三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ61

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ60
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1177573114/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ6発目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171195820/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:12:47 ID:Y5saLYKb0
・よく来たな。
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>980をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>980を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・踏み逃げする奴は孫呉の民に非ず
・孫呉の>>2 一歩も踏ませぬ
・潰す・・・進撃で潰す・・・
・(他国の誘惑に)負けないでください
3ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:14:41 ID:Y5saLYKb0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200
呉里霧中    pass:songo
超フトシ    pass:5555
青SquaD  pass:3594
荊州返せ    pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <現在、乗馬の練習中ですので
  _( ∪ ∪          次Verでは活躍しますよ!
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:24:00 ID:nbyzxWcr0
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ
5ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:34:15 ID:nbyzxWcr0
1000とれなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
6ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:36:24 ID:whYRsyiD0
勝利の>1乙にさせてもらおう

>5
サーセンwww
7ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:38:19 ID:nbyzxWcr0
>>6
いやいや、呉皇帝に阻まれたのであれば本望w
8ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 01:21:32 ID:/TmwVDNS0
>>1
正座が1.5 3/7醒 何か太い長い火計
になる夢をみた。所詮夢だった。。。
9ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 01:22:02 ID:KhYuNc8BO
飛んで火に入る夏の>>1乙よ…
10ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 01:39:31 ID:vQlhuo9aO
次は誰が>>1乙に入りたいか!
11ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:18:38 ID:6GIv4d0b0
   л
  `||    昨日、夢を見ました
 ∧Ω∧  新スレが立ち、>>1乙する夢でした
( ・∀・)  所詮は夢です
( ∪ ∪  ですが、楽しい夢でした
と__)__)  それでは、またどこかで……
12ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:19:04 ID:DRkaUdz40
この>>1乙、天下へとつながるか
13ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:24:07 ID:/TmwVDNS0
>>11
本スレに誤爆したり兵種間違って参戦したり固有火計じゃなかったり。。。
ちょーていはうっかり屋さんだなぁw
14ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:27:48 ID:Y5saLYKbO
>>1見事だ!だが俺の乙には及ばなかったな
15ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:52:47 ID:6GIv4d0b0
   л    >>13
  `||    私も最初は
 ∧Ω∧  1.5コスト弓 武4知7 伏醒 落日の大火 で参戦し
( ・∀・)  「1.5コストの覚醒5人衆はマジぶっ壊れ」
( ∪ ∪  とか言われる予定でした
と__)__)  所詮は夢です、ですが……
16ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:05:10 ID:wM0fpTQCO
>>1
乙の名を汚すわけにはいきませんから。


正座もだけどさ陸坑も4/7位あってもバチはあたらないと思うんだ……
17ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:05:56 ID:/TmwVDNS0
>>15
(´;ω;`)ブワッ
いや、おまいさんは使えるカードなんだ。非常に。
ただ、おまいさんのいるべき場所には既に他のカードがいるだけなんだよ。

1コス弓はただでさえ激戦区。1・5コスはほぼ手腕。
だが>>15の性能なら充分に選択肢に、むしろ一択になりえた。のに・・・
もうこんな話やめよう・・・
18ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:16:33 ID:9P8FVs1e0
>>13
うっかり屋さんなちょーてー萌え(*´Д`)

全然使えない子ではないんだけどね。可哀想な子だよ…
19ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:22:54 ID:LjZgdcIaO
正座のAAて哀愁漂っててかわいいよなw
ついでに硫酸とかR徐盛とかカワイソス新Rたちも作って欲しいくらいだwwwwww
ほんと呉の新カードはネタだらけだぜーフゥハハハー
20ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:27:52 ID:jHV5YljG0
留賛とか徐盛は固有計略だから強カードになれるチャンスは残ってるんだよ。
いじりようが無い正座だからこそ哀愁を引き立たせてるんだ。
21ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:51:44 ID:nQSGLPgNO
>>1


>>16
正座はまぁ功績的にあんなもんかなと思うが陸坑はもうちょいステ良くても良いのになぁ
ヨーコと無駄に仲良かったせいで連合号令持たされたのが不運か
22ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 04:21:00 ID:nPwUUrc60
魏呉連合軍はけっこう強いぞ 魏の軽めの計略と優秀な騎馬に呉の優秀な1コス槍が加わる
屍でいいじゃねえかとかは言うな
23ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 04:40:01 ID:+Zdn16OO0
でも結局士気6使うから2色では使いづらい
あと特に魏側から見た場合、わざわざ無理して1コス槍入れる必要性が感じられない
24ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 04:50:44 ID:wM0fpTQCO
武力低いけどテイイク様が居るもんな。
25ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 07:44:26 ID:J0xAo/xTO
久々にやりにいくつもりだけど今日は孫呉最終章トリオでやるかなぁ。

残りの4.5コスどうすっかな(笑)
26ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 08:04:33 ID:R9kzvS7FO
陸抗は、羊コと仲良く?してたが、連合なんかした事無ぇのに、あんな癖計略を押しつけられて、
どんな斜め読みしたらあぁ言う風になるんだよ、さすがSSQ
27ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 08:07:45 ID:P28TnLUx0
連合号令という計略自体は二色のサブ計略に最適なんだが、
号令持ちということでスペックが低めに抑えられてるせいで
組もうとすると「連合号令ありき」になってしまうというジレンマ。
28ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 09:12:14 ID:1rdgKRdaO
後範囲が横に細長いから
本人が弓な分若干使いづらい
29ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 09:27:36 ID:aPShBfwIO
>>26
つ母丘倹
30ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:19:25 ID:w26Ly6ugO
俺たちはとんでもない勘違いをしていたんだ……
次の三国志大戦Zで陸子は天衣無縫の大号令もちのSRがでるッ!

あ、士気は12で^^
31ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:22:27 ID:yP3c3YMT0
>>30
溜め時間49Cで武力90UPですな
32ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 12:55:56 ID:fOf5MERL0
(呉民)ノ 張悌があんまりにもあんまりなので、何とかして下さい

(瀬賀)つ[排出停止]


…取り敢えず瀬賀自身が正座ということで。
33ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 12:56:31 ID:3W9SWCkW0
妄想で悪いのだが弱体弓の大号令という計略が出たら使われるかな。
矢の当たっている部隊の武力を−5し、乱戦されると効果はなし。
複数の部隊の矢が当たると効果は重複される。
2部隊で1部隊を打つと打たれている側の武力は−10。
コスト3で柵魅勇猛の武力9知力9武将名は孫堅で。
効果時間は8カウント。
強すぎましたか?
34ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 12:58:23 ID:j02l+6Ab0
個人的に修正しおてほしい孫呉の武
ため時間そのままで武力上がるのと
ため時間早くなって武力そのままとどっちがいいかな?
35ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:00:23 ID:JgZrJJ9L0
武力そのまま、溜め時間1C、基本時間6C+知×1Cくらいで
36ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:00:53 ID:D0kVixiz0
>>33
文欽使ってるから分かるけど、超絶壊れだよ

通常で−3、重複で−6ならありかも
37ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:02:09 ID:nPwUUrc60
孫呉の武はあのままでいいから計略持ち武将を調整してほしい
韓当や両徐盛あたりに持たせたら化けそうな気がする
38ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:03:32 ID:3W9SWCkW0
>>34
ため時間そのままで武力上がるのがいいですね。
ため時間そのままで効果時間延長でもいいです。
39ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:10:06 ID:7NDFBvOU0
孫呉の武って弓武将には滅法相性がいいはずなんだが何で
弓1槍2馬1なのか理解に苦しむ

調べててUCへやーって孫呉の武なのに気づく、意地じゃなかったんだな(ヘヤー)
40ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:15:15 ID:3W9SWCkW0
>>36
やはり壊れですか。
でも、回復しながら英傑号令で突っ込んでくるだけの国に
キラーカードがあってもいいかなと。
徒歩弓効果もありませんし。
41ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:17:11 ID:fOf5MERL0
>孫呉の武

1.5柵槍のUC周泰は計略を強化戦法にし、
残りは全部排出停止で。

さっきから排出停止ネタばかりで申し訳ない。
42ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:20:12 ID:nPwUUrc60
弱体弓は車輪と同じで単体だと強いが号令だと微妙な感じがするけどな
>>33とか結局R関羽みたいな扱いになるんじゃねえの
43ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:21:17 ID:mJPNA5BCO
>>40
壊れすぎだ。一体につき−2、士気7、効果時間6.5
ならぎりぎりセーフ
44ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:22:41 ID:fOf5MERL0
特技の覚醒で武力と知力が上がるぐらいだから
徒弓も計略でなく特技として提供されれば良かったのに。

まあ恩恵を受けるのは司馬昭とか筍イクとかの、
魏の弓兵ばかりになりそうですが。
45ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:23:14 ID:ANUTRlCH0
>>40気持ち悪いから自重しろよ
46ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:40:35 ID:0oAynL6Y0
>>42
R関羽は本人がダメダメなんじゃね。
9/7無能力でも2.5コストなら使われたと思う。

ついでに車輪号令も結局乱戦主体になる割には肝心の武力の上昇が押さえ気味であって、
車輪効果も、神速みたいに速度上昇、麻痺矢みたいに麻痺効果があって兵種の特徴攻撃をより効果的にするものじゃない。
そういう意味じゃむしろ長槍の方が、神速、麻痺矢に類するもんだと思う(使われてないけど)。
47ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:52:45 ID:ga2eJNxE0
>>46
まったく居ないってわけでも無いが麻痺矢よりは見ないな

R関羽が長槍号令持ってたら、随分違ったんだろうけど
それやると本気で麻痺矢が死ぬからな・・・難しいもんだ。
48ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 14:55:02 ID:jyGCqzpfO
5枚型の呉バラで勝てなくなってきたので
屍手腕使ってみたが、効果時間下がったとはいえ強いなこれ
士気5で強力な号令が撃てるのは強いね
49ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:50:57 ID:+Zdn16OO0
どうせ馬にはほとんど効果ないし弱体弓号令あってもいいと思うけどね
0以下には下がらない、つまり低武力との武力差もそれほどできないし
50ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:59:23 ID:ceZ0uja50
単体では強いけど号令になると微妙な車輪と変わらんだろうな>弱体号令
弓ばかりにするなら麻痺矢で良いし
51ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 17:26:01 ID:yOSNPn8u0
弓限定号令はクセが強いから単体強化の方が使いやすかったりする
まぁ、弱体弓の号令が出るにしても今の遠弓や徒弓号令と同じ立ち位置だろうな
52ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 18:20:20 ID:EV316Gs6O
弱体弓号令が出たら弓ワラが流行りそうだな。
枚数多いほど効果高いから当然そうなる。
2コストや1.5コストが使うとしたら、1枚槍入れた7枚デッキ。
武力1上がって敵を−3するとしたら、6本弓集めれば武力−18とかなっちまうぞ。
53ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 18:29:11 ID:8s7izVQM0
徒弓号令デッキ、遠弓号令デッキとあたったけど、結局麻痺矢デッキが一番怖いな
というか本人が柵もちなのはやっぱり大きい
54ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 18:40:20 ID:whYRsyiD0
>>53
5枚麻痺矢の2コスにR丁奉は割りとガチ。
でも普通に考えれば柵くらいつけるよなぁ…
55ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 19:09:12 ID:bAZNiNTe0
挑発対策にふんばれ入れてたんだけど、
動けなくなるってのは、やっぱり使いづらかった

で、この際挑発対策は、計略に頼らず、カードの配置とかのスキルで補おうと思うんだけど、
挑発の範囲ってどれくらいか分かる?

弓と弓をこれくらい離せば1隊しか掛からない、見たいな教えかたしてくれとうれしいんだけれども

賢母の助けをお願いします
デッキは、アシミニ型麻痺矢決死です
56ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 19:33:04 ID:JgZrJJ9L0
カード2枚分くらい離せばぎりぎり2体入るくらいじゃないか?
57ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 19:42:37 ID:Q4RW0AL3O
つか自分で一回使えば分かるだろ
58ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:07:39 ID:Dzu0wHfh0
麻痺矢号令の範囲に弓四体入れるとどうやっても二体もっていかれると思う
ていうか鮑+挑発で呂蒙もっていかれるだけできつい気がする
59ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:11:32 ID:whYRsyiD0
思うじゃない。
確実にもっていかれますw
60ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:13:33 ID:QOqPRUgZO
弓限定で零距離射撃の大号令とか

つうかなんで呉にないんだよ零距離
61ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:23:02 ID:1Dbn0EKZ0
弱体弓つええけど手腕のがええよ
62ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:27:24 ID:ga2eJNxE0
>>60
実際追加されてもあまり使われない予感
63ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:28:42 ID:nPwUUrc60
1コスで士気3の弱体弓持ちがいたら壊れになってただろうな
たとえ正座並みのスペックでも
64ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:31:50 ID:bAZNiNTe0
やっぱりふんばっとくべきなのか

そうすると、弓デッキで、挑発持ちが入るデッキを相手にした時はどうすればいいんだ…
どんなデッキにでもふんばれる訳じゃないだろうし

対策あるよ、見たいな人いる?
65ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:32:36 ID:wM0fpTQCO
コスト1 2/3 弱体弓だったら使う
66ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:37:23 ID:JgZrJJ9L0
>>60
弓の国だからに決まってるだろ
67ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:42:40 ID:whYRsyiD0
>>64
麻痺矢号令後散開。
弓単ならふんばれ入れろ。

あとは基本として弓2体か護衛役を引っ張られなければ
そんなに被害はでない。
68ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:54:55 ID:bAZNiNTe0
>>67
麻痺矢号令後散開
1度に動かさず、何体かずつ動かして、相手の武将をある程度止める

弓2部隊(呂蒙+α)もしくは、弓1+槍1(決死+α)を引かれないよに注意する

後は、自分で挑発を使って範囲を把握する

こんな感じでおk?
69ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:57:07 ID:a0IeEKBjO
すいませんが孫呉の教えを…

騎馬ケニア全般に全く勝てません。
【デッキ】
SR孫策、R周泰、R孫権、孫桓、朱治

一番の問題は攻城ができないことです。
どうしていいかさっぱりわかりませんorz
70ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 21:04:11 ID:AmPkzPm60
>>69
一番知力の低い奴を焼くんだ
攻城は槍以外で
鬼神が居たら頑張れ
71ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 21:22:29 ID:CWgNqQ810
>>69
俺の進撃デッキと全く一緒じゃないかw
相手にもよるけど、俺の場合は真ん中よりちょい上で手腕かけてごり押しするな
士気に余裕があるなら更に進撃使って殲滅してる
72ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 21:23:40 ID:whYRsyiD0
>>68
そんな感じ。

○    ○
 ○  ○

これで両サイドの2枚を横にやれば大丈夫
73ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:10:14 ID:R9kzvS7FO
>>69
あと、城を殴るのは弓部隊の仕事、
槍部隊は後ろで槍をブンブン振って牽制する、城内突撃が下手な奴だと刺さってくれる、
実践してたらスマン。
74ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:21:09 ID:7NDFBvOU0
>>66
なんで弓と柵の国なのに武力9弓に柵がないんですか?
75ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:21:46 ID:ETnp/wd50
今日プレイの終わりについに進撃策の戦器をとってまだ使ってないんだが期待しちゃってもいいんだよな?
76ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:28:39 ID:Y5saLYKbO
柵の次に弓兵と相性のいい募兵も何故か禁止されてる弓の国
77ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:31:55 ID:Ypqbyv+g0
そりゃ弓には勇猛でしょw
78ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:35:58 ID:9d6POxSG0
復活、募兵、1コス騎馬と禁止されてるもの多すぎるよなぁ。
西涼に復活帰ってきたんだから呉にも…
79ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:38:34 ID:uNwUbWV40
>>78
短命が多いから復活は無いとしても募兵、1コス騎馬ぐらいは欲しいよな…
そして出てくるのが1コス騎馬の孫呉の武で募兵持ちとかだったり…
80ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:41:59 ID:Dzu0wHfh0
>>78
あと1コスの連携持ちもいないな
81ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:42:55 ID:lcKx7jdhO
>>75
あぁ、期待していいぜ。
SRサックは戦器装備で生まれ変わる!

徳9の独り言だけど、
SRサック・R何とか・R孫権・アリエナイ・朱治キュン
これでやってたんだが、何とかをSR凌統に朱治キュンをR大喬に代えてみた。
凌統はサックの壁役に何とかよりも使いやすかったよ。
R大喬はBLからノーマルに…じゃなくて、毒と連環相手に相当有利になれるね。鎮圧は魏武状態の相手を号令無しで潰さないといけないので、相変わらずきつかった。

覇王まであと3勝、名君との約束目指してがんがってくる!!
82ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:44:43 ID:Ypqbyv+g0
戦器が伏兵防御UPだったらなぁ・・・
83ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:46:33 ID:wM0fpTQCO
柵に勇武力9で回復もちの黄忠見てると悲しくなる
84ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:47:32 ID:Y5saLYKb0
>>81
あれ、俺が居る

ちょうど今日から正妻デッキ始めました
85ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:50:03 ID:whYRsyiD0
>>82
踏まなきゃいいだろ。
凸ダメのが春香に使えるぞ。

>>83
いるか、あれ?

どう考えても
SR太史慈>>>>>SR黄忠
なんだが。
8675:2007/05/05(土) 22:58:39 ID:ETnp/wd50
>>81
ありがとう!すごく楽しみになってきた。
今4州で進撃、なんとか、手腕、ありえない、小虎でやってるけど進撃っておもしろっ!
87ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:02:28 ID:yOSNPn8u0
ああ、SRフトシの方が断然強いな
乱れ撃ちの強さをわかってない
88ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:15:07 ID:JgZrJJ9L0
知力3と4も段違いだしな
どっちもダメ計で吹っ飛ぶが
89ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:18:05 ID:ML3C/5oTO
>>82
つターバン
90ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:24:04 ID:yOSNPn8u0
ただ一つSRフトシの不満点挙げるなら勇猛がいらないってとこだな
募兵か防柵持ちだったら最強だった
91ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:35:25 ID:qKga/LK80
メガシュウユのことも忘れないでやってください
超高範囲!知力7も焼けるかもしれない必殺の一撃!それで士気4!推挙と合わせれば焼けない敵なんていないぜ!
よって呉の高コスト弓の中では最強と結論を出した俺は頭が弱いですかそうですか
92ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:41:12 ID:8mnuNXax0
>>90
勇猛削るなら知力2くらいあげてくれる方が個人的には嬉しいかな…
計略時間はそのままでいいし
93ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:49:25 ID:TtOx0LBW0
>>90
募兵なんかついてたら壊れになっちまうからな
勇猛の代わりに知力+1で知力5あたりが妥当だったと思う

知力5だとまれに赤壁耐える時もあるし、知力7ダメ計は耐えるから
相手も躊躇する場面もでてくるだろうし

94ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:52:43 ID:3qExMOyN0
>>74
何故か呉に最終的に武力10になる槍がいるからです。
…正直、SR黄忠と大胆不敵は能力的に本来いるべき国を間違えてる気がする。
95ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:55:46 ID:whYRsyiD0
>>94
SR黄忠がこっち来ても居場所がないように、
文鴦があっち行っても居場所ないだろ。
96ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:58:02 ID:NeJESkGhO
魏…計略の国
蜀…特技の国
呉…弓の国

(゚д゚)
97ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:02:13 ID:Y5saLYKbO
R徐盛は募兵つけて欲しかったな。

現状、号令持ちの呂蒙以下のスペックにほとんど劣化麻痺矢の麻痺徒弓…。
まぁ、麻痺徒弓を士気5に見合う効果にしてくれれば解決なんだが。
98ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:07:35 ID:iGawk2fo0
SRシジーの勇猛は無いと困るなあ。
乱れ撃ち使うと相手は必死に乱戦に持ち込もうとするから、そんな時に一騎打ち起こってくれると美味しく頂けるのよ。
99ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:20:59 ID:Lz33pYSi0
陸抗はSRで2.5コスで良いと思うんだ
出来れば号令持ちで

http://f27.aaa.livedoor.jp/~sonpoko/sonkou12.html

これ読んでそう思った
100ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:21:43 ID:Lz33pYSi0
直リンしてもーた
101ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:24:15 ID:vZ5f9sP8O
>>88
知力4を舐めちゃあいけねえ
アリエナイ砲喰らっても大体ミリ踏ん張れる
そして乱れ撃ち中なら、兵力ミリでも相手を壊滅するのに十分なのだよ
102ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:25:53 ID:f+xoQOkv0
>>101
相手に弓がいたらかすっただけで死んじまうぜ?
正直アリエナイも脅威なんだ・・・
103ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:29:06 ID:1IAHS0wX0
>>99
そんなことしなくても

スペックをヨウコと同じに
範囲を手腕と同じに

これでおk

104ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:29:53 ID:Xz66qTMk0
槍撃食らったらアウトだけどな
それに兵力100%の時のほうが少ないし
やっぱ勇猛いらんから知力6ほしいな
105ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:32:41 ID:MUg1LCPj0
知6は高望みしす・・・
某武神様は知力6でしたね
106ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:32:59 ID:ybbF9fGC0
>>103
手腕が死にかねないぞw
107ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:35:24 ID:9R7tx4k1O
6/8使うから手腕は死なないと思う
108ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:45:18 ID:C43I0xZO0
>>99
今それも含めてサイト読んでたけど、面白くてイイ!
109ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:57:46 ID:g+RAJaS50
魏: 計略が強力
蜀: 特技持ちが充実
呉: コレクション用

…最近はもうこれで十分OKな気がしてきたり。
110ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:05:53 ID:XDfO0gnV0
魏:スペック
蜀:特技
呉:計略

涼:城ダメ計略・解除戦法
袁:士気バック計略・攻城兵
他:トリッキー・馬鹿

のはずじゃあ……
111ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:30:56 ID:8B2cnjVI0
どうでもいいから浄化くれ。
なんでないの?
大華じゃだめじゃん。
妨害少ない国だから呉に
あるべきだと思います。
112ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:35:09 ID:czqARniiO
ハハハ、ろくな妨害も無い呉が計略国家とはご冗談を
呉:自爆の国
だろ
最近は命を懸けた自爆技も赤い国の低士気妨害&強化で乙だがな
まあこれ以上呉を使う人が増えるのも面白くないのでこのままでもいいと俺は思ってるがな
…呉ってある意味袁に負けず劣らずじゃないか?
113ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 03:08:39 ID:ZDXAj+5U0
なんとなく魏武使ってみたんだけどさ……魏武強いなあ。
破竹の勢いすげー使いやすいし、キョウイの挑発並に逃げる武将のとどめをガンガン刺せる。
司馬昭の鎮圧はすげー範囲広いし時間長いし、本人のスペッコも弓の国の弓より優秀だし。
弱点は槍が少ないってことで、飛天とか刹那神速に弱いくらい。

さて、休憩終わったし文応であばれるとするか
114ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 04:56:31 ID:rJViak5b0
呉は魏呉蜀の三国で得意兵種禁止大会なら最強じゃないかw
魏の弓槍、蜀の馬弓、呉の槍馬
115ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 05:29:04 ID:nWoilffIO
>>114
鼓舞からの鎮圧連発と刹那求心連発が待ってるぜ!!
暴勇、雲散消沈、弱体化、雲散、反計etc...
116ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 05:40:11 ID:kPXkHlAL0
計略ためてる間も普通に動けるようにならねえかな
正直そんくらいしてくんないと孫呉の武なんてまず使わねーし
雄飛サックも今のままじゃ魅力満載デッキ位にしか居場所ないし
大号令は少し効果時間減っていいから頼むよセガ

とここまで書いて涼の王異の事を思い出してそれはテラ勘弁と思った
117ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 05:55:11 ID:pxwvHHPW0
孫呉の兄弟達に相談です。

R孫堅、R甘寧、旧R呂蒙、U孫桓、Uカン沢でやってる徳5の覇者なのですが、
対魏武の勝率が3割あるかないかです。
R杜預、R荀イク、C陳羣等が入っている時が特に辛く、
勝てた記憶がありません……。

勝てるときのパターンとしては、序盤の伏兵をなるべく孫桓で掘り、
ラインを上げて弓マウント&孫堅で一発入れてガン守りなんですが、
そう上手くはいかない(孫堅で伏兵踏むと兵力不足で攻城にいけない)ですし。

なんとかR呂蒙を残したままで勝率5割とはいかずとも、
4割を狙えるようなデッキに、または立ち回りで対応できないものでしょうか。
アドバイスをお願いします。
118ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 06:34:04 ID:iOt0r+3UO
>>70
>>71
>>73
助言ありがとうございます。
次は勝てるよう頑張ります。
119ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 06:45:32 ID:BFBR5eokO
なんか魏武デッキとか大徳鮑に勝てないってカキコ多いけど、ここまで流行っているデッキに対して有効なカードも入れずに立ち回りだけで勝とうとしてもそれは無理があると思う。
対人戦だし相手のミスもあるから勝負に絶対は無いけど、デッキ相性を覆すには相当な戦術差が必要だし、そうあるべきだと思う。




何が言いたいかというと
このゲームで一つの勢力にこだわるのって損してね?
120ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 07:36:29 ID:9NsbR+rv0
ねんがん の せいざ を てにいれた ぞ!

全国で使ってみた。
…レギュラー決定。
かっこよすぎ、なんだよあの声の渋さは。

韓当枠が正座枠になったんだが。
生兵法?
121ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:08:43 ID:BofFeNlH0
せいざって強いのかい?グホン君のほうがいいような・・・・
122ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:11:14 ID:9NsbR+rv0
強いんじゃなくて、かっこいい。
ただそれだ(ry
123ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:14:05 ID:aGC6Uowh0
張悌は別にネタカードではない。
ネタカードとは新しい劉禅みたいなやつのことで
張悌自体は普通のカード。
ただ、時流にも環境にも合ってない。
あえて選ぶ理由がほとんど無い。そういうカード。
124ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:31:44 ID:Rl+7oaE40
正座かっこいいじゃないか
ポスターでもSR−SRときて正座だけRだ
ポスターになるときにきっとりっさんがポスターに乗る予定だったのに正座が座り込み運動してたからああなったんだと俺は仮説を立てた

が、しかし、だからといって正座がSRになってもこまるのにこのままでもいいと思った
風間風間になるのはまずいだけなんだろうけどね
125ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:32:18 ID:CQhj2ShjO
今日は魏・西涼が落花狼藉の振る舞いをするだろう
そんなカス野郎どもを狩るために
組んだデッキは

馬策・パパ・勝利ボク・祖茂・ふさふさ・NOW

もうね、相手の集団突撃に必殺の炎放つ瞬間
ストライダーは神になるね
126ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:43:24 ID:HKQc66gYO
>>125
おまい輝いてるよ。かっこいいよ。


騎馬単がいない内に全国で麻痺矢使って統一戦挑む俺はチキン
127ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:48:22 ID:1IAHS0wX0
>>125
とりあえず墓碑にはなんて書けばいいかな?
128126:2007/05/06(日) 08:51:52 ID:HKQc66gYO
あれー?俺の韓当がないよー?




……天罰が落ちたか……orz
EXリョウトウ使って大会乗り込んでくる……λλλ
129ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:54:45 ID:f+xoQOkv0
>>125
落ち着いてコストを数えるんだ
130ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:59:52 ID:GkinZiVE0
どう考えてもR甘ネイ最強だろ・・・
131ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:13:21 ID:YbiWOTkyO
>>126
やるなら午前中が吉
大会廃プレイするのは覇王以上だけだろうから14州〜覇者はすぐもどってくると予想
132ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:21:21 ID:R/rlAYqAO
>>121
まずは群雄伝で呉後伝の最終章をプレイするんだ。
そうするとこうなる。

群雄伝プレイ前→ほぼネタカード扱い
群雄伝プレイ後→完全なガチカード。入れていると呉の勇者。

武力高い?使い易い?別にいいじゃねぇか。
「カッコいい」だけでデッキに入れてもさ。
133ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:22:37 ID:f/Wyve6q0
最後のあの2人の会話はガチ
危うくゲーセンで泣きそうになったよ
134ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:58:10 ID:HKQc66gYO
>>131
念のために賢母屍手腕でやったら案の定魏4神速に当たったぜフハハー

三連勝一敗三連勝で初回で統一できたぜ!
統一成功した俺を祝福するかのごとく排出にドヨが……
135ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:22:19 ID:0PaZOEuU0
>>132
それがこのゲームの楽しみ方の一つ。
136ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:28:08 ID:HLvNOxc7O
大会に呉馬単でいったら飛天一喝にボコられますた(´・ω・`)
137ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:27:12 ID:HVeC+qtQ0
恥じることは無い、お前は良くやった
138ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:48:47 ID:YDwOnw8K0
俺は>>125のパパ抜いたデッキで全凸にボコられてきた
コモン2枚が死に計略なのが辛い
139ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:01:58 ID:f+xoQOkv0
そこで仇討ちですよ
140ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:02:14 ID:owlOSYXQO
騎馬単大会で1のR周ユ使ってくるノシ
141ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:28:06 ID:C43I0xZO0
>>139
全国であたった馬単7枚悲哀に入ってたよ
武力24になった凌統はちょっとびっくりだったよ
まぁこっちが逃げようとしたらすぐに効果切れたんだけどね
142ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:48:15 ID:gdBrOwYcO
今日の店舗予選、呉バラにて行ってきます
R孫策(蛮勇)、R周泰、R孫権、R周ユ(馬)、UC韓当
流行りに一矢報いてこれるよう頑張る
143ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:14:03 ID:L9udDg5P0
騎馬単大会に2種類の呉騎馬単で挑んだけど1勝4敗('A`)

唯一の一勝が魏武、司馬い、トウガイのケニアに勝てたぐらいなんだ・・・

もうゴールしてもいいよね・・・?
144ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:40:45 ID:8FjKR49X0
あかん!>>143。まだゴールしたらあかん!
145ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:48:12 ID:sCyxKguW0
3回まで落ち延びる事を赦そう
146ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 17:12:15 ID:1IAHS0wX0
呉単だと玉璽20が限界だな…
147ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 17:19:03 ID:ETzWLc3v0
玉璽20は取りすぎだろ
称号何も狙えない気がするぞ
148ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 17:25:10 ID:1IAHS0wX0
>>147
別に狙ってないしなぁ。
どうせ無理無理w

どうしても30の壁が越えられなんだわ
149ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 17:29:35 ID:6F76ao6PO
孫権で落城勝ちした試合が大逆転で紹介された

この戦制した!孫呉の旗を高らかに掲げよ!
150ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:15:15 ID:w2mYaedpO
今度青の国に移籍してみようと考えているのだが、オススメのデッキってあります?

今まで赤や緑の国だったんで、槍や馬は扱えますが、これを機に弓やダメ計なんかも使い方を覚えたいと思います

資産は2.0はコンプ、2.1はC、UCのみの仮定でお願いします
151ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:19:56 ID:iiARzx5a0
男なら弓ケニア
152ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:22:10 ID:EKibOxOw0
>>138
兵法連環→溜め開始で孫呉の武も余裕で発動だぜ。
153ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:31:33 ID:9R7tx4k1O
>>151
業炎 スーパーフトシ R女性

こうですか><
154ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:36:42 ID:MUg1LCPj0
>>150
もう一度よく>>2を見てから質問しような?

個人的にはSRサックSRシュウユUC小喬UC大喬で頑張ってくれ
155150:2007/05/06(日) 18:37:36 ID:w2mYaedpO
ちなみに自分で考えたのは、Rパパ、手腕、アモウ、カントウ、アリエナイ、推挙です

アリエナイ枠を正座も考えましたが、どうでしょうか?
156ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:49:37 ID:M+e7Qjqb0
>>134
一発統一オメ

>>150
まずメールのとこにsageを
ネタ扱い受けちゃうぞ

--チラ裏--
とりあえず今日の馬単大会、前に書かせてもらった
進撃、周瑜、白馬陣、教え、阿会喃でやってみたけど
呉単の人には当たれんかった…残念
呉の馬が入ってるの自体にほぼ当たらなかったかな…

一喝馬超強いね。アレにばっか負けたよ
刹那神速とか神速には、教え白馬陣の長さを生かして
なぜか俺みたいなへたれの腕でも結構勝てた…
教え→白馬陣→進撃とか教え進撃がめちゃくちゃ楽しかった(゚∀゚)
--チラ裏終--
157ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:26:14 ID:7F3PgVND0
>>150
孫呉の地、一歩も踏ません
158ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 20:05:29 ID:QFI7PSe90
>>150
わざわざ呉が弱い時にこなくても・・
次のVERになれば鮑と魏武パーツが弱体するしね
159ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 20:28:47 ID:es5hGNsxO
孫呉初心者にはテンプレデッキ勧めようよ。

R周瑜・R策・R周泰・カントウ・SR大喬で。

超絶・ダメ計・弓タゲを使った守りの勉強になると思うよ!!

突っ込みは受け付けないぞ!!
160ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:07:12 ID:9n4Vtqn70
>>150
ここはやはりバランスケニアだろう
メガ周瑜、りっさん、進撃サックで

そういや呉バラケニアは2.1で強化(自爆する奴が減った)されたな
そもそもバランスも何も無いが
161ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:31:05 ID:+pTO16ct0
手腕+α入れときゃいいんでねぇの?
162ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:32:04 ID:Rl+7oaE40
そろそろ自爆しない3コスがほしいもんだぜ
163ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:39:59 ID:e3mgDVM70
初心者?手腕赤壁でおkだろ。
164ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:41:40 ID:7F3PgVND0
いやいや、蜀へお帰り願おう

蜀でやってていきなり呉はテクニカルすぎるだろ
165ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:43:49 ID:e3mgDVM70
おいおい。追い返してお馬さんデッキで蹂躙されたらどうするんだよ?w
166ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:45:10 ID:8FjKR49X0
>>155
悪くは無いので、一度試してみることをおすすめする。
167ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:46:14 ID:txDdl2DUO
遠舞で覇者になったぜぃ。
コンマ1カウント以下で逆転したりして笑った。


魏武に対して勝ちが見えそうにない・・・
168ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:49:49 ID:49n2X+lV0
今日、女性が柵の向こうから魏武かかった楽進一体に射撃してるのを見たが、
楽進が柵をぶっこわして悠々と帰っていったのを見たときはオワタ\(^o^)/と思った。
169ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:50:32 ID:xZo3YQh10
攻守もかなり地獄だぜ・・・
170ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:54:38 ID:iiARzx5a0
>>159
士気12溜めて大喬が舞うんですね!分かります!

真面目な話、魏や蜀でも弓タゲの練習くらいは出来ると思うんだが…
(特に魏は弓兵が第二兵種なので充実してる。蜀は苦しいが)
今日から急に弓単やりたい、とかじゃなければ魏あたりからでいいんじゃないか。
171ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:01:49 ID:wWEUFFzw0
魏の弓兵は大概計略要員だけどな
募兵持ちの優秀な弓もいるけどほとんど見ないし
172ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:03:29 ID:txDdl2DUO
弓の国のはずなのに欲しい弓パラはヨソの国に。
173ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:04:28 ID:hpXAQGvM0
>>168
女性で乱戦して柵守れよww
174ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:05:52 ID:Rl+7oaE40
俺さ、思うんだけどさ封印の舞キャッシュバック計略にすれば使えると思うんだよね
士気12使用で踊った時点で6キャッシュバックって形にするの、そうすれば・・・

まあ呉にはキャッシュバックは愚か募も活もないから高望みはできないんですがね
175ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:07:40 ID:txDdl2DUO
ところでさ
城門前に/―\みたいな感じで柵置いてたら周りから変な配置してるって言われたんだが。

変なのかね?平地ならいっつもこんな配置なんだが。
176ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:11:17 ID:+LND1Dnh0
2.1で
(実質)特技3つもち
回復計略もち
連携もち

が解禁されたから

3では
武力4弓
募兵or復活もち
1コス騎馬

ぐらいいけるだろ
177ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:18:15 ID:Mc+JMcALO
柵の配置か、3枚の場合自分なら、
 _
/\ こうか、

  =   
壁| \ こうだな、
うまく表現できてないけど、2番目のヤツの斜めの柵は城門をガードするように配置してる。
178ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:20:56 ID:8FjKR49X0
>>176
活持ち追加だけは微妙なところじゃないかねぇ
出るとしても、天啓パパと組みづらい高コストしか出せない気が…
179ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:24:52 ID:sCyxKguW0
>>178
パパに持たせれば無問題
ただし兵種は弓になりますが
180ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:26:31 ID:Rl+7oaE40
SR正座 cost1 1/5 歩 魅覚活
火計

になるわけですね
181俺>>177:2007/05/06(日) 22:27:39 ID:Mc+JMcALO
あぁっー!位置ずれてるよorz
すいません、1番目のヤツは、/\のてっぺんに―があるんです。
182ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:35:03 ID:wWEUFFzw0
武力4弓は出ても韓当の牙城は崩せないだろうな
4柵弓は無理だろうしな
183ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:37:52 ID:1IAHS0wX0
>>182
計略次第じゃないかな?
184ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:40:42 ID:ERjDJUzY0
潘璋や孫桓は強いと思うけど韓当がどうしても強いと思えない俺賢母使い
185ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:41:27 ID:Mc+JMcALO
武力4がでても間違いなく特技無しだが、
計略が、双弓戦法とか、孫呉の双弓か、双弓遠矢戦法なら考える価値がある、
そして、その1コス武力4は 凌 操 ですね。
186ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:45:58 ID:C43I0xZO0
>>184
知力のせいだな、多分
187ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:46:42 ID:LPrxFl180
>>185
慌てるな
そこは孫尚香だろ
188ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:49:57 ID:g+RAJaS50
瀬賀「コスト1武力4弓兵は魏に追加されます
知力3・特技勇猛・計略は魏武の大強で」

…本当にありそうなのが恐いところ。
189ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:52:23 ID:1IAHS0wX0
>>187
4/4 呉からの援軍

…うーん。
190ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:53:03 ID:9n4Vtqn70
4/3孫呉の武だな、間違いない
191ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:53:11 ID:iu2dh0qz0
現状の使用率だと
韓当:柵を無くして武力4に
孫桓:武力2に
って感じになりそうな気がする。
192ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:00:02 ID:Mc+JMcALO
>>190
悪くないんじゃないかw
1コスが武力10になるんだろ、1コス弓がまた激戦区になるなw
正座、、、(´;ω;`)
193ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:01:58 ID:1IAHS0wX0
>>191
何でそうなるか意味がわからない。
194ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:06:37 ID:MwPRsI24O
>>190
そのスペックが順当かつ強力だと思う。
士気3で1コスが短時間とはいえ武力10に化けるのはかなり怖い。
まさに呉の楽進。

名前が韓当だったら評価が真っ二つにわかれそうだがなー
195ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:09:34 ID:OWMcxI6s0
武力4弓は少なくとも最大覚醒後には高スペックですよーな一コス弓よか需要がありそう。
柵は先ず無いから韓当の方を使う人のほうが多そうだが、そこそこの使用率になるかな。
196ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:10:40 ID:U2/AkRZgO
また赤い国の奴らに踏み潰されて来ましたよっと。
なんかもうあれだ、荊州はくれてやるから…

SR孫賁
1コス馬
武力0 知力0
特技 柵柵柵

こんな感じの新カード呉れよと言いたい。
贅沢は言わん、ロバでもいいから1コスに…。
197ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:16:57 ID:Mc+JMcALO
>>196
1コス騎馬は、徐夫人の旦那じゃないとヤダヤダ!
そんな記憶の彼方に埋もれてたヤツじゃヤダヤダ!
本当は、大戦2になれば孫桓が1コス騎馬で出ると思ってたんだグスグス(AA略)
198ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:17:17 ID:T5b8/MF70
>>196
柵3つもいらねぇよw
そんなに卑屈にならんでも無特技武力1知力6で出てもいいと思うぞ
199ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:20:23 ID:XM567NXT0
1コス武力4で思い出したが
UC生姜って使用率どのぐらいだ?
あんま見ないんだが…
200ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:21:34 ID:lj5z+Gr10
1コス柵弓の武力4はさすがに無いが、1.5コス柵弓の武力6はあってもよくね?

ついでに計略なんだけど、今のご時世新カードで強化戦法は酷すぎだから孫呉の武あたりでさ。
201ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:23:46 ID:iu2dh0qz0
>>193
今みたいな猫も杓子も韓当孫桓って状況を考えれば、次にカードのパラ変更する時はおそらくこの2枚に修正は入ると思う。
1→2の時に呉国太の武力を下げたこと考えりゃ孫桓は絶対下がるだろ。
202ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:25:55 ID:Mc+JMcALO
って言うか、なんで1、5コス武力5の柵持ちが程普一択なのかと瀬賀に小一日(ry
203ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:26:20 ID:s+l+Mocn0
>>201
そして張悌が槍持って武力1上がったりなwww





・・・無い、よな。
204ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:27:21 ID:8FjKR49X0
>>199
ランキングで33位なのでそれなりに使われてる
ギンペーと月姫が居なければ、また違っただろうけども。
205ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:27:22 ID:e3mgDVM70
わが国には性能を上げる武将は山ほど居れど
下方修正する武将は一人も居らぬ!!
206ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:28:21 ID:e3mgDVM70
>>204
生姜はRで結構数取られてるんじゃね?
207ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:29:58 ID:9R7tx4k1O
>>199
今見たら蜀だと10位。
208ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:30:45 ID:KQvd9bfI0

UC生姜はレアの自分がかなり優秀なのも使用率伸びない理由の一つでしょうね。
209ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:30:57 ID:TFTdkmDP0
>>203
むしろ正座は排出停止の可能性のほうが高い気がする。
210ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:32:31 ID:8FjKR49X0
>>206
Rが居ることを失念してたな、スマンorz

>>201
孫垣 2/7 火計
韓当 4/4 孫呉の武 戦器 兵力UPに変更

こうですか、わかりません!><
211ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:32:36 ID:Rl+7oaE40
>>205
何言ってんだ。毎回何故か下方修正されたりするのが呉クオリティ
名君とかな
212ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:36:27 ID:bHNbAlsVO
スリーあったらまさかの英傑号令士気七とかありそうだよな。
213ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:38:00 ID:iiARzx5a0
兵種:驢馬(諸葛瑾専用兵種)
1コストで出ないかなあ…
214ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:38:54 ID:9R7tx4k1O
瀬賀的には上方修正のつもりなんだけど結局は下方修正でした☆


これじゃね
215ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:40:00 ID:ERjDJUzY0
孫桓 武-1
潘璋 戦器弱体化(どっちかの効果に)
韓当 戦器弱体化
手腕 範囲縮小
天啓 Rパパが知5に


ここらは瀬賀ならやりかねない
216ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:44:09 ID:XM567NXT0
ということは1コス武力4弓は武将名さえよければ普通に出番ありか…
217ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:46:35 ID:1IAHS0wX0
その理屈で言うなら楽進はどうなんよ。
218ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:53:06 ID:Rl+7oaE40
>>217
勇猛が復活しました^^
とか
219ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:54:24 ID:49n2X+lV0
韓当は3/3でいいけど、計略強化戦法はやめてほしいな。
黄蓋もだが。
220ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:56:34 ID:uFcpIqcf0
同盟や自爆勅命よかマシな気が
221ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:01:20 ID:5Kid6ZWa0
SR
222ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:03:46 ID:txDdl2DUO
>>213
突撃できない代わりに迎撃されない騎兵

こうですか、わかりません。
223ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:05:17 ID:NgdtsJ850
誤ってEnterしてしまった

SR孫権は武力があと1あれば戦力的には良かったんだが、
いかんせん呉に連計計略持ちがいなくて困る。
こんな半端な扱いだったら呉にわざわざ連計入れなくても
良かったんじゃないかと思ってしまう。
224ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:06:22 ID:8FjKR49X0
>>223
本人のスペックよりも
1コストの連携持ちが呉に居ないのが痛い
225ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:18:59 ID:SSwxo8TX0
すいません。質問です。
R孫権、馬R孫策、UC沈瑩、UC韓当、C虞翻、C顧雍で組んでますが
どうも守りきれず逆転負けが多いです。
デッキ的にまずいんでしょうか?
226ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:21:09 ID:k9AEMWPvO
なんかダイキョウが劣化シンラクに感じるわ。ソウショクのスペックで良いから浄化にして欲しかったし。
天啓消すとか今の時代ねーよ。
227ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:34:46 ID:iNFo93G3O
ただR大喬はリアルに計略忘れてる奴が居るのも事実。
228ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:49:07 ID:sjbCHff20
忘れても特に痛くないのがどうもね
確実でも相手の士気損1だし
その程度の士気差なら軽士気計略が充実してる勢力からすれば全然痛くないだろう
むしろこっちが損してるようにすら感じる
229ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:49:19 ID:HoqQ97Bh0
主力が頭悪い呉に浄化系がいるだけで御の字だけどな
230ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:50:08 ID:HoqQ97Bh0
>>228
意味がわからん
231ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:53:03 ID:JJ238nDy0
SR孫策・・・・
何で向こうの張飛より知力で劣ってんだよ。
もう8/4勇醒で士気4進撃でいい気がするわ
232ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:55:25 ID:uCUx+zyu0
>>230

手腕→鎮圧→大華

……あれ?
233ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:55:56 ID:haZOqj2v0
LE孫策でラーメンマンみたいなアレだったら・・・・・・・・・・・・・・
234ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:57:40 ID:d53S7oogO
>>229
確かに居たら保険になるが、この間リアル伏兵過ぎて
屍→毒もらう→大華
してる奴居たぞ
普段蜀使ってるからスッとしたけどな

>>231
蜀からしたら騎兵は得意兵種だからな
235ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:00:05 ID:gFMaF2Y40
>>231
瀬賀的に第三兵種の武力9は脳筋にしたいんだろ
個人的には黄忠の知力3のほうが無い気がする
236ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:02:35 ID:sjbCHff20
>>230
確実鎮圧(士気5)→大華(士気4)
これで相手の士気損は1だが
あっちには低士気計略あるからその損が響きにくいってこと
237ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:05:54 ID:haZOqj2v0
パパ→大喬
サック→小喬
醤油→ママン

さりげなく酷いよね
238ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:07:11 ID:HjPHy3b8O
>>225
逆転ってことは決死を序盤から使ってるだろ。
決死は敵に反計封印でもいない限り終盤まで使わない。
グフォン端攻めとか出来るだけ決死使わないようにしてみ。
士気5と撤退はかなり痛いと自覚すべき。
特に序盤に使うと士気差出来るから
こっちの士気2くらいに隙無き攻勢とか来られるとどうしようも無くなる。

デッキに関しては爆発力に欠ける印象。
使われて怖い計略が無い。
呉婦人かカンタク入れてR馬サックのコンボあると心強い。
只の賢母手腕でも強いし。
元のデッキからいじると
R馬サック、手腕、賢母、決死、孫垣、韓当
こんなんかな。かなり攻撃的になったけど。
でも自分に合うのが一番だから自分でいろいろ試すのが一番かな。
239ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:12:19 ID:HoqQ97Bh0
>>232
R大喬入れた状態で手腕先撃ちしないでしょ
無理矢理不利な状況が作りたいなら別だけど

>>236
響きにくいだけでその士気差を損と見る意味が分からない
その士気差が無かったらもっと不利になるんですけど
240ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:19:52 ID:d53S7oogO
>>239
志気はお互いに11という設定
相手に攻め込まれ
相手:求心
自分:手腕で対抗
相手:確実で止め
自分:大華で死亡or確実で死亡
この状況ならほぼ手腕先撃ちですね
大華が居るから手腕撃たないで対抗は無理だし

おっと、この話に関係ない周泰と蛮勇は出すなよ
241ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:20:31 ID:sjbCHff20
>>239
「相手の」士気損が1って書いてるんだが
242ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:25:04 ID:HoqQ97Bh0
>>240
そうね、その状況以外なら使えるから入れといてもいいんじゃね

>>241
>>228でむしろ損しているって言ってたからね
243ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:26:40 ID:Fq5kJd1K0
取り合えずこれ置いときますね

つ 迅速な鎮圧
244ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:33:45 ID:d53S7oogO
>>242
既に号令無しデッキに入れてますが?
攻め込まれた状況以外にも、攻め込んだ状況にも言えることだけどね
245ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:39:00 ID:sjbCHff20
>>242
必ずと言うわけではないが損する確率は高い
まあ損というか攻め時を逃すって感じかな
呉は基本的に士気大量に使わんと攻められないからね
例えばさっきの例で言うと
お互い士気9から確実→大華と撃って
魏側が士気4、呉側が士気5になったとして
ここからできることが多いほう、と言うと実は大体魏側でしょ?
246ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:53:36 ID:HoqQ97Bh0
>>243
迅速は知力あんま関係ないしなー
とりあえず素のライン上げで連環やら離間の心配しなくていいからそこまで悲観した物でも無いかな、と思ってる

>>244
使ってるならいいんじゃないかな
R大喬なんかryみたいなこと言われたから過剰反応しただけで
特に崇高な理念あったりはしません

>>245
時間に余裕が無いとつらいのは確かだけどね
247ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 02:01:31 ID:W1OU0ejZ0
お互いに同士気マイナス(低士気勝負)になった場合、
軽い士気で決定力のある計略が存在する魏の方が、
低士気だと決定力のある計略が少ない呉より有利
とか言いたいんじゃないか?
248ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 02:12:43 ID:iNFo93G3O
R大喬の話で盛り上がってる今が好機だ!
なんつーか範囲浄化計略持ちの中でスペック低すぎね?槍でいいから知力6ぐらい欲しいんだががが
249ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 02:25:57 ID:4U3OGsYCO
R大喬の話で(ry
つか得意兵種で2/4てひどくないか?
ただでさえ知力4の多い国(ダメ計で瀕死)なのに武力要因でも無い奴が低能なのはあんまり
1/6ならまだ使われた+ただの浄化計略なら更に使われただろうに
正直R以上の女武将のなかで喬姉妹は象姉さんに匹敵する使えなさ
250ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 02:38:06 ID:hhuTERSQ0
祝融よりは使えるかと。
251ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 02:45:07 ID:NyONDEK/O
天啓があったから低スペックなんだろうけど、短縮されてコンボの旨味が薄れた後放置されたからな…
賢母といい大華といい天啓の相方は投げっぱなしな感が否めない
252ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 03:02:23 ID:+YtqODX80
賢母、武力知力共に3上昇だったら壊れかなぁ…。
大華は範囲内の敵味方関わらず全て浄化だったら(ry
253ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 03:11:29 ID:wAWnmdkQ0
賢母は知+4じゃないと俺が困る。
できれば範囲拡大と呉夫人自身もかかるようにして欲しいが…
254ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 03:21:58 ID:DSoamEXC0
>>250 
今の祝融は強いぜ?大喬なんか比べ物にならないくらい
双弓麻痺矢とか見てから潰せるぜ?
武力10上昇士気3猛進は呉には非常にいやな計略だ。魏はもっといやだが

そんな俺今弓呂布開幕乙。孫呉強いけど愛称ゲー過ぎるよ・・・
255ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 07:11:14 ID:j74jtNbx0
>>246
ネタにマジレスするのもあれだが
>>243が迅速な鎮圧をおいたのは
スレが荒れてるからだ
そのくらいの空気は読め
256ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 07:31:03 ID:+nulmV/40
R大喬の話で(ry
何故妹のR小喬はあんな超微妙スペックな上に歩兵なんだい?
特技として魅柵あるけどそれでも弓で良い気がする
257ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 08:00:04 ID:EZyKW5+c0
R大喬はマジで知力6にして欲しい。柵も無いんだから
それ位なら他の国も別に怒らないだろ……

魏武相手に弓で伏兵踏みに行けると凄い楽なんだよなぁ。槍で踏むとそのまま壁突で溶ける
一回周姫に変えてみてそれを痛感したわ。流石に孫権一人じゃ踏み切れない
258ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 08:01:17 ID:sjbCHff20
>>255
別に荒れてないだろ?
ふつうに議論の範囲だと思うが
259ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 08:03:00 ID:haZOqj2v0
どうせなら〜華は雲散+武力+2くらいの性能でも罰は当たらない気がする…
小華をサックに使う以外のメリットが存在しないと思うんだよな…
260ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 08:14:36 ID:NwyIAaFz0
妹はいいかげん弓兵にしてもいいと思う…
柵魅 1/6 でいいから…
261ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 09:08:47 ID:5CtXuCuk0
弓兵がダメならせめて馬で・・・!
262ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 10:26:04 ID:UWefbD0gO
妹が弓、姉が馬

うん、全く問題ないな
特に姉はパラが上がるくらいw
263ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 10:44:34 ID:U8lp52rE0
仮にだが、今ごろになって初めて二僑が追加されたとしたら、
2/6魅 弓とか平気でいってた気がする。

女性武将の能力が無駄にインフレを起こす前から居た古参の哀しさよ。
孫しょうこうとか今なら絶対勇猛持ってると思うし。
264ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 10:54:30 ID:xdTlYm7W0
2.1で新カードもでたけど結局
R孫堅、R孫権、R周ユ、UCテイフ、UC孫カン のデッキに落ち着いてしまうなぁ。
なんかこう・・1.5と2コスで壊れっぽいのが欲しいなぁ
265ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 11:25:18 ID:I3cEMOoXO
ブンキンは壊れではないが、
中々可能性があると思う

2コスは・・むむむ
266ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 11:25:29 ID:UWefbD0gO
いま周瑜はキツいだろwと殆ど使わない俺が通りますよ

魏対策に槍を増やすと蜀に負ける…2稼働当初ぐらい使用率が蜀寄りならデッキの方向性決めるのが楽なのに…
267ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 12:21:25 ID:3czHtyxSO
しょうこの「敵せん滅後に城に張り付きつつ八割回復」はかなり中毒性が高いと思う。
陸さんとセットでお世話になってます。
268ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 12:22:37 ID:1Wz/yHFXO
呉涼屍使いはこのスレにいても良いですか?
269ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 12:24:46 ID:aI5SlxSW0
帰れ
270ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 12:31:19 ID:MdsAfeP5O
いらない
271ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 12:46:33 ID:UWefbD0gO
>268
ダメダヨ♪
272ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 13:00:12 ID:7MMn8LYq0
みんなきっついなぁw
呉涼屍ってつよいの?
273ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 13:08:22 ID:cCHpgP2e0
呉涼屍は1時期やっていたけど李儒の毒をメインに使ってた。
274ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 13:19:26 ID:UWefbD0gO
武力9〜12の馬が封印持ちで来ると考えたらかなり強いんじゃまいか
275ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 14:03:19 ID:Yb14qtPKO
とうとう昨日、IC4枚目で覇者昇格しました。初挑戦で4連勝でいけました。魏武にあたらなくてよかった。
デッキはR孫策R周喩R孫堅、かんたく、漢当です。
276ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 14:08:38 ID:f9BpnULOO
>>264
文欽がいるじゃないか
推挙大胆不敵双弓弱体徒弓アリエナイでやってるけど
推挙不敵を城門につっこんで弱体徒弓+武8弓でマウントは強力だぜ
まぁ低徳覇王の話だが
277ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 14:14:54 ID:wAWnmdkQ0
前、SR姜維、大徳劉備、鮑三娘、関銀屏、夏侯月姫ってデッキに当たった。

息吹が怖くて引きこもってたけどこれは開幕から攻めるべきだったのかな?
ちなみにこっちは魅3の総武力25。結局魅力分の士気差をうまく利用されて負けたorz
278ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 14:24:42 ID:7qxErWyc0
>>277
相手開幕武力低いし低武力の二人から落とせば息吹やられても相手武力は7,6,4なので開幕攻めるべき
それと開幕息吹相手は序盤引きこもらずに低武力の部隊から落としていって部隊数減らすことが重要だと思う
279ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 14:27:07 ID:7MMn8LYq0
総武力だけじゃなんとも言えん
デッキの構成次第じゃ?
まぁ、息吹入り相手は自分も絶対向こうから攻めてくると踏んで最初は守るが、、
自分のデッキが弓多めならどう対処しようと負けそうにない気がするのだが、、
280ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 14:47:18 ID:qgMxhu/W0
565 ゲームセンター名無し sage 2007/05/07(月) 14:35:17 ID:up/i4dUtO
そしてブンキン入れるなら
R息子ソンケンになる
英傑号令流行るのは当然だと思う
魏はすごいね英傑号令さしおいて違う全体強化が流行るんだから
あと1コスト騎馬いらないからRソンサク武力8に戻して欲しい
推挙も知力7に戻して欲しい
呉は2になって弱体が目立ちすぎだろうな
まあ愚痴ばかりは言ってられんか
281ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 14:57:00 ID:I0FOzjNn0
今更だけど
呉の追加カードってガッカリが多いよね
初めはそうでもないだとと思ってたんだけど
最近になって実感してきた
282ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 15:04:48 ID:7MMn8LYq0
>>280
なんでわざわざどっかから抜いてきたみたいな書き方してんだ?
書き込み時間的にありえないし
あぁ、釣りかw

まぁ、弱体が目立ち の弱体は弱体徒弓のことと判断
旧カードは全体的にどこの勢力も弱体化(まぁ一部強化されてるのもあるが)してる
新カードがまわりの勢力の方が強かっただけ
魏はアルカディア(?)いわく全体号令に頼らないでいけるように作ったらしいぞ
そのまま思惑通りに進んでるから瀬賀的には OKなんじゃね?
結局ギブや攻守とかの英傑と組ませてるからパーツとしてはやってるだけな気もするが
283ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 15:20:06 ID:wAWnmdkQ0
>>278
やはり開幕攻めるべきですか…相手が姜維覚醒するまでずっと自城引きこもりでしたw

>>279
SRフトシがいるので息吹だけなら負けません。
魅力分の士気計算ミスったのが痛かった…
向こう息吹大徳→よしこっちも乱れ撃ちから手わ…あれなんで士気がたりてないんだ?orz
284ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 15:27:34 ID:IECjEWm/0
呉涼の屍はかなり強いよ。
武力14の解除戦法がごりごり突っ込んでくると止め方に困る。
赤壁か夷凌あたりが入ってないと軽く絶望したくなる。
同じごり押し系なら呉蜀屍よりずっとやりにくい。
285ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 15:53:15 ID:UWefbD0gO
>284
そうか、今は解除戦法があったか。
それはやだなあw

ところで解除戦法に進撃で突っ込むと解除→突撃ダメ?
突撃ダメのほうが先なら結構使えそうな気がするんだが(まあ武力14じゃそのあと乱戦で乙りそうだが)
286ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 17:07:08 ID:EE8Kjwx4O
文鴦をツモりましたが
やっぱり推挙で頑張るのがいいんでしょうか?
文鴦を使ってる方、助言をお願いします。
287ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 17:24:56 ID:f9BpnULOO
>>286
人に聞く前に自分で使ってみたり、頭使って考えてみたら?
288ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 17:26:35 ID:ZH2nyQXR0
低徳覇王の分際で偉そうだな
289ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 17:36:57 ID:EE8Kjwx4O
1の頃の呉の方々が懐かし。
290ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 17:37:08 ID:aI5SlxSW0
文鴦かぁ・・・・
一度だけ使ったが、なんとかしようとおもって溜め始めたら遠弓麻痺矢打たれてなぁ。なんとか出来なかったなw
291ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 17:54:41 ID:UWefbD0gO
逆に考えるんだ、非常にレアな負け方をしたとw
それが周ホウだったら更にレアケースだなw
292ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 17:58:48 ID:f9BpnULOO
>>288
あんたは人間としての徳が極端に低そうだね
293ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:03:58 ID:ZH2nyQXR0
おもれえわこいつ。
294ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:04:44 ID:1HCU0frgO
風間雷太サック欲しいなぁ

どうせなら号令系で
295ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:10:06 ID:+nulmV/40
>>286
ブンオウは推挙使わない人が多いって聞いたけど素で使うくらいなら孫策で良い気がする

毒連携デッキとかにたまにブンオウブンキン入ってるけど連持ちとしては優秀なほうなのかな?
296ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:14:56 ID:UWefbD0gO
え、見たことないぞ>毒連携文オウ

推挙+文オウ+弓だと推挙掛けると槍が文オウひとりになって溜めにくい気がするから、
更に1コスト槍がいるといいかも。孫桓かな?
297ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:23:43 ID:8ZDCpaRl0
>>296
溜める前から推挙しなければいいんじゃね。
発動直前に推挙でさ
298ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:27:31 ID:m6+rYdCwO
ブンオウ欲しいなぁ、
弓主体デッキだから乱戦要因の強いヤツが欲しいんだよ。
299ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:33:40 ID:3czHtyxSO
馬策入れないなら槍策でよくね?
300ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:42:40 ID:7qxErWyc0
基本的に呉は素武力低いから、コストに対して武力の低い覚醒もちは中々入らないのが現状だよな
301ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:59:33 ID:SNzuVvvk0
推挙文鴦も強いんだけど、推挙阿蒙の方が使いやすいのが
一番の問題じゃないか?
302ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 19:00:56 ID:UWefbD0gO
そこで凌統ですよ
周泰にしろ槍策にしろ開幕伏兵踏んだら逃げきれずに飛ぶんだから踏むだけで飛んだって同じだぜ!

あれ?
303ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 19:49:10 ID:B7R9UEHf0
孫呉の武が溜めが短ければ普通に使うんだけどありゃきついわ
文Oも大車輪がつけば普通に使ったかもしれない・・・
304ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 19:56:42 ID:m6+rYdCwO
>>302
逆に考えて伏兵を踏んでもまず飛ばないヤツを使おうか。
305ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 19:58:20 ID:JJ238nDy0
むしろ凌統が大車輪戦法なら呉の使用率Top5入りしてたに違いない
306ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:20:24 ID:LKpUz6l5O
ええぃ、ロケテ版R尚香はまだか!!



大車輪じゃなくていいからなんとか呉孫尚香は復活してほしいんだぜ?(´・ω・`)
307ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:21:02 ID:DnHqZsa+0
>>304
そこでりっくんですよ
308ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:22:37 ID:m6+rYdCwO
>>306
コスト1,5、騎兵、3/6、活活
みたいなのを妄想した
309ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:26:12 ID:kpSFETnv0
よく考えたら文武両道のコスト2槍兵いないよな
無特技7/7の後方指揮くらいいたら面白いんだが

>>306禿同
蜀には荊州より尚香返せと言いたくなる
310ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:30:12 ID:/dPSi5zCO
文武両道の槍は確かに欲しい。
後方指揮なら7/6でもいいな
311ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:31:44 ID:m6+rYdCwO
りっさんがイルジャナイカ
312ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:32:00 ID:B7R9UEHf0
呉クオリティなら6/7無特技だろ
313ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:35:33 ID:+YtqODX80
前スレあたりにも出てたが2コス 7/6 無特技 後方指揮 割切だったらイイナァ
優秀な文武両道が入れれる代わりに1コス割切が入らなくなるというジレンマ。
314ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:35:40 ID:NwyIAaFz0
SSQ(それが孫呉クオリティ)
315ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:36:36 ID:47KSvXjF0
個人的にはRパパが槍になってくれると最高
316ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:36:51 ID:k9AEMWPvO
セガの呉担当は厳格過ぎるから期待するな。
ギとショクの担当の人は、俺の作ったカードは強いぞーかっこいいぞーみたいなんだと思う。
317ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:39:23 ID:jHVZlJzj0
推挙いないけど文オウがんばってる俺がいるぜ

ちょくちょく伏兵踏むけど
318ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:40:37 ID:kpSFETnv0
俺は魯粛を希望する。今があまりに不遇すぎる
319ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:46:25 ID:+YtqODX80
>>318
SR魯粛 騎 2.5 7/9 柵活 可変号令(5)
戦場にいる部隊が二勢力以上→同盟締結
部隊が単勢力(呉単VS呉単)の場合→指揮

こうですか?わかりません><
320ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:51:00 ID:kpSFETnv0
>>319
いやいやシンプルに
R魯粛 槍 コスト2 7/7 後方指揮
で十分だぜ
321ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:56:22 ID:+YtqODX80
文官のドヨが武官に変更されてるから、
武闘派の魯粛もアリっちゃぁアリだなw
322ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:02:25 ID:k9AEMWPvO
そうそう、武闘派の呉夫人とかな。
あんたもよくやったよ。
323ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:03:12 ID:4YoCh8aA0
お前ら、そんなこと言ってたら武闘派呂範が誕生しちまうぞ
324ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:04:25 ID:kCqMmldI0
>>323
それはむしろ当然として
というか呂範は元々武官だろうに
325ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:04:48 ID:jHVZlJzj0
つまりは武闘派グホンですね!わかります!
326ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:11:47 ID:qwJqCR8uO
>>320
あの範囲で槍は無理じゃないか?
槍なら呉版虎豹騎の指揮の方がいいと思う
327ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:20:12 ID:+YtqODX80
ってかよくよく考えたら無理に現役の人で出さずとも
諸葛瑾や王表wで出してもイイヨナ
瑾が戦線で指揮すんのはイメージしにくいが。
328ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:30:04 ID:B7R9UEHf0
>>326
呉版・・・つまり自爆するんですね
後方指揮して使った本人が自爆ですね
329ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:31:05 ID:B7R9UEHf0
書き込んだ後に屍の存在があったことに気づいたわ、さすがセガだぜ
330ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:32:21 ID:k9AEMWPvO
屍のコンパクト版なら流行るかもぬ
331ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:34:00 ID:MNTnaX+K0
じゃ、刹那の屍で・・・
332ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:34:17 ID:7qxErWyc0
自爆のダメ計、強化、号令はあるが妨害がまだ出てないな
R黄蓋で苦肉の策だしてくれよ
333ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:35:02 ID:+XD3Xw8s0
刹那の屍
その場合、武力上昇と効果時間が撤退する武将と
つりあわないとダメだよな…

ダメだ、思いつかないorz
334ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:37:16 ID:kCqMmldI0
刹那の屍って、命がけの勅命ってことでいいのか
335ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:44:54 ID:DnHqZsa+0
解除戦法のヤツに小覇王の進撃で当たって殺すとどうなるんだろう。
差し引き士気2で全回復して、せいこうえいでも殺せりゃいいんだが、
突撃で倒した場合解除されるのかな?
336ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:52:27 ID:I3cEMOoXO
城ゲージ 3cm それピンチってことかい? ちょっ!
周泰が撤退 不利ってことない? ぶん!
がんばっちゃう? やっちゃっちゃう? そんとき Guard and Meikun よ
あ、せー(Hoo!) あ、せー(Hoo!)の
合肥に 張遼ライライ フリー!

孫堅よ 孫権だ 孫乾か
あれ、1個が違ってるんるん♪
馬サック 防サック 槍サック
いい加減にしなさい!

飛んでった アイツも燃える体って いわゆる普通の超絶強化
驚いた 私だけ!?
漢の意地だよ HEYA・YA・YA・YA・YAー!

<<間奏+セリフ>>
337ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:53:22 ID:I3cEMOoXO
ボンボン 火計隊 Let's get! Shiro Gage!
ランラン 舞姫隊 You've got a Sensation!
ハーイ! 存在感
テンテン ため計略
ぶつかって一騎打ち 呆然 血気に逸った 大都督

持っていけ 最後に笑うのは孫呉のハズ
名君だからです、結論!
試合終了前なのにゲージ互角だ、どうするよ?
流星がいいのです たーまやー!

ため開始2カウント 即効つぶされて やーん
がんばって!(Yeah!) はりきって!(Yeah!!)
マイメークン、メークン、プリンス☆

勢いで一気に書いた 後悔はしていない(´・ω・`)
338ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:02:26 ID:sjbCHff20
コスト1.5武力4知力7槍
士気4で自爆の範囲強化(+4)
これぐらいなら実装されそうな予感
339ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:12:06 ID:B7R9UEHf0
名前は孫策
340ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:12:58 ID:kCqMmldI0
>>339
ついに武力よりも知力のほうが高い孫策が!
341ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:18:02 ID:sjbCHff20
別に孫策になってもあまり不自由はしないかと
枷にするなら孫権か孫堅辺りが有効
342ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:30:35 ID:+nulmV/40
>>335
進撃してたサックが解除してるせいこうえいに当たって一騎打ちが起きて勝ったら解除された上で相手が撤退したよ
ちなみに一騎打ち時の武力は14だった
343ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:33:44 ID:DnHqZsa+0
>>342
それはウマーだな。
SR孫策は解除戦法メタ。


だがセイコウエイごときをメタっても意味がないミラクル
344ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:37:34 ID:xDmYR2oA0
>>343
どうしてそうなる。
345ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:47:34 ID:q+AirMFr0
俺だったら進撃使われたら解除なんて使わないで逃げるけどな
確かに先に解除使われてたら性交以外と適当に遊んでから
性交に突っ込むけど、そんな状況まず無いし
あっても、あっちが解除使うってことはこっちが手腕とかの全体強化使ってるってことだから
進撃が解除されても他が解除されてるだろうから全然ウマくない
346ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:49:45 ID:Bea1N/k40
進撃が雲散されるとちょっと得した気分になる
347ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:13:35 ID:m6+rYdCwO
R周瑜、コス2、7/7、槍兵、伏
偽死誘引、士気5、自身前円
範囲内の敵の武力と知力を下げ、自城に強制移動させる、計略発動後自身撤退

348ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:15:32 ID:zF7Vd4JC0
最期の抵抗みたいな名で
士気4 全体が打撃ダメージ無効化→撤退
ぐらいやってもいいだろう
なんで防護が魏にあるのやら
349ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:25:09 ID:NwyIAaFz0
確かに妨害欲しいな
R黄蓋あたりが苦肉の策「敵の武力を下げ、さらに知力と移動速度を大幅に下げる。ただし効果後撤退する」とかで
苦肉→低知力部隊火計で丸焼けwwwうはwwwwおkwww
あと残りのジジイも使えるRにしてくれw

>>336-337
ワロタw
350ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:28:32 ID:B7R9UEHf0
>>349
名君さまがカンカンになって怒っておりますよ
謝るなら今のうちです!!
351ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:31:53 ID:xrbP/FDb0
黄蓋の苦肉の策なら、範囲は敵陣上半分固定の火でよくね?
もちろん使用後撤退で
352ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:34:15 ID:DnHqZsa+0
>>349
R黄蓋 コスト2.0 槍兵 募勇 6/6

苦肉の策 士気5
敵の武力を下げ、さらに知力と移動速度を大幅に下げる。ただし効果後撤退する
範囲は暴勇並み。

こうですか、わかりませ(ry
353ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:08:24 ID:vIf0jFyM0
黄蓋こそ8/4か8/3or8/2勇の槍であってほしいものだが、
こーちゅーに合わせて7/5槍募でもいいな。
354ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:10:16 ID:QpDgo9yx0
なぁ皆、呉って一応弓の国だろ?
槍でそんな強いのは望んじゃいけないと思うんだが・・・。
355ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:12:20 ID:vIf0jFyM0
ヒントってわけでもないけど、
槍の国の馬超が8/3勇馬、ギエンが8/4馬、黄忠が7/5勇募だからなあ。
356ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:12:48 ID:0I9/pkhj0
>>354
でも槍の国には特技3つ持った8/8神速の馬がいたり、馬の国には柵募とか持った弓がいたりするんだ
357ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:14:05 ID:1JoG13oh0
ここは呉だ、そんなハイスペックなのが呉にくるはずがないだろバカ
358ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:22:47 ID:XjpKxQRZ0
逆に考えるんだ
呉は低スペックどもがどんな強化をされるのかwktkできると
359ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:30:39 ID:wCA1YMs30
赤の国の皇帝が何で使われないのかが不思議でたまらん

4/8の募兵弓で神速勅命だぜ?呉にいたらSRサックと組み合わせたりして…
まあ1.5じゃもっと強いのがいっぱいいるのが(おかしいなあ…)問題なのか。
360ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:34:43 ID:VD0MFQtt0
教え無双呂布ワラってどう対処すればいい?
361ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:34:52 ID:vIf0jFyM0
孫権 コスト1.5 4/8魅弓 麻痺矢の勅命

でないのは……やっぱりタイシジのせいか。
362ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:37:36 ID:2YKQ/R0Q0
>>356
前者はともかく後者は知力1であの計略と弓の組み合わせが微妙

>>359
あれはあれで強かった。だが他がおかしいし
2.5には理とかあるからわざわざあれを入れるのが微妙
363ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:39:20 ID:1JoG13oh0
呉は他国より武力-1が基本
特技は活と募が無し
1コス騎馬は無し

他に何かあったっけ
364ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:39:45 ID:wCA1YMs30
>362
お前の家に知力2の弓がゾイゾイ言いながら向かったぞw

ゾイはホント呉に来たらエース級の扱いなのにw
365ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:40:55 ID:az9ze80k0
>>359
神速勅命は蜀カンウと組ませると結構便利

呉が関係無いのは仕様
366ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:43:25 ID:vIf0jFyM0
つーか柵なくてもいいから武力9募兵弓がほしい。
募兵弓はマジ基地外の強さ。
367ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:45:43 ID:fJa4d1M00
>>363
2コスの武力8騎馬が居ない
・・・今のVerは確か居ないよねえ?
368ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:46:11 ID:wCA1YMs30
どうせ周瑜って名前でコスト2.5で火計なんだろうな
369ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:46:14 ID:/nOjbKo1O
つか、それぞれ勢力の特長があるわけだから
他の国に行ったら使われるのに、なんて武将はどこにでもいるだろ
370ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:49:06 ID:wCA1YMs30
>367
それはいなくて正解
魏蜀もそれぞれ不得意兵種の2コス武力8はいない

>363
1コス武力4
名君以外の妨害
低士気の強化計略

べつに連計はないままで良かったのにw
371ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:52:25 ID:Gf1DIzZ60
>>370

低士気の強化計略は孫呉の武じゃないのか?
372ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:52:54 ID:/nOjbKo1O
>>370
1コス武力4相当は韓当じゃね?
柵外されて武力4にされるより今のままの方がいい
373ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:59:11 ID:gxxty0pH0
>>360
そりゃ当然構成によって変わるから俺の場合。
なんだかんだでやっぱり麻痺矢は効果的だよ。
一番嫌なのは1コス軍が張り付いてるトコロに後ろから連突されることだから、早めに無双を使わせたい。
その後槍うろうろ。
上記の理由から雑魚軍を先に倒すのも……とは思うんだけど1コスながらに硬いんだよなぁあいつら。

私的に一番大事なことなんだけど、火計も全く効かなくなってるわけじゃないのがミソ。
教えされても呂布は知力7なので、グホン砲なら平均55%削れる。士気的にキツクなるけども、無双される前に焼ければかなり美味しいかと。

そこまでしっかりした対策を言えなくてごめん。
374ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:59:52 ID:fJa4d1M00
よく考えたら、確かに>>370の言う通りだ・・・セガは変な所だけバランス取ってるな

日曜の騎馬単大会でUC蔡文姫を使ったら、思いのほか気に入ってしまった
何とか今の呉に入らないかな〜と、ダークなデッキを考案中な自分
375ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 01:05:02 ID:E6ilNE1q0
呉には火計なんてけちなことを言わず、
もっと豪快な除去が欲しいところです。
例えばこんなのとか:

滅び/Damnation 士気6
全ての武将を撤退させる。それらは再生できない。

対象は取らないので、
受け継ぎし何某とか八卦の何某とかも関係無しに除去できますが、
どう見ても魏に行きそうな計略で(以下略)
376ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 01:06:15 ID:2YKQ/R0Q0
>>374を預かりにきました
377ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 01:07:27 ID:j9TH5HRg0
>>376
i☆ma☆da
火を放て!
378ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 01:10:47 ID:fJa4d1M00
>>375
敵味方の対象が無いという事は、場(戦場)に居る武将全員か・・・

最期の意地 士気7

全ての敵武将を撤退させる。それらは再生できない。
計略使用後、このカードをゲームから取り除く。

白+黒なカードになっちまった・・・
379ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 01:45:35 ID:iU6DCAwt0
得意・苦手が特にない他とかなら
2コス8/3強化戦法の
勇馬
募槍
柵弓
とか出来るのかな…
活象も同じスペックで出たら面白いのに……

総武力32、総知力12の単色強化戦法単。
380ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 02:04:23 ID:CFi4ql6U0
今日中華統一戦1戦目だったんだが
一戦目の相手が魅もち5枚入りSR馬超型鮑大徳だったんだが
いつもの様に衝軍の法で+弱体弓で防ぐかーと思ってたんだが・・・

相手開幕鮑→俺衝軍のはずが
なぜか兵法が速軍になっててオワタ
のはずだったんだが予想外の兵法で相手キョどったのか衝軍使ったときよりも楽に殲滅できてしまった・・・
最後に逃げてくSR馬超を馬並みの速度で孫垣と陸さんが追っかけてって槍激で落としたときは更にびびった
381ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 02:11:19 ID:4MDRzZryO
>>380
チラシの裏にでも書いてろ
382ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 02:15:17 ID:pcdAG+x/0
他軍の得意兵種は歩兵だよね?今は象さんなのかな…
383ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 02:22:50 ID:l+32rgvcO
セガが毎回調整をミスり、1番被害を被る呉には同情を禁じ得ないよ。
最弱勢力か最厨勢力の二択。
あげくの果てにセガですら考えないような壊れカードを妄想しだす。
384ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 02:45:26 ID:89OLVya7O
トリッキー過ぎて壊れか、トリッキー過ぎて微妙かだもんな
385ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 03:10:12 ID:4MDRzZryO
妄想したっていいじゃない
人間だもの
byみつを
386ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 03:22:20 ID:/nOjbKo1O
>>383
前Ver.は普通に2番手だったが?
2になってからずっと蜀はほぼ安定して1位だよな
387ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 03:29:05 ID:R6PsRbLJ0
この国の方には三国しか見えてないのですね・・・
388ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 03:36:28 ID:/nOjbKo1O
>>387
ageてまで勢力スレまで乗り込んで来るのもどうかと思うが?
本スレか自分の勢力スレでやりな
389ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 04:01:22 ID:qkTNrwnRO
まぁ蜀は人気勢力だしな
良くも悪くも分かりやすい勢力傾向なのも使われる要因か

呉は数字スペック低めだから計略への依存度高い分調整がダイレクトに影響するのも使用率が安定しない理由な気も
まぁ使用率なんぞランク毎に分けてくれなきゃ参考にもならんからどうでもいいがな
390ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 04:06:30 ID:4HRszH0c0
俺たちが孫呉の旗を天下に導いてやるんだから使用率なんて関係ないさ
391ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 07:20:56 ID:R6PsRbLJ0
>>388
sage忘れにまで文句言うとか
このスレにいたら他勢力は使ったらいけないのか?
最弱勢力とかは本当に最弱になってから言えと言いたかっただけだ

あ、携帯厨でしたか
サーセンwwwwwwwwww
392ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:13:06 ID:0WqC8ccRO
SR甘寧7/4騎馬勇

狂戦士の魂 士気6
武力と移動速度が大幅に上がる
1部隊倒すたびに兵力が大幅に下がるが突撃ダメージで倒した場合兵力は減らない
393ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:14:01 ID:4MDRzZryO
>>391
>このスレに居たら〜
まぁ、此処は呉スレだしね
呉スレで蜀デッキの運用の仕方について語られてもね

蜀使いたきゃ蜀スレ行け
魏使いたきゃ魏スレ行け
呉使いたきゃ呉スレ行け
涼使いたきゃ涼スレ行け
エン使いたきゃエンスレ行け
他使いたきゃ他スレ行け

何処でもこう言われるだろうよ
394ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:17:46 ID:R6PsRbLJ0
>>393
呉単を使うからここにいる
だが他の勢力も使う

分かるかな?
別に他の勢力の運用を語ってるわけでもないつもりだったんだが
そう取れる文章だったかな?
395ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:21:28 ID:4D/jqsoWO
>391
てか1の稼働当初は紛れもなく最弱勢力だった件について
396ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:22:44 ID:4MDRzZryO
>>394
うん、俺はとれた

呉使ってたんだ
書いてないから知らなんだわ
それなら普通に居て良いじゃん
397ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:29:29 ID:R6PsRbLJ0
>>395
まぁそんな時代もあったな
でも三国志大戦「2」だしいいかなと

>>396
国語から勉強しようぜ
呉使ってるとは書いてないが他勢力の運用も書いたつもりはないんだぜ?
398ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:31:39 ID:4MDRzZryO
>>397
想像力が豊かすぎたわ
すいません
399ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:48:03 ID:/nOjbKo1O
>>391
お前こそ携帯厨とか言う位なら俺のIDよく見ろよ
すぐ上に俺の前のレスがあるが最弱勢力だなどとは言ってなく、寧ろそれを否定しているが?
400ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:50:50 ID:FVnVHmJC0
>この国の方には三国しか見えてないのですね
最初の一文がこれで、しかもあげてたから、
他国からの間者か煽りに見えて、そのイメージがついちゃったんじゃないかねえ。
どこの国もそうだとは思うが、謎の熱心なアンチがいるから、
少々過敏な人がいるのもしょうがないとか思ったり。

まあお互い知力を上げて対抗しようぜ。
401ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 09:05:05 ID:0Pm24HY80
知力と言えば
いい加減教えと推挙の上昇知力は逆でいいと思う
402ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 09:11:11 ID:2MJJVJhU0
前々から気になっていたんだが

跡目争いの命令→ふんばれ。で弓撃てるようになる?
403ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 09:21:10 ID:4D/jqsoWO
>402
でもそれ、できたとしても数カウント後に死んじゃう訳だが

>401
瀬賀部長的には士気3使うほうが強力なのは当たり前じゃないですか
とか言いそうだな
404ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 09:29:02 ID:gxv4dizzO
勢力
405ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 09:47:43 ID:4D/jqsoWO
てか瀬賀的には跡目争いの命令ってどうやって使って欲しかったんだろうか…
406ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 10:06:13 ID:GdMOcJ9z0
瀬賀「悲哀舞わせてモウカクに命令かけてください。
単色?無理っすよwwwwww」
407ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 10:33:00 ID:Gmfn9JHf0
孫晧や劉禅や賈逵みたいなどうやっても使えないネタ要員としてじゃね?

意地の勅命使ってる人居るのかなあ
408ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 10:33:51 ID:zz9nbJmx0
>>407
推挙意地勅とかどうだろう…
409ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 10:41:11 ID:4D/jqsoWO
戦場で一番武力が高い武将の知力が上がるわけだから

孫コウとカン沢以外みんな一旦自陣に引っ込める

推挙

そして知力が上がって撤退するカン沢
410ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 11:34:12 ID:aZXHioRfO
今、孫呉手腕テンプレデッキで、
(陸さん、馬策、手腕、韓当、アリエナイ)
手腕を文キンにしようかと考えてるんだけど
やっぱり号令が孫呉だけだと厳しいかなぁ(´・ω・`)
知り合いは馬策をパパにしたら?と言ってたんだけど
411ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 11:38:32 ID:4D/jqsoWO
手腕→文欽
孫策→潘璋&諸葛カク

でも3連勝できたぞ 低徳覇者の戯れ言だが
412ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 12:48:16 ID:daRz8KG7O
>>410
一応、孫呉天啓文キン入りで勝率六割弱くらいには出来る。
まぁ、覇者レベルでの話だからそれ以上のレベルになるとどれくらい通用するかはわからないが。
413ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 14:54:37 ID:fHAKmE5N0
>>409
使用後撤退する勅命系は自身は含まない
推挙グッフォンだってできるんだぜ
414ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 15:45:01 ID:4D/jqsoWO
>413
なんと。
てことはあの現象はカン沢一人の時だけなのか
415ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 16:40:32 ID:GdMOcJ9z0
これはwikiに追加必要かな。
カンタック自爆について。
416ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 16:44:03 ID:zlQeafOKO
>>410
城に張り付いた時用のトドメが有ればおk
それが一般的には手腕なだけで、火計でも超絶でも大して変わらない

自城防衛なら蛮勇&弱体徒弓で鉄壁だしね
鎮圧も相手の武力下げれば、被害は抑えられるってのもナイス
417ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 16:55:39 ID:gxhyL+US0
次上で出ていた孫呉天啓弱体と行こうと思うんだ。
簡単に使えない号令なしでのプレイにどう気をつければいいか教えてくれないか。

文欽を守成にしたらどうなんだろう?
一度頂上で出た気がするが。
418ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:05:45 ID:z0SpxuRb0
>>407
カキは1コス槍として使ってあげましょう
計略なんて無視無視
419ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:06:38 ID:j9TH5HRg0
>>417
文欽をR孫権にしたデッキなら使ってるけど、孫呉さえ発動してしまえば
押し負ける事は滅多にないから、無傷でどれだけ孫呉を発動できるかが
ポイントになると思う。つまり、白兵と士気計算と相手部隊の状況把握を
しっかりするようにするといいよ。

420ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:08:40 ID:4D/jqsoWO
りっさんがタメ開始した直後馬鹿や毒食らっても泣かない
421ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:10:10 ID:zBGnXbHj0
>>418
賈逵のアイテムを見るに、セガは本気で計略使ってほしいみたいだぞw
まぁ確かにどうしようもないときに強化戦法を使うことはあるけど
422ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:12:01 ID:j9TH5HRg0
馬鹿はすでに絶滅危惧種だろw
今は妨害系だと攻守とか連環だけど、攻守はRパパと一緒に掛からないようにすればおk
連環は…俺には無理ゲー…
毒持ちが戦場にいる場面での孫呉ため開始はアリエナイ
423ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:13:31 ID:gxhyL+US0
アドバイスありがとう。
問題は、パパが戦器を持っていないという事なんだが。
最後の押し込みに6カウントちょっとは可能かね?
守備に使えば十分強いとはわかってるんだが…
424ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:17:53 ID:j9TH5HRg0
>>423
玉璽は頑張って取っておいたほうがいいと思うよ!
それまでは天啓をちらつかせながら文欽の計略を使ったほうがいいと思う。
城門張り付いた瞬間に士気7使っても一人当たり攻城1発じゃ割に合わない。
425ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:23:10 ID:4D/jqsoWO
>421
あの戦器は引いてワラタwww
まあ魏の民は計略のインフレに麻痺してるから永久に使われないだろう
426ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:24:23 ID:pcdAG+x/0
>>421
あと武力少し上がれば耐えて1発入りそう、ってときくらいしかないけどな
俺の韓当都督の計略発動理由のうち99%が誤爆です
427ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:30:43 ID:LI2RkFyXO
>>426
つ 計略ロック機能
428ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:45:26 ID:kB/dTgpg0
士気の9割を赤壁に回す俺登場。
手腕?天啓?ウタネーヨ。あ、でもたまにフサキャノン打つよw
429ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 18:13:48 ID:daRz8KG7O
>>423
パパの戦器は必須だ。
どうしても6カウントじゃ攻めきれない。
7カウントですら、下手をすれば攻めきれないことがある。
430ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 18:20:24 ID:4D/jqsoWO
>428
魏武なんてどうすんだよ…
431ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 18:22:59 ID:VIuXmxP0O
チーム入りたいんだが、活発なとこある?遠弓麻痺矢手腕がメインなんだが
432ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 18:45:22 ID:LplWfHJ20
ついに念願の文欽手に入れた
SRリョウトウ、Rシュウタイ、手腕、文欽、ソンカンでやろうかと思うんだが
馬入れたほうがいいかなあ
433ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 18:58:19 ID:qkTNrwnRO
>>425
2/5強化戦法槍は計略インフレ無しでも使われんだろうさw
まぁあの戦器は張燕のよりはマシだが
434ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:14:34 ID:1JoG13oh0
楽進「え〜、今時強化戦法?」
陵統「キモーイ!」
廖化「強化戦法が許されるのって大戦1までだよねーキャハハ!」
435ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:21:50 ID:4MDRzZryO
C凌統は強化戦法だったりするなぁ
436ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:24:55 ID:m8mcsoDfO
程普『わしの計略はあいつらとは違うからな。同じ士気で武力が5も上がるぞい。』
437ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:28:51 ID:2YKQ/R0Q0
潘璋…
438ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:30:17 ID:az9ze80kO
韓当「………………」
439ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:32:21 ID:Rra1hSxh0
ショーリボクあたりは、強化戦法より少ない士気で武力が6もあがる!

孫呉の武はガセイを基準に考えたのかな、SEGAは。
やつに乗せる計略は強化戦法で良かった
440ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:32:42 ID:LI2RkFyXO
強化戦法持ちは代わりに戦器は優遇されるからな
射程UPとか特に重要な戦器持ちなら強化戦法でも使うしさ
441ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:42:13 ID:f626a82x0
黄蓋は強化戦法なのに戦器は並……
442ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:50:40 ID:m8mcsoDfO
その代わりに落城台詞が…ほら聞こえてきたよ!
『わしを通した貴様らの負けだー』
443ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:54:48 ID:4D/jqsoWO
×並
○ゴミ

性能といい同じ立場の曹洪魏延と差が有りすぎる
444ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:58:40 ID:f626a82x0
>>443
うちの友人が黄蓋は伏兵踏んでも結構兵力残るんだぜ、
とか言っていたから並くらいだと思ったんだ。
445ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:02:14 ID:1JoG13oh0
呉クオリティであの性能、他国だと7/4強化戦法クラスだぞ?
十分化け物だよ
446ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:05:00 ID:4D/jqsoWO
つか周泰で1/6のところが1/4ぐらいだからな…
弱くはないけどその周泰や潘璋と比べるとなあ…

あと黄蓋ってあの1枚しかないな。そのへんも魏延とかと違う。
447ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:14:52 ID:MexgS+de0
呉には超絶壊れの孫桓いるじゃん
448ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:17:36 ID:m8mcsoDfO
流れちゃんと読んでから発言しろ
449ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:19:18 ID:XHB1lgDEo
6枚デッキが好きで、メインは6枚孫呉手腕なんだけど
軽く6枚天啓手腕試してみたんだけど、あんまり新カード入らないね。文欽だけ
よく考えたらメインも新カードりくさんだけだった


天啓手腕の1.5弓って、丁奉、程普、文欽以外に割と使われるのって誰だろ。李とか?
450ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:22:18 ID:C1iJteru0
>>449
5枚孫呉なら賀斉入れたことあったが悪くはなかった
よさないかも面白いかもね

まあどっちもあんま使われないわけだが
451ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:28:09 ID:xG+L0cnk0
ちょっと流れとは違うけど
阿蒙にしても黄蓋にしても戦器効果は無いよりはいいんだけど
貴重な槍で伏兵踏んじゃう時点で序盤キツくなるよね
祖茂は伏兵踏みにはそれなりに適任だろうけど

徐盛?他に踏む奴いないときしか探しにいかないでしょ…
452ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:41:50 ID:XjpKxQRZ0
伏兵踏みは孫呉の永遠の課題だなw
馬、つまりRパパor元禿がベストだがコスト上デッキ上孫呉の爆弾処理班は
割り切り、半焼、カンタックなど1コス中知力槍になりがち
1コス高知力弓で探せばいいんだろうけどその場合高武力についてきてもらわないといけないからな
つか弓で伏兵探してるのみたことないんだが俺…
453ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:47:44 ID:qkTNrwnRO
>>452
諸葛格「1コス高知力槍の俺を使え!」
454ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:48:37 ID:4HRszH0c0
カッとなって遠弓の舞デッキを使った瞬間に四枚神速とかマジねーよw
455ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:48:51 ID:bxBqbvIA0
まあ歩兵防御upの戦器より断然ましだと思うがなww
456ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:52:47 ID:aaZqRsf50
>>452
麻痺矢だと、伏兵探しは虞翻の役目じゃね?
457ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:55:20 ID:W8bvFlgM0
>>452
フサキャノンに踏ませてるぞ。
458ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:57:36 ID:XjpKxQRZ0
>>453
計略さえ違ったら…割り切り君に勝てたのに…

>>456
Rパパ入り麻痺矢しか見たことないわ…
やっぱりへやーで援護しながら探すのか?

>>457
フサは…1.5手腕枠使うのが…
459ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:00:29 ID:az9ze80k0
開幕踏めなかったら手腕が探しに行く、おっかなびっくり
460ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:00:33 ID:aaZqRsf50
>>458
そもそもヘヤーがいること前提なのか?
俺の友人は相手が引いた時に虞翻一人で探してるぞ
461ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:02:10 ID:DPcl6f490
>>452
周喩で探しに行きますが何か
462ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:02:51 ID:XjpKxQRZ0
>>460
ああ、スマン
まっさきに浮かんだだけだw
援護無しはすごいなwww
463ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:08:13 ID:1JoG13oh0
証拠の背中にぴったりくっついてへやーが前進してますが想像してみたら萌えた
464ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:42:25 ID:xG+L0cnk0
なんか意外に盛り上がってる…

俺んとこは大喬かママの後ろを進撃がついて行ってるなw
でもオーラ出すために左右に動いてると前歩いてる奴の
軸ずれたとこで踏んでまだやりたりねぇなのが進撃クオリティ
465ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:53:19 ID:DuRZOKCg0
進撃「うぉおお・・・・・・伏兵コエエエー」
大凶「貴方なにをやって?、、あぁもぉ背中にくっつくなー!」
進撃「イイジャネーカ、ぐぉっ!突き飛ばすんじゃ!?」
ジャーンジャーンジャーン
低逝く「有限舞服のk・・・・・・いや覗きじゃないぞ?ホントじゃぞ?」

うわクダラネェ妄想が湧いたもんだwww
466ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:53:34 ID:0Pm24HY80
とりあえず普通に孫桓で探すけどね
徐盛さんも結構伏兵踏みに活用してる
なんだかんだ言って戦器効果でかなり残るし槍が2本とも落ちるよりはマシだから
つーか司馬兄弟あのスペックで伏兵持ちはねーよ・・・
467ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:53:48 ID:vsUY6uLE0
諸葛カクかあ……使ってみるかなあ。
468ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:54:29 ID:b+qtOOci0
>>464
ありすぎて困る
469ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:55:12 ID:aaZqRsf50
>>465
ステップアップガイドの戸橋ことみの漫画思い出したw
470ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:58:13 ID:vIf0jFyM0
>>467
城ゲージリードしてる時で、終盤10カウント近くでの計略は鬼。
諸葛カクは出来る子ですよ!
471470:2007/05/08(火) 21:59:56 ID:vIf0jFyM0
初カキコなのにIDが何故赤いんだ・・・orz
472ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:04:14 ID:7qY/GN4SO
相手が号令してこちらの陣に入るのを躊躇わせたりな
でも孫桓居るから入らない…
つか調子に乗って粛正されたとはいえあんなネタキャラで出されりとはなあ
最初ポスターの正座が格だと思ったよ
473ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:06:03 ID:0Pm24HY80
減少度が大したこと無いのが広まってきてるから
たぶんもう躊躇うやつもいないんじゃね
つか溜め時間長すぎ
474ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:11:08 ID:cXw7AwT2O
一騎打ちが起きないって事で重宝はしてるけどね。
475ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:12:16 ID:7qY/GN4SO
しかも重ね掛けしても効果薄いんだよな
476ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:15:09 ID:vsUY6uLE0
まじかよ……ハンショウ使うときに変わりに使おうかな〜
とか思ってたけど諸葛カクはダメな子なのか。
一時は呉を掌握したほどなのに……
477ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:38:43 ID:djz+qx16O
>>476
あいつは超絶スペック及び兵法連環二重城門で中盤強攻乙作戦に使える。
そんなこと普通無いが。
俺みたいに呉で開幕ごり押しする奴には必須だよ、一騎打ち無いし。
478ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:43:38 ID:HrSF7+n60
Rブンオウ Rシュウタイ R孫権 カンタク グホンで推挙大胆不敵を
使用してみたが、思った以上に何とかしてくれない、、、、orz

MAXから手腕で圧力かけつつ、少し間をおいて推挙大胆につないでも
溜め中に削られるし、発動しても効果時間は長いけど高武力槍は苦労の
割には使えない、、、、

溜時間を1C短くするか、素での効果時間を延ばしてくれないと実用性に
耐えない。

次バージョンで修正してくれないかな、、、、
 
479ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:51:09 ID:hBDNdUIl0
諸葛カクは相当強いよ。
魏武なんかとやるときにいると本当に頼りになる。
480ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:01:31 ID:/GQMTrvt0
魏武に当たる度に諸葛カクにしとけば良かったと思う
孫桓ファイアーがマジ意味ないし

とりあえず孫桓でイク爺か司馬師だけ踏んで曹操はパパで踏むか……
     ↓
天は我に見方せり〜
     ↓
げぇ、曹操!でも頑張ればもう一体位踏めるはチャンチャンチャーンちょwwwwwwwww
     ↓
この勝利も我が天命のうちよ!
     ↓
ありえない!


俺的によく見る光景
この後曹操を壁にした突撃でパパが落とされ公開レイプが始まります
481ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:05:24 ID:DM8TmWK30
諸葛カクは攻城力をハーフくらいにしてくれる

SR名君は1/3くらいですか?
守成効いてるのにおもいっくそ削られたんだが。。。
482ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:06:44 ID:P70JhBHQ0
>>480
>この勝利も我が天命のうちよ!

この時点で落城しとるがな
483ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:10:31 ID:jn4KgxgG0
>>481
SR名君は人によって減少幅報告が違うんだよな
すんごい減ったって奴もいるし
連計幅とか入れた人数によって変わるんじゃねぇか?
端と端から出して横幅最大にしたら凄い減るとか
もしくは近距離同士でごん太にしたら凄い減るとか
484ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:14:43 ID:xq/06SJZ0
減るか減らないかはそのときの気分次第というファジー機能を搭載した新型名君。
今なら、R女性もついてさらにオトク。
485ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:32:46 ID:ytbNfl3W0
>>482
多分一騎打ち勝利ボイスじゃね?
486ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:33:56 ID:DM8TmWK30
>>483
天下無双中のSRリョフの目の前で守勢
相手は城門攻城で弓兵の城壁くらい減った

正直使えないと思った。。。
487ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:41:01 ID:UQkoUPG20
>>417
亀レスだけど
一応自分も孫呉天啓に孫権じゃなく文キン入れてるんだが
文キン入れると開幕鮑対策になるのと攻めの幅が増えるのがいいと思うよ!
ノーリスク低士気計略であれはかなり使える

あとは貯め中の馬鹿やら攻守、離間対策にR大喬入れてる
入れてから気がついたんだが毒やら連環に対する耐性も上がってよかったよ
カントウか陸積入れれば柵2枚になって前半安定するんだろうけど
貯め中の知力ダウンはかなり痛い
士気10位たまってる状態なら天啓→5〜6カウント後大華とかもできるし

孫権→文欽で攻めに特化できるけど守りはきつくなるよ
攻めるのは号令か火刑位しか攻め計略がないのは今Ver結構きついと思うし
488ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:41:48 ID:MyllR6Jw0
ただでさえ微妙な守勢を何もSRになってまで搭載しなくても…しかも連計
489ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:44:00 ID:xq/06SJZ0
そんなに孫権って守勢の名君ってイメージあるのかなあ。
490ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:45:49 ID:ZFle0gD9O
修正くるだろ多分
491ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:52:35 ID:lZCUGWj4O
修正するなら
正座の計略を固有技にして
威力か範囲を上方修正するべし
だって、このままじゃ…
あんまりじゃないですか…
司馬兄弟おかしいって!


もしや正座は騎馬になればいいのか?
492ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:55:01 ID:MyllR6Jw0
正直、今回追加されたほとんどのRに納得がいかないw
493ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:59:28 ID:Gdnlt55l0
>>489
面従腹背の外交戦略で独立を保ち続けた反面
自分から攻めて出たときは散々だったからな。
保てても拡大できない、というイメージは強い。
494ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:27:22 ID:+YJcwmKL0
なんかある掲示板に 小虎は密かな壊れカード って書いてあったがどう思う?
自分はスペック的にきついしいいバランスかな、と思ってるんだが。
495ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:30:11 ID:Pb81G6S10
>>489
戦下手っぷりはガチだからなw
連計でなくなれば使うんだが…
496ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:33:39 ID:ye7Yhuhr0
>494
てか、壊れのボーダーがだんだん上がってきておりますのでw


戦下手=戦線を維持するのが下手=発動時+7で1秒ごとに-1、最大-2までさがる英傑とかどうだろう
497ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:35:59 ID:Pb81G6S10
>>492
その分C,UCはすこぶる優秀だからよしとしようぜw
498ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:37:32 ID:8InTqZT5O
>>494
俺も計略強い分、スペックを微妙にしたうまい具合のバランス調整だと思う。

同じように文欽やカク昭とかセガはバランス取れた良カードも作れるのに
なんで覚醒四天王みたいな壊れや冬樹みたいな死にカードを作っちゃうのやら。
499ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:39:30 ID:xq/06SJZ0
>>493 >>495
そのへんはわかるけどさ、わざわざコスト比でよわっちくして守勢の名君を追加するかー?
って感じなんだよなあ。
一応父と兄からの基盤を受け継いで、内政は問題なし、将を束ねて、
晩年まで特に問題なかったんだから、内政のプロフェッショナル的なステと計略クレよ!って。
まあ、一枚くらいはネタ気なカードあってもいいけど、なんか守勢のなんちゃらに拘泥しすぎな気がする。
500ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:54:10 ID:CCOs9PnM0
>>494

柵があったり、武力がもう1高かったりとかしたら壊れてたとは思うが、
現状なら良カードなだけだと思う。


最近はなんかあると壊れ壊れ厨厨言われるな。


そのうちSRリョウ統が壊れとか言われそうだな。
501ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 02:01:33 ID:DGg6LKcHO
>>500
凌統以前にりくさんが言われるだろうよ
「志気6で+7とかふざけてんの?」by蜀の民

槍策も
「志気4で死なない超絶強化とかふざけてんの?」by蜀の民

まぁ、上の二つはガチ過ぎるけどw
UC朱桓言われそうだなぁ…
「騎兵で槍兵防御UP、火計とか(ry」by蜀の民
502ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 02:04:43 ID:Pb81G6S10
>>500
効果時間が魏武と同じになったら言われるだろうなw
503ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 02:55:22 ID:8fBOJcDDO
>>501の被害妄想の激しさは異常
例えそういう事を言う蜀使いがいたとしてもそれだけで蜀使い全てがそんな奴ばっかりだといいかねない愚かさ。

孫呉なんか発動前に離間やススメをかけたり挑発でラインをGDGDにしたり毒で追い払ったりしてあげますから、いくらでもかかってきなさい。
504ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 03:16:27 ID:DGg6LKcHO
>>503
サーセンwww
周りの蜀使いがそれしか言ってないんでねぇ
大阪、天王寺のパスカって店とAceって店の蜀使いね

つか、どこの勢力の方ですか?
そんな孫呉に有利付くデッキで待ちかまえられても困りますwww
505ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 03:22:43 ID:N/3vfc1T0
蜀に離間持ちがいるのか……
506ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 03:39:43 ID:/WKikL4uO
いろんなデッキ使ってるだけじゃね?
毒とも書いてあるし
507ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 03:40:24 ID:iJpwVMoD0
 +    . .. :....    ..  .. .
    ∧_∧    SR陸遜?ぼこぼこにしてやんよ
    ( ・ω・)=つ ..+
    (っ大喬≡つ   .. ,
   +  .. .   ..   .  +..
   .. :..     __  ..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
            |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;
  ""   ,,""""" /;;;::;;
508ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 06:22:00 ID:xOe632RE0
逆に言えば>>501の意見を呉の総意だと思って欲しくない
509ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 06:38:52 ID:cNme60UZ0
>>507
あれほど封印の舞は止めろって言ったのにムチャシヤガッテ・・・(AA略
510ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 07:29:07 ID:FfHF8DK60
りっさんの左右にSR二喬がはべってると違和感ないよね
511ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 07:32:48 ID:8InTqZT50
>>501みたいなのが他のスレに出張して暴れてるんだろうな
512ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 07:47:51 ID:3tUPJNmZO
>>501「トーガイは壊れ!麻痺矢効かないとヤダヤダ!
>>501「チョーカクは壊れ!炎が無駄とかヤダヤダ!
>>501「転身は壊れ!逃げられるとヤダヤダ!
513ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 08:17:21 ID:DGg6LKcHO
>>511
此処でも荒れるのに、他スレ行けばもっと荒れるのわかってるから行かないよ・・・

>>512
トウガイは槍振り回しとけば終わるから良いよ

張角自体は良いんだけど、呂布との組み合わせで火計を撃ちにくい環境にするのが凶悪なんだよなぁ

転身は自城前で号令等を使わされたら、その時点で相手の術中にハマった自分が弱いと言わざるを得ないでしょ
R陸遜で焼いてるけど
514ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 08:46:23 ID:Q2xkIbG90
壊れとかいってるやつはなんとかできないヘタレなんですよ。それが判らんのですか。





鎮圧?ありゃ壊れだw
515ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 09:04:40 ID:rok/Y+XPO
>>513
荒れると解ってるならわざわざ書き込むなよ
あと煽るな
516ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 09:58:44 ID:4WIqKUafO
>501「鐘離牧は壊れ!全国でも群雄伝でも出番がないとかヤダヤダ!」
517ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 10:43:36 ID:DGg6LKcHO
>>515
すいません。

>>516
それは同意w
518ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 11:40:00 ID:xOe632RE0
>>516少しでも入れようかな・・・って思った俺に謝れ
519ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 11:50:48 ID:iM76ibiSO
そんな事よりロケテ行こうぜ
520ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 11:51:27 ID:4WIqKUafO
>518
俺にも

(群雄伝で)あれ、このイベント埋まってないなあ…鐘離牧じゃね?

と出撃させたこともありました
521ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:36:42 ID:UQkoUPG20
ところでロケテらしいんだが
われ等が呉軍はどういう修正が入るんだろうか・・・
さすがにこれ以上の下方修正は憤死しちまうwwwwwww
特に天啓とか天啓とか
522ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:38:53 ID:UQUqzyxZO
もう次のバージョンですか。
2.2なのか3なのか……
523ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:39:37 ID:iE63hFvA0
2.11でしょ
カードの追加は無いんだし
524ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:41:05 ID:4WIqKUafO
多分新カードの反省もとい調整じゃね
呉での対象はタメ計略全般だろうな

л<さらばです…
525ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:44:21 ID:xOe632RE0
194 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 12:42:51 ID:CRy3IbqpO
覚醒は武力のみ上昇の模様
526ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:45:02 ID:89T90txb0
文オウ\(^o^)/オ\(^o^)/ワ\(^o^)/タ\(^o^)/
527ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:45:59 ID:E7/xL5NL0
一喝も良スペックとは言えなくなるな・・・
ここで一喝の上方修正wktk
528ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:48:08 ID:89T90txb0
お前はどこの間者だァァァァァ!!!
529ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:48:38 ID:FP1/CKU70
一括の上方修正って・・・
無敵槍消えるか、弓打てなくなるかしかないじゃん

しかもそれだとぶっ壊れw
530ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:48:52 ID:UQkoUPG20
文オウ\(^o^)/オ\(^o^)/ワ\(^o^)/タ\(^o^)/
じゃねえよwwwwwwwwww
正座wwwwwwwwwwwwwwww
531ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:51:26 ID:E7/xL5NL0
すまない、本スレに書くつもりが誤爆したんだ・・・
お詫びに正座持ってロケテ行ってくる。
532ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:01:10 ID:UQkoUPG20
>>531
こちらこそすまない
できればスペックそのままなのかも見てきてくれないか・・・
最終的に3,6弓だとどう考えても劣化アリエナイ砲
弓だけで比べても完全に終わってる・・・
533ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:02:43 ID:5tN0lzwMO
正座覚醒してアリエナイと同じスペックかよ
オメガゴミだな
534ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:04:18 ID:8InTqZT50
覚醒知力上昇なしはどう考えてもネタだろう・・・

もしくは知力6火計でも戦器効果で知力8~9並の威力が!とかか
535ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:08:42 ID:4WIqKUafO
>534
ついでに朱桓砲と孫桓砲を知力3確殺にしてくれんかなあ
536ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:10:38 ID:89T90txb0
覚醒して知力あがる武将と上がらない武将にでも別れない限り、
1/6とか8/2とか7/7とか7/3みたいな知力が上がるからって本来の能力より低めにされたようなのは
確実に憤死するってわかりきってる気がするんだがな。

覚醒を武将ごとに変えるか、それとも初期スペックを印刷しなおすかのどっちかだろ。
魏の基地外文武両道と共倒れだなんて。
537ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:10:57 ID:5tN0lzwMO
もう正座は正座の勅命、武力たかいやつをふんぱれにするでいいよ
538ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:19:21 ID:8InTqZT50
>>537
それ士気次第ではSRシジーが鬼と化すな
539ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:22:35 ID:146sAw/J0
>>536
あいつらは知力上がらなくても大して問題無いけどな
540ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:49:01 ID:4WIqKUafO
>537
ふんぱれ!

弱そうだw
541ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:11:39 ID:UQkoUPG20
本スレより


638 :ゲームセンター名無し :2007/05/09(水) 13:58:29 ID:Pn+thfZNO

赤壁が縦幅変わってないけど、横幅が1.5倍くらい太くなってるww

手腕変更無し

天啓7Cこれって短くなった?

周泰のへやーが体感だがやたら長いw

後は火計が全体的に縦に長くなってる。


ダメ計強化なのか?
ジュンユウの大水計も若干範囲UPの情報もある
あとは天啓が効果時間1C上昇?
赤壁ゲーは勘弁してほしい・・・
賢母が武力上昇3という情報もあったけどロケテでこれなら次Verは期待していいのかな・・・
542ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:13:39 ID:Z2P1L0Ew0
孫桓が常にランキング上位にいるから、火計拡大は釣りっぽいような…
543ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:24:04 ID:UQkoUPG20
今までの経緯からして呉は強化されてもバチはあたらないと思うが
その反面今までが今までなんで強化されるわけがないと思ってる・・・
544ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:26:19 ID:CRTaoCGW0
範囲上がっても孫桓じゃ所詮割り切り砲だと思うけどね。
545ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:26:40 ID:89T90txb0
>>539
文オウの知力2はやばい。
妨害ダメ計に弱すぎる。

あとまあ他国だけど、一回覚醒時点で8/3でしかないチョウホウとカンコウは流石に弱いんじゃね。
546ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:51:07 ID:XrbWiwYa0
おまえら先に言っとく

「厨国家自重しろ!」
547ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:51:56 ID:CRTaoCGW0
今のうちに関羽と陸さんをトレードしておくか。
548ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:58:40 ID:146sAw/J0
>>545
あいつらってのは魏の厨どもな
549ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 15:01:34 ID:5tN0lzwMO
両頭使ったら厨扱いされたよ
なんて日がくるのか
550ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 15:09:06 ID:4WIqKUafO
でも馬の突撃ダメが高いみたいだから大紅蓮疾風みたいなのは生きてけそうだな

問題は州〜低徳のデッキジプシー達だ…
551ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 15:56:39 ID:T2h6ck47O
りっくん使いとしては夷陵がどうなったか気になるな。
552ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:01:05 ID:ZFle0gD9O
りっさん5カウントは流石に釣りだろ。天啓に修正来ないとか…。
553ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:32:15 ID:eZgKmeLfO
孫呉の武のタメが雄飛と同じになったという情報が!

SRリョウ統きちゃったんじゃないのこれ(*´ω`)
554ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:35:23 ID:Se6xX89FO
孫呉の武は壊れ!



うん、今言っても全く反論がなさそうだ。
というか正直SR仇の絵はカッコいいから勿体ない。
555ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:37:36 ID:T2h6ck47O
UCへやーもなんとかしてくれそうだ
556ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:39:57 ID:S+XIk88U0
孫呉の武はプチ雄飛だな
相当使えるよ今回
557ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:47:39 ID:4WIqKUafO
それどころか大胆不敵まで…推挙以外の全武将が溜めデッキも実現できそうだな
558ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:53:25 ID:hpiV0d4Y0
やっと孫呉の武が普通に使える日が来たか。

いや、ちょっと待て。
あの頂上決戦のように、挑発に踏ん張れなくなったということか!?
559ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:10:56 ID:Tetjtgsv0
文鴬、リョウ統の台頭で槍策オワタw
560ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:11:51 ID:Tetjtgsv0
あとなんとかさんも
561ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:15:19 ID:89T90txb0
なんとかさんは柵持ってるし、意地は即時発効、さらに8cだからいいだろ。
前から雄飛ですらいざって時にはそのタメ時間がネックだったし。


ふっとべやーはオワタ
562ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:15:36 ID:EPGt3Gqu0
俺は自国より天敵どもがどうなってるかが知りたいぜ
563ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:21:16 ID:Tetjtgsv0
>>561
>>560は「なんとかさんも台頭して」と言いたかった。
わかりにくくてすまん
564ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:22:21 ID:T2h6ck47O
毒の時間が短くなった。
遮断範囲がかなり狭くなった。
迅速鎮圧が範囲少し自分よりで-6になった。
バタイの回復ダウン。
SR名君の連計かかった車輪関羽の城門でミリダメとか見掛けた
565ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:29:10 ID:XS4lsya30
槍策が終わろうとも進撃が強化された
俺はこれだけで十分だぜ
566ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:31:27 ID:DGg6LKcHO
でもタメ1cで武力17、勇猛、魅力は強いでしょ
567ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:36:04 ID:XS4lsya30
>>566
確かに文句ない強さだよね
柵のあるなしでここまで使用率が分かれる槍策は不憫だ
568ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:36:51 ID:4WIqKUafO
そだね
気軽に使える凌統
特に守りで何とかしてくれる周泰
結局は…結局は…俺が最強の筈なんだァ!の槍策
で住み分けができそう
569ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:39:39 ID:EPGt3Gqu0
本スレにも書いたが
周泰のどさくさでチンブの意地も伸びてることに期待
ついでに踏襲さんも(ry
570ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:39:51 ID:XrbWiwYa0
500エンのSR凌統がいつのまにか完売してたぞおまいら!
571ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:40:50 ID:S+XIk88U0
乱れは!?
572ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:42:47 ID:4WIqKUafO
>569
アフロは知力4だからへやーと同じだね
573ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:47:40 ID:XS4lsya30
>>570
凌統は今Verは乙計略だし、知力低いのに鎮圧多いだったけど、
それでも素武力高いから比較的安定しやすいんだよね
既出だけど^^;
次Verは凌統入りが目立つなwなんか夢みたいだ
574ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:48:14 ID:TjYpMF3W0
弱体徒弓が-3ってマジか…
確かに追加カードの中では明らかに強かったけどさ
575連カキコすまない:2007/05/09(水) 17:49:08 ID:4WIqKUafO
悲しいお知らせ…
文欽オワタくさい(武力低下値がマイナス3とのこと)
576ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:51:12 ID:lZCUGWj4O
既出なら許せ

孫呉を代表して俺は叫ぶ!!


 「 正 座 は ど う し た ! ?」


どういじっても強化しかできないぜ!
正座スルーされたらセガに苦情メールなw
577ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:56:08 ID:T2h6ck47O
>>576
火計の範囲延びたらしいよ><
578ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:57:08 ID:115mp2Zk0
>>577
それはガセかもしれないから気をつけろ。
それに火計が伸びても正座は・・・
579ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:57:33 ID:XrbWiwYa0
正座はSRにして

1コス 覚醒柵募 2:8 玄妙なる火計(長さが荀ケと一緒!)

これでおk あ、臭気がしんじゃうかw
580ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:00:28 ID:DzD+WkBy0
正座は軽くスルーされたっぽい
素直にグホン使えってお達しが出たようだ
581ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:02:20 ID:XS4lsya30
>>576
なんか覚醒(持ち武将全般だが)いじられたみたいだよ
知力が上がらないみたいだよ!


どうみても下方修正です
本当に(ry
582ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:09:44 ID:hpiV0d4Y0
>>581
な、なんだってー!

やっと正座を手に入れて、不憫な子…なら私が使ってあげよう
でも戦器ないときついよなぁ…
と思ってたのにそれか!

ガセだよな!?
583ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:09:54 ID:T2h6ck47O
>>581
ちゃんと知力も増えたって書き込み見たよ
584ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:12:18 ID:hpiV0d4Y0
見た目

R馬策 7c
SR他呂布 4c 兵力4割弱回復
SR武神関羽 武力+1 30c位持続 1体倒+2
SR張飛 武力+8
SR陸孫 溜7c 武力+7 10c強持続
SR周姫 溜3c
SR小虎 溜3c 兵力6割強回復
R孫尚香 兵力6割強回復

本スレから転載

周姫…小虎…
周姫はきっと、
正座の位を高めるための弱体化か?
585ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:13:23 ID:P70JhBHQ0
いつも注目されない乱れ
まあ修正されないのは良いことか
586ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:16:15 ID:PiiC+KTdO
ロケテいってきた
進撃6Cで変わらず
正座戦器ありで端から横向けて城門までぎり届く
何とか8Cで確定
孫呉の守勢溜め4C
あと弱体徒弓は情報どおり-3
以上だ
587ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:18:49 ID:Z2P1L0Ew0
>>586
乙!
正座は戦器で修正したのか
588ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:18:57 ID:PiiC+KTdO
ごめん訂正
進撃武力上昇+6に
一騎打ち情報で孫策武力15になってた
589ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:19:49 ID:hpiV0d4Y0
>>587
乙!
早く正座の戦器を獲得せねばな…

周姫レーザーは本当にためが増えたのかビクビクして待ってます。
590ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:20:11 ID:XS4lsya30
>>582
なんか俺の脳内ロケテだったみたいだ
スマン、吊ってくる

>>583
素早い指摘サンクス

>>586
乙です
ん?あれ、進撃6C!!!
儚い夢だったな・・・orz
591ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:20:13 ID:DGg6LKcHO
孫呉号令が変な修正喰らってなくて良かったわ
592ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:21:47 ID:9K9hZqF/0
文欽・・・orz
結局2.01の頃のデッキに戻りそうだわー
593ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:22:13 ID:89T90txb0
孫呉の守勢4cwwwwww

諸葛カク?誰ですそいつはwwww
594ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:22:38 ID:T2h6ck47O
>>586
乙!

文キンの戦器手に入れたとこなのになぁ……
りっくんは変更なしかなぁ
595ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:23:51 ID:UQUqzyxZO
ダブルしょこたんは回復量ほぼ変わらないのか。

士気1の差と反計されないだけなら即効性と素武力の孫尚香のが使いやすいかもなぁ〜
596ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:25:53 ID:FfHF8DK60
うっそ、回復6割かよ
ただでさえ見ないのに弱くするなんてー
597ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:26:47 ID:okX4j9Y50
進撃は武力はあれでいいから速度を上げろと何度言えば。
周姫&小虎は・・・今呉の使用率で何位なんだろう。
そんなに暴れていましたか?
598ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:28:22 ID:PiiC+KTdO
>>596
小虎は回復量かわらず
兵力2割の蛮勇が白ゲージまできっちり回復した
599ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:36:27 ID:UQUqzyxZO
情報が錯綜しているね。
修正といえば我らのビッグタイガー様だろやっぱり。
一発落城か、溜め短縮か……wktk
600ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:38:04 ID:hpiV0d4Y0
>>597
決して二人の使用率は高くないよな。

小虎は持ってないからわからんが、
周姫は強さとイラストの可憐さが両居した良カードだと思うんだが。
601ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:38:05 ID:T2h6ck47O
大流星は43cになったらしい
602ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:38:55 ID:3JOZmqQf0
周姫は本当に謎だな
603ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:40:22 ID:AvjaEPAB0
風のせいらしいね<周姫
604ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:40:27 ID:hpiV0d4Y0
弱体受ける程猛威を振るってたわけでもないしな。

正座の影響だろうが、納得できん。
コス1は虞翻様かまさかの正座か?
孫桓砲は…
605ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:40:51 ID:89T90txb0
大風修正だとしたらまたシューティングかなあ。
風と雨はなくなっても別にいいんだが……
606ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:41:19 ID:3JOZmqQf0
風かよ……せっかく単色で運用してたのになぜSEGAはあの悪夢を繰り返そうとするのか
607ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:43:21 ID:7KQySb5V0
PCからだから信じる信じないはおまいらの自由だ…
俺は1の時からRパパを使い続けてきた。
一瞬だけだが、無敵の時代だってあった。
だけど、今回の修正はひどすぎる…

 戦 器 あ り で 6 C じ ゃ も う 無 理 ぽ
608ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:44:22 ID:hpiV0d4Y0
>>607
!!!!!!!!!!!!!

kwsk!
609ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:46:29 ID:Z2P1L0Ew0
>>607
嘘だと言ってよ…嘘だと…
610ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:48:00 ID:UQUqzyxZO
>>601
d。まあまだネタかな

風は呉に吹かせられる奴がいるなら使いもするんだけど
他のコモンが一枚死ぬのがそんなに嫌なのかなセガは
611ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:48:36 ID:hKikxFDD0
>>607
涙でもう何も見えない。
セガよ、パパになんの恨みがあるんだ。
612ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:49:46 ID:uY/SYbTY0
>>607
天啓が完全に幻になっちまったのか('A`)?
613ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:51:07 ID:Np9RFIT+0
>>607
( ゚д゚)


( ゚Д゚ )
614ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:54:09 ID:VLcCmfea0
ちょと待て、これは新しく孫呉天啓デッキ組んだ俺への嫌がらせなのか?
615ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:56:49 ID:GQJCh0fK0
>>607
ひぐらしのAA貼りたくなった

「嘘だっっっ!!!!」
616ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:59:49 ID:MyllR6Jw0
>>607
sega「苦手兵種で破格の能力だからしかたねーっすよねwwwwww^^^」


しねえええええぇえっぇぇえl;えっぇこのおのののの糞おそおそおおおがぁぁっぁあああ
あくぁwsddrfrftgyふっじこ;@:「
617ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:03:25 ID:hpiV0d4Y0
>>616
本気でそんな事を考えていそうだから困る
618ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:03:51 ID:ELp0ZRs90
いやお前らつられすぎだから
戦機付7cって報告あるから
619ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:12:54 ID:YRpFQ/JTO
文欽マジかよ…
手腕抜かして入れてたのに…
620ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:14:30 ID:7KQySb5V0
あーあ、もういっそパパをSRにして屍組もうかな…
621ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:14:58 ID:ytbNfl3W0
ブンキンはどう考えても弱カード化だな
この状態で使う人が居ると思えん
622ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:16:00 ID:MyllR6Jw0
とりあえず呉強化とか壊れとか言ってたやつ進撃でぬっころしてくるわ
623ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:17:59 ID:74yhRLFx0
マイデッキ特に影響なしだな
寧ろ正座分上昇。これで正座が厨カードに…!
624ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:21:36 ID:89T90txb0
よくよく考えると他の勢力は弱化も強化も事実確認に対して慎重だったのに、
呉だけ、赤壁強化りっさん強化天啓強化だのといった
事実検証してない情報厨厨言われたなあ。
625ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:22:14 ID:T2h6ck47O
オレもデッキに影響はないな。
孫呉も正座も進撃も赤壁ももって無い\(^o^)/
626ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:22:21 ID:FfHF8DK60
俺のデッキはフサフサと手腕以外軒並み上昇くさいな
627ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:23:05 ID:7KQySb5V0
>>624
緑の国に嫌われてるからだろ…
628ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:23:59 ID:NkopAVTF0
いつか周姫と小虎を入れて全国で勝ちたいと思ってたら


あれ?
629ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:26:16 ID:ZFle0gD9O
実際現状の呉の使用率で、しかもそんなに使用率の高くないカードが正確に検証されてるのだろうか。
630ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:26:37 ID:GkLMNeFZ0
赤壁本当に太くなったのかなぁ…
今は高知力が多いからあんま使われてないけど
別に弱くはないと思うんだけどなぁ
また赤壁ゲーですか('A`)とか言われる方がヤダ

進撃入ってるうちはむしろ火計全般のダメージ減らしてもらえると…
アリエナイ砲怖いよ(((( ;゚д゚)))ガクガクブルブル
631ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:29:39 ID:GkLMNeFZ0
連コすまない

今三国志大戦wikiみてきたけど
進撃の回復量7割に減ってるってマジか!?orz
632ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:31:17 ID:8InTqZT50
>>631
あんま関係なくね?
武力上昇もあんま関係ないけどさ
633ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:34:06 ID:MyllR6Jw0
>>631
目分量で2〜3割ぐらいで使わないとラグでサック死んだりするぞwww
しかし速度はまた上がらないのかよ('A`)
634ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:37:36 ID:DzD+WkBy0
どうせ最期に死ぬんだから7割だろうが10割だろうが一緒
困るのは無双とガチでぶつかりあう時くらい
635ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:38:41 ID:8InTqZT5O
>>598
回復量変わらずか…よかった。
ため時間はどうなんだろう?

ためも据え置きならマイデッキは被害0なんだが…
636ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:38:56 ID:GkLMNeFZ0
>>632
まぁ大勢には影響ないんだけど
早めに使ってやらずに満タンにならなかったら
赤壁や業炎で落ちちゃうなぁって…
あと迎撃。俺下手だからorz

>>633
まぁそれは前からだよねw
637ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:39:47 ID:ytbNfl3W0
>>634
不倫メインな俺にとっては兵力満タンにならないのは痛い
正直武力上昇なんて殆ど要らないのに
638ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:40:56 ID:DGg6LKcHO
陸坑やっと日の目見た?
639ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:44:06 ID:MyllR6Jw0
ところでこれで死亡してた新カードたちは生き返るのか?
文オウは溜め短くなっても使いにくさはあまり変わらない気がするが
リョウトウは多少マシになりそうだが元々がアレなだけに…


つか孫呉の武修正で一番使えそうなのは賀斉じゃね?
640ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:48:31 ID:89T90txb0
呉の1.5は激戦区だからなあ。
よほどのことが無いと手腕を押しのけて入れない気がする。
641ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:49:55 ID:4WIqKUafO
そういやドメさんは…
642ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:50:00 ID:P70JhBHQ0
激戦区か?
手腕の一人勝ちな気がするが
643ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:50:46 ID:+YJcwmKL0
なんか次バージョンで移民がたくさん来そうだから言っておきたいことがある。

今の(バージョンで孫呉を使っている)孫呉の民が大好きだーーー!

無駄スレスマソ。
644ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:51:49 ID:ZFle0gD9O
ガサイよりテイホウ。麻痺矢の汎用性はガチ。皆がテイフを押すのが疑問なくらいさ。
『引くがよい!!』
645ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:53:05 ID:8InTqZT50
大胆発生早かったけど推挙で10c位だったと思うんだよな
どうせあの速度なら敵陣で溜めれるけど

>>636
結局2~3割くらいで撃つからほぼMAXだぜ、って意味じゃね?
646ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:54:46 ID:T2h6ck47O
孫呉の武が使いやすくなったしショーリボクが日の目を……見ないか
647ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:55:39 ID:MyllR6Jw0
>>643
陸さんの情報が本当だったらきただろうがデマだったし移民来ない気がするwww
ジプシーがSRトン攻守から開幕鮑に移民しそうだが
648ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:57:22 ID:HKL22lVA0
意地勅の上方修正は欲しいな
もう教え意地勅するの疲れたよ…
649ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:59:24 ID:lZCUGWj4O
>>646
持続カウント次第では
手腕とセットで使えると思う
なんだかんだで馬は強いだろうし
650ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:02:51 ID:GQJCh0fK0
UC周泰も孫呉の武なんだぜ
忘れられがちだけど
でも漢の意地の強化でやっぱり出番は少なそうだな
651ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:03:24 ID:ytbNfl3W0
>>647
風火刑のシューティングゲーがある上に殆どの勢力の弱体化のせいで大量に来ると思われる
652ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:04:46 ID:Tetjtgsv0
>>651
風火計は降雨みたくほとんど威力変化無しなんじゃないの?
653ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:05:01 ID:cPmE3lPC0
>>646
突撃直前で武力を上げられない強化計略なんて…
654ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:06:32 ID:8InTqZT50
あと既出だろうけどSR名君が鬼固かった
八卦奥義かかったRカンウが城門殴ってたのを後ろから見てたけど
「攻城?なんすかそれwwww」みたいな感じだった、見えない
655ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:07:10 ID:Zd6vqO0P0
>>643
稼動当時からの呉民が
こ こ に い る ぞ !
656ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:08:15 ID:8InTqZT50
文章編集でごっちゃになったw
Rカンウが素で城門で_
八卦奥義かかった1コス槍3部隊が城門に1、壁に2回攻城して馬壁以下、な感じだった
657ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:11:02 ID:74yhRLFx0
>>651
鮑がそんなに弱体化されてないからジプシーは分かりやすく開幕型の鮑大徳あたりに行くんじゃね?
大徳・SRかR馬超(趙雲)・鮑・銀子・月姫とかなら
開幕攻め切れなくても普通に勝てるデッキだとおもうよ
658ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:11:23 ID:FfHF8DK60
>>655
頂上りぷでメガの「全てを灰燼と帰さしめよ」に惚れて大戦初めてずっと呉市民な俺もやってきましたよ
659ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:12:25 ID:PoYuZaps0
業炎様は修正なしですか?生姜をウェルダンにしたいんだが・・
660ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:17:09 ID:r9dzKe+9O
>>656
SR名君使いの俺としては、その強化で厨厨言われないか心配だ…
661ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:20:08 ID:ytbNfl3W0
いくらなんでも厨過ぎないか今回の名君
流星名君で終わるし・・・
662ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:37:23 ID:DGg6LKcHO
呉の連持ちが弱体化したから微妙だなぁ…
663ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:46:06 ID:4WIqKUafO
>655
稼働初日から孫呉の民の俺もいるぞ!
スターターに至っては1も2も呉を引き当てた無駄な強運持ちだ!

よっしゃ呉のスターターゲット!って喜んだらなんか変な目で見られたんだけど
どして(´・ω・`)?
664ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:49:09 ID:89T90txb0
一人ごと言ったからじゃね
665ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:54:33 ID:HhvDnTWo0
徒弓号令は上方修正されてないの?

まさか、そのまま?そんなわけありませんよね。
666ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:55:49 ID:cNme60UZ0
そういや張悌の戦器効果上昇とあったが
あれは「計略威力UP」に「計略範囲UP」が追加されたと考えて良いのか?
667ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:58:38 ID:BjGShtWU0
>>662
あなたの元に戦場の華が送られました。


昼ごろスレ見てりっさんがぶっ壊れたような気がしたがそんなことはなかったぜ!

いや、今でも強いから据え置きでいいけど。
668ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:03:23 ID:Zd6vqO0P0
>>663
ナカーマ
それは変な目じゃなくて羨望の眼差しととらえればおk
669ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:11:59 ID:+kxunWUDO
世間はロケテが話題ですか。

今日SR名君いれて全国に出てみたんだ。SR名君、文欽、りくさん、関東、割り切り砲で。

名君はあまり計略使わなかったけど、一つだけ。

連携範囲で食らった相手と名君自身の範囲で計略を食らった相手では効果が違ったような気がした。

例で言うと、連携範囲のRシバイの城門と自身範囲のアンコ張飛城門で城門の方が少なかったと思う。

670ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:12:46 ID:j8/bgj320
wikiで麻痺矢の大号令が武+5とかなってるがデマっぽいな
武力はともかく範囲を広げて欲しい麻痺矢使い
今の範囲は泣きたくなるくらい狭いからな
671ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:15:19 ID:b7vn0wAUO
で、火計枠は誰を使えばいいんだい?
672ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:17:51 ID:kTLqfmS+0
もう張悌一択だろ、孫呉的に考えて・・・
673ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:18:32 ID:BjGShtWU0
弓朱kうわなにをするやめ(ry
674ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:18:41 ID:JrhbPxwn0
>>671
1コスに限って言えば、呂範以外って感じか
675ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:21:34 ID:UQkoUPG20
昼ごろにロケテネタ投下したものだけど
まだロケテなんだぜ・・・?
これから本稼動までに色々変わるよな?
変わると信じたい
676ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:31:19 ID:tgmhsLxi0
>>675
ロケテの度にそう信じて、結局いつも裏切られるんだぜ。
その手の期待はもう諦めたよ…
677ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:32:41 ID:VWtczgQ3O
今北
ロケテ始まってたんやね
誰か呉の調整を纏めて教えてくれまいか
(´Д`)
678ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:33:59 ID:uS/CKltBO
正座はもうどうでもいいとして何か使えそうになる新Rあるかね?
へやー伸びたけど硫酸どうなったかな?
徐盛の麻痺徒どうなったかな?
679ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:34:48 ID:5031HGEN0
も、もはや全体使用率100位以内に見かけない周姫が弱体化されるって、本当ですか(涙)
1コストが知力8の火を撃つとはいえ、即効性のないダメ計をそんな弱体化しなくてもいいと思う。
州でも余裕で潰されてるのに、どうしろと・・・。
っていうか、張悌が弱すぎるのを、既存カードを弱体化してレベル合わせるのはひどい・・・。
張悌を強化してくださいよ・・・
680ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:36:16 ID:JrhbPxwn0
>>677
本スレより

15 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 18:52:26 ID:lUzivv7p0

・大流星 49c→43c
・大胆不敵 溜め2.5c→1.5c
・孫呉の武 溜め2.5c→1.5c
・陸坑 武力+5、約10c、前方範囲拡大
・小覇王の進撃 回復10割→7割、武力+5→+6、効果時間6c変更無し
・漢の意地 何とかさんで7c→8c
・弱体徒弓戦法 自分+1、相手−5→−3
・正座戦器強化(端から横向けて城門までぎり届く)
・天啓 戦器ありで6c
以下微妙
・SR周姫 溜2.5c→3c
・SR小虎 溜2c→3c 兵力8割→6割強回復
・R孫尚香 兵力5割→6割強
・孫呉の守勢溜め4C
正座以外の火計関連と孫呉は修正無しのほうが濃厚
681ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:37:13 ID:BCdlFMms0
>>670
やっぱりデマ?
麻痺矢効果重複が無くならない様に、範囲が広がるように祈っとくよ
682ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:37:19 ID:Zd6vqO0P0

・大流星の儀式 49c→43c
・大胆不敵 溜め2.5c→1.5c
・孫呉の武 溜め2.5c→1.5c
・呉魏の連合号令 武力+5、約10c、前方範囲拡大
・小覇王の進撃 回復10割→7割、武力+5→+6、効果時間6c変更無し
・漢の意地 何とかさんで7c→8c
・弱体徒弓戦法 自分+1、相手−5→−3
・正座戦器強化(端から横向けて城門までぎり届く)
・戒めの炎 溜め2.5c→3c
・天啓の幻 戦器ありで6c(不確定)
・孫呉の祈り 溜め2.5c→3c 兵力8割→6割強回復
・孫呉の守成 溜め5c→4c
・呉への援軍(R孫尚香) 兵力5割→6割強
・我が屍を越えよ 8.5c、戦器付きで9c
正座以外の火計関連と孫呉は修正無しのほうが濃厚
683ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:37:28 ID:JrhbPxwn0
今コピペして初めて気付いたが、R尚香が強化されたのか
排出停止が強化されるなんてあるんだな
684ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:38:18 ID:Zd6vqO0P0
追記
・大風 火計必要士気-2
685ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:38:34 ID:usYzCEOV0
顧雍とか孫晧とか大虎とか全jとか朱拠とか陸績とかはどうだろ
686ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:39:34 ID:MyllR6Jw0
>>678
みんなすっかり忘れてるなwwwwww
687ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:40:04 ID:Zd6vqO0P0
纏め被ったorz
後、屍は不確定でお願いします
688ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:40:25 ID:wwz+K1DB0
しかし周泰が強化されたのは驚きだ。現状でも特に不満無かったし…
というか他にもっと修正すべきものがあるだろうというか
689ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:41:58 ID:P70JhBHQ0
逆に考えるんだ。周泰が強化されたんじゃなくトカゲが強化されたんだと
690ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:42:52 ID:b7vn0wAUO
皆さん見事なまでに全ソウ忘れてますね。ニヤニヤ
691ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:43:13 ID:MyllR6Jw0
本スレより

>あ、あと丁奉の徒弓号令の武力上昇が+2になってました
>荀攸が武力5にしかなってませんでしたから。
>そのかわり結構効果時間は長かった気がします。
692ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:44:21 ID:tgmhsLxi0
本スレ見てたんだが、屍が戦器付で9cって報告きてるね。
真偽は不明だが。
693ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:45:34 ID:VWtczgQ3O
>>680>>682
サンクス
全体的に上方修正か下方修正かよくわからんな
694ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:45:41 ID:tgmhsLxi0
ごめん、屍の報告もうきてたね。
695ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:47:20 ID:UQkoUPG20
昼ごろ本スレみたら天啓7cとかなってたんだが・・・
戦器ありで6cとか嘘だよな・・・?
弱体徒弓まで下方修正とか勘弁してくれ
なんで鮑が2c減るだけの下方なのにこうなるんだ
696ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:48:02 ID:T2h6ck47O
赤壁1.5倍はガセなの?
697ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:48:48 ID:I3I9ux3g0
周姫のため時間増加は痛いな…
打つ前に殺されることもあるというのに…
覇者になったばかりで、進撃の回復量と周姫のため時間増加は辛いぜorz
698ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:49:19 ID:JrhbPxwn0
>>696
ガセらしいよ
699ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:50:30 ID:MyllR6Jw0
姫と天啓は誤差とかの可能性ありそうじゃね?
700ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:52:12 ID:qN5QbXSe0
弱体徒弓おわったな、かわいそうに
701ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:57:12 ID:T2h6ck47O
>>698
ありがとう。
702ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:57:27 ID:9+R5ee1+O
ダメ計がその名の通り「ダメ」計になるわけですね
703ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:57:57 ID:O4N0p7Xa0
天啓は今でもかなりキツイけど、壊れカードだkらと割り切って我慢してたのにまた下方修正とは・・・
704ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:00:40 ID:wwz+K1DB0
まぁ魏武も大幅弱体化、大徳も範囲縮小らしいしなぁ
手腕弱体化よりは天啓の方で良かったかなとも思える
705ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:00:55 ID:89T90txb0
瀬賀部長が蜀でプレーしてて弱体弓に壊滅させられたから
涙目で修正したんだろうな。
706ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:01:55 ID:CRTaoCGW0
呉強化と聞いてwktkして帰ってきたら俺のメインカードばっか弱体化で俺憤死。
てか強化って言うのかこれは?
707ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:04:32 ID:Zd6vqO0P0
大風修正なら、戒め+戦火+正座火計で何とかならないかと夢を見ている俺・・・
708ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:07:14 ID:hKikxFDD0
俺のデッキのメインである天啓と弱体徒弓が憤死した。
セガは一体何を考えているんだ、まったく。
709ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:08:25 ID:BCdlFMms0
麻痺矢号令特に変更なし?
wikiはデマ?
710ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:11:04 ID:TjYpMF3W0
>>709
ロケテ開始直後のwikiは信用しないほうがいいらしいよ
711ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:11:25 ID:UQkoUPG20
以外に天啓と弱体弓をメインに使ってる人がスレにいてびっくりした
天啓は間違いだと信じようぜ・・・
あと屍が効果時間上昇らしいですね
712ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:12:32 ID:8InTqZT50
>>709
なんで2回同じ話題を繰り返すのか出来れば詳しく話してくれないかな
しかも前の話に関わってたのに
713ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:14:33 ID:vCf5XIVVO
強化されたのに呉厨は何文句言ってんだ
714ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:17:19 ID:BjGShtWU0
>>・魏呉の連合号令 武力+7、約10c、前方範囲拡大

Wiki荒れとるのー
715ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:19:40 ID:CRTaoCGW0
俺も弱体徒弓入り手腕天啓だよ。
すぐ他のデッキに変えるってのはあんまり好きじゃないけど流石に厳しいか・・・
716ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:20:51 ID:MyllR6Jw0
本スレより甘寧の送球5cだそうな…
717ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:24:41 ID:o/A8Sved0
何で短くする必要があったんだろ>甘寧
718ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:33:50 ID:O/RRs4Rz0
とはいえ、積極的にガンガン打ちまくる計略じゃないからな>双弓
そんなに大打撃というわけではないとオモ。

むしろ太は どうなったのかな……。
もう忘れられて しまったのかな……。
719ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:36:03 ID:o/A8Sved0
阿蒙も気になる
720ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:37:10 ID:JrhbPxwn0
>>718
まぁ、まだ初日だしさ
気長に待とうぜ?
きっと進撃も突ダメが増えてるんだよ
721ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:41:43 ID:O4N0p7Xa0
なんとカンネイまでが・・・俺のデッキの2枚看板(天啓と双弓)が・・・
さいごの砦はりっくんか・・・無事であってくれ・・・(-人-)
722ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:43:28 ID:hKikxFDD0
本スレにて甘寧弱体化はガセとの情報が……
723ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:44:44 ID:AvjaEPAB0
天啓甘寧二枚看板とはお前は俺か
724ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:51:52 ID:y6VmVUC70
甘寧だけは勘弁してよ〜
ガセでありますように
725ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:54:05 ID:qN5QbXSe0
マイルド調整はやばいぞセガ・・・多くのゲームがこれでとどめを刺されている
726ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:04:03 ID:UB0CeYUM0
人が使ってるの後ろで見てきたよ。
文鴦の計略、溜めカウントが1カウントもないくらいの勢い。
蛮勇は7カウント程度で変化ないっぽい。
赤壁も伸びたり広くなったりしてるようには思わなかった。
727ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:27:39 ID:dhh7+d890
次Verは文鴦がガチ

・・・と言いたいところだが、なんとなく陳羣が増えそうな予感がするんだよな
728ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:29:42 ID:hKikxFDD0
>>727
陳羣よりも馬鹿のおじいちゃんが帰ってくると思う。
かなり上方修正されたらしいし。
729ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:32:38 ID:MyllR6Jw0
文鴦は素の時間が短くなかったか?
ためが短くなるのは嬉しいがな
730ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:34:47 ID:GQJCh0fK0
溜め計全般はウマシカ持ちは天敵だよな
文鴦・孫呉の武の強化、大風士気−2効果で一気に増えるかも知れん…
731ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:39:18 ID:K6dLlpbZ0
双弓麻痺矢と麻痺徒弓で二枚看板張りたいから

双弓は弱体化したら困る
732ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:40:16 ID:I3I9ux3g0
馬鹿だけなら小華なり大華なりで消せるんだがなぁ…
ただ小華の場合、一人だけ消せてもあまり意味がないという…
733732:2007/05/09(水) 23:41:14 ID:I3I9ux3g0
うわ、sage忘れすまないorz
734ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:43:09 ID:trkC+4MI0
さてと、ロケテ開始か・・・

守城徒弓の情報はっと・・・・アレ?
735ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:45:15 ID:89T90txb0
つーかここまで前評判で呉強化ってことになってると、
実際はどうあれ厨がウヨウヨよってくるのは避けられない。
厨は自分に合わせたデッキ使うとか、実はそれほどでもない
ってことに気づかずに、いろんなところで強いと言われてるもの使うから。
736ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:47:08 ID:pFhCktO/0
麻痺矢号令が下方修正とは、今でさえ弱い部類に入るのに・・・
セガは麻痺矢に関してなんでこんなに神経質なんだろうかね
737ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:48:54 ID:tlFDloio0
進撃回復7割は痛い・・
俺様の進撃小華がおわっちまうぜ・・

あと周泰の調整はよくわからんな。強すぎだとオモ。
738ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:48:55 ID:Pb81G6S10
徒弓号令はどうなんだろうか…

>麻痺矢号令が下方修正

え?マジで?
739ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:51:00 ID:Sj5ld8ca0
バージョンアップしてもガセ多かったし
ちゃんとした情報出るまであわてず体勢を立て直せ
740ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:51:08 ID:gOAm4VRjO
呉で強化されてんのは微妙なのばっかだからなー
孫呉の武とは多少ため時間短くても劣化雄飛だし
魏武の強兵をメイン計略に据えろってなみに無理があるよな

まあ、天啓がガセなら他勢力弱体で相対的強化にはなるね


厨は呂布ワラにいくんじゃないか?
相変わらずお手軽みたいだしさ
741ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:52:39 ID:iRtrLdTD0
 仇 討 ち は ど う な っ た ?
742ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:52:50 ID:O4N0p7Xa0
厨はこれからも蜀に居座るだろうから安心していいとおもう。まだまだ息吹が強い
743ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:53:00 ID:pFhCktO/0
>>738
パッと見なんだけど、効果時間が10カウントは切ってたような感じだった
ギャラリーで見てたら他店の対戦相手が麻痺矢号令使ってたから
カウントだけ見てたんだが・・・なので当然計略範囲は分からないです
744ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:00:25 ID:Pb81G6S10
>>743
神速伸ばして麻痺矢短くデスか…

はぁ。
745ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:01:32 ID:P+gH+kaE0
馬突撃上方は凹む
単独兵種でやっていけるの馬ぐらいなもんなのに…
746ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:04:04 ID:4X3jiVxH0
散々うpの話題でにぎわってるのに
全く話題に上らない留讃カワイソス
常識的に考えて強化しかないと思うが
瀬賀のことだから据え置き・・・というかリアルで忘れてるってことも・・・
747ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:10:52 ID:Gyf+NKO60
sr猿の回復量はどう?
まさか↓じゃないよね
748ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:13:13 ID:img1zAkA0
孫ショウコウが回復小虎と同じだったらめちゃ強くね。
749ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:14:40 ID:Q3NdOPAI0
>>748
しょーこ憤死するぜ
750ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:17:51 ID:8Sg15ggsO
排出停止を今更強化する意図が…
751ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:20:33 ID:/yvxLAZ80
孫小虎羽
752ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:21:42 ID:Zye4Dvqh0
明日は麻痺矢号令の正確な計略時間と範囲を検証してみるかな
ついでに机の引出しからR徐盛、R李異、R留讃、R蒋欽、R丁奉持っていって
ザオラルかかっているか試すか
753ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:23:56 ID:cvU5x10O0
>>752
しかし留讃は生き返らなかった・・・
754ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:27:00 ID:g4F1b0uX0
あと呉の主力計略で報告無いのは
手腕・蛮勇・雄飛・賢母・擁護者・強化戦法・封印舞か
755ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:27:59 ID:qnXcpLxL0
>>752
おおっと!

R李異 は はいになった
756ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:28:43 ID:/yvxLAZ80
せいざ は ロストした
757ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:28:52 ID:cvU5x10O0
>>754
阿蒙は何か報告あったっけ?
758ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:29:26 ID:4X3jiVxH0
強化と封印を主力に入れるセンスに脱帽
しかし蛮勇はもう報告きてて、変化なしらしいが
遠弓号令の時間とかどうなってるのか個人的には気になる
759ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:33:39 ID:w5C24xkq0
俺はUC孫権の名君の範囲が気になるな…
きっと変化なしなんだろうけど。
760ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:34:46 ID:+k5uWpAk0
いまかべのなかにいる

周泰「さすが殿、鉄壁の守りですな」
761ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:41:38 ID:o9u8Nvmu0
阿蒙もさっき本スレで変化なしと
762ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:42:48 ID:oFb567VT0
文鴦は知力が痛すぎるからデッキの看板持つには物足りないんだよな。
魏呉連計デッキでSR孫権と2枚看板持たせてたが、
文鴦は推挙がないと水計火計が怖くて前に出せないし、序盤は伏兵踏めないから扱いが難しかった。
ハマれば強いんだが推挙あってこそだから文鴦使おうとすると3.5コスト、
大胆不敵使用するならの士気7使っちゃうんだよな。

デッキ次第だがそれなら呂蒙と韓当でもいいかなって思っちゃうこともしばしば。
763ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:43:27 ID:JRNkH86c0
>>752
丁奉は まいそうされます
764ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:55:51 ID:HqXE2Mrs0
Wizardry SONGO 〜名君の試練場〜
現在ロケテスト開催中!
765ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:00:00 ID:/Ov1H5Fz0
せっかく赤い国に留学してまで騎馬の扱いに慣れてきた言うのに・・・
進撃の弱体化とはどういうことだああああああああああああああああ
766ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:01:21 ID:wifGLVlQ0
コンボ前提じゃなければ上方修正だなぁ>進撃
767ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:04:42 ID:LrmS5u7Q0
どっちにしろカウント伸びなきゃ不倫は無理ぽだしなー
768ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:12:16 ID:/Ov1H5Fz0
だね
冷静に考えれば騎馬の突ダメも上がってるし
7割りもあれば十分か
769ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:42:52 ID:ldaXAXeTO
今帰宅
なんかロケテでの進撃は7割回復っていわれてるが、変わってない気がするんだよなぁ
兵力2割以下だったのが全開になったと思うんだが
まぁ気のせいということもありうるから、今度チャンスがあったらまた調べてくるよ
770ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:44:42 ID:/Ov1H5Fz0
>>769
武力+6は間違いない?
771ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:45:29 ID:ldaXAXeTO
あとついでに
我らが孫呉には関係ないが、復活持ちの復活カウントが伸びてるっぽい
約12Cの模様

ドクならスマソ
772ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:45:34 ID:QYX6aj1t0
>>746
冬樹が全く変わってないというSSQ発揮してるから、十分ありえるな。
773ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:47:31 ID:img1zAkA0
>>771
まあ、復活が弱化ってことはめぐりめぐって孫呉の強化ってこった。

その調整って、蜀を特技王国にしたときにやたらとバラまいた活のせいだと思うんだよな……
774ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:47:53 ID:ldaXAXeTO
>>770
それは間違いないと思う
775ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:51:55 ID:JRNkH86c0
武力+1より突ダメうpか速度うpか時間うpが良かったな…
知力うpにならんかっただけましか
776ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:53:58 ID:img1zAkA0
進撃に関しては武力+1程度がなんになるねんって感じはするな。
乱戦だと張梁すら殺す前に死にそうだ。
777ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:25:53 ID:sTCXZ5rn0
賢母は何も変わらんのかね
778ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:55:27 ID:UfLvD7Vo0
>>777
賢母は変わらんみたいだね。


個人的にはリジュ毒の知力依存度が上がったのが嬉しい。
ぶっちゃけ総知力35もあるウチの孫呉デッキだけど、毒は勘弁だったから。
賢母→孫呉が更に生きるよ。

後は馬鹿じいさんの動向が気になる…。
779ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:04:55 ID:TC9QExbf0
>>773
俺は他のコス1活のせいだと思うぜ。
あいつらほんとにめんどくさい。
780ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:15:17 ID:kW1Ha4gW0
魏武、鮑、呂布ワラ。
全てに復活絡んでたからなぁ…
781ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 05:02:22 ID:Zs/T1ncZ0
賢母武力+3ってマジだろうか?
782ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 06:15:48 ID:kaKmjovt0
>>778
でも、ダメージが1.5倍ってのは今よりタチ悪い気もするよな・・・
783ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:11:32 ID:wifGLVlQ0
>>781
ガセじゃね、SEGAがするとは思えない
784ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:20:23 ID:RMR+kN+g0
そういや天啓は知力依存があがってたりしてね
そこまで誰も検証してないだろうし

………ないか
785ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:34:52 ID:qZXAYPNU0
とりあえず正座にwktkしてる奴は俺だけじゃないはず
786ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:48:15 ID:UwJ3zpYOO
正座の威力が
戒め≒正座
なら使う
787ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:52:33 ID:ASMiuWPX0
戒め3C・・・槍にも逃げられそうだな・・・
788ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 08:21:32 ID:pMSMF1vOO
3カウントって守りに出て来た部隊が城に戻れちゃうよな…
789ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 09:18:06 ID:g4F1b0uX0
3カウント後には敵城ごと焼き払えると大胆予想
790ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 09:22:34 ID:uIDbqIXG0
槍撃ダメ↓は呉にも深刻な影響を与えてるよな…
791ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 09:31:42 ID:4X3jiVxH0
でもその辺の威力ってほんとに下がったり上がったりしてるのかわからんよ
今でも乱戦判定入ったりしてその時によって威力まちまちだし
毎回思うがなんで瀬賀は修正内容公表しないの?
792ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 09:34:44 ID:pMSMF1vOO
公表したら「瀬賀部長テラアホス」って速攻言われるからじゃねw
793ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 09:44:41 ID:cB06ZAx/O
進撃は兵力MAXにならないと
進撃発動→はい、そこまで→迎撃一発退場
になってしまうじゃないか…。
今まで_兵力残って姜維と乱戦して共倒れするかしないかだったのに…。
進撃は武力上がっても乱戦するもんじゃないし…。
まぁ無双の回復量とか理の武力上昇も減ったらしいからいいけどさ。
794ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:05:11 ID:pMSMF1vOO
生姜の挑発範囲が手前になった(チョロぐらい)って報告が本スレにあった気がする
位置によっては逃げられるかもよ
795ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:06:10 ID:cyvKwU910
呉の馬単でがんばっている者です。なんとか、馬単で総武力26ぐらいになるよう、騎兵カードを増やしてもらえるないかな。
796ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:12:11 ID:pMSMF1vOO
孫呉の武の強化がどれだけ効いてくるか分からんけど
鐘離牧は6/3で良かったとおもう
797ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:17:03 ID:7C5nHgMS0
苦手兵種で、1.5枠武力6はないらしいから、それは高望みしすぎだな。
798ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:19:54 ID:kW1Ha4gW0
3兵種武力6がいるのは袁家だけ!
799ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:27:30 ID:pMSMF1vOO
>795
てか、あれ?
サックorパパ(7)+ふさふさ朱桓(4)+祖茂(5)+鐘離牧(5)+EX凌統(5)
で26じゃね?デッキとして勝てるかと聞かれたら返答に困るけどw
800ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:28:57 ID:cB06ZAx/O
>>798を一気に焼き払え〜!
801ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:46:45 ID:PoWJzPvw0
呉は増えてもらっちゃ困るんだが、、
呉の最強の敵は呉

まぁ、それほどピリッとした強化はされてなさそうだから
ギブが撃沈した分、蜀が更に多くなれば
呉としては嬉しい限りだが

自分の中ではカンネイのカウントが減ってるっぽいのが痛すぎるわぁ;;
802ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:48:35 ID:UCSgN4tXO
そして>>798の王者デッキは赤壁に焼き払われたとさ…
屍手腕が増えそうだな(´・ω・`)
803ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:20:25 ID:/e/pkdH30
未だに手腕天啓の俺からしたら一番の関心事項である天啓はどうなった?
804ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:35:44 ID:nLeQ7AfA0
こっちにも一応書いておくが
雄飛、乱れ撃ち、賢母は修正なしだ
805ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:51:19 ID:pMSMF1vOO
>801
ハゲ同
天敵の周瑜の強化はなさそうだしイク様長くなるし(イヤだけど)
そんなに怖いことなさそうだが

それよりも魏の高コスト武将入りの隙無き反計が増えるんだろうなあ
806ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:00:02 ID:/Ov1H5Fz0
まあ正直苦手兵種の孫パパにはもう期待しちゃいけないよね
赤い国の槍なんて・・・
807ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:07:09 ID:LJpothMD0
>>806
でも使える馬はパパと策しかいないんだぜ
必殺の炎を放たないでね^^
808ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:08:47 ID:FsjOxrze0
戦器付けたフサキャノンの硬さを知らないとみえる
809ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:12:25 ID:7C5nHgMS0
陸抗はじまったな
810ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:15:57 ID:m7Du1jiVO
フサフサは使えるぜ
手腕入れるために大抵外されてるだけさ
ブンキン死ぬからこれから見るようになるかも?
811ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:22:26 ID:FsjOxrze0
フサは元々汎用性が高いからな。伏兵踏みに肉壁、端攻城、計略もまぁ最後の手段と思えば悪くないw
812ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:27:19 ID:4X3jiVxH0
騎馬の火計は俺には使いにくかった・・・
ただでさえ短小で位置取り厳しいのに迎撃に気をつけるとかムリス
813ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:33:36 ID:qYk+0AH+O
携帯から報告、従弓号令は武2ながら18カウントもった。従弓麻痺矢は武4で10カウント。ふんばれは7カウント
814ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:36:40 ID:7C5nHgMS0
MAJIDE?徒歩弓そんな持つのか?
これは孫呉の武としても使えるんじゃないか……

でも弓限定か……弓は入れれて3人だしなあ……
815ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:38:07 ID:7C5nHgMS0
孫呉の武→孫武の強兵(魏武の呉版)

ってことで
816ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:41:07 ID:pMSMF1vOO
てかSR太史慈にしろSR呂蒙にしろR丁奉と組み合わせるだけで4.5コスト行くのが辛いよな
817ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:41:55 ID:4X3jiVxH0
でも18Cじゃ中途半端すぎるな
一回城に引いて上がった頃には切れかけぐらいじゃね
素直に上昇武力を上げてくれれば・・・
818ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:46:48 ID:qYk+0AH+O
続き、麻痺矢号令はやっぱり短くなってる9.5カウント。晩餐は7いや7.5カウントはあったな、リーも同じくらい
819ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:47:43 ID:4X3jiVxH0
晩餐て何だ
820ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:47:49 ID:Oy61ePrb0
いや徒弓号令なかなか面白い調整だと思うよ。
他の弓号令となんとか差別化図ろうとした感じがして。

実際使えるかは別問題。てか多分使えない…
821ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:50:34 ID:qYk+0AH+O
遠弓号令はやっぱり短い7カウント、さすがショーキン。じゃーめし食べにいきます
822ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:51:39 ID:cvU5x10O0
お疲れ様です
823ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:01:03 ID:nszqmIa10
天啓の効果時間の真意が気になる…
本当に6cだったら只の集団自殺じゃねーかよww
824ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:11:56 ID:0JcJEBh7O
徒弓やると向きが変えにくくなるのがたまにきず
825ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:21:03 ID:K7E1dr8O0
天啓本気で6cなら俺、連合号令に走りそうだ・・・
826ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:21:08 ID:QP2gGr7b0
>>821
お疲れさまです。
7カウントか。。。まぁ下がらなかっただけヨシとするか。。。
827ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:28:01 ID:60Xb/Oq0O
俺はW孫呉デッキで頑張るか
え?
祈りと武ですよ
きっと流行る
828ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:30:48 ID:ZxxL2Cty0
武は流行るつーかパーツとして結構見るようになるだろうな
SR凌統と賀斉とUC周泰はやっと選択肢に入れてもらえるだろう
829ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:49:52 ID:N6QCqxHV0
祈り修正されたら嫌だなぁ…
俺の号令無しデッキがお蔵入りになってしまう
830ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:56:56 ID:uIDbqIXG0
まぁ、士気4で6割回復だったら十分な気がするが
というか、何でR尚香が地味に強化されてんだw
831ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:10:41 ID:QkYtA4g+O
>>828
一人だけはぶかれたw
まぁあいつは無理だよなぁ…
832ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:14:35 ID:QP2gGr7b0
ショーリボク氏は戦器をフル改造しないと、根本からしてダメだ。
まぁ神戦器貰っても使う奴ぁいないと思うがw
833ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:17:26 ID:N6QCqxHV0
>>830
いや回復量減少よりカウントが伸びる方が痛いよ
それこそR尚香でいいじゃんって話になる
834ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:39:11 ID:pMSMF1vOO
>832
移動速度アップ
突撃発生アップ
突撃ダメージアップ

このうち2つ付けば使われるだろ
まあ無理だけどな
835ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:13:27 ID:nszqmIa10
本スレより

推挙天啓 9c
トカゲ意地 6c
再検証
擁護者 +3、9.5〜10c
836ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:25:44 ID:osGtgDuf0
シュチキュン強すぎじゃね
837ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:41:36 ID:UwJ3zpYOO
蛮勇
凌統
メガ周瑜
朱治
これは流行る
838ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:45:49 ID:pMSMF1vOO
>837
本スレで朱治キュン報告をみた直後俺もそれ妄想したw
まあ蛮勇でなくてへやーだけども
839ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:49:32 ID:UwJ3zpYOO
>>838
あ、そうか
意地強化されたんだったね

でも俺の腕じゃ弓デッキの前に詰むよorz
840ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:50:26 ID:HqgZHtNAO
徒弓変更なしとかもうね(ry
841ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:51:45 ID:HqgZHtNAO
スレ見てませんでしたサーセンwww
吊ってくる
842ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:52:48 ID:ZxxL2Cty0
天啓はもはやネタ計略だな
843ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:54:59 ID:osGtgDuf0
でもやっぱりスペックで入ってしまう呉の悲しさ
844ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:00:19 ID:uIDbqIXG0
大戦1の初期って天啓6cじゃなかったっけ?
その時と一緒と思えば…
845ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:00:37 ID:LrmS5u7Q0
パパの知力=天啓C
知力依存が凄いことになってる可能性を提示してみる
846ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:01:19 ID:osGtgDuf0
847ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:13:12 ID:LrmS5u7Q0
10レス前も見逃すとは天下は彼方かorz
848ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:17:13 ID:pMSMF1vOO
>845
推挙天啓が9カウントってことは
素の天啓は4カウントということですね、わかります
849ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:21:41 ID:lUyvmX0i0
シュチなら諸葛キンのほうが強いと思っちゃう
850ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:25:14 ID:nQYdIM9C0
まあ、ロケテ中だからまだ修正されるかもしれないしな。
851ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:53:33 ID:LrFkDQ+G0
朱治は馬騰みたいになってきたな
しかも生きたまま、壊れなので兵力は1割回復にしてください
852ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:57:12 ID:nszqmIa10
>>851
突撃一発で沈むじゃねーかwww
853ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:01:10 ID:Lor+lncR0
生きたまま壊れって、確かに外見は壊れレベル・・・反則のかわゆさ
854ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:01:28 ID:OrvxQSUh0
復活+移動速度Upを同時に与えなければ多少無茶な復活でも大丈夫と学習したんじゃないの
朱治しかり呂凱しかり
855ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:02:46 ID:UwJ3zpYOO
そう考えれば呂凱も大概だな
856ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:14:52 ID:utec1M040
孫呉の武がこれだけ強化されるなら、腕が弱い私は今入れてる雄飛孫策よりも凌統が
選択肢になってくるな・・・。
いや、持ってませんが。
ひょっとして、今が買い時か
857ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:16:25 ID:pMSMF1vOO
つまり再起の外伝速軍弱体化ですね

大攻勢の速軍を弱体化するのはらめぇ
858ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:17:33 ID:3/SXwfUAO
メガ周喩メインな俺には朱治はすごく嬉しい

だが武力+3はやりすぎだろ
859ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:18:46 ID:nszqmIa10
強いカード弱体化するより、使われてないカードを強化した方が面白くね?
860ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:24:19 ID:Oy61ePrb0
今の朱治じゃメガ周瑜入りみたいな特殊なデッキでしか出番ないからな。
これでも韓当や孫桓の枠を取れるとは思えないし、強化でもいいんじゃない?
861ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:32:13 ID:52SS5tpK0
SRサックをなぜ弱体化させた・・・セガよ・・・
武力15の兵力7割とか糞過ぎる・・・
泣いた・・・
張り付いて防衛に出てきた騎兵の突撃に耐えながら
攻城を無理やり進撃で入れるっていう戦略が
覇王クラスじゃ通用しなくなる・・・
862ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:34:50 ID:tppUqZuk0
実際使わんよな、朱治
863ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:35:32 ID:PMPtpx3P0
>>861
どんな戦略だよ
進撃はマウント役のほうがいいと思うのだが

7割でも全快でもどうせ死ぬし変わらんしむしろ上方修正
864ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:50:27 ID:pMSMF1vOO
>861
それは使い方間違ってる
殴るのは弓か槍だろ
865ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:53:41 ID:osGtgDuf0
3c位で殲滅して残った時間で攻城ってのはたまにやるけど
張り付いて発動は引き分け寸前以外では無いな・・
866ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:56:01 ID:1OZnuIs30
>>861
進撃を高級マンゴーか何かだとでも思ってるの?
さすがにそれをメインにするのはもったいなすぎる
867ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:07:49 ID:ldaXAXeTO
ロケテいってきた
とりあえず進撃は10割回復
祈りも回復量変わらず
溜めが計れなかった
スマン・・・
でも多分変わってないと思う
正座は情報どおり端から横向けば城門ギリギリ届くね
孫呉の守勢も4Cと情報どおり
ダメ減少量は同じっぽかったけどね
868ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:07:49 ID:uX7E+xwBO
>>861
その発想はなかったわ
進撃は殲滅役して他の奴に削らせた方がよくないか?


ところでだれか進撃の速度、突ダメ計った人いるかな?
実は上がってたりとか…しない?
869ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:09:42 ID:Gf8LXbF30
おまいらの集団いじめワロタ
870ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:11:03 ID:PMPtpx3P0
>>867
乙です
正座は虞翻とかと一緒に並べてどのくらい長いのかが知りたい気がする
871867:2007/05/10(木) 18:11:06 ID:ldaXAXeTO
>>868
進撃だけど群雄で武力5のソウヒに1回突撃して相手2割残る感じ
だから多分ボーナスは変わらないと思われる
872ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:20:25 ID:52SS5tpK0
弓・槍が殴れる状況で進撃なんてつかわねぇよ
そういう状況なら手腕で突撃したほうが強いし
周りの守備力も上がる

まぁ、進撃は一発ほしい時と守りにしか使わんが
873ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:22:43 ID:pMSMF1vOO
俺もメインの6枚手腕で特攻してこようかなあ
明後日もまだやってるよな?
874ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:27:53 ID:cB06ZAx/O
進撃が兵力10割回復でマジで安心したヤシ挙手


自爆するのに呂布とかと一緒に回復量下げられてたら泣くに泣けんぜ。
875ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:29:27 ID:uWpjKWikO
>>872
じゃあなんで861みたいな発言が出てくるんだ?
後出しで言い訳するのは見てて恥ずかしいからやめときなよ
876ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:29:39 ID:uX7E+xwBO
進撃の回復が10割…?
またまたご冗談を(AAry
877ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:35:01 ID:HrNADWJG0
しょせん低徳覇王の戯言です^^
878ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:37:01 ID:JSQaoP3m0
アシミニ型麻痺矢決死デッキ使っている俺としては
呂蒙の麻痺矢号令、範囲拡大されても効果時間短縮は痛いなあ。
ただでさえ、総武力19だっていうのに。まあ柵は5枚あるんだが。
しかも突撃ダメージ上方修正で槍撃ダメージ下方修正が本当ならば
神速や全凸が再び使用率が上昇しそうな予感。
そうなると相当キツくなりそう。
879ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:42:09 ID:O0kaHbVJO
シュチきゅんは露出度強化するべき
ミニスカになったら狂ったように超使われるはず
880ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:51:27 ID:cB06ZAx/O
>>879
「ふぅ、なんとか負けずにすんだか。」
「私程度がお役に立てて光栄です。」

どうだ、テンションが上がってきただろ?
881ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:57:01 ID:IBj0kxuKO
朱治はうちのデッキの影のエース。
居るだけでSRサックに対するダメ計対策になるんだぜっ!?
882ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:04:04 ID:+HU1NXFI0
麻痺矢号令時間短縮かよ……
あの時間があるから攻めあがれたのに……
883ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:06:08 ID:/Ov1H5Fz0
徒麻痺矢号令の時代ですか
884ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:14:45 ID:AOWTaaAdO
麻痺矢号令はカウント短縮なのか…
周姫も溜めカウント延長で、漏れのデッキちょいキツいな…
885ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:43:14 ID:PMPtpx3P0
本刷れ738より

・R丁奉の徒弓号令が18Cもって+2
・R徐盛の麻痺矢徒弓は10Cで+4
・SR太史慈の乱れ撃ちは戦器ありで8C
・R李異の死亡遊戯が武力+13に。Cは8C
・R甘寧の双弓は確かに5Cだった
・火計だけど馬朱桓と孫桓で試したら端から城門の自分側の端にギリギリ届くくらい。太さはカード縦1枚分くらい
886ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:50:06 ID:OZ/0nma+0
>>885
李異が使われないのは、
武力うpの問題じゃないことに気付いてないあたりがSSQだなw
887ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:59:42 ID:L8gMzma90
>>885
徒弓号令は完全に守り計略として運用しろということか
しかし破格の18cとはいえ・・・クセのある調整だなぁ。
888ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:01:52 ID:7C5nHgMS0
まあ李異はいいカードだと思うよ。
使うときは自爆を覚悟しなきゃだめだが。
889ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:06:46 ID:yzY3cEX/0
>>887
単独じゃ所詮弓の+2だから押し込まれるしなぁ・・・

組ませるにしても双弓麻痺は縮んだらしいし・・・単体麻痺だと士気10の割りに微妙
4c待って麻痺号令は十分考えられるが士気MAX使った割には・・・

乱れの時代か?
890ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:09:38 ID:7C5nHgMS0
連環かければ馬からも逃げれるし、士気10で移動砲台になるのも恐ろしいな。
だが、ヤッパ問題はコストで、丁フォー+タイシジで4.5。
弓に4.5も割いてしまっては他に入るやついなくね?
891ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:10:26 ID:zwQLeSZb0
>>889
乱れ+飛天あたり?
高速移動しながらさながら武士の流鏑馬のように弓を打ちまくる
892ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:14:40 ID:yzY3cEX/0
>>890
SRフトシ R丁奉 沈瑩 カントウ 陸績

むむむ・・・
893ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:23:08 ID:V+/VfLRj0
ライン上げて徒弓で相手号令誘って逃げて麻痺矢号令…

むむむ…

兵法連環の代わりに使えるのか?
894ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:23:09 ID:MwtdHSk2O
スーパーフトシ 丁奉 UCへやー 韓当 正座orぐほん。

これでかつる
895ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:34:18 ID:Tg1bwpulO
今日テイホーがダブった俺は勝ち組だったのか!!
ついにコモンテイホーがレアテイホーに進化するぜ!
896ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:35:22 ID:PMsjvUysO
双弓麻痺矢5cって短くなったの?長くなったの?
897ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:36:16 ID:Gspb8o4k0
今日、10戦ほどこなしてきたんだが…
業炎で知力5が落ちないこと4回。
計略使われる前に倒しておこうと思ったR袁紹が落ちなくて憤死した。

ロケテではジュンイクと劉表が強くなったみたいだし、
そろそろ戦器あり業炎の威力を上げて知力5確殺にしてほしいんだが。
これだと覇王維持がきつくなる。
898ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:37:56 ID:S4dPzWNx0
大風シューティングゲーがはやる中でそれはありえない
899ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:39:00 ID:PMPtpx3P0
大風はどうなるんだ
情報が錯綜してて分からん

>>896
-1c
900ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:44:13 ID:yzY3cEX/0
フロの中で真剣に徒弓号令の使い方考えてた

んでだ、思いついたのが2人
Rフトシと留賛

前者は速度も上がるし、武力20弓が高速で戦場を走り回る(馬からも逃げれる)
後者は武力19の麻痺が撃てて、課題だった逃げ切られるのも徒弓で追尾可能 主力2人は食えるだろう

冗談抜きで結構いけそうと思うんだが、どうかな・・・
901ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:48:33 ID:PMsjvUysO
>>899
dクス
短くなったのか〜
使ってたくせに計略時間知らんかった…
これから呉は誰を頼りにデッキを組めば…
902ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:49:31 ID:pib99Kyj0
徒歩弓は良調整だな
903ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:57:07 ID:U+mTOchV0
純粋に武力の底上げにもなりうるしね
本体がコス2で柵なしの武力7、士気を6も使うんだからこれくらいじゃないとな
904ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:00:21 ID:Tg1bwpulO
でも使用率が増えるとは言えないな。
905ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:01:31 ID:OZ/0nma+0
なんで阿蒙が弱体化なんだ・・・

現状でも弱点だらけなのに・・・orz
906ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:06:04 ID:uX7E+xwBO
もしや徒弓の時代くるのか?
徒弓覇王目指すか…
907ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:10:43 ID:cvU5x10O0
>>905
kwsk
908ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:16:26 ID:OZ/0nma+0
>>907
呉下の阿蒙 教えありで武力39まで

素で弱くなるのか、知力依存が低くなるのか不明だが、どちらにせよオワタ
909ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:18:59 ID:cvU5x10O0
>>908
さて・・・デッキ組みなおしだな・・・
甘寧はともかく阿蒙はありえんわ
910ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:19:48 ID:L8gMzma90
>>900
18c中10c粘ればおおよそ士気5は溜まるからな
超絶以外の通常の麻痺矢や双弓麻痺矢とも組ませてもいいかもしれん。
911ゲームセンター名無し
>>899
大風は士気−1だった。
風状態で業炎→知力7焼け残り。戒め→知力6焼け残り。
群雄だから相手には兵力UPのアイテムなし。
昔の大風業炎は士気−2で伏兵状態のRホウ統を一撃で吹き飛ばしたのに。