三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part22
>>1乙るあぁぁぁ!
7連勝→4連敗→11連勝→5連敗てどうゆうこと?
ところてん辛いよところてん
前スレ1000ww
なにこの1乙の大号令w
SR王異の有用性について。
強いけど範囲と効果時間にもう一声欲しい
計略範囲はいいから覚醒つけようぜ
それはいい考えだ
最終知力10の女性武将光臨
続いて呂布ワラ使いの覇王にSR王異がカモだと言われた件
呂布とかキンカンと周倉をまとめて突っ込ませたとかでなければそう思われる事もあるべ
弓魏武やってみようかな
馬3弓2・・・1.5型の魏武ですが何か?
いや、曹操以外が弓
無理。
それだったら司馬一族デッキをお勧めするッス
>>31 曹操 司馬兄弟(どっちか) 曹洪 チングンorジュンイク 李典 とか?
やるなら四枚でR淵、R春華、UC司馬炎とかどうだろう?
ブンペー?
>39
1.5コスの柵募
見たこと有る弓魏武は
王異、司馬師、陳グン、蔡瑁だったかな、
まぁ、正直弱かった。
いままでチョウコウ食わず嫌いでつかってなかったが
粘りが強いね!Rテンイも強いのはわかるが計略が除外されるキャラだからな。
Wikiに書いてある計算だとチョウコウの粘りは3cだね、
2c + (知力*0.2) = 粘りのカウント
ヨウコつかってみたくなったよ、持ってないけど・・・
>>32魏武弓が無理って事は無いだろ
頼みの大水計の範囲はアレだが…
それと王異について少し考えてみた
槍代わりに使えないかな?
王異壁にして騎馬軍団で突撃
相手は弾突出来ない主力固める事が出来ないと美味しそう
効果時間は今のままで十分
知力依存度が低いから高知力にもそれなりの効果時間あるし暴勇に限っては依存度低い方が良いと思ってる俺
>>43 俺の体感だと無理
なぜなら最近のマッチが三戦に一戦、神速or刹那神速or攻守・・・このいずれかが来るからだw
・・・槍欲しいよ槍
騎兵防御upなら王異は・・・
>>43 王異壁突撃ってのはおもしろそうだけど・・・。状況が限られてくるかも。
試してみる価値はあるね。
確かに暴勇は今の状態で充分。使い方がシビアなんで計略内容が少しでも変わると修正が大変。
>>44 王異壁突撃は試してないが、神速、刹那神速、攻守、ついでに言えば魏武や、鬼神入り変則三枚魏武とかにも王異入りデッキでほぼ無敗。
反計入りはさすがに王異一人でどうにかなるってことは無いけど、結構魏相手には王異ってメタっぽくない?
王異壁は刹那神速があれば少しは楽になりそうだがあまり使わない。
いつもは高武力が乱戦などで暴れて相手が壁突撃をするときを狙ってる。多少後ろにいても今の弓は少し足が早いから問題ない、槍騎馬が一番かかりやすいな。
程イクはかなり恐いがジュンイクはもう一つ強力な計略があれば欺けるから問題なし。
範囲や時間も今が一番いいと思う。あと複雑だけど今は司馬兄弟、昔はジュンユウであまり目立ってないけど、その方が何かとやりやすい。
なんだかんだで王異範囲なかなかあるよな
王異の範囲は世間で言われてるより今思えばかなり広い気がする。
みんな攻略本やら噂やらを信じて勘違いしてるんだろうな。
SRカコウトンも乱戦中に計略を使ってはダメとかどっかの本に書いてあったが、それもウソだろ。
でもそういうのを盲信してるヤツも多い。
王異も一緒だな。
しかし乱戦中無闇に理を使うと潰れるのは事実だな
極力突撃できるときに使うべき
ダークサイドの理投げバナナは乱戦でほとんど喰えるけどな。
魏単なら魏Rカクと相性いいかと。
・・・が、SRトンはあんま魏単で組むメリットがry
王異は出す位置が肝じゃないかな。
相手にしてよくあるのが横弓を狙ってるのかやや分散して配置されてるから、
号令かけて王異と逆サイドに殺到、王異には楽進だけ向かわせて終了ってパターン。
一度城に退いてでも相手の主力の近くに行きたいよね。
>>51 最近はほとんど王異は自城待機で使うことが多い。もちろん相手が攻めてくるときね。
戦況的にこっちの攻める番と守る番みたいなとこがなんとなくわかるから・・・。攻めてるときに無理に王異は使わないかな。
そのときは武力4の弓としか見てない。
たまに高武力の馬とかが来たら暴勇使うくらい。
>>49 SRトンは守りでしか使えないのかな?攻めでトンが来たときは乱戦されたほうが怖い。理突撃で来たら離れたときに城内に逃げれるけど、乱戦だと食われるから。
だからSRトンは攻めてるときは乱戦で使ってナンボだと思ったが・・・違ったの?
槍に対しては乱戦で使えばいいだろうけどそれ以外の兵種なら極力乱戦させないほうがいい
乱戦ダメージ+セルフ毒で結構あっさり落ちるから
かといって連突してるとケンカ売って落ちることもある
連投スマン
SRトンが攻城側だとすると
トン数部隊と乱戦→理→乱戦ダメージ大の変わりに乱戦相手を殲滅→兵力回復
となるより
トン理→突撃→一部隊大打撃もしくは撃破→他防戦部隊自城に逃げる→理ダメージ
のほうがトンを使う方は明らかに損だと思ったんだが・・・
槍とか相手だったりしたらなおさらじゃない?
>>52 理の突撃を耐えられる兵力が前提なら、むしろ乱戦の方が余裕を持って帰城できると思うんだけど。
なんにしてもこちらの攻城時に使うにはリスクが高すぎる。
いざという時は使うだろうけど。
理にかぎらず騎馬の超絶強化は守りの方が有用だよ。。
攻めに使うなら連環の法や挑発、遮断等で敵を逃がさないようにしないとダメ。
早い話、魏単でSRdいれるなら守備専門と割り切った方が幸せ。
トン相手にする時は絶対に先制されないようにしてる。で、攻城はトンいない時。
一発入れたらガン守り。攻めのトンはいくらでも対応できるが、守りのトンは鬼。
理発動中の惇は一騎打ちで勝っても兵力回復するよね?
デッキに陳羣先生入れてるから俺はこの話題には無関係・・・
と言いたいところだが、あれ雲散しても全然おいしくないな
おかげで下手に魏武撃ってライン上げようとすると死ねる
うむ、良い質問だね。
でどうなのですかな?↓
程cで迎撃するのだ
今日無双中の呂布を迎撃したけどそのあと溶けた
>>58 したと思う。使ってないから断言できない。
>>59 士気4ってのがな…
求心デッキで、こっち求心→相手が理発動→陳羣で雲散ウマー→もういっちょ理→('A`)ウヴォア
士気5で良かったんじゃね?
確かに士気5で良かった気がする
使ってる人からすれば一長一短なんだろうが効果時間が長すぎ
ワラ系だとヤツ一人に掃除されますorz
>>64 今の威力なら士気5が妥当だと思う…
攻めるときの理は命がけで反計する以外対処できない
しかも士気差は1ってもうね…
しかし州だとかなり見るのだが、覇者以上ではそうでもないような気が
槍多めに対処しづらいからかな
>>62-63 ありがとう。
理発動されたら、イケニエ1部隊置いて刹那神速で逃げ帰ってくる様にしてるんだけど、
武力19の突撃一発って楽進+刹那神速で武力7位だと兵力満タンでも即蒸発するかな?
ミリ残った所で乱戦で蒸発かもしれないけど時間稼ぎにはなるかね。
>>67 突撃+乱戦ダメで7割くらいのはず
体力次第では十分時間稼ぎにはなるよ
5/6は一喝の餌食になることがわかっていてもケ艾でいく
魏単を貫くものとして
>>69 なんか格好イイ、がんばって!
覇者とか覇王とかと当たるから自分は大会でない…州の私。
>>70 覇者や覇王と戦うのも楽しいよ
色々勉強になるし、ネタデッキでうっかり勝てたりするし
大会は馬単悲哀か張遼以外全部軍師な神速でもやろうと思ってる
鍾会で魏蜀連合ってのもありかな
ギブ曹操とトウガイ入り四枚騎馬単使ってみたい。
ギブ状態でライン上げて、敵に号令撃たせた時、刹那で華麗に四枚をリアル転身させてみたい。
なにげに相性良かったりして。
後はトウガイを手に入れ・・・
曹沖くんで代用しる
74 :
インド人:2007/05/02(水) 12:48:19 ID:k0O7KkrzO
騎馬単大会、ついに私が脚光を浴びる時が来ましたか。
「うりゃぁぁぁ」
「今だ!」
「うつけものが。」
「まだ俺は…。」
>>74 悪いが刹那神速より必要士気が多い時点でダメだと思うw
馬オンリーだとたぶん飛天が一番強い
飛天、全突、粘りの組み合わせって強くね?
飛天なら人馬のほうが
あ、相手も馬単だから人馬は意味無いのか
刹那離間がかなり強いと思うけどな〜
>>65 あの効果時間の長さは逆にデメリットな気がしなくもない
>81
計略は強いが1.5コス武力3はやはり痛い。
>>82 私が使うと、やばい!敵がもう居ないどうしよう(オロオロ)ってなる
そして毒効果で死。
>>84 あるあるwww
前、悪来に対して理dが乱戦してきたんだが
落ちるギリギリで「まだ終わるには早すぎよぉ!」
↓
d回復出来ず必死で城に帰るが城内で死亡
↓
そのまま復活した奴らでフィニッシュ
の流れになった時は吹いた
6c程度だったら死なずにすんだんだろうけど
この辺は結構一長一短だな
理は士気4すよ。
まぁ低州なんすけど、始めたころすぐに手に入れたもんで、メインカードに
なりつつ・・。
毒死するのは、あれっすよねタイミング間違ってるというか。。。
確実に2体を葬れる状況じゃないと使わないと。。。
わかってても「先生お願いします!!」てきにポチっとしてしまうとか・・。
たまーに、どうしてもラインを戻したいときに自爆覚悟で使うことはありますが。
自分の州あたりだとみんな大概戻ってくれるので。
理の流れに連環かけますが、お尋ねします。
当方、本日やっと3州になった者なんですが、
面白い計略なので、是非とも欲しかったSR司馬イが引けました。
SR張遼も自分的に初魏SRなので&高武力がコイツ以外は
王双or諸葛誕しかいないので(後はみんな5以下)入れるとすると、
2.5、2.5、1、1、1か2.5、2.5、2、1か2.5、2.5、1.5、1.5
のどの組み合わせが、SR司馬イのデッキとしてはベストでしょうか?
それともいっそ、張遼を外して、2.5、2、1.5、1.5、1.5とかにするべきですか?
資産はあんまり良いのないです。あと使えるレアはR張春華くらい。
残りはUC、Cが13枚。馬4枚。弓7枚。槍は王シュン・カキだけです。
なお、ビタ止めが下手です。今日もそれで幾度も負けました。上手くはなるつもりですけれども。
デッキ診断お願いします。
デッキ SR魏武曹操 SRホウ徳 SRカク R楽進 UC程イク
コンセプト 魏武デッキ
診断理由 メインは求心なんですが、トレードで魏武曹操が手に入ったので組んでみました。
扱いに慣れていないのもありますが、傾国に惨敗しました。
相手のデッキは
SRチョウセン UC李儒 UC陳宮 R孫策 UC呉国太 後一枚柵持ちがいたんですが忘れてしまいました。
配置は自陣から見て左側に柵を4つ並べ、その後ろに弓と槍を置き、孫策で遊撃みたいな感じで、伏兵をうまく掘られ、その上こちらは傾国は初めてなので、ボコボコにされました。
柵多めのデッキがとにかく苦手で、前も麻痺矢デッキにボコられました。
このようなパターンのデッキにはどう対応すればよいか、あと魏武と傾国ではどちらが有利かお教えください。
>>88 魏でデッキを組む際は、テイイクと楽進をまず入れてみよう。
そうすると残り3.5コスなんで、王双+1.5コスになる。騎馬4ヤリ1の形が良いとおもうので、1.5コス騎馬でいいんでない。
>>88 勝てるかどうかは別として
張遼、おじいちゃん、フンガー、楽進(無ければ武3の1コスト騎兵)、とか
奇策縦横は計略だけ見れば水準以上だと個人的に評価するが、いかんせん持ち主のスペックが酷い
おじいちゃんを採用するなら残り5.5は出来るだけコスト比最高武力で固めるのがいいと感じた
5枚と4枚じゃ戦い方もガラリと変わるし、もっと詳細な答えが欲しいなら資産を細かく書くといいと思われ
>>89 魏武に不利付くと思う
柵は弓をオーラ騎兵に集めて他の面子でうまく壊せとしか言えないなぁ
ひきこもり相手なら伏兵最前線配置で柵に当てて出したほうがいい
>>89のホウトクをカクショウに変えたら俺のデッキだ
>>89 まんま覇王デッキじゃねえかw
覇王デッキは開幕攻めたほうが強いよ。
伏兵を前面に押し出すべし
兵法は神速車輪で鉄板。
後は魏軍、増援、連環で十分
傾国に関しては助言できません。すまぬ
>>89 俺もあまり傾国に当たった事ないがとりあえずアドバイスする。
傾国は舞った直後が勝負だから舞ったら魏武を使いとにかく押す
危なくなったら曹操を囮にして撤退させ重ね掛け出来るようにするのもアリ。攻める時は毒や蛮勇をまとまってる所でくうと不利なのでバラけ、もし毒をくらったら騎兵の速さを利用して逃げる、蛮勇はしらん、そしてとにかく攻める。
それと絶対に程イクは撤退させるな!
長文駄文スマソ。
傾国みたいな弓多めでイク爺を撤退させるなってかなり厳しくね?
所詮は生兵法
>>96 確かにそうだな。
ちょっと無理言い過ぎた…。
>>90 >>91 レス感謝です。
お言葉に甘えまして、資産並べます。ほんとに内容無いですけど。
【SR】張遼、司馬イ
【R】張春華
【UC】王双、諸葛誕、ウ禁、司馬炎、王シュン、(司馬イ)
【C】カン丘倹、ショウヨウ、李典、曹沖、文ペイ、鮑信、何アン、カキ
こんな感じです。
さらに、勝手を申しますが、出来ればカードは買いたくないので、
この資産でのベストをどなたかお願い致します。
>>99 結構資産がキツいなぁ。あなたは4枚が良いの?5枚が良いの?
4枚なら張遼、司馬懿、王双、カキくらいしかないなぁ。カキを李典でも良いけど騎馬単にキツいしなあ。
すまん、5枚は思いつかんかった。
UC以下はリサボetcでなんとかして揃えろw
いくらカードを買いたくないといっても楽進くらいは買っておいた方がいいかと
とりあえず持っとけ的なカードだし
あーやっぱり、この資産では色々と難がありましたか。
できれば5枚が気持ち的に楽なんですけどね・・・
資産もう少し揃ってから、また来ることにします。
>>100 >>101 >>102 レスありがとうございました。
さすがにそれだけだときついな。
使い易さを重視するなら王双、司馬炎、R春華、王濬、于禁ってとこか。
来来を活かすなら騎馬単にしたいし、シバイ入れるなら残りコスト全部をアタッカーにしたいとこだし難しい。
しばらくはゲセンのリサボなりごみ箱漁ってUC以下だけでも資産増やしたほうがいい。
2コス…UC夏侯淵、UCキョチョ、UC陳泰
1.5コス…UC曹仁、UC荀攸、C周旨
1コス…李通、曹昴、楊阜、程イク、陳羣、曹叡、曹皇后
上にある奴らを集めるだけでだいぶ構築の幅が広がる。
あとカードは買わない主義とあるけど、近くにカード屋があるなら楽進だけでも買っとくべき。
どんなデッキを組むにしろ、持っていて後悔することは絶対ない。
>>99 SR司馬イ、SR張遼、王双、1コスなんてどうかな?
程イク、楽進、Rジュンイク、SR張春華、SRカクがない時点で2.5、2.5、1、1、1はありえないと思う。
2.5、1、1.5、1.5、1.5はは武力8以上を一枚も入れないのは初心者にはきついと思う。
2.5、2、1.5、1、1は1コスが悩むのと、カン丘倹は司馬イと相性悪いし、R春華だと武力不足なのが痛い。
参考までに
SR司馬イ、SR鬼神関羽、SRホウ徳、R楽進ってデッキを前に使ってたが、
鬼神用に1コス落としてても妨害用意できる高コストだったから結構相性が良かった。
まあSR司馬イ使うのならある程度武力高いカードが無いときついと思う。
まあ司馬懿固定なら
>>105だろうな。
UC以下はとりあえず揃えとけといってみたものの
曹皇后等一部の2.1追加カードは俺も持ってなかったりする。
Rはとりあえず楽進,曹仁,張?あたりは買っとけって感じだろうか。
>>104 >>105 レスどうもありがとうございます。
カード店はちょっと近くにはないです。
加えて、田舎で、行きつけの店にはリザボも無いです。
さらに、店員さんがゲーム台付属のゴミ入れは頻繁に掃除してくれるので、
いつもゴミ入れはすっからかんでとても綺麗です。
あ、ついでに言うと、三国志大戦友達もいません。
はっはっはっ。・・・まあ、じっくり引きます。それが楽しいんだし。
王双入り4枚や今までやっていたデッキとかで時を待つことにします。
高武力早く来ーーーいっ。
ととっ、
>>106もありがとうございます。
やっぱり皆買うものなんですねぇ。
おれはトレードで入手したが未だに自引きしてない>楽進
でも手に入れてから実際に使うまでは実に半年あったんだぜ
1コスト枠が一つだけで程cが居座ってたから
俺もトレードだ
スリーブで使ってるけど結構ボロくなってきたから新しいの欲しいんだけどな
>>107 初心者スレで奮発してる者だけど、魏R(旧R楽進)でよければあげるよ?
俺も住まい田舎?だからもしかしたら・・・っ!?
>>107 関西なら自分もあげられるかも
魏のC、UCは見たらつい拾っちゃうから余ってるし
R楽進なら二枚持ってるから住んでる場所が近いならあげるよ
あとSRカクとR張合βと郭嘉とR曹仁もあげてもいい
>>110 ボロボロのカードって使い込んだ感じでカッコイイと思うんだが…
そんな俺はハードスリープ無しじゃ動かせんからカード自体は美品で寂しいぜ
魏武デッキを使ってる人に質問なんだけど、相手のデッキに羊コと司馬師の二人のうちどっちが入ってる方が苦手?
魏武使いの友達と議論になって…。
まぁ、デッキによるとは思うんだけど参考程度にみんなの意見教えておくれ。
自分は司馬師魏武つかってるけど使われると嫌なのはやっぱミラーかな
粘りはテイイクでハンケイし易いってのもあるかな
>>115 魏武でやってるが正直どっちもあまり…
州だから使いこなせてる人間が少ないんだと思うけど
覚醒持ちのなかでは杜預が一番怖い
ギの覚醒もちはみんな恐い
さすが乱世の覇者ってかんじ
覇者っつーか、最後に天下をとった者達って感じか
史実に忠実ではあると思う
ま、魏も晋も碌に続かず滅ぶんだけどな。
みんな悲しいことに求心がランク外になったぜ・・・
まぁ使用者として逆にちょっと嬉しいところもあったりするけどなw
>>121 同意。
でもたまに求心とあたると勝っても負けてもガッチリ握手したくなる。
晋はだらだらと続いたんだけどな…
壊すより作り上げる方が難しいし、司馬家の人はすごいと思うぜ
求心はもっと範囲時間が優遇されないと、高コスト号令として他のと
比較して物足りないのが使用率に出てるな。
そんな求心を俺(4州)が組む
3兵種5枚とかスキル的に無理だったので槍馬4枚でやってみることにしました
求心 鬼神 張コウ 殿馬
求心 極 張コウ 楽進
求心 典韋 羊コ ドヨ
どれが使いやすそうですかね
ウホはともかく賈クが欲しい…
>124
ちょw騎馬4枚とあるのに張コウ、典韋とわw
一番下は中々イイんでない?
一番上の?
鬼神は入れたほう良いと思う、四枚以下を扱うデッキなら相性よさげだ。
個人的な好みならSRカンウだな。
自分の場合は残りの3コストはまた別の選択肢になるが・・・
>>125-126 どうもです
実を言うと緑の国のからの間者なので高武力槍が居ないと落ち着かないんです
騎馬4枚以上は扱えないし…
2コス馬+程イクとかの方が良いですかね
>>91さん
>>94さん
>>95さん
ありがとうございます。
覇王デッキは開幕から攻めていいんですね。
勉強になりました。
魏民の猛者達よシバトラマン入りで騎兵単大会デッキを作るならどんなデッキにする?
>>129 俺ならそうだな・・・
まずシバトラマンを抜くところからはじめる
かわいそすww
>>123 まあ、凄いけど乗っ取った腹黒い印象も強いな…
槍無し魏武イク入りに飽きたから求心使ってみたけど、やっぱり使いづらいな…
個人的には範囲や時間より、そもそも魏に普通の英傑号令ってのが合わない気がする。
馬メインデッキだから突撃したいんだけど突撃のための壁が馬しかいない、みたいな。
移動速度が上がるわけでもないから効果時間中に効果的に突撃しづらいのなんのって。
134 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 14:55:57 ID:Ujr5oRpD0
>>133 9Cで効果的な突撃が出来ない方が問題ある気ガス…
>>134 腕に問題があるのは確かなんだけど、馬3槍1(程イク)弓1なんてテンプレチックなデッキだと
馬を壁に使わざるを得ないからどうしても突撃は少なくならない?
使い方間違ってるのかな?
>>111 >>112 >>113 お心遣い、誠にありがとうございます。
当方は湖以外特徴の浮かびづらい県の、その中でも果てに近い所の住人です。
もしかしたら、どなたかとお会いできる位置なのかもしれませんが
私情により、しばらくは、そうした時間を作れる自信がありません・・・
ので、お気持ちを頂戴したいと思います。本当にありがとうございました。
さて、綺麗に文章が終わりそうなところで終わらずに追加でお尋ねしたいのですが、
SR司馬イを入れたデッキの場合、どういう組み合わせをするにせよ、
RorSR張春華は、入れない方が無難ですか?
計略が結構かぶる上に、どちらも士気が大きく必要ですから、
やっぱりコストの無駄でしょうか? めおとデッキは憧れるんだがなぁ。
>135
俺は求心かけたあとテイイクに少しの間辛抱させていただいて騎馬数隊で突撃したあとは相手の槍の数に応じてテイイクと騎馬を1隊〜2隊ほど乱戦させて他の騎馬で突撃してる
ここで軽くアドバイス欲しいんだけど赤壁が苦手なんだけどどう捌けばいいんかな?
今日も赤壁3発くらって乙ったorz
>>137 簡単に言うとバラけて敵が焦るようにする。
シバトラはスペック悪いって言うけど
正直いじりようが無いよね
8/10にしたら強すぎだし、かといって8/9だと司馬トラなのに知力9は変だし…
計略の必要士気をさげればあるいは…
せめて三人掛けの速度低下を0.4倍にしてくれれば、
計略が強力だからスペックは…って言い訳もなんとかできるんだけどな
>>135 少しカドの立つ言い方しちゃったな…スマン。
漏れも求心使ってるけど、突撃をやり易くするために壁に張コウ採用してる。
構成は、求心、曹仁、張コウ、陳羣、イク様なんだけど
突撃の威力は馬3枚より落ちるが、確実性は上がってるかな…
>>141 確かに。
1枚→雲散+武力−10
2枚→武力−5+知力−7
3枚→武力−5+移動速度×0.4
4枚以上→武力−7
ぐらいなら使う人すごく増えると思うんだけどなぁ。
同verで出たSR陸遜もR八卦陣諸葛亮も計略が武力上昇値高いから司馬懿の4枚以上掛けも下げる数値高くて良いと思うんだ。
号令を基準に低下量増やしちゃうと素武力じゃどうにもならなくなるからダメだろ
武力ー7はやりすぎ
武力−7は司馬師が憤死・・・しないか
どっちかというとRdが憤死する
148 :
137:2007/05/03(木) 19:46:39 ID:WJwTwIH30
なるべくバラけてるんだけど角度によって3部隊やかれることあるしなぁ・・・
再起カウンターするしかないか・・・
>>143 やりすぎ
1部隊:武力-8 雲散
2部隊:武力-5 知力-6
3部隊:武力-4 移動速度0.4倍
4部隊以上:武力-5
個人的にはこのくらいで満足
だが一番の望みは司馬懿に計略を合わせたままトラックボールをまわすと
範囲が縮められるようにして欲しいんだ、2人がけとかし辛すぎ
八卦と対にしたのはいいけど、味方と敵じゃ調節のしやすさが全然違うよな
範囲に入る部隊が少ないほど効果が減るほうが良かったのでは…?
それもなんか微妙かな?
じゃあ1部隊しか入らない場合「効果対象にならない計略も解除」するとか…
ムリだなー・・・
奇策縦横に必要なのは、まず何よりも時間延長。
乙スペックなんだから、長くないとシバトラマンはSR徐庶と同じ運命を辿ってしまうよ
いくら孔明と対になるからって
妨害で部隊数依存の計略作ろうっていうセガの浅はかさにおじさんびっくりだよ
>>135 漏れも求心使っていたけどヘタレの漏れには使いこなせなかった
範囲内に味方が入りきらんorz
範囲が広くなれば初心者にも使いやすくなるのに・・・
ちなみにデッキはSR曹操(求心)Rチョウコウ・司馬師・楽進 UC程イク
今では5枚攻守に変更
八卦陣とついにすればよかったんだよ
味方のほうが多ければ見方に落雷
同数か敵のほうが多ければ敵に+6号令
>>154 とてもいいデッキに見えるんだけどなぁ・・・
俺も一時期求心試してたがアレ使うとどうしても勝率が右肩下がりになる
>>157 開幕に一気に押されるんよこれ
伏兵2枚も知力7だし
程イクは武力上がるが攻守のようにバシバシ反計できないしね
当初はSR曹操(求心)・張春華 Rチョウコウ・楽進 UCジュンユウ
でしていたけど弓2枚って殲滅力がおちるんだよね
計略バランスはとても気に入っていたのに
しかし求心を味方全員範囲に入れられないからダメでした
個人的に求心は計略範囲を少し後ろ目に設定して欲しい
高コストだから前に出てることが多いし
R司馬懿、R典韋、テイイク、羊コ、楽進ってまだ現役かな
求心は+5の号令の中で一番長いことを活かさなきゃな
範囲はあんなもん
求心は息子並の範囲でもいいと思うんだ
純正英傑号令は全部馬鹿でかくていいよもう
R司馬懿、R典韋、ウホ徳、羊コ
でやってるんだけど、ホウトウ入りと傾国が辛い。
悪地形の呉も中々辛く、実際テンイに固まって進軍したいんだけど
連環ロックされて動けなくなったりするので、バラバラで攻めて
攻守妨害狙いで動いても範囲に入ってくれず各個撃破されてしまう。
こういったデッキを使ってる皆さんはどう動いてます?
州クラスでは頂上見てた感じで動けたんですけど
上のほうはテンイを生かさせてくれない・・・
今日ようやく覇者になったので記念カキコ
初めて新バージョンになって初SRがトウガイだったので
コイツと共に行こうと思い470戦・・・永かった・・・
>>164 おめ。
一部覇者は上位州よりぬるい気がするけど、うまい人は本当にうまいので
勝っても慢心せず、負けたら良い勉強をしたと思って頑張りましょう。
満寵李典入り魏武に当たった時に余裕勝ちしそうだったら、少し手を抜いてね。
>>164 うらやますぃ
ちなみに統一戦は何回目で突破しましたか?
当方、統一戦目前だけど暇が無い最新百戦勝率45%の刹那神速騎馬4使いです。
164じゃ無いが俺は三回目で成功だったな
一戦目を魏武d刹那神速で落として、後は魏武で4連勝
ラストなんてカウント00から攻城もぎ取って勝ったから感動も一入だったぜ
確か5〜6回ぐらいで上がれたと思います。
バージョンアップ当初はCPU戦ばかりやっていた+トウガイの
暴れ馬ッぷりで超絶連敗しててなかなか思うように戦えなかったため
かなり時間がかかりました。ちなみに戦績は確か42%ぐらい(最新100戦は52%)
だったと思います。
1戦目 蜀ケニア × 開幕で速落城orz
2戦目 魏武迅速 ○ 魏武号令後曹操以外をうまく落とせた
3戦目 呉6枚 ○ 接戦
4戦目 象単 ○ 刹那神速と神速大攻勢に助けられた
5戦目 魏呉4枚 ○ 程イクが神のごとき働きでトンと美周郎封殺(反計プレス+槍
こんな感じでした。ちなみに今のデッキは
求心曹操 SRトウガイ R楽進 UC程イク SRカク です
470戦て……
トータル250戦の俺でも一発で抜けられるのに。
むしろ一回も降格せずに覇王までは行けるだろ
ここはあなたの釣堀ではありませんよ?
いいね
春だね
もう初夏
俺は春だと思うの
>>163 一時期同じデッキ使ってた覇王の意見でよければ。
ホウトウ入
そのデッキなら開幕押せるハズだから大攻勢なり増援で開幕攻城いれればだいぶ楽になる
反計いないならそれぐらいしか
傾国
たぶん毒が辛いのかな
舞をつぶす際に攻守かけた後散開してまとめて毒をくらわないようにする
テンイをはしっこに攻城させにいくなりして
まあ毒は基本的に厳しいんだけど
あとは舞うタイミングで相手の士気がないうちに潰すとか
>>174 傾国って大概柵と槍がいるだろ?
典韋を攻城させると馬で柵壊さなきゃならないけど、
攻守掛かった馬って柵にあたる→跳ね返る→再度柵に接近のときの速度でも迎撃されるのかな?
俺はそれが恐くて未だに典韋以外で柵壊しにいけないんだが…
話大水計して申し訳無いんだが、諸兄にお聞きしたい
自分は今R司馬懿、R許チョ、R夏侯惇、曹洪(弓)でプレイしてるのだが、これってやっぱり攻守の意味無いよな?
求心曹操にでも替えた方が良いのだろうか?
>>175 攻守強化された馬は初速で刺さるね
>>176 知力を大きく下げる妨害&知力10伏兵としての採用なら十分意味はあると思う
確かに強化として使う場合は槍が居たほうが効果的ではあるね
でも高速弓マウントはやられると結構ウザイ
勝率が悪いわけではないのなら問題ないのでは?
デッキ診断スレと迷ったんだけど、ここに決めた!
シバトラをゲットしたんで
SRシバトラ、SR曹ヒ、SR羊コ、Rドヨ、R楽進
っていうデッキを考えたんだが、こいつをどう思う?
また、シバトラ使いの人いたら上手い使い方を教えてください。
>>178 ちょっと刹那が多すぎないかい?
あとやっぱ槍は欲しいから1.5の三人を2 1.5 1に分解すると良いかな
最後にシバトラをトウガイか惇に変えて・・・
あれ?
>>178 司馬トラが武力7だから、最高武力の問題で1.5を三枚はオススメできない
2コスの王双かホウ徳入れた方が安定すると思うよ
そこは2コスの筆頭 UCカコウエンで
鬼神入り4枚求心やろうとしたらとりあえず金2000必要なことが分かって噴いた
求心使いの癖にまだ求心の戦器持ってない
もしかして金が足りてても他の武将の戦器の出現率が高ければ求心の戦器は出てこない?
>>183 そんな事はないけど運がないと出現率が高い物から売りに来る。
>>177 どうも有難う。
今の所、このデッキでの勝率は50%だから
このまま続けてみるよ!
倚天も七星も1000金で最も出にくいからな
粘れ
こんどの騎馬大会、真島曹ソウがやばそうじゃねえ?
俺のもIC一枚分くらい求心使い続けて、漸く売りに来たからなぁ
金があっても商人が来ないとどうしようもないんだよな
魏武デッキの戦器はなかなか揃わなかったのに神速使ってみたら3戦で揃った
ずーっと魏でやってたのに楽進と魏武曹操を使ったことがなかった
最近になって神速と魏武に手を出し始めたけど戦器は10戦以内に買えたよ
来る時は2、3回連続で売りに来たりする癖に
来ない時は何戦やっても来ないから困る。
騎馬単大会までにトウガイの戦器欲しい…
10戦近く同じデッキでやっているのに、
ただの一度も商人にも宝箱にも出会えない・・・
お金もあんまりないけどさぁ。
戦器はともかく、兵法だけは何とかならんか…
魏4をはじめて、神速の大攻勢の宝玉が欲しいのだが、まったく出ねー。
兵法神速選択して試合後に宝玉キター→呉軍の大攻勢
な ん の ギ ャ グ だ ?
呉軍なんか使ったことねーのに、神速と兵法レベル同じなんだぜ?(Lv4)
>>192 戦器なんて飾りですよ。いらねーと思ってると押し売りに来るもんです。
R司馬イ R典イ SR夏侯惇 楽進の四枚デッキでやっているのですが
教え阿蒙になすすべもなくまけてしまいます
このデッキの場合どう対応すればいいとおもいますか
阿蒙が育ち切る前に殺すか
教えする余裕を与えない
言うわ易し行なうは難し、か
今日思い切ってテイイクはずしてチングン入れた。
馬4弓1だが、テイイク入りより楽な気がした。攻城マウントも弓がイヤラシイし。カコウハやSRチョウウンの神速消せるのもいいな。
テイイクがすぐ死んでしまう人にはお勧めだ。
>>195 育つ前に殺すが一番だが、無理な場合は効果切れるまで放置かな。
城門に張り付いた場合は、理連突で何とかする。
接触時間を減らして、乱戦減らせば武力40overでも何とか落とせる・・・かも?(極みなら落とせた)
ラインが上がってれば相手武力が上がりきる前に号令でつぶせないかな?
とにかく攻め続けるしか思いつかないな…
教えアモウはテクニック無しで勝てるような気がしてムカツクので雲散入れている。
>>193 あるある…魏しか使ってないのに蜀の大攻勢レベルアップとかある…
今ちょっと衝軍の法を上げてみてる
弓2枚でマウントとったら最強かなと
現在レベル7
203 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 01:40:47 ID:vg5zHdTFO
確実な鎮圧に合う計略や武将教えて下さい!
刹那離間とのコンボは浪漫
>>193 あるある。
弓3馬2の魏単デッキを使い続けて、君主カード一枚使いきるまでに神速も連環も魏軍の大攻勢も覚えなかった。
呉軍と蜀軍と袁紹軍の大攻勢は覚えたが。
どう考えてもおかしい。
>>204 鼓舞と組み合わせたらガチになるんじゃね?
やはりR文和の武力がネックだが…
兵法育てるのが主目的でわざわざ群雄やってるのに一向に成長しないもんな〜
一回も選んでない呉軍蜀軍と20回選んだ魏軍がいっしょのレベルなのは萎える
あくまで都市伝説だが、育てたい兵法とどうでもいい兵法を交互に選ぶと育ちやすいらしい
今日は徳7で
SRギブ SRトン SRヨウコ Rガクシン という男に出会った。
粘りがあるとぜんぜんいけるね。
なぜ男とわかったんだ
211 :
178:2007/05/05(土) 11:35:26 ID:7VQjtNoIO
>>179ー181
そっか、やっぱ最高武力7はきついか。
元々メインは騎馬単使いなので(今は訳あって歩兵が一枚混じっているが)槍入れるよりもホウトク入れて最高武力を上げようかと。
SRシバトラ、SRホウトク、SR曹ヒ、R楽進、UC曹皇后
これで、どうだろうか。
いや、シバトラをRシバイにして曹皇后をドヨにして・・アレ?
>>193 呉軍ならまだ使えるじゃまいか
兵法神速選択→試合後再建の宝玉が来た時は泣いた。
鼓舞で覇王になりますた。
色々アドバイスどうもでしたw
>>198 理じゃアモウ落ちる前に毒で自分が落ちるんじゃね?
連突しても武力差デカすぎて乱戦ダメージも結構くらうだろうし
>>214 城に張り付くのを待ってから連突で大丈夫だった。騎馬が何体かいるなら、
わざわざ士気を使う必要はないと思うな。
20後半までいくと素の騎兵じゃ止められないぞ
雲散も無くてさらに兵法車輪とか泣ける
防護戦法した周旨なら5枚全突の集団突撃一回くらい耐えれるかな?
よ・・・ようやくレギュラーの戦器が二つ目が来た・・・
お金ないのに買わされたけど・・・高いよう。
非レギュラーの品も一つ貰ったけれど、
100万年プレイすることがあったとしても、カキのなんざ要らんわぁっ!!
ちょっと相談したいんだが、みんなは魏軍の大攻勢の外伝に何付けてる?
速軍速軍で開幕鮑対策の武力+3と連環対策を同時に出来ないかなーとか思ってるんだが。
速軍の一方を再起とか士気も良さそうだし、普段使うので唯一付ける外伝に悩んでるんだ。
誰か持ってる人がいれば使い心地教えてくれないかな?
ちなみに使ってるデッキは騎馬単の神速や攻守など。
教えアモウは武力上がりきったころになると連続突撃でも落ちない。
雲散がベストだが無い事前提だと
横弓でひたすら攻城遅らせるしか・・・
Wiki見たら 推挙アモウだと16cで武力42(+37)
天下無双もはやってるしやはりチングンは偉大だ!
チングンと離間マンがいるとデッキがぐっと引き締まるな。
呂布に離間かけて放置が最高。
>>219 速軍速軍だと槍が刺さるので最近速軍増援にした
騎馬単なら速速でいいと思う
>>219 今は速軍再起になってる。
俺も速軍増援にしたいんだが・・・
>>220-221 俺、陳泰と乱戦してる最中に天下無双使われたんだ・・・
騎馬単で大攻勢外伝速軍速軍は確かに強いとは思うんだけど、汎用性が下がるんじゃないかな。
相手の兵法車輪が予測できるとき速軍が邪魔になる気がするんだよね。
スピードが必要な相手なら素直に神速選べばいいし。
まぁ俺も大攻勢マスターしたらW速軍やってみたいけど、LV5くらいから100回くらい使ってるのに、今だにLV7なんだよな…orz
今日 SR求心曹操 R典韋 R楽進 C曹植 C陳グンというデッキに当たったのですが、
何しても士気差がつきそうでまったく計略を使えず、そのまま求心で押し切られました。
使用デッキはSR魏武曹操 ヨウコ 司馬昭 楽進 程イクで
10州同士の対戦、たしか兵法もお互い大攻勢でした
また当たるとは思えないのですが、立ち回り等教えていただけないでしょうか
>>222-224 速軍増援も人気っぽいね。
車輪に関しては張り付かれない限りそこまで怖くないし、張り付かれても速度と武力があれば守れるんで、
当分は速軍増援か速軍速軍を目指して気に入った方を使おうと思う。
相談に乗ってくれて助かった。マジありがとう。
魏軍の外伝は速軍と増援ぐらいしかいいのないからなあ。
デメリットないなら士気士気でガチ。
ヘタレ攻守使いとしては大攻勢に速軍一個でもつけると攻守と併用した時槍が刺さるので
増援士気付いてる。使いこなせるなら速軍×2のほうが強いと思うんだけどね。
>>228 俺も同じ理由で大攻勢の外伝を士気増援にしてるw
速軍増援だけどついうっかり相手との接触直前に使って迎撃→撤退がたまにある。
あとは相手の車輪攻勢に合わせて同様の展開とか。
なのでできるだけ粘ってから使うようにはしている。
むしろ再起に何をつけるか迷う…今は速軍増援。
全員復活できるまで粘って使うべきなんだけどつい昔の癖で全滅後即叩いちゃうんだよね。
>>228 俺も同じ理由で速軍つけてないわw
今チョウコウ型の五枚攻守でやってるんだけど2コス騎馬を何にしようか迷ってるんだよね。
SRウホ、UC陳泰、Rカクショウ、UC¥…選択肢が多すぎる…。
>>220 武力が30弱くらいまでなら粘り→刹那神速(3体)で2度目の集団突撃で落とせた。
粘らないと突撃後少しでも離れるのに時間かかるとこっちが死ぬから粘りも必須。
>>231 攻守だと桃園とか推挙アモウ、開幕鮑きついなと思った俺は陳泰いれてみたけど微妙だった。
シバイが2コス武力6な以上、素武力8が理想。
カクショウの計略使う必要ある時って大体負け試合だし、号令の特性上戦器効果が生きない。
チョウコウ型5枚攻守だと結局攻守3回+粘り+反計で士気使ったほうが強いから、安定スペックのウホか保険で神速の¥だと思う。
>>225 兵法連環にすればいいよ。バランスデッキで号令メインなら連環。
教えアモウはどれだけ兵力減らせるかが問題だとおもう。
目標は攻城ゲージくるまでに6割。
どんなに武力が高くなっても、25〜40程度で飛翔武力90とかみたいに
ぜんぜんダメージ通らないってことはないので
弓で攻城送らせたり、破竹で突撃。
孫呉の兄弟達に相談です。
R孫堅、R甘寧、旧R呂蒙、U孫桓、Uカン沢でやってる徳5の覇者なのですが、
対魏武の勝率が3割あるかないかです。
勝てるときのパターンとしては、序盤の伏兵をなるべく孫桓で掘り、
ラインを上げて弓マウント&孫堅で一発入れてガン守りなんですが、
そう上手くはいかない(孫堅で伏兵踏むと兵力不足で攻城にいけない)ですし……。
なんとかR呂蒙を残したままで勝率5割とはいかずとも、
4割を狙えるようなデッキに、または立ち回りで対応できないものでしょうか。
アドバイスをお願いします。
最悪の場所に誤爆。
祖茂単で大会出て蹴散らされてきますorz
>>235 ちょww間者発見www
昨日ようやく魏軍の大攻勢がマスターになった
速軍×2には憧れるけどやっぱり刺さるだろうな…
正兵って付けれたっけ
櫓に当たって勝手に現われる伏兵を思い出した。w
呉スターターで始めて最初のレアがアモーだった自分は親近感を覚えるが。
魏武に勝ちたいならアモーを徐盛に、目隠しを馬策にすると良いかもね。
魏武のあとに各個撃破、特に1.5コスを落とされるのが何より嫌なので。
>>235呉の間者?ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
先日、念願の羊コを引けたので魏武をやり始めた9州の若輩魏使いです。
デッキはテンプレの 「魏武曹操、羊コ、司馬師、楽進、程c」です。
そもそも魏武の戦い方自体ができてないためか初心者的アドバイス
をお願いします。
流れ的に
伏兵3体を自城ライン中央に並べ他2体でオーラを出しつつ伏兵付近を回る。
相手が伏兵を踏むタイミングで他2体を突っ込ませ、伏兵解除+2突撃で撤退or退却
全伏兵が解除されお互い負傷+撤退が出るため帰城
回復、復帰を待ち大体士気5〜7 魏武後のフォローのため士気9付近まで待機
上記の士気待機状態で相手進軍、自陣あたりで士気8〜10のため出陣
出陣後、少し前進し魏武発動
相手と接触、距離がないor槍兵がいるためオーラが出せずに乱戦
号令対決では武力値不利なため迅速鎮圧
相手を数体撤退させるも、こちらも2.3体撤退される。
ここで問題なのが曹操が残り、程c、羊コ、楽進の2.3体が撤退されて
しまうパターン、魏武のメリットを失う要因となっています。
これは相手がしっかり対策をしている+技術不足が原因かと…。
そのせいで曹操が2度目の魏武が打てない状態になり自城で回復させるか
無理に単騎で攻めて撤退させてもらうか…。
お互い復帰後に再度号令打ち合い (曹操撤退過程
ここで初めに迅速鎮圧を撃った為に士気差3が響く時があり
後はぐだぐだで一発入れられるか、槍系には落城させられる時もしばしば
244 :
243:2007/05/06(日) 12:06:32 ID:ZHVoFo8R0
長文になってしまったため続きです。
自分なりの考察
初めの魏武に曹操だけが残されるのを無理にでもやめる。
曹操を残された時を過程し、司馬師を司馬昭に変更して2度目の魏武を
打てないときの対策にする。
上記の変更のため、序盤の号令合戦は粘りで対応する。(できますかね?
魏武状態を維持するために初めの攻防で自城ダメージを覚悟で
自城乱戦か帰城で対応 (槍相手だと取り戻すのが大変そう…。
後は、足並みを揃わせてくれないデッキにかなり苦手意識を持ってます。
特に呂布ワラ、ワラワラ系全般です。
足並みを揃わせてくれないためにどうしても号令を打つタイミングがなく
小出しの計略を使う一方です。
この様な時は現存する部隊だけで魏武を発動した方がいいのでしょうか?
まだまだ不慣れなもので長文になりましたが、アドバイスお願いします。
>>244 羊コは夜も刹那の粘りですが、まで読んだ
>>243 相手を仮に呂布ワラと考えるけど。
>伏兵3体を〜こちらも2.3体撤退される
完全にイーブンの状態、特に243みたいな状況ってなかなかないよね
まず待機ってことが出来ないし。大抵は呂布側だろうけど、どちらかが押していれば
出城→戦闘→(計略、撤退、撃破)→帰城
の流れで、士気差や優勢劣勢の流れが出来てくる。
その流れの中で相手と自分のスキルの差は測れると思うし、
柔軟に、テンプレ的に、どう攻め込んでいくかは軍師である君次第。
とりあえず244の疑問は、 全部理論上はYESと答える。
相手から見ても自分から見ても、やってやれない事はない。対戦ゲームだから。
248 :
235:2007/05/06(日) 14:32:51 ID:un98yxxR0
てっきり捕らえられて首刎ねられてるかと思ったら
生かして返すだけでなく兵法まで授けてくれるなんて、
曹魏はよいところですね(ノ∀`)
>>240 試してみました。
推挙蛮勇の城内突撃が非常に強力(鎮圧or粘り状態でも結構働いてくれた)で、
防衛時の立ち回りがかなり楽になりました。どうもありがとうございました。
先輩がたに質問
R典韋
R司馬懿
Rカク招
SR洋子
のデッキ使ってるんだけどカク招→SRホウ徳に変えようと思ってる
カク招の計略もあまり使わないし・・・
でも知力低めになるので迷ってる
アドバイスください
>>249 個人的に、
典韋入り4枚攻守は2.5騎馬、典韋、司馬懿、楽進
が使いやすいと思うが?
計略使ってないならホウ徳のがいいよ
武力7と8ってかなり違うと思うし、知力の低さも用兵に気を使えば気にならない
何より一騎討ちの台詞がかっこよすぎるからオススメ
>>243 俺も似たようなデッキでやってたけど、羊コいるなら司馬師変えた方がいいよ
変えるならやっぱ司馬昭かな、蜀ともやりやすくなるしね、俺は張春華も使ってるけどできる子だよ、呂布相手にも役に立つ
魏武は後半強いから多少の城ダメ覚悟で終盤逆転が基本的な勝ち方だと思う
>249
そのデッキでカク昭が計略使わないのであれば戦い方間違えてる
間違えてるじゃないな。勿体無いになるかな?
最後のぶつかり合いの時士気余っちゃうハズなので
出来るだけ魏武かけて士気12で戦う事意識する事じゃないかなぁ
>>249 カク招は武12になる前提があって入れるカードなので、計略使わないなら武8の馬を入れたほうがいい
もちろん積極的に大強狙っていくならカク招のままでいい
現在士気にあわせて、攻守のみ、攻守+粘り、攻守+大強、攻守二度がけ、と選択肢増えるし
ただ攻守の場合士気が溢れそうってタイミングで安易に大強に士気4回せないので(スタイルにもよるけど
士気がMAXに達しそうかつ次のぶつかり合いまでに士気10〜11にはなりそうって時に使うのがベストタイミングかな
もしくは大徳+目覚め車輪に対抗してアグレッシブに攻守+大強とか
256 :
249:2007/05/06(日) 18:59:34 ID:Bg6at/cUO
皆さん親切にありがとうございます。
今度行った時にどっちが使いやすいか試して見たいと思います
257 :
243:2007/05/06(日) 19:39:41 ID:ZHVoFo8R0
>>257>>253さんアドバイスありがとうございます。
本日も色々試しましたが司馬師、司馬昭ともにやはり甲乙つけがたい
感じがしたので両方で練習していきたいと思います。
また、張春華も史実的に好きなのでこっちも投入してみます。
司馬師司馬昭はその二者間だけで見ると本当にバランスの取れた良カードだな
カード全体で考えると強すぎワロタだが
>>258 迅速と確実っていうのも史実での性格を表してて面白いと思うんだけどな…
3/8 伏連と4/7 柵連 くらいでどうだろ
それこそ史実を考えたら性能低すぎだろ
覚醒一回目でいいんじゃね
助言お願いします。
初心者スレでも聞きましたが魏単の先輩方の意見も聞きたくてカキコしました。
攻守デッキ、Rテンイ、シバイ、SRホウ徳、SRヨウコを使用してますが
呂布ワラに勝てません。4枚デッキの時点で不利ですが、勝機を見出すには
どう立ち回ればよいでしょうか?
デッキ変更も考えてます。アドバイス宜しくお願いします。
1 2.5騎馬、典韋、司馬懿、楽進
トウガイ、SR夏候トン、SR夏候エン、SR関羽のうちどれを選べば呂布ワラ戦が戦いやすくなるでしょうか?
2 SRホウ徳、Rチョウコウ、司馬懿、SRカク、楽進
テイイクではなくカクなのは呂布対策のためですが、
計略がシバイと被ってるのでテイイクの方がよいのでしょうか?
>261
テンイを乱戦させないで壁突撃を防ぐだけでも大分違う
重要なのはそのデッキだと天下無双を撃たせることじゃないかな
天下無双したらテンイの槍をちらつかせつつ
よーこで粘ればいい
テンイ攻城いかすなよ!絶対だぞ!!
してもいいけどギリギリで止めといてすぐ槍出せるようにするんだ
今日大会だから一年半ぶりくらいに純正神速使ったけど、普通に強くて楽しかった
迎撃されないって素晴らしい
流れ理でトンぎるが
ウンコ曹操で覇王以上維持してる人っているの?
騎馬単大会の影響だろうけど求心ランキング返り咲きしてたね
>>264 一応維持してるぞ。
徳14程度で停滞しているが…
>>266 徳15から13までいっきに落ちたからデッキ変えたくて
頑張ってウンコ曹操使ってみるよ
ありがとう
>>265 騎馬単大会で求心使う人なんかいるのか…?
求心飛天とか?
>>268 1色なら選択肢になるかな。個人的には、魏武より強いと思う。
けど、神速や全凸の足元にも及ばない
ちょいと質問
羊コ手に入れたからデッキ組んでみたんだ
LE曹操、R張コウ、SR羊コ、R楽進、R荀イク
何も考えず?にこうなってしまったんだが
スペック、戦器目的で張コウを入れるか
それとも計略に幅を持たせるために典イか
どちらがいいんだろうか?
計略かぶるから典韋じゃね?
と思うが、Rイク様の反計精度次第じゃね?
R張コウ入れるなら、ヨーコ外して曹仁だと思う。
>>270 俺なら典イかな
2.5コスの
マジレスするなら粘りは二人も要らないと思うが結局スペック的に張コウ>>>UC典イ
なんで張コウでいいと思う
正直求心デッキに武力7でしかも知力2とか入れる枠が無い
求心デッキはアタッカーの武力不足に悩まされるんで2コスは落ちにくくしたいし
どうせ一騎討ちはヨーコと曹操がやらかしてくれるさ
>>261 1のSR夏侯惇がおすすめ
呂布ワラは槍が周倉しかいないから、それさえ潰してしまえば理が非常に役立つ
2は
>>261の言う通りと思う
妨害は司馬懿がいれば十分でしょう
張コウ入れるなら杜預・・・だと趣旨が変わっちゃうのね。
羊コ固定で張コウか典韋かなら張コウ、何でも良いなら武力8馬を入れるかな。
粘り重ね掛けするとどうなるんだろう・・・
>275
すごく・・カタいです・・
>>269 6枚飛天覇者求やってきたけど、ラグ持ちで神速ボコれたんだが
>>271>>272 やはり張コウのほうがいいですか
デッキ組み終わってから粘りが二人いることに気付いたんですよね…
反計精度は常にキー計略持ちだけ見てる感じですね
>>274 馬4だけならほどほど扱えますが+弓は厳しいですね
張コウ入れて頑張ってみたいと思います
ありがとうございました
意見聞かせてください。
SRトンとSR王異が好きで、この二つは入れたままのデッキだとどんなのが良いでしょうか?
関羽・ソウヒでよくやっていたんですが、なかなか勝てなくて悩んでいます。
ソウヒは入れたまま、2.5枠でどよ+1コス定番の誰か、とか考えていますが。
ちなみにまだ四州です。
>>279 個人的に守り時はトンにお任せしてこちらがライン上げた場合に如何にプレッシャー与えられるかだと思うのです
1.R張合β、楽進、曹皇后
2.UC諸葛たん、テイイク、Rシン皇后
1は騎馬4を扱えるなら粘り→理で守り、お漏らし→理or粘りで責める計略に迷い無しデッキ
2は舞って騎馬多めならイク爺で牽制して理でなんとかする、槍多めなら矢が飛ぶのを見る、弓多めは理で余裕でした
ところで五枚刹那神速をトウガイ、ヨーコ、曹皇后、かなんぷ、悲哀、ハルカに変えたら騎馬単以外には異様に安定した
ハルカ→イク爺で完成するかな
ねんがんの Rしんけんえい をてにいれたぞ!
俺ののーみそが足りないだけかもしれんが魏軍じゃ要らない子じゃね?
魏単色でR辛憲英入れるとしたらおまいらどうする?
>>279 SRトン、SR王異、Rドヨの3つは固定でいいと思う。
で、残りの1.5枠はソウヒでもいいし、あとは司馬兄弟か、オススメは素武力の高さとたまにヒットする特攻持ちの弓曹洪。
残りの1枠は英傑号令対処のためにSRハルカかSRカクかな。
ちなみにSR王異、SRエン、Rドヨ、UC曹洪、SRハルカで覇者になった。
SR王異の計略の特性上(+腕の無さ)で計略誤爆がやたらと多いが、それでも結構勝てたよ。
流行デッキへの勝率は、魏武は7割、鮑系は5割、リョフワラは9割9分ってとこ。
>>281 魏武の強兵、魏武の大強と司馬昭とかソウコウゴウとか入れる。
>>283 賢女→大強、強兵、確実は俺も考えたが賢女→水計って士気分の強さ発揮するのか?
すまない。礼を言うのを忘れてた…
で、結局、礼は言わないんだな
>>270 まあチョウコウでいいけど、
そういったバランス型求心だと魏武に連環つかわれると
ボコボコに負けやすいので覚悟してね。
伏兵ないと開幕で死ぬときは死ぬし。
>>284 多分知力4は確殺になるだろうからプレッシャーとしてはまぁ。
むしろ賢女→魏武強、大強の方が士気効率がやばい。
今日のカード&使用率ランキングすごいなw
結構盛り上がったんだな騎馬単大会
290 :
279:2007/05/07(月) 11:05:36 ID:3TaPIs0K0
意見ありがとうございます。
ソウヒが折角戦器持ってるんで、
>>282さんのデッキ試してみようと思います。
……給料出てからorz
565 ゲームセンター名無し sage 2007/05/07(月) 14:35:17 ID:up/i4dUtO
そしてブンキン入れるなら
R息子ソンケンになる
英傑号令流行るのは当然だと思う
魏はすごいね英傑号令さしおいて違う全体強化が流行るんだから
あと1コスト騎馬いらないからRソンサク武力8に戻して欲しい
推挙も知力7に戻して欲しい
呉は2になって弱体が目立ちすぎだろうな
まあ愚痴ばかりは言ってられんか
魏武の使用率が魏の号令系で使用率トップである以上、英傑号令差し置いて〜、と言うのは矛盾してるとマジレス
それとも魏武が英傑じゃないと思ってるのか?こいつは。まぁ、確かに他の英傑に比べると特殊だけど
>>291 待て!逆だ、逆w
士気6or7使って武将1人が付加効果なしで武力3or5しか上がらないんだぞ?
カク昭の大強なんて素で40c以上あるし、教えなんていらないよ。
魏単じゃ士気が溢れそうな時にダメ計、妨害対策に使うくらいしかないんじゃね?
しかし知力+2じゃどうにもならん
というか+3で45Cだとしても使うかどうか怪しいシロモノだな
刹那や魏武強くしてもしょうがない
ダメ計強くしようとすると総武力がオワタ\(^o^)/になる
賢女以外全部伏兵にして、相手が攻めあぐねてるようなら伏兵に教えたらいいんじゃね?
まあだから何だ、って感じかも知れんが、もうその位しか思いつかん…
Rハルカ入り求心やってきたけどハルカつええwww
範囲が大きいのが嬉しいね
>>279 やっぱり使いたいカード使うのがいいね。
SRトンSRオウイが固定だとすると、他は、英傑号令入れるのがお手軽なような。
RシバイSRホウトクか
SR求心rドヨ、
弱体化もいいけど強化号令はほんと使いやすいわ。
最近全然勝てない・・・
ちょっとデッキ見てもらっていいですか??
SR関羽 Rドヨ SRケ艾 SR羊コ
魏武が最近多すぎてこのデッキじゃ無理なのかなと思い相談しました。
変更点などありましたらアドバイスください。
現在は覇者徳9です。
>>299 神速だの超絶強化だの魏武が嫌がりそうなのが入ってるはずなのにね
とりあえず個人的に刹那神速はデッキ枚数多めの方が合ってるから
4枚の方向ならケ艾→張遼、刹那神速の方向ならデッキ枚数を増やすことをオススメする
憲英先生は可愛いのが良い
レア春華たんも可愛いのが良い
ド預たんも可愛いのが良い
>>299 SR関羽をSRトンかSRエンに変えたらダメなのかな?特にSRエンは反計範囲外から打てるから、イク反計持ちには強いよ。雲散にはダメだけど。
>>300 >>302 アドバイスありがとうございます。
自分の腕では騎馬4枚の操作が限界です。
関羽は守りのときに強いので採用していました。
ケ艾を張遼を交換するは考えていませんでした。
関羽を夏侯淵、夏侯惇に変えるも試してみようと思います。
ありがとうございました。
また相談すると思いますがよろしくお願いします。
SRエンの評価ってどうなんだろう?
トンはちょくちょく見るけどエンは全然見ない
イラストはエンのほうが断然好きなんだけど
>>292 後方指揮ですね!わかりま(ry
刹那求心VS後方指揮で殴りあった試合はかなり熱かった
範囲がもう少しあれば普通に使えると思うんだがなあ…
>>304 ガッチガチのガチだと思うけど2.5コスが激戦区なのとドヨのせいで…
どうでもいいけど求心デッキの1コス騎馬なら楽進<曹昂だよね?よね?
>304
今の環境だとSRエン一枚より分割して楽進&ドヨの方がデッキとして安定するからね。
極みより破竹の方が軽くて何かと使いやすいし、計略に理のような+アルファ要素も無い。
d兄より実はドヨの存在がエンにとって敵だと思っている。
SR淵は士気5も結構重すぎかと、戦器や勇猛でSR惇より知力低い分と釣り合いとれてるけど・・・
いかん、このままでは俺たちの羅刹様がK-6(鶏肋)グランプリに出場してしまう。
SR淵の士気5が重いんじゃなくて、SR惇の士気4とかドヨの3が軽すぎるんだけどね。
あの殲滅力で士気5なら、十分相応の効果があると思う。
ただドヨとの差別化のために、ドヨの効果時間をさらに短くするか、SR淵の効果時間が
0.5cぐらい伸びても良いと思うね。
あと、もし次verでSR惇が弱体化されたらSR淵の時代が来ると信じてる…
トンは士気5でも文句言えないよな……
Ver2.1初SRだったから弱体化は複雑だぁー
tesu
SRエンは兵法連環だろうが麻痺矢だろうが突っ切って走る性能がいいと思うのと、素武力乱戦でも強い(槍が多い場合でも役に立つ)のとでやっぱりエンがいいと思う。
トンは守りに特化してる感じがするしね。
で、ドヨと比べると重いが、効果時間は結構重要かな。
特にジュンイク入りの魏武や超絶強化相手には断然エン。
というかエンとドヨどっちも入ってるから、場合によって使い分けって感じなんだが。
お、規制解除戦法
淵は自己毒で減らないのがいいよ。もうホント、これにつきる。
トンだと攻められても自城ならチングンと楽進で自爆までもっていけたりする。
士気が4ならなあ…。
ただどっちも、挑発槍がいたら即死する。
ただ極を士気4で打てるようになると神速戦法の立場がなくなるんだよな
計略効果だけ見たら神速戦法の上位互換になってるわけだし
>315
すでにシュウが如くという上位計略がry
2.5コス武将の固有計略なんだから士気4でも良かった気もする。
つかこのままじゃSR淵自身が劣化ドヨ。
SR淵に比べるとコストも勢力も違うが、カコウハのほうがお得感がある。
武力+1、効果時間+1cすれば・・・
>>316 >つかこのままじゃSR淵自身が劣化ドヨ。
言いえて妙だな。
コスト的にもドヨの方が凡庸性が高い上に、SR淵はここで決める! って時にしか計略を使えないのに対して、
ドヨは必要士気の低さからあらゆるシーンで使える。
結局は使い勝手が格段に良いドヨが淵を食ってる状態だし。
ただ士気4はやりすぎな感があるから、計略時間を延ばして欲しいね。
>>317 つ神速禿げ
単純に、極みのさらにスピードをあげればいい。
七倍速だ!
4倍以上にすると本人の体が持たないだろ
ベジータ戦の悟空的に考えて
その辺は限定解除やらGENKAITOPPAとかがあるだろ。
ジャンプ的に
つまり最終的には常に極み状態で走り回るわけですね!?
はた迷惑な!
>>319 カコウハの方が高知力&戦器効果もう一つ。
活だけじゃ割に合わないよ。計略も魏にしては珍しく知力依存だし。
前に淵使ってたが麻痺矢や連環で止まらないのは良いけどダメ計で普通に落ちるのがなぁ・・・
知力5あるんだけど、そもそも計略自体が殲滅力の高い神速戦法だから、ぶつかり合う前に兵力全快で使うものじゃなく、
場を引っ掻き回すのに使うから兵力全快で打てる機会も少ないし。
さらに魏はただでさえメイン計略にできる号令が2コスト以上に固まってるのに、
それ+淵を入れると1コス多めになって武力下がるから、淵+αに妨害orダメ計打たれると戦線崩れるし、
なんだかんだでまだまだいる蜀相手は計略使いにくいって言う致命的な欠点があるし。
それでいて単体強化ほとんどに言える事だけどやっぱり号令には勝てないし。
魏の刹那神速などの号令・蜀の槍・呉のダメ計に弱く、
相手の動きを予想してかなり上手く連突すれば無双に勝てる。じゃあ他の2.5コス使います。スペックだけなら鬼神のが戦器いいしね。
まあ何が言いたいかというと、淵使うくらいならトウガイやドヨ使おうぜ!ってこと。
ケ艾、¥、どよ、よーこの4枚でやってたけど勝率は芳しくなかった
¥でマウントとって殲滅すると素敵なんだけど、相手が場内乱戦
うまいと意味茄子
魏武(固定メンツは楽進のみ)でやってるんですが、飽桃園に勝てません。
飽大徳なら引きながら守ったり自城で守ったりできるんですが。
どんな感じのデッキを組めば良いか、どう戦うか、知恵を貸してもらえませんか?
高いラインをキープして玄妙反計を狙えば良いのだろうか?
兵法は開幕飽に対抗できるよう増援にしてます。
SR淵は使ってみたいんだが
うちのエースがR淵だから入れられないんだよな〜
ただ敵になったことはある、だが脅威には感じなかった
やっぱりドヨが彼をダメにしてる希ガス・・・
>328
単純に鮑に対抗なら大攻勢じゃないか・・?
まぁ桃園を考えたら連環が良いとは思うけど
象鮑相手なら大攻勢でいいけど、大徳鮑桃園鮑などは大抵蜀大攻勢を選択してるので
打ち合いになると不利。
ライン上げて城に張り付かれる前に大攻勢と息吹を相手に撃たせて、兵法連環で凌ぐってのが
最善だとは思うんだけど、なかなかそう上手くはいかないんだよね。
お前ら。SR\ちょっとなめ過ぎ
魏4における奴の頼もしさは素晴らしいぞ。
無双呂布にも速度の差で一方的に勝てる品。
あと、R典韋がばっちり働ける(壁になる)なら、槍だろうが英傑号令だろうが殲滅できるし。
お前ら魏最強の名将を舐めんな!!
SRd?SRトウガイ?
んなモン、持ってたらそっち使うに決まってんだろうが。
あ、SR鬼神よりは使えると思います個人的に。
四枚攻守(2.5騎馬、R典イ、R攻守、R楽進)を散々試してたら、徳が果てしなく落ちた…。
どうにも鬼神、トン、淵のどれも火計相手にするとキツくてしょうがない。
結局、知力が高いトウガイが割と安定だと個人的には思った。
普段は連突の壁にしかならん司馬イが刹那神速で連突要員になったり、武力上昇で落ち難くなるのが中々良かった。
しかし計略効果が被ってるし、人によって好き嫌いはありそう。
とりあえずこのデッキで徳が元に戻るまで頑張ってみるかな…。
ドヨ?あったら使いますよorz
SR\は他の馬超絶をほぼ封殺出来るのが強み
効果時間が結構重要だからドヨに完全に食われてるとは言い難い気が
どちらかと言えば魏対策として槍が増えた昨今、計略特性を活かすために
突撃しまくりたいタイプの超絶が敬遠されがちなのが要因かと
白銀や進撃と同じ様なものかなと思う
ドヨなら乱戦出来るし三倍速凸も出来るから…やっぱり食われてるのかもなとも思う
結局のところ今Verでのベストな攻守デッキは
攻守、R典韋、破竹、楽進、程cって感じだな・・・
なんかわからんが暴虐流行ってんの?やたらマッチしたんだが
すげー久しぶりってのもあって3度も負けたぜ・・・
攻守は
五枚>四枚
なのか、四枚使いたいのでそちらも頼む
やっぱり攻守で迎撃されない高武力槍居ると安定するタイプか?
ドヨとSRエンのコンビがいいんだって。ドヨとSRトンのコンビより・・・
全体号令(蜀含む)をエンでつぶせるんだけど、みんなできないの?
2.5枠に淵かトン使うなら、ドヨいれねーし
ヨーコ入れるわ
>>337 淵使いとしては朗報すぎる
征魏覇王様指南お願いしますm(__)m
呉の号令なら淵一人でつぶせそうだな。ダメ計いたらダメぽいけど。
蜀いやだからカクショウ入れて、楽進、SRカク、1.5ワクはドヨかヨーコ
馬単だから刹那神速もほしいから淵と交代。あれ?
>>320 さらにスピードを上げる→時が加速する→メイド 淵 ヘブン
こうですね、わかります
淵の絵がストレイト・クーガーだったら使ってたな。
>>336 四枚なら、R典イ、SRホウ徳、R攻守、Rドヨがベターかと。
序盤はホウ徳でガンガン押して、中盤は攻守で凌いで、終盤はドヨで頑張る。
槍を入れない攻守デッキなら、刹那神速の方が強いと思う。
四枚使うとテイイクのありがたさが目に沁みる。反計ってやっぱりスゴいね。
そうか。
目に沁みたか。
>>328 満寵おすすめ。超絶号令のうち3枚入れれば充分士気5の働きします。
兵法連環にしなくて済むし、何より計略を忘れられてる事が多いのが良い。
桃園相手だと羊コでも粘りきれないと思うし、ハルカでも良いけど硬さが違う。
残り1.5は杜預かな。1コス残りは誰でもいいかと。使いこなせるなら荀ケ、
使いこなせないなら程c、もしくは陳羣とか李典あたりでも良いかと思います。
>>346 OH!「身に沁みる」ネ!
ちょっとR典イで伏兵踏んでくるわ。
親の敵かって勢いでダメ計撃たれると、四枚だと戦線維持が難しいからさ。
落雷の避雷針、伏兵サーチ、反計プレッシャー、R典イの相方は実はテイイクだと思ってる。
四枚騎馬攻守つかいてーなSR関羽入りの
求心かけた端から典イに小落雷落とされ続けた日には天を仰いだね
魏4枚に挑戦してみたが・・・
ダメだ、俺の腕では相手を捌ききれん。
呉6枚にボロ負けした・・・
>>349C曹昴、Rシバイ、鬼神、典韋で生死自在
これで勝つる!
>>336 俺は4枚派だな。
デッキは
>>345のドヨ→ヨーコだけど粘りが素敵すぎる
粘りかかったテンイはカチカチですよ?
ところでSRトン入りの4枚攻守を使いたくて考えたこのデッキを見てくれ
こいつをどう思う?
SRトン、Rチョウコウ、シバイ、ドヨ
ドヨ手にはいったんで今更1.5型魏武に手を染めてしまった。
迅速が熱すぎる。覚醒も魏武に相性いいし。
カクショウ、今までありがとう。
>>353 俺もその型や張コウ→神速禿、神速淵でやったがまあまあいけたぞ
しかし連突が上手くないから攻守妨害ばっかり使っていたが……
ところで、LE曹操が格好良すぎる件について……
デッキが固定できなかった俺にも遂に落ち着ける所が見つかったよ
横山曹操が武7知8魅のコンパチじゃなくて良かった・・・
銀LEのトン、SRコンパチにしてくれ…
>>355 俺もLE曹操引いて求心に目覚めた
イラストからセリフから声からいちいちカッコ良すぎるw
>>357 原作惇の活躍からするとむしろ7/6魅勇がベストマッチな気がするぜ
横山惇にはやはり勇猛が無いといかんと思う
知力は7が良いが
まぁ問題は横山曹操と武力の関係上同居しづらいっていうのがね
あと横山\が居ないってのがね
求心 d 曹仁 ウホor張コウで横山単やりてぇー
こんな魏武を妄想しているんだが
魏武、UC許チョ、楽進、程イク、細胞
細胞は武力も良いし計略もまあ使えるから強いと思うんだがどうなんだろう
ウホ、チョウコウ型の5枚攻守使いなんだが、呂布ワラの捌き方教えて頂けないでしょうか?。
友人に相談しても無双反計しろと以外何もいってくれないのでどうかお願いします
>>363 残りはなんね?
楽進・テイイクなら、楽進枠をカクに変えればいいでしょ。
呂布ワラには勝ちやすくなる。
つーか、攻守系全般で呂布ワラ苦手ってのは、有り得ないから。
攻守でカクってあり得ないと思うが…
攻守、刹那粘り、暴ゆう、鼓舞、楽進、イク爺でやってるがこのデッキどう?
>>363 楽進・テイイク型と仮定して
UCテイイク⇒Cチングン
にするのが一番お手軽かと
弓と攻守の相性は確かに微妙だけど、
相手が単体超絶全般を使いにくくなるから苦手デッキはぐっと減るよ。
呂布ワラ、推挙アモーあたりは悶絶させられるようになる。
テイイクをチングンにするって全然アリだよな。
反計は決まると気持ちいいし雲散はいるだけで心強い
じゃあ楽進外せばよくね?
>353のトン入り攻守デッキ使ってるんだが
呂布ワラに勝てないorz
どう立ち回ればいいか教えてくれ
すまない、またシバトラマンのデッキなんだ。
とりあえず見てほしい。
SRシバトラ、SR張遼、R張コウ、R楽進
このデッキはどうだろうか。
あと計略の相性的には張遼よりトウガイの方がいいのだろうか?
トウガイと張遼でW神速なんかどうよ?
>>373 暴勇が入ってる時点で流行ではないと思うのだが?
やっている人は少ないであろう
魏武4枚デッキを今やってるんだが皆さんの意見を聞きたい。
SR曹操 SR関羽 SRヨーコ 曹叡
とりあえずこんな感じではあるんだけど
コス1がどーも悩みです。カクは魏武とは相性あんまりだし
テイイクでやったんですがワラワラ系だとすぐ落されるんで困ってます。
四枚だと1コス筆頭はSRカク
>>375 ほぼ騎馬単なのにどんな場面でも使える速度上昇計略が無いのが痛い。(SR関羽は条件がキツイ)
さらには妨害・ダメ計なしってのはデッキの完成度を落としてると思う。
もっと言うなら、武将を死なせないプレイングが重要な魏武デッキと、武将が死ななきゃ役に立たない
SR関羽は相性悪いだろ。
>>374 最近頂上でヨーコ→ウキンが載ったし6枚、7枚攻守の二度掛け+連環ってのよく見るようになった
>>375 SR曹操をSR曹操に変えて粘りを粘りに変えた方が強い気がする
>>375 俺が鬼神入りギブ四枚でやったときは
ギブ 鬼神 ドヨ チングン
ヨウコは持ってなかったのでドヨだった。
最後の決着をつけるとするか
>>363 まず開幕でしっかり凌げてる?
半分以上削られるといかに槍2部隊あっても逆転は難しいよ。
開幕しっかり相手唯一の槍である周倉や回復されると鬱陶しい張梁あたりに伏兵を当てて、
槍で呂布を牽制しながら突撃繰り返せば酷くても象の端攻城ぐらいしか入らないはず。
相手に無双を使われる前にラインを上げて敵陣で攻守。
この時絶対に程イクの無敵槍だけは消さないこと。
張恰もなるべく無敵槍を消しちゃいけないけど、相手が無双を使ったときにすぐ迎撃体制をとれるように程イクで牽制してれば少し楽になるはず。
呂布が乱戦から無双使ってきてその時反計出来なかったら粘り掛けて張恰壁にしてライン下げろ。
まあとにかく基本的に兵種をうまく使えれば、こっちは全員の速度が上がるんだから普通に勝てるはず。
長文スマソ
>>375 関羽より夏侯淵のが良いと思うよ!
1コスはカクでいいと思う
キラキラしててカッコイイよ
>>383 ドヨ辺りで乱戦して爺ちゃんの槍撃ビシバシ撃ってりゃ呂布はなす術ないと思った俺は生兵法かな?
妖術で士気差なしだって気付いたorz
魏武が30カウントか……
イク様復活!?
>>386 おいおいまじかよ!!
バージョンアップか!?
30なら覇者に変えるな。
魏武はパーツ弱体化だけで良かったのに・・・
粘りは予想通り弱体化、羊コで2カウントらしいので張コウ死亡かな。
R郭嘉は範囲拡大らしいが、前も範囲拡大情報は出たけど結局変わってなかったことがあるから
画像出るまでは喜べないかな…
求心上方修正無しか…
このままだと俺のデッキ下方も上方も来ないからちょっと寂しいな
離間に下方修正来ないといいが
離間は少なくとも範囲に変更はなし。
イク様は死亡。(ってほどでもないかな)
横幅はほぼ半分で縦も多分短くなってる。
来来はもしかしたら0.5c増えて8cになってるかもしれないが、恐らく効果時間据え置き。
相手が使ってたので範囲は分からず。
既出情報だと、魏武の30c、超dの+6はマジだった。
ちなみに俺は金ないから全部ギャラリーとして確認。
魏武&SRd\(^o^)/オワタ
覇者の上方修正はないのか!
曹丕は前に、曹操は範囲を後ろに伸ばして欲しいのに
>>394 曹操はあれくらいでもいいけど…
ただマウントからだと少々範囲に入れにくいがな
さて、予想通りに粘りが弱体化されるわけだが…
俺の張コウはどうなるんだ?2コス典イが使われるようになるのか?
>>395 3兵種混成だと微妙に範囲が入れづらくてな
典韋はさすがに……戦器が攻撃力うpとかになれば別だけど
張コウ終わると求心に入れる槍がいなくなるなぁ
R典韋じゃ重いし8馬入れて程イク1枚……むむむ
375です。レスありがとうございました。
とりあえずカク入れてカンウをSR淵にしてキラキラデッキにしてみます。
次で魏武がきつくなるなら今のうちに楽しまなければ・・・
というか、粘りの下げ方は極端すぎると思う。
カウントじゃなくて、ダメージ受ける量を増やす方向で良いと思うんだけど。
>>397 俺はLE悪来入れてるよ
他は1コス三枚
楽進、賈クは次verでも固定だろうが後1コスどうするかな…
今は開幕対策兼低士気計略対策の刹那勅命だが呉が増えるならイク爺かイク様にご出馬願うかな
俺のSRトン兄はどうなっちゃいますか?
>>392 来来は今7cだからもし8cになったなら1cも強化
7.5cだたなら0.5c強化
トン入り魏4攻守を使いたくて考えた
SRトン、Rチョウコウ、シバイ、ドヨの全カードが次verでほぼ弱体化とは・・・
まったく瀬賀の調整は地獄だぜ!フゥハハハーハァー
今のうちに使っておくか
真の意味で、戦いの時は来た、だな
いったい何人がこの国から離れていくのだろう
>>392 あれ?本スレではイクの範囲は赤壁と同じ長さになったとあったのに。
>>394 弓の射程距離が上方修正されたから曹丕の範囲はあえて変更しなかったのかもしれん。
とりあえず変更無しで一安心しているk刹那求心使い
イク様は細く長くと聞いたが
>>392 トン。
>>404 横レスで悪いんだけど、よかったらデッキ教えてくれないかな。
曹丕入れて何度かやったが、使いこなせないんだ
まぁ大幅に投入されたものの、戦場では中々見かけなかったニューフェイスの
出番があると考えようじゃないか。
…カクワイは結局見かけないんだろうな。
408 :
392:2007/05/09(水) 20:14:35 ID:+GbSnOaIO
>>404-405 んじゃ気のせいだったのかも。
>>401 なけなしの金を出して自分で来来使ってみたら、普通に7cだった。
カク昭の大強、楽進の強兵も効果時間変わらず。
>>408 乙!
来来は効果時間戻ると思ってたけど、甘かったか…
でも絶対下方来ると思ってたカク昭は変わらずで良かった!
…ちなみに武力上昇値下がったりしてないよね?>カク昭
ヨーコの修正に伴い、Rチョウコウは結構かわいそうな子になる予感・・・・
粘りも含めて良カードだったのに。
そしてU典イの使用率大幅UP
魏が弱くなっても俺は使い続けるぜw
また訪れる魏黄金時代を信じてなw
>>411 冗談に聞こえないから困る
βは計略はカワイソス確定だがトータルで見ればまだわからんよ
もしかしたら戦器の上方でバランス取るかもしれんし
そして俺の魏武R淵デッキはどうなるやら・・・
魏武が30Cしか保たないんじゃ淵のほうに回す士気がないお
瀬賀は、マウント時の車輪の酷さを考えているんだろうか。
もしくは、開幕の酷さ。マジで鎮圧や粘りしないと勝負にならないのに・・
(下手に粘れば車輪で乙だし・・)
開幕乙で回転率UPですか、そうですか・・・
>>414 槍弱体化したし、魏が蜀にある程度弱いのは自然の流れ
>>398 俺は、粘りは元々挑発系対策に入れてるからダメージ量さえかわらなけりゃ1Cでもいいよ
とばっちりな張コウは知力依存ほぼなしなら対等くらいだろうし
>>406 飯を食ってたので遅くなった。
俺は低州なので魏武刹那求心でゴリ押ししているだけなんだ。
アドバイスになれなくてすまん。
418 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:09:25 ID:HhvDnTWo0
魏武が30Cとか…それはないやろSEGA…
魏武も全盛期の約半分のカウントしかもたないとは…
魏武は・・・もう終わったんだ・・・
諦めようや
420 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:12:17 ID:P4ksHaCI0
ギブ厨涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
理は撃破での回復値か兵力減少速度増加で調整してくると思ったのに+6かよ
次は火計流行るだろうから極に戻せば問題無いってわけでもないしなぁ
結局コンセプトから考え直してデッキ変えることになりそうだ・・・
ところで流行の厨デッキと呼ばれる相手にはめっぽう強い俺なんだが
オリジナリティ溢れるデッキにはとことん弱いのはなんでだぜ
(魏蜀虎豹騎、鮑無し象蜀、教え白馬攻城兵etc)
それは相手の戦術が微妙に読めないからだ
理は兵力減少が緩くなってるらしいが…
士気4の強化ってこんなもんだろって思うけどな
士気4相当になりはしたが超絶強化ではなくなった
425 :
35:2007/05/09(水) 21:41:18 ID:mE2EhdLh0
>>423 緩くなったとは言え、放っておいたら10%ぐらいしか残らないらしい。
まあ今の理の仕様自体が、漢の意地とかに比べりゃ優遇されすぎてたのも事実だから
下方修正もやむなしって感じだが、せめて武力+7〜8ぐらいにして欲しかった。
なんで名前消し忘れてんだ…
アホか俺はorz
>>409 もちろん+5で変わらず。
他には師の範囲が目の前に移動してた。
大きさは変わらず。他人のプレイ故、減少値は分からん。
>>417 トン。魏武と組ませるのかあ。魏武は保存用しかないからな・・・
俺も州です。気を使わせちゃってごめん。
wiki、釣りっぽい情報が多すぎて何がなんだか…
こういうときのWikiは信じないのが正解
SRトンは強すぎだったろ。
武力15の神速騎馬が士気4でできることを考えると、
守りの局面ではまだ最強クラスだよ。
しかも転進されても生き残れるし。
>>433 兵力が減るとはいえ、十分強いんじゃね?
士気4で武力15の神速騎馬ならまだいけると思うが
攻守の強化の効果時間減少ってどうなの?
妥当なの?
でも、攻守が効果時間減少なら八卦と八卦陣も効果時間減少が必要に思うけど・・・。
それとも、妨害メインで使えってことなのかな?
知力10の号令なんだけど、これ以上効果時間を減少されたら微妙になってしまうよ!
セガ天下の大軍師をいじめないでくれよ!
436 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:32:50 ID:HhvDnTWo0
そういえば、司馬トラマンの上方修正は?
まさか、放置ってことはないですよね
八卦は他の号令より力不足なところを
付加効果や時間で調節してるからな。
攻守の武力上昇値が下がらなかっただけマシだと思っておこう。
で攻守は何カウントになったんだろ
おいおい攻守は今回悪いことしてないじゃないか…
やるなら八卦と平等に頼みたい
後方指揮の上方修正はいい兆しだね
司馬兄弟ドヨ魏武はしょうがないとして…あとは司馬トラか…
車輪は張飛で回し好きだから修正しろよ…
え?ドヨになにかあったの?
wikiはたしかに凄いことになってるなw
司馬トラマンは気になるな。強化されると踏んで次verは奇策後方指揮デッキでいくつもりなんだが。。
巍単飛天に興味があるんだが、現在使ってる人は燭相手にどう戦ってるんだ?
杜預は+5→+2になったらしい 俺は+3位でちょうど良いと思うんだが…
で、結局攻守は何Cになったんだ?
3倍速のままならOKじゃないか
俺のRハルカ入り攻守はたいした影響受けそうにないな、妨害攻守が基本だし
いかに呉のため計やダメ計が増えようとも問題なさす
極の時間延びないかなぁ
Rカクカが強化ということは曹真憤死!?
もともと憤死するほど生きのびてなかったような……
>>449 魏国において2コス7弓という時点で(ry
攻守の効果時間次第では、Rシバイ死亡かも?
セガって何考えてるかわからん!
で、何Cになったの?
一番望むのは、デマ!
青井が皇帝になったからじゃね?
ドヨは速度と効果時間がいじられなければ十分。
離間の移動速度が0.6倍になったようだが、
連環の小計や刹那の離間の移動速度も変わるのかな?
>>455 刹那の離間も0.6倍、小連環もたぶん0.4倍で据え置き…らしい。
スマン情報が錯綜してて^^;
myデッキ:求心ウホ徳Rハルカ楽進程イク
ビックリするぐらい修正ねぇよ…w
今日やってきたが、理は、毒効果が落ちたんじゃなくて、
効果時間の減少だったと思う。
体感1C以上は短かった。
R夏候惇・R徐晃・UC夏候淵・UCテンイ
やっぱりバランスおかしいですか?
>>457 突撃まったく出せずに死亡、が減るから俺としては良い修正かも
時間だけですが……
>>458 武力、知力ともに低いかと…
魏4で2×4は厳しいと思う
>>446>>445 おまいらポジティブでかっこいいな
>>442 ちょっとおもしろそうだw
でもあとの4コストが脳筋気味で微妙になりそうな悪寒
司馬トラはせめて3体掛けの速度低下が0.4倍になってほしいな
ぐあぁぁあ!!隻眼の睨み下方修正かよ!何も悪い事してないじゃん!!
っつか只でさえ使用されないのに下がったりしたら更にいらない子じゃねえか!
え?今でも十分いらない子だって?…orz
>>455が離間がさも修正を受けたような書き方だけど
今も0.6倍なんじゃないの?
wikiには0.6倍って書いてあるけど。
しかし30カウントの魏武って、打って打たせて引いて守った後に攻める時間あるのかね?
>>459 ありがとうございます。てことは22211が理想的ですかね?
465 :
462:2007/05/10(木) 00:49:49 ID:tMn/aWU60
本スレ見たけど離間は効果時間が減少っぽいのか。
範囲も効果も変わってないみたいだから
ちょっとくらいの時間減少じゃなければまぁいいか…
>>463 撤退させて復活して兵力フルで出陣させるまでに約15c、2度がけは無理だな
今までとは違い65c前後で掛けて死なせないように押したり引いたりしながら
35c前後で再び掛けて進軍する感じになるかな、むしろ隙無きみたいな感じになりそう
刹那快速は2cにまで一気に弱体化で良かったのに。
未来の立つ瀬が無いよ。
>>467 おまい来来使ったことないだろ
普通にすみわけできる 来来andトウガイ
ちょwwwなんかいつもより早起きしたらこの騒ぎかよwww
玄妙な防衛どうなったのかな…
不遇時代含めて魏武曹操を使ってきた俺もついに卒業の時期が来たようだ。今のVERはなかなか良い調整だと思っていたが。
後方指揮、カクショウ、楽進、チングン、SR淵
けっこう強そうじゃね?
>>470 うちの魏武は取り巻き4枚中3枚が強化されるようだが…それでもやっぱりきついかな?
要は呉さえ食えればなんとかなるんじゃないかと楽観視中
βは乙だが、ヨウコはまだまだ使えるな。覇者求心して粘りゲーはまだ続くかも知れない
ライン下げて稼げば
いいだけだし…
SR司馬懿はどうなってんのさ
現状維持ならもう上目指すの無理なんだが
ロケテに行ったが、R惇は効果時間延長されてた。ver2.0に戻ったわけだ。
昨日カク昭が変更なしって報告した者だけど、さっき使ってみたらめっちゃ短かったorz
表示77cの時に使って49cくらいで切れたんで、誤差も含めて27c前後かな。
カク昭の大強も戦略の一部として使ってる身としてはなかなかキツイ変更だぜ…
ヨーコよりβの方が
効果時間長いらしいぜ‥
>>470 おれも2になってからずっと魏武やったけど、今回でおさらばだ。
武力上昇2でいいから、50cとか欲しかった。
まだ次のバージョンでも使えるのかもしれないけど、
じわりじわり真綿で首をしめるような魏武らしい戦いが好きだったもんで。
次は悲哀にいくかな
β は じ ま っ た な
イク様も延びたし、β型ネバ魏武反計はまだまだ戦える!……といいんだが。
なんでβのほうが時間長いんだ?別計略でもない限り知力依存するか、最低でも効果時間同じだべ?
刹那の粘り……効果時間武力依存に変更
「武力時間」誕生の瞬間である
それはw
んでも覚醒持ちだからすぐに効果時間並んで追い抜くわけだ
今はあまり信用できないwikiでだがヨーコ2.5cになってたが…
知力に依存するとは言ったが
知力と効果時間が比例するとは言ってない
という言い訳を予想
自分はもう少し魏武で頑張ってみるんだぜ
知力反比例型の計略かwwwwwwww
馬鹿かけられたら5c維持とか
ギブ30は難しくなったな〜
ほんとにライン上げて敵に号令撃たせる作戦うまくやらないと・・・
敵の号令長くて10カウント+もろもろ10カウント、
なると残り3分の1ぐらいしかないのか?
時間短縮で機動に優れたギブ騎馬単になる傾向か?
素直に覇者求騎馬単やるわ。
>>475 ま、マジか!うわあああああカク昭!!
…まあ、覚悟してたけどね。
求心を使い続けている漏れは勝ち組?
まぁ求心よりもイク様の視線の長さの方が重要なんスけどね
反計はずっとおじいちゃん使ってたけど
荀ケもいいかな
これで伏兵だったら・・・多くを望みすぎか
>>489 両方入れればイインダヨー
いやマジで
>>489 R曹操 R荀ケ SRカクカ Rリテン UC爺 CリュウヨウでOK
開幕低武力過ぎると乙られる程度の腕なもので
ジュンイク長いね結構。
いい材料はそれぐらいだ…
よしわかった次バージョンは
神速ハゲ、虚脱、于禁、李通、郭皇后、綺麗なチングン
これで勝てるな
ときどきでいいから郭淮のこと思い出してください
あと弱体化の謀略が強化とかいうのはどうなったのかな
郭淮はね、質実号令やダメ計にはいいんだけど
普通の号令や超絶ならチングンでいいからな・・・
相手次第
特技【覚醒】は武力のみ2段階アップで確定?
最近書き込まれてないから不透明なままなんだけど。
>>499 何いってんだ。
于禁を郭淮にするだけでいいんだぜ・・・
>>501 知力6の魏武強は心強いじゃないか
おれ腕ないから低武力はきつい
そういやこの前于禁入り魏武にあたったな
頂上にも載ったんだっけ
>>475 しかしその場合問題になるのはむしろ
王濬
>>500 二個前の本スレで敵関興の知力が上がっていた
という書き込みを見たんだけど……
どうなってるんだろ?
正座で火計の人が強いらしいから
上がるんじゃね?
次期荀ケと一番相性のいい号令ってなんだろうな
個人的には刹那求心で R典韋 ホウ徳 曹丕 楽進 荀ケ みたいな
反計でプレッシャーを掛けてラインを上げぶつかる瞬間だけ刹那で潰す、
みたいなデッキがいけると思う
もちろんオールドタイプで郭嘉でもいいけど
求心は範囲が狭い、攻守は移動速度上がると視線あわせが面倒なので
反計とは余り合わない気がするけどどうだろう
SR淵に誰も触れていない
触れられないのはよい知らせ
弱体化していたらへこむ
ここまで新カードを
ことごとく殺しにくるとは…瀬賀ありえん…
魏に恨みがあるとしか思えない
ジュンイクNAGEEEEEEEEEEEEEEE
敵城門に対する距離だったら良かったけど贅沢かな。
魏武対策はパーツ対策になりそうだし、魏単飛天の時代はおわらねえ!
ってカクショウ短縮かよオワタ
本当に、魏武曹操の計略は、30カウントになるのだろうか・・・。
だったら、魏武の大強とかも修正食らうにだろうな。
>>511 弱体化の謀略・刹那飛天あたりは強化されたみたいだよ!よ!
新カードの弱体化は覚悟してたけどつらいのは攻守と魏武かなあ
5コストがほぼ固定されてるから求心は入れづらいんだよな
>>511 いや、覚醒持ちのカードが猛威を振るいすぎたからお叱りを受けただけに過ぎない。
Rハルカや曹丕、Rカクなど目立たなかった強カードが日の目を見ることになる。
>>515 本スレにて
謀略
武力14→7 4→2
という報告があったので-50%かも?
今は大体4割減なので結構大きい、そして何より分かりやすい
刹那飛天もカードの表記どおり範囲が円になり、そこそこ広いらしい
攻守がどの程度弱体化したかの報告はないからもしかして据え置きじゃ…と淡い希望を抱いてみる
>>511 と、いうか魏の新カードは次で弱体化させること前提で強めに出してたんだと思う
今Ver.で叩かれる程の強さで出して次で強めの下方修正→使われなくなったところでその次でマイルドに上方修正
ってところまでが瀬賀の計画の範囲内だと思ってる
そうか、みんなさすが魏の民だな。俺も魏で頑張るよ!
デッキはこれ!
SR来来、SRウホ徳、、楽進、UC曹仁、SRカク! 新しい埋もれたカードを活かすんだ
>>519 どうみても古き良き純正神速です
魏武使いは可哀想だなしかし司馬兄弟&魏武の最凶タッグが居なくなるのは正直嬉しい
開幕鮑は生き残りそうな感じだけど…
攻守弱体の正確なCが出てないのは何故なんだぜ?
ロケテ組だが、イク様そんな範囲変わったように見えんよ?
むしろ弓の強化がやばい。高武力弓と組み合わせた徒弓号令18Cとか悪夢。
あくまで体感だけど、馬オーラでの軽減率はUPしてるみたいで、
その分通常のダメ効率が上昇してるみたい。
次verでも魏4攻守はやっていけるといいな
ところで4枚攻守の槍は、俺の腕ではチョウコウじゃ駄目だと気づいたぜ・・・
やはりRテンイだな、馬鹿だけど出来の悪い子ほどかわいいと言うし
魏武が修正されると言うことで
とうとう俺の横山曹操が活躍するときが来た
LE曹操、Rテンイ、SRハルカ、SRカク、楽進
これで頑張るか
>>519 ソウジンをサジでマイデッキ。
やっぱ来々っスよ。
刹那号令弱体化ってマジ?
>>527 連計デッキ組んだらフィールド全体が反計!とかできそうだw
雲散連計もなかなか使える範囲じゃないか?
>527
スゲーな連計
ハイメガ粒子砲みたいじゃん。
>>530 連環小計って広くなってる?
変わらないような気もするんだが
連環小計使ったこと無いが、雲散沈消と同じぐらいだな
それよりも曹沖が広いな!
求心刹那飛天にしようかな…
>>531 範囲は変わらず、場所が武将寄りになったような気がする。
>>533 それだと微妙に弱体化かな?
槍ならなんとかなるかもしれないが弓はちょっときつくなるか
反計連計ヤバいなw
鼓舞と組ますか
>>535 ハッ!まさか鼓舞弱体化は反連計超絶強化の伏線だったのか!?
雲散の睨みがぶっ壊れたな
刹那飛天は蜀と組んでも強そうだし
魏はまだ死なない
>>535 鼓舞は弱体化したようだよ…
なんでも士気上昇が1・5倍らしい(今は2倍)
539 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:49:48 ID:llvxHuyT0
弱体化の計も広くなったな〜。
ナルシストけっこう使えるかもしれない
>>535 士気4だから気楽には使えないけどプレッシャーにはなるな。
刹那神速が3.5Cとか報告あったけどどうなんだろうか
連計なんぞ強化されても…
士気4の反計はすんごい使いづらいぞ
玄妙画像見ながら見比べたけどあんま変わってなかった
連計は反計だけじゃないぞ
雲散があるじゃないか
虚脱だってあるじゃまいか
てか雲散の睨み変わってなくね?
変わってないね
気になるのは特技連持ちが居ないときの自分中心円だな
綺麗な陳羣が息子より広かったらうれしいんだが・・・
ロケテで攻守ためしてきたけど妨害はともかく強化の時間は変わってないように感じたけどなぁ。
連計使ったことないかも知れんけど、
連計持ちが近くにいればいるほど、あの円が大きくなるのであって、
連計持ちいないのに睨みより大きくなるわけねーだろwwww
>>550 マジレス乙
>>542 確かに爺みたいに反計して士気差付ける事は出来ないけど
強化は刹那計略メインで範囲の広い反計連計で相手のプラン崩す事をメイン使えば面白そうじゃない?
実際使ってみないとわからんけど…
>>541 もし3.5Cとかだったら未来の立場が無いな。
2Cくらいで丁度良いと思う。
3Cのままで問題なかったのにな
>553
そいつスルーした方が良いよ
連計反計ならCチングンの方が優秀
ここで郭淮入り魏武を使ってる俺が通りますよ。
反計の連計強化ってのは嬉しいんだが、いかんせん魏武弱体が厳しいな‥‥
全盛期に戻せなんていいません‥‥でも、せめて40cくらいにしてほしいorz
ぶっちゃけ覚醒四人組とか投獄していいから魏武本体は抑えてほしかったな
2.01の頃からずっと同じデッキで頑張り続けた報いがこれか・・・
それでも郭嘉なら、郭嘉ならきっと何とかしてくれる・・・
>>557 郭嘉の範囲さ
普段見ない人が見ると「意外と広い」ってなるんじゃないかと思うんだよね
ロケテのたびに範囲拡大の噂が流れるのはそのせいじゃないかと思う
少なくとも画像が出るまで安心はできない気がする
自分も2.01からずっと同じ魏武でやってた
覚醒なんて特技がなけりゃよかったのにな…
何で杜預なんてカードが会議通ったんだろ
魏の覚醒持ちはみんな覚醒無くても強いのにな
百歩譲ってドヨは覚醒ありとしても強化戦法でいい
>>560 スペック見たとき強化戦法よりも使いづらい計略だろうと思ってたよ、破竹
速度2.5倍 +1 自城にダメージ とかそれくらいの
>>560 馬に乗れなかったとあるから歩兵にしても良かったのにな。
今まで世話になっておいて弱体化と同時にボロクソ言われる様にワロタ
魏武はカモだったから別に下方修正しなくてもよかったんだけどなー。
陣法がwikiどおり上方修正しているのなら、かなりキツイ。
>>562 そんなこといってるうちに、3になったら弓兵になってるかも知れないな
計略はそのままで
>>565 それは…ある意味恐いぞw
それじゃいっそUC張コウに倣って攻城兵(ry
>>562 関索、沈瑩とおなじ4/4槍で良かったと思うよ
特技二つ→特技一つ→特技なし戦器も性能が落ちていくと
国による槍の差がハッキリするし
>>563 ドヨのオーバスペックは前から言われてました
ドヨは1の時の楽進みたいなポジションなんじゃない?
次に新カードが出る時に他の勢力にもドヨみたいなスペックのカードが出るんじゃないかな?
と予想してみる
ギブ以外弱体化で良いから
ギブだけは現状維持で
>>567 計略が破竹の勢いのままならめちゃくちゃ使えるな
今よりもぶっ壊れと言われそうだ
バージョンUPの範囲のヤバサも考慮して少し曹沖使ってみようと思うのですが、wikiには速度1、5倍ってなってましたがミスですよね?
>>562 象以外全兵種で武将だけは馬に乗ってるがな。
>>573 象が兵種の武将も馬に乗ってるよ(一騎打ち、攻城時)
魏武はパーツのみ弱体なら日の目ひ見なかったカードが輝くチャンスなのにね。
マンチョなんか強いのに見たこと無いよ。
俺は司馬兄弟が弱体化したら魏武にR張春華入れようと思ってたが、
はかない夢だったみたいだ。
馬鹿な部下の責任取らされる可哀想な上司みたいだな、魏武曹操
しかも部下達は大して減給されてねぇし
>>576 R春華は別のデッキに入れても強いと思うよ
もっと色々カワイソスなのがいるだろ
于禁とか
>>577 見えます、彼らが屍あたりに貸し出される未来が
とりあえず次のバージョンでの魏武の運用について考えてみるか…
良くも悪くも魏武は目立ってたからねぇ。
他の魏号令系キーカードが微妙すぎだったのが原因だと思うのだけど
求心と同じ程度の使用率にしておきたいというSSQなんだろうか
求心と同じ程度って・・・・
使用率ランク100位以下、トウトナよりレアなんですが>求心曹操
>>580 魏武が減れば求心が増えるという安直なバンナムの思考を入れての数値じゃない?
ひとのプレーを覗き見してるとわりと見かけるのに
人がプレーしてると全く当たらない
それが求心(LE含む
おっと、2行目は自分だ
そうか…クルリンパよりレアか…
たまに3コス号令ってことでR関羽が引き合いに出されるがそれだけは納得いかん
低コスト号令持ちが何人もいる国の、さらに2コスが似たような計略持ってるカードと頼むから一緒にしてくれるなと
まあ言ってる方も半分ネタだろうけどさ
満寵入り攻守とか連計デッキとか考えるか…
おそらくバーうpしたら求心曹操がランクインするんだろうな……
とぐろ巻き?誰です、そいつは?
LE曹操のカッコ良さは異常
一騎討ち勝利
「俺のいうことは正しい、俺のなすことも正しい」
計略使用
「俺が天下に背こうとも、天下の人間が俺に背くことは許さん」
もうね、負ける気がしない
負けるけど
求心よりもLE曹操がランクインしそうな予感w
>>586 SRも格好いいよ!いいよ!
一騎打ち勝利
「知略だけで上り詰めたわけではない」
orz
俺もLE欲しいな(´・ω・)
求心はLEだろうがSRだろうが戦器の値段や効果に違いがないからどちらでも使えるな
今ver槍にやられすぎて嫌になりかけて、手腕使った。槍に勝てたけどやっぱり魏がいいな、と思ったな。超絶強化に滅多うちにされたり、車輪で全滅したり、伏兵誰も踏んでくれなかったり、次verが魏にダメージあっても魏単だな。
あ、サブですか?
毒遮断です フヒヒヒ
求心のランクが下がったのはLEの分が減ったから
ということにしとこうか
SR求心と横山曹操の戦器って実は横山曹操の方が安い気が…
SR求心には金1000くらい取られたけど横山曹操の700ちょいで買えたし
ついにキタ!俺と求心の時代が!!
それはランダム幅だ。LEもSRも設定上は平均1000
だから戦器の値段にはランダム幅があると何度言ったらry
1000金アイテムのランダム幅ってそんなに広かったのかw
求心復活ないのがイヤだ。
知力も10くれ!くれ!
魅力も剥奪だな
>>597 頭のとぐろもなくなりますがよろしいか?
次のバージョンはノイ型の求心デッキならなんとなく強そうな気がしてきた
今日になって雲散の睨みが拡大って騒がれてるけどどうなのかね
今Verでも決して弱いわけじゃないのにな、求心
俺を覇者にしてくれた恩がある
SR求心 Rβ Rドヨ R楽進 R荀ケで
昨日俺を十四州にしてくれた、
SR求心 SRホウトク ジュンユウ R楽進 Cチングン
でなんとか覇者まで行きたいものよ。
>>602 今それ使ってるけど離間の下方修正がどこまで響くか勝負って感じだな
ただダメ計や弓が増えると悪来が活躍出来るかどうかがな…
とりあえず俺のはイク様の代わりに刹那勅命入れてたが刹那勅命弱体化らしいからイク様にしないといかんがな
離間の下方って結局どうなのかね?
あまり情報がないような気がするのだが
離間の下方より郭嘉据え置きに凹んだorz
>>609 こんだけ弱体化されてる中で現状が維持できてむしろよかったと考えるんだ
しかし号令が軒並み弱体化してる中でイク様の視線が伸びたということは…
サイボウ入りギ武デッキで
何かいいデッキ無いかなぁ?教えて下さいm(_ _)m
王双の戦器の攻撃力アップって結構でかいですか?
>>613 追加直後は強いという話をよく聞いた
自分は持ってないので分からないが
攻守知力低下−3とは・・・
やめて、妨害まで弱体化するのはやめて
魏武30cじゃあもうやっていけないよ…
魏武と攻守はやめてほしいな
俺だけだろうか他の下修正が良修正だとおもうのは
厨国家よりだんぜん楽しいし
>>618 覚醒の修正は必須だったろうし、惇も士気4と考えたらこんなもんだと思う
というかまだ全然強い気が…
どの号令も軒並み弱体化してるようだし、
今までの情報を信じるなら攻守の弱体化はまだましなほうではないかと
魏武は…頑張るしかない
すまん、攻守の知力低下元々-4だと思ってた
-5だったのか
何度もすまない
>>621 ×覚醒→○覚醒持ち で
>621 >622
IDそっくりでビックリしたゾイ
攻守の妨害が知力-3…
妨害二度掛け好きだったのに…
2度掛けしても赤壁で典韋が焼けそうだな
妨害としての使用はごくごく限られたシチュエーションしかなさそ
妨害版攻守の武力-4、知力-3ってこれって劣化離間じゃね?
2度がけの爆発力も減ったし中途半端な号令になる悪寒
<<613
以前騎馬単スレに報告しましたが、現行のバージョンでは
戦器あり王双対戦器なし王双を乱戦させると戦器持ち側が
1割半ぐらい兵力を残して勝ちますよ。
色々変更が報告されているようですが、
SR司馬イには何か変化がありましたか?
>>627 2.00の時みたいなもんだな
まぁあの頃の攻守でもなんとかなったから今回もなんとかなると思うぜ
2コス計略要員なのに、士気6使って劣化離間はひどいよ(´・ω・`)
ロケテ中に再度調整入るでしょこれは…。
>>631 では、全体強化がショボくなりますが宜しいか?
SR張遼を使うデッキを考えてるんだが、やはり騎馬単にするべきかね?
馬3、弓&槍2って感じになりそうなのだが、これなら張遼でなくSRトウガイの方がいいよな??
攻守は今のバランス(武+4/速度UP or 武-4/知-5)と計略時間が一番良いだろ…
何でわざわざ変更するんだSEGAよ…
>>633 士気が軽いトウガイでも良いが神速の長さ&早さになれるって意味では来来もあり
まあどっちが自分に合った方か何度か試してみたらどうだ?
馬三体しかいなかったら攻守か魏武か求心の方が良いに決まってる。
トウガイでも来来でも騎馬単か、少なくとも一体が弓かヤリの編成でしょ。
攻守の妨害は短くすべきだろ
現行Verで時間延長なんてするから、相対的にシバトラマンが弱くなるんだ
ただ、知力低下については、そんなに心配はいらないだろう
カクの離間だって、ロケテ期間中に武力−3なんて乙調整喰らった事あるし
攻守は状況に応じ強化も妨害もできる便利計略ってポジションだろう
それを考えると敵がけがガチ妨害並というのは強すぎるって事ではないか
劣化離間なのはそりゃ当たり前って話。離間は味方強化できないんだし
他の勢力の号令も軒並み弱体化してるんだから知力−2ぐらいは
マシな方だと思うぜ
攻守は2コスだから強化と妨害が備わって丁度良く見える
逆に離間は1コスだから便利過ぎると死ぬ
範囲修正くらうよりマシかな…
それはそうとたまに騎馬単攻守をみるけどアレのメリットって何だろ?
俺には劣化神速にしか見えん
>>639 つ【二度掛け】
まあ馬単攻守はそれくらいしかないよな
弱体化の計の範囲が大きくなったということで、次verから使って行こうと
思ってるんですが、何アンとカイ越、どちらがいいと思いますか??
>>641 何アンじゃないかな
何アンとカイ越だと戦器の関係で計略範囲が違う
>>637 カクは1コストにしては計略が強いからいいじゃん。
攻守はわざわざ2コスト割いて、総武力犠牲にしてる分強くないと困るよ。
本修正になってみないとわかんないとはいいつつも、
魏武のことが心配で夜も眠れない。
めぼしい新カード出なかった呉に対して帳尻合わせてる感じだな。
文親子をSRで出しておけばよかったのに。
魏武、短くなったら号例の後すぐに攻めの姿勢を見せてラインage
相手に自城付近で号令打たせたら即逃げ帰る
相手攻め寄せてきたら号令切れたところを殲滅カウンター
ってするしかないのかな
攻守妨害ってどんな時に使えばいいんですか?
知力依存の高い計略持ちや相手が兵法再起を叩いた後に妨害二度がけ、大徳で槍4馬1だと突撃しにくいので妨害にしてますがこんな感じでいいんでしょうか?
>>647 自分が有利になるならそれでいいんじゃないかな?
攻守妨害かけてると相手は計略使いにくくなるので。
LE曹操引きました。台詞聞いて、惚れました。
ということで、LE曹操主体でデッキを考えてみたのですがご助言願います。
現在、十三州統一戦中で、魏・涼型のSR一喝、R馬岱、R成公英、UC李儒、R甄皇后、C曹昂
というデッキを使っています。
以前、このデッキを使った人にボコボコにされて、そのままパクリました。
曹昂の使い方が上手い人でした。
魏の資産は2.0 UC/C/Rはコンプ、SRはないです。
2.1はUC/Cはほぼあります、Rはカク昭、杜預、曹洪、SRは曹丕のみです。
今考えているのは
案1 LE曹操・Rカク昭・R杜預・UC程c・C陳グン
案2 LE曹操・Rカク昭・SR曹丕・UC程c・C陳グン
案3 LE曹操・Rカク昭・SR王異・UC程c・C陳グン
案4 LE曹操・UC夏侯淵・UC荀攸・UC程c・C陳グン
何か、どれも一長一短というか悩んでます orz
攻守は自対象になって2度がけ出来なくならない限りは、
使い続けるけどな。
すみません、
>>649ですが確認したら、2.0SRは王異と張春華がありました。
よろしくお願い致します。
>>649 とりあえずホウ徳とカクを手に入れたほうが良いと思うが・・・
魏武と違って求心は2コスに武力8は欲しい気がする。大強に士気回すつもりがないなら尚更。
まぁR張コウならそれはそれで変わってくると思うけど騎馬ならホウ徳が良いかと。
>649
栄斗の前verは
SR求心曹操、SRホウ徳、SR賈ク、UC程c、R曹仁
だったな
栄光号令を求心+5/魏軍大攻勢+3/刹那号令+3 計+11で殲滅してたのが印象深い
まぁ無理して新カード入れなくても良いという話だ
頂上の時の事を言ってるのなら、8の兵法は神速外伝車輪だ。求心(+5)&刹那号令(+4)でイク爺を壁にしての弾凸だったと記憶している。
真っ先に落とされた顔良の「何が起こった!?」が状況にハマりすぎてて吹いた覚えもあるw
>651
カク昭よりはUC淵お薦め。もちろんSRウホ入手できるならそっちで。1.5にドヨならRβでも。あと、やっぱり離間は欲しい
658 :
656:2007/05/12(土) 14:32:25 ID:JmjBIiHPO
>>657 イベントで店内大戦やってた時のお話なんだ
間近で手元見られて喜んだものだ
魏武も死んだが司馬昭も死んだな
司馬師ドヨーコは大して弱ってないのに酷いぜ
司馬昭しか持ってないってのに
知力低下3とかwwww何のために使うんスかwwwwww
はぁ
魏が猛威を振るったからって極端に弱体化するんだよなあssqは
2稼動当初から攻守使ってる俺としては知-3は耐えられない
何か悪い事したかよ、上位の変態連中が頂上に乗せたくらいだろうが
しかもほとんど強化攻守しか見せてねーだろ
妨害メインだってのに、ロケテ仕様が通ったらいい加減デッキ変更か・・・
強化も妨害も出来る便利な計略というポジションに落ち着かせたいんだろうけど
ただの便利な計略持ちに2コスト裂くんなら他の入れた方がよくね?ってことになるんだよな
求心でSRカクとイク爺を一緒に入れることに抵抗があるんだけど離間ってやっぱり偉大なのかな?
どうしても武力1を2隊いれるのが怖い・・・
まあ、魏は次で大幅弱体させることを前提に今強くされてたわけだし
ある程度極端な下方修正もやむを得ないかと
ただ、攻守についてはそれでもやり過ぎ感の方が強いな
ロケテ中に再修正入ることを祈ろう
後方指揮とともに
>>649 LE曹操、Rドヨ、SR王異、UC曹洪、SRハルカがいいと思う。
>>665 俺の中で優先順位は
SRカク>>>>>イク爺
とりあえず妨害居ないと求心使う意味が無いしな
離間マジ偉大
とは言え他のコスト帯に妨害が居るなら変えていい枠だとは思うが
武力1槍の価値がかなり下がったからイク爺はリストラしたなぁ
攻守妨害の知力低下が-3とは…終わった…
と思ったが、どうせR典イは焼けるので気にしない事にした。
鼓舞攻守ってそんなに流行った?
結構マゾいデッキって印象しかないんだけど…
武力5以上限定大会の後、まず攻守が流行って
その後攻守を色々なカードと組み合わせて使う人が増えてきた
その中にあったのが鼓舞攻守だったかと
鼓舞の舞も2倍→1.6倍だったか
攻守は効果時間だな
それにつきる
攻守妨害に妨害が掛かったと聞いて飛んできました
瀬が・・・我が災いとなる前に氏ぬではなく死ぬがよいorz
鼓舞はマジでオワタ
674 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:15:57 ID:8N/8gGsF0
攻守使いはなんかお通夜状態ですね。
知力−3ではきついのですかね?
ずっと求心使い続けてる俺勝ち組。
>攻守
俺はそのまま使い続けるな。
妨害メインの人はつらそうだけど、
自分の場合ほぼ攻めでしか使わないから問題ない…はず。
あとLE司馬イ大好きなんで
>>674 さっぱりワカラン
武力-4知力-3で困るのかな?
俺は離間しか使わないから参考の為に教えて欲しいんだけど
攻守はほとんど号令の方を使うから問題ないだろ
679 :
649:2007/05/12(土) 19:42:26 ID:w1pVh6Lv0
沢山の丁寧なレスありがとうございます。
>>652 やはり必要ですか。あった方がいいとは思っていたのですが、手持ちの中に無かったので
魏武の大強でプレッシャーを掛け様と思ってましたが、関係なさそうですね。
>>653 ありがとうございます。とりあえずこれでやってみます。
>>656 なるほど。
新カードを無理してるわけではなかったのですが、手持ち無くてこんな感じに・・・。
杜預は瞬間的な強さも気にいってましたので入れました。
>>657 やはり武力8は偉大ですか。個人的には速度アップ系の計略もちを必ず入れたほうが
いいかなと思ってましたので、杜預かUC夏侯淵を考えてました。
>>667 ありがとうございます。
馬2弓3ですが、その辺は腕でカバーということですね。丁度、今は、槍無しなので
今の経験が生かせると思います。これもやってみます。
加えて、総武力25で総知力も高そうなデッキなので、使い勝手よさそうですね。
攻守を強化にも妨害にも使える臨機応変さが強いと思ってる人と
妨害メインの人とでは話が食い違うのだろうなぁ
妨害メインだと2コスも割いてるのに何で弱体化なんだ!ってなるんだと思う
R典韋型攻守で1.5にドヨを使ってます
このデッキって典韋がダメ計で落ちた場合どう戦えばいいんですか?
いくら士気差ができても戦線崩壊してしまうんですが…
残ったのが中武力なので攻守妨害でも微妙かと思うんですが
刹那神速で槍いれてる人っています?
今日1.5コスの枠に曹彰いれてやってみて、今いちしっくりこないけど
結構活躍してくれた。
激戦区なところにコイツはきついかなと思うんだけど…
今Verは杜預、司馬兄弟などの方がいいでしょうか?
デッキは純正神速のケ艾と張遼変えただけのを使ってます
いざという時の攻守二度がけ、攻守雲散消沈が使い難くなるのは困るな
>>682 トウガイの入ったデッキに程イク入れてます。
基本総武力が低いので騎馬単等にはどうしても不利がつくと思ったので
コストを圧迫しない&牽制(槍撃&反計)目的で投入してます。
>>681 残りの2コスは誰か書いてくれないとアドバイス難しいよ
仮に2コス騎馬としてウホなら妨害巧手しても相手の編成次第じゃ手が出ないだろうね
Rテンイ使うなら当然の状況として、対策とれる奴入れない方が悪いと思うよ
例えばカクショウ+R曹仁とかなら士気7で殲滅+大強効果が残るしね
686 :
681:2007/05/12(土) 21:26:04 ID:zuGfPyaiO
>>685 すいません、書き忘れてました
R典韋 R司馬懿 Rドヨ R楽進 UC程イクの五枚攻守です
R張コウだと壁としてちょっと不安だったのでやたら固いR典韋にしてみたんですが典韋使うなら四枚の方がいいんでしょうか
>>686 五枚型でしたか
俺は魏四好きなんで、仮に四枚攻守と仮定しただけです。問題無いかと。
テンイ抜きで攻守使って守り切れ無いなら、他の選択肢を考えるべきでは?
攻守じゃないけど、テンイ使ってるので参考までに俺のデッキを
Rテンイ Rカク昭 SRd SRカク
テンイにダメ計撃たれたら嬉しいぐらいですw
攻守妨害はススメと同じように、
次の次のVerで知力-4にな……らないな。
ススメと違って号令で人気だろうし。
次Verで破竹がようやくコストddになるようだが、
UC曹仁とどっちがいいか悩んでる俺にアドバイス頼む。
デッキは訳ありで晒せない__○_
>>682 2,5、1,5、1,5、1,5、1にする手もある。
ケ艾、ドヨ、(羊コ、司馬兄弟、王濬、曹彰から2枚)、楽進とか
俺呉民だけど、UC許チョが入ったデッキにフルボッコされた
UC許チョ、マジ強い。
SR求心、R杜預、UC許チョ、SRハルカ、UC程イク
だったかな
程イクを上手く活かせれば、どんなデッキ相手にも安定してるデッキだと思ったよ
それと防護戦法堅過ぎワロタ
>>686 それならRドヨ→R曹仁で対応力上がらないかな?
士気を溜めさせない戦い方が出来るし
ダメ計打たれた後に攻守→刹那号令でもなんとかなる
武力がやや落ちるのはいなめないが典イ型五枚は二の矢三の矢が無いと典イが落ちた時厳しいからな
>>690 防護戦法は赤兎の突撃もミリダメでスルーするという伝説が…
次バージョン、弓が強くなるなら刹那求心とくませてみようかな
>>688 デッキが分からないんで俺と同じ騎馬単前提で書かせてもらう。
デッキによるが他の面子によっても違うと思う。
ホウ徳+楽進が入ってる5枚デッキなら知力欲しいからドヨがおすすめだけど、
カク昭やR夏侯惇入りや1コスがSRカク+曹皇后など高知力なら曹仁でいいと思う。
特にワラワラ相手だと曹仁は主力が落ちた時何とかしてくれるので何かと便利。
デッキ的には求心だと軽くて使いやすい曹仁がいいと思う。
刹那神速は武力型だと知力欲しいからドヨ、計略型はもしもの時の曹仁で良いんじゃない?
神速は号令後のダメ計が怖かったりするんでドヨのが安定するかな。士気も軽いし。
後は呉や黄布が苦手な人は主力が撤退しても1人で何とかできる曹仁、
魏や蜀が苦手な人はスペック良くて妨害も結構早く切れるドヨで良いんじゃないかな。
>>692 進撃で突撃したはずなのに、全然減ってなくてワロタんだ。
デッキ診断お願いします。
SR求心曹操 SRホウ徳 SRカク UC曹仁 UC程イク
主に離間と求心を使い分けてます。
槍3対以上なら離間、槍2体以下なら求心といった感じで使い分けています。
診断理由は今日
R剛槍馬超 R劉備 R鮑三娘
あと2人槍がいたんですが忘れてしまいました。
このデッキにぼこられました。
鮑は初めてだったんですが、開幕8カウントぐらいで息吹を使われ、あっというまに1発もらって
逃げられ、また引き返してきては息吹、一発、息吹、一発といった感じで攻撃され、
1回も攻城できずに負けました。
このようなデッキにはどのように対処すればいいんでしょうか?
息吹なら、求心で押し返せるだろ。
息吹打たれたとは、求心打って馬超フルボッコで後は桃園警戒でいい気がするけど
息吹って序盤に打たれて、こちらが打つ手がないと辛いが
中盤以降は、英傑号令の方が有利。
>>695 開幕伏兵踏ませて連突で各個撃破
…が理想だけど中々やらせてくれる筈も無いので置いといて
とりあえず相手が馬超除いて低・中武力なんて開幕は伏兵踏みに来たら踏ませて突撃で頭数減らす
踏みに来なかったら前線をゴリゴリ上げて上の方で鮑使わせたい
中盤以降は極論ガン攻めしつつ馬超に離間
馬超さえまともに動けなければ桃されても鮑されてもなんとかなる
城守りは素武力の高さを生かすしかないかなと
神速曹仁なら低武力二人張り付かれても槍を高武力に押さえて貰えばなんとかなる
どちらにせよ求心より離間をチラつかせた方が戦いやすいかなと思う
>>684 程イクは入れたことないので入れてみます
牽制なら武力1でもいいですよね
SRカクと交換して使ってみます
もしよろしければデッキを教えてください
>>689 羊コは持ってないですが、他のやつでその組み合わせ試してみます
高武力がいないと壁にするのが難しいと思ってしまうので思いつきませんでした
>>695 開戦前配置でカクと程cを横並びに置く→開戦後2人が重なるように移動させる
→相手1人に伏兵2枚とも踏ませる。
で、とりあえず開幕鮑の対象がほぼ間違いなく1人減るから相手としては旨みがなくなる。
中盤以降の対策は他の方を参考に
>>696さん
>>697さん
>>700さん
診断ありがとうございます。
同じ敵に伏兵を2体踏ませるというのは全く考えたことがありませんでした。
とにかく高武力を抑えることと、うまく離間を打てるようにします。
ありがとうございました。
攻守知力低下−3なら周瑜砲ちっと痛いな〜
りくさんの号令も先がけで抑えられるだろうか……
>>699 以前このスレでデッキ晒しましたが
LE求心 SRトウガイ R楽進 SRカク UC程イク です
そちらのデッキも晒していただけるとアドバイスしやすいと思います。
>>703 SRケ艾 SR龐徳 R杜預 R楽進 SR賈詡
でやってます。
号令があると、ある程度のぶつかり合いも選択肢に入りそうでよさそうですね
>>702 りくさんの号令って攻守掛けてもかなり長く感じるけど
アレがさらに長くなるのか…
今日新宿で2.11やってきました。
魏武、ほんとうに30cでしたね・・・。
攻守、味方・相手両方、1回、2回掛けやってきましたが・・・。
全くもって弱い訳でもなく、でもマイルドに押し返される感じも有り・・・低州のじぶんにはなかなか厳しさを感じましたよ。
求心はやはり特に変化はなく、理の使用感としてはなんか回復量が減った?っておもいました。(ここら曖昧です。)
>>703 りくさん知力‐3じゃ普通の英傑並にはもつからなぁ…。
妨害攻守メインのデッキだと打つ手がなくなるね。
‐5の現状なら発動前にかければ余裕なんだがなぁ(´・ω・`)
妨害攻守は武力-4知力-3って事?
劣化離間だな。
攻守なのにダメ計か妨害を入れる事になるかも。
-3ってことは赤壁や夷陵に2度掛けしてもR典韋は焼かれるのか
孫桓あたりなら今までどおり封殺できるけど
孫桓あたりというより孫桓しか封殺できない悪寒
気分によって5枚攻守と4枚攻守を使い分けてる俺が颯爽と登場w
ver2.00で知力-10だった計略が、なんで-3にまで変更させられるんだ?
鼓舞の修正だけでよかったハズなのに極端なことするなよなー
>知力-10
いやそこまでは無かっただろ
確か-6だった気がする
武力低下が-3だったか
攻守使った事ないからちょっと曖昧だが
攻守妨害二度がけがデスコンボだったからだろうな>知力-3
実際は妨害二度がけなんてほとんどしないんだけどね。
妨害2度掛けをほとんどしないのであれば、別に影響無いのでは?
攻守から確実鎮圧とか雲散消沈など色々コンボできたのがセガにとっては嫌だったのかね
どちらにせよこれからは強化一辺倒かねぇ
切ない離間と確実のコンボを終始狙い続ける人がホームにいるぜ!
刹那の離間じゃね?Rカク的に考えて
720 :
686:2007/05/13(日) 13:31:18 ID:uhkBRRGNO
アドバイスくれた皆さん、ありがとうございます
昨日R曹仁など色々試してみたんですがやはり典韋が落ちたらどうにもなりませんでした
刹那号令+魏軍大攻勢は士気差もつくし結構良かったです
R司馬昭が引けたので入れてみたいんですがどうでしょうか?
攻守で弓の速度が上がっても、と思ってましたが、考えようによっては高速で弓マウントがとれるのでそこまで悪くないと思うのですが
槍二枚は欲しいのでいじれる1.5枠で範囲の大きい確実鎮圧で脳筋は無効化できますし、残った中武力でも撃破しやすくなると思ってます
攻守妨害からのコンボもできるので結構いいかなと思ってるのですがどうでしょうか?
攻守と司馬昭の計略の相性は悪くないけど
攻守と弓の相性が悪い(移動速度アップの恩恵を受けづらい)から
あんまりオススメはしないけど使えるんならいれてもいいという感じかな
奇策縦横の報告がないんだけど…、もしかして据え置き?
三人掛けの速度低下を0.4にしてくれたら使い続けるって約束するから頼むよ!
ハルカからのお願い!
弓と攻守の相性が悪いのは分かってますが、典韋がいない時になんとかしてくれるのは司馬兄弟しかいないと思ったんです
迅速より確実の方が攻守妨害確実鎮圧も狙えるので昭にしました
刹那号令+魏軍大攻勢も使えるのが一度きりなので自軍を強化するより相手を弱体化させた方がいいと思いまして
今日ロケテで離間を試してみたんだが、
知力3に対して12.5カウントもったから低知力に対しては今までどうり使えるっぽいね
他の知力へのカウントは試してないが下方無しかも試練
>>724乙
離間は対呂布ワラの生命線、使い勝手がそんなに変わってなければよし。と
範囲は据置きでしたか?
>>722 あと贅沢を言うなら効果時間が少しでいいから伸びて欲しいよな
ほんとにこのまま詳しい報告が無かったらロケテ行くしかないのか・・・
>>725 範囲はもしかしたらほんの少し小さかったかもしれないが、現verとほぼ同じだったかと
ついでに余談ですが、
ロケテはヨーコ型神速と騎馬単攻守でやったんだが
体感では突撃ダメージが戦器の突ダメUP分減ったような感覚でした(へんな言い方ですが)
そこまで気にならない程度でしたが騎馬主体の魏には結構痛い修正かと
>>728それってひたすらつまんなくなりそうだな…
何度も余談で申し訳ないのですが、
現verの「突撃と同時に乱戦ダメが入る」仕様が無くなっている気がしました
なので突撃して最速で離せば今まで通りほぼ無傷で突撃し続けられるように戻った思います。(その影響で突ダメ減ったように感じる?)
wikiだと攻守妨害知力−4になってるね
このくらいならまだ全然いける!
>>730先走って騎馬スレにコピペっちゃったよ。ゴメン。
マイルド気味だが、上手い人には悪くない使用なのかな?
ってことは飛天の時代か?
突ダメ減ってもそれほど影響ないし、むしろ乱戦入らないから高武力にも連突しまくれる
>>730 低武力なうちのデッキにとってはかなりありがたいかも
なんか次のバージョン、想像もつかないな
つまり雷落ちた瀕死の鬼神様に対し兵力満タン完全覚醒の破竹ドヨが突っ込んだら
逆にひでぶあべしあってれぽされるという事は無くなるのですね?
でも本来はそうなるべきだよな
流石にそれは今でもならなくないか?
飛天が有利って上にあるけど、俺には全く乱戦せずに2倍速を扱う自信はないな…
現状と大した変化はない希ガス
挑発、大車輪が健在なうちは飛天の時代にはならん
仮に飛天の時代になったら弓終わるなぁw
州クラスの話だけどRハルカとC李典のリアルステルスっぷりは異常
ハルカ目の前にいるのに悪鬼飛将とかやってきたり李典と乱戦中なのに車輪打ってきたり
おかげで連勝できたけど両方とも好きなカードだけに何か腑に落ちない
州クラスならC曹植もリアルステルスだぜ
わざと全軍で固まってたら離間二度掛け飛んでくるしな
飛天挑発たまに使うけどあれの時代がきちゃダメ。
ピーキーさが面白いんだし。
妨害攻守弱体かぁ
segaの「魏は妨害で〜」ってのは早くも投げたか・・
強い全体強化がある上に刹那系、反計があってさらに強い妨害と超絶強化を追加しやがったのが問題だったと思うのに。
州クラスならC陳羣もリアルステルスになったりするな……
攻守の弱体は、UC司馬懿を使わせようとするSSQとしか思えない俺カイエツ
連計の時代クルー?
>>742 投げてはねーだろ
攻守の妨害が弱体化しただけで大げさすぎ
シバイ使いからだけど、
妨害より味方がけの方が強いぜ。
>>745 しかも知力低下が5から4になっただけだろ?十分使える。
確実は微妙っぽいけど迅速もまだ使えると思う
魏武号令以外は別に悲観するほどでもなさげ
バージョンアップ後、おれはあえて4覚醒+2コス騎馬で行くぜ
夏侯淵か、郝昭か、ホウ徳か、王双か、賃貸か・・・
兵種バランス的に張コウがよさげではあるがね
やっぱ攻城力と長時間全体強化は欲しいところだ
つ 首長
>>750 そういえば特攻号令が9cになるって本当かな?
そういえば、俺のエロ眼鏡教師はどうなったんだ?
せめて知力+4にしてくれSEGA
鼓舞攻守を使用している者です
騎馬単等に当たるとどうしても開幕でも中盤でも、どうしても押され気味になってしまいます
どのような立ち回りをすると良いのでしょうか?
どなたかよろしくお願いします
>>753 位、デッキの内容も書かずアドバイスとな?
不思議とデッキ晒し嫌がる人が魏スレは多いな
前にも言われてたが、ここの住人は全員曹操or司馬懿だからな
表面は仲良くしてても、隙を見せたら蹴落とす気満々
デッキなど、自分で情報集めて自分で考えろって人が多いのさ
そんな俺は荀ケスキー
主君に尽くすも、最後は今まで尽くした主君に疑われて死んでゆく悲しきポジション…
荀イクいいよね。
魏伝では思わず泣きそうになった。
でも俺、求心使いなんだ…。
情報公開俺の晒すと
ギブ曹操 UCカコウエン Rチョウコウ Rガクシン
半分うんこデッキ。
勝ちパターンがあまりない。
ギブってそういや王道以外あまり勝ちパターン無いよね?
>>756 三戦板住民の俺にはどうも荀ニクに忠臣イメージが付かなくなってしまった
そんなちょい腹黒荀イクが好きだからいいんだが
>>758 妨害が欲しいな
魏の最強の敵は魏だからなw
>>752 士気3長時間で知力+4なんてミラクルぶっ壊れ以外の何者でもねぇよ
流れ大水計するが、久々に覇王に戻れたので、デッキ晒す。
魏武曹操、トウ艾、R張春華、楽進。
鮑大徳、呂布ワラ、魏武5枚とかに勝てる。みんな張春華忘れ過ぎだ。
>>762 おめ
トウガイ持ってないからSR淵入れてやってみようかな。
後方指揮カクカ+トウガイの5枚デッキをやってみた(現Ver)
指揮→刹那神速とか夢見てやったら実際強いんだけど
指揮範囲狭すぎで辛すぎ。自城前ならまだまとめてかけられるんだが
もったいないんで城前まで行くんだけどもうグダグダ。
槍消して〜とかやってると範囲に全員入らない・・・
後方指揮で相手の士気を使わせるデッキなのにいいいいorz
4ヶ月ぶりに復帰しようかと思うのだが
来来、鬼神、ほう徳、カク
でもまだまだいけますか?いけますね、ありがと
>>765 別に後方指揮いらねーじゃん。
どうせダメ計とか槍とかいたら散開すんだし。
>>759 まさかあのスレの住人がいるとはw
>>765 8cもつんだから、ちょっと早めにかけたらどうだろう。過信はできないが…
携帯からPCになったが762っす
>>763 アリだと思う。あと鬼神関羽もイケる
>>764 伏兵3枚だから割と相手は端攻城しようとする。だから端のほうに曹操とトウガイ置いとけばすぐ踏んでくれる。んで城門前に張春華でおk。
>>765 その組み合わせは俺のメインデッキですが何か?
もう敵城前でうまく固まって撃つのは慣れたよ。
ジュンイク入りだから固まるのもあまり問題にならない。
しっかり計略ロックして高武力騎馬はビタ止めさせちゃって、
他の騎馬を旋回させながら郭嘉が後からついてく形にすればうまく入れられるよ。
後からどっちかのサイドに回りこむようにして横からかけることが多いかな。
>>768 8c持っても武力上昇が低めだから適当に凌がれてる間に効果切れて誰も潰せなかったりする。
求心だったら3〜4c乱戦でも圧倒できるけど後方指揮じゃ無理。
相手の強計略反計狙いもあるから無士気で凌がれるのもうまくない。
とにかく早めにライン上げて敵陣深くで撃つ。
士気7で号令かけて反計狙えるのはでかい。
>>762 むむむ…
もしかして君主名が ICをほにゃらら って感じの方か?
自分来来騎馬単でここ1ヶ月くらいで2回マッチした覇者だけど
あれガチデッキだったのか。いや2回目にマッチしたときにそうだとは思ったけど。
4枚魏武はすげーな。
違う人だったらすまん。
>>771 カタカナまじりだったら俺だなw
どうも自分で考えると変なのしか浮かばないんだ。主流のやつを改変するのが好きなんよ
>>766 久しぶりならニコ動画のぱちろ〜を一通り見て行く事をお勧めする
そして絶対神速禿が使いたくなる
ぱちろーの神速戦法は超絶強化見える
>>766 俺はSRカンヌ引いてからずっとそのタイプだ。
開幕からゴリ押しできるから気持ちいいよb
ちょっと質問
SR魏武、カクショウ、楽進、SRカク、チングン
と
SR魏武、ドヨ、司馬師、楽進、テイイク
これどっちがいいでしょうか。単純に勝ち重視で。
覇王未満の宿将です。ニガテは傾国、毒、一喝。
呉バラも意外ときつい…。
>>776 覇者になるくらいの戦績積んだならただ単にデッキを挙げて
「どっちがいいか」なんて質問が無意味なことくらい分かるだろうに。
現verの魏武できついならデッキよりも腕を磨くべし
>>762 11州くらいの対戦でそれと似たデッキと当たったんだ
お互いR春華入りでおおっと思ったんだが
中盤過ぎにに相手がこっちのR春華を忘れて魏武打って終わり
自分のデッキに入ってても忘れすぎな相手に泣いた
忘れるってレベルじゃねーな。
ただの馬鹿かと
久々にチングンつかったけど あると便利だな〜
ギブ状態だとかなり強くなるのが頼もしい。
>>774 あとUCカコウエンの神速戦法は超絶強化!
速度上昇系が居なければホウトク外してカコウエン!
速度UP居りゃ別だが・・・
曹昂は出来る子
麻痺矢相手に戦線が膠着しきりだったんで撹乱のつもりで殿馬打ってみたら半壊してくれたw
でも特技くれとは言わないからせめて知力がもう1か2あればなぁー
3/4復活でどうよ
自爆計略持ちに活はやばくないかw
785 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:19:23 ID:HM7cT4RyO
呉の国の生きて帰ってきたやつなら活持ちも分かるが死んだやつに活もちは……
>>783 それだと呉の自爆計略持ちに活をつけるようなもんだぞ。
>>785 旧殿馬曹洪が活持ちで追加ですねよくわかります><
殿馬は魅力持ちか3/6でも良いかもね。
それでも楽進の牙城は崩せそうもないけど
とりあえずぶっこみに復活×2と勇猛を希望
知力6の殿馬は強そうだ
賢女殿馬か…
ガクシン リツウ ソウコウ
コスト1の武力騎馬か。
やっぱりガクシンがだんとつで抜け出るね
個人的にリツウもいい感じだと思うが、連携次第で化けるね!
"曹洪"サンに”勇猛”がないのは納得いかねーよなあ
能力…武力は楽進一人勝ち、知力は曹昴に軍配
計略…方向性は違うが三人ともなかなか優秀
戦器…楽進はやや使い手を選ぶところがある、ほか二人は優秀
総合的な性能でみれば確かに楽進が一歩リードかな。
でも李通は進速や一騎討ちでなんとかしてくれる時があるし
曹昴も伏兵処理や逃げる馬のケツを掘ったりできる。
馬の国の名に恥じない層の厚さだよな。
795 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:58:56 ID:HM7cT4RyO
>>787あっ魏の曹洪だったな生きて帰ってきたの、呉とかハズカシス
補助ありがと
戦器付き曹昂は父上と一緒に操作してるのにといつの間にか一人だけ槍に刺さってたりするから困る
今のVerに上がったころ突ダメUPの検証してみたけど、マジで差が無かった
そんなわけで個人的な(現在仕様での)馬戦器の評価は、
突撃発動≧移動速度>突撃ダメージ
物件強いよ物件
楽進はピンチのときには何とかしてくれない気がする
>>770 765ですが、参考にして頑張ってみます。
まだまだ練習不足か・・・
ウチはカクカ・トウガイ・ホウ徳・楽進・チングンでやってました。
>>797 そうなると俺のサブデッキのSR淵兄さんがランクアップかと思いきや
ほど良く2軍なんですg
孔明一人掛け趙雲とタイマンして勝てる強さなのに・・・
まぁ、死亡ほどじゃないだろうけど。
ガクシン
強化戦法:勇猛のときの方がやってくれたな!?
曹昂の売りは知力4と殿馬だから、入るデッキを選ぶんだよな。
魏で伏兵踏みや神速計略に困るときなんかにしか入らない。
一人で何とか出来る可能性、大物食いなら李通だな
確かに…
李通の神速で当千中馬超倒した時は脳汁出た
そんなこと言われると李通にしたくなるな
丁度戦器もあるし、使ってみるか
大物食いかあ、あーあるある。
蜀なら銀子、魏なら李通、他ならKDA、涼ならゾウハ
伏兵ふみにきたここら辺と勇猛なしが一騎打ちするとちびりそうになるからなあ。
袁と呉はにいないね。袁は昔はいたけどw
高覧のことかー!
呉の伏兵処理は孫桓かRパパだけど
両方食われる立場だもんなぁw
巍って勇猛持ちで使用率の高いカードって意外と少ない?
ホウトクぐらいか。
ショクはそこそこ
ゴもすくないか、そもそも勇猛持ちで使う奴以外とすくな
使用率ランキングに入ってるカードで考えると
蜀
3位 R関銀屏、11位 UC張飛、28位 R趙雲、57位 R馬超、89位 SR趙雲
他
22位 SR呂布、61位 UC木鹿大王
魏
25位 SRホウ徳、92位 SR関羽
呉
35位 SR孫堅、39位 R孫策、91位 UC沈瑩
袁
62位 R顔良
涼
65位 SR馬超、75位 R呂布
って感じだから蜀が明らかに多いね。
この中でも伏兵処理の関係で
3位 R関銀屏、28位 R趙雲、35位 SR孫堅、89位 SR趙雲
が特に良く一騎打ちが良く起きるよね。
われらがウホ様もここぞというときに相手を棺に入れますぞ!
勇猛は便利だけどそれ目当てで入れることはあんまないからな。
高コストが持ってたら保険になって低コストがもってたらたまに役に立つ程度のものだからね
一騎討ちそのものが起きない事だって少なくないし魅伏柵募あたりと比較すれば一段落ちる特技ではあるね
魏は結構勇猛消されてなかったっけ?楽進だけだったかな。
勇猛もってると、一騎打ちで「墜ちない」ほうが重要だ。
試合開始直後で兵力差によっては試合決まっちゃうこともあるからね。
魏ケニアに勝てない・・・
魏武曹操+ケ艾、SR淵、SR惇のうち2枚
一番調子の良いとき(6連勝と5連勝)に当たって思い切り負け苦手意識が植え付けられそうです
6州のデッキは魏武曹操、徐晃、楽進、曹皇后、曹叡(SR春華)
魏武による武力底上げ後は、
脳筋多めやマウント取った後は水計で流し
桃園や号令、単体超絶強化を使われた時は曹操か徐晃に刹那勅命(xN)で凌ぎます
弓がSR春華の時は有利に進められそうなら雲散で消します
いかんせん槍がないため刹那神速や極、理の牽制がまったくできていない
(神速系を止められない)のが敗因だと思いますが、運が悪かったと諦めてこのままいくか槍入りデッキに
矯正するか悩んでいます。
とりあえず徐晃のみ戦器有りで他の武将に戦器持ちがいないため、復活と神速目当て
でいれています。カク紹陳泰の戦器が入れば交代もありかと考えています。
アドバイスいただけますでしょうか?
テイイク入れれば少し楽になる。
カードもってるならカクショウ使った方が良いよ。
こう言っちゃなんだが、今のテイイクが使用率であの順位に居るのは正直・・・・
陳羣入れたら?
超絶強化は確実に潰せるし。
程イクや荀イクで反計とろうとすると逆にプレイがガチャガチャになってしまう俺6州
李典強いよ李典
>>817 >>819 ありがとうございます。
序盤の相手側の攻勢を引き気味の横弓で攻城妨害しているので弓は残しておきたいので、
変えるとしたら曹皇后をテイイクですね
陳羣は弓コス候補でしたが、SR春華を使っていたときよりも範囲狭くなるので私には扱いづらいかなと思い
いれるなら機動力のある陳泰で行こうと思います(これで蜀に対しては有利を保てる算段)
まだ低州うろうろですが、刹那勅命は重ね掛けで桃園、隙無き栄光の号令系に打ち勝つことができ、
R姜維に主力を挑発で釣られても乱戦後発動で同士気消費で姜維を撤退に追い込むことができたので
かなり頼りにしています。
SRd 上昇値6かよ。。攻守に入れて切り札として使ってたのによぉ
淵に変えてみようかな
まだまだイク爺は馬の牽制は余裕でできるってことじゃないか?
でも確かに武力1の爺さん頑張りすぎwって感じることは多々あるw
爺さんの気がかりは大戦3で弓か馬に変更されないかだけだ
それさえなければ安泰
馬なら壊れか反計範囲さらに縮小だな
テイイクは特に死にやすいので号令かけても二列目以下で。相手が弱ったら城門突っ込んでいく感じで
ここにSRのW夏侯を使っている同志はいないかな?
どんな構成にしてるか気になるんだよなぁ…
ちなみに自分は
淵惇徳カクの魏4型
鼓舞攻守(ほとんど舞わないが)使ってる者だけど
守りの時の妨害攻守打つタイミングが難しい…
早すぎると逃げられるし遅いと先に計略使われてしまう
何かコツとかあれば教えて欲しいです
>>822 ×攻守に入れて切り札として
○厨カードにおんぶに抱っこで
>>828 相手と自分の編成次第じゃないか?パーツにもよるが、基本的には
相手デッキの機動力>こっちの機動力→妨害よりも強化の方がいい働きする。
こっちの機動力>相手デッキの機動力→中央のライン越えたら撃つ。
こんな感じだと思う。逃げられるのは攻守妨害のタイミングもあるが、それ以外の部隊の位置にもよるからこれ以上は…。
というか計略への依存度が高いデッキであんまり鼓舞してないのはもったいないような気がする。
>>830 アドバイスサンクス
自分のデッキは楽進、司馬懿、シン皇后、テイイク、Rハルカ、王異と弓3入れてる機動力は低いから結構逃げられてた…
掛ける時自軍の位置を気を付けてみます
確かに舞わないのは勿体無いかも…
でもシン皇后は一つの選択肢として入れてるので
次verでも六枚攻守で行きたいからシン皇后弱体らしいので外して別の1コス入れようと思ってる
チングン強いな〜
現状ほとんどのデッキが強化系使ってるだけに使用頻度たか。
次のバーでは範囲広がる噂も・・・
武力2の弓もうざいな
これで息子の士気む3になれば使うのに
SRd、弱くはなるけど知力7の武力9は安心感が大きい
勇猛はないけどダメ計に強いのは嬉しいし使いどころはまだある
むしろSR惇は今が強すぎなだけで、+6は妥当な調整
>>834 士気4だもんね
でも士気4で+6&毒ダメなら計略はあまり使いどころがないなあとも思う。
知力に不安のない武力要員として出番はあるが
やはり最初から士気5にしておけばよかったのでは…
つ【SR淵】
>>831 RハルカとSR王異居るなら、守りは妨害攻守よりもそっちの方が強くないか?
相手号令→Rハルカ+弓で乙
相手超絶→SR王異+弓で乙
自爆超絶、ダメ計→妨害攻守先掛けで乙
これが理想か。むしろ攻めに妨害攻守が重宝しそうだ。
>>836 まあ士気5使うならそう言う結論になるわなwww
次VerではSR惇に成り代わり、SR淵や鬼神様もだいぶ使われるだろ。
やっぱトン+8は欲しいな
新SRで初めて引いたやつだからこれからも使うけどさ
SR淵が現状維持ならドヨマイナスの相対効果で使用頻度上がるかもね
求心曹操、淵、楽進、カク、チングン
これで勝つる
なんかこの中に裏切り者がいるような気がする。
842 :
孟達:2007/05/16(水) 16:04:48 ID:vqSYnrATO
裏切り者?誰が。
843 :
諸葛誕:2007/05/16(水) 16:11:40 ID:TEFJFRBN0
[蜀]...λ
カコウハなら魏武でボコボコにしてやったぜ。
チングンはあれにも対応できて良い
SRdを最大限生かすデッキを考えると、呂布ワラから呂布と張角抜いて
SRdと司馬昭入れた形しか考え付かん。次verではそうもいかなそうだが。
こんなこと考えてるから覇王から降格するのだ・・・・・orz
d+的確な援軍てどうかね
2色で士気7使ってやることじゃない?
>>387 確かに…
攻めは攻守二度掛け連環馬鹿みたいに狙ってたからそれ以外にも妨害攻守での立ち回りも練習してみようと思った
守りの時妨害攻守先打ちは相手のコンボの封殺が出来るから守り易いのでつい狙ってしまうだよな…
ハルカは対速度UP号令用で使ってた
シン皇后はずしてヨウフか李通入れる予定
マジ色々惇クス
SR司馬イと嫁さん一緒に使いたいなぁ・・・
でも、計略的に無駄が多くなるしなぁ。
↓こんなの出てくれないかぁ。
SR(orR)張春華 コスト1(or1.5) 魅伏 2/9
【計略】内助の功 士気6
範囲内の最も知力の高い敵1部隊を撤退させる。
ただし、同時に自身を除く戦場にいる味方の武力・知力・兵力が
大幅に下がり、ランダムに移動するようになる。
自身以外の味方がいない場合は、敵は撤退しない。
>>847 言い忘れてた。騎馬の超絶は雲散消沈の方がいいかも知らん。
突ダメアップしてたりすると暴勇で止めようにも一発退場したりするし、
呂布なんかは周りの1コス巻き込んで捕まえて放置した方がやりやすいしね。
>>848 なにその何とかしてくれなそうな飛将軍…。
まあどっちのハルカもSRシバイとは絶望的に合わないとは思うが。
鐘会デッキ(槍馬)を考えていたら危うく鐘会以外全部蜀になりそうになった。
気を取り直して鐘会を抜いてR郭嘉魏単を作成した。
>>850 曹叡以外全て蜀というのなら覇王でマッチした
延々、刹那→若き血の目覚め2枚を狙うコンボデッキだったが
雲散いない俺のデッキにはキツすぎた
なんだそりゃ。劉禅使ってあげりゃいいのに。
旧だと士気4で、新だと確実性がないから無理なのかな。
逆に甘皇后以外全部魏なら見たことあるね。
流れdブルアァ!で申し訳ありません
本スレで聞いたところ「魏スレに行って見るといい」との事でしたので質問させてください
ただいま12州でSRカクを初めて自引きしたので使いたいなと思っています。で、
求心曹操・SRホウ徳・ドヨ・程イク・SRカク
というデッキを組んでみたのですけど、「程イク+カク」という組み合わせに
若干の不安を感じてしまいます。とはいえ、「ヤリと反計は抜けれない」と
考えると、この形が一番安定しているような気もします。
もし、「程イク+カク」というデッキを使ってらっしゃる人がいたら、
"どのように立ち回るのが一番良いか?"を教えてください。お願いします。
俺も相談があります
Rカク手に入れたから念願だった
2.5馬×2 SR羊コ Rカク
とゆうデッキを組んでみたいと思ったんだが
馬単ならやはり求心よりも神速のほうがいいのかな?
あと求心と神速の同居も考えたが、さすがにこれは止めたほうがいいのだろうか?
2.5コスはいろいろあるから悩む……
>>845 太平洋側の東北の都道府県でやってないかい?
まえうちのホームでそんなの使ってた覇王が居たよ。
>>853 一昔前の定番でっきに似てるな
計略使わないときはSRカク様はサイドライン専門にする!?
多分勝ちパターンは
ライン「上げ」ての号令と
「逃がさない位置」で離間を主力に掛けての殲滅
この二つかな
>>853 テイイク&SRカク固定なら魏武のほうが機能すると思う。
槍&反計を生かすにしても武力1じゃあ心もとないし。
テイイクにこだわらないならウホ→張合Β、テイイク→ジュンイクぐらいかな
>>853 ん〜、テイイク入れるなら魏武か攻守だな。勝負所で武力1ヤリはすぐ死んでしまうので号令で武力あげる方がいい。
どっちにしてもSRカクは楽進、テイイクの次に鉄板のコス1だから色んなの試してみるとイイヨ。
魏武ドヨ司馬師でやってたんだけど
魏武ケニアにあたったので引き分けた。
個人的には引き分けでもかったとおもってる。
相手魏武2回、神速号令1 連環の法
自軍魏武2回、迅速な鎮圧1、破竹1 兵法神速
いやだって、武力12相手にへんに攻めると武力9とかはすぐ死ぬし、、、
>>858 ケニア相手に引き分けてる時点で負けだな。
>>858 枚数で勝ってるのに引き分けてたら負けだろ。
いや枚数だけで勝てたら7枚、8枚さいきょじゃない。
連環の計みたいなわかりやすい計略でももっていないかぎりうかつに攻めても
撤退しやすい、攻城成功率低いんだよね。
>>859-860の意図は、枚数の利を生かせずに引き分けたのに勝ちって程度低くね?ってことじゃね?
まぁ現Verの高武力の圧力を考えるとおまいさんの気持ちもわからんでもないが
相手の残り2.5枠とおまいさんの残り2コスの内容によっちゃただの負け惜しみに聞こえると思うよ
蛇足だが、実際8枚すべて完璧に動かせたら最強だとは思うぜw
>>858 そのデッキならなんとでもなると思うけどなあ…
自分もケニアは苦手だけど
戦力を数値化する時、攻撃力×守備力×部隊数なんていう式があるらしいから
部隊が増えれば強いってのは確かにそうなんだろう。全部隊が上手く動けばの話だけど。
うちのホームに徳15くらいだけど楽進、韓当、姜維、ゴリ、李儒、金環、羅憲、厭戦ってのがいて
ほとんど計略を使わず、ワラワラ動いて相手の隊列を乱して、隙につけこむ感じで勝ってる。
ケニアや極端なワラワラを相手にする時は、こっちも戦い方を根本的に見直さないといけないのかね。
魏武ケニア相手なら破竹ゲーでなんとかなることが多い気がするなぁ
いや、しかしR典韋とかが入ってたかもわからんね。
どう考えても5枚の魏武側が有利だよ。
ガチデッキでネタ寄りのデッキに引き分たら負けに等しい。
ケニアはメンツ次第ではネタの域を出て強いと思うけど、確かに枚数の利を活かして攻城したかったとこだな
俺もイケメン、ブサメン、無双呂布のケニアにぼこられた手前強くは言えないが
疾風趙雲、豪槍馬超、無双呂布のケニアには割と手も足も出なかった。強くね?
ところでちょっとデッキ相談したいのですが、
SRトウガイ Rトン SRヨーコ C曹昂 C陳グン
の刹那神速デッキで、2コスと1コスで悩んでいます。
推挙阿蒙単騎に手も足も出ず落城されるのが悔しくて、Rカク昭→Rトン、SRカク→C陳グンとしたのですが
果たしてこれが正解だったのか…と悩んでいます。
諸兄のご意見を伺いたいです。
そこそこやれるデッキだとは思うんだけど、それでいいのか?みたいな感じが凄くする。
蜀よりも呉の方が個人的に苦手だから、号令、超絶、ダメ計に強い編成にしてみたんだけどどうだろう?
陳羣入れて推挙阿蒙に勝てないってどんな腕してんだよ
雲散で乙じゃね?
よく読もうよ
阿蒙に勝てないから陳羣入れたってあるじゃない
普通に戦えるデッキだと思う。
ダメ計対策が必要なら反計か離間か攻守入れるといいと思うけど…
トン、曹昴→司馬イ、イク爺
トン、陳グン→陳泰、カク
って感じはどうよ?
一応、ドーヨ、ヨーコ固定前提にしてます
推挙阿蒙なんてまず当たらないんだから
当たったら事故だと割り切った方がいい気がするが
事故を警戒して糞多い蜀に強い編成を変えるのは微妙
勝率重視なら流行デッキをメタるべきだ
ま、推挙阿蒙に負けることだけはどうしても我慢できないなら陳羣でいいんじゃない?
つーか、発動位置にもよるがアモー張り付かせてから粘り後接触で凌げると思うんだが・・・
そういや変更前のデッキの殿馬→楽進はうちのホームの覇王が使ってたな
>>871 ありがとうございます。武力面が心配ですが試してみます。
>>872,
>>873 俺もそう思う。正しい意見だ。
しかし五分の四で推挙阿蒙(しかもみんな違う人)とかあたるとちょっと考えてしまって…
ようやく覇王が見えた所でコレだったからちょっとナーバスになってたのかも知れん。
もう少し考えてみます。ありがとうございました。
>>874 なんつー引きだよそれ
totobig買っとけ
陳グンに関しては呂布や車輪
息吹と色々なメタになるから入れて損はないな
>>875 そう思ってインスタントくじなら買った。
大戦一回やればよかったと思った。
ちなみに負けた後の排出カードが阿蒙だった時、陳グン入れる事を決意した。
何かヒキが偏ってる…。
SRトウガイ Rカクショウ SRヨーコ C曹昂(or楽進) C陳グン
これでいい。カクショウ入れれば開幕や蜀ヤリ多めに断然強くなる。
Rトンは悪くないけど使えば使うほど中途半端な感が強くなる。
SRカクも入れるなら
SRトウガイ Rカクショウ Rハルカ C曹昂 SRカク
とかドーヨ。Rハルカいるだけで相手は教え打ってこないからオススメ。
離間は呂布ワラ用に常備しておきたい。
ハルカの有用さは否定しないけど、雲散に士気6はやっぱり重いよなー
好みのタイプだからデッキには入れるけどさ
>>878,
>>879 やはり2コスはカク昭で安定ですかね…。積極的に撃てる妨害、中知力、勇猛って事で入れてみたんですが。
Rハルカは号令や全体強化を抑止しつつ局地戦で各個撃破って感じですか。
試してみます。ありがとうございました。
特技や兵種、能力は変えられない分、計略性能は修正受けやすい。
追加修正が近い今の時期にデッキ構成変えると、慣熟した頃に泣きく羽目になるかも。
特に魏は妨害重要な国だからしばらく様子見でもいいんじゃない?
>>875 州だけど二日連続推挙阿蒙に当たったよ?
結構居る気がする……
>>868 2コスを賃貸にするってのもありじゃない?
やばいの〜 さすがに調整入ったら 求心かの〜
求心に変えたら武力9入れるぜ!
でも もし35cならまだギブ使ってるかも・・・?
魏は下方修正ばっかりってどうなんだこれ
呂布ワラと同じくらいこの四ヶ月猛威を振るったしな
結局セガはRトンをどうしたかったのかがよくわからん・・・
>>883 使用率は91位だからな
たまたまだろう
>>886 しかしうちのデッキは二枚も強化されるという不思議
後方指揮が強化されれば三枚だったんだが
新カードの弱体はしかたない、というか出たときから分かってたけど魏武は…3分の2はさすがに…
昨日はとりあえず思いつく限りの魏武デッキを試してきたよ
元祖覇王デッキから昨日の頂上のコピーデッキまで
2.01で魏武が減ったとき、それぞれの魏武デッキでなんとかやってた頃が懐かしい。
テンプレデッキは弱くなったけど考えて組めば流行りのデッキ相手にも十分戦えてた
長々と愚痴ってすまん
次がどうなってもスキマ産業風魏武デッキを見つけてなんとかやっていくつもり
>>886 下方修正されてないものもあるじゃん。
切ない求心とか切なくない求心とか
しかしR惇は−4にする必要があったのか激しく疑問だ
より使われなくなることが目に見えてるのにね
おかしいよね
>>883 自分も今日教え推挙阿蒙あたったよ・・・
攻守だけどもう陳グン入れようかと本気で思った
とうとう念願のSRシバイを引けたので早速デッキを考えてみました
1.SRトウガイ、SRシバイ、SRホウトク、R楽進
2.SRホウトク、SRシバイ、Rチョウコウ、Rソウジン
3.SR張遼、SRシバイ、SRヨウコ、Rドヨ
どれが安定しそうでしょうか?
他におすすめのデッキがあれば是非お伺いしたいです
>>894 一度試してこい、話はそれからだ。
シバトラマンはケニアに合うよ。
シバトラはケニアに合うというより、ケニアでしかこの先生きのこれなry
ちょっと前から刹那を切ないに掛けてるやつがいるが
おもしろいと思っているのか
>>897 ん?俺のことか?本スレでは当たり前のように使われているからついつい…
こういう些細な事で雰囲気が悪くなるのが魏スレらしいよな
まあそれがいいんだけどね。
馴れ合いは蜀スレに任せとけばいいのさ…
>>894 過去レス100回よめ
シバトラマンデッキ組むときは、シバトラマンを外すのが常識
まずはシバトラマンを外してから相談に来い
次verは魏4でもやろうかのー
>>894 俺は
SRトウガイ、SRシバイ、SRヨウコ、Rドヨ
まあ激しく安定しないな
今日も統一戦失敗してきたぜ
よーこ入りの神速でがんばり続ける
>>894 1 シバイout 司馬兄弟+テイイクin
2 シバイout 司馬兄
ジョークジョーク。だがしかし、どれもキツイ気がする。
1は伏兵以外で伏兵踏めない。2は号令なし。3が一番良さそう。
SRシバイは2.5コス。他の号令持ちも2.5コス以上なのでどうしても重くなる。
魏武ヨウコチングンやってみたけどやっぱり槍あったほうがいいかもしれない。
呂布とか攻守自在、呉、R呂布+エンコウとかには強いけど
うまい騎馬単にあたったら終わる。
最近100戦の戦績も落ちた。
確かに
弓1他馬 より
槍1他馬 のほうが安定しそうだ
テイイクいた頃よりチングンいる馬4弓1のほうがなぜか馬単にも勝ててたりする。
ドヨやカコウハにもテイイクよりチングンのほうが対応できる。
基本スペックでは武力1と2の差、ヤリより足が速い、横弓で相手攻城防げる、など。
それにしても今の呉は地味に強い。デッキに目新しさはないが魏武相手に互角だと思う。
覇者クラスで昨日、鼓舞粘りと2回マッチしたけど流行ってる?
戦術も粘り強い人たちでエラく渋い試合内容になった。
>>907 開幕で柵全壊させないと勝てる気がしない!
という先入観のせいで、俺はよく開幕でこっち壊滅してカウンター食らうんだよな…。
特に孫呉と麻痺矢相手だとつい頑張りすぎてしまう。もうちっと柵処理を上手くならなければ…。
魏武は開幕伏兵多いからこれまた柵処理難しそうだしな。
俺も俺も
六枚手腕天啓相手に柵壊しがうまくいかなくてそのまま壊滅して手腕マウントとかよくある
たまに勝てるけど左右悪地形で真ん中に感覚あけて柵二枚置かれると勝てた試しがない
呉はチングンいるのでSRサック入りだと楽ちん。
あとメガシュウユもウマー
流星も傾国より楽。ヘヤー雲散。
R孫権地味に強いんだぜ。
イク様と陳グンいれば、呉は完封だけどな
R淵使えば柵弓デッキなんて余裕だけどな
相手の弓を一人残らずしばいた後で悠々と柵壊せばOK
真面目な話、魏武だと無理に開幕で柵を壊す必要ないと思うよ
体勢整ったら魏武撃ってライン上げ、なんか相手が計略使ったら城まで帰る
この流れを徹底するのが一番わかりやすい
下手に開幕に固執すると、相手に先にライン上げられたりして辛くなる
柵なんて気が付いたら壊れてるものですよ
>>908 なんか最近時々マッチングするようになったよね。
ところで質問なんだけどみんなは鼓舞攻守に対してどう立ち回ってる?
開幕2〜3体の伏兵で守って即踊られてそのまま押し負けることが多いんだけど。
攻めるにも程イク前にして攻守に対して攻め切れなくて。
兵法は騎馬単なんで神速か増援選んでるが魏軍や連環と迷ってる。
正直のりのり太郎とか征覇王の鼓舞に当たった日なんか悶絶してるんだが、アドバイスお願いしたい。
>>910 あるあるw
ちょうどタイミングよく手腕の士気溜まるんだよな。
>>912 タゲとってた馬が孫桓やハンショウを嫌って一瞬引いた隙にイク様射殺w
どうも欲張ってイク様のラインを上げすぎてしまうのがよくない。
次Ver.でイク様視力回復ときいてwikiの求心デッキのサンプルデッキの
求心、R典韋、C陳羣、R荀ケ、R楽進のデッキをつかい始めたけど
一見反計、雲散、英傑と入ってて強そうなのに案外扱いづらいんだなコレ…
典イ、楽進→張コウ、R曹仁オススメ
状況によっては、イク様で片手塞がるからシンドイヨナ
魏武は基礎武力低いし無茶して柵にいって足並み崩れて〜〜は厳禁だと思う
丁寧に壊して残り20cからでいいと思う
という俺もたまに引き際を見誤って死ぬ、考えてるHP安全ラインより早めにもどすのがいいかな
>>916 R典韋、R楽進の脳筋二人が武力を担ってるから
R荀ケの精度が相当よくないとキツイ、あと相手にサブダメ計があると困るんだよね
>>916 ハマれば完封出来るデッキなんだが、如何せん基礎武力が低いので象鮑とかに詰む
あと、槍少ないから飛天やら神速系のデッキもしんどいかな
SR曹丕が自引きで4枚になってしまった・・・
これは魏武デッキに曹丕を組み込んで統一しろという天命なのか?
鼓舞とか攻守とか求心とかもあるじゃない
>>921 求心 刹那求心 攻守 鼓舞 郭皇后
今にも昼ドラ始まりそうなデッキできたよー
>>920 雲散とRキョチョとか入れて魏の弓大目デッキも楽しいよ。
騎馬と比べて気楽だし。トウガイデッキに疲れたらやってますよ。ええ。
楽進だけ動かして迎撃受けない動き、弓掻っ攫う動き、連突する動き。
チョウコウ(ORテイイク)で槍撃と城前マウント。基本操作も冷静に復習できるぜ!
>>920 曹丕の君に対する求心力が強かったんだろう…次Verで修正なしの
一つだから使ってみるのもいい か も。ガンバレ。
切ない求心は号令+後一押しのところで使うのが良いね
以前号令は曹丕だけのデッキ組んだけど戦績は芳しくなかった
SR求心 R張コウ SR刹那求心 SR賈ク C陳羣でやってるけど結構いいよ
反計はないけど離間と雲散で何がきても対応できるし低士気計略多いしね
曹丕様4枚だなんて羨ましすぎる‥‥
ずっと手に入らなくて、かつ実家に旧曹丕を忘れてきて八方塞がりな俺に謝れ(ノД`)
>>920 SR甄皇后 SR曹丕 C曹植(UC陳羣) Rドヨ(C満寵) UC程イク R楽進 UC李通
次VER C曹ヒ使えなくなるなんて事はないよね?
魏(特に攻守使い)の先輩方に相談です。
自分は2.1から始め、早めにトウガイ引いてから刹那神速デッキでやってきた14州です、今日大戦デビューした知人が魏スターターだったんで攻守司馬懿と数枚の2.0カードを支援して10数戦群雄伝をやらせ、現在は【攻守、UC淵、陳泰、UC典韋】を使ってますが、
攻守デッキで初心者向けはR典韋か2.5騎馬入り4枚
R張コウ入り4枚
R張コウ入り5枚
の3タイプならどれでしばらくはやらせれば良いでしょうか?
正直自分は槍の巧い使い方等は知識としては知ってますが実地で手本を見せるのは無理っぽいですが・・・
シバトラマンデッキを組もうとすると
勝てるビジョンにどうしても到達できないのはなぜなんだ・・・
攻守5枚にテイイク外してはじめてチングンいれたけどいい、いいよ
呂布が怖くなくなったのがうれしい
1.5枠はドヨ、ヨーコと試してきたけどやはりR曹仁が一番しっくりする
>>930 自分ならR張コウ5枚かな
テンイ型だとテンイが落ちるときついので。
5枚でもテイイクをチングンとかにすれば操作の負担は減るからどうだろうか
>>932 張コウ型5枚攻守だと
資産的に【攻守、UC淵、R張コウ、李通、陳羣かテイイク】あたりになりますが、
勝ちパターンは号令攻守→殱滅しか無さそうですが、司馬懿が落ちてるときはどうすれば良いのでしょうか?
シバイ落ちてるときには攻め手ないから神速と粘りで守るしかない。
が、一番大事なのはシバイを殺さない立ち回りかと。
それこそ前verの人馬デッキの馬騰なみに殺しちゃいけない。
>>933 守りなら張コウで槍消して夏候淵の神速戦法で
司馬懿は決してアタッカーじゃないから
騎馬だし知力高いしなんだから撤退させてる時点で
攻守の使い方を誤っている事になる
>>933 生き残り部隊にもよるけど934が言ってる通りですね
基本シバイの撤退はなるべく避けるようにしよう
チングンがいれば横弓で攻城スピードを遅らせ、他部隊の復活を待ちましょう
シバイは強化以外に
妨害もできますのでダメ計武将などがいれば妨害攻守の選択も視野にいれましょう
初心者攻守なら四枚Rテンイ型をお勧めする
UCカコウエン持ってるなら。
理由
初心者には素武力高く
騎馬は慣れるまで時間が
枚数少ない方がテンパらない
最初に教えることはテンイだけは伏兵踏むな(笑)
つうか攻守ってデッキ自体、初心者向けじゃない罠。
R鍾会、UC張飛、UC法正、UC夏侯淵orUC陳泰、C費偉
とかの解りやすい号令デッキが一番良くないか?
あぁでも、号令範囲狭いなぁ鍾会。
号令妨害ダメ計があって弓1、槍が2本、馬1or2
っていうデッキが一番上達への近道だと思う。
話はそれるが初心者が覚えるなら
槍2、馬2、弓1伏兵1あたりでやらせてみて
どうしても難しそうなら弓増やして負担を軽くするのがいいと思う
あと号令がやっぱり分かりやすくていいんじゃないかな
高武力弓入れて他を丁寧に動かせるようにした方がいい気もする
まあ、バランスデッキの方がいいし、バランスデッキ組むなら魏は向かないかも知れないな。
資産があれば呉バラ、大徳を勧めたい所ではあるが、残念。ここは魏スレだ。
攻守なら、
攻守 R張コウ 満チョウ UC曹仁 李通
壁二人が戦器槍兵防御アップで固いのと、槍馬って攻守の基本構成であること、
いざという時の神速騎馬と序盤は伏兵2枚で、大崩れしにくいデッキ。
いいカードが手に入ったときに入れ替えるのに悩まない構成にしてみた。
満チョウ→大水計でバランスデッキにも早変わり。特にする必要は無いが。
初心者向きバランス号令デッキなら
Ud、U典イ(R張コウ)、R郭嘉、李典、鐘ヨウ(何アン)
がいいんじゃないかと思う。すぐそろえられそうだし。
勝てないと思うけど。
馬と弓の組み合わせが初心者には扱いにくいのが困り者だな
俺は
>>914じゃないけどだれか
>>914の質問に答えてくれないだろうか
今だに勝ちパターンが見つからない俺ザンギ
あと魏で初心者なら大水計か水計入れてやると勝ちやすいと思われ
相手次第でほぼ全部隊流れてくれるよ
俺みたいにorz
>>930>>933です。
皆様アドバイスありがとうございます。
資産的にも4枚攻守【攻守、UC淵、陳泰、UC典韋】でしばらくは部隊操作の基本を覚えさせていきます。
1番簡単なのはそいつが張遼かトウガイ引いて騎馬単に興味を持てば教えやすいんですがね。
また困った事があったら相談に来ます。
>>944 騎馬単なら人馬か全突デッキごとプレゼントしてやればよくね?安いし
946 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:58:30 ID:gEXP2jpTO
テスト
>945
魏スレなんだからどうせなら張遼勧めようぜ(´・ω・`)
まあウホは代用いるけどSRカクはいないか・・・
>>943 相性の問題でしょう。
相手が槍馬の時点でライン維持し辛いし、その上伏兵、柵と来ちゃ辛い。
出来るのはなるべく態勢を崩さないようにして、こちらの士気が6〜7の時点で攻勢に出る事。
ここで失敗するとジリ貧、二度掛け+連環のフルコースが待ってる。
兵法は神速。じゃないと相手が兵法連環だった時に対応出来しきれない。
連環外伝速軍も一応選択肢としてはあるが、効果時間と武力差で大抵乙。
鼓舞攻守に有利付きそうなデッキって何だろう。浄化入りの槍弓デッキとか?
聞いた事も無いな…。
チングンまじ強い…
大戦やって帰り道で考えるのはこの人が一番多い
それでも俺は息子の方を使い続ける
>>952 魏武曹操、カクショウ、SRカク、楽進、連計じゃないチングンで組んでるアンブートゥン
連計はキツイと思う。李通、Rジョコウ入れると格段にスペックはきつくなる。
>>899 こんな感じにちょっとでもなにかあると「魏使ってるやつは皆曹操」
「皆冷たい」「国の特徴が出てる」とか言うやつが出るのも魏スレ、
でも魏スレが一番好きだ。
私が使うと居て欲しい時に陳羣先生が居ないんですけど…
俺はC陳羣つかうくらいなら春華にするかな
だってイラストが(ry
>>954 そうなんだよな、ハゲと李通入れると総武力も低くなるし…
やはり、彼は2色で光るカードか
>>952 魏武 張コウ 楽進 C陳羣 イク様
魏武対決で凄く強いよ
連計は次バージョンで郭淮と組ませようかと思ってるんだが…
やっぱ微妙かな?
俺は陳泰にお世話になってます
騎兵で充分に戦える武力があるのはかなりうれしい
強いて言うならSRにしてほしかった
魏スレ住人は考察もちゃんと自力でやれてるし、
初心者もあまりこないし、郭嘉ネタは本スレのがもりあg(ry
連計に関しては連計スレがあるから1度そちらへどうぞ。
雲散連計は使えるとレスがあったのを覚えてるから、
何か参考になるカキコがあると思うよ。
>>959 勇猛でも付けばR以上だったかな。
まぁ手に入りやすいレアリティなのは逆に歓迎じゃないか?
確かにコモンやアンコモンでレアやSRより使いやすいカードなんていくらでもあるからな
レアリティは大した問題じゃないね
いえいえ、決して首長のことを言ってるわけではry
まあ基本性能だけは超一級だけどね首長
俺次のバージョンはダブルの求心6週間頑張ってみる
次では求心・攻守が台頭してくるのかな
後方指揮は無理か。
>>966 求心や攻守と組ませたらいいじゃない
…微妙か…
>>966 2の後方指揮はあくまでサブ計略であってメイン張れる力はないから…
効果時間がせめて9cに伸びてくれれば使いやすくなるんだがなぁ
>>968 やっぱキョチョイク型でしか生きる道はないんじゃないか?
強いかどうかといわれると微妙だが、バランスのいいデッキではあると思う。
刹那求心はどうなるんだろう…
カクカは騎馬単でやればいいよ。
9C→8Cになったのでそんなに長くはないし、
範囲の狭さは突撃、機動性でカバー。
>>971 元は9.5cだよ
騎馬だからと言ってあの範囲では…俺もずっと騎馬単に入れて使ってるが後方指揮を使うことは滅多にないな
寧ろ騎馬単ならまだR郭嘉が足を引っ張る事が少ないからという理由で
R郭嘉入り騎馬単にしてるという方が合ってるかも…
あの範囲でも効果時間が1の頃と同じ9.5c…は贅沢ならせめて9cあればと思う
4州の雑魚ですが魏の先輩方に相談があります。
今日全国大戦を3回やってきたんですが、2敗1引き分けでした。
1戦目はこちら 求心曹操 張コウ UC曹仁 SRカク R楽進のデッキで
相手UC木鹿大王 C金環三結 LE甘寧 後2枚呉軍のカードでした。伏兵はいなかったです。
こんなデッキは見たことが無く、焦って基本を忘れ、槍に突撃したり粘らなかったりしてボロ負けしました。
2戦目はR張コウをSRホウ徳に変えたデッキで
相手SR周喩 雄飛孫策 朱治 諸葛格 後1枚呉軍のカードこの戦いは引き分けでした
これは多分勝てました。
3戦目はSR張遼 SR鬼神関羽 SRカク UC夏候淵のデッキで
相手SR董卓 UC張飛 UC張姫 UC陳宮 ゾウ覇のデッキに6割くらい喰らって負けました。
いままで2戦負けても3戦目は3連勝したりなど全部負けってことはありませんでした。
それで、群雄伝でもう1度プレイスタイルなどを鍛えなおしたいと思っています。
敵兵種のバランスがよく、立ち回りが身に着くのは何章でしょうか?
デッキは魏武 求心 神速を考えています。
>>973 魏伝最終章付近の漢中決戦あたりは相手が槍馬構成だから、これに勝てれば州レベルなら問題ない
純粋にスキル磨きたいなら官渡あたりを計略なしの縛りを入れてやるのが良いかな
ちなみに一戦目は開幕乙デッキで、
素の武力の高さと弓マウント、象の乱戦の強さで一気に終了させるデッキ
対処方法知らないと勝てないね
一応ポイントだけ教えておくと、
・伏兵を低知力に踏ませて頭数を減らす(最悪金環に踏ませてもOK。)
・基本的に乱戦しない。乱戦は向こうの思うツボ
・個別撃破を徹底(相手の兵法が増援の可能性大なので)
・多少城ゲージを削られても気にしない。落城しなければ安い。計略の撃ち合いになれば勝てる
・開幕の配置は城前に。相手は片側に寄せることが多く、どちらから攻められても対応できるように
俺の考えだったほんとに始めの頃以外群雄はあまり役立たない
ある程度なったら全国でしか上目指せないような気がする
うちのゲーセンでは全国と群雄の二極化が激しいだけかな
デッキは騎馬巍4よりは求心のほうが四州のあたりでは安定しそうだ
>>973 騎馬多めの編成なので、群雄でビタ止まり、弓集め、城内突撃、マウント突撃の特訓しておけ。
ビタ止まりに関しては、ランカーだって刺さる時は刺さるので100%にしろとは言わないが、
残りの三つは基礎スキルなので要習得。
デッキに関しては、自分にあった物を使うのが一番だけど
>>975の言う通り、
リアル州に魏四はピーキー過ぎるかも知れない。
>>973 群雄だと武力や士気が変化するので
兵種の練習には良いかもしれないが全体の流れなら
人が居ない時の店内戦が練習には良いかも相手は選べないが
>>974-
>>977さん
ありがとうございます。
デッキは求心曹操 ホウ徳 UC曹仁 程イク SRカクと魏武曹操 ホウ徳 楽進 Cチングン SRカク
にしました。
この2つのデッキでは、基本的に戦い方が違うと思うんですが、どんな感じで戦えばいいんでしょうか?
ところで次スレは?
>>978 ワーっといってガーンてぶつかってドドドドカーンパリーンて感じでやれば大丈夫かと
覇者記念カキコ
デッキはfan114氏型魏4
十四州の制圧戦失敗しまくってリョフワラや屍手腕に浮気しそうになったけど
魏4使い続けてよかった( ;∀;)
ところで今まで一度もミラーマッチしたことないんですが
やはり今の環境だと魏4は攻守入りの方が強いのでしょうか?
デッキを決めてから戦い方を考えるんじゃない
戦い方を決めてからデッキを考えるんだ
985 :
983:2007/05/20(日) 22:50:50 ID:oigfUuKN0
立ててみるけど目指すのは○○○○でいいの?征魏覇王とかのがいいの?
その辺は好き好きでおk
989 :
埋め:2007/05/20(日) 23:17:56 ID:mibj1cY60
ついにねんがんの 鍾会 をてにいれたぞ!
群勇伝進められるじぇ〜
>988
乙〜♪
>>981おめ
どっちも使ってる俺からすると攻守の方が強い気がするな…二度掛けの爆発力や対応力があるしね。
>>981 おめ。攻守は上級者向けの気がします。満寵入り魏武に当たったらよろしく!
埋めのネタに一つ、刹那求心が最も輝くデッキを教えてくれ
>>994 曹丕単でオンリーワンを実行しか思いつかなかったすまない・・・
>994
曹丕 曹植 曹彰 曹仁(どっちでも) 曹洪(どれでも) 曹皇后
999 :
埋め:2007/05/21(月) 00:26:27 ID:Q+NCz63F0
前狩られた時の相手のデッキ
UC程イク、Rカク昭、SR張遼、SR曹丕、SR賈ク
1000いただきますw
1001 :
1001:
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