1 :
(凸):
2 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 11:10:38 ID:fG9Bsbwy0
,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
ヘ l::○::::::::::::::::l |
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
>>1おつだよー
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
 ̄lT ―-..__∧ \___/
. ||‐‐ -| `ーイ
|l-0 .-| _ /
/\ ―|/ 〉
`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
|  ̄| |―、/ 〈 |__/|
', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
3 :
1:2007/04/28(土) 11:12:02 ID:bvdtZNlq0
しまった、スレタイちょっとミスした。
スマンのアガーイ達
初めてまつり参加しました。
昨日14:30ごろスナイパー祭りできました。
お互いを支援しあうすばらしい戦いでした。
勝てたのは上官殿のおかげです、ありがとうございます。
ものすごく絆を感じました。
2戦目のアッガイ祭りで負けたのはご愛敬ですなw
34スレ目だろ
8 :
1の(凸)です。:2007/04/28(土) 11:33:20 ID:bvdtZNlq0
>>7 ( 凸)<マジですか?スマネーナ
しかし、ジオンの質も落ちたものだ。
(凸)にスレ立てされるとは、まったく。
9 :
962:2007/04/28(土) 11:34:45 ID:a6zqPxgx0
>>1乙だが
>>2も乙
慣れないジムでのスレ立てご苦労
・・・連邦にスパイに行ってるんであって
こっちにスパイしに来てる訳ではあるまいな?
な?(亜)
さすがジオンだ
ジムにスレ立てされても何ともないぜ!
13 :
名前零:2007/04/28(土) 11:45:55 ID:WsNiVSnU0
はじめまして 名前零です ヨロシクお願いします
デラーズって連邦と内通してたんじゃね?
ここで勝てば巻き返せる、って所で敵前逃亡するし
アクシズに合流して共闘しようともしないし騒動起こして弾圧の口実を連邦に与えるし
てかなんかアングラ情報じゃ連邦の核搭載MS奪って大損害与えたって言うけど
普通に考えたらそんな重要機密がそんなに簡単に盗めるわけないじゃん
しまいにゃ戦犯として追われてたシーマ様に誅殺されたって話だから
やっぱなんか妙な活動してたんじゃね?
>>1 乙♪
レビル君にヨロシク(@゚▽゚@)(笑)
大君の御盾となりていざ征かん 天翔けめぐる ジャブローの空
はじめまして ジオンはいい人ばかりですね〜
自分は野良ばかりですが、何回か祭に参加したんですよ。知らない人ばかりで組んだんですが、(たしか友人と二人で来てた人はいたけど他は他人でした)その時のノリでアッガイ、ザク、タンク等祭しました。別の日に行った時も同じような事があったので、楽しかったです。
イイですねージオンは
9だが前スレのレス番が残っていた
「すまない!」
アッガイで高台ピョンピョンしてスナの視線集めてくる orz
昨日高台で2匹でグルグル回ってたアッガイ達。
任務なんで撃っちまったが・・・
ラブリーだったぜ! これからも《よろしく!》
>>1乙
敵なのにわざわざ<すまない>
おわびといってはなんだが今日初出撃の1戦目、初ゲルググでカルカンするから思い切り狩ってくれ。
2戦目以降は…、ザクで暴れ回りますwww
なにはともあれ、<ありがとう>
>>1乙
(凸)にスレ立てられるとは…
『ジオンに兵なし!』
同情してくれ…
そして、
同情するならダムをクレクレッ!
あ、陸ガンの方がいいわ(´▽`)+
ジオンに兵無し!ジムばっかのジオンスレ
だってバンナム無双だもの
___
/:《 :\.,、、.,、,、、..,_ /i
(=○===)、 .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ `´゙`´´
ジオンに兵なしというより両軍使いが多いだけでは?
俺もバンナム無双に嫌気が差して連邦始めたんだが相手にして初めて分かるザクの強さ。
ジムでザクとタイマンになったんだが横歩きされてBSGもバルカンも当たらない。
なのに向こうはクラッカー持ちで相打ちになったらコスト負け。
連邦兵がザクウザイ言うのが分かるわ。
ニューヤークでアッガイコンプしてから乗ってねーな…
>>27 おまえ、マルチランチャーも知らんのか…
ザクの横歩きでは回避できない
タイミングよく投げると3発連続hit。ダメ75。
多分次のUpdateで修正対象。
>>29 ジムにマルチランチャー付いたらコスト130ってレベルじゃねーぞ、っとw
なんだよ。ただのバカか
本当2ちゃんを読むのは肛門に顔を近づけて深呼吸するようなものだな
>32
その分コスト安いだろが。
陸ガン使ってて、ザク・デザクだらけと当たるとやってられん。
ブルバップは確かに強いが、ザク6連で十分対抗できる・される。
そんなにマルチに正面から対抗したいのなら、まともにミサポ使え。
こっちは高台上りたい時に、マルチよりクラッカーが欲しいときがある。
攻撃オプションのレンジは、陸ガンよりザクの方が広く使い勝手がいいんだぞ。
硬直にきっちりマシ3発以上叩き込みながらクラッカーあてて、
陸ガンの体力4/1まで追い込んで死んだとしても、ザクの勝ちなんだよ。
とどめは他の仲間がしてくれる。
立ち回り次第で、マルチもあたらん。
すまんな、まちがってジオン拠点にカルカンしちまってたようだ。
連邦兵の言いたい事と流してくれ。
<(凸)ノ後退する>
・・・いま本スレ見てきた
>>1スマン
自分はいままでキリ番踏んだ人が立てたと思っていた
「すまない!」
「ありがとう!」
>>34 ミサポとクラッカーはモーション見て避け可能
マルチは将官でも見て避け不能
なんで騒がれるか判りましたか?
実際の所、ドムトロと陸ガンが横滑りすると1:9で陸ガンの勝ちなわけですが
そういうの理解してない人がまだ多いのね
マルチハメもどきもあって、ザクぐらいなら2セットぐらいで沈みます
等兵さんは少し、勉強してよ
2chで机上論読むより、
ゲーセンで対戦してよ
本当2ちゃんを読むのは肛門に顔を近づけて深呼吸するようなもの
自分がヘタだからって、そんなに連邦の機体の強さを力説せんでも・・・
>>37 だから落ち着け。
陸岸マルチ(もち将官)は何度か相手したけど、怖くも何ともないな。
所詮射撃武器だし。まあ将官だとじゃんけん上手いから何とも言えんが。
それより陸凸軍団が怖くてなりません大隊長!
グフが30秒持たないとか何よorz
つまりID:bcxCgat+0は
日常的に「肛門に顔を近づけて深呼吸」している訳か
いい趣味してんなw
つか「ジムとザクのタイマン」って限定条件だしてんのに
別条件持ち出してくるなんてどんだけ必死なんだよ
素直に「
>>27の三行目読んでませんでした」で済む話だろ
>>37 だからね、あんたは「パンとご飯どっちがおいしい?」って言う議論に「ケーキの方がおいしい」って答えっ・・・はわわ。こんな比喩じゃあ理解出来ないか
また青芝かよ。
陸ガンの次は、ジム駒かな?ジムキャかな?
それより、使えない武器の修正をして欲しい(ズゴBみたいに)
ガンダムのスーパーナパーム、バズーカB
ガンキャのSMLB
ジム頭のミサラン
ザクキャのビックガン
グフのヒートロッド
あと、なんかある?
>>39 装甲にしるw
マルチのヤバさ知らない奴が多くて驚いた
修正しないとバランスブレイカーだよ
>>42 それ30秒が35秒になるだけなんです!(;><)
なんでもいいから
グフのヒートロッドをなんとかしる
グフの代名詞的装備なんだぞぉぉぉぉぉぉぉぉ!
ジムはドムトロと正対すると落とせず、
ドムトロは陸ガンに勝てない
の図式です。( 凸)< お前らテストに出るから覚えておけよー
>>43 大丈夫、現状はバランス崩れてないでしょ。
ジオンの勝率低くないでしょ。
でも油断してはいけない。
バンナムは誰も望んでいない修正したことあるし。
例1:ジム頭のミサラン
例2:アッガイのメガ粒子
例3:クラッカー弾数2→1とかあるかもしれない
>>44 もうそれは、中の人の性(rya
なんか単発で変なこという奴が湧いてるな。
>>47 言わないでorz
ちょっとアッガイタンでカルカンダンス踊ってきますノシ
いままで、上方修正したのってキャノンだけかな?
あと、ザクキャマシとジムキャCがあったか。
ったくしょうがないなあ・・・
ぬるぽ
ヒートロッドはマジでなんとかしてほしいよ。
ダメージカスでいいから機動低下とかにしる
マニアが使うから
週末でも野良じゃバンナム無双ばっかだな。今日も肉入り出るまでやろうと思ったら四クレ連続…orz
ジオン一筋でようやく尉官まで来たけどこの状況じゃ連邦に転向しようかな。連邦ならマシなんだよね?
ヒートロッドは
ひっついたら移動不可(つか、止まる)にすればマシになるかと
・・・強過ぎ?
>>34 藻前凄いなー
ザクで陸ガン4落ちさせるなんて…
更に味方がトドメって5落ちさせるなんてどんだけ鬼なんだよw
( 凸)ノ みんな気をつけろ、連邦のスパイが紛れ込んでいるぞ。
普段乗らない中遠狙のセッティング集めなら、1クレ1支給できるバンナム無双もいいな。
>56
( 凸)⊇体力の4分の1
仕事が忙しくて疲れているのは分かる。だが、文章はよく読もうぜw
いらんトラブルを起こしてしまうぞ。
昨日、初めて将官戦でコストがゼロになる試合を体験した。それも、お互いにいい勝負。
お互いに拠点を落としたし、MSもハエのように落ちてったww
あの試合は、ジオンコストの勝利って感じがした。近距離はザク3機。格闘はアッガイとグフが一機づつ。
ノーマルBタンクが一機。ザクキャが一機。8機の合計コストが950ww
ゴメン、合計が1000未満という編成は、8VS8になって以来初めてだったww
>>59 連邦には不可能だな。
ジム130×8=1040
まて、>59は何かがおかしいぞ。
ザク 120x3=360
アッガイ 130x1=130
グフ 160x1=160
ザクタンク 140=140
ザクキャ 150x1=150
合計 =940円
7機じゃねぇーかw
しかし、互角でのゲージ0合戦は熱いな。
感じとしては、本スレで出てた動画見たいになったのか?
>61
俺もおかしいと思って同じ計算してたw
ザク8機で960だしな
間違えた、8機じゃなくて7機だった・・・。orz申し訳ない。
流れを言うと、ジオンは正面向かって右側から進軍。連邦は中央突破。
護衛機は中央小島を挟んでの攻防戦。(川中島の合戦を印象付けるような光景だった)
連邦の編成はタンク*1。ジムコマ*3。ライトアーマー*1。ガンキャ*1。アクアジム*1。
両軍共に、ポイント300以下はいないという凄い激しい試合だった。
最後の行、日本語おかしいな。↓に訂正・・・。
両軍共に、ポイント300以下はいないという激しい試合だった。
デザク機動Wで出撃だ
開始一分
スナビーム食らう
なかなやるなと思いつつ注意しながら進むと
スナビームが来た
機動Wだから楽に避けたと思ったら二発目が
避けられて機動最強と思って着地した瞬間
三発目が
撃破された…
砂四機とか多すぎたろ
>>66 昨日ジム砂6陸ガン2と当たったぜ
味方が近格3Bタン1ザク砂4だったからいい勝負になっちまったOTL
昨日初ジャブローだったが、ガウから落ちるのいいね。
ずっと落ちていたいくらいだぜw
マッチングは酷かったけどな…orz
今日は面白いものを見た。
一戦目でバカほど押して、ごり押しタンク作戦成功。
二戦目、全員アッガイ。
ガウから降りない。全然降りない。誰も降りない。
連邦は一戦目で散々押されてるから、タンクなんか持ってきてない。
しかたなく水ジムがサブで拠点を殴りだしたんだが、
それを見てから一斉にアッガイ降下開始。
中距離機が拠点叩きに前に出てるんだけど、
その位置に続々と降下するアッガイ。
地獄絵図を見た。
>>68 降下直後、180度旋回してみると.......
>>66 一分も経ってたら編成把握終わってるだろう、デザク4セッティングが出てるレベル的に考えて
まぁ把握しててもそれだけ狙われたら確かに逃げ切れないよなwww
先日砂祭に遭遇したな
こちらは将官大佐のBタンクガチ編成だったんで
大虐殺ショーになったww
こちら5人がA以上で残りもB,相手は全員D以下www
8vs8オールスナ祭りやった。
リプレイが綺麗だな。
75 :
しんラーメン:2007/04/28(土) 23:28:05 ID:zM9nO3uI0
しんラーメン 拠店
開店しました
戻れ!
77 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:42:32 ID:iU5Tu2n10
最近つくづく俺はまだまだだなと思い知らされるわ…
NY時代はスコアもトップ付近、2戦で平均800P越え近格で大暴れ。
将官相手でもタイマンで結構勝てたのに、ジャブローに移ってからは地雷ってレベルじゃねーぞ
グフで3落ちでDって地雷将官ってレベルじゃねーよ…
オールバンナム戦ではバンナムにフルボッコにされるし…どうすれバインダー
ゴッグのメガ粒子砲が俺のオナラに似てる
81 :
しんラーメン:2007/04/28(土) 23:57:24 ID:zM9nO3uI0
>>76 毎度
辛口スナイプが火をふくニダョ
戻れ!
QD外しでずっと俺のターンする2等兵ができちゃうけどいいの?
それにジオン一筋な俺にとって連邦サブカは裏切り行為に等しい
>>83 連邦訛りがでているな
さては貴様スパイか!?
>>82 ジオンのサブカを作れば良いんじゃね?
>>58・
>>59 1/4 = 四分の一
4/1 = 一分の四(要するに4倍)
横書きの時は分母が右。
例:60km/h = 時速60km
で、
>>34のは・・・
ジオンの将官たちにお願いがあります
こちら連邦尉官であります。
お願いというのはシャアザクやギャンで出撃してくださいますよう
理由はドキドキ感がたまらないのです。
ギャンがいるだけでカルカン気味になりますし、そいつに粘着してしまいます
シャアザクのブーストに追い詰められただけで、射精寸前であります。
逆にやはりカルカン気味になるのであります
ではよしなしに
>>89 では逆に連邦尉官殿にお願いがあります
この熱々のおでんを一気に食って帰ってください( 亜)ノ
>>89 赤い子でなら出てやるよ
コンプするまでだけどな
>>89 …じゃあ、明日はこのカードで出るぉ ( 亜)ノ
つ 「つるぺたプ○たん」 「タウラ=ル○」
どう見ても ネタ サブカで(ry
空挺降下しながら何度かタックルして前方に行く事は可能ですか?
>>93 可
ジャンプ+ブースト前 & タックル (ゲージ注意)
なぁジオンスレのぽまいら、ぽまいらよくクソマッチクソマッチいうが、
なんでそんなに多いんだ?
大体ぽまいらは即決もしない編成考える奴らしいから、中塩素ばっかとか
いう即決野郎の中にぽまいらがいるってことじゃないのか?
(凸)<どうなんだいってみろ!
>94
神速なレス感謝
>>95 まあ、連邦ほどじゃないがな…(両軍出撃。連×1 ジ×3
最近は近ばっか乗ってるな…
(水事務コンプは何時になるやら…)
>>97 禿同、連邦の即決の多さは異常…
蛇風呂で200点しか稼げない砂とか3〜4落ちしてる中とか目も当てられない
その点、ジオンだと編成の譲り合いで逆に困ることのほうが多い希ガスw
99 :
しんラーメン:2007/04/29(日) 00:56:33 ID:KNgsEkf50
>>93 タックルしても前にいけるがブーストが回復しないぉ
右足パタパタ踏んでヒートギリギリでしっかりストップがすすめるぉ
僕の場合は拠点に着陸できるぉ
102 :
しんラーメン:2007/04/29(日) 01:08:30 ID:KNgsEkf50
>>93 できる。ブーストゲージしっかり使ってからタックルすると、その段階から回復するし。
>>98 ごめんね、砂使って200ギリでごめんね。
砂一ヶ月ぶりだったんだもん。w
でも、相手籠もり気味だったんだが最後の最後に相手砂を落として勝てた。
アレは脳汁出たぜ。w
104 :
しんラーメン:2007/04/29(日) 01:14:16 ID:KNgsEkf50
スナにS以外評価があるんだw
>>88 俺も「4倍かよ」と突っ込もうとしたが、こういうのは即ツッコミしないと
意味無い。
しかも、大体みんな書き間違いと判ってるが、書き間違いは生暖かく
スルーだし、マジでわかんないやつは婉曲に言っても通じない。
>>103 正直スマンかったorz 俺もGCの時から封印してるから怖くて乗ってないw
ごめん、スナいなかったからザクスナ初めて使ったんだ。
2落ちDだった。
ジムスナはダム出てから乗ってない。
もういやだ、スナには乗りたくない。
>>107 おそらく立ち回りがスナのそれとは違ったと思われ
まぁ、上級スナが相手に混ざってたなら御愁傷様になるが
しんラーメンはネタにしろやめて欲しい
しんら専用スレがあるからそこでしてくれ
ジオン全員がキャンパーと思われたくない
陸ガンのマルチは確かによけれん、弾すら見えん
ジオンメインの俺からして驚異ではある
だが修正まではいらん
「陸ガンはマルチをもっていて、歩き避けできない」
って頭いれときゃいいだけ
マルチを落とされるまで永遠に歩きながらくらい続けるバカがいたら
そのマルチつかえる連邦いってこい ジオンにはいらんから
ジオンの勝率はあきらかかに下がっていると思う
MAPうんぬん、機体の性能うんぬんではなく
バンナム無双で誰でも階級が簡単にあがるから
同格マッチと見えて、連邦のほうが中身が上手い場合が多い
今日中佐のズゴックが
相手の拠点落としのタンクを迎撃するときに
周りに格、近いるのに ずっとタンクにタックルしてた
全員がそうとは言わないが中佐でこのレベル
>>106 ≪了解≫
たまに乗ると楽しそうだから、空きが出来たときにでも乗ってみようよ〜♪w
ジャブローが終わりGCになれば連邦に流れるだろうから
また先鋭した尉官、左官がでてくると思われ
>>109 勝率に関してはNYの雛壇が異常だったのと、単純に開始位置がバラバラなのが影響してると思う
数が多いとは言い難い8台店舗でもなければ他店や野良が混ざってくるのは避けられないわけで
そこで開始位置バラバラだとよほど出来たメンツじゃないと多少の齟齬は避けようがないからな
てかレーダー見れない奴多すぎかと、格闘機でも一旦動きとまって
360度回って味方がどこにいるかぐらい把握してくれよまったく。
ミノ粉じゃあるまいし。
前スレぐらいであったマップと射撃距離がわかるフラッシュのサイトをどなたか教えていただけないでしょうか。
1回戦目でカウント半分ぐらいガウで遊んでいたのがバレて、2回戦目で後方ドムに叩き出された。
全く、人の楽しみ奪いやがって…。
GCになったら人減るだろうな
>>113 レーダー見れるってのと、360度旋回して味方がどこなのか目視で確認するのと
全然違うことだと思うんだが
VC使える&ポマイが中以遠なら、教えてあげれば?
>>117 Wikiではサク斬りを検索しても見つかりません。
たぶん個人で作ったフラッシュサイトはリンクがはってないように思います。
あと前スレは総合スレのほうだったのでそちらに書き直したのですがマルチになってすいません。
マルチ議論に対して連邦スパイの俺から言わせてらうが、それを言うのならアッガイのかわいさは異常
ジムの横歩きがとまるぐらいかわいい
タイミングよく見回すと、一画面に3アッガイ
多分次のサブカ専用機対象
マルチ議論終わったよ
LAのかっこ悪さは異常
>>119 wikiのリンクでサク切りサイトすぐ下にあんだろが
>>109 確かに連邦のほうが人口比率少な目だから、肉入りジオンと戦う機会も増えて
同じ階級でも腕が鍛えられるってのはあるかも。
ジオンだと10回中3回くらいはオールバンナムってこともあるし。
>>120 それはドコモでしょうか・・・。
>>123 ページ検索しか探してませんでした。しかも「サク斬り」
お手数お代えkしました。どうもありがとうございます。
「次はわかってるな?」ってとこですかね。
すいませんでした!
皆GCの時何メインで乗ってた?
俺まだ等兵でよくわからずドムトロばっかり乗ってたんだけど使い勝手良くないらしいので・・・
ザク(デザク)とアッガイ、たまにザクキャノン
デザクだな。これで下士官時代なのにS二回とれた。
あとはドム、砂、グフかね?ゴッグもあり。
>>126 ザクキャC弾が3機ぐらいいたら鬼な気がするMAP
4機編成時代に
ザクキャC弾2機いたとき
相手近距離でも全然近づけなかったお
洞窟内に逃げ込むしかない
というわけでGCなったらみんなC弾つかいましょう
グフが出そうだったんで、アッガイ。
グフが出てからも不利というのを承知の上で乗ってた。
下手糞が使うC弾は却って邪魔ですけどね
マルチランチャーまけば相手に強制ジャンプさせられるのな
ほんで陸ガンのブーストゲージ長げぇ
噂通り1vs1だとザク削られ負け確定だわ
機体性能の連邦、アッガイかわゆすのジオンという所か。
アッガイでよちよち歩いてたら敵砂に熱烈なラブレターもらったよorz
\
( 凸)つ (=〇=)
>>133僕はあなたと添い遂げる!!
もうここまでかわい過ぎると手段を選べない…
ジオンのアッガイを撃破して、画面で独り占めする!!
俺のすぐ横で酔っ払って寝てる連邦兵ともども戦場であったらよろしく
>>126 当時は下士官だったけどよく使ってたのはザク、ドムトロ、デザク、ズゴックかな
デザクのブースト持ちとトロのマシBha大量発生したダムを狩るにはなくてはならないものだったよ
ズゴックはスナ対策用
>>122 イデオンソードをコスト+60でつけてくれればおk
フルチャージ時には射程が800Mで威力が200です しかし溜め時間は30秒です
バンナム無双という言葉をよく聞くが、そんなにマッチング悪いのか・・・?
俺、ここの3週間程(合計で20クレ?)ぐらいやったが、バンナムは皆無だ。
一度もマッチしたことない。人間の中にバンナムが混ざってるという状態にすら、なったことない。
↑運が良すぎるだけなのか・・・
>>138 バーストしてりゃ肉入りするよ?
ピンでやると引きやすいってだけ
ザクキャC弾はダウンしないから
上手い人が使えばそんなに邪魔にはならんし
相手はうざくてたまらん
バンナム無双は3連続とかはありますよ。
今はゴールデンウイーク休みだから人居るけど入る前の平日の昼から夕方はひどいのなんのって…。
88になる確率のほうが少ない…。
二人無双や、44対バンナム戦…。そんなのばっかりだったよ。よくて66ですからね。
まー、始めたばかりのリアル等兵なら有りがたい時代かも知れませんがね。
>>141 そりゃ平日の昼間っからそうそうマッチングするわけないだろ。
人が少なくて当たり前。
バンナム夢想はAかBしか取らないからツマンネ
今日20連敗した尉官が通りますよ
1勝したら帰ろうとノルマ決めて、やっと今帰宅・・・
最初から最後まで連邦将官数>ジオン将官
連邦将官7>こっち0とか初AKATUNA戦も経験できた
最近ジオン兵減ってる?
>>144 ジオンが減ってる訳でなく両軍持ちの人が増えてきてるのだと思う
やっぱり大戦ゲームである以上勝ちたいという気持ちがあるだろうから
現在のマップで有利な連邦カードでやっていると思われる
両軍持ちは別にかまわないが個人的には常に有利な方で遊ぶのはどうかと思ってる、
お互い対等でやるからゲームは面白いのであって有利な状況でしかやらないのはおかしい、
有利な状況がいけないとは言わないが簡単な方だけで勝っても面白くない
あくまで俺個人の考え方なので、他の人にどうしろという気はありません
俺と意見が合わず不快に感じた方、すみませんでした
ジオンでやりたいがバンナム率が高いから連邦メインの俺みたいなもいる
その内、連邦好きになちまーた
>145
連邦有利なMAPじゃないし、人が足りないのは連邦ですよ。
若干の増減はあるが、尉官は一番左右されやすいからね。
ジオン他店野良だと大佐や大将でもALLバンナムとかあるが連邦はほぼ無い感じだし。
連邦は狙が活用しやすいのと水ジム含めて支援機を選ぶ人が多いからキャンプになりやすく、生半可な編成には普通に勝てるから連邦有利と言われてる。
でも囮と護衛の役割分担がきっちり出来てるタンクシフトには連邦側もタンクじゃないとまず勝てないし、突き詰めればどのMAPにしろジオン有利。
野良だと編成無視も多いし、階級もばらばらになりやすい。
ジオン側は進んでタンク出す人が少ない+連邦は狙や中多い=キャンプ気味な連邦は勝ちやすい
だから野良に関して言えば総合的には連邦有利かもしれないね。
全砲門、146に標準を合わせろ!
生きて還すな!ジャブローの肥やしにしてやれ!
>>147 なるほど、俺が連邦有利と言っている理由は降下ににあります。
空より陸の方がブーストの回復速度が速いのはご存知だと思います、
それによりスナイパーの移動、タンクの砲撃地点への移動、味方の集合
、前線の押し上げなどが連邦の方がスムーズにできる点と思っています。
敵の前線が上がった状態でスタートすればタンクも移動しにくいですし、
前衛を押さえてる間に始まる拠点攻撃、MAPそのものには不利は無いと思ってますが、
降下の効果で大きく差が開いてると思っています。だからって降下を無くせなんて思ってません、楽しいから
これも個人的な意見なのであまり意見が合わず不快になった方、すみませんでした
俺もBタンクでちょくちょく出撃するが、砲撃地点に到着するのは間違いなく連邦のほうが早いな
ジオンはエントリー前半は右、後半は左に振り分けされるので前半4人にタンクが入るとさらに遅くなる
ついでに個人的な感想だが九州の大隊の人たちはよくBタンの護衛をしてくれることが多いので大変感謝してます
それに引き換え関東や関西の大隊は…(これは愚痴だね)
>>151 特に将官になると自分のポイントしか気にしてない人多くない?
まぁ、タンク護衛よりカルカンの方が儲かるのは当たり前だからな
将官の昇格条件を月間の勝利数とかにすればいいのにな
>>152 最初から大隊を変えずに将官になったような人たちはある程度信用出来るが
将官になりたいがために転属してるようなのは信用出来ません
154 :
しんラーメン:2007/04/29(日) 23:55:30 ID:KNgsEkf50
オール大将8人構成は信頼できるぉ
店舗替えはその為にするぉ
連邦のタンクはスナから丸見えの中砲撃ポイントまでいかなきゃならんからたいへんよー
>>155 ジオンタンクは降下時丸見えなんで
砲撃ポイント即効おさえられるんだぜ?
>>99 >>103 格闘機はタックル中ブースと回復しないけど、それ以外の機体なら回復するよ。
降下する時にタンクを2〜3機で隠せば良くね?
8機全部タンクなら無問題じゃね?
>>155 ジオンのタンクも同条件なのは知ってるよな?
今日もタンクB弾でスナ落としたぞ
1戦で中将スナ2回落としたときはフイタ
いいか、高コスト機に乗るならAが確実に取れる腕が絶対条件だぞ。
格闘機に乗ったら700・800当たり前なんて最低でもやれないと地雷だぞ?
回復に戻ったら周りがきついので品詞になっていようが常に最前線にいろよ。
なにそれ以上の攻撃を喰らわなければいいことだし、落ちても自分のコスト以上の機体を落としまくれば土下座で許してやるよ。
この程度、みんな楽勝でできるよな?
できないんだったらコスト200以上の機体に乗る資格はない!!!!
ザクジムに一生乗ってろ!
周りの迷惑なだけだからな!
釣られているぞ!
まあジャブロー8VS8なら、前衛は1落ちA、もしくは0落ちB後半。コスト190以下に限って2落ち400↑
タンク以外の後衛は0落ちAとれる腕は必要だよな
2落ちBとかコスト200↑の機体で2落ちぎりぎりAとかとってる地雷佐将官も中にはいるが
なんだろね、ボク、バンナム戦やってればシアワセって声が聞こえるんだ
>>170 へ?もしかしてこれでもチームに貢献してるとは言えないか?でもこれ以上ハードルを高くするのはちょっと難しい気がするんだが。
うちの大隊ではこれくらいが努力とプレイスタイルの改善次第で誰でもこなせるようになる最低ラインって事で落ち着いてるんだが、他のとこではもっと厳しめだったりするのか?
きっと
>>171の大隊はザクデザザク使ったら400越えな猛者集団なんだろ
大隊名教えてくれ。お前の言う条件超えてなかったら即晒してやるから^^
と思い切り釣られてみる
>>172 あくまでプレイ時の目安だからな。そりゃ調子悪かったり囮引き受けた時はは悪い成績とっちまう事もあるだろ。その時は
うは地雷だったwwwすまんwwwと謝りつつリプレイ見ながら反省会する。
んで、どこら辺が釣りに見えるのか教えてくれないか?自分が落ちた分の‐ポイントより多くポイントとるっていう目標を置いて戦った方が上達も早いと思ってたんだが
>>173 >0落ちB後半
この部分が盛大に矛盾してる件。
>>174 矛盾してるというか、じゃあ例えば0落ち5ポイントで仕事してるか?というとそんなわけないだろ?
前衛で0落ちってのは敵の攻撃にあまり晒されていないってことだし(余程上手い場合は置いといて)落ちた時の−ポイントも無いわけだから
敵1機分+他の敵を削るくらいの仕事することを目標にしようって事
つか
>>163マルチだったのか
肯定意見出して損した気分だな
>>175 あー。言いたいことは理解はした。
でも、将官街で0落ちB安定なんて無理だよママン(´・ω・`)
>>177 まぁ1落ちはするわな。
0落ちBか1落ちA、ザク、デザクなら1落ちB後半くらいでもいいかもしれんね。下士官、尉官なら自機が落ちた分のコスト+50、佐将官なら+100〜150くらいがうちの目安だな
要するに、落ちる程自分がとらなきゃいけないポイントは跳ね上がる訳だから、高コで落ちたり複数落ちして高ポイントとれないような奴はプレイスタイルと機体を考え直せってことだろ。
前衛は1落ちほぼ確定な8VS8で高コ使うならA取れっていう
>>163の考えはあながち間違ってはいないと思うわけよ
いやある意味可能だぞ。
ポイント・撃墜数最重視で死にかけだけ落として、あとはチームがどうなろうがシラネで勝手に下がる馬鹿。
毎回毎回、スナ速射でも食らった瞬間に即退却。
たまにこんなのとマッチした瞬間、終わったな・・・&ムザムザ負けてたまるかでミナギッテクルMな俺。
自分マイナスポイント、次回獲得ポイント半減、即降格でもいいからそいつぬっ殺したい時がある。
>>179 それはないなwwwwwww
Sが見えてくると、ちょいと安全重視な立ち回りになるけど。w
囮などのポイントが入んない仕事は役に立ってないというわけか
うわ〜釣られちゃった〜
高台にタンク発見
↓
ゴッグQDくらえ!
↓
メガ粒子砲
↓
格闘と射撃間違える
で、ID:ng3qRuvDOの大隊はどこなん?
早く教えてよー
そんなに強い大隊と街したいなー
いまyoutube観たんだけど・・・。
Athrun気持ち悪い・・。
「アンチタンクっす」「アンチしにいきますよ〜」
「アッガイやった!」「拠点復旧まで後何秒??」
「いくしかないでしょー!!」
・
・
・
・
・
・
「死んだ・・」
・
・
・
キ。゚+.(・∀・)゚+.゚ターーー
ジャイロやべー!!!!!!!!Fuuuuuuuuuuuuuuu
ごめんね 生理的に受けつけないや。
ng3qRuvDOの大隊と街したいということは連邦に寝返るということかね?
( 亜)
よくさ「○○乗るなら○落ち○P以上取れ」とか見るけどさ、
下士官だってヘタなりに貢献しようと思ってるんだよ。
俺曹長だけど、そりゃあ勝ちたいし、ついでにDは取りたくない。
wiki見て予習して、どうしたらいいのか・ダメなのか考えてるつもり。
見方格が相手タンクやスナに取り付けたらレーダー見ながらカットが
入らない様見張ったり、もし格が読み負けたときに逃がさないよう
タックルやクラッカー撃てる範囲にいたり。ビリッた敵を味方と相手拠点
付近で落とした時、自分達も危なかったらVC出来るならどちらかが時間
稼ぎに玉砕したり。
そりゃいつでも上手くいかないけど、上手くいった時に「ありがとう」て
返ってくると嬉しい。でも、そんな時でも常にポイントが良い訳じゃ無いし
(前例なら見張り時間はポイントが入らない時間多いし、後例ならビリッた
敵を削ったのがスナとかならポイントの殆どはその人に行くし、あまつさえ
リプでは自分の撃墜シーンが映るし)
自分でもサポートが上手くいったって思ってる時に、他店の味方には
「地雷氏ねよ」とか思われてるのかと思うと悲しい。
長文すいませんでした。
俺将官
今日マッチした1等兵がタンクBのってくれた
拠点落とせずに負けたがこちらが申し訳なかったぐらい
よい兵士になりますよーに
1等兵でタンクBのるってことはエセかもしれんが
一等兵でBタンクに乗るとは、なかなか勇気があるな。
俺の等兵時代は、ザクでマシンガン乱射のチキンプレーだったぜw
俺もNY4vs4時代は
ビルの向こうに弾見えたら怖くてなかなか出て行かなかったぜ
今日野良でマッチした少将のことをちっと聞いてくれ
俺ザクバズ他いろいろ少将ザクスナで出て、少将が開幕「もどれ」をしたからみんなで一応後ろ下がったんよ
で、少将一人でスナイプしててそれじゃと思って俺らが上がっていって削ってるんだがビリったところをスナイプばかりされたんよ
で、こっちが一機でも落ちるとすぐ「もどれ」してきてそんなこと繰り返してたら少将582pt他2桁になってしまった・・・
こういう場合はどうするべきだった?
囮役として敵拠点に躍り出たら狙がいたので粘着した。
削りだけで250PもGET!
戦闘ユニットに消されたが、あれだけ稼いだのは初めてだ。
あれが装甲砂じゃなきゃ落とせたんだけどなぁ。
>>191 その様子だと戦況自体は有利だったと思うからそれを前提に
こっちも「いくぞ」と「もどれ」で戦線をコントロールし返すのが一番かなあ
ガチキャンプとは言わないが少将スナイプの届く場所で出たり引いたりで戦うのが一番良かったと思う
で、友軍機の耐久がやばくなったら当然「もどれ」で回復に帰る
こんな感じなら相手がよほど我慢強くかつ勝負捨ててない限り友軍は揃ってC以上取れると思う
>>185 まあ、言い始めたらキリが無いんだが。そのくらいならマシじゃね?
あんまり細かいと、動画うpする人いなくなるって話だ。
「敵いないねー・・・あ、アッガイが1機いるね〜」
「あ〜無傷で倒しちゃったよ〜これじゃ、なんかイジメてるみたいだよ〜」
・・・すまねえ、俺も生理的に受けつけない。
>>195 で、この方は拠点2落としごときで動画UPしたのだろうか
がんばってるようで全然仕事してないのだが。。。
まぁアレだ細かい事気にしちゃいけねぇって・・・
>>191 ゲージ勝ちした時点で「もどれ」はするぞ
それ相手が突っ込んでくるの待ってたら
稼げたはずだと思う
>>191 それは【しんらプレー】って言って残り7人が捨てゲーになるからガン無視でFA。
つーか対戦相手もツマンネ(゚听)だから15人が捨てゲーで一人だけウマー
ID:ng3qRuvDOはとりあえずタンク護衛してる奴を軽視するような奴だと分かった。
ポイント厨は氏ね。
ジオンのBタンクって、連邦側水路出口あたりにある
高台と岩の間から撃つのが当たり前なの?
今日タンクBで出て「中央から行きます」って言ったら
「はぁ? 普通右でしょ」とか言われた。中央とかアリエナイ、みたいな感じで。
右から行ったことなかったせいで、よーわからんウチにボコラれて
拠点墜とせなかったんだが、なんかもう「ナニコイツ」みたいな空気が
流れていたたまれなくなった…
>181 :ゲームセンター名無し :2007/04/30(月) 13:00:06 ID:jrllC6O90
>182 :ゲームセンター名無し :2007/04/30(月) 21:18:15 ID:VRtViO260
約8時間の時間差
このとき人々は、何を感じ、何を思ったのだろうか
昼過ぎに見てさっき更新したときのレス0には??がよぎったほどだ
>>200 間違っても 「岩の上」とか、「岩の間」から撃つんじゃないぞ… いい的だ。
(少し下がれ。)
…そういえば、水事務で出た時居たな…そんなタンク。
(結局ガンキャに落とされてたが…。
>>200 右から行った事がないってことはノーロックとか出来るレベルじゃないよね。
ウーム
真ん中から川渡って連邦高台登ると中狙に狙われ放題なんだわ。
同店舗がいるならそいつらが護衛してくれるからついて行けばOK
味方がポコポコ堕ちても気にせず後ろからノーダメで進軍せよ。
君の仕事は拠点射程に入ってからB弾を撃ち込み落とす事。それだけだ。
落とせばみんなから【やったな】がくるから【ありがとう】でヒーローフラグが立つ。
>>200 ジオンに中央岩を占拠されると連邦だと負け濃厚なのにな…
中遠狙はまったく役にたたんし
近もジオン格軍団の的だし
頼みの連邦格はカルカンして戻ってこない…
>>203 赤ロックギリの距離くらいまで下がる、でおkでしょうか。
>>204 ノーロックはできます。が、高台の傾斜部分からノーロックすると
飛び出してくる連邦機にロックもってかれるから、赤ロックした方がいいな、と。
他にもポイントあるんすかね?
高台で赤ロック後に左の岩に体隠して砲撃してます。中央からの場合。
>>205 連邦も中央高台から撃ってくるので、ジオンも同じだろうと思ってたんですが。
っていうか、
>>204の
>真ん中から川渡って連邦高台登ると中狙に狙われ放題なんだわ。
これが理由だったのかも。
撃たれるから右から行くってのがセオリーなのを、自分が知らなかったから
「はぁ?」になったのかも。
>>200 普通とは言わないけど俺も拠点落しするときよく使うよ、そこ。
一発撃っては岩陰に身を隠し、同じ要領で戻って砲撃、の反復横とび射撃してる。
狙の攻撃もある程度防げるし、味方が周辺にいてくれれば敵も割りと近寄ってこれないからね。
高台も味方が上手く制圧してくれればそっちに向かうけどややリスク高めかなと思ってる。
要はケースバイケースさね。
っていうか行った事無いとは言えタンクがボコられてるってことは護衛に問題ありな気がする。
Bタンク出たなら意地でも守ってやるのが味方の務めだろう?
そんな俺はたとえ味方が中距離ばっかでも意地でタンク護衛に回って毎度毎度C〜D判定をもらう地雷大佐(´・ω・`)
>>207 拠点墜とせなかったのは、右から撃つこつがわからず
うろうろしちゃったせい(自分が)がでかいです…
高台よりも右の池前岩の方がいいみたいなので、
次からはまっすぐ突き進んで狙ってみます。
皆様色々どもです、ジークジオン。
今日もジオンの野良はバンナム無双。
もう6戦続けてバンナム無双だぜ!
このまま行けばバンナム無双だけで昇格だ!
地雷尉官の誕生まであと少しです…
最近勝率悪い。やたらジオン佐官vs連邦将官なマッチが多くない?
バンナム戦と対将官戦しかしてない野良大尉。
タンク砲撃は中央も普通にありだと思う
中狙に狙われるのは相手が十字砲火してきたときのみ
片方にしかいないんだったらそっち側に岩もってくればおk
たまに顔出しっぱなしのタンクいるけど
実は横からスナや中が狙ってたときもある
開幕後に相手がナが分かってる場合は
到着するまでに狙撃されまくるので
気をつけて進軍。たどりつくまでに装甲2スナを
2撃くらったこともあるw
ジャブローBタンクは
高台、赤ロック、ブラインド(壁の裏)が基本。
但し、相手にスナいなければ右の地面の岩もあり。ここは敵の中対策の砲撃ポイント
この辺の基本が判ってないと護衛も大変。
両軍でやってるけど、水路出口側は連邦の復活ポイントから恐ろしく近いぞ
高台は正面の中狙を完全防御できるのに対して水路出口側は
中狙の攻撃が通るし
復活ポイントと言えば拠点攻めの時は連邦の狙撃ポイントの岩場あたりに
囮を行かせると効果的だと思う
その辺りが連邦のもう一つの復活ポイントなんで撃破された連邦近格が
「あ、復活ポイントの傍に敵がいるじゃん」とそこに復活する事が多い
そこから高台に行くのは意外と時間がかかるので
タンク周囲の敵近格の数を長時間減らすことができる
(凸)
(=○===)
高度すぎて何書いてあるのかワカラン
編成に「エース級」なんて条件つけてる時点でダメだろ
まあ、ジャブローだと上手じゃない格乗りは格禁止だろな
アンカーの付け方も知らない素人だが言わせてくれ。
》216
わざわざありがとう。勉強になった。
》218
「エース級」が具体的にどのくらいの技量を指すのかは俺も分からんが、「期待された仕事が出来る」と解釈すればよかろ。十分現実的じゃないかな。
》219
俺は外しも出来ない上、逆に外されるとあたふたする程度の腕前だ。しかし、そんな俺でもジャブローGで格闘機でS取れることもある。
むしろ、N.Y.より取りやすい。要領と立ち回りじゃないか、結局。グフカスとギャンで落ちない戦いやって稼げればいーだけ。運悪く「エース級」の陸ジムとかに捕まったら、覚悟する。二落ちだけはしないように、絶対ソイツに近づかない。
そんなんばっかの敵に当たったら?Eだけは取らないように逃げて、二戦目はザクで出るよ。
>>216 LCSのせいで今ほどザク最強な時期もないはずだが、
そのLCS活かす為には上手い格が必要という、面白い状態だよな(笑)
赤ツナは連邦研究の第一人者なので、氏の本気見れるならガクブルやね
赤綱マンセーいいかげんにウザイ
有名じゃなくても上手い香具師いっぱいいるって
とはいえ奴が上手いのはまごうことなき事実。
初心者の頃初めて見た将官があれでな……
初めてAKATUNAとマッチした時は驚きを隠し切れなかったな。
陸ガン一機で味方5人が翻弄されるとは思わなかった・・・。
ていうか、彼の陸ガンにアッガイやグフで追いつこうってのが無理なんだよな・・・。
5人が戻ってくるまでの間、こっちは7対3になって超無理ゲーになってた・・。
その後、リプレイを見て更に恐ろしい事実が明らかになった。
5対1の状態で、彼が被ったダメージはゼロだ。少しぐらいは減らせよ味方・・・。
>>224 それは味方が下手すぎだと思う
普通は追い切れず諦めるか
回り込みに成功してリンチだと思うんだが
1機に5機も付く奴らなんて地雷以外の何ものでもないな
>>224よほどヘタなのが集まっていたとしか思えないな。
その5機がある程度まともな腕さえあれば
どんな有名強プレイヤーでも単独行動では死を見る。
今朝相手にオウエンとテイクが居るのにタンク戦に付き合って下さった皆さん有難う
二戦目のザク祭りはもう少しで勝てそうだったね
禁止とか言ってるなんて痛い奴らだな・・・
そして最後にザクだけが残った
開幕おどりまくってる奴なんなの?_
「僕が一番アッガイを踊らせれるんだ!!」
OK、開幕アッガイダンスしてるおまえらさっさと前線いけや、クラッカー叩き込むぞ。
リプレイでは和んだがな。
>>231 QD外せない猿が、ガチ戦で格選ぶとか有り得ない
むしろ消えろ
サブカで連邦スパイ継続中
まさか公国軍同胞のキャンプに合うとは・・・
ズゴ4+スナ2の見事な編成だったな。コノヤロー
面白くないのでダブデ付近ズゴ3機にマシばらまいて遊んできた
陸ガンプルバ&マルチランチャーは恐ろしい性能だ
>231
ウルせーうんこヤロウ
( 凸) <最近のジオン兵は劣化が激しいな。
ジオンに兵無し!
>>234 バンナム戦たのしーもんね。PODから温めの一般人が消えても廃人は困らないもんね?
アッガイのマニュピレーターは道端に落ちてる葉巻を拾って、
コックピットから身を乗り出したパイロットに咥えさせることができるくらい器用なんだね。
ダムASP読んで感心したよw
レベル下がりすぎなんだよな
まともに立ち回りできない尉官とか、
連撃出せない佐官とか、
スナ即決する将官とか多すぎ
プレイヤーの質が急激に下がってるので最近絆やってて面白くないってのは全員感じてると思う
ゆとりは絆やらなくていい
同じく併行してスレの住民の質も下がってるのを感じる。
>>216の高台攻戦とか、理解できてる人どれくらい居るんだろう。ちゃんと実践できてるのは数人か?
なんでもゆとりって言えばいいと思ってる脳筋も絆やらなくていい
ゆとり(笑)
>>241 同意。
「体は大人、頭脳は子供」っていう人種が大杉。
将官佐官戦をBタンクで出撃。んで、Bタンクがいるのにゲルググを平気で選ぶ将官佐官のなんと多いこと。
「右ルート、応援頼む」
「拠点を叩く」
って言ってんのに右に来ない将官佐官のなんと多いこと。大皿の目の前まで突っ込むゲルググのなんと多いこと。
そういうのは、ザクやグフといった低コスト機の仕事だろうが・・・。
拠点落としてもBR1機。バズゲル2機落ちたら、殆ど意味ないだろうが・・・。
>>244 それはねえ、もうゲームのルールというか基本がわからないんだろうなあ
トランプの大富豪で言うと、
ジョーカー持ってるのに3と一緒に出して、3を二枚にしちゃうって感じ
ジョーカー選べば最強だと思ってる
そこは先にジョーカー出して、パスさせてから3だろうっていうね。
・・・ゴメン、いい例が浮かばないや
何故ジオンスレが荒れているかぼきの脳みそを1%つかって考えた!
リアル下士官のBOYがマッチ変更後のNYでコテンパンにされて
「編成なんてかんけぇねぇ!」と怒り狂い、即決が増える。
そんな下士官達がジャブローに以降、さっさと階級上げたい&シャザク出したい
からお得な中距離を即決で選ぶ「俺TUEEE!」
そして気がつけば階級が上がり、世間でいうジャブロー佐官&将官になる。
佐官将官になった下士官は、ここでふと思い立つ
「俺つよくね?てか俺にしたがえよこの尉官どもが」と脳内でいきりだす。
脳内で必死になって俺TUEEできる編成を考え、俺の考えをみな!とばかりに
スレにカキコ。
「エース級の格h(ry」
これがぼきの脳みその考え出したこたえでしゅ><;;;
>>234 三連外ししか狙わない格はいらないです><
理解は出来てもプレイ数の数が足りなくて実践出来てない俺中佐。
ジャブロー先週初めてやって、まだ砲撃P知らないよ……。(´・ω・`)
スナ即決も後を絶たないし、デザクとグフで連邦タンク編成を迎撃する日々。
誰か上手いタンクを見せて勉強させてくれ、マジで……。
プレイ数の数って何だ、プレイ数の数がって。
グフバズで拠点行ってくる。
二等兵同士の対戦でも、連邦はジムキャ4で籠城という悲劇が発生しております!!
洞窟通って、お邪魔しますよっと。
>>234 アガーイとゴッグとグフカスがこっちを見てます。
結論、こいつは連邦のスパイだ。
今左官をやっているんですが足りないところを埋める形で機体選んでたら
赤ザクまでタンク15前後まで来たんですがノーロックできない下手タンクですが
タンク乗り続けちゃっていいですかね?
そこでタンク8機ですよ
261 :
256:2007/05/01(火) 22:29:06 ID:FJ3tFwes0
>>258-260 (帽子を床に叩き付けて)ふざけんなよー!!お前ら!!!
訴えてやる!!!(指を向けながら)
すいません、取り乱しました
何このダチョウな流れ…。
ネタをネタとして全力で楽しむのが我らジオンスレ住人よ
いや、そんなジオンスレが大好きなのは変わりないデスヨ。
ガウ降下でほんとにダチョウ倶楽部ごっこやってたし。
3人+他バンナムでだけどなーil||li _| ̄|○ il||li
ジオンスレのテンションアップ!
チャンスです!!
ごめん、格差マッチで相手が下士官レベルばかりのとき
味方がタンクB出したけど、頼んで手加減のつもりでゲルググださせてもらった
それでも結局圧勝しちゃって可哀想なことしたなとか思ったが
ゲルBRってBタンの護衛の支援、ようは護衛のザク・グフなどの
支援としては結構いいと思うんだけど。
連撃中の味方を狙ってるやつをBRでこかしたり。
一時的に数の有利作れるし。
って書いた後気付いたけど、これって基礎的なBRの立ち回りだw
ゲルのNセッティングいいよ、Nセッティング。
壁|´凸)つ●~゙
壁|ミサッ ●゙
壁| ●
壁|´凸)? ●
本日付けで地雷中将から地雷大将にジョブチェンジしました。
ジャブローになってからスコアがた落ちだから昇格しないだろうと思ってたら速攻で昇格した…
佐官戦に1人将官でスコア最下位だったけど晒さないでね><
>>271 ( 凸)<なにを言ってるんですか?ジョブ(=地雷)は変わってないですよw
>>269 護衛のザク・グフなどの支援ならザクマシ、又はザクバズでよくね?
タンク戦するときにあのコストで出られるのは正直怖いし
>>270 おまえんちの大皿におでん入れとくよ
ゲルは機動2or4安定だと思うんだ。
ガンダムは機動がやばいし、水中も変わらないから上手い人が囮役として動くと強いけど、ゲルは機動がしょぼいからタンク戦はきついね。
ゲルBRを支援機として入れるならザクキャorズゴの方がいい気がする。
ゲルは色々中途半端になっちゃったよなぁ…
ケチってビームライフルを
初期装備にしなかったバンナムが悪い。
サブ射撃も速射砲とクラッカーの二択にしとけば
まだ評価も違っただろうが。
つまりはザクNセッティング最高、と
278 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 08:03:07 ID:7+SOnbBQ0
最近ザクスナでよく開幕レーダー拡大・敵位置確認&報告・降下中に狙撃ってのをよくやってるんだけどみんなはどう?
ゲルはなぁ・・・あんだけコストつんでおいて
BRならまだしもバズとか使い気がおきないよ
最初にサブがクラッカーと聞いたときはこれなんて厨機体?とか思ったがw
280 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 08:33:07 ID:GVi/AAJQO
現マップでは、ゲル使いにくいが
他マップになればかなり驚異になるだろ
BRだけね…
そしてまさかのゲルビー祭り。
ゲルビー使ってみようかと思うのだけどどうでしようか。
おすすめの味方編成とかゲルの使い方有りましたらよろしくです。
>>274 Bタンの護衛にゲルBRはいらないと思う。
連邦にカルカンがいるとBタン通過してゲルに特攻、ゲルが逃げてそれを追う護衛組。
おにごっこの最中にタンク瞬殺、押し込まれて砲撃地点に辿り着けず終了。
のパターンで負ける…。
完全野良な自分が悪いのかも知れないが、タンク護衛に高コストがいて良い結果が出た試しがない。
ゲルビーはGCで化けるんじゃない?
歩き避けしにくい所での硬直撃ちは脅威だろ
285 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:32:48 ID:H9V6ZE4g0
>>271 地雷将官ウマー
>>282 おすすめ味方の編成?基本低コスだよ低コス。しょうがねーいちお書いとく。
ザク3、グフ2、Bタンク1、ズゴック1、スナ1(このスナはアッガイに変えてもよい。)
ゲルの使いかた?これも書いとくか。
通常時、飛んでる相手の着地をねらえ。乱戦の場合は、垂れ流ししか使えん機体。
タイマンになった場合、クラッカー投げて相手を飛ばす。飛んだらこちらも飛んで着地際ビームあてりゃいいだけだろ。
まちがっても、近は必要ないとき以外は格闘するな。
なる程タンク戦には使わない方が良いみたいですね。
でも連邦がカルカン気味になるならこちらが狙とか山岳地帯で使えない
ドムとか選ぶアホ2機ぐらいいる場合釣り役で出して見るのも有りかな
こもり気味になるのは致し方ないけど
ゲルBRねえ
拠点回復力が前のままだったら、戻りやすいGCでは良かったかもしれんね
複数に粘着されたらヤッパきついかな、ゲルを考えたのは敵タンクや砂をケア出来ないドムが大杉なせいなんだよね
こっちがズゴ出そうとしたら中即決で機体みたらドム、もうアホかと
今のマップでジオンの中距離乗るならザクキャかズゴに統一よろしくです。
自陣前の山の凹の下で必死にジャンプしてるドムみてると哀しくなるよ。
当たった所で低ダメで相手に無敵時間をプレゼントするだけでしょ。
>>279 ダムバズBとナパームに比べればだいぶまし
>>289 この前敵側高台から対岸にバズ撃ってた奴ならいた
正直邪魔でしかなかった
特徴的な装備は最初の支給で欲しいよな…
BRとかサーベルBとか。
キャノンBやザクバズくらいの早さでも大丈夫だと思うんだが
最近連邦使い始めたんだけど
ゲルググと陸ガンのブースト性能ほとんど変わらん
gwルググ高すぎ
>293
そうだな。
コスト差70あるけどな
>>291 心当りがあるから先に謝っておく。
「すまない」
でも近格からしたらやっぱり邪魔なんかな?
敵側丘からバズAは敵ダウンしなくて追撃可能だし
当て安いしでいい援護になってると思ったんだが。
まぁレーダー見てないと寒ジムに掘られてアーッだが
「いい援護」ってのは他人に対して言う台詞だと思う
8人マチの時、できれば右のガウに配置された人がタンク出してくれないものか。
左からだと、高台砲撃ポイントまでたどり着くのが遅れるんだよな。
>295
確実に当てれる、逃げれるのなら。
中が居るということは前衛が初めから数で負けているという事なので、
その上で、命中率が低いと空気以外何者でもない。
そして、中が敵に追いかけられて逃げてる間、完全空気になる事を分かってくれ。
それに引き換えザクバズなら、カット、大ダメ、囮、コスト安い、色々利点があるからな。
水の深みに落ちたドムとか、もう見捨てる。
ドムバズは強いだろ
Aでも50以上ある上ダウンしない、Bは鬼誘導付きでBR並の威力。
まぁ支援機が多いと確実に前衛に負担かかるから近格乗りの俺としては微妙だけど
一番嫌なのが格闘やタックルをしてるズゴやドム。
グフでタンク斬ろうとしてるのに必死に格闘で邪魔してくる中距離とか…
>300
だから当てれるのならって話なんだよ。
相手の硬直読みとか、障害物で消されるとか関係なしに垂れ流ししてるドムとかおわっとる。
折角の鬼誘導も無駄。
この間なんか、寒ジム相手に水中で一生懸命バズ撃ってんの。
>>300 勝負に貢献してるドムみたことないんだが
ドムが点とるパターンは負け戦
ドムは追撃に期待
前線支援や中狙勝負にはあんま期待してない
>グフでタンク斬ろうとしてるのに必死に格闘で邪魔してくる中距離とか…
連撃をマシでカットする近と同じ思考の奴が乗ってる。
どんな状況だろうとどんな攻撃だろうと、攻撃してる=活躍してるな考えで自己満足に浸ってるんだろ。
金閣に近付かれた中塩素を助けに行っても、タックルとパンチで無駄に頑張る奴とかいるしな。
お前らの一番の自衛は離れることだろ・・・。
ジャングルだと見づらいから連撃食らってると思ってカットすると、実は味方が入れてたって事が良くある
ここでは自分が斬られてる時は「斬られてます!」って言った方がいいね
>>305 普通にカット間に合わんだろ
囲まれたときの差し違えは連撃よく使う
射線があってないとカットされにくいから
カットの準備してて、カットするのはできるが
いきなり「カットして」と言われてもむずかしいと思う
同じ中出すなら違う機種出して欲しいよな。ドムズゴとかザクキャズゴとか。
この前2戦ともドム即決2人組を見て「あー消化試合か」と愕然としたが。
俺はザクが好きでザクばっかり使ってるんだけど
さっき、隣のポットから「ザクなんか使ってんじゃねぇよ!」
って大声で言われたorz
俺は引退した方がいいのか?
>>308 状況がよう分からん、その場合の編成にもよるし。即決ならアレだし
ザク即決になんの問題があるんだ?
ジャブで近、しかもザク即決しても戦犯にはならないだろ
祭りなら別だが…
>>308 ザクの良さが分からない奴は素人。ほっとけ。
313 :
308:2007/05/02(水) 15:59:37 ID:UbS1iI3KO
俺はいつもザク即決だよ
砂漠の時もザクだった
>>312 d。このままザク乗りを続けるよ
まあ、俺もザクばかり乗ってるんですけどね^^
向こうのジムもいい機体だと思うがザクのが使い勝手いい
>>305 いくら見辛いからって斬られてるならHP減るから言わなくても分かる、他の人からすると「シラネーヨ」とか思われる。
316 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 18:01:31 ID:xneUBwuiO
>>303 射線の通るジャブローではドムは混戦作ってもらえたら爆発する。
味方が乱戦、ドムが高所で支援とか理想系。
ドムが300〜400をキープが鉄則だけども。
>>307 ズゴAズゴAは避けにくさと弾幕貼れるから作戦次第で有りだと思う。
ただ射撃位置と優先して狙う敵を決めておかないと無駄弾が増える。
ザクで始まり、ザクで終わる。
気にしない、気にしない。
その前に、なんで他人の乗る機体まで文句いう香具師が多いんだろうか…。
319 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 18:57:45 ID:eUKo/T+IO
ゴッグ支給された
初めていきなりQDでてゴッグつえー
連撃出しやすいー
と思ってたら後半2連すら出来なくなった
ギャン強いよギャン
そんなおれ地雷軍曹
ザクすら乗りこなせていない奴が他の乗っても地雷になるだけ、
って思うぞ、低コにマシにクラッカー、そして倒しても美味しくないと
思ってるポイント厨に粘着すればかなりいやらしい。
むしろザクつかってポイントや活躍できていない奴はもう終わってる。
連邦で無いものは人に非ず
アッガイにあらずんば生き物に非ず
323 :
マリー:2007/05/02(水) 19:59:28 ID:TRsn6fqT0
ザクが乗りこなせないなら、デザクに乗ればいいじゃない
>>323 デザクのほうがマシの射程短いから俺はジャブローじゃ使いづらい
デザクはクラッカーも範囲は広いが射程が短いから、体感レベルだがザクより使い辛い。
あれでアッガイと同コストとかアッガイに失礼だな。
人それぞれ好きな機体がある、好きな武装がある、
即決はだめだと思っても俺にその機体事態がだめって言うのは激しく反対
下手な人がいたら援護してあげよう、自分も援護もらってるだろ?
ゲルバズ終わってるという人もそのゲルビー出すためにバズで消化したろ?
アップデート直後はOKで今はだめなんておかしくない?ゲルググ祭りが終わるまで遠慮してたのかも知れないし、
もう少し他の人の考え方と気持ちをわかってやろうぜ、自分も上手くなるまで迷惑かけたんだからさ
マリーアントワネットネタにマジレスは無粋ですぜ
>>326 訂正
>即決はだめだと思っても俺にその機体事態がだめって言うのは激しく反対
俺に→俺は
>デザクのほうがマシの射程短い
知らなかった
今日カード3枚目に突入しました
>>326 賛同できるが、ここで言っても無駄じゃないか?
今までの話の流れ的に。
上の流れはゲルバズ乗るなっていうかゲル微妙って話じゃないか?
BRの支給が遅いっていうのが微妙と言われる原因だよな〜。実際そうだと思うし。
せめてタンクのB砲弾とか、6発ザクマシぐらいで支給して欲しかった。
8個目って・・・。酷すぎだよ・・・。
ただBタンク編成にゲルバズ入れる奴は間違いなく地雷だと思うんだ 2機のゲルに2落ちずつされてコスト負けしたのはいい思い出です
昇進諦めた将校なら、ゲルバズ機動2あたりでまったり囮を担当するのも一興。
4vs4時の
俺のズゴックが鬼畜なんだけど
オマイラどう?
近専なんだけど3回に1回ぐらいSとる
拠点落とされようが400ゲージなんて
3機撃墜したら大体お釣りくるし
前線に垂れ流して勝敗無視ならそんなもん。
>>335 前線の仲間たちに感謝しつつ、大切にミサイルを撃てよ。
勝敗無視してないし、4vs4限定な
6vs6なら中はのったとしてもザクキャ
今日は一回負けたけどあとの3戦は勝ち、Sは一回だっけか
その一回もギャンの大佐がタンク目の前に単機で進軍してるのに
レーダー見てないのか気づかずに他の奴狙って拠点落とされたため
ズゴで勝つときは大体むこうの肉入りのポイントがカワイソスになる
あれは将官でもよけれんわ
お前ら、デザク使い易いぞ。
最近ザクでクラッカーじゃなくミサポにして歩き陸ガンに対抗してたんだが
結構誘導低いし1発ダウンでやり難かったが久々にデザク使ってみたんだ
ミサポ装備で出たら滅茶苦茶使い易かったぞ。誘導がバリバリ効いて
飛ばなくても歩いてるMSにHITする。歩いてマルチ連射の馬鹿な連邦兵は食らいまくり
避けられても大抵飛ばせるのでかなり効果的、その上ダウンしないのでダメ効率も良し
デザク唯一の欠点である射程180mもこちらが焦って前進しない限り仇になる事はそれほどなかった
ジャブローで陸ガンやジムコマに泣かされてきた近距離乗りよ、デザクミサポ装備で仕返しだ
俺のQD外しはタックルで返されるのに敵のQD外しは赤ロック外れて回避不可能なのは仕様ですか?
ひょっとして俺赤ロック外せてない?ロック外されてもタイミングでタックル迎撃できるもんなのかな?
>>333 それはゲルが駄目なんじゃなくて、中の人が駄目なだけなんじゃない?
スナイパ威力たけえよ・・・。
デザクが満タンから一発で瀕死って。
俺もデザクのミサポ使ってみた。かなりいいぞ、あれ。
機動低下小ってついてるけど、俺はあまり気にならなかったな。普通に動けてた気がする。
先制攻撃や牽制。とどめの一撃にも使えて超便利。
驚いたのは、思ってたより誘導が効くということかな。
今まで「マルチいいなぁ〜」って思ってたけど、今はそうは思わない。
>>339,343
俺が以前からずっと主張していたザクorデザクのミサポの優秀さの理解者がやっと増えてくれたか・・・
機動低下さえなけりゃあなあ。
どうも躊躇してしまう。
逆に重装甲で射程フルあって機動性も高くて高誘導の陸ガンって…って思えるけどな
あとデザクってザクより柔らかくない?気のせい?
デザクはたしかに強いが、陸ガンには負けてしまうからなぁ。
ブルパマルチTUEEって理由で使い始めた最強厨には普通に勝てるが
使いこなせる奴と対峙したらジオンじゃ数で攻めんと陸ガンは倒せん。
ゲル機動4で出て、スナに粘着され2落ち0ポイント取った俺
さぁ地雷と罵るがいい
個人的にデザクのミサポは地形と戦術に左右される感じかなあ…
拠点落としのタンク護衛の時はクラッカーが使い易い気がする。主に護衛は格闘機な気がするけどw
あとミサポは地形が開けてる場所だといいかも、タクラマカンとかジャブローとか
350 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:46:18 ID:dCP3wJx6O
>>348 分かる
分かるぞその感じ
信長見たいに交互に撃って連射してくるよな
アクション映画みたいだった
( 凸)<求む連邦兵!
連邦兵が足りません。
新マッチングになって格差マッチングが減りましたが、まだまだ連邦に兵無しです。
あなたも、(凸)に乗って窮地に陥った連邦の救世主になりませんか?
連邦同じようなMSばっかりでしかもかっこわるいからやだ
あえて言おう
カスであると!
れ、連邦なんてやるかよ!ジオン一筋だし!
(寒ジムおもすれー、陸ガンブルパつえーしてるなんて言えない・・・)
いまおでんの具しらたきしかないんだけど
>>352 すぐ陸ガン乗れますよ
いま連邦の尉官下士官はジオン将官の猛攻にあって苦戦してます。
なにとぞ、援軍を
ミサポいいけどさ、陸ガンとのロック距離の差で
ロック可能距離外からの攻撃でやられること多いぞ
わざわざデザクの得意距離で動いてくれる将官とかいないし、総合的にザクでいいんだよなぁ…
>>357 ジムストの設定がやたら厨臭いから嫌いになったな
あれさえなければ・・・
さ、もう巣に帰れ
>>355 陸ガンはBR以外もいいですよ。
マシA、マシBもTPOで使い分けて下さい。
>>359 お代官様なにとぞ、連邦兵にお慈悲を
(凸)スト、ダムなんて、滅多に無い格下専用機ですよ。
尉官下士官が将官に苦しんでるのはジオンも同じだっての
勧誘なんかしてる暇あるなら腕上げるこったな
>>357 この前
ジオン:大佐、大尉、二等、二等
連邦:大将、中将、中将、大佐
こてんぱんにやられましたが何か?
>>358 俺大将だけどそんな事ないぞ
ていうか180〜220mを常にキープできるようなら近距離は格闘機に斬られたりしないでしょ
まぁ上手い陸ガンに粘着されるとかなりキツイとは思うがザクよりかは大分マシに戦えると思われ
>>362 先日連邦にスパイしたんだが
大尉、少尉、軍曹、上等、一等、二等3(2戦ともザク即決恐らくは他にMSがない)
で、将官3、佐官4、中尉とマッチしましたが何か?
>>361 >>362 それ、たまにでしょ。
連邦は、ほとんどなんです。
ほとんど格上、まれに同格、奇跡的に格下
但し、ほとんどが8:8肉入りで時々7:7の肉入りなのは、ジオンより恵まれている
う、うちのホームは4台バーストなのになかなか連邦4人集まらない
名簿はこんな感じです
連邦3人+ジオン野良1人
ジオン4
ジオン4
ジオン4
>>366 ごめん、連邦スパイから戻った時の話だった
2戦目でガチキャンプまでやられて……全員二桁の憂き目を見たよ
>>367 最近、多いんですよ。
ジオンのアンチタンク&キャンプ編成
タンク出すと狩り殺される(タンクB+(凸)4+陸(凸)3でも無理だった場合があるよ)
タンク出さないとキャンプされる
このゲームは腕の差を覆すには、連携しか無いんだよね。
MSの性能の差など、決定的な戦力の(rya
>>359 重装甲で高機動って設定はすでにドムがそうだから俺は抵抗ないなぁ
それだったらジムストはホバーにしろって話だけどw
>>368 そりゃ実力だろ
機体優遇されてるし、ジャブローは連邦が先手打てるんだから
負けたら反省しる
88だからマッチ時点で実は負け確も多いけどな
>>368 間違いでややこしくなったが相手は連邦な
しかも、そのリプレイが延々と残り続け……公開処刑って言葉が脳裏に浮かんだ
流石にトラウマ気味になって今じゃ連邦への潜入に専念気味でついに階級が逆t、いやなんでも
俺も将官だけど
将官戦がしたくて将官同士でバーストしたけど
格下しかこなかった
下といっても将官2人と佐官とかぐらいだけど
佐官多いと負ける気しねー
そりゃあマッチングシステム変わったんだから11クレ連続で将官と当たる尉官もいるって
>>348 粘着されてるとわかったら、撃たれない位置に避難することも必要だと思う…。
( 凸)<ジオン新兵の皆さん
連邦は楽しいですよ!
なにより、バンナム戦が少ない。
味方との連携で不利な戦況を覆す!!
そんな、絆の醍醐味が味わえます。
このマップで、スナに1回打たれたら拠点の撤退する俺チキンw
降下中に打たれたり、開幕速攻で打たれたりすると、迷わず「後退する」って言って戻るねww
だって〜、狙撃事故が多発しやすいマップなんだもん・・・・。事故は、たとえザクといえど嫌だ。
優秀なるジオン軍兵士の諸君!
連邦などは蹴散らしともにジャブローにジオンの旗を立てよ〜ぞ!!
・・・<ジオン一筋かれこれ5ヶ月・・・なのに少佐にこだわっていたり・・・>
あ、後相手(連邦)がタンク編成の時に一匹ビーゲルがいると楽ですよ?
タンクの真正面で格闘エリア少し外からビーム撃つとタンクは浮いてても当たるから
それではこれで・・・近はゲルビーオンリーな万年少佐でした
>>378 タンクがジャンプしなければ完全に空気になると思うんだが、その時はどうしてるんだ?
>>379普通に撃てば当たりますよ?
・・・あ、注意書きが一つ、相手タンクが拠点砲撃した時にってのが抜けました。
>>373 その大根レーザーってなんぞや?
二重スパイの自分にも分かるよう説明してくれたまえ。
後、今の連邦が戦力不足とはな。
ならば今こそジオンの理想を掲げる時!
>>380 真正面って砲撃地点から斜め下になると思うしタンクは岩の後ろに隠れないか?
万年少佐ってことはB安定ではないってことかな
と2度も聞いておいて俺まだBR出てないことに気付いた
>後退する
>>382 ビームライフルは一発ダウン、
ダウンしてからロックしようにも真正面にゲルいたんじゃやりにくいですよ?
タンクが岩の後ろに隠れたら横または上から撃てばいいんだし・・・
それにあの台の上は頂点で見晴らしがいいのかロック送りで近づいてきた奴も、
ビームライフルの餌食にしやすかったし・・・
あと万年少佐の現状ですが階級上がるつもりはないので突撃したり囮になったり・・・
近以外にもちゃんと中遠祖使ってるんでまあばらけますが・・・S〜Dをさ迷っています。
どうも調子が良い時と悪い時があやふやで、同じ相手にもSD取ったりしてます。
・・・あ、優秀なジオン軍人の皆様に質問なんですが・・・味方拠点を捨てる事ってできますか?
俺は万年中佐だが、状況によっては
味方拠点を捨てるのもありだと思う。
>>383 丁寧に>ありがとう
話題変わったので再び>いくぞで
優秀ではない俺の意見だがこっちにタンクBがいて相手がタンクBと残りが全て格近なら拠点は捨てる
そのかわり相手拠点は必ずいただく
タンクを出してくれた味方には拠点落としを必ず成功させてやりたいし
相手もキャンプじゃない戦術を選んでくれたのだから拠点落としてくれてもいいと思ってる
>>382 タンク編成で拠点落としているときは自拠点の防衛は放棄してるな。
最速で敵拠点2落としのためにタンク護衛の方が重要だから。
ポイント? どうでもいいよ。
そんな漏れ大佐、将官ならそうもいかないだろうけどな。
Bタンク戦術なら、相手の拠点落とし妨害よりも味方の拠点落とし成功を優先させるのが何より必須条件
そうしないと負ける
そのためにジオン・連邦とも右回りで相手の高台を双方占拠したのち、護衛同士が河を渡って戦闘開始
落とした数だけそれぞれ相手のタンク側に新品が復帰するので、その数だけ味方タンクの護衛に数を割く事
お互いにBタンクが居た場合、自拠点を守りながら戦線を上げるというのは窮めて難しい
ポイントはタンクも護衛もがっぽり入る
ジャブローでありながら400〜500はザラ
ただしこの戦い方だとスナイパーの居場所はない
・・・私が最初に対タンク用ゲルビーを思いついたのは実は連邦拠点狙いの組と、
3回連続(6戦)あたったからです。
さらに悲しいことに2と4は私がBタンクで拠点狙ったんですが・・・
2の時は相方が中距離だった為か一人で敵拠点まで進行・・・
砲撃開始まであと少しという所でに敵(陸ガン)が2機ほど振ってきて・・・僅か3発
リプ見たら私以外ジオン側の島で戦ってるわ、来たのがタンクの護衛している奴で
ちょうど味方が落とした様で・・・
4の時は相方+1の3人(7対7)で向かい、
敵の半分以上がタンクの護衛やっているのにポイチャじゃないその4人は、
一目散にジオンの山ではってるし・・・
まあその時はきちんと落とせましたが・・・
私の運が悪いのでしょうか?
>>389 ボイチャできるならヤバくなる前に応援要請。
出来ないなら替わりに信号弾、こっちはマメに上げる方が吉。
姿見られただけで十分バレてるんだからこそこそ応援呼ぶメリットはない。
それでも十分に救援が来ないなら前衛が無能だから2戦目は好きなMSに乗っちまえw
>>390 ありがとうございます・・・ですがタンクに乗ったのは全部2戦目なんで・・・
後最初はボイチャが相方だけ、2回目は相方の他に野良の方が一人だけです
私は最初Bタンク出せば自然と護衛が来てくれるだろうって相方と話してたんですが・・・
まったく来ない所か『左側応援求む』が連呼されて焦ってこっちも応援要請したんですが・・・
その時の相方との会話・・・
「あ〜・・・中距離一機で援護なんてできないから向こう行っていいよ?」
「大丈夫か?」
「まあ敵いないし・・・けどもう一度救援だしとくか(反応無し)」
「・・・あ〜、じゃあ俺も向こう行くわ」
「ん、了解」
・・・その数十秒後私は撃墜されました
>>391 よくあるパターンだな。
基本的に
>>388の考え方で良いので敵護衛機にちょっかい出しに行った奴の応援は無視して良いよ。
救援いくなら拠点落としてから、でないと被害が拡大する上こっちの拠点落としが失敗するから。
【辞表】
以下の理由でジオン軍を脱退いたします。
高所恐怖症
【辞表】
以下の理由でジオン軍を脱退いたします。
店にウザいジオン将官がいるので。
そしてヤツにEをプレゼントしてやるために!
【辞表】
以下の理由で連邦軍を脱退いたします。
アイナと沿い遂げる
【辞表】
以下の理由でジオン軍を脱退いたします。
軍資金くらさいorz
397 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 15:04:07 ID:R5Z7mATxO
【辞表】
以下の理由で連邦軍を脱退いたします。
高いとこから飛び降りたい
【辞表】
以下の理由で人生を脱退いたします。
高いとこから飛び降りたい
【辞表】
以下の理由でジオン軍を脱退いたします。
アンダーソン家に婿入りします
俺はジオン軍人をやめるぞォーー
ギレーーンッ
>>401は二度とサイド3へは戻れなかった・・・・。
ノタと廃人の中間で永遠に彷徨うのだ・・・・。
原作読んでないんでうろ覚えスマソ。
よいかアッガイ、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
ズゴック
ゴッグ ゾック アッガイ
ズゴック
お前の位置が一番安全だ、安心して戦え。
【辞表】
以下の理由でジオン軍を脱退いたします。
メイドのエマさんと結婚します
>>403 もちろんゴッグはパリィするからなんともないんだよな
っていうか、マジでプレイ中にインペリアルクロスしてみたいw
よいかバーニィ、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
装甲の厚いアンディが前衛、ミーシャとガルシアが両脇につく。
お前は私の後ろだ。
ケンプファー
ハイゴッグ ズゴックE ザク2改
ケンプファー
お前の位置が一番安全だ、安心して戦え。
ちょwケンプファーが2体www
…ってか、そろそろインペリアルクロスについて教えてくれ。
近い編成はやった事あるな。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
突撃意欲の高いカルカン陸ガンが前衛、ポイント厨の高威力のスナが両脇につく。
お前は私の後ろだ。
ジムスナ
陸ガン ジムスナ ジムスナ
ジムスナ
POD覗く奴多くてうぜー
これもGWだからかい?
よいか、みんな。
我々はインペリアルキャンプという陣形で戦う。
タンク狩りのギャンが前衛、ポイント厨のザクスナが両砲台に載る。
もう一人は私の頭上だ。
ザクスナ
ギャン ダブデ ザクスナ
ザクスナ
みんな安全だ、安心して戦え。
陸ガン「ねんがんのブルパップマシンガンを手に入れたぞ」
あっそ、かんけいないね。
.メ几
木又してでもうばいとる
陸ガン「な、なにをするきさまら〜」
ゴッグ「わが水中洞窟へようこそ!
ここまでは楽しんでいただけたかな?」
・十分楽しんだ
・ぜんぜん楽しくない
・もう帰る
ゴッグ「メガ粒子砲が完全にはいったのに・・・」
アッガイ「兄上ー!」
>>417 「それはよかった。短い命の最後の思い出にするがよい。さらばだ凸キャノン。」
ゴッグ「パリィ!」
ゴッグ「クロウエクステンド!」
ゴッグ「地獄爪殺法!」
アッガイ「まるくなる!」
何このロマンシングなサーガの流れ
ノ^\.
/ ノ、/´n,ハ-/!、 腕をあげたものだ
,_ノ。'ヽ ノr「ソ )ィュyィュ だがこの技はかわせまい
\ヾ々'゚フll(⌒ヽ^ノアく くらえ!
)/ノ Llllイ 人 ⌒ハ_)
./// l⌒_ソヽーノ^ヽノ [ QD外し ]
/// ヽソ三lソヽ
./// `⌒,ー`、
.!レ ノ彡イ
.` _/レ'
グフ ヽ_{
\ __ /
_ (m) _ ピキーン
|ミ|
/ `´ \
QD外しを見切った!
ヾ〃〃ミミミミ -y---------------
| ヾミミミ
|ト イ / ̄`l
○―ヽ_/´ ̄ `l
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
「問題が発生したため,連携の取れた行動.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません」
聖闘士(セイント)に同じ技は2度通用しないッ!
レオン:ゾック
流し斬りの人:ズゴック
ジェラール:アッガイ
帝国重装歩兵:ゴッグ
帝国軽装歩兵:ザク
帝国弓兵:ザクキャ
帝国術兵:ザクタンク
格闘家:グフ
老術師:マカク
ホーリーオーダー:ドム
インペリアルガード:ギャン
デザートガード:デザク
イーストガード:ドムトロ
アマゾネス:ゲルググ
ハンター:ドムキャ
軍師:ザクスナ
最終皇帝:サイサリス
アッガイ
メガトンパンチ
ひっかく
ずつき
まるくなる
反省はしない
グフカスは適当なのがおもいつかなかた
アッガイ8人パースなら、キングアッガイ支給にしようぜ。
コスト1000
メイン ころがるA ころがるB ころがるC
サブ しゃがむA しゃがむB しゃがむC
格 じだんだA じだんだB じだんだC
今から4アッガイ乗ってくる。
>>427 アッガイ
たいあたり
ひっかく
まるくなる
ずつき
スピードスター
きりさく
みだれひっかき
ダイビング
ロケットずつき
メガトンパンチ
はかいこうせん
後悔はしないぜ
アッガイ
→ なきごえ
テラカワユスw
とりあえず皆ネタがなくて暇なことはよくわかった
. / ̄\ なんという世代ネタ。オマエラは20代半ば。
| ^o^ |
. \_/
>>440 ほんだららった へんだららった どんがらがった ふん♪ ふん♪
アッガイ
【ていさつポケモン】みず
まるくて かわいいので にんきがある。
おこると みぎてから とがったツメが でるぞ。
ゴッグ
【てっぺきポケモン】みず/はがね
とてもがんじょう。ハンマーでなぐられてもへいき。
するどいツメと はらのビームで てきをバラバラにしてしまう。
ズゴック
【きょうしゅうポケモン】みず
とても すばしっこい。
みずのなかで ズゴックにであったらさいご。あたまの ロケットで ふんさいされる。
ゾック
【ようさいポケモン】みず/はがね
とても めずらしいポケモン。
おおきなからだと きょうりょくなビームほうが あっとうてきだ。
よいかマカク我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
陸ガン
陸ジム ジム マカク
ライトアーマー
お前の位置が一番安全だ、安心して戦え。
うまいなぁ〜
よいかガンダム。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
堅くて強いゴッグが前衛。両脇をグフとグフカスが固める。
お前は私の前に立つ。
グフ
ゴッグ ガンダム ギャン
グフカス
敵は手強いようだが、MSの数だけが戦力の差でないことを見せつけてやれ。
AMネタワロタwww
>>438 ダム終わったなw
連激できない奴がかぶせたらどうする?
よいかガンダム。
我々はインペリアルエイトという陣形で戦う。
ギャン グフカス グフ
ゴッグ ガンダム ゴッグ
ギャン グフカス グフ
お前の位置が一番危険だ。
覚悟して戦え。
>>440 むしろダムが全力で逃げたらギャン以外は追いつけない罠
>>381 ライデソの肩レーザー(@チャロン)
…まあ なんだ、ドムに装備されてたらよかったな…って妄想
444 :
434:2007/05/03(木) 23:07:47 ID:JrM+Red90
>>440 振ったんだからボケてくれ。頼むよ。
\ __ /
_ (m) _ ピキーン
|ミ|
/ `´ \
_ _ ハイパーハンマーを見切った!
< ノ`くr兮 ,─、 -y---------------
/‐/kニ`Eヲlソイ
lニ|ヽ_0_0_@)lニ|
/ニ」 _ //__〈 lニ|
f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|
l_i_i_| |__i_i_|
壁|凸)チラッ
壁|彡サッ
よいか
>>445。
我々はインペリアルエイトという陣形で戦う。
アッガイ アッガイ アッガイ
アッガイ
>>445 ゴッグ
アッガイ アッガイ アッガイ
お前の位置が一番オイシイ。
覚悟して戦え。
ロマンシングでポケットな戦場の絆はここですか?
よいかマカク。
我々は鳳天舞の陣という陣形で戦う。
格闘力の高いギャンBが後衛、
前衛をザクとグフが固める。
お前はど真ん中に立つ。
お前のポジションが一番目立つ。
安心して成仏してくれ。
ザク ギャンB
マカクB
グフ ギャンB
> ID:JrM+Red90
圧倒的におもろい。
450 :
コピペ:2007/05/04(金) 00:12:40 ID:0or3TT2i0
>>418 よいかヴィクトール。
我々はウォッチマンの巣を討伐しにいく。
ベア、ジェイムズ、テレーズが前と横を固め、
さっぱり役に立たないジェラールが後衛だ。
お前はアバロンに残りアバロンを守れ。
なぜかお前のポジションが一番危険だ。
流し斬りは2回目には上手く決めろよ。
今なら言える!!
俺の携帯の着メロはクインシーとのバトルの音楽だ!!
肝心な試合で上手くいかない…
活躍しなければという焦りが判断を鈍らせているんだろうな
こんな地雷大将を煽ってくれ…
なら俺はジョナサンで
(凸)失礼
ただ今連邦基地でアンケート実施中。
よろしければご協力お願いします。
「貴方の最初にコンプリートした機体はなんですか?」
因みに私は素(亜)です。
MS−06だろ常識的に考えて
だな
つか、ゴッグ修正前から格メインの人は大抵アッガイを最初にコンプしたんじゃね?俺もそうだったし
ごめん
俺はドム
ザクキャを先にコンプした俺は間違いなく異端
スナの俺は異端中の異端
ザク→デザクとコンプした俺は、まさにジオンの鏡
>>461 おいおいそんなことはないぜ
修正はいる前にザクキャコンプしたから
どれだけ弾速がはやくなったか知らないんだぜ
アッガイだ。
アッガイが使いたかったんだ。
今の愛機はゴッグだが・・・
無論、アッガイだ。
グフが出る前にコンプしちゃったもんだから、「ゴッグ使えよ」と友人に言われても、
乗りなれたアッガイばかり使ってたぜ。
それが今じゃグフのザクマシンガンが来ると同時にグフカスタムも来て困惑してる一等兵
>>463 仲間発見!!
ザクコンプ→デザクコンプ→ザクキャノンコンプ
今はV-6とゲルググのコンプを目指してます...
(凸) アンケートご協力していた皆様、ありがとうございます。
こうして見ると、「連邦兵は基本から固める ジオン兵は個別ずつ固めてゆく」傾向にあるようですね。
ではこの結果を元に研究を進めることにしましょう。
ではノシ
>>468 サブカ(@ジオン)だと、メイン(@連邦)の苦手練習とかで個別コンプになりやすい…
とザクキャ+ザクコンプした俺が通りますよ
コンプか
ザクだけなだ
連邦将官から見かねて言わせて頂くと、タンクB出すときは、連邦から見て左側のガウから落ちる香具師が乗るほうがいい。
それで、大皿の下の岩の陰から拠点をロックすれば、そのまま岩の陰に隠れたまま拠点を撃てるから。
今日は酷い戦いばかりでした。
でも一回だけ楽しい戦いがありました。
ザクスナ×8のスナ祭り!
一戦目に連邦のタンクBに負けたのにスナ祭りとはw
近7+タンクBでカルカンしてきました。
タンクいなかったら、負けてたかもしれません
一番最初はドムトロコンプした、次は格にはまってアッガイでグフだったか
今はザクばっかりのってる、最初にドムトロコンプってことで近乗りの適性があったのかも?
>>471 1〜4番機が左のガウから、5〜8番機が右のガウから落ちるんだっけ?
476 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 08:25:12 ID:9CehsCesO
亀だが俺はマカクだけコンプだぜ
sage忘れすまねぇ
ドムでガンダムに踏み台にされてくる
今度ゲルググを久々に使ってみようと思うのですが・・・。
上官の方々、自分にバズーカのコツを教えていただけないでしょうか?
ずっとトローペンのマシンガンばかり使っていたのでバズーカはサッパリなのです。
>>479 当たり前だけど、マシンガンの時より意識して硬直を狙うこと。
で、硬直が狙えるようになるためには、
まずは距離から着弾までの時間が、ある程度
イメージできないといけないので、まずは自分なりに
硬直に合わせて撃ってみる。
そこから当たるタイミングを体で覚えると良いと思う。
マシンガンと同じタイミングで撃ってたらまず当たらないので、
早めに撃つ事と、ある程度距離があると弾速・誘導がUPするので、
ドムトロのマシンガンの位置より、若干後ろから撃つと良い。
んで、いきなりゲルググで練習するより、ザクのザクバズで練習すると良い。
感覚的にはまったく一緒だと思うし。
>>479 ・敵のあらゆる硬直を狙う。
・距離を150〜200mくらいに保つ。
・横に歩いてる敵に射っても無駄弾。
・敵のBRに狙われても泣かない。
メインが硬直する武装しか持ってないから、弾をばらまいてるだけなら敵の中距離やBR持ちの的になるだけだから。
バズ持ち近距離ならコストが低いザクや、硬直をホバー移動できるトロの方が安全。
>>479 金に余裕があるならザクでバズの練習が一番良いナ、しかし、周りの空気を読んじゃう人なら
ソロで出撃してバンナム無双>でラケーテンバズーカまで出してから対人戦やったらいいんじゃね?
ジャイアントバズをバズ初心者が扱いこなせるとは思えない。ラケなら誘導性能高いからね。
相手が乱戦してれば適当に撃っても当たることは当たるが、それだとスコア稼げないのがなあ。
ドムバズで練習すると感覚的にはわかりやすいかも。
>>479 トロ愛用してたならマシB使う感じじゃないかな
おもいきり球数少なくなるが
とりあえずこれだけは鉄板 格闘するな
タイマンでこっちマシ装備で相手バズ装備の時に負けた記憶がない。
オレTUEEE!でなく、何が言いたいかと言うと、
バズvsマシのタイマンは相性が悪過ぎるということ。
誰かと一緒に行動するのが良いと思うよ。
マシンガンは着地したのを見てたらでも余裕だけど、バズは早めに撃っとかないと間に合わない。
ジャンプ撃ちを推奨(っていうか、やらないとダメ?)
威力こそ高いけど、弾数が少ないから大事に使いたい。
今日はかなり連邦に凹されたな
じゃあナギナタvrBRでおねがいします
このゲームはマシ最強だよね。
つまりザクは最高のMSなんだ。
ザクの使用率が低下=ジオンの勝率の低下と考えてよい。
ザク強いよなあ、ジムがやや中級者向けなのに対して初心者にも扱いやすいし
ゲルはGCまで待っても良いかもね
あそこなら大暴れ出来ると思うよ
>>490 BRなら相打ちが狙えるけど、
硬直作らないマシ持ちには、手が出せないね。
もし…、もし、お見合い中、青ロック軸ずらしてBR当てれるようになったら、
ゲルは化けると思うんだ…。
俺はBRを使いこなして…、ゲルと添い遂げる!!
俺はせっかくだからライデンの肩ビーで置きビーするぜ!
>492 >493
俺も初期機体は強いと思うよ
初期機体だからってなめられすぎだよね
>>497 うんうん、そうだよんね。
ザク(ジム)は等兵以外は、コスト+10でもいいよね。
>>451 亀だがクインシーだとBLEACHになっちまうぞ。
ところで皆はSBCの射撃版(LCS?詳しくは知らん)使ってる?
使えるんなら練習しようと思うんだが。
>499
いやいや、ただの勧誘中ですyp
だが、低コストの近距離マシンガン機体は正直うらやましい
ザクはミサポ撃ってとどめをさすとカッコよし
作戦終了ちょっと前だとリプレイも超cool
80%?! 冗談じゃない!ザクはクラッカーの初期状態で100%の性能を出せます。
ミサイルポッドなんて、飾りです。 偉い人にはそれがわからんのです。
ぐぁ、PSPのスレなら・・・、PSPのスレなら・・・
だれか・・・このIDを・・・IDを届けてくれ・・・いいIDだ・・・・・・
>>504 行けばいいと思うよ
最近デザク使うならザクでいいって感じるようになった
そんな俺にデザクを使う意味を誰かレクチャーしてくれ
>>505 固まってる敵機を広域クラッカーで軒並みダウンさせると気持ちイイ。
それくらいしか思いつかんわ。
ザク良いよザク。
ザクマシ改でブルパ並の集弾率なら射程短くても使うんだけどな
ザクより機動力があるのは判るが
遮蔽物の少ないJGでは20m程度の射程距離の差が
ほんと遠く感じるんだよなぁ・・・
てぇへんだー
ゲルググが支給されちまっただー
そんなもんいらねえからズゴックくれよぉぉぉ
てか、俺を中距離にのせてくれぇぇ
>>505 威力3割り増しのマシンガン。
俺はデザク一本で佐官になったよ。(たまにBタンク乗ることもあるけど)
ジオン近距離ではデザクが最凶だと思う。
>>508 40m近く差なかった?<ザクマシと改造ザクマシ
>>505 ずばりその色に意味があるんだよ!シャアザクだってそうじゃん?
「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」
という人向け。
緑色だといかにも一般兵ぽいじゃん。
ゲームのやり込み具合によって緑→黄→赤となる。
byデザク愛用者
>511
改造ザクマシンガンA:182m
ザクマシンガンA:215m
ブルパップ・マシンガンA:217m
wikiで確認してみた
20mどころじゃなかったな orz
>>505 ミサポA持てばタイマン、火力が強くなる。
陸ガンには及ばないが、現状陸ガン相手に前線維持、もしくは押し上げつつタイマンしに行けるのはデザクミサポAだけだと思う
ダメの高さもあってタンク、アンチタンクの成功率はザクより多少上
ザクのミサポAも同じダメジャマイカ、マシBならザクの方が(ry
狭いところ(タンク護衛の団子状態も)なら射程が短いデザクの方が
ダメージ低下射程を気にせず撃ってても自然に高ダメージを与えていけるかも。
回避能力がNTじゃないひとはザクの方が射程が長いから
相手も近づき難いので同じ機動でのHP差を超える生存時間を確保出来るとおも。
ヘヴィーマスィンガン!
>>516 てめぇ、メタスラからの回し者だな!
ショットガン!
サブマシンガン、ではなく、ザクマシンガン!
ルォケットゥルァンチュアー!
久しぶりに普通のザクに乗ったら、えらい射撃戦がしやすく感じた
やっぱり射程って大事だな
センキュー!デハッ!
>>506-508,510-515
ありがとう
まとめると
・デザイン(色・角)
・クラッカーまとめHit楽しい
・ミサポTUEEEeeeeeee
・マシ威力高い(wiki見ると1割差?)
ってところか
今度ミサポで乗ってみるノシ
ミサポBでマルチヒットさせたときの爽快感は異常。
デザクで200回以上出撃しているけど、3体同時に当てられたのは1度だけ...
オンドゥルルルラギッタンディスカー!
ウェイ!!
ミサポBって一発ダウンだよね?
純戦闘力を比べたらミサポAの方がいい
足止めならWクラッカーで十分
つまり浪漫兵器ってことじゃ・・・
ジオンのMSはみんな浪漫のカタマリだよ
この流れだと次の話題はドムのサブ武器についてで決まりだなw
ザクとデザクのどちらが良いか。っていうよりザクとデザクが連携すると強いと思う。
いつも連れと2人で出るんだが、俺デザク・マシA、連れザク・ザクバズで
出来るだけツーマンセル組むようにしてる。
デザクがマシA×2→タックルで闇討ち、その敵が逃げる(来る)のをザクバズが
追撃。もしくは、マシAで牽制→ザクバズで追撃を心がけるようになってからは、
下士官なりに将官戦でも迷惑にはなってないつもり・・・たぶん。
いやいやゴッグのメガAだろ
ドムはヒマさえあれば光ってればおk
微妙なものの話とな?折角だから俺はこの赤いMSを使うぜ。
ドムのサブは優秀だろ。
開幕で味方の目の前で使ったり、敵倒した時に後ろ向いて光ってリプレイ見てる人の目を攻撃したり。
>>530 >敵倒した時に後ろ向いて光ってリプレイ見てる人の目を攻撃したり。
普段ドム乗らないんだけど、これやる為だけに乗りたくなってきた。
ジャブローで赤いザクが出た
くそう、もっと早く出ていればNYでバズ持ってガンダム追いかけたのに
ドムのサブの有効活用
格闘機などに接近されたときにまず抜刀
↓
一気に近づいて格闘行くぞ!!と思わせ、タックルを誘う
↓
そこにピカッっとやって50ダメージうま〜
とかどうよ?
>>533 おそらく一気に近付いた時点でDQまで入れられてダウン
抜刀しててもそうなるかな?
ドムのサブは、味方ドムの前に出て、ピカッ。
それよりDQが気になるんだが・・・
ドム相手に詰めてくる格闘は、正面からくることなどまずない件
あーかいザク〜と緑のザーク
>>537 ドロー!クイックカード!
ドロー!クイックカード!
ザククラッカー装備だったんだけど
あまりに多いのでミサポにしてみた
クラッカーに慣れてる人たちくらいまくり
ゴッグのフリージーヤードまだー?チンチン(AA略
アッガイのにくきうパンチマダー?
次の戦場はGCじゃなくてアッガイ谷らしいよ。
連邦の攻撃を受け逃げ惑うアッガイ達を守るんだな。
実は拠点がアッガイ
エリア外までアッガイを退避させたらミッション終了だ!
ダムのビムサ二刀流カスタム追加とギャンに壺追加
で壺をキシリア様に届けたらミッション完了
なあ、キャリフォルニアの技官の話だとゾックのジャンプ力はザクの数倍!
射撃もできる格闘機ゾック!いつになったらロールアウト?
真面目な話、そろそろ本稼動から半年だが…
正式に追加された新MSってたった6機なんだよな。両軍合わせて
タンク2種は現状では入手出来ないし、GP02は1部で1ヶ月使えただけ
本当に合わせてMS60機も出るんだか…出し渋りするのもいい加減にしろバンナム
552 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 14:09:37 ID:X3cM8h//0
>>550 先月に種撒いたからそろそろ芽を出す頃だと思う
収穫まではまだ数ヶ月は必要かな
sage忘れすまん
F−22でビックトレーに吶喊してくる
554 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 14:20:31 ID:cH5RIbFrO
まったりとしたダブデの午後…
ダブデ:マ・クベ機の水爆ミサイル
「この一撃こそ、歴史を変える…」
ドゴオォォン!
ガンダム:アムロ機に99999のダメージ!
ガンダム小破のため戦線から離脱
(中略)
さすがエースだ。次もこの調子で頼むぞ。
あらあら、アッガィの おチビちゃん たちが帰ってきたみたいですョ…
558 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:06:31 ID:cH5RIbFrO
マァ、硝煙でお手てとお顔、マッ黒にしてぇー
そのままダブデに入っちゃダメでしょ!?
「マクベの おじチャマ ゴメン」
「ゴメン」
「ゴメス」
「乙」
559 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:30:14 ID:cH5RIbFrO
さぁ さぁ ダブデの前の 小池 で お顔と お手て 洗いなさい〜
「…」
「ヤダ」
「コワイノデル」
「白テラキモス」
>>523 誰もツッコんでないが、そりゃ剣崎くんだ!
絆も剣(ブレイド)も好きな俺二等兵
>>551 MSはまだまし。マップなんてロケテに比べて増えたの現状2つですよ?
しかもその二つ合わせて期間5週間って・・・
>>555 99999のダメージで小破止まりって(汗)
「連邦のMSは化け物か!?」
562 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 16:00:40 ID:cH5RIbFrO
ハァ〜 しょうがないわねェ
ダブデの裏手の河で洗いなさい…
(あそこならスナポのおじさんの目の前ダシ…)
流れに気を付けるんですョー
(アノ子たちだって一応、水中戦用MSなんだし…)
帰ったら おじさん手作りの スコーンにタップリ・ハチミツかけて お茶にしましょー
( 一応 )
( 一応…)
ハッ
>>561 まぁ戦場が宇宙に移動する頃にはMSもマップもふえるだろぅさ
564 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 17:49:30 ID:UkwykwjE0
ID: cH5RIbFrO
果てしなくツマラン
まあとりあえずsageてくれ
今はそれだけでいい
機体追加されたって使える機体でないと意味ないな
ドムキャ・・・使う?いまさら
ザクにミサポつけると機動力低下ですが
それでも歩きでマシンガン避けできますか?
それが怖くていままでクラッカーばっか使ってた。
ドムキャが使える機体だった場合ドムキャ祭がしばらく続きそうで恐いです
ドムキャは弾による。実用的なやつならいいな。出来ればマカクCみたいに同カテゴリーにほかにははない弾が欲しいな。
A弾の弾速と追尾がザクキャよりさらに高ければ…。
B弾の破壊力がタンクなみなら…。
C弾が6連バーストナパーム弾なら…。
ドムキャは現実的に考えて
主兵装キャノンA(通常弾)B(拠点用)C(散弾)D(焼夷弾)
副兵装うぉっまぶしっ1択
格闘ヒートサーベルのみ
・・・激しくどうでもいいんですがw
>>571 武装はとっくにAMでネタバレしてるぞ。
格闘:パンチ
メイン:ツイン・ミドルキャノン
サブ:クラッカー、ザクマシンガン、ミサイルポッド
クラッカーじゃなくてハンド・グレネイドだったな。
大差ない気もしないではないが…
>>572 元になったプロトタイプドムはヒートサーベル装備なのに。トロピカルテストタイプだって持ってる。
黒ドムみたいに背中で縦に装備じゃなくて、後ろ腰で横にしてるからキャノンの邪魔になるわけないのに。
まぁ、いいじゃないか。
オレは好きだぜ、パンチw
漢なら拳で語れ!
クラッカーとジャガイモは結構違ってこないか?
あれだ、おもいっきりガンキャの対抗馬って感じだね
お互い複砲に加えてガンキャは連邦唯一のクラッコ持ち、ドムキャはジオン唯一の芋持ち
ということは・・・A砲は誘導弱めのダメ70くらいで1発ダウンかな
ホバーするガンキャか…。
目新しい要素がないつまらない機体にはしないでほしいね。
A弾:ガンキャと同じ
B弾:ガンキャと同じ
連装ロケット砲:SML、ただし威力20の6連装、装弾数12
連装ロケット砲:SML、ただし威力20の12連装、装弾数12
機動性、装甲はドムと同じ
サブはフラッシュ
こうですか?><
AMで装備出来るからって、全く一緒になるかどうかはわからんだろ
>>582 PS3のアレ的にアレなガンダムゲーにも登場しているぞ
武装はわりとAMと同じな感じだ
参考にしても良いんじゃないかな
>>571 それは非現実的だろ…現実的に考えて。射程短いタンクにしかならないじゃん
一番の問題は「ジオン驚異のメカニズム」がどんな形で搭載されるかだな。
ドムキャはプロトタイプドムの派生機体なんだから
ペカーはないだろ常識的に考えて
ごめんドム・トロピカルテストタイプだった
( ´)`Д) )) < ハァハァ こんな所でダメェ
/ つ つ < 大丈夫だって,マ・クベなんか来ねえよ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
Σ( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(_(_ ノ ノ
し∪ ∪
( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
<+>拠点を叩く!!
(亜)了解!!
ザクキャノンC強いな…
連邦兵は水下に行かないからバスバス命中。
今日はそれでガンダムに粘着して、将官たちにトドメ刺してもらって350ポイント。
あまりにウザかったらしく、次の戦いで敵兵全部俺に向けて走ってきましたが。
周りが佐官以下の時にBタンク使うのは自殺行為だな…全然守ってくれない、3落ちD食らった
リプレイみたら全機タンクより後ろとか勘弁してくれよ、もう2度と佐官以下マッチではタンク使わん
あと、「後」にカーソル合わせて最後に選択、Bタンクと思いきやCタンクとか何がしたいんだ?
マカクC弾ならコスト上がるからせめて早めに選択しろよ糞が、その上100P以下って何やってたんだよ。
そして2戦目タンク3機、狙1機、中1機って何だそれは、地雷引いたってレベルじゃねーぞ
>>592 二戦目のタンク三機は何砲?
当方、一応タンクランカーなので気になるなw
いい加減に編成で文句言うのは止めましょう
野良で意思の疎通もできないのに勝手にタンクBを出してそれの護衛を強要するのも止めましょう
すべて貴方が仲間と同時出撃してないのが原因です、編成に文句言うのはお門違いです
野良では一度タンクが死亡したら復活地点も分かりにくいため護衛なんて期待するのが間違い
貴方が他の人を地雷扱いしてる様に他の人も拠点を落とせなかった貴方を地雷扱いしてるかもね
【拠点を叩く】も送らないタンカーは放置されても仕方なくね?
ちゃんと送ったのかと。
>>594 それはない、なぜなら将官がメインの時は余裕で落とせるから
ボイチャがあれば助けてもらい易いがなくても周りちゃんと見れてればいけるだろ
無理なら佐官以下の実力って事だろ、野良将官>>バースト将官なのを思い出せ
そもそもタンクいるのに前線上げないってのがおかしい
最悪頭が悪い奴はそういうのを悪いと思っていない場合もあるので愚痴っといた
>>593 不明、もう見なかった。ただB弾が1人いたのは確か
>>595 普通送るだろ、ていうか送ってないBタンクなんて見た事ないぞ
>>595 そういう安易な問題じゃなと思うよ
イロイロなケースがあるので確定はできないですけど
基本、連邦の岩場付近までたどり着くまでの仮定で、(ここじゃない場合もあるけどw
このタンクはられるのか、やれないのかが判断される傾向がある
しょうもないのだと皆が見捨ててしまうのはしょうがないかも
野良で出て、逆にタンク乗るのは自分が甘かったと
自覚できるようになれば良いんじゃないかなと思う
同店でぬるい友情だかなんだかに囲まれては自分の戦術眼はあげれない
タンクはBで出た時点で機能すれば戦場の主役なんですから
500円っていう馬鹿高いPLAY料金って現実の厳しさを味わえるんだよな
先行した連中が高台付近を占拠しても一向に追いついてこないタンクBとかもいるからな……
それが消耗して1機また1機と墜ちだしたところでやっと浅瀬を超えてきたとか何かの冗談としか思えんし
拠点を撃たないタンクは空気以下だからな・・・
俺はタンクBを選ぶ時は不退転の決意で望むぜ
NYは砲撃ポイント近かったから装甲セッティングだったけどジャブローなら機動マックスで行くぜ!
皆のタンクBはどんなセッティング?
いつでも機動MAX。どうせ死ぬときは死ぬ。
それなら下手に生き延びるよりさっさと落として貰って再出撃。
砲撃地点に行くためにも機動力いるしな。
>>601 基本的にはそれで良いかなとは思うよ、俺も
けど、セッティング2のスナイパーが居たら二発で落ちる
味方が安定してると確信できたら自分は安定のノーマルで出てます
前線安定してると、上手いスナイパーのが怖いんだよな・・・個人的には
>>564 わかったからIDの指定の仕方を何とかしろ。
俺階級低いときのタンクは機動MAXでのってたけど
今は装甲2でのってる。機動でハメ殺しされたらEが見える
最近同店マッチで知らない将官、大佐と組む機会があったんだが
他店舗が後×2にカーソルあったら
「タンクは2機いらん」って言ってたので
「ダブルタンクの戦術はやったことありませんか?」
って聞いたら
「全くやったことないです。つーかタンク自体のりません」
といわれた。
これが普通の人のタンクに対する認識かと思った
>>604 普通の人ってか基本野良だとそうなるんじゃないのかな
>>604 ダブルタンクは場合によっては有効なんだけどねぇ。
特に相手がバンナム複数機入りの場合とか。
両サイドから片方は陽動で行くって手もある。
前それやったら尉官に
「それだとタンクしかポイント稼げねぇ」
ってぼやかれたことあるが、
タンク戦の主役はタンクだと思ってるオレは傲慢なんだろうか…?
別にオールバンナムでやってるワケじゃないし(ってか、バンナム戦ではタンク乗らない)、
他の将官はきっちりポイント稼いでたが。
ダブルタンクの方が拠点を落とせる確率もスピードも格段に上がるがね
俺は近距離に乗れればいいから味方がタンク乗ってくれるほうが有難いわ
でももう赤い子すらコンプしそうだから早いとこ近距離の低コストを追加してくれ
ゲルググ?俺には無理
>>604 >>つーかタンク自体のりません
こんな香具師のためにタンク乗る必要なし。ザクキャで出て、そいつの後ろから垂れ流してやれ。
>>605 漏れは野良メインだけど、タンク乗るよ。
味方が敵のタンクをかごめかごめで、漏れが拠点を落とせないことはしょっちゅうだけど。
今のマッチングで4v4以外でバンナムが入る事ってあるの?
>>606 タンクが入れば敵は前に出てくるわけで、前に出てくる敵を相手にポイント取れないってんなら、何やっても取れんがな。
あ、タンクが入ると中か狙でポイント稼ぎできませんってんなら、その通りなんだろうけど。
>>607 そこは、タンクがいないときに、ちまちまとカスタマイズ稼げばおk
現状どちらにもBタンクがいないと見合いが続いてコスト勝ちした方が引いて終了ってパターン多い
あと味方にタンクいると格は稼ぎ易いが中狙は稼ぎ難いね
>>611 よほどの格差でないと荒稼ぎは出来ないな
けど、敵のBタンク攻撃部隊をいやらしく邪魔したり
消耗して下がろうとしてる相手を叩いたりで仕事がないわけでもない
それをこなせばポイントもそこまで酷い事にはならないしな
44の時のタンクBとスナの同時出撃の相性の悪さは異常だったな…。
あの頃はタンクB+BRダム×3の通称ダムダム団が最強編成だと思ってました。
>>614 こっちはタンクB+陸ジム+ダム2が最強だと思ってた
うーん。マシンガンいらんのかw
あの頃は!(ハッ)
白い悪魔を見ると逆にテンション上がってそいつに集中してたw
そして逃げられてタンクに拠点落とされ負けパターンw
ゲルは回復速度調整のせいであの頃のガンダムのような利便性無いしね。
>>618 GCの等兵時代に、ガンダムにボコボコにされて、スゲェ悔しい思いをした。
いつか必ず落としてやろうと誓った。
ゴッグで連撃を安定させ、QDを身につけた…。
歩き避けを覚え、硬直取りを覚えた…。
そしてニューヤーク、ドムトロで始めてガンダムを落とした…。
そんな俺も今はジオン少佐。
ダム?俺のザクマシの的じゃんww
ゲルはガンダムに対抗するMSというふれこみなんだが、どう見ても機動性
で劣るし、水中早いし、HPちょい高いのはいかんともしがたい。
♪わーかいむすめが
別にどうでもいいよ
大半のダムはザクで余裕で相手できるし
そういえばGC時に味方がダム即決ばっかで嫌気さしたからジオンに亡命したんだったなぁ
またGCが来るんだが連邦に行けばダム即決、ジオンに行けばゲル即決みたいなことにはならないでほしいわぁ
マジで
>>625 パパ、そのネタは団塊のネタだよ?
ゴッグん☆
629 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 04:57:50 ID:+tIJN/Fr0
ろぼっとのケンカかぁ…。
色々考えた、うん。
>>622 オレTUEEE!自慢か?
オレだって有名将官の乗るダムをザクで半分削って撃墜したことあるぞw
オレTUEEEEEE!!!111
昔、軍曹ダムをアッガイでポッコポコにしたら、2戦目に佐官ストライカーとスナイパーが護衛についたぜ!
あれじゃポッコポコに出来ないぜorz
>>632 弱い者いじめはいけないと思います><
中の人は多分
「よーし、パパ今日はガンダム乗っちゃうぞー!」
って張り切ってたんだから!
GCで少将に上がった次の戦闘で
大将ダムに大佐に落とされたのは苦い思い出
だから俺はダムを叩く、徹底的にな
4:4GCでダムを3落ちさせ4落ち手前まで追い込んだのはいい思い出
前線から帰ろうとし始めたダムを側面から丁度3連撃目で屠り
応援頼むで勝利の雄たけび
水中から逃げようとしているダムを山上の戦闘が丁度片付いたので
追っかけていってマシンガンでとどめ・・・・応援頼むで勝利の雄たけび
後1回は完全に友軍任せだったけどとりあえず応援頼むで勝利の雄たけび
最後は水辺で追い詰めたけど時間が足りずに終了
正直あの頃のダムはなんかこう・・・・賞金首のごとき扱いだった・・・・
なぜあそこまで・・・・
ガンダムはジオン兵から見ると特別な存在なんだよ。
オレも連邦でやる時はダムはほとんど乗らない。最近は全然だな。目の敵のように狙われるしw
まぁ、ジオンでやる時はたしかに何か粘着したくなる存在ではあるよなぁ。
不思議とゲルはそれ程ではないけど。
ダムはあの逃げ足の速さがまた憎たらしいw
陸ジム+ダム、グフ+ゲルの相性の良さは異常
格から間合いを取るにも相手をするにも硬直ができるからそこを撃たれる
切り離して1vs1×2になったら怖くもなんとも無いが
2vs2でやる以上は上記組み合わせはヤバイ
3vs3以上だとまた変わってくるんだが
最近は陸ガンが単機で来ることはあってもダムが単機で来る事は
滅多に無いからな、大抵回りに護衛が居る
ま、護衛居なきゃただの雑魚だし仕方ないんだが美味しい思い出来ないのは残念だ
陸ガンビームの恐怖を未だ誰も知らない
ガンダムBR+SNが一番怖いです(>_<)
更に耐久セッティングでガンダム8機も出たら勝てる気がしません(>_<)
642 :
641:2007/05/06(日) 14:27:45 ID:TuHpzqBIO
× 耐久
○ 装甲
ちょっくらダム機動5、BR+SN装備でダブデ落として来るノシ
644 :
642:2007/05/06(日) 14:29:55 ID:TuHpzqBIO
× 機動
○ 装甲
また間違えた…orz
罰として今日一日ROMってます…。
よいか
>>642ガンダム。
我々はインペリアルエイトという陣形で戦う。
ギャン グフカス グフ
ゴッグ
>>642 ゴッグ
ギャン グフカス グフ
敵は手ごわいようだが、MSの数だけが戦力の差でないことを思い知らせてやれ。
>>646 「囲まれているぞ!」
これなんて死亡フラグ(´Д`)?
アッガイを忘れちゃらめぇぇぇぇ!!11!
「ぜ、全滅?8機の格闘機が全滅?3分もたたずにか?」
コンスコン少将にこう言わしめる活躍をする夢をみながら
>>642は永遠の眠りについた・・・
まともに、闘いをするのものではない…。
遠方でD弾を撃つ元旦より。
今日は回転寿司に行ったんだが
30分ぐらい寿司眺めて帰った。
お茶がうまかった
俺、ジャブローから帰ったら
泥がいっぱい付いたアッガイを綺麗に洗ってあげるんだ…
アッガイってやっぱ中性洗剤?それともDOVE?
アッガイたんの毛並には細心の注意が必要ザマス
川で泥だらけになったアッガイタンをモップでゴシゴシしてあげてきました
アッガイたんの爪を綺麗に磨ぐのが好き(=Ο=)つ
アッガイたんの爪は使わずにいると伸びてしまいます。
飼い主が定期的に切ってあげる必要があるでしょう。
そのうちバンダイが「アッガイたん」というファービーっぽい商品を作ると予想
663 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 20:26:58 ID:194O1P4sO
登録商標『1/1スケール、アッガイたん』
単価…500万$
ゴッグ母ちゃんとアッガイたんの群れセット…1500万£
>>638から↑
11月入荷の店で、当大隊におけるジオン最前線のパイロット達はみんな尉官になったときGCに送られた
一部のエース達は格闘機のQDや外しを使いこなせるようになってきた、ちょうどそんなときだった
奴が・・・、連邦の白い悪魔が史実に反し量産されたのは・・・
衝撃と恐怖と畏敬と、勇気と誇りが交錯する戦場に於いて、私達は戦った
当時ジオン上層部が続々と亡命を繰り返し、ついに連邦将官との戦場にジオン尉官が狩り出された
対するはガンダム軍団+ガンタンクB、悪魔相手に退がる事すら許されない
そこにあるのはただ地獄だけ
次々と屠殺されていく戦友達の悲鳴が、インカム越しに焼き付いて消えなかった
随分と時が経った
GCの記憶も、当時の階級が違えば随分と違い正反対の印象になるのかもしれない
ここを見てそう思った
私はGC以降、連邦を、ガンダム軍団を倒すためだけに戦ってきた
Bタンク戦術を覚えたし、前衛機の使用率も70%を越えた
勿論シャアザクは出ていない
全ては勝つために、ジオンの勝利のためだけに
私は少将になり、当時の戦友達もみな将官になった
こんなに執着するのは異端なのかもしれない、けれど・・・
必ず、次のGCで、必ずガンダム軍団を倒す!
ママン、アッガイハウスもキボンヌ
>658が連邦(凸スト)のスパイだって誰か気づいてたか?
>>665 しかしGCにガンダムはもういない。
いるのは陸事務イパーイ!
今となっちゃダムも怖くないし、
いわゆるガチ編成という名の低コスバトルに落ち着きそうな悪寒。
ガチ好きの将官達にとって
もはや「ダムゲルはイラネ、低コスでやろうや」って感じになりそうだな…
(凸)人(〇=)
ノ|| (目)>
〉〉 ()
>>671 つーかもうそうなってる
88だと低コ最強な罠
今でも4VS4やればダムは出てくるだろうな
GCに関して
白いカモネギを発見したら、全力で撃破しましょう。
動く拠点みたいなものです。
グフやドムトロ、ドム辺りがとても強いです。
連邦に無い強力なバズーカーを、連射しましょう。
タンクBで突撃したい場合は
護衛はアッガイ×7で、洞窟から攻撃しましょう。
>>675 おや、投降かね?
グフでバズーカ推奨してるように見えたのは俺だけでいい
GCはマップが狭く,段差も多いから歩き酒もし辛いから
やっぱりダムは脅威のままになると思うぞ?
ダムのBRなど、タックルで着地ずらせば無問題。
___
,r:'::::::::::::::::;;;::-、
r'::::::::::::::::::::::;, ヾ::::i
/:::::::::::::::::::::::::〃. l
r'::::::r' ヾ:::::::::r' -、i
l::::::::! ヽ,. 'illji! -t ソ
.i::::::ヾヽ ..::!.ヽ 日本を世界一にしたいか?
/r 、ミ ` ノ -_)
r-'、 ヽ 、 ': ,__j したいのなら、馬鹿になれ。
. i. `ヽ、 ヽ ` -、. ヽ ,!
/ ヽ ヽ ヽ、 ) クリックで日本を世界一へ。
ヽ ヽrく´
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178461892/
8vs8ではダムは白いカモネギで確定だろうな。
8機からの集中砲火を機動力で回避できるのはそうとうの腕を必要とするぞ。
何よりいくら逃げ足の速さを生かして逃げ帰っても他の機体と違って安全とはいえない。
回復する前にカルカンしてきた敵機に落とされてしまう白いカモネギを何度見たことか。
まあなんだ絆じゃ総合的な戦力では低コスト>高コストなんだからガンダムが弱いのは当たり前なのかな。
今じゃ俺ですらザクやグフで同じ腕くらいのガンダムごとき簡単に蹴散らされちゃうからなぁ。
それにしてもガンダムってMSは・・・
ただ歩いていれば回避できるうえに射程の短いショボイ射撃武器しかない中射距離機体だっけ?
原作のイメージと絆のガンダムは違いすぎると思うんだけど?
バンナムの絆を運営してる方々へ。
・・・いくらジオンMSが好きでガンダムが嫌いだからってやりすぎだと思うよ?
ほんと。
>>681 いや、ゲルいない頃なんて「ダム強すぎ修正汁!」
「ダムは出撃制限すべき」
みたいなカキコミいっぱいあったんだけどねw
88になってからだよ、雑魚扱いされ始めたのは。
>>682 いやいや、TDの頃じゃね?
トロ、ドムばっかりになってBRアタラネー。
素(凸)の使用率が急増したんだよね。
GCまで考えられなかった、ジオンの方がコスト高いとかあったよ。
ホバーの多さよりも、みんな歩くようになったことの方が大きいと思うが。
さらに、ダムには歩きに有効な武器はない!
G C ダム痛すぎ足速すぎ氏ね
T D ダム無力化しすぎワロタ
88NY ダム?そんなのもいたね
こんな流れだった気がする
今日俺以外佐官以下ってマッチがあった。
こちらはリアル下仕官みたいだったが相手の下仕官はどうも動きが下仕官のものじゃなかった。
ここまではよくある話だが戦闘中に敵拠点撃破して戦力的にギリギリ勝ってる状態
周囲の味方の位置や耐久的に、ここは「もどれ」だなと思ったが戦果的に俺は稼げてたが
他の奴らはいまいちのような気がした、「もどれ」って打ったら「将官はスコア稼げたからいいかもしれんが云々」
というレスを思い出しシンチャ打たずに戦闘続行、結局負け。
こういう時はどうすればよかったんだろうか?
そうだなぁ、正確には砂漠入ってからだよな、ダムが減ったのは。
ドム系とは相性最悪だし、砂漠からはジオンのドム激増してたからな。
更にTDは開けてるから、支援機には粘着されるし、お互いタンク戦術もデフォになってたから、高コのダムはますますいらねなふいんき。
でも、やっぱプレイヤーの腕が上がってきたってのもあるかもね。
なんにせよ、もう単純な着地取りダムは通用しなくなってきてるね。
>>665のような思いをしてきた者にとっては今のダム弱体化は少し淋しい気もするがな
歩き避けが一般化しジオンにゲルが配備された今なら回復速度を戻してもいい気がする
瀕死まで追い込む→猛烈な逃げ足で逃走→すぐに元気満タンで復活ってのがなくなったのはやはり大きい
しかし打倒ガンダムに燃えていた頃が懐かしい
>>686 それでいいんじゃね?
下士官くらいだと勝ち負けよりも殴りあいのほうが楽しいし。
ゲルググなんてもうなかった事になってるじゃないか
近でゲルググにカーソルが合うとイラッとくるし
ゲルは一度も陽の目を見ないまま忘れ去られていくんだろうな
>>690 ギャンは逆に、一気にメジャーになったけどな
格闘機だけどジャンプキャンセル使った時の機動がやばいし
GCの狭さで88とかマジでどうなるかワカンネ
前以上に中距離が地雷か?とも思ったが、キャノンCで稼げちゃうからなあ
またザクタンクが厨呼ばわりされそうだな
高コストって、多少速くて多少耐久力が高いだけだからなぁ
武器性能なんて低コストが持ってる同名武器とほとんど変わらないし
連撃ダメージも大して変わらない
88だとコスト200以下の機体に乗るほうがいいってのがねぇ…
連ジのコスト分けはよく出来てたなぁと思う今日この頃
上の階級の戦いになるほどゲルはいらない子
近距離の名を騙る中距離機だしなアレ
ぶっちゃけザクのが10倍役立つ
ゲルググ出るまで、引退するって奴が大量にいたけど
最近はガンダム並に見なくなったなw
ジオンにはザクがある、さらにタンクBはジオンが優秀
88ならば、タンクB+ザク4機以上+その他3機(低コス)で勝てないなら
それは腕の差と考えてFAだろ?
>>665 まだこういう奴が居たんだな、何だか嬉しいぜ・・・
GCでガンダム軍団と殺り合いたいな、こっちはゲルビー×7+タンクBで出るからさ。
あの頃の方が色々機体使えて楽しかったなぁ。
ゲルバズはザクバズの上位互換機だし。
落ちなければ戦果を出せるゲルバズのほうがよくない?
ゲルバズで出るならザクバズorドムで出て欲しいと思うのは俺だけ?
>>694 その言葉ザク乗りで最近負け越してるオレには耳が痛いな…。
マッチングするヤツが揃って地r(ry
いや、なんでもない。
素直に相手の腕の差の時も多い。上手いジムと陸ジム怖いよ。
それにしても、連邦の機体って機動セッティングだとすごいスピードで動くのな。
ザクなら仲間のために壁というか捨て駒になれる。
・ザクは格闘をダメージソースにできるが、ゲルは怖くて無理。
・ザクバズとゲルバズは明らかに後者が強いが、ザクマシとゲルバズを比べると甲乙つけがたくなる。
・クラッカーは全く同等。
・ザクが2回死んでもゲル1回死ぬより安い。
・ビームライフルのありがたみが小さい
こんだけありゃゲルググは使われんわな。
平日昼間に4×4とか5×5とかやるんなら出番はあるけど。
>>695 極端かもしれんが、ザクが少なくて負けたケースも結構あると思うよ。
ザクはコスト最低、メインもサブも最優秀、近距離なのでタックルも格闘も強い。
(凸)は優秀だけども、総合力でザクには及ばないトオモウ(特にタンク戦)
>>697 近距離にバズはいらない。MGか中距離の方が戦力になる
じゃ俺は装甲6のSザクで
>>703 ザクジムの低コス近バズならアリだと思うが(ザクはマシが優秀すぎるからそっちのが良いけど)
高コス近バズ? うん、言うとおりMGかいっそ中距離の方が良いと思う
>>705 ザクバズは低コにしては破格の火力だが、それ以前に低コなら前出ろという話。
それに何だかんだ言ってバズの火力は、タイマン性能捨ててまで求める程高くないよ。
大皿]凸) なんかゲルググがカワイソに見えてきたぞ
あれほど期待されて出てみればこの扱い
そんなにゲルがお嫌いか?
俺が言うのも何だが、やっぱゲルググ怖いし強えーぞ
地雷ゲルはおいしいけどな(w
>>706 まあ、ザクバズばかりでも困るのは確かだ
ただ、ザク(デザク)4グフ3タンクBとかでマシが十分にある時に1機ぐらいいると良いアクセントにはなると思う
バズ単発ならどうってことないがマシに混ざって飛んでくるバズはけっこうやなもんだしな
でもザクマシ見た目が好きじゃないんだよなぁ、プレイ中は見えないけどさ。
タンクB弾編成のとき
誰かがゲルBRのると
護衛ついたほうがいいかもしれんとマジで思う
>>708 確かにその編成なら居てもいいな。歩き避け対策にもなるからプレッシャーとしても上出来。だがそれならバズの代わりに中遠狙入れた方がいいじゃんとも思う
>>710 BRは基本ツーマンセル組む機体だから仕方ないな
こっちにタンクいなくて近4,5枚のときは近の人にインカムで
武装聞いて全員マシだった場合バズで出てる
タンク有りの場合は押し上げないといけないからマシ一択
>>711 場合によって殴れる&コスト安いのを重視するか
歩き避けだけで安定させないプレッシャーと射程を重視するか
って感じだな
どっちにしてもゲルには出番が回ってこない辺り泣けるな
リロード遅い機体は前線向きじゃないからな
>>714 そこでバズでもリロード早い洒落ザクですよ
と思いたくなるがアレはコストがな……
みんなマシはABどっちで出てんの?
俺Bなんだけどすぐ弾切れ、でトドメは斧を振り回す
>>716 その代わりペラペラじゃねぇかw
>>717 A。6発撃ちたければ2回トリガー引けばいいし
>>717 Aのみ
Bは価値ない
ってのは言いすぎかもしれんけどAの使い勝手が良すぎる
>>719 でも、ザクが少ない時はBにも価値があるキガス
>>718 装甲6って書いてるだろ〜
HP300あるぞ〜
基本的にA
弾幕も張れるし、Bは弾切れが早すぎる
まぁ、ザクマシ4機中1機マシBだと結構使えそうな気はする
よろけた所にぶち込んだりとかね
>>719 Bはそこそこ強いよ。陸ガンとか相手する時は。
まあAの方がやれるんだけどね。
数ヶ月前ならザクはデザクの完全下位って評価もあったのに、
今にしてみればやっぱりザクグフギャンが最強って結論なんだよな
青で撒くのも知らんザコばかりか、もう寝る
>>717 ザクとデザクとコマはA固定。
陸ガンはBかブルパ、トロはBかCだな
陸ガンBとトロCはダメ補正が低いから実用性あるが、その他の機体の6発マシは存在意義が無い
>>724 JGタンク戦だと撒く機会が少ない
NYやGCなら使う機会はあるだろうが
>>724 青撒きなんか意味がない。
全弾命中であります!
青で撃つのも赤で撃つのも、相手が硬直してなければ大差がない気がする。
それだけマシンガンの性能は高い。
タンクB以外でBと名の付く装備で役に立つのある?
グフカスのロッドBぐらいか。
>>729 ジャイバズB
サーベルB
メガ粒子砲B
732 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 02:38:15 ID:jg4bAtNSO
B・B
ニケル
フィンガーBやゴッグBは当たり前過ぎて素で忘れてたw
サーベルB人気だけど外せる今となっては趣味の兵器なんでは?
あとトロBとかの単発系は2発当てないとよろけないから微妙かなーと思うんだけど。
陸ガンはブルパだろ。ズゴのメガBはありかも知れない。
BBクイーン
>>735 トロBはポイントは少なくなるが、弾数の管理による前線維持のしやすさが良い
寒BはAが1トリガーでダウンしないため射撃→格闘がしにくい事と一発約20ダメという破格の火力だからたまに使う
俺も陸ガンのメインはブルパだが、リロ速いからBも使うな
>>738の寒ジムはダウンじゃなくてよろけだったもうダメだ寝る
連邦のビーム砲台ってせこくない?
・拠点付近だと連撃が入らないくらい攻撃が酷い
・弾速が速くてそこそこ食らう上にダメが40くらいある
・無数にあってBタンクで拠点狙うときにタゲが移る
・近格じゃ相当打ち込まないと潰せない位に耐久が異様に高い
ジオンって不利じゃね?
>>737 寝るとか言いつつ起きてるあなたに乾杯w
>>738 気になったんで単発系マシダメージ調べてみた(最大/最小、VM参照)
陸ジムB:14/14(ジムストBも同じ)
寒ジムB:20/17
トロB:15/11
参考:ジム(BSGA)30/22
>>740 連邦の本拠地なので砲台がセコいのはデフォです
ジオンの拠点は簡単に敵格闘機に襲われ、撹乱される間にタンクで拠点を壊されます
ガウは役に立ちません
>>740 あきらかにジオン有利でしょ
そもそも、なぜ砲台の射程まで突っ込む
高台を占拠して、そこからタンクB撃てばタゲ変わるくらいしか問題ないでしょ
連邦はタンクの砲撃ポイントにガウの爆弾降り注ぐ
見て回避はできない。
ダメは50位
爆撃によって、タンクが被弾するのは日常茶飯事
BRの射程があと30m長かったらゲルも陽の目を見たのかな、とふと思った。
>>740 確かにビームうざいがあれ気になるレベルって等兵さんかい?
あの砲台ビームが届く距離で戦うのは、
バンナム戦か相手がよっぽど格下でいけいけの時かタンクB戦術のときに囮やるときくらい。
タンクBであの砲台に撃たれるってタンク戦での砲撃ポイント理解してないよね?
しかも砲台の耐久値高いって…あんなのロックして攻撃してる時間がもったいねぇ。
例えマシンガン数発で壊れる仕様だったとしても将官、佐官戦では砲台など撃ってる暇ねぇし。
>>746 ちゃんと読んでやれよw
Bタンクの話は砲台がデコイになってウザイって話じゃん
格闘機で囮やるときにビーム砲撃たれるのはウザい
弾速もけっこう早いし…
ガウの爆撃ってジオン側高台だったのか!?
だとすればガウ結構仕事してたんだな…
てっきり高台の崖の手前だと思ってた、でも一体どれくらいの間隔で爆撃があるのやら
>>742 ガウはまあまあ使えるよ。
連邦のタンクBの砲撃ポイントってちょうどガウの爆撃エリア付近だよ。
まぁタンク戦が主流じゃない佐官以下にはわからないと思うがね。
まぁ確かに実際問題ビーム砲台の間合いに入る事はまずないから
そういう意味では問題ないが、ひとたび間合いに入れば超ウザいって話
タンクやってて高台から拠点赤ロックする時にビーム砲台にタゲが移動しまくって
こいつはどこまでもウザい奴ですねぇ!!って思っただけ
変なのが沸いてるが皆さんここはスルーでね
まぁた雑魚がファビョってるよ、と思っていればおk
>>749 佐官戦やってて、タンク戦はかなりやってるよ。
でもタンクに爆撃当たってるのかどうかはちと実感がない(連邦兵でもない限り)
ガウはビーム砲台ほど頻繁に射撃しないしね。
>>751 ん?
ああ、過去レス見たらわかった
こいつはきっと連邦兵だ、インペリアルクロス!
よいか君。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
アッガイ
グフ
アッガイ ゴッグ おまい ゴッグ アッガイ
グフ
アッガイ
敵は手ごわいようだ。
そろそろ諦めたらどうだね?
>>752 ガウの爆撃は、ビーム砲台ほど頻繁ではない
しかし、高台にいるタンクが被弾する事は無い
ただ、ガウが爆撃するのは見えるので(直撃する爆弾は見えないとオモウ)
その時に多少でもいいから左右に移動すればタンクが回避できる可能性はある。
>>752 両軍やってりゃガウも砲台もけっこう空気なのがよくわかる。
そんなちょっとの事象を〜不利〜有利とかいちいち結びつける奴は青芝っぽいなと思ってね。
ジオン側から見て左に陣取ってる連邦スナにこっそり近付いて気付かれて逃げ始めたけど連撃入ってこのままハメ殺しって時によく砲台にカットされる
プレイ回数は圧倒的にジオンなんだが
ビーム砲台にやられた数より爆撃にやられた数の方が多いな。
ちなみに、タンク戦時は毎回釣り役、たまにタンクB
砲台は見えるから多少注意するのよ。
爆撃は突然くらうから困る。
連邦ビーム砲は
拠点スナもう少しで落とせるときに
的確に撃ってくるw
拠点タッチまでしたら
敵に殺されるより戦闘ユニットに殺されるほうが多いかもしれんw
ガウ爆撃は、二個岩大の上に落ちてるのを降下中に視認。
作戦会議FLASHの地図なら、△印から横断ライン引けば目安。
二個岩の間に堂々と身を乗り出せば、拠点攻撃中にも当たるかも。
757のように、ジムなどで釣り行動を取っていると、確かにイヤかな。
連邦の砲台は、拠点攻撃可能兵器なら、大抵1発。
残弾1で状況に余裕がある時とか、壊してあげてる。
バンナム戦でゲルバズ稼ぎする時なんかは、周り二つ三つ壊しておくだけで随分違う。
N.Y.の砲台は速射スナで一撃だったな。
NYで大皿に、GCで大皿に、JGでガウと砲台に落とされた俺が通りますよ
今出撃したらステージがNYになってたよ ミノ粉なしでした バンナムさん突然だな
>>762 マジ!?すごいな
(;凸)夕方にもやってるかなニューヤーク
てかなんで?
765 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 09:51:11 ID:0cfHS2oZ0
>>762 まじでか
今日辞めようかと思ったが行くぞ
すまない
NYで格闘して生き生きしてる俺ガイル
N.Y.よ!私はなぜか帰ってきたー!
システム障害のためNYに変更だとさ
「認めたくないものだな。若゛さ故の過ちというものを」
昨日の深夜に回線がぶち切れたんだが、システム障害だったのか。
閉店間際だったから店側が切ったのかと思っていたが。
なんかミノ粉じゃなくてNYに戻ってるみたいだが
これがバンナム驚異のメカニズムか
773 :
727:2007/05/07(月) 13:54:52 ID:uT58OdyB0
今日来て見たらNYだったのでビビった。
よし、グフで一暴れして来るかな。
そろそろドムキャノンの情報を出してもいいはず
絆じゃないけどGCBにはドムキャノンの絵が乗ってるクロニクルがあるが
装備は肩にロングキャノン(180mmみたいなの)をつけたのと
よく見るツインミドルキャノン(2つのキャノンがひっついてる)をつけたカードがある
サブはザクマシ、ミサポ、ハングレとなってる
こんなの出たらすごくいらない子になるね
今日は、グフ、グフカスタムの使用率が高い。
みんなジャブローでは遠慮してたんだね。
俺はグフ出すためにアッガイで頑張るかな
>>775 ドムキャがあったとしての利点を知りたい、
ゲルみたいに最初だけ使われて放置なんて寂しすぎるぞ。
>>778 ホバーを生かして硬直なしでブーストふかしながらキャノン打てるとか
マカクCみたく移動しながら射角調整できるとか
個人的にはドムなんだからサブでもいいからジャイバズが欲しいところ
>>779 ドムなんだかザクキャなんだかハッキリしろ
な機体の悪寒がするよ…。
>>780 確かに言われてみれば
しかしザクキャの立ち回りのできるドムって考えたら強そうな・・・気もしないなw
キャノンとバズの二刀流できたら最強の追撃機になりそうだけど
NYってマジかよ…やっとジャブローでの戦い方に馴れてきたのに…
ていうかそんな変なシステム障害の発生の仕方なんてしないだろう
今のサーバーで障害もしくは重大な不具合が発生して、退避させておいたNY時代のサーバーを
もってきたってことか?
マッチングが不評すぎた&ジャブローでジオン側の勝率が激減したとか?
どちらにしろ将官戦ばっかりのNYに戻るなら大歓迎だけどな
ゲルググBRとか出す!
>>780 ザク&ジムキャ
単砲で1発よろけ。ダメージ中
ドム&ガンキャ
副砲で1発ダウン。ダメージ高
と予想してる。連邦でガンキャはいらない子扱いされてるし、ドムキャもいらない子扱いな気が・・・。
ドム系なんで平面移動には強いけど、中距離に重要なジャンプが弱いってのも痛い。
A、B弾は今までのキャノンと同じとして、それ以降に出るメイン武装に賭けるしかないな。
でもドムキャってサブに使えそうな武器が多いからセッティングとサブだけでいっぱいいっぱいになるんじゃ・・・。
今日はせっかくだから野良でゲルビーだしてくるぜ。
マッチしたひと、
<<すまない>>
そんなトンデモ機体より
MS-05 旧室伏、MS-06F 室伏、MS-06FZ 室伏改
の三機を出せや!
ドムキャはガンキャのホバー版だろうな。
キャノンは連射できない。威力はガンキャ。サブにジャイアントバズがあったとしても機動低下大で性能がゲルバズとか。
室伏って言われるとエグゼリカ思い出す
中距離機にホバーなんていらんだろwww
滑りもバズやミサイルは避けれないしスナにも狙われ易い、肝心のジャンプ性能が低下って意味なすwww
そんな糞機体あるわけないだろwww
室伏=ハンマーでおk?
室伏=うおー
ジオン軍はミノフスキー粒子散布下の、有視界戦闘においてハンマーを投擲できる『MS-05 室伏』を開発した。
『MS-05 室伏』のハンマー射程距離を向上させた『MS-06 室伏U』のロールアウトにより、一般の兵士は『MS-05 室伏』を通称・旧室伏、『MS-06 室伏U』を通称・室伏と呼び出した。
『MS-06FZ 室伏改』とは『MS-06 室伏U』の妹分で、『MS-06 室伏U』のハンマー射程距離には及ばないものの、サブの投擲槍を装備し重武装を誇る。
>>787 ガンキャのホバー版ならSMLをおくれ。
連邦に蟹味噌行ったんだし、ちょっと使ってみたいんだよね。
ドムキャはホバーの特性として横滑りは神だがジャンプ性能が糞なので横に広い戦場でしか役に立たない
で、そうなるとジャイバズの独壇場な訳でw
ガンキャの対になると考えるとコストが200以上確定(ホバー機が200、付加価値分それ以上は確定)なのを考えると対になり難い・・・
名目上ビーム兵器のゲルの様にSMLをジオンにも導入する為の機体と見るべきかな・・・
SMLが出ると一通りのメイン武器は両軍に導入される事になるしな
ジオン;縦に強いクラッカーとバズ誘導、横に強い機体性能(ホバー)
連邦 ;横に強いハングレとミサイル、縦に強い機体性能(優秀なジャンプ)
バランスを取ろうと必死なんだろw
だが、SMLの様に小型ミサイル
ばら撒ける機体なんて、ジオンに在っただろうか?
ついでに言えば、ジムコマ相当の近距離機も追加してくれ
ビーム砲…は流石にないか
ドム
機体選択画面で8人全員が格のカーソルになっていた
しばらくして、アッガイが次々に選択されていく
使いたい機体があったり、昇格に挑戦中の人もいたかもしれない
でもあの瞬間、皆の心は1つになった
敵拠点まで突撃していく勇姿を俺は忘れない
試合は負けてしまったがすごく楽しかった、本当にありがとう
一戦目…ザク7トロ1
2戦目…グフ6アガイ1トロ1
普通に勝った。絶好調!
バズグフで500の1位、他は高くて300…
グフはバズだよ、兄貴!
ケンプファー
アクトザク
ヤクトザク
ギャンヌ
イフリート
ガルバルディ
ドワッジ
って感じでしょうか?
>>800 ブルバップ持ちで機動性もソコソコ
おまけに+30程度のコストでBRの装備も期待できそうな
アクトザクに期待大…というか、結構鉄板じゃねぇ?
さっき、ジャブローをまだやってないから、やろうとしたら
突然N.Yに変わってた。
バンナムに苦情を言おうと思う。
陸ゲルの次はギャンクリーガーですか、そーですか・・・
ケンプファーはいづこに・・・
ギガンとジュアッグ早く入れてよ
>>801 ギャンヌはカラーリングもカスタマイズ出来れば最高なんだがwww
>>802 少佐以上、近距離使用率が70%以上で支給とかで良くね?
807 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:58:15 ID:u2cqH9cCO
「よしジャブローをおとすぞ!!」
NYへワープ
「連邦のジャブローは化け物か!?」
>>798 まるで、ジオンの精神を形にしたようだ(*´∀`*)
ビームライフルを装備してるMSってたらビームカノン装備してる、
・ズゴッグE
・ハイゴッグ
この2体も候補に挙がるな、ハイゴッグのハンドミサイルもSMLモドキになりそうだし
それにシャアズゴッグもメガ粒子砲Bをメインにしたらビームライフル機体的な感じにできるし
ただブルバップは難しいな…考えたらMMP-80がそれっぽい設定なんだよな
今更性能変えたりもせんだろうし
今なら言える
ドムキャマダー?
聞こえるよ 聞こえるよ ドムキャの声が
聞こえるよ 聞こえるよ ずっと待っている
ドムキャドムキャドムキャドムキャドムキャ・・・・・
813 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:02:17 ID:77gqrmsG0
ザクの色違いを毎月2機ずつリリースしてくれればそれでいい
性能は変わらずでもいい
登場条件は、
ザクに
24回 砂漠カラー
48回 三連星カラー
80回 角つき緑
160回 白
320回 ガルマカラー
640回 ドズルカラー
1280回 マクベカラー
2560回 金
でいい
>>813 ドズルカラーほしい…
三連星もよさそうだが。
>>813 マクベカラー激しく欲しいが俺の財力では到達できなそうだ
知り合いのグフ大将ですら1200回だからな・・・
というか・・・・・
ゾックマダー?
ドムキャとかいうどうせ空気になる不細工な機体なんてどうでもいい
シャズゴ、シャゲル、ケンプ、ザクU改、ハイゴッグを早く出せ
ケンプファー、ハイゴッグ、ギャンクリーガー、ジュアッグがDELLなら俺は毎日欠かさずに絆やるぞ!!
>>817 >>818 仮に実装されても、1週間もすればやっぱザクグフタンクでいいやって思うようになるさ
ゲルググ(G)配備の暁には阿鼻叫喚の地獄絵図が待ってるな。
高コストスナイパー即決大量発生…
>>820 思わず連邦に亡命して180mmジム頭辺りで出撃したくなる光景だな
>>820 実装から2〜3日経たないとマトモにプレイできないだろうな
関係ないけど、俺のIDがゾックっぽい
>>820 ジムスナU配備が同時だった日には・・・
しかし、馬鹿みたいに即決しまくって何一つ
罪悪感を感じない輩が一番絆を楽しんでる
気がしないでもない
ギャン・マリーネ、ギャンクリーガー、ギャンキャノン
ゲルググ・マリーネ、ゲルググ・イエーガー、ゲルググ・キャノン
ハイゴッグ、ズゴッグE、アッグ、ゾック、アッザム
グフ・フライトタイプ、ドワッジ、ドムキャノン
ケンプファー、ザクU改、イフリート、ガルバルディーα
ギガン、ザメル、ヒルドルブ
シャアズゴ、シャアゲル
確かに・・・出して欲しい機体はたくさんあるな。
だがしかし。
一部を除けばどれもコストが200以上の高コストが確定な機体ばかりだ。
間違いなくガンダムやゲルググと同じ回復速度低下が付いているだろう。
小心者の俺には機体に乗っただけで「空気を読めない奴」としてマッチングをずらされたりしそうに感じて怖くて乗れないよ。
今でもガンダムBRorゲルググBRを即決してる奴はガンガン使うんだろうけどな!
>アッザム
ちょっと待て
>>816 ジオンはザクTでなくゾックにすべきだったんだ、
狙撃スタイルは土下座。
今日アッガイ祭に参加したんだが将官のアッガイとかガチで強いw
味方でいたから頼もしいが…
明らかにアッガイを限界まで引き出した動き…
カット撃墜何でもするし、連撃は邪魔せず見守ってくれるし。
相手はどう感じたんだろう…
相手はやっぱり
アガーイカワユスではないかと
>>827 カードビルダーだって土下座して撃つよ、
別にいいじゃん、ゲームなんだし。
でもそれならサブが4門のビームを撃ちまくる近距離にも強い機体になっちまうかな…、
格闘はダメダメっぽいけど。
そんなことより、俺は陸ガンと陸ジムがうざい。
あとは結構どうでもいい、
>>830 <<すまない!>>
確かにゲームだし、あってもいいな土下座
AMの方でゾックの開発進めば装備の妄想も加速するのになあ
脅威のメカニズム発動
「前方斜め上に対空射撃」
射撃ボタン押しっぱで
おじぎ → 土下座 → ジタバタ → 射撃の反動で起き上がる
陸ガンは最強の近距離だけあってウザいが陸ジムはウザくはなかろう
ゾックはビーム兵器装備の遠距離
直線的な4門同時発射のごん太ビームがチャロンライデンの如く敵機に突き刺さる
ただしサブ射は天に消える
ゾックvsガンキャの土下座合戦とか見てみたかったな
>>837 俺の知り合いにめっちゃ似てる……
情報plz
TMAで気付けよw
>>840 TMAだから余計気になってるのだが……この人有名?
キャラは知ってるがナタでかすぎる
鉈とTMAで把握
縫い針入りのおはぎドゾ〜(=Ο=)つΦ
グフ・フライトタイプでエヴァ量産機祭してぇーー
>>837 リアルアプサラス、リアルノリスはどこに?
>>837 ひぐらしが鳴く頃にってAVの女優じゃないですか
>>847 そんな馬鹿な
と、ゲームを持ってる俺が言ってみる
なんでもかんでもAVにするのはよくないと思うんだ。
そのうちガンダムもなるよ
今日16時ごろマッチした某大将さんへ
テトラポッドの影や磯部で集団でごそごそしてそうな大佐より
(*´ω`)川の中でダムに絡まれていたところを助けてくれて、ありがとう。
うまい具合にダムも倒せ、お隣の寒ジムもダブルゴッグパンチで撃破
やったなシンチャもありがたや、最後は1・2フィニッシュ。
おかげで楽しい絆がプレイできました。ありがとう。
ジャガーで言うハマーか…
俺はあのゴキに似た見た目が嫌いで嫌いで…
>>852 そいつは悪かった。これはお詫びのウニだ。
(´・ω・)つ* 殻がついてるが遠慮なく食べてくれ
水つながりで、赤ズゴとジャブ地下が出るのはいつの日か・・・
ゾックは結局晴れ舞台には出てこれそうになかったしな・・・
俺はガウに乗りたい
皆を運びたい
そういや出撃用ガウって対空ビームが格納庫貫通してるけど大丈夫なんだろうか
ミノ粉ジャブロー用攻略作戦
メンバー 格2、近2、タンク1、残り3は自由(近の内1はゲルググ等の高コスト機→釣るため)
1.近1(高コスト)はその他3とジオン側高台占拠.連邦が接近したら戦闘しながら少しづつ後退
2.タンクと近は地下水道(連邦側高台でもおK)から隠密で拠点狙い
3.格2は左連邦側地下水道出口から挟み打ち
4.拠点狙いがばれたら、高台チームが連邦機を引き留め、タンクは無理せずに後退
5.後は臨機応変
まだ見ぬミノ粉ジャブローに思いを寄せて…
こっちの方がいいと言われたので来ました。
「やっぱりガウは貫通しても大丈夫!!」
ジオン脅威のメカニズム
( ぼこ)
佐官に上がる為にポイントにこだわろうと思う。
使用機体はザクorタンクBでがんばる。
スナイパーは全くダメ、格闘機も苦手な私にアドバイスを!
タンク戦でザク使えのが一番楽なのだが
(誰かタンク乗ってor護衛を頼む)
>>861 GCまで待つ。どうせジャブローは後2日だ。
あっちの方が近格でポイント稼ぎやすい。前衛の枚数も必要なステージだし。
佐官にはなるべくしてならないと辛いよ…。
少佐成り立ての頃、他の佐官、将官にぼこられてた大佐より。
Bタンクはある意味ロマンだから仲間とバーストじゃない限り
ギャンブル的要素大、俺はミノさん居ない時NYで出て護衛なかったときあるからな
>>862 もうすぐGCか・・・
等兵時代のトラウマが蘇る
あの頃悪魔のように恐ろしかった佐官将官達に今の俺はどこまで追い付けたのだろうか
NYでタンクの護衛無し?日常だったぜorz
10回中7回ぐらいは無しだったような気がする・・・。
たま〜に、護衛してくれる有りがたい人はいた。本当に、極少数だったけどね。
869 :
(凸):2007/05/08(火) 22:31:28 ID:t/6y95SO0
>>863 いつも対戦相手は佐官将官多いです。
4台バーストのお店で、佐官将官事と出撃がほとんどです。
さすがに連邦では無理ゲー多くて(凸)でもB安定しない。
ザクならばALL将官orキャンプでもない限りはB安定するので
ザクの性能の高さに頼って、佐官に昇格するつもりです。
>>868 特に後半はひどかったな。雛壇は先に押さえられてることが殆どだったし。
ジャンクションやドームも終わってた。
雛壇が空いてなかったら連邦ミニ雛壇付近から前進して打ってたほうが
ある意味フリーだったりしてな。(笑)
最悪な時期は八人バースト店で東南アジアのガイドみたいなゲルコンプ野郎が
タンク護衛するふりして餌にしてるカスまで出てきたからな。
>>865 俺も同期だ。
低機動のザクとアッガイでジムコマに刻まれたり、
SML弾幕で身動きできないまま撃墜されたり。
拠点まで押しこまれたり。
GCの悪夢だ。
でも俺軍曹。
リアル等兵を守らないといかんな。
873 :
871:2007/05/08(火) 22:48:25 ID:PNo8wxPN0
タンク護衛と囮扱いの違いがよくわからないんだが、連撃カットしないとか?
というか、タンクBってロック集めた方が味方に貢献できた気になれない?
東南アジアのガイドのガイドライン
NYミノ粉下でタンクをドーム裏に言葉巧みに誘う、「ブースト踏まずに隠れて行きましょう」
なんて味方のふりして何故か後から付いてくるで自分がブーストON
敵を誘いアウトレンジからバズorラケバズハイゲルビーの出来上がり
秋葉に居たんだよこんなカス
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……ジオンに兵無し
>>874 タンクの護衛は、タンクより後に落ちたらダメなんじゃない?
タンク1発撃つ→攻撃されてダウン→拠点ロックする→以下ループ
最悪のパターンだと思うが
>>874 ある程度以上拠点攻撃が軌道に乗って落とせるのが確定した後ならタンクがタゲ取る方が貢献出来るが
その前にタンクがタゲられまくるってのはかなり拙い
で、護衛はそうならないように動く奴、囮扱いはむしろわざとタンクをタゲらせてる奴だ
囮扱いでもカットはするぞ、むしろタンクへの攻撃をカットする方が反撃の心配なく安全に稼げるからな
NYで他店タンクをゴッグで護衛に行ったら、護衛俺一人。
陸ジムが3機やって来てタンクもろともQD外し喰らった。
俺に出来たのはQD外された瞬間、タンクに格闘入れてる
ヤツにタックル。「頼む、一発でも多く拠点を撃ってくれ」って
感じで、タンクとだけ絆が出来た気がする。
…タンクの方には「使えねぇ護衛」と思われたかもしれんが。
東南アジアのガイドの特徴
両軍のガードを持っている。
大隊が秋葉からかどうかしらんが年上に対しても仕切る。
決めセリフは護衛したのに云々かんぬん。
これだけハイエナしてたんだから今頃将官になってるか
叩き出されてるかどちらかだろう。
( とつ)
今日は酷かった…
手始めにタンク使って0P、援護機いたみたいだが速攻で落とされてるし。
その後援護機なし、敵のBタンク付近に全員回ってたようで数機に囲まれて3落ち0P。
援護する気ないなら了解って返さないでくれ
885 :
865:2007/05/09(水) 00:29:39 ID:GfVrT4lNO
>>872>>873 ゴメン、中佐です
ともかく、昔の俺とは違う事を見せてやるさ
覚悟しろ!! 連邦の等兵どもよ!!!!
微妙にわろた
>>885 それは一人前の漢のセリフだ。
等兵の目標となるには、君はまだ未熟。
万年二等兵の俺もガンガルぜ!
>>889 君に足りないモノは500円玉が沢山、ゲーセン友達、そして現実を捨てて絆にのめり込む勇気だ
スレが完全に止まってるな
ひょっとして皆飽きた?定期的に色んな絆関係のスレ覗いてるの俺だけか?
廃人は俺だけって事か…フフフ、まぁ今に始まった事じゃないがな
とまってるっつったって朝の4時だぜ?
本来なら貴様ら一般人はMSに乗ることすら許されないのだが、バンダイナムコ社によって開発されたこのPODなら特別な訓練なくともMSの運用を可能にする為、特別に我がジオン公国軍に許可されたのです。
1戦でほぼ必ず1回は壊れるザクの修理費用を考えると500円は破格の値段なんだが、ジオンの将来を担うパイロット育成の為ならばと支援してくださった上層部の計らいに感謝するんだな。
毎日が日曜日ざんすか?
いや、1時からレスないj
レスHAEEEEEEEEEEE
暇人め、今ここ見てる奴挙手汁
ノシ
じゃあ、GC始まるまでジオンしりとりでもやるか
んじゃ俺からな
アッガイ
イデオン
連邦有利だから、逃亡した兵士が多いのさ
正確に言うと、
連邦のスパイが連邦スレに帰ったというか
壁|凸)どうもすみません
壁|サッ彡
>>899 圧倒的有利じゃないだけで不利だとか禿ワロスWWWWWWWW
今でも若干ならばジオン有利だが?
両軍ともかなりやってるがジオンのが俺は勝ちやすいと感じる。
関係無いだろうが
将官の質は体感的に
前衛機ジオン≦連邦
支援機ジオン>>連邦
左官以下ジオン>>連邦
まあ、逃げ出すような雑魚は結局どっちにいっても一緒さな
壁┃(((凸 )⊂( とつ)
GCは連邦有利と思っていた時期が私にもありました。
等兵だった頃、山の上のタンクを止められなくて、泣かされた事が何度もあるorz
しかし、今はそうは思わない。
っていうか、8VS8でもあの広さなのかな・・・。
連邦有利だとか言ってる時点で腕が足りてないんじゃね?
どのMAPでも多少なりともこちら側が有利だろ。
丸見えなのがどの程度不利だと考えるか次第じゃね?
俺は格か近によく乗るから丸見えは苦手かな
前はこっちにズゴックがいて猛威を振るっていたが今の連邦にはアクアジムがいる
タンクBがいない時は洞窟内を主戦場にする予定
ちなみに今俺はアガーイかゴッグばかり乗っている
俺も両方やってるけど
丸見えが気になるなら落ち方も考えろと思う
いつまでもブーストでフワフワしてりゃ嫌でも見える
逆に開始直後に一気に降下されると「よろしく」シンチャ打ってる間に
下まで行っててよく確認できないこともある
機体によっては落下中に向いてる方向によって判り難いのもある
特にスナは横向くとライフルでよく目立つからせめて斧持って降下しろ
なんにせよ部分的な違いはあっても戦力的な差はない
勝てないやつは自分の腕とマッチ運を恨め
>シンチャ打ってる間に 下まで行っててよく確認できないこともある
流石、「自分の腕とマッチ運」がある方は違いますねw
まあ、実際ジオン機は降下中に敵方タンク、スナの数や移動方向、部隊全体の動きや編成が確認出来るので
あながち不利とも言えない
>>905 降下中に気をつけて見てれば連邦側も丸見えなんだけどな
落下中に丸見え、動きで狙いがわかるけど…
ストライカーとスナイパーの区別ができないのはガチ
でも一度も掃除してない様なプロジェクターが、映すPODは暗くてかなり識別しにくい。。
あの外側のレンズって外れるの?
俺が行ってるゲーセンのトリガーは常に油っ濃いぜ
毎回おしぼりで掃除をしてからプレイしなくてはいけない。
砂は少し時間を置いてから降りるのがガチだと思ってる
降下中に射程圏内に捉えられるのは強いよ
QDをしようとしても、全く出来ないのですが、
普通に1撃目〜からすぐ射撃ボタンを押す感じで出来るんですよね?
今やっているやり方は、
ロックをせずに格闘を当てる→3連撃目が終了して格闘振り終わりに射撃ボタンを押す。
これではタイミングが遅すぎるのでしょうか?
使用機体はアッガイタンです。上官の皆様よろしくお願いします。
そこの見習いアッガイや
パンチが当たる直前に射撃トリガーを引きなさい
それでは遅くってよ
アガーイQDは3連撃目の腕の払いが相手にあたる直前くらいだった気がす
NY:ジオン>連邦
GC:ジオン≒連邦
TD:ジオン>連邦
JG:ジオン≒連邦
こんなイメージ
ガンダムが一方的に強かった時代は、グレキャは連邦の聖地みたいな感じだったけどなあ。
今は修正入ったしゲルググも入ったしギャンも強くなったしで、どっこいなんだとは思うけど。
俺は、光った瞬間と入力が受け付けられる瞬間が同じになるように意識してるな
一ヶ月やってなくても3連安定してた
>>915 サク切り。というのも寂しいので個人的なアドバイスはパンチ当たる直前にポチっと押せばでる
タイミングで覚えてるんでうまく言えん
>>919 岩の後ろの隠れてるジム共をデザククラッカーで転ばせるのが楽しかったな
今はノーロックポイントあるからキャンプされてもそんな怖くないだろうしスナも死角あるしね
>>921 JGですら拠点特攻戦術が有効な時があるから、GCだともっと激しくなりそうだ。
中遠狙は存在価値残ってるんかな…
>>921 GCのノーロックポイントってどこなの?
連邦とは違ってちょうど赤ロックできる範囲に小岩があるから
別にいらないと思ってたんだけど…
>>922 タンクBは存在価値ありまくりだから気兼ねなく乗っていいよ
最後文おかしくなってるな適当に補完してくれorz
>>925 答えてくれたのはありがたいんだが
ご指定のサイトには現在接続できません
ってなってた
あけましておめでとうございます
GCだとまた眼鏡橋下がメイン戦場になるのか?
>>927 携帯か?
そのサイトに載っている分では3箇所
@眼鏡橋中央から少し前に出た穴あき岩の裏
A連邦側の洞窟入り口付近
B湖横、崖下通路の岸辺付近
AとBは正面に岩がないのでノーロックは厳しそう
@なら正面に岩が一応あるので使えるかも。
ただ露骨にやると眼鏡橋下が主戦場になるだろうから
>>923の言ってる小岩まで一度前線を押し上げた方がいいかも
>>923 書き込もうと思ったら親切の他の人達が教えてくれてるみたいだ
言われてる通り中央の丘から少し前の岩場ならスナも気にせず打ち込める。相変わらず護衛には頑張ってもらうけどね
指定のポイントは行くまでに中距離や近格のボッコにされる可能性が大きいよ
以前にまして中央の制圧が激しくなりそうだよ
>>930、931さん
返答ありがとう
自分携帯なんで見れませんでした
ジオンは赤ロックして小岩の後ろから撃つのが鉄板だと思ってました
その場の状況とか判断してノーロックする方がいいんですね
頑張ってみます
おいおい・・・どうやらジオン兵はぬるま湯に浸かりすぎてふやけてしまったようだな?
GCで中距離に居場所があるのかわからないだと?
・・・ズゴックにマウント取られてミサイル垂れ流しされるのが連邦兵にどれだけプレッシャーになってたかもやられなきゃ理解できないか?
たとえ当たらなくてもあのミサイルがあるだけで格近に対して十分な抑止力になってたんだぞ?
今度は連邦が格近×4水ジム×4の編成で地獄を見せてやるぜ!
もっともジオンには連邦と違って対抗機体のズゴックがあるから以前の連邦ほど苦労はしないだろうがな!
>934
洞窟こもられて終わらないか?
|凸)⊃SML
|=サッ
どうやらカモがいるらしいな!
ズゴックにしろ水ジムにしろ単機では無理だが初期装備で「拠点が落とせる」MSだって事を失念してるぞ。
洞窟にこもってくれたら悠々と拠点を落とすまでさ!
特に水ジムの拠点攻撃力はズゴックのそれをはるかに上回るしな!
ミサイルでMSを撃ちながらサブで拠点を叩く!キャンパー対策にももってこいだぜ!
変なのが沸いてる…
時々沸くし、連邦って変なの多いね(´・ω・)
>>939 それは間違い
掲示板は変なのが出る
ただ、今ここにいる連邦が変なのは確か
正直、連邦の多武装な中距離機は羨ましいんだ
でもサブカ作る気は全くない!ジオン一筋!
942 :
(凸)頭:2007/05/09(水) 22:05:38 ID:mmE2Pgem0
>>941 確かに武装多いね、連邦の中距離は
でも、使える武器が1個あれば十分なのだよ。
微妙な武器が、たくさんあってもね...
洞窟篭りは微妙
タンクBがJGより使い易いから確実にいると思う
個人的にGCは名MAP
各カテゴリがバランスよく実力を発揮できるし
軍による有利不利はほとんど無いと言っていい
JGと違ってタンク戦が比較的やり易いのもいい所
ちょっと狭いのが問題と言えば問題か
今日バンナム戦でゴッグのった
そんで前誰かが言ってたけど
相手が空中いるときか?
QDのメガBがはずれる仕様になっとる
反撃くらう
バグだよね?
ゴッグ使いの人バンナムにメール送ったほうがいんじゃない?
QDしなければイイじゃない
946 :
寒(凸):2007/05/09(水) 23:15:22 ID:mmE2Pgem0
俺も今日は空中にいるグフに3連QDいれたら、グフがストンっと落ちてQD外れた。
ちなみに青ロック、マシA、機動2です。
あわててタックルしたよ。
>>947 あえて突っ込まずマジレスすると
ゴッグは赤ロックではずれる
949 :
1:2007/05/09(水) 23:26:34 ID:mmE2Pgem0
ラケバズが急に欲しくなってドムトロ乗ったら、バンナム無双ではじめて安定してC取れるようになった俺尉官。
稼動初日からプレイしてるけど、やっと自信が出てきたよ。
今機動4なのであと700ちょっと。頑張ろう
なんか今日グフがやたらモッサリ動いてた気がした。
昨日は外し、1連QD、2連QDがほぼ100%出たのに今日は3連QDの成功率が50%以下・・・もうやめたくなってきた
それと1v1はマジでつまらんね。お互いの考えが一致しないと散々な事になる。
いつもは「もどれ」でタイマンを作るが今日の敵はバンナムの援護付きできた、その上バンナムが連撃をカットしまくり、もち負け。
別な人と2度目のタイマン、花火が見えたので今度はこちらも援護させた。
1戦目は勝ったが2戦目は負け、バンナムが半端なく強かった。味方のバンナムなぜか空気だし・・・
オールバンナム戦のバンナムも強いが肉入り時のバンナムは更にAIが強化されてる気がする。普通に佐官レベルはあるぞあれ・・・
チームプレイ前提のゲームでタイマンしようとする事自体どうかと思う。
さっき中距離祭りしたみんな、最高に楽しかったゼ!
ズゴック4機を要にドム2機とザクキャCの絶妙なバランス。
開始早々の「拠点を落とす!」の号令は衝撃的でした。
その後、本当に落としちゃって噴きました。
956 :
(凸)LA:2007/05/10(木) 00:02:35 ID:sssBK9dz0
『次スレの1になって下さい』じゃね?
次スレは
>>970だけど
GC早くやりたいな、あのBGM緊張感出て凄くいい。
GCで対人戦一勝も出来んかったけどね……OTL
958 :
陸(凸):2007/05/10(木) 00:08:16 ID:DINtv42HO
>>951 俺もバンナムの強さが一定でないのを感じる
敵にしたらかなりの連携をとってくるし、自軍付近から
なかなかはなれてくれない
だけど自軍のバンナムはたえず「もどれ」連打してても
たまに中距離機が前線まで出てきてぬっころされたり
今日はドムのバンナムが大活躍して、俺が4,5機落とすしてるとこに
3機落として100P越えてた
時間ギリギリの逆転勝利ほどモチベがあがる事はないね
2時間ほど前に残り1秒でザクのタックルで落ちたLAの人、最後まで油断は禁物だよ
>>970だったら
アッガイに体育座り実装
なおかつ次スレは確実に35基地
>>970だったら
高機動ザク実装
なおかつ次スレは確実に35基地
>>970だったら
足付きホバージオング実装
なおかつ次スレは確実に35基地
>>970ならドムフェンフの実装
追加で基地も35基地目+屋台復k(ry
ミネバ様はふたなり
>>970乙
( 亜)「満月の夜ジャブローへの扉は開かれる」
972 :
970:2007/05/10(木) 00:31:34 ID:F/uRJVN40
ゾックにやられた
つーことで次スレよろしく
>>970 確実に35基地でね
974 :
970:2007/05/10(木) 00:34:12 ID:F/uRJVN40
【やったな】
35基地乙
とりあえず埋め
格闘機でポイントが稼げずに悩んでたんだところに
マッチした他店舗将官がグフで500p超稼いでた
参考にしようとリプレイ見たてみたら
3落ちな上に相手のリアル等兵ジムキャに粘着のカルカンだった・・・
俺にはマネできねぇ・・・
じゃあ恒例のしりとりな!
今か今かと出番を待つドムキャノン
ンドゥール
>>976 それ何かで覚えのある行動パターンだと思ったら、バンナム戦の稼ぎセオリーだった件
要するにポイント稼ぎに意識が行きすぎてもう敵が肉入りでもバンナムでも同じになっちまってるんだな
元は取れるから自分の被害すら無視して斬りやすい奴をひたすら斬って稼ぐというルーチンワーク
ンドゥール
ンドゥール 飽きた。
>984の続き
ルッグン
ルカ・トゥリッリ
将官と等兵がマッチするのか・・・俺なら誰彼かまわずとりあえず斬れそうな奴は片っ端から斬るけどな
8v8とかでこいつ等兵っぽいから斬らないであげようってのはナンセンスだと思うのだが
相手に等兵がいるって事はこちらにもいるって事だしな、変に手加減して負けたらただの馬鹿だし
故意的な粘着はしないけど
等兵落とそうが将官落とそうがコスト同じだしな。
それなら落としやすい方を落とすのが勝利に貢献するしポイントも入る。
しかし、件の将官は3落ちらしいし他に斬るべき相手がいたような気がするが
何機落としたかにもよるが等兵斬るために将官に3回も落ちられたら俺なら正直困る
ポイントは黒字でもコストはトントン、戦力的には赤字って気がしてならんし
>>991 あーなるほど、つまりカルカンは文字通りの論外扱いだったわけか
そゆこと
梅
竹
松
>>988 こっちは等兵&下士官ばっかだっていうのに向こうは尉佐官ばっかりってのも多いぜ。
特上
1000だったらGCでアッグガイ配備
1000だったら両軍にBD配備
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。