ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 40枚目
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:29:32 ID:SHCj5HwD0
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますが、必要な物は入っているので2個買う必要はあまりありません。
Q:クローンって何ですか?
A:高機動機に盾2枚持たせて突撃し、接近戦を狙う戦術です。(→ゲルクローンでググれ)
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト700〜900未満程度)でなぜか1人で店内対戦をやっている初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(700)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:名前が違っても、効果が同じだと能力は発動しませんか?
A:名前が違えば、効果は重複します。
3 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:30:35 ID:SHCj5HwD0
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級が高い(強い)人と遭遇してすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの1人用でプレイしてください。店内対戦はデッキを見られてしまうため推奨できません。
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:エネルギーパックってなんですか?
A:GP系ライフル、ゲルM専用ライフル、ビームマシンガンの武器につけると弾数が増加する。
エネルギーパック付きの武装は現在、GP01盾、GP03ステイメン。
4 :
支援:2007/04/28(土) 02:32:13 ID:CHuscARU0
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:キャラのレベルがMAXになってもパラメータは上がり続けるらしいですが、全てのパラをMAXとかに出来ますか?
A:できません。レベルがMAXになるとそれ以降はパラが一つ上がるたびに、過去に上げたパラが古いものから順に一つづつ下がります。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったのかを考え、場合によってはデッキを変え、それから再び挑戦しましょう。
地元の上級者の人に聞いてみるのも悪くないかもしれません。
5 :
支援:2007/04/28(土) 02:33:13 ID:CHuscARU0
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
Q:量産化計画ってどのくらいコストが下がるんですか?
A:同一機体が・・・
2機・・・−5 3機・・・−10 4機・・・−10 5機・・・−15 です。
Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適用されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインとドズル(Ver.2,00)の能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
(クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが同一扱いになります。)
6 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:33:28 ID:SHCj5HwD0
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
Q:量産化計画ってどのくらいコストが下がるんですか?
A:同一機体が・・・
2機・・・−5 3機・・・−10 4機・・・−10 5機・・・−15 です。
Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適用されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインとドズル(Ver.2,00)の能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
(クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが同一扱いになります。)
Q:今日つばぜり合いを引いたので使ってみたのですが、こちらのボタンを押すタイミングはどのタイミングなのでしょうか?
A:敵軍の攻撃表示中(「〇〇の攻撃」とでている時)に実行ボタンを押せばできます。
Q:デンドロビウム(ノイエ・ジール)は?
A:まだいません。夏のカード追加(予定)を待ちましょう。
Q:Gアーマー強制分離成功した方、くわしい操作方法を教えて下さい。
A:攻撃実行ボタン長押しでできます。
Q:特殊部隊って、どうすれば、出るのですか?
A:CPUレベル99になると遭遇しやすいみたいです。
Q:強いカードを教えてください。
A:基本的に性能がいいカードは強いカードです。
しかし使えるカードやカードの能力の組み合わせにより、強くなるカードは沢山あります。
そこらへんは自分で見つけるなり、他人のデッキ・プレイを参考にするなりしてください。
Q:カードリストが見たいです。
A:まとめサイト(
>>1のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持ってる人がいたら情報収集に協力してください。
見せてもらおうか…
連邦のMSの
>>1乙とやらを!
>1乙
スレが重複しちゃってるんだがこっちを使っていくんだよな?
私だって
>>1乙するんだから!
最近の悩みです。
母艦特攻が好きで、母艦攻撃を戦術に組み込むことが多いのですが、ここぞっ!、って時に補給で自分の攻撃をカットしてしまうことが多過ぎて・・・。
皆さんはこういう事あります?
>>11 あるある。それで逆転負けしたこともあるし
俺基本的に母艦は対角線上に配置したりして自機から離して
攻撃の邪魔にならないようにしてる
准将で降格戦なってCPUに完勝しても降格戦になるんですか?
>>13 なる。
ただし、全国対戦を選んで誰からも乱入されないままCPUに完勝したら降格戦は解除。
少将での話だけど、戦功20程度ながらゲージも普通に上がった。
100mmマシンガンとフルパップマシンガン
どちらのほうが射程ながいのでしょうか?
現在リドガンキャノンにフルパップ×2なのですが
キャノンとフルパップの間に微妙な隙間があり、
たまにロックが外れてしまいます。そこでもし射程が長いようなら
コストが安い100mmマシンガンで代用しようとおもうのですが
>>16 どっちも射程は一緒
片方バズーカにでもするしかない
>>16 実弾連射武器でそのレンジに穴を開けたくないならジムライフル
>>18 ジムライフルでも赤撃ちだとキャノンとの間に隙間できないか?
補完できるのはバズ系ぐらいじゃない?
リドガンキャ愛好家の俺はハイバズとブルパ。
気分を変えたい時は、バズからガンキャBRに変えてみたり。
男は黙ってミサラン
ここでレールキャノンの登場ですよ
>>22 レルキャの見た目の格好悪さと弾数の少なさは異常
一番しっくりくる武器を探そうと思います。
ありがとうございました。
出た当初は結構やっていたのですが
最近また始めたくなりました。
当時使えた背シルはシャアドムやラルグフなどはいまでもまだまだ使えますか?
それともやはり新しいカードがないとお話にならないのでしょうか?
>>25 使い方次第だろうけど十分イケるんじゃない?
とりあえずICの引継ぎ必要だろうからついでにスターター買っとけば問題なし
>>25 シャアドムは僅かに遅くなった
グフ全機の指バルカンが15発→10発に減少した
背シルは知らん
それでもまだまだ実用範囲内
旧カードだけで将官まで到達した奴らもいる
質問です
友達から買ったRクリス(旧枠)を使っていたのですが、今日新枠のRクリスを引きました。
それで今まで使っていた方を売って、新枠の方を使いたいのですが、
カードを入れ替えると今まで育成してきた分も無くなり、レベル1になってしまうのでしょうか?
>>28 物は試しだ。検証してください。
それも面倒なら前スレの900以降に答えがあったよ。
悲しい結果は出ないけどね
前スレ見ましたらありました。ありがとうございました。
一応明日試してきます。
みんなに頼ってばかりじゃいつまで経っても初心者ですもんねw
本日ジムスナイパー2ホワイトインデゴ隊
を引いたのですがこれはレアの中では使える強機体でしょうか?
知り合いがアイナと交換しようよと言ってきているのですが、
どうなんでしょうか?
私は、両軍やっていて軍曹です
>>31 相場うんぬんは置いておいて
オールマイティに使える高性能機だよ
おめでと
34 :
31:2007/04/28(土) 20:23:56 ID:saZyNccH0
ごめんなさい
Rアイナですが、使える機体なら交換しないで
使っていこうと思います
親切にありがとうございました
俺なら可愛いからRアイナもらうな
好きな方でいいんじゃね
だがメカは被っても2機出せばいいけど、
パイロットは被ったら片方しか使えないからな・・・
質問です。
くすぶる闘志や定置迎撃などは、「○○を行うと、この効果は消滅する。」と、
貯まっていた「×2」などがリセットされる条件が書いてありますが、
チャージ式スナイプセンサーやテネス・A・ユングなどの能力には、
「効果が消滅する。」という文章がありません。
この記述が無いカードは、戦闘が始まってから終わるまで、常に「×」は増え続けリセットされることはないのでしょうか?
それとも撃墜され、再出撃するときには0から始まるのでしょうか?
またはカードごとに違うのでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。
Rアイナなら2k程度で買えるけどシムスナWDはその倍くらいしなかったっけ?
>>36 再出撃しない限り永続。
>>37 今は3k位では?>ジムスナIIWD
友達同士ならどうとでもなると思うが。
コジマをカスタムのところにいれても援護射撃は行われるのでしょうか?
よろしくおねがいします
コジマはカスタム不可
>>38 どうもありがとうございます。
やはり落ちると効果が消えるんですね。
どうにもカウントが貯まらないと思っていました。
続けて質問で申し訳ないのですが、
連邦パイロット「マクシミリアン・バーガー」の能力の、
「敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。」
の初交戦というのは、マクシミリアンが一度戦うまででしょうか?
それとも部隊の誰でも、誰か一人が一度戦うまで、でしょうか?
マクシミリアンが戦闘するまで
>>42 回答どうもです。
それだとマクシミリアンを隠して戦わせないようにして
何かするようなデッキが考えられそうですね。
ありがとうございました。
マクシミリアンが戦闘するまで
教えてえらい人!!
連邦パイ シンの能力にある
「ジム」って純粋なジムのことでしか?
ジム改はダメポ?
>>45いや基本的にジムタイプなら発動しる。
ちなみに何故かGMBDにも発動しるw
それとせめて過去スレ見てから質問しような
質問です
コスト395に抑えれば良いとありますがこのコストとは
パイロット&機体&武器&カスタムを含めたコストでしょうか?
>48
yes
レスサンクスです
コストの高い武器を装備するとあっという間に400越えちゃいますね・・・
>>46 レスありがとう
まとめ見てきたお
気をつけますです
<Q:今日つばぜり合いを引いたので使ってみたのですが、こちらのボタンを押すタイミングはどのタイミングなのでしょうか?
<A:敵軍の攻撃表示中(「〇〇の攻撃」とでている時)に実行ボタンを押せばできます。
今日CPU相手に何回か試してみたけど、やはり発動条件がいまいちでした・・
使用方法説明には「起動重視の状態で格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと、敵の攻撃を無効化する。」と記載されています。
今日の検証結果で分かったことは、
1.「○○の攻撃」の時に攻撃実行ボタンを押しても発動しない時が何度もあった。
2.回避してしまったら発動しない。
3.反撃できる状況で攻撃実行ボタンを押しても発動しない?
4.ビームライフル(試作1号機用)を使用した際、ビームライフルが破壊されている状態のときにもビームジュッテが発動した。
(きのせい?私は夢でも見てたのか・・;破壊されたはずのビームライフルでつば迫りしてました・・)
5.対人戦のときは、いつ条件を満たしたのか自分でも理解してないのに発動することが多々あるw
こうすれば完璧発動するよ、と理解されている方、いましたら教えてください(/ω\)
>>50 ザクバズーカ・MMP-78・MMP-80これでも佐官あたりまでなんとかなる
>50
使いやすい固定武装や固定盾のあるユニットを活用すべし!
武器は沢山持たせても当たらなければ意味無いので、両手持ちを重視してみよう。
Hit数が増えれば攻撃力も上がる。
両手持ちバズ2Hit > 二重武装(バズ1Hit+マシンガン数Hit)
明日、愛知県のダイヤモンドシティ キリオに行くのですが、
以前一度行ったときGCBが設置されていたはずが、公式ページで確認すると
見当たりません、撤去されてしまったのでしょうか?
陸ガンや陸GMに武器を一つしか装備させない場合は
盾無しの機体に「小盾+武器」とした方が機動性が高いと思うのですが、
デメリットはありますか?
>>55 実際の設置店と公式が一致しないのは前からの話。
現地の人に聞くのが早い。
ここよりも総合スレの方が人目につくからそっちで聞いてみたら?
武器の中には、「攻撃重視」と「防御重視」で使用弾数が変わらないものがありますが、
これは一発ごとの威力も変わらないのでしょうか。
変わらない マシンガンやミサイルなどで狙撃が出ると最終ガンダムすら一撃で溶けかねないダメが出る
>>56 小盾の格闘属性により固定格闘武器の命中率が下がる
乗せるキャラの格闘値が低かったり機体に適性がないと、
小盾の弱小格闘ばかり当たってサーベルを外すという惨劇が頻発する可能性が高い
以上の理由により、コスト調整や見栄えを気にする等の理由が特になければ
小盾よりスターター盾を装着するのがセオリー
>>60 ありがとうございます。
スターター盾ではコストは+10になりますが、
機動と防御の両方が上がると考えればお得ですね。
>>60 以前から格闘2重武装に関しては公式発表・信頼度の高い検証がなされないまま様々な噂が飛び交ったが、いつ確定したの?
装備武器でなく、固定装備の命中が下がるとはあまり聞かないが?
ぶっちゃけ確定情報はない
ただGCB関連のスレで「固定格闘の命中率が下がるらしい」と聞いただけだ
だが火のないところに煙は立たないし、念には念をだ
二重格闘が推測の域を出なくても固定格闘オンリーで命中率が下がらないのは確実
曖昧だからって情報をあえて伝えなかったために初心者が苦戦するよりはまだマシだと判断する
>>59 回答ありがとうございました。
攻撃力が下がると思って、「攻撃重視」メインでプレイしていたのですが、
「防御重視」メインでの練習もしてみます。
>>63レスサンクス。
俺が聞いた噂では、「装備武器の命中が下がる」もしくは「両方の命中が下がる」だったので気になったんだ。
結局、どの噂でも命中は下がるのだから貴君の考えは間違いではないと思う。
質問@ ゲルググ盾とGP02盾の順番で装備した時
ゲル盾が残っている状態で核orアトミックバズーカを食らうと、GP02盾に持ち替えて耐えてくれますか?
あるいは対核装甲がゲル盾でも発動しますか?
質問A 核が80秒、ソーラ系が60秒らしいですが、アサクラを使うとソーラ系は40秒で撃てるのですか?
質問B レアシャアかカスタムプレッシャーを使うと、MAX状態のガルマのテンションをすぐに下げる事ができますか?
指揮デッキに有効か知りたいです。
多いですがよろしくおねがいします。
ちょっと質問なんですが、2段ダッシュのやり方を詳しく教えてもらえないでしょうか?
相互スレでコスト上限より100下げて組んだほうがいいといった事が書いてありましたがこれは
将官に限ったことで佐官未満には関係ない話ですか?
壷で上限上げると上と当りやすくなりますか?
>>67 1、戦闘アニメーション中に、戦術ボタンをいじらずにカードを進めたい方向へ動かしておく
2、戦闘アニメが終了後、自動的に一回ダッシュする。
3、すかさず機動重視ボタンで切り替え→もう一回ダッシュ
です。
>>66 @ウエポンAにゲル盾BにGPO盾ならゲル盾の状態ならもちかえなしで耐熱も発動しない
A40秒だが45秒だったと思う…詳しくは忘れたスマソ
BMAX状態のテンションを下げられるのはいまんとこラルとアルの能力だけだと思います
>>69 アルカディアには戦術ボタンを変更してもOKって書いてあったけど
変えると2段出来なくなるよね。
今ドム系の購入を考えているのですが、赤ドム・黒ドムがいいと思いますか?
ちなみに専用キャラは持ってません
>>73 単純にスペック・適性武器だけで考えたら、「試作型リックドム(デラーズ機)」か「ドムトローペン」が良いと思う。
デラーズドムのスペックはドム系最強。
>>74さん返答ありがとうございます
赤ドム・黒ドムはRで金額がたかいので使い勝手がいいと思ってました
>>73個人的には陸ドムUとドムUがオヌヌメ。
値段もそんな張らないし乳ビームが実用レベルの攻撃力がある。
適正武器もそこそこ優秀。
>>75 その二枚が高いのは排出停止だから。
まあ能力がトップクラスなのもあるけど。
高いだけに買っても損はないけど適性パイいないなら無理に買うこともないし
>>74のいうデラーズ専用ドムかドムトロでいいと思。欠点はどっちも固定武器が剣しかないこととデラドムはレベルUPで一番不要な覚醒パラが上がっちゃうこと。
あと今売ってるガンダムAスペシャルに付いてるドムフュンフも特別強くはないけど地上宇宙どっちも◎で便利。
ドム系はコスト帯も幅広く、値段も様々(。
黒・赤は排停もあり値が張る、能力は素ドム・リックドムに毛が生えた程度。
自分の好み、使いたいパイ、リアルコスト、自分の階級、それらの総合で判断すると良い。
射撃21のテキサン・ディミトリーを射撃メインのユニットとして使う予定なのですが
1:射撃30まで上げて
2:適性無しのアダムジムに乗せて
3:適性○のハイパーバズーカを2つ持たせて
4:サリーと一緒に行動させてテンションの高い状態を持続させる場合
超火力のエース機になるか全然攻撃が当たらない役立たずになるかどちらの公算が高いでしょうか?
>>79テキサンとサリーの立ち回り次第だと思う。
サリーを上手く使えるなら割りと使いやすいかと
バズーカ二丁持ちは出リミ付けてもキツイ
それに盾がないから機動が死んでるアダムジムだとあっさりやられかねない
個人的には
テキサン+好きなカスタム+ハイバズ+ST盾+アダムジム
両手持ちだから安定して当たるからオススメ
見た目を気にするなら適性あるガン盾を持つといいよ
ぶっちゃけシャアドムがドムの中では最強に一番近い。まず機動もさることながら回頭がドム系難波杏。そして一番のポイントは出力21あること。どんなビーム兵器ももてる。ドム系の弱点である回頭と武器選択の幅の狭さがシャアドムにはない。
こと出力ではコスト130の機体で21はジオンでは異常。つまり金があるならシャアドム一択 以上ドムマニアがおおくりしました
テキサンってサリーに欲情するっけ?
全国対戦をやるときに、たとえコストが余っていても
動かしやすいという理由で、単機出撃してしまいます。
いつかはワラワラしたデッキを使いたいと思うのですが
2機以上に神経を回すことがなかなか出来ません・・・
そこでうまい人のプレイを真似して
複数機の練習をしてみようと思うのですが
人のプレイを覗き込むのは自分がされると嫌なことなので
人にもしたくありません・・・
どこかに「ワラワラデッキでプレイ中の達人の手さばき」
を収録した動画とか置いてないでしょうか^^;
GCBのプレイ動画ではなく、盤面の動きを写したものって見たことないのですが
もしあったら教えてください!
ガーベラって片手ビーマシがないといらない子ですか?
主力にしていきたいのでUC、Cの武器で合いそうなのありますか?
質問です。
まとめサイトに戦艦が落ちたらでてくるコミュはレベルアップで回避が上がる
とありますが、それは戦艦が落ちてコミュが出たときに戦闘終了したらですか?
それともコミュ入れてたら戦艦落ちなくても回避が上がるのでしょうか?
>>87 戦艦が落ちてコミュが出たときに戦闘終了したら、です。
ガンダムとかその辺の中の人がいる機体と同じ扱い。
戦艦の攻撃力は、艦長の射撃で変わるんですか?
攻撃力は各戦艦、その武装により固定。
艦長のステで変わるのはその命中率
84です。
86さんありがとうございます!
ただ自分は都市部の人間ではなく、
ゲームセンターにもあまりいけず、
いけたとしても平日午前に限定されているので
このスレッドで指導を仰ぐのはなかなか難しいです^^;
動画の方をなんとかをさがしてみますね!
>>92 そうか、まぁ無理にとは言わんが、結構地方の人もいるよ。
気が向いたら行ってみな。
質問いいですか。
弾幕薄いぞのほうのブライトやキシリアの能力は、
予備戦力が相手より少ない状態でも発動するのでしょうか?
それとも通常の勢力ゲージが少ないと発動しないのでしょうか?
76・77・78・82さんドムについての返答ありがとうございます 早速リックドムUを購入してきました ドムって回頭遅いのですか?赤ドムだけ早いのですか?教え下さい
>96
ドムマニアだが三連星専用機とシャアドムが同じ回頭。
リックUは決め手にかけるので隊長機というより支援機にしかなりえないよ。
決め手にかけるのはドム系機体そのものの特徴だと思う。
その中では比較的リックドムIIは優等生かと。
回頭速度も機動時なら不足は感じなかったので
戦術変更を駆使すれば問題は少ないと思う。
個人的にはドムにオプスラor駆動チューβは必須だが付けた時のドムは素晴らしいの一言につきる。
駆動チュー付けた時など今流行りのGP系とタイマンでなぐりあいが出来る。
>>99 0083になってから駆動チューβの防御力低下について調べたんだけど、
被ダメが+10〜30程度増える感じ。
肝心の移動速度&は回頭速度は大分上がるので、デメリットは気にならないと思う。
ドムは2種類に別れるね。
足回りを強化して万能機にするか、
回頭には敢えて目を瞑り数でフォローしていくか。
連邦メインだったのにジオンの癖のある機体が楽しくて仕方ないぜヒャッホイ
102 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 16:36:04 ID:i8DA5Yac0
質問です
アレックスにはRクリスとSTクリスどっちを乗せた方がいいですか?
あとピクシーを使っていたらクリティカルじゃないのに三連格闘がでたのですが
これはクリティカルのときに四連が出る可能性があるという事でしょうか?
>>102 アレックスのパイロットはコストに合わせて。
両方とも○適正なので同じく○適正のRアムロと言う手も。
ピクシーはクリティカルだと回って切った後もっさり蹴っ飛ばす。
>>103 回答ありがとうございました
コストに困ってたのでSTクリス使う事にします
ピクシーはやっぱり三連が限界ですか…
雑誌の付録のドム・フェンフgetしましたが適正パイっていますか?
初心者に近距離での格闘させるのはきつくない?
ドムにオプスラつけるなら
ロンスコかオプブで機動性を行かした青赤打ちメイン勧めるな
昔みたいに格闘マンセー時代じゃないんだし
>98
だからドムを愛してる俺や>96みたいなやつは支援機としてじゃなくてメイン張らせたいんだよ。オプスラ+ビーマシ+グフシー+シャアドム使ってみな!
世界変わるぜ。GP系とガチでやりあえるし当然400未満におさえられるよ。
>>107 お前、人が悪すぎるぞ
入手が難しいカードを初心者スレで並べたててどうすんのw
リックドム2を使うなら適正のあるカリウスがいい
グフ盾持たせてジャイバズ両手持ちで実用レベル
オプスラでカスタム埋めてもカリウスならなんとか当ててくれる
戦闘開始の前の部隊名が出るときに星がついてる人がいるのですが、
どうすれば付くのですか?
本名でプレイしていたら店員に笑われました。どうすればいいですか?
>>111 責任者を探せ!
そして言うんだ
「ゴルァ!てめぇの所では、どんな教育してんだぁ!?」
お金を払って遊んでる君には権利があるんだ。
マジで失礼な店員だな。
79では本名でプレイしてしまい、途中でIC変えたチキンより。
>>114 殴ったね!
店長にも殴られたことないのに
>>108カリタンならむしろゲル盾の方が安定しると思う。
格闘はお世話にも高いわけではないからな。
ゲル盾+新ジャイバズ+オプスラor駆動チュー
で二番機以降に配置すると縁の下の力持ちケテーイ
カミーユ?女みたいな名前だな
>>117 そこは悩みどこ。確かに格闘当たらない
でも片手バズも辛いし、ST盾が一番いいかもね
>>115 殴られもせずに一人前の店員になれた奴がいるか!!
本名プレイは親同伴の子供プレイヤーによく見受けられますな(下の名前だけとか)。紛失時などに自分の物である証明とするには有力ですよね。
>>119片手で十分当たるよ。
今艦長ハモンで片手バズリックUにカリウス乗せて使ってるけど二発外すことはまず無い。
それにリックUのせときゃ嫌でも射撃上がるからな。大船のった気持ちで撃てる
>>121 あらやだ
片手バズなんてまだ撃ってないから知らなんだ
カリウスまだレベル1なんで、
レベル5くらいになったらゲル盾にしてみるよ。サンクス
片手バズの体感は、
1、パイロット→機体適正もしくは、機体→武器適正が備わっている。
2、パイロットの射撃値が20以上ある。
3、命中補正のある艦長である。
これらの条件を満たすとそうそうは外さなくなるように思う。
124 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:16:59 ID:ERdEobDS0
質問なんですが 空中にいるとロックオン速度があがる機能が0083
でなくなったという噂を聞いたんですけど、本当ですか?
あとビーム・ジュッテがついてあるビームライフルのつばぜり合いの
やりかたがわからないんですけど、どのタイミングで攻撃実行ボタン
を押せばいいんでしょうか?
クロニクルGP02にGP02盾を装備すると
コストが500になりますが
これでコスト480のレアGP02とコスト以外の性能はまったく同じとみて
よろしいのでしょうか?
ガトーが手に入ったのですがレアGP02が引けないので
クロニクルGP02の購入を考えています。
准将で降格戦なりそうな時はCPU完勝5回でも回避できますか?途中で圧勝とかしてしまうとふりだしに戻りますか?
>>124 前verの0080から下駄搭乗時のロックオン補正は消えたはず。
ただ戦闘機等の飛行ユニットは現在でもロックが若干早い。
>つば迫り合い
相手が攻撃実行ボタンを押す直前。攻撃される瞬間に
攻撃実行ボタンを押しっぱなしにすれば発動しやすい。
「○○の攻撃」の表示時でも間に合ってる気がする。
>>125 スロットが全て埋まる点が排出版と違う。
排出版なら2スロにオサリバンを同乗させることでほぼ確実に
補給速度上昇の恩恵を受けられる。
戦闘時のスペックは同じ。
>>126 CPU戦5回完勝位自分で試してください上官殿。
無理と聞いてるが。
>>125 全く同じと思って良いかと
排出版のアドバンテージは、
コストが20安い
Bスロットに民間人を乗せれる
だけ
129 :
ゲームセンター名無し :2007/04/29(日) 22:09:40 ID:ERdEobDS0
>>124 空からのロック速度上昇が無くなったのは多分下駄乗ってるときだけだと。あとつばぜり合いのやり方はテンプレ参照。
>>125 かさむ分のコスト差は「入手のしやすさ」分と見るべし。クロのが手に入りやすい分コストが高い。
民間人のことを忘れていました。
やはりレアのほうがいろいろ使い勝手がよさそうですね。
ありがとうございました。
132 :
ゲームセンター名無し :2007/04/29(日) 22:20:38 ID:ERdEobDS0
パイロットとメカの相性と
メカと武器の相性はどちらかといったらどっち優先すべきでしょうか?
質問です。
ダブルダッシュという言葉を聞きますが
どういう効果があるのでしょうか?
どうすればできるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>133今日も同じ質問あった。少しは過去レス読もう
>>132ご自由に
個人的には
パイロット→機体
適正があれば武器は糞悪いものや2重武装でないかぎり大抵あたる(ようなきがする)
つばぜり合いのテンプレに記載されてる「○○の攻撃」中に押す。 は正しくないように思う。
「「○○の攻撃」中に押しても間に合う時がある。」が正しく(実際はその手前で押していたにもかかわらず「○○の攻撃中」の時に押して発動したと錯覚したためだと思う。
本来はその手前で押していないと発動しないと思う。
文章に「思う」が多くてすんまそ(つд・)。しかし、何度試しても「○○の攻撃」中に押したのでは発動しなかった。
テンプレ修正したほうがいいかも
>「相手が攻撃実行ボタンを押す寸前(要するにこっちからすれば勘で)に押す」
でどうよ?
そもそも俺自身がどのタイミングで押せば発動するのか知らないから、この説明が正しいとも限らんが
137 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:42:47 ID:hizl/3Ua0
コモン アンコモンてどうゆう意味ですか。
初歩的質問で申し訳ございません。
始めてまだ2週間なんですが今日ゲルググMが出ました
ただ装備できるシールドを持ってません
装備できるシールドがないとやはり辛いでしょうか?
もしシールド無しで使えるならカスタムはくすぶる闘志でいいですか?
パイロットはスターターパックに入っていたアイナです
>>137カードのレートです
カードの左側の枠が黒い&背景が暗い色がアンコモン(UC)
テカテか光ってるのがレア(R)
それ以外がコモン(C)
>>138盾をつけないで戦える程硬い機体じゃないからおすすめしない。できれば地元の上官に声かけて「ゲル盾」をトレード(人によってはパブミデコース)して手に入れて。
カスタムはキャラクターによるがオプションブースターが俺のおすすめ
現在コスト900の少尉ですが、コスト210で伏兵は狙えるでしょうか?三機編成で出撃したいのですが、一番コストが低いパイが50のデルしか持ってません。
コスト210の内容は
デル ザク2FS マゼラ砲 伏兵
です。
>>141 それなら伏兵捨てて3ガト付けて陸ザクに乗せた方がいい
伏兵つけるなら175未満にするのが常識
>>139 ありがとうございます
しばらくはザク系の固定シールド有りでがんばります
絆とSEEDには知り合いいるんですがカードビルダーに知り合いが居ないので
>>142 素早いレスありがとうございます。陸ザクは持ってないので伏兵→3連ガトにします
>>136 >「相手が攻撃実行ボタンを押す寸前(要するにこっちからすれば勘で)に押す」
でどうよ?
うん、そんな感じかも(´・ω・`)
冷静に考えると、「完璧」につばぜりが発動するタイミング(方法)があるわけがない。
あったらつばぜりのカードの値段が高騰してる('∇')
なので、「○○の攻撃中」に押す・・は完全にガセですね。「○○の攻撃中」で押して発動するなら常時格闘防げちゃいますもん(´_ゝ`)
146 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:23:56 ID:hizl/3Ua0
139氏有難うございます。
最近プレイしはじめて、シュタイナーを引いたのですが適正のズゴックEは排出停止だと聞きました
お店ではいくらくらいで買えるのでしょうか?
またハイゴックはいくらくらいでしょうか?
質問です。
ジオンのコスト50以下のパイロットで優秀なものは
デル以外だと誰がいるでしょうか?
150 :
147:2007/04/29(日) 23:48:18 ID:qkytuXH4O
>>148さん ありがとうございました
ズゴックEは高そうなので値段の手頃なハイゴックを買ってシュタイナーを乗せたいと思います
>>149 自分としてはシャル、デニムかな。
シャルは育成必要だが、デニムはそのままでもなかなかだと思う。
質問させてください
貫通弾はシールドもダメージ貫通しますか?
なかなか中尉になれない連邦少尉の私に教えてください、お願いします。
質問失礼します!シャア専用ザクが
154 :
149:2007/04/29(日) 23:54:25 ID:GJpwFzoI0
レスありがとうございます。
部下のレベルUPで、
「覚醒のUPは不要」のような事が書かれていますが、
覚醒のレベルアップは、何か不都合が有るのでしょうか?
素人的には、上がらないより上がった方が良いような
気がするのですが。
ちなみに、AREXにSTクリスを乗せて使っているので
気になり質問しました。
すいません。
>>153はスルーして下さい。(^_^)
157 :
149:2007/04/30(月) 00:00:05 ID:B4dMY7o40
お、俺のID、GJ
また質問なんですが、ゼイガンってパラメーターに修正入ったのでしょうか?
デルかゼイガンを使おうと思っているのですが
158 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:31:18 ID:SerNzYrAO
>>155 覚醒が高いとカスタム共鳴が使い辛くなる又は餌食になりやすい
クリティカル率は
>>152 しない
>>155 メリットがない、クリティカルがわずかに出やすくなるとかどうでもいいステータス
>>157 ゼイガン射撃も格闘もまったくあたらなくなってるよ
>>152 盾は貫通しない。
脱出機構を持つ相手にのみ有効
>>155 覚醒のパラはクリティカル率にのみ作用するらしいが、体感ではクリティカル率はあまり上がらない。
その上、相手の「共鳴」という強カードを発動させる為、皆に嫌われてる。
スマンミスって途中送信したorz
>>155 覚醒が高いとカスタム共鳴が使い辛くなる又は餌食になりやすい
クリティカル率はテンションによって上げる事ができる
って理由があって
クリティカル率上げるより射撃又は格闘上げた方がいいだろってのが今の流れ
リミ解が共鳴と同じくらい避けるようになっちゃったからそんな気にする必要ないと思うんだけどね。
覚醒上げるメリット:クリティカル率上昇
デメリット:射撃格闘を上げる枠を使っちゃう
共鳴は覚醒が1や2上がったところで影響することは極まれ
>>155 たとえクリティカルが発生しても
「当たらなければどうということはない」
ってなわけで射撃とか格闘を上げて命中率を上げたほうがいい
クリティカル出すなら覚醒上げるよりテンション上げる方法を選んだほうが確実だし
他の恩恵も得られて好都合だから
そんなわけで覚醒は上げる価値が低い
質問です。すでにLVMAXのキャラがLVUPすると
ステータスはどのように変わるのですか?
例えば、射撃UP機体にずっと乗せてLV上げしたキャラを
LVMAX時に格闘UP機体に乗せてLVが上がった(?)時など。
この場合は射撃10だったものが、射撃9、格闘1でしょうか??
質問です
ずっとジオンでやっていて今回Rバニングを引けたので連邦にも手を出そうと
思っています
手持ちのMSはジムスナイパー2とジムスナイパーカスタムがあるのですが
どちらのほうがお勧めなのでしょう?
適正武器はUCロングライフル・ハイパーバズーカー・Cスプレーガンがあります
>>165 テンプレに書いてあんだから読めよ
こっちのテンプレわざわざ張る労力無駄にすんな
暇だから書くが、まああってんだけどLvMAXで射撃+9で10にはならない。
>>166 序盤はスナ2+スターター盾+UCロングライフルで全然いける
ジムカスタムがでれば断然そっちダケドナー
連邦なんですがコモン限定戦で使い安い機体ってありますか?
普段はジムカスやジムSCが好きでバルカン+ビームライフルのレンジを好んで使っています。
>>169 ホワイトディンゴジム、0079では超性能だったものの回頭若干落ちただけで十分低コストップクラス
>>169 S未装の陸ガンとS未装Ez8とか低コストでかなり使えると思う
Gスカイ・イージーに乗せるのも手
武器はプロト仕様BRとか水中仕様BRとかロケット・ランチャーとかミサイル・ランチャーとかがいい
質問です。
連邦軍でプレイしているのですが、昨日アッザムを使ってくる相手と当たりました。
離れていてもロック距離が長いのか攻撃され、近づけばリーダーで機動低下にされました。
一応距離をとって攻撃できる180mmキャノンを入れているのですが、ロックオン距離が同じくらいのようで、
結局空中にいるアッザムの方が先にロックできてしまう状況です。
そこでお聞きしたいのですが、アッザムの攻撃重視、防御重視でのロック距離・幅は他の連邦の武器で例えるとどのくらいなのでしょうか。
質問です。
鍔迫り合いを引いたので使ってみたのですが、タイミングが全く分かりません。
格闘攻撃を受ける直前というのは、ムービーの最中なのでしょうか?
質問です、手持ちのカードにオグスとリックドムと旧ジャイアントバズがあるのですがビームバズーカが無いんです、
一度ビームバズーカを試してみたいのですが買ってでも使う価値はありますか?
又、これを装備させた場合弾は何発撃てますか?
実弾バズーカとビームバズーカはどちらが威力がありますか?
あと、カスタムは何が良いでしょう。
初心者スレ言えど質問大杉だ
初心者なら鍔迫り合いあきらめてカスタム再出撃にしたほうがいいと思うのは俺だけだろうか
GWで暇なのはわかるが
検索→回答
の図式でわかりやすいのは質問カンベンな
176 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 03:03:21 ID:4kZp98XX0
関東の少尉です全国対戦で時々たった1機でむかってくる人がいるんですがなぜでしょう?結果はこちらの完勝ですわざとまけにきてるようにおもえますけど、そんなひといませんよね?なにか意味があるんでしょうか??
新宿スポランの近くにカード屋があると耳にしました 資産が乏しいので補充しに行きたいのですが、詳しい場所教えてほしいのですが…
>>174 買ってまで使う価値は無い
ビーバズ有効活用できるのはシャア専リックかゲルJぐらい
固定武装で手元が空かない出力21以上の機体じゃなきゃ辛いし
今じゃ他にもっと使い勝手がいい遠距離武器が他にあるし
指南お願いします。
CPU戦で当たったホワイトベース隊が手ごわかったです。
ハヤトのガンタンクに攻撃されたら援護射撃が大変なことになりました。
攻略としてはまずブライトver.2を落とすであっていますでしょうか?
>>180 ブライト倒しとけば援護は無くなるから楽になる
ビーバリ装備って方法もある
>>177 1Fの大判焼き売ってる店がある通り。ゲームも売ってるよ!
質問です。
現在でも適正EのキャラはIC更新するとレベルアップで上昇した能力は消えるんですか?
そのとき、レベルMAXになっていた場合、基礎能力以下には能力は下がらないから更新後1回目の能力上昇のときは
普通に能力が上がるとして、2回目の能力上昇の際には1回目で上がった分がすぐに消えてしまうんですか?
>>184今のバージョンでは更新してもレベルやパラが減ることはありません。
>>184 更新してもLVはそのまま、だから君の心配は取り越し苦労だ。
今回のパイ適性は敵機撃墜時の獲得経験値の量を表わす。
AならLVが上げやすくEなら上げにくい。
へんな質問でもうしわけないです。
低コパイをよく使うので出リミを探しにカード屋を探したのですが
数件回って全く見当たりませんでした。
もしかして今出リミはかなり高騰しているのでしょうか?
渋々トレでなんとかしようとおもうのですが、排出停止かつコモンのカスタムなので相場も全く分かりません。
上官殿でカード相場に詳しい方、いらっしゃったら今どんな感じなのか教えてください。
>>187レート的には池袋で50円で叩き売りされてるくらい
>>187 バーうpでかなりの確率で修正対象になりそうなカードなので
買うならせいぜい100円までにしとき
俺は田舎の方だが、それでも50円だったぜ
>>188 >>189 ありがとうございます。
もうすこし頑張って探しつつ、相場に気を付けて買います!
>>187 上官殿を探してパプミデして貰うんだ。
俺は2枚ミデアしてもらえた。
上官殿、その節はありがとうございました。
>>187アド晒してくれれば郵送する。
少し余ってるから
194 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 11:11:15 ID:CSpJ4DOq0
すいません、この前始めたばかりなんですがカードのレアリティーの見分けがつきません、見分け方を教えてください。
すいませんでした〜ありがとうございます
準尉になってから力押しじゃ勝てなくなってきた…(´・ω・`)
敵CPUもシャアドムとか出てくるようになってきたし気がついたら四連敗
つるべの動きと逃がす方向にさえ馴れれば大丈夫さ
なんで排停カードCPUにだすかね?
それを欲しがる新人達が多くなると思うんだが
>>198 少尉になればコストが900になるぞ、ガンガレ
キツイなら診断スレで診断してもらいなよ
>>199 >>201 ありがとう
移動の感覚はやや慣れつつあるけど回頭が今だに苦手
後ろに回りこまれるとついパニくってしまう
出リミなんて詰め合わせに入ったりしてたからリサボにしょっちゅう大量投下してたが…
俺的適正価格20円。
結局高い効果の代償にだんだんミスが許されなくなるデメリットを背負うんだし排停考慮しても50円は高い。
>>203 デメリット感じることって一切ないが、どういう意味?
出リミとか量産化とか安価で使い勝手いいカスタムは安い店だと結構売り切れ多いな
イエサブとかなら売れ残ってる
203ではないが、一撃の差で勝負が決まることが多々ある。
そんな時「教コン」にすれば良かったと後悔する。
特に高コスト機はミリの世界でそれがある。
俺は出リミは墜ち前提カスタムとして使用している。
>>204 戦闘の度にHP減少。
ずっと俺のターン出来るならまだしも、ミスって狙われたら危ない。
HPだいぶ減ってたりすると一撃いいのもらうだけで乙る。
前マレ助+出リミ+イフがガンダムのハイバズ二重武装食らって落ちたしorz
高コパイにリミ解って俺のターン&一撃死狙い前提じゃないの?
ジャックベアードとヘンケン、トーマスの特技の
対象の民間人とはカスタムとして使用した民間人も対象になりますか?
モチロンソウヨ
戦闘の度にHP現象は知ってるよ
だが二重武装+固定武装+出リミで一撃死狙いなら
そんなに戦闘回数カウントしないと思ったんだよ
俺の使い方が違うのかね?
>>211 いや、使い方は人それぞれでしょ
戦闘の度にHP現象と言っても、回避UPのおかげで生存率は上がってるし
HPだいぶ減ってたりすると一撃いいのもらうだけで乙るってのはみんな同じ
リミ解の減少なんて誤差の範囲と認識してたよ
母艦削りの方が痛いくらいだろ?
なんか初心者スレから逸脱しそうな流れになってスマンかった
使い方感じ方は人それぞれか、煽りっぽくなって申し訳ない
>>172 中尉〜大尉をうろうろしてる、アッザム3機使いの自分からアドバイス。
攻撃重視:赤180mmキャノンにロングつけたのと同じ、ロック速度は異常に遅い
防御重視:長さはバズ系より短めで幅はバズのワイド付けた感じ
よくやられる対策だと、
アッザムが赤狙いいの時は一機囮にしてガン逃げ(背中向けろよw)。
フリーのもう一機でカットする。
アッザムが青の時は、青狙いで下がりながらちくちく撃つとアッザムは何もできませんw
青狙いで来られると赤のリーダーでもレンジ負けするから、
アッザム側としては被弾覚悟で突っ込むか、別機で特攻するしかないです。
216 :
169:2007/04/30(月) 13:40:17 ID:riej3Edo0
秘書って途中で変えられないんですか?
IC更新するまでは無理
>>210 ありがとうございます。
つまり民間人をカスタムとして使用した場合
テンションはその民間人カスタムをしているパイロットに左右されるので
アダムにハロを載せた場合
ジャックの民間人護衛の任務の対象はアダムになり
アダムのテンションがMAXになるとヘンケンの能力が発動し
援護射撃がされる・・・
という感じですか?
ちなみにジャックにハロを載せた場合
自分自身のテンションがあがり続ける・・・
なんてことは無いのでしょうか?
>>219 だいたい合っていますが、民間人乗せの効力は、パイロットの固有能力(テンション含む)に付加して民間人の能力が付く、と解釈すればわかり易いでしょう。
主にカード裏面の効果が狙いですが、変わった使い方として
テネス(オールドタイプ)+ロカク+サイコミュウ兵器+カツレツキッカ(NT能力と覚醒値)という使い方も出来ます。
残念ながらジャックとハロのように同機に乗せた場合は(味方機への)効果がでません。
どなたか分かる人教えてくださいm(_ _)mジムキャノンUは両手持ちの武器を付けると、ST盾はつけれますか? 買おうと思うのですが…
>>218 そうなんだ、ありがとう。
あと、隠し秘書って0083からはじめた場合はどうあっても使えませんか?
>221
ST盾はスロ2だっけ?
ジムキャノンUってスロ1しかないんだっけ?
>>223-225 をまとめると、
ST盾はスロ2のみ装備可能。
ジムキャノンUってスロ1しかないので、ST盾は装備できません。
>>222 新コスなら貰える
旧コスは今の所不明(400プレイでは貰えず)
>>219 ハロは民間人ではなくペットロボットですよ?
>>217 >>218が言ってるようにIC更新までは変えられない。
しかし、100回使い切らなくても途中更新も可能なので、
どうしても秘書が気に入らないなら新ICカード買って途中更新してしまえ。
ジムキャノンUの武装は、ジムライフル+コマ盾(赤いほう)が使いやすいと思うよ。
途中更新は確かもう出来ないよ
>>229 解らないなら答えない、これ基本。
君の
>>219に対する答えは間違えている。
ハロはゲーム上では民間人扱いになっている。
ヘンケン艦長の援護射撃も飛んで来るし、ジャックの護衛対象にもなる。
初心者に嘘は言わない。
今北産業
・新ICカードを重ねて挿入すれば途中更新できる。
・ハロに民間人属性はない
というのを過去スレで見たんだがどっちが正しいの?
>>231-232 他のスレほどではないにしても、けっこうこのスレでもガセネタが流れるのね。
さすが2ちゃんねる。最後に信じられるのは自分だけか。(´・ω・`)
まとめサイトではハロに民間人属性があると書いてあるので民家人扱いだと思うけど。
83でも途中更新OKかは知らんが、ハロは以前どおり民間人属性だよ
ヘンケンの援護飛んでくる
出リミにデメリットがあるなんて感覚は驚きだよ。
アドバイスしてるのに尉官が多いんだろう。
>>235 考察の通り、オレは大尉です。
出リミは「おにゃのこ部隊」専用として使用しているので、間違った解釈してるのかな?
A級パイで一撃必殺が正しいの?
世間の「出リミ=厨もしくは壊れ」の評価を見てると間違ってそうだね。
まぁ、オレの考えを書いただけということで勘弁してネ。
正直現状のリミ解は許容範囲。
俺はシュツルムファウストやハングレ、バズ系2本持ちするときは必須になってるな。
当たるとかなり痛いと思うよ。
リミ解なんて
STクリスFAアレやキシブラに比べれば誤差程度だろ
おにゃのこ部隊では、当たってもかわいいダメージだよ。
ユウキなんかマシンガンでも1〜3HITぐらいだし。
ユウキが攻撃当てるだけでも出リミの優秀さは証明されてるんだが…。
さすがに回避までは無理です。
初心者の皆。
まぁ、俺の使い方での話なんで中級以上のパイロットに付けたら多分回避もしてくれるよ。
荒れるかもしれないのでやめとこうや
レベル1の中堅パイがエースパイレベル1とタイマン以上の勝負が出来るようになると思う>>出リミ
HP減少をデメリットと言うには減少分が微々たるもの過ぎて、
ちょっと説得力に欠けるってことじゃないんかね
それが原因で落ちるのはむしろその前の時点でミスがある事が多いように思うし
ただ中途半端にコスト高いから、コスト合わせるのが多少難しくなるとは思うよ
何も考えずに乗せると微妙なコストの機体になってしまうし
やめとこうと言いながら(ダメだな俺)
高コパイなら二重武装+固定で10ヒット以上400超ダメとか
ハイハンほぼヒットで一撃死させるよ
高コパイに使えすぎなくせにデメリットが微々たる…ってのが問題
微妙なコストの問題もそもそも400オーバー機体なら関係ないしね
俺も萌えスレ住人なんでネガキャンはしたくないんだが
二重武装のシステムを根本から覆すような現状はまずいかな
二重武装の場合は命中に上限つけるってのが必要かもね
流れぶったぎります。
最近思うんですがこのゲームってもしかして欲しいカードがあったら買った方が安いし早い?
二重武装は盾持ちづらくなるってだけで十分デメリットな気がする初心者な漏れ
400オーバーで組めるようになれば固定盾持ちも多いんだろうけど
>>244 トレードって手も有るぞ
横浜某所で通信エラーの為、2回もreboot
みんなのサテは大丈夫?
量産化計画についてなのですが…
例えば同一機体を3機使うとして
パイロット(コスト50)+メカ(100)+ウェポン(50)+量産化計画(20)、を使う場合
この機体のコストは合計220から量産化計画で−30されて190になる(ここまで合ってますよね?)のですが
ゲーム中にこの機体が落とされた場合予備戦力の減少は
1:量産化計画によるコスト減少前の220
2:量産化計画によるコスト減少後の190
のどちらなのでしょうか?
>>247 量産化で引かれる総コスト分=2が正しいよ。
>>246 稼動初期にちょっと全国できただけで
ずっと店内対戦限定さorz
おかげで帰り道の途中の駅前という最高の条件だったのに
ホームかえる羽目に・・・
店員にきいても毎回今日中には直る しかいわないし
(最初にそれ聞いてからかなりたってるってのに
>>248 ありがとうございます。
今はジムWDに駆動系チューニングβを入れて1機辺りコスト200強のデッキを使っているのですが
再出撃の事を考えると量産化計画を入れた方が良さそうですね…
大佐への昇格戦に3回失敗したヘタレの中佐です
今日、初めて藁をやってみたのですが片手で5枚操作してるせいか上手く動かせません
藁を使う上での注意点や操作のコツはありますか?
全国で対人戦勝率6割以上で200戦以上やってるのに階級が大尉な人とばっかり
今日あたってしまったのですが昇格戦で連敗or降格直後なのでしょうか?
大尉クラスだと勝ち負けを繰り返しているだけでもゲージは少しずつあがって
いったと思うのですが・・
>>252 79から引継ぎで戦績は残って少尉スタートなので
普通に起こること
>>252 自分の階級は?
戦績は79のを引き継ぐので見た目に騙されちゃ駄目だ
79で200戦近くやってるのに83で大尉って事は、
単純にプレイ数が少ないだけか、腕がさほどでもないって事
大尉は大尉だ
>>254 0079の引継ぎだったんですね、
当方は現在大尉なのですが勝率5割行かない程度
+対人戦も50戦いったかどうか、くらいなのでやる前から勝ち目薄いな〜と
思ってました。相手の戦歴気にせずに戦ったほうが自分の場合よさそうです。
ありがとうございました。
昇格戦で、全国を選んだときに、同時に同じ店舗の人が選んでたまたまマッチングしちゃったら
店舗内対戦扱いで昇格持ち越しですか?普通に昇格しますか?
連邦の少尉ですが、少尉になってから対人戦30連敗です
きっと自分みたいなのが叩き台になって、みんなの勝ち星に貢献してるんだろうなあと
…ガンダムと名の付く機体や、スターター封入以外の連邦の武器が欲しいです
ガーベラテトラのビームマシンガンや、ビームバズーカ、同胞の背中盾ガンダムに焼き焦がされる日々にもう嫌気が…
初心者的な質問なのだが、GP02とかの核ってバリケードこえられる?
鍔迫り合いについて質問なのですが
ガンダムにガンダムハンマーを持たせてる時などでも、
剣か斧を一つでも装備していれば発動するのでしょうか?
それともガンダムハンマーを装備している場合は、壊れるなどハンマーを装備していない状態じゃないとダメなのでしょうか?
>>256 全国選んでれば店内でマッチングしても普通に昇格できる。
>>257 言っちゃ悪いけど資産以前に青打ちの使い方を理解していないんじゃないかと思う。
カードの引きだけど、ジオンIC98回、連邦50回でガンダムと名の付く機体は
素アレ(売却)、ジャベガン、陸ガン。
このくらいはは普通でしょ?
今日ロングライフル(R)引いたのだが、上手い運用方法が分からん。
4号機とセットとかがいいのだろうか?
使ってる人も少ないし・・・物好きな方教えてくだせえ。
>>257 分かっているかもしれないが、何故負けたかを振り返ることが重要だ。
資産の差はしょうがない。ミデアなりパプアしてもらうか金に余裕あるなら買うことも検討しよう。
しかし最後は腕で決まる。
ついでにどういう相手の戦法で負けたかを書くとアドバイスしやすいかも。
ディック・アレン「乗りこなせた奴が勝ち、乗りこなせなかった奴が死ぬ。それだけだ。」
>>263 俺はEz8S未装に持たせて使ってる
カスタムは集中砲火で盾溶かしした後別の機体で攻撃
>>263 サリー陸ジムに持たせて
200以下のビグザム並みの攻撃の藁ができるとか聞いたことがある
試したことないが
266 :
263:2007/04/30(月) 22:31:20 ID:qC5Lj1aM0
>>264 ん?俺GP01Fbで使ったんだが弾一発しかなかったんだが。
アンコのロングライフルじゃないよね?
>>263 藁で使うと効果的
特に主力じゃない3、4番機とかに+外部ジェネレーターで付けとく
他の2、3機で戦線を維持して、定期的に発射
ビグアプ級のビームが定期的に飛んでくるのは脅威
機体はぶっちゃけ素ジムでもいい、パイはラリーがおススメ
268 :
ジュン:2007/04/30(月) 22:34:30 ID:MRGkHDKC0
>>257 ジムで勝てないわけではないぞ。
慣れれば陸ジムでガンダムに勝てるようになる。
そして慣れる頃には資産もたまっていると思う。
と偉そうに言える立ち場でもないんだけどね。
まあ楽しんでやることが一番大切だよ。
>>266 レアだよ
適正が陸戦型ジム・スナイパーの奴
質問なんですが
武器両手持ちと併用できるシールドは
ジオンではST盾(ヒート剣なし)とバックラー(ゲル用)とシールド(ゲルM用)でしょうか?
>>266 日本語変だな。sry
>>267 なるほど。今確認したらあの火力でコスト60しかないのか。
ジムと組ませればさほどコスト食わないな。参考にする。
確かに混戦になってるときに横から撃てば効果的だな。
273 :
263:2007/04/30(月) 22:38:45 ID:qC5Lj1aM0
>>269 それロングレンジビームライフルじゃね?緑の銃身のやつでしょ?
せっかくのアドバイス嬉しいが・・・・ごめん。
ロングレンジビームライフルだったorz
手に入れたばっかりで嬉しいくてつい…
>>271 パイは育ってればサリーとかでもいいが、射撃20は欲しい
これの嫌なところはビグザムやアプと違って脅威なのに
コスト低いから他を無視してまで倒すうまみが少ない
感覚的に藁に入ってる伏兵に似てるかな?
>>274 ドンマイ。気にするな。
GM/WD仕様+外部ジェネ+ロングライフル+ラリーでコスト255か。
思ったより重いが固定シールドとバルカン持ちだからこんなもんか。
防御で撃てば命中UP・・・wktk。
>>276 Rロングライフルは出力21以上ないと外部ジェネつけても効果ないぞ。
>>270それ+グフ盾も基本的に、2スロか3スロを使う奴ならつけれらるよ
スパシゲルM用はつかないけど、UCゲルM盾はつくよ
スイマセン、質問させて頂きます。
どこかにMSの回頭とか詳しく書いてあるHPとかありますかね?
それと最近出た攻略本にその辺の事が詳しく載っていますか?
>>277 なんと。
量産型キャノンじゃ上から2つ目のスロット無いからシールドつけられないし
近接攻撃の方法がないなぁ。Ez-8かなぁ。
一撃のみでいいならジムでもいいし・・・
>>278 グフ盾もでしたか
回答ありがとうございます。
原作見る限りメチャかっこいい必殺兵器なのにな。
ここまでダメレア扱いは気の毒過ぎる。
少なくてもソーラレイよりは使いでがある・・・と、思いたい。
オートパイロット機能の性能はどのような感じなのでしょうか?
CPUに比べて全然使い物にならないとか
攻撃、機動などの指令は自分で出して攻撃するのかとか
対戦中カードを筐体に置いておく必要があるのかなど
使っている人に勝手とか聞きたいです。
>>284 動きはまあデコイ感覚。弾が切れると母艦に帰ってきたりもする。
カードは出撃したら取り除いておk
戦術は自分で戦術ボタン長押しで変えられるけど最近はオトパが勝手に変える。
ちなみに敵をロックしても攻撃決定はしてくれないから自分で決定ボタン押さなきゃ駄目。
>>285 参考になりました
ありがとうございます
ちょいと質問です。
キャラLvMAXからさらにLvが上がったら一番古い履歴が消されて新しいステが上がると思ってたんだけど、
今日Lv上がった時にちょっとちがうんぢゃないかと思った次第。。。
射撃だけ上げてそのあと回避を1上げたあと射撃を上げたんだけど、射撃up&回避が下がった様な表示だった。
射射射 射射射 射射射 回射
数値が表示されないから何とも言えないんだけど、やっぱり気のせいなのかな?
>>284 ついでに言うと
コスト20の方のオートパイロットは勝手にダッシュも使ってくれる
ロック切りするってほどではないが
>>287 俺はそれで正解だと思うけど?
正確にはUPしたパラ以外のステータスが古い順に上書きだと思う。
だからLvMAXまでに誤って2回覚醒上がったけどさらに2回射撃上げたら2回とも覚醒が下がった。
ニナについて質問です。
カスタムの教育型コンピューターを付けていた場合、ニナのコンピューターと別にカウントされるんでしょうか?
2重にカウントされるなら美味しいと思ってるんですが・・・。
>>289 どもです、
とりあえず他例があるってとこで、そういうもんだと思っておきます。
要は
・LvMAX時にさらにLvアップしパラが上がると、そこまでで最も古い時期に上昇したパラが減る(射→格→避→覚→射→格→避→覚→射と上げてきて次に格を上げたら、一番古いのは射なので射が減り格が上がる)。
・ずっと同じパラを上げ続け、MAX時も同じパラが上がる場合は±0(射→射→射…と延々射だけ上げてきてMAX時にまた射が上がると、射を減らし射が上がるので結果は変わらず)。
・一つのパラをある程度上げた後別のパラを上げてきて、MAX時に最初と同じパラを上げた場合は後から上げた別のパラが減る(射5連続→格4連続で上げてMAX時に射を上げると、射ではなく格が減る)。
でFA?
>>215 172です。亀レスになりましたが、どうもありがとう。あれ以来アッザムには出会っていませんが、次出会ったら撃墜してみせます。
しかしアッザムはどっちが前だか分からない…。
伏兵ってCPU対戦の時につかうもんじゃあないよな?
キャラを乗せないで出撃すると
一般兵が出るらしいそうですが
それだとオートパイロットって必要なくありませんか?
>>294 200以下でそれなりのコストのCPU戦ならコンスタントに発動するよ
お聞きしたいのですが、郵送トレード決まり、お互い夜の八時ごろに出しましょうって話になり出したら番号よろしくお願いいたしますってメールしてこちらは出して番号メールしたのですが相手からはまったくこないのですが、どのくらい待つべきですか?
298 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:50:36 ID:5GQdKhyk0
自爆でつっこんでくる奴がいるのだが、、全国対戦一応CPUじゃなく人間が動かしてるようになっているのだが、
つっこんでおわり、、なんなんだろあれ
>>297 スレ違いだが、答えとく
その時間だったら、普通は日が変わる前に連絡を入れるのが筋
そうしないと自分としても寝る前に不安になるよ、疑われてないかな?と
不安なら、今から催促メール送って朝に返事が無ければ送り戻してもらえ
>>298 何度も同様の質問があるがそれは堀り師だ
カード欲しさに速攻で負けようとする連中
野良犬にでも噛まれたと思ってあきらめましょう
付き合わされるだけ時間の無駄なのでさっさと終わらせるが吉
あとsageろ
ちょっと質問させて下さい。
一年戦争篇とデラーズ紛争篇が入れ替わる周期って何日間とか決まってます?
それともミリタリーバランス等で違ってくるのでしょうか。
お願いします。
初心者じゃないけど質問さしてくり。
昨日不思議な事があったんよ。UCガトーとSTアイナの2機出しで出撃。
COM戦だったかな。戦闘終了→経験値の画面で二人の撃墜数が☆X2.5。
なのに経験値の伸びが明らかにアイナの方が大きい!なんで?
もちろん戦闘データ無し。ちなみにガトーがゲルM、アイナがアプVだた。
適性機に乗せると経験値増えるんかな??同じようなことあった人いる?
初歩的な質問かもしれませんが、UCザクUS型の【指揮】はテンションMAX中でしか使えないのでしょうか?
304 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:20:40 ID:5GQdKhyk0
ソーラ レイとララァ スンを手に入れましたカスレアでしょうか?
新スレッガ機&強襲オーパイ機×2でコスト400未満に押さえ
単機操作でラスシュ決めてオーパイも全滅した後、隠し持ってた
哀戦士装備の素アレSTクリスで特攻するデッキを組もう思うんですが
対戦する上で問題無いでしょうか?
オーパイ系のカスタムって使った事無いので・・・
カスタムの援護射撃は艦長能力の命中↑↑などで命中率が上がるのでしょうか?
掘り師に当たったら必要以上に戦闘を長引かせ嫌がらせするんだ。相手カーゴなら母艦破壊してマゼラトップの実弾使い切らせ残り1秒まで撃墜するな。
カーゴでカスタムにゲリラとかつけてる奴もいたりしてよくわからん
先読みカーゴで完勝させない奴とかマジ嫌がらせ
カーゴにゲリラはガチだぞ、まあ堀り師がやる編成じゃねえが。
>>307 そんなの人勝手でしょ
俺から言わせてもらえば長引かせた時間の方がもったいない
312 :
306:2007/05/01(火) 02:43:03 ID:1CpHz4cl0
もう一つ聞きたいのですが、援護射撃は艦長の攻撃扱いなのでしょうか?
そうするとバニングの効果で艦長の攻撃力アップ=援護射撃の攻撃力アップということになるんでしょうか?
ܷܵܶ
>>305 単機STクリスで特攻開始したら武器破壊と機動低下による連続攻撃、足の早い敵機、バリケードなど。
>>306 関係ない。援護射撃の命中率上げるのはテラーズorシナプスの特殊能力
少佐な堀氏にあたった。
どの階級にもいるもんだな
あと2クレで片手ビーマシ出ることわかっていたが
閉店時間に近づいてやばかったから少佐で即死するために突撃した俺はいる
しっかり片手ビーマシ出た
階級によるコスト制限って、少尉で900、それより下の階級は700って事でいいんですかね?
曹長まで上がったけど未だに700なんだぜ、、
>>317 そうだよ
少尉になった途端900になる
>>307 ◎○無印△▽の順で少なくなるみたい、あとコスト高い奴撃破すると多くもらえる
>>319 コスト関係ないんじゃね?
相手のレベル依存で、敵母艦を倒しても☆はつくが経験値はゼロ。
あと敵を一切破壊しなくても一定回数攻撃を行うと経験値は入るのもわかった。
>>318 なるほど、やはり少尉からか、、
ここまで殆どCPUばかりだったけど、そろそろオンラインやってみようかなあ、、
まだ動かし方がぎこちなくて不安だぜ、、
格ゲーみたいに人の対戦の動画とかないんですかね・・?
>>322 YOUTUBEで「GCB」で検索したら見つかる
324 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 07:30:44 ID:H2OPh94+0
堀師てなんですか??
>>321 戦闘機を大量撃破しても全然経験値を貰えない辺りコストは怪しい。
ブラキシが最近ウザくて即効母艦落としを考えているのですが…
配停カスタム【対艦戦装備】
の購入を思案中。
1機ぐらいは仕込むのも悪くないかと。
どれぐらいの効果が得られるのでしょう?
候補はRの【狙撃用ライフル】と数スレ前で話題のR【ロングライフル】、宙域なら4号機Bstなんかもいいかなと…(なんか連邦でやってても同軍対戦によく当たる…)
母艦以外への攻撃力がおちるとの事も合わせて使い勝手を知りたいです。
>>327 少しは自分で調べてから聞くもんだぜ。本スレ20あたりにのってる。
対艦装備 母艦への与ダメージ55%アップ】≪母艦以外への与ダメージ5%ダウン≫
>>327 テンションMAXで全員に対艦戦装備が付く旧ドズルがオヌヌメ
ブラキシ使いなのであんまりヌメたくないが。
>>304 亀レスだがソーラレイはカスだがララァはシャアとsetで使えるパイ。
330 :
306:2007/05/01(火) 11:22:48 ID:1CpHz4cl0
>>314 回答ありがとうございます
ちなみに援護射撃の命中率はどこから計算されるのでしょうか?
シャアいなくてもララァは普通に強いよ?
射撃とクリティカル率が良いので、攻撃力はかなりのもの。
格闘と回避が低いので、HPや防御の高い射撃ユニット(つまりMA)使うなら最強レベル。
MSで前線張りたきゃ回避育成が必要だけど…。
能力の相手テンションダウンも地味に有効。
エルメスが使いにくいのと、テンションMAX曲が無ければ使う人も増えると思うのだが…。
強者スレ等に出てくる田イフ藁って、2機ずつつるべで動かす戦法ですか?
この前CPUで育成やっていたら白い猫って称号をもらったんですが、称号の取得条件とかまとめてるサイトとかってありませんか?
既出だったらスルーしてください。
シミュレータでマドロック1機にボコられた
3:1でも勝てない私の腕を呪うんだぜorz
>>330 正確な数値は試行回数が少ないから絶対ではないけど、自軍勢力ゲージ残り395で敵軍勢力ゲージMAX時に戦闘回数5回中4Hit。強行軍使用して自軍勢力ゲージ強行軍一回使用分で敵軍勢力ゲージMAX時に戦闘回数3回中1Hit。
337 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 14:02:21 ID:WQSnbSjr0
sageたら」
ってどーゆーいみですか?
>>337 メール欄に sage <これをコピペしてくれ。
てか少しROMって様子をみてからカキコするように。
せっかくだから、質問したい初心者の諸君に注意しておく。
>>1-7は必ず目を通してくれ、あと最近のレスも出来る限り見てくれ、
そうしてくれないと同じ質問ばかり、重複してしまうんだ。
あからさまに読んでいない質問はスルーされても文句は言えない、それがルールだ。
バリケードボールに「ゲリラ作戦」を付けたら、ずっと隠れていられますか?
攻撃レンジが変な形になるので相手にはばれるとしても。
>>341 試した事は無いが、「ゲリラ」の説明を守る限り可能と思われる。
ただバリボ+ゲリラでコスト125は勿体ないと思う。
通り名でしたか。称号と勘違いしてました…。
ありがとうございます。
完全新規の二等兵ですが、取り合えず少尉までプレイするのに必要なカード等の助言がいただければ幸い。
以下、現在の仕様
【隊長機】
クリス/75 ジム(指揮官用)/100 ビームスプレーガン/30 シールド/30 オプションスラスター/30
【2番機】
フランシス/75 ジム・コマンド(宇宙戦仕様)/80 ビームガン/30 シールド/30 ロングレンジスコープ/30
ジムコマ一式はリサイクルBOXから回収したもの。
他は強化炸裂弾・100mmマシンガン・駆動系チューニングα/βだけ拾ってきました。
>>344 ユニット=
指揮官ジムは乗り換えたほうがいい。
コストの割りに基礎能力が見合わないし、クリス、フランシス共に格闘が低いので相性は良いとはいえない。
クリスの特殊能力は魅力だけど、操作が思うようにいかなくて落とされる順番なんて操作できない。なんて時はレオンで。
初心者にジムキャノンは良いとは思わない。
開幕はキャノンで先制できるけど、張り付かれるとリカバリーできないケースが多いから回避推奨。
パイロット=
クリス、フランシス、レオンは優良カードだからパイロットは問題無いと思う。
ただ個々の基礎能力が飛びぬけて強いわけじゃないから注意。
クリス使うなら当たり前だけど特殊能力発動させる為に先に落とされないこと。
コストが中途半端に余るなら、合わせる為に艦長一人いれるといいかも。
カスタム=
特に問題ないけど、スラスターは変えてもいいと思う。
ただ駆動系チューニングはただでさえ薄いGMの装甲が更に薄くなるのでダメ。攻撃力下がるのも痛い。
オプションブースター、ルナチタニウムとかがあればいいんだけど・・・
武器=
ビームガン、スプレーガンの防御撃ち2発は使いやすいし、範囲も初心者向けだと思う。
威力も申し分ない。ただ控えカードにバズーカや180mmキャノンあれば戦術が広がる。
スターターのシールドは両手持ちできて、そこそこ守れる優良カード。
まあ最後は腕で決まるよ。その編成でもシールドでしっかり守って、防御撃ち上手く使えば対人でも相手次第で勝てる。
何か買うか貰うなら1ランク上の好みのユニットとパイロットかなぁ。
好きなパイロットいるなら今のうちにレベル上げるといいかも。カスタムも数種あるとバリエーション増えるかな。
長文sry。
この流れで俺も聞いていいのかな・・・?
>>346 いいんでね?昨日夜勤で今日休みで暇なんだ・・・。
今verから始めた少佐の意見で良かったら。
たまに見てる少将いるから質問してくれてもオケです
一昨日始めた一等兵です
STアイナ+ワイドレンジスコープ+ジャイアントバズ(79)+ザクバズーカ+ドム(79)
ドアン(79)+オプションスラスター+ビームライフル(79)+クラッカー(79)+ゲルググ(79)
母艦にガデム(79)
です。ゲルググなどはシングルで買ったものが多いです。
欲を言えば全国対戦で勝てるようになりたいのですが、「何を決め手にしていけばいいか」が
いまいちよくわかりません。
バカみたいな質問で申し訳ありません・・・
>>344 >>345が模範解答しているので艦長だけ付け加えします。ヘンケン・ベッケナー、ティアンム、エイパー・シナプス、ミライ・ヤシマ、艦長補正が違えど長く使えます。
勝率4割のヘタレ中尉もいますヨ。
352 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:15:39 ID:ulIL16fC0
>349
まず、実弾兵器で2重武装はあまりよくない。アイナだとステ低いしドムは盾も持ってない。
あくまで個人的な意見だけど、射撃中心ならザクキャノンなんか便利な気がする。固定盾とキャノン持ってるし。ザクキャノンにバズーカ系と3連ガトリング装備にすると幸せになるよ。格闘は…俺自身が射撃中心なんでよくわかんね。
354 :
345:2007/05/01(火) 18:19:27 ID:ulIL16fC0
まさかのミスwごめんw
とりあえずシールド付いてないと鴨。シールドつけよう。
アイナ機はジャイバズ+グフシールドの方がいい。
ドアン機はクラッカーはずしてゲルシー。ないならスパイクシールドかバックラーシールドでも。
ユニットはいいのが揃ってるから機動性を生かした戦いをすれば十分いける。
ドムの旋回が遅いからオプションスラスターをおすすめする。
ついでに手持ち資産あるとさらに意見しやすい。
>>349 とりあえず、バズーカ2丁はお勧めできない。
ただでさえ、命中率が悪いバズーカを2重武装すると更に当たらなくなるため。
アイナ側はザクバズーカを止めてグフシールドなどの武装1が空くシールドにして、
ジャイアントバズを両手持ちになるようにした方が良い。
こうしたほうが、結果的に相手に与えるダメージは増えます。
ドアンは格闘能力が高いのでそれを活かすような武装がお勧め。
とりあえずシールドを装備。
ライフル系だと発射球数が少ないので、射撃パラメータが低いドアンだと1発も当たらない可能性の方が高いため
射撃武器は出来れば弾を多く撃つマシンガン系がお勧め。
>>349 ドムのザクバズーカは3連ガトリングにしておいたほうがいいね、当たるから。
ドアンは射撃が当たらないので武器はひとつにしてシールドを持とう。
カスタムは出力リミッター解除がオススメ、というかそれでないとビームライフルが当たらない
>>349 はじめのうちはユニット云々よりシステムを理解することが大事だと思うよ
赤青黄の三すくみ、カード効果、カード捌きとか・・・
全国で勝ってる奴らは強いキャラや機体使ってる奴だけじゃないからな
1 適性武器を装備した機体に適性有りパイロット
2 適性武器を装備した機体に適性無しパイロット
2の編成にした場合、1の射撃パラより2の射撃パラがいくつ高くなれば、1と2の射撃命中率は同等になりますか?
>>349 アイナ機のバズ2丁は当たらないのでヤメタ方が良い、あとドム系は回頭速度が遅い。
ドアン機も射撃メインになってるがドアンの能力値から活躍が期待出来ない。
資産が解らないと答え難いがパイそのまま、機体もそのままで行くなら、
アイナ+オプスラ+ジャイバズ+ST盾(出来ればガトリングシールド)+ドム
ドアン+高格プログラム+盾2枚(出来ればウェポンBにはガトリングシールドフル)+ゲルググ
ぐらいかな?
>>342 お答えありがとうございます。
ふ、ふふ、ふふふ。ゲリラソーラ・レイをバリボールで囲めば、バレナインダ・・・
(コストでばれます)
シールドはプロトタイプグフ用のが一枚あるだけです・・・
STアイナ+ロングレンジスコープ+ジャイアントバズ(79)+ザクマシンガン+ザクキャノン(79)
ドアン(79)+オプションスラスター+腕部3連装ミサイルランチャー(79)+シールド(プロトタイプグフ)+ゲルググ(79)
ではどうですか?アイナのカスタムは予備弾倉でもいいですか?
手持ちは、STボラスキニフ、ザクU改、グフなどがあります・・・
362 :
345:2007/05/01(火) 18:50:47 ID:ulIL16fC0
>>361 STボラスキニフってなんだ?普通のボラスキニフ?
アイナ+ドム+グフシールド+ジャイアントバズ+オプションスラスター
で1機目はいいと思うよ。2重武装はヤメレ。
あとゲルググにグフシールドはつかない。
>>361 何でこのスレ行間が大きく空くんだ?
ゲルググにグフ盾は装備できないのだ、ゲルググを使いたいならシールドを買うのをオススメするよ、ゲルググ用ね、安いから。
ドムならOKなのでとりあえずはドムにグフ盾、ザクマシンガンでドアンを、
アイナはザク改にザクバズーカかな、できればMMPマシンガンがいいんだが。
グレネードあるのでザク改にザクマシンガン1丁だけというのもあり。
ちょっとカード眺めてて思ったんだが、
ザクバズーカとミサイルランチャー(ゲルググキャノンの)って、
コストや命中、威力等全部同じだから、適正が違うだけの武器?
ミサイルランチャーはもう片方の武器が両手持ち可能。
弾数も違う。
>>361 まずは武器スロットのシステムを理解する事をおすすめする
>>365 ごめん、ロケットランチャーだった。
マガジンついたザクバズみたいなアレ。
ああ、焦ってゲルググにグフ盾つけてた・・・
おとなしくゲル盾買ってきます
ドアンをトップにしてザクキャノンに乗せてもいいですかね?
トップ姉さん!
370 :
345:2007/05/01(火) 19:11:07 ID:ulIL16fC0
一応オススメ。参考にするかしないかは自由だけどね。
少佐の俺が考え付くのはこれぐらい。上官の方。好きに下記を消すなり追加するなりしてくだせえ。
アイナ(射撃メインなのでそれを生かす。ただ特別射撃上手い訳じゃないから二重武装でしっかり当てていくこと。)
1=ザクU改+ザクバズーカ+カスタム何か
(固定でシールド+グレネードがついてるのでコスト安い割りに十分な戦力になる)
2=ドム+ジャイバズ+グフシールド+オプションスラスター
(ドムのジャイバズ適性+二重武装でそこそこ当たりやすくなる。機動性、盾も申し分ない)
3=キャノン+マシンガン+ロングレンジスコープ
(アイナの射撃能力を生かして遠めで戦える。接近されてもマシンガンで足止めを狙える。遠距離特化ならジャイバズを。)
ドアン(コイツの射撃戦はオマケ。格闘でダメージを与える編成にしよう。)
1=ゲルググ+シールド+シールドかシールド+マシンガン
(格闘特化機体。シールド防御で近づいて後は切り刻む。シールドは買うなり引いてくれ。)
2=ドム+グフシールド+マシンガン+スラスター
(マシンガンで多少の射撃戦を可能に。両手持ちで命中率もアップ。機動性がいいので近接で優位に。)
3=ザクU改+グフシールド+マシンガン
(固定シールド+グフシールドで2重のシールドを可能に。マシンガンも両手持ち+グレネードで射撃戦も。機動に難が)
sage損ねた・・・・
トップ姉さんいるなら迷わず使おうw
アイナ+トップで組んでみることをオススメする。
>>361 どんなカード持ってるかもう少し細かく書いてくれないとわかりにくいかな?
そんな風に小出しに書かれると、言っちゃ悪いかもしれないけどどちらも時間の無駄になる
このゲームは盾がかなり重要だから1枚もたせて防御するくせをつけた方がいいよ
途中で書き込んだ…続きね
話にある限りでは
STアイナ+ザクU改+ザクバス+3ガト+ワイド
トップ+ドム+プログフ盾+マシンガン系+オプスラ
トップを前でぐりぐり動かしながら遊撃、アイナで後ろから射撃メインで
みたいな感じがでました、コストが余ってる気がするが気にしない
高級艦長でも入れてやればきっと700を埋められると思う
トップはシングルでの購入を考えています
もう少し資産貯めて研究してからまた戦場に出ます
色々ありがとうございました
スレ汚し失礼しました
>>374 そんな君には戦力補給スレで補給を受けるのを奨めるよ
残念ながら携帯からで誘導はできないんだが…
資産不足なら郵送でパプミデしてやれるからさ
>>370 二重武装と両手持ちを混同しているみたいだ。
それでは初心者が混乱してしまうぞ。
>>376 うわw本当だw ごっちゃ混ぜになってるなw
二重武装=両手に武器持つこと。ジャイアントバズーカ+ザク・バズーカとか。
両手持ち=片手のみに武器を持たせて命中率を上げること。グフシールドなど一番上のスロット以外の武器系統は両手持ち可能。
でおk?
1.アイナ+ザクキャ+ザクマシ+ザクバズ+ロングレンジ
2.ドアン+ゲルググ+ゲル盾+ゲル盾+高格プログラム
3.トップ+ドム+ジャイバズ+グフ盾+オプションスラスター
なんて考えてみました
>>315 昨日ならオレ少佐で堀やってた
で、大尉まで落っこちてやっと出たよ片手ビーマシ
でもって今日中佐に即効復帰した
アクトザク用BRが使いやすいと聞いたので欲しいのですがヤフオクだといくらぐらいでしょうか?
2枚程度購入を考えているのですが…
>>377 二重武装=武装Aと武装Bのウェポンで同時に攻撃重視のロックオンを取ると発生。
デメリットとしてかなりの命中率低下。
両手持ち=両手持ち○のウェポンを装備して反対側のスロット1を空けることで発生。
メリットは命中率上昇。
バズ+マシという装備でもバズだけの範囲で敵を捉えれば二重武装にはならないし、
バズ+足ミサのように片方を手に装備しない武器に変えても二重武装は発生する。
>>345,350
感謝でありまっす。
オプションブースターとミライ・ヤシマを回収してきましたので、
当該部分だけ差し替えて、ぽちぽち頑張ってみます。
>>380 ダメの大きいビームスプレーガンだね。
ちなみにクリ6発で醜ガンの赤受けが溶かせる。
385 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:14:29 ID:s0KoQWs70
只今曹長の1つ上の階級なのですが、少尉までのそれぞれの階級を教えてください。
みなさんは5連スリーブ使ってますか?今日使わないでやってみたら操縦不能でボコボコにやられました‥周りの人でカードビルダー専用を使ってない人がいたので気になりました。
4000円でバーニィが当たりました
使えるカードですか?
Rです
>>387 操作時に必要なのはメカニックのカードじゃなくてキャラのカードだから注意ね
392 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:06:40 ID:M+bd6fqE0
素朴な疑問、ルナチタと哀戦士って、どちらが貫通ダメージ少ないんだ?
>>388 オメデd。ザクU改+手持ち武器+足ミサがオヌヌメ
あら、そうか!わたくしメカニックいじってました(^^;)
ありがとうございます
>>394 とりあえず5連を切り取ってキャラだけを1連(?)にしてみると快適
能力低いんですが、価値があるんですか?
UCシーマと交換しようと思ってるんですが。。
ザク改は強いんですか?
>>396 誰も答えてないので答えよう
強い。非常に強い。バーニィもザク改も
簡単に言うと
バーニィはラスシューとほぼ同等の能力を持ち、
ザク改は固定武装が強いので、
自機が落ちる時に高確率で相手を道連れに出来る
高コストの敵を比較的低コストの組み合わせで落とせるのが強いって事
コスト100の機体に定置射撃と伏兵つけるならどっちがいいですか?
切り取るのは勇気が必要ですね(*_*)今日見たプレイヤーの入れ物はプラスチックのカードケースでした
>>396パラメータが低いのな…w
能力は攻撃力上昇と条件付きラストシューティングでこの両方が発動した時の爆発力はジオンでのマレットとの双壁だと俺は思う。
ザクU改自体はそこまで強い機体ではないがバーニー自体の能力(条件付きラストシューティング)と相性がいい。また適正があるのもいいですね。
ちなみにUCシーマと変えるのはおすすめしません
>>399 それはカードショップなんかで売ってるサイドローダーってやつだよ。
上級レアの保管とかにも使えるよ。
>>399 サイドローダーでググればわかる
>>398 機体以外にパイ武器カスタムも考えないと答えようがない
>>396 コストの割りにバーニィはかなり強い
Uシーマはかなり出回ってるせいか
バーニィのほうが数倍以上の価値がある
>>398パイロットや機体によるがカスタムに困ったらひとまずオプブとかワイドみたいなカスタムの方が使いやすいと思う。
>>399サイドローダーまたはトップローダーと言います。カードショップやアマゾンでうっています
しまったバーニィの攻撃力うpに触れてなかったorz
>>398 簡易メンテナンスって手もある
レベルアップについて質問させて下さい。
敵を撃破するごとに経験値がもらえるようですが、同じ機体数倒してもキャラによって
経験値の上昇が違うような気がします。
倒した相手や状況、こちらのパイロットによってもらえる経験値、またはレベルアップまでに必要な経験値が違ったりするのでしょうか?
いくつか見かけましたが、情報がいろいろあってどれが本当なのか分かりません。
1.敵のパイロットのレベルが高いほど、もらえる経験値が多い?
2.撃破せずとも攻撃回数が多ければ経験値がもらえる?
3.パイロットランクによってもらえる経験値が違う?パイロットランクが高い方がもらえる?
4.倒した敵機体のコスト、こちらのコストによってもらえる経験値が違う?
5.キャラによってレベルアップまでに必要な経験値が違う?
どれが本当でどれが間違いなのか、またはその他にもらえる経験値に差が出る条件など
分かる方いましたら、回答よろしくお願いします。
>>363 313の書き込みが原因のようです
専ブラの場合313を透明あぼーんして
ブラウザを再起動すると元に戻ります
408 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:54:16 ID:sicGz4uvO
サイドローダー‥
探してみます。ありがとうございます
今日は10クレでレア引けず実況のお兄さんに3〜8番席のお客様そろそろ交代を、と実況され帰りました
ゲルググJ
SHIN松永を引きました
>>406 3が近い。多分
レベルアップまでの必要経験値がランクが高ければ高いほど少なくて住む。
これは経験値を一定の数値上げるカスタムを使って思ったこと
>>406 経験値は落とした相手のコストと自軍パイのランクで決まる
例えば同じランクのパイを使ってても一般兵ドップのみ撃墜と一般兵ザクUのみ撃墜で差が出る
特殊部隊で両者ともレベルはMAX、一般兵なのでランクも一緒
逆に全く同じ構成の敵を倒してもAランクパイは経験値いっぱい、Eランクパイは雀の涙ということもある
>>409-410 ということは低コストで育てないといけないキャラほど育てるのが大変ってことですね。
相手のレベルは関係無いようですね。
まとめると取得経験値の差は、
1.自分のパイロットランクが高いほど、もらえる経験値が多い。
2.倒した相手のユニットのコストが多いほど、もらえる経験値が多い。
の2つかな?
参考にして育成に励んできます。
どうもありがとうございました。
配列一致で次にサイサリスとかフルバーニアンが来るのが分かってる時って
皆は何クレまでなら掘る?
>>411 いや、LVMAXRアムロコアブー倒したら経験値半分入ったからそれもある。
あと戦闘後生存しているとわずかに入る。
>>412 そんな信憑性のないものに何クレもかけない。
>>412 相場の値段までなら掘る
そしてレア違い配列でハイハン引いて帰る
キャラをMSに乗せてレベルMAXまで育てた場合
そのキャラを艦長にしてもレベルアップでのびたパラメータは有効ですか?
>>416 艦長パラは戦艦に乗った状態で相手倒さなきゃならない。
>>416 艦長時ステータスUP+パイステータスUP=9まで、と聞いた覚えが
つまり、パイでレベルMAXにした後、艦長時にレベル上がると
艦長ステータスUP+パイステータスDOWNになるかなぁ
419 :
396:2007/05/02(水) 00:09:41 ID:OhrJuAKL0
かなりイイカードなんですね!
教えてくれた皆ありがとうございます!
4000も使ってRバーニィだったんで、ショックだった
んですが、そんな使えるカードを引けてよかったです
Rシーマ引いたんですけど早いこと売ったほうがいいですかね?
お好きにどうぞ、貴方のカードです。
よりどりみどりだねぇ
>>421 ガトーを一緒に出撃させると、ガトーの初期テンションMINになった筈。
漏れはRシーマ売った後にUCがトー引いてますw
そちらの勢力とデッキコンセプトに合わせて不要なら
必要なカードとトレードするなり売るなりしては?
ガンダム試作1号機を交換してもらったんですが何か良い武器ありますか?
専用BRは高いのでコツコツ戦って引こうと思います
>>425 ガンダム試作1号機ってUCの方だよな?Rじゃないよな?
UC試作1号機+BR(クウェル)+アレックス盾でコスト275
残りコスト120でパイとカスタム
UCコウ+30のカスタムでコスト395
こんな感じ
>>426 スミマセン書くの忘れてましたUCの方です
アレBRとガンダムシールド持たせる事にします
ありがとうございました
クロ版と排出版でジム改2機引いたので
喜び勇んで全国デビウした曹長の春
・・・それぞれ単騎で来たG5号機とGP02にいずれも完膚なきまでに凹られますた
GP02のときに向こうのHPを半分削った(しかしアトバズで母艦沈められた)のがせめてものといったとこ
自引きで頑張ってきたけどそろそろ補強に頼るべきなんでしょうか
ST付属の武器以外はミサラン、ガンキャBR、食えるBRくらいしかないのです
>>428 単機なら立ち回りでなんとでもなるけどなぁ
3すくみさえしっかり理解して実践すれば後は腕次第でなんとかなるもんだよ
430 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:42:59 ID:pT0FSyqT0
アプラス三には、どうしても勝てないのですが、、、あれ強すぎません?!!
後、今日キシリア、ザビ手にいれたんですが使えますかね?
>>430 アプサラスVは回頭が遅いから回り込んで攻撃
防御力はさほど高くないから赤撃ち数回とか格闘で頑張れ
キシリアは使えるぞ
今欲しいカード上位に位置してるさ・・・
432 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:58:42 ID:pT0FSyqT0
>>431 ありがとう☆アプラス全国であたる機会多いから頑張ってみます!!
シャアゲルのナギナタは鍔ぜり合い出来ないと聞いたのですが、やはりナギナタは『剣、斧』には入りませんか?
最近3機編成とばかり当たる気がする。
2機編成はもう時代遅れ?
>>434 編成次第だと思うけど数が多い方が戦いは有利。
2機編成だと1機落ちたら釣瓶で落とされる可能性があるから
俺は3機を薦める。
始めて間もない下士官(やっと曹長)です。自分でいろいろ調べまてみましたが、わからないので教えてください。
対COM戦である程度わかってきたので、恐る恐る「全国対戦」を選んでみたのですが、ほとんどシミュレータとの対戦ばかりになってしまいます。
対戦相手がいないとシミュレータになるというのはなんとなくわかるのですが、対人戦が勃発する条件(タイミング?)のようなものがイマイチわかりません。
たまに「敵部隊接近」となって対人戦に切り替わることがありますが、あれはどういった時にそうなるのですか?
また、そういった「割り込み」的な行為を意図的に行うことはできるのでしょうか。
初歩的な質問で申し訳ありません。
>>434
3機編成は捌くのが楽だからと思う
正直オイラには藁無理なんで良い傾向かな
>>430・432
アプ2・3はそんなに強くない
好きでVer.1から新・旧ドズルをビグザム
ばかりに乗せてるオイラにはアプは鴨葱よ
とりあえず
ジェイク・対空(強炸)・ラッツ・マゼラ・砂ザクで十分かな
>>436 GCBでシミューレータと言ったら、同軍の対人戦のことだ。
>>438 ぐあー!そうだったのか!
レスありがとうございます。
てことは今までCPUだと思っていたのは対人だったのか・・・。
ということは、
「全国対戦で」「同じ時間に」「同じ作戦地域を選んでいる」時に対人戦となる、と考えていいのでしょうか。
>>436 まず、全国対戦でCPU戦になる。
これは「対戦相手を探しています」という状態。つまり条件が合う相手が見つかるまでCPU戦が続くワケです。
で、ここからは推測だが、出撃するタイミングによって、敵軍に同条件の相手が居なかった場合、
同軍対戦つまり戦闘シミュレーターになるわけです。(←
>>438の補足)
どんな相手とマッチングするかは、システムに依存してると思われるので意図的に割り込む事は出来ないと思われます。
あ、推敲してたら亀レスになっちゃった。しかも質問内容とずれてるしorz
>>439 基本的にはそういうことですね。
>>440 いえとんでもない、とてもわかりやすい説明ありがとうございます。
ボコられてしまうと途方に暮れ、地蔵になってしまう私が全国対戦に挑むこと自体が間違ってるのかもしれませんが、上官の胸を借りて腕を磨きたいと思います。
これからも温かい目でボコってください。
>>442 頑張れ。まずは3すくみと武装レンジ(自分・相手共)に気を配っていければ大丈夫。
慣れてきたらまた色んな疑問も出てくるだろうから、その時にまた聞きにくればいいさ。
あとは場数が戦場の風を教えてくれるはずだよ。
戦場で中里/松永/中川の日本人部隊やロイ・グリンウッド/ドナヒューの
眼帯ペアに当ったときはよろしく。
>>442近い内にザク藁・アプ藁・ビグ藁・核の洗礼を受ける日が来ると思うが、めげずに精進して下さいね。
>>440 どんなシステムなんでしょうね?
他店の友人と全国で会うためにボタン同時刻に押したりしてるけど、1度も成功しないorz
昨日から始めたのですが、レアって1BOXに何枚入ってるのでしょうか?
なかなか引けなかったので。
>>445基本は階級で次に使用コストて感じだと思う。
友達とするなら店内にしたほうがいい
適正武器について質問です
武器の適正欄に「ジム改(系MS)」とあった場合はどの範囲までが「系」なのでしょうか?
ジムスナイパーとかは適正外ですか?
同じく「リックドム2バズーカー」はリックドムに適正があるのでしょうか?
450 :
sage:2007/05/02(水) 10:28:49 ID:OTwQDlEl0
ビグザムが2機以上いるとキツイのですが、どうすればいいですか?
>>450 バズーカもってけ
格闘しろ
母艦おとせ
大体なにつかってるかもわからんのに何を言えと
>>449 機体名で決まる。
【ジム改(地上用)】みたいなのなら適性が有るが、【ジム・スナイパーカスタム】には無い。
ジムが付いてりゃ適性機体なんつー事になったら、適性武器だのなんだのがいらなくなってしまうし。
>>450 ミサランクリティカルで600越えするとあれほどいってるのに・・・
中にはゲルググ系となっていながら
ゲルググに適正のない武器もある
ザク後期型(連邦仕様)のザクバズのように、メカに武器名書いてあっても装備さえ出来ないのもあれば
、ドズルザクのハンマーやデラーズドムのバズ祭りのように書いてなくても適性あるのも存在する。
>>449 適正武器は裏面に書いてあるもの以外に適正があったり
逆に書いてあるくせに無かったりする紛らわしいシロモノ
特にジム系は判別が難しいが基本的に型番(後ろのアルファベットまで)が同じ奴が対応
まあ例外も多々あるんでそれぞれ試してみたほうがいい
ジャイアントバズ(ドム仕様)は素ドム&素リックドム他には高機動ザクにも適正
ジャイアントバズ(リックドムU)はリックドムUとかケンプファーにも適正あったりするんで
やっぱりそれぞれ試してみるのが一番
>>450 ビグザム2機だとそれぞれがフォローしあう
一機が攻撃するとその隙を埋めるためもう一機がフォローに入るから
逆にそれを狙うように動くべし
防御撃ちするようなら格闘でガード崩しを狙っていく
ロングレンジ青撃ちで赤を狙撃するのも一つの手だけどな
まあ上手いビグザム使いならそこらへんも読んでくるから
なんにせよ自分の腕を上げること
あとsageはメール欄に入れような
堀師ってなんですか??
>>456 >ジャイアントバズ(ドム仕様)は素ドム&素リックドム他には高機動ザクにも適正
ジョニザクと黒ザクにしか適正ないよ。
今度はsageてきたね。
堀師≠コレクター
基本的にカード収集が目的の為、ゲームを効率的に短時間 に消化する事が多い。
カーゴ爆弾で自爆や弱機体に高コストパイロットを乗せわざと負ける事で時間を短縮したり、機体登録だけして放置する事も多いので、早く昇進したい人にはありがたい存在、ガチで勝負したい人はプレイ代が勿体ないので怒る。
基本的にレアが出るまで掘るので、堀師の後に座るとレアがすごく出難い。
0083って0079のカードも使えるの?
79のICカードは、更新時に使う分には83のものと全く同じに使えますか?
使える
>461>462
構造は同じなんで、未使用カードなら79カードでも引き継ぎは可能。既に使用済みの79カードは引き継ぎするなりしてください
ていうか俺自身が今79のカードでやってるし。
どうもありがとうございます
79のICカードを安く売ってるゲーセンがあるので、更新時に購入してきます
何かあるのかと思いましたが単に在庫処理なんでしょうね
466 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:04:32 ID:NzDEEuaU0
まてまてまて
なんか問題あるか?
近くのラウンド1は、自販機旧のまま定価で売ってる。ICはともかくスターターは
弱すぎてダメだろ!(w
昨日ガトーを引いたのでケリィと組ませようと思うのですが、ヴァル・ヴァロを持ってないんです。
代わりにビグロにケリィを乗せようとしてるんですけど、ビグロには適性なしですかね?
まとめサイトを見てもヴァル・ヴァロ◎だけだったのですが…。
それともリック・ドムUに適性が?
>>459 失礼した
「一部の」高機動ザクにも適正
って書くつもりが抜けてたな修正感謝
>>469 人に聞く前に、まず筐体で確認してみなさいよ。
適正があれば◎が付くんだからさ、それぐらい自分で出来るでしょ?
>>471 それ書いたら全部の質問が駄目になるのでは?
まとめサイトも見て来てるんだし問題ないと思うが?
>>471 何が気に入らないのか知らんが、適正機体を聞くのはアリだろ
カードを購入するつもりの人とか、購入前には調べられない訳だし、
まとめ見てるなら尚更
ていうかケリイヴァルヴァロ以外の適正ない
475 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:57:34 ID:v4J7q0VZO
79のメカニックカードとかも使えるって事?
>>475 0079のメカもキャラもウェポンもカスタムカードも問題なく使える
排出停止になってるカードが使えないなんてこともない
477 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 15:43:42 ID:Dz3f0Vxg0
質問
ジオンで何とかテトラってMSが出たんだけど
たぶんレアだと思う
今日初めてやったしガンダム詳しくないので良く分からないが
友人の車にカード忘れてきて名前が思い出せない・・・
ピンク色っぽい赤いMSなんだけどレア?
シャアザクとは違います
最近はじめた連邦上等兵です。
このゲームは防御を上手く使っていかないと勝てないって
聞いたので練習しているのですが、いまいち防御への切り替えの
タイミングとか防御の使いどころが難しいです。
皆さんはどのように防御を使っているのでしょうか?
戦術指南いただけませんでしょうか?
479 :
477:2007/05/02(水) 16:00:49 ID:Dz3f0Vxg0
追加
スタートセットに付いてたザクとは明らかにカードが光っていた
ビックリマンシールのように・・・・
>>469です。
ヴァルヴァロ引くか買うかしてきます。
ビグロのが断然安いけど、MAで適性ないとか怖いので…。
ありがとうございました。
ビームナギナタは『剣・斧』に入りますか。
鍔迫り合いの事なら可能
>>481 ヴァルヴァロなら600円くらいで買えるから、ぜひ試してみるべし!
昨日ケリィヴァルヴァロでやってたらコウのステイメンと当たって
「ケリィさん・・・?どうして!」(セリフうろ覚え)って聞けてすげーテンション上がった。
もちろんビームで溶かしてやったよ。
ケリィってビグロに適正なかったのか・・・
どっかの漫画でのってたのみたからあると思ってた
たしか手(?)にはガトゲル持って
「特殊部隊はCPUレベル99になると遭遇しやすい」と テンプレにありますが、
それ以外に何か+αは無いのでしょうか?あとは運のみですか?
☆集めしたいのですが、なかなか遭遇しません。
連コインする人、他人のカード窃盗する人、台バンする人、堀師な人、列があるのに空気嫁ない人
こういう人たちって単なるガンダム好きなの?
それともただのゲーセン好き? もしかすると両方?
はてまた・・・・
まぁああいうのは人としておかしい輩だからね…
こんなマニア向けのゲームに列が出来るなんて………都会は怖い所だ………。
>>490 ゲーセンの2階なんてマニアと厨の溜まり場だと思うけど
ゲーセンに2階があるなんてビックリだ
うちの県は1階建てしかないよ
木更津のとあるゲーセンも列出来てるぞ。ただそいつらは列があってもおかまいなしにやり続けるから一回ムカついてイスをけっとばしたことがある。
カードビルダーは7階にあるなぁ
相手を複数機ロックしている時に先に攻撃ボタンを押されたがこちらに先読み攻撃があった場合はこちらが攻撃出来るのは
1.今、ロックしている全ての敵
2.攻撃をしてきた敵
のどちらでしょうか?
>>461-464 この手の質問は何度出ただろう・・・。
そろそろテンプレかまとめサイトに必要か?
Q:0079時代のカードは使えますか?
A:0079版(2005年、2006年)だろうが排出停止だろうがクロニクルだろうがキャンペーンカードだろうがGCB用のカードであれば
すべて0083でも使えます。ただし、特性が変更されている場合は0083版で動作するので注意!
Q:0079版のICカードは使えますか?
A:未使用の0079ICカードと未使用の0083ICカードは印刷が異なるだけで、まったく同じものです。
未使用カードで0083新規で始めると二等兵コスト700スタートです。
使用途中、または使用済み0079ICカードからは未使用カードへ引継ぐことで少尉コスト900スタートとなります。
使用途中、または使用済み0083ICカードから0079未使用カードへ引継ぎもできます。
なお更新してもコスト、レベル他データはすべて変わらず引き継がれます。(0079時代のようなレベルダウンは無し)
ってな感じ?
そういや79→83に引き継ぎ終わった79ICカードってゴミ?
他に使い道ないよね?
>>498 いつかどこかで0079の筐体に出会ったときのためにとっとけば?w
>>498 俺は捨てているが俺の友人は「なんかのキャンペーンがあるはず」と考えて保存している
更新済みIC3枚で♀キャラカード配布とかあったら俺は台パンどころかセンモニに一撃食らわす予定
でもそう言うキャンペーンやるようなゲームだったら、
公式でもっと別に色々な事が行われてそうな気もするけどね
ちょっと聞いてみるんだけどクリティカルの効果ってダメ1.3倍だけ?
なんか思いっきり命中上がってる気がして仕方ない
今まで更新したICカード捨てられずに全部取ってる
たまに更新済み突っ込むけどね
質問いいですか?
ガンダムなど脱出機能がついている機体の体力が0になって
ガンダム→コアファイターなどになったときは哀戦士の効果は蓄積されるのでしょうか?
あとアムロとハロ、シローとキキなど相性のいいキャラは
同じ機体にのせ出撃させたときも開幕のテンションボーナスはあるのでしょうか?
開始一週間のにわかビルダーでカード資産がなくて試せないのですいませんが教えてください…
504 :
495:2007/05/02(水) 21:31:05 ID:ZqP8KbodO
>>496 ありがとうございますm(__)m
ではこちらが二機ロックしている状態でその二機からリンクロックされたのを先読みする場合は二機に攻撃出来るのでしょうか?
カードショップの店イベの景品でガーベラテトラを貰ったのですが、
これはスターターを買えばいきなり使えるもんなんでしょうか?
せっかく貰ったカードなので使ってみたいのですが、武器もパイロットも凄い高い。
当方、MTGプレイヤーでビルダーに触るのは初めて&あまりお金はつぎ込めない状況です
>>502 テンションがMAX→命中回避増+クリ100%
クリ自体はまったく命中増えない
>>503 自機体が破壊されても哀戦は出ない
他機体が脱出なら哀戦でる
自機体にいくら乗せてもテンションに影響しない
>>505 旧スパイク盾30円
ゲルググ盾50円
オプションブースター30円
パイロットは誰でもいいがあえてジーン30円
最低でもこれだけあればガーベラ活躍できる
>>505 スターターのジオンを購入すれば最初から使用可能です。
トレードしませんか?と知らない人が釣り合わない条件で申し込んで来る可能性が非常に高いので
レートを把握できない場合はトレードしないように。
>>武器もパイロットも凄い高い。
と書いてあるのが気になる。何をもらったのだろう・・・
>>509 どう読んでもガーベラしか貰ってないでしょ。
調べたらシーマもビーマシも高かったって事じゃね?
>>506 なるほど命中はテンション効果か
ありがとう、謎が一つとけた
>>506 ありがとうございました。
原作なぞるのが好きなのでアムロとハロを一緒にのせようかと
思ってましたがやめときます。
>>513 原作なぞるのが好きなら、それでも乗せればいいじゃない!
>>507-510 感謝です。
武器とパイロットは専用のカードを買わなくても実戦投入できるのですね。
ちょっとゲーセンでスターターだけ買ってみよう
>>507 盾だけで戦闘できるんですか?
>>509 ビームマシンガンとシーマをセットにしなければ出場できないものかと誤解を。
専用じゃない方のも高くて軽く絶望
伏兵の発動って機体のコストのみじゃなくてキャラや武器等全部合わせた総コストが対象
でいいんですよね?
質問ですが、排出停止のラルグフとマクベグフって
どれくらいの差があるんですか?
鞭の当たりやすさ以外には実は回頭が〜とか機動が〜とかはあるのでしょうか?
>>517 ラル専用機、マ専用機は実は普通のグフと能力は一緒
でも専用パイロットを乗せた時には機体の各パラメーターが変化する
それはザクとかゲルググとかの専用機にもいえることだぜ
>>515 >盾だけで戦闘できるんですか?
機体は一部の例外を除いてヒートホークやビームサーベルなどの格闘兵器を標準で1本持っている
特に武器系のカードをセットしなくてもこれらは無制限に使うことができる
さらに頭部バルカンや腕部砲などの固定武装がついている機体も多い
また、盾にもいろいろあって、防御モードのときに相手の攻撃を防ぐのはもちろん
格闘モードのときに相手を殴る武器として使える盾もある
>ビームマシンガンとシーマをセットにしなければ出場できないものかと誤解を。
装備可能な武器ならなんでもOK
ザクマシンガンや試作ビームライフルを持たせても特に問題はない
>>518 マジで?
じゃあ適性無しのパイに各種専用機乗せても色が変わるだけでコストの無駄遣いって事?
>>515 ガーベラはもとから強めの射撃と上位の格闘ついてるから攻撃は問題ない
高機動機の装甲の低さを盾2枚でフォローするのはガチ
盾防御→切り刻む→盾防御→切り刻む
>>516 カスタムと武器パイサブパイ含んだ単コスト
>>521 シャアドムとかは機動が上がってたりするから一概には言えない
補足が足りなかったね
色々通常のと見比べてみたらどうかな?
>>522おいおい装甲低いからクロを勧めるのかよ。
だいいちまだ初めてもいない人にクロを教えるのは危険だよ…
盾だってないだろうし。
>>525 ガーベラって変なマシンガン装備させると青攻撃力下がるから
盾なら安くて高性能だし
395収まるし
旧スパシは配停だけど
527 :
515:2007/05/02(水) 22:51:41 ID:ZtmsNYb00
>>519-520 重ねて感謝。
裏面のデーターはフレーバーテキスト(ゲームに無関係の情報)じゃなかったんですね。
安心して参戦。
>>522 盾2枚が定石、了解しました。
>>527 ガチではあるかもしれないが、運用次第だし定石ではないと俺は思う
ユニットごとの適正パイロットを乗せたり、適正武器を装備するとどのパラメータが上がるのでしょうか?
WIKIの初心者ガイドやステータスについて、というのを見ても載っていなかったのでどうか教えてください
ガーベラテトラ+シャルロッテ+ゲルググ盾×2+テスト用イグザム=395強いよ。
50くらいのパイロットいればガーベラは十分395以下に押さえられるしカスタム次第で固くもなる。
これから育ってく初心者に変な固定観念持たせるのは賛成いたしかねるが
適正武器は命中補正じゃなかったかな?
パイのほうはワカラナイ
パイはクリティカルと回避だったかな。
適正パイ 命中↑回避↑クリティカル↑
適正武器 命中↑↑くらい
誰か
>>518が大嘘ついてることに対してツッコミはないのか
レアって1パックから0から3枚ぐらいって聞いたけど
大体等間隔なんでしょうか?連チャンはしませんか
地元だとレア出てやめてる台しか空いてないみたいなんだが
まだ始めたばかりでやはりレア無いとリアルテンションが・・・
デッキ次第ではガーベラ固くなるけど
まともにガードできないような初心者にクローンさせるのはおかしいだろ
まあ初心者スレに自称上級者が
難しいこと教えたがるのはどこでも一緒だけどさ
援護射撃の命中率って艦長能力によって上下するのでしょうか?
>>537 パックの上から0枚〜15枚の間にR1枚と35枚〜50枚の間にR1枚ある感じする体感
パックを常に補充してるうちのホームだと等間隔だろうが、
パック終わりと最初に全然レアがなくたってあきらめるしかないんだぜ
>>538 盾防御の練習という考え方はできないか?
R出た後でも最速6クレでまたR出ることもあるから
頑張りな
>>542 俺、カード切れ→補充でR一発ツモした事あるよ?
83稼働初期だったから、伝説のサービスパックだったんだろうか?
>>545 配列スレでも結構出てる
にしてもID・・・どこぞのスパイか?
537ですが、ありがとうございます
偏ってたりすれば、希望もあるんですがねー
行ってる店がクレ制限ないんで、待っても同じなんで
気にせず特攻してみます。
ゲルググ高機動型(エース部隊仕様)ってレベルUPでどのパラがあがるのでしょうか?
>>546 ごめん、俺配列否定派だから見たこと無いんだ。
言われるまで気付かなかった、ボンドさんだったのか…。
両軍スレに出入りしている俺らしいよ。
皆さんに質問いたします
強化炸裂と強行軍ではどちらの方が威力が上がるのでしょうか?
552 :
548:2007/05/03(木) 00:43:33 ID:OEjGflgT0
>>515 スターター買ったら、カードの端が黒いアンコモン扱いのパイロットが1枚入ってるから
そいつをガーベラに乗せよう。バーニイかアイナが入っている。
もう一人のパイロットとスターターで組み合わせたデッキで突っ込んで、その後ガーベラで行くといいかも?
孤軍奮闘か挺身の決意が発動コンボで有利に戦えるはず。
MT:Gやってたなら、カード集めたらいろいろコンボ組むとたのしいよ!
現在180mキャノンを愛用しているのですが
この射程を超える武器は
ジオンではなにがありますか?スチュアートをつかっているので
>>554 Rビームバズーカ、Rビームライフル(ゲルググM)かな
180mキャノンに比べたら、両者とも実用性はイマイチ
ジオンでこれらを使ってる人は稀なので気にしなくていいかと
>>554 ビームバズーカ、それとビグザムとアプサラス、ザクキャノンの赤撃ちぐらいかな。
ありがとうございます。
今まで確実に先手を取る為ロングレンジを装備していましたが
それなら強化炸裂弾にしても問題なさそうですね。
ありがとうございました。
検証が難しいかもしれませんが、ちょいと質問です。
民間人をカスタム化すると、パラが1/3されて加算されるらしいですが、
民間人のLvが上がった分もupしますか?
コスト10のミハルを鍛えてカスタム化っておいしい?
>>558 加算を期待して、現在ハロ・カレキ等レベル上げ中。
キキはMAXになった。ハロも今日でMAXになったっけ?あとミハルやらカムランも上げようかな。
覚醒21のセイラにカムラン9を乗せても25にならないから、鹵獲サイコミュ2つ
これでカムランの覚醒3あげてサイコミュが3つになったら加算されていると検証できるかな?
やってみようかな。
>>558 特殊作戦の武器なし戦やカスタムなし戦ならいいけど、
普段盾一つはずす価値やカスタムはずす価値があるかと言われると。
質問させて下さい
リドウォルフの能力の”踊る黒い死神”ですが・・
発動対象になるMSって専用機以外に何がありますか?
3連星ドム&ザク、ドム系MS(砂漠適正系以外) ガンキャ2、クロニクルジムWD、ジムキャWD
この辺りは発動対象なのでしょうか?
わかる方、教えて下さい
よろしくお願いします
すみません二週間前にはじめてわからなくって聞くのですが0083で0079のカードは使えるのでしょうか??
>>562 プロガンで発動するのは知ってるが。。。ドム系とかはどうなんだろうなぁ?
>>562 ガンキャ2は出たはず
ドムはろかくすると色が白と青に変わるからだめ
>>563 すべて使える
シーマ艦隊を使いたいと思うのですがシーマ、コッセル以外にパイロットいないのでしょうか?
ありがとうございました(:_;)
最終ガンダムが脱出すると固定も含めてどの装備が残るの?
あと、脱出前に弾切れ、シールド破壊だった場合、脱出後もその状態のまま?
トレードのおまけで赤ドムをもらったのですが、
レアだしドムの中では強い方ですか?
3枚あるのですが・・・。
>>572 すみません、ログちゃんと読んでませんでした。
以後気をつけます。
EZ8とEZ8ウエポンラックの違いは
コスト+40と予備弾倉庫が追加された以外に
格闘性能や移動速度、回頭性能などに違いはありますか?
昇格したのでEZ8ウエポンラックに乗り換えようと思ったのですが、
格闘性能などが落ちてしまったらちょっと困るので。
ヒント
ロカクすると白くなる
>>574 WRは回頭速度遅いよ。
格闘メインなら降下パラシュート付きが早くて良いと思う。
577 :
djtmht:2007/05/03(木) 12:42:44 ID:L1MmzyEHO
ICを挿入すると「データが壊れてます」とメッセージがでるのだが、もう無理か?
降下パラシュートのことをすっかり忘れていました。
微妙に機動も高かったりよさそうですね。
試してみます。ありがとうございました。
579 :
558:2007/05/03(木) 12:59:46 ID:8ZTAxfR40
>>559 >>560 情報ありがと。
でもまだ確証は無いのかな?
自分でもちょっと検証してみるよ。
>>571 遅レスだがおまけでシャドム貰えるなんて…きちんと礼は言っておこうね
>>577 ICにセガユーザーサポートのTEL載ってるからそこにかけて、破損状況を話す。
自責なら有料で、再発行してもらえるはず。
ICを送らないとダメだったかICに印刷されている番号でしてくれるかは忘れた。
最近初めた准尉なんだけど、格闘寄りの機体の扱い方に困ってます
現在のデッキはザクキャ&グフカスで、ザクキャがローリスクで援護+グフが突っ込むって感じなんだけど、、
ザクキャはいいとして、グフカスのかませ犬っぷりに泣けてくる、、
3機編成のCPUとかにフルボッコにされてあっというまに落ちてえっという間にザクキャに向かっておっと言う間に作戦終了に、、
格闘機体ってどのように動かせばいいんですかね・・?
>>562 確か専用機以外ではプロトガン、ガンキャ2で発動するはず。
ドンエスカルゴは不明。
ちなみに黒3ドム他ジオン機体は鹵獲で色が変わるので×、白犬隊のはグレーなので×(そもそも「ホワイト」ディンゴだし…)。
>>582 とりあえず編成を教えてくれないか?
あとグフカスはかなり微妙な機体。ノリスやガトフルないんなら普通のグフの方が良いぞ。
>>582 敵の死角を突く
まさか遮蔽使わずバカ正直に真っ正面から機動で敵に向かっていって
集中砲火くらってんじゃないよな?
>>562 でも0080で専用機追加されて格近ならリドスナ、距離あるならリドキャ量産・リドGMキャとかでよくね?(w
あのさ、ビームバズーカとガトリングシールドって一緒に持てるの?
両手持ちって書いてるやつってどうやって持てるの調べるの?
>>582 格闘1機、長距離1機の2機編成なんてカモ以外の何でもない。
例え格闘機がガーベラやゲルググでもだ。
2機編成が良いなら、2機とも近〜中距離用にした方が良い。
格闘+遠距離でやりたいなら、前衛2機は欲しい。
そのままの編成でやりたいなら、母艦を前衛および盾として使える腕が必要。
>>587 持てない。カード裏面に片手両手○Χと記載されてるにょ。
そっか持てないのか残念
じゃあガトリングシールドはやめてミサイルランチャーにするよ
フォールデンバズーカを引きました
一応、クロ版ステイメンはあるのですが
170ガンダム用Hバズーカよりコスト高いのに威力が低い
のでどちらが良いのか悩んでいます
Fバズーの方が若干射程範囲が短く長いようですが
弾数的に優遇されているのでしょうか?
>>591 Fバズはバズ射程+ワイドのレンジ。一度使うとやめられないw
俺のジムSC部隊の1機はこいつ持たせて出リミつけてるよ。
SCなら赤で手許もカバーできるし使いやすいぜ
>>591 Hバズよりコスパは悪いが、ステイメンに持たせるなら断然Fバズ。
適正◎だし、ワイドレンジのおかげバズーとは思えないほどレンジが広がる。
ただ弾数は変わらず8発なので、Fバズ+ST盾+予備弾層にするとかなり長持ち。
>>591短く広いなw
そこらへんは使う人の好み次第だからななんとも言えないが俺ならFバズ
すいません、今度新潟へ出張することになったのですが、
新潟駅周辺にビルダー設置店舗はありますか?
>>570 盾は多分残らない
BRは弾が回復した気がした
ウェポンは半壊ガンダムの装備できる方の腕が残る
便乗。新潟駅近辺にカードショップってある?
地元のショップの品揃えがちと不満だから遊びに行くついでに、と思ったんだが
>>601 少し離れるが玩蔵ってとこにちょろっとあった
俺が知る限りでは他に無い
つーか、俺に教えてw
603 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 18:57:44 ID:ohMPT8iA0
色々調べたけど分からないので質問です
今週始めたばかりなんですが
カードが光っているのが出ました武器とMSです
マツナガゲルググは光っていませんでした
光っているカードはレアなんでしょうか?
鍔ぜり合いを引いたのですが、一回も発動しません。
ボタンを押すタイミングは戦闘中に斬られる瞬間でしょうか?
>>603 光ってるのがレア(R)
左の枠が黒いのがアンコモン(UC)
上のに該当しないのがコモン(U)
価値はR>UC>Cだけどカード次第でひっくり返ることもある。
ちなみにコスト高いけどマツナガ専用ゲルググJはかなりいい機体。
あと良かったら、持ってるR教えてくれ。
何か気になる
607 :
597:2007/05/03(木) 19:19:32 ID:Em7McCu70
>>599 ありがとうございました。
今回はあまり時間が取れないので見合わせることにします。
ちょっとお聞きしますが、全階級のリストが見れるサイトってありますか?
検索してみたのですが、小尉より下の階級が書いてあるサイトを見つける事が出来なかったので教えていただけると嬉しいのですが・・・
609 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 19:44:06 ID:ohMPT8iA0
>>605 レスありがとうございます
まだ始めたばかりで非常に少ないですが
ガーベラテトラ二枚と武器でロングビームライフル1枚です
武器とか能力をフル装備すると700超えてしまうので
ガーベラ一機とザクU改にビームライフル装備でギリギリでやってます
まだ20回くらいしかやってないけど
パイロットが手に入らないです
回避と防御について聞きたいんですが
回避は黄、赤、青の順で確立が高いとわかるのですが
防御は回避の逆の青、赤、黄の順で防御力が高いでいいんでしょうか?
611 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 19:54:56 ID:ohMPT8iA0
すごくオカルトかもしれないけど
連続6枚連邦でガックリしてたらガーベラ→ミラー→ガーベラでした
カードの排出ってやっぱ偏りあるんですかね?
隣の人はジオン連続でかなり怒ってました
俺のレベルトカードみてその人は
ザクTゲラートシュマイザー専用機とザクククルスドアン専用機をくれました
専用機に喜んでそのカードでプレイしたらまったく勝てません・・・
>>609 凄ぇ良い引きだ…
ガーベラ二枚は暫く使えないし、総合的に相手が得するが1枚トレードに出して
優秀なパイロットと使いやすい武器、艦長とトレードしたほうが戦いやすくなると思う
ちなみにロングビームライフルってのが連邦の試作一号機用のなら、
それだけで旧カードの優良多数やUCのガトーやシーマ+αとかトレードできる
あとガーベラが強力といっても盾と武器がないと性能を生かしきれないので
パイロットやカスタム、艦長を削ってもウェポンは装備させるべし
最後にだがsageれ(メール欄に小文字でsageと打つ)
>>610 取り説だかではそう書いてあったはず。
青より赤の方が回避しやすい実感はある
だけど赤より黄色が脆いかは良く分からない
ネット対戦になってたから初プレイしてみたんだけど
カードでGP01出たんだけど、どのぐらいの価値?このゲームだと良いカードなの?
615 :
582:2007/05/03(木) 20:03:00 ID:QoiOPWyu0
ごめん、自分で質問しといて亀レスになってしまった、、、
>>584 編成はグフカス、ノリス、グフ盾、ガトシ、格闘プログラム
ザクキャ、STアイナ、マゼラ、3ガト、予備弾薬
艦長にニエーバやギニアス
こんなところです。
一応ガトフルやMMPマシ、同グレ付き等も持ってるんですが、コストの兼ね合いでガトフルはあまりつけないですね、、
あとカスタムは出リミ解なんかにしたりもしますね。
>>585 さすがにバカ正直に正面から突っ込んでフルボッコ、、、ということは今はないです
でも迂回してサイドや死角に回ろうとするとザクキャががら空きなんで、、ヌルポになりますね
>>588 結構バランスの良い組み合わせだとおもってたんだけど、、ダメですかね(´・ω・`)
コスト足りないからこれ以上機体増やすわけにもいかないし。
>>597 駅から一番近いのはサードプラネットですね。バスで県庁まで行って、、10分くらい?
>>601-602 各地のホビーオフにシングル売ってるよ。あと、ドンキ内にあるカードショップ。
それと白根と赤道の万代書店。こっちはコモンアンコもちょっと高い。
>>614 GP01だったら少し価値あり、地上ではだいぶ使える
>>614 UCだから、そこまで価値はないけど(1000円くらいで買える?)
戦闘力的には170ガンダムよりコストが20上だが、その分
平均ステータスが一つくらい上で格闘威力も上、バルカンの弾も多い、
脱出機のコアファイターの性能も上で地上オンリーだが地形対応でも勝る。
R機体とも十分に渡り合える地上の覇者。
>>612 レスありがとうございます
カードの裏に適正メカ ガンダム試作一号機 フルバーニアンとありますね
明日ゲーセンのトレードボードに申し込みしてみます
連続すんません
まだ初心者の俺ですがCPU以外に挑むのは無謀ですか?
上等兵までレベルは上がりました
回りは白いプラスチックケースにカード山盛りの猛者ばかりです
何故か俺の台を両サイドからガン見してくるんですが・・・・・
こっちもガン見で対抗するべきでしょうか?
>>619 後ろに人が居るのに連続でコイン投入したりしてない?
してないのなら厨だと思われてるんじゃないかな
上等兵でガーベラ使ってる人なんてなかなか居ないから
因みに厨って言うのはカードの性能にばっかり頼ってる人の事
>>619 初心者からどうやってガーベラをトレードで安く奪えるか狙ってるんだよ
対人は少尉まで待て
今は初心者狩りが多いからな。
CPUでゆっくり腕を磨くべし。
後は補給所スレでパプミデを希望するといい
ルールを守って書き込めば誰かしらパプミデしてくれる筈だよ。
いなきゃ俺がしてもいいし
>>616,617
おお、さんくす!
結構良い機体なのね
初回からちょっとラッキーかも
>>615 ノリス+グフカス+シュツルムファウスト+ガトフル+共鳴 390
STアイナ+ザク改+MMP80後期+STグフ盾+オプスラ 265
ニエーバ
計690
こんなのはどうだ?
共鳴は中堅パイロットどころには殆ど反応してくれるから、ノリスの生存率高めるのにうってつけ。
とりあえず、ザクキャノンは少尉に上がって、コストに余裕が出てきてから使った方が良いと思う。
質問です。
盾を機体適性にあわせて装備させると、どのような利点があるのでしょうか。
少し丈夫になったりとか……?
>>624 見た目が変わるものがある
耐久度上昇は不明。
スナ2WDは小盾(耐久度4)に持たせると専用小盾(ネオストによると耐久度5)変わる
見た目だけ専用小盾で耐久度は小盾のままという可能性もあるけど
>>608 記憶がないけど二等兵→一等兵→曹長→伍長→准尉→少尉
5個上がれば少尉だったはず
>>623 なるほど、、参考になります。
シュトゥルムファウストは使った事なかったんですけど、使い勝手いいんですかね?
その組み合わせなら中距離寄りでスキができれば格闘にももっていけそうですね
紫豚ってシーマゲルググの事だと今まで思ってた
豚ってゲルググの事かなと思ってたけど、ピキーンときたよ
パープルトンで紫豚か最近の略語はついていけない
ファースト世代のちら裏でした。
>>626 二等兵>一等兵>伍長>軍曹>曹長>准尉>少尉じゃないっけ?
艦長エルラン 15
テキサン 高出力ジェネレーター スプレーガン×2 EZ8 300
UCクリス 哀戦士 スプレーガン×2(片方砂漠) プロトガンダム 340
サリー ワイドレンジ 180ミリキャノン ジムキャノン第四小隊 205
合計コスト 860
戦術
前衛二機で集中攻撃+サリーは遠距離から。最悪クリスの孤軍奮闘に頼る
勝員
テキサンTUEEEEEEクリスYABEEEEEE
敗因
ビグ・ザムと高機動MSと高コストパイロットに弱い
目標
クリス卒業
資産
ピクシー コアブ 陸ガン盾無し 伏兵 共鳴 モスクハン TINコッド トリアーエズ
沙漠ジム ジェットコアブ ジオン二号機用盾 宇宙用ジム改
0079時代にIC一枚分くらいプレーして、今日0083デビューしてきた。
主に一機にコスト集中してくる相手(シャアとかビグザムとか)に対応できないんで指導頼む。
あと、カーゴで特攻してくる奴は掘り師?
上等兵ってなかったか?
>>627 シュツルムは結構射程眺めの武器
コストが低く、攻撃力だけなら非常に高い(狙撃効果が出ると凄いことになる)
問題は片手持ち専用かつ命中率の悪さ。
これは適性機体に乗ったノリスだから多少はどうにかなると思う
シュツルムは適正あり機体にもたせて射撃20以上ないときつい印象がある
635 :
623:2007/05/03(木) 21:26:42 ID:p3mJ49ub0
ノリスは初期で射撃20あるから大丈夫かとも思ったが…
青射程が長めな武器だから選んでおいただけなので、
不安なら3ガトとかでもいいと思う。
>>627
>>625 情報ありがとうございます。
パワードジムを先日手に入れたのですが、適性のあるジム寒冷地仕様の盾と、
適性無しながら前者より数段頑丈そうなアレックスの盾とどちらを持たせる
べきなのかを悩みまして・・・
今日特殊部隊を撃破したのですが、星が増えませんでした。
同じステージで倒したからでしょうか?それとも前と同じ部隊だったからでしょうか?
>>626 >>629 ありがとうございます。 m(_ _)m
ようやく小尉になったばかりの初心者なんですが、結局二等兵から何階級上がったのかなぁ・・・と、ふと思ったものですから (^^)
>>638 多分同じ戦場(部隊)だったからだと思う。
自分も同じ戦場(部隊)で増えなかったから。
隠し秘書の出現条件が知りたいのですが
0083ICから始めた場合は、大将にならないと出現しないのでしょうか?
すみませんが、ちょっと教えて下さい。
時々、「〜より〜のがいい」というレスを見かけますが、
これって「〜より〜の方がいい」という意味の2ch語?それとも、ゆとり教育語?
色々調べたけど出てないんですよね。
すいません、モビルアーマーにも工作部隊使えますか?
>>644 無理
裏の表示がMSになってるの限定
(だから逆にMSに見えないボールやガンタンクとかでも可)
ありがとうございます。
ビグロ+工作、マインレイヤーで行こうと思ったんですけど出来ないんですね。
>>640 ありがとうございます。
前にそれを確認しようと別の戦場に移ってみたのですが、負けてしまう・・・
まあ別の部隊でしたから元から検証できないのですけど。
書き込むタイミングを失ってしまったが…
チュートリアル終わったら、初心者こそ全国に行くべきだと思う
そこで10クレやって詰まんねーと思ったら、このゲーム向いてないから止めた方が懸命
レアなんてなくても五分の勝負はできる
ザクU改にMMP80+シュツルム2機でGP02でも倒せるぜ
>>646 それ以前にできてもお互いの性能をつぶしあってないか?
T:ガンダム(170)+アムロ(140)+BR(60)+楯(30)+ブースター(30)
U:チョレックス(290)+クリス(75)+BR(55)+専用楯(40)+ルナチタ(50)
艦長:コジマ
の編成で、大尉なんですが、対戦で勝てません。
相手から長距離武器でいつも攻められて。。。
これって、俺が弱いだけですか??
>>646 バリケードの合間縫って機雷みたいな感じです。
>>648 MMP-80が初心者の持ち物って発想に何の違和感も感じないのが廃人
>>650 大尉様に教えられるような事は御座いませんので、
「何?そのバランス悪い編成」
としか言えません。
新ブラか出リミでも使って下さい。
>>650 とりあえず、どの機体が落ちても予備戦力が一発で消滅するのは痛い
アムロのカスタムを外して盾を寒冷地用かコマ盾にすればアムロ先落ちで二機復活する事が出来る。
そうすれば目に見えて、戦いやすくなると思う。
35〜40コストが浮くから艦長をシナプスにする(ないならコジマに脱出艇でも)
長距離に対応できないならアムロを装備を充実させたガンキャノン系MSにエイガーやカイ辺りと入れ替える
携帯から失礼します
カリウスの機体適正にリック・ドムUとありますが、リック・ドムU(ザクカラー)に機体補正はありますでしょうか?
また、マ砲は素ザクUに適正ありますでしょうか?
初歩的な質問とは思いますが何方かお教えくださいませm(__)m
>>657 一番目は分からない
二番目はネオスト版のよると素ザクはマゼラ適性○
>>658様
御返答ありがとうございます
これで安心してマ砲をぶっ放す事ができます
本当にありがとうございましたm(__)m
654ですが
>>650すみません。
言い方が冷たいですね。
「今のデッキで勝ちたかったら新ブラでも入れないとキツいです。」って意味です。
高コスト2機編成なのにバランスが悪すぎます。
カモにしか見えません。
アムロさえ落とせば、ずっと俺ターン!固いだけのクリス機には脅威を感じません。めんどくさいだけです。
あまりイジラズにやりたかったら、クリス機のカスタムをテストEXAMにしてみて下さい。
GP02に勝てる人間は初心者とは言わないw
ほぼ間違いなくボッコボコにされる。
恐らく何もさせてもらえず負けるので全国対戦にいく方がつまらないと思いやすいと思う。
最近、ジオン軍に飽きて連邦軍ではじめました。
堀氏&強デッキは700コストの階級に何気に多くいましたよ。
固定武器持ちが射撃武器を持つと赤の時は×2になりますが
青の時は射撃武器だけの攻撃範囲になると思います。
この点が気になって盾持ちの高機動ザクからゲルググMに乗りかえられません。
接近戦で青撃ちたいけどゲルググMの固定武器が使えないのは痛いし。
ザクとゲルググで補うように行動するしかないのでしょうか?
おいらも
>>650さんのその編成ならアムロ機を先につぶしにかかり、落とした時点で勝利を確信してしまいますね。
1機400未満にするだけでかなり勝率がアップすると思います。
そして絶対に高コスト機を先に落とされないこと。
自分は、どっちに復活されると後々めんどいかを考慮して先に倒す機体を決めるので、395機体を2機倒し戦力ゲージをなくした後に最後に高コスト機を攻める時もありますけど・・
ちょいと思うんだが…
〜と〜ですが勝てません。って質問によく答えるな。
せめて完封された敵編制とか書いてくれないとわけわからなくね?
>>662 赤撃ちは機動重視への機動低下、青撃ちは攻撃重視への狙撃効果と武器破壊効果があるので
複数機で補い合うのは当然ですが各機の戦術選択も状況に応じて使い分けるのが正解だと思います。
目安としては相手と同時、もしくは自分が一方的に攻撃を受ける状況では防御重視、
こちらから一方的に攻撃を仕掛けられる状況では攻撃or機動重視と言う感じ。
青撃ちの攻撃力については気になるのであれば、赤/青で発射数の変わらないマシンガン系や
青撃ちで2発発射するアクトザク用のビームライフル辺りがお勧めですが、
そもそも基本的に青撃ち=防御しつつの攻撃と言うことで
攻撃力そのものは二の次と考えた方がいいかも知れません。
>>664さん
う〜ん、
>>650さんは
大尉になってからこの編成であまり勝てなくなった
と言ってると思うんだよねぇ。
で、彼の編成を読むと、あ、たしかにこれで勝つのは厳しいかなぁ と思った。
>>664 それはデッキに大穴が開いてるから。
とは言え
>>650の場合チョレックスを青で先行させて170ガンダムで
支援するやり方にすれば少しは勝率上がりそうな気はする。
その場合、チョレックスに140アムロを乗せてしまうけど。
青は相手の攻撃受けてみて赤だった時だけ反撃するとかだ。
反撃しなければ次のロックオン速度落ちないままだし。
>>650 二機とも395オーバーにするなら二機ともFA系かG尼でなきゃな。
ほんでもって当然宇宙とか不整地とか遮蔽物の多いMAPには出ない。
他に機体がないならフランシスやドアンを使って395に収めてバリボールを入れて安全地帯をこさえたり
艦長で贅沢すればいい。
マーカーの復活速度は
先読み後<<反撃後=攻撃後<<被攻撃=未行動
になってるはず。
GP02は盾破壊されても核のカウントが消えないんですか?
>>670 盾が補給で復活するからカウントは続くよ
GP02が墜ちない限り核のカウントは消えない
エイガーをコスト395以内で使うオススメ編成を教えて下さい
やっぱ未完マドorガンキャですか? 武器とカスタムは何が良いのかよくわからん
>>672エイガーを中心にするのかエイガーをサブにするかで大分違うかと…
>>673 395×2の2機編成、もしくはメイン高コスト+サブ中コストとしたらサブの方です
最近は高機動マンセー気味なので、未完マドやガンキャだと追いつけない振り切れないで乙りそうですが・・・
エイガー+ガンタンク+ハロ+工作部隊。これで300未満。
>>653 そうかね
ホームではパプアしてるけど、最近の初心者さんはコモンもらっても有り難みの分からない奴が多いからな
STクリスチョレックスよりは、よほど初心者的だと思うが
>>661 フルボッコされて詰まんねーと思うようなら、所詮このゲームに向いてないですよ
掘り掘りもCPU相手に俺Tueeeeも、楽しみ方は人それぞれだけどね
便乗質問
ソーラ、核などの使用までに時間がかかる武器は、
カウント途中で再出撃した場合、カウントは最初からやり直し?
>>675 すばやいレスどうもです、それ今日ちょっと試してみます
最後方配置でテンション↑、テンションMAXで足止め+ハロ、バリケードで安全な位置から砲撃と
かなり良さそうな編成ですね
パイロットの相性による補正は
固定武装にしか影響しないと聞いたんですが、本当ですか?
ステイメンやスナイパーllを射撃メインで運用する時は、
単純にステータスだけでパイロット選んだ方が良いのでしょうか。
少なくともそういう検証結果の2chで見たことは無いな。
>>677 やりなおし
特殊として、試作2号機は盾が破壊されてもカウントは続行
ただ、カウント0になっても盾が補給されてなければ撃てないけど
>>679 パイの機体への適性で【命中】【回避】が上がる、クリティカル率も上がるという噂もあるがこれは不明。
【命中】は全ての攻撃に対して補正が入る。
適性機体に乗せ、武器も適性に合わせた時の命中率はすごいよ。
いろんな楽しみ方があるが、機体性能をフルに出したいなら適性を揃えると良い。
質問です。
全国で伏兵を使おうと思っているのですが、定番らしいサリーコアブだと操作にミスって早々に潰されてしまいそうです。
その為MSにしたいのですが、どこらへんまでコストを下げても通用するものなのでしょうか?高いと発動しないし低すぎても戦力外になりそうですし。
ジュダック+伏兵+寒ジム盾+100mMG+GM初期=130はさすがにやりすぎでしょうか?
10割発動を目指すならサリーコアブとかジュダジムWDとか対策で150↓でないと
厳しいが、最近は高コスト2機編成が流行なので195↓なら結構発動する。
>>683 あれ、俺は機体-パイロット間の影響は固定武装の命中と回避って聞いてたんだけど
検証データとか見たわけじゃないけども
>>684 階級による
尉官なら
>>685が言うように150以下にした方がいい
俺のサリーは165で7割位発動する
>>676 全国対戦の楽しみは否定せんけどね
チュートリアル終わらせれば誰でもデッキに最適な動きが出来る訳じゃなかろう。
持ってる武器の性能やパイロットの特殊能力などなど
自分の戦力を把握できるタイミングには個人差があると思うが、
それが出来ない内から全国やったって反省や研究の材料にもならんだろ。
>>686 あれっ?
そうなの?
俺も検証とか見た訳じゃないが、体感では上がってるよ?
機体+適武器だけの2重武装では当たらないけど、適パイ+適性機体+適武器の2重武装は当たるよ?
俺の思い込み?
>>672 丁度、俺が今日考えていたもの
未完マド+レルキャORハイバズORクゥエルBR+陸BR+ST盾+ハロ
遮蔽越え特化のレルキャ、攻撃力に優れたハイバズ、防御撃ちが優秀なクゥエルBR、適正の陸BR
の中から好きなのを選ぶ
>>689 いや、どうなんだろ、俺も2chで見ただけだから
ガーベラにビーマシ2丁持たせたときマレットとシーマで変わらんと感じて今マレット乗せてるんだけども、思い込みがあったかも
命中の検証とか大変だろうしね、気にしないで
>>691 リミ解外してるだろうな?
あれをつけると適正や艦長補正はほぼ関係なくなる。
てゆうか発射弾数が多すぎて検証にならん。
>>692 うん、いつもEXAMだからね
ただ発射段数は多いほうが検証になると思うんだぜ?
>>684 発動したらラッキー程度でコスト300の伏兵機を配備し
10戦やって不発だったのは1回だけやったよ
強い強い
結局どっちなんだろ?
とりあえず、
シャアザクにザクマシ2丁でUCシャアとマッシュでCPU戦して試してくる。
数戦程度では検証にもならんが夕方ぐらいに報告するよ。
フルケンプが当たったんですが、どう使えばいいでしょうか?
>>696 新ガルマ+バズ×2+集中砲火で特攻
正直、ラスシュー発動すれば母艦即死できると思う。だがネタ。
ミハイル+バズ×2+出リミ+艦長コンスコン。
やっぱり即死級ダメージ。だがやはりネタ。
とりあえずお勧めはゲル盾+ガトシー。
脆さを盾で補い防御撃ちのシュツルムを撃てる。
ゲル盾とGP02盾って性能どれくらい違う?
>>697 ありがとうございます。
ゲル盾ないのでGP2盾で使います。
>>695 そこでマッシュが出てくるのがにくい
けど、テンション両方同じ時の検証じゃなきゃ計算あわなさそうな
質問です遠距離に強い機体いますか?衝撃波と組み合わせたいです。
>>701 そういう質問だめね。
まず連邦なのかジオンなのか、使える武器はなんなのかスタンスが不明。地上なのか宇宙なのか。
GP01Fbの逃げ打ちやキャノン砲の誘い打ちが定番
カスタムに民間人入れられたっけ?
ごめんあともう一個、ガンダムシールド入れると武器は片手持ちになっちゃう?
おk!!
ブライトの育成して射撃をあげると、母艦の援護射撃の命中率は上がりますか? 命中率をあげたいのでちょっと知りたいですm(_ _)m
初歩的な質問ですが聞きたいことがあります
連邦の中尉になり,全国行ったのですが,ほぼ90%の確率でロックオンに負けています.というより,青ロックで赤ロックに負けたり,どっちも動かず,180mmキャノンの赤なのにロックオン負けて反撃できません.
状況としては
戦場は砂漠(真ん中にオアシスあるところです)
どっちも,陸ガン+180mmキャノン+赤+動かない
で,こっちロックオン終わる前に相手からの攻撃がきます.反撃できる確率も50%程度です.大概は,こっちはロックオン終わってません.また,相手も自分も定置はつけていませんでした.
そこで,なんでロックオン負けるのか知りたいです.というより,全国で今までこっちが先に攻撃できたのは3回ぐらいですorz
>>684ですが、回答して頂いた方々ありがとうございます。
そんなに低くしなくても発動しそうだと感じましたので、とりあえず170〜190くらいで組んでみようかと思います。
>>710 ・同時にロック開始していなかった。
・相手にロック速度上昇効果が発生していた。
・動いてない積りが実は動いてた(カードを停止させていても、ゲーム内での位置がそれに追いつくまでは移動し続ける)
>>710可能性としては下のどれかだと思う
・相手の方が早い段階で君の機体をレンジに捕えてた
・Rバニング、シーマ、策謀の宙域、マクベ、ハロ等のロックスピード上昇カードの使用
・目押しの差
>>709 命中あげられるのはシナプス以外に存在しない
援護は自軍基地か固定砲台とかか飛んできているようなもんだ
射撃能力のない戦艦で攻撃すると後ろから援護射撃が出てくるように
>>710 ハロかマクベか青を使えてないか射程負けしているかあたり
>>671 亀ですがありがとうございました
クロニクルGP02はあるのでさっそくGP02盾買ってきます
<<714
分かりました!ありがとうございました
>>712-714 戦闘開幕直後なのでハロやマクベの能力は発揮してないはずです.
>>712-713 こっちは完全停止してました.なにせ,森の前で敵が来るの待ってたぐらいですから.
ただ,同時にロック開始していなかった可能性はあります.動かないで待ったので,レンジの死角から先にやられたっぽいです
一度でいいからロックオン勝ちしたい・・・・・堀氏の時ぐらいしか勝ったことないやorz
まあ確かに敵より先にロックするに越した事は無いけど
基本的に目押しさのロック合戦に頼ってると佐官上がるかどうかぐらいから勝てなくなると思うよ。
敵にかなりの高率でRアムロ入ってきたり、一撃即死クラスの火力持った機体が出てくるから。
目押し勝ちしても先読みで消滅、反撃で蒸発なんてザラだから。
敵にロックされずにこちらだけロックする!ってのを心がけたほうがいい。
719 :
603:2007/05/04(金) 15:28:40 ID:WCgMdwOv0
今日も早速昨日のゲーセンに朝一で行きました
何故かというと猛者達に見られるのが嫌だからです
で、10回やったところで人も増えてきて
昨日のガン見猛者が来たので11回目で終了しました
Gブルが連続で出てきてガックリしてたらシャアが出ました
喜んでたら光ってないのでガックリしました
トレードボードにガーベラ→シャアザク出そうとしたら
ガン見猛者がもったいないからやめたほうがいいといきなり話しかけてきて
結局止めましたw
シャアのコストが125もあるので使えないけど
どうすりゃいいの?
どうしろって言われても好きにしろとしか言えない。
もっと質問は明確かつ答えやすくしてくれ。
>>719 はっきり言える
トレードできるレベルじゃない1ヶ月はレート見ないとトレードがどうこう考えられるところにはいけない
ジオンのスターターに入ってるザクUFSとザクU改じゃやっぱり上は目指せないでしょうか?
>>719 コストが低いうちは無理してレアとか強カード使うよりも
無難な中堅カードで編成を固めるべきだよ。パイロットよりもMSにコストを割くべし。
ちなみにシャアザクなんて一枚1000円もしない糞レアだから、間違っても交換しないように。
どうしても欲しいなら、ガーベラ売れば3000〜4000円くらいになるからその資金で買い集めよう。
>>719 質問を明確にしろ
というか少しは自分で調べろ
>>719 たぶんガーベラ・テトラ1枚でRシャアとRシャア背盾ゲル、Rシャアザクが余裕で手に入る。
俺だったらそれにRガトフルとRビーバリくらいおまけでつけちゃうよ。
726 :
603:2007/05/04(金) 16:11:01 ID:WCgMdwOv0
>>720.721.723.724.725
レスありがとうございます
やはりパイロットよりMSに重点を置くべきですか・・・
スタートのザク2機と旧ザクとデザートザクしかないっす
ザク2機で出撃すると片手武器の初期装備になってしまいます
カードに煽りがあるのか出てくるのは連邦が多く
ICカードと5連スリーブさえ買えばいつでも連邦になれます
連邦のMSはガンダム陸2機 ジムスナイパー ジムキャノン ジムカスタム ガンタンク
明日から連邦でやってみます
>>603 まぁもちつきなよ
ガーベラ・テトラ+ザク2改は何気に神編成だと思うんで使えばいいんじゃないだろうか?
原作見てなければ見てキャラは好きなのを乗せればいい
武器はコモンとアンコモンで十分戦えるんだこのゲーム
とりあえず
>>1のまとめサイトのオススメカードでも眺めてくれ
728 :
603:2007/05/04(金) 16:23:07 ID:WCgMdwOv0
>>727 指導ありがとうございます
じっくり見てみます
いや、君の様な若者を我ら連邦軍は待っていた
是非連邦軍へ来るように
ガトーとシーマって当然相性悪いですよね…。
今までガトーをクロニクルのシーゲルに乗せてたんですけど、これって特に影響ないですか?
機体登録画面では相性欄普通で、戦闘中も特に違和感がなかったので使ってたんですけど…。
ガトゲルは持ってないので、問題なければこのままガトゲル引くまでシーゲルに乗せようと思います。
それとも他のゲルググを入手した方が良いですか?
機体に△相性は無いね。俺も最初は心配してたw
別に志摩子ゲルでいいんじゃない。強いし。
即レスありがとうございます。
ただでさえビーマシとゲル盾っていう適性無視機体なので、パイ適性が心配だったんです…。
これで安心して対戦できます!
機体に適性△って無かったっけ
BDにNTとか
>>734 あるよ。だからそれが志摩子ゲル×ガトーには無いと言ったのだ。
あなる
あ なるほど → あなる?
>>731アド晒してくれればパブミデするよ・・・なんかすごい鬼引きしてるから
UCロングライフルを引いたので使いたいのですが地上で持たせるとしたら以下のどれがいいでしょうか?
1.ジムWD
2.陸戦用ジム
3.ジムスナイパーカスタム
4.陸戦型ガンダム
5.陸戦型ガンダムWR
6.170ガンダム
7.プロトタイプガンダム
を候補に考えているのですが…
ステの数値をMAXの30にしてもレベルUP時には上がった方向に光ってるのかな?
>>722 両方ジオンにとって高バランスカードなんだけど・・・、速度は劣るが連邦にとっての陸ガンやEZ8みたいな存在
>>741 よく考えろ
初心者のRなぞパプミデついでに鮫るなど簡単な事だ
トレードじゃないだろ
誰かID:ZRbHGAsIOに人の心の光を見せてやれ。
747 :
739:2007/05/04(金) 20:03:24 ID:6mQxL6AUO
>>745 ちょっとは考えて発言しろ
後俺の文を良く読め
>>746 初心者相手にネットでいきなりパプミデスレでもないのにパプミデを言い出す奴なんかにろくな奴はいない
>>747 地上なら陸ガンにすればいいと思う。
出来れば固定武装の威力を考えてEZ8にしたい所
>>747 地上用のならUだからやってりゃ出る
83になってからもうかなりたって数出てるから
トレでも結構出してもらえるだろうし
出す人はパプミデしてもらえる
まあ本来の質問に戻すと
両手専用だから2スロがあいてる機体がいい
2スロにST盾か小盾装備させとけば大抵どれでもいける
ただ赤と青の形がぜんぜん違うから慣れるまで扱いにくいかも
(実際両手ビーマシで似たことをorz
>>739 5.陸戦型ガンダムWR
↑これは使うなよ。実弾武器じゃないからコストもったいないぞ
UCロングライフルって実弾じゃなかったのか
>>750 実弾じゃないの?!!1!!!!1!!!1!!!!!?
>>750 いやUは実弾
ビームなのはRのほうのロングライフル
まあWR陸ガンが予備なのか強化炸裂なのかわからんが
どっちも遅いし初心者向けじゃないのは確かだが
わりぃ、間違えた orz
流れきってすみませんが、デラーズって自分で援護射撃するんですか?
特殊能力みると自軍の勢力が少ない場合、援護射撃の命中率上がるって
書いてあるんですが、援護射撃しない艦長じゃ意味ないですよね?
>>756 そう意味ない
そして命中もたいして上がんない、禿に愛があるなら使え
>>756 他のキャラの能力で援護射撃があれば意味はある
たとえばノエルとか(自軍小隊長に援護射撃)
キキとか(森にいる味方に援護射撃)
(ただ↑の2人は連邦でジオンにこんなのいるか知らないが)
だからこんなんと組み合わせられれば意味はある
(デラーズもってないから詳しいことは分からないが)
ジムキャノンについての質問ですが
装備はUCロングライフルのみを前提とした場合
WD仕様と4小隊仕様+ST盾のどちらが扱い易いでしょうか?
>>756 つアハンモ、マサド、キシリア、ロイ、禿仲間のデギン、カスタム援護射撃
好きなの使え
>>757 >>758 即レスありがとうございます。
禿に愛があれば…いい言葉ですね。愛してしまったのでドム乗せてみます。
>>759 コストに余裕があればWD
余裕がなかったり適正パイを使うなら4小隊
あとWDは固定盾付いてるけど
ロングライフルもっても片方の2スロあいてるからST盾や小盾装備可能
>>759 パイロットがどちらにも適性がなく、WDがロングライフルしか装備しないというなら
同コストで盾の性能が上な4小隊ジムキャ+ST盾の方が良い
気付いたんだがガトー、禿、Rキシリアはもしかしたら凄く強いんじゃないか
相性がかなり悪そうだけど
>>760 禿仲間のデギン、買ってきまつ。
因みに禿仲間にノリツ入れてもいいでつか?
待て、ノリスはパイナポーだ。
ノリスがハゲとかいうやつゆとりだろ!
禿ならキリングとかどう?
770 :
739:2007/05/04(金) 21:24:54 ID:6mQxL6AUO
>>748 ありがとうございますm(__)m
Ez8で運用してみようと思います。
>>768 デラーズ:自分が撃墜で味方のテンションうp
ノリス:味方全て撃墜でテンションうp
禿しく意味ナス
勝敗のことについてちょっと教えて下さい。
総コストは相手のほうが大きくて、自分と相手の勢力ゲージとかが全く同じで、自分の母艦が落とされて 時間切れになった場合、どちらが勝利するのでしょうか?
>>772 引き分け
勝敗は戦力ゲージのみで決まる
連邦で始めて2週間と少しでカード1回更新した位ですが、
武器が未だ5枚しか引けないのですが、こんなに引けないものなのでしょうか?
100mmマシンガン、ビームガン、ビームスプレーガン、ビームライフル(裏に適正MSは陸ガンと有るやつ)レールキャノン
以上
これは己の不幸を呪うべきでしょうか、、、
>>774 今回武器でにくいから先手取れて遮蔽無視できる180mmあたりを買ったほうが良いかも
>>774 5/100だとしてら確率的にはちょっと低いという程度。しかし内容が寂しいね。
上級者見つけて恵んでもらった方が早い。2ch住人同士で良ければ本スレのテンプレかかパプミデスレ参照。
もしくはヤフオクで武器セットが200円程度で売られているので買うのも有り。
>>774明日新宿これるなら基本武器一式わたすけど?
>>560様
検証の方、どうなりましたか?
結果を報告してもらえると、育成の励みになります
よろしくお願いしますm(_ _)m
じゃあメカニックでないで武器が沢山でる漏れはなんなんだ・・・
操縦マニュアルを使えばカレキをメインにすることはできますか?
コストを余らせておくと何かいいことありますか?
漏れは10〜20余ってたらミハルやデコイ入れて使い切っちゃうけど
30〜40余らせてる人もいる。編成見直せばいいのにと思うけど、そういう戦略?
>>781 コストをフルに使ってる相手に負けた時、自分を慰められる。
これからスターター買って連邦で始めるぜ。
排出停止のカードでこれは買っとけとかいうのがあったりする?
排出停止よりもwiki見つつ100円以下の安いカード揃えるかミデア
そう言うものはある程度慣れて、知識も入ってくればおのずと見えてくるよ
逆にそうなるまでは気にしなくてもいいかと
さんくす。
じゃあとりあえずそのままやるか。
デラーズ(シナプス)の能力についての話で気になったので一応書いとく
カスタム援護射撃だけでなく、母艦の攻撃がかなり当たるようになる
劣勢時に母艦と共に攻め上がる戦法が効果的
不退転の決意×2からはアムロやキャスバルにも
ビックトレーとかザンジバルの青撃ちがコンスタントに当たる
母艦がかなり計算できる戦力となるからお試しあれ
>>742 おかげで小尉になれました。
スターターの機体だけでも全国で勝てるって事が分かりました。
ありがとうございました!
>>783 砂ガン、リドスナ、コマ盾、ノエル、ミユ
ここらあたりはちょっとミデアしてもらえ無さそうだから必要に応じてどうぞ
砂ガンってどれだ?
wikiみてもわからん…
>>791 UC陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)
コスト115
排出停止
>>777 有難いが残念ながら京都なのですよ、
中尉でコスト950になっても機体が増やせないので
200弱余っちゃうのが勿体無いなぁ。
>>790 リド使うならリドスナは必要だと思うしジムキャIIが持ったとき色変わる盾は現状コマ盾しか無い。
俺の友達はジムキャIIが1スロ盾しか持てないのを知った時にコマ盾買ってた。
昼にパイロット適性が装備武器の命中に影響するか確認してくると言ってた者だが、参考程度に聞いてくれ。
テンション無視、相手が一定で無い、回数が少ない等検証とも言えないが、結論から言うと
「適性パイロットを乗せると装備武器の命中率も上がるようだ」
以下は検証内容
使用機体:シャアザク
使用パイロット:UCシャア・マッシュ(2人ともLV1、射撃20)
使用武器:ザクマシ×2
艦長・カスタム無し
単機出しCPU戦全て赤撃ちで相手を撃墜、シャアのテンションを無駄に上げない為機動重視は使わない。
表示は命中数/発射数(命中率)
相手赤受け
シャア:85/140(60%)
マッシュ:71/130(54%)
相手黄受け
シャア:87/160(54%)
マッシュ:83/180(46%)
相手青受け
シャア:16/30(53%)
マッシュ:25/40(62%)
総合
シャア:188/330(56%)
マッシュ:179/350(51%)
>>792 さんくす。
あとコマ盾ってジムコマンドの盾なんかな?
>>795 乙
確かに差はありそうですね。
2サテつかって相手を一定にして・・・とやるのは面倒ですね・・・。
>>795 その検証結果の見方を変えると
相手の攻撃を黄受けるメリットが感じられないな
>>794 リド使うのにリドスナ必須かな?
バルカンも固定盾もついてないから、別の機体でもよくね?
能力の発動ならジムキャ2でもできたような…
コマ盾もガン盾、寒盾で十分代用が効く範囲と
色がとか言い出したら、もうキリがなくなると思うよ
コマ盾→シールド:ジムコマンド仕様)
ガン盾→ガンダムシールド
寒盾→シールド:ジム寒冷地仕様
800 :
774:2007/05/05(土) 01:06:46 ID:8MI7SWSp0
よく考えたらその内2枚はSTに入ってた武器じゃないか・・・orz
それを外してジオンの武器入れても6個か、
盛り塩だな、もう・・・
コマ盾って排出停止だったのか・・・・
ST盾って外見コマ盾っぽいけど
同じように運用できるかな?
適性とか色チェンジとか
>>801 マドとジムキャ2以外はST盾で代用できると考えていい
パワードジムのLVUP時の上昇パラを教えてください。
>>800 京都はどこらへん?ラウンド1とか?京都だしなんか武器まわそうか?
ノリスもグフカスもランバもグフも好きな俺。
でもランバもラルグフも持ってない
ランバとラルグフは排停だったっけ?
YES
ついでにノリスも排出停止
排停かぁ…排停とわかると余計欲しくなるのが人の情
親父コンビやりてぇ…
まぁ、まだ准尉だから今手に入れても実現不可能だがな…
しかしなぜグフカスだけ生き残ってるんだろう
戦場の話で質問なんですがア・バオア・クーって、なかなか出てこないですよね?
原作好きの私は、あの戦場はめぐりあいのBGMが流れるから大好きなんです。
まだカードは持っていませんが、いつの日かジオングとレアシャアで出撃したいです。
>>811 ア・バオア・クーはジオン敗戦のときの最終MAP
ジオン優勢の今の時代ではもうほとんど見ることはなくなった・・・
連邦でプレイ=同軍シミュレータ率高い、ジオンでプレイ=割と連邦相手率が高い
それなのに最終的に負けが多いって事は、連邦は兵は多いけど弱いのかな。
グフにグフシーを付けて鍔ぜり合いを付けてるんですが、百回近くやって一回も発動しません…。
グフシーでは鍔ぜり合い出来ないのか…。残念…。
>>812 えー!そうなんですか‥
そんなの理不尽すぎます。
全国大戦初期の頃に一度ア・バオア・クーの戦場で戦い、またやりたいってワクワクしたのに…
そのときは特殊作戦で自分のカードが合わず時間ぎれで旧ザクのオーパイになってしまいましたけどw
連邦軍は原作みたいに強く頑張ってほしいですね。
ジオン天下の昨今。
これが我々の見たかった理想ではなかったのか!
ジーク ジオン!
ゲージの集計方法のバグさえ直れば、連邦が勝つんだけどな
バグなんかあんのか?どんなバグだ?
バグというか不具合だね。
連邦vsジオンの対戦以外でもミリタリーバランスが変動してしまう。
そのせいで人口の多いジオンが圧勝。
これは明らかに不具合。
シュミレータでもバランスかわるのか。そりゃあ人口多いほうが有利だわなw
でもちゃんとした対戦でも連邦が有利になる理由はどこに?
ジオン軍が泣き言ばっかり言ってるからだろう
初心者スレっぽく頼む。
824 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 08:14:17 ID:Yx0TvTL9O
正直まだ初めて10日くらい、たぶん40回くらいしかプレイしていないけど
対人戦はまだ無謀?
COM戦はたまに負けるけど・・・・
カードはレア無しです
先読みアムロを乗せるとしたらアレックスとG3のどちらがいいのでしょうか?
適性◎のG3でしょうか?
最近対人戦を始めたばかりの連邦の少尉です。
今、低コスパイ3人で、カスタムが操縦マニュアルと出リミ×2、
武器は各機ビームライフルとスターターシールドという編成なのですが、
相手の射程の長い攻撃(マゼラや狙撃用など)のロックを切ることができません。
対抗するためには、こちらも射程の長い武器を使うべきなのでしょうか?
アドバイスいただければ幸いです。
>>824 階級にもよるけど、少尉未満なら似たり寄ったりな実力の人が多いとおもうよ
明らかにコンピュータの方が動きが良い。
俺もCPUに勝てなくなってきて
「CPUに負けるくらいなら対人で勝ち点くれてやる!」って逆ギレして全国行ったら
おぼつかない操作の人がいっぱいで拍子抜けしたよ。無論お前サブカだろ;;;;って人もいるけど。
>>824 仮に負けてもその分だけ強くなる。
まずは自慢の編成で踏み込んでみるんだ。
>>825 どっちでも強い。
コストと好みで調整しる。性能はG3<アレックス
>>826 それか盾で防いでさっさと接近戦へ。ビーマシやUCロングライフルの例外を除けば
基本的に長距離砲は接近戦で使えない。
>>828 了解です。
全員で突っ込んで、とりあえず一機落とす感じでいってみようと思います。
ありがとうございました。
>>814 グフ盾でも出来るぞ
ヴィッシュ素グフで08小隊の陸ガンビムサを何度受け止めたことか
コツとしては相手が確実にビムサで来る時に待ち構えて、
攻撃実行押しっぱなしが良い
相手の黄色を読むのは慣れがいるがな
近距離での戦闘なら、こちらの攻撃後の盾防御を読んで格闘に来る率は高い
こちらが盾二枚ならかなりの確率で格闘がくるので鍔競り発動
出リミ二重武装してるような人は、反撃でも赤が多いので狙わない方がいい
盤面が渋滞するので、読み込みに必要な部分を残してカードを切断したいのですが、どの程度までだったら切断できますか?
回答お願いします。
現在少佐なのですが戦艦が未だに
(宇)サラミスです。
どの階級でホワイトベースが使えるようになるのでしょうか?
>>831 渋滞?どの程度?
昔からある質問だけどそこまで困る状況がわからないんだが…
補給で重なるってんなら、補給中は盤面から除けば、
母艦にいくらでも重ねられるぞ
俺は排停のキャラカードにハサミを入れるのはとてもじゃないが無理
>>831ちょい前に切断検証した人がいたがその人曰く裏面左側が残ってることが重要らしい
>>831 過去の報告だとほとんど削除できないらしい。
どっちやねん
俺は縦が90%残ってなきゃだめとかは見た
周囲3mmが限界。
カードによってはもっと切れるけど、削ったカード同士をぴったり並べると認識が変になることが。
3mmならどのカードでもだいたいいける。
>>832 俺、一昨日に少佐に昇進したらブランリヴァル貰えたけど?
>>832 少佐でWBはもらえるはず。階級以外の条件があるならしらんが。
0079時代の未使用ICは0083未使用ICに引継ぎ出来ますか?
>>841 未使用をどうやって引き継ぐというのか?
83で引き継ぎ用には使える
843 :
774:2007/05/05(土) 12:46:11 ID:8MI7SWSp0
>>806 遅くなりましたがお気遣いありがとう。
私はダイアモンドシティ内のプラザカプコンでやっとります。
調べたら2条駅の近くの店リサイクルBOXあるんですね、
ダブったカード持って覗きに行って見ようかな。
0079時代の未使用ICで一回やってそれを0083未使用ICに引き継ぐと少尉になりますか?
それともただの更新になっちゃいますかね?
>>845どうも
少尉にしようと思って0083のIC買ったんですが無駄になってしまいましたね。
>>832 艦長を登録して、実行を押すと登録を完了しますか?と出るところで一番下に次の戦艦?だかでるので、そこを選んでみるヨロシ。ホワイトベースは汎用艦なので、変えないと出ないと思うよ。
>>844 未使用ICを使って0079で一回プレイしたんだよな?
ちゃんと名前決めてCPU相手に戦闘したんだよな?
だったら大丈夫、新しいICカードに引き継いで少尉から始められるよ。
質問なんですが、MAP上にある補給地帯(浮きドック?)での補給、修理にはオサリバン効果は出ますか?
カスタムの補給部隊には効果出ないってのは使用してみてわかったのですが
>>844 前バージョンで一回でもプレイしてたら今バージョンに引き継げる
隠し秘書使えるよ、良かったねw
>>844 >>848が言っているように0079で1クレやってる?
だったら元准尉の通り名貰えるな
最初に貰える通り名は 最前線の と 兵士 かな?
知っている人いる?
>>843 サードプラネットにリサボあるけど、前に行った時はカラッポだった。
まあタイミングよかったらいっぱい入ってる事もあるみたいだけど。(乞食・餓鬼にあさられる前)
リンクシステムって同種の機体分用意しなければダメなんでしょうか?
ザク3機いたらそれぞれのカスタムをリンクシステムにしなきゃいけない?
つけてる機体に発動する。
カウントは出撃してる自分以外の同一機体を勘定に入れる。リンクつけてるかどうかは関係ナス。
>>855 じゃあ全部の機体に効果を発動させるなら全機につけないとダメってことすか?
上と似たような質問ですが、鹵獲のカスタムも
つけてるユニットグループにしか敵軍兵器をつけられないってことでOKですか?
なんか上の見て思い出したので追加で
ザクの連邦軍仕様とか、ゲルググの連邦軍仕様って武器はどうするんですか?鹵獲なしでジオン武装OK?
>>856.857
そうだよカスタムがついてる機体しか効果ない
>>858 一部の機体は敵軍の武器がそのまま装備できるよ
何ができるかはよく知らないけど
860 :
856:2007/05/05(土) 14:51:38 ID:GGXeCo9U0
>>855 >>859 ありがとうございます。参考になりました。きっと今度出撃するときにはお互いレアが引けることでしょう。
この情け深い者達に光あれ。
>>860 詳しく知りたいなら連邦スレで見ると幸せになれるよ
かなり最初のテンプレだから連邦スレの最初を見ると良いよ
今日スターターを購入して始めたんだが、
プレイヤー比率がジオン>>>>連邦なのはたまたまなの?
>>862 基本です。
ランキング見れば分かるが、ジオン勢のやり込みようが半端なく
連邦が連敗中
>>862 たまたまの意味が判らん。
自分の地元では、って事か?
まあ人数は知らんがジオンのが廃人が多いのは確実。
>>863 ありがとう。
サテで連邦俺一人だからちょっと気になったもんで。
引きもジオンだった…
UCガトーとかRガトリングシールドとか引いても使えないんじゃな…
クロニクルに入ってた連邦ゲルググなら装備できるんかな?
だってガンダムとジムしかいないしおにゃのこもうわなにをするやめ
連邦ゲルMについては検索しる。
>>865 良い物引いたじゃないか。
鮫られないようにトレードすればそれなりの物になるよ
艦長はシナプスとティアンムどっちがいいの?
武器補給↑ってだいぶ違うもんなの?
>>867 wikiのコメントを見る限りダメなのかな?
トレードかな、こりゃ。
>>865 UCガトーでガンダム(またはジム)をバルフィッシュしてガトリングシールドを装備する。
これが一番無理無くカードを活用出来る。
>>869 安定は回避も上がるシナプスだと思う
ティアンムが命中が↑↑↑だから命中をより上げたい時に使うといい
特殊能力は相当強力らしいけどテンションMAX維持持ってないからあまりつかわれないんだよね…
ある程度やると相手側の軍のカードも溜まってくる事もあって、
そちらでもプレイしたくなる可能性が高いんで、そのまま持っておいてもいいかと
実際一番多いのは両軍プレイヤーだしね
まぁ単に知識の無い初心者がトレードするのはあまりお勧めしないのもあるんだが
>>871 いや、俺連邦なんで。
>>873 ジオンの水陸系は大好きなので惹かれるが、金銭的にちょっと…
UCガトーはUCコウとなら変えられるかな?
>>875 オマケでUGP01くらいつけてもらえるんじゃね?
でも初心者には重過ぎるか
ガルマザク、ザクU改等の固定武器を持っているMSが、攻撃重視の時は固定武器が出てくるんですが防御重視の時には固定武器が出てきません
ガルマザク(ザクU改)+マゼラ砲の組み合わせです。
防御重視の時は、手元とかどうなっているんですか?
>>877 防御重視時は使用可能なウェポンカードがある時は固定武装を使えない。
武器破壊とか弾切れになると使えるようになる。
>>877 がら空き
青のときに固定武器使いたいなら
武器壊されるか弾切れるかしないとダメ
ガトフルやギャン盾みたいな赤がある盾も武器扱い
ない盾ならおk
ウェポンAかBにひとつでも武器を装備してる場合
防御重視時の固定武装は使用不可になる
装備してる武器の弾が切れた時や、壊された場合に使用可能になる
格闘武器は別
よく将官はCPU戦で完勝してもゲージが上昇しないと聞きますが…
佐官はCPU戦で勝利さえすれば全ての内容(圧勝〜局地的など)でもゲージ上昇はしているのでしょうか?
勝利内容によっては切り捨てとかありますか?
>>879 ダウト
ギャン盾やガトシーは青撃てるぞ
884 :
856:2007/05/05(土) 18:10:11 ID:GGXeCo9U0
>>881 中佐辺りのCPUで降格戦を圧勝だか勝利だかしたけど、
次の戦いでも降格戦になって焦った(対人戦だったが、どうにか勝った)
質問なのですが
鍔迫り合いはこちらが格闘で攻撃した後、相手の反撃で格闘を食らった場合でも
発動することは可能なのでしょうか
可能な場合、タイミングは通常の発動時と同じでしょうか?
質問です
Gアーマーやチョアレなど脱出機能のある機体で教コン鍛えると,脱出後のセシルや素アレにも適用されますか?
>>882 嘘教えるな。ギャン盾もガトシーも青撃ちできない。
>>888 ケンプフルにガトシー×2装備させたことあるが、シュツルム撃ったぞ
質問を。
フュンフの適正武器のバズはドムバズとリックバズどちらですか?
>>892 うろ覚えだが、フュンフの適性武器は
旧ジャイアントバズ…◎
新ジャイアントバズ…〇
だった気がする
サブパイにもキャラ間の相性補正ってかかるのですか?
例えば、隊長機クスコにサブパイでアルを乗せて僚機バーニィにすると、両機ともテンションが上がりやすくなったりしますか?
あるけど、キャラ間相性って初期テンションだけじゃなかったっけ?
>>886 無理じゃない?そもそも、迫り合い発動させるタイミングが戦闘シーンに入る前じゃなかったっけ?
わからない言葉があるのですが…
『犬カス』=ジムスナイパーUWDでいいんですか?
あと『メット』って何んですか?
>>898 犬カスは厳密に言うと間違いだな。
ジムスナイパーU(ホワイトディンゴ隊仕様)の事だから。犬スナが正しい。
メットはRアムロの事かな。ヘルメット被ってるから。
900 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:17:08 ID:TSxQSupAO
ありがとうございます。犬スナですね。気をつけます。
質問なのですが、
トレイル・フォーメーションはどのように作用するのでしょうか?
1、セットした機体がひとつでもあればデッキ全体に効果が現れる。
2、セットした機体のみフォーメーションに組み込まれる
3、セットした機体より番号の大きい機体にのみ効果が現れる(隊長機に使うと全機体に、2番機に組み込むと2番機以降が。)
4、隊長機にセットした場合のみ効果が現れる。
どれになるのでしょうか?
防御重視での固定武装の質問をしたものです。
回答ありがとうございます。
戦艦を戦力にしたいのですが、艦長はマ・クベとデラーズどちらの方がいいでしょうか?
現在は特殊能力でをとってマ・クベを使っています。デラーズの方が武器の命中率がいいですか?
>>903 デラーズの方が少し強い
命中率に関しては不退転があるからデラーズの方が断然当てる。
マは艦長のテンションを上げられるのなら、そっちを使ってもいい。
ありがとうございます!
とりあえずはマの特殊能力に助けられる事が多いのでそっち使ってみます。
>>905 ここで良いことに気がついた
マをパイロットにしてデラーズのテンションMAX維持で特殊能力を長引かせる案と
デラーズをパイロットにして不退転でマの命中率を上げたり、撃墜された時にはマが特殊能力を発動できる案だ。
>901 2だな
すいません。天才って誰のことでしょうか?
>>901 前にもあるが2が正解。
ちなみにフォーメーション関係のカードは付けた機体のカードを盤面から取り除いてしまっておk
ただ隊長落ちるとオトパ状態になるとかなんとか聞くから注意。
>>908 フランシス
コスト75でステも高いし、特殊も使える優秀パイ
>>909 落とされても隊長機で操作
って聞いたこともある
試したことないから確信はないが
今日始めたばかりの初心者なのですが、
いきなり3機編成はやめたほうがよいのでしょうか?
EDドムの回頭ってどの位?
オプスラ付けなきゃ使えない?
あとドムひゅんひゅの適正パイって誰?
>>912 なれるまではマトモに動かせなくて的になるだけだから2機がいい
んでなれるまではCPUでなれたらはやめに3機
負けても泣かないなら全国でもいいが
>>912 操作する腕の問題とコストの問題、ついでに3機分組む資産の問題でやめとくべき
ただコアファイター+サリー+カムランとか動かす気がない3機目ならご自由に
まぁ、少尉=使用コスト900になってからでも遅くないんじゃないかな
>>912 カードの動かし方に慣れるまでは二機でいいんじゃない?
今日ニムバスのカードが出たんだけど、「選ばれし者」ってテスト用EXAMでも効果はある?
>>915>>916 ありがとうございます。
コストが大幅に余ってるのが少し気になったもので。
なれるまで2機編成で頑張ります。
>>912 トップ小隊と07小隊ならコスト700でも3機編成で十分組めるぞ
適正で固める事になるから命中率もいいし
どの道コストが増えれば3機編成で戦う事になるだろうし、早いうちから慣れといた方がいいんじゃない?
>>918 カードが増えたらすぐに「足りねぇぇぇ!!!」になるから安心しろ
>>905 マをパイロットにしていた時期があったのですが、395以内におさまらないのでおろしました。イフリート改とブルー一号機の編成なので。ギャンと壷を入手したら考えます。
デラーズってパイロット適正D、キャリオカさん以下ですよね?デラドムないし・・・。
今日やっと上等兵になった
ドムトローペン手に入れた
ザク改より強いよな、これ?
>>924 固定盾なくてもいいなら。運用方法が違うのでいちがいにいえないけど。
俺も質問
CPU特殊部隊って一度撃破して☆をもらったらもう2度と出てこなくなる?
Rクリス手に入ったんでSTと入れ替えて使ってみたけど
あらためてSTの使い勝手の良さがわかった
コストの関係もあるし、もう少しの間世話になりそうだ
松永さんの”白機体で隊長機と一緒に攻撃するとテンションアップ”は
二機とも一気にテンションMAXまでいくのでしょうか?
subwikiの情報だと徐々にアップする感じですが・・・
松永さんが100円で売っていたので、
一気にMAXになるのであれば戦線に投入したいです。
カスタム【衝撃波】
は、裏面プロフィールにまるで実弾兵器のみな記述がありますが
カスタム【貫通弾】の様に使用効果項目に(※実弾兵器のみ有効)の記述はありません。
【衝撃波】効果はビーム兵器にも適用されますか?
店内対戦て特殊作戦以外ならどこでも選べるよね?
質問です。キシリアやブライトなどは、戦艦に乗せてるだけで勝手に援護射撃してくれるのですか?
それとも各MSにカスタム援護射撃が付いてるのでしょうか?
前者だとしたらあまりにも理不尽で…
もう一つ質問です。
固定武装をもつMSに武器をもたせると、固定武装の攻撃範囲が消えたりしますが、なぜなんでしょうか?
よろしくお願いします。
地上適性〇で機動12のジムWDと地上適性◎で機動9の陸戦用ジムではどちらが移動速度、回頭速度が上でしょうか?
935 :
かえる:2007/05/05(土) 23:12:46 ID:czb7PS+H0
質問です・・・
隠し秘書出そうと思って、今日ようやく5枚目に突入!
やった隠し秘書だ!・・・
と思ったのですが、 隠し秘書が選択できませんでした。
画面に表示されなかったんです。。
使用条件って、400戦こなすことじゃないんですかね?
もしかして、この5枚目が終わったら選択できるようになるんでしょうか?
BD系というか、EXAM付いてるMSにオプブつけると、発動したときの移動速度に笑う
コアブ等戦闘機系の機体って武器欄には何もつけないで出撃させるものなんですか?
>>935 sageろ
そのハンドルはイメージ悪いからやめれ
隠し秘書は400戦を4人の秘書全部使ってこなすことが必要
つまりIC1枚につき一人ずつ、別々の秘書を使えってことだね
400回通して同じ秘書使ってなかったかい?
939 :
ゲームセンター名無し :2007/05/05(土) 23:21:17 ID:czb7PS+H0
938サン。ありがとうございます。
謎は解けました・・・
がんばります・・・
>>935 隠し秘書はね、秘書選択画面の2枚目にいるよー。
画面切り替えの矢印もしくは、次の画面 みたいな選択肢なかった?
>>931 厳密には特殊作戦用マップ
それでいいはず
選ぶのは青か緑のちっこい○
>>933 条件さえそろえればしてくれる
ついでに戦艦じゃなくMSでも可
赤なら出る青なら
>>878>>880 >>937 カードの横の装備スロみてみ
民間人ならいれることも可
942 :
ゲームセンター名無し :2007/05/05(土) 23:32:42 ID:czb7PS+H0
↑すみません・・・・書き忘れてしまいました。
セシルなんとか と 一番目の秘書を二回ずつ、計4回使っていました・・・
ビームバリアを引いたんですが良いカードなんですか?
質問です。
今日中尉になったんですがCPU戦(一人用)選んで負け続けると
少尉に降格くらいますか?
対戦で今4機編成に挑戦していて、青待ちツイデに
マクシミリアンバーガの「ムードメイカー」で優位に
たちたいのですが、母船含めてうまく密集出来ていないのか
いつも一機位しか上昇していません
母船補給範囲に友軍3,4機入れる時も、うまく間隔が取れなくて
何機かモレてしまいます
Vフォメ組んでる時みたいに、手作業でも上手に密集出来ない
ものでしょうか?
2ch初心者も多いみたいだが、これだけは気をつけてくれ。
【950は次スレ立てれる人以外は踏むな】
>>942 ハンドルネームはいらんから、メアド欄にsageと入れろ。
>>943 それ使って宇宙戦やってる奴を見たが、戦艦のビームやMSのビームをコトゴトく無効化してた・・・
大切にしな
>>945 アリスやバーガーの特殊能力は一度に一人づつしかテンション上げられない
ワイアットやシロー、レビルを入れてやればいいと思うよ
>>941 ご返答ありがとうございます。
援護射撃にめげずに頑張ります。
武装了解です。よく考えて装備させます。
そして時は動き出す。
が無理ぽ。
>>945 カードがぶつかり合って密集できないということなら、母艦付近にカード移動した後に盤面から取り除くといい。
そうすれば、置いてあった場所に向かってくれるし問題ない。
レスdクス
100円くじも捨てたもんじゃないな。大事にするよ
0083排出と0079排出のレアアロムですが
デザイン以外に違うところはあるのでしょうか?
ジオンで連邦のロングレンジに対応できるメカもしくわウェポンはありますか?
>>955 何もないよ。
>>956 ビーマシ、ゲルMBR、ビグザム、アプサラス、マゼラ砲、ザメルとか
リンクシステムを陸戦ジム3機に使用したんですが×2としか表示されませんでした。
3機の内一枚だけ0079版のカードだったのが原因でしょうか?
>>955 RメットアムロとR脱走アムロは付いてる能力違うよ
メットの方が高性能、先読みとか使えるし。
脱走が持ってる対抗心はレベル上がっちゃうと発動し難い。
降格する時も、「降格戦」ってあるの?
それともいっきに下に落ちるの?
>>959 リンクシステムは装着している機体以外で
同一の機体の数だけカウントされるのでそれで正常に動作しています
例)(凸) (凸)
↑この2機は互いにリンクしています
よって「リンクシステム×1」
(凸)
↑リンクする相手がいません
よってリンクシステムは発動しません
>962です。
964さん、アリガトン
脱走アムロ対抗心発動すると強いと思うんだがなぁ。
回避もかなりするし、死線を越えてとEXAMの組み合わせもいい。
対抗心効果変わってそこそこ発動しやすくなったし・・・
でも人気無い上に使ってる人滅多に見ないな。使ってるの俺ぐらい?
>>964 それなら使いであるかも>>対抗心
少し前まではヘタレカード引いて凹んでたが、降格戦落ちはその何倍も落ち込む。
でも今週はキャスバルと最終ダム引いたから凸。
>>966 脱走アムロ+素アレックス+専用BR+専用シールド+EXAMリミでやってましたよ。
>>966 そりゃ、脱走アムロ使えば先読みアムロが使えなくなるからね
このデメリットはデカイ
脱走アムロ+チョアレ+EXAMリミは鬼
さらにUCバニングが隊長だと・・・・
さてそろそろ
>>955の言ってる話が0083排出と0079排出の違いであって「メットアムロと脱走アムロの違い」とは言ってないことに気づこうか。
某スレからのコピペ
>面白かった編成
>とある人が脱走アムロと出リミを合わせて使ってましたが尋常じゃないですね。
>当てまくり、避けまくりでした。
まあコレ実際かなり強いんだが400に収めるのかなりきついな・・・
単機戦メインだからだけど普通なら
高コ(アムロ)+400未満が1,2機だろうし
>>963 ありがとうした。
も、ちっとで0083版買いに行くとこだったよ
出撃準備画面についてなのですが
機体や武器など、適正があると黄色に光りますよね
◎と○はここで見分けがつきますか
>>975 □コウ
◎GP01
◎ビーム・ライフル
◎シールド
□オプションブースター
いや、
>>961から脱走アムロ話が延々続いているのでね。よけいな一言ならすまなかった。
あら、左が記号になってましたか
点滅していて見難いので気付きませんでした
どうもありがとうございます
980 :
961:2007/05/06(日) 01:27:24 ID:rWFri5Io0
ゴメソ漏れの勘違い。
でも脱走アムロって原作からしてそんなに能力が変わってるのは釈然としないんだが
新Rでキャスバル追加したからバランスとる為に入れたのかな。
「ララァ殺っちゃたアムロ」とか「セイラさんとヤっちゃいましたアムロ」の方が能力変わってる気がする。
>>980 それいったら
Uアムロみたいなまだ戦い始めたばっかり
ってかんじのが
かなりなれてるであろうカレンやサンダースより圧倒的に強いってどーよ?
ってなるんだが
>>981 UCアムロは地上に降りた辺り〜ジャブロー前後くらいな気がする
能力低くていいからコスト安いアムロが欲しい(75〜90くらい)
983 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 01:47:10 ID:uwUoDwwx0
レアで一番当たりにくいカードは何なのでしょうか?
というより何が一番いいカードなんでしょうか?
>>983 >当たりにくいカード
磐梯に聞け。俺が知りたい。
>いいカード
お前さんはこの世で一番いい人間を定義できるのか。
質問なんですが、カスタム集中砲火ってショットガンに付けたら三発打ったりしますか?
4発撃つよ。
アニメは変わらないが。
>>987サンクス。
かなり強そうですね。明日試してきます。
いや弾数が・・・
まあいいけど。
>>986 ST有りならロング
ST無しならゲリラがお勧め
ドムトロ(クロ)で十分逝けるかと
>>989確かに弾数はネックですね。ただビッターザクに持たせれば行けるかななんて。ダメですかね?
>>991 一発でも青撃ちしたら発射数増加のメリット無いのに命中率だけ低下するぞ。
それより強化炸裂とかで1発辺りのダメージを上げた方が良いかと。
4発撃ったってそうそう当たるもんじゃないし。
>>992言われてみればその通りですね。素直に強炸にしときます。サンクス。
そろそろ埋めるよ?
995なら皆に良UCが当たる。
996なら明日こそ新R引く
ロングレンジビームライフルと
狙撃用ライフルの射程の横幅は同じなのでしょうか?
1000ならレア引ける。1クレで。
1000なら明日はみんな旧R引く
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。