ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 40枚目
1 :
ゲームセンター名無し:
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますが、必要な物は入っているので2個買う必要はあまりありません。
Q:クローンって何ですか?
A:高機動機に盾2枚持たせて突撃し、接近戦を狙う戦術です。(→ゲルクローンでググれ)
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト700〜900未満程度)でなぜか1人で店内対戦をやっている初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(700)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:名前が違っても、効果が同じだと能力は発動しませんか?
A:名前が違えば、効果は重複します。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級が高い(強い)人と遭遇してすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの1人用でプレイしてください。店内対戦はデッキを見られてしまうため推奨できません。
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:エネルギーパックってなんですか?
A:GP系ライフル、ゲルM専用ライフル、ビームマシンガンの武器につけると弾数が増加する。
エネルギーパック付きの武装は現在、GP01盾、GP03ステイメン。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:キャラのレベルがMAXになってもパラメータは上がり続けるらしいですが、全てのパラをMAXとかに出来ますか?
A:できません。レベルがMAXになるとそれ以降はパラが一つ上がるたびに、過去に上げたパラが古いものから順に一つづつ下がります。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったのかを考え、場合によってはデッキを変え、それから再び挑戦しましょう。
地元の上級者の人に聞いてみるのも悪くないかもしれません。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
Q:量産化計画ってどのくらいコストが下がるんですか?
A:同一機体が・・・
2機・・・−5 3機・・・−10 4機・・・−10 5機・・・−15 です。
Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適用されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインとドズル(Ver.2,00)の能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
(クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが同一扱いになります。)
Q:今日つばぜり合いを引いたので使ってみたのですが、こちらのボタンを押すタイミングはどのタイミングなのでしょうか?
A:敵軍の攻撃表示中(「〇〇の攻撃」とでている時)に実行ボタンを押せばできます。
Q:デンドロビウム(ノイエ・ジール)は?
A:まだいません。夏のカード追加(予定)を待ちましょう。
Q:Gアーマー強制分離成功した方、くわしい操作方法を教えて下さい。
A:攻撃実行ボタン長押しでできます。
Q:特殊部隊って、どうすれば、出るのですか?
A:CPUレベル99になると遭遇しやすいみたいです。
Q:強いカードを教えてください。
A:基本的に性能がいいカードは強いカードです。
しかし使えるカードやカードの能力の組み合わせにより、強くなるカードは沢山あります。
そこらへんは自分で見つけるなり、他人のデッキ・プレイを参考にするなりしてください。
Q:カードリストが見たいです。
A:まとめサイト(
>>1のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持ってる人がいたら情報収集に協力してください。
8 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:23:52 ID:5thdMmnxO
9 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:39:50 ID:QfPqUdsE0
保守
10 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 13:07:25 ID:uDCUrgXz0
保守
新カードって夏に追加されるんだ(ソースは?)
随分早いね(w てっきり一年後かと思った
>>11 ネオストラジテックガイドだかの本で開発者がカミングアウトしたらしい。
ついでに質問ですが、ダブルダッシュのやり方を教えて下さい
ダブルダッシュって何だ??
戦闘中に機動重視にしてカード動かしておけばダッシュする
そこから機動叩いてもう1回ダッシュする事か?
それとも複数枚、同時ダッシュ?
それなら機動重視長い押しすれば全体命令になるから
押しっぱなしですぐダッシュするよ
>>12 アニメ中の先行移動で1回ダッシュ、それが終わってから機動のダッシュで2回って聞いた
ついでに防御重視で戦闘した時は使えない。
機動か攻撃で戦闘したあとの着地に他の行動は一切せずダッシュ押す
>>15 使えないのではなく、防御重視だとたいしてダッシュしない。が、一応動くからダブルダッシュは可
アニメ中に機動ボタン押したら、二度目のダッシュはできなくなる。
じっとガマン。
1つの大戦って最大何日?
14+終戦で15日だっけ?
19 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:12:10 ID:dHL0wELN0
戦闘後、ビューンって機体が移動するのってどうやるんですか?
移動させたい場所にあらかじめ機動重視でカードを置いておけばそこに向かって移動するんですか?
それとも上記+機動ボタン連打しておかなきゃいけないんですか?
あと機動ボタン連打で移動する場合は機体を旋回させておけば旋回も早くなるんですか?
>>19 初心者スレでこの釣りは無いだろw
釣りじゃなかったらこのスレだけでも見ろよw
ギャンの盾から出る機雷を防御重視の敵に当てると、盾やルナ合金で軽減・防御されちゃいますか?
機雷で敵を倒す事はできないですよね?
ギャン盾の機雷を防御重視で防御は出来ないですよね?
ルナ合金とかは影響しますか?
二重カキコすみませんOTL
軽減できないと思う、チョアレにも普通に攻撃するより削ってくれる
ロングレンジビームライフルと
狙撃用ライフルの射程の横幅は同じなのでしょうか?
先日始めたばかりの者ですが、編成について悩んでいます。
現在、マツナガにドム・フュンフ、ザクバズ、グフシー(ヒート未)、駆動B
ジーンにザクU改、ザクマシ、予備弾倉
を使っています。
他の手持ちは、リクドム、ザク2指揮官、デザク、ゲルM、クラッカー、試作ビームライフル、ワイドスコープ、普通のバーナードです。
付録のフュンフが回頭苦手と書いてあったので、駆動Bを探して買いました。
大好きなマツナガも買ってきたので外したくないのですが、この手持ちで有効な運用をご教授してもらえないでしょうか?
27 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:32:32 ID:dHL0wELN0
>>26 ゲルググM+マツナガ+試作BR+STグフ盾+ワイドレンジ
バーニィ+ザク2改+ザクバズ+予備弾装かな
ゲルググMは固定武装もあり、基本スペックも優秀なのでエースのマツナガを乗せる
試作BRは高い出力を要求するため、スターターでは使いづらかったがゲルググMの出力なら問題なく使える
とりあえずコストが余るのが勿体無いし、3機編成は始めたばかり人には無理だからコストの高いバーニィを使う
あとプレイしていて、艦長のランクの高いキャラが入ったら艦長をいれよう。大分戦いやすくなる
>>24 ありがとうございます。今度はギャンにくっつけてきます。
30 :
26:2007/05/06(日) 12:58:20 ID:TEWyUkAC0
<<28
ありがとうございます♪
そうなると、戦い方は基本的に格闘と射撃を半々っといった感じでしょうか?
あと、余ったジーンを母艦に乗せても大丈夫ですか?オートよりは下になりませんよね?
ゲルググMにグフ盾はつけれなかったはず
>>31 アッー! 俺馬鹿ーっ!
>>30グフ盾はザク2改につけてくれ…
あとショップでバックラーかゲル盾を入手するといい…
盾があると生存率が目に見えて変わるしね
とりあえず、母艦は一般兵と同じか、ほんのちょっとマシなはずだからジーンの声が聞きたいなら乗せるといい
33 :
26:2007/05/06(日) 13:05:10 ID:TEWyUkAC0
>>30 入れ替え中にそのことに気づきました・・。
ってことはゲルMには盾が来るまでは未装備のままでいいですか?
ゲルググ盾40円くらいで売ってたら買ってきたほうがいいよ
盾ないだけでの不利分が尋常じゃないほどデカイ
ラスシューや藁相手できない
35 :
26:2007/05/06(日) 13:15:14 ID:TEWyUkAC0
>>31 >>32 >>34 お三人ともありがとうございます!
とりあえず盾無しでやってみて、厳しそうだったら財布と相談してどちらか買って来てみます♪
40円でゲル盾売ってるところ見たことが無いので、都心出て索敵してみます。
GP02にくっついてる(?)高出力モードって
どんな効果なの?
>>36 ビームサーベルの威力が上がる。そのかわりビームサーベルの攻撃範囲が狭まる
>>36 黄の範囲がハイハンやプロガンと同じになる
あと威力があがる・・・んだっけ?
>>37-38 サンクス
なんか高出力って言葉から移動速度が速くなるって思ってたよ
>>35 書いたけど、バックラーでもいいよ
ゲルググ盾は置いていない店があるかもしれないがバックラーがない店はまずないと思うし。
41 :
35:2007/05/06(日) 14:39:13 ID:TEWyUkAC0
>>40 了解です!
バックラーなら100円だか200円で単品売りしてたの見かけたので、
ゲル盾出るか、見つけるまでそれでしのいでみます!
>>41 バックラーが200円は高杉。
パプミデスレ(戦力補給所)に行って盾持ってないことを言えば
いっくらでも補給してくれる人はいると思うよ。
43 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:57:04 ID:dHL0wELN0
STクリスのSTってなに?
45 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:59:17 ID:dHL0wELN0
なるほど目が離れてるこいつか
46 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:28:51 ID:XMIe+qwWO
質問です
シンマツナガ仕様ゲルググM
の買い取り価格は2000円で妥当です?
>>46 2000円で買い取ってくれるなら俺3枚売るわw
そんな感じ
>>46シンマツナガ仕様ゲルググM
kwsk署で聞かせてもらおうか
すんごく今更な質問だけどさ、0079のザク2と0083のザク2とでカードテキストの
スペックが違っていたとするじゃん。
その場合はどちらも0083のスペックとして扱われるんだよね?
>>49 83として扱われる
ただザク2っていってもめちゃ種類あるから
絵を基準に考えたほうが良い
>>50 ラジャ、戦器がないから三国志と違って全くの同カードになるわけか。
ってことは、前バージョンのザクタンク使ってもバリケード張れる?あと、偵察ザクってどうなるの?ブルータイプと差別しないの?
55 :
12:2007/05/06(日) 16:54:35 ID:kPb6SVxbO
亀だが
>>14-17レスありがとうございます。ダブルダッシュ理解出来ました。
仙台近辺でGCBのカード売ってる店ってありませんでしょうか?
ちょっと慣れてきてチョコチョコ欲しい物が出てきたんで。
アンカー打ち方わからないので…
シンマツナガは店の名前忘れましたが買い取り価格が2000円でした!
初心者なんですが専用機ってそのパイロットしか乗れないんですか?
他のパイロットも乗れるよ
サンキュー
61 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:57:32 ID:dHL0wELN0
二重武装って固定装備とウェポン1個でも二重武装になるの?
ならないよ
63 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:58:05 ID:dHL0wELN0
はやw
>>56 うーん。
環状線のジャスコ前を下って行って、桜ヶ丘にある宝島でいくつか扱ってたよ。
って言ってわかる?
確か、特売品コーナーもあったよ。
66 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:41:33 ID:l8slcJKZO
>>64 とりあえず場所はわかったので今度行ってみます。
ありがとうございました。
最近始めてSTクリスとレオンしかパイロットがいなかったのですが、
フランシスが手に入りLV3まで上がったクリスと交代させようか悩んでいます。
パイロットのLVというのはどれくらい重要なのでしょうか?
レベルは確かに重要だけど、好きなキャラを育てる、これがイイ
そのせいで俺は大尉でみんなレベル3以下だけどな
新しいキャラもまた育てればいいさ
70 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:56:18 ID:dHL0wELN0
ごめんありがとう!
キャラのレベルなんて気にした事すらない
パイの引きにあまりに恵まれず二つ目のスターター買った俺に言わせれば
レオンも地味だがいいパイだ
WD系の機体は一つは手に入ると思うので大事にしてやってほしい
どうせこのスレでも出るんだから早めに貼っておこう
Q:0079時代のカードは使えますか?
A:0079版(2005年、2006年)だろうが排出停止だろうがクロニクルだろうがキャンペーンカードだろうがGCB用のカードであれば
すべて0083でも使えます。ただし、特性が変更されている場合は0083版で動作するので注意!
Q:0079版のICカードは使えますか?
A:未使用の0079ICカードと未使用の0083ICカードは印刷が異なるだけで、まったく同じものです。
未使用カードで0083新規で始めると二等兵コスト700スタートです。
使用途中、または使用済み0079ICカードからは未使用カードへ引継ぐことで少尉コスト900スタートとなります。
使用途中、または使用済み0083ICカードから0079未使用カードへ引継ぎもできます。
なお更新してもコスト、レベル他データはすべて変わらず引き継がれます。(0079時代のようなレベルダウンは無し)
前スレで民間人を操縦マニュアルで育成してから、カスタムすると能力は反映されるのかって話ですが。
カムラン(覚醒9)をG3でレベル4まで育成して、セイラ(覚醒21)+鹵獲+エルメスに乗せて見ました。
サイコミュのサークルが3つになったので、育成した数値は反映されているで間違いないようです。
射撃・格闘の初期値が8のキキを射撃15格闘9まで上げてカスタムしてやれば、射撃+5格闘+3の効果が得られるはず。
上手くやれば覚醒以外MAXメットアムロなんて出来そうですね!
>>74 乙
それはいいことを聞いた
じゃあ俺もキキを育てるかな
あれ?操縦マニュアルないや
>>67 南仙台〜長町辺りの万台もそれなりにあるよ
>>68 格闘・射撃オンリーで鍛えれば結構違う
基本ステータスが高いBランク以上なら、それほど重要じゃないかな
あとフランシスは低コスト機体とも、高めの機体とも相性が良いからお勧め
>>74 乙
だが、育成含む覚醒値しか上がらないという可能性も。
だけど、命中の検証は難しいだろうなぁ
俺は覚醒しか上がらないと聞いたことあるな。
なんかこっちで聞けっていわれたんで来ました。コストっていくつまで上がるの?
今1000なんだけど
>>79 とりあえず
一階級上がるたびに50上がっていくから、提督で1300かな?
1400だった…
>>57 ヤフオクだと100〜なのに信じられんな 売るしかなかんべぇ
少尉(900)→中尉(950)→大尉(1000)→少佐(1050)→中佐(1100)→大佐(1150)→准将(1200)→少将(1250)→中将(1300)→大将(1350)→提督(1400)
かな?違ったらすまそ。
准尉あるのに准佐ないよね、巡査だからか
質問です。
耐ビームコーティング盾の効果とカスタムビームコートの効果
って重複します?ビーマシが痛すぎるので。
防衛大学(士官学校)を出て、仕官候補になったが部下がいない状態(准尉)
そこから尉官は現場のマトメ、佐官は店長クラス、それから選出された少数が将官になれる。
取り締まり役とかの本当のエリートが将官。そこで選出されたけど、大将の補佐とかで勉強中で部下がいないのが准将。
少将が都道府県の代表、中将が北部ブロックとか関西ブロックとかブロック長、大将〜が全体の責任者ぐらいかな?
平和時の例えで、戦時は戦功で特例なんぼでもあるから、部下もち准将とかもアリ。
先週からGCBをはじめ、初めてのレアが素アレックスでSTクリスを乗せていたら
後ろで見てた人達にボロクソいわれました・・・
STクリスが強いとは聞いていたんですが、素アレでも控えた方がよろしいんでしょうか?
>>42 亀レスごめんなさい。ありがとうございます!
物をもらうのはなんとなしに気が引けて・・。
あまりにも出が悪かったら聞いてみます!
>>88 自分の精神衛生と相談しつつ唯我独尊でおk
>>87 分かりやすい説明サンクス
軍事関係はアニメでしか知らないから助かる
>>88 無視しろ。STクリス使おうが、何使おうが本人の勝手
無視できないのなら、または理屈でケチ付ける奴を納得させられないのならやめたほうが良い。
状況も趣味も知らない他人が、厨厨言う方が厨でDQNだと思うのは俺だけだろうか?
>>88 ねーよ、気にスンナ
俺なんかどうせそういうやつらは厨デッキなんだよ
そういうオコチャマは無視しろ
このゲームはそういうDQNが多いんだからいちいち相手してたらキリがねーぞ
93 :
92:2007/05/06(日) 22:04:23 ID:Yz80py770
わりぃ、書き損じた
↓追加で
俺なんかキシブラバリサイコミュの奴にそれ言われたことあるぜ
厨、厨言ってる奴は馬鹿ばっかりだから気にしても仕方が無い
EDドムの回頭ってどの位?
オプスラ付けなきゃ使えない?
あとドムひゅんひゅの適正パイって誰?
>>94 そういう奴に限って
「クリスが好きならSTじゃなくR使え」って言うんだよな
誰でもR持ってる訳じゃ無いってのにな
オートパイロット組込んだ友軍機は、一人用の敵CPU(自分が育成した)
レベルと同等の思考ルーチンで動くと聞きました
全国対戦の場合も同じなのでしょうか?
オーパイ編成主体でジオン二等兵全国デビュー予定なのですが
やはりレベルを育てるのを先にした方が良いでしょうか?
>>88 もし、言われたら・・・
こう切り返せばOK
「本当は自分もRクリス使いたいんですよね・・・・
でも、持ってないんです
あ!そうだ
これ(STクリス)と、Rクリスを取り代えて下さい
こっち(ST)の方が強いなら問題無いですよね?(微笑み)」
たぶん、逃げます・・・
>>88 もし、言われたら・・・
こう切り返せばOK
「本当は自分もRクリス使いたいんですよね・・・・
でも、持ってないんです
あ!そうだ
これ(STクリス)と、Rクリスを取り代えて下さい
こっち(ST)の方が強いなら問題無いですよね?(微笑み)」
たぶん、逃げます・・・
うわ・・・・・
2連カキコすいませんです
今日、初めて特殊部隊と戦ったんだけど、強いね。
敵は連邦のアバオアクー部隊だったんだけど、どこの特殊部隊も同じぐらい強い編成で出るの?
新ブラ、終ガンメットアフロ、カイ戦士…。
世間で嫌われてる編成バリバリなんだもん…。
上級者はこれに楽勝なのかと思うと道は長いね。
リボーコロニーなら簡単にやれるよ
>>102 これはかなり強いほう
連邦側だとシャアのジオング、ガトーのガトゲル、ジョニーの専用ゲルにサカイとクルツが出てきた
艦長は確かにギレン
>>102 宇宙の特殊部隊は厳しいよ。相手が連邦なら大抵WB隊
アムロもカイもハヤトもセイラもスレッガーも脱出付きw
青葉区で相手がジオンだとキマイラ隊+シャア+ガトーが
専用ゲルに乗って出てくるらしいが、良く知らないので間違ってたらスマソ
あっ被った
>>104 シャアはやはりジオングか。艦長がキシリア2じゃないなら楽勝だね
>>103-104 レスサンクス。
ちゃんと弱いのも居たのか、ちょっと安心
出会う度にあんなウザイ編成なのかと心配してたよ。
>>105-106もサンクス。
散々既出だと思うけど青葉区の連邦特殊部隊編成一応書いとくよ。
新ブラinWB、メットアフロin終癌+ハイバズ、カイinガンキャ108+ガンキャBR、セイラin専用コアブ、ジャックinジムJB、アダムin専用ジム
ジャック・アダムの武装は覚えて無い。
現在連邦でプレーしているのですが
連邦でも使えるジオンキャラクターがあると、
何かのネットで見ましたが本当なのでしょうか?
もし本当なら反対にジオンで使える連邦キャラもいるのでしょうか?
解る方がいらっしゃいましたら回答お願いします。
>>109 マクベの手下のジュダックエルラン
ガトーの手下のニックオービル
>>109 ミハル、アル、オサリバン、クルスト、ドアン
早い回答ありがとうございます。
こんなにいたんですね。
見た感じ原作でスパイ?的な行為をした人達?ですね。
明日早速使ってみます。
>>74 残念ながら覚醒は24でサイコミュターゲット出るよ。
ミハル覚醒11とセイラ覚醒21でも三つ出た。
だからカムランとセイラでも出るはず。
もし、ミハルの覚醒が小数点以下切り上げになってたら分からんけど。
ブライトとキシリアの援護射撃ってどれくらい差がついたら2本になるんですか?
1本なら精神的に何とかなるんですが・・・。
あと、3本になるのもどれくらいからなのでしょう?
よろしくお願いします。
>>114 戦力ゲージ1本分だと援護が2発とんできたような気がする
それ以上引き離すと3発だったような
>115
もう少し早く3本になったような気がするんだが
>>114-116 検証したデータってどこかにあるかな?
自分でやる場合、コストを5刻みで増やしたユニットを用意して、
店内対戦で順番に落としながら本数を見ていけばよさそうだけど・・・
('A`)マンドクセ
ジムトレーナーでレベル上がると何がLVUPするのですか?
>117
田代ザクでやれば本数を数える時、無駄に相手を殺さないですむな
>>118 各メカのレベルアップ上昇ステは連邦、ジオンの各スレのテンプレにあるから
そこで調べましょう
一応教えるけどジムトレは格闘な
昨日、こっちの攻撃がほとんど当たらん相手と戦った。
あまりの当たらなさにワロタ
MAXキャスバルのガトシ+ビーマシ+固定武装の赤打ちが
7回ほどLOOKON(同じ相手に)して落とせんかった。
カスタムは自動回避プログラム。正直魔法かと思ったわ。
予備戦力ゲージが少し残っていて、2機を同時に落としたら2機とも帰ってくるって本当ですか?どなたか教えてくださいm(_ _)m
>>113 素カムラン+素セイラでサークルがいくつ出るか確認すればいいかな?
素カムラン+素セイラでサークル2つなら、
育成の分は反映されるでFA?
FA
ザクU改にMMP80マシンガンとギャン盾付けたらマシンガンは両手持ちで攻撃してくれるのでしょうか?
また、シュツルムもマシンガンは両手持ちになるのでしょうか?
CPU戦でレベルを上げながら練習している連邦の中尉なのですが、RクリスとCアレンのテストパイロットは重複するのでしょうか?
ジオンプレイヤーじゃないから良く判らんが
この場合マシンガンじゃないほうの装備スロットの、一番上が空いてれば両手持ちになるはず
>>123 同時撃墜なら何機でも可能だぜ
予備戦力_残りの敵を、母艦+5機核バズした俺が言うんだから間違いない
>>127 辟。逅?縲?
?スキ?セ橸スャ?セ晉崟繧ゑスシ?スュ?セゑセ呻セ代b?シ托スス?セ帶ュヲ陬?縺�縲?
荳。謇区戟縺。縺ッ?シ托スス?セ帶ュヲ陬?莉・螟悶〒逋コ蜍輔☆繧九?
?スス?セ帙▲縺ヲ縺ョ縺ッ縲∵ュヲ蝎ィ?スカ?スー?セ??セ槭?ョ螽∝鴨遲峨?ョ謨ー蛟、縺ョ蟾ヲ蜿ウ縺ォ莉倥>縺ヲ繧狗區縺?繝、繝?縺�縲?
?シ匁ョオ縺ゅk縺ョ縺ァ縲∽ク翫°繧会シ托スス?セ幢シ抵スス?セ帙→蜻シ縺ー繧後※繧九?
荳。謇区戟縺。縺励◆縺?縺ェ繧峨??シ呈ョオ逶ョ莉・髯阪′逋ス縺?豁ヲ陬?繧剃サ倥¢繧九s縺�縲?
>>127 両手持ちするためには武装欄ABの1スロット両方が必要。片方の1スロットが埋まっていれば両手持ちは不可能。
両手持ちで武器を使う場合、もう一つの武装は必然的にグフ盾や三連ガトリングなど手に持たないタイプの物になる。
>>131 馬鹿お前、あれだけ鮫島事件にはふれるなと言っただろ
131だけど鮫島事件ゴメン、俺の携帯よくバグるんだ。
言いたかった事は
>>132が言ってくれてる。
シュツルムとギャン盾は1スロだから無理って事だ。
ラストシューティングって
攻撃直後の射程に色が付いてない状態でも発動する?
>>122 俺もそういう相手と当たったことある。
なんでこんなにテンション下がるのかと思ったら、
後方にサリーinカムラン、アリスを待機させてたよ。
母艦が落とされると、母艦が昇格しなくなる等の後々のデメリットある?
>>138 83では母艦の昇格条件は階級依存だけだから、何度落とされてもペナルティーはなにも無いよ。
自引で頑張ってるのですが、どうしても出ないのでジムコマ盾と陸ガン用ビームライフルが欲しいのでトレードしてみようかなと思うんですが、
何を弾にすればいいんでしょうか?イエサブとかは地元からは遠すぎて行けませんorz
>>142明日以降でよければ郵送する(-.-)Zzz
ちなみに駒盾は排停じゃなかったかな?
ジムコマ盾は排出停止で多少価値高くなっちゃってるし
スターター盾で代用できるからオススメはしない
陸ガンBRはそれなりのUCならどんなカードでも換えてもらえるんじゃね
ってか資産豊富で優しい人なら多分くれる
>>143 >>144 排停だったとはこっちが無知でもうしわけない。調べたらジム寒冷地かジムスナU盾でも
代用できるみたいなんで、そっちを狙ってみます。それなりのUCはカード資産がないんでヘッポコに近いです。
>>141 リンク先にそれらしきものが書いてないけど。
質問です。一枚のICカードに、レベルMAXのキャラは何人までとか
決まってるんでしょうか?
>>145 fmfm。無知過ぎますね、反省します。そこに行こうかとしたのですが、カード名をだしてのパプミデは禁止みたいなんで。
スターターか・・・連邦やらないから意味ないのですが、ICだけ知人に売りつけようかと思います。
>>147 レベルMAXかどうかは関係無いけど
レベルの情報が記録されるのは100キャラまで
しまった!アンカー間違えたorz正しくは
>>148です。
ニムバスに裁かれてきます(-_・)┏*バキュン・・・・・・-----・ (/゜o゜)/ Help me!!
BD2用か
盾だけのために1000円出すのもアホらしいし
とりあえずホームでカードいっぱい持ってる人に声かけてみてからでも遅くない
それなりのUCっつってもハードルは限りなく低いから
あとAAはやめとけ
153 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 19:16:25 ID:YzFMozqw0
ジオンのシールドで、両手持ち専用武器と併用できる盾を教えてください!
バックラーシールド
グピ盾
グピ盾(剣なし)
ゲルM盾
ゲルM、グフ、STグフ
>>149アッガイくれれば駒盾なんぞ三枚ほど渡すぞ?
メールくれい
皆さんどうも有難うございます。もうちょい勉強してみます。初心者と言う免罪符は使いたくないんで。
>>156 何故にアッガイ?水泳部でもつくるんですか?
アッーガイはジオニストにとって信仰の対象だからな
>>160 アッガイが俺のもとに来ないのは貴様のせいだな!!
>>141 亀だが
それは育成が反映されないって検証だけで
覚醒のみって検証には一切ならないが?
新レビルの戦意高揚についてなのですが…
1:戦意高揚発動→即テンションMAXor時間をかけてテンションMAX
2:テンションMAX終了後→テンション上昇度は通常に戻るorその後もテンション上昇スピードは早い。
のどちらなのでしょう?
>>166 1上がるスピードが早くなる=速MAXではない。
2上がるスピードは早いまま
168 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:02:02 ID:bVamumw4O
今、連邦&ジオン 共に大佐で母艦ホワイトベースとザンジバルなんですが…大佐の上に上がると母艦何になるか教えて下さい
>>168 ジオン→ケルゲレン(リリーマルレーン)
連邦→グレイファントム(ブランリバル)
だったかな?()内は条件が不明
>>168 漏れは一度だけ准将でサラブレッド貰った。
>>160 2/76は元俺のだw
その説はどうも。
あの時の物資のおかげで自分も大尉まで上がりました。
>>167 ありがとうございます。
テンション上昇のスピードは通常と比べてあきらかに早くなるのでしょうか?
開始直後低コスト機特攻→撃墜で戦意高揚を発動させて
テンションMAXによる特殊効果を発動させまくるデッキを考えているのですが…
どっかのサイトで准将になって母艦かわって
大佐に降格してからまた准将になったら
前と違う母艦だってのは見たことあるな
どっちかがサラブレッドでもう1個は忘れたが
(多分グレイファントムだろうけど
>>172それはよかったwいつか中将まで上がってきておいらをケチョンケチョンにしてくださいw
>>173かなり早くなるよ。でも体感できるのはそれなりに差が出来ないと無理かな
質問させてください。
登録ユニット全員にカスタム『手加減』装備させて、
母艦撃沈されたら負け確定ッスか?
>>176 手加減のテキストを読むんだ
2回目以降は効果なし
サブパイロットってどうやって乗せるの?
あと、サブの人の特殊能力も発動するの?
教えて熱い人!
179 :
176:2007/05/07(月) 22:31:47 ID:tEY53z7r0
>>177 そうだったんですか。 胸のつかえがとれました。
どうもありがとうございました。
ちなみに『手加減』持ってませんw
>>178 カスタムか武器のかわりにいれる。特殊能力は発動する。
というか、手加減の有効な使い方って何?
>>181 ザコパイに経験値あげる為に他のキャラの撃破防止に使う
183 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:55:56 ID:rP2y7Nz+O
>>181 策謀の宙域で味方を破壊しないように・・・
>>181 キャリオカやジュダックに付けて全国対戦。これ得相手を挑発するべし。
187 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:26:30 ID:60y92c+K0
>>181 削り役が敵を倒すという事故を防止し、育てたいやつに確実にトドメを刺させる
なんで常時sageにチェック入れてるのに肝心のメール欄にsageが入らないんだよこのポンコツLive2chめ
ザクタンクのバリケードは一枚だけしかつくれない?
少佐になれないんだけどなにがいけないの?
なにができるようになったら壁越えられる?
たとえば俺は大尉になるには戦艦も戦闘に参加させる。だった。
決定的ななんかない?
ジオンIC、一枚目使い切って堀師に後押しされて中尉まで昇進して
連邦カードばかり引いたので、連邦デビューしたものですが
コスト800戦オンリーで出撃したら、軒並み先読みキャスバルの
GPシリーズ片手ビーマシ出リミ単機出撃とばかり当たりました。
一応こちらも白犬ジムスナU&FAガンダムですが良いように撃破され
たまに善戦すると思うと相手の速度についていけず、局地的敗北してしまいます
何か良い対策は無いでしょうか?
>>191 うまくなるまで特殊作戦に手を出さないってのも一つの道なり
>>190 得意な戦場を見つけろ。作れ。生かせ。
俺は腕は無いが
中尉→大尉(母艦撃破戦)
大尉→少佐(単機戦)
少佐→中佐(水中戦)
と戦場を選んで昇進したといっていい。
佐官までなら相手との相性次第で十分勝てるはずだ。ガンガレ。
>>190 そんなのありはしませんよ
つーか実力わからないのに何とも言えん罠
ただ言えるのは、苦手なマップには出撃しないっての
地上のみでやってるとありがちだが、
砂漠や冷地など地形や遮蔽物の有無でマップごとにかなり違うのに、
同じデッキで出るヤシがいる
逆に言うと得意なマップを作ると強い。
川や池でアプの射撃をわざと受けたり(←威力が格段に落ちる)
そういうのを覚えておくと差がでるかも
佐官レベルで答えてスマソ
>>190 お前に足りないものは、それは情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ
そしてなによりも速さが足りない
という冗談はおいといて
具体的にどんなデッキかどんな戦い方か
それによって欠点が見えてくる
そしてそれを減らしていけば
(なくすのはほぼ不可能)
自然と進めるはず
うーん、大尉から上はつらそう・・・
とりあえず次に俺ができそうなのは地形、マップを意識かなぁ
冷静な判断とか思い、愛とかは現実問題まったく使えないなw
速さとか意味わかんないしw
でもありがとうがんばるよ
初勝利さえ遠い俺にとっては神々の会話を聞いてるようだ
>>198 俺は地上でまったくやってないわ
もしかして宇宙じゃ技術差をつけられないってことかな
今から地上を始めたらたぶん少尉になるだろうなーw
>>191 先読みをしたユニットはサイトがロック可能になるまで時間がかかる。その間に攻撃すれば・・・。
とはいえ、GP単機を追い詰めるのは難しいから、防御撃ちでちまちま削るほうがいいと思う。
>>202 一つだけ良いことを教えてやろう。ヒマラヤ山脈オヌヌメ
これに地上◎の機体+アクサスで出る
冷地だから寒冷ジムやザクじゃないの?
確かに間違いではないが、ヒマラヤの半分は地上扱いだ
自軍を地上に展開し、敵を雪原に置くと非常に効果的な戦いが出来る
敵が寒冷タイプなら多少考える必要があるが、
何も考えずにただの地上ユニットで雪原を歩いてるヤシは多い
かなりのアドバンテージになるぞ
アクサスなのは移動で雪原も通る為。
ただ雪原の方が高所なので注意な。
あとアプ率も高いのでアプ慣れは必須だが
宇宙ばっかりソーラデッキで少佐になったので、先日の2日連続大気圏突入地点でも宇宙に出撃。
めでたく大尉になりました。
ソーラシステム隠すところねぇ!スリップダメージでゲリラも3秒でバレるし!
あのMAPはダメだ!
>>191 「キャスバル+出リミ」って事は、GPシリーズっていうよりサイサリスじゃね?
>>191 その編成ならまずは先に相手母艦を落とすのを薦める
ちょっと質問なんですがGP02が手に入ったので使いたいのですが、
オサリバンの能力を自軍で発動させるために
最終ガンダム+先読みアムロ+ガンダム用ビームライフル*2+カスタムに
コスト勝ちしたいのですが、ノリス+教コン+ラケバズ+オサリバン+GP02で
だいたいどのぐらいの確立で発動できるでしょうか?
>>208 単機じゃなければほぼ発動すると思うよ。
万が一最ダムが出てきたら母艦を落とすようにすれば無問題。
>>208 相手705+カスタムなのに対しこっち750
相手は高ジェネが多いので狙えるレベルだが
話題の出リミもコスト50なのであと+10欲しいかな
ただし、戦場が宇宙だとビームバリア付けてる可能性大
確実に発動させるならビームバリアを付けるべし
211 :
208:2007/05/08(火) 05:05:37 ID:kDsMxcRX0
こんな時間にレスサンクス。
>>210 相手が出リミの可能性があるのは考えたんですが、ラケバズ以上のコストの
武器を持っていないのと、自分の好みでパイロットはノリス固定なので
片手ビーマシがあればよいのですが、持っていないんです。
あとビームバリアも持ってないのです。
地上のほうが最終ガンに遭遇率が低いと自分は思っているので
地上メインでやってます。
孤軍奮闘や哀戦士が発動してる相手にギャン盾の機雷、破壊へのカウントダウン、援護射撃を当てた場合、ダメージは通常時より少ないのでしょうか?
213 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:10:09 ID:6zSMHOlpO
初心者最強装備
ザクU改
MMPマシンガン
ザクバズーカ増加マガジン使用
強化炸裂弾、後方支援、オプションスラスター
パイロットはデニムがコスト的にお薦め
デニムで2重武装は外しまくるから3ガトか脚部ミサイルを勧める
>>195 よう、俺w
次の昇格はコスト800限定戦だな。まぁ、ガンガレ
>>205 ソーラーデッキオンリーで中佐になった俺からアドバイス。
サイド6と大気圏突入地点はやめとけw
>>212 機雷=かわらず
カウントダウン=かわらず
援護=少ない
すません、アクサスってなんですか?
アク ティブ サス ペンション
>>218カスタムの略名
アクティブサシペンション
コスト30
地形適正△以下(×は無理)を強制的に○にするカスタム。
地形適正が良くないと無闇にオプブにする人がいるが個人的にはこちらの方がいいと思う
ジオンならばイフリート+アクサス
で水中マップは最早ガチの編成である
話題のバリケードについて、いくつか質問です
1 ボール多関節+工作部隊だと
バリケードは、6個作れますか?
3個でしょうか?
2 ボール多関節で作ったバリケードが壊された場合
再び、作る事は可能でしょうか?
(画面に置けるMAXが3ですか?
それとも、3回作成が限界でしょうか?)
3 ボールKに工作部隊をカスタムすると
持ち歩けるバリケードが壊れても
バリケードを作って再び持ち歩けますか?
もしくは、置くだけ状態に変わるのでしょうか?
教えて君で、申し訳ないですが
解る方、押しえて下さい
よろしくm(_ _)mお願いします
初心者ってわけではないのだけど質問
前バージョンだと再部隊登録の所でキャラクターのレベルや撃墜数が見えたと
おもいますが現在は見えないよね?確認画面ってどこかに変わった?ひょっとして戦闘後の画面しかわからない?
量産化計画ってコストどのくらい減るんですか…?
テンプレ見る気がないのか
初心者って訳ではないと思うのですが、79初期に引退してましたが
83になって全国対戦できると聞いてまたやってみようと思う者です。
ジオンで始めるのですが扱い易い機体や武器を教えて頂けませんか?
カードショップに売ってたら購入して始めたいと思います。
Rとかのお勧めはいりませんがUCクラスで主力機体になりそうな物を
お願いします。皆さんの意見を参考にしたいです。
>>226ゲルM、イフリート、リックドムU、陸ドムU
>>223 ありがとう。やっぱりそうか・・・。誰がどれだけ育てたのかわからないよ!磐梯め!
>>226 とりあえずスターター買えばオケ
>>227>>228 ありがとうございます。
スターターってしょぼくないですか?球ザクとか。
あとICが残ってたんで更新できるならICのみ買おうとおもってたのですが。
>>229 スターターには最高級の機体のザク2改入るようになったから持ってないだけで損
あとゲルググ盾とMMPマシのどれかあればどの階級でもいける
>>226 固定装備ありのゲルググ各種、イフ、ザク2改
武器は各種MMPマシ、アクトビーム
高機動高火力が主流だからGPシリーズとビームマシンガンが欲しくなるんじゃないかな?
と一応Rにも触れてみる
>>229 0083になってスターターの中身は変わってる
中身については公式参照。ザクU改は使える機体だ
排出も0079に比べて随分とまともになったからある程度やってからUCとかは買ったほうがいいかも
スターターも昔と内容違うぞ
機体はザクU改とザクFSだから
スターター買えばUCになった「アイナたん」か「ばーにぃ」がもれなく手に入るんだぜ!
うっそ、mjsk??公式見てなかったすみません。
考えたら5連スリーブもほしいしスターター買ってやります。
ありがとうございました。
GPシリーズ引けたらいいですね、83スキーなんで燃えてきました。
日曜日が楽しみだー
親切にありがとうございました。
ビルダーはまだやり始めていないんだけれど質問です
サテライトで流れるタイトル曲つきのアニメムービーなどは
公式サイトにないんですが、見られるのはゲーセンのみ?
あれが毎回気になっているんですが、他で見ることは出来ないでしょうか
ゲーセンだと周りの音とかで落ち着いて見れないモンですから。
>>237 いや、曲名じゃなくて曲付きのアニメムービー(戦闘デモじゃない)
あれはサテライトでしか見れないのかな、と
録画機器つなげられないから
>>239 公式とかで見れないかな、と思って探してなかったのでまさか…とは思ったんですが
他では全く見れないのね…
ありがとうございました
>>238見れないと思う
>>239今はどうかしらんが編成丸見えレンジ丸見えになるモニタなら都内にあったなw
>>242 どっかのサテの映像を引き出して、外付けのモニタに接続してギャラリー用においてあるだけ。
>>241新宿某店にモニタがあったんだよ。
一番台の画面出力を東国原薄型テレビに入力してたと思うんだ。
だから編成時も丸見え。戦いも丸見え。レンジも丸見えだったわけ
>>221 工作部隊のテキストだと、ウエポンカード無しのMSで作成できる。ボールは支援機なのでMSではない。
3枚作成して、相手が1枚接触したら再度1枚作成できる。3枚作成した時点で母艦に接触しても補給円は出ないので、補給切れとかは無く
画面内に3枚作成できる能力って事のようだ。
>>221 >>245 ボールKで工作できないかと昨夜試した俺が来ましたよ。
「装備不可」とか出ないのでいけるかとワクテカして出撃したらば
防御ボタン押しても何も作ってくれませんでしたorz
Rクリス使ってる先輩方に質問です。
まとめサイト見たところ、クリスはアレックスに○適正があるみたいなのですが
FAアレックスは○なのでしょうか?それとも◎だったり適正がなかったりするのでしょうか?
シャアとかキャスバル使ってるとシャアがくるが流れることがあるじゃないですか
あれって自分のサテだけじゃなくセンターモニターのほうでも流れたっけ?
すいません質問です。
ドアン専用ザクは連邦でも使用できますか?
本人は大丈夫らしいのですが
残念ながら使えません
>>247 ○だぜ後輩。
ま、俺は両方持ってないからG-3に乗せてるがな!
以前に効果が重複すると一つだけ発生すると聞いたのですが、
(例:過信の結末+志を託して)
攻撃力UPの場合でも同じでしょうか?出来れば優先される順序も知りたいのですが。
(例:死への恐怖+高度格闘プログラム+傑出した統率力+対艦戦装備)
一応実際にあった奴なんで、お願いします。
あまり本編には関係ないけど質問。
最近プレイし始めたんですがピローがなかなか開けられないんです。
無理にピローを破ろうとするとカードが傷つきそうで…
こういったカードゲームをプレイするのも初めてなんですが
何かコツってありますか?
>>254 真ん中の上の方から裂く
傷つけるのが嫌ならハサミ持ってきて上の方を切るとか
>>254 >>255の言うとおりにすればカードをいためることが無い
ヤフーオークションで半開封を出品してるやつの画像を見るといい
背びれ(って言うのかな?)の上の方ちょこっと斜めに力入れると開くでよ
>>255 >>256 レスありがとうございます。
オークションの画像を参考にしてなれるまではハサミを持っていくことにします
質問です
アプラサス3やビグザムを使うときにコストが余っているのでサブパイロットを
乗せたいのですがお勧めなのはありますでしょうか?
コスト4〜50くらいでお願いします _(._.)_
質問させてください。
授業中に考え付いたんですが、
破壊へのカウントダウン+(ギャンシールドorザクマインレイヤー)
で機雷を撒いて敵機に当てた場合、カウントダウンは発動しますか?
もし発動するなら、なかなか使えると思うんですが。
>>259 パイや他の編成にもよる。
何も乗せないのも手だよ。
>>260 しない。
されてたまるか!!
>>259 ラトーラ、序盤で明らかにテンション上昇が早くなるよ
>>259 高コストパイロットを乗せてるなら
オサリバン乗せれば補給が早いよ
>>259 コスト50ならラトゥーラorゼナ・ミネバ
30だけどアルもオススメ。
>>260 しない
>>263 終ガンやGP02にオサリバンをくれてやるのはどうか?
>>259 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ラトーラちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_
あえて乗せるなら俺はラトーラ
でもそのコストで艦長なりカスタムを強化した方が良いと思う
>>265 GP02だったらまず付いてるし
終ガンだって必ず相手にいるとは限らないし
選択肢の一つとして上げただけ
実際、シャア、ガトーなら結構いけた
>>267 そうか、最近全国では終ガンアフロとGP02ガトーorキャスバルとしか当たらなかったんで…。
確かにビグザムには補給は大事だしね。
269 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:34:55 ID:WtU5hfU7O
79のカードって83で使うと能力下がる?
両手ビーマシ使ってたら「複数カードつけるので譲ってください」と言われました。
譲る気はないので(私も使うから)丁重にお断りしたのですが、そんなにいいモノなのでしょうか。
同じRなら片手の方がいいと個人的に思うのですが。
申し訳無い、一つ今更感のある質問をさせて頂きたい
連邦ザクの武器で、ザクマシンガンに適性はあるのでしょうか?
今日ホームでキースin連邦ザクが使っていたもので気になりまして
>>270 片手ビーマシより両手ビーマシが欲しいって言われたのかい?
違うだろ?
ビーマシだったら、どちらでも良かったのだと思う。
1本だけでも充分使えるカードだからね。
申し訳ありませんが質問です。
RロングライフルのチャージをMAXまでして、その後にビーバリ装備の機体に
発射するとダメージを与えられるほかに、ビーバリの残り回数に関係なくビーバリ停止
に追い込めるって本当ですか?
ゲルM盾が追加された今となっては片手にこだわらなくても良いわけだしね。
片手ビーマシは二丁持ちとかサイサリスとか用途はあるが、
普通に使うなら両手マシで必要充分。
>>270 >>274 >>275 ありがとうです。急にトレ持ちかけられて困ったので。パプミデして欲しいのかと思って
どっち使いか聞いてみたら「両軍」だそうで。何だ、初心者じゃないのねと。ジオン初心者だったら
余ってるガデムさんを渡して有効利用してもらおうと考えていたんですが。
質問なんですがソーラ・システムUとかソーラ・レイに
フルスロットつけたらどうなりますか?
アンカーミスですorz
正しくは
>>272です。ガウで木馬に特攻しかけてきます。
>>273 ウソだろ。
>>277 以前見かけたところによるとホンの少しダッシュが伸びるけど意味ないそうな。
>277
面白いことを思いつくなw俺はオプブつけたことあったけどその時はもっさり速くなった程度だった。でもソーラーシステムが高速移動できたらワロスw
全然初心者じゃないんですが、質問させてください。
今のマッチングシステムってコストさえ下げてて、
他に全国やってる人がいなければ
尉官と将官でもマッチングしたりするのでしょうか?
知り合いが対戦になって、狩られたってわめいてるんですが、
たまにうそつく奴だから、いまいち信用ならなくて。
>>280 意味なしなのか、ありがとう
>>281 高速移動するソーラ・システム
いつか見てみたいなwwwww
284 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:18:02 ID:cyiWGAIO0
新就航のザンジバルを使いたいのですが
母艦って、どうやって選択変更すればいいのでしょうか?
>>279 ありがとうございます
やはり鹵獲しないと無理ですか……
>>284 まずsageれ
艦長登録の時に次の母艦ってところ選択すると変えられる
>>284 艦長選択時に、はい・いいえ・次の戦艦を選ぶ、と3個出るから、
その時、次の戦艦をえらぶを選択すれば、出せる戦艦が変わっていくよ。
>>280 ありがとうございました。
噂もアテにならないものですね。
79のカードって83で使うと能力下がるかまぢで教えて
ありがと!
あと-一等兵と上等兵のコスト教えて!
>>294 自分で確かめろ
そんなもんすぐ昇進する
>>291 下がらないけど
打ってる目盛りの数値が違うから気をつけましょう。
0079は目盛り25まで
0083は目盛り30
先読み攻撃ってロックしないと出ないんでしょうか?
適正盾つけると盾自体が硬くなったりするんですか?
このゲームの男女比ってどれぐらいなんでしょう。私のホームは男ほぼ10割ですね。
たまにカップルみかけますが、男ばっかりやってたり女がやっててもガンダムなんか全然しらなそうな
雰囲気が漂ってますね。1人でやってる女性・・・みかけないな〜疚しい意味ではなくて。
俺一回だけ一人でやってる女性見た。
その後一度も見てないので、あれは俺の脳が作り出した幻かも…。
>>294 おまえちょっとは自分で調べろw
少尉未満はどの階級も700だ
女性一人もたまにいるよ
絆はたまに見るけど、GCBでは見たことないなあ
カップルで母艦動かしてるのは見たことあるが
普通に俺のホームには女性がいる件
破壊カウントダウンの効果で墜ちることってあるんですか?
>>306 もれは、それでどれくらい減るのか知りたい
>>306 ないです
同様に機雷、母艦からのマップ上のダメージ、援護射撃では
どれだけやっても相手のHPがミリ残ります
>>282 二階級まで下と当たると聞いたことがある
少なからず、将官と尉官は通常マッチングしないはず
いるにはいるみたいですね。もし見かけたら遠くから生暖かい目で励ましながら帰りますが。
トレを装って色々聞きだす?そんな事しないです。
ラストシューティングってロックしてないと出ないんでしょうか?
あとジェットストリームが異常に楽に決まり出したのですが
何か変わったのですか
ラスシューはロック範囲に入っていれば発動するようになった
ラスシューはロックしなくてもおK
>>311 ラスシューは攻撃範囲に入れるだけで発動
JSAは変わってないはず。腕が上がったか敵が弱かったんじゃないか?
>>301 俺も昔女性といっしょに順番待ちして順番が来たらいっしょに来て欲しいと言われて、
あの椅子に寄り添って座ったことがあるような気がするが、同じく幻かも…
それ俺
317 :
259:2007/05/08(火) 22:29:13 ID:FH6ZWpMM0
>>261-266 遅くなりましたがアドバイスありがとうございます_(._.)_
結構日替わりでパイロットは変えているのでコストの高い時はオサリバンで
そうでないときはラトーラを使ってみます、ラトーラもってないけど・・・
「彼はまだ燃え尽きちゃいないのよ!」の名台詞を脳内で響かせます(*´-`)
ハイゴッグをどうしても使ってみたいんだけど
両手ビーマシなら誰か交換してくれるかな
>>318 いるんじゃない?
レートはどうだか知らないけど今は昔と違って母艦更新のために海にいくということがなくなったから、
海に行かずにケースのオクでハイゴックを寝かせている人は多そうだし
引きがよくて急に機体が増えたんだけど、
初心者にオススメと言ったらどれになるのかな?
GP01
ジムWD
ガンキャノン量産型WD
ジム改(不死身)
ガンキャノン
ジムキャノンU
パワードジム
ジムスナイパーU
そんなかだったらジムWDとガンWD
固定盾どっちもあるしジムWDはバルカンがあるから使いやすい
コストも安いし
あとコスト高いけどGP01も地形適正はよさげ
>>322 しむらー
盾あるのはジムキャWDー
ガンキャWDは盾ないぞー
>>323 おおぅ マジだ
ジムキャWDは持ってるけどガンキャWDはもってないから混じったらしい
というわけで
>>322のガンWDは無かったことに
ガンキャWDは見た目が渋い。
MSというよりもパワードスーツ的(ガンキャ自体が元々そうだがな)
カードの機動値は非常に低いが、使ってみるとそうでもないし、
俺が一番愛してる機体だ。
なるほど。
じゃあ、クリス(GP01)、リオン(ジムWD)でやってみるよ。
GP01の装備がしょぼくなるけど、まあしょうがないよね。
>>320 高機動機優良機
GP01・ジム砂U・パワジム
遠距離優良機
ガンキャWD・ガンキャ
低コスト優良機
不死身ジム改・ジムWD
全て使いやすいよ。
自分の戦術や使用コスト、使用パイに合わせて好きに使えば良い。
特にパワジムはバランスが良くオヌヌメ。
適性武器が少ないがそれなりなパイロットで2重武装でないならコストパフォーマンスにすぐれた良機体。
>>300 新宿の14人しか参加しなかった大会に2人も女性兵士が参加してた。
男女比率100:1だとおもてたけど意外と多いかもしんない。
ジオンではじめた中尉なんですが
初めてレアを今日引いてシーマ用ゲルググMを引きました
これまでSTのアイナをクロニクルのシーマゲルググにのせてたんですが
排出版のほうが高速移動あるのにコスト安いですよね
クロニクルを使ったほうが強い点はあるのですか
教えてください
330 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:48:44 ID:cyiWGAIO0
攻撃レンジがたまにクキッっとかなって、ロックが外れる時があるんですが
どこが悪いのでしょうか
331 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:55:38 ID:cyiWGAIO0
リンクシステム×5とかだと
基地外みたいに強くなりますか
>>329 ない
クロニクルレアは排出版と同等もしくはより優れたカードを出すことが自粛されているから
コスト増加や固定武装の削減で無理やり排出版より劣るものに設定される
>>330 お前の頭
>>331 基地の外だと強くなるんですか?ワケワカメwwwww
>>329無い、R使うべし。
あえて言うなら「入手しやすい」ってとこかな?
>>330 くきっ、と鳴るのは関節が悪い。
あとsageてくれ
>>332,333
ありがとうございます。
硬いとか早いとかあれば隊長機をクロニクル、僚機を排出にして
ダブルシーマゲルググMにしたかったんですけど
うう、すごい残念です。
隊長機のマレットは友人にもらったゲルググJにします。
332の対応の真意を理解するのに14秒ほどかかった
>>334 排出より若干劣っているからって、なにも使っちゃいけないわけじゃあるまいに
自分が満足できないってんなら構わないけれども
ついでといっては何なんですが
以前連邦で少しやっていた時期があって、(0079当時)
そのときは生ガンダム使ってたんですけど、操作感が比較的近いジオンの機体は何ですかね
どうもジョニゲルや松長ゲルググになじめなくって困ってるんですが。
今日初めてやってきましたよ
長いチュートリアルを終えて、いざ実戦!
ザクをガンダムでフルボッコにされますた(´・ω・`)
ジオンでコスト700でやっています、COMにもたまに負ける程度です。
運よくホームの人とのトレードでパーフェクトジオングを手に入れたんですが、
パーフェクトジオングってどう使うのがいいんでしょうか?
だれか運用の目安やスタイルだけでも教えていただけませんでしょうか
ニュータイプは一緒にもらったUCシャアとRキャスバルがあります
キャスバルはコストが高いので、UCシャアで運用しようとは考えています
>>289 RロングライフルMAXチャージはビーバリ停止ではなくその1回貫通するだけ
>>337 今使ってるゲルググMがもっともガンダムに近いと思うぞ
ジオンは「ガンダムのように数値が比較的高い次元でSTのバランスがよく」
「ガンダムの頭部バルカンのような固定武装を持っている」機体が非常に少ない
>>339 宇宙では飾りでしかない脚が平地では素晴らしい機動性を誇る
脚がある故にMAや普通のジオングと違って格闘で相手を蹴ることができる
サイコミュの基本的な運用法については一言で説明できないので現行ジオンスレの411を参照しろ
>>339 ついさっきジオンスレにエルメス使いさんがサイコミュの使い方載せてた
参考になるはず。
サイコミュの使い方はジオンスレで提供的に話題になるんだが、
いくら挑戦しても俺には無理だった。
合わない人にはとことんあわないので注意な
ジオングヘッドの方が戦いやすいなんて事があるからなw
×提供的
〇定期的
携帯の先読みに負けたorz
>>339 なにとパオングをトレードしたんだ?
物によっては即返せレベルだろが大抵このレベルだろし
>>343 アリガトン
でも、都会の人じゃないし、自力で遊びたいから…
味方諸兄には迷惑かけるけど(´・ω・`)
>>341 ありがとうございます
なら、素ゲルMとシマゲルMでがんばってみます。
二枚目のシマゲル盾が出るといいなぁ・・・・・・
>>341>>342 そんな身近に…ジオンスレを参照してみることにします。
if分が高いので好きなんですけど運用は高コストな分難しいんですね
>>343 工作部隊ですか、引けたら試してみます。
>>345 具体的なトレード内容は
こちらがガーベラ用のビームマシンガン
あちらがパーフェクトジオング、キャスバル、ラル、シャア専用ゲルググラル専用グフ、ノリスのレア6枚
おまけって言ってシャアやらグフやら武器のCやUCをたくさんでした
ビームマシンガンが高いカードであるのは知ってましたが
キャスバルとシャア専用ゲルググ以外排出しないし、ラルやノリスは渋く好きなので…
自分が排出停止カードを欲しがったのでかなり気を使ってくれてたのですが
また、ここまでまとめて手に入れるチャンスはないと思い
>>348 個人的にはどんなトレードでも自分が納得できたならいいと思う。
…ガーベラ用ビーマシだと微妙なのかな?
今日隣でやってた兄ちゃんがクスコガーベラビーマシ、レアアイナガーベラビーマシ
ユウキでうらやましくなかったといえば嘘にはなるけど
いいんだい、おいらにはシーマゲルがあるんだから(専用武器はないが)
>>348 ラル専用グフ5800とかするしねー
ラル2000ノリス2500で数えても得するし
ほしいならいいラインだ
>>348 良心的な人とトレードできてよかったね
でも、トレードはある程度、相場を調べてからやった方がいいよ
>>349 正直かなり自分が得してると思います…
グフが4000、キャスバル、ゲルググ、ジオングが3000、ラル、ノリスが2000くらいと聞いてますから
始めは排出停止の4枚とオマケ(と言っていたCやUC)とトレードする予定だったのですが、
キャスバルとゲルググはどちらも2枚づつあるから初心者さんについでにつけてあげよう!
みたいな感じでいただきました、大変いい人とトレードする機会を持て、幸せだったと思います
サイコミュ。
覚醒値25で3つですけど、MAXの30になったら増えますか?
>>353 増えませんでした。
操縦マニュアルで覚醒を30まであげたカレキを
覚醒30のパイロットに乗せた場合まではわかりません。
アプサラス3に工作部隊で俺TUEEEEE!!!しようと思った
MAは工作部隊つけても意味がないのに気づくのにそう時間はかからなかった、、、
現在、大佐なので初心者では無いのですが質問です
全国対戦で将官クラスと当たる事とよく相手をロックして攻撃実行ボタンを押しても
ボタンを押すタイミングが遅いのか将官クラスと対戦するとほぼ反撃になります
先読みを付ければ解決するのですが先読みに頼りたくないしCPU戦にこもってボタン押しの練習するのが一番、効率が良いのでしょうか
0083になってパラが変更されたパイとかいますか?
お店で旧枠のパイ買ったので気になりまして
358 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 09:13:33 ID:NyG2KveEO
対人戦で店内だと連邦同士で対人戦できないの?
できるよ
360 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 09:22:26 ID:NyG2KveEO
>359
ありがとう
まだヘタクソなのでさらにへたな連れと対人戦練習してみます
通信大戦やるにはどのくらい位が必要ですか?
>>360 「つるべの動き」と、きちんと盾防御出来るようになったら大丈夫だと思いますよ。
ただし相手が上級者のサブICでないという仮定の上ですが。
>>360 361の通りだけど、レベル99CPUに簡単に完勝できて物足りなくなってからで充分だね。
少尉のうちは堀カードも多いし、結構勝てるはず、大尉までは大抵スムーズだよ。
質問です。
民間人を乗せると、民間人のパラメータ分もパイの能力として足されるんでしょうか?
>>363 覚醒の1/3が付加
他は一切立証されていない
Lv99CPU楽勝、のらりくらりと育成してたら特殊部隊接近!
コスト無視な特殊部隊はヘタな対人戦より辛かったんですが……。
あれってまだ出現法則はわからないよね?完全ランダムなのかなぁ?
Rアムロ+最終ガン
カイ+108ガンキャ
ハヤト+109ガンキャ
セイラ+専用コアブ
スレッガー+専用コアブ
艦長 ブライトver2
こっちはサイサリス単機なのに泣きたくなったよ、マジで。
>>365 いろんな噂が出てるが、全て推測。
結局ランダムっぽいが、それも推測。
特殊部隊強いよね。
俺、初めて出会った時は
盾剥げHPミリ残りでコアファ2機に追いかけられながら、ギリギリで逃げ勝ちだったよ。
367 :
363:2007/05/09(水) 10:49:28 ID:x6e1d+3K0
>>364 早速ども。
立証されてない、ということは「可能性は有り」ぐらいってことですね。
>>367 他のパラは上がってると判断できるものが無いんだよね
>>365 たぶんランダムっぽいんだが、感覚的に単機や2機だしとか低コスパイ+教コンなど、
ガチな時より、弱そうな時の方が出易い気がする。CPUは完全後出しだしw
ただしこれも推測。
今日ビームバリアを引いたのですが、
コレってビーム系の援護射撃も防げますか?
防げるよ、今までまったくの不人気Rだったけど、株価急上昇中
質問です。
隊長機、チャックで敵Aをロックオン(チャックのみ敵Bも)した状態で
敵Bに攻撃されたチャックが反撃した際、練成訓練が発動しました。
カードの説明と何か違うようなのですが、仕様ですか?
>>356 オレは中佐だが、確かに上位クラスだとそういう状態になる。
ボタンを押し始めてから、押し切る間のわずかな時間差を見越して押しているんだと思う。
ボタンを押す練習は当然として、ロックのときに微妙に動いていない?
移動しているとロック速度遅くなるのでその差があるかも。
CPUは早押ししないので練習にならないよねえ
腕によるところも勿論だけど、ラグの関係もあるんじゃないかなあ?
オンラインゲームだしねえ
漏れなんかロック合戦全然勝てないからカスタム全部先読みにしたぜ。
ズゴック手に入れたんだけど、これは武器どうしたらいいの?
ごめんね、初心者まる出しで…
>>374 いや裏の裏を深読みしてるんだよ
相手が切り替えるのを誘ってる超上級者
>>377 武器つけなくても一通りそろってるのがメリット
つけなくていい
>>371 thx
ということは援護射撃でもビームバリア停止しますか?
自分ジオン一本なんで、ダブったモンシアとアデルを
ユウキ・ナカサトと交換してもらったんですが
特殊能力生かしてUCシーマの生贄にでもしよう思っても
MS適正低すぎですし、死ぬ事が前提のパイに母船乗せる
のもアレだし、排停女パイでレートが一番低い理由も分かります
良い有効活用法無いでしょうか?
>>382 シーマの生贄は無理
統率はシーマを隊長にしないといけないし、
シーマ自体はいくらテンションがMAXになっても統率は付かないから
>>383 そいやそうだった・・・
やはり伏兵ガトルで新ドズルと松永の随伴くらいしか
思い付かない・・・
シーマ隊長で哀戦士つけたシュタイナーも出す、んで簡易メンテつけたユウキを
何度も殺せばよいのでは?
>>384 ユウキは艦長補正が優秀なので艦長に使うか、
特殊能力がイケニエ向きなので特攻させる
って使い方が多い
戦艦を前線に出す戦い方だと能力の低さがネックだが、
初心者レベルで戦艦を後方に固定させる戦い方なら問題ない
艦長ランクは低いが戦艦の移動速度も特に遅い訳ではないし、
機銃メインで戦えば戦艦でも多少は戦える
脱出艇を付ければ能力発動も狙えるぞ
>>366>>369 レスThanks!
やはりランダム説が濃厚かな。
最初はサラブレット隊で次が青葉区宙域で木馬隊フルセット、どっちもえげつない強さだった。
俺も最後はコアファイターから逃げ回ってのギリギリ勝利だった…。
予備戦力無くしてやっと核撃ったら撃ったで脱出されてコアファイター2機に半壊ダム、あれは恐怖だったなぁ。
もう一つ質問させて欲しい。
最終から脱出した半壊ダムにもラスシューって付いてる?
半壊から脱出したコアファにラスシュー付いてるのは知ってるんだが…。
度々申し訳ない。
助言ありがとうございます
>>387 もしかして脱出艇使えば、母船乗せても能力二回
発動しますでしょうか?
>>388 ついてる。原作どおり
ジムトレーナーって乗せたパイロットの経験値しか増加しない?
それともテストパイロットみたいに味方全員増加するのかな?
パイだけだよ
質問させてください
ジムスナイパーカスタムってオプスラっ絶対必要?
俺はジムスナにワイドレンジつけてミサイルランチャー×2で遠距離に徹してる。
弱点を補いたいなら、って感じじゃない?
>>391 アリガd
味方全員だったら考えたけど、俺の腕ではあの機体性能では実用できないよ・・
83スタート組だから戦闘データとか持ってないし、アレンとで地味に上げるしかないか…。
>>372 練成訓練の効果は、隊長機と【同じ機体】をロックオンした時に命中率が上昇する、と言うもの。
つまり、隊長機とキース機が同一の敵機をロックオンして、その敵にキースのみが攻撃されても練成訓練は発動する。
実際自分でもやったら発動したから間違い無い。あれは実質反撃にこそ効果大かもしれん
>>392 動かし方や役割による
近接や格闘もするならオプスラ、クドチューがあるとやり易い
最近、トレ板やオークションでUCアレ盾と見るのですが0083verでアレ盾はUCになったのでしょうか?
>>397 今も昔もCだーよ
アレックスシールドのことならだけど
パワードジムを引いたのですがハイバズがない場合どんな装備が
いいでしょうか?
ジムスナイパーカスタム×3に量産化計画をつけた場合、
コストはいくつ減少するんでしょうか?
量産化計画は重複しないですよね?
いや、三機で-10って書き方がいまいち。
要するに一機ずつで-30ってことですかね?
パーフェクトジオングを引退した友達からもらったのですが、カスタムは何を付ければいいですかね?
オススメがあれば、お願いします。
ちなみに、パイはイアンです。
ラストシューティングとアイナの懐中時計について質問です。
懐中時計を付けたガルマがリンクロックされて、
1機目の攻撃→ガルマ懐中時計発動→2機目の攻撃→ガルマ撃墜となった場合、
2機ともガルマの攻撃範囲にいた場合、2機相手にラストシューティング発動しますか?
判り難い文章ですみません。
>>405 諛蝉クュ譎りィ育匱蜍墓凾縺ッ?セ暦スス?スシ?スュ?スー縺励↑縺?繧茨シ?
407 :
406:2007/05/09(水) 18:17:11 ID:Z/brNkhnO
携帯バグった、スマン。
>>405 懐中時計発動時は撃墜扱いではないので、ラスシューは発動しないよ。
408 :
405:2007/05/09(水) 18:18:57 ID:gfzByxp10
>>404 カスタムなしだと395。
使うなら、ロングレンジ、オプブ、外ジェネ、工作部隊、
駆動チューあたりかな。
使い易いのを自分で探してくれ。
カスタムなんてそんなもんだ。
>>403 1機に-30と表示されて量産化計画のコスト20プラスされる
試せばいいのに
質問なのですが、リンクシステムはクロニクル版盾無し陸戦型ジムと
排出版陸戦型ジムでも成立するのでしょうか。
また、リンクシステムはカスタムに装着した機体数分だけアップするのでしょうか。
それとも単純に出撃した同機メカ数分がアップするのでしょうか。
>>409 アドバイスありがとうございます。
自分では、工作部隊を使おうと考えていたのですが選択の幅が広がりました。
これから自分で合うカスタムを探してみます。
413 :
新米D:2007/05/09(水) 18:50:08 ID:qUBPf96I0
土曜日から始め様としているんですけど連邦とジオンどちらがいいですか?
オレの友達はみんな連邦ですけど、オレはジオンがいいです。
>>413 じゃあジオンがいいと思うよ。
俺も迷いまくってジオンにしたけど後悔は無いし、
連邦の友達がいるなら補給もしてもらえるんじゃないか?
>>411 盾の有無で別機体扱い
カウントは同じなら敵すらもカウント
効果は装備した機体のみ
>>413 どっちでもいい
好きなキャラや機体で選べば良い
ある程度敵軍カードたまって両軍にするのもあり
あとsageれ コテは基本嫌われる
416 :
新米D:2007/05/09(水) 18:53:36 ID:qUBPf96I0
>>413おお!!ありがとうございます!決心しました!ジオンで頑張ります!
今日の勢力バランス
ジオン・34 連邦・0
418 :
411:2007/05/09(水) 18:59:59 ID:DhCWcBu80
>>415 クロニクル版を持っていたところに排出版が3枚引けたので
四体分効果が上がれば陸ジムでも良い感じになるかなと思っていました。
ありがとうございました。
ジオンがいいならジオンやれよw
もし連邦やれってこのスレで言われたらやるかい?
工作部隊って、バリケードは相手に見えないのでしょうか
まだ持ってないもので
>>389 亀だが、するはず
ただ自分では試してないので違うかもしれない。
なんにせよ、ユウキは艦長で使うのがいいよ
イケニエデッキで新ドズルの能力発動とかの使い方もあるが、好かんw
>416
メール欄にsage入れて、名無しでお願いします。
まぁとにかく頑張ってな
>>420 工作部隊のはしらないがボール改やタンクのは見えるから見えると思う。
見えなかったら壊れだろ
CE-D001アムロ・レイ引いたんだけど、使ったほうがいい?
まだ連邦のカードってビームスプレーガンしか武器無いけど・・・
パイロットをリード中尉にしてバズーカ二丁にしても出力リミッターを入れればどちらかというと弾は当たりますか?
>>424 使いたければ使えばいい
使いたくなければ使わなくていい
それを考えるゲームじゃん
>>424 ジオンプレイヤーなら適当な物とトレードすればいいんじゃない?
元々連邦なら強いし、戦力の要になる(アムロを活かせる機体と武器は必要だけど)
>426-427
おk
今度試しに連邦ICカード買って試しにジム・コマンドとビームスプレーガンで使ってみるわ
【指揮】について教えて頂きたいのですが、【指揮】を使用するには一度テンションをMAXにする必要がありますよね?
その後は補給さえすれば【指揮】は何度でも使用できるはずなのに今日、補給終了後に赤にしたのに指揮範囲が表示されませんでした。
指揮を使用するのにテンション通常以上とかあるのでしょうか?
>>429 ニエーバがMAXの時に指揮すると指揮が使えなくなるバグ
連邦IC(STクリス)で始めて10クレ程プレイしたのですが、Rアレックスを引きました。クリス+アレックスで組みたいのですが、コストは400以内におさめたほうがよいのでしょうか?
>>429 そりゃ読み違えてるな
指揮が補給された後に一瞬でもテンションMAXの状態が無いと再度指揮は撃てない
最近流行ってる指揮ループってのはテンションMAXの間に指揮を補給し終わってしまうから、補給直後もMAX状態なわけだ
だから連続して使えるわけ
>>431 高性能機だから性能を生かすために思い切ってオーバーしたほうがいいけど
クゥエルBR+コマ盾とかでギリギリ395いないってのもあり
>>431 コストを400以下に抑えると、その機体が落とされても予備戦力が残り、
もう1機出撃可能。
最初の頃ならコストが少ないので、400以上のユニット+395以下のユニット
の二機編成で先に395以下が落ちるように戦う
フォーメンション組んだ機体が障害物にハマった場合、
どういう動きになるのでしょうか
先読み攻撃ってけっこう使える?
>>437 実力が拮抗していれば使える
実力が上なら先手取れたり、ずっと俺のターンで使う機会がない
逆に実力が下なら、一方的にロックされて先読みできない
>>437同じレベルを相手にするなら便利かな
あと流れを変えるきっかけにもなる
バーニィのラストシューティングについて質問です。
自分よりもコストの高い機体に対してラストシューティングが発動するというテキストですが…。
自:バーニィ(70)+ザクU(70)=140
敵母艦:レビル(160)orブライト(150)
の状況で機動重視のロック範囲に母艦を捉えていた場合、母艦相手にラストシューティングは発動するのでしょうか?
ずいぶん前のレスですがデラーズ強かったです。本当に戦艦が戦力になりました、アドバイスありがとうございます。
この前(ザクタンク+オートパイロット)×4とアプサラスの組み合わせにあったのですがどのように対処すればよいのでしょうか?
こちら側の編成はイフリート改と、ろかくブルー一号機です。遮蔽物を越えられるのは下駄はいたイフリート改だけです。
この編成では厳しいですか?
流れ切ってすいません。質問なんですけど、
同じ選手(例;RシャアのUCシャア)を重ねてサイドローダーに入れてプレイすると何か能力等が変わったりするんですか?
武器の残弾って出力や消費消費で決まるんですか?
>>443 残弾は『最大数−撃った数+補給した数』に決まっとるがな
サリーの部隊の一番後ろでテンションアップっていうのは
戦艦よりも後じゃないとダメですか?
>>441 バリケードうざかったら遮蔽物越え武器持つしかないな
その編成ならバリ越えてイフで格闘しまくるとか
>>442 そういうシステムは発表されてない
>>443 YES、ただ消費出力より出力高いMSに乗せても変化なし
>>441 遮蔽物は戦艦で蹴散らせ
>>442 カードの裏には特殊インクで書かれた認識コードがあり、台の下にあるデジカメが
このコードの移動・回転を読み込んでいるという理屈は理解できれる?
ゲルググのバックラーは実用的な盾でしょうか?
両手ビーマシ使いたいのでお供にしようと思っているのですが
449 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:54:25 ID:wYphEVT80
>>448 敵の赤撃ちを受けたら1回、青撃ちなら1もしくは2回耐えられる。
俺は盾無いのは嫌なんで、ゲル系のお供にしてる。
武器も両手持ちでダメうpしてるはずだし。
だが実用的かどうかはそれぞれの感覚なんでなんとも。
片手2重武装+出リミにするなら盾イラネ。って人もいるだろうし
>>446,447
レスサンクス
総合すると
@サイドローダーにインクが付かないかが重要
Aしかも同じ選手
Bまだ公式設定にはなってない
Cデジカメで移動回転させる(←?)
>>445 単機編成の時はそうなる。
二機以上の時は戦艦の位置は関係なく他の機体より後ろなら能力発動。
>>448 ザクの固定盾くらいの硬さ。一回攻撃喰らえば大抵壊れる。
それでも生存率は全然違ってくるし、何よりコストが10というのが魅力。
てことですか?
レスdクス
反撃はどうやるのかな?
>>446 >>447 レスありがとうございます。今度はがんばって戦艦つっこませてみます。
ザクタンク+オートパイロット×4は一回ずつ復活しますか?
>>451 クエDみたいにカードを積むシステムは無い
ガンダムハンマーにワイドレンジスコープ付けると、射程は広がるんですか?
>>340 ありがとうございます。
貫通はするんだ。
Rロングライフルとうまく付き合っていくかな。
460 :
445:2007/05/09(水) 23:38:31 ID:9JzJ1iQx0
>>452 レスありがとうございます
これで勝つる勝つるぞ
>>458 あの書き方は間違いないな。
そして、この質問も何回目だろ?
以前にも見たぞ?
>>458 別にsageてるし、いいんじゃないか?
ICカードを、一枚半使ってやっと大尉になった初心者に毛が生えたようなものですが
三機編成にしようと思うのですが
全機395以内に収めた方が、いいですか?
>>395 ありがとうございます。
ロックオンで発動するんですね。勘違いしてました。
>>463 そういう機体運用が出来るかどうか大尉あたりなら自分で判断できる筈
デッキ次第じゃない?どういう戦い方したいかってことで
パイの能力にもよるし、カード捌きがどうのこうの・・・ってキリがねーぞw
>>457 攻撃範囲の横幅が広くなるから使いやすくなるよ。
ワイドレンジスコープは180mmキャノンやマゼラトップ砲なんかに付けるのもおすすめ。
>>465 463ですが、即レスサンクス
とりあえず、色々試してみます。
カード引きが微妙なんで使いたいパイロットが三人もいないのは秘密ですが…
単刀直入ですが、ジョニー・ライデンの能力は、ガーベラで発動出来ますか?
今日少尉になったんですが、そろそろ三機編成にしたほうがいいでしょうか
敵CPUとかおもいっきり三機で来てるし
ただ、現時点で三機にしても低いコストの機体に武器も一つが限度というギリギリ状態なので‥
個人の技量によりけりというのはわかるんですが、できれば参考意見を聞かせてください
>>470 大尉または少佐ぐらいまでは2機が安定するかな。
400以上+395以下か両機395以下の機体を2機出して優秀な艦長乗せればOK。
昔やってて、また始めようと思ってるんだけど
【隊長機】
UCアムロ G3 ロングレンジBR Gファイター 外部ジェネ
【2番機】
ジャック デザートジム ブルパップ ミサラン 共鳴
艦長・キキ
なんだが、どうだろう?
今の世の中渡っていけるだろうか?
好きなようにしたまえ
それとも君は最初から攻略本片手にパーフェクトにゲームを進めていかねば気が済まないタイプかね?
始めて1ヶ月の初心者で、最近ようやく手持ちのカードが増えていろいろ試そうとしています。
今メインなのはシャルロッテ+ゲルM+MMP80(後期)+スパシー(新)+教コンor出力リミ解
なんですが武器を変えてみようかと思っています。
ゲルMライフルがないので、UCゲルライフルか強化型ビームライフルにしようと
思うのですが、80マシンガンも含めてどれがベストなのでしょうか?
>>471 ありがとうございます
大尉までは二機でがんばってみます
>>473 そういうわけじゃないんだが
うーん…もうちょい自分で考えるわ
ところで、今は何が流行ってるんだ?
昔ゲルクローンなんてのがいたけど、今もそんな感じのいるのか?
対策しときたくて
>>474 指揮官盾か最悪バックラーあるならだんぜん強化型オススメ
ないなら他二つが無難だろうけど、その二つはレンジ違うし使いやすいほうでいいんじゃないか
ついでに強化型には集中砲火とかもオススメ、と思ったけどシャルロッテか、当たらんかもね(´・ω・
>>477 昔やっててその資産ならある程度腕はあるだろうから全国でてみたらいい
今の低階級はたまにいるサブカ以外ほんとの初心者ばっかだからしばらくはいけると思うよ
やってるうちに資産も増えるし、必要な構成とかも考え付くさ
あとゲルクロはゲルググMでたまに見るけど、まぁ最初のうちは対策とかが必要なデッキはあんまいないんじゃないかね
>>477 クローン編成は今でも現役。
今はイフリートかリックドムUあたりが使われてる。
まあ、そのままの編成でやってみるのがいいかと思われる。
資産不足ならばスターターからで。
質問です。
シーマゲルに盾を装備させた場合。
Cのノーマルのゲルググシールドと、UCのゲルググMシールドって、やはりUCのゲルググMシールドの方が良いですか?
カードの表記だけ見ると、Cの方がコストも低く、耐久高いからよさげな気がするのですが・・・・。
それとも、ゲルググMシールドを装備すると適正があるので
命中とクリティカルが上がるのでしょうか?
そうじゃなくてゲルMシールドはシールドを装備した上で両手を使えるのだ。
通常のゲルググシールドは片手がふさがる
>>482 え、という事はゲルググMビームライフルって両手持ち(推測)の武器で、
Cゲルググシールド+ゲルググMビームライフルとかって無理って事ですか?
両手が使えるメリットが解らなかったりします。
もし良ければ詳しく教えてください。
>>478 どうもです。
取り敢えずバックラーがあるのでやってみます。
両手持ち兵器が使えるゲルMシールドうめー
ゲルシーは片手兵器しか使えねー
>>483 両手でしかもてないショットガンやビームマシンガンのような兵器を使うのにゲルMシールドが活躍するのだ
今はガーベラ用に片手OKのビーマシも出たけどね。
もしくは両手持ちすることによって命中率を上げることができる
>>477 Gファイターメリットなくなったからスターター盾にした方がいい
>>486 凄く良くわかりました、ありがとうございます。
マゼラトップ砲を装備して、ぶっこんで来ます。
カスタムの援護射撃について質問です
コレは母艦につけることが出来て発動になんの条件もリスクもないのでしょうか?
490 :
477:2007/05/10(木) 02:08:47 ID:eVG2R1gQ0
みんなd
>>487 >Gファイターメリットなくなった
kwsk
>>491 なるほど(´・ω・`)
つけてる人をみないのはコスト70も使う上にMSに他のカスタムつけられないからなのね
ドムフュンフのレベルアップステ補正ってどれが上がるんですか?
回避がフュンフュン
もう…ずぅ〜と悩んでます…連邦のUCパイ、ユウ・カジマの戦闘時の台詞(○○さを○○れ!)がどうしても聴き取れませんorz…耳の良い方宜しくm(_ _)m
多分
傲慢さを思い知れ
傲慢さを償え だったかも・・・
>>497、498
感謝m(_ _)m
なるほど…EXAMの関係者ら(ニムバスやクルスト)に向けられた言葉って感じですね、納得(b^ー゚)。
>>490 多分、高低差とロックの速さの関係が無くなったから下駄は微妙って事じゃないのかな?
間違ってたらスマン
>>500 二重武装出リミマンセーな時代だからでしょ
最近はじめたものです
スターターの他に
ゲーセンのリサイクルボックスにあったマツナガやカルウスで遊んでます
マツナガの専用ザクや、カルウスのリックドム2がほしくて
カードショップに行ったら未開封BOXなるものを発見しました
ちょうどスロットで勝った分があるのですが
このBOXを買うのと、1万円くらいの予算で好きなものを買うのでは
どちらがいいでしょうか?
未開封BOXにはかならずレアがはいってるのでしょうか?
1枚は高い確率ではいってるけどたまにレアなしがある。
本当に欲しいカードがあるなら単品で買った方が安くなる!
ただ未開封のピローを開けるのは楽しい。
>>502 始めたばかりなら、その金でプレイしてゲームに慣れたほうがいいと思う。
未開封BOXは勝率の低い賭けだからお勧めはしない。が、あなたの金だからぶっちゃけ、知ったこっちゃ無い。
ちなみに、マツナガザク(ザクFでもR1でも\100〜\200程度)。リックドムUは高くても\500程度だと思う。
ちなみに
×カルウス
○カリウス
な
ヤフオク見てきたんですけどメイ・カーウィンってなんで異様に高いんですか?
>>506 排出停止+80時の排出がクソ+おにゃのこ
とりあえず俺、GP03と専用BR、Rコウ欲しかったから中古店で売ってきた
3400円だった 多分、2倍くらいで売られるのだろう。
>>502 そのへんで売ってる未開封ボックスは、開封されて低級レアに交換されているものがほとんど。
一応箱に封印がしてあるけど、あれは張りなおす方法があるのでだまされないように。
>>507 引退したんで売って来たら結構いいお小遣いになりそう
最近始めた者にはゲームオリジナル女子キャラ系の排停ものは敷居が高い
>>507 2倍どころじゃねーぞw
店売りなら4倍くらいじゃね?
オクでも3倍くらいになりそうよ、近々。
>>511 高くなったもんだな…
何気に2号機盾が1000円で売れて驚いた
ちなみに軍人ドアンが10円で売られそうになったから救助した
あと次に行った店でRコウが2000円安く売られてた…
しない
最近じゃクスコよりもメイのが高めなのかな?
そりゃ14歳だからな
特殊能力の「部隊の最後方」などの位置は
1.母艦以外の全味方ユニットの最後方
2.母艦を含む全味方ユニットの最後方
3.単機なら2、2機以上なら1
のどれですか?
>>517 3だ。ちなみに見方部隊最前列も同じ感じ
うーん、CPUで練習して曹長なんですけど、どうも全国で勝てない・・・
おんなじ二機同士の大戦なのにWDやアクト×2に負けてしまう
勝てるのは堀師のみ・・・
Uシャア+ガトゲル+ビームライフル+ミサイルランチャー+教育プログラム
デニム+ザクS+マシンガン+足3連ミサイル+ワイドorロング
で700ぴったし。
バランス悪いんですかね・・・
アドバイスお願いします
>>520Uシャア使うのにガトゲルてのは微妙な選択だと思う。
てかデッキ診断スレいくよろし
その編成だといかにシャアが活躍できるかだね。
おそらくシャアが突っ込んで真っ先にやられたりしない?
最初の内はできるだけ盾をもたせたほうがいいよ。
特にシャアはミサイルランチャーよりST盾もたせたほうが息も延びるし、両手持ちもできるしオススメ。
質問があります。母艦はやはり倒すべきなのでしょうか。自分はかなり下手でよく負けるんですが、完敗ペースであと1機で終わりというところで隅に配置していた母艦を袋叩きにされて破壊というのがほとんどなので…
>>522 >特にシャアはミサイルランチャーよりST盾もたせたほうが息も延びるし、
志村ーゲルググゲルググー
525 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:29:15 ID:qUYtr7oP0
>>521 お察しのごとく資産がないわけで ・・・
一番最初に出したcがガトゲルなのです
診断スレなんてものがあるんですね
すみません、ザクUバリュート無し大気圏突入で逝ってきます
ageちまったすいません死にますorz
そうだった、おまけにガトーゲルって盾もってるじゃん
ちょっと外が雷なってるんでリアル嵐の中で輝いてくる
>>520 編成以前につるべの動きは理解していますか?
デニム青、母艦(ムサイ)赤で先行させて相手の初弾を受けてから、
この二機を後退させつつ、シャアを赤か黄色で突入させる。
このくらいは普通にやってますよね?
一人で複数サテを使って自演店内対戦やってる御方を発見。
今回はこれじゃ昇進できませんよね?
昇格用獲得経験値が多く貰えるとかあるんでしょうか?(一人用で完勝で20Pだからそれ以上?)
立ちっぱなしで一つ飛ばしのサテ行ったり来たりと恥ずかしくてとても真似する気にはなりませんが…
それともただ単に阿漕過ぎな掘り師なだけでしょうか?
堀るって意味のほうが強そう。
自演で階級上げたところで、実戦で乗り上がった人に勝てるはずないからほとんど意味ないだろうし、、
佐官以上になるとなおさら。
>>529 もちろんやってます
Wダッシュはまだ使えてませんが・・・
あと回頭やロック合戦とくに機動がまだまだ練習不足なのも把握してるんでそこは練習しときます
>>523 艦長の能力等墜とすべき時もあるが、その状態で母艦を墜とすのは暇潰し。
せっかく金入れて遊んでるんだから、じっくり遊びたいじゃん?
特に意味は無い。
やられて嫌なら、君が強くなれ。
あと、せっかく相手が遊んでるんだから、君も母艦操作の練習すれば良い。
>>530 単なる堀り師だったら生暖かい目で放置するのがいいと思うが
命中率とかの貴重なデータを提供してくださる検証人の方だった場合は
コーヒーの一つでも差し入れするといいかもしれない
>>530 友達と店内対戦やったんだが、
勝っても負けてもポイントの増減はなかったよ
2戦しただけだが
>>530 店内対戦だと戦功ポイント減らない
藁デッキと戦わせて経験値ウマー
検証人さんなら、出来る限り優しくしてあげて欲しいが、
一つ飛びのサテでやられると、間の席の人カワイソス。
539 :
530:2007/05/10(木) 15:09:04 ID:7s1RyHWNO
検証人とは違うと思いますね…
2階級程離れたICに連邦でシアトル籠もりっきり。
出撃機体はガンダムに鹵獲ガトフルと片手ビーマシ付け母艦は常にWBが前面大型モニターに映ってた。
あんまりジロジロ見ていちゃもん付けられるのもツマランし詳しいことはこれだけ…。
ここ昨日も開店と同時に自演野郎が張り付いてた(しかも二人組)なぁ…
(´・ω・`)ノシ
4000円使ってヴァル・ヴァロとチェーン・マインぐらいしか引けなかったよ
ザク系のモビルスーツやガーベラに6番スロットがあるのですが
一体ナニが装備できるのですか?
>>540 「下駄」。
ジオンだとウェポンスロットにドダイ突っ込める。
GPBRを引いたのですが、鍔迫り合いの「格闘攻撃を受ける直前に」というのは
戦闘アニメーションに入ってからですか?
それとも相手にロックされて、攻撃実行ボタンを押される前ですか?
ハイパーハンマーを引いたのですが、ガンダム系は全て適正◎でOKですか?
連邦にハイパーハンマーの適正を持った機体はありませんでFA
隊長機はコスト395におさえた方がいいですか?ちなみに全コスト700です。
>547
君しだい。ただ400越えてる場合、一番最初に破壊されるといきなり予備戦力アボンになる
伏兵についてなんですが、両軍に伏兵使ったユニットがいたとして、コストの低い方が対象になりますよね。これって対象ユニットを撃破した場合、対象外だったユニットが繰り上がりで対象になったりするんですか?(戦闘中に伏兵の権利が移るのか聞きたい)
>>541 なるほど、いくら武器見ても6番の無い訳だ・・・
ありがとうございました
トレイルフォーメーションを使ってJSRをしようと思ったのですが全く想像と違う動き…。あれは要らない子ですか?
552 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:32:06 ID:eGQeU7vDO
3日前から始めたんですけど昔に出てた0079のカードって
0083にも使えるんですか?
>549
たしか移るはず
>551
あれはかなり使いずらい気がする。自力でやるしかない。あるいは、ガイアにVでオルテガにアローなら可能かも…
>552
ICカードなら引き継ぎしてください。メカやウェポンなら旧カードでも問題なく使える。ただ効果は昔と違ってるのもある。対抗心とか
>>548 予備戦力あぼんはキツイですね
ありがとうございました。
>>533 ちょい亀だが、鶴瓶が出来てるなら話は早い
問題はどの敵を攻撃するかって事だ
例えば敵を機動低下させた場合、これは鶴瓶でそいつを狙えばいい
一方、敵を機動低下させてない場合、そいつは当然動いてくるわな?
その場合もそいつを狙うのがセオリーなんだが、
あと一撃で乙るくらいにHPを減らせていた場合、そいつはおそらく逃げる
それを深追いしてると脇からカット機が飛んできて、敵に主導権が移る
敵の動き次第ではあるが、そういう場合はカット機を狙って動くべき
逃げた敵には戦艦でも向かわせておけば、HPを回復されたりせずに済む
>>549 移る。
何よりもキツいのがこっちが伏兵発動してて相手方の重症リュウコアブを破壊した時。
脱出機能でコスト半分と捕らえられるのか、伏兵があっちに移る\(^o^)/
昨日かなり焦った><
>>544 ですが
ハイハンの適正を持った機体がないとは せっかくのレアが・・・
数日前にメットアムロを引いたので使ってみようと思ったのですが
そういえば対人戦で使っている人を見たことないなぁ
ハイハンは使えない武器ってことでOK?
>559
長い射程距離で一撃で相手を沈められる攻撃力を持つ素敵武器なんだが…アムロに出リミつけたハイハンは殆ど当たるし。相手が赤だろうと先読みハイハンで沈められることさえある
>>559 使えなくはない!!
あの威力は捨てがたいよ。
Rアムロ使うなら結構当たるから大丈夫だ。
心配なら艦長補正とかカスタムで命中あげとけばよいよ
チョレメットアムロ
ハイハン両手持ち
出リミ
艦長レビル
はくせになる強さ
盾もったほが断然安定するけど
ならステイメンハイハン専用BRは安定度抜群だな。
即レスサンクス
ハイハンを使ってみます。
チョアレにハイハン両手持ちですか!
チョアレは無いので他にオススメは?G3あたりではダメ?
とりあえず出リミは必須でOK?
どの機体に装備しても武器ダメージは変わらないから好きなのでおk
出リミは必須じゃない、命中上げたければつければおk
でもG3は普通に強いね。
終ガン両手ハイハンなら盾にビームライフルも持ってるから素晴らしいよ
先読みアムロ話に便乗させていただきますm(__)m
アムロを使う場合、どちらがいいのでしょうか?
G3+RBR+アレシー+出リミor教コン
アレックス+専用BR+アレシー+教コンor出リミ
で悩んでいます。
また、今の出リミの性能なら教コンより出リミがベターでしょうか?
170ダム
ギャロップの後ろにカーゴ爆弾をつけるやり方を教えてください。
パイロットの射撃のパラがどれぐらいあれば、片手持ちのビームライフルが三発、もしくは二発当たるようになりますか?
STクリスの射撃をあげようと思うのですが…
最近ガンダムMC見なくなったんだが、なんで?
弱体化でもしたの?排出停止?
575 :
938:2007/05/10(木) 21:05:09 ID:Ye1QpY3v0
577 :
575:2007/05/10(木) 21:28:37 ID:Ye1QpY3v0
ミスっす。
( *^_^*)ヾ
教えて頂きたいのですが、旧Rシローを使っていたのですが、先日新枠のRシローを引きました。
新しく新枠Rシローに変えるとレベルは最初からに成るのでしょうか?
宜しくご教授願います。
同じ
初歩的な質問なのですが、カスタム伏兵を自軍モビルスーツ2機にコストを合わせて付けて、相手の最低コストより低い場合に、2機共に伏兵の効果が発動するとサイトに書いてあったのですが、これはガセですか?
>>580 昔はそうだった。仕様が変わって、今は発動しない。
>>564 546も言ってるが連邦にはハイハン適性機体は無い。
しかしジオンにはあるぞ。ドズルザクとドアンザク。
ドアンはアムロとの相性も◎出汁、鹵獲使ってコンビを組ませる価値蟻。
即レスありがとうございました。
質問です。
母艦はどうしたら増えるのですか?階級ですか?
>>584 階級。
少佐で汎用艦が支給、少将で更新。
ビルダーネタでは無いのですが、試作1号機のコードネームはなんですか?
2、3、4はサイサリス、ステイメン、ガーベラと知ってるのですが…
宜しくお願いしますm(__)m
587 :
585:2007/05/10(木) 22:36:18 ID:00WS72590
違った。
准将で更新だった罠。
589 :
586:2007/05/10(木) 22:40:24 ID:bJjNqXk3O
わかりました!ありがとうございます。階級上げて頑張ります♪
>>589 加えて言うとGP01Fbは良くフルバーニアンとだけ呼ばれるが
ゼフィランサスフルバーニアンなんだな
便乗して質問させてください
少佐になった時に貰える汎用艦はホワイトベース&ザンジバルだけなのでしょうか?
准将になった時にもらえるものは色々と変化するようですが・・・
>>592 少佐でも分岐あるみたいよ。
何が来るかは詳しくは知らないが、少佐から降格して再昇格したら、
汎用戦艦が変更になった話は何度か聞いた。
質問です。
@伏兵にある命中率や回避率アップは見違えるほど上がりますか?
それともないよりはマシ程度だと思ったほうがいいですか?
A攻撃範囲で100mmとミサイルランチャー
クェルBRとミサイルランチャー
って重なりますか?
くだらない質問ですかよろしくお願いします
>>595 @すげー変わる。俺の体感では出リミとドッコイかちょい下?
A連邦ミサランは2種類ある。それに赤撃ち?青撃ち?どっち?
>>595 @ちょい下は言い過ぎかもしれんw でも体感は確実に出来るほど変わる
サイコミュ×2機使用してますが
コストが200〜250余っています。
お薦めなコスト使用方法ないでしょうか
>>599 1
武器持ってないだろうから
そこに民間人を入れる
2
サイコミュやめて普通のにする
3
カスタム、艦長強化
もしくは限界なら減らして3機目
ぶっちゃけ今の状態いってもらわんと答えられん
全国対戦でたまにAIってはいってるけどあれはなんでしょうか
>>599 サイコミュ系はPジオング以外格闘が出来ない
なので補給を断たれたら超きつい
母艦の護衛用も兼ねて格闘が出来る機体を入れてみたらいかがでしょ?
>>602 同軍対戦で
同じキャラいたらまずいからああなってるだけ
>>599 サイコミュ×2でコストが200〜250も余る階級は初心者ではないとおもうが?
一応答えると、ドラッツェ+伏兵かな。
>>596>>597>>598 まとめてですみません、どうもありがとうございました。
>>596 遅レスですが陸ガン専用です
昔100mmとミサイルランチャーはレンジ重ならないと聞いて心配だったので聞きました
>>600 ロングレンジサイコミュ機と近接用サイコミュ(衝撃波とかの)機の2機
母艦を倒しにくる椰子(ハンマーとか持って)は苦手です
3機目をオーパイで出して、狙われまくって再出撃ゲージ使い果たして死んだりとかも多いです
近接してくる椰子は障害物に隠れたり、母艦の上をスルーしながらのらりくらりと補給しつつ攻撃してわりと勝てます。
一番苦手なのは母艦を格闘で倒しに来る椰子です
>>604 即レスdクス
あんなスムーズで図った様な動きをする自動制御システムうらやましいっ!
っておもってた僕は超初心者だったってことですね、はい
>>607 >母艦を倒しにくる椰子(ハンマーとか持って)は苦手です
>一番苦手なのは母艦を格闘で倒しに来る椰子です
2回言うなよ 2回言うなよ
そんだけコストあれば
3機目オートじゃなくてもそれだけあれば出せるだろうに
>>601とか
>>605とか
>>608 いやあれ人が動かしてるから
(全国対戦じゃないとAIどころか同軍対戦でないだろうし
あとここは初心者がくるべきところだがら
(一部の厨房は除いて
611 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:41:43 ID:L3qzr8F20
>>605 パイ 120×2=240
カスタム 30×2 = 60
機体 260×2=520
合計 =820
現在の総コスト =1050
こればっかで戦ってて、パイの覚醒が目一杯上がりきってるのですが…
それでもサブキャラ乗せたほうが良いのでしょうか
コストあれば初心者じゃないとかいうレスみて思ったんですが
曹長になってもいまだにコスト700なんですけどいつになったら750にあがるんでしょうか・・・
サイコミュ試験ザクも思い出してやってください。>格闘できるさいこみゅん
ジュダック+ザクマイン+工作部隊あたりで母艦護衛を。
母艦周囲にハイドポンプ撒くのが主任務なんで、パイは最安値で十分。
ギャン+ギャン盾+旧ザクマシとかもあり。ギャンは回頭がいいので、接近戦なら相手が高機動機であっても戦える。
>>611 パイのパラを全部射撃にふりなおして、サブパイのっければ?
>>611 そんな組み合わせなら
410のが2機だろうから1機は(できれば2機とも
400に収まるようにしたほうが・・・
んで3機目を普通に入れる
あと艦長は安くても入れたほうが良い
>>612 750にはならない
一気に900(少尉
>>605 サイコミュをロングレンジで使っているので、
伏兵の置き場所が…
近づかないと無駄死になので、大概、近接狙ってきますしね
上げてしまった…
617 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:47:00 ID:dpU/ylin0
今日少尉になったのですが、どうしてもコスト900に合いません。
ぴったり900にするべきなのでしょうか?
また、2部隊編成を主体としていますが、3部隊が主流なのでしょうか?
>>612 少尉未満は700
この質問多すぎw テンプレにいれてw
>>612 准尉になっても700の苦悩は続くわけですね
ああ、早く戦艦にパイロットのせたいっ
>>618 うん、自分で質問しといてなんですけどググりまくってもサイト回りまくっても見つからずに
最後の砦がここでしたもん
始めたばかりで初歩的な常識的なこと知らないけど、やっぱりコストうpは夢であり目標ですから
>>617 あまらせてもおk
むしろ上位になってくると100も200もあまらせるのが普通にいる
それは(以下自主規制)
2機なら400超えの高コストを落とされないように動かして
もう1機の400いってないのを先に落とすようにするとか
ただコレは慣れがいるだろうし
どっちも400未満になるようにした2機+艦長とか
3機にする利点は1機落ちたときにサポートに回れるから
(2機編成なら1機が集中攻撃食らうし
ただ2機もマトモに動かしきれてないとかなら
なれるまで2機のままがいいかも
サイサリスに戦艦を盾にしてガン逃げされ勝てません
対策を教えてください
623 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:59:16 ID:dpU/ylin0
>621
2機でも手一杯なので・・2機で慣れるまで頑張りますっ!
全国はいつになることやら・・
>>622 戦艦落としてサイサリスの盾を破壊しちゃいなよ。
>>622 サイサリスは防御しないから母艦ごと粘着赤撃ちする
>>622 焦りますよね
1、母艦の近辺は補給になってしまうのを逆手に取って
敵の母艦の上を何度もいったり来たりしながら戦う
(敵母艦を盾にする)
2、自分の母艦と連携して先に敵母艦を倒す。
3、時間が無くて自分がコスト的に有利な時は、倒すのをあきらめ母艦に補給に帰る
4、コスト的に圧倒的に有利な場合は、無理矢理攻撃しに行く
くらいでしょうか
GP2は、見つけしだい、優先的に倒す事にしています。
コスト高いだけあって、こっち倒すと、後はスカばっかですから。
イフ藁に為す術無く負けてしまいます。
どういうデッキだと相性が良いでしょうか?
>>628 マシンガン藁で、機動低下狙うのが一番かと
>>626 3はサイサリス盾を破壊できた場合だな、最悪時間ギリギリで核くるし
後弾幕も結構厄介だから盾にするなら戦艦落とした方がいい
特にサイサリスの場合は補給が命だし
と俺は思ったんだが
>>828 こっちもイフ藁をする
そしてドズルとリンクシステムをいれる
どっちも9でさけまくりらしい
>>623 俺も少尉になったばかりだけど
すくなくともCPU相手なら二機でもつるべ戦法で十分対処できると思う
634 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:14:47 ID:cLAmo6D+0
あ、そういえば
昇進はさんでイアンのロックサイトが2から3になったんですが
あれって、階級でちがうんでしょうか?
一度階級落したら、また、3から2に戻ったもので
636 :
622:2007/05/11(金) 00:23:09 ID:xEmKb3SL0
>>634 階級落ちた時にサブパイ下ろしたか、イアンのレベルが上がり覚醒パラが落ちたと思われ
つまりサイサリスに高格つけて格闘メインで戦えば…どうなる?
>>638 格闘→そこ!迂闊な奴め!RBR×3→蒸発
素朴な疑問。
このスレでの「初心者」の定義ってどの辺?
下手に厳密化すると三国志大戦みたいに分化しまくるかも知れないが。
>>640 三すくみの理解実行 つるべの実戦実行 母艦の戦術的運用 現所有カードからの有効なデッキ作成とか色々
階級で言うなら大尉になれれば初心者脱退ってところじゃないかな?
昔やってて最近また始めたみたいな人はどうなの?
まあ、濡れの事なんだけど
カード移動であたふたしたりはしないけど、凄まじく技量が落ちてる…
俺は母艦の運用と、回りこまれた時の対応がまだまだだなぁ
カードは当初から使ってる面子とさほど変わってない
連邦中心でやってるのに出てくるカードはジオンジオンジオンorz
別に初心者じゃなくてもここで質問したいことがあったらすればいいと思うけどな
左官にも基本的な知識抜けてる人だっているかもしらんし
初心者脱してれば初心者スレで答えてもらえる質問か
本スレでも答え出るか微妙な質問かぐらいわかるだろ
>>642 じゃまだ中尉だから初心者だわ。
三すくみは理解していても切り替えが間に合わなかったりするし、
母艦を過剰に動かしたりするから。
>>644 お約束だけど、
1.トレード
2.両軍使う
0087まで行くのを前提にすれば悪い選択では無いと思うんだけど。
スイマセン、現在排出停止のクスコとかメイとかの収録時期は0079でしょうか、それとも0080でしょうか?
>>646 一応ジオンのICもあるけどね。まだ5〜6回しか使ってないけど
そろそろトレードも考えようかな
エイティッ!
フル装備ケンプ4000円は買いでしょうか。
>>651 普通〜ちょっと安い
ただケンプは扱いが難しいから4000円出して満足できるかどうかは別
ほしくて使うならいいんじゃない?
とある店では18000円だったな>ケンプ
コスト低い間は使いにくそう
今って実弾兵器とビーム兵器どっちが多い?
ビーム6実弾4くらい
>>656 返事はえぇw
ところで
ブルパップ×2 強化炸裂弾
これ今でも通用する?
ユウがジム・ブルーデスティニーで
なんだが
>>654 こっち(田舎)は二万で売ってるケンプフル
敵母艦に完全密着して母艦のロックから逃れ続ける事は可能ですか?
>>662 黄色撃ちが内側に死角ないから無理
つーかできたとして機銃でモリモリ喰らうから意味ないだろ
できるよ
>>662 相手を突き抜けて反対側に出ればおk
母艦の攻撃エリアは旋回速度が遅いからそれで安全になる
>>663 初心者スレで嘘教えちゃダメだお
ところで俺も質問
カリウスの特殊能力は自身が隊長機の時も発動しますか?
ノエルやハモンと違って「自身が隊長機のときは無効」と表記されてないから気になってます
持ってたら自分で試すんですが・・・
>>659 BD1は機体も盾もカワイソス性能なので
盾もう一枚と手元から出る射程長めの武器(ジムライフル、UCロングライフル、RBR等)か
100mm+ロングレンジ武器(バズーカ系、レールキャノン等)で安全にいったほうがいい。強炸は別にいいけど
>>665 発動しない
カリウスのレベル上げのため
単機でビグザムに乗せてみたが、両方とも発動しなかった
カリウスがビグザムみたいに的になりやすい機体と相性いいから期待してたんだけどね・・・
0083になっても旧ザクのカードは使えますか?
使用できるかどうか、って意味では?それなら勿論使えるが
使い勝手が良い?って事なら。。。核バズならいける?
新ガルマ+旧ザク+シュツルムファイスト×2とか
開幕いきなりハンマーピクシー突っ込んできて一撃で落とされたけど一撃で落とし返したり
>>668-
>>670 でもまだ排出されるんだよな旧ザクorz
連邦なのに10機もどうしろと・・・
リアル少尉とかなんちゃって少尉とかIC繰り返しとかどういう意味なんでしょうか
"なんちゃって"ってのは、本来の実力とカードの階級がかけ離れている人。
なんちゃって少尉の場合は、本当は上の階級を持つ実力者が
サブICカードではじめて少尉ってこと。
ちなみに、逆のパターンもあり。
>>674 ありがとう
やはり対戦だといろんな人がいるな…
676 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:45:31 ID:OT0WUvt70
質問です。
育成のために使うデッキは固定した方がやっぱりいいんでしょうか?・・
宇宙、砂漠、地上、水中などで。
意見を聞かせてください。
>>676 育成のためってのがパラメータのことなら
別にデッキは固定しなくても、レベルアップ時に
上げたいパラメータが上がるメカを使えばいい。
プレイヤーがデッキに慣れるていう意味での育成なら
しばらくは固定でやった方が良い。
階級が上がって余ったコストは
艦長に割り振るようにしれば良いんじゃないかな。
よくいわれているUCロングライフルというのは、
素スナUに適性がないコスト65のものを指すのでしょうか?
679 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:55:28 ID:OT0WUvt70
676のものです。
デッキではなくてキャラクターを固定した方がいいかというのが正しい質問でしたorz
680 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:57:30 ID:oGP0EEywO
初めて昨日サイサリス使ったら武器一つしか持てなかって武器のスペース一つ開いてしまうんですがもったいない気持ちするので何かいい方法ありませんか?左手にシールド2つって無理ですかぁ?
そこはオサリバンを入れるためにあいているんだよ
>>678 違う。
それはロングレンジビームライフルじゃない?
ロングライフルってカードが存在する。
ジム改に適性あり、コスト50.
>>680 右手の1スロしか空きが無かったはずだから武器持たせたら他は装備不可だね。
オサリバン(他の民間人)でも乗せとけば?
>>682 解答ありがとうございます。
そうですね。確かに、ロング・レンジ・ ビームライフルです。
なるほど。ジム改に適性があるライフルですか。
ジム改は持ってるので、引けるよう精進します。
重ね重ね、ありがとうございました。
684 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:13:32 ID:oGP0EEywO
680です
皆さんありがとうございます。
そうなるとクロニクルのサイサリスに盾付けたら民間人が乗るか乗らないかだけの差ですね!
ちょっとショックです
オサリバン能力今見ました補給能力アップですねぇ!いいのかなぁ?
どうせいっしょに乗るならレディがよかった。
>>666 カワイソスなのか!?
「うぉ!強ぇ」とか思った俺はおかしいのか…
ジム・カスタムはカワイソス性能じゃない…よね?
オサリバンは核バズの砲身に詰めるだけだから気にしない
あとたまに最終ガン+アフロに効果横取りされるから気をつけるんじゃぞ
>>684 オサリバンの使い心地はとても良いですよ。
すぐに補給完了になりますから。
1度オサリバンを使って下さい。
689 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:38:26 ID:oGP0EEywO
効果横取りされたら痛いですね、連邦しかないので鹵核で出撃したんですが余り連邦だと使えないみたいですね(´∀`)サイサリス2体と対戦なって盾一つ潰しただけで完敗させられました(´∀`)
690 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:41:09 ID:oGP0EEywO
一度オサリバン使って見ます力強いお言葉ありがとうございます。コスト制限の所だけにしときます。
あとオサリバン連邦でも使えると聞いたのですが本当でしょうか?
>>689-690 サイサリス×2ってスゲェな。
コスト考えたら階級もそれなりだろ?
会いたくねぇ。
あとメアド欄にsageって入れような!
相手の階級は忘れましたがコスト無制限の特別マップです。強いと感じましたが私が弱いだけかも?なんせ盾一つ潰しただけなんで(´∀`)
sageって意味わかりませんが入れました。すいません
>>691 高コスト推奨戦だから階級低くても大丈夫じゃないかい?
>>692 sageの意味は俺も詳しくないが、皆が幸せになる不思議な呪文だw
確か、入れないと回線がパンクしやすいんじゃ無かったかな?
俺、特殊戦はC限定戦ぐらいしかしないからなぁ…。
GP02×2は強いと思うヨ。高機動機2+キャノン系が欲しいネ。
コスト無視戦は2機だから、俺の腕では勝てる気がしない。
質問なんですがお願いしますm(__)m
ラル大尉はグフカスに乗せてもザクとは違うと言うんでしょうか?いうならグフカスの購入を検討したいんです
つば迫り合いは発動条件充たしていれば「○○の攻撃」表示前から攻撃ボタン押しっぱなしで発動しますか?
それとも目押しが必要でしょうか
>>696 鍔迫り合いの正確なボタン押しタイミングははっきりしないってのが現状
連打して発動したこともあるし、当然ながら1回押しだけで発動もする
表示前から押しっぱなしでも出たって報告もあった気がする
いずれにしても要検証
>>679 育てたいキャラは固定というかそれを使わないと育たないよ。
ちなみに、2種類あるキャラ(UCバニングと、Rバニングとか)は
それぞれ別扱いなので注意。
ビームジュッテは一度使用するとなくなるけど母艦で回復はできないですかぁ?ジュッテライフル2つ持ってれば二回出来るんですか?
701 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:33:17 ID:oGP0EEywO
700さんありがとうございます。
702 :
696:2007/05/11(金) 16:37:17 ID:E2fA4VZhO
>>697 参考になりました
初迫り合い発動にむけ精進します
散々既出かもしれないけど、スゲー気になったので質問させておくれ。
特殊部隊って敵陣の戦闘区域でしか出ないの?
たとえばジオンICでプレイ中、青葉区とかサイド3宙域で特殊部隊って出るの?
今このスレの頭のほうを見て思ったんだが、G尼て自分で切り離し可能なのか!?
>>703 一人用でやれる所はすべて出る。
全国や特殊作戦でしか入れない所には出ない。
ジオンなら、君の言ってる所はフルWB隊が出てくるよ。
出力リミッター解除がどうしても手に入りません。
首都圏で売ってる場所ご存じの方居ませんか?
エルメスの上手な使い方教えて下さい、特に攻撃重視で全然ロックが架かりません(グルグルと丸いワッカが回転してるのが)
>>708 機動重視で移動するとサークルが戻ってきちゃうけど、
攻撃重視→機動重視少しだけ移動→攻撃重視→機動重視少しだけ移動→・・・
ってやればサークルが戻らずに移動が可能。
大佐になって今更こんな質問するのもアレなんだが
キャラの覚醒って高いと何かいいことあるんですか?('A`)
>>711 覚醒高いとクリテカルの確率がUPするそうな。
あと知ってると思おうけど、25まで上げるとさいこみゅんのロックサークルが3つになるだ。
708です、ありがとうございました。
>707 普通にショップや家寒とかに売ってるはずだが…売ってないのか?
>708
サイコミュの赤攻撃は近づかれすぎたり離れすぎたりするとロックできなるから注意。
障害物の裏に隠れたり威力が高い防御重視の攻撃をうまく使うといいんじゃない?あとは護衛機を用意したり工作部隊を入れといてバリケード作成して裏に逃げこむとか
ティアンムとシナプス使うならどっちの方がいいですかね?
そしてどっちとも射撃2か3アップですけど結構違いますか?
質問です。
カスタムの輸送部隊の移動ダウンはどれくらい落ち込みますか?また自機には当然適用されませんよね?
あと補給速度は母鑑と同じくらいですか?
717 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:49:58 ID:cLAmo6D+0
>>708 まず、障害物が多くないと使いにくい
障害物にひっかかって止まってしまうような腕前では使用ムリ
後ろへ下がるだけではなく、時には相手を突っ切って逃げる事も重要
余談だが、サイコミュ2機編成で少し離れたくらいの片手持ちでカードさばけば、
お互いの死角を補いあえる。
その2機のどちらも敵に攻撃受けないような逃げ方をしないとダメだけど
強行軍などを使う場合、再出撃は考えない編成の方がいいのでしょうか
ある程度抑えるにしても調整が難しそうですし
前にセイラ(覚醒21)+カムラン(覚醒9)鹵獲エルメスでサークル3つって指摘があったので
ハロ(覚醒4)ならいいかと思って乗せたら、それでもサークル3つでた。
セイラって0083になって覚醒24とかにパラ変更されている?それともハロ(覚醒4)そのまま足されてるのかな?
連邦じゃこれ以上覚醒低いキャラいないし検証しようが無いですね。
覚醒15前後のパイ+カレキ(覚醒25)+鹵獲エルメスでサークル2個のキャラ見つけるところからやらなあかんかな?
カレキが8相当なら、覚醒15のデンやロンコウやカレンあたりから調べてみようかな?
強行軍がどれくらい攻撃力が上がるのかわからないが…使うなら395みたいなギリギリ残る編成は意味なくなるね。
>715
どっちも有用なので好みで
>>716 そんなに落ち込んでるとは感じなかった、時期はダメ、補給速度は母艦程度というか
補給能力の低い母艦よりありそうだし、補給範囲がかなり広い。
まあそれが却ってジャマで自分の攻撃レンジが消えたりするけど。
>>718 395とかで厳密に再出撃考えてるデッキには向かないけどゲージはほんの少ししか減らないので
30ちょいくらいまでの藁気味の編成なら普通に再出撃前提でOKかと
策謀の宙域もそこまで速くはないので、ある程度抑えたらいけそうですね
どうもありがとうございました
ルナチタの効果はシールドにも出ますか?
初めてキラキラ光るカード「アイナの懐中時計」引いたのですが
いまいち使い道が、、、高コスト、高火力機には良さそうですが
うちのジムキャノンWD、ジム砂Uにはまだ不要と考えて良いですかね?
ちなみにコスト345と330です。
武器の適切でジムクェルと書いてる武器ありますがジムクェルとゆうカードは存在しますか? ジムクェルとはなんですか?
>>725 HP低くなると効果発揮(フランシス、コジマ、BD系のEXAMなど)と相性が良いと思う。
ただスコープ各種みたいな、他のカスタムの方が使いやすい場合も有るので、ご利用は計画的に。
>>726 ジムクゥエルは今後追加されるんじゃないかな。
詳細は忘れたがジムカスタムと似たような機体。ティターンズ向け。
>>725 機体や運転手が不足してるならトレードの弾として使った方がいいかも。
カモられないようにレートを調べてからね。
>>727 ありがとう御座います、そんなカードが手に入るまでお守りにしておきます。
>>725 他に入れるカスタムが無ければ使えば良い。
それなりに役立つよ。
特に特殊能力でHPが〜以下で発動とかがついてたら。
コストも安めで入れ易いし。
>>726 ジムクゥエルはまだ無い。
機体説明は面倒だからパス。
まぁ良武器の一つだから、適性無くても使えるよ。
727さんありがとうございます。 そうでしたか、ティターンズと言うとゼータまでバージョンアップする可能性あるんですねぇ!
リド・ウォルフをガンキャノンUに乗せたんですが「踊る黒い死神」が発動しなかったように見えました
黒い機体でも全体的に暗い色の機体じゃなきゃダメなんでしょうか
>>731 一応スターダストメモリーの最後にちょろっと出てた。
まあ磐梯の事だからZ編までやりそうな気もするけど、そうなると
宙域あたりが高コストの激戦区になりそうだw
>>733 というかZ本編には出てないらしいな、クゥエル。カワイソス。
Z編やるなら旧カードの使用可能陣営がどうなることやら。
735 :
725:2007/05/11(金) 21:05:48 ID:RyqyT4eQ0
トレードですか、それは考えてませんでした、ちと調べて見ます
>>735 だって後付けだもの
劇場版にはちょろっとだけ出番あり
秋葉原にカード買いに行こうと思ってますが どこかオススメみたいな所はありますか?
731ですがみなさんありがとうございました。
謎のジムの正体がわかりすっきりしました。
>>725 Gアーマーに付けると良さ毛
アイナの時計が発動したらパージ→無傷のセシル登場でウマー となる
ところで旧ガルマやスレッガーの「起死回生」発動中にもアイナの時計は発動しちゃうんだよね
なんか納得いかない
>>732 今は知らないけど、前は出来た。
リド+ガンキャII+RBR×2+高ジェネ+死神で盾ごと吹き飛ばすとか普通に出来たし。
ちゃんとテンションMAXだったのかな?
>>737 漏れ的にはリバティーがオススメだが、どこも値段はそんなに変わらないかと。
委託販売も良いカードが安く売られている時があるのでチェックするといいぜ。
俺が本当に言いたいのは、駅前のカレー食っとけという事だ。
ヴァルヴァロの使い道、ありますか?活躍できるMAですか?
>>742 フォン・ブラウンの中心で「ヴァル・ヴァロだぞ!」と叫ぶ。
プラズマリーダーを有効に活用すれば活躍できるし使って楽しい機体だぞ。
>>737 オススメするほどの場所はないけどイエサブは馬鹿みたいに高いから止めとけw
あと場所によってはとんでもない値を付けてたりするから、
ある程度相場は調べてから行った方がいい。
>>742 月面ステージでケリィさんを乗せてコウバーニアンとガチる。
そして悦に入る。
問題はコウバーニアンと戦うまでに何体の終ガンと鹵獲サイサリスを相手にしなければならないかということ
宇宙◎ですので暴れまくってきます(^-^)
レスありがとうございます。
素早い返答ありがとうございます イエサブは回避して色々廻って見ます
748 :
725:2007/05/11(金) 22:19:30 ID:tlbMFM7hO
>>739 残念ながらGアーマーは持ってないので
Gブルにでも付けときます。
トレードは止めときます、カードが無さ過ぎて
何が要るのか絞り切れないですから
>>748 い、いや・・・Gブルには付けなくていいんじゃないかな・・・
同じパイロットは多数出撃できないみたいですが
連邦でもジオンでも使えるパイロットが両者で被ったらどうなるんですか
>>750 相手側の画面下の表示が
( ゚д゚ )ドアン(AI)
と表示される。
>>741 初心者なのですけど、駅前のカレーって、
電気街口改札口左手に曲がって真っ直ぐ進むと左側にあるファミレス(?)ですか?
それとも、レジャランの近くにあるカレキチの事ですか?
754 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:42:14 ID:hOEL09aD0
すいません、聞きたいんですが、つば迫り合いの攻撃実行ボタンを押すタイミングがいまいちわかりません。
どこで押せばいいのでしょうか?連打してても発動しなかったですし。
相手ビームサーベル、自分ゲルググM(機動重視、テンション普通)でもさーっぱり発動させられませんでした。
756 :
sage:2007/05/11(金) 22:44:09 ID:hOEL09aD0
すいません754ですが下げわすれましたm(_ _)m
757 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:45:03 ID:yHAEeSIIO
>>753 ゴーゴーカレーをくっておけってことだな
>>754あの…なんつーかテンプレ…よんでみないかい?
一度…一度だけでいいんだ…お願いだよ
>>760 古い話ですまないが0079では発動したよ。
高ジェネ+RBR×2で母艦が溶けた。
>>761 ありがとう。明日もう一度試してみる
RBR一個しかないけど
764 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:59:43 ID:cLAmo6D+0
昨日のサイコミュ×2機編成の者ですが
ララア(120) ロングレンジ(30) エルメス(270)
イアン(95) 衝撃波(20) ブラブロ(260)
シンシア(20) 工作部隊(25) マインレイヤー(100)
で、総使用コスト=940 少佐なので、使用可能コスト=1050
あと、110を艦長、サブパイ等に使いたいのですが、
お薦めはありませんか?
>>757 初心者なのですがぐぐってみました。
俺の中の金魚ちゃんが最高に欲しているのですが、新宿なのですね。
新宿は殆ど歩いた事無いので辿り着けそうにありません。
残念です、本当に残念です。
カレーを食べた後のビルダーはテンションMAXなのに。
パイロットの経験値について質問なんですが
全国対戦とCPU戦では同じなんでしょうか
又、その値は相手のLVや機体のコストで違うの
でしょうか、
それとパイロットによってLVの上がりが違うような
気もしますが、気のせいかな
同じならCPU戦の方が育成しやすいかな、
しかしレアって出ないな店側が固さを調べて抜いてるんでわ?
>>768 それはないと思う
開けたらわかる箱の作りになってるし(封印シールっていうのか?)
>>765 ファーストクラスのカツカレーにチキンカツのトッピングが最高だ
>>766 秋葉原店もある。
書泉の方だが駅前だな
あー、なんか的を得てないな
とにかくそんなにバカスカ出たらレアの価値ないでしょ
休日もガラガラの店とか見ると「もしや…」と思ってしまう
何で価値が無きゃ駄目なん?
>>766 新宿西口のソフマップの近くだよ。
駅から2〜3分位、ソフマップに行く途中の左側のB1にある。
SEGAも近くにあるよ。
>>719 カツレツとロンコウではサークルは2つだ
こないだ計算ミスしてのせた
最近
ザクフリッパー 適当な武器 女性パイ
みたいな一機編成の相手とよく当たるんだが、なんか意味あるのかな?
>>778 俺もそう思ったけど、5足りないんだよねぇ・・・
イアンのカスタムをダブルロックオンor貫通弾に出来ればUCキシリアでいけるんだけどなぁ
>>776 話の流れでカツカレーとロンコウに見えた。
>>778 >>779 もう一人安いNTパイがいましたよね? あのパイでもいいんですが
自前で、持ってない無いんです
そのパイも、キシリアも…
コンスコンとかどうでしょうか?
毎回こちらが先制攻撃できてるようなので
782 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:49:33 ID:txQQna8M0
>>778 >>779 もしくは、マインレイヤーのカスタムを壺にしてギャン盾持たせるのはどうでしょうか?
えーと、そうしたら、艦長用に、コストいくら残るのかな…
シンシアをジュダックにすればいいんじゃないの?
今日、初めて気が付いたのですが、母艦での補給の際のゲージって
青色の時と緑色の時がありませんか?何が違うのでしょうか?
やっとジオン少尉になった者です。
3機出しできるようになったのでやってみたのですが勝率が…
自分には高コスト2機出しの方が合っているようです。
今までコンスコン艦長でやっていたのですが変更したいと思ってます。
パイにコストを掛けられるようになったので
命中補正がなくてもソコソコ当ててくれるかなと。
で、質問なのですが補給↑↑のオススメ艦長を知りたいです。
wikiですとギレン・レム・ビッター・オサリバンが補給↑↑のようですが
排停のキャラが載ってないので…
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>781 安いパイってクスコかな?それならコスト90でちょうどいいもんなぁ
キシリア無いなら
>>783が言うようにジュダックが一番いいみたいですね
壺って選択肢は無いんだと思う。サイコミュ機のために工作部隊付けてるくらいだ
コンスコンでも余ったコストでマインレイヤーに武器持たせられるからいいんじゃない
クスコはコストは安いがリアルコストが高いから困る。
>>785 wikiに載ってるよ
キャラクターのページの一番上に
[0079時のカード情報はこちらへ]
ってリンクが張ってある
ガデムお勧め
艦長補正は補給↑↑だけだけどコストが安い
>>783 何て事を・・・
彼女をデッキに入れるのは不可侵な浪漫だろ
>>764 機雷は改良こそされてるものの結局は大したダメが出るわけでもないし
敵も気にせずに飛び込んでくるだろうから(あるいはバリケがあるから迂回してくるか)
ザクフリ+スパシ+ザクマシ+ゼナミネ とかをお勧めする
>>784 確信無いが、確かパーセンテージで色変わるはず
残弾XX%〜は黄色とか
むかーし聞いたような記憶がある
間違ってたら誰か訂正してw
携帯から失礼します。
ホームで見たRアムロ+最終ガン+RBR(ハイパーバズーカ)×2+出リミ
という組み合わせをしてみたいのですが、
Rアムロ、最終ガンとRBRそれぞれを購入してまでやる価値はありますかね?
高火力で相手を溶かすと言うの体験してみたいと思いまして…
>>791 高出力ビームでぶっぱしたいだけならビグザムでもいいんじゃね?
>>784 確か!?
緑色 弾補充
青色 盾・武器・機体の修理
両方の場合は、記憶がございません
>>792 やる価値 ってとこがわからんが、俺TUEEEEEEEEEEEは味わえるよ
>>793 そうだったか・・・
質問する方にまわるわ、俺w
>>792 あいにく連邦でろ獲も持ってないんです…。
>>794 読み返してみたらたしかに分かりづらいですね…すみません。
楽しめそうなんで購入してみます。(少し高いですけど)
もちろん使用はCPUに限り、で。
ありがとうございました。
>>791 高火力でとかしてみるだけならガンキャII+BR*2でいいと思う。
全弾Hitすれば最終ダムよりダメージは出るよ。
しばらくやってて飽きなかったら、そこで初めて最終ダムを買えばいいとオモ。
785です。
情報ありがとうございました!
wikiに載ってましたね。
ガデムかクルスト博士がコスパ良さそうなのでショップ廻ってみます。
しかしクルスト博士のコスト45で補給↑↑クリティカル↑ってのは何気にスゴい気が…
対人戦で一度も見た事ないですが。
ナニか艦長にすると問題でもあるんですかね?
まだ、ジオンの軍曹なのに全国出ると5割は
最終リミ解先読みアフロだったりします
大尉まで昇進した連邦兵時代にもビーマシ二丁リミ解ガーペラ
とかも何度かありましたが、コストが700の現状では前みたいに
対抗できません
良いデッキとか無いでしょうか?
07デッキ
ラスシュー
ゲルM二機で袋叩き、コスト足りるかは知らん。
ゲル盾もたせて青撃ち 以上
質問させてください
予備戦力ゲージの事についてなんですが
まとめサイトを呼んだのですが良く分からないもので
教えてください
コスト400以上だと撃墜されてしますともう出撃できないのでしょうか?
そいつだけは再出撃できる。あとは出来ない
395以下の機体がやられれば、そいつともう一機再出撃できることになる。
艦長補正をまとめたスレかサイトって現在ありませんでしょうか?
1日頑張ったのですが自力で見つけられませんでしたorz
ちなみに連邦のニナの補正値を知りたいです。
>>808 カードリスト 連邦軍 キャラクターのところな
ちなみにニナ 武器補給・回復速度↑↑MAXテンション持続↑↑
812 :
808:2007/05/12(土) 05:52:55 ID:h8t+Nwui0
>>809-811 ご丁寧にありがとうございます。
以後利用させて頂きます。
ホントに助かりました。
一機のコストを395に抑えるのが望ましいのは階級がいくつあがっても(使用可能コストが上がっても)同じなんですかね?
同じ
予備戦力はどの階級でも400固定
そうだったのかΣ(゚Д゚
てことは予備戦力だけじゃなく通常戦力ゲージも400固定なんですかね
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'〃 |\ー‐ ≦´ `、,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7./ `´ .u .| ,.イi,i,i,、 、,、 ≦ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |'/__ _,,.....,, |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!| 'o〉 `'oヽu iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ!.| ~  ̄ .r-‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> /‐| `"⊃「| ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / 「「「「「「| } \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄  ̄ ̄==彡ニ| ̄ //| ̄ .〃 \二-‐' //`
ゲスト:【MMRの皆さん】+【アルフォンス・エルリック】
通常の戦力ゲージは400じゃないよ
それじゃ全階級コスト800になっちまうじゃねえかw
援護射撃はどういう条件で飛んでくるのでしょうか
特殊能力、カスタム以外でも発生しますか?
通常のゲージはいくらになるんだろう、、
コスト制限-400=通常ゲージ
ってことになる?
>>820 出撃しているユニットの合計(母艦のぞく)
逆に言えば
使用している総コスト−(艦長+脱出艇)
ならデラーズはそれなりの組み合わせにしないと少し重いですね
ちなみに援護射撃の条件を複数満たす場合、それに応じて本数も増えるのでしょうか
と、wikiのデータですが
79のカスタム、援護射撃の項目で援護射撃の特殊能力を持つキャラと組み合わせるのが効果的とあります
特殊能力が無くても変わらないように思えるのですが相乗効果があるのですか
>>822 うーん、こんがらがってきた
つまり
395のA機体と420のB機体で組んだ場合
通常ゲージ=815
予備ゲージ=400
AとBが一回ずつ落ちると 残戦力0 予備400
Aが2回落ちると 戦力25 予備400
Bが2回落ちると 戦力0 予備365
Aは3回落ちれるけど、Bは3回落ちたら負け
で、いいんですかね?
>>825 何か連ジや連ザ、絆のコスト制と勘違いしてないか?
先に減るのは予備コスト(400)
予備コストがなくなると再出撃できなくなり、全滅すると負け
時間切れだと残った戦力ゲージに応じて勝敗が決まる
>>825 予備が先に減る
410のAと200のBがいた場合
A落ちる→A復活後BとAが落ちたら終了
B落ちる→A落ちる→Aが体力6割ぐらいで復活して両方落ちて終了
B落ちる→B落ちる→Bは体力満タンになって帰ってくるが両方落ちたら終了
>>825 なんかへんな勘違いをしてるね。戦力ゲージ(青いやつ)は常に
使用している総コスト−(艦長+脱出艇)
だよ。
黄色ゲージが無くなり、再出撃が完了したときのことを全てのケースで考えてみな。
絶対に母艦を除く自軍ユニットが一機ずつになるから。
例)A500+B395(少尉、戦艦なしを想定)
1.Aが先に落ちる→黄色が無くなりB+再出撃のA
2.Bが2回落ちる→黄色が無くなりA+再出撃のB
3.Bが落ちてAが落ちる→黄色が無くなり再出撃のA+B
絶対に青ゲージは895でしょ?
あれ、、そうだったんだ(゚Д゚;
他のガンゲーのコスト制と同じと思ってたよ・・・
>>824 援護射撃はカスタム・特殊能力と同時発動可能。
>>825 違う。
予備戦力の400から消耗する。
>AとBが一回ずつ落ちると 残戦力0 予備400
AとBが一回ずつ落ちると 残戦力815 予備0
→Aが落ちる(400-395=残5)→Bが落ちる(5→0)
>Aが2回落ちると 残戦力25 予備400
Aが2回落ちると 残戦力815 予備0
→Aが落ちる(400-395=残5)→Aが落ちる(5→0)
Bが2回落ちると 残戦力0 予備365
Bが2回落ちると 残戦力395 予備0
→Bが落ちる(400-420=残0)→Bが落ちる(815-420=395)
ポイントは予備戦力が少しでも残っていればどんなにコストが高いユニットでも再出撃が可能。
予備戦力が残っている状態から通常ゲージが直接減ることは無い(予備0で一度止まる)
なるほどなー。。
だから、場合によっては落ちる順番を考えたら無駄がないって事か、、
予備を消耗した後、再度落ちるとその分のコストが減る+復活できない
ってことでOKですかね?
>>830 なるほど、援護射撃で盾割るのが容易になりますね
素直にキシブラ使えば同程度ではありますが
好きなパイが援護射撃関係多いので助かります、どうもありがとうございました
超々遅レスだが家寒がクソ高いのは高レートカードや排停くらいでラジ館なら必要最低限〜比較的有用なものはまあまあ安い。
あと電気街口と反対側の方にあるカレー屋で前に店入って券買って席ついたのに後から着た客3人分くらい俺への応対が無視された事があって以来そこは信用してない。
C&Cとココイチがあったと思ったが
とりあえずメジャーカレー食っとけ
スタープラチナ・ザ・ワールド!!
そして時は動きだす…。
すいませんが質問です。
ジャベガンのジャベリンの弾数は何かのカスタムで増やすことは可能でしょうか?
初心者なのですが、明日にでもアキバのゴーゴーカレーで食事をしてから
戦場に向いたいと思います。
アキバのGCBはどこも混んでるのかな。
箱にシールが付いていても箱を補充するわけじゃないからね〜
ありえますよ
スレ違いだがアキバってカレー屋多いよな。
電気街口改札横にSPICE、電気街口改札出て南にすぐに一軒(名前忘れた)、更に信号左折でゴーゴー、
電気街の大通り越えるとケンタッキーの並びに一軒(名前失念)、
昭和通り側にC&Cとココ壱(?)、
他にもどこかにあった希ガス。
でも俺はアキバでカレー屋はSPICE以外入ったことがないw
チラ裏スマソ。
>>831 そうだよ
だから相手の高コスト機を狙って落とせば勝ったも同然
敵がA500とB395で出てきたとする
先にAを落とせばもう一度ABを落として終わり
先にBを落としちゃうと、Aを倒しても両方復活してしまう
もしBを先に落としたなら、Aを削った上で(落とさずに)、
再出撃のBを先に叩く。で、削っておいたAを落とす。
これでAは復活出来ないので、再々出撃のBを倒して終了。
そうなかなか上手くはいかないがな。
>>841 なるほど、、勉強になったぜ
高コストを優先して狙ったほうが有利に進むって事だな・・
>>842 連ザとかとは逆の考えだな。
あれは(たとえば560+420で)先に低コスト落としたほうが、
低コストが前に出れなくなって有になるけど、こっちは基本高コスト利先落としが有効
844 :
784:2007/05/12(土) 14:36:05 ID:Wd3sMhYV0
余談だが、みんな敵機のコストってプレイ中にリアルタイムに計算して400越えか考えてる?
俺はいちいち計算する余裕もないし、落とす順番を狙って制御するスキルもないので、
高コスト『そうな』機体を『なるべく』先に落とす って程度しかしてない(できてない)んだが・・・。
>>845考えてるし相手がしそうなコストは頭に大抵はいってる
>>845 攻撃したら消費するゲージ量点滅して教えてくれるし。
>>845 ある程度は考えてるし、敵に攻撃エリアに入れた時に落ちたらどれだけゲージが減るかというが分かるので確認する。
だから、400以上だろと思わせて395以下だったり、395以下だと思ってたら400以上だったりすると驚く。
大抵、トップやバーニィとか395ぎりぎり
>>845 攻撃するときそいつのコスト分ゲージ点滅しないっけ?
記憶違いならスマン
コスト400オーバーと395の編成とかなら1発でわかるから400狙ってやると相手めっちゃ焦るよね。
400オーバーの機体を格闘で活躍させようとして、
395以下の機体を後方支援に回す俺変態。
ただの初心者だね。
>>846-851 dクス!
最近、400オーバー2機出しとの対戦が多いんだけど、やっぱりある程度相手のコストを考えた方がよさそうだね。
カード捌きに余裕ができてきたら 少しは相手のコストとゲージも考えるようにしてみる。
ジーンを心の師と仰ぐ俺は、目の前の敵をひたすら狙う。
そして、哀の対価やら孤軍戦士とかに追い回される。
…それでも勝ち越してる(51%)。
>>845 まぁとりあえずコスト余ったらアル入れとけってことじゃない?
初心者でもないが質問させてくだしあ。
昨日連邦の中将で自動回避プログラムデッキ組んでる人とあたったんだけろ
あれどういう仕組みか知ってる人いる?
メンバーは、デン・UCコウ・フィリップ・浣腸レビルだった気がする。
機体は全員マグネコ搭載機では無かった。
常に弱気で普通に戻ってもまた弱気になってた。
堅いし当たらないわで予備戦力削るのがやっとだったんだよなー。
失礼、浣腸レビルじゃなかったす。
0083で追加された誰かだた。名前は覚えてないです。
>>855 デンにカムラン積んで放置していたかな?
そうそう、デンは放置ですた。
かなり後になってから慌ててデンを攻撃したからデン絡みのデッキか分からなかったけど、
やっぱりデンが鍵になってるデッキなんですね。
カムランは味方のテンション下げる能力なのかしら?
>>855
しくみは簡単だよ
フィリップorデンバザのどちらかに
カムランが乗っかってる
(多分、フィリップ)
レビルのテンションMAX
↓
フィリップのテンションMAX
(カムラン発動)
↓
レビルのテンションMAX終了
↓
カムランで敵味方問わず、テンションMIN
↓
フィリップの能力でレビルのテンション↑
(しばらくするとレビルがMAX)
↓
上に戻る
の、繰り返しですね
うあ、フィリップじゃねーや
(回りのテンション上げる効果)
デンバザinカムランでFAですね
ちなみにカムランの能力は
テンションMAX時、敵味方問わず全員のテンションを下げる
でづ
テンションMAXループの逆バージョンかぁ。
ジオンオンリーなんで対処方法がよく分からず結局手も足も出なかったす。
メイたんのmmp80両手持ち+110mm+出リミ全弾回避されて吹いたww
答えてくれた人ありがとう(`・ω・)ノジ
ギャンシールドを両手につけると機雷の数も増えますか?
あと機雷のダメージは1個20くらいなんでしょうか?
15
北宋の壺の効果いまだにわかりません。
いい音色がする
対戦相手 マ
ICカードを変えるときに名前も変えられる?
名前は新規設立時で固定
通り名は変更可能
質問です。UCシーマやバニングの「統率力」は、シーマ、バニングがいなくなると効果は消えますか?
871 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:18:17 ID:Vu5FFR830
GP01フルバー二アのうまい使い方教えてください、うまく使えません 現在コスト900!です
ようやく少佐になれたのですが、プレイヤーのレベルはかなり違いますか?
>>873 ありがとうございます!今日やっとバニング引いたので気になってたんです。
先読みって、自分とか相手のパイレベルは関係あるのでしょうか?
相手をロックしてれば無条件で先読みなのでしょうか
ラスシューって機動低下で潰せなくなったのか?
>>871俺のフルバーニアン使用方法二つかいといた
1フランシス+EXAM+HBR(あるなら専用ライフルがいい)+アレ盾(お好きな盾でいい)
EXAM発動するとエライことになる。盾なくてもいいならもう一本HBRを持たせてもいい
2Rアムロ+出リミ+ハイハン+アレ盾
正に一撃離脱。
>>878 半壊ガンダムのラスシュー妨害は、赤に対して青撃ち武器破壊で倒した時のみしか出来ない。
何故か赤撃ちで機動低下撃破してもラスシュー発動するバグ……があるらしい。
ちなみに半壊ガンダムのみ。
881 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:04:07 ID:Vu5FFR830
>>879 ありがとうございます!頑張ってコスト950目指します!
今日、初めてカードビルダーをプレイして、
ステイメンが出たのですが、G3ガンダム等よりコストが高い理由がわかりません。
固定にバルカン等はないんですよね?
>>882 固定盾
宇宙◎
速度減少なし
ETC
とりあえずトレいってくるやつきてもださないように
>>882 納得できないなら両方使ってみればいいでない。
マジレスするとステイメンはEパック+固定盾付き。
盾をしっかり使えるようになってEパック対応の武器を手に入れたら価値が分かる様になるかもね。
初めてプレイしてステイメンとかウラヤマシス
価値が分かるまでトレードは控えよう
損しちゃうから
ワイドレンジも付いてたな。サーセン。
本日実戦デビューした二等兵ですが、最初のパイロットがハーディー・シュタイナーというのは問題があるでしょうか?
練習やってたら、上官の方からちょっと重いかもーのコメントと共に、
カリウス・コッセル・トップ・シャルロッテの4キャラとザク1式をいただきました。
総合スレでもコッセルとトップは評価高いみたいですし、こちらで実戦経験を積んだ方が無難なんでしょうか?
ビギナーズラックってやつじゃないかな。
俺も初プレイの時アイナ引いたじぇ。
>>888 確かに無難だと思う
コッセルの艦長補正は神がかってるし戦闘力も高い
というか新UCのカリウスまで貰ったのか…ウラヤマシス
当面はトップを隊長に二番機をカリウス、艦長コッセルで慣れたほうがいいと思う
>>888 好きなキャラを使えばいいと思うよ
でも少尉まではコストきついからね
コストと能力を相談して考えよう
ダメってことはないと思うよ
>>888 キャラゲーなんだし好きなキャラを使うのがベスト
ただコスト低いうちは極端なデッキ編成にしない方がいい
って意味で初心者にも扱いやすいカードをその人はくれたんだと思う
コスト700のうちは350以下×2機、余ったコストに艦長が分かりやすくていいんじゃないかな
>>883-886 ありがとうございます。
速度減衰なしとエネルギーパックって凄いんですね
バルカンなくて攻撃が武器だけだったので、ダメなヤツかと思いました
武器引くまでジム使います
>>891,892,893
感謝です。せっかく好意でいただいたカードなので、少尉任官まではカリウス軸で頑張ってみることにします。
シュタイナー+カリウスだったら、艦長なしでもいけるかなあ
>>896 艦長って結構重要だから無理にでも入れた方がいいよ
シュタイナー使いたいなら隊長、トップで艦長シャルでもいいさ
ガンダム0083カードビルダートレードスレなどで良く指摘があるのですが、どーしてアドレスに『sage』を書く必要があるのでしょうか?
すみません。GCBと関係ない2ちゃんねるの質問だと思いますがどなたか教えて下さい。
900 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:53:48 ID:txQQna8M0
使用可能コストを大幅に下回って出撃するのは。、今回あまり意味がないのでしょうか?
カスタム カウントダウンの効果は援護射撃にものりますか?
すみませんが質問です。
階級が3つ以上離れている場合はできないはずでしたけど
それは店内対戦でも同じですかね?
青ゲルビーム一本装備につけるカスタムで質問なんですが
出リミと教コンとビーム増強の中だったらどれがおぬぬぬですか?
>>905 パイロット次第じゃないか
当てれるなら攻撃力Up、当てれないなら命中Up
最近始めた初心者なんだけど慣れるまでは二機編成の方がいいのかな?
最初は2機を制御するのにも苦労すると思うぞ
どのみちコスト制限700じゃMS3機なんて難しいけど。コストの安い飛行機や戦車ならともかく。
ステイメンはなぁ・・・オーキス期待の先物相場もあるのか、トレスレでも取引き多いなぁ。
オーキスはメカじゃないの?
あれがウェポンだったらそれはそれで面白そうだが・・
ジムが乗ってたりガンキャノンが乗ってたり
はたまた鹵獲でサイサリスが乗ってたり
ジオンとジオンって戦えないの><?
なるほど、少なめにするよ。反撃はどうやるのかな?
初歩的質問かもしれませんが、0083になってからの【量産可計画】はコスト180の機体だと、いくらコスト減りますか?