2 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:29:00 ID:KFhtMlB8O
1を乙れるものはおるか!
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
あと新スレは
>>960が立ててください。
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。
>>1乙ンガー、
>>1乙ンガー
今日も今日とてUC張飛とR夏侯覇の戦器が手に入らねぇ・・・
一緒に使ってればいつか売りに来るだろうと思って
大徳 UC張飛 R夏侯覇 R姜維や、R姜維→凡将+月姫でやっても勝率が下がるのみorz
車輪戦法と神速戦法の両方入った大徳は臨機応変に対応できると思ったんだが
所詮、低州の浅知恵なのかな?むむむむむ・・・
>1乙してえ物があるから、男は強くなれんだよ!
>>7 二つ目のデッキは非常にバランスがいいと思うが。
前スレ
>>995>>998トンクス
一度引いたカードは使ってみたい人だからいろいろ考えるんだけど
なかなか決まらなくてね
とりあえず今は長槍号令メインで考えてるんだけど
取り巻きも優秀ぞろいだから困る
ここはもうくじ引きでもしてみようかと思う
ぼつぼつ
>>1乙
前スレ
>>996 >>9も言ってるが敢えて。
つ各種連環、石兵、仁王、くるりんぱ
他に思いつく物はあるか!
前すれ
>>996は“馬”でってことじゃないのか?
違ってたらスマソ
14 :
前スレ937:2007/04/27(金) 22:32:47 ID:IajwNsLt0
沢山のレスありがとうございました。
槍4馬1に意見を下さった方が多いのですが別に馬が2体以上使えない訳ではなく
屍などの大徳では抵抗できない時に集団逃げ車輪で時間稼ぎする為なんです。
機動力不足も夏侯覇で補ってるつもりだったのですが若干厳しいようですね…
皆さんの貴重な意見を参考に色々考え直してみます。ありがとうございました。
>>12 兵種関係なしなら一応こいつもどうだい? つ特大車輪w
>>14 あれはあれで完成度の高いデッキだと思うけどね
また機会があれば使わせてもらうよw
今更だが、長槍号令ってつよくね?w
ズババババーッて相手が溶けていく
>>13>>15 >挑発も迎撃とれなければ云々…
で馬単大会の話だと解るわな。
生兵法とはまさに漏れのためにある言葉だなorz
あの
>>1乙、極みはいずこかのう・・・・・
ここで危険な無い物ねだり
くるりんぱーの範囲が前方固定じゃなく変えられたなら・・・・・・
征蜀覇王記念パピコ
デッキはRキョウイ R質実チョウウン 鮑 チョウギョク ギンペー
んで、記念すべき征蜀覇王一戦目がオフィス加藤だった俺に一言プリーズorz
オフィスのデッキは象鮑ですた。
んで、徳が37になってた。
勝敗?負けましたが何か?
象鮑の硬さに大苦戦しますた。
序盤から鮑&槍激を駆使して粘るも、相手も鮑&挑発でガチンコ。
残り15cあたりでモクロクのはじき戦法ではじかれ、金柑に攻城一発入れられて終わり。
なんだかな〜っと思いながら青玉1個プレゼントしてもらいました。
象鮑は上手い人が使うとどうにもならんね。
デッキ相性もあるんだろうけど。
>>7 夏侯覇引いてから二つ目のデッキでプレイしてますが、結構いい感じです。
(以前はR姜維+当千馬超→現在はUC張飛+夏侯覇)
挑発を失うのはきついけど当千は使用機会が限られるし、神速と車輪が加わるので元は取れてると思う。
ただこのデッキのデビュー戦がR陸遜・R丁奉・旧R孫権・UC朱然・UC韓当だったので泣いたが。
どう対処すればいいだろう?
象鮑って魏武にどうやって勝つんだ…。負けたこと無い。
もうススメロックは忘れられたのかな
桃園と見せかけたススメデッキ組んで見たんだが普通にロックできるから困る
3戦とはいえ2回も決まるとか 州じゃなく覇王相手だから更に困る
今日の使用ランク54、55、56が馬超でワラタ
>>25-26 どっちかっつーと魏武使いである事(かのような文章)に突っ込むべきだと思った
デッキによるとは思うけど単純に1コス武力要員で悩んだ時
R関銀屏とC廖化なら皆はどちらを選ぶ?
1コス勇魅&目覚めの爆発力か、1コス武力3馬という汎用性・・・むむむ
普通に突っ込んでないか。
>>30 今までにそのような質問は数多く出てきたが
やはりデッキを晒してもらわないと答えにくい
最近デッキを変更して
白銀 川原趙雲 パピヨン 白髪 にしたんだがどーにもgdgdな試合が多い
ネバギブ鎮圧とか大徳とかはお客様なのに神速とか呂布ワラに負けるのは何でなんだぜ?
>>34 相性と得意デッキが真逆だろwww
呂布は連環、神速系は車輪と連環でおkでしょ。
逆に魏武と大徳にどう勝ってるのか知りたい
>>32-33 単純に〜って言ってるから単に1コス武力枠は銀子か凡将どっち?ってことじゃないか?
俺なら銀子かなぁ…、槍多めになったとしても、回らなかったとしても
1コスが士気3で2〜2.5コス級になれるのは素晴らしいw
銀子みてるとUC生姜が不憫に見えて仕方が無い…
>>36 しかし、甘皇后デッキには銀子ではなくUC生姜が採用されていることが多い点をかんがみると、
純粋な武力要因としては武4のほうが有用という認識が一般的と思われる。
まあ、銀子の勇猛をどう評価するかは、デッキ枚数や一騎打ちスキルにも関わってくるから、
やはりデッキの中の人次第という話に落ち着くであろう。
甘デッキだと魅力で2c早く舞えるのも大きいか。
しかし計略耐性のないデッキだからか、STOはたまに質実を使ってて、それが効いていることも多い。
一長一短かなあ。
UC黄忠、UC厳顔、SR馬劉備、Rパピヨン、C凡将で馬大会やってくるぞなもし。
槍激あまり得意じゃないから槍は基本的高武力で組むのと
武力14がいないと強化できないため時を選ぶ目覚めより
ある程度武力が低くても目を潰れる騎馬でちょっと強化したいなって時に
武力6になって回復も出来る汎用性の凡将のほうが使いやすいかなぁ・・・
>>40 >武力14がいないと強化できないため時を選ぶ目覚め
その認識は間違いかと
車輪が出せなくても号令に士気+3で武力+6以上を追加できるのは十分優秀
それに比べ凡将の奮激つかうような場面はほとんど敗戦の悪あがきにすぎない
どちらの計略も非号令時なら2コスあたりの計略使えばいいだけだし
馬か槍かはデッキバランスで決める。
槍が姜維かKGPかは好み。
で良いんじゃね?
まぁ、デッキバランスって言っても槍4馬1がいいか槍3馬2がいいかは好みだが
結論:結局好み
武力ブースターがなければ俺は迷わず生姜を使う。
兵種バランスもなんにも考えないでっていうんだったら姜維かなあ。
デッキ組んで1コスにそう考えることはまずありえないけど…。
号令決めて、槍3馬2で、挑発車輪落雷連環神速のうち2つ入れて…ってやると
UC姜維が選択されたことは一度も無いなあ…。
45 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 13:31:53 ID:U1ttR2m90
妨害マウントとられたときの質実は結構便利
ところで、関策って最終武力6の時に単騎で目覚め使うと
武力10になるんだが、おかしくね?
>>41 >凡将の奮激を使うような場面はほとんど敗戦の悪足掻きに過ぎない
この部分には認識が大甘だと言わせてもらう
>>46 目覚めは退却中の味方の武力も対象になるぞ
武力8〜9の味方が退却してるだけじゃないのか?
>>47 俺も凡将の奮激戦法は10戦に1回使うかどうかなんだが…?
1コスト騎馬が自己回復必要な時点でもう劣勢なんじゃないのか?
>>50 頂上動画でも漁って来い
上手い人は攻めも守りも有効的に凡将の奮激を使ってる
なんでそう偉そげなんだろう?
決してメインに据える計略じゃない。
しかし、攻めにも守りにも、士気3に見合う効果が得られる場面がある。
一発ねじ込んだり、なんとか防衛したり。
決定力はないが、あると便利。
凡将には凡将なりの戦い方があるのだよ。
凡将の奮激戦法は昔の強化戦法よりはマシだなって感じだね
主力の落ちてる防衛時の時間稼ぎには時々使うけど
攻めでは奮激するより挑発→迎撃+突撃の方が効率いいから使わない
凡将の奮激が意外と使えることには同意するが
使うのを躊躇して迷ってる間に死んだり
使わなくてもよかったのに使ってしまい士気差がついたなど
使ったほうがいいか使わないほうがいいかの判断が難しい
その点、目覚めはいつ使うはほぼ決まってるから
目覚めのほうが使いやすいだろ
防衛時に相手の残ったのが2コス武8とかだと奮激してもほとんど意味ないしな
>>53-54 凡将にあう計略はなにか?って考えるとやっぱ奮激戦法しかないんだよな
まあ廖化を計略で評価するのも意味無い行為な気もする
凡将が攻めにも守りにも大活躍ならそれはもはや凡将じゃない。
名将だ。
そんなことは置いといて、凡将の奮激戦法は使い方が難しいのも事実。結構便利だと思うんだけどね…もう少しで落城・マウント取ったけど凡将死にそうって時に回復目当てで最後の一押しで使うこともある。
>>47 微差のリード守り切る時には便利だよね。
残り時間少ない時の粘り強さが良い。
60 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:06:09 ID:U1ttR2m90
単純に蜀でコス1武力3馬ってだけでも重宝するから凡将は外せない
そうだな
武力要因→廖化
計略要因→諸葛瞻、麋竺
にちゃんとすみわけされてるのがいい感じだ
>>60 オレは逆に槍4馬1になってもいいから瞬発力重視で銀屏が外せないなぁ
・・・2.5は使わないから車輪発動することはほとんどないけどね
足りない機動力は「俺に任せておけ!」って訳で夏侯覇に任せたw
>>61 時々でいいから…チョロ松のことも思い出してあげてください…
ねんがんの武神を手に入れたぞ!
どう使えばいいんだろう?回復デッキにさしてみるかな。
今度の大会は三兄弟と誰を入れたらいいのだろうか?
66 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 16:21:07 ID:gLqjil3r0
自称「凡将」だから渋いわけで・・・
>>65 1.5馬は徐庶・馬岱・魏延・厳顔・鮑あたりか…
粘り強さは武神様がいるし、号令とかぶるから厳顔・鮑はパス
魏延はエサに困りそうだからパス
そうすると徐庶か馬岱か…
大穴:劉封・トウシ
廖化の落城の時のセリフ思い出してみな
自分で言ってたぞ
「凡将と」
>>64 劉備や諸葛亮と組ましてみては?
オマケで目覚めも
UC夏侯淵曰く「凡将に俺の攻めを測ることなどできぬわ!」
・・・是非とも討ち取ってみたいな、凡将でw
凡将は冠さえ拾わなければ・・・
群雄伝だけど廖化+桃園で呂布に一騎打ちで勝った時は惚れた
>>70 夏侯覇を使ってるとUC夏侯淵はなんで使われないんだろう?と思ってしまう
>>71 冠?どゆこと?
>>73 活持ち禿も何故使われないか謎だな
赤い国は神速号令があるから神速戦法はいらない子なんだろうか…
>>73 夏侯淵の策で置いといた冠拾って持ち帰り、大はしゃぎしたんだよね、確か。
夏侯淵が使われないのはホウ徳がいるから。
夏侯淵の法が使いやすい気もするがどうなんだろ
>>65 超絶対策も考えて徐庶が無難な気もする
>>73 魏の国では神速計は優秀な号令も居るから優先的順位が下なんじゃないか?
活ハゲが使われないのは李厳見れば分かる。
2コス武力7は微妙ってことか?
夏侯覇に復活が付くとかこっちから見れば神スペックなんだけどな〜
夏候淵や徐晃は非号令系のデッキにはよく入ってるぞ。
短所を埋めたくなるのは道理だね。
車輪デッキには張飛じゃなくて、質実趙雲入れたくなるのと同じかな。
はじめまして。
そして初めて緑の国を今日から使おうかと思ってる元孫呉使いの者です。
十一州まで来てからと言うものここ最近魏式ばかりに当たるし八掛け奥義諸葛亮も手に入れたので何かアドバイスを貰おうと書き込みました。
個人的には八掛け奥義と、あと疾風車輪趙雲をデッキに入れてみようかと思ってます。
疾風を入れる理由はとにかく馬を黙らせる為です!
問題は残り1.5、1、1or1.5、2をどう埋めるかなんですがどのような感じに仕上げれば魏式に抵抗出来ますか?
先日初めて夏侯覇使ってみたけど戦器無いと武力7の突撃は物足りないな・・・
このスレでは結構聞くけど戦器つけるとそんなに劇的に変わるん?
デッキはSR大徳・赤毛・パピ・凡将・白髪なんだけど
あんまり変わらないなら赤毛&パピ→R生姜&当千でいい気がしてきた
魏でのAクラス2コス馬
ホウ徳 言わずとしれた勇猛8/4馬。高スペックかつ知力4は弱点がない。
カクショウ 長時間武力12、魏武だと15。槍にたいして対応力が高い。
Rシバイ 号令伏兵もち、一騎打ち無し。魏で2コス号令持ちは貴重。
速度上昇系は槍が一枚でもいたら計略使う気になれない。そう、あんた達のことだよ!(やっくん風)
カコウハは戦器二つとも優秀なのが大きい。大事に使われるとR馬超よりもいやだったりする…。
優秀な2コス槍を有する国がベーシックで使い易い
2コス騎馬を同時に持てるから強い
赤い国だと武8の槍がいない
青や紫だと神速自体がない
あとは槍無しか象さんだから
>>82 フンガーの人も優秀扱いされてなかったっけ?一部の人達には・・・
ホウ徳:8/4勇猛のスペックで安定
カク昭:対槍要因で安定
王双:攻撃力がガチ
陳泰、Rトン、司馬懿:計略を意識して入れる
神速は号令とか(2.1からだが)理とか杜預とか、他コストので埋まってる感じ
あとは戦器の差かな…それから単に神速戦法だったら趙雲、夏侯覇のほうが長いし。
>>79の言うとおり、ない時に入れる程度なんだよな…
蜀の2コスの場合は馬も入る可能性があるし槍は役割が明確だからなぁ
車輪は張飛で十分な事が多いから他は車輪はいらねえ、挑発くれ、号令くれ…など理由があって入れるだろうし。
>>73 横山だけど孔明がシバイを追いつめた時
絶体絶命のシバイは二手に分かれた道にさしかかった時
自分の冠を逃げる方向の逆に投げさらに逃げる
冠を見たリョカはシバイはこっちかと思いシバイを取り逃がしてしまう。
冠を拾ったリョカを孔明は褒めるが・・・。
カンウや朝雲ならきっとシバイの策を呼んで追いつめたに違いないと愚痴る
こんな感じ
>>75 夏侯淵じゃなくて司馬懿じゃなかったっけ?
ウボァー10分前に似たようなのが投下されてた…orz
しかし関羽と廖化を比べるのは幾らなんでも酷だろと思うけどな。
まあそういう話でもないのだろうけど。
>>83 なんでそんな話になるのか知らんが魏にも強力な2コス槍がいるじゃん
つR張合β …すごく羨ましいんだぜ by李厳
前に魏つかってたときにRdが槍ならな〜って思ってたな…
マジマーズで3兵種揃えて特攻号令→睨み→殲滅&特攻槍の攻城→物足り(ry
ってのを妄想してたww
今は川原武将にメロメロです(´▽`)
R張合βはどうも中途半端な印象が強い。SR羊コも出ちゃったし。
それだったら0.5コス払ってRテンイというのが魏では一般的。柵がとにかくデカイ
魏には苦手兵種の、槍に対する防御upの戦器が多いのが厄介。
>>80 奥義で疾風固定なら
あとはR魏延、凡将、銀子or生姜ぐらいしか思いつかない
でもこれで魏武相手にするとつらいようなきがしないでも。。
あとは実際奥義使ってる人じゃないと立ち回りはなんともいえないな
魏武というか魏相手だけなら陣法おすすめ
だが陣法にすると蜀同士がつらくなる
うーん
さすがに今度ばかりは蜀単で騎馬単ってのは
いくら考えても神速・全突形に勝てる気がしない・・・・
久々に短期留学するかなぁ
丁度兵法神速も上げたかったし
>>81 俺も夏侯覇の戦器持ってないけどホントに戦器効果大きいのかねぇ?
いくら神速があるとはいえ、R馬超のほうが1発のダメは上な気がする
両方の戦器持ってる人、検証してみてくれないか?
>>96 通常時の単純な一発突撃ダメならR馬超の方が上
突撃ダメUP戦器と神速の相性 兵力UP戦器と知力6の総合によるダメ計への強さ が味
「それならSR趙雲で良いよ」と言う判断に対して「2コス騎馬でSR趙雲と同程度の力を持つ」と切り返す
夏候覇は計略使用時の瞬発力が優れてる。って考えが一番適してると思う
>R馬超のほうが1発のダメは上な気がする
神速戦法+突撃ダメUPだから、覇は強いよな。
という話が前から出てるのに、何でお前らは話題をループさせたがるんだと
小一時間(ry
馬超のほうが「1発の」ダメが上なのは当たり前。
>>97 そういう意見を出すと
「でも所詮は劣化子守だよな。大体(以下、煽り文章)」
と返されるのが、覇の話題における定石w
流れぶったぎるが
SR姜維、R馬超、桃園、諸葛セン、関銀屏
個性のかけらも無いが陣法デッキではこれが最強じゃね?
R文醜の戦器の突撃威力upが一番高くて、夏侯覇はそれと同等というのを
どっかで見た気がするんだけどあれはガセネタなのかな?
あと
>>96のIDが覇王(ry
>>100 それ陣法デッキって言うのか?桃園デッキやん
>>101 ブサの戦器の突撃威力うpが最強なのは本当
夏侯覇は同様じゃないような気もする・・・呂布と同様じゃなかったっけ?
この流れでピンときた
R馬超と夏侯覇、両 方 使 え ば い い ん じ ゃ ね ?
大徳劉備 R馬超 夏侯覇 関銀屏 月姫(Rホウ統)
・・・あれ?なんか高武力の槍がいないと微妙な感じがする
劣化子守っていうか…
ダイエットした子守だぞ。2コストで伏兵踏んで帰ってこれる騎馬は蜀待望。正直当千より高知力神速の方が戦局に影響が高いと思う。まぁここは個人の好みだな。
ただ、生姜と同居しにくいところが辛いな。
>>104 アイバーソン征群覇王が使ってるデッキは
R八卦陣諸葛 R馬超 R夏候覇 R関銀子 UC姜維
だったよ。八卦陣からの2人の突撃はガチ。
夏侯覇の一騎打ち発生率は異常w 1戦に一回は当たり前だぜ!
それに比べウチの勇猛勢はなぜ喧嘩を売らんのだorz
突撃ダメ求めるなら攻守でいいじゃん・・・
ここは蜀スレだぞ
しかも何故攻守
攻守なら高武力槍を盾に騎馬突撃の壮快感を味わえる。
移動速度アップはやっぱ偉大。
すれ違いで申しわけない・・・
でも、孔明は募兵くらいついてもいい気がする・・・
覇の中の人はチントウの娘?
それっ、
>>110のうつけに、熱した油を浴びせよっ!!
>>110じゃないが
奥義と攻守見比べてみると
なんで孔明が武力6伏兵持ちじゃないのだあああああと思う
孔明は計略画面で馬じゃなく車椅子に座って欲しいな
馬単大会、趙雲単騎で散ってくる。
…止めてくれるな
途中送信してしもた
吊ろうと思ったがお茶飲んでくる
こいつは餞別だ 「UC黄忠」
>>117 持って逝くならこいつだぜ
つ【SR麋夫人】
一世一代の意地を見せてくれ
この流れで、SR趙雲、奥義孔明、R馬超、UC法正を思い付いたんで、明日試してくる
激しく孔明が足手まといな気がするが、気にしない
あと一敗で覇者降格なのも気にしない
疾風車輪、引いたから使ってみたけど、そこまでじゃあないな。
これよりは神速趙雲で弓を一掃したり槍白銀で高武力を溶かしたり出来る方がと思った。
…こんな俺もいかつい顔で剣の上に飛び乗って槍を振り回すイラストね趙雲を初めて引いた時は嬉々として騎馬を追っかけ回して楽しんでいたんだがな……
あの頃の俺はどこへ………
疾風趙雲 夏侯覇 R馬超(orSRギエン) 諸葛亮
ってのを思いついたんだがどうだろうか?
すまん。
諸葛亮はSRだ。
4枚八卦はやっぱ挑発ないと詰むデッキがが増えそうなんだぜ
>>121 士気が堪り次第、速攻で井戸ダイブですね!?
わかります。
蜀の先輩方に聞きたいのですが2コス騎馬でいつもかなり悩むのだけどSR魏延とR馬超だと皆さんどっち派でしょうか?
ちなみに今使ってるデッキは
LE諸葛亮・(SR魏延orR馬超)・SRホウ統・UC張飛・C凡将
なんですがこのデッキの場合だとどっちが安定しそうでしょうか?
八卦にSR魏延は相性良いのですが一騎討ちが自分ヘタレすぎていっつもこの二枚で悩む…。
>>123 出た頃の新車趙雲は知力は('A`)だったが普通に強かった・・・
全突や無双改・暴虐なんかを封殺できたからな、・・・封印?なんでs(ry
神速(疾風)車輪は2.5が持つには微妙、やはり1.5あたりが妥当と思った
>>128 つ夏侯覇
>>128 夏候覇
というかマジレスすると八卦デッキにススメは…
ホウ統使いたいならSRホウ統・C凡将→白髪・R魏延の方が良くないか?
馬劉備使ってる人いる?
ひいて使ってみたけど・・士気6でこれはねぇと思って使ってないんだが・・
豪槍馬超、夏候覇 、馬劉備、UC姜維、白髪
ってのをやったことがある。
号令は毒遮断相手に押し込むとき使ったw
まぁ鮑の代わりに入れて見ただけなんだけどさ。
しかし、このスレはほんっと話題ループしまくりだよね。
俺はスレ20位から、1日最低10回はチェックしてる住人なんだけど、
ちょい前に熱く議論されていた内容が、
数日後にまた蒸し返されたりしてる現実にワロス。
まあ、「ループしてる」という指摘自体、何度もループしてるが。
皆さん、あまり過去スレ読んだりはしないんだね、、、。
このスレでは評価の高い夏侯覇ですけど、
大徳デッキに使うならR馬超やSR魏延の方がいいと思うのは私だけでしょうか?
UC張飛やR趙雲と一緒に使うならよいのですがR姜維やR黄忠とは相性悪い気がします。
非常に私的な見解なのですがどうでしょうか?
>>134 ハイハイ、クマクマだからどうした?
もともと2chスレなんてそんなものだろうが、人が多いんだから話が蒸し返るのも当たり前
流れが気に入らないなら新しい話題を振ればいいだろう
>>135 UC張飛やR趙雲(質実)なんかの高武力槍との相性はガチだよな
R姜維やR黄忠とは相性いいと便利すぎるから…
2コスには一体くらい武力8が欲しい
ということだとオモ
7州だが生姜パピ奥義白髪凡将ってデッキと当たった。開幕武力差で押しきれた。無理すれば開幕乙も夢じゃなかったなぁ
>>128 基本勇猛は必ず起こるというわけではないし、腕で有る程度カバーは可能、
その腕が無い人の助長用やある人のブースト用だと思う。
でも100%起きるわけではない+勇猛で選ぶとどうしても脳筋方向に偏るため
一騎撃ちでカード悩むより、計略や兵種など別のほうから悩んだほうがいいと思う。
この計略を主に使うかどうか、それが今の他デッキのメタにナウいかどうか等を考えて
どっち入れても同じかなぁ?と考えてから勇猛など能力で選んだほうがいいと思う。
だからといって勇猛が大事な部分ではないということではないし、
最初に勇猛持ちかで選ぶのは個人の勝手ではあるが。
下は中武力を蹂躙出来て、上は武力9相手にも善戦出来る、武力8は高武力の境界線だからなぁ。
やっぱり一人は2コスト武力8が欲しいんだぜ。
で生姜とパピヨンを同居させてなおかつ武力8を入れて、号令も入れて五枚は無理。
パピヨンを入れる場合
・生姜を諦める
・総武力を諦める
・号令を諦める
・五枚デッキを諦める
のどれか一つはついてまわるんだよな。
それでも全然戦えるけどさ。
単に“2コス馬”としてSR魏延orR馬超ならR馬超かな?
勇猛の有無よりも騎馬としてなら上だし計略も上々
でもそれとは別に“爆発力のある2コス武将”を選ぶならSR魏延になる
まぁ、そんなオレは夏侯覇を使ってる訳だがw
なぜかコイツの一騎打ちの時だけリアル勇猛が発動するんだ、オレw
>>132 本人次第では。
実際魏武なんかには奮激だけで勝つことも多いし、
英傑相手にカウンターや追撃に使って落城させたりも出来るが、
それならほかの事に士気使った方がいいというならそれはそうかもねとしか。
>>139 コスト2、武力8、号令持ちを満たす武将なら2人もいるじゃないか。
まぁ武力8と言っても平均だけど。
現在5州の制圧戦を彷徨っているのですが、兄者たちに質問です。
川原馬超&川原趙雲の戦器を手に入れたのでWランサーで逝きたいのですが、
残りのコス3は何にしたらいいでしょうか?
チョロ諸葛瞻麋竺
蜀wikiの正式名称がいつまでも蜀単で征蜀覇王を目指すスレwikiのままじゃまずいな
ということで直そうと思ったらパスワード必要なの忘れてました
今必死に探してるけど見つからなかったらずっとこのままなんで、その時はごめんなさい
>>143 当然車輪関羽
今って大徳の範囲外から余裕でイク様の視線届くんだよな
気付いたら今バージョン、イク様入り魏武に勝率0%だった
せめて時間は今のままでいいから大徳の範囲を戻してくれというのは贅沢なのだろうか・・・・・
>>145 中の人乙です。
個人的に征蜀覇王が皇帝よりも響きがいいので好きですw
>>146 連合号令の範囲をみたら贅沢いえないよね・・・。
>>146 大徳だけでなんとかしたいって贅沢じゃね?
イク様うざいけどうざくないイク様なんてイク様じゃないしなぁ
イク様の視線を読みきったり、誘導して使いたい計略を通すと気持ちいい
劉備を後方におけばいいんじゃね?
まぁ使ったところで、劉備が城にたどり着く頃には
切れてるね、効果がw
今の大徳は、範囲・時間・戦器、のどれかひとつでいいから改善して欲しいと思う
・・・まあ、その代わりに八卦奥義を出した、とか言われたらたらお終いだけど orz
反計されると言うなら求心や手腕の立場が無いのでは
同心円だからと言うなら前方円の八卦にすればいいだろうし
大徳は充分広いよ、あと直すところは抜き身の剣の鞘を何処にやったかぐらいだろw
>>153 いまは息吹大徳が流行ってるから、さらに弱くされそうでイヤだな…
>>154 >抜き身の剣の鞘を何処にやったかぐらいだろw
SR川原は腹の前にあるやつじゃないのか?LE本宮は持ってないから知らない
八卦陣をどうにかモノにするために奮闘したが、使えば使うほど大徳の強さがわかって結局鮑大徳に落ち着いてしまった(´・ω・`)
オフィスの鮑象に大徳が捌かれたの見ると、
蜀だと低武力槍も含めて、攻城に結びつけるのが難しいね。
相手に象や高武力槍(屍パパetc)がいるとライン上げて撃つのが難しいね・・・
撃っても捌かれてたけどw
流れだいしゃりん○んぽうして兄じゃ達に質問が。
こちらSR諸葛亮+R馬超+R姜維+SR孫尚香+夏侯月姫で、相手がLE諸葛亮(八卦)
+剛槍馬超+関索+R魏延+諸葛センで対決したんですが、互いに士気が9たまったとこ
ろでぶつかりあい、相手が「剛槍馬超と関索に八卦二人かけ→関索目覚め」とやってきて、
計略無効の武力14槍と武力17車輪になすすべなくやられてしまったんですが、この場合
こちらはどうやって対抗すればいいんでしょうか。八卦三人がけで対抗したんですが、あっと
いうまにやられました orz
それから2・2・2・1・1型の大徳で、八卦陣の奥義や八卦の陣法などの「二度かけできる全体強化」
をもったデッキと、互いに士気12たまった状態でぶつかりあっても勝てるデッキってどんなのがあり
ますかね?大徳+一騎当千やら大徳+大車輪戦法とかだと八卦三人がけ×2に対抗できないんだ
よなぁ…… orz
八卦陣の奥義は敵武将が多かった場合
連環の効果だったらあのスペックに見合った計略になったと思うが、どう思う?
>>159連環は強すぎ。
本人に伏兵だけで良いかな。
>>158 前提として2度掛けが真髄の号令に号令ガチ当たりで勝てるわけないじゃん
計略効くならダメ計・妨害を使えばいいんだし、
計略無効なら大徳+大車輪戦法+連突で各個撃破していけばいい
どちらにせよ相手のやりたいことに乗ったらほぼ負け確定だと心得よ
負けが込んでるときにカッとなって続けるもんじゃないね(´・ω・`)
一気に覇王から徳5落として帰ってきたorz
>>158 馬超に一人掛けと援兵で豪槍馬超に対抗
関索は目覚め切れるまで弓当てといて、その後姜維乱戦馬超連突
覇者程度の俺が思いつく生兵法はこのくらい。
>>135 大徳、パピヨン、弓爺、白髪、凡将でやってるけど覇者クラスなら普通に戦える
ただ、パピヨンが喧嘩しまくるのが難点
流れぶった切って兄者のお知恵を拝借したい。
今日初めて連計デッキに当たった。しかも狩り。
狩りと思った理由:勝率69%、さらに難しいとされる連計デッキ、そして7州にして交代城門を修得。
相手は一喝馬超・毒連計・反計連計・李通・。
自分は大徳・R姜維・R馬馬超・白髪・凡将。
序盤に城殴られ、ビハインドの中盤戦。大徳を中央に散開して進軍し、反計連計を警戒して速めに大徳→横一列に並んだ連計要因で毒連計二度掛け→張り付いて兵法増援→毒の速さに勝てず撤退
終盤戦にもう一度同様に散開進軍→早めの大徳→挑発で連計要因を叩こうとするも姜維サイドは李通→挑発で叩くも毒連計二度掛け食らう→落城
と、「こうすれば勝てる!!」というのが思いつかなかったorz
挑発で毒連計を落とす事に集中するべきですかね?でも毒連計封じるのに手一杯になりそうで他に潰されそうな気がする…
166 :
165:2007/04/29(日) 22:35:56 ID:wthgdB5L0
書きミスったorz
相手は一喝馬超・毒連計・反計連計・李通・R曹仁
です。
今見たら相手の勝率67.9%だったよ。
でもここまでくるのに勝敗が51-90な自分からすれば36-17は十分…
>>165 というか、毒連携相手に大徳に固執する必要がないように思うけど…
普通に馬超さえ連環で無力化したら、後は槍で牽制して、まとまって毒連携食らわないように
すればいい。
一喝馬超にさえ仕事させなかったら、計略撃たなくても白兵でいけるでしょ。
あとは、攻めに固執せずにラインを低めに保って、馬超の一喝を封じるか、毒連携を挑発するか。
デッキ相性的には大徳有利ではないかと思うよ。
>>165 挑発と連環があるから大徳有利だと思うよ。
とりあえず序盤にリードされなければ何とでもなるかと
相手が守りにはいると攻めずづらいのでできれば先に殴りたいけど
ペタペタ槍撃用にカード折ってみようかと思ったんだけど、
上5mm位折ればいいの?
>>169 ハードケースに入れてセロテープで作った輪っかでもつけとけ。
現シフクノデッキ(大徳武神魏延銀子月姫)ってどういうコンセプトなんだろ?
たしかに武神から大徳に繋げれば目覚めの効果は大きくなるけど、
前の大徳白銀魏延銀子月姫の方がデッキの完成度としては高い気がする…
…ひょっとして関羽好きとかそんな理由?
馬壁としては武神の方が優れてるからじゃね?
まあ武神使いたいだけかもしれんが
スペックと戦器では関羽の方が圧倒的に優秀だからな。
計略見ると俺も白銀の方がバランス取れてると思うが、
基本大徳、目覚め、落雷でいくなら通常の立ち回りでは関羽のが安定するんじゃないかと。
…俺もそうだけど、単に武神関羽使いたいだけかも知れんけど。
確か槍防御に兵力うpだったよね
SR張飛兵力うpだけなのになぁ
漏れは豪槍使いこなせないんで、スペックand兵種の関係で武神さまを使ってる
まぁシフクノがそんなへたれな理由なわけないから単に使いたいだけじゃねーかと
個人的には武神使うなら月姫より白髪のが合いそうだけどなぁ。
今時、魅力一杯の開幕鮑で城殴れるほど甘くないし象鮑や呂布ワラがそこそこ居る現状にも合ってると思う。
武神もってないから憶測ではあるんだが、リョフワラには有利つくよね?
士気4たまった時に敵がある程度残ってたら使ってワラワラを掃除しといて、天下無双使われたら切れるまで引きこもるとか。
連環や落雷匂わせて武神でワラワラを食べれば相手はそれなりに焦るよね?
武神関羽を壁に〜って話はよく聞くが皆は馬壁槍撃を常用してる?
俺はどうしても殲滅速度が突撃>槍撃な気がして槍壁突撃がほとんどなんだ・・・
もともとあまり槍撃は得意な方じゃないのもあるが馬壁槍撃って極めれば強い?
>>178 漏れは開幕槍牽制→乱戦→武神さま突撃乱戦→槍部隊引く
ってパターンが多い。連突苦手なんでそのまま乱戦させる時に槍兵防御が活きる感じ
その間に大徳が募兵できれば言うことなし
馬壁槍撃はうまく出来ないから狙わない・・
>>178 殲滅速度は同意
でも刺さる&刺せないだろ?それが答えだ
あ、相手が槍少な目は別な
>>178 基本壁槍撃で万が一壁を逃がせたら壁突狙う。
とりあえず州だったら相手は壁突しか狙って来ないし柵がなけりゃ開幕落城余裕だしw
まぁ個人的には突撃より槍撃の方が簡単にダメージ与えられるからなんだけどな
どうせ異端ですよ('A`)
>>154 ちょいと遅レスだがその2つと比べるのなら
求心は馬の国だから(本人も馬だし)後方から撃っても生かしやすい&そもそも反計の国だから反計を入れれる
手腕は本人が弓で前方ハコ形だからやはり後方から撃っても戦闘に参加できる
こと反計に関して言えば自身が2コス槍なのに撃った後戦闘に参加できない大徳は一番痛いとは俺も思う
加えて槍の国の号令だから荀の視界外から撃つと
魏武相手だと余裕で引かれちゃうんだよな
今の魏武は知力も高いから2択の連環も効果薄いし
荀の視力を戻して大徳を狭めるってどっちかならまだ良かったんだけど
ま、瀬賀お得意ののいつもの極端調整法だけどな
危惧するのは今の大徳鮑の割を次VERで食って
大徳がこれ以上弱体化しないかどうかってことだ
鮑なんてどうでもいいから大徳は最低限現状維持で願いたい
次Verで危惧してるのは奮激様が壊されないかどうか。
微妙に役に立たない今のバランスが維持されますように…
俺もコスト編成はシフクノ型だが、武力高い槍が欲しいから馬超使ってる。
豪槍の威力は病み付きになるね。楽しいよ(*´Д`)
シフクノは馬周瑜で頂上に乗ったり全国大会に出るような人だからな
ただ単に関羽が好きだから使ってるってのはありそう
奮激劉備は回復量は現状そのままで
兵力は上限超えるようにしたら絶妙だったと思うね俺は
白銀あまり使わないならスペック高めの関羽で良い気もする。
蜀単で槍の武力が高くないデッキって特殊だね。
奮激劉備は計略使わなくても足引っ張らないところがいい。
計略を実用レベルまで上げると一気に流行るんじゃないか
189 :
165:2007/04/30(月) 08:39:28 ID:mdFHz1NnO
御助言ありがとうございます。
先手の連環は考えた事なかったです。突撃を封じて集団突撃ですかね
開幕に前に出て弾丸突撃で壊滅したのが痛かった…守りが固いのは身を持って知りました
ラインを低く保ってカウンターと言うのもリードされてると難しいですね
最終的には開幕をいかに戦うかが最大のカギになりそう。前に出るクセを直して、壁槍撃の練習しなくちゃ…
名前が劉備じゃなければ流行ったかもわからんね
>>187 >蜀単で槍の武力が高くないデッキ
だからこそ一発逆転狙える白銀の獅子が必要な訳で・・・
>>188 足は引っ張らないけど計略抜きにして入れるほどのスペックでもないんだよなあ
憤激劉備は計略の使い勝手がよければ5枚八卦の第二号令役として入った…か?
うーん、そうなったとしても孔明か劉備どっちか要らなくなりそうだけど。
名前で制限かかるし、計略の方向性も八卦と鮑と被る。
現状上手く入れられるデッキがないんだよな、士気5ならって思う。
全体回復として入れるなら士気も軽い息吹があるわけだし
号令として入れるとしても重ね3枚八卦でも問題ないわけだし
回復強化したとしても息吹のほうが士気軽い+復活持ちだから微妙だろうし
大徳クラスとタメ張れるほど武力強化して回復マイルドのほうが使われるんじゃないかなぁ?
いっそ士気7で武力上昇+5&兵力5割回復とかの方が良かったかもね
効果が蜀の武将限定ならもう少し回復したんだろうか
奮激は今のままで十分活躍できるんだけどね。
ちょっと亀だけど、
騎馬壁と槍壁だと乱戦になる早さが違うんだよね。
槍同士だと下げ槍撃で乱戦になるまでにかなり削られるし
その間は突撃も出来ない。
流れをはい、そこまでして兄者たちに相談です。
現在12州で、LE諸葛亮、R姜維、UC張飛、LE魏延、C凡将or諸葛センの5枚八卦なんですが、
最近増えた、屍デッキや孫呉デッキにほぼ勝てません。
屍デッキにはライン上げられ、屍を打たれて落城などのパターンが多いです。
孫堅はあまり相手にしないで、頭数を減らそうとしても、手腕などが入ってる事が多く
強化された弓などにこちらの部隊が撤退させられてしまいます。
相性が悪いらしいのですが、何とか2〜3割は勝てるようになりたいです。
アドバイスお願いします。
>>198 まあ、メタデッキに勝つには相手のミス待ち(ミス誘導)しかないからなぁ
…ふと思ったんだが、屍手腕のメタってなんだ?
前は降雨落雷とかあったが今は…、隙無き栄光?
>>199 呂布ワラとか
あと、確実鎮圧入り魏武
毒にも辛いし、象鮑にも回転力の差できついかもしれん
屍手腕自体、蜀単に対してメタに近いからね。
5枚八卦で孫呉や屍手腕に勝つには兵法連環を選びましょう。
打たせて連環>下がって士気差でカウンターが一応セオリー。
もしくは今の孫呉デッキには大体パパかサック入ってるんで、陸遜が赤くなったら馬+αを挑発して範囲から引きずり出す。
孫呉相手は溜め時間+効果時間中に士気6溜まる場合が多いからそのまま手腕に繋いでくる相手が多い。
こちらも士気12あるはずだから、槍貼り付けてるなら馬に一人がけして連突。
槍出てるなら3人がけ×2。
屍は連環叩いちゃえば2.5コス落ちなんでそのまま八卦3人で殲滅できます。
2回目以降も高めで打たせて下がるのを意識しつつ魏延と八卦は生かす立ち回りにしましょう。
3人がけは基本的にする必要はないです。
6枚屍相手の場合、魏延が生存かつ相手の足並みが揃ってしまった場合は1コスと魏延だけ出して乱戦から反逆使ってグダグダにしてやるのもいいですね。
これをやると火計や手腕を打たないと、こちらにたどり着く頃には屍かけるべき1コスが壊滅状態という状況をつくることが出来ます。
士気12溜めさせると手が付けられないので適度に攻めて士気を使わせましょう。
ほっほー
兄者たち
一騎打ちのコツを教えてください
12州になってから最初の砦が越えれず負けこんでます
対戦内容振り返ると
開幕での一騎打×2で両方負け
ここで攻め込むって時に限って
号令要員が一騎打ちそして負け
な状態になってます
反応は離した瞬間
緊張して長押しになってないか?
最悪早めに押す
狙いすぎて失敗になってないか?
一騎打ちの負担を減らしたいなら コス1の武将を増やし 頭数で戦えばいい
>>204 話すのが早すぎってことでしょうか?
離すタイミングで合わせたことがないです
話に横入るようで申し訳無いですが
苦節900戦、やっとこさ覇者になれました。
この成果もここにいる兄者達の助けがあってこそ
今後は覇王目指してますます精進させていただく次第であります
>>206 覇者乙、こっちも700戦くらいかかってようやく覇者になれたよ
いまは覇王になってデッキパピコするのを目標にがんばってる
208 :
198:2007/04/30(月) 19:32:17 ID:8DndZq8d0
>>201 ありがとうございます。参考になりました。
連環はLV6だったので、蜀後伝にまだ手を付けてなかったので群雄などで少し鍛えてみます。
蜀後伝は、凡将の趙雲とのやりとりで「あと三十年は戦えますぞ!」でフイタ。
210 :
奮起:2007/04/30(月) 20:48:35 ID:yWgvPKh30
奮起劉備で征覇王目指してるんだが、いかんせん覇王の序盤でつぶされて今は覇者の徳9。
奮起劉備(槍)の使い方に詳しい人は助言求めるorz
ちなみにデッキはSR奮起、R馬超、R趙雲、R魏延、Rホウ統
出来れば魏武と呉バラの対策などを提案してくれるとありがたき幸せorz
>>204 離したタイミングって…
そんくらいの気持ちでって意味だよね?
○| ̄|_
>>210 奮起使ったことはないけど、計略被ってるから当千馬超と質実趙雲を同時は微妙じゃない?
今の奮起は単体で場を制すほど力ないだろうし、
周りの計略強めるために馬超→夏侯覇か趙雲→姜維にするといいと思うが…。
215 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:00:26 ID:/zTcCYfU0
覇王昇格しました(が落ちました)
徳9に負けて青玉2つ付くのはイタイですね…調子が悪かったのもありますが
ループしそうですorz 徳20までは頑張りたい!
sageミス申し訳ない…
征覇王の試合数を見るとちょっと目指す気無くなるけどねw
あそこまでゲームに時間遣えんぜ
>>217 まぁ、やるからには上を目指しましょうぜ
デッキが変?なので行ける気がしないですがね
立ち回りをお教えください。
【現在の州】 3州
【デッキ】 SR諸葛亮 R姜維 R魏延 UC張飛 C寥化
【コンセプト】 八卦デッキ
【こだわりのカード】 SR諸葛亮
【得意兵種】 馬>>>>>>>>>>>>>>>槍。弓?なんですそいつは?
【勝ちパターン】 開幕に姜維、張飛を壁にして魏延と寥化で連突し、諸葛亮は伏兵堀
【負けパターン】 張飛か魏延で伏兵を踏み、戦線崩壊。張飛で踏んだ日には・・・
【改善したい点】 デッキではなく立ち回りの強化。魏武と求心メインなんで張飛をホウ徳のように使いすぎる。
ネバ魏武鎮圧に落城負けを食らいました。張飛で司馬師を踏んだのが痛かったです。
相性はかなり有利だと思うんですが・・・
>屍手腕のメタ
弓呂布。卑屈。
>>219 基本的に強デッキ
士気溜まったら、姜維と張飛セットで、魏延と廖化のセットで
端を攻める
騎馬一人(魏延)が入って3体掛け、槍2体を二人掛けと応用は広い
開幕は諸葛亮を前に、姜維と廖化で相手騎馬を牽制
どちらで踏んでも痛くない
つまりサブカってことか
なら自分が普段やられて嫌なことをやればいいんじゃないの?
挑発で足並み崩すとか色々あるじゃん
チームの覇者にマイデッキ見せたら
それで勝つの無理だろ
デッキ変えろいわれた
ちなみに
桃園、疾風、夏侯覇、白髪、銀子
たしかに開幕辛かったりはする
でも勝てないことはない
ギブ曹操+司馬昭入りデッキは勘弁ですが
>>219 伏兵全部踏むまで、張飛を前に出すな。
踏み役が死にそうになる「二歩」手前で一旦引け。
後、諸葛亮で踏むな。
寥化か、最悪魏延で踏め。魏延は知4兵力110%なので、
伏兵エフェクトと同時に、自城にカードを戻せばまず生き残る。
(というか、生きて帰れるように他のカードを動かすのがコツ)
後、魏武相手は、伏兵を全部一度に暴こうとしないこと。
伏兵多いんだし。
>開幕に姜維、張飛を壁にして
敵デッキに、伏兵がない時にね。
敵デッキに合わせて配置を変えるよう努力しましょう。
>>221さん
ありがとうございます。
伏兵掘ったらガンガン攻めてみます。
>>222さん
サブカじゃなくてサイドデッキみたいな感じです。
八卦、求心、魏武のどれも攻め方が違うから早くなれるようにします。
>>224さん
配置の変更という手もあるんですね。
一気に掘ろうとしたのが間違いでした。
227 :
158:2007/04/30(月) 22:58:34 ID:tkGO1Ojg0
今さらですが、レスありがとうございました。
>>161 >前提として2度掛けが真髄の号令に号令ガチ当たりで勝てるわけないじゃん
ですよねぇ……。士気6たまった瞬間が大徳の勝負どころだろ心得てはいるんですが…… orz
>>163 対策ありがとうございます。馬がよく槍にささったりするんで ('A`) 速度上昇しても迎撃喰らわない
ように練習してみます。
228 :
143:2007/04/30(月) 23:14:05 ID:oK/0byz70
亀で申し訳ないですが…
>>144 馬がうまく使えないので、次の連休で5/6に備えて練習がてら使ってみます。
>>145 川原ケニアで無事に6州に昇格しますた。(関羽戦器のおまけつき)
中の人ありがとうございました。
鎮圧と水計とメガ周瑜は勘弁ね。
229 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:19:06 ID:xmdHKsKM0
>>223 俺は 桃園、疾風、夏侯覇、白髪、凡将でやってたけど
覇者クラスで5割以上は勝ててるぞ
230 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:28:50 ID:9Q4jXQpmO
デッキ診断お願いします。m(__)mトウガイカクショウチンタイドヨです。
スレ違いな上マルチ野郎はしねばいい。
5枚八卦でR馬超+U張飛+R魏延まではいいとして、
あと1コスを白髪月姫どっちを入れたほうがいいと思うかな?今は白髪
というのも、昨日今日で覇王から徳3まで転がり落ちて自分でも
何がなんだかわからなくなってしまったんだ・・・
白髪の理由は単なる横山スキーというのみ。カードも実際は張飛以外横山
どうもカード追加後知力が高いのが多くて連環が思うようにきまらず、弓も無いので
ただ止めるのみになりがちなので月姫に変えようかな、と。
番外編として魏延・張飛を弓爺・周倉という横山コダワリも考えてはいる・・・
234 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:39:39 ID:9Q4jXQpmO
あ、間違えたwごめんよ(^^)
>>232 最近月姫にしてる。もうホウトウで横すり抜けて・・・なんてことはできない。
かといって連環してるやつらに連突といっても槍が増えたのでそれもなかなか。
最後の20カウントを楽に守るときくらいしか最近つかってなかったから。
>>230 間違い云々の前に そんな読み難い書き方してたら誰もマトモには答えてくれない
>>236 魏は知力高いわ司馬兄弟が後ろに控えてて端抜けは無理
呉は弓だらけで連環がそもそも有効じゃない。屍は一番きつい開幕は士気まだ無い
同勢力は編成によっては有効だけど弓がないと槍が邪魔でダメ奪えず
袁もダメ奪えないうちに効果切れて栄光とか、甄洛いたり
涼は毒やめてやめて毒
なんというか呂布にはメタれる(華佗勘弁)けど、それ以外で役に立たない状況が
多くなってきてる気がするんですわ・・・orz
>>232 横山デッキにこだわるなら仕方ないが
R馬超とU張飛のどちらかをR姜維か夏侯覇にした方が勝てる気がする
どっちも力押し特化だし、八卦とはいえ主力の知力が3、3、4はちょっと…
>>232 オレなら、
SR諸葛、U張飛、R姜維、R魏延、諸葛瞻
で組むかな
横山スキーなら仕方ないが・・・
>>229 弱くはないですよねぇ
一騎打ちが苦手で
開幕一騎打ちで趙雲落ちたりするともうorz
>>241 うほ。俺と同じデッキ。
諸葛瞻のカードの絵が気に食わないのが難点。
他はかっこいいのに
>>239 落雷でも押し込めれば非常にプレッシャーになるよ
そこまでが難しいけど・・・。あと連環と違って再起の法で
士気差が生まれるからそれをどう凌ぐかが難しくてまた楽しい。
だいたいは挑発でなんとかするんだけどうまい人はほんと・・・。
ねんがんのR張苞を手に入れたので、前スレにあったデッキでやってみた。
(LE大徳、R張苞、R魏延、R関索、Rホウ統)
結果は2勝1分でそこそこ良い感じでしたが、
肝心の長槍はさっぱり使いませんでしt
というか大徳使うの初めてだったんですが、
正直範囲広いし使い勝手良すぎて、結局そっちを使ってしまう・・・orz
>>240 2.0直後のデッキ構想が、脳筋だらけだし2掛けでフォロー。ダメ計無いなら3掛けで押し込む
超絶には連環で っていう単純なものでそのまま使用→2.1で横山軍団追加→狂気乱舞とorz
正直馬超→覇の方が小回りが聞くので安定しそうな感はあります。ハイ
ここ最近大車輪使わないことが増えてきたから姜維も考えてみます・・・
(大車輪は神速外電車輪で補うことが多い)
>>241 諸葛センの場合、呂布以外の相手の場合の出番てどれくらいありますかね?
甘寧あたりにはおいしいかもしれませんがどうなんでしょう
>>245 呂布(弓、騎馬)、甘寧、許チョ
結構用途があると思う
>>245 俺のR典イが求心かけた端から小落雷食らって戦線崩壊しまくった事はある
典イ以外槍居ないのでそのまま曹操沈められて乙った
誉れ顔良も潰せるし士気度外視のアタッカー殺しと割りきってもいいかも>小落雷
…しまった、ここは蜀スレだった!
個人的意見だがR夏侯覇のベストパートナーはUC張飛だと思う
両者各兵種の象徴計略持ちだし、武力も8&7でバッチリ
なにより喧嘩売られまくりの夏侯覇の代わりに勇猛持ちの張飛が買ってくれるw
蜀のベストパートナーとしてはトップの白銀&銀子に次ぐんじゃないかな?
許チョは、UCもRも今の時代、あまり見ない気はするがw
後は象鮑の木鹿かねぇ。毎回木鹿を叩き落すだけでも結構違う。
あと、張飛も少し削ってから落雷すれば十分(´・ω・`)
テンイとか王双とか木鹿とかゴツトツとか・・・
知3だって少し削れてれば落とせるんで車輪使った張飛にも落とすことはあるね。
まぁ落雷よりも序盤の伏兵踏みがこいつの真骨頂だと思う。
知力8だから伏兵二人掘ってきて帰還、なんてことも出来なくはないよ。
魅力も地味にオイシイので最近では凡将より断然コイツかなぁ。
>>246 あー弓呂布は今は許チョよりは見そうですね
というか昨日もでくわしたの忘れてましたわ・・・その時は大流星でしたけど
>>247 確かに槍となると最近の魏はテンイが多いのでそこを突けるのもいいですね
>>248 覇は良い感じに痒いとこにての届いているカードではあると思う
蜀の2コス馬で神速と欠点といえば同枠の武力8勢ですかね
>>249 少し削るのを前提とすると知力3までいけますね・・・結構使い道はあるやも
こうして色々迷っていくわけですな・・・orz
>>248 昨日、夏侯覇の神速つかったら相手のSRdが理発動(((;゚Д゚)))
鬼ごっこで散々逃げ回った挙句、隅っこに追いやられて一騎打ちで捕食された・・・orz
さすが馬の国の羅刹、お家芸を奪われるとブチ切れるみたいですww
城に逃げれば良かったのに
飢え死にするからw
ぶっちゃけ、落雷系は対号令デッキの場合どう撃ったらいいのか凄く悩む
相手の号令前に高武力低知力を狙って落しても号令されるとほぼ壊滅するし
相手の号令後に撃っても総武力差がデカくて壊m(ry
特に最近は大徳vs大徳が多くて先に撃ったら負けって勝負が多い
だから俺は号令&単体強化のどちらにも有効な白髪連環を選んだ訳だが…
>>254 正直、相手の英傑に落雷はバクチすぎですね
それより、センで相手のキーを落として、
あとは潜り乱戦で耐える。
まぁ、白髪でもいいが、カウンターだけは注意
だが純粋に神速戦法で見れば子守&パピヨンがワンツーフィニッシュで最強の使い手である事実(徐行の知力5があっちの最強だよね?よね?)
騎馬単は出来んが一枚や二枚性能がいい騎馬をデッキに差し込んで槍の後ろから突撃狙ったり、蜀は白兵戦の兵種バランスは最強だと思う。
今更な話(というか最近また使い始めたから分かったんだが)ではあるんだが
今Ver八卦3人は辛い時代になってたんだな。
2.0時代は4枚デッキ八卦3人掛けvs5枚大徳で兵力満タンからガチでぶつかり合うと
普通に競り勝てたもんなんだが余裕ぶっこいて負けますね、今だと。
ver2.1で初めて使った時マジびびりましたわ。相手の兵力5割削れてなくね?な状態で。
で、最近は5枚八卦をやってるんですがちょっと諸兄に相談を。
2コスは馬か槍か、弓?何ソレオイシイノ?
SR諸葛 R姜維 小雷息子 の4.5コスはほぼ確定してるんだが
2コス馬&1.5槍 or 2コス槍&1.5馬 が中々決まらない。
現状では不動様2号の意外な程の使い勝手の良さに気付いてR馬超&張ギョクにしてるんだが。
ちなみに2槍&1.5馬の場合はU張飛&ここにいる人なんだが。
・・・いるかわからんのだが2コス神速の人か厳顔のじっちゃん入れて5枚八卦やってるぜ!
って方、いたらどんなもんか教えて頂戴!・・・何故か厳顔持ってないのよね。
>>257 漏れの場合はSR魏延、R関索をチョイスしてみた
特にSR魏延がいい感じ、八卦掛けた後に諸葛さん切ってもよし
強化した後にむりやり関索を回すもよし
守りでは関索切って守り、復活を活かしてすぐにカウンターとかもでけた
まあ関索のポジションは張ギョクや張翼でも全然おkだとオモタ
正直、スタンダードなUC張飛R魏延が一番よさそうだけど
259 :
その1:2007/05/01(火) 03:40:12 ID:w9zaWyy60
大戦1の頃に馬鹿メガ周瑜デッキでマグレで1品まで行った後に引退していた者です。
横山LEの大攻勢に触発されてこのver.から復帰を決意しましたので、蜀単でアドバイスよろです。
【現在の州】8州 勝率52%ぐらい
【現在のデッキ】横山諸葛亮 横山劉備 横山魏延 横山趙雲 横山ホウ統
なんか、もう、お腹いっぱいです。いろいろツラい。
【こだわりのカード】横山LEで揃えたいところだが、勝利の味には敵うべくも無い
【得意兵種】蜀なら壁槍撃がセオリーとはわかっちゃいるが、昔から槍スキルが最低ランクなので…
密集陣形での壁突撃が軸で、できるだけ計略担当の低武力が後詰めに常在するように心がけてます
【負けパターン】言うまでも無いが、士気貯まるまでが弱すぎる!
【改善したい点】壁槍撃を実践レベルまで引き上げたい。
260 :
その2:2007/05/01(火) 03:41:36 ID:w9zaWyy60
俺のリアル脳筋気味のデッキ案だと
【案1】横山諸葛亮 花関索 白銀馬超 横山魏延 横山ホウ統
劣化Wライダーと目覚めコンボがメインで、どのデッキともある程度戦えるが、槍多めの袁単、呂布ワラなどには苦戦必至の構成。
馬超を含む八卦2人がけ、白銀、反逆の狼煙からコンボで車輪につなげられる。
序盤を伏兵2人で凌ぎ、敵伏兵は馬超で踏む(予定。戦器がないので)。
壁役の槍2人がヘタレ、一騎討ちにリアル勇猛が必須なのがネック。
【案2】横山姜維(予定) 唯我魏延 鮑三娘 関銀屏 夏侯月姫
横山LEの大攻勢からは程遠くなったが、実戦レベルで可能な限り女性武将を増やしたデッキ。
沸騰点が低く、号令相手には息吹または落雷の先がけ前提だが…
正直微妙。柵弓系には勝てる気がしない。
コンセプトとしては
・妨害マンセーの時代なので、横山諸葛亮か横山姜維を軸にすえたい
・槍が苦手なので、騎馬をメインアタッカーにしたい
【案1】は結構いけそうですが、もっとしっくりくる構成があったらお願いします。
騎馬をメインアタッカーにして尚且つ横山と来たら自ずと答えはでる。
LE子守LE当選馬超LE孔明R生姜
もしくは
LE馬超LE魏延LE孔明LEチョロLE爺さん
上は何の変哲もない四枚八卦下はちょっと劣化した五枚八卦
このスレで噂のパピヨンを引いたので使ってみた。
普通に強くね?苦手な弓多めデッキにこいつ一人でなんとかしてくれた。
今までいろんな形の5枚大徳(大徳、Rホウトウは確定)使ってたけど、一番しっくり来た…気がする。
これで今まで何回も傾国や呉単に阻まれ、越えられなかった壁を越えて征覇王になってやる!!
最後に…
セリフカッコヨス(`・ω・`)
>>259 今使っているデッキの
横山劉備→横山周倉
で良い気がする
そのデッキだと主軸の八卦三人がけをかけるのが864だから押し負けるだろうしコスト比武力が低すぎて不安
連環が入ってるからどちらか片方の号令は抜いていいと思う
因みに俺は
横山関羽、横山張飛、横山劉備、横山張松
でやってる
仁王マジ最強
英傑号令持ちや超絶号令持ちと聞くと武将自体も強いと錯覚しがちだが大徳劉備と桃園劉備はあくまで計略要員だと言うことを忘れちゃだめ。
ついでに言うと桃園劉備はメインにはなりえない。
できれば号令をもう一つ入れて、桃園はあくまで単体強化の延長程度に考えておいた方がいい。
昨日も居たが、こちらは横山オンリーという縛りがあるのに
相手が本気で組んでるデッキに勝てるデッキが作りたいってのは傲慢じゃないか?
一種の趣味デッキなんだからそれに見合う腕とある程度の妥協が必要
流れブッタ切ってアドバイス求む
俺も最近の高武力有利環境の影響で総武力を少しでも上げようと、
初めてホウ統→月姫にしてみたのですが
>>254と同じく落雷の使い方で困っています。
単体の超絶強化済み武将や桃園を潰せるのは非常に便利なのですが号令相手には…
連環を捨てた場合、号令には号令で当たるしかないのでしょうか?
ちなみにデッキは大徳 R馬超 夏侯覇 関銀屏 月姫です。
号令合戦も槍の武力不足を(車輪でなくても)目覚めで補えばなんとか戦えますけど…
>>266 桃園以外の号令に落雷で対抗は無理。
そのデッキだと、大徳メインで騎馬を壁にして槍撃する方がいいかな。
連環や挑発が無いので大徳以上の号令相手だと不利なのは仕方ない。
神速戦法の使い方次第である程度は補えると思う。
あと大徳→目覚めは悪くないけど、士気負けするぶつかり方はあんまりお勧めしない。
俺なら夏侯覇→R姜維、関銀屏→凡将にするかな。
横山単作りたいなら
馬超、黄忠、魏延、劉備、ホウ統はガチで戦えるよ
今ならダメ計少ないし
>>245 知力2の兵力アップ付きは確殺ではないので双弓麻痺矢されて
馬鹿正直に小さき落雷撃ったら残る。ただの知力2は確殺
知力3は武力6の突撃一回分くらい残るよ。
典韋落として挑発でウマーとかもある。
>>266 号令vs号令で負けるとわかる相手なら俺は神速戦法でかき乱してた。
乱せない、号令で互角にならないならカードいじくる必要もあるかも
馬超→張飛 銀ペイ→廖化or月姫→諸葛瞻もいいかも
高武力中武力槍の後ろからしっかり連突できれば互角ぐらいになるかも。
>>266のぷちWライダー大徳ってかなり強い気がするのは俺だけ?
俺も夏侯覇&戦器があればやってみたいぜ!
でも対蜀絡みだと7割がたR姜維入りだから挑発だけは簡便なw
>>223 全く同じデッキでやってるけど結構勝てるよ
徳18〜19ループだけど
ところでさ、覇王↑では22211大徳使ってる人は少ないの?
今までの頂上やホームの大徳使い達を見ててもほとんどいない・・・
息吹や目覚めの有無にかかわらず2.5、2、1.5、1、1が大半なんだよね
>>271 同じデッキ使いのようなのでお聞きしたいのですが
中盤での立ち回りで
桃園つかうことありますか?
当方12州です
>>273 序盤痛み分けとか
ジリジリ押されたときの一人の桃園とか あろうて
>>273 相手の強化手段が一般的な英傑号令のみなら迷わず桃園つかうよ。
でもホウ統は桃園入れずに端攻城止めたり、桃園と連環の2択を迫るようにしてる。
桃園かけても武力11だから案外すぐ死ぬしね。
銀子も同じ理由で入れないときも多々あるけど、士気たまって目覚め狙うのであれば
一緒に桃園してる。
>>274,275
助言ありがとうございます
桃園の範囲には自分もホウ統は入れないことが多いです
基本、疾風、夏侯覇だけで桃園
銀子、ホウ統は端攻めしてます
相手にテンイやらがいたら
そいつだけできるだけ
画面隅に誘き出して連環放置とかしてます
負け戦のほとんどが一騎打ちなのをなんとかしないとorz
>>272 たしかに見ないな
州にはたくさんいる気はするんだが・・・
最もスタンダードと云われる 大徳 R姜維 R馬超 凡将 Rホウ統 なんて滅多にいない
馬単大会用にデッキを考えたんですけどどうでしょうか?
SR趙雲orSR馬超、憤激劉備、R魏延、R鮑三娘、リョウ化
あとの候補としては、鮑三娘を伏兵及びダメ計を考えR徐庶か、
2.5騎馬とR魏延をR馬超、R夏候覇、SR魏延から2武将、
と考えているのですが。皆様の意見お願いします。
>>278 多いと思われる神速デッキ 全凸デッキにまったくもって勝てる気がしません
大徳、黄忠、馬超、張松、月姫
で征覇王、一瞬ランカーにまでいったやつならいるぞ
ちょっとデッキの相談をしたいんだが
大徳劉備、UC張飛、鮑、張嶷、月姫でやってるんだけどどうも安定しない。
伏兵がきつすぎるのと知力が全体的に低いからかな…?
あと鮑を余り打たずに号令メインなんだけどこれがまずいんだろうか。
大徳、鮑は固定で。
>>281 UC張飛、張嶷 どっちかでいい
どっちかを ギエン キョウイ バチョウとかに変えれ
鮑使わないならデッキの印象が悪くなるだけだから抜いた方がいいと思う
デッキの印象が悪くなるってなんだ
まぁ戦女使わないなら魏延にした方が安定するとは思うが
とりあえず
>>281に突っ込むとしたら、それで伏兵がきついって
相手は何枚伏兵もってんだよw
鮑が先行でサーチしつつ、月姫大徳が前列で行進すれば
3枚あっても余裕だと思うんだが
相手の伏兵場所が読み切れるなら、鮑は完全にいってこいで2つ踏んで撤退でも
敵陣真っ只中に踏み込んで暴いてもいいし
開幕息吹使わないなら、鮑は撤退前提でもいいよ
まずは相手の伏兵位置予測から始めてみ
漠然と走らせるんじゃなく、自分が相手だったらどこに置くか考えてみるんだ
>>283は、鮑三娘を使ってるだけで、その君主の人格を疑う人なワケだ。
鮑を匂わせて〜 からの選択肢って、何かあるっけ。
開幕鮑のフリして時間を稼いでから、大徳+兵法増援
くらいしか思いつかない……
コレにしても、別に奇襲的な行為じゃないしねぇ……
使わないならギエンか、伏兵枠でバタイかと
鮑三娘は回復速度を半分に落とせば厨じゃなくなると思う
回復量落とすとリジェネの意味薄いし
難癖つけて荒らしたいだけのような・・・
>>287 一回の回復量を減らすと計略の意味が薄くなってしまうと思う
一番いいのは範囲縮小、時間短縮(6〜7cに)程度じゃないかな?
オレは使ってないから影響はよくわからんが…
厨カード議論は専用スレがあるのでそちらへどうぞ。
あーだこーだ言うのはは楽しいかもしれんが、
その気持ちをゲーム中にまで持ち込んだら負け。
今のうちに槍単大会に向けてデッキ考えようぜ
ようやく俺のデッキケースに眠るLE関羽が目を覚ます
LE関羽 大徳 R趙雲 UCキョウイ
しかし陸孫に焼かれる予感
>>291 俺は前から使ってた
大徳、UC張飛、R姜維、銀子、月姫
か
槍馬超、大徳、張嶷、銀子、月姫
のどちらかで行くわ
したのデッキは張嶷を張姫にして月姫をUC姜維にするのもありだな
張苞と関平が活躍できる(かもしれない)大会だな
馬と弓には普通に逃げられるからなぁ
294 :
奮起:2007/05/01(火) 21:14:09 ID:1jhdEGHd0
>>214 アドバイスサンクス。
質実をほかのカードに変えてチャレンジしてみるb
一応候補としてはRキョウイあたりでry
>>286 兵法を縛る と 鮑の囮 は意外に使える
後は復活馬なので、序盤の伏兵掘りに躊躇無く使い捨てられる点も悪くない
もし槍単大会があったら、か。
R関羽 UC周倉 C関平 鳥類 オウホ かなあ
勝てるかどうかは度外視でw
SR魏延って強いな。
R姜維も便利なんだが号令に対しての抑止力になりにくかったんだよね。
奥義孔明を使ってる兄者に聞きたい
奥義孔明ってぶっちゃけ大徳with月姫に比べてどうなの?
奥義孔明つかってみたいけどキーカードを1枚に纏める、というのが逆に不安
息吹は、今まで軽く詰んでた毒相手に互角に戦えるようになったので
俺はほぼ毒対策として入れてるなぁ。
これがないと傾国や一喝毒遮断に勝てる気がしない。特に後者。
ごり押しが目立って嫌われる風潮にあるようだが、これで相手の計略を「誘う」使い方は
考えてみると色々と出てくる。
>>286 最近、.netの履歴を眺めてて気づいたのは、相手が単色だとレベルが低くても大体大攻勢を選んでること。
自分のデッキは鮑入りとは言え、魅力多目の開幕特化ではないんで、開幕息吹押しはしないのだが
相手はやはり第一にそれを警戒してきるんだなぁと思った。
自分も赤壁とかいたら、自然と再起したりするし、そういうものなんだろう。
まぁあくまで傾向にすぎないから、その裏をかくってのも難しいところだが。
奥義は開幕の弱さを補うために脳筋が増えるから妨害に弱くなる。
蜀同士のぶつかり合いは得意だけど魏武がかなり辛い。
俺は奮激劉備を入れたら毒傾国にはほぼ100%勝てるようになった。
一喝毒遮断にもまぁまぁ有効。
鮑を入れるとどうしても武力低めになるんで、
武力5.5ぐらいありそうな奮激劉備が好き。
>>298 そんなに何度も使ってるわけじゃないが中途半端な印象
2コス×2がR姜維or夏侯覇+武8なら脳筋もそんなに多くないと思うんだが
>>298 今奥義使ってるけど
どうしてもかける時に纏まらないといけないので
妨害やダメ計もちには厳しくなるね
まぁ大徳より計略時間長いので自城前発動でその後ばらければなんとか対抗はできるが・・・
やっぱ使えば使うだけ大徳の優秀さが分かるね
個人的には2度掛けの強さと武力8で銀ペイが回るというのだけで使ってる
>>298 オーソドックスな5枚八卦陣は2 2 2 1 1型だけど、ほぼ当千とギンペーは確定で入る。
あとはR生姜入れて凡将のバランス型か夏候覇入れてUC生姜のWライダーがよさげ。
妨害に関しては長目の効果時間利用して高めで撃って散開ぐらいしかないなぁ。
攻守妨害 確実 離間あたりがきつい。
お漏らし相手の時は馬超以外流させて増援で( ゚Д゚)ウマーできるぐらいだからそこまで平均知力は低くないかと。
SR魏延入り6枚は妨害、ダメ計、超絶に弱すぎて俺には扱えませんでしたw
動画みて面白そうだったんで、明日は鬼将軍の弓連環剛槍やってきます。
対応力高くてよさそうだけどデッキコンセプトは呉軍に近いんですかね?
>>304を否定するつもりはないんだがぎんぺーを回す事ってそこまでこだわる事かな?士気を使った分の効果は間違いなくあるけど、1多く払って息吹とか、挑発で相手を歩兵化とか、こだわる理由がないように見える。
単に俺が目覚め使った試合に使っても使わなくても勝てる試合が多いせいかもしれんが
>>306 城突を防げるのはデカイと思う
乱戦でくれば武力差ウマーだしね
士気差はしらん!
>>306 勝負かけるところでは銀屏回すのはアリだと思う。
シフクノ型か鮑大徳だと無理なくデッキに入るしね。
八卦陣の方は諸葛亮の武力が低いから、1コスに凡将と銀屏が欲しくなるってとこじゃないかな。
コンボで目覚め使うかどうかは状況によって決めればいいし。
309 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 06:29:16 ID:3IZNtsOpO
はじめまして。まだ九州の初心者ですが、質問させてください。息吹を引いたので使ってみたく、大徳、SRギエン、ホウサンジョウ、関索、月姫でやってみましたが、やれることが多くて判断ミスしまくります。馬つかいたいのに刺さるしorz息吹大徳に絞るほうが賢明ですか?
310 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 06:33:08 ID:3IZNtsOpO
↑ちなみに今までのデッキは八掛、本宮張飛、SRキョウイ、ギンペ、凡です。馬の操作が巍伝クリアしても一向にうまくならないため槍多めでした。
>>309 >>6 キツい言い方かもしれないけど、初心者ってのは免罪符。
初心者だろうが上級者だろうが、テンプレ使うぐらいの最低限の事はしましょう。
>息吹大徳に絞る
すでにコンセプトが息吹大徳かと・・・。
操作にしても魏伝クリアしても上手くなる訳ではないので、負けても良いから
常に意識してカードを動かせば次第にビタ止め位置とか感覚で分かるようになるよ。
デッキのバランス的には問題無いと思うし、活持ち多いから回転も速いと思う。
>>309 あえて言うなら武力が低いかな(カンサクね
槍だから乱戦になりがち
4ぐらいじゃすぐ死ぬよ…
そこでSRギエンを張飛 カンサクをRギエンにした方が
いいと思う
>>309 騎馬はオーラを保ちながら、その場(カード3枚くらいの広さ)で何も考えずにウロウロ出来る様に
練習したほうがいいかも
槍2体を前後に動かしながら、騎馬オーラを保ちつつ、騎馬部隊を左右動かす練習だ!!
槍前後というのは、槍激を意識してね♪
9州はもう初心者じゃないだろ・・・、と同じく9州の俺が言ってみるorz
俺も2、2、1.5、1.5、1の息吹大徳を組もうとしたら
1.息吹の効果は槍の方がありがたい→槍多目
2.槍多目だから息吹+募兵でずっと俺のターン→赤毛、張嶷
3.超絶に弱いからホウ統でもいいけど武力・魅力優先→月姫
以上の理由で、大徳 息吹 赤毛 張嶷 月姫 になった
実際やってみたら忠義大徳でいい気がした・・・
やはり息吹大徳は剛槍銀子型だから強いんだろうか?
俺には2.5の入ったワントップ系の大徳を使いこなせる自信がないorz
>>314 それだったら俺なら1.5に張姫いれて1コストに凡将にする
使ってみたり相手にしたときに感じるのは
息吹の効果は高武力か馬にかかってるときのほうが効果高い気がする
低武力の槍にかかっても効果薄め
だから2.5型の武力9に息吹きかかってると硬い
そのかわり武9が落ちると一気に危なくなるから刺さる心配がない
剛槍が白銀より使われる理由かと
一騎打ちはがんばれ
ここまで書いて急に戦器つきの武神が息吹きかかって壁にしたらすごい硬そうな気がしてきた
ちょっとやってみようかな
でも最近陣法ばっか使ってたから妨害、ダメ計にひどいことになりそうだ。
陣法使ってると水計マウントとられてもぜんぜん絶望感ないしw
>>314 息吹は編成よりも使い方でかなり変わる感じ
ぶっちゃけ、息吹大徳とは言われるが、同時に使っても士気10使う割りには、という印象
息吹が真価を発揮するのは、相手の態勢が乱れているときの押し込み
こっちが守ったあと、回復しきらなくても、カウンターに転じやすく
それゆえ活持ちとは相性がいいと思う
下手に息吹使うよりは、このカウンターに使い所を絞ってみるだけでも結構違うと思う
下手に乱発すると落城までいけないと、士気差負けしたりするので注意
今更ながらふと思ったのだが、時々言われる弾き槍撃(盤上でカードを軽く弾いて槍撃)ってどうなの?
加減によっては移動が止まるまでに時間がかかるから槍撃出にくい気がするんだが
趙累最近見ないな。
>>319 現ver中盤以降(今)は息吹大徳や超絶殺しにまた赤壁が増えるかと思ってたけど
一向に増える気配ないしねぇ…
オレ的評価は趙累≧鮑3だよ、1コス武力3の緊急回復はやっぱり便利w
あと士気が溢れそうになったときに使える蜀唯一の計略って価値もあると思うが
それでも回復量減のせいで使われない不思議。
蜀の1コス候補
銀子
Rホウトク
凡将
小さき落雷
そこそこ激戦区
>>322 月姫と生姜も仲間に入れてやろうよ
ホウトクは突っ込まないでおくから
ホウトクはホットク
それじゃ河北に帰る。
>>319 忠義大徳VS息吹大徳で息吹側が普通に勝てちゃう時代だからな
>>320 知力3だと趙累で兵力増やしてもダメ計の耐性全く変わらないから困る
槍R子守、大徳、吐息、あとコス1を二匹ってどう?候補はギンペー、小雷かな。武力低めだけど、知力高めで良い感じ♪コスト1以外が活もち三人、全員魅力持ちなんで伏兵恐れず、開幕からガンガンいけます(^^)これが来たら厳しくね?っての教えてくださいませm(__)m
割とメジャーな活多目息吹大徳だね。
1コスの選択肢だけど計略が死んでる(車輪になる要素が皆無)のでギンペーは要らない。
落雷も小さきだとあまり役に立たないので魅力は1減るが凡将、月姫の組み合わせでいいと思う。
素武力低いから開幕鮑やっても、対策できてる相手だとまず城殴れないからね。
>>326 まずは改行を入れたらいい
武力が低いからこれ以上下げれないな
ゆえに俺なら姜維と凡将かなぁ
>>327 >>326は息吹じゃなくて桃色吐息じゃないか?
話は変わるが、
大徳デッキ組むとき2.5や1.5を選択肢から外す俺って変かな?
気付けばいつも2コスと1コスで組んでる…
331 :
奮起:2007/05/02(水) 16:55:00 ID:fD0aBd1m0
息吹大徳の話題で盛り上がっているけど、万が一(つーか多分絶対。。)息吹の弱体化が次バージョンアップで
激しくなると俺は予想する。そこで、早いうちに新生蜀軍デッキを考えるのも一興ではと思うんだが。
ちなみに自分としては車輪号令がそろそろ上方修正の日の目を浴びてもいいのではないかと訴えかける。
>>326 すまん。
来たら厳しいデッキについてか
単純な武力勝負はきついだろう。
魏武とか桃園とか。
勿論、鮑も辛いかと。
>>330 SR魏延使いならそうなるとおも
ハイハイ コテからやり直せ
つーことで以下蜀漢の日常
↓
>>332 う〜ん、特にSR魏延を使ってるというわけでもないけど…
2.5+1.5は確かに花があって魅力的だけど
2+2の方が手堅い印象があるって感じ
>>331 色々言いたいことはあるが、とりあえず車輪関羽は現状でも強カード
上方すると効果時間延長でも厨にな
>>326です。
みなさん、ありがトン。小雷で伏兵踏むのが得意?だったので、このデッキにしてました。
相手にもよるけど、開幕大徳で潰し→やさしくor大攻勢でやってました。
確かに、月姫で伏兵踏んでも良いですもんね。今日は1コスを変えてやってみます(^^)v
くるりんぱってなにげに良計略だよな。
突撃のリスクがよく言われるけど真正面で使わなければいいし、射程ぎりぎりなら速度上昇してない騎兵はじゅうぶん回避可能。
用途はたしかにふつうの挑発より限られるけど、キョウ維の範囲が小さくて肝心なところで誤爆する俺にはありがたい。
号令関羽は単体で見ると「うわっ、何このスペック!?関羽優遇しすぎだろ瀬臥w」
んで、いざデッキ組むと・・・そして、遠弓号令を見て少し泣く
確かに長いんだけどさ。正直、少し短くなっても良いから武力上昇を4に・・・。
>>338 さすがに遠弓号令は見ないw
遠矢の舞はたまに見るがな
車輪関羽が現状でも強いという人がたまにいるが全部のカード合わせて400ptぐらいの使用率で
4割前後の勝率(3コス最低)は普通ゴミカードと言わざるをえないだろ。
そんなカード使って勝てる俺tueeee俺は特別って言うためのカードになるのは勘弁
魏武と同じコスト配分で作れば車輪も強いはず
R車輪関羽 R関索 UC法正 C廖化 UC姜維
あれ?あんま強く(ry
R関羽自体はそこそこ強いだろ。
でも遠弓号令見て選択肢が車輪号令しかなかったらデッキとして終わってるな。
やっと念願の張苞引いたから、ダークサイドの陣法解除から戻ってきた。
大徳、張苞、関索、鮑、諸葛贍。
序盤は復活三体を活かして守り、後半は覚醒からの息吹大徳目覚めでゴリ押し。
開幕押せそう、押さないといけないデッキには息吹大攻勢。
1コスダメ計も怖くないし、苦手なのは超絶くらい。
そして、裏の選択に長槍号令だw
短いし、三体だけだけど気持ちいいお。
>>344 かなり総武力低いから蜀単同士で相手も鮑大徳だとかなりつらそう
2.5コス9/5で車輪号令の関羽、3コス9/8で武神関羽
こうだったらよかったかな?
>>342 魏武を参考に組むとしたら
3コス号令 曹操 - 関羽
今流行りの壊れ計略? 司馬兄弟 - 鮑三娘
1.5のスペック要員 杜預ヨーコ - 張翼
1コス武力4! 楽進 - UC姜維
抑止力計略要員 程c荀ケ - ホウ統
3行目は適当だ
やっぱり車輪号令が微妙なのね
肘氏が関羽やめるこんな世の中じゃ
ポイズン
>>348 逆に考えるんだ。
肘氏も使ってない今、車輪デッキでランカーになったら肘氏を越えたと考えるんだ。
>>327 遅レスだが銀が回る要素が「皆無」ってことはない
R関羽SR孫尚香R王桃Rキョウイやることは孫尚香で関羽を永遠回復!
号令?しらんがなOTZ
デッキ診断お願いします
【現在の州】3州
【デッキ】 SR趙雲 SR馬超 Rホウ統 UC姜維 C寥化
【コンセプト】 ダブルライダー
【こだわりのカード】 ダブルライダー
【得意兵種】 馬>>>>>>>>>槍
【勝ちパターン】 序盤で神速を使わなければだいたい勝てます
【負けパターン】 序盤で神速を使わざるを得ない時、または高武力でのゴリ押し
【改善したい点】 どうもホウ統が入っている意味が無いような・・・4枚八卦も考えています
刹那神速使え
>>348-349 この流れがギャグには見えない
麻痺矢よりも毒のほうが辛いこんな世の中じゃ
>>342 すげぇぇ それイイ!と思ったけど微妙だった
魏と違って1.5コス要員が選べないからかなorz
>>353 白髪の連環の使い所がピンと来ないなら、他の奴に替えればヨロシ。
>>357 つか単純に魏武号令と覚醒4天王の相性がえらいいいからな
兵種号令持ちがコスト3てのが痛い。
兵種号令だと同兵種を揃えないといけないのに
自分が幅を取って周りが弱くなるor頭数が減る、のジレンマ。
ただ武力が上昇する魏武(1のときの求心でも可)なら、コスト配分だけ考えて
計略なりスペックなりで他のパーツを揃えればいいから、やはりそこで自由度が違ってくるな。
あと結局弓多目に勝てない、特に麻痺矢にどうしようもないのがね
あと毒遮断も厳しいな。毒がきつい上にR呂布とかいたら関羽でもそうもたない
騎兵に圧倒的に強いかもしれないが元々槍大目の構成になるんだから
騎兵に対してはもともと強いじゃないかという話になる。
よし、じゃあR関羽はスペックは今のままで、
コストを2.5くぁwせdrftgyふじこlp;@:
じゃあRカンヌが10/8になったら使う?計略、特技は据え置きでさ
車輪関羽を2.5 9/6募にして
武神関羽を3.0 9/8柵勇募で槍を持たせて武神降臨を3.0コスト並みのイかれた性能にすればおk
R関羽が気に入らないなら関興つかえばいいじゃないwってのは愚問?
ところで今更だが不動関羽って強くない?
募兵と戦器こそ無いものの現環境では赤毛趙雲や車輪張飛より使える気がしてきた
最近大戦始めて、初引きSRが陣法軍師だったから現在桃園八卦を組んで全国デビューしたものの、四州抜けられず。
桃園の兄貴達、デッキへダメ出し願えませんか!
陣法諸葛亮、桃園劉備、当千馬超、R生姜、Rホウトウです。
ラインを上げての桃園か、ダメ計持ちがいたら八卦で勝負を掛けています。
長文スマソ。よろしくです!
はっきり言ってしまうと車輪号令は強くない。
士気相応の価値はあってもそれだけ。
コスト3をいれるって事は他が武力低くなるか知力低くなるか枚数減るか、になって号令デッキとして枚数が減るのは致命的。
コスト3は結局尖ったとこがなきゃ意味がない。
車輪関羽を来々と同じパラの2.5に持たせて武神をコスト3で計略時間延長とかを希望。
コスト3武神なら初期+4一体倒すごとに+4でも許されると思う
でもお国柄3コスは槍じゃなきゃいかんだろうて
特大車輪になってついでに槍撃もだせるとか
さすがにそれはないわ
馬みたいに突撃できるわけじゃないし、機動力もないから生存率も落ちるし
弓みたいに居るだけで遠巻きに攻撃できるわけでもないし
槍撃あるにしろ槍は近接攻撃しかない
計略・特技はおいとくとして、3コス槍なんて武力10あってトントンな気がするんだけどなぁ
諸葛センの移動速度上昇っておかしくね?
当千馬超と同時出発で端攻めしたらカード2枚分くらい差がついてたんだが・・・。
話変わって最近アレ?っと思った話。
蜀は槍国家ってことで俺は槍のが使えてる気がするぜ!って理由で蜀チョイスな人多いかと思うんだが
そんな貴方にちょっと待ったコール!(古
かくいう自分もそうだったんだが槍得意!→高コストは槍→でも馬欲しいから中低コスに馬
って感じでデッキ組んでる人、多いんでなかろうか。
しかも入れた馬は魏延と凡将で使うのは魏延で凡将斬るのがメインとか・・・。
そんな人(ちょい前の自分)、だまされたと思って2コス、2.5コスの馬入れてみることをお勧めする。
自分でもビックリなんだが槍得意なはず(実際迎撃されまくってる気もするのに)なのに高コス馬は輝くぞ。
最初白銀馬超引いたからお試しに〜と入れてみて気付いた。高武馬壁の槍撃がヤバイ。
元は 剛槍 大徳 魏延 凡将 KGP でやってたんだがこれを
白銀 大徳 張ギョク KGP 諸葛セン に変えてみたら凄い安定感。
高コストを馬に変えた事による生還率のアップが安定感に繋がってるっぽい。
その上でぶつかり合い中は得意の槍撃が活きる形になるからさらに安定するっぽい。
そしてさらに全く話は変わるんだが・・・
ここの ■おすすめ2ちゃんねる 見てると必ず
田中勝春を生温かく見守るスレ [競馬]
が入ってるんだが一体誰が見てるんだ・・・?w
>>365 初Rだったから計略さえ全盛期レベルなら使ったんだけどね、不動様…
1.5コスで後継者まで出ちゃって、現状ではいらない子状態なのが悲しい
>>372 あえて突っ込むが、いまさら何いってんだアンタ・・・
凡将切ってどうする
KGP切れ、もしくは大徳
>>372 前実験したけど、そんなに差つかない。
丸々1部隊分くらいだったよ。>諸葛瞻
>>373 2.00からしか知らないのですが不動関羽って昔は強かったんですか?
>>372 蜀は三国の中でも特に各兵種揃ってるから
槍メインだから主力が槍だらけ、という風には普通ならないと思うのですが…
単に貴方には高コスト槍より高コスト馬が合っていたというだけなのでは?
チラ裏。
長槍号令を手に入れたのでどんなもんか試してみた。
デッキは 剛槍馬超、張苞、法正、銀子、凡将。
結論:法正と豪槍の相性は中々いい。
挑発でひとまとめにしてから、剛槍で脇を抉るようにぶち込む快感は最早麻薬。
長槍号令? 面白いし意外と強い。もう少し範囲が広ければ良い計略かと。
足の遅い槍兵の号令で散開できないのはキツイよ、
せめて前後か左右にカード半分くらい広くなればなあ・・・チラ裏終わり
>>345 まだあたってないけど、鮑大徳にあたったら復活三体を利用して開幕におとされないようにだけする。
後半の士気たまってからのぶつかりは負けないと思うから。
総武力27の目覚め付き鮑だからね。
なんか関索使うなら張嶷使った方が強いような気がしてきた…
ドヨと違って単体で何とかしてくれる奴でもないし、
復活いらないから初期武力5か募兵持ちの方がよかったぜぇorz
目覚めに関しても1コスを超絶強化できる銀子だからこそ活きてくるんだよな…
使わなきゃいいんでね?
>>382 同意。
つか、今回追加された覚醒は結局魏の覚醒1.5四天王と一喝馬超だけが強い。
そして四天王は計略がどれも使い勝手がよく、元々多少武力が低くても問題ない1.5で、尚且つ全員が初期からコスト相応の能力を持ってるから強いっていうパワーゲームに拍車をかけただけの存在。
覚醒の追加が特別このゲームを面白くしたとは思わん。
むしろつまらなくしたな。
強計略持ち+中間地点ですでに激強スペック。
残り33cからの魏武攻めなんて考えたくもない。
>>384 てかあいつら覚醒無くても使われたんじゃね?
初期能力だけでも十分戦えてるし、R春香とか完全に咬ませ犬じゃん
関索を5/4醒魅で計略を挑発にすれば杜預に近いスペックじゃね?
こうしてみるといかに魏の覚醒組が酷いか分かる
関興張苞はスペックに不満は無いのだけれど槍の兵種号令自体が微妙
>>385 開幕弱くて終盤強いってのは面白いコンセプトだが、最終的なバランスをミスってるね。
>>386 1.5で4/7伏兵は計略次第で普通に使えるよなwそいつらから覚醒剥奪した能力のハルカは単に1の頃の使い回し…
私たちは昔、瀬賀からこう言われました
「『計略が強いくせになんだあのスペックは!壊れだろ!』
こういう声が寄せられていて瀬賀としてももっともなことだと思う。
悪いが三国志大戦のためなんだ、わかってくれ。」
私たちは三国志大戦のためになるならと思って受け入れました。
私たちが三国志大戦から受けたご恩を少しでも返したかったからです。
三国志大戦がなかったら私たちは生まれていませんでした。
美麗なイラストと声により命を吹き込まれたのです。
そして2が稼動して9ヶ月が経ちました。
私たちは2追加カードや度重なる下方修正によって一線を退き、群雄イベント専門になった者もいました。
しかし私たちを好んで使う酔狂な・・・失礼、私たちを使ってくださる優しい方もいらっしゃり満足しておりました。
そして追加カードの話が私たちの元へ舞い込んで参りました。
覚醒なる能力が追加されるとのこと。
私たちは三国志大戦の世界に慣れぬ彼らをサポートしていこうと共に誓い合いました。
もはや私たちにできることはこれぐらいしかないのですから・・・
そして彼らの全貌が明らかになりました。
1,5コス 4/7伏と筆頭に覚醒持ちにしては十分すぎるスペックを持つ彼ら。
さらに彼らは計略も超一線級、私たちが手を貸すまでもなく彼らはすぐに一軍へと駆け上がっていきました。
もう、私たちの役目は終わったようです。
老兵は死なず、ただ立ち去るのみ。
このような言葉がありますが本当のようです。
私たちは去ります、しかし私たちが猛威を振るったあの頃・・・あの思い出だけは生き続けます。
R関羽は超特大車輪戦法ぐらいでよかった
大きさ二倍、10カウント、みたいな
そうでもないと3コス使う価値ない。
魏武や業炎、無双と同じコストだぞ?
>>390 それ車輪の内側に入ったらノーダメージじゃねえ?
392 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 03:03:37 ID:EWYf571dO
カンコウチョウホウの使えなさは異常
R関羽は武力と移動速度が大幅に上がってピンボール車輪状態になればコスト3の価値が
ないな
>>392 長槍のほうはやればできる子
まあこの議論もさんざんしてきた気がするが・・・
最大の厨国家が何言ってんだよw
三国志大戦2になってから一度も勢力別ランキング2位より下になってない蜀の存在が、覚醒云々よりも一番大戦をつまらなくしてる事に気づけ。
長槍は使えるぜ。
ただ張飛Jrにはこれっていう必然性がないな。兵種バランス崩して縛りデッキを作ってやるほどか、っていうとそうでもないから流行らないだけ。
>>395 こんな時間に厨云々を議論するつもりはないが
使ってる人が多い=つまらなくしてる、って考えは頭おかしいだろ
>>396 二代目張関は所詮、準主力でしかないんだよな
ところでR関平が出たのに何故R劉封がいないのだろう?
398 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 03:45:22 ID:TdlNrri50
兄貴たち、デッキ診断お願いします!!
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】11州
【デッキ】SR諸葛亮 R当千馬超 R夏候覇 R疾風
【コンセプト】疾風壁にしつつ、2人の突撃で各個撃破。状況に応じて八卦2〜3人掛け。
終盤は疾風と神速で相手のラインを上げさせない。
【こだわりのカード】 諸葛亮
【得意兵種】 槍>>馬>>>弓(弓殆ど使わないデス^^:
【勝ちパターン】ギブ・大徳には大体勝てる。凡ミスは許してくれ
【負けパターン】屍手腕・手腕天啓に勝てない。弓・柵が多いと立ち回りが分からずグダグダ
【改善したい点】 弓・柵が多い時の立ち回り、屍手腕対策を教えていただきたい
資産は全てあるものとしてください。
最近、呉にはめっきり勝ててないっす(-_-メ)よろしくお願いします。
>>379 当時は不動状態になるとほっほーおねむの時間じゃてとか
紅蓮の炎、とくと味わえって声が鳴り響いてたよ
>>398 弓の相手は楽じゃないか?そのデッキなら
四枚にしては武力が低いと感じる俺は魏4使い
>>397 R劉禅「愚帝の大号令」とか出かねないから、そんな事言わない。
新カード追加前までやってて復帰しようかと迷ってるんだけど最近の状況がいまいち分からない…
ちなみにデッキは白銀、大徳、ショコタン、銀子、月姫で徳5辺りをうろうろしてましたorz
現バージョンはまだこのデッキで上目指せるでしょうか?
>>402 孫尚香を鮑三娘に変えればいわゆる厨デッキ
つかそもそも孫尚香入りな時点で亜種なんだからそこからは腕
いましょこたん言うと別のカードを指すので注意なんだぜ
剛槍息吹大徳みたいなシフクノ型って使ったことないんだが、
あれって早々と2.5が落されるとどうやって戦ったらいいんだ?
使おうとしても逆に開幕乙されるイメージしか湧かないorz
蜀やってると大徳を基準号令に考えちゃうからねー
長槍も車輪も面白い号令ではあるけど、単一では大徳には及ばないし
サブ号令に入れるにも効果時間や本体スペックがちと今では辛い
結果「大徳でいいじゃん」になってしまうのな
>405
俺ならその前に早々と2.5を落とされないプレイングを心がけるね
>>403 厨デッキかぁ…あんまり好きになれなそうだし今まで通りこだわりの鬼嫁入れてまずはやってみるお
>>404 他にもショコタンが…(゚∀゚)!
あの呉に出たロリっ子かw
409 :
R孫尚香:2007/05/03(木) 10:15:57 ID:XDRNf0by0
>>408 アタシをロリ呼ばわりとはいい度胸だ!!
>>406 奥義亮ちんもなぁ・・・
最初は「2コスで落雷と大徳+1を同時に?うはww」て感じだったが
今だと「1か1.5コスに連環か落雷入れれないほどコスト余裕無いの?」という結論に行き着いたからなぁ・・・
411 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 10:21:23 ID:tlgA6EiEO
>>409 吹いたwwwwwその発想はなかったわwwwwwww
>>410 奥義亮ちん+白髪の臥龍鳳雛デッキは意外にやってけるよ
落雷はあくまでおまけ、神髄は二度掛けごりおし!
…なので得意な相手がノーマル大徳とか四枚八卦とか蜀単受け継ぎし陣法なのが悲しい
低徳のはなしだけどね
>>410 八卦陣諸葛亮は武力上昇値が+7だと壊れになるから
落雷が5本落ちるってのでよかったんじゃない?
415 :
馬良:2007/05/03(木) 11:49:59 ID:5LtJeZUV0
>>414 〃∩∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいワロスワロス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>412 相手がノーマル大徳でも白髪がいれば難なく負ける
ホームの人のを見てたんだが
強化:これで終わりに(ry→そのまま倒れ(ry→…
落雷:これで終わりに(ry→(残りで)叩き潰s(ry→…
すごく孔明がかわいそうだったのを覚えてる
奥義孔明は落雷じゃなくて挑発だったら面白かったかも
その際は自身の移動速度が上がるとかつけて
>>417 槍多めの八卦奥義において白髪は致命傷になりかねんからなー
なるべくバラけて端攻めを防ぐようにはしてるけど…
お互いに白髪がはいってたりすると凄い不毛になるw
白髪が近づくとお互いに蜘蛛の子を散らすようにに全軍逃げていくしw
>>418 いやいや
「範囲内の敵を挑発して自身の武力+8」だろう
どう見ても劣化仁王です。
素直に味方にかけます、本当にありがとうございました。
超亀だが
>389
1.5 4/8 伏兵って誰がいたっけ?
昔から4/8だったのが法正。
全盛期が4/9だった奴らの郭嘉、西涼賈ク。
猛威を振るって今は衰退したの4/9がR田豊…
皆カワイソス
あの…我らの歯抜け様が…
みんな…ごめん…
忘れてたよ…
Wikiの定番カード見て確認してから…
一時代築いた歯抜けだけど、今は計略が弱体化したんだっけ?
全盛期4/9だけど今も十分戦えるよね。一応…
しかし、蜀の3コスト武将ほど使えないのないのないよなぁ。
魏が長時間号令だし、呉は強力なダメ系、なんかないものか・・・
長時間知(ry
SR劉備
3コス 8/9 槍 魅活
蜀の建国 士気6
長時間知力が大幅に増加する
SR孔明
3コス 6/10 槍 魅活
天下三分の計(舞) 士気6
相手最大士気を2段階ダウン 自分の最大士気1段階ダウン
こうですか?わかりません><
>>429 コスト3 SR諸葛亮 弓 7/10 伏魅柵
天下三分の計;士気6
魏呉蜀以外の武将は強制的に撤退する
こうですか><
魏武も業炎も勢力の特徴を尖らせたものだから、蜀の特徴を尖らせればいいんじゃないか?
蜀と言えば挑発、計略ステルス、回復…
ということで
3コス孔明
7/10槍 伏
超挑発(士気6、範囲大水計)
3コス劉備
8/8槍 魅募活
奮起号令(全盛期に近い)
ダメか?
蜀の特徴を尖らせる
3コス孔明
7/10槍 伏
長槍の大号令
こうですね><
3コス相応の武力知力特技を与えられる武将が関羽くらいしかいないのがな
周ユだってコス3に相応しい戦歴があるわけじゃねーし別にイイじゃね?
孔明や劉備を3コスのカードにすると相当の計略じゃないと使われなさそうだ
どうせ7/10や8/8くらいだろうし
車輪号令は、敵全体への挑発効果をプラスしたら壊れると思うよ!
>>435 張飛・劉備がいるじゃないか
張飛→10/5の強化版仁王
劉備→8/9の英傑とか曹操の対になるように
こんな感じで
それに人物にあった能力とか言ってたらキリが無いぞ、女武将とか。
そもそも所属軍がおかしい奴だっているし、明らかに不当な扱いの奴もいるしさw
甘皇后&ボク皇后&ビ夫人
馬兵 コスト3 魅魅魅 武5知10
回復忠義不惜身命の舞い 士気8
味方の最大兵力が上がり、自身をのぞく味方の兵力が回復しつづける。自身が撤退したさいに、すでに撤退中の味方の復活カウントを減らす。
わーい間違いなく厨カード
いや、コスト3でその性能なら厨カードではないんじゃないか?舞ったところで、他の戦闘要員は
5コス分しかいないんだぜ?
しかしまぁ、ランペイジ劉備以上のレートになりそうなカードだなw
絵は誰が描くんだろう・・・?
合作?
ここはSSQ発動で クランプに書いてもらいましょう
>>444 CLAMPの新カードなら「反逆のノローシ」だろ常識的に考えて・・・
流れを無視して、次の孔明は
諸葛亮 1.5コスト 2/10 伏魅 槍
コロコク(だっけ?)の罠 士気8 範囲前方極大円
範囲内の敵に退路遮断+時限式の火計
これでドヨ?
強いが使いにく過ぎて結局使われないに1票
諸葛亮 1.5コスト 3/10 伏魅 弓
空城の計 士気5
範囲内の味方を伏兵状態にする
乱戦時に絶大な効果が・・・
怖っ!!
と、ところで、諸葛孔明な流れに乗って聞きたいんだが。
いやまだ持ってないんだけれども、R孔明の石兵八陣って面白そうなんだが、
ちゃんと活き計略として使える?
また、これまた単なる妄想からの質問なのだが。
SR大徳劉備、R孔明、R龐統、R趙雲orR馬超orUC張飛、U周倉orR魏延
って、駄目々々なデッキプラン?
>>449 R孔明の石兵八陣
範囲が狭い 効果が短い
デッキはR孔明以外は良くある
レス感謝です。
ああ、そうなんだ・・・弱計略なのか。
残念だ。面白そうだったのに・・・
>>449 石兵八陣入れるくらいならクルリンパの方が数倍まし
知力以外はすべてにおいて勝ってるといってもいい
>>451 まぁそういわず 一回使ってみるといい
上手く弓デッキとかにあたるとそこそこだw
弱体徒弓とかだとまったく意味がないがw
石兵いがい呉軍のデッキに
ボコボコにされた事ある
石兵→画面中央で制御出来なくなった槍が弓で射殺
orz
蜀の弓多めバランスデッキは白髪大先生がいるので
そんなに悪くなかったりする
本日目出度く四枚目の連合諸葛亮を引いた俺に一言!…OTL
>>441 いっその事士気12消費でおk
>>449 諸葛亮→法正でよくね?
チラシの裏
昨日ホームの人に
「これいります?」
と石兵諸葛亮をみせられる。
俺「いや、いいです。」
相手「使えないですか?」
俺「持ってるから大丈夫ですよ」
この時、私の頭には初めて石兵を使った時が、脳裏に思い起こされた。騎馬オーラ纏った敵が、諸葛亮に突っ込んできた事を、、、
「生兵法とはまさにそなたのためにある言葉よのう」
SR黄忠は双弓麻痺矢か乱れうちだったら使ったのに。2.5コスで不撓不屈とか弱すぎる
確かに弓兵で兵力回復って、ミスマッチだよな。
相手の移動を制限する計略の方がよかった。
2.5だからもう少し優遇して欲しいかな、ただ苦兵種だからなぁ…
蜀は騎馬が優秀だからいいような気がする。
連環矢戦法なら蜀の特性に持ってるし良いんじゃないか?
士気4、武力+5、移動速度0.2倍で
お前わざと言ってるだろ
いいから敵城門に突っ込んどき。
SR黄忠はスペック目的で。
魏のR典韋と同じようなもの。
弓だから入れずらいけど、その代わりスペックがやたらと高いじゃないか。
チラ裏
奥義孔明・R馬超・R黄忠・銀子・敬愛皇后でやってきたんだけど、
1戦目で奥義入り4枚デッキに当たって落雷だけで凹られた(涙
平均知力が高くないと自分の首を絞めるだけなんだね・・・
つか野戦の舞で安定して勝ててる人なんているのだろうか。
でも象鮑に勝ったよ!SR生姜も引けたよ!雷太デッキ組むよ!
使用率は低いけど頂上には何度か出てるよな
ちなみにSR黄忠は蜀カードの中でも数少ない勝率50%超えのカード
これで弱いなどとは釣りか余程の初心者
このステで計略強かったらただの壊れ
SR黄忠とR典韋とSR孫策は苦手兵種の武力9って言う同じタイプのカードだが
基本的に弓に高コストは割かないから微妙に感じる、でもSR孫策と比べるとどっこいどっこいな気がしなくも無い
典韋は強いなぁ
野戦の舞入りで安定して勝つならできるが、
野戦の舞を舞って安定して勝つのは難しい。
相手次第では切り札になるし、1コス弓としては普通だから
入れてもどうにかはなるんだよな。
あと奥義ならR馬超、R覇のプチWライダーをオススメしとくぜw
>>470 ホント、舞うことを前提にすると難しいんだよなぁ。舞わないと全然いけるけど。
プチWライダー良いねw張苞3枚あるから誰か夏候覇クレ!
>>468 R典韋はRイク、SR黄忠はRホウ統とベストな組み合わせがあるが
SR孫策とR小喬は微妙だからこいつだけ一歩劣ってる感がある
>>470 奥義ではなく大徳のプチWライダーってどうなんだろう
銀子が廻せないからダメなのかな?
>>472 R典韋&大強爺のコンビ入り攻守に遭遇すると槍の国ってどこだっけ?って思えるorz
何、お前ら今の蜀の槍性能に不満なの?w
>>471 メインで使う舞じゃないと思うよ。
士気4で舞えるわけだし強すぎたら叩かれそうだw
>>473 大徳ならやっぱ高武力槍欲しくなるなぁ。
でも、白銀入りの大徳で銀子回れる形でやってた人なら全然ありな気がするよ
正直奥義だと範囲の狭さから槍が妨害の的になることが結構あったから
プチWライダーに踏み切ったが意外と使いやすかったよって感じ
方や当千、方や高知力の神速と妨害耐性と武力の両立って意味で
個人的にベストな形になった。
八卦陣は好きだが、ライン上げが遅れるとうっかり落雷が出たりしてもうね…
大徳プチWライダーを考えるとすると
大徳 当千 夏侯覇 U姜維 R白髪 ってところか・・・
槍壁の強化を考慮して車輪は出しにくくなるがU姜維→銀屏にしたくなるな
あと、挑発も欲しくなってくる・・・
>>477 後ろの二人をR姜維に変えてやっていこうと思ってる俺十州
肘○デッキからの変更だったが
三体槍撃からW突撃に惚れた
槍激が強いから多様して一騎打ちの発生確率あがるからじゃまいか?
大徳→目覚めのコンボじゃマイカ?
車輪にならないことを利用?するというか・・・
ところで昨日やってきて徳を2つ落とした俺
負けてるときに意地になっても仕方ないな・・・
調子悪いときはあるんだし。おかげで勝率5割を切りそうorz
理相手って正直挑発ない限り攻城無理だわ。
どうやってももぐり乱戦で攻城を止められて、無理に攻めれば他も食われてカウンターされるし
開幕かカウンターで一発入れてあとはうまく守るとかじゃないときついなあ・・・
最近負けがこんできたから初心に戻って大徳当千生姜凡将白髪でやってるんだが
今度は仁王や剛槍に詰むようになってきたorz
このデッキってああいう槍の超絶強化はどうやって凌ぐんだっけ?
昔使ってた当時はそんなのほとんどいなかったから対処法がわかんねぇ・・・
>>481 SRdは白髪連環で何とかしてるかな…。
dや鬼神、呂布のような一点を守りにこられるとまず返せないような相手がいる場合は
攻城の仕方も変えなきゃいかんね。
号令で張り付くのはNG。
多数枚張り付けにいくとか、切り捨てるところと援護を集中させるところを決めとくとか。
あと槍を全部消さないようにするのも重要。
>>482 それこそ連環だろうな。馬超なら挑発も有効か?
仁王は一般の蜀相手にはホント強いからなw何故か魏軍(粘りやら雲散やら鎮圧やら)が苦手な罠
チラ裏だが昔は俺もそのデッキだった。現状使い勝手はどうだい?
そのデッキは柔軟性が高いからね。ただ妨害やごり押しは勘弁なw
やっぱトン兄いる時は号令よりも連環狙いか。確実にトン狙いで連環をかければOKなのかな?
でも城にバラバラに張り付けると逆に各個撃破されやすくなって厳しい気もするんだが・・・
仁王は魏武に弱くないぞ。
粘りは武力上がらないから粘りきれてから潰せるし。
霧散はなんだかんだで檄文程度には使えるし。
迅速鎮圧は厳しいが、確実鎮圧なら効いてくる前に倒せる。
そもそも粘りやら霧散やら鎮圧が厳しいのは仁王に限った話じゃないしな。
一回目の魏武を仁王である程度潰しておけば素武力が低いからさほど脅威ではない。
25連勝記念パピコ
ランカーになれるような気さえしたが象鮑は堅すぎた
>>481 つ決着
単体でも勝てるし側に槍置いて置けば
決着にくっついたあとうにうに動く理が刺さって速攻カタがつく
つか司馬師荀イク入り魏武にマジで勝てねぇ
ただでさえ大徳の時間短くなったのに後方で打たされ
イクを掻い潜っても前衛が鎮圧でアボン
征覇王への道のりが無限に遠く見えるぜ
>>486 つまり仁王最強って事か
蜀→問題無し
魏→なんとかなる
呉→神速で荒らす
袁→仁王で終了
他・涼→連環?
仁王・夏候覇・桃園・凡将・ホウ統
完璧じゃね?
魏武には大抵程イクが入っているぞ
接近して使う計略だから粘り雲散以前にこっちの方が問題
>>488 >決着にくっついたあとうにうに動く理が刺さって速攻カタがつく
乱戦してるのに何で刺さるんだよ
>>490 よし、じゃあ陣法で反計ガードして仁王だ
>>491 乱戦してても速度が高いと迎撃される
赤兎とかよく蒸発してるでそ
決着はお互い動くから、うまいこと行くと
ぷしゅぷしゅ刺さってdがすぐ死ぬのさー
流れ断ち切りますが、子守ってオーバースペックだけど、
彼がいる強いデッキが見当たらないような。
劉備型4枚八卦が有名だけど、今のところ皇帝クラスのデッキでないし。
・武力9
・超絶強化計略
・号令持ち
他国を含めて強いと言われているでろうデッキの2.5コス武将は
上記どれかに該当しているような気が。子守はどれにも該当しない。
槍3馬1の4枚デッキ以外で子守が入った強デッキはないでしょうか。
個人的には子守、SR張飛、SR諸葛亮、(張嶷 or 関索 or 周倉)の
ダブルライダーがいいんでないかなと思いますが。
今は疾風、SR張飛、SR諸葛亮、R魏延でやっていて
最新勝率68%くらい(累計もそのくらい)の低徳覇王ですが、疾風が入っている今のデッキの方が強いでしょうか。
496 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 03:08:44 ID:6gQ5zqVo0
お邪魔します。象にまったく勝てません。あいつらどう対処したらいーですか?
月姫いたので落雷でとおもったんですが、李儒入りで毒で凌がれ、李儒倒してからとおもってもエン行に遮られ、
きずけば、象の群れが散開・・・
助けてください。デッキは大徳、息吹、関索、張飛、月姫です。
>>496 そのデッキに関策入れる意味無くない?
R魏延とかのがいいよ
張飛関索→白銀と後1コス
白銀で瞬殺汁
とりあえずそのデッキなら槍撃精度上げるしか無い罠
戦場中央ラインの象は大して怖くない
>>486 仁王は対号令なら強いがな。確かに雲散に弱いとはいいきれんからここは無しでw
粘りはただ粘られるだけなら余裕だが、号令がかかった状態で粘られると逆に潰されるんだよね
(実際に使ったことはないが、使ってる人を見ていてのイメージ)
だからこそ仁王様は号令がかかった直後(士気6付近)が勝負なんだろうね。
そう考えるとやっぱ仁王って攻撃的な計略って気がするなあ・・・
まあ、イク爺in魏武と迅速鎮圧だけはどうしようもないんだぜw
>>496 まあ、関索の意義がよくわからんが、とりあえずそのデッキでは象は無理ゲーに近いかと思われ
味方に槍多いのに相手が毒入りならなおさら・・・まあ毒単体は鮑で何とかなるがな
まあこの話はおいといて、トン兄対策に話を元に戻すと
>>488 決着で勝てるんですかね?乱戦中に理が槍に刺さるのがマジなら良いが・・・
決着、使いたいけど妨害多いご時勢じゃ(´・ω・`)
あと対象の敵倒した後も武力上昇が続けばなあー
また話をそらすが、荀ケは確かに厳しいね。まあ全盛よりかはかなりましになったんだが・・・
計略範囲が大きく玄妙反計を逃れやすいはずの大徳だが、範囲縮小も相まって
2コスでかつ足の遅い劉備が後方で大徳を打たなければならず、結果前線での攻防に支障が生じる。
なんか反計に強そうで実はかなり行動が制限されるという逆転現象がw通常の半径には相変わらず問題なしだけどね。
以前の範囲なら劉備が中央に陣取らなくても味方が範囲に入ったから、
玄妙反計を逃れつつ先陣のラインに比較的近づいて打てたんだが・・・
(図で描かないとわかりにくいな。スマソ)
そんな時こそ反計を逆に縛るための計略=挑発に代表される低士気計略が必要なんだよね。
ということで
>>482氏の降臨を希望ww +3程度の武力上昇なら挑発ひとつで?なんとかなると肘氏が証明したし(ぉ
500 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 04:43:54 ID:a5tRR4OLO
496です。ありがとうございます。あとひとつ。槍同士が大勢でぶつかりあってるとき、後ろから馬で突撃しますよね?相手の槍がでてるかどやって確かめてますか?みえなくてたまに刺さります
なんかチラ裏っぽくてごめん。
手元のSR生姜眺めながらデッキ考えてたんだけど、
こいつアレだね、野球で言うところの
エースで4番ってやつだねw
ぶつかり合いで、こいつ落ちたら負けって
ビジョンしか浮かばないわw
SEGAなんとか汁
SR姜維が強化されてもどーせ2色で暴れるだけだろうからしなくていいよ
さっきから気になってたんだが神速の理は乱戦中に刺さらないんでは?
乱戦中に刺さるのは破竹や極の3倍速で、確か理は2倍速だったと思う。
ちなみに自分のデッキ(大徳劉備、質実趙雲、R黄忠、Rホウトウ、諸葛セン)
だとSRdは理見てから連環かけて撤収だね。
相手から刺さってくれない限りは打つ手が無い。
乱戦中に刺さるのなら西涼呂布が一気に使えない子になる
誰にそんなデマを教えてもらったんだ?
乱戦中でも槍に向かって動いてたら刺さるだろ。
攻城中の味方に重ねて出てきた、西方の乱だって刺さってたし。
乱戦中でも槍出てる部隊に当たると刺さるぞ…
馬鹿がいるな
乱戦から離れる瞬間に出た槍オーラに刺さって迎撃されるんだよ
乱戦中に迎撃できるわきゃねぇだろうが
>>507 「オーラが出ていないと迎撃されない」
と間違った理解をしていませんか?
あなたは、神速や飛天を試してみたことがないのでしょう。
知ったかぶりで攻撃的な言動をすると、かなりイタイですよ。
・・・乱戦中の呂布(赤兎状態)に槍撃&ワイパーしても迎撃にならないよ、昨日やってきた
というよりオーラ出てない呂布(赤兎状態)を銀子で迎撃しても5割程度しか効かなかったorz
そのあと白髪を踏んで蒸発してたけどw
乱戦中の赤兎がまず理解できない
>>510 乱戦の状態によるだろ
重なり具合で速度変わるし
しかしその相手の赤兎はの暴走っぷりはすごいなw
SR姜維はエースというよりキャッチャーみたいなもんじゃない?
全体の流れを読みつつ他を引き立てる、って感じで(むしろ監督か?)
>ぶつかり合いで、こいつ落ちたら負けって
2コス武力8とか1.5コス武力6を入れればいいじゃないか
受継陣法デッキは号令依存ではなく個々の能力を活かせば一線級だと思う
だから大徳→受継陣法に移ると弱く感じるのでは?
>>511>>512 よく覚えてないが「赤兎と愉快な弓兵達」って感じで呉涼のぶっ飛んだデッキだった
呂布を一斉槍撃で沈めてから柵壊しにいったら再起擁護→赤兎された、しかも縦向きに・・・
その後、オーラ出る前に銀子が迎撃→死に切れずに銀子と乱戦→劉備で槍撃+ワイパー
→まだ生きてて、こちらの前線突破したところで白髪を踏んで蒸発・・・
ぶっちゃけ暴走しすぎですw
乱戦中に刺さるから赤兎は微妙カードなんだよ
清涼スレで聞いてみたらどうだ?
神速の極の乱戦中に迎撃とれた記憶はあるんだよな。
脇から槍激とかじゃなくて進行方向の正面から槍当てれば3倍速だと乱戦中の移動でも迎撃とれるのかねぇ。
だから重なり具合で速度変わるだろw
端っこなら取れるよ
つか 乱戦中に迎撃取れるのは相手がテンパってるだけかとw
三倍速は乱戦中でも刺さると思ってたんだけど違うの?
2倍速は乱戦中じゃ刺さらないよ
とれたと思うのは相手がうっかり乱戦から離脱させた瞬間にささるからだとオモ
そろそろ流れを変えようぜ!
たんす日記で肘○さんがネタにされてるなw最近来ないけどどうしたんだろ?
>>513 2コスを槍にするか馬にするかで2種類に分けられるんだよな>受継陣法
槍:S姜維 U張飛 R魏延 C凡将 月姫or白髪
馬:S姜維 S魏延 C張嶷 C凡将 月姫or白髪
このあたりが妥当だろう…。まぁ、後ろの1コス×2は好みだが
>>519で正しいと思う
3倍は間違いなく刺さる(迎撃にならないのは単純に角度の問題)
アドバイス頼む
今 R馬超 UC張飛 Rギエン UCビジク Rホウトウで
やってるんだけど、シンラク入りエンショウ単にはどうやって
戦えばいい?
>>522 どうって、張飛車輪を盾に剛槍連射しかないじゃん、そのデッキ…
>>524 士気6前後を意識して動いてるんだが、うまく行かないんだよな…
他は大体勝てるんだが
>>522 エンショウ単に負けんなw
つかそのデッキって勝てる相手いないような気がする
あとテンプレ使え
527 :
522:2007/05/04(金) 13:58:33 ID:Wav2KVVZ0
>>526 悪い悪いww
現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 徳7 元4品
【デッキ】 R馬超 UC張飛 Rギエン UCビジク Rホウトウ
【コンセプト】 馬超の槍激 ビジクのバナナ
【こだわりのカード】上の5枚
【得意兵種】 槍
【勝ちパターン】 中央あたりで連環 張飛と馬超で槍激
両サイドを騎馬で駆け上がる
【負けパターン】 浄化が入ったエンショウ軍の戦い方がわからず押し負ける
【改善したい点】 エンショウ軍との戦いを知りたい
>>527 士気6までがまんせずにずっと攻めればいい
途中相手に足並みそろえる間を与えた時点で負けだ
実は迎撃取れなくても体力満タン時に決着と理が乱戦したら理が先に落ちるぜ
あれ毒効果かなりデカイから
531 :
522:2007/05/04(金) 14:11:09 ID:Wav2KVVZ0
>>528 となると、増援の法が良いかな?
>>529 浄化がいるからホウトウは役立たずになる訳ですよ…
>>531 増援か大攻勢か連環
誉なんぞバチョウのスーパー槍激で刺し殺せ
533 :
522:2007/05/04(金) 14:20:33 ID:Wav2KVVZ0
>>532 でも、問題がまだ一つ
増援Lv4 連環Lv4 大攻勢Lv1…
問題なしでしょ。
使えばあがる。
535 :
522:2007/05/04(金) 14:27:54 ID:Wav2KVVZ0
そうかな?
今まで再起を保険にしてたから戦い方変えんなきゃだな
よーしがんばるぞ!!
徳7でそのLvはどうなんだw
再起ばっかつかいすぎじゃないか?w
なんか誤解を招いたようなので遅ればせながら補足を
まず
>>530氏の言う通り理発動を決着で呼んだ場合は理の毒ダメが勝り理だけが撤退します
ただしお互い体力フルで突撃無しだと
決着の挑発効果が先に切れる(武力うpは切れない)ので速度差で理に殺し切る前に逃げられます
で揉めてる乱戦迎撃のことですが多くの方の指摘どおり2倍速は乱戦中は迎撃されません
で、ここが肝心なのですが決着中は特に速度上昇中の相手だとかなり勝手にうねうねあっちこっちに動き回ります
ここでもっとも張飛から離れて(乱戦面積が薄くなった瞬間)かつこちらの槍と向こうの移動軸が迎撃条件にあてはまった場合迎撃が起こります
つまり乱戦しているところに槍を差し込めば無条件で起こるわけではないわけです(運要素も入ってしまいますし)
決着理迎撃は何度か確認しているのでちゃんと起こります(うちには挑発を入れてないので理の切り返しは毎回決着なので)
説明不足による混乱を招いてすいませんでした
538 :
522:2007/05/04(金) 14:33:51 ID:Wav2KVVZ0
>>536 どうみても使いすぎです本当にありが(ry
鮑入り桃園デッキ使ってる人いる?
知り合いがダブったからってくれたんで
一度使ってみたいんだが
使いこなす自信ないが…
>>539 公式の大会予選動画で鮑桃園が優勝してたよ。
普通に強いと思う。
普通に強いよ。ゴリ押し出来るし
前に覇王でマッチした徳18くらいの人が使ってたのは
疾風趙雲 鮑三娘 桃園劉備 Rギエン Rホウトウ って構成だった
普通のコトされて、普通に負けた
俺は剛槍馬超 鮑 桃園 張姫 廖化でやってる人をみかけた
鮑桃園陣法使ってる人がいた。
桃園をちらつかせつつ陣法→マウント取って相手が出てきたところに兵法神速外伝車輪→鮑でずっと俺のターンしてた。
まあぶっちゃけ総武力21の伏兵無しで開幕をしのぎきったことの方がびっくりだけどねw
桃園鮑の強さは良くわかるけど、メインデッキにする気にはなれねえなぁ。
勝ち試合ではバカ勝ちしやすくなるけど、一つのミスが落城負けに直結する怖さが。
どうにもオーバーキル気味で、そのためにリスクを背負うのに抵抗がある。
普通に桃園無しでも立ち回れるくらいにスキルを鍛えねえと、勝率キープはきつそうな印象。
桃園鮑って桃園が打てない時にサブ号令として使うんじゃ無いの?
桃園見てから物件余裕でしたとか普通にあるから困る
>>546 鮑で士気差をつくって最後に桃園ぶっこむのもある。
もしくは開幕鮑で城ダメージ奪って守り桃園とか。
八卦奥義居るのに全員桃園とか居るから困る
訓練された桃園使い程、桃園を打たない物さ。
唯我独尊のお陰で随分戦い易くなったよ。
桃園は基本後出しだからな、我慢に我慢を重ねた末に放つ必殺技だ。
先に号令を撃って見ろ!ダメ計持ちをぶっ飛ばすまでに4C掛からねーぜ!
・・・落雷?ハハハ士気12溜まったらもっと「オススメ」な技がありますよ!
ところで明後日の騎馬単大会に蜀単で出ようって思ってるんだが
全突対策ってどうしたらいいんだ?
開幕に1発殴ってあとはひたすら城内突撃くらいしか
これといった対策が浮かばないんだが。
騎馬単同士で開幕に殴りに行ったほうが負けるというのを知らないのか!
正直ムリポ
全突よか神速が多いと予想。
まさかでEX馬超が来たりしてなww
全突遮断が本命だろうから、蜀では無理だろうな。
ところで士気上昇戦器って撤退してても効果あるんだろうか?
全突馬超より一喝馬超のがきつい
神速もきついし刹那神速もきつい
正直蜀単で戦うのは無謀だぜ
勝てるビジョンが見えない
効果時間の長さから地味に攻守も多そうなんだよなあ。
蜀単は無謀なのか・・・
この時期になっても話題にも上らないんでどうなのかとは思ってたんだが。
ちなみに息吹決着で出陣しようと思ってるんだが
決着の知力差ごとの効果時間って調べた人いませんか?
自分で使ってると相手が即蒸発・決着つく前に迎撃しちゃった・一騎打ち乙
のどれかになることが多くてよく分からない。
まぁ知力7以上にかけても接触する前に逃げられるのは分かってるんですけど。
今更だが剛槍って強えな
息吹大徳を相手にしてても、ただの武力9の魅槍として息吹してくる人には勝てるが
よく分かってて剛槍メインでこられるとあっけなく乙られる
迎撃もできんし迂闊に槍消しに近づけば逆にこちらが消し飛ばされるし・・・
対策は落雷しかないんだろうか?
まあ、それも銀屏が馬超にコバンザメの如くくっ付いてると難しいのだが
その発想はなかった、お前天才じゃね?
馬超は破壊力あっても所詮、槍だしな。
槍以外には逃げられるし、英傑号令に飲み込まれることも、しばしば…
決着は指揮4で無力化できるわけだが
>>565 剛槍に追いかけられると追っかけ槍撃で弓も軽く喰えるぞ
>>566 剛槍に決着しても刺さるイメージしかないなぁ
相手も乱戦中に剛槍なんざ使わんだろうし
>>567 決着が一度動き止めてから決着使えばよくね?
せっかくだから俺はこの白銀の馬超を選ぶぜ!
流れぶった切るけど今使ってる蜀単について意見ホシス
8州で八卦デッキなんだけど
SR八卦、R疾風超雲、R脅威、R馬超の四枚八卦です
超雲は山田と迷ったりするし脅威もUC張飛と迷ったり・・・
突撃とかうまく出来ないから騎馬は一枚でいいかな〜って思ったりするんだけど
四枚八卦でも騎馬二枚あったほうが便利かな?迎撃がすごい怖いとです・・・
>>567 ビタどまり決着は使ってるといやでも覚えるぜ
豪槍マウントや双弓麻痺マウントも引っ張れるんだぜ
しかしレートがもう千円だな・・・、泣ける話だ。
剛槍って乱れ状態のSRシジーにも1発かましたら大打撃なんだよなぁ
使い手の依存度が高いとはいえ結構な壊れ計略じゃね?
>>572 技術の底上げがなされて
覇者クラスでも変態槍撃がポピュラーになったら壊れって言われるだろうな。
そのぐらいポテンシャルは高い。
剛槍はちゃんと槍激出せれば馬でも食えるからなあ
よいぞよいぞ
>>570 テンプレ使え、誤字多すぎ、山田って誰?
最低でも二桁州までは悩みながら色々試行錯誤するのが面白いぞ
以上
>>570 バランスはいいんだし、騎馬の操作が上手くないのであれば槍3馬1のままでいいと思うけどね
槍撃の上達と壁突撃の練習をキチンとすればいいのでは
とりあえず姜維は抜かないほうがいいと思うよ、挑発は偉大です
>>571 【放出】SRトン
【希望】SR武神+SR決着
のトレードに誰もこなくて試したいデッキが一向に試せない俺がいるんだぜ……
手渡し限定だからかね。
578 :
570:2007/05/05(土) 01:22:46 ID:O8mYiuE70
>575>576
すんません・・・テンプレ忘れてました・・・
とりあえず色々やりながらスキルを磨こうと思います
とりあえずはもう少しこのままでやってみます。
姜維には何度も助けられたのでこれもこのままでやってみます
アドバイスありがとうございます
>>570 山田って誰だよ
デッキは特に問題無し
変えるとしてもR趙雲→SR趙雲、馬超→張飛くらい
姜維→張飛なんて論外、挑発は外すな、無理ゲーが増えるぞ。
馬の操作が不安なら魏後伝オススメ、特に3章
全体的に槍多いし、開幕から八卦陣落雷が来たりと対人よりスリル満点w
兵法計略使われなけりゃビタ止まりくらい嫌でも覚えれるんでw
馬の練習用にデッキ組んで試してみてはどうかな?
馬の操作に自信付くとデッキ構築の幅が広がるし
あと次からはテンプレ使えや
>>577 決着かぁ…、オレはSR策+α放出で入手できたな(あの時の人ありがとうw)
今は放:SR孫権、希:SR奮激をやろうとしたらレートに倍の差があって再考中…
最近の引きが呉に集中しすぎて困る…、なんで呉皇帝あんな値段なんだろ?
>>580 大戦では一般的に山田=張遼だよな、確か? ・・・まさかな
>>581 最近のレートって知らないのだがどうなってるんだ?
無双的に考えると山田=張遼だな
ただ士気12貯めてナンボの八卦で二色はありえないから違う線だと思う
>>581 んじゃ、俺の蜀皇帝と君の決着張飛を交換しよう^^
劉備を売って張飛を手に入れる、まさに外道ww
あれ、軍師って山田って呼ばれてるっけ?
LE横山趙雲だろ、ドカベン。
>>586 そ れ だ !
そういやあいつ山田太郎だったな。
>>582 ケ艾----3100--3119--4100--2500-34
羊コ----3000--2991--4110--2500-32
夏侯惇--2800--2876--3800--2420-20
孫権----2550--2572--3100--2100--8
黄忠----2500--2495--3100--2000-10
姜維----2400--2525--3950--1910-32
劉備----1100--1158--2000---710-17
張飛-----830---862--1200---610-14
スレ違いだけど、こんな感じみたい・・・
姜維が孫権に負けたのがビックリしたよ、そして劉備&張飛(´・ω・`)
>>584 オレとのトレ条件は厳しいぜ!トレの内容以外がw
黄忠が麦維より上な方に驚いた。
特に使用率高い訳でもなく、群雄でも出番一回くらいしかないのに何故…?
軍師は田中な
>>589 黄忠が圧倒的に出ない
姜維は3枚かぶってるが、黄忠は出てこない
孫権も・・・群雄で必要なのに・・・
受継陣法使ってる人居るのかな…?
SR魏延持ってないから組めないんだよなあ
蜀単ではあんま使われない。
武力9武将と鮑の組み合わせだと
剛槍と仁王、決着のどれが相性良いんだろ?
>>539 覇者クラスだが、桃園・息吹・UC張飛・SR魏延・銀子でやってたけど
普段の勝率40%の俺が70%近く勝ててビビったよ。
開幕息吹で落としたり、息吹や独尊で士気差作って最後に桃園で落としたり
いろいろ攻め手があって面白かった。
息吹に頼りすぎると修正後が怖いから封印中ですが…。
>>579 妨害なくても押しつぶせば勝てると思ってました。呂布ワラに会うまでは。
兄者、純正4枚八卦対呂布ワラの場合、八卦側はどう動いたらいいんだ。
はっきりいって挑発だけじゃ不安だ。
呂布は強化・号令主体のデッキに対するリーサルウエポンだぞ
強力な号令を生かすことを第一に考えて構成されたデッキで
そうたやすく勝てたら、呂布ワラなんかとっくに滅んでるさ
挑発だけでどうにかできないなら、諦めるかデッキ変えるかだ
>>594 仁王+大徳の1.5枠を鮑にしてみたこともあったけど、
復活を盾に序盤を制圧、そのまま仁王がもりもり回復してマウントとか型にはまるとアホみたいに脅威。
とはいえ、仁王が落ちるとなんともならないから柵弓孫桓砲でどうにも詰みがち。
仁王+鮑の時点で号令が大徳か八卦陣以外入れにくいから、
得意な相手がさらに得意に、苦手な相手は苦手なままって感じになると思う。
決着は強いけど、人を選ぶ。
魅力と知力で剛槍が一番あうんじゃないかね。
いま張苞のレートってどんなもんなの?
丁奉ダブったからトレードしようとしたら
レート違うと指摘されてしまった
遊々亭のレートみたら
10円しか差ないんだが
レートなんて個人の主観。
ただ、ネットオクの価値だけ見て
レートだレートだ言って来るヤツとトレードすると
後々の遺恨になるコトがあると、注意しておく
昔トレードして、その後レートが変動
合うたびに粘着的に愚痴を言われたコトがある
レートは変動するものだから、
自分的に欲しいモノと要らないモノをしっかり見極めるべし
世間一般のネットオークションレートは参考程度に知っていればよい
>>600 ver.変わってレートが変動するとグチグチ言ってくるやつっているよねw
お前が先物取引気取って求心曹操集めたんだろが、こっちが知ったこっちゃないw
どっちもあまり使われないR同士でレートなんて言われてもな。
そのレベルだとうちのホームなら、使うならあげるよレベル。
関平とかぼろぼろになるまで使ってると知らない人がこれ使います?ってくれるから助かる
ひさびさに蜀単スレきたぜw
>>602 よしホーム教えれw 今からいってくr(ry
>>600 それをトレスレで言うと鮫師乙で終わるけどね
いや俺もRなんか使うもん以外は連れとかにほいほいやるけどね
でもSR馬謄やるからそのSR糜夫人くれって言っても誰も頷かん罠
逆に明らかに価値と違うものをレートを合わせて引っ張ってくるor売りさばく ってのも面白い。
仁王/大徳/SR孫嫁/銀子/諸葛セン
↑で征覇王昇格記念パピコ
嫁は気分で魏延と入れ替えるが、援兵仁王は無双呂布とも戦えるポテンシャルを持つ。
柵弓程度ならなんとかなるが、アリエナイ砲辺りが入ってるとキツイ
呂布ワラ、魏武、鮑大徳相手に徳を荒稼ぎしての昇格でした。
ダブったらあげる、ダブったら貰うみたいな事を友人と1の頃からやってるけど
何故かver2.1になってからレートが恐ろしいほど噛み合わない
出)司馬師 ドリル
貰)大虎 魏延 黄忠
俺のほうがプレイ回数多いのに何故…飯くらい奢るべきか
流れ切って質問です
突撃ダメupの戦器は有ると無しで違いがはっきりと表れるのでしょうか?
R馬超使ってるんですがなかなか戦器売りに来ないので、
あまり違いが無いのならLE馬超にしようと思ってるのですが…
そういや漢中王って今も大戦やってるの?
>>608 素だとそこまで差はないように感じるが、大徳や一騎当千で強化した後を見るとハッキリ解る。
高武力の突撃ダメうpはヤバイ
大覇道のSTO対青井がすごく蜀単対決っぽくてワロタww
>>610 そうなんですか
それならすぐにでも欲しいところですよね…
LE使ってすぐ売りに来るだろうか……むむむ
武神使ってみたけど使い方次第で化けるねぇ
挑発で餌ひっぱって食べさせる様は親鳥の気分だわw
武神様、UCチョウヒ、憤激、Rキョウイの三兄弟だがバランスよく戦える
大将軍デッキ相手に食べまくった武神様が武力28になって吹いたw
チョウヒ、憤激を鮑、大徳にして募兵と回復でずっと居座る武神様もアリかもです
明日の馬単大会、蜀単で出る人ってどんだけいるかな?
ごめん、さすがに明日は留学予定
一応蜀騎馬も組んだけど…
>>539 俺は鮑・UC張飛・R劉備・Rキョウイ・Cショカツセン
でやってた。
妄想カード
SR関羽 コスト3 9/8勇柵募 剛槍号令 士気7
武神様は食べると効果時間+(敵武力×1C)とか付いてるとよかったのに…
上手く使っても武力20越えたあたりで効果時間の大半が終わってしまう
武神様+決着様+奮激様
これで勝つる
>>617 妥当すぎて大戦3で変更されてもおかしくないが使われるかは微妙
>>618 無双呂布を喰ったらとんでもないことになりそうだなww
>>621 カードだけ見たら強いけどデッキを組む段階になると微妙だと思う
車輪様とデッキ組む時の弱点は同じだし
そんなことより今回追加された
各軍の新計略にそった
兵法長槍の大攻勢
とか追加されないかなぁ
呉から徒弓の大攻勢とか
巍?
刹那の大攻勢でok
だがしかし武力+5になるSSQ。
連関の計って、離間と同じ仕様にして
1部隊掛け→0.6倍速
2部隊掛け以上→0.2倍速
にして、効果時間をver2.00に戻せばいいんだ!
と思ったが、テキスト変わるから3以降での話か…
>>626 それ、むしろ弱体化だろ
超絶対策に使えなくなるじゃん
なんとか攻城一発って時にも使えなくなる
なんでわざわざ離間のデメリットたす必要あんだよ
628 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:11:38 ID:y6YTuYxq0
>>624 あらゆる刹那計略が兵法時間分発動するわけですね
>>627 離間と同じく範囲が広くなるなら俺はいいと思う。
>>612 よし、俺の戦器付きR馬超をそのLE馬超と交換してあげよう。
このスレでも時々話題になる長槍号令だけども
大徳 張包 夏侯覇 銀子 白髪 ってデッキはどうだろう?
脳内大戦では、
攻めだと大徳(+目覚めor神速)、
守りだと連環>大徳>神速、
で結局、長槍号令は出番ないかもしれないがw
>>631 そう思うなら 大徳を別の2コス槍にしれ
張苞
長槍が届く範囲まで近づければ
麻痺矢だって怖くないぜ
徒弓は勘弁な
>>628 味方全部に刹那の求心+刹那の神速+刹那の離間の効果ですね
刹那の離間のせいでなにもかもが台無し
使ったことも使われたことも無いんだが、
長槍号令って無敵槍が長くなるだけで槍撃のダメが増えたりする訳じゃないんだよな?
指揮と比べても士気2多く使ってまで射程伸ばす価値あるのか?
剛槍の半分でもいいから槍撃のダメが増えるなら1発採用したのだが・・・
一応武力UPしてるから、その分だけの槍激ダメージはUPしてるはず
>>636 武力+3なんだぜ
だから少しダメ増えるだろうし
槍激も無敵槍も大きくなるので 当たりやすい
相手が騎馬だと感覚が狂うので非常に厄介だとは思う
あとはマウント取り易い 場内突撃とか封殺だぜ
>>637-638 剛槍を武力+αとしたら+α分のことだと思う…
長槍号令は使用場面がよく分からないんだよなぁ
リードしてる時に自城前に整列して向かってくる敵を追っ払うくらいしかイメージが湧かない
>>639 柵の向こう側をザッシュザッシュ
マウントで場内突撃を迎撃
逃げられそうなときにの最後の槍激
ビタ止まり予定の奴にサックリ
まぁ使ったこと無いけど
>>640 どれも士気7支払ってまでやることじゃないと思えるんだ…
しかも他の計略(挑発など)で十分補えるんだよねぇ
士気7は重いよな、あれなら6でよかった。
まあ士気6でも大徳使うけど
>>641 いや 号令だしね
普通の長槍戦法だと士気4だし
かといって挑発号令とかいらん
>>643 あぁにじゃぁ!3、3、長槍戦法は3…
これも長槍号令がいらない理由のひとつなんだよな
すげええええ 3だあああああ
やるじゃん 長槍
長槍号令じゃなくてただの長槍戦法だったら…やっぱり使われてなさそうだ。
長槍号令を使うチャンスが無いから、せめて伝授したいんだが
デッキを組むうちに、使うチャンスが無いことに気付くわけだ
戦法を使うんなら知力とコストの関係で張翼よりも羅憲だろうな
8枚悲哀の人が士気余ってる時に発動させるのがせいぜいだがw
俺は思う、長槍号令より長槍勅令の方が絶対使われた!
…伝授?人に託して勝手に死ぬような奴は俺にはいらぬ!
>長槍号令
煮え湯を覚悟で言うが
俺の必殺の推挙大胆不敵が護衛もろとも蜂の巣にされたことはあるな。
上手い人がつかえばどんな号令も超絶も穴だらけに出来るんではないだろうか。
エルボー氏とかが使ってるとこ見てみたいな。
>>646 張苞:若き獅子の長槍:単体超絶(残りCが少ないほど武力up効果大)+長槍
関興:若き獅子の車輪:単体超絶(残りCが少ないほど武力up効果大)+車輪
こうだな?
少し前の話気になったんだが、刹那号令と刹那求心ってどう違うんだっけ?
号令が使えないんだがアドバイスください…(´・ω・`)
今11州です。、鮑入れて5枚で組みたいんですが、号令いない5枚は微妙でしょいか。
どうしても足並み揃えていけないんで…資産無視でよかったらアドバイスお願いします。
伝授のつかいかた
桃園
↓
ショウエン死にそう
↓
ここは伝授だっ
↓
まだおわりではないっ退く
ちくしょうやられたぜ
撤退する
退かせてもらう
こんな感じか?
>>648 >人に託して勝手に死ぬような奴は俺にはいらぬ!
・・・阿斗をよろしく(ry
ぱあこのサイト見て思ったんだがCダイバーって左足チョン状態なのかよ?
もう、長槍号礼は廃止でいいんじゃね
引いたら使ってみたいんだがな>長槍
今は車輪の号令メイン使ってるけど。
今覇王クラスになぜか白馬陣使う人が多いから役に立つんだよな
明日の騎馬単大会に向けての練習じゃないかな。
白馬陣。
長槍戦法を趙雲スペックの高武力2コスがもってたら真っ先に入れ替えるのに
セガも強さがわかってるのか中武力までにしかもたせてない悲しさ
>>658 2コスの長槍って大して強くないだろ
ぶっちゃけ長槍つかうなら挑発つかいますよw
>>652 今日引いたSR黄忠で組んだ急造デッキ
SR黄忠 R姜維 R鮑三娘 Rホウ統 凡将
なかなか良かったけど鮑がただの復活騎馬にしかならなかった
号令無しで組むなら自分だったら弓は入れて組みたいね
長槍は、群雄伝だと大活躍だぜ?
背中向けて敵が近づいたところを、振り向き槍撃で迎撃ケッケッケッ
3コスト 9/8柵募魅 SR関羽 三重大車輪号令 士気7 武力上昇+4 知力時間 計略範囲は陣法くらい
車輪の範囲は通常の大車輪だが中にもう2枚車輪が回る。
これでかつる!
>>662 一人で3人分のチェーンソー出来るって意味なら相当強いな
コス3だから入れないけど
>>662 >車輪の範囲は通常の大車輪
せんせー、すごく意味が無いと思いまs(ry
超特大>特大>通常の3重なら見た目はカッコよさそうだが…
車輪の号令が出たんだから
車輪の大号令は武力+4か5でいいのに・・・
修正してくれないのかな
もう車輪関羽は知力長時間でいいよ
ところで大徳と剛槍を共存させつつ素の状態でも戦えるデッキを考えたら
大徳劉備・剛槍馬超・夏侯覇・張姫、になったんだがどう思う?
計略と武力のバランスで選んだんだが、コスト比武力が寂しい結果に…
>>666 夏候覇、張姫→R魏延、UC姜維、夏候月姫
で、いいんじゃね?
R関羽 コスト1 9/8 柵魅勇
計略:車輪の大号令 計略士気1
もうこれでいだろ。
それはないにしても士気5にしてくれたら考える
R関羽 コスト3 9/8 柵募勇
計略:大車輪戦法
…あれ?強そうだ…
>>666 馬超劉備魏延KGP諸葛瞻
これいいと思う。
槍三騎馬二だし。
司馬昭と呉に弱いのはいたしかたなし
明日は参加賞しか狙ってないから、蜀横山単で行く事にした
LE趙雲 LE馬超 LE魏延 LE張松
……むむむ、コスト割れは気にしない
とゆうか組めるのか?
兄者達に診断お願い致します。
【州】8州
【デッキ】R関銀屏、R魏延、UC姜維、R劉備、UC張姫、R鮑三娘
【兵法】蜀軍の大攻勢lv7
【コンセプト】息吹+α
【こだわりのカード】R鮑三娘
【勝パターン】相手にダメ計無しの時の桃園+息吹
【負パターン】ダメ計で乙る。桃園が打てない時等
【資産】新R及びSRは鮑三娘と剛槍馬超のみ。旧カードはWライダー以外のみ所持。
総武力は26とそこそこだと思うのですが開幕のぶつかりあいでボロボロにされそのまま落城が多いです。
桃園を使うより鮑大徳の方がバランスは良いのでしょうか?
それと1コストにR関銀屏を採用してますがこの場合回るコンボが桃園と反逆しか無い時点で変更するべきでしょうか?
それともUC姜維をホウ統辺りにして呂布ワラ対策した方が良いのでしょうか?
御意見お願い致します。
他にもなにか問題点があったら教えて下さい。
>>673 ガチでやるならせめて2コス武力8を入れようぜ
士気7ない状態で大徳とかされたら勝てる気がしない
>>671 そのデッキ、大徳→桃園でR魏延→SR魏延にした方が尖がって強そう…
武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
落雷、連環の計、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
総武力は最低24以上
総武力24以上でも各武将の武力の2乗の合計×デッキの武将数=最低800は無いと厳しい
伏兵最低1部隊
馬は最低1部隊
二条計算したら合計708この時点で無謀。
これを読んでもう一度組みなおすことをオススメする。
息吹と桃園のコンボはいいと思う。
息吹と桃園固定で他5コス組みなおしてみ。
武力3二匹は武力6一匹に結構な兵力差で負けるよ。
だから開幕押し込まれてるんだ
>>674 たしかに。
桃園は落雷入り蜀に弱いけど、馬超いるし。
あ、でも落雷いたら馬超使えないいいいいいいい
高武力が必要となるとやっぱり5枚or4枚安定でしょうか。
R馬超(獅子の剛槍)、R張飛、R劉備、R鮑三娘とかでしょうか?
6枚だと無理ですかねぇ?
678 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:47:31 ID:MIGhsOyMO
つーか車輪号令って使い方次第では鬼じゃないか? 特にここ一ヶ月は刹那神速とかの騎馬単が多いから、案外文字通りの奇襲成功となるのでは?? 一部赤い国の軍師風だったこと、見逃してくれorz
>>677 鮑に固執するなら高武力いないと
低武力が回復しながら攻めてきても各個撃破できるし
西涼ならともかく魏の騎馬単相手に車輪号令はあまり使い所が・・・
681 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:11:55 ID:nBccaQor0
兄者達に診断お願い致します。
【州】11州
【デッキ】SR姜維・SR魏延・R劉備(横山)・R関銀屏・R趙累
【兵法】再起マスター・士気・増援
【コンセプト】桃園
【こだわりのカード】R劉備(横山)
【勝パターン】相手にダメ計無しの時、援兵+桃園
【負パターン】ダメ計・呂布ワラ・麻痺弓号令に完敗
【資産】Ver2.01蜀カードはすべて所有・Ver2.10鮑三娘・王桃・関興・剛槍馬超
11州に昇格してから連勝できず・・・orz
R劉備(横山)を残しつつ安定した戦い希望。
>>678 今日は練習での騎馬単多いだろうと長槍で出陣したが、全くそんなことはなかったよ・・・
いつもどうりの鮑やら呂布やらでした
>>677 そもそも桃園デッキって相手との圧倒的な武力差で押しつぶすのが肝のデッキだろ
低〜中武力を寄せ集めたデッキで桃園されても、まったく怖くないんだが。
相手にしてみりゃ武将殺しやすくてウマー
今日は、鮑大徳を使った。同じ人とミラーマッチが二連続。
どっちも落城勝ちしました^^
同じデッキ同じ計略同じ兵法だと如実に白兵能力の差が明暗を分けるな。槍撃スキルを延ばし続けなければ。
つか、俺は蜀相手が1番勝率いい……
やっぱし高武力は必要っすね。
R馬超(獅子の剛槍)、R劉備、R鮑三娘、UC張姫、R関銀屏でやってみます。
>>685 どう見てもコストが足りないが鮑がいるだけで戦えそうに思えるw
桃園のお供はR生姜オススメ。挑発の強さを体感できる。
コスト足りないとか本気で言ってんのか
>>684 スマン。今計算しなおしたら、俺リアル能筋状態だた。
まぁ珍しいタイプだわな
>>681 一コスにホウトウか月姫でリョフワラはおk
麻痺はKIAIでがんばるんだ
>>689 敬愛皇后なんてデッキに入ってない
などと、微妙にボケてみる。
ちょっと厳しいこというかもしれんが、アドバイス求める方々へ
【コンセプト】桃園、息吹+α、八卦、Wライダー、…
とか最近書く人多いけどさぁ、これだけだとアドバイスのしようがないと思うんだ…
デッキ見ればそれくらい分かるんだから“普段どう戦ってるか?”を答えた方がいい
…俺の見解って間違ってる?
普段 LE諸葛亮 UC張飛 ニコス槍 R魏延 Cチョロ でやってる
SR魏延引いたんでデッキ組んでみた
SR魏延 UC張飛 LE諸葛亮 Cチョロ UC張姫
高武力騎馬使ったことないから全然無理だった・・・開幕伏兵探し操作出来ねえ・・・
そして計略も使わねえ・・・
というかR魏延の方が使いやすくないか?
案外、独尊の範囲広くて集団で戦う時切りずらいんだよね
あと離れてる雑魚切れないし
なんで最近また【自虐ネタの蜀スレ】に戻ったんだろう・・・
いい加減に納得しようぜ・・・
>>691 いや、正しい
>>681とかにはガンバレとしか言いようがないしな
あと、○○デッキで(メタられてるデッキに)勝てません!と言われても対処に困る
>>671 それならR剛槍、SR大徳、R魏延、R関銀屏、Rホウ統
の方がよくないか?俺の本デッキなんだが。
槍撃上手く扱えれば破壊力は圧倒的だぞ。
あと、誰かR剛槍、SR魏延、R姜維、SR八卦でやってる人いたら、使い心地を教えてくれないか…?
R剛槍を生かす方向のデッキを考えてたら上記八卦に行き着いたんだが…
>>681 桃園打てば回らなくても十分だから銀子を
受け継ぎし撃った後超絶を蹴散らせるように月姫にもしくは騎馬1が辛いと感じるなら
諸葛瞻 趙累を3/5伏兵のコモン(名前忘れた・・・)にしてはどうだろう。序盤も凌ぎやすいのでは。
>>691 まちがってない
どんなデッキに勝ちたくてどんなデッキに弱いから改善したいとか書いてほしいよね。
>>692 だから俺は1のころからR魏延が強いと(ry
攻めに使えるって言ってるけど実際攻めるときは号令使うし
呉相手に火計誘ったとしても士気3で2コスと1コス焼かれることになるからしんどい。
>>694 すまぬ。槍3騎馬2しか扱えない人なんだorz
>>692 武力16と18の差は結構でかい
範囲も慣れると、2箇所以上同時に戦闘を展開出来るから便利だよ
たとえば、散開された攻城や、
狼煙したはいいが連突食らったりというのを阻止できたり
そのデッキならチョロいるからそうでも無いかもしれないけど
>>670 俺もこのスレで何度も言ってるが、それ強いよ。
少なくとも今よりはね。
同士気で抑えられるのがほとんどないよね。
>>692 似たようなデッキでやったことあるが(チョロ→銀屏 張姫→馬岱など)
開幕伏兵踏みは孔明フル活用したな…
あと唯我は本当にやばい時にしか使わない(この点だけ馬超に勝てる)
まぁ2コスは他のにしたほうがいいよな…
最近は奥義孔明にこってる
どうしても落雷の神落ちを期待してしまうから止められんw
>>693 【自虐ネタの蜀スレ】に噴いたw
1の頃も多かったが定期的に流れが自虐に奔るよな、確かに…
1の頃は赤壁多くて疲れてたからなぁ…
今はあの頃に比べりゃ相当戦いやすい勢力だからあんまりそういう気にもならんけどね
>697>699
サンクス
もうちょい使い方考えるか
懐かしい話しが出てるなw初めて俺が蜀スレ来た時は蜀冬の時代。Mな俺の心のオアシス。蜀単大会、蟹事件、魏関羽・徐庶による蜀お通夜会場、奮起劉備による蜀の躍進・・・。
俺の心の師匠は1の頃から肘○氏よりぬこ覇王だった(肘○氏嫌いなわけじゃないよw)
ぬこって誰?
猫なら知ってるw
2ちゃん的に言えば
ねこはぬこと発音する場合がある。
俺にとっては蜀は妨害の国だから
心の師匠がぬこ氏だってのは良くわかる
そして蜀のエースはチョロ
今はチョロ仮死状態だがホウ統先生に頑張ってもらってます
桐たんすの趙雲劉備馬超チョロホウ統でやってたなぁ。
日記に馬超とチョロは死んじゃだめって言われてそれを
守るだけでも0,5品上がった。ナツカシス。
突然だが、大徳、U張飛、夏侯覇、凡将、白髪で
単に1コス馬になりきってる凡将を他のに変えようと思うんだがどれがいいだろう?
1.現状維持で凡将 2.前線の張飛を回復できる麋竺 3.緊急帰城&伏兵の楊儀
他にもチョロとかいるけど武力&計略の使いにくさを考慮で今回はパス
>>708 連環が非常に強力なので、1コス馬に何か役割を求めるなら回復がいいと思う
傾向として攻め攻めで落城狙っていくタイプなら麋竺
俺はゲージ勝ちを前提に戦うので、「何とかできる」幅を考えて選ぶ
張飛は張飛だけで何とかできる子なので、
1コス馬だけで緊急避難しないといけないシチュを想定すると凡将選びたい
要は好みの差
>>703 我が師のナガフェン殿を見かけませんでしたか?
俺はSRホウトウのすばらしさを彼に教えていただいた!
>>709 そこで弓呂布、R甘寧対策に諸葛瞻を押してみる
他呂布なら連環でいいけど上記の二人は弓だから連環も役に立たないしな
士気差つけずに双弓麻痺矢に対処できるのはでかい
712 :
711:2007/05/06(日) 01:53:59 ID:Axvbkt6v0
アンカミス、
>>708で
諸葛瞻は戦器が移動速度UPなのも結構大きかったりする
蜀単でいってなんか忙牙長の戦器ついてるやつにあたったんだけど・・・。
なにあれ?兵力がやばかったw
>>691 言ってることはよくわかる
逆説的になるけど、そういうのが解らないからアドバイス求めるんじゃないかな?
自分の得意な事・出来る事・デッキの特徴、相手のデッキの特徴が解れば相談するより自分で考えた方が早いし。
それらを把握出来ないから対応側としては不十分な文章で相談すんじゃね?
ナガフェン覇王は蜀のというよりいろいろなデッキで強かったね。
PIMA五虎将も白兵が半端ない。
717 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:20:15 ID:u5S+gHwq0
兄者達にデッキ診断、というか戦い方の教授をお願いしますm(__)m
【現在の徳】 徳12
【デッキ】 LE諸葛亮(八卦)・SR魏延・Rキョウイ・R疾風趙雲
【兵法】蜀軍大攻勢マスター(増援・増援)or再起マスター(士気・正兵)
【得意兵種】 騎馬>槍>>弓>>>象
【勝ちパターン】 槍2人に八卦2人からの挑発or八卦三人でのゴリ押し
【負けパターン】 攻城を凌がれ、端攻めをされた分の城ダメージでの判定負け
以前マキシマーズを見ていると八卦4枚だと魏武が余裕だという記事を見ました。
(どなたの日記だったかは何故か見れないので確認できません^^;)
有効な立ち回りなどありましたらご教授下さいませm(__)m
苦手な相手は主に司馬師入りの魏武です。立ち回りは開幕は端攻めを狙いますが、
大抵は相手の伏兵を全て踏んだ後お互いに攻城も入らず痛み分け。士気9辺りから
相手が魏武をうち、こちらが挑発で曹操+αを倒した後攻城に向かう、といった感じです。
今でも勝率はトントンなのですが相手によっては2人掛けでは城内をうまく使われ、
八卦切れ→迅速鎮圧で壊滅、というパターンが多いのでアドバイスお願いします。
士気6の時点で3人掛け+蜀軍大攻勢。槍2隊は少し離し、魏武うったなら近付ける。あとは、リードを1人掛けで守る。
719 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 03:11:50 ID:yWEwIoYKO
LE諸喝亮 SR馬超 SRそうそう 張飛
等 持ってるけど どうつかえばいいですか?
>>719 盤面に置けば使えるよ。
三国志大戦は、武将カードを盤に置いて、それを動かす事によって画面の武将も動く体感型アーケードゲーム。
最近魏武ドヨ司馬昭程イク陳グンというデッキに当たる
大徳目覚め消されるから楽進なんかより陳グン怖いよ('A`)
722 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 03:31:38 ID:yWEwIoYKO
そっか!
やってみよ
あ、チラ裏でごめんよ
兄者たちは会いたく無い相手って誰ですかね?
強いて言うなら臭う奴には会いたくないな
隣に座られると士気が減少していく
>>723 鮑無しの大徳か4枚八卦しかやらないので粘りか司馬師入りの魏武は無理ゲー。
あとは6枚天啓手腕に入ってる文欽もやだな。
成公英入りの涼単もきつい。
最近は蜀単同士の同門対決が一番勝率いいのは内緒。
726 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 03:57:08 ID:u5S+gHwq0
同じく4枚八卦なので成公英は苦手。
スネ夫型なんて勝てる気がしませんし、あとSRリクソンも会いたくないです。
じゃあお前、どことなら戦いたい?
728 :
717=726:2007/05/06(日) 04:01:46 ID:u5S+gHwq0
と、718氏ありがとうございます。
士気6までに伏兵の掃除を終えて体制を整えて、相手城間近までいけるかどうか分かりませんが…(汗)
729 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 04:03:27 ID:u5S+gHwq0
蜀。
呂布ワラもおk
730 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:54:42 ID:rdithijdO
朝から酷い自演を見(ry
さて、騎馬大会行って来るか
一喝馬超なんざ俺のJOJO落雷でボコボコにしてやんぜ
むむむ、大徳 R魏延 銀子 贍 まで決めたのに残り2.5が決められねぇ・・・
剛槍と白銀はどっちの方が何とかしてくれる?どっちの方が殲滅効率いい?
槍撃が得意なら剛槍
突撃が得意なら白銀
のそれぞれが殲滅効率いいはず
息吹のバックアップが無いなら白銀の方が生き残りやすいから俺は白銀を選ぶぜ
どっちも何とかするって感じじゃ無いな
一回に殺せる数は騎馬の方が上だが
士気が1違うしなぁ
何とかするってのは少ない士気でピンチを切り抜くって感じだとやはり子守りかな
回らないけど
>>734 士気5と6は違うぞぉ〜。
俺は刺さるから槍馬超
殲滅力なら仁王だな、うん
白銀は速いから敵を逃がさないのが魅力
白銀はなぁ……。
1での暴れっぷり見てれば仕方ないとは言え、
時間5cとかでも良いから士気5が良かった。
そして剛槍は大戦3で士気6と。
新カード堀りに必死になれというセガの策略に嵌る我らorz
大会は全突遮断と一喝が猛威を振るっております。
一喝飛天多杉ワロタ
槍がいないとこうもデッキが偏るとは
あーっとここで
>>735をスルー!!!
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
くそっ、ガッツが足りない!!
スルーでりゅうびくんバランスをくずした!
しかし今度の大会、蜀単騎馬は本気で無理ゲーだな
普段のデッキ相性で無理ゲーとか言ってるのが可愛く見える
格下相手の刹那神速になら蜀騎馬単でも勝てたぜ
>>749 SR張飛 SR白銀 R夏侯覇 C諸葛贍
それなりに勝てたぜ!白銀と覇でひたすら引っかき廻してたw
数戦して結局、玉爾14〜16個と配下2〜3人だったが…
一喝?募兵しながら決着挑んでやんよ(AA略
流れ決着の刻ですまないが、
この中に張一家デッキでやってる人いる?、
今7州で詰まってるんだorz
特にギブ、羊コ相手が一番キツい><、大徳・鮑にはそこそこいけるんだが、
御指導賜りたいm(_ _)m
>>752 張一家デッキといわれても仁王なのか決着なのかでずいぶん違ってくるわけだが
車輪はコスト割れるから違うだろうけど
チラ裏ですまんが
大会参加賞狙いで参加してきましたよ
三兄弟とジョショで出陣してきたが、武神様とホウトクの一騎打ちが二回起こって両方引き分けに…
そして排出カードに魏の鬼神様がw
こんな数奇な事もあるんだなぁと
755 :
奮起:2007/05/06(日) 20:40:35 ID:6qwbylFq0
>>754 俺なんかずっと旧奮起でやってるけど、憤激を引き当てたことなんかないぞw
まぁ引き当てたところで旧奮起を変える気は毛頭ない(爆
>>754 あれ・・・?俺がいる
俺はウホとの一騎打ち1勝1敗だったけど。
張一家…?
まじで組めるwww
張一家デッキか・・・
R張飛(主人)
R張包(息子)
R張姫(娘)
R夏候覇(嫁の叔父の息子)
強そうだな
そういえば今まで引いた新SRが武神4枚と淩統とかいうものすごい偏りっぷりを見せてるんだがこれは髭に呪われてるのかね
1枚は奮激と剛槍に崩してもう一枚はSR魏延になったから個人的には満足なんだが
後2枚は自分用と次Verで化ける可能性を考えて確保
>>758 普通は
決着or仁王、張苞、張姫、月姫、敬哀皇后だと思うが
>>758 いや、親戚じゃなくて嫁と娘入れようぜw
ナガフェン氏店舗通過だとか?
まだ蜀単なのかな。
すまんついバランスを重視してしまったw
>>759 その場合兵種バランス的には決着を使いところだが
張苞が使いづらくなるな
車輪の伝授→最大武力の槍に大車輪戦法の効果
長槍の伝授→最大武力の槍に長槍戦法の効果&武力+1
これで合ってる?
ふと気付いたんだが
夏候デッキも組めるようになったのか。
伝授とか結構使えそうな1コス新カード追加されたのに
1コスが激戦区すぎてほとんど使われてないな
>>764 そこはスルーしなきゃ駄目だろw
わざわざメ欄で自己紹介してんだからw
>>753>>757>>758>>759>>760>>762 デッキ晒してませんでしたm(_ _)m、
決着オトン オカン 長男 長女 次女です、
大徳・鮑に対しては、大徳打たれる前に落雷で大徳を落とします(これをやると何故か相手がグダグダになります。)、
問題はギブ・羊コです、落雷じゃギブは落とせないし、長槍号令で対抗しようと固まると離間が飛んできます(⊃ω;`)
769 :
>>763:2007/05/06(日) 22:11:29 ID:kl+KSZZu0
>>768 >大徳打たれる前に落雷で大徳を落とします
まず無理だろw乱戦してヘロヘロな状態なら知らんが…
ミスったら大徳撃たれてアボン確定じゃないか
>>769 結局なにがしたいの?ID違うし、便乗して荒らすなら他当たってくれ
>>770 戦器ありの大徳だと落雷撃っても兵力2割くらい残っちまうはずだが
それ以前に相手に落雷持ちが居るなら警戒して固めてくると思うんだけどな
772 :
771:2007/05/06(日) 22:34:59 ID:InTWoehU0
先に決着に落雷落されてグダグダにされる気がするww
そうだ、いい事思いついた。先に落雷持ちに落雷すればよくね?
>>770 はい、確かにミスったらズタズタにされてます、
>>771 今7州なのですが、不思議と戦器持ち大徳と当たった記憶がありません、
落雷で落とせないんじゃ、このやり方、この先通用しないんですねorz
>>773 オトンをダメ計で落とされるのは、日常茶飯事です、
オトンと長男を同時に持って逝かれたことがあります(´・ω・`)
俺今日仁王の横に避雷針代わりに夏侯覇置いて攻めあがろうとしたときに、
敵城から出てきた月姫が落雷使ってきたんだが、全部夏侯覇に落ちたぜ。
位置的にカード一枚分だが仁王のほうが月姫に近かったからターゲット間違えたとかじゃないと思う。
8割城削られてたけど、そのまま勢いに乗って攻めあがって99%削ったぜ。
778 :
sage:2007/05/06(日) 23:28:16 ID:0HzWbHBv0
それプニってことかい張飛!
779 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:37:44 ID:Jcqbr7vF0
流れを天罰よ!して兄じゃ達に質問
俺はS諸葛亮/S魏延/U張飛/U張姫/C廖化の五枚八卦を使ってるんだが、
張姫の落雷の使い道ってどれくらいのパターンがあるんだろう?
俺は桃園&呂布ワラ対策/落とせる知力なら主力&超絶潰し、だけしか頭にないんだが
他に有効な場面とかがあるなら教えて欲しい
>>779 つwiki
ってか、むしろ他になにかあるなら教えてくれよ
>>779 まったく同じデッキで中華統一失敗してきました・・・
ちなみに張姫というか落雷自体が流行の魏武覚醒や6枚呉バラに効きにくいので
純粋に保険の意味で入れてます。
あとは攻城時の支援くらいですかね。
落雷なら城壁の1番端で攻城してても城門まで届くし。
>>780 あらためてwikiみてきた
用法的にはやはりそんなもんなのかな
こんな質問したのも、自身がなににつけても八卦を打ってしまっていて
他に色々ベストな運用があるんじゃないかと鬱になってるからなんだすまない
S魏延にもおなじようなことがいえるんだけど・・・
>>781 攻城支援あるある
よっぽど後の展開をみて余裕があるor圧倒的にリードがとれるならに限るが・・・
ずっとこのデッキ使ってるけど徳5くらいまでならスースーいけるから頑張ってくれ同志!
783 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:54:16 ID:0y+HM8790
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 徳8くらい
【デッキ】 SRキョウイ、LEシュウソウ、LEギエン、R王桃、Cヨウギ
【コンセプト】 はじめは守りで、士気がたまったり、覚醒したら
陣法で突っ込んで槍で張り付いて支援でくるりんぱ
【こだわりのカード】 王桃
【得意兵種】 とくになし
【勝ちパターン】 コンセプトどおりにいったとき。
【負けパターン】 高武力のデッキ
自城まえに来られて、号令打たれると、陣法のみでは勝てないし、
狼煙も使うとなると散開されて削られる。
号令なしでも、毒遮断に対抗して作ったつもりだったのに、
RリョフとRバタイ入りの毒遮断解除デッキにフルボッコにされた。
【改善したい点】 ラインを上げてしまえば結構勝ててるので、
そこまでどうやっていくか。
相手にもよると思うけど、兵法を何にすべきか。
再起だと最後まで使う機会がなかったり、大攻勢だと、
向こうの号令と大攻勢に勝てない。
上で八卦の話題が出てるのでカキコ
LE諸葛亮/Rキョウイ/U張飛/C諸葛セン/R魏延 の五枚八卦デッキで
8州制圧戦を3回も失敗した勝率45%のヘタレですが
八卦打つ場合の約半数は範囲内の人数調整で失敗してます。
こないだは初めて4人八卦を打ってしまった…しかも体力全快の時に。
キョウイの挑発も敵が入ってない所で空打ちがしょっちゅう。
自分には八卦デッキ向いてないんじゃないかと思ってきました…。
大徳にでもデッキを変えた方がいいですかね? SRリュウビ持ってないけど
>>784 落ち着くんだw
たとえば状況にもよるけど、三枚掛けをセン以外にかけるとかだったら
八卦をロックして部隊の左右後方に、槍2体は大体の進行方向の先におき、魏延だけ先行しすぎないように調整
センは端攻めなり八卦の範囲とは逆側にいるなりすれば、操作量も少なめで三枚掛けラインあげができる
↑はすごく単純な状況下での例だからなんともいえないけど、操作する武将はある程度ブロックわけして
小さな範囲ではなく、大きく動かしていくといいんじゃないかなと思う
俺が八卦大好きだから言うが、八卦は最高にクールなデッキだから頑張ってくれ!!
>>768 復活持ちの劉備に落雷先出しはやめた方がいい。
後々号令絡みの攻めをまともに受ける羽目になるよ。
やや遅レスだが
>>694 その4枚で20プレイ前後したから、徳5レベルでよければ。
剛槍(独尊)はいざやってみると使いどころが無いんだよね。
単発での攻めは押し切れないし、八卦とコンボで使っても微妙。
守りで使える場面もあるけど、車輪・神速の方が柔軟だなと思った。
加えて知力面・特技面で劣っているのも不満。
一言で感想を言うなら「総じて対応力が無い」かな。
結局劉備型に戻ったよ。
>>784 人事とは思えん
俺なんか酔ってる時にやって4人掛け×2をやっちまったんだぜ?
まぁその時は物凄いバグのせいで勝ったけどな。
とりあえず3人掛けしたいなら諸葛センを端攻めさせるのが簡単、本隊の援護したいなら諸葛亮の辺りをウロウロ
あと計略ロック
計略撃つ場所間違えたらラグのせいにするのオススメ、挑発を誰も居ないとこに撃つの日常茶飯事だったなorz
とりあえず落ち着けw
>>784 俺なら右手で張飛と姜維をまとめて、左手で魏延を動かすかな。
基本的に。
で、計略要員は必要な時だけざーっと動かす。
端攻城・端攻城妨害・計略使用しかすることないし。
主力が落ちたら戦闘もするけど、その時は代わって操作すれば良い。
なんにせよ、常に全部のカードに手を置いておくことは出来ないし、
その必要もないからね。
>785の案も良いと思う。
要はどれだけ同時操作の量を少なくできるかが肝心。
八卦頑張れ
>>783 毒遮断対策で作ったとの事だが姜維とヨウギ両方はやりすぎの気がする
ただでさえ武力が不足しがちな受け継ぎデッキでさらに王桃入れるとなれば残りを2,1,1にして武力8と落雷を入れるのが良いかと思う
ボコにされた涼呂布用なら当千馬超、諸葛セン、好みの武力系1コスあたりで良いんじゃないだろうか
武力8と姜維を大切に扱っいつつセンで端攻城匂わせてやれば開幕にそこまでひどい事にはならないと思う
後はヨウギを残して大徳か両孔明を軸に組み直すとかくらいしか言えない
まだ8戦しかやってないのに レアカードひきまくりだよ俺
どう使えばいいのかもままならないのに…
SR曹操SR馬超SRキョウイLE諸喝亮
どう使えばいいのさ
>>783 魏の覚醒陣以外だと1.5*3型はつらいよ。無難に2.5/2/1.5/1/1型がいいのではないでしょうか。
王桃外したくない!ってのなら魏延+周倉をSR魏延(orR馬超)+凡将にした方がいいと思う
ヨウフはその1.5*3型だと1.5が残されて倒されるとライン上げにくくなると思う。ホウ統か月姫か諸葛センに変えたほうが色んなデッキに対抗出来るんじゃないかな
毒遮断、ってか弓呂布はマウント取られたら大分つらいのでライン上げさせないパーツが欲しいね。R姜維やR夏候覇とか。
月姫か諸葛セン入れれば落雷落とせば何とかなるかもしれないのでヨウフを変更するのをオススメします。
>>791 釣りだろうと構わずマジレスするが、
お前のすべきことはその4枚を安易にトレードや売りに出さないことだ
特に個人間のトレードは非常に危険だからやらないこと
デッキ構築に関しては、リサイクルボックスやゴミ箱から・
あるいはやりこんでそうな人に話しかけて主にレアじゃないカードを充実させること
群雄伝がぬるいと思うまで全国には出ない方がいいぞ
>>793 サンスコ!(>_<)
大事にはしてますが
キョウイと馬超と諸喝亮スリートップに張飛で行けるかなぁ?
5枚八卦を使っているのだが最近八卦3部隊じゃなく八卦単騎
掛けが多くなってきている俺がいる。
相手の槍を挑発してからの馬超の突撃が強すぎる・・・。
>>795 ゲーセンのやり込んでそうな人に色々と教えてもらった方がいいな
つーか、姜維と馬超と諸葛亮がSRなら張飛は入らないぞ
合計8コスだからな
>>797 あれ ほんとだ!(>_<)
後1.5かぁ!
どうしましょ。
すごくわかり易い奴がいるな('A`)
>>796 俺も同じで最近攻めは3人掛けで守りは1人掛けメインでやってる
馬超にかけたら長時間プチ無双みたいなもんだし
当千+一人掛けがマイブームw
>>799 やっぱり長時間神速で戦器が突ダメうpで自身に計略無効
計略があるのは強いですよね。
デッキは 当千 挑発 按兵不動 凡将の八卦5枚なんですが。
挑発からの他の計略への繋ぎが良くて助かってます。
按兵もたまに見る6枚袁単や屍に守りで発揮してくれるのが
いいです。
>>797 んー、レスするのもアレだが
乱れ張飛「ちょっと面貸せや」
どうしました?
803 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 04:27:21 ID:cTT09zR7O
修羅の槍術趙雲、 馬岱、 SR馬超、 横山諸喝亮
こんなのできました。これで頑張ってみよう。
俺はこのスレの人間と当たらないのかな?
最近の統計(徳8〜12)取ったら当たった蜀単中…
鮑入り大徳 37
鮑入りその他 8
鮑無し 7(うち八卦が6)
52戦中鮑が45とかどうよ?
どうも
>>768です、
レスしてくれた方、ありがとうございましたm(_ _)m、もう少し戦って戦略を考えます。
>>804 鮑の有無でスレ住人かどうか判断するのってドーヨ?
蜀スレの人間だから鮑使ってないとか幻想もいいとこだろ
俺は勝っても負けても後ろ指さされるカードは使いたくはないぜ…
鮑は対処法もあるし、今更廚呼わりはせんが。
覇者覇王を行ったり来たりだけど疾風趙雲を使用率の割に見かけない気がする
俺自身強いと思うけど何かデッキが思いつかないというか
桃園に疾風いれてるけど
剛槍にした方が良いんじゃないか?
と思うようになってきた
疾風よりは剛槍のほうがいいんだよね。
復活は劉備、鮑ともう十分、
武力9と落とすのはけっこう大変。
知力5勇なしに桃園は恐いわたしマーメイド
俺は自分の戦略と合ってれば
強いカードだろうがジャンジャン使うぜ
このスレの住民だって
鮑持ってりゃ1度は使うだろ普通
持ってれば・・・
欲しい・・・
桃園とススメと言う2大計略が柱になる限り、鮑がデッキに入る余地は無いな。
別に無くても困らないカードなら無理して入れる事無いし。
最近1.0のR趙雲(1.5コス 神速車輪)が100円で売ってたんで買って使ったんだが、
これ、かなり使えるよな。活か魅あったらもっとよかったんだが。
>>810 疾風趙雲と桃園って相性バツグンだと思うんだが?
大徳だと逆に使い辛いけど…
仁王がメインのデッキだとダメ計あるだけで勝てる気がしないんですが・・・
うまい対処法とかないでしょうか?
>>812 はやくブロデュースする作業に戻るんだ。
SR姜維入れてみたら?
鮑が強いのは、
計略効果、士気、兵種、特技の全てが呉に対して強いことにあると思う。
アレ使っちゃうと激しく腕落ちそう。
でもほしいなぁ…。
疾風は州とか低徳で沢山見たな
8〜ぐらいから剛槍ばっかりだ
勝率2割だった俺を5割に導いてくれた神カード
兄じゃ達の知恵を拝借致したく
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】14州(元4品)
【デッキ】武神様、挑発生姜、大徳、鮑
【コンセプト】武神様サポート隊
【こだわりのカード】武神様
【得意兵種】槍>馬>弓
【勝ちパターン】挑発を使い攻城し、攻めざるをえなくなった敵を武神様が食べてカウンター
【負けパターン】一騎打ちによる武神様、生姜の撤退から崩れる。
四枚なので数多いデッキに弱い
【改善したい点】挑発、武神様は残したいので、
残り3.5コスで上記 二人が落ちた際のカバーができればと
考えてるのは八卦+2コスなのですが、八卦の素武力が低い、
復活がなくなるため、さらに枚数多いデッキとの相性が不安です
週末プレイヤーなので、改善を試せるのは先になってしまいますが
よろしくお願いします
>>823 武神様が死なないように
麋竺 的確な援軍
黄皓 愚かなる転進
が結構使い勝手がいいだろう
Rホウトウの連環で逃げられなくするのもいい
あとは子守趙雲に何とかしてもらえ
疾風は蜀の優秀な2コス槍がある限り、出番無いだろ。
槍馬超の様にユニーク且つ強力ならまだしも、便利なだけじゃ入らん。
>>825 疾風は蜀の優秀な2コス槍だろ
有り余るほどの高スペックだぞ
2コスなら間違いなく蜀の(へたしたら全体の)使用率一位だろうな
鮑を使ってみる事にした
大徳 剛槍 鮑 銀平 月姫
で行ってくる…
対戦相手は鮑ウゼェとか思ってるんだろうなー
まぁ憤激以外の劉備とは共存しづらいよね>疾風
逆に赤毛趙雲はどの劉備とも相性抜群だが
>>828 なんという開幕乙
しかも開幕乙れなくても戦える
コレは間違いなく厨デッキ
2コス槍 8/7 活魅勇 疾風車輪
ぶっ壊れってレベルじゃねーぞw
2コス 7/6 活 疾風車輪
うむ、良カードだ。
ヘタレ八卦使いです
アドバイス色々ありがとうございました。
参考にしながら頑張ってみようと思います。
防衛時を騎馬一人八卦でしのぐってのはびっくりしました。
武力+8にしかならず Rギエンの反逆より弱いから使えんなーと思っていたのですが、
なるほど 速度2倍は騎馬の突撃にはもってこいですよね。
とするとU張飛を戦器が突撃ダメアップのR当千馬超に代えたほうがいいのかなぁ…。
>>817 仁王使ってる俺からいえることは一つ
仁王がメイン計略だとえらいきつい
別の手段で大徳いれる、八卦とかいれるなどしないと辛い
アリエナイ砲などだったら相手が攻めあがってきた時に
当千馬超と一緒に突っ込ませるとかでもいいと思う
>>817 仁王でがんばっててアリエナイ砲に悩まされていろいろデッキ弄った結果、
仁王 夏候覇 八卦 凡将 白髪 で安定した。
肝は、ダメ計が居るときは仁王を上手く焼かせる、流させる、焦げさせるを念頭に、
ぶつかり合いで簡単に落とさせないこと。
ライン上げられてダメ計でマウント取られると詰んだも同然だから、常にプレッシャー掛けておかないと厳しい。
展開上なんともならないことも多々あるから、ダメ計が厳しいと思ったら兵法再起。
わざと焼かせて再起カウンターとかも結構使う。
レスサンクス!
アリエナイがどうもきつくて・・・
知力低いからやっぱメインはダメですか。
使いやすい大徳入れてみます。知力3はきつい(つД`)
一度夢見て 八卦仁王をやってたが
そこまで士気溜めるのがきつい上に その形に持っていくのが難しかしく
挑発効果すぐ切れるので 逃げられる
良い事思いついた!仁王使を外せば、不安要素が減るんじゃね?
仁王は月姫→白髪型の蜀単相手に本領発揮するのがなんともまぁ…
下手に相手すると大徳してもほぼ全員喰われるorz
自己強化では最高クラスの強さだからな〜
ただ妨害やダメ計によわすぎるw
現在のみんな頭良い中カワイソウな子
仁王はデッキの武力担当をひとりで任せるという考え方だときついけど、ケニアの一角とか四枚高武力型デッキの一翼と考えれば悪くない……気がするよ。
八卦仁王は、桃園デッキ相手に
士気12のぶつかり合いでつかったことがあるな
そんな仁王を使っている俺のデッキは
R張飛 当千馬超 張姫 凡将 Rホウ統
落雷と連環を撃ちまくってます
>>808 >俺は勝っても負けても後ろ指さされるカードは使いたくはないぜ…
C劉禅 m9(^Д^)
こうですn(ry
仁王様はとても得意兵種のスペックとは思えない
>>844 とは言うがな、兄者。
仁王様が
武力+1、知力+1、特技追加(伏連以外)、計略士気-1、計略使用時武力+1
上記のどれでか一個でもあったら壊れカードになるぞ。
どのくらい壊れかというと、SR二枚看板が袁家以外にいっちゃったくらい。
>>815 「使える」んじゃない、「使えた」んだよ・・・
疾風趙雲のスペックに文句がある訳ではないが、使ってみると
神速車輪は1.5コスが持ってるのが一番効率がいいと実感できた
1.5 6/4募で帰ってきてくれれば嬉しかったのだが・・・
仁王は第二兵種の決着が計略効果以外のすべての面で同等かそれ以上だから変な感じになってるけど……
仁王が募兵持ちだったらやりすぎだよなぁ
>>843 旧カードのUC劉禅なら何とか使える・・・気がする。
>>847 仁王がマイルド調整されて士気5になっても使われず、UC黄忠みたいに元の仕様に戻される気がする・・・
仁王の話題になるとよく比較対象にされる人
仁王 9/3 勇 (得意兵種)
進撃 9/3 勇魅 (苦手兵種)
・・・むむむ
何がむむむだ!!
でも確かにケニアなら輝けるかも。
>>850 孫桓の火計で生焼ける、八卦陣の落雷一発なら耐える、水計で流れ残る事がある、知力9伏兵を耐える(伏兵踏んだ後生存率アップ)
仁王様は狭すぎ
それに比べて、檄文の広いこと
>>852 つまり
剛槍 9/5 魅 (得意兵種)
白銀 9/5 魅 (第2兵種)
こういうことだったんだよ!まさに馬超の罠w
>>854 檄文っていまでも戦場の1/4なん?
>>853 ああ
釣りなら釣りと最初から言ってくれればいいのに
更に言うなら
子守 8/8 勇魅活 神速(第二兵種)
疾風 8/7 勇魅活 疾風車輪(得意兵種)
だから仁王が知力1低いのはしょうがないと納得しよう
こう考えると昔の屍パパスペックって鬼だったんだな
号令持ちの9/5魅だったもんな
張飛がハルヒと呼ばれるのは涼宮ハルヒからきているのか?
本宮張飛が使いにくくて困る。
>>857 屍パパは今でも戦器がスペックと相まって鬼
孫呉陸遜含めなんであんなに2.5第弐兵種が得意国家の2.5第壱兵種を上回ってるのやら…
2コスはこちらの方が若干有利だが…
黄忠 9/3 柵勇 不撓不屈(苦手兵種)
太史慈 9/4 勇 乱れ撃ち(得意兵種)
怒られるぞ
太史慈は計略が強い
乱れうちは士気4としては破格だと個人的に思ってる
でも2.5弓って辺りにやっぱり限界があるなぁと
そこでR徐盛出されたら土下座するしかないがな
正直、太史慈には勝てんがR徐盛には勝てそうな気がする>SR黄忠
>>860 柵はアレだが計略に差がありすぎる。
不撓不屈イラネ
と呉スレでは言われてる
>>860 昨日の本スレで話が出てたが、柵+不屈<乱れ撃ち
実質、呉は低コストで柵が一杯になるから問題なし
まぁシジーには劣るが、確かにR徐盛よりは強いなw
>>857 屍は戦器が鬼(第二兵種)
仁王は戦器が屑(得意兵種)
そこで「SE○Aの管理級の社員は馬鹿だから」と言われたら土下座するしかないがなw
馬超と異なり
得意兵種の疾風が子守より知力-1になっているのは
Ver3.0で子守が8/7勇魅活に修正されそうな気がしてならない。。
子守は壊れスペックでも強デッキを作りずらいからそのままにしてもらうことを切実に願う。
呉は槍が優秀
魏は弓が優秀
蜀は騎兵が優秀
ってことでいいじゃないか
R徐盛も嘗めてるとメチャクチャ痛い目みるけどな
>>859 屍や孫呉を見た後に受継を見ると凄く劣ってるように見えるのが不思議だよな
まあ、現に劣っt(ry
>>867 魏は何もかも含めて全部優秀ですw
乱れ撃ちには遠く及ばないが麻痺徒弓よりは有用だよな>不撓不屈
というかR徐盛は普通の麻痺矢戦法のが強かった気が(ry
871 :
奮起:2007/05/07(月) 20:45:56 ID:ckxTVPAj0
>>804 その中の鮑無し1はどんなデッキ?もしかしたら俺かもしれん。
SR生姜は魅力無くして、柵つけてくれれば良かったのに
コスト2・5 7/7 募柵覚 槍の国なら問題無いと思うのだけど・・・
まぁぶっちゃけ、8/9柵の方がスッキリ(ry
おいおい、9/8柵勇募(ry
まぁぶっちゃけ蜀だと柵より募が欲しいんで受け継ぎはあれでいいよ
勢力的にあまり守りには向かないからな
じゃあ次verでR関羽は9/8 醒勇募な
陣法は範囲もうちょっと広げて欲しいな
いまだと全部隊がすっぽりと離間に入るし
あと妨害攻守がきつい
まぁその代わり呉がお得意様になりつつあるけど
火計を打たせなくするとあそこまで楽になるとは思わんかった
>>866 自分で使ってて思うが疾風が知力8だと壊れになる。
知力の代わりに勇か魅取ったら馬超に見劣りする。
この辺は慎重にバランス取りされてると思う。
>>858 そんなこと言ってるのは極一部の馬鹿だけだぞ
>>876 俺は手腕か屍やられて乙なんだけど、どうすればいい?
流れ叩き潰すけど、
20回ほど使ってる夏侯覇が3倍は使ってる当千馬超の突撃回数を軽く上回ったぜw
ところでこの夏侯覇、戦器無いと武力3にも大打撃でないんだけど、
戦器あったら出るのかな? ・・・商人さん、そろそろ来てくださいよ(つД`)
この間桃園陣法馬ショクという凄いデッキを見た。
陣法からすぐさま桃園につなぐ荒業を使ってたが決まると相手はマジで何も出来んな。
>>879 屍手腕はさすがに無理です。。
屍をまさかの一騎打ちで殺せるか悪地形で相手が柵をどっちかによせてるとかで
じゃないと勝てそうと思えない
けど最近屍みます?ほとんど手腕天啓でまれに赤壁って感じなんですけど
そして大穴で大流星
他のパーツはSR魏延、法正、凡将、月姫
いうまでもなく蜀同士の対決が一番苦しい
>>882 それだと魏延先打ち愚か者がぁ消えろ消えろして
ぐだぐだにもちこんでどうにかってくらいか
きびしいなw
ついでだ、俺のデッキ。SR姜維、R当千馬超、桃園劉備、関銀屏、月姫。
魏武や求心はお客様だぜ、刹那神速にも相性はいい。
相手に手腕がいたら乙る、後一喝馬超も勘弁。
一番キツイのは八卦陣なのは内緒。
>>881 俺は最近八卦→馬謖→桃園→目覚めをよく見る。
開幕弱そうだが相手は馬謖以外玉砕覚悟で兵法使う気満々で来るから開幕攻め込めないんだよなぁ。
騎馬の端攻め無視されるし(・ω・`)
知力7と8にそこまで差があるとは思えんw
>>882 そのマッチ運羨ましい、俺なんて呉と当たる時ほとんど麻痺矢だぞorz
上の方で桃園と疾風の相性がいいということだったのでデッキ考えてみた
桃園&疾風、爆発力を活かすために銀屏、機動力不足に夏侯覇、魅力落雷で月姫…
桃園 疾風 夏侯覇 銀屏 月姫 槍4馬1 武力24/知力32
結構強くない、これ? 魅4で車輪・速度上昇計略が2つづつ…
>>880 俺も夏侯覇の戦器売りにこないなぁ、どれだけ増えるのか気になるww
やはり機動力が‥‥
そもそも死なない立ち回りが肝心な桃園には復活はあまり重要では無いかと。無駄な気のゆるみにもつながりそうだし。
同じ2.5コスならリードを奪ったときの守り用の号令をもつSR姜維の方があってると思うよ。
夏候覇ひとりじゃ心細いから、月姫を廖化あたりにしてみたらどうかな
桃園の相方ならやっぱ赤毛かなぁ・・・
質実状態で門突っ込ませて劉備でマウント取っちゃえば
武力21の無敵趙雲で門殴れて14の槍マウントで騎馬にも負けない
離間も一人にしかかからないし張り付いちゃえば水計受けないし
マウントの劉備も知力7だから流されにくいので今流行の騎馬刹那神速に強い
落雷で劉備ピンや超絶弓で遠くから打たれない限りなかなか落ちない
張り付かれる前に計略使われて迎撃されても士気3で計略使ってくれればって考えてる
そういや今日、桃園を計略ロックした瞬間に相手が桃園使ってきて、
俺がボタン間違えて使ったのかと思って、計略使うタイミング見失って負けちゃったよハハハ
受け継ぎ桃園がいけるなら受け継ぎ大徳もいけるんじゃないか?
…と思ったけど無理なんだろうなぁ、やっぱりorz
受け継ぎ桃園は桃園の弱点であるダメ計を克服するために考案されたものだからなぁ…
大徳の弱点は槍主体になることに因る足の遅さ…蜀単では克服ムリじゃね?
やるなら
白銀 大徳 R魏延 凡将 麋竺
のエセ馬単…か?勝てる気がしないが。
麋竺をセンにすればいけない事もな…さげ?
>>881 14州だが、こっちも桃園デッキ(決着+SR魏延+桃園+月姫+KGP)使ってるときに
そういうデッキにあたった事がある(残りは鳥類+凡将)。士気12からのぶつかりあい
に負けて落城するかと思ったけど、前半に大幅にリードを奪っていた&ぶつかりあいに
参加させなかった月姫の端攻めのおかげでどうにか勝ったが。
ちなみに、その時の兵法は蜀軍の大攻勢だったんだけど(相手は増援だった)、やっぱり
桃園相手の兵法は連環が一番だわ ('A`)
流れ武神降臨するが
蜀で呉をメタるデッキって何か無いかな?
夏候覇・姜維・大徳・凡将・ホウ統とか考えたけど何かイマイチ何だよな…
それともR・SR黄忠入れて足並み乱しまくるか、むむむ…
とりあえず天啓手腕を想定してるけど難しい(´・ω・`)
なにをいってるんだ
鮑が最高のメタだろうが鮑が!
あと、呉最大の敵は呉 と言われるように
呉は高武弓が嫌いだから
鮑と武弓で組めば、それだけでメタ
>>897 呉に対して活馬とかメタになるんじゃないか?
子守りとか鮑
しかし、手腕天啓は辛いね・・・手腕屍もだけど
開幕リード取れないと8割方負けてるかも(´・ω・`)
逆に開幕リード取られた日には\(^o^)/
R剛槍・R黄忠・Rホウトウ・R王桃・R凡人
でやってるが、弓武力がこっちより低い呉を相手にすると強い。
弓ばっかりの麻痺矢だとホウトウがあまり意味ない+どうしても戦線を押し上げられる、で辛い。
馬超と黄忠をSR黄忠+R趙雲とかにすると弓武力が上がる上に趙雲が柵の後ろで募兵できるから麻痺矢相手には強くなるが剛槍は捨て難い…対魏武や蜀に剛槍は欲しいしな。
なんにせよ、鮑が1番の弓兵メタだと思うよ。
凡人てだれ?
903 :
897:2007/05/08(火) 01:57:33 ID:vjwa1gBQO
すっかり鮑の存在忘れてた、そういや今verの壊れの筆頭だよなorz
よし、R黄忠・夏候覇・桃園・鮑・ホウ統で行ってくる
つか2日間考えてて鮑忘れてるとかorz
R凡人って誰だwww凡将の間違い。
蜀・呉に強いSR爺をデッキにいれてるのに
魏とばっかり当たる脅威のマッチ運…
曹皇后の水計でもほぼ一発退場なのは辛いよ爺ちゃん
SR黄忠使ってたら何故かSR太史慈とよく当たる
乱れうちでレイプされまくりで太史慈がクラウザーさんに見えてきた
黄忠にコスト割いた分馬が低武力なんで軽く死ねるね、うん
槍のコスト削るとどう考えても太史慈より多い魏への対応力が下がるし
まぁさすが弓の国の最強武闘派弓だなとシミジミ思ったという話だ
ジャギ様(程銀)で対抗するんだ
あれ?ここ何スレだっけ?
909 :
804:2007/05/08(火) 05:00:09 ID:iKXKKnNqO
>>871 STO型甘ちゃんデッキ
大徳には100%鮑がいましたw
ええぃ!
>>908に敵国の間者がいるぞ!ひっとらえろ!!
鮑はたしかに壊れ設定だけど鮑がなかったらこのVerに蜀は滅亡してたかもね・・・今の使用率だとさw
有利になるはずの魏には勝ちづらくなり、もともと呉は苦手
さらに騎馬大会では散々な蜀単w
つーか大徳の範囲だけは元に戻してください・・・鮑要らないですから・・・
今Verは大徳の範囲超絶狭くするべきだったと思うんだがな
あの範囲のせいで他号令が使われない
R凡将って誰?
>>910 鮑なんぞいなくても十分やってける
使用率で言えばあの厨カード抜いてもそれなりにいるだろ、新カード
呉の新カードなんてSR陸遜の60位前後が最高位なんだから
どうもこんにちは
トウ芝が可愛いので、蜀で頑張ります!
でも、トウ芝が呉と仲良くしたいらしいので仲良くしてきます!
さようなら
>>911 他が使われないのを大徳の範囲せいにするなよ!
デッキ組むのは個人の好みのなんだから使いたいの使えばいいだろ!
・・・と、今まで大徳一筋の俺が言ってみる。 ・・・八卦陣は強いなぁ
ところでSTOがデッキ変更したそうだがどんなデッキか知ってる人いる?
必ずしや今バージョン中には云々って言ってるからやはり鮑入りなんかな?
蜀はカード的に恵まれてる方だ、うだうだ言っちゃいけねえな。
騎馬と槍に実用的な武力8がいる幸せ・・・、他の国では味わえんぞ?
三国で弓の武力8がいないのは蜀だけ
いくら2コスが充実していようが、
それでも俺はR関羽と仁王の扱いに不満を言い続ける
つーか馬超と張飛一緒に使うことはほとんどないような
仁王は何度かテコ入れされてるんだけどな
R関羽は一度何かいじってくれよと思う
>>917 三国で2コス武力8馬がいないのは呉だけ、三国で2コス武力8槍がいないのは魏だけ。
蜀に2コス武力8弓がいないことに何か問題でも?
2コス武力8の中じゃ弓が一番いらないしな
デッキ次第だし、連環いるならまた別だけど
1コスならまだしも、高コストの半端な弓が一部隊いた所で無意味だからな。
それなら槍騎馬の編成で組んだ方が強い。
1の頃の大徳 当千 弓爺 凡将 白髪とかは強かったなぁ
弓は柵より武力ってのを2になってから痛感したよ
>>920 他国の第二兵種に比べたら差があるだろ
許チョや凌統なんてアレだぜ
許チョはともかく凌統はな・・・
926 :
920:2007/05/08(火) 10:19:43 ID:j8bRBdOCO
>>924 俺は蜀は魏と並んで恵まれてる方だと思ってる側なんだけど…
まぁ別に呉がそこまで不遇だとは思わないけど。
魏は魏でR典イと程イクは第三兵種の能力じゃねえ
1コスに使い易い槍を入れちゃだめだろ瀬賀…
>>927 R典イはチョロの誘導であんよは上手な事になるし、程呈は国の独自計略って事で良いんじゃね?
あんな範囲で反計される奴もいないし、使われなくなったら玄妙が蔓延ると思うとゾッとするぜ・・・
仇討ちを忘れてしまった凌統はもはや凌統ではない
>>911 2.01を思い出せ。八卦も桃園も使われていたぞ。
今思えば2.01が一番バランス取れてた気が…馬騰と屍が少し尖ってたかなぁと思う位で。といっても2.01から始めた人間なんでそれ以前は話を聞いた感じでしかないんですが。
930 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 11:06:18 ID:uPMHBJufO
>>929 ランカークラスでもイク爺に反計されてるの結構見るけどな
ランカー引き合いに出しても栓の無い話だろ、反計される方が悪いって位の単純なミスのレベルだし。
>>929 馬騰は尖ってたってレベルじゃねーぞww
反計は実際に発動するよりもプレッシャーが掛けられる段階で十分強い
>>932 いまの馬騰の暴落っぷりみると
次鮑が修正されたらわかりやすいとこで回復量半減?
それでも魅活馬で生き残りそうな気もするけど
魏の徐晃の使われなさをみると1,5は魏延が鉄板で落ち着くんだろうか
俺は範囲が暴勇レベルで総回復量がUPってのが、一番面白い修正だと思ってたりする。
息吹の範囲を隙無き程度にするだけでも
かなり違うような
開幕乙は出来なくなる罠
回復量が上がれば挑発並で良いんでね?
四苦八苦して三体突っ込む感じで、騎馬だし問題無いだろ。
Rテンイは連環で無能にできるから
怖くない
鮑範囲調整で回復うpとか、ないな
こんだけ猛威をふるったんだから次は見向きもされないくらい弱体するよ
各種鎮圧はどうなるかな?
別に使わないから、いくら弱くなってもかまわないが…
鎮圧兄弟やトウガイがどれ位調整されるかが気になる、頭の弱いカード作りおって。
>>936 今の隙無きは範囲結構でかいぞ。前Ver.の隙無き位ならいいが
鮑修正に伴って大徳更に縮小とかはありそうでこわい
x.x0は新カード壊れ(もしくは一新で)新カード掘りに連コさせ
x.x1で修正してバランス調整、人を呼ぶ
という策略が目に見える。
2.10移行時の各号令の弱体化が好例だな。
号令の弱体化は号令ゲーを何とかするためじゃなかったか?
新カード掘らせる策略はその通りだと思うが、いい加減にして欲しいな。
今のバージョンはカードそろうとやる気なくなるよ。
>>941 トウガイはそんなに言う程でもないよ。
範囲もあまり広くないし。
奮激劉備引いたと思ったら、カードの下が袋に梱包するときに
引っかかったらしくデコボコになってたorz
これってSegaにいえばなんとかなるんでしょうか(´・ω・`)
>>942 2.01でも弱体化してるから流石に3連続で調整は来ないだろ
戦器で効果時間が延びないから時間は削りにくいだろうし
>>944 瀬賀が自分で号令ゲー推進しておいて何をいまさらって感じだったよなぁw
しかし瀬賀の修正は巻き添え弱体化のほうが痛いから困る。
大徳範囲さらに縮小(いよいよ初期大徳並み?)
剛槍の与ダメボーナス減少
若き血の効果時間減少or車輪発動条件変更
これぐらいは来てももう驚かんぞw
だが驚きはせんが泣く。
んで瀬賀のことだから使われてない新カードを強化するんだよなぁ。
奮起再来の奮激強化はやらんと思うが(いまさら回復量8割になってもあっさり押しつぶされそうだがw)
八卦陣の奥義は範囲拡大+効果時間upはありそうだな。
一番怖いのは受け継ぎ強化だが、あんなのやられたら受け継ぎ解除が流行るのは目に見えてるし。
なにいってんだ?
なにが変更になっても
どうせあの頃がよかった、てなるんだろ?
気にせず変更後の環境に馴れればオケ
しかしそれは何時までも瀬我に奉仕する事になる
大きなミステイクでもあるが
大徳の範囲縮小とか言っている奴はなんなんだ・・・
蜀の民の物とは思えない(´・ω・`)
大徳が何かしましたか?
カウント修正されたばかりだろ?
>>934 バトーも西方が弱体化してもスペックと戦器で使われなくなることはない、って言われてたな…
結果、みんな人参や閻行に流れたが
>>951 いや、なにもしてないのに息吹大徳の流行で影響を受けるんじゃないか?
って話だと思うけど…
>>949 >若き血の効果時間減少or車輪発動条件変更
巻き添えでこれはありそうだなw
未だに関銀屏持ってないけど(´・ω・`)
セガは妨害だけで戦える様にしましたとか言ってる割りに、白髪の連環が小さくしたままじゃんか・・・
ススメは現状で良いや、使用者増えて厨扱いも困るし。
俺は絵柄で使うカード決めるからあんまり関係ないや。
絵師変更さえなければオッケーですよ。
同じ絵師の違う絵柄ならむしろみたいし。
号令が弱く(特に効果時間面で)なった今連環はそれだけで戦っていけるぞ
上手くライン上げて号令先撃ちさせれば、3部隊しか入れられなくても
残りの動ける部隊だけなら殲滅できるし
現状の白髪にさして不満点はないな
楽して4部隊以上入ったらそれはそれでつまらん
俺は今の白髪に不満大有り
範囲か効果時間(知力0除く)のどちらか
強化してほしいな
960 :
奮起:2007/05/08(火) 18:56:39 ID:8NbZuKma0
>>909 それは少し残念orz
どうでもいい話だが、奮起劉備(その他全て旧)で覇王に上がれたよorz
>>959 劉表が大円に戻りますがよろしいですか?
大徳と仁王の範囲が広くなってくれれば10年は戦える
白髪は今でもじゅうぶん使える
流石にキーカードが連環だけだと徳5ぐらいが精一杯だが・・・
大徳を入れたけど連環使う方が多い連環依存症なオレ
>>960 はいはい、それはどうでもいいが早く次スレ建てろよ
今日の頂上みて思ったけど、やっぱりスーパー弓爺は強いなぁ〜
特に最後の城門単騎特攻&不屈で時間稼ぎとか…
でもやっぱり白銀or剛槍の方がなんとかしてくれるんだよなぁorz
まぁ今日は相手が妨害・ダメ計なしの相手だったからね。
強いとは思うけど、知力3はやっぱりネックだね。
>>946 刹那神速の効果時間なんて3カウントですが…
刹那とはいえそれ以下は可哀想
2.5コストを
武力要員とするか計略要員とするか
なんとかしてくれる要員とするか、それが問題だ
2・5C位で良いんじゃね?神速状態の集団連突の威力半端ないし。
ギリギリ2回突撃出来るかどうかな感じで調度良いかと。
征覇王記念カキコ
デッキは疾風趙雲、孫尚香、R黄忠、廖化、Rホウ統です。
連環で止めて弓を射つ戦いで結構勝てました〜。
>>971 おめでとう。
最近そういうデッキとちょくちょく当たるのだけど
疾風→剛槍っていうパターンが多い気がする。
そういえば、騎馬の突撃を消す計略(速度低下)があって、
弓の射撃を消す計略(挑発)があるんだから
そろそろ槍の穂先を消す計略が出ても良さそうだな
挑発は向き変えるだけだし…
人馬号令使っとけ、桃園でボコボコにしてやるから。
>>973 最近(俺は)めっきり見なくなったから覚えてないんだが
象オーラって連環で消えたっけ?
>>968 神速の大号令:士気消費7 武力+3 移動速度2倍 7c
刹那の神速:士気消費3(小出し可能) 武力+3 移動速度2倍 3c
(士気消費6(しかも士気5.25時からスタート可能) 武力+3 移動速度2倍 6c)
理解したか? 2.5cでも、魏民以外は文句言わんわ。
そりゃ使わねえなら文句ねえわな
>>976 むしろ神速の大号令が士気7に対して短いね。
まぁSEGAからすると新カードを使わせる調整だろうから、次verで7.5cに戻るんだろうがね。
蜀単使ってると神速系より鎮圧と粘りがしんどい。
魏武と合わさったら手が付けられんorz
>>881 俺も当たった
なんか勝てたけど
やられたときは
そうきたかぁぁぁ
と思た
>>976 確かに使い勝手の良い計略ってのは分かるけど
二度目掛けたい時また固まらないといけないから妨害計略の的になりやすいってデメリットもある
トウガイは強カードだと思うけど壊れでは無いと思うんだけどなー
>>980 今の魏単の知力の高さを知ってて仰ってるので?
大体、刹那1発目で妨害つぶしにいくのが定石。
2発目は、壁以外の突撃役に即ぶっかけの方が制圧力高い時もあるしな。
使い分けがずっこいカードだよ。
ガン守り主体の騎馬単にとってはまさに神カードだな。
>>971 おめこ
趙雲が死んでも死んでも壁に突撃する姿が目に浮かぶ・・・
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>982 士気が軽いから逃げるのにも向いてるんだよな。
普通なら死ぬところでも逃げ帰ることが出来るから魏武系とも相性がいいんだよな。
カク昭とか楽進とか。
ヤバいな 糞コテは踏み逃げくさい
ちょっくら行ってくる
はやまるな
まじで?早まって立てなくてよかったorz
では埋めついでに・・・
いまだに鮑三娘の何が壊れかよく分からない俺に一言
ぶちゃけ、昔のRカクカの方が遥かにウザイのだが・・・
あと、小虎は何気にヤバイぜ!
蜀でやってたら刹那神速より神速号令の方が対処しづらいと思うんだが埋め
つーか二回て神速号令越えるから云々とかまだ聞く事が有ることに驚いた
>>991 蜀単使ってると問題なく対処できるからなぁ。
>>992 挑発・連環・車輪とあるしな
今日試したんだけどSR黄忠とか大徳目覚めって強いな。
ようやく自分にあったデッキが見付かったw