1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:17:45 ID:4Y9cq8QFO
不倫
3 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:57:49 ID:Gz5+Z5YbO
失楽園
4 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 14:19:54 ID:Io9jcaIoO
禁断の花園
HBや渋谷ナムコランドでゲル乗ってる方と話したが、やはり水ジムのミサイルはゲルの真横歩きでかわせる。
実装してすぐ分かり書き込んだら避けられないとのレスが多かったが、最近一緒に出撃した将官も避けられると言っていた。
やっぱりゲルググは水ジムのミサイルを歩いて避けられるよ。
それが、よくわからないんだよ
ジムのBSGも、基本的に歩きで避けられるんだが
そうだと安心していると当たることもある<他のMSでも
最長距離付近では誘導性も増すが
距離の関係ではないだろうか?赤ロック・青ロックも関係するかもね
ゲル以外で
水ジムのミサイルを真横歩きでかわせるのか否か
そこらへんが詳しく知りたいね
ゲルだけが特殊だとは考えにくいんだが・・・歩くスピードって速かったっけ?
例えば、ゲルなら
陸ガンマルチやジムキャの砲撃も歩きでよけられるとかなら
ゲルが特殊、ってことになるが
機動設定によってかわるんぢゃね?
>>7 機動・装甲設定による歩き速度は変化しないと何度言ったら
(´・ω・`)シランガナ
ゲルググとギャンは、ザクに比べて歩く速度が速い。
連邦だとEz8がジムに比べて足速い。他機体は未検証
嘘だと思うなら自分で確かめれ。ミノ粉日とかがやりやすかろ。
歩き速度が水ジムミサイル回避に関係あるかどうかは判らないけどさ
初期装備のミサイルAって1トリガ1発だぜ。
ずらしで撃たれてるのかもしれないのに単純に横移動で回避できると
思い込まないほうがいいと思う。
上手い避け方は知りたいね。今はジャンプして空中横移動コの字動きで避けてるけど
ずらし撃ちされると最後の1発を着地でくらうんだよな。
他の人の避け方公開望む。 水ジムウザw
11 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 18:02:19 ID:3LVPKq3FO
>>10俺もフワフワで横に動いたりして避けて最後は格闘を空振らせてる
逆に言えば
ズゴミサをダムは横歩きで避けられるのかな?
前
>>999 持ってきて悪いがこれだけ言ってここからは消えるからまあ我慢してくれ
こういう自分で乗らなかったくせに他人のせいで僕ちゃんは中距離乗れないの
ちゃんと待ってから決めているのよだからドムもないのってのが
自業自得の癖に押し付けがましくてたまらなくウザいんだわ
ドムすら出ていないのはスナ取った奴のせいでもない自分のせいだろって話
>>13 アフォかお前。正直ウザすぎ。
金閣しか乗れなかったなんて、キシュツもいいとこ。
全面的にお前が馬鹿。
ぶっちゃけ今までのマップで空気読んだら中距離は選べないだろ
だから中距離即決もいたわけで、そいつがいるから中距離選べないという悪循環・・・
俺なんて中佐なのにみぃたん出すまでタンクいなかったんだぜ?
ゲルの硬直の短さなら、ミサイルの間隔測ってブースト→ブーストで避けれそう…
とにかくキャノンで狙っても当たんねーんだよ、LAとかの高機動機体。
ほんのちょっとの着地取りが甘い(距離の微調整ミスとか)と、もうその場所にいない。
ちなみに近で水ミサ避ける時は前歩き+焼き切れ上等斜め前ダッシュで避けてるが、これはダメか?
連邦ならガンダム目指して機体だしするけどジオンは洒落ザク…
(・_・)ノ~ °ポイ
洒落ザク、唯一修正入ってないんだよな
優秀なんだか見放されてるんだかw
>>15 俺も俺もノシ
既に高い階級だった知り合いに勧められて絆を始めたんだが、
迷惑かけられない、空気になりたくない、近は練習機体ということで、
ずっと近に乗ってた。
3連撃にも慣れて格を勧められて、格でQDの練習←今ここ
無駄に階級だけ上がりましたorz
こうして金閣しかできない地雷佐官のできあがりです本当にありg(ry
今日Bタンやったらノールックできなくて怒られました
練習せんとなあ…トホホ
機体出しは野良でやりたいけど
結局、絆やる時間は知り合いと被るんで、いつも一緒に…
しかし野良でやっても空気になるのが怖い+即決する勇気もないんだけど
ジャブローならキャノン多いから俺も、どさくさに紛れて機体出ししよっかな…
さすがに使えません持ってませんじゃ、地雷だよなあ
ポイント階級厨ではないんで、降格すんのはいいけど
勝利に貢献しないのは迷惑だよな…でも、使わないと上手くならない
まさに悪循環
格下マッチやバンナム無双でやろうとは思ってるが
なかなか機会がない
現状の88だと編成考えて使いたい機体に搭乗できないし、野良で支援機にカーソル合わせようものなら周りは牽制&祭の空気がw
格闘機使いたいけど近にしか最近乗ってない…
ホームじゃ近乗りだと思われてるし俺は格闘将官ですよ(´・ω・`)
>>20 事前に「練習したい」って言えば付き合ってもらえると思うけどなあ。
ポッド内で話すだけの仲ならそうもいかんけど、
顔見知りならセンモニ前で「次回の出撃で…」て相談してみたら?
俺も最近アガイ特訓中。おかげで何とかゴッグ出る前に3連QDが出たよ!
どうしても迷惑かけたくないなら、休日に遠征なんかどうだ?
俺は結構、出先近くに設置店あるか調べてアウェイ店巡りするのが趣味。
サブカで遠征練習して(等兵なら練習も多少許されるし)ある程度使える状態で
メインカードの機体出せば、バースト仲間にも負担かけないんじゃね?
敵サブカなら敵の機体情報も採れて一石二鳥。まあ中までちょっと掛かるけどな。
>>15 >>20 (´・ω)人(ω・`)ナカーマ
俺も最近まで中遠選べずにギャンすら無かった…(未だにドムも無い)
タンク使おうにも、ノーロックが出来ないから、お荷物になるのが怖くて使えない。
しかも空気読んでザクばっか使ってたら、いつの間にか呼び名が。
<ザク隊長><隊長のザクさん>に…orz
今日もザク最終戦使用で出撃さ!
砂出したいよ…
いつから使いたい機体を使いたいという会話能力がないことを
空気が読めるというようになったんだろう?
>>25 野良でやってる奴がいるということを忘れてないか?
編成に気を使ってれば必然的にそうなるわけだが・・・
実際俺もそうだしな
>>24 いや私もいるから五人だ。
もう後輩や店の常連さんなんか『〇〇さん、やっぱり陸ガンなんですよね』、『今日もタンクと格の援護頼みますね』と言われたらもう、『ああ』としか言えない(*´Д`)=з。
私はジムキャが一番好きなんだよ〜゜・(ノД`)・゜・
ID変わったのをいいことに
>>13がこっそり書きこんでるんじゃね?
使いたい機体を使えない→会話能力ない。
なんでこういう考え方になるかね。
編成のバランスを考える人は、機体選択は一番最後になる。
あとは言わなくてもわかると思うが?
>>27の後輩とか常連の言い方は、まずいだろ…
身内だろうと、そんなこと言う奴とは組まないのが一番
編成のバランスを考える=使いたい機体に乗れない
って愚痴が会話能力がないのは良く分かる。
編成のバランス考えていても「格闘機体使いたいんだけど良いかな?」と言った自己主張。
「じゃあ俺は近距離乗るよ」
「近距離乗ってくれないかな?」
と言った依頼と譲歩を他人に出来て、初めて会話能力があるんだよ。
>>28 編成のバランスを考える人間は最後になるんじゃなくて、
「全員」が編成のバランスを考えるべき事だろ?
「主張」「譲歩」「依頼」「承諾」これらが出来て初めて会話能力があるんだよ。
同時出撃だったら別に一言断って乗れば済む事だと思う。
野良は知らないけど、中3枚ぐらいならいいんじゃねーの?
ジャブローだったら中2,3枚いないとキツイと思う。
タンクBでも中1枚欲しい。
聞けば聞くほど「使いたいんですけどいいですか」すらも言えないで
階級上がって益々使えなくなっただけとしか思えんな
お前らの言い分じゃ中機体出したり使っているのは空気読めない奴で
お前らは空気読んだから近格しか持ってない被害者ってことかよ?
使ってもいないのに他人の出した結論や定石拾って分かった気になって
Bタン近格安定ってやってた奴が今更空気読んだだの乗りたかったのに乗れなかっただの言うなっての
数百、上なら千越えて選択機会あって中2機体出せないってほうが余程空気読んでねえよ
乗れる機会の空気くらい自慢の空気スキルで読んでみろって
中に乗れて立派な戦場の空気になれっからよ
>>29 まあ頼られてるみたいだし、射撃スキーだし、戦績安定だし、なんと言っても陸ガン(08小隊)『も』好きだからいいんだけど、『今日は脱線して、Dでもいいから遊びたいっ!』って思った時は凹むかな。
だから最近はやりたい放題したい時は、ホームじゃないところでしてます。
まあ編成的に、とりあえず一人は近だから、他の人は選びやすいかも。
釣りだと思うが・・・
中距離=地雷ってわけではないと思う
だが、中距離即決が2、3人いる中で中距離を果たして選べるだろうか
マッチした人のこと考えてわざと負けるように中距離選択して仲間に迷惑はかけたくないからねぇ
たまたま中距離選べたとしても、ほとんど使ったことないからそれこそ迷惑になると思うんだがどうだろ?
野良じゃなければ俺も聞くけど、NYGCの時はやっぱり大概の人は中距離より金閣の方がいいよって言ったりするけどな
キターwwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!!
おそるべき粘着質だな…
使いたくても使えなくて金閣スキーになった奴が多いのは事実ってだけで
理由なんて別にどうだっていいじゃんww
何がそこまでお前を熱くさせるんだ?何が許せないんだ?
コンプレックスでもあんのか?ひどいこと言われたのか?
とりあえず前スレの流れを持ちこんだ
>>13は回線切って吊ってくれ
以下、何事も無かったかのように前衛スレをお楽しみください
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
連レスすまんが
>>31 世の中そんな奴だけの世界ならいいのにな・・・
言い訳かもしれんが、同店舗でマッチして俺が等兵の時に「好きなのどうぞ」と言われたから「ザクキャ使います」と言ったら全員にシカトされたことが何回かあってな・・・
それからちょっと考えることがあってさ
>>37 それは同店舗の奴らがおかしいでFA。
暗にザク使ってくれということだったんだろうけど、それでもな…。
>>37 おk、それは言い方にもよる。
「ザクキャ使いたいんですが…」と言ったなら周りが悪い。
おまいさんは正しい。「承諾」「主張」しなかったそいつらが悪い。
空気で読む前に会話が出来ない厨共に従う必要はないさ。
強くイキロ…
>>38 それが店を変えても起きるんだなぁこれが
最近じゃ車で30分のゲーセンに行ってジオン少尉カードでやったらマッチした人に「近距離か格闘で好きなのどうぞ」とか言われたからな(まだNYのときね)
いつになったら中距離使わせてくれるんですか・・・。
乗りたい時は自分が誰よりも先に中や砂を選べばいい。
君以外にも空気読める人は沢山いるので、バランスはとってもらえるさ。
俺も3機目の中を選ぶ事に抵抗を感じる→近多い奴だが不満は無い。
以上。
>>36 近格好きだから使ってんならそれは別にいいじゃん
近格否定する気はさらさらない
単に必要な時に必要な機体を出せない状態にしていて構成だとか空気だとか言ってんのがおかしいだろって話だ
くじ引きでタンク引くまでなかった奴なんぞがBタン構成定石だからってないってなんの冗談だよ?
他が近格即決したら文句言いつつ近格しか出せないだろ
本当に構成考えてってんなら構成見てどのカテの機体でも出せるオールラウンダーだろ
しつけーyp いい加減に汁!
ポマイの理屈は、屁理屈
>お前らの言い分じゃ中機体出したり使っているのは空気読めない奴で
>お前らは空気読んだから近格しか持ってない被害者ってことかよ?
>他が近格即決したら文句言いつつ近格しか出せないだろ
決めつけも甚だしい
アナザーミッチョンスレに篭って出てこないでくだちい
276 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/04/27(金) 10:20:26 ID:bgFTrdJYO
今の前衛スレ見れば失敗もするわと思う
近格しか使ってない奴が使ってもいないカテに脳内や聞いた話で
編成考えたらだの後衛いらないだの騙っているんだからお笑いだわな
MMOの奇死様勇者様大集合でそっちのかポイント効率いいんじゃ成功する訳無いじゃん
失敗スレより抜粋。
しっかしお前、やな奴だなー。
ただ近格使いを叩きたいだけなんじゃん。どこに後衛いらないって話が出たよ・・・。
最後は即決した者勝ちか世知辛いな
ID:bgFTrdJYOは中塩素マンセー金閣イラネって感じなんだろうなwww
取敢えずおまいはこのスレには要らない
巣に帰れ
話が噛み合ってないし、これからも噛み合うことはないだろう
無駄に荒れるだけだから、もうよさないか?
そして、我々はちょっと中以遠を使ってみる努力をすればいい
それでおkだよな?
てわけで、昨日やっと狙が支給されたんで地雷覚悟で乗ってきますヾ(゚∀゚)ノ゛
サーセンwwwwww
>>47 着地取り、射撃硬直を狙えば初めてでも点数取れる
ガンガレw
視界が悪い分茂みに立った金閣は狙われているのに気づかず撃ち易いはず
てか森の中だとロック範囲外の敵の動向がかなりわかりづらい
話をぶったぎってすまん。
初心者スレで質問してみたんだが、返事をいただけなかったので
こっちで質問させてくれ。
サブ射のクラッカーやグレネイドって持ち替え必要な武器?
もし必要なら、MGやサーベルのどっちの状態からだと、
持ち替え動作なしで投げることができるのかな?
だれか教えてください。まじ、たのむ
51 :
50:2007/04/27(金) 14:35:51 ID:5XZVsSn50
すまん!!!
連邦側はwiki見たら載ってた・・・
いつもジオン側しかみてなかったもんで。
クラッカーもグレネイドと同じで持ち替えなしなのかな?
クラッカーに関してはwiki見ても載ってなかった。
おそらく一緒だと思うんだけど、だれかおしえてください。
即決うぜぇ、って思うなら素直に8PODの店行って、
友人なり馴染みの常連と組めば解決、
出来ない奴は我慢、愚痴たれても何も変わらない。
○○イラネって言う奴にロクなのは居ない、金閣スレでも中遠・狙スレ
にもいるが、要らないっていう意味を本当に理解してんのか疑問。
要らないじゃなくて、この編成だとその機体は若干不利、くらいの
遠まわしな意見すらいえないゆとりと団塊ジュニア世代どもが多すぎ。
もう終わった話題をぶりかえすなよ・・・
釣りにしてもたち悪すぎだし、スレが荒れる
即決が悪いなんて周知の上じゃないのかい?
別に、どうしても使いたい機体があるというなら
使ってもらってかまわないと思う。
そんなときは自分も使いたい機体にするか、
それともフォローする機体にするか選べるわけだしね。
ただ、味方の編成にまで強く影響してしまう、B弾以外のタンク即決だけは許せねぇぇぇ
>>54 拠点シフト敷かせたあげく素タンAとかね。
B弾出し?2戦とも後ろで何を(ry
>>55 今日もあった・・・
1戦目自分タンクBで拠点攻撃。
2戦目編成時他店舗の中佐がタンク即決したから護衛シフト。
1戦目に中だった人も格選択。
よっしゃいくでぇーー!!
→A弾でしたー
はい篭もられて終わり
58 :
57:2007/04/28(土) 01:42:14 ID:Q2MVPf8UO
言葉不足だな…持ち替え動作は無い。
59 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 02:55:09 ID:iU5Tu2n10
>>56 こっちも篭ればいいんじゃね?
ここは広くて地形変化に富んでるので攻めるの難しいって言われてるのに
わざわざ相手の守りの堅いところに行ってD連発するアホが多い
時には我慢する事を覚えないとB以上は安定しないよ。
じゃあタンクBを・・・ってGCの頃もこんな話したな
実際全員籠もることあるんすか?
たいていシビレ切らしてカルカンするヤツいるからムリジャマイカ(´_>`)?
>>63 あるらしい。
片方がキャンプして、呆れた相手も拠点で待機
→全員0点
全員Dなんて無いだろ。
誰かが狙を即決するからソイツだけポイントとれる。
あ、即決狙は戦闘ユニット扱いだから全員Dって事か。
お互いタンクが無い場合は中央ギリギリまで出て先に一機落とすとずっと有利になる
ギリギリまで粘って上手く挟んで一機落とすのも前衛機の腕の見せ所。
リードした後焦って最終ラインまで来たらさらにこっちが有利
これもGCやNYでさんざん出たと思うが
それすら忘れた人が多いね。
しんらが両軍オール0点の引き分けやったって有名じゃなかったか?
しんらが悪いのではない
ジオンは味方にしんらがいるからキャンプだなと思い中狙多めの編成になり、連邦も相手にしんらがいるからキャンパーかと思って無理に攻めない
ん?しんらの所為だな
敵味方0点ですと?
つまりしんらは無用の流血を回避せしめた真の勇者って訳なんだぜ!?
彼が出撃した店はリアルプレイヤーが去り、
彼が去った店はモラルの向上が起こる。
誰かジオン平和勲章でも贈ってやれww
70 :
名無しの老兵:2007/04/28(土) 12:54:52 ID:TTE4ho8uO
初めて書き込みします!
格闘機体についてなのですが格闘距離(黄色ロック)は全機体同じだと聞いたんですが格闘機体のセッティングで追尾距離が変わりますよね?あれはどうゆう事なんでしょうか?スレ違いならすみません!良かったら解る方教えて下さい!
う〜ん陸ガンがうまくあつかえない俺将官
あんな重い機体でなにがいいのかわからない
マルチとプルパ撃ったらダウンしちゃうよね
プルパならジム駒でいいと思うけどなんで陸ガン?
>>71 機動4でもHP262あるのと、胸○でブースト誘う→ブルバで着地取りが使えるからかな。
最近ジムばかり乗ってるが、胸○って1発ダウンだったっけ?
>>71 マルチで浮かす→ブルパ(BR)を食らいやがれ!
>>72 丸は1発よろけ2〜3発ダウン
なので丸→ブルパのコンボが成立する
丸が外されてもブースト硬直をブルパで捉える構えでヨロ
陸ガン使う奴多過ぎだ馬鹿やろう!タンク護衛に近は陸ガンのみとかアホか?
確かに陸ガンは強いよ。でも場合によってはただコスト高いだけで稼げない時は多いんだ。
絶対にダメージ食らわないといけない場面だってあるんだ。ジム使えカス前衛共!ジムがいてこそ活きる陸ガンだぞ?
>>72-73 了解
誘うのか
マルチ→プルパヒットでダウンしたと思ったけどよく使わないからわからない
77 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:30:55 ID:gXEeMHYv0
マルチ→ブルパ→マルチ→ブルパ→のループが決まると、格闘するよりおいしいですよ。
耐ダウン値(中)以上の、グフカス・ギャン・ドム・トロ等に有効かと思います。
自分は、タイミング早すぎると、敵がダウンしてしまうので、ダウンしないように、チクチクするのを心がけてますね。
ジオンスレで必死に火消ししてる奴がいてワラタ
連邦の工作員ってすげーな
そういや、負けたら恥な位に連邦有利って言ってた有名人がいたな。
あぁテスパか。
赤綱さんはジオン有利って言ってるね
ジオンは拠点砲撃ポイントが2〜3箇所で連邦は1箇所だっけ?
あとは水の中の機動がジオン有利か
連邦はジオンの機体構成が分かるのと、急げば砂で狙撃&着地取りができる
引き篭もれば強い
総合的にはジオンが少し有利かも試練ね
そんなに差は無いと思うけど
実際、そんなに差はないよね。
大きな違いは、拠点落としをやりやすいのがジオンはタンクで連邦は中距離、ってくらいかな。
こんなの、前衛スレに書く違いじゃないんだけどw
>>84 そんな事はないと思う
拠点落とし場所や方法が明確になれば、金閣の護衛方法とかはっきりしてくる
金閣はただ盲目的に突っ込むだけ、守るだけじゃないからな
>>77 >>78 どこの下等兵に通じる戦法か知らないけど、
コンボと言えるほど連続して食らう尉官以上の存在自体遺憾なわけで。
連邦有利っていうテスパも
ジオン有利っていう赤綱も同じレベル
所詮はその程度か・・・と下士官が書き込んで叩かれてみるテスツ
>>75 ジムで護衛が出来るかよ・・・あんなの釣り餌にもならん
空気のような存在感で敵にバカスカ攻撃当てるジムが一番エロイ
護衛は陸ジムに任せ、ジムは後衛粘着囮部隊じゃね?
>>77 つまりわざとマルチ食らえばいいのか…。
ホバーと足の速いの以外対処がわかんなかったからなぁ…。
前衛のりの皆さんに質問
俺マシ使うよりビームの方が戦果が出るんだけど
後ろでビーム撃つなら中使えって思う?
一発ダウンとダメの微妙な高さを生かして
数的不利な味方の所で援護するようにしたり
コスト上がってるから囮やったりで遊撃感覚で戦ってる
さすがに格闘にぶち込んだりはしないし(近の3段目にダメ増でやるときはあるけど)
同じ位の腕ならこかしながら2機釣ってきたりするんだけど
一発ダウンがネックなのかな
今日センモニ見てた人がビームいらねーよなと言ってたので
前衛足りない時はマシ使うけどね
どんな構成でどのMSでビームつかったのか?なんともわからん
>>91 全く問題ありません
場の空気が読めてるなら
文句は言わないし、言われる筋合いもない
味方に中〜狙が5体以上いると
諦めてダム出す俺が言えた事ではないか
サーセンw
流れを止めてサマソ。
連邦格闘機体で、陸癌と同じ三連撃モーションの機体って、陸事務とeasy8だっけ?
>>91 自分が中距離であると仮定して、それに適した編成で使うならOK
ただ前衛機の数じゃなくてMG近の数で見た方が良い
BR機は役割的には格と中の中間的になるから
前衛が豊富でも格がいっぱいいる編成だと正直微妙
渋谷ナムランでポッドに張りついてガン見しまくった結果、
LCSのやり方っぽいものを把握したが需要ある?
っていうか、書いていいのだろうか。
>>92 ごめんなさい
ビーム使うのは俺以外に前4機以上居るときで
頻度はダム<陸ガンBR≦コマBG
今日やったのは敵はザク2、スナ、ゴッグ、アッガイ、ズゴ2、マカクで
味方Ez8、ジム2、陸ガン、スナ、アクア2
俺はコマBGで味方のEz8がタンクに格闘してる時に周りの敵護衛をひたすらダウンさせてました
ゴッグが1機寄って来たので引き撃ちしてたら逃げたのでスナに落としてもらい
後は復帰してきた拠点狙いタンク落とす味方の援護したり
水辺でウロウロして寄ってきたアッガイとゴッグを片方づつダウンさせながら引っ張って味方にボコってもらったり
味方中狙狙いで回り込んだ敵ダウンさせて時間稼いだりしてました
0落ち2落とし350Pくらいでした
>>93 ダムBRは落ちるのが怖くて
あんま乗らないです
威力はステキですが
98 :
93:2007/04/29(日) 01:02:30 ID:XRKrG2agO
>>97 いや、俺がその状況でダム乗るときは
ほぼ捨てゲーなんだ
引き撃ちやってある程度稼げたら、
前線放棄するぐらいのレベルの話
>>96 需要はその「やり方」次第じゃね?
まあ実用レベルじゃ無かったとしても、知識として知ってみたいくらいなら有り
>っていうか、書いていいのだろうか。
てか、これは誰に遠慮して誰に許可を求めているんだ?
>>97 悪くはないと思う。
確かにダウンさせて数的優位の時間を作るのは連邦近の中ではジムコマBGが優れてるね。
ただ(終わってから見直す事はあるが、)編成設定時とかちょっと装備見ただけだと
ジムコマBGはBRより低ダメで無敵時間あたえて逃げられたり攻撃されてしまう。
それに結構コストあるからあんまりいらないって思う。
それと一緒でパッと見でいらないんじゃない?って思われたんじゃないかな。
あと自分ではジャブローでの良編成を前衛(格は3まで、編成によっては1)5〜6機、
後衛〔中(近BR系BZ含む)は2までで、遠狙は1以上〕2〜3機と思っているので
後衛3機以上いる場合にBR系とBZは出さない。負け覚悟の遊びでは使うけどね。
>>99 いやね、どんな難しいやり方かと思ってたら無茶苦茶単純な方法で、
自分で試してみてもそれで成功したんだ。
修正しろって言われてる技だからさ、やり方が単純だったらみんな狙うだろうし、
広まったらヤバいかな?とね。
とりあえずさわりだけにとどめとく
1.まんまLCS(ロック・キャンセル・ショット)だった
2.E・本田が使えれば誰でもできる
>>101 つまり、←溜め、→+トリガーで出せるわけだな
よく分かります
>>101 Pボタン(格闘トリガー)連打でいいんだよな?大銀杏投げまではできなくていいんだな?
「どす、こいっ!」
あれ、レバー半回転+トリガーじゃないのか?
デブじゃ無いと無理って事さ
「にほんいち、すなわちせかいいちでごわす!」
やはり本田は近距離格闘機体なのか
>>108 連打してれば自動連撃でるし、「どす☆こい」はタックルなんだろう。
「うす☆どーん」は放物線描くから、キャノン(中)かも知れない。
しかし「Gyu!」があるからやはり近接格闘機なのかもなぁ(´_>`)+
ゴッグだと思ったら実は本田でしたーっみたいな?
「うす☆どーん」はサブ射じゃね?クラッカーみたいなw
壁際に追い込んで格連打で嵌め殺しが出来るな
防御なんてねーし
>>111 >壁際に追い込んで格連打で嵌め殺しが出来るな
それなんてザ・ワールド?
無駄無駄無駄無駄〜!
>>111 >ハメ殺し〜
3体に囲まれたら瞬殺ですな、さすがスモーのおにーさん!
>>111 射撃武装は鯖折りで1トリガー6発バーストで80ダメです
初期武装の格闘のチョップ3連→QDはゴッグのコーラBのダメージをゆうに越え、外すことも可能です
>>96 俺、昨日指導された。
遠距離オービットやLCS?や受け流しや後ろ向き歩行などしてたから、リアル2等兵と勘違いされた。
>>96 それはあなたががんばって把握したものだから書いても良いと思う。
需要があるかどーかは判らないけど 俺は見てみたい
117 :
96:2007/04/29(日) 14:07:31 ID:NdV7fUeOO
すまねえ
SNSとか見て回ったら、みんなしてゲームバランス崩壊させかねない技扱いしてるみたいで
ちょっとやり方そのものを書く勇気が持てない。
もう一個ヒント出すからそれで勘弁してくれ。
3.ジョー東やブランカでもOK
>3.ジョー東やブランカでもOK
ワニでも食うのか?
春麗でもおk?
ワニ食わないと使えないのか…
だったら無理だな(´・ω・)
121 :
99:2007/04/29(日) 15:12:35 ID:8MMLbJ910
>>117 まっとうな理由だったんだな、ごめん
実は「これ欲しいならあげるよ?ほしい?じゃあ........はい、上に上げたーwww」みたいな事したい奴なのかと思ってた
たしかに簡単に出来るならヤバゲではあるなー
しかし、もうモロに書いたも同然な罠
今日、明日からは近MGが増えまくりそうだな(格ならFVB?)
むしろ、バランス崩すのならマカクバグのように
バラして修正させるのが、一番だと思うがな
123 :
ヴォーパル:2007/04/29(日) 16:50:22 ID:BNk6Ny7gO
ロックボタン連打しながら射撃
まさに昔のロックマン
ノッピーのバカがファビョッてるので公開致します。
ちなみに俺は中野の中将殿に教えて貰いました。
↑それやるとどうなるの?
125 :
123:2007/04/29(日) 17:51:35 ID:BNk6Ny7gO
射撃でダウンしません
陸ガンプルパ零距離でやってみた
普通にダウンした
(´・ω・`)
128 :
名無しの新兵:2007/04/29(日) 18:47:49 ID:JbIi0co3O
単発の武器で赤ロックせず等感覚で弾切れまで打ち続ける ダウンはしないってやつの話しかな?
LSCってやつかどうかわかんないけどWIKIにも載ってます。違う話しなら済みません。
>>128 wikiに載ってる話をここですると思ってるのか?
130 :
名無しの新兵:2007/04/29(日) 19:01:01 ID:JbIi0co3O
違うならいんです。ただ似ていたものですから…
早速やってきが、これはマジでヤベェな。
ザク1機でもかなりダメージ稼げるし、味方の連撃にも被せ放題だから
タンクを潰すまでの時間が短くなりすぎてタンク戦術がキツくなる。
しかもただのボタン連打というお手軽さでこの効力。
確かにゲームバランスに関わるレベルだな。
>>126 ブルパは難しい。
ザクマシ・100mm・寒マシ辺りが何故か成功しやすい。
取敢えず、バンナムに一報入れといたほうが良いのかねぇ?
>>131 まだ試してないけど
たぶんブルパは弾が纏まって飛ぶ+連射出来るのでロック解除が間に合わない
通常のMGは連射速度が遅い+発射間隔が長めだから成功しやすい
ってことじゃないか
こりゃ明日から流行そうだな…。
暫く絆離れよ…。
>131
ようやく赤ザクの使い道が……。
>132
なんかのインタビューで開発者が
知られていないテクニックがいくつかある
と書いていたのだが、これもその一つかもな
近距離における格闘機のQDにあたるのかも
>135
自レスだがQD外しだ
なんで外しが消えたんだorz
>>135 どういうわけか6連マシンガン系でだけは一回も上手くいかなかった。
つまり、まぁシャアザクは今回も…<すまない>
しかしこれは結構使いどころを選ぶな。
もとからダウン値の低い寒マシとかで完璧に成功すると、
相手はダメージだけ入って、よろけモーションとか無しで普通に動ける。
もとから機動力の低いタンクとか、連撃食らってる相手とか、
そういう相手にしかまともに入らない。
着地硬直とかに合わせても逆にこっちが不利になったり、
味方が切られてるときのカットに使ってもよろけないからカットにならない。
LCS>通常発射>LCS… って感じでやればいけるかな?
>>135 QD外しだけに外れたんじゃね?
俺寒いな orz
ダッシュ短い、格イラネになるのかな?
やっぱり、バグくさいよな
ビームライフルも応用可能なのLCSって?
GDで格でも近の機動力が手に入ったと思ったら
今度は近の火力が一気に上がったか
>>140 それは流石に無理そうだな
普通に一発ダウンしそう
出来たらダム最強になるな
これはSBCと同じようなバグっぽいね。
SBCは難易度高いからテクですよーと言って言い逃れ出来るかもしれないが、さすがにこれはまずい。
ロック連打でいいとか(´・ω・)
此処に書いてある説明が正しいなら俺の連れが陸ガンぶるぱっぷでやっていた
一体何故に赤青切り替えることに意味があるのかと
不思議でしょうがなかった。
使えるのは、対タンク・座りっぱなしの砂相手くらいか
技としては使える部類なのか使えない部類なのかw
陸凸マシCでも出来るんかな?
トリガー引きっぱなしでロックボタン連打とか
ものごっつ興味あるが出張先で確認できん・・・
「後退する!」
>>146 (出張先の近辺にある絆設置店に)「行くぞ!」
俺もやってきたが恐ろしいなこれ・・・・・・・・・・・・
これは禁則事項にしたほうがいいな、格の存在意義が感じられなくなる
近のカルカンが一層増える気がしてきた・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
バンナムが言う技や仕様ってファミコン時代の裏技とかウルテクとか言うレベルのもんだからな
後で気がついたのは気がついたが、それを直すと広く手直しになるからから先に言っちゃって
「いい?これは技なんだからね!バグじゃないんだから誤解しないでよね!」って感じ
LCSでダウン値がたまらないってことは
30発マシでLCS続ければ全弾命中するまでヨロケさせ続けることができるというわけか。
その前に敵が撃破されてそうな気がするが・・・
うちみたいにドムトロで移動しまくりながら乱射するタイプには少々不向きかな・・・
>>150 訂正、よろけなしだった・・・
確かに使いどころが重要だな、格近が入り乱れる乱戦時くらいしか使えなさそう。
1VS1ならおとなしく赤ロック射撃が無難だな。
連ジの頃からほんっと好きだよなハメ技・・
メーカーとしてそれで良いのかと
・・・・・明日試してきまふ
近が増えるか…まぁ中狙が増えるよりマシかと思うが
近が注目させて格が殴り
そして格が外した後、近がLCSしてもう再度格が殴りに
金閣編成が鉄板になるな
それはそれで面白くないね(´・ω・)
154 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:52:17 ID:QVUbOgQG0
でも格即決がこれで減るならそれはそれでいいかもなw
しかしこのバグ技、グフの指Bでやったらどうなるんだ?
たしか密着ダメージ50じゃなかったけ?
以前から乱戦に撃ち込む時にやってたし、やると戦果が良かった気がしてたが……
ホントに効果あったのか、てっきりただのジンクスだと思ってたんだが
>>154 ここで扱う機体じゃないがザクキャのサブのザクマシなんかもどうなんだろうな?
もし、適応されるなら近並みに前に出てマシンガンの弾幕張りつつ送り狼なんてスタイルもありになるかもしれん
QDにも適応出来たらゴッグのメガBやLAのBRが超兵器になるかな。
一発ダウン系は無理じゃね?
MGでダウン値が低い武器ってのが前提条件だろうな
中のサブ射で出来るのであれば、ズゴックは鬼になるかもな
バグ技っぽくてもいい意味でも定着としてガードキャンセルが確かそうじゃなかったか?
GCは元からの仕様じゃなくて想定外だったけど、
それをテクとして認めた方がよりゲームを面白くするからということで、
以後格ゲーに広く採用された・・・。
という話を聞いたことがあるが。
想定外のもの=バグとしてつぶさなければいけない
という思考が固定されていたら、格ゲーは今とは全く違うものになっていたわけで、
想定外だからとか、対策不可だからとか言う理由で安易にバグとしてつぶして欲しくないな。
LCSとやらは確かにはまりそうだが、それはあくまでタイマン戦の場合で、
タイマン瞬殺を全面的に否定してしまうと
QD外しも危うくなるし、
そもそもチームメイトが居るなら救助要請を出すのが筋だし、
大体、瞬殺されるリスクが全くなくすというのはきわめて面白みに欠ける発想だ。
そりゃ、タイマンの格ゲなら優先度Sの修正対象だが。
どうせ救援要請なんてしかとされるジャン、というヤツは、
マチ運の悪さか、孤立した大局観の無さか、人望の無さのどれかが原因として該当するので、
前者ならめげずに頑張れ、後者なら自分が頑張れ、ということだ。
ゴッグのメガBは「ある程度のダウン値を持つ弾をまとめて発射する」兵器だから、
もしかしたらいけるかもしれない。
あと、エーススレにガンダムのBRも2発まで当てられた。って報告があったし、
3連撃→QDLCSBR→それをQSして再び3連撃
こんな感じで即死連携が組めるかも
タイマンで撃ち合ってる時よりも闇撃ちの時の方が使える鴨試練
たださぁ〜この技広まって遠目から近でマシンガンばらまくだけでタンクBの撃破楽になるならキャンパー増えるんじゃね?
攻めたら不利なゲームとかなんか嫌だな。
近弱かったからいいんだよ。なんか物足りなかったし、こういうのあってもいいよ。近マンセ
>>163 はぇ?近は前から全てのカテゴリーに勝てる最強のカテゴリーですよ?
>>162 そうはならないのではないかと。
タンクの撃破が楽になるのは
あくまで近距離機が射撃兵器でLCSができる間合いに入った場合であって、
キャンパーの間合いではタンクの撃破など無理。
結果、キャンパーは相変わらずで、
ただ、アンチタンクがタンク編成により強くなるということに納まりそう。
もちろん、タンクへのLCSを食い止めることがタンク編成の命題となるわけで、
これまで以上に護衛機の役割が重要になる。
むしろ、タンク編成vsアンチタンクに於いては、より攻防が熱くなるという期待さえしているよ。
ネット対応のリアル系じゃないスポーツ系FPSをいくつかやるとわかるけど
受け手が一方的にリスクを背負うってのはチーム戦の寿命を縮めるのよねぇ
特定の技があれば本来チームとしての連携が必要な火力を連携無視で持てるんだからね
大抵それらは協力し合うチーム戦より周りみんなが敵だから常にリスクを背負う個人戦が活発になってる
でもってこれ個人戦がないから有利な特定の技持ち+それを手早くフォローできる同カテor近似カテでまとまると
相手も同じ手でいかなくちゃ瞬発力で不利になって、それらを持たないカテが微妙と見下されるのよねぇ
近がタンクに有効になったところで前衛の数に任せたタンクBと愉快な仲間たちのピクミンアタック鉄板は変わらんし
>>164 勝てるけど今までは時間がかかってたんだよね
射撃→よろけの後に格闘食らってる訳でもないのにアホみたいに減らされてて
「なんで射撃だけでこれほど減らされてるのにダウンなかったんだ!?」
とか思った事がある
フルオートで普通に射撃→よろけ→LCS?ってされてたのか・・・?
っていうか、こんな事が出来るのか?
僚機のカット撃破がなかったら落とされてたわ
近ばっかりでコレの掛け合いなんて面白くもなんともないでしょ
技として認定、普及するならマジで絆やめるかもな・・・
>>168 知らずに使っていた側なんだが
いくら僚機のフォローがあれば助かるとしてもずっと俺のターン系は正直要らないと思う
QD外しも含めてまとめて修正すべきだろ
>>169 胴衣
格使ってるが、もはやQD外しも無くていい
でもバンナムは直す気ないんだろうな・・・
技ですwwwとか言って
そのゲームが長生きするのには、もっとシンプルであるべきなのかも知れませんね
※昔、ファミコン時代の裏技本とかうざくて大きらいでした。
>>170 格にしても外しより1段、2段、3段QDCの使い分けの方がよほど重要だと思うしな
的確に使い分けてる格乗りは傍目で見ていて凄いと思うし
>>135 大抵開発者の知られて無いテクニックって
単にバグ技っぽいのを見つからず後になって仕様ですってごまかすパターンがほとんど
例えば種のフワステ
>>173 続編のグリーンホーミングもそれに当たるだろうな
>>171 ファミマガのウソテックイズには何回も騙された
シンプルなゲームは面白いからな
外しとLCSは無くす方が長生きしそうではある
QD外しを無くすって、何ができないようにするのか?それが問題
QDCそのものができなくなると、ものすごいキツイ
1発QDやっても、結局斬られるので、ただの消耗戦になる
とくに乱戦は殴り合い宇宙に逆戻りすると予想
Bタン戦術も不毛なものになる
というか、QD外しはずっと俺のターンにはならないよ
どんなにうまい外し方をしても逃げ方はある。要は読み合い
例外は、QD1発当ててよろけ中にタックル
ここまでは回避不能、いわゆる「コンボ」
メイン射撃での外しは修正されて全弾当たるようになる・・・これならまあまあ
上記の「コンボ」は廃止になる程度
連邦の格は大打撃を受けるが。ジオンはメインのグフ、グフカスが弱体化する
サブ射撃は弾数も少ないし、使いどころも考えなくてはならないのでいいかもしれない
安易に修正を求めるのには反対
とくに
「QD外しを初心者にやると新規が減る」「ボクには対処できません、修正汁!」
これらの理由で廃止廃止いうのはどうかと思う
格闘くらってもダウンするまで放置すればいいので、緊張感も無くなるし
なにより工夫すれば対処できるのに安易に修正するのは
面白みをも無くしてしまう結果になりかねない
LCSの修正については賛成
・安易にできる
・効果がパンパじゃない
・バグ要素が強い
・・・テクじゃないな、これ
>>177 安易さの差以外はどっちもどっちだと思うんだが
あと、修正入れるなら格闘にもダウン値設定して4発入れるどうやってもダウンとかすれば良いんじゃないだろうか
外しをした場合、次は三連撃で強制ダウンとかにした方が良いのかもね
>>177 >・安易にできる
>・効果がパンパじゃない
>・バグ要素が強い
初心者がいきなり出来るか、連撃が安定した人がある程度練習しないと出来ないか
それ以外はQD外しもLCSも似たようなもんじゃないか、違いは本人がテクっぽいと言えるかどうか
>QD外しを無くすって、何ができないようにするのか?それが問題
外しの修正したいなら、QDして1秒後には必ずダウンするようにすればいい
うーん。近格スレとは思えないレス。
安易さの差って、あなた方は本当にQD外しを使いこなしているんだろうか?
3連QDループしてハメ(ハメではないが)殺すだけがQD外しではないんですが。
そして、LCSって本当にやってみたんだろうか?有効性を理解しているんだろうか?
>それ以外はQD外しもLCSも似たようなもんじゃないか、違いは本人がテクっぽいと言えるかどうか
・・・全然違います
LCSとQD外しは、操作の複雑さ、読み合い、立ちまわりの需要性、どれをとっても全然違います
そして
・4発入れるとダウンするように修正
・QDの1秒後には必ずダウンするように修正
・外しをした場合、次は三連撃で強制ダウン
・・・この書きこみからして、全然QD外しを使ってない・使いこなせてない人だと思うんだが。
というか、この修正案って
「安易なループで死なないようにする」のが目的だろうと思うんだが
全然、修正案になってないところが悲しい
もしかして、ID:oDLQI9J00 やら ID:ood9GSNq0は、中塩素スキーかな?
どうみても食らう側からみた修正案ですな・・・はっきりいって穴だらけです
>>181 まあ、なんていうか予想通り過ぎる反応で吹きかけたわけだが……
そんな態度の使い手が歓迎するような高度なテクニックとやらなら尚更要らないと確信出来るな
言ってることまとめると「上級者しか出来ないテクならアリで、初心者でも簡単に出来るのはNG」ってだけだし
みんななんか簡単にできるからLCSはヤバイっていってるけど
マシンガンを連打だけでそんな簡単に機体は堕ちないから
その間に他の敵に攻撃されちゃうだろうから、
そんな期待するほど使える場面ってないんじゃないの?
ゴッグのメガ粒子砲なんか弾数少ないし。。。
格闘が入った瞬間に強制赤ロックになればいいんじゃないかな
手動じゃ外れない、相手が倒れるまで強制な特殊ロックみたいなの
>>183 LCSが本当なら、その真価は複数機で単体を狙う事にあると思う
3機居たらほんの数秒で1機を始末できるのでは?
>>183 上の方でダムBRが2発入ったとあるが
マジならダムBR→格闘の3連QDで160くらいか?
補正があるかわからんが、
本来60程度ですむのが倍近く、明らかなバランスブレイカー
有効な使い方が確立されたらどうなることやら
有効な使い方
Bタンク瞬殺辺りかなw
QDC外しを消してQDC残してってんなら格闘3HITで確実にダウンさせて
QD部分は判定消えるまでの追撃可能時間ってだけでいい
チーム戦だから許されるってそもそもチーム戦だからこそ外しって必要ないと思うが?
実際タンク瞬殺といっても、相手が横移動するだけで射線から外れるし
動こうとしない馬鹿タンク以外だと瞬殺にはほど遠い気がする
今よりは早く倒せるだろうけど、そこまで有効かね?
あとは乱戦に向けて撃つくらいだけど
自軍劣勢ならよろけないLCSで乱射するより、
普通撃ちで相手を選んで撃つ方がいいし
自軍優勢な時に連撃くらい中の奴に撃ち込んで
ダメージUPくらいしか使い道がない気がする
昨日やってきた
乱れマシからの3連撃が入るしダウンさせずに戦えるのは正直ビックリした。
でも相手は普通に動けるからタイマン(正面)じゃ意味なし弾がすぐなくなる
乱戦の中に撒いたり闇討ちや連撃中に使うとヤバス
相手が棒立ちか集中砲火しないと大ダメ与えらんないし、便利テクの仲間入りじゃね?
外しよりヤバいって感じはしないぞ
QD外しやLCSが実際どれだけ有効なのか
ということが認識が出来てないヤツが多いな。
実際チームが機能していれば、
LCSや外しで瞬殺なんてありえないから。
LCSや外しって、仕掛ける側も物凄い隙を作っちゃってるのをご存知?
特に「自分でやってみてヤバイと思った」とか言うヤツ。
その間、自分が他の敵機に対してどれだけ隙を晒していたか自覚できてる?
あと、理由に「バグ要素が大きい」とか言う意見もちらほら見かけるけど、
それこそただの主観やん。
まあ、開発者の主観ってなら話は別だがw
外しやLCSで「ハメる」ヤツを見かけたら
それこそ
横合いから斬りかかるなり、
ミサイルでもぶち込むなり、
逆にカモってやれば済む話だ。
きっと「ハマっていた」味方機は
シンチャで「ありがとう」と返してくれるさ。
それが戦場の絆だろうが。
QDC外しはぶっちゃけ要らない。
瀬賀のクエストオブDの上級テクに弓キャンがあるけど。
結局あまりの高火力と隙の無さにゲーム自体がヌルくなったしな。
QDC外しを出来る出来ないが格即決厨を減らす鍵かと。
正直もう少し単純ゲームにして、マップや追加武装などを追加した方が喜ばれるんじゃないか?
まあ、隙が出来ないQD外しならば要らないかもな。
目の前で僚機に外しを仕掛けるヤツは
オレにとってはカモ以外の何者でもないんだがなぜだろうwww
あと、外しの一番の天敵は「味方」のマシンガン(あるいはビーム)乱射だと思うwww
その点、LCSも同じようなモンでしょ。
オレなら僚機がLCS食らってたら、
LCS厨のケツにとびっきりキツイの一発ぶち込んでやるけどな!うほっ!
>>182 予想通りというか、これまで散々語られてきたことを書いただけですね
おかしいなあ、おかしいなあと思いながら。
こちらも、それらしいレスを書いてみたわけで。
そして、あなたのレスを読んで、だいたいわかりました
失 敗 ス レ の 住 人 だ と い う こ と を
あちらの過去ログ漁ればわかるんだけど
持論というか、内容というか
失敗スレで「QD外しはいらない!」と粘着していた人と、まるっきり同じ
>そんな態度の使い手が歓迎するような高度なテクニックとやらなら尚更要らないと確信出来るな
>言ってることまとめると「上級者しか出来ないテクならアリで、初心者でも簡単に出来るのはNG」ってだけだし
昔から、言ってることが同じですよw まったく同じ
修正するか否かの基準に、使い手の態度は全然関係ないですし
上級者も初心者も同じにできるゲームはジャンケンくらいです
そして
LCSの修正はいいとして、それを隠れ蓑にしてQD外しを修正しろって魂胆まで、まるわかりです
今更、必死になって「QD外しを修正しろ!」といったところで
何一つ修正されることは無いでしょうけどw あらたな問題点が発見されれば別ですが。
現状、QD外しに問題あるとは思えません。
・・・とか書くと、「勇者思考の俺TUEEEEEEしたいだけだろ」「格闘ゲームが廃れたのは(ry」
なんて展開になるのも同じ。
そして、"あちら"でもQD外しの論議がぶり返すんでしょうなあ。
>>194 とりあえず煽るなよ
仮にここでQD外しイラネって意見が多かったとしても修正くらうことなんてないから放置でFA
>>194の人気に嫉妬!だがアンチは釣れる…しばらくは入れ食いだろ。
>>194 な ん だ こ い つ は !?
せっかくだからLCSの話しようぜ。
マシCで試したらダウンしたからプルバでやりにくいらしいし集弾性の高いマシじゃできないっぽ
>>190 LCSはタイマンで相手をハメ殺すための技じゃないだろうよ。
もちろん機動性が低いタンクにとっては、LCSマシ1機でも充分驚異だが、問題はそこじゃない。
味方の連撃中だろうと、これから斬り掛かるところだろうと、
何でもお構いなしにマシンガン被せられるんだぜ?
流れ弾が連撃の邪魔にならないで済むし、むしろタンクを相当早く潰せる。
タンク編成そのものに対する効果が相当デカい。
そういう意味ではゲームバランスに関わると思う。
201 :
>>194:2007/04/30(月) 14:08:49 ID:0ne5935X0
>>195-199 みんなスルーするんだ!
取り合えずLCS使用前だけど使いどころを考えると
・グフのFVB等のダウン値高い武器からQSに繋げる
・マシ近複数で弾幕張るときにダメ欲しいときは皆でLCS
・味方の連撃に被せまくる
LCSの仕組みの方は
VMのSBCの原理解説では、ロック切り替え時に一瞬ロックの空白地帯が生まれる
連射遅いマシでやりやすいのは、連打してると空白地帯と発射タイミングが被りやすいから?
単発兵器でもタイミング取ればLCS出来そうな気もするし
マシでのLCSでも何発かはLCSで、何発かは普通のまま飛んでそうだ
しかし幾らでも当てれるって状況なら補正率がどうなってるかも重要だな
VMのズゴミサの「32ダメ*6発=126ダメ」から考えると83%の補正で下限3〜40%くらいか?
テンパってるな・・・
>>201 痛恨の一撃だな・・・www
それはさておき、
タンク粘着のLCSなんて、所詮は絶好のカモかもですよ?
オレならその背後から有無を言わさず襲い掛かるね!
LCSも外しも、所詮は「小手先のテクニック」。
前衛機の本質は、むしろ、その立ち回りだろうに。
>>204 さっきから同じ事しか言ってないよ!GWですか?
グフカスEz-8で背後からLCS→3連QDとか即死クラスだな、ミノ散下だと普通にありそうで怖い。
近の火力もupしてるけど実は格が相当ヤバいんじゃ?
今はマップが格氏ねだからいいけどGCに行ったら・・・
良く解って無いにわかだが、
トロのマシB等でスタンショットとLCSを併用したら
どえらい事になるんじゃないか?
>>191 qodの弓キャンって、結局後で公式テクになったよね
208 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:01:23 ID:Tdh0JCdNO
LCSが修正されるまで絆はなれます
LCSの格闘版があるね。あれってやばくね?近最強でしょ。格オワタ。
SBCのことかね
NY時代の格7機時代につづいてLCSによる近7機編成が実用になってきたな。
中祖遠乗りちゃんが涙目なのをみんなで笑ってやろうぜ
>>211 近7機はガチだが格7機の時代はないない。
LSCで被害うけるのは中狙じゃなく仕事を奪われた格だと思うが
↑LCSだった
しっかり連携すればバランスブレイカー居てもいいじゃんが口癖だったし
仕事も最大火力も奪われても連携するだろうからいいんじゃね?
今日LCS使ってみた・・・
こんなもん食らってくれる奴なんてそうそうないだろうから「仕様」で済まされそう
近が後ろから一方的に使えば120〜150は堅いな、でタックル入れたら・・・いい時代になったもんだ
後ろからズトン、そのまた後ろからズトン、以下繰り返し。
後ろからでもアラート鳴ったらジャンプなりブーストなりされそうなもんだが。
ってか、LA相手にタイマンで調子こいたら、
案外すんなり抜けられて
逆に外しくらって瞬殺。
対処方法を実践出来ればどうということは無い
と言わんばかりの
敵ながら見事な逆襲だった。
>>207キャンセルの仕様変更は全くないのに今は使ってるやつの方が珍しいがな
《後退する!!》
LCS自体は外しと違って敵を無力化できるわけじゃない
今言われてるただの連打じゃなくて、適度に通常弾を混ぜることで
高速のスタンショットが可能になればすさまじい武器になりそうにも思える
イレギュラーな要素を研究して一早く実用化するのは廃人なんだよな
立ち回りだけでもムズイ(けど楽しい)と思ってるヘタクソだけど
訳のわからんバグ技で更に差をつけられるとなると
なんかだんだん馬鹿馬鹿しくなってくる
同じ土俵で勝負させてよ・・・
>>221 そんな考え方なら絆ってかゲーム全般しないほうがいいよ
廃人になれとはいわんが
同じ土俵で勝負させてほしいとか言うなと
ヘタクソだと自覚してるなら努力をしろと
バグ技使わなきゃ勝てない一般人より、あふれる感性で動くNTの方が全然強いんだぜ?
そして、NTだって最初はただの一般人ですよっと
原石みたいな感じ?コツつかんで、いきなりうまくなるんだよな・・・飲みこみが居様に速い
わけのわからんバグ技使い野郎を
正面から正々堂々不意討って倒してこそ男だろがボケ
甘えんな
実際QD外しもLCSもほとんど使わない俺が
立ち回りだけで8割近くはポイント上位取って勝ってるんだから
LCSやらQD外しを言い訳に逃げるんじゃねえクソが
>>225 全くもって同意。
QDC外しが出来るから巧いって訳じゃない、外せても立ち回りがダメならヘタレ。
QODが良い例。弓キャンなんて衰退期の今、誰でもやってるが巧いヤツは一人も居ないぞ?
絆も一緒。
227 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 13:23:57 ID:KBz7WTLjO
相手だけ使えるなら愚痴もわかるがキミもバグ技使えるんだから同じ土俵ですよ(^-^)
余り使う状況ないが
これ状況見ずに馬鹿の一つ覚えの三連QD外しを悠長にやってる奴に
バルバル当てまくって弾切れタックルでしめると普通にカットしてやるより愉快なことになるぞかなり
チャロナーからすりゃこの程度のバグはゲームの一部だから全然気にならん。
けどロック周りが怪しすぎるのが気になる。
ひょっとしたらヤバイの潜んでんじゃないかこれ。
今このスレで流行ってるLCSは完璧じゃないからな。
某アカツナが使うやつはマジでやばい。
ロックボタンと射撃をかなりシビアなタイミングで一定間交互に押すとマジでハメになる。
一歩も動けず瞬殺された。
これ修正の必要あるわ。
231 :
連邦高官:2007/05/01(火) 15:14:19 ID:w3SDAcNkO
>>224 なんだよNTってwww
そんな超能力者みたいなのが現実にいるわけねーじゃんw
ゲーム巧いだけのただの人だっつーのw
LCSは酷いがQDCの存在は問題ないだろ
ジャブローになって使える局面は少なくなったけどさ
NTってスラング書いただけで
まさか、「現実に、ニュータイプと呼ばれる超能力者がいるか?」
とか言い出すバカが現れるとは思わなかったなw
さすがGWクオリティw
>>234 ヒント:連邦高官
>>232 QDC外しも問題ないとオモ
LCSもある程度調整してバンナム主導で周知すんなら全然問題ねーと思う
現状、やり方はともかく、その存在すら知らない人がいるってのが一番問題じゃね?
>>234 彼は「AKATUNA」や「高橋名人」を知らないプレイヤーなのさ。
世間知らずとまでは言わないが、これくらいは知っていた方がいい。
この世界にいるなら、なお更ね。
クレクレすまそ
wikiにあるLCSの説明で
>赤ロック射撃〜ロック解除〜ノーロック射撃
て、あるけどノーロック=青ロックて意味だよね?
便乗して質問
一時的にせよ赤ロックを外すということは、移動しながらLCSは出来ないということ?
昨日引き込んだ友達は、最初に俺の後ろにタンデムして今のはこうやるんだよって説明聞いただけで、サイド7の二戦目にはQS三連撃決めてたぜ。
俺なんかジムコンプするまで二連が精一杯だったのに、これがNTか(´・ω・`)
赤ロック絡みで言えばガンキャSMLの発射中に赤送りすると複数に飛ぶってのは既出?
>>240 それはガンキャに限らず全ての射撃がそういう仕様だな。
トリガーでなく発射の瞬間のロックで決まる。
事故完結しますた。
>>238 それは出来るぽい
某有名将官がザクでジャンプの降下中、
タンクを中心に旋回しながらLCSで落としてたのをリプで見た。
画面中央付近に敵機を捕らえ続ければ良いだけだろ?
移動しながらでも可能だろうねぇ
昨日ズゴで出撃したんだけど
陸ジム2機と遭遇したんだよ
したら
マシンガンをただ打たれてるだけなんだけど
反撃が出来ない。。
直接切りかかって来ないで
適当に距離とってづっと打ってる
何も出来ずに終了。
感じ的にはずっとモップで削られてる感じ
何が何だか判らずに撃破されたよ
これがLCS?!
もしそうなら嫌だな
反撃出来ないぞ
陸ジム2機に接近許しちゃダメだろw
ミノ散布中なら仕方ないだろうがw
>>244 中距離機なのに接近されてしまったことが問題。
LCS云々以前の話だな。しかも2機に・・・
レーダー見てるか?
>>244 LCSなくてもその立ち回りだと死亡確定なわけで……
カットも入らなかったって事は孤立して陸ジム2機に囲まれたって事だしな
外しでも死ねるし、修羅双連撃でも死ねる
普通に射撃、タックル、連撃で攻撃されてもやっぱり死ぬ
LCSに文句言うのは正直お門違いだ
>>244 マシC(フルオート)に撃たれ続けたって落ちは無いよね?
>>244 普通近づかれる前に味噌でボッコボコにしてる。
レーダー・射程・ブーストで負ける要素がないのに何故近づかれる、ミノ粉ないのに…。
だってLCSなんだもん><;
>244
こんな面白いやつが湧いて出てくるのでLCSは禁止w
>>244 >>247の
>LCSなくてもその立ち回りだと死亡確定なわけで……
でFA
誰でもつっこむわい。
なにが悲しくてこのフィールドでズゴ乗って
陸ジムに射撃で蜂の巣にされにゃならんのだwww
1戦目ザクで出撃(マシAクラッカー)
川を渡り進行するが、タンク編成なので戻る
高台でボコボコにされるて3落ちCで負け
2戦目ザクで出撃(マシAクラッカー)
降下中にタンク発見、信号弾を上げる!
高台に真っ先にカルカンして、ボコボコにされる。
3落ちCで勝ち。
2戦連続で、ズゴ乗った佐官は400以上
なんか、少し悲しくなった。
なあ、そのLCSってダウンが発生しなくなるだけで、撃たれてる間も移動は出来るんだろ?
対処法はいくらでもありそうな感じなんだが……素人考え?
>>253 そのズゴがどの程度だったかは分からんが他の格や近が何をしてたかが気になる
一人が3墜ちするってカルカンか格差の虐殺でもなければそうそうないと思うんだが
>>255 ズゴは左の高台から、フリーで垂れ流し。
俺の立ち回りも悪いけど2戦連続で、近格は囮にされたと思った。
1戦目は、対応が遅れた上に各自バラバラに突撃したのでまずかった。
2戦目(ザク3、グフ1、アッガイ1、ズゴ1、ザクキャ1、スナ1)は反省して、同店の人と急いで高台に
1落ち目:陸ジムにタックルしたら一緒に川にドボン、なぜか寒ジムまで川の中にいるw
2落ち目:高台に突撃、結構長く戦ったがジム頭のロケランくらった。
3落ち目は、よく思い出したら落ちてないw
2戦目は他の近格4機は、仕事してた(俺が一番点数低かった)。
それより、2戦連続で中はかんべんして欲しい。
等兵(ザクキャ)はしょうがないが、大佐はカンベンしてくれって感じです。
ところで、タンク迎撃時はザクは切られるのも仕事の内でいいのかな?
>>256 >ところで、タンク迎撃時はザクは切られるのも仕事の内でいいのかな?
YES!
そのための装甲4さ。
でも落ちると護衛の意味はないから落ちない努力は欠かせないんだぜ。
これからジャブザク佐官めざすぜ!
ザクマシAクラッカー機動2で、B10回とってみせる。
敵がタンク編成or味方がタンク編成の場合は、やる事は単純だが
それ以外の時の立ち回りは、どうしたらいいのかな?
(1)両方タンク
(2)どっちもタンク無し
ちょっとLCSが気になるから明日やってくるわ。
射撃中にロックボタン連打でいいの?
>>254 LCSを完璧にやれば相手はダウンもよろけもしない。
ただLCS中に再度赤で撃てばよろけが発生するから、タイミング次第ではスタンショットの永久ができるかもしれない、と
>>256 すまない、俺には、その編成の何処が悪いのかわからない
他の格近も仕事出来てたのならなお更問題ないのでは?
むしろその大佐はザクキャの等兵の分まで仕事できてたと俺は考える
正直、今のマップでズゴ選択して200以上いけないズゴがいると
俺は、「こいつ何やってたんだ?」と思う。
>>259 ロック連打に多少距離おかないとダメくさい
LCSって
ダウンすぐする機体には結構失敗しない?
タンクとかガンキャにはよく当たった気がする
264 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 03:05:40 ID:8Nvlk9//O
ダウンもよろけもしないって事は、カスあたりみたいな感じでしょ?
その間は、動けるんじゃないか?
よろけたとしても、ブーストやジャンプで外せないのか?
通常射撃(よろけ)→LCS射撃→通常射撃(よろけ)
こうやってつかうんじゃね
>>265 それだと、二回目の射撃はくらいながらでも動けるんじゃないかと。分からないけどね。
動けるだろうけど食らってる本人はどこでLCS入るか分からないからな
しかし、このゲームはロック周りのシステムが妙に甘いな・・・ロック切り替え間の空白埋めれんかったんかいね?
後、LCSは現状どうしようもないってこたーない・・・って感じだが、これをとっかかりにしてもっとヤバいのが出来そうな気が・・・
AKATUNA辺りが永久スタンとか開発してそうだ。
6連マシの3〜4発目をLCSして
ずっとオレのターン!
とか
思い付いたんだが、これってキャノンAでもできるのかな?
ダウンさせずにタンクを…
いや、スレ違いだった。
LCSの仕組みを考えれば(1発ダウンはわからないけど)普通に行けそう
ただタイミングが難しそうなのと、LCS成功時は赤ロック誘導なのか青なのかが問題か
チャロナーの俺が来ましたよ。
旋回保存や八ツ橋等の旋回系、永久近接やRWマシンガン等の移動系のバグが多かったのに
それを逆に「プレイヤーによる開発要素」にしたセガは賢いと思った。
何が言いたいって、バンナムがバグと言うまではグレーなんだから文句言うなと。
LCSもQDC外しも相当周知だし、ハメだから使うなっていうのは無理だろ。
バンナムがバグと認めて修正入るまではプレイヤーが開発し続けるのが正解。
致命的なバグと判断されりゃすぐ修正来るでしょう
QDC外しはOKでLCSはダメってのもおかしいしな
こういうのはバグかどうかより
ゲーム進行とかバランスに影響与えるかどうかで判断すべきだよ。
>>261 いや、2戦連続で俺は死ぬのが仕事
で大佐殿は2戦連続でウマーなのが、ちょっと悲しくなっただけ。
編成の時も中からカーソルが一回も動かなかったし。
ちょっと、悲しくなっただけさ
>274
SEEDのフワステやGHを思い出した
>>276 種より連ジのズンダとSDKを思い出してしまう俺は元シャゲ乗り。
シャゲマダー
そういえばアカツナさんは陸ガンで100マシBのほうがいいって言ってたな
ただ偶々組んだだけだったから取り巻きの大将の誰かだったかもしないが
LCSはザクマシで結構な確率で成功したんだが、
SBCも同じ様にやれば出来るの?
外しはQDCを利用してQDを外してダウン値を貯めすぎないようにして
攻めを継続してるだけだから、ウラ技。
LCSはロック連打でダウン値が無効になってしまうバグを用いたバグ技。
この違いはサルでも分かるくらい単純。
LCSはロックの空白地帯を使ってダウン値を溜めすぎないようにして攻めを継続してるだけだからウラ技。
外しは本来追加ダメージのためのQDを外せてしまうバグを用いたバグ技。
この違いはオナザルには分からないくらい単純。
まぁ、マカクみたいに重大なバグと判断されれば次のアップデートで修正されるだろうな
バンナムが修正しなくても良いレベルか、技術的に難しい(修正の)と判断すれば公認テクだ
>バンナムが修正しなくても良いレベルか、技術的に難しい(修正の)と判断すれば公認テクだ
前段はともかく後段は公認じゃあないと思うぞ
あれ?これはヤバイのか?
QDC+LCS+QDC(ここら辺で撃破か?
ミノ下では、同店舗二人一組で確実に詰み
・・・か?
LCS試してきたが、
タイミングが難しいな。
どうしても射撃ボタンと同時に、
しかも連打してしまうんだが。
いまいち仕組みがわかっていないから、
タイミングがつかめない。
今日一日はザクで修業だな。
>>282 黙認の方が正確か。
でも、実際前段も公式で認めるコメント出す事は余り無いから
大抵は事実上公認じゃないか?(完璧に無くさず調整とか)
取り敢えず次のアップ次第か
そこでロック周りが修正されればLCS終了
多分修正は無いだろうけどな…バンナムだし
メールとか送っておいたほうがいいのじゃないか?
茶論永久近接ってボスキャン?別にそこまで脅威でもないような
旋回保存や真旋回は重要だったし回り込みT近こそバグに近い重要テクのような
OTはもういろいろありすぎて書けん
で、開発側の想定外の操作でもプレイヤーに浸透すれば対策もいくらでもできるし
>>281 ・連撃(含QD)は最終段の命中によりダウン値に関係なく強制ダウンする仕様
・クイックドローはブーストにより硬直をキャンセルをする事が可能な仕様
・射撃は目標をロックしていない場合明後日に対して発砲する仕様
の組み合わせだからQDC外しはバグでなく仕様通りの動き
>>289 少し違う
仕様の組み合わせだろうと製作者が意図しない現象が起きるならそれはバグ
現在外しは公認されているので仕様
LCSは製作者側のコメントが出ていないのでバグか仕様か不明
>>289 知ったか乙
けどQDC外しは制作側が意図的に匂わせていて(だったよな?)いたから仕様。
オレコマンダーを右手親指に装着すれば最強じゃね?
とか思った俺はアホですか?
>>290 >製作者が意図しない現象が起きるならそれはバグ
本来はバグと言うべきなんだけど、それを「仕様です」と言ってしまうのがセガクオリティ
・・・あれ?
仕様だとかバグだとかは結局バンナム様が決めることなんだから、あーだこーだ言わず生温かい目でみてようぜ
俺は仕様になるに一票
SEEDだとジンのマシンガン装備でひたすら突撃してる。
>>294 ぶっちゃけ
「意図してましたw」って言っちゃえば実はバグでも表向きは仕様
逆に
「不具合です。」って言い切れば仕様もバグになる
>>291 ロケテ段階で制作側が漏らした「射撃は外せる」って言うのを、廃人が開発して作ったのが「QDC外し」
某所で、最初のロケテの時にはバンナムの社員が居た。
>>294 SSQかwww
久々に聞いたwww
アナザーミッションの対応は早くて正確なんだが、本編はどうなんだろうな…
まだやられたことないから実感ないけど、やられたら間違いなく萎えるだろ。
つーかこの入力中に画面がグシャグシャなるとことか、連ザのグリホを連想するな…
やってみたけど全くできなかった。
撃った後ロック連打じゃダメなのか?
フワステはテクとして定着してるから問題無いけど、GHは明らかにロック関連のバグだろって流れまで同じだな。
オンライン物の常道としては「仕様です」とも「バグです」とも言ってない曖昧な状態が最良だろうな
好きなときに不具合として修正できるし、修正が遅れても仕様です、調整して残したくなったら仕様です
下手に公式で見解発表したら、後々変えたくなった時に「仕様/バグだったんじゃないのか!」と言われてしまう
つか、「連打だけで誰でも簡単に出来るから問題」と評判のLCSさんが全く出ないってのは如何に
とにかく連打でも、射撃の間隔に気持ち合わせても出ないし(ザクA)
初回にグフのFVBがタンク相手に4セットくらい入ったから簡単に出ると思ったらこれだ
そしてやってて気づいたが
LCSの問題ってバグか仕様かでも、ゲームバランスでもなくて
「ロックボタンの消耗」の一点につきないか?
あ、後は親指が疲れる
ギャン×3即決されたので、ゲルバズ機動3即決。
1分くらいロケランジム頭と遊んでた(ひたすら横歩きで俺ATARANEEE実践)のに、
ポイント1位ってどういうことよ........
死ななければ1位にはなれるだろ。
>>301 QD外しは外しで上手い人や簡単な機体やセッティングでやるならともかく
そうでないとレバーそのものの消耗が……
ってのが個人的に外しがどうにかなってくれないかと思う一番の理由だったりする
ゲルって結構歩くの早いよね・・・バズもミサも全然あたらねえorz
格闘使いの諸先輩方おせ〜て
グフカスのガトシーの性能について激しく知りたいんだけど、
Wikiの情報じゃ知りたいレベルの事が載ってない。
知りたい点は2つ。
1:有効射程が近距離並とあるがザク・デザクどちらくらいの距離なのか。
(実距離を知る事が出来れば幸せいっぱい。)
2:ダメージが約10/発とあるが1発で10もダメージがあるのか。
この2点を知ることにより、自分の技量的に使えると判断したらガトシーまで出そうと思ってます。
逆に、自分の技量では地雷化するなと判断したらグフカスを封印しようと思ってます。
自分で試せと言われればそれまでですが、無駄に地雷化するのも悪いので・・・
ザク・デザク・Bタンクでしか出てないので、もう1機体くらいバリエーション増やしたいです;;
307 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 02:23:40 ID:29SfsttP0
QDC外して激しいレバー操作しませんが?むしろタックルの方が壊れるんで
ないですか?POD揺らすくらい激しい人いるし。筐体にダメージあるくらいの
操作した人は、ペナルティ2秒ストップみたいな仕様にしたらいいのに。UFO
キャッチャーとか、メダルゲームで激しい揺らしするとフリーズするような感じで。
>>307 なので上手い人ややりやすい機体やセッティングは除外したのよ
それに当てはまらない場合けっこう酷い操作多いよ
その結果、片方のレバーだけガクガクになってるPODもあるし(タックルなら片方って事はあまりない)
話の流れを変えてすみません
m(_ _)m
即決タンクがいるとB砲だと信じて格や近に乗るのですが、今日も大佐殿が即決タンク出したので格を使ったらC砲でした
味方C砲で昇格戦を逃すのはコレで4回目なのですが、どなたか上手な立ち回りを教えてください
お願いします
(>_<)
>>309 階級に関係なく即決は過信すべからず
遠にカーソル合わせて他のカテゴリー移動の様子を見た上で先に決めたタンクは割と信頼して良いと思うけど
とりあえず即決などでC弾も考慮しなきゃならん場合も考えると近に乗る方が安定すると思う
それでホントにC弾だったら射撃戦を中心にあまり出過ぎずに戦えばまあ腕次第でそれなりの点数が取れるはず
>>309 昇格したいって自覚があるなら無難に近使えばいいんじゃね?
ガチキャンパー相手じゃなけりゃB取れるだろうしそれで取れなきゃ腕不足って事で
それでもあえて格の立ち回りをいうなら
・絶対に目立つな
・水凸ズゴック氏ねスナは常に意識
・カットされない自信がある時以外は射撃→タックル
以上
QDC外しにLCS使えば格闘機最強じゃね?
>>312 LCSは着弾までにある程度時間がある場合に成立してる気がするんだが(極めたらどうかは分からんが)
至近距離でも出来るものなのk……って外したら弾にダウン値あろうが無かろうが意味なくね?
格闘→本来外す射撃をLCSで当て通常のQDC外しよりダメうp→格闘→(ry
>>314 それは少なくとも「外し」じゃないw
というのはさておき、それが成立する場合の話だが
LCSから直接格闘に行くよりそのまま普通のマシでよろけさせつつQS以下略
だとより脱出困難になりそうな気がする
LABR最強!
QDCやSBCやLCSは、元々バンナムがしこんだんでしょ、普通に
なんでかというと、そういう魅力的に見えてしまう裏技みたいなのが
ちょこちょこ出ると金稼げるから
バグとかの前に、完全な情報操作による仕様だよ
318 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 04:53:40 ID:M7rdnC8YO
考えてみたらその通りかも。普通、制作段階で気付きそうな事ばかりだもん。作るのに何年もかかってるわけやし。
>>309 即決でBじゃないタンクにはタックルしまくること
(逆に即決しないタンクはB以外なのだろうと判断する漏れガイル)
点数取れないとわかってたら試合中延々タックルで良いんジャマイカ?(カナリマテ
>>306 すっごい適当だけどゴメン。
俺の感覚的にはデザクの射程に近いと思う。やや短い感じもする。
弾がばらけすぎて距離が把握しづらい。
ダメージは単発なら10はあると思うけど補正入るからあまり減らないイメージ。
暫く出撃できない俺に変わって誰か試してきて欲しい、もしくは知ってたら教えて下さい。
ロッドAの追加電撃にLCSかけたらどうなるの?
なんか荒れてるな・・・。
LCSやらSBCやらwikiに載ってないのはさっぱりわからんから話に加われん
つーか。ジオン機体使用率ランキング2位がギャンってどうなんだ…?
ちゃんと拠点帰ってるのか
>>319 タンクBで出て援護が貰えず脳筋ポイント厨に餌扱いされた時は
即決Cタンクが俺のジャスティス
敵、味方共々カットしまくりポイント ウマー
結構S取れるw
>>322 大半が戻らないバンナム(=尉官以下。全部では無いが)だと思う。
前に大尉に「ギャンは高いんで危なくなったら帰ってください」って言ったら「格闘機は使い捨てですから」とか言われて愕然としたぜ。
それが許されるのは低コスト機だけだ
将官ばっかの格差マッチだとLCSではめられて萎えるよね
ロッドは青ロックにしたら戻って来るよ
>>325 典型的な地雷尉官やね・・・。ギャンが使い捨てって、アホや・・・。
高コスト機は、他の低コストを身代わりにしてでも帰るぐらいの気合は必要だというに・・・。
俺なんてトロでも帰るのにギャンで帰らないって迷惑にもほどがある
>>328 >>325 典型的な地雷尉官やね・・・。ギャンが使い捨てって、アホや・・・。
って、それは
パイロットポイント上位100人の使い勝手が、いい機体の集計だから。
地雷というか廃人クラスで、プレイ内容は関係無い。
上手いやつは、常に戦前にいたり、落ちないから
以前、味方に有名大隊の大将がきてギャン即決してきたから、こいつ怪しいなと思ったら2戦とも0落ち400越えしてたな。
お互いALL将官戦のタンク戦なのにあれは凄いと思った。
>>323 大抵の人間は右利きなため右のレバーの方が力が掛かる。だから壊れ易い。
>>332 だから、逆だ!左側のレバーだ
右手なら、瞬時の判断でも、適度な力加減が出来るが、 左は・・・。
>>327 そうなのか。d
それだとバンナムが「LCSは仕様です」って言い出しても信じられるな。
バランスブレイカーな挙動を潰してくれるなら仕様でもバグでもどっちでもいいよ。
>>322 キャンプするなら高コス格闘機は有効じゃね?
ジャブローがキャンプにむいているステージっていってるようなもんだな。
バランスブレイカー挙動潰しになるバランスブレイカー挙動が出て
またさらにバランスブレイカーが出てバランス完全崩壊しても
ロック関連の怪しい処理から生まれたバグ技を
その処理の下流の処理まで含めて全部直す手間考えたら
「俺たちの戦いはこれからだ!」
戦場の絆
- 完 -
がバンナムの特にバンダイのパターンだろ
反応早かったと変にマンセーする奴がいる移動バグなんぞは
処理ってより単純な設定数値ミスだろうから馬鹿でも速攻直せただろうし
絆はバンダイでなくナムコだぞ
今日初めて3連撃が出せました。
近距離バンザイw
>>339 おめw
連撃安定するようになるまで精進だ
341 :
306:2007/05/03(木) 23:09:06 ID:NVOwjO/x0
>>320 ものすゴッグありがとうございます!
自分的にはデザクくらいの射程あるなら十二分に使えそうです。
例え補正があるにせよ、1発で10近くのダメージは凄い魅力です。
デザクの立ち回りで通用するとは思ってませんが、俄然頑張る意欲が沸きました!
デザクのコスト140の気楽さとガトシ230のプレッシャー
デザクでも落ちる気は毛頭無いので何とかなるかな?と思ってますが、ガトシーの良い立ち回り方も伝授願いたいです。
いや・・・これは自分で身に付けます・・・
連邦よ・・・俺は更なる力を得るぞ!!!
ガトシー欲しー!けど、グフカス1回しか乗ってねーorz
ザクは250回超えちゃったのになぁ・・・(*´σー`)
>>340 ザク他で安定するくせにゴッグでは2連止まりな俺に何か一言。
腕の振り遅すぎだろ・・・
>>342 ゴッグは結構出し易いんだがな…
慣れるしかない、ガンガレ
バンナム相手だと、グフ・ゴッグ共に2連で止まることが多いが、
なぜか肉入りマッチだと、3連QDCまで安定する…。
バンナム戦でQD外しをやってみたいよママン…。
>>342 ゴッグは、こいつだけ動きが遅いのでザクのモーションとか参考にしちゃダメだよ
ゴッグは、
3段目ボタンは2段目のツメが黄丸にさわった時、
QDボタンは3段目の抱きつき時、両手のツメが黄丸にさわった時に押すと
安定して3段QDが入る・・・
自分の場合はこれでいけてる
>>342 タイミングを体で覚えているいるようだな。
目で見るようにすればどの機体でも安定だ。
>>344 QDの際に常にレバーとペダルを入力する癖をつけとく事をおすすめする。
QDを当てたい時はQDCの動き。
QD外ししたい時はQDC+ロック解除。
もう3連+QD+レバー+ペダルは1セットと考えて安定してQDC出せるようにならなきゃ外しはまだ早い。
実際に混戦で有効な単発QDCなんて糞簡単だからやってみりゃ誰でも出せる。
佐官以下でもやれば出来るのに単発QDの有用性を理解してないのか、やらない奴の方が多いと思う。
>>347 助言サンクス。
QDCやろうとするとき…というか、格闘してるときは常にQDC狙ってるんだけど、
なかなか最後まで行かない…。
それ以前に、安定して3連までキッチリ決めれるようにならないとイカンのだけどw
3連目に入るときにレバー+ペダル+射撃をやってるけど、格闘に入ったときに
ペダル+レバーを入力しとけば良い、と聞いてはいるんだが、如何せん手足が動かない。
ここら辺はもう繰り返し練習して体で覚えないといけないなぁ。
外しも出来るようになりたいけど、将来的には1連・2連QDCで飛び回り、
敵タンクの護衛を翻弄してやりたい…。
>>332 レバーは一個5マソって聞いたけどマジなの?!
ギャンってジャンプだけでQD外しが出来るのでしょうか?
機動4・左レバー右上・右レバー右でやってますが、ハイドボンブが命中してしまいます。
両ペダルの場合でも外れる時と命中する時があり安定しません。
皆さんはどんな感じで外しているのでしょうか?
08に出てくるアッガイに憧れてアッガイ使ってるけど
正直立ち回りが分かりません
敵になかなか近付けないし
マシでボコられたり…
遮蔽物に隠れたりして近付くけどボコられ
ちなみにQDまでなら安定してだせます
上手く格闘を使いたいのですが、どうすればいいんでしょう?
>>323 案外右側は壊れてないんだよね…。壊れるのは格闘でガンガン使う左側。
>>347 ちょっと質問だが、
ロック解除とは?
オレは格闘で一度も赤ロック使ったことないんだが、
何か利点があるなら聞きたい。
ロックなしでQDC、QD外し共にこなしてたが、
赤ロックすると何か他の要素が含まれる?とか?
近距離ですら、話題のLCSがでるまで
赤ロックしたことなかったし。
まさか、オレだけか!?
>>353 赤ロックの利点
・ロックが外れにくい(青でも腕でカバーできる)
・射撃に誘導が付く
・LCSに繋げる
・SBCに繋げる(青→赤でも行けたかも)
・QDCが外れにくい(ダウンをとりたい場合に)
・横の敵に吸い込まれない(ビリッた相手を追いかける時に)
外しループ狙うなら最初から青でやるのが一般的だね
>>350 QDが入力成功した時のペダルとレバーの位置がQD時の機体の動きに反映される。
つまりQDの入力時にペダルを踏むのが遅かったりレバー入力が甘かったりした時は
QDが当たってから動くみたいな現象が起こる。
QDと同時ではなく連撃の最中にペダル+レバーを入力しとく癖をつければ外しをミスする事も少なくなるはず。
それでも失敗してQDが当たってしまう場合は主にレバーの入力方向があまいと思われる。
個人的にギャンでQD外す場合はサブ射撃+両レバー斜め前+両ペダルで外しは安定して成功している。
>>353 赤ロックの利点については攻略本などで散々取り上げてられるのでその辺を参考にしてほしい。
>>354、
>>356 回答サンクス。
赤ロックなしで将官まできたから、
なかなか馴染めないけどw
攻略本とか再読してみます
>>351 格闘機は特殊なブーストと射撃の射程の短さから敵に攻撃が届く距離に近づくまでが大変。
立ち回りとしては障害物を盾に歩きで近づこう。
下手にダッシュ等を使用すると硬直に攻撃を当てられてしまう。
その点斜め前歩き等を駆使すれば敵の射撃を避けつつ相手に近づける。
ある程度近づいたら小刻みにジャンプを踏みフワフワと空中移動で相手に接近→攻撃とつなぐ。
フワフワジャンプを使えば敵の攻撃も外れやすい。
ただ敵も馬鹿じゃないのでそうそう近づかせてくれない。
なるべく自分を見てない敵に強襲攻撃するのが吉。
>>350 ギャンは盾を左手に持ってるから
両レバー左前+ジャンブで簡単に外れるよ
ガンバレー
>>350 ギャンのハイドポンプは左手に持ってる盾から発射なので右にずらすより左にずらした方がはずしやすい
同様に連邦のマシ系で外す時は右にずれた方が外しやすい
グフは上にクラッカー投げるので右にも左にも行きやすくハメやすい
SLCダイブ?
362 :
350:2007/05/04(金) 21:21:54 ID:wqnm0Jtc0
LCS結構使えるようになってきた。本当に嵌めれるからワロタ、タイミングもQD外しより簡単だし近の時代来たな
ところで知らずに使ってるんだけどLCSって何の略ですか?
ロックキャンセルショットじゃなかったかな?
オレにはタイミングのほうが分からんけどねw
おいおい、ここはLCSであいうえお作文の流れだろ…(´・ω・)
>>365 Loser's Chicken Shooting
こうですか?わかりません!!
L ローソン
C チキンが
S しなびでる
Left-handed
Chimpo
Shot
L サイズで俺の自慢の
C チンコちゃん。
S しなびてきた乙
ノーマルショットとLCSを交互に撃ち続けるのに成功した人いる?
SBC結構使えるようになってきた。本当に嵌めれるからワロタ、タイミングもQD外しより簡単だし近の時代来たな
ところで知らずに使ってるんだけどSBCって何の略ですか?
サーチブーストキャンセルじゃなかったかな?
オレにはタイミングのほうが分からんけどねw
すいません、質問なんですが、機体によって連撃のタイミングが違うと聞いたのですが本当にそうなのですか?
俺は格と近の機体だけしか使ってないけどどれも同じだとおもうのですが…
>>301 >LCSの問題ってバグか仕様かでも、ゲームバランスでもなくて
>「ロックボタンの消耗」の一点につきないか?
チャロンもゾイドもHF2もレバータイプはやったが
どのゲームでもぶっ壊す奴はぶっ壊す。
オラタンなんか漕ぎだのなんだの複雑なレバー操作+初期のレバーはシンプルだったから特に壊れやすかった
しかし、壊れやすいからゲームをやらないという流れになったことは無い。
最終的にユーザーが見限る時はゲーム的なバランスが悪くなった時
今思ったけどホバー機は漕ぎ出来たりして・・・・。
378 :
372:2007/05/05(土) 11:44:51 ID:RJomNvfxO
<<後退する>>
>>372 S センサー(Sensor)
B ボム(Bomb)
C 解消(Cancellation)
S鈴木の
Bおばぁちゃんは
Cチャーミング
S苑子の好きな
B暴力的
Cちんこ
S スーパー
B ブス
C キャンセル
>>383 キャンセルよりチェンジの方がそれっぽい。
まるで必殺技のようでコーラ噴いたwwww
ちょっと立ち周りについて質問
自軍連邦でタンクB+近4格3の超前のめり編成
敵は近2、格3、中2、狙1でアンチタンク
タンクが左周りで拠点に向かいジオン側浅瀬中央部で砲撃開始
周囲に敵兵は無く、護衛は自分(NのLA)のみ
敵スナ(速射)がタンクを狙い撃ちにしてる
障害物を利用してのブラインドが出来てなかったので
スナを抑えるためにカルカン
スナを助けに来た奴と近くにいた奴を含めて
グフ、アッガイ、スナを60秒ほど、
他にアッガイとズゴを30秒ほどダブデ前で足止め成功
ただしこの5機は一機も落とせずに、自分は落ちた
結局ザクキャに撃たれてタンクは落ちてたし
僅差で試合には負けたからこの判断は間違い?
その場合、どう動くのが正解だった?
>>384 お客さんうちは回転ありだけどチェンジはなしだよ
>>386 君の立ち回りには問題はなく、それ以上の物もないとは思う。
護衛もせず、さらに数の優位を貰って置きながら競り負けてる
他の金閣がおかしい。
それとノーロックができないからって浅瀬で撃つタンクもどうかとは思う。
>>386 おまいさんの行動くらいしか、有効な選択肢がない希ガス
護衛としてよくやったと思うよ
>>390 そだね。
どうしても勝てない相手や自分より上手な相手ってのはいるんだし
この場合も仕方ないよ。乙でした。
LCSができないんだが・・・。
赤ロックで撃ち始めて撃ちながら青ロックにして、ってのを繰り返してるんだけど
上手くいかないんだよね。成功してんだか失敗してんだかもわかんないww
これからも近距離乗って生きたいから覚えたいんだけど、何かコツとか無いですかね?
バグ技に頼らなくてもやっていける立ち回りを研究した方がいいキガス
>>386 亀レスだが、浅瀬で拠点攻撃はねーだろ。
せめて高台でロックしてから岩影に隠れて最大射角で当たるんだからそっちからやれよ。
お前の判断は間違ってない。タンク乗りと数的有利で何やってたんだな奴等が悪い。
>>386 一番の間違いは、タンクの左周り。
威力ビーム下さいって言ってるようなものでしょうよと。
>>395 その様子だと威力スナじゃなくても中辺りがいるだけで普通にボコスカ撃たれてズタボロになるだろうしな
極端な話でもなく敵にドム1機いたら拠点アタックが普通に失敗しかねん
連邦側はほとんど高台一択で浅瀬はないと思う
連邦だろうがジオンだろうがタンクは高台安定でしょ?
>>397 ジオンだとキノコ岩の辺りも選択肢には入る程度には有効だと思うが
もちろん安定は高台なんだけど、相手の出方次第では上記のもアリだし、実際出くわす
>>398 それは前衛が全然いないのにBタンク出しちゃってしかたがないから隠密で
変わった場所で撃つしかない場合だと思うよ。
つかそのタンク乗り射角調整も知らん上に前衛が山ほどいるのに高台行かない
なんて、どう考えてもタンクが悪いと思うんだが。
>>399 いや、上のタンクを擁護してるつもりはまったくないんだが……
ジオン側のあの辺は1戦内で高台と使い分けて敵を振り回してたりするのを見かけるし
そう捨てたモンでもないだろ
前衛がいないどころかがっちり前衛いてむしろ連携の取れてる将官多い相手にやられた事あるしな
タンクの護衛のことで質問。
近距離乗って、タンクと護衛に群がる敵をマシンガンで撃つときは、
ダウンさせるのはまずいのでしょうか?
よろけ止まりにして、格闘機に斬ってもらうのが理想なのかな?
ダウンを取ると味方の危機は救ってるが、格闘機のチャンスを潰してる気がする。
マシンガンダウンはダメージ効率低いし、相手に無敵時間を与えてしまうから
不利なのだろうか?
>>401 気にするな
タンク戦は敵も集団で来るから切る的が減っても問題ないし
時間を稼ぐことが優先だからダウン取るのは悪くない
連撃そのものに被せない限りは邪魔にはならない
スナイポスレで聞いてみたのですが
良く考えたらコチラの方が詳しそうなので
質問させてください、マルチスマンソm(_ _)m
格闘って射撃に対して無敵時間ありますよね?
それを前提として、ストライカーのモップゴシゴシって
無敵時間は結構長いのでしょうか?
先日、大量のモップ軍団と当たり、
味方がゴシゴシされてるところを何度か狙撃カットしたつもりが
「さすがモップだなんともねぇぜ!」
だったので・・・
リプ見ても当たってたし、普通の格闘なら狙撃カットする自信はあります。
あまりに無敵時間が長いようなら
カット諦めて他を撃ったりした方がよいのかと悩み中です。
>>402 時間稼ぎと考えればダウンさせるのも悪くないね。
了解です。
ところで、俺連邦で陸ガンメインだが、立ち回りについて聞きたい。
味方はBタンクと金閣7枚。敵はアンチタンクと仮定。
コストを考えると陸ガンは落ちることは許されないよね?
しかし中央高台よりラインを上げると、大抵落ちてしまう。
敵は落ちてもすぐに戦線復帰できるし、支援機やガウの砲撃にも当たりやすい。
なので俺は高台近辺に留まってカット主体で立ち回ってるんだが
これだとラインが下がって敵金閣がタンクに取り付きやすくなり高台は乱戦状態。
タンクも落とされやすい。
陸ガンは生き残れるが、タンクを守れなきゃ意味がない。
1落ち覚悟でジム・陸ジムと一緒にラインを押し上げに加わった方がいいのか、
それとも高台で護衛に徹したほうがいいのか。
どう動くのがいいんでしょうか?
>>404 ラインについてわかってるならジムとか乗って
ライン押し上げて他の味方にタンク護衛任せるとかじゃね?
正直自分が陸ガンなら他の低コスト機がライン
上げれてないならそいつの責任だと思うけど…
状況によるね難しい局面だと思うよ
カット主体で護衛ってのは間違ってないはず
>>403 格闘中すべてじゃなく一発目の振りまでだからむしろデッキブラシは短い
そして狙撃カットは連撃移動方向に少しずらさないとアキレスと亀になる
>>406 うそこけ。モップの無敵なげーよ。
モップを避けた時にとっさに繰り出した後ろブーストマシンガン乱射を何度バリアされた事か。
そして最後の一振りのみ何度喰らった事か……。
横からのカットとかはわからないが正面の無敵はマジでなげー。
408 :
403:2007/05/06(日) 15:03:01 ID:sDsUD1iQ0
レスありがとうございます
>>406 短いのですか!?
ん〜では自分が狙撃し損ねただけでしょうか・・・
アキレスと亀のパラドックスを当てはめるには
一発撃ったら連撃終わっちまってるのでなんともw
>>407 ぬぅ、こちらは長い説。
正面からタックルもお構いナシに突っつかれた気がするので
やはり無敵は長いのでしょうか・・・?
>>408 >正面からタックルもお構いナシに突っつかれた気がするので
タックルに対してモップが無敵?
そりゃネーヨ。
タックルすればモップの攻撃は100%返せる。
410 :
403:2007/05/06(日) 15:32:55 ID:sDsUD1iQ0
>>409 それじゃあ私のタックル入力が遅かっただけですね。
自分でも色々情報探してみたのですが
有名なモップ使いの方とかあまり聞かないし・・・
情報が少ないんでしょうか。
ジオン側だとギャンBって時点で使い難いし。
≫410
タックルに関しては二発〜四発目はダメージくらう可能性があり1、5発目は返せます。
無敵は正面で3、4発目くらいまでならあります、射程にもよりますが。
格闘は出始めに誘導待機時間+対射撃無敵がある
誘導時の射撃無敵もあるやね
モップはそれが高速で5連続
シャカシャカスカってるジムストにMG叩き込んで平気な面された経験は俺もある
タックルは対格闘相殺バリアーが格闘に相殺HIT>タックルHIT
ここまではまず間違いあるめーよ
2〜4発目の高速ラッシュに対してタックルかますと
相殺>HITの間に割り込まれる場合あり
つまり2・3発目にタックル(1・2発目スカり反応タックル)で突っ込むと
タックルが競り負ける事がある
これは俺の経験則だが確信は無い
話は変わるが
格乗っててタンクの護衛いたんだが
数がこっちは2〜3敵は3〜4いたんだが
そういう時って
切りに行くってマズイ?
最近格闘乗ってもタックルト射撃しかしていない漏れがいる
>>415 なるほど
最近乱戦内では本当に格闘を使っていないorz
1.アッガイとか安い機体でカルカン風味に突っ込む
2.敵の護衛がアッガイに群がる
3.味方がそれにさらに群がる
4.コスト差でウマー
と考えて突っ込む俺猫元気
LCSをサブ射で使うとどうなる?
メインのリロード中にサブ射からQS…
なんてことは可能?
ミノ粉使って水路でこっそり裏を取って中狙ぼっこぼこにしてやろうぜ!
【緊急のお知らせ】システム障害が発生したため本日はステージをニューヤークに変更させて頂いております、との事ですな。
昨日昼のサーバ落ちで、気がめげてるところに、更にNYですか?
ギャンで軽寒してくるよ。 B剣貰いに行くぞ
>>417 囮のつもりでカルカンすると自然と戦線が上がり、敵を籠もらせる原因になりかねないので注意。
とか言う自分もカルカン大好き「噂の野良猫」
いい感じに停滞してるし、昭和のゆとりんがVMの結果ありきで射撃のダメ補正を予想
あんまやる気ないんでキツイ突込みは簡便
ズゴミサA=1発32ダメ(6発126ダメ)
ズゴミサB=1発28ダメ(6発110ダメ)
射撃補正は一発毎に掛かる83%、最低値は39%まで「100%⇒83%⇒69%⇒57%⇒47%⇒39%」
グフのFVBを当てはめると1発19ダメで3発48ダメ、FVAで1発9ダメの3発22ダメ
マシAは1発14ダメで3発36ダメ、マシBは1発13ダメで6発51ダメ
中々それっぽい
ドムバズA1発60ダメは3発151ダメ、ジムBSGA1発30ダメだと3発76ダメ
都合の良いデータだけ抜き出してるから中々にそれらしい
1発毎に15%減の「100%⇒85%⇒70%⇒55%⇒40%⇒40%」でも余り変わらんから
VMのデータは誤差って事にすれば、計算式の手抜き感がバンナムクオリティーで本物っぽいか
久し振りに近格でボコボコにやらせてもらったわ。今まで散々やってくれた「JG佐官、将官」の方々お疲れ様でしたー
真の金閣スキーは
JGでもボコボコにやらせてもらっているわけだが・・・
篭られでもせん限りはJGでも普通に格闘はイケるけどな。
ただ、ズゴに狙われたら速攻水の中に逃げなきゃイカンけどな(´・ω・`)
話をもどれ連打するが
ジムストのモップも他の格闘も無敵時間一緒じゃね?
モップの1〜3までの攻撃時間と、他の機体の1連撃目の攻撃時間が一緒ぐらいだと思うんだが
「グフカスのガトシーに蜂の巣にされました!LCS卑怯です><」
軍曹にこんな事言われたんだが俺どうすりゃいいんだ
ネタなのだろうか、ツッコまなきゃダメなのだろうか
>>429 これはwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガトシに蜂の巣って、そんなに近づいたのかよ
「ガトシーは厨装備ですよね!」と煽っておけば今後の成長が期待出来そう
ガトシーより指Bの方がLCS向いてそうだ
・高い威力
・長めの射撃間隔
・1発LCSミスればよろけ
まぁ、ガトシーにもダウン値はあるし
実際にLCS使ってたかもしれないな
時々思う
指Bと同じような性能のMGが近距離に欲しい
もしあったらBGが要らない子になるが
ニュヤークだったころ、軍曹の方に「ガンダムが3機もいる。これは勝てませんね。」と言われたことがある。
ジオン側の編成は珍しくバランスが取れていた。むしろバランスだけで言えば連邦の方が悪い。
階級は同等に近かったし、純粋に技術負けした戦いだったのだが、この発言には驚いた。
一応、回避するためのポイントやBRの特性を教えたが、理解できたかな・・・。
BRの特性を覚えた彼はドムorドムトロ専になりました
ホバー万歳
>>435 ゲル乗りになったりして。
でるまでは、ズコのメガ粒出垂れ流し。
ジオンのMSは世界一ィィィィッ!!
で、定期的に連撃が出なくなる俺に一言
誰か俺にSBCを出すタイミングを教えてくれ・・・
サーチボタンを押すタイミングがいまいちワカラン
>438
連撃のタイミングを聞かれても文字に表すのは難しいし、人によって出してる感覚が微妙に異なるから体で覚えろというレスが一般的。
つまりはそういう事だ。
>>434 リアル軍曹だったら、そりゃしょうがない
歩いていればBRは当たらない、とか知らないレベルじゃね?
俺、将官になった今でこそ
ダムにブースト硬直を狙われても、
着地硬直ずらしすれば、そうそうは当たらない自信があるが
それでも絶対に前に出てこないダム相手にすると厄介
例え1機でもウザイ
3機からカットを狙われると、何やっても当たってしまうかもな
441 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 07:46:44 ID:n9M1QsW2O
絶対防ぐ事が出来ないQD外しのやり方を教えてくれ
>>493 いや、全く出ない訳じゃないんだ
2連まではいったらQDまで出来るんだ
何故か2連目を入れるのを忘れてしまうという
原因分かってるのに直せない苦痛
>493
お前には期待している
野良Bタンク乗り、ジオン少将です。
格・近の皆様にはいつもお世話になっておりますw
ここのところ、お互いが拠点攻略編成ってのがよくあります。
その際に連邦側は全員が固まって進軍していく場面が見受けられ、
当方の護衛に来ていただいた皆様には手持ち無沙汰な事がたまに
あるんですよね。
相手拠点を半分くらい削れたら、後は相手が来ても何とか拠点を
落とすことが出来るので、護衛に来ていただいた皆様には「戻れ」
のシンチャを打つんですけど、非常に義理堅い方がたまにいらっし
ゃいましてね…
感謝してます。
ありがとうございます。
でも、タンクが「戻れ」を打ったら、相手の拠点攻めを阻止に行って
ください。
勝利が前提ですけど、護衛の貴方にもポイントを稼いでいただきたい
のですよw
446 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 10:40:30 ID:un6E7CU/O
>>445 了解しました、しかし拠点落としてからのほうが
安心できるのでもう少しタンクの側に居ますね。
つーかさ、相手止めに行くぐらいなら2タンクで
さっさと拠点2落としして止めに来させたほうがはやくね?
それと将官だとやっぱポイントは気にしないといけないのか?
俺大佐のままで良いんで圧勝できるように知力を尽くすだけなんでポイント二の次なんだがw
昨日グフカスで遊びで三連Bで出たんだが、
つい、いつものクセでQD外しをしようとした。
しかしだ、なんと成功してびっくり。
偶然か、いくつかの条件が重なったのか。
スナを五回切ったら落ちた。
スゲー破壊力だ。
今日も試してみるが、まず無理だろう。
水中で機動2だったんで、特殊なケースか。
もしこれが可能なら、
グフから、グフカスへ乗り換えるんだが。
>>447 >つーかさ、相手止めに行くぐらいなら(以下略)
編成時点で、2タンク目ってAとかCが多いですよね。
速攻拠点落としで相手を呼び込むのが手っ取り早いのは同意ですけど、
なかなかそういう展開にはなりませんなw
>ポイントの話
当方もポイントとかは気にしないんですけど、護衛の方は作戦時間の
半分近くを(移動含む)何もせずに過ごされる訳で…
ポイント稼ぐ=相手とやりあう
だと思うので、ああいった表現になりました。
いぜれにせよ、Bタンクと格・近は仲良くしないとねw
これからも「よろしく!」
>>448 グフカスでも外せる。実用的でないだけだ
>>449 1カウントでも早く落とせる状況作りがザクの使命なのだ、とザク乗りの意見
タンクの人の方が視野が広いので、
指示を頂ければ微力ですが全力を尽させて貰います。
コチラこそ<よろしく!>
>>450 レスサンクス。
オレはひねくれ者だから、
実用的じゃないと聞くとマスターしたくなる。
今日も色々試してみるわ。
ちなみにロッドBを壁にあてるのは、
空振るとえらいことになるんで、
封印した。
持ちかえないから、QD外ししても弾あたるしね。
なんで外れたんだか。
水中だから弾速が鈍ったのかな。
クラッカーあったらガトシで
即決するんだけどなぁ。
グフカスにもクラッカー欲しいな〜。あれさえあれば完璧なのに・・・。
Ez-8はマシで外せるというし、欲しいよ〜〜〜〜。
寒冷地のマシBは単発指Bだったんだな
グレネードランチャーと言い、連邦格の中では実は一番個性的かも
>>448 1〜2発ヒットじゃなくて完璧に外し?
QD時に低バラ2発、高バラ3発当たってるから、1〜2発外すかLCSすれば行けそう
>>453 それは思う
てかロッドBの利点は何なんだろう
出た当時は「歩きにも当たる誘導性!」と騒がれたけど、クラッカーも当たるしな
>>448 グフB指でもカスB指でも外せる。
俺は外せないが、ホームで普通にやっている人がいる。
どうやって外しているのかは分からないが、しっかり外して裏取って6連継続してた。
>>455 やっぱり。
いつもガトシだったから、
たまには三連Bにでもしよっかなと思ってプレイしたら
外れたんだよね。
Bで1〜2発カス当たりしてれば、
外した後斬りに行っても
与ダメ係数たまってるから
一回斬ったらダウンするはずだよね?
偶然に外れたのかと思ったけど、
やり方しだいで出来るのかな?
うまく行けば、グフカスで1000点いけるかも。
>>456 やりかたのバリエーションは色々あるっぽい。
右からも左からも外れていた。
その人のバンナム戦での練習も見ていたから間違いない。
全くカス当たりすらしない場合も、1・2発当たっている場合もあった。
見ていたのはカスタムだけど、撃破の時には同じようなモーションでしっかり
全弾当てていた。
空中で切っている等の条件ではなく、入力方法によって外せるみたい。
世の中にはゴッグで外す強者もいるらしいからな…
>>458 ゴッグってメガB・サブ??
それやってみたいw
空撃ちなら簡単だけど・・・。
460 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:26:52 ID:49KSZzYp0
>>458 昔ニューヤークでタンク虐めてたら出来た
連撃撃ってるとなんか浮くんだよ。拡散でQDしたら落下して当たんなかった
なんだったんだろ。バグか?
ゴッグは外せるよ。
だけど、外しても動きノロイから
あんま意味ないかも。
てか、腹Bのダメージ80で十分でしょ!
今日からグフカス研究の日々を送りますw
462 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 15:10:33 ID:49KSZzYp0
確かに外す事に意味は無いけど、ゴッグがノロいってのは聞き捨てならん
てかさっきから下げてなかった。すみませんorz
>>460 連撃中に相手が段差から落ちるとダウンしないで攻め継続。
まさかデザクに外しを食らうとは思わなかった
>>464 いや、段差じゃなかった。連撃中に段々と上に浮いてくるんだよ。それが二回ほどあった
喰らった側がジャンプ踏んでたんだ。
>>459 ゴッグは魚雷で外す。
地上で外すと、自分と相手の間、本当に目と鼻の先の狭いとこにポトリと落ちるwきっとジオン脅威のメカニズムを体験できるはず。
また、魚雷発射の影響でゴッグの足は止まるので、自分と敵の双方が「えっ!?w」っとお見合いする感じになる。
469 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 15:53:43 ID:w02LoV3sO
格闘ってジオンが圧倒的過ぎない?あんま強いとビームで逃げちゃう。
流れをぶった切ってすまないが、ジオンの格闘スキーな上官殿、格闘機の基本的立ち回りを教えて下され
m(_ _)m
後ろから、グフの立ち回りを見てたことがあるのだが、フワフワジャンプで近付きながらFVを発射。
よろけたところを連撃に持ち込んでるように見えたんだがあってるのだろうか??
あってるならアッガイでも応用できるのだろうか??
応用ムリポなゴッグはどうやって近づけばいいのだろうか??
3連撃が安定しないリアル軍曹の俺に、ご教授お願いします。
m(_ _)m
流れ(略)で質問させてください。
格闘のQDをSBCってできないんでしょうか?
今日、陸ガンのBMGでダウンしないで撃たれ続けたんだが何故か分かるひと居ないか?
ちなみに俺はザクバズにの乗ってた
状況としては、タイマン状態になって着地取られたあとえんえん120位ダウン出来ずに削られ続けたんだが
>>474 もしスタンショットみたく全く動けない(射撃よろけ)状態で撃たれ続けたんなら
よろけ→LCS→よろけ→LCS
を相手が完璧にやったて事なんだが・・・
全く動けなかったの?
>>474 ドム系だったら仕様。普通でもかなり入る。
ゴメン、よく読んでなかった。
ザクだと普通にダウンするはずだよね。
グフカスのマシBのはずしはレバーが//で一瞬右レバーだけ\で外せるが
機動がいくつかは覚えてない。しかも外しが赤ロック切れない外ししかでき
なかった時にやったことだから正確な外しができるかはわからないなぁ。
参考にならなくてすまん&解りにくくてスマン
>>469、473
別にジオンの格闘が強いとも連邦の射撃が強いとも思えないが
連邦はバラマキに使えるマシンガンがある。そんだけか
格闘が強いっていうのはゴッグ、ギャン、グフカスの特色あふるる機体バリエーションのことかね
最高バランスのグフ対最低コストの陸ジム
両軍にエース機もネタ機もある格はかなりバランス取れてる
>>469は理由も書かないし、青芝ってか唯の釣り?
最低コスト近MGのザヌ対最強近の陸ガンの方が際どいバランスだと思うが
>>482 低コストが好まれる格闘機において
アッガイよりグフの方が人気がある
つまりはそういうことだ
>最低コストの陸ジム
アッガイは?
つネタ機
そ、そんなハズな無い!
アッガイはやればできる子なんだ。
だって、アッガイ祭りって強いじゃないか。
アッガイはやればできる子なんだよ、最高の機体ザクの兄弟なんだから
みんなアッガイを忘れないであげてください・・・・
一回だけ、NYの海の底でアガーイタソに頭バルで見事にハズされたことがある。
後にも先にもその一度しかないが。アガーイタソってハズせるの?
>>488 wikiには
>アッガイ サブ射でジャンプしながらレバーをすこし前に倒す
と書いてある。
>>アッガイ
コストパフォーマンスのグフ、QDのゴッグ、速さのギャン。
アッガイは可愛さ補正で何とか・・・
>>488 アガーイたんは水中ではLAに化けます!
>>484 達人が使えばやれる子ってのは無しで、アッガイ/チャージ格闘機はネタとしかえ思えないなあ
チャージ格闘は近なら100台でもありだけど、格闘機なら150台かダウン値に関係無く拾える位は欲しい
>>最低コストの陸ジム
>アッガイは?
つ「格闘機として必要な物が揃ってる機体の最低コスト=陸ジム」
ところでGDって成功したときは最後にピョンって跳ねないよな?
イメージ的にはドムの滑りみたいに「ヌルッ」っとなる感じか?
お前らタンク入りの時にグフカスはやめてくれ
格闘機なんざ落ちる事前提なんだから・・・
拠点帰るとかご法度だぞ
あれ、アッガイって評価低かったんだ・・・
ゴッグの評価が上がって相対的に落ちたとかそんなんなのかしら
撃っては弾少ない威力微妙
殴っては強くも無く弱くも無く早くも無く遅くも無い特徴なし
で、ブーストも耐久も低かったら辛くてグフやゴックいくだろそりゃ
旧アッガイ砲は単体だったら壊れかもしれないけど
本体がアレだからバランス取れてたのにね
>>493 修正で局所的には使えるようになったゴッグ
繋ぎにすらならなくなったアッガイ
ヘッドバルカンが結構好きなんだけどな
火力は無いけど死ににくいぜ!
あとはアッガイよりもグフに視線がいくというリアルステルス機能を搭載してるとか
アンチタンクならいいものだ
お前ら俺のアッガイたんをバカにするんじゃねえ!!
ジオン最強編成は、マカクB+ザクU×5+アッガイ×2
>>491 GDは成功したら、脚が前に出るような感じでガクンガクンと二回音がする。
…陸ジムでの場合だがな。
グフとかはよう判らんが一緒なのでは?
>>499 連邦からすればアッガイよりグフになった方が怖い
あとザク2の内一機が中以遠の方が双方がタンク戦になった時に対応しやすいと思う
お勧めはザクキャノン、ズゴでもいいけどドムは対タンクに使えないので止めた方がいい
タンクやスナは護衛を割くことになりかねないので手が足りなくなる恐れがある
>>502 いいえ。
G ゴッグ
D でしたー!
です。
>>502 違う、グラップルダッシュの略。
詳しくはwikiを見れば分かるはず。
>>500 やっぱ最後に跳ねるのは失敗だったか
一度NY時代にビリってるときに連続して成功して
ジムコマをぶっちぎったのは気のせいじゃなかったんだな
悪化慰って、連邦のスパイ専用機?バックダッシュサブを多用する俺にはそう感じる
ゴックはLABR持ち乗った後だと異常。
グフはまだないが
>>505 意外になかなか成功しないもんだが、跳んでしまっても硬直にそこまで大差は感じなかったな…。
勿論、成功した方が硬直が短いのも間違いない。
一番近い例えは、格ゲーの小ジャンプ…かな?
格闘機の話の中申し訳ないが近距離についてお訪ねしたい
俺もメイン期待は格、アッガイ、ゴッグ、グフ、ギャン、グフカス、全て満遍なくソツなく乗れる
最も得意なのはグフ
正直グフだけで将官になったかもしれん
最初は近ばかり乗ってた、等兵だから毎回Dだった
それでも連撃出ないアガーイや当たらないザクキャに乗るよりマシだと思って乗ってた
が、色んな機体が欲しくなりザクキャに我慢して乗ってドム出した、赤ロックを意識すればとてもよく当たる、ズゴックも同じ
タンクはBしか乗らないがノーロックもできるようになった
スナもやっているうちにジャンポもできるようになり、このマップの最初の頃は1000近く出してた
しかしだ
近だけはどうしようもない
ザク、ドムトロ、デザク、ゲルググ、シャアザク
何乗ってもD、よくできてC
すぐ格闘に持ち込もうとする脳筋だからなのか、着地を取ってるけどそれが下手なのか
近の立ち回りって皆さんどうしてますか?
どうやったら上手くなれるでしょうか。
毎日将官戦で近乗れない事を隠しつつもグフ乗ってそこそこ活躍して
帰りに近所のゲーセンでサブカでザク、デザク乗ってDを繰り返してます・・・
ゲルBRイイネ!バズーカやミサイルとちがって当てている実感があっていいw
しかし、どうもクセで接写してしまう・・・
>>510 近距離とタイマンしないこと。
格闘機or中距離ボコること。
味方格闘機と相対してる近距離にマシ1セット入れること。
味方格闘機が格闘されていたらできればマシンガン、間に合わないなら格闘orタックルでカット入れること。
近距離はワリを喰い易いので生存時間が得点に繋がる。
後、タンク護衛じゃない時は味方格闘機とL字になるように動くか味方格闘機より前に出て上げた方が良い。
質問です。
格闘練習中の1等兵なのですが、
連邦の陸ジムはフルオートのマシンガン持ってますよね?
アレって近距離から撃たれると、弾が無くなるまで当たり続けるものなのでしょうか?
ゴッグで出撃したさい陸ジムに捕まりまして
その陸ジムは直ぐ切らないで、マシンガンで連射後(数秒間)に切られ落ちました。
撃たれてる間は殆んど動けず金縛り状態でした。
感じ的にはジムストに槍で突付かれ続けている様な状態。
上手にマシンガンを使うとダウンさせずに落とされるものなのでしょうか?
当方はHPが2/3程残ってたのですが、殆んどマシンガンに削られた感じでした。
LCSだろ
マシンガン食らってる間に動けるから
>>510 恐らく、前衛として戦う上で格闘機の距離感が染み付いてるんだと思う。
ポイントが稼げる=上手いというワケではないけど概ね
>>512の言う通り。
近距離は最前線で盾となり矛となる、痒いところに手が届くカテゴリ。
その分、火力は他のカテゴリに譲るけどね。
格闘機で培った思い切りの良さ、中距離以遠で培った視野の広さ、
この2つが良い方向に重なったときに化けるはず。
近といっても、ガンダムからザクまで幅広いしね
機体や武器で当然戦い方も違う。
低コスト近距離は仕事が多くて楽しいよね
>509
赤い子の扱いはひどいと思う
まあ、青い子最強だが
連撃のタイミング変わったってマジ?
>赤い子の扱いはひどいと思う
>まあ、青い子最強だが
シャアザクとグフのことかー!
>>513 全部撃つ前にダウンはする。
wikiを見れば解るが、フルオートは一発の威力、よろけ値が低い。
だから何発も当たるが、数発喰らってもよろけずに動けるよ。
ただし、俺は知らないがLCSという技?なら可能なのかもね。
まぁ、参考にはならんだろうが、動き難い場合ダメージ覚悟でワザとタックルしてダウンするのも手。
ところでLCSてどんな略?
Limiter Cut System
Little
Chinchin
Saiko-
Littoral Combat Ship
L
Cyotto
Sorewa・・・
LOST
CHILD
SOUNDTRACK
本編はともかくあれはいいものだ
>>522 マジっぽい雰囲気だして騙す気満々の姿勢に噴いた。
正解は…
Long
Change
Scope
スナイパーで旋回を使ってこまめに敵ターゲットを変更させる事。
乱戦地帯に撃ち込む時は狙った敵にスコープを合わせるのは結構難しい技術なんだせ?
あれ?ここ前衛スレだよね?
>>529 なるほど。トンクス
ちょこっと絆スレに離れてみたら略語がいっぱいでイッパイイッパイな俺ガイル
そろそろ可哀想になってきたw
>>531 騙しといてなんだが俺もそう思ってきた。
>>530 ごめんね…
>>529は嘘っぱちなんだ。ちょっとはメール欄みてよ。
もう信じてもらえないと思うけど本当は…
Lock
Cancel
Shot
これを使うとダウン値のない射撃ができるという裏技みたいなもんだよ。
>>530 確かに「おまいら略したらカッコイイと思ってるだけだろ」と言いたくなるくらい略語は多いな
クイックストライクとクイックドローキャンセル以外は大して使わないから別に覚えなくてもいいと思われ
>>532 釣りには全力で釣られろってばっちゃが、うん、すまん。強がりだ
このスレのザク使いに質問
オススメセッティングってどんなもん?
連邦少将で、普段は生ジムと陸ガン、ジムコマに乗ってる
生ジム
機動4、BSGA
陸ガン
機動4、ブルパ、マルチ
ジムコマ
機動2、ブルパA、ハングレ
参考までに、いつも使ってるのはこれ
つまり、無駄に略語を使いまくって文章を作ると、
「LABRでQDをLCSしてQSで再び斬りに行ければ、QDCを使うよりダメ効率上がらないかな?」
みたいになるわけだな。
つか、実際これと似たようなことをギャンにやられたのよね。
3連食らって、そのままQDCで横に回り込みつつミサイル撃たれたんだが、
ダウンしないでよろけるだけでそのまま次の連撃貰った。
ミサイルでよろけさせられてるから旋回も出来なかった。
チャロンもなかなか凄いことになってたな。
あれはあれで略語使わないと更にカオスな事になったんだけど。
>535
ザク乗り少将だが、
普段はマシA+機動4
タンクの護衛、前線拡大役ならマシA+機動1
囮なら機動4
デザクは囮以外機動2、囮は機動4って感じかな。
>>538 ありがd
やっぱり機動4じゃ柔らか杉かな
>>536 しかしQSが(文として)余計なだけで、実際そんな文にならないか?
てかギャンメインでQDLCSって
8発中5〜7発はLCS成功させないといけないのか
ちなみにその時は即切って来た?
>>535 マシA、クラッカー、機動2〜3
本当は機動4にしたいが落ちやすいので2〜3が多い。
さて、グフでBタンクの護衛して来るか……大抵タコられて犬死にするんだけど……
タンクやアンチタンクだと陸ガン装甲2とかで出る俺登場。
乱戦に突っ込んでも死なないぜ。
突っ込むこともあんまりないけど。
そして
>>542がPODの中で見たものは
ズゴック×2 ドム×1 スナ×2
がつぎつぎと選択されていくさまであった
>>544 あるあるwww
一人だけ空気読めてるというか、ある意味空気読めてないというか(´・ω・`)
>>450 食らった側だからQSしてたかはわからないけど、
よろけが終わって操作可能になるくらいで再び斬られた。
少なくとも、ブーストふかして距離をどうこう出来る余裕は無かったかな。
そういうに乗って孤高の前衛で最高得点叩き出すのが俺のジャスティス
大抵空気読んでスナ乗ってるけど(´ω`)
>>546 >>540やその前のレスに、「距離をどうこう」は書いてないわけだが。「全く動けなかったのか?」
俺はタンク護衛なら装甲MAXそれ以外なら機動MAXだ
特に装甲MAXゴッグがオヌヌメ
>>548 もしかしたら、よろけが終わる瞬間に
明後日の方向へ空振りタックルくらい出来たかもしれないが、何も出来んかった
>>536 それって、LCSは関係ないと思われ
よろけ中の行動についてはwiki参照
QD外しで射撃1~2発くらって、よろけ中に斬られたのって
2連くらいでしょ?
3連撃→QD外しで射撃1~2発くらってよろけ→よろけ中に3連撃→QD外しで射撃1~2発くらってよろけ→ループ
ってわけではないよね?
昔からある陸ジムあたりの
3連撃→QD外しで射撃1~2発くらってよろけ→よろけ中にタックル
のコンボじゃないか?
>>551 そのままサックリ二回目の3連食らって落ちたぜ('A`)
リプレイに映ってた撃墜シーンでも確認したから気のせいじゃないはず。
>>552 ギャン『まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!』
ジャブロー初日に、攻撃が1回も命中せず1落ち0ポイントという失態を
演じてしまい、今日まで封印していたデザクで出撃。
結果は0墜ち1撃破のB。負けたけど。
久々にミサポA使ったけど、Bより誘導してないような気が。
ミサポBのほうが使いやすい。
>>553 水事務『な、なんだってー!?悪いけど…俺のターン!ドr(ry』
今日サブカのジオンでザク機動2使ってきたぜ
タンクBの護衛だったんだけどな
俺以外が護衛に来なくて、陸ジムに外され、モップで磨かれのコンボ喰らって即死した
タンク護衛って前衛の仕事なのに無視する奴多いよな、ポイントが入らないとか思ってるのかな?
559 :
542:2007/05/10(木) 22:24:36 ID:+8NpKH8jO
>544-545
やってきたらCタンクだった。
wwww
タンク護衛は楽しいな〜ハハハハハハ……………
┯
│
○
||
‖
─
>>559 今日1戦目タンクで出て拠点は落とせたものの負けたわけだが(2回目は失敗)
2戦目で他店が早々にタンクを選択
「護衛しきれなかった事を気に病んで自ら出るか、別に気にせんでも良いのに」
と思ったのが罠だった時にはもう……
>>558 タンク護衛は美味しいよなw
敵が突っ込んできてくれるから狩り放題だぜw
7日のNYの時にBタンク護衛したときにこっちが落とされたときに「すまない」ってシンチャ送ってきてくれた人いたな、イインダヨ。キニシナクテイインダヨ。
さすがにグフ一機で陸ガン、ジム、ジムストを相手にするのは無理だったし、(ただ、ジムは落としてやった。)
拠点落とすまで生き残れなかったからこっちも「すまない」と返した。
結論、タンク相手に群がられたときは応援頼みます……orz
昨日、昇格したばかりの連邦中尉です。
近距離、中距離はBが安定し始めたのですが格闘機が全くダメです…
一応、2連撃はそれなりに安定していてたまに3連撃は出るのですが
立ち回りがダメなのか近距離の感覚に慣れてるせいなのかDの連発です。
どなたか格闘機の立ち回りのコツを教えていただけないでしょうか…orz
君は立ち回り以前に3連できないならぶっちゃ毛近のがましだろっていう段階です
QDCまでとは言わんが3連と各段QDくらいは使えないと安定しようがない
こちらの存在に気づいている敵を追わない
ジャンプ→ダッシュで移動できる距離+格闘の吸い込み射程を体で覚える
臨戦態勢の時は地べたでダッシュを使わず
基本、ジャンプ+ダッシュで一気に距離を詰める
回避も基本ジャンプ
Bタンクの護衛必ずするようにしてるんだけどさ
飛び出すガウが違って、拠点を叩くを空中で打たれると
着陸後に見失う時ない?
この前見失って、同店の両機に聞いても誰も見つけられなくてさ
しょうがないから敵タンクの撃破に行ったんだけど
リプ見たら一人で右翼地下水路を侵攻して池の前でぼこられてた…
>>566 拠点を叩くでは点滅しかないからレーダーでしか確認取れないぞ
>>564 確かに…連撃+QDに関しては練習して出直してきます。。
>>565 >ジャンプ→ダッシュで移動できる距離+格闘の吸い込み射程を体で覚える
これが一番出来てないから攻撃に繋がらないんでしょうね。
ジャンプで回避は癖の様にはなってますが他はちゃんと出来てはいないですね…
特に距離感身に付けようと思います。
ありがとうございます。
近距離機がバックダッシュするのを目視で確認してからでも
ジャンプ→ダッシュ+吸い込み殴りを当てられるくらい
格闘機の瞬間的な移動速度は優秀
ジャンプ性能はもっと優秀
射程と一回のブースト距離は近距離に負けるけど
勝ってる部分も多い。そこを活かす
>>569 ありがとうございます。
とりあえず連撃も含めて陸凸で修行してきます。
>>535 ちょっと遅れた万年大佐。
機動4:バズ+クラッカーor機動1:バズ+ミサポ
バズもなれると面白いのでオススメしてみる。
いまだにLCSのタイミングがわからん。
もし格闘機でも普通にできるってんなら、グフカスで赤ロックでオービットQDC→三連継続とかできんのかね。
今日からGC嬉しいなぁ〜♪
・・・ジオンで洞窟をカルカンて、別に変じゃないよな?
>>535 ガチのタンク護衛なら装甲3がお勧め。3までは旋回能力落ちないし。
575 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:22:03 ID:4kh1oIlhO
俺の能力を見て、どの機体が俺に合ってるか教えて
・QDまでしかできない
・気がついたら孤立している
・ボコボコにしてやんよ(AAry
・0落ちはやろうと思えば出来る
577 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:29:21 ID:y+Z18FZ6O
確かにこれ以上無いくらいピッタリだ!!むしろ向いている!!
578 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:32:52 ID:y+Z18FZ6O
あ、そういえばこの前グフ2機に2連+クイック外しを喰らって、その後ほぼ同時に2連づつ喰らってコンボの途中で即死した。あれは狙って出来るやついるの?
>>578 意思疎通できてれば他店舗でもやれちゃうところがコワイ
あとsageような
>>576は天才だな
・連撃不要
・単独行動が基本
・一方的に撃つ
・落ちると地雷
でも俺はギャンBを推す
>>575 ・QDまでしかできない
・気がついたら孤立している
・ボコボコにしてやんよ(AAry
・0落ちはやろうと思えば出来る
ゴッグで良いんじゃね?
または闇討ちギャンか
あ、連邦の場合は知らん
ブラシでゴシゴシしたら良いんじゃね?
>>576 釣り主体なガンダムじゃないかと言ってみる。
・3連まででOK、つーか振らなくてもよし。
・単独で釣り、2体以上釣れたら味方に引き渡し
・機動差生かしてずっと俺のターン!
・落ちNG
必要なのは技術ではなく無理なら引く潔さ。
惜しいな、昨日までなら洞窟内で孤立した敵にこっそり近付いては葬り去る暗躍ゴッグだったのだが
そこで赤ザコ機動2MGですよ
コスト180とは思えない程によく釣れる
あれで大量に釣って、時間一杯MAPをぐるぐる巡礼すると
もう病み付き
気に入らない味方の即決地雷野郎まで誘導して、
後は虐殺ショーを離れた場所で悠々観戦とかは真似しちゃ駄目よ
今時赤ザコさんは狙わないですよ。
その後ろのゲルググ様狙うからどいてくれませんか?
グフ「(クイック)ドロー!追加攻撃!!(クイック)ドロー!追加攻撃!!」
ガンダム「HA☆NA☆SE!!」
おまいら
昼間に2ちゃんで絆を深められるって事は
ニートか?
仕事はしてないのか?
まぁ
俺は人生休憩中の身の上だが…
さて
そろそろギャンで狩りに行く時間だな
<いくぞ!!!>
591 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:36:47 ID:y+Z18FZ6O
違う!!みんなの職業は戦士なんだ!!!
まあそうカリカリするな
人生には休憩というのも必要なのだ
俺は休憩の相間に人生を送っているが
>>593 鳥頭司令!
新兵時代にズゴックのエサにしかなれなかった自分にとって、
今回の山岳ステージは非常にトラウマであります!
これを克服するにはどうしたらいいでありますか?
>>588 ちょ!
HA☆NA☆SEはやばい…
君は遊戯中毒か?
私もだけど…orz
596 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:18:59 ID:y+Z18FZ6O
いや、でもあの永久コンボ喰らったらそんな気持ちになるよ。あん時はジムコマンドやったけど。
味方の中距離の連撃カット厄介だよなあ、って言ったら
「あぁ、斬ってるときジョイント見えたらQD外しに切り替えると楽だよ」
そんな彼はリアル伍長。
二連QD外しとか普通に出来る、剣道四段の強者です。
つかリアルニュータイプって案外身近にいるもんですね。
つい先週やったときは
「何でこれ(ジムキャの事)肩からトッポ生えてんの」
とか言ってたのにな。
>>594 誰が鳥頭だコラ
ズゴミサの高誘導に加えタックルでダウンしようにもダメージも増加、さらにトラウマと窮地に立たされているのはわかる
しかし少年よ、これだけは覚えておきたまえ。
人間負けてしまったら負けだぞ!
599 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:37:17 ID:y+Z18FZ6O
そういやニコニコ動画にアッガイ8人の編成で相手をボッコにするムービーがあった。気持ち悪い位息が合ってて爆笑するぞ!!
600 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:48:37 ID:vXkScw8mO
>>598 >人間負けてしまったら負けだぞ!
・・・これ、どうしてくれようか
そっとしておいてあげるのが優しさか?
金閣乗りだがグレートキャニオンはジャブローに比べて天国だな(´ω`)
ゴック祭もはまると予想以上に暑苦しくて凶悪で
敵拠点まで蹂躙してみんなでタックルとかたのしいぞ
>>597 なるほど、自らQD外しで連撃を止めることによって被カットのスキを無くすという訳か
それが出来れば逆に中距離砲撃のダメージウマーになるか?
というか、連撃カットうぜーだけでなくちゃんと自分で打開策を模索しているその姿勢には恐れ入ったw
605 :
少佐:2007/05/11(金) 20:23:01 ID:vXkScw8mO
諸君、わたしは戦争が好きだ。
諸君、わたしは戦争が好きだ。
諸君、わたしは戦争が大好きだ。
格闘祭りが好きだ。
近距離祭りが好きだ。
中距離祭りが好きだ。
タンク祭りが好きだ。
スナ祭りが好きだ。
アッガイ祭りが好きだ。
ゴッグ祭りが好きだ。
ジム祭りが好きだ。
ガンダム祭りが好きだ。
NYで GCで TDで ジャブロで ベルファウストで オデッサで POD内で 店内で 絆中のシンチャで
この絆で行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ。
戦列をならべたタンクの一斉発射が轟音と共に敵拠点を吹き飛ばすのが好きだ。
空中高く放り投げられた水(凸)が爆発でバラバラになった時など心がおどる。
AKATUNAの操る陸ガンのBRが敵タンクを撃破するのが好きだ。
悲鳴をあげて燃えさかるグフをブルパでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった。
アッガイ祭りに滅茶苦茶にされるのが好きだ。
必死に守るはずだったタンクが蹂躙され、新兵ジムがアッー!され撃破されていく様はとてもとても悲しいものだ。
諸君、私は戦争を 地獄のような戦争を望んでいる。
諸君、私に付き従う大隊戦友諸君、君達は一体何を望んでいる?
更なる戦争を望むか? 情け容赦ないクソのようなマッチングを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし、バンナム世界のMSを殺す嵐の様なマッチングを望むか?
>>605 道男の手が美香の陰部をまさぐり、
まで読んだ。
607 :
少佐:2007/05/11(金) 20:33:38 ID:vXkScw8mO
>>575だが
色々意見ありがとう
ドムトロにするよ
>>610 忠告ありがとう
そして誰も参考にしてない事をツッこまないワロタ
今日やってみたら、0落ち4撃破のSとれたんだ
0落ち楽しい
>>611 そう、俺は生まれ変わった
>>599 今日の15時過ぎに相手8人全員アッガイというのに遭遇したけど、
あいつら油断してるとマジで怖いなw
ビッグトレー周辺で8対8の乱戦になったが、味方の上官機が次々と落とされていって
最後は自分も連中の爪で…
…本当に恐れ入りましたorz
アッガイ祭りは強いよね。
その気になれば拠点も落とせるし。
>>615 ギャンなら「ふ、それを待っていた!トラップカード発動!『無映の爆弾!』」だろ?
ジムスト「HA・NA・SE☆」
>>608 美香は道男の手を掴み「この痴漢!」と叫んだ
EZ8乗ってフワフワしながらドムトロに近づいても逃げられる。
ドムトロに機動性で勝てる機体って何?
>>620 それはネタか?
連邦にはいくらでもいるぞ
トロは距離を保つのに長けてるだけで、ブースト関係は性能悪いよ。
トロに近づける機体なんて沢山いるよ。
Ez-8もいけるし、ライトアーマーとか。ガンダムだって余裕でしょ。
>>620 装甲セッティングでも無い限り大丈夫じゃないか?
Ez8なんて連邦でもトップクラスの機動性だし
昨日ラケトロ使った知り合いが言っていたんだが、
ラケの性能が修正前に戻ったって本当?
まぁそうだったしても陸ガンが強い今ではどって事はないが…。
今日やっとモップをとったんだけど、カットいれられまくりワロタwww
チャージMAXのダメージは魅力的なんだけどどうすりゃいいんだ…orz
>>625 それ多分ゲルググでの話。
トロラケは以前のまんまだ。
初心者っぽい質問かもしれんけど、QD時に例えばマシンガンがリロード中だったとして、
マシンガンでのQD入力が成功してる場合はマシンガン空撃ちになる訳だが、その場合敵機はダウンしないのだろうか?
それか、そもそもリロード中の武装はQD入力がキャンセルされる?
>>627 ラケトロ使ったの?やっぱり変わってなかった?
630 :
339:2007/05/12(土) 19:10:38 ID:MUsgXOy60
>>339で3連撃が初めてできた者です。
今日は陸ジムで3連撃QDができました。
よっしゃ、安定させてくるぜ!!
>>630 ついでにレバーもペダルも入力しとく練習する事もオススメ。
そうする事によってQD安定=外しもできる事になるから。
>>629 初めてラケトロ使ったときと全く感覚変わってなかった。
むしろ鬼誘導のときのほうが無経験だ(^^;
最近ゲルググでたんだけど
使っても落ちさえしなければ問題ないかな?
ゲルググ…バズーカにしろBRにしろコストの高さも相まって
最前線には立てない
中機体よりちょい前くらいで支援に徹するのがセオリー
格闘はこちらからはしかけてはいけない
635 :
339:2007/05/12(土) 21:03:56 ID:MUsgXOy60
>>598 わかったようなわからないような理屈ですねぇ
>>636 よぅし!ミノ粉時の戦い方を指南してあげやう
・キャノンBで万全!
ミノ粉で敵拠点背面に密着すればする程味が出る。
・Bタン不許可
・主戦場はなべて1/3
そういや、今日陸ガンでビリったんで後退したら、いつのまにかザクタンクが拠点に張り付いてて
いままさにゼロ距離砲撃を放たんとしているところだった
いやあ、ほんとにやる奴いたんだな
危ないところだった
>637
偏ってるね
こうですk
>>640 もしかして二文字のPNの人か
そうだとしたらあの時は本当に驚いたぞw
また戦場で合間見えることを楽しみにしております
お互いがんばろう
ガンタンクでもやってたな。
俺だったら、もっとチキンに〜〜
敵復活したら、見方のふりして、砲撃。いなくなったらサブ混じりの
味方のフリして感付かない香具師なんて相当バカだろ
大尉になってから、2落ちを頻繁に繰り返すようになってしまった…。
C安定でたまにB取るから降格もしないんだが、なんかもう僚機に申し訳なくてキツイ。
基本デザク青2なんだが、コスト考えてザクにすると更に死にまくり、2〜3落ち。
自分で振り返った反省点は
・ジャンプを忘れる。 ・無用に横ブーストをする。 ・ジャンケン出し遅れて格にウマーされる。
あたりなんだが、まず最も改善すべき優先事項は何だろうか?
古参兵の方々、ぜひお知恵を拝借したい…。
>>645 それだけわかってるのなら3つとも同時に直せばいいんじゃないか
ジャンケンの出し遅れは致命的というか格闘入れられる距離にならないよう意識する方がいいと思われ
間合いに入ってしまったら相手のモーション見ずにタックルで
両軍大尉のものです。
味方に将官いるのがデフォで、将官戦ばっかりなんで
最近はジムザクorタンクBばっかり、乗ってます。
タンク戦は、装甲3にして突撃します(2〜3落ち)。
被弾を省みず高台に一番乗り、敵の中狙に単機特攻。
相手が強いときは、負けてもタンクが拠点落とせれば満足してます。
タンク戦における低階級低コス近に、求める働きとはなんでしょう?
ちなみに両軍タンク無しだと、全く仕事できません。
将官格や将官狙に狩られるばっかりなんで、誰かタンクBに乗らない場合は
自分がタンクBに乗ります(ノーロック不可タンクですけど)
たまには、中距離も乗りたいなorz
>>647 タンクの護衛兼前線押し上げ
あとは味方のカットも出来るようになると良いかも
タンク乗るのならノーロック覚えておいた方がいいよ
一応サク切りの所にノーロック用フラッシュあるし
何故将官は強いんだ
>>649 立ち回りがしっかりしてるからね
最近じゃ地雷将官の数が激増してるけどね
651 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 09:10:43 ID:p9GRJbvHO
>>651 おいおい・・・それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
簡単に言うと硬直の起きる行動を取ったときのリスクをなるべく減らす、だ。
653 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 09:48:41 ID:OcQP4HKTO
実は未だに3連出来ないのに一枚目使いきってしまった。マジやばい。
>>653 サーセンwww
3枚目大佐、3連できませ
>>645 デザクのマシンガンは、ザク比べて射程が短いはず。
確か、格闘機より少し長い程度。
だから、他の近と同じ感覚で乗ると、格にはボコられて、近には蜂の巣にされちゃうよ。
>>653 大丈夫だよ。
連邦のメイン4枚目、サブ2枚目と、ジオン1枚目をやっても、2連撃さえできない連邦佐官の私がいる。
マシンガンで、こうバババっ!とやって、タックルをバシューッと決めればさっ、、、、、、俺、ダメぢゃん、才能無いわ、、、orz
俺も三枚目なのに三連できねー
友達は二等兵の時にQD外しマスターしてたのに・・・orz
657 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 10:29:06 ID:OcQP4HKTO
三連は明らかに才能でやるものだと思う。努力で補うとして、じゃあどんな訓練をすればいいのだろう?リズム感かな?って考えドラムマニアもする俺。
長文になりますが、質問があります。連邦の格闘乗りの方に聞きたいんですが、装甲セッティングで出てる人はいますか?
自分は大抵装甲で出て1段か2段ドローで立ち回ってます。
それでたまに孤立した相手に外しループやろうとすると、マシが一発当たったり、赤ロックまでは外せなかったりで失敗してしまいます。
装甲セッティングで完璧に外して、相手の赤ロックまで外すのはできるものなんでしょうか?
もちろん機動セッティングでならできます。装甲だとできないのは単に自分の腕が足りないだけなのでしょうか?
というか孤立した相手狙うなら機動のがよくね?
つーのはご法度ですか
いえ毎回孤立したやつを狙うわけじゃなくて、ほとんどないのですが、たまにそう状況になった時に外せなくて悔しい思いをしたので。
できるだけ戦闘の継続時間を上げたいと思って装甲でやっます。
リプを見てると、まずほとんどの方が機動なのはわかってるのですが、装甲でも外せるのかなと疑問に思ったのでレスさせてもらいました。
>>661 機動だとはずせても装甲だとはずれなかったりはずれたりするのはたぶん
毎回同じやり方をしても相手が連撃をくらっている時の行動や地形によって
微妙に相手と自分の位置が変わってしまったりするから、とか?
装甲だとその微妙な位置のずれでもあたったりあたんなかったりするのかも。
だから毎回完璧に外すのは装甲だと腕の問題と言うより運の要素も出てくる
と、完璧な外しはできない万年大佐がそんな可能性を考えてみる。
外しのうまい人<<応援頼む!>>
>>657 ドラムマニアもしているリアル軍曹が通り過ぎますよ。
確かに3連撃はリズム感が必要かも…
サク切りで練習して最近ようやく3連撃がたまにでだしたヘタレだが、
リズム的には
タンタ ンンタ ンンタ
↑ ↑ ↑ ↑
@ A B QD
のようになる。
とりあえず、タンタで2撃めがでるタンタのスピードをみつけてくれ。
A撃めがちゃんとでたらあとの3とQDも近いタイミングで打ってるはずだから、あとはタイミングを前後させてためしてみてくれ
8人マッチだと敵のカットや味方のバズ、ミサイルでダウンさせたりといったことがあるから、野良出撃バンナム戦がいいかもしれん。
一度試してみてはいかが??
>>657 ジオンならアガーイで連邦なら陸ジムでサク切り
ほぼミス無しになったら下準備完了
まず500本ほどサク切りノックをしてから近くの野良専4podの店に行く
肉入だと格は封印、バンナム無双が来たら練習
で出来るようになる
ジオンの場合はアガーイが終わったらゴッグ、ゴッグが終わったらグフ
ギャンはサク切りしないで行く、ほぼグフと同じなので
ここまですると何故かどの機体でもできるようになってるよ
連撃でないなら溜め五連を使えばいいじゃない
今の環境だといけると思うんだぜ
俺は尉官時代まではリズムで撃ってたけど、それじゃ機体毎に微妙に安定しないから目押しするようになった
でも最初はリズムから入ったほうが飲み込みは速いと思う。
まぁ慣れるまではひたすらサク切り・・・かな
あととりあえず落ち着けな、格闘トリガー無意識に連打してる人とか結構いるぞ
俺はリズムでやってるからよくわからんけれども、連邦格闘やグフはサーベルがロックカーソルかかったときにトリガー引けば出るとか聞いた。
腕だったかな?曖昧だけど試してみる価値はあると思う。
このアドバイスでサイド7の二等兵が三連撃二回出してたし。
>>657 リズムで即効出せるかどうかは才能だろうな
>努力で補うとして
連撃タイミングが分かりそうな動画を探してきてタイミングを調べる
腕の振りの動きを絵に描いて把握しておく
目押しの目安になりそうな分かりやすいポイント(腕が止まる瞬間とか)から、どの位早める/遅らすかを実験
その時の動画を携帯でとっておいて、出るときと出ないときのタイミングを調査
次に行った時にこのタイミングを試してみようと思ったら携帯にメモっておく
とりあえずリズムで出来なくて目押し練習中の人は、リズム派にタイミング聞くとひどい事になる。
ノーマル設定安定中
ああ機動4…俺にはもう機動4しか見えない
連撃を覚える手順は
最初は目押しで、体にそのタイミングが覚えさせれたら最終的にはリズムにした方がいい。
リズムで入れれるようになれば、連撃入れつつ回りとレーダーを見れるので
タンク殴ってる時にカット役の敵が来ても、QDCで避けて逆に1連QDCでカウンター、
再びタンクへ殴りって事もできる。
また殴ってる間にシンチャを楽に送る事も出来るので、野良編成だとしても意思の疎通がしやすい。
タンク編成がデフォになってくる上のクラスだと、このタンク+カット役の敵を捌くと言う事が
出来るか出来ないかで勝敗の差が如実にでてくる。
特に個人スキルの需要が高いGCとかな。
タンク護衛時に、ここまで状況把握が出来る金閣5枚で壁作ったらまず鉄板。
迂闊に突っ込んできた奴がいたら、マンツーセルで一気に瀕死→敵機撃破よろしくで近に渡してサクッと終わらせる事も可能。
この状況だと単純に3回殴る事だけしか考えず、殴ってる間の状況判断が出来ない格から真っ先に死んでいく。
ついでに余談だが、タンク護衛は状況によっては敵の格にタンクを1回だけワザと殴らせる戦術もあると言うのを覚えて欲しい。
タンク護衛時に敵前衛、特に格をタンク付近に置いておく時間が長い程、タンク・護衛の被弾が多くなるわけだ。
中途半端に射撃でダウンをさせるなんて事は、敵に無敵をプレゼントしてタンクを殴りやすくさせてるだけ。
なら、あえてタンクを1回だけ殴らせる。
タンクが体力40払う代わりに殴った格を後ろから殴って蒸発させれば、敵前衛が減り楽になる。
そして、一度殴られたタンクは3秒の無敵をもらえる。
まぁ・・・、状況把握できずにタンクの体力が少ない時にこれやる格は論外だが。
とりあえず俺が言いたいのは、格乗る奴は↑見たいに状況を把握しながら殴ってくれって事な。
目の前で敵タンクへカルカンしていって、上みたいに即効落ちてる将官を最近見かけるんで。
3連がいつの間にか出来てた俺は何なんだろう……
たぶんリズムで覚えてるんだろうけど
>>671 カットが入るとタンクが無敵にならないわけだが
>674
シーーーーーーー! だまってろ!
>>674 ジオン訛りでいうとワン=マンでスリー=セルだろ
>>674 そっとして置いてやれ。
解ってんだろ?www
そんな事より聞いてくれよ。
こないだタンク編成にザクスナで出たら、連邦は格近編成で置いてけぼりに・・・。
アーチ上まで進出してたら、こちら側のアーチ出口あたりに青いブリップが。
味方の赤ブリップが絡んでたんで、諦めるか止めてくれるかしてくれるかな?
と期待して逃げる用意してたら、味方瞬殺してEz-8が上がって来た。
まぁ、ここまではEz-8乗りの腕に関心してたんだ。
勿論自分も瞬殺されて拠点前で復帰したら、
今度はそいつ、戦線に復帰中の味方2機に殴りかかってる・・・。
いくら腕に自信があるとはいえ、私入れたら3vs1、
何て豪華な囮なんだろうと思いながら機動2で蒸発して頂いた。
ほっとしてたら、またそのEz-8がタンク無視して突っ込んで来た!!www
アーチ下でまた機動2食らっても止まりません。
今度は復帰組に連携取れたグフザクが居て瞬殺。
そうこうしてる内に敵拠点が落ちて余裕の勝利。
私は祭に参加出来ずに平凡な得点に。
ポイント厨だかスコア厨だかスナイパーが心の底から嫌いなんだかは知らないけども、
こんな俺様脳筋な人には絆やって欲しくないなって思ったんだ。
味方にタンクいるのにスナ乗るくせして人に絆やってほしくないとかマジ頭大丈夫か?
と釣り針に食いついてみる
タンク1スナ1金閣6はガチ構成だぜ
と援護してみる
>>679 そんなガチ構成聞いたこと無い
と思うんだがもしかして地域性でもあんのかな
ちなみに俺は関西人
ていうかこのスレはそもそもスナイパーの話をするところじゃないな
俺のガチ編成はザク8機だな。キャンプパーにさえ当たらなければ、普通に戦える。
ミスった。キャンパーだった・・・。
ザクで大皿にタックルしてくる。
タンクに砂1は相性良いと思うぞ
敵に砂居たら牽制・居ない場合は止めや削りができるし
砂じゃ無くともタンク編成に中1やダムBRorゲルBR1も
普通に行けると思うのは気のせいですかね?
一機くらい最前線から一歩引いて
混戦に巻き込まれずに敵を狙い撃ちする機体があっても良さそうな気がする。
見方によっては前衛とタンクを囮にしたハイエナっぽいけどね。
所詮、前線の空気がわからないスナイパーなどいらないのだ
相性など関係ない!むしろ格闘と狙撃の相性は最低だ!つぎに散弾!
左トリガーが壊れるまで、俺らは引き続けるのだ
>>684 JBならジム陸ジム、ザクグフ×6にタンクB+スナがいい編成だが(相手に高い確率でスナがいるので)
CGではスナの部分にズゴックかアクアジムじゃね?スナいらんよ
相手にスナいればいいけどいなければ混戦にぶち込むしか無いし
ズゴック、アクアジムなら相手にスナがいてもタンクACがいても中がいても対応できる
687 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:13:50 ID:OcQP4HKTO
ジオンでサブカ作ったら簡単に3連出た!アッガイ使ったらクイックドローまで出来た!!こりゃいけるんじゃね!?と陸ガンを使った。結果はザシュッばたん。………何故だ!!!!
うん、中でも良いね
レンジ外から、大きな一撃を与えられる機体であれば活躍できるし
砂も位置取り極めれば、GCでも行けるのは行ける
>>686のように書いたがその編成でガチバトルは個人的にツマンネと思う
色んな機体あるんだから色々乗って楽しみたい
所詮勝ってもポイント50差だし
>>687 アッガイのタイミングというかジオンの各のタイミングは癖があるぞ
アッガイのタイミングで陸ガンでサーベル降れば完全に遅すぎる
タンク構成にゲルを混ぜると
うまい具合に釣れてウハウハ
中の爆撃まで同時に釣れるとやっかいだけど
691 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:37:38 ID:OcQP4HKTO
努力派で3連マスターした人いますか?「何でこんだけ練習して出来ないんじゃぁあ!!」から「今では格闘の主戦力ですww」みたいな、どっかの通販並の劇的な上達をした人とか。
694 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:51:46 ID:p9GRJbvHO
>>687 お前は嫌いじゃないな
俺もズゴがあと少しででるからって
近格に少し離れただけで連撃出来なくなってた
今は3連がたまに出るくらい
でも、これは気がついたら出てるみたいな感じなのね
連撃のタイミング変わったとか色々聞くけど…まいったね
〉691
ジオンメインで2連がせーいっぱいだった。
「当たる少し前に押す」と聞いてやっていたが、出なかった。
ある日ふと連邦でサブを作ったらあっさり3連が出た。
もちろん成功率的には20%くらいだが、それまでカード一枚半の間一度たりとも出たことの無い3連がたまにでも出せたのは革命的だった。
暫らく連邦でやり続けてから、ジオンに戻った。
「機体ごとに(タイミングが)違うから、そんな簡単には…」と言われていたが、連邦で八割安定→ジオンでも五割。
3連目(3回目の格闘トリガー)は2連目が振り出される前に引く。
ザクなら、縦斬りからホークを一旦画面左外まで持っていき右へと払うが、この右払いが見えてからでは遅い。
「当たる前に押す」と教わると、払った瞬間を狙ってしまうので、既に間違い。
ちなみに、FLASHなどは悪評だらけだが、これはボタン認識が「離した」瞬間だからだと思われる。
トリガーは「引いた」ら出るが、ボタンは「押した」だけでは出ないのだ。
さげわすれてた…
>>691 俺の場合、連撃できなくて近ばかり使ってたんだよ・・・
そのまま少佐になり、さすがにあせって練習することにした
その練習法とは格にしか乗らない方法。しかも格闘しか使わない。
するとプレッシャーで集中力あがり、すぐ出来るようになった。
ランクも安定して、その日のうちに各だけで大佐になった
基本的な質問で申し訳無いですが
もしかしてグフクラッカーは機動4じゃないと外れないですか?
4だと外れるのに3だと安定しない(´・ω・`)
>>698 外れます。
外れないのはたまたまか、
気のせいです。
>>699 TAX
3だと3回に1回くらい当たってしまう
練習あるのみだな
701 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:41:21 ID:OcQP4HKTO
皆ありがとう!元気出た!俺努力する!!もう階級上げ何て見栄張らずに、格闘しか使わないよ!!後、貧乏人の俺は携帯アプリで練習してる。40人ぐらいが最高スコアだけど、実戦では成功しない…。役に立たないのは分かるけど、それでも何かの足しになるかな?
695だが。
俺は連撃FLASHは三人目までしかいかない。
だから、あなたはアケで連撃出ないのだ。
トリガーとボタンは違うんだって。
40いけるほど正確なら、尚更「正確に」間違ったタイミングで引いてるんじゃないかな。
>>700 レバーを倒すタイミングか
ブーストを踏むタイミングが遅い
クイックドロー入力の前じゃないとはずれないぜ?
携帯連撃は俺も5人くらいだ
実践じゃほぼ確実に出せるんだけどね…
実践で練習するのが一番
バンナム戦をやるために、24時間営業の所でやるのも手だ
連撃出来ない狙撃スキーで前衛は射撃タックルだった俺ジヲン兵。
このままじゃイカンと携帯フラッシュで秘密特訓しつつ、バソナム戦の時にグフゴックで出撃中。
・・・三発目が中々安定しないのね?(´・ω・`)
QDなんてまず出ないし。
まぁ、フラッシュのお陰でザクでは安定してるんだけどね?
そこで近格の緒先輩方に、ザクとは違うのだよ、な部分をを御享受して頂きたい。
携帯フラッシュの話題が出てたので、ちょっと確認プレイしてきた。
私の携帯はボタン押した時に認識してる模様で、お陰で役に立ってたみたい。
ちなみに機種は、ドコモのSO702i。
・・・バソナム早くグフゴックフラッシュ出してくれ!(`・ω・´)
ゴッグは結構遅かったような希ガス
最近使ってないから確認しないと分からんが
そうかあ、メーカーで違うんだろなあ。
押した時に認識なら実際に近いよな。
俺はN901icだが、そろそろ二年になるからレスポンスも悪い。
FLASHでは毎回タイミングがずれるらしく、成功率三割無い。
実戦ではほぼ確実なんだがな。
目視で確認→指がトリガーな人はともかく、慌てるとその分だけ意識と違うタイミングで引いてる。
人がよく言う「腕が〜に来たら」というのも人の感覚だから、その人がどこでトリガー引いているかがわかんなければ、参考にしかならない。
トリガーも遊びの部分があるしね。あとは自分にすりあわせるだけなのだが…しっかり引くことを意識してみるとかどう?
>>703 重々TAX
QD入力と同時に踏んでるのが駄目なのだろうか?
今、言われてみてQD入力の前に踏んだら何故かジャンプしない(´・ω・`)
対人は機動4でやってバンナムの時に機動3で練習するか…
比較的連邦の方が連撃が出やすいよね?
自分ジオン兵で二連撃しか出来なくて三連撃はまぐれで一回出ただけ。それで事務、陸事務乗ったら、三連出るはDELLはでびっくりしたさ!
連邦機体は出やすいな〜と実感したよ…間違ってる?
712 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:50:59 ID:OcQP4HKTO
俺は逆に連邦メインなのに、連撃全然出ない。ザクとアッガイとか、数回しか使ってないのに300とか平気で取る。なのにジムコマンドは、ザシュッばたんの繰り返し。友達は連邦だから今更ジオンは使えないし……。どうしよう。
>>711 ジオンは機体によってタイミングがかなり違うからね
グフは速いし、ゴッグはかなり遅い
連邦は皆タイミングが似てると思う
全体的に遅め
俺もサブカジオン作ったらアガーイたんで連撃よく出たわ
400とかオーバーしてコーラ噴いた
タイミングの不一致で別れるべきかね
>>713 じゃあ、もっと上手くなるためにはジオン機体で三連が出せるようになればいいのか orz
ジオン軍の上官達は肩書だけじゃなかった…
見直したよ!
連邦は全機ほぼ一律で出せる
ジオンは各機で違うがアッガイ、ゴッグは腕が見えやすいから出しやすい
こんな感じで認識してるなぁ
まぁ今おれは連撃だせないからスピア使ってるけど
ミノが終わったら立ち回りを変えなきゃならねぇな
>>707 サンスコ。
やっぱり遅めなんだな?
これから出撃回数一桁のゴックでタンク護衛して来る!(`・ω・´)
報告しまふ!!
グフとゴックで出て来ました。
グフは3連ほぼ安定。
アーチの上で調子に乗ってて足元がお留守な水ジムに、
ジャンプ格闘が入った時は泣いた。
しかし、QDは一度も出なかった(´・ω・`)
2戦目のゴックは揉みくちゃになってよく解りませんでしたw
格闘より拡散メガ粒子砲で活躍してた希瓦斯。
ゴックって、修正されて機敏な機体になってたのね?
ブーストの回復が超早くてびっくりした。
>>718 ゴッグはたよれる皆(特にアッガイ)のかぁさん。
>>718 グフQDはかなり早め
腕が見えてからじゃ遅い気がする
グフの3連撃〜QDの入力間隔って2〜3連撃目の入力間隔に近いと思う。
体感は。
あと
>>720の図の入力タイミングは剣先を中心して、だよね?
>>720 携帯の待ち受けにしました!!
今度は1戦目母さんで出撃。
2墜ち22ptはテラヒドスwww
2戦目はスナイパーで出てしまいたした。
グフに背中から斬りつけられたのは秘密だ。
今度は1戦目にグフで出てQDして来る!!
724 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:13:11 ID:OcQP4HKTO
俺も保存したw連邦の場合はもうちっと遅いくらいですか?
オラは敵でも味方でもスナ嫌い。てめえのSP確保するために、
金閣が前線でどれだけHP削ってるか分かってるのか?
と、釣れてみる。
個人的な感覚で申し訳ないが
自分の連撃タイミングは
「動作が終わり、次の動作へのタメ時間」
で入力するようにしてる
何か近距離なら連撃いらない気がしてきた
>>727 タックルで十分代用可能だしな
スキ少ないし。
>>727 あながち間違いでもないがな。ただタイマンで読み合いになった時に連撃出来ないと辛いな。
730 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:58:04 ID:OcQP4HKTO
確かに連撃が出来ても大して戦力は増えないと思ってる。ただ戦略の幅が全然違うし、何より精神面で大きく有利になると思う。実は俺が連撃覚える一番の動機がそれだったりする。
そうか
俺が連撃を覚えた理由はできたら面白そうだからなのと取得ポイントが格段に上がりそうだからだな
でも連撃できないとポイント取れない近距離って、
その…いえなんでもないです
>>731 格なら正しいけどな。近なら射撃とタックルで安定
いいか、連撃は「ぽーわーわー」のタイミングだ
でも連撃出来ない近は敵に回しても怖くない
特にジムザク
>>733 実際は射撃とタックルがメインだがじゃんけんは2種より3種あった方が勝てる可能性が上がるだろ?
すいませんまたQD出ませんでした(´・ω・`)
どうも私、焦って早く押してるみたいなんです。
ただ、頭で解ってても・・・orz
そんなヘタレグフでも1墜ち300over取れる相手だったんで、
ついついS狙いで2戦目またスナで出てしまいました(゚∀゚)
S取れたけど5位!!www
みんな容赦ないよ!w
>>725 私は格乗り好きなんですけどね・・・(´・ω・`)
以前のGCくらいまでは、スナやってて敵格近に食い付かれた時に、
真っ先に助けに来てくれてたのは格闘機でした。
スナ初めてすぐの頃は見張りもろくに出来なくて、
もう本当に良くお世話になってました。
あれは本当に嬉しかったし、ああいう格闘機乗りになりたいって思ってたんだ。
だから、今もスタート地点で撃たれたり斬られたりすると少し悲しい。
相手が格下とわかった2戦目でスナで狩りか・・・
740 :
720:2007/05/14(月) 00:45:13 ID:viZjEay10
>>722 そういや何処何だろうな?腕の振りとしか見てなかったが、手首あたりだと思う
>>724 ジオンオンリーなんで....
ここからちょっと研究スレっぽい話になるけど
よく聞く話に「ゴッグの連撃は遅い」「グフは早め」ってのがあるけど
画面が光った瞬間を「攻撃がヒットした瞬間」としてグフとゴッグの連撃を見ると、どちらも1秒間隔で切ってるんだよね
>>720の絵を描いてる時に思ったのは
予備動作が30度程度しか腕を回さない2撃目(3撃目入力)と、90度近く腕を回して切る3撃目(QD入力)は
「攻撃がヒットした瞬間」から「攻撃がヒットした瞬間」の中で見るとタイミング的には同じなんじゃないか?
最近ゴッグには乗ってないから推測でしか語れないが、ゴッグは予備動作無しで切り(薙ぎ?)に入るから
その分「振ってから当たるまで」が長く感じてるだけだと予想
予備動作「=」、切り動作「-」、光る瞬間「☆」、入力タイミング「●」
ザク
========●==------☆----
グフ
========●====----☆----
ゴッグ
==------●--------☆----
極端に描くとこんな感じ
昔作ったゴッグのタイミング動画と、最近話題になった大将グフ(画質綺麗、両手映ってる)を合わせて
「光った瞬間」から「光った瞬間」の何処で入力してるかを検証すれば
上の説が正しいかどうか分かるし、結果に関係無くグフの連撃タイミング動画は作れるんだが、如何せん今はそこまで時間無くて
ブン投げで申し訳ないけど、もし「俺がやってやらぁ!」な人が居たらノガンバッテ
道具達=コマ送りプレイヤー「GesPlayer」、色調補正とか「aviutl」、テロップ入れたり「PowerDirector体験版」
733>>でも流れ弾で50ってやじゃない?
742 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:56:31 ID:LeD+UEGk0
連撃の成功判定のタイミングはなんだかんだ言ってもやっぱり
相手に剣(手)が当たる瞬間(のフラッシュ)で、これ自体は全機体共通
違うのは腕の振りの速さ・向きとプレイヤーの反応速度、
あとは一撃目踏み込み時の相手との距離だけ
なので、踏み込んで斬りかかって、「当たる(光る)!」と思ってトリガー押した瞬間と
実際に当たった瞬間との誤差さえ掴めればどの機体でも出せるようになるよ
逆に腕の振り始め〜とかで覚えちゃうと振る早さ自体が違ったりするから
他の機体で出せなくなったりする
要は「当たる瞬間に間に合うようにトリガー引ける自分なりのタイミング」
っていうのを見極めるのが大事で、
同時にこれが千差万別だから人に聞いたとおりやっても上手くいかない道理
個人的には、画面をできるだけ広くを捉えることを心がけるといいと思う
一箇所ばっかりに集中しながらやるとどうしても遅れがち
or認識ポイントが一瞬ゆえに焦って急ぎがちになっちゃう気がするので
広く視野を持ち、自機の動きを流れで捉え、
踏み込み、振り上げ、当たるという一連の動作を静かな心で受け入れるといいよ
落ち着け、割り出せ、見極めろ!
そんな俺はQDが外れてくれない
どうも相手を一瞬でも画面外に追いやる勇気が足りないみたいなんだぜ・・・・・・
レバーを全力で前に倒しながらQDトリガー押す直前にペダル踏めばいいんですよね?
前じゃなく斜め前ですよ
すまん上げた・・・・・・GCの山頂でまるで最初からそこにあったかのようなアッガイのオブジェと化してくる
>>743 なんと・・・・・・orz
<<ありがとう!>>
>>745 QDをどうやったら外せるか考えろよw
または実際くらったりどんな動きしてるかリプレイで見るとか・・・
左手は映ってないけれど右手とトリガー弾いてる音は聞こえるグフの3連撃+QDの動画なら持ってるわ。
左手無いんじゃ需要無いか。
グフのヒートロッドってHITさせて電流流しながら、ジャンプとか移動ってできたっけ?
>>748 移動は出来た気がするが、攻撃手段は一切取れないはず
>>742 なるほど。
>>740の理論を裏付けてますね?
なまじ目押ししようとするよりタイミングで覚えた方がいいのでしょうか?
そう言われてみれば、自分が斬られる時の連撃のタイミングは、
いつも一緒の様な希瓦斯。
じゃあ、QDCでヒートロッド使っても電流流せないってことですか
>>751 あ、ごめん。攻撃手段ってのはメイン射撃・格闘・タックルのことでヒートロッドの追撃は出せる
ただ確か2回以上入力するとQDなのでこけた気がする
>>752 ありがとうござます。ヒートロッドをなんとか実戦で活用したいと思ってるんですが
難しそうですね。
格闘あいこになった時とかどうだろ
>>733 ジャンケンの場合、格闘とタックルの2択で攻めた方が安定する。
射撃は出が早いのは良いんだが、格闘とカチ合えば負ける。
格闘機とジャンケンして1/2の確率で格闘喰らうなんてあまりにも
分の悪い賭けをするなんて馬鹿げてる。
>>754 ホームでよくマッチさせて貰ってる格闘機乗りの人が、
リプ見てると射撃で撃墜してる所を多々見るんで聞いてみたのです。
要は、格闘機とタイマンになったら絶対斬りかかって来ると思ってる人が多いみたいなんですね?
相手のタックルを誘って撃ち落とす方法も教えて貰ったり。
だから、射撃は射撃で必要かと。
でもまぁ、格闘喰うのが一番ダメージ多いってのはあるんですけどね?
連撃アプリで連撃出来るようになった俺は少数派だな
>>754 俺は、あいこになってからタックル一本の奴が多いことに気付いてから射撃派になった。
>格闘機とジャンケンして1/2の確率で格闘喰らうなんてあまりにも分の悪い賭けをするなんて馬鹿げてる。
とあるが、格闘を食らわないようにタックルを出し、タックルを読んで射撃を出し、その更に裏をかいて格闘で挑む。
結局読み合いであることに変わりはなく、それが3すくみの面白いところ。
>>757 それ、まさに読み合いだよね
たしかに、格闘がかち合った時、すぐにタックル出す奴が多い
でも、それ読んで射撃だす
>>757派も多いから
将官レベルだと格闘派が多い。3連QD外しでずっと俺のターン開始。
3連QDだけは食らいたくない(他は50くらいで済む)ので、結局タックル派に戻る
以下ループ
何回くらいかち合ったら離脱する?
俺の最高記録は7回だ(停戦時間帯1vs1)
格闘→格闘→タックル→タックル→格闘→タックル→格闘(がかちあって、お互い離れつつ射撃)
もうわけわかんねw
でもね、結構射撃は勇気いると思う。
タックル多い下士官なら狙うけど、将官レベルだと出すの躊躇う。
タックルでかちあうならバックダッシュしながら射撃でもいいということだな。
でも格闘にきてたらいくらバックダッシュしてようが吸い込まれて格闘くらってしまうんだよね??
相手が踏み込んでこなければ、互いの機体によっては切られない
将官戦でも0落ち出来る様になった俺軍曹
基本は連撃カット
あとは、味方前衛と前線に行き、マシンガン垂れ流して敵機の塊を分散
多数対一の所に行き味方が逃げるのを助ける
中が処理出来なさげなor居ない場合は逃げてる敵のトドメ
トロなら拠点帰らなくても大丈夫みたいな感じになってる
将官戦でもB安定してきて今は満足
これもっと前に出た方が良いかな?
762 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 04:45:00 ID:xGwAsvDXO
前線にマシ垂れ流す奴はイラネ。点取り厨
コスト200、硬直取りされたら瞬殺。
これを常に気にかけて状況に応じて前後するのなら、ぜんぜんOK。
ポイントとる為だけに上がってきて撃墜されるのだけは勘弁。
>>761 安心汁
軍曹でそんなネタかと疑ってしまうくらいの立派な動きができるのなら問題無いどころかそれで十分
てか何故B安定してるのにまだ軍曹なんだか
>>762 垂れ流しは始めだけ
>>763 ありがとう。それは大丈夫
陸ジムが怖くて前に出れません
>>764 ありがとう
2万で軍曹になってから
通算で5万も稼いだんだぜ
何故軍曹のままかと言うと、理由が三つある
一つ目が
「よし、Bとれた。格闘でもBとれるんじゃね?」
そしてD
二つ目が
昇格しそうになると緊張してDとる
三つ目が
ホームが俺の行く時間帯は大佐以下いない
知ってる大佐でも二人だけ
あとは将官
そして8人同時
ちなみににBは最近安定してきた
あと2戦で昇格
昇格する前にD取るってことは安定しないってことだぜ
タンクBで毎回拠点落とし失敗ならネタじゃないと思ったんだがな
正直、安定の定義がわからんかった
ネタって思われても良いけど
768 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 08:11:09 ID:fFs6+2jnO
昨日、昇格条件知りました。何でまだ軍曹何だろ?とか考えてたけど問題解決。もう、タンクのノーロックの練習はしません。でも格闘練習のみで連続C以上はやっぱり自信がない。
>>742 いや、反応速度とか関係ないから
機体によっては、
「剣が当たる瞬間」どころか腕が画面に出るともう遅いです
出ない人は、剣の振りを見てからボタン押してる。
それだと一生出ない。
グフ系統でマスターすると判り易いよ
>>720みたいなイメージ。
>>659 俺連邦格1800回程乗ってるんだが装甲で外すのはそんなに難しい訳じゃない。
けど敵の赤ロックを外すのは厳しいかな。ダッシュ短かいから青ロックだったら迎撃される事がかなり多いし。
Ez8ならば平気だろうけど、逃げ足の遅いEz8なんていい餌でしょ。
そんなドM漏れは最近ジムスト装甲4+モップ(5撃目SBC仕様)にハマっている。
機動4機体の後に乗ると、足の遅さとHPの多さで別の立ち回りが出来て楽しい。
>>659 ギャンなら装甲設定にしてもにぶくならないからたまに使う
タンクの護衛にいって回復せずに試合終了まで戦えたりする
将官戦でもB取れる
>>765が羨ましい俺少佐
最近の8戦は全て大差で完敗なんだぜ
二等兵〜少佐vs大佐〜大将とかどう頑張っても無理なんだぜ
初心に戻ってジムBSGAでも使ってみるか…
>>772 ガンガレ
将官戦も踏まえて、そこから上に行けるかは努力次第だぜ
>>765 緊張するのはわかる、とてもわかる
俺は現在大佐なんだけど中佐→大佐昇格時の10戦目は毎回緊張して何もできなかった
あまりに昇格できないから8podの店内マッチ推奨店に行ってタンクBで出撃した
まだNYだった頃の話だ
ここで格を練習してC以上を安定させ(QDまでできれば余裕)最後の2戦は自信の近に乗るってのはどうだ?
それとGCでトロ乗ってそこまでいい成績残せるならザクかデザクだったらもっとポイント高い気がするんだが
>>772 最近って言っても4日前くらいからだけどね…見栄張った
>>774 ありがとう。昇格したらやってみるよ
トロならって言ってるけど実は0落ちできるのはトロだけ
確かにポイントはザクのが高い。使いやすいし
デザクは苦手だわ…
しかも、ザクだと多くて3落ちするし
必ず1落ちしてしまう。Nのがいいの?
いつも機動3くらいでやってるんだけど
ちなみにトロは格闘に持ち込む気ないからNでやってる
>>775 この面ならザクもNでいい気がする。今は対タンクにせよ護衛にせよ壁がどれだけ持つかにかかってるから
下手に機動にすると一瞬で蒸発するから逆に貢献できない
落ちないor高機動が前提の機体なら機動でもいいが、自信ある人だけにしといた方がいいかもな
装甲に振って移動があまりにも遅すぎるとそれはそれで困るから程々に、特に装甲MAXは無理ゲー
装甲MAXアッガイ最高!
陸ガンブルが使えん…
BだとSABなのにブルだとCD
着地硬直を着実に狙ってるんだが
何故なんだ…
へただかr
下がりすぎなんじゃね?ザク乗れザク。連邦ならコマか?
780 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 18:30:26 ID:d+4FDY+q0
>>778 確実に、着地硬直とれるなら、ビームライフルのがいいと思うよ。
ブルパなら、相手の状態次第だけど、着地硬直に2セット打ち込めるよ。
>>776 丁寧にありがとう
今度Nザクでいってみる
>>777 いや、
装甲MAXバス装備のグフが良くないか?
爆風狙いで
将官さんのグフってなんであんなに強いんだろう?
じゃんけんはことごとく裏目だし、斬り合えばほとんど先に入れられてしまうし…
連邦のエロい方、悩める大尉に何卒アドバイスを…
逆に考えるんだ
「おまえがいつも同じことしかしていない」と!
最近「逆に考えるんだ」と「こうですかわかりません」を多用するヤツが多くてサムイな
それはさておいて本当に逆に考えてじゃんけんなんだから・・・
あ、いや俺ジオンだから及びじゃないよなスマソ
三連QDって、MG1Hitだけとかならダウンしないの!?
バンナム無双でEz8でトロを斬っててそうとしたら
スクリーンの下の方でHitって言ってたけど、
ダウンしてなかった…
教えて〜
787 :
786:2007/05/14(月) 19:25:14 ID:jCyiefEwO
そうとしたら
↓
外そうとしたら
先輩!SBCって単語の意味がわからんのだが、解釈的には、こうですか?
@格闘機体
バンナムが修正するかもしれんから、QDC、QD外し完璧に会得汁。
A近距離機体
バ(ryしれんが、2連×n⇒3連が可能。
雑魚将官だけどザクは9割、装甲4で出撃してる
味方がいない場所で格闘機とタイマンにでもならない限り
不便を感じることはあまりないな
>>789 違うよサーチブーストキャンセルの略だよ
よく格機の人がMGでカットされて連撃入らなくてウザイとか言うけど、撃ってる方からすると、射撃してる所に勝手に突っ込んできて、射線をふさいだ挙げ句、邪魔だとは何事だっ!って思うときもある。
相手ピカらせて、もうちょっと思うと突っ込んできて横取り。
ピカってるんだから、余所に行けばいいのに!と思う時もあるよ。
まあ、お互いそう思っているんだろうけどね
>>728 連撃できなくとも、じゃんけんの一手である格闘が選択肢にないのはまずい。
相手がバックダッシュ射撃しかしてこなくなるってくらいにまずい。
>>791 なるほど。技術的な解釈は自分が書いた、あれでよろしいでしょうか?
>>786 でも、すぐに斬りかかるとダウンするから気をつけろ。
一発当たったら一拍おく感じで追連撃すればOK
…多分
今日1プレイで五回落ちた…
マッチングした人達
本当すいません
>>785 じゃんけんはあるレベルまでパターン化しやすいから読みやすいんだよね
>>801 ようつべの奴ジャマイカ?
あれだと何も役に立たないんだよな・・・画像も荒いし
別のかもしれんが
だったら俺も欲しいのう。
ニコニコ以外でオヌヌメはどこかにないかね?
なんだかんだいってア○○ラの人の動画が一番よかった
教材としては十分すぎるほどだ。
ゴッグの連撃の元画像も、あそこのだよね?
GCはデザクが伸び伸びと活躍できるマップだわい!!
Ez8やストのメインではずそうとしてますがなかなか外れてくれません・・
一度だけ、Ez8で左上右下ダッシュ外し(攻略本にあったの)ができたのみ。
QD時に右上ジャンプダッシュじゃだめなんでしょーか?
805 :
720:2007/05/14(月) 22:59:49 ID:viZjEay10
>ゴッグの連撃の元画像も、あそこのだよね?
ア○○ラと言われると分からないけど、ゴッグはし〜○っ○さん所の動画が元素材
画質が良い上に映ってる範囲が広いから検証に重宝したんだけど、もう絆動画はアップしないみたいで残念
格闘の黄ロック距離/各種リロード速度/拠点での回復速度とか、色々とあそこのお陰で分かった。
>>720で「ダリぃから無理」とか言ってたけど、ついカッとなって調べてみた
グフの方は0.1秒間隔で手抜きだから若干荒いデータなのは勘弁
グフ
2撃目入力-0.20秒
1撃目命中 0.00秒
3撃目入力 0.60秒
2撃目命中 0.80秒
QD入力 1.50秒
3撃目命中 1.80秒
ゴッグ
2撃目入力-0.23秒
1撃目命中 0.00秒
3撃目入力 0.63秒
2撃目命中 0.83秒
QD入力 1.67秒
3撃目命中 1.84秒
タイミング派の人も腕の振りのイメージには引きずられるだろうし
やっぱ、連撃のタイミングと入力のタイミングは全機体粗同じなんじゃないかな?
まあ、これ以上の検証となると阿呆みたいに時間かかるからカットして
最後にグフタイミング画像ver2(前のより「自分の中のイメージ」を強く)
http://upp.dip.jp/01/img/239.jpg
>>783 じゃんけんはリスキーなのから省くと状況とつき合わして
傾向が読めてくる。相手の心理状態、とかも予測すると
さらに当たりやすい。確率の問題なんで100%は無いが
これで、7割じゃんけんに勝つときもあるよ(逆に3割くらいも…
例:相手=陸ジム、自分=ザク
ニューヤーク8vs8 稼動初期
状況:相手タンク戦術、埠頭付近にて中規模乱戦時
相手行動選択 格→60% タ→30% 射→10%
基本的に格機の格の選択はダメージがでやすいからだろうな
ずっと俺のターンでなんど殺されたことか…
このときは、タックルでじゃんけん負けてもその後の無敵時間
の利用で追い詰められやすい状況に陥ることが多くて結果やられたわけだが
そう考えると、相手がなに狙ってるかわかってくるはず、それに対するアンチもね
上の数字は体感なんで気にしないでね
大事なのは考えて対策考えること
将官フラグたった両軍大佐より
長文スマソ
あっ俺連邦メインじゃねーや…orz
【後退する!!】
>>804 QD時に右上ジャンプダッシュじゃだめなんでしょーか?
それで外せるよ〜っと
使用のセッティングとマシが当たってダウンしてるのか状況が解らないから適当にアドバイス。
失敗してるのに毎回同じタイミングでブーストジャンプ・レバー操作してないよね?
QD外しの練習なら陸ジム乗ろうね〜今は下士官でも将官戦にブチ込まれるから安のに是非…。
あと3連QD外しよりも、どこからでもQDCがだせる方が大事だと自分は思う。
809 :
747:2007/05/14(月) 23:47:59 ID:G83h6RyK0
>>805 ○○○む氏のゴッグですな
もう絆動画はアップしないんですが、それは残念です
それとグフの連撃解析、乙であります
データを保存させていただきますた
>>809 乙であります
かなり鮮明かつ滑らかな動画で大助かりです
連撃に悩む多くのブラザー達が救われることでしょう・・・
>>809 横からトンクス!!
非常に参考になる。
トリガーの音が良く聞こえてタイミングが良くわかる。
このイメージを叩き込むよ!!
これで俺も明日からQDCで飛び回るぜ!!
>>809 dクス。
「カチッ」って言う音が良く聞こえて判り易いな。
参考にしてみる。
>>809 ありがとう、これ凄く良い!
トリガーを押す動作も意識して大きめにしてくれてるっぽいね。
デザクでマシ3発→3連撃できたんだが、LCSができてたでいいんだよな?
相手機体によるしカスあたりの可能性もあるぞ。
相手がジム、駒、陸ジ、LA、寒ジム辺りで3発ヒット〜すぐ格闘3連が入ったならLCSできてるんじゃない。
あ、UPしたのaviファイルだから普通に見れるや。
次はもうちょい良いの撮ろう(´・ω・`)
>>815 あれ・・俺がやった敵は陸ガ(ry
まぁ辺りだから入ってると思うけどw
>>818 陸ガンは確か中だからそのまま入ったはず
>>819 Wikiに書いてあったね・・・。
俺オワタ
少尉に昇格、ジムストコンプ、Ez-8支給・・・。
まあ、うれしいがすぐ降格だな
陸ジム強過ぎ…
タイマンで勝てる気しねぇ
グフはもっとry
824 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:01:45 ID:lTLEKH/K0
青芝
>>821 おめでとう
降格なんて言ってないで、もっと上を目指してくれ
この前将官のビリってるギャンにSBCくらわしたら成功して
ギャンが崖下にずり落ちて敗北しました
3連いれたら落ちる敵でも、入力するくせがついてます
あの〜ジオンの6連マシンガンを有効に使う方法あったらお願いします
左舷で連射
カット時に6連叩き込んでタックル位しか思いつかない
>>827 普通にザクで六連使いこなしてる立ち回りの奴居るよ
最近、上手いのはグフよかザクに多いし、なんか流行ってるのかね・・
>>827 ロック送りマルチ射撃
GCではかなり有効。
6連はバラ撒いて牽制・カットによし、隙にブチ込んでダメ大&ダウン取るもよし。
腕次第で用途がいろいろ有るんだよね。
>>828-
>>833 レスサンクス、いろいろ試してみるわ
6連はばら撒きには向いてないんじゃね?
弾切れ起こしにくい3連の方が良い
カットや着地取りをきっちりすれば6連は強いんだけどね
お、東みかか復活
ジオン兵なんだけどこないだサブカで陸ジムのCマシ使ったんだがフルオートってすげー使いやすいな
ジオンにも欲しい兵器だと思ったよ
あれこそばら撒きに向いている
>>838 スマソ、本気で知らなかった一応佐官なのだが
高コスの格って乗りにくいふいんきで・・・
>>839 グフカスでカルカン3落ちなんざしょっちゅう見るから無問題wwww
とかいってみる
>>840 どうせなら相方にギャンゲル辺りを募って
「今夜は俺とお前でダブルカルカンだからな」
をやってもいいな
>>840-841 いやホント、将官ってザクとグフとタンクBしか持ってねーんじゃねーのって思うくらい偏ってるんだよ
そいつらより腕無いのにエース機であるグフカスなんてとてもとても・・・
でもこのふいんきはちょっとつまんない
>>842 だからこそあえてゲルBRに乗り続ける俺地雷大尉
ザクグフを盾にして今日も撃墜数稼ぎwwwwww
>842
機体の使用率
1 ザク
2 マカク
3 グフ
つまらない少将です(´・ω・)
>>843 撃墜数は格使える方が飛躍的に伸びるよ
あとジオンなら、撃墜横取り鬼軍曹になりたいならシャアザクが良い
シャアザクの横取り能力は異常
撃墜数なんて飾り。
というか逆に階級低いのにやたらと撃墜数が多いとハイエナ野郎とかカルカン野郎と思われて煙たがられる。
>>846 そういうことを言ったんじゃないんだが(´・ω・`)サスガにカルカンはセンヨ
グフザク寒ジムは3連撃できるようになったが
陸ガン陸ジムの3撃目入力が間違っているらしいヘボ中尉です。
やはり命中の-0.2〜0.3secぐらいでいいのですかのぅ
6発マシ使ってるから、3発マシと比較して俺なりの考えを。
タイマン能力 3発マシ>6発マシ
よろけかダウンかって違いと、射撃の隙と打った後の選択肢が3発のが融通がきく。
乱戦能力 状況によって、どっちもどっち
運悪く格闘狙ってる味方とタゲかぶると6連のがやらかした感漂う。
逆に味方が殴ってて、カットにきた奴に6連あててダウンさせるとウマー。
自分1対多数 6発>3発
距離や位置取りでどうにもならない場合は、その時点で問題外だが。
相手の硬直に6発いれれたら、一時的に数の不利をやわらげれる。
偏差射撃やタゲとは違う敵に流れ弾当てやすい。
数の不利で引くときも、相手がへたに硬直つくればダウンとれるほうが強みだね。
マップ次第で使い分けってのがよさそう。
GCやNYみたいに障害物多く、敵が密集したり逃げる方向が限られやすいと6連も良い感じ。
瞬間ダメージもだが、どの敵をダウンさせて有利にするかなどコントロール面で幅がでる。
851 :
659:2007/05/16(水) 10:24:31 ID:nCAxa3ZOO
すごく亀で申し訳ないのですが、質問に答えて下さったみなさんありがとうございましたm(__)m
>>662 確かに地形の関係で当たったり、外れたりはあるかもしれませんね。
>>770 やはり装甲で赤ロックまで外すのは厳しいのですか。
ちょっと逆の意見になりますが、普段装甲だと、たまに機動LA等で出た時の爽快感がたまらないですね。
装甲でもなんとか戦えているので、そっちを使っているのですが。
恥ずかしい話、こんなのでも一応将官なので、地雷と言われないようにこれからも腕を磨いて行こうと思います。
なんか久々赤いの乗りたくなってきた!!今日の初プレイで乗るぞ\(^o^)/
>>852 ガンキャノンで格闘縛りとはなんという漢らしさ!
>>853 いらない子度合いでは似たようなものだけどガンキャじゃなくて赤ズゴな
ガンキャよりは働ける気がするけど低コのザクがいるからやっぱいらんな
>>854 連ジの赤ズゴはやればできる子なんです…
ダム、シャゲといわずバンバン使ってやってください
連ジはグフ使ってた。
エゥーゴvsティターンズはギャプランだったかな。
ギャプランなぞ犬の前には等兵カルカンゲル程度の存在よ!
前まで三連撃出来てたのに最近二連止まり・・ 何かタイミングかわったのか?
>>862 システムのせいにしてる暇があったら黙って練習してこい
タイミング変えられたら大変だ!体で覚えてるのに、最初っからやり直しとか勘弁だぜ。
866 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:56:37 ID:kLaTV5EgO
俺の思いすごしだな 絆やめるわ ありがとう
>ID:kLaTV5EgO
>>866 こんな所に書かずにとっととカード折ってごみ箱にでも捨てろ
>>866モチツケ。
格機体で3連目がでないのは早く押してる場合が多い。しっかり視認してゆっくりめに押すべし。
近機体の場合は遅くれていることが多い。ちょい早めに押すんだ。
もうすぐカード10枚目の俺からのアドヴァイス
(500×100+300)×9
(;´_ゝ`)
(´・ω・`)……(´;ω;`)
875 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:41:47 ID:fn3MeP8GO
俺のぼっろいミラがカーナビ付きで買えるな。
なぁ、計算するのやめよーぜ。楽しめればいいじゃんか(´▽`)+
877 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:16:39 ID:fn3MeP8GO
だったら聞くが、外国旅行と絆で廃人はどっちがいい?
878 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:20:33 ID:gtjnSf2zO
おまえらな、こう考えるんだ
おうまさんやたまいれよりはやすくてすんでるぜ!
と。
879 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:23:17 ID:fn3MeP8GO
俺はそれで稼いだ金を絆に注ぎ込んでるぜ!!
答えるまでもなく絆。
海外旅行→財布をすられる。
海外旅行→銃で撃たれ死亡。
海外旅行→多大な時間、費用がかかる割にサプライズ時間は少な目。
ってゆーか、何しに海外までいかないかんのよ?
服?ネットか都心辺りで買え。
観光?は、まぁわからんでもないが、そこまで金かけていくものか?
相方が居れば別だがね
絆はちと高い金額だが、惰性でやっているのでなければ楽しい。
例えポイントが低くてもだ。
そら外しで瞬殺されればしょんぼりもするが、何がいけなかったのか復習したりする向上心があれば心が折れることはない!
って何が言いたいのかというと絆マンセー(´∀`)
>>879ナイス循環!
………よっ!この遊び人!(・∀・)
882 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:33:13 ID:fn3MeP8GO
何しに?イタリアで食い倒れに挑戦じゃ!!俺の夢の1つだ。
確かに本場の国の料理は食べたい。
…が、日本人の口に合わない味付けも多そうだ…
絆商売
依頼人より民間人のカードを受け取る。
ポイント厨と化して最低B以上を維持、機体・セッティング支給最速で行う。
ゲルの最短機体出しをして、そのカードを実費+3000円で売れば儲かるな!
等と、戯言を考えた尉官時代もありました。
知り合いに頼まれて1回だけやったけど、「かぁさん…かぁさーーーーーん!!」な
学徒ゲルを見て、認めたくない若さゆえの過ちを感じたよ。
885 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:45:38 ID:fn3MeP8GO
まず、最短の計算をして、しかもその後、それをわずか300円のリスクで済ますとか無理有りすぎ。でも練習にはなるね。
>>883 イタリア料理は日本人ごのみだお
なんたってタコを食う国だしなw
わざわさスペインへ行って、冷えたパエリアを食わされた俺には耳の痛い話だな。
なぁ〜に、地元のCOCO'Sで冷めたハンバーグを食べた俺よりマシ。
かぁさーんは、ジオングの流れメガにあたったザク
いやいや、COCO'Sのスープパスタに虫が入ってた俺よりマシ。
韓国の社食は素敵だったぉ。
『今日はチキンライスか・・・。』>キムチチャーハン
『今日はミネストローネか・・・。』>キムチスープ
入口に見本が置いてあるんだけど、ハングルなんで読めないんだ。
・・・気が付いたらミートソースも疑ってたよ(´・ω・`)
レッドロブスターのパンケーキの裏にほうれん草がくっついてた俺よりマシ
なぁ〜に、味噌ラーメンに蜘蛛が二連撃入ってた俺よりマシ。
お詫びに三杯目持ってきた店員アホか!三連撃食らうとこだった。
リアルでタックルしていいかな。
>>891 韓国人はキムチがないと生きてけないから。
凄いのになると海外旅行の時もキムチ持参するんだぜ・・・
>敵機撃破
>>895 梅干持ち歩く日本人は知らないのか?梅干はいいぞぉ
梅干には殺菌作用もあるし良い食べ物だぜ
で、ここは金閣スレでいいんだよな?w
ここは基本の塩むすびに立ち返ってだな
それでは、その塩むすびは今日散財した拙者が
>>809 この動画が張られて2日…。
朝起きて動画を見て、
仕事中、手が空いたらイメージトレーニングで、目を瞑って指を折り、
寝る前にも動画を見てタイミングを体に染み込ませた…。
その成果を試しに今日出陣。
結果、キタコレwww
1・2・3連QD出まくりんぐ
らめぇ〜!QD出ちゃう、出ちゃう!QDで飛んじゃうよほぉ〜〜!!
ってくらい面白い。
グフのおかげで、後10年は遊べる
俺?俺は梅干一択だぜ。おむすびの具は
3月に大将維持しながら彼女とハワイ行ったおれガイル
山下 き○し の真似すればいくらでもくれてやるぞ
SUSHI!←二連目
TENPURA!←三連目
SHIOFUKI!←QD
でイケるよ
>>891 日本:醤油&味噌
フランス:バター&生クリーム
イタリア:トマト&オリーブオイル
韓国:キムチ&コチジャン
こう考えればキムチの無い韓国食が不自然であることが分かる
907 :
849:2007/05/17(木) 00:29:44 ID:Ifgs2meJ0
>>805 そういえばどのMSの連撃モーションも
敵のよろけ姿勢が直った瞬間に次の一撃が入るよう
になってますね。
もしMSによって武器を振る速度やよろけから
の立ち直りのスピードが異なるなら、そうならないはず
ですから、仮説は正しいんじゃないでしょうか。
今日は敵のよろけモーションを見て次入力のタイミングを
取ってみましたが、出来なかった陸ジムで三連出せました。
あの〜陸ジムを乗り始めたのですが何故か3連撃できなくて困っています。
2連止まりです。
他の機体連邦&ジオンではそこそこできます。(陸ガン除く)
早目に押しても駄目ですし、少し気持ち遅めに入れても駄目で・・・。
もしよろしければ陸ジムマスターな方はどのタイミングで入力しているのか
ご教授していただけませんでしょうか?
陸ジムは初心者向き等とありますが、少し玄人向けのような気もします・・・。
陸ジムはグフと同じタイミングで出た
ジムとLAは遅いのかな 個人的に3連出にくい
>>908 陸ジム、陸ガン、EZ-8の連撃時の腕の振りは一緒だからこの3機の連撃が苦手って事かぁ。
何度も言われてるがタイミングは自分で掴むしかないよね。
しっかり腕みて目押しして自分で体内リズム合わせておくれ。
腕の振りや振りの早さは携帯の絆の公式サイトで陸ジムの動画をダウンロードすれば?
それかようつべあたりに誰かの陸ジムの動画あるんじゃない?
連撃タイミング・・・
俺の場合は、入力タイミングで腕が止まって見える。
ジムやジムコマの動きだと特に。
なんていうか、腕が伸びきったとこなんだよ。トリガー引くタイミング。
腕が平行よりちょい斜め上に上がったー。みたいな時が俺の入力タイミング。
陸ジムタイプのときは、腕が見えにくいから、頭の中で想像してやってる。
腕のスピードが速いから、結果的にジムタイプよりも少し早め。
こっちも同じで、腕が平行よりちょい上に上がったー。みたいな時。
ちなみに上のは3連撃目の入力タイミングね。
2連撃目は振りながら。
3連撃目は振る前。
が俺のタイミング。
あー、寝てないからよくわからん文章だ
俺は腕が画面から外れたあたりで入力してるなあ…連撃
タイミングは覚えず目押しでやってる
長いスランプで2連しかでなかったが、最近考えるのやめたら3連安定した。
>>877 ジャブローもグレキャもN.Y.もタカクラマンも海外じゃん。
時間旅行も兼ねてるぜ