1 :
ゲームセンター名無し:
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊
だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
■よくある質問
Q 連続突撃(連突)って何ですか?
騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q 壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
Q ビタ止まりって何ですか?
突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?
自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q 反計について教えてください。
各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:
【デッキコンセプト・備考など】
Q.全国大戦に勝てません。
A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
操作の基礎
>>3と技術
>>4ができるようになってから挑んでみよう。
4州からでも遅くないと言ってみる。
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…
相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の簡雍を踏んだら撤退します
Q 透明パックはどうやって作るんですか?
隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。
Q 流星の儀式を使いたいんですが…
流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)
Q マウントって何ですか?
攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます
Q カットイン反計って何ですか?
相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。
Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?
A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。
Q 君主名って、途中で変えられますか?
A 無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。
Q 大戦1のカードを、大戦2で使おうとすると、どうなりますか?
A 1のカード:群雄伝でイベントが起きない
戦器を装備できない
武力、知力、計略、所属が2のものに変更される
※R孫権、R劉備、UC夏侯惇は別カードなので能力は変更されない
2のカード:群雄伝でイベントが起きる
戦器を装備できる
武力、知力、計略、所属は表記の通り
Q ○○って何ですか?
A
>>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
Q 槍撃(そうげき)って何ですか?
ver2で手動車輪にかわって登場した槍兵の攻撃手段です
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて接触した相手に武力差ダメージ(固定分あり)を与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up834.bmp
初心者の皆さんへ
ちかくになかまがいなくても
きみにはぼくらがついている!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ついてるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
前スレ
>>987氏が言いたかったことは、
@カードと同じサイズのプラ板を2枚作る
Aできたそれでカードを挟む
Bそのままスリーブに入れる
Cこれってかなりイイ
終了
ってことでおk?
思い切って質問聞いて下さい。
1の時一応覇王(最高82位)になれましたが西涼軍が出た時引退しました。最近ゲセンで見てたらまたしたくなりました。当時はSR張遼 SRウホ Rカクカ SRカク R学進でしてましたがこのデッキはまだ通用すりのでしょうか?
色々情報が欲しいので恥ずかしいですがアドバイスお願いします。
長文スマソ
>>15 元覇王なら一度やってみればいいじゃん。
R郭嘉→R曹仁orSR羊コ
神速が短くなってるからどこまでやれるかは腕次第だが。
>>1乙突骨
>>15 開幕から動けるとか武8と武9の差とかSR張遼にも良さはあるけど、
今はSRケ艾(刹那の神速号令)のほうが範囲・士気ともに使いやすいのと
R郭嘉よりも使われる1.5コストがどっと増えた。
>>15 どこをどう考えたら初心者スレで質問することになるのかと小一時間(ry
あ、
>>1乙です
>>15さんと似たような質問になってしまいますが、
大戦1の最初期に100回近くやってやめて(ICカードの更新はしてない、七段?品?〜八を行ったり来たり)
大戦2になった時に群雄伝を10回ちょいやった者です。
しばらくやってなかったのですが、2.1になってまた復帰しようかと思ってます。
1の時は神速デッキを使ってましたが、今の2.1でも通用する(普通に遊べる)でしょうか。
確か槍が強くなって神速が弱体化されたといった話しがあったと思ったので。
「SR張遼、SRホウ徳、SR郭嘉、SR張春華、UC程イクorSRカク」全部1のカードです。
カード資産は1の魏のカードだけはほぼ全部あります。2は魏のスターターパックです。
あと、トレードで2.5のSR覇者の求心曹操とR曹仁を入手予定です。
できれば神速で遊びたいので、2.1でゲット推奨のカードを教えて欲しいです。
一応、連突と壁突はできますが、城内系の操作は理論はわかるのですがうまくできません。
許チョも使った事があるので槍ワイパーはできます。
>>21 新しい神速で遊びたいならとにもかくにもまずはトウ艾。
あとは杜預・羊コかな。
トウ艾・羊コは人気SRなので、買うにしてもトレードするにしても、
レートよく調べてからにするといいよ。
>>21 色々カワイソスとか言われてるけど、兵種限定号令持ち(刹那神速除く)で
唯一の使用率100位以内というか50位近辺にいるし
実用カードではあります。
推奨カードはwiki見てください。槍対策になるカードも沢山増えました。
こだわりがないならSR郭嘉は慣れるまでやめたほうがいいのと
号令対象外のSR張春華もわざわざ入れるほどじゃないかなぁ。雲散が欲しいなら
2コス7/7騎馬のUC陳泰が持ってるし。
あと槍ワイパーも実用的ではなくなりました(今でも武力差があればワイパーのほうが
ダメージ高いけど新アクションの槍撃を手癖にしたほうがいい)
呉スレにも質問したけど呉単じゃないせいかアドバイスもらえなかったのでここでも質問させてください。
現在九州
デッキはR楽進R司馬師SR太史慈R周泰UC孫桓or韓当。
とにかく魏全般に弱いです。高コストを弓に当ててるのも原因かもしれませんが、トウ乂とかカクやら司馬懿やら水計使う新UCの女武将が入ってると、もうどうにもなりません。
敵の立ち回りは、自陣に均等に散らばってこちらの槍2体を分散させてくるパターンと。
逆にこちらのホーメーション(全軍で固まり弓を槍で守る形)を作るのを待って、こちらがラインをあげると水計で一掃されます。
もともと武力で押してくる敵に対策を立てて作ったデッキなのでダメ計にはからきしです。
でも立ち回りで防げると思うのでこの頭の固い自惚れめにアドバイスお願いします。
>>24 自分で答えだしてるじゃまいか
>こちらの槍2体を分散させてくる
>武力で押してくる敵に対策を立てて作ったデッキなのでダメ計にはからきし
>全軍で固まり弓を槍で守る形
柵1槍2か柵2槍1だから馬に機動力で撹乱される。
ダメ計妨害に弱いのに固まる。
号令がない上に二色だから、相手に号令+αで押し込まれると対処できない。
デッキ代えないこと前提ならば、
カクがいるのに固まるな。
水計あるのに固まってラインを上げるな。
>>24 素直にデッキ替えた方が良いと思うのだが・・・
相手からすればフトシさえ潰せばどうにでも出来そうな感じだし
水計くらわないように分散したところで各個撃破で余裕で乙りそう
そのデッキで相性の良い相手っているか?
Rカンネイのほうが強いぞ
R姜維 UC張飛 R魏延 LE諸葛亮 C廖化
のデッキで始めた4州初心者ですが、まだ低州な為か
英傑号令と正面からぶつかった事がありません。
実際 大徳や手腕などの号令相手に八卦3体がけで正面から対抗できるものなのでしょうか?
また最も効果的なしのぎ方などはあるのでしょうか。
>>28 大徳のみなら3人掛けで勝てる。
槍撃とか突撃とかしての話だが。
最も効果的な凌ぎ方は逃げるw
4州くらいなら、乱戦してなくてぶつかり合いになる前に号令使う人もいるので、
マップ中央らへんで使わせて自城前まで逃げれば3カウントかそこらは無駄にできる。
大徳や手腕なら残り3カウントか4カウントなので、3人掛け1回で正面からぶつかりあっても勝てる。
魏武相手の場合は逃げるの厳禁ですよっと。
槍対槍で逃げてもチクチクされるけどねw
そこらへんは4州という事で。
相手に教えてくれる人がいる場合は・・・自分も教えてくれるような人を探してとしかいいようがないw
押し勝てますか! 少しホッとした
槍相手に逃げる場合は廖化でも捨て駒に使って逃げるというのもアリですかね
>>32 状況次第としかいいようがないけど、有り。
ただ、相手が大徳で槍3馬2とかだと瞬殺されて意味のない場合もあるんで、
そういう場合は逃げずに3人掛けでなんとかするしかないかな。
八卦使うんなら蜀軍の大攻勢必須だから育てておけよ〜
前スレの
>>964様居ますか?
明日プレイング伝授&レアカード欲しいですが会えますか?
マイデータ
9州上がりたて
59勝70敗2分 45.7%
デッキは
呂布張角4活
強デッキなので勝てた感があり、この先生き残るにはプレイングが不安です。
アドバイスありがとうございます。
蜀軍大攻勢をどのタイミングで使うのかまだ見当もつきませんが
集中して育てておきます。
大攻勢は3人掛けしてから、さらに武力が欲しい時とかに使うかな。
開幕乙系のデッキ相手にも使えるし。
相手が増援でも大攻勢なら武力差ですり潰せるからいいよ。
俺は外伝に2つ付けてある外伝増援増援で増援目的で使ってるけどw
二州の初心者(勝率5割程度)なんだが、
騎兵、R反逆ギエン(1.5)、LE大徳リュウビ(2)、Rカンギンペイ(1)、Rホウトウ(1)
のデッキでやってるんだが、騎兵が決まらんorz
資産で2.5騎兵は武神さま、白銀、子守りなんだが…
大徳と挑発キョウイでは大徳の方がいいよな?
アドバイスたのんます
素直にWライダーにすべきかな?
新SR、Rはほとんどないけど、
旧SR、Rはほぼフルコンプ(蜀に限り)
集めてない魏のトウガイはあったりするから、新SR、Rはトレード次第でなんとかなるかも(当てにはならないけど)
>>37 その中なら白銀が一番かな。
子守りは大徳でギンペーを回せず、武神は計略が使いづらい。
Wライダーとか挑発キョウイにするのはちょっと難しいデッキになるので
はじめたばっかならやめとくのが無難。
蜀の新カードは自然と集まるのを待ってもいいと思うな。
SRだとギエンぐらいしか使いやすいのないし、Rは強いけどそのうち出てくる。
トウガイならビ夫人以外何でもごっそりもらえそうだけど、まああせることもないかと。
早く揃えたいなら別だけどね。
>>37 素直に白銀にしとけ
目覚め回すだけなら武神でもいいが計略に速攻性がないため却下
R魏延のとこを鮑三娘にしたら今流行の鮑大徳の完成だ
被ってるしorz
いきなりなんだけど、ぶっちゃけた話。
呉で覇者が覇王に抵抗出来るデッキって天啓しかなくない?
手椀も屍も火計も微妙だしなぁ…
>>19 フムフム、なかなか良いな。c⌒っ*゚д゚)っφ メモメモ...
>>38 >>39 レストンクス!!
確かに武神の計略は慣れが必要そうだしね
子守りは特技に食い付いて、迷ってたり
とりあえず白銀にしときまつ
サンクスコ
>>19 お前頭いいなw
いちいちトレカショップとか行く必要なくなるし便利そうだ
今度やってみるぜ!
>>41 呉単で号令を一度も使わず
徳2〜徳13まで来たお。
デッキは流星+Rりっくん。
ぶっちゃけ、覇者〜中徳覇王くらいなら、どんなデッキでもなれる
厨デッキの弱いやつ<テキトーなデッキの強いヤツ なんだから
慣れたカードでスキルを磨くのをオススメ
質問ですが
こっちが適当に誰かの計略をロックした状態で
反計ってできますか?
>>46 それができなかったらロックボタンは叩かれてるw
ってことでできる
48 :
964:2007/04/17(火) 20:59:32 ID:3VsuBt9k0
>>34 ここにいるぞ!・・・ごめん、遅くなった(´・ω・`)
時間帯によるけど大丈夫だよ〜。
ただ他カードいいのない罠、元から種類少ないけどorz
スレ消費して会話するのもあれなんでよかったらメール下さいっ
>>41 それらの計略が微妙って感じるなら
どこの勢力使っても大体同じ感想になる
覇王つったって上から下までいろいろだぜ
呉は比較的プレイングスキルなしに
そこそこ対応出来ると思うけどな
SR馬超、SR大徳劉備、R魏延、C廖化、姜維(or夏侯月姫)
の有名デッキ丸かじりを使っている初心者4州なんだけど、
勝率30%切ったり切らなかったりのラインを行ったり来たり…
同じ初心者さんでも勝率5割とか聞くと、どんだけスキルを持っていないか身に沁みるorz
基本は大徳から壁突撃のゴリ押し、増援叩いて城ダメ与えてガン守りかあわよくば落城狙い。
やはりスキルを磨かなくては…
>>51 白銀大徳ならリョウカ→銀屏の方が安定すると思う。姜維→銀屏でもいい。
これだけで大徳→目覚めで武力15の車輪が生まれて、かなり攻めやすくなるかと。
んで、攻める時は「攻めきれ無くても馬超と魏延は生存、帰城させる」
守る時も「城叩かれても劉備以外は絶対に死なない」
とりあえずこれを忠実に守ったら、それなりに戦えるようになると思うよ。
後は数をこなすのも大事。「連突や槍撃の感覚」や、「ギリギリ生存する感覚」を磨け。
蜀単でデッキを組んでみました。
蜀のC・UC・Rはほとんど持ってます。
【現デッキ】
Rカンサク・SRバチョウ・SRリュウビ・Rギンペイ・Rホウトウ
まだ試してないんですけど、このデッキどうですかね。
Rホウトウは気分で変える感じで。
>>51 俺も廖化→ギンペー、ないなら月姫がいいと思うな。
後、馬の武力>槍の武力なデッキなので、馬を壁にした槍撃も効果的。
迎撃の心配がないのでこちらの方が安定はする。
相手の槍の数で使い分けよう。
相手の大徳とかの号令をSRハルカで雲散する際には大体何コストぐらい範囲に入れるべきでしょうか?
>>49 R陸遜、R周泰、UC弱体徒弓、UC小喬、UC韓当
最近始めた初心者です
今日、全国対戦してて孫呉の戦火使われてヤバいと思ったら誰一人くらわなかったからバク?かなと思い一日中考えていた。
そしてSRキョウイで受け継いだのを思い出した。
こんな事で一日悩んでたなんて・・orz
みなさんは初心者の時こんな事ありましたか?
>>57 勿論入るだけ。英傑号令と使用士気が一緒だから主力を必ず含まないと痛い目に。
>>58 あるあるw
カード間違って操作してたり、相手八掛2体掛けしてるのに火計撃ったり・・・。
前者なんて未だにあるぜorz
60 :
34:2007/04/18(水) 03:45:23 ID:oDYTeJgJO
>>48 遅くなりましたがメールしました。
届いてるかな?
都合悪いようでしたらスルーしちゃっていいので〜。でわでわ。
最近はじめたのですが、30回近くやってまだ
1回も勝てないんですが最初はこんなもんなんでしょうか
>>61 全国ならそんなもの
群雄伝などのCPU相手なら基礎の基礎ができてない
CPU相手にきちんと動かせてるかどうか確認したほうがいいと思うよ。
馬できちんと突撃できてるか、槍で槍撃出せてるか(失敗が多くてもまず出すことが大事)、弓はきちんと弓撃ってるか。
特に馬と槍は戦力の要だから確認しておいたほうがいいと思うよ。
>>62 どうもです
馬や槍に注意をしながらやってみます
大徳、Rギエン、関索、張姫、ホウ三娘
というデッキでやってます。
反逆の狼煙と唯我独尊はどちらが効果的ですか?張姫→月姫にして、ギエンをSRにしようか迷ってます。
武力的にもその方がいいのでしょうか?
>>64 反逆の狼煙→防衛特化
唯我独尊→汎用
いつでも使えるのが唯我独尊
使う場所が決まってるのが反逆の狼煙
効果時間は反逆の狼煙のほうがちょっと長い。
使いどころが定まってる反逆の狼煙のほうがいい仕事すると思うよ。
どっちもスペック文句ないから迷うところだけどね。
あとそのデッキは高武力不在だからきついと思うよ。
いくら活3でも高武力不在じゃ素武力勝負に持ち込まれたらジリ貧。
質問です。よくwikiにもR周泰は死なない周泰と書かれてますが、漢の意地使ったあと城に戻れば死なないのでしょうか? また、漢の意地は何カウントぐらい続くのですか?
>>66 死なないのはR孫策(槍)の雄飛の時
見間違えじゃないかな?
男の意地は江東の小華で消したりしない限り7c後に確実に死にます
>>64 その構成なら関策を攻めで回せるようになるので、SR魏延を勧めたい。
活持ちの劉備や鮑、月姫など切る武将には困らんしな。死にかけた奴を誰でも切れる。
それ以上に関策→銀屏で2.5コスト武力9を入れて、大徳で回すのを勧めたいが。
先日の武力5以上局地限定戦に参加しましたが
「参加賞 金300」が入っていないようなのです
どのタイミングで加算されるのかわかるかたお教えいただけないでしょうか?
1回戦うだけでは参加賞はもらえないのでしょうか。
>>69 1回でもいいから大会後にプレイした?
結果画面が表示されるから、その時かと思う。
>>69 大会終了翌日にプレイしてみたら俺も参加賞もらえませんでした。
でも次の日にプレイしたら、ちゃんと参加賞貰えましたよ
>>67 そうでしたか…。ありがとうございます。
今5州で傾国デッキを使ってるのですが、柵4枚の場合どういった置き方が効果的なのでしょうか?
73 :
69:2007/04/18(水) 11:27:42 ID:iYVDw9840
ありがとうございました。月曜の午前に3回やってみたのですが今日もう一度やってみます。
>>72 柵の置き方は相手と地形によりけりだろうけど
悪地形側に柵重ねて
_
\
みたいな感じのを作るのが一番良く見るんじゃないかな
で、傾国で死なない意地といえば
陳宮の破滅的献策かけた周泰のことっぽいな
舞ってさえ居れば自城ダメが気にならない上に士気3で美味しいってやつ
DSからACにデビューして現在49勝42敗の8州なんですが、いまだに城内乱戦や城内突撃ができずそろそろ壁にぶち当たりそうです
皆さんぶっちゃけどのあたりが一番苦労しましたか?
ちなみにデッキは魏4です
>>75をみて思ったこと まぁまぁじゃん
その勝率でココまで来てるなら そのうち身につく 後ろからうまい人の動きを見れ
一番苦労した所
前バージョン 品にあがるまで
現バージョン 統一戦
>>74 破滅的献策+意地…かなりやばそうですね…。程普の代わりに入れてみようかなぁ。
>>77 いやw 両方一緒に使うこととかあまり無いw
>>78 そうだったんですか。とりあえず、SR貂蝉R周泰UC徐盛UC程普UC李儒でやってみたいと思います。
>>73 segaが大会結果を更新しないと入らないんだと思う。
俺も午前やったら入らず、夜やったら入った。
ので、大会終了翌日の午後2時〜3時くらい以降にやればOKかと。
質問です
回復の舞のかかった状態で
解除戦法に触れると効果が切れて
また改めて舞わうか撤退して復活しないと回復の効果出ないんですか?
>>81 解除戦法を使ってる奴と触れている時のみ回復無し
解除戦法を使ってる奴から離れると回復効果がでます
>>79 分かってないみたいなので補足な
漢の意地を使う代わりに、破滅的献策をかける
これによって武力17の何とかしてくれる人が出来る
ここまでは意地と同じだけど終了後撤退しないので引き続き武力7の槍が舞姫を守る事が出来る
>>78が言ってるのは死なないために献策使ってるのに意地を重ねてわざわざ自殺する奴は居ないってこと
それやる位なら破滅的献策×2をやる
周泰と陳宮は傾国で同居してることよくあるよ(その場合意地はほぼ使わないけど
献策が徐盛にかからないことを祈る
実は今日初めて傾国使いました。立ち回りとかも聞きたいので診断をお願いしますm(__)m
【デッキ】SR貂蝉R周泰UC徐盛UC程普UC李儒 です。負け試合としては序盤に柵を2〜3枚壊されてしまいキツくなります。ワラワラ柵を壊しにこられるとかなり厳しいです。多少攻城をもらってでも序盤は柵を徹底して守るべきでしょうか?
カンギンペイなどの計略、若き血の目覚めについて質問します。
分かりやすいように具体的に書きますと、
武力6の蜀武将に屍を使って武力を上げる
目覚めを使う
としたとき、目覚めによる武力上昇値は目覚めの効果が切れるまで一定で、大車輪も目覚めの効果が終わるまで続くのでしょうか?
それとも、屍などの強化計略の効果が切れると、それに伴って目覚めの効果も弱くなる(蜀の武将が武力6の時に目覚めを使った値になる)のでしょうか?
槍一人だと馬が多いときに辛いだろう。
徐盛をコス1、2人に分けてみたら?
柵破壊と攻城は同時にするのは難しいだろうから相手がどっち狙いか見極めるべし。
>>88 屍の効果が切れても目覚めの効果が切れるまでは車輪ついてるよ
>>88 目覚めの効果は使ったときの状態依存。
増えたり減ったりしない。
92 :
88:2007/04/18(水) 21:01:27 ID:lpmMjAh70
>>87 自分は柵五枚の6枚傾国使いなんだけどとりあえず柵を守りたいなら乱戦で死なせてもいい順番を決めておくこと
たとえば貂蝉はこのデッキに欠かせないカードではあるけど序盤はただの武力2弓
序盤で柵のために乱戦させて死なせても全然問題ない(復活して体力全回復してやっと士気9貯まる頃だし)
李儒も傾国前に計略使うことも滅多にないし落としてもあまり問題ない
この二枚を捨て駒に序盤は柵を守りきるというのが必須スキルだね
攻城を序盤に喰らうかどうかは「このデッキ相手だったら舞っても守りきれるか、守りきれないならどこまで削れるか」を考えておかないと取り返せなくなって柵どころの話じゃなくなってしまう
相手が武力1,2で端攻めしてるならさっきの二枚のどちらかで邪魔しに向かうのも手
ところで柵を守るだけじゃなくて柵を再建することを考えるのはどうだろう
例えばC顧雍の死地の防柵は士気3で柵を一時期だけ再建することが出来るから後1回攻城すれば落城勝ち、なんて時のだめ押しにも使えるしおすすめ
>>89も言ってるけどUC徐盛をC顧雍とUC韓当に分けてみたらどうだろう
総武力がどんどん下がるけどそれを何とかしてくれるのが「死なない投げ漢の意地」こと「破滅的な献策」の陳宮
一度お試しあれ
>>89 >>93 詳しく書いてくださって本当にありがとうございますm(__)m SR貂蝉 R周泰 UC陳宮 UC韓当 UC李儒 C顧雍 でやってみたいと思います! 柵が5枚の場合どのように置くのが効果的でしょうか?
>>94 状況にもよるがやられる側としてはこんな感じだと崩しにくい
\
\\櫓
\\
自城ライン
>>94 地形にもよるけど平地とかだと自分は外側に三枚、内側に二枚を斜め一直線に並べてるよ
外側と内側の間を少し大きめに取っておくと士気6貯まってる時に相手が迂闊に攻めてくれば献策&防柵で虐殺ショーを見ることが出来ます
悪地形の場合は地形の後に固めてもいいし逆にそこからせめてこなさそうなら攻めてきやすいところに固めるのもありだし結局は相手との読み合いです
>>95 >>96 ありがとうございます。もの凄く参考になりました! 次やるときはさっそく実践したいとおもいます(`・ω・´)
相談なのですが・・
SRキョウイ SRギエン R鮑三娘 Rホウ統 1コスト
1コストのところをぎんぺーにするか凡将にするか迷ってます。
みなさんならどちらにしますか?
>>98 俺なら銀ペイかな。
既に馬が2人いるし、馬を増やす必要はないと思う。
ただ、若き血の目覚めは使わないだろうな。
目覚めだな
1コスで勇猛魅力3/5ってだけで選択肢に入る
計略範囲について教えてください。
SR王異の計略範囲ってR司馬師の計略範囲よりもまだまだ狭いんですか?
司馬師は今使ってて、敵が少し固まってる程度だと3体は余裕で範囲に入れられるくらいですかね。
んで王異は運が良くても2体がやっとと聞きました、本当にそんな極狭なんですか?
_
( )
王
これぐらい狭かったような
>>1からwikiの計略リスト3の
暴勇の報いの項見てもらえると
もっとよくわかる効果範囲図がのってるよ
説明しにくいが、大体王異の前にカードを横に置いたぐらいの範囲。
うまくやれば二枚入る。
三枚は厳しいね。
SR王異の場合
「範囲に入ったお前が悪い」
そう言われても仕方のない範囲
今日2体入ったぜ
まあ範囲広かったら
壊れ認定は間違いない威力だからなあ
まさしく必殺計略だけど攻勢時に使える計略じゃないからねえ
俺の場合は飛天デッキの時に柵要員としていれるくらいかな
みなさんアドバイスどうもです!
くどいようですが計略範囲は司馬師と比べてどうですか?
司馬師の3割り程度狭いくらいならまだ使える気がするんだけどなぁ。
桃園と単体超絶には王異一枚だけで防げるのに使用率が上がらないのはやっぱり相当狭いって事なんだろうな…
使ってみればいいじゃない
>>111持ってなくてトレに出すカードもないんで買うしかなくて…ハズレだったらと思うとね泣
>>110 槍やオーラ騎馬相手だと掛けた直後に自分がピンチなくらい狭い
2部隊に掛かったらラッキー、3部隊に掛かったら相手の無知無能ぶりを爆笑できるくらいの範囲。
追伸
司馬師を何度も引き合いに出してるあたり、範囲について勘違いしてると思うけど
□:範囲 ○:自分だとしたら
□□
□□
○
ではなくて
□□
○
だから。
>>114 なんという狭さだ…王異が騎馬なら壊れで使えたのに瀬賀はGJだぜ
>>115 SR王異は本当にGJなバランスだな。
効果はシャレになってないが、替わりに極小範囲に本人弓で更に競争激しい魏の1.5枠。
入れる側としては使いにくい事この上ないが、相手としては絶対に喰らいたくない。
居るだけで牽制になるが、かといって対処できない訳でもない。
>>110 円の半径は1/2
円の中心はカードの上のラインと重なるくらい。
ほぼ乱戦になるくらいじゃないと範囲に入らない。
質問なんですが憤激号令と奮起号令は回復力一緒でですかね?
現在4州の者です。診断お願いします。
【デッキ】SR大徳劉備 SR白銀馬超 UC法正 R関銀屏 Cリョ化 です。 資産は無視でお願いします。
テンプレにできるだけ近付けて組みました。変えたほうがいいカードや、立ち回り等、指摘して下さると嬉しいですm(__)m
今のverでランペイジとsweetは排出されます?
>>120 現在稼動中のVer2.1でのみ排出されます。
なお、三国素大戦DSはVer2.01ベースなので絶対に排出されません。
皆さん、R王桃の評価ってどんな感じですか?
>>123顔A。スタイルA。胸Bってとこかな。
みんなは?
トレード要員カード
鮑以外のレアなら大体放出してくれるので
引いたらすぐに売り渡してる
>>124 顔が(゜▽゜)←なっちまったじゃねーかwww
みんなは?
>>123 マジレスすると
蜀の1.5弓としては柵があるだけ悪くないけど、
活と弓の相性が悪い。
計略も士気3で角度調整できる挑発あるし、相手を避けるのが難しいため
他の部隊でフォローさせないと自爆計略になってしまう。
絵は凄いイイ。
1.5弓で格付けすると 孫ショウコウ>王桃>沙摩柯>>石兵
ID:KOpLVhozO
司馬師なんて厨カード使って勝てないんだったら王異なんか使っても絶対勝てないよ
>>129 司馬師よりは王異の方が使い易いけどな。
どのへんが?
>>131 連環かかるから、速度上昇系に対応できるあたりが。
呂布なんか相手にしたら王異の方が強い。
俺は王異で足止めしつつ攻城とかをやるな。
超絶強化や刹那、効果後撤退を相手にするときは使いやすい。
呂布止めるための連環的な使い方しても効果時間の短さからそこまで抑止力にならない
そもそも王異の範囲に入る呂布使いなんているのか?
それは使いやすいとはいわなくね?
そういう問題か・・?
みんなカードってどうやって保存してる?
今まで箱に入れてたんだけどバインダで保存したいと思い始めたのですが
公式のバインダって高くて手が出ません、ほかのバインダでこれ使ってるとか、
お勧めみたいのがあれば教えていただけませんか?
同じタイミングでの突っ込みの多さに吹いたw
俺が一番内容薄いな
>>134の2行目が最大の理由
暴勇がかかれば強力な計略なのは確かだけど司馬師より使いやすい、ってのは無いわ
まぁオナニーするなら司馬師よりは使いやすいな
>>137 定期的に出る質問です
100円均一で探しましょう
袁単爆進デッキの診断お願いします
【現デッキ】金殿、SR文醜、R顔良、チンリン、閻象
【資産】 自分で引いたSRはブサメンのみ
【デッキコンセプト・備考など】
以前は6枚構成だったのですが、全部を扱いきれないと言うことで5枚構成にしています。
ただ5枚だと爽快感に欠けるので、爆進を活かすために6枚構成に戻そうかと思っています。
6枚構成の場合、SRブサメンって要らない子ですか?
>>140 お前の好きなカードなんてどうでもいいのだが。
戦術的なコンセプトは無いのか。
爆進でつっこむのがコンセプトです。
でも妨害やダメ計でボコボコにされてしまうので、文醜入れてます。
SR袁紹の計略は人数による所が多いので減らすのはもったいない。
ダメ計、妨害を食らいやすいのは一箇所に集中することが多いからだろう。
相手の計略の範囲を知るのが優先事項。
>>142 SR文醜も妨害やダメ計でボコボコにされると思うんだがどうか
むしろまずSR文醜狙うぞ
>>140 SR文醜は優秀だが袁軍は1コス群が弱いので爆進入れての6枚構成はきついかも
金殿の計略は守りにはあまり向かないのでラインを上げるための計略として田豊かRイケメンは欲しいところ
金殿とSR文醜とを共存させてしまうと中央ラインでのぶつかり合いがきつく感じると思う
なるほど〜。バラバラに散って戦う練習も必要ですね。
総武力を考えてSRブサをRに下げたりして6枚構成にしてみます。
ありがとう。
>>147 別に気にしてないのでおk
初SR使えなくて残念だけど頑張ります〜
R田豊など紫Rだけは揃ってるのでなんとかなりそうです。
>>148 俺は金殿、SRブサメン、チンリン、閻象、ヨウコウ、於夫羅で覇者なったぞ
6枚でもブサはイケる。正直これでやるのはかなりキツイがな(´・ω・)
>>150 僕はまだ未熟なのでwikiみたいな無難型で落ち着く予定です。
ただ、腕がついていかないのでトウトンは外せないw
ライン上げ要員は顔良になりそうでつ。
152 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:01:03 ID:xjCrsoPDO
文醜使いたいなら、SR文醜、SR甄洛、R栄光、R顔良、R陳琳なんぞどうだろう。俺は資産が無いから出来ないが。
>>151 段々慣れていけばよい
最初のうちは相手の妨害やダメ計に対して効果的に散るのも難しいだろうから
顔良だけは敵の計略の範囲に入れさせないように立ち回るとやりやすいとおも
SR文醜、イケメン、王者、転進を使ってるやつならいたよ
参考になりました。
皆さんありがとうトン。
>>145 とりあえず金殿使ってから語ってくれ。
大爆進は完全に守り向けな計略だぞ。
効果時間は短いが、範囲は広く5人でも大徳や手腕の武力上昇を上回るし。
攻めなら襲撃→隙無きで十分だ。
>>155 単色爆進つかうなら大攻勢を覚える事を勧める。
開幕で押し切るのも良し、隙無き掛けていて相手とぶつかった時に上乗せしてラインあげるも良し、張り付いてから駄目押しも良し。
連環・増援も悪くない。
袁スレは良い所ですよ^^
全く勝てなかったから店で呂布840円、張角315円で買ったら、少しずつ勝てるようになってきて現在4州。
いつも使ってるのは呂布、張角、金環三結。
戦法はまず金環の象1匹で特攻して伏兵晒し、うまくいけば功城。勝つ時はだいたい天下無双の呂布で相手をボコボコにした後、功城。張角は城前でずっと待機。
負ける時はうまく呂布使えずに死んだ時。
残り●3つの空きを、張梁&木鹿大王か皇甫崇&孟優にするか迷ってる。
士気は呂布が殆どもってくけど、皇甫崇の賊軍討伐令、孟優の回復はいざと言う時頼りになる。でも張梁と大王でガンガン攻めて太平要術でも…、と悩み中。
弓兵いないから王允も考えたり。全体的に特技がないのも寂しい気がする。
他軍のカードはリサイクル箱あさって、キラ以外なら結構持ってると思う。キラは呂布と張角と兀突骨、他軍以外は甘寧、小喬、LEホウ統です。
アドバイスをお願いします。
wikiで調べたほうが早いと思う。
上に行くほど魏デッキが増える傾向の中槍無しは厳しい
前者は無難な他バラ、押しは見た目程強くないはず。後者ならゴリか金柑は周倉にチェンジかな
張角いるのでダメ計は平気だろうが他5枚は妨害に弱いので気をつけてがんばれ
>>159-161 レスありがとうございます。助かりますた。
wikiで何を調べればいいの?
そっか槍がいない…。しばらく周倉使ってやってみて、槍のいいカードが出たらまた組直してみます。
あと、やっぱり強い人は魏が多いのね…、みんな魏蜀呉ばっかり使ってるから他でいこうと思ったのに…。しばらくは他で頑張ります。
そのレベルからだったか。
デッキの他軍にある黄布デッキとか参考になると思う。
流行の呂布ワラでいい気がするが
実質動かすのは呂布だけだし
人と違う俺かっこいいみたいな感覚だろうけど
呂布ワラも結構厨って事忘れずに
開幕でリョフに上手く伏兵踏ませなきゃ ほぼ押し切られるからなw
厨とか言ってる奴が「俺は厨デッキ使わないぜ格好良い!」って場合が多いな。
>みんな魏蜀呉ばっかり使ってるから他でいこうと思ったのに
ここが気になってな
>>164 バンザイして呂布だけ動かして勝てるのは最初の内だけだよ・・・。
枚数差に対応できない人は、確かに最初のうちはお客さんになってくれるが、
上州まで行けば流石に対応の仕方もわかってくる。
(基本に忠実に壁突、壁槍撃、城内乱戦など出来るようになれば、個々の武力差があるんだから開幕ほとんど殴られることはない。)
確かに基本は、呉に対してはラインを上げて火を打たれたら天と気持ちを合わせればいいし、
落雷無しの緑の国には乱戦して兵力が減ったら愚か者めをやればいい。
但し魏と妨害が多い中で勝って行くには、
呂布の動かし方もそうだが、1本しかない槍の動かし方、
攻城を取るまでのワラワラの動かし方などが重要になってくる。
>>165 流行のデッキに勝てれば何でも厨デッキなのか?
確かに鮑デッキに対しては強い。
鮑無し蜀単にもやや有利。(姜維・落雷無しには有利。)
張角入りなら高武力弓無し呉に対しても有利が取れるが、
妨害入りの魏(特に流行の魏武)と馬単には不利なんだが。
Rホウ統入りなんて当たった日にはほぼ絶望。
初心者が使っても強くて上行っても使えて
デッキによってはほぼ詰むデッキもある。これが厨だと思うよ
>>168 一体それの何が悪いんだ?
車で言えば、みんなトヨタ、日産、ホンダに乗るから、
スバル、マツダ、外車に乗りたいって人間は居るだろう。
果ては光岡に乗りたい人間も居るだろうし。
俺が他を選んだのも、人が使っていない、使用率が低いが最初だしなぁ。
>>170 >デッキによってはほぼ詰むデッキもある
それは呂布ワラも一緒。
蜀単にホウ統一枚入ってるだけで、カードを投げ出したくなるし、
騎馬単に開幕カウンターで殴られ離間ガン待ちでほぼ詰み。
魏武も鎮圧と雲散が入っていれば、途中から無理ゲーになるし。
あくまで同じ位の実力での話だが。
その長文、初心者のためにやってくれ
初心者置いてけぼりはよくない
呂布ワラのメタより呂布ワラがメタれるデッキのほうが明らかに多いのが問題だろ
特に低州なんだったら天下無双だけでリアル初心者はどうしようもねーよ
場内乱戦で防ぐとかアホか
>>172 普段はちょくちょくレスしてるよ。
呂布ワラに対する煽りに対して、少し熱くなってしまったようだ。その点は謝る。
>>163 ありがとう、見てみた。かなり参考になった。
「ワラ」は「とその仲間達」って意味でおk?
なんか軽い喧嘩みたいな流れにしてスマン。
どの国でもみんな似たようなデッキ使うことになるんだね…。ホームにいる上級者とwiki見て思った。結局戦略なのね。ホームのうまい人見て盗むよ。
いずれいろんな国から女武将だけ集めたデッキでいこうと思う。これも既出厨デッキ?
(・ω・)
>>175 女性単、で板内検索すれば専用のスレがあるから覗いてみるべし
このゲームも結構長いからぱっと思いつくようなデッキは誰かが試してる
既出とか気にせず好きなのをやるのがヨロシ
>>173 >呂布ワラのメタより呂布ワラがメタれるデッキのほうが明らかに多いのが問題だろ
これに加えて、
相手が○○入りなら詰むとかあるけど、呂布ワラ対策に入れなきゃならないのが現状だよな。
本来なら苦手なデッキの対策するところで、呂布対策しなきゃいけない。
初心者のデッキ相談でも呂布ワラに勝てませんとか多いんだよな。
わざわざ特定デッキのために対策しなきゃいけなくなるってのも厨デッキといわれる所以。
>>177 メタられたくない、メタデッキを少なくしたいなら、
魏武のようなパーツを変えれば弱点が克服できる様な、
万能に近いデッキに変えればいいんじゃないの?
どのデッキにも弱点は存在する。
少ないか多いか、その度合いの問題だと思うが。
結局覇王以上クラスで魏武が多い理由はここでしょ。
逆にとがっている呂布ワラの様なデッキは、デッキ相性がもろに出るから、
勝てる相手には勝てるが、勝てない相手には勝てない。
どのデッキでも、対策カードを入れなきゃデッキ相性が覆りにくいのは、
当たり前の問題でしょ。
>>176 そっか…orzありがとう。
好きなようにやりまつ。
メタるとかよく分かんないけど、とにかく呂布は議論になる問題児だということはわかった。840円の価値はあるみたいで嬉しいよ。うまく使うようにしようと思う。
>>180わざわざ親切にどうもありがとう。
なんか殺伐としてきてるのでみなさんお茶どうぞ
∧_,∧
(´・ω・;)
( o旦o)
`u-u′旦旦旦旦旦旦
>>182 女性単は士気上昇UPが多いから前ほどネタじゃなくなった
あと蜀のトウシを忘れるんじゃないぜ
>>184 いや183は分かってて言ってるんじゃないか?w
あんなにカワイイのに 男のはずが無い!
女性単デッキの怖ろしさは、女だと思って入れたやつが実は男だったりするところにあるんだぜ。
>>182 呂布藁使わない方が良いと思うよ
他のデッキで勝てないから呂布藁使うって様ではデッキパワーに頼っているだけ
基本的な技術、立ち回りを覚えたうえで使うなら別だけどさ
>>189 使用率を上から順に採用した雛型呂布ワラだと歩兵が多いとか、
要術なしにしても活ばかりで生還させるのがおろそかになるとかじゃないかな?
>>190 ちょwww 作者はどこだ! 感謝の言葉を述べたい!!
別に最終的に全てのデッキが使えるようになるのがゲームの目的じゃないし好きなのやりゃいいと思うけどね
「デッキパワーに頼ってる」とか
自分の使ってるデッキは技術が要るがこのデッキは要らない、だから俺が負けたのは俺のせいじゃない
みたいな思考の人の言い訳にしか見えない
そのデッキで負けるようになったらそのデッキなりに努力するんだしほっとけばいいのに
俺は別に煽りあうためにレスしている訳じゃないし
一つの意見として初心者のうちは呂布藁使わない方がいいと言っただけ
決めるのはID:ZaGEU3QqO
なんで喧嘩腰の奴多いの?
>>194 「美味しいラーメン食べたいのでいい店探して回ってるんですが、なかなか見つかりません。コツはありますか?」
ってな感じの質問に
「ラーメンは素人の食べ物、初心者はうどんでも食って舌を鍛えろ」
的な返ししたらそら怒る奴も出てくるだろうさ。
最初に呂布ワラのような特殊な立ち回りのデッキで始めると、別のデッキに興味を持った時に上手く扱えなくなる。
って言いたいのか?違ってたらごめん。
ストUするなら 初めはリュウ ケンしか使うなってこったな
とりあえず1枚をコントロール出来る様に、
と考えれば呂布ワラはむしろ初心者向きとも取れる。
あと、呂布ワラ対策ってのは、
鬼神様とかMAXブサメンとかも睨んだ超絶武力対策と考えない?
鬼神なら1対多にしないとか、ブサメンなら士気貯めさせないとか特定カードに頼らなくても何とでもなるんだわ。
確かに超絶対策にもなるけど、対策するほどのもんでもない。
低州とは、どの辺までをいうのですか?
呂ワラが特別 って感じだとは思わないけど
号令使う人 と 号令を使わない人 って感じには分かれると思う
上の方でも下の方でも
号令を使うのが上手い=号令の形に持ってくのが得意
号令を使わない方が上手い=揺さぶり、各個撃破が得意
って感じにスキルが煮詰まっていくし
号令、ダメ計、単体強化、弱体などなど
自分にあってる計略を探すのが良いと思います。
一度も壁に当たらず7州まで上がってきた人と
12州の制圧戦に10回失敗してる人とを比べて
どっちが上?とかは微妙に解り辛いので
自分で自分が低州だなー と思ってる人=低州だと
>>200 まぁ中州とか聞かないんで、1桁が低州くらいの感覚でいいんじゃない?
呂布ワラ使ってる初心者の友達に呂布ワラとSRトウガイの神速デッキどっちが強いと聞かれたんですがどっちが強いんですか?
すみません、僕も初心者でして・・
>>203 使う人による
じゃ味気ないからなだけど、神速デッキの構成次第
というもの・・・まぁなんだ、それだけでどっちが強いとか言える人はおらんと思う
デッキ内容を書いてくれたら判断もできるというもの
あのーすいません、突然なんですが厨デッキを教えてください。
現時点で知ってるのは、鮑象or鮑功城兵ワラデッキ、呂布ワラデッキ、司馬兄弟デッキ(これはあんまりメジャーじゃないけど一部の地域では厨扱いされてる)くらいなものです。他に何かないですか?
初playしてきた
好きな蜀の安い武将買ったりしてたから、まぁまぁなデッキだったとは思うけど…
操作難しすぎワロタww
槍激はすぐに出せる様になったが、連突ムリスorz
突撃→乱戦解除→走り回るも中々でない→やみくもに走る→そこいらにいる槍兵に接触orz
連突って乱戦中の相手にするもんなのかい?
突撃のコツとかってあるんかい?(´・ω・`)教えて軍師様
厨なんて負けた奴が腹いせにつけるもんだけど
まあ、言われた事があるデッキは
魏武デッキ、屍デッキ、息吹大徳デッキ
赤壁厨デッキ、大水計厨デッキなど。
>>206 始めの手探り感が新鮮でいいからじっくり味わうと良し!
突撃のコツは、回数こなすうちに突撃の距離を体で覚えるようになるからそれまで練習。
槍兵3か4で騎兵1とか壁にできる武将を多めで、安全に突撃できるようにしてから突撃するのが練習にいいよ。
>>206 自分も初めて2週間程度、まだ4州の初心者だが
連突難しいよな
乱戦から抜け出す時のノロノロ加減が、どうにも我慢できず
すぐカードを戻すからずっと乱戦とかよくある
まぁ焦ってるだけなんだろうけど・・・
>>208 レストンクス
理想:よし!大徳→目覚めで車輪車輪w
現実:あれ、なんで車輪が先に…まぁいいや大徳大徳…ってなんでギエンさん狼煙上げてるんっすかwwまだ影のまんまのホウトウさん帰っちゃったじゃないっすかw
あ…槍に当たって馬超死んだww
なんかもうテンパって馬超とギエンさん横連結させたまま、右手で8の字に動かしてたorz
周りの人の視線が優しかったぜww
>>200 低州は4州までかな、それまでは進行値が負けても進むので
>>203 構成から地形まで色々あるが合間を取ると6:4で神速有利というところかな
>>205 人によります、過去のなら挙げられるけど今verはなんだかんだでバランスは取れているほうだと思う
>>206 一重に連突と言っても色々あるので最初は槍を乱戦させて後ろから突撃する事に専念するといいです
再び煽り合いの原因をつくってしまった
>>158です
木鹿大王、王允、金環三結、周倉と色々試してみたけど、一番うまくいくのは孟優&皇甫崇&張梁でした。
だいたいみんな英機号令とか全体武力あげてくるから、皇甫崇がいないと厳しい。木鹿大王が少しネバるけど、コスト1の奴等は即死する。皇甫崇と孟優2人の方が頑張ってくれる感がある。
武力上がってる相手に対して、全体武力上げる計略持ってなくても戦闘スキルで補えるものなんですか?
ちなみに初戦の相手は槍のみのデッキ。天下無双の呂布も即死→部隊全滅。なんなの?相手が俺だってわかってたわけ?(・Д・)馬騰が出たのはうれしかったけど。使わないけど。orz
>>212 「英機号令」でなく「英傑号令」
もしまた号令を使ってくるデッキとあたったら、次の事を試してほしい。
1:SR呂布を乱戦させる
2:オーラをなるべく出さないようにして天下無双
3:そのあともなるべくオーラは出さないように乱戦しつづける
これで勝てる。
相手に槍が居ない場合はオーラを出しても良い。
度々申し訳ない
柵もちいなかったら初期配置ってあんまり気にしなくていいかな?
槍 槍
馬 馬
伏
門
みたいな感じに並べてるんだけど…初心者でも、メインアタッカーは馬超でおk?
wikiみるとSRチョウウンが安定型とかあったりしたんだが…あと武神くらいならある
とりあえず次は群雄で、操作慣れのためにケニアしてみようかな
馬、趙、関(槍)くらいで
みなさんレストンクス!!
>>212 号令で全体武力が上がっても超絶強化をぶつければ潰れる(槍に刺さったりするのは別だけど)
というか呂布はダメージ計略使われるのが一番つらいので号令で士気を消費してくれるのはむしろおいしい
無双使ってるときはオーラ出てなくても刺さるので槍が居る場合はちゃんと呂布を乱戦させてから無双しましょう
あと、相手にダメ計居る時は安易に無双先撃ちしないように(使った瞬間落とされて士気損になる)
>>215 配置は相手の弓の量とか槍の量によってどっちを前にするかは変わる
あと伏兵踏み役とか、場合によるとしか言えない
何馬超か知らないけどアタッカーとして見て大丈夫だと思うよ
はじめて2週間の新参者です。
蜀が好きなので蜀単で 当千馬超、UC張飛、関索、鮑、月姫のデッキで4州目まできました。
基本的に開幕で攻城あてて、中盤は車輪と当千と鮑で敵を追い払いながら→攻城というのが勝ちパターンで
負けるときは、見ての通り主力が脳筋なのでダメ計でまとめて焼かれたり、総武力では勝っていても号令系で
頭から抑えられてそのまま雪崩れ込まれてしまうというかんじでした。
この負けパターンが4州にあがってから非常に顕著になってきまして、非号令系では4州以上は厳しいのかと
悩んでいます。(カードを上手く捌けない初心者ならなおさらかなと)
やはり、ある程度勝って行くには号令系のほうがオススメなのでしょうか?
>>214 ありがとうございます。?な気分だけど、わかりました。やってみます。
>>217 ありがとうございます。
そういえば今日もダメージ計略でコテンパンだった。あんなカッコつけてる男が、女の落雷で死ぬなよって話。
また何かあったら聞きにくると思うので、もしよかったらまたお願いします。
214が言いたいのは
英傑号令で武13がごろごろ現われた所で、
天下無双で武24ぶつけたら、こっちが一方的に勝つ。ってことだ。
呂布デッキに号令は要らない。
ましてや賊軍討伐は。
という話。
(他単で槍が2枚欲しいというなら、話は別)
>女の落雷なんかで
無茶言うなw
初期の遊戯王じゃないんだから、入れたら勝つ。引いたら勝つ。みたいなカード作ってどうする。
LE呂布 10/9勇 天下無双
223 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 23:09:54 ID:t7wK+2pN0
>>218 そのデッキ非号令デッキというか単に鮑三娘入れときましたってデッキに近いものがあると思うよ。
戦女の息吹は試合作れる計略じゃないし他も試合作れないサブ計略ばかり。
非号令デッキなら超絶強化や超強力なダメ計・妨害を軸にしないと厳しい。
強化と兵力回復だけで勝つなら腕を磨いてくださいという話になる。
すまん、ageてしまった
バラければ、大丈夫だ!
>>218 号令または全体強化(孫呉や全凸など)があったほうがやりやすいと思う。
非号令で号令デッキに勝つには強力な舞(回復・傾国等)や
妨害(毒・望郷・連環等)や
強力なダメ計(赤壁・業火等)がほしい。
それか号令すら潰せる超絶強化を入れた方が良い。
この上記の者をを入れないのならば、
この先勝つのは難しいと思うがね。
>>218 さすがに鮑はないよ。試合の運び方とかはうまくなれないし、負けるときは徹底的に負けるよ
当千&車輪&2コス&月姫&1コスとかは?
鮑使って勝ててる人に
鮑を使うと上手くなれない と言うと
やっぱり少しは反発があると思うので補足。
鮑を連打して勝てる勝負っていうのは
「相手がヘタだから」勝てる勝負なのです。
相手のミスに頼った試合ばかりをしてると
ある時途端に勝てなくなるので
そうなる前に、基本的なテクを勉強するのがオススメです
色々お返事いただきありがとうございました。
元々関索のカードが好きではじめたのと、はじめて出たレアが鮑だったのもあって
かなりこだわりをもって入れていました。
もうちょっと上手くなったら、こういう難易度の高そうなデッキも使いこなしてみたいです。
>>223 まさにおっしゃるとおりですね。
とりあえず出て、流行ってるらしいから入れておきました感バリバリですね
>>226 蜀単だとやはり連環になるのでしょうか。
単にこだわるべきか、割りきって2色3色まぜるものかちょっと迷うところです。
>>227 その構成だと、奥義孔明がいるで当千+車輪+孔明+凡将+Rホウ統orギンペイとかになるのでしょうか。
2コスの主力を入れ替えたりしながら四苦八苦やってみたいと思います。
ありがとうございました。
>>229 多色デッキは逆に選択の幅が狭くなるから止めといた方がいい。
最近三国志を始めたのですが…
勝てませんorz
一州の制圧戦すら今日5連敗しましたorz向いてないんでしょうか…?
デッキは初めるって事で友達に貰ったり自引きした奴です。
多分レアリティはあってると思います。
Rキョウイ
多分SRの本宮って絵の劉備
R馬超
Cリョウカ
RギンペイorC月姫
Rの種類有りすぎだよ三国志orz
だれかこのアフォにどの枠がどのレアだか教えて下さいorz
銀色に光ってるのがLE
金色に光ってるのがSR
銀色のような鈍色なのがR
そしてあなたのデッキは悪くない
「劉備の大徳」を主計略にすえたデッキでもオーソドックスな部類
あなたに欠けているのは槍撃や突撃を意識的に出す技術なので
まずは群雄伝や店内対戦のCPUを練習台にどうぞ
全国対戦続けながらそれら技術を体得する道もあるけど
負け続けると精神的にへこむのでそこは自分の性格こみで
要選択
>>231 全国やっても勝てないのは、
群雄をじっくりやって基礎を磨いてから全国に進出してくる初心者もいるだろうし、
1州2州で狩りかどの位居るかはわからないが、中上級者の初心者狩りも居るので、
始めたばかりの人がそうそう都合良くは勝てないよ。
>>232の言うように群雄伝で基礎を磨いてみるか、
対人戦をやりながら自分でスキルアップをするかしかないと思う。
>>232 なるほど
って事は劉備はLEで黄月英はSRで馬超はRですね。
やっぱり技術が足んないんですねorz
このデッキで頑張りつつ群雄で腕磨いきます。
>>233 ビルダーは簡単だったから同じカードゲーだと甘くみてましたorz
三国志の方が遥かに難しい…
群雄で腕磨いて出直して来ますorz
最後にお二方、深夜にありがとうございました。
>>228 お前徳いくつだよ。
じゃあなんで頂上で鮑三娘が有効に活躍した試合が出るんだ?
いい加減な事を言うな。
>>235 徳13〜18を行ったり来たり。
頂上クラスの話題はしていないぞ。
低州の、しかも初心者の間は
高武力武将に鮑をかけて突っ込む>壊滅できれば勝ち、出来なきゃ負け
という情況に陥り易いから、しっかりしたスキルを覚えるまでは
鮑を抜いておくべきだ と言いたいワケで。
まぁ、いい加減だと思うなら、それで良いよ。
>>235 もちつけ。
テクニックが無い人間が鮑パワーで勝ってるのと
上級者が鮑を使いこなしてるのは違うだろ。
>>228が言ってるのは
「カードの力に頼ってばっかりだと上級者相手に苦労しますよ」
ってことだ。
流れを読まず、鮑を使って徳17〜21を前後してる俺が書き置き
鮑は確かに強いけど、
>>228のいうよう基本スキルがついつい劣化しがちになる
征覇王までは鮑頼りでいいけど、征覇王になったらストレート負けですぐ落ちたりもそこそこある
徳18でも征覇王に当たるから、マッチ運ないと徳17まで叩き落とされるw
鮑使ってる俺がいうのもなんだけど、州の間くらいは鮑を使わないで兵力コントロールをある程度覚えたほうがいいよ
>>236 中級覇王は征覇王から見れば技術が甘すぎるが
お前はだからといって自分のデッキに制限をかけているのか?
また、制限をかければ征覇王なみのスキルが身につくのか?
いちいちデッキを変えても、結局は二度手間でしかない。
鮑三娘には鮑三娘の長所と短所がある。
それを見極める必要があるんだから、寧ろ積極的に使っていくべきじゃないのか。
とりあえず自分で扱いやすけりゃそれでいいんジャマイカ?
スキル云々については初心者スレなんだし、壁にぶち当たってから悩んでもいいと思う。
つか、そろそろ覇王、征覇王クラスになったら〜って議論してる香具師は空気嫁w
________. | ・・・「からけ」?
||| | \____ __
||| | )\ ∨
||| 空 気. <⌒ヽ ヽ
||| \ ( ´ー`) ∧∧
|||_________V( 丿V^ ●Д゚,,)
|,,| |,,| ヽ ( と ,)
ノ ) | |〜
.し`J,,.
その前に初心者の立場になって考えた方がいいよ。
難しいデッキを使い負け続けて楽しいか?強くなれるのか?
初心者が何を求めてこのスレを覗いてるのか、今一度考えるべきだろう。
>>239 妙に噛み付くねぇ
鮑三娘には鮑三娘の長所と短所が有るのは判る。他の蜀1.5コスト達も中々個性が有るしね。
と、なると鮑三娘に拘泥して他のカードの良さを理解しないのは、それはそれで悲劇じゃないかな?
鮑三娘には確かに長所短所が有るけれど、今の状況は長所が短所を補って余りあるくらいだと思うんだ。
どうせ回復するから無駄に乱戦する、どうせ回復するから迎撃される、どうせ回復するから…
初心者がこう考えてしまいがちになるのは、将来の事を考えると避けたいんだ。
使うデッキによってプレイングに癖が付いてく訳で、鮑の様な特殊なカードに慣れきってしまうと他のデッキを使った時に苦労するんじゃないかな?
デッキは変えたくなくても変えざるを得ない時が来ないとは言い切れない。なら、可能性の実を摘み取らず育む事が大切さね。
皆が皆、アシミニ氏みたいに弓の技術が変態的だから騎兵スキルはおざなりでも…みたいにはいかんものさ。
>>243 それは言い過ぎ
でも鮑は次回Verで修正食らうのは確定的に明らか
現在の低州状況がどんなものかわからないが
息吹>押し上げる>勝ち
ってなるなら
大徳>押し上げる>勝ち
になるのではなかろうか?
蜀なら普通に魅力が多めに出来て相手より先に号令できるし
と、なると次は劉備以外に魅力持ちを入れないようにしてデッキ組め。ですかな?
大徳>ある程度使うタイミングを見極めなくちゃ士気損、相手も英傑号令、雲散、妨害を使える
息吹>乱戦して適当にうっときゃ押しつぶせる、逃げられても兵力回復するから無駄にならない、
相手が何とか英傑号令撃ててもひけばいいだけ(士気差&兵力差が出来る)
こんな感じかな
コスト的にも計略要因が軽けりゃ軽いほどいいのは確定的に明らか
最近始めて昨日二州になった新兵です。
二州にあがった後、連続して呂布ワラ(?)というデッキにあたって
ソッコーで落城させられてしまいました。
呂布、張角、金環三結、あと忘れました。
今、自分のデッキは
SR求心曹操、R司馬イ、R曹仁、UC典イ です。
刹那と求心or攻守自在の重ねがけで、隙をみて曹仁が攻城狙いにいって
あとは守りに徹する感じです。
ダメ計で典イをやられた時もキツイです。
群雄伝は十章までやりました。リサボをあさってUC・Cはけっこう集まりました。
一方では鮑三娘は簡単すぎるからやめろと言い
一方では初心者なんだからと使い易い号令を勧めたり
わけのわからんスレだな。アドバイスに一貫性が無い。
>>248 とりあえず求心曹操かR司馬懿のどっちかに絞る。
浮いたコストで2枚入れて5枚デッキにする。
呂布ワラは基本槍1枚なので馬は突撃しやすいはず。
あと開幕は守る。
>>249 全国じゃないと腕がつかないとか
練習用デッキ使えとか(でも練習用デッキが何かは教えない)
初心者に苦行させたがってるサドが潜伏してるからな。
>>249 単純に安定してるからじゃね?
鮑なんて修正の筆頭武将みたいなモンだし、スタンダードな英傑号令なら殆ど浮き沈みしないからな。
勿論、リスクに比べてリターンが大きすぎる鮑よりリスクとリターンが同程度な英傑号令の方が自身のチカラを把握しやすいってのも有るがね。
正直バンザイアタック推奨デッキは好かん。
次のVerで鮑はつかえなくなっちゃうほど修正されちゃいますかね?
みなさんはどうおもいますか?
おそらくサブなら何とか使えるって程度になると予想
割と極端な修正が入りがちだからねぇ
迅速→武力-3
確実→範囲が雲散並み
息吹→総回復量3.5割
破竹→武力+1
こんくらいは覚悟してた方がいいとオモ
>>254 迅速-3はねーよw存在自体が無意味になるw
普通に範囲縮小だろ。
>>254 迅速は多分範囲大幅縮小だとおもう。
息吹も範囲若干縮小+回復量減だとおもう。
西涼使いの俺としてはSR馬騰を上方修正してくれたら他はどうでもいい
>>186 亀だがそれのお約束はこっち
「こんな可愛い子が女の子なわけないだろ!」
そういや女性単スレで新カード追加時は仕様変更、新デッキ議論よか
「女の子でいいの?」「うーん調べてくる・・」
「この子の計略結構使い勝手いいわ」「もりあがってるとこ悪いがその子ついてるようです」
「女性単にも待望の同盟が・・」「そいつは男だ」
な議論さが真っ先にされてたな、そういやw
>>256 微妙な上方修正なのは確実w
破竹+1だとウンコ過ぎるだろw
迅速も確実も挑発くらいの範囲でいいよ
息吹は5割効果時間一緒 コレダ!
じゃあ息吹は必要士気アップで。
てか、スレ違いだろ!!
スレ違いと言いつつ変更点を示し、
なおかつただ一人テキスト変更までwww
まぁ、つまり
強くなる方法はいっぱいあるワケだ。
腕を磨く、強いデッキに慣れる等等。
自分に合った方法を探そうね☆
まとめてみた。
>>257 名前見れば女か男かなんてすぐにわかりそうなものだけどな。
キャラが好きなら三国志の知識だってあるだろうし。
初心者は2部隊までなら愛着優先で組むべき。
ゲームなんだから楽しまなくちゃ意味がない。
3部隊以上だと勝てなくなるかも知れないが、それもよし。
勝利よりも楽しむ事を優先するべき。
カード制限も不要。行き詰まってから考えれば良い。
号令なんか無くてもR以上がなくても、征覇王になれる。
覇王くらいならCのみでもなれるだろう。
つまりは、カードの種類なんて制限する意味は無い。要は腕なんだから。
逆に、カードに頼っていると腕が付かないということもない。
当時厨カード扱いされていたSR呂姫を使っていた奴で、今、ちゃんと上位覇王(徳18前後)の奴も知ってるし。
いつか、初心者こそ寧ろ厨カードを使えと言っていた奴もいたな。
はじき戦法で飛ばした先に槍がいれば迎撃とれますか?
>>264 2スレに一回くらい出る質問ですが迎撃は取れません
弾かれた部隊は瞬間移動させられると考えて下さい
カード屋でトップローダを買ったのですが、だいぶ滑りが悪くなって来ました。
大戦行く前に軽く拭いてるのですが、それでも自城に戻すときとか途中で引っ掛かる感じがしてイライラしちゃうんです。
何か滑りを保つ良い方法はありませんか?
スリーブは他のカードに乗り上げちゃうし、裸がいいけどカードがダメになりそうだし・・・
やる前に 台を拭けばいいんじゃね
変にワックスをつけても 次の人が迷惑だしね
>>266 フラットリーダの汚れと自分の手汗がこびり付くのが要因。
対策は
・プレイ終了後に裏表共に良く拭く。
道具は手入れが重要。
・ガンダムカードビルダーの五連装スリーブを5枚分にぶった切る。
軽いし滑るし掃除も楽。セガカードゲー用だから収まりも悪くない。
少し大回りになるので、軽く切り詰めた方がいいかも、この辺は好みで。
>>266 滑りが悪くなるのは大抵盤面の汚れのせい。
店員が台を拭かない店なら、
ポケットティッシュかウエットティッシュ持参が一番良いと思う。
汚い店ならプレイ前に不要カードで削る感じでこするとビッシリ取れる。
何でもいいんだが なんで手前カードが入るくらいの隙間開いてんだろうな
行き過ぎても反応するならまだしも・・・
>>267-270 ありがとうございました。
いつも行くお店は台拭きとか置いてないので、ティッシュ持参で行こうと思います。
いらないカードで汚れとりはやったことありませんでした。
これでダメだったら台の綺麗なお店さがしますλ...
トップローダなんて使い捨てでいいと思うけど
大戦代一回分程度だし
マキシィと連環どっちが良いと思います?
>>274 連環、まず間違いなく連環
マキシィはちょっと・・・
連環使うと他のSNS使えなくなる。
276 :
274:2007/04/21(土) 22:08:21 ID:ZPwpgRBp0
>>275 ありがとうございます。もう数分遅かったら、マキシィやる所でした。
ありがとうございました
277 :
274:2007/04/21(土) 22:21:22 ID:ZPwpgRBp0
あれ?連環ってどうやって行くんでしたっけ?
検索していってみたら、なんか意味が分からない英語が出てきて・・・
連環閉鎖されたんですか?
いけないんですけど・・・
デッキ診断お願いします。
R周瑜、UC徐盛、UC程普、UC馬岱、UC姜維で現在三州なのですが、
開幕時、最前線に両柵と姜維を配置し、周瑜を柵の真横に、馬岱を柵の後ろに置き、
相手との距離を縮めて弓兵の攻撃を生かす戦略をとっているんですが、号令系に周瑜の火計だけでは対処しきれません。
やっぱり単色のほうがいいのでしょうか?
個人的に馬岱と徐盛を使いたいのですが・・・
>>279 デッキ診断の場合はテンプレを読んでくれるとありがたいのだが。
号令がないから赤壁が主力になるんだろうけど
最大士気9で対処できないのは当たり前。
号令主体にするか単色にした方がいい。
すいません、一応wikiもちゃんと読んだんですが・・・
じゃあR周瑜、UC徐盛を残して単色にする場合はどんなカードをいれるといいですか?
まずお前の資産を書いてくれ、話はそれからだ。
テンプレとwikiは別だぞー。
>>281 呉単は組んだ事無いんでよく判らんが、この辺りが多いように思える
UC孫桓 UC韓当 R周秦 R槍孫策 UC沈エイ C顧ヨウ
柵を増やしつつ、苦手な騎馬対策に槍を入れる。
基本待ちで号令で纏まって来たらダメ計で追い払い、騎馬は柵の後ろから槍で突付く。
頃合見計らって沈エイで一発城攻入れて、後は守りきるってなパターンをよく見かける。
持ってないとかはシラネ
すいません、呉の2.0Ver.はほぼフルコンプです。
2.1Ver.だとUCとCが少ししかありません。
R周瑜、UC徐盛を固定にするなら4枚デッキにしたらどうだ?
コスト2枠のカードをあと2枚。
俺はR周瑜じゃなくてR陸遜だったが8州くらいまでは勝てた。
じゃあ兵種のバランスを考えてこのデッキにR孫堅とR孫策をいれたら、天啓の幻ってどういう使い方がベストですか?
というよりこの計略自体、4枚デッキには組みづらいですか?
>>286 2コスのアタッカー枠に弓を2体入れる次点で結構組みづらいよ。
共に優秀なカードではあるんだけどね。
俺の場合は火計頼りだったから高知力馬という使い方しかしなかったな。
バランスで考えるならR孫策とR周泰とか。
どうしても天啓使うなら守りのときぐらいかと。
呉4は茨の道だよ。
こちらがミスすると即敗北に繋がるし、相手がミスしてくれないと勝ちに繋がらない。
正直やめといた方がいい。
わかりました、みなさんの意見を参考に実戦で色々試しながら考えてみます。
どうもありがとうございました。
wikiに載っていなかったので開幕乙デッキのデッキサンプルを教えて下さい。
鮑や開幕虚誘ではなく、武力押し型(できれば呉絡み)です。
デッキ構築の上で大切なことやプレイで気をつけることがあればそれもお願いします。
デッキ自体は自分で考えたいと思います。
>>290 気付かなくても仕方ないが、その他デッキの国姓爺デッキってのがそれだよ
しかし今時分国姓爺デッキなんて通称使ってる奴見たことねぇよ。書き換えちゃってもいいかね?
>>292 気づかなかったorz横にカッコ書きて書いてあった(誰か付け足してくれた?)のに。。
かなりの情報が書いてあるようなので参考にします。
ありがとうございました。
・コスト費高武力弓2から3(武力8以上を最低1)
・槍1〜2
・象and歩兵and攻城兵1〜2
・騎馬1以下(入れる場合はできれば1コス)
・伏兵1以下
wiki見れば分かるけどこんな感じかな。
R甘寧、(C丁奉orUC文欽orC張仁)、UC孫桓、C張梁、C金環orC周倉、槍か弓の1.5コスってのはたまに見る。
デッキ診断お願いします。
【現デッキ】 SR貂蝉・UC李儒・R周泰・R甘寧・R馬岱
【資産】 C・UCはフルコンプ仮定
魏: SR魏武曹操・SR羊コ・R郭嘉・R夏侯惇・R荀ケ・R楽進・R司馬昭
呉: R周瑜・R雄飛孫策
蜀: SR諸葛亮・R石兵諸葛亮・R奥義諸葛亮・R姜維・R当千馬超・R張ホウ・R馬謖
他: R献帝
涼: R張遼・R馬超・Rカク・R董卓・R華雄・R呂布・R成公英
袁: R文醜
wikiを読んで組んでみました。
負けパターンは、騎馬多めのデッキに当たると号令などで押し切られてそのまま落城というパターンが多いです。
戦い方としては、士気9貯めてから傾国、その後は毒や忠義で守っています。
李儒が好きなので李儒を残す考えで変更したほうが良い場所・騎馬相手の立ち回りなどアドバイスしていただければ嬉しいです。
質問です。
近場に24時間のゲーセンがあります。
全国対戦は4時までだとどこかで読んだのですが、
4時以降は全国対戦自体が選べず、直前で全国対戦を選んだら、
CPUとの3連戦の可能性があるということでしょうか?
>>295 個人的には2コスは一枚のほうがいい気もするけどどちらでもいいかな。
連環マスター+外伝再建が付いてからが本番なので、状況判断とか
そういうのを磨くといいと思う。
>>296 3行目→その通り、3&4行目→可能性というか絶対にCPUになる。
>>295 傾国で騎馬が苦手なら槍を増やすために甘寧→(顧雍or潘璋or孫桓)+(韓当or陸績)をオススメします。
この編成だと槍が増え騎馬に対して威圧感が上がり柵も増えるので守りやすくなると思います。
号令で押し切られる場合が多いとのことですが相手陣で号令をうたせるように心がけるといいかもしれません。
>>297氏もおっしゃってますがまずは兵法連環や傾国をうつタイミングなどの判断力を磨いてみてはどうでしょうか?
299 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 16:10:16 ID:JHpexSjr0
まぁ 次のverupで鮑は 確実に弱くなり使用率低下だな
罵倒なみに なるんでない?
300 :
295:2007/04/22(日) 16:28:18 ID:ddqhxQcY0
>>297氏
>>298氏アドバイスありがとうございます。
しばらくは兵法連環のレベル上げをしつつ、状況判断をきちんとできるようにしていきたいと思います。
デッキ構成は甘寧を顧雍+韓当にしてみようと思います。
ありがとうございました。
魏武に強いデッキってなにがあるのですか?
開幕型や、知9粘りを無視できる毒じゃない?
他にはありませんか?
雲散
魏単には槍多く入れても勝てる気がしない。
今十州でデッキはSRパパ、手椀、目隠し、ありえない、諸葛格だけど。
UC曹皇后とトウ乂入のデッキに今まで勝ったことないな、リアルにさ。
わかりました。
ありがとうございました。
目隠しって誰だよwwwwww
勝手な名前で書くな、ゆとりが。
イラスト見てもらえば分かると思うが
目隠し=R甘寧
俺も水計苦手だなー
マウント取られたときとかどうしょうもない
>>308 お前の所持カードを誰もが持っていると思うな。
槍3本あってケ艾に勝てないって・・・
夏目って何のカードですか?
>>310 ほっとけ。
この高知力っぷり(馬鹿一人だけ)&槍3で、
曹皇后とトウ乂に勝てないレベルの戯言だ。
昔、2コストR趙雲を「チャラ男」って呼ぶ奴がいてな、
「赤毛でチャラチャラして見えるから、チャラ男って呼んでるんだ。見りゃわかるだろ?」
という、お前にしか通じねぇよ、このゆとりバカ。
な発言をして、叩かれた奴がいたんだ。
それと同じにおいがする奴なんて、触れるだけ損だと思うぞ?
>>309 水計に限らず、マウントは取られる時点で
不利〜どうしようもない になる。
マウント取らせるレベルまで、一方的に押されてしまう立ち回りを見直すと吉。
まぁ、中心に高知力の乱戦役おいて、脳筋は両端から出せばどうでしょう?
>>311 もう少し詳しく
>312
チャラ男吹いた
覇者上がりたての友人と全国対戦でマッチしようとしたら最低でも何州まで上がる必要がありますか?
普通に店内やるという選択肢は無いのかな・・?
覇者付近は鬼多いから狙ってマッチするのはきっついと思うさ
この世で三国志大戦をプレイしてるのが友人と二人だけなら1州でも当たるんじゃね?知らんけど
悲哀が苦手なんですがどう立ち回るべきでしょう?
舞系でも傾国や回復はなんとかいけるのですが悲哀はどうしていいかがわかりません。
デッキは
4枚八卦(U張飛、R姜維、SR趙雲)
魏単6枚炎帝デッキ
涼単6枚スネオ狩りデッキ
あたりをよく使っています。
6枚の時は集団突撃で各個撃破しても武力がどんどん上がっていって困ってしまい、4枚の時は手数で負けグダグダになってしまいます。
>>316 使用デッキはどれかひとつにしてくれ
運用が異なるデッキばかりじゃないか
>>319 魏単6枚炎帝デッキ
トウガイ
ドヨ
楽進
カク
曹皇后
曹エイ
でお願いします
>>318 まず炎帝の奴は武力1が3体もいる運用が難しい。
正直オススメしない。
まぁ相手も様々な構成があるが馬の利点を生かして舞を潰す事を優先する。基本的にラインを上げ続ける。
敵を分断して一気に刹神で潰しにいく。もし攻めこまれたら、刹勅で倒していけば難しい相手じゃない。
どうでも良いけど、旧Rって必要な初心者いるかな?
KGPとかは無いけど、渋谷とかで欲しい初心者が居たら上げたいんだが、どうしようか。
昔1の時このスレでR貰ったから貢献してやりたいんだが
SRキョウイ SRギエン Rホウトウ Rぎんぺー UC馬岱
今日このデッキ使ってて4枚大徳に城リードとられたまま時間切れになって負けたのですがどう立ち回ればよいのでしょうか?
どんな計略に対して何使ったのかとか書いたらアドバイスしやすいが・・
単純に生姜の計略で4枚大徳に勝つのは無理だよ?
KGPも魏延で切らない限り回れないし。生姜なら桃園と組む方が良いかと。
>>323 陣法桃園は途中で陣法が切れるそうです。
>>320 合計武力低いな・・・
デッキ固定なら、開幕頑張って柵を壊す。
槍が無くなれば刹那で押す。
あとは踊られたら、士気差を利用して踊り手を潰すぐらいしか。
万全の態勢を取られたら、気合いの水計で生きて。
>>320 敵の柵が壊れていない状態で悲哀踊った瞬間に神速使って攻めるというのはかなり悪手です
槍やその他の敵が出きっていない状態ならまだしも柵周辺に敵が固まっていたら素直に様子を見ましょう
逆サイドをついてみるなどをしてけん制しつつ基本は守り、悲哀は思ったより効果時間が短いので小さい計略をつかえば十分守れます
敵が全軍で攻めてきたら神速カウンター、お寒い戦い方ですがこれが一番安全
私は神速5枚ですが開幕柵を壊さず逆サイに一撃入れて後は守りきります、一撃入れてあれば相手も焦るので
>>322 そりは大徳対受け継ぎしで正面対決じゃ負けが見えています
受け継ぎし+蜀攻勢(敵も攻勢だったら負けますが)や
大徳に固まったところに連環してホウトウきったギエンが乱戦
固まっていなかったらギエンで切ってギンペーが回るとか相手を崩す戦い方をしないといけません
ま、それでもデッキ相性の不利は否めませんが
>>320 炎帝のデッキって、
相手の足並み崩して散開させるのが基本だから
8枚デッキ相手には不利だと思う。
普段端攻城してる1コス2枚も含めて5枚連突とか考えると
俺には勝つビジョンが見えないですw
>>324 ライン上げが目的だから関係無い。確かに生姜士気12で発動したら桃園発動までに4Cあるが残り5Cもあれば充分だと思うが。シフクノデッキのコンセプトもそれだし
>>324 桃園使ってから約5,5c後に陣法切れるけど、5,5cもの間+14だから先にダメ計、妨害計を撤退させればいいだけの話。
相手がダメ計を城内に入れて出てこないなら出てこないで、城に寛大なダメージを与えられる。
陣法+桃園はまさに必殺の計略だと思う。指揮12まで持っていくのが難しいけど、持っていけたら勝ちを確信してもいい計略コンボ。
槍多めデッキで弓柵多めデッキに当たった場合
兵法は何を選ぶのが良いでしょうか?
弓多めデッキにどうしても勝てません
>>330 デッキレシピを書き込んでもらわないとどうにも。
兵法は対戦相手の兵種も考慮して選ぶけど、大抵は自軍のデッキの計略で決めるもの。
復活計略があるなら大攻勢&増援、自爆計略重視なら再起、等。
332 :
330:2007/04/23(月) 00:43:28 ID:j9gASDEH0
>>331 車輪超飛
馬鹿連環
じょしょ
こうちゅう
へやー
槍4弓1伏兵3柵1
弓対策のためにこうちゅうを入れて多少マシ(でも勝てない)になったのですが
もうどうすればいいのかさっぱりです
>>332 突っ込みどころが多すぎる。
「通称」を使用するのをやめて、「SR」、「R」などの表記をしてくれないか。
弓対策したいなら、R黄忠じゃなくてR胸囲入れろ。
335 :
ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 00:54:20 ID:lbDjXcGSO
336 :
330:2007/04/23(月) 00:56:02 ID:j9gASDEH0
>>333 LE本宮張飛
SRホウ統
LE徐庶
R黄忠
UC簡雍
です
>>334 R脅威で弓対策とは思いつきませんでした、今度ためしてみます
>>332 UC張飛、Rホウ統、SR徐庶、SRorR黄忠、へやー(謎@伏兵)
で合ってる?
まぁ槍4弓1の時点で弓柵にはほぼ詰み。
伏兵掘られても自城に戻りきるまでに弓ダメで大打撃喰らうだろうし。
槍で対抗するには挑発がないと厳しいかも。
R黄忠orUC張飛?をR姜維にしたり、1,5枠(SR徐庶?)をUC法正にすれば全然違うと思う。
338 :
330:2007/04/23(月) 01:06:19 ID:j9gASDEH0
>>335 読んできました
次回からはテンプレ通りにします。
>>337 確かに弱点だから当たった時点で9割がた勝てないと思ってます・・・
挑発で頑張って対抗してみようと思います
>>336 へやーはR周泰の通称、馬鹿連環は他軍の劉表+連環の計のコンボの通称。
また、LE徐庶は騎兵の為馬1槍3弓1。
デッキ固定で弓3↑柵2-4を相手にするなら、LE徐庶で弓を的確に拾ってくれとしか・・
>>338 LE徐庶は騎馬ですよっと。
騎馬はオーラが出てる時は弓射されても全然喰らわない。
これを生かして、攻める時は徐庶を先頭にして、相手の弓射を徐庶に集めて相手付近でオーラを常に出しながら旋回。
徐庶で弓射を集めてる時に槍を一斉発進。そうすると槍に弓射が行かないで兵力減らずに相手陣地にいける。
ただ、上の州に行けば行くほど使えなくなる(相手に弓ターゲット変更される)ので注意。
上記の戦法も使える。でも1番いいのは挑発だけど。
>>338 略称を理解せずに適当に使ってんじゃねぇよ。舐めてんのか?
勝ちたいんなら簡雍どうにかしろ。例えば羅憲はほぼ上位互換だ。
人に聞く前に自分で調べるとか、人に聞くときは読みやすいように心がけるとか
そういう事が出来ないなら永遠に巧くならんだろうがね。
もうデッキ変えるしか無い気がするんだがな。
号令無いのは初心者では辛い。R魏延でも入れれば良いかと。
カンヨウなんか入れるなら凡将入れたら?
344 :
330:2007/04/23(月) 01:23:28 ID:j9gASDEH0
>>339 素で間違ってました
>>340 指摘ありがとうございます
槍3騎1弓1でした
徐庶を囮に柵突破試してみます
>>341 略称多くて難しいですね
デッキコンセプト書いてませんでしたが
簡雍デッキなのでUC簡雍は外せないです
すいません
345 :
330:2007/04/23(月) 01:31:46 ID:j9gASDEH0
>>342 レス紹介ありがとうございます
参考にさせていただいてます
>>343 号令を入れると号令に頼って簡雍を使わなくなってしまいそうなので・・・
相手の号令対策には一応ススメロックで対応してます
>>341 略称多くて解りにくいなら使うなと。それにカンヨウ外したく無いなら最初から書いてくれ
正直Cカンヨウ何か入れてる時点で7コストで戦ってるもん。勝ちたいなら抜くしか無いな。
まぁやるなら参考に
R挑発、R奥義孔明、C凡将、C羅憲、Cカンヨウ、C諸葛セン
>>345 そのデッキにSR法統は居ないが。まずさ、wiki見てきておいで
>>347 >>336 とりあえず、簡雍で勝つのは難しい。
初心者にはお勧めできないどころか上級者にも辛い。
SR趙雲 R馬超 SRホウ統 UC張飛
このデッキで
ジュンイク、UC張飛、あとシバイ?(剣振り上げてるやつ)、その他忘れました
などが入ってる6枚の魏蜀デッキにあたりました。
ジュンイクがホウ統を見てるとおもうのでススメは打てず、
馬超か趙雲で計略使って、槍を乱戦させてるところに突撃するも
張飛に大車輪を使われ迎撃をとられたり突撃できなかったり、
最終的にはシバイに弱体化させられ散々でした。
ちなみに士気は使うタイミングが少なく、余りまくってました。
デッキ相性が悪いのかもしれませんが、対抗する戦術があれば教えてください。
>>321さん
SR孔明など欲しいのですが、いかがでしょうか?
よろしければお願いいたします。
350 :
330:2007/04/23(月) 01:43:53 ID:j9gASDEH0
351 :
349:2007/04/23(月) 01:50:51 ID:vwXNxu1H0
連書きすいません。
>>321さん
レアって書いてあるのにSRの話してすいません。
蜀メインで使っているのでRなら姜維やホウ統あたりがあれば欲しいです。
よろしくお願いします。
>>349 号令いなきゃキツイ。
まぁ基本的に攻号令に対して神速趙雲単体しか叶わないのは厳しすぎる。
SRは上げるとキリ無いし、SRはそこまで沢山ダブってないからなぁ。
Rぐらいだったら上げられるんだが。
馬鹿連環は許せるとしよう。
黄忠は、馬と弓とSR弓があるんだけど? と突っ込めば、まぁ我慢できるとしよう。
>>330>>336 >へやー→UC簡雍
>です
“何処”で、何の“レス”を、どう読んだら、
“へやー”が“簡雍”だと勘違いするんだよ……!!
!?
>>351 リロードしてなかった。悪い。法統とかなら何枚かあるかな。呉が馬鹿みたいにあるけど。夕方に手渡し出来るなら良いけど
>>353 ワロタww
へやー⇒なんとかしてくれる『槍』の人⇒・・・簡雍!!
※UC簡雍
伏兵+魅力持ち。
序盤は魅力と伏兵で何とかしてくれる。
終盤も計略で何とかしてくれる・・・ことがある。
な、納得。
知3伏兵なんて紙クズだけどねw
>>350 よしわかった。
無血開城を使いたいんなら士気を余らせなきゃいけない。
号令に対しては零距離戦法で乱戦してみたらどうか。
多少は城を殴られても構わない。どうせ無血開城を決める前提なんだから。
もし相手に馬が多めなら張飛の大車輪戦法でも良い。
連環するんなら、それは無血開城を使わないって事だ。
相手の士気6に対してこちらは士気4で対抗する事を考えるしかない。
>>356 そ、そんなことないよ!!
あの武力10の呂布が撤退してしまうんですから。
>>358 何か蜀単スレでそんな話の流れがあったなぁ
呂布ワラデッキ使う奴は厨! 糞!! 市ね!!!
→厨厨うるさい。連環とか落雷入れろよ。
→何だとこの野郎とにかくあんなぶっ壊れ厨カードの呂布使う奴は最低だムギャオー!!
→じゃあ、そんな呂布を、一撃で撤退させるC簡雍って最強じゃね?w
→簡雍ktkrwwwww
360 :
349:2007/04/23(月) 02:18:51 ID:vwXNxu1H0
>>354 レスどうもです。もちろんこちらから渋谷に伺います。
とりあえずメ欄に捨てアドいれておきます。
(そろそろ就寝しようかと思いますので返信は明日以降になると思います。)
よろしくお願いします。
>>359 まあ、本当にぶっ壊れたカードなら速攻で排出停止か使用禁止だしな。
TCGプレイヤーとしては壊れだの厨だのの論争は微笑ましく思えるw
お前ら使うことが出来ない強カードを引く悲しみ知らんだろとw
>>359 ぶっ壊れと言えば初期の田豊がやばかった。
すいません、ほんとに壊れてましたwww
投獄前にトウd+沮授+偽帝な隙無き大驀進デッキに意味もわからずヌッ殺されたのも今ではいい思い出です
364 :
ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 04:46:11 ID:GISaK8o9O
ほ
うは。誤爆
いきなりで悪いのですが、自分は二週間前からプレイし始めた者です。
デッキは店で売っていた300円のSR無双呂布と50円のSR張角を買ってきて組みました。
デッキは
SR無双呂布・張角・・コウホスウ・コウソンサン・金環三結です。
20戦ほどやって戦績は15勝7敗です。
それで、質問したいのですが、負けの半分は陳泰とか陳グンがいて無双が先出し出来ずにそのまま士気10辺りから号令かけられて、呂布が飛びます。
とりあえず張角は使うのですが、効果時間が長い号令が入っていることが多く呂布を出しても素の武力で押し込まれ攻城されてしまいます。
無双を使っても消されて終わるので兵力回復にしかならないです。
皆さん、このような状況の時はどうしたらよいでしょうか?
やはり、賊軍などを使った方が良いでしょうか?
後無双状態からオーラを纏って迎撃受けるのと止まっている状態から初速で迎撃を受けるのとでは受けるダメージに変化は出ますか?
早朝から、先輩方に御質問がございまして候。
デッキは、
A・UC甘皇后、R王桃、C羅憲、R姜維、SR馬超
B・UC甘皇后、R関銀屏、UC張翼(orUC馬岱orC張嶷orUC周倉orR劉備)、R黄忠、SR馬超
の回復の舞デッキなんですが、
開幕乙デッキに全く勝てない。
70カウント残して落城とかやってしまうくらい、勝てない。
wiki見て、なんとか対策立てようと思っているのですが、サッパリな負け具合に、もう目から汁が。
というわけで、諸兄先輩方は、開幕乙に大してどう対策を練って白星を上げているのか、ご教授願えませんでしょうか。
>366
お互いに士気10だとしたら、討伐令で良いんじゃないかな?
号令だと大概士気6以上だから、こちらは士気5でお得。
相手士気残り4で雲散打つと残り士気1でもう一発は無理。
ワザとコウホスウに雲散かけられると、重ねがけもできるよ。
>>366 陳グンに関しては範囲が自分のちょっと先にあるので接触してある程度めりこんでから天下無双を打てば消されません
陳泰に関しては自分中心円なのと騎馬なのでよける方法はないのですが重要なのは士気が4消費という事、こちらは6です
士気差2で呂布が全回復は毎回必ずしも有利というわけではありませんが状況によって考慮していい範囲でしょう
普通の呂布デッキの場合復活武将により常に攻め続ける事により士気をためさせずに対処するわけですが
その五枚デッキだとそうもいかないかも、攻められたら賊軍で対処が無難かと、太平や白馬とあわせればまず守れます
しかし賊軍はあまり安定しない計略なので出来れば常にラインをあげていられるよう心がけましょう
ちなみに迎撃ですが初速とオーラとではかなり違います、ラグや迎撃状況によりますが大まかには初速3〜5割オーラ8〜割といったところでしょうか
>>367 計略か兵法にて対処、出なければ30%程度の城ダメは覚悟
デッキAの場合張り付いた敵では無く高武力弓を挑発すれば楽です
Bは多少厳しい、あえてR黄忠を零距離にて壁にさせ連突しかないでしょうか
それと甘皇后は最初は城にしまい、敵の逆サイドを攻城しにいきましょう
弓部隊がつれればいいですしつれなければ攻城も入ります
騎馬がいる場合Bのデッキなら銀子で代用もありでしょう
兎角ノーダメージで守ろうとして馬超や2コスを落とさない事
ノーダメージで守ろうと接触を続け射殺された挙句再起
更に焦って体力の少ないうちに出城→死亡は一番ありがちです
甘皇后を躍らせる事を目的に最初は群雄の生存条件だと思ってがんばってください
ちなみにあくまで「開幕乙デッキ」の戦い方ですので呂布ワラなどの「開幕強いデッキ」とは違うんであしからず
>>321 >>325 >>326 >>327 遅くなってすいません
ありがとうございます
開幕で柵を壊して舞潰しができるように
守りが固い時は攻城1発を守りきる
柵が壊せた時は踊り際を刹那神速で潰す
柵が健在の時はあまり無理して突っ込まない
こんな感じでしょうか?
あと舞われている時も相手の武将を撃破していってもいいんですか?
倒せば倒すほど武力が上がるから倒し過ぎていいものかがわからなくて
騎馬5で集団突撃したり、勅命かけたトウガイなら武力負けしないから潰しても大丈夫なんでしょうか?
あと炎帝デッキが難しいのはわかっているのですが、せっかく引いたトウガイを使いたいのと、騎馬多めが好きなのでがんばっていきたいと思っています
そりゃ理想は高武力から、一人に集中せずに万遍無く削る、だけどさ。
悲哀は8カウントで切れるから、自軍に迫ったのを倒したら一度退くとか。
デッキ相性てのもあるし・・・
舞姫にプレッシャーかける→防衛に来た部隊もろとも水計で流す、じゃダメなのか?
>>370 おっしゃる通り、序盤、
無茶をしすぎた馬超や姜維が、高武力弓に射殺される事が、多々ありました。
群雄生存条件とは目から鱗です。
相手はCPUですが、イメージを掴む感じでやってみます。
回復の舞は、開幕乙デッキにあまり相性がよくないようですが、
何とか頑張って白星をあげたいと思います。
詳しい解説、ありがとうございました。
7州に上がったけどすごい楽になった
やっぱ狩り多かったのかな
いやあ、どこも変わらないと思うぜ
昨日なんかIC一枚半で勝率80%超えの14州と当たったし
>>375 腕が上達したのかもしらんね
もしくは覚醒中だったのかも!
>>371 敵軍は全員1列に並んでくるわけではなく大抵は復活武将を前に出してくるだろう
潰していれば他の武力はあがってくるが2,3人分の上昇なら耐え切れるはず
4人程度倒すと相当武力があがっているが4人倒した時点で1人目を倒した分の残り効果カウントは3,4カウントだろう
敵の後軍は凄まじい武力になってくるが無理に攻めず前に出てくるまでに城に入ったりしていればやりすごせる事が多い
後方に敵の姫防衛部隊がいるうちは上記のように守れば良いし全軍でラインをあげてきたら姫を狙う、柔軟にがんばろう
>>372 柵がある場合は流し残りの高知力がすごい武力でがんばっているうちに再起でアウトです
柵が無く、敵の構成次第では無くは無いが兵法の不確定要素が怖い
リアル覚醒中は、相手の動きが全部見えるし
槍撃や突撃も凄い制度で出ます
質問なんですが、計略や兵法の速度上昇効果って限界はあるんですかね?
今度出陣した際に魏単で速度の限界に挑んでみたいと思ってるんですが。
限度はあったはずだけど、飛天+神速ぐらいでまともな人には操縦不能。
>>375 プレイヤーは何万人もいるんだぞ。
お前は一体何戦したって言うんだ?
383 :
380:2007/04/23(月) 19:31:59 ID:LNlRo3530
>>381 限度がありましたか。回答どうもありがとうございます。
「C甄皇后+U蔡文姫+ドヨ+曹沖+司馬炎+α」で友人と店内対戦やろうかと思ってたのですが
W飛天に神速の勅命程度でとどめておきます。
まぁSRカコウエンで極みやって兵法神速か神速勅命やれば十分限界いってるけどね
極みと破竹はそれだけでMAXじゃないのか
速度は極み、破竹の三倍がマックス。
槍、馬、弓、歩、象はどれも三倍まで。
例外は攻城兵だけで、黄式加速装置が6倍とかじゃなかったかな。
三倍だったのか…四倍と勘違いしてた;^^
黄式加速装置は4倍な
今三州なんだけど、昨日全国対戦したら
250戦250敗くらいの人とマッチしたんだが
よくある事ですか?
500戦近くもして三州ってありえないんじゃ…
つ【1からの引継ぎ】
>>372 >>373 >>378 ありがとうございます
騎馬の機動力を活かし高めのラインで撃破してから引いて、悲哀切れた所で再び撃破を繰り返して守る
相手が全部上げてきたら姫潰し
低知力ばかりだったり相手兵法使用後の時は流す選択肢も
こんな感じでやってみます
ありがとうございました
SRカコウトンが苦手すぎる
計略使われて勝った事一回もないくらい
>>393 対抗できるカードが入ってないなら入れればいいんじゃね
それがなんとUCチョウヒ入りなんだよな
乱戦されて理→車輪するも押しつぶされて全員食われた上城門に一発入れられて負けた
何発か攻城されてでも全員逃げたほうがいいのかな?
うーむ、まず乱戦されて理ってなる前に槍撃をきちんと当てて兵力削っておくとか
乱戦中でも迎撃取れるから狙うとか、デッキの構成にもよるが蜀なら対応策は結構あると思うぜ?
乱戦中の迎撃試してみるわ
ところで車輪より大徳のほうがいいかな?
相手のサポートはほぼないと考えて
対応力上げる為に挑発を入れるとか?騎馬単を使っているが挑発、車輪を見たら引きこもりたくなるぜorz
この前馬単に疾風大車輪onlyでかちますた
迎撃5回くらいとったかな?
キョウイ入れたら挑発する前に乱戦→理になるのが俺クォリティなんだよなww
いろいろやってがんばってみるわ
理への対応って事だよな
完全に散開していて一枚犠牲にすれば他が逃げられるなら逃げたほうがいいと思う
俺の場合放置されるのが一番辛いよ
構成にもよると思うんだが素武力9が居る場合大徳からタコ殴り(非乱戦)にされるとさすがに落ちる
乱戦から理>車輪だとタイマンなら下策と思う
あと姜維入れても挑発先出しするならサポ必須、タイマンなら刺さってから理で食えた
お互いの兵力残量しっかり覚えてないからアレだが
魏武が無理です
魏武を一方的にボコボコに出来るデッキを教えてください。
他のデッキには勝てなくても構いません、
当たるデッキの半分が魏武なので今より勝率は上がります
>403
魏武は弱点が少ないからねぇ
一方的には無理なんジャマイカ?
君も魏武を使うとか
そこでネバー魏武アップですよ
一喝毒遮断だろ
魏武に負けたことねえ
>>403 相手の半分が魏武ってのはたまたま偏っただけで、実際1/5くらいで考えたほうがいいよ。
自分はここ50戦くらい魏武に当たってませんし(ネタや趣味の多い低徳常駐なのも
あるけど)
大徳鮑がまず浮かぶかな。中知力以上で伏兵と確実鎮圧は苦にしない。
常時回復&活2枚で常に攻めれて足並み崩せるから魏武号令へ持っていきづらい。
息吹は広範囲だから部隊を散らせば迅速鎮圧もどうにかなる。
あと、刹那神速も槍少ないから楽なほう。
求心曹操/陳泰/R曹仁/楽進/程イクを使っています。
質問ですが、相手が号令で強化中且つR荀イク入りの場合
こちらの求心と雲散どちらを見ていますか?
また、号令相手の場合、求心(+刹那)と雲散では
どういう場合にどちらで対応すればいいでしょうか。
状況に応じてというのは分かりますが
あくまで目安としてでもご教示頂ければありがたいです。
>>410 まず、荀イクがどちらを見ているかだけど
もしその相手が俺なら基本的に号令を見る
理由としては
雲散を反計した場合
こちら号令+反計の士気で9使ってしまって
雲散を反計したくらいでは士気的にかなり損だから
んで二つ目
号令相手の場合の使い訳だけど
相手が固まるようなら雲散でいいと思う
相手が雲散を警戒してきたら様子みて後掛け号令
こんな感じかな
自分:槍2馬2歩兵 1
相手:槍2弓3(柵2枚)
こんな対戦の開幕が非常に苦手
馬で弓集めをしつつ前進するけど槍の牽制で馬が止まる
止まると弓で削られて近づけない
この状況を計略なしで打破するにはどうしたら良いのですかね?
馬2体の端攻めで弓を釣ってから槍が柵に向かうのが良いのかな?
アドバイスお願いします
>>412 馬で弓を集めつつ槍は進軍 歩兵は端攻め
槍と槍がごっつんこしたら突撃
相手も柵をまたいだ槍激をしてくるがそこは 隙を見て柵をボコボコ
馬無しだからジリジリ攻めてくるのをいなし
場内突撃で城を守り
歩兵 騎馬の端攻めで攻城を狙う
言うのは簡単だが手は動かん場合がおおい
>>412再起前提で万歳アタック
8州程度なら割と効果あるww
万歳アタックでなんとか開幕柵一枚でもぶっ壊して
馬は逃げ帰りたいがなかなか難しいときもあるな
万歳アタックって何ですか?
質問
今、馬4歩1のデッキを使っているんだけれども
群雄で対槍の騎馬スキルが良くなる章ってどこかな?
難しいけどインチキ強化イベントが少な目のところでお願いする
1試合に3回ぐらい迎撃されるのを直したいんだ
>>416 昔日本には神風特攻隊というのがあってだな(中略)というわけで玉砕覚悟で特攻することを万歳アタックと呼ぶようになったそうな、めでたしめでたし
>>416 後退を考えずカードを前に出すこと。
>>417 魏後伝とか?ややインチキパワーアップというかオーバーコストだが
下調べもしとけば何とかなるし、歯ごたえもあります。
相手の槍に刺さり、自分の槍はビタ止まり→壁突される
壁突しようと思ったら後ろの部隊の槍オーラ消えてなくて刺さる
こんな私に壁突で参考になるような動画をご存知でしたら教えてください
槍部隊の数で負けている時の壁突で刺さりすぎる…orz
>>417 騎馬の慣れならケニアデッキをお勧めする
高武力なのでどのキャラでも壁になってくれるし三枚なので分かりやすい
群雄はよくわからん、魏伝の難とかじゃないか
>>420 セガチャン
いやな事は明日にまわそ
ファミ通大戦ムービー
ようつべ、ニコニコ
am.sega
それぞれ動画がありますので自分で探してください
>>420 総武力で勝ってるときは突撃を狙わないという選択肢も
>>421 サンクス
ようつべ、セガチャン以外は知らんかった
>>422 なるほど
しかし大抵槍多めは武力も高めだったりで…
>>418-419 へえ、俺の戦法はまさにそれだけど、そんな言い方があったんだ。
今まで槍蜀デッキで呉弓にしか勝ったこと無いけど、
こんな無謀な戦い方しているの俺ぐらいかと思っていた。
早く頭を使えるようになりたい・・・
突撃頑張ろう。
相手が槍多目なら馬壁槍撃でいいじゃん、と思う
>>426 その手があったか…
馬主体で考えがちだったからすっかり忘れてた
槍撃の動画でも探してきます
象と槍が同じ武力だった場合
弾きながら突進する象と弾かれながら槍撃する槍兵はどっちが有利ですか?
やりげきは、習うより慣れろかな。
群雄伝でシュシュと練習すると良いかと。
連続槍撃や潜り槍撃も意識しながらやると良いですよー
>>429 あえて突っ込ませてもらう。
「やりげき」じゃなくて「そうげき」
431 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:26:25 ID:8D+hR5tA0
兄者達、診断お願いします
【現デッキ】 R劉備、R疾風趙雲、R当千馬超、廖化、C月姫
【資産】 ver2の蜀はほぼフルコンプです。
【デッキコンセプト・備考など】
3州桃園デッキです。勝ちパターンは、
乱戦からの疾風、相手を引き付けてからの槍3舞台での桃園。
が、桃園が使えない時の裏の選択肢が弱く、
決め手に欠きます。
また、開幕に弱く槍部隊のうち趙雲以外で伏兵を踏むようしていますが、
踏んでも踏まなくても月姫と劉備は撤退のパターンが多いです。
騎馬は、槍3部隊を壁にして突っ込む形にしていますが、廖化まで撤退の流れになると一気に苦しくなります。
開幕配置
劉
趙月
馬廖
で、開始してます。
何回か姜維を入れてみたり、張飛を入れたりと試してみたのですが、疾風趙雲が抜けると途端に苦しくなります。
桃園劉備は固定で、その他のメンバーの変更で何とかならないでしょうか?
新カードでも高レートでなければ購入も考えています。
よろしくお願いします。
>>431 張飛と姜維使った場合、どう使いにくいのかが分かんないけど
一騎当千を使う場面ってかなり限られてくるし、桃園へのコンボも士気12も使うわりに微妙なコンボだろう
あと、桃園メンバーのなかに馬を入れておくと敵を逃がしにくい
R趙雲→SR趙雲、R馬超→R姜維orUC張飛でどうだろう?
これなら序盤の伏兵探しも楽なんじゃない?
それに低士気の挑発or車輪と神速がついてるから、桃園使えなくても何とかおk
と、1の頃から先月まで桃園使いだった俺が申しております。
>>431 劉備 白銀(趙雲) 姜維 ホウ統 関銀子
敬哀皇后の野戦の舞いを使ったデッキを作りたいんだけど、自分的には呉の火計持ちを入れたデッキがいいと思うんだけど…どうしたらいいですかね?
>>434 SRシューユいれる野戦業炎ならたまに見かけるが。
一例として、SRシューユ、R周泰、敬哀皇后、Rキョウイとかかな、
開幕はとてつもなく不安だがソレを乗り切れば
業炎、意地、挑発と使い勝手が上々な計略が揃い踏みなので結構いけるかと。
437 :
431:2007/04/24(火) 22:42:00 ID:8D+hR5tA0
431です。
>>432 どうも。SR趙雲はバージョンアップ前に使ってそこそこ勝てていた様な気がします。
R姜維は序盤の乱戦で武力負け、張飛は武力は問題ないのですが、
伏兵を掘りにいけないのと、ダメ計があるとメインアタッカーが機能しなくなるのが問題です。
開幕さえうまく凌げれば挑発は相手の足並み乱すのに有利になると思うんですが・・・。
開幕の配置は端寄せで
>>431の配置ですが、これは問題ないでしょうか?
>>433 ありがとうございます。馬が一枚減ると立ち回りが変わってくようなきがしますが、
序盤の立ち回り等で気をつけることなぞありますか?
槍撃が日本で一番上手い男は
やりげき と言ってるがな
STO大軍師?
>>437 伏兵を踏むのは月姫、劉備という形は間違ってないと思います
劉備の計略は基本、開幕役に立ちませんし
最初から無理して攻めなければいいのでは?
多少引き気味で戦うのも、槍が多いデッキではかなり効果があります
開幕伏兵がいる場合、低知力は兵種に関係なく後方においておくと安心。
アドバイスをお願いします
【デッキ】 SRd・R張コウ・R司馬昭・R楽進・R荀イク
【資産】コンプ仮定
とにかくSR夏侯惇を使うことが目的
甘皇后や麋竺を入れた魏蜀回復なども使ってみましたが
使いこなせず結局魏単に戻ることに
現デッキでは、理や鎮圧で守り、カウンターを狙う形がメインですが
槍多め蜀単などに開幕で叩かれ、その後攻められないことが多いです
あと、反計は殆ど成功しないので曹皇后あたりと変えようか迷っていますが
荀イクはいるだけである程度プレッシャーになるものなんでしょうか?
また、他に変えるとしたら何がいいでしょうか?
>>439 腕の上手さと、正しい言葉かどうかは別の話だけどねwww
ゲームの上手さと頭の良さは反比例する
根拠は無い
446 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:23:36 ID:MtK6Z6A8O
巣窟をスクツって読むようなもんだろ
STOか誰かが言ってたの真似したかなんかじゃない?
意味通じるんだしいいんじゃね?
カード名に通名使ってるくらいだし
今度は携帯で自作自演か。
初心者の邪魔になるから消えろ。俺も消えるから。
>>447 ちげーよww
何が悲しくて必死にヤリゲキ肯定せにゃならん
意味不な内容の叩きレスでスレ消費してもしゃあねぇからな…
まぁおまいが消えるなら収まるだろ
以後何事もなかったように以前の流れへ↓
こんばんは。相談させてください。
よく、自分に合っているデッキを見つけたほうがいい、という話を聞くのですが、合っているというのがよくわかりません。
今七州で、これまでは
呉バラ→ラクウェル型→大量生産→女性単→SR魏4→孫呉
というふうに使ってきました。
どれも使っていて楽しいし、そこそこ勝てるのでどれが自分に一番合っているのかわかりません。
もっと多くのデッキを使ってみたほうがいいのでしょうか?
また、自分がどう感じたら合っているといえるのでしょうか?
長文になってしまいましたが、アドバイスお願いします。
>>449 オールラウンダーおめでとう
そういうことだ
>>449 今度はやりげき(なぜか変換できない)の練習だね☆
452 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:54:10 ID:I/tlk9MQO
>>459 実に楽しそうなデッキばかりだな
それでお前がこのゲームを楽しめているならそれでいいんじゃないか
そこそこ勝ってるうちは別にあせって
デッキ変えなくても使ってるやつでいいとおもうけどね
455 :
431:2007/04/25(水) 00:02:48 ID:zxZuDOvS0
>>441 ありがとうございます。
確かにラインの上げ下げが自分は下手なのかもしれません。
ただ、こちらに伏兵がいないので向こうの勢いが相当強いので、
うまい立ち回りをみにつけなくては。
456 :
449:2007/04/25(水) 00:10:46 ID:Kx46E0EvO
>>450-453 皆さんありがとうございます。
今は焦らずに孫呉デッキで楽しみたいと思います。
ちょうど3兵種入ってるし、やりげき(ryとか基本スキルの練習にもなると思うので。
ありがとうございました。
「そうげき」と「やりげき」どっちでもいいらしいよ
にしじまんは「そうげき」と言っていた
楓が「やりげき」と言っているのを修正した
だから「そうげき」ではないかと
460 :
張翼:2007/04/25(水) 03:59:14 ID:mTSDODQ00
理屈はいいから俺の長槍戦法でやらないか
初心者スレでネタをやるなと何度言えば(ry
4州の最初から全く進めない初心者ですが
乱戦になるとグダグダになって、
騎馬が迎撃を受けたり
槍を出していたはずの槍兵が突撃受けたり
弓が微妙に動いて矢を射っていなかったり
で、武力差以上の差を付けられて負けてしまうのですが、
うまい方はどのようにして動かしているのですか?
コツを教えてください。
公式だとそうげきじゃないっけ
>>462 別に上手くはないが…
>騎馬が迎撃を受けたり
槍の位置を把握せよ、としか言えない。
>槍を出していたはずの槍兵が突撃受けたり
相手に馬が多い場合は馬を盾にして後ろから槍撃するのもあり。
槍対槍の場合は当然、近づき過ぎないように。
>弓が微妙に動いて矢を射っていなかったり
カードがあたってずれてしまうようなら、弓のカードを盤面から外してみよう。
あまり動かさないようならそのほうがいい。
>>462 雑魚な折れからのアドバイス。三枚か四枚で張角戦やって感覚掴むのはどうでしょうか。最低でも馬槍弓各1体ずつで。
武力差があれば乱戦してても簡単には死なないから、
馬を乱戦させて槍や弓で援護したり槍を乱戦させて馬や弓で援護したり弓ryしたりして少しずつコツを覚える。
馬が迎撃受けるのは当然相手の槍が出てるからでつまりはちゃんと乱戦出来てない(距離が離れてる)
逆に槍が突撃食らうのは槍が出てないから(距離が近い)
弓はご存知の通り徒弓でもなければ動いてたら攻撃しないからカードを動かさない。
ヤリゲキでもソウゲキでも、漢字で書けば無問題なんだが…
>>466 お前は大戦仲間との会話で槍撃という言葉が出るといちいち書いてみせるのか?
まあどっちでも言いたいことはわかるからどうでもいい点は同意だが
>>462 槍先は生きてるけど伏兵は騎馬で踏むといった基本をしっかりしましょう。
かなり引き気味・守り気味から練習して段々攻め気味に変えるのもいいかも。
弓は邪魔だったら配置画面終わったら、盤面からカードどかして
盤面外に置くというのもテクニックにある。伏兵でも可。
これはこれで最初どこに置いたか覚えとかないと
カードを置くときにズレて歩くことになるけど
ファミ通動画とか見てたら妨害ないのに早めに号令打つのはなぜ?
青井vsノイの最初の屍とかもっと待った方がよかったように見えるんだけど
そもそも槍撃なんて瀬賀の造語なんだからどっちでもいい
アドバイスお願いします。
現在8州です。
R黄忠・UC張飛・SRホウ統・凡将・バタイのデッキ使ってます。
呉の弓柵ワラ系に勝てません。号令なしでの戦いかたはどうすればよいでしょうか?
こないだも、呂豪入りの麻痺矢号令デッキにぼろぼろでした。このような相手には開幕から柵壊にどんどん行った方がよいでしょうか?
待ってると号令で皆殺しにされるし、対策とかお願いします。
ちなみにお気に入りデッキを貫くのは変ですかね。
初引きのSRを使い続けるとか。
馬で弓集めてライン上げ…… る意味もあんまりなさげなデッキだなぁ
弓に対して有効な計略を入れないと、勝ちパターンが見えない気がする。
慣れない間は柵を壊しに行く>一枚壊した代償に全滅
なんてコトもあるので、開幕から狙うのはオススメ出来ない
お気に入りデッキを貫くには、それに伴う苦労があるけど
そこは好きにすると良いんじゃない?
ゲームなんだし、自分が一番楽しいコトをするべし
ガチで勝ち狙い、一つのデックを極める、一枚のカードに拘る などなど
一番楽しめる楽しみ方を模索するのが、三国志大戦の楽しみ方だお。
前作、三国志大戦1の未使用君主カードを持っているのですが2で使用できますか?
>>473 未使用なら可能
俺もサブカとして試してみて使えたからいける
更新用としても使えるみたいだけど、怖いから更新用としては使わない方がいいと思う
>>474 レスありがとうございます。今日から早速始めてみます。
馬岱→鮑三娘で弓耐性UP!一気に柵弓がカモに!!
ってのはおいといて、計略にちょっと幅がないね
号令、超絶強化、ダメ計無しだと普通のデッキにも押し負けそうだ
唯一の妨害も弓には効果薄いし、高知力多くなってきたから呂布ワラ以外は効きづらいしでもうね
デッキを変える気が無いなら、開幕再起覚悟で一点突破ぐらいしか無いかも…
正直号令打たれたら負けなので、張飛と黄忠並べて火計誘うのも手
孫桓砲なら黄忠は生きるし、寥化の憤激×2でなんとかしてくれる
呉に士気溜めさせたら負けなので、士気を使わせるのを意識したら良いですよ
アドヴァイスお願いします。
現在五州、 奥義孔明 槍馬超 R魏延 銀瓶 凡将のデッキを使用しています。
序盤は引いて、カウンターからの奥義倍掛けが必勝パターンですが、
主力の槍馬超の武力9で、サブアタッカーが6、5、3、3と低めなため序盤のぶつかりあいで
押し負けてしまうことが多く、そのまま攻城されこちらは開始30カウント以内に再起の法を使わざるを得ない状況になってしまうことが多々あります。
この、序盤の駆け引きはやはり回数をこなして慣れていくしかないのでしょうか。
楽な方法なんてないのは承知の上ですが、なにかコツがありましたらご指南くださいませ。
>>477 馬が居るんだし 場内突撃 壁突撃で削る
相手の枚数が少なければ 凡将で揺さぶる
>>477 押されるようなら兵法を大攻勢にしてみたら?
後は基本どおり、壁突撃や壁槍撃をしっかりやる。
魏延はいざという時の反逆があるし、場内突撃が守りで強いので大事にしたい。
デッキの武力は低めだけど頑張れば何とかなるレベルだとは思う。
>>477 単純に兵種特性を活かせてない可能性があります。
その構成なら槍撃がキモですがちゃんと出来ていますか?
相手のデッキを見て,開幕のぶつかり合いで有利かどうかの判断も大事。
不利と見る,もしくは自信がなければ自城際のすぐ逃げれる位置で
戦えば,兵法無駄撃ちの回数も減るかと。
R孫パパ R周泰 R楽進 R鼓舞 U韓当 U孫桓
の鼓舞天啓です
舞うタイミングはいつ頃がいいと思いますか?
あと他にデッキの改善点はありますか?
一喝毒遮断を使いたいけど、
R馬岱とR成公英を持ってないので、代替案のお告げをください!
R以上はR張遼R王異R董卓、SR董卓SR呂姫のみ
C&U 2.0はほぼ 2.1はちょっと。
7州です。
>>481 舞うタイミングは敵の状態が整っていないとき
開幕の小競り合いが終わって両者城に戻っている辺りが第一チャンスだけど
敵がもう出城しちゃってきて号令体勢入ってる時は止めたほうがいいな
鼓舞後は小回りの利く計略がほしいので刹那系の計略をひとつ入れたほうが良い
>>482 一喝、李儒、董白が固定、残り3.5コス
形を真似るならコウセイ、呂姫or閻行、張横
上記は張横無い場合八卦相手がとても厳しいです
一応対応するなら5枚構成にして呂姫、R張遼辺りが無難か、華雄が欲しいところ
>>482 R馬岱はアタッカーなのでUC閻行、SR呂姫など。
R成公英は同計略同コストのC張横のみ。ただしスペックは雲泥の差。
張横を持ってるのか分からないけど、解除戦法がないとキツイ。
Rキョウイで、神速騎馬三体を挑発した所
迎撃するものの、キョウイがすりつぶされてしまいました。
後退しても、追いつかれてしまいますし
どうすれば巧くさばけるでしょうか?
ちなみに、攻城中の部隊護衛の為、他の槍はおりませんでした。
一体ずつ挑発だろうか。
騎馬の攻城力は低いんだから多少の城ゲージを必要経費と考えるとか。
つーか、神速状態の騎馬を武7で迎撃して殺せないのって、
無双中の呂布(武24)レベルじゃないと無理なんだが。
>>484 本当に神速騎馬だったのか?
オーラ状態の騎馬は、神速騎馬とは全くの別物だぞ?
>>482 馬岱と閻行に関しては、デッキタイプが変わるだけで劣化はしないが
成公英持ってないなら一喝毒遮断は諦めろ。
トレードしてでも引っ張ってくるのが、一番良い。
>>485 相手は攻城力がないんだから、欲を出さず槍をもう1隊はマウントに使った
ほうがよかったと思う。
>>487 迎撃アップじゃない限り、武力差5程度でも神速騎馬は即死はしないよ。
レスありがとうございます。
やはり、無理がありましたか・・・
よく考えて挑発したいと思います。
デッキアドバイスお願いします。
最近始めて今日三州になりました。
【Rホウ徳、C梁興、R呂姫、C馬玩、UC李儒】
梁興⇔ホウ徳で毒の連計を狙ってます。相手に伏兵がいた場合は李儒→梁興の順で
探してます。中盤以降城ゲージがリードされてる時は呂姫・馬玩を強化してます。
馬単デッキが苦手です。wikiを見ると董白を入れたほうがいいようですが。
毒使いが二人いますが、李儒より梁興⇔ホウ徳で挟んで毒をかける方が
プレイしてて楽しいので、梁興を残したいです。
まだ始めたばかりでカード資産(涼)は陳宮・程銀しかありませんが、リサボや
購入も考えてますのでアドバイスをお願いします。
>>490 計略被りが多すぎます。SR一喝馬超はまだ高いので出来るだけ
低予算にすると
毒連計用の連持ちと対応力を増やすために李儒→R成公英
馬玩→槍への堅さと強引に攻めれるR馬岱 あたりがいいかな。
呂姫もあまり強くなくアタッカー入れたいならUC閻行のほうが
いいかも。計略は慣れが必要だけどダメージ計略いなければ騎馬の集団を落とせます。
>>491さんが、全く同じ変更を申し出てるので、もう何も言うことないやw
または、Rホウ徳 R華雄 C梁興 R成公英 UC董白 だね。
俺が言うことは
>中盤以降城ゲージがリードされてる時は呂姫・馬玩を強化してます
涼単が、火事場の馬鹿力使って、充分な強化効果を得られる時点で
負け試合決定してます。
はっきり言いますが、馬玩はいらない子です。R呂姫も右に同じ。
R呂姫に至っては、正直知6の人馬か毒連計使うほうが10倍強いですね。
R馬岱とR華雄なら、今なら2枚で200円で済むと思いますw
R成公英は少々かかりますが、それだけの価値はある強カードなので安心を。
(連も増えますしね)
493 :
482:2007/04/25(水) 21:22:29 ID:XoGf6St20
>>483 >>484 >>487 すげー丁寧にありがとです。
張横はたまたま今日引いてきた。縁があるかも。
・侯成、呂姫or閻行、張横
↓
・R張遼、呂姫
あたりで出撃してくる。ノシ
そんで、一喝毒遮断がおもしろそうだったら
成公英引っ張ること考えますです。
新SR2枚目だから、使いたくってたまらんかった。
ありがとー
>>490 っていうか凄いな。
まだ最近始めたというのに毒遮断デッキってw
俺も一喝毒遮断デッキを少しだけ触ったが
ほぼ万能なんだが絶対有利なデッキもほとんどなく
開幕からクライマックス感がもの凄く漂っているのが嫌で
結局もとの純正神速に戻したが。
495 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:19:22 ID:fIAGIWcUO
デッキアドバイスお願いします。
横山カードフルコンプしていますが(趣味で収集)GWに三国志大戦デビューしようと思ってます。
どんなデッキがお勧めですか?
カードが多い蜀がやっぱり楽しいですか?
それか魏呉蜀袁他涼ゴチャ混ぜの方が面白いでしょうか?
勝ち負けより相手に与えるインパクト重視で行きたいのでよろしくお願いします。
あと君主名もいいのある?
とりあえずオススメは
群雄伝の蜀伝1章を義兄弟三人衆をでやるといいかも
すぐ上にもありましたが相談させて頂きます。
こちら(4州):SR大徳劉備 UC張飛 R当千馬超 C寥化 Rホウ統
相手 :LE呂蒙 UC沈瑩 R張悌 C陸績 UC韓当 UC孫桓
中央〜右が悪地形だったので、弓を集めようにも槍2体が前に出てきて馬を牽制され、
火計・麻痺矢号令で殲滅され、落城負けしました。
このような相手の対応として考えたのは
(1)ホウ統を残し、自城に引く。
(2)相手が出てきたところで攻城部隊にホウ統を当てる。
(3)散開しながら出て、大徳+突撃+兵法増援で相手を叩く。
と言う感じなんですが、どうなんでしょうか?
またホウ統は逆サイドの相手の攻城ゾーン手前で待機させて、
相手が攻めてきたところでステルス攻城開始。(周泰がいる場合は除く)
というのとどちらがいいのでしょうか?
御助言よろしくお願いいたします。
501 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:41:37 ID:2lgF6Zz3O
待て、ゆとりに横山カードフルコンプ出来る財力があるわけない
502 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:42:07 ID:fIAGIWcUO
さて、これで真のゆとりであることが判明したわけだが
マジレスすると小学校から出なおせ
>>503 釣りに決まってるだろww
釣り…だよな…?
505 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:52:03 ID:fIAGIWcUO
>>504 最近釣りとかやってる時点で真性である事に気付いた
どちらでも大差ない
まあ、反応した俺も悪かったな
以後はスルーする
これはひどい
>>500 麻痺矢相手に言える事は
ラインを容易に上げさせないことが重要
そしてその相手のデッキの場合弓は呂蒙除いて低武力ばかりなので開幕は怖がらずに攻めあがっていい。
槍が邪魔なら馬を壁にして槍撃。
そして劉備以外は柵壊しもそこそこに帰城。
急ぐことはなくじっくり攻めればいい。
あと火計はうまく焼かれてください。
510 :
490:2007/04/25(水) 23:13:54 ID:prIIVkWJ0
>>491、
>>492 ありがとうございます。R馬岱・R華雄・R成公英を入手してきます。
たしかに馬玩・呂姫が暴れても戦況をひっくり返せてはいなかったです。
>>494 一喝毒遮断じゃないよ。一喝も遮断も持ってないです。ただのどくどくデッキです。
最初に引いたRがホウ徳で次のRが呂姫だったので西涼で組んでみたんです。
つか、梁興カッコ良すぎ!モヒカンだし、復活ついて回転早いし、モヒカンだし。
遮断くらいやるよ
R馬岱もやるよ
1ヶ月ぶりにプレーした。ええボコられましたとも(´・ω・`)
俺:子守 大徳 鮑 銀子 月姫
敵:手腕 槍策 UC周泰 UC諸葛セン Cハンショウ Cチングン
開幕で一発いれられたあと、
手腕のかかった槍4枚に阻まれて負けた。
大徳+息吹しても雲散させられるし(´・ω・`)
何がいけなかったんだろう……
>>512 腕
あと槍は相手に3枚しかいないぞ
相手は士気マックスで6しか溜まらないんだからネチネチと時間かけて中盤まで耐えて士気10〜12から息吹で攻めあがる
相手が計略使ってこない→そのまま押し込む
雲散使わずに違う計略使ってきた→大徳も使って押し込む
これで十分勝てる相手だと思う。
>>513 ごめん。諸葛格だった。呉のコス1槍orz
明らかに俺側が開幕乙体制なのに
一発入れられちゃうのか
>>515 うん。だよね。開幕乙狙ったの。
だけど……
槍槍
槍槍
槍槍槍
馬馬
この状態で接触しちゃったもんだから、馬2人が迎撃とられちゃって…(´・ω・`)
>>512 相手のデッキ最先端すぎないか?
鮑大徳は、2.5のところに武力9入れるのがお薦めかな。
槍か白銀馬超が安定だが。
雲散は固まらないように、大徳も息吹も範囲は広いから、一度に沢山は雲散されないはず。
あとは一度に大徳と息吹を使わないことかな。
先に大徳撃って、雲散されたら息吹。もしくは大徳二度がけw
まぁ理想は開幕乙なんだが・・・
>>514 そっちか。
そもそも
>>515も言ってるけどこっちが開幕乙できるような相手だよ。
相手は呉だから高武力不在ってのはしょうがないにしても武力7の次が武力5が2枚で残り低武力。
趙雲と鮑三娘壁にして槍撃やって6c後に息吹で開幕乙が可能。
それが不安なら
>>513のネチネチと時間かけて最大士気差を利用した攻めに転じれば良いし。
>>516に関しては馬を壁にすることを進めるよ。
突撃するだけが馬じゃない。
>>517 了解。SRか槍の馬超かってくるお(`・ω・´)ゞ
>>518 え、馬を壁って…刺さっちゃう……。
あ、そこでビタ止まりか!
なんかこう、雲が晴れた気がする。本当にありがとう(;ω;)
白銀ならダブってるin神奈川西部
>>512 上のレス通りどう考えても腕の問題だと思うが
その開幕乙デッキだと腕を磨くのも微妙だと思う
ホウで開幕乙だと試合時間が短い+開幕に相手ごり押しで圧倒しておしまいじゃ
得るものが少ないと思うんだが
SR周瑜、UC呂蒙、UC閻行、R成公英、Cカン沢
のデッキが、流行を全てメタってると聞いて気になったので、質問です。
鮑大徳、鮑象、覚醒魏武、呂布ワラ、手腕(天啓孫呉屍)
これが今の流行だと思うのですが、この5つのデッキに対してどう強いのか、簡単で良いので教えて頂けませんか?
「メタゲーム」を考える上で参考にしたいんです。
あとこのデッキが逆に相性悪いのは、(刹那)神速や一喝毒遮断、雲散入り魏武だと思うんですが、この認識は合ってますか?
質問ばかりですいません。
誰から聞いたのか判らんが、たんなる机上論。
ああ、馬岱は一枚しかないから無理だったわ
ダブって使い道のないR華雄とR全突馬超とSR赤兎呂布とかならやれる
>>517 覇者だけど、求心・鬼神関羽・R姜維・蔡文姫ってのに当たったからそこまで先端じゃないと思う
横山の大号令という君主名で、
その名の通りのデッキでリプ流れていたので笑った。
>>523 鮑大徳←メガ
鮑象←メガ
覚醒魏武←解除
呂布ワラ←メガ
手腕(天啓孫呉屍)← 解除
攻城用 UC呂蒙、UC閻行に推挙して強くなったらダメ計 雲散がないとキツイ
そのデッキは
士気が無いと、何も出来ないのであります。
>>529 ありがとうございます、つまり「業炎」「解除」「攻めの手段」があれば良いんですね。勉強になります。
強い計略だけ集めてみました
って感じだな
SR周喩を中心にしたデッキといえば
前にうーたん氏が
SR周喩、UC閻行、R馬岱、R成公英、C闞沢
のデッキで頂上に載ったな。
534 :
500:2007/04/26(木) 18:28:39 ID:GU7Hiroh0
>>509 アドバイスありがとうございます。
自分が考えていたのとは真逆でした。
ポジション取りに気をつけて攻めてみます。
少し質問あります
今R八掛陣孔明、R夏侯覇、R質実趙雲、R銀ペイ、C諸葛瞻でやってるのですが
開幕少し叩かれた場合
ある程度士気溜まり次第八掛陣打ちますか
それとも少し様子見ますか
どうも自分はあせって士気溜まり次第八掛陣打ってしまい
妨害やダメ計で防がれて結局攻城いけない事多々あるんですよね
やはり相手に士気使わせてから攻めた方がいいんでしょうか
普通に号令は後出し有利
つか、狙えるんなら二度がけ狙え
9州から上がれません。
魏武デッキが苦手ですが弱点ってなんでしょう?
デッキは固定してないです。
R趙雲、大徳劉備、鮑。
後2コスは何がいいでしょう?
Rキョウイかコス1を2枚か?
息吹コス1にかけても全回復する前に撤退するので無駄だなーと思ったり、でも4枚はきついかなと思ったり。
大徳デッキの時点で1コス2枚確定。
多分そのR趙雲は2,5コスト疾風車輪だと思うので
(つーか、R趙雲は複数あるんだから、分かるよう明記してくれよ……)
今の時点で槍2馬1である以上、1コスの片方にリョウ化は確定。
後は、そのままだと呂布ワラワラ相手に詰むので、Rホウ統追加。伏兵も確保。以上。
または、リョウ化→諸葛セン Rホウ統→関銀ペイ にして、
5枚全部魅力持ち→敵よりも早く息吹or大徳 を撃つデッキに尖らせるのも
アリと言えば、アリ。
>息吹コス1にかけても全回復する前に撤退するので無駄だなー
STO氏の、回復の舞デッキのムービー見て来い。
再現しろとか、真似しろとか、無茶いうつもりはないから。
>>536 二度掛けしたいんですけど
掛けたあと妨害やダメ計で倒されちゃうし
上手くいっても再起使われてそれほど攻城できずに終わっちゃうし・・・
なかなか2度掛けで押し切るというのは難しいです
まぁ自分がテクニックないからなのかもしれませんが・・・
>>539 >>535のデッキで、妨害やダメ計喰らっただけで
八卦陣で強化された部隊で押し切れないなら、それは腕前の問題。
とりあえず、まとめて焼かれたり流されたり確実な鎮圧喰らうの禁止。
敵の計略範囲外から陣かけて、後は(ある程度)ばらけること。
敵が八卦陣を跳ね返せるレベルの妨害やダメ計を使う
=同じぐらいの士気使ってる
≒敵は武力を上げる計略を使えるだけの士気は無い
→趙雲が(ダメ計などで)撤退したところで、武力差ではこちらが上
→押しつぶす
ということを忘れずに。
(何なら、士気9から質実絡めて攻めても良いじゃない
敵がダメ計にまごつくようなら、趙雲死ぬ前に目覚め先撃ちしても良いしさ)
>>541 初心者にエルボーデッキを勧めろと?
>肘丸デッキ知らんの?
R生姜 大徳 質実趙雲 夏侯覇
これで満足?
前作の涼R呂布は騎ですが2で使用すると弓になりますか?
ます。
扱うカードの枚数が増えるとスキル不足で勝てないので
傾国にしてみたら結構勝てました
頂上対決とかでは見かけないですが
やはり上の方では傾国は通用しないですか?
(大流星も試してみたかったり)
大流星はネタですが
傾国は厨認定されるぐらい十分使えますよ
兵法連環は育てておいたほうがいいと思いますが
頂上率高いだろ・・・
>>548 前ver.ではね。
今のver.だと○○が載せた涼単傾国1回だけだったはず。
いや
2007/04/03に ○仁義なき青井氏(6枚攻守飛天) VS ×糸工氏(呉涼傾国)
2007/02/18に ○クイナ氏(傾国) VS ×赤兎暴走氏(孫呉天啓)
があるぞ。
特に青井氏と糸工氏は大激戦で
00カウントぎりぎりで青井氏が落城勝利したのはホントすごかった。
今のVerは傾国にとって受難の時代だぞ
簡単には勝てないと思うしな
>>550 あ、こりゃ失敬。
前者は憶えてるわ。蛮勇が程イクに反計されたやつだね。
傾国は端から見ている以上に
やってる人は ウンコが漏れそうな緊張感があるのが漏れは好き
この前 魏武に勝てた(*´д`) 勝てた理由は知らん
>>552 後者は赤兎が捨てゲー(というか投げ試合)した奴
傾国は相性差がハッキリ出るからねぇ
今ver多めの鮑や呂布ワラが相当辛い
>>553魏武には毒反計さえされなければいけるから傾国側有利つくんじゃないか
>>554 いや・・・ 引き分け狙いならそれでもいいんだが
いずれ踊るわけで 踊っても踊らなくても魏武号令なわけで 全員+3なわけで
時間がたって二度がけで+6なわけで 毒で追い返しても まだ魏武なままなわけで
反計一回されると負け確定にも等しいわけで ウンコ漏れそうなわけだ
>>555 そこで舞わない傾国 は、あっちの世界の人じゃないと無理でも
城内系をフルに使ったり、いるんなら解除とかそういうので
対処していかないと、緊張といってもただ毒と悪地形に頼ってる試合
しかできなくなるんじゃないかな?
>>555 そんな自分にとってのマイナス理論ばかり展開してるから傾国厨言われるねんな
ぎんぺーは蜀の味方の武力がどれぐらい高ければ車輪状態になるのですか?
もうすぐホーム店舗で「若き獅子の鼓動」予選だ。
俺よりランク低い人いなそうだが、どこまでやれるか楽しみだ。
はぁ〜、ドキドキする。
誰か、初心者で参加した人、感想書き込んでくれぃ。
561 :
546:2007/04/27(金) 23:08:45 ID:M31K6JZK0
レスありがとうございました。
修行を積めば上の方でも戦えそうなんで頑張ってみます
俺呂布ワラ使いだけど傾国にあまり得意意識もってないぞ。勝ってもギリギリ。
五枚でやってるってのもあるかもしれないけど、何よりも象さんが弓に簡単に射殺される
騎馬限定大会って皆さんなにで行きますか?
僕は全凸でいこうと思ってるんですけど、連環されると、
キツイかなと思ってるんですけど大丈夫ですかね?
連環されたら神速で反せばよくないか?
自分も連環使うとか。
俺は、例の大会で兵法連環は(個人的に)悪手だと思ってる。
まぁ、常に兵法神速選択で良いんじゃない?
横から失礼します。
まだ、カード1枚目の初心者ですが…。
早朝のメンテナンス時間での店内対戦情報は君主カード情報として記録されないのですか?
どこでやってたかの店舗情報は表示されてるのになぁ…。
記録されない時間帯が決まってるのでしょうか?
ご存知方いらっしゃいましたら、お答え下されば幸いです。
俺も昔、毒遮断傾国にはまってたが、
はっきり言って魏武に対して、勝率はかなり良かった。
呂布ワラ相手は骨の折れる試合の連続。五分五分かな。
鮑や諸葛亮入りの回復可能デッキは、かなり分が悪かった・・。
だな。
蜀単スレじゃ、
「毒傾国相手? 全士気を八卦3人掛けに回せば勝てるじゃん」
の一言で片付けられてたからな。だから、鮑三娘相手も辛いだろうよ。
あー、後、隙無き転進相手だと試合投げるわ。
毒→柵を削る→転進の繰り返しから、最後に増援マスター。
傾国舞ったらその瞬間敗北決定orそもそも、士気7貯めさせてくんない
というオチもついたし。
>>558 14以上が一人居れば良い。
計略でも兵法でも何を使っても良いから14。
8と6の二人あわせて14とかではダメ。
武力や知力の能力差がよくわからないです
2と5では実際にどのくらいの差がありますか?
wiki嫁
情況説明をしないと答え様が無い
一応幾つか挙げるなら、乱戦すれば武力5が体力6割程残して勝つ
知力5が打つ火計なら知力2は死ぬ(火計のダメージは±3割の増減があるが
それは無いと考えて、100%のダメージと仮定)
弱体は、計略によって有効カウントが違うので一概に言えない
>>571 武力が1違うと、まともにぶつかったとき10%から20%の兵力の差で強いほうが勝つ。
知力は計略を使ったときだけ影響するうえ、知力依存度が計略によって違うので一概には言えない。
見方としては
1.0コストなら武力4
1.5コストなら武力6
2.0コストなら武力8
が武力型と言える。
武力が1下がるとバランス型
武力が2下がると計略型である事が多い。
武力型だと知力は1から4
バランス型だと知力は5か6
計略型だと知力は7から10
くらいと見れば良い。
ちょっと聞きたいことがあるんだが
知り合いが魏伝・呉伝・蜀伝全部クリアしても萌えボイスが出ないって言ってるんだけど
他に何か条件あるんだろうか?
すまんクリアじゃなくてイベントコンプだった
それなら金色の女兵士が追加されるから
それを選べ
ありがと
そう伝えるわ
>>574-
>>579 >魏伝・呉伝・蜀伝全部イベントコンプ
へっ?どれか一つで萌えボイスだと思ってた。
騎兵は扱いが難しいので槍弓デッキでやってるんですが
騎馬デッキにさっぱり勝てません。
馬は自分で使うのも使われるのも苦手のようで。
主力の槍が壁突撃(orたまに伏兵)で撃破されたらそのまま一気に全滅です。
今使ってるのは 手腕孫権 UC徐盛 周泰 孫桓 沈榮(呉下呂蒙) ですが
特に馬が苦手なデッキではないはずですよね?
基本的なプレイングが未熟なだけでしょうか。
弓が入るなら序盤は守りかな?
無敵槍だけ柵を越ええるように配置すれば相手は突撃しづらいはず。
相手が無視して柵を壊しに来たら柵越しに槍撃。
呉は知力完全無視しない限り素武力が低くなってしまう。なので手腕のみで攻めようというのがきついのです。
そこで君に勧めるのが、手腕、リクソン、ジョセイ、チンブ、カントウ。号令、火計、麻痺矢、超絶が入ってて良い感じ。俺はツーの初期にこのデッキで徳12まで行けたぜ。
>>584 やはり釣られるのがまずかったんですね。
柵で守ってみます。
>>585 確かに決め手になる計略が手腕と攻城くらいしかなかったので
計略にメリットが薄く序盤に待つメリットが薄い→ついつい突っ込んでしまう
の悪循環があったとおもいます。
カードは揃っているので一度それを使ってみようかと思います。
実はこのデッキはもとはR甘寧を使いたくてスタートして
計略に弱すぎるため徐盛になり結果パワー不足のデッキになったという経緯なのですが
R甘寧が使いたいと思ったらどのようなデッキはどうなりますか。
徐盛をそのまま甘寧に変えることは出来ます?
普通に手腕しか無いデッキに比べたら
手腕+双弓麻痺矢の方が強いと思うな。
慣れないうちは1.5コスの槍を弓に変えてもいいかも。
弓が増えた方が実際に動かすカードが減って動かしやすいし。
今は降雨や大風の士気減少はどれくらいですか?2くらい減りますか?
589 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 18:48:24 ID:Z8N4j8TnO
wiki見てから質問しろ、ボケ。
ここは三国志大戦の初心者スレであって
ネット初心者のぐーたら支援スレじゃないんだ
調べればな、ちゃんと
『現在は、必要士気は−1(しかされません)』
という風なことが、書かれてるっつうの。
昔は−2されたし、効果時間も長時間(30cはあったっけか?)でしたが、
今はもう、効果時間は半分程度に短縮された上、−1しかされない死に計略です。
ぐらい、調べればすぐ分かる話だ。
SR劉備の激奮の大号令って正直なところクソ計略?
Wiki見てメインでは使えないことは分かってたからサブで奥義と組み合わせたけどサブとしてもクソ計略でしたwW
そこで先人の方に聞きたいのですが激奮の大号令の利点って何ですか?
奮激の大号令なわけだが
武力UPと回復が同時に行えるのが利点
蜀には少ない、兵種問わなくてコスト比武力も悪くない全体強化
しかも槍以外のなので、受継陣法やダメだったみたいだけど八卦陣に入れて
3番目くらいの計略としていざというときや余裕が出きたときに使う とか。
まぁ現状武力-1だけど活持ちでほぼ同スペックで計略の
使いやすさが段違いな鮑三娘がいるからあえて使う必要は無いけど、ほかが弱体化されて
自身が微強化なら使っていけるかな。
あいつの計略が鮑プラス後方士気じゃなくてよかったと心から思う。
>>591 本体のスペックが優秀なので、大徳・桃園デッキを組むつもりじゃなければ
1,5コスの選択肢として十分成りうるカードだから。
計略なんて見てません。反逆の狼煙だって、光る時は輝く計略だけど、
毎試合狙って使う計略じゃないだろ? それと同じ。
>>591 普通、号令入れるとそのカードがキーになってデッキを構築するんだけど、
キーカードにはちょっと足りない号令ということで敬遠気味。
劉備の他の号令が使いやすかったり、同じコスト同じ兵種に鮑がいたりと、
使われない理由を挙げるならいくらでもと。
ただ、このカード自体が弱いから使われないというわけではないから、
うまく使えるようにデッキを組んでみれば?
>>596もしよろしければ、あなたが考えた場合のサンプル教えてください。
ちなみに自分はSR劉備、R疾風趙雲、R奥義諸葛亮、R銀屏、Rホウ統でやってみました。
自分は今まで呉をメインに使ってた十一州です。
憤激は武力+4でもあまり問題なさげジャマイカ?
口だしすまん。奥義からギンペイ車輪へのコンセプトは悪くないと思うけどいかにせん武力低過ぎ。
魅力多い開幕神速大車輪ってのもないし。器用貧乏な感じがするな。
>>597 なんつーかデッキコンセプトが自体が間違ってる気がする。
高武力が一体しかいないのに回復させてもしょうがないっしょ。
かといって八卦陣+憤激なんてやってたら士気カラッポw
>>598 回復量が今のままなら4でも問題無いと思う
今の憤激大号令は士気6使う価値が無い
いっそ兵力全回復ならいいのに
>>597 確かにこのデッキならSR劉備よりもR魏延と思われ。
猫型ロボットにタイムマシン借りてこい
>>598>>601 それはそれでやばいような気が。
劉備自体1.5コスで第二兵種にしてはスペックも戦器もいいし(R曹仁の上位互換)、
そんなのが勢力兵種無視で英傑クラスの号令持ったらやばすぎだろ。
奮激刹那とか象奮激なんて流行ったら嫌だろ?
ていうか安いコストでメイン計略と重ねたり、別の選択肢を用意するためのカードだと思う。
今は同じ役割で鮑三嬢がいるけど、鮑三嬢が弱体化されたら使われるんじゃない?
既に現段階で憤激象を使ってる俺が通りますよ
意外に強い
609 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:29:31 ID:TxV3sRETO
破竹の勢いの武力上昇値を教えて下さい。m(__)m
611 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:35:27 ID:TxV3sRETO
そう言わずに教えてよ。5か?
俺、ヤリゲキ逃げうまいよ。略して「ヤリニゲ」
一喝毒遮断は上級者向けのデッキですか?
憤激は士気4にして武力増えなくて兵力を徐々に回復にすればいい
>>583 柵付近の守り方は↑に書いてるけど真ん中から上な
要は単独行動させると、いくら槍でも壁突撃で落ちるからさ
槍振り回して迎撃を狙ってさ
相手がビタ止まり→壁突撃を狙うなら止まった相手に弓やら槍をぶつけて後ろから乱戦しないよう壁槍激すれば良い感じ
乱戦しないようにな
ただし妨害ダメ計には気をつけれ
質問です。
忠誠の舞中に回復系の計略を使用した場合、回復量は2倍になるんですか?
的確な援兵をかける場合、最大兵力200%の兵だと200%中の50%で100%回復・・という風にはならない?
>>616 上限が上がるだけで回復量には全く関係ない
今度のバージョンアップで下方修正が入りそうな武将ってなにがありますか?
魏の4覚醒と鮑三娘と言われてるけど
どんなもんかはその時にならないとわからない
>>613 とりあえず騎馬の動かし方がしっかりしてれば大丈夫なんじゃない?
士気の使い方とかが難しそうだけど,それは勉強になるし。
基本を抑えた中級以上向けじゃないか。
一歩上の君主を目指すならやってみれ。
呉に全く勝てないので、勉強のために呉デッキを使ってみることにしました。
そこで、質問なのですが、
手腕を使うときに、他の号令をもう一つ組み込んだデッキを
使う人が多いように見受けられます。
屍と手腕を組み合わせるメリットが良く分かりません。
アシミニさんとかも使ってたと思うのですが、屍手腕って
どういうデッキコンセプトなのでしょうか。
屍しか使わない気がします、素人判断だと。
天啓手腕なら話は分かるのですが。
弓は乱戦に弱いっていうのと
単体強化の計略が少ないからかな。
あとは状況に応じて使い分けたり。
>>622 天啓ほどではないけど、屍も少しクセのある計略だから。
例えばこちらの枚数が相手の枚数より少なかった場合、
あるいはこちらの撤退が多い場合、2.5コストがいなくなるのは大きい。
確かに計略効果は高いが、枚数攻め(端攻めや複数部隊による連突)されるのは痛い。
その対策のために手腕を入れて安定させている。
その他
・魏や蜀はコストor武力が犠牲になってしまうが、手腕+何かは犠牲が少ない
・一騎打ちやダメ計など、何かしら事故が起こっても対処可能
・呉に限らずキー計略を2つ入れると安定(神速+離間、大徳+鮑etc)
>>622 1.コンボ
屍→手腕と繋ぐと単純な武力勝負で対抗できるのがMAX栄光→隙無き攻勢、八卦陣×2とか超絶絡みしかない。
2.頭数
主に非号令系や騎馬単デッキ相手だと5人屍より6人手腕の方がいい場面がある。
他にもありそうだけど…
6枚呉単屍で1.5枠が手腕以外のデッキは見たことないな。
626 :
622:2007/04/29(日) 18:11:11 ID:1ZCQ7BCf0
>>623>>624>>625 なるほど〜、屍の武力上昇にばかり目が行ってました。
なんか三国志大戦やればやるほど、テンプレデッキの凄さが
分かるというか…。
テンプレになるだけのことはあるなぁ、と最近しみじみ思います。
呉でしばらくやってみたいと思います。
レスくださった方々、ありがとうございました。
627 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 18:34:12 ID:lf6VlS9P0
7州に上がったところ、1勝5敗の泥沼です。
たぶん基本がわかってないから勝てないんだと思うのでアドバイスをお願いしたく……。
きょうの負け試合
【自分】白銀馬超 大徳劉備 鮑三娘 月姫 銀子
【相手】手腕孫権 しんえい R甘寧 R馬策 韓当
【展開】
息吹による開幕乙を狙い、馬2体を壁に3枚の槍撃を敢行するものの…
うまく槍撃が出ない&弓を馬超に集中させられて、発動可能になったときには
もう馬超はミリ兵力。
逃げようと思ったものの、敵陣深くだったためあえなく全滅→開幕で落城負け。
【反省点】
開幕乙にはこだわらない。
最初はじっくり様子を見ていこう。
壁突撃はできるけど壁槍撃がうまくいかないので、デッキをかえるべきか、
群雄で練習すべきか検討中……。まとまんなくてごめん(´・ω・`)
そんな厨デッキで勝てないなんて
>>628 しょ、初心者スレなんだからそんなふうに言わなくても…(;ω;`)
開幕は馬2枚と槍3枚をそれぞれの手に持って、
突撃オーラを出して弓をあつめながら様子を見るべきなのかな…。
630 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 18:46:36 ID:kiKCgFLL0
三国志大戦ってなにがそんなに面白いんだ
もしかして、三国志大戦やってるみんながみんな横山光輝の漫画読んで感化されちゃってるとか?
>>627 初心者とはいえあからさまな釣りはスルーしれ
んでまず相手に槍1本(しかも中武力)なのに馬を壁にするのが間違い
馬は弓集めに専念して槍を押し上げて柵破壊&槍排除
ちゃんと弓集めが出来てれば普通に息吹が撃てるはず
>>631 ごめん。痛いとこ突かれちゃってつい…。反省。
ふむふむ。なるほど…。
壁は高武力がいいという条件のみで馬超を壁にしてしまっていました。
相手のデッキをにらんでから状況をみて臨機応変に対処できるようにします。
>>627 柵有りの呉バラ相手に、槍三体で開幕乙はキツイと思うよ。
開幕は士気使わずに柵を壊して、こちらは一部隊も落とさずに帰るのがベストかと。
まぁ、簡単に帰らしてくれる奴もそうそう居ないから、せめて何とか出来る部隊は落とさない様に気を付けよう。
柵がなくれば、後は乱戦でも壁凸、壁槍撃でも好きにすれば良いのさ〜w
後、槍撃は練習あるのみか、自分なりの出し方を見付けると良いよ。
例として、自分は相手の攻城エリアまでカードを動かして、後は目標の前に部隊が辿り着いたら、カードを横に少し動かしてるな。
これなら、馬を動かすスペースも十分に確保出来るから、弓集めもやり易いよ。
ま、乱戦に入りたく無い時とかは少し面倒だから、前記の通り、自分なりの出し方を見付けると良いよ。
以上、対呉バラに負け続けの大徳使いの教えでした。
>>628バロスwW
彼は開幕で息吹を発動したのにもかかわらず落とされたのか、発動する士気が貯まる前に落とされたのか分からんが、どちらにせよ…
シャイニングバロスw
今日SR奇策シバイを引いたんだけど、これ…誰か良い使い道を教えて頂けませんか?(´・ω・`)
俺の頭じゃ思いつかないっす。
鮑に頼りっきりってのが良く判るパターンだな。
相手がガン待ちだった:何の為の月姫か
相手は積極的に攻めてきた:だとしたら負ける要素が見当たらない
初めて引いたカードが、いきなりSR馬超(一喝)で
このカードをキーにしたデッキを作りたいと思って、友達に聞いたところ
一喝毒遮断があるということで
現在四州ですが、ずっとこの
【SR馬超、R馬岱、R成公英、C侯成、UC李儒、UC董白】
の一喝毒遮断デッキを使っていますが
いまいちこのデッキの立ち回り方がよく分かりません。
基本は、開幕後できれば馬の攻城1発を無理にでも入れておけば楽になり
後はひたすら、毒、遮断、一喝、解除戦法などでガン守りというのが
コンセプトなんですよね?
特に成公英の立ち回りが一番よく分かりません。
基本的に李儒とともに自陣待機なのでしょうか?
いざ敵プレイヤーが、号令や超絶強化を掛けてきたので解除しようとすると
肝心なときに攻城に行っていたり、瀕死状態だったり、復活待ち中だったりということが多いので…。
基本的に成公英は攻城には行かず、李儒とともに自陣待機なのでしょうか?
さらに成公英は開幕後、やはり敵部隊に踏ませるべきなのでしょうか?
私の腕では、開幕後の馬攻城が入らない場合があるので
その保険として、あえて伏兵状態の成公英を敵部隊に踏ませないで
こっそり攻城させることが多いです。
それが決定打で残りカウント、ガン守りで勝利している試合が結構多いです。
馬攻城が入った場合は、なるべく高武力で脳筋の部隊に踏ませています。
(続きます)
640 :
639:2007/04/29(日) 19:29:44 ID:3SwbaVBb0
すみません。長文になりましたので、2つに分けさせてもらいます。
最後になりますが、魏武デッキの対処法が全く分かりません。
大変失礼ながら、自分のハンドスキルは棚に上げますが
蜀関連のデッキは槍兵の速度上、士気配分のことなど全く考えず、適当に毒さえかければ
遮断するまでもなく、自滅してくれるので今現在の州であれば一応勝てているのですが
魏武は全く対処法が思いつきません。魏武には一度も勝っていません。
特に司馬兄弟の鎮圧に全く歯が立ちません。
攻城しようとしても、司馬兄弟の計略で武力0にされ、撤退に追い込まれる。
守備のときも、毒を掛けても、司馬兄弟の計略で武力0にされ、撤退に追い込まれ
攻城されてしまうというパターンでいつも負けています。
人によっては、ここの掲示板や、他のサイトの三国志大戦掲示板で
魏武はお客様だと書いてあるのを見かけたのですが、具体的な対処法が書いてなかったので
なんでお客様になるのか、さっぱり分かりません。
以上、相当な長文になってしまいましたが
アドバイスをよろしくお願いします。
質問なんですがLE司馬イの一騎打ちが無くなった模様とwikiに書いてあったのですが確定なんでしょうか?
まだ発生するならRの方を買ってくるのですが。
低州の鰒使いってホントカスだな
>>640 魏武デッキの弱点
・曹操が踏まれないと地獄(曹操がコストを圧迫してるので中々高コストを入れにくいので)
・号令重ね掛けが基本なので曹操以外を撤退させないのが鉄則→毒掛ければ無理を出来ないのですぐ引き返す
・槍を入れにくい→馬超が安心して突撃できる
司馬兄弟対策
・一箇所に固まらない
・司馬兄弟にラインを上げさせない
・迅速なら効果がすぐ切れるので素早く離れて様子見
・確実なら士気5で連打は出来ないので馬超を囮にワザと使わて素早く逃げる
明日から始めようと思うので、デッキ見て下さい。
1
SR関羽 Rホウ三娘 R関銀平 Rホウトウ Cリョカ Cカコウ月姫
2
SR関羽 Rホウ三娘 R関索 R疾風趙雲
>>625 1つ言わせて貰うが士気12からの屍→手腕の順は今は厳しい。
手腕後ある程度パパを利用してから屍しないと上位では通用しない。
屍使うならパパを酷使しなけりゃ効果時間関係で辛い。
栄斗型の魏武【魏武曹操、R司馬昭、R杜預、R楽進、UC程イク】
に変えてからの勝率(20戦)が63%と、最新45%な自分からするとありえません
正直デッキパワーで勝ってると思うので、修正後のことを考えて他のデッキに変えようかと思っています
腕も上達しなさそうですし……
ちなみに前使っていたデッキは菊型八卦です
ウケを狙えるデッキが欲しいのですが1000円くらいで面白いデッキは作れますか?
お勧めのカードをお願いします。
>>651 典韋、許チョ、呂布で3馬鹿ケニア
兵種のバランスも取れてて武力も高くて強いよ!
>>650 デッキコンセプトは「SR関羽って強いよね」です
ホウサンジョはLEショカツリョウでもいいのですが
低士気で使えるますし、SR関羽を計略中に死なさないためにいれています
息吹→関羽→若き血で城門マウントさえ一発くらいいれれば攻城いれれせうですし
号令は→ホウトウ
リョフ等の超絶強化→月姫で対応出来たらいいと考えてます
ここで聞くのもどうかと思うのですが、
チームを脱退して他のチームに移った場合は、戦勝点はリセットされるのでしょうか?
酷い流れだ・・・しょうがねぇな。
>>648 >>6を見てね。ぶっちゃけまずは使ってきやがれってこと。
「診断お願いします」だけの丸投げじゃ何をどうしていいのか分かりません。
SR関羽は2種類(魏鬼神、蜀武神)あるからその点は明記して下さい。
武神であれば、武神を強化してくれるもう少し強力なカードが欲しい。
2色になるが、例えばC曹昴やUC司馬炎、Cカン沢など。
ぶっちゃけ強くないから後で文句言わないでね。
>>649 じゃあ変えれば?としか…。
>>651 ウケは狙えるか分かりませんが、ノンレアデッキを目指してみるとか、
多色の開幕乙を考えてみるとか。
wikiのネタデッキ参照。
>>649 求心デッキとかかなぁ…。 強カードが調整されて困るのは
みんななんで変えなくても良いような気もするけど。
>>651 ネタ=使用率低くレート低いなので
むしろ1000円以上のほうが難しい。
ハゲ単、爺単とかなんでもいいが、本スレ向きの話題
>>653 なら、やってきてください。息吹でフォローしても車輪目覚めが
出来るところまで上げるのは難しい
相手に伏兵がいる場合の対処法を教えてください。
伏兵といってもソウソウ、トウガイタイプとシュウユタイプと
ショカツリョウ、ホウトウなどの完全な軍師タイプとで
全部対処法が違うと思うのですが。
自分は今までどのタイプに対しても開幕で高知力でふみに行ってたんですが
踏んだ瞬間に暴れだして主力が崩壊、序盤でぼろぼろにされてしまいます。
魏武曹操は踏まない
その他は高知力、活持ちで踏む
以上
>>658 高武力タイプを踏みに行く時は踏む武将の後ろでスタンバっておいて、踏んだ瞬間に
突撃なり槍撃するなりすればいい。
>>648 明日から始めるならデッキ診断なんて必要無し。
コスト8をフルに使って好きなようにデッキ組んで、チュートリアルと群雄伝で操作方法なんかを覚えるように。
曹操は踏んでもらいたい場所にいる
悪地形で両サイドふさがってるとかだとど真ん中にいたりするし
平地なら城門前
伏兵が曹操なら探したりしないで守りに徹して
片側の壁から攻城したりするなぁ。
>>658 ってかどんなデッキ?
対処法は自分のデッキでも変わってくると思うぜ。
ソウソウは端攻めで孤立させたら良かったんですか・・・。ナルホド。
その場合、敵は踏まれない状態で城壁が叩かれだしたら
自分から計略などで姿を現すものなんでしょうか?
>>664 いまのところは
R甘寧 韓当 R孫権 陸遜 陳武 です。
>>585で教えてもらったものに甘寧をいれたもの。
>>665 伏兵とは明後日の方向を攻撃されたら
・必死に歩く
・自城に戻る、櫓にぶつかる、計略を使うなどして姿を現す
のどっちかになるだろうな。
伏兵が複数いる場合は壁に全部固めていることは少ないし、スルーしやすい。
>>665 曹操:相手のデッキ見て踏まれなさそうだなーと思ったら城内スタート
トウガイ:計略でさっさと出てくる
文官系:踏まれるまで待ち続けるかステルス計略狙い
つか、そのデッキだと自分から伏兵踏みに行く必要はあんまりないんじゃね?
>>667 > つか、そのデッキだと自分から伏兵踏みに行く必要はあんまりないんじゃね?
冷静に考えるとそうでした。
以前にステルス計略にやられた経験があったので
伏兵はすぐ踏みにいく先入観があったようです。
計略タイプの低コスト型は踏まないけど武力併用の高コスト型は踏まない、
を気をつけてみます。
まあ頂上レベルでも
ステルス計略に全部隊捕まることもあるので
気にしなくて言い
>>665 確かにそのデッキだと最初は守りだと思う。
序盤は
城門前に柵をおいて、その中に弓兵3武将を置く。
離間やダメ計に合わせて、適度に3体を配置。
柵の前で陸遜と陳武がウロウロ。柵を壊させない。
麻痺矢デッキを使い始めたのですが、
兵法連環マスターにつける外伝って
何が一番よいのでしょうか?
ちなみにデッキは、
SR呂蒙、UC程普、UC韓当、C虞翻、R周泰
です。
速軍、再建でいいんじゃね
>>671 まあ、人の好みにも依ると思うけど、
俺なら再建、士気かな。
柵が多いから再建はいいとして、
弓兵は動かないこと多いから、どんな場合にも万能な士気が俺はいいと思うが・・
現在7州の者です。
【現デッキ】SR魏武曹操、R司馬昭、UC曹仁、UC李通、C陳羣
SR姜維、R夏侯覇、R成公英、梁興、C羅憲に先日2連続で当たり完膚無きまでに叩きのめされたのですが
よければアドバイスお願いします。
まず序盤は伏兵と突撃などで守り仕切り直した後、士気8〜9で相手中盤付近で陣法。
こちらも合わせて魏武をかけ、自陣に引きます。
その後下手ながら城内突撃や、横弓で凌ごうとやっているのですが
乱戦からの解除戦法→魏武2体程解除で、どうにも持ちこたえれず攻城されてしまいます。
後半攻めには行くんですが、陣法+解除or毒で余裕で凌がれて時間切れです。
2戦目は成公英を優先的に狙っていったのですが、槍にうまく守られ同じような展開に。
鎮圧もできず、魏武も解除されボロボロでした。
よければ対処法を教えてください。
資産は
SR…王異、夏侯淵、張春華
R…司馬イ、司馬師、カクカ、キョチョ、典韋、夏侯惇、カク
といった具合です。
よろしくお願いします。
675 :
671:2007/04/30(月) 00:26:07 ID:3eZL/UBD0
>>672 >>673 なるほどありがとうございます。
とりあえず再建は必須のようですね。
徳10まで兵法再起一択で来てしまったので、
連環はまだレベル4なのですが、がんばって
レベル上げたいと思います。
あと、デッキ的な質問ですが、
麻痺矢デッキなのに、コスト2を槍に使って
しまっているのはどうなのでしょうか?
>>674 デッキは神速戦法2人もいらないからどっちかを変える。
攻撃型の魏武であれば、
UC曹仁→R曹仁 もしくは UC李通→R楽進(重要なので早めに手に入れたほうが良)
受け継ぎ解除に対しては、できるだけラインを上げて戦おう。
特に司馬昭1人だけでも上げておけば相手は受け継ぎを先撃ちせざるを得ない。
使わせたらゆっくりとラインを下げ、攻めさせる。
(使ってこなかったら鎮圧撃ってしまってもいいが、必ず攻めないと士気損)
この時、成公英の位置に注意し、彼の付近には近寄らないこと。
弓2枚を両端に、馬2枚も両端へ(李通の端攻め狙いと毒連計・解除回避)
曹操は解除されてもOK(やや苦しいが二度掛けも可なので)なので中央で相手が来るのを待つ。
分散してきたら各個撃破できるし、まとまったら弓と馬で守れる。
機動力はこちらのほうがあるから、それを生かして広く戦ってみてはいかがでしょうか。
UC曹仁→R曹仁に変えた場合、魏武を使わず刹那号令で戦うのも面白い。
>>675 2コスでも問題ないと思う。
アシミニ氏が前(?)に使っていたのはシンエイとコヨウで計2.5コスが槍だし。
>>674 陣法解除は、士気を貯めさせる前に叩くのがセオリー。
魏武をなるべくラインを上げて使い、陣法使われたら下がる。
解除も逃げて、最悪城を殴られるのも覚悟で士気差を作る。
横弓で妨害すれば、致命的なダメは無いはず。
曹操は解除されてもいいし、士気差があると思ったら、先に鎮圧撃つのもあり。
とりあえず士気を貯められて、ライン上げられ陣法解除はきついので。
>>674 その解除陣法デッキ、イヤラシイなぁ
高知力多いから鎮圧あんまり効果ないし
言いたいこと+αで
>>676と
>>677氏が言ってくれてるしかなり参考になると思う
>>669 まて、それで負けてんだから
気にしなきゃ駄目じゃないか
徳10って初心者なのか・・・?
デッキに曹仁と司馬師を同居させているんですが。
敵が攻めてきたときや鮑三娘の計略を使われたときはどちらを使って
しのげばいいんでしょうか?
682 :
674:2007/04/30(月) 09:30:48 ID:KW+a7RrN0
>>676,677,678氏
遅くなりましたが、返答ありがとうございます。
とりあえずラインを上げて、敵陣付近で陣法を撃たせるのが得策みたいですね。
まだまだ立ち回りに関しての腕が下手なので、難しい面もありますが
機動力の差を活かしながら、頑張ってみます。
最悪城に張り付かれた場合は、成公英の位置には曹操を守らせ、解除された場合は二度掛けも意識しつつ
後半攻めてみます。
敵に攻められるとまだまだあせってしまうことがあるので、落ち着いて処理しないと…。
後デッキもUC曹仁、李通を何とか変えようと思います。
魏、呉を使用したいと考えているので、蜀のカードでレート表を見ながら
ホームのトレード板にR楽進・曹仁辺りを募集かけてみることにします。
お三方のアドバイス非常に参考になりました。ありがとうございました。
単刀直入に聞きます。
大徳劉備と鮑三姫を軸にしたデッキで最強なの教えてください。
自分も今色々試してるんですが、今のとこ武神関羽、大徳劉備、鮑三姫、夏侯月、関銀屏といったとこです。
弓居ないんで敵に槍と弓で固められると弱いです。
銀屏外してR黄忠入れて関羽をR魏延にするとバランスはいいですが今流行の魏全般に弱くなると言った感じです。
>>675 麻痺矢デッキの致命的な攻城力の無さはどうやって補うつもりですか?
よかったら教えてください。
>>683 このゲームで最強という単語を出すと、劉禅入れろとか
そういう答えが返ってきます。相性とか個人の向き不向きでどうにでも
変わる。
そして騎馬二体&息吹入りで弓がきついのは
単刀直入に腕が追いついてません
悲哀効果は解除してもダメか?
乱戦しても武力下がらなかったような…
>>686 触れている間だけ解除状態になります。
ちなみにやたら重くなります。
>>687-688 そこまでしてくれて、ほんとありがとう。
んー。びびって乱戦仕切れてなかったかもしれん。
まぁ悲哀に効果的な運用も難しい話だねぇ
>>685早速言われますたwW
ちなみに自分はドラクエでパルプンテを使用すると高確立でヌマーサが出てました。
ボス戦の時に限ってw
董卓伝の6章がクリア出来ません
落城どころか通常勝利すらままなりません
まだ20戦ほどしかキャリアがないので、スキルもあまりないです
やっぱり槍兵を入れたほうがいいのでしょうか?
>>692 基本スキルが大事になってくるから、
1戦目は1章で、2戦目に2章や3章をやって様々な相手に慣れていくべし
クリアしていくだけなら、董卓伝でも槍兵とかを使っていくのもあり
むしろ槍、馬、弓の3兵種は早めに扱いに慣れておく方がいい
相手がどう対応してくるかとかもわかるし
まぁ、今は回数やるしかない段階じゃね?
R槍馬超の獅子の剛槍が速度UPで普段より槍撃がうまく扱えない
のですが、コツとかないでしょうか?
なんどもすみません。
>>583なのですが。
まだ騎馬デッキにさっぱり勝てない状態が続いております。
馬が2枚以下のデッキにならだいたい勝てるようになったのですが
騎馬の枚数が4枚以上になるとまず勝てません。
>>585で教えてもらったデッキを弄り弄り使いながら
釣られないように気をつけて序盤は凌げるようになったのですが、問題は中盤以降。
騎馬というとだいたい魏デッキになるわけですが
○守れるけど攻められない。柵外に出撃したら惨殺→カウンター攻城。
○魏は総じて知力が高く、陸遜の火計だけでは厳しい。
○水計、妨害系など、密集する槍弓に有利な計略が入っている。
以上の理由で負けのパターンというのが出来てしまっている状態です。
現在のデッキは R甘寧(UC徐盛) R孫権 R陸孫 沈榮 韓当。
1つ目の問題は沈榮で多少緩和されましたが
それでも槍が1枚減った状態でのカウンターは厳しいです。
最大の問題は3つ目で、馬には槍を当てればいい、だけでは解決しません。
槍弓の対騎馬デッキにたいする勝ちパターンはどんなものがあるんでしょうか?
騎馬デッキを使う人は槍弓デッキにどういう動きをされると厳しいんでしょうか?
>>694 今日使ってて思ったが普通に前に出して左右に振ってるとすぐ乱戦しちゃうから
馬の突撃のように槍撃当てる→少し後ろに下がるってやるといい感じに当たる
>>695 騎馬単使いだが
序盤:柵越し槍撃UZEEEEEEEEEEE
中盤:ダメ計持ちが戦線上がってくると怖いなぁ
終盤:横弓邪魔くせぇ('A`)
こんな感じかなぁ。
騎馬側のダメ・妨害計略については
高 低
低 高
こんな感じで高・低知力にバラけられると計略打ちにくい。
それから陸遜クラスのダメ計だと、たとえ知力高くてもそこそこダメージ喰らうので
致死量ダメじゃなくても槍撃・弓で十分追い返せたり撃破できたりするよ。
>>697 すみません、横弓というのはどういったテクニックですか?
wikiは一通り確認したつもりなのですが・・・。
>>695 俺も州の攻守使いで、似たようなデッキにさっき当たったが、りっくん・甘寧がいやだな
>>697氏も書いてるが、知力高くても火計は脅威。
騎馬に双弓麻痺矢はいわずもがな
だから、この二体は分散されると厄介
それさえ封じれば、後は槍がどっちも中武力なので、壁突撃で落とす。
なので、冊の残ってる間にリード取る→妨害を纏まって喰らわないように凌ぐ
俺の負けパターンだとこんな感じ
>>698 攻城中の相手に離れたとこから弓撃ってゲージ上昇を遅らせる。
騎馬攻城だと攻城開始まで速度と回数が重要なのでこれやられると厳しい。
槍兵の迎撃をくらった時のダメージは自分の武力に比例するんですか?
素の呂布で程イクに突っ込んじゃった時は生き残ったけど、
天下無双状態で突っ込んだら即死してしまいました。
武力依存するかは知らんが速度が一定以上で迎撃ダメージx2になる。
始めたばかりの三州ですがデッキ診断お願いします
【現デッキ】 SR文醜 R顔良 R田豊 R陳林 Cそじゅ
【資産】
袁: 上記のもの UCちょうこう UC劉備 UCしょうぎきょ R栄光殿 UCちょうくん
【デッキコンセプト・備考など】
主力の二枚看板と隙無き攻勢を主に使っていくつもりです。
呂布対策、号令対策にそじゅ、弓対策に陳林を入れてみました。
お願いします
田豊→UC劉備 一択。
最終的には、SR袁紹目指して。買っても良い。
(今、カードショップで200円だしw)
弓対策は2体の馬でやってくれ。
武2槍なんざ、挑発範囲に入れる前に射殺されて死ぬわ。
>>697 陸遜の火計が強いのは勿論なんですが
バラけている騎兵に対し密集しがちな馬槍は敵の同等の計略がそれ以上に効くのが問題で。
火計を撃ってしまうとあとは決死の攻城分の指揮しか残らないので総力戦で負けますし。
完全にマウント取れれば火計+双弓麻痺矢、手腕+双弓麻痺矢ですがそこまでいけません。
対計略用陣形は参考にしてみます。このデッキだと
陸孫 沈榮
甘寧 孫権
でしょうか。主力の甘寧弓が沈榮の場所まで届かないので難しいかも・・・。
>>699 あ、甘寧アリですか。
対計略陣形の実践と柵を減らさず弓1枚を槍に変えるために 甘寧→徐盛 韓当→諸葛格 にし
諸葛 陸遜 沈榮
孫権 徐盛
の布陣を考えていたのですが・・・。
>>700 あ、それはわかります。それなりに活用してはいるのですが・・・。
706 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:39:17 ID:ssuKLMql0
>>704 UC劉備は転進のうまい使い方がいまいちよくわからなくて
チョウコウの方が使いやすかったんですが、
使い方について少し教えて欲しいです。
>>705 バラけ方はあくまでイメージ。
どっちに掛けるか迷うようなバラけ方をすればいい。
あと火計は
1.相手の要と思われる武将(号令持ちやら高武力やら)
2.確実に倒せる低知力
3.なるべく巻き込んで
といった風に優先順位考えておいて臨機応変に。
仮に撃たなくても「火計の範囲調整してますよ」的な動きで陽動掛けることも必要。
相手が極端にバラけた場合は逆に考えるとチャンス。
麻痺矢で止めるなり弓で攻城遅らせて槍で各個撃破で完全に潰してしまえば決死を使わなくても攻城狙える。
>>706 妨害食らった=転進
とあまり袁家使った事ない俺が言ってみる
>>706 張コウが使いやすいなら、そっちでもいいと思う
そのデッキなら劉備は復活で使ってる部分が大きいので
転進はそんなに使わない
>>698 横弓とは攻城中の相手武将に乱戦せずに弓を当てること
攻城ゲージがたまる時間が2倍(?)になる。もちろん純粋なダメージも与えられる。
武力9の槍に張り付かれたときに、武力1の弓でも乱戦するよりは時間稼げる
次のVerうpはいつぐらいになりますかね?
わからないと思うので、推測で構いません。
お願いします。
次は戦国大戦じゃね?
>>711 んとね、連休明けてしばらくしたら何か起きるかもよ
>>707 > 1.相手の要と思われる武将(号令持ちやら高武力やら)
ここが悩みどころです。
騎馬デッキで要というと曹操、トウガイ、司馬イ、よくて張遼、夏候惇です。
曹操たちですと狙っても体力半分くらい削れるだけで逃げられて撃ち損になります。
張遼、夏候惇でも追撃の矢が当たれば倒せるかな?くらい。
夏候淵とか涼騎馬なら撃ちごろなんですけど・・・。
そういうわけでだいたい手腕のほうを選択してます。
ただ向こうも水計や離間や霧散があるので。ここから負けるのはプレイングの差だとわかってるんですが。
715 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 04:50:10 ID:vh2ESREAO
初心者はオンライン対戦以外もやったほうがいいですか?
むしろしばらくオフライン推奨
717 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 05:22:31 ID:vh2ESREAO
>>717 腕があると自分で思うなら全国
練習したい、カードも欲しいを一挙解決群雄
練習オンリー、後入りされても挫けないなら店内
>>706 オレは主に相手の計略とかで主力が死にそうになったら使う
あと中盤ぶつかりあいで打ち勝って相手再起、攻城2発くらい入れて
相手がもこもこしてるときに転進とか痺れるね
引き際をあまり考えずに攻城いけるのもおいしい
もちろん士気3は考慮して転進するように
別に魅活槍としてだけ運用してもいいよ
一番槍が有効に使えてないなら劉備の方がいい
イベントで、理不尽に士気が貯まったり
唐突に武力や移動速度が上がるコストオーバー軍団と
五分に闘えれば、きっと全国の猛者とも張り合えるさ!
721 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 06:33:52 ID:vh2ESREAO
>>718 ありがとう。戦績が3勝10敗くらいでダメダメなので群雄やってみます。
>>721 群雄にも初心者には厳しい章はあるので蹂躙されても泣かない
西涼の赤兎呂布を使ったデッキサンプルを教えていただけないでしょうか。
>>723 赤兎・R姜維・董白・李需・成公英or諸葛セン
で徳17まで行けたから、結構オススメ
まぁ、その後覇者に降格したのは内緒だけどな
>723
ウチのホームの覇者のデッキ
赤兎、SR呂姫、Rカク、UC高順
最近初めて当てたカードと拾ったカードで組んだデッキです。
これから集める物について診断お願いします
SR姜維
C夏候月姫
R馬超(馬)
C諸葛贍
UC法正
後他には呉の基本デッキとUC黄忠とUC張飛があります
727 :
723:2007/05/01(火) 11:23:08 ID:sHM7aFChO
>>724ー725
ありがとうございます。
最近友人に誘われて始めたんですが、最初に引いたSRが赤兎呂布なんです。
計略使ったらなんかピンボールみたいになって面白かったので、
頑張って使ってみようと思います。
あと孟獲も引いたんですが、ガチでは使えないですか。
友人はネタだよ、無理って言ってましたが・・・
>>727 馬単大会で赤兎暴走そて遊べばいいw
モウカクははっきり言って忙しいw
>>727 ネタと言うほどのカードでもない。武力6の象兵が常に特攻してくるのは結構な恐怖。
きちんとデッキ組んでやれば十分に戦える。
ただ、現状では呂布の方が使い易いし、呂布との両立は厳しいのであんまり使われてない。
>>727 兀突骨、孟獲、他軍呂布っていうデッキもあるから完全ネタとは言いきれないけどお世辞にも初心者に薦められるデッキとは言えないことは確か
赤兎呂布は無双呂布より計略を使う場所が限定される代わりに
自城前や敵城前で横向きにして発動すると一瞬で敵を掃除できる
乱戦中は柵などを壊せないことを利用してその場で乱戦し続けるテクとかもある
ただし移動固定はそれだけでハンデなのは確かなので運用には注意
猛獲ははじきの基本テクが全てできると恐ろしくウザイ存在になるけど(特に城内はじき)
一般的には金環などのローコスト活象で代用する場合の方が多いようです
>>727 昔使ってたデッキだが
SR呂布、Rトウタク、Uバトウ、Cサイヨウ
の4枚人馬。
人馬ミサイルは迎撃不可の最強計略、天啓だろうが桃園だろうが
全てを蹂躙する、けどダメ計は簡便な。バトウが使いづらくなったけど
サイヨウを上手く殺さないプレイをすれば十分防衛できるかと。
人馬でなくて一喝馬超で槍の向きを固定させて背後にミサイルでも
面白いかもしれない。
733 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 15:46:48 ID:cEaeGN4+O
>>727 知り合いがSR赤兎、R成公英、UC董白、UC李儒、C侯成、あと何かっていう単色を使ってたな。たぶん騎馬だった気がする。扱いがかなり難しいからあまりお薦めは出来ないけど。
>>727 Ver2では使えたが2.1では使えなくなった
馬と槍が多すぎてね
思ったんだけどなんで相手の兵力が最大の時に
ダメ計撃つんだ
削ってからにしろよ
それど倒しきれないとかアホだろ
唐突にどうしたんだ
スレ間違ってない?
>>727=723の人気に嫉妬
赤兎はたしかにちょっと使いづらいけど、面白いと感じたもので頑張るのは
いい事だと思う。
行き詰った時はまたここに来てくれノシ
一番多くダメージ与えれるのは 兵力満タンのときなんだぜ
とセコイ考えを言ってみる
射程範囲内に敵が多く入ってればそれでいいんでは?
その時々次第だよなぁ。
水計なんざわざわざ削ってから撃とうとしてると手前に来られすぎて撃てなくなるし。
大会店舗予選行ってきた。
州の人が、自分含めて2人しかいなかタ。
それでも2回戦まで行けました。
シードで…。はぁ〜。
呉デッキがやたら多い店舗予選だったなぁ。
破竹の勢いや神速戦法について質問です。
突撃ダメージ与えるにはオーラが必要?
オーラ発生までの時間がいつもより短い?
与えるダメージアップ?
>>742 補足すると突ダメのアップは武力が上がってるからで、
速さは関係ない。白馬陣や飛天だと同じダメージ。
>>743>>744 サンクス!
オーラ放って敵にぶつかる瞬間に計略使うのはオーラ消えるから悪手ということか。
>>745 そんな事はない。ってかそれは推奨すべきこと
それが出来ないから馬の孫呉の武は駄目計略なんだぜ
今日、本物の初心者さんっぽい人と当たった。
俺が二州の砦戦で、向こうさんが0勝1敗の一州呉弓デッキ。
この時ちょうど、初落城勝利と狩りにボロ負けを連続で経験した後だったので
「ククク・・・運が悪かったなぁ、ボウズぅ・・・今の俺は優しくないぜぇ」
とばかりにテンションがめっさ変な状態で開戦した。
・・・うん、まあ、俺もね、初勝利の時は凄く嬉しかったしね。
RじゃなくてST孫権使ってたぐらいだから、本当に初心者さんだったんだろうし。
良かったな!これで1勝1敗、勝率50%だ!
・・・砦戦失敗しちゃった・・・
お前がサブカ狩り乙っていう文章に読めるから気を付けろ。
ここは日記帳じゃないし。
>741
私のところも自分含めて州が2人でした。結果はデッキ相性で絶対に勝てないと
思ってる呂布ワラと命中して落城負け。呂布ワラはその方だけだったのになぁ。
デッキはばらけていましたが、蜀と鮑が多く感じました。
UC董白、SRサイ文姫、UC沈瑩、R周泰、R呂布
決死の攻城でも良いのでリードを取る→へやー・望郷で守る、ダメ計が無いなら
へやー→飛翔も使う。
董白の計略が死んでいるので(柵の中の弓兵を呂布で止めを刺すくらい)呂布ワラに
削られた時に使い道がある分C臧覇に変更。それでも攻城する術が無い…。
>>750 うん、ごめん。
でも一言だけ追加。
>>751 ちゃうねん・・・全力でやって負けてん・・・
>>752 こだわりあるの分かってて敢えて言うけど、そのデッキはSR蔡文姫を李儒にすると相当強くなる
知力1だと退路遮断や暗殺の毒は相当長い時間かかるので士気余りそうだったらどっちかをぶっ放す
これだけで呂布側は士気6使って延命するかコスト5で凌ぐかの二択を迫られる
兵法増援も含めれば三択だけど一回しか使えないからなぁ
後、呂布ワラにはそんなに不利なデッキじゃないと思うけど
>755
有難うございます、とりあえず槍はそのままで1コスを李儒と董白or臧覇にします。
苦手と言うか対処がわからない所が、序盤に6体で前進してこられた時、
武力負けしているところのしのぎ方がいまいちです。守城優先で呂布以外から
落とそうとは思っているのですが。大攻勢を打たれたときが何とも…。
>>756 大攻勢には連環とかあるといいかもね
とりあえず象と歩兵を優先して潰して被害を最小限に出来れば相手も兵法なくなってるし勝機はあるはず
リジュ毒入れるなら遮断はあったほうがいいと思う
毒→帰ろうとする所を追いかけていってギリギリで遮断、は心が折れるコンボ
あと決死攻城をリードを奪うために撃つのは負けパターン
ただでさえMAX9の士気を5使って1.5コス落としてあの程度の攻城入れても結局カウンター食らうのがオチ
使うのは早くても最後の15c以内、相手が自城前にいたらそう簡単にはカウンターすることが出来ない時間帯にどうぞ
wiki に書いてあったらごめんなさい。
車輪状態の時、伏兵って踏みますか?
解除されてでてきますか?
もし、でてくるなら開幕向こうが固まってたら
UC張飛を突っ込ませたい♪とか考えてます。
つまり大車輪戦法を使ったら伏兵を踏まなくなるのか?ってことでいいのかね
踏むよ、見事に踏む。そして撤退する
いつも進行方向に出ている赤色の穂先が円状に出るだけだから伏兵とは何の縁も無いよ
伏兵が出てくるのはダメージ計略に引っかかった時、火計とか落雷とか水計とか
760 :
758:2007/05/02(水) 02:15:14 ID:vHQ0VCHf0
>>759 ありがとー
そっか、言われてみると納得です。
伏兵で撤退する張飛が一人減りました。ありがとー
言い回しというか
全体的にちょっと萌える(*´д`*)ハァハァ
763 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 08:03:37 ID:XodzrJcAO
もしかして、対戦中に「通信障害で云々…」って出た後のプレイはCPUが動かしてる?
もしかしなくても
実はセガの社員が動かしてるかもだが
多分CPU
この前呂布ワラと対戦してたときに回線切れになったんだが
その瞬間、すかさず金環が強化戦法使ってきたぜ。
いやそれだけ
やっぱりか!
てかなんでいっつも俺が勝ってるときだけ通信障害に…
>>765>>766 あ、質問に答えてくれてありがとう
通信障害って出たときに、赤ボタンを速攻で押さなきゃその隙に攻められると思ってた俺が一人減りました
>>769 そんなんじゃ俺を萌えさすことは出来ないんだぜ!
萌え尽きた・・・
三国志大戦DSのwifi大戦にはまって、アーケードデビューしようと思うのですが…
今後ver.UPの可能性ってありますか?
いつからここは初心者に萌えるスレに?
どっちのVer.UPか分からんが、
DS:Ver2.0
アーケード:Ver.2.1
カードも追加されてるし別物とまでは言わないが、ぜんぜん違う。
DSにしろアーケードにしろ今後のことは神のみぞ知る。
>>772 ある。
ってかアーケード版でバージョン上がんなくなったらゲームとして終わる。
昨日SR貂セン引いたので傾国デッキ試してみようと思うのですが、今流行の傾国デッキはどんな感じですか?
Wikiには呉と合わせるのが無難と記載されてるみたいでした。
個人的にはSRフトシをピックアップしてみようかと考えてるんですが…やっぱコスト重たいしなぁ〜と悩んでます。
先人方のサンプル教えてくださ〜い。
先人の知恵の結晶がWikiだ。
試したいものがあるなら実際組んで使ってみろ。
話はそれからだ。
>>776 柵が無いからイマイチじゃないかな?
オーソドックスなのは毒との組み合わせ。
号令同士でぶつかり合ったら、貂蝉が戦闘に参加出来ないぶん、負けやすい。
毒だと相手の武力が高くても、関係なく兵力を減らせる。
柵を増やすと弓ばかりに偏るから、柵無し弓はやめて
柵あり弓と柵無しの槍や馬を組み合わせるのが無難じゃないだろうか。
>>778ふむふむ。
やっぱ周泰は確定ですかね。
毒の場合、李儒とSR際文姫どちらがいいですかねぇ?
あとホウ徳と陳宮のコンボも良さそうですかね!
>>779 蔡文姫を使うのは愛がないと厳しいぞ・・・。
無難なのは柵もある李儒。
語尾が挑発的に読める
いっそのこと一色傾国にしちゃえよ
遊々亭とかのカードショップは安全ですよね?
流行りと言うと、糸工型二色か○○型単色かな?かな?
使いやすさなら二色がいいけれど、流行りに弱いからにゃー。
>>782 「とか」がどこまでいくのかがわからないけど、
自身も大戦プレイヤーの人が運営してるネット店なら大丈夫。
大型リサイクル店でついでに扱ってる程度の店まで入れるならならボッタクリ価格だったり、
精巧コピーをうっかり買ってる可能性も無くはない。
申し訳ないんですが友人に聞かれて答えられなかったんで代わりに教えていただけないでしょうか?
解除陣法デッキはカウンターを狙うデッキですか?
それともガンガン攻めるデッキですか?
友人のデッキはSR姜維、R成公英、SR祭文姫、UC陳宮、C侯成、R関銀ペイでした。
何かデッキの改善点(資産は無視で)や基本的な戦法なども教えていただけるとありがたいです。
宜しくお願いします。
魏のSR関羽って
味方:死んでいないカード数(生きている城内も含む)
敵:城から出ているカード数(生きている城内含まない)
でいいですか?
>>786 YES,ついでにいうと敵や味方が質実系かかってて無効状態でも
生存数に入ります(妨害とダメージ計略の対象にならないだけ)。
遊々亭はマキシって所と同じような価格
前者はリピーター割引と割引券があってお得
後者はカードを拡大画面で見れる
どっちも高い、リアルで買え
じゃあの
>>785 デッキの再考を薦めた方が良いかも。
デッキを作ってから攻め方を考えるのではなく,
攻め方を考えてからデッキを作れと。
士気7〜8から攻めこんで陣法→相手強化なら解除
でいいんじゃない?
計略要員4人もいらないから
陳宮か蔡文姫は武力重視の武将にした方が良い。
というかこの2枚は合わないと思う。
>>785 デッキコンセプトがいまいちよくわかりません。
陣法解除を武器にするにしては総武力が低すぎると思います。
ちなみに、2色でカウンター狙いで待っても単色相手(特に魏武とか)には
不利になるだけだと思いますよ。
793 :
785:2007/05/03(木) 00:05:02 ID:GTL6t/WH0
>>790 ありがとうございました。早速伝えます。
というか、前デッキ診断所に自分のやつのついでに書き込んだときはいいって言われてたんで自分もデッキを変えたほうがいいというアドバイスして無かったです。反省せねば。
とりあえず陳宮を武力要員の李カク&郭シとか梁興とかR馬タイへの変更を勧めてみる感じで大丈夫ですかね?祭文姫は固定らしいので。
794 :
785:2007/05/03(木) 00:12:28 ID:GTL6t/WH0
連投スイマセン。
>>792 コンセプトですか・・・。しっかりとしたものを聞いていないのでいまいち分かりませんがSR姜維とSR祭文姫を使いたいと言っていました。
この二枚を使うのはやっぱり難しいですよね。 一枚ずつ二つのデッキを使うのを勧めようかなぁ・・・。
>>794 >一枚ずつ二つのデッキを使うのを勧めようかなぁ
それが一番良い……というより、それしか無いというレベル。
その2枚を一緒に使う意義も理由も李典も無い。
>>794 個人的には陳宮→梁興、銀平+文姫→2コス馬か槍にしたいが、
文姫を入れるなら陳宮+銀平or候成→馬超(どれでもいい)だと思う。
とりあえず素武力9以上があると落ち着きそう。一喝を使う場合、序盤は攻めないようにして1回目の覚醒を待ちたい
デッキが定まらないので教えを請いたいのですが
【現在】
人馬董卓、サイヨウ、閻行、華雄、牛補
のデッキで3州勝率6割り
負け試合のパターンが、槍主体のデッキに序盤押し切られる感じ
R王異使って逃げ切りという手段も考えてますが実際どうですかね?
閻行外してR王異入れたら、勝率5割切るね(きっぱり)
あんなの西涼単に入れるカードじゃない。
799 :
785:2007/05/03(木) 01:08:23 ID:GTL6t/WH0
>>795-796 どうもありがとうございました。
とりあえずは自分はそのデッキはやめたほうがいいと思うと強く言ってそれでもダメなら796さんの言うデッキを勧めてみる事にします。
800 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 02:38:59 ID:tM0uHMfkO
SR R UC Cとかの意味を教えて下さい。
黄色っぽいキラカード キラカード 黒っぽいキラキラしてないカード 白っぽいきらきらしてないカード
>>797 R王異入れるならR馬岱をオススメするよ
スペック高いし士気3でほぼ全回復は強いよ
SR孫堅
C張ギョク(不動の人)
UC周倉
R王桃
UCショカツセン(小さき落雷)
の屍メインでやってるんですが、デッキ構築等改善点があったら助言お願いします
馬には強いし呂布も落雷で殺せるけど弓単や相手にダメ計妨害があると
かなり厳しい印象です、枚数少ないので屍かけても大徳に負けたりもします
カード資産については無視で
トウガイとヨーコ買え、みたいに無茶なのでなければ買います
頂上でノイさんがSR孫堅にR曹仁、楽進、ダブル反計、孫カンやってたので
かなり難しそうですがこれも興味ありますけど・・・
>>797 そのデッキで相手が槍主体だった場合は、開幕つっこまなきゃ良いだけだよ。相手が早々計略使ってきたら悪鬼か卑屈で耐えて、端攻城で城ダメ稼げ。
デッキは変える必要なし
807 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 11:07:28 ID:ktt5GLpxO
LE レジェンド
SR スーパーレア
R レア
UC ウンコモン
C コモンだったキガス
809 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 11:28:32 ID:emspHldsO
古い孫堅と新しい孫堅は武力変わった?
古い孫堅使ったら武力9が8に変わったから不思議に思った
大体の旧カードは新カードと同じ能力になっているよ
イラストが変わったやつは例外もあるけどねR孫権とか
スマン聞いているのはそこじゃないな
屍孫堅は能力変わったよ
武力下がって知力が上がった
屍も長くなったから使いやすくなってると思うよ
812 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 11:45:38 ID:u+Hdd3/X0
>>810 >>811 dクス まだ使いこなせなくてトウタクすら倒せないんだよ・・・
オンラインは怖いしなんだかなぁ
ヨーコ引いたんですが粘りってどんなときに使うのですか?
乱戦するとき
まとめて挑発されて迎撃ピンチの時
>>805 気づいてるみたいだけど、5枚デッキで屍をメインで使うのはつらいので、
もう1枚全体強化を入れるか、6枚デッキにした方がいい。
前者ならべたなデッキだけど呉単で屍手腕、後者ならノイデッキでいいと思う。
ノイデッキはジュンイクの扱いとかは難しいと思うけど、
やることはわりとはっきりしているからそこまで難しくないと思うので、一度やってみるといいよ。
818 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 12:54:53 ID:BYjvyKmyO
魏武かけて城に張り付く時
敵が号令(超絶強化)使った時。
・壁役を固くさせて、その間に連突
・殿を固くさせて、その間に逃げる
・敵の号令が切れるまでの時間稼ぎ
(勿論1発じゃ無理だ)
トウガイと羊コをトレードで入手した。
使ってみた。
つえー。
特に羊コが壊れだと思った四州制圧戦間近のリアル初心者の戯言。
>>820 あんまり間違いでもないw
トウガイが刹那してきたから 挑発で迎撃余裕でしたをしようと思ったら さらに挑発見てから粘りで余裕でしたされたw
ヨーコトウガイが強いと感じたことはないなあ
司馬師は死ね
蜀の天敵だしな、そう思っても仕方ない
鮑三娘は死ね
こういう時にふさわしい言葉
2.10で追加された新カードの責任者と、ゲームジャパンで対談したS社の社員は死ね
825 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 18:59:44 ID:u+Hdd3/X0
あのさ オンラインやってみたいんだけど最初はどんなデッキで挑めばいい?
弓呂布が弱すぎて入れる気にならないのだが・・・
>>825 覇王だか征覇王だかに弓呂布使ってる人いるはずだよ。
とりあえず好きに組んで、少しずつ良くしていけば?
>弓呂布が弱すぎて
お前が使いこなせてないだけだろ
俺は弓呂布入れたデッキで6連勝できたぜ?
ランキング見ると一喝に迫る使われっぷり。
831 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 19:41:31 ID:emspHldsO
833 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 19:55:02 ID:EFGt0AjQO
こっそり李典
>>825 カード資産があるなら、鮑大徳デッキ
SR劉備、槍R馬超、R鮑三娘、R関銀平、C夏候月姫
士気4まで自城門前待機、息吹使用後劉備と月姫を先頭に全軍前進。
相手主力とぶつかったら蜀軍大攻勢。
次は、士気10まで貯めて、全軍前進
なるべく敵城付近で、大徳と息吹を使う。
最後に相手の攻撃を大徳を使って耐える。以上です。
デッキは強いので、突撃と槍撃の練習にもなりますし。
835 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 20:00:46 ID:0wmlus+aO
今日弓呂布使ったら6連勝したぞ
サイヨウとか程イクとかでダメ系対策すれば終始暴れまわる
敵の弓三人を一人で全滅させたのは吹いた
でも伏兵は踏むな!
弓呂布を使うと毎回間違って計略を使ってポカーンとするから困る
837 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 20:25:38 ID:u+Hdd3/X0
>>834 なるほど 今ヤフオクで鮑と劉備と銀平と月姫入札中だから揃ったら使ってみるね
>>835 弓は馬兵に弱すぎるのが難点だけど槍には強いっていうのがポイントか 弓同士だと呂布のほうが
圧倒的に強いね
スレ違いすみませんが、どなたかMJ3十段以上のICカードと三国志大戦2のICやカードとトレードしてくださる方いませんか?
>>838 張角でいいなら。
今ならR典イもおまけでプラスするよ。
840 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:38:20 ID:lX4ksOlAO
何言ってんだこいつ
スルーしとけ
くっ!ガッツがたりない
845 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 22:23:19 ID:u+Hdd3/X0
この流れを切るべく書き込むがSR孫堅の計略は孫堅の兵力がなくなりかけたら
使えばいいのか?
一喝とトレじゃだめ?
>>845 相手の妨害計略次第だろうね
基本はそれでいいと思うけど
初心者です。ゲームを終了した後、よく君主カードが出てこないことがありますが店員を呼ぶしかないすか?
推挙など最大武力の味方にかかる計略は、最大武力の味方が複数いる場合は
先に登録した方にかかる、と聞いたことがあります。
今日群雄で試したらかかる方はランダムのような感じだったのですが、
仕様変更があったのでしょうか。
(味方武将は両方ともフィールドに出していました)
>>848 ダンディにカード出るところの横をノックしなさい。
>>848 勢いよくカード排出口をゴンッ!と1発
これで出てくる
>>850 レスありがとうございます。次回試してみます。・・・ダンディに。
>>805 ヘタレな屍使いの戯言でよければ聞くといい。
そのデッキの中武力屍突破は確かに脅威だが、
弱点に遭遇する可能性が高すぎて相手の編成が分かった時点で負け濃厚な試合が多い。
屍の性質上呂布・SRカコウトンに弱いのは諦めるとして、
柵弓多め・開幕鮑三娘・妨害・ダメージ計略に対する対策が皆無なのはまずい。
修正案その1
そこで大幅変更を望まないならコスト1・5の一人(私なら周倉を)Rギエンにするのが修正案1。
そうすれば柵も壊せるし弓への対策にもなる。屍発動後の殲滅力も上がる。ダメ系や妨害に対して散開できる。
開幕防戦に役に立たないショカツセンを反逆で切って防御もできる。
しかしヒドイようだが…屍と大徳がかち合って勝てない立ち回りしかできないのなら無理かも…。
厳しいようだがそのデッキで大徳にかち合って負けるとしたら、数が足りないからではないぞ。
それが分からないうちは全てのデッキを扱う知識か経験に欠けていると言わざるを得ん。
更に士気5以上貯まった後時間の経過と共に戦況が不利になっていく…のでその屍なら相手に士気を貯めさせるな。
士気5溜まった時点でほぼ全員生存してマウント取るぐらいの気持ちでいるべき。(私はそれができる自身がないのでそのデッキは使いたくない)
大徳側に武力9とRカンギンペイがいた場合、カウント64辺りで全員で突っ込むと負け確定な理由が理解できるか?
大徳に負ける状況は、相手に士気を与える余裕を与えてしまいカンギンペイに回られるか息吹とか大車輪戦法や一騎当千と重ねられたか、
槍兵の槍オーラを消されてSR馬超あたりに連突されたか、兵法蜀軍大攻勢プラス外伝増援×2でもくらったか、機動力不足で翻弄されたかしたかのどれかだと推測する。
あと、屍だとショカツセンでは呂布対策にはならない。
天下無双中の呂布に落雷させてくれる三流か、士気計算を頭に入れてない三流でなければSR張角プラス再起の法で不利になるから。
…そもそも屍では黄布デッキには3対7で不利と言っていいので対策カードがソンカンな私は黄布デッキは半分諦めている。
>>805 上の続き
修正案その2 屍 Rギエン Rカンギンペイ UCキョウイ UCカントウ Cリョウカ
修正案その1と比べこのテンプレデッキならRカンギンペイの存在により士気8での屍車輪回転の突破力が激凶になる、六枚で屍の利点も増やせる。馬二枚なので柵弓にも無理ゲーではなくなる。
屍を使う上でのライン上げ
六枚にした時点で進軍中に低武力をどうやって守るかという問題が浮上してくるはず。
屍を先頭にし、その少し後ろに槍オーラが来るように槍オーラを置いて敵騎馬の連突を防ぎ、ギエンとリョウカの突撃オーラを駆使してラインを上げるのは要練習。
贅沢を言うなら騎兵で相手の弓をさらって孫堅の寿命を延ばすべきだがそこまで欲張ると槍に刺さったり屍の効果範囲から外れたりするので慣れるまで欲張らないように。
あと屍を撃つのをためらって孫堅が死んだらそこで試合終了の憂き目にあうので屍はためらわないように、敵に弓がいた場合、孫堅にアイテムがあるのとないのとでは大きく違ってくるぞ。
トレードしませんか?って言われたので、唯一のレアのLE黄忠だしてしまった・・・
でも2.0のSR.R沢山だからよかったのかな?
小喬たん貰っとけばよかった。・゚・(ノД`)・゚・。
>>855 たくさんっていうのがSR10枚くらいなら認める。
あとはチラシの裏にでも書いてろ。
>>805 修正案その2でも最近流行の司馬兄弟・開幕鮑三娘には無理ゲーなので私の使用中のデッキを紹介
修正案その3 屍 R曹仁 R楽進 Rジュンイク UCカントウ UCソンカン
あまり有名ではないものの屍の弱点であるダメージ計略と妨害に対抗でき、孫呉デッキ・八卦・魏武・大徳をメタることのできる現バージョンではけっこう有利なデッキかと思われる。
修正案その2にカンギンペイがいるように士気5がたまった後にも不利にならないよう刹那号令を入れてある。
相手に超絶強化がいた場合などに屍を使っても不利になるだけの場合は刹那号令と反計マウントで試合を有利に運べる。
相手デッキによっては柵の後ろにわざとWランサーを置いて4カウントだけ自陣待機した後発進→刹那号令+兵法増援で開幕攻城も選択肢に入れる。(知られてないので意外と結構ハマる)
上記のライン上げに更に反計をちらつかせる必要が出てくるので更に操作は難しいが決められたパターンをやってれば一番勝率が高い(と私は考える)デッキなのでワンパターン厨と言えなくもない。
士気8の時点で相手に柵がなくこちらの部隊が中央付近でシフトを組めていれば殲滅した後に城ゲージを削れる。
屍+反計マウントは鬼畜の所業、反計に失敗しても屍+刹那は桃園でさえも殲滅する。
その状況を作り出すため士気の関係・撤退時期の調整・相手計略と戦法の先読みを行える経験が要である。
マウントで城ゲージを削った後、屍がきれたら撤退する事を選択肢に入れる。
最低でも馬…特に曹仁は生かしておく。
あとは屍でガン守りor士気6.5たまったら進軍開始して中央付近で士気8になるように進軍する。(士気12貯めさせるとロクなことにならない場合が多いので)
弱点は回転率の高さと天下無双の黄布デッキ…はっきり言ってコレだけは無理ゲーに近い。
苦手なのは超絶強化、SRカコウトンと攻守自在が同居してたり・馬孫策と強力火計が同居しているもの(反計で片方しか見れない上、屍使うと槍が一体になるので屍を封印して刹那を使わなければならないため)
柵多め呉バラ・象鮑との勝率は5割ぐらいでちょっと苦手。
(ライン上げの際の弓さらいの操作が完璧でないのが原因、師匠の征覇王は呉バラには有利と述べていた)
>>855 SRはなにをもらったの?それによっていいか悪いか変わるじゃんか
>>855 LEっていっても所詮はR黄忠だからね。
旧SR上級(魏武等)を複数枚もらえたならいいんじゃないか?
>>855 SR周姫、黄月英、甄皇后、太史慈、魏武曹操、王異
これ全部もらってたらまぁいいんじゃない?
とりあえずリストを
鮫かグピか判断しちゃる
サッカー等と違って、
三国志は勝てる=お金が安くあがる なので
トレードしたカードで勝てる様になってるなら、全然問題無いと思われ
LE黄忠と同じ能力のR黄忠、カードショップなら200円しないしね
>>855 まだ始めて間もない俺がLE黄忠=司馬師、求心、真島夏侯惇
でトレードしてしまったことよりは遥かにマシ
参考までに鮑大徳対策を。
開幕始まると同時に刹那の号令に計略ロック、できればカントウとジュンイクは低武力槍に狙撃して兵力を減らす。
孫堅は城内槍撃→もぐり乱戦、孫桓は敵編成が馬二体なら柵越え槍撃・馬一体なら槍集団に突っ込ませて槍オーラ消し、
R曹仁 R楽進は城内突撃、(この時城壁一発か二発は殴らせてもよいつもりで)
この時たいてい相手息吹+蜀軍大攻勢使用、こちら増援の法を使用して士気3溜まるまで粘り刹那の号令。
この時にソンカンが生存してれば勝ち濃厚なので落ち着いて一体ずつ確実に殲滅する、間違っても息吹の回復力を生かされて逃がさない事。
この時相手編成にもよるが逆サイドからジュンイクを端攻城させる。
ここでカウンター気味に刹那号令で城ダメージを与えて後は屍で守りきるか、全員そろってから全力全開の屍反計マウントを叩き込んで競り勝つかする。
この頃たまってる士気は8ぐらい…つまりこちらが有利な状況…上記の勝ちパターンになっているからライン上げだけがうまくいってれば負ける要素はない。
大徳の反計に成功すれば虐殺確定…できなくとも刹那でゴリ押しして城ゲージを削るこの時高武力の撃破に成功すれば落城もできる。
この時屍の殲滅力を甘く見て不利になる事を理解せずに鮑を撃ってくるような鮑厨には…
『鮑厨の方々、ご苦労様です。死んでいただけないでしょうか?虐殺です♪』とでも言ってやって落城させる。
このデッキは対策を完璧にできれば大徳鮑をお客様にできる…だが五回に一回はどこかでミスって負ける…それが三国志大戦の醍醐味でもあると思えるレベルに達する事を期待している。
あぁ、LE黄忠か。
今ヤフオクで2000円前後、モバオクで1600円前後だから
SR黄忠ならクソ鮫だが旧SRとはいえ沢山もらってるなら実用性も加味してむしろグピじゃね。
>>852 それやると筐体がどんどん壊れていくからお勧めできない。
君主カードを爪で軽く上下に弾けば出てくるよ。
そうなん?
俺もあるゲーセンで初めて出て来なかった時、
店員さん呼びに行ったら、
ここを軽く叩いて下さいって、言われたよ。
おーい、店員さーん、何を教えとんじゃぁー。
>>868 俺も始めは店員にそう教わったんだけど
・詰まる台はその部分が妙にガタガタ
・それに比べて詰まらない台はキッチリ
・普通に考えて何回もそんな事やってりゃ壊れるよな・・・・・
という事で最後の手段でしかやらなくなった。
コンコンと紳士的ノックなら大したダメージはないよ。
三国志大戦はデフォの設定が取り出しにくくなってるからね(不慮のIC抜け防止)
>>867 「バン!!」って叩かず、「トン」とダンディにノックすれば大丈夫だよ。
>>845 理想としては孫堅を先行させて相手の部隊の兵力を削り、【兵力十分】な味方全員に計略をつかう。
せっかく武力が+8もされるのに、味方の部隊の兵力が少ないとその武力を生かしきれない。
たとえ1コスト武力3でも+8されれば呂布以上の武力になるんだが、兵力ミリの味方に掛けても効果を生かす前に撤退しちゃえばなんの意味もない。
対処を知ってる人なら孫堅を無視して低コストを潰しにくる時もあるから場合によっては早めに屍使うのもあり。まぁそこらへんは場数踏んでとしか・・・
>>867 「早く出ろよ!」でなく
「入ってますか?」なイメージで>ノック
874 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:14:00 ID:aVYZavqB0
>>847 >>872 dクス 特に872氏はよくわかっていらっしゃるようですね
勉強になります 参考にして戦いに挑んでみます
>>817>>858 ご親切にありがとうございます
今日、早速なんですがカード購入してノイもどきデッキやってみましたw
SR孫堅 R曹仁 Rジュンイク C韓当 UCショカツなんとか(孫呉の守勢のひと) UC李通
楽進とソンカンがないと致命的な欠陥になりそうですけど売ってなくて・・・
焼けないし、士気余してる時にとりあえず魏武使っとくかーができないのが辛い
でも6枚になったので屍の強さが段違い(刹那との相性もいい)
号令同士で負けるってのはなくなりました
屍の強さを実感してます、孫堅自身が強力だから撃つ前もかなり働いてくれるし
玄妙楽しいのも良いですね
ただこのデッキ、柵弓(特に遠弓や麻痺矢)にガン待ちされるとほぼ無理ゲーですね・・・
鮑や大徳は相手が私以上に下手なのかほとんど脅威じゃありませんでした
876 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:31:59 ID:aVYZavqB0
ふむふむ なるべく部隊は多いほうがいいのか 孫堅使いは
武力の強さにこだわるよりも計略の強い武将中心のデッキを考えてみますわ
同時計略(先・師の教え vs 後・ダメ計)について教えてほしいのですが、
自分の友達曰く、教えが先に出てもダメ計が優遇されて知力UP前のダメージ計算になると主張するのですが・・・これが正解なのでしょうか??
>>877 教えのエフェクト⇒ダメ計のエフェクトと順番にカットインが入ってその後それぞれ発動だと知力UP前状態でダメ計くらうような・・・
前に八卦2人掛け(計略無効)と赤壁の打ち合いになって
八卦のほうが先に演出入ったのに
後演出の赤壁がきれいに入って2人とも焼き払えたことならある
ラグの影響?
同時発動はよくわからんが、ラグでは無いと思う
俺は攻守妨害(先)と相手の大水計(後)が同時に入ったことがあるが、攻守が優先されてたな…
>>878.879.880 情報ありがとうございます!
それにしても・・・・・ますますわからない。。。orz
>>876 SR孫堅は2.5コストなんで枚数を増やそうとすると必然的に1.5が1枚は入るんだけど断然手腕孫権推奨。屍と手腕の使い分けもあるし、相手に逃げられないならば重ねがけは破壊力抜群。
で、屍は掛ける枚数が多いほど有効なんで【SR孫堅、手腕孫権、1コスト×4枚】が主流かな。
呉は1コストが充実してるからいろいろ試して自分なりのデッキを組むのが良いのではないかと。
最近は司馬一族を警戒してかR大喬入りが増えてきたよな
今日から初めていろいろ友達にもらったカードでデッキを組んでみました。
まだどんな風に組んだら良いのか分からない&材料がなかったのでwikiみつつ組んでみました。
まだこれでプレイはしていませんが、どんなもんかみてもらえないでしょうか?
蜀単デッキ
R馬超 旧R張飛 趙累 夏侯月姫 姜維
コンセプトとしてはwikiにあったWライダーデッキを参考にしてみました。
扱い方とかやっぱり難しいですかね?
>>885 ようこそ、初心者スレへ
この書き込みはサービスだから、まず読んで落ち着いて欲しい
うん、
>>6なんだ、すまない
いくら初心者でもって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない
でも、wikiをみてカードを選んでる時、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この書き込みをしたんだ
じゃあ、返答をしようか
とりあえず
R馬超は二種類あります(計略が獅子の剛槍か一騎当千か)
姜維は三種類あります(コストが1か2か2.5か)
旧R張飛が1のR張飛をさすなら2から兵種も計略も変わっていますので確認してください
馬は初心者には扱いが難しいので最初は一枚だけにしておいた方が無難です
遊ぶ時間を多くしたいなら全国対戦のまえにまずは群雄伝をクリアしてみてください、対人では連突槍撃弓サーチができないと最悪の場合開幕で終了します
>>885 旧R張飛ってことは乱れ大車輪?ということは姜維はSRかな?
資産がわからないから感想だけ
受け継ぎし陣法は武力上昇が他の号令より劣るので初心者はきついと思う
あと乱れ張飛使うならUC周倉使ったほうがマシだと思います
>>887 Wライダーって言ってるしノリダーじゃね?
と思ったけど、それじゃコストが不思議なのか…
>>885 同じ初心者だけど、Wライダーは難しい(馬自体がはじめは難しい)
群雄で、槍メインで馬1入れて突撃距離等慣れとくのがオヌヌメ
>>885 Wライダーはコントロール系デッキでも高難度を誇ります。
デッキがどういったものかそのレスだけではわかりませんので一概には言えませんが
>>888 R馬超が全突な予感
昨日、こちらの魏武曹操を相手の当千馬超が踏みました。
で、曹操がジャーンジャーンジャーンて出てきた後に、なぜか一騎討ちが発生して
負けてしまいました。馬超に伏兵ダメージはありませんでした。
これはバグですか?だとしたら致命的なバグかと・・・
そのまま一気にボコられてしまいました・・・
当千馬超が踏んだってところからして嘘
>>891 二行目の伏兵踏みと同時に一騎撃ちは 普通に起こる
三行目のノーダメージについては
単独で踏んだならバグ、味方が密集してたなら
ラグの可能性もあり。
895 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 09:32:08 ID:JXQ2kUu7O
>>882氏 レスありがとう 今日使えそうな呉C集めてくるよ
いまさらな質問で申しわけないんですが
自城からでるのって何Cかかるんでしょうか?
また、途中で出撃場所変えると遅くなるとか聞いたことあるんですが本当でしょうか?
おおよそ2c。
相手の攻城ゲージが出てから攻城が成功するまでがジャスト2cだから
ゲージが出てからカードを城から出しても間に合わない。
出撃場所を変えると、その読み込みの時間分は出城が遅くなる
象兵は復活してから0.5cの間、操作不能タイムがあるから
生き返ったばかりの象さんは、他の兵種より出城が遅いってのも覚えておくと良いよ
>>897さん
自城からの迎撃や、マウント時の馬の操作の参考にします
ありがとうございました
899 :
855:2007/05/04(金) 11:17:30 ID:6Y9fDLYU0
>>856-866 小喬いっぱい持ってたので貰っとけばよかったって事ですw
群雄伝に必要な、R黄忠・徐庶・SR趙雲ほか沢山だったので大満足。
逆に激グピでよかったのかなと^^;
チラ裏スマソm(_ _)m
鮫られたな
象には復活直後に操作不可能な時間があるってマジ?
初めて聞いたんだけど。
猛獲が復活後城から出るの遅いとは聞いたことあるな。
しかし使ってないのでよく分からん。
ここに象使いはおるか!
>>902 ここにいるぞー!
しかし比べた事ないので知らん
特に違和感を感じた事はない
>>901 少し前に本スレかどこかで検証してたよ。
戦線復帰を使って本当に硬直するのか試してた。
復活すると象さんがよっこらせと立ち上がるモーションがあり、その間は操作不能。
wikiにも書いてあったような。
立ち上がる時間がいるのかw
知らんかった
象さんは寝起きが悪いのですよ
>>904 ホントだ。wikiに書いてあったよ。
あんまり使ったことないってのもあるけど、他人のプレイ見てても全然気付かなかった。
再起の擁護者とか身代わりはあるけど
戦線復帰とまだ当たったことがない
香車戦法とかとあわせると一発は入れれそうだが
それまでと その後どうすんねんって感じだからなー
>>886-890 皆さんアリガトウございます。
カードですが
SR馬超 コスト2.5 9/5 騎兵 白銀の獅子
旧R張飛 コスト2.5 9/3 槍兵 長坂橋の仁王
C趙累 コスト1.0 3/6 槍兵 忠義の援兵
C夏侯月姫コスト1.0 2/7 槍兵 落雷
UC姜維 コスト1.0 4/4 槍兵 質実剛健
です 槍兵が4 馬が1という構成です。
本当はコスト2+1+2.5+2.5 か1.5+1.5+2.5+2.5という感じに組みたかったのですが、
その近辺にいいカードがなくとりあえずという形で入れていました。
群雄伝で基本的なことをマスターしてきます。
>>910 長坂橋の仁王 を使うとは!?
気に入った 家に来て妹をファックしていいぞ
一騎撃ち勝てません。。。。
SR呂布で負け、一気にリード取られます
コツみたいなものありますかね?
>>912 失敗よりも弱の方が強い
これだけは覚えておけ
>>910 なんでそんな尖ったデッキを使ってるんだw
>>912 とにかくタイミングを覚えるしかない。
ちなみに他のゲームと比べてタイミングが妙にずれてるので一度大胆なタイミングでやってみるといい。
>>914 貰い物なんだと。
一騎打ちは群雄伝のイベントで意図的に起こせるからそこで練習するのもよい
事前に自軍武将を強化してからやるもよし
一騎打ち勝率80%の友人に
一騎打ちのコツは何ですかと聞いたら
つ「みんなのゴルフ」
GW中にキャラを全部出したいな