タイトル間違えました、削除依頼出してきます……orz
いいよ別に出さんでも
ここはpart7です。
ナンバー間違い程度でいちいち削除しなくてもいいでしょ。このまま使おうぜ。
スレ立て乙ですよ
前スレを流し読みしてて気になったから書かせてもらうけど
どのカードを使っているかわからない人はもっとカードを大きく使うべきだと思う
おそらく槍・馬の混戦でごちゃごちゃになるのだろうけど馬なんかはビタ止めしないのなら
走らせる方向の主戦場のさらに奥のほうに置くだけでも違ってくると思う
後ちょろちょろ見受けられるのがカードをやさしく持ちすぎることか?
しっかり盤面におさえてないから槍撃をしたりするとカード同士がぶつかって
隊列が崩れたりしてさらにそこを調整せずにプレイしつづけて片方が逃げられないくらいに
乱戦してしまっていたりするのを見かけるなぁ
新スレage
6州をもう一回……
ぶっ壊れカードぶちこんだけど、余計かてなくなった
鮑、司馬兄弟、ドヨ、キョウイとかかな。
別にキョウイは壊れてないけど。
普通に戦えるな。
厨カードだけを集めると
対戦相手やギャラリーに忌み嫌われる割に
大して強くも無いという
まあ俺は別に対戦者の為にやってるわけでもなければギャラリーの為にやってるわけでもないからな
強いといわれるカードより使い慣れたカードの方がよく勝てるよ
麻痺矢号令使えばいいのよ
スネオ型一喝毒遮断でやってるけど腕落ちるかな?
>>17 あれ使って落ちるものといえば・・・
槍撃の出し方くらいじゃないかな?
何か最近しっくり来るデッキが無かったんだが、、
今更ながら教え閻行を試してやっとしっくり
妙に多い魏武や刹那神速をお客さんに出来て良いな
ただ雲散入りは勘弁
>>18 ありがと、段々勝てなくなってきたけど一喝毒遮断でがんばるわ
ほぼ涼単でやってるから全国で槍使ったの数回しかない俺10州・・・
>>20 頑張ろうぜ、俺も一喝毒遮断解除を6州から使ってる。
いつ勝ててるのが勝てなくなるか不安で仕方ない。
>>6 それもスキルの一つなんですよ。
「カードの置き先から画面中のキャラの挙動を予測する」っての。
「置いたところまで動いていく」のがこのゲームの仕組みなんだけど、
常にカードを1寸先に置く事によっても動きつづけるわけで、結果
「自分の動かしたい軌道」をトレースさせるように動かすのが
習いになってしまう人もいる。
こういう人の場合一旦カードを画面上のユニットと離したとこに
おくと、どのつもりでそこに置いたのかすら把握できなくなる
ってことにもなる。
そういう人は弓主体デッキやるといいんだけどね。
弓は「見てから動かす」のでは攻めが1テンポ遅れるので、
前もって移動先を考慮しながらカードを置く訓練になるよ。
>>22 自分が弓主体の呉バラがうまく使えない理由が一発で分かった俺6州。
前進中に相手が出城してくるとうまく弓が打てない…これは訓練の余地ありかなぁ。
馬の突撃にどう対処して良いのか分からないのもあるけど、弓が遊んでる時間が多い気がする。
いつもは槍3馬2の大徳だから、弓使う事がなくて…最初の腕慣らし群雄一戦目は弓中心の呉バラで決まりかな?
とは言いつつ魏伝の呂布討伐に失敗したorz
先に呉伝を一通りやって、それから魏伝に良くか。
>>10 そうおもうけど
なんか最近ぜんぜんかてなくて・・
>>11 トウガイ、ドヨ、ヨウコ、シバシ、ガクシン
前のデッキのほうがまだかてた
>>24 馬4扱えるなら素直に騎馬単にした方がいいんじゃない?
司馬師→R曹仁などの1.5コス馬、楽進→SRカク。
カクが入ることで、対応できるデッキの幅も格段に増えるし。
トウガイを外してもいいなら、1.5コス枠を一つ崩して魏武も手だと思う。
>>23 馬と槍を同時にしっかり使うコトに比べれば
弓はまだ落ち着いて考えられます
流星を使ってるんだけど、ふとした瞬間に
将棋を打ってる様な感覚になります
二手、三手先を考えて配置 みたいな
>>24 いっそ、飛天のm(ry
冗談は置いて置いて、そのデッキが使えるなら魏武がオススメ。
流行る=強い だし
強デッキの好き嫌いは置いて置いて、
一度使ってみるのをオススメします
馬に退路あり という言葉を最もかみ締めれると思う
とりあえず号令かけて突っ込む初心者とかに
帰城の大切さを教える時は、魏武を使わせると良いと思う
27 :
23:2007/04/17(火) 15:17:25 ID:fqycvNMfO
大変な事を知ってしまった
いつも使ってる呉バラが弱かった
いつもは天啓、赤壁、旧手腕(群雄ではイベントのために新手腕)、阿蒙、賢母というデッキを組んで、賢母天啓、賢母手腕、賢母阿蒙何でもアリ、場合によっては賢母赤壁もアリだぜーと思ってた。
でもかなり使いにくかった。士気の使い道に自分が悩む体たらく。
そこで、ゲセンにあったアルカディアを読んで、6枚手腕天啓にしてみた。
使いやすい。序盤がかなり楽な上に、無理せず手腕を使える。今まではほとんど使ってなかったからなぁ…阿蒙ばかりで。
で、今使ったのが
天啓手腕丁奉孫桓半焼韓当
だったんですが、アルカディアに載ってた孫呉空氏のインタビューで柵2枚欲しいという話が載ってたんで新手腕→旧手腕を検討してるんですが…どうなんですかね?
>>27 賢母阿蒙主体なら手腕要らん気がするんだよな
というのはさて置き
そのデッキで手腕を旧にするくらいなら丁奉→テイフ爺でいいと思うんだ
メインで使う計略の効果時間は極力確保しておきたいし
麻痺矢の需要と相談して比べてみて決めればいいとは思うけど
29 :
27:2007/04/18(水) 00:50:27 ID:IB4olj820
まだ手腕の戦器持ってないんですよ…それどころか丁奉と孫桓しかないorz
しばらく旧手腕でやって、一通り戦器が集まったころに麻痺矢がどれくらい大事なのか振り返ってみます。
ありがとうございました。
>>27 おーい アイテム持ってないカード使ってると商人が来たとき確定で
そのとき戦器を持ってないカードのアイテムを売ってくれるぞー
>>29 >>30も言ってるけど商人から購入する場合
商人が出た時登録してたデッキのカードの中で戦器を持ってない奴が居た場合それ優先で売りに来る
旧手腕は別カード扱いだから完全ランダムになるんで相当運がよくないと手に入らないよ
柵1枚でも孫堅の頑張り次第で粘れそうな気がするから自分は新手腕のままをお勧めする
前スレで「私より下手な人なんかいません」
とか言っていた麻痺矢とか呉単を使っている者です
皆さん様々なアドバイス有難うございました
それと、チームに誘ってくださった方
携帯電話を解約してしまった為に
チームには入れないことになりました
長文になりそうなのでこれにて失礼します
33 :
294:2007/04/18(水) 09:22:53 ID:IB4olj820
>>30-31 商人のアイテム販売法則は知ってます。
一通り集まったらいうのは孫権以外の戦器が集まって、後は孫権だけになったころにという意図です。その後は商人が来ても確実に孫権の戦器を売ってくれるんで、それからでも良いかなぁと思いました。
その頃には麻痺矢に頼る部分が多いのか少ないのか実感ができると思うので、考えてみようかと。
柵1でも粘れますかね…パパと槍コンビでうまく牽制するのがキモですね。がんばります。
>>33と同じ天啓手腕使ってるんだけど麻痺矢に士気を使ってる時点で戦況が劣勢になってる気がする。丁奉→程普のが知力も5でダメ計で死ににくくなるし遠弓で舞対策にもなるから安定すると思うよ。
アイテム販売の法則にことごとく裏切られるのだが・・・。
ずっと魏しか使ってないんだが、涼のコモン(誰か忘れた)の戦器売りにきたときにはさすがにコケた。
あと、ID一枚使い切るまで魏単で馬2弓3のデッキを使い通して連環覚えずに涼と袁と呉の大攻勢を覚えたりしたんだが、そのあたりの法則性って正しいの?
攻城兵使ってないのに袁の大攻勢覚えるのはおかしいな
なんか変わったのかもしれんね
商人はデッキの戦器がそろってるなら後はランダム。
勢力とかは関係ないぞ。
同じく兵法もランダム。
なにがでるかはお楽しみ
>>35 少なくとも俺は商人に関しては外れたこと無いな
魏を使ってるから魏のを売りに来る、じゃなくその回使ったデッキの中で持ってない奴が居たらryだけど勘違いして無い?
全員戦器持ってたらランダムさね
あと兵法覚えるのは条件さえ満たしてれば運です
育つのは使ってる兵法が出やすいってのはあるけどねー
しかし、魏単のみで袁軍大攻勢出るって一体どんなデッキ使ってるんだ
>>36 だったら、今まで弓兵一回も使ったことないけど
連環の法来てくれると期待してしまう
スレ更新せずに書き込んだらかぶったw
魏単でも旧張βを20回使用すれば余裕ですよハハハ
>>38 ドヨだけ戦器持ってない状態で、長い間そいつだけ入らなかった。
ようやく売りに来たーって思ったら、なんで涼のコモン武将の戦器なんだよって始末。
ちなみにそのIDでは最初からデッキ内容はかわらずずっと一緒。
馬2弓3、その中にもちろん戦器がもらえないドヨが入ってる。
使ってない魏武将の戦器を売りに来るなんてよくあったが、さすがに涼は・・・。
連環も覚えないし、そのIDは結局捨てました。
商人を来る可能性を高めるのに出現率高を入れておいて、出現率低が来る可能性はあるのかな?
低だと商人自体来ないぜ…アハハ
正直、出現率がどこに掛かっているのか分からない。
可能性としては
1.各戦器それぞれに商人の判定とつづらの判定をする。つまり、商人が来る判定は全ての戦器に対して行われる。
2.商人が来る判定、つづらの判定を行い、その後にどの戦器にするかを判定する。商人が来るのを確定してから出現率を適応。
の二つかなぁ。
>>43の言う方法は2のときに使えるけど、
>>41のような現象を考えると1なのかもしれない。
まぁ、気長にやるのが一番かもね。
ドヨの戦器買えるだけの金がなかったとか落ちじゃないだろうな…
ドヨの戦器っていくらよ?
>>45 んー。常時800くらいはあったと思うけど、少ないときで500くらいだったかな。
ドヨの戦器っていくらなんだろ?
ただの兵力うpだから200前後だった記憶が
wikiだと平均200って載ってるね
1州からほぼ同じデッキを使い続けて、
4州から商人が来始め、6州で全員の戦器がそろった。
これって、早いの?普通??
構成による
出易いかつ安い戦器ばっかりなら、揃っても不思議じゃない
狩りはやめとけ
群雄しかやってなかったけど全国って強い狩りの人が多いのかな?レイプされそうで怖い。
>>51 勝率100%を維持し続けているランカーは目下存在しません。
勝率90%オーバーには当たったことあるけどな。170勝10敗くらいだったな…
ランカーがガチで狩りやると勝率90%は余裕で超えるらしい
群雄ごときでいくら鍛えようと全国の最初の方は負けるもの
対人に勝つには対人での経験が必要だから
制覇王が友達で毎日店内対戦してたけど全国はやったことないとかの特殊な人でない限りレイプされる
それが嫌なら全国はやらないほうがいい
最初の頃は調子に乗って全国へ行ってボロ負けして群雄へ・・・。
群雄でやってると基本的なスキルや戦術が身につくから、最初は群雄で練習がオススメ。
イベント出すのに必死になってたらあんまし練習にならないし、ひたすら張角相手にしてたりしても全然ダメだけど。
4〜5州くらいまでは普通に戦えるようになるよ。
そういえば今日ようやく覇者になった。
次は覇王目指そーっと。
州(徳)が似た人とマッチング>勝率が似た人とマッチング
の順で選ばれるから、人が多い時間なら狩りに当たり辛いと思うよ
狩り同士で潰しあう様なシステムに一応なってるし
群雄伝の難をメインデッキで(イベントを起こさずに)クリア出来れば
しっかりとした防御力がある証拠だと思います
>>53 確かfan氏はIC一枚の更新時90勝10敗とか出してたよw勿論メインで
リアル一州の俺は人馬に勝てねぇ(´・ω・`)
挑発しても蒸発させられるし。
連環の書持って来いよ民orz
弓使わないと連環とれないぞ
今日制圧戦失敗でまたIC一枚消費。
ここ5枚のICの戦績が要約するときっちり「2勝3敗」の俺。
平たく言えば「2連勝で制圧戦に突入→3連敗で門前払い」を
繰り返してるわけだが。
流石に500戦くらい駒が同じところをグルグルしてると
マップを見るのもイヤになってくる。低徳の人が狩りにはしる気持も
まあわからんでもないな。
とりあえず明日からまた出なおしだ。
いいかげん8州越えたいぜ。
>>60 それはさすがにどこか悪いところがあるんじゃなかろうか…
気分転換かねて、基本的なことから見直してみては??
どんなデッキを使ってるのかを詳しく。
というか、綺麗に2勝と3敗が固まるコトが珍しいんだけど。
>>61 >>62 IC一枚くらいでデッキ変えたりしてるんだけどなかなかね…
メインはR馬岱 R華雄 R呂布 UCリジュ UC董白のいわゆる飛将毒遮断デッキ。
開幕一騎打ちで高武力2枚が落ちて終了とかで鎮圧つき騎馬4枚相手とか
相性や運による負けもあるけど、基本的に先制取れたときは大体勝てて
逆にとられた時は負け試合、っていう感じになってる。
制圧戦に入るまではストレート勝ちできるんだから、デッキに悪いところ
があるとも思えないんだけどな。
でもなんか勝てないんだよね。もう制圧戦に入ったら無意識で負けて
楽になろうとしてるんじゃないかという気すらしてくる。
結構強い形だと思うんだけど、それならそこまで負けないんじゃ?
どっち付かずで、自分はあんまり好きな形じゃないけど
それは好みの範疇だと思うし。
資産わからないのだけど、弄るとするなら
R呂布、R馬岱、UC閻行、UC韓当、C漢の意地 とかオススメ
開幕から終始押すなら、二色のデメリットも無いので
相手の士気は余らせるツモリで
てゆーか、勝率4割なら理論上は試行回数重ねるだけで突破できるはずなんだが。
毎回毎回必ず2連勝→3連敗、になるならもうプレッシャーに負けてるとしか思えない
あれだ、制圧戦とか気にしないで目の前だけ見てればいい
上に上がるとか勝つとか気にせずに楽しめばいい
そうすればいつの間にか皇帝になってる
俺も制圧戦ではじかれまくって気がついたら
IC13枚目で11州。覇者は彼方か…
道というのは限界と突き破ってこそ生まれる
って、王さんも言ってた
勝てないからって新規IC作って下の方からやり直し
とかしないで
目の前の壁にぶつかれってコトさ
むしろ新規IC使って1州とかに戻ったら低徳覇者に弄ばれるのがオチだと思う
↑に行きたいのも当たり前だけど…
実力に見合ったところに居るほうがずっといいと思うな
と、ver2の比較的初期に14州まで行って、化け物どもにレイープされつづけた俺が言ってみる
制圧戦とか気にしないで、腕磨こうぜ〜
なんとか7州征圧戦まできました
だけどいきなり1敗・・・orz
勝率36%の俺に4戦3勝は限りなく厳しい条件です
今までなんとか一度も落ちずにここまでこれたけど
いよいよ年貢の納め時なのかも・・・orz
とにかく奇跡起こせるようがんばります
>>71 一度も落ちずに来れたのなら凄いと思う俺
今12州だけど、1州からずっと制圧戦と砦攻略戦に、必ず一度は落ちてる
6,7州の時にサブカ買って
1州に戻ったらかえって勝率落ちた
むしろ普段より強い人とやれる感じ
>>71 俺、二州でいきなりストレート負けしたの思い出した
それでも今は覇者やってる
なんつーか、楽になれるぜww
75 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 22:01:34 ID:QF5SZS540
私事なんだけど、今度全国大会の店舗予選に出る事にしてみたんだが
まぁ、低州だし実力無いので負けますわなw
だからネタデッキで玉砕してこようと思うんだけど
こういうのはどうだろう?
歩兵白馬陣デッキ
公孫賛、張角、ガクカン、張リョウ、刑道栄、周倉、デイコウ
相手が攻めてきたら公孫賛の白馬陣で移動速度を上げて相手城にダッシュ、
守る方は歩兵をひたすら混戦、死んだら張角の復活。
一瞬でも相手が焦ってくれたら面白いんだが、どうかな?
弱いからネタデッキとかでまけるつもりでやるって一番つまらないと思うけど
低州だからこそ、低州だけどここまで行ける、ここまで覇者覇王を追い詰めるって意気込みでやって欲しいな
制圧戦を頼んだら手を胸の前でバッテンされて断られたwwwwww/(^o^)\
厳しい人だったなあの人
>>77 俺が代わりにやってやるよ
俺がやれば次の制圧戦の目の前まであっちゅうまだぜ?
ちなみに報酬は排出カードでいいぜよ?
右を向いても左を向いても蜀ばかりなのが嫌になって、
蜀だけをメタるデッキに変えたら勝率が跳ね上がったw
UC沈瑩、C顧雍、UC大喬、LE孫権、C虞翻、UC韓当、C歩隲
挑発されても踏ん張り、柵壊されても刹那の防柵、雷落とされても脳筋少な目
脳筋の超絶強化は火計で対応
5枚魏武や袁二枚看板あたりにもそこそこ対応できる
遼来来や西涼騎馬軍団が来たら、まぁ乙www
メタ否定派とメタ推奨派が居るが
流行りと戦えないってのは、デッキとして欠陥品だからな
UC大胸は踊り用?
ちょっと!勝手に話を進めないで下さいよ・・・w
手間賃か排出カードくらいは出すけどな。てか断られたの初めてだ
1州制圧戦失敗して5戦目の相手が毒遮断だった
そのときの排出カードがリジュ
海馬並に狂ってカードを破りたくなったんだが(´・ω・)
気持ちを静めてリサボに貢献したけどw
>>82 あなたとは仲良くなれなそうだ
たとえ今の俺が1勝10敗だけどもあなたには負けたくない
>>81 面制圧力の強化に良いよ、UC大凶
当初はSR呂蒙+舞で騎馬もなんとかしようとしてたんだけど、
頭数が足りなくてどうもしっくりこなかった
城壁ダメージ守りきって、残り0カウントからのミサイルぶち込みが熱いよ、熱いよ
>>85 つまり俺の毒遮断忠義ゲーの始まりってことか
>>75 とりあえず、お前自身がそのデッキを「ネタ」として扱ってる限り、相手に失礼。
白馬陣や教祖を上手く使った組み立てや、最近の流行デッキやカードの対策を脳内で組み立て、立ち回りを研究して全力で立ち向かい、それを人がネタと言おうが自分的にガチデッキならおk。
相手から見て「油断してしまう」や、「見ただけじゃデッキコンセプトが見えない」ようなデッキを組むのも戦術。
そこに白馬陣→連環みたいな必殺の流れを組み込めば、相手の出鼻を折れるガチデッキ相手に十分戦える。
>>75 そんな君にこのデッキを授けよう
R甘興覇、UC文欽、UC公孫サン、UC孫桓、C金環三結、C張梁
知力が低いって?なあに、返って耐性がつく
州で全国大会予選に参加するか悩んでる人へ
私は、5州で参加してきました。
落城負けしないように責めて相手の城に1撃を目標にプレイして
覇者・覇王の方に大会後に色々教えてもらう機会が出来て
参加して良かったと思ってます。
迷ってるなら参加してみてください、上手い人のプレイ見るだけでも違いますし
騎馬単で参加したの私だけでしたがorz
>>75 そんなあなたにこのデッキ。R顔良、木鹿、タイライ、白馬、檄文
覇者クラスでも十分戦える俺のサブデッキです。
象鮑挑発入りに3連敗したんだが
あれ、どうやって立ち会えばいいんだ?
誰か教えてくれ(´・ω・`)
因みに使用デッキは四枚八卦だた
(SR諸葛亮・SR馬超・UC黄忠・UC張飛)
4州の人が大会に参加してて、弓が乱戦しながら槍が何もせず立ってた時は和んだ。
思えばそんな時期もあったなぁと。
>>89 俺もIC2枚目8州の分際で↓のデッキで出るよ
全凸馬超・張遼・馬玩・ゾウハ・候成
やはり、使い慣れたデッキが一番いいやw
多分初プレイ時から西涼軍しか使ったことない俺は異端・・・
この前の武力5以上の大会で覇者撃破できたし、可能性が無いわけでは
九州で狩りに当たって勝ってる俺は覇者にかったと思いこんでる。
74%だったかな?
大丈夫、狩りが居る以上は覇者も低州も変わらんよ!
まあ、相手が推古教え阿蒙で解除ゲーだったんだけどね!
またやってしまった…
相手:天啓孫桓入り呉バラ
自分:白髪入り22211大徳
防戦中に孫桓砲を忘れて伏兵の白髪以外(偶然)に打ち込まれ、城半分食らう
取り返さなきゃと必死になって攻め上がり、敵城まであとフィールド1/4ってとこで大徳マウントーと大徳先だし→相手天啓→慌てて戻る→「そうだ連環!!」と思ったときには既に散開されていて、しかも思った直後に白髪死亡
結局兵法増援の使い道を見出せないまま判定負け。
火が一個だけでそんなに悪地形でも無かったからいけそうだと思ったんだけどなぁ…あそこで先だしはマズいよなぁ…
相談なんですが、
門
柵柵柵
柵柵柵
こんな風に柵2枚を城門前に並べてあるときは城門に固執せずに城壁攻城がセオリーですか?
>>95 大戦は柵壊したり相手全滅させるゲームじゃなくて
城ゲージ奪うゲームだから攻城できそうなら城壁攻城優先。
余裕があるなら城壁攻城しつつ柵壊してあわよくば城門攻城。
厳しそうならとりあえずは柵壊すだけとかで無理しない。
相手が慣れていないとたまに城壁から横移動すると城門までいけたりするw
余裕があるときは、ローテーションで城門を叩きつつ城ゲージをためると、効率よく城ゲージを稼げたりする
>>91 ぶっちゃけ相性が悪いとしか言いようが無い。
こちら側のデッキ枚数が4枚な上に、
挑発で引っ張られては攻城妨害出来るカードも限られてくるし。
開幕は挑発を警戒しつつ、
なるべく攻城を入れられないように丁寧に立ち回り、
中盤で一気に中央突破で攻めきるしかないかな。
逆サイドの金環三傑・帯来のどちらかの攻城は多少目をつぶり、
八卦からの兵法増援や大攻勢で押し切るしかないと思う。
木鹿にはじかれるのは、馬の突撃でカバーするしかないかなぁ・・・。
全般的な飽対策としては、
どのデッキでやる場合もそうなんだけど、1体ずつ確実に消していくこと。
獲物は逃さない勢いで仕留めていけば、
武力は上がらないんだから状況次第では何とかなったりする。
>>76>>87>>88>>90 75だが、正直苦言を言われて良かった
確かに負ける確立が多くてもネタに逃げるのは
勝負を放棄してるようなもんだもんな。
いつもやっているデッキで勝負することにしますよ。
>>94 覇者以上なのは確定かと思います。自分のホームの覇者がサブカ作ってて州後半(10州〜14州)時点で 勝率60%台でした
狩りやってるような奴が解除相手に推挙アモウなんかするか
なんでも狩り狩り言うのやめろよ
単純に解除ちらつかせて相手何もできなかったんじゃね
んー、全部隊を城に引かせてるとおもむろに推挙と阿蒙を出してきて
推挙阿蒙して突っ込んできたりするのは見た
105 :
95:2007/04/21(土) 09:55:51 ID:ISkv4fdv0
ありがとうございます。
>>96 城壁に何対か張り付けて、マウント部隊が敵がいない間にで柵とか櫓を壊しに行けばいいわけか…で次に攻めるときに城門を狙うと。無理しないで引けるタイミングを見極めていきたいと思います。
>>97 城壁に張り付いてから横に移動するアレですね。何度かやられましたw
曹皇后の端攻城を凡将で突撃→乱戦させて抑えつつ攻めてたらいつの間にか横に移動してた…迂回して城門を目指すのも選択肢に入れて戦います。
>>98 壁に複数貼り付けて、ゲージが貯まりそうになったら城門に移動して叩くっていうやつですね。いつも張り付いたら馬マウントのためにカードどかしてたんで、張り付いてからの行動をもう一度考え直してみます。
>>99 はじき戦法は槍で迎撃すれば良いじゃないと思う俺低州
馬がはじかれるならそれこそ逆に助走して突撃→はじかれるから助走…
でどうかな?
弓はキツイけど、
>>91のデッキは弓いないし。
はじき戦法じゃなくてただのはじきだとおも
馬突→迎撃
ビタ止まり乱戦or槍壁→弾かれる&槍撃
象挑発は槍1なのに騎馬単や騎馬槍に有利付くデッキだからなぁ。
そして弓には鮑と挑発と言う、なんとも。
正直ダメ計妨害の無い騎馬槍じゃ勝てる気がせん。
弓居ても、弓超絶か妨害かダメ計無いとキツイ。
ダメ計が有効なのは木鹿だけじゃね?
>>104 解除ゲーつーか、解除入ってるって事ね。
相手は74%の癖に士気を1も使わなかったからね。
>>110に補足で、阿蒙が来るたびにずっと城内待機させてる成公英を出し入れしてた。
>>102 何もしてこなかったから、かえって狩り決定みたくなっちゃうなww
今日初めて狩りにあたったよ
最初に討伐成功して幸先いいなと思ったら(この時点六連勝)
勝率75に当たって落城
次に80と当たって負け
ヤケでケニア使ったらまたまた70の魏武
貯金かわらずじまい\(^O^)/
連勝すると、セガは勝率良いのをぶつけて来るからな
んー、ちょっとキミ、調子こいてんじゃね? みたいに
瀬賀やってくれるぜ…こっち神速騎馬単相手は大車輪入り槍単orz
諦めずに4枚攻守。相手陣法桃園www誰かSRカク下さい。槍相手は離間を見せて各個撃破であってるよね?
つーか神速に賈ク入れてなかったのかよ
賈クなかったらつらいでしょーに
今までずっと号令、妨害をどちらか必ず入れてきたのでここでちょっと外してみようと思う
R甘寧、R張遼、UC呂蒙、UC閻行、Cカン沢の呉涼デッキを明日試してみようかと思う
それ、相手に雲散いたらどうする気だ?
人馬連打じゃね?
カード片付けるに決まってるじゃないですか
でも雲散減ったな、
昨日、20戦ぶりに陳親父にあったよ、まぁ息子はもっとみないがw
制圧戦落としたorz
○○xxx
2勝した時点で緊張して残りの戦闘ミスしまくりでしまいには
自分が手で動かしてるカードも解からなくなる混乱ぶり(つд`)
勝てるだろう試合落とすと制圧失敗と合わさって凹む
緊張しない方法教えてくれ〜〜〜
>>121 逆になんで緊張するんだか俺には分からない
制圧戦何回失敗したかとか記録に残るわけでもないのに
負けて勝率下がるのは確かに嫌だけど制圧戦に限った話でも無いし
>>121 大事な仕事や試験の時に比べたら制圧戦など大した事ないだろ?
もっと気楽にやろうよ。
考え過ぎは身体にもよくないぜ。
と2年前に仕事の悩みで鬱病になってしまった俺が言ってみる。
今は大丈夫だけどね。
今日開幕でいきなり再起の法使われたんだけどこれってなんかのサイン?
>>122 負ける事で緊張する事は無いの
勝ちそうになると緊張するのよ上手く表現できないけど
特に連勝してると、場違いな気がして怖くなって緊張してしまうのorz
>>123 ありがとう、気楽にデッキを試す気持ちでプレイしてみます
>>124 大戦知らない友達が誤って押した
勿論体験談
>>124 IC無くしたんだけど「狩りはしたくない」って意識の人とかがやるね、開幕に兵法の無駄撃ち。
>>124 俺も3州くらいの時開幕3Cで再起打たれたことあるよ
まぁその人はデッキから見て初心者だったから誤爆だろうけど・・・
10連敗くらいしててかわいそうだったけど征圧戦だったのできっちり落城勝利させて貰いました
>>75なんだが今日覇業への道、店舗予選やってきたよ。
呉バラでやって、相手は刹那神速の騎馬単
ラスト5カウントでひっくり返されて負けました。
しかし、人に見られるとプレッシャーで
全然動けなくなるもんなんだな、
緊張に強くならないとトーナメントで上に行く事も
低州からの脱却はできんのだろうなぁ
初心者スレにも書いたが、都内池袋や渋谷とかで旧Rが欲しい初心者いる?
昔、1の頃沢山貰ったんでダブってる旧Rを破くのも何だし・・
ヨーコ強いとか言われてて入れてるけど、粘りとか全然打たない
ソウジンの方がいいきがしてきた
何州までが低州でしょうか?
覇者以下は低州?
知らんて、その区切りを知って何したいんだよ
明確な区切りも決まってるわけで無いし1桁の州くらいじゃねーの?
どうでもいいけど覇者「以下」が低州だったら覇者も低州になるぞ
>>134 何州ぐらいまでの人がこのスレにいていいのかとふと思ったんで
まぁ、別に覇王の人がいてもわからんからどうでもいいけどね
まーいていいとか悪いとか無いんじゃない?
一応
>>1には10州くらいって書いてあるからこのスレの解釈ではその位らしい
>>136 >1に書いてあったか、スマンかった
まだまだマターリさせていただきます
でも流れは統一突破→卒業だよね
まぁ、統一できねぇよぉぉっていう愚痴もよく見るし、皆励ましてるから厳格に考えずにマターリ覗いたりすれば良いんじゃないかな?
139 :
ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 01:31:11 ID:WmOMY6KXO
やっと14州になったよー
14州をIC一枚位で抜けられるといいなぁ
8州で壁にぶち当たった
制圧戦はかれこれ3回失敗してるし勝率も50前後から42へ
八卦から神速に変えたらからかな。馬難しすぎる\(^o^)/
>>140 おまいは俺か。
しかし俺も10州まで来れたんだ、きっと大丈夫さ。
馬止まりまくってるし、城に頼りすぎて逆に凹られるし。
離間と神速の2つを常に考えて動くべし。
やっと六州になりました。
近くに指導者がいないから、自力で何とか時間と金かけていきました。
ちなみにデッキは、SRオウチュウ・オウトウ・大徳劉備・ギンペー・凡将。カードは某サイトで旧SR・R結構買いましたし、結構引きましたのであります。
最近はどうしてもダメ計相手にはほとんど勝てません。
どうしたらいいでしょうか?
あと優しき指導者が居て下されば、今日は休みなので教えて頂けるとうれしいです。
>>142 指導者がいなくても上手い人のプレイを見て真似すれば自然に上手くなるよ。
ダメ計は部隊を分けて、どっちかが焼かれても対応できるようにする。
そのデッキならSR黄忠を焼いてくるだろうから
SR黄忠部隊、大徳部隊にわけるといいかと。
個人的には王桃→張嶷、関銀屏→月姫orUC姜維がオススメ。11州の戯言でした。
144 :
142:2007/04/23(月) 04:57:11 ID:M0vq+IDIO
>>143 ありがとうございます。いつもだいたい水計とか狙われるんですよね。
二部隊に分けたり、ご指導のカードを入れたりしてみます。
>>142 SR黄忠、SR大徳をメインに考えるならR関銀とC小さき落雷入れて、あとは張嶷かR魏延入れる方がいいかも。コス1が2体居るから切れるし。
プレイを見る時余りにも近くで見ると不快に感じる人も居るから気を付けて。
東京なら多少は教えられるけど・・
ヘンな言い方になるけど、指導者は習うより盗むがオススメ。
自分がカッコイイなーとか強いなーって思う人(頂上対決動画もあり)
のプレイを盗む感じで練習していくと
上達はちょっと遅いかもだけど、着実に技術が身に付くと思います。
逆に指導者が居ると、上達は早いですが
指導者の模倣みたいなプレイスタイルになるので、あんまりオススメ出来ません
というのも、自分はチームの覇王に師事して頑張ってきたんですが
号令というモノを全く使わないプレイスタイルなので
師匠・弟子共に号令が使えないコンビに。
勿論使ってるデッキも同じ。
なので、同じデッキに苦戦し、得意なデッキも同じ。
自分も覇王になったんですが、苦手なデッキ対策を論議してても
お互い一緒な問題で頭を抱えるなんてコトも……
これは極端な例ですけど
チームの中にぬきんでて強い人が居ると、チーム全員or殆どのメンバーが
それの模倣になるってコトは珍しく無いと思います。
師事するのも良し悪しですよ、というコトで。
>お互い一緒な問題で頭を抱えるなんてコトも……
なんか微笑ましい師弟だなぁ
それはそれで良いんじゃないだろか
一人でやるより楽しいだろうし
もはやそうなったら師弟というよりも同士だな。
こっちに低武力弓と高武力弓がいた場合
相手城門にどっち貼り付ける?
相手の生き残ってる情況によりますけど
こっちが二体で、相手も二体以上生き残ってたら帰ります。
高武力が一体生き残ってる場合は、高武力>時間差で低武力を両方貼り付け
中武力、低武力なら高武力を貼り付け
騎馬が生き残ってる場合は、低武力を貼り付けて、煙が出てる方向に
高武力を時間差で貼り付けに行きます。
流動的な意見で申し訳ない……
>>142 王桃→張嶷かR魏延
銀子→Rホウトウ
でどうだろう。弓連環強いよ弓連環。
>>146 逆に同じぐらいの力量のチームメイトなんかが居ればいいんだけどね
お互いに相手の試合内容を見てああだこうだ言ってる脇で指導者が基本スキルの部分だけ指摘するとか
うちのチームは全員デッキがバラバラで指導者が居ないから意見がまとまらんけどorz
>>150なるほど
両方貼り付けるって発想はなかった。サンクス
ぜんぜんかてんorz
弱くなると有名な17時以降にはできんし、きつい。
まあ昼間は廃人が多いから
必然的に強くなるわな
>>124 兵法再起を選択→開幕配置を確認→連環でもらったああああああああ→青いの連打
→兵法マスタアアアアアア→再起→( ゚д゚ )
実話。今でもなぜかは分からん
亀レスでサマソ
個人的には平日の昼間じゃないと勝てる気がしない俺って変わってるのかな?
平日の夜や土日の夜にはあんまりいい思い出ないので
いつも平日の午後2時〜午後4時の間にやってる
それで7割越えの狩とかには未だに当たった事ないのだが・・・
6割越えははたまに見るけどね
>>154 まずはデッキを晒してみるんだ。
それと、相手が弱くなる事を期待するより自分の技術を高めたほうが良いと思うよ。
正直時間帯が替わってもそれほどレベルが変わるとは思わないけどね。
今日5州になりたてですが征圧戦で勝率8割あてられたけど狩りだろうな…
狩りの8割は
覇者、覇王で勝てなくて下りてきてるだけのヘタレ。
そんな奴等はプチっと踏み潰して上に上がってくるんだ!
覇者、覇王になれば、
征覇王で勝てなくて下りてきてるヘタレに狩られますから
今日ようやく覇者になったんだが、
州と違って対戦した相手は恐ろしく強いな。
勝率92%の呂布ワラにボコボコにされましたよ。
>>161 それはどっかのランカーだろw
低徳覇者はヌルいよ〜、まず俺がヌルい
低州ならともかく、覇者に上がっても勝率90%越えてるようなのはランカーのサブカで間違いない。
狩りIC同士の対決があるから、覇王征覇王ループくらいの人じゃ無理な数字。
正確な数字を忘れたけど百何十勝、8敗か7敗か
三桁の勝ち数に一桁の負け数だったんで
こんなんがうようよいるのかと思って焦ったよw
どこの州もそうだったけど対戦相手も能力まちまちなんだな
>>165 そういうのは交通事故だと思って次頑張ろうw
低徳は変なデッキが多くて面白いよ〜
はじめまして、今4州で勝率3割以下というヘタレです。
デッキは蜀がメインで、SR関羽・R王忠・ギンペー・孫しょうこう・UC姜維もしくは、SR魏廷・凡将・大徳劉備・R王忠・月姫orギンペーです。
前者の場合、主に武神→若き血で車輪で攻城や援兵で武神を回復しつつ、弓兵で援護をしつつ他で攻城。
後者は開幕に凡将がピンポン出来ればやって、中盤は魏廷で凡将を生け贄にしたり、大徳をしたり、脳筋がいれば落雷したり、車輪したりと…
やはりプレイスキルの問題でしょうか?カードや戦法に問題あったら指摘お願いします。
頂上決戦を見たりしてスキルを上げようとしているのですが…
長文すみません。
負けたら、こうすれば勝てたってのを考える
負けたら、こうしたから負けたってのを考える
この二つと、あとは槍撃と突撃と弓のターゲットの精度
R王忠が何か分からない俺ガイル
王桃と思ったけど、コスト的に黄忠か?
170 :
167:2007/04/25(水) 02:38:47 ID:6j48TagpO
>>169 すみません。つい前まで王桃を入れていたので…
R黄忠です。やはりプレイスキルの問題でしょうか(泣)
>>167 後者のデッキで十分いけると思うけどね。
ただコスメ1枠にはホウ統を勧める。
理由として
R黄忠との相性が良い
最近多い呂布を無力化させられる
の点がある。
あとは
>>168氏が言ってる通り、槍撃・突撃・弓タゲの変更等基本技術の精度の問題
24Hゲーセン行って制圧戦からスタートさせて4時ジャストに全国!
これで楽々上がれるかと思ったら
コストオーバーに開幕落城したorz
ズルはいけないってことね…
艾、攻守、ドヨ、楽進、SRカク
対
Rキョウイ、Rチョウヒ、Rチョウウン、関銀
だったらどんな戦い方をする?二つデッキ組んだけど意見を参考にさしてほしい。兵法は再起と仮定でお願いします!
攻守に離間・刹那神速の同居とか4枚槍単ってどうなのよとか
…思いつつもそこは置いといて。
コストから見て、R趙雲は新Rの疾風車輪のほうだよな?
上のデッキなら、妨害メインで押しつつ、枚数差で端攻城狙い。
相手が固まってくれるなら妨害攻守or離間を。
それを警戒して散開してくれるようなら生姜から潰す。
挑発を連発してくれる相手なら再起で士気差。
下は正直4枚で槍単で号令無しは使った事無いんでまるでわからん
端攻めのフォローに銀子留守番+挑発になるだろうから、
前線を仁王様と疾風だけで支えれるかな…?
>>174 色々間違ってたorz
攻守→カクショウでチョウウンは神速の騎馬です。
カクショウならば、別に問題は無くなる
壁役が決定するから、あとは刹那神速の精度だと思うよ。
相手は固まるコトが出来ないんだし、刹那でぽちぽち押すべし
カクは弱体チラつかせながら、壁走り
それ全然違うwww
取り合えず刹那神速は挑発2体でほぼ無効と考えて良さそうかな。やるならカクショウとトウガイで槍消して後ろの部隊に刹那くらい。
主に狙うのは離間じゃないかなぁ…
蜀側は逆に挑発をいかに生存させるかに掛かってると思う。刹那に対して仁王→重ね気味にして目覚めってのも面白いかも。
子守は槍がいない分存分に神速できるけど、そこに回す士気があるかと言えば…挑発ばかりになりそう。
7州の戯言だから気にしないでくれwww
178 :
177:2007/04/25(水) 12:17:29 ID:uiy1QA0O0
語弊あったので訂正
全然違うっていうのは
>>175の間違い方に対してのコメントです。
>>176のことじゃないですよ
>>176 >>177 d
参考になりました!騎馬単でもW挑発相手に少し不利程度なんですね。各デッキ相手の対応力は蜀4枚が高いと思いますが、魏で号令相手の場合は刹那神速で足並みを崩すしかないですか?離間?
R王忠にツボったw
王忠って関羽にコテンパンにされたやつだっけ?www
曹操の後任の北部尉でしょ?
5州から6州への征圧戦で5戦中4戦が魏武と騎馬単でした。ちなみに私はリョフワラです。勝てない…orz
呂将軍は、別段魏武と騎馬単に弱いワケじゃないんだけどね。
ただ、呂将軍の性能上、雲散と刹那の神速と恐ろしく相性が悪く
魏武曹操+1.5コス覚醒ズは全部のデッキに強いってだけ。
>>183 魏武は勝たなきゃこの先キツイよ。
とりあえずどのタイプの魏武だった?
>>183 満寵、司馬昭、雲散系の魏武だったら負けても仕方ないが
それらが入ってない魏武なら勝てると思う。
とりあえず周倉を大事に扱うことから始めよう
復活もちだからと雑に扱ってると槍がいなくなった後が辛くなる
後は呂布ワラの形がどうなのかわからないけど
神医と白馬陣入れればちょっとやりやすくなるよ
呂布・神医・白馬陣・アカイナン・周倉辺りとか
…ダメ計には辛くなるけどね…
188 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:20:45 ID:jNoAX4LOO
>183
張角や張表もおすすめ。
張角はSRだから手に入りにくいけど、計略は相手からしたらうざい。ダメ計食らっても即死はほとんどないし。
張表は実際に入れてる。あの計略は本当に使える。いつもダメ計・妨害系は抑えてから、呂布で潰す。
ちなみに俺も7州で呂布ワラを使い始めて格段に勝率が上がったデッキは、呂布・アカナン・キンカン・張表・張リョウ・周倉だな。
あと187の言うとおり復活持ちでも、周倉は大切につかう。張リョウは乱戦攻城時は回復計略もおk。
長文ですまん。
>>189 すまん俺とした事がorz
とにかく呂布が死んだら話にならないから、ダメ計などの計略持ちは真っ先に潰すよ。
191 :
P−MAN:2007/04/26(木) 06:18:35 ID:sQ5wqeKTO
はじめまして、2州のP−MANです。
なかなか、昇格できません。
デッキは、人馬董卓、一喝馬超、回復馬岱、李儒、董白
欠点があるなら指導を頼みます
人馬→大徳
一括→当千
馬岱→ここにいるぞ
李儒→鮑
董白→月姫
これでおk
まず8.5コスの登録の仕方kwsk!
>>191 毒遮断なら、弓呂布・李儒・トウハク・馬タイ・コウセイ・成コウエイ。
人食いなど馬単で無ければ結構勝てる。桃園や大徳などは解除戦法で。
>>191 なんかいろいろ詰め込み過ぎな印象かな。まずは人馬なのか毒遮断なのかはっきりさせるのがいいと思う。
毒遮断なら
>>194のデッキがオーソドックス。
人馬ならまずは馬単にするところから。
あ、人馬全凸は夢見すぎかな?…ムリかな。
デッキはWiki(
http://www.wikihouse.com/sangokushi/)のテンプレデッキを参照しながら資産・個性と相談してアレンジすると良いと思うんだ。
次スレからWikiのアドレステンプレに載せない?
196 :
ピーマン:2007/04/26(木) 13:56:04 ID:sQ5wqeKTO
>>192ー195
ありがとうございます。
欲張りでしたかな?人馬と毒遮断とのコラボ。
スネ夫皇帝のデッキを手本にしました。
10000円使ったのに(´;ω;)
だから、コストが8.5だから、まず成立がしてないんだ
一喝馬超がボッタ店で5000円だったとしても、全部合わせて6000円しないと思うんだけど。
何をいくらで買ったのか気になるな…
金額の内訳は気になるなぁw
とりあえず安い2.0カードを中心にやったらどうかな
9州の砦戦がクリア出来ず早1週間
+150、-150を繰り返してるので勝率は下がってないけど、砦戦になると勝率60%前後のと当たるんだよなぁorz
運無いだけだろぅか?
60%前後なら勝てなく無いしいずれ連勝が普通に出来るようにならなきゃ上がれないわけだし
相手の勝率見るよりデッキ見て対策考えてたほうがええよ
1時間前九州制圧2勝2敗1分けで失敗したorz
この時間やってる人少ないのかな
制圧戦中10州とあたるか8州のやけに勝率高い人としかあたらなかったよ
あと9州制圧失敗すると侵攻−300なんだね
前まで1回失敗しても1勝すればまた制圧戦に入れると思ったんだけどきついね
じっくりやるしかないのかな
>>201 なるべく見ないようにしてるが、つい勝率を見てしまい萎縮するw
カードも揃ってきたし群雄に基礎スキル磨き&イベント収集してきますぁ
204 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:32:32 ID:nwCAEnhz0
つい先日、ラッキーで覇者になった者だけど
ここの情報と違って低徳覇者温く無いぞw
変なデッキが多いんなら自分もあえて変なデッキで
行くべしと思って、カ南風+張角入り呂布ワラで
やってみたんだけどボコボコにされた上に
落城寸前に計略連打でおちょくられましたよ。
あと、カ南風は絶対に使えない
そりゃ呂布ワラとなら使えないだろうよ
厭戦と野戦は呂布ワラメタ・悲哀メタに近いし。
カ南風で相手の復活を遅らせて
張角で全員復活攻城でいけると思ったんだがなぁ。
悲哀なんてめったにみないが、未だにいるのかね?
悲哀は徳1付近のみに少し居るかな。
カ南風は撤退すること前提のデッキより、誰も撤退しない構成に保険として復活計略入れるくらいの方が良いかも。
呂布、米、南風〜とか?
今日の頂上は悲哀だったし、そこまで絶滅寸前ってほどでもないんじゃない?
<悲哀
成功英のおかげで使いやすくなったと思う
>>207>>208 悲哀いるんだな。じゃぁ俺がたまたま当たってないだけなんだろうな。
>カ南風は撤退すること前提のデッキより、誰も撤退しない構成に保険として
>復活計略入れるくらいの方が良いかも。
なるほど、高武力で各個撃破狙いの方が良いと言う事ですか。
張角がダメなら魏単にして魏武曹操と組ませてみますか
やるんなら魏武かける→曹操撤退→厭戦しないと意味無いぞww
悲哀は普通に強い。10州時代から覇者・霸王クラスまで使ってくる。
復活持ちワラで、倒しても倒しても出てくるorz
しかも士気はほとんど、悲哀だけど十分だから、月姫が悲哀を落とそうと弓兵が行くとピンポイントに、狙ってくるし…
最近UC筍攸を使い始めてからワラデッキは怖くないけどな…
一度だけ低州で当たったことがあるけど、大して強かった印象無いなぁ
順番に落として個別撃破しても+4くらいなら重ね槍撃とか弾丸突撃とかで何とかなった。
最後は中盤に攻めあがって大徳→張り付き落城。
悲哀って武力が上がるごとにこっちも戦力を集中できるんだよね。武力上昇分を越える集中砲火で撃破すれば、ワラは個別の武力が低いからなんとでもなると思う。
1コスで1.5コス場合によっては2コスの武力を付けてくるから、辛い。
前は徐コウとか一体だけ入れてきやがって、司馬師が突撃蒸発とかorz
ちなみに悲哀は開幕攻めないと、舞うから辛くなる。
俺は開幕落城狙い・ゲージ半分削る→中盤火計・水計・連環など混ぜ粘る→後半中盤と同じ。
悲哀は
中の人が強い場合だけオカシイ性能になる
>>212 >>214 四州制圧戦で×−−○の状態で
勝率90%オーバーの悲哀に当たったときは泣きそうだったな
勝敗?
ガチ初心者だった俺は鬼のような連続槍撃と連凸で制圧戦落としましたがなにか
ギブの号令使われたらこっちも号令使っていいの?
今のところこれで対処できてるけどギブ側は引けばいいんじゃない?
お互い士気6で戦場中央と考えて
士気6で魏武は使わない
もう少し貯めて9くらいで使ってくる。
使われたら曹操生殺しで他を叩く。これがセオリーだぬ
大戦2が出る時に引退したのですがカムバックしようと思います。
1の資産で組めて、呂布ワラ(長角入り)に有利取れる魏か呉の馬2体以上の槍1体以上のデッキって作れますか?
呉は兵種的に難しいけど、魏なら比較的簡単に出来ると思う
SR魏武(当時は求心)曹操、UC典イ、R楽進、Cチングン、SRカク なら
呂ワラにはまず負けない
呂布ワラにさえ有利とれれば、って言うんなら純正神速でOK
離間さえあれば呂布はなんとかなる
槍が欲しいならイク爺入れて、覇王デッキにすればいいかと
SR張遼、SRホウ徳、UC曹仁、SRカク、R楽進
SR魏武曹操、SRホウ徳、UC程c、SRカク、R楽進
あたり。
呂布メタに特化するなら排出停止になった陳宮(水計)も一緒に入れてもいいかも
2のカードが入手でき次第、適当に入れ替えで。
資産が1だけだとUC孫桓とかUC韓当も居ないし、呉はキツイと思う
つーか2のカード入れても、呉で呂布に有利付けるのは難しいかな
>>220、
>>221 即レスどーもです。
呂布ワラに特化はしないのでとりあえず神速くずれでいってみます。
あとは水系連破のシバイとSRカク入りでも他のデッキにも戦えるでしょうか?
水系連破はverUpで存在が消されました
R司馬懿は今は「攻守自在」って別計略になってます
攻守デッキは現在かなり強いアーキタイプの1つなので、これで行くのもいいかな
性能はwikiでも見てださい
妨害がかぶるのでSRカクと同居は普通させません
R典偉、R司馬懿、UC曹仁、R楽進、UC程イク
R典韋、SRホウ徳、R司馬懿、UC大水計
あたりが1の資産で組めるテンプレデッキかな
魏の1.5コスは新カードにクソ強いのがたくさんあるので順次入れ替えで
あああ、4枚で大水計は忘れてくれw 他スレのレスと混同したwww
225 :
ピーマン(3州昇格審査中):2007/04/27(金) 21:25:57 ID:RwAzNoulO
>>198 一喝>7200円
人馬董卓>1800円
馬岱>1000円
董白&李儒は自分であてた。
買った場所>漫画倉庫>宮崎県都城市ダイエー前
227 :
ピーマン:2007/04/27(金) 21:32:24 ID:RwAzNoulO
>>225の続き。
その店の買い取りで、SRイケメン(顔良)が150円でした。
プラスSR獅子馬超の買い取りが80円で、売り値が7200円でした。
金銭感覚がおかしくなりそうです。
よろしければ、たそ、各レートを教えて頂けないでしょうか?
>>225 そ れ は ひ ど い
ヤフオクならもっと安いよ。
229 :
ピーマン:2007/04/27(金) 21:33:41 ID:RwAzNoulO
>>225の続き。
その店の買い取りで、SRイケメン(顔良)が150円でした。
プラスSR獅子馬超の買い取りが80円で、売り値が7200円でした。
金銭感覚がおかしくなりそうです。
よろしければ、たそ、各レートを教えて頂けないでしょうか?
231 :
ピーマン:2007/04/27(金) 21:35:20 ID:RwAzNoulO
連投申し訳ないです
>>230 ありがとうございます。一喝馬超糞YASUUUUUUUUUIII!!
疑問ですが、ランペ劉備があんなに高いのでしょうか?
女の子だから
おっさんより見た目がいい
>>232 萌え・女・趣味・ネタ・絵・LE・排出率低とスベテがそろってるから。
ついでに名前さらすと特定される可能性があるよ。
実用性皆無のSR黄月英がやたら高いしね
まあこれは絵師補正が凄いという事もあるけど
236 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:57:37 ID:RwAzNoulO
>>234 自分は、絵で言うならLE攻守司馬イがいいかと。英傑号令のセリフがよかとです。
>>235 SR月英よりC許ユウがいいですけどね。
なのに、月英の価格が高いならば、絵師の力量の差の表れでしょうね。
237 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:12:41 ID:HS4JKMDh0
テコ入れして魏単高武力とカ南風組ませて今日ちょっとやってみた
結局曹操は止めて、
SR夏侯惇、SR関羽、UC許チョ(R張コウ)、カ南風
勝てんなw
いや、勝つには勝ったんだけど、舞うタイミングは無いわ
舞った後早い段階で殺されるわ、舞った後に相手は死なず自分の部隊が
相手の計略で死ぬと落城確定だわで楽進入れた方が100倍ましだったよ
>>225 マンコは店によって値段の付け方が全然違うんだよな
車かバイク持ってないのなら通販サイトで買う事をお勧めする
ヤフオクの個人売買は色々危険だからな
239 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:27:00 ID:RwAzNoulO
>>238 サンクス
炎症軍(何故か変換できない)の攻城兵デッキ作ろうかなと考えてるとこでした。
それと、ヤフオクでよくBOXごと売る人がいますよね。どこから仕入れているのでしょうか?
>>239 つ大量生産デッキ
いや、マジだぜ、ネタじゃないんだぜ。
BOXはしらん。
>>239 個人営業のゲーセンとかが横流ししてるんじゃないかな?
242 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:51:01 ID:RwAzNoulO
>>240 なんか、聞いたことあります。上位の覇王もつかっているとか。「だいしょーぐんてったーい」www
>>241 一般の人には入手困難と言うことになるのですか。(´・ω・`)
>>230 知らない人にそこを紹介する場合は3月頭に更新停止してることを一言言わないとダメだと思う
大将軍、1コス攻城兵×2、1.5コス攻城兵、無双呂布でやってみ!思ったよりいけるよw
>>239 ついでにレアは抜かれているらしい、買ってはいけない!
247 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:08:46 ID:RwAzNoulO
248 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:32:11 ID:5+i7K4iPO
ランペ劉備はどれぐらいの確率ででるの??かなりレア?
>>247 大量生産後に即水計が強いから、普通に袁単のは?
イケメン強いし。
250 :
219:2007/04/28(土) 00:00:48 ID:AbF1/WLj0
>>223 シバイの事は分かってました。一応少し下調べしたので。
結局カードを少し拾って、
Rシバイ、楽進、Uテンイ(大戦2)、U淵(大戦2)、SRカク
でいってきました。
幸か不幸かCOMにしか当たらなかったのでデッキを今いち確認できませんでしたが。
次はカクを陳宮に代えてみようと思います。
今の世には曹皇后という魅力を持った陳宮様が・・・
252 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:05:06 ID:jM/U6YhPO
>>249 イケメンもですが、イケメンか文醜のどれかにするか迷う。
イケメンで、安定感あげるか、文醜で一騎打ち勝ってたたみかけてみるかなんです。
>>251 そうっすねぇ、ゲットし次第入れ替えます。
今日大徳の劉備が当たったのですが魏のSRホウトクかRシバイ+R楽進とトレードできたりしますかね?
254 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:14:35 ID:I9m5R2O2O
診断スレ池
6州にあがれないリョフワラ使いの者です。リョフ・アカナン・キンカン・シバキ・シュウソウ・チョウリョウのデッキなんですが、経験とテクで覇者までいけますか?ちなみに今は勝率ジャスト50%です。
すでに既出だと思いますがダメ計相手にはどう立ち回ればいいですか?
勝率40%で、13州で砦スパイラル中の俺が通りますよ
あっこんにちは
ども
>>258 どのダメ計かによる。
火計と水計は部隊を分ける
落雷は密集する
自爆は知らん。
兵法再起ばっか使ってたら6州で早くもマスターだぜ
外伝速軍が思いのほか強くて感動した
今日久々に魏武と当たったです。
陳泰といると凄く強いね…
相手:魏武曹操・陳泰・楽進・R曹仁・鍾ヨウ
自分:大徳・一騎馬超・R姜維・廖化・Rホウ統
槍城門一撃入れてあとは守るだけという終盤戦、自陣入ったあたりで魏武(一回目)を使われたら連環というのはアリですかね?
大徳は雲散の睨みで消されるから使いにくいし…
魏武の長さを考えると号令見てから連環ってのも有効なのか疑問に思いながら戦ってたorz
やっぱり迷いがあるとダメですね。
>>264 雲散の睨みって範囲相当狭いけどね・・・
挑発→迎撃→凡将・馬超の突撃
あと凡将の端攻城で魏武の相手の部隊を拡散させたり。
まとまってるとこに連環かけて曹操以外を撃破。
曹操まで倒すと再起使われるかもしれないんで放置。再起じゃなければ撃破
二州の俺の考え。どうみても低脳
>>265 ええ、まとめて突っ込んで大徳かけて張り付いて…馬超以外雲散されましたよorz
どうしてもライン上げに片手で槍撃・片手で助走しなきゃいけない関係で散開できないんですよね…
散開したままカードを敵城まで動かしちゃって、左右に動かして槍撃すればいいのか?
>>266 城使って突撃すれば号令ナシでも捌けたのかな…あ、再起は既に使わせてました。
今気づいた。相手槍なしなんだから連環したら突撃し放題じゃね?相手突撃できないわけだし。そうやって最初に陳泰倒せば雲散気にせず大徳できるし、他は大した武力ないから頑張れば倒せたのかも…もちろん曹操は最後で。
これがFAか?
>>264 魏武で6使ってる上に、大徳6が睨み4だし、2部隊くらいなら雲散されても良いんじゃ?
連環は相手が賢め&効果時間考えると微妙なような・・・
>>264 連環を使うなら相手が戦場中盤程度まであがってきてないと効果が薄い
魏武をうった瞬間に使うのはもってのほかですな
以前のバージョンの魏武ですら挑発だけに士気を回されて負けるというパターンが
存在したぐらいだから連環(+最悪挑発まで)で曹操以外を確実に撤退させることができるならあり
つまりそれぐらいはできるスキルが無いのなら連環を使う意味が無い
>>264 R曹仁を何かと勘違いしてない?
相手8.5コストのようなのだが…
271 :
264:2007/04/28(土) 23:53:55 ID:Pa4KKbqe0
今見たら間違ってた…
R曹仁→李典で補間おね
>>268-269 やっぱり連環は微妙なのかな…連環使っても武力下がるわけじゃないんですよね…
とにかく倒してしまわないといけないのが魏武相手の難しいところ…
張り付かせてから挑発→連突しつつ他の部隊で重ね槍撃、もしくは乱戦で攻城阻止ですかね…
>>225さん
3日ぶりに覗いたら地元の方が、酷い目にあわれているので、ちょい亀ですが
カキコ。
あの店は、独自レートなのでやめたほうが良いですよ。
甲斐元のユ○オン3が、比較サイトのレートに近いアンド店にだぶり気味のカード
は平均より安いのでおすすめです。私は、10日ほど前に、司馬兄兄弟2枚を700
ほどで購入しました。覗かれてみては・・・
地元ネタでのスレ汚し失礼しました。
先日カキコした6州未満のリョフワラ使いです。さっき征圧戦に勝って6州に昇格しました!相手は大徳リュウビでした。
チラシの裏にでも書いとけ
275 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:55:25 ID:Mbx30asoO
>>273 頑張れ
最近はじめた友達のプレイ見てたんだが、ほんと低州は狩りの魏が多い
妨害に弱いリョフワラで50%キープできてるのはホントすごいことだと思う
呂布ワラなんか厨デッキだろ
鮑、ギブ、呂布ワラが三大厨
リアル知力1には分からんかw
魏武すら使いこなせない脳筋が行き着く厨デッキが呂布ワラ
サブカの雑魚覇者にもよく愛用されてるなwwwwwww
また負けたのかお前らw
283 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 10:09:03 ID:F0BnmlBzO
覚醒持ちがでたおかげで曹操は厨と呼ばれるようになった。
司馬兄弟とかがでる前から言われてるのなら納得いくが、でてから曹操を叩いてる奴らは失礼だ。
カクカを最強にしろよ。
カクカ復権キボンヌ(`皿´)ノ
カクカ最強キボンヌЩ(`皿´)Ш
魏武に慣れると他の号令系を使う時に感覚がおかしくなる
部隊の生存率を上げる腕は、上手くなる(選ぶ兵法しだいだけど)
大徳に慣れると他の号令範囲が判らなくなる
号令を使用するタイミングは、付くと思う(ぶつかり合いの駆け引き)
鮑・呂布ワラは、カードを前に出す操作が上手くなる
>>279 なに勝手に三大厨とか決めてんの?
もしかして呂布ワラとか魏武に負けたのかな?
まぁ、リアル知力1の君は一生勝てないデッキだけどね笑
本気で言ってるの・・・?
携帯に構ってやるな
落ち着いて考えるんだ。
開幕系、ガチ武力戦に弱いのは誰だ……初心者だ。
後は分かるな……?
テクニカルなデッキを使いこなせないから初心者な訳だしな。
自分なりのデッキなんて上位に行って通用しなくなってから考えても遅くない。
初心者の使う鮑とか呂ワラとか、結構簡単に崩せるしね。
慣れた人の使うネタデッキのが何倍も苦しかったりする。
ただ、魏武は駄目だ。初心者相手でも手の震えがとまらねぇ。
つまり魏武では勝率20%切ってたのに
攻守に変えた途端勝率がうなぎ登りの俺は変態なんだな
魏武は曹操が中央に伏せてる場合が多いから
踏まないければ開幕は武力で押せる
士気を使わせれば1回目の魏武で潰しやすい
曹操以外を撃破して開幕落城させた経験あるぞ
296 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:16:20 ID:SXY0KF4AO
ピーマンです。
持ってないですが、give曹操で地雷探しする人を見かけます。
正しいやり方でしょうか?
その時、自分の司馬兄弟を踏んで、程イクでアボンでした。
こんなのもスルー出来ないのか
sageようか。あと名前もいらないから。
俺だったら曹操誰でもいいから踏ませるように突っ込む。
復活の回転率もあるしそれ以前に開幕でマイナス3コストで戦うのは厳しすぎる。
魏武相手には両サイドに配置して中央捨ての配置な俺(*´∀`)
杜預がほしい
羊こほしい
YOU買っちゃいなよ
ウン千円で買った一喝売って、その金で買ったらw
杜預ならRだからそこまで高くないと思うから買っちゃったら?
羊コは…R張コウが同じ計略を持って武力7でいることを忘れないでください…
2コスト槍だけどね…
俺の伏兵踏ませ役(この武将の愛用家すまん)
魏:楽進、蜀:凡将、呉:柵弓が多いため無し、涼:候成、袁:オフラ、他:アカナン
やはり、1コスで馬(特に使いやすいやつ)が多いなぁ。
特に戦器持っていると、伏兵踏んでも生きる可能性あるし…
7州のヘタレの意見です。
魏使いだけど楽進に踏ませたら勿体無いだろ…
戦器で兵力UPも無いし知力3だぞ
正直
>>304は蜀と他以外踏ませ役を間違ってるとしか言いようがない
俺の伏兵ふみ役
魏→カクor曹操 蜀→凡将&劉備 呉→アリエナイorハンショウ
涼→董白 他→アカイナン 袁→銀殿or劉備
普通すぎて面白みが無いな……
俺としては低コストが落ちるのと高武力が兵力削られるのだったら
低コストが落ちる方がいいと思うんだけどどうだろう
ましてや伏兵ついてる賈クや潘璋は踏みに行きづらいし
伏兵どおしぶつければ痛み分けさ
俺のゲンと無血が・・
魏で普通に前に行くデッキなら、伏兵を壁にじりじりライン上げると良いと思う。
楽進と知力微妙な2コスアタッカー(ホウ徳、¥など)以外なら誰が踏んでも良い構成が多いと思うんだが・・・
俺の伏兵堀役
魏伏兵相殺 蜀 伏兵相殺or復活持ちor凡将 キョウイ 呉パパ もしくは1コス槍
メイン¥単
攻城兵トリオのどれか!!
自分が伏兵入りデッキ使うときは伏兵1だったらだれでもいいかな
1コス撤退でも高コストが踏んでもそのあと突撃と槍撃で落としやすいからどっちでも
伏兵2だったら重ねるから高コストに踏んでもらいたいなぁとはおもう
伏兵2で1コストが1回踏んで瀕死の状態で2体目踏まれるとこの上なく悔しいw
でも相手にも伏兵いるならやっぱ伏兵同士の衝突が妥当
あと活持ちには踏まれたくはない
蜀は最近流行の鮑が踏む事が多い。
てか、SR馬超、SR劉備、R鮑三娘、R銀ペイ、C月姫みたいな型通りのデッキなら、
馬超と銀ペイで踏んだらちょっと痛い程度で他は大差ないよな。
どうせ息吹で全快するんだし('A`)
諸葛センで踏みに言ってる俺は変人か?
誰も話題にしないが・・・
小落雷が入ってるデッキなら伏兵踏みはセンで当然
変人も何もあるか
今まで上がってないのは、単に蜀の1コス騎馬の代表が寥化だってだけだろ
涼:董白、馬岱、李儒
こいつ等なら構わない。
侯成は1コスだが、やはり一発で撤退するから違う奴の方がいいぜ。
涼の伏兵踏みと言ったら一喝馬超
319 :
264:2007/05/02(水) 08:58:20 ID:49HuuRCG0
臧覇…使われませんか、そうですか
涼なら誰を差し置いても封印爺だろう。
>>320 封印爺は環境にあってないから最近見ないね
そう?俺はよく見るけど
>>318 ヒャッハーと蔡陽とRウホ徳を忘れないでやってください。
R・SR董卓、R馬岱、蔡ヨウ、韓遂などなど
踏む奴じゃなくて、踏んじゃいけない奴をあげた方がよさそうだな
踏んじゃいけないやつに踏ませなきゃいいんだって。
そいつが踏まなければ伏兵同士痛みわけしても問題ない。
仁王が踏まなきゃなんとでもなる。
仁王 夏候覇 八卦 凡将 白髪
>>326 すごく…仁王様より剛槍入れる方が良さそうです…
甘いぜ
士気12からの八卦二人>仁王はムテキング
剛槍、ラグなければ強いんだけどなぁ…
>>328 それに兵法神速外伝車輪付ければ完璧だなw
>>328 士気12使うのが前提というのが…
仁王様の悲しい所…
守りに使う剛槍強いよ 剛槍
潜り槍激で張り付いた部隊がゴミのように溶ける
士気11使うの前提だけど、攻めで連環+剛槍は結構なデスコンボだよ!
仁王様は攻めでも守りでもつよいよ。つよいよ。
じゃあ仁王様で頂上載せてみてくれ
>>314 開幕後伏兵2枚を重なるように動かして相手の伏兵踏みに2人ほぼ同時に踏ませれば良い。
こっちの伏兵の知力が8以上ならそれで大抵相手の駒が1枚減るから息吹の旨みも減るってもんだ。
安西先生…勝率6割に勝ちたいです…
なんか9州になったら今まで魏と蜀ばっかで
あんまり見なかった袁紹軍をよく見るようになった・・
しかも袁紹軍使ってるやつの上手いこと上手いこと('A`)
今日は4戦全敗だったぜ
最近少ない呉バラも結構いたな・・
歴史の袁紹軍と違って
大戦の袁紹軍は少数精鋭だからな。
あと、袁紹軍は少なすぎて、どう戦っていいのかも悩む
少数精鋭というか、州で袁使ってるほとんどがサブだからな。
ホームにいるカップルの彼氏のほうに勧められて大戦始めた彼女が何を思ったのか袁家に目覚めて
大将軍デッキで遊んでたりするから困る。今はドリル入りデッキを思案しているようだった・・・
>>337 どちらかと言うと、わざわざサブカで袁使う奴なんていねぇよ。
居たらもっと使用率高い。
袁・・あんな使用率になるほど弱くはないと思うんだが・・な
枚数が少ないからデッキに個性がないんだよね。
隙なきの士気バック上限も大きいよな
俺も今日9州にやっとなったけど、いままで本当に袁はまずなかったのに、砦に行くまでほぼ袁だった。
なにこれwはやってんの?w
>>334 相手の勝率より相手のデッキを気にしたほうが良いんじゃないか?
勝率なんて所詮飾りだ。
>>342 士気バック上限があっても隙無きは強いぞ。
士気バックのある後方指揮と考えて、使い所さえ間違えなければ相当いける。
袁家の狩りは意外と多くないか?目立つだけかもしれんが
勝率9割の二枚看板とか勝率8割の大将軍とか印象に残るしな…
袁単には絶対負けない自信ある俺スウカク使い
強い人がですね
アレですよ、サブカで「ネタで名門使うかwwww」
とかしてるワケですよ
俺のホームじゃ覇王の人がサブカで袁他使ってるな。
教えプギャーで。
今二州だけど変わったデッキ多いな。
狩りにも最近会ってないし楽しいわ。
人参かじるやつは嫌いです
サブカで袁使ってる人も居るとは思うが、サブカで袁以外を使ってる人の方が遥かに多いだろうな。
いやまぁ、当たり前って言えば当たり前なんだけど。
袁の使用率が全部サブカだとしても、三国のサブカ使用率に勝てないだろうし。
>>346 計略使わない状態での武力のぶつかりあいなら絶対負けない自信ある俺二枚看板使い
>>345 逆に考えるんだ。
袁家二枚看板や大将軍は、
普通に使ってもそれだけ勝てるぶっ壊れデッキと考え…。
…ないな。
槍2体を盾に、後ろで馬を2〜3隊チョロチョロさせながら前進されたらどうすればいいの?
馬3弓2の編成だけど、止まっても突撃されるし、こっちの一部隊を盾にして突撃しても確実に盾をおとされてピンチになるし・・。
構成わからんからアレだけど
槍が前に来てくれてるんだから弓タゲ集中させて槍落として行けばいいんじゃね
馬で槍を左右に振ればそうそう弓の所まで突っ込んでは来れないはずだし
後は引き気味に守って城内突と端攻めするとか
弓の武力次第では弓壁突でも何とかなったりならなかったり
>>352 味方と相手の編成(柵、伏兵等)にもよるけど、
低コスト騎馬で端攻め→無視されたらそのまま攻城(完全無視なら城門狙いも可)
相手騎馬が釣られたら騎馬と槍の分断→正面の主力の排除を狙う。
騎馬に弓集めされたらターゲット変更を必ずする。
とりあえず、真っ正面からぶつかり合うくらい(特にビタ止まりを狙って迎撃されたり一方的に突撃される)なら自城を使ってカウンター狙いのがまだましかと。
3州の制圧戦で10連敗…
これはさすがにこのゲームの
適正がないのかな…
デッキは?
357 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 20:03:00 ID:caFax2JmO
そろそろ大会の季節になりましたね。
みなさんは、出場しますか?
羊コあたった
今回の大会は神速使い以外お払い箱な気がするがなぁ。
デッキのパターンは神速かもしくは鮑三娘が入ってる蜀単しか
上に行かないような気がする。
359 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 20:13:38 ID:EFGt0AjQO
李典
普通に全凸が上に上がる気がするが…
または一喝の馬超か…
とりあえず呉と他は無いな。
強い順は
魏>蜀>涼>袁>他>呉
だろう。
>>361 流石に他よりはつよいやい(´・ω・`)
って思ったけどそうか白馬陣があるのかorz
蜀より涼じゃね?
364 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:04:43 ID:caFax2JmO
>>363 確かに。
涼は巍と違い、計略で者を言わせるからね。
人馬とかさ。
まぁ、低州スレの皆様が上位に入れるように応援します。
デッキを考えてみた。
魏:SRトウガイ、SR夏侯惇、楽進、曹皇后、蔡文姫
迎撃0だからこそできる飛天デッキの再来
蜀:SR馬超、SR超雲、鮑三娘、憤激劉備
ダブルライダーに困った時の回復要員2名
蜀以外回復が無いってのもプラスに動くはず。
・・・とまぁ、書いてはみたが
呉使いの戯言ですよ・・・。
んーやっぱ他でも言われてる事だけどさ。
上手くいけば突撃を封印できる一喝と、士気の軽い刹那神速を入れた形が強いんじゃないかな?
一喝、理、遮断、楽、候成とかドーヨ?
3倍速+飛天+兵法神速
ヒント:速度は3倍速まで
「騎兵は」3倍速まで
「攻城兵は」4倍速まで
>>365 水計より離間の方がいい気が…
やっぱ、魏と涼の大会になりそうだよね>騎馬単
涼ケニアでもやってみるかな
この前、ボコられたし orz
一喝、刹那離間、刹那神速、退路遮断 等が強いだろうなー
火力は突撃が補ってくれてるから
小さい士気で相手を壊滅できる計略がキモだと思う。
遮断全凸が一番強そうな気がするけどなぁ
全凸は効果時間が短いのと連環の法で止まる、
神速攻勢or神速号令で逃げ切られるからイマイチというのが
ツレ(覇王)の言。
彼いわく刹那神速+一喝が一番やばいとか。
確かに一喝で動きを止めたところに刹那神速で襲い掛かればひとたまりもないわけだが。
用は、「一方的に突撃できる」のが強い。
そういう意味で2倍速をキープできる飛天、夢の3倍速の極、
速度上昇を持たない武将には致命的な離間、場内突撃を防ぐ遮断、
一方的に突撃できる一喝が強いんじゃなかろか。
ということでこの環境での最強デッキは
刹那神速、一喝、楽進、カク、遮断。たぶん。
暴勇つよすぎ
凄いの閃いた!
一喝+踏み潰せ+"疼く"んだよ+ウホっ
パクるなよ!ぜったいだぞ!
正直刹那神速+羊で十分強いと思う。
刹那の時点で士気7騎馬号令に有利付く上に、嫌いな一喝も粘りでどうにか凌げそう。
魏+涼の2色デッキで、ダブル鼓舞の舞いで、一喝切れる頃にはすでに士気3たまる…
そして再び一喝!
「ずっと俺のターン!」
W鼓舞で1cに溜まる士気は0.75…
そして一喝の効果時間は2c!
3ターン後に士気が尽きた時、それが貴様の最後だ!遊戯!!
>>381 W鼓舞って1cに溜まる士気は1だと思ってた。
違うのか?
あれ?士気上昇速度って2倍が最速じゃなかったっけ?
2Cに1とかじゃないの?
DSではトリプル鼓舞で1cに1だったんだが、ACでは違うのか?
鼓舞で2倍、W鼓舞で3倍というのが現在の検証結果らしい。
だから1cで0.25溜まるところが1cで0.75溜まる。
鼓舞を打つための士気を考えると、3倍速は実用的ではないと思う。
女性単だと1.3倍とかになりかねないため、ヘタに一人舞わせるよりも
強い場合もままあるとか。
ヒロシです……
制圧戦のたびに8割オーバーとあたるとです……
ヒロシです……
387 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 18:34:33 ID:7slAt5+qO
R顔良、RえんしょうR田豊、C許ユウ、UCキョウイ、UC麹義
このデッキで大会に出ます。
アドバイスを頼みます
>>387 士気ためてどうにかする栄光で、最大士気を下げるキョウイを入れる理由がわからない。
資産があるなら栄光と合わせる感じでチンリン、無くても計略対策にソジュなど、
いろんな候補があるはず。
あと現在隙無きは返還上限ができたから、多枚数には向かない。
素直に戦力になる転進劉備やチョウコウを入れることをオススメする。
この場合開幕をしのぐのには先陣の誉れ。くれぐれも死なないように。
安定させるならイケメン、栄光、転進、許ユウ、チンリン、シンラクあたりだろうか。
武力不足は仕方ないがまだマシに戦えるんじゃないだろうか。
390 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 19:08:20 ID:7slAt5+qO
超絶メタデッキとはいえ勝率70%オーバーの傾国使いに撃ち勝った
脳汁出まくるわ
392 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 19:24:13 ID:7slAt5+qO
>>388 すいません、パフォーマンスがよいのでつい
流れ大水計するけど最近勝率が芳しくないんだ
6州に上がった途端に勝てなくなって色々デッキ変えてみたんだけどどれもイマイチで・・・
やっぱりデッキはある程度固めてた方が強いのかな?
いろいろ使った方がやってて面白いけど
やっぱ1つ「これ」っていうメインデッキは欲しいかな
デッキの売りを考えて作るべし。
逆に言うならデスコンボと言うか。
通じる、通じないは置いて置いて
賢母>天啓のコンボや、援兵>桃園のコンボとか
士気12からの栄光号令とか
大火力の号令を万全で決められると
世にある大抵のデッキは積む。
そういった、一点突破のウリをデッキに挿入してみてはどうだろう?
まぁ、上手い人は、そんな形を絶対に作らせてくれないけど。
wikiにあるテンプレデッキの殆どは
何でも出来る=苦手なデッキとも、そこそこ戦える
ってのを前提に作ってあるから
腕が無い間は 何でも出来る=何にも出来ない
に陥り易いと思われます。
>>392 持ってるRやSRのどれかを中心に、それを最大限生かす方法を考えるのが
デッキ構築の基本。せっかくの強カードも、周りに足を引っ張られるようでは意味が無い。
>>394,395
アドバイスありがとう
参考になったよ
デッキの売りか
よくよく考えてみれば4枚攻守でやってたときの
攻守2度がけくらいしかデスコンボと呼べるものがなかった気がする
そして周りで勝ってる友達なんかも
それぞれデスコンボ的なものをデッキに投入していることに今言われてから気付いた
うーんもう一度デッキをよく考え直してみることから始めよう
自分のスタイルを見極めることが重要化と思われる
槍が得意とかダメ計が苦手とか理解して
それにあわせた尖ったデッキ使ってみたら意外とうまくいくかも
そろそろ大会ですが、戦器も無いような騎馬デッキで低州でも一戦くらい勝ちが狙えるデッキって何か無い?
SR子守、R徐晃、涼毒馬、李通、アカイナン
の活デッキ。士気があったら神速、毒。解りやすい事この上無い。
相手馬しかいないのに遮断のない毒なんて
Rウホ、R徐晃、R毒馬、李通、トウハクですかね?
蒸し返すようで悪いんですが
>>395 士気12から大徳→大徳+兵法増援ってデスコンボになりますかね?
最近桃園の破壊力が懐かしくなってきた所にあんな話を読んで戻ろうかと思ってしまった7州の俺
>>402 大徳二度掛け…
あぁ、R小喬入れて同盟締結して
馬ショク斬ですね よくわかります
>>402 デスコンっていうかそれは単に士気有利だったので増援使ってライン維持しましたってだけなような
相手も士気12あってそれが出来るなら単純な実力差
それなら目覚めた方がコンボと呼べる
>>402 普通に目覚め車輪や鮑使ったほうがいいよ
R槍馬超、SR劉備、R関索、R関銀屏、UC姜維
これが最強デッキ。
そうだったのはver2の時代まで。
目覚めか…一番オーソドックスな挑発入り22211大徳だから回らないんで入ってないんですよね…剛槍はあるが鮑持ってないしな…
剛槍、夏候覇、桃園、寥化、趙塁とか
子守、姜維、桃園、寥化、趙塁とかやって見ようかな…
>>399 つ飛天
たまに神懸かった騎兵コントロールが出来る時もある
飛天 一喝 フンガー 呂姫 蔡ヨウ
>>407 騙されるな。
>>406は最近大戦を始めた初心者か、初心者スレでデッキアドバイスについてネタにもならない嘘をつくクズだ。
406が突っ込み所満載なのはわかっております。VER2って…
ただ、大徳使ってて対応力を発揮しきれてないのも桃園の爆発力が恋しいのも事実でして…
やっぱり妨害全盛のこんな世の中じゃ桃園はキツイですかね?
忠義桃園はたまに見る
うまく士気溜めれればロマンが
こういうのどうだろう
SR八卦の R桃園 @白銀馬超 UC周倉 夏侯月姫
AUC張飛 R魏延 R徐庶
ただ近づくだけなら
>>406のデッキがまとまってると槍撃で一瞬に溶ける
>>399 大会では一喝馬超かSRカクが必須だと思うよ。
毒は遮断が無いと本当に無駄でしかない。
槍が無いことも考えて、猪突猛進とか赤兎リョフあたりも入れてもいいかも。
馬は生還してナンボだから活を入れることを考えるより他の良計略、もしくは素武力が高いのを選んだほうがいい。
スレ違いだったらすみませんが、自分は今7州で勝率3割切るくらいのヘタレです。
馬の突撃や弓マウントなど、基本的なことがうまく出来ません。
ちなみにいろいろなデッキを試してもしっくりきません。良かったら、来週の水・木・金、のどの日か横浜〜渋谷の間で指導して下さる方募集です。飯代など多少の謝礼は致します。
よろしくお願いします。
[email protected]
昨日、四州制圧戦
1回目 ×××○× 終了
2回目 ××−× 終了
3回目 ○××× そして5戦目
相手は0勝0敗、デッキは魏のスターターパック
ゴメン、ゴメンよぅ
418 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 09:15:26 ID:3eJ7z2gSO
何か、よく使われてる兵法ランキングがあればなぁ
兵法は最近大攻勢ばかり選んでる。
まれに連環か車輪か増援。
そんな6枚隙無き爆進使い。
再起はほとんど使ってない。
ダメ計相手にも分散したり、封印したり、紀霊将軍に何とかしてもらったり。
だから業炎相手に再起選んでも使い所が分からん。
>>416 とりあえずデッキ・資産・コンセプト・負けパターンを晒せばここでもアドバイスもらえるんじゃない?
直接は当方長野なので無理だが…
>>416 プレイしている人に声かけてみては?
私は、それで教えてもらったけど
勇気がいると思うけど、服装が酷くない人なら応えてくれると思うよ
暇な時に声掛けてもらったら嬉しいだろうなぁ。
>>服装がひどくない人
(´・ω・`)
距離があるんで指導は出来ないけどカードをあげることは出来るよ
郵送になるけどね
悲哀ってなんでネタ扱いなの?全然勝てる気せん・・。
425 :
416:2007/05/05(土) 10:07:55 ID:eWK2MepCO
みなさんありがとうございます。
ちなみにデッキは魏を使うことが多く、d・羊コ・王濬・看破の人・荀ユウです。
負けパターンとしては、まずRキョウイや月姫とあたる事が多く、キーカードのdが狙われます。
あとは、号令系で一気に攻められ、力押しで負けます。
ちなみに時間の都合上平日昼間が多く、群雄伝の堀氏や酷い時は誰も居ないこともあり、なかなか人を見つけられません。
ネタではなく八枚を使いこなせる人が少ないだけ
使える人が使うとマジで鬼
427 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 11:09:54 ID:AqHqQxVnO
まだ10州だけど、悲哀舞姫引いた5州の頃は全然使えなかった俺も今は5割近く勝てるようになったよ。
8枚はツラいの確かだけど弓多めで魏他ならまだマシかなぁってやってる。李典とトウトナ強いよ!(強いよ!)
ま、メインは推挙阿蒙業炎ですけどね。
やっぱりダメ計ばっか使ってたら腕落ちるかと思ってるんだけど、どうだろう?
八枚悲哀はヤバイ
>>425 とりあえず初心者スレやwikiにあるデッキ構築の条件を満たそう。
高武力が一部隊しかいないんだからそれが落ちれば苦しいのは当たり前。
羊コ・王シュン・荀攸の3枚を2コス1コスにばらすのが良いかと。
ダメ計使いはスキルがない、なんてのはダメ計をさばけない奴の妄想
特にSR周瑜なんてコスト3が落ちると言うリスクがあるんだからなおさらだ
打ち時、焼く相手の面子、出城位置、色々考えることはある
>>930 ありがとう。これでメガ周瑜でやって行く決心が着いた。
今のデッキにして勝率は上がったんだが正直不安だったんだ。
馬が下手なだけじゃないかって話もあるけど。
へぇ〜ここのスレ見ている香具師ってイースファン多いの?(w
じゃあみんなオリジンまでやっているのか・・・・?
>>425 相手にしてみればSR惇さえ落としてしまえば何とかなる、という感じ。
大水計も残りの武将の武力見たらそこまで抑止力にはならないし。
1.5コストのヨーコ以外を2コストと1コストに分けて高武力を増やすのも一考だが、
思い切って4枚にするのも手かな?
>>425 攻め手が見つからない感じがする・・・
d、羊コ固定であとは2コス2枚か2,1,1コスで編成してみては?
とりあえず楽進かSRカクが欲しいよな・・・カク持ってなくてダメ計捨てたくないなら曹皇后で
初心者のうちはやっぱり号令カード入れたほうがわかりやすくて良いと思うんだ
味方を死なせない、足並みをそろえる立ち回りってのは大事だよ
てことで>425
トン・ヨーコ・攻守自在・SRホウトク(or楽進+テイイク爺)
あたりでどうかな?
ダメ計略が欲しいなら1コスに曹皇后で。
436 :
425:2007/05/05(土) 12:31:48 ID:eWK2MepCO
そうですか。ありがとうございます。
Rシバイやイク爺など何度か試しつつ頑張ってみます。
一応、指導者も募集していますのでよろしくお願いします。
13州が魏武、攻守、息吹大徳、呂布ワラしかいない件について
SR甄皇后、呂凱、R馬謖、ショタ同盟、按ペイ、楽進
これが最強デッキ。
悲哀同盟から士気9溜めて、泣斬馬謖→戦線復帰→泣斬馬謖→戦線復帰→泣斬馬謖→戦線復帰→泣斬馬謖→戦線復帰→泣斬馬謖→(士気8)
これで+10が8C続く。
問題は武力12槍、武力14馬、武力16槍、武力14馬
の4体しか残らず士気1使ってコスト2を撤退させるにしては、攻城力に欠ける。
残りの計略も使ったとしても燃やされたら終了だし。
まぁ、馬謖が復活して、士気を使わないままにしておけば同じことが延々とできるんだが。
更なる問題は悲哀と同盟をしてからどうやって士気9を溜めるかだ。
仮定だが君の最も苦手なデッキ一種類しかいない状況に比すれば良い環境だろう
またはどれかのメタになるように組み直して食ってやれ
デッキにこだわりがあって変えたくないなら対応力を上げよう
>>438 そのデッキは士気がたまるまで相手が何もしないということ前提で最強ってこと?
14州になってから対戦したデッキの統計。約70戦くらい。
鮑大徳 12戦(鮑入り陣法や鮑桃園も含めると17戦)
刹那神速 7戦
呂布ワラ 6戦
呉バラ 5戦
屍手腕 5戦
魏武 5戦
他はキリがないので割愛。
苦手な鮑入りがやたら多いです(´・ω・`)
同じく14州だけど、少し前に遠弓と麻痺矢と陸さんにボコボコにされた俺は希少種なのか・・・
遠弓デッキは14州でも生きているのか・・・。
遠弓太史慈デッキで何回負けても続けてたんだが
限界が来て止めた俺にとっては14州でもいる事が少し嬉しいな。
>>443 壁|ω・`)2色にしたら覇者に成れるよ。
壁|ノ″ササッ
大戦始めて2週間。今日やっと四州になって明日の大会の参加資格を得たよ。
唯一引いた虎の子のSRのトウガイで吶喊してくるぜぃ!
SRトウガイ、R徐晃、UC司馬イ、UC李通、C曹昴
1勝くらいできるかな・・・
いや、参加することに意義があるはず。
>>444 2色!?その発想は無かったが、魏の許チョとかの募を足すくらいしか
思いつかないんだがヒントをくれ!
>>445 刹那神速は確実に勝てるデッキ。
州とか覇王、覇者関係なくマッチングするから
1勝すれば自信になるよね〜、頑張れ〜!
>>446 ヒント:鎮圧兄弟のどちらかを入れる。
自分は、弟の方をツモってたんでコイツをブッ込んでる、
壁|ω・´) おかげで今日覇者に成れたよ、でも次verじゃ流石に鎮圧兄弟も下方修正されるだろうから、やるなら今のうち、
覇者昇格記念age!
壁|ノ″ササッ
>>447 なるほど。司馬昭の確実な鎮圧で武力を徐々に下げ
太史慈に近づいた時には混戦しても落とせない状態にするわけか。
ひらめきデッキ
SR太史慈、司馬昭、孫桓、ハンショウ、楽進、大喬
これなら勝てる!!・・・って柵がねぇ!orz
ハンショウ抜いて鼓舞入れるとかなり面白いぜ?
>>448 myデッキ晒し
SR太 槍ママ UC大喬 ハンショウ グホン 鎮圧:弟
13州までは鎮圧:弟のポジションに手腕を入れてたんだが、こだわりを捨てて鎮圧を入れたら覇者に成れちゃったorz
それでも心は孫呉の民ぃぃぃ(´;Д;)
>>449 鼓舞か。エンドレス乱れうちに繋げるデスコンボか。
明日友人と勝負するんで使ってみようかな
それよりハンショウ→関東でいいんじゃね?
>>448 2色ならダイキョウ抜いて曹植で柵がつけられるんだぜ?
>>450 槍ママは呉国太ですかね?
遠弓乱れうちデッキをあきらめた人間にとって見れば
これで14州の制圧戦を勝ち抜いたんなら
本当にスゲェよ。
一発攻城あとはディフェンスって形なんだろうか?
>>453 確かに曹植はかなり便利、挑発や妨害計略に役に立つしな。
しかし、大喬を抜くと言う事は『遠弓乱れうちデッキ』として
成り立たなくなるというジレンマorz
むしろ殲滅+ライン上げ+鬼マウント、槍で城門とかな
俺の場合は文欽で相手の武力下げつつだったわけだが
文欽はかなり使ったけど、やはり柵が無いって事で程普のほうが
良いかという結論に落ち着いてしまったんだよなぁ。
鬼マウントをやっても、混戦で粘られて相手の高武力騎馬復活
して、一発も攻城できないまま神速に追い回されるっていうのを
何度も経験している俺にとって見れば上がるタイミングが難しいと思う今日この頃。
遠弓デッキの弱点は守りはいいが、攻撃の一発をどうとるかだよな。
遠弓使うんなら魏と涼はあきらめるんだぜ?
そのとうり槍ママ=呉国太です、分かりにくい表現ですいませでしたm(_ _)m
お察しのとうり、一発入れたらガン守りです、入れに逝くのはグホンの仕事です、
一発の為なら兵法の使用も辞さないようにしたら、勝ちが増えました。
俺は、騎馬単だって平気で喰っちまう怪物なんだぜ(AA略)
ゴメン、嘘です、確かに ギ と涼はキツいけど、たまにヌルい騎馬単がいるんで、
5回に1回は勝てるよ。
文欽は素武力高い槍を城門に突っ込んで使うのが良いかと。
陸さんとか息子とか張飛とか。
数えるくらいしかマッチングしたこと無いけど結構フトシ使ってる人居るんだな。
友達にはネタ扱いされるけど、フトシ入れてから勝率も微妙に上昇してるし限界が見えるまで頑張ってみようと思った今日この頃。
sageたつもりがリアルでスペル間違えましたごめんなさいm(__)m
7州なんだけど、もう上がれないと思われる自分の腕。
今は大将軍デッキやら、SR黄月英とかで遊んでいます。
暇な人はこんな自分と付き合って下さい。
ちなみに場所は神奈川・東京でお願いします。
全く使った事ないけど、王允とかと勅命乱れワラは生兵法?
勅命乱れは相性いいとおもうよ
勅命自体があんまり使われてないけど
強計略だと思うし
>>464 俺は大戦1で七〜六品でさまよってたけど、2になってからは
勝ちにこだわるプレイを意識してなんとか覇者になれたぜ。
やっぱ自分に合うデッキが見つかったのがデカかった。
ネタに走る前に、テンプレデッキでもいいからガチなのを
色々と使ってみることをオススメする。
麻痺矢乱れ撃ちで13州に上がれた。
遠弓乱れ撃ちデッキで14州に上がれた。
でもずっと中華統一は出来なかった。
おととい 孫呉乱れ撃ちで覇者になれた。
つдT) 長かった・・・ ありがとう 陸さん
SR太史慈 はデキル子ですが、陸さんの方がデキル子でした。
>>468 おめでとう!∩(^ω^)∩、
でも、このスレからいなくなっちゃダメだぜ、悩める皆の為に助言頼んます。
ver2になってからずっと手腕乱れを使ってる俺がきましたよ
うん、手腕入りなら普通にガチデッキだよね(´・ω・`)
勝率8割で昇格の統一戦に比べれば覇者は楽だよな
勝率5割でも上がっていくから
6戦5勝だから正確には勝率83%を求められる。瞬間的だけどね。
みんな大会やってる?
いつも呉で弓ゲーやってたから自信ないけど、参加するだけで金もらえるからなー。
やっぱり魏・涼ばっかりですか?
6戦やって魏5、涼1だったよ。攻守飛天、神速ばっか。
>>473 呉馬単でやってきましたよ。
仇討ちや鍾離牧が結構がんばってくれて、意外と楽しかった。
相手は魏でした。馬単で組むなら、やっぱり馬号令のある魏と涼が鉄板ぽいです。
嬉しいことに大会で徳11の覇者に勝ったぜ!
まあそのあと一喝にボコられたけど
あそこまで神速と一喝の相性が悪いとは思わなかった
徳11の覇者。
目ぇ覚ませ!
今携帯サイトで確認したら覇王だった
今では反省している
何を反省すべきか分からないがとりあえず反省している
>>470 間違いなくガチだ、胸張って行ってこい!
ただ、それで覇者に成るには技量と少しの運がいる、
俺には技量がないから2色に堕ちたorz
>>470さん、すいません、
州だなんて、一言もおっしゃってなかったですね、覇王or覇者の方でしたら大変失礼しましたm(_ _)m、
自分も単色に戻して孫呉の旗を掲げに行ってきます。
もちろんSR孫策入りだよな!
>>480 いえいえめっそうもない、13州のひよっ子ですぜ(´・ω・`)
大水計時代に比べたら全然勝てますよ、息吹メタれますし。
今のところ孫呉使用率100%です。今のデッキで行けるところまでいってみます!
今日やっと九州になったー。
鮑出すから誰か檄文とRブサメンくれー!
高価値のRばかり当たって、欲しいのが当たらないorz
>>483 ヒント:トレード
というか、俺も鮑ダブってんだよな。
トレードボードに書いてるんだけど返信なし。
鮑のレートはあれであってるのかなぁ
まわり見渡したらみんな鮑持ってるんだよなぁ・・・。知らない人にトレードして欲しいって言って得意気に鮑出して、「それ持ってるよ」とか言われたら恥ずかしいしな。くるりんぱのほうが貴重かもな
当たり前だけど、鮑は増えるからな。
後になれば後になるほど価値が少なくなるから
持ってないSRと変えるのも今のうちかもしれん。
そろそろver.3の投下時期じゃないっすかね?セガさん?
Rブサメンが二枚ダブってる俺が来ましたよっと。
>>483 近場ならブサメン差し上げますよ…といっても自分の行動範囲が狭いんでヒットする率は低いでしょうが。
当方千葉県東葛地域。
ソッコーで玉璽を配り終えてすごすごと帰ってきた俺五州。
もう覇王とか覇者とか覇者とか・・・
名将相手に一回だけ勝ってしかもそれが配下戦だったので配下まで作ってきたぜ。
二戦目はあっさり負けたけどな。
前回は覇王に1勝してきたが、今回は無理だったorz
だが董白様で一発叩いてやったぜ。
>>483 鮑を店に売るんだ。
少なくとも、うちの店なら鮑売った金で、
檄文とブサメンセットで2〜3セットは買えるぜ。
檄文+Rブサメン+SRブサメンだって余裕だぜ。
…名門安いんだよなぁ。
以前カキコしたリョフワラ使い5州のモノです みなさんの叱咤激励のおかげで今日12州に昇格しました。7州からリョフワラやめました。今のメインはモウカクです。
14州の昇格地獄が貴方を待っています
モウカクでは6戦5勝を瞬間的に取るのは、呂ワラよりは難しいと思いますが
頑張ってください
猛獲でどうやったら勝てるのか不思議でならない
ずっと騎馬単でやってて兵法連環持ってなかったから
今日は弓2枚入れて疾風趙雲、白銀馬超、司馬師、文ペイの2色でやってたけど
あいつら全然生還できないんだな・・
いつもの癖で出過ぎると乱戦されて終了
疾風趙雲は面白かったけど連環取ったら西涼に戻ろう 【赤兎】 λ....
連環とるだけなら群雄オヌヌメ
俺は弓単8枚で袁紹伝1章やりまくった。
伏兵二枚を確保して(ふんばれともう一人とか)右に二枚配置、他は武力重視で選抜して中央配置すれば難なく勝てる。
さすがにそれだけだと作業になっちゃうんで、一戦目弓、二戦目普通に感じで
俺はそれで弓兵使用回数200を稼いで兵法遠弓をゲットした。
モウカク大王は実はガチで強いよ。
空気読まないというか。
>>496 使用回数って都市伝説だろ?
馬2弓3の魏単デッキで君主カード一枚通してやったが、遠弓どころか連環すら覚えなかったぞ。
プレイ回数100×弓3だから、弓兵使用回数300回のはず。
さらに魏単なのに魏軍の大攻勢も覚えずに、蜀と呉と袁紹軍の大攻勢を覚える不思議。
使用回数は最低条件だから、それを満たしてても来るかどうかは別問題
リアルラック足りないだけだろ
>>498 つWiki
魏の大攻勢は馬100回だ。魏単とか関係ない。
呉の大攻勢は弓100回だから覚えて当然。もちろん連環の条件もそろってるはずだから後はリアルラック。
蜀と袁の大攻勢覚えてる以上、100プレイずっと馬2弓3じゃないのがバレバレですよ。
槍100回と攻城兵20回は使っているはず。群雄とかでかな?
増援とってたら完全に勘違い
>>500 魏単馬2弓3でIC1枚通したのに、弓系の兵法覚えないで蜀、袁覚えたってあたり、
すでに連環持ってた、とかじゃないのかね。
袁単使おうとして、袁の大攻勢なかったから群雄やってたらすぐ出た。
正確に数えてなかったけど、条件満たしたあと2,3回で出てる。
IC一枚が一枚目じゃないって事か?
503 :
498:2007/05/08(火) 16:48:27 ID:5lslWEB90
>>500 もう一度状況を言うと、IC無くして新しく始めて、そこから魏単で馬2弓3のデッキをIC一枚使い切るまで使い通した。
群雄をやったことはあるが、もちろん槍も攻城兵も一度たりとも使っていない。
で、トータル計算してみると馬200回で弓300回使ったことになるから、魏軍の大攻勢の条件は満たしているんじゃないの?
呉軍の大攻勢はその計算で行くと覚えて当然ということか。
ただあまりにも運が無いということかも。
それでもその理屈だと袁紹軍の大攻勢と蜀軍の大攻勢を覚えるのはおかしい話だね。
>>503 なるほど、IC無くしたのね。
これは過程の話なんだけど、最低条件と思われてる使用回数を満たしてない時の出現率が0じゃないとかかも?
出現条件を満たすと出現率が跳ね上がると考えるとうまく行くかも。
例えば、各兵法の出現率を
条件未達成:0.1%
条件達成:10%〜30%くらい?
とすると、条件達成しないと兵法が(実質的に)取れないと言うのも合ってるし、達成しないのに取れちゃったと言うのも理論上は問題なくなる。
まぁ、少なくとも
>>503のケースは非常に稀だといえると思う。
<チラ裏>
今日不思議なデッキに当たったよ。
SRd、Rホウ徳(西涼)、木鹿大王、朱治
…4色?しかしなんで朱治?
さらに6州で2連勝中
以外に強かった(人馬一体ツェェ)けど何とか撃破。
次も思い切ったデッキに遭遇。
SR趙雲、白銀、八卦、桃園(しかも旧)
…計略誤爆で負けましたとさ。
</チラ裏>
>>504 なるほどね。それなら納得。
結局言えるのは、達成条件満たしてるからそろそろ出るかもって期待してても裏切られる可能性はあるってことでいい?
>>505 大きいつづら来ないかなぁとwktkしながらプレイしつつ、来なくても泣かない。
大きいつづらキターーと思ったら外伝獲得でも泣かない。
>>353-354 ありがとうございます
端攻めやってないので自城付近での正面からのぶつかり合いになってしまっていて、いつもやばかったのでやってみます
508 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:15:53 ID:cXLzNY+D0
504>SRd、Rホウ徳(西涼)、木鹿大王、朱治の相手うちのメンバー当たってた昨日
5枚神速で80プレイ消費したけど兵法神速がきません。
再起ばかり育つ
>>509 飛天+白馬陣であっという間に覚えたよ。
511 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:01:05 ID:tQqxAZ9EO
あげ
お知恵を拝借したく。
ただいま9州でうろついています。
9州になってから世界が変わっt・・・・というのはいつもの事ではあるんですけど、ちょいと今回は壁を高く感じてます。
全く勝てない訳でもなく連勝も出来るけど、負け方がかなり乙です。
[デッキ]
攻守・カク昭・ウホ・楽進・イク爺
ありきたりな攻守5枚です。乙られるのは蜀・呉勢。
逆に今流行の刹那神速とか司馬兄弟とか、ヨーコとか呂布ワラとか全凸とかはそこそこいけるんですけどね。資料が多いせいかも知れませんが。
大体お分かりかと思いますが「槍」相手っすね。大徳とか天啓とか屍とか、もろもろ。
今までのプラン。どうせ高知力が伏兵踏みにくると考えてカク昭ウホを前線において開幕乱戦(高知力を上手く行けば落とす)引き下がって伏兵前進。踏まれたところに下がった騎馬が壁凸。
今までならこれで開幕はなんとかしのぎましたが、9州になってから槍馬デッキの精度が上がったのかかなりの被害を被って城にかえる為結果乙られるパターンが来ます。※楽進は相手によって、端攻めか乱戦の後ろから突撃。
この動きに限界を感じたので、今日は序盤ガン待ちにしてみました。伏兵をちらつかせることで時間を稼ぎ士気を溜めます。相手が勇み足で単身踏みしてくれればめっけもの。
相手が勝ち計略パターンで上がってきても、城内と士気が有るので計略でしのぎつつカウンター狙えそうだと思った次第です。
運がよかったのか今日はそれでそこそこ勝てました。(狩り相手にはうまくやられましたが。)
この方向性は序盤の組み立てとして良い考え方なのでしょうか?それとももっとカク昭とかうまくつかって壁凸しろ!っていうそれ以前の問題なんでしょうか。
ちと長くなってしまった。おひまならご教授などよろしくおねがいします。
きもい
それで勝てないのはスキルの無さ。馬4とか覇王でも頻繁にささる。それで槍が多くて勝てないなら減らせとしか言い様がない
スキルが無いのに刺さったら即死になる馬中心攻守は変えろ。Rテンイ入れて自分の負担減らすとかして
つまり馬壁ができないって事なら
OUTウホ&郭昭
IN典韋&ヨーコorR曹仁
もしくは
OUTウホor郭昭
INβ
これで槍壁の連突を守ればよろしいかと。必要なら刹那で。
13州で馬単攻守してるヘボですがすこし書きますね。
2コスは同じで1コスが曹皇后とカクです。
伏兵は基本同時当てを狙ってます。
これで序盤数を減らせると思います。
平地だと曹皇后が端攻城狙いますが、死なさない程度に
飽大徳などは開幕ガン守りで城内突撃などすれば城ダメとられずに守れると思います。
大攻勢の場合厳しいかもしれませんが死なさないを意識します。
その後の展開は違うと思うので控えます。
まあ、所詮は13(ry
Rテンイ、攻守、1.5お好みで、ガクシン、テイイク使っとけ
>>514-517 ども、やっぱ壁すか。
ヨーコないんで、βかRテンイすかね。
ガン守りのてくでも暫くはしのげるとは思うのだけど、どのみち壁技術
なんとかしないとこの先辛そうだし、壁を入れ替えながらやってみます。
>>518 もう見てないかもしれんが
R司馬懿、R楽進、UC張飛、UC法正、あと1,5コスは適当に
最後がR曹仁ならオフィス氏がverup前に使ってたデッキ。オススメ
>>519 ども、みてまっせ。このスレには結構みにくるので。
そのデッキこのまえ相手に居ましたねぇ。
基本魏単がポリシーなんでやらないかと思いますが、試しに
経験しておきます、何か見えるかもしれないし。
えっと、騎馬中心のデッキで槍多目のデッキを相手にする時、壁作って突撃ーってのはもう難しいと思います。
槍撃や槍壁突撃の精度が上がってきてるんで。
基本は馬の機動力で槍を左右に振る。で、孤立した武将が出来たらそこから潰していく。
同時に楽進とか低コスを端釣りに行かせればさらにやりやすくなると思います。
英傑は知力依存が低いから知力低下計略は効果が薄いってのはよく聞きますけど、
大徳・屍に限っては攻守妨害を先掛けした方が個人的にはやりやすいですね。
天啓・手腕についてはカウント短いんでラインを上げた位置で撃たせれば機動力活かして士気差作れますし。
攻守は士気12溜めてからの二度がけがとにかく頭悪い強さなんで、序盤はある程度城殴られてもしかたないですね。
一番ダメなのは、攻城を嫌って武将を小出しにし結果足並みが崩れてしまうことです。
以上、皇帝とかと当たる人
やりげきw までは読んだ。
で槍撃は「そうげき」って読んでるけど正解はなんなの?
大将星で某STO氏がやりげき言ってたんでわからなくなった
STO氏の槍撃は アリエナイ って呼んでる。
まぁ、それはさておき【そうげき】じゃね?
やりすぎて激しく痛いの略。
なにをやりすぎたのかは秘密。
あれは変態だからな
気持ち悪い
気持ちいい
今日隣で左下折ってぺたぺたやってる人みた。
初めてらしく「TUEEE」って言ってた。
でも…俺にはできない…カードを折るのに抵抗が…
折ってたのは趙塁とリゲインだったけど。
>>529 今日初めてやってみたんだが、上手く出来なかったorz
詳しく教えてくれ
531 :
529:2007/05/13(日) 00:24:37 ID:FQzo5VXS0
帰ってきたのでPCから。
>>530 俺も隣で自分の戦いがあったからチョロっと見ただけなんだけど…
折った所つまんで持ち上げ→盤面に置く→持ち上げ→置く…
を繰り返す感じ。
ぺたぺたの最大の目的は「槍撃中に位置がズレてタメが作れない」というのを防ぐことだから、個人的には速さよりも正確性を重視したテクニックだと思ってたんだが…最速で槍撃を出すテクニックらしい。
まぁ槍撃は次verで弱体するそうだから連突、壁突や弓のラインの上げ下げやタゲチェンの練習したほうが良いようなw
盤面によけいな動きを認識させないで、正確に出す方法だと思ってた・・・
534 :
530:2007/05/13(日) 01:20:44 ID:aqghtuUkO
>>531 ありがとです
ゆっくりでもおkなんですね
536 :
512:2007/05/13(日) 04:53:02 ID:ABVv7U++0
>>521 非常に参考になりました。いやほんと。
書かれている事を心してがんばります。やっぱ自分も相手も足並み
ってことっすね。分かってても自分はそれを実現できてないのが
スキルの低さなんでしょうけど。
今日はテンイをいれてやってみました。焼かれたりしないデッキには
結構な具合に対抗できました。
明日も少しやってきますわ。
537 :
529:2007/05/13(日) 13:25:38 ID:FQzo5VXS0
>535
今のWIKIは信用ならん。
なんたって大流星のため時間が(49c→4c)って書いてあるんだぜ。
しばらくして落ち着いてから考えた方がよさそうだ。
新バージョンの情報は、色々交錯してるから
それを見た馬鹿が、適当に弄って遊んでるだけだって
他の場所は、色々な人の意見が交錯してはいるけど
情報と割り切って見るなら、結構正確なコトが書いてあるよ
新バージョンは、情報が交錯しすぎているので
ファミ通やアルカディアで確定が出るまでは
気にしない方が良いと思う
539 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:42:12 ID:KPUAY3HyO
いま、大会やっとる
kwsk!!
541 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 15:31:33 ID:KPUAY3HyO
漏れのばんはまだ
覇王デッキ改で臨みます
542 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:12:35 ID:KPUAY3HyO
>>541 三回戦敗退でした。
3州の俺がここまでいけるとは思わなかった。
一回戦>征成覇王
二回戦>覇王
三回戦>呉皇帝
三回戦の呉皇帝のLE孫権が怖かった。
呉皇帝って孫呉空以外にいたっけ?w
すげー!!
11州の俺は二回戦敗退
覇王になぜか勝った
やっぱ舐めてたんだろうか、相手のミスと変な押し込みが多かった
征成覇王も数えるほどしかいない
>>542誰のサブかだよお前は
546 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:59:24 ID:jlw3MbG0O
相手の高武力の弓マウントに対してはどう対処すればいいんでしょう?こちら槍と馬ですが、弓と槍に対して負けまくってます
一番の対処は、マウント取られる形にしない
多分、序盤に引き際を間違えて
壊滅される>相手が余裕を持ってラインをあげる
って形になってないかい。
ヒットアンドアウェーの精神で
落ちないのを心がけるべし
548 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:14:00 ID:KPUAY3HyO
デッキが分からないからなんともいえないけど
万全の状態でマウントをとられる状況をつくらないのが大事かな
例えば相手が柵多目の弓槍の呉だとする
開幕から柵壊しに夢中になり半壊→マウントだとまず城がボロボロになる
槍弓は機動力に欠けるため引き気味になりがち
だからこちらも士気が貯まるのを待ちじっくり攻めるのが良いです
それでもマウントを取られたら城ゲージを半分犠牲にする覚悟で
神速戦法なりを使い殲滅からのカウンターを目指して下さい
王者って新Rエンだっけ?
つーと最近頂上にいたあの人しか出てこない俺
551 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:20:18 ID:pCOcX7FpO
弓マウントには、まず馬を横から出して攻城してる相手に向かって走らせる→馬がぶつかる前に槍を攻城してる相手にかぶせて攻城阻止!
私はこんな感じでやってます。参考になればよいですが。
552 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:25:23 ID:KPUAY3HyO
孫呉空もう代表に決まってるじゃねーか嘘つくなハゲ
ID:KPUAY3HyO宛てな
俺は呉の槍弓デッキでやってるけど
半壊してくれる相手なんて州でもめったにいないぞ…
俺は号令持ちが攻城してるときはまず放置して他を壊滅させてその後撃破してる。
次の攻めで相手に押し勝てるんじゃないかなぁと思ってる。
正直これってムダかな?(´・ω・`)
>>557 大徳とか魏武とかの復活持ちじゃなて、上手くカウンターに繋げるなら有効じゃない?
質問とかここで良いんだろうか・・・
今日、赤兎咆哮に挑発したんだが、挑発してる武将が撃破された。
その後、赤兎がぜんぜん違う方向に曲がって別の武将も倒していったんだけど・・・
挑発持ちが死んだ後って、相手どういう状態になっているのだろうか?
教えてもらえると幸いです。
>>559 赤兎→挑発で挑発持ちが死んだ後の呂布の動く方向はわからんが、
挑発持ちが死んだら、挑発効果が切れる。
赤兎効果時間内に挑発側武将が撤退したなら赤兎状態に戻るだけ。
多分、挑発される時点の移動方向に進んだだけだろう、そこに偶々他の武将がいただけ。
>>553 餅付け大会としか言ってないんだから、店舗予選とは限らない罠。
返答ありがとうございます。
挑発が切れる、までは予測していたんですが・・・
個人的には挑発持ちが死んだら、そのまま直進してどっか行く、と思っていたんですが反転したんです。武35だったので赤兎効果中は間違いないんですが。
城門にこちらの槍が張り付く→敵:赤兎→挑発で城門から引き離す→挑発死んだらそのまま直進、かと思いきや城門に反転して殲滅される
という感じだったので。
>>562 予想、としてしかいえないので詳しい人が居ればいいが。
移動方向が城門側になっている状態で赤兎→挑発 の流れならば、
跳ね返りが起こっていないため、呂布の移動方向は城門のまま挑発されていると思う。
当然、挑発が切れれば城門に走っていく。
なるほど、
てっきり挑発で呂布の向きも変わってると思ってた・・・orz
どうも、ありがとうです。
挑発が切れた時、赤兎は「最後に進んでた方向」へ直進する。
挑発を受けた騎馬が挑発持ちと乱戦してると、挑発もちを中心にぐるぐるとあっちこっち動きまわるのはわかる?
あの感じで最後の瞬間に動いた方向へそのまま直進するよ。
わかりにくくてすまん。
naruhodo
>>561 孫呉空は愛知、キルアは東京。
十中八九嘘だろ。
釣られ過ぎだろ…常識的に考えて…
あ、俺も(´・ω・`)
現在4州の者ですが槍撃がうまく出ません。
というか、敵部隊より遠くに出ており、全く当たりません。
槍撃練習のため、流行の
SR大徳劉備、SR白銀馬超、R鮑三娘、R関銀屏、C夏侯月姫を使っていますが
勝率2割くらいしかなく、むしろ
SR張遼、SRホウ徳、UC曹仁、R楽進、SRカクの純正神速の方が
勝率7〜8割をキープしています。
これだったら、槍撃の技術を捨てて
騎馬単の道を歩んで、騎兵の技術を極めた方が良いのでしょうか?
>>569 人には得意不得意があるし
その騎馬技術を伸ばしたら?
俺なんかずっと飛天だから、英傑号令が難しい。
>>569 >敵部隊より遠くに出ており、全く当たりません
ここの意図が良く分からんが…
馬単で戦えるならそれでいいんじゃないかな?
他の兵種の練習は群雄をやるときのついでにでもやればおk。
と、7州まで弓0でやってきたから弓サーチができない俺が言ってみる。
573 :
569:2007/05/14(月) 19:04:37 ID:kkHiDUKv0
>>570-571 無理に槍撃の練習する必要は無いんですかね?
もう少しがんばってみますが。
確かに分かりにくいですね…。
要するに、敵部隊がいる場所以外に槍撃が出ていることが多いということです。
私の場合、盤面の縮尺と画面上の戦場の目測を間違えてることがどうも多いようです。
騎兵の場合は、多少目測が外れていても、突撃オーラを纏う必要があるため
若干間違っていても修正可能ですが、槍撃のとき、敵部隊がいる位置にシュッとカードを動かすため、目測を誤ると全然違うところに槍撃が出ますよね。
それが私の場合多いということです。
>>572 これまた私の性格上、頭が単純なため(爆)
同じ動作をする部隊同士であれば、テクニックや注意点など全て同じであり操作しやすいので。
今使っているICカードは二代目ですが
最初のICカードはほとんど騎兵練習に割いてました。
魏伝の1〜20章をイベント無視で全部純正神速でクリアしました。
序盤は、涼勢力(董卓・呂布軍)の馬弓混合部隊の章が多いので、連突や弾丸突撃の練習をし
そして後半になると、槍が入った軍との戦いがほとんどなので、ビタ止めや壁突撃の練習を本格的にしました。
馬槍混合部隊の方が、よっぽど私にとっては険しい道のように感じますw
槍兵を動かすのに集中していたら、騎兵が端で止まっていたりなど
私にとっては相当難しいので。
動かせるとしたらYO3氏の刹那神速デッキ、または毒遮断デッキなどの馬弓混合部隊のデッキでしょうか。
弓はほとんど動かす必要がないので。
長文失礼しました。
>>573 ある程度槍撃出せるようになった自分でも馬槍で勝率36%位orz
馬単でそれだけ勝てるなら自分に合ったデッキだったんだよ。
というか突撃周りのテクニックのコツをplz。
もう一度自分のデッキで蜀伝難最終章やってこようかな…
馬槍なら壁突撃するのも手だが
ビタ止め出来るなら壁槍激もアリだぜ?
槍激する時は相手部隊が居るトコじゃなくて
目標より前に動かすといいよ
馬で突撃するのと基本的に一緒
壁槍撃も心がけてはいるんですが…
壁交換の時期を逃す事が多く、馬壁が良く死ぬ…
それと槍撃中の前進で乱戦になってしまい、槍消滅→後ろから突撃とかも…
開幕で壁槍撃するなら
槍撃だしながら前進→槍撃当てて乱戦→馬突撃→槍下がる→槍撃
って感じですかね?
ビタ止まりできるようになりたい…魏伝で馬単でもやってみるか…?
槍激の出し方を変えて見たら?
壁槍激する時は自分は前後で出してる
槍激当てて少し引いて槍激・また引いて槍激って感じ
開幕の壁槍激は
そのデッキだと馬超と鮑を中央最前列配置
その後に馬超と鮑を盤面から取り除いて槍を3枚中央にぎりぎりまでくっつけてやると
部隊を固められて各子撃破しやすくなっていいよ
残念ですが鮑持ってNEEEee…orz
2.0R馬超・R姜維・大徳・凡将・白髪です。
開幕で悩む事は
1.自分が開幕に強いわけじゃない(デッキもテクも)ので、全体的に引き気味に配置するのが多いんですが、相手が自分より開幕に弱ければ当然攻めるべき。ここの判断が難しい。
2.凡将が端攻めしたて中武力が釣れた時に、撤退まで粘らせるのか、つれたらすぐに戻るべきなのか
3.武力3の凡将って壁になるのか?
といったところですかね。
1.に関しては経験を積めば何とかなるんでしょうが、引き気味にしても城を使って守るというのができていない気がします。
今は城前に槍2枚、前に馬2枚、間に白髪って感じで配置してます。白髪はどかさなくても槍が城に埋まる感じで配置して間をつめて。
一度R姜維・夏侯覇・奥義・凡将・白髪というデッキを開幕で蹴散らしてカウンターで槍城門3発入れたときは脳汁でたw
追記:
今の槍撃の打ち方は前に槍撃→後ろに槍撃→前に槍撃…とやってます。前後の移動距離が同じだから「理論上は」距離を保てる…ハズ
580 :
569:2007/05/14(月) 22:08:09 ID:kkHiDUKv0
>>577 実は騎馬単の場合
最前列に騎兵を並べて後ろから壁槍撃されると辛いのですが
ほとんどの人は開戦時、最前列に槍を並べて配置してあるので
意図的にビタ止めを意識しなくても、高武力の馬(張遼やホウ徳など)を簡単に乱戦に持ち込め、壁突撃が非常にやりやすかったりします。
まあ低州であるために通用するのだとは思いますが…。
私の場合のビタ止めの仕方は、ミニマップを見て
大まかな敵の槍兵の位置を確認し
メイン画面で、敵の槍兵よりカード1.5枚分後ろ位のところに置き
ここが一番のポイントです。
その後、カードから手を離してください。
いつまでもこの辺でいいのかなあと、カードをごちゃごちゃ動かしていると
かなりの確率で迎撃を喰らいます。私自身も最初はそうでした。
カードから手を離す。これを意識するだけで確実に迎撃される確率が低くなります。まあ4州の言ってることなので、あまり信用しないように(爆)
今気付いた。自意識過剰もいいトコだww
なんて恥ずかしい事やってるんだ俺は…
スイマセン。脳内消去お願いします(’・ω...
582 :
569:2007/05/14(月) 22:39:12 ID:kkHiDUKv0
>>575は
やっぱり私充てのレスだったんですねw
何か、いつの間にか進行していたので、出るに出てこれなかったもので。
ビタ止めの話が出たので出てきましたがw
それにしても槍兵はその理論で行くと
騎兵なみに大振りに動かしてもいいみたいですね。
溜めのことを気にして、あんまり大きく動かさない方がいいんじゃないかと思い
相当ちまちまと動かしていました。
なるほど試してみます。
魏武使っても全然かてなかったけど、SR文醜使い出してから勝率がものすごいあがった
やっぱ州だと武力で押した方がつよいのかなぁ
開幕に関しては…
リード取られると痛いデッキかそうでないかで判断するといいかと
守っても強いデッキだと思うし
無理に攻めなくてもいいと思うよ
挑発も連環もあるしね
ただ相手の伏兵は早目に探した方が良さそう
馬超に踏ませてしまうと痛いし
2に関しては…釣りが効果的か効果的じゃないかによるかと
相手の枚数が少なくて
それが居なければ攻城入れれそうだったりするなら
撤退まで粘らせる 本体が釣ったにもかかわらず
成果があがらなそうなら引く感じ
凡将が壁になるかどうかは
戦器あるなら十分だと思う
ただ壁に対して槍の武力が低目なのが気になるかなぁ
あぁ 距離を保った方が乱戦になる
相手が前進してるだろうからね
下がりながら槍激出して行く感じで
自分で騎馬単使ってるならわかるだろうけど
槍オーラ消そうと前進するからね
羞恥心に耐えながら
>>582さんにアドバイス。
自分は一つ一つの動作は大きく動かしながら、動作と動作の間に待ち時間を作る感じにしてます。
自分は手に持ちながら槍撃終わるの待って、大きく動かして、槍撃終わるの待って…の繰り返しですが
>>580のビタ止まりと同様に手を離すのも有効とされています。
動かす→離す→動かす…という感じで。
うは 違う人だったのか
なんでデッキ変わってる事とか疑問に思えよ
俺テラ生兵法すぎる
今5州だが・・・
使いやすいデッキってどんなの?
魏はあまり使ったことないので、出来るなら蜀、呉で紹介してくれるとありがたい
つWiki
というか資産がわからないとなんともいえない
亀だが
>>569氏、
騎馬が上手いのならば、飛天にこないか?
倍速の馬弓槍に素早い攻城兵は面白いぞ。
>>587 5州あたりだと魏武で司馬師ゲーか呂布ワラが強いんじゃないかな?
蜀なら2-2-2-1-1型で大徳組んでおけば間違いない。
クセが無さ過ぎて初心者じゃ逆に勝てない様な気もするけど、使いやすさは一品。
呉で使いやすいデッキって今のverじゃ厳しい気がするなぁ
5枚バラにしても、6枚天啓や屍手腕にしても使いやすくは無いし
孫呉もなー
あとはやっぱ呂布ワラじゃね?
有りがちだけど、呉なら
天啓 手腕 孫呉号令 韓当 アリエナイ
みたいな感じでほぼどんなデッキにも対応出来るんじゃね?
と万年低州の俺が想像だけで言ってみる
>>591 呂布ワラは大攻勢か連環育てないときついと思うぞ。
大徳が妥当だろ
>>587 遠弓デッキ。特にSR太史慈を真ん中に置かれて、乱れ撃ちやられたら発狂する…
俺は蜀の、槍3弓1馬1の桃園デッキだから、そのデッキ相手じゃ絶対負ける希ガス。
2.5コス弓は扱いにくいと思う、他部隊の武力が気になる。
槍とかの武力が低いとヘタすると開幕乙になるから柵とかうまく扱えないといけないし、
意外とテクニカルなデッキにならないだろうか?
乱れ撃ちはまだ当たったことないけど、麻痺矢号令は挑発で大抵なんとかなるケースが多い・・・のは相手がまだ慣れてないだけかもしれないが。
槍2馬2弓1くらいで慣らしていくのが無難かと。
以上、6州なりたての意見。
R鮑三娘を引いたので魏単から思い切って蜀にデッキを変えてみた五州です。
一般的に鮑大徳デッキとはどういう構成なんでしょうか?
wikiのデッキサンプルには載ってなかったので。
「UC張飛、SR劉備、R鮑三娘、UC周倉、C張松」でやってます。
今は槍撃の練習してます。
2.5 2 1.5 1 1に魅力をしこたま入れて開幕狙うのが一般的。
剛槍 大徳 鮑 関銀屏 月姫
が多いかな。あとは時々月姫→諸葛瞻。
馬に自身があって槍撃が苦手なら剛槍→白銀でもいいと思うけど、馬は事故で落ちやすいから2.5が落ちると厳しくなるので広まってはいない。
魅力大徳は白銀の方が多いと言うか、よく当たる気がするんだが…
実際剛槍は扱いが難し過ぎると思うんだ。
個人的には推挙アモーもオススメ。
勝ち筋がハッキリしてるから、初心者でもそれなりにいける。
仁王張飛強いよ
呉相手で手腕位なら後ろの弓全滅も狙える
勇猛付いてるから事故が少し減るしぎんぺもぐりんぐりん回れるし
>>599 確かに強いんだが、呉には大概ありえない砲があるんだよなー
仁王見てから火計で余裕でしたとかな。
家の士気事情はまさに火の車だぜ、はははははー
八卦一人×仁王強いよ!
でも決着で十分だったりする。
八卦仁王なら二人掛けじゃね?
二人八卦+仁王はデッキによってはデスコンボだしね
それ、一度喰らってカード片づけたことがある(⊃▽^)、
そんな俺、遠矢乱れ撃ちの低徳覇者、、、お客さんだと思った蜀単にチンチンにされたorz
いや仁王+車輪伝授で
チラシ
前作引き継ぎの4州のICなくした…
再起9と速軍7がぁぁぁぁぁぁぁ…orz
ちょっと質問
涼単でヒャッハーを入れてるんだが
連計なしでも大丈夫かな?
デッキは
弓呂布 涼賈ク ヒャッハー 陳宮 董白
ちなみに元々は
ヒャッハー→リカクシ
董白→魏続
だったけどあまりの柔軟性の無さに武力3削ってエセ毒遮断にしてみた
勝ててるならアリ 負けてるならナシ
馬岱入れとけとは言っておく
今日SR黄忠引いたんで、トレードの為にレート調べてみたんだが
能力はそんなに大したことないのに、なんでそんなに高いんだぜ?
孫権とか黄忠とかは排出率が悪いと言われている。
本当かはわからないけど、現にレートかなり上がってる。
>>609 なるほ
道理で開けてるのを見てたピザが、超サメでトレ希望してくるわけですね
>>611 SRサックとSR羊コ
羊コは下方修正されるみたいだし
>>612 トレード板とか設置されてるにも関わらずわざわざ話掛けてトレ希望してくる奴はだいたい鮫師だからな。
俺はレートよりは使いたいカードかを選ぶな。
だから俺にとってはSRブサメンは高レート
>>614 ブサメンはR、SR共に結構強いのにね(´・ω・`)
ヨーコ出すって言ってるなら適正だろ
修正情報後の値段変動後でも現状だとまだ黄忠より高いぞ
何でもかんでも鮫だのピザだの言ってんじゃねえ
617 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:04:33 ID:7PYes0lY0
諸兄にお聞きしたいんだが「ピザ」ってどういう意味?
>>615 SRは次のバージョンで弱体化らしいからね(´・ω;)
頂上見て新Rエンショウ使いたくなった。
ゲージ半分以上一度で削ると音変わるんだっけか?
なんでブンシュー弱体化なんだろう・・・
劣化呂布だしいいじゃないか
>>617 叫び声が「ちょおりゃぁぁあああ」って人
>620
逆に考えるんだ、ブサメンはスーパーホウ徳なんだと。
>>616 その辺はここのトレスレやトレ診断スレ行けば分かるさ。
1の頃の奮起劉備みたいな感じになってる、羊コ
>>618 教え推挙アモーの城門も相当削れるよ。
>>616 最近羊コのバーゲンセールと聞いていたので・・・勘違いだったか?スマソ(´・ω・`)
>>615 漏れの友達が、ずっと欲しがってたSRブサメンを手に入れたとたんそれですか(´・ω・`)
初期から袁軍使ってて、これで少しは勝率上がるかなって喜んでたのに(´;ω;`)ブワッ
MAX勇将が21→19になったね
うん、大打撃だね?
627 :
617:2007/05/15(火) 22:40:57 ID:7PYes0lY0
なるほどw
619氏、621氏、622氏ありがとうございました。
>>618 パリーンがバリバリバリーンになるよ!なるよ!
>>625 あれ?友達ってひょっとして俺?
って思ってしまうくらい同じ様な状況で吹いたよww
兵力回復武力上昇攻城上昇
武力+5でも士気に見合いすぎだ
条件付きなのに最大19とかひどすぎるだろ。
>>631 代わりに効果終了後撤退するを付ければおk
>>632 ヘヤーは適当にぶっぱなしてりゃいいけど、ブンシュウはそうじゃねぇんだよ
知力低いわ、コストあっぱくするわ、士気は9以上ないと元は取れない、ついでに柵ない
あんま調子のったこというな
観戦で観たことあるけど、文醜はえげつ無いと思った。
英傑号令を軽く粉砕してしまうし、ダメ計 or 妨害だと士気に差がついてしまう可能性もあるし。
防衛手段は相手に文醜以外の武将に士気を使って貰うようにすることしか無いと感じた。
どうみても632が言ってるのは進撃サックです
脊髄反射で自虐レスとか見苦しいにも程があるんだぜ
ブンシュウだけに号令潰されるとか終わってるだろ
そりゃらんせんしかしなきゃ潰されるわ、袁使う奴はテクニカルにうごいてるからそれじゃ勝てない
進撃なんて弱いカード使う奴いないからきづかないっしょ、普通に。大体あいつ士気5じゃん、間違ってるのはきみだよ
攻城のバリバリバリーンが聞きたければ攻城兵で城門叩けばいいんだぜ
癖になっちゃうよママン
Rなら知力が1低いのと柵がない代わりに武力が1高くて勇猛有り
SRならコスト0,5高いかわりに知力一緒で柵と勇猛との差、なおかつ兵力まで回復
間違いなく死ぬかわりに超絶強化のへやーと条件付きとはいえ計略効果にマイナス要素の無いブサメンでは判定でブサメン有利だろ…
常識的に考えて…
単体ではな
だ が ブ サ メ ン は 袁 だ
進撃には移動速度上昇と突撃ボーナスがある事を、ときどきでいいので思い出してあげてください
>>637 SR大虎の97%攻城シーンを目撃したのだが、凄い大迫力だった。
思わずのけぞってしまった。
あと、カンヨウのことも思い出してください。
642 :
606:2007/05/16(水) 00:18:12 ID:l6J0IV8iO
>>607 低州クオリティなせいか士気使いきり見て虚誘余裕でした
なことが多いので何とか勝ててます
雲散入ってると死にますがorz
馬岱は一応旧Cなら持ってますが…どちらかと言えば弓にシフトしたいなぁと
董白、ヒャッハー→李儒、馬岱ですかね…
検討してみます
>>631 じゃあ条件付きですが武力が90になっちゃうR呂布はもっと大変ですね
>>638 回復ってもたかだが3割、しかも速度あがらないしな。これが劣化無双といわれるが所以
勇猛よりどう考えてもさくのほうがつよい
勇猛いらねーから知力3あげろっていいたくなることもあるくらいだが、柵ついてりゃ納得できるし
>>639のいうとおり袁だし、士気なきゃ顔良とデンホウしかできない国なんだから士気最大であの爆発力は無難だろ
強化しろとはいわんが弱体化くらう理由はない
最強厨警報発令?
愚痴りたいだけならどっちも本スレに行け
久々に来たら、低州でなく低脳厨房の愚痴スレになってる。
↓以下いつもの低州スレ
狩りなのかそれとも実力なのかは分からんが
27勝5敗という方と当たってた
俺では無いけどね
鮑大徳に負けてたが…
じゃあいつもの低州相談。
柵満載槍弓デッキに勝てるイメージがない…
自分は大徳、R馬馬超、R姜維、凡将、白髪の五枚大徳。
馬で弓集めしようにも槍で牽制されると近づけず、槍撃で槍を相手しようとすると弓タゲが槍に移り、柵を序盤で柵を壊そうとしても壊しきれない。
結局開幕で戦線が崩壊し、攻城を許す事が多い。
開幕を凌いでも攻め手に欠け、大徳でせめても柵に阻まれ攻城まで届かない。結局カウンターで攻城されそのままガン守り。
こういうときは士気が貯まるまでガン守りで挑発ゲーになるんですかね?
>>648 一応征覇王の俺が。開幕、凡将は端っこで釣り、ホウトウは相手の柵のぎりぎりに配置。
馬馬超で弓集めて槍が来たらピタ止め→乱戦で耐えるとこまで耐える。槍に伏兵当てて槍激で一気に落とす。
んで柵壊す。
真ん中でこぜりあってるとき凡将は引いたり攻めたりすると効果的。
あとは大徳で普通に行けばよかよか。
>>648 いかにも柵デッキと相性悪そうだな。
漏れだったら、白髪を柵のぎりぎり手前まで移動させる。
その後に馬でうまいこと誘いだして、相手の槍を白髪に踏ませる。
踏ませてしまえばこっちのもの!
兵法は増援かなぁ。
挑発は、、、あまり効果的でないと思う。
と9州の漏れが言ってみる。
>>648 弓集め馬は槍と同じラインでも良いぞ。
帰城の目安は馬4割槍6割。
呉はカウンター型が多いから、壊滅は避ける。
開幕は復活もちの劉備を盾にする
あと、いらないお世話だが、
配置を
馬馬
槍槍槍
にすると、
スタートと同時に弓が勝手に騎馬にタゲしてくれるから、
弓タゲがそんなに上手でない人には有効。
>>648 とりあえず士気3溜まるまで待つ
おもむろに近づき相手の高武力弓か脳筋を挑発して白髪を踏ませ
蜀軍大攻勢でフルボッコにする
落とせなくとも相手に兵法を使わせる事が出来るだろうし
最低柵は壊せるハズ
蜀軍大攻勢ないなら再起でも増援でもOK
高武力弓さえ黙らせれば結構もろいよ 槍弓デッキは
皆さんありがとうございます。
伏兵を柵近くまで前に出すという発想は目からウロコです。うまく柵に当たらない程度に前に出せるかがキモですね。要練習。
>>649 今日の相手は柵五枚を端から端まで並べる全方位防御型…
こんなときは「凡将で柵をちまちま叩くよ?」という端攻めでよいのでしょうか。
>>650 やっぱり相性悪いですか?w
呉の槍は全体的に高知力なので伏兵踏まれたくないと思ってました。やっぱり踏ませて叩いて槍を減らすのが有効なんですね。
>>651 いつの間にか兵力が減ってる→急いで帰城→撃ち殺されるというパターンが多い…まだいけるかな?と思い無理してしまう事も多いなぁ…帰城の目安はとても参考になります。
ミニマップの兵力をちゃんと見るクセをつけないといけませんね。
一応開幕配置は馬が前なんですが、7州になってくると皆タゲ変更してきますね。
>>652 引っ張る相手はSR呂蒙・SRシジー・R甘寧・R徐盛・R周泰・R孫策・R文鴦辺りになりますかね。
大攻勢ホシーーーorz…まだレベル4なんですよね…
>>653 柵5枚って多いな。
まぁだとしても端っこからでオケ。
槍を分散させるのが目的なのよ。
おいお前ら、
俺のデッキをつぶす策を授けないでくれよ(´・ω・`)
657 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 03:16:04 ID:vsnadFoZ0
>>648 低州のうちは孫桓ていどの火計入り弓柵デッキだったら
左右どっちかにカードまとめて団子状にして大徳すればいいと思うよ
どうしても勝てないならデッキ変更
SR劉備 SR孫尚香 UC張飛 C凡将 R魏延
開幕端攻め孫尚香で張飛回復、敵が一人攻城きたら凡将でガード
兵法増援マスターがBetter. 再起でもいいけど。
>>654 以前当たった柵6枚は全域に2枚づつ重ねておいてありましたよ…
釣れなければ柵を壊して、仕切りなおし後にそこから攻めればいいわけですね。
>>655 Lv4は実用範囲ですか!使ってみよう。>657
>>657 ところが柵多め槍弓で良く見るのはりっくんですよ…あの太さはまとめて焼くのに十分かと…
火計がなければ端に槍をまとめれば矢集めしやすいんですけどね。
槍3の5枚大徳でりっくんはほとんど天敵だからなぁ・・・
悪地形だったりすると泣くしかない場合も
>658
城ダメージをとるのが目的であって、柵を壊すのは過程でしかないのを忘れないように。
5枚の柵を横並び配置なら、一点あたりの守りは薄くなってるわけで、むしろ喜んでいい。
基本的に凡将を端攻めで逆サイを残り4人でいいんじゃないかな
城門なんてよほど楽勝の時じゃなければ行かなくてもいいんです
660 :
658:2007/05/16(水) 23:51:33 ID:kIQSmTkf0
>659
どこを壊しても同じなんだからどうせなら城門へと思ってしまうのが低州クオリティですかね。
端の方が対処しにくい…というか相手の分断という選択が見えてない気がしました。がんばります。
<チラ裏>
ちょうど今日
天啓・R周泰・手腕・鍾離牧・呉夫人という柵2枚手腕天啓に当たったので昨日アドバイスもらったことを試してみました。
白髪を前に出して馬超で釣って周泰に踏ませて槍撃で落とす。
同時に凡将で端攻めしたら…パパと鍾離牧が両方キタwww凡将の下げタイミングを逃し撤退したものの、柵2枚の合計耐久値14のうち、開幕終わって残ったのは1。こちらの撤退被害は凡将・大徳、相手は馬と槍全滅。
かなり有利に進める事ができました。ありがとうございます。
そして昨日自分が総武力19のデッキに敗北していた事に愕然とした。流星デッキなのに流星ナシで負けたorz
</チラ裏>
>>660 柵を壊す事に夢中になると、相手の武力が低くても逃げ切れない事が間々あるから気をつけよう
1回で壊すよりも2回3回と攻めて崩した方が後々楽よ
</チラ裏>
勝率3〜4割の奴で
伏兵が1人いるだけなのに高知力だけで攻めて来て主力脳筋が棒立ちとか多すぎ('A`)
11州なのにorz
>>660 開幕柵壊すのに成功したけどカウンターで城叩かれる。
中盤、体勢立て直して号令使って攻め上がろうとしたら、兵法連環+外伝再建・正兵で半壊滅で引き返す。
終盤、再び体勢を立て直し最後の攻めに行こうとしたらダメ計食らって脳筋死亡、
低武力は弓集められて死亡、残ったやつで攻城行くも横弓で城ダメ取れず終了。
ってのが柵、弓3ずつくらいの守備型デッキ相手のよくある負けパターン。
逆に守備型デッキ相手にリードできると一気に楽な展開になるから、
挑発と端攻め使って開幕で一発取れると最高。
相手によっては開幕で再起使ってでも城ダメ取りに行った方が良い場合もある。
柵6枚がキッチリ平行に並んでるのはまだいいんだけど、無造作に散らばってると凄い困るorz
弓さらいするスペースが無いわ、無理に入り込んだら出られないわ…
はりついてた3部隊が、死地の妨柵で中央ライン手前まで押し返された時なんて…('A`)
鮑大徳はそんなに厨デッキなんでしょうか。
「R疾風趙雲、SR大徳劉備、R鮑三娘、R関銀屏、C夏侯月姫」の五州です。
昨日、プレイしてたら後ろで見てたヤツが「よくあんな厨デッキ使えるよな」と言ってました。
自分的には馬はビタ止まりがうまく出来ず、槍によく刺さるのでNG。
弓兵は操作してる感が薄いのとタゲ変更うまく出来ずNG。
で、槍撃が一番しっくりくるので蜀単になったんですが。
確かに鮑の回復はちょっとズルイ計略だと思いますが、
呉の柵弓デッキには相性悪いし周ユや陸遜がいるとかなりキツイです。
魏の妨害計略も天敵だし・・・
槍国家なので柵弓に弱いのは仕様…と言いたいが、鮑は存在が弓メタなので厨と呼ばれるのかも試練。
息吹かけて矢集めしっかりすれば弓にも勝てる。
妨害は大徳の強みである広さを利用して散開すれば大丈夫。
火計も散開してうまく焼かせればOK。
でも自分のスキルを分析して行き着いたデッキなら文句言われても使い続けるがよか。
むしろデッキが厨というよりは「今はこれが強いからこのデッキ使う」という厨移民(俺命名)を蔑むべきかと。
どうせ次のアップデートで厨移民は鮑大徳から去って行くさ。
>>662 伏兵がいるのにガン攻めして主力が全部踏んで撤退する俺よりましかと
>>665 カードゲームなのだから、強いカードやデッキを使うのは普通のこと。
こだわりやオリジナルデッキで楽しむのは自由だが、それを人に押し付けては駄目。
人のプレイにとやかく言うのが一番の自己中だからキニスンナ。
>カードゲームなのだから、強いカードやデッキを使うのは普通のこと
意味分からん。
対人ゲームでは普通明らかにバランスが壊れてるキャラクターなりカードを使う奴は文句言われるのが普通
>>670 頂上スレか本スレあたりで愚痴ることをお勧めする
俺の踏み台になってくれるから弱カードでデッキ組んで全国をやり続けてください
>>670 わからないでもないが厳密には筋違い。苦情はメーカーへ。価値観押しつけるなら、あいての分も金はらって「これこれ〜〜なプレイ方法をしてください」とお願いするといいよ。
俺は
>>665が厨カード使おうともどうでもいいけど
被害者ヅラしてるのがむかつくだけ
そういう議論をするスレじゃないから
鮑大徳はそんなに厨デッキなんでしょうか。
って聞いてるから答えただけだろ
触るな危険
話戻すけど弓呂布って強いな
というか実際は毒をちらつかせて高武力弓で射撃
が強いんだろうけど
呂布ワラ、鮑大徳、屍手腕を蹴散らした時はちょっと驚いた
低州のチームはないん?
>>665 こちとら妨害分士気貯まるまで必死なんだぜ。下手に打っても乙っちやうし。
相手の事分かってないと苦手意識は解消しないぜ。
そんな俺は10州でぼこられてる攻守五枚。
お陰様でいい加減ホウ大徳はなれちまったが。大杉。
>>680 槍大目が司馬師入りに当たった場合の対応を教えてくれ。
正直漏れは対処方法が分からない。
頂上や大会動画をみてると「ライン上げが上手い」ってよく聞くけど
ライン上げがどう上手いのかが見てて全然わからない…何が違うんだ?
おれもよく分からんけど、
号令をかけるにしても全員いる必要もなく相手が
反撃しずらいタイミングを見計らうこととか。
出来るだけ死なせない運用とか死なせる順番を調整
して相手より早く主力を揃えることとか。
かな?
部隊の兵力をできるだけ減らさず、
号令を打った時有利になる位置まで移動すること。
だと俺は思ってるんだが・・
>>682 相手倒した、さあカウンター攻城行くぞってのは誰でも出来るけど
攻めてきた相手を倒した時には馬以外が中盤まで上がってたり
部隊同士の戦闘に必要な戦力を割り振るのと攻城に行くための動きを同時に行えてるとライン上げ上手いと感じる
>>678 3枚桃園を弓呂布が食べて55になった。
試しに夏侯覇ぶつけてみようと思ったら、ダメージの度に大打撃がでてオーラ纏う前に解けたぜ。
>>686 いいねそれ
俺も桃園飛将やるぜ!
同盟して士気貯めて‥いざ誓わん!
あれ?呂布さんなんでここに?ちょ、おま、降臨しないでww
が見えたので止めておくよ
攻勢系兵法ってLv3以下は実用じゃなかったのかw
英号令と違って短いから敵を引き付けて発動するのが大事だと思うんだけど
>>665 総括すると、大徳鮑は厨デッキ。
言い方を変えれば、流行デッキ。
そういうデッキを嫌いな人は結構居るので
使ってると悪い印象持たれたり、
勝っても「厨デッキだから当たり前だろwwwww」
負けたら「うわwwwwコイツ厨デッキ使ってるのにwwww」
みたいに思われるのは、
マナー違反だけど仕方ない。
だからといって厨デッキを使わないやつが偉いわけでもないんだけどねえ
てか、そういうやつに限って率先して厨デッキ使って、負けたら相手を罵倒する
>>勝っても「厨デッキだから当たり前だろwwwww」
>>負けたら「うわwwwwコイツ厨デッキ使ってるのにwwww」
そういう奴って勝つ場合は自分の腕が良いからみたいな事いうのに、
珍しいタイプのデッキに負けたりしたら、○○は厨!あんなカード使う奴最悪だな!
みたい事いう勘違い君だから無視してよし
>>665 他人が厨とか言ったからってそれがどうした?
人は人、自分は自分だ。
自分なりの考えがあって使ってるならそれでいいじゃないか。
他人の戯言聞いて影響されるなら、厳しい言い方かもしれんがこのゲームやめたほうが良いよ。
流れを「ここにいるぞっ!」するが、
今日三時ごろ全国大戦で連続して同じ人に当たった。
やっぱ平日昼間の低州は人あんまりいないんかな。
こっちSRトンSR王異曹ヒRハルカ楽進、相手魏涼の飛天六枚と相性はよろしくなかった。
一戦目は地形に恵まれたものの惜しいところで負け、二戦目は完敗。
しかしトンが喰いに食いまくってくれてやたら楽しかった。
あとで確認したらトンの撃破数一戦目16+二戦目9の合計25。
特に二戦目、理中に兵力数ミリ・食いきれないところで一騎打ち二連続で持ち直した時は脳汁出まくった。
次のVerで多少弱くなっても、今後のVerUpでかなり弱くなったとしてもトンを使い続けようと心に誓った。
696 :
:2007/05/17(木) 21:10:21 ID:zMrYVjkQ0
鮑大徳が厨って言うか
鮑大徳が強いと分かった瞬間乗り換えてくる奴が厨…
って言いたいけど金払ってやってる以上勝ちたいのが普通だから
意味無く守って引き分け狙い以外は厨じゃないかと
大徳鮑は厨デッキ・・・かどうかはなんともいえない。
ただし、一般的に厨デッキ呼ばわりされているデッキは、対決した相手に良い印象は与えないケースは多い。
それを覚悟の上であえて使うならばそれも構わんし、嫌がられるのが嫌ならデッキを変えるのも手だ。
厨デッキかどうか?というのを、そもそもどういう意図で聞いているのか?
勝ったときに「強デッキだから勝ったんでしょ」って思われたくなければ変わったデッキでも組みなさいな。
ただ、変わったデッキで勝率維持するのは大変だ、とも言っておくが。
>>683-685 なるほど…どれも重要っぽいですね。
俺はどれもまだ修行しなくちゃいけないかな(´・ω・`)
息吹大徳は鴨だから減って欲しくないなあ…
と、だけ書くのも流石にお粗末だったな・・・
>>665のデッキからR鮑三娘を外しR魏延にすると、とりあえず印象は変わるだろう。周囲の目が気になるならば。
兵種も同じだし、リスクあるが超絶強化持ちなので、使えなくはない。他にもR馬岱など優秀なカードは沢山あるわけだな、目立たないけど。
デッキを自分なりに若干アレンジしてみるのも手ではある。
Rギエンのほうが強いと思うけどな。
足並み揃わない消耗戦になったら押せるのが鮑のいいとこだけど
次のバージョンではUCバタイが光るか・・・?
一応突っ込んでおくと
そこに入ると思われるここにいるぞの人はUC馬岱。Rはニンジンだぬ。
反逆の狼煙は武力+10なんだけど、なぜか強化扱い。超絶でもいい気はするがね。
そして「ここにいるぞ」と入れて入力すると「馬岱」と変換される三国志大戦辞書に驚愕した。
今日変な相手に当たった。一人刹那神速→挑発串刺し→破竹→挑発串刺し。
そのまま攻めて逆転。
鮑の話出てたから言ってみるけど、今日16連勝中の勝率75%鮑奥義に当たった。
勝てるわけ無いですよハハハ…orz
鮑ってしっかり使うと勝ち目無いな。鮑象とかムリだった。
強デッキジプシーに好感もつ奴なんて居るわけねぇ
でも、一面識も無い相手に後ろで陰口たたきだすような連中は
人格に欠陥があるとして言いようがないので相手するだけ無駄。完全無視推奨。
そんな誹謗中傷をスルーする事もできないくらいメンタルが弱いなら
身内以外と対戦するゲーム自体に向いてないから、ストレス溜める前に止めた方がいい。
>700
直接くらべても意味なくね?
狼煙は自分自身がなんとかしてくれる計略で、守りに強いわけだし。
息吹は言ってるように消耗戦での継戦能力が売りだけど、
武力は上がらないから、他の手段で足並み乱してもぐら叩きモードにもってかないといかんし。
結局、強カード使ったって運用がダメならダメだよねぇ
>>702 まぁそれもそうだ。
ただ単に鮑を引けないだけだがw
ダメな奴は何をやってもダメ
って必殺技を思い出した
ロボカイ乙。
言われて俺も思い出したw
TCGから来た俺には厨デッキがよくわからない。
MOMAみたいなデッキならわかるけど、そんなデッキあるの?
先月終わりに始めたばっかりで今日やっと九州になったけど、他SR呂布使ってれば当たり前〜みたいなこと言われてかなり腹立った。
3コス知力1だから妥当なカードだと思うんだけど。
>>706 正しくは呂布ワラ使ってれば当たり前だな。
呂布ワラと鮑は、戦略がシンプルだから下手でもこなせる。
強デッキ依存してると言われれば認めざるを得ない。
>>707 呂布さえ生きてれば勝てる、ってことなら、確かにシンプルかも。
呂布さえ押さえれば計略無しで圧倒できるし、Rホウトウなんかいたら絶望するし、メタりやすいと思うんだけどなあ。
始めた日に友人から貰ったカードが他SR呂布で、スターターに混ぜて少しずつ形にしていったからなんか悔しかったんだ(´・ω・`)
つまり、楽して勝てるデッキが厨と呼ばれるってこと?
>>706 一体誰に言われたかは知らないが、
この妨害の多い状況で知力1はどれだけ難しいか言い返してやれ
先月はじめた新人がサブカの巣窟の低州を進むのにどれだけ大変だったか言い返してやれ
>>707 鮑や呂布ワラは戦略はシンプルなのも同意
だが呂布ワラが、下手でもこなせるは少し違うと思う。
下手でもこなせるのなら、もっと多くの群雄帝がでてると思う。
いえいえ、相手の嫌がることが出来るデッキが厨です
「実力無くても上にあがれる」が厨デッキじゃね?
誰もが頷く程の厨デッキ厨カードとまでいくと、使えば勝てる、入れれば勝てる、とかになってくるだろうが。
そこまでの強さがなくても、腕がなくても使えば結構勝っちゃうデッキとかが極端に流行ると、
それ対策のメタカードを入れる必要が出てきてデッキの幅が狭くなるから嫌がる人が増えるのも事実。
単なるメタゲームなんておもしろくないぜ。
>>706 大戦はTCGと違って「カードそのものを動かす(一般的にスキルと呼ぶが)」ってことに重要性がある
厨デッキってのはそのスキルの部分を相当にスポイルできるデッキのこと
・特定計略を連発してるだけでアドバンテージが取れる
・相手の動きやデッキに関係なく戦術パターンが展開できる
・・・とか
ただ最近は(どんな形であれ)強いデッキはとりあえず厨って言われる気がする
>>712 しかし対策カード入れてないことを認識しながら他人のデッキをこき下ろす奴がいるから困る
TCG上がりだと、勝つために強カード使うって何がおかしいのかって思うよな
デッキ構築で手抜くとむしろ相手を馬鹿にしてるんじゃないかってレベルだし
>708
とりあえずMOMAみたいな強烈なデッキは今までの三国志大戦には無いです。
今叩かれてるのも、せいぜいが十手とかメロクとかテフェリー級ってとこ。
厨って呼称に明確な基準があるわけじゃなくって、
もう強デッキアーキタイプのキーカードはほとんどすべて叩かれてるんで気にしないのが吉。
TCGよりプレイヤーにガキが多いんだな、程度の認識で十分です。
fan114曰く
●通常の立ち回りにおいてリスクが少ない
●明確な勝ちパターンが確実に存在
●計略への依存度が高い
●五分以上のデッキよりも苦手なデッキの方が圧倒的に少ない
●やり込まなくとも少しのコツが分かれば割と適当に使ってそれなりに勝てる
にいくつか該当するのが厨デッキらしいが
>715
まるで意味の無い基準だなぁ
普通はその項目を満たすようにデッキ組むだろ・・・・・・
wikiの初心者向けデッキ構築解説のページだって
それと似たような内容の事かいてんぞ・・・
>>716 初心者向けのデッキ構築解説の通りにデッキ作ったら、
征覇王まで余裕でしたwwwwww
とかだったらさすがにおかしいだろ。
どっちかというと厨デッキというのは、
簡単に勝てるデッキ→それを使ってサブカで狩りしてる覇者クラスが蔓延
ってデッキじゃなかろうか。
鮑、魏武+司馬昭+ヨーコ などは低州で嫌というくらい確認してる。
かつてはどうか知らんが、現状は「ゲームバランスを崩す壊れデッキ」というよりは「サブカで狩りする人の定番デッキ」的意味合いが強いような気はする。
必勝デッキ、というよりは厨房様御用達デッキ、みたいな。
>>716 3番目の影響力がでかすぎて他の条件満たしてるケースじゃね?
>>719 前に初心者スレで傾国が厨デッキといわれてたのはそのせいかw
まぁ傾国は厨と言えば厨かもな。
確かに現環境ではそんなに強くないけど、腕が無く適当でも勝てるし。
槍撃も連突もマトモに出来ないホームの万年低徳腐女子覇者が、傾国使い始めてストレートで徳15まで行って、自信つけて大会出たら準決までいって凄い喜んでた。
傾国なんか特に顕著だよね
サブカ狩だと低周は兵力管理とかできてないから毒毒で攻めきれずとか
腕がアレでもかなりの勝率いったりする。
あいや傾国叩いてるわけじゃないですよw
>>720 初心者スレだと対戦相手も初心者の前提だから
初心者が対応しきれないことが多いデッキは嫌われるね
傾国は相手とのデッキ相性が特に強いし
個人的には、傾国は傾国で難しいと思うけどなぁ。
踊ったあたりで、士気フルに使って攻め込まれると対処が厳しい。
逆に、そこを耐え切れれば勝ち確定と言うのが強みだけども。
>>706 SR呂布=某巨像とかあの辺だと思えば、
クリーチャー=武将同士のぶつかり合いでどんだけ圧倒的かと言うのと、
スペル=計略ではわりと対処可能と言うのがわかるかなと。
で、その巨像レベルでも目立つと叩かれる。
>>721 それは弓サーチちかものすごくうまいんでないの?
低州で傾国が厨なのは戦器、兵法が未熟で傾国潰しに行きづらいのと、
ゲームの性質上やっぱり守る方が優位だからって事だと思う。
あと、傾国の潰し方慣れてない人が多いとか。
それでもピンポイント落雷や知力8ダメ計とちょっとの弓で傾国は落ちるんだし。
覇者、覇王クラスで傾国を厨っていってるのはどうかと思うな。
傾国に負けてる魏武や鮑大徳の厨房が多いんです
察して上げて下さい
俺なんて乱れ撃ちいるのに傾国に勝てないんだぜ…
対ガン守りの立ち回りは未だによくわからん…
728 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 04:57:33 ID:SAxBdeIL0
鮑が蔓延してる今のバージョン、
傾国は冬の時代だと思うんだが。
俺が勝てないデッキ=全部厨デッキ
デッキパワーが強いデッキを使って勝って
何が嬉しいんだい?wwwwww
俺は腕で勝ってるけど
相性とか相手が厨デッキだとかラグとかで負けるだけwww
俺が使ってるデッキ=魏武だろうと鮑だろうと厨ではない
弱点多いし、弱いんですよwww
勝ててるのは俺の腕wwww
という方程式を持つ馬鹿がたまにいるので
あんまり厨デッキだとか強デッキだとか、気にしない方がいいお
正直低州の鮑はとりあえず撃っとけばっかだからぜんぜん楽なんだが。
たいっへん解りやすい解説をありがとう。特にMTGに例えられるとかなりわかりやすいw
デッキ構築の段階で勝負が始まっているのに、勝てるデッキを叩く人達はいったい何を使っているのか気にもなった。
結局自分が勝ちたいから、ネガキャンしてるだけなのね。
気にせず使い続けることにするよ。
呂布は繊細な子だから、いきなり敵が飛び出してきたり、いきなり槍が出てきたりするとびっくりするんだ。
雷も火も怖がる臆病な子で、すぐ城に引きこもっちゃうんだぞ。
つまり呂布は強気で傲慢だけど、その実は臆病な萌ry
>>727 あれ俺がいるぞ、
ってか、誰か毒・傾国の潰し方教えて下さいorz
今、徳3なんだが傾国相手に勝った事が殆ど無いよ(´;ω;`)
スウカクで勝率80%近い傾国に落城勝ちした
王異いると恐ろしくて進軍できない。
弓防御力も高いし、柵もあるし、どうしようもない。
王異は知力がそれなりにあれば一瞬で切れるよ。
脳筋でも10c続かないし、2体以上はいらないことだけ気をつければただの武力4弓。
むしろ、待ち構えてる時より攻城にきた時の方がこわいorz
みんなUCホウ徳の計略って覚えてないのかな?
見事に槍兵が城に張り付いてくれる。
鮑桃園→車輪の大攻勢やられた時は、もう笑うしかなかったけどね\(^O^)/
そういえば2.1稼動当初話題になった壊れ候補トウガイはどうなったの?
最近見ないんだが…
魏武が目立ってるせいで地味なんじゃないかな?
YO3氏の頂上見ると普通に強いって思う。
プレイヤーのスキル依存が高いから難しいんじゃないかな?
久々に5枚八卦使ったら傾国に落城負けされてオワタ
>>731 柵壊しに必死になりすぎて部隊を撤退させない
踊った瞬間になるべく全部隊で攻め上がる
大体は兵法連環なのでギリギリで全体強化を仕掛ける
悪地形は諦め半分で戦う
740 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:33:41 ID:Q8fZR9iwO
狩りしてカード3枚引いて兵法空打ちさえできれば何でも良い。
こんなゲームに人生賭けてないし、楽しめればそれで良い。
厨デッキと呼ぶ事のは良いけど、叩くのは馬鹿だろ?
カードトレードして欲しいけど、なんか声かけづらいなぁ
>>741 適当に並んでる時に声かけちゃいなよ
自分が欲しいカードと出せるカードがはっきり決まってるなら問題はないっしょ
「あ、今自分のデッキしか持ってないんで」とか言われてもめげない
743 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 13:46:40 ID:mwHRhH+q0
>>731 ここ『低州の集い』らしいけどねw
傾国は基本低武力だから開幕に乙るくらいだといいと思うよ?
相手の兵法は(こちら側に合わせるだろうけど)連環か再起、再建
こっちは増援がお勧めで大攻勢でも再起でもいいと思う。
開幕直後に前進して
柵壊す部隊、攻城する部隊と一応マウントとる部隊にわけて
馬の端攻城は気にしない。気になるなら低武力さげるか、城内スタート。
早い段階で柵壊すのはもちろんだけど、攻城決めておくと楽だよ。
士気が貯まった時点で、大攻勢+乱れ打ちなんかもいいかもわかんねw
相手が舞った直後はチャンスって事と、引き際も大切って事を忘れずに。
744 :
743:2007/05/18(金) 13:47:20 ID:mwHRhH+q0
sage忘れごめんなさいorz
>>739>>743 727だがdです。
呉涼型は馬がいないことが多いからお客様なんだが
先生涼単型とかはきついんだよなあ(´・ω・`)
あと悪地形はマジ勘弁だぜ…
傾国は、平地カンベンだぜって思ってるから
条件は五分さ
さて、今日も傾国で鮑衆にボコられてくる
呉単と悪地形で当たると絶望する俺蜀単without鮑。
平地来い!平地来い!
現在9州の手腕天啓使いです。デッキは手腕、天啓、程普、韓当、孫カン、ハンショウです。
魏の神速、攻守、魏武デッキなどの馬主体で妨害のあるデッキに勝てません。
開幕は戦えるのですが士気が貯まってのぶつかりあいで妨害で潰されて負けるパターンが多いです。
デッキ修正も含めてアドバイスお願いします。
馬多めならなんとしても槍二人を守り抜き、妨害は散開して…がセオリーだけど弓が散開すると柵に隠れられないのか。
城使って守ってカウンターってのはどうかな?
攻城阻止は横弓+城内突撃、槍を振ってマウント威嚇とかどうだろ?
馬主体だと基本的に城ダメージが低めになるからカウンターで何とか…
どう見ても脳内大戦の域をでない7州の戯言です。ヌルーしてください。
攻守一回の妨害なら手腕で押し返せるんじゃないっけ。
英傑って基礎時間が長めだから知力下がってもそれなり持つから、
妨害食らってない部隊が手腕で強化されれば十分戦えるかと。
2度掛けはどうしようもないけど。
>>748 攻守は諦めて下さい。範囲に入るのは仕方ないよ。
離間に関しては、槍と弓をセットに二部隊左右に分ける。中央にパパと手腕の計三部隊に。M字を意識して手腕の範囲いっぱいに広がるイメージで
この形なら離間に三体以上入らないから離間撃たれてもラッキーです。
攻城は無理に門狙わずに壁に弓後ろに槍を二部隊(距離離したままね)権は射撃パパは突撃。これで良いかと
距離離した二つの攻城部隊がポイントです(相手が突撃しづらい)
長文&駄文失礼
>>748 序盤押せるなら、マウント取りながら開幕攻めればいいんじゃない?
士気溜まって押し負けるなら、士気溜まる前にリード取れば問題ないよ!
ないよ!
あとは城内駆使して守りきる。
馬の攻城なら多少通しても大して痛くないし。
手腕天啓と何度かやったことあるけど、天啓使われたことないんだ。
だから結構思いつきで言ってる。ごめんよ。
ども
>>731です、レスしてくれた方、dクスですm(_ _)m
実は、ここ以外にも良く巡回してるスレがありまして、そちらと勘違いして書き込んでしまいましたorz
754 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:49:31 ID:ZwGSWhC7O
>>754 LE横山版ゴツトツコツとベルセルク版ゴツがほしい
…って、あれ?
6枚天啓で相手に攻守自在が居る場合は既に無理ゲーに近いよ
兵法は当たり前だけど再起にしといて妨害くらったら全員特攻して全滅したら再起でカウンターを狙うとかかなぁ
んでまずはある程度ライン上げる
ライン上げたら大体は攻守自在の妨害狙って単記で出撃してくるから
煙が上がって出てくる前に手腕を先撃ち
妨害使っても武力差1勝ってるからそのまま押す
んで、敵が味方掛けしたら弓も張り付いて天啓で落城出来るかと
安全の為カントウは天啓かけないとかもすること
まぁ、一回は全滅すると思った方が良いかと
757 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:16:23 ID:ZwGSWhC7O
>>755 マンガ三国志の作者でなく、こうゆう感じのLEがほしいのです
759 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:27:48 ID:ZwGSWhC7O
>>758 三国志大戦のキャラ(特にSR)などは、イケメンばっかりだから、こうゆうのがでたらいいなと
>>748 程普→UC周泰、ハンショウ→R大喬
なんてどう?少なくとも攻守妨害を先に食らって…ってのは防げるよ
>>748です。皆さんアドバイスありがとうございます。槍を大事にしながら頑張ってみます。今まで素武力低い編成だからか個別に高武力にすりつぶされてましたよ…。
あと魏武はどうにも無理ゲーですね…勝ちのパターンが全く見えないですorz
>>762 神速やら攻守よりいくぶんかマシな気がする
こっちの弓武力が9、5、1、
相手の弓武力が8、5、3、とすると、
武力の低い順から集中射撃で落としていくのは正解だよね?
>>764 個別射撃した所で与えられるダメージが変わらない以上
それで正解かと
SR引いて八連勝して調子に乗って君主カード忘れた俺に一言
死にたい
司馬炎て案外強い気がする
魏武にいれてたけど、曹操が落ちてもなんとかしてくれた
>>764 その構成だと乱れ撃ちはイザとなったら焼けるから計略要員の1コスを潰すべき
武力8が業炎の場合は知らんけど武力8~9の弓は基本知力低めなんで武力1がグホンだった場合一番怖いのはそれ
手腕時の頭数が減ることを考えても低コストからだね
レスありがとうございます。
低武力から狙っていきます!
>>767 司馬炎は2色の方が生きる子だと思うんだ
一喝馬超との組み合わせは面白いよ
>>769SR黄忠、シャマカ、ビフジンかも知れんぞ
沙摩柯?誰ですそいつは?
と蜀の民である俺が言ってみる。
沙摩柯に出番は無いよ。UC黄蓋以上に出番ないよ。
ごめんなさい
ということでデッキkwsk
シャマカ使うならSR弓腰姫だろ、普通に考えて…
素武力6あればまだ違ったろうけどなあ
司馬炎は今求心に入れてるけど、かなりできる子です
ただUC曹仁でよくね?って気が激しくするのが難点だ
>>769 R許チョ、SR曹丕、荀イクかもしれな(ry
君主カードあって助かったぜ……
他人のプレイを観察して思ったけど、鮑に乱戦は死ぬね
大徳息吹に刹那の求心使って乱戦して何も出来なく落ちていたよ
うん、王異が居たから全然散開していないし暴勇使えばいいと思ったのは内緒
変なデッキ使って連勝中の人って鮑使って連勝中より怖くない?
それもさ、ネタカード入れてるんじゃなくてコンセプトがある奴
>>778 >鮑に乱戦は死ぬね
そりゃそうだwデフォルトで挑発ついてる様なもん
相手にしてみりゃ真っ先に殺したい奴だからなw
後半はおしゃってる意味がわかりませんw
>>772-777 おまいら・・・
結局どのパターンでも武力9は脳筋気味で武力1の計略がウザイので早く落としておきたい件w
テンプレに乗ってないけど独自の勝ちパターンを確立させたようなデッキ
鮑とかで勝つ奴は対処法も確立しているけど、厨カード全く使ってなくて10連勝とか見ると普通の鮑見るよりテンパらない?って話
まだ低州だから大体の独自のデッキは構成破綻が多いんだが、たまにやばい奴がいるから困る
>>775 桃園、沙摩柯、夏侯覇、ホウ統、張飛
ダメ計なんて知りません
783 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 19:10:54 ID:M1SpIdhZO
今日も制圧戦失敗
狩りに狩られると、イライラが止まらない
ムカつきまくったので、引いたSRはその場で破り捨てたし
マジでウザい
狩りは氏ね
.net登録してないICとはマッチング別にするとか、群雄の回数も参考にするとか、狩りをなくして欲しい
勝率50%越えてるのに、勝率30%台の覇者とか見ると、マジで凹む
いつまでたっても、上に上がらない
>勝率50%越えてるのに、勝率30%台の覇者とか見ると、マジで凹む
どういう意味?
>引いたSRはその場で破り捨てたし
お前が師ね
>引いたSRはその場で破り捨てたし
それを捨てるなんてとんでもない!
>勝率50%越えてるのに、勝率30%台の覇者とか見ると、マジで凹む
日本語でおk
>>785 783は勝率50%越えてるんだけど、狩りに勝てないから上に上がれない。
で、勝率30%程度の覇者を見ると悔しい。
あと、なるべく触れないようにね。
最近覇王になり、1からやり始めたが狩りばっかなのなw
勝率8割越えに連戦するぞ・・・。
そんな狩りを狩るのが楽しくてたまらない。
俺の携帯古いから.netに加入できねぇ
なんで三国志はPC版を出さないんだろうな・・・
そんな14州
3連勝とかすると必ず次に当たるのが70%オーバーとかたたき出してる相手
しかし統一するためにはそこで負けたとしてもあと全部勝たないといけないとか
厳しすぎー
鮑大徳?
武力60↑の飛将様が全部乱戦で溶かしますが何か?
.net登録してないリアル低州がここにいるぞ!
君主カード一回なくしたけど二度目はするまいと気をつけております
人は過ちを繰り返すもんだ
0敗で最高何勝ぐらいが最高なんだろうな。
66勝0敗とか(これは実際に対戦した)、98勝0敗とか目撃した。
どちらもワラワラ系だったよ。
ようやく8州まで上り詰めたぞ\(^O^)/
早く牛輔と閻行の戦器くだしあ><
先に言っておく、蚩尤の戦器は兵力がちまく上がる以外ない
早く董白と飛将の戦器下さい><
鄒の戦器を拾った時は泣いた
UC董白、R馬岱、UC閻行、R張遼の戦器はあるのに、肝心の弓呂布の戦器がこない('A`)
戦器集めるの大変だよな。
>>798 麻痺矢流星でやってたとき小経とシュウユしかなかったぜorz
今は5枚八卦だから張飛のが欲しい・・・小便漏らさないほうで
現在4州鼓舞の毒&忠義だが運よく出た李儒の戦器しかなく再起Lv4
たまに見る4州なのに兵法マスター+外伝見ると引く
それに加えデッキ武将戦器もちとか・・・
俺には群雄だけで金なんて使ってられんよ・・・
*チラ裏
次のVerUpで俺のデッキ\(^o^)/オワタ
おとなしく悪鬼飛翔蚩尤封印遮断にもどるか・・・
洋子ってやっぱり胡散臭いのかなぁ
今日あたった攻守自在とか屍の人で明らかに俺よりうまいけど、性能差で押しつぶした
それでも俺の勝率は高くないし、他にいいカードはないっていうorz
最近は粘り封印してるけど、平均5・8なら十分だしなぁ。
逆に考えるんだ
金がないから確実に二枚取れる群雄にしていると(以下略
群雄さえまともなカード資産+仲間がいないからイベント起こらずやる気が無くて全国をやる俺
>>802 つ店内対戦
>>800 群雄伝以外にも、大戦1から引継ぎとか店内対戦とか色々と方法はあります。
戦器は運ですので何も言えませんが。
>>795 うちのホームの征覇王が負けなしで徳3覇者までいってた。
110連勝は超えてたと思う。
2桁連勝を見ると開幕乙を狙って無理なら捨てゲー
呂ワラは、ホンマに狩り御用達だなぁ
大徳、呂布ワラ、屍ばっか・・・
>>807 強いデッキ選択するのは、勝つためなら当たり前じゃないの?
それをあえて使わないのなら、文句言うのは筋違いだと思うんだけど。
こだわりを持ってデッキ構築するのもいいけど、それで不利なデッキにボコられても文句言うな。
ほかのにはいわないけど、大徳には言う
あんなつまらないデッキ使われてもつまらないです
鮑大徳・屍あたりはカモれるから楽しいw
鮑大徳とかあたったらニヤニヤがとまらん。
そんなSRなし5枚デッキ使い。
>>801 屍なら、粘りぐらいはその上から無理やり押しつぶせるけどなぁ。
と言うわけで気にしないで楽しむのが吉。
とりあえず槍単は俺にはご馳走
象も飛将軍がハントしてくれるからうまかっ です
あ、閻行と飛将軍焼くのはやめて
リョフワラ、鮑大徳、屍 、他もろもろ
これぜ〜んぶ、みんなの代わりに狩り返してあげてるから!
狩りを狩ってる途中でおまいらも狩ってたらごめんな。
神速デッキでね。
涼単弓主体デッキ使いな漏れは馬デッキだけでもキツイ…
虚誘飛将なので刹那神速は死ねるorz
鮑大徳はお客様だがな(゚∀゚)
…全武将が単体神速デッキに負けたときは凹んだ(´・ω・`)
神速きたら名君で防ぐよ(AA略
鮑大徳になかなか勝てないorz
開幕よりも中〜終盤のゴリ押しが無理。
まあ昔流行った、八卦3人掛け×2を相手にするよりは、全然勝率高いけど。
ろくにスキルも無いのに、ノンレア騎馬単なんてやるからですか、そうですか(´・ω・`)
狩りとは違うが、デッキパワー(ていうか司馬師パワー)で勝ってきて、
州があがるごとにどんどん勝てなくなってきた。
デッキパワーに頼ってたしわ寄せがきたんだろうな、もう勝てる気がせんよ。
これだったら、ノンレアデッキでやってた方が良かった。
>>818 でも、そういうのに頼っていくのもまた一興。
強いのを使って何が悪い、って感じだよね。
自分が使いたいものを使えばいいさ。
>>818 強いカード使うのは間違いじゃないよ。勝たなきゃ話にならないんだから。
ただ、頼りすぎないように立ち回り考えてやれば良いんだよ。
相手のデッキによって確実に立ち回りは変わるんだし。
兵法の選択次第でも大幅に立ち回り変わったりするからね。
舞系使うと嫌でも立ち回りを考えざるをえない。
警告でもだ。
>>818 今からでも腕を磨けば良いじゃない?
司馬師を使い込んでいるのなら、如何に司馬師を有効活用すべきかを見つめなおすのも手だし、
新しいデッキを組んでいろいろ試すのも手だし。
俺はまだ7州だが、ぶっちゃけ1州だろうが7州だろうが変わらんよ。
1州でも勝ち目がないくらい強い奴もいれば、
8州なのに馬が次々と槍に刺さりに来て即終了って場合もある。
とにかく練習あるのみだと思うがな。
>>819-822 司馬師に頼りまくって、計略使ってどんどん勝てなくなっていくのがどうにもやるせなかったが
もうちょい頑張ってみます。
舞とかもいじって司馬師使えば、強くなれそうだし、強カードなんだからこいつのせいで勝率が落ちるってのはおかしいわけだし…とにかくありがとう。
7州の統一戦に2勝2敗1分で5回失敗して、
騎馬をうまく使おうぜとアドヴァイスされ
どうせやるなら馬単だろ!ということで馬単に手をだした俺蜀民。
馬たのしいな!
いま、SR張遼 LE司馬イ R曹洪 R楽進 UC曹皇后でやってるんだけども
水計が使いやすくて困る。攻守自在もそれまで使っていた奥義孔明と
計略範囲が似たようなものなので、感覚もつかみやすくていい。
まあ、まだ7州から抜け出せないんだけどな。
馬テクニックに自信がついたら蜀に戻ってきてね…と思う俺も蜀民
個人的に来来と攻守はどっちかでいい…というか馬単なら神速でいい希ガス。
攻守は槍の速度も上がるのがウリみたいだし。
ハードラックとダンスっちまったぜ に意気込みを感じる。
張遼か武丸を、指揮3くらいで使える計略を持つ
刹那系のキャラにシフトするのがオススメだす。
馬単だと落城が遠いので、フルカウントを見据えた運用をしなきゃいけなく、
その中でどうしても、士気3〜4くらいで守らないと
って場面は確実にあるので。
来来の位置にはSRdか鬼神様を考えています。
手に入ったらですがorz
武丸の位置にはドヨがいたのですが、先日武丸を引いてセリフが聞きたくて入れてますw
よく悪運と踊ってますが・・・
最近の低州は鬼のように強いな。
新デッキを試すのに申し訳ないがサブカでやらせて貰っているんだが
問答無用でボコられる。
1州とかでも連突槍激のスキルがめちゃめちゃ高い奴
ばっかりに当たったよ。
以前はここまで酷くなかった気がするけど
これじゃぁ、州一個上げるのも大変なわけだな。
このゲームは
1〜3州:覇者、覇王の巣窟
4〜13州:偶に覇者・覇王が襲ってくる
14州:覇者、順覇者レベルの中で勝率83%を求められる鉄火場
そうして、また覇者・覇王の巣窟に戻るという
スタートと普通の人のゴールが同じ強さだからな
征覇王? 踏み込んでない世界は解りません。
どの層も鉄火場だと初心者の入り込む隙が無くなるな・・・。
6,7州あたりは比較的楽だった気がする
その6州で今日ボコられますた・・・。
10州だが最近
勝率7割→6割→6割→8割
みたいに絡まれまくる
どうせ勝率4割しかないよ!勝率7割悲哀相手に悪地形とかどんな罰ゲームかと
確かに1〜3州はかえって凄いのとあたるな
真ん中あたりが一番まったりしてる
ぶっちゃけ低州より低徳の方がまったりしてると思う俺
あまり相手の勝率は見ないほうがいいよ
そうはいっても見ると思うけどさw
6割ぐらいの勝率にはびびることはないと思う上州で勝てなくてサブカに走ったかよくて覇者
おととい統一果たしたんだけどもし今自分がサブカ作ったとしたら
やっぱ6割台だせるかなぁ?ってかんじがする
なんかしらないけど3連勝して次のPLAYって時にとんでもない勝率の人と当たるんだよね。。
そのせいで統一戦苦労したし、だからなるべく1勝して統一戦に突入できるように
2連勝して次ぎ勝つと統一戦突入なんてときはわざと負けたりしたし。。
837 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:19:02 ID:IDLUpY9E0
>>835 マッチ運次第ではあるけど、実際そうだと個人的には思う
ネット登録してない状態でIC失くして
また初めからやり直してるけど、低州強い
>>835 自分も勝率4割位の低徳覇者だけど、それは思う。
なんていうかガチっぽくないデッキ多いし、みんな楽しんでるよなぁ〜。
10時〜18時の間にやらないことが一番
誰も使ってないようなカードの実験用に
IC新しく作ったけど素人っぽい人とは一度も当たってないな
狩りしてることを自慢げに話す奴って何なの?
狩りがなんかほざいてるぜ
なぜかオレオレ狩りという言葉が思い浮かんだ
4州まで勝率7割越えの魏武ばっかにあたって
勝率低かったが、14州の現在は8割まで盛り返せたよ
勝率40%代に連続で当たると本当に楽しいね
いつどのタイミングで落城させてやろうとか考えながら対戦できるので凄く充実してます!
まあ俺もサブカ作ってあるんだけどな
相手が狩りでもデッキの相性と育った兵法の差で勝てるよ。
狩りは群雄とかやらないこと多いから同じ州なら
大抵自分より兵法育ってないし
相手の連勝記録見てから開幕落城余裕でした
>>846 二つデッキがあって、しかも相手によって兵法変えるんで、4つぐらいバランス良く育ってます^^
群雄って全国と比べて、兵法とか戦器集まりやすい?
いや、むしろ集まり難いかと
ただ回数こなすから集まってくる、みたいな感じ?
群雄は戦器>>>兵法の割合
戦器集めるなら群雄っていう話が初心者スレで出てたはず
群雄難が兵法向きらしいけど
9州で6枚孫呉空型手腕天啓を使っているものです。立ち回りや攻城タイミングがイマイチわかりません。素武力が低いため高武力に押し潰されたり手腕も他の号令に潰されてしまいます。
アドバイスお願いします。
>>851 確か過去のアルカディアに孫呉空氏のインタビューがあって
その手腕天啓についても語ってるので見たほうが良いよ。
何月号かまでは自分で調べて。
7州制圧2回失敗orz心が折れそうだ
>>853 たかが二回で心が折れると?少なくとも五回チャレンジして来い。
上には上がいるんだ。
ガンガレヾ(`・∀・´)ノシ
むしろ俺は低州で楽しみたいから失敗してもなんとも思わないなぁ。もちろん手は抜かないけど。
スキルが伴わないまま上に上がるのはキツいよ……。
>>853 俺は7州で3ヶ月止まってたんだぜ?
2回くらいで諦めるな兄弟
(実は覇○なんだけど、サブカ作って)
>>853 こうじゃね?
槍単デッキ使っているんだが
ランカーの人とかは裸でカードの右下を折ると聞いたけど
それで一体どういう風に槍撃を出しやすくできるんだ?
効果が凄くでるなら自分もやってみたいなあ
>>858 verupしたら槍撃も弱くなるから気にするなw
861 :
858:2007/05/24(木) 22:09:18 ID:mCk0STd3O
>>859 そうはいうがな大佐・・・槍撃は俺のデッキの命綱ですよ
>>860 サンクス!
槍撃用ハードケースを作るかな
諸先輩に相談です。
最近開幕で戦線が崩壊する事が多いなぁと思って、自分のプレイングを見直してみました。
そこで、壁役の兵力を把握できていない事に気付きました。
メイン画面では槍撃のタイミングは掴みやすいんですが、多数の部隊が入り乱れすぎて兵力ゲージが見えず、ミニマップでは兵力は見やすいんですが、槍撃のタイミングが掴みづらい…
皆さんはどのようにしていますか?
ご助言をお願いいたします。
>>862 基本的には両方同時(短い間隔で交互)に見てる。
部隊を生かしたいなら兵力3~4割くらいで帰ろうとすればいいと思う。
>>862 開幕で槍大目ならぶつかるのはできるかぎり自城近く。
壁は武力しだい7、8なら少しは粘れるがそれ以下なら
乱戦と同時に下げ始めるのが吉。
兵力5割で城内ならすぐ戦線に戻れるけど1割で戻っても待つことになる。
一人犠牲で他無傷、全員同じように減っているを意識して使い分けられると
強いっすよ。
865 :
862:2007/05/24(木) 22:59:47 ID:7yGZovwr0
>863
同時にですか!遊々亭の動画にあるように撃破中に兵力確認という明確なタイミングが無くて困っていました。
自分なりに工夫して
槍撃出す→ミニマップチラ見→槍撃終わる(音で確認)→メイン画面で距離を確認→槍撃出す…
と言うのを妄想してみたんですが、どうでしょうかね?生兵法?
>864
自分のデッキが
当千馬超、挑発姜維、大徳劉備、廖化、Rホウ統
なので馬超壁の姜維・劉備で槍撃というのがセオリーになると思うんですが、廖化をどうするかいつも迷うんですよね。
馬超突っ込む→そのまま壁、二人槍撃+廖化連突
がいいんでしょうか?
相手の武力や乱戦の様子にもよるんでしょうが、槍撃2〜4回くらいで馬超を戻し始め、代わりに姜維壁、劉備槍撃・廖化連突…
と言うのを妄想しました。そんなに上手くいけば苦労はないですよねぇ…
魏後伝陳倉で訓練してきます(`・ω・´)
>>865 それでいいと思う。
そんな高速なゲームじゃないので。
後、伏兵解除、計略使用、撃破、撤退等の時は必ず兵力確認。
デッキは・・大徳使った事ないんだ。すまない
ただ、俺なら槍壁馬突撃でいいと思うな・・
>>865 そのデッキなら大徳劉備と姜維を壁に騎馬2体で連突のほうが良いかな。
大徳なんて復活もちなんだから開幕は楯役にしていいし、
それに片手で槍2体の槍撃、片手で廖化連突なんて操作も難しくない?
あとは相手の騎馬が少ないなら廖化を端攻めさせて攻城or釣りを狙うのもあり。
>>853 大丈夫、俺もつい先週の日曜に3度目の正直で上がれたから!
869 :
865:2007/05/25(金) 00:19:08 ID:txg6f6Ik0
槍が1〜2枚なら槍壁突撃の方が殲滅早いですかね?
ヘタに槍が多くて後ろに槍置かれると槍消えない突撃できないで手詰まりになりそうなので先に壁槍撃を考えてたんですが…後ろから突撃する馬への牽制にもなりますし
>867
操作は…多分できないですww
まぁ、妄想に過ぎないので槍撃+連突は夢としておきます。
廖化を端攻めさせると操作に余裕ができると思うので、槍の分断も含めて積極的に端攻めしたいと思います。
槍撃はラグでも精度が左右されるので、ケースバイケースでー。
相手に一方的に突撃されないようにする ってのは大事だと思いますが。
あくまで自分は、なんですけど
制度よりカードを重ねて複数乱戦を心がけてます。
コッチ2枚重なって、相手は1枚で乱戦 みたいに
それを意識してやるだけで、結構楽になりますよー
お試しアレ
>869
意見が分かれるところだろうけど、伏兵掘られる前の槍2・馬2でも俺は馬壁で槍撃するな。
で、馬超しなせるのは美味くないから早めに劉備と壁を交代しつつ、
伏兵ホウ統を踏ませに戦場を誘導する感じかなぁ…
正直このへんはやりやすいほうで良いと思う
とにかく劉備以外の2コス2人が生還できればえーんでないかな
>861
カード裸にして曲げたりせんでも、スリーブorハードケースの
隅にセロテープかなんかで持ち上げようのツマミ作ればOKだぞ
勝つのに大事なのってハンドスキル?
>>872 使うデッキにもよると思うが基本的には戦術眼のが重要だと思われる
どんなにハンドスキルがあっても立ち回りが下手だとなかなか勝てないが
槍撃や連凸がまともに出来なくても立ち回りが上手ければ覇王ぐらいまでは問題なく上がれる
(格ゲーで連続技は凄く上手いけど勝てない人がいるのと同じ感覚かな?)
ハンドスキルがないとどうしようもなくなってくるのは徳17〜ぐらいだと思われ
でも、いざその時になってハンドスキルの無さに嘆かない為にも鍛錬しておくのは良い事だよ
戦術眼はあるなあ・・・
めちゃくちゃ上手いんだけど終わってみたら倒してたって試合とか結構あるなあ
ゲームなんだし思い切りが大事
戦術眼があるなら、戦術眼こそが大事なデッキを使うと良い。
流行りだと、呂ワラなんかは良い感じ。
戦術がしっかり出来てるなら、呂布だけしっかり動かしていれば
あとは戦術だけで、中徳覇王くらいまではスグだお
スキル派にオススメデッキって何かあったっけか。
STO型回復舞デッキかな?
スキル派専用→○○型7枚傾国毒遮断
両方こなした後は、戦術眼もスキルも必要な○○式涼単毒遮断傾国だな
あと悲哀忘れてた
戦術眼といったら攻守自在デッキじゃない?
欠点がない代わりに絶対的有利なデッキもない。
各々のデッキに柔軟に対応できないと勝てないと思う。
売れるもんなんだなぁ・・・
戦術眼とスキル、両方を鍛えるなら5枚八卦を勧める。
状況に応じて八卦を使い分け
八卦が掛かってない武将も遊ばせる事なく動かすのは
結構鍛えられるよ。
>>880 出品者フジケンじゃねえかwwwwwwwwwww
15万で売れれば元は取れる・・・のかなぁ
500戦で皇帝にいけて、15万で売れるなら十分に元とれるな。
排出カード売れば更に+
5枚八卦やってたけど、基本3人掛け→凡将端攻め、他で勝負しかしてなかったなぁ・・・
号令と正面からやると負けるから、確かに白兵のスキルは必要とされると思う。
どっちも鍛えるなら名門も結構良いんじゃないかと
八卦は八卦だが、四枚八卦でやっと昨日覇者になったよー
ダメ計少なくなった、武力差が顕著になったことから一人掛けを使う事が多くなった気がする
昨日、五枚攻守対五枚八卦やったけど、確かに忙しかった。
でもそれ聞いて、サテの向こう側でも忙しい奴が居たことを想像してワロタw
チラ裏:互いに伏兵をどう踏むかで、展開がまるで違ってくるな。
それで決まるとは言わないが
愚痴
お簡
鮑鮑鮑鮑鮑
('A`)
>>890 俺と一緒に麻痺矢流星やろーぜ!!
麻痺矢でマウント取って結局流星使わないことになるけどなw
前回のバージョンでいう
人馬人馬屍人馬人馬屍人馬……
みたいなモンだな
あと数日で死滅するんだから、別にどうでもいいじゃん。
まぁ、しかし
厨デッキ使い共は、自分でデッキを構築する能力がゼロだから
頂上でそのバージョンの厨デッキが確定するまでは
丘って州に逃げるからな。
低州の皆、頑張ってくれ。
31日から弱体化か・・・・・。
運良く覇者になったけど厳しいな・・・・。
チラ裏
しばらく大戦から離れて、前やってた格ゲーの方を本腰入れてやってみたんだよね、ここ数週間。
んで、「下手になっただろうなー」と久しぶりに大戦戻ってきたら、むしろなんか以前より見えるね。
見えるんだよ。
戦況把握、用兵術、試合の展望etcetc...
「勝てねー」とか煮詰まったらちょっと違うジャンルのゲームや遊びもしてみてください。
意外と別の角度から大戦を見れるようになるかもね。
以上、神速征覇のチラ裏っした
>>894 あるあるwwwwwwwwwww
しばらく大戦してなくて、前は5,6連勝が最高だったのに復帰戦から12連勝とかwwwwww
9州になったとき45%ぐらいだった勝率が
1ヶ月で36%まで落ち込んでるぜ('A`)
赤兎諦めてガチデッキでも作ろうかな・・・
>>897 デッキのせいにするならそのデッキを使うのはやめましょう
とテンプレ回答
赤兎一体にススメロックをした俺。登場
他のスレに相談したけど、見ている住人がなかったっけのでこちらに書きます。
挑発、質実趙雲、SR惇、R曹仁
でやってますが袁単、王者デッキ(転身入り)に勝てません。士気差をつけられてそのまま潰されます。流行のデッキ相手には勝てるので袁単相手の対処方法を教えて下さい!現在8州です。
じゅんうけいを燃やせばかつる
>>901 王者の基本は
・みんなで攻める
・ラインを上げて王者どかーん
だから、これを防げばいい。ラインを高めに保って、弱いやつからトン兄で潰す。
転進はせっかく上げたラインを下げるから王者デッキには実は鬼門。
相手が下がったところでこちらが上がれば王者は打てなくなり、ずいぶん楽になるはず。
そんなおれは8州の入り口から出られないけどな!
いつかススメ誘導デッキに当たったらよろしくな!
>>901 自分は隙無き栄光ですが、序盤に素武力を活かしてリードを奪わないとキツイと思います。
もしくは隙無きや誉れ直後など転進できないとこでの理で潰す。
うまく行けばd様も死にませんし、袁的にはには士気命なのでダルイです。
「理打たれたら、多少城殴られようと転進でいい」と自分は思ってます。
転進で帰った後、d以外に張り付かれたら出ようか本気で迷うのでそこが嫌ですね。
下手に出したら餌食べてdが回復してしまいますし。
自分には出来るだけ高い位置で理→他ので張り付くor挑発→理で連突くらいしか思いつきません・・・
それくらい相性はよろしくない(袁単有利)と思います。
参考にならなくてすいません・・・
>>903-904 参考になりました!袁単は対戦回数が少ないのでラインを上げて理と挑発でやってみます。
今日トレで鮑手に入れたので、
弱体化する前にSR惇鮑司馬師入れて堪能してきます。
後2.5コスで弱体化するのでは何がいいかな?
弱体徒弓を!
文欽も弱体化だったか…
後1コスト!
ありがとうございました。
8州で以上のデッキに当たった方はよろしくお願いします。
中身が2〜3枚変わっていたら数回負けてるものとみて、反対側で笑ってやってください。
勝率5割以上にしかあたらない
こんなにも勝率低いのに
>>911 勝率4割で8州の俺が昨日10戦やった時の対戦相手の勝率が
6割↑= 8戦
5割= 1戦
4割= 1戦
だった/(^o^)\
時々、連続で同じ相手にあたってることがあるぞ。
連続で同じデッキに当たってる?→さっきと同じ奴じゃねーか
みたいなこともあるくらいだ。
時間帯によっては群雄伝をプレイするのもありかもしれん。別の相手が着ますよーにってな。
群雄蜀伝の荊州へってのがムズい・・・。
防戦一方じゃ。
一回やって30分くらい時間空けてやったらまた同じ相手だったときがある
どんだけ人いないんだこのゲーム
>914
数は多いが各自の武力は低いから、槍撃とか突撃をしっかりしていれば防げる。士気がたまったら号令でおk。桃園あたり使うなら叩き潰せる。
COMの刹那の使い方によっては苦戦するが…
>>915 どの辺(州or徳)で、どの時間帯かにもよるだろう
今は14州か低徳が一番人多いから、そこ以外でリーマン働いてる時間だと
連続で同じ人ってのはよくあること
8州で夕方6時くらいだったかな
実際やってる奴何人ぐらいなんだろうね
まずCPU戦にはならないから、それなりに人口は多いんじゃね?
新規の人が入り辛そうだから下の州はちょい少ないかもしんないけど。
俺の地元だと18時〜21時ぐらいは常に席が埋まってる
全体の半分ぐらいは群雄やってる感じで回転が悪い
ヴァージョンアップ前だから、つよいひとばっかなのかなぁ
>>921 バージョンup後はもっと強い人が多くなると思う。
統一戦リーチ中の相手に勝つと後味悪いな、負けてあげりゃ良かったorz
これだから全国は恐い
バージョンアップで強い人が増えるのは別にいいけど、ヨウコと馬岱が下方くらうと俺のデッキが崩壊する・・
>>922 応援の意味でなら解らなくもないけど
個人的な意見なら、金払ってゲームしてるんだし
全力で戦って欲しいと思う。
狩りとかは例外ね。
修正されるのは
大体強カードだから
崩壊する人は多いだろうな
俺のデッキは一人も修正されないぜ
俺なんて多分強化されるよ
次のバージョンをにらんでか
呉が増えたような気がする
ずっと麻痺矢で頑張ってるけど、次Verで増えたら嫌だな・・。
それこそ厨とか呼ばれ出したらなんとも言えない。
麻痺矢は厨にはならんでしょう
今はまだ何とも言えんけど
>>930 麻痺矢は相性差が激しいだけで厨ではないよ。
槍単でも麻痺矢崩す方法あるんだし。
やっと今日で終わるだ〜。
司馬兄弟・毒遮断・呂布ワラ(残るかも)・鮑とさよならだ。
これで心置きなく大将軍デッキで覇者目指せる。
麻痺矢乱れうちデッキやってみたけど、守備は良い。
守備はいいんだけど、相手に守られるとどうやって攻城取ったもんかって
状態になるなぁ。
呉vs呉だと引き分け多くならない?
そこで沈螢でむりやり1発入れて
ガン守りってのが多いな
新カードが出るわけじゃないから狩りは増えないと思ってるんだけど…そうでもないか?
新バランスの関係で新しい強デッキを試すサブカが増えるかな?
・覚醒勇猛槍の沈螢
ただし前に出なければいけない
・魅力柵の流星
序盤の伏兵処理、時間稼ぎとかやれることはある
ただし知力もないし士気も重いしコスト1,5
こんな感じ?
俺は流星選んでた
バージョンUP後の低州のレベルの高さは異常
上のが弱く感じる位、皆降りてくるからな
勝率がどーでもいいサブカで、
負けても良いからデッキ構築ってのなら
迷惑だけど解らなくも無いんだがな
たまに居る、厨デッキ確定まで
州狩りしてる覇者・丘覇王まで増えるから
すげー困る
そんじゃ7州あたりじゃまだ危険だな・・・はやくあがらないと
最近AC始めたばかりで全国はまだやった事ないんだけど
初心者狩りってそんなにひどいの?
DS開始組でシャキ将軍までは行ったけど、それでも勝てないかな?
とりあえず、ある程度資産を揃えてACの操作に慣れるまでは群雄やろうと思ってるけど。
DSとはだいぶ違うからどうなるか分からないな
今はマッチングが勝率で左右されるからほとんど狩りに当たんないよ(2連勝とかしたらいきなり80%超に当たったりするけどww)
リアル初心者の俺でも8州で勝率50%弱だから間違いない
狩り狩り言ってる奴は負けた言い訳としか思えない
>>941 942に補足するなら、あとは人が少ない時間帯(平日の朝〜昼とか)でプレイ
しなければ大丈夫だと思う
涼民の毒遮断オワタ
また新しいデッキに慣れないとダメなのか
>>941 定説は「魏伝蜀伝呉伝どれか1つの易をクリアするまでは群雄」。
まぁ、デッキの軸になるカードを引くまでは群雄が鉄板だぬ
ふと思ったんだけど、丘覇王の「丘」ってなんのこと?
さて、今日も群雄で基礎訓練してくるか・・・
せっかく上がった徳がおちるのがいやだから、(ランキングから落ちたくないから)
しばらくプレイをしないでおくこと。
丘に上ってのんびりしのぎを削る一般プレイヤーを眺めている様子を想像されている。
>947
dクス
「お帰り下さい」とかかとオモタ…
>>947 なんという解釈・・・
丘サーファーと同じで海に出たら水没するからだろ
こっちは低州ながらも、しのぎを削り荒波にもまれてるっていうのに…
今荒波乗り越えて覇者になれた人は覇王くらいまでは普通にいけるよ!
というくらい、低徳覇者はぬるいというか、まったりしてる
ガチじゃない趣味っぽいデッキも多い
覇者、覇王クラスでも勝率五割切ってるの多いしね
952 :
941:2007/06/01(金) 12:29:08 ID:Qmzdq5ei0
>>951 とりあえず州と違って「中華統一できた」って気持ちになるから
ここで一区切りというのもあるんだろうな
昨日「狩り専用」って君主名の人とマッチングして狩られました
呂布ワラ張角入りデッキでした
とってもとっても悔しかったです・・・
>954
ガンガレ!
それをバネに強くなるんだ
>>954 恨むなら、憎むなら狩者にしてくれ、
そして呂布ワラを憎まないでくれ。
八州まで上がれたけど正直呂布ワラにいい思い出がない
呂布ワラは低予算で組めるから余計に広まったんだろうな
しかもお手軽強デッキ
新バージョンだし新しいデッキ模索してみたけど1勝3敗\(^o^)/
群雄伝面白くないから即全国行ったけど流石に無謀だった…
>>954 俺も「IC無くした」って名前の勝率84%に狩られたけど頑張れ!
その頑張りが、後に自分の力となる。
>>958 呂布ワラなんて使ったことないし、そもそもSR無双呂布自体持ってないけど……。
あれってそんなにお手軽か?
前verで言うなら魏武や鮑大徳に比べて格段に難しそうだったぞ。
そもそも、3コストがダメ計や妨害ですぐ落ちる危険性がある訳だし
俺のデッキは呂布ワラは当たった瞬間諦めるって感じなんだけど、
呂布ワラ自体が扱いやすいようには思えないね。
あのデッキはやはりスキルが必要だと思うよ。
>>960 呂布ワラ
開幕:両端から攻めあげ、伏兵踏み攻城かく乱を行う→開始前にほとんどのカードを前に出して周倉呂布を動かす
中盤:ダメ計が居れば張角はお留守番して、他は相変わらず端攻め→号令は端攻めで釣って主力は天下無双
終盤:相変わらず(ry
こんな感じな事をやったりやらなかったりするんだ
>>962 やはりワラデッキだからなぁ。端攻めが主流だよね。
妨害には弱いのが悲しき定めですな。
俺のデッキも呂布ワラに全く無力じゃ悲しいので
最近は封印馬の体当たり封印閻象さんを入れるようになりました。
相手は実験デッキのサブカ。真面目にやって勝てない。
向いてないんだね、俺。
低州狩りが激しいのは新カード時だな
今狩りする意味もないだろ。
実験なら群雄のほうが向いてるだろうし
今日やった相手は死地防柵流星がいたな
毒沼で流星やって勝手に撤退したのは素かネタかわからんがワロタ
徳落としたくない一部のやつがサブカで対人実験してるんじゃないか?
実際多くはないとは思うけど
今日会社帰りにやった。
全戦、あからさまな狩りだった。
普通にガチデッキだった。
こんな動き頂上対決でしか見た事無いぜ。
憤死しそうだった。
へハ ハへ
> フ二二、 <
Z アハハハハ ) >
へ レ ´ヮ` ル 「
/フ◎ト 負けてください。
ム ム
W 〜W
少しずつ州はあがっていくのだが
勝率が40%からいっこうにあがってきません
これって慣れているけどヘタクソってことですかね
恥じることはない、お前はよくやった…(w
自分も勝率5割きってますよ。まだ7州ですが勝ちに固執しているわけでもないので、いろんなカード使ってのんびりプレイしてます。
>>969 本当の初心者で勝率4割いってたらスゴいと思いますよ。俺が始めときは2割前後でした…
今は征覇王昇格戦やってますけど5割もないです。
なので勝率自体は気にすることはないんですけど、1つのデッキをやり込んでいくと勝ちが安定してきますよ。
自分に合っているなというデッキを見つけたら、少し位連敗してもめげずに頑張ってください。
逆に一つのデッキをやりすぎて今更他のデッキに変える度胸がない・・・
低州の分際でサブカとかみっともないし。
少しくらい連敗しても色んなデッキを経験してみた方がいいんだろうか?
>>972 一つのデッキを続ける=スペシャリスト
色々なデッキを試す=ゼネラリスト
どちらが正しい道かは分かりませんが
流行デッキから不人気デッキまで一通り運用に慣れるまで試すと言う事は
そのデッキを相手にした時どうすると相手が困るのか、崩せるのか
というのが見えてくるかもしれません
一つのデッキずーっと使うと
色々なデッキの使い方は解らなくても
色々なデッキの捌き方は解る。
多種多様なデッキを使うのも良し悪しだよ
ただ、
>>972はもっと度胸を持つべし。
こんなゲーム如きで、なんで負けるのが怖い。
リスクは100円200円程度。
小さい自尊心を守ろうと躍起になっても
行けて覇王程度だぞ。
勝率4割とか嘆いている人いるけど、ゲームの都合上半分以上の人間は
勝率5割以下になるはずなんだが。むしろ、4割あれば普通の人でないか?
と、全国10戦未満、群雄伝100戦以上の低州がつぶやいてみる。
>>975 そ、そうだよな!4割あれば普通だよな。
……ただ三国志大戦を1年半やって10州・43.8%って才能ないのかなぁ。
金が余りないから本当にスローペースなんだけど。
>>975 試合数を順当に積み重ねて行くならそうなるんだけど、低州への移動は
リセットがかかるわけで。試合数が少ないと一戦当たりの勝ち負けがモロ
に響くので低州なら「5割以上が多数」でもおかしくはない。
だから試合数無視で勝率「だけ」を気にするなら無意味としか。
実力があればどないしたって上がるし、ないならトリックで誤魔化した
ところでいずれはボロがでる。
勝率4割〜5割には勝てるが、6割を超える人に勝てない極端な5割
4割でもあるといいよね…
自分は3割台だから、5勝中3勝がとんでもなくキツい。
でも、全国勝率は32%だが、最新100戦の勝率は35%だから
、一応上達してるのかな…
仕事柄土日が休みじゃないから
水曜日の夕方とかに行くけど、それと勝率って関係ないよな?
>>979 俺も似たようなもんだ。連勝がなかなかできないから砦が越せないorz
最新4割で祝杯だったんですがorz
>>974さんのカキコでなんか、救われた。俺の自尊心、やっすいなぁ。
自分はひとつのデッキを使い倒す派。そんなに器用じゃないっす。
>>976 自分は1稼動当初からで現在12州37%。やっと対人900戦いきそうです。