【AAA】アクエリアンエイジオルタナティブ 攻略質問スレ2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
アクエリアンエイジ オルタナティブ(AAA)攻略質問スレへようこそ。
ここは主にAAAのゲーム内容に関する質問と回答を行うスレです。
雑談、愚痴、引き自慢などは本スレでお願いします。
また、カード価値などトレードに関する話題も専用スレでお願いします。
このスレでは初心者さん大歓迎。また回答する熟練プレイヤーさんも常時募集しています。

前スレ
アクエリアンエイジオルタナティブ 攻略質問スレ1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173600840/

関連スレ
【AAA】アクエリアンエイジ オルタナティブ SAGA15
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176450012/
アクエリアンエイジオルタナティブ トレードスレ SAGAT
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172765998/
アクエリアンエイジオルタナティブ トレード診断スレ SAGAT
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173535353/
2$亶 い任后:2007/04/15(日) 02:21:39 ID:f+IVbd5E0
診断を受ける方は最低限、以下を書きましょう。
ただ、どうですか?と聞かれると、適切な診断が出来ません。

【デッキ】
【コンセプト】白青でいきたい!、パワーで圧倒したいetc...
【問題点・悩み】序盤がきつい。スピードで負けてしまうetc...
【資産】

出来れば一度は自分で考えたデッキで戦ってみましょう。
人にただ聞くだけではなかなか上達できません。
自分でアレコレ考えるのもゲームの楽しさですよ!!
3ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 08:50:56 ID:OB5kg8lMO
>>1

スレタイを勝手に半角に変更するのはいけないと思います
これでは重複スレ立てられても仕方ないよ
4ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 10:03:51 ID:J5JXBtMS0
>>1

君ならやってくれると信じていた
5ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 12:35:13 ID:cS/W76YJ0
>>1乙$亶 い任后
こちらが攻略質問スレ2でいいんだよな

月末のVerうpにwktkしつつ
以後今まで通りの質問スレをお楽しみください
6ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:39:16 ID:LqwTLBTj0
とりあえず、新スレ第一弾の質問。
イベントのため、三色デッキを考えたいんだが、
黒勢力使わずに、三色って言ったら、どう組み合わせが一番いいだろうか・・・

ってか、三色のよい組方がわからない。
7ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:52:20 ID:J9yJTWOo0
普通のコストのアタック用1勢力、防御用若しくサブアタッカーとしては軽い野を1勢力
オルタ用に1勢力?

なのかな
8ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:58:04 ID:HNEbdLLB0
三色で強そうなカードカード考えると。メイド長、ヒミコ、弓削、黒ルシフェル、メルキ、メタトロン、チルフィル、シヴァ当たりか?
さらにそれらをメタってロュス、各種攻撃系オルタ、後は緑ルシ?
そしてこれらに強そうなデッキを考えると・・・メタトロンが必須ですねw
メタトロン一枚で様々な状況に対応できる為、メタトロン無しで考えるとどうしても弱点が多くなってしまう。
まあ修正来るだろうから、それからまた考えないとね。
9ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 21:11:17 ID:m70xO2guO
赤単って、誰の何をダメージソースにすればよいのでしょうか?
弓削で守って厳島で固めて…の次が続かない。
鹿島で殴りに行ったりしてますが、いまいち決め手に欠けるというか。
10ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 21:15:26 ID:6SZFES6s0
どなたか時間があればアドバイスお願いします!
デッキが
黒 メタトロン / カマエル
緑 ティアマト / シヴァ / セドナ / ブレードデモン / エナジー・ドレイン

序盤にメタトロンとティアマトを出して時間を稼いでからカマエルで相手MBを追いかけてます。
メタとティアがやられてしまったらシヴァとセドナでどうにか自MBを守ろうとするのですが、
上手くいかずです(・ω・`)

何か加えるといい物や、抜いたほうがいいカードはあるでしょうか!?
11ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:23:07 ID:cS/W76YJ0
>>10
自分はランク、実力ともにマダマダ低いですが…
資産はコンプとみなしてもよろしいでしょうか
そのままでも十分戦えるデッキだと思いますが、中盤以降は黒のエナジーがダブついているのでは?
ブレードデモンを黒のオルタ(タイムストップ、ステルス)に変えるのがよろしいかと
黒のオルタがなければセドナを黒のキャラに変えてしまうのもアリ。ジブリール、ウリエル、メルキセデクがお勧め

ティアマトもメタも相手を追い払うのに長けたカードですので序盤は大安定でしょう
中盤以降はシヴァ(+セドナ)を裏返したところにMBを入れると中々敵キャラは近づけません
この時竜巻の中でメタorティアマトがスキルを使うと、相手の一部スキル、オルタ以外は届かなくなります

ですが、安全地帯に篭りっぱなしのプレイを最初からすると、楽すぎてスキル上がらない、とはよく聞く話です
もし現状でバリアに頼った守り方をしているのであれば、一度バリア抜きの捌き方を研究してみるのもいいかも
12ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:24:53 ID:IOkXwk3k0
自MBを守るのも良いけれど、相手のキャラを溶かす事も考えると
いまいちパワーに欠けてる気がする。
セドナのスキルがうまくかかればいいけど、相手が遠隔攻撃をしてくると
緑の足の遅さからも不利になり勝ちなのでは?
13ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:34:43 ID:6SZFES6s0
レスありがとうございます!
>>11
すみません!資産はコンプしてないんです
ですが幸いステルスがあるので、試してみようかと思います(^^
確かにカマエルを出した後は黒エナジーが遊んでる気がします…。

やはりスキルあがらないですよねーー…、ジルリンクスなどがあると心強いんですが;

>>12
パワー不足…確かに、MB攻撃要因が現状カマエル担当なので
彼女がやられると不利になりますね…。
14ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:39:15 ID:Rf147nEw0
今日体験した話。三人シューティングセンスで相手MB狙ったら、
発動直後に相手がキャラ一体でトラップセンスを発動したんだ。

初めはミス打ちかと思ったんだが、相手MBは光線のど真ん中にいたのにダメージ食らってなかった。
これってトラップセンス発動中の無敵時間を利用してシューティングをやり過ごしたんだよね?
おかげさまで僅差で負けましたとさ。orz

ちなみにこの方法、ソドムやデスルーンなんかにも有効だったりする?
15ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:43:43 ID:Gm0YMV5h0
>>9
赤キャラは最高パワーが3で、ダメージ系スキルもないので
基本に忠実に「複数人で殴る」「バックアタックを取る」しか無いと思います。

なので、「弓削も殴りに行く」が自分としての回答です。

>>10
カマエル→メルキセデクで、セドナとのコンボを狙う!というのはどうでしょう。
16ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:49:02 ID:IOkXwk3k0
>>14
自分は実際にその光景を見ていないので何とも言えませんが
例えバトルセンス発動による無敵時間が発生したとしても
それより確実に長い間威力を振るい続けるオルタからは
完全に逃げられないと思います・・・。
(多少のダメージ軽減は見込めるかもしれませんが)
相手のバトルセンスくらいならばやり込める可能性も・・・?

ただ、上記の理由でソドムやデスルンに有効だったとしても
オルタからのダメージ軽減の為だけにエナジーを使うのは
ちょっとリスクが高すぎる気がしますね。
自キャラが1人しか居ない場合は尚更。

と、私は思います。
17ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:50:47 ID:J5JXBtMS0
>>14
バトルセンスは反転からダメージ受けるまでの間にタイムラグがあるからやり過ごせるけど
即ダメージ受けるデスルーンやらソドムは事前に見切らないと難しそう

18ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:04:19 ID:VCbl3iG90
俺も赤単しているけど追いかけっこが大変だ。
19ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:04:19 ID:omB5NSDo0
相手の最後っ屁ソドムやセンスよけはわりと常識。
20ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:08:37 ID:9maiu8vN0

【デッキ】 レティクル・メイド長・はるか・東海林翼・ルシフェル・ステルス・調理実習 

【コンセプト】CPU戦でプレイヤースキルを身につけられるデッキ
【問題点・悩み】 とにかく全国対戦(自分は銀☆1つ)で勝てないので一度CPU戦でプレイヤースキルを身につけたいです。
          多分デッキではなくプレイヤースキルの問題だと思います。
          ちなみに主な負けパターンはこんな感じです
          対メタトロン…MBを動かされエナジーが溜まらないうちに相手方の高コストキャラを出されて終了
          対弓削………MBに近づけずに終了
          対新名………サイコスフィアの近くにに相手MBが逃げられると近づけずにサイコスフィアを喰らって終了
          対単色………序盤でキャラを3体先に出されこちらのキャラとMBを各個撃破されてしまいます。

          CPUの一番強いレベル相手にこのデッキで戦うと2割くらいダメージを貰うだけで勝てるのですが、
          やはりこのあたりは無傷で勝てるようにならないと全国対戦は厳しいのでしょうか。
          CPU戦でプレイヤースキルを鍛える際に気をつけることがあれば教えて下さい。

【資産】 斎木新名・ナナ・聞仲・ロビン・ステラ・デスルーン・エナジードレイン以外は大体揃っています。

21ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:09:42 ID:c0wt3r8wO
>>14
タイミングさえ見切れれば、デスルーン以外の青折るたは無効化出来ます
発動が早いソドムとかは難しいですが
白の時田でも可能です

ついでに言うとMBが無敵の瞬間は応龍やエナドレの回復も無効になります
狙って出来るかは微妙なところですが
22ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:11:01 ID:QYFNibtC0
>>9
自分で使っているわけではないので説得力が無いかもしれませんが、
他の人が使っているのを見ている限りではダメージソースは要らないと思います。

守備重視というかなんと言うか、
「被ダメが0なら、与ダメが1でも俺の勝ちっすよwww」
みたいな戦法で戦ってたね。

ちなみにオルタは、被ダメを0にするために応龍、
被ダメが増える覚悟で与ダメを増やすために七支刀を使うという感じでした。
2310:2007/04/15(日) 23:27:14 ID:6SZFES6s0
>>15
レスありがとうございます!
ええと、カマエル・メルキセデク・セドナの3人でメルキセデクのスキルで
突っ込む感じでしょうか。
なるほど…。あ、突っ込んだ後にセドナがスキルを使って力up⇒突っ込む
みたいな事は可能なんでしょうか…!
24ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:40:39 ID:rZZjjH+90
>>14 >>16

ちゃんと上画面見てるか?
オルタの発動前には必ず宣言があり、宣言されるとフィールド上に出現するし、
宣言されると下画面にもエフェクトが出るから、タイミングを合わせて
バトルセンスを使えばソドムからは逃れられる(位置関係に関係なく発動できるトラップがお勧め)
ただし、デスルーンは食らいますよ・・・
25ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:42:31 ID:Gm0YMV5h0
>>23
ご提案してるのは、シヴァ・セドナ・メルキセデクです。
2616:2007/04/15(日) 23:44:57 ID:IOkXwk3k0
>>24
確かにそうかもしれないです・・。

でもそれならわざわざエナジーを使ってまで防ぐより
発動するまでに逃げたほうが早い・・・?
2710:2007/04/15(日) 23:48:40 ID:6SZFES6s0
>>25
ああΣ意味を取り違えてしまってすみません!
カマエルがやられたらメルキセデクを出す感じですね!
28ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:56:16 ID:omB5NSDo0
>26
ソドムをどうやって逃げるのかと・・・・
299:2007/04/16(月) 00:04:49 ID:YdxgmlpSO
>>15 >>22
ありがとうございます。
考え方によって戦略も変わってきますね。
弓削で引き籠もってしまえば楽なんですが、弓削籠もりは卒業しようと
決めたのでw
もう少し頑張ってみます。
3025:2007/04/16(月) 00:20:14 ID:iFNsqQJT0
>>27
ああもう。そもそもカマエルを抜いてしまって、メルキセデクを入れるという意味です。

スピード値はカマエルとメルキセデクで同等、スキルがある分メルキの方が速いくらい。
パワーは低さはセドナで補う。
シヴァ竜巻の中に全員入れて、パワーを溜めてから全騎突撃。
メルキ突撃の準備動作の隙はシヴァ竜巻でフォロー。
ただしメルキ突撃とシヴァ竜巻ではメルキ突撃の方が発動が早いので、2突目以降は注意。
穴熊な弓削遥の竜巻に阻まれたらメルキ突撃を解いて、パワーが上がっているであろうシヴァ竜巻でハメる。

コンボを抜きにしても、メルキ突撃にMBを入れて走り回れば
メタトロンやあざかによる妨害から脱出できたり、
ワープしてくるウリエルを振り切ったりできます。


色々カードを使ってみたほうがいいと思いますよ。
31ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 17:56:16 ID:kz0yZ4mP0
>>20
最初に身もフタも無いことを書いてしまいますけど、対COM戦をいくら
やっても対人戦での総合力は一定以上には上がりません。

ただ、スキルの特定要素を伸ばすために意識的にプレイするのでしたら、
対COM戦もアリです。負けのパターンを見るに、弓削と新名は専用の
対策が必要なのでCOM戦ではどうにもならない気がしますが、

対メタ:上画面を見ながらのプレイに慣れれば少しは戦える
対単色:序盤からどんどんブレイクしてくるCOMのスピード型なら
多少練習になる

とは思います。

大事な事は、勝てればOKというプレイではなく、どの要素を訓練
したいのか、ちゃんと目的意識を持ってプレイすることです。

あと、デッキについて言えば、メイド長は不当なエナジーの
アドバンテージが取れるので練習デッキには不要。ルシフェルを
裏返すという行為もスキルとは無縁なので外した方が良いかと。
レティ・はるか・翼の3枚で上画面を見ながらプレイするように
すれば練習になるんじゃないでしょうか。難しかったら適宜
低コストキャラを追加してみてください。
3220:2007/04/16(月) 18:53:51 ID:IMXfJ51a0
>>31
アドバイスありがとうございます。
多分、自分の場合、長いことひきこもりデッキでプレイしてきたから
複数キャラとMBの操作がまだおぼつかないところがあって
そこを付け込まれているのが根本的な敗因だと思いますので
複数キャラの同時操作とMBを逃がすことを中心に鍛えていきます。
33ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:48:43 ID:9MF2WxxK0
ロュスブロックにはるか弾当てたら跳ね返りますか? それとも爆発しますか?
34ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:08:18 ID:V1pUOMWR0
>>33
ピュアフレは
「相手のスキルを消す光弾を放つ。ただし【妨害】【強化】の効果は消せない。」

ロュスのスキルが妨害になるのだとしたら跳ね返るのかも。
35ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:09:01 ID:7QPlMdWs0
〉33
ピュアフレでロュスのバリアは消したと思います
【妨害】【強化】の効果=かかった後とか消せないという意味じゃないでしょうか?
36ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:24:00 ID:Xo7FYAG80
最近はじめたので、アドバイスお願いします。

【資産】
白:和泉、メイド長、虹
赤:比良坂、沖田、服部
青:イヴ、ポーラ、ソドム、ミストルティン
緑:ルシフェル、マヤ、鈴鹿、ティアマト
黄:ロビン、ロュス、ラユュー、メルィ、レイナ、リンドドレイク
黒:メルキセデク、カマエル、メタトロン、マトリエル、ラファエル

【デッキの内容】
黄:ロュス、ラユュー、レイナ、リンドドレイク
黒:カマエル、メタトロン

メタのスキルで敵キャラからMBを守りつつエナジーが貯まるのを待つ。
貯まったら基本的にラユュー、カマエルで敵MBを狙う。
状況、相手の構成しだいでラユューをロュス、又は、レイナに変えてます。

ここは変えたほうがいいという点があったらご指摘お願いします。


昔、本家のTCGを赤青でやってたんで
赤青で組みたいけど資産的にムリ…orz
37ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 06:08:12 ID:1AtL+qnA0
メタトロンで右行きの結界と左行きの結界を張られて味方キャラor自MBが反復横とび状態になってハメられたんですが
あれってどうやったらできるんですか?
自分でやろうとしても右の結界を張ったら相手が右に大きく吹っ飛んで挟めずその後に繋がらない…
38ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 10:18:27 ID:O0DUhgQe0
はいはいメタ厨乙
39ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 10:36:15 ID:dq8IB3KA0
ブレードデモンと妖精の輪の効果時間を知りたいのですが、何カウント有効なんでしょうか?
40ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 11:22:11 ID:prowuQ+zO
最初は広めに張って徐々に狭めれば良いと思うよ
41ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 18:30:21 ID:lNOEMq5O0
>>40
どうもありがとうございます
早速試してきます
42ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 19:16:35 ID:CqSadXYf0
最近プレイを始めた半端者です。
10回ほどのプレイでレアが既に2枚も出ていいのかな・・・なんて思いはじめました。


【デッキ】 白:斎木美奈、和泉はるか、体育祭   青:マーリン、ポーラ、クララ、デス・ルーン

【コンセプト】序盤マーリン+白コス1(適当なカードがないので斎木で代用)にて序盤から猛攻撃
戦法としては自MB付近でマーリンが狙撃+敵接近時応戦。それと斎木で敵MBにいきなり接近で攻撃。
3枚目は和泉かポーラで悩むところ。状況によってどちらかを出してます。

【問題点・悩み】序盤はそこそこなんとかなることが多いのですが、後半がどうしても・・・
プロというかどうみても上級者を相手にすると成す術も無くやられます。多分自分の動かし方自体も悪いのでしょうが・・・
ちなみにCPU戦2回以外は1度しか勝利してません。

何度か数パターンのデッキを試しているのですが・・・てんで駄目でした。
一応自分で考えた中では一番最高かな?と思えるデッキを書いてみたのですが、悪いところとか指摘お願いします。
バトルセンスはもっぱらトラップを使用しています。密集させる必要もないしどこでも発動でき、一番使いやすく感じたので・・・

余談な相談なのですが、自身もかなり泣かされた沖田やブレードデモンなんて強いカードにレア2枚なんかが既に出ちゃってますが、相当運が良い方ですか?
ていうか持ってても使いこなせなくて泣けます・・・

【資産】 白:紫原瑞希、時田歩、調理実習
赤:沖田総司、西王母
黄:ロュス・アルタイル
緑:神妃パールヴァティ、ブレードデモン
黒:アークエンジェル”ルシフェル”
43ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 19:33:22 ID:eNhEGhj10
>>42
沖田やブレードデモンは、使いこなせれば強いけど、
使いこなせ無いとてんで弱いカードだから、
資産もある程度そろい、自分でうまくなったと実感できたら、デッキに入れて見てはどうでしょうか?

レアは、カードの総数が少ないので、好きなだけ出る。
まぁ、でも、運ない人は、ほとんど出ないみたいだし、人によってですね。

そして、本題。
クララを歩に変えて見てはどうでしょうか?
クララのスキルを生かすためには、敵にダメージを与えるためのスキルが、
青に偏りすぎて、使いこなせ無いと思います。
それに、白のキャラコストが、1と2しかいないので、後半絶対に、コストがあまるはずです。

それなら、殴りにも、逃げにも使える歩をデッキに入れて、
キャラ単体の力をあげたほうがいいと思います。

とりあえず、頑張ってプレイスキルを磨くべし!
44ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 21:42:46 ID:8XwLkankO
>>42
黒SRルシフェルは白SR新名(+α)とトレ−ドしてしまってもいい気がする。
あくまで青白で上を目指すならばの話だけど。
今月後半に入るらしい修正次第では序列が逆転するかもしれないし。
45ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 21:51:54 ID:CqSadXYf0
>>43
助言ありがとうございます、試しに歩いれてみます
スキルがイマイチ使い方わからなくて、一人だけ良く消えたりしますが・・・

>>44
自分がプレイしてるところは人が少ないのでトレードは望みにくいです
通販とかは絶対にしないつもりです、詐欺怖いので最初からしないほうがいいかなと
46ぴっぴ:2007/04/17(火) 22:08:24 ID:CkFP+5KX0
ある程度やっているものですが、自分のデッキ青白で12連勝中です。
とりあえず、黒単メタ入り、沖田あかり、沖田弓削などの引きこもりには勝てます。
黒のルシや、ミカエルは新名で止め、緑は逃げでやってます。
参考になればありがたいのですが、もし気になったとこがあればアドバイスおねがいします。

デッキ 白…新名、メイド長、ぱんつメイド、調理
    青…マーリン、ステラ、ソドム


資産、ほとんどですが、デスルーン、レインボーなし


ただ、青に弱い・・・
47ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:15:38 ID:y4NLEXtp0
とりあえず今何位ぐらいか知りたいな。
48ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:31:09 ID:w5sP6kREO
俺も青白だけど、銀1厳しい…

新名・ぱんつ・メイド長、works274・ミナ・マーリン
オルタはデスル・ソドム

資産は揃ってきたけど青が好きで青単で上がってきたんだけどね…防御対策で白にしてるんです
49ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:02:56 ID:GypUgfnt0
俺も青じゃないけど白との混色で一応上の方なので少しだけ

>>48
とりあえずキャラ6枚なのはどう反応すればいいんだぜ?

色々な組み合わせで考えてみるけど…。
まあ、白3で考えて青との混色ならはるか入れたが比較的良さげ。
後、射撃スキルが多すぎるかもしれない。ミナは面白いけどこだわりがないなら今は厳しい
守りに困りそうだからイヴを挟んでみると良さげ。
デッキの方向性とかみてみると一枚が長生きしそうだから
ワークス最良だけどイザベルとか入れてみると結構相手青くなりそうでもある。
50ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:26:22 ID:8GThSxHfO
>>49
ありがとうございます

いろいろ試してたもんでキャラ6人書いてしまいました…基本低コストを2人で組んでます^^

ステラも入れてました、新名で守り、勝てる時は勝てます
51ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:41:15 ID:8GThSxHfO
イヴのスキルも守りになると思うけど攻撃しに行くのがworks274だけなんですよね…

そこらへん臨機応変でしょうかf^_^;
52ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:56:01 ID:ZE+x3X3b0
いえ、新名も攻めたり中央で突っ張ったりするのがいいと思います。
自分の中ではパンツ落ちはるか入りで考えてしまいましたが、
どちらにしても基本的には回転とスピードに、攻めと妨害で生きるデッキでしょうか。
使ってて分かりやすそうなのもなんとなくポイントかなと思います。
ソドムを切って調理実習も悪くなさそうですががが。

攻め守りはご自身が使いやすいバランスで組まれるのが一番だと思います、はい
5349:2007/04/18(水) 02:09:12 ID:ZE+x3X3b0
すまん>>52>>51に対してだよ
54ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:54:36 ID:++pkKeKg0
>>36がスルーされてるくさいので俺がレスってみる

とりあえず黄が重過ぎる。レイナ入れてキャラ3枚は黄のエナジーがかなり厳しいはず
レイナ抜いて黒入れるかラユューが抜けるかの選択が必要だと思う。
入るのがメルキかラファエルっぽいがスキルで突撃しに行くのを選ぶか自分で殴りに行くか。
メルキで一緒に突撃するのが個人的には良さそう。
ロュスも割と優秀だけどロビンの登用も考えてもいいかも。

纏めるとレイナ抜いて黒足すか攻撃を黒の3コスに任せてラユューが抜けるか。
55ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 03:42:27 ID:8GThSxHfO
>>52

アドバイスありがとうごさいます^^

今まで新名はMBと引きこもりでした、以前と違った攻め方でいってみます
56ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 12:34:33 ID:aY2HdGZdO
はじめまして。
診断願いますm(._.)m

イベント用
黄:ハニエル
緑:シヴァ・セドナ・ティアマト・エナドレ
赤:アマテラス・応龍
57ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 12:56:35 ID:QVjsKClGO
緑重すぎ。
素直に赤追加すれば?
弓削とか栞とか。
58ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 13:20:32 ID:eht/i/jDO
>>56
それだと緑が重いし常に場に2人しかいない状態になると思う
基本的にキャラは2:2:1人で
5956:2007/04/18(水) 15:38:56 ID:aY2HdGZdO
>>57
>>58
アドバイスありがとッ

セドナ外して赤か黄入れます

あとやはり修正入ったら
メタトロンや弓削とかわ
使えませんかね(・ω・)??
60ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 16:00:25 ID:eht/i/jDO
>>59
弱体化の度合いにもよるが
沖田あかりがグッと減ったのを見ると…。
あまり過信しない方がいいと思う
61ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 16:10:01 ID:jk9zt5Df0
>>59

”引きこもる”ためには使いにくくなるかもね。
まだどんな修正が来るのかわからないから詳しくはわからないけど。
なにはともあれ”引きこもって操作をさぼりたい”って考えはあまり好きになれない俺待たないガイル。
62ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 17:02:33 ID:j9z/IA4uO
男なのにアバター女キャラはよくいる?
63ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 19:17:03 ID:NrjvUkP00
そりゃもう
64ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 19:29:52 ID:KSQKTR540
>>62
男アバターだとつまんなくね?
女アバターなら服変えようとか思うが
男ならほったらかしだな
65ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 19:49:58 ID:L89PAh1d0
いや。男でもおもしろいぞ。
66ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 20:25:30 ID:3dPTP9G80
着せ替えおもしろいかな?
バリエーション少ないわ、色換えもできんわ、高くてあまりパーツ買えんわ、
とかで1回パーツ買っただけで放置してる・・・
67ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 20:49:34 ID:MjiSdLOs0
ここ2週間位、連勝したことがありません…。
負け越しすぎるとモチベーションも下がってしまうので、診断お願いします。

【デッキ】
青:マーリン、ミナ、ステラ、デスルーン
緑:ティアマト、シヴァ、ブレードデモン

【コンセプト】
序盤はティアマトとマーリンで粘り、シヴァが出たら即スキル発動で竜巻の中に待避。
マーリンが倒れたところでミナorステラを竜巻内にブレイク。ひたすら敵MBとキャラを爆撃。

【問題点・悩み】
シヴァを倒されるとティアマトでなんとか粘ろうとしますがほぼ負けます。
青キャラだけになると、
・こちらがスキルを発動するより相手が接近する方が速かったり、相手光弾に狙い打ちにされる
・かといって殴り合いになるとパワー不足で大抵負ける
の二つの理由でMBを守ることが出来ません。
たぶんPSが駄目駄目だからこうなるんだろうけどorz

【資産】
白:はるか 時田 ぱんつ メイド長 新名 美奈 ナナ 調理実習 体育祭
赤:清音 沖田 栞 日見呼 忍 七支刀
青:ルツィエ、イザベル、クラリス、ソドム以外全て
緑:ルシフェル マヤ シヴァ ジル セドナ ブレードデモン
黄:クリスタル、フォトン以外全て
黒:ウリエル レティクル メルキセデク アラエル カマエル マトリエル ラファエル パニッシュメントU

よろしくお願いします。
68ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 20:50:12 ID:hfBgQyaF0
>>54
アドバイスありがとうございます。
とりあえずレイナを抜いてメルキ入れてみます。
ロビンも何度か使ってみて考えたいと思います。
69ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 21:08:45 ID:hiS4tVMPO
メルキゼデクの対処法がわかりません、単体なら問題ないのですが 新名・沖田・あざか などのスキルがあると積みます

今各単色を使い分けなので全色教えてもらいたいです
70ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 21:09:01 ID:yIBVj8+90
三国志大戦みたいに、公式で各カードの使用ポイント見れたら面白いのに
と言うわけで、今一どころか使われないJ族筆頭といわれるジョカさんを使ったデッキ考えました

【デッキ】
メイド長、和泉はるか、翼、ロビン、ジョカ (体育祭、次元斬)
【コンセプト】
見たとおりジョカを生かすためメイド長と組み合わせたデッキです
メイド長+ジョカが揃うと非常にうっとおしいのでは?と考えました
【問題点】
ロビン倒されて、メイド長+ジョカが揃うと、今度はメイド長を倒されてもいいデッキに変わりますので
メイド長を倒すのか、ジョカを倒すのか、もう一人を倒しに行くのか、MBを狙うのか…
と言ったn択をかけ続け相手にうっとおしがられるデッキ
その実誰が倒されてもほどほどに有利な結果になる作りにしてます
ですが、速攻と追いかけっこに向いてません。延々とMB狙われるときつかったです。カマエル・・・orz

引きこもり対策に和泉は外せないし、翼の爆発力が無いと力不足で・・・
ネタはネタなんですがそこはかとなくマジデッキに近づけるためのお知恵を貸していただきたく
資産はコンプ(には程遠いですが)でお願いします
71ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:32:51 ID:zGIKaQns0
>>70
自分もまだCPUでしか試してないけど最初はティアマトで守りつつエナジーためると
考えてメイド長,はるか,チルフィル,ジョカ,ティアマトでやってみた。
結果CPU戦じゃだめだと思った・・・エナジーがあまりまくるw

なるべくコスト安め,いろいろ対策も考えるとティアマト,緑ルシ,メタ,
日見呼,コスト3でほかより重いけどMB粘着の被害を抑えるための栞あたりがよさそう。
CPU戦でもやってみて改めて痛感するのがジョカコスト重すぎw
72ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:10:20 ID:F315aPcA0
今日初めてメタルシ弓削に出会った銀3
WIKI思い出して攻略できたけどこっちはキャラ総動員で崩せたってレベルなんですよね。
相手が裏返しっぱなしだったから良かったけど外で相手キャラが走り回っていたらと思うとゾッとします。
自分白単なんですけどもうちょい良いプレイってありませんかね?(ちなみにジャンクは居ない
それと新名メルキに初めて対戦してきました。
自軍ぱんつ、新名、ピュア。敵軍ルシ、新名、メルキの大根RUN状態。
たまたまノックバックによりぱんつが敵MBを殴れましたが運が良かったな、と思うだけで勝った気が全くしません。
これといった対策はありませんか?

デッキ
メイド長、ぱんつ、ピュア、新名、望、体育祭、調理実習

チラシの裏
今日始めた友達が新名にクラリス、ひびきと引いていった。一方自分はダブりC、UCばかり。友達にあげた。
初心者狩りにガンガンあたってたけどさ、この様子じゃ止める気配は無かったみたいだから良いんだけどさ、なんだこのやり場の無い怒りはw
73ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:12:01 ID:yIBVj8+90
ですよね。重すぎですよジョカ
開幕メイド長召還→ロビンが殴り合って、MBちょっと逃げて
ロビン倒されて、やっとエナジーが6弱。タリネェw
頑張れジョカ
74ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 00:07:41 ID:/gAS6PlFO
>>69
白青使いだから他は知らないが
白なら飛んでくるところへはるかのピュアフレ当てれば止まるし、
青もミナやステラで着地予想地点を攻めればバラける。

とりあえずバラしてそこを攻めていけばOKかと
75ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 00:32:47 ID:pu8mDPhX0
>>69
緑ならUCルシフェル槍一本でOKだぜ。
新名が混じってても槍で弾消せるし、マジオススメ。
76sage:2007/04/19(木) 00:53:55 ID:li4TdG760
>>72
それ分かる・・・
オイラもこないだ7,8プレイしたあとに
その日はじめた友達が突然、オイラのやっていた
題でやりだして1発で黒ルシ引いた時にはもう怒り爆発の
寸前だった・・・(´・ω・`)
77sage:2007/04/19(木) 00:54:28 ID:li4TdG760
題→台

誤字失礼
78ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 10:03:09 ID:uUKyfrrFO
始めてすぐルシフェル引いた友達が引退しちゃったよ……
79ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 17:55:38 ID:dtiYCxq90
最近別ゲームのホームに入ったので嬉々として始めたTCGプレイヤーですが勝てません。
周りにプレイヤーがいないのでプレイを見て参考にすることもできません。
(なのに時々後ろから視線を感じてつらいです…)
どうかご助言をお願いします。

デッキ 黄緑スターター+ロビン・グッドフェロウ+妖精の輪
戦績 対人戦0勝10敗
経緯 CPU戦で15戦(計5000円)したところでロビンを引いて対人に移行も未だ勝てず。
資産(いまのところ自分以外のプレイヤーを見ないのでトレードもできず)
スターターとダブり5枚(ルシフェル、ロュス・アルタイル×2、リンドドレイク×2)
妖精の輪、ロビン・グッドフェロウ×3、チルフィル・フォン・ベルン
斎木新名、結城望、小鳥遊ひびき、体育祭、沖田総司×2、鹿島栞、七支刀
ソニア・ホノリウス、ミストルティン×3、メルキセデク、パニッシュメントU×2
現状
エナジーは黄が不足気味で緑が余裕というパターンがほとんどで無駄がある。
序盤に殴られたり飛び道具を食らいMBに逃げられてタイムアップしたり
序盤が無為に過ぎ中盤以降の大型に押されてやられるなど移動が駄目。
もう一度CPU戦に戻って鍛えるべきでしょうか。
80sage:2007/04/19(木) 18:14:04 ID:li4TdG760
>>79
ソニア、新名あたりがいるなら青白で組めばおそらく
現状デッキ以上には戦えると思いますよ。
ただ、「資産的に無理」!ってなるので白、青の低コストが
出るまでは現状デッキでCPUやって出たら低コストとソニアや
新名を入れたデッキを組めば同時期に始めた人になら十分勝てます。
ただし、初心者狩りのような人に当たると苦しいかもしれませんが・・・(・ω・;)

私もまだまだランク外の人間なので大きな口は叩けませんが参考程度にして
もらえれば幸いです。
81ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 18:15:56 ID:HwkhRk+C0
>>79
CPUはどこまでいってもCPU
対人戦の練習にはならない(カード資産はふえるが)
きちんと自己分析できているのでなれてくれば勝てると思うが
82ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 18:38:52 ID:ci1oZJyk0
チルフィル、ジャマー、ロビン、新名、望
とかもいいね。
序盤チルフィル使いこなせないと瞬殺される可能性もあるけどw
8379:2007/04/19(木) 18:57:13 ID:dtiYCxq90
助言ありがとうございます。
>80
白青は今のところコスト3,4,3,5の4枚しかないのでこれからですね。
ちなみに相手が白だと新名に足止めされたりモーリーにボコボコにされたりでした。
青相手は一度5戦全勝の青単に当たって手も足も出ずに負けました。
それ以外でもマーリンだけなら何とかなってもイヴやデス・ルーンが厳しかったです。
>81
エナジーの問題はダークロアのカードを引ければ解決しそうですが
(自分はティアマトが上手く倒せないのでコスト1ですしぜひ使ってみたいです)
移動の向上にはどうしたらよいでしょう。ダッシュもうまく使えていない気がします。
速度2と3が1ずついる他は全て速度1ですが乱戦以外も何とかなるでしょうか。
8479:2007/04/19(木) 19:01:08 ID:dtiYCxq90
>82
弾を当てて時間を稼ぎEGOに繋げるという流れでしょうか。
スキルもメルィとルシフェルはかろうじて使っていますが上手くないです。
マヤのスキルを有効活用する人もいましたが自分には無理でした。
85ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 19:31:20 ID:hBSFdqAR0
>>67
ちょっと遅くなったけどそれなりに似ているデッキを使ってる俺の意見。


ミナ→マヤにしてみると良いんじゃないかな。
シヴァがいないとミナはすぐにタコ殴りされるから生かし辛い。
ティアマト&マーリンの序盤戦の状況を見てシヴァを出しても潰されそうならとりあえずマヤを出してみたり。

あと、中盤以降もマヤならスキルでシヴァやステラの位置を隠したりして殴られ辛く出来るし、
微妙に相性が良い
86ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 20:53:24 ID:nP1EywVpO
弓削とメタでハメてくる赤黒に勝てません
引きこもられて美鈴で止められてメタのスキルで引きずり込まれて死亡…orz
こっちも赤黒を使うしかないんでしょうかね?

今のデッキは
マーリン、ルツィエ、ソニア、メイド長、新名
デスルーン、調理実習
です
87ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 21:15:26 ID:c+f0dsr/0
>>86

銀☆1なんでそんなに強くは無い私からのアドバイス(?)
デスルーンがあるなら、角で篭る相手に対してなら少なくとも1セットは確実にとれるよね?
後はとにかく、相手のキ−カードが出てきたら即倒しに行くのをオススメするかな。
倒しにいく場合、マーリンやルツィエなんかの光弾キャラだろうと”殴り”に行かせるほうがいいと個人的には思う。
あと、ソニアはちょっとオススメしないかな。
スキルで攻めるならステラ、殴るならホムンクルスとかのほうがいいと思う。
まあ、資産が書いてないしそのままのデッキいきたいというのであればプレイヤースキルをあげてがんばれとしか言えないんだけどね。
88ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 21:22:36 ID:hBSFdqAR0
>>86
ピュアメイドが居れば対抗できる可能性が出てくるので入れてみるのをお勧めしとく。

とりあえずは、月末の修正でメタ弓削が弱化するのを祈りましょう。
相手のPSによっては本当に勝てないし。
89ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:19:09 ID:XTFOSk1a0
>>86

弓削引きこもり相手なら緑にいいカードが揃ってる
ティアマト、シヴァ、ルシフェル、ジルなら弓削バリアの上から
MBに攻撃できるスキルを持っているよ

デスルーンがあるならそれで1本は取れるはずから、
残りの1本は白いカードをティアマト+シヴァ+ルシフェルの緑3枚に差し替えて
やってみるといい(注:黒のルシフェルのスキルは弓削バリアで止まっちゃうよ)。
90ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:49:03 ID:39DS5LmN0
>>89
弓削+メタ相手だとその4体どれも機能しないよ。
91ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:00:44 ID:ci1oZJyk0
弓削+メタ+ルシ全部ひっくり返したままヒッキーとか特定カードないと勝てなくない?
92ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:33:24 ID:u16ZnU660
>>86
前に、ここで似たような質問をしたことがあるので、私からもちょっとアドバイス。
 その時は、自分で弓削メタを使ってみて、相手がやった嫌なことを逐一メモる、
と言われました。その結果を踏まえて。

ちなみに、私のデッキは、メインが白単で

メイド長、パンツ、新名、はるか、望orナナ + 調理実習、体育祭

それから、分析に使ったデッキが、

栞、弓削、メタトロン、カマエル、SRルシフェル + タイムストップ、応龍

1.まず、相手のメタを何としても殺すこと。
相手がメタをどこにブレイクして来るかを見極めるのがポイントです。
相手が、メタを弓削の後ろに籠もらせる場合の対策は、後で書きます。
ちなみに、私が弓削メタを使う場合は、弓削の後ろにMBが潜った後、
速攻でメタは戦闘要員に使います。黒単デッキの場合は、フェイントで
カマエルを先にブレイクしてくることもあるので、その場合は
2体ブレイクして、カマエルをガン無視でMBを殴りに行きます。
メタを叩きに行った際に、MBが隅に向かって移動し始めた場合は、
どうにかして1発殴っておきます。3セット目辺りだと、これが決勝打になることがあります。
(続く)
9392:2007/04/20(金) 00:34:25 ID:u16ZnU660
(続き)
2.隅に弓削が引き篭もってしまった際は、次の対策があります。
・ピュアメイドでスキルを打ち消す。
言わずもがなです。タイミングを合わせて、竜巻が消えた瞬間にキャラを突入させ、殴ります。
・竜巻越しにダメージを入れられるスキルを使う。
ステラ・ソニア・UCルシフェル等は、竜巻の外から弓削達に対してダメを入れることができます。
・場に対して有効なオルタレーションカードを使う。
デスルーン推奨。他に、ソドム、次元斬なども使える。特に、相手がボケている場合、
デスルーンで1セットは取れる。
・キャラを隅にブレイクする。
一時的ではありますが、殴れます。相手が焦れば、その分多く殴れます。
沖田とかティアマト、望などのスキルだと、ノックバックが発生して良い感じ。
・メタを持っているなら、隅で相手を弾き続ける手もあります。
端で跳ね返って少し位置がズレます。
・次の絵を見てください。
http://beauty.geocities.jp/beautyplanets2/files/card.PNG
実は、鉄壁のように見える弓削の竜巻には、隙間があります。
キャラカードを図のように動かして、両方から同時にキャラを進入させると、
どちらか一方はキャラを殴れる程度まで近づけます。ただし、ダッシュすると
竜巻に当たって弾かれます。
この方法は、上手いメタが相手だと、逆に竜巻と重力制御に挟まれて乙りますので注意。

バトルセンスは、撃ち合いになるだけのことが多いので、あんまり役に立ちませんが、
エナジー総量を確認して、相手が撃てないと判っている時にシューティングを当てると良い感じ。

銀☆×5から上がれない程度の腕ですが、ずっと白単やってたお陰で
追いかけっこにはかなり慣れました。参考になれば幸いです。
94ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:43:30 ID:YO3o6KPw0
>>93
うそん、最後の「弓削に隙間ある」ってマジか?
今までそんな話出たこと無いぞ・・・
95ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:48:34 ID:u16ZnU660
>>94
http://beauty.geocities.jp/beautyplanets2/files/card2.PNG

こういう感じで、竜巻とフィールド端のどちらかに隙間があります。
私も、自分で実際に使ってみて、潜り込まれてびっくりしました。

この図の場合は、キャラが下を向きながら近寄った場合、
潜り込むことができます。

当然、弓削も竜巻の位置を調節してきますが、左辺からも同時に
近づく場合、結局どちらかにスキができることになります。
96ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:50:45 ID:xyChNqi60
それは弓削の出し方が甘いだけだろ
97ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:53:05 ID:YO3o6KPw0
オレもそう思うぞ。
キッチリ端から斜めにスキル出されればもぐれない。
もし通るなら、光弾系も隙間を通るはずだから。
98ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:54:58 ID:u16ZnU660
>>96
潜り込めない位置に張れるんですか?
相手がヌルイのかどうか知りませんが、これまで対戦した限りでは、
結構この方法、有効だったんですが。
99ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:57:56 ID:u16ZnU660
では、>>93の”弓削の隙”については、ヌルいプレイヤー限定ということで。w
100ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 01:11:59 ID:czEjr1Tr0
もしできるとしても
1体のバリア破るのに2体使わされてる時点で不利には変わりないと思う
101ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 02:47:04 ID:p0eBD/4V0
>>92ではないがへたれ弓削メタ使いが書いてみる

>>90の言っている通り弓削メタそろうと緑では対抗できなくなる
その前にティアマトって弓削竜巻より射程長いのか?ティアマトで突破された事ないんだが
有効と思われがちなはるかだが、はるかと竜巻の間にメタ結界張られるとそこで爆発するので注意

デスルーンだが、栞がいるとそんなに意味が無い。弓削とメタは倒せるかもしれないが
それで1ラウンド取れるかといわれると微妙なところ。次元斬も同様
まぁそんな状態でデスルーン使うアホはいないと思うが
使うんだったら取っておかないでさっさと使うが吉
俺以外の弓削メタで入ってるの見たこと無いが、もしもあかりがいると・・・(((゚Д゚;)))ってなるしな

>>95の隙間ってのは既に書いてあるように出し方が甘いんだろうな
潜り込まれたことは今の所無い
逆に隅ブレイクの位置が甘いと一度も殴ることなく弾かれるので注意
そもそもメタがいるとブレイク前に隅に結界張られて外に追いやられる

ちなみに個人的に怖いのはメタとステラ
弓削とメタがそろった時点ででカードの力で対応しようとなるとこの二枚くらいしかない希ガス


このように弓削とメタが引きこもるとなす術が本当に限定されてくるので、何がなんでもメタを引きこもらせないように
弓削だけならきちんと隅にブレイクして殴ればどんなデッキでも勝つ可能性が見えてくる
引きこもる事しか考えてない弓削メタなら尚更


なんだか対策っていうより使ってて思ったことを書いただけになってしまったなorz
もうこんなデッキとっとと修正入って欲しいんですが('A`)
返り討ちにしてやりましょう
10267:2007/04/20(金) 08:01:29 ID:iWXflVKW0
>>85
診断ありがとうございました。
こんど試しにマヤ入れてやってみます。
10382:2007/04/20(金) 08:09:57 ID:8/QGeaLJO
アドバイスどうもです

ピュアメイドですか、入れてみます
デスルーンなのですが、エナジー貯めさせてもらえずに引きずり込まれて即死…
最速で弓削出されてから5秒足らずで引きずり込まれたり…
一度捕まったら抜ける手段はないんですかね?
104ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 16:03:38 ID:8OuiJVNU0
知り合いがやっているの見て多少強制的にプレイを開始したのですが

【デッキ】
メイド長、パンツァーメイド、ティアマト、ワイルドキャット、マーメイド・プリンセス
オルタがエナジードレイン、体育祭
【コンセプト】
メイド長で多少強引にエナジーを溜めてマーメイドをブレイクさせつつ
パンツァーメイドで場を引っかき回そうかと考えています

【問題点・悩み】
キャラクターのスピードが1,2しかなく
鬼ごっこになったら範囲攻撃を出来るカードもないので
操作に不慣れな現状では手厳しいです

それといっそのことエナジードレインを抜いてブレードデモンを入れるかを思案中です
【資産】
白:メイド長、パンツァーメイド、時田、体育祭x3、調理実習
青:マーリンx2、人造天使イヴ、ミナ、ポーラ、イザベル、ミストルティン
赤:栞、あざか、桃子、忍
緑:パールヴァティ、ティアマト、ブランシュ、マヤ・波照間、アフロディーテ、エナジードレイン黄:アルビレオ、リンドドレイク
黒:メルキセデク、ラファエル

あと白青で組むこともありその時は
メイド長、パンツァーメイド、人造天使イヴ、ポーラ、ミストルティン、体育祭
上記の物でやることもあります
105104:2007/04/20(金) 16:05:04 ID:8OuiJVNU0
すいません
上記の資産の白にピュアメイド和泉 はるかを追加です
106ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 16:39:20 ID:3va8HLW2O
ついでに言うなら青白のデッキのキャラクターが四枚なんだがなー
まぁ、総じて軽いからコスト1〜4ばかりのデッキならメイド長は重荷にはならないけどコスト2〜3の白キャラにしても問題はなさそうだ
107ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 17:34:24 ID:jv+WLomLO
>>101

わずかですが、ティアマトの射程の方が上です
うまくいき、且つ相手がボンクラなら、死ぬまで殴れます
108ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 18:05:17 ID:jv+WLomLO
>>103

妖怪サクセンドオリのスキル宣言(竜巻が紫)から発動までに隙があるからその間に逃げろ
109ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 18:40:49 ID:DLalMA/fO
>>106
キャラクターはこれで大丈夫そうなので
安心しました
あとはプレイヤースキルを上げれるように精進します

アドバイスありがとうございました
110ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 23:17:00 ID:iWXflVKW0
突然ですが、アフロに勝てません。
直接殴ろうにもアフロ自体が高パワーなので落とし辛く、
砲台で狙おうとすればその砲台キャラを狙われてイラッシャーイ→フルボッコ。
発動間隔が速いのか、シヴァリアでも防げませんでした。

こんな私はどうすればいいでしょうか?
111ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 23:47:43 ID:R4KXYJPJ0
最近始めて少し理解してきたのですがいまいち上手く行きません。

【デッキ】
ティアマト、シヴァ、ジル、マーリン、ポーラ
デスルーン、ソドム
【コンセプト】
マーリンとティアマトでエナジー貯めて、シヴァで引き篭もり
ポーラ等で光弾を当てて減らしてジルで叩く。

のですが、効率が悪いと思い始めました。

【問題点・悩み】
シヴァが落ちるとボロボロになってしまいます。
足が遅いのでウリエルとかに勝てません。
相手デッキ見て、引き篭もっちゃいけないのはわかってるんですけど
その場合の攻め手がないので・・・


【資産】
所持カードの関係で緑青以外のカードが少ないので2色のみで

青:マーリン、イヴ、ホムンクルス、ミナ、クララ、ポーラ、
  ルツィエ、イザベル、クラリス、ミストルティン ソドム、デスルーン

緑:ルシフェル、ティアマト、鈴鹿、マヤ、シヴァ、ジル

どのように組み替えたらいいのでしょうか・・?
112ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 23:55:13 ID:jv+WLomLO
>>110

ちゃんと、上画面を見ろ。
見たら、かわせるだろ
113ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:22:53 ID:DwUk8ex90
>>111
とりあえず新米プレイヤーの安直な考えでは
緑がティアマト、マヤ、シヴァ
青がイヴとマーリン
デスルーン、ソドム

マーリンは当てようとはせずにあくまで牽制に使い
総じてスピードは遅いから敵を殲滅してから敵MBを狙う的な作戦で
ソドムはシヴァ、マヤ、ティアマトを出している時に狙っていく感じ
あくまでも頭の中で考えただけであり実践ではどれほどの物かは不明
114ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:28:30 ID:fXag4OpR0
>>110
一人で無理なら二人で倒しましょう
パワー2くらいのでも二人なら倒せます
また砲台キャラが引き寄せられても表に戻せば攻撃はしてくれると思ったのですが…
115ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:30:29 ID:W7sGaOus0
俺ならこうかな
ティアマト、シヴァ、ジル、ルツィエ、ホムンクルスアゾート
デスルーン、ソドム
できればジル→アフロディーテ
現環境では弓削を相手にした時に辛いかもしれないけど、25日からたぶん問題なくなりそうだね。
116ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:35:34 ID:AqACHRyb0
アフロ側からすればシヴァリアに星入れる方が難しいよw
弾速遅いし、間隔も長いよ?
むしろパワー高いので裏返したらラッキーぐらいな気持ちで後ろから掘りましょう
117ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:39:24 ID:W7sGaOus0
>>110
っていうかシヴァ+もう一体の通常攻撃アフロディーテ落せそうだね。
アフロディーテのスキルは強制歩き状態にしてスキル使用不可にしてくるので、
シヴァも状況に合わせて通常攻撃したほうがいいね。
118110:2007/04/21(土) 00:41:16 ID:oSijT5Gm0
アドバイスありがとうございます。

>>113
最初はマヤを入れていたのですが、緑のエナジーが余るので
もっと高めを入れたほうがいいのかと思って
高コストのジルを入れてみました。

>>115
その場合最初の立ち回りは自MB付近にティアマト召喚して
次に青のどちらかを出す形ですか?
攻めてとしては青の光弾がメインになるのでしょうか?
青の2枚が普通に殴れるカードなので・・
11979:2007/04/21(土) 00:51:54 ID:iWnrPHPN0
連敗を15に伸ばしてきました…orz
これで勝率5割です。そして後6回負けると全敗でもランクアップですか。

引きは高原日見呼と厳島美鈴が新カードであとはダブりでした。
そろそろ赤を使った方が良いのでしょうか。赤緑というより赤黄でしょうか。
現状のデッキだと打撃力と移動力の不足を痛感しますが黄緑だと代替カードはチルフィルのみ。
いまのところ緑3枚を高原、鹿島、七支刀にしてみるつもりですがどうでしょうか。
プレイングの成長は前提でスキルを活用すれば追いかけっこに関しては何とかなるかなと思うのですが。
120ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:52:07 ID:sz6ypUvA0
青単デッキで遠隔攻撃がメインです。
ミナでMBの逃げ先にスキル展開させる戦法を使ってますが、
接近戦に持ち込まれると勝てません。
白か黒を混ぜた方が良いのでしょうか?

【資産】
白:はるか、時田、調理実習、体育祭
赤:西王母、九天玄女
青:マーリン、イヴ、ミナ、ポーラ、ソニア、ソドム
緑:アフロディーテ、ブレード
黄:リリア、フォトン
黒:カマエル、ラファエル、マトリエル

最近はじめたので資産が少ないです。
121ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 03:35:53 ID:ptfcZgxi0
今日初めて全国対戦やってみたんだけど
相手のマインドブレーカーとキャラクターが左上に重なって
魔方陣出た状態になり、近づくとダメージ受けて手も足も出ないで終了した
あれって何?突破可能なの?

今日の戦績は0勝8敗…もう少しマッチメイクの仕方を何とかして欲しいと
自分の下手さを棚に上げて文句言ってみる
122ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 03:51:34 ID:2T29How7O
要するに挟まれたって訳か
ダッシュをすれば何とか抜けれるはずだし、自キャラで攻撃している敵キャラ潰せばなんとかなるだろうに
123ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 04:44:27 ID:Y1YRLgBk0
いや弓削の事じゃね?
>>93に対処法書いてあるから見てみるといい
124ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 04:56:33 ID:2T29How7O
ああ
霊長類ヒト科引き籠もり属
通称、弓削籠もりか

ワタシ、エスキモーデース
オット、オヨビデナイ。こりゃまた失礼
125ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 09:10:14 ID:N4I1jmi8O
始めて2日なんですが、全国で全く勝てません。
対人成績が2勝10敗です。
やはり自分のセンスや資産の問題なのでしょうか?
アドバイスお願い致します。
【デッキ】はるか・翼・モーリー・ポーラ・マーリン デスルーン・ミストルティンか体育祭
【コンセプト】最初はマーリンとモーリーで攻め。スキルがやっかいなものが召還されたらはるかでスキル打ち消し、翼やポーラでチクチク削る。
端にMBが行ったら追い詰めてデスルーン使用。
【問題点・悩み】よく分からないまま負けていたりと全く勝てません。黒が相手に居ると歯が立たず最悪です。
【資産】白 歩
黒 マトリエル メルキセデク タイムストップ
青 ステラ
赤 天仙
緑 ティアマト 鈴鹿 アヌビス アフロディーテ エナドレ ブレードデモン
黄 メルィ ロュス チルフィル ラユュー
126ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 09:45:51 ID:DwUk8ex90
>>125
よくわからないまま負けているものを
どんな風にカードを動かしているのかすら見ていない人が答えるのは難しいです
とりあえずデスルーン・ミストルティンをMBに限定したりしないで
敵キャラクターを一掃するのに使ってみたりしてみては?
127ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 10:20:42 ID:DXvgzK8F0
昨日始めた者なのですが幾つか質問があります。

1:オルタネーションカードが、手持ちコストがあるのに使用できないことがあったのですが、
  これはひょっとして場にその色のキャラを出してないと
  使用できないとかありますか?
  本家TCGの必要ファクターみたいな感じで。

2:本スレを見ていると「**(キャラ名)から繋ぐ」というようなニュアンスを見るのですが、
  これは
  A:そのキャラで時間を稼いでゲージを溜める。
  B:キャラを出しているとゲージの溜まりに変化がある。
  のどちらかの意味なのでしょうか(それ以外思いつかなかったので)

3:MBの移動速度ってキャラの速度で言うと幾つになるのでしょうか?
  体感的には2かな、と思うのですが。

非常に初心者的な質問で申し訳ない気もしますが
よろしければ回答をお願いします。
128ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 10:52:52 ID:DwUk8ex90
>>127
まずは説明書を読みましょう
それもこれでもかってくらい熟読しましょう
基本が書いてある説明書は見て損はしません
そもそも損をするくらいなら誰も読みません

次にチュートリアルを選びましょう
1回300円だけど選びましょう
何もわからないままオンラインで遊ぶよりましです選びましょう
チュートリアルが終わればちゃんと1枚カードが貰えるので選びましょう

オルタは1ラウンド中に1回しか使えません
(1ラウンド=3バトルの2本先取)

繋ぐやらはそのカード特有のスキルではないんでしょうかね
味方の攻撃力を上げるスキルを使って
範囲攻撃を使ったりソドムの罰でダメージを底上げしたりといろいろ出来ます

MBの移動速度は3です

最後に初心者ならまずは説明書とチュートリアルを選びましょう
いきなりオンラインバトルを選んだりせずに
CPUの一番下のランクで操作やらに慣れましょう
カードの性能だけじゃ意味はなかとです
129ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:01:27 ID:BHZXbfzK0
今黒単で戦ってるんですが、単色デッキだとオルタとかセンスがエネルギー不足で出せません
別に出さなくても勝てるんですが出せるなら出せたほうが良いので
何か方法は無いんですか?
単色で10エネとか無理…オルタ使うなら高コスト優先…
デッキはジブ、マト、メルキ、ウリエル、ルシ、パニ2です

130ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:04:36 ID:POrNCTf90
>>125
>>126の通りなんですけどね。試合前に相手デッキを検分できるので、
そこで相手のカードをきちんと確認しておきましょう。やられる
パターンがわかってくれば対策の立てようもありますし。

単純に黒相手に優位に立ちたいというだけなら、黄色を気合であと
1枚引いて(トレード・シングル・オクでもOK)、黄単色の開幕
ラユューというのもありかも。


>>119
とりあえず、現状を改めて書いた方がアドバイスがありそうな気がします。
131ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:07:42 ID:5ooKHyzv0
>>127
1:場に同じ属性のキャラがいないと使えない、という事はありません。
  ただし、オルタネーションカードは、1回の対戦(最高3ラウンド)につき、1度しか使えません。
  また、発動するエナジーがある状態で場に出した(発動を宣言)した時点で、実際に効果が出る、
  出ないに関わらず「使用した」事になります。
  以上の2つに当てはまっていないか、確認を。
2:大抵の場合はAですね。
  ちなみにBのケースに当てはまるのは、現時点では「メイド長”佐々原 藍子”」だけです。
3:MBの移動速度は3です。
  上画面のキャラのステータス表示でも、ちゃんと「3」となっていますよ。
132ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:11:13 ID:0HBSLrTkO
ちょっと相談です。
今のデッキが、
メイド長、パンツメイド、東海林翼、
ジブリール、ルシフェル
なのですが、
資産のナナと東海林を
チェンジしても大丈夫でしょうか?

133ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:16:29 ID:Lbv7gV43O
>>132
初心者の俺が答えてやろう。

試してから出直せ、ゆとり。
134ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:19:24 ID:DwUk8ex90
>>132
メイド長とパンツァーメイドがいれば他を変えようが特に問題が無く
むしろ黒がキツイ気もする
135ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:19:28 ID:AqACHRyb0
>>132
メイド長いるのでエナジー的には特に問題はありません
変えた場合、ジブリールとパンツの負担が、エナジー一つ貯まる分増えます
翼のスキルとスピード差、ナナのパワーと緊急回避用スキル
どちらが必要かは貴方のプレイスタイル次第です
136ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:27:03 ID:tI3KSrfZ0
>>127
AはAの意味で使ってる人がほとんどだけど実はBの意味もある
自キャラ、例えば沖田を殴り合いをさせると赤のゲージが通常より速く溜まる
あとBは2<MB<3じゃなかったっけ?本スレか雑誌で見た気がする…
137ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:31:31 ID:0HBSLrTkO
>>133
そうですね。
試しもせずに聞くっていうのは
確かに自分でもどうかと思いました、すいません。

>>135
最近気付いたら翼がボコられてたので、
ナナで試してみます。
まずは試さなきゃはじまりませんよね。
ありがとうございます。
138ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:32:25 ID:POrNCTf90
>>120
資産的には、まだ他色を混ぜるのはつらそうですね。

こちらのスキル持ちのキャラに相手のキャラが接近して来た時に
ちゃんと対応できてますか? できてないなら、マーリン・イブ・
ミナの3枚のみで対COMでその辺を訓練するといいかもしれません。
これについては、前スレの644-645がとても参考になります。


>>129
単色で10エナジー出すのが大変なのは仕様ですw
戦局が圧倒的に優位なら溜まることもありますけどね。意味ないし。

オルタは使いたいなら、キャラの展開コストと比較して調整しましょう。
キャラの撤退率を抑える運用ができれば自然とエネルギーは余りますが、
それができれば苦労はしませんってw
139ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:35:05 ID:0HBSLrTkO
レス見逃してました
>>132です。
>>134

そうですか…
むしろ黒か。
いろいろと構築し直して試してきます。
140127:2007/04/21(土) 11:37:51 ID:6XySvl8C0
>>128 >>131 >>136
回答有り難うございます。

説明書も読んだし、チュートリアルもやったんですが、
自分の理解が足りていなかったんでしょうか。

オルタネーションカードの使用が1ラウンドに毎に1枚につき1回というのは解ってるんですが、
未使用にもかかわらず使えないときがあったもので。
ゲージもあったはずなのですが・・・。
(下にある、その色のゲージが足りていれば良いんですよね?)
何か根本的な勘違いをしてそうな気がしてきました。
説明書を読み直してみます。

ゲージの増加は、メイド長のスキルか、その色のキャラでの殴り合いですか。
殴り合いってことは相手も同様に増えているのでアドバンテージってわけではないのですね。
(対MBや対スキル発動中のキャラなら別物かもしれませんが)

それとMBの移動速度は3(ひょっとしたら2と3の間?)ですね。ありがとうございます。
上の画面のキャラについていたのですか。
まだまだ情報を読みとる能力が足りていませんね。精進します。
昨日やったときは極星の1コストキャラ(すぐに出てきたからおそらく1コスト)から
直線に逃げられなかったんですが、これはなんだったんでしょうか?
まさか1コストで速度4はないと思いますし・・・。3に追いつかれていた?
スキル関連ですかね?

説明書とカードリストを見て勉強してきます。有り難うございました。

それと、自分は本家TCGの方はSAGA2の初期までやってたんですが、
昨日AAAのメイド長みたらかなり若返ってましたねw 正直、なんか寂しいです。
141ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:42:34 ID:DwUk8ex90
>>140
MBがその場で動かさずにいるとゲージを溜めてくれるので
なるべく動かさない戦い方をするのが一番です

それとたとえスピードが1,2でもダッシュボタンを使ったりすれば追いつくことも可能です
ダッシュボタンは右の赤い決定ボタンです
142ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:49:16 ID:POrNCTf90
極星の速いヤツならラユューだ! に、逃げろ!
143ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 12:09:42 ID:DwUk8ex90
>>142
予知に抗うことは不可能ですから
144ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 12:13:38 ID:yW8Jb8MZ0
>>140
すぐ出てきたからと言って、1コスとは限りませんよ。
単色なら、3コスまではアリです。

まあ、極星で速い奴なら、シャア^H^H^Hラユューでしょうけど。
145ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 12:19:35 ID:9tRLCPi40
殴るとその勢力のゲージが溜まるんだぜ?
146ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 12:26:18 ID:2VCqRGkYO
最近初心者の方が「全く勝てない」みたいなことをよく言うけど
初心者同士のガチな勝負ならスキルとかなしにカードをちゃんと動かせるだけで結構差がでるからカードをちゃんと動かすことから考えようぜ

相手が狩りだったら乙だが
147ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 12:52:37 ID:E4OKpMZO0
弓削をぴったり角でブレイクするにはどうすればいいでしょうか?
いつも微妙にずれてしまいます。
148ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 13:04:43 ID:58kQg3EzO
>>147
上下逆さに置く
149ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 13:21:41 ID:UClPhMk10
キャラが召喚されるのは、置いたカードの中央ではなくて
カードの頭の部分辺りだからね。
150147:2007/04/21(土) 13:27:12 ID:E4OKpMZO0
なるほど!どうもです。
151ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 14:43:48 ID:6XySvl8C0
すいません、便乗して質問なのですが、
召還位置と同様に、MBの位置もカードの先端でしょうか?

もしそうだとすれば、
開幕はカードを少し枠外に出すか、
逆さにしていれば
開幕から歩かずに待機状態にできたりしますか?

いつも少し歩いてから待機状態になるもので。
152ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 14:52:04 ID:9tRLCPi40
何故カードを置く?
153ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 14:53:02 ID:POrNCTf90
開幕時はMBのカードは置かず、動く必要が出たら初めて画面上に置く。

慣れるまではちょっと面倒かもしれないけど、開幕MBが動くのは
初心者ですよー、と言っているようなものなので、可能なら覚えて
おくとよいかと。
154ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 14:59:55 ID:58kQg3EzO
>>151
MBも上部です
開幕動きたくないときは盤上にMBカードを置かない
またはあなたの言うように上部を枠外に出す
逆さに置くということはMBカードの上部を王冠に重なるように置くということでしょうか?
例えばそうしたとしてもほんのわずかですが動いてしまいます
ですから開幕動きたくない時はカード(または上部)を盤上に置かないようにするのが一番かと
また動かない場合相手が自MBに重ねて召喚しても召喚マークが見えないので注意して下さい
155151:2007/04/21(土) 15:15:25 ID:6XySvl8C0
>>152 >>153 >>154

回答有り難うございます。

なるほど、そもそもカードを置かないわけですね。
(=動いてないと認識される)
考えもしませんでした。

自分の言っていた「枠外出す」というのは
カードの下側を枠外に出せば
先端が下がることになって、
結果的にカードの先端をMBの初期位置に
あわせられるのでは?
と、思いましたもので。
(これだと多少動きますね)

続けて聞きたいのですが、
(質問が多くてすみません)
>>154で書いてある
>動かない場合相手が自MBに重ねて召喚しても召喚マークが見えない
とありますが、これは完全に見えないのでしょうか?
・注意して見てれば気づくレベル?
・対策しないと見えない?
・どうやっても見えない?(動いてみるしかない)
ブレイクする際にMBからブレイク地点に飛んでいく
マークは自分の分しか見えないですよね?
156ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 15:40:17 ID:58kQg3EzO
>>155
自MBに重ねられると物理的に見えません
相手のカード一覧(試合前のではなくゲーム中右下に横一列に並んでる奴)を見て相手が召喚中ならカードが少し上に出ます
でもフィールドを見ても召喚マークがない
=自MBに重ねて召喚している
でも結局は攻撃を受けたくないから少し逃げますよね?
ですから普通にちょっと動いて確認するのがいいと思います
157ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 15:51:17 ID:58kQg3EzO
>>155
補足ですが開幕必ず動いて確認しろというわけではありません
例えば相手には開幕に出せる1コスが2体いるとします
2体の召喚マークが相手MBのすぐ近くに見える→自MBには危険がないから動く必要がない
1体は相手MBの近くに見えるがもう一体の召喚マークが見えない→重ねられている可能性があるので動いて確認する
これらは開幕1〜2秒で動く必要がないのか動くべきなのか判断できますが
面倒なのでしたら開幕ちょっと動いておくというのもありだと思います
158ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 17:15:49 ID:l4n/qS/d0
上の方のモニターならかさなってても召喚エフェクト出てわかると思うが。
159ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 18:15:29 ID:58kQg3EzO
>>158
そうなんですか?
自分は開幕位置からどいたら召喚マークが現れるのでてっきり見えないものかと
もし間違ってたら>>155さんごめんなさい
160ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 18:24:36 ID:5ooKHyzv0
というか、>>159は、一度他の人がプレイするのを観戦した方がいいと思うぞ。
しかも、見るのはプレイヤーの手元ではなく、上のモニターのほうを、な。
ああ、プレイする人が見当たらないというのなら、センモニのプレイデモでも良いや。

はっきり言って、下だけしか見れないプレイヤーは、どれだけ資産が増えて良いデッキが組めても
初級者の域からは出られない。
161ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 20:00:21 ID:ZzGWnqeV0
>>140何故か誰も誘導してないがttp://www22.atwiki.jp/aaawiki/

2色デッキで6コストを入れる場合、6コスが入っている色の残りの2枚のコストが1と3じゃやっぱり重いですかね?
162ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 20:57:14 ID:ro2mzWA5O
>>161

メイド長が居なければまちがいなく重い
163ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:10:49 ID:DwUk8ex90
>>161
メタトロンとかの引篭もりデッキあるいはメイド長がなければ
お勧めは出来ないかと
164ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:14:16 ID:w3QX0eRuO
今日、3色使っていて開幕に3体ブレイクしてくるやつとあたったんだよ
こっちは2色で、開幕に2体しか出せないから、開幕から圧倒されて負けたんだけど、どんな風に対処したらいいんかな?

ちなみにそいつは勝率80%越えてた
165ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:22:29 ID:DwUk8ex90
>>164
開幕時に自MBの近くに2体ブレイクして
あとは速攻ダッシュで逃げて
範囲スキルでまとめて攻撃か
多少不利でも1体1体確実に2体で挟んで倒すか・・・
あとは沖田系スキルで頑張るか・・・
166ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:30:51 ID:U2O4d+Qk0
>>164
3色で開幕からブレイクできるという事は
全員コスト1のはずなのでスペックも低いはず(妖怪いると目を背けたくなるけど)
とにかくエナジーを溜める事を優先的に考え、こちら側の戦力を増やして対応すれば
何とか・・・なるかも?
167ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:40:18 ID:Me+UPJXO0
攻略スレで聞くことか怪しいけどキャラクターカードってしばらく使ってると裏を山にして曲がらない?
どうやって対処、予防してる?
MBカードは真っ直ぐのままなんだけど・・・
168ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:44:29 ID:DwUk8ex90
>>166
白メイド長 緑ティアマト 赤清音 日見呼
コスト1で攻撃力2のキャラクターがこれで
もしもこれらが3枚同時に出たとなると逃げながら
他のキャラクターを動かしたりエナジーを溜めるのが難しいから
角で守りに入らなきゃきつくないかな?
169ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:49:08 ID:DwUk8ex90
>>167
たま〜に曲がってくるかな・・・・
自分はスターターボックスの箱に入れて
NESYSカードとe-AMUSEMENT PASSで挟んで何とかしているが
170125:2007/04/21(土) 23:59:34 ID:N4I1jmi8O
>>126 >>130
遅くなりましたがありがとうございました!
もう少し慣れてから来ます・・。
余談、今日プレイして気付いたんですが。カードを置く下の画面がウチの店は真っ暗(´・ω・`)
それが普通だと思ってましたw
171ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:00:44 ID:FQA/kj8k0
>>167
最初から曲がってますね。たぶん付属スリーブがきついんだと思います。
172ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:24:50 ID:67GI50dz0
>>169
>>171
やっぱり曲がりやすいのか
専用じゃないスリーブに入れてても曲がったから印刷が乾燥してくると同じ方向に曲がるのかなぁ
イヴがありえんくらい曲がって画面に押し付けないと認識しなくなって困ったw
毎回逆に曲げて回避してるけど・・・
173ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:27:18 ID:cKGrizBG0
>>164
一番ありそうな形としてはティアマト卑弥呼メタで、残りが弓削とかと速度のあるアタッカーってとこ?
多分相手は基本的に回転率勝負なはずだから、こっちは高コストで勝負。
足を止めてるサポーターの近くにブレイクして背後から巻き上げよう。栞が出せれば栞を生かしていく。
二体召還→各個撃破→粘着が相手のペース。(実際当たったことあるけど、夏祭りで信じられないような継続攻めもある)
端にはまらなければ一、二発殴られてみてもいいんでない?


ところでスマン、俺も聞きたいことがある。
今日試したんだが、実はランカーのくせに今流行りのメルキセデクが上手に使えない。
黒赤でメタメルキルシ、沖田弓削っていう絶対負けなくね?っていうデッキで試したんだが・・・
止められて混戦になった時にMBが放浪して殴られてしまう瞬間がある。
メタを実際あんまり使ったことないんで上手く使えてないのもあるんだろうが(弓削は割と扱えてるほうだと思う)
純正のメルキ使い達はどうやって放浪を防いでるんだろう?

よければ教えてもらえれば非常に助かる。

ただ・・・スキルは基本的に・・・
白黄(白赤)タイムトリッパーなんてデッキで上がってきたのでそこらへんのスキルを加味してくれるともっと助かるorz
174ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:32:40 ID:cKGrizBG0
って文長え!スマン
175ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:35:07 ID:E35zaaZr0
>>167
自分はカードボックスに詰めて入れてるから曲がることはないなぁ
初めてから日が浅いってのもあるけど。

スリーブ同士がくっついて『カード失くしたかも!?』
とヒヤヒヤすることがたまにある。
176ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 01:24:15 ID:Rna+zKal0
>>167
手汗で湿気て曲がってくるんじゃないかな
手袋すればw
177ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 01:29:57 ID:67GI50dz0
>>175
スリーブに二枚カードが入ってて焦ったことはあった
>>176
湿気か、確かに汗かきだから無い話じゃない気もするw
ただ湿気なら曲がる方向が逆のもありそうなんだけどなぁ・・・
178ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 01:32:40 ID:Sfg+oTM40
メルキ号で走るときにMBカードをメルキの移動に合わせて動かせばいいだけ。
これだけで、スキル使用時・使用中・中断・使用後の全てにおいてMBの無駄な移動を防げる。

それが面倒なら、疾走中はMBカードをフィールドからどけて走り終わったら終着点にカード置けばいい。
179ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 10:11:32 ID:jyz4MMvh0
乗り遅れたら時田でメルキ號を連れ去るよw
180ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 10:21:28 ID:/4PwIhjz0
AAA向けのローダーがほしいな…
大戦用のだとぎりぎり入らないんだよね。
181ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 11:42:34 ID:ANt8kuIT0
>>180
ヒント:ダイソーのA8カードケース
182ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 11:46:49 ID:dOpzM6s+0
>>181
ヒント:A8だと大きすぎる
183ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 11:51:16 ID:Q2Z3nPTv0
>>181
B9じゃね?
俺B9使ってやってるぞ。
184ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 13:01:57 ID:dOpzM6s+0
>>183
カード切るなよ・・・B8な。本スレで散々言ってるが
185ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 18:00:46 ID:As0g3JHw0
>>180
TCG用のローダーはいかがですか?
カードサイズは一般TCGと同じなので入れること自体は可能です。
逆に余裕がありすぎてプレイ時にエリア端を移動させるのが若干苦しいですが。
ちなみにローダーと同様にスリーブもTCGと同じものが流用可能です。
付属のスリーブより厚手のものや大きめサイズのものもあるのでおすすめです。
きちんとサイズが合っているスリーブを使うと反りの防止にもなります。
ただ箔押しカードは反るものだとお考えください。
このゲームは紙じゃないので紙製に箔押しのカードとは若干異なりますが。
186ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:20:05 ID:44znU+xL0
初心者な質問ですみません。
スキル発動中に表に返してから動き出すまでってどの位かかるものなんですか?
相手キャラの接近に気付いてから避難させようとしても、
動き出すのに随分時間がかかってしまってやられてしまうケースが多々あるので。
187ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:26:40 ID:MVmpHoZO0
>>186
本スレ見てたらわかった事なんだが
スキルは一度裏返したらすぐに表にしても問題がないらしい
裏返したままスキルを発動させると2発目の発動準備に入ってしまい
その結果動けない事が多いらしいから
裏返したままにするのはあまりよくないらしい
188ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:45:31 ID:sacEvilKO
ローダーって普通スリーブにいれたまま使う?
189ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:55:43 ID:As0g3JHw0
たとえばKMCのパーフェクトサイズとスタンダードサイズを上下からかぶせるなどして
2枚のスリーブでしっかり保護した後にローダーに入れればまず問題は起こりません。
190ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:43:03 ID:WJO0o3bU0
俺はスリーブいれて使ってる
スリーブ買いすぎて余ってるしw
191ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 01:38:43 ID:lhveKR+DO
俺も2枚重ねてる、微妙にプクプクする感触が良い。
192ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 01:45:25 ID:MFTZWbRoO
最近AAA始めてまだ色々模索中なんですが、初心者のうちから
デッキにこだわり持つよりいろんな色やキャラ試してみた方がいいのかな?
使ってるデッキのスキルさえ使いこなせない状況なんだけども。
193ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 03:15:53 ID:Ycl6DLGFO
ローダーはプレイングに支障が出るから良くないな。
ダブルスリーブが一番
194ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 04:22:20 ID:jfL9QqIY0
>>178
なるほど!
今日メルキ初めて使ったんだが思うとおり動かなかったんだ。
>>173ではないが礼を言わせてくれ。今度試してくる。
195155:2007/04/23(月) 09:40:27 ID:OC1UEHvP0
先日、MBの初期位置と、その場所へのブレイクについて聞いた者です。
みなさん回答有り難うございました。
諸事情により返事が遅くなってしまいました。申し訳ありません。

自分もやってみたのですが、
1:画面右下のカードの状況を確認(ブレイクしようとしているキャラの判断)
2:画面にあるブレイクのマークの数を確認
3:足りない場合(=MB付近にブレイク)はMBを横に移動して逃げる
  →ちょっとずれた位置にブレイクのマーク(茶色い魔法陣のようなもの)が出現

と。なりました。
これだと>>156>>157>>159)の方の言うとおりだと思うのですが、
他の方の回答を見ますと、違っているようですね。

自分も、他のプレイヤーの見学をするなどして勉強します。
196ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:51:57 ID:zbSmRwIbO
>>195
いや、>>158が言うようにMBと重なった場所にブレイクする場合でもエフェクトは表示される。
確かに少し見にくいかもしれないが、普通に見てたら見える。見えなかったら注意力が足りない。

あとこのゲームはラグなのかCPUの処理が追い付いてなかったのかはわからんが、
ごくまれにブレイク位置の表示が出ない場合がある。もしかしたらこれに遭遇した可能性もある。

どちらにしろ、右下のキャラマークが上にずれてからブレイク位置の表示がなかなか出ない場合は、
敵MBから離れた位置にブレイクしようとしているということなので、
そこから事前にブレイク位置を予測することもできる。
これは上にいけば必要な技術だから覚えていて損は無い。
197ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 12:40:29 ID:QS8XGOkx0
>>192
AAAで白単がなんとなく使いやすいので、白単ばかりプレイ
⇒ 全然OKです

本家で白単やってたので、AAAでも白単で行きたいです
⇒ ちょっと待ったw

このゲームは、プレイヤーにそれなりのスキルが要求されます。
自分がプレイし易いデッキを使っていてもそうなので、
プレイング以外の要素でデッキ構成に縛りをかけると
さらに高いスキルが必要になります。
なので、お金と時間に余裕があればw、もっと使い易いデッキが
あるか試してみるのもいいと思います。


>>186
キャラによって違います。何度かシングル戦で確認してみると
間合いがつかめると思います。その時はなるべく上画面を
見ながらプレイすると、さらに練習になりますよ。
198156:2007/04/23(月) 12:41:26 ID:kd1X2zpzO
>>195
以前間違った情報を教えてしまった者です
自分も調べて自己解決したんですが>>196が正しいです
召喚には二段階あって
召喚しようとするとカードを置いた場所に青白い光の円が伸びていく段階と
そこに到着して魔法陣が現れて召喚される段階です
で相手の一段階目は本当に見えませんので二段階目のみになります
で相手MBが自MBに重ねて召喚しようとすると距離があるので召喚マークがでるまでラグがあります
それで相手の召喚マークが見えない→少し避けてみよう
という少し考えた時間と先ほどのラグが重なり
まるで避けたから召喚マークが現れたかのように錯覚してしまう
結論としては見えないのではなく現れるのが遅い
殴られるの覚悟で開幕静止していたらちゃんと見えましたよ
199155:2007/04/23(月) 14:21:26 ID:OC1UEHvP0
みなさん重ね重ね有り難うございます。

正しい知識を得ることが出来ましたし、
今回の一連の流れで
上の画面を見ることの重要さを
再認識できました。

また何かありましたら
質問しに来るかもしれません。
そのときは宜しくお願いします。
200ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:44:56 ID:vBwfMqac0
デッキ診断おねがいします
【デッキ】 マーリン、ルツィエ、ミナ、マギナ、works、ソドム、デスルーン
【コンセプト】青単、もしくは青を使うデッキでいきたいです
【問題点・悩み】黒や開幕速攻型に弱い気がします
        あと青単の場合ソドムより
        ミストルティンのがオルタはいいですかね?
【資産】 カード集めは順調だったのでコンプです
201ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:17:58 ID:6OQU1Rko0
>>200
青単で行くならクラリスがいた方がスキルの威力が増すのでオススメ。
マギナよりパワーこそ劣るもののworksと一緒にいれば
それだけで効果は十分にあると思う。

という訳で自分は マギナをクラリスにしてみる事を薦める。

マギナを抜くとなると、ソドムよりミストルティンの方がいい。
打つ方向さえ正確にすれば一発逆転を狙える。

と。もろもろwikiからの知恵。
202ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:31:23 ID:jSrFmEWBO
>>200

ソドムが好きなら、緑を混ぜるんだ。
ロマンソドム(・∀・)イイ!よ

ティアマト シヴァ セドナ イヴ ミナ ソドム エナドレ
こんな感じで
203ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:54:01 ID:4V7Gr8fY0
>>200
3/4/3の開幕速攻型に対応したいならイヴオススメ。
相手MBの方にブレイクして、スキル使用。自MBが走ってればそうそう攻撃は当たらない。
イヴを狙い出したら、やられるの覚悟で迎撃して時間稼いだり、逃げつつ敵MB追いかけまわして混乱させたり。
序盤にかなり時間稼ぎが出来るキャラですよ。
ルツィエかマギナをイヴに差し替え・・・かな?

>>201
クラリスという選択肢の有るけど、個人的には、クラリスはお勧めできない。
Works以外だと、他の攻撃スキル持ちを出した方が火力は上がる。
Worksと同時に出せるなら有効だけど・・・同時に出せる場面があまり無い。
同時に出せると言うならマギナ→クラリスかな。

ソドムについては、パワー計十数点以上?無いとミストの火力に追いつけない程度なので、
ダメージが高い方が良いならミスト、少なくても確実にダメージを与えたいならソドムかな。
204ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:16:47 ID:B7CTalxl0
皆さん、診断ありがとうございます
診断されたデッキで試してみたいと思います
もしこれにステラを入れる形にするとしたら
ミナを抜いてステラでしょうか?
205ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:48:51 ID:kblghKKk0
イベント用に3色デッキを組んでみたのですが、なかなか勝てないので診断お願いします。

【デッキ】 
白・・・メイド長、パンツ
緑・・・ルシフェル、ブレードデモン
黄・・・チルフィル、聞仲、フォトンスラッシュ

【コンセプト】・・・HP低下スキルによる殲滅。
【問題点】・・・MBにダメージを与えられません。

【資産】
白:新名、赤:九天玄女、青:ソニア、マギナ、ステラ、緑:ジルリンクス、シヴァ、黄:ラユュー、ロビン
以外はコンプしています。
206ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:21:15 ID:88iqyiId0
>>205
>HP低下スキルによる殲滅
この時点で・・・コンセプトデッキなのはわかるが、無理があると思う。

そもそもメイド長・チルフィルでは序盤乗り切るのはまず不可能。
しかもその次に出てくるのが緑ルシとパンツでは、スピード3キャラ出されたら乙る。
そして、聞仲出すときには相手キャラはそろってる、と。

何かキーカードばっかり持ってないなw
パンツを新名、もしくは緑ルシをシヴァに代えたいんだがなぁ。
207ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:25:19 ID:VLebmjGpO
>>205

そりゃそうだよね

色のバランスも悪いし
(緑マナ、ずいぶん余らないか?)
MBを追えるカードがない

パンツ抜いて緑の何か(ティアマトかアフロ?)
オルタは弱点を補うように。エナドレと体育祭とかか
あと、バトルセンスの撃ち方は練習しよう
208ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:01:31 ID:kblghKKk0
>>206>>207
アドバイスありがとうございます。参考にして試してみます。
209ペーペー:2007/04/24(火) 09:57:48 ID:EEM5DTscO
最近AAA初めたんですがなかなか思うような戦況になりません。デッキの作り方にも自信ないので資産はこんな感じです。
赤 あかり 忍 沖田 ひらさか 凪巫女 笛 応龍 七支刀

青 マーリン イヴ

緑 ティアマト アフロ ジル ディーバ ルシ

黄 魔戦姫 ホワイトクイーン?ロュス ジャンヌ

白 新名 はるか リザレクタ

黒 ウリエル マトリエル ジブリール ステルス パニ
ってな感じです。
210ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 11:49:01 ID:sZsC5h/5O
>>209
赤黒で
沖田、栞、あかり、ジブリール、ウリエル、応龍、ステルス
がいいと思う
赤が守備で黒が攻撃
211ペーペー:2007/04/24(火) 12:25:15 ID:EEM5DTscO
210
ありがとうございます!まだ資産もないのでシングルで練習しながら集めます
212ペーペー:2007/04/24(火) 12:26:43 ID:EEM5DTscO
210
ありがとうございます!まだ資産もないのでシングルで練習しながら集めます
213ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:52:00 ID:CkdqVZkdO
ディーヴィのスキルって、セドナとかでパワーあがったキャラが戦闘不能になったときは
素のパワーをコピーするのか、上昇したパワーをコピーするのかどっち?
214ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:08:19 ID:nnN5+33o0
ちょっと思考実験につきあってください。

【デッキ】弓削・メタ・カマ・works・ステラ・応龍・デスルーン
【コンセプト】一見ヒッキーですが、一応、メタ弓削対策をしつつ、
相手の体力を確実に削ぎ落とせそうな三色構成にしてみました。
【問題点】
序盤がとにかく辛い。カマが活躍しないことが多い。青が重い。
逆に、序盤を低ダメージで乗り切ると、ほぼ確実に勝てました。
worksかステラ辺りとルシを入れ替えるか?
【資産】
白)コンプ
赤)コンプ
青)ルツィエ・スペルライター以外
緑)シヴァ・ジルリンクス・ティアマト以外
黄)j・次元斬以外
黒)クュルェ・ジブリール・ステルスシステム以外
215ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:22:33 ID:uBx8yFLb0
>>213
上昇してる奴
216ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:39:26 ID:Na6OMdgl0
>>215
つまり(゚д゚)
217ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:58:49 ID:++FM2vpg0
200円のスリーブパックってスリーブ何枚入ってるんですか?
218ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:35:43 ID:KWOfA57t0
30枚くらいだった気がする。
219ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:40:42 ID:7RggRBFp0
>>214
やっぱり青が重いと思う
worksかステラをルシに変えるにしても高コスト→高コストだからちょっと…
相手が開幕三対だしてMB粘着されたらゲージ全然たまらないと思う
実は俺のデッキも青黒赤で似てるんだが
弓削orヒミコ・メタ・カマ・マーリン・ステラ・応龍・ステルス
でやってる
まあこれは俺のデッキだから参考にしなくていいけどとりあえず青の軽コストを入れたほうがいいと思う
ついでに質問なんだけどステルスとタイムストップってどっちが使い勝手いいかな?
今のところステルス使ってるけど自分の姿も消えるからなかなか攻撃当てられないんだよね
それよりなら姿は見えてても正確に素早く追いかけられるタイムストップのほうがいいかなとも思えるんだが
誰か黒オルタよく使う人教えてください

>>217
30枚です
220ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:43:09 ID:bYNA6nsd0
>>214

青重すぎ。
入れるべきは、ルシではなく、1コスカード。
沖田かマーリンを入れるべき。

ルシ入れるなら、抜くのはカマエル。
221214:2007/04/25(水) 01:10:31 ID:ve8sf0ge0
>>219
確かに似てますね。
私は白単が長かったので、追いかけっこには慣れてるんですが、
ステルスって自分からも見えなくなるんですか?ww
それなら、個人的にはタイムストップの方が良いかなあ、と。

>>220
やはりそうですよね。
works→マーリン
カマ→ルシ
ってところですか。
これでやってみます。
222ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 02:07:28 ID:WcqpBsMZO
初心者です。CPU戦に飽きたので対人戦に移行したんですがさっぱり勝てません。
デッキに問題があるのかまだ私が不慣れなだけなのかがわかりません。
フルボッコにされることはそうそうないですが…

【デッキ】日見呼、栞、レティクル、メルキ、ウリエル、夏祭り、パニッシュメント
【コンセプト】と呼べるものはない。レティクルが好きだ。
【問題点】何が問題なのかわからないのが問題。
2コスがいないので中盤戦に弱い気がする。
【資産】
白:はるか、エントランス・レインボウ
青:ミナ、ソドム、ミストルティン
赤:沖田、清音、西王母、忍、九天玄女
黄:ロュス、メルィ、リンドドレイク
緑:ルシフェル、マヤ、セドナ、シヴァ、アフロ、ブレードデモン
黒:ジブリール、ラファエル、アラエル、マトリエル

おとなしくもう少し資産が揃うまでCPUでやっていた方がいいんでしょうか。
それとも今あるカードでも、練習を積めば勝てるようになるでしょうか?
223ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 03:24:13 ID:YFt1JEPX0
>>222

資産的に、青緑のロマンソドムとかいけそう、初心者には向かないけど。
そのデッキでも結構勝てると思うんだけどなぁ。
メルキは正直厨カードだけど、スキルを使いこなせなかったら微妙かと。
緑コモンのティアマトがないのが痛いですな、そしたら赤緑でも黒緑でもいけそう。

メルキをジブリールにするか、赤1コスにしてウリエルが出るまで耐えるのはどうだろう。
224ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 10:56:27 ID:rqY0Byf/0
>222
黄緑スターターで白黒デッキを強いられているのがきついな。
ティアマトは確かに引けてないけど緑メインが良いと思うよ。
スターター分に加えてある程度は引けているみたいだしね。
225ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 18:40:46 ID:9BQTHmCU0
最近始めたばかりの新参者ですが
もしよろしければデッキの指導などお願いします

【デッキ】聞仲 ロビン アシュタ マヤ ルシフェル
     ブレードデモン リンドドレイク
【コンセプト】 まだ始めたばかりで戦略といったものはないのですがorz
【問題点】 コスト1がないのと最高スピード2のため速いキャラにべったり
     くっ付かれそのまま開幕乙られまさに瞬殺

【資産】
白: 新名 望 はるか 調理実習
青: イヴ
赤: 清音 沖田 日見呼 忍 
黄: リリア ジャンヌ クリスタル ミラク ロュス
緑: アヌビス 鈴鹿 ヴァティ 
黒: マトリエル アラエル

よろしければ皆さんのご意見聞かせてください

226ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:17:31 ID:Q0CZreM30
勢力のイメージキャラみたいな奴のイレイザーのキャラの名前って何?
227ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:37:13 ID:zCettkdkO
>>226
眉毛天使゙ラシエル゙
228ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:40:24 ID:Q0CZreM30
>>227
thx
229ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:00:19 ID:ygycMEXc0
デッキ診断おねがいします。
【デッキ】 マーリン、ティアマト、シヴァ、ステラ、セドナ、ソドム、プレートデモン
【コンセプト】wikiで対策ページがあるカードは使わない。
       できればステラを入れたい。
【問題点・悩み】シヴァが出る前に1コスが殺されてしまうと、デッキが回らない。
        シヴァを出せても1コスを殺してもらえず、じりじりMBを削られる。
【資産】 フルコンプ
ちなみに鬼ごっこが苦手。MBにまとわり疲れるとそれだけで負けることも・・・
ステラ守るのにシヴァしか思いつかないんだけど、他にいいのないかな?
230222:2007/04/25(水) 22:58:12 ID:WcqpBsMZO
>>223-224
ありがとうございました。
メルキ号は…正直使いこなせてないので大人しく外します。
よく到着地点で忘れられてるw
今日ティアマト引きました。二枚。ので、緑メインで組んでみようと思います。
今日トレードであかりとカマエルを頂いたので、赤緑と黒緑を試していきます。
青緑のロマンソドムもかなり惹かれますがw
231ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:16:57 ID:PexXuc1S0
自分のプレイスタイルを探して迷走中。
デッキ診断お願いします。

【デッキ】
赤:日見呼 栞 応龍
黒:レティクル カマエル ウリエル パニU

【コンセプト】
とりあえず赤で守って黒で攻める。
頭悪いデッキですみません。

【問題点・悩み】
攻めと守りの同時進行がなかなか上手くできないので、栞を入れてみましたが、
出る頃には相手の高パワーも出そろって来るので、あんまり意味がないことが多々あります。

【資産】
白:万城目、ジャンク、ひびき、虹以外全て
赤:清音 桃子 あざか 沖田 栞 日見呼 忍 七支刀 応龍
青:ルツィエ、イザベル、クラリス、ソドム以外全て
緑:ルシフェル マヤ アフロ シヴァ ジル ティアマト アヌビス ブレードデモン
黄:クリスタル、フォトン以外全て
黒:ウリエル レティクル メルキセデク アラエル カマエル マトリエル ラファエル パニU

現行の勢力、コンセプトにこだわるつもりはあまりありません。
PSの向上も目指したいので、ただ殴るor引き籠もるだけでなく、
それなりにスキルと使ったり、殴ったりを切り替えるデッキがいいかと思っています。
232ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:55:49 ID:mY3MmAmn0
>225
また黄緑スターターさんですな。資産を見るに引きが強いみたいで羨ましい。
とりあえずロビンを有効に使いましょう。光弾系スキルの練習にもなる。
あとは手持ち資産だと赤の手が早い。もちろん息切れも早くなるが。
白が良い引きなので入れたいがもうちょっと資産を増やしたいところ。
233ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:20:29 ID:vzZG5J950
最近また負け続けが多くなってテンション低め。
デッキ診断お願いします。


【デッキ】
マーリン、ルツィエ、はるか、東海林翼、クラリス、ミストルティン

【コンセプト】
光弾デッキです。青が好きなのでこういう形になりました。
クラリス+翼+ルツィエの組み合わせで乗り切る流れに行き着きます。

【問題点・悩み】
力不足なのが悩みです。序盤から中盤にかけてこちらのペースでいけばそのまま勝てるときもありますが、大抵黒などのカードでめちゃくちゃにされて負けるケースが多いです。黒ルシフェルなんか一点集中させないと…。
実質の殴り要員がクラリスしかおりませんので力不足は否めないです。

【資産】
青…マーリン、ルツィエ、イヴ、ミナ、ポーラ、マギナ・マグス、クラリス、イザベル ミストルティン
白…斎木美奈、メイド長、パンツァー、和泉はるか、時田歩、東海林翼、ひびき 体育祭
緑…ティアマト、ディーヴィ、マヤ、ブランシュ、緑ルシフェル、鈴鹿、セドナ、シヴァ、アシュタルテー、アフロディーテ 妖精の輪
赤…沖田、日見呼、篠宮、あざか、比良坂、服部、栞、厳島
黒…マトリエル、アラエル、ラファエル、ウリエル、メルキセデク ステルスシステム
黄…チルフィル、ロュス、クリスタル、レイナ リンドレイク


青にこだわることもないのでもっと自由にカードを組み入れたい所存です。
それと自分自身MB動かすのが得意でないので…。序盤1体だけで逃げるのに必死でついついキャラを遊ばせさせたりすることが多いです。
そこらへんも何とかしたいのですが。
234ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 03:25:34 ID:xxn8WoC80
>>229
そのデッキだとステラが出るまで厳しい。
ステラ使いたいって気持ちはすごい分かるけどいっそステラ→ミナでもおk。
そうしたらマーリン→ルツィエかな。
ブレードデモンはいらない。セドナで十分すぎると思います。
エナドレorミストルorデスルーンからお好きなのをどうぞ。今はヒッキー減ったし
エナドレかミストルがオススメ。

序盤はティアマトのスキルを上手く使いこなすことが重要。MB引っ付かせて、
ついでにマーリンorルツィエも一緒に。ティアマトの裏から光弾撃って、相手が
寄ってきたらティアマトのスキルで余裕で迎撃可能。
相手が上手くダッシュで切り込んでくるか、バックアタックとられない限りまず
死ぬことはないかと。シヴァまではあっさり繋げれますよ。

まんま自分のデッキですwwww
235ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 04:56:08 ID:JRMri8QpO
>>233
総じて攻撃力が軽すぎかな
マーリンもルツィエもスキルダメージ低いからどちらか一枚に絞って、替わりにミナにしてみてはいかがかな。パワーとコストに若干の不安はあるけど、スキルよし、スピードよしの優良カード

クラリスは安いダメージ源の底上げとして入れているのは感心できるけど、ある程度カードが揃うまで封印で安定。ホムンクルスなんかがないと結構苦しいと思う
殴り要員としてパワー重視ならモーリーを、重くはなるけどスピード重視なら万城目あたりを入れてみると安定力が増す
体育祭も追加すると鬼ごっこ能力はかなり上がる。

まぁ、黒とは相性あまり良くないのでそれなりのお覚悟を
236ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 06:47:19 ID:xgMdMuas0
>>232
レスありがとうございます
もう少し資産を増やしてから
自分なりにデッキを考えてみたいと思います
237ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:29:52 ID:G5HZ16UiO
>>233

砲台だけでは辛いから、緑と組むといい

OUT 白全部 ルツィエ ミストルティン
IN ティアマト ルシフェル シヴァ ブレードデモン ソドム

序盤はティアマトをMBの目の前に、マーリンをその後ろに出して裏返す
3体目、シヴァが出たら竜巻の中にMBとマーリンを入れてティアマトを突っ込ませる
(展開次第では全部竜巻の中に入れて当り判定を重ね、ブレードデモン→ソドムと繋ぐ)
ティアマトが死んだらクラリスを竜巻の中に出す
黒ルシフェル等の厄介な光弾持ちには緑ルシフェルを出して槍ワイパー(1体相手なら刺したままでもいい)
流行のメルキ快速もルシフェルの槍で止まるよ
238ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 11:38:49 ID:D2xjvjzy0
診断頼む

【デッキ】
佐々原藍子、モーリー、万城目千里、東海林翼、ナナ、体育祭
【コンセプト】
しょっぱなに藍子とモーリーを出して相手MBを追い詰め、その後千里or翼を投下してゴリ押し
単色が好きなわけではなく、今のところはこのデッキでちょこちょこ勝ててるから使ってるって感じ
スキルやオルタはほとんど使わず
【問題点・悩み】
スキル(特に光弾)をガンガン使ってくるデッキにはなかなか勝てない
【資産】
白:佐々原藍子、和泉はるか、モーリー、万城目千里、東海林翼、時田歩、ナナ、体育祭
黄:チルフィル、ロビン、ロュス、クリスタル、ジャンヌ、メルィ、女?、リンドドレイク、フォトンスラッシュ、次元斬
黒:レティクル、メルキセデク、アラエル、カマエル、ウリエル、タイムストップ、パニッシュメントII、ステルシステム
青:マーリン、ルツィエ、イヴ、ミナ、ポーラ、ミストルティン
緑:ディーヴィ、ブランシュ、マヤ、アシュタルテー、ジル、ブレードデモン
赤:沖田総司、高原日見呼、比良坂桃子、服部忍、応龍


白や単色にこだわってるわけじゃない
上のクラスに行ったらゴリ押しも通用しなくなってくるだろうから、スキル・オルタを有効的に使えるデッキが作りたい
どんな戦法でいきたいかってのは特になし
239ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 11:42:13 ID:D2xjvjzy0
>>238の「女?」ってのは「じょか」の間違いだ
240ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:13:55 ID:icsj0+ub0
2色で6コストのキャラを活躍させるデッキの場合、残りの4枚のコストはどのくらいにしたら良いんでしょうか?
241229:2007/04/26(木) 23:28:06 ID:eENV9PAN0
>>234
むしろセドナが出る前に終わることが多い。
速攻は性格的に向いてないみたいだし、
できれば確実にステラまで回るデッキにしたい。
マーリン→ルツィエは重すぎかな?
セドナを緑コス2にした方がいいんだろうか?
242ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:13:36 ID:FmjLsXjQ0
>>240
コストが低くて殴りあいできるキャラかMBを守れるキャラ
243ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:46:58 ID:TMDlVc8a0
>>238
むしろ上の方こそ数の暴力勝負

それはともかくとりあえず千里を入れてるんなら光弾や強力なスキル持ちはちゃっちゃと牽制、それなりの時間稼げる
はるかを入れて相殺の方がコストや戦い方、回転率的にはオススメ、ただナナが入ってるので千里もなかなかいい選択肢

あとはまあ、白なら調理実習ゲット、これが絶対
244ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:49:32 ID:BvuEHRVeO
初心者ですが。。
[デッキ]カマエル、レティクル、チルフィル、ラユュー、ティアマト、パニッシュU、リンドドレイク
[資産]
白:はるか、東海林、時田
赤:栞、比良坂
青:マーリン、ポーラ
緑:御前、マヤ、ルシ、アフロ黄:ロュス、ジャンヌ
黒:メルキ、ウリエル
オルタ:体育祭

1コスを入れたほうがいいと言われ作りましたが、
良い戦略などがありましたら教えていただけませんか?
245233:2007/04/27(金) 00:52:09 ID:hSckzNNV0
ご回答ありがとうございます。

>>235
早速今日全国にて3色での黒ルシにやられてきましたorz
前はミナを入れていましたが光弾系が多いのに一つだけ設置型?にするのもどうかと思い、ルツィエが出た時に替えてみました。
スピードがあるのは嬉しいですが自分にはまだまだ使いこなせられる力があるのかどうか。
体育祭はキャラを動かすのが得意でないのでガン無視していましたがこれからは念頭に置きます。

>>237
前々から攻撃力のいい緑と組み合わせたいと思っていましたが、いかんせんどういう組み合わせがいいのか分からず困っていました。今後の参考にさせていただきます。
ブレードデーモンもソドムも持っていないので今はちょっと心配ですが、手に入ったら早速やらせていただきます。


ほかにも何かありましたら是非教えてください。参考にできることはいくらでも試してみたいです。
246ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:57:53 ID:xJr4rY520
>>243
なるほどな
thx
247ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:22:25 ID:7i3llaPF0
>>229
ステラでいくならマーリンでいいと思います。
緑2コス入れるとシヴァまで繋がりにくくなるし、セドナがないとソドムが…。

ちなみにランクどれくらいですか?
自分が戦ってる相手とのレベルが違うかも知れないので、意味ないアドバイスに
なってしまうかも…。
248ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:45:24 ID:Me9HZ/pe0
診断お願いします
[デッキ]イヴ ミナ セドナ アフロ ルシフェル 
    ソドム ブレードデモン
[資産]
白:新名 ひびき 望 はるか 翼 レインボウ 調理実習
赤:美鈴 日見呼 栞 沖田 忍 清音
青:ポーラ イザベル
緑:アシュタ アヌビス 神妃 マヤ 御前 要請の輪
黄:聞仲 メルィ クリスタル ロュス ジャンヌ リリア リンドドレイク
黒:アラエル マトリエル カマエル ラファエル パニッシュメントII
まだ初心者で勝率も1割に満たないのですが・・
もしよろしければ皆さんのご意見お聞かせください
249ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:15:25 ID:jfGX1rPOO
プロモほしさにアクエリブースター三つ買ったら、リースというレアが三枚も出た。
俺新名と別れてこの子と結婚するよ…
250ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:16:32 ID:jfGX1rPOO
誤爆ですorz
251ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:48:03 ID:HVe+puik0
>>248

1コスがないのは明らかなハンデ。
ロマンソドムでシヴァを持っていないのはもっと厳しいハンデ。
2コスであるルシフェルとイヴが出るまでに殴られるか走らされるか
籠もられるかしていきなり分が悪くなって取り戻せず負ける様子が
目に浮かぶ・・・

トレードで、シヴァとティアマトを手に入れるのが先かな。
252ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:28:38 ID:uMEWoTJR0
回数は結構重ねてるのに実力的にはド級の初心者です。診断お願いします。


【デッキ】
マーリン、ミナ、ポーラ、クラリス、ソニア、ソドム

【コンセプト】
開始直後にミナを召喚して相手MBを積極的に狙う。
後半は高コストのソニアやキャラの多い方が有利なポーラも駆使して攻める。

【問題点・悩み】
同じ光弾をコンセプトにした青中心のデッキには自分の腕のせいでなかなか勝てない
黒赤デッキでレティクルやメタトロン&沖田や高原日見呼の各色1コスが2体同時に出てきたら絶望的

【資産】
白:和泉 はるか、東海林 翼、時田 歩、万城目 千里、モーリー・クリステン、柴原 瑞希、斎木 新名、体育祭
赤:篠宮 清音、伊雑 あざか、沖田 総司、鹿島 栞、高原 日見呼、厳島 美鈴、弓削 遥
青:マーリン、ミナ・アグリッパ、ソニア・ホノリウス、クラリス・パラケルスス、ポーラ・ヴァレンティヌス、ソドムの罰
緑:マヤ・波照間、アフロディーテ、ティアマト、セドナ、ブレードデモン
黄:ジャンヌ・ダルク
黒:パニッシュメントU



ちなみに青単色に執着してるわけではないです。この前までは新名も入った青白でやってました。
ただ、なぜかオカシイほどに黄と黒が出ない上に周りにトレードする人もいないので黄黒を入れたデッキはしばらくは無理そうです。
253ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:44:09 ID:1osXm1V30
始めたばかりですが、デッキ診断お願いします。

【デッキ】
沖田、マーリン、鈴鹿、アフロ、メルキ、調理実習、エナジー・ドレイン

【コンセプト】
沖田と鈴鹿(後半にはアフロ・メルキを投下)で力押し。
マーリンは固定砲台。

【問題点・悩み】
色数が多いせいか、エナジーが溜まるのが遅いです。
オルタを使えずに終わることがよくあります。
また、対CPU戦ではスピードが遅いせいか敵MBに逃げられることが多いです。
対人戦では開幕直後に自MBの目前にティアマトを出されて手も足も出ませんでした。

【資産】
白:無し
赤:あざか 忍
青:ソニア
緑:ティアマト
黄:リリア
黒:ウリエル ジブリール パニU

CPUは時間切れ勝利、対人戦は即敗北という有様です。
よろしければ皆さんのご意見をお聞かせ下さい。
254ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:18:13 ID:HVe+puik0
>>252

実力よりも、デッキに問題がありますね・・・
青単でソドムはイマイチ効果が薄い(コストに比べて攻撃力が低く抑えられているので)。
また、開幕ミナはあまりお勧めできない。足元がお留守になりがちでは?
緑を混ぜて殲滅力を上げてみるのはどうでしょうか?セドナとブレードデモンでソドムの威力が段違いに上がりますよ。
もしくは、赤を混ぜて砲台キャラを守るとか。

>>253

さすがに、5色はまずいでしょう。単純に、デッキが回っていないのでは?
開幕にキャラを出せないから、必ず後手に回る。その間にダメージ貰ったら
取り返すのが難しいし、鈴鹿とアフロを出すとエナドレまではまずつながらない。
どうしても5色のまま回すのなら、ダメージ源をバトルセンスに頼るほうが
いいかもしれません。赤黒スターターのようですから赤黒(もしくは緑黒)の2色か、
最悪でも3色までに抑えましょう。赤青緑の3色なら、開幕コスト1を3枚
出せる資産がありますから、それにエナジードレインを足し、
ソニアとあざかを高コストとして追加。エナジードレインのコストを確保
するため、緑高コストはあえて入れないで。
できれば、応龍かデスルーンが欲しいところです。
間違っても色の合わないオルタを入れて色を増やさないように。
オルタのためだけに2色を3色、3色を4色にするぐらいなら入れないほうがましです。

また、スターターを買い足すという選択肢もあります。赤黒が出たら乙ですが、
それは布教用と割り切って、予備ICとスリーブを除けばMBカードを134円で買い、
おまけでカードを補給する・・・と考えればいいです。
実際、MBはスターターでしか手に入らないので貴重。
255ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 17:58:17 ID:uMEWoTJR0
>>254
診断ありがとうございます
やっぱり青緑でロマンソドムが面白いかな?赤はオルタが無いので辛いんですよね…。
ぶっちゃけ序盤の重要キャラ(であろう)沖田の使い方、立ち回らせ方がよく分からないし。

と、いうわけで
マーリン、ポーラ、ミナ、ティアマト、セドナ、ソドム、ブレードデモン


こんな感じで良いでしょうかね?
256ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:35:58 ID:6FcjizIw0
診断お願いします。

【デッキ】
メイド長、ティアマト、新名、アフロ、ホムンクルス、エナドレ、デスルン
【コンセプト】
特にありませんが、最初はティアマトのみ出して様子見。
タイミングを計ってメイド長→ティアマトが死んだところでアフロと新名。
あとは場に応じてといった感じでしょうか。
【問題点・悩み】
アフロ出す前に栞出されてMB粘着→乙orz
ティアマトよりメイド長が先にやられるとかなり辛くなる。
殴り合いに弱く、スピードも無い為
アフロ&ホムンクルスのスキルに頼りがち。
【資産】
白:ナナ以外
黄:レイナ、次元斬以外
黒:スリエル、メタトロン以外
青:ルツィエ、ステラ、ソドム以外
緑:セドナ以外
赤:日見呼、あかり、応龍以外

カード資産はそれなりにあります。
このデッキでも勝てるには勝てるんですが、赤黒なんか出てくると終わりますorz
上のクラスでは通用するか微妙な為、みなさんの意見を聞きたいです。

よろしくお願いします。
257ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:56:36 ID:UdI1SS5I0
【デッキ】
マーリン、マギナ、ホムンクルス、時田、ピュアメイド、体育祭、調理実習
【コンセプト】
コンセプトというほどではありませんが、最初にマーリン出して
その次にピュアメイドを敵MBそばに出し攻撃。
このまま二人ともやられなければ
ホムンクルスを出す、どっちかやられたらマギナ、二人ともやられたら
時田で相手キャラと時間旅行してエネルギーを溜める時間を稼ぐ
体育祭は使いどころがわからず最後まで使わないことが多い
調理実習は相手が次元斬とか出してきたらだす、でもあまり使わない
【問題点・悩み】
序盤にやられがちでMB一人でなんとか逃げるということが非常に多い
相手に追いつかないなど
【資産】
白:エントランスレインボウ、メイド長
黄:メルィ、ロュス、リンドレイク
黒:マトリエル、アラエル、カマエル、ミカエル
青:クララ、ポーラ
緑:シヴァ、マヤ、ルシフェル
赤:清音、あざか、栞

クラスは銅1ですよろしくお願いします
258ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:55:06 ID:d3u3LTbwO
>>253

携帯からなので見づらいかもしれません。

とりあえず5色はかなりうまい人でも無理です。

だから個人的な意見は
ティアマト、鈴、アフロ、マーリン、ステラ、エナドレ辺りをお勧めします。

最初はティアマト、マーリンを出し、ティアマトが前衛、マーリン砲弾、
エナジー貯まり次第、鈴
投入。相手が2体以上で殴りに来たら、鈴の常時スキルでまとめて殴る。
それらの戦いのあいだに
エナジー溜まるはずだから、ソニアとアフロを出す。
ソニアはスキルにクセがあるから最初は使いずらいかも知れないけど、
威力はかなりでかいです。
もしもシヴァが手に入ったら鈴⇒シヴァ
あと青オルタを入れれば
そこそこ上がれるはず。
でもこのデッキはソニア以外みんな足遅いからスキルで逃げ道制限したり、
アフロスキル使わないと厳しいかも。

4色以上はほぼ無理になる事が多いから、最初は
2色が無難かな?
259ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:42:51 ID:Me9HZ/pe0
>>251
早速シヴァが手に入ったので
デッキに入れてみたいと思います
しかし青の1コスがいない現状
ロマンソドムはいったん保留にして
黄緑でがんばっていこうと思います
診断ありがとうございました^^
260229:2007/04/27(金) 21:10:36 ID:VDLIMfrR0
>>247
最近イベントやってるから正確じゃないけど・・・
確か170位くらいだったと思う。
2000位くらいから同じデッキ使ってるから、
そろそろなんか変えたい。
それで変えてたら今の順位まで落ちちゃって・・・
確かに入れ替えるのないんだよね。
シヴァ以外の守りを考えたほうがいいのかね・・・
261229:2007/04/27(金) 21:30:15 ID:VDLIMfrR0
>>257
序盤の2人が攻撃力1はきつすぎると思う。
ピュアメイドの変わりにメイド長がいいんじゃないかな。
私の経験則だとスピード1が1体でMB追いかけるのは結構しんどい。
2体とも敵MBのそばに出して挟み撃ちにするか、
2体とも自MBのそばでゲージためる間
守るかしたほうがいいんじゃないかな?

それにうまいことマーリンが先に死んだら、メイド長の効果で
即ホムンクルスが出せる。
メイド長が先に死んだら時田、3体目は状況次第。
できれば青オルタが欲しいところですね。
262ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:45:26 ID:mSLgI8Ca0
1ヶ月半くらい前にスターターに毛が生えたデッキでこのスレに質問した俺
そんな俺もほら、今日ついに金星とマッチングされるくらいにムキムキになったよジョニー
263ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:54:47 ID:B5hYRaGg0
おめでとう>>262
今度は君が後輩達を手取り足取り腰取り教えてあげるんだ
264ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 06:56:07 ID:jYCMBUfS0
【デッキ】日見呼・弓削・鹿島・レイナ・ソニア・応龍・デスルーン
【コンセプト・悩み】初めて5戦程度ででコンセプトすら自分でどうすれば良いか分からないレベルです
           初心者でも扱いやすい編成を教えていただけると幸いです

 よろしく御願いします
265ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 07:12:39 ID:jYCMBUfS0
>>264
【資産】追記しておきます
白:斎木・はるか・ナナ・モーリ・体育祭・調理実習
赤:天仙・沖田・服部・篠宮・あざか
黄:ロュス・メルィ・ジャンヌ・チルフィル・リンドドレイク
青:ミナ・クララ・マーリン・ミストルティン
緑:ルシフェル・アフロディーテ・鈴鹿・アシュタルテー・マヤ・ブレイクデーモン・エナジードレイン・妖精の輪
黒:メルキ・ウリエル・ラファエル・カマエル・パニッシュメント
266ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 07:15:51 ID:SEMx9bJsO
>>264
レイナがあからさまに重すぎるし色も孤立してるから外すことを推奨する
資産がわからないから何とも言えないけど青白スターターパックに入ってるマーリンでも入れればわりかし何とかなる
267ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:43:34 ID:WJzt+ZGdO
>>260
マーリンをルツィエかイヴに。
全体的に鈍足なので、そりゃツラいでしょ。
ってかブレードデモンをプレートデモンと打ち間違えてる時点で・・・

あと、シヴァ・ステラは裏返し放置じゃないよな?
100位台なら無いと思いますが。
268ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 11:37:33 ID:sorb19C30
>>261
ありがとうございます
参考にします
269229:2007/04/28(土) 12:37:44 ID:IESXL7u30
>>267
2人ともスキル使いっぱなし。
竜巻が止められたら表にするけど。
竜巻と爆撃重ねたら裏にしっぱなしでも結構いけるけどなぁ。

とりあえずルツィエ入れてみる。
270ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 12:42:51 ID:jYCMBUfS0
>>266
レスありがとうございます
重いのはやはりダメですか
3色戦用にと考えたのですが、別な軽いキャラ入れてみますね
271ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 16:25:48 ID:W4vjARKT0
AAAはじめて間も無い銅1の者です。
全国1勝9敗の結果にしょんぼりしつつ
アドバイスお願いします。

【デッキ】
黄:ロビン、ロュス、ハニエル、次元斬
黒:ジブリール、ウリエル、パニッシュメントU

【コンセプト】
ロビンのスキルで敵MBの移動力を下げ
ハニエル、ウリエルで粘着。

【欠点】
コスト1が居ず、コスト2の二人は足が遅いため
開幕速攻にとにかく弱い。
置いとく系キャラが居ないため、操作忙し杉。

【資産】
白:メイド長、はるか、歩、ひびき
赤:沖田、あざか、弓削、忍、九天玄女
青:ミナ、クララ、ステラ、ソドムの罰
緑:ティアマト、マヤ、ルシフェル、ブランシュ
黄:メルィ、リンドレイク
黒:ラファエル

PSスキルの無さは承知の上という事で
よろしくお願いします。
272ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:39:31 ID:VHDoJNEFO
1コストはデッキ何枚入れるのがおすすめですか?
273ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 21:00:03 ID:WTUNfAcmO
>>272
1か2
274ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 21:50:15 ID:ultz+fUGO
2色以下なら1コストなくてもいけるよ
275ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:47:52 ID:onSKzMJ10
>>271

PSが足りないのに忙しいデッキを使うのは無茶
しかも2色なのにコス1がいない=必ず後手に回る
負けて当然、単にデッキが悪いと思われる

オルタはなくなるが、白赤で組んでみたら?
メイド長と沖田は絶対入れて、後は弓削+αといった感じで。
そのうち、カードも揃うさ。
排出の色が固まる傾向にあるから、欲しい色があれば掘り下げよう。
(オルタはオルタだけで固まるので注意)
あるいは、使えるPRカードをショップで揃えるとか
(PRCは100〜300円程度で買える。ただし、PRのレアは高いから手を出さないように)
276ポン:2007/04/28(土) 22:57:10 ID:GCzTDlG60
AAA初めて2週間の銅1です。対人戦で笑えるほどに勝てません。デッキ診断をお願いします。
デッキ:はるか、新名、美奈、ジブリール、ミカエル、調理実習、ステルス
コンセプト、悩み:白で防御兼妨害。黒で攻め。プレイヤースキルがないためキャラを使いきれていない
のが現状気づいたら見方総動員で殴りにいくしかないって状態になっています。
資産:赤 美鈴、あかり、沖田、清音、あざか、西王母、比良坂、服部、凪巫女
     七支刀、応龍
   緑 パールバティ、ルシフェル、アフロ、ティアマト、ジル
   黄 チルフィル、ロビン、聞中、レイナ、ロュス、ジャンヌ、フォトン
   青 マーリン、イヴ
   白 美奈、はるか、新名、柴原、千里、調理実習
   黒 ジブリール、カマエル、マトリエル、ウリエル、ミカエル、ステルス、パニッシュ

実際にデッキの作り方がいまいちわかっていないのと、青が極端に不足しています。
デッキ作成のアドバイスを願います
277ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:05:50 ID:onSKzMJ10
>>276

味方総動員で殴るのなら、黒単もしくは黒緑でやってみよう
ティアマト、ルシフェル、ジル、ジブリール、カマエル、ステルス、パニッシュとかどうかな

できれば、黒ルシフェルとシヴァを引きたいね
278ポン:2007/04/28(土) 23:38:13 ID:gep1UVz3O
ありがとうございます。まだキャラを動かすのが不慣れで役割分担していきたいなぁと考えてます。攻守でわけるならどんな感じがいいのでしょうか?
279ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:42:58 ID:9cylRROK0
【デッキ】
赤 日見呼 弓削  美鈴 応龍
青 ルツィエ ステラ デスルーン

【コンセプト】
相手のMBを4割削るステラスキルを確実にするため
美鈴で止めて はめるデッキ

【欠点】
美鈴ステラを守るのが弓削で隙も大きくナもれない
あと開幕相手エナ貯められるのが一番きつい

正直言って勝つときはステラスキルだけです 美鈴はブレイクせず・・・
【資産】
フルコンプで

あと一点集中がうまく出来ない時もありますが
コツとかありません?
280ポン:2007/04/28(土) 23:43:39 ID:gep1UVz3O
ありがとうございます。まだキャラを動かすのが不慣れで役割分担していきたいなぁと考えてます。攻守でわけるならどんな感じがいいのでしょうか?
281ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:49:24 ID:onSKzMJ10
>>278

黒単なら全員で攻める。どうせ守りに使えるカードなんか入っていないんだから。
守る方法は、相手キャラを取り囲んでフルボッコか、ひたすらMBが逃げる
(キャラクターは相手MB粘着)。

緑黒なら、ティアマトを守りに使う。ティアマトは裏返したままで、背後にMBを立たせる。
回り込まれたらティアマトの後ろに逃げ、ティアマトを方向転換(裏返したまま
カードを動かせばカードのある方向を向く)させる。
砲台相手ならルシフェル(緑)のスキル(槍)を当てて光弾を消す。
砲台が1枚だけなら、例えば裏返したままの黒ルシなんかだと
槍を刺したままにすれば勝手に溶けますw
突撃に対してもルシフェル(緑)が強いです
ただし、ミナなどの爆撃系には弱いのでフルボッコしに行こう。
攻め役は力のジル、技のジブリール、スピードのカマエル。
ジブリールは裏返したまま突撃を繰り返そう。突撃したら次の行き先を
指定するのを忘れないように。
カマエルで追い回し、逃げる先にジルがいるような形が理想。攻撃力7は伊達ではありません
282ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:51:21 ID:N+wB2iIh0
>>276
メイド長無しで、白6コス・黒8コスの14では少し重いのでコストをもう少し減らす。

赤緑なら、沖田・あざか・栞・応龍・七支刀・ティアマト・ジル
開幕は沖田・ティアマトで凌ぐ(裏返したままにはしないこと)。
次に栞を出して、栞で敵MBを追いかける。
敵キャラが栞を狙ってくるなら沖田&ティアマトで守ること。
ジル&あざかが出せるようになったら沖田&ティアマトを退却させてだす。

あざかのスキルは攻守に使えるのでCPUで一回練習しとくといいよ。

日見呼・エナドレが入ったら
沖田→日見呼・七支刀→エナドレ
283ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:56:25 ID:onSKzMJ10
>>279

美鈴がほとんど使われていないなら、ミナ、イヴあたりに変更
美鈴が出る時点で負けパターンであることを自覚しているなら・・・。

あと、これなら応龍よりも七支刀で、ハメを更にきつくするほうが
相性的にいいかも
使いこなせるなら、弓削を外してあざかを入れるやり方もあり
きっちり囲めば、バッチリはまります

開幕数で負けているためにエナジー(マナ・士気とも言う)差が出るのが
きついと考えるなら、ルツィエをマーリンに変更する手もあり

あと、1本はデスルーンで取る事を意識しよう
284ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:56:36 ID:9cylRROK0
>>280 なんで2回いうのカナ? いうのカナ?

とりあえずE-mailの右側の枠にsageを・・・
ここって診断の時ageるんだっけ?そしたらすまん

とりあえずスピードが無い奴はあまりMB粘着に向かないので
開幕相手MB追うにはスピ2はあったほうが粘着できる

>>277のデッキなら
開幕 自MBのところにティアマトスキル発動
その後ジブリール出して相手粘着
あとはエナジーたまったらカマエルorジルかな

一応立ち回りとして大体例をあげたけど
相手も何かするから状況によっては考えないとダメ

俺は攻守は基本的にその状況で考える
285ポン:2007/04/29(日) 00:04:16 ID:ZvW2ynqyO
ありがとうございます!参考にしてCPUで練習します
286ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:04:27 ID:wzM9Pjgz0
>>283 デスルーンで1本取りましょう

無茶言わないで下さいよw正直デスハメなんて普通に通用しません
取れて数発ダメで逃げ切りは俺にはきつい

美鈴ステラロマンなんで美鈴ステラは出来れば固定で

開幕きついのは相手にヒミコ・ルツィエ潰されやすいんだよね・・・
残りも前衛タイプがいないから気にせず潰されるし

とりあえずマーリン変えて試すかな
287286:2007/04/29(日) 00:14:42 ID:wzM9Pjgz0
>>283 よく読んでなかったorz

あざか棒は守りにも使えるしちょっと明日試してみます
診断ありがとうございました
288ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:41:02 ID:2o1YiEh/0
>>275
ありがとうございます。
やっぱり1コスのキャラは不可欠ですか。

自分的には黄メインで行きたいと思うので
手頃なカードを買い足すのを前提に
黄赤か、黄白にしてみようと思います。
289ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:54:51 ID:2Q6K+igaO
デッキ診断お願いします

デッキ
黒 ミカエル、レティクル
青 ミナ、マギナ、イヴ、ミストルティン、ソドム

戦法は、序盤はミナで援護射撃をしながらイヴとレティクルでエナジー作り。後半はマギナを出していつでもオルタを使える用にし、ミカエルで敵MBをボコる という感じです。
改善してほしいところはやはりコストが重く、特に前半戦に相手のペースに持ってかれやすいです。あ、あとミナは俺の嫁なんで抜くなんて選択肢はないですw

資産
青 マーリン、works、クララ、ソニア
黒 ウリエル、メルキ、ジブ、アラエル、カマエル
290ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:56:47 ID:c8Ozfp9H0
銀2で本日勝率が5割を割ってしまったので診断お願いします。

【デッキ】
白:メイド長、はるか、ぱんつ、望、ナナ
オルタ:調理実習、体育祭

【コンセプト】
白単速攻。難敵は望で溶かし、終盤きつければナナ+体育祭。

【問題点・悩み】
黒単カマエルで望を出す前に他のキャラを殲滅させられたり、
黄単でフォトンや次元斬でパンツを崩され、ハニエルorラユューに勝てないと、負けてしまいます。

今まで白単や青白でがんばってきたので、できれば白単、青白で行きたいです。

【資産】
白、青共にSR以外コンプ
291ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:02:42 ID:lla6CkE2O
一点集中てあれか
同じ場所に出すとかか?
なら頭くっつけたらいいんじゃね?

あと美鈴なくて勝てるなら鹿島でも入れてみるとか
292ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:05:28 ID:lla6CkE2O
スマソ
>>279宛です
293ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:11:56 ID:gVmWoavK0
>>290
速攻というわりに、ナナ出るのって矛盾してないか?
294ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:40:31 ID:zoSVWFNZ0
>>289
ミナを抜かないでミナでぬ(ry
すまん。調子に乗りすぎた。

昔似たデッキ使ってたんで参考までに上げてみると
黒 レティ カマ ウリ
青 マーリンorイヴ ミナ ミストルティン (デスルーン)
でやってた。
使い方は開幕レティマーリン(orイヴ)で、相手によってカマorミナの2択。
理想はミナで相手の移動防ぎつつカマウリで殴る感じ。

見るにそのデッキだと黒がレティが倒れたらやること無い。
ミカエルだと大きすぎるからカマエルウリエルメルキ辺りに変えれば良いかと。
で、問題の青だが、もしオルタ2枚使うつもりならキャラは一体↑の中の黒に変えたほうがいい。
ミナ抜けないならもちマギナで。こうすればマギナいなくてもオルタ使いやすいぜ。
295ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:04:10 ID:4I7JuG/+0
診断お願いします。
【キャラ】
白:メイド長、東海林
青:マーリン
緑:ティアマト、シヴァ
【オルタ】
ソドム、デス・ルーン

コンセンプト
メイド長を引き気味に出しティアマトとマーリンで特攻。
相手のMBの動きを見て4隅のどこかにシヴァで引き篭もり。
シヴァのスキル範囲内ぎりぎりから東海林のスキルでMBを
ひたすら狙います。

問題点:次元斬デッキに中々勝てませんorz
296ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:25:51 ID:rw6Un2uC0
>>295
次元斬は1Rは取らせてあとの2Rをとれ。

高コストいないからメイド長はいらないと思う。
資産が分からないのでデッキはパス。
297ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:38:09 ID:4I7JuG/+0
>>296
thxです。
なるほど1R取らせて残りをとるわけですね。
資産はALL5セットくらいあります。
298297:2007/04/29(日) 02:40:13 ID:4I7JuG/+0
途中送信スマソ
キャンペーンの3色を考えてるのですが
中々難しいです。
299ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 03:59:03 ID:gVmWoavK0
>>295
1コス3体出すと、相手が後から栞出してきたら、どうする?
シヴァ出すまでもなく、勝ち目がなくなるのでは?

黒ルシやソニアならまだしも、
東海林が引きこもってるだけで勝とうとするは、あつかましいと思う
300ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 04:17:15 ID:Wyt5eYB00
中盤にレイナを出され、何も出来ずに終わってしまいました。
新たに召還しても、数秒後には排除されてしまいいます。

なにか良い方法は無いものでしょうか?

ちなみに、その時のデッキは
マーリン、イブ、ミナ、ティアマト、アフロディーテ、ミストルティン、ソドム
でした。
301ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 04:37:07 ID:kxkUF2KaO
レイナの即死能力は避けるか封じるか弾出す前に邪魔してキャンセルするかくらいなものかと
まぁ、殴るにしてもパワー5だからリスクは高いですが

資産がわからないからどうすればいいかはちょっと答えられないけれど、アフロディーテと何かで挟んで殴るのが一番有効


即死弾を相殺って手もある
302300:2007/04/29(日) 05:15:01 ID:Wyt5eYB00
>>301 レスありがとうございます。

資産は少しはありますが、マーリン・ミナ・ティアマトはほぼ固定
メンバーになってます。

あと、召還地点に光弾を重ねてきた時の対策があれば教えていただきたいです。
レイナとの位置が近い方がよいのでしょうか?
303ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 06:22:19 ID:lla6CkE2O
>>301
光弾重なったら無理だと思うよ
召還→即死
つかレイナ相手に
自キャラ0になったら詰みじゃね?
やるとすればMB側で最速召還かなー
304ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 06:24:01 ID:lla6CkE2O
間違いた
>>302宛ね
305300:2007/04/29(日) 06:52:34 ID:Wyt5eYB00
>>303 レスthx
総合すると、自MBがレイナの近くにいってキャラを複数召還して囲めばOKかな・・・

レイナ入りデッキと会う頻度は低いと思いますが、次回対戦時は希望が持てそうです。
306ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 07:05:10 ID:kxkUF2KaO
確か、レイナ光弾ってMBバリアーでも消せるんだっけ?
307ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 07:21:51 ID:tMOR+yXQO
>>300

・緑ルシ
・次元斬
・もんちゅう先出し
・ジャマー反射
・タルテーで奪う
・序盤からキャラ無視でMB粘着
・目には目を
308300:2007/04/29(日) 07:45:47 ID:Wyt5eYB00
>>306
レイナ光弾がMBに当たると消えるのですか?
そうなら、MB壁にして召還できますね
>>307
資産の問題で出来そうなのは自デッキにジャマー・レイナを組み込む事なのですが、
青か緑を外して黄を入れると、スキル不足で他のデッキに勝てなくなりそう。
今のデッキは対近接用なので変更するとキツイです。
309ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 08:30:29 ID:YrQxMFNPO
たしかMBすり抜けたはず。
310ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 09:14:12 ID:kxkUF2KaO
>>309
そうだっけ?
極星使い多くないしましてや高コスのレイナや女禍使いは殆ど居ないからなぁ
あかり時代にはいくつかある崩しカードだったけどなぁ
311ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:55:52 ID:h/WSieQi0
黄単ってけっこう強いんだぜ?
メルキに対応できるし、ヒッキーにもハニエルで
突撃かませば崩れてくれるw
312ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 13:12:44 ID:8/p4s1Zm0
そういや、もんちゅう光弾をMBで防ごうとしたら、パリーンってダメージエフェクト出たんだぜ。
どのくらいダメージ食らったかは見てなかったけどその所為で弾かれて、後ろにいたステラが溶けた(´・ω・`)
313ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:12:01 ID:ZhN1Zg070
なんだって?そもそも聞仲のスキルはMBには当たらないはずでは
どういうことなのよォォォォーーー!
314ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:40:09 ID:8/p4s1Zm0
うん、そう思ってたから不思議に思った・・・
実はもんちゅう光弾に別のダメージ光弾が混じってたり、キャラ自体混じってた可能性もあるから誰か確認できたらして欲しい。

・・・でもその時、他に光弾打てる奴も向かってきてる敵も居なかったはずなんだよね・・・なんだろう?
315ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 14:51:36 ID:90Cb9vp+0
もんちゅうのスキルにダメージ判定ないんだから勘違いに決まってるだろ
316ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 15:09:15 ID:MaTSrmlBO
勘違い!聞仲使いの俺が言うんだから間違いない。
317ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 16:28:09 ID:T5TaXivAO
もんちゅうじゃないけど今日初めて黄単に当たったよ…
黒単の私にはラユューはとんでもない胸囲、じゃない脅威だったぜ

黒単でラユュー相手する時ってどうすればいい?
2キャラで挟んでバックアタックぐらいしか思いつかないんだけど、
大体正面のキャラが速攻で溶かされてバックアタックどころじゃなくなる…
318ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 17:30:08 ID:ZhN1Zg070
         _..  - ―‐ - ._
        , '"          \
      /"レ'/  /\_. へ、 ∧lヽ
     / /´ {/ノノ ,ィ爪Yハ`′  ',
   /  / // ノ´    ヽ ', l
   |  /   //   :    ', l |
   | l| l  /     .::     ,,l !l |       そうか、聞仲は勘違いか…
   |l |l |  ド==、、::  ,r='"-| ! |        
  ノ|| |l l  |t‐t・ッテ,  ィrt・ッラ|l  |         とりあえずここ座んなよ
≦ノノll│ |  |. ´¨~〃 .,,_ ヾ~´ .|l lト、
_./ノ|l | |  l:.   ゙:. ′゙    ,'|l l|ヽヾニ=‐       お茶でも飲んで
‐''"ノ| | |  ト、     `''"__  /:l  l\ー-`ニ=-       話でもしようや・・・
:::´ノ,l li l  | ヽ、 '‐ニ-'' ,イ:::l  lヾミヽ::l
:::‐"/ / ハ l  | ヽ ヽ、._"_/ l:::! l`ヽ、`二>‐
:::::/ノ/ } i l― -、ヾ三/ __ll l::::::::::::::`>― ---- 、
::::"´:::::::;.' ノ、 ', ⊂) 〈フフ  _,l l::::::::::::r'´ /¨>'"  )
:::::::::::::://::| ヽ ⊂⊃ノ7 '"´l _l. ― 、`='-、/( _,∠ヽ
:::::::::/´:::(cl=  ⊂二ノ   ,r'‐、  ‐= }   `ヽ |   }
:::::::::::::::::::::::`l   ⊆¨l  ハ __ノ} <l ,' ⊂) 〈フフ\-‐'´}
::::::⊂) 〈フフ:::l    ⊂ 」  { `¨´ l_> / ⊂⊃ノ7  ヽ/}
::::⊂⊃ノ7:(cl"´┌i 00 V ム Δ /   ⊂二ノ    l/}
::::⊂二ノ:::::::::l`⊂ ⊃   {` ー''"     ⊆¨l   l/
:::::::::::⊆¨l::::::::l (フl」<)=、‐-∨⌒ヽ     ⊂ 」   /
 ̄ ̄⊂ 」 ̄ ̄ ̄r'rブノ   `  ',   ┌i 00 // ̄ ̄
  ┌i 00'" ̄ ̄} }} ̄ ¨''‐、____ノ_  ⊂ ⊃ //
  ⊂ ⊃ |`` ========''"r==、ヽ-(フl.」<)‐'´
  (フl」<) ',          ノ   } }
319ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 18:42:18 ID:h/WSieQi0
>>317
まともに殴り合っても分が悪すぎるから
カマエルだしてMB粘着するしかないと思う。
俺が黒単とあたったときは開幕ラユューとカマエルがお互いの
MBストーカー対決みたいになった。
320ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:34:32 ID:T5TaXivAO
>>319
それしかないか…thx。
時間稼ぎになるか?と思って開幕で2体ブレイクしたら
やっぱりそれどころじゃなかった。大惨事。



どうでもよくないんだが、黒の2コスってジブリしかいないんだな…
321ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:24:51 ID:xqfppLxp0
ハニエルの突撃ってシヴァバリアも貫通しますか?
322ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:31:33 ID:JvKieTTw0
>>317
メルキ号は?
323ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:54:27 ID:XJryKBvJ0
黄単でモーリーを相手にするときのやり方だが、
開幕ラユューでMB粘着、エネが溜まったらハニを出して屠ってた。
黒単でラユューも似たようなやり方で出来るんじゃない?
間違っても殴り合ってはいけない。
殴り合ってくる黒単はカモだった。
324ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:59:00 ID:ZhN1Zg070
>>321
一瞬で追い出されます
隙を見て殴ったほうがハニエルなら楽でしょう
325ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:17:23 ID:xqfppLxp0
>>324
ありがとうございます
326ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:26:09 ID:kxkUF2KaO
>>323
チルフィル居ると実はかなり楽
ダメージ最小限にできるし、何気に相手はなかなか気付かないし
327ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:37:32 ID:WQJJViCuO
診断お願いします。
【デッキ】
メイド長、パンツメイド、東海林翼、
斎木美奈、ナナ、オルタは体育祭。
【コンセプト】
単色の溜りの速さと、メイド長のスキルで
ナナまで繋ぎ、序盤はメイド長、パンツメイド、
美奈の三人でバックアタックを使いのりきる。
負けパターンは、相手が序盤からこちらと同等(パワー2と3)
のキャラを出してきて、序盤に押されてしまう時。
または高パワーキャラと、同等パワーキャラを
同時に出されると高確率で撃沈。
【資産】

青 マーリン、イヴ、クララ、
ミストルティン、デス・ルーン
黒 ジブリール、メルキセデク、ウリエル、
ルシフェル、パニッシュメントU、ステルスシステム
黄 次元斬、ラユュー、リンドドレイク
赤 弓削、あざか、清音、沖田、桃子、忍、九天玄女、応龍
緑 パールヴァティ、アフロ、ティアマト、アヌビス、ブレードデモン

白単のこだわりはありませんので、加えた方がいいカードや、
入手したほうがいいカードなどのアドバイスも宜しくお願いします。
328317:2007/04/30(月) 00:05:47 ID:T5TaXivAO
みんなあんがと
やっぱりラユューとの正面対決はよくないなw
今度当たったらカマでMB粘着しつつ突撃スキル試してみるノシ
329ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:33:08 ID:wvJ4amTH0
診断お願いします。
【デッキ】
メイド長、新名、レティクル、
黒ルシ、works、デスルーン、ソドム。
【戦略】
ランクは銀3。金星に当たり始めたらボロボロ。
序盤でレティクルを生贄にし、エナジーが溜まった所で
新名、黒ルシ召還。メイド長が倒されたらworks。
新名で敵を足止めしつつ黒ルシで相手MBを粘着orスキル。
worksは雑魚殴り要因。相手が角にいればworksを捨てて確実にデスルンで一本。
後はソドムやバトルセンスでガリガリ削るのみ。
【悩み】
序盤素直にレティクルを倒してくれる人が居ない(当たり前だ)ので
黒ルシ召還までに時間がかかる。
というか粘着され逃げ回っているとworksすら出すまでに時間がかかる。
尚且つメイド長やレティクルを倒してくれず、後続のキャラを出させてもらえない
場合がある。序盤の2人で相手MBを追いかけてもたかが知れてる。
【勢力】
ガンガン攻めたいのでオルタは青がいいです。
後、黒ルシに依存しているので他キャラに変えるのには
勇気がいりますが・・・。
【資産】

白 万城目、柴原
赤 弓削、夏祭り
青 クララ、ソニア、イザベル、マギナ
緑 シヴァ
黄 聞仲、ハニエル、メルィ、クリスタル、レイナ、次元斬、フォトン
黒 アラエル

以外はコンプです。
宜しくお願いします。
330ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:38:40 ID:Mwn3cURq0
>>329

ソドムはミストルティンに変えたほうがいいかも。
素の武力だけでソドムを撃つのはあまり効率がよくない。
ソドムは青緑(もしくは+1色足した3色)で使ってなんぼ。
331ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 08:31:35 ID:0HdZQ0a+O
>>327
白単ならメイド長→はるか、ナナ→望かな。あと調理実習。
開幕同パワーを出されてつらいのは相手もいっしょ。
ひとりずつ集中攻撃して落としていけば勝てるよ。
上記の構成に変えたとしたら、美奈で敵MBを追いかけて敵MBを歩かせる。
パンツは敵キャラを倒しにいく。
パワー3とはいえ2対1だと負けるのでこの場合は1発殴ってダッシュで逃げ、キャラ2人をひきつける。
このうち1人がこっちのMBを狙ってきたりしたらMBを逃がしつつ、パンツは1人になった敵キャラを攻撃。
で、はるかや翼を出す。


白単以外なら、白青光弾デッキとかおもしろいかと。

マーリン、ルツィエ、クラリス、はるか、翼、デスルーン、ソドム

立ち回りは最初のマーリンをとにかく死なせないように動く。
ダッシュ→スキル詠唱開始→カードを表にして通常攻撃に備える。をしっかりとやって敵MBを歩かせる。
ルツィエ、翼を出したら本番開始、光弾で画面を満たす。
敵キャラがスキル使用者に接近して来たら、ちゃんとカードを表にして通常攻撃に備えること。
マーリンはスキルを撃つだけでなく、他の2人を攻撃しようとしてくる敵に立ち向かい、他の2人の壁になる。
そしてマーリンに死んでもらい、クラリスを出す。
これで光弾の威力が半端じゃなくなるので、クラリスが敵MBや例えば黒ルシフェル等やっかいな敵を追いかけながら、
光弾で敵キャラを倒していく。
敵MBは走らされっぱなしなのでエナジー不足に陥ってキャラを出せなくなり、あとはクラリスと光弾の餌食になるだけ。
ポイントはいかにキャラを殺されないようにするかと相手MBを歩かせられるかというところ。
332ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 08:54:39 ID:0HdZQ0a+O
>>329
黒ルシに依存しているならこれ以上のランクアップは不可能なので黒ルシを捨てるべき。
青使いたいということだが、上記光弾デッキか白青or赤青のWorks入りデッキなどを提案してみる。

ルツィエ、Works、ソドム、デスルーン

メイド長or美奈、はるか、パンツor望

日見呼、あざか、栞

白青ははるかがいるのでシヴァリアを突破しやすい。
赤青は日見呼が強い。またあざかラインを戦場中央から160°ぐらいの角度で適当に2本設置しておけば、
敵が移動しにくくなり、Worksの初弾が当たりやすくなる。
このデッキはWorksを含めて3人揃っていないと力を発揮しないので、キャラを死なせないようにすること。
Works含めた3人で一人を殴れば5対1ぐらいになって一瞬で蒸発する。

またソドムはMBにダメージを与えるのではなく、敵キャラを倒すものと考えること。
Works入りとはいえこのまま殴り合えばWorksが落ちそうな時に使う。
ソドムを置いたら発動までできるだけキャラを死なせないようにする。
333ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:11:37 ID:Ids1v8C00
>>329
三色イベント用なの?
334ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:47:19 ID:xeMyxbyq0
今月発売のゲージャパか何かに1〜6色のエナジーの溜まり方書いてあったな
アレ見ると2〜4色が(全色の総エナジー的に)一番効率よく貯まる感じで書いてあったが
3,4色ってあんまり流行らないな
335ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:51:40 ID:Gkv5yqph0
4はないわー
336ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:21:39 ID:gA1zp11GO
デッキ診断お願いします

青黒
レティ
マーリン
イヴ
ミナ
ルシフェル パニッシュ2
ソドム

最初にレティとマーリンをブレイクし、マーリンで狙撃しながらレティでMB殴ってます。エナジー貯まったらミナをブレイクし、MBをたえず動かさせ、レティ、マーリンどっちか死んだらルシフェルでMB粘着。

イヴをうまくいかせないので変わりに何か入れたいのですが何を入れたらいいでしょうか?
337ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:28:24 ID:/YqJm0+A0
>>336
シューター系にこだわるなら、ルツィエかポーラがいいと思う。
それかクラリスを突っ込んで、ダメ向上を図るのもありかな。

後パニ2がちょっと微妙にカワイソスなので、
デスルーンかステルスシステム入れるとかどうだろう?
まぁ参考までにどうぞ。
338ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 18:25:38 ID:bN3K5A0d0
よろしければ診断お願いします
【デッキ】 チルフィル ロビン ロュス ラユューハニエル
      フォトンスラッシュ リンドドレイク
【コンセプト】 開幕ロビン+チルフィルを出して
       暴れてもらい早い段階でハニエルをブレイクしMB粘着
       光弾系で攻めてこられたらロュスで守っていく感じです
【問題点・悩み】 シヴァなどのスキルに対応できない・・・orz
【資産】
  黄:聞仲 レイナ ジャンヌ メルィ リリア  クリスタル
  白:新名 ひびき 翼 瑞希 パンツ 望 はるか オルタ3種
  赤:美鈴 栞 日見呼 清音 沖田 忍
  緑:アシュタ アヌビス ブランシュ ルシフェル シヴァ マヤ 
    ヴァティ 御前 アフロ セドナ オルタ3種
  黒:カマエル マトリエル ラファエル アラエル 
    ステルス パニッシュ
  青:ソニア ミナ イヴ クララ イザベル works ポーラ
    ソドム ミストルティン
   
カードの資産も増えてきたのでいろんなデッキを試してみたいのです
もしよろしければアドバイスなどお願いします
339ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:15:19 ID:SoYB43W+0
シヴァスキルのタイミングがこんな感じだとして
|―――――|       |―――――|
     ↑             ↑
ここでハニエル裏返せば余裕でぶっ潰せる
340ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 19:33:29 ID:bN3K5A0d0
>>339
なるほど
終わり気味のタイミングで
ワープさせて突っ込めばいいんですね
今度試してみます
アドバイスありがとうございます
341ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 20:13:07 ID:e73aHdQt0
シヴァは常時裏返しでもインターバルが約1.5カウントあるから
ハニエルのスピードならスキルを使わなくても余裕で殴れます。
ティアマトを使って守っている場合は339のようにスキルを使うとGood
ちなみにシヴァリアの持続時間は3カウントないくらいです。

対戦している時の体感なので詳細なデータは他の人にお任せします。
342329:2007/04/30(月) 21:51:47 ID:wvJ4amTH0
>>330
今日ミストルティンでもやってみましたが狙うのがむずかしっすね。

>>332
黒ルシを思い切って捨ててみようと思い今日即席デッキでやったら
メルキ号には轢かれまくりでした(笑)
ご提案いただいたデッキでまた今度の休みに挑戦してみます!

>>333
別にそういう訳ではないです。
紛らわしくてスマソ。
343ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:16:03 ID:l0l5FLOG0
便乗で申し訳ないですけど、ミストルティンの上手い狙い方、
自分も知りたいです。

ミストル置く ⇒ 範囲表示 ⇒ あ、ずれてる直さなくちゃ ⇒
範囲表示 ⇒ 直し過ぎ〜、あたふた ⇒ 発射(もちろん外れ)
という感じでうまくいかないことが多々あったので、ソドムに
変えてしまったのですが・・・
344ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:21:19 ID:PZybMRSZ0
>>343
俺もあんまり使わないので、大層なことは言えないんだけど。

カードを一度おいたら、発射地点はそこで決定だから、
その後敵のMBの上にでもカードを置いて、向きを調整すると良い。
丁度マーリンやルツィエのスキルみたいな感じ。
一応Wikiにも狙いの付け方が詳しく載っているから、一読してみるが良いよ。
345ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:23:11 ID:haYkbBXO0
最後の1カウントは調整対象外になる
346ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:25:33 ID:xOY8iish0
>>343
MB狙いなら挟み撃ち状態
味方キャラ> 敵MB <味方キャラ
       ΛΛ
       ミストル
他に、追い込んでその先にミストルとか
味方キャラ> 敵MB> ミストル
347ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:34:46 ID:ywA3oJ+x0
>>343

宣言したあと、マーリンで狙うような感覚で
当てたい相手にカードを重ねておけばOK
ちなみにレーザーの起点は宣言した位置

真ん中から狙えば後ろ半分は当然届かないが、
画面端から逆の端まで狙って撃つと、発射を見てから
ダッシュで避けることができるので注意
348ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:47:42 ID:QKHwPFs20
診断をお願いします
【デッキ】赤:アマテラス、九天幻女 /白:メイド長、東海林翼、ナナ・エマージェンシーモード /オルタ:応竜、体育祭
【コンセプト】序盤、アマテラスで敵MBを粘着、メイド長をブレイクでどちらを潰すか二択。
       中盤、九天幻女で敵のスピードを落としつつ、翼のスキルで敵を殲滅&MBへ攻撃。
       終盤、ナナで充分に遅くなった相手を殲滅。
【問題点・悩み】ナナをピュアメイドに変えてシヴァ+α等の引きこもりに対応するべきか悩んでいます。
        現状だと翼のスキルをなんとか当てるくらいしか引きこもりやメルキ突撃への対策がないもので。
        でも、ピュアメイドにすると総合火力が激減してしまうんですよね。
        それとも、調理実習でもシヴァバリアって消せますか?
【資産】SRルシ、メタ、あかり、夏祭り、エントランスレインボー以外は揃っています。

それと、些細な質問です。
ピュアメイドのスキルでメルキ等の突撃って止められますか?
349ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:53:46 ID:ywA3oJ+x0
>>348

ピュアメイドだと、コンセプト上引きこもり+砲台とかに弱かった元デッキの弱点を補えるからいいと思う

ちなみに調理実習ではもちろん消せるが1回きり。
スキルを「出せなくする」わけではないから要注意。
もっとも、相手がロマンソドムを狙っていたなら
それでも十分な痛手だろうが
350ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:02:59 ID:PZybMRSZ0
>>348
こういうのはどうかな?
【デッキ】赤:アマテラス、栞 /白:ぱんちゅorメイド長、はるか、東海林翼 /オルタ:応竜、体育祭
【コンセプト】序盤、アマテラスで敵MBに粘着、自分MBを逃がしつつ、ぱんちゅorメイド長orはるかを出す。
       中盤、翼か栞、若しくは両方を出し、敵殲滅及びMBへ攻撃。
       終盤、相手のスキルが鬱陶しくなったら、はるかを出して消しつつ、翼&栞でフルボッコ。

ぱんちゅにした場合は、初期展開が若干遅れるけど、メイド長以上の働きはしてくれると思う。
最近は黄単も猛威を振るっているから、十分選択肢にはいんじゃないかな?
敵MBを追っかけ回すデッキだから、PSも着くと思うし。
まぁ参考までにどうぞ。
351348:2007/05/01(火) 01:10:41 ID:QKHwPFs20
>>349
アドバイスdです。
やっぱりピュアメイドを入れたほうが汎用性があがりますよね。
352348:2007/05/01(火) 01:14:46 ID:QKHwPFs20
>>350
貴重な意見dです。
ですが、このデッキ自体、最初のコンセプトが「九天幻女を使って何かしたい」だったので、ちょっと外れてしまいますね。
メイド長をパンツに変えるのは試してみたいと思います。
353ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:20:50 ID:l0l5FLOG0
>>344-347
わかりやすい説明、ありがとうございます!
wikiのミストルの説明見て、カード方向へ発射だと
思い込んでました…orz

自分のデッキは最大8ソドムしか撃てないので、
局地攻撃なら明らかにミストルが有利ですね。試してみます。
354ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:24:01 ID:4CmBKphdO
始めて間もないんですが、極星と黒一色デッキに勝てなくて診断お願いします。



【デッキ】佐々原藍子、クリステン、斎木新名、マギナ・マグス、ソニア、調理実習、デス・ルーン

【資産】マーリン、人造イブ、ミナ、ポーラ、イザベル、クララ、ソドム、ミストルティン、斎木美奈、和泉はるか、東海林、時田、I―7、結城望、体育祭、



斎木をI―7、マギナを人造イブに変えたりしてます

中盤に高コストの火力負けで負けてるのが多いんですが、もしこのデッキで負けるなよアホとかならすみません。いつも自分一人しかいないんでどう動かしていいのかよくわからないです(´д`;)
355ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 05:52:52 ID:a5C+f8ODO
>>354
若干青が重い気がする。
マギナをイヴといわずいっそマーリンにして光弾で敵MB動かせつつ、
倒されたらメイド長のスキルで序盤からソニア降臨。とかどうだろう。
ソニアにこだわらないなら
メイド長、マーリン、モーリー、ミナ、ナナ かな?
足が遅いので追っかけっこには向かないけど。


あくまで個人の主観による一例だけど参考になれば幸いです。
356ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 07:59:09 ID:PZybMRSZ0
>>354
ソニアを有効活用するのなら、
マーリン、ソニア、メイド長、パンツ、望、ミストル、調理実習
とかどうかなぁ。
ソニアと望が出せれば、火力は相当高いはず。
望のスキルで、ソニアの死角を守ることも出来るし。


東海林翼入れてみるのはどうかな?
あたり判定広いし、意外に高火力だから使えるよ。
後ポーラも三人ブレイク状態だと、中々高火力ですよ。

手持ちのカードで、こだわり無しに組んでみたいのなら、
マーリン、ポーラ、メイド長、東海林、はるかorパンツ、ミストル、調理実習
っていうシューターデッキも、良いんじゃないかと思います。
357ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 16:18:28 ID:4CmBKphdO
>>355>>356

丁寧にありがとうございます。
ソニアはやっぱり重たすぎますかね。
ミナが使いこなせなくてo...rz



望いいですねwぜひ使ってみます。
シューターの組み合わせやったことなかったんで是非使わせて頂きます。


358253:2007/05/01(火) 16:24:42 ID:pPIaOR9j0
>>254
>>258

遅くなりましたが診断ありがとうございました。
無駄な色を省いて2〜3色に押さえたデッキを構築してみます。
359ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:09:37 ID:ew1pcCG90
青は2色以上での組み合わせをよく見るんですが、単色だとどうなんでしょう?
使ってみた限りでは
射撃の威力が低い&スキルなせいでエナジーが貯まらない
って感じでかなり扱い辛かったんですが。
360ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:25:20 ID:K44xQrZA0
金1の微妙な意見でよければw
正直きつ過ぎる。黒単、黄単に火力負けしてブレイクしてもことごとく
撃破されていく。イブでどうにかなるのは銀星まで。
栞出てくるともう絶望、そこにカマ・ラユュー辺りいるとね・・・(つД`)
361ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:57:28 ID:binnQr0k0
色数別のエナジーの貯まり方はゲームジャパンか何かに載ってるそうですが
少ない経験では3色が一番エナジーに不自由しない一方で
単色は開始時以外は常に不足気味と感じます(2色はその中間)
正直プレイングの問題でキャラをリタイアさせすぎなんだと思いますが
単色使いの方の意見が聞いてみたいです

単色だと逆にレイナやジルが出せないヘタレの要望ですがお願いします
362ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:06:54 ID:6yJQseKB0
始めて数日ですがどんなデッキにすればいいかわかりません?
【資産】白:はるか・千里・時田・体育祭 赤:弓削・服部
    緑:ルシフェル・マヤ・鈴鹿・ブレードデモン
    青:マーリン・イヴ・イザベル・ポーラ
    黄:ロュス・ラユュー・メルィ・聞仲・レイナ・リンドレイク
    黒:レティクル・マトリエル・パニッシュメントU
このとおりです。長いですけどお願いします。
363ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:12:46 ID:NFucdv4DO
>>361
レイナ入りの黄単で銀3くらいまでは行きました
レイナは数試合で1回出るかどうかだったけど
早めに出すと決めたらロビン・ラユューだけで中盤まで粘る覚悟で
無理ならあきらめてハニエル使ってた
確実に高コストだすなら2色だとは思う
364ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:59:10 ID:XOHVNxz00
>>362
資産がここまでバラけてると、流石に難しいね
俺だったら・・・

青黒
 マーリン、イブ、ポーラ、レティクル、マトリエル、バニッシュメントU

開幕、手元にマーリン置いて、レティを敵MBそばで粘着、
イブ出せるようになったらレティは裏返し、イブでMB追いかける。

中盤、相手がキャラを倒してくるタイプならマトリエル。
MBを追いかけるタイプならポーラを出したい。
365ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:08:03 ID:JzGuO/tUO
>>362
デッキに1コスが1〜2体欲しいところなので、>>364に同じく青黒をおすすめする。
しかしばらけてるけど引きは良いみたいで羨ましいw
黄の揃いがいいっぽいから、チルフィルが手に入ったら黄メインで組んでいってもいいかも。
366ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 03:29:35 ID:XOHVNxz00
シヴァが居ると勝てないのですが、ジャンク瑞希はシヴァリアを無傷で突破できるのでしょうか?
wikiに攻撃を無効化すると書かれていますが、試した方はいますか?
367ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:22:14 ID:KqfuEAw8O
>>366
突破は多分できる
だが返り討ちにあうと思う
368ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:39:04 ID:XOHVNxz00
>>367 レスthx
後で気づいたけど素直にピュアメイドで中和して複数キャラで攻撃した方がいいね。コスト一緒だしw
369ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 12:07:29 ID:u3X/duaWO
ゲージが溜まってないのにブレイクしようとするとペナルティとかありますか?(ゲージ溜まるのが遅くなるとか)
例えば3コスを召喚しようとしたらゲージ2.8くらいで少しフライング気味にカード置いてるんですけどまずいですかね?
370ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 12:27:26 ID:JzGuO/tUO
別に大丈夫なんでない?
そういう話は聞いたことがない。


まったく関係ないが、どう見ても1〜2エナジーしかないのに
ずっとジルを頑張ってスクリーンに置き続けてた人がいたな…
そこまでやっちゃうと見てる人に不思議に思われてしまうのがペナルティw
371ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 12:29:33 ID:rxfc591/O
>>369
まったく問題ない。
むしろそのプレイが正しい。
372ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 12:39:11 ID:XOHVNxz00
銀☆1までいって今更な質問ですが、オルタは1ゲームに1枚ずつ、最大2回までしか使用出来ない?
例えば、1ラウンド目に2枚とも使った場合、以降のラウンドで使用できないとか
373ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:00:43 ID:u3X/duaWO
>>370-371
thx
今さらながら不安になったもんで

>>370
その通り
1ラウンドでなく1試合につき一回です
そうでなかったらロマンソドムが2回とかに…。
374ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:15:26 ID:XOHVNxz00
>>373
やっぱりそうなんだ。エナジーは溜まってるのにオルタが使えないので不思議に思ってた。
気づくの遅すぎ>俺
375ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 18:56:07 ID:D6o5P1IP0
【デッキ】 メイド長・東海林・マーリン・マギナ・works・ソドム・調理実習

【コンセプト】まずメイド長を敵MB側、マーリンを自分MB近くにブレイクして
       メイド長とマーリンでひたすらMB粘着
       しばらくしたら東海林をフィールド真中に出してこれもMB狙い
      マーリンがやられたらworksを出す、メイド長がやられたらマギナ
       東海林・works・マギナがそろったらソドムの罰
       結局ひたすらMB狙いが多いけれど
       シヴァとかハニエルとかそういう面倒なの出たら
       MB無視で全員総動員でボコす
       そのあとまたMBを狙う
       調理実習はあまり使わない
           
【問題点・悩み】黒単に結構弱い、スピード負けします
【資産】白 体育祭・ピュアメイド・虹・時田
    赤 栞・服部・清音・あざか
    青 ポーラ・クララ
    緑 マヤ・ルシフェル
    黒 ステルス・カマエル・アラエル・マトリエル・ミカエル
    黄 ジャンヌ・リンドレイク・メルィ・ロュス

現在銅1で勝率は50%です。よろしくお願いします
376ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 18:58:46 ID:BA9+pTQE0
調理実習を虹に変えてマギナと一緒に使えば相手のオルタは封じれる
調理実習使わないなら変えてみれば。
377ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 22:13:37 ID:3GHNjo2c0
今まで赤青とかでやってたんだけど黒の集まりが妙にいいから初めて黒単でやってみたら強いねw
で、質問なんだけど絵がイイからマトリエル使おうと思ったんだが
こいつのスキルの上手い使い方ってどうやったらいい?
カード置いた場所に障害撒き散らすのかと思ったら自分周囲だからどうも使いづらくて・・・
wikiみると防衛用?
378ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 22:58:41 ID:pVD6Xe5p0
>>377
だよなぁ
カードを置いた場所に光弾を設置とかなら使う人も増えそうなのに…
まあ裏返す→ちょっと移動→裏返すが基本だろうけど、防御というよりは嫌がらせだな
それにそんな作業してる暇あったらカマエルで普通に立ち回ったほうが強い…と思う
379ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 23:06:20 ID:U9ByUL4g0
>>377
メルキやアラエルと組み合わせて、
各所に光弾ばらまくとかどうよ。
380ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 23:29:26 ID:3GHNjo2c0
>>378
雨を司るとか書いてたからてっきりカード付近かと思ったよ・・・

>>379
なるほど、その発想はなかったわw
メルキで銀河鉄道スリエルナインしてみる
アラエルは使ったこと無いけどリサイタルでアイドルマスターも面白そうだね
全員出して上手いこと操るとカオスになりそうだなw
381ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:07:32 ID:MgJ23jRb0
デッキ診断おねがいします
白黒二色デッキ
白 結城 和泉
黒 レティクル カマエル ウリエル 
オルタネーション ステルス タイムスストップ
変 レティクル→メタトロン 和泉→モーリー タイムスリップ→体育祭
資産は、伊勢あかり、ラユュー、ブランジュ、弓削、次元斬以外であれば
立ち回り、レティクルを贄砲台で、時間を稼ぎつつ、カマエル&和泉又は結城のブレイク待ちします
カマエルで追いかけつつ結城のサイコブラスターで露払い、という感じです、(サイコブラスターの強化がよくて)
弱点 キャラ&オルタのコストの重さです。
何かいい案がありましたら教えてください
382ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:11:18 ID:8MYdZ6TM0
>>381

・タイムストップを体育祭に変更
・あと、メイド長は入れたい。何を削るかは方針しだい(レティクルだけは削っちゃだめ)
これで、コストが重すぎて回らない問題はかなり緩和されるだろう
383ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:46:53 ID:Aif6VnLF0
>>381 オルタをタイムストップを調理実習に変更かな
メイド入れるとしたら 操作が難しいウリエルかな
美奈で開幕2体スピ2追っかけもいいと思うけど

あとは開幕レティクル放置なんていわずに相手MBおっかけること
相手の敵が進路防いできたら遠回りしてもいいから交わすこと

開幕追っかけながら自MB操作(放置できる場所作り・操作しながらの逃げ)
これが出来るようになるとエナジー差ができません(逆に作るぐらい)

最初は操作慣れなくて難しいかもしれませんが努力してみてください
とPSについての診断でしたが

まあへたれの戯言なんでスルーして結構です
384ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 03:53:55 ID:dtmXnleJ0
マトリエル+メルキだと3発設置する前に飛んでしまって
1発ずつしか並ばないので余り効果なし。

新名や望、ティアマトやブランシュやルシ、沖田と一緒に飛んだ方が普通にいいよね。
385ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 08:55:08 ID:EXvf1D430
マトリエルの光弾って威力どのくらいですか?
386ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 10:03:17 ID:Fl0AtSNq0
>>384
そうなのか・・・
マトリエル・・・可愛そうな子・・・
387ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 13:28:11 ID:m2Z+OXb4O
デッキ及び戦法の診断をお願いします。

【デッキ】
レティクル、カマエル、ウリエル、日見呼、あざか、夏祭り、タイムストップ
【コンセプト】
ひたすらMB粘着。
レティクルは相手がキャラ潰しにくるタイプなら無視して追い掛け要員、
MB粘着してきたらフィールド真ん中で全艦全速前進。
日見呼は相手のブレイク後にスキル使ったら追い掛け要員。
カマエルが出る頃には相手も足が速いのを出してくるので、あざかで足止め。
【問題点】
ラユューに出てこられるとまず勝てない。
ラユュー+αに囲まれて乙ることも少なくない。
相手にウリエルがいる場合も難しい。
要するに、今までMB粘着に徹しすぎたせいで
自キャラで厄介な敵キャラを溶かすPSが低い。
あざか棒を使いこなせない。
【資産】
白:はるか、モーリー、瑞希、翼、エントランス・レインボウ
赤:遥、美鈴、七支刀、応龍以外
青:マーリン、イヴ、ミナ、クラリス、マギナ、
  works、クララ、ソドム、ミストル
緑:ティアマト、ブランシュ、鈴鹿、ルシフェル、
  マヤ、セドナ、シヴァ、アフロ、ブレードデモン
黄:女カ、フォトン以外
黒:ジブリール、ラファエル、メルキ、パニッシュメント


地道にPSを磨くしかないんでしょうか。
そこそこ思い入れがあるので出来たら赤黒のままで黄対策を考えたいのですが…
388ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 13:52:59 ID:Fl0AtSNq0
>>385
ほとんどまともにヒットしたことが無いからあんまりわからないなぁ・・・
389ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 17:07:38 ID:zAgwJPU80
ウリエル一体だけのデッキに負けた。orz
エスケープに全然追いつけねぇよウワァァン。・゚・(ノД`)・゚・。
やっと倒してもウリエルが復活するまでに十分なダメージを与えられないし、
どないせぇっちゅうねん?
ちなみにこちらは低コスメイドトリオ+新幹線ペアの白単。
390ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 17:20:35 ID:h00JIbtDO
自分メルキデッキなんですが応龍を使ってもたまに回復しない時が多々あります
突撃中だと応龍も無効化してしまうのでしょうか?
あと今日七支刀を使おうとしたらゲージが4あるのにゲージがたりませんとでて
反応悪いのかと思い台から離してもう一度置いてもゲージが足りないとでました
そしてゲージが5溜まったら発動しました
もしかして調整で変わった?
391ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 17:36:05 ID:FKJTI16yO
>>389
つ新名
392ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 18:09:36 ID:arzb0+SE0
デッキに入れる最後の一枚が決まらない
黄色単なんだが
とりあえず3枚候補はできた
もしよかったらアドバイスをください

とりあえず確定カードは
ハニエル、チル、ロビン、ラユュ
次元斬、フォトンスラッシュ
候補
ロュス、レイナ、クリスタル

この三枚の中でどれを入れたらいいか教えてくださいorz
393ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 18:49:35 ID:K+Dzh51FO
>>389
望のふもいカッターだ!
スキル連発してひたすら望の回りを回るんだ!
394ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 19:46:18 ID:8BAwmDlF0
>>389
翼のサンダーボルトを敵MBに向けて乱発で、
その周りをうろうろするのもありかも。

相手が羽織ってなければ、同等程度の忙しさになるはず。
395ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 22:18:49 ID:OoFonEeN0
>>392
少し前でも黄色の話は出てたけど
レイナはプレイングによっては全然出せないが出せれば世界が変わる
ロュスは地味に活躍するのでスターターの黄色カード最強だと思う
クリスタルは基本スペック並でスキルも扱いにくいが聞仲好きならお供にどうぞ

個人的にはレイナ>ロュス>クリスタル
メルキや光弾に苦戦するならロュスがおすすめではあるが
396ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 22:25:34 ID:HLhxANMH0
青単でやりたいのですがアドバイスお願いします。

【デッキ】
マーリン、イヴ、クラリス、works、ソニア
デス・ルーン、ソドム

【コンセプト】
序盤マーリン、イヴ。イヴで二択かけてる間にworks召喚。
最終的にはクラリス、works、ソニアで回そうと言う考え。

【問題点・悩み】
エナジーが溜まりませんorz
入れ替えるならクラリスですか?
イヴをルツィエに変えた方がいいかな、と思うこともあります。

【資産】
ステラ以外コンプ
397ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 22:29:18 ID:oc+FEorv0
エナジー辛そうだし、worksかソニアをポーラかミナに代えたほうがいいと思うな。
イヴはルツィエに代えた方がいいと思うがこれはプレイング次第かな?
398ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 22:42:10 ID:OoFonEeN0
単色は立ち上がり以外はエナジー面では消して有利なデッキじゃない
本スレ682の書いたとおりならスキルに頼る青単はかなり厳しい
軽めに組むのが無難だろう
399ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 22:46:44 ID:VZvSGdha0
単色は高コスト諦めた方がいい。
まして青単でソニアは活躍し難い。
ソニアを取るか、青単取るかどっちかにしたほうが無難。
400396:2007/05/03(木) 23:32:02 ID:HLhxANMH0
なるほど…アドバイスありがとうございました。
works落とさない立ち回りしてソニアをミナに変えてみます。
イヴ→ルツィエは試してみて考えます。
401ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 23:32:41 ID:zAgwJPU80
>>391
>>393-394
色々ありがとう。
新名は以前使ってたけど、PSが無くて上手く扱えなかったんだ。
カマエルは翼&望で十分対抗できたし、メタもそんなにうざく無くなったし、
もう黒単なんて怖くないぜーと思った矢先にこれだよorz
とりあえず今度ウリエルに粘着されたら翼か望の周りをウロウロしてスキルで削れるように頑張ってみる。
(`・ω・´)
402ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:12:18 ID:EdtowurlO
今日から始めた者なんですが、友達がカードをくれて非常に助かりましたがデッキがなかなか決まらなくてこの資産でオススメなデッキはありますか?

[資産]
白:メイド長、はるか、時田
赤:栞、あざか
青:マーリン、ミナ、ポーラ
黄:チルフィル、ラユュー、ロュス、ジャンヌ、メルィ
緑:ティアマト、御前、マヤ、ルシ、ジル、アフロ、アシュタルテー
黒:ウリエル、カマエル、スリエル、マトリエル、メルキ、ラファエル、レティクル
オルタ:体育祭、パニッシュ、リンドドレイク、ブレードデモン
403ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:21:41 ID:kFDeD5ry0
>>402

タイプ1 
レティクル・あざか・栞・カマエル・ウリエル オルタパニッシュ
MB粘着だけで勝てるデッキ 栞はできるだけ生かそう

難しいなと思ったら
タイプ2
ティアマト・チルフィル・ロュス・ジル・ラユュ オルタ ドレイク・ブレードデーモン

ティアマトで守りつつ チルフィルも最初は相手にスキルあてて
弱ったら相手MB殴りに生かせたりする。あとは大型だして相手MB粘着

基本的に診断スレは一度まわしてから来たほうがいいと思った俺
まあ>>1ないからAAAではいいのかな?
404ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:23:13 ID:BlsWZkHV0
メイド長、はるか、ティアマト、アシュタルテ、アフロディーテ、体育祭、ブレードデモン
メイド長、はるか、レティクル、カマエル、メルキ、ウリエル、体育祭、パニッシュ
レティクル、カマエル、メルキ、ウリエル、スリエルorラファエル、パニッシュ
とかこの辺もかな
初心者なら黒単がわかりやすいな。
ちょっと慣れたらメイド長+他のコスト1召喚→他のコスト1を戦闘不能にする→戦闘不能になったキャラの色のエナジーが2上がるので強いキャラ召喚とかいいかもね。
405ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 15:56:54 ID:rCC8qPWG0
青緑でやってるんですけどなかなか勝てないのでアドバイスを

【デッキ】ティアマト、ブランシュ、シヴァ、ブレードデモン
     ルツィエ、ミナ         ソドムの罰

【コンセプト】ロマンソドム。序盤ティアマトで守りルツィエで狙ってシヴァで角に篭る。
       篭ったらルツィエにはおさらばしてもらってブランシュだして
       パワー10以上までためてブレードデモン後ソドム。

【問題点・悩み】これで一勝はできるんですけど、2・3試合目はまたシヴァで
       篭ってミナとルツィエで攻撃って感じなんですけど簡単によけられて
       ダメージが与えられなくて負けというパターンがほとんどです。

【資産】緑はアシュ、セドナ青はステラ、ソニア以外ありますです。

    
406ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 16:29:14 ID:V92Y+djHO
>>405
つらいかもしれないが、まず他のデッキで篭らずにやってみ。
開幕のエナジーコントロールや、
おいかけっこで2つ以上の操作を同時に行えるようになれば、篭るときもいままでとはくらべものにならないぐらい上達する。
それぐらいしかアドバイスできない。
407405:2007/05/04(金) 17:03:39 ID:rCC8qPWG0
>>406
一応金1なんですけど・・・
今まで黄単でやってきて最近ちょっと飽きてきたんで
ロマンソドムやってみたらすごい気持ちよかったもんですからw
金2,3にもいい勝負ができるのでその辺の操作は下手ではないかと
408ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 17:05:03 ID:JxpdfBAA0
プレイスキル上げる気がさらさら無いようですね。
ならアドバイス求めに来んな
409ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 17:20:05 ID:GE+tuqxeO
何で引きこもりデッキに対してそんなに嫌悪感丸出しなのW 対策なんていくらでもあるし、ある程度のレベルの人はふつうにやぶってるよ
410ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 17:32:19 ID:rCC8qPWG0
>>406
>>408
ここでは引き篭りデッキを使ってることを言わない方が
良いという事がわかりました。
本当にありがとうございました。
411ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 17:40:19 ID:3EWctJLq0
別に引き篭もりでもいいけど、
篭ったままルツィエやミナのスキル使ってもそりゃ当たらんよ
409の言うようにある程度のレベルの人相手には通じない
412ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 17:52:11 ID:4mSa1q7D0
先日全国戦ではじめて勝利でき、やっとランクポイントが
4桁に到達した程度の腕の者です。

しばらくはこのデッキのままで行くつもりですが、
今後どのようにデッキを変更していくべきか、お聞かせ下さい。

【現在のデッキ】
 ティアマト、ブランシュ、アフロディーテ
 ロビン、リリア
 妖精の輪、フォトン

【コンセプト】
 見た目通り、低速デッキです。
 MBを含めて囮とし、アフロディーテで敵MBを引き寄せて殴るだけです。
 『妖精の輪』はオルタに頼らないように自戒を込めて。
 (このデッキ構成であればブレードデモンにすべきなのでしょうけど。)

2〜3コスト帯のどれかをロュスにすべきかな、とは思っているのですが…
イレイザー、特にウリエルに全く対処が出来ないのは仕様という事で。
413ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 18:00:48 ID:ke6sLJ1x0
>>408は、篭らないデッキ使ってPS上げたほうがいいよと言う助言に、
篭ったままPSそのままで強くなりたいですって言ってることに怒ってるんだろ。

とりあえず落ち着け>>409>>410
414ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 18:39:41 ID:GE+tuqxeO
>>405はロマンソドムがやりたいって言ってて、けどうまくいっても1勝しかできないからどうすればいいかって聞いてるんだろ?ロマンソドムやるにはセドナシヴァとかで引きこもらないとやりにくいんだからさ。引きこもるなじゃアドバイスにならないじゃん。
415ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 18:42:54 ID:9POtKEZEO
俺はわざとシウ゛アのスキルを解いて相手を誘ってからまたスキルをかけ直すとかかなぁ
416ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 18:55:26 ID:RBEvW5E70
AAAのカードって本家アクエリで使える?
417ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 19:04:00 ID:ke6sLJ1x0
>>414
だから、一旦PS上げてから改めて篭れってことじゃないの?
ソドムで1勝は取れるみたいだから、それ以外で勝つためのPSを身に付けろって言いたいんじゃない?
418ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 19:10:02 ID:X9YzowyYO
>>416

使えない


本家ルールに、「裏面をカード判別できるようにしてはならない」とある。
AAAの裏はどうなっているか?
また、AAAには、本家にない概念があり、互換性はない
419ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 19:24:52 ID:RBEvW5E70
>>418
thx
なんか凄い無駄してる気になってきた…
420ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 19:28:45 ID:GE+tuqxeO
>>417銅星ならそうだけど>>405は金1らしいからさ、それなりにPSある方じゃない?
>>415みたいにするとか?
421ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 21:52:01 ID:ke6sLJ1x0
2戦目にまた篭ってルツィエで攻撃とか言ってる時点でいろいろ足りてない気がする。
金でもPS微妙なの結構居るぞ?バランス修正直後なんか特に目立つね。

>>415はいいかもね。もう本人居なさそうだけど。
422ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 22:04:29 ID:qCZIStqK0
>>405
素直にセドナ&エナドレ入れて、2R目はドロー勝ちしたら?
あとはミナのスキル&シューティングセンスで削るしかない気がする。
423ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 22:50:05 ID:BlsWZkHV0
>>405
ブランシュとミナ外してセドナとworks入れるのが普通か?
worksは一応殴るしパワーが上がれば役に立つしな。
後、ルツィエもスピード2あるからパワー上がれば十分殴れるキャラになるな。

ブレードデモン外してエナジードレインだな。
ソドムはパワー14撃てば相手の主力一体と他2体のキャラ倒せるから、十分勝てる場を作り出せる。
ってかブレードデモン+ソドム使うならブランシュもセドナも無くても、勝てる場を作り出せるしなw

ルツィエのスキル+敵MBを追うキャラ1にすると結構簡単にどっちかの攻撃が当たるようになるよ。
敵の逃げ道を無くして行き、回避不可能な状況を作るのだ!!

最後に、シヴァは篭りとしてはかなり不完全だし、MB守る事を考えると確実にダッシュ使ってMB逃がしたりしたほうがいいなw
まあ時間稼ぎには向いてるから、セドナ+ソドム使う時には役に立つがね。
424ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:38:03 ID:X9YzowyYO
>>423

デスルーンではだめか?

今やっているロマンソドムは
ティアマト
シヴァ
セドナ
イヴ
ミナ
ソドム
デスルーン

ですが…
425423:2007/05/04(金) 23:53:31 ID:BlsWZkHV0
白が流行ってきてるから、一瞬で消される状況が結構ある。
ってかエナジードレインのほうが強力だし、
守り主体のデッキなら効果的に使えるし、デスルーンにする意味は、ほとんどなくね?

セドナとミナの相性はいいかもしれないけど、イヴはなくね?
どう考えてもそのデッキだとイヴよりルツィエのほうが役に立つと思う。

426ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 01:03:57 ID:XwczoyAu0
開幕の安全を買うイブか、凡用性&萌え要素のルツィエ。
好きな方を選べw

赤青でやってたんだけど
メルキが辛くて、メルキ対策に緑青をやろうと思ってるんだが
ティアマト、鈴鹿御前、シヴァ、クラリス、works、ソドム、エナドレ
にしようと思ってるんだけどどうだろ?
あと、あざかのスキルはメルキ号通過できた?
出来ないなら、赤青のままでいたいんだが・・・
427ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 01:37:44 ID:XZjhRXcw0
メルキが辛いなら白黄が一番だと思うが・・・

その構成だとメルキを止めるだけで終わってしまう。
赤青なら
沖田・栞・ソニア・マーリン・マギナ 応龍・七支刀

で開幕沖田マーリンで粘って栞出して更に体力温存しつつ5溜まったらマーリン生贄にしてソニア出したら沖田で守りつつ時間いっぱい粘って応龍
もう一本はソニアの代わりにマギナ出して七支刀で狭くしてやってMB狙いに行ってやれば勝てるんじゃないか?
428ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:08:36 ID:XwczoyAu0
安西先生、青を使いたいですorz

>>427
七支刀は思いつかなかった、そのデッキを参考に色々試してみるよthx
429ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:28:50 ID:BkKV5PzOO
七支使ったら敵MBが七支の外にいって逆に手が出せなくなるぞ
430ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 11:04:31 ID:Wnh1wB4vO
>>426

メルキ対策なら、
OUT 鈴鹿御前 エナドレ
IN ルシフェル(緑)デスルーン

ルシフェルの槍で突撃は止まるし光弾も消せる
対メルキなら、何らかの理由でシヴァが居ないまたは竜巻の外にいる時にメルキが来たら自分のMB近く(角ならやや真ん中寄せ)にデスルーンでOK
431ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 11:34:47 ID:iE2/JHZ60
>>429
たまになるけどほとんどは敵MBは中に納まってくれるぞ
432ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 12:59:17 ID:iuKYeHk/0
>>430
ルシフェルの槍は新名のサイコスフィアも消せるって事?
だとしたら入れて、試してみるはthx
433ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:09:41 ID:gThs33WQ0
>>432

消せる
どころか、新名の近くで(あるいは刺さる状態で)槍を出し続けると
サイコスフィアは全部ルシに向けて飛ぶので全部消える
434ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:20:01 ID:jSg72bB40
うわさのメルキを今日初めて使ってみた。
黒:メタ、メルキ
青:マーリン、クラリス、ソニア / ミストルティン、デスルーン

開幕メタ、マーリンで黒青エナジーともに3までため、メルキ召還。
その頃にはメタ、マーリンが落ちて、10秒ぐらいでソニア召還。
突撃+氷という戦い方で、コストが余るとクラリスorメタ召還。

で、尋ねたいのだが、クラリス入れるよりもカマエル入れたほうがいいかな?
力負けしてしまうし、青オルタ出ないのですよ。
また、ミストルティンとソドムどっちがいいかな?
435ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:23:08 ID:BVFKb/xa0
黒単でアラエル、カマエル、ウリエル、ラファエル、ミカエル
パニッシュメント、タイムストップ

初心者丸出しでただひたすら逃げつつ殴るやり方でやってるんだけど、
上位の人相手だとなかなか通用しません。
PSに問題があるんでしょうか?
436ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:27:46 ID:lE8jfMVO0
>>435
コスト重いだろ
ラファエルかアラエルをレティクルかメタトロンに変えたほうがいいかと
最低コストが3はキツイよ
437ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:39:34 ID:gThs33WQ0
>>435

三国志との違いを認識すると少しはよくなるよ
438ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:53:38 ID:gThs33WQ0
>>434

黒青で、ソドム撃ってもMBに致命傷を与えられないから
ミストルティンの方がよさそう
しかし、ステルスシステムがあるならそっちのほうが強力

バランスが悪く、青は足りないのに黒エナジーは余ってるでしょ?

ソニアをルシフェルに差し替える検討もしたほうがいいかも
あと、クラリスよりもworks274の方がいい
メタがあまり意味をもっていなさそうならレティクルに差し替えという手もある

力負けがいやなら青を別の色に変える手もある
例えば、開幕に強いティアマト・行った先々で竜巻のシヴァ・メルキ快速の
威力を増すセドナ&ブレードデモンなどが強い緑、
天然理心で隙をなくす沖田、逃げ場を塞ぎ強烈に拘束するあざか&七支刀、
万一MBが乗り遅れても最悪の事態を防いでくれる栞の赤、
デッキ回転を上げるメイド長、サイコスフィアでロックを掛ける新名、
厄介なシヴァリアを何とかする和泉はるか、天敵のデスルーンを消す調理実習の白
など・・・
439ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:00:58 ID:LiCWD3EH0
今日メルキ号に2回ぐらいひき殺されたんだけど
ピュアのスキルの当て方は突撃してくる進路上に設置でおk?
440ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:13:53 ID:Wnh1wB4vO
>>439

本当に止まるのか?
突撃は光弾を無視してくるはずだから、
その前に当てないと無理かも

シヴァまたはデスルーンが一番確実に止める手段
ちなみにジブリール、パニッシュメントII、アタックセンス全て止まる
441ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:08:31 ID:LiCWD3EH0
>>440
そうか・・・じゃあ動き出す前に設置したほうが良いのか
442ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:56:29 ID:BVFKb/xa0
>>436
確かに重いってのはありました。

>>437
三国志の方はやったことありませんので違いがよく分かりません…

レティクルもってないんですがレティクルの代わりに黒ルシ入れたら余計に重くなってまずいですよね?
443ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:23:19 ID:oAS2p3Yc0
>>442
カキコの通り敵MB粘着と自MB逃がしができるようなら初心者脱出ですが
キャラクターのコストが3,3,3,4,6では単色デッキは厳しいです。
開幕2キャラ出せませんし3コストを使い切った後は不利な流れになりがちです。
黒は開幕カマエルが強いのでまだ何とかなる方なのですが。
444ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:45:12 ID:mqb+Bl+a0
>440
無知は罪なりよキテレ〇−

メルキ特攻もはるか玉で止まる。
445ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 01:07:24 ID:GsQrDjb60
メルキ号停車駅表

白:はるか、望、調理実習
赤:弓削
青:ソニア、デスルーン
緑:ルシフェル、シヴァ
黄:ロュス、次元斬

他あった?
メルキ同士ぶつかったらどうなんだろw
446ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 01:46:59 ID:NKeI6Xfx0
>>445
緑にティアマトが抜けてる。
Wikiにキャラ別対策あるから見ておくと吉。
メルキセデスベンツはメタになる物多いから、大概当たるヤツのデッキに入ってるんだよな…。
シヴァ見た瞬間オレオワタヽ(^0^)ノ
447ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:08:45 ID:TuVvLqXS0
>>445
そういや、wikiのページにアヌビスの槍でも光弾消せるって書いてあったんだけど、
もしかしてメルキ号も止まる?

もし止まるならヒャッホーィなんだが。
448ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:42:34 ID:EBghW5bVO
>>445

次元斬では止まらない
(終着駅に設置すれば除去可能)

メルキが止まるのは、アタックセンスも止まる

これを知って、アタックセンスは選ばなくなった
449ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:43:29 ID:My3RlEmo0
>>445
赤:美鈴と西王母は?
450ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:55:37 ID:NKeI6Xfx0
美鈴と西王母は終着地点に置かないとダメじゃね?
突進中は光弾系、設置系は受け付けなかった気がする…。
メルキの慣性とかあざか棒も貫通するし。
451ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:27:13 ID:kK0x/NrC0
>>438
詳しい説明ありがとう。
これを参考に、自分にあったプレイスタイルを模索する。

ピュアメイド何気にすげぇな・・・。
452ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 09:32:14 ID:MMZb/KX10
美鈴は移動を止めるだけでスキルは使えたような気がするが。
453ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 09:36:48 ID:JAixk5rU0
つい最近はじめて、3回プレイしただけの初心者なのですが
緑が多めです。みなさんオススメは何色ですか?
454ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:45:55 ID:uCtIaLRq0
メルキ号停車駅表.修正版

白:はるか、望、調理実習
赤:弓削
青:ソニア、デスルーン
緑:ティアマト、ルシフェル、シヴァ
黄:ロュス

メルキ号終着駅
黄:次元斬

聞仲、九天玄女はどうなんだろ?
wiki見たら、光弾系は食らってくれるんだね
初めて知ったよw
設置系はステラやミナはわからんが、メタのスキルは貫通してくる
はずなんだが、俺の見間違い?
>>449
美鈴は止まらない、やったことあるから間違いないよ
455ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:53:36 ID:kK0x/NrC0
たしか、光弾系は突撃自体は止められはしないがダメは入る・・・はず。
聞仲はわからないオレ使えない子。

ステラもミラも同様、メタもスキル詠唱中の妨害に限る・・・だったと思う。
やっぱりオレ使えない子。

もういっそのこと、他キャラ同様メルキが出た瞬間フルボッコすればいいのかな。
パワー低いし。
456ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:58:45 ID:bKfQ24sd0
タイミング良く時田スキルでメルキ号と旅に出れないかな?
あんまり目的が分からないとか言わない
457ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:46:38 ID:T1X4JaK2O
【デッキ】
ヒミコ シヴァ イヴ ティアマト マーリン
【コンセプト】
序盤はコスト1をブレイクして応戦
シヴァとイヴを出したら竜巻でイヴを守りつつスキル常時発動でMBのみで相手に突撃


快速急行メルキ号に沖田さんが乗車してると手がつけられないんだが、こんなネタデッキじゃ無理かな?
458ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:47:20 ID:EwuGmmAG0
>457
栞で乙
459ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:02:37 ID:jzHYGaoZO
初めて一回やって、
マジックアイテムコレクター・リリアなんとか、っての出てきたんだけどつおいの?
あとカードにレアリティって書いてある?
460ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:07:53 ID:o1YRK4qGO
>>459
ちょっとぐらい調べてから聞こうな。
レアリティについてはカード右下のナンバーのあたりを見れ
何もない→C、★→UC、★★→R、★★★→SR
リリアについてはwiki見たり自分で使ったりして答えを見い出せ
461ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:20:59 ID:jzHYGaoZO
>>460
ごめんなさい><;
wiki見てきます…!
 
 
 
あ、教えてくれてありがと///
462ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:59:12 ID:te0jIxERO
チラ裏、単色の感想

緑単は単純にマゾい。緑ルシを上手く使えば何とかなるが・・・
後半勝負、というのを頭に入れて戦うべき。
青単は創造者コンボさえ確定させれば何とか。
そこまで持っていくのがやはりマゾいが。
黒単は初級者と上級者向け。中級者に1番向いてない。
スキルを的確に使いこなせず、敵の追い方も半端では、黒単で上位は無理。
白単はフレキシブルに対応出来るが、赤黒に対応しきれない。
黒単は一応何とかなるんで、現状、幅広い層が使える。一応。
黄単はスキルをフル活用するので中級者以上向け。
緑単と同じく後半勝負。ハニラユの高速コンビは強い。
赤単はダメージソースが少なすぎるので、やはりマゾい。
栞・日見呼以外をどうするか・・・プランの組み方が非常に難しい。
463ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:19:43 ID:7Qk6Zgcp0
カード資産はあるとすると
白単はモーリー(とメイド長)以外はスキルの使い方が重要。
   たとえば望のスキルが使いこなせないとパワー不足になる可能性が高い。
赤単はスキルで相手の動きをうまく制限して確実に差をつけることが大事になる。
   単純なダメージレースになってしまったら栞がいてもかなり無理がある。
青単はスキルに頼りすぎてせっかくの足の速さを活用できないと厳しい。
   スキル+ダッシュがきちんとできるとパワー少なめでも相手を圧迫できる。
緑単はスピード不足な上に不器用なのが大問題。単色ではこれをカバー不可能。
   当たれば大きいが中級者以上が相手だと追いかけっこに苦労する。
黄単はパワー低下やスピード低下のスキルをきっちり当てられることが大前提。
   序盤さえ凌げればラユューやハニエルのスピードで優位に立てる。
黒単は序盤のメタから終盤のルシまでカードパワーがあり扱いやすい。
   中級以上では相対的に意外と薄くなる中盤での立ち回りが鍵になる。
いずれにせよエナジー面で不利な単色は意外と難しいので単純なコピーデッキはおすすめしない。
464ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:37:22 ID:wN3Z9zi/0
やっと銀2まで来ましたが、最近ほとんど勝てません。いい加減戦法変えないと
勝てないので、ご教授お願いします。

【デッキ】
黄:チルフィル、ハニエル、ラユュー 
青:イヴ、works
デスルーン、次元斬

【コンセプト】序盤はチルとイヴでMB守りつつ凌いで、後半残りキャラでMB殴りに行く

【問題点・悩み】単純にMB追いかけるだけのなので、上の当たるとうまく逃げられて
なかなか勝てません。追いかけるだけでなく光弾や妨害できるキャラは入れたいです。
PSが無いのは自覚しております。

【資産】黄、青は全部あります
465ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:59:35 ID:zaczY8x+O
>>464
ハニエル、ラユュー、worksの内2体出せれば勝てないことはないと思うんだけど。
PSあげるしかないんじゃない?
466ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:05:44 ID:My3RlEmo0
イブのスキルって、自分のMBのそばを攻撃するってこと?

相手MBを含む攻撃だと思ってた
467ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:12:17 ID:XB/Nd6se0
>>464
光弾や妨害できるキャラは入れたいってことなら
ラユューをクリスタルかロビンにすると面白くはなりそう。
青黄のコスト2を先に出してからチルフィルを出すなど工夫すると
チルフィルは活躍できる。
あとはPSの問題、自分の勝ちパターンの確立と相手のキーカードを見破ることが大事。
そうすりゃ金星まではさくっといけるよ、それ以上はしらねw
468464:2007/05/07(月) 00:16:19 ID:EZskABYl0
>>465
どうもです。PS上げるしか道はないんですね…
どのキャラを優先的に倒すとか、画面をよく見てスキルかわしたり、
もう少し目的もってプレイしてみます。
469ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:21:01 ID:XB/Nd6se0
あとworksは正面から殴るんじゃなくて、基本は味方キャラの後でうろちょろしてれば
一方的に敵キャラ潰せる、数で上まったらworksはMB追っ駆けて他のキャラは足止めね。
470ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:21:52 ID:oIjp2ivr0
オレもラユューをロビンに変えることをおすすめするな。
銀レベルならロビンのオモシロス光弾はまず避けられないから、カマエルとか普通に封印できる。

worksとハニエルが同時に出られれば、普通にMB追いかけるだけでフルボッコだぞ。
471464:2007/05/07(月) 00:31:24 ID:EZskABYl0
皆様ありがとうございます。
頂いたアドバイスを元にプレイしてみます。
472ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:37:08 ID:k2xOgUtu0
本スレで沖田+栞+応龍などの篭り系対策を聞いた者です。
昨日始めたばかりで資産もあまりないのですが、デッキ構築を含めアドバイスありましたらお願いします。
wikiの沖田の項目は読んだのですが、タイミングが分からずはじかれることが多いです。乱戦中だともうさっぱりでした。

現デッキ:チルフィル、ロュス、聞仲/マヤ、セドナ/フォトン、次元斬
残りのカードですが白赤青に関しては足して4枚なので省きます。
緑:ルシフェル、ブランシュ
黄:ハニエル、ラユュー、レイナの3つ以外は全部あります
黒:レティクル、メルキセデク、ジブリール、カマエル、ルシフェル、マトリエル、バニ2、ステルス
473ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 02:00:47 ID:hbWsD+L50
>>472
沖田は「天然理心流!」の掛け声と共にスキル発動。
その時に沖田の近くに居ると吹き飛ばされる。
なら、スキルを使われると思ったら、ある程度距離をとった状態で待機しよう。
「天然理心流!」の声の後、すぐにダッシュで飛び込めば
スキル再使用までは自由に動けるわけだ。
その間に相手MBや沖田を殴ればいい。

で、ちょっと話がそれるが、ここでまず敵の倒し方を考えてみよう。
チュートリアルで「バックアタック」ってのは見たよな?
敵の背後から攻撃すると、こちらはノーダメージで相手に大ダメージ入る、ってやつ。
それを有効利用することを考えると、1体の敵に2〜3人で挟み撃ちすれば
常にバックアタックが出来て、すぐに敵を倒せる。

沖田を倒すならなるべく早い方が良いので、なるべく2人以上で背後から殴ることを意識しよう。
割と難なく倒せると思う。

栞は常時スキルなので普通に倒せばいいのだが、パワー3なのが問題。
上記の挟み撃ちを意識しながら倒そう。

ちなみに3人で挟み撃ちする場合は、三菱のマークみたく3体をY字に並べて倒すととにかく早い。
あと注意する点は、カードの上先端が攻撃範囲になってる、ということ。
囲む場合、カードの下側では上手く攻撃できないので注意。


デッキ診断は次に書こう。
474ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 02:14:46 ID:hbWsD+L50
デッキに関してだが、資産を見る限り、やっぱ黄黒がいいと思う。
緑は鈍足が多く、非常に扱いづらい。

ラユュー・ハニエルが無い分を黒で補おうか。

デッキ案:チルフィル・ロビン・聞仲・レティクル・カマエル・次元斬・(フォトンorステルス)

ブレイク例;黒単相手の場合
開幕レティクルを自MBのちょっと前にブレイク。
恐らく相手はカマエルが最初なので、スキルは使わず盾になってもらう。
次にロビンをブレイクし、スキル発動させてカマエルに当てる。
すると、カマエルはどんどん鈍足になっていってほぼ無力化。
その間にこちらがカマエルをブレイク。生き残っていればレティクルと一緒に相手MBを追い回そう。
レティクルがいないなら、チルフィルを出して相手の攻撃力を下げるも良し。
聞仲出してスキル発動させるも良し。

でも聞仲はハニエルかラユューが手に入り次第、入れ替えかな・・・
475ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 07:48:52 ID:Cjtp6zRuO
デッキ診断お願いします。
赤:栞、日見呼、応龍
白:メイド長、翼、ナナ、調理実習

開幕で日見呼とメイド長出して日見呼で突撃、メイド長は死なない程度に攻撃、白or赤が3貯まったら翼or栞だして、栞出した時はパワー2以下の敵無視でMB粘着、翼は(敵がいない)端に出してスキル発動してます。
ナナを他のカードにしたいのですが思い浮かびませんorz
赤白でいきたいのですかやっぱりまだ資産不足でしょうか?
今のランクは銀2です。
【資産】
赤:あざか、あかり、沖田、忍、美鈴、玄女
白:はるか、歩、パンツ、望、美奈、ひびき、体育祭
ご教授お願いしますm(__)m
476ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 09:21:15 ID:bxOlZWyfO
>>475
ナナを入れ換えるなら望が強いよ。
あとメイド長のスキルがあんまり役に立ってないから対応力が半端じゃないはるかがおすすめ。

白が重過ぎるからバランスとって赤を増やすために翼抜いてあざかとか入れれば…

あれ?
477ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:39:34 ID:Cjtp6zRuO
>>476
ありがとう。1回それでやってみます。でもまだ望扱い上手くないのでPS上げたほうが良いですねorz
478ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:28:19 ID:n6RvCKtwO
デッキ診断お願いします

日見呼 あざか クュルェ カマエル 黒ルシ
応龍 ステルス

開幕を日見呼、クュルェで凌ぎ中盤あざかでで敵を足止めつつカマエルで鬼ごっこ


問題点は黒が重いような
あとメルキ対策がないorz
黒ルシかあざか抜いて弓削か沖田を入れた方がよろしいでしょうか?
資産
赤 西王母
黒 メタとRの6コス
以外あります
もしよろしければみなさまの意見お聞かせください
479ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:21:16 ID:L1rUbn980
アドバイスお願いします。

現在
赤黒
赤 栞、弓削、応龍
黒 メタ、カマ、ルシ、ステルス

ラユュー、ハニエルがある黄色デッキ相手だと手も足も出ずぼっこぼこにされてしまいます。
なにか戦法はありませんでしょうか?
480ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 01:41:56 ID:L8YQ7UbN0
>>478
ルシをウリエル、あざかを栞で安定。
メルキは出てくるところを叩くのが一番だけど
自信ならクュルェを弓削かな、開幕少しきつくなるけどウリエル
いれば十分巻き返せる。

>>479
デッキは同上。
ラユューは赤キャラで対応する、メタのスキルで黒キャラ&MBに近寄らせないようにするしかない。
ハニエルは戻り地点に1キャラ置いとく、自MBは他の2キャラ付近に置いとけば対応しやすくなるよ。
間違えてもラユューとハニエルを揃えさせないように。
481ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 02:57:54 ID:dSKzMVy00
アドバイスお願いします。

沖田、日見呼、弓削、栞、九天玄女、応龍、夏祭り

赤単、序盤は、日見呼、弓削でMBを追い回します。九天玄女を出したら沖田or弓削で守ってスキル発動。
あとは栞で敵MBを殴りに行きます。コストは余るのでやられたら夏祭りで即復帰させたり、終盤に応龍で回復といった感じです。

光弾系スキル持ち、ワープ系スキル持ちに当たると弱いです。うまく対策する方法はないでしょうか?
ちなみに資産はコンプしています。
482ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 06:48:55 ID:UNjVPElOO
>>480
アドバイスありがとうございます
やっぱり開幕不安なんでクュルェは入れたままで行こうと思います
483ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 07:58:06 ID:332lvlftO
昨日初めて街で噂の銀河鉄道メルキセデクと当たり、なす術もなく轢き殺されました。
正直何が行われているかわけわかめ。気がついたら死んでました。
メルキセデクに対してこれだけは押さえとけとかこれはやっちゃダメとかあれば教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
484ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 11:00:16 ID:+A9dUP+n0
>>483
wikiの対策をまず読もう。
485ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 15:03:26 ID:tcKnFBUz0
>>481
MB、沖田or弓削、九天は固まっているものと仮定。
光弾は沖田or弓削のスキルで消して、栞で殴る。
ウリエルはワープを見た瞬間にMBはダッシュで逃げて、沖田&九天で囲んでボコる。
ハニエルは終着点に栞を待たせておいて殴る。

次元斬には気を付けて!
486ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:38:40 ID:ehhY5GOM0
診断お願いします。

【デッキ】
赤:日見呼、栞、あざか
青:イヴ・works
オルタ:ミストルテイン、七支刀

【コンセプト】
日見呼、イヴで序盤しのいで栞、worksで殲滅、あざかは基本MB粘着の敵の串刺し、進路妨害狙い

【問題点・悩み】
殴り合いならそんなに負けない(まだ金星にあたったことありませんが・・・)
が、足が遅くシューターがいないのでシヴァ、ルシがきつい、
シヴァだけ、ルシだけならなんとか囲んでボコれる場合も多いが
新名辺りとコンボで出されると俺はもうツンデルぜになる
どんな相手にもそれなりに戦えるようにしたいです。

【資産】
半分くらいしかないけどフルコンプ想定でお願いします。

出来れば赤青で行きたいです。
後、MBの逃げ方の関係もあってなるべくイヴは外したくないです。
487ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:51:47 ID:3tU1dO/n0
最近全国やり始めたばっかりなんですけど全然勝てなくて…
オマケにカウント0でバトルセンス使用してくれる人が多くて正直挫けそうです。
なにかアドバイスお願いします。

【デッキ】
シヴァ、鈴鹿御前、セドナ、パンツァーメイド、斎木新名、ブレードデモン、体育祭

【コンセプト】
正直斎木新名が使いたかっただけです。
パワー不足な気がしたんでパワー高めでそこそこ数がある緑を適当に突っ込みました。

【問題点・悩み】
序盤パンツァーメイドと鈴鹿御前を出すんですが、こっちが出せるようになる少し前に出てくるコスト1の相手に
MBが追い掛け回されてそれ以降のエナジーがなかなか溜まらないのと、
中盤以降気付くと敵のスピードが4とか3のやつに追い掛け回されて気付くとダメージ→負けな感じです。
やはりコスト1とかスピードが高いやつとかを入れるべきなんでしょうか?

【資産】
白:時田歩、ピュアメイド、万城目千里、東海林翼、調理実習
赤:沖田総司、鹿島栞、高原日見呼
青:マーリン、イヴ、ポーラ、クララ、ソニア
黄: チルフィル、ロュス、ジャンヌ、リンドドレイク
緑: マヤ、ルシフェル、アフロディーテ、ジル
黒: ジブリール、カマエル

あとジルが1枚だけダブってるんでなにかとトレードしてもらおうと思ってるんですが
スレ違いな気もしますけど、手に入れたほうがいいカードとかありましたら教えていただけるとうれしいです。
488ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:56:58 ID:zhTUvJgc0
>>475
自分と似たデッキ使ってる人がいてうれしいです。自分はまだ銀1ですが。
自分は赤はオルタを夏祭りにしてます。
白の部分は、はるか、パンツメイド、ナナでやってます。

単色でなければパンツと日見呼で開幕殲滅できます。
カマエル相手でもなんとか持ちます。相打ちまで持ってこれます。
日見呼で開幕足を遅くしてこちらのMBに近づくころにはパンツが召還でき
ます。
ナナを抜かすということなのですが、ナナ抜きだと黒ルシやカマエルが対処
できないような気がします。
やつらの足を遅くしたとしても微々たるものなのでナナのスキルを使うのが
いいと思います。
あとナナのスキルは優秀ですよ。約1秒でMBとの場所変えてMB狙いの敵
を殲滅できます。裏返すの遅れると元の場所に戻りますけどね
MB狙ってくるのはカマエルは黒ルシなんで1:1なら負けないと思います。
489ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:59:46 ID:M9XdXNstO
>>486
オルタを応龍、デスルーンに。
シヴァ対策はおそらくいっしょに入っているであろうティアマトを開幕で必ず処理しておく。
シヴァがでたらあざかで串刺しにして乙。
あとは煮るなり焼くなり。

あと開幕を日見呼、イヴじゃなくてあざか、イヴにして
相手のおそらく2人出してくるうちの1人を串刺し→残りを2人で倒す→
串刺しになってるやつを2人+日見呼で倒すってやってみ。
490ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:21:44 ID:M9XdXNstO
>>487
とりあえず引きこもらない方向でアドバイスしてみる。
緑3枚抜いて、手持ちの赤3枚全部入れる。
オルタは白2枚。
手に入れたいカードは赤の2/2/2を1枚(沖田と入れ換える)、応龍、夏祭り。

戦い方は開幕に軽いキャラを3人だして2人は相手のキャラ1人ずつを集中攻撃。
あと1人は敵MBを追いかけるふりをする。
ふりというのは相手を歩かせたらダッシュを使って他の2人の戦闘に参加しにいく。
敵MBが止まったらまた誰かがダッシュして接近して歩かせてまた戦闘に戻る。

こうして敵MBをちょくちょく歩かせつつ、一人ずつ順番に倒していけば、相手のエナジーが切れてキャラを3体出せなくなる。
そして数的有利をとったら敵MBに襲い掛かる。

これで基本的な操作がかなり身につく。
2つの別の地点のカードを動かすのは難しいかもしれないけどがんばれ。

で、スキルだが、日見呼と新名のスキルを使うときは敵が近くにいない安全な時に裏返して、溜め始めたらすぐに表向ける。
裏返しっぱなしはよくない。
ところどころに設置する感じで上の基本戦術を行う。
491ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:22:00 ID:HkNcM9cb0
診断お願いします。

【デッキ】
新名、翼、マーリン、ミナ、ソニア、体育祭、ミストルティン

【コンセプト】
最初にマーリンを召喚し壁にして白が3貯まったら速攻でうっとおしいキャラにサイコスフィア
その後はミナや翼でMB砲撃していく。
ミナと新名は俺の嫁。

【問題点・悩み】
殴り合いに弱い…とはいえ新名の強力さゆえに行ける時はかなり上手くいける、
でも今日「千里・歩・はるか」の3枚だけのデッキ(オルタ無し、バトルセンスも使わず)に、
ストレートでボロ負けしたのには泣けました。千里でスキルを完封されてしまったので…
要は2人の嫁、新名とミナがいなくなったら何も出来ないダメ人間なんです…orz

【資産】
白:和泉 はるか、東海林 翼、時田 歩、万城目 千里、モーリー・クリステン、柴原 瑞希、斎木 新名、体育祭
赤:篠宮 清音、伊雑 あざか、沖田 総司、鹿島 栞、高原 日見呼、厳島 美鈴、弓削 遥、九天玄女
青:マーリン、ミナ・アグリッパ、ソニア・ホノリウス、ルツィエ・フォン・フリッシュ、クラリス・パラケルスス、ポーラ・ヴァレンティヌス、ソドムの罰、ミストルティン
緑:マヤ・波照間、アフロディーテ、鈴鹿御前、ティアマト、セドナ、ブレードデモン
黄:ジャンヌ・ダルク
黒:ルシフェル、パニッシュメントU


黄&黒の引きがとち狂ったかのように低いのは自分にも謎…
492ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:33:59 ID:kdPD6eG90
>>490
アドバイスありがとうございました。
教えていただいたとおりにしてみようと思います。
ただ応龍はムリっぽいんで、夏祭りか2/2/2のカードでトレードしてみます。

新名はスキルが強いって聞いてたんで、出したらほぼずっと裏返りっぱなしでした…
こういうのもいけなかったんですね。
基本重視、頑張ってみます。
493ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:09:27 ID:vKp1w8zC0
新名と翼のみってきついと思う。マーリン1人でも1.5コスたまるまで凌ぐのは結構しんどいはず。
翼か新名をはるかにするのがいいと思う。対策カードとしても2コスとしても割と優秀。
ならぱんつでいいだろって話になるがメルキとかシヴァとか出されるとしんどそうだからはるかお勧め

マーリン1枚の序盤が辛い上に翼とか出る頃にはMB爆撃する暇無かったりしそうだし

後ソニアよりポーラとかルツィエ入れるほうが青使うならいいんじゃないかな。
青のエナジー辛そうだし

後いっそ青抜いて赤入れるのも選択肢。オルタ1枚減るけど。
ヒミコ、あざか、沖田、栞あたり揃ってるので赤白でも何とかなると思う。
494ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:42:10 ID:HkNcM9cb0
>>493
アドバイスありがとうございます。
確かに相手が2体召喚してきたりするともうてんやわんやです。


実は翼→はるかorパンツってのは少し考えてました。新名を先に出す分、翼光臨までにいつも時間かかるし。
で、ソニア…はエナジー的には相当キツイし、低コスト優良カードと交換でも良いんですけどー…
…SR2枚の神々しさで相手を圧倒しようぜっていうしょーもない理由で入れてるんすよねww

でもとりあえず次のプレイでは
はるか、新名、マーリン、ミナ、ポーラ、体育祭、ミストルティン
でいってみようと思います。



ちなみに赤って使い難いイメージがあって&オルタ持ってないので使った事無いんですよ。
今の資産の中だとやっぱり、ヒミコ、あざか、沖田、栞が良カードなんすかね?
確かにヒミコのコストパフォーマンスや栞の勝手の良さは良さげなのかも。

ヒミコ、栞、新名、はるか、千里、体育祭
…こんな赤白デッキは一体どうなんだろう?
495494:2007/05/09(水) 01:48:01 ID:HkNcM9cb0
>>確かに相手が2体召喚してきたりするともうてんやわんやです。

あ、これは序盤の召喚の事です。
2色で1コス×2(例:マーリン+ティアマト)とか単色で1コス+2コス(例:メイド長+ぱんつ)みたいなアレ。
496ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:53:55 ID:Ei4OnKxW0
>>494
新名はどうしても使いたいんだなw
>ヒミコ、栞、新名、はるか、千里、体育祭
これでは火力不足に陥り易いので、千里を抜いてあざか入れてみよう。
あざかと新名で敵を無力化してバックアタックしていけばおk。
497ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 03:21:55 ID:T29HPFk00
>>494
新名・ミナを固定するならば、
パンツ、翼、新名、マーリン、ミナ、ソドム、ミストルティン なんてどうかな?
誰かが倒される頃には次のキャラがブレイクできて、数で勝ると思う。
青コストが余りそうだからオルタは青にしたいですね。

まあ勝率4割切ってる者からの助言なんで無視してもいいですけどねw
498ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 08:17:20 ID:8u+TEgIU0
>>489
ありがとうございます。
初手イヴ日見呼はよくやるけどあざかイヴはやったことなかった
今度試してみます。
499ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:00:41 ID:sIraca5O0
みんな教えてくれ!
今日セドナを引いたんだ。こいつは最高のカードだと思ったんだ。
でも、一緒にやってる友達に役にたたねー!!って言われたんだ!!
セドナを活かせるデッキってないのだろうか?
知恵を貸していただきたい。。



資産
白:和泉 はるか、パンツメイド、柴原 瑞希、ナナ、体育祭、調理実習、エントランスレインボウ
赤:篠宮 清音、伊雑 あざか、沖田 総司、鹿島 栞、高原 日見呼、厳島 美鈴、服部 忍、夏祭り
青:マーリン、ミナ、ルツィエ、マギナ、デスルーン
緑:緑ルシ、マヤ、ティアマト、セドナ、シヴァ、ジル
黄:リリア、ロビン、ハニエル、ロュス、メルィ、チルフィル、リンドレイク、次元斬
黒:ルシフェル、ウリエル、レティクル、ジブリール、アラエル、カマエル、ミカエル、マトリエル、ラファエル、パニッシュメントU、ステルス




500ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:05:05 ID:eSUTMOgi0
>>499
ソドムがあれば青緑でロマンソドム使えるんだがね。

1つは緑黒でウリエル強化ワープヒッティング。
もう1つは黄黒でハニエル強化ワープヒッティング・・・って上とほぼ一緒だが。
501ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:01:42 ID:vdhS3t9iO
>>499
とりあえず、緑ルシかシヴァ強化しておけばいいんじゃないか?

ソドムやメルキ手に入れたら大分組みやすくなるけど・・・。
502ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 08:01:54 ID:W8+DkSOZ0
裏返しっぱなしにするから使えないキャラなだけで
スキルの効果を理解して表に戻したりしてやればきちんと仕事をこなしてくれる奴だと思うんだ。
503ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:09:18 ID:BNinN+N7O
>>500

黒ルシ入れてシヴアと共に強化で(・∀・)イイ!と思う
504ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:14:41 ID:0jyULAre0
>>503
黒5コスに緑6コス・・・なかなかその状況にさせてくれる人とは当たらないだろw
505ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:03:09 ID:PQxuVRJQ0
診断お願いします

【デッキ】
キャラ:黄:チルフィル、ロビン、ラユュー、ハニエル、聞仲
オルタ:黄:リンドドレイク、次元斬

【展開】
開幕ラユューでMB粘着しつつ
相手の手出し次第でロビンor聞仲を召還。
ラユュー→ロビンの場合その後ハニエルを使い
ひたすらMBを攻撃します。
ラユュー→聞仲の場合その後聞仲をチルフィルのスキル等で
相手パワーを下げ守りつつ相手MBを削っていきます。


【問題点】
黒には楽勝。
他色にも中々の成績を出せますが
白単に中々勝てません。
パンツや新名がいると
開幕ラユューでMB粘着するしかできません。

資産はフォトンスラッシュ以外はあります。
やはりPSを磨くしかないのでしょうか?
アドバイスお願いします。
506ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:14:51 ID:6iyw+md7O
>>505
そのデッキで対抗するならロビンで足止めして、ラユューで粘着する
それかバンガードを撃って元の位置からすぐに離脱してまたバンガードしかない
聞仲は軽いカードが多くてピュアメイドのいる白にはそこまで有効じゃない
特にロビンでパンツとかを無力化するのが大事
507ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:15:24 ID:4ZDpIHij0
>>500,501,502,503,504
セドナ入れてがんばってみるよ
2コスパワー3を強化して20カウント限定黒ルシ化orジル化してがんばってみる!!
(・∀・)b
508ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:19:58 ID:c+HcMNXp0
デッキ マーリン・ルツィエ・ミナ・クラリス・works
オルタ デスルーン・ソドムの罰

コンセプト 青単 でもマギナはスピ1だから絶対入れないw

診断理由 最近遊びで回し始めたが 立ち回りがよくわからない

開幕 ミナちょい町マーリンorマーリン・ルツィエ 
使い分けるべき?使い分けるならどういう状況?

worksは
@マーリン・ルツィエは遠くから光弾スキル当てworksは単体でに
Aみんな固まってぼこってスキル発動
状況次第だと変えると思うが基本的どっち優先すればいい?

クラリスはぶっちゃけいらない?軽めで守りのイヴorステラorソニア
あたりに変えるべきか クラリスworksは強いんだけどね

資産はフルコンプでお願いします
509ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:24:48 ID:c+HcMNXp0
追加

開幕ミナ出してマーリンだす場合は、基本的に相手が嫌な妨害スキル使うとき
特に問題無ければ ミナだけで相手粘着です
510505:2007/05/10(木) 22:09:34 ID:PQxuVRJQ0
>>506
なるほど
攻めることばかりに頭がいってたようです。
アドバイスありがとうございました。
511ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:03:57 ID:JkzO5HiGO
初心者ではないんでここに書き込もうか迷ったんですが書き込むことにしました。

デッキ作りで少し迷っているんですが
【デッキコンセプト】
序盤あざかのスキルで相手MBをはめたい

【資産】
フルコンプ

【絶対入れたいカード】
あざか 栞

前は卑弥呼で相手MBのダッシュを封印していたんですがイマイチでした…
一番てっとり早いのはPS磨けば早いんですが皆さんのお知恵を拝借したいです。
ちなみに自分は金3です
金3なのに書き込むなとか言わないでねw
512ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:15:24 ID:dHGft1mh0
>>511
お約束だけど言わせてもらいます。
金3なら自分でデッキ考えろやw

さておき、その2枚を入れるとなると、赤は「日見呼、あざか、栞、応龍」の固定パートだな。
日見呼はスキル使って追いかけるを繰り返すだけでも、相手からしたらウザイよ。

各色毎に、上のカードと組み合わせるとこんな感じ。
白:はるか、望
赤:弓削、九天玄女
青:ルツィエ、works
緑:ティアマト、ジル
黒:メタトロン、ウリエル
黄:ロビン、ハニエル

どれでやってもOG狙えると思うよ。
オルタは夏祭りか、各色の強オルタでOK。
以上、金4のアドバイスでした。
513ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:29:26 ID:TdlrHhcj0
youアボーンしちゃいなYO!!
514ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:30:18 ID:TdlrHhcj0
誤爆というものですねぇー、ええ。
515ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:37:02 ID:A8NS54m6O
>>512

青にデスルーンを追加だな

これ試せ

赤 あざか 栞
緑 ルシフェル シヴァ セドナ
青 ソドム デスルーン
516ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:41:16 ID:B5GAfCrA0
この間銅5に上がったんですが、急に勝てなくなりました。
銀星への壁がすごく厚いです。診断お願いします。

【デッキ】
メイド長、パンツ、はるか、翼、望、調理実習、体育祭

【コンセプト】
開幕からメイド長とパンツでMB粘着。
相手がスキルをあまり使わずに殴ってくるタイプなら翼、
逆にスキル連発するようならはるかと言う風に3体目は状況次第。
望は中盤から終盤の防御要員or乱戦時の殴りキャラ支援。

【問題点】
序盤である程度相手MBのHPを削れるのですが、
相手の大型が出そろってから追いつかれてしまうパターンが多いです。
それから、僅差で勝つことが多いので相手が応龍がエナドレを持ってると、
ほぼ確実に1セットは取られます。終盤ソドムで逆転負けってのもあったなぁ。
ちなみに黒単だと戦略以前に序盤から圧倒されることが多いです。

【資産】
白:はるか 翼 時田 パンツ メイド長 新名 ひびき ナナ 調理実習 体育祭
赤:清音 桃子 あざか 沖田 栞 日見呼 忍 七支刀 夏祭り 応龍
青:マーリン イヴ works ミナ ソニア イザベル ステラ ポーラ マギナ ソドム ミストル デスルン
緑:ルシフェル マヤ アフロ タルテ 鈴鹿御前 シヴァ ジル ティアマト アヌビス ブレードデモン
黄:聞仲 ロビン ハニエル ロュス ラユュー チルフィル レイナ リンドドレイク 次元斬
黒:ウリエル レティクル メルキセデク アラエル カマエル マトリエル タイムストップ パニU

ここしばらくは白単で頑張ってきましたが、多色の導入も視野に入れています。
アドバイスよろしくお願いします。
517516:2007/05/11(金) 00:44:03 ID:B5GAfCrA0
資産に書き忘れがありました。
緑にブランシュとセドナ追加します。
518ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:48:23 ID:ey7/Vkgo0
白単ならそのデッキで問題ない。
というか、まったく同じデッキで2桁の人いるしね。
519ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:56:30 ID:g5QLEOlD0
>>516
ほぼ同じデッキで銀☆4まで上がれた俺が来ましたよ。
今は違うデッキ使ってるけど。w

デッキ構成としては、
OUT→翼
IN→新名

私見ですが、白単デッキのポイントは、序盤にあると考えています。
相手のデッキ構成によって、序盤をMB粘着するか、キャラを各個撃破するかを
考える必要があると思うのです。

相手デッキの上位陣が強キャラばかりであれば、相手の弱キャラをガン無視してMB粘着。
逆に、コストバランスの取れたデッキの場合は出来る限り潰していき、相手陣営の
キャラを揃えさせないようにします。相手の初期ブレイクキャラによっては、
パンツよりもはるかを出した方が良いケースもあります。

黒単対策ですが、メタは、はるかで障害物をなくして一気に潰します。
カマやルシはサイコスフィアで冷凍→望のスキルで潰します。
メルキ、シヴァもはるかで対策出来ますね。
というわけで、黒については、徹底して各個撃破しましょう。
520ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:24:54 ID:Z/8Imo+7O
始めて一週間位なんですが、全国で負け続けてデッキ組み直そうと考えてるんですが、どんな感じにすれば良いのかわかりません。

【資産】
白:はるか モーリー 新名 美奈 調理実習 体育祭 虹
赤:清音 あざか あかり 沖田 日見呼 忍 美鈴 七支刀
青:マーリン イヴ ミナ ソニア クラリス ソドム ミストルティン
緑:ルシフェル マヤ アフロディーテ アシュタルテー ティアマト ブレードデモン
黄:リリア ロビン ロュス メルィ チルフィル ジャンヌ リンドドレイク
黒:メルキ アラエル カマエル マトリエル ラファエル パニッシュメントU
521ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:50:37 ID:bQDfPLG10
沖田、日見呼、あかり、マーリン、ソニア、七支刀、ソドムとかはどうだろう?
もっと手軽にいくなら
沖田、日見呼、あかり、カマエル、メルキセデク、七支刀、パニッシュメントUとか
522ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:31:56 ID:8Aign05ZO
メルキ・マトリエル・カマエル・新名・モーリー・体育祭・調理実習
なんてどうかな?

カマエル→ジブリールで俺のデッキなんだけど・・・。

最初ブレイクまで時間かかるけど
モーリーとカマエルで中盤まで抑えて・・・
後半は、新名とメルキで押しきれると思うんだ。

マトリエルは、相手のブレイク先にいたら裏返すくらいでも効果が少なからずある。


金4のざれ言です。スマン
523ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:45:58 ID:I7v3pTdD0
>>521
これは酷い
少なくとも初級者に勧められるデッキではない。
524ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:11:34 ID:d7tVDmouO
あかりを使うのはもっと上になってからだなと思った。
少なくとも銅5の自分にはまだ早かったんだぜw
525ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:37:21 ID:I7v3pTdD0
そういえば現状のあかりってまるで使ってないわけだが・・・
ダメージ軽減結界は、張ったらしばらく残るんだよな?

マッチング改善されたら、ちょっと試してみようか・・・
526ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:15:17 ID:f3vjFraF0
>>520
はるか 新名 ティアマト アシュタルテ アフロディーテ 体育祭 ブレードデモン
なんてどうかな?
何回も使ってそれぞれスキルを使いこなせるようになれば結構強いはず!!
527ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:55:57 ID:XxmcF5xQ0
>>520
白:美奈、はるか、新奈
赤:日見呼、美鈴
オルタ:体育祭、七支刀

序盤1コスで追いかけっこ(日見呼でダッシュ封じてから)→中盤以降は3コスのスキルで相手をロックして殴りに行く感じで。
はるかはシヴァとかのスキル持ちに出会った時の打消し要員。
オルタは体育祭でMB逃がし+敵MB粘着、七支刀と美鈴スキルで相手を止めたりとか。。
エナジーが結構余るから、バトルセンスを当てれるようにがんばろう。

簡単に勝てるデッキではないけど
追いかけっこやスキル、バトルセンスといろんな要素を使うから
プレイスキルは上がると思うよ。

といいつつ、私も金3程度なのでプレイスキルはまだまだですけどね。
528ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:41:14 ID:Z/8Imo+7O
>521->527

皆様、色々なアドバイスありがとうございます。
皆様の意見を参考にしつつ、PS上げて頑張りますっ!!
529ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:00:40 ID:xB76+CjI0

本スレから誘導されてきました、458です
よろしくお願いします、本気で

【今のデッキ】
マーリン、ポーラ、和泉はるか、新名、歩/体育祭

【コンセプト】
せめて、シングルプレイの一番簡単なCOMだけでも
確実に勝てるようになりたい

【問題点・悩み】
とにかく負ける
頭で考えてるうちに、気がついたら自分がダメージ食って負けてるというパターン
超初心者だからか、あまりいろいろな動きが出来ません

技のあれはトラップをよく使います

【資産】
赤…沖田、夏祭り
黒…メルキセデク、ジブリール
黄…メルィ、ロュス、ジャンヌ・ダルク、地母仙"女カ"、リンドドレイク
緑…ルシフェル、マヤ、ジル・リンクス、鈴鹿御前、アフロディーテ
青…ポーラ、マーリン、ステラ・ブラヴァツキ
白…和泉はるか、新名、歩、体育祭


どうかお願いします
530ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:29:28 ID:kq2z0Wfk0
残念ながら首都圏でもGODでもないけど一応・・・
資産的にいいカードはあるけどまだ初心者向けのカードが少ないかな、

新名持ってないからアレだけどデッキ的は今ので問題ないんじゃないか?
CPU側のMBはしばらく殴られても逃げないからCPUに負けるってことは
恐らく自MBを上手く逃げさせられてないんだろう
自MBに敵キャラやら光弾が向かってないかもっと気を配ろう

漏れも逃げに関してはあんまり上手くないから言えた義理じゃないが
逃げ方の基本としてはなるべく味方キャラがいる方に逃げる(味方に敵を足止めさせる為)
角や画面端に行くのはいいが複数キャラに挟まれないようにする
逆に殴りに行く場合は一方通行じゃなくて敵MBの動きを予想しつつ複数方向から包囲するようにして
殴りにいくといい、上手く行くとキャッチボールをして結構なダメージが入る

後スキル使うからって裏返したまま殴られっぱなしはマズイ、敵が近づいてきたらこまめに表に返すべし

文章が下手ですまんが取りあえずは慣れだ、ガンガレ
531ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:51:50 ID:d8zOEIIc0
>>529
●下画面と上画面は常に注視する。
●自分のMBを上手く逃がす(途中で180度方向転換する等)
●相手MBをとにかく動かす。棒立ちにさせない。
●エナジーが溜まったらすぐにキャラクターを召還する。

頭で考えるより先にカードを動かす方がいい。
操作に慣れてナンボなので、勝ち負けに拘らず試合が終わった後に
『今回は何故負けたのか』『あの時こうすれば良かったのか?』
と考えるのはそれからでも遅く無い。

気がついた時に自分がダメージを喰らっていると思ったなら
相手にもそれ相応のダメージを与えれば勝てるはず。

思い切って相手MBを複数キャラで攻撃するのもいいと思う。
エナジーが余っているようなら体育祭を使ってみるのも良いかもしれない。
532ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:09:20 ID:Y5GiBJzP0
最初はスキル考えずに低コストを自MB前にブレイクさせて敵MBがブレイクさせてきたら撃破していけばいいと思うよ。
オルタもバトルセンスもゲージに余裕があれば使う感じで。
自MBは最初動かさなくてもいいかと。敵が近づいてきたら遠くに避難させる感じで最初は極力キャラクターを動かすことを頭に入れてやるのがいいよ。

ただ引きは最高だよ。羨ましいくらいに。あとは1コスのキャラが引けたらそれを優先的にデッキに入れるといいよ。
533ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:50:43 ID:Ix4a7/9K0
銀1なのだがデッキ構成というか、立ち回りをご教授願いたい。

黄:チルフィル、ラー油、ハニエル
緑:ティアマト、シヴァ、エナドレ、ブレードデモン

序盤にチルフィルとティアマトを出すのはいいとして、
この足1コンビでどうやって相手を動かすことを考えればいいのか。
相手にマーリンやメタがいる場合はティアマトを相手近くに召還するようにして
チルフィルが遠くからパワーダウン。
相手が中コストなら両方近くに召還としているんだが、
序盤は自MBを動かさないように守るだけでいいのだろうか・・・。
534ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:18:28 ID:oqtDH9JUO
>>533

デッキから、何をしたいかが見えない
要するに、カード同士が噛み合っていない
かと言って、カードパワーで押しきれる
脳筋構成でもない(三国志でいう、
ケニアとか開幕乙みたいな)。

根本的な構成を見直した方がいい
ガン攻め、コンボ、砲台、篭りとか、
テーマを最初に決めろ
535ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:53:35 ID:/FfikKc30
>>533
金3だが全く同じデッキ
開幕二人は重ねて真ん中らへんにブレイク
チルフィルは裏返してティアマトは敵の出方次第で適宜スキル使用
このデッキは中盤以降が勝負だから最初は待っててOK
コストが溜まり次第攻めに入る。
ラユュー→シヴァ→ハニエルが鉄板かな。
536ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:58:41 ID:8j5HvwUO0
基本はガチ殴りデッキでやってるんだがふと思い立って

黄:ロビン、ハニエル 次元斬
黒:レティクル、ウリエル、アラエル ステルスシステム

コンセプトは最大2.5人テレポートで相手を幻惑、こっちも幻惑w
と言うデッキを考えたのだがもっと相手を幻惑出来るカードはないだろうか・・・?
537ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:02:05 ID:beBEen0vO
診断と教授お願いします

白:メイド長、望、調理
青:マーリン、イブ、ソニア
、デスルーン
資産
白:千里、柴原、ひびき、レインボウ以外
青:works、ステラ以外

赤黒デッキに勝てないんです。相手デッキは
ルシフェル、カマエル、鹿島、あざか、日見呼、ステルス、七支刀でした。

開幕日見呼のみで長時間手こずり、望とソニアを出すまでに相手の中コスキャラで壊滅状態、そこから巻き返しても追い付けない状態が毎回。

同じ人で3連続も当たって2本しかとれませんでした…

白一色に変えようかとも思っているんですが、どうやれば勝てますか…
因みに銀☆1です;;
538ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:02:06 ID:YDd3Hoxh0
マヤ+テレポとかオモシロス?
539ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:03:24 ID:p+Vx57VgO
>>536
今こそラファエル使いの第一人者になるときだ
540ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:18:21 ID:kZVQqioe0
忍とかナナとかいい感じに混乱するw
タルテーも中々グッドかと
541ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:23:32 ID:zPjN7dJm0
IC一枚目が終わった銀1です。
ある程度資産は集まったけど全然勝てません。ウリエル1匹にあっさり負けたりしまくってます。
自分が攻めてるときは結構色々見渡せるのですが、追われ始めると 自キャラ>敵キャラ>自MB といった形になってあっさり落ちます。
ウリエル1匹ぐらいは対処できるようになりたいのですが、どんなデッキを使えばそういったプレイスキルが身に付くでしょうか?
お勧めの色とか、プレイングを教えて欲しいです。

みんなよく3キャラ+MBを上手く動かせるなぁと関心しきり。俺もいつかは……なれるのかなぁ
542ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:28:42 ID:d79EBxBe0
>>537
2色なら、コストバランスがちと悪いから
マーリン抜いて、パンツかはるか入れた方がいいと思う。
開幕はイブと白の2コス、ついでメイド長。

白単は他の方に任しますw
543ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:49:28 ID:rr1iVRDtO
>>541
私も銀1なので全体的なPS向上についてはお役に立てないが、
ウリエルに苦戦するならしばらく自分でもウリエルを使ってみるといい。
そうすればいざ敵ウリが出てきた時に、相手がどういう風に
ウリをテレポさせてくるか何となくわかってくるはず。

ぶっちゃけると、MBが敵ウリに追い掛けられている時は、
ウリがテレポするなーと思ったらMB即Uターン。
同時にさっきまで自MBが向かってた方向に
自キャラ集結させておく→ウリ出現→囲んで殴る
銀1クラスならこれで大体何とかなる。
Uターンを予測してくるプレイヤーはこのクラスにはあんまりいません。
544ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:29:59 ID:Y4WY7Fbk0
初めてまだ1週間程度になるんですが、なかなか勝てません。
デッキ構成や立ち回り等のアドバイスどうかお願いします。

【資産】
白:美奈 はるか 翼 新名 ひびき 調理 体育祭
青:マーリン ルツィエ イヴ パラケルスス ミナ 274 ソニア
緑:鈴鹿 ルシフェル マヤ セドナ ジル ブレード
赤:清音 沖田 西大母 忍 栞 美鈴 あかり
黄:チルフィル ロュス リリア 次元斬
黒:メタトロン アラエル カマエル ルシフェル ミカエル パニッシュメント

よろしくお願いします。
545ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:31:20 ID:hTSRYIhK0
>>538>>539>>540
なるほど、結構いるんだな幻惑キャラ
なんとなくデッキが回りづらそうなメンツだけど・・・w
とりあえず出たキャラを色々使ってみて幻惑デッキを考えてみるよ、ありがとう
・・・でもタルテー様は持ってないんだ、すまねぇ

そういえばラファエルのスキルの上をバンガードなりで通り抜けたらどうなるんだろう・・・やっぱりスルーかな
546ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 05:40:26 ID:roOFZ33W0
>>544
自分なら
黒ルシ、カマエル、栞、清音、美鈴

開幕はMB付近に清音だしてカマエル出せる頃に栞も同時に出せるんでそれまで
逃げ切る。できるだけ栞を殺させないor栞を殺しに来た相手を殲滅を優先してカマエルと
黒ルシのスキル→なぐりの繰り返しでいけます。
黒ルシのスキルは出が遅くなったけど強さは変わらないんで現役でいけるますよb






547533:2007/05/13(日) 07:00:18 ID:NcwECYNR0
>>535
解説ありがとう。
やはり中盤までは強気にならずといったところか。
後半の3体で十分挽回できそうだからね。
しかし、金3レベルの人たちが多いですな・・・。

>>534
デッキコンセプトを書くの忘れてた、すまない。
コンセプトは「どのデッキにも対応できる」だったんだ。
シヴァリア(+ティアorラー油)でカット、ハニエル+デモン(orラー油orシヴァ)で強引に攻撃に転じる、みたいな。
今度書き込むときは気をつけるよ。
548ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:30:59 ID:jzMbG3UR0
>547
金4からは勝率5割を超えないといけないからね。
勝率5割でキープできる金2・金3が一番多くなるのは、必然かと。
549ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 09:26:38 ID:3gEexfSI0
昨日開幕放置で殴られてエナジー溜める青単クラリスworksに当たったのですが
こういう相手は開幕どう立ち回ればいいのでしょうか?
550ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 10:25:11 ID:o4kMrdw60
こっちも可能な限りエナジー貯める
クラリスworks同時ブレイクするならこちらから仕掛けず
相手が何かしらのアクション取るまで棒立ちでエナジーを溜める
相手が7エナジー溜まるまでに二色ならこちらも3〜4は溜まっているので
2〜3体の同時ブレイクでクラリスを処理
それからworksを叩けばクラリスworksの青単なら勝ちかと

4溜まった時点で先にworksを出してくるなら
彼女一体ならただの4/3/2なので怖いことはありません
MBを追いかけてくるなら逃げましょう
その間にこちらも1〜2コスのキャラを使って相手を追いかけましょう
クラリスを出されるエナジーをみすみす溜めさせることはありません
MBを守りにくるならこちらは止まってエナジーを溜めて
自キャラはworksから逃げを優先しつつMBを牽制
あとはまた強めの2体を同時ブレイクしクラリスを潰しましょう

先にクラリスをブレイクしてくるなら
…そんな相手はいないと思いますが3/2/2なのでさっさと潰してしまいましょう

最初は1コスを開幕ブレイクする!
という固定観念があるといけません
相手によって臨機応変に対応できるようにしましょう
あとworks相手に大切なことですが
馬鹿正直に一直線に向かってはいけません
worksの弾に反応してまた弾が飛ぶのでヨーヨーになってしまいます
ジグザグに いっそ真横に跳んで弾を避けてから接近しましょう

長文失礼
551ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:58:22 ID:btXtOhjDO
>>549
対戦相手は全6の可能性大。
順位変動してたら違うかもだけど。
552549:2007/05/13(日) 15:33:39 ID:3gEexfSI0
>>550
ありがとうございます、やはり様子を見るのが正解みたいですね
昨日は結果的に勝ちはしたんですが随分対応に悩んだので質問してみました

>>551
こちらはまだ銀4なんで違うかと
553544:2007/05/13(日) 18:13:55 ID:yd5MIEyn0
>>546
ありがとうございます。
今日はそのメンバーでやってきました。
結果・・・・3敗
先に削られて追いつけなくなるパターンでした><
やっぱり自分のPSの問題ですよね^^;
美鈴の使い方もいまいち理解してませんでしたので。。。

まぁ今日はウリエルとメルキセデクが当たったのでよしとしてます。。
554ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:07:58 ID:btXtOhjDO
>>552
全6のサブカって言えば良かったかな?
555549:2007/05/13(日) 19:17:22 ID:3gEexfSI0
>>554
素でその可能性失念しておりました
書いた直後に気づきましたわorz
556ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:45:02 ID:roOFZ33W0
>>553
メルキ出たならまたデッキが大きく変わるよ。
自分が相手になったデッキでコテンパンにやられたやつだけど。。

メルキ、ソニア、カマエル、1コス1枚、2コス一枚

ソニアのスキルを発動し始めたら敵近くにメルキでソニアごともっていってソニアの範囲内にもっていく。
メルキの突撃メインじゃなくソニアの広範囲で倒す戦い方。
移動に困らないで範囲が全体になるって恐ろしいやつw
ソニアが狙われたらメルキで逃げる。
突撃が防がれそうだったら、ソニアの範囲のギリギリいれてスキルで殲滅。
ソニアのスキルの発動時間を計算するのを忘れずに。。。
MBが突撃から逃げようとしたら、ソニアの範囲に入っててダメを与える。
逃げなければ突撃をくらうってパターンができるb


次元斬があったらこちらが全滅するw







557553:2007/05/13(日) 20:59:14 ID:Os776EbK0
>>556
ありがとうございます。
次行った時は メルキ、ソニア、カマエル、
メタトロン、ルツィエ、イヴでやってみようと思います。
ソニアまでつなげるか心配ですが気合で頑張ります^^
558516:2007/05/13(日) 22:42:55 ID:UxP5tCwY0
>>518,519
激しく亀レスですがアドバイスありがとうございます。
新名に関しては、光弾を上手く当てられずに翼とチェンジした経緯があるんですが、
新名の上手い使い方とか教えて頂ければ幸いです。
559ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:45:43 ID:haTlF0UW0
>>558
一概にこっちを入れたほうがいいと言うのはない
新名は上位プレイヤーになれば
こっちのエナジー減るのをみる>↑画面みて召還位置確認フルボッコ開始
でエナジーの無駄&流れ持ってかれる
ただ安定した召還をするとサイコスフィア一個でもでれば敵は用意に攻めて来れなくなる
のでそれまでダメージ負けしていても新名のスキルの運用次第でメタゲー
に持っていける

逆に翼の場合独特な光弾と連射速度の速さでカマエルはもちろんのこと
新名だけではカバーしきれないパワー勝負を制することができる反面
スキルを除いた能力はコスト3相応のなんともいえないキャラなので
張り付かれたりしたらEND

ではどうすりゃいいの?ってなるけどそこで白の守護神ことサイコマスターの望
白単であるならば新名や翼出す前にカマエルをMBおっかけに夢中にさせて
こちらも場にいるキャラで敵MB全力で追いかける
エナジーたまり次第サイコマスターだしてカマエルボッコでOK
もし警戒して見方キャラ狙いにいくなら見方キャラを近くに寄せてカマエルに手を出させないよう
にしましょう

長くなりましたが、つまりは新名、翼云々より
サイコマスター等を使って上記2枚でゲームを鉄板化できるかを考えれば
おのずと動き方が変わると思われます
560ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:57:42 ID:WfJBeM2RO
【ランク】金2
【デッキ】赤黄、基本は日見呼・栞・ロビン・ラユュー・ハニエル・次元斬・応龍
【資産】全カードあり

【質問事項】
このランクだと大体3パターンのデッキに会う。

・シヴァ籠もり
・赤黒ウリエルアタッカー
・メルキ+緑

シヴァ籠もりのみなら、PS次第で崩せる。
赤黒は・・・黄色をロビンラユハニで組めば、一応何とかなる。
ロビンがキーカードなんで、対抗するなら外せない。
ただ、どうやってもウリエルがヤバいが・・・

メルキ+緑(ティアマトは確定、残りがシヴァ・タルテー)が対処出来ない。
メルキ出るまでにティアマト倒したとしても、別所でシヴァで籠もられたり
タルテーで操られて放置、コマが足りなくなり乙、というパターンでボロボロ。

ロュス入れれば対抗策になるんだろうが、そうすると赤黒が・・・

色に拘らず組むべきなのか?
赤黄でPSを上げるべきなのか?
デッキが悪いのか?

何かわからなくなってきた。アドバイスをお願いしたい。
561ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:08:33 ID:UuNGm5RN0
・シヴァ籠もり
・赤黒ウリエルアタッカー
・メルキ+緑

これらのデッキと五分以上に戦えるのは赤黒じゃね?


562ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:12:08 ID:qXaAc7VT0
>>561
ココで青黄を提案
ミナ、ロュス、レイナあたりで結構対応できね?
ウリ、栞は色関係なく3体使ってフルボッコでおkな気がするし
563ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:54:06 ID:UuNGm5RN0
今週、新カードが追加される予感!!
っていうか18日までに追加されなかったら、これからはカリフラワーって呼ぶことにする
564ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:55:05 ID:UuNGm5RN0
本スレからの誤爆ですねぇ・・・
565ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:34:12 ID:KAg9XpwP0
全部のデッキに対して優位に立てるデッキがあるならデッキの傾向が3パターンに別れることはない
デッキで勝とうとするんじゃなくて、自分のPスキルがいかせるデッキを選べばいいと思いますよ。
566ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:45:37 ID:Y2qnulNz0
>>560
>>色に拘らず組むべきなのか?
気に入ったカードをいれるべし

>>赤黄でPSを上げるべきなのか?
気に入ったカードでPSを上げるべし

>>デッキが悪いのか
PSが悪い
567537:2007/05/14(月) 01:49:49 ID:4CWqPcxlO
>>542
亀ですが。診断ありがとうございます。
今日の仕事帰りにマーリン、イブを抜いてルツィエ、パンツを入れてやってみました。
以前よりやりやく、これでしばらくPS磨くことにします。
568ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 03:43:26 ID:Mz1RNEhN0
ご教授願います。

【デッキ】
キャラ:ロビン、ロュス、ハニエル、ラユュー、聞仲
オルタ:次元斬、フォトンスラッシュ

【展開】
相手が黒入り→開幕ラユュー特攻とみせかけてMB粘着。
殴ってくるならガチ。

相手が引き篭もりや大コスキャラ入り→ラユューは囮にして
聞仲が出るまで戦線を保たせロビン等で妨害する。

【資産】
フルコンプ


【改善したいところ】
白単の上手い人に当たるとほぼノーダメで負けます。
パンツの相性の問題もありますが放置ゲーはしたくないので
なんとかしたいです。
同じようなデッキの方いましたら対策教えていただけると幸いです。
569ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 04:05:26 ID:FUGUvg9B0
>>560
ぶっちゃけデッキは悪くない。ロビンをロュスにしても問題無し。金5でそのデッキ見たしな。
あとは正直>>566の言うようにPS次第なんだが…
とりあえずシヴァのスキル終わりにハニエル重ねられるように頑張れ。
メルキも着地予想すればある程度楽なハズ。足4だから逃げるのは余裕だ。
MBに粘着させてもいいし、何回か当たればメルキやシヴァ以外も勝手に落ちるから、崩しやすくなると思う。

最後にウリはMBの近くに仲間3体置いて、自分を殴りに来たところを殴れ。栞が生きてると良い。
相手を攻めに行く時にもMBが一緒に行動して、MB狙ってきたウリを攻撃できるようにな。
赤黒相手なら開幕日見子で次に栞・ラユューを同時ブレイクすれば、軽減の差もあってかなり楽に展開できると思う。
とりあえず助言はこんなとこだ。デッキは悪くないから、PS上がるように応援してる。

570ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 09:14:58 ID:x/J+ceQd0
【デッキ】赤&黄 
赤 沖田 弓削 美鈴 七支刀
黄 ロビン ラユュー 次元斬
【コンセプト】沖田&弓削で弾幕張った後に高コスト召喚(?)
【問題点・悩み】実戦はまだしてません。
いま思いつきで組んでみました、いつもは黄単なのですがマンネリ化してきたので2色を組んでみました。
自分の考えた戦い方は、

開幕 沖田を召喚、黄エナジーが2になったらロビン召喚 赤エナジー2溜まったら弓削召喚
この赤2人で弾幕を張ってエナジーを貯める ロビンは足止めor殴りに

中盤 3人の誰かが死んだらラユューor美鈴召喚(2人一緒に?)ラユューは殴りに美鈴は相手の行動制限

終盤 誰かが死んだら沖田orロビンと交代 暇があったら次元斬

どうでしょうか?2色はやったことないので、あれをこうしろ、こうしろって言っていただけるとうれしいです。
七支刀はネタです>< では、宜しくお願いします。

【資産】黄:全部 赤:沖田 美鈴 弓削 清音 西王母 あざか 忍 栞
571ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 13:52:06 ID:Y2qnulNz0
>>570
見てキーカードがどれか分かるデッキだね。
起死回生が次元斬しか考えられない俺銀2w
黙って栞いれときなさい
日見呼がないのが痛いが。。。
572ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 16:23:06 ID:ZMkXKVaY0
>>568
黄単の銀4〜5です。
白単(むしろパンツ)はたしかにつらいです。
開幕ロビンで足止めし、二手目ラユでMB粘着、が基本だと思います。
パンツを落とすのはまず無理なので、殴り合いには付き合わないのが一番です。

ちなみに私はハニエルではなくチルフィルを入れています。
火力は下がりますが、受けるダメージを減らせるので体力差で勝ちを拾えたりします。
ティアマトを潰すのにも使いやすいですし、一度試してみてはどうでしょうか。
573ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 16:26:57 ID:x/J+ceQd0
スーパーメトロイドクリアした! 

というわけでレスが遅れました(:D)rz

>>571
栞か…弓削を抜いて栞の方がいいのかな?
574ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 18:01:30 ID:dCNbEz+O0
デッキ診断お願いします。当方銀3うろうろです
緑 ティアマト シヴァ アフロ ブレード
黄 チル ラユュ 次元斬

高ATKによる敵の征圧2on1を意識しつつラユ様でMB粘着
ATKが高い場合チルによるスキルで生存を強化
開戦はティアとチル。高コスト黒がいる場合はチル無しのラユ様出し狙い
シヴァは引きこもるよりは乱戦狙い。ATK4で殲滅担当

欠点:赤による拘束MB粘着に弱い(MB逃がすスキルが無い?
   鈍足な為に鬼ごっこは苦手(乱戦時にラユ様が殴りに行く

資産は考えに入れず(フルコンプと同じ)でお願いします
575ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 18:45:18 ID:5pStHhvdO
>>574

赤の拘束系に対しては、「動かなければどうということはない」
何の為にティアマトが居るのかと小一時間
できれば、ハニエルが居れば良さげ
576ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:04:07 ID:cyyzY6Wv0
>>573
いいか悪いか分からないけど、絵はいいぞ!個人的だがww
MB放置で殴りにいけるし、MBのHPの減りの差に驚くから
あとは使ってみてから判断してくれ!
577ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:50:46 ID:hEKzai+q0
PRの方を愛用してる俺は異端。

ところでパワー2以下の相手にもたまーにくらうのは何故?
578ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 14:53:21 ID:rInob5Ym0
>>577
かんなぎれい好きだからPRなオレもいるんだぜ
579ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:46:21 ID:iJtN8b+t0
>577
バックアタック、もしくはスキル倍率で攻撃力が3以上扱いになってるときに喰らうっぽい
580577:2007/05/15(火) 16:28:37 ID:D/lFaqxcO
>>578
同じくなんだぜ。
でも後なおが相手だけにまわりに同意されないw

>>579
なるほどなるほど。
ありがとー。
581ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 12:20:39 ID:s35EY8Lf0
診断お願いします

【デッキ】
黒:メタトロン、カマエル、ルシフェル
青:マーリン、ポーラ、ソドムの罰、デス・ルーン

【コンセプト】
マーリン+ポーラの光弾で相手を牽制しつつ、カマエルorルシフェルで相手MBを追い詰める

【問題点・悩み】
相手が単色でキャラをガンガン出されるとこっちが追い詰められてしまう

【資産】
フルコンプ想定


ポーラを抜いてworks274 or ルツィエを入れたほうがいいかな
マーリン+ポーラを抜いてworks274+クラリスを入れようかとも考えたが厳しいか
582ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:38:52 ID:06TPEuEy0
>>581
ポーラをworks、マーリンはそのままかルツィエorイブでいいと思う。
ルシをウリエルにしてもいいけどこの辺は好みでw

単色相手は敵MBを動かしつつ殲滅しないと大変な事になるから
敵MBに1キャラ張り付かせておいて、敵キャラは2対1で殲滅していけば
相手はジリ貧に陥りやすくなるよ。
583ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:18:54 ID:KvIpBKEvO
>>568
俺なら、聞抜いてチルいれるな
開幕チルロビンでズタボロでもいいし
ラユューでMB粘着でもいいかと
ロビン、聞抜いて、チル、レオナとかも良さそうだが重いかな
584ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:37:56 ID:tOFT2IrCO
>>583は少女戦士に恋い焦がれすぎw
585ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:08:42 ID:YoSEnggMO
レオナいいよレオナw
追加されたら間違いなくレオナありすラシエルの三色デッキにするぜ
586ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:33:05 ID:86IFas/I0
お願いします

【キャラ】
赤:日見呼、栞
青:works
黒:メタ、メルキセデク

【オルタ】
赤:応龍
青:ソドム


【展開】
開幕日見呼、メタ出し→メタでMB移動妨害。
日見呼は殴りに行く。相手が単色の場合スキル発動→メタでキャラ妨害。
どうにか赤3青4黒3貯まるまでその2人で凌ぎ
残り3キャラ同時召還でメルキアタック。


【改善したいところ】
やはり貯まるのが遅いのでそれまでに乙ること多し。
他の手を考えるべきでしょうか?
ちなみにメイド長は嫌いなので入れたくありません。
587ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:13:47 ID:9qArxMFGO
>>586
わざわざ三色にする利点が見つからない気がする。

一般的な赤黒ではだめなんですか?
588ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:17:21 ID:iNtd6UHnO
デッキの診断をお願いします

一つ目
黒・メタ、カマエル、ウリエル、ステルスシステム
黄・ロビン、ラユュー、次元斬

二つ目
赤・高原、栞、九天、応龍
青・ルツィエ、ワークス、デスルーン

資産は一応フルコンプでお願いします

銀二なのですが赤緑や青緑などのシヴァ絡みが苦手です
589ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:42:58 ID:hRFBZ+aC0
>>588
一つ目は問題ない
相手のデッキ見て、メタの次に、カマ&ラユュー出すかロビンだすか
見極めれば上の方までいけるデッキ

二つ目は九天を使う利点があまり無い
あざかでいいと思うが、あざかとworksの相性はよくない
ので作り直したほうがいい、九天使いたいの?

まず下画面ではなく上画面を見るように。
シヴァはティアマトとセットが多いのでシヴァが出る前にティアマトを
必ず倒すこと。ティアマトはスキル後ダッシュして殴って離れる、またスキル後ダッシュして殴るの
繰り返しで倒すか、2キャラで挟み撃ち、光弾持ちなら光弾で。
シヴァはスキル後ダッシュで近づいて複数のキャラでかかれば問題なく落せる。
590ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 03:58:25 ID:yR27N+p50
診断お願いします

「デッキ」
白:はるか、パンツ、ナナ
青:イヴ、ミナ ソドム デスルーン
「資産」
コンプ前提で

序盤でリード取って逃げ切り、が大体の勝ちパターン。中盤以降はミナ爆撃&殴りでコツコツ稼いでる感じ。
メイン火力は粘着&ミナ爆撃です。あとちょっとオルタに依存してる節アリ
負ける時は、中盤以降でMBガン攻めとかキャラガチ殴りされまくった時。
流れとしては中盤以降の敵の高コスキャラに押されてリードを守れないで終わる感じです。
弱点としては、白に殴り要員が偏ってるおかげでカマ居ると辛い事と、火力が全体を通して低い事
あとMB粘着されてる時に、パンツとはるかが遊兵と化してる事がちょっと多い感じです・・・

PS磨けば金3までは行ける、と思ってるんですが・・・どうでしょうか?
ちなみに現在、銀5〜金1ループ中です('A`)
591ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 05:39:24 ID:p6sDNSq9O
>>590
ミナ爆撃はちゃんと当たってるかい?
スピード3を生かして殴りにいった方がダメ稼げるかもよ
あとカマエルつらいならナナを望にするといいかも
592529:2007/05/17(木) 07:22:52 ID:DgckuzFvO
アドバイス頂いた529です。

早速、二回ほどバトルしてきました。
勝てました(´;ω;`)嬉し涙…


皆様のおかげです。


全国大会にはまだまだ足元が及びませんが
頑張っていきます。ありがとうございました。
593ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:22:50 ID:zLFLYk4t0
診断お願いします
「ランク」
銀2
「デッキ」
緑:シヴァ、ティアマト、セドナ、エナドレ
青:ルツィエ、ポーラ ソドム
「資産」
コンプ前提で

「コンセプト」
見てのとおりロマンソドムデッキ。
シヴァでこもってソドム。

「改善したいところ」
シヴァが倒されると何もできなくなるところを直したい。
また、ソドムを打ってもセンスよけされたり、調理実習でパワーを下げられたり
するため、負けてしまう。
594ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 17:14:36 ID:Afo6ToAOO
>>593
ポーラ→works
にして、一般的な物がまず一つ目・・・。

上記とさらに、ルツィエ→クラリスに変えるのが二つ目。


ロマンでなくても良ければ、
セトナ・ポーラ→クラリス・works
で違うゲームが楽しめる。

他にも、形は色々あるけど楽に進みたいならどうぞ・・・。
595ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:02:30 ID:iSPntznu0
>>593
ポーラ→ステラ
これだけで良いと思う
シヴァが倒されたり対策カード入れられると
何もできなくなるのは
デッキの特性上しかたがないと思う
596ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:19:14 ID:EH3cnc3O0
>>595
>>594
>>593

ロマンソドムで実用的なデッキを作るのはなかなか難しいけど
元のデッキはそれなりに動けるティアマトとMBの位置取り次第でなんとでもなる
変えるとしたらレツィエをマーリン、ポーラをver3かな
青の最速出現キャラがコスト2の場合上位であるver3のコス4を考えると
シヴァとの出現タイミングにマッチングしないからシヴァバリアを読まれれば
ソドムどころかメタゲー確定になってしまうから、だからレツィエをマーリン
壁と割り切ればそれなりに動けるはず

ポーラ>ステラにするとロマンソドムデッキじゃなく敵からすれば
ネタデッキにしか見えない

長文すまん
597ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:20:00 ID:LcvUMt0l0
>>593
outルツィエ inイヴ

ティアマト落ちてもイヴスキルで守りも一応できる
開幕ダメの取り方は スキル使ってMB粘着(適度にリード取れたらやめること)
そのままイヴ粘着でもどっちでもおk

ロマンソドムはティアマトorイヴが落ちたら狙うこと
その時はMB犠牲にしてダメ食らってもいいから シヴァは守ること

あとできればあまりみんな力あがってなくても
相手センス10以下でソドム打つことかな 回避されたら意味ないし
598ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:23:22 ID:LcvUMt0l0
ごめん追加

ソドム狙うか狙わないかは状況次第だね シヴァイブポーラの守りも堅いと思う
適当に強化してセドナで相手MB狙うのもありかも
599ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:23:59 ID:+4m9RZpr0
>>593
デッキは変えなくてもいいと思う。
今日、金3でまったく同じデッキの人に当たったし。

あとはPスキル次第。
>>597さんの言うとおり。

ソドムを打つときはシヴァリアの手前に置くと相手から見にくくなって、避けられにくくなるよ。
600ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:33:43 ID:k+KPeCS20
昨日ちょっとカードが集まってきたのでデッキ組んでかなりプレイしてきました。
【デッキ】
レティクル・ルツィエ・カマエル・ウリエル・ステラ・ソドム・パニッシュ

とりあえずウリエルで追いかけながらステラの地雷でという感じです。
あとはステラを使いたいです。

【問題点・悩み】
銅1〜4までは勝てていたのですが、それ以降はあまり勝てないです。
大体の負けパターンが序盤で自キャラが全滅又は瀕死になり次に繋がらない。
仕方なく、今出せる物を出しても状況変わらず。
ウリエルとステラで残りを始末しても時間がない、瀕死、敵の増援でやりたいことができずに終了。といった感じです。
プレイヤースキルが低いのもそうだし、デッキが重過ぎるのかも知れませんがどうしたらいいかさっぱりです。

【資産】
白 はるか 翼 歩 パンツ メイド長 望 調理実習 体育祭 レインボウ
赤 清音 桃子 あざか 沖田 栞 忍 九天 七支刀 夏祭り 応龍
青 マーリン イヴ ミナ クララ ソニア イザベル ポーラ マギナ ミストルティン デスルーン
緑 ルシフェル マヤ マーメイド アシュタルテー 鈴鹿 ティアマト アヌビス ディーヴィ ブレードデモン エナドレ 妖精の輪
黄 聞仲 リリア ロュス チルフィル ジャンヌ リンドドレイク
黒 メルキ スリエル ジブリール アラエル ルシフェル マトリエル ラファエル タイムストップ

うまく序盤を凌ぎ、ステラに繋げるにはどうしたらいいかアドバイスよろしくお願いします。 
601ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:56:31 ID:WmPgODnq0
青黒なら模範的ではあるがステラをVer3にした方がよいかな
ステラのステータスがよろしくないのでステラでても銀3以降の相手なら、
何の疑問も持たずにつぶしてくる

ウリエルも処理がうまい人にとっては敵MBをなぐるチャンスを与えてくれてるようにしかみえない
(主に自分がそうなのだけど)
ウリエルで攻めるとなるとカード操作激しいため確実に片手が犠牲になるから
ウリエル出された側としてはキャラ数で負けていない限り脅威ではない
逆にウリエルが地雷要素になってるかもしれないので
ウリエルを抜いてメルキを入れてもよいかと
メルキ厨呼ばわれされるのが嫌であれば黒ルシいれてもよいかと

追記でいうとオルタのパニシュはタイムストップのほうがいいかなと
Ver3の速度が4になりスキル光弾当てればルシ単体で追うよりダメージ大きい
602ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:34:32 ID:QBE3syA80
ステラを使いたいと言ってる人間に対して、何というアドバイスをしてるんだか…

>>600
カマエルをイヴかマーリンにするだけでも、序盤の展開は楽になりますよ。
マーリンにするなら、レティクルをジブリールに代えても良いです。

この組み方だと、中盤でウリエル+低コスト砲台2キャラになりやすいので、
MBとウリエルの操作に集中でき、負担も少なくなります。
そして、さらに誰かが倒れたら満を持してステラが登場。
MBをある程度放置しても相手MBをKOすれば勝ち、と言う勢いでウリ&ステラでトドメ。

オルタは自由で良いです。
青オルタはエナジー的に使い辛く、黒オルタはデッキ的に使い辛い感じ。

ちなみに、メタトロンが手に入ったならば黒低コスト枠で即採用して下さい。
序盤の展開が、驚くほど楽になります。
603ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 03:04:34 ID:5mhu8HGE0
>>600
メタトロンが居ないのがつらいかな。引いたらレティクルを「退避〜」させてください。
ステラが重いので青の低コストはマーリンへ。
あと、カマエル→アラエルにして
スキル使って味方キャラを退避させたりすると死ににくくなると思う。
ステラと組み合わせると凄く忙しいだろうけど、ウリエルとステラを同時に使えてたならどうにかなるでしょう。
604ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 11:55:28 ID:GyThcmet0
>>601
そのアドバイスは600が序盤での総崩れを考慮してでのアドバイスではないか?
プラスステラとウリエル攻めに関して言えば両手塞がってMBを蔑ろにしてしまう
ことがあるという理由でのアドバイスと俺はおもた

>>602
銀1以降のプレイヤースキルを考えると低コス砲台2とウリエルだと乱戦に
持ち込まれる恐れあるからカマエルを抜くのはちょい厳しいかも

そして自分の意見は603と同じ、メタトロン手に入れたら序盤を凌ぐのが楽に
なるし、ウリエルとステラコンビが生きるためにアラエルは何気に使える
素のステも3.3となかなか優れてるからいい感じになると思う
605ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:19:11 ID:AY3K3r4b0
5月22日(火)19時AAAアメスタ出演
↓火曜よる7時にクリック
http://studio.ameba.jp/
606600:2007/05/19(土) 22:12:39 ID:37cHyNP90
>>601 >>602 >>603 >>604
皆様アドバイスありがとうございます。

これらを参考にデッキ、立ち回りを考えてみようと思います。
607ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:16:03 ID:F5yLVyZ00
ステラと美鈴で空爆デッキはじめましたなんだけど
ステラで爆撃した場合にMBがヒットバックする方向ってランダム?
それか相手のカード位置に準拠してるのかな
フルヒットさせるのがかなり厳しい・・・
608ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:58:00 ID:Qj4dpds10
>>607
フルヒットは難しいがある程度は連続して当てられるよ
ヒットバックの方向は上画面見れば気がつくはず

○敵○○○○○○○
□ →     →  □

のようにスキルを敵の少し前から発動させて一直線になるよう
カードを動かしていけば連続ヒットしやすい。
最初がずれると2〜3ヒットしかしないから注意
609ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:19:09 ID:tkC+WLPK0
【ランク】銀4
【デッキ】アマテラス、栞、メタトロン、カマエル、ルシフェル、応龍、夏祭り
【資産】 コンプ前提
【問題点・悩み】
シヴァリアは崩しやすいのですが、メルキ+沖田デッキの対策がわかりません。
wikiの対策は見たのですが、このデッキだとメタが死んだら詰んでしまうのでしょうか・・・。
メルキ突撃→停車→天然で吹き飛ぶ→再発車
or
メルキ突撃→停車→天然発動後に全員で殴りに行く→メルキ以外に攻撃が当たるor間に合わず再発車
になってしまい止められませんでしたorz
このデッキのままでも対処できるのか、デッキを変えた方がいいのか、アドバイスどうかお願いします。
610ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 08:03:30 ID:B9OuVfwM0
>609
ルシの代わりにウリエルいれろよ☆NO☆U☆KI☆N☆野郎

メルキ発車するまではずっと歩いてるか少し離れて停まって発車してからダッシュで確実に回避しろ
メルキの威力低いから栞も潰されるなよ

☆HA☆NA☆SE☆
611ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 09:03:52 ID:VZJaS6kF0
夏祭りまで積んであるんだから普通にメタを死なせないように戦えば2R取れるデッキじゃない?
相手とのPSの差で負けることはありそうだがw
612ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 09:41:28 ID:OQlW08jJ0
>>609 赤黒デッキはウリエルいないと引きこもり系デッキにやや弱いので
ウリエル入れるべき 対処楽だしね

さて俺もウリエル入れるべきで悩むが ルシ→ウリだと乱戦に弱くなる品・・・
613ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 10:43:40 ID:OogDRSey0
>>608
うーん・・・一応そんな感じにはしてるつもりなんだけどなぁ
上手いこと逃げられてカス当たりしかしてないのかな
614ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 14:15:29 ID:fRwdDTdc0
全段はあきらめていくらか当たったらいいってかんじで
     ○○
  ○○○
○敵○○○
  ○○○
     ○○

こんな風にばら撒いてる美鈴ステラ二人でクッキー
615ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:52:36 ID:VZJaS6kF0
美鈴ステラ怖いなw
美鈴のスキルに当たったキャラは一瞬でクッキー地獄に叩き込まれるw
616ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:00:16 ID:OogDRSey0
>>614
なるほど、ある程度ダメージ捨てて周辺にバラ巻くのもありか・・・

>>615
美鈴ステラミナでロマン爆撃デッキしてるけど誰かがすぐに落とされる
もしくはステラが出る前に終わるw
617ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:18:20 ID:8c7eOLIO0
〔デッキ〕 マーリン ルツィエ ミナ クラリス works ソドム
〔資産〕白 新名 体育祭
     赤 鹿島 服部 沖田
    青 イヴ ルツィエ ミナ クラリス works ソドム
    
618617:2007/05/20(日) 20:23:02 ID:8c7eOLIO0
>>617はミスです申し訳ありません
〔デッキ〕 マーリン ルツィエ ミナ クラリス works ソドム
〔資産〕白 新名 体育祭
     赤 鹿島 服部 沖田
    青 イヴ ルツィエ ミナ クラリス works ソドム
緑 ルシフェル アフロ ジル ティアマト 鈴鹿 マヤ セドナ エナジードレイン
     黄 リンドドレイク 
     黒 ウリエル

ゲームを始めて数日、最近このデッキを使い始めたのですが中々勝つことが出来ません。
アドバイスをお願いします
619ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:33:09 ID:xmTz2HKH0
青単は初心者にはキツイから青緑の2色にしてはどうかな
緑のキーカードはそこそこ揃ってる様だし

光弾系を緑のキャラでかばいつつ厳しいときにはエナドレで逃げ切りって感じかな
620ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:50:23 ID:8c7eOLIO0
>>619
アドバイスありがとうございます、さっそく参考にしてデッキ作ってみます
621ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:32:08 ID:nxJZ9qhqO
初SRソニアを使うぞー

…と意気込んで出陣したけど、見事返り討ちにされました。
使用する際のコツとか注意点とかあれば教えて下さい。

【ランク】リーダー☆1
【コンセプト】ソニアを愛着を持って使う
今回は一応、マーリンとティアマトで牽制→ソニアとシヴァで固めて、ミナでMBを爆撃…と妄想
【デッキ】マーリン・ミナ・ソニア・ティアマト・シヴァ・ソドムの罰・ミストルティン
【問題点?】wikiを参考にシヴァと組ませてみた。画面の大半が攻撃範囲!…と思っていたが…。
場が完成すればある程度ゴリ押しで勝てるが、相手が速攻型だった場合、MBを逃がすので手一杯になりがち。
ソニアやシヴァを出す頃には時間切れなんて展開も。
序盤を凌ぐコツと、場を維持するコツが知りたい。
(結局基本的な事で、ソニア関係無い気がしないでもない)
【資産】カード集めの最中なので、ほぼ無しと考えて下さい。
『このカードがあれば、こんな事が出来る』みたいなアドバイスがあれば、それを楽しみに収集に励むので。(変な聞き方でアレですけど)
622ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:36:33 ID:OQlW08jJ0
>>618 その資産ではきついかも試練が 銀までならそれで勝てる
outルツィエ inイヴ ポーラ手に入れば ポーラを入れる
青単使い続けるなら
@ 普通に開幕ミナorイヴを出す(+マーリンは相手次第)
目標は クラリス+ワークスを同時に出させること
A 青単はクラリス+ワークス+ポーラ(逃げに自信が無ければイヴもあり)
を出せば開幕9割削られても 3体出せば簡単に逆転か

それを利用し開幕絶対に動かさずに エナジー10まで貯める
それからの逆転狙い(ただしMBを逃がすのを失敗するとすぐ負けます

Aは相手によっては難しく PSがつかないと本当できない作戦
はまれば金↑でも青単は通用します(俺はPSが無いため青単は金で勝率5割程度ですが)

青単は各個撃破されると勝ち目がかなり下がりますから
開幕相手に撃破されるぐらいならダメ食らってもいいやとか思う気持ちで

最後に初心者に青単は難しいので>>619の意見に賛成です(ただ言いたかっただけw)
623ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:40:54 ID:OQlW08jJ0
追伸
@・Aどちらともそうだが
クラリスだけは絶対に生かせ ワークスも落ちると勝てないけど・・・
624ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:59:12 ID:C1r6aD/B0
クラリスとワークス同時に出せればメタゲーに近い感じでもっけるけど
エナジーのため方が問題だよなぁ・・・
開幕何もださないで既に3あるとして残り7を貯めるとすると・・・
敵に大型がいる場合手遅れなることのほうが思うのは気のせいかな??
と青単に連続2回あたった
金3の俺がいってみる
625ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:11:56 ID:XOsDTv790
>>618

青緑にするならば、かなりいいデッキになりますよ・・・シヴァが無いのがつらいけど

ティアマト
セドナ
イヴ
ルツィエ
ミナ
ソドム
エナジードレイン

これでそこそこにはあがれると思います

>>621

このデッキで戦う場合・・・最初にど真ん中に陣取ることと、マーリンは牽制ではなく、ティアマトの援護射撃に徹しよう。
相手が速攻型なら、ティアマトの周りを回るような感じの最小限の動きで逃げるようにし、早く倒したい敵キャラクターをマーリンで撃ちながらティアマトで食い止めるような感じ。
近づかれたらマーリンを表にして壁役にするのもいいでしょう。ティアマトは絶対表にしないこと。
どちらも速度1なので、MB粘着したところで牽制にもなりませんよ。序盤は受けから入ってください。
その後ティアマトに重ねてシヴァを出し、マーリンを生け贄にしてソニアを出すような感じです。

入れ替え候補・・・ソドムがあるなら、セドナが欲しいところ。1本はロマンソドムで取れるようになります。ミストルティンは、できればエナジードレインかデスルーンにしたいところです。
3色になりますが、メルキセデクを参加させてシヴァメルキソニアにすると、安全なところを選んで積極的に当てに行ける様になります。メルキを表にする頻度が高く、忙しい操作になりますが・・・
その場合、黒のオルタ(ステルスシステムかタイムストップ)か、メタトロンが欲しいところです。外すのはマーリンとミナでしょうか・・・・
626ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:22:49 ID:OQlW08jJ0
>>624

相手カマエルいようが何いようが

逃げ切れたら無問題 クラリスワークスポーラ出してちゃんと当てて
ワークスのスキル発動し始めたら ほぼずっと俺のターン

要するに逃げスキルがかなりいるんですよ・・・
ただ開幕でこっちミリまで落としてからの逆転 これが楽しいですよw
627ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:42:22 ID:fwbAUnzG0
>>622
3体出す順番は?
3体同時なのか?

金でやってる奴見たけど、
1試合はうまくはまってたが、
2試合目は3体出る前にやられてた

628609:2007/05/21(月) 01:33:03 ID:EAD6I8Jb0
>>610-612
アドバイス有難うございます。
ルシ→ウリに変えてやったみたけどメルキと当たらずorz
他のデッキ相手でもそこそこ戦えたんでしばらくこのデッキでいこうと思います。
629ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 02:01:17 ID:N5LLnOew0
>>621
俺は>>625とは違うコンボしない方でのアドバイス。
マーリンとミナがややネック。ソドムもソニアがいるなら積極的に削りにいけるので削っても良さげ。
俺はマーリン→ルツィエ(入手難度高いようならイヴでも構わない)、ミナ→ステルスのマヤor防御や乱戦に強い御前オススメ。
ソドムはエナドレに差し替える。

序盤はティアマトを中心に足を止めすぎずに守ろう。
最初は隙あらば狙う程度に相手MBを見てればOK。中盤までキャラも緑を中心にあまり殺さない程度に立ちまわろう。
ソニアが出れるようになったら勝負、ソニアのスキルを中心にキャラを排除。
ソニア本体も速度3なので相手の動きを見てどう詰ませるか考えよう。
困った相手にはミストルテインやシューティングorアタックセンスで退場してもらおう。
630ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 02:53:46 ID:7F9dOEdC0
>>625>>629
アドバイスありがとうございます。とりあえずマーリンとミナを外す方向なのは共通なのかな…。
とりあえず今は序盤ティアマトに頑張ってもらいます。
その上で、周りを固めるキャラを揃えられれば…。青+緑(+黒or赤)を模索してみます。

しかし、☆が2つ位の相手になると、シヴァやソニアのスキル発動の合間を軽々抜いてきたり、攻撃範囲の死角をついてきたりする人も出てくるので、早く巧くなりたいです。練習あるのみですね。
631ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 06:15:13 ID:DuyuhW430
>>627

1対ずつ出すと撃破可能性あるから同時
失敗するのは俺のPSがへちょいから
632ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:39:30 ID:2Wr/uwdTO
お初です。AAA初心者です。
狩りが怖いのでまだ全国やらずにCPUで操作を覚えてる段階なのですが、診断お願いします。

青…イヴ ポーラ ワークス
緑…ティアマト マーメイド
オルタ…ソドム ブレード
資産…ほぼ無し(ぁ

一応ロマン程ではないソドムデッキな感じですが、青メインでいきたいんで、ソドムいらんならいらんで良いです(何
633ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:12:55 ID:MR17o2DP0
シヴァのバリアにむかって光弾打つとどうなるんですか?
かき消されるん?
634ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:15:38 ID:jI6KcCsB0
>>633
見事にかき消されます
635ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:28:34 ID:nT/Dj0Ao0
>>632
とりあえず、CPUでカードの動かし方と画面の見方を自分なりに把握しれ
CPUの一番上に楽勝で勝てるなら狩り相手で実践を経験して来い

デッキはあんまり悪くないから資産増やして地道に自分に合ったものを探せばおk
青メインならworksやポーラを殺されない戦い方を学ぶと良い

>>633
まぁ、弾幕貼っとけば隙間にヒットするけどな
636ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 20:20:04 ID:2Wr/uwdTO
>>635
ありがとうございます!
オゥケィ兄貴!早速ヌッコロされに逝ってくるZE!

…土曜日になorz
637Alice:2007/05/21(月) 20:31:20 ID:ODG85B2PO
>>632

イヴが果たしているのかですね〜
マーリンは結構フィールド荒らせるので好きでいれてますが…イヴよりもあるならルツィエでさらにデスルーンを追加かなぁ
638ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:21:53 ID:yOxXZqdQ0
イヴでもルツィエでもどっちでも良くね?
イヴ=守備 ルツィエ=攻撃って感じだと思うのだが
639ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:28:30 ID:2Wr/uwdTO
>>637
ふむふむ。ご意見ありがとうございます。
イヴをルツィエ、ソドムをルーンな感じですかね?
…今青で持ってるの、爆撃お婆ちゃんと創造主しかいないんですが…出たら組み込んでみます。
緑も人魚抜いて7パワーのカード(名前ど忘れ)入れたい感じですなぁ…。

下げ忘れてましたね…スマソ。
640ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:57:40 ID:vMfVfVf/0
なんどかアドバイス発言している俺だが自分のデッキ行き先不安なんで皆の意見が聞きたい!
ってことで診断お願いします
デッキ:メイド長 パンツ 望 ミカエル レティ 調理実習 虹
コンセプト:大体わかるかもしれませんが基本レティとメイドだしてキャラ同士殴らせて
レティ沈めてミカエル&パンツの同時召還で攻めるスタイルが基本
(状況によってパンツは先だしする場合あり)
敵の大型はミカエルでガン無視追っかけしながらエナジーたまり次第望みで防衛
簡単にいうとミカエルがどれだけMB殴れるかで決まる

問題点:ミカエルで追いかける時に他のキャラを放置してしまうことがあること
ですが・・・これはPSですねw
後強いて言うならばハニエル入っているデッキに対処しずらい部分あります
パンツで張りつきさせるんですが相手速度4なので無視してMBに突撃してきます
シヴァやメルキに関してはまったくと言っていいほど苦戦したことないです
召還位置意識して上画面みてるのでミカエルですぐ潰したりできます
一応望みもいるので・・・・

資産はフルコンプ想定でお願いします
追記:新名と黒ルシ等厨呼ばわり系は使いたくありません
641ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:02:06 ID:l9K0i0vP0
>>640
レティクル無視されたら乙じゃね?
642ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:43:25 ID:3iv1pg3I0
西王母 + ソニア お勧めです
643ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:43:58 ID:6J0CxMhB0
>>632

オルタ2枚使って1本取るというのは通常は緊急事態であり、
なるべくなら1枚で1本取れるプランを考えるべき。
なぜなら、残りの1本を取れる算段がまったく見えなくなるし、
オルタ無しで勝てるならわざわざコンボを入れる必要性も無いから。
実用面では、セドナを入れて、ブレードデモンはエナドレに変更。

ジル・リンクスは5コストパワー7と破格だが、足は遅いし、スキルは
裏返してタメ→表向けて発動と案外忙しい。ある程度タメ時間を確保するには
誰かに守らせないといけないから、シヴァとかが居ないと苦しい。
ど真ん中に陣取って、5カウントほどのタメで撃つ感じか。
644ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:47:23 ID:qoAUuHpH0
すまん、ちょっと質問なんだが

Q:相手マインドブレイカーに追いつけません。
A:マインドブレイカーの移動速度は一律「3」です。
それより早いキャラで追いかけるか、複数キャラで挟み込んだり、マップの端を使って追い詰めましょう。
キャラは相手マインドブレイカーよりも中央側に位置どると端に詰めやすいです。


Q:自マインドブレイカーが相手キャラに追いつかれてしまいます。
A:上記の通りマインドブレイカーの移動速度は「3」です。
それより早いキャラクターには簡単に追いつかれてしまうので、自キャラで防衛しましょう。
足の遅いキャラクターに追いつかれる場合は逃げ方に問題があることがほとんどです。
敵キャラの位置を把握したり、ダッシュを活用してきっちり逃げられるようにしましょう。

wikiには↑みたいにあるんだが、今日試してみたらスピード3のキャラで追いつけたんだがこれはwikiが間違ってるんかね?
645ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:51:10 ID:3iv1pg3I0
>644
MBの移動速度は一定。
キャラは動かし続けると加速する。
646ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:02:49 ID:yDf0C+BJ0
>>640
その構築だと、開幕でキャラを無視されると本気で辛くなる。
そうでなくても、下手したら西王母やロビンで詰む。

更に言うと、こちらがミカエルで殴る以上に、相手のウリエルに殴られる。
捕まえに行こうとすると「作戦通りですね」とか言われて、処理が追い付かない。

というワケで、千里を採用してみませんか?
ハニエル対策にもなるし、スキルでの妨害を事前に牽制できるのは美味しいかと。
キャラのコストがやや重くなるのは…まぁ、諦めて下さいw


>>644
間違ってはいない。
MBの速度3は「一律で3」で、キャラの速度3は「初速が速度3で、徐々に加速」なので。
647632:2007/05/22(火) 00:35:53 ID:XVa3ig1NO
>>643
ご意見ありがとうございます。
ブレードは単品では効果薄いですかね?殲滅として単品使用も考えていたのですけど。
エナドレも今持ってないので…とりあえずは今のデッキでカード集めてみます。ありがとうございました。
648ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:49:28 ID:rWilLKmo0
ブレードはウリ、ハニ、ルシ辺りなら単品もありだけど
632のデッキではちと効果薄めに感じる
649ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 03:06:03 ID:+3vz5DYRO
今まで使ったことのないカードでいろいろ遊んでいる銀3です。
レイナを活かしてみたいのですが、PSのなさも手伝ってなかなかうまくいきません。

【デッキ】
あざか、美鈴、チルフィル、ラユュー、レイナ、次元斬、七支刀
【コンセプト】
あざかか美鈴で敵キャラの移動を妨害し、レイナ光弾で溶かす。
その間もラユューが敵MBにプレッシャーをかける。
こちらのキャラが溶かされまくったら次元斬+七支刀でフィールド内の敵キャラを無力化。
【問題点】
・序盤が辛い。
序盤に受けたダメがたたって負けることもしばしば。
→七支刀を応龍にすべきか?
・敵を同時に足止めするのが難しい。
美鈴結界に引っ掛かってくれたとしてもいいとこ1〜2体w
【資産】
ステラ、黒ルシ以外

赤の妨害系以外に何かいい組み合わせはないでしょうかね?
せっかく凶悪な効果の光弾なんだから、単なる殴り要員にはしたくないところなんですが…
650ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:26:30 ID:SmLnYpUD0
西王母はいかが?うまくすれば2,3体まとめてとかせると思うんだけど。
651ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:24:19 ID:dcXmkaD40
いくつかのデッキを作ってみたので診断お願いします
銀5まではスムーズに上がれたのですが、金1の人と当たるようになってから負けが続いて銀4と銀5の間を彷徨っています

【その1】
・マーリン、ルツィエ、クラリス、ワークス、イザベル
【コンセプト】
・青単デッキ、イザベルとソニアを使いたかったけどソニアをコストの関係で諦めた
・クラリスワークスイザベルを揃えるのが勝ちパターンだけど序盤が辛く各個撃破されると負ける

【その2】
・メタトロン、ジブリール、メルキセデク、ハニエル、聞仲
【コンセプト】
・黒黄デッキ、メルキ聞仲が基本、またはジブリールとハニエルで突撃しまくり、出す順番を相手を見て変えていく
・序盤をメタ一人で凌ぐのが難しい、黄のコストの偏り、対策スキルに弱い等安定しなく、圧勝か惨敗かになってしまう

【資産】
80/90種所持、一応コンプ前提で
よろしくお願いします
652ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:14:25 ID:zAq8DelfO
>>645

>644
さん二人方にお答えです アルカディアに書いてあったのですが………MBの速さは2以上3以下の速度なので2.5あたりだと想定した方がいいらしいですよ
653ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:36:38 ID:PEKDqqTA0
意見くれた人センキュー
ちょい組みなおし考えてみる。
組み替えなくても
レティ>メタにするだけでも安定度かなり違うんだろうけど・・・
654ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:08:27 ID:PEKDqqTA0
連スレですまないのだが
歩のスキル発動って裏返してからどのくらいなの?
つい最近やっと掘り当てて、まだ使っていないからわからん
655ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:11:54 ID:70YXjWXN0
【デッキ】 高原日見呼 鹿島栞 レティクル・クュルェ カマエル メルキセデク 応龍 ステルスシステム
【コンセプト】赤黒でいきたいです 速度とパワーで圧倒しつつ栞などでまもりたいです。 現在銅3です
【問題点・悩み】序盤は2体だしてしのげますが、その後決定的ダメージが与えられません・・・
【資産】 黒:ラファエル マトリエル ウリエル パニッシュメントU タイムストップ
赤:沖田 笛巫女 弓削遙 伊雑あざか 比良坂桃子 七支刀 神巫女 天仙 伊勢あかり 夏祭り

レベルアップしたいです・・・
656ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:15:52 ID:Z0m0Yhp20
相手 : ラユ ハニ シヴァ アシュ ティア
こちら: 黒メイン

黒赤 黒青 黒単 で上記のデッキとあたったのですが、
ラユ シヴァ を出された段階でほぼ詰みでした。

黒メインで行く場合どうやって戦えばよいのでしょうか?
657ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:17:48 ID:70YXjWXN0
>>655 天仙は九天の方です
658ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:19:55 ID:zAq8DelfO
>>655
まぁ守るなら栞か弓削かあかりしかないからなぁ〜
むしろ決定打を打つなら荒らしのウリがオススメかとMB集中しつつカマは他キャラつぶしで で考えるとメルキがいらなくなるかなぁって で早さを圧倒ならステルスよりもタイムをオススメ〜
宇宙人が最速人に生まれ変わるから
659ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:22:27 ID:70YXjWXN0
>>658 診断ありがとうございます。 ではメルキ抜いてウリエルを入れてみようかと思います。 後はタイムストップに変えてみようと思います。

660ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:26:55 ID:dcXmkaD40
651です
診断依頼続行中です
661ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:32:00 ID:oDoHDQt80
>>656

ティアマトを何とかして・・・というわけにはいかないんだろうな・・・
相手は序盤がちがちに守りを固めてくるだろうし。

こちらも緑を混ぜてみては?
ティアマトor(緑)ルシ シヴァ ジルorセドナ メタ ウリエルor(黒)ルシ ステルス ブレードデモン
なんてどうかな?
攻撃力15まで上がれば、いかにラユでも軽減しきれない。
ジルで行くなら、シヴァVSシヴァになったときに有利。

あるいは、白を混ぜてみるとか
はるかっか パンツ レティクル カマエル ルシ 調理実習 ステルス
こんな感じかな?
ラユにはパンツをぶつけちゃえ

黒単なら、デッキ相性と割り切ってしまうしかない。投了もひとつの戦い方だよ。
662ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:50:18 ID:sRBGczfX0
診断お願いします

【キャラ】
白:メイド長、望
緑:ティアマト、アフロ
黄:ハニエル

【オルタ】
緑:エナドレ
黄:次元斬

【展開】
開幕メイド長&ティアマト。
基本は守りつつエナージ貯め。
理想は最初の2人が落ちてアフロ→ハニエル→望。
アフロで引き寄せ望のブラスター。
ハニエルはとにかくMB粘着。

【改善したいところ】
シヴァ引き篭もりに当たるとどうしても勝率3割以下になります。
この構成で勝つには高コスでシヴァリアの切れ目を狙って突撃しかないでしょうか?
アドバイスお願いします。
663ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:50:19 ID:zAq8DelfO
>>651

> 【その1】
> ・マーリン、ルツィエ、クラリス、ワークス、イザベル
序盤マーリンとルツィエで行き〜ですよね〜?まぁススがいるのかですね〜どうしても大砲だと入れたいですが狩りの的になるので〜あえてミナとかを入れてみては?でイザをステラとか?はあまりよくないかもですが(苦笑)

> 【その2】
> ・メタトロン、ジブリール、メルキセデク、ハニエル、聞仲
↑は黄色の低コスが欲しいですねやはりジャマーかロビンあたりを入れたいですむしろこれなら聞仲が浮くのでは?ハニエルか聞仲の選択ならハニエルの方が実用的かと☆
664ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:52:19 ID:cw3udR0g0
>>651
青単は、イザベルメインならそれ以上いじりようがないかなぁ。
開幕ブレイクをルツィエマーリンにして、スキルではなく乱戦させることで
エナジーを溜めるとか、プレイング面で追求していくしかないかと。

黒黄は欲張りすぎ。
メルキ聞仲がメインなら、ハニエル→ロビンで開幕は安定。
その場合、ブレイク順的にジブリールの出番がないので、これをウリエルに。
ジブリハニがメインなら、聞仲→ロビン、メルキ→ウリエルorルシフェル。
どちらの場合も、スキルを上手く使っていけば戦えるかと。
665ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:56:54 ID:zAq8DelfO
>>662



> 【キャラ】
> 白:メイド長、望
> 緑:ティアマト、アフロ
> 黄:ハニエル

> 【オルタ】
> 緑:エナドレ
> 黄:次元斬
ハニエルがいるならシヴァなんて敵じゃないです!!普通にシヴァリアをくぐれますってか切れたとこをリンチ!!
というかこのデッキは下手すると大砲に弱いような気が…
大砲(青)の対策があまり出来てないですよね?かき消しで望とティアでもソニアとか居たら的になります〜
オルタもエナドレよりも相手の対策で調理とかはいかがでしょうか?
666ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:57:14 ID:Z0m0Yhp20
>661
thx セドナ入り試してみます。
667ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:59:47 ID:dcXmkaD40
二方ともありがとうございます
黒黄はどちらか片方の戦法にした方が良いということですね
もう少し考えて見ます
668ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:00:38 ID:RF3XE6ngO
診断お願いします。
ィアーリス・メタ・カマ・栞・卑弥呼・パニッシュメント・結界

結界の効果は、自分MBと一緒に動くバリアで範囲外に敵を吹き飛ばす効果。(範囲は自分中心デスルーンと同じ)
(敵MBを敵キャラから剥がしたり角に追いやったりできます。例として角に敵MBだけを追いやって味方キャラ達でレイプできます。)


器用貧乏なんで、どこを変えればいいか教えてください。
資産はコンプでおねがいします。
669ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:12:36 ID:+S/HJ+ow0
それで勝てないの?才能なんじゃね。
670ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:16:00 ID:RF3XE6ngO
才能じゃなくて、器用貧乏だからどこを変えたらいいかお話を聞きたくてうかがったんですけど・・・。
昨日の勝率は七割ぐらいだったんですが・・・。
671ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:16:35 ID:TEx7YJ120
不器用でカードパワーに頼ってるだけ
672ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:19:37 ID:RF3XE6ngO
PSが足りないだけですね。ありがとうございました。
673ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:28:53 ID:knX9vE9s0
釣りだと思うがマジレスしてやるか

>>668
パニッシュを応龍で乙
これで勝てなかったら腕が悪いだけ
674ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:29:44 ID:SMCYerjm0
>>668
負けたときの相手デッキを教えて欲しいな
参考にするからw
675ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:42:38 ID:RF3XE6ngO
>>673
有難う。

>>674
栞・卑弥呼・ラュー・ロビン・水晶・次元斬・結界
一戦目に結界誤爆して詰まれた。

チルフィル・聞仲・あざか・忍・卑弥呼・結界・次元斬
次元斬の範囲に忍で連れてかれて終わった。


基から詰んでたと言えば詰んでた。
676674:2007/05/24(木) 00:53:03 ID:SMCYerjm0
>>675 レスthx
デッキ自慢かと思ってたんで、レスあるとは思わなかった。

他人と同じようなデッキになりたくないんで、参考にさせてもらうわ。
677ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 02:54:04 ID:oHkKw3yt0
ん〜、デッキ診断よろ。因みに三色。
【自キャラ】
・メイド長
・和泉はるか
・艦隊指令
・カマエル
・ラリュー
【オルタ】
・リンドレイク
・ステルス

【展開】
通常メイド長+艦隊指令を縦二つに並べて相手MBに重ねてブレイク。
メイド長はMBを追いかけ回し、艦隊は相手キャラを邪魔しつつスピード2を生かして、
余裕があればそのサポート。次にラリューを相手MBの移動軸上にブレイク。
多分艦隊も死んでる頃なんで、すかさずカマエルをブレイク。
この後はアタッカー二人で、MBを延々追いかける展開。
【改善したい点】
正直、逃げがうまい人に開幕3体ブレイクされるとキツイ。
相手キャラを無視してMBを狙ってみたり、逆にキャラを足止めしたりと色々試してみるものの・・・。
やっぱり後半、なんとかアタッカー2人で巻き返すしかないのかな?

今はリンドレイクの変わりに次元斬がほしいところ。
あとは和泉はるかと新名orロビンに変えるかどうか迷ってます。
まぁ、新名もってないから妄想だけど・・・。長文失礼です。
678ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 03:32:43 ID:Us3WT5vY0
資産が書いてないから何とも言えないんだけど、
その構成だとメイド長がいる意味があんまりないように見える。
メイド長→美奈に変えてみてはどうか。
たぶんこのデッキ、たとえばロビンとかの移動妨害系が苦手だと思うから、
それに対抗する為にも、美奈のスキルは便利だと思う。

開幕3体がきついなら、コンセプトとはずれちゃうけど、
ラユを栞にすれば相手の低コスキャラは無視できるんじゃないかな。
679ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:52:21 ID:ZNxE1fWsO
診断お願いします。全国対戦ほぼやらない銅1です。
デッキ
青白スターターそのまま(青>マーリン、ポーラ。白>はるか、歩、体育祭)
資産
白>無し
青>無し
赤>美鈴、清音、あかり、九天、栞、あざか、日見呼、桃子
緑>アフロ、セドナ
黄>聞仲、リンドドレイク
黒>ミカエル、メタ、マトリエル、カマエル、ラファエル、メルキ

スターターで狙ってた青白を引くも排出カードに面白いぐらいに青白を引かず。変わりに赤黒に引きが偏りすぎてます(良い感じにキーカード引けてる感じかな?
やっぱり引きに乗って赤黒辺りに転向するのが良いんでしょうか?それだとオルタが全く無いのが気になりますが…。
よろしければアドバイスお願いします。
680ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:42:33 ID:dYMfqN2I0
>>679

この資産なら迷わず黒単でしょう!
ミカエルは重すぎるので、それ以外の5枚で。
なに、どうせ単色ならオルタに回すコストなんてもともと残らないさ。

あと、シャッフルしていない限り、色が固まって排出される傾向にあるから、
青白が欲しいなら、青か白が出るまで台移動し、出たらそのまま掘り続けるのがお勧め。
但し、「オルタゾーン」という言葉の通り、オルタは配列上は独立した色(7色目)と考えるべき。オルタゾーンでは、本当にオルタばかりが排出されます。
681ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:33:13 ID:cwzEuXPPO
私も診断お願いします

【青】
マーリン
アグリッパ
works
【白】
パンツァ
東海林翼
【オルタ】
デスルーン
ソドム

マーリンでスキル、パンツァで格闘
翼君出してスキル。パンツァ死んだらworksでMB追っかけ
誰か死んだらアグリッパでMB狙い

【資産】
【白】
はるか、時田歩、佐々原藍子、ジャンクボーグ、斎木新名、ひびき、体育祭、エンストランスレインボウ
【赤】
篠宮、比良坂、あざか、栞、西王母、弓削
【青】
イヴ、ルツィエ、クラリス、ポーラ、ミストルティン
【緑】
マヤ、鈴鹿御前、ジル、ティアマト、セドナ
【黄】
聞仲、リリア、ロビン、ジャンヌダルク、レイナ、リンドドレイク、フォトンスラッシュ
【黒】
レティクル、メルキセデク、カマエル、ミカエル、マトリエル、パニッシュメント2
682ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:06:33 ID:PIRuQPyaO
>>681
とりあえず>>2を読め。

改善したいところとか書いてくれないと診断しようがないんだってば…

パッと見た感じ、青に偏ってるので
OUT→マーリン、ミナ
IN→ルツィエ、新名(手に入ったら望)
とか、どうかな。
このキャラが好きで使ってる!とかのこだわりがあればそれも書いておくとアドバイスしやすいかな。
683ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:09:03 ID:SQ/b3qrx0
>>668
まず戦う戦わない以前にィアーリスは抜いたほうがいい
まともなアクエリプレイヤーの知り合いがいたらドン引きされる
ユーザーがこんだけ批難の声出してるからィアーリスのステータスそのものが
修正される恐れもある(4/4/4+高性能自己防衛スキルはパワー命の
緑の存在意義根本的に否定しているとしか思えない)
カードを動かすではなく
君の場合は動かされている感MAXだと思われ
684ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:39:22 ID:VGauRA+kO
質問なのですが、クラリスのスキルはハニエルや望のスキルも強化されるのでしょうか?
685ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:48:09 ID:NtG7gU9A0
シヴァ、ティアマトのスキルが強化されたのは確認したので、望、ハニエルも強化
されると思います。

クラリスで強化したティアマトは鬼
686ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:59:14 ID:VGauRA+kO
返信ありがとうございます。
強化されるんですか!!
望とか強化したら強すぎる気が…
687ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:40:22 ID:SfOfINSC0
ハニエルには適用しませんよ。確かメルキも。
688ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:56:14 ID:+S/HJ+ow0
質問です。
開幕 カマ ラユ デッキ には、どのように対応していますか?

こちら1コス出してMB殴っても(相手はわざと殴られエナジー溜め)
カマ ラユ出されたらあっという間に逆転されてしまう。

スピード速いから3:2の状況に出来ず、逆に1:2の状況作られたり・・・

シヴァ+αで篭るしか思いつきません。
689ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:20:18 ID:9/oZR3yh0
診断お願いします

【キャラ】
赤:ひみこ、栞
緑:ティアマト、シヴァ、アフロ

【オルタ】
赤:応龍
緑:エナドレ

【傾向】
開幕ひみこ&ティアマト
エナジー貯まったらシヴァで引き篭もって
アフロで竜巻に引き寄せ

【改善したいところ】
ィアリース入り黒単にフルボッコされます
なんだあの即出る光弾は・・・
4/4/4であのスキルはきついorz
690ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:51:05 ID:3/TVIpGl0
>>688
自分の場合、ロビンに何とかしてもらってる。
それ以外でも、あざかやメタで何とかしている場面はよく見ます。


>>689
赤緑で対ィアを考えると、UCルシフェルが優秀。
一応飛び道具扱いだから、槍振れば弾が消える。
他だとあざかも、理論上はがんばれる。あくまでも理論上は。

けど、代わりに抜くカードがないんだよねぇ。
アフロかシヴァを抜くしかないんだけど、それをやるとパワーが…

まぁなんだ、ィアーリスは壊れなので、ストレス溜めない程度に頑張れorz
691ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:04:49 ID:Zm22NtpJ0
>>689
その構成だと速攻凌ぐ分にはいいけどハニウリやはるかが相手にいた時点で詰む
アフロをアシュタルテーにして敵の動きによってシヴァじゃなくアシュテのほうがよいかな、と
ハニウリでてきたら操って逆に追っかけまわすことが可能になる

それとィアーリスだけど・・・・
うまい人が使うと正直手のうち用がないティアマトの上位である
望みでギリなんとかできるかできないか
(開幕で出すにはこちらが白単でないと無理であるが・・・)
ティアマトでもできないことはないと思うけど、スキルスピード遅いから
S4でもって当て逃げされて、光弾まとって再度突撃してくる
もし黒単ィアーリスがきたらティアマトの近くでティアマトスキルでしとめれるように粘ろう
一回しとめれば中盤栞もでるから安定して勝負運べると思う
問題はダメージ与える暇があるかってことかな・・・orz
692ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:26:37 ID:RGwKBl1x0
【デッキ】ティアマト、アフロ、沖田、美鈴、九天
      七支刀
【コンセプト】レアカードがきたので
【問題点・悩み】勝率30パーとかなので一回くらい3連勝したい
【資産】
青:マーリン、クララ、ミナ、デスルーン
黄色:チルフィル、メルィ、リリア、クリスタル、ロュス
黒:カマエル、マトリエル、ステルス、タイムストップ
赤:栞、西王母、比良坂、あざか
黄色:ジャマー、ジャンヌ、クリスタル
白:モーリー、斎木、体育祭、エントランスレインボウ
緑:マヤ、ルシフェル
693ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:27:48 ID:WJIxtHX70
>>690様、691様
ありがとうございます。
やはり相当壊れ気味なんですねorz
しばらく1枚ずつ取り替えてみて安定度を測ってみます。
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m
694679:2007/05/25(金) 00:53:57 ID:fGeQ8q51O
>>680
アドバイスありがとうございます。黒単かぁ…赤単の方は多少考えてましたが黒単は全然考えてませんでした。次行った時に試してみますね。
695ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 03:28:29 ID:iZjSgEyZ0
>>692
特に色に拘りが無くてとりあえず勝てるデッキ作りたいだけなら、
黒赤がいいんじゃない?(文章から無いと思うけど「斎木」が新名なら黒白も)

栞を死なせないようにしてカマエルで粘着するだけでも下手な奴は殺せるし、
その資産だと黒エナジーが浮くからステルス撃っとけば篭り以外にはそれで一本取れる。
696ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:51:20 ID:VKcsJWiCO
>679
三色にするというのも手ではないでしゅうか。カマか栞がベターだとおもいますが、開幕がつらいなら、メタか日見呼がいいかも。守りなら、メタ、栞、攻めなら、日見呼、カマ、といった感じです。
697ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:02:22 ID:oyD0VMx+O
>>695
トンクスw
今やったら初三連勝ww
赤の妨害は素敵すぎる…w
698ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:11:38 ID:IAKJHDPt0
診断お願いします

日見呼

メタトロン
カマエル(メルキ)
ィアリース
応龍
タイムストップ

[コンセプト]
ィアリースをゲットしたので、使わねば!と思いデッキを
組みました。

[問題点]
勝ちパターンにならないと勝率があまり芳しくないのですTT
まぁ私が操作性がヘタレという点もありますがTT

[資産]
極々少量

699ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:30:12 ID:nMYyduXM0
>>698
最新50くらい読め。ほぼ同じ質問が>>668で出てる。

あえて釣られてやるが、タイムストップを結界か夏祭りにすればテンプレ赤黒。
それで勝てないなら、自分の腕を呪うしかない。
700ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 03:52:07 ID:WhUylKjZ0
診断お願いします

【デッキ】
マーリン(orルツィエ)、ソニア、メイド長、パンツ、東海林 翼
デスルーン、ミストルティン
【コンセプト】
ソニアを使いたい。黒&シヴァ篭りを使わない。
【問題点・悩み】
メタ・カマ・ルシ(orウリエル)が混ざったデッキに勝てない。
【資産】
ステラ、応龍以外ある(排出版のみ)

週末プレイヤーなんだけど、今日やってきたら黒ばっか。正直泣きたくなった。
701ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 04:19:16 ID:v+c4aUBv0
>>700
ィアーリスが出たばっかで強力だから当分の間は黒は多いから覚悟汁
白青で行きたいなら翼を望に変えるか、単純に黄ラユューを入れるかしかないと思う
あとマーリンを生贄にソニアだと思うけど、マーリンは放置されたら終わりだから
イブに変えた方がいいと思うし、スピード1を2体出しちゃうとそのデッキでは放置されて
苦しくなる。開幕はイブ&パンツ、ついでメイド長。
702ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 04:55:57 ID:WhUylKjZ0
>>701
アドバイスありがとう。
ルツィエだとどうしても、光弾に頼ってしまうから基本性能が同じなイブに変えてみます。

修正が入るまでプレイを控えようかなあ・・・
703ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 08:40:38 ID:Y3XwqOfs0
流れ次元斬するけど
攻略スレで言うのもおかしい発言だと思うんだが
ィアーリスがらみのデッキ診断お願いしてくる人はAAAの未来を思うなら
デッキから抜くべきであると思うのは俺だけかな??
683みたいに否定する気はないがAAAを盛り上げるということもプレイヤーなら
意識してプレイするべきだと思う。

生意気いってすまない&長文スマソ
704ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:09:17 ID:eJwR4KFsO
俺はむしろ対策を練る為にも使って欲しい。
今のうちに慣れておけば、仮に弱体化してくれたときに楽じゃん。
705ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:29:15 ID:JtEtupr/0
ィアーリス?漏れの新名たんメルキ電車でゴーデッキでボコボコにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪




     ∧_∧      ∧_∧
 ;;;;;、(・ω(:;(⊂≡⊂=(ぃあ )
    (っΣ⊂≡⊂=⊂≡ ⊂)
    /   ) ババババ (   \
    ( / ̄∪      ∪ ̄\ )
706ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:13:48 ID:QLmXOTOnO
>>705

突撃は光弾を突き抜けるが、ダメージはしっかり受けている
(ダメージ以外の効果は受けない)
707ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:19:03 ID:0MpkZ75F0
ほんと?
ルシフェル砲でメルキ迎撃とか出来るのかな
708ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:25:44 ID:QLmXOTOnO
>>707

セドナかブレデモ付けないと打ち負ける
貰うダメージは不利だから

シバルシセドナなら楽勝だけど
709ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:51:30 ID:P1Svjodk0
デッキ診断お願いします。

【デッキ】
青:マーリン、works、ソドム
黄:ロビン、ラユュー、ハニエル、次元斬

【コンセプト】
序盤はマーリンとロビンで時間稼ぎ。
中盤以降はworks、ラユュー、ハニエルでMB粘着。

【問題点・悩み】
シヴァ籠もりに勝ち辛い。
シヴァ単独なら落とせるけど、護衛がいると厳しい。
あと、デッキが重いのかオルタ(特に次元斬)を使える機会が少ない。

【資産】
8割方揃っているのでフルコン前提で。
黒メタ指向なので、なるべく黒は使わない方向性でお願いします。
710ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:19:17 ID:3HHIXX/w0
>>709

相性的に、シヴァ籠もりには厳しいですね。

・素ソドムよりも、デスルーンのほうがプレッシャーを与えられるのではないかな?デスルーンがあれば、引きこもり場所に角を選びにくくなる。
・マーリンは思い切って外す。ついでにロビンも外していいのでは?MBを守るためにイヴ、シヴァを崩すためにミナorステラ。
・重いのは多分、MBが動きすぎ。できれば守りに1キャラは割こう。このデッキだとWorksかな?主力のうち、落ちてはいけない順番はworks、ハニエル、ラユュー。最前線はなるべくラユューで。
・当然ながら、このチューンを施せば、肝心の黒単相手には弱くなります。
・開幕はイヴでMB粘着。時々裏返すのを忘れないように。ラユューまで繋がればそれなりに展開できると思います。間違っても、開幕イヴを相手の開幕キャラにぶつけないように。
・敵のソドムの宣言は絶対見逃さないように。ソドムを見たら即次元斬です。遅れると間に合いません。
711ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:25:34 ID:dXEc8AUS0
>>709
ラユュー→チルフィルにすれば少し軽くなる。序盤が不安だったら
マーリン→イヴでMBも守れるよ。

ラユュー、ハニエル、works揃わなくても、2体いれば十分勝てるよ。
シヴァ対策にはソドム→デスルーンでおk。つかほぼ俺のデッキです。
712ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:31:52 ID:fUPu1cDu0
713ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:42:32 ID:qWDx3/kN0
ィア対抗というか対策デッキ…(新規カードでやってた知り合いがィア黒単で4回も嬲り殺されたというので
白黄色
白はるか、メイド長or望
黄ラユュー、ハニエル、チルフィル
オルタ、次元斬 調理実習or体育祭
スタンダードモデルはメイド長(望はスキルがあるなら
序盤チルフィル、一時おいてはるか(メイド長なら出す)黒単であればチルフィルはこうだんで攻撃力を下げる
黄3たまればラユューの展開チルフィル&ラユューの2トップ
中盤がんばれるのであればはるかを守りつつチルフィルこうだんラユューで展開を進める
ラユューは死ぬときついのでチルフィル傍らにおいていざというときは逃げようの壁とする
ハニエルのコストがたまってればなおよし(望の場合は、コストたまってなければ繋ぎたまっているのであればハニ&ラユ&はるか死んだときの繋ぎ
オルタは各自の判断で(黒単であれば、次元斬の中にMBをおきましょう)
知り合いはこれで、2回、ィアを退けました
わたしのLvガバの二つ手前です。(他に対抗策がありましたら教えてください)


714ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:16:13 ID:7hCUYz20O
少しでも自分よりへたか同ランクのやつなら、黒混じりならラニューと1コスで全滅させられるはずだが?
たとえィアーリスが入っていたとしても、ミカエルさえ入っていなければ基本的黒には負けない。
715ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:17:22 ID:yH4cvi0x0
>>713
白は必要はない。というか今9割カマ入ってるから白キャラ出したら放置の危険が高まる。
ィアを何とかするならチルよりロビン。ロビン+ラユで黒相手はかなり有利になる。

あとはティアマトシヴァ入れとけばそれ以外にも不利にはならない。
銅〜銀くらいはシヴァに対処できないのが多い。
勝てなくなったらシヴァの動きを見直せばOK。
716ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:31:52 ID:p0O3bXbhO
>>713
俺はかなり良いと思うよ
メイドもチルもハッキリ言って放置しずらいし
チルがラユ出るまで生き残ると相当ウザい
後は望ハニまでラユが生きてれば余裕
717ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:54:39 ID:1ttetR0A0
お聞きしたいことがあるのですが
以前ウリエルの使い方とあざかの使いかたがすごい人と街しまして
自分もウリエルとあざかを使ってみたのですが、どうも使い方がわからない
のでお聞きしたいです
ウリエルでバックアタックをするには、カードの場所を相手MBの後ろに置けば
いいのですか?それともMB全体に張り付くように置けばいいのでしょうか?
なんて言ったらいいか分かりませんので、うまいウリエルの使いかたを
教えてください。

後あざかはどういう風に立ち回ればいいですか?
街した人は自分のキャラをずーと封じこめていました。
最後は自分を封じこめてボコボコ・・・
2本線を出した後、あざかを表にすると線が違う方向になるのですが、
どうすればいいんでしょうか?どうか使いかたを教えてください。

見にくい文章ですいません。それではお願いします








718ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:27:25 ID:45ZSFIKV0
我が愛しのメルキ号に新名以外も乗客を乗せたいんだが相性良いキャラはなんだろう?
セドナ乗せようと思ったがチャージタイムが合わなくてパワーが上がらない orz



関係ないが、PRメルキのほっぺのぷにぷに感はガチ
719ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:40:11 ID:g03cewBX0
>>718
俺がセドナ乗せてた時はメルキで安全な場所まで発車
敵が来るまでセドナで強化して再び発車ってやってた
720ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:34:55 ID:qXi9nRll0
現在銀1です。診断お願いします。

デッキ:
メイド長、パンツ、はるか、光、望、体育祭、調理実習

コンセプト:
序盤はメイド長とパンツでMB粘着or妨害キャラ(主に日見呼、メタなど)殲滅。
光弾飛ばすキャラがいるorシヴァマトの場合ははるか、殴りメインの場合は光で対応。
望は終盤で相手の大型からMBを守ったり、乱戦時の支援。

悩み:
黒単への対応にいつも困ってます。
開幕カマに対してメイド長とパンツでは対抗出来ないし、
かといってカマをガン無視してMBの追い掛け合いになったら速度の差か先にダメージを食らうのは大抵こっち。
開幕光も試してみましたが、
相手のカマを封じるまでは良くても、そこから先が上手く繋がりません。
あとは、
日見呼、works、ソニア、ハニエル、ウリエル
この辺は1体だけなら出た瞬間袋叩きで対応できますが、
対応が遅れて2体以上出されるとスキルから逃げ切れずに大抵詰みます。

資産:
フルコン前提で。
多色と組むことも考えていますが、どんなキャラが相性いいでしょうか?
721ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:20:22 ID:7PcNiE1I0
>720
はるかかパンツか光のどれか抜いて翼を入れたらどうか。
Works(望、翼のスキルで弾幕張れば光弾がそもそも飛んでこない)や
日見呼(飛び道具のためダッシュへの依存が少ない)への対処が楽だし
MBとの追いかけっこの際にも優秀。
というか、そのデッキでしっかりMBにダメージ与えられてる?

開幕カマは開幕光で封殺するか多少ダメージ取られるのは諦めて開幕望まで我慢。
光から上手く繋がらない、の意味がわからないんだけど基本的には低コスト帯では
白のほうが黒より優秀なんで光でカマ止めたらあとはこっちのMB静止>相手のMBに光で粘着するだけで
エナジーでも大幅有利なんで特に問題はない筈。
基本的にカマエルは望か光のスキル以外でどうにかしようと思わず、かならずどっちか出して対処。
望の基本的な使い方として裏返してスキル発動させてる状態を維持して、それを中心に
● □      ○  MB
敵 望カード   望  MBカード
となるように、敵側にスキル発動、MBを望の後ろにする基本だけ守っとけばィアリース以外はどうとでもなるので
苦手なカードが複数来ても最低限望を中心に立ち回ればそこまでボコボコにされることはないと思う。
基本的には親指でMB、人差し指で望を押さえて円を描くように回転させればもう片手で色々動かせる筈。
ハニエルも一応止まるから止まったところを皆でタコ殴ればいい。

とにかく基本的なPSを押さえるだけで銀1なら全然違うと思うよ。
722ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:31:47 ID:sxkViVdR0
>>722
使ってみた感じで面白かったやつをどうぞ
3色デッキ
メイド長、他の色のコスト1*2枚、他の色高コスト*2枚

メイド長の能力をいかしたデッキ。開幕3枚からメイド長以外をバックアタック
させ殺し高コストを出し相手のMBフルボッコ!この時相手のコスト1を殺さない
ことが決めて!
相手は高コスト出すまでためようとするがそのときにはMBが被害大になる。
仮にティアマトとメタを犠牲にしたらジルとルシが一緒にだせたりできる。

つぶし方は簡単ですが。。
723ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:50:45 ID:ZoU0UVV50
>>720 1体を犠牲にしてバックアタックか、カマエル無視してMB粘着がいいと思うよ。
エナジー溜まったら望や東海林姉弟でボコればいいし。
724ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 02:25:23 ID:81WBMHl50
銀1です。診断よろしくお願いします。

デッキ
赤:日見呼・栞・応龍
青:マーリン・マギナ・ミナ・デスルーン
多色が(特に黄色)あまり揃ってない
個人的なこだわり
の2点から赤青でもうしばらく戦いたいと思っています。

資産
赤:清音・比良坂・あざか・沖田・忍・西王母・九天玄女・七支刀・夏祭り
青:イヴ・クララ・イザベル・ポーラ・ミストルティン・ソドム

最初は日見呼でMB狙い、マーリンで牽制。敵スキルがウザイ場合もマーリンで牽制。
単色でカマエル・ラユューなどが出た場合は、
マーリンスキルを対角線で垂れ流してその周辺回りながらMB逃げ+日見呼でMB狙い又は2体で迎撃
3番目は栞を出して、その後篭りやMB狙いたい時にミナ
スキルメインで倒したい敵にはマギナを出しています。
後は、出来るだけ相手のMBを追いかけるように心がけています。

悩み
1最近登場した赤オルタの結界や赤黒を筆頭とした黒混じりに勝てません。
2妨害系のスキル(移動不可・攻撃不可・攻撃力ダウン・移動力低下)に勝てません。
一応自分の考えでは、
1四天王結界は、未検証ですがデスルーン防御やミナと栞の簡易防御を考えたり、今まで入れてたポーラをマギナに変えてみました。
黒メインは、低コストを出来るだけ放置して、黒の高コストを優先的に潰そうとしてます。
2スキルを喰らわない腕を身につける事しか思い浮かばない…

デッキの構成や、動かし方のアドバイスをお願いします。
725ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:04:29 ID:YXlip5100
>>724
青を他の色に変えたいところだが、赤青前提で話を進める。

ルツィエが居ない時点でかなり厳しい。まあイヴも結構いけるんだが。
とりあえずマーリンは外してイヴ。これガチ。
イヴと日見呼で序盤はかなりしのげるよ。
イヴは、MB狙われたらスキル発動。イヴが狙われたらスキル解除。
このへんが意識出来るようになると、かなり腕が上がる。

あとミナはスピード3なんだけど、パワーが2。
どちらかというとポーラに変えたい。マギナはそのままでいいかな。

四天王結界対策は、MBが角に押し込まれないようにすること。
押し込まれて攻撃されると、速攻で溶けるから。
まあ15カウントしか発動しないので、デスルーン使うほどではない。

移動妨害系はスキル撃っとけばOK。
チルフィルは出たら速攻で潰す。もちろん光弾はある程度避けましょう。
新名は・・・難しいな。2人以上で殴りに行けば何とかなるけど。

ちなみにオレ提案デッキだと、デスルーンよりソドムの方がわかりやすくてお勧め。
726ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:34:12 ID:Be0CNzz70
>>725

いや、赤青ならデスルーン>ソドムだと思う
あざか入れて角に閉じ込めてデスルーンで即死。
マギナイラネ。あざかに変えるのがいい
あと、イザベル面白いよ。

個人的には七支刀入れてロマンデスルーンも面白そうだが、これは単に趣味の範囲。

ちなみに、結界もだけど、次元斬喰らったときの対処にもデスルーンは効くよ。
727ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:40:18 ID:YXlip5100
ああ・・・あざか忘れてた。
確かにそれなら黒混じりに強くなるね。
728ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 17:39:55 ID:hG371CC30
>>717
自分も大した事は言えませんが
ウリエルでワープした瞬間に殴りたいのであれば
キャラクターの攻撃判定はカードの頭側の中央から扇形に出てます。上の画面でも確認できます
で、キャラとMBの当たり判定は攻撃判定と同じで頭側中央にあるので、上手くウリエルの攻撃判定をそこに重ねましょう

あざかはパスでorz
基本的に厄介な相手に棒を刺すのを狙うと吉らしいです
後、スキル全般にいえますがスキル使い終わってからも裏返しにしていると
次のスキルの詠唱に入るキャラが多いので、使いたい最後の詠唱が始まったらすぐ表に返しましょう

>2本線を出した後、あざかを表にすると線が違う方向になるのですが
この場合は2本出した後も裏返していた可能性がある、と言う事です
2本目の詠唱が始まったら(2本目が出る前に)表に戻して棒を出したい方向へカードを置いてください

乱文失礼しました
729ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 20:19:05 ID:WAiP0r8T0
>>724 個人的に組むならoutマーリン inイヴとoutミナ in西王母かな
でデスルーンをソドムに変える

正直資産では殴り合いで勝てるデッキではないし 青のスキルでも・・・
西王母スキルで出来るだけ相手に何もさせない

開幕はMB軽くダメ受けてもいいからとりあえずはめること
あとは相手の出現位置予測しながら西王母スキルで
はめたキャラは倒さないことMB狙い

相手がスキルで攻撃できるカードが多目だったら開幕ヒミコ・イヴで
栞だしてあとは逃げ切る感じで
730ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 21:13:20 ID:oSlGt17v0
>>717 あざかのスキルを使うんだったら直接的に相手を封じようとするのではなく、
相手の逃げ道を予想してそこを塞ぐような感じで置けばいいよ
あとは串刺しの練習、画面端で串刺す事ができれば棒で囲う事も楽勝だしね
MBを串刺しにするときは下の画面の王冠の真ん中あたりを狙って、
キャラを串刺す時は下の画面のキャラのカードの上の星印のとこを狙うといいよ
あとスキルは裏返してからある程度向き調整できるからすぐに表に戻すのもやめた方がいい

こんなもんでいいかな?





731ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 22:22:09 ID:cLzBIel/0
白黒デッキ診断して欲しいんですが

白:はるか、望、メイド長、調理実習
黒:カマエル、ィアーリス、ステルスシステム

序盤メイド長だけブレイクして高コストに繋げるエナジーを溜めていく方針です
はるかは引きこもりや光弾一斉射撃対策ですが序盤支えきれないと思ったらブレイクします
何か、このデッキにランクが上がってくると全く勝てなくなるような問題点があると思ったら教えていただきたいです。
732ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 22:36:00 ID:Me79nQat0
>>731

黒のバランス(マナカーブ)が悪い
メイド長単独ブレイクではスキルの効果は発揮できないし
(自身の撤退ではエナジーは得られない)、黒単や黄単の
開幕3コスブレイク即MB粘着のデッキに弱いんじゃないかな?
メイド長無視でカマエルorラユューブレイクしてMB粘着。
黒単がスキル使う機会は少ないしオルタはまず出てこない
(オルタ登録なしの黒単も多い)から調理実習は意味ないし、
ィアーリスブレイク前に大勢が決まってしまうような気がする

とにかくマナカーブを見直すべき
733ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 22:56:17 ID:PUmNgy4P0
>>731
まず確実に速攻に弱い
黒単相手ならば相手がよほどヘタレでない限り開幕カマでかなり削られる
メイド長の速度1だから壁にするにも無理がある
パワー4でノックバックしてMB張り付かれます
カマorィア&望でればデッキの鉄板はできるけどルシやミカエルほどィアもカマも強くないから
鉄板少しでも崩されると終わる
デッキでいえば黒単、白単、黄色がらみのデッキ

引き篭もりや光弾弾幕の相手ははるか出してダメージ抑えたいのわかるが
それしちゃうと望でるまでに時間かかるし、直接殴りにこられたら厳しいかも
乱戦になってカマorィアでるだろうけど集中して狙われたら案外もろいので注意を

銀4ぐらいまでは立ち回り次第ではいけると思うけどそれ以上になるとデッキの組みなおしが
必要になるかも
並みの金レベルになると序盤のアドバンテージがかなり大きいからね
おまけに鉄板デッキ対策に白単使用者が増えているのも事実
734ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 23:07:17 ID:cLzBIel/0
>>732>>733
なるほどとにかく開幕弱すぎますか
低コストの白でなるべく自MBが移動せずに済むように序盤をしのいで
黒の高コストを順次ブレイクしていくという
メイド長のスキルを活かさないデッキも考えてみましたが…最低コストが2だとやはり厳しいでしょうかね
735ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 23:09:16 ID:oSlGt17v0
>>731 序盤守りきれないためほぼ確実にMBがダメージを負う
こちらがカマ、ィア出せる頃には相手も高コストをブレイクしてくるので序盤の挽回は難しい

ってのが問題点。>>732の言うとおり黒のバランスを考えた方がいい
望→メタってのが無難かな。黄色対策にはるか→パンツって変えるのもいいかも
736ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 23:54:26 ID:Me79nQat0
>>734

スキルを考えないなら、メイド長(1/2/1)を美奈(1/1/2)に変えるべき
スピード1とスピード2ではぜんぜん違う

そのコンセプトなら、ばっさりと白を全部抜いて黒単にしたほうがいい
そのほうが、開幕カマエルとかできて良い、序盤をすっとばして
いきなり中盤から入る感じ。但し、終盤も無く、ひたすら中盤が続く感じ。

但し、黒単だと2コスト域が辛いから注意
よくあるパターンが開幕カマエル→2体目にメタトロン
アラエルなんかの、あまり使われない3コストがたくさん入る
(2枚目、3枚目のカマエルとして・・・)のが普通。
737ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 23:57:55 ID:PUmNgy4P0
黒単って開幕カマをつぶされるとかなりもろくないか?
コスト2がジブリールしかいないから、防衛的に立ち回っても不利だし
単色の中では緑ぐらい扱い難しい気がする
738ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 00:03:52 ID:cLzBIel/0
>>736
いや、もともと黒の立ち回りを攻守にわたって
望で援護できたりはしないかなあと思って組んだデッキなんですが…
やはり無謀だったかな。近々組みなおす方針で行きます。どうも。
739ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 00:38:41 ID:HRao+OSo0
>>737 開幕に3コス潰されたらどの色だってもろいぜ
黒は攻守ともにバランスがいいし、単色の中では一番強いと思うけど
740ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 02:09:14 ID:OnHwbhMM0
>>739

ちなみに、赤ならば開幕1+1+1コスという選択肢もある・・・
741ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 02:26:20 ID:jVFAuQXKO
接近してくる敵は沖田で弾き、
MB近くにブレイクされたら清音で応戦、
日見呼で敵MB粘着か…

あとの二体が栞と九天かな。
九天がハマれば中盤以降も戦えんこともなさそうだが…いや、無理か…?www


開幕3コスブレイクって黒単ぐらいじゃないか?
黄単はラユューよりチルフィル+ロビンの無効化コンビの方が厄介だし、
白単はメイド長(or美奈)+パンツが鉄板じゃね?たまに開幕翼も見るけど。
青単は開幕3コスどころか7コスブレイク狙ってくるしな…
緑単は当たったことないからシラネ
742ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 02:41:45 ID:HRao+OSo0
>>740 赤単で開幕1コス3体出す奴なんていないだろ
それに少し待つだけで1コス2体2コス1体で攻められるしな
わざわざ低スペックの清音入れる奴いないと思う
743ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 14:15:04 ID:/vuh1wmJ0
開幕3体出すって前提なら、むしろMB攻めるために出したいから足引っ張るのは沖田な気がする。
あと最近地味に清音が刺さるシーンが多い。セドナ見えた時とか。

まあ、素人にはお勧めできない修羅の道なのは認める。
744ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:27:51 ID:36rlYAb30
いや、沖田は足手まといじゃないぜ
敵MBとキャラの引き離しや、自MBの守り、敵MBの強制移動まで出来てかなり優秀
つか沖田がいないと引き籠りに対処しにくい


745ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 19:37:57 ID:6I3yXmQ30
沖田メインで使い続けて、とうとう金ランク中盤…
個人的には、沖田は攻めにも守りにも(そこそこ強カード対策にも)万能すぐる
746724:2007/05/31(木) 19:38:30 ID:8l96SfVh0
>>725>>726>>729>>730
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
マーリン、ミナを抜いてイヴ、ポーラ、あざか、西母王から色々な組み合わせで試してみます。
マギナは両論あったので、抜くか入れるかの判断もかねて試す必要がありそうですね。
日見呼、栞以外のキャラ全部入れ替え検討ってことでw
ソドムとデスルーンどっちも意見があったので、この辺も両方試してみます。
イヴとあざかもスキルを上手く使えるように練習します。
747ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:06:24 ID:E8iMf99k0
青黒デッキの診断お願いします
青:イヴ、ルツィエ
黒:メタトロン、カマエル、ウリエル
オルタ:ソドム、デスルーン

このデッキで本日全国対戦していたのですが、ィア入り赤黒にぼこぼこにTT
このデッキで悪い所と下記の資産でィア対策するとしたら、このカードが
お奨め!みたいなのを教えていただけないでしょうか><。

上記以外資産
白:はるか、翼、歩、千里、パンツ、メイド長、美奈、体育祭
青:マーリン、アグリッパ、クララ、ステラ、ミストルティン
赤:清音、桃子、あざか、あかり、沖田、栞、日見呼、忍、九天玄女
  夏祭り、四天王結界
緑:ルシフェル、マヤ、アフロ、鈴鹿御前、シヴァ、ジル・リンクス
  ティアマト、ブレデモ
黄:聞仲、リリア、ロビン、ロュス、ラユュー、チルフィル、リンドドレイク
  次元斬
黒:レティクル、メルキ、スリエル、マトリエル、タイムストップ
  パニッシュメントU
以上です。
よろしくお願いします。
748ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:41:51 ID:VB9cw8or0
>>747
ルツィエを抜いて、アグリッパを入れてみては?
スピード3だから、MB追っかけれるしスキルも使いやすい
または、青を黄にしてみる
キャラ、ロビン、ラユュー
オルタ 、次元斬、タイムストップ
殴り合いには強い

ィアに対策
召還されたら3体で出てくる場所に行きソッコー殴る
または、ラユューで殴る
でも過信は禁物
749747:2007/05/31(木) 22:50:54 ID:E8iMf99k0
748さん。ありがとうございますm(__)m

基本的には青黒が好きなのですが、最近ィア入りの方多いみたいですので
黄黒でがんばってみようと思います^^

丁寧に教えていただきありがとうございましたm(__)m

750ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:43:50 ID:yL2gXB630
>>749 その資産で黄黒にするんだったら

メタトロン
カマエル
ウリエル
ロビン
ラユュー
次元斬
リンドドレイク

がオススメ。ウリエル→ィアーリス ロビン→ロュス リンドドレイク→タイムストップに変えてもいいかも
751ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:15:31 ID:wnHRB1Cq0
>>728
>>730

返事が遅れてすいませんでした。お二人ともアドバイスありがとうございます
そのように練習してみます。ありがとうです
752ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:32:12 ID:semNlsa4O
診断お願いします
【デッキ】
赤:高原日見呼、鹿島栞、厳島美鈴、応龍
黒:カマエル、ウリエル、ステルスシステム

美鈴を守りつつウリエルで攻める感じなんですが、操作が忙しすぎてうまくいきません。
美鈴を活かせるデッキにしたいんですが
資産はフルコンプでお願いします

753ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:50:05 ID:NCe7t8DH0
>>752
美鈴を守る手段が入ってないから、必要以上に忙しくなるのでは?
例えば日見呼を沖田にするだけでも、大分違ってくるかと。
沖田が倒れたときのために、西王母を保険に入れておくのもオススメ。
西王母でまとめたところを、美鈴が止めるというコンボも出来るし。
754ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 20:26:36 ID:0eyM+OCaO
メタ、カマエル、イヴ、クリスタル、ハニエル
デスルーン、ミストルティン

名付けてる〜んエンジェルデッキ

資産は全部です
審査お願いします
755ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:03:49 ID:PsyFmwKh0
>>754
ここはデッキを評価するスレじゃなくて使ってるデッキでどうやったら強くなるか、
どう組み替えれば良くなるか、このデッキにはどう対処したらいいか考えるスレじゃね?
なのに戦術やそのデッキで悩んでる事とか書かれてないと返事が書き辛いだろ。
デッキ名とかいらないから肝心な事書いておこうぜ。
756ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:51:54 ID:DKdPFub80
デッキ診断お願いします。
黒 メルキセデク、マトルエル、ステルスシステム。
白 新名、パンツ、メイド長、体育祭。 
今流行り?のメルキデッキです。
メタトロンは持ってません。
757ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:56:52 ID:HnQQFzMvO
最新レスぐらい読めよ
758ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 23:03:16 ID:pEW9yJLEO
>>754
うん、おもしろいね

>>756
ロュスに気をつけてね
759ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:26:39 ID:prQ1oWe10
診断お願いします。
【デッキ】
赤:弓削 、美鈴
緑:ティアマト、アフロ、ジル
オルタ:七支刀、ブレードデモン

【コンセプト】
ティアマト、弓削のスキルをアフロでMBを曳きつけて当てます。
相手が引き篭もりだった場合はジルで成敗。あとは美鈴でとめて攻撃。
七支刀でスキル当てやすくしたり、ブレードデモンでスキルのダメージを増強します。

【問題点】
次元斬、万城目+はるか、メタトロンの3種のうちどれかがくると対応できません・・・。

【資産】
赤:九天、あかり以外。
緑:シヴァ、エナドレ以外。
760ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 08:10:26 ID:HI8kxfwMO
>>759

次元斬にはアタックセンス鉄板。宣言を見てセンス発動。次元斬発動したら間に合わない。しくじったらその1本は諦める。

スキル依存が高いので、白相手ならキャラ除去優先。
761ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:00:03 ID:Fhi5j5KZ0
次元斬とメタが苦手ってことは、上画面を見てないってことだと思う。
極端な話、下画面みずに上画面だけ見てplayするつもりでやってみては?

万城目+はるか は共にパワー2だから、殴ればすぐ落ちる。
ただ、相手の方がスピードが速いので、深追いは禁物。
自キャラと自MBの位置に注意して立ち回ると良い感じ。
762ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:11:49 ID:sRK54mEH0
緑のコストバランスが悪すぎない?
ジル外してコスト3のキャラをどっちかに入れたほうがいいと思う。
763759:2007/06/03(日) 16:02:15 ID:prQ1oWe10
診断ありがとうございます。確かにあまり上を見てないので上を見ることを心がけてみます。
764Alice:2007/06/03(日) 21:24:52 ID:bDzMXzGfO
アシュタルテを交換してほしいのですが何となら釣り合うと思いますか?
765ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:46:26 ID:t5KVWsnk0
質問があります。
メルキのスキル発動中に、万城目 千里のスキルを当てた時、突撃は止まりますか?
また、新名のスキルにぶつかった時は止まりますか?
766ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:27:45 ID:EjtZoA2M0
そもそもメルキのスキル発動中に光弾は当たらん
767ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:32:47 ID:t5KVWsnk0
>>766
メルキのスキル発動中でも光弾のダメージは与えられると、どこかで見た気がしたので、
もしかして万城目、新名のスキルも効果があるのかなと思ったのですが、効果なしなんですね
残念です。
768ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:51:25 ID:qg5KkpL80
チルフィル、ロビン、レイナの光弾もメルキのスキル中には影響ありません。
ダメージ系以外は通用しないようです。

ついでに書いておくとダメージ系の光弾でも、「止める」ことはできません。ダメージが入るだけで。
769ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:08:08 ID:t5KVWsnk0
>>768 回答ありがとうございます。
wikiのメルキの欄の説明ではちょっと判りにくかったのですが、768さんの説明は
とても判りやすいです。

メルキはコモンのくせにめちゃくちゃな性能してますねorz
770ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:10:30 ID:FcTsEqD90
>>766

突撃が止まらないだけで、当たってはいるんだよ
(ダメージ以外の効果は無い)

シヴァルシセドナとか完成されていると、うっかりルシ弾に当たって溶けたりw

ダメージ系は、ソドムエナドレは当たらない(エナドレ回復するには
メルキ快速を止めておく必要があるということ)。
771ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:06:06 ID:d510Ezke0
デッキの相談にのってください
<デッキ>
沖田
日見呼
あざか

九天
応龍
予感

赤単のデッキに西王母を組み込みたいのですが、何を抜かすべきか迷っています
日見呼→西王母か九天→西王母かで迷っています
よろしくお願いします





772ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:51:18 ID:ngv5DBjt0
>>771
日見呼outか九天outか、なら九天outでしょうね。
ただしパワー不足な点は注意。

くーちゃんラヴな俺的にはあざかout。同コスト帯だし。
九天スキルを使う上では相手を移動させることが重要なので、
無理矢理歩かせる西王母のスキルと相性が良さそう。
773ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:28:45 ID:pTgtI4y70
>>772
有難うございました。逆に俺はあざかLoveなので九天抜いて明日試してみます!

774ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:50:55 ID:yWVOgliw0
銀1なのですがシヴァ篭りに勝てません(ィア予感は勝てる時も・・・
デッキ診断お願いします
白…メイド長、翼、調理
青…ルツィエorマーリン、クラリス、274、デスルーン

開幕でメイド長&マーリンブレイク(ルツィエは少しまってブレイク
最初は攻めて来ることを前提にして自MB付近で乱戦(多少のダメ覚悟
エナジー貯まったら翼をブレイク(この時点で最初の2人が両方生きていたらどっちでもいいので撤退させる
そしてすぐに274ブレイク
翼と274で暴れまくって、クラリスブレイク
揃ったら全員中央に集めて翼を砲台、274をMB粘着、クラリスを翼の壁
って感じでやってます。

資産は
白…虹以外
青…コンプ
赤…日見呼、あざか、忍、九天
緑…マヤ、アフロ、鈴鹿、シヴァ、ティアマト、セドナ、ブレードデモン、エナジードレイン
黄…聞仲、ハニエル、ロュス、ラユュ、チル、リンド
黒…レティ、メルキ、スリエル、アラエル、カマエル、メタ、マトリエル、ラファエル、ウリエル、タイムストップ、パニU

ご診断お願いしますorz

775ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:13:12 ID:gRtn5LoEO
診断お願いします
【デッキ】タルテ・ティア・ルシフェル・マーリン・ソニア・デスルーン・ブレデモ
【コンセプト】最初ティアorマーリンブレイク、次にアシュタルテを相手MB付近にブレイク。MBを奪いとる。そのまま隅へ行きハメルーン、これで1R先取。
2Rはとにかく死に物狂い【問題点・悩み】調理実習がだめ、マギナをいれるべきか…
2Rがたまに取れない
【資産】
緑…マヤ
青…ルツィエとステラ以外

よろしくお願いします
776ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:53:13 ID:73Ym3gEZ0
>>774
翼を外して、ピュアメイドを入れてみては?
ピュアのスキルで竜巻を消していれば、相手も篭りをやめると思う
また、マーリンよりもイブを方がお勧め
イブのスキルは邪魔だから、おそらく倒しにくる
うまくいけば、クラリス&274が同時にブレイクできるかも(できれば同時にブレイクしたほうがいい)
でも、メイド長がイブより先に倒されると、後が厳しい展開になるので注意

プレイングとしては、開幕はイブを先に出し相手MB粘着&スキルで自MBを守る
イブの体力が半分ぐらいになったらメイド長を出す

あと、青のオルタは出すのにはコスト的に見て厳しいので、青オルタを使うときはクラリスをブレイクしないほうがいいかもしれません
777ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:28:15 ID:48eb4ml20
>>776補足

>イブのスキルは邪魔だから、おそらく倒しにくる
「おそらく」は、「引きこもりと、弾幕系デッキ以外の」と考えてもらえれば。
逆に言うと、これらの相手はMBを直接殴りにこない可能性が高く、
あまり有効性がありません。
778ソニア儲:2007/06/05(火) 03:24:37 ID:Hw9VpqxD0
>>775
ソニアを使いこなせば、かなりのダメージソースになるよ
スキル発動しっぱなしではもったいない。MBを直接殴りにいって隙をみてスキル発動ぐらいが
ちょうど良い
779ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:51:02 ID:wGr136020
>>776
レスありがとうございます。
ちょっくら今から試してきます。
780ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:54:35 ID:2ufdjbVX0
ソニアはスキル発動→少し動く→スキル発動 を繰り返されると嫌だな。
なかなか捕らえにくいし、ダメージ食らうとデカい
781ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:08:34 ID:48eb4ml20
>>780

その「少し動く」をメルキ快速でやられると最悪だw
782ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:19:22 ID:2ufdjbVX0
>>781
なるほど・・・
783弱者の僻み:2007/06/05(火) 18:35:30 ID:Hw9VpqxD0
>>781
メルキ使いに聞きたいのだが、突撃だけしてて楽しい?
784781:2007/06/05(火) 18:36:39 ID:48eb4ml20
>>783

漏れメルキ使いじゃないからシラネ
785ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:41:03 ID:Owk/kbKI0
>>783
対処出来ないんか?
あっちもあっちで忙しいんだぜ?

メルキなんて使って無いがな
つかはるかで一発
786ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 08:47:40 ID:jgQwBtQ2O
>>783
銀2の雑魚の意見だが…。
結構忙しいぞメルキは。
まあ俺のPSではメルキ突撃だけじゃ勝てん。
それにメルキだけ操作してもつまらん。
ルツィエタンやWORKSタンも操作してこそゲームが楽しめる。
787ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:52:23 ID:+QcvsHYj0
メルキ突撃「だけ」する分にはカード2枚を定期的に動かしていればよいのだがな
788ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:29:50 ID:YgHuASbB0
突撃だけじゃよほど相手がヘタレでない限り勝てないけどな
789ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:10:20 ID:OLK6a3FM0
メルキとセドナが手を取り合って仲良く突撃するところを想像するだけで
ご飯3杯はいけます。
790ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:28:35 ID:YT5eKLMPO
o( ̄ ^  ̄ o)
791ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:48:43 ID:FZ9i9J1Q0
バトルセンス以外の突進って、スキルなどのダメージゾーンに踏み込むと止まりますよね?
シヴァで引き篭もっているのでメルキは大丈夫です。

えっ、引き篭もって楽しいかって?
おっしゃる通りで。

でも、銀以上なら簡単に引き篭もらせて貰えないのが実情です。
そこを引き篭もってこそ真の引き篭もりかと。
792ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 02:19:05 ID:wrcJklK30
シヴァのスキルの合間にメルキで突っ込む技術を会得した俺には関係のない事
793ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 02:39:31 ID:ch/IXIs90
シヴァのスキルの合間にティアマトで薙ぎ払う技術を会得した俺には関係ない事
794ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 03:00:59 ID:5cXNzbcL0
ソニア様使いの俺には関係の無い話
795ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:34:58 ID:iH9tMTbDO
ヒッキーは前半削って無視する俺には関係のないこと。
ヒッキーなんて鴨ですよ奥さん。  byとある金3の独り言
796ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:59:23 ID:wrcJklK30
ハニエル無視できるなら大したもんだ
797ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:03:39 ID:XKXrK2uXO
メタで弾く私には関係(ry
798ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:05:52 ID:GakUzGYE0
俺もキャラ無視してるから引き籠りは怖くないな
正直カモ。つか最近引き籠りデッキと殆どマッチしない
大体、赤黒赤黄黄黒にしか当たらんな

>>796
キャラ撃破しないから相手の存在できるキャラがティア+シヴァ+他色の1〜2コスになるからハニはブレイクできない
2戦目以降にハニをブレイクする為にキャラ抑えてきた場合は序盤削りやすくなるから問題ないし
799ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 17:45:00 ID:9xbahV5r0
調理実習と美奈、体育祭とパンツを間違えてブレイクする低レベルプレイヤーですが、
質問お願いします。

【デッキ】
 レティクル、メルキ、カマエル、メタ、ラファエル、タイムストップ
【コンセプト】
 遊びキャラを作らないためのシンプルなデッキ、カマエルを筆頭にレティ以外は、
全力鬼ごっこ
【問題点・悩み】
 最初のうちは、カマエルで敵MB粘着、レティはブレイク直後から、スキル発動で放置、
自MBはなるべくレティの近くという感じで、わりと操作に専念できていますが、
中盤以降キャラが増えてくると、やはり遊びキャラが出たり、いつのまにか自MBが叩かれています。  
 とにかくプレイヤースキルが低いので、なるべく向上できるようなデッキ、デッキコンセプトを
教えてもらえればと思います。
【資産】
白:はるか、歩、千里、パンツ、新名、美奈、ナナ、調理実習、
  体育祭、虹
赤:清音、あざか、あかり、日見呼、忍、弓削、九天玄女、七支刀
青:マーリン、イヴ、クララ、ルツィエ、イザベル、クラリス、ステラ、
  マギナ、ソドム、デス
緑:ルシフェル、ブランシュ、マヤ、アフロ、鈴鹿御前、ジル、
  ティアマト、セドナ、エナドレ、妖精
黄:聞仲、リリア、ロュス、メルィ、ジャンヌ、リンドドレイク
  次元斬
黒:ウリエル、アラエル、ルシフェル、マトリエル、
  パニッシュメントU

 というか、デッキ動向以前に複数キャラの操作法がよくわからないです。
今は片手で1キャラ、もう片方の手で自MB、自MBが止まれるときは、空いた手で他キャラという感じですが、
片手で2キャラづつというのが普通なのでしょうか?
800ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:04:55 ID:jya5DC2S0
>>799
黒単でいくなら、メルキかラファエルはルシフェルと変えた方が良いです。
弱くなったとは言え、一応固定砲台に出来るので。

片手で2キャラは、初めのうちは2枚のカードを1枚のカードとして扱う、
例えば「カマエルとレティクルを並べて操作する」感じで練習していけばいいかと。
自分の場合、親指で1枚、中指と薬指で1枚、といった感じで操作してます。

で、慣れてきたらデッキにウリエルを入れてみましょう。
スキルの性能を把握してしまえば、勝率が飛躍的に上がるはずです。
801ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:41:21 ID:Xlf1EYQT0
【デッキ】
日見呼、イヴ、栞、ステラ、美鈴、デスルーン、応龍

【コンセプト】
美鈴とステラのクッキー地獄で爆撃死させる。MBはイヴ、栞どちらかで防衛

【問題点・悩み】
篭り系には強い、赤黒とか殴り系にもソコソコ対応できる。
が、シューティング、広範囲スキル系デッキにフルボッコにされる
なんとか対処したいなぁと

【資産】
フルコンプ

診断をよろしくお願いい致します。
802ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:54:30 ID:GakUzGYE0
俺は両腕で3キャラ+1MBだな
ずっと同じカードに手を置いとくんじゃなくて、細かい動きが必要な状況にいるキャラを中心に動かしていくって感じ

803ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:55:12 ID:iH9tMTbDO
ハニ出た所でシューティングだし。篭りに攻め込むなんて余程の事が無い限りやらないね
804799:2007/06/10(日) 10:11:26 ID:jXOSDQNh0
アドバイスありがとうございます。
>>800

ルシフェルは以前入れていたのですが、砲台としておいたら
数秒で倒されていたことが結構あったので、外していました。

片手で2キャラは「おおきい1キャラ」という感じですね。
2キャラ動かせれば、開幕2キャラで2デッキ色も視野に
入れられそうな気がします。

ウリエルは一回入れて、あまりの忙しさに他カードがすべて棒立ちになっていた
記憶だけが…

>>802
明確なコンセプトがあるデッキはそういう操作になるんだというのはわかる気がします。
そこまでの道のりは遠そうだ。 

とりあえず、「片手で2キャラ」を目標にがんばってみます。
805ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:18:40 ID:WXNQrz230
青単色デッキです。アドバイスお願いします。
【デッキ】マーリン/ルツィエ/ポーラ/works274/ソニア/ソドム
【コンセプト】序盤を低コストキャラで乗り切り、大型キャラで後半を戦う、
シューティング系デッキです。
【資産】あかり、ハニエル、メタトロン、ステルス、黒ルシフェル、ミカエル以外全部
【備考】黒の大型キャラによわいです。開始時にエナジーためてる間によく囲まれます。
あと大型出せる時には味方がよく全滅してます
806まー:2007/06/10(日) 17:19:43 ID:WXNQrz230
青単色デッキです。アドバイスお願いします。
【デッキ】マーリン/ルツィエ/ポーラ/works274/ソニア/ソドム
【コンセプト】序盤を低コストキャラで乗り切り、大型キャラで後半を戦う、
シューティング系デッキです。
【資産】あかり、ハニエル、メタトロン、ステルス、黒ルシフェル、ミカエル以外全部
【備考】黒の大型キャラによわいです。開始時にエナジーためてる間によく囲まれます。
あと大型出せる時には味方がよく全滅してます
807ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:03:53 ID:ee/TpdWzO
>>806
【デッキ】マーリン/ルツィエ/ポーラ/works274/ソニア/ソドム
パンチ力がないキャラの集まりでソドムが生かしきれてないかと?
また光弾ならソニアよりクラリスの方がいいです!!単体ソニアは私から言わせるとカモですから(笑)
808ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:43:13 ID:5hMdWnmF0
>>806

青単するならクラリス必須!
マーリン→クラリス
ソニア→ステラ

青単なら7コス溜まるまでは殴られてでもじっと我慢しろ!
(さすがにダメージスキルは喰らっちゃいけないぞ)
7コス溜まると同時にクラリスworks同時ブレイクだ!

青黒砲台デッキとかも楽しいよ
ルツィエ/クラリス/works/レティクル/ルシフェルとか。
809ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 06:06:22 ID:FfoiWnx40
どうしてもィアとルシと四天王結界使って俺TUEEEEしたいアフォです。

○赤黒
【デッキ】
赤:鹿島 栞3/3/2 高原日見呼1/2/2A
黒:メタトロン1/1/2 (カマエル3/4/3を栞の変わりに?)
  ルシフェル5/5/4、ィアーリス4/4/4
オルタ:応龍/5 四天王結界/5

○黒単
【デッキ】ィアーリス4/4/4 ルシフェル5/5/4 メタトロン1/1/2
カマエル3/4/3 ウリエル4/3/3

ィア&ルシ含みでどうしても強くしたいのです。
いずれかに構成しようと思うのですが、アドバイスや、まったく新しい提案など頂けたらうれしいです。
ちなみに単なる俺TUEEE厨なので。。
810ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 08:33:39 ID:PijVrVwM0
メタカマィア日見呼栞 応龍 予感
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEしたいならこれがオススメ
ィアとルシはコスト圧迫するからどちらかがいいよ
811ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 10:06:22 ID:GX3cOF2NO
>>810
現在の強デッキの一つだな
少し前のウリかルシなら黄黒とかで案外勝てたが
オール4強スキルのィアが出てきたからな〜
812ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 10:26:39 ID:hYVpixo60
>>809
どちらかにしたいならうえのデッキ推奨かな。
黒単のほうは銀〜金1までならィアカマで追い掛け回すだけでも勝てるとおも。
813ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 12:11:11 ID:lvzcuiry0
>>801
栞→あざかで串刺して爆撃・・・とかむずかしすぎるか・・・
814ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 12:50:15 ID:01C1JJ+o0
【デッキ】メタトロン、カマエル、ルシフェル、ルツィエ、イザベル、ソドム、デスルーン
【コンセプト】黒で追い回しイザベル光弾で相手を追い詰める、相手のデッキ構成次第じゃメタで篭って戦う
【資産】基本90種のみフルコンプ

【問題点・悩み】
黒から撃たれた光弾は黒属性になるというイザベルのスキルの特徴でラユューが鬼門です
ルツィエをクラリスに変える等もしてみたのですが
コンボ性を重視すると展開が遅れて各個撃破される可能性が高くなりました
赤黒や黄等のこちらを上回る速攻デッキにも脆いのが難点です
とりあえずイザベルを外さないという方向性でアドバイスをお願いします
815ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:30:43 ID:K1LajgCo0
>>814

コンセプトから言えばカマエルoutクラリスin

メタトロンoutレティクルinも楽しそうだが弱くなる(メタる〜んができなくなるし)

クラリスが居ればラユュー相手でもダメージ入るからかなり改善される

・・・いっそ青単という手もあるが・・・
ミナ、クラリス、ポーラ、works、イザベル、デスルーン、ミストルティンなんて楽しそう
(青単の常として、序盤先行でダメージを貰うのは必要経費だが)
7コスまでは我慢してクラリスとworksを同時展開
ミナは3速だから追い回し役でもOK
ポーラはど真ん中で固定砲台
816ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:55:09 ID:XnREXRBuO
>>814
>>815とほぼ同意見
イザベル使う心意気はよし、だが正直なところまだ使えるレベルにキャラがなってない気がする。
というかworksが優秀すぎるといったところかな
個人的にはカマ外してマトリエル入れると趣味デッキっぽくなって素敵だが、正直戦えないのでおすすめしない
817ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:48:47 ID:hPKwX3ly0
開幕メタトロンがMBに重なりスキルで防御されて、まったく殴れなくなったんだけど
うまく突破する方法はないでしょうか?
818ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:14:49 ID:XnREXRBuO
>>817
はるか、以下飛び道具なんかが有効かと
819ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:54:08 ID:CD0J96ZuO
この週末に始めたばかりの新人ですが、診断お願いします。

【デッキ】
1:白・体育祭、調理実習、モーリー、翼、はるか、
青:ポーラ、イブ、

2:青・ソニア、イブ、
白・体育祭、調理実習、モーリー、はるか、
緑・アフロディーテ、
【資産】
リサボや自引きを活用して上記以外だと、
白:柴原瑞希、時田歩、
青:ミナ、マーリン、クララ、イザベル、ミストルティン、
緑:ブレードデモン、妖精の輪、セドナ、マヤ、ティアマト、パールヴァティ、鈴鹿、
茶:リンドドレイク、メルィ、ロュス、チルフィル、ジャンヌ、リリア、
黒:パニッシュメント2、マトリエル、メルキセデク、ラファエル、ウリエル、ジブリール、
赤:沖田、弓削、桃子、清音、鹿島栞、あざか、月影、服部忍、高原日見呼、
があります。

【コンセプト】
1は新人のヘタレな腕でもやっていけそうに作られた。
2は初綺羅のソニアをとにかく使いたくて組んでみた。
【現状】
1は今使ってるデッキですが、癖がなくてやりやすいですが、
パワーとか尖った所もないので、この先やっていけるか不安です。どこを変えるべきでしょうか?
2はやはり単色とかにするべきでしょうか?

御指導よろしくお願い致します。
820ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:59:51 ID:HFpyXdUH0
銅2のビギナーです。
PSが拙いこともあって、自分なりの形すら見えてない感じがします。

【デッキ】ティアマト、セドナ、アフロ、イヴ、ミナ、デモン、ソドム
【コンセプト】開幕ティアマト・イヴを敵にぶつけながら、ミナを出して、
       スキルで前述二人の支援、または直接MBにスキルで攻撃。
       ティアマットを捨て駒的に扱いつつ、
       優勢時はアフロ、劣勢時はセドナを出して、後者の場合は、
       スキルを使いつつ、ソドムを狙う。

【問題点】序盤から積極的に攻め込まれると、どうにも迎撃しきれません。
     最初黄緑でやっていて、その後ソドムが入ったので、
     今のデッキに組み替えたばかりなのですが、
     ソドムが機能する形に持っていこうとして、逆に追い詰められている感じ。
     キャラクター的な観点から、できれば青使いたいなあと思い始めてはいるのですが。

【資産】
黒:メタトロン、メルキセデク、カマエル、ラファエル
黄:ロビン、ロュス、クリスタル、聞仲、ジャンヌ
  チルフィル、レイナ、リンドレイク
緑:マヤ、セドナ、ティアマト、アフロディーテ
  ブレードデモン、妖精の輪
白:ピュアメイド、タイムトリッパー、ジャンクボーグ、
  パンツァーメイド、翼、体育祭、エントランス・レインボウ

青:マーリン、ミナ、イヴ、ポーラ、ルツィエ、マギナ・マグス
  ソドム、ミストルティン

赤:高原日見呼、比良坂桃子、応龍、七支刀
821ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:33:52 ID:KlxTeGdm0
>>819
手持ちだけで組むなら、1はまぁ妥当なところ
高コストハイスペックキャラが居なくて後半押されると不味いから常に3体で攻め続けるのが理想
2はアフロを単体で入れる意味は薄い、手持ちの資産でソニアを使いたいなら
ソニア、イヴ、柴原瑞希、モーリー、翼、ミストルテイン、調理実習、がいいかもしれない
スキルの穴をスキルで塞ぐパターンで後にメイド長が欲しくなるかも
1のデッキの発展系は多分、クラリスルツィエポーラ翼メイド長で組んだシューティング青白辺り、資産が増えた頃にまた色々
822ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:42:04 ID:9G28cMNw0
金4です。
デッキ診断というより、どちらかというと質問メインの戦術考察ですが・・・。

【最近よく使うガチデッキ】
ロビン, ハニエル, 日見呼, 栞, 美鈴, 次元斬, 応龍

【コンセプト】
たまに美鈴がラユューとか西王母になったりする。
ロビン, 美鈴, 日見呼で束縛、栞はもちろん防御、ハニエルはダメージソース。

【考察】
最近どのデッキにもウリエルかハニエルが入っている為、ロビンも美鈴も役立たずです。
また、ハニエルが戦闘不能になるとMB攻撃要員が他に居ない為、そのラウンドは乙ります。
分からない点があるので分かる範囲で良いので教えてください。


@バンガードをロュスで跳ね返す事はできますか?
Aバンガード含むスキル攻撃には、バックアタックは存在しますか?
Bチルフィルかロビン、どっちのスキルの方が発動が早いですか?
C四天王結界どう?1500円分のAAAプレイによるPS上昇よりも価値ある?
Dあかりが排出されました。かわいいです。ざまーみろ。栞と同時ブレイクした場合、結界内ではMBに対してパワー4の攻撃を無効化することができますか?


@が可能であれば、最近流行りのシヴァハニデッキ、ブレードデモンを食したハニエルを対策可能(?)
Aが存在するのなら、バンガード避けは諦めて、MBを敵ハニエルの反対側に向けたままにします。
Bで、チルフィルの方が優秀ならば、美鈴⇔ラユュー、ロビン⇔チルフィル、の方が良いかなと。
Dは可能でなくてもあかり使います。やっぱ、かわいいので。

最近シヴァハニデッキ流行りすぎです><
もうテンプレみたいな対策やめて、時田とかそのへん使おうかしら。
そんな事より店内対戦面白いぞお前ら。
823ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:49:18 ID:/kuWLhBK0
>>820

このデッキではMBを守るという役目はティアマトがしてくれるので、
イヴを外してルツィエを入れる。マーリンでは足手まといになるぞ。
また、ティアマトは足が遅いのとスキルで戦うほうが強いので、
敵MBを追う役目は無しにして、自分のMBを守る役目に専念させよう。
出来れば、ルツィエも重ねておけば、セドナをブレイクしたときに
3体でパワーブーストできるため、ブレードデモンを他の勝ち手段に
入れ替えることが出来るようになる。
ブレードデモン→ソドムという流れだと、1本をオルタ無しで取らないといけない。
ロマンソドムがネタデッキとかつて呼ばれていた理由がそれだ。
もし手に入るなら、エナジー・ドレインか魔神転生が欲しいところだ。

あと、ミナでも良いが、決定力という点でステラに劣るため、手に入り次第入れ替えたい。
ミナのスキルは見て避けやすいので、ルツィエと組み合わせてうまく当てる必要がある。
アフロは・・・できればシヴァかWorks274に入れ替えたいところ。

ちなみに、アフロを活かすならダッシュ拘束のある赤との組み合わせが良いが、(高原日見呼、応龍と欲しいカードもあるし)、多分そういった構築は望んでいないと思うので参考程度に。
824ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:15:57 ID:n5VNdoDi0
>>822
1.可能。だけど相手も壁の内側にワープするようにしてくるかと。というかやられた。
 壁をばら撒いておけばいいんだけど忙しい…

2.たぶん無い。上画面で「BACK ATACK」の表示が出ない為。

3.同じ。黄単で同時ブレイク、同時発動ってよくやるけど、着弾も同時。

4.排出版を待て。

5.重複しない、と過去スレで出てた気がする。メルィにしなさい。

まぁ、俺銀5なんで。
825ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:16:10 ID:/kuWLhBK0
>>822

(日)バンガードは、突撃であるため、当然ロュスで跳ね返せる。但し、裏に回られた場合は反射する前に突撃を喰らうだろう(反射された後は、突撃や光弾は反射した側のコントロール下として扱われるため喰らわなくなる)
(月)スキル攻撃及びダメージオルタにバックアタックは存在しません。
(火)ごめんなさい、検証していないのでわかりません
(水)価値はあると思いますが、先行して手に入れる事の代価として考えれば、排出を待つのも一つの手です。
(木)軽減は「引き算」です。これは本家と同じ。もちろん重複するのですが、合わせて6.5%MBHP(ロマンソドム換算で3.25点相当)軽減です。コレを超えたダメージは入ってしまいますので注意してください。

そんなことよりも、今回は分解したが機種依存コードイクナイ。箇条書きを曜日で表現するのは流行りなのか?
826ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:34:36 ID:UQFPd7W90
一応丸囲み数字なんだけど、
まぁこのように表示のされ方が変わるケースが発生するので、
機種依存文字は避けた方が良い。

丸囲み文字は囲んでない文字で。
ギリシャ数字使いたいならIとかVを用いて。
827ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:52:42 ID:LPb+NkJM0
>>819
1はミストルティン入れたほうがいいんじゃないか?
銅レベルならラウンド取る決定打になりえるし
変えるとしたらクラリスやワークスあたりが欲しい

2についてはティアマトがあるので
ティアマト、アフロディーテ、セドナ、ブレードデモン
イブ、ソニア、ミストルティン
とかどうだろうか?
やはりソニアのスキルの穴をスキルで塞ぐ感じ
828ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:12:22 ID:Y6eys71FO
資産全部って書いてデッキ作ってくれってどうなの?
829ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:45:59 ID:UUMDOSvK0
>>828
全部書くのが面倒なら色を絞るなり
〜〜以外とかの書き方にするなり

まぁ、工夫しだいじゃね?
実際、持ってないカード使えって言われても困るわけで
トレードの弾も無いなら特に
830819:2007/06/12(火) 23:57:47 ID:xr7q/pvMO
>>819の者ですが、>>821さん・>>827さん御指導ありがとうございます。
今日は\3000分やってきました。ほとんどシナリオモードだったのですが最後に全国したら、天使いっぱいのデッキにけちょんけちょんにされました(汗)
そりゃもう清々しい位に(笑)完敗+相手無傷×2ラウンド・・・
機動力って大事なんだと痛感しました。
まあ、今日は引きが12枚中C・UCダブリ5枚以外は、
ノンレアが、ソドム、カマエル、ルシフェル、Rがジル、メイド長、九天玄女、ソニア
と鬼引きだったのでホクホク顔でしたが(笑)
それではまた御指導仰ぎにくると思いますが、失礼します。
831ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:26:27 ID:4MN5fWsj0
アシュタルテーのスキルの仕様について質問なのですが

アシュで操った相手は味方扱いで殴れない、敵のスキルにのみ当たる
ポーラのスキルの威力が上がる、イザベルのスキルの対象になる
メルキセデクの突撃に参加できる、バトルセンスには参加できない
エナドレで吸う対象できる?(4人分のHPを吸って8割回復?)
ソドムのパワー加算の対象にはならない?
魔神転生のパワー加算の対象にはならない?

で合っているでしょうか、把握している方居ましたらどうかお願いします
832ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:34:03 ID:yeHdpRep0
>>831に便乗して横から失礼するが
魅了の持続時間についても頼む
833ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:21:46 ID:7D6E/VrV0
>>823
少し遅くなりましたが、ありがとうございました。
助言に従って、プレイ中です。
昨日の6戦でシヴァ、ステラとカードも順調に溜まってきてますので、
入れ替えながら、いろいろと試行錯誤していこうかと思います。

しかし、テイルで過疎ってるのか、
まさか三回連続で同じ人に当たるとは思わなかった……。
834ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:36:11 ID:/Rg+TZUm0
あざか棒で刺したキャラはスキルも使えなくなるんだっけ?
835ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:22:12 ID:MqzV2lpk0
移動ができないだけでスキル、攻撃は行えるぜ
まあそれでも20カウント拘束はやばいけどw
836まー:2007/06/14(木) 03:32:28 ID:ooq3Md1V0
807さん808さんご指導有難うございます。早速ためしてみます
837ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 08:04:21 ID:SNjcRqJN0
>>835
なるほど・・・カウントは違えど美鈴と同じか
838820:2007/06/14(木) 12:43:53 ID:7D6E/VrV0
とと、>>833は820です。素で入れ忘れた……。
839ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:09:58 ID:v2vrjdFV0
現在銅4〜銀4程度です。診断お願いします

【デッキ】
青:マーリン ポーラ クラリス (デスルーン ミストルティン)
黒:メタトロン スリエル 
【コンセプト】
最初は「余り見かけないスリエルさんで遊ぼう!」だったのですが
ポーラ+クラリスの危険な破壊力に夢中です。現在は「クラリスと光弾たち」
デスルーンとメタトロンは引篭もり対策に入れました
ポーラ+クラリスは使いたいなぁ、と。出来ればスリエルも…こっちは最近は微妙ですが

【問題点・悩み】
MB粘着タイプの黒なら優位に立てるのですがキャラを一人一人丁寧に潰されだすとキツイ
最高パワー3は伊達じゃありません。殴り合ったら1〜2人は蒸発します
後、中盤からはポーラがやられると総崩れのパターンが多いです
ポーラ+クラリスの是非を含め、よろしくお願いします
【資産】
フルコンプ前提でお願いします
840ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:17:37 ID:bMdHY+c20
>>839
全然関係ないとこに突っ込んで申し訳ないんだけど、
銅4〜銀4って、どんだけ不安定なんだよw

ポーラ+クラリスは確かに物凄い減りだよね。
序盤を凌ぐのが大変そうだからマーリン→イヴとかはどう?
イヴはガン逃げ&スキルでMB防御でメタトロンはその補佐。
で、時間が稼げたらメインを出す、みたいな。

そういやスリエルの爆風もクラリスで強化されるのかな?
841ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:19:14 ID:j8q1CryG0
>>839
ちょw銅5はわかるが銅4には落ちれないだろw
842839:2007/06/15(金) 23:28:29 ID:v2vrjdFV0
>>840-841
変な書き方でごめんよw
銀4まで行って、ICなくしてorz 最初からやったら銅4ぐらいで足踏み、なもので
あんな書き方で・・・IC復活を検討してよTAITO(´・ω・`)

イヴinはいいですね。序盤にマーリン出してもスピード1なのがネックでした
爆風も強化されるんでしょうか・・・スリエルの弾がそもそも威力高いから見分けがががggg・・・
843ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:22:42 ID:A1uzV1q20
銀3で足踏みしています。
自MBが攻め込まれると、守り切れません。
例えばこちらが3体ブレイクしているときにカマエルと栞に攻められると、
キャラ数では3対2で有利なはずなのに掻き回された挙句に防衛を突破され、
MBがダメージを受けます。
相手に栞がいると、カマ・栞を無視して相手MBを攻撃しに行くわけにもいかず、
カマ・栞を迎撃するしかありません。

守り切れない一番の原因は、
・カード4枚が密集して動かしづらくなり相手の攻撃に対する反応が遅れる。
・カードを密集しないようにすると味方キャラや自MBの間隔が広くなり
 隙間を突破される。
だと思います。

また、MBを守ることばかり考えていると、気が付けばキャラ3枚のうち1枚を
放置していたこともあります。狭い範囲で4枚のカードを的確に動かし続ける
のは難しいです。

開幕ティアマトでシヴァにつなげれば守れますが、シヴァマト以外も楽しみたい
です。
上手い人はどうやってプレイしているのでしょうか。
844ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:29:11 ID:KvpJkF0i0
>>843

黒単→多少殴られるのはOKと割り切ってひたすらMB粘着。栞はブレイク宣言と同時にフルボッコ体制。
青単→ダメージ展開でクラリスワークスを一気に出し、その後ポーラとかルツィエとかステラとか・・・
845ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:41:13 ID:uUcSGXrx0
いつも思うのだが、プレイ方法聞いてる奴にブレイク時フルボッコは回答になってないと思う。
できてたらやってるだろうし。操作に余裕ができるようになってから考えればいいと思う。

>>843
狭い範囲でキャラを的確に動かすのは常人には無理です。
あくまで守りたいというのなら、味方キャラ固めて壁をつくって、MBはその壁をまたぎながら行ったりきたりで逃げるのがいいかと。
相手がMBに突っ込むと必然的に味方キャラに突っ込むように工夫する感じ。
あと、動かないカードは一時的に盤面から外しておくと操作がやりやすいかと。
846ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 02:03:07 ID:A1uzV1q20
>>844-845

回答ありがとうございます。
味方キャラで壁を作り、動かないカードは一時的に盤面から外してみます。
847ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:57:21 ID:AAhYqabu0
>>843
密集時はカードを一度持ち上げて動かせば置いた位置に移動しますよ
カードまとめて回転させるのも手です
通常攻撃主体で戦ってるなら
守らずにMBをひたすら別行動で相手MBを追い掛け回し
囲まれそうなときだけ味方キャラで援護して走り回らせるのも手です
エナジーは殴ってるだけで結構溜まりますから
848843:2007/06/16(土) 10:39:35 ID:lZduYIdh0
>>847
回答ありがとうございます。
いろいろ試してみます。
849ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:40:17 ID:LIstOumR0
まだ未プレイなのだが、凄く気になったので質問。
OPムービーの極星帝国のオレンジ色の鎧&大剣の娘は何のカード?
プレイングマニュアル応用編の一番左の娘とも言う。
850ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:29:59 ID:wcQsqTIR0
>>849
レオナ・レグルス
18日の追加カードに入るかもしれない
851ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:54:46 ID:efeGU+pWO
夜羽子って何て読むの?
ようこ?
852ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:27:15 ID:GN25VEvu0
>>850
追加されません
>>851
聞く前にググろうな
あってるけど。
853ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:41:00 ID:e2SPfmTy0
レオナは8月の追加カードリストの中に入ってた
854ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:24:51 ID:hVREsMWO0
>>853
追加カードのリストがあるっていうのは初耳なんだけど。
どこかで公開されてるの?
855ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:38:29 ID:GN25VEvu0
見れるけど、でもそれ一応禁止事項だから
856ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 17:54:49 ID:hVREsMWO0
あ、番号ずらすアレか。
857ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:43:19 ID:j44uXDNXO
>>851
ヨハネスじゃないの?
858ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:48:31 ID:L41/zzD50
>>856
kwsk
859ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 00:00:35 ID:hVREsMWO0
>>858
前スレ55のことだと思う。
俺も見てないから断言できん。
860ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 05:50:28 ID:+mKkPGWv0
>>857
アクエリ違いw
861ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:07:50 ID:DCXsPcaPO
追加カードと聞いて久々に来たら明日からでした。
それはいいとして一ヵ月ぶりに来たんですが最近の流行はどんな感じでしょうか?
なにぶん弓削バリアくらいで止まっててさっぱり方針が立ちません。
ちなみに銀4です。とりあえず黒ルシ・カマ・ヒミコ・あざか・栞・ステルス・応龍でやってみたら
当たった相手には勝てましたがいまいち安定しません。
久々というのもあるけど待ちパターンがないと落ち着かない…いや、仕方ないけどさ。
862ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:15:56 ID:ceNv9kgz0
>>861
追加カードが出て安定するデッキってのはまだない気がします。
ただ黄単、黒単、赤黒あたりは結構対戦しますよ。
でもその使ってるデッキはよくあたる赤黒デッキの一つですね。
863ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:46:32 ID:DCXsPcaPO
>862
どーも。これをベースに新カードを試してく方向で行きます。
864ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:15:01 ID:/rEvdY/bO
さすが直営店、三回遊んだら全部新カードだったぜw
じゃなくて、質問です。

一応銅☆2だったかと。
【デッキ】赤:沖田、栞、弓削、応龍
黒:ウリエル、ラファエル、タイムストップの二色です

【コンセプト】沖田で吹き飛ばしつつ、弓削・ラファを召還で
MBを追い回しております。
穴ができたら栞、ウリの順で入れていたり。
ていうか、勝ちなんて相手MBを追い回してたらこっちを攻撃されなかったという
なんともな勝ちだったわけですが。

【問題点・悩み】序盤はそこそこですが、緑なんかがくると
パワー負けしてしまい、最終的にはMBのみになっていたりorz
あと、これはPSの問題ですが、スキルを使いこなせていないので
特に沖田・弓削あたりを変えようかとも。…安易かもしれませんが

【資産】
赤:上記と服部
白:一色、エクスパンダースーツ
黄:ロュス、クリスタル、ソフィエル
メルィ、聞仲、レイナ、リンドドレイク
青:ルツィエ、ミストルティン
緑:ルシ、マヤ、アシュ、ブレデモ
黒:上記とジブ、パニシュ

…と、ここまで書いたところでオルタも使いこなせていないことを思い出したり。
まだ単純に底上げした方がいいでしょうか。

それにしても、青が、白が…
865ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:52:09 ID:cGLvslIS0
5,6回やってイァーリスと四天王キター
秋葉原で7000円だして買わなくてよかった…まぁ、修正らしいけど
866ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:19:42 ID:13Z0cYfL0
《魔神転生》の説明に
「魔神を召喚する。この魔神のパワー(X)は味方キャラクターのパワーの合計で上下する。コントロールは、このカードで行う。 」
とありますが、魔人のパワーが決まるのは出した時の味方キャラクターのパワー合計ですか?
それとも出した後も味方キャラクターのパワーによって上下するのでしょうか?
867ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:07:24 ID:1aUr1CgW0
ソドムと一緒
868ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 03:14:58 ID:73kpUoN/0
>>866

AA的には、Xパラメータは、Xを構成する要素(この場合味方総パワー)が変動した場合は即座にXに反映される、ということになっている。
すなわち、セドナの効果切れで下がったら魔神のパワーは下がる、キャラが除去されたらもちろん下がる、といった具合。

ただし、AAA的にどう処理されているかまでは知らん。
869ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 10:16:12 ID:1aUr1CgW0
だから40で出したらその後仲間がへっても40のままだって
870ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 15:30:21 ID:jTCbruHDO
青メインでオススメのデッキってありますか?
871ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:36:59 ID:BRMxmLQd0
青単ならステラ・274・ポーラ・イヴ・マーリンorジリアンが面白い。
他色交じりと言われると、選択肢が多すぎて提示できない。
872ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:42:49 ID:ZYrh4r1w0
白青おすすめ

ポーラ ルティエ
翼 モーリー はるか
873ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:10:09 ID:M6LIAMx4O
前に単色デッキやってみた時になかなかセンスがたまらなかったんですけど、単色デッキを組む・使うにあたって覚えておくことはないでしょうか?
874ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 23:25:55 ID:kRYIrM4K0
>>873
序盤に何をブレイクするか相手のデッキによって変えること
多色より序盤のブレイクに幅があるから、毎回同じキャラをブレイクしてたりしてはいけない
あと1セット目は序盤1コス+2コスでいったなら2セット目は序盤3コスブレイクというのも面白いかも

あとデッキを組むにあたっては、弱点をカバーするカードを1枚は入れておきたい
白だったら対黒用に望や光、ありす
赤だったらシヴァ、メルキ用に沖田
ってな感じに

875ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 00:06:49 ID:QRHUd7cCO
>>871
>>872
答えてくれてありがとうございます。
参考にしてデッキを組んでみます。
876ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 01:23:35 ID:bp++H68M0
スレ違いだったらごめんなさい
専用筐体で売っているスリーブと同じ硬さ、大きさのスリーブは他で手に入らないのでしょうか?
もし知っている方がいらっしゃったらスリーブ名を教えてください。
877ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 01:32:35 ID:jaoiKWfL0
単色でセンスが撃てるのは対CPUだけなのでセンスが使いたいなら2色以上に。センス限定なら3色推奨。

確かにボーナスはあるが、とにかくエナジーが溜まらないのが単色なので序盤は細心の注意を払って。
一応は過去レスに色々書いてあるが、色というか使っているデッキにもよるのでなんとも言えない部分もある。
878ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 04:48:43 ID:61Ch4sr60
>>876
大きさが微妙に違うが
カードバリアー100Wおすすめ
879ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 07:12:54 ID:QRHUd7cC0
一時期、安いTCG用スリーブ使っていたが、ATCGと違いカードを「擦る」なんて想定していないので弱い弱い。
純正は高いけど、ATCG用だけに「擦る」事を想定して作ってはあるので、仕方ないのかな
880ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 08:57:36 ID:+RqS/0fAO
>>874>>877さんありがとうございます!
自分の単色は青ですね;
881ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:50:02 ID:qy3Yyn6e0
ああ・・・今まで職場の下にAAAのあるゲーセンがあったのに転勤になったよ・・・
さようならみんな・・・



と思ったら転勤先の近くにもAAAがあったよ、これからもよろしくおまいらw
882ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:41:30 ID:0jOwS97t0
厳島美晴について質問なんですが

@スキル発動までの時間
A効果時間
ってどうなってるんでしょうか?
Wiki見たんですが載っていなかったもので
883ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:26:54 ID:GvaXXO7T0
>881
お前さんアクエリの神に愛され過ぎだw
884ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 04:48:19 ID:cXaiTxsZ0
彗星爆弾についてなんですが、

メイド長がいる状態で投げて、
キャラ倒した場合エナジーは増加するんですかね・・・?
自分で落とした場合と相手が落とした場合で違いがあるのかが・・・

彗爆とかでません・・
885ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 13:37:50 ID:uHsKq8LH0
メイド長が仲間キャラより後に死ねば増える
この死ぬ順番がどういった処理されてるかわからない
わかれば反巫女と組み合わせで相手全滅。こちら一人残る状況が作れるのだが・・・
886ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 14:25:50 ID:763JDjdY0
彗星爆弾発動すると設置点から同心円状に爆風が発生して触れたキャラから落ちてくように見えた
もう少し検証してみないと断言はできないが正しければ死ぬ順番のコントロールも可能かと
もしかしたら調理実習で消せるかもしれん
887ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 14:27:30 ID:uHsKq8LH0
ソドムは置いた中心点から順にダメージじゃないんだよな。
わからんな
888ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 10:09:48 ID:0X4V3DcxO
キャラを左上において右下に水爆したら、より爆心に近い敵より先に沈んだ
889886:2007/06/24(日) 21:03:51 ID:kD868VAM0
今日の水爆実験
隅にメイド長、中央にメタ置いて逆の隅で水爆打ってみたらメイド長が先に沈んだ

とりあえず>>886は間違ってたということでorz
890ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:01:40 ID:u5LuOwzN0
私も水爆実験してみましたが、自分のキャラが先に爆心地に近いとか関係なく
沈んで行きました。

後爆発中にブレイクされてもキャラが沈みました。
891ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:56:55 ID:wQOT/IMQ0
ブレイク順とか?
892ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 07:13:03 ID:DhoWAY910
【デッキ】
黒:PRィアーリス4/4/4、カマエル3/4/3、ルシフェル5/5/4
赤:PR四天王結界5、応龍5、土御門1/2/1、PR栞3/3/2

【コンセプト】フルボッコで俺TUEEEEEEEEがしたいだけです><;;

【問題点・悩み】
1.折角だからィアとルシを同居させたかったけど、ルシを外すしか手は無いのかと悩んでいる。
  また、ルシを外すなら何を入れたら更に俺TUEEEEになるのかを教えて欲しい
2.黒単では、ィア・ルシ・カマ・メタ・メルキでやっていた。
  どっちの方が俺TUEEEEできるのか教えて欲しい
【資産】
トレードしまくれるフランクな性格なので無限ということでお願いします。。

どなたかアドバイスお願いしますー!
893ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 09:32:09 ID:O7EPGNor0
・・・・ハァ(´Д`;)
あえて釣られてやるが
ほとんど同じ質問が>>809でされているので読め
894ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 12:30:06 ID:bCM2N1ro0
>>892

あざか
895ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:33:42 ID:N5LuguhWO
デッキ診断お願いします
【デッキ】
沖田
西王母
美鈴
マーリン
エリナ
応龍
デスルーン
【コンセプト】
西王母または美鈴で相手MBを止めたあとエリナのスキルでフルボッコ
【悩み】
西王母や美鈴がすぐに倒されてしまい、その後キャラをフルボッコされて何もできなくなってしまいます…
どうすれば勝てるでしょうか?
できればエリナは使いたいのですがエリナを外さなければ勝てないようなら外すつもりです。
【資産】
旧カード全部
新カード

一色 皆口

紗綾

ヨハネス エリナ

ゴモリー 乙姫

卑弥呼

ィアーリス

長文ですいませんが診断お願いします。
896ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:11:45 ID:ubww7cbh0
診断をお願いします。

デッキ
赤 日見呼、栞、美鈴
青 ヨハネス、works

オルタ 四天王結界、応龍

新カード掘りでヨハネスを手に入れたのでworks、ヨハネスの弾幕をしようかと思いました。
なんとかクラリスを入れたいのですが誰を削るべきでしょうか・・・
897896:2007/06/25(月) 18:26:38 ID:ubww7cbh0
すみません、資産は旧カードコンプで新カードは

白 真純
赤 シピカリヌム、さあや
青 ジリアン、ノルンの魔法陣
緑 ゴモリー、夜羽子、乙姫

黄、黒 無しorz

です。
898ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 19:04:56 ID:J3ZL4GHl0
>>895 どれぐらいのランクで勝率なのかわ判らないけどとりあえずアドバイス。

相手の動きを制限することが出来るキーキャラが簡単に死ぬということは、
キャラを上手く扱えてないんだと思います。

デッキを見てすぐ判るのがパワー不足と
使い方の違うキーカードが3枚(西王母・美鈴・エリナ)あるとこ。

現在のデッキを完全に崩してしまいますが、
西王母か美鈴のどちらか1枚を残して後は全部変えたほうがいいと思います。
パワー負けしないようにしましょう。

それで、西王母(or美鈴)を死なさず勝てるようになってきたら徐々にカードを
変えていくのが良いのではないでしょうか?
899895:2007/06/25(月) 19:59:46 ID:N5LuguhWO
>>898
アドバイスありがとうございます。
エリナを使ってみたかったのですが、これだとデッキ構成がむちゃくちゃなようですね。
確かに西王母などすぐ倒されるのは自分のpsのなさのようなのでもっとキャラを生かせられるようになってから出直します。
900ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:43:08 ID:13i+LN4B0
>>892
同じくつられるけど土御門いれて負けるようなら基礎デッキからのやり直し進める
壊れ以外のなんでもないカードを入れて負けることは人権剥奪と同意義だから

嫌味のつもりはないんだ、このゲームのモラル考えるならという意味合いでいったことは理解して欲しい
901ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:49:19 ID:PRKJVcY20
ひょっとしてそれは冗談でいっているのか?
902ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:52:15 ID:yDcFIVL70
>>895
早まるな。そのデッキ、組み方自体は間違ってない。
沖田 西王母 美鈴 アヌビス ステラ エナドレ ソドム
このデッキで金星維持してる俺が保証する。

開幕はMBへの被害を沖田で最小限に留めて、その後は沖田で西王母を守ってエリナ爆撃。
この流れを身体で覚えれば、十分勝てるデッキかと。
あえて言えば、マーリン→イヴにすると守りが堅くなってよりグッドかと。
903ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:07:30 ID:UUo3M9zB0
モラルでスプライト噴いた。
土御門いれるだけで勝てるなら誰も苦労しねーよ。
強いのは確かだが匿名掲示板でまで俺ルール持ち出すくらいなら
修正入るまで休止したほうがいいんじゃね?
まあ土御門に修正入っても今度はカマラユュハニウリ栞シヴァとかで
同じこと言い出すんだろうが。
904アリス:2007/06/25(月) 22:57:21 ID:JcCG9O9aO
さぁやで苦労するのはまだみんな慣れてないからだと思います〜
慣れれば別に大したこと無いですよ〜?
むしろウチの黄単にとってはロュス様居るので関係ナッシング〜☆
905ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:38:46 ID:p5NA832Z0
ロュスがいるから大したことないと思えるんだぜ
さーやは間違いなく強キャラ
2 1/1や3 2/2なら問題にならなかったと思うんだけどな・・・
906ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 03:44:57 ID:uou1s/KvO
前者ならあまり変わらないと思われ・・・。
沙綾を含め3キャラでいるときが問題なのだから
907ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 04:28:51 ID:JhEJQ3pq0
美鈴とさ〜や併用なんて勝てる気しません
908ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 12:04:04 ID:pSGSAaSZ0
>>902
沖田を紗綾に変えて厨臭いデッキにしてしまい、申し訳ありません。

でもこのデッキ、紗綾蔓延時代な今なら非常に戦いやすいね。
909ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 17:07:53 ID:a7OsI3P50
最近勝てないので診断お願いします。

デッキ
白 パンツ、 はるか、 望
赤 日見呼、美晴

オルタ 四天王結界 応龍

紗綾入りデッキがでると紗綾を倒すのに時間がかかってしまい、強キャラを先に出されて負けてしまいます。
望を残した形でアドバイスをいただけると助かります。

資産:エナドレ、新verSRキャラ、紗綾以外フルコンプ。

910ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 19:47:14 ID:M/7BmX5y0
開幕からひたすらキャラ囲んでくるタイプのプレイヤーの
対処法を教えてください
打つ手がありません
911ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 19:56:32 ID:uou1s/KvO
>>910
ティアマトや沙綾のようなスキル持ち+1キャラで凌げばいい。
出来ないなら、デッキを軽くしてこちらも囲めばいい。
912ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:18:28 ID:M/7BmX5y0
>>911
青はほぼ無理と言う事ですね
913ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:41:31 ID:QILyNwvI0
序盤のさーやは何とかなるって書き込みあるけど、
何とか出来てる人と当たったことが無い金1。
914ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:28:51 ID:QILyNwvI0
そういえば、電撃アーケードカードゲームに
AAAのプロモカードが付くって話しあったけど、あれいつ発売なの?
915914:2007/06/26(火) 23:31:58 ID:QILyNwvI0
・・・書く場所間違えた。
916ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:56:45 ID:TfC63jLZ0
>>912
貴方と相手のデッキによる
貴方が青単なら
序盤殴られて青高コストの爆発力で取り返す手もある(MB殴られるのは立ち止まるよりもエナジー溜まる為)
序盤から3体出すタイプのデッキは後半の爆発力に難が有る場合も多い

貴方が青交じりなら
青の低コストは緑、白、赤に並ぶほど優秀
マーリンorルツィエなら、MB撃つ、MB狙って移動、敵キャラ撃つ等々で敵の動きをかく乱しましょう
イヴならスキルを使って貴方のMBを歩かせれば、スピード2↓のキャラに殴られにくくなる。イヴは極力逃がす
917ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:02:43 ID:db5nF0X9O
>>913
よかったね
918ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:06:50 ID:k4hIJVwi0
土門の弾には当たらないに越したことないけど
当たったあとでも土門を殴りにいけるくらいの技量は簡単につく
相手土門の逆位置にカードを置けばいいだけ
土門が画面の上中央にいるなら下中央に置く
土門が左下なら右上に配置する
気をつけるのは盤面上のカードの上下を逆にしておくこと
でないとライン際にいる土門を殴れないで背を向けることになる
919ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 03:03:50 ID:ZBNSRXRQO
土御門は単体でなく他の移動妨害系と組み合わせることが肝要。さすがに逆転だけじゃ操作しきれてしまう。
だがメタ・西王母・あざかなどと併せると操るのが極端に難しくなるわけで。
920ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 08:27:39 ID:riDYzkjo0
さーや単体だとそこまで恐くないんだが黒や黄に組まれた場合がなぁ・・・
赤黒の場合、さーや+メタ&ソフィ召還>あざか棒ロックでキャラorMBリンチ
なんてパターンが0Gクラスの大半しめてるんだよね、流れ持ってけると思ったら結界と彗星ぶっ飛んできて
リセットor防衛体制入られて序盤だのダメ負け・・・なので最近俺白単使ってんだ
1対だけさーや弾食らうだけならいいのだけど、2体以上あたるとさすがに無理でてくる
人によってはいちゃもんつけてもしょうがない
AAAプレイヤー同士馬鹿にし合うのはやめようぜ
修正入るまで休止するのも何の意味もないことかもしれんけど、TEKITOに対する
何かしらの意思表示にはなる。


個人的に羽織してるのだけは許せないけど
921ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 16:44:09 ID:iUcTfT800
どっちかってーとOGには赤黄のさーやが多い気がするな
さーやで混乱させられた後に西王母で縁結び喰らって、ハニで引き殺される
・・・・・・・・・・・・ってのが俺のいつもの負けパターンw
922ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 18:16:16 ID:C5AIpBE30
先週から始めて、現在銅3の初心者(初級者?)です。
全国での戦績は5勝20敗くらいです。
話題のさーやを入れて初めて勝ち星を取れるようになったのですが、
カードパワーに頼ったデッキで初期にやってしまうと、プレイヤースキルが
身につかないのでは?と思ってしまいました。

現在の構成は
紗綾、栞、ジブリール、カマエル、ウリエル
です。ウリエルが好きなので、黒を絡めた形で初心者修行用におすすめの
構成があればご教授いただきたいのですが、どなたかお願いできませんでしょうか?
923ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 19:27:02 ID:riDYzkjo0
>922
ジブリールを資産増え次第1コスにするか黒ソフィにチェンジを
ジブリール使えないってことはないけど
新カード混ざった現状じゃ初心者には使いずらいと思う
メタトロンが妥当かな??
さーやに頼りたくなければ序盤の火力を支える高原or同ステ持ちの清音が
お勧め何気に清音は高原ほどの万能さはないが敵の強化消せるから
シヴァハニ篭りデッキに対しては効果抜群、シヴァさえ潰してしまえば
カマorウリを筆頭他のキャラも殴り倒せるはず

このタイプのデッキすべてに言えることだけど高コストキャラ出てからの力押しの殲滅に弱い
例をあげると黒ルシやアフロ、ジル
特に注意すべきはミカエル
出てきて殴り合うだけでも速度で回りこまれ横からのバックアタックで大ダメージなのに
後ろから奇襲食らった時にはカマエルorウリ2,3発で沈みます
おまけに撤退させたはいいが囲んでリンチしていたために
神の火当たって3体シボンのないように注意、このデッキ数で負けたら終わります
使うプレイヤーこそ少ない物の上位のミカエル使いは神の火狙いでカード方向修正して
形成逆転狙いに来ます
頭の隅に入れておきましょう

長くなりましたが、何を一番言いたいかというと序盤の攻めで敵を
立ちなおせないぐらいぼこりましょう
黒コス3たまったらすかさずカマエル出してMBバンバン殴ってあげましょ

そしてオルタなのですが手に入れば応龍と四天王結界がいいかな
どちらもパワー不足を補うには適正なオルタだと思うので
924ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 11:08:39 ID:+1rJoOvcO
センスに関する質問なんですが
シューティングセンスって人数が増えるにつれビームの持続時間も増えますか?
あと相手がどのセンスを選んでるか知る方法はありますか?
一回使われるのを待つだけでしょうか?
925ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 12:21:20 ID:+tnii8F00
上の画面をよく見ような
926ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 13:05:12 ID:kOY/EVBV0
>>924
幅は増えるが時間は同じ気がする
真ん中のゲージの下に書いてる
927ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:30:58 ID:4qnn3soBO
>>923

ありがとうございます。こんなに詳細にアドバイスがいただけるとは思っていませんでした。ちょっと感激しています。

おっしゃる通り、カードリストを見ているとジブリールが重いなぁと思います。
メタトロンが早く引ければなぁと…。

赤のオルタがまだ一枚もないので、まずは腕みがきつつ資産を揃えないといけませんね。頑張ります。
928ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:04:30 ID:+1rJoOvcO
>>926
どうもありがとうございます
929ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:12:11 ID:Bz/khQ0k0
ちなみに、敵に当てるとシューティングセンスは切れるよ。
930ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 20:02:25 ID:DZlxY7HKO
OPのムービーの極星帝国の部分に出て来るおにゃのこは誰?
931ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 20:36:05 ID:KlCuxLhl0
最近負け越しているのでデッキの診断お願いします
緑 ティア ルシ
黒 メタ カマ ルシ
オルタ ステルス エナドレ

最近土門入りデッキに序盤から乱されてしまい
そのままおつんでしまう
カードの座標が反転するのはわかるのですが
頭が追いついていかないorz

よろしければアドバイスなどおねがいします


資産 旧カードコンプ 新カードは皆無に等しいですorz
932ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 20:44:57 ID:dXc76y6I0
>>931
土御門は慣れるしかないです。
毎日欠かさずイメトレしましょう(ぇ

デッキ的には、カマエルをシヴァに変更すれば土御門耐性は上がるかと。
シヴァのスキルは全方位攻撃なので、座標が変わろうが大差ないです。
また、これだけだと決め手に欠けるので、ステルスをブレードデモンに。
後は黒ルシフェルに何とかしてもらう感じで。
933931:2007/06/28(木) 21:00:45 ID:KlCuxLhl0
>>932
アドバイスありがとうございます
できればシヴァは使わない方向で行きたいのですが
やはり黒ルシは重いでしょうか?
ウリエルあたりに変更のほうがよろしいでしょうか?



イメトレかぁ

毎日30分がんばろうかしらw
934ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 21:21:17 ID:bF7tBJT/0
初めまして

新カードのSR宮坂ありすをどうしてもデッキに入れたいのですが
全く構想が浮かびませんorz

ありすを入れてなおかつ善戦できるようなデッキの組み方があったら
是非お願いしますm(_ _)m

資産は、90種コンプ、新カードは四天王結界以外は全て持ってます。
935895:2007/06/28(木) 22:37:36 ID:AdYidRiDO
大分前のレスですが
>>902
すいません早まってました。
エリナが使いたいと思っているので、アドバイス通りの戦い方を練習してしばらくこのデッキでがんばってみます。
936ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:56:14 ID:KA4HMEwl0
>>931
緑のコストが軽すぎるので、ルシ→シヴァがおススメ
937ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:23:50 ID:LRvQ3iic0
青単デッキを作りたいのですが

デスるーん、邪印、クラリス、works、ルツィエは固定したいのですが他のカードは何を入れた方がいいでしょうか?

よろしくお願いします
938ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:00:03 ID:TOrPGm660
その3枚出てれば、後は適当でも勝てるんじゃないの

ポーラ・マーリン・ミナ
939ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:02:17 ID:Gzs455iT0
>>937
篭り対策にミナかステラかソニア
個性を出したいならあえてポーラを入れずにオルガかエリナ

むしろそこまで決まってるなら何度かプレイして自分にあったデッキに調整したほうが良い希ガス
940ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:12:23 ID:QKRNbeJ0O
>>936

いや、ティアマトだとドゴモン耐性が低いからティアマト→破壊神、破壊神使いたくないならセドナか乙姫
メタ→艦隊指令殿(これもドゴモン耐性がある)
黒ルシは決め手に必要だし、対ドゴモンには必要
セドナにしたら、それを活かす為にもカマエル→ウリエルor乙姫
そこまでやったら、オルタはソドムる〜んでいくしか!
941ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 02:21:35 ID:Xmk/6RdZ0
【デッキ】
 シヴァ青緑デッキ
 緑)ティアマト、シヴァ、エナドレ
 青)マキャフリー、クラリス、works、ソドム
   
【コンセプト】
 典型的な、シヴァ引きこもりデッキ?
 はじめはティアマト前衛/マキャフリー後衛で耐えて、シヴァが出たら引きこもる
 続いてworks→クラリスの順で出して、2トップ揃った時点でガンガン攻める
 それまではworksはシヴァの中にいて、シヴァを守る感じです
 最後はエナドレorソドムで判定勝ちを狙います

【問題点・悩み】
@守りに偏っているので、相手MBに一発入れられません
 ティアマトは遅いし、クラリス&worksじゃ追いつけないし…
 アタックセンスはシューティング使ってますか、MBの前に誰かいると当てられません…
A妨害系のデッキと当たると、安全にシヴァが出せません
 ようやく召還しても、ボッコにあってスキル使えずorz
Bミラーブレード使われると壊滅…

【資産】
初期カードは多分全部あります
EXはSRが数枚ありません


おそらくデッキと言うより、私のPSの問題の気がしますが…
何かアドバイスがありましたら、一言だけでもいいのでよろしくお願いしますm(_ _)m
942937:2007/06/29(金) 02:24:41 ID:Xmk/6RdZ0
みなさんありがとうございました。参考にさせていただきます。

ところで、マギナを入れるのはどうでしょうか?

それから、青単の場合はやはり7エネ貯まるまでは我慢して、クラリスとworksを同時召喚するのが良いのでしょうか?
943937:2007/06/29(金) 02:28:34 ID:Xmk/6RdZ0
すいません、942はID違いますが937です

それと937と936はID同じですが、936は友達なのでよろしくお願いします

迷惑かけてすいません(;´Д`)
944937:2007/06/29(金) 02:31:18 ID:Xmk/6RdZ0
度々すいません

937と936ではなく、941と942でした

ウザイかもしれませんが、よろしくお願いします
945931:2007/06/29(金) 07:41:13 ID:Tp2TPVlZ0
>>940
>>936
レスありがとうございます

やはり緑が軽いですか・・・
皆様のアドバイスを下に
自分なりにデッキを作ってみたいと
思います
946ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:19:09 ID:QKRNbeJ0O
>>941

クラリスワークスとシバマトが噛み合っていない、どちらかのコンセプトに合わせよう

前者でいくなら青単、イザベルやポーラがいるといい
あるいは、足の速い黄色や黒との組み合わせ

後者なら、なるべく足を止めて攻めるパーツ。それと、ソドムを活かすセドナか乙姫。
パーツにはルツィエ、ステラ、レティクル、黒ルシフェルなど。
947ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:18:11 ID:CyJpYH4V0
>>930
POP絵の大剣持ち?
《少女戦士“レオナ・レグルス”》
AAAでは未登場。本家(TCG版)のプレミアム・デッキには入っている
(もちろんTCG版なのでAAAでは使えないけど)
948941:2007/06/30(土) 02:02:40 ID:bRU0Hfyg0
>>946
アドバイス、どうもありがとうございます
まだまだ初心者なもので、とても参考になります(;´Д`)

>前者でいくなら青単、イザベルやポーラがいるといい
青単でイザベルまでいれようとすると、重くならないでしょうか?
青は2コス以下のキャラが少なくて、すごい悩みます…

>あるいは、足の速い黄色や黒との組み合わせ
これいいですね、今度考えてみます

>後者なら、なるべく足を止めて攻めるパーツ。それと、ソドムを活かすセドナか乙姫。
>パーツにはルツィエ、ステラ、レティクル、黒ルシフェルなど。
やっぱシヴァを生かすなら、赤緑のほうがいいのでしょうか?
最初は赤緑だったのですが、引き分けに持って行くのがやっとでした
赤でMBにダメージを与えるのって、とっても難しいです…
946さんのアドバイス通り、セドナや黒で試してみようと思います
949ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 18:01:13 ID:sJMDxP70O
>934
ありすちゃんは普通に強いから適当にコストバランス取って入れればいいよ。
950ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 11:28:49 ID:PBamFQ21O
ひとつ試したいデッキがあるのですが、どうだろう?周りの意見が聴きたいのですが。
ティアマト、夜羽子、セドナ
ロビン、卑弥呼
ライカン、ミラブレ。
コンセプトってか流れ。
序盤はティアロビンで粘り腰、夜羽子出動でティア突出。落ちたら卑弥呼、後はロビンで支配しつつライカンして60カウント。まで妄想中…
予想できる勝てないアレ。
スキル特価チーム、青白と赤含みとか…
まだキャラ揃ってないけど必ず揃える!だからひとつ御意見をください。長文失礼しました。
951ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:01:22 ID:nc6NXfzG0
緑:1 ティアマト
緑:4 夜羽子
緑:3 セドナ
黄:2 ロビン
黄:3 卑弥呼

@セドナを5枚目に出す意味あるの?
Aロビンと卑弥呼は相性わるくない?
B夜羽子のスキルを的確に当てられる?
C篭り、メルキ、赤黄に対応できますか?

以上、個人的な感想。
952ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:34:44 ID:fHswFavGO
かなりの初心者でデッキ構成を悩んでる
白青デッキで行こうと思ってて、
今のデッキは
マーリン、はるか、ポーラ、歩、ありす、体育祭
他の白青カードは千里しかないのだが、
スキルを封じながら、敵を除外してMBを叩く戦いをしたいと考えてる。
ただ全国対戦で自分の力量不足のせいで通用しない
白青の戦い方やデッキ構成のアドバイスをしてくれないか?
953ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 03:41:57 ID:ffpmgx8p0
>>950
それで勝てないって事もないけど、黄緑で組むならやっぱシヴァハニの劣化になると思う。

あとそのキャラ構成でいくならオルタはライカンよりエナドレがいいよ。


>>952
その資産で青白はちっと厳しいぜ。
あと敵を除外してMBを叩く戦いをしたいって事はありす重視なんだと思うけど
白のコストが2-3-5と重いから、ありすを活躍させるのは難しいよ
今の資産で青白をやるならありすを千里に換えるのをオススメするぜ。

あと初心者でいきなり全国はキツイと思うから、初めのうちはテイルやシングルでカードを集めた方がいいぜ。狩りもいるし。
青白でいくなら、翼、美奈、パンツァーメイド、調理実習、ジリアン、ルツィエ、イヴ、works、デスルーン、ソドムあたりは欲しいかも

>スキルを封じながら、敵を除外してMBを叩く戦い
このコンセプトでいくなら
白 メイド長 はるか ありす 調理実習
青 ルツィエ ポーラ デスルーン
って感じのデッキがいいかな。




954ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 05:21:17 ID:fX12sQtTO
950です。
>951
>953
指摘ありがとうございます。セドナである理由が不足ですね、やっぱり脚が無い部分含めラユハニもしくはレイナとかかなぁと。ロビンと卑弥呼の相性は卑弥呼いないからワカラナイ…ロビンは夜羽スキルの補助役で入れようかと。籠りは友人の青白にボコされますね
全て踏まえるとロビンをチルフィorロュス、セドナ絶対じゃないなら他のをという考えになりました。今回はありがとうございました。
955952:2007/07/02(月) 11:36:07 ID:fHswFavGO
>>953
ありがとうございます。
とりあえずありすを千里に換えてテイルでカード収集してみます。
はるかのスキルが当たりにくいのですが、コツってありますか?
956ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:28:59 ID:V9f3dItHO
最近始めた初心者なんですが、アドバイスお願いします。
青黒緑デッキ?
青 賢者マーリン
青 リトルウィッチ ミナ・アグリッパ
黒 女帝竜ィアーリス
緑 魔王ゴモリー
緑 姫鬼神 鈴鹿御前
青 邪印
緑 エナジードレイン
エナドレに関してはほとんど使ってないですが…
よろしくですm(__)m
957ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:32:42 ID:HMdXNyTG0
初心者は単色か二色のデッキから始めたほうがいいと思うぜ。
とりあえず持ってるカード全部書いてくれたほうがアドバイスしやすい。
958ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:44:31 ID:t9hNxwR00
>>956
初心者には2色お勧めだけど
3色としては結構手堅いエナジー構成なのでいいと思う
各キャラ役割分担がハッキリしてるので初心者とは思えないw

強いて言うなら緑の低コストの選択、マーリンが後半お荷物なぐらいか。
ゴモリーか御前様をシヴァ、ティアマト等に変えるのがお勧め。
マーリンをイヴorルツィエにすると後半も活躍できるが、プレイング次第ではそのままでも構わない
エナドレは後半の逃げ切りように使い出せば手放せなくなるはず。最後にキャラを3体揃えよう
959ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:03:54 ID:hIR4evoa0
>>955
はるかのカードを当てたいところに置くのさ、裏返しで。
弾速はそんなに速くないんで注意。

ところで次スレ立てるのって>>970あたり?
960ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:10:39 ID:V9f3dItHO
即レス感謝m(__)m
一応始めたのは六月最後かな?
持ちカードで良く見る名前は
白SRありす、R皆口、他
赤SR敷島美紀恵、栞、七支刀
黄Rソフィエル、卑弥呼、次元斬
緑ディーヴィー、夜羽子
黒カマ、ウリエル
こんな感じですかね?黒は少ないです。
961955:2007/07/04(水) 22:12:24 ID:vvm/xffUO
>>959
シヴァのスキル消せました。ありがとうございます。

質問なんですがAAsaga3月光に付いてくるPRカードってまだありますかね?
962ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:01:01 ID:+Nm8l7AU0
>>961
太陽も月光も限定販売じゃないのでいつでも買える。
963ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 09:37:39 ID:JNdPgHWiO
>>962
サンクス
AA売ってる店探さなくては…
964ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 09:43:49 ID:ghXWjbDw0
月光のPRはおそらくヤフオク等で買ったほうが余裕で安いよ。
光が1000円、四天王が1500円、ィアが2000円くらいで買える。
965ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 12:49:08 ID:JNdPgHWiO
>>964
パック一枚で420円でしたっけ?
966ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 16:18:58 ID:nlXfQlWf0
>>965
yes
そしてPRRを狙うなら箱に1枚だから6000円かかる
967ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 16:33:51 ID:JNdPgHWiO
>>966
それでもヤフオクには頼りたくない俺がいますわ。
ちなみにデッキが白青なので光が欲しいんですよね。
968ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 17:04:11 ID:xzmwnHLh0
光が欲しいだけなら排出版でよくない?
969ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 17:53:41 ID:JNdPgHWiO
>>968
光が出たら万々歳なんですが、純さんの絵も欲しいのですわ
970ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:36:54 ID:4wj44RTCO
ちょい教えてください。
白R皆口、緑R夜羽子、黄Rソフィエルが被ったのですが、交換とかって出来るものですか?
ついでに携帯なんでスレ立てはPCの方お願いしますm(__)m
971ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:49:38 ID:nlXfQlWf0
>>970
本スレの>>1とか読もうな

【AAA】アクエリオルタ トレードスレ SAGA2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178936319/
もちろんこっちのスレの>>1あたりのテンプレはちゃんと読めよ

ついでにスレ建てにも行ってくる
972ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:56:38 ID:nlXfQlWf0
【AAA】アクエリオルタ 攻略質問スレSaga3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183647287/

スレタイはトレードスレを参考にさせてもらった
973ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:59:22 ID:4wj44RTCO
>>970
すいませんm(__)m半年ROMってますorz
974ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 13:41:07 ID:QfJvKcHvO
今日
体育祭とパンダスーツの二つ一緒に登録できなかったのですがただの読み込み不良なんですかね?
975ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 17:21:24 ID:7Jw55PuJ0
>974
片方だけなら読み込める、っていうならスクリーン下の汚れとかじゃないかな
それとも同じ場所に置いて読み込めなかった?
プレイ台変えて何回も同じ事試しても駄目だったら会社に報告の必要があるかも
976ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 17:26:09 ID:93IS7RLLO
>>974
ただの読み込み不良。
977ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 02:41:50 ID:pov0xbSWO
ただの読み込み不良でした。
御迷惑おかけしました
978ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:38:57 ID:Rv6g03k1O
読み込み不良はスリーブの傷とかにも注意な

どうでもいいけど左下端とかが読み込み不良になりやすいのは引きこもりデッキ使うのが原因だったりするのかな?
979ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:04:41 ID:eFMSmrNW0
ィアーリスをブレイクしたら彗星爆弾が発動した( ・ω・)


コレなんてSTQ?
980ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:02:00 ID:rWyxJJ/S0
おまえがわるい
981ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:39:48 ID:5WgmH9W4O
乙姫の結界内からバンガードしたらパワーはどうなるの?
982ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:47:15 ID:wOJXVPZ00
>>981
判定が発生する瞬間のみ結界内のパワ
突撃中はただのハニ
983ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:17:10 ID:og22l1q90
>>981
結界から出たらパワーが戻っちゃう。
結界内でタメージを与えた場合は・・・
984ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:57:17 ID:N6z6vNxu0
>>982
>>983
あれ、そうなの?今日突撃されてえらいダメージで死んだからパワー見たら15になってたけど・・・
判定が発生した瞬間だったんだろうか・・・
985ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:37:04 ID:JQhnRKV9O
>>979
久々にワロタw
986ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:47:39 ID:3ES6qZqM0
次ぎスレ立ってるし埋め
987ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 08:31:56 ID:IGPQpnWB0
10分以内にレスなかったら

栞はガチでオレの嫁
988ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:51:47 ID:TjxNyGlnO
30分以内に書き込みなければ、ジル・リンクスは俺の嫁!
989ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:56:03 ID:1dCGHIXI0
それは阻止させてもらう。
990ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:06:23 ID:xNUZYy6iO
30分以内にレスなかったらPR四天王結界の4人はいただいた
991ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:32:12 ID:1dCGHIXI0
4匹だけなら差し上げよう。
992ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:08:51 ID:amdhELtoO
30分以内にレスがなかったら
茗子とお弁当食べてから鈴鹿御前とメイド喫茶デート
993ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:47:27 ID:aIr7P1SFO
阻止失敗…

2時までレスなかったら魔人転生でハーレム作る
994ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:58:45 ID:RQg7C8vC0
うえー
じゃぁ30分レスがなかったら俺はデスルーンの中で愛の巣を作る
995ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:05:22 ID:wnFU90ec0
意味わかんない・・・
996ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:57:02 ID:ifjs/r6n0
5分レスが無ければミラブレのおにゃのこと鏡の世界に引きこもり
997ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:01:18 ID:2j7lkg670
5分レスが無ければソフィエルは俺のペット
998ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:05:03 ID:1dCGHIXI0
もうじき1000ですので阻止。
999ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:05:06 ID:ifjs/r6n0
阻止

そして998
1000ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:05:39 ID:YNNnaZud0
ありすは俺のお嫁さん
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。