ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 7機目

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 6機目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171334856/

新まとめサイト(ミラー)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php
2ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 16:16:47 ID:4+75eLBb0
診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。

総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:

テンプレ貼り終了です
3ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 16:41:29 ID:kr5lmiaEO
>>1乙です。
早速ですが診断お願いします
連邦小佐 1030/1050
【隊長機】UCバニング+不死身ジム改+ジムライフル+ガン盾+予備弾倉 (345)
【二番機】ベイト+ジムカスタム+UCロングライフル+ST盾+強化炸裂弾 (330)
【三番機】サリー+ジムカスタム+UCロングライフル+ST盾+出力リミッター解除 (295)
【艦長】アリス (60)

新UCをトレードで沢山手に入れたので、ふんだんに使って組んでみました。
戦法はバニングを母艦の近くに置いておき、その間ロングライフル防御撃ちでチマチマ戦い、
バニングのテンションがMAXになったら指揮で一気に攻め込む感じです。
赤バルカンが無いのでバニング機自体の戦闘能力が低いのと、アリスに命中補正が無いのが今の所の不安材料ですかね。
艦長には旧レビル等もいるのですが、コスト的な問題でどうにも活かせません…
カレンを使えば隊長機のテンションは上げられるけど、自分でテンション上げられるサリーとの相性が良くないので結果的に微妙かと
他にバニングの統率力&指揮を効率よく使うにはどうしたら良いでしょうか?
4ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:09:12 ID:FqkKtyLk0
アンタ達いいね?アタシ達は無頼じゃないんだ。軍人としての>>1乙忘れるんじゃないよ!!

>>3
今Ver.はテンションが意外と上がりにくいので普通にやっていたら統率力は×2〜4くらいが精々。
統率力による上昇量もそれほど高くないので、かけるコストに見合うかは微量なトコロ。
統率力をオマケと考えるなら、カスタム削ってサリーを04小隊の誰かに代えて開幕テンションを稼いで、
序盤テンションMAX→MAX終了後バニング指揮で統率×2にしてそれ以降はオマケと考え、最大×4くらいでも良しとする。

もし、他人から厨デッキと非難されても気にしないなら、素直に指揮ループ。
隊長:UCバニング+指揮+寒盾+小盾+ドーピング(320)
2番:ベイト+ジムカス+UCロングライフル+ST盾+ハロ(340)
3番:オムル+ジムキャWD+ST盾+100mm(205)
艦長:旧レビル(170)
合計 1035
これなら上手くやれば2分かからずに統率×9まで行ける。
ただ序盤の攻撃力は決して高くなく、オムル・隊長機・母艦と狙われる弱点も多い。
序盤を乗り切るのは結構キツイと思われる。
5ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:18:28 ID:iFjJbsg10
前スレより、デッキ診断&アドバイスお願いします。
スレ立て乙です。>>1

総コスト:1000/大尉 宇宙
【隊長機】 Rコウ+ビームバリア+RBR(試作1号機)+F・バズーカ+Rステイメン排出 =625
【2番機】 サンダース+強化炸裂弾+UCロングライフル+シールド(STジム盾)+ジムカスタム =320
【艦長】 ノエル =55

カード資産 (上記に加え)
R:fb BR(試作1号機) バニング シロー クリス 狙撃ライフル アレックス アレックスCA
UC以下は揃えれます。

艦長候補:ミユ シナプス

診断方針: 昇格戦での勝利を目指しています。GPシリーズ+2番機という構成が理想。
隊長機のコウが、2重武装で命中がかなり悪い気がします。コウはLVMAX(射撃フル)です。
ビグザムやビーマシが苦手なので、ビームバリアは確定として、命中を上げる手段を考えています。
艦長ノエル>ミユでかなり変わるでしょうか?

今回は、出リミがないと、かなり二重武装がつらいような・・・。
教育コンピューターつきの防御ビグザムにステイメンの赤撃ちが1HITって・・・。
6ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:19:46 ID:SRZAX7io0
>>1

前スレ
>>859
資産書かないと何とも

>>860
動かす1体がザクじゃ何とも。
0079縛りからは外れるがマットやビッター使ってフォーメーションで天下狙うのは?

>>861
出リミ解無しでバズ入り2重武装は射撃、適正関係なくあてにならない。
それとGPシリーズならビーマシはともかくビグザムは機動力で何とかしたいところ。
コスト的にビグザムにまともなのがのっかったら2体しか出れないしね。
ビーマシも弾数で押されるのでやはりカスタムは他のを勧めたい。

・コウ+fb+ダムBR(60)+アレ盾+ラストシューティング(505)
・ロブ+ステイメン+Fバズ+100mmマシ+出リミ解(395)
・艦長シナプス(95)           計995

2機なので両者単機で戦えるGPシリーズに、というか余らせとくの勿体無い。
コウが序盤でこけてもラスシュー&不退転のシナプス&弔い合戦で巻き返しが期待できる。
2番機はロングライフルでいいじゃんって気もするが、
バズとビーマシのリーチ差が意外と響く。あと弾切れ対策
コストのバランス的にもビーバリ切って2機目に回した方が安定するよ。
7ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:28:23 ID:iFjJbsg10
>>6
アドバイス感謝
ビーバリはやっぱり逃げ思想ですね・・・ビーバリ外して、いろいろと試してみようと思います。
あ、まずロブのLVあげないと・・・。
8ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:35:06 ID:f3PTWm5UO
>>1
しかしなんでまだ0079なの?
9ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 21:35:58 ID:Ki2KaYlb0
>>1乙。
前スレがもう書き込めないことに診断書き終わってから気づいたわ…。悔しいので書いちゃえ。
>>859
とりあえず診断。ちゃんとテンプレ読んで資産を書いてもらえると有難いのだけど。
地上は一番機のカスタムを駆動系チューニングに。後は現行のままでおk。
宇宙は…。
【艦長】ニエーバ(35)
【隊長機】アイナ(120) オプスラ(30) ジャイバズU(45) ST盾(30) リックドムUPT(130) = 355
【2番機】ノリス(130) オプスラ(30) ビーマシ(60) グフ盾(40) シャア専リックドム(130) = 390
【3番機】マサド(35) 共鳴(30) MMP80マシ後期型(30) ザクU改(100) =195
もし、もし資産があるなら一番機二番機共にオプスラ+片手ビーマシ+ゲル盾+シャアドムが強力。
>>860
ガトルの赤打ちがバズーカのレンジになったぞ。全機ガトルにしてジョニー。黒い三連星。ドズルで組むんだ。
量産化つければ艦長はキシリア!イェア!
>>861
ステイメンに乗ってビーマシやビグザムのレンジを切れないようなら昇格しても負けるだけだぞ?
GPシリーズほどロックを切りやすい機体は無いのだから。
カスタムを教コンかリミ解にして余った分二番機パイをバニングにして艦長シナプスにしては?
>>862
全機体量産ガンキャ+8連装レルキャ+強化炸裂。とても強力だ。藁なんぞ粉砕できる。
ぶっちゃけコモン戦は藁かゲルMドムトロが跳梁跋扈。特に連邦は高コストのコモン機体が無いため藁に偏りがち。
そんな連邦の強みといえばジムクウェルBR。二丁持ちしてリミ解が鬼、当たれば。
安定性なら陸ガン+ST盾+BR+高ジェネ。一番機と三番機をコレに。
二番機はリミ解外して強化炸裂弾に。コスト足りなければ艦長をコジマに。
10ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:00:35 ID:JEC1dV7fO
中位
総コスト790
隊長
UCガトー+スナイプセンサー+ロングライフル+グフ盾+アクトザク
425
二番機
ドアン+陸ザク+スパシー×2+伏兵
195
艦長
UCシャア
戦術
ドアンはにおちしても
予備戦力が残るので
前半ドアンで荒らして
におちしたあとガトーで
駆逐する
マドロックとかサイサリスとか一様あるけど
扱いにくいのでこのへんせいでいってる
なんか意見お願い
11ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:17:55 ID:dXMibCCpO
>>10
サイサリス使えばいい。
慌てて攻撃して来るゼイ!
サイサリスは盾が大事で青でなく赤で受ける奴が多いから
敵は多分サイサリスには青打ちして来るから、そこにドアン機でドーン!!

テンプレ10回読んで来い。
12ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:41:18 ID:kr5lmiaEO
「一様」
13ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:36:50 ID:UQLq2P0f0
>>1 乙です
始めたばっかの初心者ですが,診断お願いします.
連邦・・・曹長 690/700
【隊長機】テネス・A・ユング+ガンダムEz8(盾なし)+R4BR+盾(スタータ)+出力リミッター解除 (395)
【二番機】サリー+ガンダムEz8(盾なし)+R4BR++出力リミッター解除 (235)
【艦長】コジマ (60)

カード資産というより,持ってるカードすべて
キャラクター・・・ハインツ,UCシロー,テキサン.フランシス,アニッシュ,ギャリー・ロジャース
メカニック・・・・GM(指揮官),ガンダムEz8(盾なし),GM×2,GMキャノン
ウエポン・・・・・ビ−ム・スプレーガン(デザートGM)×2,ロケットランチャー,100mmMG,盾(スタータ)
カスタム・・・・・ワイドレンジ,ロングレンジ,外部ジェネレータ×2,教育型コンピュータ,予備弾倉
艦長・・・・・・・ウッディ,ヘンケン

最近CPUのLVが54に上がり,スターターだけではきついので,wikiにある使えるカード郡から何枚か買ってデッキ作りました.
当初は,ユング+教育+ビ−ム・スプレーガン(デザートGM)×2+ガンダムEz8(盾なし)に艦長ウッディで行ったのですが,
シャア専用ゲルググにボコボコにされてこのようなデッキに変えました.
ただ,このデッキに変えてから艦を特攻させて後ろから撃ってるだけです.そのため,接近戦用のグフ系や機動力のある機体の前ではなすすべがないです.
後,アプサラスV+リミッター解除にも.やはり,2機でなく,ユングを変えて3機にして,前戦機+後方支援機2機に変えるべきですか?
変えるならどのようにデッキ変えるのか教えてください
14ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 01:31:47 ID:1PGcjQCWO
>>13
総コスト:690/700 地上
【隊長機】ハインツ(110)+出力リミッター解除(50)+ロケラン(30)+ST盾(30)+ガンダムEz8盾なし(100)=320
【2番機】フランシス(75)+出力リミッター解除(50)+R4BR(50)+ST盾(30)+ガンダムEz8盾なし(100)=305
【艦長】ヘンケン(70)
資産がキツくなってきてると思います。
特に武器と機体を補充した方が良いと思います。
民間人がないので援護射撃は受けられませんが艦長補正が命中2回避3と良いので艦長はヘンケンでいきました。
ハインツとサリーで2機編成やれば二人とも勝手にテンション上がっていってよかったのですがコストが余るのでギリギリまでコスト使う為この編成です。

【隊長機】ハインツ+出力リミッター解除+ハイハン+盾+ピクシー
【2番機】 サリー+出力リミッター解除+180mmキャノン+ST盾+陸ガン

とか良いかも。ただピクシーは柔らかいので盾なくなるとすぐ落ちるから注意
1513:2007/04/14(土) 12:14:02 ID:UQLq2P0f0
>>14
機体と武器を揃えろということですが,買うとしたら
機体・・・・陸ガン×2,スナカス,170ガンダム,プロトガンダム
武器・・・・180mm,BR(陸ガン用),100mmMG

といったところでしょうか?
16ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 12:52:08 ID:1PGcjQCWO
>>15
資産ないと対人戦はキツくなっていきますので、資産の補強は必要です。
どっかにパプミデスレあるからそこ使って近くの上官に貰うか買うかして揃えればよいと思います。
オークションならセットで安く買えると思います。ただ、先振り込み詐欺があるので代引きが安心です。(モバオクならモバペイが手数料安くて良い)
あと陸BR買うならガンダム用のレアBRの方が威力あって弾数あるのでオススメ!(陸BRは9発で3回攻撃したら弾ぎれガンダム用は15発で5回攻撃できる)
キャラは今のでも大丈夫だと思います。
あと>>14のはあんまり参考にならないかも(^_^;)
17ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 15:57:07 ID:WDRNYnlX0
まだ前スレを埋めるようなレス数で無いのに、何で新スレ立ってるんだろ。
何か意図があるんでしょうか?

デッキ診断&アドバイスお願いします。

総コスト:1000/1000 地上(コモン限定戦)

【隊長機】ギャリー(100)+オプブ(30)+Bライフルクゥエル(45)+ガンダム盾(30)+ジム改(100)=305
【2番機】フィリップ(100)+出力リミ解(50)+レールキャノン(35)+100マシ(15)+ジムキャノンWD(120)=320
【3番機】サマナ(100)+オプスラ(30)+ロケラン(30)+ST盾(30)+陸戦型ガンダム盾無(90)=280
【艦長】シナプス(95)

【カード資産】
 旧カードは全て有ります。新カードはC、UCは全て有り、Rは有りません。

【診断方針】
 通常戦でも使いますが、特にコモン限定戦で使用したいデッキです。
隊長を誰にするか悩みましたが、とりあえずギャリーにしています。フィリップ、サマナは固定でお願いします。
 現在の戦い方は、ギャリーとサマナが交代しながら前線で戦い、フィリップが後ろから援護する形です。
勝てない訳では有りませんが、イマイチしっくりせず、一時期4機編成にしてもみましたが、結局捌ききれず、
現在の形に落ち着いています。
1817:2007/04/14(土) 16:11:56 ID:WDRNYnlX0
>>9
 診断していただいてるの気づかず、同じものを書き込んでしまいました。
アドバイスありがとうございます。
早速試してみます。

全スレ書き込めなくなってしまっていたんですね。
19ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 19:29:14 ID:5oQAZfrO0
0079で少しやってた連邦中尉です。
対人戦でさっぱり勝てないので、上官殿に診断をお願いします。

【コスト/地形】 945/950(連邦中尉) 宇宙 
【隊長機】モンシア(90)+オプブー(30)+BSG(30)+ガンダム盾(30)+ジム改/第四小隊(115)=295
【二番機】ベイト(90)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+STスナ盾(30)+☆☆ジム改/宇宙(110)=310
【三番機】アデル(95)+共鳴(30)+ブルパップ(25)+ガンダム盾(30)+ジムキャノンU(120)=300
【艦長】エレドア(40)

カード資産
【機体】BD3(230)、☆☆☆ステイメン(220)、☆☆ジム改/宇宙(110)x2、☆☆ジム/第四小隊(80)x3、
    ジムキャノン/第四小隊(90)、ジムコマンド/宇宙(80)x3、ジムSC(130)、ガンダム/ジャベリン(170)、
    ジム/ジャック専用(110)、ジム/アダム専用(115)、ボールK改(40)
【パイロット】パイロット3人は固定として下さい。艦長候補のみ書きます。
       モーリン(75)、シナプス(95)、ヘンケン(70)、デン・バザーク(95)、ミユ(55)、ノエル(55)
【武器】Rビームライフル/GP-01(80)、ビームライフル/陸ガン(45)x2、BSG(30)、100mmマシ(15)、ロケラン(30)、
    ミサラン(30)、ブルパ(25)、Rロングライフル(60)、UCロングライフル(50)、ハイパーバズーカ/ジム改(50)、
    ハイパーバズーカ/ガンダム(35)、180mmキャノン(50)、フォールディング・バズ(40)、ビームガン/ジムコマ(35)
【カスタム】ルナチタニウム合金(50)、先読み(40)、オプスラ(30)、オプブー(30)、高出力ジェネ(30)、共鳴(30)、
      集中砲火(40)、出力リミッター解除(50)、ワイドレンジ(30)、ロングレンジ(30)、予備弾装(30)、
      生存本能(25)、高度格闘プログラム(30)、定置迎撃(40)、オプションアーマー(70)、IRジャケット(70)、
      ビームコート(70)、テスト用EXAM(50) 、教育型コンピュータ(60)、対抗心(30)、リンク・システム(50)x2

診断方針:モンシアが飛び込んで格闘、ベイトが赤攻撃で基本はこの二人でつるべ。
     アデルは二人の援護というスタンスです。
     パイロット3人は固定として下さい。
     アドバイスをお願いします。
20ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 19:36:45 ID:jRSbKCeaO
診断宜しくお願いします。
総コスト:930/1050   地上
【隊長機】ボーン・アブスト、予備弾層、ショットガンST、シールド(プロト)、ザクキャノン(290)
【2番機】シンシア、伏兵、アッガイ(130)
【3番機】シャルロッテ・ヘープナー、対抗心、核バズ、3ガト、ザクU後期型(425)
【艦長】ユーリ・ケラーネ

カード資産:レアはガトリングシールドしか無いです

診断方針:ボーンシンシアユーリと核バズの有効活用が本題なんですが…いまいちボーン機が
ぱっとしません、どうすればいいでしょうか?
21ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 21:25:52 ID:tvJPAVzU0
>>13
まずは・・
・A・は高性能パイなので、出力リミは要らないです
R4BRは、まだ使いずらいと思う
両方とも、現状のコストだとまだまだ辛いかな?  
その資産で自分でデッキを組むとしたらですが
艦長は偏見(70)でほぼ確定
ギャリ+指揮GM+ST盾+100mmマシ(計245)
腐乱死す+Ez8盾無+BSG+ST盾(計240)
魔法使いサリー+GMキャノ+ロケラン(計145)
合計700
 
このデッキのコツは
まずギャリ&腐乱死すで前線を
どちらかが落ちたら、
とぼけて魔法使サリーを出して落とさせる
これなら予備戦力が微妙に残るので
3落が可能なので、楽に戦えます
無駄弾を使わせられるしね
 
弱点は上手に“置き”を使わないと
高コスト1機出しに弱いのが欠点ですけど
個人的にはこれが最善だと思います

2213:2007/04/14(土) 22:04:29 ID:n8pMObuC0
>>21
診断ありがとうございます.今日,実家の近くでやっていましたら,何枚か貰えたので少し変更しました

【隊長機】ギャリー(100)+プロトタイプガンダム(160)+UCハイバズ×2(70)+出力リミッター解除 (390)
【二番機】サリー(35)+GM・スナイパー・カスタム(130)+R4BR(50)+ワイドレンジ(30) (245)
【艦長】コジマ (60)

戦術は,今までとあまり変えないで隊長機前線,サリー後方でやってみてはどうかということでした.
もしくは,いっそのこと艦長外して,スナカスにGスカイイージー乗せるのもありだとも言われました.
後は,BR(プロトタイプ用)×2,ガンダム盾,カレン,RLBR(レア版),Gスカイイージーも貰いました.

>>21氏および>>14氏のデッキも試して見ます.ありがとうございました
23ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:05:00 ID:sh5EB+zF0
>>22
盾持ち機体が一機もいないのはツライと思う
あとバズーカの2丁持ちは射撃を育てたパイじゃないとかなり命中悪い
ギャリーに出リミつけてるなら当たるかもしれんが安定性を求めるなら・・・

【隊長機】テキサン(90)+プロトガンダム(160)+プロトBR(50)+ガンダム盾(30)+ロングレンジ(30) 
【2番機】サリー(35)+ジムSC(130)+R4BR(50)+ST盾(30)+ワイドレンジ(30)
【艦長】コジマ(60)
コスト合計695

大幅な変更はしてないけど、とりあえず一発で溶かされないために
両機とも盾装備。特にスナカスは機動性が低いので盾無しでは不安。
コストを浮かせるためにギャリーをテキサン、出リミを30カスタムに
変えてるけど、サリーがいるからレディキラーも発動していいかなと。
24ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:14:58 ID:6cILVLWeO
>>23
すまないがプロトBRは40だったはず、ギャリーでいいんじゃない?
25ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:15:55 ID:UQ/FghkuO
>>19
役割分担をはっきりしすぎた部隊ほど、対処しやすいものはない
特に戦技を重視した戦い方だとアデル機はまだしも、
モンシア機が来たら黄、
ベイト機がきたら赤をケアすればいいだけなので、
手の内がバレたらどうしようもない
機体編成は現状でも戦えると思う、戦術の比率を変えるべき

あとUCロングライフルは基本青撃ちがメインの武器だ
26ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:33:25 ID:E2Ta6GFW0
>>23
プロトBRのコストは>>24氏の通り40なので,ギャリーで組めます.その場合はギャリーでいいのでしょうか?
27ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:34:14 ID:lPBVe48GO
>>24
携帯から失礼します

あ、40だっけ?
スマン、持ってないからウロ覚えで…

ならテキサンはギャリーに戻しても大丈夫だね
教えてくれてthx
28ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:36:39 ID:lPBVe48GO
>>26
うん ギャリーのほうが能力高いし戻して運用してね
間違いスマソ(・ω・`)
29ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:39:28 ID:E2Ta6GFW0
>>28
わかりました.ギャリーでやってみますね.後,ジムSCにGスカイイージー乗せる代わりに艦長なしはだめですか?
30ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:43:13 ID:zNAp5Mqs0
診断お願いします。
総コスト:990/1000(大尉)   宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+高出力ジェネ(30)+アレ盾(40)+ハイパーBR(70)+Fb(250)=525
【2番機】UCスレッガー(110)+EXAM(リミ解)(60)+寒盾(20)+ハイバス(パワードジム用)(50)+ジムカスタム(130)=370
【艦長】Cシナプス(95)

【カード資産】 (旧カードはございません)
武器:ハイハン・ブルパップ・ジムライフル・100mマシ・ビームガン・Rロングライフル・RLBR・ST盾
機体:ジム改(第4小隊)・ジム改(宇宙戦仕様)・ジムWD・ジムSC・170ガンダム・G3・背シルガンダム・ガンキャ・ガンタンク・コアブ・ボール
パイロット:モンシア・STクリス・Rアムロ・フランシス・サリー・キース・ラリー・アダム・Rレビル・ミライ・ワイアット
カスタム:オプブ・外ジェネ・ルナチタ・教コン・伏兵・集中砲火・鍔迫り合い・オプスラ
【診断方針】
主にFb+2番機という編成で組んでます。
全国でゲルググ+ビーマシの編成(単機or二機)に苦しんでおり、色々な組み合わせを試してますが上手くいきません。
ハイバズで遠距離から威嚇しつつFbの機動力で近距離に飛び込んでいるのですが、どの距離でもビーマシで対処されてしまいます。
弾数も多いのでシールドも簡単に割られてしまい、無駄撃ちさせることもできません。
上記の編成に対しての勝率が悪いので、診断・アドバイスを頂きたいと思います。(参考にしたいので、資産に無いカードが含まれた話でも構いません)

今のところ固定なのは隊長機だけで、2番機は模索中。パイもコスト次第で調整という状態です。
高コスト+中コスト+シナプスor高コスト+低コスト(伏兵)+レビルの形が理想かな と考えております。
多少スレ違いな気がしますが、よろしくお願いします。
3130:2007/04/15(日) 00:47:25 ID:zNAp5Mqs0
連書きスイマセン。
2番機の武器は、ハイバズ(パワードジム用)です。
失礼しました。
32ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:47:55 ID:tAgwguAoO
総コスト:950/950 宇宙
【隊長機】新ドズル(85)+ビグザム=385
【2番機】マツナガ(120)+ビームマシンガン(60)+バックラー盾(10)+ゲルググキャノンエース部隊(200)=390
【3番機】ジュダック(15)+ザクマシンガン(10)+ザクマインレイヤー(100)=125
【艦長】コンスコン(50)

診断方針
0083からの排出カードは使いません。
ジュダックやめて2機にカスタムつけるか迷ってます。
今考えてるカスタムは、隊長にオプションアーマー2番機にロングレンジスコープです。

【資産】
ケンプファー系とゲルググJとBD2がないです。
ショットガン系とMMP80のグレネイドがないです。
ニムバス ケン クルツ ナカガワ ミハイル ゲラート キリング ガブリエル Rバーニィ 新旧キシリア 新旧ガルマ 新旧ギレン デギン キャスバル シュタイナー メイ ガースキー モーゼス サカイ がいません。
33ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:52:41 ID:lPBVe48GO
>>29
ありだと思うよ
その場合はSCの盾をGスカイイージーに、
艦長をいれっぱなしで運用するなら隊長機のパイをフランシスにしてカスタム無にするか、パイをテキサンにしてBRをハイバズ、カスタム無とかにすれば
コジマいれても700に収まると思う
ハイバズにする時はST盾つけて両手持ちした方がいいかも
3419:2007/04/15(日) 00:56:41 ID:4VjwHES60
>>25
ありがとうございます。
おっしゃるとおり、戦技にこだわってしまってたようです。
また、UCロングライフルの赤撃ちにこだわって、レンジ負けして押されることも多かったので、
持たせる武器を変えてみたり、戦術を変えてみたりして相手のウラをかけるように頑張ってみたいと思います。
35ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:00:46 ID:ak/w/M2C0
>>1乙です
総コスト:950/950   地上
【隊長機】ニムバス(125)+高度格闘プログラム(30)+ゲルシ(30)+旧ザクマシ(10)+イフリート改(185)=380
【2番機】マレット(115)+対抗心(30)+ゲルシ(30)+グフシ(40)+イフリート(130)=345
【3番機】トップ(55)+ロングレンジ(30)+三連装ガトリング(30)+マゼラトップ(40)+陸戦型ザク(70)=225
【艦長】 なし

カード資産
Rマ様・アクトザクのみ
UC、Cは旧カードのみコンプと仮定。
診断方針:マゼラで援護しつつイフ・イフ改機動メインでアーッ!な感じです
ビームに溶かされる日々が続いていたので硬く?してみました
なんかこれ以上頭の中で名案が浮かんできませんどうぞよろしくお願いします
36ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:10:08 ID:jVs5daYMO
>>35
イフはグフシ持てません。
37ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:12:04 ID:E2Ta6GFW0
>>33
そうですか,ありなんですね.一応,こんな形にしてみました
【隊長機】フランシス(75)+プロトガンダム(160)+プロトBR(50)+ガンダム盾(30)+テスト用EXAM(50) 365 
【2番機】サリー(35)+ジムSC(130)+R4BR(50)+Gスカイイージー(60)+ワイドレンジ(30) 305
【艦長】オスカー(30)
コスト合計695

オスカーはどこかで買います.テスト用EXAMはパプミデしてくれる方から譲ってもらえるそうなのでこんな形にしました
コンセプトとしては
@オスカーは艦長にして回避↑↑↑のみ使う.
A母艦は常に中間位置で待機する.
BジムSCで隊長機援護.
Cフランシス+テスト用EXAMで体力1/2による攻撃力、移動速度、回頭速度の上昇を狙う.

こんな感じ行きたいと思います


38ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:16:26 ID:LwogxIbP0
>>35
名案を思いついたと考えたとこ悪いが、グフ盾はイフ系に装備できない。
スロット2が空いてない機体だから、クローンさせるならゲルシ+スパシでないと無理なんで無いかな?
あと、イフ改はコスト180だったはず。それでコストが30空くから艦長入れたらどうだろ?
それか、豆鉄砲感の否めないザクマシ1をせめて2、できたらMMP-80(素)

個人的にはマ砲で十分ロングレンジはカバーできると割り切る。
トップのロングレンジはずして、コスト60を艦長にってしたほうが強いと思うな。
例としてコンスコン、ユウキなんかを雇い入れるのをオススメしたい。

コスト 950/950
【隊長機】ニムバス(125)+高度格闘プログラム(30)+ゲルシ(30)+ザクマシ(15)+イフリート改(180)=375
【2番機】マレット(115)+対抗心(30)+ゲルシ(30)+スパシ(15)+イフリート(130)=320
【3番機】トップ(55)+三連装ガトリング(30)+マゼラトップ(40)+陸戦型ザク(70)=195
【艦長】 ユウキ(55)

とかどうかな?
39ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:18:28 ID:ak/w/M2C0
>>36
あ…すいません俺の頭どうにかしてますね
というわけで修正してみました
総コスト:945/950   地上
【隊長機】ニムバス(125)+高度格闘プログラム(30)+ゲルシ(30)+旧ザクマシ(10)+イフリート改(185)=380
【2番機】マレット(115)+対抗心(30)+ゲルシ(30)+スパシ(15)+イフリート(130)=320
【3番機】トップ(55)+ロングレンジ(30)+三連装ガトリング(30)+マゼラトップ(40)+陸戦型ザク(70)=225
【艦長】キャリオカ(20)

診断よろしくお願いします。
40ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:19:25 ID:lPBVe48GO
>>37
うん いい感じに出来上がったんじゃない?
それで何回かやってみてしっくり来ないならまた相談しにおいで

余談だけどコスト900になって余裕できたらつるべ要因の機体をもう一機増やした方がいいと思う
41ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:21:34 ID:LwogxIbP0
あげてスマン。

>>37
オスカーくらいパプミデしてくれる人に言ったらくれるんじゃないかなぁ?
42ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:25:13 ID:ak/w/M2C0
>>38
更新したらレスが…
診断ありがとうございます。
明日その編成を参考にしてがんばってみます。
43ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:33:47 ID:Rrdz2DDP0
診断よろしくお願いします。

総コスト:1045/1050   地上
【隊長機】エイガー(120)+出力リミッター解除(50)+アレックス盾(40)+ハイパーハンマー(55)+排出版マドロック(270)=535
【2番機】ハインルベア(110)+工作部隊(25)+ゲルシ(30)+旧FAガンダム=395
【艦長】パオロ・カシアス(115)

コンセプトは砲撃+バリケードです。
上の編成は理想系でエイガーがいないため、
現在はマドロックinRバニング+艦長シナプスでやってます。
バリケード潰しに戦艦や捨て駒を前に出して来た際の反撃にハイハンを持たせました。
ビーマシ超コ・先読みアムロ・ビグ藁はお客様なんですが、
奥に戦艦を引き篭もらせたキシブラが苦手です。
デッキ相性として割り切るしかないでしょうか?
4443:2007/04/15(日) 01:36:21 ID:Rrdz2DDP0
>>43
訂正です
×【2番機】ハインルベア(110)+工作部隊(25)+ゲルシ(30)+旧FAガンダム=395
○【2番機】ハインツベア(110)+工作部隊(25)+旧FAガンダム=395

ゲルシ構えたFAダムなんていませんね、ハイ。すいません
45ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 10:33:46 ID:8piqB93NO
前スレ860です
>>6
>>9
アドバイスありがとうございます、昇格戦が楽しみです。
46ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 11:53:46 ID:8j6qCxAm0
診断お願いします

総コスト: 850/900  
【隊長機】 マツナガ(120)+出リミ解(50)+MMP78マシ(30)+グフ盾(40)+ドムトロ(130)=370
【2番機】 トップ(55)+ラスシュ(50)+MMP80後期(30)+ザクマシ(15)+ザクU改(100)=250
【3番機】 ジュダック(15)+伏兵(30)+グフ重(100)=145
【艦長】 ユーリ(85)

【方針】
基本は2、3番機を前に出して後ろから隊長機の青撃ちでリンク狙ったりしてます。

【資産】
メカ:シャ背ゲル、先ゲル、ジョニゲル、イフ、イフ改、ドム、リックドム、ドラッツェ、ドムトロ(素、キンバ)
ザメル、高機動ザクSM、ザクUSM、ザクU改、ザクUFS、ザクU後期(素、ビッター、キンバ)
陸ザク(素、ドアン)、ザクUS、ザクU、ザクT(素、トップ、ゲラート)、グフ 、ゴッグ

キャラ:ドレン、ドズル(新)、アイナ(スターター)、オルテガ、ガデム、デニム、スレンダー
ジェイク、アンディ、ガブリエル、コンスコン、マリガン、アス、マサヤ
キャリオカ、ミハル、エルラン、デル

武器:ゲルM指揮官盾、グフ盾(熱剣なし)、スパシー(ザク、ゲルM)、ゲルBR、試作BR
脚ミサ、ザクマシ、ザクバズ、ザクバズ(増加マガジン) 、ジャイバズ、3連ガト

カスタム:先読み、教コン、人の革新、対抗心、共鳴、ワイドレンジ、ロングレンジ
ルナチタ、哀戦士、予備弾倉、高ジェネ、強化炸裂弾、外ジェネ、高度格闘
駆動α、β、オプブー 、オプスラ、自動回避、簡易メンテ、撤退戦 、定置迎撃




47ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:50:02 ID:4g0UnxFRO
現在ジオン少尉。
0079時からボーンとガースキーをグフ重+足ミサで使用。今回も陸戦で使っているのですが、僚機をどうしようかと考えてます。

・シャル+ゲルM+MMP-80後期型+バックラー+対抗心、の近接機。

・デル+ロングorワイド+ザメル(場合によって民間人追加)、の遠距離機。

の2機なら、どちらの方がグフ重2機の相方に向いてるでしょうか?
また、やはりグフ重に足ミサ2個はやめるべきですよね…
48ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:28:19 ID:2ry2WBpJ0
診断お願いします
総コスト950/1000

【隊長機】Rシロー(125)+強化炸裂(30)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+Ez8ウエポンラック(160)
【2番機】リドボルフ(105)+強化炸裂(30)+フルパップ(30)+フルパップ(30)+リド専用ガンキャノン(110)
【3番機】シン(35)+伏兵+ジムBSG(30)+ダムシールド(30)+ジム(60)
【艦長】 中尉950の場合エイパーシナプス(95)
大尉1000の場合旧ブライト(145)

資産0079のカードならすべてあります。
0083はUC、Cならすべてあり、RはGP01用BR・つばぜりあいのみです。

戦術としては青状態のジムを先行させ
ez8とガンキャノンで後ろから援護、戦艦はギリギリ補給させない位置から青撃ちで援護
中尉クラスだと勝率5割ほどなのですが大尉になると2割もありません
やはり機動重視中心のユニットが必要でしょうか?
隊長機を
Rシロー(125)+ルナチタニウム(50)+小型シールド(20)+Gスカイイージー(60)+Ez8(120)
にしていっそのこと格闘専用にしようかとも思っています。
ちなみに艦長にコスト145費やしているのでコレを最低リードにしてもかまわないと
思っています。
49ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:33:09 ID:2ry2WBpJ0
フルパップマシンガンのコストは25でしたね・・・
50ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 21:33:34 ID:mOQUAMCH0
>>48
まず盾が少なすぎる。これではアプと当たったら1回のミスで致命的になりそう。
【隊長機】Rシロー(125)+強化炸裂(30)+ロングライフル(50)+STシールド(30)+Ez8ウエポンラック(160) 395
【2番機】リド(105)+生存本能(25)+フルパップ(25)+ミサラン(30)+リド専用ガンキャノン(110) 300
【3番機】シン(35)+伏兵(30)+100マシ(15)+シールド(20)+ジム/WD(80) 180
【艦長】 旧ブライト(145)
適正?何それ?ですよ。
シンの攻撃力はあてにしない方がいいかも。武器破壊を狙って、できるだけ敵を疲弊させましょう。
相手がブラキシだった場合これが大きかったりします。
盾のないリド機には打ち合いはきついかもと思ったので生存本能にしました。
ゲージ負けてれば真正面からの撃ち合いでも反撃もらわないのは大きいです。まあ強炸でもお好みで。
51ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:04:22 ID:2ry2WBpJ0
ちょっと自分適正に縛られすぎていましたね。
そのレシピを参考にがんばってみようと思います。ありがとうございました。
52ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:28:10 ID:25EJV7Vd0
診断お願いします

総コスト:1045/1050  宇宙
【隊長機】シャル(45)+衝撃波(20)+MMP-80後期型(30)+ガトシ(60)+ガーベラ(240)=395
【2番機】メイ(85)+出リミ(50)+ドムII用ジャイバズ(45)+未剣グフシ(30)+リクドムII(120)=340
【3番機】STアイナ(75)+ロングレンジ(30)+マゼラ(40)+脚部3連(20)+ガルマザク(100)=255
【艦長】 ユウキ (55)

カード資産 R:GP02、シマゲルM、アクトザク、ガトフル、ゲルM用BR、ララァ、キシリア、鍔ぜり
      UC:シーマ、シマゲルM用シールド、アクトBR、ゲルJ、マツゲル、ゲルAG
       C:全てあると仮定してください

0083から始めた者ですが勝率がなかなか上がりません。腕のせいもあると思いますが
ここを変えればもっと戦いやすくなるなどご指摘頂けたら幸いです。
シマゲルセットがあるのでカウントダウン入れても面白いかな〜とか思ってます。
シャルとメイは射撃でLvMAX アイナも射撃でLv5ぐらいです。
53ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:55:01 ID:03JRvpInO
>>47ですがこうした形では参考は得られないみたいですね。テンプレ見てなかったです。

自分で組んで納得いく編成考えてみます。スレ汚し失礼しました。
54ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 07:03:12 ID:KJbUo7810
>>52
悪く無さそうだけど…
これだけの資産と揃えた貴方の引き運を生かしたい…。ついでにコンセプトも

多分デッキ内容から推察して
シャルを切り込み隊長にするならば、二号機ユウキ、三号機アイナの構成が良いかと(メイはステ&テキスト的に…)


一号機:シャルロッテ+出力リミ+ガトシフル+アクトBR+アクトザク
二号機:ユウキ+ラスシュー+MMP-80+ジャイバズ (リック・ドムU)+リック・ドムU
三号機:STアイナ+哀戦士+マゼラ・トップ砲+ザクU後期型
艦長:シーマ・ガラハウ

戦法はシャル&ユウキで前衛を張っていただき
シャルは中盤まで絶対に殺さないように攻防機を原則として、ユウキのテキストが発動したら一気に切りかかってください。
ユウキは攻機メインでカット役&攻撃エリア内で身を盾としてシャルを援護
アイナは青撃ちで相手からイニシアチブを奪ったり、前衛を逃がす為に砲撃カットしたり、前衛死んだら格闘し掛けたりw
シーマ様はアクティブに仕掛けてもOKです。

あとごめんなさいラスシューは買ってください…。
個人的に後期ザクをドズルザクに変えたいがそこは我慢…。(カードショップで大した値段しないので買うのも手です。)

5554:2007/04/16(月) 07:08:17 ID:KJbUo7810
申し訳ありません。書き忘れていました…。
シーマはUCシーマの方ですのでよろしくお願いしまふ…。

それでは失礼いたします。
56気合の猫:2007/04/16(月) 09:16:37 ID:2KCwrTuU0
>>52
このデッキは夕べ当たった・・・ごめん。キシリアで勝っちゃってゴメン。
ガーベラとツヴァイがペアでガルマザクが遊撃だったけど、これは機動を考えればそうなるけど
ガーベラとツヴァイを分けて、別方向から高機動で挟撃されてたらどうにもならなかった思う。

カウントダウンは微妙。リアルテンションダウンにはなるけど、HP減少で発動する効果を持つ
パイロットやメカは、もはや無視できないほどに多い。それに、シャルの能力を殺しかねない。
あと、折角メイがいるんだから、母艦をもっと前衛に出してもいいと思う。

偉そうにごめん。
5752:2007/04/16(月) 13:34:29 ID:25EJV7Vd0
>>54
診断ありがとうございます。
コンセプトまで踏まえていただけてしかもデッキの再構築も…感激です。
ラスシュ、ドズルザク共に所持していますのでデッキ構築して今日辺りプレイしてみようと思います。

>>56
こんなところで会えるとはw診断ありがとうございます。
あの戦闘は母艦特攻されてテンパってました。キシリアは私も2機編成の時使っていますがやはりすごいプレッシャーですね
カウント&メイの指摘もありがとうございます〜。

やはり客観的に見てもらえるとすごく参考になりますね。皆様どうもありがとうございます
58ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 17:18:56 ID:LkFUBK100
>>46
3機同時に使っているものとして考えるけど
まず2番機はわざわざ低威力のザクマシンガンつけて命中落とす意味が感じられないです。リンクロック狙うならもう少し範囲がほしいきがします。
隊長機も後ろから撃つなら赤撃ち狙ってみてはどうでしょう。艦長は命中高い装備が多いので回避のあがるドレンのほうがより恩恵が大きいと思います。  
【隊長機】 マツナガ(120)+出リミ解(50)+3連ガト(30)+ビームライフル(50)+ドムトロ(130)=390
【2番機】 デル(50)+ラスシュ(50)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=250
【3番機】 ジュダック(15)+伏兵(30)+グフ重(100)=145
【艦長】 ドレン(85)

はじめはグフ重と足並みそろえて前に、敵の遠距離はできるだけ戦艦で受けて近接戦闘へ。
ドムトロは少し弧を描く感じで近づき、戦闘後横からフォロー入れるようにするといいでしょう。
すべて回頭が悪い機体なので、近距離というより、戦闘アニメーション後レンジ回復する直前までは近・中距離あたりの間合いを狙うとレンジ外に逃しにくくなります。

弱点として、盾が少ないので敵の遠距離は少しきついかも。最終ガンとか高火力じゃなければ、母艦前出すことも考えてみるといいと思います。
あと遮蔽物ごえの攻撃がないので出撃マップにもおきをつけを。この編成で先にドムトロおちるようなら3連ガトをグフ盾にしたほうがいいですね。
59ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 18:34:04 ID:r4RzTNAe0
診断お願いします
総コスト:/1050(少佐)   地上
【隊長機】STシロー(75)+リミ解(50)+アレBR(55)+小盾(20)+Ez8(120)=320
【2番機】カレン(95)+リミ解(50)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=300
【3番機】サンダース(80)+リミ解(50)+180mm(50)+小盾(20)+強化炸裂付き陸ガン(145)=345
【艦長】コジマ(60)

カード資産 陸ガンBR以外の08系武器全部と陸ガン、ジム頭、盾ナシ陸ガンEz8
08以外で使えそうなのだとアレBR、4、5盾、アレ盾 カスタムはほぼそろってます

シロー機はBR両手持ちなのでリミ解があまり意味がなさそうなので
カスタムを他に変えるかアレBR2つか迷ってます
サンダース機は混戦になると強化炸裂の効果をえにくいので
カレン機と武器を入れ替えたほうがいいでしょうか?
またRシローを入れる場合どこを削ったら良いでしょうか?
候補としてはサンダース機を普通の陸ガンにするかカレン機をジム頭にするか

育成はシローサンダースは射撃ばかりでMAXカレンは2,3回避であと全部射撃でMAX
60ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:57:22 ID:U3+SfvG1O
総コスト:925/950   地上
【隊長機】クスコ(90)+ロングレンジ(30)+ビームマシンガン(60)+バックラー盾(10)+ゲルググキャノン(190)=380
【2番機】トップ(55)+?+MMP80(25)+ゲルググ盾(30)+イフリート改(180)=290+α
【3番機】デル(50)+強化炸裂弾(30)+マゼラ砲(40)+脚部ミサイル(20)+陸戦型ザクU(70)=210
【艦長】シャルロッテ(45)

【診断方針】
0083追加カードは使わずに組みたいです。
キャラは固定でお願いします。
【2番機】のカスタムがコスト25しか使えずなにをつけるか迷ってます。今考えているのは、貫通弾(15)をつけて余った10で【隊長機】のゲルググキャノンをエース機に変更する事です。
それかイフリート改をイフリートに変えてカスタムを強化するかです。
この他にありましたら是非ご指摘お願いします。
【資産】
カスタムは、全て有ります。
武器は、ショットガン2種類とMMP80グレネイドがありません。
メカは、BD2とケンプファー2種類がないです。
61ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:39:08 ID:rBV1IpZxO
>>59
Rシローがあるなら早速使おう
アレBRを二重武装するくらいならコスト的にも適正武器の陸BRを手に入れてきた方がいいと思う
陸ビームでも二丁持ちなら十分即死が狙える
サンダース機は固定盾の無い強炸陸ガンより盾あり陸ガンのが安定かと
あと180mm両手持ちだし出リミは必要ない
代わりにキキ乗せて艦長ヘンケンも面白いかも

カレン機はそのままでもいいかと
ロケランの代わりに盾持たせて完全に『足止め盾割り役』にするのもアリ(その辺はお好みで)

隊長機
シロー(125)+出リミ解(50)+陸BR(45)+陸BR(45)+Ez8(120)
385

二番機
カレン(95)+出リミ解(50)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸ガン(110)
300

三番機
サンダース(80)+キキ(30)+180mm(50)+小盾(20)+陸ガン(110)
290
艦長ヘンケン(70)
で1045/1050

攻撃の要はシロー。盾さえ無くせばこっちのもの(ビーバリきたら厳しいがカレンとサンダースで頑張れ)
カレンはシローについて行ってシローのテンション上げつつカットしたり盾割ったり
サンダースは基本的に180mmで援護、シロー達が危なくなったら二枚ある盾で補給中を凌ぐ

シロー効果でみんなのテンションMAXになるとサンダースに援護射撃(森なら全機に)もつく

どうかな?一度試してみてくれ
62ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:51:08 ID:GbN1F3Ee0
>>60
近距離戦がちょっと弱いかな。

1番機は接近戦も必要になるからオプスラも選択肢に。
2番機は固定武装から言ってもイフ改より素イフの方が使いやすい。
突っ込み役として活躍させるためにMMPからガトシー。
育成が途中なら出リミ解、命中率が確保できてるならルナチタ。
3番機はその分削ってFS+マゼラトップ砲。
相性機の陸ザクは固定でバルカンがないので不安。

以下コスト計算機のコピペ
シャルロッテ・ヘープナー
トップ 出力リミッター解除 ガトリング・シールド シールド (ゲルググ仕様) MS-08TX イフリート
クスコ・アル ロングレンジスコープ ビーム・マシンガン (ゲルググJ仕様) バックラー・シールド MS-14C ゲルググ・キャノン
デル マゼラ・トップ砲 MS-06FS ザクUFS型
63ジオン中尉:2007/04/16(月) 22:11:27 ID:EoBsljaN0
総コスト 945/950 
【隊長機】LvMaxUCシャア(125)+(1)ビームバリア(170)+(2)Cグフシールド(30)+2号機用シールド(50)+ガンダム試作2号機シールド無(450)=825
【艦長】(3)ララァ(120)

総コスト 910/950
【隊長機】UCシャア(125)+(1)精鋭部隊(30)+(2)Rガトリングシールドフル(85)+2号機用シールド(50)+ガンダム試作2号機シールド無(450)=740
【艦長】(3)旧ギレン(170)

 このスレには何度もお世話になってます。ありがとうございます(ジオンヘボ中佐時代)相談するほど未だに力量がない私です
 ので、相談に乗って下さい。お願いします。実はクロニクルの購入で2号機を、それ専用のシールドを地元のショップで”安く”購入しま
 したので、今更ながらデッキ組んでみました。過聞にしてネタデッキですが相談した次第です。皆様の良い知恵を下さい。
  具体的には・・・
 (1) カスタムの候補として、@ビームバリア(170) A精鋭部隊(30) Bインパクトレジステッドジャケット(70) Cオプションアーマー(70) Dルナチタニウム(50) Eその他
 (2) 武器として、@グフシールド(30) ARガトリングシールドフル(85) BUCガトリングシールド(60) Cゲルググ用ビームライフル(50) Dその他
 (3) 艦長として、@Lv5ララァ(120) ALv2のVer1.ギレン(170) Bその他(やっぱりアサクラ・・・)

 資産についてですが、旧カスタムは85パーセント程度、新カスタムは非常に少ないです。旧武器は80パーセント程度、新武器は非常に少ないです。
 UC、Cカスタム・武器については購入も考えてます。
64ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:22:17 ID:1vldE9Ya0
>>63
まず2号機にグフシー、ガトフルはつけれない
UCガトシー(排出停止)が無難
カスタムはビーバリでおk
艦長は浅倉
65ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:27:08 ID:PahPkb1E0
>>63
何度もお世話になってる割には学習しないな…。
コテハンやめれ。あとパーセンテージでカスタムの資産書かれてもどうしようもない。
GP02単機はネタでも何でもない。GP02にスロ2無い。
艦長アサクラ。カスタムでビーバリ、ガトシーなんてのは良く見る。盾が多いのが強み。
相手を驚かせたいのならば艦長をギレンあたりにしてガトシー二枚持ちの
出力リミッター解除をカスタムに。

腕を磨きたいのなら三機編成で戦うことを薦める。
66名前無し:2007/04/16(月) 22:39:21 ID:EoBsljaN0
>>63-64
 いやあの・・・クロニクルのGP02Aなんでシールド未装備です。
 え!ガトシーフルはスロットは1,2じゃないですか・・・

 総コスト 950/950
【隊長機】UCシャア(125)+ビームバリア(170)+Rガトリングシールドフル(85)+2号機用シールド(50)+ガンダム試作2号機シールド無(450)=880
【艦長】アサクラ(70)
 で出撃します。

 3機編成は時々出撃しますが、それこそ真剣にスレ眺めてます。でも最近は
 出撃してないです。因みに使うパイはUCシャア、ララァ、トップです。でも所詮コスト950
 なんでそれぞれしょぼいです。
6759:2007/04/16(月) 22:45:47 ID:r4RzTNAe0
>>61
診断ありがとうございます
Rシローはまだ持ってないので
もし入れるとしたらというつもりでした
紛らわしくてすいません
サンダース機にキキというのは思いつきませんでした
ヘンケンキキの援護射撃は面白そうですね
陸ガンBRとRシローが手に入ったら今度試してみます
68ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:55:14 ID:PahPkb1E0
>>66
GP02はスロット1枠しかない。ガトフルは1,2枠両方ないと装備できない。
シールド未装備仕様だって知ってるっつうの。
片手はGP02盾を持つんだから、もう片方にガトシー持たせろと。
ネタで使いたいのならGP02盾持たせず両方ガトシーだ。
シャアザクやシャアドム使えば三機編成も簡単だろうに。
69ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:03:04 ID:rBV1IpZxO
>>67
マジか、そいつはすまなんだ・・・
Rシローはともかく陸ビームは安いし手に入れて損はないハズ
出来ればRシローも手に入れて欲しいな(多分そんなに高くないと思う)


>>66
例えばRステイメンは右手は1、2スロ空いてるが左手は1スロしか空いてない
つまり1、2スロ使うガトフルは右手には持たせられるが左手は無理
OK?
70ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:08:25 ID:1vldE9Ya0
>>66
おちついてカードの両端を見ろ

○                    ○
● ←これならガトシーフルは装着できない ○ 
●                    ●
●       これならできる→     ●  
●                    ●
●                    ●
71ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:09:05 ID:1vldE9Ya0
すまん
メチャクチャになった

忘れてくれ・・・
72ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:16:31 ID:9E9OIciRO
ヘンケンってことは原作縛りじゃねえの?
だったらR甘ちゃん買うよりブライト買ってSTシロー。
コスト差から無理なくブライト様が入る。
ホワイトベースも配属されてるはずだから無敵だぜ?
73ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:17:22 ID:CDJxKCUfO
ジオン中尉です。機体との相性重視なのですが
最近負けが込んできました。陸での戦いを主としていてこんな感じです。
隊長 民間ドアン
機体 ドアンザク
カスタム 鹵獲
A ハイパーハンマー
B MMP-78マシンガン対空砲弾付き

2番機 Rバーニィ
機体 ザクU改
カスタム 出力リミッター解除
A グフシールド
B 試作ビームライフル
3番機 イアン
機体 イアン専用ザクキャノン
カスタム ロングレンジスコープ
A MMP-78マシンガン対空砲弾付き
B 脚部3連装ミサイルポッド
艦長 コンスコン

2機にして艦長を豪華にするか3機で抑えるかで後者をとりました。
どこか不備と言うかアドバイスあれば是非お願いします。
74ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:23:33 ID:mPtBfcXJO
診断よろしくお願いします

総コスト 700/1050

【隊長機】
UCバニング(135)+ドーピング(30)+カムラン(15)+アレックスシールド(40)+ジム改不死身(115)=335

【二番機】
オムル(40)+ハロ(40)+小型シールド(20)+100マシ(15)+ジムWDor陸戦用ジム(80)=195
【艦長】
旧レビル(170)

三番機はどのように編成したら良いでしょうか?地形がコロニー+森林だとしたら、サブパイロットとしてキキを搭乗させたいのですが・・・


カード資産は0079版はほぼ全て、0083はレア以外はだいたいあります
75ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:26:37 ID:mPtBfcXJO
>>74です
デッキコンセプトは、テンションループでずっと俺のターンです
76ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:34:51 ID:lnFsdUQC0
なんとか少佐に昇格、これまでと同じようにちくちくCPUで戦功貯めて昇格戦に挑むも惜しいとこで負けます。
ジオン編成で「とにかく昇格戦で勝てる!」デッキの診断お願いします!

宇宙/1050
[隊長機]マレット+出ミリ+MMP80素+グフ盾+アクトザク=390(格闘)
[2番機]デニム+先読み+バックラー+強化型ビーム+ゲルJマツナガ=395(近中距離)
[3番機]ジュダック+強化炸裂+三ガト+マゼラ砲+ザクU改=215(遠距離)
艦長=コンスコン

地上/1050
[隊長機]マレット+懐中時計+アクトビーム+グフ盾+アクトザク=390(格闘)
[2番機]トップ+先読み+強化型ビーム+スパイク+ゲルM=385(近中距離)
[3番機]ジュダック+伏兵+グフ重=145(近距離)
艦長=マクベ

宇宙はまず開幕クリティカルをマゼラ、または強化ビームで消化。その後に隊長機を交えてつるべ、
前線を詰めた時点で隊長機の格闘と2番機のつるべで3番機は援護というパターンです。


カード資産
パイ:STバーニィ、新ギレン、マクベ、ノリス、ミハイル、UCシャア、ジョニー、ドアン、ボブ、ゲイリーなど。Cはほぼあり。
カスタム:ほぼすべてあり
武器:新旧ビーマシ、ビーバズ、ショットガン系、MMP系以外はほぼ全てあり
メカ:ガーベラ、ケンプ系、BDU、水中系以外はほぼ全てあり

いかがでしょうか?
77ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:41:21 ID:LcUdDGyg0
診断お願いします
総コスト:950   
【隊長機】マスターレイヤー(120)+量産化(20)+ロケラン(30)+100mmマシ(15)+WDジム=235(量産化でWDジム(70)とする)
【2番機】マクシミリアン(85)+量産化(20)+ロケラン(30)+100mmマシ(15)+WDジム=200
【3番機】レオン(70)+量産化(20)+小型シールド(20)+100mmマシ(15)+WDジム=175
残り340ですがどのように埋めたらよいでしょうか?(量産化の計算間違ってたらごめんなさい)
資産は0079、0083の UC、Cならレア以外ならすべてあります。
レアも中堅クラスなら集めれると思います。
モウ一機WDジム追加し、艦長を高パイにするか340ギリギリのユニットを作るか
迷っています。というかWDジムは大尉になっても通じるのでしょうか?
 
78ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:45:46 ID:LcUdDGyg0
もしくはこの三人をリンクシステムなどで強化しようかとも考えています。
WD隊が好きなので。しかしWDジムスナが無い・・・orz
79ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:30:18 ID:R3LWO+Xh0
総コスト:/700   地上
【隊長機】オグス+OPブースタ+ロケットランチャ+ST盾+ドムTROP(キンバライド)=395
【2番機】トップ+伏兵+サクマシンガン+なし+トップ専用ザクI=170
【3番機】ジョニー+OPスラ+ザクバズ+シールド+プロトタイプドム=325
【4番機】カミンスキー+外部ジェネ+なし+なし+ゴック=260
【艦長】ハモン90


カード資産
武器:試作BR・スパイクシールド・脚3連M・ザクバス
パイ:STアイナ、アコーズ
メカ:ザクIIS・ザクIIFS・ザクII改・グフフライト・試作Rドム(デラーズ専用)
カスタム:先読み・高ジェネ(2個とも今日出た)

トップとオグスがレギュラーです。3、4はとりあえずパックにしてるだけって感じ。
トップの伏兵頼みで切り込んでオグスで後方射撃と動いてます。
どう見ても武器が乏しいのですが、試作BRや先読み、高ジェネなどを
上手く組み合わせないかなと・・・ ご意見願います。
80ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:57:16 ID:xgmbl3y40
総コスト:/1050   宇宙
【隊長機】Rシーマ+オプションブースタ+ゲルM盾+MMP80マシ(後)+クロニクルゲルM/CG=455
【2番機】トップ+オプションブースタ+スパシーM+MMP80マシ(後)+ゲルググM=310
【3番機】シャルロッテ+カスタム無+ヒート剣無し盾+MMP80マシ(後)+アイナザク=175
【艦長】 コッセル

カード資産 ドラッツェ ゲルM 禿専用ドム 松永ゲルJ ガトゲル
      ショットガンST ガトフル グフシー ゲルシー スパシM
      くすぶる闘志 オプブ ルナチタ 対抗心 工作部隊 精鋭部隊 伏兵

宇宙メインで戦う最近少佐にあがったものです。
コンセプトは、シーマ射撃特化でトップ格闘特化、シャルが回避で特化と考えてます
ゆくゆくは出リミをシャルとトップに使いたいと思っています
1号機と2号機はこれで十分だと思うのですが、3号機があまりに心許ないので
意見を参考にさせていただければと思いまして、書き込ませていただきました。
0079の伏兵が効果↓に修正された頃に一旦やめましたが、全国対戦が出来ると聞いて
復帰しました、ですのでカードの効果や種類もわからないものが多く、是非力を貸していただきたいです。
8137:2007/04/17(火) 01:00:50 ID:K6JR6UV/0
昨日今日プレイしたのですが,CPU戦においてまだまだ勝てず困っております.特に,砂漠ステージ(アプサラス演習場)においてグフカスタム,ドム,ザクFU隊およびアプサラスV(トップ)+ザクFU隊には>>37のデッキではボコボコでした.

そこで,こんなデッキを>>21を参考に組んだのですが,まだまだアプサラスVに勝てません.というより,盾ありでも一発で溶かされますorz
隊長機→ギャリー(100)+Ez8盾無(100)+ガンダム盾(30)+ハイパーバズーカ(35) (計260)
2番機→フランシス(75)+Ez8盾無(100)+ロケラン(30)+ST盾(30)(計235)
3番機→サリー(35)+GMキャノ(80)+100mmMG(15) (計130)
艦長→ヘンケン(70)
700/700

コンセプト
>>21言うとおりの戦法です.ただ,前線にはサリーとフランシスが行きます.
基本サリーは赤撃ちで,フランシスはオールマイティー,ギャリーが予備コストあるうちは青撃ち,なくなったらフランシスとは違う色で攻撃と言う感じです.

カード資産
キャラクター・・・サンダー,ハインツ,UCシロー,テキサン.ユング,アニッシュ,ギャリー,ロン
メカニック・・・・GM(指揮官),ガンダムEz8(盾なし),GM×3,プロトタイプガンダム,Gスカイイージー,コアブースター
ウエポン・・・・・ビ−ム・スプレーガン(デザートGM)×2,BSG(GM用),ガンダムハンマー×2,ハイパーバズーカ,盾(スタータ)
カスタム・・・・・ワイドレンジ,ロングレンジ,外部ジェネレータ×2,教育型コンピュータ,予備弾倉,高出力ジェネレーター×2
艦長・・・・・・・ウッディ,コジマ

やはりというか,>>21の言うとおりR4BRとプロガンの格闘が使いにくく,森林ステージでは局地的勝利のみしかできず,アプサラス演習場では全敗orz.特に,アプサラスVをなんとかしたいのですが,現状の資産では無理ですかね?
82名前無し:2007/04/17(火) 01:40:23 ID:ki6CeRKG0
>>70
 そうだった・・・今更ながら気付いた。どうもすいませんでした。
83ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:43:56 ID:yVW5MSNEO
>>81
素ジムですら盾あれば1発は耐えられるぞ。
単に防御してないだけだろ。

84ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 03:12:51 ID:zmp34Ul60
総コスト:900/900   宇宙
【隊長機】マレット(115)+出力リミ解(50)+ガトシー(60)+ビーマシ(65)+ガーベラ(240)=530
【2番機】シャルロッテ(45)+簡易メンテ(20)+強化ビームライフル(65)+ゲルググAG(240)=370
【艦長】無し

カード資産 0079初期C,UCはほぼあるものと仮定
キャラ・・・・ガトー、ヴィッシュ
メカ・・・・ガーベラ、試作2号機S未、ガトーゲル、ゲルM
ウエポン・・・アクトライフル、2号機盾、MMP80後期、スパシーM

診断方針
0079初期からの復帰で慣れる&掘りのために1機でほぼCPU戦。
全国行くにあたり2機編成にしました。やはり艦長入れたほうがいいですかね?
新カード資産があまりないので手に入れるならどんなのがオススメですか?大人買いします。
85ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 03:22:53 ID:K6JR6UV/0
>>83
収束?+出力リミッター+死への恐怖+クリティカルのコンボでしたorz.ただ,うろ覚えなのでカスタムが微妙に違ってるかもしれませんが.どちらにしろ,一度でいいからアプサラスVを落としてみたい・・・・・
86ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 03:55:54 ID:KvTvM2+90
>>85
隊長機→STシロー(75)+Ez8盾無(100)+ST盾(30)+ロケラン(30) (計235)
2番機→フランシス(75)+Ez8盾無(100)+100mmMG(15)+ガン盾(30) (計220)
3番機→サリー(35)+GMキャノン(80)+BSG(30)+ST盾(30) (計175)
艦長→コジマ(60)
690/700

正直回避は当てにならないと思う。攻撃し終わった機体を下げて次の機体を接敵させるつるべの動きでずっと俺のターン出来れば
その資産でもCPUは99まで勝てる。アプサラスは無理に接近せずサリー機で。接近されたら青撃ちで迎撃
サリーはハイバズでも良いけど足の遅いムキャだと中近距離の赤青撃ちがあったほうが安定するとオモ
あくまで俺見解なので参考程度に。全くカードを引かなくても馴れればこの編成で大尉ぐらいまではいけると思うよ。
87ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 07:17:45 ID:0hV53gaUO
>>77
自分は今少佐だけど、WDジム使ってますよ。
あの3人だからこそのWDですから、変に増やしたりしない方が同じWD使いとしては嬉しいですね。
自分は
【隊長機】レイヤー+オプスラ+小盾+アレックスビームライフル+WDジム
【2番機】レオン+量産化+小盾+UCロングライフル+WDジム
【3番機】マイク+強化炸裂+ST盾+UCロングライフル+WDジムスナ2
【艦長】ミユ

中尉の頃はこの編成で運用していました。
なんとかWDジムスナをゲットすれば戦えます。
頑張ってください。
88ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 08:01:27 ID:mGP7N4uK0
>>79
よく4機編成を作ったと思いましたが…、もしかして下の二機はサイドデッキ?
情報量が少なすぎるので、もう少しテンプレを見てから相談を書き込んでください。

ではデッキ編成ですが
コンセプトが「トップとオグスがレギュラー」ですのでここはこの二人を強化してみましょう。

一号機:オグス+オプブー+ザクマシンガン (分からなかったのでザクU仕様)+ロケットランチャー+ ドム・トローペン
二号機:トップ+オプションブースター+脚部ミサイル+ザクバズーカ+ザクUFS
艦長:ハモン

あまり代わり映えしませんが…、逆にオグスを前衛、トップを後衛という形にしてみました。

オグスは二重武装ですがロケットランチャーとザクマシンガンで敵前衛をかく乱
ドムシリーズは回頭が致命的なのでオプスラで機動力UP

トップはバランス重視でザクバズーカ&脚ミサイルで支援に徹すると

高火力デッキに勝つのは厳しいかもしれませんが、
対人戦はドムが得意な砂漠系ステージ中心で回れば少しは勝率が上がるでしょう。
まずは一人用で鍛え、カード資産と腕が上がったら対人戦をやってみましょう。
89ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 08:28:00 ID:mGP7N4uK0
>>80
おかえりなさい。
これは私の趣味ですが

三号機:シャルロッテ+対抗心+ドラッツェ

で行くと思います。

解説をするならば
シャルロッテの能力は「対戦相手のメカよりHPの割合が少ない時に発動」します
同様に対抗心も同じ条件で発動するのでシャルと相性が良いカスタムです。
ドラッツェはHPが戦闘機より少しマシ程度なので大方発動しやすいかと思います。


本当ならばトップ機の質を少し落として、シーマ様にショットガンをつけてあげたい気分ですが…。

一つ質問ですが、シーマ機用にロングレンジで攻撃できるビーム系武器ははないのですか?
全員がマシンガンだけだと色が無かったりしますね……、ご健闘お祈りいたします。

90ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 08:47:18 ID:mGP7N4uK0
>>81
アプサラス一機に翻弄させられるとは正直言えば技術的にまだまだ未熟ですね…
技術力向上とCPU戦に特化するのでしたら、いっその事プロトガンダム入れてみますか?冗談ですw

CPU戦でこういう事ってありませんか?

・いつの間にかに包囲されてれた
・連携が取れなくて各個撃破させられた
・ロックスピードが早すぎたり、ロックしようとしたらロック切られたとか?

実際、貴方のプレイングを見たわけで無いので何ともいえませんが
技術向上するに良いHPを紹介するので参考にしてください。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/gcb.htm

ピックアップアーケードの古い記事ですが今でも重要な事が多く書かれているので
是非ご一読を(過去リンクを全部読むをオススメします)
91ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 10:31:37 ID:kduEOBw80
アプサラスは早いからイフ並みの機動性がないと一方的に赤撃ちされる。
逆に言えばイフ並みの機動性さえあれば追いかけていけるからアプは防御撃ちしかできない。
防御撃ちは盾で受ければぜんぜん痛くないし意外とガード崩しが成功するからいいぜ。
92ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 10:35:02 ID:uCfEXmeM0
ジオンの総コスト:950/950の宇宙用のサイクロプス隊デッキです。
【隊長機】ハーディ(145)+共鳴(30)+ジャイアントバズ(40)+3ガト(30)+専用ザクR1A(110)=355
【2番機】ガルシア(80)+MMP80後期(30)+スパシー(15)+ザクフリッパー(65)=190
【3番機】Rバーニィ(70)+オプブ(30)+陸ガンBR(45)+ジムスナUシールド(30)+BD2(220)=395
【艦長】ミハル(10)

カード資産
0079の頃のカードはコモンとアンコモンならほぼ全て。
0083のカードはあまり持っていません。

診断方針:
ガルシア機を2機落ちできるようにして、
隊長機と3番機のテンションを上げやすくしてみたのですが、
今の編成だと2番機が二回やられる前に隊長機が先に落ちてしまうことが多くあまり作戦通りに進みません。
また2番機がいまいち役に立っていないような気もします。
よろしければその点を中心に診断お願いいたします。
あと、できればパイロットとBD2は固定でお願いします。
93ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 12:08:56 ID:ffqgQgZpO
>>92
ならばいっそのこと隊長をBD2に乗せたらどうかな

隊長機
シュタイナー(145)哀戦士(40)ゲルシ(30)ガトフル(85)BD2(220)520
二番機
バーニィ(70)出リミ解(50)MMP80GR(35)ハンドグレネード(20)ザク改(100)275
三番機
ガルシア(80)簡易メンテ(200)ドップ(20)120
残り35で艦長

ガルシアは開幕特攻したりしてテンション上げ
その後は基本的にカットしたり武器破壊したり
バーニィはその火力で攻撃(作戦はガンガンいこうぜ)
隊長は絶対墜ちちゃあダメだが隠れてても意味無いからガルシア・バーニィと戦闘したばかりの敵の隙を狙っていく

墜ちるなら
ガルシア→バーニィ→バーニィ→予備戦力消失→ガルシア→バーニィ
の順が理想的=哀戦士×5シュタイナー
バーニィはできるだけ敵を道連れにしよう

隊長が墜ちずにバーニィが三回中二回は道連れにしていさえすればほぼ間違いなく勝利の栄光は君のものだ

なかなか難しいと思うが試してみてくれ
94ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 12:09:42 ID:yQeUhxU3O
>>62
診断ありがとうございましたm(_._)m
明日ぐらいには試しにいって来ます。
95ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 12:21:56 ID:mGP7N4uK0
>>84
そのままでも十分のような気もしますね。
ですが、診断ですので色々と口やかましくやらさせて頂きます。

最初に気がついたことは
・全国戦では艦長は戦力&艦長補正必須です。
・ガトシーよりゲルシーで
・シャルロッテの機体はテキストの関係上もう少しグレード下げても良さそう。

ですので
とりあえず私の味付けで編成してみますと

艦長:UCキシリア
一号機:マレット+マグネコ+ビーマシ (ガーベラ)+ゲル盾+ガーベラ
二号機:シャルロッテ+出力リミ+ ビグロ

解説させていただきますが、マレットは強キャラですので採用(UCガトーですかね?連邦資産が不明なので保留)
出力リミッターはマレットに合うのでしょうけどシャルにプレゼントしておいたので此処は相性が良い「マグネコ」採用します。
キシリアは艦長修正のみです。少佐クラスになられましたらもっと強い艦長を配備されるのはいかがですか?

シャルはもう少しコストがあるならば(大尉まで昇格されたら)
マレットとWガーベラなんて豪勢な編成をやってみたいですが、まずは少尉以上に昇格されてからですので
赤が強くて機動性が高いのにコスト200で済むビグロを採用しました。
中尉に昇格されましたらヴァルヴァロ配備の検討をw
ご武運お祈りいたします。



なってますので
9695:2007/04/17(火) 12:23:59 ID:mGP7N4uK0
最後の一文は意味ありませんので……orz
97ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 12:31:51 ID:dJ377ubJ0
>>37さん
自分からデッキ構築とは違いますが・・・
アドバイスをさせて下さい
 
ミデパプスレを見る限り
170ガン、陸ガン盾付、その他の武器類等がミデアされるようですので・・・
1〜2日、プレイを待ってみて
カードが到着後、一回自分でデッキを考えて
そして自分で試してから
それでもまだ、CPUに歯が立たないならば
もう一回、ここに書き込んでみたらどうでしょうか?
 
今日明日でGCBが無くなる訳ではないのですから
 
一旦、頭を冷やしてから
改めて戦力を立て直して、再出撃しても遅くはないと思いますよ
 
新しい発見もあるでしょうしね
 
スレ違いな意見、申し訳ないです

98ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 12:52:31 ID:lmQbIa2pO
連邦少佐です。
隊長機:STクリス+アレックス+アレBR+アレ盾+生存本能 (445)
二番機:ベイト+ジムカスタム+UCロングライフル+ST盾 (300)
三番機:サリー+ジムカスタム+UCロングライフル+ST盾 (245)
艦長:コジマ (60)
1050/1050

アレックスとクリスが好きで使いたいんだけど、クリスがスターターのしか無いからジオンに厨扱いされそうで…
コスト25のカスタムで他にいいのが無いのでとりあえず生存本能つけてますが、コストの面で二・三番機にカスタムがついてません。
ロングライフルをジムライフルに妥協したり、ベイトをフランシス辺りと交替させたら多少は浮くけど、
じゃあわざわざ戦闘力を削ってまで何をつけるんだって事に…
孤軍奮闘はあんまり考えずにアレックスをガンガン前に出して行きたいけど、敵さんから見たらSTクリスってだけで真っ先に落としに来ますかね?
99ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 14:00:30 ID:wLJmAASF0
このあいだ少尉に上がったばかりです。
カードビルダーは0079の頃はVer1.007まではやってましたが、それ以降お休みしていました。
0083になって新規に始めました。

カード資産的に宇宙の方が戦いやすいだろうと思い、今はこのデッキになっています。
狙いは、スナイパーで相手をつけねらい相手懐に誘う。それを、G3で攻撃。
逃げていく相手はスナイパーでとどめ。
ボールKは壁&身代わり役・・・というのが狙いです。
しかし、何かちぐはぐな感じが・・・

0079時代のカードは全種持っていますが、
それは使わずに0083で引いたカードのみでやっていこうと思ってます。
診断よろしくお願いします。


デッキ:(895/900)
艦長:コジマ(60)
隊長機:クリス(孤軍)(75)+オプションブースター(30)+ジムライフル(35)+STシールド(30)+G3ガンダム(225)=395
2番機:ディック・アレン(95)+オプションスラスター(30)+狙撃用ライフル(70)+STシールド(30)+ジムスナイパーカスタム(130)=355
3番機:ラバン・カークス(45)+ボールK(40)=85

※クリスとディック・アレンは射撃パラを上げています(共にLV6ぐらい)

所持カード:
指揮ジム、ジムキャノン、ジム改(不死身の第4小隊専用機)、ボールK型、G3ガンダム、ジム、ジム(WD)、ジムキャノン(不死身の第4小隊専用機)
ガンダム(ジャベリン)、アクアジム、ジムスナイパーカスタム、ホバートラック(降下P)、ジム改、ジムコマンド(宇宙戦仕様)
ビームスプレーガン(陸戦型用)、100mmマシンガン、ジム・ライフル、ミラーx2、狙撃用ライフル、ビームガン、ファイアナッツ、STシールドx2
クリス(孤軍)、レオン・リーフェイ、ディック・アレン、ラバン・カークス、ジョブ・ジョン、コジマ
オプションスラスター、外部ジェネレータ、対抗心、伏兵、オプションブースター、後方支援AP、破壊へのカウントダウン
ゲルググM、ドム、ドラッツェ、ザク2寒冷地、ザクキャノン、GP02A
3連ガトリング、強化型ビームライフル
ニムバス、アダムスキー、ラトーラ
100シン:2007/04/17(火) 15:32:44 ID:ujUbk5zxO
まだ始めたばかりの初心者です 診断お願いします

ジオン 700/700
【隊長機】ノイエン・ビッター90/ ザクU後期型(ビッター専用機)120/MNP80マシンガン(後期型)30/スパイクシールド15/オプションスラスター30
【二番機】マッシュ125/ドム110/ザクバズーカ(増加マガジン)35/シールド(ヒート剣未装備)30/ワイドレンジスコープ30
【艦長】コッセル85

キャラクター・・ STアイナ ジーン アコース ボラスキニフ Rララァ
メカニック・・ イフリート ザクU改 ザクUFS ザクキャノン グフ
ウエポン・・ 試作ビームライフル×2 ザクバズーカザクマシンガン 3連ガトリング砲 脚部3連ミサイル MNP78マシンガン
カスタム・・ 外部ジェネレーター×2 生存本能 輸送部隊 定置迎撃 アイナの懐中時計

COMのレベルが上がり なかなか勝てなくなりました
また全国対戦でも勝てません・・機動力のある機体などに簡単に囲まれてボコボコにされてしまいます 何か良いアドバイス等ありましたらお願いします
101ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 16:08:23 ID:kduEOBw80
>>98
ベイトよりフランシスのが使い勝手いいけどなぁ、あとカスタムつけるものないなら量産化か壷でもつけたほうがいいかと。
STクリスについてはまあ色々言われてるけど使いたいなら使うといい、真っ先に落とされても泣かない。
>>99
ボールいない方がクリスの能力発動するよ、だからいらないと思う。
ってかボールのせいで再出撃が無駄になるでしょ、あきらかにそのデッキには毒でしかない。
余ったコストは艦長強化とかしたいとこだけどまあカード資産増やしてがんばれ。
>>100
ノイエンビッター専用ザク使うなら射程長い武器つかって遮蔽物超え攻撃したほうがいいけど初心者にはきついか。
ってことで普通にイフリートあたりにでも乗せた方がつよいよ。
マッシュの方はできればザクU改にしてザクバズorMMP80後期+3ガトにしたいところ。
全国はまだいかないほうがいいわ、正直堀氏くらいにしか勝てんだろう。
あと地上引き篭もってがんばれ、ゲルシー入手しとくと使い勝手いいぞ。
戦いの基本は防御撃ちだ!
102シン:2007/04/17(火) 16:26:35 ID:ujUbk5zxO
診断ありがとうございます地上戦でCOM相手に頑張ってみます
103ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 20:47:13 ID:9WcxBnZRO
携帯からで申し訳ないですが宜しくおねがいします
総コスト:1100/1080  地上
【隊長機】フランシス(75)+出リミ(50)+ビーム・ライフル(クゥエル)(45)+ST盾(30)+GP01(190)=390
【2番機】カイ(110)+出リミ(50)+ハイパー・バズーカ(35)+寒盾(20)+パワード・ジム(135)=350
【3番機】ハヤト(60)+強化炸裂弾(30)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム改=270
【艦長】ヘンケン(70)

カード資産
0079時のCとUCはほとんどあると考えてもらってけっこうです。
0079時のRは先読みアムロ、素アレックス、ハロ、レビル、新ブライト
0083の使えそうなCとUCはジムライフル、ジム・カスタム、F・バズーカ×2
ビーム・ライフル(クゥエル)×2、ジム・キャノンU、ジム改×2、キース、チャップ・アデル
Rはステイメン、GP用ビーム・ライフル×2、ロングライフルです
診断方針:カイが好きなのでカイは外さない方向で
格闘を上げたフランシスを前線で戦わせカイとハヤトで援護する感じです
読みにくくて申し訳ありません。診断お願いします
104ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 21:16:11 ID:mofu5iRLO
診断お願いします。
ジオン大尉です。
【1000/930】
・隊長機
オグス(135)+ゲルググキャノン(190)+強化型ビームライフル(65)+シールド【ゲルググM】(45)+高出力ジェネレーター(30)
・二番機
アイナ(120)+ゲルググM(170)+MMP80マシンガン【後期型】(30)+シールド【ゲルググ用】(30)+強化炸裂弾(30)
艦長 コッセル(85)



艦長にシャアを起用しようか迷っています。ジオンのカードはあまりないのでこのカードがおすすめとか言って貰えたら助かります。それに合わせて資産を集めたく。
105ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 21:21:27 ID:mofu5iRLO
104です。連投すいません。


戦い方はオグス機で射程外からシールドを壊してからアイナ機のマシンガンを撃ち込む。

不安は三機部隊に対しての数的不利。
106ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 21:38:18 ID:kyOmEEodO
始めて一ヵ月やっと大尉に昇進したのでデッキを変えてみたので診断お願いします

ジオン大尉 コスト1000/1000

隊長機
トーマスクルツ+人の革新+ゲルM+強化ビームライフル+シールドゲルM=395

二番機
シャルロッテ+対抗心+ゲルM+ビームライフル+ゲルシー=325

三番機
トップ+ザク改+マゼラトップ砲+三連ガト=225

艦長
ユウキナカサト55


2機を前に出して1機を支援にしようと思っています
パイロットと艦長は固定でお願いします
支援機はザクにマゼラトップかゲルググにビーバズか迷ってます

カード資産は79のカードはほとんど所持
80、83はショットガンやアクトビーム、MMP78、リックドム2タンク仕様、ドムトロぐらいです
107ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:26:38 ID:liMnGJzF0
よし准将の俺が簡単な診断をしよう

>>103
完璧に見えるが、飽きたのならこういうのはどうだろうか?
フランシス+強化炸裂+ロングライフル+ST盾+GP01(375)
ハヤト+アレックス+ジムライフル+寒盾+強化炸裂(395)
カイ+伏兵+ブルバップ+ブルバップ+量産型ガンキャ+(290)
マーカー(40)
計1100 参考程度に

>>104
オススメといえばゲルググJ+ビーマシ
世界が変わります
オグス+ゲルキャは拘りがないのなら変更した方がいい

>>106
395で人の革新はあまりいいとはいえない
強化型BRを使うのなら、一度でいいからワイドを使ってみてください
キット使いやすくなります

ビーバズはやめておきましょう
108ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:44:10 ID:MSpnUdIM0
>>103
中佐か…。自分ならこうする、という案を書いてみる。
一番機は出リミ付いてるからST盾を寒ジム盾。クウェルBRをガンダム用BRに。
二番機は…新ハイバズ待ちか…。現状ならST盾を装備してカスタムを強化炸裂弾に。
パイの縛りがなければカイをリストラしてギャリーを使うんだが…。
三番機はジム改よかEZ8を採用。旋回のデメリットはあれど盾が増える。ちょっと丈夫。
>>104
見える、オグス機がビーマシやロングライフルに狙撃される姿が。
正直二機編成で戦うのはその機体ではちょっときつい。
三機編成相手にしんどいのはそのせい。だって三機編成でもそれらの機体を使えるのですもの。
一番機:イアン95+強化型BR65+バックラ盾10+ゲルキャ190 360
二番機:クルツ85+ゲルM170+ゲル盾30+ゲルBR50  335
三番機:トップ55+リックドムU120+ゲル盾30+MMP80 30+オプスラ30 265
壷を使えばコンスコンが艦長になる。
二機編成となると、ガーベラ、ゲルググAG、シャゲル盾、GP02、ビグザムが跳梁跋扈。
連邦からはアレックスやらGPシリーズやら。とどめに艦長ブライトキシリア。
三機編成相手に戦うにはまず何より機動。続いて火力の優位が必要なので上に書いたのを踏まえて
好みの機体を選んでみてはどうか。
>>106
一番機二番機共にBRというのは感心しない。シャルロッテ機のBRをMMP80マシに。
そして対抗心をオプブに。MMP80マシは本当に便利だから買っとけ…。
さらに一番機のカスタムを外し、トップ姐さんのカスタムをラストシューティングに。
障害物の多いマップだとマゼラがとても重宝する。特に宇宙で物陰にかくれた奴をいぶり出せる。
ビーバズは機動力がないと使いづらい。MMP80グレマシがあるとラストシューティングがえらいことに。
…資産に無いもんばかり書いて申し訳ない。
109ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:47:36 ID:Rq6JZKg+0
0079時代は少しやっていましたが、0080のアップデート時に私事が忙しくなって少し離れ、最近になって0083アップデートがあったとのことで戻ってきました。
クロニクルで手に入れたカードを使ってデッキを組んでみたのですが、以下のような構成で全国デビューは問題ないでしょうか、診断をお願いします。
階級はICを切り替えたばかりの少尉です。

総コスト:900/880 宇宙
【隊長機】
シャア・アズナブル+高出力ジェネレーター+強化型ビーム・ライフル+3連装ガトリング砲+MS-09RS シャア専用リック・ドム
【2番機】
イアン・グレーデン+出力リミッター解除+旧ジャイバズ+UCガトシー+試作型リック・ドム (エギーユ・デラーズ専用機)
【艦長】UCキシリア・ザビ

ドムとニュータイプが好きだー、という組み合わせです。
シャアとUCキシリアではテンションが厳しいでしょうか?
また、シャアドムは0079と比べて回頭性や機動性などが悪くなっているのでしょうか?
0083の機体は機動力が段違いと聞いて、オプスラや駆動βをつけるかを悩んでいます。

資産は0079時のものはC、UCでしたらかなりそろっていますが、0080以降のものは殆どありません。
110ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:06:34 ID:kyOmEEodO
>>107
>>108
ありがとうございます

マゼラトップ砲にラストシューティングって結構難しくないですか

あと支援機なしで全てをマシンガン等の中距離機体にしたら結構難しいですかね?
111ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:15:14 ID:MSpnUdIM0
>>110
マゼラのレンジじゃなくて三ガトと固定武装の赤撃ちレンジで発動が理想。
MMP80グレマシ装備だと、3ガトとハングレも相まって最終ガン先読みアムロも落とせる。

全部中距離編成にするならもっと脚のある機体を採用しないときっついよ。
二機編成相手、特にGP系相手だと苦労する。
ただ、やれなくはない。一機バズやグレマシ装備の機体が要るけど。
112ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:27:28 ID:9WcxBnZRO
>>107-108ありがとうございました><
>>108カイは好きなんでやっぱり外せませんね・・
あとガンダム用ビーム・ライフルはもってないんですよね・・
113ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:45:20 ID:cOPgKKeM0
左官になってしばらく経つ少佐、中々昇格できずに困っています。
単に腕がないだけだと思うのですが・・・
診断お願いしますm(_ _)m

宇宙 コスト1050/1050
【隊長機】ジャック+UCガンダム+ジムライフル+アレ盾+予備弾倉=355
【2番機】アダム+ジムコマンド(宇宙)+ビームガン+ジム駒盾+共鳴=255
【3番機】Rクリス+UCガンダム+陸ガン用BR+ガン盾+OPブースター=395
【艦長】トーマス=45

地上 コスト1050/1050
【隊長機】宇宙と変更なし=355
【2番機】アダム+陸ガンD仕様+100mmマシ+ミサイルランチャー+オプスラ=275
【3番機】Rクリス+パワードジム+RBR+ガン盾+OPブースター=375
【艦長】トーマス=45

資産:0079:機体=C,UCは盾有陸ガン、盾有Ez8以外全て Rは無し
      武器=C,UCは180mm、ビームガン以外全て、RはRBRのみ
   0080:機体=C,UCはピクシー、量産ガンキャWD、ジムBD以外全て Rは無し
      武器=C,UCは90mmサブマシ、アレBR、号盾以外全て Rは無し
   0083:機体=ジムカス、ジムキャU、パワードジム、ジム改、連邦ザク
      武器=ジムライフル、ジム改用ハイバズ、Fバズーカ×2、ST盾×2
カスタムは補給部隊、策謀の宙域、ダブルロックオン、精鋭部隊、覚醒、ラスシュー
以外はほぼあると考えてください。Rはテムパのみです。
また、クロニクルやプロモーションカードは一枚も持っていません。

パイ、艦長はこのメンバーが好きなので固定でお願いします。
全員レベルMAXで射撃のみを育成しているので距離をとって射撃戦、
格闘は3人ともあまり当てにならないのでほとんど狙わないようにしています。
やっぱり支援機とかいれたほうがいいのでしょうか?

長文でスイマセン(´・ω・)
114ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:57:52 ID:4qiquLtX0
先日始めたばかりです。知り合いにミデアしてもらいつつ、運良くレア引いたので
トレードでアレックスCAを入手しました。CPU戦オンリーで25戦ほどプレイ。

地上 コスト 675/700
【隊長機】 STクリス+アレックスCA+陸ガンBR+アレ盾+オプションスラスター (計480)
【2番機】 オービル+コアブースター (計100)
【艦長】 シナプス (計95)

・資産
キャラクター: レオン、キース、サリー
機体: ジムキャノンU、ガンキャ量産WD、背盾ガンダム、ガンキャ量産、ジムキャノン
     ジム(指揮官)、水中型ガンダム、スペースランチ、Gファイター
武器: ST盾×2、100mマシ、マシ(寒ジム)、ビームスプレーガン、ビームガン
カスタム: 高度格闘、破壊へのカウントダウン、高出力ジェネレータ、補給部隊
       外部ジェネレータ、テスト用EXAM、フルスロットル、貫通弾、輸送部隊

キース+ジムキャU、レオン+指揮ジム、サリー+飛行ユニットの3機編成案と
迷ったんですが、3機を操作する自信が無いのでこの形にしてみました。
来るべき対人戦に向けて、改良すべき点や注意すべき点があればアドバイスくださいm(_ _)m
115ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:44:50 ID:dCVIy3aXO
>>114
資産には無かったけど
【2番機】に簡易メンテナンスをつけるべき。
艦長は、Rブライトがオススメ!


なんのレアとアレックスCAをトレードしたのか教えて下さい。鮫られたかもしれないですよ!
116ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:14:04 ID:R2rlKoroO
総コスト:930/950   宇宙
【隊長機】ランバラル+簡易メンテナンス+ザクマシンカン+スパイク.シールド+ランバラル専用ザクT=235
【2番機】ガイア+簡易メンテナンス+ザクマシンカン+スパイク.シールド+ザクT(黒い三連星専用)=235
【3番機】オルテガ+簡易メンテナンス+ザクマシンカン+スパイク.シールド+ザクT(黒い三連星専用)=230
【4番機】マッシュ+簡易メンテナンス+ザクマシンカン+スパイク.シールド+ザクT(黒い三連星専用)=230


カード資産
リンクシステムやドズル、量産化計画など藁に必要なものはあります。 アンコやコモンはほぼあります。

診断方針:
どうせすぐ墜ちると考え簡易メンテナンスをつけました。アトバイスなどください
117ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:29:32 ID:IHBPAxK/0
便
118ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 03:01:04 ID:AinK9Qbh0
デッキそのものの相談ではなくて、非常に申し訳ないんですが、
コスト195以下でシンを使用してカット役を作ろうとした場合

1、ジムWD(80)+100マシ(15)+ST盾(30)+伏兵(30)+シン(35)=190

2、ジム(60)+BSG(30)+ガン盾(30)+伏兵(30)+シン(35)=185

どちらが適任でしょうか?
ジムWDのほうは機体に適性は無いものの、盾が二枚になりますし、
素ジムのほうは全てに適性がつくのが魅力的です。
あまりカードはありませんが、基本的なカードなら友人から借りることが出来ます。
アドバイスお願いします。
119ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 03:13:57 ID:YThYltMq0
>>118
純粋にカットだけしたいのなら素ジムでオプブにしときなさい
120ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 08:01:35 ID:0xlMX3wCO
>>107>>108
上官の御教授に感謝します。艦長がコッセルのままならゲルググAGにコンバート出来るのでやってみます。
121ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 09:31:25 ID:zN70HOif0
>>114
チョアレは素でも充分動けるので2番機にもう少しコストを割きたい。
飛行機だとスルーされてチョアレ瀕死→飛行機撃墜→瀕死孤軍奮闘でショボン
になるので
【隊長機】 STクリス+アレックスCA+陸ガンBR+アレ盾    (450)
【一番機】 サリー+WDジムor陸ジム+100mm+伏兵orオプブー (150)
【艦長】シナプス(95)

まずSTクリスを相手に見せておく。
すると孤軍奮闘を嫌うので相手はサリーを落とすことが出来ない。
そこでサリーに暴れさせる作戦。
せっかくシナプスを使ってるので戦艦も後ろに放置しないで前に出しましょう。
最初は補給サークルが出て邪魔に感じますが、
先を目指すには戦艦も戦力として使う必要が出てくるので良い練習になります。
122ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 14:08:32 ID:g1tNUiOLO
診断お願いします
連邦 685/700
[隊長機]フィリップ・ヒューズ100/ジム改(不死身の第4小隊専用機)115/ビームライフル45/シールド(GP01)50/教育型コンピューター60
[二番機]ラリー・ラドリー85/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)80/ロケットランチャー30/STシールド30/ロングレンジスコープ30
[艦長]コジマ60

資産
STシロー/チャック・キース/アニッシュ

ジム改(第4小隊専用機)/ジム(指揮官)/ジムキャノン/ザクU後期型/ Gファイター

100mマシンガン/STシールド

予備弾倉/外部ジェネレーター/簡易メンテナンス/生存本能/輸送部隊/定置迎撃/対空砲弾

まだ始めたばかりの初心者です CPUが高レベルになってなかなか勝てなくなってきました・・ 何かアドバイス等ありましたらお願いします
123ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 14:54:13 ID:UCY/RyQu0
>>122
装甲の薄い2機編成は戦戦を維持するのが難しいので3機編成にしてみては?
簡易メンテナンス(20)をつけたGファイター(80)+キースかアニッシュ(65)=165ならフィリップや教コン、GP盾を安くすれば捻出できる
3機目にキースザクやジムキャを出すならジム改は下げてジム駒連ザクジムキャノンていうのもバランスがとれていて良い
3機バラバラの動きにこだわらず1機+2機でつるべをすれば大変でもないし、1機の補給中を2機で支えることも出来る
124ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 15:23:40 ID:UCY/RyQu0
700/690
[隊長機]ラリー(85)/ジム改第4(115)/ビームライフル(45)/STシールド(30)/ 275
[二番機]アニッシュ(65)/ジムコマ(80)/100mmMG(15)/STシールド(30)/ 190
[三番機]キース(65)/Gファイター(80)/簡易メンテナンス(20)/ 165
[艦長]コジマ(60)

こんな感じかな。これなら2機目までに隊長機を墜とされなければ3回再出撃できるし隙も少ない。
コスト計算してみるといい感じにコストやカードが足りないね。リサボやパプミデがあればいいけどなくても自引きで戦うのもおもしろいよ
125ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 15:31:47 ID:g1tNUiOLO
>>123
>>124
診断ありがとうございます3機編成で頑張ってみます
126ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 20:22:33 ID:st2EsMSW0
デッキ診断とはちょっと違うのですが…
少尉から中尉への昇格戦用デッキなのですが、隊長機を
フォルド+RBR+寒冷地ジム盾+プロモ5号機=390
UCアムロ+RBR+寒冷地ジム盾+170ガンダム=390
このどちらかを使う予定です。この場合の僚機として

1:上記2機+艦長の2機デッキ
2:上記どちらかと
STクリス+プロト用ビームライフル+ガンダムシールド+プロトタイプガンダム=290
ハヤト+ロケットランチャー+100マシ+ジムキャノン=185
上記2機+艦長の3機デッキ

この2種類のデッキならばどちらが戦力として有効でしょうか?
また今のデッキのカードのこの部分を改良すべき、という点があればお願いします。
127114:2007/04/18(水) 20:32:54 ID:4qiquLtX0
>115
簡易メンテですね、入手できたらやってみます
トレードは鮫でも気にしないっす。色々ミデアしてもらったので。

>121
WDジムor陸ジムですか…入手できたらそちらも試してみます
[ミデア] [リサボ] λ.......
128114:2007/04/18(水) 20:36:19 ID:4qiquLtX0
忘れてた

>115,121
ありがとうございましたm(_ _)m
129ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 21:59:49 ID:zN70HOif0
>>128
ガンガレ
陸ジムとWDジムが理想系だけど、
ようは安くて動けれて赤撃ちがあれば何でもいいから。
リサボに安いジム系入ってなかったら、
指揮ジム+100マシ+サリーでもなんとかなる。

それとあんまり人の意見否定するのはアレだけど、
一人で発動する孤軍と5カウントで復活する簡易メンテは相性よくない。
130ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:02:59 ID:zd9n7wLd0
診断よろしくお願いします。

階級 大尉 コスト 1000/1000 地上戦用
【隊長機】 Rシロー(125)+対抗心(30)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様プロモ)(145)=370
【2番機】 STクリス(75)+狙撃用ライフル(70)+小型シールド(20)+ジム・カスタム(130)=295
【3番機】 UCコウ(90)+ビームライフル(アレックス仕様)(55)+ジムキャノンWD(120)=265
【艦長】 ヘンケン(70)

使えそうなカード資産
【パイロット】 UCアムロ、テネス、スレッガー(ラスシュー)、ラリー、ベイト、ハインツ、レオン、マクシミリアン、アニッシュ、ロブ、サリー
【メカニック】 マドロック、170ダム、ジムカス、ピクシー、ガンキャ量産(RW専用)、ジム(指揮官用)、陸戦型ジム、ジムLA、ジムキャ、デザートジム、ジム寒冷地
【ウェポン】 100mm、ミサラン、R4BR、水中偏向BR、ビームスプレーガン、ロケラン、シールド(アレックス仕様)、ガンダム(試作1号機用)、STシールド
【艦長】 マチルダ、コジマ、ハロ
【カスタム】 コモン系いろいろ、UCはほとんどありません。
131ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:04:00 ID:zd9n7wLd0
>>130の続きです。長くてすみません。
【診断方針】
主人公が3人手に入ったので組んでみたのですが、どうにも勝てません。
コウ機のジムキャWDを前に出し、後ろから180mmキャノンや狙撃用ライフルでのリンクロック狙いです。
だけどどうも敵の早い動きについていけません。
STクリスの孤軍奮闘は発動すればラッキーみたいな感じで、誰が落ちても2回再出撃ができ、それなり戦える編成のつもりです。
現状ありそうな問題点
・タゲ取りのジムキャWDの回頭が悪い?前が一人じゃ足りない?
・艦長ヘンケンで命中↑↑+両手持ちの補正があっても攻撃をよく外す(特にクリス)
・艦長ヘンケンで回避↑↑↑の補正があっても、機体適正、地形適正があるシロー機もほとんど避けない?(対抗心は途中から付けたのであまり効果を確認できていません。)
・180mmキャノンや狙撃用ライフルでうまく敵を捕らえられない。
・コスト上カスタムが無い機体が多いのが悪い?

とりあえず今考えている変更点が、
・ヘンケンで避けれないなら艦長をハロにし、ロックオン速度アップの能力頼り+余った30コストでカスタム追加。
・今使ってる機体もしくはパイのランクを下げ、艦長をマチルダにし、持久戦。
・機体とパイの適正を重視し、ベイト+ジムカスタム、アニッシュ+陸戦型ジムなど+ヘンケン補正で回避する。
・パイのランクを少しダウンしつつ、ステータスや能力がいいキャラ、コウ→ラリーなどに変え、余ったコストでカスタム追加。
などです。

パイや機体などこだわりは今は無いので、考えられる効果的な編成やアドバイスなど頂けたらありがたいです。
132ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:30:23 ID:YtWJPLVL0
>>130
隊長 アムロ+170ダム+アレビー+アレ盾        
1番 ラリー+ジムカス+ビームスプレーガン+ST盾
2番 アニッシュ+陸ジム+180mm
艦長 コジマ

細かくコスト計算してないから適当にカスタムで埋めてくれ
開幕の初手を180mmで取る(相手もキャノン持ってた場合を考えて青撃ち)
後は隊長機と1番機でつるべ。
ビームスプレーガンは青の範囲が横に広く複数撃つ上に
ラリーの特殊能力で命中率上がるので接近戦でも積極的に使うべし。
片方が補給に下がってきたところで2番機を押し上げて支える。
133ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:44:23 ID:LE6JJZufO
診断お願いします
コスト700/700
【隊長機】Rシロー+Ez8盾無+ガンダムハンマー+スターター盾+教コン
【二番機】テリー・サンダース+陸戦型ジム+ミサイルランチャー+ロケットランチャー+強化炸裂弾
【艦長】ワイアット
始めたばかりの初心者です
先日カードショップで安く買ったRシローを手元の資産の中で適性の良さげなものと組み合わせて見ました
カード捌きが拙いので現状2機でいっぱいいっぱいになります。
シローで近距離テリーで遠距離を想定しました。
同じくショップで安かったパック等を買い資産としてあるのが
アニッシュ、ベアード、スターターシロー、カレン、Uアムロ
ジムキャWD、ジムキャ、指揮官ジム、陸戦用ジム、ガンダム背シル、ガンタンク、
レールキャノン、100マシンガン、ブルパップマシンガン、プロトガンダムビームライフル、ガンキャノンビームライフル、8連装ミサイルレールキャノン、ハンドグレネイド、ファイアナッツ、スターター盾
IRジャケット、援護射撃、ロング・ワイドレンジスコープ、予備弾倉、駆動β、強襲型オートパイロット、量産化計画、伏兵です
それぞれのコストを落としてカレンを使った方が良いでしょうか?
腕が悪いのは分かっているのでCPU戦しかやらないのですが、相手が2機編成なら大丈夫ですが、3機になると大苦戦してしまいますアドバイスをお願いします。
134ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 02:32:23 ID:b33OFYqy0
診断お願いします。

コスト690/700
【隊長機】キャスバル(170)+ザクII改(100)+強化ビームライフル(65)+脚ミサ(20)+外部ジェネ(30)
【二番機】STアイナ(75)+ザクIIFS(90)+ザクバズーカ増弾(35)+脚ミサ(20)+先読み攻撃(40)
【艦長】シャルロッテ(45)

連邦でプレイしていてキャスバルを引いたので使ってみようと思い、ジオンを始めようと思っています。
両機とも低コストで固めるよりも艦長やカスタム、武器などを調整してキャスバルの機体をゲルJやドムなどの
にしようと思っているのですが今のままとどちらが安定して戦えるでしょうか?
キャラ以外はどう変更してもらっても構いません。


カード資産
【メカニック】ドム、リックドム、グフ、デザートザク、ズゴS型、ドラッツェ、ゴッグ、ギャン、ドアンザク
ザクキャノン、テラーズドム、キンバドム、ゲルググJ
【ウェポン】MMP80マシ(グレ付)、マゼラトップ、腕部3連ミサイルランチャー、試作ビーム、グフ盾、ロケットランチャー、バックラーシールド
【カスタム】コモンのカスタムほぼ全てと伏兵、ルナチタ
135ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 02:59:15 ID:4UpUoEg60
>>95
診断ありがとうございました。
コッセルがあったのを忘れてましたのでコッセルを使ってみようと思います。
コストが増えれば二番機をヴァルヴァロか艦長をUCシャアに変えてやってみます。
136ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 03:29:23 ID:4UpUoEg60
診断お願いします。
総コスト:900/900 宇宙
【隊長機】STクリス+OPブースター+STシールド+UCロングライフル+フルバーニアン=435
【2番機】先読みアムロ+高出力ジェネ+小型シールド+狙撃ライフル+ジムキャノンU=425
【艦長】マーカークラン(40)

0079初期以来連邦を始めようと更新で少尉からのスタートです。
どちらかを395に抑えたほうがよろしいでしょうか?
二番機にエイガーでも使って艦長シナプスも考えましたがどうでしょうか?
パイ固定でなくて構いません。アムロ+最終ガンダムは無しで。

カード資産  使えそうなものだけあげました。
0079初期のC、UCはほぼあると仮定
【キャラ】エイガー、アレン、ベイト、シナプス
【メカ】最終局面、アレックスCA、マドロック、G3、ガンキャ量産、ジムキャノンWD
【ウエポン】ガンダムライフル、ハイパーライフル、Hハンマー、アレックスライフル、ジムライフル、マシンガン寒冷、ビームガン(ジムコマ)
GP01シールド、アレックスシールド、STシールド、シールド寒冷
137ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 03:51:08 ID:4C7y2VzYP
>>136
ジムキャIIのカードを見てもらえばわかる通り小盾はつかない。
とりあえず書いてある資産で
【隊長機】ギャリー(100)+オプブ(30)+RBR(60)+アレ盾(40)+フルバーニアン(250)=480
【2番機】STクリス(75)+強炸orオプブorオプスラ(30)+ジム・ライフル(35)+寒冷盾(20)+ジムキャII(120)=285
【艦長】シナプス(95)

適正重視でジム・ライフル。シナプスの補給upもあるが、厳しかったら予備弾倉をつけてもいいかも。
ただビグやビーバリ相手で詰む可能性もあるんで、隊長機はずっと俺のターンできるならコスト25上がるが教コン(60)+ハイハン(55)もアリか。
あるいは2番機を量産ガンキャに入れ替えるか。
138ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 06:01:47 ID:SOUvyDUF0
>>132
診断ありがとうございます。
ほぼ総替えってことは今の編成は全くダメってことですね・・・
参考にして考え直してみます。
139ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 10:54:14 ID:yWsxSBzIO
総コスト:995/1000 
 宇宙
【隊長機】Rシャア(185)+ロングレンジスコープ(30)+ミハル(10)+ジオング(280)=505
【2番機】ララァ(120)+ロングレンジスコープ(30)+イセリナ(25)+エルメス(120)=445
【艦長】
シャルロッテ(45)

【診断方針】
キャラは固定でお願いします。適性機体にのせたのですが両方サイコミュで対人戦に不安があります。
サイコミュやめるとしたらどっちが良いでしょうか?
【資産】
0083は最近やり始めたので皆無です。
0079と0080カードのみです。
ただ、シャア専用機が1枚もありません。
140ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 20:23:42 ID:DrlqLkcW0
>>138
3機編成の目安
・パイは射撃・格闘の値重視。使う項目は20欲しい(15以下の格闘やマシ以外の射撃は外れるのを前提)
・艦長補正は命中>補給>その他。パイが育ってなければ命中↑↑は必須
・長距離砲を持たせるのは1機まで。
・必ず盾を1枚持たせて落ちる前に使い切る。武器は極力両手持ち。

手持ちの資産だとマドロック+低コス2体とかいんじゃない?

>>139
まずはジオングに工作部隊を持たせるとこから始めてみよう物語
141ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 00:07:39 ID:nmcxBFl+0
>>133
カードショップがあるのなら盾有りEZ8、盾有り陸ガン、陸ガンBR、コジマオヌヌメ。
診断すると、一番機はバズやBR弱く、二番機は格闘やマシンガンに弱い。
二機編成では遠近の役割を分けず、バランス型で組んだ方が良い。
そうじゃないと一機落ちたときに対応できなくなるもの。てなわけで
一番機:Rシロー+EZ盾無し+ST盾+ガンキャBR+ワイドレンジ
二番機:サンダース+陸戦用ジム+レールキャノン+ビームスプレーガン+ロングレンジ
艦長ワイアット
スターターに陸戦用ジムのビームスプレーガンが入ってた筈。買っても10円とか。
一応艦長としてワイアットを入れたけど、コジマが手に入ったら即リストラすること。

>>134
今のままで良いと思われる。ザクには全ての基礎が詰まっている!
てかすぐコスト900になるから…。
142ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 04:07:52 ID:ytIIVKgH0
診断お願いします。
総コスト:1050/1050 
 地上
【隊長機】Rバーニー(70)+強化炸裂弾(30)+3連ガト(30)+mmp80グレ(35)+ザクU改(100)=265
【2番機】トップ(55)+ラスシュー(50)+3連ガト(30)+mmp80グレ(35)+ザクU改(100)=270
【3番機】マサド(35)+ラスシュー(50)+3連ガト(30)+mmp80グレ(35)+ザクU改(100)=250
【4番機】ジュダック(15)+伏兵(30)+3連ガト(30)+mmp80グレ(35)+ザクU改(100)=210

【艦長】 ユウキ

ラスシュー部隊です。バーニー・ジュダックのカスタムに悩んでます。
143ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 04:50:34 ID:9LOkfjiV0
>>142
そんなんやってたらいつまでたってもうまくならないぞ・・・・・
144ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 04:57:14 ID:boPQZj/7O
携帯でスミマセン
アイナと縁のある部隊がテーマです。
2番機と艦長で悩んでます。
アドバイスと診断お願いします。

隊長機UCアイナ ザク改 クラッカー二刀流 出リミ
1番機 ノリス ビグザム 出リミ        2番機 ギニアス 砂ザク 脚ミサ ザクバズーカ 伏兵
艦長 友人から借りていて名前失念しました、ギニアスに裏切られて死んだ人です

アドバイスと診断よろしくお願いします。
145ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 04:58:43 ID:boPQZj/7O
階級忘れてました・
中佐でコスト1100です
146ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 09:47:04 ID:/Vva59Tf0
>>144艦長はユーリ?
シンシアで伏兵でもいいんじゃない?
147ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 10:18:11 ID:boPQZj/7O
艦長ユーリでした。
どうもスミマセン・・
ギニアス艦長にして、2番機シンシアで行ってみます。
有難うございました。
148ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 10:18:58 ID:VV5SwJRrO
上官の方診断よろしくお願い致します。

総コスト:/1000/1000
地上&宇宙
【隊長機】STアイナ75+量産20(-30)+サブロックガン25+3ガト30+BD2=340
【2番機】シャル45+量産20(-30)+MMP8025+駒盾30+BD2=310
【3番機】トップ55+量産20(-30)+陸BR45+駒盾30+BD2=340
【艦長】ミハル

カード資産
79、80の武器全部と83武器ほとんど
カスタムは全部あります。

診断方針
アイナ、シャル、トップを使ってのBD2部隊です。
シャルでカットしつつアイナとトップでダメージを与えていく部隊です。
アイナは最後に残し能力でダメUPをはかってます。

二機出しでは勝てるのですがそろそろ79時の三機出しに戻したくて量産化を使い出して見ました。
コスト1000ではまだ早いでしょうか?

149ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 13:52:33 ID:WjwoteTyO
診断よろしくお願いします【コスト】675/700
地上
【隊長機】モンシア90/ ジム(指揮官)100/ ビームガン35/ STシールド30/ 教育型コンピューター60
【二番機】ラリー85/ジムキャノン(WD隊仕様)120/ レールキャノン35/ ロケットランチャー30/ワイドレンジスコープ30
艦長 コジマ/60
カード資産
ヒューズ/アレン/アニッシュ/STシロー

ガンダムA付録・陸戦ガンダム(ウェポンラック仕様)ガンキャノンU/ジムキャノン/ジム改/陸戦ジム

ビームライフル45/ファイァナッツ/シールド50/STシールド/100mマシンガン

オプションスラスター/フルスロットル/予備弾倉/ルナチタ合金/簡易メンテナンス×2/外部ジェネレーター×2/ロングレンジスコープ

初めたばかりの初心者です二機編成のCOM相手には何とか勝てるようなりましたが三機編成だと すぐにやられてしまいます アドバイスお願いします
150ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 14:43:45 ID:fsHa8RLI0
>>149
編成そのものは特に問題ないように見える
敢えて変えるなら

【隊長機】モンシア90/ ジム(指揮官)100/ ビームライフル45/ STシールド30/ 教育型コンピューター60
【二番機】ラリー85/ジムキャノン(WD隊仕様)120/ レールキャノン35/ 100mmマシンガン15/オプションスラスター30
艦長 コジマ/60

でも元の編成でも問題ないんだよね。多分戦法が拙いんだと思う

序盤
モンシアは青撃ちで教育コンピュータを上げることに専念(×5くらいまでは欲しい)
ラリーは後ろから適当に砲撃

中盤以降
モンシア格闘戦に移行。至近距離からの赤打ちも混ぜる。特に盾のない奴には近距離赤が有効
ラリーは後ろから盾のある奴or死にそうな奴に砲撃

COM相手ならこんな感じで行けるはず。頑張ってね
あと地上で機動戦闘をやるなら指揮GMよりGM改のほうがいいかもしれないので、
試してみて使いやすいほうをチョイスしてください
151133:2007/04/20(金) 16:53:43 ID:/Ju2tsmLO
>>141
ありがとうございます
早速明日戦いに望んでみます
152134:2007/04/20(金) 18:13:39 ID:RvA3iVHa0
>>141
診断ありがとうございます。すぐコスト上がるのですね。
このままコスト上がるまで頑張ってみます。
153ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 18:38:19 ID:WjwoteTyO
>>150
診断ありがとうございます
154ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:49:24 ID:Jrt7GPTyO
診断よろしくお願いします。
コスト1000/1000 大尉
宇宙用編成
船長ノエル55
隊長機
ガン四号機250/陸ガンビームライフル45×2/ビーバリ140/ルース125
2番機
ジムキャノンU120/陸ガンビームライフル45/プロトガン用ビームライフル40/シュツリミ30
CMP戦や特殊部隊はなんなくたおせてるのですが、
対人戦ではなかなかうまくいかず、負け越してます。
修業中で腕が悪いのはもちろんなのですが、
デッキにも自信がないのでどうぞよろしくお願いします。
カードはほぼコンプリートしています。
155ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:50:57 ID:Jrt7GPTyO
↑忘れてました。
2号機はリドウルフ105です
156ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:56:48 ID:e2RiSo/kO
資産あるなら過去の診断デッキパクればいいじゃん。
157ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:56:58 ID:bSrSJgei0
>>154
盾を持つ(特に一発で予備戦力が消えるルース機)
艦長を命中を挙げるキャラに変更(ノエルクラスのコストならミユ、コジマあたり)
ビーバリ外してブライトやレビルをいれたり、ボール系に伏兵低コスパイにする
リドは適正と特殊能力からリド専用量産型ガンキャに乗せる
158ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 01:29:54 ID:Jrt7GPTyO
154です
早速診断していただきありがとうございます。
対人戦でお会いした際はどうぞよろしくおねがいします
159ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 01:52:23 ID:J/ZJ5c9nO
診断お願いします
総コスト1100/1100 地上
【隊長機】トップ+アイナの懐中時計+マゼラ・トップ砲+3連装ガトリング砲+ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機)=275
【二番機】デル+アイナの懐中時計+マゼラ・トップ砲+3連装ガトリング砲+ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機)=270
【三番機】ゼイガン+アイナの懐中時計+マゼラ・トップ砲+3連装ガトリング砲+ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機)=260
【四番機】ジュダック+伏兵+グフ重装型=145
【艦長】新キシリア=150
遠距離デッキを考えたのですが四番機の編成に迷っています
四番機を新ザクタンクにして破壊へのカウントダウン辺りを付けるか
ガルマザクorザクU改orザク・キャノンにし工作部隊にした方が良いでしょうか?
艦長以外は全員、レベルMAXで射撃を育成しました
カード資産  ガーベラ・テトラとGP02以外はあります。カスタムと武器はほぼ揃っています
160ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 02:00:38 ID:oRD/OqoJO
>>148
正直、コストがキツキツだとは思うが、パイメカ固定で組むなら量産化も固定。
武器以下はこんな感じ。
アイナ機→MMP-80GR+スパシー
シャル機→MMP-80+スパシー
トップ機→チェーンマイン+ゲル盾
艦長コンスコン

戦法としては、トップ機を前衛に、シャル機とアイナ機をカット役にする。
トップ機は黄メイン+青で狙撃を、残り2機は赤メイン+黄で戦う感じ。
BD2の固定青撃ちは弾数も増え、威力もMMP-80並みにあるので、コストの無い中での貴重なダメージ限として活用したいところ。
EXAM発動時はやはり近接で圧倒したいので手持ち武器はマシンガンと、手数を増やすためにスパシーを入れてみた。
命中アップが欲しいのでコンスコン+MMP-80GRにしたが、ユウキ+MMP-80or78とかでも良いと思う。
161ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 02:19:31 ID:oRD/OqoJO
>>159
3機とも懐中時計で同じ編成はどうかと思うが…
どう考えても陸ガン藁やイフクロ藁に弱そうなので、対応力をつけるために変化を持たせてみる。
1番機は強化炸裂
2番機はオプスラ+ラケーテンバズ+3ガト
3番機はオプスラ+ショットガンST+ラッツリバーでザクキャをラピッドに。
4番機はまんまで良いと思う。
4番機を前に、3番機。その後ろに1、2番機を配置。
4番機撃墜の勢いで3番機が事故死しても予備ゲージが残るし、4番機が撃墜されても2、3番機で粘れるようにした。
複数盾に近寄られたら詰む弱点をカバーするとこんな感じ。
162ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 02:26:11 ID:HL6tAt3k0
>>159
4番機はそれでいいと思うよ。伏兵が発動しやすいし。
どうせなら二番機のザク・キャノン(I/G)をザク・キャノン(素)
または三番機をザク・キャノン(ラビットタイプ)に代えて
4番機と合せてコスト395に抑えて三機落ち出来るようにしとくと便利だよ。
2、3番機はアイナの懐中時計の代わりに一機にはロングレンジ。常に先手取れるようにしておく。
もう一機には強化炸裂弾あたりをお好みで。
余ったコストで隊長機を強化。
高火力中近距離射撃機にしとくと操作しやすい。
まあ、その編成で新キシリアまで入れたら相当強い。
艦長はコッセル辺りにして、キシリアに頼らない戦い方していくのもいいと思うよ。
163ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 07:54:13 ID:J/ZJ5c9nO
>>161-162診断有難うございます
近づかれるとザク・キャノンは3連装ガトリング砲と格闘しか攻撃方法が無いのでどうしても攻撃力不足なので伏兵ジュダックでカバーしてました
4番機と合わせてコスト395に抑える事は思いつかなかったし編成も凄い参考になりました
164ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 10:01:16 ID:1v4oiApD0
今更だけど、スレタイって0083に直さないのん?
165ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:03:35 ID:VRouM7ti0
>>165
すまんね。立てた時に0079→0083にするのすっかり忘れてたんだよ。
次スレ立てる人が忘れなきゃ、0083になるんじゃないかな。0079でも困りはしないが。
166ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 14:13:50 ID:njdW1aTfO
ジオン 宇宙
コスト700/700
(隊長機) マッシュ125/オプションスラスター30/MMP80マシンガン30/スパイクシールド25/ゲルググM170

(二番機) STアイナ75/ワイドレンジスコープ30/MMP80マシンガン30/3連ガトリング30/ザクU改100

(艦長) フラナガン55
カード資産
Rララァ/ビッター/ガルシア/デニム/アコース/アサクラ/ゼナ&ミネバ

リックドム/ザクレロ/ザクU後期型(ビッター専用機)/ザクUFS /ドラッツェ

ラケーテンバズ/3連ガトリング/ザクバズーカ(増加マガジン)/試作ビームライフル/MMP78マシンガン

教育型コンピューター/ルナチタ/簡易メンテナンス/輸送部隊/生存本能/ロングレンジスコープ

高レベルのCOM相手に苦戦しています すぐ囲まれてしまいやられてしまいます何か良いアドバイスなど ありましたら よろしくお願いします
167ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 15:06:48 ID:unmp3PKN0
診断お願いします

総コスト:1095/1100 中佐   地上and宇宙
【隊長機】ジャック(80)+ロングレンジ(30)+ハイバズ(35)+小盾(20)+背シルガン(230)=395
【2番機】アダム(85)+カツラルキッカ(25)+ハイバズ(35)+100mm(15)+背シルガン(230)=390
【3番機】トーマス(45)+ハロ(40)+100mm(15)+ガンシー(30)+WDガンキャ(110)=240
【艦長】ヘンケン(70)

【資産】
R:素アレ*2、G3*2、新FA、半壊、LRBR*4、RBR、ハイハン、Rクリス、強制出撃GP01、
壷、ビーバリ

UC以下は0079Ver1時のものは大体あるが、0079Ver2および0083の優秀カードはあまりなし
使えそうなのは以下のとおり
キャラ:シナプス、UCコウ、キース、アル、マクシミリアン・バーガー、モーリン
メカ :WDジム*5、WDジムキャ*2、WDガンキャ*3、リドガンキャ、量ガンキャ、ジム改(陸・宙両方)、
    バリボールK、バリボール、連邦ゲルM(スパシーは有)、未完窓、ピクシー、ジャべダム二種、
ウェポン :アレ盾*2、45号盾*2、寒盾、ジムライフル*2、フォールバズ、ST盾*2
カスタム :前衛・後衛オーパイ、精鋭部隊、輸送部隊、工作部隊、くすぶる闘志、フルスロットル、ビームコート

そういえば先読み持ってない・・・
共鳴、出リミ解も自引き0だしw

【診断方針】
無い資産をやりくりしてここまで来ましたが、流石にキツくなってきました。
高機動機+ビーマシに手も足も出ない状態です。
こちらも高機動機を導入したいのですが、ハロウィン隊と相性の悪いマグネコ機しか資産がありません。
地上、宇宙兼用のデッキを地上用、宇宙用にバラしてもかまいません。
場合によってはワラでもおkです。4枚までならイケます。
皆様、診断をお願いします。
168ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 15:07:36 ID:ibgvpRZh0
>>166
初心者のうちは近距離武器でかためてると裏とられたら焦って動けなくなるでしょ。
特に囲まれたりするのは近距離武器のせいかと、基本はHIT&アウェイだから殴った機体は逃げさせないとあかんよ。
だから最初のうちはラケーテンバズやザクバズとか使ったほうがいいと思う、あとマッシュよりビッターの方がコスト的にもつかえるかと。
防御撃ちが優秀なMMP78もいいよ、カスタムについてはそんなもんでおk。
169ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 15:20:28 ID:ibgvpRZh0
>>167
機動性がない編成で宇宙はかなりきつくなってるよ、最近は特に。
なのでGPシリーズか5号機がないなら自信がない限り宇宙は封印したほうがいいかと。
セシル使いたいなら地上しかない、とはいえやはりセシルは時代遅れなとこがあるのでG3やゲルMや170ダム、あとはEz8等を使いたいかも。
それとそれほどこだわりがないならトーマスはやめたほうがいいかと、キースやサリーあたりにしたほうがいい。
170ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 15:59:52 ID:yME9hvp50
>>169
でも旦那、素アレ×2枚はかなりの武器ですぜ!!

ここは

一号機:ジャック+自動回避プログラム+RBR+アレ盾+素アレ
二号機:アダム+教育型コンピューター+フォールディングバズ+アレ盾+素アレ
三号機:トーマス+ボール改 (多関節マニピュレーター仕様)
艦長:ヘンケン

解説:
・ジャックはヘタレでも回避プログラムあるからOK
・アタムはタダですら落ちにくい素アレに教コン付いている豪華仕様だから戦闘回数増やす。落ちたら落ちたでウマーw
・トーマスは壁もって突撃または壁ぶつけて行動停止させる
・ヘンケンは言わずと知れた名艦長だし、部隊の初期テンションが高いので何とでもなる


あとはがんばれ
171ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 16:29:25 ID:TzCsYr3B0
総コスト:875/900 少尉 地上

【隊長機】Rアイナ[120] + アプサラスV[270] = 390
【2番機】トップ[55] + オプスラ[30] + 3連ガト[30] + ゲル盾[30] + ドムトロ[130] = 275
【3番機】シャル[45] + ザクU後期型[80] + マゼラ砲[30] = 155
【艦長】 ユウキ[55]

カード資産
 以下ジオンで使える持ってるカードの全てです

【キャラ】STバーニィ、ジョニー、ギニアス、ニエーバ、ミハイル、キリング、レム、ラトーラ、アダムスキー、ジーン、ガルシア
【メカ】ゲルググM、イフリート改、ゲルググ(ガトー機)、アイナザク、ゲルググキャノン、カーゴ、ドダイ、ザクU改
   ザク・デザートタイプ、ザクUFS、陸ザク(ドアン機)
【ウエポン】チェーンマイン、ザクマシ、ザクバズ、試作BR、マゼラ砲、腕3連ミサイル、脚3連ミサイル、シュツルムファウスト、ハンドミサイル、
      グフ盾、STグフ盾、ギャン盾、バックラーシールド
【カスタム】伏兵、ミノ散布、強襲・後方オーパイ、外部ジェネ・対抗心・予備弾倉・工作部隊・ゲリラ作戦
     EXAMシステム、共鳴、ワイドレンジ、ロングレンジ、簡易メンテ、リンクシステム、教育型コンピュータ、オプスラ、
     生存本能、ルナチタ、高出力ジェネ、強化炸裂弾

診断方針:
 先日、やっと少尉に昇格しコストが900まで使用できるようになり3機編成に慣れて行こうと思います
 今まで、2機編成だったせいか、3機目が操作するの忘れることがたまに・・・
 部隊方針はおにゃの子部隊ということでパイは固定でお願いします
 これからは全国も少しずつやっていこうかと思いますので、診断お願いします
 宇宙は怖いとです
172ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 16:45:26 ID:njdW1aTfO
>>168
アドバイスありがとうございます 確かに近距離武器ばかりなので 囲まれるとパニックになってました
バズーカ等使って頑張ってみます
173ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 16:59:48 ID:KwLYgW/DO
>>171アプは鴨だよ。で提案
【隊長機】Rアイナ(120)+オプスラ(30)ギャン盾(65)+シュツルム(25)+ドムトロ(130)=370
【二番機】トップ(55)+15以下のカスタム(15)+ゲル盾(30)+ザクマシ(15)+イフリート改(180)=295
【三番機】シャルロッテ(40)+伏兵(30)+ザクU後期(80)+ザクバズーか(30)=180
艦長:ユウキ
総計:900
になる。
個人的にはミハル・ラトキエか陸リックドムを手に入れて欲しいかな。
陸リック手に入ればギャン盾外してゲル盾装備でもいいし。
ミハルは陸リック手に入らなかったときのためにトップのカスタムとして
174ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 17:21:48 ID:TzCsYr3B0
>>173
ありがとうございます

対人だとアプは鴨ですか(´・ω・)
あと、シャルのコストは45だと思うので、その辺の微調整は自分でしてみたいと思います
陸リックは今度カード屋にでもいって探してみます、あんまり高くなけりゃ買っても良いかなと。
175ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 17:40:42 ID:KwLYgW/DO
>>174あっコスト計算ミスったwスマソm(__)m
最初のうちはわからんが少なくとも大尉くらいからはカモになりつつあるかと…
陸リックなら多分500円くらいで買える。
何漏れパブミデしてもいいし…
176ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 17:53:14 ID:TzCsYr3B0
>>175
500円ぐらいなら買っても良いかなw
パブミデは会う時間が上手く作れるかわからないのでお気持ちだけ頂いておきます
177167:2007/04/21(土) 18:07:26 ID:unmp3PKN0
皆様、診断ありがとうございます。

>>169
宇宙はキツイいですか。
確かに、現状でも地上ならばそれなりに勝てましたし。
ただ、170ダムも0枚でした・・・orz

トーマスには、それなりに思い入れがあるんですが、確かに射撃はまだ
当てるんですが、格闘がまったくあたらないし、どうしようかな

>>179
やはりジャックの特殊能力を捨ててでも高機動マグネコ機のほうがいいかな。
けど、マグネコでは案外テンション弱気までいかないんで、自動回避から別のに変えるかな?
もしくは、トーマスにカムラン乗せるか。

もうちょい考えてみます。
178ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 20:46:35 ID:vivqABt1O
診断お願いします。


コスト1000/1000 大尉
ジオン軍
1号機:アプサラス
Rアイナ
2号機:ビグザム
トクワン
ジェネレーター出力調整α
艦船:シャア
以上です。m(_ _)m
使い方はスレ見たり上手い人の見ながらやってるのですが………
全国勝てませんorz
そんな僕MAスキー
179ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 21:10:39 ID:ibgvpRZh0
>>178
MAに頼りすぎ、1機MAのもう1機はMSにしたほうがいい。
180ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 21:24:05 ID:wTV/zCyp0
>>178
テンプレ嫁。
駆動系チューニングがついてないアプ、地上のビグザムは180mmキャノンで美味しくいただかれる。
CPU戦のようなまぐれ当たりの火力で押し勝つようなやり方では勝てるわけがない。
MAスキーならば宇宙に出ろ。
駆動系チューニングつけたビグロ、ザクレロ、ヴァルヴァロの機動力は鬼だ。
カスタムつけなければ適性パイ乗せてこの三機が出せてコスト75艦長が乗る。
血が滾ってこないかMAスキー。釣瓶の動きなんてMS乗りのすることだ。
181ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:52:00 ID:+QvoH3u9O
>>171
>>173氏のアイナ機二重武装がちょっと気になったのでこんなの考えてみた。
総コスト895
隊長:Rアイナ+オプスラorワイド+シュツルム+グフ盾+ザクU改=315
二番:トップ+強炸+ザクマシ+ゲル盾+イフ改=310
三番:シャル+伏兵+マゼラ砲+ザクFS=215
艦長:ユウキ

ちとシャルの伏兵が微妙だが83の現状発動は容易かと。
全体的に足が遅いので言われているように陸リック手に入れられれば便利です。
カスタムもオプブや出リミなども買えれば重宝しますよ。
ゲルM用にゲルビーやM MP80を手に入れて組込むのもいいと思います。
182ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:10:03 ID:CqqZVxwU0
診断お願いします。

総コスト:755/1000 大尉  地上専用
【隊長機】フランシス(75)+出リミ(50)+ロケラン(30)+小盾(20)+クロニクルBD2号機(220)=395
【2番機】サリー(35)+強化炸裂弾(30)+ハイバズ(35)+アレ盾(40)+重武装ガンキャ(160)=300
【艦長】コジマ(60)

カード資産
0079時のC・UCはすべてあるものとして下さい。
Rは先読みアムロ、ハロ、LRBR、ガンダム用BR、FAアレ、G3、ビーバリ
0083では
ジムキャU、ジムカス×2、シナプス、ディックぐらいです。
(ウェポンがなかなか引けません)

診断方針
フランシスで受けつつ、サリーで牽制し、
BD2のEXAMリミ解が発動したら、そのまま戦場を引っ掻き回す戦法です。
フランシス機は再出撃をにらんで、コスト400以下に抑えてます。
とはいっても、このコストで戦うには戦力不足な感が否めません。
が、3番機をどんな形にするか非常に悩んでいます。

アドバイスよろしくお願いします。
183ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:59:09 ID:sNpRn1uBO
総コスト:1000/1000
地上
【隊長機】ハインツ(110)+チャージ式(40)+RBR(60)+アレックス盾(40)+6号機(270)=515
【2番機】サリー(35)+寒盾(20)+寒盾(20)+出力リミッター解除(50)+6号機(270)=395
【艦長】
ワッケイン(85)
カード資産
旧カードはジオンのR以外全部あります。
新カードは、余りないので使わないです。
診断方針:
パイロットをエイガーにしてレールキャノン2つ持たせて出力リミッター解除をつけて先制大ダメージをとるか今のままでいくか迷ってます。
他には、ハインツ機は鹵獲でビームマシンガンを付けようとも考えています。
診断よろしくお願いします。
184ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:06:27 ID:cmKeYa1EO
宇宙戦の診断お願いします

階級 曹長 コスト700/700

隊長機コスト325 STアイナ UCヴァル・ヴァロ

2番機コスト375 UCマツナガ UCゲルググJ(マツナガ機) Cスパシー(コスト25)

残り資産
パイ アコース デル ゼナ・ミネバ
メカ UCザク2改 Cザク2FS Cドラッツェ CゲルググM×2
武器 UCBR(アクト) CザクBZ(増加)×2 C強化型BR Cグフ盾(剣無し) CMMP-80(後期)

カスタム UC衝撃波 UC定置迎撃 UC策謀の宙域 Cオプスラ C高度格闘P

変更すべき点があればお願いします。
185ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:35:15 ID:5rAo52I8O
>>178 >>179
ありがとうございましたm(_ _)m

やっぱりMAで戦いたいので
機動系チューニングにして頑張ります。

>>179 の方すみません折角アドバイスしてくれたのにm(_ _)m
186ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:52:29 ID:52w/dFfH0
総コスト:695/700 ジオン准尉  地上
【隊長機】マレット(115)+出リミ(30)+MMP78(30)+ゲル盾(30)+イフリート(130)=355
【2番機】ケン(105)+オプブ(30)+ザクUマシ(15)+UCガトシー(60)+イフリート(130)=340
カード資産
キャラ:UCガトー、ハーディ、ケリィ、ミハイル、ガルシア、STバーニィ、トップ、デル、デニム
     シャルロッテ、ゲラート、ドズル(ver2)、ゲイリー、ボーン
メカ:ゲルキャノ、ドムトロキンバ、ゲルググM、ドムトロ、ザクU改、ドム、ザクFS、ドズルザク、
   グフ重装、ザクT
ウェポン:強化BR、ギャン盾、ショットガンST、アクトBR、グフ盾、Gバズ(初期)、マゼラ砲、ザクバズ増加、
      ザクバズ、三連ガト、剣なし盾、シュツルムF、ゲルスパシー、脚ミサ、ザクTスパシー、バックラー盾、ザクTマシ
カスタム:教コン、ルナチタ、出リミ、対抗心、オプスラ、炸裂弾、高出ジェネ、予備弾、鹵獲、哀戦士、先読み、ワイドL、駆動β

診断方針:この2機編成ではCPUなら普通に勝ててますが
対人戦ではインファイト同士なら五分五分ですがロングレンジ系1機+高性能1機や
3機編成と当たると勝率半減ぐらいします。
あとイフリート2機では攻撃方法が単調になってしまいがちなのかどうも相手にこちらの攻撃が読まれてる気がします。
83から始めてまもないですがデッキが悪いのではなくプレイスキルが無いと言われたらお終いですが。
なにかよい変更点があればお願いします。
マレットは個人的にセリフと声が好きなので使っていきたいです。

187ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 01:09:49 ID:EC4YEgnQ0
なんとか少佐に昇格したものの対戦の勝率が落ち、中佐になかなかあがれません。。。
先輩佐官殿、憧れの将官殿!診断をお願い致します!

宇宙/1035
[隊長機]デニム+先読み+バックラー+強化型ビーム+ゲルJ=375
[2番機]トップ+高ジェネ+バックラー+強化型ビーム+ゲルJ松永=390
[3番機]Rバーニィ+強化炸裂+MMP80後期+シュツルム+ザクU改=255
艦長=エルラン

トップで先制、相手が弱った後にデニムで相手の赤・黄ロックを待ち、先読み受けで仕留める
又、相手がビーバリ・終ガンの場合は実弾系のバーニィを多くからめるようにする

地上/1030
[隊長機]マレット+懐中時計+アクトビーム+グフ盾+アクトザク=390
[2番機]トップ+出ミリ+ラケーテン+ガトシー+ゲルM=385
[3番機]Rバーニィ+強化炸裂+MMP80後期+シュツルム+ザクU改=255
艦長=エルラン

地上とほぼいっしょだが、パラを格闘へ多めに振ったマレットを仕留め役にする


カード資産
パイ:キャスバル、ガトー、シーマ以外ほぼあり
カスタム:ほぼすべてあり
武器:新旧ビーマシ、ビーバズ、ショットガン系以外はほぼ全てあり
メカ:ガーベラ、シーマゲル、GP02、ケンプ系、BDU以外はほぼ全てあり

いかがでしょうか?
188ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 01:19:13 ID:cKv1y051O
>>160氏、遅ればせながら本当にありがとうございます。

目先の威力ばっかりで格闘や青胸バルを忘れてましたorz
明日試してみようと思います。

189ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 03:11:44 ID:SwaFGHRy0
診断お願いします
中佐 地上用  コスト 1110/1100
【隊長機】シロー・アマダ(120)+小型シールド(20)+陸ガンビームライフル(45)+ガンダムEz8(120) 310
【一番機】カレン・ジョシュア(95)+小型シールド(20)+UCロングライフル(50)+ジム頭(95)     290
【二番機】テリー・サンダースJr.(80)+180mmキャノン(50)+小型シ−ルド(20)+陸戦型ガンダム(110) 260  
【三番機】チャック・キース(65)+ブルパップ・マシンガン(25)+寒ジムシールド(20)+ジムコマンド (コロニー戦仕様)(80) 190
【艦長】コジマ 60

コストが足りない分は壷を置いて補います。
気になる点は全体的に回頭が遅い点です。
特にジム頭が安い適正機なのので使っていますがUCロングと相性が悪いかと悩み中。
後リミ解2重武装やダメージ系特殊能力がないので、
単機での高火力機体がいない点です。

作戦はカレン、テリー機を前に出し相手にロックされた方を下げ確実に初手取り。
先制した機体とシローが入れ替わり前線を意地しつつ、。
編成を見てコストが怪しかったら敵艦長の確認。
ブラキシの場合カレンとシローは落ちる覚悟で張り付き、全部隊でラインを押し上げて撃墜。
カレンorシローが下がるか相手が前に出てきた場合はキースも出して応戦。

少佐まではこれで何とかなったんですが中佐に上がってイフ藁に苦戦してます。
08+メガネでこの先生き残る術をご教授願います。
190ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 06:51:08 ID:RuvFiVXs0
>>180>釣瓶の動きなんてMS乗りのすることだ

感動した
191ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 10:47:23 ID:QcIamQQN0
>>189
基本的に悪くないんだけど近距離での戦闘力は大幅にイフに負けてるから近距離戦展開されたら終わるね。
対応するなら近距離兵器を多く持つこと、180mmをやめて陸ビーにして近距離多重ロックしたり。
あとキースその装備だと多分あまりやくに立ってない、できればジムキャノン2にして180mmを補う形にするといい。
あとは立ち回りかな、イフの行動パターンは人によって違うから青撃ち多い慎重なタイプなら格闘でせめて黄色多い奴は赤で撃つ。
カスタム先読みなんかも有効だよ。
192ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:17:33 ID:QjvSXVan0
診断お願いします
宇宙用 中尉 945/950
 
隊長機 
サリー(35)Sシステム(300)ミラー(50)ハロ(40)集中放火(40)
計465
一番機
マイク(35)ジムキャノンWD(120)レールキャノン(35)ザクバズ(30)鹵獲(30)
計250
2〜4番機
シン(35)&ジュダック(15)&モスク(25)
+ボール改多関節(40)量産化(ー15)
計60&40&50(3体合計140)
小計855
艦長ティアンム(90)
合計945
193192:2007/04/22(日) 12:25:01 ID:QjvSXVan0
コンセプトは
ソーラシステムは最後尾に下げて、サリー+ハロを発動
ボールでバリケードを作り時間を稼ぐ
シン+ハロが有ればボールも戦力になるという計算です
敵からはコスト的に
ジムキャ+鹵獲ザクバズが核バズに見えて、注意を引けるかな?
と、考えてます
アドバイス、お願いします
194ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 13:04:09 ID:IN3HnhQr0
中佐宇宙用デッキです。診断お願いします
1070/1100
隊長:マレット・対抗心・ヴァルヴァロ(395)
二番機:クスコ・対抗心・エルメス(390)
三番機:メイ・ゲリラ・アル・ガトル(235)
艦長:ギニアス(50)

今まではなかなかいい感じで勝ち続けていたんですが、昨日突然5連敗もしたので不安になりました
戦術はエルメスとヴァルヴァロのつるべで中盤から戦艦も突撃します。
メイは後方待機です。(ちなみにメイの存在が敵にばれる事は殆どありませんでした)
ちなみにメイ機は半端にコストが余ったので入れてあります(無理して戦闘用機体を入れても足を引っ張られるだけだろうから援護に徹させてあります)
アルは内通者の特殊能力があるので入れています

資産は旧コモン・アンコモンは大体あります


あと、新しく作って見たデッキがもう一つあるのでこちらの診断もお願いします
隊長:トクワン・ミハル・対抗心・ヴァルヴァロ
二番機:クスコ・対抗心・エルメス
三番機:メイ・伏兵・旧ザクマシ・グフ盾・ザクフリッパー
艦長:コッセル
195ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 13:44:28 ID:QcIamQQN0
>>194
メイをそんだけコストだして使うのなら戦艦はもっと攻撃あてる艦長のせて前半からがんがん前に出すべき。
あとアルはたぶんいらん、その分で艦長をコッセルかドレンあたりにしたほうがいいかと。
ついでにメイにゲリラつけないでゲルシー2枚付き田代ザクにするってのもありな気がする。
基本的に前線に護衛さえいれば見つかろうがみつからまいが死ぬことはない。

もうひとつのデッキは一度試してからおいで。
196ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 21:08:32 ID:SwaFGHRy0
>>191
早速の診断ありがとうございます。

ジムキャ2は自分でも考えたのですが遮蔽物越える攻撃が無いと不安で・・・
コスト捻出のために艦長はエレドア
障害物の少ない地形にはテリー→ロングライフルor陸BR、キース→ジムキャ2にしてみます。
障害物の多いところはジムキャ2の代わりにWD量産ガンキャで行ってみます。
カスタムは壷の調子が良かったら予備弾奏とチェンジしてみます。
どうもありがとうございました。
197ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 21:42:41 ID:O/g58CYaO
診断よろしくお願い致します。
総コスト:1000/1000
地上
【隊長機】アムロ(140)+教コン(60)+アレ盾(40)+ハイハン(55)+6号機マドロック(270)=565
【2番機】サリー(35)+レールキャノン(35)+ハイバズ(35)+出力リミッター解除(50)+6号機マドロック(270)=425
【艦長】
ミハル(10)
カード資産
0080までのカードは、両verのフルアーマーガンダムを除いてあります。クロニクルカードは0083のならあります。
新カード
【キャラ】
ウラキ キース チャップ モンシア Rバニング
【メカ】
パワード ジムキャノンU ジム改
【武器】
ビームライフル(ジム・クゥエル用)
【カスタム】
策謀の宙域 簡易メンテナンス
のみです。
出力リミッター解除は使っている1枚しかないです。
診断方針:
・アムロ機とサリー機のカスタムは逆の方がよいでしょうか?
・サリー機の、武器をハイバズ2丁かレールキャノン2丁かそれぞれ1丁ずつにするか決められないです。
198ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:33:40 ID:CujSDijJ0
>>182
フランシス機が接近赤撃ちに弱い。リミ解をつけるよかオプブにして駒盾と陸ビー。
サリー機が少し重いのが気がかり。重装型は足回りが弱いので、カスタム外してハヤト+ガンキャは如何?
三番機は美しくはないがドアン+ピクシー+号盾+アレ盾が便利。
細かくコスト計算してないが盾で上手く合わせていただきたい。
>>183
艦長をコジマにすればエイガー乗せてリミ解がつく。パイをギャリーにして教コンつけるとえらいことに。
盾はもっとけ。青の撃ち合いになれば盾の差が出てくる。
>>184
現状のパイでは一番機の攻撃は殆ど当たらない。ケリィ引くまで封印。
ザクU改+ST盾+増加ザクバズ、ゲルM+スパシ+MMP80、ザクUFS+増加ザクバズの三機を
アイナ、アコース、デルの三人で使ってみては。
>>186
マゼラ+3ガト持ちのザクUFSと武器無しの重グフを僚機にしてみては?パイ候補はデル、デニム、シャルロッテ。
イフリートの武器をゲルシ+スパシにすればシャルロッテを艦長にできる。
>>187
宇宙。青撃ちが弱すぎ。ビーマシの青撃ちのみで詰むデッキを作ってどうするんだろう。
特にバックラー盾は薄いし。三番機を固定とするなら、バズ持ちかグレ持ちを作るべき。
二番機をオプスラ+リックドムU+ST盾+ジャイバズに。浮いたコストで地上の一番機を採用。
艦長をまともな人になさい。コッセルとか、ドレンとか。地上は二番機をザク色リックドムUに。
199ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 01:42:15 ID:dA7J9jWfO
>>192>>193

ソーラー系兵器に集中放火は無駄

輸送部隊付けて発射までの間補給拠点にするのがいい。
あと、鹵獲ザクバズははっきり言って無駄。
コスト見れば一目瞭然。
100oマシとST盾持たせてカスタムは簡易メンテにした方がソーラーシステムを守りやすくなるはず。
200ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 03:20:12 ID:aNevo3tC0
>>197
とりあえずサリー機は再出撃の問題からコストを395以内に
アムロ機はマドロックの回頭の悪さからハンマーは合わないから
(UCの上に適性のない機体で艦長がミハルでは厳しい)適性のある陸BRを装備させる。
そして、浮いたコストでコジマやイーサンのような中コスト艦長に変える
201ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 05:11:55 ID:ghE8DGfVO
お願いします

ジオン 中尉宇宙

【隊長機】
ミハイル+強化炸裂弾+チェーンマイン+ガトシー+フルケンプ=395

【2番機】
UCシャア+マクベ壺+ゲルシー+ゲルググBR+シャア専用ゲルググ=395

【艦長】コンスコン

資産はフルケンプ適正はショットガンST、ジャイバズ、後ガトシーフルもあります。

シャアに関してはRシャア、キャスバル、シャアゲルググ(背面シールド)シャアドム、シャアザク、ビームバズーカがあります。

戦略としてはフルケンプの初交戦までの高速移動とコンスコンの特殊能力をいかす感じでつくりました。
シャアゲルググは400以内に納めるためにこうしてみたのですが。

上官殿アドバイスください。
202ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 05:38:24 ID:8j9uNpUB0
>>198
診断ありがとうございました。
いろいろやりくりしながらやってみます。 
203ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 09:53:16 ID:E8u+0flT0
>>201
基本的に強化炸裂は弱体化でみんな使わなくなってるからおすすめしないぞ。
その分のコストで命中率上げたほうがいいからな、だからカスタムはオプブとかで高速戦闘を楽しむのもいいかもしれない。
でもチェンマよりゲルシーでもつけて硬くした方がいいとは思う。
あとコスト余ってるならシャアのコスト400以上にしてもいいかと、もしくは艦長強化。
さすがにコンスじゃ開幕クリティカルが不安。
204ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:44:42 ID:ghE8DGfVO
>>203

ありがとうございます。ではあまり400以内にこだわらずにやってみます。
チェーンマインはやはりなしですかwwww
205ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:53:58 ID:KiH9xy7AO
初心者スレとスレ跨ぎなので、こちらにカキコさしてもらいます。

CPU戦でポイントを貯めて昇格戦に挑み、何とか大尉まで来ました。
そこで対人戦に出始めたら3割ギリギリと言う堀師のような勝率で、常に角番大尉。
デッキは
【艦長】マチルダ
【隊長】Rアムロ+終ガン+バズ×2+出リミ
【2番機】シン+不死身ジム+BSG+ガンシー+伏兵

これで勝率3割って、デッキより操作に問題があるんじゃ?と思い始めたのですがどうでしょう?

敗因はとにかく敵にロックを取られまくり、自分のターンが来ない事。
時には楯一枚割れずに完敗します。
カルカンしてくるCPUばっかり相手にしてたので、母艦も活用出来てません。

上手い人がどんな操作をしてるのか気になるけど、ゲーセンで後ろからガン見されたら気分悪いだろうと思うと人のプレイも見られ無いし…
デッキ診断と合わせて初心者へのアドバイスお願いします。
カード資産はVer.1はレビルとフルアーマー以外コンプ
Ver.2は脱走アムロ、レビル、5号機、6号機、素アレ、ハイパーBR以外あり
Ver.3はR・UCコウ、UCバニング、キース、不死身3人、クロニクルGP01、R)GP03、などそれなりにあります
206ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 14:21:06 ID:E8u+0flT0
>>205
終ガンに頼るのをやめることからはじめたら?
その編成じゃいつまでたってもうまくならないと思う。
Rアムロも封印してフランシス、キース、UCコウなど中コスで使えるパイを中心に3機編成をおすすめする。
機体はご自由に、場所は地上のほうがいいかもしれず。
207ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 14:32:53 ID:BCMtjd870
>>205
すぐ上の少佐なのであまり参考にならないかもしれないけど、正直終ガンの相手は馴れてきました。他の人達もそうかと思われ。
大尉が使う終ガンでカット機がカットにこれない性能だとあまり恐くありません。足を速くするかレンジをのばしてとにかく終ガンのロックを回復させる方針で
やや単機寄り
【艦長】新レビル(160)
【隊長】Rアムロ(185)+終ガン(400)+RBR(60)+ハイバズ(35)+ハロ(40)
【2番機】サリー(35)+コアブースター(60)+簡易メンテ(20)
シン強化
【艦長】ミライ(80)
【隊長】Rアムロ(185)+終ガン(400)+RBR(60)+ハイバズ(35)+ハロ(40)
【2番機】シン(35)+ジムWD(80)+100mmMG(15)+ロケラン(30)+伏兵(30)

まあ気分転換と練習をかねて別のサブデッキで練習するのも良いかも
208ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 15:55:54 ID:89z9xjimO
最近初めて無我夢中で対人戦をやっている中尉です。
【隊長機】
UCガトー、ゲルググ(エース仕様)、ゲル盾、ゲル盾、出力リミッター解除=455

【二番機】
イアン、ザクキャノン(イアン専用)、ザクバズーカ(増加マガジン)、脚3連部ミサイルポッド、ロングレンジスコープ=300

【艦長】
ノイエンビッター
計845

大尉に上がっては落ち、上がっては落ちを繰り返しています。相手機が多いと、盾を破壊すのが精一杯で最終的にはロングレンジの餌食で終わってしまいます。たまにビームライフルを持たせてやっていますが、あまり結果は変わらず…
コストを落として三機の練習したほうがいいんのでしょうか?アドバイスくださいませ。
209ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:12:22 ID:Vr0tB52P0
>>208

ゲルググ(エース仕様)をゲルググM等の固定武装の有る機体に変えると
赤デッキに対応しやすいと思う(至近距離で青うちすると相手の武器が減る)
僚機も格闘のこなせる機体
(地上ならザクU改、イフリート、宇宙ならザクU改、リックドムUPT等)
で構成して敵の近くでつるべをしよう、あと近接機で重要なのは、
絶対優位で補給しても大丈夫って時以外引かないことだね
引くとロングの的になるからね

以上、ご参考まで
210ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:21:31 ID:E8u+0flT0
>>208
とりあえずそんなコストじゃハンデ背負ってるようなもん、ぎりぎりまでつかった方がいい。
あとイアン+イアンザクはやめたほうがいいかと、コストの割りにHPも機動性も低すぎる。
できればゲルMあたりで機動性を得たい、ガトー機も地上ならイフリートあたりに乗せてコスト395以下に抑えたいところ。
なんか鹵獲したほうがありがたみがあっていいとも思う、170ダムとかも悪くない。
ついでにゲル盾2枚とかネタにしかならないからやめたほうがいいかと。
んで3機目入れるならコスト60以下パイ+伏兵+グフ重とか入れると手軽で強いよ。
211ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:33:22 ID:+cdVvmHy0
3月くらいから始めたまだまだ未熟者ですが、診断お願いします
宇宙用 中尉 935/950
【隊長機】 シャルロッテ+炸裂弾+MMP80マシ後期+ガトシー+ゲルググJ(375)
【一番機】 STアイナ+高出ジェネ+試作ビーム*2+高機動ザク(ビーム)(305)
【二番機】 ユウキ+伏兵+シュツルム*2+ザクU改(235)
【艦長】 シンシア(20)

女の子デッキでプレイしてるのが楽しいのでいろいろ試して組んでみました。
他のパイはクスコ、トップ、メイ、Rアイナ、Rキシリアがありますが、
トップは絵的に好みではないし、他はコストが…(メイは昇格したら入れる予定)
資産はそれなりにありますし、無ければオクなどで買ってみます。
よろしくです。
212ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:44:59 ID:MucIKQJm0
シャルロッテには是非ともビームマシンガンを買ってあげなさいな、バックラーシールドつけて。
武装そのままならゲルMのがいいと思う。
アイナそれじゃ全然当てないだろ(汗、アクトザク用ビームライフルを入手して両手持ちするのだ!そしてST盾つける。
ユウキはまあ、伏兵効果もあるし、それでギャンブルもいいけど、そのまま射撃が伸びるし。
でも、出力リミッター解除で積極的に当てに行くべきだと思う、てかそれでもシュツルムファウストは当たらないだろ・・、
MMPマシンガンあたりに無難にするのがオススメ。
213ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:56:39 ID:mq/zA+nTO
診断お願いします


大尉
1000/1000

隊長機
UCシーマ+ゲルM+強化ビームライフル+ゲルシーM=415

2番機
トップ+ゲルM+ゲルシー+ガトシー=315

3番機
シャルロッテ+ザク改+マゼラトップ砲+三連ガト=215

艦長
ユウキナカサト

2機を前に出し1機は支援にしようと思っています
シーマにゲルMを乗せるかクロニクル専用ゲルを乗せるか迷っています。専用ゲルに乗せる場合はトップをドムトロに乗せようと思っています

所持カードは79は一部のレア以外はほぼ全て
80、83はほとんど持っていませんがアクトビームライフル、MMP78、80グレ付などです

もうすぐ少佐に昇進なのでコストが1050になったらどんなカードを入れるといいかも教えていただけると有り難いです
214ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:13:58 ID:5SVzTN5h0
診断よろしくお願いします。
宇宙用 大尉 995/1000
【隊長機】 マット(120)+ガンダム(170)+RBR(60)+ガンシー(30)=380
【二番機】 アニッシュ(65)+ジム改(110)+Fバズ(40)+ガンシー(30)=245
【三番機】 ラリー(85)+ジムスナU(150)+Rロングライフル(60)+STシールド(30)=355
【艦長】 エルラン

0083から初めてずっと地上で対人戦をしていました。
大尉になったので宇宙に出たのですが、相手の機動性についていけず
ロックを取られてばかりいます。

戦術はマットとアニッシュで前線でつるべ、補給に戻るときにラリーで支援
といった形です。

資産は
【メカ】
ジムWD ジムコマ ジムキャノン ジム改(第4) ガンキャ量産RW 4号機
【武器】
ロケラン ジムライフル レールキャノン ビームライフル(陸ガン)LRBR アレ盾 4号盾
【カスタム】
0083で出るものは一通りはそろっています。

よろしくおねがいします。
215ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:15:20 ID:E8u+0flT0
>>213
シーマのゲルM盾をバックラーにして395以下にした方が戦いやすいかと。
あとシャルの武装をマゼラやめてMMP80後期にして伏兵つけるほうが戦いやすいと思う。
カスタムつけるものないなら壷や量産化をつけるのもおすすめ。
ついでにその3機だと機動性がちょっと不安なのでトップ機にオプブをつけて高機動にも対応できるようにしたい。
216ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:50:15 ID:buutH2v30
診断お願いします。
地上用 少尉 875/900

【隊長機】ビッター+集中砲火+ショットガンST+3連ガト+ザクU後期型(ビッター専用)(325)
【2番機】デル+予備弾倉+ザメル(240)
【3番機】Rバーニィ+対抗心+MMP-80(後期)+シュツルム+ザクU改(255)
【艦長】ユウキ(55)

資産
【キャラ】
アコース、STアイナ、ケン、アンディ、ガブリエル、ミハイル、エリオット、シャルロッテ
【メカ】
ドアンザク、ドズルザク、ザクU×2、ザクU後期型、ザクUFS、アクトザク、ゲラートザク、キンバザク、キンバドム
ドム、グフ、グフ重装、ゲルググM×2、クロニクルゲルM(シーマ専用)
【ウェポン】
アクトBR、マゼラ砲、ザクマシ、試作BR、ラケーテンバズ、脚ミサ、ザクバズ、ジャイバズ
MMP-80(グレ)、強化型BR、ゲル盾、STグフ盾
【カスタム】
オプションアーマ×2、デコイ、ルナチタ、Wレンジ、強炸、オプブ、オプスラ

診断方針
・隊長機の武装を適性のある武装に変更したほうがいいのか悩んでいます。
・2番機のカスタムを予備弾倉から他のカスタムに変えるべきでしょうか?

方針以外にも良いアドバイスがありましたら教えてください。よろしくお願いします。
217ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:04:13 ID:jY0K2rO50
>>198
なるほど。三機編成やったこと無いんで練習もかねてやってみます。
診断どうもでした。
218ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:53:16 ID:J5qSs/GO0
>>214
一番機は良いとして
【二番機】 アニッシュ(65)+ジム改(110)+ジムライフル(35)+4号機盾(30)+オプブ(30)=270
【三番機】 ラリー(85)+量産ガンキャRW(110)+ガンシー(30)+陸BR(45)+オプスラ(30)=300
に。コスト950なので、マーカー、エレドア、トーマスあたりを艦長に。
高機動機となるとGPシリーズだろうか。
三番機が一発撃ったっきり戦闘に参加できてない。前線の一機が補給している間もう一機でどうにかせねばならない状況は避けたい。
そこで三番機も中近距離戦に対応できるようにしてみた。
ちなみに高機動機相手だと、母艦を後ろにおいて釣瓶をやっていたのでは相手の好きなように動かれてしまう。
補給に戻るところを狙われたり、一撃離脱で教コンを溜められたり。
母艦を近づけて戦線を近づけてみてはどうだろう。
そして常に二対一の状況を作れれば高機動機相手でもそうそうロックを切られることはないよ。

219ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:31:50 ID:5SVzTN5h0
>>218

診断ありがとうございました。
早速試してみます。
220ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:52:41 ID:3N9Cw2AmO
>>200
診断ありがとうございました。
診断前ので試してきたら
アムロ機は、ハンマー当たるんですけど手元がお留守になってしまうので陸BRに変えます。
サリー機は、微妙でしたし盾は必要だと感じました。
あと395以内も大事だと改めて感じました。
221ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:23:38 ID:dOFv36Dg0
デッキ診断お願いします。
宇宙/地上兼用 大尉1000/1000
【隊長機】UCシーマ+出リミ解+ゲルBR+ギャン盾+ガーベラ=540
【二番機】マ・クベ+ワイドレンジ+アクトBR+ゲル盾+ギャン=375
【艦長】コッセル85

母艦乱戦に持ち込んでマ・クベ前衛で格闘7割・射撃3割狙い。少し後ろから
シーマが射撃8割・格闘2割くらいでプレイしてます。
相手が3機編成は問題ないのですが、4機編成になるとなかなか自分のターンならず
苦戦します。
こちらも3機編成にするか、それとも現在の2機編成で4機以上の藁編成に対応する為の
アドバイスをいただきたいです。
3機編成にする場合はシーマ、マ・クベのパイは固定でいきたいです。

R資産(0083):ゲルM(CG専用機)、ゲルMBR
UC・Cはほぼあります。
222ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:27:36 ID:DZRyXyPK0
>>216
一番機のショットガンをMMP80グレマシに変えて強化炸裂かロングレンジにすると隙がなくなる。
二番機は駆動系チューニングかオプスラが良い。
しかし、しかしだ。サイクロプス隊が草葉の陰で泣いている。
【隊長機】ミハイル+アクトBR+ゲル盾+アクトザク(345)
【2番機】ガルシア+MMPグレマシ+三ガト+ビッターザク(265)
【3番機】Rバーニィ+MMP80マシ後期型+シュツルム+ザクU改(225)
【艦長】ユウキ(55)
これで890。このまま宇宙でも使える。リアルテンション上がること請け合い。
223ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 00:48:38 ID:rROIEp2V0
こんばんは
0079の時に1回だけやって、その後0083でぽちぽちやりはじめました。
カード移行の恩恵で少尉です。
CPU戦をやっていますが、2機編隊にはなんとか勝てても、3機編隊にはなかなか勝てず・・・
オークションで安く手に入るカードを何枚か買って、張り切ってデッキを組んでみたんですけど、ボロ負けしました。。。

地上戦で、なるべく広い攻撃範囲を確保したつもりだったんですが・・・
懐に入られ、かき回されているうちに負けた感じがします。。。

【隊長機】クリス(75)+ワイドレンジスコープ(30)+Gファイター(80)+ロングレンジビームライフル(70)+1号機(210)
【2番機】レオン(70)+ロングレンジスコープ(30)+レールキャノン(35)+ミサイルランチャー(30)+陸ガン(145)
【艦長】グリーン・ワイアット(90)
合計:865です。
診断、よろしくお願いします。
224205:2007/04/24(火) 00:57:20 ID:/oLvMMKu0
>>206
>>207
遅くなりましたが,アドヴァイスありがとうございます.
陸上では08小隊を使っているのですが,煮詰まってきたので二機編成を試してみました.
もう少し対人戦で他のプレイヤーのデッキを研究したりしてみます.
225ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:00:28 ID:7SnijfnJ0
>>222
診断ありがとうございました。
早速試してみます。
226ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:27:41 ID:QIsz3/Z0O
携帯からで申し訳ないですが診断お願いします。

少佐/宇宙限定
コスト1050/1030

隊長機/コスト445
UCシーマ+高ジェネ+強化BR+ゲルM盾+ゲルM

2番機/コスト290
ドアン+オプブー+ゲルシー+ゲルM

3番機/コスト210
トップ+壷+3ガト+MMP80(GR)+ザクU改

艦長/コスト85
コッセル

UCシーマ手に入ったのでそれをメインでデッキを作ってみました

相性を考えコッセルを艦長にし、護衛は格闘機と凡用機を一機ずつ組んでみました

トップ機に壷を入れてコストに余裕が出来ればドアンの代わりにガースキーを考えてますが無理に三機より二機編成の方がよいでしょうか?


続く
227ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:40:22 ID:QIsz3/Z0O
>>226
の続きですm(__)m
武器など変更した方がいい点がありましたらアドバイスお願いします
資産は新R無し、以外の物があるとお考え下さい


次は地上のデッキ

■地上限定
コスト1050/1000

隊長機/コスト350
ノリス+先読み+ゲルシー+3ガト+グフカス

2番機/コスト385
Rアイナ+駆動系β+アプU

3番機/コスト185
ニエーバ+伏兵+脚ミサ+グフ重装型

艦長/コスト80
ギニアス+コミュ

08主体のデッキです
前までは三番機無しで、全体的にもう少しコストを上げてやってました
戦術は三番機は後方待機で他二機で攻める感じです
パイ固定で改良点などありましたらご教授願いたいです。
228ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:34:12 ID:PtxLdTJO0
総コスト930/950  地上
【隊長機】テネス(165)・外部ジェネレーター(30)・R4タイプビームライフル(50)・ジムスナイパーカスタム(130) 合計375
【二番機】カレン(95)・予備弾倉(30)・180mmキャノン(50)・砂漠陸戦型ガンダム(115) 合計320
【三番機】マクシミリアン(85)・伏兵(30)・コアブースター(60) 合計175
【艦長】アリス(60)

【カード資産】集められるものは頑張って集めますのでフルコン仮定と考えてください。

【コンセプト】テネスのテンションを常に上げつつ遠距離から主導権を握ろうというデッキです。
       開幕は攻めずにアリスやマクシミリアンの効果でテンションを上げていきます。
       遠距離主体のデッキなので近距離には弱いですが接近される前に少しでもHPを減らしておくようにしています。
       カレンとテネスはいつも傍にいるように配置し効果後のマクシミリアンは囮としてチラつかせる感じです。
       

近距離に弱いのが最大のネックです…頑張ればどうにかなりますが…しかし自分ではこれ以上のものは浮かびませんorz
0078時代にお世話になったテネスを有効活用したいのでどういった組み合わせが良いでしょうか?
それと遠距離戦での心構えのようなことを教えていただけると幸いですm(_ _)m
229ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 10:40:25 ID:UE/+eHaJO
>>209
>>210
診断ありがとうございました。アドバイスを聞き入れて再構成したいと思いますm(__)m
230ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 10:42:59 ID:TYXO/8Gy0
>>228
ジムSC使うならガンキャBR(50)+ワイドレンジ(30)がおすすめ、射程は短くなるが範囲がかなり広くなるはず
あとコスト余ってるなら小型シールド(20)でも持たせれば?
三番機はシンかサリーの低コストパイにでも替えて、ジムWD+武器で主力が敵に接近された時のカット要員に
231ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 12:25:10 ID:GUGY/f3o0
診断 お願いします
連邦少佐 1010/1000(1010)
汎用デッキです
 
艦長 新ブライト コスト150
 
隊長 コスト515
STクリス+チョアレ+哀戦士+ハイハン+アレビーライ
 
1番機 コスト125
モスク+コアブー+ミハル+伏兵
 
2番機 コスト135
ジュダック+コアブー+破壊へのCD
 
3番機 コスト135
ニナ+コアブー+北宋壷
 
壷のコストが+15の時はミハルを抜く方向です

232231:2007/04/24(火) 12:36:57 ID:GUGY/f3o0
デッキ指針は
まずはコアブー*3で、相手の戦力を削れるだけ削り
弾薬を消費させてから
クリスby孤軍奮闘+哀戦士*3+ブラ援護で乗り込みます
しばらくして、コアブー*3復活したらクリスが落ち
今度はコアブーが逃げ気味に戦い、復活時間を稼ぎます
クリスが復活したら、コアブ&コアファが自殺(?)して
哀戦士を稼ぎ、ニナ教コンを駆使して
ハンマーでプレッシャーを与えつつ戦うつもりです
 
デッキ指南前提条件ですが・・・
キャラは全員、Lvmax射撃↑
カード資産は各1枚ずつコンプ前提でお願いします
 
よろしくお願いします
233ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 13:36:31 ID:U74U77pyO
デッキ診断ではないのですが、ドアン+ドアンザク固定でドアンの特殊能力を発揮できるオススメの装備はありますか?

やはり下駄+民間人+カスタムしかありませんか?
234ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 16:46:23 ID:DzCg9/y+O
デッキ診断ではないのですが相談させてください。
今日、初めてCPU戦でテンションループを試したのですが繋がったり繋がらなかったり不安定でした。
試したデッキは
【隊長機】オムル+ドーピング+シールド+ジムライフル+不死身ジム改
【2番機】旧スレッガー+ハロ+シールド+ハイバズ+パワードジム
【3番機】マクシミリアン+アリスミラー+シールド+ロングライフル+ジムカスタム
【艦長】ワイアット
でした。
開幕にマクシミリアンとアリスの効果でオムルのテンションにブーストかけて、オムルは指揮専門で母艦に放置してました。
開幕の指揮は発動出来るのですが、その後は指揮が連発出来ませんでした。
考えられる原因は何なのでしょうか?
235ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 17:00:57 ID:DDFJdo3Y0
志村ー!艦長!艦長!
236ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 17:06:36 ID:hmDQnUV/0
>>234
艦長、旧レビルで再トライだ、勿論指揮は艦長にかけるんだ
237ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 17:13:26 ID:DzCg9/y+O
>>235>>236
旧レビル持ってないんです・・・。
やはり足りないのはテンションMAX持続時間でしょうか?
238ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 17:56:02 ID:U74U77pyO
ワイアットでも可能だよ
もしかして、補給完了後にテンションMAXの艦長に指揮してない?

テンションが通常に戻ってから指揮しないと駄目だよ


それと、アリスって0083からサブパイ可能になったの?
初耳なんだけど・・・
239ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 19:22:33 ID:DzCg9/y+O
>>238
そのとうりですw
補給後すぐに艦長に指揮してました。。。
アリスは、ずっと民間人だと思ってましたw
また、明日にちょこっと試してみますね!
240ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:26:49 ID:ybw//A4RO
>>231
おぬし、それを汎用デッキと言い張るか
241ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:33:30 ID:rlRww5Ci0
>>240
シーッ! 釣られちゃいけません!
242ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:59:09 ID:nXnq68E90
>>223
直し所が多々あるけど、取りあえず資産書いておくれ。
>>226
宇宙用→二番機をリックドムU+オプスラ+ゲル盾+MMP80後期に。レベル上がると射撃うp。完璧超人が出来上がる。
防御撃ちスキーなら一番機の武器をビーマシに。余ったコストは三番機のカスタムに。強化炸裂弾か予備弾装あたりか。
地上用→一番機か二番機、どちらか400オーバーの機体にしたほうが良いと思う。現状が半端。
二エーバの脚ミサと脱出艇を外せば余裕で一番機をガトフルを装備、もしくは二番機アプVにできる。
243ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:57:29 ID:DDnm45E90
デッキ診断お願いします。

総コスト1000 宇宙戦
隊長機:ユウカジマ(130)+量産化+BG(25)+ST盾(30)+ジムコマンド宇宙(80)
二番機:サマナ(100)+ビーバリ(140)+BG(25)+コマ盾(25)+ジムコマンド宇宙(80)
三番機:フィリップ(100)+ビーバリ(140)+BG(25)+コマ盾(25)+ジムコマンド宇宙(80)
艦長リード(10)
これで計1000です
資産は0079のものならすべてあります。
0083はUC、Cならすべて、Rはコウ、ニナ、試作一号機用BRのみです。
最近の宇宙でのジオンはビーム兵器が流行っているので
ビーバリをつかいつつコスト395で抑える為
コストが安く宇宙専用のジムコマンドを採用してみました。
244223:2007/04/24(火) 22:13:23 ID:rROIEp2V0
>>242
ありがとうございます。ネットでいろいろ安いカードを買い集めて、以下のカードがあります。

【MS】
1号機(210) Ez8(120) Ez8(100) ガンダムMC(225) 陸ガン(145) デザートジム(70) ジムキャノン(80)
陸ジム(60) ガンキャノン量産(110) ジム指揮官(100) ジム先行量産(50) ゲルググM連邦(180)
コアファイター2Fb(55) ジェットコアブースター(45) Gファイター(80) パブリク(60)

【キャラ】
アリスミラー(60) アダム(85) テムレイ(35) シン(35) ディック(95) サリー(35)
グリーンワイアット(90) クリス(75) レオン(70)

【ウェポン】
ロケットランチャー(30) ミサイルランチャー(30) ビームスプレーガン(30) ロングレンジビームライフル(70)
レールキャノン(35) ブルパップマシンガン(25) 100mmマシンガン(15) アレックスシールド(40)
シールド(30) 小型シールド(20)

【カスタム】
オプションブースター(30) テストEXAM(50) トレイルフォーメーション(50) 外部ジェネレーター(30)
簡易メンテナンス(20) 工作部隊(25) 予備断層(30) インパクトレジステッドジャケット(70)
貫通弾(15) 補給部隊(30) オプションスラスター(30) ロングレンジスコープ(30) ワイドレンジスコープ(30)

続く
245223:2007/04/24(火) 22:13:57 ID:rROIEp2V0
続きです。

また、ネットで購入して届くのを待っているのが、以下です。

【MS】
ガンキャノンスプレーミサイルランチャー ガンタンク2 陸戦用ジム 陸戦型ジム ザク2後期連邦 陸ガンマルチ
【キャラクター】
ワッケイン カレン エレドア ミライヤシマ カツレツキッカ
【ウェポン】
ビームライフル(40) ビームライフル(45) ガンダムシールド(30) R4ビームライフル ミサイルランチャー(40) 8連ミサイルポッドレールキャノン 180mmキャノン
【カスタム】
高度格闘プログラム 教育型コンピュータ 精鋭部隊 集中砲火 先読み攻撃 ダブルロックオン

長々となってしまいましたが、よろしくお願いします。
246ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:36:31 ID:QIsz3/Z0O
>>242
診断をもとに頑張ってみますありがとうございました。
247ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:44:08 ID:R9J5P4lv0
>>243
ビーバリを外す
最近のジオンのビームは脅威だが柔らかいジムでは格闘や
実弾があった場合アッサリ落とされる可能性大。
ユウには特殊能力を生かすためにEXAMかリミザムをつける
サマナ機、フィリップ機に量産化をつける
武器を貧弱な25のBGから適性のある35のBGに変更
ビームのみでは厳しいのでジムライフル、ブルパップ、180mm、ハイバズ、レルキャ、ロケランを誰かに装備させる
ジム系なので素ジム+BSG+寒盾+伏兵シンを投入


ユウ+ジムコマ+コマBG+コマ盾+リミザム(テストEXAM)=330(320)
フィリップ+ジムコマ+ハイバズ+ST盾+量産化=235
サマナ+ジムコマ+コマBG+寒盾(コマ盾)+量産化=225(230)
シン+素ジム+BSG(ハイバズ)+寒盾+伏兵=175(180)
艦長フラウで1000なはず
248ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:45:52 ID:nXnq68E90
>>244
…。安物買いの銭失い、とまでは言わないが次からは連邦スレや初心者スレでお勧めを聞いた方が良いよ。
あと戦力補給スレ↓
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171540572/l50
でもって組んでみた。
隊長機:STクリス+EZ8盾付き+ST盾+陸ガン用ビームライフル+先読み攻撃
二番機:カレン+陸戦用ガンダムWR+ST盾+ロケットランチャー+オプションスラスター
三番機:レオン+量産型ガンキャノンWD+100mmマシ+レールキャノン
艦長エレドア
隊長機が中近距離型、二番機がバランス型、三番機が遠距離型。
機動低下をしっかりとって常に二対一で戦えるように。
基本についてはまとめサイトを熟読すること。
ttp://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php?FrontPage

249223:2007/04/24(火) 22:51:59 ID:rROIEp2V0
>>248
ありがとうございます!
もっと勉強します。

組み立ててもらったデッキを参考に出陣してきます。
ありがとうございました。
250ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:21:59 ID:DDnm45E90
>>247
やはりビーバリは高コスト機体につけたほうがよさげですね。
シンの集団戦法等すっかり忘れてました。
そのデッキを参考に組みなおしてみようと思います。
ありがとうございました。
251ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:27:18 ID:R9J5P4lv0
>>250
あと
シンをボール系に乗せて、実弾火力・射程を増やすの+コストを減らすのもいい
浮いたコストで艦長のコストを上げたり、落ちるとデメリットが多いフィリップにEXAMつけて生存力を上げるのもいい。
252ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 00:54:07 ID:y7TV7rng0
>>198さん、さすがお見通しですね。
青撃ちの重要性を最近なんとなくわかってきていたところでした。
両手ビーマシが手に入るので少しいじってみました。

宇宙/1050
[隊長機]マレット+懐中時計+グフシー+アクビー+アクトザク=390
[2番機]トップ+高ジェネ+バックラー+両手ビーマシ+ゲルJ=365
[3番機]Rバーニィ+対抗心+三ガト+ラケバズ+ザクU改=280
艦長=エルラン

青ビーマシのチクチクで武器破壊、アクトザクの黄色で盾破壊を狙おうと思います。
3番機は適性武器も考えましたが射程をMAXレベルまで引き上げ、両手もちにすることで
わりかしロングレンジなラケーテンを生かそうと思います。
ドムはなんか「回頭おそいっ!」てイメージで今まで使ったことなくて。ゲルJも遅いですが。
艦長はコスト的にエルランしかはまらないのでこのまんまにしてみました。
できればシャルロッテを使いたい。。。

カード資産
パイ:キャスバル、ガトー、シーマ以外ほぼあり
カスタム:ほぼすべてあり
武器:新ビーマシ、ビーバズ、ショットガン系以外はほぼ全てあり
メカ:ガーベラ、シーマゲル、GP02、ケンプ系、BDU以外はほぼ全てあり
253ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 01:16:12 ID:2LKyhOOY0
>>252
グフ盾をST盾にして
ラケーテンをシュツルムにすれば
シャルやコンスコン使えるぞ
254ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 01:24:22 ID:y7TV7rng0
>>253さん、すごい!
隊長機は2重格闘を控え、3番機の火力も微減に抑えつつシャルorコンスコンが入りますね!
この方が命中率が上がって安定しそうです。
早速ためしてみます!
255ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 02:08:01 ID:obP0/TjD0
デッキ診断お願いします

総コスト950/950  地上
【隊長機】UCアムロ+教コン+BR(クゥエル仕様)+ジム・ライフル+ジム・カスタム=410
【二番機】STクリス+出リミ解+ロケラン+100mmマシ+陸戦型ガンダムWR=320
【三番機】アデル+伏兵+コア・ファイターU=160
【艦長】コジマ=60

カード資産
【機体】
汎用 ジムスナイパー2、170ガンダム、ジムカスタム、ジムSC×2、FAガンダム(新)、ジムトレーナー×2、WDジム、ジムキャノン(第四小隊)×2
ジムキャノン、ジム(指揮官用)、ジム×2、ジム(先行量産)×2、ザク2後期型(連邦仕様)、ガンキャノン量産型、ガンキャノン2
コアブースター
地上専用 クロ星1EZ-8(盾なし)、BD1、陸戦型ガンダムWR、陸戦型ガンダム、デザートジム×2、ピクシー
ジム(寒冷地)、ジム改×2、アクアジム×2、陸戦用ジム×3、コアファイター2×4
【キャラ】
UCアムロ、STクリス、カレン、ロブ、シン、サリー、ユウ、フィリップ、マクシミアン、レオン、ハインツ、フランシス、バザーク、UCコウ、キース、アデル、アレン、ラバン、
オムル、ミライ、スチュアート、コジマ、キキ、モーリン
【武器】
BSG、BSG/陸戦用ジム、100mmマシ、ロケラン、レールキャノン、180mmキャノンン、Fバズ、ビームガン/ジムライト、ファイアナッツ×2、BR/ガンキャノン×2
小型シールド×3、シールド/ジムスナ2×2、シールド/寒冷地×2、ジムライフル、BR/クゥエル、狙撃用ライフル
【カスタム】
       先読み、オプスラ、高出力ジェネ、共鳴×2、集中砲火、出力リミッター解除、ワイドレンジ×2、予備弾装×2
       高度格闘プログラム、定置迎撃、IRジャケット、ビームコート×2、テスト用EXAM、EXAM×2、出力リミッター解除EXAM
       教育型コンピュータ、対抗心、リンクシステムx3、伏兵×2、強行軍、策謀の宙域、貫通弾×3、デコイ、ジェネレータα
       外部ジェネ×2、ダブルロックオン、カウントダウン、後方オートパイロット×3、鹵獲



256255:2007/04/25(水) 02:08:38 ID:obP0/TjD0
連投失礼します。

火力が全体的に低かったので無理やり隊長機を高火力(・・のつもり)にしてダメージソースにしようと思ったのですが
盾がない分もろくなってしまい、かといって盾装備させるとダメージソースが・・というジレンマに陥ってます。
また、補給時のフォロー役として入れた三番機もコスト的に無理やり入れた感が強くてあまり役に立っている感じがしません。
下手に伏兵とか入れるより各機のコスト下げて前線2機+後方支援1機とかのほうがいいのでしょうか・・・
よろしくお願いします。
257ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 02:17:34 ID:l0dZzgHkO
診断お願いします。
隊長機
ドズルver2(85)出リミ(50)ゲルシー(30)ゲルMスパシー(25)ゲルググM(170)
2番機
ドアン(60)出リミ(50)ゲルシー(30)ゲルMスパシー(25)ゲルググM(170)
3番機
トップ(55)高ジェネ(30)ガーベラビーマシ(65)ゲルシー(30)ゲルググJ(210)
艦長
ドレン(85)脱出艇(30)1200/1250
資産は全てあります。
最近非常に厳しいです。
何か改善点等良いアドバイスがありましたらよろしくお願い致します。
258ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 04:19:55 ID:hWrt1vW7O
携帯から失礼します、0083から始めた連邦中尉です。

地上940/950
隊長機:
Rシロー(125)+オプスラ(30)+陸BR(45)+ST盾(30)+Ez8盾無(100)=330
一番機:
Rクリス(120)+高出力ジェネ(30)+QBR(45)+ガン盾(30)+UCガンダム(170)=395
二番機:
アニッシュ(65)+伏兵(30)+量産型ガンタンク(70)=165
艦長:ミユ(55)

資産
メカ:陸ガン盾無・陸ガンWR二種・陸ジム・パワードジム・ ジムWD
ジムキャWD・ガンキャWD・未完マドロック・指揮ジム・BD1・ジムキャ

武器:陸BR・ロケラン・ミサラン・ガンキャBR・100mm・BSG・R4BR
180mm・ブルパップ・小型盾・寒盾・ST盾・ガン盾

カスタム:外部ジェネ・覚醒・予備弾倉・出リミ・先読み・ロング
ワイド・駆動αβ・教コン・ゲリラ・操縦マニュアル

パイロット:ギャリー・フランシス・ジャック・アダム・07小隊・シン
マクシミリアン・ラリー・ベイト・アデル・バザーク・カレン・サンダース
ヘンケン・キキ・ノエル・

アニッシュで先制を狙い、後はシローとクリスで釣瓶です。
しかしアニッシュが正直生かしきれてません。
一人で考えるとどうも同じような編成ばかりになってしまうので、
よりバランスの良い組み方をアドバイスお願いします。
259ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 05:16:39 ID:TPxcaNl60
>>255
UCアムロを活かそうとするなら前に出なきゃ無いので盾は必須と思われるのでジムライフルとST盾に。
教コンは生きてないと意味無いカスタムなので先読みや強化炸裂弾にして395以下のコストにして格闘主体。
2番機は何かビームも持たせてとどめの削りに。3機編成にこだわるならジェットコアブ(誰かにいえばもらえると思う)に
カレン+伏兵でアムロのそばうろつかせてテンションうp。
>>258
クリスにこだわりがなければ2番機はカレン+陸ガン+陸BR+ST盾+カスタムでよいのでは?
ビーバリ積んでたら乙だけど。3番機はミサランが持てる陸ジムにアニッシュで武器破壊とヒッキー対策。
浮いたコストで艦長をヘンケンに。そのうちコジマひいたらそっちに。
260ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 14:11:02 ID:q8nIVwZE0
>>255
高火力に固執する事も無いと思う。
隊長機のアムロは断然170ガン。
武装はQBR+寒盾(個人的には小盾)でカスタムオプブで395。
オプブ無いようだから、ジムライフル+ST盾+予備弾装でも良い。
2番機は陸ガン盾に180mm+小盾。カスタムは出リミでも何でも。コストに合わせていじってみたら良い。
3番機にはあえてのラバン+連邦ザク+100mmマシ+小盾+伏兵なんて持ってきても面白い。
MMP78素がある様なら、100mmマシ+小盾の代わりに入れてもいいし。
で、艦長は2番機で初撃を取れるのでスチュアートを推してみる。
ひっそりクリスと適正あるはず(Rクリスは相性○)だし。
261ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 14:14:49 ID:xD8BCabV0
診断をお願いします。

宇宙875/950
【隊長機】トップ(55)+リック・ドムUPT(130)+ジャイアント・バズT(40)+ 3ガド(30)+強化炸裂(30)
【二番機】デル(50)+ザクU改(100)+MMP-78(30)+足ミサ(20)+強化炸裂(30)
【三番機】Rバーニィ(70)+ザクU改(100)+MMP-80グレ付(35)+グフシー(40)+高度格闘(30)
【艦長】デトローフ(85)

資産
メカ:BD-2,ビグザム,ゲルググ系(レア以外あります)
リックドム,シャアドム,リックドムU(0079),ザク系(UCザクUS型,C後期型,シャアザク以外あります)
ジオング,素ケンプ,ケンプフル,ビグロ,ブラウ・ブロ
武器:旧カードはR以外だいたいあります。新カードはありません。
パイロット:旧カードはR以外だいたいあります。新カードはデトローフ以外ありません。
カスタム:EXAM系以外でしたらだいたいあります。新カードはフルスロットル,工作部隊のみあります。

最近中々勝てなくて非常に厳しいです。
何か良いアドバイスがありましたらよろしくお願いします。
262ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 15:45:26 ID:q8nIVwZE0
>>261
尉官だし、充分勝てる編成だと思うが、あえて変えるなら。
トップ機をザクU改へ。
デル機の武装をマ砲+3ガトへ。
バーニィ機を隊長機へ。
コストが余るようならコッセルをUCシャア等に格上げしても良い。

戦法としてはデル機で初撃でレンジ勝ちし、以降はバーニィ、トップを前に出し、デルは遠中距離で援護するオーソドックスな形。
これで勝てないようであれば根本的な腕が足りない。
CPU戦で特殊部隊と戦ってスキルを上げる事をオススメする。
263258:2007/04/25(水) 16:44:10 ID:hWrt1vW7O
>>259
カレンですか、少尉の頃08小隊艦長キキでやってた時に使ってました。
中尉になりなんとなく08に飽きて引いたカードでデッキを組んだら、
なんだかバランスがおかしくなってしまって。
乱戦時のガンタンクの扱いが難しい('A`)

まずアドバイス通りRクリス機をカレン用に変え、
アニッシュを陸ジムにして余りコストで艦長ヘンケンにして試してみます。
どうもありがとうございました。
264ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 17:11:48 ID:+5A/IxEF0
>>262
バーニィを隊長にしてなんか意味あるんだっけ?
265ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 17:17:29 ID:bWrbdPMv0
同じジオン軍がいたら、と思ってきてみたけど連邦がおおいね
266ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 17:36:05 ID:fJ8g2PJqO
始めたばかりの連邦少尉です。診断お願いします。

隊長機:フォルド+背シル+クゥエルBR+Fバズーカ+ルナチタ
2番機:キース+ゲルググM(連邦)+MMP80後期+ガンダム・シールド+OPブー
艦長シナプス
895/900

【診断方針】宇宙も地上もロングレンジの相手に勝てません。どうすればいいでしょうか?買ったほうがいいカードも教えて頂けると嬉しいです。

【カード資産】
パイロット:マット/エイガー/ジャック/アダム/マチルダ/アレン/熊/サマナ/ワイアット/マクシミリアン/ラリー/ミライ/モーリン/アリス/コジマ/オービル/ロブ

機体:ジムキャノン2/ガンダム(ビームジャベリン投擲)/Ez8/陸ガン×2/陸ガンWR/JBジム×2/ボールK型/ジムキャノンWD×3/ジム改/陸戦用ジム/ジムキャノン不死身×2/ジムコマンド×2/ジム寒冷地仕様×3

武器:シールド(GP01)/白LRBR/陸BR/ガンキャBR/ジムライフル×3/クゥエルBR×4/Fバズーカ/レールキャノン/ブルパ×2/ビームガン(GM駒)/寒冷地シールド/STシールド×2

カスタムはR以外はだいたいあると思って下さい。
よろしくお願いします。
267ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 17:46:50 ID:q8nIVwZE0
>264
コッセルの能力を活かすのに、特攻要因のバーニィを隊長機に。
予備戦力無くなった後ならずっとテンションUPだし。
268ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:49:43 ID:kFYJzXJd0
診断お願いします。
地上1000/1000
【隊長機】アムロ(185)・高出力ジェネレーター(30)・ビームライフル(60)・ビームライフル(60)・ガンダム最終局面仕様(400) 合計735
【二番機】サリー(35)・伏兵(30)・ハイパーバズーカ(35)・100mmマシンガン(15)・陸戦型ジム(80) 合計195
【艦長】ヘンケン(70)

何の変哲もない部隊なんですが、改良点は何か見えますでしょうか?
269ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:26:20 ID:2LKyhOOY0
>>268
ヘンケン使うならサリーにハロをつけるといい
片手ハイバズだと命中に難があるから、適性のあるロケランのほうがいい
Rアムロ高ジェネRBR×2はお馴染みの高火力装備だけど、
最近はBRより射程が同等か長く、防御重視故にロック速度の速いビーマシに武器破壊されやすく
ビーマシやRBR×2、ビグザム、アプが良く見られるので、
それらの対策にビーバリが結構見られることが多く
デッキ次第では要の最終ガンが封殺されることが考えられるので実弾かつ射程が長く適性のあるハイバズを持たせることをお勧めする。
ハイバズの命中率の低さを補う物としてはEXAM系や出リミ、または総合火力を伸ばす精鋭部隊などを使用

例(サリー二機で予備戦力消失なのが難点だが)
Rアムロ+最終ガン+ハイバズ+RBR+出リミ=730
サリー+陸ジム盾+ロケラン+100mm+ハロ=200
ヘンケン70
270ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:47:06 ID:YuCbR8xA0
>>266
二機編成ってお手軽操作だけど、資産がないと大変。そこで三機編成。資産が無くとも知恵と工夫。
【一番機】マット+ST盾+クゥエルBR+陸戦型ガンダム
【二番機】ラリー+ST盾+白LRBR+陸戦型ガンダム
【三番機】キース+ジムライフル+寒盾+ジム・キャノンU
【艦長】コジマ
ラリーの青撃ちで殆どのロングレンジに対抗できる長さを得られる。
牽制しつつ間合いをつめるべし。
ロングレンジ対策に必要なのは機動力か多い盾かより長い武器。
どれか一つあればロングレンジは怖くない。
後、開幕まっすぐ突っ込まずに、ラリーの青で敵を伺って端から攻めたり、
母艦を盾にして行くと敵に近づきやすいよ。

>>268
釣られてみようホトドキス。資産書け。
地上だと最終ガンの脚が遅くてキャノン系のレンジを切れない。
盾が無い状態でガンガン青撃ちされたら手数の差で落とされる。
相手も伏兵を用意してた場合、今の二番機のコストだと発動せんよ。
一番機どっちかの武器をハイバズにして浮いたコストでカスタムを出力リミッター解除に。
二番機を盾なし陸ジム+小盾+UCロングライフルにしてロングレンジつけたほうがダメが機体出来るよ。


271ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:09:44 ID:K0YngMamO
診断よろしくお願いします。
先週始めたばかりなのでまだコストが700までです
【隊長機】
ノイエン・ビッター
オプションスラスターザクバズーカ
ゲルググシールド
ドムフェンフ

【2番機】
STアイナ
EXAMシステム
ザクマシンガン
グフシールド(剣未装備)
ザクU改

艦長はアダムスキーです。

合計コスト665です。
資産は、ザクUFS型・アコーズ・試作ビームライフル・集中砲火・ミノフスキー粒子散布装置・外部ジェネェレーター・あとは連邦しか当たらなかったのですがゲーセンに忘れてきてしまったのでこれしかありません。
必要なカードがあったら揃えます。
ワガママなのですがノイエン・ビッターとSTアイナとドムフェンフは気に入っているのでできればはずしたくありません。
負けても上がるこのクラスで今の内に全国に出て経験を積みたいと思っているのですがまったく勝てませんでした。
やはりこの資産のレベルではまだ出るべきではないのでしょうか?
272ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:38:48 ID:9I1WjvmS0
>>271
アダムスキーが艦長向きのキャラではないので変えられればいいかと。
ドレンなんかが入手しやすく補正も優秀(命中↑回避↑↑↑補給↑)な艦長なのでお勧め。
他にはドムフュンフに適正のあるジャイアントバズがあるとより良いです。
あとEXAMは最初使うには厳しいと思うので、他のカスタムをお勧めします。

隊長機
ビッター+オプスラ+ジャイアントバズ+3連ガトリング+ドムフュンフ 320
2番機
STアイナ+オプスラ+ザクマシ+グフ盾+ザクU改 250
艦長
ドレン 85
計655

あと余ったコストは新しい武器やなんかを手に入れたときに使うと良いです。
最後に、最初のうちは負けても良いのでとにかく実戦を積むこと。
つるべの動きや3すくみの構成に慣れれば勝利も近い。ガンガレ!


273ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 08:21:59 ID:K0YngMamO
>>272さん

診断ありがとうございます。
実はEXAMは当たったばかりなので使ってないのですが、そんなに使いづらいのでしょうか?
274ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:29:33 ID:bUVUrW1A0
まだカードは無いですが、これから揃え、組む予定のデッキです。

総コスト965/1000 地上
【隊長機】UCガトー+教コン+ゲルシー+チェーンマイン+6号マドロック=540
【二番機】Rバーニィ+高格+グフシー+チェーンマイン+BD2=385
【艦長】オサリバン(40)

マドロックの遠距離攻撃で教コン稼ぎながら、近づいてきた敵を
バーニィと教コン効果のチェーンマインで迎撃しようと組んでみました。
若干、ネタっぽいですが診断お願いします。
275ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 10:14:59 ID:nKWibO3KP
>>274
まず隊長機。マドロックのサーベルは若干ダメージが低いので格闘メインにするのは難しいかも。
おまけに回頭がドム級だから、同軍対戦でイフ等に当たると「ずっと相手のターン!」される危険性もある。
何がコンセプトなのか解らないが、とりあえずマドロック固定ならゲルシーと射撃武器を持たせてカスタムはオプスラに変更すべき。
2番機のグフシーがST盾でないならサーベルが出せなくなるので、BD2のままでいくならゲルシや連邦のジムコマ盾に変えるべき。
バーニィでチェーンマインを使うなら入手に手間がかかりそうだがチェンマに適正のあるケンプまたはケンプフルを使うのがいいと思う。
素ケンプが排停で入手が難しいことや若干回頭が悪い事を考えるとケンプフル+クドチュβが手っ取り早いと思う。LVUPで射撃も上がるし。
コストを控えめにすれば(素MMP80(排停)orシュツルム+チェーンマイン等)バーニィの相打ちも狙える。
276261:2007/04/26(木) 10:56:53 ID:0tHGhXcS0
>>262
遅くなりました、診断、アドバイスありがとうございます。
早速試してみます。
277ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 11:26:20 ID:ALE0v4wP0
診断お願いします。

もっぱら陸戦(特に砂漠戦)専門なので、より洗練したいと思います。
まだ准尉なので、コスト700までです・・・・

【隊長機】
ゲイリー+ドムトローペン(キンバライド)+ゲルシー+ラケーテン+強化炸裂弾(355)
【二番機】
トップ+ザク・デザートタイプ+ラッツリバー+ザクIIマシンガン+カスタム無(185)
【艦長】
シャア(125) or エリオット・レム(100)

合計 665 or 640

ドムトロのシールドはグフ盾(剣未装備)のほうが両手持ちになっていいかなぁとも思うのですが、
パイ・メカ・武器の相性◎に頼って耐久性を今は優先させています(ザクが2機落ちする前に落とされると困るので)
パイは固定でお願いします。特に二番機に対策の余地があると思うのですが・・・・
ザク系・ドム系、好相性武器はほとんど全種持っております。

アドバイスお待ちします。


278ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:03:11 ID:kJYWPnXw0
>>277
二番機をデザートザクDA、ラッツリバー、改造ザクマシ、共鳴、ロイ=285に
一番機の機体を素トローペンにカスタムをオプスラやオプブに盾をST盾にして315に
艦長はこのままレムでもいいけど、ユーリやドレン、ビッター辺りもいい
279ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:07:05 ID:kJYWPnXw0
ゴメン
ちゃんと読んでなかった…
一番機は上のままで二番機を
デザートザクDA、ラッツリバー、改造ザクマシ、EXAMリミ解、トップで260
艦長はシャアで丁度700
280ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:37:02 ID:lSlp3wynO
連邦少佐です。Rクリスが手に入る予定なので、バニングと組ませたデッキを考えてみました。
【隊長機】UCバニング+ジムカスタム+UCロングライフル+ST盾+OPブースター(375)
【二番機】Rクリス+アレックス+BR(アレックス)+シールド(アレックス)+EXAM(535)
【艦長】コジマ(60)
970/1050

現時点でコストが80も余っているのですが、有効にコストを使いつつ戦力をアップさせるにはどうしたら良いでしょうか?
一応今考えているのが、
@バニング機のロングライフルをジムライフル(+予備弾倉)に変更、アレックスのEXAMを外して浮いたコストでサリーとかを入れる
A二番機のアレックスを2枚目のジムカスタムに格下げして、395に抑えつつ浮いたコストでサリーとかを入れる
BEXAMを30カスタムに落として、艦長を旧レビル(170)にする
Cアリス+トリアーエズ等を入れて、テンション上昇の補助をさせる
くらいですが、どんなもんでしょう?
旧カードなら大体は揃っていて、他に使えそうなカードは指揮ジム改、ベイト、UCロングライフル(2枚目)等があります
281ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:14:37 ID:kJYWPnXw0
>>280
一番いいのはクリスの機体をFAアレックスにして、コジマに脱出艇じゃないかな?
282ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:43:03 ID:ALE0v4wP0
>>279
ありがとうございます。それでいってみます。
たいへん参考になりました。
283255:2007/04/26(木) 13:46:39 ID:suEjSioy0
>>259
>>260
返事が遅れました。診断ありがとうございます。
診断にしたがってデッキ調整してみます。
284ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 15:57:10 ID:+32n2iQHO
連邦大尉
コスト895/1000
水以外
【隊長機】
カイ 110+ガンキャノン108 160+ビームライフル(ガンキャノン) 50+マシンガン(寒ジム) 40+ロングレンジ 30=390
【二番機】
UCアムロ 140+ガンキャノン 150+ビームライフル 50+プルバップ・マシンガン 25+ロングレンジ 30=395
【艦長】
マチルダ・アジャン 110
【控え】
【三番機】
ハヤト 60+ガンキャノン109 160+ビームライフル(ガンキャノン) 50+ビームライフル(GP0103) 80+ワイドレンジ 30=380
【四番機】
セイラ 105+ガンキャノン 150+ビームライフル(ガンキャノン) 50+ビームライフル(ガンダム) 60+ロングレンジ 30=395
【五番機】
クリス 75+ガンキャノン 150+ビームライフル(ガンキャノン) 50+ビームライフル(GP0103) 80+ロングレンジ 30=385
【持ちカード】
パイロット UCバニング、ルース、エイガー、フォルド、スレッガー、リド、リュウ、コウ、モンシア等
艦長 ヘンケン、シナプス、ミライ等
MS ガンダム(最終、MC、背シル、素)、GP01、ガンキャノン(SMR)、ジムスナU、ジムカス、ガンキャノン量産型(WD、RW、素)、ガンタンク等
武器 ハイパービームライフル、マシンガン(寒ジム)、ハイハン、ロングライフル(ジム改)、ハイバズ、Fバズ、シールド(45、アレ、ガン、小型)等
カスタム EXAMシステム、オプアー、インパクトレジステッド、プレッシャー、ルナチタ、撤退戦、先読み、教育型コン、対空砲弾、オプブー、オプスラ、格闘プログラム、強炸、予備弾倉、高出力ジェネ、外部ジェネ、簡易メンテ等

コンセプトはジオンを叩く、徹底的にデッキです。
ハヤトを育てるために二番機として109に乗せてたらガンダムを動かせなくなりました…
今ではキャノンに夢中。
コストを400以上にする度胸も無く…
ガンキャノンでロックを重ねてドカンみたいな感じです。
控えの編成でBRを2丁にしてることがどうなのかなどと思い診断お願いしました。
またコストの有効な使い方を教えてください。
285ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 16:03:32 ID:lSlp3wynO
>>281
ありがとうございます。
…が、すいませんチョアレ持ってないです…。
書いておくべきでしたね、申し訳ありません
286ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:04:23 ID:wsaYeLCd0
>>280
一番機カスタムを簡易メンテナンス。
艦長を新レビルにしてみては。一番機が落ちてもあっという間に復帰。
新レビルの効果でモリモリ上がるテンション。すぐにバニングが復帰するお陰で
傑出した統率力も溜まりやすい。
>>284
ガンキャノン三機にしてみよう。
素ガンキャノンにカイ、ハヤト、エイガーに量産化。
プルバップマシ+ハイバズorレールキャノン。艦長はそのままマチルダでいける。
量産ガンキャRW4機に同じ武装でサリー、キース、ハヤト、カイ艦長コジマ+脱出艇もいける。
ガンキャは数が増えるほど脅威。逆に言えばガンキャ二機なんてイフで刻めてしまう。

ちなみに低コパイで固めて量産ガンキャ100mmマシ+ロケランにすると脅威の五機。
ワッケイン艦長でそれはもう大変なことに。


287ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:53:18 ID:OyDkWWWk0
診断お願いします

階級大尉 コスト970/1000
【隊長機】
ガルマザク+マレ助+グフ盾+ジャイバズ+ルナチタ
【二番機】
ザクU改+Rバーニィ+グフ盾+MMP-80+ルナチタ
【三番機】
ドアンザク+キャリオカ+ザクマシンガン+棘盾(旧)+伏兵
【艦長】
新ギレン

UCシーマ引いたので使いたいけどコストが…、
な感じです、なんかいいアイデアないでしょうか?
288ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:13:59 ID:kJYWPnXw0
>>287
資産書いてー
理想ならマレットとシーマをそこそこのコスト(350くらい)にして
三番機をコスト150ぐらいにして開幕特攻
新ギレンの特殊能力とマレットの特殊能力で統率を稼いで攻撃力を大幅強化が面白い


マレット+アクトザク+アクトBR+ゲル盾+壷
シーマ+素ゲルM+後期MMP80+バックラー+壷
ドアンザク+ドアン
新ギレン
289ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:34:22 ID:OyDkWWWk0
>>288
ゲルM、悪党は持ってません、
基本的にザクスキーなのでザクをメインに使いたいのです、
ザクは悪党とコロニー仕様、ビッター専用以外は大体一枚ずつ持ってます、
武器もガトフルと新カード以外は大体持ってます。
290ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:09:14 ID:n7Y3MJozO
診断お願いします
【隊長機】
STアイナ/75 ゲルググM/170 MMP80マシンガン/30 ゲルググシールド/30 オプションスラスター/30
【二番機】
アダムスキー/65 ザクU改/100 ラケーテンバズ/50 3連ガトリング/30 ワイドレンジスコープ/30
【艦長】
ビッター/90
コスト 700/700 宇宙
資産
ドナヒュー マッシュ ドアン エリオット ガルシア ジーン デル デニム アサクラ コッセル

ゲルググM リックドム ドムフュンフ ザクUFS ザクU後期(ビッター専用機)

MMP80マシンガン ザクバズーカ(増加マガジン) 試作ビームライフル MMP78マシンガン 3連ガトリング 脚3連ミサイル STシールドスパイクシールド

教育型コンピューター ルナチタ ロングレンジスコープ 予備弾倉 フルスロットル 簡易メンテナンス 生存本能 輸送部隊 テストEXAM

CPUが高レベルになり なかなか勝つ事ができません アドバイス等よろしくお願いします
291ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:34:40 ID:kJYWPnXw0
>>289
半ばやけくそで組んだけど、これでどうだぁ!
ガルマザク+3連ガト+マゼラ+シーマ+=305
ビームザク+アクトビーム+ST盾+マレット+オプブ=340
ザク2改+Rバーニィ+シュツルム=195
新ギレン=160
これで1000!
292ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 01:26:43 ID:EcTeFxHR0
診断お願いします

連邦中尉 コスト925/950
【隊長機】
UCバニング+クロニクルステイメン+フォールディングバズーカ+アレックス盾+出リミ解 (485) 
【二番機】
STクリス+ジム・スナイパーUWD+ST盾+UCロングレンジビームライフル+ワイドレンジスコープ (380) 
【艦長】
コジマ (60) 

資産
オプションブースター、高出力ジェネ、共鳴、集中砲火、、ワイドレンジ、ロングレンジ、予備弾装
定置迎撃、EXAX、出力リミッター解除、対抗心、援護射撃、ラストシューティング、マグネットコーティング
教育型コンピュータ、対抗心、リンクシステム、伏兵、強行軍、策謀の宙域、哀戦士
外部ジェネ×2、ダブルロックオン、カウントダウン、強襲型オートパイロット、人の革新、衝撃波、補給部隊

カスタムを何にするか迷ってます
あとRロングレンジビームライフルを200円で購入したのですが
UCロングレンジビームライフルとどっちがいいですかね?
ジム・スナイパーUWDの適正はUCなんですが射程はRのほうが長いんですよね
293ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:12:39 ID:pmac41gHO
お願いします。

連邦中尉 950/950
【隊長機】コスト535
Rアムロ(185)+MCダム(225)+陸ガンBR(45)+ガン盾(30)+ルナチタ(50)
【2番機】コスト375
Rバニング(150)+ジムキャU(120)+ジムライフル(35)+アレ盾(40)+ワイドレンジ(30)
【艦長】ハロ(40)


【資産】
パイロットはUCまでは大体、カスタムも同様、武器貧弱(なので相性が……)
艦長候補はコジマ、ミライ


ハロは戦闘中の声の癒しのために入れてましたが、愛着が出てきて今後も運用したくなってきました。
現状では基本的に負けはないんですが、母艦は角に篭ってばかりでハロのテンションがMAXまで行きません。
この部隊での艦長の動きorカスタムとしてのハロの使い方があれば、教えてください。

あと憧れで背シルダム購入でMCダムoutを考えているのですが、両者の機動の差が気になります。
背シルで二重武装とMCでの機動、メリットデメリット考えるとどっちが良いでしょうか。


その他これはないだろ、あれ安いから買え等、少しでも御教授頂けたら幸いです。
294ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 03:49:36 ID:sRbXn+s40
>>292
まず、射程は良いとして2機とも手元がガラ空き。Fバスーカは1回につき2発、命中率が厳しいと思われ。
ST盾で両手もちにして若干のUPを。2番機はパイに適正がない以上武器だけでも適正付けた方が確実だけど、
とりあえずR使いたいだろうから両方持っていけばいいかと。正直、レンジ分かってる人なら怖さを感じないデッキ。
1機落として青撃ちしながらシカトしてると思う。ステイメンにクエルBRかロングライフルを持たせた方がいいかと。
>>293
背シルダムはUCの背シルダムかな?終ダムの勘違いでは?どっちでしょう?
MCの回頭になれるとUC背シルでも終ダムでも重い時がある。まぁ、たいてい押されてる時だけど。
ハロはアムロのカスタムにでも入れたほうが浪漫っぽいし、アムロに釣られてロックが早くなる。
安い艦長だとハロに援護射撃が付くヘンケン(70)とかオスカー(40)とかマーカー(40)とかエレドア(40)

295293:2007/04/27(金) 05:13:58 ID:pmac41gHO
>>294
レスありがとうございます。
背シルは文字通りUCです。終ガンは「いかにも」で食指が伸びなさそうです。
隊長機の先落ちが嫌なんでルナチタ入れてたんですが、勇気を出してハロを入れてみます。

ありがとうございました。
296ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 07:24:36 ID:MiPec0iQ0
ジオン中尉:890/950
【隊長機】ノリス+先読み+ガトシ+ガトシ+グフカス=410
【2番機】UCアイナ+ロングレンジ+アプサラスV= 375
【艦長】 シムス+コミュ=105

カード資産
パイロット:オルテガ・ヴィッシュ・トーマス・イアン
機体:ザクU改・ザクレロ・イフリート・イフ改・カーゴ・ザクUF(マツナガ)・高機動ザクR1(マツナガ)・高機動ザクR2(ライデン)・リックドムU(プロペラント)
   グフ(マ・クベ)・ゲルググ高機動・ザクキャ(イアン)
武装:ビームバズーカ・マゼラ砲・ジャイアントバズ・BR・MMP-80マシンガン(グレネイド仕様)
カスタム:鹵獲・マグネコ・精鋭・衝撃波・哀戦士・ルナチタ・強化炸裂

資産についてはRとUCを書きました、一応R以外なら知人にあたって入手は可能な場合が多いです。
3機操作が苦手でこの2機の編成でやっていました、最近負けも増えてきてコストもだいぶ余っていて勿体無いかなと思ったのでこちらのスレに書かせてもらいました。
よろしくお願いします
297ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 11:48:47 ID:G97VY9H40
0083になって再開したらコストが900になっていたのでカードを借りながらデッキを組んでみました
【隊長機】
カリウス(85)+リックドムU(130)+ジャイアントバズ(45)+MMP-80(30)+リミッター解除(50)
【2番機】
トップ(55)+ゲルググMシーマ専用(190)+ジゲルググライフル(50)+ガトリング盾(60)+リミッター解除(50)
【艦長】
UCガルマ(90)
こんな感じで組んでみたんですがどうでしょうか?診断お願いします
298ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:44:22 ID:PUcxa/AR0
診断お願いします

連邦中尉 940/950
【隊長機】
Rシロー(125)+Ez8(120)+ST盾(30)+BR(クゥエル)(45)+ロングレンジ(30)=350
【2番機】
カレン(95)+陸ガンWR(予備弾装)(150)+ロケラン(30)+100mmマシンガン(15)+出リミ解(50)=340
【3番機】
シン(35)+陸ジム(80)+ST盾(30)+100mmマシンガン(15)+共鳴=190
【艦長】
コジマ(60)

カード資産
パイロット:アリス、アレン、STクリス、バザーク、フランシス、アニッシュ、ベア
      ヘンケン、ミライ、モーリン、レオン、サリー、カムラン
機体:ジム、指揮ジム、ジムキャノン、ジムキャノン(WD)、ジムスナU、ジムスナU(WD)、ジムカスタム
   Ez8(盾無し)、陸ガンWR(強化炸裂)、ガンキャノン量産型、ガンタンク、量産型ガンタンク
武装:ビームスプレーガン(ジム、陸ジム)、ビームライフル(プロトガンダム)、ロケットランチャー、レールキャノン
    R4ビームライフル、UCLRBR、水ビームライフル、ジムライフル、シールド(ガンダム、GP01)
カスタム:教コン、出リミ解、くすぶる闘志、定置迎撃、カウントダウン、伏兵、ワイドレンジ、自動回避プログラム
      工作部隊、オートパイロット(無印、強襲、後方)、予備弾装、オプブ、オプスラ、哀戦士

シロー機を前に出して敵をおびき寄せつつカレン機で撃墜、
補給時に3番機で支援、と言った感じで考えています
シローorカレン機をジムカスやスナUWDに変えるべきなのか
それと、シン機をジムキャノンにして遠距離援護に回すべきなのか、その辺で悩んでいます
299ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:02:58 ID:DLTIaZl0O
>>290
【隊長機】
STアイナ(75)+簡易メンテ(20)+MMP80マシンガン(30)ゲルググシールド(30)+ゲルググM(170)=325
【二番機】
デル(50)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+ST盾(30)+フュンフ(130)=290
【艦長】コッセル(85)
総コスト 700

まずゲルMにオプスラはいらないので付けるならドム系、ザク改やFSに。
隊長機はそのままで充分に思う。
ただ二番機が適正無しの組み合わせなのでフュンフに変えてみた。
前衛アイナ後衛デルという形でつるべをするといいだろう。
フュンフをザクU改+オプスラorロング+MMP80+足ミサで
アイナ機カスタムを教コンてのも考えたけどこれはお好みで。
艦長はコッセルが非常に優秀なので変えました。
300ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 18:47:00 ID:tQM8W8h3O
>>299
診断ありがとうございます
301292:2007/04/27(金) 19:09:58 ID:EcTeFxHR0
>>294
診断ありがとうございます
アレックス盾は片手潰してしまうのですね気づかなかった…
ロングライフルなどの武器は持ってないので手に入れたら組み込んでみます
カスタムはこのままでも問題ないかな
302ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 19:11:19 ID:wwlcg+GOO
お願いします。

ジオン 中尉 950

隊長機Rアイナ(120)+アプサラスV(270)=390

二番機Rノリス(120)+強化炸裂弾(30)+三ガト+ガトシーフル(85)+グフカス(120)=355

艦長 ギリアム(50)

資産アイナについてはSTアイナあります。
ノリスについてはUCガトシーがあります。
他アンコ、コモン系はほぼあるかと。

やはりSTアイナにしてカスタムなどをつけるべきですか?

後ノリスについてもどーも原作にとらわれガトシーフルばっかりつかっています。
何か他にいい組み合わせあればよろしくおねがいします
303ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:24:17 ID:CM4Q6HrQ0
>>296
ガト盾は防御撃ち出来ない。壊れやすい。ガトフルないなら無理してグフカス使う必要は…。
てなわけで
【隊長機】 STアイナ+駆動系チューニング+アプサラスV
【二番機】 ノリス+高度格闘プログラム+ゲル盾+MMP-80マシンガン(後期型)+イフリート
【三番機】 マサド+簡易メンテナンス+3連装ガトリング砲+マゼラトップ砲+陸戦型ザクU
艦長ニエーバ
うん。苦手な三機編成さ。しかし二機編成で戦うにはキツイ資産、ギレンや新キシリアがいれば話は別だけど…。
ここは一つ腕を上げるため、騙されたと思ってチャレンジしていただきたい。
>>297
テンプレ嫁。資産書け。カリウスの能力をしっかり嫁。余程の自信家でもない限り盾はもっとけ。
304296:2007/04/27(金) 21:27:19 ID:MiPec0iQ0
>>303
苦手だからと言って使わなきゃ苦手なままですしね、負け続けても慣れるまで頑張ってみます。
手持ちにないカードは知り合いや店をあたってなんとか入手します。
診断ありがとうございました〜。
305ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:01:03 ID:nolj6444O
再開して間もない連邦少尉です。案の段階ですが診断お願いします。

総コスト880/900
【隊長】ラリー+ジムスナUWD+小盾+狙撃ライフル+ワイドレンジスコープ(385)
【一番機】シン+ジムWD+小盾+ジムライフル+伏兵(200)
【二番機】サリー+ジムWD+ST盾+ジムライフル+強化炸裂弾(210)
【艦長】ワッケイン(85)

僚機でカットしつつ狙撃で仕留めていくデッキです。
【量産機の大編成】で僚機の、【集団戦法】で加えてスナの攻撃力も補強します。

資産は旧Ver.のコモン・アンコはコンプしてます。レアはあまり持ってなく、0083に関しては貰い物のジムライフル*2以外はありません。
306ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:09:22 ID:wBkF41dl0
>>298
Ez-8盾有りはST盾を装備できないハズ。ひっかける場所に小盾があるから。
盾2枚持ちたいならガンシー。両手もちにしたいなら盾なしEz-8に。
機体・武器それそれ○や◎だとBRが3発とか当たってくれるので陸ガンのままでいいと思う。
陸ガンのBRはそのうち引くだろうが欲しければ知り合いからミデアしてもらうといい。相場は150円とかそんなもん。
同じ理由でシンも素のジムにスプレーガンの方が活きる。まぁ、遠距離デッキに厳しいけど下手なイフクローンなら赤藁で勝てるかも。
307ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:29:26 ID:3WcfKbB7P
>>306
A枠の2スロあいてるよ

ただ見た目は超絶カコワルイが・・・・
308ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 07:00:03 ID:6CaUxL290
診断お願いします
中佐・宇宙
1100/1100
隊長:ジョニー 専用ザク マゼラ 3ガト 集中砲火 (350)
2番機:クルツ ゲル高A ショットガンST バックラー 自動回避 (350)
3番機:サカイ ゲルキャA ショットガンST バックラー 生存本能 (330)
ギニアス (50)

相談したいのは二番機・三番機です(隊長機はカスタム含め固定のままで)
今は適正・ステ重視で専用ゲルに乗せていますが、やはり固定赤が手元にある+コストが低い(=装備にコストが割ける)ゲルMの方がいいでしょうか?
あと、ビーム兵器は極力使用しない方向でお願いします(最近はビーバリ持ちが多いので)

使えそうなカードは
ゲルM、MMP各種、新スパシ、ゲルBR、ゲルシ、強化BR、アクトBR、素ショットガン、ゲルM盾
辺りです
309ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 08:18:24 ID:Msc7ZV7j0
>>306-307
Ez8にST盾、意外とあれはあれで気に入ってる私が居ます
診断感謝です、シンを素ジムに乗せ変えて行ってみようと思います
310ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:03:40 ID:5A1qARUe0
305
地上限定ですが。
小盾は更新のついでにスターター購入してST盾に変更したほうがいいと思います。
ラリー機は、ジムスナUよりm地上なら、陸戦ガンダムか、Ez8に。
ラリーなら、十分適正無くても当たるし、固定赤で近接の格闘に対抗できるし。
艦長がテンションMAXになるの、1回か2回なので、量産期の大編成は個人的には使いにくいかと。
ジムライフルは、のちのち1機はロングライフルに。
ジムWDもランクアップとともに陸戦ガンダムに。武器も1機は適正ビームライフルに
こんな感じでどうでしょう。
311ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 12:31:24 ID:iNONda7g0
GCB初めて1ヶ月も満たない初心者なのですが、
自分なりにデッキを組んでみたので診断よろしくお願いします。

大尉・宇宙
総コスト:990/1000   
【隊長機】
UCバニング+出リミ解+ハイバズ(パワード用)+ST盾+ジム改(不死身)=380
【2番機】
Rコウ・ウラキ+オプブー+BR(GP01用)+シールド(GP01用)+GP01fb=515
【艦長】
シナプス 95

カード資産の方は、全体的にあまりカードが揃っていないので、
今後の方針という意味合いも含めて資産は無視という形でお願いします。

バニングとコウは固定でお願いしたいのですが、
バニングの乗せる機体&ウェポン&カスタムとコウのカスタムで悩んでいます。
何かオススメな組み合わせ等ありますでしょうか?
312ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:07:11 ID:8qrqvtC40
>>311
全てはfbの操作技術次第。
オプブーfbで相手をかく乱できる自信があるなら2番機はそのまま。
但し使いこなすのはdでもなく難しいのでオプブー→教コンで日和る。

隊長機はfbのフォローが主な役目になると思われるので、
オプブー+UCロングライフル+小盾+ジムカス
これでfbに置いてけぼりにならず、
且つ赤黄青の全てで火力のあるカットが期待できる。

ただfb入り2機編成はどうしても火力が物足りなくなるので立ち回り命。
313ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 16:38:53 ID:T+yyV7op0
>>305
シンを100マシ 寒盾、艦長をパオロあたりに
命中補正+++ならサリーも寒盾でいいかも
2,3番機の総コストは395以下にすれば3機落ちできる。もちろんラリー落とされないように。
テンション維持ないワッケインにあまり期待しないほうがいいよ、多分3回攻撃できればいいほうだから。
狙撃ライフルは慣れればワイドいらなくなると思う。
314ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 18:09:38 ID:iNONda7g0
>>312
早速の診断ありがとうございます。
今デッキの総コストを計算していたら合計で1005になっているようなのですが、
1000以下にするとしたら、教コン→出リミ解といった感じで大丈夫でしょうか?
315ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 19:05:11 ID:x9UciBOT0
診断お願いします
少尉・宇宙
810/900
隊長:ガトー(UC) ゲルググ/AG 強化型ビームライフル ワイドレンジスコープ (490)
2番機:カリウス リックU/PT 新ジャイバズ MMP-80(後期) ワイドレンジ (320)

相談したいのは艦長、MMP-80を三連装ガトリングに替えるか、です。
艦長の候補としては
旧ガルマ
旧ドズル
ドレン
ゼナミネバ 
などがいるのですが、どれがベストでしょうか?
もしくは他にドズル配下でいい艦長補正のキャラがいれば教えてください。
316ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:27:48 ID:LS2slzxRO
>>310>>313
診断ありがとうございます。
ワッケインに過剰な期待は禁物のようですね。シンのコストをも少し下げて上等な艦長を採用します。
あと、地上では狙撃視野の確保も宇宙よりは難しそうなので陸G系の採用は確かに理に適っていますね。180mmやBRも検討してみます。
317ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:33:35 ID:kkqg/U+a0
診断の方、よろしくお願いします
880/900
隊長
ジョニー ゲルググ(JR)/ゲルビーム/ガドシ/ワイドレンジスコープ
二番
イアン  ゲルググキャノン/ゲルビーム/バックラー/高出力ジェネレーター
艦長:ユウキ

中途半端なデッキだと思いますが、今後どのようにしたら良いのか
ご教授して頂ければ幸です
318ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:55:29 ID:oaFIob/V0
猛烈なネタ編成ですが、診断お願いします。

総コスト:1075/1100   宇宙専
【隊長機】ロブ+量産化計画+100mmマシンガン+ガンダム盾+ジム(素)=125
【2番機】マイク+量産化計画+ブルパップマシンガン+コマンド盾)+ジム(素)=135
【3番機】サリー+量産化計画+ビームスプレーガン+寒ジム盾+ジム(素)=135
【4番機】シン+ゲリラ作戦+ミラー+ミラー+ソーラシステム2=595
【艦長】 ワッケイン

カード資産
UC、Cはほぼコンプ、Rは新、旧共にほとんどありません。
診断方針: 予備戦力の関係で前3機は395に抑えてる関係で最終ダム等に当たるとあっという間に蒸発します。
相手のデッキに関係なくソーラ発射5カウント位前まで安定して粘れる感じにしたいと思っています。
階級もう1つ上がったらソーラ2→旧ソーラ+艦長無しでもう1機追加パターンも考えてます。
【5番機】キース+撤退戦+Rロングライフル+小型盾+ジム(素)=250
319ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 02:51:28 ID:2nSF/WQzO
990/1200
Rガトー+ビームバリア+ビームマシンガン(片手)+オサリバン

艦長アサクラ+スペースランチ

アドバイス宜しくお願いします
320ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 03:15:02 ID:5WKuvjg+O
診断お願いします
ジオン中佐 地上メイン 1100/1100
【隊長機】ニエーバ+ドーピング+スパイク・シールド+ラトーラ・チャプラ+ザクUS型(230)
【二番機】旧ガルマ・ザビ+量産化計画+スパイク・シールド+MMP80マシンガン(後期型)+ザクU改(210)
【三番機】新ドズル・ザビ+量産化計画+スパイク・シールド+MMP‐80マシンガン(GR)+ザクU改(225)
【四番機】マ・クベ+量産化計画+スパイク・シールド+MMP‐80マシンガン(後期型)+ザクU改(265)
【艦長】旧ギレン
噂のテンションループデッキを自分なりに考えてみました
指揮は味方全員をロックして指揮しなくても旧ギレンだけに指揮をすれば良いのでしょうか?
資産はRシーマ、Rガトー、GP02、ラケーテン・バズ以外はあります
321ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 03:24:44 ID:3h3x7vgK0
>>320
ループねえ
やってもいいけど後ろ指差されて聞こえるようにコソコソ罵倒されるよ
そんなの関係ないや、というのであれば止めないけど
それで厨スレにIC晒されても一切このスレでは責任持たないよ
322ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 03:34:46 ID:ey0DrPqDO
>>319
テンプレ読んでね、読む気ないなら書きこまないでネ。
323ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 08:12:06 ID:U7vN8MO+0
>>318
素ジムより初期ジムの方がいいよ。
初期ジムの方が回るらしいし、宇宙◎だから機動性では間違いなくこっちの方が上でコストも−10。
ソーラーシステムによる攻撃が全てなら、ビームサーベルがないこともそれほど問題にならない。
あとゲリラ作戦は実はレーダーで見れてしまう。ミノ粉付けると見えずらくなるけど
低コスト機沢山で前線に出てきた時点で、STクリス生贄かソーラーと看破され、突撃される可能性大なので正直、有効じゃない。
個人的には低コストが何度も落ちれることを生かして、カスタムは哀戦士がお勧め。
ついでに哀戦士の攻撃力上昇にかけてミラーを1枚外し、ソーラ2のパイロットを偵察能力のあるジュダックにする。
あまったコストでもう一機初期ジムを追加して、シンをパイロットにする。


初期ジム+ブルパップ+ガン盾+量産化+サリー、マイク、シン=(140−10〜15?)×3
初期ジム+ブルパップ+ガン盾+量産化+ロブ=135−10〜15?
ジュダック+ソーラー2+ミラー+哀戦士=485
艦長・ワッケインでコスト1100ぐらいなはず。

ちなみに俺の中佐時のソーラー2デッキ
ジムカスタム+Rアムロ+ジムライフル+スターター盾
ボール改+オムル
ソーラー2+哀戦士+ウッディ
艦長はマチルダ。
アムロと母艦で特攻して時間稼ぎ、母艦のダメージはウッディが直してくれて、オムルがソーラーの前にバリケードを張る。
324ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 09:46:54 ID:lGR7xtng0
>>321
ループは確かに色々言われてるけど実戦ではそう上手くやれないよ
意地で一回攻撃割り込ませるか母艦粘着だけで乙る
>>320のデッキなら新ザクタンとUCシーマ入れた方がいいと思う

てかちょっとカード工夫してコンボ作っただけで叩くGCBの住人は少し異常だと思う
325ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 10:30:54 ID:uZFpWqXsO
>>317
隊長機のガトシをゲルシにして、2番機のイアンをキマイラ隊の他のメンバーに。
カスタムは、高ジェネよりワイドの方がいいんでない?
326ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 10:56:13 ID:oaFIob/V0
>>323
サンクス。初期ジムか。思いつきもしなかったよ。
調べてみたら初期ジム3枚あったのでまず初期ジムに入れ替えてソーラに哀戦士つけてやってみます。
格闘それなりにしていたので慣れにちょっと時間かかりそうですが・・・
バレ前提なのでバリケードも張ってみます。
327317:2007/04/29(日) 20:13:52 ID:kkqg/U+a0
>>325
どうも、ありがとうございます
ゲル盾を持ってないのでガド盾付けているんですが
この際、SHOPで買うかトレして貰うべきなんでしょうね
一応、キマイラ隊のメンバーはクルツが居ますが
射撃値の高いイアンを使用していました
が、之は変更した方が良いんでしょうか?
まぁ、今後とも隊長と艦長を入れ替えたり
自分なりに楽しみながらプレイしていこうと思います
328ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:26:46 ID:ELtTsalh0
ジオンの大尉です。最近地上戦で奮闘してます。
デッキ診断、よろしくおねがいします!
【隊長機】ニムバス + 出力リミッター解除 + MMP-80マシンガン後期型 + ジャイアントバズ(45) + イフリート改(430)
【二番機】ロバート+EXAMシステム+ビームライフル(50)+スパイクシールド(25)+ジョニー用ゲルググ高機動型(425)
【艦長】マ・クベ  総コスト985

イフリート改のジャイアントバズをガトリングシールドに変えた方がいいのか……
それと、二番機のカスタムを教育型コンピューターにして、機体は素のゲルググかゲルググMか迷っています
レアはほとんど持っていません。初めのverのカードしかほとんどないです;
329ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:06:39 ID:U7vN8MO+0
>>328
まず両方ともコスト400越えは原作部隊とかこだわる以外は避けるべきが無難
たとえばコスト400越え×2と395以下×2だと再出撃出来る数が一機差が出てしまう。
これは相当な差で巻き返すのは相当な実力が必要。
というわけでロバート機はEXAMを外して、30辺りのカスタムをつけるのが無難(これでロバート先落ちを心がけるだけで大分、勝率が高くなる)
あと格闘二重武装があるらしいのでスパシーも外して、両手持ち+スパシーより硬く、コストも安いバックラーを持たせる。
格闘+基本性能では劣るが、固定射撃のあるゲルググMのほうが断然お勧め
ゲルググM+ロバート+バックラー+ゲルBRならEXMAつけても395以内で収まるし
(持っているなら)強化型BRを選んでも教育コンでも395いないで収められる。
イフリート改は攻撃と防御で固定武装が違うので(しかも結構強い)それを生かすために
ウェポンは赤撃ちありかつ青撃ちがなく盾なUCガトシーと防御力に優れたゲル盾を装備する。
攻撃の出来るガトシーを残すためにゲル盾は先に使われるウェポンAに持たせておくこと。
カスタムはEXAMの発動のさせやすさと効果の高さからリミ解のままでOK。
ちなみに出リミ外せばコスト395で再出撃二回可能なのでカスタムなしもお勧め
あとは艦長なんだけど、マは特殊並びに補正、戦闘力も良好なのだが、
テンション維持がないから特殊能力を生かしきれず、またこのデッキではマのテンションを上げずらいので他の優秀艦長を使うのがお勧め


ニムバス+ゲル盾+ガトシー+出リミ+イフ改
ロバート+ゲルBR+バックラー+EXAM+ゲルM
艦長・新ギレンorRキシリア(ないのならUCシャア辺りやマのままでもOK)
330ゲームセンター名無し :2007/04/29(日) 21:29:46 ID:ERdEobDS0
パワードジム+ST盾+Fバズ+予備弾倉+リド

アダムジム+ハイバズ+Gスカイ+強化炸裂弾+エイガー

ジムキャU+ガンシー+Fバズ+フォルド

艦長なし

の三機編成です。

どうでようか、診断よろしくお願いします
331ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:37:35 ID:U7vN8MO+0
>>330
下げれ、あと資産も書いてくれ
とりあえず艦長は誰か入れよう。
コスト15のエルランでもいるといないではかなり違う。
エイガーのアダムジムはバズの弾が減ってカワイソスの上に下駄もカワイソスなので
適性機体で特殊能力を生かすガンタンク・ガンキャノン系の方がいい(ハロ付けると直良)
パワードジムはいい機体だけど、リドの特殊能力が発動しないから、フォルド乗せた方がよさ気
リドは専用機があるなら専用機、ないなら黒い機体で特殊能力発動を狙うべし。
どちらもないなら正直、フランシスとかの方が使い勝手がいいと思う。
とりあえず、資産がない上にコンプセットもかかれてない、適正もバラバラでは殆ど意見できん
332ゲームセンター名無し :2007/04/29(日) 21:51:27 ID:ERdEobDS0
>>330

すいません、あまり来たことがないので・・・・・

診断、ありがとうございます。
リド専用機は量産型のガンキャノンぐらいなんですけど
どうすれな、いいですかねぇ・・・・
適正のあるパイロットと言えば

モンシア、アルファ、ディック、アダム
であとはよくわからないんですが。

コンプセットはWD隊のメンバー+WDジムスナU+WDジム+WDジムキャ
であとは
ユウ+フィリップ+サマナ+モーリン+ジムBD×2+ジムコマ×2
ノエルはいないんですが、マット+アニッシュ+ラリーで
陸ガン等+ジムスナUです。
333ゲームセンター名無し :2007/04/29(日) 21:54:52 ID:ERdEobDS0
すいません
>>330 ではなく

>>331 でした。




334ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:17:40 ID:gYrCPbdO0
診断よろしくお願いします。

コスト:950/950   
母艦  ヘンケン(70)
隊長  レイヤー(120)+生存本能(25)+RBR(60)+ST盾(30)+ジムカス(130)=370
2番  レオン(70)+ラスシュー(50)+100マシ(15)+100マシ(15)+WDジム(80)=230
3番  マクシミリアン(85)+カスタム無+ビームガン(35)+アレ盾(40)+ジムキャU(120)=280

カード資産
【MS】
ステイメン(260)、フルバ(250)、170ガンダム素と槍,素アレ(250),クロGP01(210),ジムスナU(150),ジムスナカス(130)
ジムJB(110),ジム改宇宙(110),ガンキャWD(110)、ジムキャWD(120)
【武器】
RBR(60),ガンハンマー(35),R4BR(50),ブルパップマシ(25),Fバズ(40)、100マシ(15)、180キャノ(50)
アレ盾(40)、ST盾(30),ガン盾(30),4・5号機盾(30)
【母艦に使えそうなキャラ】
ヘンケン、アリス、キキ、モーリン
【カスタム】
EXAM・鹵獲・先読み・ルナチタ・教コン・伏兵・生存本能・Wロックオン・対抗心・高格・援護射撃
オプスラ・予備弾倉・Rレンジ・Wレンジ

【戦術】レオンをおとりにして、レイヤーとマイクで攻撃。

コストが上がったのでWD隊の3機編成を練習しています。
2機にするならレオンをなくして、レイヤーに高コストMSを乗せます。
原作デッキでは難しいでしょうか?
335328:2007/04/29(日) 23:29:01 ID:10iKKYU30
>>329
詳しい返答をありがとう。とても助かる
次の戦闘で活かさせてもらいますよ
336ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:01:41 ID:dxEB/4Gt0
母艦  ヘンケン(70) コスト:945/950
隊長  レイヤー(120)+生存本能(25)+RBR(60)+ST盾(30)+ジムカス(130)=370
2番  レオン(70)+カスタム無+100マシ(15)+ガン盾(30)+WDジム(80)=195
3番  マクシミリアン(85)+ラスシュー(50)+100マシ(15)+Fバズ(40)+ジムキャWD(120)=310
ラスシュー積んで100マシ×2はもったいな過ぎる。
・P・の武器はお好みで、レオンはカットやら補給の時間稼ぎにでもにでも。盾2つあればそれなりにもつはず。
337ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:43:44 ID:RUEYqIjc0
>>336
あいがとうございました。
その編成で3機を扱えるように練習してみます。
338ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 01:17:18 ID:VWeeGqelO
こんばんわ。 
まぐれで中佐になりコストがあがったので、
初めての3機編成を試してみたく考えてみました。 
診断よろしくお願いします。 

ジオン中佐
1100/1100コスト

隊長機:Rシーマ(150)+ロンスコ(30)、両手ビーマシ(60)、ゲルM盾(45)、シーマゲルPT(190)

二番機:Rバーニィ(70)+出リミ(50)、MMP80後期(30)、シュツルムファウスト(25)、ザクU改(100)

三番機:トップ姉(55)+伏兵(30)、MMP80後期(30)、脚部3連ミサ(20)、ザクU改(100)

艦長:コッセル(85)、脱出艇(30)

立ち回りはザク二機を後方からシーマ様で援護、隙あらばバーニィでラスシューなど。 

資産は持ち合わせになければ買ってでも補填します。 
携帯からなので見ずらいと思いますがよろしくお願いします。
339ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 02:30:30 ID:MlxDs25yO

ジオン中佐
1095/1100

隊長機
UCシーマ+ゲルM+強化ビームライフル+バックラーシールド=380

二番機
シャルロッテ+グフカス+MMP80後期+ガトフル+リミ解=330

三番機
トップ+金歯ドム+MMP80後期+シュツルムファウスト+ラスシュー=330
艦長
ユウキナカサト


カードは一部のレア以外は全てコンプしています

パイロットは固定でお願いします

最初に隊長機と一番機を前衛に出し相手を弱らせこちらも補給に戻ろうとしたら
三番機で盾無しの捨て身で止めを刺そうと思っています
やっぱり三番機には盾を付けたほうが良いか迷っています

診断お願いします
340ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 05:53:59 ID:KHvMJbXNO
ご指導お願いします。
当方ジオン准尉です。
全国対戦で砂漠デビューをしようと思っています。
部隊運営方針はパイ固定でお願いします。
【隊長機】ドナヒュー(110)+グフ(80)+ザクマシ(15)+グフ盾(40)+予備弾倉(30):計275
【2番機】ロイ(110)+砂ザクDA(100)+改造ザクマシ(20)+ラッツリバー(25)+オプスラ(30):計285
【艦長】シャルロッテ(45)
計605コスト

【資産】
パイロット:デニム、マツナガ、ドズル、ジョニー、アコース、アイナ(ST)
メカ:ザクU、ドム、ザクキャノン、ドム・トローペン、ゲルググM、ドズル専用ザク
武器:ザクバズーカ、3連装ガトリング、シールド(ST)、ジャイアントバズーカ(ドム用)、スパイクシールド(ゲルググM用)
カスタム:オプションブースター、EXAMシステム、強化炸裂弾、ルナチタ、撤退戦、鍔ぜりあい、フルスロットル

戦い方は、母艦を盾に敵に向かいつつ、ドナヒューで機動低下を狙い、
ロイで撃ち取ることを考えてます。
火力に乏しいかも…と思っています。
よろしくお願いします。
341ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:37:08 ID:HjeyjgpgO
診断お願いします

コスト・少尉815/900   
母艦  ミライ(80)
隊長  ベイト(90)+リミ解(50)+GP用BR(80)+新ハイバズ(50)+スナ2(150)=420
2番  STクリス(75)+リミ解(50)+100マシ(15)+ミサイル・ラン(15)+陸゙ンWRプロモ版(145)=315


カード資産
【MS】
ステイメン(260)、ジム指(100)、170ガンダム槍,ジムWD(80),陸ガン盾無(90),ガンキャRW(110)、ガンキャ2(180),ジムキャ(80)
【武器】
陸BR,ガンハンマー,狙撃BR),レール、スピレー陸用、180キャノ(50)
ST盾,ガン盾,4・5号機盾
【母艦】
レビル、アリス、コジマ、
【パイ】
キース、レオン、サマナ、バックマイヤー、ディミトリ、ロジャース
【カスタム】
EXAM・テストEXAM・破壊・ルナチタ・教コン・精鋭・フルスロ・強行軍・対抗心・オプスラ・強炸裂・Wレンジ・ゲリラ

ベイトを囮にサイドからクリスで攻撃


トレードでステイメンが手に入りますが初の高コス機体なのでコストが増えるまで現状でいくかステイメンを使用するか迷ってます
342ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:07:58 ID:mgaRJmbJ0
>>338
ほぼ完璧な編成だと思う
しいていうならトップの伏兵がちょっと発動しづらそうだから、
脱出艇を外して、そのコストでトップに出リミをつけたほうが安定すると思う。

>>339
グフカスカワイソス機体だからほかの機体を選んだほうがいい
とりあえず、イフ改+アクトBR+ゲル盾+対抗心やアクトザク+アクトBR+ゲル盾+リミ解とか

>>340
ドナヒューは適正があるけど砂漠○のグフより、砂漠◎のトローペンに乗ったほうがいい
ウェポンは安定のジャイバズ+盾か、盾がないが攻撃範囲が広いジャイバズ+3連ガト
ドム系は回頭が悪いのでロイのオプスラを外して付けるか、防御を強化するルナチタ
ウェポンをジャイバズからザクバズに変えて、EXAMをつけるという手もある。
ロイ機のカスタムは王道なら覚醒値の低さを生かす共鳴なんだけど、無いようなので攻撃力を強化する炸裂弾が良い。
343338:2007/04/30(月) 13:24:30 ID:VWeeGqelO
>>342
ご診断有り難うございます。 
自分でも伏兵どうかなとは考えていたのですが(汗) トップ姉を完全なカット役にするために生存本能などもいいかなと。
344ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:28:23 ID:mgaRJmbJ0
>>341
ベイト機が盾もない上に適正なしでコスト400オーバーのために一機落ちで予備戦力が消えるので変える
この資産だと槍ガンダム(投擲だよね?)+レルキャ+号盾がいいと思う
槍投擲は遮蔽無視の効果があり、赤撃ちで遮蔽無視できるレルキャを装備することで遮蔽物がある場合、相手に二択をかけることが出来る。
(槍は防御すると盾を破壊されるし、かといって機動で避けようとしてレルキャだった場合、機動低下してしまうというジレンマ)
号盾を装備しておくことで懐に寄られても殴れるので隙がなくなる。
STクリスは折角の強力な特殊能力を生かすために強い機体に乗せるべき。
専用ビームライフルがあって、ステイメンが手に入るというのなら是非ともそれを使うべき。


ベイト+槍投擲ガン+レルキャ+号盾
STクリス+ステイメン+専用BR+新ハイバズ+出リミ
艦長コジマで丁度900
345ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:40:06 ID:HjeyjgpgO
>>344

的確なアドバイスありがとうございます

槍ガンも組み合わせと使い方次第で有効利用できるのですね
クリスの使い方も大変勉強になりました
346ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:42:19 ID:gtt63NvDO
診断お願いします
準尉:コスト695/700


艦長  ヘンケン(70)
隊長機 UCガンダム(170)+STクリス(75)+UCシールド(50)+Rビームライフル(60)+外部ジェネレーター(30)
二番機  ジムキャノン(宇宙ではジムコマンド宇宙用。共に80)+サンダース(80)
+小型シールド(20)+ビームスプレーガン(30)+補給部隊(30)

資産
機体=指揮官用ジム、ガンダム(ジャベリン装備)、ガンキャノン量産型、ボール改、ザクU後期型
パイロット=マイク、サリー、ジョブ・ジョン、レオン、フィリップ、アリス
武器=ガンダムシールド、フルバップマシンガン、100ミリマシンガン、ジムライフル、シールド
Rハイパービームライフル、UCロングレンジビームライフル
カスタム=トレイルフォーメーション、テスト用EXAM、高度格闘プログラム、オプションアーマー
ビームコート、ロングレンジスコープ、強襲型オートパイロット、オプションスラスター
ワイドレンジスコープ、工作部隊、貫通弾、デコイビーコン

準尉になってから急に力任せが通用しなくなってきたように思います
よろしくお願いします
347ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 13:58:02 ID:mgaRJmbJ0
>>346
とりあえず隊長機のUCシールドはGP01用BRがない限り、
ただのコストが重くて、やわらかな盾だから他の盾に変える。
RBRは元々弾数が多いので外部ジェネは必要ない。
二番機は汎用で遮蔽無視の出来る量産ガンキャがお勧め


ガンダム+STクリス+ST盾ORガン盾+RBR+ワイドレンジ
量産ガンキャ+サンダース+ブルパップ+ガン盾+ロングレンジ
ヘンケンで丁度700
348340:2007/04/30(月) 14:51:48 ID:KHvMJbXNO
>>342
診断ありがとうございます。
ご指導いただいた構成で望んでみます。
349ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:52:37 ID:gtt63NvDO
>>347
ありがとうございます
少尉昇格までこれでがんばってみます
350ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 18:40:55 ID:vYTwm96rO
最近勝てなくなった連邦少佐です(-_-;)診断お願いしますm(__)m

【隊長機】合計…475
ステイメン 260
フォールディングバズーカ 40
ハイパービームライフル 70
ロングレンジスコープ 30
フランシス 75


【二番機】合計…395
ジムスナイパーU(RW) 160
STシールド 30
ハイパービームライフル 70
高出力ジェネレータ 30
リド 105

【艦長】
ブライト(ver2) 150

総合…1020/1050

です。戦略としては序盤に合計コストが400以内のリドで削り、やられた後にフランシスでとどめをさすといった感じです。

よろしくお願いしますm(__)m
351ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 18:49:48 ID:mgaRJmbJ0
>>350
フランシスは二重武装で外しやすいから出リミがお勧め
勝ち優先ならSTクリスを使うといい、俺は殆ど戦闘経験がないが厨性能とのこと。
ネタだがリド機を狙撃ライフル+集中砲火とかツボに入ると鬼
352ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 20:10:59 ID:iwUQrbsQ0
診断お願いします
CPUは勝てるのですが対人になると苦手な少尉です
連邦少尉 宇宙 コスト865/900

【隊長機】ガンダム5号機bst(250)+ガンダムBR(60)+号機盾(30)+精鋭部隊(30)+フォルド(110)
【二番機】ガンキャノン量産(100)+ブルパップマシンガン(25)+スプレーガン(30)+出力リミッター(50)
      +ルース(125)
【艦長】ミユ・タキザワ(55)

【資産】機体 Ez8降下、ジャベガン、PMジム頭、指揮官ジム、陸ガン、ボースK型×3、ジムキャ(WD)、
        ガンキャノン(WD)、ジム(WD)、スペースランチ、ジムキャノン、
    パイロット UCアムロ、エイガー、カイ、アレン、フィリップ、レオン、サリー
    武器 R4ビームライフル、100mmマシンガン、ロケットランチャー、レールキャノン
    カスタム 哀戦士、プレッシャー、ルナチタ、教育型コンピュータ、高出力ジェネレーター、ワイドレンジ
          伏兵、オプションスラスター、予備弾倉、集中砲火、対空砲火、ロングレンジ

連邦の武器をあまり持っていないので武装が弱いのと
自分の腕が悪いのもありますがルースがあまり役に立たなくて困ってます。
戦艦はあまり使わないのでミユをなにかメカに乗せた方がいいでしょうか?
あとできればパイロットはこのままでお願いします。 

要望が多いですがご指南よろしくお願いします。
353ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 20:41:31 ID:hNM8wB7v0
診断お願いいたします。

ジオン少尉/水中以外汎用

コスト:900/900
【隊長機】ミハイル(110)+フルケンプ(170)+MMP80後期(30)+MMP80グレ(35)+出リミ(50)=395
【2番機】カリウス(85)+ガトゲル(240)+強化BR(65)+ワイドレンジスコープ(30)=420
【艦長】 ドレン(85)

カード資産 :0079はほぼコンプ 0083は一枚3000円あたりまでなら購入も考えています。

診断方針: ミハイルとフルケンは固定で395までに抑えて行きたいのですが、
盾が無いので安定しません><
ガトシーあたりを付けようかと思いましたが、ケンプのコストが395を超えると
ケンプ自体の脆さもあり、中々厳しいです。
何方か知恵をお貸しください><
354ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 20:49:21 ID:dxEB/4Gt0
>>352
号盾を硬い普通の盾に、st盾あるなら集中砲火がお勧めです。きちんと当たれば母艦のHP1/3くらい持ってきます。
スプレーガンをロケランかレールキャノンにしてカスタムを強炸がお勧めだけどないようなのでので予備弾で
盾が少ないので基本高火力に相手を近づけさせてはいけません。
355ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:31:22 ID:qq/LYQHQ0
>>352
【隊長機】フォルド+号盾+ロケラン+ガンダム5号機[Bst]+精鋭部隊
【二番機】ルース+STシールド+Rビームライフル+ジャベガン
【艦長】艦長ミユ
バズーカ青撃ちに弱すぎ。二番機がお荷物になってる。
盾無しガンキャノンじゃ限界あるので二番機を強化、脆い号盾をフォローするためロケランで距離を稼げるようにしてみた。
>>354
五号機Bstにスロ2枠ないぞ…?

>>353
【隊長機】ミハイル+MMP-80マシンガン+ゲル盾+フルケンプ
【二番機】カリウス+新ジャイバズ+ST盾+リック・ドムU
【三番機】トップ+MMP-80マシンガン(後期型)+ゲル盾+リック・ドムU
【艦長】コンスコンORギニアス
ケンプは硬い盾を持てばよくね??ガトゲルとて盾二枚やBR二丁じゃないならタダのゲル。
僚機は旋回が遅いけどコスパが良いリックドムU二機にしてみた。
フルケンプは旋回早くなくて、そんなに足もないので接近戦苦手。
加えて二機編成ではケンプを片追いされればあっという間に落ちる。
三機編成にしてその状況を回避できるように。
356ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:32:37 ID:dxEB/4Gt0
>>353
バズ+ゲル盾かゲル盾+ガトシ+生存本能かカスタムをラスシュー
集中砲火+クリ×3を狙ってるんだろうけど射程入れるまでに事故死率高そう。
どんなに火力上げようが実弾では盾られる=ダメ0を忘れてはいけない。
集中砲火絡むなら艦長も命中補正高いほうがよいのでコッセルあたりを勧める。
357ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:37:37 ID:euZvweXd0
悩んだらとりあえず艦長にキシリアブライト
それとカスタムに先読みいれるといいと思うよ
大概やりやすくなるはず
惜しくも負けるとかいうパターンだとすれば有効な手だ
358ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:41:15 ID:dxEB/4Gt0
>>355>>353
そうだね、ないね。すまん集中砲火は忘れてくれ。
359ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:10:54 ID:psItQ/eE0
診断お願いします
総コスト:/900   地上
【隊長機】ケン(105)+先行ゲルググ(170)+ゲルM盾(45)+ジャイバズ(45)=365
【2番機】ガースキー(85)+陸ザク(70)+MMP80(25)+グフ盾(40)=220
【3番機】ジェイク(40)+陸ザク(70)+ショットガン(35)+伏兵(30)=175
【艦長】ユウキ(55)
合計815

カード資産
機体はほぼ旧カードのU,Cならそろっています
武器は使えそうなのだとMMP78、GP02盾、ザクバズ、ザクマシ、スパシ、ジャイバズ(ドム用
カスタムもU,C以外ほぼそろっています

診断方針:ジオンを再開しようとおもいくんでみました
ガースキー、ジェイクを先に落として395最後にケンを落とすつもりです
ケンのカスタムが思いつかなかったのですが何がいいでしょうか?
哀戦士だと数稼げないので弱いでしょうし
他にかえるとしたらどこがいいでしょうか?
ガースキー、ジェイク機は予備戦力と伏兵の関係でこうなったのですが
遠距離が弱いかもしれないので
やめてザクキャかゲルキャをいれた2機編成にしたほうがいいでしょうか?

お願いします
360ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:39:11 ID:iwUQrbsQ0
>>354-355
ありがとうございました。参考にさせていただきます
ST盾は持ってないのでまだ安いと思いますし買ってきます
フォルドばっかりじゃなくてルースにもいい武器を付けたいと思いますw
361ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:56:34 ID:dxEB/4Gt0
>>359
【隊長機】ケン(105)+先行ゲルググ(170)+ゲルM盾(45)+ジャイバズ(45)+強炸(30)or生存本能(25)=395、390
【2番機】ガースキー(85)+陸ザク(70)+サブロックガン(25)+ザクマシ(15)+強炸(30)or生存本能(25)=225、220
【3番機】ジェイク(40)+陸ザク(70)+ザクマシ(15)+スパシ(15)+伏兵(30)=170
【艦長】ユウキ(55)
これで大抵の距離に対応できないかな?
362ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:08:47 ID:psItQ/eE0
>>361
診断あえいがとうございます
サブロックガンはもってないので・・・
それとすいませんが書き忘れてました
ザクマシは旧STのコスト10のと
コスト20の改造ザクマシでした
363ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:11:13 ID:psItQ/eE0
>>361
たびたびすいません
ザクマシはST買えば入ってるのを忘れてました
364ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:38:17 ID:rFRi/jrPO
【隊長機】
イフリート(130)+ゲルシ-(30)+ゲルシー(30)+オプブ(30)+トップ(55)=275
【二番機】
陸ザク(70)+マ砲(40)+足ミサ(20)+オプスラ(30)+デル(50)=210
【三番機】
アッザム(250)+定置迎撃(40)+シャルロッテ(45)=335
【四番機】
ザクタンク(50)+壷(10)+ニエーバ(35)=95
艦長 コンスコン(50)
総コスト 965/950
 
バリケード越えの、マ砲と定置迎撃リーダーで攻めるという戦法を考えています。
アッザムは出来れば、使いたいです。
資産は、0079のUC、Cなら大体揃っています。
診断、よろしくお願いします。
365ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:45:50 ID:hNM8wB7v0
>>355-356
診断ありがとうございます><
3機構成は考えてなかったので戸惑いもありますが、いろいろとチャレンジしてみます!
ある程度形になったら報告しにきたいと思います><

それでは失礼しますー。
366ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:53:53 ID:1kdKo/Ss0
中佐に昇格してからなかなか対人で勝てず、禁断のキシリアを投入するか迷っています。
宇宙がメイン、診断よろしくお願いします!

宇宙/1100

[隊長機]デニム+先読み+バックラー+両手ビーマシ+ゲルJ松永=390
[2番機]トップ+懐中時計+バックラー+ジム寒シールド+陸ビーム+ブルー2号機=370
[3番機]ジュダック+伏兵+シュツルム+ハングレ+ザクU改=190
艦長=Rキシリア

2番機は以前ゲルJを使っていましたが、ブルー2号機が手に入ったので乗り換えようと
思っています。



カード資産
パイ:キャスバル、ガトー、シーマ以外ほぼあり
カスタム:リミザム以外すべてあり
武器:新ビーマシ、ビーバズ、ショットガン系以外はほぼ全てあり
メカ:ガーベラ、シーマゲル、ケンプ系以外はほぼ全てあり

いかがでしょうか?
367ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:42:31 ID:wFWTg/heO
少尉に昇格してコスト900になったのですが、デッキ作成に不安が残るので診断お願いします。

宇宙戦 900/900
【隊長機 390】
UCマレット Rアクトザク UCアクトBR Cグフ盾(剣有り) Cワイド

【2番機 470】
UCマツナガ UCゲルJ(マツナガ) UCガトシー Cゲル盾 Cオプブー

【艦長】オサリバン

使えそうなカード
MMP80後期 マゼラ砲 脚部ミサイル 3連ガト ザクBZ増加 MMP78 グフ盾(剣無し) バックラー盾 スパイク盾(25) 強化型BR
コッセル ドズルver2 が艦長候補にあります。カスタムはオプスラと生存本能のみです。
368ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:34:00 ID:r6zMm26a0
>>367
このコストではオサバリンの特殊能力を取られてしまう可能性大のため危険
グフ盾をSTグフ盾にして、100円くらいで売ってるコンスコンを買ってきて艦長にする。
あとは全般的に射程が短いからマツナガ機はバックラー+強化型BRのほうがいいと思う
格闘・近接戦主体とするアクトザクはオプブ、中長距離戦を主体とするゲルJにワイドレンジの方がいい
369ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:38:54 ID:zHADEVWe0
診断願います

少佐:総コスト 1050/1050

【隊長機】410
レイヤー(120)+スナ2WD(180)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
【2番機】260
レオン(70)+ジムWD(80)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
【3番機】250
マクシミリアン(85)+ジムWD(80)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+つば競り合い(20)
【艦長】125
シナプス+脱出艇

3番機で開幕牽制&テンションUP。1.2番機でフォロー
補給に逃げる相手には3番機&護衛1機で母艦をつつく。
汎用機でオールマイティーに戦えるデッキを目指しました。

私的改善案としては1番機の装備を小型シールド+つば競り合い
に変更して2機落ち可能にすればかなり安定しそうだな、と考えてます

資産は大体揃ってます
なお、昇格後は艦長をブライトVer2にする予定。
370ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:41:48 ID:5GQdKhyk0
ソーラ レイ を今日手に入れたのですが使えるカードでしょうか?
コスト高すぎ、、、、
371ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:44:48 ID:zHADEVWe0
>>369
コスト誤りがありました 3番機:250→255です
372ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:02:26 ID:SmLA659+0
連邦少佐です、診断お願いします。
1050/1050
【隊長機】マット+ハロ+RBR(ガンダム用)+スナ盾+クロニクル試作1号機=460
【二番機】ラリー+工作部隊+ガンタンク=210
【三番機】アニッシュ+出力リミッター+新ハイバズ+寒冷地盾+パワード・ジム=320
【艦長】コジマ大隊長
戦法はガンタンク&パワード・ジムで遠距離から牽制し、試作1号機で弱った機体を狙い撃ち。
ヒマなときはガンタンクで母艦の周りや通り道などにバリケードを作ったりもします。

実際にこのデッキを使ってみてどうもハイバズ持ちの3番機がどうも使いにくく感じまして。
キャノン持ちがいるならバズーカはいらないでしょうか?
それとまだこのデッキで対人戦はしてないのですが、対人戦では3枚程度のバリケードは
あんまり役に立たないものなのでしょうか?
俺ならこう組むよ!とかアドバイス等ありましたらお願いします。

機体・武器・カスタム等は旧カードのものならば大体はあります。
新カードで使えそうなものは
ジム・カスタム×3・ジム・キャノンII・ジム・ライフル・クゥエルBR×3
簡易メンテナンス・衝撃波
くらいですかね。

診断しにくいでしょうがよろしくお願いします。
373367:2007/05/01(火) 08:15:43 ID:wFWTg/heO
>>368
ありがとうございます。今度ショップでコンスコン探してみます。
374ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 08:29:54 ID:nxuE6LigO
>>370
敢えて言おう カスであると!!

まずはサゲような
資産の無い初心者なら、使える旧カードUC、C大量とトレードしたほうがいいよ
375ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 09:27:15 ID:6joGCxTLO
連邦少佐です。診断お願いします

隊長機:UCバニング+ジムカスタム+UCロングライフル+砂盾+OPブ (375)
二番機:Rクリス+ジムカスタム+ビームライフル(アレックス専用)+砂盾+OPブ (365)
三番機:サリー+ジムWD+砂盾+UCロングライフル+リミ解 (245)
艦長:コジマ (60)
1045/1050

バニング+Rクリス+サリーで統率力ヒャッホイを狙ったデッキです。ジムカス2機のカスタムは適当に決めてます。
クリス機にはEXAM等を採用した方がいいのですかね?
あと一応アレックスは1機分武装も揃ってますが、そっちに乗せ変えて2機編成にするのと、
今のままの3機では戦力的にどちらが良いでしょうか?

特筆すべき資産を書くと、
MS…素レックス、素5号機、素ダム、スナUWD、黒ステイメン、不死身ジム改、ジムWD、陸ガン、その他旧C・UC
キャラ…旧レビル、ハロ、アデル、ベイト、ギャリー、フランシス、カレン、サンダースヘンケン、その他旧C・UC
武器…アレ盾、号盾、砂盾、ジムライフル、180_、その他旧C武器

くらいです。
376ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 12:10:09 ID:4p3dKJunO
>>372
3番機がジムカス+クェルビームライフルでOKな気がする。

自分ならジムカス3機使うが…
あと、バリ3枚は舐めてはいけない。
母艦とガンタンクのポップミサイルでリンク狙えば300ダメくらいはいける。
面白い編成だと思うし、対戦しても楽しいデッキだと思うよ。

>>375
それってあんまりヒャッホイ出来なさそうなんだけど…
サリーでも、×3くらいが限界でしょ?
しかも、あんまりイジれないデッキなんだよね。

自分なら3番機を無くしてクリスにアレックスを乗せる。
そして、艦長はレビル。艦長補正は鬼なって帰ってきた。
(まっ、自分がそう思ってるだけだけどね…)

>>375のデッキとかなり似ているデッキで俺は准将になったから、頑張ってほしい。
ちなみに艦長が新レビルでカスタムが少し違うだけだけど…。
377ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 14:07:27 ID:Wtw9ZwCGO
診断お願いします
【隊長機】
モンシア/90 ジム(指揮官)/100 ビームライフル/45 STシールド/30 教育型コンピューター/60
【二番機】
ラドリー/85 ジムキャノン(WD)/120 レールキャノン/35 100mマシンガン/15 オプションスラスター/30
【艦長】 コジマ/60
コスト 670/900
資産 ミライ ミラー キース ヒューズ アニッシュ STシロー アレン フランシス

陸戦ガンダム(ウエポンラック・ガンダムA付録) ジムキャノン ジムWD ザクU後期 ジム改(第四小隊) ガンキャノンU GファイターGアーマー ドラゴンフライ

ビームライフル(45)ロケットランチャー ファイァナッツ STシールド ビームガン マシンガン GP01シールド

ルナチタ フルスロットル 予備弾倉 生存本能 ワイドレンジスコープ 輸送部隊 テストEXAM リンクシステム ダブルロックオン

つい最近少尉になりました今まで二機編成でやっていましたが コストも増えたので三機編成に挑戦しようと思いますが どのような組み合わせがいいのか悩んでいます アドバイス等よろしくお願いします
378ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 16:39:07 ID:u8QDK2R00
>>377
とりあえず思いつくのがSTシローにプロモ陸ガン、ロケランにST盾、ワイドレンジで310。
ダムAの使い方指南にある二重武装は正直オススメできない。盾無しは怖い。
あとはジムWDにライフルかマシンガン、ST盾で盾2枚の前衛やってみるとか?
379ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:19:42 ID:u8QDK2R00
書いてから既存部隊のコスト弄らないと無理な事に気付いた
適当にヌルーしてくれ
380ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:32:13 ID:GbwVI+z+O
診断お願いします。
隊長機 ユウ・カジマ+ガンダムMC+ビムライフル(ガンキャ)+ハイハン+先読み

二番機 マット+ジムキャ+ロケラン+ロケラン+強化炸裂弾

艦長 地上・宇宙共にマチルダです。

戦法はマットが削り、ユウがハイハンで止めさしてます。


本当はアムロが欲しいのですが何れがいいのかよくわかりません。因みにビームライフルはガンキャ用と陸ガン用しか持ってません。
こんなカードがオススメと言うのがあればご教授お願いします
381ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:35:08 ID:GbwVI+z+O
スンマセン ↑ですがなんでもないです。
忘れてください。
スレ汚してすいませんです。
382ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:26:22 ID:SmLA659+0
>>376
やはり3番機はジム・カスタムがよさそうですね。
今度ジム・カスタムを加えたデルタ小隊で全国行ってきます。

准将殿の言うジム・カスタム3機編成も、
編成考えて試してみようかと思いますw

貴重なご意見ありがとうございました!
383ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:12:08 ID:Wtw9ZwCGO
>>378
アドバイスありがとうございます やはりこの資産では 三機編成にするのはまだ厳しいですかね・・
384ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:40:29 ID:G8Dd89ei0
診断お願いします
連邦中佐 1100/1100
【隊長機】ベイト+ジムカスタム+ジムライフル+コマ盾+強化炸裂段 (310)
【二番機】キース+ジムカスタム+UCロングライフル+ST盾+ロングレンジスコープ (305)
【三番機】サリー+ジムスナU(WD)+ハイパーハンマー+ハイパービームライフル+出力リミッター解除 (390)
【艦長】シナプス (95)

今まで二機編成ばっかりしていたので三機編成をやってみたくて組んでみました
基本はベイトとサリーが前にでて戦い、キースが後方から援護する形で行きたいと思っています
ガンダム系は使わない方向で行きたいのでお願いします
カード資産
連邦のカードはほとんどコンプ済み、カスタムはつば迫りあい以外あり。
385ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:17:10 ID:QnL7vK7z0
診断お願いします
1050/1100 宇宙用

メイ
クスコ・エルメス・対抗心
イアン・エルメス・ミハル・ダブルロックオン
ニエーバ・鹵獲・多関節ボール
シンシア・鹵獲・アル・多関節ボール

戦術はイアン機がまず特攻して盾やビーバリを剥がせるだけ剥がします
その後はクスコ機と交代で補給、クスコ機が前線で時間を稼ぎ・・・というものです
シンシアとニエーバは母艦周りにバリケードを貼って母艦を落とされないようにします
艦長は補給と生存能力を優先してメイにしました

資産は旧C・UCなら大体あります
386ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:31:06 ID:qyLX+4VV0
>>384
砂2は生き残ってはじめておいしくなる機体だし、サリーの能力も後方支援向き
ゆえにこの編成だとベイトとキースを前出してサリーを後方支援に出したほうがいいと思う。
ハイハンつけるならキースの練成訓練で狙うとよい。
【隊長機】ベイト+ジムカスタム+UCロングライフル+ST盾+強炸(330)
【二番機】キース+ジムカスタム+ジムライフル+コマ盾+ロンスコ(285)
【三番機】サリー+ジムスナU(WD)+ST盾+ハイパーBR+リミ解(365)
【艦長】シナプス(95) コスト1075
387ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:27:38 ID:I96QBwpm0
診断お願いします

少尉時代 890/900 宇宙
【隊長機】Rアイナ[120] + ワイド[30] + 強化BR[65] + バックラー[10] + ゲルM[170] = 395
【2番機】ノリス[130] + 共鳴[30] + ゲルビー[30] + ゲル盾[30] + ゲルM[170] = 410
【艦長】 ドレン[85]

中尉 940/950 宇宙
【隊長機】Rアイナ[120] + ロング[30] + ゲルビー[50] + バックラー[10] + ゲルM[170] = 380
【2番機】ノリス[130] + 共鳴[30] + 強化BR[50] + バックラー[10] + ガトー専用ゲルググ[170] = 475
【艦長】 ドレン[85]

全資産
【キャラ】STバーニィ、ジョニー、ギニアス、ニエーバ、ミハイル、キリング、レム、ラトーラ、アダムスキー、ジーン、ガルシア、UCシーマ、トップ、シャル、ユウキ
【メカ】ゲルググM、イフリート改、アイナザク、ゲルググキャノン、カーゴ、ドダイ、ザクU改、ドムトロ、ザク2後期
   ザク・デザートタイプ、ザクUFS、陸ザク(ドアン機)、陸リック、アプV、グフカス、
【ウエポン】チェーンマイン、ザクマシ、ザクバズ、試作BR、マゼラ砲、腕3連ミサイル、脚3連ミサイル、シュツルムファウスト、ハンドミサイル、3ガト
    グフ盾、STグフ盾、ギャン盾、バックラーシールド、ゲル盾、MMP-80(後)、MMP-78、ジャイバズ、ラケバズ、ガトフル
【カスタム】伏兵、ミノ散布、強襲・後方オーパイ、外部ジェネ・対抗心・予備弾倉・工作部隊・ゲリラ作戦
     EXAMシステム、共鳴、ワイドレンジ、ロングレンジ、簡易メンテ、リンクシステム、教育型コンピュータ、オプスラ、
     生存本能、ルナチタ、高出力ジェネ、強化炸裂弾

中尉に昇格して、コストを使いきろうと編成を変えたら勝率が悪くなりました。
少尉→中尉の壁が厚いのか編成が悪くなったのか・・・、
ガトゲルにして固定武装がなくなったため微妙に使いにくくなった感じがしました。

デッキコンセプト:
 前半はRアイナの395未満機体で先行して、先に落ちたところを
ノリスのテンションMAX+共鳴+艦長補正で「あたらなけれb(ry」で奮闘してもらう形です
機動状態だと期待通りに結構避けてくれるのですが、今までの癖で防御にして落ちる事が多いです。
できればパイは固定でお願いします、長々と失礼しました。
388ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:29:59 ID:qyLX+4VV0
>>377
【隊長機】モンシア/90 ジム改(第四〜)/115 ビームライフル/45 STシールド/30 生存本能/25 (315)
【二番機】ラリー/85 ジムキャ(WD)/120 100マシ/15 マシンガン/40 オプスラ/30 (260)
【三番機】兄ッシュ/65 ジム(WD)/80 ロケラン/30 st盾/30 ワイド (265)
【艦長】 コジマ/60 900
まだいろいろ弄りたいとこですが、とりあえず今の資産ではこれがベターだと思います。
389ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:01:25 ID:Wtw9ZwCGO
>>388
診断ありがとうございますそのデッキで頑張ってみます
390ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:42:30 ID:V1VIiJv9O
【隊長】
ビッター/90 ルナチタ/50 MMP80マシンガン/30 ゲルググシールド/30 ゲルググM/170
【二番機】
ドナヒュー/110 教育コン/60 MMP80マシンガン/30 スパイクシールド/25 ゲルググM/170
【艦長】
マクベ/130
コスト 895/900 少尉
資産
マッシュ デル ドアン シャリアブル ジーン デニムアコース STアイナ ララァコッセル フラナガン アサクラ

ゲルググM(ガトー専用機)
イフリート ザクU改 ドムフュンフ デザートザク ドム グフ重装 ザクキャノンシャアザク アプサラスV

ラケーテンバズ ザクバズーカ(増加マガジン) 試作ビームライフル MMP78マシンガン 脚3連ミサイル 3連ガトリング スパイクシールド(15)

リンクシステム ワイドレンジスコープ 簡易メンテナンス オプションスラスター ダブルロックオン 輸送部隊 予備弾倉 ゲリラ作戦 懐中時計 対空砲弾

ようやく少尉になりCOM戦だけでなく対人戦もやってみましたがなかなか勝てません・・ アドバイス等ありましたらお願いします
391ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:47:47 ID:qVr2TeIb0
>>390
デッキには特に問題は見当たりませんね…と、いうか自分でこのデッキにたどり着けたのならかなりセンスはいい方だと思います。
あえてデッキに手を加えるならば
案その1 イフリート、グフ重装、ザクデザート等に変えて三機編成にする
案その2 ラケーテンバズ等(基本はマゼラトップ砲ですが)を使い遠距離担当、近距離担当と役割分担をハッキリさせる等が考えられます。

しかし最初に言ったとおり今のデッキでも勝てます。何故負けるのか、をよく考えてみてはいかがでしょうか?
とりあえずロック切りができるか、切れなかった時敵の攻撃を盾で防いでいるか、防御撃ちを使っているか、母艦を上手く使っているか
などの基本操作をもう一度見直してみることを推奨します。
ちなみにアプサラスIIIは強いですが基本的なMSと操作感がかなり異なりますので勝てるけど腕は上がらない、という現象が起こりかねません。

全然デッキ診断になっていませんがアドバイスの一つという事でお願いします。
392ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 04:11:48 ID:dL4upOz+0
診断宜しくお願いします。
総コスト:〜895/900 少尉  地上汎用
【隊長機】ギャビー(110)+駆動β(25)+素MMP80(25)+ゲルシ(30)orプロトグフシ(30)+ドムトロキンバ(170)=360
【2番機】以下から1機
クランプ(80)+ルナチタ(50)+ラッツリバー(25)+ラッツリバー(25)+ザクデザートDA(100)=280
旧ガルマ(75)+ルナチタ(50)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+ザクIIFS/GZ(100)=295
ガースキー(85)+精鋭部隊(30)+旧ジャイバズ(40)+プロトグフシ(30)+グフ・カスタム(120)=305
【3番機】後方オーパイ(20)+ザクマシ(15)or改造ザクマシ(25)+ザクIIFS/GZ or ザクデザートDA(100)=135〜145
【艦長】 コッセルorユーリ(85)orボーン(75)

診断方針: 一見砂漠用ですが、遠距離砲が乏しいか?(機動14のシャアザクが居ない…)
 三機編成でメイン2機は基本近〜中距離まで接近もしくは迎撃、残1機は後方で射撃兼カット役。格闘機体も出リミで射撃特化。(本スレの流れから、出リミは弱体化するかも…)
 命中、回避を上げる艦長を使い、相手を撹乱できればと考え中。後方支援役(火力か装甲)を若干強化しますが、編成等全般にアドバイスをお願いします。

注:(自らのポリシーでEXAM系はNG)、カード資産等は以下に記します
393392:2007/05/02(水) 04:17:38 ID:dL4upOz+0
#キャラ
マッシュ(125)、ミーシャ(110)、中川(90)、ガルシア(80)、トップ(55)、ギャビー(110)、イアン(90)、ボーン(75)、
軍属ドアン(100)、ギリアム(90)、旧ドズル(80)、クランプ(80)、サカイ(70)、アンディ(90)、ガースキー(85)、
STアイナ(75)、アコース(60)、デル(50)、シャルロッテ(45) 
メイン艦長:ユーリ(85)、コッセル(85)、クランプ(80)、ボーン(75)、UCシャア(125)、ガデム(60) フォロー専用:セシリア(65)、マサド(35)、ウラガン(30)、キャリオカ(20)
#カスタム
ミノ粉(25)、出リミ解(50)、人の革新(30)、共鳴(30)、生存本能(25)、耐核装甲(40)、
OPアマ(70)X2、装甲カスタマα(25)、耐ビムコ(10)、ビムコ(70)、ルナチタ(50)、ジェネ出力β(25)X2、
精鋭部隊(30)、哀戦士(40)、高出ジェネ(30)、駆動α(25)、駆動β(25)X2、OPブー(30)、OPスラ(30)、
アクサス(30)、予備弾(30)、外部ジェネ(30)X2、後方オーパイ(20)
#武器
ザクIIマシ(15)X2、改造ザクマシ(20)X2、3ガト(30)X2、素MMP-80(25)、
UCガトシ(60)、試作BR(40)、アクトBR(45)、ゲルBR(50)X2、脚ミサ(20)X2、
ラッツリバー(25)X2、三六ガン(25)、ザクバズ(30)X2、シュツルム(25)X2、
ハングレ(20)、ゲル用ロケラン(30)、旧ジャイバズ(40)、マゼラ砲(40)、
プロトグフシ(30)X2、グフシ(40)、ゲルシ(30)
#機体
グフカス(120)、陸リックII(120)、イフリート(130)、ギャン(140)、ドムトロキンバ(170)、ドムフュンフ(130),
ゲル高機動(180)、ゲルキャ(190)、背シルゲル(220)、ザクIIF/DZ(80)、ザクIIF/SM(90)、ザクIIFS/GZ(100)、
ザクデザートDA(100)X2、ザクII改(100)、ザクII後期型/NB(120)、ザクII後期/キンバ(150)X2、
マゼラトップ(50)と(55)、ザクタンク(40)と(50)、ド・ダイYS(60)、ド・ダイII(60)、ザクI/GS(60)、ザクI/T(75)、
強行偵察ザク(70)、陸ザク(70)X2、プロトグフ(70)、ザクデザート(90)、ドムTT(120)、寒冷地ザク(90)X2、
ザクIIS(80)、ザクIIF/DZ(80)、ザクIIFS(90)X3、指揮ザク(100)、プロトドム(100)、グフフライト(H-8)(130)、
ザクマリン(60)、アッガイ(80)、半壊アッガイ(75)、ズゴックS(110)X2、ゴッグ(120)X2
394392:2007/05/02(水) 04:22:16 ID:dL4upOz+0
うおっ、資産の欄が見難くなってしまった、上記申し訳ない。
395ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 04:37:36 ID:Cy0mrIu80
診断お願いします。
ジオン中尉:950/950  地上(森林)
【隊長機】トップ(55)+対抗心orOPブ(30)+ゲルシー(30)+ザクマシンガン(15)+イフリートorグフ・フライトタイプ(130)=260
【2番機】Rバーニー(70)+伏兵(30)+素MMP80(25)+シュツルム(25)+ザクU改(100)=250
【3番機】デル(50)+出リミ(50)+3ガド(30)+マ砲(40)+ザク・キャノンIG(120)=290
【艦長】 Rキシリア(150)

そろそろ昇格戦なのでガチっぽく組んでみました。トップは隊長だが実はカット役でエースはバーニー。
診断して欲しい点は、
・3番機がイアン機である必要があるかどうか?浮いたコストを隊長機に回したい。
・隊長機はイフとフライトタイプどちらがいいか?カスタムもどちらがいいか?あるいは素グフで十分かという点です。
似たような編成で試したのですが、チョアレinSTクリスやアプサラスなどに勝てません。

資産(代えに使いそうなもの抜粋)
素グフ、ザクU改、イフ改、ザク・キャノン、ゲルググ、ゲルググ先行、ゲルググM
素MMP80、MMP80グレ、MMP78、ザクバズ、ザクバズ増加M、足ミサなど
出リミ(他に1枚のみ)、強化炸裂弾、OPスラ、OPブ、駆動系α・β、対抗心、先読み

よろしくお願いします。
396ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 05:21:12 ID:VYojHyOU0
>>392
俺ならこう組むよ程度だけどこんなんどうだろうか

900/900  
【隊長機】ギリアム(90)+改造ザクマシンガン(20)ゲルシー(30)+イフリート(130)=270
【2番機】トップ(55)+出リミ(50)+素MMP80(25)+ガトシ(60)+キンバライトドム(170)=360
【3番機】デル(50)+共鳴(30)+ザクバズ(30)+ラッツリバー(25)+デザートザク(90)=225
【艦長】シャルロッテ(45)

オーパイに頼った3機編成は卒業して、自分の手で操る3機編成を練習してみましょう。
戦法として、開幕の牽制は砂ザクの青撃ちバズーカでチマチマと砲撃。
距離が詰まったらドムの赤撃ちで攻撃したり、イフリートの足を生かしての格闘攻撃等。デルはひたすら後方支援やカットに徹します。
注意点としてドムは直線の動きは速いけれど回頭が死んでいるので攻撃後はしっかりイフリートや砂ザクで援護。

こんな感じでやってみてはいかがでしょうか?

397392:2007/05/02(水) 06:11:18 ID:3wfO/QvD0
>>396
夜中に診断大変有りがとうございます
ん〜、診断してもらってこれをいうのはと思うのですが…
一応突っ込みいれてみます。気分悪くしたら済みません。

※自分がパイと機体にコストかけすぎ、火力求めすぎている?→機体性能に頼りすぎ?
※診断してもらった案は三機バランス編成、コスパ良好、役割分担を覚えるのにちょうどいい
※ただし若干格闘気味に偏りがちで(examがない為)、火力・命中に少々不安有?
→コスト安くて命中上がるシャルが入る。
※補給は?→2機落ち前提なのでおちてもOK? 前線維持には問題ない?

パイと機体のほうは若干下げてみるよう考えます。
もう少し粘り強く生き残り、格闘をトドメ・カット時に絞るとすればどうなるでしょう。
やはりないものねだりでしょうか。
398392:2007/05/02(水) 06:13:28 ID:3wfO/QvD0
>>396さんへ 追加
2番機のデザートをダブルアンテナにし、なおかつラッツリバーX2なのは
適正◎、射撃での固定武装含めた火力と弾数(機動低下)の両立を兼ねているのですが、(中距離支援)
いかがでしょうか。防御でも手持ちの弾を打ち尽くせばバルカンが出ます。
399ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 06:15:18 ID:3wfO/QvD0
例:
1番機をトップ(ギリアムetc)、ドムTT、OPスラに変えてみる等
または適正のロイあたりをどこかで引っ張ってくるか…
400ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 06:48:59 ID:emy1mTef0
はじめまして。

昨日始めたばっかりのまったくの初心者です。

診察お願いします



総コスト:495/500   地上
【隊長機】アカハナ(65)+ワイドレンジスコープ(30)+ガトリング・シールド(60)+ザク・バズーカ(30)+プロトタイプ・グフ(70)=255
【2番機】スレンダー(40)+ワイドレンジスコープ(30)+ガトリングシールド(60)+グフシールド(40)+プロトタイプ・グフ(70)=240



戦略としては、2番機を前線に出してガンガン攻め、隊長機が後ろから後方支援という形にしてます。


指摘をどうかよろしくお願いします
401ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 07:01:42 ID:V1VIiJv9O
>>391
診断ありがとうございます何とか頑張って腕を上げたいと思います
402392:2007/05/02(水) 07:24:52 ID:3wfO/QvD0
>>396
->392
俺ならこう組むよ程度だけどこんなんどうだろうか

一時的にコスト削減策を組みました。
790〜830/900   少尉 地上汎用
【隊長機】ギリアム(90)+駆動β(25)+改造ザクマシンガン(20)+ゲルシー(30)+イフリート(130)=295
【2番機】トップ(55)+生存本能(25)+ラッツリバー(25)+ラッツリバー(25)+ザクデザートDA(100)=235
【3番機】デル(50)+共鳴(30)+ザクバズ(30)+足ミサ(25)+ザクIIF/SM(90)=225
【艦長】シャルロッテ(45)orコッセル(85)orユーリ(85)orボーン(75)

折衷案ですがとりあえず今日の出撃時に試します。
なにかおもいついたらまた書き込んでみてください。
すぐにはレス返せないかもしれませんが、よろしくお願いします。
403ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 07:26:16 ID:Ofc9Dbsw0
もしよければ、どなたか>>385を診断していただけないでしょうか
404400:2007/05/02(水) 09:29:02 ID:emy1mTef0
今持っているカードは、


キャラクター
アサクラ、アカハナ、キャリオカ×2、ジョニー・ライデン、シン・マツナガ、スレンダー、ゼイガン、マッシュ


メカニック
ゲルルグ×2、ゲルルグ高機動型、ザク強行偵察型(ブルータイプ)、ザクT×4、プロトタイプ・グフ×2、マゼラ・アタック、ルッグン×2


武器
ガトリング・シールド×4、クラッカー、ザク・バズーカ×2、ザク・バズーカ(核弾頭仕様)×2、ザク・マシンガン×2、GGガス弾×3、ジャイアント・バズ×3、グフシールド、スパイク・シールド×3、ビームライフル(ゲルルグ)×3、マゼラ・トップ砲


カスタム
高度格闘プログラム、自動回避プログラム、伏兵、予備弾倉、ロングレンジスコープ、ワイドレンジスコープ×2


です。


よろしくお願いします
405400:2007/05/02(水) 09:32:40 ID:emy1mTef0
カスタム
EXAMシステム


追加です、連投すみません
406ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:54:04 ID:s6zRS2EmO
>>403
戦略は、シンシアでニエーバのテンション上げながらHERMESの補給を迅速に、
そしてHERMESで盾を剥がしながら…こんな感じかな?
しかし、相手に母艦粘着されるとシンシア、ニエーバが無駄死に…
最悪シンシア、ニエーバが2回づつ落とされて、母艦も落とされると弾無しHERMESが2機…
とりあえずニエーバを戦力に使おう。

案1
ニエーバ+アイナザク+スパシー+ザクマシ+伏兵
カット役で使ってみるパターン。

案2
ニエーバ+アイナザク+ゲルシー+スパシー+補給部隊
艦長をドレンやコッセルにして、戦艦も戦力にするパターン。そしてカット役も。

案3
ニエーバ+アイナザク+ザクマシ+ゲルシ+補給部隊
これは、ニエーバのLvを上げて、戦力にしながら尚且つ補給も出来る便利な人に。艦長はコッセル、ドレン、メイ。

間違ってたら気分悪くするかもしれないけど、母艦が隅に放置じゃない?

案3を使って、母艦も戦力にしながら戦った方が良いかと。
頑張って!
407ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 12:18:50 ID:AyllqQu/0
>>400・404
その在庫なら
隊長機
ジョニー・ロング・ゲルBR・ガトシ・ゲル高機動型
2番機
スレンダー・高格・ガトシ・グフシ・強行偵察型

ゲルBR青撃ちと2番機の盗撮?・格闘で盾割りながら隊長機
で落とす
コストに余裕出来たら2番機を
マッシュ・高格・Gバズ・グフシ・ドム系に順次交換
(付録のドム・フュンフでOK)





これで専用機入手まで安泰かと


408400:2007/05/02(水) 12:28:50 ID:emy1mTef0
>>407さん

ありがとうございます。


ですが、コストオーバーしてるようなのですが・・・・・
409ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 12:59:53 ID:GkCRtESM0
>>408
安心汁
83は最初っからコスト最低でも700
79から引継ぎがあったら900
410ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:02:41 ID:EN2CJF29O
全然対戦で勝てません…。
昨日の夜、考えました診断おねがいします。

連邦曹長
コスト上限→700
○1番機
ジャック・ベアード80
つば迫り合い20
ビームスプレーガン30
シールド30
GP-01ガンダム試作1号機190

○2番機
デン・バザーク95
予備弾倉30
ロケットランチャー30
ガンキャノン量産型100

艦長
ディック・アレン95

です、よろしくおねがいします。
411400:2007/05/02(水) 13:04:12 ID:emy1mTef0
>>409さん

そうだったんですか!

ありがとうございます。

>>407さん

素敵なデッキ考案、ありがとうございます

早速試してみたいと思います
412ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:09:54 ID:ASuE8SeO0
>>410
注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。
413ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:15:26 ID:BbafAb9oO
診断お願いします

中尉950/950

【隊長機】コスト390
ベイト(90)出リミ解(50)狙撃R(70)ST盾(30)スナU(150)

【2番機】コスト500
STクリス(75)出リミ解(50)専用BR(80)ジムライフル(35)ステイメン(260)

【母艦】コジマ60

クリスで突っ込み、母艦を間に挟みベイトが狙撃Rで攻撃って感じです
414ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:24:17 ID:BbafAb9oO
資産
【機体】
ガンダムBJ排出、ガンキャU、陸ガン盾無、陸ガンラック(排出、ブロモ)、Ez8盾無し、素ジム、ジムWD、ジムキャ、デザートジム
【ウェポン】
BR(ガンキャ、陸ガン)、新ハイパーバズ、100m、スブレー、ミサイルランチャー

カスタムはR意外はあります
415ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:28:48 ID:BbafAb9oO
パイロット抜けてました

レオン、サマナ、キース、ミラー、ロブ、ワイアット、レオン、ギャリー、ディミトリー、バックマイヤ。マイク、トーマス
416400:2007/05/02(水) 13:43:02 ID:emy1mTef0
度々すみません。
>>407さんのデッキ考案を自分の考案を交えていじってみました。
>>409さんの話でコストが900までOKだということを知りました

総コスト:885/900   地上
【隊長機】ジョニー・ライデン(120)+ロングレンジスコープ(30)+「ゲルググ」ビーム・ライフル(50)+ ガトリング・シールド(60)+
     ゲルググ高機動型(180)=255
【2番機】アカハナ(65)+高度格闘プログラム(30)+「グフ」シールド(40)+ガトリング・シールド(60)+ザク強行偵察型(60)=255
【3番機】スレンダー(40)+ワイドレンジスコープ(30)+ジャイアント・バズ(40)+ザク・マシンガン(10)+プロトタイプ・グフ(70)=190

です。

戦術は、
2番機は前線に出てガンガン攻め、
3番機は中立で2番機についていき、
隊長機は後ろから後方支援という形で攻めたいと思っています。


カードリストは>>404に書きました。



指摘などがありましたらよろしくお願いします。
417400:2007/05/02(水) 14:07:58 ID:emy1mTef0
>>416

すみません、1番機のコスト合計は

440です



連投申し訳ございません
418ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 15:26:19 ID:AyllqQu/0
>>416
コストに余裕ある前提なら
隊長機は長い目で見ての主パイ
二番機はカット役の格闘機
と考えると、三番機にはマゼラ砲持ちの遠撃機は必須


CPU戦や全国対戦で陸G/180mm小隊やGP02A居るから
その編成だと近寄れなかったら少し厳しいかも
419ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 16:06:56 ID:AyllqQu/0
連カキコすまん
途切れにくい特殊能力を引き出すやり方が
良いと思う

ちなみにオイラの砂地限定・考案デッキ晒すと
ラル・リミ解・ガトシ・グフシ・ラルグフ
ボブ・闘志・ザメル
ジェイク・先読み・ラッツ・マゼラ砲・砂ザク
艦長セシリア


三号機初撃と二号機溜め撃ちで減らしながら
一号機のテンション稼ぐやり方で、地形適性
・パイ適性も一応併せてある



問題は機体が弱めな事だけど・・・
420400:2007/05/02(水) 16:55:00 ID:emy1mTef0
>>418さん

【隊長機】ジョニー・ライデン(120)+ロングレンジスコープ(30)+「ゲルググ」ビーム・ライフル(50)+ ガトリング・シールド(60)+ ゲルググ(160)=420

【2番機】アカハナ(65)+高度格闘プログラム(30)+「グフ」シールド(40)+ガトリング・シールド(60)+ゲルググ(160)=355

【3番機】スレンダー(40)+ワイドレンジスコープ(30)+ルッグン(50)=120


このように変えてみました。


戦術は

2番機が前線で攻め、

3番機が後方から射撃(スレンダーのテンションを上げる)

1番機は中立で時には攻め時には下がるといった感じです

いかがでしょう?
421ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 17:06:22 ID:YVplfltSO
脱走アムロを地上で使って勝つにはどの組み合わせが一番有効ですか?中佐コスト1050です。
422ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 17:10:08 ID:8/MMv/W00
診断お願いします。
総コスト:995/1000 ジオン大尉 宇宙
【隊長機】トップ(55)+OPスラ(30)+専用ジャイバズ(45)+ST盾(30)+リック・ドムU(120)=280
【2番機】デル(50)+Wレンジ(30)+両手ビーマシ(60)+バックラ盾(10)+ゲルJ(210)=360
【3番機】Rバーニィ(70)+出リミ解(50)+MMP-80マシ(25)+シュツルム(25)+ザクU改(100)=270
【艦 長】コッセル(85)
カード資産
0079のカードとクロニクル&プロモカードは、ほぼコンプ済み
0083のジオン新カードは、RはガーベラとシーマゲルM、CとUCはキャラ以外ならほとんど持ってます。
(キャラはCは全部、UCはガトーとシーマのみ持っています)

連邦メインでやっていたのですが、一時休止してジオンで始めてみました。
中尉まで2機編成でやっていましたが、コストも増えてきたので3機編成で組んでみました。
コッセルの特殊能力を生かすとするなら隊長機はバーニィに変更した方が良いのか、
艦長をコンスコン(50)に変更して武装面をもっと強化するかなどで悩んでいます。
よろしくお願いします。
423ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 18:53:22 ID:T2eikM1E0
ジオン大尉です。宇宙用デッキです
コストオーバー覚悟かつ趣味なデッキですが診断してアドバイスくれれば幸いです

隊長機
ノイエン90 教コン60 ビームバズーカ60 バックラー10 ゲルググM170=390
二番機
マツナガ120 出力リミッター解除50 ゲルj用ビームマシンガン60 シーマゲルM用シールド45 ゲルjマツナガ用230=505
艦長
ドレン85 総コスト=970

戦法としてはノイエンの奇襲作戦でゲーム開始直後にビーバズ青撃ちで武器破壊。
命中低い上に適正ないので教コン付けてます。開始ほぼ1秒ほどでロック範囲に敵を入れる
撃って逃げ帰ると次はマツナガ出陣して攻撃、交互にかわりながら一撃離脱と長い青レンジで押し切る
マツナガは1落ちで終了なので出力リミッターで犠牲覚悟
マツナガのカスタムとノイエンのユニットに少し悩み中。以下資産↓

試作型リックドム(エギーユ専用) リックドム2(プロペラント) リックドム ブラウブロ ビグロ
高機動型ザク(マサヤ、ロバート、マツナガ) ギャン ザク2後期型(ノイエン用) ガンダム(ビームジャベリン仕様)
ギャン盾 ゲル盾 ゲルスパイク盾 グフ盾全種 強化ビー ゲル適正ビームライフル 腕部3連装ミサイルランチャー
ザクバズーカ ジャイアントバズ(40も45もある) MMP80 シュツルム ショットガン2種 マゼラトップ砲
三連装ガト 狙撃用ライフル
ラストシューティング ルナチタ EXAM 鹵獲兵器 集中砲火 ロングレンジ ワイドレンジ
強化炸裂 高度格闘 オプスラ オプブー 生存本能 先読み プレッシャー 強行軍 外部ジェネレーター
高出力ジェネレーター 対抗心 駆動系β
UCシャア UCバーニィ マクベ コンスコン ガデム アサクラ キリング シャリアブル ドアン トクワン
ロバート トップ ジョニー ゼナミネバ ラトーラ イセリナ オサリバン ノリス ヴィッシュ
長文失礼しました
424ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 19:34:19 ID:AyllqQu/0
>>420
スレンダーの特殊能力は使えるけど、ルッグン一撃落ち必死なのとゲル系にはグフシ装備不可だから、どうせならフュンフ付録本(340円)購入して

【隊長機】ジョニー(120)+ワイド(30)+ゲルBR(50)+ ガトシ(60)+ ゲル(190)=450

【2番機】マッシュ(125)+高度格闘プログラム(30)+Gバズ(40)+ガトシ(60)+フュンフ(130)=385

【3番機】スレンダー(40)+ロング(30)+ルッグン(50)=120

なら隊長機・2番機がパイ・機体とも活きてプレイし易い
3番機はあくまで後方からの支援射撃限定と考える

ちなみに3番機を外して艦長マツナガにする事で補正/
命中率UP&回避率UPもあり



こんな感じ?



425ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 20:04:43 ID:WUQb4v0k0
判断お願いします
960/950→最低965
【隊長機】 Rアムロ+壺+ロケットランチャー+駒盾+WDスナU=430
【2番機】 サリー +ロケットランチャー+100mマシ+Ez8=210
【3番機】 ジュダック+ロケットランチャー+スナシールド+陸ガン110=185
【艦 長】 旧ブライト 145

カード資産
旧カードは基本的に全てもっています
新カードはほとんど持っていませんがそこまで高くないなら買って揃えます。


連邦の中尉で一度こんなデッキを作ってみたのですがどうしても勝てないので
欠点や弱点があったら改修もしくは指導していただきたいです
面倒かと思いますがよろしくお願いします。
426ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 21:02:02 ID:y2pUBAWq0
>>422
コッセルの艦長補正を考えるとコンスコンに変更するのはお勧めしない。
隊長機をバーニィにするのは良いと思う。
ただ二機編成の高機動機を相手にしたとき、トップ機以外裏を取られる可能性大。
デル機のワイドレンジで対応できるとは思うけど、殴り合いではオプスラの方が安心。
機動と射撃どちらを取るかは…うん、好みで。
>>423
二機編成にするには機体の資産が微妙…。
現状の編成はCPU相手には通用するけど、人が相手なら盾一枚割れるか割れないかで接近戦になる。
ビーバズはその時点で用無しとなってしまうのでやめた方が良い。
厨と罵られても良いのなら、一番機をUCバーニィ+ゲルM+出力リミ+ゲル盾+ゲルBRに。
二番機のカスタムを教育型コンピューターにするといい。
二番機を落とせば孤軍奮闘発動。一番機を落とせば予備戦力が残る。
ビーマシ防御撃ちで教育型コンピューターはガンガン溜まる。
出力リミ効果でUCバーニィだろうとガンガン当てられる。
もしくは一番機のカスタムを外してノリスに。男臭さ万歳。





427400:2007/05/02(水) 21:23:49 ID:emy1mTef0
>>424さん

なるほど・・・・

その本を買いに行く暇があり次第、買いに行きます。


そしてまた自分なりにいじってみました。

875/900

【隊長機】ジョニー(120)+ワイド(30)+ゲルBR(50)+ ガトシ(60)+ ゲルググ高機動型(180)=440

【2番機】マッシュ(125)+高度格闘プログラム(30)+ガトシ(60)+ガトシ(60)+ゲルググ(160)=435


その本を買い次第、>>424さん のデッキ考案(艦長マツナガ)にしたいと思います。


上のデッキはいかがでしょうか?

ご指摘ありましたらお願いします
428ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 21:25:30 ID:Ofc9Dbsw0
>>406
診断ありがとうございます

エート、シンシアとニエーバの機体が鹵獲ボールなのはバリケードで母艦を囲んで守る為なんですよ・・・
母艦は仰る通り隅っこに放置ですが、相手が本気で母艦を落としにかかるとまず助からないので放置しておいた方がいいかなー、と思ってたりします
どうでしょう?
429ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 21:41:22 ID:gtyyjmlg0
>>425
ロケランじゃ先読み使い辛そう、ついでに400越え機体がこの火力は泣けてくる。
【隊長機】Rアムロ+BR(クゥエル)+ST盾+WDスナU+集中砲火=480
【2番機】サリー+ミサラン+100mマシ+陸ガン+生存本能=215
【3番機】ジュダック+100mマシ+寒盾+陸ジム+伏兵=160
【艦 長】シナプス95 950/950
BRはでも可。弾数取るか、レンジ取るかお好みで。
陸ガン用BR:母艦叩きなどで削られにくい。バルカンの弾数セ−ブしやすい。レンジ長い分敵を追うのが楽
クゥエルBR:弾数多い、若干命中高い。
旧ブライト入れたきゃ陸ガン→陸ジム 伏兵→量産。相手の伏兵はほぼ潰せるのでこっちでもいいかも。
430ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 21:54:53 ID:AyllqQu/0
>>427
ゲル系が好きで使うのが前提なら、2番機を
片手バズにすれば万全?かと

あえてフュンフへの変更を提案したのは
@固定武装(拡散ビーム?)がある
A普通ゲルより機動が高く、地形適性◎は重宝する
B手持ちの武器・盾がほぼ全種装備可能
C上の条件でコスト130と安い

あと2番機マッシュだから調子に乗れる?事かな



もし他の艦長に変更するならアサクラで
補給・武器修理力UP&仕込み核も・・・


431ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 21:59:11 ID:y2pUBAWq0
>>427
予備戦力がコスト400だって知ってるかい?
コスト400以上の機体が落ちると予備戦力が即0に。
395以下の機体が落ちると、もう一機落ちられる。だからどちらかの機体はコスト395以下にした方が良いよ。
それと二重装備ってのもある。↓のまとめサイトを穴があくまで見ることをお勧め。
ttp://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php
資産があまりにも何なので、↓のパプミデスレを使ってみては。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171540572/l50
>>428
バリケードの評判がアレなので一度スルーされバリケード以外の戦術を提示されたと思われ。
シンシアと二エーバ外してオプスラ付きリックドムU辺りをカット兼護衛にしては?
432ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 22:04:17 ID:Ofc9Dbsw0
>>431
なるほど、そういう事ですか
では自分なりに道を模索しようと思います
433400:2007/05/02(水) 22:13:20 ID:emy1mTef0
>>430さん

本当に度々ありがとうございます。



これでいかがでしょうか?


865/900

【隊長機】ジョニー(120)+ワイド(30)+ゲルBR(50)+ ガトシ(60)+ ゲルググ高機動型(180)=440

【2番機】マッシュ(125)+高度格闘プログラム(30)+Gバズ(40)+ゲルググ(160)=355

【艦 長】アサクラ(70)
434ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 22:21:57 ID:eEysI1+QO
ジオン小佐ですが最近、全く対人戦が勝てません…
腕もそうですがデッキも悪いのでしょうか...
診断お願い致します。
【隊長機】キャスバル(170)片手ビーム・マシンガンシ(65)ゲルググビーム・ライフル(50)出力リミ解(50)CA専用ゲルググ背部シールド(240)
コスト575
【二番機】バーニィ(70)両手ビーム・マシンガン(65)ゲルググMシールド(40)高出力ジェネ(30)ゲルググMシーマ機(190)
コスト395
【艦長】ユウキ(55)
合計コスト1025

435ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 22:24:34 ID:y2pUBAWq0
>>434
テンプレ嫁。資産書け。
436ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 22:28:54 ID:eEysI1+QO
>>435
すいません…書き忘れました!資産と言う資産はほとんどありません…
437ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 22:47:20 ID:y2pUBAWq0
>>436
…(´・ω・)
ならば現状の問題点をば。一番機の武装が半端。火力重視ならゲルBR二丁持ち。
当てやすさならビーマシ二丁。ないならアクトBRとビーマシの組み合わせは如何?
赤撃ちのレンジは似てて被りやすいし、青撃ちのダメもアップ。
二番機は高ジェネよかロングレンジ推奨。
ビーマシ持ちが多い中先手取れるし、バズとも張り合えるレンジになる。
コスト395だとあまりラスシューは発動しないと思われ。
トップ姐さんを採用して浮いたコストで艦長をドレンに。
二機編成なら戦艦も戦線に出せないとしんどいよ?


438ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 22:56:01 ID:eEysI1+QO
>>437さん
大変勉強になりました。
やはりデッキ自体も悪い所ばかりですね(´・ω・`)
明日から新しく出直してみます。
本当にありがとうございましたm(__)m
439ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 23:34:35 ID:WUQb4v0k0
>>429
陸ガンとクゥエルのBRが範囲違うなんて知りませんでした。

色々勉強になりました。ありがとうございました。
440ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:08:50 ID:NWhzzEvZ0
>>402
新たな編成で気になった点をいくつか。
・もともと足の速いイフリートで防御力を犠牲にしてまで足回り強化はもったいない。
 せめてつけるならオプブがいいかな。
・2番機の装備についてですが、たしかに適正◎+砂漠威力うpはおいしいです。
 が、そこまで射撃の高くないパイロットで尚且つ二重武装になってしまうとロクに当たりやしません。
 
 中距離での支援や足止めを狙ったようですが、自分が敵に接近されたときの対処法が格闘しかないのがネックですね。
 確かに赤が撃ち終われば青バルカンが撃てますが、そういう状態になる前にまず撃墜されてると思います。
 ミサイル範囲の攻撃しかない機体なんて足の速い機体相手などではカンタンにロック切りされてしまいます。
 いくら支援機といえど最低限自分の身は自分で守れるようにしないといいカモにされてしまいます。
 やはり自分の目の前を攻撃できるマシンガンは必要かと。
 砂ザクはラッツリバーと改造マシンガンで十分な火力を出せますから大丈夫でしょう。まぁ砂漠限定ですがw
・デルはせっかくだから適正のある陸ザクを使ってあげるといいと思います。

こんなところでしょうか。
まぁここに書いてあること、診断してもらったことが絶対ではないので、
参考程度に受け止めて自分がしっくりくる編成を色々と模索してみましょう。

長文&偉そうな文章ですいませんでした。
441ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:44:31 ID:MQwl1FrV0
デッキ診断お願いします。

連邦:上等兵 700/700

【隊長機】
マクシミリアン・バーガー(85)+集中砲火(40)+ブルパップM(25)+ブルパップM(25)+ガンキャ量産型(110)=285
【二番機】
ロブ(30)+オプブー(30)+100mmM(15)+ミサ・ラン(30)+陸戦型ジム(80)=185
【三番機】
マイク(35)+ロングレンジ(30)+100mmM(15)+ミサ・ラン(30)+陸戦型ジム(80)=190
【艦長】
エレドア・マシス(40)

対戦用・地上・障害物多数のエリア用デッキです。
今日、三番機をラリー+陸ジムスナで行ったのですが、グフクロ2機に完敗
苦肉の策でここへカキコな訳です。

カード資産
R:ロングレンジ・ビーム・ライフル(陸ジムスナ用)
UC:0079/0083 
パイ:フォルド/リュウ・ホセイ
メカ:ジムスナカス、指揮ジム/ガンダム(ジャベリン)、Ez8、ジムスナII
武器:ハイバズ/ビームライフル(ガンキャ用)
カス:ラスシュ、精鋭

よろしくお願いします
442ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 01:23:33 ID:aiOTckkF0
総コスト:950/ジオン中尉 地上
【隊長機】シャリア・ブル+教育型コンピューター+ザクバズーカ(増)+MMP-80マシンガン+ザクU改=355
【2番機】トップ+対抗心+MMP-78マシンガン+シールド(ゲルググ)+イフリート=275
【サブ機】 ゲイリー+オプションスラスター+ラケーテン・バズ+シールド(グフ未剣)+ドム・トローペン=315
【艦長】 デトローフ・コロッセル

カード資産(上と合せて)
【カスタム】伏兵 ワイドレンジ オプスラ 先読み 哀戦士 共鳴 教コン 高出力ジェネレータ 対抗心
集中砲火 ルナ・チタニウム合金 ビームバリア
【機体】グフ ゲルググM ゲルググ(ガトー専) ザクT(トップ専) ザクデザート ザクUFS型 アッザム ギャン
【武器】マゼラ・トップ砲 ビームマシンガン(J) 強化型ビームライフル
【キャラクター】デル ジーン アサクラ バーナード・ワイズマン ボブ アンディ・ストローズ ギレン・ザビ

戦略としては隊長機の赤打ち狙いで二番機と交互に攻撃する戦略なのですが
ビルなどの遮蔽物がないMAPでジムキャノンなどに狙い撃ちにされてしまいました。
ご診断をおねがいします
443ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 01:32:03 ID:R8JVN8JC0
始めて2週間程の連邦少尉です。
手持ちの武器が少なくて少々厳しいですが、ご指南をお願いします。
【隊長機】レイヤー(120)オプスラ(30)100mmマシンガン(15)ガンダムシールド(30)ジムキャノンWD(120)

【2番機】STクリス(75)オプションアーマー(70)ビームライフル(45)STシールド(30)ジムカスタム(130)

【艦長】マチルダ(110)
隊長機は可能な限り相性を合わせて能力の底上げ考えています。
クリスは何か硬くなるので気に入って使ってます。
で、ガンキャノン(150)が出てきたのでクリスをそれに乗せて、ジムカスタムをレイヤーに回したほうが良いかなと悩んでます。
【武器】ビームスプレーガン(30)ビームガン(35)レールキャノン(35)
【メカ】ジムスナU(150)ジムコマンド宇宙(80)ジムキャノン(80)ガンタンク(100)
【キャラ】フォルド(110)コウ(90)ラリー(85)レオン(70)ハインツ(110)デン(95)サマナ(100)ミライ(80)
【カスタム】強炸裂、高出力ジェネ、ロング&ワイドレンジ、先読み、対抗心、カウントダウン、伏兵、ダブルロック、衝撃波、
      予備弾倉、教コン、等
レアは有りません、お願いします 
444ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 01:56:04 ID:oZGW3+8S0
中佐にあがったものの、負け越してなかなかゲージがあがりません。
先輩佐官、将官のみなさま、診断お願いします。

地上/1100

[隊長機]マレット+懐中時計+ガトシーー+ラケーテン+ドムトロ=385
[2番機]トップ+先読み+バックラー+両手ビームマシ+ゲルM=335
[3番機]Rバーニィ+対抗心+ガトフル+ラケーテン+ザクU改=335
艦長=シャルロッテ

ラケーテンである程度先手を取れるので、その後トップorマレットで突撃、相手が
高コストキャラorビーバリ装備の場合はバーニィでラスシューを狙います。

カード資産
パイ:キャスバル、ガトー、シーマ以外ほぼあり
カスタム:リミザム以外すべてあり
武器:新ビーマシ、ビーバズ、ショットガン系以外はほぼ全てあり
メカ:ガーベラ、シーマゲル、ケンプ系以外はほぼ全てあり

よろしくおねがいします。

445ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 06:50:48 ID:8mGzRQrU0
>>444
あくまで個人的意見だが
3番機のガトフルをシュツルムファウストにして艦長を強化か、
バーニー捨てて新ガルマかなぁ

まぁ所詮少佐の戯れ言だから聞き流す感じにして欲しいが
バーニー期待するのに335は若干高い
それなら300切りを狙うほうがよろしいかと

あと姉御の先読みは、何か別のカスタムでも良いような気が
まず両手ビーマシの青うちに対抗できるのは狙撃系のみなんで
カスタム、バックラはずしてマリーネ盾にするか
いっそロングレンジにして青うちメインに切り替え
446ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 07:24:40 ID:i1INTMcSO
>>443枠組みは悪くないと思うが俺ならこんな感じ↓
【隊長機】ラリー(90)+30カスタム(オプブ推奨)+ガン盾(30)+陸BR(45)+スナU(150)=345
【2番機】STクリス(75)+高ジェネ(30)+陸BR(45)+ST盾(30)+ジムカス(130)=310
【艦長】クラウンあたりの40艦長候補。

で安定かな…ビーバリつけられると厳しいがそこは愛でカバーw
できれば
フランシス、ガン盾、ハイバズ
があるとも少し幅が広がるお(´ω・`)
447ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 07:47:07 ID:i1INTMcSO
>>442Rアムロ多い昨今シャリアはちょいカワイソスかなと思う。それとバズ2重武装するなら3ガトや脚ミサ併用が鉄板
ベースから根本的に変わっちゃうけどこんなの提案する。
一つに固執したデッキでなく3機にしてそこそこの攻撃力をそれぞれに持たせてバランス取りを試みた。
ちなみに遮蔽物声武器の対処は
「必ず盾を出してドンドン前に出る」
が出来ればそこまで大変じゃない
【隊長機】ゲイリー(75)+共鳴(30)+ゲル盾(30)+ザクバズ増加(35)+イフリート(130)=300
【二番機】ゲルM(170)+対抗心(30)+MMP80(25)+ゲル盾(30)+トップ(55)=305
【三番機】ジーン(55)+伏兵(30)+スパシ(15)+脚ミサ(20)+グフ(80)=200
艦長:コッセル

で三番機に実はシャル嬢、デニム、ゼイガン
あたりの誰かにしたいのが本音
448ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 08:41:35 ID:hw0WHeHU0
>>444
俺ならだが、トップのバックラーをゲルMシールドに変えて防御力アップ。
バーニィは近距離の防御打ちが弱いのと格闘の二重武装したいのはわかるが、
命中率が下がるのとそんなに格闘をする機会がないのを考えると、ガトフルを
MMP80にして赤青どちらでも打てるようにした方がいいと思う。
マレットは、ドムトロじゃなくてもリックドムU(地上はザクカラー)にして、艦長を
もう少し強化してもいいかな。
449ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 10:07:24 ID:Ezo0JOUQ0
>>444
トップの盾はゲルM盾にしたほうがいい。
ラケバズの二重武装って命中率悪くない?
ラケバズを両手持ち出来るようにマレットのガトシーをグフ盾とかに変えるかな。
バーニィのラケバズも二重武装になってるね。
トップとマレットの攻撃で遠距離はカバーできそうだからバーニィはMMP-802丁でもいいかも。
つーわけでこれでどうだ。
[隊長機]マレット+懐中時計+シールド (ヒート剣未装備仕様)+ラケーテン+ドムトロ=355
[2番機]トップ+先読み+シールド (ゲルググM仕様)+両手ビームマシ+ゲルM=370
[3番機]Rバーニィ+対抗心+MMP-80マシンガン (後期型)+MMP-80マシンガン (後期型)+ザクU改=260
これで985
残ったコストで艦長はよりどりみどり。
後はトップの先読みも正直他のカスタムに変えてもいいかもね。
450ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 10:20:38 ID:7oMhOeUv0
中尉に上がって全国行きましたが,完敗でしたorz.そこで,デッキ診断してもらって何が悪いのかアドバイスお願いします

隊長機・・・・テネス+高出力+BR(クゥエル)+RBR(ガンダム)+GP01・・・・490

二番機・・・・リド+強化炸裂+Fバズ+ハイバズ+170ダム・・・・・・・・380

艦長・・・・・ヘンケン・・・・70

総コスト 940/950

指針・・・・・リドとテネスでどんどん前に行き,基本赤撃ちです.攻撃後は,二機とも下げ,攻撃再開まで逃げる.後は,170ダムを先落ちさせるつもりですが,たまにGP01先落ちして積みます.
後,敵のロックオンが早いのは何でですかね?100マシとか3連ガトとかに青撃ちしても負けるorz

カード資産
パイ,メカ,カス,ウェポンのR(0073と0083両方)および新カード0083枠はほとんどないです.逆に0073の時のUC,Cはほとんどあります
また,0083カードでもっているのが,UCロングライフル,パワジムぐらいです
451ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 11:13:44 ID:UbO80cF3O
>>428
ごめん。
言いたい事がうまく伝わらなかったみたい。

もし、今のままで勝ち上がられなかったら、自分の案も使ってみてほしい。
452ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 11:55:03 ID:suE2m2Q00
>>440
遅レスですが、ありがとうございました。
こちらこそ、ぐだぐだとろくでもない長文申し訳ないです。
うまく機会が会えば、対戦よろしく願います。
453ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 11:55:47 ID:ugwIX0so0
>>450
とりあえず盾を持とう
二重武装じゃ命中安定しないし、長距離砲あると一方的になぶり殺しになる。
あとリドは黒い機体を使わないと特殊能力が無駄になるから
該当する機体がなければフランシスやギャリーを使ったほうがいい
ロックオン速度は移動停止や高所とられると上がる
454ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 12:50:01 ID:R8JVN8JC0
>>446
ありがとう御座います。
参考にがんばります
455ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 13:24:49 ID:aiOTckkF0
>>447
ありがとうございます
これを参考に全国がんばりますorz
456ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 13:31:06 ID:oZGW3+8S0
>>445
>>448
>>449
さん、丁寧な診断ありがとうございます。
やっぱりトップの先読み=対戦中まったく発動しない時が多い
バーニィのガトフル=格闘ほとんどしない
ので気になっていました。

浮いたコストでコッセルあたりを投入してみます!
457ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 20:30:47 ID:+bq9a9vI0
昨日始めたばかりの初心者ですが診断お願いします。

総コスト:700/700 地上
【隊長機】バニング(135)+外部ジェネレーター(30)+ビームライフル(45)+ST盾(30)+パワードジム(135)=375
【2番機】モンシア(90)+オプションスラスター(30)+ビームライフル(45)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=325
【艦長】なし

カード資産
【メカニック】
ガンキャノン(150),ジム(100),ジム改(100),ジムキャノン(80),ザクU後期型(80)
陸戦型ジム(80),ボールK型(40),ドラゴンフライ(30)
【キャラクター】
ヒューズ(100),ラドリー(85),クリスチーナ・マッケンジー(75),リーフェイ(70),キース(65),テム・レイ(35)
【ウェポン】
ビームスプレーガン(30),100mmマシンガン(15)
【カスタム】
教育型コンピューター(60),ルナ・チタニウム合金(50),ミノフスキー粒子散布装置(25),簡易メンテナンス(20)

診断方針:
CPUのレベルが60近くなり僅差の試合が多くなってきました。
相手陣地に攻め込まずに自陣で待ち構えて何とかするばかりの状態です。
カードを購入(U,UC)も視野に入れて診断お願いします。
458ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 20:52:53 ID:ugwIX0so0
>>457
初心者なのに妙にカードが揃っている気がするけど
とりあえず二機のカスタムを外して、100円位で買える上に強力なコジマを艦長にすると良い
命中率・補給速度も上がるし、戦闘力の高さから母艦で戦えるようになる。
その他の艦長候補は排出停止だけどコスト40で良補正の08のエレドアあたりもお勧め。
バニング機を適性のあるジム改にして、相性が良く戦闘・補正に優れたシナプスを艦長にするという手もある
あと敵に苦戦するというならバズーカ系や180mmを装備して、射程勝ちするとかなり有効に戦える。
459ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:00:03 ID:0+LP+e/h0
なんとかコスト削って、80〜110程度空いたらオートパイロットなガンタンクor量産ガンタンク。
腕は上達しないけど割と役に立つ。とりあえず少尉になるまで何とか頑張って。
460ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:15:07 ID:bzIxo7W10
初心者スレから誘導されてきますた。
艦長エルラン 15
テキサン 高出力ジェネレーター スプレーガン×2 EZ8 300
UCクリス 哀戦士 スプレーガン×2(片方砂漠) プロトガンダム 340
サリー ワイドレンジ 180ミリキャノン ジムキャノン第四小隊 205
合計コスト 860

戦術
前衛二機で集中攻撃+サリーは遠距離から。最悪クリスの孤軍奮闘に頼る
勝員
テキサンTUEEEEEEクリスYABEEEEEE
敗因
ビグ・ザムと高機動MSと高コストパイロットに弱い
目標
クリス卒業

資産
ピクシー コアブ 陸ガン盾無し 伏兵 共鳴 モスクハン TINコッド トリアーエズ
沙漠ジム ジェットコアブ ジオン二号機用盾 宇宙用ジム改 ゲルググM
100ミリ機関銃×2 手りゅう弾×2 その他低コストジム系列数体 ゴップ

0079時代にIC一枚分くらいプレーして、今日0083デビューしてきた。
主に一機にコスト集中してくる相手(シャアとかビグザムとか)に対応できないんで指導頼む。
あと、カーゴで特攻してくる奴は掘り師?
461ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:18:59 ID:0+LP+e/h0
>>460
とりあえず2重武装やめて盾持たせるだけでちょっと変わるんじゃないか?
83のST盾でいいから持ってない?
462ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:20:49 ID:bzIxo7W10
>>461
スターター盾二個と小型シールドがあった。
二重武装だと不味い?
463ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:21:50 ID:i1INTMcSO
>>462相手が全員
「あたらなければどうということはない」
て言ってる
464ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:22:45 ID:bzIxo7W10
>>463
とりあえずクリスとテキサンに盾持たせるわ
465457:2007/05/03(木) 21:23:06 ID:+bq9a9vI0
>>458
アドバイス有難う御座います。
コジマとシナプスを購入してそれぞれ試してみたいと思います。


>>459
アドバイス有難う御座います。
カードが排出してみたら試してみたいと思います。
466ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:43:10 ID:ugwIX0so0
>>464
テキサン機は固定盾あるようだし、命中を補う出力リミッター解除を装備すればいけるかもしれない
467連邦軍 大尉:2007/05/03(木) 22:20:41 ID:CmVkOGk6O
総コスト:1000/1000
地上
【隊長機】Rシロー(125)+鹵獲(30)+グフ盾(40)+ビームマシンガン(60)+Ez8(120)=375
【2番機】カレン(95)+ワイド(30)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガンダム(110)=295
【3番機】テリー(80)+強化炸裂(30)+ST盾(30)+180mmキャノン(50)+陸ガンダム(110)=300
【艦長】
キキ(30)
カード資産
旧カードはあります。
新カードは、連邦・ジオン共に優良カードはありません。(キャラは有りますが、武器とメカは旧カードばかり出て来るので)
診断方針:キャラは固定でお願いします。
シロー機のカスタムと武器を陸BR2丁と出力リミッター解除にして、テリー機のST盾を小盾にするかこのままでいくか迷ってます。
468ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 22:46:21 ID:QP2nnwR+0
現在、少尉。全国勝率 40%ぐらいです。トータルで、30戦ぐらいです。
今のデッキから、何をどうしていいのかすら分かりません。
高性能パイロットを買い揃えるべきなのでしょうか…?

総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】ゲルググ高機動型(ライデン専用機)+トクワン+ロングレンジ+ビーム・ライフル+ビーム・ライフル=420
【2番機】ザクIIFS型+トップ+強化炸裂弾+マゼラ・トップ砲+3連装ガト=245
【艦長】ドレン

カード資産
R懐中時計、高度格闘、オートパイロット、ワイドレンジ、マグネット、対抗心、EXAM、オプスラ、共鳴、予備弾倉
デニム、アサクラ、クランプ
グフ盾、ゲル盾(x2)、ザクバズ(増加)、脚3連ミサ、腕3連ミサ、ジャイバズ、改造サクマシ
グフ、ゲルキャ、ゲルググ(先行量産)、リック・ドム、ザクII後期型、ドム、ゴッグ、グフ重装

診断方針:
カード資産は、ほぼ人から貰ったものです。
マゼラトップ砲でけん制しつつ、ビームライフルx2で大ダメージを狙ってます。
469ゲームセンター名無し :2007/05/03(木) 23:31:29 ID:myoByepy0
連邦大尉です、診断 よろしくお願いします
【隊長機】
WDジムスナ+陸ビー+陸ビー+出リミ解除+マスター (440)
【2番機】
170ガンダム+ST盾+ハイバズ+集中砲火+エイガー(395【艦長】ブライト

985/1000

です、戦法はエイガーでつっこみ時間を稼ぎ瀕死状態になったらマスターを
出す戦法です。

ブライトは命中率補正ねらいで援護射撃は期待していません。
前にためしたんですが、マスターはクリティカルは高確率で全弾命中しました。

資産は

Uメカ
試作一号機 ジムキャ2×3 ジムカス×2 パワードジム 不死身ジム改
ジムBD ピクシー 陸ガン×3 砂ガン WP陸ガン プロモ陸ガン×2
ジムSC ガンキャ 重ガンキャ 水ガン ジムライト Gファイ
アダムジム 指揮ジム ジャックジム 他マドロック WDジムスナU 5号機 アレックス
パイロットレア意外

コウ チャック シナプス モンシア チャップ アルファ ジャック アダム
マット ラリー アニッシュ マスター レオン マクシミリアン フォルド
ユウ フィリップ カイ カレン カイ ハヤト リド 新スレッガー他

武器 狙ライ LRBR(白) クゥエルBR×2 ジムライフル 
ロングライフル(R) 1号機3号機BR 試作一号機盾 コマ盾
ST盾×2 寒盾×2 ガンシー×3 Fバズ×2 180mm×3
です。よろしくお願いします。
470ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:46:10 ID:udYwueOp0
>>467
大尉まで来ると母艦の戦闘運用も重要になってくるからキキは外したほうが良い。
相性ならミケル、エレドアだけどこれも艦長としては弱いから、艦長ランクBのコジマにする。
これなら一応08小隊というコンプセットは崩れない。
ビーマシは強力だけどカスタム枠が埋まるので微妙。グフ盾は攻撃力落ちてるし。

とりあえず参考に
Rシロー+Ez8+陸BRorクゥエルBR+小盾+先読み攻撃=350
カレン+陸ガン+ミサラン+100mm+炸裂弾or予備弾装=280
サンダース+陸ガン+180mm+ST盾+ハロ=310
艦長コジマで丁度1000って、ここまで読んで気づく… キャラ固定か…

とりあえずこれで
Rシロー+Ez8+陸BRorクゥエルBR+小盾+先読み攻撃=350
カレン+陸ガン+ミサラン+ロケラン+出リミ=315
サンダース+陸ガン+180mm+小盾+ハロ=310
艦長キキで995
シローの先読みが全弾入れば低コスト機を一撃死させることも可能
カレンは適性ありとはいえ二重武装だから、出リミで命中を強化
テンションの上がりやすい三ダースにハロをつけてロック勝ちを狙う
キキのテンションMAX維持↑↑で長時間ハロの能力が発動できる
471ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:46:39 ID:uFhDYSSF0
連邦の中佐です。診断よろしくお願いします。
総コスト:1100/1100   宇宙
【隊長機】Rアムロ+教育コン+ハイパービームライフル+フォールディングバズーカ+GP03(排出)=615
【2番機】カレン+出力リミッタ+ハイパーバズーカ(ガンダム)+アレ盾+170ガンダム=390
【艦長】シナプス

カード資産
レアはRBR、ハイパーハンマー、4号機(排出)*2、5号機(クロ)、GP03(クロ)、ロングライフル、セイラ、シローです。
旧カードはレア以外はあります。
新カードは
武器:ジムライフル、ビームライフル(クゥエル)、ハイパーバズーカ(ジム改)、シールド(GP01)
パイ:Uコウ、キース、ワイアット、モンシア、チャップ、ディック
カスタム:簡易メンテ、強行軍、生存本能、衝撃波

診断方針:
母艦とカレンを先行させて盾破壊、アムロに追撃
まずはカレンを落とさせることを念頭に入れて行動します。
よろしくお願いします。
472ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:46:42 ID:x7XkldxE0
診断お願いします
総コスト:/1000   地上
【隊長機】ケン(105)+先行ゲルググ(170)+ゲルM盾(45)+両手ビーマシ(60)+ルナチタ(50)=430
【2番機】ガースキー(85)+陸ザク(70)+MMP80(25)+グフ盾(40)=220
【3番機】ジェイク(40)+陸ザク(70)+ショットガン(35)+伏兵(30)=175
【艦長】ユウキ(55)

2,3番機が落ちても予備戦力を残るようにしたまま
マ砲をいれたいのですがどうしたらいいでしょうか?
それとも大尉以上で陸ザクは無謀でしょうか?
(相手が悪いとあっさり落とされるので

もしマ砲をいれて400未満にできるようでしたら
400超えてる隊長機に鹵獲をつけてみようかと思うのですがどうでしょうか?

カード資産
両スパシ、グフ盾、ギャン盾、ラッツリッパー3連ミサポ、脚ミサポ、
ザクバズ、ザクマシ(10、20)、MMP78、シェルツムファウスト、マ砲
カスタム、機体は旧U,Cならほぼ全部

鹵獲候補として
新FAダム、6号機、HBR,アレックス、FAアレ、RBR、Uロングライフル
C、Uはほぼ全部あります
473ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 01:09:29 ID:mQ+IDFR90
診断お願いします。

運良くノエルを手に入れることが出来たのでシローと一緒に使い、育てようと思っているのですが
(1)のような高コスト2機と、(2)のような3機編成ではどちらが安定して戦えるでしょうか?
(2)のノエルの武器はは命中率と威力の兼ね合いで100マシよりもスプレーガンを選びました。

ノエルを育てるのなら(2)のシローは出リミとビーム減らして盾にしてノエルに盾を持たせたほうがいいでしょうか。

(1)総コスト:935/950  地上
【隊長機】Rシロー(125)+出リミ(50)+アレックスビームライフル(55)+ST盾(30)+GP01(190)=450
【2番機】ノエル(55)+戦闘データ(40)+陸ビームライフル(45)+ガン盾orST盾(30)+ブルー2号機(220)=390
【艦長】シナプス(95)

(2)総コスト:950/950  地上
【隊長機】Rシロー(125)+出リミ(50)+陸ビームライフル(45)+陸ビームライフル(45)+Ez-8(120)=385
【2番機】ノエル(55)+戦闘データ(40)+ジムスプレー(30)+ジムWD(80)=215
【3番機】フランシス(75)+オプブ(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=300
【艦長】コジマ(60)

資産は新カードほぼ無し、旧カードはC,UCならある程度なんとかできます。
474ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 01:50:41 ID:5qVSB2NpO
>>468
隊長機の武装が2重武装で当たりにくいと思うので隊長機のみ変えてみた。

(1)…トクワン+ゲルググ(JR)+ゲルBR+ゲル盾+ロングレンジor対抗心
(2)…クランプ+ゲルキャ+ゲルBR+腕ミサ+共鳴

(1)はシンプルにBRと盾を装備。斬ってよし、撃ってよしのバランス型。
(2)は遠距離高火力重視。艦長ドレン&共鳴効果で盾なしでも多少長持ちさせるように考えてみた。
パイロットは特に補充しなくてもこれでそこそこいけるはず。
連邦のパイロットなりMSなり引いたらトレードして戦力増強してみよう。
475ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 01:51:59 ID:udYwueOp0
>>468
ちょっと資産不足だね。少し買い揃えたほうが良いかも
とりあえずこの資産で組めるのは
トップ+ビームライフル(持ってるのゲルググ用だよね?)+ゲル盾+ゲルキャ+EXAM=395
デニム(トクワン)+ゲルググJR(先行ゲルググ)+ビームライフル+ゲル盾+対抗心=350(380)
艦長ドレンかな?

トクワンは特殊能力が生かせないので微妙でデニムの方が良いかも知れない
(ちなみに予備戦力ゲージは400。トクワンの場合、先行ゲルググにするのは予備戦力を一回で消耗しきらないようにするため)
トップの特殊能力HP3分の1で攻撃力が強化されるはEXAMと発動条件が被るため相性が良い。
固定武装のビームキャノン+BR+特殊能力による攻撃力強化+EXAMの命中・クリティカル強化で一撃必殺を狙える。
とりあえず艦長はドレンのままでOK。末永く使える優秀な艦長。
476ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 02:05:21 ID:udYwueOp0
>>469
レイヤー機はクゥエルBR×2をお勧めする
普通のBRより射程が短いけど防御撃ちで2発撃てるのは便利。
重層ガンキャが実弾砲の方だったらエイガー+重装ガンキャ+ジムライフル+ガン盾+お好みのカスタムが強いかも。
現在遮蔽物を越える武器は結構重要。
レイヤー機をジムスナ2WD+狙撃ライフル+ST盾+集中砲火で長距離高火力ではぎ払うのもお勧め。
477ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 02:06:16 ID:qsvw9VCW0
>>472
2,3番機が落ちても予備戦力を残るようにしたまま
陸ザクでマ砲導入なら、

[2番機]ガースキー・ザク増バズ・スパシ・陸ザク
[3番機]ジェイク・足ミサ・マ砲・陸ザク
でのカスタムに耐BC/テムパ/デコイ/貫通が限界かと


原作機体&条件を無視なら固定武装の多い砂ザク(90)
が便利なので機種変を勧める


478ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 02:14:32 ID:udYwueOp0
>>471
隊長機はこれでOK(教コンじゃなくて出リミにするのもあり)
二番機は隊長が元々強く、テンションも自力で上げられるのでカレンは不向き。
クロステイメン+クゥエルBR+ST盾+コウ
コウでチクチク牽制して、本命のアムロで仕留める。
どちらとも機動力が高いから相手を翻弄できる
479ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 02:14:40 ID:5qVSB2NpO
>>473
個人的に(2)の方が安定するかと思う。
シローのカスタムを先読みに。陸BRを一本外して小盾にかえる。
コストに少し余裕ができるのでノエル機にST盾を装備。
ノエルのレベルが上がったら戦闘データをはずし、出リミをノエル機に装備。
シローの先読みをコスト30のカスタムに変更。
たぶんこれでコスト950に収まるはず。
480ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 02:21:17 ID:udYwueOp0
>>473
三機操作がそつなくこなせるなら2がお勧め
あと2のシローは二重武装はやめたほうがいいかもしれない
シローが一撃で敵を蹴散らしまくって、ノエルが敵を落とす機会が減ると育成にかかる時間と費用が増えるし
481ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 02:25:15 ID:3HOstert0
診断お願いします。
総コスト945/950 連邦中尉宇宙
【隊長機】フランシス(75)+ルナチタニウム合金(50)+「ガンダム」ハイパーバズーカ(35)+「アレックス」ビームライフル(55)+Rステイメン(260)=475
【2番機】】リド(105)+出力リミット解除(50)+「Ez8」ビームライフル(45)+「パワードジム」ハイパーバズーカ(50)+ステイメン(220)=470
【艦 長】なし
カード資産
0079はほぼ持ってる(Ver1.5?は0枚)
0083はほぼなし

すごい久しぶりに復帰しました。
中尉戦で勝てなくてすぐに少尉になってしまいます。
ほぼ0079カードのみで(ステイメンを引いた)で組みましたがいつも後ちょっとのところで負けてしまいます。
以前はハイハンOnlyでしたが、まったく近づけないので射撃系にしました。
編成の基本は問題ないでしょうか?

よろしくお願いします。



482ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 02:37:34 ID:5qVSB2NpO
>>468
>>474だが。>>475のデッキレシピの方が現資産での完成度が高いのでこちらをオススメする。
酒飲んでデッキ診断するとダメだな・・・
483ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 02:44:07 ID:udYwueOp0
>>481
艦長ないのが致命的
艦長の命中補正はかなり重要。尉官の母艦なら高ランクの艦長が乗れば下手な機体より戦果を上げる。
あろ両方とも一回落ちるだけで予備コスト(ちなみに400)が消滅するのが痛い
リドは強いけど、特殊能力が生かせないので他のパイロットを勧める
それと降格先は一人用OPUで勝てば降格阻止できるから降格しそうだったら一人用でプレイするべし

ステイメン(排出)+ハイバズ+RBR(ないならアレBR)+出リミ+ギャリー
ステイメン(クロ)+RBR(同上)+ST盾ガン盾OR小盾+フランシス
艦長コジマ

コストが400未満のフランシスを先落ちさせるようにすれば二回再出撃出来るようになる。
コジマの母艦もそこそこ戦力になるし、無人より補給速度も速くなるし、大分戦いやすくなる。
484ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 03:35:07 ID:3HOstert0
>>483
ありがとうございます。すごい参考になります。
母艦含めた3機で攻撃する感じで練習してみます。
485ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 03:51:22 ID:+Cu7jmjt0
大尉で壷でコスト増をして黒い3連星でプレイしています。

隊長機:ガイア+強化型ビーム・ライフル+バックラー+ゲルググキャノンエース+壷(415)
2番機:オルテガ+ジァイアントバズ+3連ガト+専用ザク+壷(315)
3番機:マッシュ+ジァイアントバズ+3連ガト+専用ザク+壷(315)
艦長:残りコストでエルラン・コンスコン・ドレン。

資産は、0079はほぼあるけど0083はあまりない。

今まで全機同じ装備で戦っていました。
遠距離の相手や高機動の敵にはバズ、接近戦では3連ガトと上手く使って
きたけど火力が低いのが気になります。
それで考えたのでゲルググエース追加ver。マッシュとオルテガで護衛しながら
戦えば良いかなと思っています。ただ、これだと艦長がエルランになりそうです。
元の全機同じで艦長ドレンの方が安定しているのでしょうか?
486468:2007/05/04(金) 06:59:20 ID:5Z4KQYYx0
>>474,475,
ご指導ありがとうございます。
やはり資産が足りないですか…カード購入を考えてみます。
EXAMは使った事なかったのですが、トップと相性が良いとの事なので、
がんばって使いこなしてみます。
487ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 08:03:37 ID:udYwueOp0
>>485
命中補正が↑に落ちたけどコスト15でそれなりの戦闘力を持ってるし
エルランが嫌いじゃなければこれでいいかも
やっぱり一撃で敵を倒せる攻撃力を持つ機体のプッシャーは大きい
あとどちらかといえばパイロットはオルテガの方がポジション的にあってるような気がする
マッシュ機は対サイコミュ・バリケードにマゼラトップ砲を装備させた方がいいと思う。
資産があるならザク2改×3とか強い。固定武装が結構威力あるから火力不足は補える。
488ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 08:57:16 ID:x7XkldxE0
>>477
診断ありがとうございます
その装備と砂ザクは1枚あったので
試してみようと思います
489450:2007/05/04(金) 09:23:10 ID:SdVvhK5A0
>>453
意見ありがとうございます.やはり,盾は必要ですか.後,こんな感じにデッキ変更しました.

隊長機 テネス(165)+オプブー(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+GP01(190)・・・・・465
2番機 テキサン(90)+オプブー(30)+RBR(ガンダム用)(60)+アレ盾(40)+170ダム(170)・・・390
艦長 アリス・ミラー0083版(60)
総コスト 915/950

>>453の言われたとおり盾をつけました.

戦術としては,開幕したらアリスの内部監査+テキサンのレディーキラーでテキサンのテンションMAXを.その後,攻撃すると言う感じです.
ただ,それだとテキサンの旨みが少ない気がするので,ハロ手に入れて艦長キキ+ハロ持ちテキサンにいっそのことしようかなと思ってます.
あと,相変わらずロックオン勝てない・・・・・orz
490ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 10:01:12 ID:wG1wp4RgO
>>489テネスは必須?
491ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 10:12:36 ID:FRzQXSWo0
今まで黙っていたが診断士として皆に言いたい事がある

既存デッキ(例:孤軍チョレ+哀戦士、テンション操作系、ゲルJ二機、最終ダムアフロ+サリー、マレ助BD2)の
質問は一切答えない&テンプレに載せて置きたいと思うのだがどうだろうか?
492450:2007/05/04(金) 10:24:47 ID:SdVvhK5A0
>>490
いえ,特に必須ではないです.ただ,単純に回避25あるのがこの人しかいないので使ってるだけです
493ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 10:49:24 ID:udYwueOp0
>>491
そんなのは診断士個人の勝手だろ?
厨デッキが嫌なら勿論無視してもいいけど、それをテンプレに載せるのはどうさ?
別に違法でもないのに答えないって身勝手なんじゃないか?
診断を希望された以上、厨だろうがより強化できる点があるなら、答えるのが診断士のあり方だと俺は思う。
494ゲームセンター名無し :2007/05/04(金) 10:49:42 ID:WHgGfD2n0
>>476

診断ありがとうございます。
今度ためしてみます。
495485:2007/05/04(金) 10:58:02 ID:+Cu7jmjt0
>>487
診断ありがとうございます。
ザクU改は転回が遅いのでカスタムにオプスラとかいれるので壷が
いれられなくなるので使ってないです。
とりあえずバリケード対策にマゼラ砲を入れてみます。
ちなみに育成では射撃のみを上げています。
496ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 11:03:34 ID:udYwueOp0
>>489
テネス、テキサン使うに当たって中途半端すぎるから二つの案を出してみる

案1 テネス強化
テネス+セシルガンダム+RBR+ST盾(ないならガン盾)+教コン=545
カレン+陸ガン+180mm+ST盾(ないなら小盾)=285
OR
ロン+ジムスナ+180mm+小盾+壷+305(実質290〜280)
艦長パオロ
カレンORロン+パオロの特殊能力でテネスの証明を稼ぎ、
テネスもちょくちょく攻撃して教コンを稼いで攻撃力・命中・回避を十分に強化してから本格的に仕掛ける
母艦とテネスが落ちるのはなんとしても避ける(そのための盾二枚)
497493:2007/05/04(金) 11:05:25 ID:udYwueOp0
煽り気味になってるな、気分を害したのならスマン
498ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 11:21:32 ID:wG1wp4RgO
>>492ならこれの方が使いやすいかと
隊長機:旧スレッガー(100)+共鳴(30)+ガン盾(30)+RBR(60)+170ダム(170)=390
二番機:フランシス(75)+対抗心orロングレンジ(30)+Fバズ(35)+ガン盾(30)+試作品1号機(190)=360
三番機:サリー(35)+伏兵(30)+寒盾(20)+100マシ(15)+陸ジム/盾(コスト忘れたorz80くらい?)=180
艦長:多分10〜20あまるからミハルとかにする。
499ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 11:23:34 ID:udYwueOp0
>>489
あ、テネスのセシルのウェポンはロングライフルの方が良いかもしれない

案2 テキサンメイン
テキサン+GP01+180mm+小盾+ハロ=390
カレン+陸ガンWR+ロングライフル+ST盾(ないなら小盾)+EXAM=395
艦長マチルダ+脱出艇
ちょっとコストあまるけどこんな感じかな
カレンじゃなく、サリー+伏兵支援機のアリスという手もある
500471:2007/05/04(金) 11:42:20 ID:uFhDYSSF0
>>478
診断ありがとうございます。
カレンは地上で使っておりLVMAXだったので使っていました。
Uコウは入手したばかりなので育成も兼ねて使ってみます。
501450:2007/05/04(金) 13:57:56 ID:SdVvhK5A0
>>496
なるほど,どっちか強化してしまうというのもありなんですね.ただ,セシルはないですorz.まあ,200円ぐらいで買えるので買ってみます.
あと,教コンは確かに上がると強いですが,カレンが落ちた後一人になり,テネスが落ちると思うので,カレンに簡易メンテナンスをつけるのはどうですかね?こんな感じです

テネス+Gアーマー+RBR+ニックオービル+教コン=615
カレン+陸ガン+180mm+ST盾+簡易メンテナンス=305
OR
ロン+ジムスナ+180mm+小盾+簡易メンテナンス=315
艦長 オスカー(30) or リード(10) or ミハル(10)

とにもかくにも,テネスが落ちないようにするにはこれが一番かと.後,Gアーマーで鍛えた教コンは落ちた後のセシルにも適用されますかね?
502450:2007/05/04(金) 14:19:05 ID:SdVvhK5A0
>>498
連邦版不死身デッキですかね?
一応,最近このような不死身デッキを作ったことがあります.
その時のデッキは
隊長機:旧スレッガー(100)+出リミ(50)+クゥエル版BR(45)+RBR(60)+Gアーマー(280)=535
2番機:カレン(95)+簡易メンテナンス(20)+ロケラン(30)+ガン盾(30)+陸ガン(110)=285
3番機:アリス・ミラー(60)+トリアエーズ(10)+ミノフスキー粒子散布装置(25)=95
艦長:キキ(30)
計=945/950
です.開幕当初は動かずテンション上げつつ,強気になったら攻撃開始.カレンの特殊能力発揮しつつテンションMAXを維持続けます.テンション下がったら後退して,また上げてから攻撃するという感じでした.
周りから白い目で見られたorz
503ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 16:55:04 ID:iLMj5Pp10
曹長 総コスト:695/700 宇宙
【隊長機】デン(95)、ワイドレンジ(30)、クゥエルBR(45)、ST盾(30)、ジム改富士四(115)=315
【二番機】ラリー(85)、高出力ジェネ(30)、ガンキャBR(50)、ST盾(30)、ジムスナII(150)=345
【艦長】テム(35)

【パイ】マット、STシロー、アニッシュ、オサリバン、カークス、ニック、サリー
【メカ】ソーラII、ピクシー、ジムキャWD、ガンキャWD(クロ)、ジム改宇宙(クロ)ジムキャ富士四
ジムWD、ジムキャ、陸ジム、ザクII連邦、ジムトレ、陸ジム盾無(クロ)*2、素ジム、コアブ、ジェットコアブ(クロ)*2、コアファイターII
【武器】RLBR(スナIIWD)、ロケラン、ミサラン、ファイアナッツ、100マシ
【カスタム】UCEXAM、哀戦士、Vフォメ、伏兵*2、貫通弾、弾倉

結構つぎ込んだ気がしますが多分まだ初心者です。
パイロットの引きの酷さに耐えかねデン、マット、ラリーを外部で購入しました(ただし趣味重視)
デン機が前衛、ラリー機が後衛ですがいつも混戦になり役割分担が機能しなくなります
サリー+伏兵+コアブの3機編成も何度か試みましたがどうにも上手くいってません
現有戦力のまま少尉になったらと思うと気が重く、診断と併せて
カードの補強プランの提案もお願いできませんでしょうか?よろしくお願いします
504ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 18:36:53 ID:udYwueOp0
>>503
デンは艦長にすると良い(命中↑↑↑ クリ↑と優秀)
せっかく買ったからマットをエースとして採用。
相性から僚機をラリーまたはアニッシュにする。


隊長機マット+不死身ジム改ORピクシー(地形により変える)クゥエルBR+ST盾+ワイドレンジ=340〜360
二番機候補ラリー+陸ジムORジムWD(地形により変更)+ミサラン+100mm+予備弾装=240
二番機候補アニッシュ+陸ジムorジムWDorジムキャWD+ST盾orミサランORロケラン+100mm+伏兵or予備弾装=220〜260
艦長デンかな

あと補強はフランシスやギャリーのように安くて使いやすいパイロット
艦長として、ヘンケン、コジマ、シナプス辺り
マットに適性のある陸ガン。長距離砲の180mm。実は強いガンタンク系。
新カードでジムカスタムやジムキャ2、パワードジム辺りが入手できれば大分強くなる
このまま少尉になっても、デルタ小隊で個人的にはやっていけると思うけど
505ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 18:41:34 ID:s96u1DOj0
デンバザークそんなに優秀なのか、俺買ってくる。
506481:2007/05/04(金) 19:16:12 ID:3HOstert0
>>483
今日早速やってきました。少尉と中尉行ったりきたりだったのがいきなり少佐への昇格戦前まで行けました。
しかもギリギリで負けてたのが、ほぼ全部自分のターンに持ち込めました。このまますぐ大佐までいけそうな勢いです。
実力1%編成99%ですね!ありがとうございました。

507473:2007/05/04(金) 20:57:18 ID:mQ+IDFR90
>>479 >>480
どうも診断ありがとうございます。
(2)を使い、お二人の言うとおりにシローの陸BRを外して盾に変え、ノエルに
盾を持たせてあげようと思います。
508ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 21:09:25 ID:o5g7nUHRO
地上での格闘特化デッキ作ってみたのですが遠距離もいれないとまずいでしょうか
診断して下さい
総コスト:695/700   地上
隊長機 マクベ 130
ギャン140
ギャンシールド65
クラッカー10
出力リミッター解除50
合計395二番機体 ドアン 60
イフリート改180
スパイクシールド15
出力リミッター解除50
合計300
カード資産
パイ
ジョニー・ ジェラルドサカイ・シンマツナガ・UCシャア・デル・フラナガン・アカハナ・ジーン・アダムスキー・キャリオカ・トップ
機体
ジョニゲル・ゲルM・ドム・グフ・グフ重装備型・アッザム・ザクキャノン・ザクUS・ザクU寒冷地・ザクU改・ザクデザートタイプ・ザクT・ゲル先行量産機
武器
ザクバズーカ増弾・脚ミサイルポット・試作ビームライフル・3連ガトリング・ カスタム
くすぶる闘志・破滅へのカウントダウン・対戦艦装備・ゲリラ・対抗心・オプスラ・高出力ジェネレーター・駆動系チューニングα・β・共鳴・格闘ブログラム・ワイレン・ロンレン・暴走・伏兵・

やはり遠距離武器も入れた方がいいのでしょうか
診断よろしくお願いします
509ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 21:46:29 ID:udYwueOp0
>>508
正直、ギャンはカワイソス機体なのでお勧めできない
艦長はキャリオカでもいいので乗せた方が良い
長距離戦が出来る機体は格闘藁でもないかぎり必須だと思う。
バリケードで囲まれるとどうしようもないし(このデッキならグレネードで多少はどうにかなるけど)

デッキ内容ががらっと変わるが、この資産なら
マ+イフ改+ギャン盾+スパシ=390
トップ+グフ重+伏兵=185
艦長マツナガ120で695のほうがいいと思う

マは格闘高いからイフ改の格闘性能を生かせると思う
トップは伏兵が高確率で発動するし、グフ重は何気に攻撃力が高い
死への恐怖+伏兵のクリティカルなら下手な機体落ちるかもしれない。
艦長がマツナガなのは補正が優れているから(前VERと同じなら命中&回避↑↑)
相性の悪さを無視して補正だけじゃなくて戦闘力にも優れたシャアを艦長として使うのもあり
510ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 22:15:56 ID:vIf+2I0i0
>>508
ギャンシーが破壊されたら厳しいね...。
俺なら、(CPU戦の想定で)
隊長機:サカイ+高度格闘+スパシー+試作ビー+ザク改(255)
2番機:トップ+出リミ+3ガトー+ザクバズ増加+ザクキャ(270)
3番機:キャリオカ+伏兵+脚ミサ+グフ重(170)
これでコスト695。長距離トップ、中距離サカイ、近距離キャリオカ。
3機扱いが厳しいなら、
隊長機:ジョニー+ジョニゲル+スパシー+試作ビー+高出力orオプスラ(395)
2番機:サカイ+ザク改+3ガト+増加バズ+出リミ(285)
艦長:キャリオカ(20)のピッタリ700コストかな?

どっちにしても資産が厳しいね。最低、ゲルシー、グフシー、マシンガン系は数枚欲しい。
少しずつ増える喜びは羨ましいけど。
511ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 22:21:28 ID:fMvCKo6+0
中尉 950/950 こだわりは、ノリス+グフカスです。

艦長 ニエーバ
体長 STアイナ OPスラスター アプV                   (375)
二番 ノリス   生存本能    グフカス グフシー  MMP-80    (345)
三番 マサド             ザク改  MMP-78  3ガト      (195)

アイナとノリスの2機編成でしたが、3機編成相手に(EZ、陸ガン等の射撃主体)手も足もでなかったので3機編成にしようと思いました

79時代の資産は、ある程度もっています。83は、シーマゲル ガトゲル ゲルMシールド あとは、あまり在りませんが、購入等を考えていますのでたくさんの意見をお願いします。
512ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 22:46:04 ID:udYwueOp0
>>511
原作縛りっぽいし、あまり手を加えられないけど俺なら
STアイナ+アプ3+駆動系B=370
ノリス+ガトフル+MMP80後期OR3ガト+生存本能=390
ボーン+素マゼラ+伏兵=155
艦長をエニーバで丁度950
駆動系、生存本能、伏兵を外すかボーンをエニーバかマサドに変えて艦長をギニアスにする手もある
513ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:33:00 ID:fMvCKo6+0
>>512 ありがとうございます。

やっぱり 原作縛り過ぎはだめですか
前は、
艦長 ギニアス
隊長 Rアイナ  援護  シーマゲル  強化BR  ゲルMシールド
二番 ノリス   OPブー  グフカス   ガトフル  MMP-80
でした、上記の方がバランスが取れているでしょうか?
514ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:38:54 ID:r+oLRC370
デッキ診断お願いします。

総資産700/700 地上、中国鉱山都市等用

【隊長機】
サリー(35)+集中砲火(40)+ブルパップM(25)+ブルパップM(25)+ガンキャ量産型(100)=225
【2番機】
ロブ(30)+ワイドレンジ(30)+ビームスプレー(30)+レールキャノン(35)+陸戦用ジム(90)=215
【3番機】
マイク(35)+高出力ジェネ(30)+ビームスプレー(30)+レールキャノン(35)+陸戦用ジム(90)=220
【艦長】
エレドア・マシス(40)

2、3番機で足止め&削り、隊長機で掃除という戦法なのですが、隊長機を何にするかを決めかねている次第であります

カード資産
R:ロングレンジ・ビーム・ライフル(陸ジムスナ用)
UC:0079/0083 
パイ:フォルド/リュウ・ホセイ
メカ:ジムスナカス、指揮ジム/ガンダム(ジャベリン)、Ez8、ジムスナII
武器:ハイバズ/ビームライフル(ガンキャ用)
カス:ラスシュ、精鋭

よろしくお願いします
515ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:57:05 ID:DRDOPzO6O
総コスト:1000/1000
宇宙
【隊長機】UCアムロ(140)+強化炸裂弾(30)+ハイバズ(35)+アレ盾(40)+5号機BST(250)=495
【2番機】サリー(35)+出力リミッター解除(50)+RBR(60)+RBR(60)+プロモ5号機(190)=395
【艦長】マチルダ(110)
カード資産
新Rはありません。
新武器はクエルBRのみです。
旧RはアレックスCAとスナイパーUWDとBD3とブライトver2とアムロver1とハロがないです。他のカードはあります。
診断方針:
サリーは射撃レベルMAXなのでできるだけ固定でお願いします。
アムロとマチルダさんは変わっても大丈夫です。
アムロ機で盾を剥してサリー機のビーム×3でとかちつくちてやります。
516ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:30:34 ID:6HUhRJ7qO
>>514
隊長機は盾があり、三人の中で1番回避が高いロブがいい

サリー機
二重武装+集中砲火+艦長無しでは当たらないので、集中砲火を出リミに変更

ロブ機
高出力ジェネを外す

艦長をエレドアからにコジマ変更

でちょうど700コスト
517ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:58:56 ID:NcbH54pc0
>>511
総コスト 900/950
【隊長機】ギニアス+アプV+EXAMシステム (390)
【2番機】ノリス+グフカス+ガトフル+3ガト+30カスタム (395)
【艦長】 ユーリ (85) 脱出艇 (30)

大佐ぐらいまでこれをベースに戦っていたので
一応参考までにおいておきます。
518ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:58:59 ID:HkJeHcCj0
>>513
無駄にアイナにコストをかけすぎている気がする
それなら08のキャラを伏兵マゼラや重グフに乗せた方が良いかも

>>514
書いてある資産しかないのならこれが最良
しいていうなら、弾が少ない上に命中低下から逆に当たらなくなる集中砲火を外したほうが良い
書いてないようだけど小盾があるのならジムスナ+ガンキャBR+小盾+サリーにマイクの高ジェネを外してつける。
あとこの状況だとエレドアしか艦長を任せられないが相性が悪いため、
同コストでほぼ同じ能力のマーカーか少しコストを削ってコジマを買ってきて艦長にしたほうが良い。

>>515
ほぼ問題ないけどサリーが盾無しなのが少し痛いかな
アムロ機は炸裂弾よりオプブつけてサリーが狙われそうな時にカットしやすくした方が良いかも
これとは別に内容が少し変わるけど、こんなのはどう?
UCアムロ+五号機BST+ハイバズ+ガン盾+オプブ=485
サリー+プロモ五号機+RBR+ガン盾+ハロ=355
艦長新レビルで1000
攻撃面では劣るけどサリーが落ちにくくなるし、後方でテンションを上げてハロを発動させればいけると思う。
不利になれば新レビルの特殊能力でさらにハロが発動しやすくなるし、
命中補正↑↑↑だから部隊の命中率も上がり、マチルダより戦闘力も高い。
519ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 01:31:35 ID:jfZCZakK0
514です
>>516さん、>>518さん、ありがとうございました。両案試してみたいと思います。
520ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 01:37:51 ID:wx8V3Z500
友達にすすめられて最近始めた連邦軍軍曹です。
レアクリスが出たので使ってみたくてデッキ考えてのですが
コスト700の中でなかなかいい考えが出ません。診断お願いします
1番機
レアクリス(120)+出力リミッター(50)+ビームライフル(45)+ガンダム盾(30)+ジムカスタム(130)
ここで詰ってます・・・
【資産】
機体:ジムJB、ジムSC、ジムキャノンWD、ジムコマンド宇宙用、61式戦車
パイ:アニッシュ、スレッガー、ジョブジョン、コジマ、フランシス、ジャック
武器:ビームガン、100mmマシンガン、プルバップマシンガン、ロケットランチャー、
カスタム:精鋭部隊、簡易メンテナンス、高出力ジェネレーター、ミノフスキー、教育型コン
ここにあるカードでいいのがない場合お奨めカードを教えていただければゲットしてきます
宇宙メインでやりたいと思っています。よろしくお願いします
521ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 01:52:42 ID:YipeTUR00
コスト:850/1000
メイン:宇宙
【隊長機】トップ(55)+オプブ(30)+ベラビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=420
【2番機】シャルロッテ(45)+対抗心(30)+MMP80グレ(35)+ガトシー(60)+フルケンプ(170)=340
【3番機】?
【艦長】ビッター(90)
カード資産
0079のカードはガトシー、MMP80、バックラーシールドくらいしか・・・
0083のC、UCは手に入れられます。
Rはシーマゲル(排出)、ジオング、つば迫り合い、ゲルJビーマシがあります。
3機編成に挑戦してみたいのですが3機目をどんな気体にすれば良いのかわかりません。

今まで2機編成のときはケンプが前線で暴れ、
ベラが後ろから防御撃ちでちまちま  という感じで戦っていました。

できればトップとシャルロッテは固定でよろしくお願いします。




522ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:16:17 ID:rwAMsu1X0
 最近始めたものです。今准尉で、少尉が目前なのに聞くのも微妙な気もするのですが、よろしくお願いします。

総コスト:690/700

【隊長機】Rアイナ+教育型コンピューター+UCビームライフル+Cシールド+Rシーマ専用ゲルググPT仕様機=450
【2番機】アダムスキー+オプションスラスター+ザクマシンガン+ドムトローペン=240
艦長  なし


主なカード資産:Rノリス、UCアイナ、UCギニアス、UCユーリ・ケラーネ、
Rグフカスタム、Rアプサラス3、UCガトー専用ゲルググ、UCゲルググキャノン、
MMP78マシンガン、UCガトリングシールド、シールド(ヒート剣未装備
対抗心、強化炸裂弾、外部ジェネレーター、哀戦士、ラストシューティング、予備弾装、ルナチタニウム合金

※旧カードなどはカードショップなどで買いました


 CPU戦ばかりやっていて、もうすぐ少尉だし、いい加減対人戦に慣れようと思い全国大戦を始めてみたけれど全く勝てない。
下手なのは分かっているけど、他にも理由があるのかもと思い書き込みました。
基本的には高コストの隊長機とそのサポートのドムで臨機応変に(ノープランで)戦っていこうという戦法です。
 自分なりに勝てない理由を考えてみたんだけれど、隊長機と2番機のコストの比重が偏っているせい。初心者が2機で攻めるのは無謀。艦長がいないから、その恩恵を受けられないせい、などと考えているのだけれどどうでしょうか?何かアドバイスをお願いします。

余談ですが、いずれは08デッキを組みたいのでRアイナは育てたい、外したくないと思っています。

523ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:37:55 ID:tri+Clmq0
>>520
GCB初心者でもテンプレくらいは読もうぜ

>>521
ぱっと目に付くのはトップかねぇ
折角の低コパイなのに395超えてるのはどうかと
それとその編成と総コストで3機出しは厳しい
せめて3機とも300前後になるように手持ちのカードと相談して自分で考えてみてくれ

>>522
コストが低いうちは高コパイを使うこと自体お勧めできない
気持ちは分かるが対人戦をするときはSTにした方がいい

【隊長機】STアイナ+外部ジェネレーター+UCビームライフル+Cシールド(ゲル用?)+ゲルキャ 計370
【2番機】アダムスキー+オプションスラスター+MMP78+UCガトリングシールド+ドムトローペン 計325

がオススメ
どうしてもRアイナを使いたいなら
【隊長機】Rアイナ+強化炸裂弾+MMP78+UCガトリングシールド+ザクU改 計340
とかで
524ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:46:07 ID:tri+Clmq0
ごめん言葉が足りなかった

>>521
× せめて3機とも300前後になるように手持ちのカードと相談して自分で考えてみてくれ
○ せめて3機とも300前後になるように手持ちのカードと相談して自分で考えてみて、再診断を依頼してくれ
525ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:51:26 ID:Iztlx++O0
コスト:1045/1050
主に宇宙。
【隊長機】トップ(55)+ゲルM(170)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+量産化計画(20)=295
【2番機】シャルロッテ(45)+ゲルM(170)+強化型BR()+バックラー盾()+量産化計画(20)=280
【3番機】ドズル(85)+ゲルM(170)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+ラトーラ(50)=385
【艦長】デトローフコッセル(85)

カード資産:
0079(ver1〜2)のC&UCはほぼあるものとしてください。
唯一持っていないのが、MMP-80MG系&キャラでガルマver2です。
0083のカードは、キャラ・・・UCシーマ・UCガトー・ボブ・ゲイリー・アダムスキー。
メカ・・・ヴァルヴァロ*2・ザクU改*4・UCガトーゲル・RシーマゲルMなど。
武器・・・ゲルM盾*2・強化型BR*2・UCガトシー*3など。
ビールマシンガンは手持にありません。

遠距離が強化型BRしかないせいか、高性能機体に振り回されています。
量産化の大編成をやめるか、悩んでいます。
なにか変更したほうがいいのか、アドバイスをお願いいたしますm(_ _)m


526ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:54:43 ID:YipeTUR00
>>523-524
診断ありがとうございます。
無い頭使って早速いろいろ組み合わせてみます。
527ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:58:40 ID:L1Jgs+Ex0
>>522
適正については少し怪しいが旧ジャイアントバズなら安いから使ってみるといいかも?

総コスト   /700
【隊長機】Rアイナ(120)+強化炸裂(30)+ジャイアント・バズ(40)+ガトシ(60)+ドムトロ(130)=380
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP78(30)+ゲルググ盾(30)+ザクII改(100)=235
艦長は85以下ということで「デトローフ・コッセル(85)」など好きにして

こんな感じでどうだろうか
ただ全国で勝てるかはちょっと保障できない
コスト的にアイナを使うためにを他を犠牲にしないといけない状況だから
528ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:01:29 ID:tockUsBi0
>>521
個人的にはトップはカスタムなしで390にして
フルケンプはゲル盾にしてコスト浮かせないともう一機は出せないな。
【隊長機】トップ(55)+ガーベラビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=390
【2番機】ミハイル(110)+MMP80グレ(35)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=345
【3番機】シャルロッテ(45)+MMP80(25)+シュツルムファウスト(25)+ザクU改(100)=195
【艦長】コンスコン(50)
コスト980

どうしても3機にするならこんな感じかな。
コストが後50増えたらカスタムに割り振る感じになるかな。



529ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:02:33 ID:tri+Clmq0
>>525
ゲルMじゃなくて、
リックドムU(地上はザクカラーで)(120)+オプスラなど30カスタム(30)+新ジャイバズ(45)+STシールド(30)
で藁してみたらどうだろう
530ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:37:53 ID:YipeTUR00
>>528
カスタム抜きは考えませんでした。
ミーシャなら適正付きますし凄くよさそうですね。
カスタムなしのその編成も試してみます。
診断ありがとうございました。

531522:2007/05/05(土) 03:42:10 ID:rwAMsu1X0
>>523>>527
レスありがとうございます。すごく参考になりましたヽ(゚∀゚)ノ

>>523
 シールドは普通のゲルググのシールドです。
とりあえず、オススメされたのでプレイしてみようかと思います。カード入れ替えるだけですぐにできますし。


>>527
 これもかなりやってみたいのですが、ジャイアント・バズをはじめ、シャルロッテ、伏兵、コッセルと持っていないカードが多いので、
現時点ではちょっと難しいかもしれません。明日、カードショップに寄ってみようかと思っているので、ちょうど売っていればいいのですが。

でも地方都市なんで、あまり期待はできませんが・・・orz
532ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 04:40:29 ID:GUlP1S2+O
最近スランプで勝率が落ち気味なのでご意見お願いします。
ジオン大尉(宙域):980or995/1000
【隊長機】
ララァ(120)+オプスラ(30)+エルメス(270)+イセリナ(25)=445
【2番機】
STアイナ(75)+出リミ(50)+シュツルム(25)+MMP80GR(35)+ザクU改(100)=285
【3番機】
シャルロッテ(45)+伏兵(30)+{クラッカー(10)orシュツルム(25)}
+素MMP78(30)+ザクU後期型(80)=195or210
【艦長】
ユウキ(55)
『資産』
診断をお願いしたいポイントが主に武器・カスタムなので割愛します。
『戦術&診断方針』
ララァをフリーマンとし、アイナ機・シャル機で武器破壊しつつ前線維持。
2機のロックにビットを被せてみたり。ですが2機の格闘が当てにならない為
相手に硬い盾をもつ機体が多い&防御の上手い相手にはそれだけで四苦八苦。
シャル機のコストを195に抑えシャル機2落ちなら計3落ち出来るようにも。
ただ基本シュツルム+グレのオタマレンジが気に入っているので悩み所。
武器のチョイス、それに伴う余剰コストでのカスタムの使い方を
ご意見頂けたら幸いです。パイは固定、2・3番機のメカは
場合によっては変更可です。長くなってしまいましたがよろしくお願い致します。
533ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 08:20:17 ID:nw6apNdpO
総コスト1050

【艦長】旧ブライト又はマチルダ

【隊長機】(755)
先読みアムロ(185)+出リミ(50)+RBR(60)+RBR(60)+最終局面ダム(400)

【2番機】(125)
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースタ(60)

資産は0083のカードとレアはほとんど無し、0079時代のカードはほとんどあります。

サリーを囮にしてアムロで溶かすというのがデッキコンセプトですが、藁等には少しキツい感じがします。
どうしたらいいのでしょうか?
534ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 08:51:46 ID:lv67f3iM0
>>532
イセリナ外していいの?いいんだったら
1.シャルをクラッカーで195
 ララァ(120)+破壊へのCD(60)+エルメス(270)+ミハル(10)=460

外したくないなら
2.シャルは210のまま。
 ララァ(120)+オプブ(30)+エルメス(270)+イセリナ(25)=445

又は
3.シャルをクラッカーで195
 ララァ(120)+集中砲火(40)+エルメス(270)+イセリナ(25)=455

お勧めはイセリナ外す案だけど、とりあえずこの3つぐらい試してみて。
ただ、この3つは全然プレイングが違うから気をつけよう。デッキだけ見るとほんの少しいじっただけだけどね。
ポイントだけ挙げると
1.アイナを絶対に「先に落とさない」。エルメスは*1でいいので卑怯なくらい後ろから戦闘に参加する
2.前衛の落ち方はこだわらない。片落ち「しそうになったら」戦艦をフォローに回す。
戦艦とエルメスのリンク(エルメスは青打ち)→一撃離脱をうまく使う
3.戦線は常に下げ気味。前線とのリンクでエルメスは*2以上を狙う。

長文でスマソ。女の子部隊がんばれ!
535ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 08:53:49 ID:2378vbvKO
先振り込みしてもらう時って自分は相手に何を教えたら良いか教えてください!
536ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 09:30:11 ID:lv67f3iM0
>>533
火力のバランスが悪すぎるね。哀戦士デッキでもないのに、遼機がコアブだけはきつい。
最終アムロに頼り切ったデッキは、ほんとカモにされるよ。

1040/1050
旧ブラ(145)
アムロ・レイ (185)+教コン(60)+ハイパー・バズーカ(35)+STシールド (30)+最終局面(400)=710
ジュダック(15)+共鳴(30)+STシールド (30)+ロケラン(30)+ジムWD (80)=185

ジュダがうざく動き、アムロがしっかり教コンを貯める。ジュダが必ず2落ちし、戦艦も常に前線に出す。
とにかくアムロに頼り過ぎない。ダメ比はブラ:アムロ:ジュダ=4:4:2ぐらいでよい。
戦闘後は戦艦を横切るようにして、補給かつMAP機銃をしっかり当てるのを心がける。

もともとのコンセプトからは少しずれるかもしれないけど、バランス悪いデッキはほんとキツイから。
537ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 09:30:37 ID:gAm+vNlLO
>>535
…とりあえず突っ込み無しでマジレスすると
1.銀行名
2.支店名
3,店番と口座番号
4,口座名義人
と、いったところか…
じゃ、改めて「スレ違い氏ね!」
538ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 09:54:07 ID:nw6apNdpO
>>536
なるほど!確かにアムロにばかり頼り過ぎてサリーが何もできないまま一撃で落とされる事が多々ありました。
もっと僚機や戦艦をうまく動かせるように頑張ってみます!

アドバイスありがとうございました
539ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 09:54:45 ID:HkJeHcCj0
>>533
伏兵コアブが今は大したことないから変えたほうが良いと思う
あとビーバリ張られたり、ビーマシ防御撃ち、バリケード、砲撃戦主体とかと当たるとなすすべなく負ける可能性大。
俺ならアムロ機はハイバズつけて射程を延ばすのと実弾兵器による安定性を追加
コストが少し余っているのでサリー機は変更したほうがいい

案1(アムロの装備を変えず地上戦)
Rアムロはそのまま=755
サリー+ガンタンク2+伏兵+ハロ+185
マチルダで丁度1050。サリーを後方においてテンションを上げつつ強力な砲撃で支援。
テンションMAXになるとマチルダのテンションMAX維持により長時間ロック勝ちできる。

案2個人的安定
Rアムロ+最終ガン+RBR+ハイバズ+出リミ
サリー+量産ガンキャWD+100mm+伏兵かジムWD+ロケラン+100mm伏兵
に艦長マチルダ
540ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:25:58 ID:nw6apNdpO
>>539
ええ、案の定サイサリスビーマシやらビグザム2機に苦汁を飲まされまくりでした。

サリーの僚機を案1や2に変えたり>>536さんのアドバイスのジュダックに変更してみたりしようと思います。

>>536
>>539
お二方共、大変参考になりました!
ありがとうございました。
541ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:26:42 ID:2378vbvKO
>>537
スレ違いにもかかわらず教えてくれてありがとうございました
542ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 11:02:42 ID:MRSED4Gl0
診断お願いします

総コスト:915 / 950
メイン:地上、宇宙
【隊長機】Rバーニー、精鋭部隊、陸戦BR、ガトシーフル、BD2号機(450)
【2番機】トップ、EXAM、ラケーテンバズ、ガトシーフル、リックドムUorリックドムUザクカラー(380)
【艦長】ユーリ・ケラーネ (85)

カード資産
艦長:マ・クベ、コッセル、ガデム
カスタム:精鋭部隊、EXAM、高出力ジェネレーター、出力解除、教育型コン、ルナチタ、30カスタム 、ジェネレータ出力α
武器:R以外のBR各種、ジャイアントバス(40)、ロケットランチャー、グフシー、ガトシー、ギャン盾、ロケットランチャ、ザクバズーカ(増弾)、MMP78、MMP80グレ、等

診断方針:
ケンプフルを入手したため、リックドムUと入れ替えて
【2番機】ミハイル、ジェネレータα、MMP78、ガトシー、ケンプフル(395)
で考えてます。

今までは隊長機の前衛、2番機による後方支援で戦っていましが、最近敵3機に惨敗しまくってるので3機で組みなおすべきか、このまま2機で挑むのか悩んでいます。
よければ的確なアドバイスお願いします。
543ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 12:19:03 ID:MGgX3lZi0
地上 コスト/950
[隊長]マレット(115)+EXAM(70)+ゲル用腕ミサイル(20)+ゲル用ビーマシ(60)+ゲルキャ(190)=455
[二番機]ニムバス(125)+EXAN(70)+ラケーテンバズ(50)+ギャンシー(65)+イフリート改(180)=490
[艦長]無し
資産 
キャラ ガイア・ノイエンビッター・シャリアブル 艦長ドレン
機体 MA ビグザム・カーゴ爆弾・アッザム MS グフカス・ザクドズル専・ドム
武器 マゼラ砲・R以外のBR・グフシー・ガトシー・試2号盾・核バズ
カスタム 先読み・教育・ルナチタ・ラストシュー・高度格闘・ビームコート
方針
マレットは固定でお願いします。ニムバスを降ろしてシャルロッテを乗せて艦長にドレンを入れるのを試してみましたが微妙で。
戦術 
ビーマシ防御で牽制しながら、イフ改を突っ込ませる感じです。
診断よろしくお願いします
544ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 12:32:12 ID:WVj8cqZQ0
連邦で中尉に昇進しました。診断をお願いします。

総コスト:  850/950   地上
【隊長機】新スレッガー(110)+外ジェネorアクサス(30)+駒盾(25)+RBR(60)+170ガン(170)=395
【2番機】 フランシス(75)+ラスシュー(50)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+GP01(190)=395


【艦長】 コジマ

カード資産
0079までのC、UCはほとんどあります。
Rは最終ガン、チョレックス、MCガン、Gアーマー、RBR×2です。
83もカスタム以外はC、UCはほぼあります。

鹵獲がないので事実上連邦のみです。

余ったコスト100の使い道に悩んでいます。
パイ固定、2機編成のデッキでお願いします。

545ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 12:58:57 ID:8M2GgQO+0
>>542
Rバーニィを400オーバーで運用するのはどうだろうか。
コスト395以内に抑えて、3回相打ちできるようにしたほうがいいと思う。
そうすると、必然的に鉄砲玉扱いで隊長機からもはずすわけで。
【2番機】バーニィ+30カス+陸ガンBR+連邦ST盾+BD2
で395のはず。そうすると隊長機の候補はリックUかケンプフルなわけだが、
個人的にはどちらもきつい(ケンプは脆く、リックUじゃ役不足、と思う)。
ケンプフルを隊長機に、2機とも395以内というのも決して悪くないとは思うが、
もう少し高コストで組める(ゲル系とか)ようならそれを隊長機にするのはどうか。
546ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:11:59 ID:HkJeHcCj0
>>542
バーニィ+二号機は強力だけど、最大の特徴である相打ち覚悟が
最終ガンやアレ、GPシリーズにしか発動できなそうだからやめたほうがいい。
二番機のトップもBD2と相性が非常にいいし、こちらに変えるべき。
バーニィはザク2改に乗せてコスト安めで攻撃力の高い武器を装備して、鉄砲玉として使うと強い。
200前後のコストで赤撃ち高火力で消滅させようとする最終ガンやステイメンを相打ち覚悟で倒せればかなり有利になる。
ケンプフルは青撃ちのシュツルムを生かすためにカードがあるのならゲル盾+ギャン盾ORガトシーのような装備がお勧め。
あと艦長はマのほうがいいと思う
547ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:20:44 ID:HkJeHcCj0
>>543
テストEXAMは移動回頭しか上がらないけど、だからといってわざわざEXAMをつけるのはお勧めしない
テストの移動回頭上昇とEXAMの移動回頭上昇が重複するわけじゃないし。
あとイフ改の青撃ちは結構強いのであるのならゲル盾(ないならスパシ)にガトシーの方がお勧め。
カスタムつけなければニムバス機がコスト395以内になって予備戦力が一度で消失しなくなり、目に見えて楽になる。
あとマレット機は盾が欲しい(バックラーがないなら安いので買ってくるといい)
盾があると防御撃ちの安定性が格段に増す。
以上の編成だとコストが100近く浮くので艦長にドレンかビッターを乗せるといい。
高ランクの艦長は十分戦力になるし、補正により味方機の能力も結果的に上昇する。
548ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:27:55 ID:HkJeHcCj0
>>544
艦長を新レビル、新旧ブライトにするとか(ないならシナプスとか)
スレッガー機をアレックスFA+RBR+ガン盾(アレBR+アレ盾)にして
FAアレと脱出後の素アレで二回強力なラスシューを撃つといい。
スレッガーが落ちると予備戦力が一度で消失するのでフランシスを先落ちさせること。
549ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:30:50 ID:GUlP1S2+O
>>534
ご意見ありがとうございます。集中放火・CD共に全く頭にありませんでした!
両パターン共試そうと思います。アイナやシャルは使ってる方多いですが
ララァは結構使用率低いので頑張ろうと思います!
携帯厨でしたのに親身なご意見本当にありがとうございましたm(_ _)m
550ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:49:47 ID:C6xiYA52O
診断お願いします。

総コスト:700/700
宇宙
【隊長機】ラリー、強化炸裂弾、STシールド、UCロングライフル、ジムスナU(WD)=375
【2番機】フランシス、伏兵、STシールド、UCロングライフル、ジムコマ(宇宙戦)=265
【艦長】コジマ(60)

【資産】
フルバーニアン、ステイメン、ガンダム、ジム、ジム(指揮官用)、ジム改(不死身)、ガンキャノン、ガンキャノン(RW)、ジムキャノン(WD)、ジムキャノン(不死身)
100マシ、ブルパ、ロケラン、ハイバズ、Fバズ×2、ビームガン(ジムコマ用)、ビームライフル(ジムクゥエル用)、UCロングレンジビームライフル、Rロングライフル、ガンダムシールド、シールド(アレックス用)
STシロー、フォルド、アニッシュ、マクシミリアン、キース、アデル、ベイト

【診断方針】今はラリーとフランシスで防御打ちメインで戦っています。中〜遠距離は比較的戦いやすいのですが、高機動機体に接近されると回頭の差で翻弄されることがあります。そこでフランシスを近距離用にオプスラ+ビームライフル系でもいいかなと考えています。
また、そろそろ少尉に上がるのでコストが900に上がった時のデッキのいじり方もぜひお願いします。
551ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 14:13:24 ID:MGgX3lZi0
>>547
ご意見ありがとうございます。イフ改にスパシー付けて、バックラーは秋葉あたりで探してみます。
552ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 14:20:29 ID:xJCiBAK70
>>550
1機はビーム持ちにしておくと、HPミリの相手を盾の上から削れて良い感じ
ジムコマのUCロングライフルをビーム系に変えてみてはどうだろうか
あと、カスタム資産書いてないから何とも言えんが、そのコストなら伏兵よりは他の物の方が良いと思う

900に上がってからは高コスト+400未満+艦長で組むのか
それとも300台ぐらいに抑えて3機編成にするのかで変わってくると思う
553ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 14:29:59 ID:C6xiYA52O
>>552
ありがとうございます。550です。
試しにジムコマにコマビームガンを持たせてみます。
あと少尉に上がるまでもう少し時間があるので二機にするか三機にするかまた悩んでみます!
ご丁寧にありがとうございました!
554ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:15:52 ID:RJomNvfx0
診断お願いします。
階級:大尉
総コスト:990/1000
宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+出リミ解(50)+STシールド(30)+180mmキャノン(50)+ジムカス(130)=395
【2番機】Rウラキ(105)+出リミ解(50)+Fバズ(40)+GP用ビームライフル(80)+Rステイメン(260)=535
【艦長】コジマ(60)

【資産】
Rはフルバーニアン、チョアレ、ジムスナWD ,4号機Bst、ロングライフル、ビームライフル(ガンダム)、つば迫り合い
UC以下はめぼしいところは大体あります。
【診断方針】3機編成でやっていたのですが、
素早い相手に翻弄されて負けがちだったので2機編成にしてみました。
戦法は長射程のジムカスので牽制しつつ、
相手が接近してきた所をステイメンの高火力で叩くつもりです。
ジムカスの武器は遮蔽無視の効果があるので180mmを選びましたが
やはり今はやりのUCロングライフルなどにした方がいいでしょうか?
555ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:42:16 ID:HkJeHcCj0
>>554
これでほぼ問題ないと思うよ
ただ、適性機体だし、高い能力のバニングに出リミはさほど必要ないかも。
ステイメンについていけるようにオプブやテストEXAMのほうがいいかもしれない。
UCロングライフルと180mmは戦場の遮蔽物次第で使い分けるといい。
83ぽさを追求するなら、バニングの出リミを外して30カスタムに、ST盾を小盾にすればシナプスを艦長に出来る。
556544:2007/05/05(土) 16:11:56 ID:WVj8cqZQ0
>>548
ありがとうございました。

ステージに応じて艦長かチョレをいれかえてやってみます。
557ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 17:06:06 ID:SEk3EsCn0
現在ジオン少尉で昇格戦に挑んだですが負けて帰ってきました・・
2回やって2敗です。自分の腕がないこともありますが
あまりにも悔しい
主に宇宙で遊んでて下記のような編成なんです
バランス悪いでしょうか?なんとか中尉にはなりたいので診断お願いします
カードに関してはレア以外はほとんどあると思います
隊長機
トップ(55)リミ解(50)ゲルビーム(50)ガト盾(60)シーマゲルググ(190)=405
二番機
シャル(45)リミ解(50)ショットガンストック仕様(45)フルケンプ(170)=310
艦長
ガルマ(90)
TOTAL:805
558ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 17:38:55 ID:HkJeHcCj0
>>557
こだわりがありそうなのでパイロット二人は外さないとして
ガルマは命中があがらないからお勧めしない
強さ的にはドレンやUCシャアがお勧め
上二枚には劣るがユウキORメイを艦長にすれば女の子デッキというコンプセットデッキに出来る
トップ機は撃墜されると予備コストを一回で消耗しきるからゲル盾(C・UCどちらでもいい)に変えたほうがいい
ゲル盾装備にするなら出リミを外して、死への恐怖と発動条件が被るEXAMを使う手もある
あとトップとシャルの機体を変えると予備コストギリギリで機体が収まるから、
シーマゲルの装備を変えたくないのなら、パイロットを入れ替えて使ったほうがいい。
ケンプフルはショットガンに適性あるけどスロ2、3が開いていないからお勧めできない
ただでさえ脆いのに盾がないと攻撃を仕掛ける前に長距離砲の牽制で死にかねない。
最近、何度も書いている気がしてきたが防御撃ちのシュツルムが強力なので防御撃ちがない武器を装備するのを勧める。


トップ+シーマゲル+ゲルビー+ゲル盾+出リミorEXAMorリミ解EXAM=375〜395
(強化型BR+バックラー+出リミorEXAM=370〜390  ゲルビー+UCゲル盾+出リミ=390)
シャル+ケンプフル+ゲル盾orガトシーorギャンシー+ガトシーorギャンシー+出リミ=355〜395
艦長UCシャアORドレンORユウキORメイ
559ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 17:44:28 ID:cvqP29feO
>>470
遅くなりましたが、診断ありがとうございましたm(_._)m

ビームマシンガンはイマイチでした。
560ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 17:50:46 ID:uPyReRJH0
>>557
バランス悪いというよりデッキが全体的に柔らかい
リミ解+二重武装とかで攻撃力上げたいのは理解できるが…
最初に速攻かけて攻め切れなくて補給に戻ろうとしたところを一斉に叩かれてないかい?
隊長機が400超えも勿体無い

隊長機
トップ(55)EXAM(70)ゲルビーム(50)ゲル盾(30)シーマゲルググ(190)=395
二番機
シャル(45)リミ解(50)Gバズ(45)ガト盾(60)フルケンプ(170)=370
艦長
ガルマ(90)
TOTAL:855

これで両者に盾が一枚ずつあるので隊の寿命が延びる。以下各機の戦法

トップ:基本に忠実に戦う。どちらかというと接近戦を挑み、至近距離赤と格闘を織り交ぜて相手を釘付けにする
盾破壊後、ダメージ受けても能力発動と同時にEXAM発動、ある程度の相手なら足でかき回せる

シャル子:リミ解バズで恐怖の即死ダメをトップの後ろから打ち込め
561ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 19:03:22 ID:MRZ9jOUF0
DPUがLV90代になり,ほとんど勝てなくなってしまいました.
そこで,デッキのアドバイスをお願いします

連邦中尉
隊長機 フランシス(75)+オプブー(30)+UCロングライフル(50)+ガン盾(30)+GP01(190)=375
二番機 ククルス(60)+リミ解(50)+170ガンダム(170)+ハイハン(55)+アレ盾(40)=375
艦長 ヘンケン(70)
総コスト 820/950

見ての通り.総コスト100以上余ってます.ただ,3機編成だと操作が不慣れで3番機がまったく役に立たないです.なので,できれば2機編成でお願いします
戦術も明快でククルス前に出して,機動only.フランシスは青撃ちで狙撃狙ってます.

資産は
0083の新カードとR以外はほとんどあります.Rとして使えなそうなのがRBR(ガンダム用)です.また,0083の方ではパワジム,BR(クゥエル用)ぐらいです.
562ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:15:59 ID:2rby+EAG0
あえていろいろつっこまないまま進めるけど
隊長機をフランシス(75)+教コン(60)+RBR(60)+ガン盾(30)+170ダム(170)=395
にしてGP01のパイロットをラリーやデンバザ、ジャック、アダムにすれば安定すると思う。

ドアン&ハイハンにこだわりたいなら
ドアン(60)+リミ改(50)+ハイハン(55)+アレ盾(40)+GP01(190)=395のほうが足が速いのでずっと俺のターンしたり裏が取りやすいかと
艦長を新レビル(160)にすれば命中↑↑↑でハイハンと相性も良く母艦攻撃力も跳ね上がるので、回避にこだわらないならおすすめ。395+395+160で950使い切るし
563ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 21:15:23 ID:56r2vM7t0
総コスト:815/950 宇宙
【隊長機】レオン+量産化計画+BSG+寒冷地盾+ジムWD=190
【2番機】アニッシュ+量産化計画+BSG+ガンダム盾+ジムWD=190
【3番機】フランシス+量産化計画+ハイパーバズーカ+小盾+ジムWD=200
【4番機】サリー+量産化計画+180_キャノン+ハロ+ジムWD=195
【艦長】エレドア=40

資産はとりあえず必要な物は揃えます。

ジムWDでの手数の多さで勝負、がコンセプトのデッキですが…
GP01等高機動機と最終局面ガンダム等高火力機と当たるとほぼ確実に負けています。
一応自分で考えたプランは
1:盾を削って浮かせたコストで艦長に新ブライトを導入。
2:盾を削って浮かせたコストで
シン+量産化計画+180_キャノン+ジムWD、を追加。
3:再出撃を考えずに各機の武器を高火力な物にする。
このぐらいなのですが…
このデッキのコンセプトに合った改良点があればお願いします。
564ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 21:22:53 ID:HkJeHcCj0
>>563
アニッシュをシンに変えて、新ブライトか新レビル(集団戦法&ハロ発動確率を上げる)かな
最終ガンにはサリー以外盾が二枚だし、防御撃ちで武器破壊を狙うのがお勧め
565542:2007/05/05(土) 21:24:36 ID:MRSED4Gl0
>>545
>>546
診断ありがとうございます。
意見を参考にもう一度デッキを組みなおしてみます。
566ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 21:26:46 ID:Kvhymcx6O
連邦中尉です、診断お願いします。
総コスト:950/950
宇宙のみ
【隊長機】ジャック(80)+出力リミッター解除(50)+シールド(4、5号機)(30)+クゥエルBR(45)+ガンダム(170)=375
【2番機】アダム(85)+ワイドレンジ(30)+シールド(アレックス)(40)+ガンダムBR(60)+ガンダム(170)=385
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+コアファイターUフルバーニアン(55)=120
【艦長】ヘンケン(70)

カード資産
Ver.0079時の時のC、UC位しかありませんorz
新カードで使えそうなのが、Fバズーカ×2、シールド(4、5号機)、STジムコマ盾、ジムライフルくらいです
診断方針:なるべく安定して勝てるようにしたいです。初めてまともに組んでみました。
戦法としては、ジャックとアダムで前線に出て基本はつるべの動きで戦い、サリーは一番下まで下げておき、予備戦力が全て減ったらサリーも出す、という感じです。
やはりハロウィン隊を使うなら、民間人を乗せた方がいいのでしょうか?
567ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 21:39:01 ID:tNGblZrZ0
診断お願いします
中佐・地上用
1100/1100

ゲルM・ショットガン・バックラー・量産化・ガイア
ゲルM・ラケーテンバズ・バックラー・量産化・マッシュ
ゲルM・マゼラ・バックラー・量産化・オルテガ
コッセル

旧C・UCは大体あります

全然勝てないので診断してもらいに来ました
今はゲルMを量産化で三機使ってますが、素イフや素ドムなどをカス付きで使った方がいいんでしょうか?
あと、黒い三連星はステがいいので使っているんですが、コスパと特殊能力の優れたパイを使って余ったコストを装備に回した方がいいでしょうか?
568554:2007/05/05(土) 22:15:53 ID:RJomNvfx0
>>555
診断ありがとうございました。
とりあえずアドバイスを頂いた辺りを中心に
色々と調整してみます。
569ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:18:09 ID:HkJeHcCj0
>>566
性能落ちてもトーマスを使ったほうがいい。
相性や見栄え的にも。
機体は伏兵が発動でき、この部隊にはない遮蔽無視が出来る新ボールKやボール改がお勧め

>>567
確かにコスパの良いパイロットを使ったほうがいいかもしれないけど
折角の三連星を止めてしまうのは勿体無いから続けて欲しい。
武器はラケーテンを外して、ジャイバズに。
浮いたコストでショットガンをアクトBRにしたほうがいいかもしれない。
機体の変更については素イフはガイア機なら十分活躍できると思う。
素ドムは適性あるけど、回答悪いしエースを乗せるには力不足。
ドムならリックドム2ザクカラーがあるならそれを使ってみるといい。
同機体でゲルMより安い機体となると機動性が低めだけど固定武装が強力なザク2改を勧める。
ガイアはこのままゲルM、リックドム2ザクカラー、イフ、トローペン、素ケンプ
マッシュはこのままゲルM、リックドム2ザクカラー、ザク2改、ガルマザク
オルテガはこのままゲルM、リックドム2ザクカラー、ザクキャIG、ザメル
辺りが向きそう
570ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:04:36 ID:peIz6jcU0
診断お願いします。

中尉・主に宇宙
950/950

【隊長機】STクリス+先鋭部隊+ビーム・ライフル(アレックス)+シールド(アレックス)+アレックス(CA) 490
【2番機】モンシア+予備弾倉+ジム・ライフル+シールド(ジム・コマンド)+ジム・カスタム 310
【艦長】ブライト(Ver.2) 150

念願のSTクリスが手に入ったのでデッキを作ってみました。
客観的な意見が欲しくて書き込みしました。
モンシアは機動重視で死ぬ気で突っ込んで相手の盾破壊→モンシア落ちる→クリスの孤軍奮闘+先鋭+ブライトの援護射撃…という流れが理想です。
クリスは元々Rを使っていましたがSTクリスの方が強いのでこれからSTを使っていきたいです。
クリスを有効活用して他の機体もまともに組んでみましたが自分ではこれしか思い浮かびません;
デッキ自体は問題ないようでしたらこのまま使っていきたいと思っています。

デッキ診断と良い組み合わせを教えていただけると幸いですm(_ _)m
571ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:07:13 ID:peIz6jcU0
書き忘れました○| ̄|_

資産は集められるものは集めるように努力します。
572468:2007/05/05(土) 23:09:12 ID:HzILvFyj0
すさまじく今更ですが、>>475で処方して頂いたデッキ改での結果をご報告いたします。

[デッキ]
トップ+ビームライフル+ゲル盾+ゲルキャ+EXAM
クランプ+ゲルググJR+ビームライフル+ゲル盾+対抗心
艦長:ドレン

少尉:12戦 5勝 7敗 (勝率41%)

大尉:28戦18勝10敗 (勝率63%)

かなり安定して勝てるようになりました。本当にありがとうございます。
ところで、負けた 3試合は、以下のような資産デッキです…どうすればいいんでしょう?
こういうデッキに対しては、もはや資産強化して挑むしかないのでしょうか?
それとも、腕でなんとか出来るものなのでしょうか?
デッキ診断とは微妙にズレた質問になってしまいますが、どなたかご助言くださいませ。

1.最終ガン+Rアムロ+Rビームライフル+ハイパーバズ、ジム(?)+バニング(?)+強化炸裂+バズ
2.GP01+ビームライフル(GP01)+盾、(ジム+強化炸裂+バズ+なにか)x2
3.チョアレ+STクリス、ブライト艦長、コアブx3〜4(?)
573ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:26:25 ID:tNGblZrZ0
>>569
じゃあ・・・こんな感じではどうでしょう?

1085/1100
コッセル
ガイア・量産化・素イフ・ラケーテン・ゲル盾
マッシュ・量産化・素イフ・シュツルム・ゲル盾
オルテガ・強炸・FZザク・3ガト・マゼラ

オルテガはコスト浮かせるためにFZザクに乗せてみました(マゼラ持ちはあまり活躍させない方なので)
ガイア、マッシュは射撃にレベルうp時のステを振る予定です
最近流行っているデッキを考慮して、ビーム兵器を避けたり機動力のそこそこあるイフを使ってみたりしました
574563:2007/05/05(土) 23:45:51 ID:56r2vM7t0
>>564
ありがとうございます。新レビルなら手持ちにあるので
余分な出費をしなくて助かるのですが…

1:射撃18格闘17のアニッシュ→射撃12格闘12のシンに
2:艦長補正命中↑↑のエレドア→命中補正無しの新レビルに

とする事によって命中率(特に2番機)が下がりすぎる事は無いでしょうか?
通常の命中率が多少下がってもテンションMAXによる補正と特殊能力の方が
トータルで恩恵が大きいという事ですか?
575ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:53:02 ID:9EvCe1Ue0
>>570
STクリス+アレックス(CA)のコンボは強いっすね〜
今日も対戦しましたけど、堅い堅い。危うく負けそうになりました。

対戦者はアレックスを先に潰しにかかるでしょうから、それさえさせなければかなり勝てそうですね。

ただ、STクリス+アレックス(CA)、ブライト(Ver2)は超嫌われデッキですから、お気をつけを('∇')
はSTクリス、ブライトはほとんどの大会で禁止カードですよん。

釣られたかな・・?
576ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:56:51 ID:m0JjkL/10
>>573

俺も同じ黒い3連星使いで宇宙で戦っている。
やっぱりパイロットでコストを取られていてMSが貧弱になってね。
その部隊だと高機動MSに翻弄されない?
577ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:06:53 ID:bZVRaqKh0
>>575
レスありがとうございますm(_ _)m

そうだったのですか…自分でも強いとは思っていましたが大会で禁止されているとまでは知りませんでした。
書き込みしたあと色々考えてコアブや61式バンバン殺させてSTクリスに哀戦士つければもっと強くなる!…と考えましたが上記のデッキすら嫌われているのならこのデッキ編成も多分ダメだと思います;

良くwikiを見たらSTクリス+CA+生贄+ブライトは房編成とも書いてありました…クリスが好きで使っていたのですがこれはなるたけ使わないように心がけたいとお思います;
デッキ云々よりも編成に問題がありますね;
教えてくださって本当にありがとうございましたm(_ _)m
578ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:08:31 ID:ZVl8MRKQ0
>>570
俺は基本的にどんなデッキでも叩く気はないし、
敵ならネタだろうがガチだろうが世間で厨いうデッキだろうが全力で相手をするだけど
心無い人が厨デッキウゼーと叩く人がいるかもしれない。
そういう人を一々相手せずにスルーできるのなら使ってくれ
(自分の金でプレイするのだから、どんなデッキでも文句言えないはずなのにな)

肝心の診断
これの段階でほぼ完成されているけど
格闘で盾は割れるけどガード崩しは早々発動しない(割れたら回避重視オンリーの可能性大)
からモンシアよりもステのバランスが良く、特殊能力の発動率でも勝り、ジムカスに適性のあるベイトに変えたほうがいいかもしれない。
クリス機だけど、勘違いしてるかもしれないが、精鋭は現在の機数ではなく、出撃時の機数で判断される。
だから、僚機が落ちたから発動するというわけではない。
そして中尉のコストだと、このように400越え+395以下か、
395+395+高コスト艦長の編成が多そうだから発動する機会は少ないかもしれない。
発動する可能性が低いカスタムをつけるより、足の遅いチョアレの足を強化するオプブの方が活躍すると思う。
それと僚機はいけにえのように考えてるかもしれないけど、ジムカスと適性パイは大抵の敵と互角に戦えるから
無理に特攻かけるより丁寧な戦いをしたほうが良い
579ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:17:36 ID:ZVl8MRKQ0
>>574
修正されて、今の新レビルは命中↑↑↑
安心して使ってくれ

>>577
気にすんな。
大会に出て、禁止といわれたのなら他のカードを使えばいいだけ
公式には何の禁止もされてないし、強いカードを使うのはゲームとして当たり前。
強いが別に完全無欠、付け入る隙がないって訳じゃない。
孤軍奮闘発動させるまで積極的にしかけたくないだろうから生贄数機落として局地勝利狙いとか
機動力と数でずっと俺のターンやガン逃げするとか、先手クリス狙いとかでどうにでもなる。
>>575のように診断らしい診断せずに意訳だが、ただ厨デッキウゼーって書くのはどうよ?
しかも、顔文字
580ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:25:33 ID:vSij/UUv0
診断お願いします。
連邦中尉 総コスト:945/950   地上
【隊長機】セイラ+高出力+アレBR+スナU盾+スナU=350
【2番機】STクリス+出リミ+ハイハン+ガン盾+ピクシー=345
【3番機】サリー+ワイドレンジ+180キャノ+WDジム=195
【艦長】コジマ

カード資産 Gアーマー、GP01、ゲルググM(鹵獲)、ジャべガンダム、リドスナU、ジムカス、BD1、ジムSC、WDジムキャ、ASジム、Ez−8(盾未)、ガンキャノン
WR(Ez-8、陸ガン)、陸ガン(砂漠)、不死身ジムキャ、JBジム、指揮ジム、ジムキャ、ジム改
ガンキャBR、クゥエルBR、陸ガンBR、ハイバズ(0079)、コマBG、100ミリマシ、ブルパップマシ、小盾、ジムライフル、寒盾、Rロングライフル、RロングレンジBR
レールキャノン、8連装レルキャ、ガンハン、ロケラン、ミサラン、コマ盾
プレッシャー、ルナチタ、哀戦士、集中砲火、先読み、精鋭部隊、対抗心、伏兵、予備弾、オプブ、炸裂弾、共鳴、駆動系β
UCバニング、ユウ、エイガー、リド、フィリップ、サマナ、カレン、ベイト、モンシア、バーガー、アダム、フランシス、シナプス、エレドア、ベア、デン、ティアンム
ラリー、サンダース、ミライ、レオン、アニッシュ、トーマス

診断方針:3機編成の練習として組んでみたんです。セイラ機は近接戦闘として、クリス機は格闘特化、サリー機が遠距離支援としてみました。
クリス機のハイハンは一撃必殺の破壊力が欲しくて入れてみたんです。CPU相手に練習をやってみたんですが始めての3機編成だったので操作がめちゃくちゃになってしまい
なおかつ敵が特殊部隊のサイクロプス隊で4機の集中攻撃を受けてしまって・・・・・
孤軍奮闘発動したSTクリスのハンマーで何とかしのぎましたが逆を言えばそれしか頼れないんだなぁと思いまして。これでは対人では通用しないと思うので是非皆さんの意見を参考にしたいのです。
よろしくお願いします。やはり女性パイのみは辛いのか。
581ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:34:07 ID:QJ5r6S4k0
>>579
>意訳だが、ただ厨デッキウゼーって書くのはどうよ?

あんたが一番性格悪いね。意訳しすぎ。
性格ねじまがってるって言われない?
使用しない方がいいなんて一言も言ってないし、非難される可能性がある事を忠告してるだけでよくそんな事いえますねw
582ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:38:37 ID:QJ5r6S4k0
売り言葉に買い言葉で、上記のような発言になっちゃった・・・・
ね、言い方考えたほうがいいよ
583ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:40:13 ID:ZVl8MRKQ0
>>573
前に出るガイアが中距離武器のラケーテンを装備するのは有効とはいえない
持つのはマシンガン系やアクトBRのように近距離用で防御撃ちに優れた武器が良い
マシンガン装備に変更するとコストが浮くから、切り込み隊長になるガイア機のカスタムをオプブに変更。
マッシュ機のシュツルムは射程が長く、攻撃力にも優れ、コストが安いのが難点。
上手くJSA発動させ、命中アップ出来れば頼もしいと思う。
オルテガ機は炸裂弾の効果が落ちているらしいので上二機に追いつきやすいようにオプブを付けるか
3連ガトとハングレの弾の少なさを補う予備弾装にしたほうがいい。
584ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 00:43:00 ID:ZVl8MRKQ0
>>582
そうだな
お互い気をつけよう…
585ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 01:00:00 ID:ZVl8MRKQ0
>>580
とりあえず、脆く格闘主体のピクシーと
防御力鬼強化で射撃パラが高めのSTクリスとは相性が悪すぎだから止めよう
この中なら孤軍奮闘発動のため、生き残る可能性の高い=スナイプセンサーが稼ぎやすいスナ2に変えたほうが良い。
それか一番機体性能の良いGP01辺りがいい。

とりあえず例
STクリス+GP01orリドスナ+ST盾+クゥエルBR+オプブ
セイラ+ジムカス+アレBR+ST盾(クリス機がリドスナの場合30カスタム)
サリー+ジムWD+180mm+伏兵
艦長コジマ
586ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:05:44 ID:4VrEvwOe0
深夜ですが診断お願いします

ジオン大尉 総コスト:/1000   地上or宇宙
【隊長機】ガトーR+対抗心+ビームライフル+GP02=695
【2番機】 トップ+伏兵+MMP80(後期)+ザクUFZ=215
艦長アサクラ=70  計1000

カード資産
パイ:UCガトー、マツナガ(LVMAX)ライデン、バーニー、ジーン、ゲイリー(LV2以上)
ボブ、デニム、ガルシア、ガンス、シャリアブル

艦長:キリング、ドレン、コンスコン、レム、キシリアver2

武器:ゲルM用BR、MMP80(グレネイドランチャ)強化BR、マゼラ砲、脚部3ミサラン
ジャイアントバズ、ザクマシンガン、核バズ
盾: スパイク、ゲルシ、ST盾
カスタム:R及び排停以外ほぼあり
MS:排停以外ほぼあり(R、連邦除く)備考Rステイメン、UC試作1号機あり

診断方針:
可能な限り逃げずに中盤で押し合っていき核で一掃していく形が最も勝率が
高かったのですが中盤の押し合いで劣勢になったりすると一気に崩れてしまい
核をうつ間もなく終了、というのが負けパターンです。2号機を有効につかえる
デッキもしくはガトーの能力を生かした形でのデッキをお願いします。
587ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:21:50 ID:bZVRaqKh0
>>578
レスありがとうございますm(_ _)m

デッキはほぼ完成しているということなので安心しました;
診断して頂いたとおり自分でもモンシア→ベイトの方が良いかも、と思っていたので変えてみたいと思います。
先鋭部隊はおっしゃるとおり効果を勘違いしていました○| ̄|_
コスト30のカスタム(オプブ等)を付けて編成しなおします。
それとありがたいお言葉本当に感謝いたしますm(_ _)m

>>579
おっしゃるとおり自分の好きなデッキを使って頑張っていこうと思います。
今のところ自分の周りには何やかんやと言う人はいないのでそこのところは安心ですが;
それと完全に強いわけではありませんしね;
私はお世辞にも強いとは言えないので負けるほうが多いです○| ̄|_

レスくれた皆様ありがたい診断そしてお言葉本当にありがとうございますm(_ _)m
これからも頑張っていきたいです。

それと私の個人的な書き込みで板の雰囲気を房だの何だのと害してしまったことを謝罪したいと思います。
申し訳ありませんでした;
588ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 06:17:36 ID:s8FRMRfy0
診断お願いします。現在少佐です
どうもガーベラorサイサリス+ビーマシなど高機動高火力な機体や
ビグザム複数、サイコミュ、ビーバリ高コスなどに負けることが多いです

1 シロー(125) ハロ(40) 小盾(20) ビーライ(45) Ez-8(120) 350
2 ジャック(80) 高出力(30) ハイビー(70) 小盾(20) GP01(190) 390
3 コウ(90) 鹵獲(30) MMP-80グレ(35) 3ガト(30) 連邦ザク(80) 265
艦長トーマス(45)
計1050

1 シロー(125) ハロ(40) ビームガン(35) 寒盾(20) ジムコマ(80) 300
2 ジャック(80) オプブ(30) 100ミリ(15) 45盾(30) ステイメンS未装(220) 375
3 ユウ(130) 高ジェネ(30) ビームガン(35) コマ盾(25) ジムコマ(80) 300
艦長モーリン
計1050
カード資産:旧コモンアンコはすべてあるとします。
レア、および新カード:ハイハン マドロック GP01 MCガン ガンダム5号 ガンビ Fバズ
アデル ジムキャ2 GP01盾 Rクリス 新レビル 鹵獲兵器 新シロー 強行軍 スナ盾*4
リックドム2プロペラント*2 ビッターザク MMP-80後 ゲルM
589ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 08:54:35 ID:ZVl8MRKQ0
>>586
バーニィ(Rのなら)をザク2改に乗せてコスト195以下にして、再出撃三回可能にする
そして、鉄砲玉代わりに突っ込ませる。
高コスト機を相打ち上等で消せればOKだし、相打ち上等を恐れて防御撃ち主体になるのなら時間を稼げるしそれはそれでいい。
武器はこの中にないようだけどコスト195以下にするためにシュツルムやハングレを用意するといい。
ザクマシ+クラッカーでもいい。
ガトーのGP02だけど、俺は核を撃つより核のプレッシャーと基本性能の高さで戦う機体だと思う。
実戦経験上、補給とかで大きく距離が離れていない限り、寄られるか、他の機体に回り込まれるかで核を撃つことは難しいと思う。
やっぱり、資産の中にはないようだけど射撃と防御面を両強化するガトシーやギャン盾を装備することを勧める。
ギャン盾なら機雷撒きまくって時間を稼ぐことも可能。
核はプレッシャー代わりに使うので補正もコスパも戦闘力も悪いアサクラを外して、他の優秀な艦長にして前線に出したほうが良い
あとステイメンは強力だけど性能を生かす武器にかけているので現時点ではお勧めしない。


Rガトー+GP02+ガトシー+出リミorテストEXAMorオサバリン=755
Rバーニィ+ザク2改+シュルツム(ザクマシ+クラッカー)=195
艦長コンスコンで丁度1000
590ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 09:15:45 ID:ZVl8MRKQ0
>>588
シローにハロはお勧めしない
UCコウに長距離砲持たせて一方的に敵を射程に収めてテンションを上げたほうが発動すると思う
コウの鹵獲は勿体無すぎ。手元が開くが180mm+足ミサとかのほうが良い。
苦手とする敵は長距離砲を持つだけで大分、状況が変わると思う(高性能機でも先手で盾破壊してしまえば、そうそう突っ込んでこれない)
あとHBRは強力だけどわざわざ高ジェネをつける必要は薄い。
オプブで足強化して、かき回したほうが強いんじゃないかな?
上の方の強化案
シロー+Ez8+陸BR+ST盾=320
ジャック+GP01+HBR+小盾+オプブ=390
UCコウ+連邦ザク+180mm+足ミサ+ハロ=280
艦長はハッキリ言ってこの階級でトーマスは貧弱だと思うので
ビックトレー(少佐で手に入ってるよね?)に適正があって戦闘力・補正も優秀なコジマにする。
コジマの乗ったビックトレーはマジ強い。コレ一機で下手なMSより大活躍するよ。
591ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 09:17:27 ID:ZeZjEYxQO
>>569遅くなりました、ありがとうございました。

ボールは思い付かなかったですね、トーマスは能力微妙なので入れるか迷ってたのですが…。
今度やるときはそれでやってみたいと思います。
592ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 09:28:40 ID:ZVl8MRKQ0
>>588
次に下の方
全般的に火力不足
やっぱりBGの威力を上げるためだけの高ジェネは微妙で
虎の子のクロステイメンの武器が貧弱すぎる。
格闘鍛えてあるなら兎も角、ジャックで二重格闘は外しやすいと思う。
三機編成は何か思いつかないから二機編成の方が良いかも

ユウ+五号機BST+HBR+号盾+EXAM=550
UCコウ+クロステイメン+Fバズ+ST盾=380
にモーリンはユウとの相性がいいが、戦闘力不足なのでパオロやティアンム、マチルダ、シナプスのような実戦的な官庁を乗せる
593ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 09:39:24 ID:ZVl8MRKQ0
ああ、上の方は
ジャック+GP01+HBR+小盾+オプブ=390
UCコウ+マドロック+陸BR+コマ盾+ハロ=470
新レビル+脱出艇もいいかも
594ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 09:40:44 ID:s8FRMRfy0
>>590
的確で分かりやすい指摘、ありがとうございます。
長射程砲の必要性は常々感じてはいたのですが
誰に持たせるか決まらず使っていませんでした。
手元が空くのは心配なのですが、どうにかやってみようと思います。
艦長も問題だったのですが(キキならループするのだろうかとか考えてました)
ハロがコウで発動するなら悩む必要はなさそうですね。
単純に強いコジマを使ってみようと思います。
595588:2007/05/06(日) 09:49:19 ID:s8FRMRfy0
ジャックは格闘MAX上げなので今のところ問題にはなっていませんが
正直劣化ドアンです。
能力を生かすべくシローハロモーリンの能力+MAX↑↑で
ずっと俺のターンを狙ってみたんですがやっぱ微妙ですね。
艦長はここでも悩んでました。
原作にはこだわらないんですが
なんとなく新カードなのでシナプスにしたいと思います。
596ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:10:52 ID:IxTp6Yi20
>>558,>>560
どうもありがとうです
早速試してみます
597ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:38:55 ID:4VrEvwOe0
>>589
診断ありがとうございました。バーニーはRではないのですがガトーの相方の
低コスパイとしては非常によさそうなので購入対象にいれて探してみようと思います。

598ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:29:53 ID:mVS7oHUr0
診断お願いします
総コスト:/1050   地上
【隊長機】ケン(105)+先行ゲルググ(170)+ゲルM盾(45)+両手ビーマシ(60)+ルナチタ(50)=430
【2番機】ガースキー(85)+陸ザク(70)+MMP80(25)+グフ盾(40)=220
【3番機】ジェイク(40)+陸ザク(70)+MMP78(30)+伏兵(30)=170
【艦長】ユウキ(55)

この状態ではコストがかなりあまり↓の階級とあたるので
(途中までは艦長をギレンにしてましたがあまりコストが大きくなってきたので)
【4番機】トップ(55)+ドアンザクor砂ザク(90)+シュツルムファウスト(25)+改造ザクマシ(20)=190
と考えていたのですが総コストがオーバーしてしまうので
2〜4番機のうち2機落ちしても400に収まるようにしつつ
総コストを超えないようにしようと思ったのですが何かいい案はないでしょうか?
隊長機のルナチタをはずすべきでしょうか?

機体
ガルマザク(100)ザク2S(100)寒ザク(80)ザク後期型(80)ザク2FS(90)ザク2(70)
ドズルザク(80)ノイエンザク(120)重グフ(100)グフ(80)
武器
ショットガン(35)MMp80GR(35)スパシ(15)グフシ(40)3連ミサポ(25)
旧ザクマシ(10)改造ザクマシ(20)ザクバズ(30)脚味噌(20)
599ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:38:45 ID:mVS7oHUr0
すいません
>>598の武器に新旧ジャイバズとGP02盾とマ砲を書き忘れてました
600ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 11:48:00 ID:zuZLRGoU0
現在ジオン中尉です。前に少しやっていて、復帰しました。

総コスト:/950 宇宙
【隊長機】マレット+出力リミッター+ビグ・ザム=465
【2番機】クスコ+ワイドレンジ+ヴァル・ヴァロ=360
【艦長】UCキシリア0079

カード資産
機体でコスト150超えはビグロ、ざくれろ、Rシャアザク背シールド、ゲルググ、ゲルググ高機動型ライデン専用機だけです。


診断方針:全国対戦でやっていると、高コスト機体1or2機で攻めてくる人が多いので自分なりに高コスト編成にしました。
ただどうも、 クスコ/ヴァル・ヴァロ組があまり相手を落とせてないので、どうしたらいいでしょうか。
これだとトクワン乗せたほうがいいでしょうか?
編成にあまりこだわりはありません。

601ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:02:23 ID:ylDUvo9T0
診断お願いします
総コスト910/950
【隊長機】UCシャア(125)+強化炸裂(30)+マゼラ砲(40)+3連ガト(30)+シャアザク(90)=315
【2番機】トップ(55)+出リミ解除(50)+MMP-80後期(30)+シュツルムファウスト(25)+ザクU改(100)=260
【3番機】デル(50)+オプブ(30)+マゼラ砲(40)+3連ガト(30)+ガルマ専用ザク(100)=250
【艦長】ドレン(85)

カード資産
キャラ・・Rシャア Rバーナード アカハナ ドアン マツナガ ガイア コンスコン ケネーラ
メカ・・ グフ重装備 リック・ドム ドム・トローペン ゲルググM フルケンプ BD2
武器・・MMP-78 脚ミサ ビームライフル 強化型ビームライフル ビーバズ ビーマシ(ガーベラ) グフシー ゲルシー
カスタム・・ロング ワイド ルナチタ オプスラ 教コン プレッシャー フルスロットル 高度格闘
高出力ジェネ 哀戦士 先読み 伏兵 対抗心 共鳴などです。

トップとシャアで前にでてデルが後方で支援という感じです。実力不足もあり
全国では勝率30%ぐらいです。資産が足りなければ購入も考えています。
よろしくお願いします。


602ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:48:33 ID:1/gAlFsN0
>>598
余ったコストを使うなら2,3番機のコスト調整したうえで4番機を入れるより、
1番機395+2番機395+3番機195以下って編成の方が良いと思う。
隊長機はケン+先ゲル+ゲルBR+ゲル盾+30カスor哀戦士辺りで鉄板。395以下に収まる。
2番機をガースキー+ゲルM+ビーマシ+ゲルM盾+オプブ=390
3番機をジェイク+グフ重+伏兵=170orジェイク+陸ザク+ザクUマシ+スパシ+伏兵=170
艦長ユウキ
ジェイクを2落ちさせるなら伏兵→簡易メンテナンスでも良い。
資産に無いものも書いたが、簡単に手に入る物ばかりなんで気にしない。

>>600
漏れならこう組む。
隊長機 トクワン+ビグロ+オプスラ+ゼナミネ=390
1番機 クスコ+ヴァルヴァロ+オプスラ+アル=390
艦長  旧キシリア
合計895

MAはオプスラ必須。
ビグザム強いけど面白みに欠けるのでトクワン+ビグロに。
余ったコストで民間人入れて若干の強化。
いくら硬いって言っても、護衛もMAではビグザムが先に落ちないとも限らないしね。

>>601
隊長機のマ砲が勿体無さ杉。
マ砲→ザクバズで安定したダメージが出ると思う。
強化炸裂→オプブで一番足の速いシャアザクの足回り強化が○。
2番機はそのままでも良いが、シュツルム→グフ盾orゲル盾に、
出リミ→高格orEXAM辺りでも良いと思う。
3番機はコストの兼ね合いもあると思うけど、↑の変更でコスト足りないようなら
ザクU後期+MMP-78素+足ミサ辺りでも、レンジ面では充分じゃないかな。
オプブはあまり意味がないので、オプスラorロング辺りが良いかと。
603601:2007/05/06(日) 14:13:23 ID:ylDUvo9T0
>>602
的確なアドバイスをいただきありがとうございます。
早速、試してみたいと思います。
604600:2007/05/06(日) 14:13:49 ID:zuZLRGoU0
>>602
診断ありがとうございました。
オプスラが大事とは知りませんでした。使ってみます。
605ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:28:53 ID:Vcz713W90
>>601
とりあえずマゼラ砲持ってるシャアが前に出るっていうのはありえない。多分一回も撃てないと思うが…
あとバーニィはかなり強いキャラです。使わないと勿体無いよ。

【隊長機】トップ(55)+ロング又はワイドスコープ(30)+ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=350
【2番機】Rバーニィ(70)+出リミ解除(50)+MMP-80後期(30)+シュツルムファウスト(25)+ザクU改(100)=275
【3番機】デル(50)+ロングスコープ又は強化炸裂(30)+マゼラ砲(40)+3連ガト(30)+ガルマ専用ザク(100)=250
【艦長】コンスコン(50)
これでコスト925。艦長補正は個人的に命中率重視なんでコンスコンにしたがドレンがいいならデルの乗機をシャアザクに変えればOK

トップとバーニィが前に出てデルが後ろから支援、というコンセプトを残して作ってみた。
注1,開幕のコンスコンの強制クリティカルは青撃ちマゼラで終わらせれば以前と変わりなく動かせるかと。
注2,ビーマシは青撃ちも強力なので必要に応じて赤、青をきっちり使いこなせるように。
注3,バーニィラスシューは最大限活用しましょう。×3でラスシューが入れば大抵のMSは落とせるのでできれば相手のエース機に撃たせるように。
注4,ただ、バーニィはこのデッキでは最高のダメージディーラーでもあるのであまり闇雲に突っ込ませるのも勿体無い。どこで落とさせるかを上手く見切りましょう。

606ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:34:57 ID:mVS7oHUr0
>>602
診断ありがとうございます
ゲルBRとゲル盾のかわりを適当にうめてやってみます
607ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:53:42 ID:ylDUvo9T0
>>605
大変分かりやすい説明をしていただきありがとうございます。
手持ちの資産を十分に活かせそうです。頑張って腕を磨いていきます。
608ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:57:30 ID:6XVHqlaeO
>>601
シャアザクの武装が戦術に合ってない。シャアザクの武装を近距離仕様にするか前衛をトップのみにするか。
近距離仕様だとMMP-78+脚ミサかMMP-78+グフ盾。カスタムは自由に。
前衛をトップのみにするならUCシャア外してRバーナードをザクU改に乗せてトップをBD2に乗せる。Rバーナード機体は今のトップ機体のままでOK。トップはBD2+グフ盾+MMP-78。カスタムつけるにはコスト足りないので艦長コンスコンに。

こんな感じかな?
609ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:12:38 ID:ylDUvo9T0
>>608
診断していただきありがとうございます。
始めたのが3月からでキャリアも知識もないので
非常に参考になります。Rバーナドを使ってみます。
610ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 17:26:28 ID:718Ift/u0
連邦中佐  1045/1100 地上限定
【隊長機】Rクリス(120) Ez8(120) アレ盾(40) 陸BR(45) オプブ(30)    合計355
【2番機】ジャック(80)  イフリート(130) ゲル盾(30) ゲル盾(30) 鹵獲兵器(30) 合計300
【3番機】フランシス(75) 陸ガン(110) 180mm(50) ST盾(30) 強化炸裂弾(30)合計295
【艦長】 シナプス(95)
診断よろしくお願いします。フランシスで初手をとって、クリス・ジャックを前線で戦わせるといった感じなのですが
コストが余ってるのでもったいないかなと思っています。
考えているのは2番機を変更するか、3番機のカスタムを出リミにするか、艦長をブライト等にするかといったところです。
あるいはパイロットの変更なのですが、クリスとジャックは固定でお願いします。
資産は
メカ ブルー1・2号機 ジムカスタム ジム改 新フルアーマーガンダム スナイパーU(WD) CAアレ ピクシー
   ジムキャノンU マドロック(未完) 試作1号機 170ダム
パイ エイガー ニナ UCコウ アダム キース UCバニング 先読みアムロ STクリス フォルド ルース 
   ヘンケン ミユ ブライトVer2 モンシア
武器 0079のものは全部あります。0083のはクゥエルBR ジムライフル GP01用盾
カスタム 0079のものはR以外全部あります。(Rは鹵獲兵器とテムパ、EXAM(リミ解)
     0083のはつばぜりあい、定置迎撃、強行軍等です
診断よろしくおねがいします
611ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:41:43 ID:4Md75KXR0
連邦中佐
総コスト:1100/1100  地上
【1長機】Rシロー(125)+外ジェネ(30)+小型盾(20)+陸BR(45)+Ez8(120)=340
【2番機】カレン(95)+量産化(20)+ミサラン(30)+100mm(15)+陸ガン(110)=270-25=245
【3番機】サンダース(80)+対空砲弾(35)+小型盾(20)+180mm(50)+陸ガン(110)=295
【4番機】ミケル(40)+伏兵(30)+BSG(30)+ジムWD(80)
【艦長】エレドア(40)

カード資産
83追加分以外は大体あります。
診断方針
見ての通り08小隊ですが、武装とカスタム、ミケルの機体に迷っています。
三番機の180mmですが大体の場合初撃のみ使用で中盤以降は使う機会があまりありません、
また対空砲弾も相手が限定的でアプ等がいると活躍できますが、その他で意味が無いのが悩みです。
ミケルですが適正機がホバトラのみなので命中と火力を考慮してジムWDに乗せてカット機としてかなり活躍しているのですが08小隊っぽくなく違和感を感じています。
隊長機と二番機は安定しているのですが、カスタムを変更した方がいいか考えています。

診断よろしくお願いします。
612ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:29:22 ID:ZVl8MRKQ0
>>610
正直、クローンするならピクシーでいいと思う
脆いけどカスタム付けられるし。

とりあえず色々考えた
案1(レッツ!EXAM!)
Rクリス+クロBD2+陸BR+コマ盾+対抗心=440
ジャック+ジム改+180mm+ST盾+リミザム=320
フランシス+BD1+クゥエルBR+小盾=280
艦長コジマ(なさそうなので買ってくる必要あり)で1100

案2(クリスツエー)
クリス+チョアレ+アレBR+アレ盾+リミザム=565
ジャック+ジムスナ2WD+狙撃ライフル+小盾+ワイドレンジ=385
艦長新ブライト

案3(THE厨デッキ)
STクリス+チョアレ+アレBR+アレ盾+ルナチタ=500
ジャック+GP01+RBR+ST盾+オプブ=390
艦長新ブライト

案4(厨デッキ2)
STクリス+新FA+RBR=395
ジャック+ジムカス+180mm+ST盾=290
フランシス+BD1+ブルパップ+コマ盾=265
艦長新ブライト
613ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:30:52 ID:6XVHqlaeO
>>611
08小隊出典でミケル+ジェットコアブースター+伏兵で良いのではw
その場合カレンとサンダースをそれぞれコスト280に収めるとミケルと合わせてもコスト400切ってお得
614ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:51:11 ID:ZVl8MRKQ0
>>611
シロー機にわざわざ外ジェネは必要ないと思う
量産化使うならシローも陸ガンの方がいいと思う
艦長も戦力重視なら、正直コジマのほうが良さ気(大隊長だしコンプセットが崩れないし)
この階級なら適性艦のビックトレー使えるだろうし尚の事。
ジムWD使うなら量産タンク使ったほうがいいと思う
08の機体だし、使う機会の少ない180mm外して砲撃を担当すればサンダース機とミケル機の問題が解消される。

案(以前俺が使ってた08小隊をアレンジした物)
Rシロー+Ez8+陸BR+小盾+オプブ=340
カレン+陸ガン+ミサラン+100mm+出リミ=300
サンダース+陸ガン+ロケラン+小盾+ハロ=280
ミケル+量産タンク+伏兵=140
艦長エレドアで1100
艦長をコジマにしたい場合はカレンのカスタムをコスト30に変更する
615ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:57:24 ID:TUxcn10i0
連邦中尉で宇宙です。
総コスト950
テネス(165)+F・バズーカ(40)+クゥエルBR(45)+ステイメン(260)=510
これを軸に僚機を何パターンか変えてやっているんですが、
フランシス(75)+MNP-80後期(30)+ジム寒盾(20)+鹵獲兵器(30)+ガーベラ(240)
これでテネスのカスタムを予備弾倉かロングレンジ、艦長をエルラン(15)にして950ちょうど。
フランシス(75)+ジムライフル(35)+ジム寒盾(20)+ガンダム4号機[Bst](250)、テネスのカスタムを教コンで950ちょうど。
UCバニング(135)+ジムライフル(35)+STシールド (30)+ジムカス(130)+強化炸裂(30)
艦長をエルラン、テネスのカスタムを教コンで945。バニングを隊長機にする。

どれもいまいち火力不足に感じ、数百円程度の武器や艦長で強化できるなら購入したいと思っています。
高性能機に乗るテネス、のほかに特にこだわりはありません。
資産は上記の他に、
キャラ・デン、サンダース、サリー、コジマ、シナプス、ミライ、ワイアット。
メカ・ガンキャ(素,WD)、ガンタンク、Gブル、ジム(WD*2,不死身,スナカス)、ジムキャ(不死身、U)、コアブースター。
武器・ガンキャBR、R4BR、BSG、ロケラン、レールキャノン*2、ブルパップ*2、寒マシ、100mmマシ、ハングレ、小型シールド。
カスタム・EXAM*2、定置迎撃、ワイドレンジ、哀戦士、ゲリラ部隊、高度格闘、オプブー、くすぶる闘志、ジェネ出調β、強行軍、
工作部隊、集中砲火、対抗心。
お願いします。
616ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:58:37 ID:3371w7Oz0
診断お願い致します
ジオン少佐
総コスト:1050/1050  地上&宇宙
【1長機】Rバーニー(70)+量産化(20)+連邦ST盾(30)+陸BR(45)+BD2(220)=385-30=355
【2番機】Cトップ(55)+量産化(20)+連邦ST盾(30)+陸BR(45)+BD2(220)=370-30=340
【3番機】Cシャルロッテ(45)+量産化(20)+連邦ST盾(30)+陸BR(45)+BD2(220)=360-30=330
【艦長】イセリナ(25)
シャルロッテ、もしくはパイロット全般にこうしたほうが良いというのはありますでしょうか?
BD2がトリプったので折角なのでデッキを作りたいと思い診断依頼させて頂きました。
以上よろしくお願い致します。
617ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 20:30:59 ID:ZVl8MRKQ0
>>615
テネスを有効に使うというなら
チームプレイのロン・コウや撃墜されると隊長機のテンションの上がるアダム辺りがお勧め
多少買うことを前提に

ロン(カレン)+スナカス+ミサイルレルキャ+小型シールド+(素レルキャ+STシールド)オプブでテネスに教コンか出リミで艦長をコジマで950
アダム+コアブ、サリー+コアブ(新ボールK、ボール改)+伏兵でテネスに哀戦士で艦長をシナプスに
618ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 20:56:51 ID:718Ift/u0
>>612
色々考えてくださってありがとうございます。
実際に動かしてみて試行錯誤しながら完成させていこうとおもいます
619ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:18:19 ID:T+URzEuJ0
診断お願いします
1095/1100
小楠 予備弾倉 シュツルム ガトシ 素ケンプ
(もしくは、小楠 対抗心 シュツルム ゲル盾 ゲルM)
マレ助 対抗心 ラケーテン バックラー ゲルM
坂井 アル マゼラ 3ガト ザク改
コッセル

旧C・UCなら大体あります
620615:2007/05/06(日) 22:26:17 ID:TUxcn10i0
>617
ありがとうございます。
いままでテネスの特殊能力を意識して狙ったことは無かったのですが、
ロン・コウはよさそうですね。
同軍対戦のバリ対策にもレールキャノンは有効そうですし、
参考にさせていただきます。
621ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:30:54 ID:eGbf673q0
そろそろIC入れ替わりそうだけど対人勝率五割超えないので診断お願いします。

(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

ジオン中尉
総コスト:945/950  地上&宇宙
【1長機】 マレット(115)+ツバゼリ(20)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=385

【2番機】 STアイナ(75)+出リミ(50)+ゲルMBR(70)+三ガト(30)+ザク改(100)=325
【3番機】 デル(50)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+ザクバズ(30)+ザクFS型(90)=215
【艦長】キャリオカ (20)

戦略はアイナさんのビームを先制でぶち込んであとは伏兵デルさんの親父バズーカーでOTL

デッキにこだわりはありません。でもマシンガンをバチバチあてるのは好きっす。
カード資産は・・・。高起動ゲルとかゲル砲とかイフ改とか・・・
低コストMSはもってるような・・・MAは一機もないです・・・
人的資源は・・・渋めの人がおおいです。

こんな私ですがアドバイスいただけると幸いです〜。
622ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:54:38 ID:VveXV9tW0
診断お願い致します。
やっと大尉になり資産も増えてきたので、女子部隊デッキを組みたいと考えています。
ジオン大尉 総コスト:995/1000 宇宙
【隊長機】トップ+ビームマシンガン(ゲルググJ)+バックラーシールド+ゲルググM=295(カスタム無し)
【2番機】Rアイナ+オプスラ+ビームライフル(アクトザク)+ゲルググ盾+リックドムU=345
【3番機】シャルロッテ+強化炸裂or対抗心+マゼラ砲+3ガト+R2ザク(JR)=265
【艦長】ハモン:90

カード資産(使えそうなのをピックアップ)
【パイロット】女子は上記3名のみ。
【MS】Rシーマゲル、ガーベラ、ゲルググJ松永、ゲルググM×2、リックドムU×2 、R2ザク(JR)、R1ザク松永×2、ビームザク、ドズルザク、ザクU改、ガルマザク、ザクUFS、ザクU後期
【武器】ビームマシンガン(ゲルググJ)、強化ビーム、ビームライフル(アクトザク)、ジャイバズT&U、マゼラ砲×2、MMP-80(グレネイド)MMP-78、足ミサ、スパイク盾(ゲルググM)、ゲルググ盾×2、グフ盾×2、ST盾
【カスタム】R以外はほぼ所持
【艦長】コッセル ギニアス ユーリ マリガン セシリア ドズルver2

方針
隊長機:近〜中距離担当。敵に近づくまでは青撃ち。接近したら赤射撃or格闘で2番機とつるべで攻撃。
2番機:近距離担当。赤撃ちor格闘主体。
3番機:遠距離からの援護射撃主体。接近されそうになったら逃げて間合いを取る。
母艦:3番機の近くに置いて青撃ちで援護。
トップは射撃中心で育てていましたが、まだ少し格闘パラを上げる余地があります。
アイナはまだLv2。シャルは射撃特化で育てようと考えています。
艦長もなるべく女子が良いですが、 コスト実用性によっては変えても良い…かなとは思っています。
資産は、女子パイはUCシーマ・STアイナなら購入してもよいと考えています。
MSも1000円位までならなんとか…。ゲルM3スロ盾はトレードでなんとかしたいと考えています。

以上何かアドバイスいただければ幸いです。
どうぞよろしくお願い致します。
623ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 05:36:41 ID:wpiLuBm80
やっと二号機を引けたのですが思うような編成ができず
思い切って単純な構成にしてみました

総コスト:1040/1050 宇宙
【隊長機】Rガトー(165)+哀戦士(40)+片手ビーマシ(65)+イセリナ(25)+2号機(480)=775
【2番機】アサクラ(70)+簡易メンテナンス(20)+GGガス弾(25)+オサリバン(40)+ザク強行偵察型(70)=225
【艦長】ニック(40)

2号機を追える高機動、戦艦を落とせる高火力相手だと厳しいと思いますがどうでしょう
主旨を変えずにいくとしたら隊長機の武器をギャン盾に変えるくらいでしょうか
終ガンアムロという結構ありがちな編成で乙る事が最大の欠点ですね
なんか書いてて素直に適当な2番機以下を出したほうがいい気が・・・
624661:2007/05/07(月) 05:38:13 ID:YExod+LI0
アドバイスありがとうございます。
MS以外あまり使ったこと無かったのですが試してみたと思います。
625ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 05:41:34 ID:wpiLuBm80
2番機をジッコ(60)にするという選択肢も考えています
合計コストが195となるのですが、肝心の命中率が乏しいので放置安定になりそうです

つまらない編成ですが、診断よろしくお願いします
626ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 11:09:15 ID:bU5rFFytO
診断お願いします
ジオン大佐1090/1150
地上メインです
【隊長機】トップ+量産化計画+スパイク・シールド+MMPー80マシンガン(後期型)+ザクU改(185)
【二番機】デル+量産化計画+スパイク・シールド+MMP-80マシンガン(GR)+ザクU改(185)
【三番機】アコース+量産化計画+スパイク・シールド+MMP-80マシンガン(GR)+ザクU改(195)
【四番機】ゼイガン+量産化計画+スパイク・シールド+MMP78-マシンガン(対空砲弾)+ザクU改(185)
【五番機】ジュダック+アイナの懐中時計+スパイク・シールド+MMP-80マシンガン(後期型)+ザクU改(190)
【艦長】新キシリア(150)
【カード資産】Rシーマ、Rガトー、Rガンダム試作2号機以外はあります
全機、200以内に抑えてそれなりに戦え近距離&中距離を戦えるデッキにしてみました
遠距離武器を使う相手にはスパイク・シールド+固定盾でガードしたあと近付ければ大丈夫かなと思い遠距離武器は入れていません
母艦撃破やアプ対策に一応、対空砲弾を入れてますがどうでしょうか?
またジュダックのカスタムを先読みか攻撃力が30%上がるジェネレーター出力調整βに変えようか悩んでいます
全員、レベルMAXで射撃を育成しました
627ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 12:40:06 ID:j7Hjg3KnO
連邦少佐です診断お願いいたしますm(__)m
コスト1050/1050
一番機
ジムカス+ジムライフル+寒盾+ワイドレンジ+マット(335)

二番機
ジムカス+ジムライフル+寒盾+ワイドレンジ+フォルド(325)

三番機
ジムキャU+クエルライフル+寒盾+鍔迫り合い+エイガー(325)

艦長
ニナ・パープルトン(65)
少佐に昇格できたもののほとんど勝てなくなりました。。
特にビクザムなどいるとジムキャUがほぼ役立たずになり、前衛二機の火力不足なのでグダグタになります…

一応レガシー縛りなのでキャラは固定でお願いいたします(艦長は適当です)
資産はすべてあると仮定していただいて結構です。
628ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 16:18:18 ID:Aq+SbfTZO
>>621
テンプレ読めよ!
629ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 17:07:15 ID:KDTTKI+/0
>>623
コンセプトを崩さないならこんな編成は如何?

隊長機 Rガトー+Rサイサリス+片手ビーマシ+オサリバン+教育型コンピューター=810
2番機 オービル+伏兵+ガトル=110
艦長 アサクラ+脱出艇

まず、イセリナは激しく無駄。
2番機撃墜されているとオサリバン発動しないし、無駄にコストが195以上になってる。
艦長はアサクラの方が能力高いし、必ず落ちる2番機はオービルにしてコストを下げる。
これまたパイ能力もオービル>アサクラ。
で、哀戦士は最高でも×4程度なので、それであれば普通にしてても効果のある教コンにする。

はっきり言って上記の編成でも相当巧くない限りカモでしかないと言っておく。
サイサリスを有効活用するには優秀な僚機が必須だからね。
使うにも正直コストが厳しい感が強い。
漏れなら↓で組むかな、と。

Rガトー+Rサイサリス+アクトBRorジャイバズU+オプブ=720
カリウス+リックドムU+MMP-80+ゲル盾=260
艦長アサクラ
630ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:12:57 ID:KK2RgWz10
>>627
キャラ縛りが辛い気がする。
高めのコストのせいで武器が割を食ってるように思える。
とりあえず、ジムキャUの鍔迫り合い外して
1番機にUCロングライフル、2番機にFバズ辺り積んでみてはどうか。
2番機をジム改にして専用ハイパーバズーカでも良いかも。
631ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:37:27 ID:2OhGqMzw0
コスト200未満ザク藁やろうかとおもってるんですが。
そのうち1体のドアンザク、ドアン(素手)に
伏兵をつけるか、工作部隊をつけるか。
もしくは、それ以外にいいカスタムがあれば
御教授ください。
632ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:51:39 ID:ljYqy5MT0
地上 コスト 740/900
[隊長機】マドロック(270)、RBR(60)、ガンキャBR(50)、精鋭(30)、Rアムロ(185)(595)
【艦長】
ブライト(150)

資産
機体 ガンキャ、ピクシー、ジムスナリド専、ガンダム背S、ガンキャU、ガンキャリド専、ガンダムEz8、陸ジム、Gブル、ガンタンク
キャラ カイ、クリスチーナ、リド、ルーズ、カレン、ミライ、、レオン、ウッディ、チャックキース
武器 UCBR(Ez8 ガンキャ用)、ガンダムシー×三、180mm、R4BR、Fバズ、、レールキャ

戦術はマドロックの長距離を活かして牽制しながら母艦と一緒に攻める感じです。
診断よろしくお願いします。

633ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 19:11:39 ID:bjFuJMx2O
マット(120)+オプブ(30)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=360
フォルド(110)+予備弾装(30)+ジムライフル(35)+ST盾orガン盾(30)+ジムカスタム(130)=335
エイガー(120)+予備弾装(30)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+ガンキャ量産(100)= 295
艦長ミユ(55)orコジマ(60)
全体的に弾数が少ないので継戦能力なコンセプトで組んでみました。
エイガー機が多少力不足な感は否めませんが…
遠距離主体なら
二番機をフォルド+ジム改(地宇)+ワイド+専用ハイバズ+ST盾=320or330
も考えられます。
しかし近距離青が弱いデッキになってしまうデメリットがありますね。
634ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:12:45 ID:hfYt8tff0
>>585
遅くなりましたが診断どうもです。
下手にカスタムつけるより高性能機体使ったほうがいいんですね。
がんばってみます。
635ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:36:26 ID:mVEQTOp20
連邦中佐です 診断お願いします
宇宙1095/1100
隊長:ジャック80+ジムスナUWD180+ロケラン30+クウェルBR45+リミ解50=385
2番:STクリス75+ジムスナUWD180+ST盾30+UCロングライフル50+強化炸裂30=365
3番:ノエル55+ジムキャノンU120+コマ盾25+クウェルBR45+リミ解50=295
艦長:コジマ60

最近負け越してばかりで、特にGP系と相性悪いです バランスよくまとめたつもりなのですが限界を感じてます
力押しに弱かったり逃げビーマシにかなりやられました
去年の終わりころから対人戦は200戦弱で上がってきたのでやはりテクニック不足でしょうか

LvMAXパイは他にミユ、テキサン、マチルダ、ヘンケン、モーリン
連邦資産はRロングライフル、Rバニング、Rコウ、Rニナ、R鍔迫り合い以外全て所持
636ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:08:53 ID:m8bcj0XCO
>>632

まずはコストをフルに使い、2機編成にして釣瓶の動きを練習しよう

コスト900/900

【艦長】
新ブライト(150)+ドラゴンフライ(30)=180

【隊長機】
Rアムロ(185)+オプスラ(30)+Ez8(120)+ビームライフル陸ガン(45)=380

【1番機】
リド(105)+出リミ(50)+ガンキャRW(110)+Fバズ(50?)+ブルパ(25)=340?



オプスラやドラゴンフライを削って、隊長機のシールドや武器を増やしてみてもいいと思う
637623:2007/05/08(火) 03:24:47 ID:EMwmp1+i0
>>629
やはり極端すぎましたか
イセリナは片追いされたときの対策として考えました
が、他の編成で使ってみましたけど、仰るとおりダウン速度微妙でした
アサクラは出撃さえすれば・・・ということで

御推薦の編成がやはり安定しそうですね
似たようなのは考えたのですが、実はまだカリウス引けてなくて適当な僚機パイがおらず悩んでました
アドバイスどうもありがとうございました
638ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:49:47 ID:yyfw2f3XO
診断お願いします
連邦 少尉900/900
隊長機
モンシア/90 高度格闘/30 ジムライフル/35 STシールド/30 ジム改(第四)/115
二番機
スレッガー/110 教育コンピューター/60 ビームライフル/45 ビームライフル/45 Gアーマー/280
艦長
コジマ/60
カード資産
STシロー フランシス アニッシュ ラリー キース ヒューズ オービル ワイアット ミライ ジョブ

ジム(指揮官) ガンキャノンU ジムキャノン(WD)
ジム(ジャック専用機) ジムコマンド Gファイター ジム(WD) 陸戦ガンダム(本付録) ジム改 陸戦ジム

マシンガン ビームガン 100mマシンガン ロケットランチャー レールキャノン ファイァナッツ STシールド

オプションスラスター 教育コンピューター EXAM ワイドレンジスコープ 簡易メンテナンス ロングレンジスコープ 哀戦士 生存本能 ルナチタ 補給部隊

CPUには勝てますが対人相手だと すぐにやられてしまいます アドバイス等ありましたらお願いします
639632:2007/05/08(火) 18:35:33 ID:SYeW7qap0
>>636 診断ありがとうございます。 中尉に上がったので、盾を増やしてみます。

できれば 宇宙用も診断お願いします コスト 950/950
【隊長機】ガンダム背S(230)、RBR(60)、ガンキャビームライフル(50)、対抗心(30)、アムロ(185)(555) 
【2番機】ガンキャ2(180)、ジム用ビームライフル(45)、Ez8用ビームライフル(45)、簡易メンテナンス(20)、リドウォルフ(105)(395)
640ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:17:55 ID:JwB0O2YnO
診断お願いします、ジオン少尉です
コスト825/900地上
隊長機STアイナ(75)ガーベラテトラ(240)試作ビームライフル(40)ザクバズーカ(30)外部ジェネレーター(30)
二番機アコース(60)ザク‖改(100)ザクマシンガン(15)脚部三連装ミサイルポッド(20)予備弾倉(30)
三番機スレンダー(40)ザク‖FS型(90)ザクマシンガン(10)スパイクシールド(15)オプションスラスター(30)
資産キャラクター・アス、ラトーラチャプラ
MS・ザク|、ザク|コロニー制圧戦仕様、ザクキャノン
WEAPON・シールド、シールドヒート剣未装備仕様
カスタム・ロングレンジスコープ、インパクトレジステッドジャケット、工作部隊、高出力ジェネレーター、ダブルロックオン 
ガーベラテトラをメインにザクで援護という形でいきたいのですが、変えたほうが良いところがあるでしょうか?
641ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:02:56 ID:gwoMD7zLO
>>640
隊長機STアイナ(75)ガーベラテトラ(240)試作ビームライフル(40)シールド(?)高出力ジェネレーター(30)
二番機アコース(60)ザク‖改(100)ザクバズーカ(30)脚部三連装ミサイルポッド(20)予備弾倉(30)
三番機スレンダー(40)ザクキャノン(100)ザクマシンガン(10)ヒート剣なし盾(30)ロングレンジスコープ(30)

STアイナの二重武装は難しいのでバズーカを外して盾を持たせました。
あとは、長距離から牽制する機体が欲しいかと思いザクキャノンをいれました!
艦長キャラと武器の補強をした方が良いと思います。
642ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:12:06 ID:we58bjQm0
>>638
三機編成にする手があるけど、慣れないと逆に勝てない可能性大。
気になった点は長距離武器や遮蔽物無視武器がないことかな
ジムキャノンやレールキャノンを使ってみるといいかもしれない。
スレッガー機はGアーマー時に落ちると即予備コスト消失。
しかも、カード表記と比べて明らかに脆いので予備コストが満タンの状態で
ヤバイと思ったら、即アーマーパージでセシルになったほうがいい。
あとは母艦をなるべく戦闘に使うといい。コジマなら結構働いてくれるはず。
643ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:23:05 ID:wx0p3IPI0
>>633
キャラ縛り??まんずテンプレ嫁。総コストもわからん。ともあれ診断してみる。
防御撃ちに弱すぎて三番機が戦力になってない。
地上ならばパワードジム。宇宙ならジムカスタムを三機使ってみては。
マット(120)+ロンスコ(30)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=360
フォルド(110)+量産機計画(-10)+クウェルBR(45)+ガン盾(30)+ジムカスタム(130)=335
エイガー(120)+量産機計画(-10)+ジム改バズ(50)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)= 320
艦長エレドア(40)
ロングライフル同士の打ち合いになりやすいのでロンスコオヌヌメ。赤撃ちバズ相手にも勝てる。
実弾に拘りがないのなら威力も弾数も多いクウェルBRを。地上はパワジムの能力で障害物越しにバズを撃てる。
>>635
犬スナは旋回が弱いので接近戦が厳しい。ジムキャUも同様。
火力高いこの二機を見たらその皆弱点を突こうとするのは至極当然。
対策として火力よりも機動をメインに組んでは如何だろう。犬スナにオプスラつけたり。
オプブつきのガンダムやステイメン未装、クロ五号機あたりを一機入れるだけで大分違うと思われ。
STクリスはパラはアニッシュよか低いし、三機編成ではあまり旨みがない。
この際WD隊で組んでみるのも一手。燻し銀の世界を堪能できる。
644ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:42:14 ID:yyfw2f3XO
>>642
診断ありがとうございます三機編成は以前に少しやったのですが 確かになかなか上手く操作出来ませんでした ジムキャノン入れるなどして頑張ってみます
645ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:56:27 ID:LiDfSM3b0
連邦 総コスト 1045/1050   地上
【隊長機】シロー・アマダ(125)+オプスラ(30)+st盾(30)+陸ビー(45)+Ez8(120)=350
【2番機】サンダース(80)+強化炸裂弾(30)+st盾(30)+180mm(50)+陸ガン(110)=300
【3番機】チャップ・アデル(95)+予備弾倉(30)+ロングライフル(50)+st盾(30)+ジム改(100)=305
【艦長】コジマ(60)+ドラゴンフライ(30)
カード資産
MS 
陸ガン系、ジムキャノンUなど
キャラ
ミケル、アルファ・A・ベイト、チャック・キースなど(カレン未所持)
カスタム
オプションアーマー、ビームコート、ルナチタ、オプブー、生存本能など
診断方針:
陸ガンとジム改の青撃ちを中心に攻撃をしいき相手が接近してきたらEz8で対応しようと思っています。
ロマン編成にはせずに機体と武器の適正を優先して考えてあります。
この編成で中佐を目指しているのですが客観的に見てなにか問題点などありませんでしょうか?
診断よろしくお願いします。


646ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:14:42 ID:we58bjQm0
>>635
正直、資産あるのなら勝つだけを考えたデッキはいくらでも作れると思う。
レベルも低コストパイとかじゃなければ、さほどにしなくてもいい。
ノエルに思いいれなければ外したほうがいいし、ジャックも民間人やハロウィン隊で組まない限りフランシスとか使ったほうがいい。
デッキとしては遮蔽無視武器がないこと、良い機体だがジムスナWDではGPシリーズと機動戦をやると分が悪いこと(戦場次第だが遮蔽物無視武器で結構カバーできる)

ノエルが艦長でもいいなら
ジャック+ジムスナ2WD+ミサラン+クウェルBR+リミ解=385
STクリス+ジムスナ2WD+ST盾+UCロングライフル+予備弾装=365
フランシス+量産ガンキャ+クゥエルBR+コマ盾+テストEXAM=300
艦長ノエル

パイロットを変えないなら
ジャック+ジムスナ2WD+ミサラン+クゥエルBR+リミ解=385
STクリス+ジムスナ2WD+ST盾+UCロングライフル+予備弾装=365
ノエル+量産ガンキャWDorRW+クゥエルBR+ガン盾+リミ解=290
艦長コジマ

ジャック機のロケランをミサランに変えたのは防御重視で発射数が減らないから
クゥエルBRも防御撃ちでも威力が落ちにくいので防御重視で安定した攻撃力を実現。
あとはかなり広い攻撃範囲で高機動型MSに対応。
クリス機は炸裂弾の効果が薄れたので予備弾装で弾数を増やしたほうがいいと判断。
特性上、一番最後まで生かそうとするため、長時間戦えるほうがいい。
三番機はバリケード対策に遮蔽物無視を用意。
フランシスの場合はリミ解なしでも命中するので特殊能力と同時に発動するテストEXAMで弱点を軽減。
647640:2007/05/08(火) 21:15:48 ID:JwB0O2YnO
>>641
ありがとうございます。でもガーベラテトラにシールド(グフ用)は付けられないんですが・・・
648ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:19:04 ID:we58bjQm0
>>646
フランシス機は295だった
649ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:30:50 ID:gwoMD7zLO
>>647
ゲルMのじゃなかったんだ(^^ゞ

650ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:40:57 ID:we58bjQm0
>>639
艦長はいれたほうがいいよ。
命中補正無しの二重武装は当たらない。
アムロの対抗心を外すか、ガンキャBRを盾に
リドのBRのどちらかと盾に、簡易メンテを外すなどして低コスト艦長(ないなら安いので買ってくる)とかにしたほうがいい。

>>647
ちゃんとグフ盾と明記してないから、そうなったんだろう。
俺は艦長を入れるべき派。スレンダーは命中↑あるし、ラトーラも補給回避が上がるので乗せたほうがいい。


STアイナ+ガーベラ+試作BR+スパシー+ダブルロックオン=385
アス+ザク2改+ザクマシ+足ミサ+予備弾装=210
アコース+ザクキャ+旧ザクマシ+ST盾+ロングレンジ=230
艦長スレンダーで865
アスを前に出して特殊能力を発動。
アコースはアイナと一緒のちょっと後ろにおいて特殊能力を発動
アイナは落とされないように頑張る。
スレンダーは特殊能力が艦長でも発動するなら、後ろにおいておけば勝手にテンションが上がる。
651ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:50:05 ID:we58bjQm0
>>645
正直、カレン買ってきたほうがいいのではないのだろうか?
ロマン編成はしないと言ってるけど、テンションとか変わってくるし08はガチだ。
それ以外の強化なら脱出艇外して、艦長をシナプスにするとか。
編成的には問題ない(足が遅いけど書いてる資産に使っている機体以上の高機動機はないし)
恐らく母艦はビックトレーだし、適正のあるコジマを有効に使えばいける
652ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:51:59 ID:TVH2aX/50
>>635
せっかくジャック使うならやはりハロはほしい
テンションMAXでボーナスがつくキャラと組むのが吉
レベルを気にしないで使えるステータスだとリドや旧スレッガーPレイヤーがいいかも
ちょっと違うけどucバニングでもいい
MAX維持のつく艦長を乗せるとさらにいい

>>645
シローはオプブのほうがいいと思う
あと青はアデルの効果ついても大してダメになんないから
ステータスがいいベイトにしたほうがいい
予備弾倉はいらないと思う。どうせならオプブもう一枚手に入れて
つけた方がいい。
あと脱出艇はとくに必要ないと思う。結局好みだけど
その浮いたコストで強炸を出力リミッター解除にすると
180を外しにくくなるし、回避も上がって結果的に却って生存率上がる
653640:2007/05/08(火) 21:55:35 ID:JwB0O2YnO
>>650
ありがとうございます、艦長乗せます
654639:2007/05/08(火) 21:55:52 ID:bsNuvhDn0
>>639
診断ありがとうございます。 簡易メンテはずして 艦長乗っけることにします。
655645:2007/05/08(火) 22:11:45 ID:LiDfSM3b0
>>651
貴重な意見ありがとうございます。
カレンを購入する方向で考えて生きたいと思います。
>>652
貴重な意見ありがとうございます。
正直、脱出艇はコストが余ったのでついで程度に考えていたので外してリミ解入れたいと思います。
パイロットについては>>651さんの意見を参考にさせてもらいます。
656ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:24:51 ID:gEpwVdPpO
隊長〉ニムバス 125 教育60 ゲルシー 30 ガトシーフル 85 BD2 220 =520
二番機 トップ 55 シールド(ヒート無)30 ザクマシンガン 15 ザクU改 100=200
三番機 キャリオカ 20 伏兵30 ザクマシンガン 15 ザクU改 100 =165
艦長 ギレン 170スペースランチ30=200 計 1085
現在少将なのですが、残りのコストが余っていて何を入れればいいですか?
診断お願いします。
657ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:41:40 ID:s8T35Vv9O
>>626
釣り?
あんまりスルーされてるからあえて釣られてやる。

とりあえず、言っておくがたりないのは腕だ!
キシリア+3機落ち……
なんと、ツッコめば良いか。

んで、診断↓

全員射撃MAXらしいから4機編成にしてみては?

トップ、アコース2機にガトシー+シュツルム+出リミ
デル機が、マゼラ+3ガト
ジュダ機は、伏兵+シュツルム+MMP‐80

全体的に火力をUP。

デル機のカスタムはお好みでやってみて。
658ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:50:17 ID:wx0p3IPI0
>>656
少将…!?そのデッキで勝ち残ったのか!?凄いぞ上官殿!
キャリオカのコストを抑えている分トップに30割けるのでは。
ザクマシをアクビーやMMP80後期にするもよし、30カスタム積むも良し。
僚機をコスト395に抑えてる都合上、一番機のコストを上げるしかないと思われ。

659635:2007/05/09(水) 00:06:12 ID:Ab/5xEeY0
たくさんの診断ありがとうございます 色々参考になりました
レンジ負けしないようにジムキャU入れてたんですけど
遮蔽無視のガンキャWDの方がよさそうですね

炸裂は確かに付けてるのにこの程度?ってことが多かったんで変えてみます
スナUWDが大好きなのでホントは3機で行きたいんですけど、実際大佐で3機出してましたが
降格してしまいましたorz 早速早い機体も入れてみます

ノエルミユはおもいっきり思い入れがあるのでどちらかは必ず入れてプレイしてました
大佐に戻れるよう頑張ります
660らすかる:2007/05/09(水) 01:07:59 ID:bPjbPtsX0
現在中尉です。1枚目、70戦くらいです。

1番: ガーベラテトラ+高出力ジェネレータ+ビームマシンガン+盾+シュタイナー(LV5)
2番: プロペラント付リックドム2+予備弾装+ザクバズーカ+シュツルムファウスト+ミハイル(LV5)
です。
ビーム兵器は試作型BRしかありません。ドム用のバズーカもなくてMMP80などの弱いMGしかないです。
パイロット候補は、シャリアブル(LV4)とマッシュ(LV1)、シンマツナガ(LV1)ぐらいだと思います。

対人でぎりぎりで負けてしまうことが多いのですが、パイロットをシュタイナー⇔シャリアブルとしたほうがいいでしょうか?
また、今後2番機についてパイロットを交換する場合誰がいいものでしょうか?

よろしくお願いします。
661ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 02:21:59 ID:kHWl/4p60
>>660
次からは>>1-2のテンプレしっかり読んでからお願い。
まず、1番機の盾→これは何の盾?出来ればコストも書いてください。
問題があるとしたら2番機ですね適正武器じゃない上に2重武装だと全然あたらないから止めた方がいいです。
たぶんスターターを買いましたよね?
そうだったら2番機は ザクU改+MMP80+シュツルウムファウスト+ミハイルがいいかな。
資産がわからないからカスタムは任せます、オプションスラスターなんかあるといいかも。
それと、それぞれの機体には適正武器があって、それを装備すると命中率がUPします。
ただ単に攻撃力の高い武器をいっぱい付ければ強いわけではありません。
マシンガンにはマシンガンの強さがあります、これは続けて行くうちにわかると思います。
それと必ず艦長は乗せましょう。
パイロットは好きなのをどうぞ。
手持ちのカードを教えてもらえれば細かく診断できますが
わからないのでこんな感じの診断になります。




662ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 03:08:30 ID:Ewxyg4Sh0
総コスト:685/700 地上
【隊長機】リック・ドムU(ザクUカラー)+ジャイアントバズ+ゲル盾+オプションブースター+トップ=275
【2番機】イフリート改+ザクマシンガン+スパイクシールド(ver2排停)+出力リミッター解除+ククルス・ドアン
=320
【艦長】ノイエン・ビッター=90

イフリート改をRシャアザク+マゼラトップ砲+3連装ガトリング砲+強化炸裂弾+UCシャア・アズナブル=290
に、宇宙戦でも利用できるように変えようかどうか悩んでいます。
同様に、ザクU後期型(ビッター専用機)+MMP−78マシンガン(対空砲弾マガジン仕様)+ラッツ・リバー3連装ミサイルポッド+ワイドレンジ+ノイエン・ビッター=310
を宇宙でも利用しようと考えています。

資産はザクU改、ゲルキャ、ビームライフル、ギャン盾、グフ盾、ST盾、マツナガ、ジョニーなどあります。
個人的にはSTアイナが好きなので、トレードなどでアプサラスを手に入れて使おうとも考えています。

よろしくお願いします。
663ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 03:09:41 ID:Ewxyg4Sh0
追記ですが、ビッターをパイロットとして使用した場合、ドレンを艦長に使おうと考えています。
664ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 06:41:37 ID:/zoUj9ln0
デッキ診断お願いします。宇宙用です。コスト1050/1050
 
 【艦長】Rキシリア・ザビ(150)

 【隊長機】Rアイナ(120) オプブ(30) ザクマシ(15) ザクバズ(30) ジョニザク(120) = 315

 【2番機】トップ(55) オプスラ(30) 両手ビーマシ(60) グフ盾(40) シャア専リックドム(130) = 315

 【3番機】シャル(45) リミッター解除(50) 78マシンガン(30) 腕ミサイル(25) ギャビザク(120) = 270

カード資産 :0079ジオンコンプ、0080以降はC、UCなら大体あります。
       レアはブルーディスティニー2号機、ゲルMビームライフル、サイサリス、ケンプフル、シーマ、
       キャスバル、つばぜり合い、ズゴックE、ハイゴッグ、アクトザク、背シルゲル

コンセプト:本気で戦える女性単デッキ目指してます。パイロットは女性なら誰でもいいです。
  &    マゼラ砲が無いせいか良くレンジ負けしてしまいます。
 診断方針  あと母艦が突っ込んで来るときついです。
       最大コスト1050になってから勝率が下がってきたので(もうすぐ勝率40%切りそうorz)
       デッキ診断とアドバイスお願いします。
       
665ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 07:16:03 ID:36crbssJO
>>658 有難うございます。
今のじゃちょっと、キツイです。
666ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 10:37:46 ID:lzA/6cUM0
664
隊長機
ロングレンジ、3ガト、ザクバズ、ジョニザク
2番機
オプスラ、ビーマシ、ST盾、シャアドム
3番機
出力リミ、80MMP(25)、3ガト、ギャビザク

こんな感じでどうでしょう。
開幕隊長機で先制して、盾2枚の2番機を中心に戦闘。
剣付き盾は出力リミとセットでないと格闘当たりにくいですよね。
ST盾は使えます。
ザクFSかガルマFSザクを3番機入れて、腕ミサイルをST盾にして盾2枚を2機にするともっと楽かも。
もしくは、3番機のカスタムのメリットを生かして、MMP80×2で、青打ちの火力アップもいいですよ。
個人的には、艦長は補給アップで、盾を常に維持していると安定して戦えると思います。
667ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 10:58:05 ID:D2i/0x750
総コスト:700/700   地上

【隊長機】STクリス(75)+高度格闘プログラム(30)+Cシールド(20)+アレックス(250)
【2番機】 アデル(95)+ワイドレンジスコープ(30)+狙撃用ライフル(70)+UCジムスナカスタム(130)
【艦長】無し

カード資産
(パイロット)Rバニング,UCマチルダ,UCシロー,Cレオン,Cアニッシュ,C ジョブ,Cミライ
(メカニック)Cジム・キャノン ,UC指揮ジム,UCガンキャ,Cジム,Cジム改
UCGファイター,Cリド専ガンキャ,Cジムトレーナ,UCボールK型 ,CコアファイターFb
(武装)Cビームスプレーガン,Cレールキャノン,C100mmマシンガン
Cロケット・ランチャー、Cコ30シールド(×4)、Cガンダムシールド
(カスタム)Cオプションスラスター,C予備弾倉,C外部ジェネレーター,Cロングレンジスコープ
C補給部隊,UC生存本能,Cくすぶる闘志,C高出力ジェネレーター,C貫通弾,C強行軍

コンセプト
始めたばかり+リサボも無い僻地なので引いたカードだけで組んでます。
クリスが格闘メインで母艦と共に前進し、後方から青打ちメインでアデルが
サポートする形です。まだCPU戦メインですが、今のところは問題なく勝ててます。
気になってるのは、最初に引いたRと言うだけで現状はコストが厳しいアレックスに
拘るべきかと言う部分と、無理してでも艦長を入れるのを優先すべきかと言う部分です。

資産が資産なだけに如何ともしがたい部分があると思いますが、デッキ診断と
アドバイスをよろしく御願いします。
668ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 11:13:53 ID:RS10owfE0
そのままできっと少尉まではいけるのでコストをまず増やそう!!
そうすれば資産も増えてるさ。900にしてからゆっくり考えてもいいと思うよ。
アレックスに射撃武器も持たせたいしね。
669ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:40:58 ID:NWPak/Ks0
診断おねがいします。地上デッキです。
少尉 900/900

【隊長機】トップ+高度格闘プログラム+シールド (ゲルググ)+MMP-78マシンガン+イフリート改=325
【2番機】ドアン+高度格闘プログラム+シールド (ゲルググ)+スパイクシールド+イフリート改=315
【3番機】デル+ロングレンジスコープ+マゼラ・トップ砲+脚部3連装ミサイルポッド+陸戦型ザクU=210
【艦長】 コンスコン=50

トップ&ドアンを前に出し、デルはひたすら後方支援です。
戦法はトップ&ドアンのイフ改でつるべ、デルの後方支援バックアップ&トップとの組み合わせでテンションUPを狙い、
格闘適正の高いドアンで確実に攻撃を当てHPを削り、ピンチ時にはテスト用EXAMとトップの死の恐怖で命中・クリ・
攻撃力・移動速度全強化・・・・・という具合です。
デルに破壊へのカウントダウンなどを載せてみるのもいいかなぁとも思っています。

カード資産ですが、79時代のカスタムはC・UCはほとんど、83は輸送・くすぶる闘志・生存本能など。
メカは、79・ザク系ほとんど、適正武器ほとんど、グフ各種、ドム、ドムトロ、ゲルググ各種、ギャン、グフカス等。
めぼしい武器は、グフ盾、ST盾、ギャン盾、ラッツリバー、3連ガト、ジャイバズ、アクトビームライフル、ミサイルランチャーなど。
艦長はよく使うのが他にドレン・コッセル。パイはアカハナ、ジョニー、マツナガ、三連星、ギャビー、ガースキーなど。
パイは基本固定でお願いします。


670ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:23:04 ID:FE4YF3seO
少尉に上がったばかりです診断よろしくお願いします連邦 730/900
隊長 UCバニング/135 ジム改(第四不死身)/115 ビームライフル/45 シールド/20 教コン/60

二番機 モンシア/90 ジム(ベアード専用)/110 ジムライフル/35 STシールド/30 高度格闘/30
艦長 コジマ/60
資産 フランシス スレッガー カークス アニッシュ STシロー キース オービル アレン ヒューズ ミライ
オサリバン ミラー

ジム(指揮官) ジムキャノンWD ジム改 ジムWD ザクU後期 ジムキャノン 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム(ガンダムA付録)

ビームライフル(45) 100mマシンガン レールキャノン ロケットランチャー ビームガン STシールド マシンガン

教コン 高度格闘 EXAM テストEXAM 外部ジェネレーター 簡易メンテナンス 予備弾倉 定置迎撃 ワイドレンジスコープ ロングレンジスコープ 生存本能 哀戦士 ルナチタ ハロ

ようやく少尉になりましたが なってから全く勝てなくなりました デッキを変えようにも資産があまり無いので どう組んだらいいのか悩んでます・・ アドバイス等よろしくお願いします
671診断マン:2007/05/09(水) 14:35:09 ID:7D6C4YynO
【隊長機】トップ+高度格闘プログラム+シールド (ゲルググ)+ガトシー+イフリート改=355
【2番機】ドアン+高度格闘プログラム+シールド (ゲルググ)+スパイクシールド+イフリート=265
【3番機】デル+ロングレンジスコープ+マゼラ・トップ砲+脚部3連装ミサイルポッド+ザクUFS型=230
【艦長】 コンスコン=50

あんまり変わってないけど
MMPをガトシーにドアン機をイフリートにデル機をザクUFS型にかえますた。
デル機の適性が無くなって武器適性が〇になるけコンスコン命中3の補正が有るので大丈夫だと思う。
FS型なら手元にもバルカン付くからね。
672664です:2007/05/09(水) 17:11:47 ID:/zoUj9ln0
>>666 レスありがとうございます。
 ちょっと戦ってきました。
【艦長】Rキシリア・ザビ(150)

 【隊長機】Rアイナ(120) オプブ(30) ザクマシ(15) 3ガト(30) ジョニザク(120) = 315

 【2番機】トップ(55) オプスラ(30) 両手ビーマシ(60) グフ盾(40) シャア専リックドム(130) = 315

 【3番機】シャル(45) リミッター解除(50) 78マシンガン(30) 腕ミサイル(25) ギャビザク(120) = 270

で8戦6勝2敗でした。なかなかだと思います。
負けた時の相手デッキは
      (1)ガンダム4号機入りのロングレンジ
      (2)STクリス+チョアレ+哀戦士+艦長ブライト
でした。
デッキ診断では無いのですが上記デッキで(1)や(2)と戦うときはどうゆう戦術で行くべきなのでしょうか?
スレ違いかも知れませんがアドバイスお願いします。
673ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:29:16 ID:lfo8QwXj0
>>672
1・遮蔽物を使ってロックを切って、キャノンやマゼラでずっと俺のターン
ビグザム使って相打ち上等の赤撃ち(ロングライフル、狙撃ライフルの青には細心の注意を)

2・できるなら母艦を真っ先に落とす
生贄をなるべく無視してチョアレを叩く。
最低でも生贄は一機残して、孤軍奮闘を発動させない
674ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:48:52 ID:2pSNlcvj0
>>666.>>672
全体的に火力が弱すぎな感を感じる。自分でも感じなかっただろうか?

隊長機 Rアイナ+オプブ+新ジャイバズ+ゲル盾+ゲルM=395
一番機 トップ+オプスラ+Jビーマシ+グフ盾+シャアドム=315
二番機 シャル+伏兵+ザクUマシ+スパシ+ザク2後期=185
艦長  Rキシリア
合計 1045

↑こんな編成とかどうだろうか?
レンジもバズとビーマシでそこそこ行けるし、爆発力も増す。
シャルを積極的に前に出してシャル2落ちを狙えれば熱い。

(1)の相手には基本青撃ちで立ち回る。
メガビームランチャーを盾有り青受けならまず落ちないし、
+でRロングライフルがあってもシャルで受けさせれば被害は少ない。

(2)艦長を優先的に狙って、じっくり時間をかけて攻めるのが吉。
艦長狙いをカットしようと出てくるクリスも合わせて迎撃、撃破できれば尚良し。
僚機がボールなら母艦潰して放置で孤軍発動も防げる。
675ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:08:58 ID:deRsCXFMO
>>670

まずテンプレを読もう

コストは目一杯使おう

地上
900/900
【艦長】
コジマ(60)

【隊長機】
UCバニング(135)+ワイドレンジ(30)+STシールド(30)+ジムWD(80)=305

【2番機】
フランシス(75)+ロングレンジ(30)+100マシ(15)+レールキャノン(35)+ジムキャWD(120)=275

【3番機】
アニッシュ(65)+ハロ(40)+STシールド(30)+陸ビー(45)+陸戦型ジム(80)=220


やはり資産が足りない、操作に慣れていないのでなれば、慣れるまではコスト395×2+艦長がいい

ジム改不死身は赤打ちが指揮なので、テンションループ以外では使わない方がいいと思う

C、UCのみならショップで安く手に入るので購入もあり、ゲーセンで声をかける勇気があればパプミデをお願いしてみては?
676ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:28:07 ID:FE4YF3seO
>>675
すみません 診断していただきありがとうございます
677675:2007/05/09(水) 21:48:01 ID:deRsCXFMO
>>676
スマン間違えた
隊長機にロケラン(30)+してくれ
678ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:23:57 ID:5Ydy2dzq0
診断御願いします・・・最近参戦で資産が少ないので
どうも中途半端なのが多いですが・・・
個人的にはロングレンジの敵には、かなり苦戦します・・・

総コスト:875/950   地上用

【隊長機】STクリス(75)+高出力ジェネレーター(30)+陸ガン用BR(45)+陸ガン用BR(45)+ガンダムEz8(120)=315
【2番機】アレン(95)+高出力ジェネレーター(30)+クゥエルBR(45)+クゥエルBR(45)+パワードジム(135)=350
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+Gブル(75)=140
【艦長】ヘンケン(70)

手持ち資産としては

MS プロトダム 陸ガンWP 量産ガンキャ ジムBD ジムAS ジムWD ジムキャ ボールK
パイ アダム キース フランシス マイク レオン
艦長 シナプス マチルダ コジマ
武器 180mm BSG 100mm ロケラン ミサラン Hバズ(ダム)ブルパ プロトダムBR
   ダムシールド×2 小盾 ST盾×2 GP01用シールド
カスタム 教コン 哀戦士 ルナチタ オプスラ×2 オプブなどです

いまいちコストを生かしきれずなおかつリミ解や強化炸裂弾などもなく
出来るだけ適正考えて組んでみてます
少し前前では
マイク+WDジム+BSG×2+高出力ジェネとか使ってましたが
最近パワードジムを引いたんでアレンを乗せて使ってみてます
もうちょっといい編成があればぜひ参考までに教えてくださいまし
679ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:25:50 ID:5Ydy2dzq0
×陸ガンWP  ○陸ガン(WR)

スレ汚しスマソ

680ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:48:26 ID:GJEgmNEwO
ジオン 中尉 945/950
【隊長機】 マッシュ125+ゲルググ(ガトー専用機)240+ビームマシンガン(ゲルJ)60+教育型コンピューター60
【二番機】 ドナヒュー110+イフリート130+MMP80マシンガン30+シールド(ゲルググ)30+高度格闘プログラム30
【艦長】 マクベ+130
カード資産
ビッター ガースキー ゲラート デル デニム ジーン ガルシア STアイナ コッセル フラナガン オサリバンアサクラ ララァ

ゲルググM×2 ドムフュンフ ドムトローペン ザクU改 デザートザク ザクキャノン グフ重装 ザクUFS ビッター専用ザク

試作ビームライフル MMP80マシンガン MMP78マシンガン ラケーテンバズ 3連ラッツリバー 脚ミサ ザクバズーカ(増加) 3連ガトリング STシールド スパイクシールド25・15

ルナチタ 高度格闘 哀戦士EXAM オプションスラスター ワイドレンジスコープ リンクシステム 生存本能 輸送部隊 補給部隊 簡易メンテナンス 外部ジェネレーター 教育型コンピューター

COMが高レベルになり勝率がかなり悪くなってきました 特に対人戦でもですが相手に遠距離から攻撃されると上手く対応出来ずにいます やはり遠距離攻撃出来る機体や武器等にこちらも変えるべきなのでしょうか・・ アドバイスお願いします
681ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:20:45 ID:Gb+u0jHhO
総コスト:/1000
地上
【隊長機】フランシス(75)+対抗心(30)+100mmマシンガン(15)+小盾(20)+BD1(140)=280
【2番機】バザーク(95)+耐ビーム・コーティング(10)+BR(60)+ガン盾(30)+ガンダム(170)=365
【3番機】ロン・コウ(95)+R4タイプBR(50)+小盾(20)+ジム・スナイパーカスタム(130)=295
【艦長】コジマ(60)
カード資産
新レア バニングのみ
旧レア 陸ガン降下・EZ8降下・G3・BD3・4号機・5号機・チョアレ・WDスナU・新アムロ・両ブライト・狙撃用ライフル以外
武器は、新武器はジムBRのみです。旧武器は、寒冷地用マシンガンと黒ハイバズがないです。
キャラは、ハインツ・イーサン・ルース・フォルド・モスク・カムラン・ユウカジマ・リード・スチュアートがいないです。

診断方針:
フランシス機とバザーク機で前線を戦って、ロンコウが狙撃しています。
フランシス機のカスタムを予備弾倉にして胸ミサイルを増やすか決めかねています。
バザーク機は、EZ8にしてしまうか迷ってます。また、EZ8にした時にカスタムはオプションスラスターにすべきでしょうか?
ロンコウに拘りはないので全て変わってしまっても大丈夫です。
ただ、後ろから撃ってくる機体が欲しいです。

診断よろしくお願い致します。
682ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:50:08 ID:JiroQCxtO
新米大佐です。
診断よろしくお願いします。

1番機
STクリス
ガンダムEz8、UCロングライフル、STシールド、先読み
合計315

2番機
スレッガー
ガンダムEz8、ジムライフル×2、出力リミ解除
合計350

3番機
フランシス
ガンダムEz8、狙撃ライフル、STシールド、ワイドレンジ
合計325

艦長シナプス 95
総コスト1085

遮蔽物が多い場所では3番機を180ミリに変更してます。
1、3番機はカスタムを色々交換してますが、決めかねてる状況です。
砂漠では陸戦ガンダムDに変更してます。

683ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:23:18 ID:NUp1bGjG0
>>678
ロングレンジには盾で一回防御or母艦を盾にしてからすぐに前に出て距離をつめるのが
一番いい。

STクリスは射撃は高くないので2重武装にするとほとんどあたらない。
相手がビームバリア付きだった場合歯が立たないので、最低一機だけでも実弾持ちをいれる。
というわけで、できるだけ適正重視で組んでみた。

【隊長機】STクリス(75)+オプションスラスター(30)+陸ガン用BR(45)+ST盾(30)+ガンダムEz8(120)=300
【2番機】アレン(95)+高出力ジェネレーター(30)+クゥエルBR(45)+ガン盾(30)+パワードジム(135)=335
【3番機】マイク(85)+オプションスラスター(30)+100マシ(15)+ロケット・ランチャー(30)+ジムWD(80)=240
【艦長】ヘンケン(70)

総コスト945/950

最初は母艦を前に出して攻撃を食らう、それで相手のデッキはだいたいは、わかるから
ロングレンジだったら、そのままマイク機以外は突っ込ませて、ロングレンジを
もってる機体は回頭性能が悪いのが多いので、裏取りつつ攻撃、マイクは
相手が逃げそうなところに配置か、あとから近づいてカット機として使えばいい。

684ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 04:16:49 ID:iGyEjNoXO
マニアの方に質問です

まだ初めて100クレジットな初心者です
ろくなカードがないのです
シャア、ガーベラ、試作ビームライフル、ザクバズーカ、先読み攻撃
アイナ、ザク改、MMPマシンガン、ザクバズーカ、炸裂弾

上記編成ですがどうでしょう?厨編成ですか?

余ってるカードでMSはガトーゲル、グフ、ザク、ザクデザート、旧ザク、ドム、ギャン、GP02
MAはヴァルバロ
武器はザクマシンガン、ゲルビームライフル、ミサイルポッド、グフ盾とゲルシーマ盾、GP02盾

いかがでしょうか?
指南してください
685ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 04:18:38 ID:+nnBymwE0
>>673,>>674
レスありがとうございます。確かに火力が弱い感じありました。
    また時間があるときに試してみようかと思います。
686ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:22:36 ID:Lbd+MNDR0
>>684
あー・・・うん、いいんじゃないかな(どうでも)
687ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 08:34:38 ID:5DmxG2F+O
>>683
診断ありがとうございました

一度試してみます
688ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 08:39:32 ID:T3vRgGc9O
>>684
テンプレ読んでくれたら診断してあげるよ
689ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 09:37:32 ID:TJgkFDbkO
>>662みたいにテンプレ守ってもスルーされちゃってるやつもいるくせに偉そうにすんな
690ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:49:14 ID:HoPn1cPl0
>>662
遅いかもしれないが、バズーカの片手持ちは安定しないから、両手なる持ちにST盾かグフ盾の方がいい
イフリート改は防御撃ちも強力なのでザクマシンガンは持たずに盾二枚にして
防御力向上と防御撃ちができるほうがいいと思う。
宇宙のシャアザクだけどせっかく回頭が良い機体にマゼラを持たせて長距離戦はお勧めできない
691ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:13:00 ID:HoPn1cPl0
>>680
デッキが大きく変わる+ちょっと足りない物購入だけど、これなんてどう?
マ+ガトゲル+ビーマシ+バックラー+教コン=500
ガースキー+ゲルM+マゼラ+バックラー+ルナチタ=355
艦長ビッター
ガースキーの能力でマの高速ロックを狙う
ビッターのテンションMAX維持で長時間高速ロック可能にする。
692ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:23:12 ID:HoPn1cPl0
>>681
デッキが渋いぜ…
バザーク機をハイバズに変更。片手打ちではバズが当たらないのでガン盾をST盾に変更。耐BCを外す、壷があるならつける
ロン機はR4が使いづらいので180mmに変更
そして、浮いたコストでフランシスの武器をクウェルBR+ミサランにかな
693ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:25:54 ID:HoPn1cPl0
>>682
俺も大佐なんだけど正直、大佐戦でEz8は厳しいんじゃないか?
同型機だすなら量産化使って4機出しにしたほうがいいと思う。
資産書いてないし、これ以上はどうにもいえない。
694ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:36:16 ID:Ytji+p4+O
現在少佐で苦戦中。ここが俺の限界なのか‥アドバイスお願いします
@ジョニーライデン 哀戦士 UCビームライフル ゲル盾 JR専用ゲルググ 計430
Aトップ ロングレンジスコープ 強化型ビームライフル 腕ミサイル ゲルM 計335
Bシャルロッテ 伏兵 重グフ 計175
艦長 コッセル
総コス1025/1050
基本シャルロッテで削り取る作戦。積極的に2度落ちも狙ってく。資産はR以外はあると思って構わないんで
695ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:43:06 ID:HoPn1cPl0
>>694
ジョニーが微妙に400オーバーでその割に火力が足りてない
トップ機には盾がない
遮蔽物無視装備がない
ってとこかな、問題点は
696ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:03:52 ID:GJEgmNEwO
>>691
診断ありがとうございます無いカードはショップ等で探してみます
697ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:10:18 ID:+vTWjkW2O
デッキ診断おねがいします
ガンダム+ジムライフル+アレ盾+予備弾倉+ジャック=355
ガンダム+ジムライフル+アレ盾+予備弾倉+Rウラキ=380
スナ2WD+Uロングライフル+ST盾+強化炸裂+フランシス=365
艦長シナプス
1195/1200
連邦の准将になったのですが勝ったり負けたりで降格ラインをうろうろしています
最初は青撃ちで相手の盾を壊してから攻めたいので盾は硬い盾を使っています
キャラはジャックが好きなので能力は関係なく使っています
カードは全て持っていると考えてください
698ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:19:02 ID:vyfdyiRe0
>>684


マニアじゃないが俺様が診断するぜ

別に厨ではないね
どっちかというと普通よりちょい弱め
100クレくらいなら少尉か中尉かな?
コストは900あるからザクU改を辞めるのはどうよ?
二番機のアイナがレアならコストオーバーかもしれんが・・・・
とりあえずせっかくのゲルググガトー機あるんだし
ゲルググの盾もあるからまずはゲルググを出すべきかな

ガーベラとゲルググで普通よりちょい強めだし
ザクU改だすならGP02と組ませるとコストも最大限使えるはず

よく見るとGP02盾もあるんかよw
盾を装備させればかなり硬いね、

俺ならGP02と補佐役で二番機がロングレンジ対応の使用にして
GP02で突撃させる
GP02の両盾はかなり硬いから厨といえばそれまで

ガーベラも02も旋回能力あんま変わらないしGP02メインでいくのがいいよ

しかしテンプレ嫁とか書くくらいなら
普通にレスすりゃいいものをw
ルール守れよみたいな奴はほんとウザイね

699ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:39:48 ID:T3vRgGc9O
>>698
テンプレ嫁と書いた者だが、確かに意地悪せずに普通にレスしたほうが良いかもしれない。
だが、それだとテンプレ貼ってある意味が無くならないか?
700ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:42:46 ID:qUYtr7oP0
初めて3日目の新兵です

Uシャア+ガトゲル+ビームライフル+ミサイルランチャー+教育プログラム
デニム+ザクS+マシンガン+足3連ミサイル+ワイドorロング

練習不足なのは把握してますが、CPUは弱すぎてつまらないし全国は強すぎるし・・・
楽しく遊びたいので全国 でも太刀打ちできるようになりたいのですが
デッキバランスがおかしいのか診断、アドバイスお願いします

他資産は
MS リックドム、ドアン陸ザク、プロトドム、ザクU改、ザクU、グフ
パイロット STバーニィ、ジーン、シャリア、スレンダー、デル、トクワン、デミトリー、ワンショットキラーの人
武器 ショットガン、ジャイアントバズ、マゼラ砲、ゲル用三連ミサイル、試作ビーム
カスタム 防御AI、回復部隊、テストEXAM

701ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:59:16 ID:BqOjEqKQ0
>>700
COMが弱すぎるのはレベルが上がってないからだな
99まで行くとかなりいやらしい動きをするようになるし、コスト無視の編成で襲い掛かってくる
シャアジオング、イアンクスコエルメス、アイナシャアゲルを一機で相手とかかなり泣きそうになった

それはともかく編成診断
シャア機はまあ問題ない感じ。Rの赤ゲルを引いたら乗せ変えてあげてください
デニムのおっさんの装備が少しアレかな、ザクバズ+マシンガンみたいに長いレンジをカバーしたいところだね
あと機体もS型だと指揮が完全に死に能力になりコストが無駄なので、
ザクUかザクU改(どちらにするかはコストと相談)をオススメする
3連ガトリングを引いたらマゼラ砲と一緒に装備するのも良いよ
702ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:01:39 ID:JiroQCxtO
>>693
診断ありがとうございます。
資産書くの忘れてました。新旧ほぼ揃ってます。

確かに対戦相手は最終やガーベラ、イフリート藁が多くて苦労してます。

なる程、量産化ですか。4機は2×2で操作しないと混乱する時があるので、3機やそれ以下にしてます。

703ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:05:43 ID:Gb+u0jHhO
>>692
診断ありがとうございました。
ジムBR装備なのでフラシス機のカスタムは、対抗心でよいでしょうか?普通のEXAMも考えているのですが三分の一なので対抗心の方が安定しますよね?
またお願いしますm(_ _)m
704ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:01:03 ID:dU6D78Oa0
ヘタレジオン中尉です。堀士の方々の援護もあり、中尉まではサクサク来れたのですが
大尉昇格でどうしても躓いてしまいます。何方か助けてください\(^o^)/

総コスト:950/950   地上
【隊長機】トップ(50)+ケンプフル(170)+ガトシー(60)+ガトシー(60)+出リミ(50)=395
【2番機】カリウス(85)+リックUザク色(120)+新ジャイバズ(45)+ST盾(30)+オプブ(30)=310
【3番機】キャリオカ(20)+素ザクU(70)+マ砲(40)+伏兵(30)=160
【艦長】コッセル様(85)

総コスト:950/950    宇宙
【隊長機】トップ(50)+ケンプフル(170)+ガトシー(60)+ガトシー(60)+出リミ(50)=395
【2番機】カリウス(85)+リックUPT(130)+MMP80GL(35)+ST盾(30)+オプブ(30)=310
【3番機】キャリオカ(20)+素ザクU(70)+マ砲(40)+伏兵(30)=160
【艦長】コッセル様(85)

資産は目ぼしい物だけ書くと
MS シャア背シルゲル ガトゲル 
武器 ゲルMBR 強化BR*2 MMP80GL ショットガンST シュツルム*2 腕部3連ミサ*2
3ガト ゲルM用スパシー*2 ゲル盾

といった感じです。
カリウスと戦艦が前に出て盾を剥がし、キャリオカが後ろからマ砲でカット。
釣瓶でトップが前に出て一撃破壊が理想系です。なかなか上手く行きませんが><

勝てる時はサクッと勝てるのですが、高機動単機や藁相手だとフルボッコにされてしまいます。
隊長機の構成のみ固定で、「もっとこうした方がいいよ」的なのがありましたら
よろしくお願いします><
705ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:19:53 ID:fbXXFjeo0
>>704
隊長機がツッコミどころ満載なのに…。ともあれ隊長機固定で診断してみる。
まず二番機のカスタムをオプブ→オプスラに。
リックUは接近戦ではオプスラ無いと高機動機にボコボコにされる。
釣瓶の時にカードを後ろに向けて動かすと、オプブで向き固定で動くよか速い。
三番機でカット、という話だけどマゼラでカットは無謀。3ガトが無いので接近されて蜂の巣に。
ジャイバズ持ちが二人いるわけだから遠距離武器は無用。
ジュダック+ザクU改(宇宙ではザクUFS)+ザクマシ+伏兵で機動低下や武器破壊を狙っていこう。
宇宙でも二番機の武器をジャイバズUに。
高機動機相手で重要なのは旋回能力。敵機との距離が近づいたら後ろに回られることを警戒。
藁相手は大抵「田」の字でまとまって動くので動きが読みやすい。
横合いからカットしたりすると総崩れになりがち。ザクU改程度の機動なら二番機で翻弄できる。
イフ藁相手の時は真正面から当たらないことをまず心がけて火力とレンジで対抗。
長くなったけど、最後に一番機が弱点だらけなのでそれを並べてみる。
盾が薄い。青撃ちが狙いにくい。ビーマシやロングライフルに弱い。そもそも機体が薄い。
ダメージソースのレンジがマシのレンジなので、先読みアムロ相手にした時、高い確率で落とされる。
嫌でも接近する羽目になるのに高機動機と戦えるほど旋回が速くない。接近されると手元留守。
彼を知り己を知れば百戦危うからずってことで。
706ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:33:10 ID:dQDbGrxeO
診断お願いします。
【総コスト 1150】

隊長機
Rキャスバル+ガーベラ+ゲルシ+シュツルム+アイナの懐中時計

2番機
新ガルマ+リックドムUPT+ガトシー+シュツルム+簡易メンテナンス

3番機
トップ+リックドムUPT+ゲルシ+MMP‐80

資産は、新R武器以外はほとんどあります。

戦略は、隊長機と2番機が開幕ダッシュ、シュツルムを打ちながら偵察。
トップ機がカット。
母艦はガリガリ前へ、そして帰ってこれません。

大佐に降格してしまい、次が昇格戦なのですが不安ですので診断お願いします。
上官以外の方も診断お願いします。
707ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:42:45 ID:HoPn1cPl0
>>706
艦長誰?
大佐で艦長なしってのはありえないと思うが、無いなら誰でもいいから乗せる
佐官なら機動戦の機会も多いだろうし、回頭が遅いドム系にはオプスラをつけるほうがいいのではないだろうか?
あと特攻屋ならガルマよりコストが安いRバーニィがいいのではないだろうか?
ザク2改+Rバー二ィ+シュツルムならコスト195で3度落ちることが出来るし
折角のキャスバルにはシュツルムではなくもっと強力な武器を持たせたほうが良い。
708ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:57:29 ID:Lbd+MNDR0
診断お願いします
1100/1100
エルメス・高ジェネ・クスコ
ブラウブロ・ダブルロックオン・ララァ
青田代・グフ盾・GGガス・輸送部隊・シャル
メイ
資産は旧コモンアンコなら大体あります

迷っているのは3番機です
母艦が落とされた時のために輸送部隊を、と思っているのですが
・機動力が落ちるから粘着されたらヤバイ
・補給速度が遅いから気休めにしかならない
・母艦と違って敵が近づいてきても補給を中断しないから操作ミスによる自爆が誘発されやすい
と言ったデメリットもあって迷っています

ショットガンST+援護射撃+シンシア など、そもそも母艦を落とされにくくするような護衛的編成に変えた方がいいでしょうか?
709ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:05:04 ID:dQDbGrxeO
すみませんでした。
>>706です。
>>707さんありがとうございます。
艦長はドレンを使っています。
710ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:05:26 ID:fbXXFjeo0
>>706
一番機をシャアドム+ビーマシ+ST盾にしては?コストが120浮くし。395以内に抑えられる。
浮いたコストで僚機をマシな機体に。シャアドムなりマレ助悪党ザクなり。
片手ビーマシが無い以上無理にガーベラを使うのはコストの圧迫に他ならないと思われ。
それに現状の僚機では遠距離武器相手に対応しきれないと思う。せめてトップ機にバズ持たせるとか。
殴り合いの乱戦に持ち込むにしても不安が残るし、正直足手まとい。
二番機をマレ助悪党でコスト400以下に抑え、三番機に>>707の言ってたバーニィ+ザクU改+シュツルムにすると
なんと艦長にRキシリアが乗るんだな。お勧めはしないが。
711ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:19:47 ID:dU6D78Oa0
>>705
診断ありがとうございます><
隊長機に関してはGCB始めた当初からケンプフルとガトシー2枚でやりたいと思ってまして><
仰る通り、高機動に粘着されると一瞬で灰になりますが、それでもここだけは変なこだわりで外せないんです。申し訳ない><

2番機はジャイバズ固定で行きます。これでケンプと合わせて常時ジャイバズ3本ですね
旋回能力が悪かったんですね。どうも接近でロック負けする事が多かったのはそのせいなのね><
伏兵機のカットマゼラも仰る通り、ロックできている時間が短すぎてカットできてません><
ザクUFS、ザクU改とありますが、シャアザクで代用は可能でしょうか?
712ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:26:11 ID:fbXXFjeo0
>>711
シャアザクでも可能。旋回性能に関してはむしろブッチ切りで優秀。
ただ固定武装がないので火力が落ちる。
ハンドグレネードを取るか頭部バルカンを取るか旋回性能を取るか。
そこらへんはお好みで。
713ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:44:38 ID:dU6D78Oa0
>>712
代用可能なんですね。ありがとうございます!
伏兵機の固定装備はシールド以外あまり気にしないのでシャアザクで行ってみます。
何よりもロック負けしたくないのもあるしね\(^o^)/
試行錯誤を繰り返しながら頑張ってみます。
色々とありがとうございました><
714ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:54:35 ID:dQDbGrxeO
>>710さんありがとうございます。

シャドムがGPシリーズに追い付けない事が多くてガーベラを使用していましたが、やはりコストの無駄みたいでしたね…

乱戦に持ち込み相手の遠距離攻撃を無にする戦い方をしていたので、こちらも遠距離武器は持つ必要が無かったのですが、ジャイバズでも持たせようと思います。


キシリアは、食べられない物と教わったので…
715ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:39:05 ID:XdwlNeSv0
>>699

スレを見る全ての人がテンプレを読むわけでもない
GCBが初心者以前に2ch自体が初心者のひともいるだろう
テンプレの意味理解していない可能性もある

スレ使用者全員が同じレベルではないからね

ならば一応アドバイスをしたあとで
次利用する時はこういう感じで質問してくれと付け加えるのはどうだろう

sage進行もしらなさそうだしね
716ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:30:54 ID:CY0HUBdK0
ジオン伍長です。
宜しくお願いします。

総コスト:700/700   宇宙
【隊長機】ジョニー(120)+強化炸裂弾(30)+ザク・マシ(15)+ザク・バズ(30)+高機動ザクJR(120)=315
【2番機】マレット(115)+先読み(40)+ザク・マシ(15)+ザク・バズ(30)+高機動ザクR1A(100)=300
【艦長】ユーリ(85)


カード資産
メカ:高機動ザク(プロト、ビーム、RG、試験型)、ジョニゲル、ゲルM、ザクU(改、後期、FS)、ザクT(コロニー)

武器:BR(試作、ゲルググ、強化型、アクトザク)、シールド(STグフ、ゲルググ)、UCガドシー、マゼラ・トップ、ロケラン、スパイクシールド(ザク、ゲルM)

キャラ:デニム、マサヤ、ノイエン、トップ、ロバート、STバーニィ、エリオット、ドレン、ジーン、ウラガン、ガデム

診断方針:最近、始めた者です。マレットを前衛にしてジョニーがサポートという戦法でやっていますが、まだ上手く立ち回れません。
診断の方、よろしくお願いします。
717716:2007/05/11(金) 14:41:29 ID:CY0HUBdK0
追記です。カスタムは全てあると過程して下さい。
718ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:52:41 ID:7URMoxhF0
診断お願いします。
総コスト:860/900 地上
【隊長機】STシロー(75)+出リミ(50)+100mmマシ(15)+ロケラン(30)+Ez8(Wラック)(160)=330
【2番機】カレン(95)+教コン(60)+ST盾(30)+180mmキャノン(50)+陸ガン(110)=345
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+コアブ(60)=125
【艦長】コジマ(60)

カード資産:
テリー・サンダースJr.、キキ、陸ジム(盾未装備)、狙撃ライフル、UCロングライフル…他メカ・キャラ・カスタムは殆どありません。
必要なものがあればカードショップで揃えます。

診断方針:
最近つるべの動き(もどき?)がようやくできるようになって使用可能コストも増えたので艦長と伏兵を入れてみました。
問題点
・3機体に慣れず隊長機のEz8がお荷物に+火力に乏しいような感じ
・1と3は赤のみ、2は青のみの様な戦い方
・180mmをうまく利用できず
CPUレベル60付近で連敗中です。
Rシローを購入しSTシロー→Rシローにして、08小隊で行きたいと思っています。
3機体以上の操作は練習して慣れるようにします。

wikiと過去ログはひと通り見ました。上官の方、もしよければ診断の程よろしくお願いします。
719ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:10:11 ID:j27jSzoBO
>>718
隊長:STシロー(75)+オプスラ(30)+陸ガンBR(45)+小盾(20)+Ez8(120)=320
二番:カレン(95)+オプスラorワイド(30)+UCロングライフル(50)+陸ガン(110)=285
三番:サンダース(80)+180oキャノン(50)+陸ガン(110)=230
艦長:コジマ(60)
総コスト:895
カレン機は青撃ちを主体にしつつシローと前線で釣瓶。
ロングライフルの青が慣れないうちはワイドレンジで。
サンダースは初手撃ち、牽制、逃げ敵の追撃やチャンスがあればリンクロックを狙ったり。
遠中近をカバーできるバランスで組んでみました。
ロングライフルは優良武器だから使いこなせるようがんばって。
Rシローはもうちょいコスト増えてからでもいいと思う。
捨てアドさらしてもらえば足りないカードミデアするよ?
720ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:00:48 ID:reTC9XVW0
>>716
ナンチャッテ少将が診断してみる。

ジョニー&マレットは優秀だけど、二重武装は『出力リミッター解除』を付けないと当らない。
現状をベースなら
【隊長機】ジョニー(120)+強化炸裂(30)+ザクバズ(30)+スパシー(15)+ジョニザク(120)
で合計315。旧ジャイアントバズがあればもっとGOOD!せめて増加バズ。
【2番機】マレット(115)+高出力ジェネ(30)+アクトライフル(45)+ゲル盾(30)+ザク改(100)
で合計320。
【艦長】ガデム(60)。艦長適正Bで補給が↑↑で優秀。
これで合計695。
新兵の基本操作は隅っこに母艦を置いて、ツルベの要領で交互に攻撃するのが良いと思う。
HPが少なくなったり、弾切れすると母艦に戻る。これの繰り返しでOK。
少将になった今でも突貫組と待機組に分けてやってる。
ホントはジョニーよりもトップやノイエンの方がお奨めなんだけどね。
コスト安い分、機体や武器の幅が増える。以上。
721ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:06:58 ID:e4kgdeh80
>>716
少将とは違った診断で

総コスト:700/700   地上 or宇宙
【隊長機】マレット(115)+アクトビームライフル(45)+ゲルシー(30)+ゲルM(170)+カスタム無し=360
【2番機】STバーニィ(75)+ゲルビー(50)+スパイクシールド(15、できればバックラーシールド)+ジョニゲル(190)+カスタム無し=330(325)
【艦長】 ミハル(10)、バックラーならエルランもあり

カード捌きが下手ならSTバーニィの孤軍奮闘を保険に起用、速攻敗北もなくなると思う。
扱いやすいゲル2機で釣る瓶をマスターしてほしい。

基本方針は、母艦とマレットのゲルシーでしのぎながら先行して、近づいたらバーニーと釣る瓶に持ち込む。
マレットは先行する時にアクトビームの防御撃ちで武器破壊を積極的に狙っていくこと。
落ちる順序はマレット→バーニーで、バーニーの孤軍でマレット復活まで粘る。

バーニーはバックラーシールド(10)にすれば両手もちで結構ゲルビーを当ててくれると思う。
ジョニゲルはLVアップで射撃があがるがゲルMは格闘が上がるので注意。

地上も行けるデッキなので色々な戦場に赴いて欲しい。
バーニーの孤軍奮闘になれば、ワンミス→終了になりにくいので長い時間遊べると思う。
722716:2007/05/11(金) 20:09:36 ID:05Q5nW/wO
>720>721
なるほど、二重武装は出力リミッターをつけないと命中率が下がるんですね。
つるべの動きをマスターする為に、双方試してみたいと思います。
ありがとうございました。
723ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:11:23 ID:yLX8ND1g0
診断お願いします。

総コスト:995/1000   宇宙
【隊長機】UCバニング(135) + UCロングライフル(50) + STシールド(30) + ジム改(不死身)(115) = 330
【2番機】ベイト(90) + ハイパーバズーカ(ガンダム用)(35) + 小型シールド(20) + ジム(不死身)(80) = 225
【3番機】モンシア(90) + ハイパーバズーカ(ガンダム用)(35) + 小型シールド(20) + ジム(不死身)(80) = 225
【4番機】アデル(95) + ビームスプレーガン(ジム用)(30) + ジムキャノン(不死身)(90) = 215
【艦長】なし

カード資産
R以外は全てあります。

診断方針:
とりあえず不死身の第4小隊を組んでみた感じです。
キャラは固定で、出来れば適性機に乗せてやりたいのですが、このコストでは難しいでしょうか?
724ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:21:32 ID:zQzltV8V0
>>723
バニングをジムライフルにして盾を小盾に
アデルに盾を持たせて、艦長にとりあえずエルランかな

奥の手で艦長適性のあるアデルを艦長に
あとの三人をジムカスタム+量産化×3にするってのもあり
725723:2007/05/11(金) 21:35:11 ID:yLX8ND1g0
>>724
診断ありがとうございます。
前者の方は計算した所、艦長エルランを含めると1005になってしまうので、後者の方を参考にしてみます。
726ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:08:01 ID:xWHVbfHdO
中尉昇格戦にそなえて主に宇宙での使用を目標に作りました
艦長 ドレン85
隊長 マレット115
ゲルググJ230
ビーマシ65
ゲルシー30
出リミ解50
490
二番 サカイ70
ゲルググM170
シュツルム25
ゲルシー30
共鳴30
325
合計900

カード資産
パイ ジョニー ドアン トップ マツナガ UCシャア
マクベ
機体 ジョニゲル リックドムUプロペラントタンク
ゲルググ高機動エース仕様武器 ビーライ 強化ビーライ スパシー ザクバズ増弾カスタム くすぶる 伏兵
リンクシステム カウントダウン 対抗心 暴走 ゲリラ
他たいていの物はあります診断よろしくお願いします
727ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:08:31 ID:HbeZZ/Sh0
CPUに引きこもってましたが、対戦をがんばっていこうと思っているヘタレ少佐です。
よろしくお願いします。

総コスト:1025/1050 地上
【隊長機】UCガトー(155) 出リミ解(50) ガトフル(85) アクトBR(45) クロ試作1号機(210) = 545
【2番機】ラル(175) ワイドレンジ(30) MMP80後期(30) ST盾(30) グフ/RR(90) = 355
【艦長】UCシャア(125)

資産(持っていないカード)
連邦メカ CAアレ ジムスナ2/WD 排出4〜6号機 試作1号機&fb 試作3号機 ジム改(不死身) ホバトラ降下(スモーク)
連邦武器 白LRBR 1号BR Rロングライフル 1号シールド 旧ミラー
ジオンパイ キャスバル 新ギレン バーニィー Rガトー Rシーマ デラーズ
ジオンメカ ゲルJ/SM RゲルM(シーマ) R試作2号機 ガーベラ
ジオン武器 片手ビームマシンガン
カスタム 衝撃波 アイナの懐中時計
クロニクル第一弾全部

その他のカードは、C、UCなら大抵複数、Rは1枚以上あります。

診断方針:
パイ3名は変えずに行きたいと思います。本当ならこの3名の3機編成+艦長が理想ですが、コストが足りないと思います。
一回崩れると、援護役のラル機が回頭も遅く脆いので状況を立て直すのが難しくなります。
ガトー機も盾が脆いので、機動的低下ワンミス後、青受けでも終わってしまうことが多いです。
なんとかUCガトーのバルフィッシュを活かしながら、ラル大尉にも活躍して欲しいと思っていますが、
大尉は他の機体に乗せて、ダメージソースとしては期待せず、カットに専念した方がいいでしょうか。
728ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:33:36 ID:zQzltV8V0
>>726
サカイは射撃が微妙の上にシュツルムでは厳しい

結構変わるけど
ゲルJ(SM専用?)+マレット+ビーマシ+バックラー+対抗心
ゲルM+トップ+ゲルBR+バックラー+対抗心
艦長UCシャアとか
両手持ちなら出リミなしでも当てるし、追い込まれると力を発揮する二人なら対抗心との相性も良い。
通常のゲルJあるならトップ機は強化型BR装備でも良い
729ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:41:30 ID:uUGu4EDT0
>>727
【隊長機】UCガトー(155) オプスラ(30) ST盾(30) ビーマシ(60) EZ8盾(120) = 395
【2番機】ラル(175) MMP80後期(30) ST盾(30) グフ/RR(90) = 355
【三番機】UCシャア(125)+シャアザク(90)+三ガト(30)+ザクバズ(30) =275
二番機と三番機に壷つければユウキあたりが艦長になる。
一応三機編成もできるぞ、ってことで。てかラルグフってそんなに旋回落ちてたっけ?
パイが重いので二機編成で行った方がよさげ。
ラルを艦長にして、UCシャア+背シルシャゲ+ゲルビー+ゲルビー+リミ解=515
ガトー機は前述の編成からオプスラ抜いて壷。これで1050で組めるはず。



730ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:01:39 ID:+LYEP2Yg0
診断希望です。
少佐です。総コスト1050。
隊長機:ガイア+専用ザク+新ジャイアントバズ+3連ガト+壷
2番機:マッシュ+ザクU改+ショットガン+3連ガト+壷
3番機:オルテガ+リックドムUPT+ビームマシンガン(ゲルJ用)+グフシー+壷
艦長:コンスコン
壷の効果でコストが1120くらいまで増えます。
戦術は、オルテガで高速移動で狙撃。ガイアのバズで支援。接近戦はマッシュの
ショットガンという感じで今までの戦いでは機能しています。
ガードはほぼあります。

1、壷を1枚減らしてオルテガにカウントダウンかマッシュに
  ラストシューティングなどカスタムをつける。
2、艦長をもっと豪華にする
3、壷3枚でMSを強化する。

黒い3連星以外のパイロットを使う気がしないのでパイ固定でどこを変えたら良い
でしょうか?
731ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:29:36 ID:PpXBPDiUO
総コスト:1000/1000
宇宙
【隊長機】シン(35)+多関節ボール(40)=75
【2番機】マイク(35)+多関節ボール(40)=75
【3番機】サリー(35)+多関節ボール(40)=75
【4番機】フィリップ(100)+駒BG(35)+駒盾(25)+対抗心(30)+駒ジム(80)=270
【5番機】ジュダック(15)+ミラー(50)+補給部隊(30)+ソーラ・システム(300)=395
【艦長】マチルダ(110)

カード資産
チョアレ 4号機 ジムスナUWD ジムスナURW ジムスナU 0083以外のクロニクルがありません。
新武器は一つもないです。
新メカも一つもないです。
キャラは、ver1で排出停止になったカードはありません。
後は全部あります。
診断方針:
ソーラ・システムを撃つ為だけに組みました。
シンの能力を活かすためにカスタムなどをつけたほうがいいでしょうか?

ソーラ・システムに補給部隊をつけてマチルダさんを隣に置いておけばダメージを受けてもすぐに回復すると思い艦長とカスタムを選びました。
万が一落とされても大丈夫なように395で組みました。
732ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:52:57 ID:NSHlE6gu0
>>729
アドバイスサンクス

壷2個あればそんな編成もできるのか!!
しかし、壷は1個しかない・・・orz
ミハルで特攻しようか・・・

その背シャゲルの編成は試したことあるけど、
確かに手元の火力が安定してるので、戦いやすかった。
その代わりガトーを使い出して、ガトー機を395に収めることを
考えてなかったなぁ・・・。

ちなみにラルグフは、かなり弱体化してるような気がする。
せっかくグフシー(40)を外して鞭だけにしたのに、
相手に回避upカスタムがついてなくても結構避けられる。
ちなみに格闘パラは27。
回頭の感覚は地上でもシャドムに近いかな。
733ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:36:56 ID:PPjFDq1u0
>>719さん
診断ありがとうございました。
オプスラつけるとぐるぐる回って楽しそうですね。
ワイド無しのロングライフルの安定+オプスラ釣る瓶の操作に慣れるまで頑張ってみます。
Rシローは…もう少しガマンすることにします。
捨てアド?の作り方が分からないのでお気持ちだけ…ありがとうございます。
734ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 07:19:50 ID:qn68tzeU0
診断お願いします

855/1050
ヴァルヴァロ・対抗心・トクワン
エルエス・対抗心・クスコ
コッセル

半端にコストが余っているため少し気になっているんですが・・・別に大丈夫ですかね?
資産は、旧C/UCは大体あります
735ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:17:52 ID:4kFffahg0
>>734
コスト195をカット役として一機追加すればいい。
簡易メンテをつけて先に二落ちさせるようにすれば?
簡易メンテ+3ガト+MMP80グレ+シャアザク=175
これにお好きな低コスパイでどうぞ。
赤と青のバランス、カットに必要な回答性能などを考慮したんだけどどうかな。
736ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:22:05 ID:4kFffahg0
×回答
○回頭
ですね、スマソ
737ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:00:11 ID:9jBOmDtMO
スレチ申し訳ない
>>733
ttp://xxne.jp/
携帯だがここで捨てアド作れるよ。
トレードにも有効だし、気が向いたらパプミデスレにでも投下してみるといい。
738ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:17:10 ID:BfOoTcX/0
総コスト:1200/1200
砂漠
【隊長機】ロイ(100)+共鳴(30)+ガトフル(85)+ラッツリバー(25)+デザートザクDA(100)=350
【2番機】ラル(175)+強行軍(50)+ゲルシー(30)+イフリート(130)=385
【3番機】ゲラート(110)+生存本能(25)+ラケーテンBz(50)+未装備グフシー(30)+ドム・トローペン(130)=345
【艦長】デラーズ(120)

キャラは趣味なので固定です
特殊能力があれなので、せめて砂漠で楽しめる程度に勝てればいいかなと
ロイは回避Max、ラル格闘Max、ゲラートは射撃寄り予定

今のところ火力不足と三番機の回頭が懸念事項
ゲラート機が隙を見て一撃離脱の格闘で撹乱、テンションMaxまで3機持てば・・・と淡い期待を寄せています
診断よろしくお願いします
739ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:42:43 ID:InVQWGdzO
診断お願いします。長文失礼
総コスト:1150/1150

【1番機】ギャリー(100)+フルバーニアン(250)+クゥエル用BR(45)+ガンシー(30)=425
【2番機】フランシス(75)+ジムSC(130)+狙撃用ライフル(70)+小盾(20)+カウントダウン(60)=355
【3番機】サリー(35)+ジムカスタム(130)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+共鳴(30)=275
【艦長】シナプス(95)

資産
R つばぜり合い、ろ獲兵器、EXAMリミ解、ブルー3号機、新レビル、ハイハン
0083メカはジムキャノン2以外は有。キャラはUCアムロとモンシア・ベイト・アデル、フォルド&ルースは未所有
BRはクゥエル用、陸ガン用、ガンキャ用のみ


方針
デッキのコンセプトは対ビーマシ。
2番機のジムSCでレンジ勝ち&嫌がらせをしつつ、序盤はサリーとつるべ。
途中からカット&追撃にギャリーが動く感じ。
大佐に上がりたてで、どうデッキを強化しようか迷っています。
ジムカスタム&シナプス→不死身ジム改やコジマに変えて、
フルバーニアンの盾をアレ盾にしたりカスタム付けた方が良いでしょうか?
740ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:00:09 ID:vl1l0tZWO
診断希望です

総コスト895/900

隊長機(375)
UCバニング(135)
ジム・カスタム(130)
100mmマシンガン(15)
ジム・クウェル用BR(45)
出力リミッター解除(50)

2番機(460)
UCアムロ(140)
UCガンダム(170)
R BR(60)
ガンダムシールド(30)
教育型コンピュータ(60)

艦長
アリス(60)



GCB始めて約1週間、CPU戦ばかりで少尉まで来てそろそろ全国に手を出してみようかなと思っています。
診断宜しくお願いしますm(_ _)m
741ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:15:35 ID:1LTo+CEu0
>>740結構バランスとれてていいかんじだね。
でもバニング機に盾なくて大丈夫かい?
ジムカスタムは決して硬い機体じゃないぞ?俺ならこうするかな
隊長機
UCバニング(135)+オプブ(30)+ガン盾(30)+RBR(60)+ジムカス(130)=390
二番機:UCアムロ(140)+カムラン(15)ハイバズ(35)+ガン盾(30)+170ダム(170)=390
艦長:シナプス、ティアンム+脱出艇、コジマ、ミライetc...etc...
これで両方二落ちができる
742ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:23:42 ID:Nv5eNktN0
>>738
イフリートの片腕が残るのが残念なので強行軍を外してアクトBRを装備
コストが5浮くのでゲラート機はオプブでさらに機動力を強化かな?

>>739
個人的にはカウントダウンはコストが重いのでお勧めしない
ビーム系なので高ジェネや狙撃Rを捉えやすくするワイドレンジあたりがいいと思う
主力のギャリー機がカスタムなしというのは痛い


ギャリー+1号機Fb+クゥエルBR+コマ盾+リミザム=480
フランシス+ジムスナ+狙撃R+ST盾+ワイドレンジ=335
サリー+ジムカスタム+ロングライフル+ST盾+共鳴=275
コジマで丁度1150
フルバーニアンにはリミザムをつけた。発動すれば、本当に「遅い!遅すぎるんだよぉ!(ギャリー)」が出来る
リミザムの攻撃力アップとコジマの援護射撃で低めの攻撃力もカバーできる。
743ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:28:30 ID:PpXBPDiUO
総コスト:1000/1000
宇宙
【隊長機】シン(35)+多関節ボール(40)=75
【2番機】マイク(35)+多関節ボール(40)=75
【3番機】サリー(35)+多関節ボール(40)=75
【4番機】フィリップ(100)+駒BG(35)+駒盾(25)+対抗心(30)+駒ジム(80)=270
【5番機】ジュダック(15)+ミラー(50)+補給部隊(30)+ソーラ・システム(300)=395
【艦長】マチルダ(110)

カード資産
チョアレ 4号機 ジムスナUWD ジムスナURW ジムスナU 0083以外のクロニクルがありません。
新武器は一つもないです。
新メカも一つもないです。
キャラは、ver1で排出停止になったカードはありません。
後は全部あります。
診断方針:
ソーラ・システムを撃つ為だけに組みました。
シンの能力を活かすためにカスタムなどをつけたほうがいいでしょうか?

ソーラ・システムに補給部隊をつけてマチルダさんを隣に置いておけばダメージを受けてもすぐに回復すると思い艦長とカスタムを選びました。
万が一落とされても大丈夫なように395で組みました。

診断よろしくお願い致します。
744ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:50:27 ID:TO4l8NWn0
長文失礼。最近昇格したての新米少佐です。上官殿診断お願いします

総コスト:1040/1050  宇宙
【隊長機】マレット(115)+ゲルググBR(50)+ゲルシー(30)+クロニクルシーマ専用ゲルググM(200)=395
【2番機】アコース(60)+ヴァル・ヴァロ(250)=310
【3番機】トップ(55)+オプスラ(30)+MMP80マシンガン(後期型)(30)+グフシー(40)+リック・ドムPT仕様(130)=285
【艦長】コンスコン(50)

大尉時代は
UCガトー+出リミ+ゲルググBR+ガトシーフル+GP01fb
トクワン+ヴァル・ヴァロ
コンスコン
でやってたのですが、GP01の性能を引き出す腕がなく少佐になってから勝てなくなってしまい、上の編成に変えました

【カード資産】
R:GP02 旧シャゲル 5号機[Bst] ノリス キシリア
C,UCはあると仮定してください

プラズマリーダーで機動低下にし、隊長機と3番機が格闘をしかけるというスタンスです
3番機は機をみて武器破壊も狙っていきます
よろしくお願いします
745ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:01:53 ID:Nv5eNktN0
>>743
正直、ソーラー落ちる→復活前に他の仲間がことごとく落とされる→
ソーラー復活するが護衛なしなのでリンチされて落とされるなので再出撃は考えないほうがいいと思う。
フィリップもコスト重いから護衛に向かない。
フィリップとボール一機外して、ジムWDor初期ジム+100mm+盾の近接防御機を二機にしたほうがいい。
あと下げれ

>>744
機動は十分あるけど火力が若干低いから
トップ機をザク2改+MMP80後期+シュツルム+ラスシューの特攻仕様にして
浮いたコストでヴァルヴァロにオプスラつけて、苦手の回頭を強化かな?
746ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:26:09 ID:TO4l8NWn0
>>745
診断ありがとうございます
ラスシューの発想は全くありませんでした。とても参考になります
早速試してきたいと思います
747740:2007/05/12(土) 15:31:30 ID:vl1l0tZWO
>>741
ありがとうございますm(_ _)m

やっぱりジムカスにも盾持たせておいた方が良いですね

2番機もコスト395以下にしたほうが安定の様なのでキャラorメカを他のに代えたりして試したいと思います
748ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:00:46 ID:InVQWGdzO
>>742
診断thx
Fbにコスト30ぐらいのカスタムだとこれぞ!というものがなかったから、
まあいいかな?と思ってましたが、やはり付けた方が良いですか〜
コジマ大隊長と一緒に「勝機が見えた!」してきますノシ
749ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:30:17 ID:UBWljDZ10
所属ジオン公国 中尉
隊長機
Rガーベラテトラ
MMP80マシンガン
ジャイアントバズ
ルナチタニウム
UCシャアアズナブル

二番機
ドムorザクU改
MMPマシンガン
ザクバズーカ(増加マガジン)
ロングレンジスコープ
UCマッシュ

戦艦
ドレン

上記編成ですが長距離タイプが多いと勝ちにくいです

主な使えそうなカード
R シーマ GP02 ジオング 鍔迫り合い
UC シーマ ゲルググAG ゲルググキャノン ゲルググ盾(大きい方)ゲルググ用ビームライフル




750ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:24:21 ID:k6oavJHFO
初めまして。
初書きな者です。
デッキ診断をお願いいたします。m(_ _)m

ジオン中尉 総コスト950
隊長Rアイナ
ザクII改 GGガス弾 破滅へのカウントダウン
二番機 ノリス グフカスタム グフ盾 ラケバズ 出力リミ解除
三番機 トップ シャアザク ゲル盾 ザクバズ増加マガジン
です。
二機編成の方が良いのかもしれませんが、三機編成の方が勝率が高かったので(^^;)
カード資産はあまりないです。
ガトゲル二枚 ろ穫 マドロック ジオング UCシーマ シャア等 レアは殆ど無いです。
よろしくお願いいたします。
751ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:32:24 ID:YUYVQwJmO
連邦 少尉 880/900
隊長機
UCアムロ140+出力リミッター解除50+Rビームライフル60+ガンダムシールド30+ガンダム170
二番機
カレン95+強化炸裂弾30+180mキャノン+ガンダムEZ8(降下パック)160
艦長 シナプス 95
カード資産
Rバニング UCバニング サンダース カイ STクリス ロブ アダム マット モンシア フランシス オービルコジマ ハインツ バザーグ
ジムカスタム アレックス(CA) ガンキャノン 半壊ガンダム ガンタンク ジム改 コアブースター ジムキャノン(WD) ガンダム(ジャベリン) ジム(WD)

ガンダムシールド 小型シールド アレックスシールド STシールド ビームライフル(ガンキャノン) ビームライフル(陸戦ガンダム)レールキャノン ブルパップ ジムライフル R4ビームライフル

哀戦士 伏兵 簡易メンテナンス 教コン 高格 生存本能 対抗心 ルナチタ ワイドスコープ EXAM オプスラ
少尉になり対人戦デビューしましたがなかなか勝てません・・ デッキに何か問題等あるでしょうか? アドバイス等お願いします
752738:2007/05/12(土) 18:36:35 ID:BfOoTcX/0
>>742
デラーズを有効活用しようとするばかりに、偏った編成になってましたね
強行軍での火力の底上げも固定武装だけではやはり心許ないですし
アドバイスどうもありがとうございました
753ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:37:24 ID:ZfoqWhIGO
連邦大尉に昇進しましたが全国で負けが続く用になりましたので、経験豊富な佐官、将官の皆様に診断お願いします
大尉975/1000

母艦コジマ(60)
隊長機530
ベイト(90)+出リミ(50)+専用BR(80)+新ハイパーバズ(50)+ステイメン(260)

2番機385
ラリー(85)+ワイド(50)+狙撃ライフル(70)+ST(30)+スナU(150)

中尉まではSTクリスをステイメンに乗せてましたが孤軍頼りでは腕が上がらないと思い変更しました

戦術はステイメンで仕掛けて母艦を盾にしながら狙撃です
【主な資産】
ジムカス×2、GP01、ガンダムBJ、陸ガン盾無し、Ez8盾無し

(UCコウ)、ユウ、サマナ、レオン、キース、STクリス、サンダース、ロジャース、フランシス、シナプス、ミライ、ワイアット、レビル

BR(陸、GP、ガンキャ)、盾(GP、ST、寒、小型、4・5号機、ガンダム)、UCロングライフル、180m、ジムライフル、

長文になりましたがお願いします
754ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:42:46 ID:k6oavJHFO
失礼しました。
>>750 の者です。
書き忘れで、艦長はシャルロッテです。
後、カード資産追加でドム系各種です。前はドムトロメインでした。
755ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:28:50 ID:Vu5FFR830
GP01のコストが問題で使うのに困っています、、いい組み合わせはないでしょうか?
756ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:38:37 ID:jB/kdp/cO
>>755マルチ乙
ぶっちゃけフルバーニアンは395以下に抑える機体ではない
757ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:40:33 ID:Vu5FFR830
>>756
コスト気にせずだったらどんな組み合わせがいいですか?
758ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:42:01 ID:4kFffahg0
>>753
隊長機はそれでいいと思うけど、高機動+遠距離は不安定になりがちだからあまりお勧めしないなぁ。

母艦シナプス(95)
2番機365
ギャリー(100)+予備弾倉(30)+4.5号盾(30)+ジム・ライフル(35)+ガンダム(ジャベリン)(170)

というのはいかが?
ポイントはジャベリンと射撃の2択。開幕は槍を温存、盾を壊した相手の青に槍が刺さるとかっこいいよ。
2機編成のときは母艦も序盤から戦闘に参加させよう。シナプスは優秀だからOK。
759ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:42:15 ID:jB/kdp/cO
>>757サゲろ
サゲないなら教えない
760ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:47:19 ID:Vu5FFR830
>>757
下げます!!笑
761ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:52:22 ID:jB/kdp/cO
>>760最低限のルールだから守ろうな
初心者スレに書いとくよ
762ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:53:09 ID:Nv5eNktN0
>>761
きっと奴だぞ
無視したほうがいい
763ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:20:25 ID:4kFffahg0
>>751
900/900
フランシス(75)+対抗心(30)+ガンダム・シールド(30)+ビーム・ライフル (ガンダム仕様)(60)+ガンダム(170)=365
モンシア(90)+予備弾倉(30)+ジム・ライフル(35)+STシールド(30)+ジムカス(130)=315
ロブ(30)+伏兵(30)+ガンタンク(100)=160
コジマ(60)

ダムとジムカスを離れすぎないように動かして互いのフォローをしっかり。予備弾ないなら生存本能かオプスラで。
ガンタンクは操作にこだわりすぎず、母艦の後ろからプレッシャーとリンクロックねらいで。
相手の逃げる方向or追いかけてくる方向にカードを向けよう。1,2番機がつねにタンクのロック範囲のまわりで戦えれば理想。
母艦の赤or黄とタンクの赤範囲のまわりで1,2番機が踊るのが理想。
764ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:27:29 ID:YUYVQwJmO
>>763
診断ありがとうございますそのデッキで頑張ってみます
765ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:43:14 ID:/rv/4ZdP0
診断お願いします
総コスト:1050/1050   汎用
【隊長機】ジョニー・ライデン(120) + ビーム・ライフル(ゲルググ用)(50) + シールド(ゲルググ用)(30) + ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)(190) = 390
【2番機】イアン・グレーデン(95) + MMP-80マシンガン(後期型)(30) + スパイク・シールド(ゲルググM用)(25) + ゲルググM(170) = 320
【3番機】ジェラルド・サカイ(70) + 腕部3連装ミサイル・ランチャー(20) + バックラー・シールド(10) + ゲルググ・キャノン(190) = 290
【艦長】コンスコン(50)
カード資産
 ほぼすべてあります。
診断方針:
 ゲルググ3機編成でジョニーの格闘イアンの射撃で前衛、サカイが後衛援護です。
 遮蔽物越えの武装がないのと、サカイの射撃が悪いのが難点です。
 ゲルググ3機編成と出来れば適正メカ・武装でいきたいのですが、どのように変更すればいいでしょうか?
766ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:18:43 ID:3nNuHe3L0
>>765
【隊長機】ジョニー・ライデン(120) + ビーム・マシンガン(J)(60) + バックラーシールド(10) + ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)(190) = 380
【2番機】トーマス・クルツ(85) +ロケット・ランチャー(30) + ゲルググ・シールド(30) + ゲルググ・キャノン(170)+自動回避プログラム(30) =345
【3番機】ジェラルド・サカイ(70) + ロケット・ランチャー(30) + バックラー・シールド(10) + ゲルググ・キャノン(190) = 300
【艦長】エルラン(15)の合計1040
@イアンからクルツに変更し純正キマイラ隊を薦める。相性効果でテンションがスタート直後すぐに強気、MAXになりやすい。
Aクルツで格闘、ジョニーで射撃フォロー、サカイの後方支援。
Bビームバリア対策でロケランを薦める。バリケード等の遮断は肩キャノンで。
Cクルツはテンションの起伏が激しいが、自動回避プログラムが発動するとエライ事になる。
DビームマシンガンがなければビームライフルでOK。バックラーからゲルシーに代える事。
Eキマイラ隊は准将までが限界。※俺がそうだったよ...。キシリア入れたら厨って言われそうだしね。
767ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:08:57 ID:PjnQ/obkO
診断お願いします
ジオン 690/700
【隊長機】
デル55/イフリート130/MMP80マシンガン30/ゲルググシールド30/EXAM70
【二番機】
シャルロッテ45/ザクU改100/マゼラトップ40/3連ガトリング30/対抗心30
【艦長】
マクベ/130
資産
STバーニィ ガースキー イアン ドナヒュー ビッターデル ドアン ゲラート ジェイク コッセル

ドムトローペン グフ重装 ドムフュンフ ゲルググM ザクキャノン ザクUFS デザートザク
ラケーテンバズ ザクバズーカ(増加) MMP80マシンガン スパイクシールド25/15STシールド ラッツリバー ハンドグレネイド 脚ミサイル

出力リミッター解除 教育コンピューター 高度格闘 簡易メンテナンス ルナチタ 強化炸裂弾 生存本能 オプションスラスター 予備弾倉 哀戦士 ワイドレンジスコープ 懐中時計

COMのレベルが上がってきてなかなか勝率が上がりません 対人戦もやりましたが すぐにやられてしまいます このデッキでは勝ち上がるのは厳しいでしょうか?
768ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:42:44 ID:VgMn3I500
ジオン 1095/1100
【隊長機】
Rガトー(165)+GP02A(480)+U用ジャイバズ(45)+アル(30)+鍔迫り合い(20)=740
【二番機】
Rバーニィ(70)+ザクU改(100)+シュツルム(25)=195
【艦長】
新ギレン(160)

【資産】
シャルロッテ シュタイナー カリウス ドレン コッセル ユウキ
キャラ以外だと片手ビーマシ、AGゲル、ガーベラ、ビーバリ以外は殆どあります。

最近3機編成で勝てなくなってきたので、ガトーの精鋭狙いで2機編成で組んでみました。
基本はバーニィ3落ちで動きながら、ギレンのテンションアップを活かすって感じなんですが。
診断の程よろしくお願いします。
769ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:08:57 ID:bqg397TI0
>>767
デルは後方支援野朗なのでイフリートに乗せるのはチトもったいないかも。
せっかくヴィッシュとかよさげなパイロットがいるから使わんのはもったいないぜw

つーことでこんなん組んでみました。

ヴィッシュ・ドナヒュー(110)高度格闘プログラム(30)MMP-80マシンガン後期型(30)シールド (ゲルググ仕様)(30)ゲルググM(170)=370
デル(50) 強化炸裂弾(30)マゼラ・トップ砲(40)脚部3連装ミサイル・ポッド(20)ザクUFS型(90)=230
デトローフ・コッセル(85)
これで685





770ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:59:15 ID:k6rGyKJk0
>>768
まだ、実戦はしてないかもしれないけど弱くない?
バーニィが落ちてる間にガトーを落として楽勝な印象がある。
遠距離からガトーの盾破壊されたら母艦で修理中にやられるかも。
ガトー&ガトゲル、カリウス、バーニィの3人がいんじゃない。
771ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 04:47:18 ID:l7h1GJxwO
>>753

遅れましたが診断ありがとうございました

ギャリー+ガンダムBJは思いつきませんでした
772ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 06:21:34 ID:NmNB5hMP0
695/700
カイ(110)+オプブ(30)+ガンキャBR(50)+ガンキャノン2(180)
ギャリー(100)+ブルパップ(25)+寒冷地シールド(20)+ジム改(100)
ミライ(80)
最初はカイが先制してその後にギャリーが突っ込んで釣瓶でずっと俺のターン

690/700
カイ(110)+教コン(60)+ガンキャBR(50)+ガンキャSML(150)
シン(35)+簡易メンテ(20)+Gファイター(80)
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)
コジマ(60)
開幕からコアブGファイ部隊が突っ込んで行き後からカイがちょっかい出して行く形

カード資産は
スレッガー(ラスシュー)、セイラ、ルース、適当なカスパイロット
武器はR4BR、100mmマシ、180mm、シールドが沢山・・・
ガンダム4号機BST、ガンタンク、ジムコマ(宇宙)、ジムカスタム、陸ガンWR
伏兵、破壊カウントダウン、精鋭、外部ジェネレーター

前者のデッキは使い慣れてる為か安定しているがジム改の火力が微妙
後者のデッキはあまり使い慣れていなくCPUで精一杯な結果、哀戦士x4+教コンx9が魅力的
この先このデッキで行けるのか不安です
診断の程よろしくお願いします
773ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 06:45:43 ID:PjnQ/obkO
>>769
診断ありがとうございます隊長機はデルではなくトップの間違いでした
774ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:21:02 ID:NmNB5hMP0
>>772
備考ですが、カイが大好きなので無茶をしても使いたいです
775ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:24:29 ID:ngTmmRcT0
ジオン 大尉 965/1050

【隊長機】
マレット(115)+BD2(220)+陸ガンBR(45)+フルガトシー(85)+懐中時計(30)=495
【2番機】
ミハイル・カミンスキー(110)+フルケンプ(190)+リックドム2用ジャイバズ(45)+ゲルシー(30)+強化炸裂弾(30)=395
【艦長】
コッセル(85)

資産
R:グフカスタム、排出シーマゲル、試作2号機、チェーンマイン、ビームバズ、フルガトシー×2

パイロット:UCガトー、マッシュ、オグス、ビッター、ゲラート、ドアン、ハーディ、
       デミトリー、ゲイリー、アダムスキー、アンディ、トップ、デル、ガースキー、
       ブーン、アサクラ、コンスコン、ドレン、マリガン、ラトーラ、アルフレッド 
メカニック:ザクT(コロニー、ゲラート)、
       ザクU(ノーマル、偵察、後期、砂漠、ビーム、寒冷地、マツナガ、ドアン、地雷)
       グフ(ノーマル、重武装)、ドム(ノーマル、リックドムT・U、トローペン)、
       ゲルググ(先行量産、マリーネ、ジョニー、マツナガ)、ビグロ、ザグレロ、ドラッツェ
       飛行メカ各種
ウェポン:MMP78、MMP80、3連ガト、ショットガン、マゼラ砲、腕部3連MR、ラッツリバーMR、     
      脚部3連MR、BR(試作、ゲルググ)、シュツルム、ハングレ、グフシー
カスタム:0079のUC・Cはあります。

基本戦法はケンプが盾割り、リミザムを発動したマレットでボコボコにしてます。
診断方針は2番機を形をどうするかです。
突撃性能を上げるか、別の形にするかどうかです。
ここにないものは、オークションで手に入れる予定です。
診断よろしくお願いします。
776765:2007/05/13(日) 10:21:19 ID:XrCi+aaX0
>>766さん
遅くなりましたが診断ありがとうございます。
やっぱり純正キマイラ隊のほうがいいですかぁ。
健闘してみます。
777ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:06:09 ID:yvFc/rlBO
>>775
特にデッキに穴があるわけでは無いので、2番機の突撃性能を上げるために3番機を追加してみては?

【3番機】ジュダック(15)+ドップ(20)+ミノフスキー粒子(25)=60

ジュダックの敵ユニット表示とミノフスキーでこちら場所がわからないので、開幕の奇襲が格段に上がるので試しては?
778ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:26:15 ID:ngTmmRcT0
>>777
早速の診断ありがとうございました。
779ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:54:57 ID:P4j79wTfO
地元の上官にデッキ編成のコツとパブミデをして頂いたので自分なりに組んでみました。如何でしょうか?
MAXコスト900
隊長:アルファ・A・ベイト(90)+高出力ジェネレータ(30)+ガンキャノンBR(50)+ガン盾(30)+プロモーション5号機(190)=390
二番:ハヤト・コバヤシ(60)+強化炸裂(30)+寒冷盾(20)+ジムライフル(35)+R5号機(250)=395
艦長:シナプス(95)
合計:880
【資産】
パイロット:UCバニング、旧スレッガー、フランシス、ジョブジョン、サリー、ロブ
機体:G3、ジムカスタム、ガンキャノン(スプレーミサイル)、連邦仕様ザク、陸ガン、水ガン、ジム指揮官、ジム(バズーカラック)
ウェポン:陸BR、BSG、ビームガン、ブルパッブマシンガン、ロケットランチャー、ミサイルランチャー、ST盾×2、寒冷盾
カスタム:ワイドレンジ、ロングレンジ、伏兵、対抗心、ミノフスキー粒子、予備断層

【コンセプト】
・特に考えてないです
・将官様には「最初は最低盾を一枚もたせて」というアドバイスに合わせて作りました。
・二番の機体のカスタムを予備断層にしようか迷っています
・カードの購入は考えていませんがビギナーズラック(?)で引けたシーマゲルがあるのでいざとなればトレードをしようと思います
お願いします
780542:2007/05/13(日) 14:34:35 ID:fU1bkipJ0
542です
あれから自分なりに編成を考えたのですがいろいろ悩みが出てきました...
全国対戦経験豊富な先輩士官の方々、診断、ご教授よろしくお願いします

2機編成
総コスト:950/950
メイン:地上、宇宙
【隊長機(前衛)】マレット、対抗心、陸戦BR、ガトシーフル、BD2号機(495)
【2番機(後衛)】カリウス、駆動系β、MMP-78、ガトシーフル、ケンプフル(370)
【艦長】ユーリ・ケラーネ (85)

診断方針:
・2番機のMMP-78&ガトシーフルなのですがジャイアントバズ2&ゲル盾、どっちが有効でしょうか?
781542:2007/05/13(日) 14:38:56 ID:fU1bkipJ0
3機編成
総コスト:940/950
メイン:地上、宇宙
【隊長機(近・中距離)】ケン、30カス、ゲルググBR×2、AGゲル(475)
【2番機(遠距離砲撃)】シャルロッテ、OPスライサー、 ジャイアントバズ2、ゲル盾、リックドムU(or ザクカラーU)(270)
【3番機(特攻)】Rバーニー、シュツルム、ザクU改(195)
【艦長】 なし

診断方針:
・隊長機のコストが高すぎる気がしますのでゲルググ砲+盾+BRにしようか悩んでいます
・また、2番機の遠距離砲撃ですがトップ砲+3ガトの方がいいのでしょうか?

武器:
ビーマシ、RBR以外なら大体所持

機体:
R機体はBD2、ケンプフルのみ
GP02盾なし、イフリート改、ザクキャノン(イアン、ノーマル)、グフ、アッザム、ヴァルヴァロ、ビグロ、等
ゲルググ(ジョニー、シン専用J、キャノン、エースキャノン、ガトー、量産)
ドム(リックU、ザクリックU、リック、ドム)、ザクU(改、ドズル専用、US)

パイロット
Rはバーニーのみ、
連邦ガトー、シン、ジョニー、ケン、ククルス、ミハイル、ケリー、イアン、トーマス、キャリオカ、ボブ、アンディ、カブリエル
ミハイル、シャルロッテ、トップ、マ・クベ、コッセル、ガデム 、ビッター、シムス等

必要であればカードショップに行ったときに購入も考えています
診断、ご教授よろしくお願いします
782ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:16:23 ID:qK3DeiA70
>>779さん
とりあえず全体は特に問題は無いと思います。
強化炸裂or予備弾倉は敵機が多いCPUでは予備弾倉、
ワンチャンスが重要になる対戦では強化炸裂って感じで使い分けるとかどうかしら。

>>780さん
ケンプさんは残念ながらガトシ(フル)を装備できません。
MMP-78+ガトシとジャイバズ2のどちらが有効かは戦場と相手によりますが
安定するのはMMP、細長いレンジを使いこなせるならバズって感じだと思います。

>>781さん
このままでもさほど問題は無いと思います。
あえて自分好みに整形すると
【隊長機】ケン、哀戦士、ゲルググBR、ゲル盾、エースゲルキャ(425)
【2番機】シャルロッテ、OPスラスター、 ジャイバズ2、グフ盾、リックドムU(or ザクカラーU)(280)
【3番機】Rバーニー、シュツルム、ザクU改(195)
【艦長】 コンスコン(50)
こんな感じで950。
マゼラ砲については戦場の遮蔽物が多いようならマゼラ砲、
少なければジャイバズで問題ないと思います。

他にも新ガルマとRバーニィを簡易メンテでラスシューさせまくって
最後に血の対価と哀戦士でビキビキになったケン隊長がとか考えたけど
元デッキとかけ離れるので廃案ー。やるならガルマ機は戦闘機とかになるのかな。
783ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:56:22 ID:/XAcxFq00
総コスト:1000/1000  地上or宇宙
【隊長機】バーニィ、駆動系チューニングβMMP-80GR シュツルム、ザクU改=255
【2番機】マレット、先読み、ゲル盾、アクトライフル、アクトザク=390
【3番機】 カリウス、オプスラ、スターター盾、ジャイバズU、リックU=310
【艦長】 シャルロッテ

カード資産 UC Cはすべてあるものとお考えください

診断方針: 今日試しに数クレプレイしたのですが連敗に次ぐ連敗で
降格しそうになりました。特に気になった事が
・全体的な火力不足
・カリウス機以外の機動力が低い気がした
・攻撃があたらなかった
上の問題を解決したいのですがルナツー宙域だったからでしょうか?
ぜひ診断お願いします
基本的に艦長以外の牌は固定でお願いします
784ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:05:10 ID:9JTHZgqD0
地上専門で、現在中佐、総コスト1100/1100
【隊長機】クスコ・アル+教コン+新ジャイバズ+オサリバン+GP02=715
【2番機】 シャルロッテ+衝撃波+ゲルシー+MMP-80後期型+陸戦型ザク2=195
【3番機】 シンシア+伏兵+ザクマシンガン(15)+陸戦型ザク2=135
【艦長】 ユウキ・ナカサト

カード資産
武器・・ザク系列の適正武器 アクトBR ゲルググBR ラケーテンバズ ガトシ(UC) MMP78マシ 
他にもレア以外の武器、盾は大体所持してます
機体・・・Rの機体はGP02のみ その他は大体所持
カス・・・R以外のカスは所持

診断方針:
最近までGP02と中コス一体の2機編成でやってたんですが、
相手に3機編成が多いことと、GP02が集中的に狙われ、カットが追いつかなくなってきたので
コストを分配して3機編成にしてみました。
全員女性なのは、編成中にこうなってしまいましたw
パイへの突っ込みはしないでくださいw

基本的にシャルはGP02の補給の援護+カット要因+相手のカット迎撃要因
GPは青撃ちしつつ教コン稼ぎ
シンシアを前気味にと言った感じです・・
オサリバンを抜かしてみようかともおもっています・・(GP02の総コスが低いので)

診断おねがいいたします。
785ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:43:29 ID:9Lfw7A7N0
>>783
うちの部隊とソックリだw

俺ならこうします。
【隊長機】マレット、オプブ、アクトライフル、ゲル盾、アクトザク
【2番機】バーニィ、出力リミッター解除、MMP80GR、シュツルム、ザク改
【3番機】カリウス、オプスラ、新ジャイバズ、ST盾、リックU
【艦長】マリガン

バーニィを隊長機にするのは良くない。
ラスシュー狙いなんだろうけど、隊長機が落ちると他2人のテンションが下がっちゃう。
マレットを隊長機にするのが良いと思う。
それと、バーニィに2重武装するなら出力リミッター解除必須。
これならラスシュー狙わないでも、火力が高いので充分戦力になる。
マレットはオプブで機動力UP。
これで相手の裏とって格闘してれば活躍する。

カリウスはリックUで育てれば射撃が上がるから、バシバシ当ててくれる。
コストが上がったら命中補正のある艦長いれるのも良いよ。

786ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:43:49 ID:u2pD+XZf0
>>783
特に問題点は感じないかな
派手さはないけど堅実なデッキだと思う。
変えるのならマレットを隊長にして、アクトザクをオプブに変えて、
浮いたコストでバーニィを30カスタムにして、艦長をシャルからコンスコンにするかな。
アクトザクにオプブで機動を強化、艦長を戦闘力に優れたコンスコンにすることで総合的な戦闘力の強化
シャルより命中補正が上なので命中率もちょっとアップする。
あと隊長機を変えるのは相打ち覚悟を持つバーニィはよく落ちる傾向があるため(たしか隊長機が落ちると、テンションが結構落ちるはず)
787ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:08:01 ID:u2pD+XZf0
>>784
勝ちを優先するなら、シンシアじゃなくてジュダックでよくね
ユウキじゃなくて、コンスコンでよくね になるわけど折角なので変えずに
クスコ+GP02+ガトシー+オサリバン+オプブ=710
シャル+ザクキャRT+ザクマシ+足ミサ=190
シンシア+グフ重+工兵部隊=145
艦長ユウキで丁度1100
クスコは盾二枚で生存力と攻撃力を両立
シンシアはバリケード張ってクスコを守り、破ってきたら両手フィンガーで迎撃
シャルは長射程で牽制。しかるのちバリケード内に立てこもりキャノンで攻撃。青撃ちの攻撃範囲も広いよ。
788ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:10:56 ID:Pd0Hc5oL0
>>787
その編成は思いつかなかったw
うーむ参考になります
789768
>>770
遅れましたが、診断させて頂き、御礼申し上げます。
とりあえず全国で運用してみたところ、2勝2敗という結果でした。

AGゲルにすればコスト的にも余裕が生まれるのも重々承知なのですが、
何分Rガトー+サイサリス+鍔迫り合いの組み合わせが、辞められないほどハマってしまっているもので(´�ω�`)
別キャラでの3機編成も練り直してみて、今の所はそちらと併用している感じです。

なかなか好きな編成で極めるってゆうのも難しいものですね。