【三国志大戦2】飛天スレ7倍速【目指せ皇帝】

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1ゲームセンター名無し
【飛天デッキ】
「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将達が戦場を走り回るデッキ。
神速デッキ以上に制御が難しいが、うまく扱えればかなり強力。
ここはそんな飛天デッキ使い達がその速さで上を目指していくために話し合うスレです。

【キーカード】
UC蔡文姫 コスト1  1/7 騎 胡笳十八拍(最大兵力UP)
C甄皇后  コスト1.5 3/7 弓 (排出停止)

【前スレ】
【三国志大戦2】飛天で覇王スレ6【速度up】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169097651/

【過去スレ】
飛天スレ過去ログ置き場
http://hitendance.web.fc2.com/

【飛天デッキまとめサイト】
飛天の舞いwiki
http://ssu-d.gamedb.info/wiki/
2ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 08:39:13 ID:P0pdm1+70
ここはデッキ診断スレではありません

飛天は蔡文姫のみの縛りで
1色〜3色以上までこなせます
馬単である必要もありません

その為、デッキのコンセプト(戦い方)が無いと
立ち回り、デッキ考察(注意:診断ではありません)が行いにくいです

考えてみました・どうでしょうか?と言う前に
まず試してみましょう

三国志大戦質問デッキ診断スレ 51枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173930296/
3ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 08:41:09 ID:P0pdm1+70
飛天時の各兵種の上下

騎兵
加速までが早くなる為、連続突撃がしやすくなるが、天敵であった槍兵が更に天敵となる。
腕次第で上下するが、対騎兵でも武力3差程度なら互角に持っていける。
迎撃を受けた場合、高武力であっても8割程度はくらうと思うべき。
トータルで見ると腕次第で、メリット・デメリットはひっくり返る 。

槍兵
突撃状態の騎兵以上の速度になる為、天敵であった弓兵と対等に闘えるようになり、対騎兵でも迎撃を取りやすくなる。
その反面、迎撃を受けるようになってしまう為、対槍兵で大きな不利がつく 。
トータルで見るとデメリットが強いが、計略(挑発、反計、粘り)次第では十分考慮範囲。

弓兵
突撃状態の騎兵より速くなる為、対騎兵での弱点が減り、同時に位置取りが楽になる。
対槍兵では迎撃されるようになるが、元々あまり移動しない兵種なのであまり気にならない。
トータルで見ると微強化で天敵の騎兵対策にいいが、舞による直接的な攻撃力上昇が少ない為入れづらい。

歩兵
高速こっそり攻城要員。
迎撃されるようになる為、武力2下の槍でも前にいると進みづらい
トータルで見るとデメリットが強い。その上であえて使いたい計略があるのであれば。

象兵
高速こっそり攻城要員2。
迎撃されるようになる為、元来のメリットがほぼ打ち消された状態になる。
トータルで見るとデメリットが強いが、攻城能力は高いのでこっそり攻城要員としては優秀。しかしそれ以外の使用方法が・・・。

攻城兵
速度が上がってもでも迎撃されない、高い防御力を持つ兵種。
トータルで見るとメリットが非常に強いが舞えなかった時にお荷物となりやすく、癖の強い計略が多い為、少々使いづらい。
4ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 09:28:45 ID:r/L1JikTO
死ね
5ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 09:38:11 ID:uTm83OQH0
>>1
だがC甄皇后を忘れてもらっては困る
次回テンプレに入れてくれんか

>>4
不細工な顔だな
6ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 09:46:15 ID:uTm83OQH0
ごめん補足
>>1のテンプレじゃなくて>>2の「飛天は蔡文姫のみの縛りで〜」のところ
細かくてすまん
7ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 09:55:05 ID:81bayCzrO
>>3
移動速度の上がった象は、

槍<象、弓>>象、馬>象

これが、

槍>象、弓>象、馬<象

こうなる。意外と有効。
8ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 10:00:50 ID:P0pdm1+70
>>6
そういえば前スレでも言われてた気がします
忘れてました
前スレ945で一応確認はしてみたのですが・・・

>>7
説明内容がよくわからないので詳細にお願いします
攻城兵以外の兵種は通常突撃騎馬より早くなりますよ
9ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 10:43:09 ID:G9cgzGZB0
馬より速いのに槍より遅いとはこれいかに
10ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 10:57:38 ID:81bayCzrO
あぁ、速度じゃなくて有利不利だ。
説明不足ですまん。
11ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:07:18 ID:9L8k2ctF0
>>7
象ってそんなに弓に弱かったっけ?
特に速度上昇してる状態だと意に介さず戦えるはずだが
12ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:09:41 ID:eZHKajzb0
>>7,10
それでも説明不足かと。


飛天前

槍<象(乱戦優位?)
弓>>象(弓撃たれるとあぼん)
馬>象 (連突されたら不利)


飛天後

槍>象(迎撃喰らうようになる)
弓>象(弓に不利だけど、乱戦・はじきに持ち込みやすくなる)
馬<象 (騎馬より早いので、騎馬にオーラまとわせずにはじき続けられる)


ざっと、こんな感じかな。
13ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:43:42 ID:P0pdm1+70
じゃ次スレよりこんな感じに変更でしょうか

象兵
騎馬をも悶絶させる高速ドリブルは場を制圧するのにワンポイント。攻城能力があるのも評価点。
しかし、迎撃されるようになる為、元来のメリットがほぼ打ち消された状態になる。
トータルで見ると槍対策ともならないし、ドリブルでも兵力が減る為デメリットがやや強い。
14ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:35:44 ID:bir9JoDeO
無血開城スレでは飛天は人気ですよ
カンヨウ一人に赤壁されたとか無双されたという猛者がいっぱいです
15ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:01:00 ID:4HlMOr4aO
「メリッとより刺さる」という表現を交えてほしかったり。

そして>>1乙。
16ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 16:33:42 ID:bT046UiCO
メリッと刺さる?
17ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 18:06:37 ID:vMTSpNyTO
リンスのいらないメリット♪







よし…



進軍してくる
18ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:03:11 ID:G9cgzGZB0
>>17
父さんが使ってるシャンプーそれだw
19ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:50:13 ID:81bayCzrO
リンスのいらないサガット♪

を思い出した
20ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:31:34 ID:xTyB1H5g0
吹いたw

シャンプーもいらないじゃんw
21ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:09:15 ID:hWb24tfAO
みんな局地戦どうする??
オレは教え白馬檄文で出陣予定
22ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:10:21 ID:hWb24tfAO
うがっ



教えと檄文できないじゃんwww
スマソ
23ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:22:07 ID:elFO2p7h0
今回の局地戦とか価値無いし
舞系が全部潰れる上に連環系や呂布ワラも全部無し
姫が使えない大会に興味ねーw
24ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 03:48:52 ID:6qROTIKGO
せめて武力5以下は1枚とかならなぁ
まあなに言ってもしょうがないんだが…
25ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 07:49:00 ID:5Yu5gZZOO
今回の大会はいい機会なので槍単や弓単で行ってみようかなー?と思ってたり…
26ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:55:43 ID:iZZzLRa50
>>22
自分も教え白馬までは考えた、がそこで生兵法orz
>>23
SRの司馬さんを忘れないでください…
こんなときしか出番が無いのに…

局地戦は赤単伏兵ケニアかd、奇策、刹那極+1,5何かで行く予定
1,5に法正…よく考えたら挑発持ちも姜維と張飛しか使えない罠。
赤伏三で行くか…
27ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:58:26 ID:eTzYeblX0
この大会唯一の妨害マスターSR司馬ィを忘れてもらっちゃ困るw

枚数六枚以上だと使いにくい四枚以上がけも、どうがんばっても五枚デッキになるこの大会では十分使いやすい。
多いであろう四枚デッキには三枚がけでスピード落としつつ撃破。
相手の枚数が少なければ二人がけももったいなくない。(相手の枚数多い時に知力も下げたいならR司馬ィの方が強い。)
そして何より、一人がけはケニアの超絶強化潰し。(雲散だけなら雲散の睨みで十分とか言わないでw)

一枚でここまで出来るカードはこいつだけ。今回は浄化計略もカダ様だけだ。高知力妨害の恐ろしさを見せてやれ。


だが受け継ぎし陣法が相手にいたらorz
28ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:29:01 ID:iiXAKqm40
司馬懿ってネタでしょw
そんなデッキに負けるのは雑魚。
29ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:49:39 ID:X9qK0ONJ0
SR一喝馬超とSRケ艾とSR羊叔子とSR夏侯惇が欲しいけれどでねぇ……

試したいデッキがあっても、できないのは辛いね。
買うのはなんか癪なんだよね。
30ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:57:33 ID:aOnyqwW00
雑魚っていうか…2.5は武力要員のが好まれて、計略要員は1か1.5が好まれるからじゃない?
2.5司馬懿、1楽進よりか2.5夏侯惇、1カクのが使いやすいしね。

それに2.5、2.5、1.5、1.5の四枚かケニア意外だと武力で辛くなるし。
あと一番の問題は士気6と重いんじゃない?息子達は士気3や士気5で使えるのにね。

でも実際問題、この大会で使える妨害って奇策と攻守と一喝と隻眼の睨みと雲散の睨みと挑発だけだからね。
大会で妨害使いたいなら選択肢には入るよ。
31ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:09:13 ID:57cCLzIlO
今日やってきたら2戦続けて開幕乙を食らったorz
息吹はだいぶ慣れてきたけど高武力弓入りやら色香絡みが辛いわ。

この手のデッキはある程度の城ダメ覚悟で飛天カウンター狙った方がいいのだろうか?
32ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 08:35:50 ID:uXR5Q7PA0
>>28
華麗に『大会』の二文字を見落としている件について。
今大会では少しは使えると思うんだが

正直2.5は号令持ちか超絶強化の居場所。
一人で何とかできない司馬懿にいつもは出番がない点は同意。
33ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 10:34:34 ID:hDXn48zC0
>>31
色香に当った事無いけど、俺の対処法。
兵法は大攻勢選択、初期配置は中央密集(左右の片側攻めに対応する為)
相手が槍2以上なら1体は場内スタート
最初に突撃が取れるかどうかが大事。
開始後、主力騎馬部隊を上と横の2つに分ける。
上は弓部隊に突撃すると見せかけ、横の攻城部隊への突撃に集中する。
相手が槍2以上だと場内スタートの部隊がマウント部隊に出城即乱戦して騎馬突撃。
ここで兵法発動。
最端の部隊に1発くらうかも知れないが、相手が兵法増援の可能性大なので
きっちり1体づつ葬る。
姫は相手によって対応がかわる。攻城に行くのは守れると思った時だけにしてる。
最初さえきっちり押さえ込めば、1発2発くらいは逆転できる。
相手は開幕だけだ。と自分に言い聞かせてる。
34ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 15:17:31 ID:nwmcJat30
色香って硬い号のこと?
35ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:23:17 ID:CQBqSoUtO
最近の試合を振り返ろうと思って.net見てたんだが、
100戦近く遡って数えてみたところ、飛天舞った試合が30以下だったorz
さらに舞わない時のほうが勝率良かったりとかもうね。
槍多いご時世だから仕方ないのかもしれんけど。

そして今日もまた八卦と息吹の大攻勢。
お客様になりつつあるからいいんだけど正直萎える。
36ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:41:52 ID:3BDxy1HtO
サブ計略のつもりだった計略が実はメインに
なっているやつ

ノシ

飛天デッキとは呼べなくなりつつある。
37ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:00:56 ID:OUsOINpiO
飛天の舞いは舞い計略では珍しくメインでもサブでも使える計略だぜ
おかしなことじゃない
38ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:33:31 ID:2ywwt1GC0
確かに六戦連続で舞わなかった時とかは言えないわなw
39ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:57:04 ID:63fG82RoO
まぁ舞わずともお荷物にならないしね
魅力持ち高知力騎馬としても使える

おれも計略使用数は前メインは舞いより挑発、睨み。今のメインは一喝と無双改の方がコンスタントに増えとる
特に蜀とあたるとそれらしか使わないし
40ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:32:48 ID:T3bGDpSkO
1の頃から高速連突の脳汁っぷりに魅せられて姫つかってきたけど
どうしても徳16が突破できん!
6枚だから開幕壁の一発はとれるんだけどどうしても終盤攻城力の差でまくられることが多い(´д`;)
飛天で征覇王になった人達はどうやって上にいったんだろう・・・
俺が舞うとどうしても泥試合で勝ちを拾う展開になってしまうw
馬単じゃなくて槍をいれるべきなんだろうか・・・
41ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:46:37 ID:OUsOINpiO
なんか飛天って気が付いたら勝ってたって試合多いような…
ソレジャダメナノカorz
42ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:30:03 ID:CY20m+52O
飛天を使っていると楽しくて残り時間を忘れてしまう…
43ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:31:41 ID:1agLZVHp0
せっかくの飛天対決なのに空気読まず檄文使ってしまった…俺の馬鹿野郎
許チョ入り魏単でやってた方、申し訳ないorz
44ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:27:45 ID:qRXMOx0p0
飛天状態だと操作に忙しくて攻城ゲージ見る暇無くて
感覚で「今勝ってるはず」と守り気味に戦っていたら
そういや開幕一発もらったんだった、とカウント0の敗北を見てから気付く。
そんな試合を何回か体験してますよw
45ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:31:01 ID:cvA230kTO
みんなさぁ一喝飛天はどんなレシピなの?
46ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:38:00 ID:SVeBI8Rp0
>>45
以前
姫、一喝、連携毒、ハゲ、李通

ハゲがもう一つだった為変更

現在
姫、一喝、連携毒、ウホ徳、成公英
47ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:38:02 ID:RAa/N6AR0
おめーが皆の事を知りたいように、皆もおめーの事を知りたいのさ
48ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:55:49 ID:99gLOw870
>>40
そこまで行けば飛天の扱いはもう十分だから、
後は同じデッキで経験積んでそのデッキの本質を見極めて使いこなす
それぞれ魏呉蜀袁涼他デッキに対して個々の役目を再確認してイメージする

その感じだと、中盤〜終盤にかけて息切れしてるみたい
踊っても中盤以降に相手に体勢を整えられて終盤返される感じかな
一度体勢を整えられたら空いた空間に部隊を散らして孤立させた部隊を各個撃破って戦術位しか無いけど、姫は撤退覚悟。
むしろ泥試合=飛天側ペースにした証拠なので歓迎すべき事項

そこから上を飛天で目指すなら槍は最低一体入れた方が良いかと
馬を攻城させても釣れないけど槍を攻城させれば釣れる場面は多いので戦術の幅が増える
もし騎馬号令入りなら槍入れなくても行けると思うけど、飛天を主軸にした動きは厳しいかも…

あとはもう当たり運。こればかりは祈るしか無い罠wガンバ
49ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:56:28 ID:UjW4C1xlO
>>43
一回も攻城出来ずに泣いたwボッコボコにされたけど楽しかったよーw
50ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:59:01 ID:UjW4C1xlO
ageちゃった(・ω・`)ゴメン
51ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 01:10:23 ID:XYxxYSFOO
>>46
サンクス
明日一喝飛天試してきます
今多色悲哀流行ってるけど多色飛天いけるかな?
一応考えたのが
SRカンネイR激文SR洋子Rバタイ、姫、UCソウコウ
開幕が恐すぎるし舞うしか手段はないけどどうかな?
52ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:05:22 ID:wTGCAlA20
>>43>>49
くそっ、お前等楽しそうじゃねえか!ちきしょう羨ましいぜw


ヨーコの粘り(スペックも合わせて)が騒がれてあまり話題に出ないが、
今日R張コウを使ってみたが・・・、意外といけるじゃねえか!
確かに2,0に比べて粘れないが、使えないなんてことはない。
飛天にも全然使えたぜ。
俺が勝手に使えない子扱いしてただけなのか・・・?


本当はヨーコを失くしちまっただけなんだぜ・・・orz
53ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 03:13:23 ID:eck1J5pV0
>>49
そっちが先に舞った時、「こいつは漢だ!」と思った。
次当たった時は檄文を使わず戦ってみせる…!
54ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 03:15:40 ID:eck1J5pV0
念のため、43=53です。連レススマソ。
55ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 06:52:15 ID:dp21+OHcO
>>44
なんというオレ…試合が終わった後の恥ずかしさはランドセルで遠足に行ってしまったレベルに恥ずかしいorz
56ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 10:39:28 ID:dp21+OHcO
連レスで申し訳ないんだがみんなは屍手腕や屍目覚めをどう対処してる?
開幕屍を防ごうと各個撃破を試みるんだが後ろの弓や馬にやられていつもやられてしまうんだ

弱体化した後も負け続けてるんですごく情けなく思うわ…


ちなみにこっちのデッキは黒飛型飛天檄文だ
57ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 11:49:45 ID:H1Pl4ymBO
法正が好きなんで彼を活かしたデッキを模索してたら飛天にたどり着いた

ただやってるうちに気が付いたんだけど、激文の方が強い気がしてしょうがないorz

誰か法正入りでやってる人いないですか
58ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 12:02:51 ID:DF/ttw5n0
>>57
呼んだ?
6枚飛天なら法正が輝けるよ!
あんまり知られてないけど戦器も鬼だよ!

で、檄文は中心円だが挑発は前方円
どちらが使いやすいかはデッキにもよるが、普通のデッキなら
挑発の方が取り回しが楽じゃね?
59ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 12:40:10 ID:gfEC7B1vO
>>56
屍はハッキリって厳しいね
特に手腕はキツイ
火計もいるし…

目覚めの方は顔良と自爆でなんとかなるけど、手腕はマウントとられないようにするしかないね

序盤にマウントとられたら檄文→連環も視野にいれて攻城覚悟で各個撃破かな
増援やられるとかなりキツイし…
60ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 12:40:41 ID:gyG/6V+NO
>>57
昔、姫、楽進、法正、惇兄、白銀でやってたよ
飛天白銀やりたかったから挑発枠に法正をチョイス
姜維より法正の方がなんとかしてくれる気がする
開幕隠せるし

んで今は一喝飛天。姫、楽進、粘り、一喝、呂姫
もう呂姫なしじゃ戦えません><
61ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 12:49:49 ID:10b03zDc0
>>56
苦手なら兵法連環つかえばいいじゃない。
ただし、貼りつかれる前に屍使わせることが必要。
貼りつかれてからでは遅い。開幕なのでパパを先頭に突っ込んで
来るだろうから、開幕は高いラインを維持すること。
切れた後にカウンターすれば、相手は低武力のみ。
再起で士気差分得と思われ。姫を端攻めしとけば城ゲージも奪えてウマー。
士気たまった後は飛天して檄文で引きずりまわせばいいんだから。

あと、端攻めを楽進と姫が狙ってるかのように中央付近の左右でカクカク動いておけば、
こっちの士気たまるまで膠着状態になることもあるから試してみれば。
62ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 13:53:19 ID:BpjMhZCZO
>>61
そんな簡単に高いライン維持出来たら誰も苦労しないんだけど。
63ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 14:13:04 ID:dq4rcdv40
頂上飛天だな。
青井の例のデッキ。
相手は象檄文。
64ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 14:57:25 ID:QwX00LSq0
>>63
マジか!!
SRd引いてうっきうきなまま帰ってきちゃったよ
65ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 15:57:43 ID:V9deKGne0
>>64
ニア ころしてでもう(ry

見てきたけど、完全に審配忘れてたんだなw
あれがなければ余裕で落城だったんじゃなかろうか
66ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 16:56:59 ID:10b03zDc0
>>62
もし下の2行を見てそう思ったんなら、すまん。
あれは端攻めを相手に意識させて相手の足並みをそろえさせないための
第一歩というイメージで、軽く書いたつもり。
あれだけで維持できるわけが無い。
戦略として飛天側は士気8貯めての飛天+檄文が必須。
中途半端に飛天すると手腕もしくは屍からのごり押しで終了しかねない。
士気5〜8までの12カウントほどの時間の時間かせぎが必要なわけで、
時間稼ぎの手段としては、端攻めと、突出した敵にダメージをとること。
このとき無理してまで相手を撤退させる必要なし。
帰城してくれればさらに時間稼げる。
小競り合いを繰り返して足並みをそろえさせないこと。
相手は足並みそろえてからの号令が勝ちパーターンだから。

貼りつかれて号令される最悪な状況を改善するには、
機動力を生かしたラインの維持が重要と書いただけ。

あと俺の使用デッキがウホ徳がR\なので、実際屍相手のライン維持は楽だ。
67ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 17:12:50 ID:xiFUmBQaO
>>53
またあたったらヨロシク。
>>63
見に行こっかなぁ…
68ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 17:13:37 ID:dp21+OHcO
屍への立ち回りサンクス

弓がいるといないでは開幕の立ち回りに雲泥の差が現れるから弓(UC許チョ)を何度か入れた時期があったんだけどね…
他のデッキとのマッチングを考えるとウホ安定なんだよな

飛天で上に行くには精進あるのみなんでもう少し屍への立ち回りを突き詰めてみるわ
69ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 17:28:44 ID:gyG/6V+NO
屍が楽な部類に入ってるおれは異端か?

屍の構成ってほとんど孫堅+ワラワラだから孫堅以外に高武力が少ない
んでもって相手が屍使えば槍が一枚減るわけだし
いつも呂姫子さんが返り討ちにしてくれますよ

挑発飛天の時は惇の睨みが使えたし

まぁ、相性が良いだけかもしれないけどね
70ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 17:57:52 ID:dp21+OHcO
>>69
武力の上がる速度上昇計略がいればまた相性も変わってくるね
速度上昇被るから敬遠してたけどウホをUC淵にしてみようかな?

神速の極もどきも使えるぜw
71ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:26:47 ID:QwX00LSq0
飛天中の神速戦法ってなんか無駄なんじゃないかなぁと思ってたけど、子守り使って考えが変わった
3倍速って凄いんだね
オーラ纏うのがココまで速いと思わなかった
一秒に一回は突撃できるぐらいだったし
後で.net見たら子守りだけで29回突撃してた

3倍速以外の速度上昇計略なら十分飛天に合うんだね
72ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:11:09 ID:oyqIsfrEO
>>65
審配は「影が薄い」って言う特技がありますからw

5体くらい流れてたしね・・・
73ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:19:37 ID:h8OjHAUHO
>>65
青井曰く、あの試合はラグがかなり酷くて、審配が有り得ない速さで出て来たらしい
74ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:44:58 ID:fMbu0GJD0
>>74
にしても、審配入りデッキに対して5枚も張り付くこと自体がありえない。

頂上スレでも本人だか信者だかが言い訳してた。
ラグがあるのを途中で認識してて、途中から捨てゲーしたとか何とか。
75ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:54:26 ID:FuMnnFFz0
何故、飛天デッキで頂上乗る人達は総じて性格がアレなのだろうか……
76ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:03:34 ID:b7Wtu8gr0
>>75
逆に考えるんだ。
将来自分が飛天で頂上載った時に
「スキル高いし人間も出来てる」と言われると考えるんだ。
77ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:48:21 ID:zVtIAeSGO
>>76
禿同
飛天使いはマナー悪いなんてイメージついたらかなわんからな…

スキル以前の問題だな
78ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:53:37 ID:wNEchW2U0
>>73
あれ?漏れも書こうと思ったことがそのまま書かれてるw


頂上に関して
ラグ有り試合が頂上に載った場合、ラグが無いリプレイに修正されている
これは紛れも無い事実。漏れも確認してる
実際、飛天でラグ有りは捨てゲーに近い
79ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:32:39 ID:ok/bxMQL0
つまり、頂上に載った対決はラグ無しである、ってことか
80ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:46:19 ID:zVtIAeSGO
・ラグは自分だけにあるものじゃない
・ラグで落とした試合があるようにラグで拾った試合もある


ラグが酷くて負けた試合は自分にそう言い聞かせてる




「ラグを負けた理由にしない」
「理不尽な一騎打ちに負けない」
「どんなに劣勢でも捨てゲーしない」
オレが飛天を始める時に決めたルール
81ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 03:09:06 ID:XvpkP7g+0
>>77
同意。俺も飛天使いはマナーが悪いなんて思われたら本当嫌だ。
よくこの槍が多い時代に使ってるわ、って尊敬の方の意味で思われたいし。


>>80
全力で同意する。
このゲームの仕様として、ラグがあるのは仕方ないこと。
その上で飛天というデッキを使っているから、ラグ持ちになろうが諦めるしかないと考えている。

ラグが酷いと試合にならないので、頭にくるのは分かるが
苦笑いで済ますくらいの余裕を持ってプレイしたいと思っている。
台パンとか物に当たるくらいなら、飛天を使っちゃあいかんと思う。
82ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 06:02:06 ID:fg5U/+3P0
ラグ無しの頂上なんてあったかなー・・・ラグ前提で見てたが。

捨てゲーにしろ、ランカーのプレイ数を考えればいくらでもある話。
それでも青井が【目指せ皇帝】してる時に
お前らときたら、、チラ裏に俺ルールかよ・・・

はいはい>>80は素敵な人格ですね
>>74は攻めの引き出しg

なんつーか ID:XvpkP7g+0 = ID:zVtIAeSGO も二人?揃っておめでたいわ
【よくこの槍が多い時代に使ってるわ、って尊敬の方の意味】ネタ過ぎww


以上、全力で釣られてみた
83ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 07:52:31 ID:/gFCy0r90
飛天縛り事体が既に俺ルール。
ずっと俺のルール。
84ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 09:30:25 ID:zVtIAeSGO
まあラグ云々の話はこの辺にしてラグ時の立ち回りについて話し合おうよ
ラグ時の立ち回りを理解すれば多少は勝ちを拾えるようになると思うし


ラグ…ネット間やサテ間での時間差のこと。三国志大戦はいつも片方のサテが親機となるため子機となった君主は多かれ少なかれ必ずラグを持つ。これは対人戦であればたとえ店内であろうとも発生してしまう
このラグによって子機の方の君主は表示が遅れて見えてしまい結果、武将カードを擦っても計略が変わらなかったり、迎撃と表示されていても実際は突撃扱いを受けていたりする
酷い時には相手は試合が始まっているのにこちらは試合が始まっていない事になりこちらが開戦した頃には全滅していた、なんて話も聞く
流石にこういう場合は酷すぎるので店員に言ってお金の返却を申し出てもいいかもしれない(ただし証拠がないとキツイ)

続く
85ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 09:51:30 ID:zVtIAeSGO
続き


先に触れた通りラグはサテライト間の「遅れ」である。ラグを持ってしまった君主は非ラグ時よりも早めの行動が要求される
例えば開幕のぶつかり合いの時はいつもより1カウントぐらい早めに引くとか、城から出して攻城妨害する時は早めに出すとか
こういうことを心がければ開幕で一気に兵力が減って全滅とか、いつもなら攻城が入らないタイミングで出城したのに攻城が入った、なんて事が減ると思う

表示されている状況と実際に起こっている状況に相違が生じるなんて理不尽もいいとこだけど、自分が今まで養ってきた突撃やビタ止まりのタイミングを信じて立ち回れば戦えない事はないはずなのでラグゲーだからと言って試合を捨てずに最後まで戦って欲しい
飛天ほど最後まで試合のわからないデッキなんて他にないはずだから


連レス、長文スマソ
86ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 09:55:21 ID:sdN4zyJ50
ラグは飛天にとって致命的過ぎるよ。
槍に乱戦してる部隊がいるのに突撃部隊が迎撃撤退とか。
もうね。
煙でて間もないから城にたどりつけるはずぁああああ。
もうね。
部隊下げてるのに勝手にムーンウォークしてささる。
動き鈍いなと思ったら突然5倍速位のスピードアップしてぐさっ。

対策
そういう日はあきらめて帰ります。
87ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 16:57:53 ID:NK1wP4gt0
神速デッキに負けた……orz
相手、SR張遼・Rドヨ・SRカク・R夏侯惇・R楽進
自分、SR呂姫・R張遼・R張郃・SR姫・C甄皇后

一騎打ちさえ起きなければ!
88ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:22:29 ID:XWdNop6a0
>>87

ダブル飛天+人馬っすか、男らしい
89ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:53:14 ID:CiD1mm+QO
>>88
姫はSRだよ



よし今日も姫天で出陣じゃー!!!
90ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:59:24 ID:D7Lh04mv0
今日は100位スレでUC文姫が主役張ってるので、
お財布と心に余裕がある飛天人は文姫とR魏延(とSR孫尚香)でデッキ組んでみては如何でしょうか

俺?今日行けないんだよorz
9181:2007/04/12(木) 18:40:04 ID:XvpkP7g+0
>>82
日本語でおk



と言いたいところだけど、自分自身でも「おめでたい」やつだと思ってるわ。
だって士気5使って効果をあげられずに全滅する可能性がある計略なんてなかなかないぜ?w
そんなことがしょっちゅうの俺には最高の褒め言葉だぜw
92ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:32:11 ID:HPnd0VnWO
まぁ、ラグ持ちかラグ持ちじゃないかはすぐ分かるからまだ良いけどね
最近はそこまでひどいラグには会わないし


文姫って百位ぐらいにはよく顔を出すけど全然マッチしないんだぜ
93ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 10:59:27 ID:qeHVhPI70
>>80
いや青井の日記にも書いてあるがどうみてもラグ?バグ?って書いてあるじゃん。
ラグのせいで相手のシンパイの煙が出ないで出てきたりするのか?
しかも上位陣はギリギリの攻防で攻城ゲージを取れるだけとってできるだけ有利な形
で帰ってくる。こういうレベルなんじゃないか?俺はまだ全然徳低いしそこまでのレベル
じゃないが・・・現に青井は自分のホームもう行かないって言ってるみたいだし・・
94ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 12:29:42 ID:A+B2pYfc0
頼むからさ、スレタイ100回読み直して巣に帰ってくれないか?
てか蒸し返すな

↓以下楽しい飛天スレをお楽しみ下さい
95ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 15:49:48 ID:MLFfoYD10
>>94
乙!


というわけで楽しい飛天スレの話をするぜ!

今大会があってるね。
・・・飛天出れないね・・・orz

ちきしょう、鮑・司馬兄弟め!!
今回の大会は上の3カード対策の為のしばりだと思っている俺
96ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:11:03 ID:kzu8TCLQO
なんとなく7枚で飛天檄文を組んでみた。

姫、楽進、殿馬、自爆、檄文、刹那離間、綺麗

今からちょっと試してくるぜ。
群雄伝でなorz
97ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 18:11:49 ID:IfrfqjZ80
金目当てで大会やって、久々に姫なしデッキやったんだが
騎馬ですら遅くて涙目になったw

>>96
You、全国やっちゃいなよ
てかそれ間違いなくガチデッキだと思うよ?
7枚いれば多勢大活躍間違いないな
98ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 18:27:17 ID:Vtw5oGjx0
>>95
 ヨウコさんを忘れてる
9996:2007/04/13(金) 18:55:19 ID:kzu8TCLQO
とりあえずやってみた。
あまりの忙しさに群雄1セットやっただけでぐったりだぜ。
6枚挑戦時はわりとすぐに慣れたけど、今回は一筋縄ではいかなそうだ。
常に誰かを端攻めさせて操作量を減らしてるけど、連突やビタ止まりの精度は悪くなった。
誰か既に7枚でやってる人いたらコツとか助言願いますorz
100ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 21:37:49 ID:bJRb7Qm90
一戦一戦の疲労が凄くてやりたくても一日に何回もできないので最終的に4枚に減った
舞うと3人になるが、案外悪くなかったりする

低州だけどね
101ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:01:59 ID:V6qxsUNl0
>>96
何その俺が今日試してみたデッキに限りなく近いデッキ

俺はR陳琳、UC閻象、UC李通、R楽進、UC姫、UC紀霊、R曹仁

でやってみたけど、俺には7枚は無理無理だった。
てか、閻象の封印の連計って自分中心円が意外に広いのな。
嫌な計略ピンポイント狙いなら李通は他のに変えてもいいと思った。

SR甄皇后に一騎打ちで超重要な場面で負けてしまったときには
李通と俺の一騎打ちの腕に殺意を覚えた。
102ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:13:21 ID:l8Zf2yMm0
>>97
俺は擬似飛天のつもりで
白馬陣でやってきた

いきなりスピードが元に戻るから
すごくやりにくかった

やっぱり飛天がいいと思ったよ
103ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:39:36 ID:ZrtHZpIm0
>>99
7枚なら迎撃は恐れる必要無い。
一枚をわざと迎撃させて残りで連突すればおk
オーラで迎撃されても8割しか減らないので他の連突部隊が突入ったら壁入れ替わって迎撃壁は即帰還
張飛とか迎撃ダメうp有の場合だと即死なので注意
さすがに征覇王相手だと若干無理な戦法だけど群雄とか店内CPUなら余裕
104ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:11:52 ID:rSdKtfi90
>>101
ウホ徳が董白に討ち取られる俺の腕からしたら嘆く程のものでもない。
一騎打ちの勝率2割程度しかないですよorz
105ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:34:38 ID:J8xoTYNi0
>>103
>>一枚をわざと迎撃させて残りで連突すればおk

残りが連突する前に1枚目が撤退するとまずいから、
さらに、もう一枚を反対側(槍の出てない方)から突っ込ませればなおよし。

Rカク昭とU陳泰が槍兵防御UP持ってるから、突っ込ませ要員には最適かも。
106ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 08:57:07 ID:Pn21z9CcO
>>104
あれ俺が居る

誉中のイケメンが一般兵に討ち取られるよ
全国での一騎打ちってラグによってだいぶ変わるね
群雄と同じ感覚でやってたら全失敗とかありえないやぅ
(つω;)
107ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 09:38:03 ID:FcXI6vHW0
飛天を覚えてから、槍防御アップと迎撃ダメージアップに
とても敏感になりました。
108ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:41:15 ID:I8bJUa06O
小学生ぐらいの子が親と一緒に飛天を使っていた


和んだ



ふと二人の会話を聞くと
子「どうして強くしてあげる♪って言ってるのに一発でやられるようになるの?」

親「ホントだね〜」

子「なんで?強くなってないじゃん…弱くなってるじゃん…」




泣いた
109ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:11:23 ID:FH8+WFjr0
どうしてその二人が飛天を使ったのか気になる
110ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:15:22 ID:cN8WKERXO
日付変わってしまったが、今日飛天デビューしてきた。
用兵を良く知るためにぶっつけで5枚魏蜀飛天で全国に揉まれてきたが



やべぇw楽しすぎる……1勝1敗でやめてきたが、しばらく世話になると思う。
低徳宿将の漏れだが、どうかよろしく。
111ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:54:25 ID:OAyz6DPT0
速さは力だ。

>>110に膳を。
112ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:01:13 ID:MGVRBV1+0
>>110
タワリーシチよっ!

歓迎するんだぜ。
113ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 02:20:14 ID:dddkhcpW0
方々にアドバイスを戴きたく。
このような、
┌────城門────┐
│□□□□□□□□□□│
│□□□□□□□□□□│
│□□□□□□□□□□│
│□□□□□□□□□□│
│□□□□□□□□□□│
│弓槍馬□□□□□□□│
│□程馬□□□□□□□│
│□□□□□□□□□□│
│□□□□□□□□□□│
│□姫□□□□□□□□│
└────城門────┘

相手が程cなどの反計持ちと槍兵を中心にし、
こちらの突撃を完全に封じた状態で姫に向かってきたら、
どのように対処すれば良かろうか?
こちらに攻城兵や挑発持ちはいないものとして。

私のデッキは>>87なのだけれど、
相手が上のようなフォーメーションで来ると、もう、どうにも出来ない。
114ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 02:28:41 ID:dddkhcpW0
あ、飛天は舞っていて、
相手は槍と馬を上手いことほぼ同じ位置にしている状態、です。
115ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 02:37:59 ID:4d0I+CAAO
>>113
僕ならですけど
片側にまとまって来たならバリラッキー。
連環叩いて反対から攻城で終わりすね。槍は必ず攻城、ダメがでかいから落とせる。
弓か騎馬一体どちらかは残してね。状況によっては両方。

頑張ってください。
116ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 02:51:09 ID:4d0I+CAAO
追記
もし相手の馬とかが邪魔しに来そうならこちらの馬で連突。 もし相手の城に敵兵いても同上。
なんしか槍兵+αで城殴りまくったら落とせるか、かなり削れる、邪魔されて落とせなくても横弓で防いだりなんやらかんやらで守れるはず、姫は落ちるだろうけど。
117ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 02:59:10 ID:bnSUqWTI0
>>110
ようこそ、飛天の国へ。
ここの合言葉は

UC蔡文姫「飛天あるのみじゃ」
118ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 04:24:50 ID:/dxJSEEc0
その合言葉は可愛くないからダメです><
119ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 04:48:48 ID:bnSUqWTI0
>>118
ほ、ほら、そこは漫画とかに出てくる「昔の言葉使い」をするっていう設定で・・・(汗


しかし、このスレ的には言葉は合ってるでしょ?
本物のセリフの人は「攻撃あるのみじゃ」とか言いつつ「ハウス」しちゃうけどw
120ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 05:01:14 ID:/dxJSEEc0
頑張ります☆(ゝω・)v
121ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 05:15:20 ID:bnSUqWTI0
>>120
その後ほとんど「ふあぁ〜・・・」を聞いちゃうけどね・・・orz
122ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 08:28:27 ID:rhtWQq0cO
蔡文姫「痛いの飛んでけー」
123ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 13:35:19 ID:yOXr/sKq0
と言いながら毒の舞
124ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 17:14:06 ID:bnSUqWTI0
>>122
惜しい!それは甘皇后だ
125ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:01:38 ID:G4IqoCieO
SRシヴァトラ 姫 R曹仁 劉ヨウ R楽進 程 
最近こんなのでやってる。

奇策縦横強すぎワロタ
126ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:50:18 ID:tvCwl9MB0
>>125
ちょwww総武力19wwwwww
よくそんなんで戦えるな
開幕押しつぶされて乙る光景しか想像できねえ

最近高知力ばっかりで伏兵も抑止力にならんしなあ…
127ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:00:23 ID:973BJkII0
舞ってしまえば多少の武力差なぞ軽くひっくり返せるのが飛天の醍醐味だと思ふ。
128ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:41:17 ID:FH8+WFjr0
飛天中は楽進が呂布を超える猛将になるからな
とはいえ槍対策が無ければ総武力の低いデッキでは勝てないと思う
俺も総武力19の魏武飛天やったけど、槍軍団にはお手上げだった
129ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 21:47:30 ID:G4IqoCieO
開幕は兵法とか使って何とかするよ。
姫が端攻めすると高武力騎馬が何故かそっち行くから開幕はそれなのに楽。

舞った後は刹那号令と思わせて奇策縦横2人掛け→3人掛けしか使わない。
教え推挙阿蒙を奇策縦横一人掛けした時の快感ったらたまらないぜ。

でもSR姜維入り槍ワラにはお手上げ杉て困る。
130ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:53:15 ID:bS1JI3xoO
お初です。今日飛天をやってみたところそのスピードに惚れました。三州のヘタレですが、全国等で当たったりしたらよろしくお願いします。ちなみにデッキはR夏侯惇、UC蔡文姫、Rドヨ、R陳琳、SR袁紹、UC田豊でやってます。
131ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:08:05 ID:ql/GhZHrO
またもや覇王から落ちてしまった…

覇者の時には覇王と当たってもあんまり負けなかったのに
覇王に上がった途端に覇者にも負ける始末…

気負いせずに戦うにはどうすればよいものか…
132ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 01:11:11 ID:Rnxbojgf0
飛天使いの時点で永遠の挑戦者、探求者と言える

州とか覇王とか覇者とか関係ないっ

全ては姫のために


普段は一喝だけど
姫、SRホウ徳(魏)、R張遼(涼)、R馬岱(涼)、R賈ク(涼)でやったら悩ましい結果に・・・
133ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 09:16:24 ID:ql/GhZHrO
>>132
覇者に落ちると弱気になっちゃっていかんね…何度でも這い上がってやらあ!

そのデッキだとRカクが足を引っ張るような…っていうか飛天じゃなくてトウガイの方がよくね?ってオモタ
134ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:47:48 ID:EJlodYqyO
涼カク→魏カクにする方がよいかと。
一喝に近い使い方ができるし、範囲が前方円なので扱いやすい。
神速騎馬は止められないけどな。
135ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:33:38 ID:qvkd3X2UO
計略を小出しにされるなら人馬やニンジンで対処して大型系の場合はカクで底上げってコンセプト
136ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 13:03:48 ID:3onE8RUX0
R賈詡って物凄い弱体化してたのに今知ったorz=3
137ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 18:12:11 ID:E5SKru8S0
呂布使いの友人(チームリーダー)に
『飛天って、踊っても武力低いからキツくね?』
と言われたので

無双呂布を飛天中の1コス三つでボコった。

次の日、友は飛天を練習してた。
チーム名が『速度は力』になってた

諸兄、当たったらヨロシク!
138ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:15:10 ID:afLUaZ+W0
>>137
良い導きですな
139ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:44:30 ID:lWtlnsbf0
>>137に褒美を取らせい

今日挑発飛天同士で対決したんだが、最初から最後までひやひやした
枚数の差で勝ったけど、やっぱり飛天は手数だなーと再認識したよ
5枚より6枚の方が攻城取れる分有利だ罠

>>131
あれ?俺いつ書き込んだっけ?とオモタヨ
俺の場合、マッチングの時に相手の称号や勝率に目が行ってしまう時は大抵gdgdになって負けるんで
そうなったら打ち切って暫く大戦から離れることにしてる
で、やりたくなったらまたやると割と勝ち残れたりするな
あんまり参考にならんかも子廉が…
140ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:27:03 ID:ql/GhZHrO
>>137
チームランキングで確認しました
エンブレムも【飛天】になってたねw


うちのホームには悲哀使いの人と甘皇后使いの人と鼓舞使いの人がいるんだ

みんな口癖が
悲哀の人:戦は数
甘皇后の人:戦は兵力
鼓舞の人:戦は士気

と言っている
んでオレも真似して「戦は速さ!」って言ったら
アンタは「戦は自爆」だろ…
と言われた

最近は檄文自爆に頼りっきりだったからですかorz
141ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:13:33 ID:C486xHqW0
でも実際蜀単にあたると自爆と先陣に頼るしかないんだよな
142ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:01:30 ID:ql/GhZHrO
>>141
ああ、そうだよな!何もorzするようなことじゃないよな!

これからは胸を張って自爆するよ
143ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:06:28 ID:afLUaZ+W0
ポジティブなのかネガティブなのかわからなくなった
144ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:11:03 ID:SLCBORFG0
SR馬超、SRヨーコ、UC陳泰、UC李儒、UC姫

でやってきた。

総武力低すぎて悶絶した。
145ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 03:41:16 ID:p3iF9oBT0
>>137
ちょっと待ってくれ、俺呂布だけは駄目なんだ・・・。
踊って連凸してもその後の無双を裁き切れない。
良ければ師の教えを頂けないか?
146ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 07:43:04 ID:UA77ePYBO
>>145
焦りは禁物じゃ
147ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 08:46:05 ID:7dwToKN20
焦らないことと、槍の位置取りかな。

デッキの構成次第な話になるけど、
自分が使ってるのは青井征覇王と同じ型なんですが
槍or伏兵を姫様の足元に残して踊れたら、殆ど負けて無い気がします。

姫様と呂布を密着させたら負け。
148ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 15:02:34 ID:OeasKLjA0
11州なんだが、最近

 UC姫・SR呂布・程c・荀ケ・楽進・十常侍

で4勝2敗で勝ち越してきたぞ。
相手は周喩入り賢母天啓だったが意外となんとかなるもんだな。
柵持ち伏兵しつつ連環とか便利すぎて涙が出る。
兄者達も一度試してみないか?
侍は飛天で輝くかもしれんぞ。
149ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 15:06:29 ID:OeasKLjA0
連レススマン

>相手は周喩入り賢母天啓だったが

他に、麻痺矢とか魏武とか呂布ワラとかいたはず。
さっきの文だと全員同じデッキを使っているように見えたorz
150ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 20:47:52 ID:hLKI5XfK0
周瑜入り賢母天啓など珍しくもない!!

この前戦ったのは
業火入り賢母天啓飛天

ロマンを感じた
151ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 21:13:05 ID:fEmCYnes0
飛天徒弓使ったことある人いるかな?
楽しそうな気もするが・・・弱体徒弓戦法とか・・・

ふんばれ!の出番?
152ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:19:52 ID:S642d1OlO
飛天求心使ってる人、デッキレシピを教えてください
友人に、お前は求心の方がいい、飛天は勝てないんだから止めれと言われました
なんとか見返してやりたいのです
自分で考えたのは
姫、曹操、文聘、カクショウ、SR賈ク
なんですがいまいちパッとしません(勝率的に)
153ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:21:30 ID:E+3gve0NO
実際、青井の飛天って今の環境どうなの?

本人はほとんどのデッキに勝てると言っているが
154ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:28:48 ID:Vt6SNglV0
>>152
求心 姫 カクショウ 司馬師 程イクとか
普通に5枚求心作って1コスを姫にするだけでもできる
ただし槍なし飛天はお勧めしない
あと飛天は柵いらないよ。時には舞を潰させても構わないし
155ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:01:10 ID:X7QH1yhZ0
>>153
伏兵2とはいえ、総武力20のあのデッキで
白兵が十二分にこなせる腕があるなら、強いんじゃないか?
反計、妨害、全体強化、踊り、ダメ計、単体長時間強化
と脳内で使えばたしかに強いデッキだ。

要するに常人には無理
これはYO3のデッキにも言えそうだけどね。
156ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:10:01 ID:KE8FMJ640
SR求心/UC曹仁/R楽進/C陳グン/UCイク爺/UC姫で俺の前verでのメインデッキだ。

今verでは求心→理、曹仁→破竹にシフトしてるがね。
素武力低めだからきっちり連突できんと厳しいかも。

まぁ求心を軸にするなら普通に5枚でやった方が安定するね。裏の手で飛天仕込むのも全然アリだよ。
あと俺も槍無しは基本的にオススメしない。ヨーコ入れられるならまた違うんだろうけど。
157ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:10:06 ID:WhDYxxpB0
>>152
求心 杜預 程c 龐徳 姫
158ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:26:34 ID:X7QH1yhZ0
俺も求心飛天やってたよ。

求心、司馬昭、ホウ徳orカク昭or王双、程cor楽進、姫

って感じで。
程c完璧に操作しながら、メリットより刺さる騎馬2体を別々に操るのが
個人的技術では至難だったから、楽進を横に走らせるのが多かった。
ホウ徳だと素が安定する。一騎打ちとか安心。たまの特攻一発が勝敗を分ける事も。
王双だと相手の中途半端な超絶は返せる。
ただ言うまでもなく、この2体は妨害とダメ計に弱い。
カク昭だと曹操と一緒に片手で操作して、
一緒に妨害ダメ計を食らったとしても、知力が高く生き残れることが多いからちょっと楽。

司馬昭がいると蜀単や屍に対して鎮圧ゲーができる。
問題は踊らなさ過ぎて飛天やってる気がしないこと。
低州の戯言だけどね。

SR張遼、SR関羽、R司馬懿、姫
で魏4やってきた。
めがっさ楽しかった。
でも槍対策ないのが玉にk(ry
159ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 14:27:00 ID:UBKF857R0
SRd、SR趙雲、R姜維、姫でやってます

このデッキにしてからボロ負けしなくなった
単に枚数少なくて操作しやすいからってとこが大きい気もするけどね
160ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 16:33:45 ID:6AuXqd9w0
馬の速さに頭の中までやられちまった奴用デッキってコトだ
161ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 17:45:44 ID:E+3gve0NO
162ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 18:53:48 ID:HCGB/V5KO
ちょいとデッキ相談なんだが
姫、一喝、楽進、曹叡、槍イクまで決まっていて残り1.5で皆なら誰を使う?
候補としてはヨーコ、破竹、収支、ニンジン、妛尤、呂姫あたりだろうけど、正直迷う。
全部試してみたいが、給料日まであまり余裕が無いorz
163ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 20:10:15 ID:lxlwFo6w0
―――――――――――
は中央ラインです。

西涼で歩兵増えたけど、もう無理だろうな〜w
164ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 20:12:28 ID:lxlwFo6w0
誤爆すまね〜orz

厨デッキ議論スレ17に書き込むつもりがorz
165ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 20:31:41 ID:ZwpTlGraO
>>162
オレだったら間違いなくドヨ

呂姫か閻行もいいけど
呂姫は何とかしてくれるヤツだけど知力低い+士気重い
閻行は安定してるけど、それだったらドヨの武力と知力の高さを選ぶ

ってか破竹がやばい
166152:2007/04/18(水) 21:17:46 ID:S642d1OlO
参考になりました
皆さんありがとうございます

姫をサブで使う感じなんですね
メインで使うことばかり考えてました
サブで使うこと考えると色々戦局が想像できて楽しいです
城門攻め踊りとか
ロマン溢れる感じですね!
…すいません無理ですね
でも一度はやってみたい
167ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:56:20 ID:YEtbEcjE0
>>148
なんとかなるもんなのかw
反計しても士気が足りなくなりそう。
168ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 02:10:11 ID:/PobQLD/0
飛天+破竹で6倍速が出来たらッ……
ここは飛天+黄式加速装置しか無いのか
169ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 09:01:06 ID:vDwgLXgDO
お、おめぇは天才だぁ!
170ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 11:11:02 ID:6xQ/OBILO
速度規制が無いと48倍速まで可能になってしまうぞw
171ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 12:00:39 ID:aXztZwzoO
>>170
もうワープの域だなwカードを上下させるだけで突撃できて柵は一瞬で消え去るw
172ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 12:54:37 ID:wSppxmMGO
誰か飛天で鮑大徳に勝つ方法教えて
173ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 14:28:55 ID:56kQjt1U0
>>172
情報が少なすぎるよ
刺さらないように殲滅して城殴って勝ってとしか言えない
174ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 16:10:47 ID:28DHqUbL0
>>172

つR郝昭

175ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 16:54:36 ID:PF1hUjCCO
>>172

つ「殿馬」

つ「刹勅」
176ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 17:28:52 ID:KeNeOFj/O
>>172の、のび太くんっぷりに脱帽。

どらえもーん、ジャイアンにいじめられたから道具出してー。
177ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 17:34:07 ID:ZBxPljhu0
鮑相手は開幕最前線に配置して各個撃破を試みるなあ。
場合によっては挑発や檄文で鮑だけでも引っ張って倒す。
2コス枠に許チョ等高武力弓を入れるのも悪くないと思う。
この2つだけでも「とりあえず鮑」というにわか鮑にはそれなりに勝てると思う。
訓練された鮑や姜維入りの場合は…まあ、そのなんだ。頑張ろうぜ、お互い。

以上14州の戯れ言でした。
178ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 18:10:29 ID:Ua83ToUR0
>>172
>>173の言うように情報が少ない

ただ、勝つのであれば実体験として
SRdを使えば徳15くらいまでなら勝てる
179ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 18:22:54 ID:5LXyZQWV0
>>172の人気に嫉妬

騎馬が鮑だけなら姫の端攻城で釣る。陳グン入れて相手主力だけでも雲散する。
180ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 19:53:11 ID:lrmWJ1ovO
>>162
魏と涼から1.5騎馬選ぼうとすると決まらないよなw
優秀なのが多すぎる

おれはヨウコ手に入れたら一喝、呂姫、ヨウコ、ドーヨ、姫でやるぜ

やっぱり呂姫は外せませんよ
181ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 21:06:00 ID:+s7B89q90
>>180
全力で同意したいところだが、刹那の天下無双なんて使えませんよ。
182ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 21:46:57 ID:E97nXTvW0
>>180
俺は一喝とヨーコ引いてC甄皇后買ってきたら、
一喝、閻行、ヨーコ、C甄皇后、李儒or蔡陽or成公英

でやる予定。

全体強化と妨害と槍対策と超絶強化と姫
を入れたガチデッキ、プリーズギブミー
俺の脳みそでは

2.5コス馬用号令、Rヨーコ、R閻行、R賈ク、UC姫しか思いつかなかった。
183ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 21:54:03 ID:lrmWJ1ovO
>>181
対蜀とか舞わずに対処しないといけない場合は大活躍だぜ

群狼のカード追加から呂姫ゲー時代、んで今の士気5になった無双改とそれなりに呂姫使ってるがそんなひどいとは思わないんだよ
1.5コスの持つ超絶としては破格すぎるんだぜ

昔やってた全凸飛天やら涼の絡む飛天やるときはいつも入れてる
184ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:20:23 ID:Am4tvyNH0
>>162
個人的には閻行が1歩リードかな。スペックも優秀だし、3倍速の突撃阿蒙は鬼。
杜預はスペック超優秀だけど計略が飛天舞わずとも最高速だからねぇ。時間も短いし。
呂姫も弱いとは言わないけどもう少し効果時間伸びないモンかね?って感じ。
185ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:24:14 ID:iKM87w3qO
>>182
SRブンキッキ入れる以外の目的でC甄皇后入れる理由をkwsk

後者に関しては
SR魏延・ショウカイ・王桃・楽進・Rホウトウ・姫
てのはどうよ?
自分のデッキのドヨをショウカイに変えただけだけど
186ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:31:45 ID:TfVLjjOO0
魏袁で攻城兵なしの飛天を組むとしたらSR顔良は選択肢に入るだろうか

今までR顔良 Rカク昭 U許チョ 陳琳 姫 でやってきたんだが、
SR顔良を引いてみたから使ってみたくなった。

うーむ…
187ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:41:55 ID:kaRVfUA50
>>186
SR顔良は物件入れた後に考えるものじゃ無いのか?
2色で物件って言ってもあんま説得力ないが
188ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:45:52 ID:Am4tvyNH0
>>182
[姫、曹叡、羊コ、陳泰、刹那神速] 飛天+刹那神速最高b
[姫、程イク、羊コ、攻守、理]    3倍速の理が凶悪

2色にしたり枚数増やせば他にも色々作れると思うぞ。
189ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 22:57:38 ID:E97nXTvW0
>185
充実した涼の1コス、封印か解除か毒を入れたかったんだ
SR魏延は俺も考えたんだけど、少ない戦闘要員を更に斬るのは頂けないと思ったんだ

>188
攻守は自分に掛からないから全体強化として数えるのを控えてた
上のは試してみようかと思う
190ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:22:16 ID:iKM87w3qO
>>189
魏延の計略を使う時=相手の槍を何とかしたい時だから
そういう時に役に立ちにくいホウトウか復活持ちの王桃を斬ればおけ
元々6枚デッキだから1枚斬っても割と何とかなるよ
191ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:42:16 ID:bslsOnR/0
>>185
C甄皇后は意外とできる子だぞ
蔡文姫から変えたら勝率がグングン上がった

柵があると舞が潰されなくなる
192ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:59:34 ID:iKM87w3qO
>>191
柵は既に王桃で用意してあるんだ、スマナイ
193ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 02:20:53 ID:eG7HPKTZ0
活性化のために

魏単
 号令系(求心、魏武、神速、刹那神速)
  号令系を持っているのが馬の為、騎馬単で揃えることも可能。
  その際、士気MAX値の多さもあり爆発力は最大級。
  他の号令や槍対策に号令を入れたところ、飛天がメイン計略なのかわからなくなるという報告例多々あり。

 騎馬単+1
  弓
   募兵もある武力のUC、R許チョ、安定性のR淵、攻城能力の曹洪、ダメ計の荀攸など。
   槍対策に抜群だが反面、騎馬単に弱くなりがち。

  槍
   反計の程c、粘りの張コウなど。
   安定性はあるが、対槍には気休め程度になる。

 バランスIN姫
   通常バランス型デッキの1コス枠を姫に変えただけ。
   飛天としての強さは少ないが、汎用性はあるデッキに含めるので強いことは強い。

魏蜀
 挑発系
  戦器・伏兵の法正、武力・安定性の姜維、柵の王桃、コスト・馬の張松(、柵・コストの排出停止陳珪&陳登)
  挑発が対槍、対馬に抜群。隙は少なく安定性が非常に高い。
194ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 02:37:25 ID:eG7HPKTZ0

魏呉
 飛天業炎
  SR周瑜が入った形。飛天の特徴である各個撃破状態に持っていきやすい。
  業炎がフェイクだけで終わる形が一番ベストだったりする。

 弓トレード
  お手ごろな対槍対策に弓があるが、弓の国呉から優秀な武将を引き抜き。
  徒弓(刺さらなければ相性は抜群)などがあげられる。

魏涼
 騎馬単騎
  一喝や人馬を入れて槍対策。人馬号令は涼単色にしようよになる。
  1.5コス枠の厚さが熱い。

 毒
  李儒、SR蔡文姫(その際舞姫は排出停止甄皇后)、梁興。
  足が遅い槍に強くなる。守りの計略なのは仕様。

 +成公英
  上記2種に解除戦法を含めた形。

魏袁
 飛天檄文
  亜流はあれど現状一番有名な形。
  攻城兵のおかげで逆転も狙える安定型。舞えなかったときの攻城兵は悲惨の一言。

魏他
 現状特になし
195ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 09:51:07 ID:Z24ZnaC/0
wiki見れば描いてあるコトをわざわざカキコしなくても良いと思うぞ。

あと、魏他が何も無いとかありえん。
飛天中の象は、攻城してよし弾いて良しとかなり便利。
カウンターに最適、相手の馬をなぶり殺すのにも最適。
飛天中の馬だと、速攻殺すor乱戦で飛天の意味なし でしか
相手を殺せないしな
196ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 10:36:13 ID:0MoifiL6O
>>195
193は飛天の活性化のタメに貼ってくれたんだから、そんな言い方やめんさい。
まぁ確かに魏他飛天もフツーにあるとは思うが…
更にDSなら挑発付き?
持ってないからわかんないけど…
197ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 14:15:35 ID:7AxpGVIx0
>>195
魏他デッキを教えてくれ
過去にあまり例がないし
198ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 16:29:07 ID:znFOIIv9O
今日深夜に同じ人のブンキッキと3回あたった。
こっち神速鬼神攻守飛天、相手魏蜀挑発飛天
負け越したけど楽しかった
199ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 16:34:17 ID:SFe3JsJp0
>>167
実際使うのは飛天に魏武と反計でたまに密通と無双があるかないかだから、
それなりになんとかなるぞ。
ただし、蜀と当たると反計をチラつかせた無双ゲーになるわ。
速度はこっちのほうが速いからW反計で計略2つ抑えられるし。
難しいけど、イク様と呂布が潰されたら積みだから覚悟した方がいい。

兄貴達、総武力18だが、夢が見られるぜ?
一応魏他デッキに推薦しておくwwwwww
ま、間違っても落城デッキじゃないからね!?
200ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 17:10:47 ID:STUqz4gYO
>>199
ああ>>147
わかったから少しROMってくれ
201ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 17:15:15 ID:STUqz4gYO
148だった
飛天大量生産してきます
202ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 17:55:27 ID:stJtUYbc0
>>193
GJ!


>>196
>>195は他人の心が分からない(もしくは分かろうとしない)ゆとりだから相手にするな。

魏他は飛天無双とか飛天象になるんじゃないのかな?
妨害に弱いとはいえ、呂布の存在感は圧倒的だし、
刺さらなければ象の攻城能力等は役に立つと思う。
203ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 17:57:26 ID:7NroY4tt0
>>193.202
荒らしはカエレ
204ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 18:23:34 ID:Z24ZnaC/0
>>197
試したのはいくつかあるんだけど
一番強いと感じたのは
SRd、UCタイライ、R周槍、Cアカイナン、SR張角、姫
トンはまんま、高武力+知力馬として使うので、
ダメ計+弱体の処理が上手い人は勇猛持ちの淵でも良いかも
ただ、姫と組むと淵の良さが生きないかなとも思う。

いくつか試した中で、他に可能性があるなぁと思ったのは
SR呂布、旧UC張魯、姫、Rカクショウ、R楽進と
Rシュクユウ、Rカクショウ、姫、C金柑、C周槍、UC王允
とかかなぁ。
前者は見たまんま、後者はカウンター狙い一本で。
2〜3体壁走りさせても、シュクユウ姐さんが残ってると結構守れるので
205ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 18:56:29 ID:stJtUYbc0
>>203
195本人乙


>>204
SRトンは入れてる。  槍がいると怖いけど、3倍速の理は破壊神と化した・・・。
SR淵だとたしかに生きないなあと思うな。
自分の勘違いかもしれないが、飛天中に極して乱戦していたら槍に刺さった気が・・・w
象なら復活持ちのやつが良いんじゃないかな?  ほとんど攻城役みたいにして。
206ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 20:04:04 ID:9LtSu63yO
3倍速だと乱戦中でも刺さるよ。
舞中に妛尤とか理やる際は注意しないとな。
207ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 21:29:27 ID:q3at3FxhO
飛天中の話だが、乱戦中の敵槍兵が車輪回してきて、そこから逃げようと離れると迎撃されるんだな

この場合は離れずに乱戦し続けるのが正解なのか?
208ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 21:54:40 ID:stJtUYbc0
>>207
いや、それは多分↑方向の入力がほんのちょっとあったために起こった迎撃だろう。


実際乱戦してから車輪をされたことがあまりないので、自信はないが・・・。
209ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 23:36:20 ID:WU1aBp0D0
車輪のカットイン中に向きを変えれば刺さらないはず
まぁ普通は接触する前に使われるけどな
210ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 01:08:03 ID:XYFZ3QFqO
>>207です
言葉足らずのようで申し訳ない・・
状況だけど、周旨が城門攻城中で楽進が騎馬マウント。姫は舞い中。
敵城門からUC張飛が出てくる→楽進が張飛に突撃→張飛が回る→車輪のカットイン中に周旨と楽進を自城に下げる→楽進、周旨の順で迎撃撤退
ちなみにそのとき盤面に出て来たのは張飛のみ。


・・単なるラグだったのかなと今は思ってる
乱文スマソ
211ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 11:44:55 ID:n1Pqh8BlO
武神飛天やってきた
ツボにはまれば関羽育成ゲーだぜ

まぁ、どの飛天もツボにはまればだいたい強いんだけどね
212ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 14:48:51 ID:bsyVcjdN0
関羽より可愛い女の子を育成したい
213ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 15:14:24 ID:BcMZdWNGO
>>212
そんな貴方にぎんぺーさん
武神で二人倒す→若き血は素晴らしきコンボ
カウントによっては二回回れるよ!飛天関係無いよ!
214ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 15:46:45 ID:U0EKwhCk0
普段は悲哀でやってるんだけど、飛天入れたらどうなるかと思ってやってみた。

[SR魏延/楽進/殿馬/銀子/陳親子/悲哀/飛天(普段は八雲)]

忙しすぎて無茶苦茶疲れるが楽しすぎるwww
相手によって舞いを選択できるのがいいね。舞わなかった方は独尊の餌になるから無駄が無い。

まぁ蜀とばっか当たるから飛天を舞ったのは2試合だけだったけどな。
215ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:54:23 ID:hMY3rZ9o0
ダブルダンスで!
216ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 20:32:33 ID:wdO9h5m2O
>>210
たぶんラグ持ちで、張飛がすでに城門から離れてたんではないだろうか?

ラグ持ちでラグひどいとカットイン出た時にはとっくに向こうの画面では発動してたりするから、
ガクシンが向こうで刺さってたらこっちで車輪発動エフェクトがでたんだとおもわれ

ラグ持ちなら車輪相手には揺さ振りで様子見たほうがいいぜー
217ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 21:11:46 ID:WSHpiJI1O
なぁ、みんな
今日の店舗予選でさ、騎馬単飛天の可能性を知ったんだ



そして、一緒に俺の騎馬スキルの無さを見せ付けられたorz
218ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 00:46:32 ID:soJ3yWPg0
狭山の店舗予選大会優勝しますた
【姫 楽進 陳琳 許攸 龐徳 顔良】
決勝は相手をメタる某英雄の人だったのでデッキ変更
それまでは全部上のデッキ
許攸が思った以上に活躍してくれました♪
219ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 01:55:13 ID:+PxbW4sW0
>>218
ここはお前の日記じゃねえんだ。  
日記は自分のブログにでも書いてろ、な?




乙!よくぞ飛天の強さを見せ付けてくれた。
俺も続くぜ!!
220ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:41:52 ID:r+yRFc4A0
乙であります。

俺のとこは来週予選だけど、用事あって参加できねぇ('A`)

ところで前スレ最後の方で紹介されていた陳琳+イク様のペアを試してみたんだけど楽しいね。
7枚なもんだからホント猫の手も借りたいくらい忙しいけど。

姫、イク様、陳琳、水田、殿馬、楽進、顔良

どーせ大会は出れんし、こいつを極めてみるかな。
221ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:22:52 ID:qz/ooK0H0
>>218
メタの生姜入り八卦を予想>司馬師入りギブですね
わかります
222ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 14:59:34 ID:ZMvE8ENdO
おい、おまいら今日の頂上が飛天だぞ。
給料日前でプレイできんがちょっくら出陣してくるぜ。
223ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 16:56:55 ID:yAzmny71O
姫と城ゲージををいけにえに魏武かかったみんなをいかしたのは見事。
魏武二度掛けしても無双で乙だから一度掛けで素武力あげて、さらに兵力ミリの姫で踊って後は呂布をフルボッコ。
相性いいのはあるけどやはり見とれるなー。
224ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:31:58 ID:bSmRPkiHO
>>218
象鮑はカエレ(・∀・)

メタったのは誰かと
225ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:52:50 ID:NPExPW1x0
>>221
それも予想してたけど【龐統 R姜維 関興 月姫 張苞】って感じのデッキで来ると予想してますた
準決勝では酷いメタりようで、対戦相手が何も出来ず一方的な試合運びで落城というのを見たら何と言われようとメタのメタ使う覚悟ついたw
なのに標準のデッキに戻してきたから今度は漏れが寒いことになったのは言うまでも無しww

>>224
逆に飛天使ってたらもっと楽だったよ、色んな意味でw
R姜維象鮑とか初めて使ったし


ところで頂上の黒飛氏の魏単飛天デッキ面白そうだね。
【姫 羊祜 杜預 楽進 魏武曹操】
また姫が100位ランクインの予感
226ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:15:24 ID:AiQ55Ew90
勝つ事を至上の命題とするならメタはありでしょ

俺はあくまで姫で勝利する事が命題なので、メタとかありえないけどね。

スイマセン、普通のデッキを使いこなせる自信が無いだけです・・・orz
227ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:25:17 ID:dTfb7Rus0
>>218
NOIR氷零象鮑で優勝乙
228ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:08:09 ID:pWDHyiju0
>>226
最後の一文以外は同意

姫と共に生きるなら、姫こそ最強と自負を持て!
他の弱デッキなんて使う自信どころか、
使う必要が無い!!

って、ワンさんが言ってた。
229ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 02:20:13 ID:snkaqdjc0
メタってデッキを変えるのと
メタってデッキのパーツを変えるのは違うべ。
230ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 03:33:56 ID:e/V8vbMt0
NOIR氷零、
前に魏涼7枚飛天で封殺されたから、その名を頭に刻みました。

自分、密かにファンであります。
優勝オメです。
231ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:54:49 ID:Co6PjZtV0
>>225
85 :ゲームセンター名無し :2007/04/22(日) 23:36:40 ID:cQ8bwPKo0

キャッツアイ狭山のNOIR氷零が決勝までは呉や魏に当たってて飛天使って勝ち進み
決勝の呉使いの劉備と対決するときだけ象鮑に変えて勝利。 ちなみに劉備は6枚手腕天啓
試合が終わり劉備氏が挨拶をNOIR氷零にしたがそれを無視して仲間の前に行って自慢トーク
それ以外にも初心者上がりと思われる人達のリプレイや他人のミスを見て激しく笑ったり野次ったりマナー最悪
司会者が優勝はNOIR氷零です〜って言っても誰も拍手してないのがワロタ

楽だったんなら元々の飛天使えよ
準決勝の相手はどっちにしろ覇者だったからボコられたんだろ。相手雲散入りの魏武だったじゃん
232ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:21:15 ID:Vy1iD2+YO
なんで飛天使いのうまい人たちはマナー悪いんだ…なんで……

ホント残念だ
233ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:00:31 ID:2LKeR5zT0
姫の性格がアレなんだろうきっと
234ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:21:11 ID:lD23j4M80
>>232>>233
俺たちが上手くなって公の場に出れば良いんじゃね?
235ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 00:10:04 ID:wkUL2mXp0
そんな性格がアレな奴にも大戦仲間がいるってのにオレは・・・・・
236ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 00:52:22 ID:6G8KELH20
むむむ、スレの流れが妙な方向に向かっておるのう。
昨日の頂上で魏単馬単の飛天カッコヨスと思い、【姫 求心 カクショウ ヨーコ 殿馬】で出陣してきた。
蜀単と当たったわけでもないのに3勝3敗と微妙な結果だが修行がてらしばらく使ってみる。

>>235
飛天使いは皆大戦仲間ということで納得しようジャマイカ。
237ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 01:18:14 ID:/cGPD8iXO
流れ→一見落着〜しますね
このスレで誰か鮑飛天を使った方います?
ふと考えついてどうなのかなっと
復活もちだしいざとなればギエンで(ry
238ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 03:43:25 ID:Z/FD9gIr0
>237
だからまず自分で使えとあれほd(ry
239ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 07:41:53 ID:O0H95Fjx0
>>237
使ってみたことあるよ
覇者クラスの意見で申し訳ないが、正直微妙と感じた
飛天だと帰城が容易なので回復のメリットが薄れる
これに士気4使うなら強化に士気使いたいなとオモタ
それこそ魏延で斬るとか、ゴッドオーソーとか、魏武大強とか
240ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 10:25:01 ID:yAgt37A30
>>237
自分も>>239と同じく覇者クラスだけど、敢えて逆に使える派。
もちろん飛天状態じゃあまり使わないけど、飛天が舞えない時はやはり強いな、と。
それに飛天使った後、戦線を押し上げられたくない時とか、
飛天で相手を倒したけれども、兵力があまりない時はそのまま攻城ターンに持っていけるので。


ヨーコさんを2回も失くしただけだがな!!ハハハ・・・orz
241ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 11:19:57 ID:/cGPD8iXO
>>239
>>240
レスdです
やっぱり賛否両論ありますね
ちょっくら魏燭飛天で往ってきます
242ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 12:20:46 ID:+9WBYt/EO
色香飛天…


すまん聞きながしてくれ
243ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 15:41:40 ID:g8/R2T5PO
今日の頂上、青井の6枚攻守飛天だな。
一昨日といい上では魏単がトレンドなのか?
244ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 16:32:32 ID:+9WBYt/EO
最近飛天の頂上が多くておじさん嬉しいよ

しかし今日のはいかんね…飛天の負け方の手本というかなんというか…
デッキ相性が辛いんで仕方ない部分はあるけどね
245ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 18:10:32 ID:P12vxmIkO
悲哀はキツイよな〜
悲哀なんて30%位しか勝ってね〜よ(´д`)
246ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:35:24 ID:+9WBYt/EO

悲哀
桃園
挑発入り
受け継ぎし陣法
浄化入り大爆進or袁ノンレア

ざっと挙げただけでもこんなにカードを片付けたくなるデッキが…
良くやれてるもんだorz
247ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:02:57 ID:VlNWh+kA0
>>246
悲哀、陳琳入り袁はマジ無理ゲーだよなぁ
しかしそれ以外なら何とかなるって
戦術<戦略で勝つのが7枚飛天の醍醐味w
248ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:02:19 ID:Jyx6hcS+0
飛天徒弓デッキって作れねぇかな
249ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:04:42 ID:kBdR1WwV0
無理じゃないかなぁ。
飛天は、踊る=突撃能力が圧倒的に上がる
ってのがメリットだし、踊ってから更に計略を使わないと
機能しないデッキっていうのは、ちょっと無理かなぁと
250ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:15:03 ID:Jyx6hcS+0
そっか〜、やっぱ普通に飛天のほうがいいか

251ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:18:54 ID:kh+SvOO8O
>>246
桃園は結構いける気がするのオレだけっスか?
252ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:25:33 ID:iXa3rZfZO
>>251
飛天は一くくりにできない程にバリエーションがあるから得意不得意にばらつきが出るのはよくあることさね

オレが飛天檄文使いなもんで>>246も飛天檄文の視点になってる
253ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 06:59:55 ID:kh+SvOO8O
>>252
自分も飛天檄文なんですが…
まぁ人それぞれ得意不得意の相手いますからね
自分は呂布ワラに勝てないっス…
254ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 07:57:08 ID:I5Y6WyqC0
この間、お互いU法正入りの飛天同士でマッチングした
超高速バトルを期待して踊ったんだが、結局踊ってくれなかったorz

お前らは挑発飛天や檄文飛天が相手でも踊る?
俺は踊る派なんだが…
255ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 08:01:47 ID:iXa3rZfZO
>>253
おお、飛天檄文の方でしたか…これは失礼をば

呂布ワラも結構キツい部類に入ると思う。張角辺りが入ってるとジリ貧になりやすいし…
舞わずに檄文と自爆を駆使して呂布を倒すことに重点を置いて戦うのがいいと思う
ただ、ここで注意したいのは檄文→自爆と繋げないこと。これはジリ貧の元なんで単体で使って呂布を落とせるように頑張ってくれ

後は逢紀を如何に呂布から守る壁として使えるかだね
逢紀に触れたら呂布は即死だぞってことを相手に意識させるように立ち回るといいよ
256ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:11:40 ID:9OQ0ijCz0
>>254
相手に挑発持ちがいたら、踊るもんじゃないでしょ飛天は。
こっちに挑発持ちいて、相手が飛天舞ったらウハウハだし。



もちろん踊りますとも、挑発持ち撤退させた後にw

257ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:02:49 ID:8+GmvSVmO
>>254
思いっきり舞う

というか、相手のデッキの武将数が
槍≦他兵種なら舞うことにしている
258ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 17:26:20 ID:KbrkIaTPO
>>254
とりあえず舞う
259ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 17:53:25 ID:6qHiMw+cO
>>184
槍3までなら舞う事を視野にいれてやってるかな。
挑発いたらさすがに控えるけど。

新カード色々試したけど、結局業炎飛天に落ち着いた。
刹那カク万歳。
260ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 08:51:45 ID:+xTcdgYfO
飛天はやっぱ相手が槍単でも挑発いても舞う、それが俺のジャスティス
261ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:04:16 ID:972BZNe+O
騎馬単大会は飛天の楽園だと思うのは俺だけ?
262ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:22:04 ID:5AaQwizb0
退路遮断と刹那離間が叩かれるのが目に浮かぶ
263ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:22:08 ID:Op68sl7S0
迎撃が無いなんていいよな!一喝飛天が強そうだな
264ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:48:28 ID:b1hbuhrV0
そこを敢えて全突飛天ですよ
槍が居ないなんて幸せ
265ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:34:12 ID:BVZaFQKm0
でもさ、相当寒い戦い方の大会になっちゃわない?
そこが心配なんだよな。
266ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:00:29 ID:brUbKNae0
最強は封印全突or刹那神速だろうなぁ……
全凸に殲滅力で勝つには何か計略を+しなくちゃいけない
でも封印されて終了
刹那神速で士気溜まる前に壊滅させられれば勝ち


対抗は神速粘り、暴虐、暴乱、飛天、一喝、一喝連計毒遮断

ってところかな
一喝で止めるってのはマジ強そう
全凸と共存してたら鬼だったよね
2倍の速度上昇計略を止める手段は一喝以外ないし

SR一喝、Cモヒ、R徐晃、UC李通、UC董白

なんてのが伏兵かも
問題は士気6まで耐えることと、連計に多数巻き込む腕
犬神そうまとかがこれ使ったら強そう
267開幕外伝士気士気:2007/04/27(金) 22:32:59 ID:jo6yUZda0
姫、悲哀、曹皇后、賈南風、穆皇后、諸葛せん、董白であと1コスぅぅぅぅぅぅぅ!!!

旧カードのチョウセンとか馬だった?
268ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:37:40 ID:brUbKNae0
>>267
つSR麋夫人
269ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 22:49:48 ID:P37NFfOg0
>>267
諸葛瞻が可哀相
270ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:24:50 ID:1TtLIq0N0
刹那神速、理、楽進、劉ヨウ、姫とか考えた。
飛天+刹那神速で夢の4人破竹が実現できるぜ。
一喝は劉ヨウでストーキングすればOKだぜ。
全突は足並み崩し続けて何とかすれば…。
271ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:50:24 ID:A4mIGoGv0
うーん、姫で行こうと思ってたけど
馬のみということで

SR赤兎、UCホウ徳、UC盧植、UC董白

総武力23コスト満たしてない。
という夢デッキに可能性を見出してしまった。
すっげー悩む。
272ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:50:55 ID:KyvELUjk0
速度上昇系号令
全突、(刹那)神速、(刹那)飛天、暴虐、暴乱、白馬陣、攻守、人馬

号令
魏武、求心、特攻号令、指揮、R曹仁、R郭嘉、奮激号令、天啓、虚誘掩殺、鍾会、公孫淵

その他全体強化
羊コ、鮑

単体強化
赤兎、猪突猛進、理、無双、白銀、多すぎて面倒なので以下略

妨害・ダメ計
一喝、封印、(刹那)離間、遮断、毒連計、虚脱、攻守、チョロ
ストライダー(排出停止)、UC朱桓、曹皇后、C陳宮、R徐庶、諸葛瞻

反計
劉曄、SR郭嘉(排出停止)

柵持ち
蔡ヨウ、R王異、R貂蝉(排出停止)、廬植


気が向いたのでいろいろ抜き出してみた。
やっぱ全突と刹那神速の2強か…
273ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:15:47 ID:GNPHrFOt0
今日大会行ってきたんだが一戦目の相手が

鼓舞 姜維 法正 趙累 廖化 荀攸

飛天練習しすぎて顔割れてたらしく圧殺された・・・orz
274ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:17:18 ID:I9nJed/Y0
あるあるw
275ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:32:05 ID:t1eJtMPM0
>>273
完全にメタられたね

なんつうかそんなことして勝ってうれしいのかね。
276ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 01:45:32 ID:OQ9Pxqo80
>>272は司馬トラが要らぬてかぁ!

…いや俺も要らないけどさ。
277ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 04:50:47 ID:yzWLk06cO
じゃあ俺は>>270のデッキちょっと改造して
刹那神速 一喝馬超 楽進 姫 候成or董白orカク
で大会出ようかな
278ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 05:34:10 ID:746+iBp60
一喝馬超 ホウ徳 羊コ 蔡ヨウ 姫

一喝、粘り、封印が上手く使い分けられずグダグダに負けそうだが…
279ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 04:56:54 ID:/xT4XLv+O
大会いこうと思ってたのに…
仕事が入ったorz
おまいら俺の分までガンガレ
280ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:03:14 ID:C5Fv2RpVO
>>278
俺も 姫 一括 呂姫 フンガー 蔡ヨウ
で練習した
こんな時に限って生姜とばかり当たるのな
281ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:50:57 ID:LW93/g/r0
檄文から魏単に変えて、舞ってから槍兵を相手にしなくなった。
動きの早さで槍を翻弄して、相手の城に貼り付けてから突撃。

4州だからこれで通用するのかもしれないが、他の方々はビタ止まりしてさっさと槍を落としてる?
スキル磨くためにも槍前で止まって、一段階迎撃はガマンしてでも倒しにいくべきだろうか。
特にテクニックもなく、デッキパワーで勝ってる気がして悶々としている('A`)
282ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:23:48 ID:FU7YSmes0
>>272だけど
妨害も一応一部抜き出しのつもりで書いてた。
栄光をガチで忘れてたw

ケ艾、閻行、楽進、候成、蔡ヨウ、姫
とか考えたけどケ艾持ってねーよ
283ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 07:34:32 ID:a5/jcEEu0
>>281
俺も魏単だが、基本は281と同様に

相手張り付いてからの連突、槍以外に突撃して槍兵へ移って乱戦→突撃
騎兵以外をビタ止まりせずに突っ込ませ乱戦→突撃

等が多い。
相手スキルにもよるが、立ち回りに慣れれば覇王クラスでも
問題なく通用する。

もちろん馬のビタ止まりを狙う時もあるが、即撤退のリスクを考えると
進んではやらないヘタレな俺
284ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 07:49:33 ID:Zq4FUXG80
>>281
枚数や状況によって違うかな

弓中心に対して槍1枚(例:麻痺矢号令+顧雍)と
馬中心に対して槍1枚(例:各種魏+程c)だと
同じコストだけど顧雍は防御に回るのが多くて
程cだと前に出てくる
顧雍の場合は、翻弄する方が楽で
程cの場合は、多少の犠牲を負ってでも連携を取られる前に潰す方が後の展開が楽

あくまで一例なので細かい所の突っ込みは無しの方向でお願いします

馬のみで槍を倒そうとする場合
1.低武力槍相手に、高武力が1段迎撃覚悟で突っ込み武力差で押し切る
2.1枚ビタ止まりし、できるだけ迎撃をくらわないようにして乱戦、別の馬で突撃
(深追い・乱戦維持に注意)
3.複数方向からフェイクをかけつつ突撃
(2段迎撃される可能性あり)
4.攻城ラインへの槍へ突撃
(移動されて穂先を出されないように一枚乱戦状態にしておくと安全)

他の馬や槍と連携を取られると、どれも結構きついけどね
285ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 08:52:49 ID:4Bq+GxJP0
Rホウ徳、C梁興、C周旨、UC閻行、UC姫

でやってきた。
人馬長くて軽くて強いよ人馬
防護戦法、粘りってレベルじゃねぇーぞ!
毒Tueeeeee
閻行Tueeee

毒ゲーになる場合も結構あって姫が踊らないことも。
しかし蜀単多いね……
あとはやっぱり、連計毒使うならもう一人連持ちが欲しかった。
でも、切れそうな人材がいないよ。
周旨いたおかげで一喝があまり怖くなくなったからなぁ……

まぁスネオデッキの劣化版みたいに見えなくもない。
ひたすら、大車輪とかやられると悶絶。
286ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 09:58:25 ID:9neeIHWC0
>>285
于禁のこと、たまには思い出して(ry

魏武持ちは総じて頑張れる子だと思ってる
于禁はさらにリアルステルスっつー特技があってだな、これ搭載してると
面白いように連計に引っかかってくれたりしないでもないような気もする
287ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 13:57:57 ID:N2+IATm/0
>>286
于禁は今の状況じゃ微妙にキツイんじゃないかな?


しかし最近頂上に飛天がよく出る。
それはそれで嬉しいんだが、あまり陽の目を見ちゃうと困る俺、奇襲的な戦い方をする飛天使い。
288ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 16:22:06 ID:N2+IATm/0
文姫、89位オメ記念カキコ
289ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:32:32 ID:N9StRwU30
青井氏、飛天で20連勝て…

裏の選択肢として攻守入ってるとは言え
総武力それ程高くないのによくやれるなぁ
290ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:38:35 ID:4Bq+GxJP0
あれはもう変態だよな……
291ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 19:34:12 ID:WI3WzOQ10
>>285
2chに書き込むのは初めてなんですがどうしても書き込みたくなったので
書き込ませて頂きます。
昨日一喝毒遮断使っててボコられた者です(´・ω・`)
チーム名が飛天だったのでまさかと思ってここにきたら285さんを発見して
ちょっとうれしかったですw
292ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:21:11 ID:Q1EIC731O
青井氏は飛天使ったことあったのかな?
普通は飛天になんて乗り換えたら多少は徳を減らすもんだが…


もう根本的な事がオレたちとは違うのか…
293ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 20:45:01 ID:LW93/g/r0
>>283
サンクス。
狙えるときは狙って落とすようにしてみる。
とりあえずしばらくデッキ変えずにこのまま頑張ってみる。
立ち回りもこの考え方でしばらくいってみる。
カベにぶつかったらまた相談にくるよ('A`)

>>284
なるほど、勢力によって槍を如何様に使うかが違うんだね。
意識してみる。
ただまだヘタクソで、乱戦していると思いきや、いきなり迎撃されてることがあって、怖くて無視してた。
檄文のときは吊り上げて後ろから追突してればよかったけど、魏単ではそうもいかず、どうすべきか悩んでた。
テイイク見かけたら実践してみるよ

お二方ともありがとう。
今日大戦初めてから初の2連続討伐成功できたよ。
これからも精進します。
294ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:46:18 ID:4Bq+GxJP0
>>291
一喝毒遮断は二人当たったのでどっちだか解らないけれど
ボコったってことは結構ゲージ差があって勝ったって事だろうから
スネオ型の毒遮断の人かな?
正直一喝は防護戦法と連環の法がなかったら無理ゲーでした。
そういう意味で言えばかなり偶然だった気が……
それは兎も角、手合わせ有り難うございました。
295ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:59:22 ID:8bSuvlt20
ここで現在徳13飛天覇王の漏れが空気読まずに登場。

その・・なんだ、大会でみんないつもどおりのデッキでくると思ってたけど露骨にメタでくるのか?
おれはいつもそこまで踊ることしてないからアレかもしれんがそんな相手対策立ててくるのか?

滅多に行かないゲーセンのほうでやるかな・・。
296ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:07:32 ID:4Bq+GxJP0
>>295
今回のではないけれど、前の近所の全国大会予選では
多色悲哀相手にいつも神速な人がU雛入りだったり
純正神速相手にいつも麻痺矢な人が挑発や車輪等メタ計略満載デッキだったりしてた

まぁ人間そんなもん
297ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:11:58 ID:iDp7KLCn0
>>295
場所にもよるかと

一回だけ出たけど
出てた征覇王は普段のデッキ使ってた

まぁ、州〜覇者も結構いたんだけどね

そんな俺の初戦の相手は
6枚大徳の張飛→長槍号令orz
298ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:17:45 ID:8bSuvlt20
>>296
うわそんなもんか・・。
まだ車輪とかならなんとかなるけど挑発はなーorz
俺が1から愛用してた飛天挑発デッキの時代はもう檄文に変わってきてるし散々だぜ!

>>297
とりあえずホームでの大会はわりと後のほうだったから試しに滅多に行かないほうで登録してくる。

みんなそんな寒いんだなぁ・・。
299ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:20:17 ID:XItlkhPq0
一向に徳9の壁を超えられない、魏単飛天の俺に御助言をくださいませぬか…

デッキ:Rカクショウ UC許緒 R楽進 SRカク UCテイイク 姫

長らく↑のデッキでしたが、最近は壁を越えられない&頂上の影響を受けて、
out 楽進 カク  in Rシバイ
out 許緒      in UCチンタイ
など色々試してみるも、どうにも勝ち筋の確立がままなりません。
負ける時は、槍を中心にジリジリラインを上げられて押し切られる感じです。

デッキの入れ替え、立ち回りの意識など、何方かお願いします…
300ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 01:54:07 ID:2rU2uqc90
>>298
まぁそんなもんだろ
もちろん飛天使いが逆にメタる場合もあるからなんともいえないけどな
飛天→象鮑とかいた気もしたぜ
301ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 03:52:45 ID:WLvtmQdJ0
>>299
青井デッキでどこまで行くか試してくれ。
302ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 06:00:55 ID:hsLG2md30
ここにメタの話持ってくるのはやめようぜ 多分荒れるから

>>299
ギリギリ覇王に縋ってる人の意見ですので参考程度に

飛天は基本ライン上げっぱなしが理想だと思ってる
じりじりライン上げられないように、騎馬で左右の端攻めをきっちりやる
分散したところを1体ずつ壁連突で落とすor許チョで射殺する
あとは防護戦法使った許チョを槍消しのために放り込んで連突とか
303ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 15:24:04 ID:Ai8vKGnX0
姫・一喝・呂姫・閻行・SR王異

舞わないときは姫で攪乱
一喝で止めて呂姫・閻行で撃破
相手が固まって来たら暴勇だぜ





の予定がまったく行かぬ。
何か良い処方箋はなかろうか……
304ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 16:53:18 ID:k0O7KkrzO
>>303
呂姫とエンコーのポジションが被ってる希ガス。

俺はちょっと前まで[一喝、王双、羊、董白、姫]でやってた。
悪くはなかったが、槍多めと当たると怪力頼みになりがちだったわ。
305ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 16:54:06 ID:eiolZVr/0
>>303
相手が固まった時の王異に無理があるのかな。
範囲狭すぎだし。
あと飛天の1.5弓は1体だけだと、
槍を倒しきれないし、ライン維持にも使いづらい。
入れるなら増やす(2コス以上にする)か減らす(1コス)ほうが
いいと思う。
柵が欲しいという理由なら李儒でいいと思う。
毒の範囲広いし、2回がけは強力すぎ。
余った0.5コスはお好きな方向で。
増やすならギゾクなんかいいかもしれん。理由はなんとなくだ。
何に困ってるのかよく分からんが、勝手に解釈してみた。
306303:2007/05/02(水) 18:03:39 ID:Ai8vKGnX0
>>304-305
開幕鮑剛槍馬超・張飛や天啓手腕にめっぽう弱かったです……
一喝をRホウ徳に、閻行をR馬岱にもしてみましたが中々勝てず。
王異入れたのは柵が欲しいというのと、李儒など武力1が2人いるのは拙いかなと思ったからです。

でもやっぱり毒は欲しいよ……
307ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 18:15:31 ID:h5I5Ecp20
そこでヒャッハーですよ
308ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 18:16:40 ID:z28lzoZs0
>>306
気持ちは分かるがSR王異はロマンカードだと思う。
それこそ3で裏のテキストのように馬で「女の意地」みたいな超絶強化を持ってこない限りは。



しかし自分が一番苦手としているのは挑発でもなく、車輪でもなく
暴勇の報いなんだぜ?w
309ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 21:51:27 ID:HlDszFg3O
>>308
よく分かるぜ…2コスアタッカーが王異を倒しに行けないから立ち回りにくいんだよな…
めちゃくちゃキツいってわけじゃないがなんか嫌な相手だな
310ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 22:55:43 ID:U7+bfvPP0
>>303
個人的には飛天に槍を入れないとかなり厳しくなると思う。
足の速い槍は相手に取っちゃそうとうウザいから王異をなんか槍にするか王異、閻行を取ってβ、イク様あたりにするとそこそこいけるはず。

粘りと一喝ていう低士気計略使いこなせば強いお!
311ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 23:10:05 ID:DjXuplWJ0
>>303
王異は陳羣に変えても良くないかな?
速度上がってるんだし取り合えず計略消せれば良いんじゃね?
士気3で後だしOK
かなり警戒させられるよ
312ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 23:39:46 ID:swtIokdz0
陳羣はかなり出来る子

低武力槍への牽制には十分だし、
戦場にいるだけで相手にプレッシャー掛けられるのがいい


高軌道型攻城兵器としてもかなり優秀


313303:2007/05/02(水) 23:41:06 ID:Ai8vKGnX0
>>310-311
アドバイスありがとうございます。

姫・一喝・呂姫・R張郃・陳羣
でやってみます。



開幕を上手く乗り切れば……
柵無しの姫をいかに守るか……
314303:2007/05/03(木) 00:01:06 ID:/SiezW580
>>312
すいません、リロードしてませんでした。
315299:2007/05/03(木) 15:10:23 ID:lkkyci3z0
>>301
青井デッキも試しましたが…
普段許緒に頼っていたせいか、槍多めと戦うと散々でした。
と言うか、あのデッキで鮑大徳とか槍多目と相対した時、
どう立ち回っているのか非常に知りたいです…

>>302
やっぱりライン押し上げられない事、が大切なんですね。
募兵と端攻めでコツコツ足並みを崩す事を徹底してみます。

レスくれた方ありがd、覇王目指して精進します!
316ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 19:36:13 ID:XqDFHgc+O
SR王異入れるなら檄文とペアをおすすめする、そんな飛天檄文してた低徳覇者
317ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:14:29 ID:QlgBY2Rl0
柵ってできればいれる感じで無理にいれなくてもいいよね
318ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 22:06:11 ID:gw+tFxEKO
覇業に飛天で行ったぜ
君主名があれだし、ホームにいる人はおれが飛天使ってるの知ってるが、こっちも向こうがいつもどんなデッキ使ってるかわかるから読みあいになるw
んで双方ともぶっとんだデッキで戦う、と
>>313
おれも一喝飛天やってるよ
構成は一喝、姫、呂姫子、楽進、粘り槍
やっぱ槍が一枚いるだけで大分変わるね
神速に車輪とかあるとさらに応用がきく
319ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 23:26:16 ID:oO7mfSEP0
GW中は
ラグがとても多いので
飛天なんざ使ってられません
320ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 23:27:38 ID:K7eOCraw0
>>319
飛天で皇帝おめでとうございます。青井さん。
321ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 05:24:47 ID:+pVCJXpH0
しかし、青井も大紅蓮疾風も本当に変態だな。
明日の人の動画じっくり見てそれを改めて感じた。
青井はどうして、大紅蓮の最初攻守をあの低武力だらけの飛天で
無傷で凌げるんだ……
大紅蓮は大紅蓮で最後の程cの前でビタどまりしてからの
一段階迎撃の後に集団突撃は神としか思えない素晴しさだった。
それと、青井の飛天がそれなりに戦えてるのって、
魅力3枚で速いタイミングから飛天を舞って、
相手が攻めるタイミングをずらしてるからなのかもね。
そういう意味では、おもらしを入れてるのも頷ける。
ダメ計も使えるし。
322ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 15:08:13 ID:d0UB/WnO0
な、なんだその灼熱のカードは
見たい、どこだ、明日の人?ヒントくれヒント
323ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 15:28:32 ID:k3ZhSIuq0
三国志大戦 明日 

でググレ
324ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 17:22:19 ID:d0UB/WnO0
発見した
入手した
鑑賞した

     \    |       ,,...-‐‐‐--、,      l    /
     |、  /  |   ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、   ''‐-‐'゙/
   、,_,.! ゙'-'゙(.    //::/´       ``ヾ、      l
    )    (.  /:,`!ヾ、.      ,      ゙>-    ヽ、_,,
   '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙   '-‐'゙ ゙、       /
     ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l  、,r''"゙`'ヾ    ,:',-‐-、,'l      /
   -=,'゙   ./:::/:.:.|::::l  /  (・),.    ヾ,_(・) ,'゙l      (
     `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l   `"´ ''"´     | ̄__,,l,,...,,_   \   ひぃっ!
     -='゙ l::::l::::;':. l:::::l               ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
     __) l!゙,l:::;'-、 ';::::!          ,.-‐‐:、    l `ヽ、  \   なんなんですか この変態どもは!!!
      ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::',    U    /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
       ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、   u     l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙  ,,..、  `\
         l:::l,ヽ、_,  ヾ;\       ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. `   \
325ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 17:28:11 ID:JsR98qoV0
まさに変態
このスレでは最大級の賛辞だなww
326ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:48:20 ID:OLh1WbQYO
しかし狩りカードでの飛天が目につくねえ…
イメージ悪くなるよ
327ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:58:48 ID:20if9JLj0
600戦で勝率4割切ってる俺みたいな奴もいることを忘れないで下さい
328ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 18:14:48 ID:fkjoYagq0
>>326
本当そうだよな。
覇者や覇王以上のクラスじゃ扱えないから、せめてリアル初心者がいる
州とかで「俺Tueeeee−!!」したい奴等なんだろうな。
ここの住人ではないと思いたい。
そんな奴等に当たれるなら、常に本ICでやっている俺がボッコボコにしてやるんだが。







そしてボッコボコにされる俺
329ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 19:22:31 ID:whq5oUl90
>>326 >>328
あれ?もしや飛天スレチームの人かな?俺のことか?
昔飛天スレにいたんだが、三国志自体辞めてメインICも全て捨てたのよ。
最近またやりたくなって、やるなら飛天でって・・・別に狩を目的にしてるわけじゃないんだが

ってスレ汚しすまん。
330ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 19:26:07 ID:g01xzBpw0
>>329
明日の大会用の人間を指してのことだからお前さんのことじゃないと思うよ
331ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 19:38:09 ID:o/Avkuq80
>>326
狩りもあるだろうし、徳落としたくない連中がサブで練習してるのかも知れん
これから征覇王〜覇王クラスで飛天が流行るかもしれないな
332ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:37:02 ID:z0kYz8CQO
>>331
ならば飛天檄文(挑発)の天下じゃないか!今こそ飛躍の時!


そしてさらに増える蜀単デッキ
333ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:09:14 ID:WrQjBdgx0
止まり過ぎててdat落ちしたのかと思ったage
334ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:39:36 ID:BNooD3U80
勝手にあげんなカス
335ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:50:14 ID:V/AyYFBmO
>>334
黙れカス
336ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:15:37 ID:ffOglH7WO
攻守飛天を使いはじめたが相手に槍が二本以上いると踊らないチキンな折れ
337ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:29:25 ID:YSimw9IF0
>>336
挑発居るなら別だけど、
槍2本なら踊った方が楽じゃね?
槍4本とか槍単とかだと流石に躊躇するが。

攻守飛天使った事無いから解らんが、
槍多い場合は弱体化攻守使って殲滅とかするんかね。
338ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:51:01 ID:VY/K9go90
>>336
俺も攻守飛天使ってた時はあまり舞わなかった。

飛天→武力上昇なし、2倍迎撃
攻守→武力+4、通常迎撃

って感じだからちょっと槍が多いと保険的な意味合いで攻守使っちゃうのよね…
339ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:52:22 ID:II7dGNjs0
挑発槍がいても舞う俺が来ましたよ
挑発撃たれる前に壁役が1段迎撃で突っ込んで後が連突してさばく
時々見切り間違えて自爆するのはご愛嬌
340ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 14:17:00 ID:ffOglH7WO
>>337
確かに。二本ならヘタレな折れでもまだ何とかなるかな。
今は>>338氏のようにしてます。
341ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:24:32 ID:s8P3GxoL0
皆さん大会どうですか?

戦器無しの文姫にぼこられてきました
自分の場合遭遇頻度は飛天、全突、トウガイの順
相手の1度目の飛天踊らずに神速大攻勢と他計略にまわして潰しにかかったけど漏れなく連環食らったorz
342ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:02:31 ID:EjeNw6yFO
俺は逆に飛天にはまったく当たらなかったぞ。
嬉しいのか悲しいのか複雑な心境だ。

デッキは一喝、トウガイ、楽進、蔡ヨウ、姫

これで5連勝したが、最後に7枚騎馬単攻守にボコられた。
343ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:30:17 ID:YfWtMw2e0
久々に飛天をしたら凄いしっくりきて面白かったです。

デッキは姫、楊阜、陳泰、UC夏侯淵、UC許褚

足の速いUC許褚に惚れそうになったw
344ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:40:49 ID:ADlWY7Bh0
>>341
徳6、姫・一喝馬超・ウホ徳・R馬岱・封印爺さんでやってきた。
一応4勝1敗。  徳12・14州・徳13・徳5に勝ち、徳18にフルボッコ。


恐らく多かったであろうと思われる、トウガイやヨウコさんを蹴散らせたのには
飛天使いの意地を見せれたかなと思ってる。
(もしかしたらこっちの相性の方が良いのかもしれないが)


しかしながらそんなことよりも14州の方と当たった時が一番熱かった。
相手涼呂布・陳泰・王双・姫の4枚飛天。

相手が踊った後当然礼には礼を、こちらも飛天。
それからはお互い姫を潰しに掛かる行動をみせつつも倒せない。
残り20Cくらいしてから相手の壁が入り、こっちは城門に。
結果こちらが勝ったものの、ある意味で他のデッキよりも苦戦+熱い試合だったと思う。


もし見てくれていたら、この場をお借りして「熱い試合をありがとう」と言いたい。
345ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 01:58:11 ID:Za8gV+xTO
飛天やりたいんだが、飛天檄文が一番楽しいですかね?(´・ω・`)
346ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 02:46:45 ID:foVfCLfE0
>>345
自分で考えるのが一番楽しいよ!真面目に。
347ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 03:02:38 ID:5GLtd+NS0
>345
姫が踊って、とにかく速いコスト7を動かすだけで楽しいですよ。
勝てるかどうかとかは、プレイングとかマッチ運とか“自分との相性”とかそういうのによるんじゃない?

とりあえずコスト7で真剣に一からデッキ組んで、そこにU蔡文姫を混ぜるとこから始めれば良いじゃない
飛天使いはじめてから、デッキが定まったことないよ
348ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 06:57:11 ID:cGsAhu9HO
昨日の大会8枚飛天で挑んできた
やっぱ騎馬対決は燃えるな
めっちゃ楽しかった
349ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 08:11:55 ID:ADlWY7Bh0
1日だけとはいえ、ランキング姫11位オメ!!!!!!!!
350ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 12:32:11 ID:9BIp5BpXO
これからどうなるかな
また百位前後に落ち着くか、このまま上位に食い込むか…

まぁ、後者はないかな
351ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 13:30:10 ID:foVfCLfE0
武将カードランキング保存しますた
11位(;´Д`)ハァハァ
352ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 13:38:23 ID:KtiOZHltO
>>345
まずは文姫含めて5枚のデッキを組むといいかも。
そうすると踊ったあと4枚になるから制御しやすいです。
槍も迎撃食らうようになるので最初馬3弓1とかの構成がいいと思います
踊った後は展開が超早くなるので常に誰か一人を攻城にいかせる等自分でパニくらないような立ち回りを意識してください。
基本は高速連突での各個撃破で槍は弓で対処するという形が楽だと思います。
飛天激文は確立されたデッキですが弓がいないことと単体強化(誉れ)しかいないため否飛天時に受けにまわった際の捌き方が難しいです。
一度高速連突の脳汁っぷりを味わうと病み付きになると思いますのでがんばってください。
以上中徳飛天覇王の戯言でした
353ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 14:57:26 ID:3kHDaAIEO
本日の頂上が飛天対飛天な件についt

マジでお腹一杯ですわ。
もっとも、こんな大会でもなければ実現しそうに無いんだろうけど。
354ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 16:40:15 ID:ES80275E0
俺も8枚飛天で大会やって7勝7敗
とても扱いきれる代物ではなかったけどかなり楽しめました
自分ケニア使いですが、これからは飛天をメインにして頑張りますのでヨロシクです
355ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 05:00:00 ID:n7+7Q2N4O
徳10で引退してたけど、飛天で復活記念カキコ


デッキはR姜維、ドヨ、R魏延、楽進、夏侯月姫、姫だ。


徳8なたからまた引退しまw
356ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 11:43:33 ID:BVtSUewS0
姫95位・・・


ひと時の夢だったけど、ありがとうセガ!
そして5月6日に姫を使ってくれた君主、ありがとう!!
357ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 03:43:56 ID:HuMv/g/v0
もしかして、明日の中の人って飛天好き?
358ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 04:35:46 ID:k0ukeTfg0
むしろ飛天を嫌いな奴などいない
359ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 09:59:51 ID:0WioSO2hO
騎馬大会でハマった飛天をこれから使うために考えたデッキ

U姫、王桃、鮑三女、董白、旧貂蝉、関銀塀、曹皇后

これで覇王にいけるか見極めてくれ
360ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 10:11:51 ID:E30cNF4r0
飛天舞わなければ、覇王までなら可能性もある・・・か?
でも多分無理
そもそもそのデッキで有利がつくデッキが思いつきません
361ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 10:12:48 ID:tQi+ciNC0
皇帝クラスの腕があれば行けるんじゃね?
362ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 11:31:58 ID:cQI4W3200
覇王くらいまでならどんなデッキでもなれるだろ。
このデッキでオレの腕なら覇者止まりだな、と思って使ってるから覇王になれない。
363ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 11:45:21 ID:E30cNF4r0
とはいえ359のデッキじゃさすがにきついと思うんだが
せめて呂姫を入れてくれ
364ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:10:34 ID:0WioSO2hO
皆サンクス

飛天を舞ったあとを考えて呂姫と鮑を迷ってたら回復マウントの方がいいと思い鮑に
王桃は柵持ち挑発だから抜けなかった

女性飛天は無理なのか…
とりあえず今度の土日試して来ます
365ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:21:56 ID:0MlDpINdO
さあさあロケテが来ましたよ
おまいらのデッキはどうなるかな?
366ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:33:16 ID:hOb0PtLW0
>>365
姫・R典韋・攻守・ドヨ・楽進のなんちゃって攻守デッキ





凄く、ドヨが終了です・・・
367ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:06:42 ID:0MlDpINdO
>>365
言い出しっぺのオレも…
R顔良、SRウホ徳、陳琳、楽進、姫、逢紀


陳琳が心配だが一応修正無しかな?
まあまわりの環境はガラッと変わるだろうからどうなるかはうpせんとわからんなあ…


チラ裏
11もあった徳が8にorzやっぱ引き際を見極めなきゃズルズル徳が落ちていくね…安定して勝つのは難しいわ…
368ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:29:46 ID:xZ2uVdju0
>>365
じゃあ、俺も
姫、人参、刹那曹仁、楽進、董白、曹昂、馬鉄馬休
1.5枠のどちらかがモヒカンになれば、out曹昂、馬鉄馬休→in李通、成公英



今分かってる範囲では退路遮断の修正以外は特に気にならない
369ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:48:40 ID:OQQP5JmW0
>>365
姫、ドヨ、SR王異、R顔良、逢紀、檄文
ドヨが修正されるのなど予想通りなんで多分このままじゃないかと
VerUP後の環境しだいなんだが・・・
370ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:21:46 ID:OPLVqxlT0
>>365
魏SR関羽、殿馬曹洪、姫、Rチョウコウ、SRカク

カクがどうなるかわからないけど多分何の関係もないw
371ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:50:04 ID:0MlDpINdO
>>370
カクの効果時間減少と粘りの効果時間減少だね…
372ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:51:14 ID:amXHRwab0
なんか凄いSSQな感じだね、ロケテ。
今のところはだからなんともいえないけど。

いまのところ飛天に朗報なのは
・突撃ダメージ調整(気持ち上方)
・武神降臨 初期+1で変更無し、1体倒すごとに+2で変更無し、26c→30c?
・決着の刻 対象がいる場合武力+6→+8(7という説も)
・人馬一体 武力+2→+3

ぐらい?
魏の新カードは軒並みフィーバーが終わった感じで魏単飛天はきつそうだ。
373ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:43:50 ID:n1CHHG6H0
流れに乗って…
姫、ウホ徳、R楽進、R曹仁、筍ユウ、程イクの魏単飛天

恐らく影響ないと思うが、R曹仁弱体化したら微妙にキツイww
374ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:55:46 ID:0MlDpINdO
たった今入った情報だが檄文は一回り範囲が小さくなったようだ(今の反計ぐらい)
まあこれはいいんだが(オレはよくないがorz)関羽の車輪の大号令が11Cだったそうな…ヤバくないか?
375ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:57:39 ID:lUzivv7p0
挑発も範囲が手前に移動らしい…
376ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:03:15 ID:0MlDpINdO
厳しい時代が続きそうだ…頑張るしかないか…
377ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:13:54 ID:gV1rw7WS0
檄文弱体化か……
魏単飛天も、飛天檄文も、挑発飛天も奪われた俺はサブデッキ気味に使ってる

魏涼飛天に落ち着くことになりそうだ……
後は閻行とヒャッハーが弱体化されてないことを祈るだけだ。
378ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:36:48 ID:Y6FasX9L0
魏涼で今のところ弱くなったのは遮断だけかな

現状、馬単飛天だから蜀が減るだろうという意味で今回の修正は楽できそう
語強化といえども馬単で呉だめぽとかちょっとまずいよね?
呉の馬計略は弱体化の流れのようだし
379ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:57:59 ID:xTE7sIBP0
>>374
wiki見ると檄文範囲若干拡大? と書いてあるがどっちなんだろう?
まあ本当に範囲が縮小となれば377のように
俺も飛天檄文使っていたが、一喝飛天か業炎飛天にしようかと思っている。
一喝馬超は覚醒システム以外は変更なさそうだし。
380ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:09:31 ID:YgpSmBrj0
>>365
SR魏延R生姜UC陳泰Rホウ統UC姫

挑発射程短縮と睨み拡大でトントンてところか?
ま、挑発は元々射程あるほうだからそこまで気にならないか。

最近ホウ統先生を離間にしようと考えてたけど、離間弱体化がホントなら据え置きでいいかねぇ。
381ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:10:08 ID:k1EMfYrqO
挑発は8割がた弱体化するから檄文も危ういよね…
檄文が反計なみの大きさって…
迎激覚悟で檄文しろと…





ってことで
今日、カクショウ ガクシン 姫 刹那勅命 弓ソウコウ UC曹人でやってきた
勅命強すぎυ
弱体化しないことを祈ります(´人`)
382ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:29:53 ID:Y6FasX9L0
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/rocatest.html
>>↓刹那の勅命 武+8
でも決まりじゃないからお祈りがんばれ
383ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:44:48 ID:MIMvoONT0
ちょ……SR脅威……

13.5cっておま。
槍単で士気12溜めてから、陣法、桃園で兵法車輪うって、落城余裕でした。
がリアルに可能になるのかよ……。

また蜀が増えるのは堪忍してください。
384ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:49:19 ID:Tk08+dFZ0
ちょwwwwwwビ夫人wwwwwwwwwwwww
385379:2007/05/10(木) 22:04:12 ID:JSQaoP3m0
いつの間にか檄文
範囲縮小? になってるな。
ホントだったら飛天檄文はけっこう厳しくなったかも。
だがそれでも飛天デッキはまだ恵まれてると思う。
どんなに修正されようとも、コスト7で多彩なデッキを組めるし。
修正されると確実に終わるようなデッキもあるし。
386ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:05:42 ID:EK9gbdp8O
これから弱体化されるとわかってて飛天檄文を使う…なんだか虚しいぜ…
次のバージョンで飛天檄文は全滅かな

つーか飛天はどの道へ進めばいいのだろう?
387ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:19:27 ID:MIMvoONT0
ていうか、verupっていつもロケテ開始からどれくらいでくる?
この調子だと、ケ艾も夏侯惇もヨーコもどれも飛天で使えずに終了しそうな勢いなんだが……
388ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:22:26 ID:Tk08+dFZ0
自分でデッキ考えたりしないの?
ちょっと損してるね。。

もう今から魏呉連合飛天wktk
389ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:37:34 ID:FmzMuQzq0
すまん、すこしデッキ相談があるのだが、
舞姫・楽進・カク昭・凡将・Rキョウイ

ここまで決まったのだが、
あと1コスは今verを考えると誰が良いかね?
390ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:44:05 ID:JSQaoP3m0
今回、魏のデッキで一番被害受けないのは純正神速かも。
まあ離間が弱体化するというのをどこかのスレでみたが
スキルがうまいプレイヤーは、蜀だろうと神速号令で何とかするみたいだし。
神速号令は現状維持っぽいし、むしろ強化の噂もあるし。
しかも突撃ダメージ上方修正の情報もあり、これが後押しする。
さらにダメ押しで、槍撃ダメージ下方修正という情報がある。
391390:2007/05/10(木) 22:49:04 ID:JSQaoP3m0
連投スマン。
騎馬単スレ見ると陳リン範囲拡大らしいぞ…。
なんかホント踊らされてるなw
どっちなんだ…。
392ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:52:32 ID:MIMvoONT0
>>389
伏兵踏みとして、凡将入れてるんだろうが、
俺なら代わりに戦器が移動速度うpの曹昂をいれるかな。
緊急時用に。

残りの1コスは、技量にもよるんじゃないかな。
姜維を刺さらない様に、馬3を扱うのが精一杯、なら陳羣or李典orC麋夫人
槍もう一本くらいならおk、なら程corホウ統
馬4くらい余裕、ならin麋竺orSR麋夫人、曹昂、out凡将 
393ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:52:39 ID:5xTlnJPn0
>>389
趣味と相性

7コスで武力22の
踊り、長時間強化、長時間強化、回復、挑発
なので弱体化か霧散系を入れるのがよさげ?

大穴鍾ヨウで
394ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:03:26 ID:x7THt1xV0
いやそこは楊阜だろう
395ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:04:24 ID:FmzMuQzq0
>>393>>393
dクス
なるほど、馬3〜4しか無理な俺は雲散か弱体系だな、
最初は諸葛センなんて生兵法考えたがw
おとなしく鍾ヨウやチングンに麋夫人あたりを入れとくよ。
396ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:19:10 ID:FmzMuQzq0
連投すまん

>>394
ヨウフだと混乱して刺さっちゃいます。
397ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:55:33 ID:T3/eqriP0
まだ慌てる時間じゃない  by仙道(AA略)



398ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:01:19 ID:sx6/zJcr0
檄文使わない俺には対岸の火事だぜ。
挑発が修正されるのは辛いけどな。また魏単飛天に戻るか…。

所で、飛天各チームは人員どんな感じですか?
最近チームの話を聞かないのでそれなりにメンバーいるのかな?
399ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:08:52 ID:HvrCVgXE0
>>398
チームの話は入ってない人にはわからない話だから出ないんだと思う
飛天チームは現在15人おりまする

>>389
別にバランスとか気にせず刹那勅命か水計といってみる
400ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:14:26 ID:c1R/IG6B0
>>364
女性単飛天自体は全然戦えるみたいよ。
池ギで3色女性単を使ってる覇王を最近何度か見かた。
この前は呂布ワラを逆に開幕落城させててワロタww
401ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:26:43 ID:8Dzq1W2GO
>>388
いやいや、デッキを考えるのは大がつくほど好きだぜ?

ただ、飛天は初めてだったからデッキの組み方がよくわからないし、飛天檄文で覇王まできちゃったから今更帰るのもどうなのかなあ…と思っただけさ
デッキを変えるには徳を犠牲にしなきゃならんかね?やっぱ
402ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:17:44 ID:rivMvi0U0
チーム内限定でスマソ

今チーム情報見て気づいたけど、
残念ながら飛天スレのリーダーが抜けて
いつの間にか俺がリーダーになってたりするんだがww

俺はただただ飛天を使ってるだけで、レスもあまりつけてないから
他に適任者がいると思うんだ。

もしリーダーやりたい人いたら交代するから言ってくれ。
403ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:26:35 ID:rIK1ChT3O
ちょっとデッキ診断お願いしたくて来ました。

@カクショウ 賃貸 テイイク 刹那勅命 Sカク

舞えない状況でも何とかしてくれる勅命とゴリ押し対策に雲散

Aカクショウ 賃貸 刹那離間 確鎮

鎮圧は弱体するから、一時的な物かも知れない 迅速の方が良いかな?

最高武力7はヤバイかな
挑発対策が無いのが悩み
404ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:28:26 ID:snfgLhux0
>>403
>>2
405ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:42:00 ID:rIK1ChT3O
>>404
ああゴメン
他でまともに診断出来そうな所がなくてつい…

出直してきま
406ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 03:43:32 ID:OlIKrkq/0
デッキ変えて徳下がんないヤツは・・・

余程やりこんでなかったか、サブカ。
407ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:19:25 ID:nmT76exYO
>>401
俺は魏単飛天からデッキ変えて
徳8個無くしたぞ?
デッキ変えに多少の犠牲はつきものだと思ってる

周りの征覇王たちが言うには
一度落ちても上がった経験があるならまた上がれるらしいしな
408ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:37:46 ID:8Dzq1W2GO
>>407
デッキを変えたら徳が落ちるのは馬鹿連環から飛天に乗り換えた時に経験済みさw10あった徳が1になったからねw
ただそうやって積み上げてきた徳をまた落とすのが怖かったんだ

でもその征覇王の人の言う通りだね。一度行けたんだから行けない訳はないよな
オレ頑張ってみるよ
409ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:10:24 ID:Ef//4fvR0
ずっと飛天やってて増援の法が上がってなかったから、
増援メインの号令デッキにしたら、15連敗して萎えた自分がここに
槍兵とか遅くて使ってられませんよ!

ちなみに15戦で出た宝玉は再建の法が1つのみ\(^o^)/
410ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:58:12 ID:e0yNx2xX0
>>409
飛天+兵法増援で戦おうとは思わなかったのか?ん?

メインIC2000戦以上してるんだが、未だに他勢の大攻勢を覚えていないんだ
だが、もはや飛天以外のデッキは扱えない体になってしまったorz
こんな俺にいい魏他飛天のレシピをくれないか?
411ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:06:08 ID:qWthoWLx0
>>410
姫、呂布、楽進、王允、馬鹿or反計、あと1人適当

1コス2人を2コス(カク昭とかウホ徳)にグレードアップしてもいいかもしんない。
412ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:18:12 ID:AQhtf6Fn0
SRd・ドヨ・ヨーコ・司馬昭・文姫な厨デッキな俺は次verこそ踏ん張りどころ。
4州制圧戦で勝率8割な輩だったり、5州名将に当たりフルボッコにされたけど。

さぁ、どうしよう。
413ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:23:25 ID:gwy2773y0
>>411
OK兄者、馬鹿先生と他周倉で逝って来る
普段なら反計爺を入れるんだが、確か兵法取得の条件って
他軍の使用回数で決まるんだったような気がするんで今回は見送りだ

>>412
まだ慌てるような時間じゃないぜ
下方修正とは言うが、ホントに乙るのかは実際に使ってみなきゃわからん
414ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:58:51 ID:zo6B7jhF0
14州に昇格してから連敗三昧で死に掛けdeath

チームの一言メッセージは自由設定にして欲しかったと思うのは俺だけ?
415ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:55:27 ID:HvrCVgXE0
>>412
ヨーコはまだまだいけると思うんだぜ?

>>413
他軍の大攻勢?
確か象兵20回以上使用だったような気がするが
と、使う予定もないのに習得するためだけに象単使ってた俺が言ってみる

>>414
激しく同意
戦器獲得するために現在色々なデッキ使ってる身としては
「戦器獲得の旅」とか設定したかったよ・・・
416ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:17:49 ID:dgPTsjgO0
wikiで確認
>>415氏が正解で
象兵20回使用が取得条件

>>402
遅レスだけど別にリーダーだからって
メリット・デメリットほとんどない気がする
特に気にしなくていいと思うけど

どうしてもって言うのでしたら
試合数で現1位の方(サブリーダーになってますし)
もしくは
徳数で現2位の方
を推薦してみる
417ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:55:12 ID:eZg6b3H10
>>413
飛天はじき戦法は面白いほど敵を吹っ飛ばすらしいので、
ついでに試してみる価値はあるんじゃね?
418ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:46:19 ID:U36B/LvX0
飛天+はじき戦法=メリッとより刺さる

こうですか?わかりません!><
419417:2007/05/12(土) 04:41:27 ID:eZg6b3H10
>>418
むしろ本望でわ?w

ってか、飛天使いってドSでもあるけど、ドMでもあるよね
420410:2007/05/12(土) 06:26:27 ID:JoXnGpuF0
>象兵使用20回

ま、マジでorz
20回も象さんと戯れなきゃならんのか…orz

よし、飛天以外全部象ではじき猛進やってくるわ
徳いくつおちるかな( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
421ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:14:22 ID:fG9eEXDCO
一昨日から黒飛型飛天激文のホウ徳を陳泰にしたデッキで飛天デビュー。
激文修正くる前にやっておくべきだった orz タノシスギ
質問なんですが、対槍多めデッキ対策に「兵法衝軍+外伝速軍正兵」使ってる方いませんか?
相手の兵法を大攻勢じゃないと読んだ場合に、連環以外の選択肢として考えているんですが・・・。
422ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:51:18 ID:KV0YkveD0
>>421
誰も使ってないなら先駆者になるべきだ

と言いたいところだけど
つ「ttp://hitendance.web.fc2.com/Log/1169097651.html#R68
423ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:51:03 ID:voyRclXJ0
話題が少ないのでお題提出

「お勧めの2コス騎馬」

第一回目は、主力(候補)の2コス騎馬。
この枠は誰もが悩むと思われます。
武力か戦器か計略か、はたまた特技優先か。
勢力関係なし、比較はOKだけど批判は無しで。

読まれた方が使ってみたいと思わせるようにお願いします。
424ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:26:11 ID:gVlI0jfy0
>423
R司馬懿。
総武力が低めで序盤がちょっとキツイ飛天デッキに知力10伏兵は便利。
号令兼広範囲妨害持ちってのもポイント。騎馬の妨害計略は範囲が狭いのが多いから使いやすい。
踊れば武力が低いこともカバーできるし、踊れないときは攻守ゲー。

難点は最近中〜高知力メインのデッキが多くて、伏兵が脅威ではなくなりつつあるところ。
425ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:38:45 ID:QLWBDFUkO
>>423
自分は断然SRギエン
ほんとに押し込まれてるときなんとかしてくれる
姫をお仕置きするのもあり!?
ただ欲を言えば戦器をもう少しだけでいいんで良くしてくれないかな
426ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:11:14 ID:930VmBVGO
>>423
ありきたりかもしれんがR顔良
オレが飛天檄文を始めてから一度も外したことのない武将だ
平常時の突撃ダメージupはもちろんのこと半永久的に武力13になれる騎馬は飛天檄文以外のデッキでも最大限に力を発揮する

相手の計略を先陣で捌くことができればカウンターで一気に押し返すことができる


ちなみにオレの顔良はかなり使い込まれてていい感じにボロボロになってきてる
これからもこいつを使い続けたいなと思ってるよ
427ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:16:45 ID:K4LeAbpC0
>>425
俺もSR魏延を推すが第二兵種で良スペック、良計略なんだから戦器にまで欲かいたらバチが当たるってもんだ。
ロケテで上方修正も確認されてるし今後の伸びにも期待できるカード。
428ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:23:32 ID:fxAF6mXG0
>>423
散々既出だがRカク昭を推す

武7と少し抑え目だが、アタッカー候補の中では知力が高く、各種計略に耐性あり
計略は30カウント近く持続するので、序盤で撃っても武力上昇分が無駄になりにくい
戦器の槍兵防御は苦手な槍に対して非常に有利
対槍の壁役として大活躍してくれる

そういや俺のカク昭もボロボロだな
ホロはなくなってるわ、辺がところどころ白く剥げてるわ、右上角が折れ曲がってるわで大変だorz


429ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:39:27 ID:aRVbGqkr0
>>423
SR魏延のおかげで影が薄めだけどR当千馬超はまだやれる子だと思う
計略効かない高機動騎馬はやっぱり魅力的じゃなかろうか、一騎打ちにも強い勇猛持ちだし
>>426,428
そういうのって勲章だと思うぜ
430ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:40:03 ID:RMvXZB2v0
>>423
王双かねぇ、R司馬懿もだが魏単飛天では俺はお世話になった
総武力が低くなりがちだからそこに武力8勇猛持ちがいるのはかなり嬉しいし、
戦器も攻撃力&勇猛Upと優秀だしね。値段は高いけどその価値はあると思う

UCだから入手しやすいってのが一番のメリットですけどね
431ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:33:02 ID:tkwpxnBs0
>>423
自分はR徐晃を推してみる。
最初に伏兵踏んでも大丈夫で、序盤負けても相手が攻めるときにちょうど復活して兵法使わずにすんだり。
踊った後に失敗して刺さってもすぐに帰って来て何度でも敵陣へ突っ込んでいくかっこいい奴。
432ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:03:12 ID:RiqMb/wPO
>>427
おぉ、ロケテで上方修正とはありがたい情報をd
確かに戦器までケチをつけたらいかんなぁ
相方のRキョウイが挑発範囲の変更とか言われてるから俺の魏燭飛天はどうしようかな?
騎馬単飛天にでも戻すかな
433ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:18:42 ID:3TyxC9/5O
飛天にハマって徳を落としながらもこんなデッキに行き着いた

姫、李通、一喝、成功英、関銀塀、鮑

走り回る解除
止まらない回復マウント
気合いの一喝

このデッキは俺にとって熱くて堪らねぇ〜!
434ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:49:17 ID:5Bs8JMrO0
>>433
なんて・・・・微妙なデッキ・・・。

そのコンセプトでやるなら姫、一喝、解除、生姜、鮑とかのほうが・・・。
鮑を法正にしてコス2に強力騎兵をもってくるのもアリ。

と飛天歴二年の廃人が言ってみる。
435ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:15:28 ID:q4LfeM/80
>>423
RdとRイケメン
今、ウチのツートップだわ。

かたや勇猛持ちで知力6は開幕の伏兵探しには便利。
大体姫と分担して探してる。
号令のない飛天にとって、睨みはある意味逆号令なんで結構重宝する。
相手が挑発持ちで舞えないときにも助かる。

かたや武力8の勇猛持ちで開幕計略使って凌いだら戻ってきた士気を飛天にまわせる。
開幕は大体姫の後ろにくっついてる。
436ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:47:33 ID:3TyxC9/5O
>>434
やはり微妙ですか……
飛天は6枚より5枚がいいですか?
姫が舞うと4枚じゃ姫を守りきれる自身がありません…orz
法正も考えてましたがやはり回復が嬉しく、攻め続けるので、一度張り付くと馬三体の突撃でほぼ即死w





低徳覇者の戯れ言ですが…
437ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:02:26 ID:vBIMxsW10
>>423
蛮勇孫策ですかね。
自身が撤退するのはリスクがありますが、
3倍速の蛮勇はいざと言うときとても頼りになります。
魅持ちなのも2色だとありがたいですね。

ただ、魏呉で孫策が入りそうなデッキってあんま無いですよねぇ。
438ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:28:13 ID:VXRX75e7O
>>436
鮑の回復力でも飛天時の迎撃は減りまくる悪寒。
だけど復活馬は強いからいいかもね。

>>437
SRサックとSRd兄のWライダーで頑張ってますよ。
目覚め車輪を毎回されてやってられないぜフゥーハハハー。


ハァ…
439ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:46:51 ID:OICtU6lN0
>>436
確かに飛天中でも戻るわけにはいかないって場面あるよね

蜀魏ならこんなのどう?
子守 鮑 楽進or諸葛瞻 R黄忠oU許チョ
440ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:53:01 ID:4C686cM50
>>433
とりあえず、李通を、侯成か楽進に変えたほうがいいと思う。
441ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:16:09 ID:3TyxC9/5O
>>438
復活ガチです、姫を守りやすいw

>>439
ありはありですね〜
でも子守りより蜀関羽の効果が長くなるから迷う…
何気にギンペー回れるしw

>>440
楽進か李通は迷って突撃ダメと勇猛を選んでしまった…
あと地味に強い神速w
442ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:35:41 ID:iZuBQihP0
涼Rウホ、梁興、徐晃、楽進、UC蔡文姫

少ない資産でそれっぽいの組んでみたが全然勝てん\(^o^)/
初心者なんで活持ち中心だけど聞いてた以上に難しいな……
443ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:27:59 ID:cauThYaU0
毒なら楽進より李通の方がいいんじゃない?
軽い計略が多い分戦いやすいけど相手のでかい計略には脆そう
でも毒と人馬あれば槍とも十分戦えるから練習すれば強いと思う
444ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:38:42 ID:VSlFvkma0
>>442
初心者が飛天状態の騎馬4体を扱えるとはとても思えないんですが・・・

いや、悪いとか止めろって言ってる訳じゃなくて、
俺も飛天騎馬は3体が精一杯なもんで・・・
445ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:00:45 ID:iZuBQihP0
>>443
李通は残念ながら持ってないんだよな
知り合いにずっとやってる奴がいるから交渉してみる

>>444
うん、実は今まで舞って勝った事が2、3回しかないんだ……
変えるにしてもロクにカードないから楽進→魏続くらいかなぁ

まぁまだ20戦くらいしかやってないし、しばらく練習してみるよ
446ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:59:16 ID:ZOSeNmjAO
檄文の範囲










広がる情報が1番有力らしい!
まだまだいけるぜ飛天檄文!
447ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:04:24 ID:3X+oumI80
423です

様々な回答ありがとうございます
>>424R司馬懿、>>428Rカク昭、>>430UC王双、
>>431R徐晃、>>435R夏侯惇
>>425,427SR魏延、>>429R馬超(一騎当千)
>>437R孫策(小覇王の蛮勇)
>>426,435R顔良

俺は使い込まれたカードといえばSRホウ徳ですね
はしからベリベリっと来ていますが愛用しています
今も昔もかわらずの優秀さです
喧嘩っ早いですが、その分棺に入れてくれる様はかっこいいですね

西涼がなかったのが少し悲しい結果になりましたが
もし良ければ他のカードを試されてみてはいかがでしょうか
448ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:04:15 ID:MHj+P9hn0
つうかどう考えてもチンタイだと思うんだが。

2コス騎馬ってホントデッキの軸だけど、
脳筋飛天大好きな僕としてはチンタイはぶっ壊れだと思います><


てか魏武6枚飛天TUEEEEEEEEEE
449ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:10:00 ID:7OIFCqfx0
SR夏侯惇初引きしたんで、飛天で試してみたが、
SR夏侯惇強すぎだろ……常識的に考えて……
3倍速の武力19騎兵が、倒すたびに回復しながら迫るのは圧巻。
450ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 07:14:00 ID:sXMCgjSYO
>>449
これぞ神速の真理…


飛天を組み合わせればあんな計略やこんな計略がさらに強力に!
451ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 09:06:29 ID:l32rzMga0
俺の大好きなSR¥は飛天と組み合わせるとすげぇしょんぼりだぜ…
452ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 09:33:48 ID:VTd9VvvJO
俺のSRサックはどうなってたんだろう?
1.8×2.0で3.6だから三倍になってたのかな?
考えた事ないからわからんね。
453ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:40:39 ID:4ExhUG78O
妛尤とか白銀、理は3倍速になるとかなり凶悪になるね。
爆発力はやや劣るが人馬一体も士気3で3倍速がそこそこ長く続くから便利だな。
454ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:49:18 ID:b7Q0lG4/0
話題が少ないのでお題提出

「my何とかさん」

第二回目は、ここ一番で何とかしてくれる人。
舞えなかった時に。
全滅しかけで。
入れておきたいこの攻城。

状況と共に書いていただければと思います。
455ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:06:00 ID:sXMCgjSYO
>>454
舞えなくて相手がラインを上げて号令発動!そんな絶体絶命の時に二人の声がこだまする…

「不細工な顔だな」
「なぜワタシが…」



檄文自爆は3000なんとかパワーはあると思うぜ
456ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:14:31 ID:U4/mAjEIO
だが、それも激文範囲縮小で威力減退

なんでセガはテクいデッキを絶えず潰しにかかるんだろうか
457ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:09:55 ID:sXMCgjSYO
>>456
言うな…目から汗が出る…
458ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:19:14 ID:X3glvPaP0
>>449
自分もSRd入った飛天魏単やってる。
魏武にボッコボコにされたけど。
7州で勝率8割とかだったんで、腕の差だと思っておくorz

あんまり理しないんだけど、挑発・雲散・浄化とかがいない相手には積極的に使っていくべきなんだろうか。
459ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:31:47 ID:cxdIhTc+0
久々にチラ裏なんだが…
以前魏単飛天征覇王とこのスレで報告があって地元ということが知れた氏が
ゴールデンウィーク前からの地元の大会四連覇したんで何かの役に立つかもしれないからデッキ晒しとく

姫 楽進 司馬昭 UC曹仁(R曹仁) Rイケメン 陳淋 の魏袁檄文型。舞うタイミングこそ違うものの基本的に全試合舞。
鮑系も魏武も飛天の前には通じないようだった…つーか飛天司馬昭半端じゃねえ…(全国大会に出てた覇王も下した)

…同氏は全国大会には予選から参加されないそうで残念…
460sage:2007/05/16(水) 01:07:54 ID:/NCN1qH70
姫、Rカク昭、UC陳泰、UC許チョ、R陳琳 でやってるけど、
許チョの場所取りが上手くいくと高武力の槍を結構削ってくれるのと
防護戦法が硬くて良い!
ほんとは騎馬3体を捌き切るテクが無いだけ・・・orz

5州なんで先が思いやられる。
461ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:11:42 ID:/NCN1qH70
460です。
ageてしまいました。
すみません。orz
462ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:43:40 ID:3RIPCw7JO
飛天使いに朗報。
飛天の舞を使う強力な武将が追加予定!!
http://m.pic.to/8j0lw
463ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:10:02 ID:SjOL9++f0
華麗にヌルー
464ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:20:49 ID:sL0T4Bv40
そもそも強力な武将が舞ったら残りのメンツが弱くなる。
465ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 04:09:54 ID:6IbPGz5JO
まぁ1コスなら姫となんら変わらないんだが
華麗にヌルー汁
466ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:56:33 ID:SUUr683R0
姫だから使っている俺も
華麗にヌルー
467ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:25:01 ID:/7h3hYiVO
>>466
同士ハケーン。デッキ考えてるといつのまにか姫がデッキに紛れ込むw
魏絡みで1コス余ったら姫確定だ。

ふと.netを見たら、ついに姫が使用数計略回数共に昔やってた業炎醤油を抜いていた。
468ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:44:15 ID:kVDmSuPe0
>>466
>>467
やぁ同士

>>467を見て.net見てみたら使用回数と攻城回数1位に姫がいて驚いたぜ・・・
469ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 12:22:55 ID:cDemVr4dO
ハハハよさないか

姫が六部門制h(ry
470ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:09:16 ID:zKvvicRqO
>>469
すごいな、俺は五部門だった
471ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:49:48 ID:jbDQHGH7O
うちは姫と陳琳が使用率ほぼ同じだな
姫と孟達を間違えて登録しなければまったく同じなのにorz
472ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:07:29 ID:0W3rz5yV0
>>471
どういう間違え方だよw
473ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:35:40 ID:SUUr683R0
>>471
「姫を入れずに孟達のみを登録すれば良いじゃない」  byマリー・アントワネット
474ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:10:49 ID:+QOx13Cw0
対人戦使用回数
 1位姫…435回
 2位ウホ…166回
計略使用回数
 1位姫…347回
 2位求心曹操…163回
ダブルスコア以上ワロタw

まあ飛天デッキジプシーなので当然と言えば当然ですが。
飛天求心・飛天檄文・飛天毒連計・飛天挑発・飛天業炎・飛天桃園・飛天神速
いろいろ試してます。
475ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:30:29 ID:fT9rG0sR0
俺が笑った個所

突撃数
1位SRホウ徳
2位一喝
3位姫

撃破数
姫・・・圏外
476ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:33:13 ID:mzKEnD3yO
ふと思ったんですけど、飛天とRハルカって相性が良いような気がするのですが、どうでしょうか
477ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:36:07 ID:fT9rG0sR0
478ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:52:59 ID:mzKEnD3yO
すみません(^_^;)出直してきます
479ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:28:49 ID:Us0cMwTG0
>>476
かなり良いと思うよ






ただ俺はSR春華姉さん派だからアリエナイ選択肢だがなw
480ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:35:42 ID:ItLpEScKO
俺もRハルカ良いと思う。
司馬昭も苦手な圧殺系に強いんだけど、騎馬単相手には姫の肉壁にしかなってないし。

まっコレは俺の腕のせいかもしれんが、次はRハルカで行くつもり

早く手に入れねば・・・
481ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:06:35 ID:84q163P7O
ちょっと前の話題のSRトン飛天だけど俺はあわなかったな。
正直舞ったら理使わなくても十分強くて理完全にマウント取れたときのだめおしにしか使わなかったw
トン、チンタイ、ガクシン王異、姫だったけど士気だだ漏れだった・・・
あと能動的に使える計略が理しかないからイマイチバランス悪い感じがした。
トン自体は超強いけど計略が飛天との相性悪いんだよな・・・
482ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:15:48 ID:Us0cMwTG0
>>481
飛天+理ではあまり使わなかったなあ。
だから飛天が舞えず、どうしても自城突撃とかで守らないといけない時に
なんとかしてくれる人って感じで使っていた。


能動的に使えないっていうのには同意。
483ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:43:17 ID:ItLpEScKO
俺は
SRd イケメン 激文 司馬昭でやってる

舞った後は激文と鎮圧以外は滅多に使わないけど、dのスペックが良いからそれだけで十分と思ってる

いざとなればdがいるってのも大きいかも
484ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:08:50 ID:STkGt3Fb0
防衛で何とかしてくれる人用、超絶からの姫防衛策、大徳や鮑対策
これだけで十分飛天の弱点を補ってると思った

あとはなんと言っても士気差が作りやすかった
落雷なんかでも、d単体でもない限りほとんど落ちないし、
士気4だから、2.5コスを瀕死or落とすために、相手に士気6や7を使わせるのは結構いいかも
兵力MAXの姫に業火撃ってくれてラッキーみたいな感覚

個人の感想だから当てにならないとは思うけど
俺は使えると思った
485ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:45:20 ID:2C4Ou0TXO
SRd、一喝orヨーコ+成攻英、文姫、董白、楽進なんていう飛天理遮断を考えたが、開幕死にそうだ。
開幕dが一騎打ちしようものならそのまま落城されかねん。
生兵法とは思うが、明日試してくる。
486ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:43:46 ID:Us0cMwTG0
>>485
理トン飛天を一応やったことがあるが、蜀にフルボッコにされるよ。
487486:2007/05/17(木) 23:33:17 ID:Us0cMwTG0
申し訳ない、一喝理飛天の間違い
488ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:25:44 ID:aypPnjtHO
理で蜀に対抗するのは厳しいかと。
槍とセットで散開されたら接触が困難だし乱戦発動しても一人犠牲で逃げられそうじゃない?
489ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:12:49 ID:FfKFr0mfO
また新しいデッキを作って試した

勝率はそこそこ

姫、武人、鮑、ホウ統、ギンペー、楽進

飛天後の武人は神だなw
武力が長時間ドンドン上がるぜ
武力が上がればギンペーも回るしな
槍には連還ゲーになるがなw
490ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:02:46 ID:aypPnjtHO
>>489
武神は上方修正も期待出来るし面白いね

ところで飛天中の馬が二体しか使え無いんだが、良い練習方無いかな?
神速デッキは普通に使えるんだけど、常時神速がこんなに難しいとは思わんかった・・・orz
491ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:16:32 ID:LuM6D3jf0
>>490
ひたすら使い込むしかないんじゃないかな
神速で下地が出来てるなら、慣れたらヒャッホイじゃないかと思うんだが…

そんな俺は飛天時馬2しか居ないけど、無理やりなんとかしてるw
492ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:26:04 ID:aypPnjtHO
>>491
やはり練習あるのみか

くじけそうになったがW教えアモーを瞬殺して頑張る意欲が出てきた!

まずは強きに舞うことから始めてみるよ
493ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:53:11 ID:gNwj6mFm0
>>488
デッキが特殊だからかもしれないけれど、
別に槍1本犠牲にして逃げられるなんてことはないかな

使うのは序盤中盤で基本的にむこうも士気使ってきて引くに引けない場面か、
こっちが押せ押せの場面でしか使わないし

態と姫を落とさせる以外で、中盤以降に号令を纏まって打たれることは、
飛天にとって負けを意味するし、あってはならない状況だし(実際はあるけどねw)
相手が自城防衛で兵法車輪とか叩かなければ、有用に使えるよ

孫呉くらいまでだったら、号令打たれて張り付かれても
理と他の乱戦と城突で結構なんとかなる
少なくとも落城はしないから、
大徳なら十分ノーダメで守りきれる
鮑が+されても、逆転可能な城ゲージは残せるかな、恐らく
八卦奥義2度掛けとかはさすがに無理だけど

ただ、武神を選ぶほうがずっと先見性のある手段とは思う。
武神は飛天に組み込まれるために追加された武将だと思うしw
槍防御up+武力9騎馬で、長時間強化計略とか、
魏蜀の為のカク昭見たいな感じだよね
494ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:33:57 ID:vXkpS/EUO
賢女+武神
これで勝つる
495ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:50:34 ID:nDUq/gC/O
明日大会でてくるわ−
姫の頑張りますっだけは聞きたくねぇ
目標!全試合踊る事ッ!!飛天スレ14州の者だがオラにパワーを 
496ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:03:13 ID:h444y3F9O
>>493
武神様とカク招はゴールデンコンビだよね。大強カク招とか鬼の様に硬いしw

檄文が本当に範囲縮小なら魏蜀飛天が中心になるかもね
497ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 03:57:30 ID:vypz1EKR0
>>494
その組み合わせって漏れも今日トイレで踏ん張りながら考えてた。
どこかのスレで上がってたような気もするけど、
時間は26Cからどれくらい伸びるんだろう。

デッキは、姫、武神、司馬師、辛憲英、関銀屏、楽進
とかだよね?

使用感報告よろ。
498ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 05:58:09 ID:kUV3Be920
武神様って知力依存がどうにも低いようなのよね・・・。
賢女じゃないが先日推挙+武神で関羽育成ゲーしてきたが、
体感検証程度だったが、30cドッコイってトコロか。

現在
姫、武神、賃貸、王桃、曹叡で頑張ってる。
刹那勅命で関羽ブーストかけないと武神使えないオレチキンorz
499ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 15:02:05 ID:H8sl5if2O
武人、ゼミ、カク邵か〜
カク邵と言う壁もあるし行けるかもしれないな、もう少し改良してみる
また報告するぜ!
500ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:03:33 ID:kHW7Lxh20
>>499
カク昭壁にするより、R姜維入れて壁にした方が全体的に安定しないか?
武神様が餌喰えない環境なら、挑発飛天に持っていける
変わりに1.5に杜預を入れるのがオヌヌメ(純粋に武力要員として)
R司馬師も、可及的かつ速やかに武神様が餌を喰えるのでオススメなんだが、
そうすると辛憲英外して楽進入れたくなってしまうな…
501ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:30:51 ID:ql/VPd170
武神、法正、カク昭、ゼミ、姫

高知力育成騎馬2体かぁ。
ぶっちゃけ、姜維の迎撃よりも法正の迎撃のほうが遥かに強いから凄く法正をつかいたい。
502ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:32:20 ID:uoLBYP1v0
ゼミした後は毋丘倹で斬るのも面白いかもしれん
…妨害系がいなくなったな
503ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:36:00 ID:5u8BQmTn0
>>402
超絶亀レスですまん&助言ありがと!

よく.net見たらリーダー交代が無い事に気づいた。
リーダー交代=チーム離脱
だったりするので、とりあえずはチームに残ることにしたが、
サブリーダ指定→俺チーム離脱でリーダー交代は可能なので、
希望があれば言ってくれ。

そして勝手に大会を開催してみたりしたが、
何か意見等があれば言ってくれww
504ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:32:06 ID:ptUJ/n+V0
飛天のチームがあるんですか?ちょっと興味があります。
505ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:48:33 ID:Nv6VZ5ne0
要wikiのチーム欄。

チーム「飛天スレ」とチーム「飛天」
の二つあるから、空いてればお好きなほうに。
ちなみに、飛天はあいてますよ〜。
506ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:52:44 ID:CTK1wlqEO
>499
だが試してきた

武人、カク邵、関索、ゼミ、姫

でやってきた勝率は五分五分だ

蜀の槍3枚はキツいが呉や魏はイケた

武力18を越えたら関羽ゲーだなw
しかしゼミは意味ない気がした…
武人が武力アップした関索の目覚めは強かった



結果
ゼミはいらない子…orz
関羽と鮑もやったが武力アップと回復はヤバいな
507ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 10:13:21 ID:G7GJKDld0
関羽入り飛天使ってる人は普段どの程度まで武力上がる?

張角レイプしてると30くらい迄は簡単にいくんだが(天と気持ちを合わせてくれるしで)
全国じゃ20を超えることもなかなか出来なくてねぇ
連突の精度か…

あと、「武神さま SR羊コ R姜維 R楽進 UC蔡文姫」
でやってたらR張春華入り魏武にあたって憤死したよ
今度は素直に妨害入れて 「武神さま 2コス馬 R司馬師 C張松 UC蔡文姫」
あたりでやってみる。
508ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 02:23:28 ID:9DVAFu9cO
>>507
飛天状態じゃなかったけど16〜20ぐらい
戦線維持が目的だったから武力上げはあんまり意識しなかったな

開幕鮑に使う戦法なんだけど、法正とカクを離して配置。
相手高武力を狙って、踏んだ瞬間に武神突撃で二人は余裕で食えた。んで武力14になったら鮑じゃ止めれ無いからね。
大攻勢撃たれても高武力落としてるから問題無し。

上手い相手なら、簡単には行かないだろうけど参考までに。
509ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 03:36:21 ID:iN+Lsqf70
最近悲哀に逃げ込んでるんだが、今日飛天抜きの武神さま相手に32まで上げられて泣きますたToT

同じ人と2回当たって、最初は悲哀+遠弓麻痺矢のコンボで武力10のまま撤退に追い込んであっさり落城勝ち。
次も同じ人とマッチして「ラッキー!!」とか思ってたのが、今度は悲哀姫撤退中に
武神発動と同時に兵法速軍であっというまに瀕死の3部隊が潰されて、
その後も出る香具師出る香具師即撤退でとうとう32まで上がって、後は落城負け。

ちなみにこっちは5色8枚悲哀。
相手は蜀単の
SR武神関羽
SR決着張飛
R姜維
C呂凱

飛天じゃないけど、参考までに。
510ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 06:51:48 ID:WG5DIiLM0
悲哀は雲散とか解除を入れたほうが良いと思うよ。
そうすると相手にしていてかなり嫌らしいデッキになる。


って飛天スレと関係なくなるからここで止める。
511ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 10:10:28 ID:cYlee10qO
飛天武神だとマウント取って育成して後は城内待機で張り付いた奴を乱戦で各個撃破って形がいいのかな?
下手に戦場駆け回って迎撃一発退場が怖すぎる
512ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 11:43:06 ID:9DVAFu9cO
>>511
育てた後なら募兵を活かして敵城前に放置しても良いよ
兵力あるなら攻城→小出ししてきたら喰う
号令来たら逃げる(そんな奴はいないけど)

もしくは武神様を棒立ちにさせといて、挑発で無理矢理乱戦させれば兵法車輪も怖く無い

こんなんで良いんじゃないかな?
513ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 14:26:42 ID:73PwwVyN0
飛天中に号令打たれたときに妙案が俺の頭を駆け巡った

ヨーコで粘りかけて陳琳で挑発して、一番薄いところ突破して、攻城しにいけばいんじゃね?


結果:号令は凌いだが陳琳をつぶされて、士気はイーブン
514ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 16:19:53 ID:k9QBmAxdO
号令を撃たれた時の対処を考えるよりも、如何に撃たれないようにするかを考えるべきじゃないか?
515ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 16:43:43 ID:73PwwVyN0
飛天で号令を打たせないためには、
開幕で完璧に守りきって、ずっと攻めればいいんだよ!
516ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 16:58:34 ID:jscWjmWI0
それができれば青井デッキ使ってるかな・・。
517ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:28:45 ID:G/mG2GE8O
>507
飛天状態て20〜26が普通かな?
あとは関索かギンペーで目覚めて城門に、息吹きで常時マウント
関羽が切れて体力がヤバくなったら引き下がる

パターンにハマれば圧勝だな

槍2枚以上でも飛天を舞う俺は飛天を舞わない状況の勝ち方がわかんないぜ…orz
518ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:50:42 ID:73PwwVyN0
店舗予選に飛天動画見つけたんで報告。

Serra     vs  青眼ノ狐
(飛天檄文)      (回復)

http://asx.pod2.jp/am-sega/free/hagyo4y_sibuya01.asx
519ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:01:33 ID:lMYah2Zv0
>>517
飛天檄文使いですが、檄文自爆。これ槍相手に結構効くんですね。2体入れば、士気6に見合うと思った。


・・・多分使い古された手だと思うんですが、槍4ですら舞うしか手が思いつかなかった低州な自分なんで。

魏蜀形?知らん!!
520ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:30:00 ID:Pir0N5pC0
うまい飛天に当たったのだけど陳陳に二回二重迎撃されたんだ。
あれって狙って出来るものなの?
ネタ気味のデッキなのに徳16?で勝率70以上あったし只者じゃなかった。
521ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 03:06:52 ID:imHHU9goO
>>520
やり込んで訓練すれば、ある程度は狙えるかも?
俺は狙っても出来ないけどw

今日は激文ゲーに目覚めた気がする
激文と誉れでペースを終始握れる試合が多かったな

法正&白髪に変えた方が良い気がしてきた
522ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 05:44:44 ID:Zmzq9F5O0
>>521
法正入れるなら、C蔡瑁を推してみるテスト
士気5と軽くて、範囲割と広い(きちんと入れてやれば横並びの3部隊入る)
天下無双のオーラもちゃんと消してくれる
まあ弓なんで好みかなとは思うが…

あ、持ってなかったらごめんorz
523ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 10:08:37 ID:imHHU9goO
>>522
小連環は範囲的にプレッシャー掛け辛い気がしたんだが試してみるよ

今まで弓を軽視してたけど飛天使って弓の強さと言うか利便性が解って来たし
524ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:22:21 ID:dyfdSUpN0
>>518
Serra氏の飛天檄文デッキ試してみたけど
意外といい味出してますね、辛評。
城に張り付いて攻城を許すか、辛評と共に道連れにされるかの2択を迫れるのはけっこう優秀だと思った。
しかも範囲も大徳並みに広いし。融通の利かない攻城兵が守りにも大活躍。
あと台詞も個人的にツボに嵌ったw
「なぜ、こうなりますかねえ〜」
525ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:38:25 ID:wLpQ+fiHO
>>524
辛評を使いこなしてる飛天檄文使いがいるのか!?
前に使ってみた時はデッキの武力が下がりすぎて無理ゲーだと思ってたが…

できればデッキを詳しく教えて欲しい
526ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:09:26 ID:Q5yTm8fh0
>>518
の動画見れば分かるよ。
残念ながら負け試合ですが。

R顔良、UC于禁、C辛評、R楽進、R陳リン、UC蔡文姫です。
総武力23…。確かにちょっと微妙ではありますね。
まあ次バージョンで、飛天檄文自体どうなるか分かりませんがw
527ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:49:17 ID:wLpQ+fiHO
>>526
ありがとう
ちなみにオレは于禁の所を刹那カクや司馬師にしてたよ

刹那離間から時限式自爆で脳汁溢れるクライシス

ただし効果時間に要注意
528ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 04:51:22 ID:p+WOtYJg0
武力低すぎで無理だ刹那離間でやってたけどうしても計略先出しになってしまう

ちんりんゲーの時しか勝てない
529ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 10:07:09 ID:uammXC/Z0
飛天+刹那カクは確かに強いんだが、武力の圧迫が激しいのが難点だよな。
刹那離間が強いといっても槍キラーにはならないし難しいとこだ。

そんな俺はこの組合せを模索していってSR醤油/UC曹仁/Rカク/R楽進/UC姫に辿り着いた。
刹那離間で足止めして弓撃ってよし、知力下がったとこにぶっ放してよし。
魏武と当たった時、号令後の固まってる相手にぶっ放して曹操以外全員燃やした時は笑いが止まらんかったw
530ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:42:39 ID:cgVEgs4v0
覇者になってからというもの負けすぎて死にそうだぜ
刹那神速に一体どう勝てと・・・
前哨戦で一発入れられて、後は離間と刹那神速と粘りでγ森とかされたら
どうしようもできね

武神カンヌ様引いたら、法正と組ませてみようかな
531ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:16:04 ID:eUAdggFt0
話題に上って興味があったものの、あまりにも引けない武神様を、
ついに購入してしまいますた。

姫 武神様 鍾会 銀ぺー 諸葛瞻 殿馬

の6枚魏蜀号令飛天で行って来ます!
532ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:36:41 ID:qbyBKk0r0
γ森>ガンマモリか。
しばらく悩んだじゃねーかよww
533ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:04:45 ID:BCwesGOpO
↑なる
534ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 09:56:37 ID:Pt0Gwp0uO
トウガイさんにイワサレ続け一喝に逃げた低徳覇者が来ましたよ
一緒にオウイとセイコウエイで対応力アップアップ
デッキから槍が無くなりましたが後悔はしていない
535ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:22:27 ID:R9BwXn8R0
一喝飛天はマジやめてくれ
俺の挑発飛天が死ぬるorz
536ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:27:00 ID:c33szAe3O
一喝はコツさえ掴めばなんとかなるはずなんだが最近はうまい人ばかりでそうもいかない…

呂布ワラ同様にキーカードの馬超をどう倒すかが鍵だね
飛天檄文なんで参考になるかわからんが
檄文して逃げる→一喝→兵法車輪or外伝車輪で刺す→楽進突撃→一喝で阻止→ホウ徳突撃→一喝で(ry→顔良突撃→一喝(ry→逢紀突撃自爆
オレはこの手順で馬超を落とすようにしてる。大体は顔良の突撃辺りで士気無くなって落ちてくれると思う
これは飛天中でもそうでなくても使えるんでオヌヌメ。ただ馬超一人に全員でかかっていくんで
城ダメは覚悟しなきゃいけないし舞い中なら姫も危険に晒されるんでそこは状況に応じて

これで倒せなきゃオワタ
537ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:03:13 ID:7kK1CegSO
飛天挑発使いだけど、馬超挑発して突撃じゃ駄目なの?

迎撃→突撃→突撃で倒せるんじゃ。相手が飛天中なら迎撃で大体即死クラスのダメージだし。
538ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:19:32 ID:4prAXGHA0
>>536
そこまでして馬超を守りたい人なら、
他の馬を持って来て壁にすると思うんだ。。。
539ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:26:36 ID:FHIV2i0x0
>>536
挑発入りのデッキなら
一喝を挑発の範囲に入れないと思うんだ。。。
540ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:12:37 ID:c33szAe3O
>>538-539
ハハハ…こんな馬鹿みたいなアドバイスしてるから一喝やら弓呂布みたいな槍なしデッキにも負けちゃうんですよねw



ごめんなさい飛天一喝じゃなくて普通の一喝だと思ってましたorz
541ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:58:03 ID:rhnuUqRD0
ところで、ロケテの最終版だと檄文は範囲据え置きで効果時間がR姜維と同じになったポイから
飛天檄文がまだいける?
542ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:41:30 ID:FHIV2i0x0
>>541
そんなもの「○○と飛天はどうでしょうか?」みたいなレスと同じように
バージョンアップしてみないと分かんないよ

どんなデッキが流行るかも分からないのに
543ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:44:16 ID:CJcb23mv0
一応OKなんじゃないの?
まあ俺は一喝飛天やるけどね。
俺の持論だと
一喝>檄文だと思ってるから。
っていうより、場合によっては舞わなくても一喝ゲーで何とかなる場合もある罠。
最近、飛天がメインなのか一喝がメインなのか分からなくなってきたw
544ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:53:47 ID:c33szAe3O
>>541
範囲さえそのままならオレは万々歳だな〜
檄文ランデブーが出来んようになるだけだからすぐに倒すことを心がければなんとか
まあ相手の足並みを乱すのが難しくなったのは痛いけどな…

それより心配なのは今陰を潜めているデッキ達が表に出てくるかもってことだな…
SR姜維や徒弓、遠弓号令が流行るのは嫌だなあ…
545ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:38:50 ID:a8VQ9QLg0
Ver1.03から飛天使い続けて今日初めて覇王になれたよ(´;ω;`)ブワッ
一喝飛天Wライダー・・・あんた本物だよ・・・

546ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:38:28 ID:RReFCDlZ0
>>545
おめ。一喝の相方は誰だい?
547ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:27:23 ID:nr/cGiHc0
>>546
鬼神関羽でした。
SR惇が手に入るまで・・・と思ってたら、コッチのほうがしっくり来てしまったw
惇も強力だけど、槍兵に埋めておけないのが微妙だったかも。
鬼神降臨も飛天なら2部隊差から十分怪物になるし。
あと1コスは成公英と李儒でした。
548ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 03:23:48 ID:DcnpO29lO
今日も武神飛天試してみたら思わぬ副産物を発見

唯我独尊が士気的にもかなり相性が良い予感
大徳や手腕なんかの魅力多めに開幕号令撃たれても返り討ちに出来る
理と違って毒ダメ無いから安心して乱戦させれるよ

次バーで魏武が減ったら、もっと評価上がりそう
549ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 06:22:07 ID:KJsGS8ZkO
>>548
SRギエンはガチで出来る娘
俺なんか舞ってる姫守ろうと唯我独尊発動→姫斬るをやっちまったぜorz
550ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 08:46:17 ID:eIMXWrTDO
>>549
まさに本末転倒
551ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:36:40 ID:+Nux5iuKO
確かに魏延もありだな〜
武人、魏延、姫、銀塀、司馬師

ってのはどうだ?

武人中なら乱戦鎮圧や鎮圧魏延ってののもありだな

銀塀も回れるしなw
552548:2007/05/25(金) 10:53:04 ID:DcnpO29lO
>>551
俺は武神 SR魏延 法正 銀子 姫でした
挑発→独尊だと、飛天中でも槍多めに対処しやすかったです。

姫以外蜀だと何かカッコ悪い気がしたけどw
553ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:15:44 ID:W7V3fmiW0
昔の話になるがSR呂布、SRホウトク、ゴリラ、リュウヒョウ、ブンキ、なんてデッキをやってたことがある。
相手に伏兵がいたら序盤ヤヴァイことになるが
中盤〜終盤はダメ計はウマシカで、必要ならば二重でかけて。相手が号令なら呂布でつぶすって形。
攻城については隙あらばゴリラが攻城に向かう形、リュウヒョウ先生も必要に応じて攻城
今はリュウヒョウ先生も範囲狭いしゴリラは全回復じゃないんだよなぁ・・・。
ゴリラ→ガクシン リュウヒョウ→ジュンイク で最近復帰したけどブランクもあってかなり苦戦中
飛天魏他に光あれ!
554ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:02:56 ID:V22MWAxlO
こないだまで魏単飛天使ってたんだけど司馬師、ドヨが弱体化らしいから、
姫、SR魏延、R姜維、SRカク、R楽進、曹皇后
の6枚飛天にした俺が到着。

独尊は飛天の天敵蜀単に大活躍。
基本、曹皇后と一緒に居て水計と独尊いつでも打てる様にしておけば、大抵相手の攻めをしのげる。

飛天舞ったはいいが、姫落としてほしい時に落としてくれない相手にも有効。
飛天中挑発された魏延が姫切って一段階迎撃からの乱戦で姜維落とした時には脳汁でた。
555ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:41:54 ID:Az36X3gH0
本日飛天デビューしました。
デッキは魏涼で一喝、Rホウ徳、UC文姫、董白、李儒
何故か今日は蜀(挑発)に当たらなかったので、全試合舞うことができました
戦績は2勝2敗1分、負けは飛天攻守と赤兎入り涼4
もうちょっと一喝をうまく使えれば勝率上がりそう
とりあえず3倍人馬で敵の高武力馬追い回すと脳汁でまくりでした
556ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:15:57 ID:JfLpl28g0
現状出ているロケテ情報で


防護戦法、
武神降臨、唯我独尊、
人馬一体
戦功の誉れ


理、破竹、魏武号令、攻守自在(攻の方)、刹那の(勅命、号令、神速、粘り)、鎮圧(迅速、確実)、離間
挑発、息吹
解除戦法、暗殺の毒、退路遮断
檄文、勇将の襲撃

飛天に関係ありそうなのを書き出してみた
557ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:32:40 ID:DcnpO29lO
>>556GJです
檄文の性能次第じゃ魏蜀飛天が主流になるかな?
558ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:59:56 ID:vLuUa32h0
>>556

刹那系で離間のみが修正なしなのかw
爺賈ク始まったな
559ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:37:52 ID:DcnpO29lO
>>558
刹那求心も修正無いよw

足並み乱すのが本懐な飛天には良いかも・・・
560ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:26:46 ID:12snwsOz0
>>558
それどころか刹那飛天は↑修正
561ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:39:31 ID:HkUBghWHO
もまいらに質問だ

一喝遮断飛天
一喝、姫、遮断、毒、馬岱、楽進

武人息吹き飛天
武人、カク邵、鮑三女、銀塀、姫

やはりバーupで前者は無理があるか…

後者に可能性は見えるんだが…

バーupのためになにを変えたらいいかわからん

馬岱→R曹仁ぐらいか?
前者の方が成績はよいが…
562ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:32:04 ID:m+sI1m5V0
>>561
一喝遮断飛天の方
一喝、姫、遮断、梁興+(李通or成公英を含む1コス2体)
解除戦法(時間短縮、武力上昇値減)、遮断(範囲縮小)だけど飛天中なので大きな影響は少ないと思われる
毒の範囲が変わるが、それ以外の扱いはそのままをコンセプト

1.5コス馬(魏、涼且つ戦闘要員)
于禁   5/6 伏・連 序盤の伏兵と比較的長い魏武の強兵が強み(現バージョン楽進29c、于禁47.5c)
R曹仁  5/6 刹那の号令は弱体化対象(時間減少)
UC曹仁 6/4 一切の変更が無いにもかかわらず忘れ去られていく人、劣化閻行
閻行   6/4 蚩尤は突撃状態維持が武力上昇条件、つまり通常状態でも飛天状態でも武力上昇値は同じ
R馬岱  6/5 ニンジンは弱体化対象(回復量減少)
馬騰   5/5 勇・魅 過去の遺物
SR呂姫 5/3 勇・魅 散々弱体化を食らったがそれでも強い
毋丘倹  5/6 姫を切る可能性大の計略、影薄すぎ(突撃ダメージUP)
周旨   6/3 勇 人馬、槍防御戦器と並ぶ盾で強化対象(時間上昇)、影薄すぎ(最大兵力UP)
R曹洪  6/4 キャラとしてはネタ、スペックと戦器はガチ、攻城能力を補うのも評価(槍兵防御UP)
杜預   5/5 覚 当然の如く弱体化(上昇武力減少)、まだまだ使えそうな予感ではある(最大兵力UP)
羊コ   4/7 覚・魅 当然の如く弱体化(時間減少)、厨計略じゃなくなっただけ(最大兵力UP)
梁興   5/4 活 復活は弱体化、カードはモヒカンだが実は強い、戦器も良好(移動速度UP)
R呂姫  6/3 魅 変更無しのSSQ、武力6唯一の魅力がアピールポイント(最大兵力UP)
563ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:05:43 ID:YMk/CAYG0
なんか飛天挑発でいろいろあったみたいだけど結局生姜より法正のが飛天にゃ使いやすいのか?
武4だと攻城要因にもなりにくいし微妙だと思ってたが乗り換えるかな・・・。

てかいまおれSRd、生姜、鮑orどーよ、姫、イク様で徳12なんだが最近まったく勝てないorz
徳ふつうに3落とすとかないよな!デッキ変えるならどんなんがおすすめだ兄弟!
564ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:34:30 ID:6ofJ4JrJ0
>>563
もうお前マジ特定した・・・!!イク様って槍だよな?
14から12まで落ちたのも563の理にクソボコにされたせいです><

マジ早く修正されちまえww





姫、イク、刹那求心、陳泰、あとは結構テキトーな人より。
陳泰強いからマジ試しに使ってみろ!
565ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:59:59 ID:YMk/CAYG0
>>564
残念でした、漏れは1のころからずっと玄妙さまのほうだw
どんなに小さくなっても強いよ玄妙反計。


ていうか理+6はあまりのもひどすぎるw
そんなんじゃほとんど落とせねーよせめて8くらいだろ・・・。
これはもう決着と組み合わせて連合号令かなぁ・・。
566ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:03:23 ID:qZtMGWj40
>>561
俺は一喝飛天大水計
SR馬超、UC荀攸、SRホウ徳、R楽進、UC姫

ダメ計復権の話を聞き、この形になったが
よくよく今書き出してみたら魏カード4枚で、涼カード1枚って。
俺、もの凄い尖がったデッキ使ってるなあ。
蜀系のデッキ相手には舞わずに、一喝ゲーや大水計ゲーになることがほとんど。
567ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:35:17 ID:6ofJ4JrJ0
ごめんなさい><

理+6はちょっとなー。
毒ダメなくなるって事ですか??ソレだったら俺も使うんだけどね!!11
568ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:24:29 ID:N1+L6DcGO
明日ってか今日
飛天で大会行ってくる!
情報では征覇王1人しかいないらしいから、頑張ってくるぜ!メタられませんように(´入`)
569ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:51:18 ID:28GgJHgU0
>>568
がんばれ!応援してるぞ!
雰囲気に飲まれず自分のペースでやれるよう落ち着いて。

うちのすんでるとこは来週だ。
一喝 人馬 羊 成公英 姫
で行く予定。

しかし飛天使ってるのが自分だけということで、メタられそうで怖いぜ・・・
570ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:55:00 ID:AKqSavprO
>561だが
情報サンクス

1.5、1コス辺りをいじってダメ計か武力かでバーupで試しくる!
シックリする飛天を見つけてまた報告する
571ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:27:32 ID:LuvgAHM70
>>567
なくなるどころかほんのちょっと緩和されたお^^、くらいっていう。
ただ蜀は多少減るし魏武も減る、でたぶん攻守が台頭してくるから飛天挑発はまだがんばれるはず!

とりあえず漏れも今日大会だ、撃沈してくるぜ!
572ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 04:06:56 ID:5oVOpDDxO
飛天柵ワラ麻痺矢とかいう微妙臭プンプンなデッキで3連勝してきたぜ!

俺が相手だったら糞つまんねーだろうなぁ
と思いながら楽しんでやった
573ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:09:25 ID:LuvgAHM70
いやぁ終わった終わったw
おれ>>571だけど例の飛天挑発でタイトーやってきたぜ!

とりあえず三回戦までは普通にいけたけど花田勝氏にやられたわw
相手呂布、米の人、程c、曹植、楽進、曹昴で槍程cだけだから序盤しのげばなんとかんると思ったのが間違いだったなー。
なんとか城ダメは入れたけど無理だったわorz

とにかくみんな漏れの代わりに飛天がんばってくれorz
574ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 06:28:57 ID:f91GNO4O0
>>573
お疲れー。ランカーと当たれるなんてうらやましい…
田舎だからホームに征覇王なんて一人しかいないし、取り巻きが常にいて師の教えを請いづらいわ。

しかし、呂布ワラで名を馳せただけあってすげーデッキ使うな。
程cでガードしつつ、通った妨害は浄化、ダメ計や事故は米、無双ほど武力が要らないなら士気軽い殿馬か。
…なんか目茶苦茶強い気がしてきた、曹植→姫で応用効くかな?
575ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 08:28:41 ID:rXL5/pjbO
オレも大会ダメですたw
いつもグダグダだけど今回は自分の力の20%くらいしか発揮できなかったorz
576ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:14:02 ID:+9CUZdKb0
姫 ドリル 奇人 檄文 自爆
って言うデッキでやってるんだけどどうかな?
自分で使っててドリルの使いどころは難しいけどやばいときは奇人がなんとかしてくれるし
脳金は自爆で抹殺できるからボチボチな感じ

舞えない相手でも何とかなる感じではある
577ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:12:51 ID:hNFgZXLJO
檄文の修正は、なんとか効果時間だけに踏みとどまったみたいだね
次のバージョンの飛天の位置はどうなるのやら…

まあ一つだけ分かっていることは飛天はどんなバージョンでも楽しいってことだなw
578ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:47:13 ID:V7UI/eKuO
弓の射程距離うpは勘弁して欲しいよなあ
舞った直後に槍で牽制されながら近づかれて射殺とかマジで勘弁
579ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:49:45 ID:WmfPLe29O
一喝飛天だと槍3いても普通に舞えるから困る。
俺の董白が無修正であってほしい…。
580ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 06:48:10 ID:TgV2A1Sl0
弓の射程距離うpなの?
それは朗報だ、俺のUC弓曹洪が最高に輝くわけですね、わかります

>>579
ロケテでは董白死亡のお知らせが高々と掲げられていた訳で
何か2回りぐらい小さくなってたらしいぞ
581ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:14:21 ID:tbMRKbfgO
弓は射程距離uqしないでしょ??
トウハクは連環くらいの大きさかな
582ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:26:58 ID:WmfPLe29O
ロケテの画像みたときは連環どころか小連環より範囲小さかった気がする、てか範囲手前
でもハミ通?のフラゲ情報には乗ってなかったからまだ希望が潰れた訳じゃない…はず…
583ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:21:04 ID:SgcEA6O9O
Verうpしたら試しに行くけど飛天+雄飛ってどうだろう?

試す前に意見お願いします
m(_ _)m
584ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:38:04 ID:qYiAB/C50
雄飛って槍策以外に何かあったっけ・・・?
585ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:48:00 ID:OSj+PO0y0
飛天+雄飛 ……

見えませぬ…殿が何をなされたいのか、私には見えませぬぞ……ゴホッ(吐血
586ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:49:50 ID:LLfvblyLO
皆優しいな
>>2嫁ですむのに
587ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:04:03 ID:aAQ0DljD0
そういやロケテで突撃ダメージが思いのほか減ってる気がしたんだよなぁ
SR夏侯淵で極使っても黄巾相手に突撃2回で2割残る(落とすのに3回必要)とかそんな感じ
今もだっけ…?

まぁそれはそれとして、

>騎兵:突撃ダメージ調整(武力差影響を強く)
>槍兵:槍撃時のダメージ調整(武力差影響を強く)
>    槍撃の感覚を調整               ←原文ママ。たぶん「間隔」の誤植。

えーっと、迎撃ダメージは据え置きですかね?
588ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:46:40 ID:Vn/zkkDb0
>>587

>SR夏侯淵で極使っても黄巾相手に突撃2回で2割残る(落とすのに3回必要)とかそんな感じ

良く見たらソレ楽進じゃない?
どう考えてもありえないと思われ。

もしくは勅命かかってたんじゃない?
589ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:10:41 ID:aAQ0DljD0
いや、まじだって。
流石に楽進はねーよwww

繰り返しとくがdの理じゃなくてSR夏侯淵の極だよ?

難で魏伝一章の張角軍相手だったから勅命はない。
目測なんで2割残るは言い過ぎかもしれないけど
落とすのに突撃3回(2回で倒せない)は確実だから。
実は俺が2以上の数をかぞえられないとかそんなのも無しだ!
倒したのは1体だけじゃないから、たまたまゴリラがバナナを食ってたとかそんなことも無い。

蔡文姫を使ってなかったのはかんべんな!
590ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:41:58 ID:yVChqiKTO
>>589
戦器がついてなかったとかないよな?
591ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:20:16 ID:rHDs8AKO0
ないない
SRd・SR\・LE横山司馬懿・楽進
ってデッキを使ったはずだが戦器無しは司馬懿だけ

ロケテ中は突撃ダメ減少って言ってたし、武力依存で速度上昇しても突撃ダメは増えないから
驚いたけど一律そんなもんかと思ってたよ

>武力差影響を強く
とあるからロケテのままでは無いはず……無いと思いたい…
592ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:30:01 ID:KBVYPaDs0
話の流れ、大水計してもいいかな。
今日、R王桃を引いてきたんだが、王桃で挑発飛天やってる人いる?
1.5コスの挑発だと、やっぱり法正の方が無難なのかな。
飛天でも王桃はネタカードの域を出ないのかな。
593ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:42:05 ID:rHDs8AKO0
前方固定の挑発は辛いが、活持ちなんで魏延の餌にオススメ!的な意見が多かった覚えがある
前スレの話ね
あくまで挑発要員ってことなら法正がいいと思う

まぁ実際に使ってみるのが一番だよ、俺は放り投げたが……
594ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:52:29 ID:+f9HO/Ee0
>>579
>俺の董白が無修正であってほしい…。

何かエロく感じるw
それだけ
595ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:58:50 ID:ALTA86GTO
>>592
槍にくるりんぱして桃に埋まってる所を連凸
瀕死になったら魏延でペロリ

でいいんジャマイカ
596ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:59:55 ID:fgQnl5SzO
弓ダメ減ったらしいから考え方によっては姫の生存時間長くなるって考えられない?
あと何回か頑張ったけど飛天理は俺には無理だw
理、カクショウ、王異、カク、姫
でやってたけどマウント取ってる時は理使わないほうがいいし攻められて時理使うときは基本的にもうどうしようもない場合が多いw
普段は攻守、洋子、王異、楽進、カク、姫でやってるけどやっぱこっちの方がしっくり来たよ。
597ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:20:13 ID:CqzivMD4O
Rハルカ入りでやって来たので報告。
デッキはイケメン SRトン ハルカ 檄文 姫

相手が予想以上に警戒してくれて、足並み乱すのが簡単でした。
加えて号令以外で対応しようとしてくるので、檄文ゲーに持ち込み易いかと
598592:2007/05/29(火) 20:32:57 ID:KBVYPaDs0
なるほど。前スレ見てきましたが、王桃の活用法、書いてありましたね。
魏延とは相性が良いみたいですが
あくまで挑発要員として使うのなら593氏のおっしゃるとおり
法正の方が良いみたいですね。
どうもありがとうございました。
599ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:41:23 ID:Num8PGJbO
なんか突撃時の乱戦ダメがなくなるらしいからそれじゃね?
よくわかんねーけど

しかしホントに乱戦ダメがなくなるなら昔みたいなかすり突撃ができるようになるんだよなぁ
それだとある意味、騎馬強化なんじゃない?
600ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:24:37 ID:Pe+PGZcTO
飛天には朗報だな

だが突撃して深くめり込むor突撃せずに寸止めでターンの俺の騎馬達にはあまり関係のないこと
601ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 06:54:00 ID:3UQ0JgP80
>>600
あるあるwwwwww
調子悪いときはどこまでもめり込んでいって、脱出できずに乱戦ダメで乙るw

突撃時の乱戦ダメがなくなるということは、対麻痺矢で弓もらってない香具師が突撃かけると
麻痺矢当てられるのか知らんが動きが鈍くなるってのはなくなるの?
602ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 08:12:28 ID:F7fku2xn0
もしそうなら乱戦時の麻痺や効果は減るね、かする突撃が復活するのは飛天が厨になる。
のは嬉しいんだけど無敵槍判定がすぐなくなってくれたほうがありがたいよね。
次VER槍増えそう・・
603ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 10:46:19 ID:BciXTtoK0
姫92位復活オメ!
604ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 12:22:55 ID:OFidda5A0
>>603
あまり使用者が増えて欲しくない俺からしたら喜ばしくない出来事だな。
605ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 12:38:05 ID:dUE48xyAO
魏延と王桃を試してきた

姫、SR魏延、王桃、SRカク、銀子、サリーパパ

飛天中だと王桃の挑発で王桃避けやすいなw
魏延がいない場合サリーパパがなんとかしてくれたw
挑発したら後ろから連凸とか楽しいな♪
606ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 20:54:53 ID:Rtz5libyO
とりあえずながーい効果時間の檄文を堪能してきたよ
明日からは「不細工な顔だな」が「個性的な顔だな」になるんだね陳琳…
607ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 21:56:59 ID:qHb8UiF6O
飛天チームにはどんなデッキ使ってる人いるのか見に行ってみたら、功績点?リセットされて戻ってきた俺が来ましたよっと 
608ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 23:32:09 ID:oHr6C1oh0
檄文はwiki情報で知3に6Cぐらいってことは挑発と同じ効果時間?
それだとりっさんとか3cぐらいで切れるからつらくなるな・・・
609ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:25:34 ID:KSodiAEd0
檄文範囲据え置きktkr!
まぁ効果時間が挑発と同じになってそうだけどね……
610ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 19:45:08 ID:2mo5gp/L0
檄文だけど、夏侯月姫を相手城門前から自城城門ちょい手前まで引っ張れた
引っ張って連突でさっさと落としていけば、いけるような気がする
桃色は効果時間据え置きかな、かなり短い
611ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 20:29:46 ID:0IlCr0FwO
檄文が思ったよりも長くて安心したオレが来ましたよ
デッキ自体はまだまだ行けそうなんで後は回りの環境次第だね

個人的に苦手なSR王異の範囲が拡大したり
守勢連計が有り得ない位城ダメ軽減したりと暗雲が立ち込めている気はするけどね…
612ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:38:13 ID:QvBWxVWMO
SR王異の胸囲…いや、範囲がデカくなったと聞いて飛んできました
こりゃあ飛天檄文暴勇してるオレの時代が来たぜぇ!
そして自分のホームはバージョンアップしてなかったぜぇorz
613ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:32:06 ID:es9fkVLi0
あ、そういえば今日が仕様変更か
どうりで3連勝できた分けだ





その後、呉3連戦で3タテ食らっちゃったけどね
614ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:41:58 ID:xLdMFK7C0
飛天はまあ安泰ぽいけど、司馬兄弟が逝ってしまったんで、単色なら攻守でも入れようかな
普通に樹文で安定だろうけど

>>611
呉は何やらヤバイっぽいね
飛天は呉に総じて相性良かったけど、城ダメがミリも無いのが本当だとしたらかなり怖いw
615ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:07:10 ID:LiZnEgjwO
王異強化もいいが、Rカクのエグさも磨きがかかってるぞ。
速度低下が強くなったおかげで運用の幅がさらに広がった。
616ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:07:44 ID:iVJ+ALGmO
決着飛天とか妄想してしまったオレはいけないこですか?

あの範囲なら遠くから敵のキーカードを狙える気がしたんだが…


ちょっと今度使ってみる
617ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:37:20 ID:Wn7lEG+oO
AGE
618ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 02:43:24 ID:A8Mty/fQ0
問題はそのキーカードが槍な場合だ。
619ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:56:54 ID:awmYFUwdO
バーうpしたが全然報告ないな…w

飛天自体は変更ないんだろうが周りのパーツどうなった?

俺はR甘寧とドヨが弱体化してしまたーよorz

そして今日槍にめちゃくちゃ刺さったので改めてきくけど相手の槍をどう凌いでる?

最近光がみえなーい
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
620ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 18:46:08 ID:iVJ+ALGmO
>>619
踊らない
挑発
攻城兵を壁にする
自軍の武将を敵城に張り付けて槍兵に攻城妨害させた所を潰す
気合いのビタ止め
相手が固まっていれば、槍兵以外に乱戦、その後槍兵に乱戦する
無視
わざと自城に張り付かせて倒す
人馬
粘り…はキツいか

まあ軽く挙げるとこんなもんかな?ちなみにビタ止めして槍兵に乱戦しにいく場合の目安は槍に触れられる距離
槍撃の届く距離でも相手がラグ持ちならなんとかなるかもしれん
621ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 18:54:08 ID:awmYFUwdO
>>620
ふぉぉぉぉぉ

ありがとう、初心に戻った気分だ

やはり気合いでビタ止めか城内で死守のスキル高めないと…

今まで双弓麻痺矢頼りだったからなぁorz
622ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:03:11 ID:Ig8mgQdj0
店舗予選 飛天動画第2弾

○称雨氏(白銀型大徳)LE劉備 SR馬超 R魏延 R関銀屏 Rホウ統
vs
×D.D.B氏(飛天檄文)UC蔡文姫 R陳琳 Rカク昭 LE顔良 R楽進 UC田豊

http://asx.pod2.jp/am-sega/free/hagyo4y_soga02.asx

D.D.B氏の蔡文姫すごいことになってますね…。
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/img/y05_09.jpg
623ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 20:31:58 ID:JkAumpaj0
>>622
使い込みすぎwww
にしては試合はgdgdだな・・・
624ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:24:36 ID:iVJ+ALGmO
>>622
デッキ相性的にちょいと飛天側がきついかな?

メタられたって程ではなさそうだがオレならorzしてるなw
625ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:11:37 ID:rW0vhMKw0
メタではないと思うが、残り2カウントの時にわざわざ白銀するのは厭味に感じたなあ。
そのくせ、その直前に行った舞に関しては有終の美を感じた俺は間違いなく飛天贔屓。
626ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:31:21 ID:IiIr7djs0

 これはひどい飛天使いですね(笑)
627ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:44:27 ID:HC3uBj3S0
>その直前に行った舞に関しては有終の美を感じた〜

そこは意見が別れそうだな。
俺は正直やって欲しくない飛天使い。
628ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 05:04:23 ID:RT7IV7cw0
>>622
連環法撃つタイミング遅くね?
629ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 05:54:40 ID:EEwbpY7KO
檄文後のチンリンと騎馬の動きがもったいなかったな。
あと特に後半、自分の飛天で追い詰められていた気がする。大強、先陣、水計あるのに飛天舞ったのは見事だった。
630ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 09:42:27 ID:PnQMemqn0
誰も触れてないが、飛天後のホウ統へのビタ止まり&乱戦って
俺からしたら凄まじい技術に見えたんだが、
反応薄い事から察するに、出来て当たり前の事なの?
俺、あんな真似できないよ('A`)
631ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 09:54:42 ID:0emhycrV0
>>630
練習したら誰でもできる。 練習しないと誰もできない。
632ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:27:17 ID:ySYLRUtFO
>>631
それ極論すぎない?
633ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:07:54 ID:j0594/NM0
飛天と良くあたる人でもなければそんな練習しない罠。

前に載った頂上のSTOvs青井の時は、逆の結果だったしね。
634ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:48:38 ID:nZCu7C71O
槍を操作する側の技術への依存度もでかい
635ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:23:39 ID:4sBWSpEB0
ぐだぐだ過ぎ

1.開幕〜楽進一騎打ち
カク昭がいきなり森に向かって移動>そのまま森に残留
水田>劉備に踏まれる
水田そのまま残留>槍激の的
カク昭自場内へ代理で顔良森に突っ込み残留
左側楽進が突撃状態になったりならなかったり
陳琳役に立ってない
水田撤退
楽進一騎打ち、楽進死亡

2.楽進一騎打ち〜劉備死亡
左魏延(攻城)、中央劉備、関銀屏、右(森)馬超(攻城気味)に対し
左カク昭、中央姫、陳琳、右顔良(誉れ)
姫"非"突撃状態で魏延へ、陳琳槍激により死亡
馬超森から離脱するも顔良は森に残留
魏延死亡後、関銀屏城門へ、止めにかかろうとしたカク昭、姫共に劉備に刺さる(姫死亡)
顔良が森をうろうろしているところに馬超突撃
顔良(誉れ)再度発動する
カク昭が城内へその隙に、関銀屏浅すぎではあるが攻城
顔良(誉れ)が森をうろうろしているところに馬超突撃
カク昭が出てくる、顔良がやっと森脱出
関銀屏死亡、顔良が劉備に刺さる、顔良も死亡
カク昭城内へ
劉備攻城、馬超マウントに対し、楽進、陳琳、水田(劉備への抑え)
馬超死亡後、水田を踏んだはずの劉備ここで死亡

刺さったフラグ+3
636635続き:2007/06/02(土) 19:53:47 ID:4sBWSpEB0
3.劉備死亡〜ビタ止まり
姫、カク昭森より出撃
飛天
魏延右より出撃と同時に兵法再起(士気、士気)
楽進>ホウ統を踏む(楽進撤退)
水田(左森内)で攻城>関銀屏が城内から出撃して抑える
陳琳(檄文)で関銀屏、魏延、ホウ統を引く
カク昭>ホウ統に突撃2回
引かれた関銀屏に代わり馬超が水田を止めに出撃、顔良森より出撃
陳琳が魏延を迎撃後ホウ統に迎撃され撤退
顔良気づいたように動き出す、それに合わせ右より劉備出撃
水田死亡>馬超城内へ
カク昭ビタ止まりの技を見せホウ統を撤退させるも、関銀屏に迎撃される

刺さったフラグ+2

3.ビタ止まり〜最後
カク昭城内へ、楽進相変わらず森より出撃、顔良森をうろうろに対し
中央より右へ関銀屏、魏延、劉備、馬超
顔良(誉れ)>劉備(大徳)>兵法連環(速軍、増援)
関銀屏>城門方向へ、劉備>姫方向へ、魏延、馬超>自城方向へ
左よりカク昭出撃>魏延を撃破、陳琳出撃、馬超帰還(その間顔良、楽進森で停止)
劉備>姫、関銀屏>陳琳をそれぞれ撃破
左より水田出撃、顔良(誉れ)発動即劉備に撃破される、カク昭>劉備撃破
なぜか森の中に逃げようとするカク昭が馬超により撃破、関銀屏生還
白銀で水田、陳琳、顔良と撃破
飛天
白銀で楽進撃破後攻城へそしてタイムアップ
637ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 07:04:10 ID:XcumTdOi0

         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  黒 飛    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )  飛 え
  飛 天    L_ /                /        ヽ  天  |
    が    / '                '           i  !? マ
  ま 許    /                 /           く    ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  か    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  っ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く   こ     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   わ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ   る     >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ   |    /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
638ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 07:49:52 ID:6QtLh+X+0
刹那飛天はここでいいのかにゃ
639ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:48:29 ID:IQ6ygeX+0
ver.2.11になり、さいぶんきタソは戦力外通告をうけました。飛天はオワタ\(^O^)/
人生オワタ
640ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:08:51 ID:J4aBDJt80
飛天でも普通に店舗予選通過してたぞ。
641ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:09:18 ID:abITOOPD0
>>639
よし、どこがどう戦力外通告で終わったのか説明してもらおうか

てか頼むわ
ヴぇるうpしてから一度もプレイできてないんだorz
法正型の挑発飛天は終わってしまったのか?
642ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:35:30 ID:ygAV8mXZO
飛天に挑発、檄文を入れてる時点で邪道だよ
新の飛天使いは魏騎馬単じゃないとね
643ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:49:36 ID:zuwRREbBO
飛天激文は変わらずうざさ満点。
むしろ飛天流行るだろ今回。
644ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 12:02:00 ID:Uoic5JAf0
>>641
昨日法正型飛天挑発してきたけど、前Verと大体同じ感じでいけましたよ。
ただ、呉軍使用者が増えている筈なのに蜀単とばっかり当たるのは何故ぇ!?

今Verは高武力4枚使う人が結構いそうだから
飛天で足並み崩して相手をグダグダにしたりと、今Verも飛天は充分やれると思う。
645ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:16:56 ID:IQ6ygeX+0
>>640->>644
すまん釣りだorz
おまいらが、verうpして飛天がカスになったとしても飛天を使い続ける漢なのかどうか確かめてみたんだ。
悪く思わんでくれ。 
646ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:40:13 ID:Uoic5JAf0
>>645
おいィ!?それってどういう事よ?w
1の頃から飛天デッキし続けて蔡文姫連続使用回数が800オーバーの俺には
三国志大戦=飛天だからなあ。万年14州でも頑張ってるぜ!
647ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:53:32 ID:JRMt1IfBO
>>642
おぉ同志がいるとは
前バーは6枚馬単魏武飛天だったが今バーはSRシバイ入り5枚馬単飛天で頑張るぜ

チラ裏
昨日の予選でバーうp後初プレイ&新デッキだったためボコボコにされました。・゜・(*ノД`*)・゜・。
しかも相手に浄化入りって…
648ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:54:38 ID:zuwRREbBO
440が埼玉県民なら、俺が飛天使いになる決意を固めた予選を見てるかも。姫、何とかする人、赤壁、楽進、ウホ。
649ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:57:00 ID:zuwRREbBO
440→640で。まじ衝撃的でした。飛天へやー。
650ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:20:21 ID:RHN9KLWD0
>>644
おおう、ありがとう まだいけるかぁ
範囲が手前になったとか聞いてびくびくしてた
資金切れで10日までプレイできないんだぜハハハ orz

それから飛天意地は昔から強かったんだぜ
1の頃からこのスレでも何度か布教したんだが、彩兎型全盛の頃で
皆反応薄かったの思い出した
651ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:47:48 ID:eZcqTuY/0
へやや今度試してみようかな。
んでも、今Verの槍サックもいいかも?とか思ってしまうのだけどどうだろう。
ため時間1cあるかないかだし、死なない超絶。

選択の分け目は、
柵をとるか勇魅をとるか
あとは戦器の差なんだろうか。
(へやや→迎撃うp攻撃力うp/サック→兵力うp)
652ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:48:11 ID:ydFheSBX0
暴虐全盛時代の時一人で暴虐を止めたと言うのを聞いたことあるな…飛天へやー
へやー上方修正されたみたいだし、俺もやってみようかしらん
653ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:45:02 ID:REwcuJH40
司馬昭が死んでしまったと聞いて魏単から一喝飛天に乗り換えを画策中。
2.5が入ると構成難しくなるね('A`)
SR馬超+2.5+1+1+文姫
SR馬超+1.5+1.5+1.5+文姫
SR馬超+1.5+1+1+1+文姫
どれがいいだろう…アドバイス頼む。
654ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:55:38 ID:kraFpoYb0
>>653
1.感性、相性
2.好きだから使うって姿勢じゃなく強いから使うって姿勢は嫌い
3.過去ログも検索できないのも嫌い


SR馬超+2+1.5+1+文姫
ってのもあるからガン( ゚д゚)ガレ
655ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:07:21 ID:5Umt01VH0
>>653
自分(569)は逆のパターンで一喝から魏単になったけれど、
一喝 R張遼 羊コ 成公英 姫
でやっていた。

2.5を2枚で人馬ホウ徳もいいのかもしれないけど
そうすると補助計略が重いものだらけになる気がしてこんな形になった。

あっ、大会はずたぼろでしたorz
656ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:12:19 ID:g4BhWa0j0
>>653
自分は逆に一喝から人馬入りの4枚デッキに戻したクチ、
蜀相手だと一喝で槍を何とかできるって分けでもないし毒ゲーなってたのが嫌だったもんで

Rホウ徳突っ込ませて連突掛ける野蛮スタイルが合ってるみたいです
657ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:18:59 ID:JRMt1IfBO
俺は昔一喝、カクショウ、エンコウ、姫、あとは気分によって変わる1コスだったさぁ
658ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:48:45 ID:mp8iP6630
最近、一喝、Rほーとく、SR董卓、姫、でやってる
人馬一体がなにげに強いよね、てゆうか飛天+暴虐すごい楽しい

SR馬騰もってないんだけど、入ったら董卓と代えようかと考え中
SR馬騰って実際どんなかんじかね?
659ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:32:08 ID:V9iXLX7LO
>>658
スペック、消費士気、効果共に暴虐に劣るはず
今バージョンでもやれない子扱い


しかし一喝飛天は柵の確保が面倒なのと、全滅系コンボがないから難しいな
コンセプト的には飛天解除になってしまった
660ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:40:25 ID:DsEVWk7RO
前ver.では
R顔良
R司馬昭
R杜預
R楽進
R陳琳
UC姫
の中武力メインでやってたけど、
今ver.はやっぱり高武力メインが主流になるんかね?
中武力の突撃弱くなってる?
661ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:38:48 ID:McTdKLrB0
>>658
人馬は強いよな。完全に神速の上位だし。
今Verは馬騰の城ダメさがったけど、それでも彼はいらない子。
でもそのデッキだと暴虐董卓もいらない子だと思うんだが。
662ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:49:33 ID:nNXAzvHIO
>>661
ちょっと突っ込ませてもらうと人馬は速度1.8倍だから完全上位というわけではないね。
まあ飛天中ならどっちにしろ3倍速だから些細な差だろうけど。

冬樹は白馬陣とおなじ1.7倍になって城ダメが減少して多少はマシになった。
それでも董卓>馬騰だろうが。
そもそも涼単号令だから飛天とあわせるのが微妙。

そんな俺は彩兎型挑発飛天。
馬超を魏延にしたいがカード屋もない田舎な上にトレでも釣れず。
663ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:27:30 ID:LAztjCXBO
今回のverupで微妙に飛天きつくなった気がする。
低武力突撃が弱体化したからこれまで以上に突撃回数こなさないといけなくなったし、否舞状態もよりきつくなった・・・
魏単6枚だけどデッキを武力高めの5枚に変えるのも考えてる。
\かトン入りが安定かなあ
664ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:26:12 ID:6jL4l0vhO
本スレでノイ氏が袁他白馬大爆進デッキを使うみたいな話が出てるけど飛天ってのは白馬陣との相性はどうなんだろう?

白馬、R顔良、SR袁紹、シンラク、王允、周倉
バリエーションとして周倉が陳琳になったりするかも…


飛天檄文のオレは辛そうだが…
665ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:47:12 ID:HJpKV/H/0
騎兵が2体ならそれほど脅威じゃないんじゃない?
666ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:03:23 ID:vYinnGhD0
飛天槍サックの時代なのか、まさか・・・
667ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:58:21 ID:Lymm3VBG0
飛天槍〜って強い?と思い

飛天長槍伝授、飛天長槍、飛天雄飛、飛天へやー

とか試してみたけど俺にはムリポ。
速すぎて槍戟出し辛くてかなわん。
668ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:27:17 ID:vUrBPXe20
>>658ですが、
SR馬騰はウンコなままのようで
知り合いに借りられそうなんで、一応実際に試してみる
>>662
姫以外は涼だから涼単号令でも問題ないはず
兵法も西涼の大攻勢使ってるしなw

まぁ低徳覇王の俺だから枚数これぐらいがちょうどいいのかもしれん
6枚の飛天とかおれにはまだまだだったんだなぁ、とか思ったりする
レスサンクスでした
669ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:50:22 ID:pJKqr3AHO
質問なんですが飛天中の槍が相手の槍目の前でちょっとでも移動したら迎撃とられますか?
670ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:38:45 ID:ISXe2LZe0
>>669
取られます。ちなみに馬は突撃オーラ出て無くても2倍迎撃取られます。
671ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:10:03 ID:9VjA7/oSO
飛天槍策はいけるね
昔のへやーミサイルを彷彿とさせる。しかも死なない

飛天に柵はそこまで重要じゃないから魅力もある策の方が個人的には使いやすい
だがしかし意地中の攻撃うpも魅力的
なにか魏呉飛天考えてみようかしら

あ〜ストライダーなくすんじゃなかった
672ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:08:05 ID:65f155xx0
>>670
今って全部二段階なの?はじめて知った。
刺さって二倍だった時に俺がラグ持ちだと判断してた・・。
673ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:19:03 ID:9VjA7/oSO
>>672
「馬は」ってことでしょ
槍は普通の迎撃だよ
弓は知らない。使わないから
674ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:20:24 ID:u3qm/EXG0
>>668
SR馬騰は一応前は涼単に限ってまだ趣味で選べるカードだった。
今回、ウンコになった。
2色なら尚更士気が軽い董卓の方が良いと思うよ。
675ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:42:30 ID:HPBBnfayO
今日飛天檄文のウホの所を陳泰にしてみたんだがコイツつええなw
今までノーマークだったが今日レギュラー入り…



させようと思ったんだがウホの特攻戦法の強化を知ってどちらにしようかまた迷っちまったよw
ちなみに三回城門を殴ると落城だった
UC曹洪の城門特攻にいたっては攻城兵と同じバリバリバリーンって音を出しながら半分以上削ってた
二発で落城だったわw
676ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:50:48 ID:5eD0iOT60
>>675
ぶっこみを忘れないでくださいね
677ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:48:06 ID:9+yLF+HCO
>>675
陳奏いいんだけど、C陳羣の方が俺は使いやすい

最近連計陳羣使おうか悩んでる
デッキは 鬼神様 R生麦 鍾カイ 連計陳羣 姫
...やっぱキツかったけどな〜
678ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:05:36 ID:MNip4aHw0
まだ10州のヘタレですが、黒飛の飛天に惚れてやりたいと思ったんです。

それで、少し質問なんですが・・・
飛天初心者にオススメの構成ってありますでしょうか? 

皆様の意見を聞かせていただきたいのですが・・・お願いしますm( __ __ )m
679ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 06:08:39 ID:imMI/eBc0
黒飛の飛天に惚れたなら、その構成でやればいいじゃない
その方が負けても充実感あるっしょ

一般的な号令デッキから移住する場合、
飛天に慣れるにはIC1枚は必要
飛天で思うがままに戦うにはIC3枚以上は必要と見る

飛天から号令デッキに戻る場合、リハビリにでC1枚はかかr(ry
680ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:47:16 ID:PaBGONu/0
>>677
陳「泰」な。
そりゃあ親父の方が使いやすいけど、単体超絶(もしくは城門車輪)さえ消せればそれでいいと思う俺。

>>678
黒飛型はやりやすい方だが檄文と攻城兵の壁に頼りすぎるとビタ止まり等のスキルが身につくのが遅れる。
覇者になってから気付いた。
681ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:40:45 ID:qRRGyoH50
>>670
騎馬の初動は遅いから二倍にはならないよ。通常迎撃くらいで済む。
682ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:22:25 ID:nplqCI+IO
飛天人馬使いの方いますか?
今週末あたりにでもR張遼を軸にした飛天デッキを試そうと思うのですが

人馬で槍に突撃→後続が突撃
とあまーい妄想してる訳ですが注意点などあればお願いします(´・ω・`)
683ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:40:22 ID:U5eo04Bq0
>>682
人馬→壁突だとどうしても馬が固まる=妨害ウマー
しかもメインとなるR張遼が絶対に入ってしまうのがちょっとね
なんでセットで封印入れるといいかも
684ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:02:10 ID:nplqCI+IO
>>683
なる、でも封印入れるとただでさえ低い武力がなぁ…

ありがとう
685ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:05:22 ID:NSXXDaFD0
>>678
>>193-194
後は相性

>>682
人馬は例えるとするなら・・・呂布ワラのはじき戦法

デメリットは
突撃オーラ状態では迎撃ダメージを食らわない
→逆にいえば、非オーラ時は迎撃を食らうし、槍激・穂先ダメージはどちらの状態でも食らう
人馬号令と異なり最初に当たるのが1人、当たれる相手も1人

4-6(少し不利)を5-5、5−5を6-4(少し有利)とかにする事ができる計略ではあるけど
人馬一体のみでは大きく状況を変えれないのも事実

消費士気が少ないので相手の計略を誘うとか
槍が少ない時の槍つぶしとか
他の計略と混ぜてだと効果的

R張遼、Rホウ徳どちらにしてもコストに対するスペックはもう1つ
サブ計略と割り切る必要があって
2コスクラスをもう一枚持って来てダブルアタッカーとして運用の必要性が大きいかな
686ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:13:27 ID:U5eo04Bq0
人馬使って槍を落としに行く状況ってのが
1.士気が余ってる
2.相手の槍がキーカード
な時ぐらいなんだよなぁ

落ちたらまずい槍を単体で上げてくるような相手ならいいかも知れんけどね

個人的には槍は倒すよりも無視したほうがいいような気がする万年覇王な俺
687ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:31:28 ID:sXu82FMn0
人馬は蜀に強くなるが呉には弱体化する傾向がある
今まで以上に槍の対応力が上がる分、蜀は楽になるけど
火刑の範囲と人馬での突っ込み方の関係上呉パラはきつい

要するに孫桓
688ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:52:37 ID:fLl4MoGwO
人馬ってオーラ纏ってなくても迎撃されなかったように思うんだがなあ…
オレの勘違いならごめんね
689ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:44:48 ID:YJljcmJEO
赤兎、馬騰、ヨウコ、文姫、成功英
の飛天赤兎で挑んでくる俺生兵法。
今回は涼とのタッグが楽しそうだ。
690ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:28:25 ID:S9YCTpm30
人馬飛天ならRホウトク Rジョコウ 毒連計の復活トリオはいい感じだぞ
呉が苦手というが焼かれても活があるし孫桓砲ならモヒカンくらいしか焼けない
さらに槍が散ってたら人馬、まとまってたら毒連計という戦い方ができる
691ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:47:52 ID:ezsA8vdhO
>>690
今Verの毒って致死量激減したんじゃなかったっけ?
692ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:52:32 ID:nPL0pYLM0
知力1に7割ダメ位だと思う。知力8に3割位のダメな感じかな?ま、知力依存てことで。
でも、範囲的には結構入れやすくなったと思うよ。あとは前Verに比べて毒がゆっくりって感じもする
693ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:53:22 ID:HRH9el/Q0
飛天舞ってからの動きで質問なんだけど、槍を相手にしないで攻城に向かうのは良い判断なのかな?
攻城してるのシカトされて全力で姫殺しにこられたら姫を守りきる自身が無い
ここは姫を放置してでも攻城重視の方がいいのかな
さすがに全員を攻城させに行ったりはしないけども
694ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:02:08 ID:nPL0pYLM0
場合によr(ry


・・・と、自分の場合だが、低武力か高武力の槍が張り付いてくるかでも城内突撃にもってくか、あえて姫にやられてもらって
速度落としてからなんとか、って場合も。槍の数にもよるが。まあ城門さえ防げば、こっちには特攻があるんだぜ!で防いだり
もします。

あと、槍に牽制されまくる試合はほぼ負けだな。と思ったりもします。スイマセンヘタレで・・・
695ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:33:02 ID:kKRUhtI8O
>>693
場合によr(ry
デッキ次第じゃないかな?今使ってる一喝飛天なら舞っても姫がやられて損するようなら恐くてまず舞えないかな。
ここで質問があるんだがいつも
一喝 カクショウ オマンチョ 姫 でやってるんだが、残り1コス騎馬が色々試してもなかなか決まらない。
候補は殿馬 ヨウフ 楽進 火事場 人馬 水計 他多数と色々あるけどみんななら何入れる?
一喝しか涼いねーじゃんとか、オマンチョに計略被ってるぞ、と突っ込むのは勘弁orz
696ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:55:03 ID:wwMP9p1FO
>>695
カクショウがいるから殿馬と楽進は外して、水計かゾウハかなぁ

ところで騎馬メインの飛天兄貴達、低武力騎馬の突ダメはどうだい?
俺はWライダー型だから楽になった気がするんだが、気にならない程度かな?
697ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 03:02:27 ID:FaMrC+if0
バージョンUPで高武力突撃が強いとのことで久しぶりに飛天やりました。
姫・張遼・ホウ徳・関羽の魏4騎馬単。
対戦相手に恵まれ8連勝とかも出来ましたが、
やはり限界がありますね・・
何が言いたいかというと・・
楽しいって事で!!
関羽の枠がしっくりこないので色々試してみます。
698ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 03:09:14 ID:ezsA8vdhO
>>697
うお、凄いですね

出来れば立ち回りをご教授していただけないでしょうか?
699ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 04:21:46 ID:FaMrC+if0
>>698
万年覇者ですが、
開幕、高武力3体を端寄、姫は逆サイド。
武力9×2を盾にホウ徳で攻城狙い。
姫は囮で端を行ったり来たり、うまくいけばここで一撃。
中盤、舞えれば張遼を盾にし連突、
号令系の相手には足並みを揃えさせない様に個別撃破。
ダメ計には関羽を残すように。
終盤、状況次第で・・・
挑発以外は、多少の槍が居ても舞ったほうが良い結果で、なにより楽しい!
士気が余り気味になるので攻城力が上がったホウ徳を積極的に使いました。
700ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 04:46:27 ID:ezsA8vdhO
>>699
φ(.. )メモメモ

自分もそれのRd版でやろうと思っていたのでとても参考になりました

うっしゃー、舞うぞー
701ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 10:51:44 ID:sXqxFHq60
飛天同士であたったんだけど

こっち 姫 ドヨ R呂布 華雄 SRハルカたん
向こう 姫 旧Rあもう R丁奉 UCジョセイ カントウ(だったかな?)

なんという微妙デッキ同士なんだろう…
702ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:23:03 ID:WRGcHwaSO
飛天対決はなぜかいつもより楽しめる不思議。
デッキが被らないのもさらに面白さを増すね。
でも州の頃は何回か飛天対決出来たけど、覇者になってから当たらないなー
703ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:27:05 ID:E9eP//kz0
俺は前verで飛天やってたら、
3連続で挑発車輪神速の4枚八卦に、3連続で当たって、
完全にメタられたことがあるから、
数が多いわけではないと思うんだが、
どうして、飛天対決ないんだろうね。
704ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:25:03 ID:wSCqbc9PO
つい最近覇者同士で飛天対決したなぁ
こっち飛天挑発で相手は飛天女性単だった
開幕数カウントで舞われて、姜維が速攻落とされたときはわらたww
705ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:38:45 ID:WRGcHwaSO
>>704 ちょ、笑ってる場合じゃないww
焦るとこじゃまいかww
706ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:44:50 ID:cJnAIT160
http://www.challenger.jp/

これを見て学べ
707ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:14:13 ID:ezsA8vdhO
騎馬単に負けて槍多めに勝った

飛天って難しいですねorz
708ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:07:46 ID:+tiaEOeGO
>>705
ハハハ、人間ホントにヤバいときは笑いが出るものよ


今日りくさんが溜めに入ったので飛天を踊って連環叩いてりくさんを潰しにいったら
りくさんの槍に刺さってしまい顔良撤退
さらに溜めが完了してしまって城から出てきた武将にもバッチリ孫呉がかかってしまい陳泰も撤退

この時点で笑いが止まらなくなり爆笑の内に落城されました
709ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:24:15 ID:DCG3yH+O0
>>708
あー、わかるわかるw
VerUPしてから
俺なんて、やった半数以上笑ってるわw
710ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:24:32 ID:Dmr5vBBX0
今をときめくりっさんだけど、ため中に挑発したら槍の向き変えられるのかな?
711ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:04:22 ID:CJoarmgo0
昨日初めて飛天使ってきたんだけど、1勝6敗でしたw
負け続けたけど楽しいですねマジで!

UC文姫、SR王異、R顔良、R陳林、UC于禁、Cホウキなんだけど普通に戦えるよね?
変えた方がいいのとかあったらご教授ください!
飛天中に檄文→暴勇が5部隊に決まった試合だけ勝ちましたw
712ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:26:06 ID:wDGTJjuB0
うわぁ・・・ちょっと浮気して他のデッキ使ってまた飛天に戻ってきたら
初戦が姜維入り暴虐っていつの時代ですか・・・開幕弱いんだよ・・・

もしかして罰なのか?
713ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:52:43 ID:HR/Kyw3G0
>>711
普通に戦える。そしてようこそ、飛天の世界へ…
負け続けて楽しいと思えるならあなたは素質アリ。
714ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:13:25 ID:romoxF9qO
>>711
飛天ビギナー同士切磋琢磨しましょう。

当然だけど、舞えば舞う程強くなっていくね。
常に神速状態も慣れて来て、飛天使い始めて初の討伐も出来たし腕が直結するのは楽しいわーw
715ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 07:06:11 ID:gjdh81uK0
>>711
デッキ自体には全く問題ないと思う
檄文飛天やるならR陳琳を大事に扱ってあげてください

最近ちらほら見かける麻痺矢+徒弓号令が嫌過ぎるんで、
1コスの楽進+C陳羣を李通+U陳羣に替えたんだが、速度うp状態で連計使うの
大変な上に、アンテナ役の李通が柔らかくていかんorz
飛天で連計使ってる人を尊敬した
716ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:19:53 ID:CnPIzfzrO
飛天初心者で、
SRホウトク
R張遼
Rカクショウ
R成公英
U姫
ていう編成でやろうと思ってるんだが、無謀だろうか?
スレ違いだろうが、飛天の事ならここで聞くのが一番だと思ったので、兄者たちに診断お願いしたい
717ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:53:42 ID:lZPravwGO
>>716
>>2
コンセプトも分かりづらい
人馬なら少し上の過去ログ
718ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:22:47 ID:qEAOIQy6O
聞く前に群雄でもいいから一度試してこい。
飛天に定型というものは存在しない以上、どうですかと言われても具体的な指摘はしにくい。

デッキ見た時点で言える事としては強化ばっかで対応力に欠ける。
たとえ舞っても槍を二段構えにしてこられるだけで詰みそうだ。
719ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:34:00 ID:tb24LG//0
・槍兵がまったく使えない
・「戦況眼がない、スキルに依存しすぎ」と良く知人に言われる
・これまでに経験したデッキは一般的な騎馬単と一喝毒遮断のみ

そんな覇者〜覇王ループのヘタレな私が飛天をはじめようと思うのですが
慣れるまでにどれくらいかかるでしょう…
先日ホームで飛天檄文を使ってる人の見事な勝ちっぷりを見てやってみたいなぁと思ったのですが
720ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:57:01 ID:WAQ14Utb0
なんか変な質問する奴が増えたなぁ
そんなの他人に分かるわけがないし、やってみれとしか言えんわ
とりあえず質問する前に過去ログと>>2を読もうな
721ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:00:22 ID:U4AF6O5g0
檄文使ってIC二枚くらい使ってやっとなにかが見えてきた。
うまくやれば挑発と人馬以外すべてかもに見える、が実際上手くいかない。

あと意外と無駄な士気うっちゃだめなのも勉強になった。
自爆した後決め手がないから士気とくしてても無駄だったり・・。
722ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:12:48 ID:4LF86p2SO
>>719
オレは馬鹿連環でギリギリ覇王だったものだが
まず馬鹿連環から飛天檄文に乗り換えて徳が2まで落ちた(この時馬鹿が範囲を大幅に縮小された時)

それからは少しづつ勝てるようになり勝率五割前後を安定できるようになった。覇王と覇者の間を行ったり来たりした(鮑や司馬兄弟が追加された時)


そして今やっとこさ覇王を維持できるようになり覇王でも討伐成功ができるようになったところだ


おまいがどれだけ飛天に向いているかはわからんが、今ある徳は全て捨てて一から行くつもりで挑戦するんだな



でもきっとイケると思うぜ。オレがここまで頑張れたのもガチと楽しさを両立した「飛天デッキ」だったからこそだ
飛天檄文に変えてからほとんど他のデッキに浮気してないしなw

頑張れ、一飛天使いとして歓迎するぜ
723ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:02:49 ID:aN3+tLGH0
R曹操、UC張コウβ、SRウホ、姫、楊阜

なんて考えてみたが儚い夢でっきだよね……
人を超えた技術を得ねば夢は掴めなさそうだ。
724ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:16:31 ID:gyqkfEcHO
オススメの2.5コス騎馬って誰だい?
この度SRサックを外して誰か入れようと思ったんだが
勢力関係無しにこいつって奴は誰かな?
725ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:21:47 ID:WAQ14Utb0
武神関羽かな
726ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:26:53 ID:3E3AkDal0
一喝馬超。
727ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:35:08 ID:qEAOIQy6O
赤…極み、鬼神
緑…白銀、子守
青…進撃
灰…一喝、人馬
紫…襲撃

個人的に2.5から偉ぶならこんなもんかな。
2.5は下手に落ちるとエロイ事になるので勇猛と復活を重視。
その上で舞わないときでも何とかしてくれる、舞い中に使うと強い計略持ちを選んでる。
728ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:41:00 ID:/zqitd9bO
漢ならシバトラ
729ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:24:12 ID:OMvil+o80
大穴でUCdなんてどう?
戦器有り兵力満タンなら迎撃されても死なないし、勇猛持ち



俺は鬼神関羽を押す
730ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:47:27 ID:dV6pjRJE0
涼の2.5なら高速歩兵のR呂布だろう!
敵にメガシュウユがいたら落ちるけどなハハハハハハハ!!


OTL
731ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:47:38 ID:ONXFGa4E0
バーうpしてドリルが使える子になったようなのでドリル
732ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:58:12 ID:romoxF9qO
兄者達・・・
檄文で迎撃しても減らないよ・・・

檄文はもうダメなのか・・・
733ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:06:50 ID:4LF86p2SO
>>732
それはギャグで言って(ry


ぶっちゃけ前のバージョンより戦いやすいんだがな…
陳琳だけでなんとかしようと思わないことだね。他の騎馬等でサポートしてやるんだ
734ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:08:29 ID:LSUkIJJI0
>>731
ドリル士気重いし使って活躍したら今度はキャッシュバックで溢れるしなんというか…

>>732
陳親子とかもっと減らないぞw
735ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:09:59 ID:zB+5OCzn0
SR張飛。
士気4の挑発に強化のおまけがついてくる。
ただし、飛天中は使いにくい。
736ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:42:22 ID:romoxF9qO
>>733-734
新バーなってから絶不調なんだよ。

今迄は雲散消沈で相手をバラけさせて檄文→突撃で何とかなってたんだ。

今は突撃迎撃の固定値が低いのかな?戦術を見直してみるよ。
737ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:46:48 ID:4LF86p2SO
>>736
雲散入ってるなら尚更今のバージョンは波がきてると思うぜ?

それで勝てないのならデッキの総武力とかを見直してみてデッキを再構築してみるのもアリかと
738ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:09:24 ID:RsfkkMXJ0
>>658
今日>>658と同じデッキの人と当たったんだが、たぶん本人だよなw7連勝してて吹いた
当方、魏蜀で飛天使ってた奴です
余裕でフルボッコされたが楽しかった
姜維入ってる時点で俺の勝ちだ、とか正直思ったんだがなw
739ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 01:49:45 ID:D/RbyBySO
今日、飛天スレの人とマッチしたーよ

最近は飛天使ってなくてこっちは馬4でしたが

名前に文姫入ってるのに飛天じゃなくてごめんねー
最近、淵にハマりっぱなしで…
740ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 02:18:57 ID:PWSwQLLXO
貴重な意見みんなサンクス!
2.5はデッキの要だけあって意見がわかれるね
今は魏呉飛天だけどまたいろいろ試してくるわ!
サックが自爆しなければ(´・ω・`)ショボーン
741ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 03:44:44 ID:ZR7l6M4dO
>>737
アドバイスありがとう。

イケメン SRトン Rハルカ
檄文 姫
なんだが、トンをスペックだけで入れてるんで崩して見るよ。
742ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 08:58:56 ID:16W9uBqgO
トン兄外したら武力的にきつくないか?
武力依存の大きい今verならなおさら。
743ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 09:36:22 ID:kZSxoBOuO
>>741
ハルカにこだわりがないなら陳泰オヌヌメ
武力枠と雲散枠を両立できるでよ

陳琳以外を魏軍で固めれば魏軍の大攻勢が機能するんでこっちの方もお試しあれ
二色で大攻勢なんて普通ないから相手がビビるぞw
744ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:08:49 ID:25D9DVx70
>>743
SR武神・SR魏延・UC法正・姫・銀子というデッキで蜀軍の大攻勢たまに選んでます。
姫だけ仲間はずれになってるのが少し悲しい。
745ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:30:19 ID:ZR7l6M4dO
>>742-743
書き込んだ後考えて、檄文から頭を離して涼と組もうと思うんだ。
>>743の言う通りアタッカーを涼で固めて大攻勢撃てる様に。

一喝 人馬来々 援交 曹植っての考えたが、一喝持って無かったw
変わりに猪突ウホ 来々 KJAで試してみるよ。

噂通りの破壊力を猪突が出してくれるかな
746ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:57:36 ID:NH1qI0Ag0
>>711
干禁→辛評 ホウキ→田豊にすると開幕グッと楽になって
飛天後のプレッシャーが抜群に強まります

王異と合わせて柵2枚+8カウントで時限爆弾使用可に
知力8の伏兵は脳筋なら一発退場クラス(水計は使ってる暇ないんでオマケ)
飛天後は2枚の高速攻城兵によるプレッシャーかけつつ檄文やイケメン大暴れ
士気6あれば檄文→時限式爆弾の超絶コンボで号令も壊滅
檄文暴勇よりも士気も断然軽くてオススメ

まぁここまでやるなら大将軍デッキやったほうが強そうですが
747ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 13:09:54 ID:koPyy7OC0
UC蔡文姫 SRはるかたん ドヨドヨ R呂布 カユウという飛天デッキを使っている。
馬が少なくて飛天が活かせないという意見も在るけど、弓は攻城力もあるし、呂布がいれば相手槍単でもどうにかなる。
槍がいなければ踊って、2体以上いればカユウ呂布コンボで頑張るよ!

騎馬単とメガシュウユ砲が大の強敵だがOTL
748ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 15:16:50 ID:16W9uBqgO
自分の挑発スキルの無さに嫌気がさして、昔よく使ってた業炎を組み込んでみた。
久しぶりなのもあって焼くタイミングを間違えたり誤爆したりしたが結構調子がいい。

醤油、馬策、楽進、諸葛恪、姫

孫呉の守成便利すぎ。
749ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 15:28:51 ID:NJVGlZjN0
陳泰、カク昭、武神カンヌは飛天に組み込まれるが為だけに追加された武将に思える。
カク昭は弱体化されちゃったけど、まだまだ使える子。
武神、陳泰orカク昭、法正、銀ペイ、姫

が俺のメインデッキになりそうな悪寒。
法正の迎撃が変更されてなければだけど……
750ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 17:04:08 ID:OvfjWCsU0
>>749
やあ兄弟
俺のサブは武神 カク昭 法正 陳羣or蔡瑁 姫だ
法正の迎撃はまだまだいけるぞ
槍全体の迎撃ダメが低下してるだけに、一層際立ってる(ように見える)
751ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:08:24 ID:ZRVV4RL+0
今日初めて6枚飛天デッキを使ったんですが、面白いですね。
デッキはカク昭、虚脱、ウ禁、曹叡、李通、姫なんですが、槍は入れた方が
良いのでしょうか?
752ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:25:53 ID:gxD7d1LjO
欲しいと思ったら入れろ、としか。
753ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:42:08 ID:ojEJuuBj0
>>749-750
よう兄弟
武神 王双 法正 楽進 姫
必要士気が少ないのがメリット
王双は飛天で輝く子
カク昭が欲しいのは秘密
754バイアグラ:2007/06/09(土) 23:27:34 ID:NGAx4wxn0
兄弟に加えて下され。
あっしが試したきたデッキ
姫・R董卓・R張遼・馬騰・李通
舞ってからの人馬は面白い!舞うタイミング難しいけど・・
徳10〜12あたりですが五分五分でした。
てか、R張遼強いなぁ・・
755ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:22:10 ID:TpZVDhHv0
飛天檄文は大分減ったな。
756ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 03:21:36 ID:Ps20vcg6O
>>755
迎撃ダメの減少が悲しいぐらい低いからね。

攻城に檄文使う事滅多に無いから、人馬とかで攻撃的にするのもアリかと
757ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 07:09:40 ID:hXuAKhFGO
飛天檄文減ってるのかあ…前のバージョンよりかなり楽だからてっきり増えてるのかと…

この調子ならこれ以上陳琳が弱体化されることはない…かな?
758ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 07:26:03 ID:1QpZnU7f0
蜀が減るかと思いきや、逆に増えてるからな
今の飛天は辛かろうと思う

なんか知らんが人馬もちらほら見かけるんだが上方修正あったか?
人馬流行ると挑発系の飛天は終わってしまうorz
759ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 08:17:53 ID:MKCUlb0DO
挑発飛天で人馬は確かにやりにくいが、神速に外伝車輪があればだいぶ楽になるな。
まあ相手がにわかなら舞った後の白兵だけで勝てたりするな。訓練された相手だと挑発を駆使しないとダメぽorz

そんな自分はR春華様にお仕置きして頂いております。
760ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 08:32:35 ID:eonWZiUo0
まぁ外伝車輪も若干効果時間短くなったからそれほど万能じゃなくなったけど……
761ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:15:15 ID:IqJwYh3j0
>>758
人馬は武力+2が+3に上方されたよ
挑発されても人馬後出しで武力10ot11の乱戦で姜維もあぼん
762ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:32:07 ID:1QpZnU7f0
トン
そうか、人馬+3になったんかorz
R董卓マジ辛いわ…いっそのこと魏呉飛天に逃げるかw
763ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:55:34 ID:nljfo6BP0
張庖強化されたんで一度使ってみたいな
迎撃受けずの高速槍撃でずっと俺のターンしてみてえ
764ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:46:21 ID:D6ZssMaG0
>>738
本人です
めちゃ楽しかったです
7連勝はほんとたまたまで、あのあとすぐ負けたしw

大阪同士だったし、どっかでみかけたら声掛けてください
難波らへんはたまにいってます

あと、やっぱしみんなの言うとおりSR馬騰は全然ダメだった
なんで士気が5じゃないのかがほんと不思議
765ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:59:33 ID:hXuAKhFGO
回りに飛天を使ってる人がいるのがうらやましいなあ


そんなうちのホームにも第二の飛天使いが表れました
中学生ぐらいの男の子なんだが槍や飛天の速さに悪戦苦闘しているのがなんとも微笑ましいw




「お前飛天なんか無理だって〜やめとけよ」
「う〜ん…でもやっぱり飛天で頑張ってみるよ。飛天で勝ちたいんだ」

オレは泣いた
766ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:12:06 ID:w7B7OPaj0
>>765
なんだか俺も泣くぜ
最近飛天で勝てなくなって違うデッキ使おうと思ってたけど
もう少し頑張りたくなった

その少年(?)に負けないようにしないとな
767ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:11:41 ID:AOvasF2/O
最近シバトラを引いてデッキに組んでみた……が姫の枠がどうしても無い。
少しの間シバトラデッキを使用したくなったので、チームを脱退させてもらいました。
またチームに復帰させてもらった際はよろしくです
768ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:19:14 ID:Db0Flf7fO
ここには居ないと思うが低州の狩りには飛天が多い
初心者とやると飛天はさぞ爽快なんだろうなあと思った
イメージ悪くなるからやめて欲しいが…
769ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:52:44 ID:wu1KBvyT0
狩りは狩りしか当たらん様にならんもんかね、マジで・・
勝率が異常に高い奴は、同じく高いのとしか当たらんようにして
あれで初心者が怖くて止めていくのが見てて不憫でならん
770ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 06:45:21 ID:ucH3T/QD0
被迎撃ランキングの2位に姫がいたw
舞ってない時の方が迎撃されてるのはなんでなんだぜ

武神 シバ炎 王双 カク 姫
疾風車輪にフルボッコされました
771ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:03:40 ID:FxJccpy/O
昨日バージョン変わってから初プレイしたんだが6枚魏武飛天はきついな
昔みたいに魏武を使ってからだと舞う頃には魏武がきれて舞いの士気を確保できずgdgdだった
明らかに相性有利なのに舞うことができずに負けたしな
772ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:19:56 ID:wp+UqUPl0
リアル低州だけど、飛天で頑張ってみることにしたよ。
773ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:21:30 ID:QHABEjlL0
>>768
俺、今5州でチュートリアルやって最初の1発目に引いたカードが
姫だったんで、それをキーカードにしたデッキはないか友人に聞いたら
飛天だって言われて、姫以外に必要な飛天檄文のカードを友人の好意でもらって
ずっとプレイしているんだけど…。
774ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:30:33 ID:C208T3BRO
>>773
「飛天で低州狩りをしないで欲しい」って事を言ってるんだから
狩りじゃないなら問題無いでしょ。

頑張って飛天を極めて下さい(・ω・)/
775ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:14:06 ID:Adicoitp0
俺は4州のとき、友人に「キーカードが無ければこの先つらいよ」とか言われたから使っている。
アレだ、当時はSRなんて無いし、Rもカユウさんとかぎんぺーくらいしかなかったんだ。
で、唯一キーカードになりそうなカードが姫。
最初はホウセイを試したり旧キョウイを試したり、メガシュウユ砲を試したりして。


最終的にR呂布デッキに落ち着いた。
絶対勝てるってわけじゃないけど楽しい。勝率3割でも楽しい。
776ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:45:44 ID:RR/OyyIlO
verがかわるたびに色々試していても、結局彩兎型に落ち着く俺ガイル。
いや、パーツの試行錯誤は楽しいんだけどね。
飛天歴はそろそろ1年だけど、いまだ覇王の壁は越えられず。
まだまだ精進しないとなぁ。
777ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:36:06 ID:JPKY9Xb70
最近になってやっと悟りを開いたこと

魏武デッキが魏武を使わずに勝てるのか
悲哀デッキが悲哀を踊らずに勝てるのか

たまになら勝てるかもしれない
でもそれなりの勝率を得ようとすれば
キーカードを使わないとダメだ

つまりだ
槍が多かろうと踊らないと勝率は上がらないと

ここにたどり着くまでにどれだけ負けたことか
778ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:29:59 ID:LR599JOT0
蜀単相手には舞わずに求心
槍3以下かつ挑発・車輪無い時は舞う。
攻守・神速相手にはフルボッコにされる。
そんな俺飛天求心使い。
求心でゴリ押ししてる蜀単相手が一番勝率いいなんて俺終わってるな。
779ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:36:46 ID:kF0ZOW+s0
ぱちろー型4枚攻守と麻痺矢号令にフルボッコにされる俺もナカーマ

今日の頂上みたいな徒歩弓号令も苦手かも・・・
SR呂蒙みたいに枚数を減らすように動こうとしてるけど
攻略法が半ばテンプレ化してるだけにいろいろ辛い
780飛天にルールなんて無いんです!:2007/06/11(月) 23:49:45 ID:GTusrXDu0
敵との距離を確認し槍の前で停止を確認したら、
相手に向かってスッと動かす
ほら、ステキなビタ止まりが出来ました
ね、簡単でしょ?

同じように次はSRホウ徳です
優しく相手に近付いて行き――おっと刺さってしまいましたね
でも慌ててはいけません、飛天に失敗なんて無いんです
二倍迎撃もすべて楽しいアクシデントなんですよ

今度は舞姫が蔡文姫一人では寂しいので友達も作ってあげましょう
常緑樹の櫓の後ろで甄皇后に視点を合わせながら計略ボタンを叩きます
ほら、フィールドと士気ゲージがとても華やかになりました
ルールなんて有りません、貴方の好きなように舞えばいいのです
ね、簡単でしょ?
781ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:11:19 ID:62q8CCU40
>>780
やっぱり舞2枚は難しいんだろうか?
鼓舞と飛天とか面白そうなんだが、、、
782ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:17:12 ID:ky4wSVHv0
ボブwww
783ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:04:02 ID:tg/kBKq80
今日の頂上はトラウマになりそう・・・
784ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:15:07 ID:ky4wSVHv0
青井型6枚攻守飛天と徒弓麻痺矢号令だっけか
まだ見てないんだよね〜
785ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:56:33 ID:ky4wSVHv0
見てきた
あれって高知力の塊に水計撃ったのが決め手になった?
786ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:38:20 ID:0bbjgI+WO
>>785
結果的には撃たされたんだけどね。まさか増援とは思わなかったな。

負けはしたけど、やっぱ上級者の動きは参考になるな。兵力_であんなに攻城入れまくるとはw
テイイクの城門にはビビったよ。
787ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:40:29 ID:1i9h08L80
>>786
壁で一発入れ、城門に移動→
煙が出たので一旦離れるが部隊が出てこないのを見てまたすぐ張り付く→
また煙が出たので今度こそ帰る…と見せかけてまた張り付いて一発入れたとこだよな?
あれは震えた…そしてそこまでやっても勝てなかったことに泣いた
788ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 04:04:49 ID:ky4wSVHv0
>>787
あそこのテイイクはマジ凄かった
動画でこの対戦見たんだけど、繰り返しここだけ何度も見ちゃった
789ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 07:30:30 ID:hMx/DsvC0
>>781
おれその2枚に舞われた事ある
相手女性単で馬が姫しかいなかったのに
ボコボコにされちまったorz



その後すぐあたってリベンジしたがな
790ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 09:14:55 ID:HMLYhMUZ0
決め手になったのは徒弓>水計>増援>麻痺矢の所だけど
飛天になれてなかったのかな・・・もう2発くらいすり抜けで攻城できた気がする
カク昭の無駄死にが多かった気も
791ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 09:31:30 ID:LyTadKQW0
ぶっちゃけ開幕の魏武大強が最善手だったのかどうかがすげぇ気になる。
792ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:14:08 ID:ZkEnV080O
久しぶりの平日休みで出陣してきたら7戦のうち5戦が挑発車輪入り八卦だった(うち4戦は同じ相手)orz
よっぽどうまく挑発ゲーに持ちこまんと勝てる気がしないぜ。
793ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:57:14 ID:abSl6a8/0
まとめさせない為の計略として楊阜はありかな?
2色なのでSR賈クは入れづらいし
794ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:11:10 ID:j3k9P7z80
>>793
小出しに出来るが抑止力としては物足りない、それが弱体化の小計
だが何がしっくりくるかは人それぞれなので、とりあえず自分で試したほうがいい
795ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 07:31:47 ID:ZHeUPlbi0
ウチも挑発に苦戦。仁王入り大徳や姜維入り車輪デッキにフルボッコにされたorz
796ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:11:31 ID:qA0aK83B0
挑発に悩む諸氏にはRカク昭を勧める
で、姜維入りは、カク昭が姜維を徹底的にマークしていけば何とかなる
問題は仁王様だな 仁王様に吸われたら生きて帰れん

あと、頂上のせいで地味に増えた徒弓がどうにもならない件について

797ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:13:38 ID:9yQ5C3dV0
連突で潰せばいいじゃない
798ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:13:52 ID:vnrjH3GF0
やたら効果長い上低武力がいっぱいいる飛天じゃ厳しい、槍が一枚もいないならいいけどさ。
飛天をわかってる麻痺やデッキも相手しててかなり疲れる、ワンミスでしねる
799ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 16:45:36 ID:Uy3ab1MCO
そこで兵法速軍ですよ
800ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:59:46 ID:r1lBWpvBO
挑発や仁王が居たら基本舞わない俺は異端?

まぁデッキにもよると思うけど…
801ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:46:00 ID:UgTnR6zg0
>800
「刹那の衝軍なんて計略あったらいいのになぁ」とか思いながら舞う
802ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 21:54:05 ID:Uy3ab1MCO
>>800
オレはペースを握れる!と思った瞬間舞うかな


しかし今のバージョンは本当にいろんなデッキに当たるな…
飛天使いの対応力が試されているかのようだ
803ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 21:57:32 ID:M0OLPcpK0
ふんばればいいじゃない
804ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 03:59:04 ID:aEjY+elT0
ver変わったのとSR夏侯淵を引いたりしたから
魏単の飛天にしたんだけど暴勇マジ強いな
まぁ、それでも蜀には勝てる気がしません><
805ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 09:39:31 ID:pPjAaxXgO
>>804
俺も暴勇は注目してるよ。ある意味離間より強いかもしれん。
あと、範囲でけぇw普通に2体入るね。ダメ計感覚で使えるかも。
806ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:29:15 ID:nMcyfVKkO
燭よりも良くわからんデッキ(何がしたいかわからない)や
呉バラに良く負ける…
文武両道ばかり+槍3本
オウイさんだけじゃ潰しきれない(>_<)
807ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:08:23 ID:8o2YiIJZO
覇王勝率八割R関羽撃破記念パピコ


相手に張松いたから完璧諦めてたけどやっぱり毒と飛天と解除は相性バツグンだね

と、調子に乗りすぎたw
長文駄文スマソ
808ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:16:42 ID:kzmwbb1s0
SR張遼を当てて
SRホウ徳を拾って
SRハルカ様を買ったので
手持ちのドヨと姫をくっつけてみた。

結果4勝1敗 その1敗もラグ負け(・ω・)
うち一個は桃園の槍主体デッキだった。
そこで私は感じた


飛天にとって
城 は お と り だ !

…と


ホウ徳つえぇよホウ徳
809ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:18:51 ID:O2wa1UnYO
>>807
おめ〜
覇王維持するのに時間はかかるかもしれないけど
絶対できるようになるから頑張るんだぜ


まあかく言うオレは最近覇王を維持できるようにはなったんだが徳12の壁が厚くて伸び悩んでるんだがねorz
こんなところに壁があるとは思わなかったぜ
810ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:22:36 ID:AlAE34XV0
>>809
徳12とか気にせずいつも通りやってればいつの間にか13になってるさ!
811ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:20:20 ID:O2wa1UnYO
>>810
徳が一つ変わるとマッチングがガラリと変わるような気がするんだがオレの思い過ごしなのかなあ?

一つ落ちると結構楽に徳を戻せるんだが上に上がれない…
なんか覇者〜覇王スパイラル再びって感じなんだよな〜
812ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:40:14 ID:8o2YiIJZO
>809
あり
でも一応今徳16なんだ…
あまりに嬉しくてつい報告しちまった
今では空気読んでなかったと反省してるorz=3
813ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:43:22 ID:gHfoCshSO
ずっと一喝飛天(一喝以外魏)使ってたけど大強とオマンチョ小連環しか使ってないことに気付いた
素直に魏単で飛天舞ってきます^^^^^
814ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:00:22 ID:wgqM9SgTO
>>812
徳16の方だったとは…これは失礼をば…



(言えない、覇王昇格記念パピコと見間違えたなんて…今さら言えない!)
815ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:08:09 ID:Y4FexWx80
この蜀というか槍旺盛のVer2時代に
どうやって覇王維持してるのか気になる。
飛天状態でも槍相手のビタ止まり当たり前。
4,5枚同時操作当たり前。迎撃なんて全く受けない。
そんなレベルの話なのかな?
816ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:33:26 ID:wgqM9SgTO
>>815
そんなことできたら征覇王になれるんじゃないか?
覇王維持って言っても相性有利な試合を落とさなけりゃなんとかなるぜ?


結局相性ゲーな現実にすごく腹が立つがね…
817ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:00:34 ID:v0G9f/TJO
そこまで完璧にじゃなくていいなら
みんなある程度はできてるんじゃないかね
818ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:16:10 ID:vXSXK2Jt0
じゃあ出来ない俺は一体どういう反応したらいいわけなんだぜ?
等速ですらビタ止まりできない時があr
819ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:45:50 ID:Zkni8JsDO
>>818
殴りあうだけが飛天じゃないと思えば気分が楽
檄文で引っ張って、槍単相手に落城させた時は脳汁出た

………州のレベルでダガナー
先々これじゃ通用しなくなってくるんだろうな…
820ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:33:17 ID:spn0/OlR0
槍単は上手い人が使うとマジに端攻めとかできなくて危険だと思う。

まあ檄文自爆でなんとかするタイプですが。・・・てか槍単って当たるか?
821ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:29:33 ID:Zkni8JsDO
>>820
11州で槍単桃園にわりかし当たる、昨日7戦中2戦。他に大徳と八卦にも当たった
流行なのか、俺のマッチ運なのかは分からないが

カク昭での壁突か、放棄のすりぬけ攻城かの二択を迫る状況に持ち込めれば勝てる
822ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:21:19 ID:ruWOhDd8O
バージョンup後、徳16から8まで一気に落ちて、傾国捨てて姫使ったらほぼストレートに徳12まできた漏れもいるんだぜw
823ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:45:29 ID:Y6ovOOJe0
>>818
おれ覇王だけど等速は止まらずに迎撃されるなw
さすがに飛天舞ってるときは止まる努力はするけど
824ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:58:15 ID:N9Js5IVJ0
セガチャンで炎帝vs宿将の頂上決戦の動画アップされてますね。
これによって、麻痺矢+徒弓デッキ流行したら嫌だなあ。
蜀系統のデッキも未だ健在だし、十分メタデッキになりそう。
飛天にとっても特に守成名君は死活問題になりそう。
守成名君強すぎ。シバイ城門攻城してるのに皆無といっていいほど城ゲージ減らない…。
825ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:57:08 ID:5ye0G/h+0
動画見たけど

最初のカク昭の余分な動きがいらない
柵裏回りこんでの動きと、伏兵踏ますための動き
折角の大強が勿体無い

カク昭、姫が左にいる時に曹皇后と殿馬は孫桓釣っておくべきだったかな

水計は撃たされたけど士気7と兵法の交換と思えばそこまで酷くはない

程cを反計要員として使わないなら攻城行かせた方が良かった
曹皇后一騎打ち敗北後カク昭で突撃かけれてた
攻城ダメ気にしすぎで大強カク昭潰したのも勿体無い


という結果論
826ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:09:32 ID:WSmaaeTk0
士気が溜まってたら思わず脊髄反射で
計略ボタン押すようなヘタレには手の届かない話だな。

時に、本Verは今のところ孫呉・桃園・攻守辺りが多いけど
皆さんはどのタイプの飛天で渡って行こうと思ってます?
俺は求心飛天使ってて、孫呉・桃園・蜀単辺りにはトントンだけど
神速・攻守にはフルボッコにされてますわ。
桃園が増えている今、業火飛天がおもしろそうですね。
827ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:36:05 ID:5Oz0geQyO
>>826
開幕八枚飛天、俺にはそれしかない…
今のVerになって低武力では連突しても減りにくくなったし、辛くなったがこれからも使い続けるぜー



正直シンドイ…SEGAさん低武力武将に何か恨みでもあるんですかー?
ワラワラデッキには冬の時代かなぁ…


828ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:41:28 ID:Jo4b4GZd0
通信量を減らすための仕様変更だろ
全然改善されてないが
829ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:11:45 ID:gPnLqsDr0
>>828
あーその考えは思いつかなかった
830ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:49:17 ID:s8YIA2T5O
でも、ラグ減ったよね?
まぁプレイヤーがかなりへったのもあるけど
831ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 06:30:35 ID:6DV1ktr20
こういうときこそ飛天神速の時代だ!!

…時代についていけてませんかそうですかOTL
832ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:14:59 ID:RQbcbxe50
SR張遼・SR関羽・Rカクショウ・姫
普通に強そうだ。
833ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:05:14 ID:mTUXpvuU0
>>832
そのカク昭をR司馬懿にした人となら何度か当たった。
834ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:29:38 ID:W+bsG97I0
一括毒遮断の毒遮断の部分が不遇になっちゃったらしいので、一括馬超を貰った。
のでこんなデッキを組んで見た。

姫、一括馬超、SRハルカ様 SRホウ徳、ドヨ

遮断を欲張って2.5コスを落としたりハルカが何気にいらない気がしたりするがこれでも勝率5割程度。
八州だけど、狩にも勝てたよ!
加速装置とザ・ワールドで相手を翻弄してホウ徳突撃!てな感じ。


で、このスレ的に一括飛天はどうなんすか?
835ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:07:15 ID:nzSXywxE0
>>834
>>2
過去ログ
>>45
836ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:26:01 ID:e5vEl50AO
>>835

>>45からは既にverうp後だから一喝飛天の形も変わってるんじゃないか?

あと>>834はデッキ診断頼んでるわけでもない気がするんだけど?
837ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:44:13 ID:g7b6LauT0
テンプレ通りの答え方もいいが、良く考えてからって感じか。
838ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:53:16 ID:GJtcD1Nu0
ちょっと一喝飛天使ってる人に聞きたいんだが
涼からのカードは一喝以外のカードって何を入れてる?
俺の場合、一喝1枚のみっていう構成になってるんだが…。

一喝、賃貸、王異(暴勇)、楽進、姫

ホント一喝を使いたいがために2色になってる感じ。
これだったら魏単飛天にしたらみたいな。
そう思ったことがけっこうある。
839ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:50:18 ID:5s5n9to2O
>>838
李儒と成公英
前Verから弱体化したけど、防衛には十分だし、元よりほとんど守備時しか使ってなかったから、使用感に変化無し。
本当は暴勇入れたいけど鬼神様抜けないんだ(´・ω・`)

飛天に望郷の歌って相性良いんじゃね、とか思った生兵法な漏れに一言
840ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:08:09 ID:tHSqPBK/0
つ「排出停止甄皇后」
841ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:30:15 ID:Neli4QpNO
>>838
R張遼
人馬一体マジおすすめ
842ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:51:36 ID:AVZnIrtM0
>>838
Rホウ徳
デッキが

SR馬超、Rホウ徳、楽進、曹叡、姫

人馬から勅命で簡易超絶強化として入れてるから
あまりオススメしない
843ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:10:53 ID:+xMb+frUO
>>838
R張遼 UC馬騰 UC陳宮
844838:2007/06/17(日) 23:47:27 ID:IGb7LFYs0
やっぱり皆さん、2色にする以上、涼からも2枚以上で組んでいるんですね。
人馬がけっこう良さそうなので
とりあえず賃貸から張遼に代えて試したいと思います。
ありがとうございました。
845他スレ住人:2007/06/18(月) 00:35:03 ID:Zgq/XJZl0
今日あった一喝飛天
姫、一喝、R張遼、SRハルカ、毋丘倹

使い慣れてる人の飛天は恐ろしいですなorz
毋丘倹は舞えないとき用の切り札かなんかでしょうか。
846ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 00:54:11 ID:Ffzk7cZ+O
最近R呂布と閻行のコンビにことごとく負けてるぜ…

蜀の挑発槍や高武力槍とつるんでるのから涼単までいろんなやつに当たるわけだが
槍なしの涼単にまで勝てないとはなんたる失態だろう…飛天檄文使いとして情けないわ


あ、今日は赤兎呂布にも負けたわorz
847ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 11:53:15 ID:FVHj1jujO
陳林ゲーで余裕
848ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:07:47 ID:9aRXShXz0
この記憶量はさすがに本人だろw
849ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:08:59 ID:9aRXShXz0
誤爆すいまえんでした;;
850ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:40:17 ID:JsRmMxwe0
八卦の奥義に何か修正あったっけ?
半分以上が奥義で、後は蜀(八卦、大徳)と呉

お腹いっぱい
851ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 06:52:52 ID:pYVnFaBU0
>>850
いっぱいがおっぱいに見えた俺は負け組

それはそうと、既出ネタかもしれないが皆は兵法何使っている?
俺は再起(外伝士気+正兵)主体。や〜未だに部隊を「殺さない」運用法が出来なくて…(´・ω・)
一喝馬超が時を止めようとして槍に突っ込んじゃったりなんて日常茶飯事だし。
852ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 08:42:43 ID:7JH0LrejO
>>851
飛天檄文してるが兵法はほとんど連環だねぇ。相手が兵法神速しそうなデッキなら車輪
連環の外伝は正兵、再建
車輪はマスターしたが未だに外伝来ない罠orz
853ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 09:42:34 ID:rsYuizCL0
>>850 単にマッチングで使われやすくなったんじゃない。
対桃園や孫呉や4枚デッキにダメ計、で号令対決もできる。

関西Aのサロンって人、飛天檄文なんだね。
全国でもそのまま行くのかな。
854ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:17:42 ID:5LBOJnFI0
飛天に当たると何をどうしたらいいかわからなくて、
徳7にくるまで一度も勝ったことがないのが俺。

……ちょっとログを参考にさせていただきます。
855ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:39:46 ID:KucQcLXuO
だいぶ前から何度か話されてたけど、人馬デッキに勝てない…

俺のデッキは
姫 檄文 顔良 楽進 UC田豊 UC許緒
なんだけど
足並みそろえられたら
神速外伝車輪いがいだと飛天からうまく防護使うしかないのかな?

あどばいすくだされ
856ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:55:27 ID:UdmCvtHr0
相手がミスって人馬単体のこす>檄文
相手がミスって水田いるのに横一列>水系
飛天舞う前に半端な体力で人馬>誉れ城門で飛天カウンター

とにかく相手の隙を突くしかない、それにはなるべくベストな状態を維持すること
てか人馬ってまだいるん?
857ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:58:39 ID:rsYuizCL0
>>855
普通に人馬やられると、兵法使った時しか防ぎ様がない。
しかし、あと2回は人馬が来る。
また、先に飛天を踊ると人馬でつぶされて終了になりかねない。
だから攻め時は序盤と人馬で攻城後のカウンター。
多少の攻城ゲージは取り返すつもりで場内つかえ。
おそらく相手は兵法神速。序盤で檄文使うチャンスがあれば
迷わず使え。壊滅させれば大量リードが取れる。
昔は飛天檄文使ってたが、今は魏単飛天なので現状もこれでいいのかはしらね。
騎馬単に最近よく当るようになったけど、人馬は少ないと思う。
当るのは嫌だ。

>>854
人馬か姜維使えばかてるよ。でもヤメテください。おねがいします。
858ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:06:20 ID:00P4lBX30
姜維はまだいい、見かけたら潰すように心がけてればまあ何とかなる
問題は人馬号令だよな…
挑発飛天で、>>857と全く同じ考えでやってはいるんだが
向こうが手練の人馬使いだとどうにもならん

雲散入れるぐらいしか手だてがないからなあorz
859ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:32:18 ID:w/UK5AcjO
一喝飛天なら楽チンポン
でも人馬っていなくないかい?
神速なんかはたまに当たるけど
860ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:59:37 ID:E4XSSx/QO
人馬は連環か雲散消沈を仕込んでおけば対処しやすくなるかな。
大抵入ってる姫のお父様に封印されるときついが。
ま、足並み崩し続けて泥試合に持ち込むのが理想ではある。

最近使い始めた無双飛天が楽しすぎる件について。

お米と組ませれば赤壁なんか恐くないぜ。
ホウ統だけは勘弁な!
861ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:47:23 ID:VePrlXKd0
人馬董卓の話題でてるからまた流行りだしたのかと思って、
久し振りに使用率ランキング1〜100まで見たら、
SR董卓がランク外で吹いたぞw

つかUC蔡文姫が80位でSR甄皇后が98位で驚いた。
前から悲哀より飛天のほうが使われてた?
862ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 08:59:39 ID:zYoNi4Yt0
>>861
人馬はRな件について。
どっちにしろ流行ってないことは確かだが。

飛天対決が前より増えた気はする。
古参としては負けられぬ。
が、テイイクでは檄文を抑えられぬううっ
863ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:44:47 ID:oz+19+ZA0
色んな飛天を試す度に最終的には姜維のありがたさを見に染みて感じて落ち着く俺
法正なんですぐ死んでしまうん?
864ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:01:36 ID:VePrlXKd0
>>862
あーごめん、Rだった、これはお恥ずかしい。
どっちもランク外だし、許しておくれ。
865ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 21:29:19 ID:l8569uHd0
ちょっとみんなに聞きたいだが
今verになってから平均どのくらい踊ってる?

自分は踊らない事のほうが圧倒的に多いってか
ほとんどの試合踊れない
最近は槍が2枚以上は必ずといっていいほど入っているし
騎馬単の騎馬号令ありを相手に正直舞うのは辛い

ちなみに自デッキは
 姫 カクショウ Rコウチュウ 法正 憤激劉備
デッキ的に飛天の意味がないかもしれんが・・・
866ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:35:21 ID:qMbOZGOM0
>>865
俺は逆に踊る事が多いな、相手が槍三体以下なら絶対回す。
デッキは834の通りだから、槍とか一喝で止めつつ相手の城を攻めまくれば何とかなる。
大車輪はハルカ様でどうにかする(´・ω・`)
相手が流星とか決死デッキならそれこそヒットアンドアウェイでジワジワと削ってく。
馬ばかりとはいえホウ徳のお陰で攻城力はこっちの方が高いし
867ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:44:48 ID:S0+nG1Ij0
>>865
法正いて踊らないのは勿体無い
弓爺がいるんだから、槍は爺に任せておkじゃね?

最速で踊れば神速号令も怖くない
踊って法正ちらつかせるだけで相手が警戒してばらけるから、
そこを各個撃破汁
868ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:55:57 ID:cvYYtF5lO
飛天デッキはむしろ踊らないと勝てないよねξ*゚听)ξ
槍3までなら迷わず踊る。
槍4なら躊躇しつつも踊る。
槍5以上なら‥まぁアレだ姫は端攻城役しつつ踊る。
キョウ維がいたら
ゴメンナサ―(゚Д゚;)-イ!  
869ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:13:58 ID:08gmZJws0
槍の枚数もさることながら、相手の動き方も気になりますよね。
槍部隊を決して攻城ラインには入れず、均等に槍を配置してけん制され続けると
挑発ないデッキだと非常に辛い。
870ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 11:02:26 ID:qkeEU2VwO
横で見てるツレに、「姫いらんやん」
て言わせないために、ほぼ毎回踊ります。
871ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 12:28:46 ID:YiKAp8THO
開幕乙出来たとき以外100%踊っているよ
872ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 12:45:05 ID:ZPVQ9yl80
>>857
魏単飛天のデッキ構成が気になります。

873sage:2007/06/21(木) 13:19:29 ID:0Ir4MwP4O
Rカク引いたんだが、良い組み合わせないかな?

弓とも相性良さそうなんだが、業炎とはコスト的に辛いし
874ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:33:26 ID:S5xt6GTG0
>>873
つ馬鹿水計
曹皇后と組ませるのはどうだろ?
あと張春華とか…
875ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:40:27 ID:0Ir4MwP4O
>>874
引いた日に馬鹿水計は試したんだけど、武力が低過ぎて俺には無理でしたw

今は蜀と組ませて馬鹿連環考えてるんだが難しい・・・
876ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 14:48:57 ID:gAL9CIBdO
>>875
それなら、他と組ませて馬鹿小連関の方がよくね?
と言いたくなる

刹那は一喝みたいに動きを止める感じな気がする
877ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 15:03:59 ID:UstUh1tMO
小でいいなら
排出停止サイボウ 1コス3/7弓
とか
おまんちょ
1、5コス
4/7 伏兵槍
を勧めてあげたい
2色がいいなら別ですががが
878ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 15:21:25 ID:S5xt6GTG0
>>875
そかぁ・・・
ちなみに馬鹿水計のレシピってどんなんだった?
俺が考えてるのは、
Rカク昭 R杜預 R賈ク 曹皇后 曹昂 姫 の完全騎馬単なんだけど
刺さる?まあ何とかなるだろきっとww

>>877
しむらー、蔡瑁は知力5−
てか知7だったら壊れもいいところだwww
879ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 16:22:52 ID:0Ir4MwP4O
>>878
馬鹿水計は
曹皇后 姫 楽進 UCキョチョ ウホ テイイクだったよ。
他に神速で
来来 ウホ カク 楽進 曹皇后もやったけど力押しが辛いw曹皇后が伏兵持ちなら違うんだけど。

あと俺の中では、馬鹿連環は姫がいらないって結論が出たのでサブデッキとして試してみます。

今は馬鹿大河氾濫を妄想中・・・
880ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 16:55:14 ID:VpNUr7ESO
正直、刹那離間をコンボ前提で組むのはやめた方がいいよ。
姫と爺カクですでに武力を圧迫してるのに、さらに計略要員をいれようとすると総武力が乙る。
前verなら司馬昭があらゆる面でベストパートナーだったんだがな。

現状では単体で使うほうが輝くと思う。
881ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 19:03:44 ID:5mjSUaTp0
刹那離間はコンボ前提でもいいと思う

刹那離間>雲散霧消 or 雲散消沈 or 暴勇
暴勇は難しいけどね

刹那離間>連計(虚脱、毒、連環)
魏には、連計持ちとしてはそこそこ優秀なのが多いから
きれいな陳グンの出番?

で本命
武力-4
知力-3(ちょっとした封印)
移動速度0.4倍(逃亡防止)
ということで

刹那離間>刹那怪力、刹那勅命(士気計6)
4+8=12の武力差が作れる

刹那離間>理、武神(士気計7)
人食い、戦功の誉れは最大士気の関係で無理っぽ

刹那離間>決着の刻(士気計7)
変則的ではあるが、間に高武力がいた場合そいつを飛び越えて決着
例)劉備を狙いたいが馬超がいる>馬超に対して刹那離間>決着で劉備

後半もリッパなコンボでしょ
882ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 19:24:34 ID:5mjSUaTp0
書き忘れ
刹那離間>決着の刻
普通に使ってもOK
4+7=11の武力差に加え効果時間も上昇
相手の突撃オーラも消せるのでかなりの差が出る
士気7でキーカード落とせるならありだけど
普通に使っても強いとかは言わない

後地味に悲哀潰しできるよね
883ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 19:59:10 ID:/0xV5wPo0
単体で使って十分強いのにわざわざ「コンボ前提」にする意味がわからんのだが
884ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:02:25 ID:FHuML0WIO
>>872
姫、Wイク、大水計、ウホ、U仁

昨日、武神、関策、刹名勅命を入れた飛天に当たった。
コンボ疾風車輪は怖かった。
885ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:41:36 ID:0Ir4MwP4O
>>883
コンボが有るとプレッシャーが上がるじゃない。

あとロマン。ゲームなんだから楽しまないと。
886ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:52:27 ID:TzCYDCy70
刹那離間な流れだが、暴勇を推す俺
二枚くらい簡単に入れれるから結構重宝してる

そしてちょっと聞きたい
SR馬超、人馬張遼、SR王異、曹皇后、姫でやってるんだが
対飛天となるとかなり勝率が悪い
檄文とか攻城兵入っててかなり乙ってる

このデッキじゃやっぱ対飛天は無理かね
887ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 23:27:29 ID:H11MJoWu0
>>886
低徳覇王の檄文使いの意見だが
檄文→人馬、突撃は一喝で止められる。
おまけに主力で王異に突撃しずらいと嫌な事だらけなんだが。
正直苦手意識を持つ意味がわからん。
それでも苦手なら安い計略揃ってんだから躍らせないように
崩しながら立ち回るしかないと思うのだが。
888ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 23:59:39 ID:jAcvYx/m0
みんなに踊るかどうか聞いたものだが
貴重な意見をありがとう
とにかく挑発ないときは踊ってみる。
889ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 00:15:00 ID:xD1B8zZ50
>>887
立ち回り次第でなんとかなるってことか

腕を磨くことにするよ、thx
890ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 00:17:45 ID:wYSRpBny0
>>885
ロマンか、なるほどw
でもコンボで決めるよりも、ウダウダとかき回す感じのほうが俺は楽しいんだぜ
>>886
俺も一喝とR来来使ってるけど檄文飛天はけっこう勝ててると思う
むしろ有利だとすら思ってるんだけど、檄文飛天の人から見たらどうなんだろう
891ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 00:33:51 ID:WzMp2D//0
飛天檄文にしてみりゃ檄文使っても刺せないわ一喝されて突撃できないわでしんどい
892ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 01:31:30 ID:xfOLgyA00
>>884

どうも、そのデッキを完璧に扱えることができれば相当強そう。
飛天ジュンイクなんて自分には無理。。
893ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 05:47:49 ID:M79a2s1l0
>>884
舞った後の騎馬が脳筋2体ってのも凄いな
ただでさえワンミスで死ねる飛天だってのに反計し損ねるだけでも乙
青井型より難しいんじゃないか…?
894884:2007/06/22(金) 10:12:49 ID:Nivz+bam0
ジュンイクいるから脳筋でもかまわない。
体調がいいと相手の士気を全て反計のみでしのげるが、
悪いと見ているつもりでも視線がカード半分ずれているんだぜorz
ポイントはいるだけで相手はなぜか高いラインでしか計略を
使わなくこと。相手の動きをコントロールできるのが強み
士気がたまるまでしのげば、
飛天ですばやくラインを上げれば大水計マウント。
テイイクで片側の反計、ジュンイクは反対側を見てれば
相手は小出ししか出来ないので、ウホで乱戦、仁で連突の繰り返し。
ワンミスでオワタ。
895ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 10:53:04 ID:zvwtMTgzO
一喝飛天の人に質問なんですが、成公英って合わないですか?

3倍速解除とか3倍速攻城とか強そうだ!ってやる気マンマンだったんですが、

「飛天で妨害が一喝だけとか、固まられて無理だ」とか、
「5枚飛天で弓1歩兵1は無い」とか友人にダメ出しされまくって…


素人目では強そうに思えるんですが、そんなに微妙ですかね…?
896ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 10:56:06 ID:lTZ5r8+20
歩兵と言うところが足を引っ張るけど其処を除けば強いよ!強いよ!
戦器があれば解除戦法でそれなりの奴には勝てるし。
けど突撃、槍撃、弓を直接的に受けちゃうのはやっぱり痛い。
上手く使えれば強いけど上手く使えなければ使いにくい。まぁ慣れるしかないって事だ。
897ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 11:02:41 ID:zvwtMTgzO
>>896
即レスありがとうございます、当分の間使い込んでみます!
898ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 12:14:57 ID:NdA8w0ICO
今日、一喝、R張遼、大水計、楽進、姫でやったら6枚屍手腕にフルボッコにされた orz


慣れないうちは挑発入りの方がいいですね orz
899ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 13:26:55 ID:RcTgW6pQO
人馬を大強にすれば屍手腕はお客さん
900ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 13:57:13 ID:o/V7Rvd5O
>>839
屍手腕を苦手にしている自分に捌きかたをkwsk
901ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 14:24:48 ID:ZGe3T593O
1.5に春華入れれば解決。
902ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 14:52:48 ID:hLJWDRolO
次の大会は曹沖で決まりだ…よな?
903ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 15:29:12 ID:lTZ5r8+20
すまんが一喝刹那神速にするつもり。
トウガイ 一喝バチョン 王双 曹皇后。

飛天欲しいなぁ やっぱ(´・ω・`)
904ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:56:36 ID:6Iwja+TT0
「姫が出れない大会なんて嫌いだ!」 by手嶌 葵(新人)  〜ゲド戦記より〜
905ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:04:46 ID:PDabCzbxO
本スレより転載

どうやら今バージョンで低武力が蒸発する理由は接触ダメにあると思うんだ。
接触ダメが異常に大きいみたい、柵の内側で槍撃してたアリエナイがガスガス兵力が減少したり
戦功したドリルで程イクやら司馬イに接触→離脱を繰り返したらガスガス削れた。


とのことらしい

突撃が主なダメージソースの飛天だけど、移動速度が上がった状態での連続乱戦なんかも使うことがあるかもしれないので覚えておいて損はないかもね
906ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:26:25 ID:zQc9h3bs0
>>884
[ポイントはいるだけで相手はなぜか高いラインでしか計略を
使わなくこと。]

確かに飛天ジュンイクはそういったプレッッシャーを与えられるとは思うが
やはりワンミスで全てが崩れそう。。

そのデッキで徳はどれぐらい維持出来ているのか気になります。
907ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:44:50 ID:IfrAAGjNO
>>906
現在14です。
使いこなせればもう少し上はめざせると思う。
しかし今度の大会には参加資格ゼロだな。
908ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 11:15:11 ID:lBTIyhl00
昨日地元の人に飛天中は攻城スピードも上がってるって聞いたんだけどホントかな?
今までそんな事気にもしてなかったからわからないんだ。
909ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 11:19:57 ID:c5BaF3ee0
攻城スピードは変わらないよ
どんだけ壊れかとw

いつもよりすぐ敵城まで着くから早いと勘違いするんじゃない?
910ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 11:33:15 ID:1OYpkvvlO
張り付く→整列→ゲージ溜まる

この整列が速いから、実際少し速い。
溜まる速度は変わらないけど。
911ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 11:39:07 ID:lBTIyhl00
即レスありがと
もし上がってるんならもっと攻城兵入りが増えててもおかしくないもんね
もう、気になって木になってしょうがなかったからすっきりしたよー。ありがとん
912ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 11:54:00 ID:p+qjQYsv0
とはいえ、攻城キャンセルのテクは使いやすくなるかも。
何の事か解らない人は三国志wikiの『攻城』の欄を見てくれるとありがたい。
913ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 12:11:14 ID:b+T/Yk9vO
久しぶりに飛天デッキ

(´・ω・`)しかし局地大会は使えないのね
914ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 12:24:04 ID:1OYpkvvlO
>>912
と言うか、飛天なら常備スキルじゃないのか?

馬なら城門でもキャンセルした方が早いよ。
915ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 12:55:59 ID:QZQDT8Tr0
攻城キャンセルしたつもりが攻城に入ってなかった時の虚しさといったら
916ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 13:32:56 ID:cg5GZnPq0
飛天ってある意味特殊なデッキじゃん?
今まで姫抜きのデッキ使ったことなくて試しに姫抜きのいろんなデッキ使用してみたんだけど
姫がいないと勝てない自分に気づきました。
動きが遅くてダメダ
917ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 16:40:19 ID:1OYpkvvlO
弓特攻やべえええええ
城門×2で落城するww何この音速攻城兵www

「「「ドガゴゴゴゴーン!」」」って、一瞬何が起こったのか自分でもわからんかったww


これは飛天一喝弓特攻の時代かも知れんww
918ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 16:57:43 ID:Csn8nv+x0
>>917
姫・一喝・UC曹コウ・首長曹操+1コスですね!よく分かります!!
919ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 17:43:05 ID:hcVGXUXN0
>>917
残念だが違うな
今は飛天挑発特攻無血の時代だ
920ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 18:39:59 ID:9AWfkxbIO
今日、飛天使ってる友達が飛天対飛天の試合をやってた

何かがおっきした
921ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 20:31:23 ID:RvzvNrac0
(飛天を)や ら な い か
922ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 21:08:12 ID:Csn8nv+x0
>>921
す ご く は や い で す …
923ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 22:24:36 ID:2K+xdgd40
>>921
こ れ 以 上 刺 さ な い で
924ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 22:25:52 ID:9AWfkxbIO
>>921
ウホッいい飛天


でもただでさえ苦手な槍が更に苦手になるんだよなぁ・・・
よし、飛天やって刺さりまくってくる!
925ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 23:01:22 ID:CFL/maVz0
飛天を舞った後に刹那離間で敵を足止め+弱体化して撃破!
これで勝つ!

と思ったけど全然舞えないよ(´・ω・`)ショボーン
相手は槍ばっかりで、ほとんど刹那離間+人馬で撃破してしまう。
R張遼・UC高順・R刹那カク・SR呂姫・UC蔡文姫

舞うために↓のデッキを考え中だけど、最後の1コスト何か良いカードないでしょうか。
単体超絶強化に弱そうなので、R成公英入れれば安定するかなと思ったんですが、
2色ですからそれも……
Rホウ徳・R張遼・SR呂姫・UC蔡文姫


SR呂姫は固定です。
926ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 23:25:21 ID:2K+xdgd40
>>925
かぶっている人馬のどちらかを崩すのが先じゃないかな

Rホウ徳→SR司馬懿
1コス→楽進、牛輔、臧覇
とか
927ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 23:36:22 ID:1OYpkvvlO
正直、飛天に刹那離間は微妙な気がする。


もともと飛天なら相手を逃がさないし、
一喝と違って槍の向きを変えられるし、
武力低下は迅速と違って中途半端だし…

ってことで、>>925
人馬2体もいらないので、ホウ徳→一喝オヌヌヌ!
もしくは来々→郭邵。残り1は無難に楽進か曹皇后か程イクかなぁ。
郭邵なら董白入れてもいいかも知れない。
928ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 00:10:41 ID:w0p9D4FV0
このスレの存在のおかげで、1州から飛天を使い続けて覇者に到達できました。
1州制圧戦を失敗したのも今ではいい思い出ですw
覇者到達時のデッキはSR鬼神関羽・R顔良・R張春華・R陳琳・U蔡文姫でした。
929ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 00:11:57 ID:lwCQMnfa0
今度の大会に姫は出られないので腹いせにネタデッキで参加賞だけ貰ってくるぜ
全武将を伏兵だけにして全員城内待機させてくるぜ
930ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 00:56:56 ID:zvCUm2vsO
ちとみんなの意見を聞きたいんだが、1コス妨害をいれようと思うんだけどなにがいいかな?

候補は程イク、ジュンイク、陳羣、セイコウエイ、蔡ヨウ

ちなみに今のデッキは
姫、悪鬼、人馬来来、KJA、楽進
で徳8、悪鬼外して暴虐解除もありかなーと
931ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 02:31:53 ID:wq1JGDZ80
>>930
リカンと張春華様忘れちゃいかんだろ

そして反計って妨害なのか
932ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 06:37:34 ID:D8knEc6l0
>>930
蔡瑁はー?
933ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 09:47:58 ID:TMhBDxOUO
>>930
その中ならセイコエイがよいかと チングン八卦潰せないし
といいつつ「カイエツどう?」とか自分は入れないカードを勧めてみる
934ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 12:00:22 ID:WPbsKevt0
>>930
賈ク、楊阜、ひょうたん頭
935ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 18:52:25 ID:5rQlfkBsO
>>930
俺はあえて楊阜を押すぜ
士気軽めで範囲もわりと大きいしな。
936ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 19:14:53 ID:XvbJabxL0
>>930の人気に嫉妬
というわけで俺も。
UCジュンイクさん。  柵も持ってるぜ!!


・・・俺は持ってないがな。
937ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 01:12:42 ID:N1oowzql0
>>929
俺は曹沖入り6色刹那飛天で参加してくる。
もちろんキーカードは他軍のアイツなんだぜ。
938ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 01:26:41 ID:rdCNKkho0
2色スレに書かれていた
R王者袁紹・R顔良・檄文・オフラ・逢紀・姫
ってデッキがすげー良さそうに思えたんだがどうだろう?
ノイの呉蜀屍の様に場合によっては袁大攻勢も選べるし(まあ大体連環選ぶだろうけど)。
939ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 01:34:13 ID:+xWreTpj0
>>938
明日試してくるわ〜
940ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 01:53:45 ID:FT02CJ+20
征覇王記念パピコ
3度目の徳20挑戦でやっといけたよ、感無量
941ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 02:37:17 ID:Kid51cZP0
おめでとー
942ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 09:50:53 ID:xTn69B9SO
>>938
遥か昔に袁スレで馬鹿にされ、飛天スレで華麗にスルーされたMYデッキが今頃になって話題にw

まぁあの頃は王者自体がネタ扱いだったからなぁ…
943ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 13:14:37 ID:hutiTbMu0
お前ら、>>930につっこみたい気持ちは分かるが>>928にかまってやれよ。





>>930
解除のカテゴリは強化だろ…常識的に考えて…
944ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 15:50:25 ID:3EDsEylhO
どうみても強化妨害です。
本当にありがとうございました。
945ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:35:18 ID:agksjHlb0
こんばんわ。
姫 一喝 SR王異 +3コス分
でしようとしているのですが残りの3コスが決まりません(´・ω・`)
何かお勧め等ありませんでしょうか?
意見をお願いします
946ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:42:07 ID:dW5/47co0
>>945
解除・カクショウ
947ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:43:37 ID:8Bp+JiMgO
つ赤兎
948ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 19:35:02 ID:zGZpNM1qO
>>945
解除 楽進 後1コス何か
949ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 19:48:06 ID:+xWreTpj0
>>938
やってきたが飛天王者が決まったのは3戦中1回だけだったが
王者中の馬マウント強すぎワロタw
ホウキの城門アタックは最高だった

結論はネタ
950ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:36:35 ID:VwVbOkHO0
人馬飛天を使い続けて早一週間。
漸く九州になる事が出来た。
姫で踊った後ホウ徳で特攻して城ダメ奪いつつ
もし姫を落とされてもドヨが破竹で相手の城を打ちまくる。
そしてハルカ様の雲散も役に立った、車輪号令は怖いからね〜(´・ω・`)


…で、今の所一番役に立ってない張遼……
そろそろ鬼神様とかに変える頃なのかしら(・ω・)
951ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:21:43 ID:vWSOvfGJ0
>>950
飛天で9州になるのに1ヶ月かかった自分にはお前が天才に見える。

だが、言っておくが多分鬼神様も
計略の利用価値という意味では役に立たん
張遼や鬼神は素の強さで入れるんだ
だから多分どっちでもすることは変わらないんだ
952ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:23:19 ID:FT02CJ+20
>>945
UC陳宮+R呂姫
陳宮いいよ陳宮
953950:2007/06/25(月) 22:17:35 ID:VwVbOkHO0
人馬じゃなくて神速飛天だった!
人馬飛天ってなんやねんw

>>951
飛天自体は五州…半年位前から使ってた。
んで、八州の昇格戦で門前払い食らいまくってた時にたまたま奈良に遠征する事になって
其処のブックマーケットで安値で張遼とかホウ徳とか手に入れられたから、神速飛天にする事が出来た。

因みにスペックは戦器があるから張遼強いし、もしかしたら裏の一手で使えるかもなぁ。
とりあえず色々考えてみる。無限の可能性があるからなぁ飛天は。
954ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:20:29 ID:RPzYTHO40
>>950
とりあえず、同名が存在するカードはレアリティを明記した方がいいぞ
ウホ→人馬飛天だからR?特攻ってことはSR?
ハルカ→RもSRも雲散
張遼→鬼神と替えるってことはSR?それともこっちが人馬?

と、大変まぎらわしい
955ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:22:16 ID:RPzYTHO40
って人馬のとこが間違いだったのかよ
956ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:08:14 ID:NVcQlE1H0
某所ではカクショウ厨といわれてる
またとある場所では曹皇后厨といわれてる
青井とデッキがかぶるのは避けたい

こ!!!!!    れ!!!!    だ!!!!!


カクショウ
イケメン
自爆
檄文
曹皇后


・・・・・・・・どうみても飛天檄文です

スイマセンでしたw
957ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:27:08 ID:PzF9iF9/0
また厨デッキ探してんのか、、しょーがねーなお前ら

ほらやってみろ


大水計
刹那求心
テイイク
ホウ徳
楽進
958ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:37:06 ID:Jevfedwy0
>>957
カク昭 曹昂だと俺のデッキだな
959ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:54:54 ID:MEBab4bz0
なぁ、一喝飛天使いのみんなに聞きたいんだけど。
馬鉄&馬休ってどうよ?
やっぱ1コスに人馬って微妙?
ちなみに今のデッキが一喝、姫、馬鉄馬休、SR鬼神カンヌ、成公英デス
960ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:55:29 ID:PzF9iF9/0
>>958
大強も曹昂もやってみたんだがのー。
シンプルな士気回しのほうが良いかなと。
961ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 03:09:39 ID:LlhLz+Hy0
"ふざけて飛天とか入れてるの?やめた方がいいよ"
友達に真顔で言われた。
飛天に目覚めて半年。半年の間、口に出さなくても心の中では俺を笑ってたんだろうか?

なんか悲しくなったから書いた…スマソ…
962ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 03:30:01 ID:w/LQtLhpO
>>961
飛天を使いこなして見返せばいいじゃない

俺ならその友人にアドバイスもらうがね
何故飛天をネタ扱いするか?とか自分の飛天使用時のプレイングで不味い所はあるかとか
963ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 03:37:07 ID:bog9eiEL0
つかサテで頂上見せたほうが早い。

飛天で一番の天敵が徒弓に思えてきた。槍3よりぜんぜんきつい
964ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 05:28:04 ID:KdlkqrRwO
あれはまた腕が違い過ぎるってw
965ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 13:58:46 ID:bC117nW8O
>>959
人馬ってめっちゃ優秀な計略だしいいんじゃね
でも俺ならカンヌに替えてRウホ入れるかも
966ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 14:23:51 ID:uPbzx6tp0
飛天徒弓って面白そうじゃね?やってる人いる?
967ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 14:48:21 ID:xElWZEtxO
面白そうなんだけど、イマイチ踏ん切りが付かない…

「コレだ!」ってデッキの形も浮かばないし、なんか微妙なんだよなぁ。
968ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 16:40:17 ID:mqlh7LFgO
徒弓は槍や弓主体にはとても強いが、弓飛天と同様に騎馬主体には滅法弱い。
そこら辺をどうするかがキモだね。

弓専号令である以上弓は3部隊は欲しいし、牽制用の槍と走り回る騎馬も最低1部隊。
            Rフトシ、R丁奉、R楽進、、UC孫桓、C陳羣、UC姫

むむむ…。
969ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 18:49:08 ID:ts793vs00
>>968
逆にすれば?
R丁奉、UC姫、2コス馬、(1コス弓*2+1コス槍 or 1.5コス弓*2 or 1コス弓*3)
幸いにも魏は第二兵種が弓だし

R丁奉、UC姫、ホウ徳、司馬師、程普とか
970ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 19:14:42 ID:ts793vs00
980に新スレ立ててもらうとして

テンプレは
>>1
>>2(追記修正>>5:2行目:飛天は蔡文姫のみの縛りで > 飛天はUC蔡文姫もしくはC甄皇后のみの縛りで)
>>3(一部変更修正>>13

でいいかな?
971ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 19:23:10 ID:dZB9FptVO
刹那離間の前にオレの飛天檄文が完封だよ…
今まで勝ててた神速が勝てんorz
972ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 19:59:27 ID:gSQ90ErE0
>>966
何度か考えたんだけど
徒弓号令…弓大目がいい
飛天…騎馬大目がいい
とか考えてしまうから、どうも両立できない俺がいる

とりあえず、今度試してきてみる
973ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:24:53 ID:4D0iZBGD0
そもそも飛天弓は騎兵から逃げられる程速いし、
その分位置取りも楽で隙が少ないから徒弓にする意味が薄い
974ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:35:34 ID:dZB9FptVO
>>973
つまり飛天遠弓の時代だということうわなんだからだがかってに
975ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:38:56 ID:okZGDM2+0
流れ大水計ですまんが・・・

元飛天スレリーダーへ。
本日の全国連続飛天マッチありがとう!

暫く忘れていたアツい気持を思い出させてもらったよ!
お互いチームは変わっているけど、飛天への気持は変わってない
と実感させられた。

またマッチするのを楽しみにしているよ!

元飛天スレサブリーダーより。
976ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 02:26:19 ID:R5RSyuZQO
飛天はラグの原因なんでおまえら全員氏ね
977ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 02:48:30 ID:YgW88G1Q0
>>976
ふっふっふ、俺はラグ持ちの時でも踊って
刺さるたびに苦笑いするマゾだぜ?
978ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 03:49:36 ID:26eSyv6/0
>>976
枚数の多さがラグの原因なら悲哀のが原因っぽいな。

悪いのは瀬賀だと思うけどな。
979ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 06:38:44 ID:H3PxNqWw0
>>978
瀬賀も悪いけど、瀬賀よりもサーバの方が悪いんだけどな
980ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 15:47:33 ID:SyaX41DK0
通信サーバは良くやってるよ
高品質なのにしなかったり、ゲーム仕様で負担を掛けすぎているのが問題
981ゲームセンター名無し
大戦のサーバーはマッチングするだけでゲーム中はPeer to Peerだからラグには関係ないよw
ま、知識も持ってないのに知ったかするなってことだw