三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ58

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ57
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175051464

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ6発目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171195820/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:47:12 ID:FZnf4mOF0
・よく来たな。
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・踏み逃げする奴は孫呉の民に非ず
・孫呉の>>2 一歩も踏ませぬ
・潰す・・・進撃で潰す・・・
・(他国の誘惑に)負けないでください
3ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:49:54 ID:FZnf4mOF0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200
呉里霧中    pass:songo
超フトシ    pass:5555
青SquaD  pass:3594
荊州返せ    pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <現在、乗馬の練習中ですので
  _( ∪ ∪          次Verでは活躍しますよ!
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:58:54 ID:FZnf4mOF0
チーム一覧の件ですが、wikiに書いてある呉系チームが現在活動しているか確認が取れないため
今回のテンプレ入りは見送りました、ごめんなさいorz

>>970の直前にチーム名とpassとチームの説明を載せればスレ立てする人がテンプレ追加してくれるかもしれません、保障はできませんが
手抜きにみえるでしょうが、私個人の判断でテンプレ追加するよりはまともだと思います・・・
5ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:35:50 ID:7Urv6Qc9O
>>1
山頂婦人乙

離間二度掛けされたSRサックに小華かけた俺に一言
6ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:53:37 ID:lwTrlKJPO
>>5
なんか問題あるのか?

あ、>>1乙です。
7ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:55:08 ID:KoJS6iQx0
>>6
多分他の部隊に小華かかるんじゃないでしょうか

あ、>>1乙す
8ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:09:31 ID:AyFDtFVj0
SRサックにかけたって言ってるからGJでは?

あ、>>1乙です。
9ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:10:03 ID:3VXejZO10
離間二度がけでサックは武力1
10ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:10:38 ID:/TRMGuUW0
>>1乙です
11ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:10:51 ID:3VXejZO10
サックは武力>>1乙です
12ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:12:37 ID:CAXqu95jO
ワシは…呉で>1乙できるかなあ…
イベントの文欽かわいいw

>5はまずサックにかからないと思うが
13ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:14:05 ID:7w1kGhg80
江東に>>1鐘を打ち鳴らせえ!

つまり>>5
離間二度掛けされたSRサックに小華かけようとした俺に一言
が正しいのか
14ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:18:40 ID:x/RmyeRN0
もしかしたら離間一人がけを2回かもしれんぞ。
これなら2回で-4だからサックにかかるぜ。

それと>>1
15ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:21:29 ID:nc+YGFrD0
私の>1乙、届け!

今日、正座の目の前で張飛入れて鮑桃園されたin14州
16ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:23:27 ID:CAXqu95jO
>14
そりゃサック以外が武力4以下…
SRサック+ネコミミ+旧手腕+孫桓+韓当+ママ

いける
17ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:27:59 ID:qR2N+7Br0
>>15
 л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <もちろん『さらばです 』しましたよね?
  _( ∪ ∪          
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
18ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:28:01 ID:RrC+skgh0
>>1乙を使います
19ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:29:50 ID:RrC+skgh0
連投、マジでごめんなさい・・・。
sageます
20ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:37:04 ID:nc+YGFrD0
>>17
さらばですして皆で張り付いてアナタで城を落としましたよ
21ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:48:28 ID:CAXqu95jO
>17
呉後伝最終章はあなたが主役ですからね…

ガシャーン!!!(落城の音)
また傷が一つ増えてしまったな!


あれ?
22ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:16:39 ID:uEgf2TNVO
>>1乙の流れの中失礼します。

この中に周姫をイラスト要因では無く、戦略要因としてメインに使ってる人いたらお願いします!
単刀直入に聞きます、周姫の正しい扱い方を教えてください。
23ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:25:45 ID:AyFDtFVj0
マウントでどうぞ
24ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:26:30 ID:3Ior+dn60
>>22
相手に引かせるために使う。もしくは相手が引けない状況で使う。
普通の火計と同じに使ってもただ逃げられて士気損するだけですので。

例えば、相手が号令を使って攻めてくるのにたいして使えば
そのまま帰ってくれるなら士気得。攻めてくるなら主力を焼けば良い。
他にはこっちが攻城中に相手が守りに出てくるタイミングで使うとか。

もちろん発動まで周姫を守れる状況限定ですが。

ただ、最近は文武両道な武将が多いので火計が決定打になりませんので、
あえて使っていく計略ではないと思います。
単に1コス武力2の魅力弓として考えるのが良いのではないでしょうか。
25ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:30:25 ID:CAXqu95jO
士気損にはなるが、中盤以降の鮑対策とか
あと連環+再建なら逃しにくくなる


…てかイラストが好きで弓兵としてしか使ってない人なんていなくね?
26ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:35:54 ID:x/RmyeRN0
俺のSR(銀LE含む)呉4では彼女も立派な火計要因です。
27ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:41:09 ID:NJA9kdR+O
手腕+孫呉+天啓ちょっとうざいね
どれがきてもきついので司馬師ゲーになった
いまの呉は強いよ
28ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:45:00 ID:CAXqu95jO
>27
刹那+粘り+鎮圧ちょっとうざいね
どれがきてもきついので周瑜ゲーになった
いまの魏は強いよ

おまえはあほか
29ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:45:33 ID:KoJS6iQx0
なるべく日本語で
30ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:51:51 ID:lwTrlKJPO
>>27
迅速に頼らないと防げないくらい腕が落ちるのか…
魏は怖いな
31ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:56:22 ID:AyFDtFVj0
>>27
そんな強い呉も鎮圧の前では無力ですかそうですか
司馬ゲーって奇策縦横じゃねぇよな
32ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:56:41 ID:hMmRnwyz0
>>22
蜀相手ならば、>>24氏が言うように攻めてきた時に焼けばOK
ただし、上手い人になると技と撃たせて引き返すので、
こちらも他部隊で壁を作りつつ、ぎりぎり壊滅されないタイミングで撃つしかない
慣れてくると2〜3体は軽く焼けるようになるよ。

今の魏相手だと、兵法連環と組み合わせないと焼くのには厳しいね、
知力の高い武将も多いし、あくまで牽制用で使うのがベター。

相手に弓兵が居るなら騎兵で弓タゲ取りする等、他部隊の動きも重要になるよ
あくまで周姫単体で壊滅させようとするとこっちが撤退しますorz
3332:2007/04/06(金) 19:58:10 ID:hMmRnwyz0
あくまで は要らないな、脳内修正よろしく。
34ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 20:09:55 ID:PBMS9BmvO
お前ら馬鹿だなぁ
小橋にはかかっていなくてサックにかけようにもかけられなかったんだよ
35ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 20:23:15 ID:NJA9kdR+O
いや呉は広がれば鎮圧きにならんでしょ
真ん中が悪地形で魏武有利だっただけ
柵の内側で槍だされてるだけでも魏からすればいやなものだ
36ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:50:53 ID:HFiOgABm0
亀ですが>>22
周姫はR甘寧と組ませるといい感じ、士気10使うことになって
普通の火計のがいい気がするけど反計されない&1コス最高威力の火計

基本相手号令(速度上昇なし、大徳とかギブ、求心)打ってきたら双弓麻痺矢で主力がんばって打つ
麻痺矢より早いくらいにタメ開始してたら2体焼けてさらに2体麻痺矢で減らせれる。
37ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:51:27 ID:KdLeSo2K0
周姫の話見てて思ったんだが。
城潜り中に溜め計略すると、潜り弓になるの?
それとも城外に弾かれたりするの?

潜りになるなら案外重要なテクな気もするが……
潜り孫呉とか出来たら革命的ww
38ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:08:29 ID:HVQHllSoO
>>17
もろちんにしか見えない俺はもう末期だな…

>>34
空気嫁
39ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:10:33 ID:ikdu55KpO
孫呉は潜って撃ってもあんまし意味無いようなぁ…。

あ、戦火の方か。
それなら意味あるかも。
無駄に広いし。
40ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:12:14 ID:IizStTHM0
>>36
それ普通に相手逃げるだろ
つーかやっぱ麻痺矢はUC徐盛さんが珠玉だな
使いどころが把握できればマジで鬼のような働きを見せるぞ
41ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:20:39 ID:KdLeSo2K0
>>39
潜り孫呉の武はやっても悲しいだけだぜ……orz
ってのは冗談……でも無いけど、単純に潜り号令だったら潰されにくくなるんじゃねってのが本旨。
潜り戒めとか戦火はまぁ、普通は逃げるだろうし相手を城から剥がせるなら上々って感じだろうね……。
42ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:39:45 ID:X6z8JMBA0
戒めはいいんでねえかねえ。呂布をはじめとする高武力騎馬の突撃食らわなくなるし。
火の角度が使いにくくなるかもしれないけど、発動できないで撤退するよりは良いな。

潜り孫呉の武も弓だったら撃ちながらためれるからいいかもね。

まあ結論からいえば潜り大流星だな!!
43ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:49:37 ID:PczDs+mf0
>>42
今だ、火を放て
44ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:51:28 ID:cjtqm15U0
>>39
潜りふんばった麻痺矢号令ならしたことある
45ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:04:07 ID:KdLeSo2K0
潜り大流星でようやく普通の舞いと同じ条件にorz
赤壁、落雷がどうしようもないのはまあ変わらないし。
潜り溜めできるかどうか試してくる……明日……くらいに(汗
むしろ知ってる人いない?w
46ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:04:15 ID:6KJ59BbS0
呉後伝の沈瑩&張悌に引かれてデッキ組んだが開幕きつすぎる…
やはり素武力低い呉に覚醒2人はきついのだろうか…
47ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:10:15 ID:AyFDtFVj0
覚醒持ちって言っても、素の状態が呉じゃ中間ぐらいの能力だしな…
48ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:25:21 ID:X6z8JMBA0
呉だと孫権、孫策、呂蒙、しょうきん?、陸遜あたりは覚醒対象だよな。
49ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:27:30 ID:MkDjD5an0
1コストに呉にとっては重要な柵の無い武将を入れてるわりに低武力構成じゃあ流石に辛いだろう。
50ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:28:20 ID:AyFDtFVj0
呂蒙は100%覚醒対象
51ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:29:56 ID:6KJ59BbS0
>>48
孫策はちがくね?
あと孫権は逆に落ちそうな気がw
52ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:31:15 ID:QenfBQ+s0
文鴬なんて、素のスペックが2コス最低クラスだしなぁ
開幕0.5コス落ちと同等でどうしろとw
他の覚醒持ちはそのコストでは低〜中スペックですよとw


魏の覚醒?ああ、厨スペックですね(笑)
53ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:34:08 ID:yafn5fxV0
>>48
陸遜はデビューが40代だったから覚醒向けというイメージは無いな…
54ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:35:54 ID:6KJ59BbS0
>>52
SEGA「司馬兄弟は覚醒があるとはいえ開幕が不安なスペックなので伏兵をつけましたw」
55ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:36:43 ID:7w1kGhg80
>>52
文鴬は2コス妥当スペックだろ。それで終盤武力10になるんだから十分強いと思うぞ
56ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:45:46 ID:QenfBQ+s0
>>55
8/2連乙計略は妥当か?
同じ2コス武力8槍と比べるなら…

SR凌統 2コスト
武力8 知力3
孫呉の武


ああ、妥当スペックだったな('A`)
文鴬はもうちょっと基本効果時間有れば単体で撃てるんだが…
知力上昇と組み合わせないといけないのはデッキ圧迫するんだぜ
57ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:49:48 ID:KCOxOWIf0
きっと次の追加では
R呂蒙が覚醒持ちになって帰ってくるさ…


が、それよりもだ
孫尚香返せ
58ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:51:26 ID:3Ior+dn60
孫尚香は一喝みたいなやつで出せばいいのになぁw

59ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:56:48 ID:1skUSgwf0
2.5コス覚醒といえばSR涼馬超もだがあっちは8/4で良計略だしな
知力上昇組み合わせないといけないのはイマイチおいしくないよな…

孫尚香は1コス馬で期待だな
あと正座を何とかしてくれ
60ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:14:53 ID:Xgw1rsTf0
孫尚香は回復1コス騎馬で
お願いします
61ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:16:25 ID:1O/OwyrnO
文鴦、推挙すると妙に強いけどなw
士気7+1コス撤退分のメリットは十分あると思う。
知力が3か4あっても、とも思うがね。

R尚香は計略変更で存続してほしかった。あわよくば大車輪戦法で。
あのイラスト好きなのに持ってない…(´・ω・`)
62ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:25:50 ID:qJu3bQ9b0
前スレ最後の流れに乗れなかったので…流れへやー
進撃、赤壁、徐盛、阿蒙で大会いってみるぜぃ
徳5の勝率5割程度のに当たったら優しくしてください
63ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:04:11 ID:FuaHtP5i0
俺はコスト高め武将が増えそうだから業炎使おうかなと思ってる
徳、勝率共に>>62と全く同じ
お手柔らかに頼む
64ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:16:47 ID:fdgqRMfn0
大会?
いまこそハゲシュカンの出番じゃねーか!!!!
65ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:35:25 ID:yM78wgQO0
大会?
排出停止の尚香の出番か?w
66ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:44:17 ID:HDOaxas4O
よしじゃあ徳6勝利5割の俺はいつもの孫呉に陸遜いれるぜ。これなら槍2馬1弓1柵2魅力2武力25火計超絶号令入りだぜ
もしくは槍策で力押しだ!!


(゚д゚)
67ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:48:04 ID:9L8k2ctF0
>>66
蜀スレでたまに見かける姜維3体入りデッキを思い出した
68ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:51:38 ID:HDOaxas4O
>>67
もちろんSR姜維引いて最初に来んだのが
SR姜維、R姜維、援交、UC姜維、成公英だったぜ


結局R姜維→UC張飛、UC姜維→銀子→コウセイになったがな、仕方なく
69ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:59:04 ID:B5+jH++nO
てきとーに組んだデッキ三連勝とかしたんで戦績を見てみた。

使用計略
イリョウ7回
弱体徒弓1回
進撃1回


…どう見てもりっくんに頼り過ぎです。
でも強いんだよなぁ。
70ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 02:40:34 ID:ORtl/+f80
りっくんはカンネイと相性いいよ(・∀・)いいよ
71ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 06:47:20 ID:LWnd06kaO
大会は呉が強そうだね
72ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 08:33:48 ID:TTGId+3B0
反計いないからりっくんでも撃ち放題だ。
・・・と思ってると痛い目を見るかも。

「我々はとんでもない考え違いをしていたんだ!」
73ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 08:49:58 ID:a/7zX636O
なんだってー
がいるんだよな実は
ネタで使う奴が多そう
74ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 09:28:41 ID:G82dY52P0
この大会だとガチで使うんじゃない?
75ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 10:55:10 ID:zO42W6zZ0
看破はねーよw
76ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:14:36 ID:6gywTVb5O
看破でイリョウはさすがに対応できないw
77ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:31:51 ID:dqLY7RJV0
そして運ばれてくる攻守自在。
魏4って強デッキが普通に組めるんだよな…

蜀4は孔明が武力3だし、呉4は絶滅状態なのを考えると本当に層が厚い国だ。
78ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:33:39 ID:6f/Vz90u0
呉4が壊滅状態ってのはどこから出てきたんだ
79ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:37:45 ID:4t5rsTrt0
単に組みづらいだけかと。
80ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:37:52 ID:MA1hATtLO
>77
武力3の孔明は大会に出れない件
81ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:21:39 ID:PQvzDjVU0
いや、だからでられないから魏が強いよねって話しなんじゃ

八卦陣の奥義の方は武力いくつだっけ…
82ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:23:27 ID:fF4ONqPQ0
>>81
奥義は5/10だから出てくるね

これは火計対策に陣法姜維にスポットが当たるフラグなのではと思った呉民だけど蜀も好きな俺
83ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:43:12 ID:XgZDc6zd0
アゴ無しゲンさんが見れそうな気がする
84ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:52:23 ID:1aN1AzSaO
武力4以下限定戦
85ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:14:27 ID:9L8k2ctF0
>>84
傾国大会になるからやめれ
86ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:56:33 ID:zF6YMv3vO
>>85
なるほどー!なるほどー!
87ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:04:22 ID:6gywTVb5O
>>54-56
どうみても悲哀有利です
88ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:18:32 ID:2VooQNYI0
奥義は低コス武将必須だから出てこないんじゃないか?
89ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:47:09 ID:fF4ONqPQ0
よく考えると俺がメインで使ってる旧手腕が微妙に出られない件

そういえばLE孫権引いたんだけどやっぱりこれも戦器が1200とかしちゃうの?
90ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:48:23 ID:2n/4phRYO
普段使ってるデッキの1コスを割り振ればいいのかな。
夷陵、徒弓麻痺矢+弱体、2コス
91ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:08:14 ID:t4kcYsxF0
呉4は今現状死にデッキだからな
詰んでるデッキが多すぎて
有利取れるデッキが4枚八卦しかない・・・
92ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:20:04 ID:XgZDc6zd0
有利も不利も付かないデッキはあるけどな
デッキ愛と慣れで、時代に応じてデッキを変えるクソ野朗を倒す快感がたまらんから使い続けて一週間前に覇王から降格したぜorz
93ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:25:11 ID:MubGzYro0
>>89
LE孫権使ってるけど、
900金持っててさっぱり売りにこないところを見るにその予感
94ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:47:24 ID:B5+jH++nO
VER2から使い続けたSRサック。
勝率出してみたら57%だったぜぇ!?(りっくんと一緒に)


あれ?俺の勝率は49%無いんだが…。
ころころデッキ変えすぎか。
95ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:48:08 ID:2n/4phRYO
弱体徒弓と麻痺矢入りデッキは強過ぎますよ、ますよ。
マウントなら麻痺矢
援護なら弱体徒弓と最強
両方とも異常無効を無視できるからな。
96ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:54:36 ID:uDk3fIej0
LE孫権の戦器は1000金オーバーです。
97ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:58:47 ID:Y6nWaNVvO
LE孫権しか無い俺脂肪
98ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 16:08:26 ID:fF4ONqPQ0
まあそうだよな、LE周倉ですら金1000超えるんだもんな・・・
でも確かR孫権の戦器もそれなりに値が張るんじゃなかったっけ?俺は争奪戦でもらったからわからんけど
99ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 16:11:42 ID:6gywTVb5O
>LE手腕
知り合いが980くらいで買ってたような、、、
たぶん1100±150ってとこじゃないのか?
100ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 16:54:15 ID:fF4ONqPQ0
>>99
情報サンクス。昨日周姫の戦器がダブって400で売れたので1000ちょいはあるはずだから、
しばらく使い続けてみるよ。
とうとう戦器売りにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!?とか思ったら孫皓でした、とかよくあるけどね(ノ∀`)
101ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 17:13:03 ID:F1xTEKesO
呉4の苦手なワラ系がほぼ居ないしいけそうだけどなあ
102ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 17:28:41 ID:7Vv0DZMe0
LEの戦器は基本1000とかじゃなかったか?
持ってる金によって前後するだけで
三国志大戦2wikiに詳しくのってた気がする
103ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 17:46:34 ID:zF6YMv3vO
.NETにもあるけど
最高級の戦器は基本値1000
104ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 18:10:03 ID:2VooQNYI0
シュウタイ、硫酸、手腕、テイフ・・・・・・・ゴリ?
105ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 18:41:58 ID:2n/4phRYO
そういや今日はじめて戦器持ちターバンで伏兵踏んだ。
106ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 18:54:57 ID:J/CsCXtX0
徐盛の戦器が輝いてたのは
程cと魏武曹操とR郭嘉踏んで生きてたときだけだな
107ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:33:35 ID:2YN79KAS0
曹豹
108ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:39:44 ID:6gywTVb5O
そういやゴリは入るんだなー
ってことは開幕乙弱体徒弓入り強くね?

1 1.5 1.5 2 2
1 1.5 1.5 1.5 2.5で
相手に高武力が多いから弓集めても死ににくいかな?
109ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:59:10 ID:XgZDc6zd0
ゴリの為に二色にするなんて呉民のやることじゃないな
気は確かか?
110ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:04:35 ID:mAEcoK22O
このレギュだと呉単呉枚デッキは2.0+1.5×4しかないけどどうみても弱いよなぁ…

仕方がないから呉4でいきます。

天啓蛮勇赤壁双弓?
111ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:05:15 ID:MBHNWFiz0
>>110
昔は天衣無縫がその枠に入っていたというのになぁ・・・・
時とは無常だ
112ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:08:19 ID:XgZDc6zd0
りっくん双弓天啓蛮勇
へやー赤壁天啓蛮勇
雄飛へやー息子りっくん
113ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:11:35 ID:fF4ONqPQ0
蛮勇へやー凌統赤壁
114ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:17:04 ID:P6l5QxRB0
2.5、1.5、2、2なら別の呉4も組めるので
屍パパ、手腕、蛮勇、りっくんとか…ダメか
115ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:18:44 ID:ph6xIyQW0
進撃、周泰、徐盛、孫権
これで勝つる!!
116ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:24:08 ID:zF6YMv3vO
4枚デッキ相手ならある程度バラけてもかわしづらいりっくんのが赤壁より向いてる希ガス
117ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:24:44 ID:+BH5YFlQ0
コスト3でもいいな

SR周瑜、R孫策、UC周泰、C丁奉
118ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:25:48 ID:XgZDc6zd0
りっくんは赤壁より対処し難いんですが・・・
使っててわかるりっくんの強さ
119ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:33:37 ID:fY1R3xFqO
ならば

りっくん R孫権 文欽 程普 陳武

これでどうだ!
120ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:36:05 ID:XgZDc6zd0
全武将が武力5ですね、わかります!!
121ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:39:40 ID:zF6YMv3vO
ところで挑発されてる間って火計の向きかえれるっけ?
122ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:40:12 ID:5qA+d3D4O
みんな大会の話で盛り上がってたのか…
俺は何故か象鮑に対抗すべく屍祈り(ワラor象)などというものを考えてた…
リアル4州で勝率がイチローの打率ぐらいしかない俺はあまり大会に興味わかないなあ
123ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:45:27 ID:6f/Vz90u0
>>122
リアル4州なら戦器買う金ないだろうから一回だけ参加しとけば?
とか思ったりする俺
124ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:48:42 ID:ph6xIyQW0
参加賞の金300ってのは初心者には大きいと思う
125ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:52:04 ID:05mUoLbk0
大会は妨害とか少ないから脳筋増えるのかな?
そうすると火計天国なんだけど、
武力差のせいで早い段階で周瑜が落とされる予感。
126ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:01:01 ID:fF4ONqPQ0
とりあえず反計がいないから(R李典以外)ダメ計安定かな?
雲散は陳泰いるから全員超絶で固めるのも危険だし。

他の国でダメ計使ってこれる奴って八卦陣諸葛亮、雷銅、張姫、ゲンさんくらいか?蜀ばかりだな
浄化入れられないから、ひゃっはーの毒連計とかがちょっとウザそうだけど。
127ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:02:07 ID:XgZDc6zd0
後方支援の弓兵が早い段階で落とされるってどんだけ下手なんだよ
128ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:07:18 ID:pKTiO0Kn0
赤壁は使う前は自城に一回入れるから簡単には死なないだろ
129ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:37:28 ID:I7c3vcaB0
りっくんでおk
130ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:48:42 ID:ChbA2l3Y0
LEの戦器はマジで売りにこないから困る…
もう何十戦やったことか…
131ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:56:33 ID:MBHNWFiz0
>>130
出現頻度の低さに相まってやたら高いからな・・・
普通に金1000超えるとかアホかと

まぁ俺は争奪戦でゲットした仁王の戦器しか持ってないがな!
132ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:58:25 ID:TnVs6Qwu0
麻痺矢決死(呂蒙 決死 蜜柑 ふんばれ 虞翻 顧擁)で、オフィス加藤型鮑三象と当たったんだけど、
開幕象ではじかれ柵を壊され、金環を槍撃で落とし、帯来を伏兵で落としたものの、
復活持ちで回され、相手戦女の息吹
こっち兵法正兵(大攻勢まだ持ってない)+ふんばれ

この状況で落城負けするって…


兵法衝軍+死地の防柵なら対抗できるかな?
むしろ、他にこんな対処法がある、見たいな人いる?
133ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:12:56 ID:huEwlL2rO
流れ読まずに統一記念スレ汚し
りくさんで最新100戦勝率2割上がった俺としては
あれはぶっ壊れカード
134ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:20:42 ID:u2H86UoG0
>>132
ふんばれした面子が分かんないんだけど、
弓タゲは変更できないし、槍撃は出せないし、
城内乱戦もできない。
という見方だとふんばれは良くない。

対策は各個撃破するぐらいしかないが…
135ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:21:10 ID:1QCWactpO
俺なんて双弓甘寧使い始めてから10%近く上がりましたよ。
136ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:26:51 ID:P2S695Dn0
死地で凌いでも息吹で弓ダメほぼ0になるからなー
137ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:28:07 ID:RPCcqe3K0
ところで最近になって弓ワイパーなる言葉を思い出したんだが..

みんな使ってる???
138ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:30:20 ID:XgZDc6zd0
つまり歩兵になるって事か
139ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:34:14 ID:P2S695Dn0
天衣無縫使うタイミングがわからない
士気6はねーよ
140ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:39:02 ID:XgZDc6zd0
相手大徳→太史慈を挑発→乱戦後に発動→放置
141ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:53:02 ID:abgfJBNKO
>>133
覇者昇格おめでとー
りっさんは自分を全国ランカーまで到達させてくれたんでオヌヌメ
覇王目指して頑張って

ただ明確に勝てないデッキがあるのが悲しいけどね
142ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:54:52 ID:TnVs6Qwu0
>>134
弓兵全員にふんばれ
確かに各個撃破できないふんばれは使っちゃいけないな

>>136
前向きに考えれば、死地で凌げば士気差1だけど…
回復時間が死地の効果時間以上だから厳しい気がする

回復が武力+3相当だと考えれば、大攻勢か衝軍で対抗できる計算
やってみた人いる?
143ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:05:59 ID:P2S695Dn0
>>141
赤兎は使わないのですか?
144ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:20:27 ID:Qf+RY/FK0
>>143
ほら、彼はもともと征涼覇王じゃないか、察せよ・・・
145ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:21:17 ID:5qA+d3D4O
死地といえば柵もちいっぱい使って相手を閉じ込めて姫砲とか乱れうちとか考えた俺は生兵法ですか?
146ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:22:31 ID:MBHNWFiz0
>>145
面白そうではある
147ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:25:02 ID:Qf+RY/FK0
>>145
そんな密集地帯の周姫は即座に圧殺されるに1万ペリカ
148ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:28:57 ID:MBHNWFiz0
>>147
柵で相手武将閉じ込めて、その外から周姫の火計ってコとジャマイカ?
149ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:31:11 ID:Qf+RY/FK0
>>148
それなら普通に赤壁でいいだろ・・・士気的に考えて・・・
150ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:42:02 ID:+BH5YFlQ0
>>132
俺は騎兵入り麻痺矢使ってるけど、正直鮑象には勝てない。
序盤、中盤上手く凌いだとしても、ジリ貧になって負けることが多々ある

息吹→麻痺矢号令で倒したとしても、敵城に付く頃には象が復活してて攻城がしにくい
上手い人だと、開幕2体以上倒させたりしないからねぇ。

集中弓でも他から妨害され、超絶もほぼ無効化され、火計や号令でも倒しにくいし
士気差つけられるので、対策出来るのかどうか・・・
151ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:13:58 ID:uB/9LGsaO
誰も>>121に答えてくれない切なさを抱えて初心者スレいってきま
152ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:47:57 ID:xD/EankQ0
>>151
遅いかもだが変えられたような気がする
153ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:58:31 ID:hKK/enqO0
-------------------柵
正座 敵敵敵敵敵敵
-------------------柵


こう並べてムリヤリ焼いたことはあるw
154ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:00:03 ID:smxwtpPmO
大会の話しに戻るが、R李異が活躍する予感。





しませんか、そうですか
155ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:02:50 ID:YQxsGz5qO
>>153
柵を復活させなくても最初から横一列になってるだろそれ。
156ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:06:14 ID:hKK/enqO0
>>155
         敵敵
正座 敵  敵
     敵

↓(死地防柵)

-------------------柵
正座 敵敵敵敵敵敵
-------------------柵

こう
157ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:18:29 ID:YQxsGz5qO
柵にぶつかりあって暴れまくると思うのは俺だけ?
158ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:26:19 ID:13IOJG0I0
ぶつかりあって暴れてる間にさらばすればいいんじゃね?
外伝再建とかでもたまに強制的に団子になったりするから無い話じゃないだろう
159ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:31:51 ID:N2f4Y/FO0
間隔が部隊一個分以下だと一瞬で消える罠
それで死地やって一瞬でぶっ壊れた上に遠くまで弾き飛ばされてたし
160ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:02:56 ID:Ow4kZVXkO
R徐盛って大会活躍できそうじゃない?使った事ないけど。
後、呉単屍手腕でギブに勝ちたいなら甘寧いれて5枚ってアドバイス受けたんだが信じていいものか…
161ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:36:03 ID:z8VV9WsS0
単純に立ち回りと柵の置き方でギブには勝てないか?
屍手腕なら2コスに弓より馬か柵の方がいいキガス
162ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 06:14:01 ID:OQAY7OVl0
>>154
計略使わないなら普通に強いけど
戦器含めると、カンネイ・Rシジーに劣る
計略含めても、4枚デッキに相性がいいカンネイに劣る・・・
双弓麻痺矢は号令つぶせるし・・・
163ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 08:38:11 ID:HSFKYnlb0
リー 赤壁 SR呂蒙 UC徐盛で大会参加したらどうなるだろう
神速の理で終了かな
164ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 08:50:48 ID:wAtzOq7g0
>>163
赤壁の所はりっくんのが良いと思う。
165ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 09:27:01 ID:pdbNYTNrO
>>132
麻痺矢号令1択
開幕は気合いで守れ。
柵は両端において、開幕挑発対策に踏ん張れはリョモウ側に
開幕の息吹は計略を使わずに耐える
攻めにも使えるからレベルヒククテモ呉軍はあり



と魏武に全く勝てないから呉やめた征呉覇王からアドバイスw
まじで皆どうやって勝ってるか教えてほしいorz
166ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 09:37:05 ID:pOipr0zsO
一応呉民なんだが、張テイってリアル伏兵だよな。

あんまりにも見ないからすっかり忘れてて、双弓中の甘寧含めて3部隊焼かれちまった(*_*)

167ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:17:30 ID:KQwBEiY9O
>>165
無理ゲーだから安心して下さい
たまに無理な組み合わせでも勝てるとか言う奴居るけどそれは相手がミスしてるだけ
知力高くて焼けない、超絶は粘りか城一回殴られても死なない様に立ち回れば逆転
イク様と雲散が居たらそれすらも満足に打てない
勝てる要素はミスだけ
168ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:21:30 ID:QGZoBdXt0
>>165
兵法はどのタイミングで使えばいい?
開幕やばそうな時?
169ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 13:11:31 ID:M6O0/NNT0
今度の武力5以上大会って呉が一番安定してる気がするな。
司馬兄弟も鮑も張角もいないし。
義兄弟を目指すぜ!
170ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 13:19:05 ID:hKK/enqO0
>>169
つ攻守自在

あと同門対決にも注意なw
171ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 15:29:54 ID:3aV5G4zv0
R甘寧とか居たらそれだけで詰むのが孫呉クオリティ
りっくんは射殺されるし、周瑜は撃ち負けるんだよな…
自爆計略はは双弓麻痺矢で対処。

R甘寧に比べたら攻守自在とかまだ温いよ、ママンorz
172ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 15:45:49 ID:ifqIom2u0
R甘寧はSR甘寧と組めないのが大問題なんだ
173:2007/04/08(日) 16:06:03 ID:h8yqGoFv0
SR周喩・R孫堅・UC文欽・UC周泰でGO
174ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:15:59 ID:CV6f97LP0
やっと覇王クラスに上がれました〜
(SR陸遜R孫権R馬孫策UC孫桓UC韓当)

魏武も勝てないんですが、呂布+張角が非常に苦手です。
どうしても最後には手が回りきらなくなるんですが・・・
どうしたもんでしょう?
175ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:17:03 ID:QaAnRpit0
SRフトシよりRカンネーのほうが強いよな
乱れなくても2体に麻痺矢のほうがやばいと思うんだ・・・
176ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:24:40 ID:ewI82f12O
業炎進撃屍の自爆ケニア
これで大会は勝つる
177ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:26:56 ID:KQwBEiY9O
R甘寧は知力が低すぎる
計略使ったとたん落雷だったら士気差1で2コス撤退
挑発でも無効化
知力2の得意兵種アタッカー他国に居ねえよ…(使われてる奴な)
178ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:32:39 ID:3aV5G4zv0
>>177
ただ、知力3ならUC張飛が居るしな
ホウ徳と同じ位の完成度の王双とか、得意兵種かどうか分からんが木鹿大王も脳筋だね

他の兵種に比べて伏兵を踏む可能性が低い弓兵が脳筋なだけマシじゃね?勇猛要らんけど。
179ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:34:10 ID:G/lbzCzUO
孫呉デッキで店内COM呂布軍に負けた…orz
凹むわー
180ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:44:31 ID:3eYlcaB40
ギブは雲散入ってなければ推挙アモーで余裕
雲散入ってれば構成的に遠弓乱れ撃ちで余裕
181ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:59:03 ID:11YUZapeO
>>179伏兵ない孫呉で殴り合い最強の馬弓槍象相手は正直無理だよな
許諸が痛すぎるしビタ乱戦でこっち壊滅する


士気あれば火計で焼けるが
182ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:59:46 ID:qdTjTC06O
思い付く限り得意武8主力脳筋2コス

Rシジー 勇8/4 糞計略
R甘寧 勇8/2
王双 勇8/1
ウホ徳 勇8/4
張飛 勇8/3
R関平 8/2 糞計略


あまり見劣りしないが…
それより弓兵が柵ないと微妙、多数相手には不利なのが使われてない原因じゃね?
もし当ててる部隊に隣接している敵部隊にもダメージ入るようになったら弓兵の立場もさらに格上げされそうだが
183ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 17:18:03 ID:mWOQK7HQO
武力8弓兵はいるだけでかなりうざいよ。
計略使用してない通常時のプレッシャーが半端無い。

使用デッキがSRサック以外全員武力5以下なデッキのせいかもしれんが。

むしろ文句があるならfanデッキとか使えばいいと思うんだがなぁ。
184ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 19:25:19 ID:pdbNYTNrO
>>168
開幕兵法たたき合いになった場合、捌けそうになければ打ったほうがいいかな
1発くらいで抑えれそうなら
麻痺矢+呉軍マウントも強力だから取っておいてカウンターでも可
麻痺矢打って張り付く時リョモウは城門行くといいかな挑発1回だけじゃ止まらないし、2回挑発されたらふんばればいいからマウントまで持っていけたら結構捲れるんで落城しなければチャンスはある

マウントで張り付く部隊は臨機応変に

開幕は活の低武力に弓集めたら倒しやすいから木鹿ガン無視で金環>帯来ですばやく倒すと3部隊になって多少楽に守れる
攻城してる木鹿は、他を倒すまでは弓1つあてとくだけでいい。
185ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:25:36 ID:5ZhH0a0BO
甘寧は戦器もちなら月姫の落雷一発では一応落ちないんだな


期待値では
186ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:12:13 ID:PIXkoko+0
話焼き払うが、大会呉きついと思うのは俺だけだろうか。

やっぱり武力5以上ということは4枚が主流だと思われるが、
うちの国には高知力武力9がいないから不利な気がしてならない。
素武力7ばかりなのもかなりきつい。
相手にかける計略は周喩かりっくんだし・・・・・
いまいちデッキを組むビジョンが思いつかない。

俺の呉バラは低コス高武力に支えられてたんだな・・・・・
187ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:22:03 ID:QGZoBdXt0
>>184
開幕防柵は端攻め対策で両サイドに
片側が呂蒙+ホシツ+虞翻(ホシツは開幕挑発対策)、反対側に顧擁+陸積
沈瑩は中央か場内

集中砲火、槍撃で金環、帯来を撤退させる
木鹿は横弓1部隊当ててスルー
伏兵は出来るだけ高コストに踏ませたい、けど、最悪帯来あたりでも可
虞翻逆サイド端攻めで鮑を釣る

相手が開幕他軍大攻勢や増援叩いたらこっちも大攻勢有り
息吹は出来るだけ士気を使わずに防ぐ

落城されなかったらカウンターで敵城前麻痺矢号令
呂蒙、沈瑩、顧擁がある程度ばらけて攻城
相手がマウント部隊を挑発したらふんばる
開幕で大攻勢を使っていなかったらここで使う

城ダメを取り返せたら、低コストを槍撃、集中砲火で落として麻痺矢号令or火計
低コストを落として頭数を減らせば回復されても対応化

こんな流れ?
188ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:32:56 ID:3aV5G4zv0
>>186
矢印の方の朱桓やSRな名君もたまには思い出してあげてください…
189ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:36:26 ID:uz5EooN/0
>>186
弱音吐くなら呉辞めちゃえ
190ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:38:44 ID:qwX5TnKkO
この大会で周喩入れて勝てないなら止めた方がいいよ。
191ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:38:59 ID:IvmORPG90
>>186みたいな奴は低武力がいたらいたで「雲散が・・・司馬兄弟が・・・鮑が・・・」てこというよな
192ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:45:19 ID:CnBcChyY0
まー、煽りなんてくだらない事してないで建設的な事を考えようじゃないか。
自分は天啓+手腕+李異+周泰+沈瑩で行く。つまらないデッキとか言わない。
193ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:47:23 ID:3aV5G4zv0
攻守妨害喰らっても、周瑜りっくんなら孫桓と同じ威力だしな
号令持ちは殆ど武力5↑
覚醒持ち居なくても戦える、ってか虞翻の方が(ry

問題はカンタクが居ない事なんだが、妨害雲散少ないから通常の超絶強化で潰していけそうだな
俺は孫呉デッキの1コス二人をりっくんに!…アレ?
194ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:48:57 ID:3aV5G4zv0
攻守自在は知力-5だったぜ…
知力-3の方は離間じゃねぇかorz
195ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:50:55 ID:tkyeJhGe0
最近呉単で組む事無くなってきたな
最大士気?9じゃないんですか
196ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:52:56 ID:uz5EooN/0
>>192
4/4
覚醒
勇猛
決死の攻城
197ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:54:05 ID:8vlDO7oyO
流れ切って申し訳ナスが、名君との約束により、小生デッキ晒し。
SRサック、R周泰、R甘寧、UC朱桓
にて覇王到達。
もう落ちちゃいましたけどね…。
高武力万歳!
198ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:54:46 ID:3eYlcaB40
枚数少ないならそれこそ蒼穹大活躍じゃないか
ダメ計もほとんどいないし妨害も攻守ぐらいだろうし
199ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:57:57 ID:ul5rq3cB0
>>197
立ち回りをお聞きしたい
200ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:58:15 ID:uz5EooN/0
りっくん双弓入れりゃそれなりに勝てる!
201ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:03:04 ID:3aV5G4zv0
呉で一番多い形はR陸遜、R甘寧、R孫堅、R周泰orR孫策かな?



旧Rだけで凶悪デッキが組めるなんてなんて安上がりな国なんだw
魏はドーヨ、蜀は劉備と五虎将がほぼ必須カードだと言うのに。
202ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:04:33 ID:7l+7kW1b0
>>197
司馬魏武と息吹大徳と呂布ワラの三大厨デッキの対処法を聞きたい
203ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:07:15 ID:gMmyG/+s0
>>192
決死無理だぉ
204ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:10:55 ID:QtnkVQly0
りっくん・蛮勇・手腕・超フトシ
これで勝つる!
205ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:13:40 ID:7oyFTrHe0
皆落ち着くんだ、>>192のデッキは局地戦用じゃなくて覇業用なんだよきっと

すごく、つらそうです・・・
206ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:23:17 ID:q1R/Te7f0
今度の局地戦こそ槍策の出番なんだ!!!
207ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:30:26 ID:hKK/enqO0
R丁奉、U徐盛、R周瑜、R甘寧(R太史慈)

これでいくか
208ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:32:35 ID:N2f4Y/FO0
>>206
俺槍策、カンネイ、りっくん、パパで逝こうと思ってたんだ・・・
209ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:34:13 ID:IvmORPG90
馬ケニア多そうだから槍は必須では
210ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:37:04 ID:mWOQK7HQO
大会は現メインデッキに居るSRサックとりっくんは確定だが残り二枚を…



名君と文欽かっ!
211197:2007/04/08(日) 23:48:27 ID:8vlDO7oyO
>199 202
その3つに勝てないので即落ちですよorz

火計をちらつかせて敵を分断し、キー武将を麻痺矢で捕らえて孫策の突撃で素早く殺す…のが狙いかな。
双弓の使用頻度がダントツに高い。火計の使用頻度が異常に低い。
212ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:54:47 ID:wbK5ubbmO
局地戦5枚手腕強いと思うんだけど…。

もれは天啓・手腕・矢印・文欽・周泰でいくお。
213ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:04:20 ID:3Jj+ZvT00
>>210
マジレスさせてもらうと、俺はSRサック、りっくんに手腕+2コス弓で行こうと思ってる。
まあ2コス弓をR甘寧とUC徐盛のどちらを使おうかと迷ってる段階だが。

つうかほんとどっちにしよう。光物好きだからLE甘寧にしたいが、UC徐盛も頼りになる奴だし。むむむ‥‥
214ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:12:02 ID:hQHNxGHoO
俺は進撃サックりっくん双弓手腕だがな
215ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:16:13 ID:3fPfGle40
このレギュだと呉普通に強いんじゃないだろうか……。
他の勢力だとケニアくらいしかまともに組めない気がするぜ。
ということは……重要なのは共食い対策か(汗
216ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:16:14 ID:+3YGIWBI0
>>214
俺もそれでいこうと
思ってた〜
217197:2007/04/09(月) 00:21:11 ID:X7TXlp6sO
>>202

魏武相手は、いつもより柵を前気味に配置して前線を維持。
双弓が打てる士気が溜まったらフサフサを先頭に進軍。
曹操踏んだら、双弓使っていいから、逃さず確実に殺しとく。
司馬が居る=ウホ徳等高武力は居ないので、全員まとめて鎮圧食らわなければ攻城までいけた。

鎮圧されても双弓の麻痺矢効果は消えず、進撃中の凸ダメはデカイので、守る時はこの二人が同時に鎮圧されないように動く…かな。
218ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:21:44 ID:oVKs3NkQ0
とりあえずR甘寧は呉4殺しのカードだからいれておけ
手腕でもなんでも食える・・・

219ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:22:38 ID:NwAUbB8q0
2コス4枚や2コス×2、1.5、2.5で組むと
業炎に丸焼きにされるのが孫呉クオリティ。

りっさん持ってない俺は業炎に勝てるデッキを思いつけない。
220ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:25:59 ID:MbNEQcSrO
>>215


もれもそう思う。

当たる相手当たる相手にリックンとか周瑜がいる気がしてならない…。
221ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:29:13 ID:+3YGIWBI0
>>220
絶対周喩かりっくんいるよな。
ってことで
SRキョウイも多そう。
222ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:29:14 ID:4cX0xupYO
大会の環境自体は呉に有利だと思うけど2コスが優秀なだけに1.5を組み込むと構成が難しいな。
孫尚香入れようと思うんだが1.5*4てのもアレだし文オウちゃんでも入れるかな……
223ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:29:51 ID:k/rfSpBr0
ところでお前ら、挑発、落雷入り大徳ってどう対処してる?
超絶は打ち落とされる、手腕は打ち負ける、弓計略は引っ張られるでどうすればorz
224ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:31:12 ID:oVKs3NkQ0
ぱちろ〜3の魏4が最強じゃね
開幕の総武力からして負けている
中盤〜30超えるし
225ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:31:18 ID:j/6D72/K0
>>223
つ りっくん
226ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:31:38 ID:rv9845h70
SRキョウイいたらそうきゅうで一方的に倒せそう
227ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:32:37 ID:+3YGIWBI0
>>223
りくさんの号令、ブンキン、連環でなんとかするかな。
228ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:33:07 ID:87SXoYlD0
大会効果で孫呉勢力1位復帰クルー?



ハイハイ、攻守破竹理ゲーですね。
229ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:36:03 ID:k/rfSpBr0
>>225
りっくんは入れられない…入れると総武力がやばいことになる…

>>227
りっさん、文欽持ってないorz
連環か…なんとかできるかな。
230ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:39:21 ID:hQHNxGHoO
りっくん入れて総武力27だけど何か?
231ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 01:44:30 ID:ENp0IyVH0
>>230
でも4枚デッキだよな多分
232ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 01:48:24 ID:2uirwpcrO
>>230
りっくん、甘寧、手腕、黄蓋、韓当と予想。
233ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 01:51:47 ID:f1uIjhYy0
総武力18・・・
いったい俺は何がしたいのだろう?
234ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 02:43:15 ID:jVphARn+O
>>233
流星とみた。
EX二喬 へやー 蛮勇 タラコ ママ に違いない。
235ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 05:00:14 ID:iAGT+nZ6O
総武力31・・・
なんという生兵法。これでは勝つない
236ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 05:16:20 ID:rQ00CIy0O
>>223

なんで手腕てうちまける?
237ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 05:26:20 ID:r18MNvMb0
名士アシミニさんは、今徳いくつくらいなんだろうか?
238ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 07:22:17 ID:IjvB5Vmn0
いっそ潔くR甘寧R徐盛赤壁手腕で行く

平地騎馬単に当たるかどうかは運だ運

超絶強化も一人なら麻痺徒弓でなんとかなるし(天下無双破竹極め除く)

全てに勝とうとか思わない事にした
239ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 08:34:02 ID:5z1acFq20
>>223
挑発落雷入りの大徳には勝てた例が無いな
呂布ワラや呉単と同じく苦手デッキの一つ

そんな俺は4州の初心者
240ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 09:40:10 ID:z6Dnl70Z0
>>227
なんでガチ勝負で勝とうとすんだ?
素直に焼き払え。火計入れてない?そりゃ君の勝手だべ。
呉軍でガチ勝負する事からして間違えていると俺は思うよ。
妨害・反計のない魏に負ける気せんだろう。それと同じだよ。
火計のプレッシャーで散らばってくれるから超絶強化が生きるんだ。
もっとずるく鬱陶しく立ち回れ。
覇王の戯言だ。気に食わなかったら流してくれ。
241ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 10:01:15 ID:0+dWGqCqO
俺はダメ計対策に朱治入れたなぁ。
挑発されていなくなった場合もCase by caseで朱治。
りっくんでSRサック以上のコストが落とせるならりっくん優先。

そんな俺は今徳8。
242ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 10:20:56 ID:vKsxA8moO
>>241
理にかなってるとは思うけどな
腕磨けば征覇くらいならいけんじゃね?
243ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 10:22:15 ID:7rABEWEhO
7州からずーっと6枚手腕で来ましたが徳落としまくり(いま5)…
てか魏武(てかそのパーツ)と武力9馬があまりにもきちい

5枚手腕にしようかな…誰かオススメパーツきぼん(凌統と大小虎以外コンプ)
244ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 11:27:22 ID:dGBP+UOkO
>>243
6枚手腕なら序盤伏兵掘りながら高い位置をキープして士気6から手腕で城ダメを取り、時間をかけて手腕などで守りながら最後の魏武2度掛けは天啓でなんとかするしか無いけどけっこう征覇王クラスでも勝てますよ。
まあ今は調子悪くて覇王クラスにサブカが落ちましたが…
やり込んで来たならデッキはあまり変えない方が良いと思います。
5枚に変えるなら槍孫策がオススメです。タメがすごい短くて士気4超絶ですし、鮑象とかの時に非常に役に立ちます。
245ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 11:33:24 ID:exy+6OG70
とりあえず文欽お勧め
手腕と同時に撃てば撃てば相手1,2人もってける
246ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:02:58 ID:7rABEWEhO
ありがとう、と言いたいが
天啓どころか馬が入ってないんだ orz

前スレでも晒したが手腕+周泰+文欽+韓当+孫桓+呉夫人という微妙デッキなのさ
247ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:12:58 ID:k/rfSpBr0
>>236
効果時間の差…かな。俺の手腕は戦器ないんだよorz
どっちにしても相打ちになることが多い

>>240
火計はアリエナイ砲は入れてる。
確かに高威力ダメ計は便利なんだがそれ頼りになっちゃうんだよな…


あと、散らばられたら超絶はあまり意味ないと思うのは俺が低州だからですか…?
248ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:19:33 ID:7rABEWEhO
>247
散らばられても馬策なら…きっと何とかしてくれる(使わない俺が言うことか)

車輪の大攻勢だけは簡便な!
249241:2007/04/09(月) 12:38:58 ID:0+dWGqCqO
>242
魏武と呂布ワラに安定して勝つ作戦が見当たらんので無理ですっ
スキルも全然足りないけどなっ。
馬一枚に槍一枚までしか使えないし。
250ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:48:00 ID:dGBP+UOkO
>>246
馬がいないと確かに厳しいかもしれないですね…
R甘寧とか入れば馬無しでも魏武など相手でも多少変わるかもしれませんが。

一般的な6枚手腕天啓が安定して良いと思いますよ。
R周泰やSR呉夫人を使いたいこだわりがあるなら5枚の方が良いかもしれませんね^^
251ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 13:07:11 ID:USGt09SvO
デッキに関して質問です。

今のデッキはSR孫堅SR周姫R孫権R槍孫策UC韓当でして。

コスト1枠の二枚が迷い中で周姫は個人的に使いこなせた時に無限の可能性を秘めてそうだから(自分はこのスレの最初の方に周姫について質問した者です)使いつつ研究中です。
ただやはり低武力柵無し弓とあってなかなか戦略にいかせてません、計略はタメカウントを体で覚え初めてきたので功城マウント時に重宝してます(たまに撃つ前に溶けますが…)


一番の問題は韓当の枠でして、諸葛恪、孫桓、藩璋、沢で迷ってます。
5枚屍手椀の性質上序盤は槍で牽制してまずは士気を貯める為にも槍多めの方がいい気がするのですが、柵並武力弓でも士気貯まるまでの時間は十分に稼げたりするのでかなり悩んでます。
252ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 13:26:24 ID:dGBP+UOkO
>>251
周姫固定で今の5枚デッキの形を変えないならUC韓当をUC孫桓に変えても良いと思います。
SR周姫は使い方を間違えなければ悪くないんですが、火計が周姫だけになると呂布ワラに完全にメタられてしまうのが厳しいところです。
弓は柵が無くても2体くらいなら守りでは横弓、城内乱戦、城内出し入れを上手くなればけっこう何とかなります。
253ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 13:51:42 ID:UOBNujTQO
SR孫策、SR凌統、手腕孫権、R小喬、孫桓でやってるんですが相手にRキョウイがいると何故か勝てる気がしなくなります
キョウイ対策ってどうしてますか?
254ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 14:02:15 ID:QzEOTSxs0
>>253
策がひっぱられたなら小華で消せばいい
他は引っ張られてもそんなに問題ないんじゃない?
255ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 14:09:42 ID:0+dWGqCqO
ネコミミ居るなら浄化。
サック以外が引っ張られたならサックも付いていって槍オーライ消えた瞬間に突撃。
サック以外を一人で吊り上げて自城まで連れてこうとするなら放置。
攻城防止や攻城中のリョウトウなら孫呉の武も有りかな。
みんなまとめてフィッシングされるなら散らばる。

こんなもんでどうだろう?
256ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:57:41 ID:hQHNxGHoO
騎馬単でも弓多めでもないのにおかしな質問だ
257ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 16:03:06 ID:QzEOTSxs0
>>256
まぁ他人に言われて初めて気づくこともあるし
この手の質問は別にかまわんと思うけどね

ただもうちょっと誰々を挑発されて困るとか
状況が書いてあったらもっと答えやすいんだけどねぇ
258ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 16:50:21 ID:0+dWGqCqO
弓多めの時は真っ先にタゲ集めて落とすっ!

これに限ります。
無論その際は適度に散らばってからね
259ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 16:59:55 ID:NdPRBvb8O
や、やっと10州に上がれた…
2-2で勝率70%の鮑大徳に当たった瞬間泣きそうだったがなんとか勝てた。
ただその次ギブ昭に負けたんだがやはり馬は必要なんでしょうか(´・ω・`)入れるとしたら天啓ですかね?
デッキはR陸遜、R甘寧、R孫権、UC文欽、C藩ショウです。イリョウコンビを軸に組んだらこんな感じになったんですが…
今Verから初めて今勝率6割くらいです○| ̄|_よろしくお願いします
260ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 17:07:46 ID:7rABEWEhO
この狩りだらけの世の中でなんという高い勝率…
>259は前作稼働からやってる俺より間違いなくセンスがある…
261ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 18:21:21 ID:NMnpsb7u0
>>259
今の編成で騎馬入れるならR甘寧out→R騎馬策inが良いと思うけど,
そうなると文欽,陸遜は今ほどの活躍できないね…

とりあえず勝率6割あるならそのままの編成でも良いと思う
別方向の夷陵コンビとしてSR陸遜&R甘寧ってのも有りだけどね
262ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 18:39:48 ID:TQ39PTRy0
以前周泰の戦器も弱体化してないか心配していたものですが
流れをぶった切って周泰の戦器の実験をしてきました

実験内容:
戦線復帰を使い戦器ありの周泰となしの周泰を重ねて乱戦、
残った兵力を調べる(4回ほど試行)

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1619.jpg
ぼやけていてすいません

これを見ると兵力を2割くらい残して勝ってるみたいです
武力7.5とまではいきませんが7.3〜7.4くらいは依然あると思います
張飛や張遼は修正されたと聞きましたが攻撃力Up戦器にも個人差があるのかな?

とりあえず周泰はまだやれる子と知って一安心

p.s.サブICとかもってなかったのでIC買って実験したのですが
間違ってチュートリアル選択してしまったorz
263ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 18:44:27 ID:RDB4ZD/d0
最近6枚屍手腕を使い始めたのですが、ハマると強いけど馬がないから苦手デッキが多い気が…
柵弓は勿論、高武力の弓がいるだけで1コスを落とされるor兵力を減らされちゃう(´・ω・`)

6枚天啓なら馬孫堅がいるし、こちらのほうが苦手デッキは少ないのでしょうか?
もしそうなら乗り換えようかなあ…孫堅さえ入れられればどちらのカードでもいいし
264ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 18:47:53 ID:yGtOu8gUO
>>262
超絶GJ!!

まだまだなんとかしてくれそうだぜ
265ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 18:49:17 ID:l9gxGK2P0
>>262
検証、超乙カレー!

武力7と8の差は大きかったか、画像があるとハッキリ判っていいね
後は計略さえ使えるようになれば、リョウトウも良いポジションになりそうだな。
266ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 20:06:38 ID:8/mKGcXx0
>>262
画像付き検証、乙っす!


リョウトウは一騎打ち起きなくて、火計か号令しか計略使う気無かったら結構強く感じるぜ・・・
267ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 20:42:48 ID:ZfpvjnuIO
凄い限定だなw
馬超は勇猛
魏延は知力4
凌統カワイソス
268ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 20:47:33 ID:8/mKGcXx0
>>267
その2人は固有計略も持ってるんだ・・・
 仇 討 ち は ど こ で す か ?
269ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 20:54:31 ID:TQ39PTRy0
>>264-266
乙あり

周泰がダメな子だったら凌統使おうと思って調達したけど
凌統はこれからもあんまり使う機会はなさそうです(n'ω'`)
270ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 21:52:37 ID:+3YGIWBI0
SR陸遜の2コスにRかんねい入れてる人は
どんなデッキにしてますか?
ふさふさ入れるか手腕か悩んでるんだけど。。。
271ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:09:33 ID:c60iIRri0
孫呉の同胞よ、念願のSR陸遜を引いたぞ〜。q(T▽Tq)
VerUP初のSRが小虎だったのでなんとか生かす場を求めて早数ヶ月…。
一時期は文鴦と組み合わせてダメポって思ってたけどついに!

とりあえずテンプレデッキ等試して色々やったんだけど
みんなは伏兵処理どうしてる?

@SR陸遜、R周泰orR馬孫策、R孫権、孫桓、小虎
ASR陸遜、R孫堅、UC孫権or程普、孫桓、小虎

で、試したんだけど伏兵多めの魏デッキと当たると
伏兵処理に困ってます。
伏兵処理って普段から馬でやってるので@のだと孫策でほとんど
瀕死になり、そのタイミングで攻められると一気にきつくなり
Aの孫堅だと伏兵ダメは少なくていいんだけど
すぐにケンカ吹っ掛けてドキハラ物だし…orz
@の場合だと陸遜が伏兵踏みに行ってるでしょうか?
Aは一騎打ちスキル身に付けるしかないかなぁと。

特に孫呉デッキだけに括る問題じゃないと思われる呉での伏兵踏み。
1コストに馬がいないのがこんなに辛く感じたことはない。
今更だけどみんなの伏兵処理要員を教えてください。(士気2で…。
272ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:21:32 ID:Vb/vIa6Q0
伏兵処理要員はRサックと昔から決まってるぞ
273ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:31:22 ID:IzQsynr00
ヘヴンズドアも定番だな
274ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:34:17 ID:CIbgiMwj0
デッキ内で最も知力の高い孫桓君が見事に踏んで散ってくれます
運がいいと一騎打ちで敵兵を崩しまくって帰ってくるけど
275ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:43:27 ID:0uCslP/d0
相手が槍多目だとチンポ馬多目だと大喬で踏む統一戦4回目の14州僕のデッキ
R孫権、R赤壁、R大喬、へやー、チンポ
まぁ赤壁で踏めるのが一番なんだがw
276ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:59:11 ID:k/rfSpBr0
触れられない槍策カワイソス(´・ω・`)
277ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:06:01 ID:1Kt5nQ1kO
ダーバン入れてる俺は勝ち組
278ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:09:07 ID:rdDlLgPbO
攻城兵カンネイをいかせるデッキってあるかな?
279ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:11:03 ID:vKsxA8moO
槍策は『計略は』壊れ
正直かなり強いです。





が、相性いいカードがないor見つかってない
280ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:11:58 ID:MjPQ+5fF0
リョウトウ入れたらデッキから柵なくなったけど案外なくてもいけるね
あとショウコさえあればデッキ完成なんだがショウコでねー
281ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:13:28 ID:hQHNxGHoO
りくさんと合わせると強いよ!
りくさんタメ中に攻めてきたら雄飛でカウンターだよ!
282ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:13:32 ID:43biYYay0
槍策使ってみると結構強いよなー。

でも孫呉の性質上槍柵の方が優先されるよな。
283ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:14:53 ID:vKsxA8moO
>>270
こだわりとかでなければどんなデッキも最低馬1は欲しいから
フサフサかソモ、ショウリボク(?)から1枚入れたほうがいい
ダメ計捌きに自信がなければフサフサ。
ライン調整が自信あればソモかな
ソンカンいれないならフサフサでいいけど
284ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:15:11 ID:LDXMIs7E0
というか呉の場合、伏兵踏みは1コス高知力弓の役目じゃないか?
俺の場合地雷探査はいつも小虎に任せてる。
ょぅι゛ょの後ろを伏兵に怯えながら歩く小覇王のかっこ悪さは異常w
285ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:15:46 ID:CIbgiMwj0
槍策は
・その性能をある程度再現できる武将が他に居る(へやー
・槍策が出ることによって馬策が出られなくなるデメリットが大きい

結果>柵もあるしへやーが使われる
286ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:15:57 ID:a7/OwVQk0
馬策も優秀
やっぱり柵が欲しい

難しいもんだな。
せめて戦器が馬策と同じか8/3ならな(これは強すぎるかw)
287ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:18:10 ID:j/6D72/K0
戦器効果で一体までなら踏んで帰ってこれるからな>Rサック
一応正座で処理するよう努力はしてるんだがサックが踏んじゃうんだよねえ。
288ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:18:14 ID:k/rfSpBr0
槍策はパパと同じ兵力30%うpならなあ…
289ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:18:43 ID:CIbgiMwj0
>>286
突撃ダメージUPですね、わかります
290ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:23:49 ID:ZEZr+WaY0
移動速度が上がって全方向に無敵の攻撃が出せるようになれば強いよ!
291ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:27:40 ID:IEDd2sl40
リョウトウは蜀の2コス馬じゃなくて魏の2コス弓と比較すればいいんだよ!
1,5コス弓の事は忘れよう
292ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:29:15 ID:819inU/A0
>>271
どちらのデッキでも
俺なら小虎壁にしつつ、残りの部隊でラインを上げるかな
初めの頃は計略使えないし、上手く曹操かイク爺掘り出せれば上等。

ソンカンで踏むのはおすすめ出来ない。ガクシンやドヨがいるならなおさら。
293ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:35:08 ID:a7/OwVQk0
>>291
7/6 魅勇 魏武
8/2 募 防護戦法
7/5 募 反逆

なるほど!
確かに同…

負けてないか?
294ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:42:40 ID:MjPQ+5fF0
リョウトウは知力4か勇をくれれば・・・
あと計略時間2とは言わないので1のばしてください
295271:2007/04/09(月) 23:48:12 ID:c60iIRri0
小虎壁に伏兵堀ですか。
なるほど、そういや呉は弓の知力全員高めでしたね。
弓というと止まって撃つ概念があったせいで考えてませんでした。
早速、練習してみます。ありがとうございました。
296ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:48:23 ID:hQHNxGHoO
勇猛も知力4もいらん
仇討ちをくれ
297ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:49:07 ID:IEDd2sl40
>>293
同じ武力8のUキョチョと比べたらと思ったんだが、募兵の事を忘れていた
武力7の二枚も計略が強いからな…やっぱり負けてるか
298ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:49:58 ID:8AyL1VdxO
>>296
6カウント持たないぞ、おそらく
299ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:55:14 ID:hQHNxGHoO
>>298
意地と同じ知力依存として考えたら6cギリギリぐらいあるはず
なくても孫呉の武よりはマシな気がするがw

つか魏延強すぎ
300ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:22:05 ID:Ca27Q6GzO
槍策スキーなのに流れに乗れなかった orz
彼はなんとかしてくれるよ
開幕鮑やられた後に雄飛で相手壊滅で生き残ったときは惚れ直しました
死なないところが1番素敵だよなぁ

ただ、馬策にしたら6連勝したことは内緒だ
301ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:28:09 ID:9drSQR7cO
孫呉の武さえ強ければな…
魏武は良計略なのに孫呉の武(笑)だもんな
302ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:34:59 ID:bIL0FcBg0
大体ギブ強には大強っつー上位計略があるのに
孫呉にそれがないのはおかしいっすよ
雄飛は無しね、あれは独自計略だから
303ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:37:12 ID:eRCJYqBK0
孫呉の武は雄飛の時の廉価版なんだから
同じタメ時間であるべきじゃ〜!
304ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:41:40 ID:lKJ8gUt50
孫呉の武 士気3タメあり +6 知力時間(笑)
魏武の大強 士気4 +5 知力長時間
305ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:42:27 ID:7qrZuCwG0
>>300
最近へやー使わずに槍策ばっかり使ってるぜ

馬策?槍がアリエナイだけだと魏に詰む
306ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:44:20 ID:ym3UfUqi0
むしろ武力上昇値据え置きで
タメ時間が5c、効果時間が20cとかだったら
賀斉が神カードになるのに。

鐘離牧?誰それ。
307ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:44:24 ID:geKgR7y30
>>303
瀬賀「はいはいわかりましたよ」
・修正
雄飛の溜めを孫呉の武と同じ長さにしました。
308ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:53:37 ID:PFwxA6Mb0
最近ギブとばっかりあたるので、
開幕端よせで突撃してきた。
2回落城できたけど,徳は落としてきたYO
309ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:53:53 ID:cJydz9peO
今日初めてよさないか砲使ったらびっくらこいた。
かなり攻めに使えるな。
んで、馬策、SR権、文欽、よさないか、孫桓でやったら中々強かったが、よさないかをもっと活かせるデッキないかな。

310ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:57:27 ID:eRCJYqBK0
>>307
さすが瀬賀さんだ!
('・ω・`)
311ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:02:17 ID:eNOXMk5U0
自分らで大風を1コスにして使いやすくしといて
流行ったら火計全般に弱体入れる会社だからね…
312ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:08:17 ID:Af6y0376O
ついでに雄飛の知力依存度を孫呉と同じにしました。
313ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:30:42 ID:9drSQR7cO
ちょwwwどんどん孫呉がオワッてくwwwwww
314ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:34:34 ID:l5fZ2DvYO
まさしく孫呉のプッ(aa略)だな
315ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:59:26 ID:rF3DB3p1O
流れへやーするが、低徳覇者でだがSR孫権入り流星で無傷の6連勝したぜ!!


名君強いよ、名君
316ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 02:44:42 ID:tZI3oaNxO
槍策と馬策って戦器効果同じじゃないっけ?
馬のが少し兵力高いのか?
317ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 02:59:13 ID:wFnTvr4D0
>>309
よさないか砲範囲知らない人結構いるよな。
俺は馬朱桓の方が使いやすくていいけど。

朱桓、偽諸葛はあんま使用されてないけどかなり使えるきがす
そこらへんぶち込んだらなぜか俺のデッキは全武将が武知合計11。
318ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 03:09:19 ID:H1dFFLT90
馬孫策、周泰、孫権、馬朱桓、諸葛格あたりかな
319ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 03:21:20 ID:nRxgYR2Z0
瀬賀「呉は他の国とは違った戦略を要求するテクニカルな勢力です」

つ[大流星の儀式]

そして次バージョンでは強化戦法に計略変更と(駄目過ぎ)。
320ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 03:42:17 ID:74pHC6FgO
瀬賀はユーザーと認識がずれてる部分が多々あるからな。

だが大流星みたいなネタっぽいのは好きだ。
しかしなんで一発落城じゃないかね。あの溜め時間なら別にいいと思うんだが。
次Verで威力上昇か溜め短縮になるかな?
321ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 03:47:07 ID:tnCOfxTP0
>>316
wikiだと馬策のほうがやや高めになってる
322ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 04:51:57 ID:QGdKfOKX0
>>320
それじゃネタじゃなくなるじゃん。
323ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 06:22:07 ID:cJydz9peO
>>322
いや、どうだろう。相手死ぬときはラスト20カウント近く。
それまで士気7と1コスを失って溜めを守り切れるかどうか。

例え城ダメ百パーでもネタじゃないかなぁ。
324ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 06:33:35 ID:hlKnzXbr0
100%与えるとしてもまだ2色で傾国のが使いやすいと思うが
325ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 07:58:22 ID:7qrZuCwG0
たとえ大流星を当てても落城負けするスリルが楽しいんじゃないか。とセガは思ったんじゃないのか?
326ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 08:06:41 ID:7mvt6m1y0
大虎は柵もってたらどうだったかな
327ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 08:11:19 ID:gKSCNZ2cO
一回も攻城しに行かないでいいのと、しに行かないと確実には勝てないのとでは天地の差があるからな
俺はガチデッキに当たり前のように大虎が名を連ねるよりは今の位置で良いと思う
328ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 08:15:15 ID:VHegB2D+O
むしろ99.9%のダメージだが、絶対に落城できない(そこでゲージが止まる)で
329ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 08:17:37 ID:HE0LFkziO
大流星は士気7の時点でネタ以下だよな
330ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 09:58:14 ID:B0ulCCfj0
あれはザコにしか勝てないデッキだよ
331ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 10:11:44 ID:zGvOeIlWO
魅力と士気上昇わらわらつっこんでの毒傾国はほんと洒落になっとらんからなぁ。
むしろ毒が…。

最近浮気してばっかだが孫呉でいいデッキが浮かばないんだよなぁ。
332ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 10:25:43 ID:VHegB2D+O
てかセガは三国志の武将においての魅力って言葉の意味を考え直してほしいな
士気上昇戦器は別にいいと思うが(例えば)曹皇后が魅力持ちとか意味分からん
333ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 10:41:32 ID:dl3IFpoM0
流れヘヤーして覇王昇格記念カキコ
ついでに>>270
自分はバーウプ直後SR陸孫トレードゲットしてから
りっさん、手腕、双穹、アリエナイ、関東
でやってきてやっと昨日覇王になれたよ、なれたよ!
妨害、ダメ系持ち相手には双穹1と他4に分けて進軍
大抵他4にかけてくるが双穹さえ回避してればなんとかなる
伏兵処理は双穹を中心に陣をしいて相手の馬の動きに注意しながら進軍
処理はりっさん、アリエナイのどちらかで踏んで城には帰さない勢いで弓集中
伏兵3のギブ相手は士気6たまるまで柵から出ない
たまったら速攻孫呉、右か左に寄せて進軍
伏兵踏まなかったら速攻落城もある
踏んでもりっさんかアリエナイで踏ませるから速攻集中砲火
リョフわらだけは火計ロックして他の計略ほぼ使わず
後は白兵勝負で技量の上下で決まる

馬がいなくても蒼穹いたらなんとかなるよ〜☆
ってか、友達と店内大戦したとき
おまえのはどう考えても孫呉デッキじゃなく蒼穹デッキだろ、、
って言われた。。

まぁまだ覇王成り立てだが、馬無しでも覇王はなれることは証明したよ〜

まだ覇王成り立ての稚拙な戦略ですまないがちょっと浮かれてカキコしてみる^^;

スレ汚し&長レス申し訳ないm(__)m
334ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 12:37:47 ID:bIL0FcBg0
馬無し覇王なんてたいしてめずらしく(ry
6枚屍とか普通に馬無しだし
335ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 13:16:18 ID:dl3IFpoM0
そりゃそやな^^;
まぁ、孫呉双弓は強いよ〜ってことで
270に自分はこうしてるってことで
270が普通に自分より徳↑っぽいのがちょっと不安だけど・_・;
336ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 13:17:03 ID:VHegB2D+O
俺だって…昨日晒したデッキ(>246)で覇王寸前まで行ったんだぜ?
でもいまは馬なしだと限界じゃね、とか

まあとにかくおめ
337ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 13:32:06 ID:tZkmeiiA0
孫呉wikiで武将名のリンク選ぶとTOPに飛ばされるのは仕様?
338ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 13:38:45 ID:dl3IFpoM0
ありがとです
中武力中心デッキは今の環境では不安定ですもんね〜
246のデッキは自分はたぶん扱えないっす^^;


文欽もほんと強いっすよね〜〜
文オウ文キン親子デッキで遊んでるとき
開幕鮑を弱体でこちら体力ほとんど減らさずに
相手全滅したときはびびったっす

周泰のナントカシテクレ度もすごいし

呉も弱いわけじゃないし新しいカードにも使えるのいるのに
なんでこんなに使用率下がったんですかねぇ、、
呉のような士気貯めガッツリタイプより
司馬兄弟や鮑みたいに低士気お手軽な奴のほうがみんないいんすかねぇ、、
339ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 14:01:58 ID:oDWl9T4H0
>>318
惜しい。
周泰→リョウ統です。
リョウ統、馬策、孫権、朱桓、諸葛格

開幕鮑とかと戦う事考えたら柵より武力8の方が欲しくなった。
計略はほとんど使わないけど、士気3で使えるという事実が役に立つときも有る。
340ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 15:07:25 ID:PwPPIQF40
>>338
むしろ今の使用率が呉スキーな人が使ってる正しい使用率なんじゃね?
341ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 15:09:42 ID:tZI3oaNxO
>>338
呉で征覇王維持してるなら単あなたの腕が凄いだけ
やっぱり使用率は正直で今の呉は辛いよ
342270:2007/04/10(火) 15:36:10 ID:OV62IGpJ0
>>335>>338
270ですがスレありがとう。
徳5あたりでデッキいじってたら
負けまくったので助かります。
343ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 15:47:02 ID:J60q5KcsO
今日統一戦6枚屍使って遠弓手腕乱れに遭遇
城ダメもらって残り10カウント切ってたから、パパ出して我が屍を越えていけーを敵にかけたら空撃ちと間違われて火計打ち返された
悲しかった…


勝率30%の屍手腕に当たったら踏み台にどうぞ
344ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 15:52:17 ID:1sxW1iIg0
>>343
>我が屍を越えていけーを敵にかけたら

空うちやん。むしろ相手も反応してくれてよかったんじゃね?
345ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 16:08:34 ID:yCTkYWgB0
相手の武力が9/6/4/3/3のホウ大徳で、兵力7~8割残っている所で戦場真中で大徳をされた時、
周泰やR馬孫策の自爆計略で追い返すor半壊させて攻城だけは阻止、というのは可能ですか?

実際このシチュでへやーしようとしたら、
城門から出してしまいあっというまに溶けて実行できなかったのですが(´・ω・`)
346ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 16:14:28 ID:Af6y0376O
余裕
347ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 16:15:53 ID:05rIB2uS0
>>345
開幕鮑は他部隊が援護や足止・端攻城でフィッシングしてくれるならへやーでは一応可能
数発は食らうかもだけど…。
蛮勇は士気1重いのと車輪攻勢とか使われると厳しいのとでどうかな。
ただ相手が自分より腕前が上だと難しい…かな。
348ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 17:29:17 ID:17ZQ0k/B0
>>259です。
やっぱ馬は入れない事にしました。手腕は欲しいし、イリョウコンビを崩したくはないので・・・
てか、州レベルだと陸遜の範囲わかってない人が多いんですかね?
終盤、両方とも城MAXの状態で相手が鮑+大徳+蜀攻勢を陸遜の目の前で固まってやってきたので常識的に考えて燃やしました^^

ただ覇者、覇王クラスにいったらもっと考えないと勝てなさそうですよねorz上のレベルでR陸遜使ってる方いますか?
349ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:19:50 ID:D4vqOrfqO
>>342
レスな
350ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:20:17 ID:942d1i1MO
>>343
勘違いも何もお前がやったことは空打ちだろ
いくらメッセージでやったとしても空打ちであることには変わりないぞ
351ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:22:33 ID:tZkmeiiA0
スマン、初心者な俺に10カウント切ってからの屍が
空打ちって思われる訳を教えてくれないか
352ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:23:31 ID:7mvt6m1y0
何がなんだか
353ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:35:47 ID:VHegB2D+O
敵に掛けた、とあるから範囲内に自軍がいないと思われ
まあやらないほうがいいと思うけどな
354ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:39:11 ID:7mvt6m1y0
負け確定したときに堕落の舞い使ったら相手がチングン使ってきて和んだ
355ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:40:17 ID:tCjChVXY0
>>351
目の付け所が違うぞw
>パパ出して我が屍を越えていけーを敵にかけたら
これ読んだら嫌でも気づくぞ
356ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:41:45 ID:tZkmeiiA0
ああそういう事か。ちゃんと読んで無かったスマン
357ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:08:08 ID:nDoikWo90
>348
SR孫策、りっくん、手腕、朱治、カントウ
↑徳7まではこんなデッキでもいけてるから大丈夫かと。
358ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:35:49 ID:ANMF8jd7O
今日は三国志ヤリ込んできた!

その中で麻酔矢デッキと二回も直面してどっちも引き分けだったけど、呉対呉(デッキ枚数も5対5)で麻酔矢に当たった時はみんなどうしてます?
俺は一回目は開幕大攻勢で敵の士気が貯まる前にリードしてからガン待ちしようとしたけど敵が一体残ってる状態で相手再起、止むを得ず退避。
んでお互いガン待ち。

二回目は再起選んで引き分け覚悟のガン待ち。

やはりどちらも槍が多めのこのデッキ(SR孫堅S太史慈S孫権UC孫桓UC諸葛格)ではどうしようもないですかね。。。

塾き王のみなさんは麻酔矢と当たった時はどんな対策をしてますか?
359ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:42:22 ID:jk98wTL20
麻酔
360ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:44:22 ID:036c08q30
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/koutetsu-sangokushi/

大阪では今日から始まるんですが、
りくさん使いとしては見た方が良いですか?
361ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:46:18 ID:ZhQQlWtd0
塾きが読めません><

>360
見る必要ないよ
362ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:51:29 ID:eFTSEPst0
>>358
ミラーデッキ対決になるので、必死で覚えてない
麻痺矢VS麻痺矢は魏とやりあうよりめんどい・・・
363ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:54:37 ID:tCjChVXY0
呉が主役のアニメktkr
次期LEはこれで決まりだな
364ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:57:12 ID:1sxW1iIg0
>>360
孔明×りっくん、サックが超絶強化、権坊女
ネタとしては面白い
365ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:58:43 ID:7mvt6m1y0
>>358が8.5コストある件について
366ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:15:22 ID:7qrZuCwG0
多分かれはSRパパじゃなくてRパパ SフトシをSRフトシと書きたかったんだよ
これで問題ない
367ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:20:28 ID:ANMF8jd7O
>>365
SR孫堅2.5
S太史慈2
S孫権1.5
UC孫桓1
UC諸葛格1

2.5+2+1.5+1+1=8.5?
368ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:24:41 ID:nEloIhaRO
>>367
「S」孫権
369ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:27:59 ID:1sxW1iIg0
>>367
「S」太史慈
370ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:29:49 ID:j2s4CtaI0
>>360
凌統と孫権が女にしか見えないw
でもはっきり少年と書いてるし男なんだよなぁ
371ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:41:30 ID:ful4wcm20
何この流れ、釣り・・・?

>>367を見た限りではS孫権のSはコスト的にスターターのSみたいだけど、太史慈のSはなんだろう、杉浦のSかな?
流行らせたいのはわかるが、自分にしかわからない呼称でカードを書くのは混乱を招くのでオススメしない。
372ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:44:02 ID:Y7P0uZAb0
>>371
それでも8.5だよな
Rシジーはことみだ
373ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:49:08 ID:tCjChVXY0
>>371
S〜でスパーレアを指す場合は普通にあるけどな
S孫権は連持ちが居ないからR孫権の間違いだろう
それか自作ネタ
374ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:49:29 ID:JMy0QIvC0
麻痺矢号令+文欽はなかなか強いな
こっちの麻痺矢部隊がことごとく溶かされたぜ
使用士気向こうの方が上だから当然だけど

アモー 文欽 アリエナイ 韓当 蜜柑 虞翻先生 死地柵
で今度やってみる
375ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:50:21 ID:OE0MTLoO0
ただ単にRをSって間違えて書いてるだけだろ
376ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:52:45 ID:Y7P0uZAb0
>>375
その発想は無かった
携帯だからそれが一番ありえそうだな
377ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:56:57 ID:1kC8YNQC0
弓 武力6 知力2 
コスト1.5 柵 零距離戦法とかいたら
一応テイフと差別化できんかね

>>374
コスト9じゃねそれ
378ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:57:49 ID:Y7P0uZAb0
>>377
ヒント:よっしゃー!!
379ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:58:28 ID:JMy0QIvC0
>>377
間違えた
韓当 蜜柑 虞翻先生どれか抜いといてくれ
380ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:59:34 ID:tfVMKL2l0
フォローしたのに、直ぐ下で訂正されて空回りの>>378カワイソス(´・ω・`)
381ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:01:13 ID:ful4wcm20
>>376
それだ、携帯からだからか・・・一度目はレアリティ普通に間違えてるなーと思ってたんだけど
二度目の書き込みも表記がそのままだったから「えええ、これってもしかしてぼくがかんがえたかーどのよびかたですか?^^;」
とか思ってて自分にしかわからない呼称でカード書くなと書いたんだが、携帯の機能の予測変換のせいだとは思わなんだ
382ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:01:15 ID:Y7P0uZAb0
>>379


         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、       _
            ,. ‐'´      `‐、          , ‐'´        `‐、, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   <         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/  / ̄l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、       |
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l /  ...レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    !
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /.|\  riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
      /`゙i u       ´    ヽ  !..|(・)  !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(:.)~ヽ  |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!...|⊂⌒.゙!   ヽ '      i゙!  7     ̄     | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /....| |||||||||!、  ‐=ニ⊃   / !  `ヽ"    u    i-‐i
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /  ......\ ヘ_ ..ヽ  ‐-  /  ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /    .........\__..ヽ.__,./   //ヽ、 ー         / ゝ
 .! \     `‐、.    `ー:--'´       ./  .//イ;;:::::    //〃 \   __,. ‐' ./ / \
  ヽ \     \   /       ..⊂ (    ./  /i:::::.   //      ̄ i::::  / /
383ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:27:21 ID:NQGhyHiL0
なんか違うの一人入ってる
384ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:29:17 ID:j0t/iQl6O
>>348
ノ Rパパ、りっくん、手腕、U沈エイ、関東
で徳20。魏武には勝率40切ってるけど(たぶん30〜35パーくらい)、鮑は狩れるからなんとか
結構沈エイで捲ったり出来るし、守りはりっくんと柵2で堅からデッキになやんだらお試しあれ
385ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:50:18 ID:CAqmJ05xO
武力5以上大会用デッキを考えてるんだけど、
メガシュウユ、鍾離牧、R孫権、R周泰
これだと、四枚デッキで弓二体だから厳しいだろうか…?
386ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:53:21 ID:hRW3fT6c0
R周瑜、R丁奉、U徐盛、R甘寧

うむ!
387ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:58:38 ID:j0t/iQl6O
弓単ならせめて麻痺矢号令を入れてあげるといいと思うんだ
388ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:05:13 ID:tCjChVXY0
>>385
メインで槍1馬1弓2の俺なら使いこなせる
389ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:07:51 ID:zqCwmJV00
>>382
賀斉、朱桓、UC名君、ふんばれ
390ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:09:05 ID:NQGhyHiL0
大会用のデッキ考えてここでも晒させてもらったけど
どうにも攻守自在が厳しそうだ
攻守自在って使ったこと無いんだけど範囲って賢母より大きい?
391ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:11:25 ID:r9XRyLdi0
>>390
ほぼ同じ大きさかと
392ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:11:51 ID:7qrZuCwG0
賢母くらいじゃないか?
393ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:13:43 ID:2aNBKu/eO
賢女教え阿蒙と推挙阿蒙ってどっちが強いの?
394ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:15:39 ID:NQGhyHiL0
>>391,392
即レスサンキュー

となると、2部隊くらいに分けてそこそこ離してればOKなのか…
でもその時点で相手の思うつぼなんだよなー
うーん、難しい
395ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:17:34 ID:Y7P0uZAb0
>>393
前者:知力+9 士気12
後者:知力+5 士気7
どっちが強いかといわれると、士気が軽い分後者のほうがいい
396ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:19:13 ID:CAqmJ05xO
>>388
なら悲観するほどでもないかな?
397ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:21:31 ID:1sxW1iIg0
>>395
賢女の教えだけの場合じゃね?
398ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:25:25 ID:2aNBKu/eO
はい、前者は賢女のみの場合です。説明不足すみません
399ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:26:55 ID:tCjChVXY0
>>397
弓の配置と相手の動きをよく見れば大丈夫
400ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:30:17 ID:1sxW1iIg0
>>398
賢女 知+2、士気8 2色
推挙 知+5 士気7 単色 1コス撤退

普通に推挙だろう
401ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:30:20 ID:Y7P0uZAb0
>>397
あ、すまん
賢母推挙と勘違いしてた

酔ってるとダメだな
402ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:31:26 ID:7qrZuCwG0
>>394
わざわざ守を喰らうなら攻二度がけのほうがマシ
守二度がけを喰らうと知力がほぼ0なので長時間武力-5される上にこちらの計略がほぼ意味無い
403ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:39:07 ID:D0JDuw0a0
攻城中の鮑掛かったUC張飛と素R甘寧乱戦させたら回復するより減る量が多かった
404ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:40:59 ID:2aNBKu/eO
>>402
手腕打つ直前に全員で攻守二度掛け食らったときにはガチで脳汁でた。
405ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:46:31 ID:bIL0FcBg0
相手の教え推挙アモウとこっちの素アモーがほぼ同時に発動して
弓武力の高かったこちらが生き残った
当然の結果とはいえさすがに相手が少しかわいそうになった
ていうか素アモーマジ強いよ
序盤に押し勝てればそのままアモーマウントで落城ってパターンが今日だけでもかなりあった
大徳やら手腕を一人で壊滅させたりとかね
個人的にはコンボで使うより素で使ったほうが柔軟性があっていい感じだと思った

あと留讃もなかなか強いよ
スペック面では2コス柵弓の中で徐盛さんに次いで優秀
計略もまぁ使いどころしだいでそれなりに使える
406ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:52:58 ID:D0JDuw0a0
使えばそれなりだが、わざわざ入れる価値が無いって奴多すぎ
賀斉とか周魴とか朱拠とか、というか文欽除く追加1,5弓全て
407ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:55:53 ID:2aNBKu/eO
文オウ使った人いる?使い心地が気になる。
408ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:02:57 ID:1kC8YNQC0
>>406
復活も募兵も使えんから
バリエーションが足らないんだよなぁ
409ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:05:53 ID:hRW3fT6c0
基本的に焼くか武力で押すかしかないしな。
せめて柵持ちくらいはもう少し増やして欲しかった。
410ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:08:52 ID:bw95ei180
>>407
新カード追加されたの一ヶ月ちょい前なんだし過去ログぐらい見ようぜ、俺も含めて色々な人が書き込みしてるから

俺は推挙阿蒙でよくね?で落ち着きましたよ
411ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:11:14 ID:2aNBKu/eO
ありがとう(´・ω・`)
412ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:53:04 ID:NxE9gBrS0
すみませんデッキ診断お願いしてもいいですか
今日だけで2回も7州の争奪戦に失敗してしまいましたorz
デッキなんですが

文オウ 馬策 孫権 韓トウ 孫垣と
文オウ 孫権 馬朱垣 呂蒙 韓トウ

この2つを使ってやってたんですがあまり勝てません
勝率3割8部くらいなんですが替えるとしたらどの辺がいいいんでしょうか
413ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:57:22 ID:lKJ8gUt50
>>412
上のデッキは悪くないと思うよ
414ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:58:04 ID:ZhQQlWtd0
>412
変えるとしたら文お(ry

まあそれはおいといて下はUC呂蒙と文鴦で役目が被っちゃってる気がする
文鴦にこだわるならUC呂蒙+韓当→推挙+程普とか
415ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:58:46 ID:NxE9gBrS0
すみませんデッキ診断お願いしてもいいですか
今日だけで2回も7州の争奪戦に失敗してしまいましたorz
デッキなんですが

文オウ 馬策 孫権 韓トウ 孫垣と
文オウ 孫権 馬朱垣 呂蒙 韓トウ

この2つを使ってやってたんですがあまり勝てません
勝率3割8部くらいなんですが替えるとしたらどの辺がいいいんでしょうか
416ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:02:55 ID:X4t9295q0
何で同じの2回?
時間からしてエラーじゃねぇよな
417ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:03:45 ID:bw95ei180
ふたりスルーされたw

>>415
質問は明確にー、こだわりがないなら上のデッキを文鴦→屍孫堅
文鴦デッキ使いたいなら>>414でいいと思う
418ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:03:58 ID:NxE9gBrS0
F5押したらまた書き込んでしまった・・・
>>413
指南ありがとうございます

>>414
文オウなんですが初めて引いた呉レアなんで少し思い入れが
カンタクとテイフ持ってないです・・・
419ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:05:44 ID:advTqtAY0
>>412
韓当、孫垣をカンタク、虞翻にして推挙大胆を狙うのが良いかと
推挙蛮勇もかなりなんとかしてくれるしね
420ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:08:10 ID:hlKnzXbr0
大胆不敵を入れるならカンタクか呉夫人の知力上昇役は欲しい
知力上昇からの大胆不敵が一番の持ち味だから

カンタクならリサボ漁れば居るはず
421ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:19:20 ID:C/1L6ntk0
>>417
パパも持ってないですorz
2コスRならそこそこあるんですが・・・

>>419
このデッキだと知力上昇役が欲しいんですね

>>420
夫人ならあるので今度韓トウの枠を夫人でやってきてみます

あとよく当たる相手が勝率6割以上4~8連勝中とかでやたらうまいんですが・・・
普通にサブカですかね
422ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:27:25 ID:uooIHz/fO
中には奇才も居るだろうけどきっとサブカ。
423ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:31:00 ID:M22ajnvxO
夫人だと士気が重いんだよなぁ…
424ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:48:15 ID:PpyatIAZ0
同盟して教え使って
大胆とアモー両方同時に発動すれば完璧だ
425ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:06:50 ID:mV9+0Dbg0
なら士気集積も使ってW教え大胆アモーはどうか
426ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:07:40 ID:+YBAMS1B0
流れ阿蒙するが兄者たちは局地戦どうする?

俺はSR呂蒙、ヘヤー、赤壁or女性、文欽で行こうと思うんだが
427ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:11:36 ID:9DOZz8x/0
>>425
大胆、阿蒙、魯粛、盧植、水鏡、士気集積、賢女
コスト10デッキこれは強そうだだだ!

428ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:14:25 ID:stRGOp+UQ
孫呉の皆様にお知恵を拝借したく参りました低徳覇王の者です。
自分はSR太史慈・R孫堅・槍策・旧R孫権というネタっぽいデッキをよく使ってます。
ここへきてSR呂蒙を引いたのですが、麻痺矢乱れ打ちはやはりネタでしょうか?
もしやるとしたら、あとの3コストは何を入れたらいいでしょうか?
429ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:20:16 ID:r33Xxq3A0
3コスか・・・
まぁ孫呉の民的には3という数字出されたら
満場一致でメガシューユだよな
430ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:24:20 ID:GL5Mj2IeO
柵と火計と槍は欲しいな
431ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:31:00 ID:jL/Y3XcJ0
>>428
韓当、孫桓に後は槍か弓じゃない?
432ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:34:09 ID:aQxKQ2pD0
あとはゴコクタイ
433ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:36:04 ID:stRGOp+UQ
>>429
メガは…一度考えましたが頼りきりになりそうなんで
>>430
となると周泰と孫垣ですかね?
434ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:49:39 ID:stRGOp+UQ
>>431
その二枚+>>432さんのゴコクタイ、またはコヨウ、ふんばれ辺りで行ってみます
皆様ありがとうございました!
435ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:56:13 ID:8+cWjk5A0
>>426
文鴦 りっくん 甘寧 手腕

の4枚かなぁ。
文鴦を素で使ってもいまいちなんだろうけど。。
超絶と火計いれたいし。
436ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 03:00:58 ID:FegQjcwh0
>>426
R丁奉、R太史慈、R甘寧、R徐盛

完璧だ
437ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 04:18:51 ID:KlI38Mtu0
>>426
メガ醤油・R孫策・祖茂・公害

まあ妥当なところだな
438ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 10:59:13 ID:FAUPCM770
流星が使えない大会なんてボクには無理です。
439ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 11:22:30 ID:lDjWQm/CO
EXサックで孫呉の歩兵が使えない悲しさを紛らわすんだ
440ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 11:37:19 ID:5ZtP8lOkO
さっき、
自分:SRフトシ、LE策、LE権、孫桓、ママ
相手:SR呂蒙、馬策、R権、韓当で、
引き分けたんだが、勝つにはどう動けばよかっただろう?
弓武力押し→馬策で弓集められてライン上げられない
乱れ→虞翻砲があるためうかつに使えない
賢母→手腕で乙
なんだが…麻痺矢だけは乱れで乙だけど。
441ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 11:41:57 ID:eEim8HIk0
>>426
SR甘寧、R孫堅、UC徐盛、Rりっくん

妨害は少ないと思うので孫呉の浪漫にかけます!
442ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 11:49:20 ID:NzBieMOi0
槍をシジーの後ろで待機させつつ賢母乱れやったら乙ったんじゃね
443ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 11:59:58 ID:zhbDqNiW0
>>440
> 弓武力押し→馬策で弓集められてライン上げられない

これは槍で馬策を牽制しながらライン上げて
弓サーチを策からはずせばいいんじゃない?
乱れは相手の士気計算ができてたら使える
あとは士気次第で賢母乱れって手もあったんじゃーないかなー

まぁすべては低徳覇者の理想論ですがorz
444ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 12:04:41 ID:Zmpvghix0
なあ、流れ最期の戦歌するけど、
今ってLEでも通常でも戦器効果って同じだよな?

イラストとか台詞の好みもあるから実際使うのはどうでもいいんだが、
>>440みたいな感じでわざわざLEって書くのはなんでなんだぜ?

ランペイジは戦器つくから分かるんだが、同名カードが多い場合LEって書かれると迷う時あるんだぜ。
445ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 12:06:54 ID:lDjWQm/CO
>444
たぶんね、としか言えない
孔明の例があるし
446ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 12:50:02 ID:tfVMS7GQ0
>>444
呉には同名LEで能力違うやつっていないし
まだLEがどのカードのコンパチなのか把握できてない人もいるだろうけど
特別問題にすることでもないだろう

>>445
今のバージョンでは戦器に差があるカードはないよ
447ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 12:58:57 ID:lDjWQm/CO
>446
そうなのか
サンクス

魚「(値段が違うがなってツッコんだらはり倒されそうやな)」
448ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 14:25:45 ID:FAUPCM770
魚は3Dグラが普通のおっちゃんで逆に引く。
449ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 15:10:17 ID:kun10gfFO
最近麻痺矢使い増えてる?
今13州なんだが、やたら絡まれたぜ…
450ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 15:29:50 ID:6wqBOGSG0
>>443
そんなことしたら槍策があっという間に溶かされるぞ

>>440
フトシの後ろから孫桓の穂先出しながら乱れ先撃ちしてライン上げるしかないんじゃないかな
火計撃たれても士気差があるからなんとかなるかもしれない
相手が真ん中ぐらいまで出てくるの待って乱れ遠弓の大攻勢もアリよ
451ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 15:33:23 ID:8cuZfnFu0
>>440の相手って7コスじゃね?
452ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 15:36:10 ID:Zmpvghix0
>>451
アリエナイか虞翻あたり入ってると思うぞ
453ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 15:40:27 ID:8cuZfnFu0
虞翻砲って言ってるな
この時代に槍無し弓多目がいるとは・・
454443:2007/04/11(水) 15:46:34 ID:zhbDqNiW0
>>450
あ、いやもちろん槍だけ牽制しに前行くんじゃなくて
他のもライン上げつつ、馬策を牽制といいたかったのよ
まさに450がいってるような穂先出す感じでね
乱れ先うちでとまでは考えてなかったけど…

説明不足過ぎました
455ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 16:12:34 ID:JYmVzYKKO
>>444
どの勢力でも同じだけど
単純に自慢したいだけとオモ
456ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 16:53:02 ID:lDjWQm/CO
つまり
LE呂蒙 LE太史慈 LE甘寧 LE魯粛
の横山LE単ですね!

あれ?
457ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 17:57:32 ID:TCVIWwXb0
>>444
孫策、孫権、とだけ書かれてもどのカードなのかがわからないし。
槍策、手腕と書くよりは、LEの方が正式名称だろうし。
しょうがないんじゃないかな。
458ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 18:19:12 ID:O2szy7p7O
LE使ってるのにあえてR孫権って書くのも変だしな
白LE黒LEとかまで書いてあったらさすがにやり過ぎな気もするが
459ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 18:51:12 ID:bZPsbzB50
LE孫
460ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 19:12:17 ID:lDjWQm/CO
誰だよw
461ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 19:26:50 ID:Gody1KtD0
蒼穹の評判がいいので試しに使ってみた。

なにこのぶっ壊れw
>>333のデッキで今日の勝率75%・・・。
ちなみに低徳覇者。

最後に麻痺矢乱れなんつー本人はロマンのつもりだろうけど
完膚亡きまでにメタられてるデッキにボコられたけどなw
あと最近何故か増えてる攻守自在も辛いね。
それでも十分強いかと。

・・・ただこれ、りっさんじゃなくて普通に屍入れた方が強いような(ターン
462ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 19:31:40 ID:FegQjcwh0
>>461
むしろ攻守は何故少ないのかが理解できん。
まあ、うれしいことだがw

個人的には5枚なら孫呉
6枚なら屍

463ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 19:32:37 ID:MT5ZLg8SO
>>461
双弓は強いねぇ、挑発のないデッキ使ってるとてこずるどころか勝てないよ。てなわけでうちのSR黄忠の不撓不屈と計略交換しないか?



あっ煮え湯はやめてやめて
464ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 19:50:34 ID:12Oz+IuB0
君は忠義デッキ使いの俺を怒らせた

呉と当たるとカンネイは入ってる事は少ないけど柵無しなのが痛いのかな?
465ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:00:48 ID:hQGYKbdo0
2コスは馬の枠になってるからねぇ
466ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:05:50 ID:MkS1HWC40
最近呉デッキ組むとまず双弓入れることを念頭に置いてしまう俺参上
あの便利さは病みつきになるわー
小さき落雷でも撤退におびえるこのスリル、たまらねぇ!
467ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:28:17 ID:8cuZfnFu0
麻痺矢号令&決死攻城は厨
468ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:32:46 ID:FegQjcwh0
ちょうどいいやw

決死麻痺矢にSR孫権混ぜるのはやっぱ無理かな?
連なし状態の範囲が気になる。
469ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:37:38 ID:i0GG2cMn0
しんぱいみたいな範囲の火計でないかなあ。
守護の業炎とかで
470ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:45:28 ID:QVVpHhG30
ちょっと聞きたいんだけど小虎を生かすデッキって孫呉を除くとやっぱり高武力型しかないよね?
471ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:47:31 ID:r/h9pLYG0
>470
SRトンとか言ってみる
472ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:49:18 ID:CgcPX/5p0
小タイガーはタメが微妙なんだよな
攻勢時は気にならんが守勢時は間に合わない事多いし
473ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:52:13 ID:r/h9pLYG0
>468
こう考えるんだ
火計で燃えない高知力の柵弓と

正直、計略範囲に入れるのは無理っす
474ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 21:11:10 ID:xS64R8LSO
金名君の戦器の検証はまだされてないのかな?
475ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 21:13:30 ID:+wfW5XX80
>>474
頑張ってくれ

周泰はメインデッキに入ってて気になって気になって仕方なかったから検証したので
476ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 21:13:52 ID:FegQjcwh0
>>473
そうか…
そうなると文欽とセットで使うしかないな。
477ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 21:16:28 ID:HMJh2MLFO
メガでギブ倒せれば脳汁でる
478470:2007/04/11(水) 21:32:22 ID:QVVpHhG30
>>471 すまん、やっぱり単色で使ってみたいんだ。
>>472 そういうところのバランスはいいんだけどな瀬賀。なぜ他国もそうしてくれないw
479440:2007/04/11(水) 21:47:11 ID:XU8QLcEi0
遅くなったけど意見くれた人ありがとうございます。
虞翻入れるの忘れてましたorz
賢母乱れか…よく考えればそれが一番有効かもしれないですね。
手腕、麻痺矢は潰せるし、(手腕はちょっと自信ないけど)計略重ねられても士気差乙ですし。
乱れ撃ち先うちもありなのですね…

あと、LEは孫兄弟が並んでなんとなくきれいかな、と思ってそう表記しました。
二枚ともオクで落としたので自慢じゃないですw
480ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 21:55:39 ID:HsZFCX0p0
流れフットベーするけど
SR孫権、R周泰、UC文欽、UC小喬、C顧雍
の名君流星デッキどう思う?
火計入れてもどうせ焼けないだろうし抜いてみた

やって見た感想は、連計の範囲に慣れれば騎馬単にも勝てそうな気がした
蜀はへやーか弱体徒弓撃ってたら何とかなる

なんか気になったところとか、ここをこれにしてみたらとか意見どしどしくれぃ
481ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:00:35 ID:i0GG2cMn0
SR孫権といわれるとどうしても初代名君が思い浮かんでしまうな
482ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:31:12 ID:VGZ971K30
R槍策&R赤壁の断金コンビか、R甘寧&R陸遜の夷凌コンビどっちかをメインにしてやろうと思ってるんだが、今の環境だったらどっちが勝てますかね?
残りは手腕と適当に1.5弓と1槍を入れようと思ってるんですが・・・馬が扱えないのでどちらにしようか迷ってます。

今7州で大戦をやるのは半年振りくらいです。よろしくお願いします
483ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:32:10 ID:cmxyqLjYO
今度の大会はSRサック、R目隠し、Rりっくん、R手腕でいってくるわ
484ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:59:26 ID:kEXZJEX50
>>483
りっくん入っていながら、りっくんに非常に弱いデッキだな
485ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:02:39 ID:n3D6sfo50
我こそは呉の甘寧!
快く我が刃を受けるがいい!!
486ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:03:23 ID:B3KX9C3EO
>>483
まったく同じデッキを俺も考えていたわけだが。
487ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:06:10 ID:PWbtbG7K0
4枚デッキが多くなるだろうし、R甘寧は有効だろうな。
久しぶりの2×4で大会出てみよかな
488ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:08:12 ID:TCVIWwXb0
>>482
1.5弓と1槍って前提なら、前者かなぁ。
りっくん+1コス槍は、槍の武力が厳しい気がする。
489ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:15:24 ID:HsZFCX0p0
>>483 >>486
普通に此処に書かれてるだろw
490ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:26:36 ID:SbSFwM8h0
俺もR甘寧入りのSR陸遜デッキをやってみたけどこれは確かに強いね。
まあ馬朱桓を入れて馬は調達してしまったけど。
491ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:28:45 ID:FegQjcwh0
SR呂蒙、U徐盛、SR孫権、文欽
R丁奉、U徐盛、R周瑜、R太史慈(R甘寧)

さて、どっちにすべきか…
492ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:32:34 ID:R+JK65ciO
>>485
どうみても赤壁
493ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:51:22 ID:MGeYsv76O
漢は黙って天衣無縫。
494ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:05:24 ID:S6MTc7kr0
昨日デッキ診断をお願いした412ですが、今日バイト帰りにプレイしてきました
ゲーセンついた時に夫人を忘れていたのを思い出して絶望しましたが・・・

昨日診断してもらった、馬策入りのデッキで友人の指南を聞いたあとにプレイしてきたら
だいぶ勝てるようになりました
苦手だった魏単やら呂不ワラにも連勝できて、勝率も4割3部くらいになり、8州の争奪戦までいけました
ご指摘どおり韓トウ枠を夫人に代えてプレイするのが楽しみです
昨日色々と教えてくださった皆様ありがとうございます

しかしカードの引きが蜀と魏だけって・・・
呉は沈蛍くらいしか収穫がorz
495ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:08:42 ID:N9L9ktDOO
新カード、ウラヤマシス
496ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:15:35 ID:wIyU8JqnO
>>494

×8州争奪戦
○八州制圧戦

争奪戦は戦器を賭けて戦う奴だよ。
497ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:27:21 ID:S6MTc7kr0
>>455
鐘離牧でよければ・・・

>>456
すみません指摘されるまで間違ってたのに気がつかなかった
498ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:33:18 ID:QE18zNdg0
大会は現verで呉が活躍できる最初で最後の機会だな
魏は攻守増えるだろうけど
司馬兄弟&洋子魏武に比べたら楽なもんだろ
緑の国はそうとでもなるな、呂布ワラは存在しないし
499ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:37:20 ID:Q2iVoYDL0
今日郡雄で蜀の妹を使ってみたんだが柵ありなら呉に欲しいね
投げバナナいいね投げバナナ
500ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:40:34 ID:lL6b8iFu0
SR孫策 R甘寧 R孫権 R陸遜で大会やろうかと思っているが
SR周喩に当たった瞬間絶望しか見えないので困っている

呉の一番の敵は呉
501ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:03:03 ID:hFDyCdo7O
今度の大会に号令って必要かな?
最大でも5枚デッキだし、主流は4枚だと思われるので、双弓・業炎・徒弓麻痺矢は強計略だと思う。
なんか本気で弓単デッキになりそうで怖い。
502ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:50:44 ID:N9L9ktDOO
>>497
>沈蛍
>>495は言いたいんじゃないのか?

>>500
そんな既出デッキ晒されてメガ周瑜戦は絶望しか見えなくて困るって言うならデッキ変えたら?
りくさん手腕天啓周瑜なら焼かれても平気
503ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 02:51:55 ID:huWhN7A70
>>501
妨害が無い場合、武力差がそのまま戦況に響くので
号令あった方が良いかも。
超絶で押すのが一番良いと思うけど。

長時間武力底上げの魏武系の計略が大会では猛威を振るう可能性もある。
焼けば解決だから、呉は対応しやすいのかな。
504ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 03:00:40 ID:w2Rw0XqP0
>>500
ものすごくあるある、両サイド悪地形で
赤壁 双弓 天衣無縫の三人が入ったデッキに当たった時は絶望した
505ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 07:43:15 ID:qEUgJ67mO
>>500
前のバージョンだが俺はそのデッキで覇者になったんだぜ?

戦い方次第でなんとでもなるのだよ
506ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 09:52:45 ID:ATR+fDcYO
>>500
武力5以上大会において3コスト使うと必ず4枚以下のデッキになるわけだで3コストが落ちて相手のこり3枚なら高武力1体でも残っていれば軽くしのげると思うんだ
それ以前にSRサックいれば打たす前に潰すことも可能だ
507ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 10:02:23 ID:QKUfahWfO
話天啓するが、昨日160勝15敗くらいの奴にボコられたんだが、そいつ徳8なのよ。まぁ今頃は覇王だろうけどさ。
覇者になるのってそんなにかかったっけ。
ちなみに友達は65勝55敗くらいで10州だったな。どーゆーことだと思う?あり得なくない?
508ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 10:08:25 ID:gGI+jLXHO
本スレ池
509ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 10:18:02 ID:QxrwlWyF0
ちなみに友達は65勝55敗くらいで10州だったな

センス良すぎだろ
510ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 10:53:44 ID:QE18zNdg0
>>507
2秒考えただけで引継ぎだとわかりそうなもんだが
511ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 11:03:43 ID:Se5XA/2J0
>>507
徳8ならそんなもん
512ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 11:58:00 ID:C9au65ua0
>>507
俺なんて500戦位して、いまだに12州制圧戦だぜ?
何度制圧戦を失敗したことか…
513ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 12:31:22 ID:6a06smtYO
昨日
SRR甘寧+UC文欽+C丁奉+UC張姫+SR孫尚香に開幕乙された…orz
文欽凶悪だなマジで。
武力8コンビがソッコー溶けた。
孫呉手腕祈りの手腕→文欽にしようかな…。
514ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 12:41:50 ID:A5uUP7oNO
SRR甘寧…どっちだよww
515ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 12:42:07 ID:Ub6VLZzk0
>SRR甘寧

どっちだよw
516ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 12:44:18 ID:6a06smtYO
すまぬ
SR甘寧だ。

しかも今見たら文欽持ってなかった…
丁奉と賀斉しか無いと言うねorz

517ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 13:03:58 ID:AFs7MBuA0
明日からの大会は
SR周瑜+R孫策+UC周泰+UC文欽
で乗り切るぜ!
518ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 13:17:54 ID:MIezbvgL0
麻痺屋号令+徒弓ってどんな感じだろう、号令もってないんで試せない。
519ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 13:21:40 ID:w2Rw0XqP0
>>518
一回やられたことあるけどもの凄くウザイ
ひたすらウザイ

ただそれだけ
520ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 13:25:57 ID:QE18zNdg0
>>513
ほぼ同じデッキ使ってるが文欽より孫尚香のほうがうざくないか?
521ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 13:40:03 ID:gGI+jLXHO
荊州やるから妹返せ
522ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 13:42:54 ID:MIezbvgL0
 ジャイ子でよければ
523ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 15:24:42 ID:0xJttLr40
文欽は司馬師をこえた
524ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 15:39:56 ID:uJPcxTCz0
文欽っていざ使おうと思っても、デッキに入れにくいんだよな・・・
強いことはは強いんだが
525ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 16:46:01 ID:XV55YKvO0
一度入れてしまえば、
以降は逆に文欽を前提としたデッキばかり考えてしまう。

それ程の強カード
526ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 18:06:02 ID:gGI+jLXHO
>525
俺いつ書いたんだろ

あれだけ程普にお世話になったのについ文欽を入れてしまう…
あと群雄伝ワラタw
527ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 18:14:52 ID:VJuK+xpXO
いっそ程普、文欽を中心とした孫呉ちょび髭デッキを組めば良いさ
528ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 18:16:02 ID:ViAIrzJa0
祖茂を入れるのか
529ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 18:33:01 ID:gGI+jLXHO
あと韓当と呂蒙か

あれ呂蒙ヒゲあったっけ
530ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 18:43:45 ID:ByIYZbnt0
今日りっさんデッキデビューしてきた。
俺にはりっさんは頭のいい柵槍でしかなかった。
OTL=3
531ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 20:37:37 ID:fV4xcSpgO
不屈マジでうぜえ・・・
532ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 20:58:20 ID:5X7lzzJ10
>>531
騎兵がいないからその後ろの呂布がうぜぇ
不屈忠義に守城弓当てるなり、不屈2回使われたら焼くなりできるけど
533ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 23:06:41 ID:bm0tvtf3O
ちょっと教えて欲しいのですが…
推挙大胆って何カウントもつのか知ってる方いますか?出来れば覚醒毎に教えてくれるとうれしいです
534ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 23:09:24 ID:aja1EDrN0
知力2+推挙:12c
知力3+推挙:13c
知力4+推挙:14c
知力3+推挙+賢母:20c
知力4+推挙+賢母:22c

wikiより。
w i k i よ り。
調べてから質問しような。
535ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 23:19:30 ID:bm0tvtf3O
ありがとう御座いました
536ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 23:25:33 ID:q7ebHt51O
業炎撃たれる前に、進撃でつぶす?
進撃撃たされて、業炎撃たれるの間違いじゃね?
今日も進撃中に業炎で燃されて
兵力ミリしか残ってなくて泣いた漏れ呉4低徳覇王
躊躇せずぶっぱなしてくるから泣ける
赤壁・火計ならばっち来い!だが
業炎だけは勘弁、あとりっくんも
537ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 23:27:13 ID:dcqjyZJ60
総武力 24
総知力 27
柵2枚か

結構いけそうだな
538ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:15:54 ID:tTX+PZNy0
>>536
サック一枚に業炎撃てばコスト的にあっちのが少なくなるんだから
あとはテクニックでなんとかできるだろ
539ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:25:11 ID:uG40Oyfy0
孫呉手腕文欽デッキで何かいい組み合わせはないかね?
手持ちだとりくさん、手腕、文欽、馬朱桓、みかんを考えているのだが
5枚だとどう組んでも高武力弓1枚にボコボコにされそうな気がする

540ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:31:16 ID:ZCmvXOha0
損呉手腕文欽じゃ残り2,5しかないじゃん
いい組み合わせも何もあったもんじゃない
541ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:39:56 ID:xzP0Hnj90
>>539
火と槍いれとけ
542ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:40:46 ID:CgwoF/0C0
キーカードありすぎじゃないか
八卦桃園剛槍とか魏武神速攻守に見える
543ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:59:31 ID:ap8pf7QY0
撃てば役目を果せる
敵をある程度殲滅しなけりゃ役目が果せない
この違いはデカイと思う
士気差、コスト差云々より ここじゃね?
あとデッキ構成的にもコストだけで言える問題じゃなくね?
544ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:00:25 ID:+OEkFkrp0
SR陸遜入りデッキの馬R孫策、文欽、韓当、孫桓で中華統一一歩手前なんだが、
やっぱりSR呂布はきちーな。正直、対処がまったく思いつかん。
魏武・開幕鮑はなんとかなるだけにどうしたもんかって感じだ。
なんかよい対策みてーなのってあるかね?
545ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:01:53 ID:tTX+PZNy0
>>543
相手はサック一人に撃っといてなおかつ落とせてないんだぞ?
役目果たせてるようには思えないんだが
546ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:32:16 ID:rD6X2IXN0
今日はなぜか呉民とばかり対戦した。
乱れうち、天啓使う人うまけりゃ
ホンと強いわ。
547ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:53:56 ID:dFV/h5Xu0
>>544
俺もそのデッキ使って覇王やってるんでアドバイス。
弓で周倉をきっちり殺してR孫策が自由に動ける環境を作ってくのが地味だけど一番いい。
槍さえ消してあれば火計が使えない状態で無双されても潜り蛮勇で凌げることもあるし。
548ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:25:16 ID:VsX4oR050
これが鋼鉄三国志か・・・
549ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:42:43 ID:oWxzQDOSO
りっくんが大変な事になってたなww
550ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 03:47:58 ID:8XnTzE/q0
勝てない、ほとんど勝てない・・・全国の戦績34勝190敗で5州。もうセンスなさそうなんで辞めようかなぁ。
デッキはR馬孫策、R周喩、R甘ネイ、R呉国太、UCしょかつかく。
序盤しょかつかくで伏兵踏み、あとは厨らしく基本赤壁狙いで。蜀でなかったら蛮勇でアタック。士気余ったら小再編。こんな感じです。
前に友達のアドバイスでOUT甘ネイ、しょかつかく IN R孫権、UCしんえいで5戦くらいやったのですが、
5戦とも落城負けで・・・やっぱ高武力いないとキツイっすね。
上記のデッキならばこうしたらもっと勝てるっていう辛口アドバイス、ありましたら是非お願いします。

P.S 最近は群雄伝でカード集めばっかりしとります。
551ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 03:52:48 ID:Tkw+YcCKO
推挙アモー業炎弱体徒弓関東なデッキとマッチして
相手ラグ持ちで、どう見ても焼きミスで
勝ちを拾いました
徳獲得戦で、こんなんで徳14になっちまった
また明日から呂布ワラやら魏武やら刹那神速やらに
フルボッコにされ徳8〜9まで落ちるのは間違いない漏れ呉4
552ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 04:03:44 ID:xeGELDBLO
群雄伝Hardまでまずやって基本を覚えよう。

デッキ的には問題無いと思うけど、恐らくは弓兵がちゃんと機能していない。
相手の馬を無視してピンポイントで狙おう(狙いは槍兵、槍がいなければサックが走り回りやすい)

あと考えられるのは士気の使い方。
一発も入れられる見込みが無いのに赤壁とか蛮勇とか使ってないだろうか?
小再建も悪くは無いけど相手も士気12あるときに使ったら当然士気負けを招くよ。
ガン守りなデッキではないのだから使い所を考えるべき。

同様に兵法も使い所を考える。
相手が二体。こっちカンネイがいるときとかに叩いてないだろうか?

あとは友人が居るなら実際に見て貰いながらアドバイス貰ったりするのもいいと思う。
ぶっちゃけ自分はカード動かしてるだけ状態でもいいと思う。そこで自分との差が見つけられれば。

最後に個人的にはR陸遜オススメ。
鮑使った瞬間ならみんな範囲に入ってがっつり焼ける事もしばしばだぜっ!

あとは他の人に任せる。
がんばれー。
553ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 04:09:34 ID:tf2C1s8IO
>>550
まず言えるのが柵1枚なら呉国太入れる価値があまりない。
あと初心者は赤壁に頼るのは仕方ないのかもしれんけどスキルが伸びない、低州の内にスキル上げるべきだと思うので赤壁、呉国太外して手腕と何か1.5コスIN。
んで赤壁外すと火計がいなくなるので諸葛カク外して孫桓。
ただ、柵が欲しいならその辺は自分でアレンジ。


とりあえずこれで徳16くらいまでは行ける
554ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 04:11:51 ID:vJwU+wka0
>>550

弓サーチの基本、槍と馬のコンビネーション、相手の弓を馬で集める
自城突撃、など、基本を群雄伝で磨くしかないだろうなぁ

弓サーチは、相手低武力槍等にカードをキッチリ向けているか。馬に集められてないか。
槍と馬〜は、自分の槍兵の周りをサポートできる位置で馬がオーラ纏えているか。
相手弓を集めるのは、馬を前に出して、きっちり集められているか
自城突撃は、どれだけ馬が走ったらオーラ出るか、相手城門を横から馬凸出来てるか


長くなったが、確認汁
555ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 04:27:37 ID:pudEfA5I0
>>550
やめるな。がんがれ。
俺もICカード3枚目の頃は5州だった。
そんな俺でも7枚目で覇者になれた。

攻めのパターン、守りのパターン、カウンターのパターン、
対魏武、対呂布ワラの攻守パターン等をひたすら脳内大戦で
シミュレーションして、自分の勝ちパターンを見つければ
壁を越えられる日が必ず来る。

先人達のアドバイス参考にしてもう少しがんがれ。
556ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 04:30:26 ID:nT+Gib3M0
なんか腕のないデッキパワーだけで勝ってるような屍手腕にあたった。
557ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 04:35:51 ID:vJwU+wka0
>>550
まぁ・・・新カードは高知力ばかりなので、焼きにくいというのがあって
R周瑜が流行らない罠
それより、その友達言う通り、R孫権いれたほうが安定するかもしれない

相手馬が来たら、双弓麻痺矢+サックの突撃でサクっと殺し
ラインあげて、手腕〜


ん?赤壁使ってないじゃん!な罠
558ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 04:44:49 ID:nT+Gib3M0
たしかに赤壁は魏武に不利なので、いまはつかわないほうがいいかもしれない。
保険に周姫なりグホンなりチョウテイいれてもいい
559ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 04:46:38 ID:tTX+PZNy0
もういっそ弓多目開幕乙っぽくすればいいんでないの?
サック→周泰
赤壁→Rシジー
タラコ→カントウ
偽孔明→孫桓
これのほうがはじめのほうは勝率稼げると思う
不思議なもので、勝てるようになってくると技術もそれについてくるもんさ
560ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 06:21:30 ID:GhLb4ca9O
>>556俺のことか?

>>550
厨らしくというフレーズが釣りっぽいが…
R甘寧赤壁蛮勇韓当孫桓をお勧めする。
赤壁は相手のデッキによって使うポイントが違うから
まずは先に相手に士気を使わせてみるようにするといいかも。対策がわかるようになる。
561ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 06:25:00 ID:1136tYQA0
屍手腕ってやっぱり6枚が基本なの?
馬が欲しくてずっと5枚でやってたけどあんまりに屍使わないんで最近もうりっさんでいいじゃないのかと思ってきた
まぁ持ってないんだけどねりっさん
562ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 06:40:37 ID:Vu0CFOx10
ぶっちゃけやめようか迷ってるうちにやめたほうがいい
金だけかかって何も残らないのがこのゲーム
563ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 07:14:26 ID:pqgpBAtZ0
>>550
辞めようと思ったときに辞めたほうがいい
>>551
呉4使うの辞めたほうがいい
呉4で覇王維持してるのなら、他のデッキ使えばもっと上にいけるが
辞めたほうがいい
564ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 09:38:52 ID:vRUxLPX80
今の低州は物凄いカオス
バージョン変わって征覇王になれたやつらが
丘ってサブで狩してる姿をよくみかける

そんなエセ征覇王のサブでも4州5州あたりでは
負けてるのを何度もみてるから。

保証はできないけど、もう少し上の州いけば
多少、楽になるかもしれない。
565ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 11:07:35 ID:+k5O0g5h0
>>564は言いえて妙
1〜3州は初心者にとっては結構つらいが負けてもあがるからいいとして
4〜6州はなぜか70%、80%勝率の奴とよく当たる
7〜9州は逆に%が落ちて50%きってるリアル州に当たるようになってくる
(自分の勝率は大体50%台くらい現在10州)
メインは勝率50%弱の覇者と覇王行き来してるあたりのとこで
メインで試作デッキ使ってもぼこられる程度の腕しかないんで
色々なデッキ試すのにIC作ったが、
4〜6州は下手するとメインデッキでも勝てねぇんじゃないの??
的な奴と遭遇してた・・・

まぁみんなが言うようにやめるなら今やめたがいいかも
やめないなら基本を磨く、ダメ計に頼らない、
友達が徳高いなら助言聞きながらやるのが一番いいかもしれないね
自分も最初は友達に教えてもらいながらやってた
(むしろ最初はカード勝手に動かされてた・_・;)

まぁやるならがんばれ^^
566ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 11:17:42 ID:d0LwgYdx0
>>565
大抵の狩りはIC1枚で9州くらいまでしか行かないからそんな感じになる
567ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 11:31:52 ID:dllxZKsQO
>>550
1の時覇王だったが最近復活した漏れが一言。
はっきり言って難しいゲーになってた。
状況は違うとは家もう少しやれると思っていたが実際は全然違った。
習うより慣れろ、だ。
そんな漏れはIC二枚目でやっと10州なヘボ君主。
568ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 11:42:56 ID:CtDHZ3jZO
>>567
ver2.0.1から始めて5代目でやっと11州になった俺に謝(ry

>>550
低州はほんときつかった…勝率20%台だったし orz

負けるとやっぱりストレスたまるし、楽しめなくなったんならプチ引退もいいと思う
569ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 13:00:02 ID:nOd+vwqDO
三州で何度も制圧戦しくじってる俺だが話しきいててやる気になってきた
スキルみがくわ
570ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 13:00:47 ID:1Z5uhU+qO
2.01に上がる前日に大徳を狩り倒して覇者に上がった俺は勝ち組

まあ未だ覇者なわけですが
571ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 13:19:11 ID:tipCT/3r0
ここでIC12枚目で11州の俺が通りますよ…
制圧戦ではじかれすぎ…6戦4勝とか無理だっつのorz
572ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 13:20:33 ID:MS+ZCrvc0
そんな漏れはIC二枚目でやっと10州なヘボ君主

これ読んでやめる決心がつきました。いやまじでね。
573ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 13:52:38 ID:LmKIrhEJ0
IC2枚目で9州な自分だが
勝率7割以上で連勝中の相手を倒すとなんともいえない、やってやった気持ちになるんだが
気が緩んで次にあたる同省率くらいの相手に負ける・・・
574ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 13:54:56 ID:+k5O0g5h0
メインでIC2枚目で10州なら優秀なほうな希ガス
自分も試作デッキしか使ってないとはいえ10州でもう100戦超えてるし
メインのときは覇者まで6枚使ったしね
575ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 14:10:38 ID:tipCT/3r0
>>572-574
みんなそんなもんなの?
俺は一州IC一枚が普通だと思ってた…
576ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 14:12:36 ID:Vu0CFOx10
ゆっくり大人になりなさい
577ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 14:29:19 ID:ksOgrvFMO
最新勝率50%をキープできれば覇者になれるよ
578ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 14:30:48 ID:3B4MT8iw0
覇者までは1枚と2,30回くらいでなったが徳7になるまで
それから3枚もかかった
579ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 14:37:33 ID:Vu0CFOx10
嘘付け
580ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 15:01:38 ID:CtDHZ3jZO
釣りか狩りだよな?と思いたい程の枚数で、皆覇者になってるんだな…
581ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 15:08:11 ID:/a93/jL30
このゲーム一人でやってても中々うであがらないからな〜。
上手な知り合いがいないとキツイ。
582ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 15:21:09 ID:IgvG7E8MO
最近は統一戦狩りやってる覇王や征覇王もいるらしいからな
わざと3戦目負けるとかして14州に居座って、統一戦中の奴を叩き潰しては
仲間内でゲラゲラ笑ってるらしい
583ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 15:34:51 ID:xeGELDBLO
デッキ試すのにサブIC作ったが呉軍の大攻勢育てるのが面倒で結局使わなくなったな…。
メインでデッキ試して徳落ちたって気にしないぜっ!?
584ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 15:45:17 ID:+k5O0g5h0
自分は腕がないせいでつい気にしてしまう^^;
後、どうしても勝率気にしてしまう、、
(メイン後20程度勝ち越せばトータル戦績50%超えるんだよ><;
 なっかなか1日での勝ち越しも出来ない有様だがね^^;)
基本的な腕があれば試作でもなんでもこなせちゃうんだろうけど、、

大戦に限らずなんでもそうだが、独学より何か習える先生みたいのがいると
比較的スムーズに実力がついてくるね

何は無くとも先生的存在がいれば実力の上がり方が全然違うね
585ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:57:06 ID:guzuBW9s0
>>550,553
遅レスだけど柵一枚で呉国太は狙った柵を確実に直せるから有効
2〜3枚以上になると死地の防柵の方が硬いけど

あと550は手腕とか入れた方がいいんじゃないか
号令があるとないとで楽さが大違い
586ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 18:32:13 ID:dllxZKsQO
>>584
司馬微 盧植 馬鹿先生


さぁ一枚選びなさい。
587ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 20:35:58 ID:KbCZs350O
明日、全国大会の予選に孫呉デッキで出てくるぜフゥーハハハハハ

まぁ一回戦落ちだろうがな!!
588ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 20:42:51 ID:hwjwo/Ci0
>>587
超がんがれ
589ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 21:24:29 ID:RqiuI/AU0
局地戦、
UC女性・Rパパ・赤壁・槍策か
UC女性・Rパパ・赤壁・へやーで行くか悩んでる。
柵2枚がいいか、自爆しない超絶強化か・・・。
590ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 21:28:01 ID:Bgx6uK7U0
屍使ったら楽勝で覇王いけるよねとほざいていた奴が
IC20代目超えてて手腕屍で徳7〜8しているのをみて無様で可哀想になってきた
591ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:15:08 ID:LqIzppEEO
征呉覇王になったぞ―。やっぱ双麻痺は神でした。
592ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:25:47 ID:b9R1pqOd0
>>591
オメー!!
593ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:27:10 ID:+IWkzyy+0
よくやった!
つ 意地の勅命
594ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:30:44 ID:hwjwo/Ci0
>>591
おめっと
俺もまずは店内ランキングに乗るとこからがんばろう…
595ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:42:42 ID:1Z5uhU+qO
>586
忘れ物だ

つ[エロメガネ]
596ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:43:48 ID:pPeFWJtL0
>>586
ケチラセッ
597ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:52:42 ID:zoI9vT030
武力でゴリ押しを呉でやってみたいなーと思って最近当てた文鴦使ってみたら想像以上に強かった。
終盤武力15の槍になるのは異常、間違いなく厨。
598ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:58:18 ID:ebnWLKZ60
>>591
名君とのYAKUSOKUだYO!
デッキを晒してね!
599ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:35:38 ID:GsONOUjJ0
>>597
何その8/2醒醒醒槍、超覚醒ですか?わかりません
600ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:38:06 ID:b9R1pqOd0
二回覚醒後の10/4に+手腕の武力5で15の槍だろ
601ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:38:18 ID:eqUVgKTr0
武力5以上大会
5枚で組めて自然な形で英傑が入るんで。
育てた大攻勢マスター活躍の時と
R孫堅、R孫権、UC文欽、UC周泰、旧R孫尚香で出撃して。

相手の伏兵にあまりにも立ち往生した。
呉の知力の低さに泣いた。
旧R孫尚香を伏兵踏みに変えるなら誰だろうか?
今日のための命がけの推挙をお願いします。
602ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:40:21 ID:vN7IJ+WZ0
>>601
ストライダー
603ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:43:42 ID:Tx6Vq6NI0
>>602
大会出られねーじゃん。

>>601
知力6あれば十分だよ。
604ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:44:41 ID:XAG8E8N/0
>>601
R孫権、文欽、R孫堅

で踏めばいいだろ。
605ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:45:05 ID:1ATUmv8J0
>>602
クマー
武力5以上大会だぞ

>>601
槍がいいならアモーあたりで
弓ならまあお好みで
馬は・・・使わないよなw
606ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:49:01 ID:vN7IJ+WZ0
そもそも祖茂でいいじゃないか
607ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:52:11 ID:0BTkfvOw0
黄蓋の戦器は伏兵防御UP
608601:2007/04/14(土) 00:56:24 ID:eqUVgKTr0
相手は大抵RシバイかSRトウガイの馬多目なんで、
自分には弓に踏ませる技術が無いんです。
孫堅で踏み、生きて変えれないと他が武力5なんで落城コース。

祖茂を入れて強引に踏むのが身の丈にあってるんでしょう。
緑の国のUC馬岱がうらやましい。
あのスペックで槍が孫呉にも・・・
609601:2007/04/14(土) 00:58:05 ID:eqUVgKTr0
すいません一番大事な文忘れてました。

皆様、診断ありがとうございます。
610ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:58:12 ID:XAG8E8N/0
穂先
 弓
 槍

こんな感じで重ねて進め。
呉でこれが出来ないとしんどいだろ。
611ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 01:09:56 ID:kts8cO2t0
武力5大会。
妨害もあんまりいないしダメ計も張姫の落雷か八卦陣諸葛亮くらいだし
りっさんつかって武力重視で組むZE!!
りっさん 文欽 馬サック 甘寧 うむ!

素で赤壁を忘れていて俺は泣いた。
というか泣かされた。
612ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 01:24:59 ID:dP27ntID0
大会は妨害が少ないと思っていたんです…

生姜と赤壁ばっかと当たるんですが。
こはなにごと?!
613ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 01:34:29 ID:9I3a9QlH0
妨害が少ないからこそその少ない選択肢の中で高性能な
その二人がよく入ってるというだけの話だろ
614ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 01:35:28 ID:XAG8E8N/0
普通攻守と赤壁が増えると思うものじゃないのか?
615ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 01:48:16 ID:V1NPsrsd0
実際呉はあまりにいなかったという悲しい現実だったぜ
616ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 01:52:58 ID:PL5AuYEn0
りっくんのほうが多かったぜ
617ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 02:01:04 ID:GCy1BblGO
大会なんだが姜維一人居るだけで麻痺矢系撃てないって悲しい…
618ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 02:02:42 ID:dP27ntID0
普通ケニアが増えるものと思うものじゃあないのか?!
619ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 02:04:20 ID:5hsPX9ZZ0
逆に考えるんだ
歩きながら弓を撃てばいいと考えるんだ
620ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 02:06:42 ID:XAG8E8N/0
>>617
つR徐盛

わりと強いよ。
まあ、わりと強い程度だがw
621ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 02:07:51 ID:5hsPX9ZZ0
>>620
でも俺の友人はリョフを1枚で止められるから壊れとかわけわからんこと言う
622ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 02:11:34 ID:XAG8E8N/0
>>621
どの呂布か?
そしてその呂布は計略を使ったのか?

それで君の友人への評価は変わるw
623ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 02:13:11 ID:dP27ntID0
てんかむしょ〜くらいしか止まらないような
624ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 02:14:15 ID:GCy1BblGO
正直呉がメタってる存在って無いよな…
R徐盛はこの大会なら多少は使えるね
625ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 02:17:59 ID:XAG8E8N/0
弱体徒弓&麻痺徒弓は強かったぞ。


まあ、士気9も払って弱かったら噴飯ものだがw
626591:2007/04/14(土) 02:20:41 ID:oL075MP2O
どもw
デッキはR甘寧、R槍策、R権、UC朱垣、関東でした。
R権の相棒になんで入らないのかわからんくらい朱垣強いのに…(´・ω・`)

上になるほど鮑が減ってギブが増えてたからキツかった。

皆も頑張ってくれ。
627ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 02:40:09 ID:3ugku2R/O
チラシの裏に書けば?
628ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 03:08:09 ID:tGAjyyRvO
大会で始めて真面目にRカンネイ使ったんだが強いなー。
大会終わった後も癖になりそうだわ(笑)
629ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 03:34:14 ID:vjbDb2t3O
大会で久しぶりにメガ使ったが、相変わらず「悪いが雑兵の相手をしている暇はない」は最高にかっこいいな。
まぁできれば一騎打ちの前に言って欲しいんだがな。
630ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 07:59:49 ID:PiH+oeOc0
お前ら陰険だな
征覇王になったって報告したから>>591は名君との約束に従ってデッキ晒したのに
チラシの裏に書けば?だと?
もう名君との約束なんて俺しらねー
631ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 08:12:16 ID:YLLekQ6u0
一人の意見がこのスレの総意か
頭おかしいの?
632ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 08:53:14 ID:1N/rxkSh0
モチツケ
スレの流れを読んでない>>627が厨なだけだ。
これ以上ケンカするなら、>>630>>631
蒼穹で射殺するぜ?

さて、ちょっと魏武でも狩ってくるか。
633ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 09:13:22 ID:O0KvyH01O
蒼穹と聞くとスレイヤーズを思い出すのは俺だけじゃないはずだ。
634ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 09:14:04 ID:oXTg6BK60
ファフナーなんて見たこと無いけどファフナーが浮かんできた俺はまだまだ青いですね
635ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 09:50:20 ID:9tauG1QO0
蒼穹と聞くと蒼穹の昴とスレイヤーズを思い出す俺は間違いなくおっさん・・・
636ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 09:51:29 ID:0Vu/HCI+0
蒼穹紅蓮隊しか思いつかねえっ!!
637ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 10:48:22 ID:D6XftmcW0
そうきゅうと聞くと悪送球・・
638ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 11:06:22 ID:1ikT6h980
>>636
君と余だ!
639ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 11:39:36 ID:XwieNsGhO
>>626
フサフサかぁ、良いなあ(´・ω・)
俺の考えた大喬デッキには、彼が必要なんですよ、でも持ってない、そういやトメさんも居ないや。
640ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 12:08:12 ID:ALUYoaK4O
りくさんデッキって強えんだけど、なんか呉っぽくないよな
武力槍と増援でゴリ押しとか
どう見ても緑の国
641ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 12:17:00 ID:kdSyYWbf0
屍の時も増援してごり押しだったよ?
642ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 12:20:21 ID:SFS6Yn9W0
>>640
まぁ解除の国のモノとしては怖くないんだが・・・

脳筋ばかりなんで、ダメ計がこあい
643ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 13:20:45 ID:jt8kWcWr0
>>640
ただ、りくさんを溜める為の根回ししてる時は滅茶苦茶楽しいんだよなw
撤退するタイミング計算して、使える士気計算して…ってのが非常に良い。

戦器の計略効果UPは余計だとは思うけどね。
素で10C持つんだから、相手城まで行って城殴る頃に効果切れて良い感じになるのに、戦器効果のお陰で城殴る最中も+7なのはゴリ押しと感じちゃうよ。
644ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 13:37:59 ID:pDrVd3oXO
弓兵防御力UP
兵力20%UP

壊れですかそうですか
645ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 15:06:35 ID:v6ux3j0rO
>>643
ごり押しを軽蔑するなら号令主体のデッキなんて使えなくなるぜ?

>>646
今のままでも十分強いしかっこいいじゃない
646しょうきん:2007/04/14(土) 15:10:26 ID:1ikT6h980
俺、生まれたときからダメ人間で、どうしようもなかったんだ。
昔は完全劣化とか言われて、リュウショウ以下のネタ扱いされてた。
最近復活したけど、今度はもっと中途半端なんでネタにもならないんだ。
俺どうしたらいいのかな……
647ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 15:17:52 ID:7ECcvh+g0
>>646
俺のデッキのキーカードになってるから安心しろ。
おまいさんのおかげでここ100戦の勝率は70%まで上がったぞ。
648ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 15:27:38 ID:XAG8E8N/0
>>640
呉は火と武力勝負が基本じゃないのか?

R丁奉、R太史慈、R甘寧、U徐盛で
目標の玉璽30稼いだので大会終了。

俺の中でR丁奉とR太史慈の評価がちょっとあがった。

649ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 16:12:45 ID:b6CWLHhQ0
>>648
甘寧と徐盛がいかに活躍したかは分かるんだが、
太史慈と丁奉がどう活躍したか教えてくれないか?
その二人大好きだから使いたいんだけど
どんな状況で活躍するかビジョンが浮かばないんだ…
650ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 16:25:48 ID:XAG8E8N/0
天衣無縫
城門ねじ込み
城内乱戦
終了間際兵法連環&城門ダッシュ

徒弓号令
騎馬単号令相手に
一応挑発対策に
特に(双弓)麻痺矢とのコンボはヤバイ
横弓防衛とライン上げを同時に行えるのもなかなか

ただ、こういう極端な構成にしないと徒弓号令は役にたたん。
そもそもR丁奉縛りで組んだデッキだしねw
651ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 16:39:25 ID:GCy1BblGO
相手が初心者だったかデッキ相性が余程じゃなきゃその4枚じゃ…
つか姜維強すぎ
使用ランキングどうなってるかな?
652ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 16:53:49 ID:XAG8E8N/0
>>651
大会ルールのおかげでそうでもなかったりするw
低徳覇王程度ならどうとでもなる。
征覇王?
伸ばしたい兵法選んで撤収準備w
653ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:10:35 ID:jUNPlWcF0
流れ焼き払うが大会無視して小虎を使った感想
マジぶっ壊れ、呉の鮑は奴だ

範囲鬼広くてワロタw
654ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:18:28 ID:nxhAAfQ60
柵無し武力1でトントンってとこじゃねえの

大会までに四州に上がれなかったぜちくしょう
655ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:20:19 ID:1ATUmv8J0
まあコスト0.5上げるだけで武力+3と魅力復活ついてるカードもあるしね
しかもリジェネだから回復量無駄になりにくいっつー
656ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:23:53 ID:YLLekQ6u0
小虎に魅力がないと申すか!
657ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:26:56 ID:A0JZPsul0
うん、ないね。
全く感じられないね。
658ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:28:15 ID:1ATUmv8J0
>>656
ごめんなさいコタラタン
659ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:28:17 ID:GIULMBY0O
コスト違うやつとくらべられてもな
660ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:29:59 ID:nxhAAfQ60
小虎ってゲーム画面でもちゃんとロリキャラなの?
変にムキムキだったりしない?
661ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:41:33 ID:K8UW3qLq0
いろいろ号令とか使ってみた結果、
手腕って壊れじゃねと思いはじめた。
1.5弓でスペック的にもデッキの邪魔にもならず、
兵力減ってても号令撃ったあと弓をうち続けられるから無駄にならない。
デッキ組むのにも柔軟性あるしね。

でも、それと組み合わせになる勝手の良い士気の軽い計略が孫呉に少ないのが泣ける。
662ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:42:08 ID:9tauG1QO0
>>660
そんでもって声が若本なんだよなー 落城時にフンヌーとか叫んだりするのかもしらん
663ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:43:19 ID:M5mEP5pa0
>>660
壊れって言うか便利
壊れかどうかは楽進や韓当が壊れかどうかによる
664ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:44:02 ID:XAG8E8N/0
孫呉の武(笑)
ふんばれ
雄飛
弱体徒弓
麻痺矢

さあ選べ。
665ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 18:30:02 ID:JZ16mhJW0
脳内でいけると思った・・・屍、双弓、りっくん、祖茂 の大会デッキで全然勝てなかった
使い慣れない計略ではダメか
666ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 19:03:34 ID:9tauG1QO0
>>665
屍パパはないだろう・・・孫呉でぎりぎりだと思ってるんだけど

素直に呉4やってたほうが強かった、雄飛夷陵蒼穹天啓
蜀4はもっと強かったよ!主に姜維ですがが
667ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 19:04:42 ID:XAG8E8N/0
>>665
4枚に屍はないだろう…
武力8槍がほしいなら凌統にしなさい。
668ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 19:15:44 ID:JuLcpCLT0
2,5入れると呉単で5枚は不可能だと行ってから気づいた
4枚麻痺矢は微妙だった
669ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 19:25:01 ID:a2Aqadyi0
素阿蒙の強さを実感する大会だった
670ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 19:36:26 ID:1ATUmv8J0
ところで
弓単って麻痺矢号令入れるより麻痺矢使いを何人か入れるほうが
武力高くなって柔軟性も出て強いんじゃまいか?
蒼穹・徐盛・名君・ブンキン・グホンあたりで
671ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 19:43:26 ID:kX34Hxb20
素阿蒙で十分だよね。
672ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 19:46:11 ID:1drk+5Hc0
大会でりっくん槍策そうきゅうパパで逝ったらそうきゅうしゅうゆ馬策パパに当たって泣いた
673ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 19:57:36 ID:5hsPX9ZZ0
ブンキンツヨス
開幕乙に入ってたら泣く
674ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 20:57:45 ID:HiOODkbX0
歩隲の戦器、計略時間延長…
特攻曹操並に要らない…
675ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 21:16:35 ID:rLsV594Y0
>>673 ナカーマ 
更に悪地形+りっくん+甘寧だとウボォアーorz

呉軍テラツヨス
676ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 21:42:23 ID:oBZnnJKw0
槍策・UC徐盛・Rパパ・R周瑜で大会に出陣したら
まったく同じデッキの人と当たった。


赤壁と麻痺矢と天啓を打ち合って終わった。
677ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 21:48:59 ID:GCy1BblGO
赤兎暴走とJOYTOYが征魏覇王になってて悲しくなった
678ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:14:52 ID:5hsPX9ZZ0
>>677
りくさんはダメですかそうですか・・・
>赤兎
679ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:16:31 ID:XAG8E8N/0
大会だからじゃねーの?
680ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:22:05 ID:pDrVd3oXO
2日間使っただけで征魏になるとかどんなだよw
赤兎氏はいろんな所で魏使ってるしな
ジョイトイ氏は以外だわ…

アシミニさんさえ征呉で居れば良いんですけどね
681ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:26:28 ID:SfmhveHs0
いつまでも
いると思うな
征呉と呉帝
682ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:34:50 ID:wKk5Ou7L0
大会だとハゲキャノンがリアル伏兵になってる
アホみたいに脳筋が集まるな・・・

683ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:39:17 ID:A0JZPsul0
SR周瑜SR呂蒙R徐盛使ってて業炎からのカウンターしか出来ない埼玉のクソ覇者出て来い
俺の完敗だバーロー
684ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:51:15 ID:v6ux3j0rO
>>680
ばっかランカーのあの金の捨てっぷりならありうるかもしらんぞ?

てか俺は大会に呉じゃなく魏でいったのにがっかりだよ…
どうせぱちろ〜攻守なんだろうな
685ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:52:11 ID:1drk+5Hc0
何を言っているのか分からない
686685:2007/04/14(土) 22:52:48 ID:1drk+5Hc0
>>683へのレスね
687ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 22:55:10 ID:7RqGlxIy0
>>685
こんなガン守りで業火カウンターしか出来ない奴に・・・・クヤシイッ・・・・でも上手いと認めざるを得ない・・・・ビクビクッ

こんな感じじゃね?
688ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:00:25 ID:kbDQrb4O0
つかランカーは一日50試合位する事も間々あるだろ。

なんだっけな、孫呉空?の試合数見たときはヒイたわ。
実力のわりに試合数少なすぎて。
689ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:10:53 ID:HYXv288G0
まして大会中だもんね
690ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:30:28 ID:XAG8E8N/0
いつぞやの頂上見たく相性差が色濃く現れる孫呉デッキなんて全国大会じゃ厳しいだろ。
691ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:59:46 ID:XT9xJd9o0
魏に勝てない
鮑に勝てない
涼に勝てない
他に勝てない

徳15以上をキープしてる方、どんなデッキ使ってるか教えて下され・・
692ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:23:54 ID:we9iYIRp0
>>691
ガチで次のバージョンアップまで休むのもありじゃないかな
693ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:32:28 ID:XT9xJd9o0
そ、そうなのか・・
征呉覇王が減ってきてるって話はよく聞くけど(TT)
魏武、鮑、一喝毒遮断、呂布ワラ・・今Verは呉には辛すぎだよ
694ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:55:32 ID:ABd7BA5iO
呉がメタになる相手居ないもんな今…
そういや武将ランキング姜維2位じゃんw
挑発持ちはコスト比最低の武力6でいいよあいつは
何とかしすぎ
695ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 02:33:24 ID:zRc4LuQL0
鮑は呉の特長(弓&柵)を活かせば勝てるように出来てる
なぜならあれは蜀の特長が全面に出てるデッキだから
696ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 02:37:58 ID:ABd7BA5iO
まともな呉バラ組むと柵一枚か二枚なんだが…
しかも武力高くないから柵はそうそう守れない
簡単に言うけどどの州の話?
697ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 02:50:23 ID:zRc4LuQL0
そこで呉バラを引き合いに出すのは意味わからん
呉バラなんて元々大して弓武力高くないし
兵種・特技の特長が出ているようなデッキではないだろ

ちなみにうちのは弓武力20で柵2枚だがこれだとほんと楽だぞ
698ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:24:50 ID:dTkXDQxY0
「丁寧」が「甘寧」に読める最近の俺
699ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:25:47 ID:K9pa23AH0
>>697
どんなデッキ使ってるかしらんが、
弓武力20のそのデッキでどうやって魏武、一喝毒遮断、呂布ワラ とかに勝つんだい?
700ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:31:11 ID:y+cSyHsY0
最近は麻痺矢でも弓武力20には届かないような

乱れ麻痺矢?!
701ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:33:20 ID:6XeQaIdR0
>>695
むしろ同武力だと弓ダメが通らないほどの回復力が
呉の特徴を半ば潰してるので問題になってると思うんだが。
702ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:33:37 ID:M+uw8/Um0
一喝毒遮断にはかてよ
703ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:36:05 ID:y+cSyHsY0
鮑は呉の特長(へやー&業炎)を活かせば勝てるように出来てる
なぜならあれは蜀の特長が全面に出てるデッキだから
704ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:37:18 ID:6XeQaIdR0
>>700
コス1槍が1枚か弓単麻痺矢なら。
それか手腕+弓武力15だろうな。
705ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:40:15 ID:zRc4LuQL0
>>699
ギブ:開幕に殴る。守りはアモーと麻痺矢と戦歌で
呂布ワラ:他の呉単と同じ。要するに火計を撃つタイミングと計略無しで一回は呂布を落とすこと
一喝毒遮断:まとめて毒食らわないようにする。そもそも殆ど当たらん

>>700
徐盛・留讃・賀斉・アモー・孫桓

>>701
つ集中砲火
706ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:42:51 ID:9uIE2zIE0
>>705
鮑相手に集中砲火で勝つのはちょいと至難
高武力騎兵がいると開幕で押されるのがね・・・乱戦に持ち込まれるとどうしようも無いし。
707ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:46:25 ID:6XeQaIdR0
>>705
集中砲火しても前衛後衛がスイッチするだけだろ。
でも面白いデッキだな。
708ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:52:05 ID:u08HyDsK0
>>705
集中砲火や乱戦時の耐性を考えると賀斉→文欽とかのほうがよくね?
手腕でもいいけど
709ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:56:45 ID:eqdYQufo0
>707
槍馬で柵壊す時に前衛後衛なんて配置してる人見たこと無いんだが、
それって集中砲火しやすくて中低武力一瞬で落ちるんじゃね?
710ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 03:57:14 ID:zRc4LuQL0
>>706-707
鮑がかかった高武力ならそうだが
低武力相手なら鮑かかってようがあっという間に溶けるぞ
それこそ逃げる間も無いくらい
とりあえず相手が開幕士気2あろうが8C経たないと撃てないことと
1コスから狙うこと心がければこちらがへましない限り負けない

>>708
号令無し縛りでやってるから手腕は無しで
孫呉の武使う機会があまり無いから
素武力+射程のテイホウか弱体のブンキンはいいかもしれんね
711ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 04:17:22 ID:l8wuPEAO0
下手にバランス組もうとせずに槍弓with柵で組めば、
開幕は圧倒的に強いしね。
712ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 04:17:23 ID:tuNqc6Gz0
今日呉後伝やってきました。

正座が泣かせる台詞を・・・ウウ・・・


憎い・・・

赤い国が憎くてしょうがない。

憎い・・・司馬家が憎い・・・

まるで地球連邦染みた圧倒的物量で攻め立てる赤い国めぇ・・・

俺はこの群雄伝やった後、心底「呉」が好きになった。

だから俺はきっとこのゲームが撤去される最後の日まで呉しか使わないだろう。



群雄が終わった後輩出されたカードでSR司馬居と司馬昭引いて折り曲げそうになったぜ
713ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 04:20:31 ID:6XeQaIdR0
>>712
国腐らせたのはおまえんとこの皇帝だけどなw
714ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 04:36:53 ID:tuNqc6Gz0
それを言うなよorz

俺はもはや赤い国=悪 青い国=正義

としか思えないぜ・・・

多分セガへの恨みも含む。

ドヨと昭しか居ない状態で手腕全員にかけて総攻撃したけど

鎮圧と破竹で全員ゴミの様に落ちていったときは別の意味で尿漏れしそうになった。
715ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 05:31:36 ID:gPl8OxgRO
>695
SRサック、りっくん、手腕、カントウ、朱治なんつーデッキでも開幕鮑は守れるっすよ。
最近デッキ変えてるから徳はなんとも言えないが7まではイケた。

しかしスキルアップの為にデッキ変えたがホントにむずいわ…。
守りきれんっ!
716ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 06:47:57 ID:9MkXejRm0
呂布ワラに勝てるビジョンが見えない・・・
手腕天啓の人どうしてる?
717ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 08:04:21 ID:FKproOaQ0
戦術語る奴は自分の位置も言ってくれ
州、覇者、覇王、それ以上じゃそれぞれ次元が違うんだから、州と覇者はそうでもないが
>>710
で徳いくつ?
718ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 08:45:08 ID:zRc4LuQL0
>>717
15
今のデッキにしてから4つほど上がった
719ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 09:05:01 ID:9Ni7zT9xO
おまいら
征呉覇王の光嘉応援してやれよ
720ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 09:13:31 ID:35kH6SY1O
今だ!
>>720ゲトオオォォォっ!!
721ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 09:28:45 ID:YgTQ3j+eO
>>710
ブンキンも射程だから優秀なんだってw
722ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 11:11:22 ID:XT9xJd9o0
>>716
6枚手腕天啓なら不利だが戦えないことは無いな。
特に開幕で他軍大攻勢使ってくれる奴はやりやすい。
兵法は連環で。
士気を使わず呂布を1回は殺すこと、士気を使わず攻城すること、
このどっちかができれば勝てる・・かも。
まぁそんなにうまく行かないけどね。相手の兵法再起だとオワタ。
723ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 12:39:38 ID:YgTQ3j+eO
じゃあ再起呂布ワラ対策を簡単に
基本カウンターオンリー狙いで、逆カウンターを取られないように立ち回る
士気12から張り付く→焼く→
連環でチョウカクの出る時間を利用して1〜2パン呂布が出る前に引く

後は士気使わずに守って天下は火で返す。を繰り返し

再起で復活させてきた場合はすばやくチョウカク倒して、呂布が出てくる前に倒せたら他倒しとく。
余裕があれば呂布焼いたら落城までもっていけるし、呉弓の守りは固いから、まず守り切れる
724ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 12:46:08 ID:12wFBQyeO
>713
でも最終話の皇帝閣下はカッコいいんだぜ
しかし8話最後に出番があるとは(最初だけだと思って外してた) orz
725ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:12:09 ID:yoomBOs10
火系が士気6でうてるようにならんものか・・・
726ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:16:20 ID:QhxvpRj+0
大風降臨!
727ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:17:08 ID:LBLxS2cS0
二色になるじゃん!
728ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:18:19 ID:QhxvpRj+0
同盟締結!
729ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:20:24 ID:FMu/t8Tz0
>>647
今さらだが
どうやって使ってるか教えてくれ
参考にしたい
730ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:25:01 ID:dTkXDQxY0
これは>>647の手腕が問われるな
731ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:49:32 ID:t+/i2Tw90
>>729 730
14州に上がったばっかのヘタレの話なんで、
多分参考にならんです。ゴメンヨ(・ω・`)
732ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:19:05 ID:UhpzUJRy0
呉の新人歓迎会にて…

UC文欽
呉国太「よろしくな」
R周瑜「よく来たな」
UC徐盛「これでこの戦、勝てる」
UC呂蒙「いやっほぅ」

UC沈瑩
R小喬「お疲れ様です」
程普「これぞ底力だ!」
黄蓋「城門をこじあけろ!」
超フトシ「江東に勝利の鐘を打ち鳴らせ!」

C顧雍
UC孫権「攻めにも守りは必要だ」
潘璋「これが我らの戦術よ!」
丁奉「簡単には負けぬぞ」

SR陸遜
祖茂「ここからが本番よ!」
カン沢「計算通りよ」

R張悌
孫桓「有り得ない」
733ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:21:12 ID:QhxvpRj+0
Rショウキン
程普「やっとひとり立ちしたな。じゃ。」
734ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:25:54 ID:k1Id+L940
>>732
やっぱりオチは張悌かww
735ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:41:11 ID:FKproOaQ0
正座入り麻痺矢で覇王になったけど
ダークサイドなんだよな
736ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:03:11 ID:uo0tCLJm0
初心者なんですが今日Rシュウユ手に入れたので火計デッキ組もうと思ってるんですが
今の環境で一番使いやすい火計デッキはどんなかんじになるんでしょうか?
737ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:09:33 ID:/XxVWmJqO
>>736みたいな奴は好かんな…
どうせ今まで違う勢力に居たんだろな…

火計は武将の高知力化が進んでるからあまり勧められない
資産わからないから具体的なカードは言えないけど、組むなら2/2/2/1/1の形か、2/2/1.5/1.5/1の形で組むのが良いよ
R周瑜R蛮勇R天啓UC韓当Cハンショウみたいな感じ
738ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:13:10 ID:EmspHKqh0
待て、R周喩と書いておきながら火計だぞ
これはつまりストライダーを入手したということd(ry
739ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:13:55 ID:6XeQaIdR0
>>736
俺たちゃエスパーじゃねーから
資産とか出してくんないとどんなデッキ勧めていいやらわからんよ。
とりあえず自分で組んでいろいろやってみれ。

>>737
いや、呉使ってて今日引いた可能性もあるだろ。
デッキの組み合わせについては同意。

740ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:14:02 ID:ouhnZSQw0
>>738
な、なんd(ry
741ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:24:46 ID:QhxvpRj+0
違う勢力にいたってどうでもよくね。
742ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:27:15 ID:FKproOaQ0
使いやすい火計デッキはR陸遜R周瑜UC朱桓R孫権R張悌だな
4人火計持ってるから火計使いやすいぜ
馬1槍1弓3で柵2枚に伏兵1枚、最終総武力24最低知力6と
初心者にも扱い易いぞ
743ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:44:00 ID:5nY3iv6YO
業火周喩
赤壁周喩
馬周喩
流星小喬

やっぱこれだろ
超威力の火計、安定の火計、機動力の火計に嫁さん完備で淋しくないという完成度の高さ
744ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:45:38 ID:9MkXejRm0
赤壁をりっくん
馬をよさないかにしたら結構うざそう
745ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:46:15 ID:6XeQaIdR0
よさないかと周姫追加で反計に対抗しないと
746ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:00:55 ID:ejB+Ip0N0
そして何故か降雨落雷にマッチング
747ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:27:49 ID:EAhFpOviO
>>746
もうあれ絶滅しただろw
748ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:28:43 ID:9MkXejRm0
何風火計の時代が来たって?
749ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:37:39 ID:ViYSWUmo0
メガ周瑜
馬朱桓
R陸遜
流星小喬

で、おkだろ。
750ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:45:24 ID:VR9C1wJY0
>>735
kwsk
751ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:54:46 ID:BxWt3OEt0
流れとは全然関係ないが、突然大虎が使いたくなったのでちょっくら全国で大流星落としてくる。
752ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:01:06 ID:GBr2m7iY0
6枚孫呉作るとき、SR陸遜とR孫権、UC孫桓固定だったら他に何入れる?
753ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:08:29 ID:FKproOaQ0
>>750
SR呂蒙R魯粛R司馬昭R春華R張悌
見事なダークサイドだろう
754ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:22:46 ID:k1Id+L940
>>753
どう見ても星座のお陰で覇王になれた…訳じゃななさそうだなw
755ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:30:04 ID:LdcRYBsT0
正座が虞翻に勝っている点ってどこなんだろうな
終盤の武力3ぐらいか
756ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:32:10 ID:+55BKip80
>>747
しかし覇業の予選で見事にマッチングしちゃったから驚きだ

ええ、負けましたともorz
757ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:32:42 ID:zBayh23dO
正座は1/7醒だったらデッキに入れた
758ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:34:53 ID:KmRzSF140
>>752
韓当とハンショウと諸葛格orミカン
759ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:36:43 ID:7fDOAx5l0
司馬兄弟見てると2 6 覚でもいい気がする
760ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:39:13 ID:Io9e83oj0
司馬兄弟と比べたら2/7醒伏でもいいわw
それは置いておいても1/7or2/6が妥当だろうなぁ
761ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:39:23 ID:xYiWlmxI0
楽新も脅威も武力4なんだから覚無くして4/7でも良い気がする
762ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:39:30 ID:o1g8XFh10
正座は素直に4/4孫呉の武でよかったのに。
763761:2007/04/15(日) 23:42:57 ID:xYiWlmxI0
よくよく考えたらグホンとかカントウが憤死する
呉には得意兵種武4いないから4/4でいいなぁ
764ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:43:32 ID:FKproOaQ0
>>761
1,5で?1コスでそれはありえない
765ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:43:44 ID:+55BKip80
〜が憤死する?
何言ってるんだ、両方入れれるじゃないか
766ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:49:51 ID:jHFvoJzs0
>>752
潘璋、諸葛恪、あとは趣味で小虎or周姫とか
767ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:50:27 ID:LdcRYBsT0
〜が憤死するって意見は良く見るけど
正直大して使われてない旧カードは憤死しちゃってもいいと思うんだよね
まあ戦器とかで調整するのがベストだが
768ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 23:57:04 ID:BxWt3OEt0
三国志大戦3では正座の特技に柵が追加され、虞翻は排出停止に。
三国志大戦3では正座の特技に伏が追加され、呂範は排出停止に。
三国志大戦3では正座の兵種が槍に変更され、孫桓の計略が強化戦法に。

segaの事だからこんなことになりそうで怖い。
769ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:00:11 ID:mXOXWfB60
武5大会にりっくん、送球、Rパパ、へやーでいって高武力受け継ぎに磨り潰されてきたwww
さてりっさんを使ったデッキでも考えるか…
パッと孫呉進撃とか思い浮かんだ俺生兵法
770ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:02:26 ID:65Dee9tMO
やっぱコス1で姜維、楽進ポジションが欲しいなぁ

4/5 無特技 孫呉の武
これなら柵か武力かで韓当と差別化出来る
771ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:08:27 ID:5xKfG9870
呉スレで妄想はよくあることだが
>>761>>770みたいな限度超えた厨妄想はやめれ
叩かれる口実になる
772ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:09:03 ID:hIlq1Oaq0
4/5 無特技 騎兵  孫呉の武 あたりなら出そうだよな


1.5で
773ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:13:03 ID:rTH/pyF+0
他国に叩かれたところで呉スレにはなんの悪影響も無い
774ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:14:27 ID:Xm4Se0YQ0
>>772
そんな二代目ショウリボクになりそうな武将を出されても・・・
775ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:15:53 ID:5xKfG9870
>>773
絶対にありえない厨妄想垂れ流されたところで呉スレに何のメリットも無い
776ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:17:21 ID:bWxNV86L0
>>768
三国志大戦3では正座が排出停止されて無かったことに

これも追加で。
777ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:21:23 ID:rJsgehoO0
韓当がもう4/3風スペックじゃないか
計略が孫呉の武だとカラーホイール的に美しいんだが
778ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:26:58 ID:j4Cf3Ujg0
でもそろそろ新しい2コス馬は欲しいな
天啓と蛮勇に不満があるわけじゃありませんが
779ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:31:52 ID:20nLXcah0
何故か呉だけにいない1,5伏兵さえいれば
あとは何もいりません
780ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:34:24 ID:eL5RyrHb0
>>779
居そうなもんだけど居なかったのか
影の薄いリアル伏兵はいくらでもいるんだけどな
781ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:37:29 ID:0KG4jt4j0
>>776
十中八九そうなると思うが、SSQにかかればどうなるか分からん‥‥
782ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:38:06 ID:rTH/pyF+0
>>775
妄想垂れ流せるのも勢力スレのいいところ

>>778
R呂蒙 コスト2 6/7 馬
計略:呉下の阿蒙 
783ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:39:06 ID:3KCtLYY1O
R馬孫策 R周瑜 R周泰 韓当 カン沢
のデッキ使ってるんですが呂布ワラとか象さんデッキに全然勝てない…
784ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:40:31 ID:20nLXcah0
>>780
スペックから言って今回の1,5弓に付けられそうなの沢山いるんだけどな
周魴とかUC朱桓とか文欽とか
それでもいないってことは1コス馬のように出す気が無いんだろうな
785ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 04:18:34 ID:mAB66Fo9O
質問します。

今SR太史慈R孫権R馬孫策、槍孫策UC孫桓UC韓当でやってる九州なんですが。

みなさんはこの癖の強いSR太史慈をメインにデッキ作るとしたらどんなデッキを作りますか?
786ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 04:34:29 ID:6A2Kfksj0
>>785
SR太史慈にはやっぱり柵槍をペアにするのがいい。
なのでR周泰UC周泰R陸遜辺りを入れる。
仮にR陸遜として4.5コスト。
そして、号令要員にR孫権。
それで6コスト。
残りは1コストを二人と考えて、C潘璋。
魅力柵要員としてSR呉夫人。



…微妙。
787ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 04:51:52 ID:MyQzyKj0O
張悌は一回覚醒すれば虞翻より強い。終盤はカントウを遥かに凌ぐスペック。

正直、柵に頼りすぎな呉使いは弱い。柵なんか1枚あれば充分。
もう少し質を見る目とプレイングを鍛えたら、張悌の強さがわかると思うんだが。
788ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 04:57:43 ID:k1wpdJTz0
じゃあ征覇王クラスなら張悌使われまくりなんだな

わざわざ携帯からご苦労様です
789ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 05:14:52 ID:JigVmC7lO
>>787はショク民。
790ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 06:09:27 ID:MyQzyKj0O
そもそも征覇王クラスに呉単が少ないんですが?

俺は呉使いだし、ホントに思うけど、火力を求めるなら張悌いいって。
791ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 07:01:09 ID:uBqROQDz0
>>785
ホシツとシュウタイいれる、あとはおまかせ。

いまの呉だとコスト2に有力な武力8がいない
(タイシジ、カンネイいるけど人によっては選びにくい)から敵陣深くで天啓つかえる
状況までいかないのだろう。
孫呉で反計おっぱらって天啓されるとめんどう。
士気13つかうとはいえ本当に城いっぱい削られるので挽回しづらい。
名君いれるいれないは別だけど
792ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 07:01:15 ID:W3K3PbBt0
>785
一応SRシジーを使っている覇者(徳5)です。
個人的にはシジーは単色ではやりにくいと思います。
ですのでここでは場違いですが、
やるのでしたらどこかの勢力と組み合わせることをオススメしますね。
乱れ撃ちのよい所は士気が低いので他の計略と組み合わせやすい所だと思っているので。

ちなみに私は覇者には呉袁乱れ撃ちでなりました。

ただもし呉単でどうしてもやりたいのでしたらその時は
シジーが落ちてもなんとかなるような計略を一つ入れた
2,5 2 1,5 1 1 の形が良いと思いますよ。
あと乱れ撃ちデッキには別に無理に号令を入れる必要はないと思います。

とりあえずこんな感じですかね。
・・・たいしたこと言えずにすみませんOTL。



 
 
793ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 07:02:37 ID:tZnOL8sx0
>>790
火力求めるなら赤壁・夷陵使うって人が多いんだよ。
そもそも誰も使えないとは言ってない。
794ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 07:40:50 ID:fiBx5IfJ0
こうやってすぐに反応するから呉民は嫌われるんだろうな
795ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 07:41:40 ID:cIJmGv+n0
>>790
俺は1コスには火力を求めない
せいぜい呂布への牽制で俺は良い
796ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 08:03:40 ID:cLhu27HoO
大概が教祖入りだから、たいした牽制にもならないだろうがな
797ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 08:09:14 ID:JigVmC7lO
>>796
相手が天下無双打つの躊躇するからかなり牽制になる。対リョフワラは白兵能力がもろに出る。

>>794
逆に燭は痴呆が進んでて大徳弱いって意見が出ても賛同意見しか無いよな。ボケてる爺さんみたいで可愛い。
798ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 09:11:18 ID:W3IHNJMX0
>>797
あんまり他国を非難(?)するのはやめとこうぜ
単色スレの発言をわざわざよそに持ってくのは見苦しいし

正座は弱いんじゃなくて,他に目的毎に強いカードがあるってことで既に結論出てるじゃないか
使えないこともないけど別に使う必要ないよねって感じで
799ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 09:18:27 ID:2T7otqcnO
正座は…輝くところが群雄伝しかないからなあ(´・ω・`)
800ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 09:38:06 ID:rTH/pyF+0
>>796
そりゃ見境なく火計撃つなら牽制にもなりゃしないがな
考えて撃てば効果的だよ
というか火計は対呂布ワラの生命線だろ

>>797
でも実際英傑の中では手腕が抜きん出てると思うよ
周りのパーツ的にも・・・
号令無しで戦ってて一番辛いのが手腕
801ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 09:51:20 ID:JigVmC7lO
>>798
呉民なさい

>>800
英傑の中で手腕が抜きんでているって本気で言ってるのか。
魏武、手腕、大徳は同等で求心がやや劣るって感じだろ、どう見ても。
802ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 09:52:30 ID:JigVmC7lO
上げちまった、すまん。
803ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 09:52:39 ID:NSn9CUf0O
>>785
それって、馬策or槍策って事だよね?
そのデッキなら、十分覇者まで行けるバランスだと思うよ。
ただ、乱れ撃ちを有効に使いたければ、最低柵2枚は欲しいトコかも。

あと>>792が言うように、士気が軽いのも魅力なので、2色にする選択肢も大いにアリ。
余所の優秀な妨害や反計で太史慈を守れば、乱れ撃ちは無敵ですよ?
804ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:00:17 ID:MyQzyKj0O
1コスに火力は求めないとか、火力求めるなら周瑜やリクソン使うとか、目的によって、強いカードが決まってるから使わないとか、あげく呂布ワラに火計はたいした牽制にもならないとか(笑)


まぁいいや。
わかるやつだけが使えばいい。
805ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:00:36 ID:rTH/pyF+0
>>801
本人のコストが1.5でどこにでも入れられるのと
弓が多いので兵力が減ってるやつはマウントにまわすことが出来る柔軟さ
この辺で手腕はかなり強い
806ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:11:42 ID:JOr5ux5I0
呉は英傑なくても全然OK
ただワラ系だけは勘弁な
807ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:12:48 ID:W3IHNJMX0
>>804
うん、それでいいと思うよ
デッキは人それぞれ『この編成が強い!』『この武将好きだから使う!』ってな感じに
各々が考えた勝ち方・立ち回り方を考慮して強いデッキを組むもんだし
自分が強いと思うなら入れればOK

俺的には小喬と沈榮強いよ!相手城直接殴る計略最高!
…大虎?誰ですかそれは
808ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:18:50 ID:2T7otqcnO
旧大喬とか二喬とかも忘れないであげてくださいw
809ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:19:01 ID:JigVmC7lO
>>805
求心は号令持ちで騎馬で武力8で効果時間が長い。
大徳は活で回転力が良く伏兵踏みやすく、城門に突っ込みやすい上、槍が多い燭で、あのどでかい範囲はかなり助かる範囲はでかい程いいしな。
手腕はお前さんが言った通り。

それぞれいいところが有り悪いところが有り一長一短。手腕が抜きんでているとは思えません。
810ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:22:46 ID:rTH/pyF+0
少なくとも効果時間を見たときに求心が優れてるとは言えないがな
それなら大徳と同じ時間の手腕がコスト比的に一番強いよ
811ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:24:15 ID:JOr5ux5I0
そもそも色限定号令なので抜きん出てるもクソもあるか
812ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:25:20 ID:5DpQK1At0
ageてる奴はそれだけで釣りにしか見えない
しかもあの口調じゃ暇人が釣りしに来てるとしか
813ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:27:22 ID:2T7otqcnO
てかほかの英傑はそれ(号令)を決めてからパーツを決めてくのに、
英傑自体がパーツになれるってのは凄いと思うよw

まあ魏の場合曹仁とか粘りがいるけどさ('A`)
814ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:29:32 ID:JigVmC7lO
僕疲れちゃった(´・ω・)
>810
ゴメンネ、手腕って最強だね。
815ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:31:06 ID:5DpQK1At0
仮に求心が呉に来ても、手腕が魏に行っても
現手腕や求心より使われるようになるってことは無い気がする
ただ大徳が魏に行ったら求心より使われるな、槍だし
816ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:34:23 ID:2T7otqcnO
つか呉に来るなら武力9になってから(ry
817ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:40:21 ID:7fxGpKEXO
>>810
求心は0.5コスいじるだけで強力な英傑号令が2つも居るしな…
簡単に言えば、敢えてC朱桓使わなくてもコスト調整して孫桓か周喩使うのと同じさね

手腕の利点は誰も死なない所が一番大きいと思う俺ガイル
パパは自殺願望強すぎるし、りくさんは守りには無理だから、その隙間を埋められる孫権は強い。
が、飛び抜けて強い訳でもなくて縁の下的な強さだよね。
ライバル居ないし(文欽は何とかさんだけど、孫権とは違った強さかな)
818ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:40:23 ID:orkqJTWc0
大徳とは一長一短だとしても
求心よりは明らかに上だと思うけど
819ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:48:09 ID:8MfxKNBwO
求心は2.5の割に寂しい能力がかなり株を下げてるな。

トウガイみたいに伏兵でもついてれば違ったろうに。
820ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:54:47 ID:2T7otqcnO
つまり司馬トラマンのことですね
821ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 11:12:47 ID:2zN30Niw0
ま、魏は強力な全体強化がイパーイ、妨害がイパーイだから
英傑がひとついまいちでもいんでね??
ってか、手腕最強とか抜かす割には呉使用率低いのはなぜ?
妨害最盛期に妨害ない勢力だからだろ
英傑少しくらい入りやすくてもいいジャマイカ
822ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 11:23:34 ID:W3IHNJMX0
>>821
なんだかんだ言っても大徳には使用ポイント1000以上負けてるしね(手腕:5008P, 大徳:6230P)
まぁ文欽とか雇用とかは半分妨害みたいなもんだからこういう類を上手く活かすしかないかな
823ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 11:27:14 ID:2T7otqcnO
良くも悪くも盛り上がってまいりましたw

使用率が低い要因のひとつとして高武力でごり押しだらけのこんな世の中じゃ
824ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 11:40:16 ID:2zN30Niw0
呉もだいぶ高武力で組めるようになってきたんだけどね〜〜
ただ、低コストが高武力で組めるだけで
どうしても武力8以上はなかなか組み込みにくいのが現状だもんな
武力9以上はいないもどうぜn(ry
白兵の武力差が厳しい今、やっぱ呉は使いにくい勢力なんかなぁ、、
825ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 11:50:21 ID:W3IHNJMX0
>>824
その辺は武力型で組んで極力乱戦させないことである程度解決できるよ
俺はRパパ、R騎馬策、手腕、沈榮、孫桓で組んでるんだけど総武力26(後半28)だぜ!
白兵の武力差が気になるなら白兵させずに槍撃・射撃・突撃すればいいんだよ!
まぁそれが難しいんだけどね…orz
826ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:03:28 ID:2T7otqcnO
>825
面白そうなデッキだな
ちょっと借りるぞ
827ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:09:21 ID:2zN30Niw0
呉も柵無しの時代か
計略、柵の呉と言われてきたのに
計略はよそに上を行かれ、ダメ計は威力落とされ、新規カードは軒並み柵無し
うん、だんだん馬鹿な自分にも呉が使われない理由が分かってきた・_・;
828ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:11:35 ID:8eNRNpDT0
>>新規カードは軒並み柵無し
お前やっぱりわかってなくね?
829ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:15:35 ID:2zN30Niw0
そか??みんなが新規カード微妙って言うのは柵がないからと聞いたが、、
違うのか??

まぁなんにせよ、自分は少なくともバーウプまではたぶん呉を使い続けるかなw
830ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:22:19 ID:fY2oKGm60
柵が無いから微妙ってのは主に1.5コスの奴ら(文欽除く)だけだと思う。
2.5コスと1コスは優良柵持ち追加されてるし。


つうか今って弓の地位が向上してきたから柵少なくてもいいと思ってるんだが。
昔は三兵種の中で弓だけ弱く、三すくみがそれほど機能していなかったけど
今は三すくみがきちんと機能してるので柵が少なくてもそこそこ行ける。
831ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:23:41 ID:OIwSozmc0
呉バラってか呉単の平均武力って25前後が普通なんじゃない?
832ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:24:24 ID:qgzE37OF0
>>826
すげぇこの呉使い
乱戦しないで戦ってる
833ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:24:30 ID:ul+I9llnO
確かに新カード三枚入れてる俺のデッキにゃ柵無いし弓も1枚。

でも計略は通好みの面白いのが揃ってる気がす
新柵はりっさん、みかんぐらいしか思いつかんが
834ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:30:50 ID:W3IHNJMX0
>>833
留さんを忘れる無かれ
他にもR徐盛,UC周泰,死地防柵と結構いるよ
835ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:31:47 ID:m6JSvgBRO
俺はそれに加えて死地柵、徐盛しか思いつかん
836ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:45:53 ID:gDubt5LmO
SRサックもSRフトシも出来る子ですよ?

SR惇引いたから使ってみたが兵力が回復しないから使いづらいのなんの(笑)
837ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:55:37 ID:fY2oKGm60
柵持ちなのに名前が出ないSR名君カワイソス

2.0と2.1の呉のカード数における柵持ち比率を調べてみたんだが
ver.2.0 14/43≒0.33
ver.2.1 7/27≒0.26
(端数四捨五入、枚数にHEとLEは含まず)
そんなに柵が少ないって訳でも無い気はするが、やっぱり減ってはいるな。

>>836
進撃の回復になれると他の超絶強化使いにくく感じるよなw
838ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 13:17:52 ID:2zN30Niw0
そか、1.5微妙計略持ちと正座のせいでそのイメージついちゃったかな
後、徐盛、硫酸はUC徐盛があまりにも完成されすぎてて使われないのと
周泰はRと比べると0.5コスト少なく入れれるとはいえ、
持ち味の何とか度がないのと
結局、りっさん、みかん、死地の3枚くらいしか入りそうにないとこも
イメージの上塗りかな、、
ん、、?SR名君って柵持ってたのか(ぁ・_・;

柵は1,2枚あればいいと思うけど0枚は不安になってしまう俺^^;


サックオヌヌメなのか〜折角だから一回組んでみまする
839ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 13:31:01 ID:PtKX0MBcO
SR孫権ってまだ使えんの?使えたらどれくらい1の時と比べて弱体化したのかな?
840ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 13:39:15 ID:8MfxKNBw0
>>837
まず蛮勇が使えなくなるという弊害w
841ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 13:42:01 ID:2T7otqcnO
>832


>839
旧名君(守成の名君)のことを言ってるのか?計略はUC名君と同じはずだよ
そうだとすると(守成の連計は)孫呉の民にすら存在感を感じさせていないのか…
842ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 13:48:55 ID:8MfxKNBw0
>>841
っMUSASHI -GUN道
843ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 13:56:01 ID:qgzE37OF0
>>841
ちょwwwwお前知ってて>>826書いたんじゃなかったんかい
844ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 14:05:16 ID:2T7otqcnO
フレーズしかシランカタ(´・ω・`)すまんこ
845ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 16:26:52 ID:9As9Jnab0
今日、とうとうトウガイ引いたんだぜ!!
これって小虎とトレードしてもらえるかな?
846ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 16:50:43 ID:6A2Kfksj0
>>845
低級SRを足せばトレードできるかもな
847ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 17:07:38 ID:2T7otqcnO
相手にもよるが
レート的にはトウガイ+司馬師でいけるな

うらまやしいなあ
848ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 17:20:57 ID:mAB66Fo9O
昨日フトシについて聞いた者です。
>>803そうですね、馬策か槍策って事でした。
自分的には槍策の方が安定感ありました。
槍スキルには滅法自信あるのに対して馬は乱戦してるとこに突撃するくらいか城内突撃くらいしか出来ないし、馬いじってると槍が疎かになってしまうのでw

あと2色にして戦術の選択肢を増やしてもいいと言う声もあったので2色にしてみました。
んで選んだのは妨害の王国、魏です。
色々考えたのですが一番迷うのは魏のコス1、呉のコス1枠を誰にするかでした。
魏では楽進、程イク、カク。
呉では孫桓、呉国太らへんが有力ですかね。

取り合えず作ったデッキ乗せとくのでまたアドバイスお願いします。

SRフトシR周泰R司馬師R楽進UC孫桓
総武力27、伏1、火1、柵1。
849ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 17:29:59 ID:rTH/pyF+0
>>838
留讃と徐盛併用してるのなんて少数派なんだろうな・・・
しかしあの計略は効果時間か上昇武力をちょっといじるだけでマジ化けるぞ
なんだかんだ言って麻痺矢効果つきの超絶はつえー
850ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 17:57:04 ID:2T7otqcnO
つまり勅命双弓麻痺矢最きょ(ry
851ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 18:45:57 ID:M8tnjC290
りっさん引いたので、デッキを考察中なんだけど、
りっさん、R孫権は固定としてあとの4コス

【案1】U朱桓、U諸葛恪、U文欽
【案2】R馬孫策、R大喬、U孫桓

どっちがいいだろうか
852ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 18:59:35 ID:W3IHNJMX0
>>851
個人的に案2かなぁ
今VerのR騎馬策の強さは異常
853ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:19:01 ID:YcxtaWuBO
りっさん双弓手腕ありえない韓当
854ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:27:04 ID:M8tnjC290
>>852
サンクス
2コス馬の安定感があった方がいいかなぁとも思ってましたし、
明日案2のデッキで試してみることにします。

実は馬サックは使ったことなかったけど、そんなに強いんですか・・・
楽しみだ。
855ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:30:48 ID:M8tnjC290
連書きすみません

>>853
韓当は計略が強化戦法じゃなければ・・・
かわりに旧手腕、C呉景にして、そのデッキも試してみます。
856ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:32:26 ID:rIrkWOSG0
韓当って戦器の遠弓が使えるよね。
1コスであれは破格スギ
857ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:43:20 ID:lhR7fVBQ0
>>856
一方、俺は陸積を使った
横一列の並びになりやすい麻痺矢号令としては、曹皇后の水計で韓当落ちると痛手なんで

戦器も112円と言う安さで買ったし
858ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:44:00 ID:W3IHNJMX0
>>854
騎馬策は俺の中で神だよ
蛮勇が素でめっちゃ長い(確か7C)からマジで相手を殲滅できるし
知力4でも戦器効果で伏兵もあんまり怖くなく一騎撃ち大歓迎だし

特にドヨ型の魏武戦での獅子奮迅の活躍ぶりはやばい
突撃回数が10回を軽く超えるw
859ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:49:29 ID:hNjKNU4W0
>>855
呉景と双弓がかぶってる気がするが
860ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:53:11 ID:8MfxKNBw0
>>855
韓当は単純スペック要員だから計略はあんま関係無いと思うんだ
仮に呉景入れても遠弓麻痺矢はほぼ使わない気がする
861ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:58:28 ID:j4Cf3Ujg0
推挙アモーにはまると手腕いらなくなるいよね
862ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:59:35 ID:cIJmGv+n0
質問です
不倫手腕デッキで前衛の槍がよく蒸発するので武力の高い槍を入れようと思っているんですが進撃サック小喬手腕アリエナイ関東ハンショウを

進撃小喬手腕関東りっくんか
進撃小喬りっさん関東蜜柑のどちらがいいですか?
863ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:05:17 ID:orkqJTWc0
いまCショウキン使ったらRショウキンになるの?
864ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:07:07 ID:8MfxKNBw0
>>862
っSR両刀

知力は進撃入れる時点である程度諦めた方がいい気がするが、あえて選ぶなら上
865ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:10:31 ID:XWhvLaBdO
>>862
進撃、小喬、手腕、R周泰、孫桓 とかは?
低コストパーツの武力が低めだから 手腕→文欽 でもいいかも
866ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:28:56 ID:a41A/L0E0
>>863
絵師が違うからならないんだぜ
867ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:33:08 ID:5UB40+e90
SR業火ってまだ使ってる人いる?

デッキ業火 手腕 シンエイ 韓当 孫桓なんだが業火入りデッキにIC一枚分ぐらい
あってない気がする・・・orz
868ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:34:59 ID:orkqJTWc0
絵師で決まるのか
d
869ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:36:18 ID:NhnJ7kJj0
>>862
その2つから選ぶなら上じゃないかな。
ただ個人的に言わせてもらえば、小喬を外して別の奴に変えるのが一番いいと思う。
870ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:43:07 ID:D0VUPj/J0
>>862
進撃等自爆計略との組み合わせで一番ガチなのは朱治だと思ってる
871ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:43:48 ID:gDubt5LmO
>862
上のデッキの小喬を朱治にすれば俺のメインデッキ。
覇者クラスで現在16勝6敗。
朱治きゅんいいよー

やるならりっくんは意地でも落とすなっ!
落ちたら牽制力無くなってきつくなる。
872ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:18:37 ID:vzPfWv/OO
>>867
良くきたな。
まだいける。どちらかというと蛮勇が強いのかもしれんけど。守護弓もいい仕事するよ
873ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:28:41 ID:UIWX3dcC0
>868
逆になんでそんな仕様なんだよ、と小一時間部長を問い詰めたいがなw
874ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:43:20 ID:53OGZccF0
みんな、小虎を有効に使えるデッキを教えてくれないか?
りっさんは抜きで頼む。
875ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:45:25 ID:Xm4Se0YQ0
>>874
デッキは思いつかないが、こいつを使え

つ【槍孫策】
876ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:45:27 ID:a41A/L0E0
全員魅力持ち7枚天啓
あ、お呼びじゃないっすかwサーセンww
877ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 21:45:39 ID:tLcSmlHS0
878862:2007/04/16(月) 21:51:52 ID:cIJmGv+n0
>>864
武力を追求するとやはり両刀ですか
両刀を手に入れたら入れてみようと思います

小喬より朱治とありますけどやはり本人が使えないのが痛いようですね

>>871
立ち回りはどうすればいいのですか?
士気12の時など進撃手腕してもすぐに復活できなかったりして辛いと思うのですが
879874:2007/04/16(月) 22:16:27 ID:53OGZccF0
>>875-877
みんなサンクス。
やはり屍が一番よさげだな。
使おうとすると難しいよな、小虎。
槍サック、7枚天啓もやってみるよ。
880871:2007/04/16(月) 22:19:07 ID:Nlrv/fTy0
>862
ちと長くなったが勘弁してくれっ!

朱治はあくまでもサブ計略。
相手にダメ計などが居て、
サックが落ちた際に残りの面子では守りきれないと判断したときのみ使用。

基本的に計略はりっくん。
大徳なんかだと槍兵がいなければサックで暴れまわれるので相手に
主力2枚が入るなら容赦無く焼く。
出来れば士気12貯まってから撃つのがベスト。
そうすれば相手再起ででてきた瞬間号令撃たれても、
こちらの号令及びりっくん砲の士気が貯まるまでは耐えられるはず
(相手士気12ある場合は一度相手城付近で打たせて一回引くのもあり)

相手が散会しててりっくんし辛い場合や八卦相手は手腕がオススメ。
ただし馬メインの場合は無理してでもりっくんのほうが良い
(手腕かけた所で槍一枚弓三枚なのであんまし意味が無い)

サックはあまり計略使わない。
最後の防戦のときに兵力ミリまで粘って兵力回復や
城に張り付いたは奴を蹴散らすのに使用。

兵法は再起か呉軍の大攻勢、
連環はあまり使わないけど相手によっては連環→進撃で蹴散らすのも有りかと思う。

ぶっちゃけりっくんに頼りまくってOK。
やれば出来る子ですよ、りっくんは(三連勝した時にりっくんの使用回数が7回だった事もある)
881ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:44:53 ID:tLcSmlHS0
今文欽を使おうと思って六枚手腕に突っ込んでみたんだが
R孫堅、R孫権、UC文欽、UC孫桓、UC韓当、Cカン択
の形になって気づいたんだが、弓三枚に柵一枚ってキツイかな?
まだ徳8ぐらいだけど、一応文欽が程普の形で柵二枚を最低でも黄色で死守できるようななったんだけど・・・
一応みんなの意見も聞いておきたくて書き込んだんだ
意見求む
882ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:54:45 ID:d2wL7j3p0
不安なら旧手腕にして柵増やせばいいじゃないか。
手腕天啓に弓3枚な時点でおれ的には使いづらいw
883862:2007/04/16(月) 22:56:10 ID:cIJmGv+n0
>>880
なるほどメイン計略をイリョウにするのですね
参考になりました
884ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:15:01 ID:ip8Xs6M20
>>883
りっくんはめっさ使える子だけど、それなら不倫にする必要は無くないか?
りっくん入れるなら普通に進撃・りっくん・手腕・関東・1コス槍とかにした方が安定すると思う。

不倫にするなら進撃メインにしなきゃもったいないっしょ。歩兵入れるのはそれだけでマイナス
要素だしな。 個人的には推挙にするのもオススメ!かなり長い・・・気がする。

低徳覇王の戯言なんで参考にならなかったらすまん。
885ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:22:21 ID:Epga4fPm0
久々にプレイしてきたら、大して回数もやってないのに
SRd、UC張飛、鮑、楽進、UC生姜っていう狩りくさい勝率のと複数回当たった。
なんか流行ってたりするのかな、これ。
こっちはSRパパ蛮勇手腕韓当アリエナイのよくある五枚屍手腕。

幸い雑なプレイングだったので全部勝てたけど
同じくらいの腕の相手と当たったら、結構厳しそうに見える。
呉としての対策は柵と馬の一撃くらいは覚悟して、後から盛り返す形のほうがよさげ?
886ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:24:28 ID:8MfxKNBw0
不倫デッキなのに漢の意地ばかり昇華する猫耳
887ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:25:56 ID:R1fOdTi3O
881
普段程普でやってるけどやっぱり柵は2枚がベストだと思う。何回か程普→文欽でやったけど開幕守りにくかった。文欽使うならば882のいうとおり旧孫権にしたほうがいいかと。ただ戦器がないのが不安。
888ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:28:39 ID:Xm4Se0YQ0
>>885
カウンター戦法がよさげ

他にも魏武やSRdや象鮑が蔓延している今日この頃
ドヨや司馬兄弟はなんとかなるけど、ヨーコの粘りに勝てる気しないデース。
889ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:34:14 ID:tLcSmlHS0
>>882 >>887
やっぱり旧孫権も視野に入れて考えたほうがよさ気なんだな・・・
こんど試して、自分に合った形を作ってくる
ありがとう
890ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:40:22 ID:hIlq1Oaq0
正座の醒が無くなるかわりに解除弓戦法になる夢を見た
891ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:13:04 ID:nFB/C5TC0
神速の理→進撃でコロス
魏武の大強→進撃でコロス
攻守自在→進撃で・・・アーッ!!
天下無双→ry

なんでSRサックすぐ死んでしまうん?
892ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:29:38 ID:4NuQq/Wz0
正座はSRで超覚醒だったら最高だったと思うんだ
893ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:30:36 ID:y3cBjoIL0
>>891
瀕死状態からでも万全の状態で戦えると考えればしぶとく見える
刹活孔みたいなもんだ

攻守妨害はカンベンな
894ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:38:37 ID:v5lKQI1t0
イラスト良いわ命を賭した必殺技あるわで超絶格好良いのに
この上使い易かったらみんなが使ってしまうちゃないか。

でも進撃の速度は上げておくれ。
895ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:38:51 ID:sHyY+/FYO
>>889
カンタクなのは推挙天啓狙い?今推挙天啓いくらもつんだろ

俺は手腕天啓、関東、孫桓、半焼、1.5弓でやってる
主にテイフ、丁奉、文キンだな

安定度ならテイフ。柵はでかい。舞にも強いし
武力は丁奉。麻痺矢もかなり強い。
文キンはマウント時が凶悪。
特に敵が一人ずつ出てくる場合は文キンゲー

最近は飽きたからサイガ使ってるけどな。孫呉の武を見せ付けたいが、まだ挑発用ぐらいにしか・・・

旧手腕持ってないからなんとも。武力に余裕があれば使ってもいいんじゃね?
896ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:48:23 ID:IpwjvoMnO
>>895
推挙天啓は戦器無しで10cに少し足りないくらい。戦器で+1cだけど正直短いね
897ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:51:12 ID:hiTEaluO0
進撃はあれでいいから知力5にしてくれ
898ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:53:44 ID:y3cBjoIL0
>>895
多分ガサイだと思う

>>897
計略時間据え置き程度で5になれるなら大歓迎だな
899ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:04:24 ID:9PVJhF760
9/5 魅勇 はまずいだろ
900ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:05:13 ID:sHyY+/FYO
ガサイだったか。間違えて覚えてたわ。

孫呉の武軽いのはいいんだが、溜めがなげーよ。
次バージョンに期待するしか
901ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:22:18 ID:U/pN0ONC0
せめて9/4で
902ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:32:49 ID:D+I0HmXkO
それより超フトシに募兵と知力+1を
903ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:35:31 ID:y4F/UWNX0
>>902
いや呉の特技制約の範疇で現実的に考えればやはり柵だろう。

こっちが相手するときには馬不足もいいとこで正直やってられんが。
904ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:45:12 ID:U/pN0ONC0
>>903
最高武力で柵つきで強計略ってやりすぎだと思うのさ
計略が孫呉の武とかなら9/4柵でもいいと思うけど
905ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:47:40 ID:9PVJhF760
SR太史慈は計略が強いのでアレで限界だと思う。
906ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:51:04 ID:dHXcakCp0
ま、タイシジはいい線だよな。
呉の2.5はおおむねバランスとれてるんじゃないかなあ。
SR呂蒙は張遼がカワイソスになったことで、R関羽含めてカワイソストリオになったし。
R女性だけはどうしようもない。募兵か復活ありゃだいぶ違っただろうがなあ。
907ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:54:02 ID:9PVJhF760
トウガイのことを言ってるんだったらお前さんは勘違いをしている。
908ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:59:49 ID:SorTdTY0O
今ゲーセンから帰って来たら小虎がいない(´・ω・`)













/(^O^)\ナンテコッタイ
909ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:00:38 ID:y3cBjoIL0
車輪関羽は兎も角、呂蒙と張遼がカワイソスは無い
910ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:03:39 ID:ND49QASn0
タイシジはSRそのままでいいから
Rの方調整してくれないかなー
正直このままじゃ使いにくい。
911ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:11:52 ID:9PVJhF760
>>910
徒弓つけて欲しい
あと戦歌にも徒弓を…
912ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:44:24 ID:D+I0HmXkO
天衣は士気使い過ぎだよな
しかも何ともならないしwww
俺は2からだから知らないがRシジーが猛威を奮った理由をkwsk
913ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:49:18 ID:Kl5s3sVL0
呉って覚醒抜きでコスト×4以上の武力を持つ武将って
R甘寧、Rタイシジ、SRリョウトウ、C丁奉、UC黄蓋、UC賀斉
の6人だけだっけ?
意外と少ないよな。
914ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:51:10 ID:lUnjNw190
死なない超絶ってだけで、城門にぶっこむ輩はいた気がしないでもないな。

5品くらいで。
915ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:52:21 ID:MjIJJdXr0
意外とっつうか予想どおりっつうか
916ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:52:46 ID:9PVJhF760
今となってはその使い方のが正しい罠w
917ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:55:01 ID:JAtqw6ai0
>>913
SR甘寧は排出停止だから無しですか?
918ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 03:17:08 ID:U/pN0ONC0
無しです

弓はそれなりに優秀だけど、槍はほぼバニラだな
919ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 04:51:17 ID:bHwoPmIfO
>>904超フトシから乱れ撃ちを取ったら超フトシとしての味が無くなる訳だ。
超フトシに柵付いたら使用率一気に跳ね上がるな。
 
 
 
 
 
 
 
んで武力は8っと・・orz
920ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 05:09:35 ID:U/pN0ONC0
9/7無特技麻痺の理でいいや
921ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 06:21:36 ID:vLfnG75B0
>>920
武将名は呂蒙ですね
922ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 06:54:28 ID:vMnUVALJ0
なんかここ呉スレ賀斉をがさいと読むのが結構いるんだね
使ってる身としてはおいちゃん悲しい(´・ω・`)
923922:2007/04/17(火) 06:55:44 ID:vMnUVALJ0
>>922
なんかここ呉スレ賀斉〜
     ↓
なんかここ呉スレなのに賀斉〜

で。
弓単で天下無双に蹴散らされてくるorz
924ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 08:41:55 ID:esf9upSsO
>921
おk
名前は呂蒙でいいから移動速度0.1倍乱れ打ちで頼むわ
925ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 08:46:21 ID:A2FHV+Ym0
>>924
それなら3コスでも使うわw
というか今のSRフトシが知力6あればなー
2.5武力9弓・槍の知力が馬より低めなのはなんでなんだぜ?
926ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 09:00:58 ID:esf9upSsO
馬に乗ることでドーパミンがドバドバでて脳が活性化するのだ!
進撃で知力が上がる理由もきっと(ry
927ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 09:48:31 ID:KdsNWFALO
Rジョセイは計略で一騎当千馬超みたいに
武力+7麻痺効果0.25倍なら使われるだろう

てかそれくらいしてもいいと思う・・
2.5だし
928ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 09:51:16 ID:KdsNWFALO
あ、あと天衣無縫は武力が+12なら
士気6でも使えそう

微妙な差だけど20あれば
乱戦がかなり脅威になるはず
929ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 10:03:05 ID:esf9upSsO
てか3倍速はしょうがないとしても普通の神速からは逃げながら撃てるぐらいにしてほしいな>R徐盛
930ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 10:10:32 ID:esf9upSsO
と書いたあと思い付いたネタ

瀬賀部長「麻痺徒弓戦法の移動速度を倍速にしました」

  。。
 //
( A )
931ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 10:10:58 ID:A2FHV+Ym0
というか素直に士気4にしてくれれば
932ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 10:25:42 ID:lHpvlwNy0
 麻痺矢にするから微妙なんだよな、
「連環弓」相手を動けなくする
とかにしたら・・・うん、考えてみただけ。
933ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 10:44:40 ID:KdsNWFALO
多分次あたりで
解除弓戦法(弓を当ててる間だけその敵に掛かってる敵計略の効果を解除)がくるな

解除麻痺弓とか欲しい
934ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 11:08:18 ID:esf9upSsO
孫呉に雲散計略はくれなさそうだな…
それよりも柵募兵高武力弓くれ
935ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 11:24:59 ID:073GAH/O0
1コスト馬 R周ホウ 呉への誘導

妄想の豊富さでしか勝てない夢の国
936ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 11:32:37 ID:uqMtlD/I0
攻守に勝てない…固まると妨害、散らばると号令。
魏武よりよっぽど辛いぜ…どうすればいいんだ?
937ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 11:36:57 ID:xKJscd4RO
>>848
司馬師と太史慈の低士気計略で場を制圧して、楽進で士気漏れを防ぎ端攻城を試みるデッキか。
んで、保険に孫桓砲。
なかなか良いバランスですね。

なんなら、>>1にある呉民板の超フトシスレに行けば色々と細かいアドバイス貰えると思うよ。
938ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 11:42:29 ID:Bn5C0Qx/0
    司馬イ


┌────────┐
|              |
|馬策     半焼陸遜
└───孫権文欽─┘

こんな感じで何とかしてくれる孫策と、
もしかしたら何とかしてくれるかもしれないりっくんを分けて前進。
号令が来たらこちらも手腕。りっくんやらまとめて妨害来たら蛮勇、りっくんが入らなければ夷陵でやってます。

でも素武力で負けがちだから、相手が後出しされると何とかならない事も多いんだよなぁ…
939ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 11:53:53 ID:A2FHV+Ym0
まあリックンが攻守かけられてもテンイは焼けるしね
孫桓の知力が7あれば同じくテンイ焼けるんだが・・・
940ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 12:19:17 ID:uqMtlD/I0
>>938
そのデッキならある程度対応できるかな。
俺のデッキはダメ計が孫桓しかいない上馬無しなのできついです(´・ω・`)


さらに最近の魏単は羊コとかカク昭とかドヨとか司馬兄弟とか高知力ばかりで焼けないってのも…
941ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 12:47:22 ID:W+4ZAIh/0
ランキング見たら徳が38に・・・
40行くとどうなるのか?
942ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 13:03:12 ID:Y0OEDJ/0O
最近、孫呉手腕を使い始めた者なんだが、孫呉の溜めで動けないのはりっさんだけだったんだな……てっきり範囲内全員が溜めるのかとorz
アレって、準備前に範囲に入った武将は何処にいても効果受けられるのか?
943ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 13:04:38 ID:esf9upSsO
オフィス加藤?
徳40行くと「こんなゲームにほんきになってどうするの」ってメッセージg(ry
944ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 13:05:09 ID:WSJN2AWj0
>>942
発動時の範囲内にいるやつだけが効果受けられる
945ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 13:06:43 ID:2Q7L6RyOO
>>943
それなんて挑戦状?
946ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 13:10:31 ID:esf9upSsO
>942
タメ開始時に表示される範囲内に発動時にいる武将が対象
だから
全員帰城→りっさんだけ出してタメ開始→3カウントくらい待ってから出す→発動とかもおk(相手によるが)
947ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 13:27:26 ID:o5gZ1WDcO
948ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 13:35:50 ID:Y0OEDJ/0O
>>944>>946
dクス。
やはり発動時にはいなきゃならんのね…(´・ω・`)

ちなみに今まで、準備開始→発動までわざわざ範囲に全員入れてガン待ちしてたw
それでも勝てるのが低州クオリティwwwwwww
949ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 13:56:17 ID:esf9upSsO
兵力が満タンとかならそれでもおk
てか相手に弓がいっぱいいる場合、りっさんの盾がいないとタメ発動する前に溶けるw
950ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 13:59:19 ID:4DWe7UJ6O
駄目だぁ〜。どんなに考えてもデッキが決まらないぜよ。誰か知恵を貸してくれ〜。

SRサック固定で「SR凌統入れて4枚」か「R蒋金入れた6枚」のデッキが決まらないぜぇ〜。
SRサック自体がネタ臭いのに更にSR仇かR賞金を入れるとか意味不明なのかも知れんが頼む。
SRサックは最初から抜く気がないとして(ずっと使い続けてきた相棒だから)
SR仇とR賞金は絵が気に入ったから入れようかと思うんだ。
誰かお願いしますだ。
951ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 14:02:08 ID:esf9upSsO
前者はまだいいとして
後者は残り全員1コスってことか?無理
952ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 14:07:14 ID:wUohW2hDO
>>948
あと、溜め中リッサンに計略ロックしとくと常時範囲が表示されて便利。


   byおじいちゃんの知嚢
953ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 14:12:43 ID:4DWe7UJ6O
>>951
残りのコス1の4枚を柵弓か死地とかでもミリかな?
アシミニ氏の動画見てたら遠弓使って徳上げたくなってさ…。
954ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 14:27:18 ID:esf9upSsO
徐盛入れればいけるかな。
正直1コス4枚で手腕や孫呉と違って弓しか武力が上がらないわけだから、キツいと言わざるをえない
955ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 14:38:57 ID:shGxzSub0
天衣無縫はウチのエースだっての。
周泰なんぞよりよほど頼りになるっての。
956ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 14:42:48 ID:JfRvInNOO
>>950
SR策 SR凌 SR堅 SR呉夫人

SR策 R遠矢号令 R硫酸 UC韓当 R正座

さ、どちらか選びな。
957ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 14:46:33 ID:IErZXh6cO
>>956
4枚でSRパパ入れるならりっつぁんの方がよくね?
958ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 14:56:34 ID:JfRvInNOO
>>957
りっさん勇猛無いんだもの
開幕伏兵踏みの役目は変わらないんだが…むむむ
959ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 15:30:21 ID:ck5/6MvRO
>>950
久々にキレた
SRサックがネタとかありえない
SRサック入り呉4で徳8〜11ルーパの漏れに謝らなくていい


相手に蛮勇がいるだけで
進撃みてから蛮勇で余裕でした
になるから困る
960ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 15:33:08 ID:esf9upSsO
つまりSRサックはネタじゃないけどどうせなら蛮勇使え、ってことですね
961ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 15:37:24 ID:4DWe7UJ6O
>>959
あなたはまさかいつぞやのSRサックとSR太しのツートップ使いでは?
962ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 15:42:27 ID:KdsNWFALO
そういえばりっさんとスーパーフトシのツートップて
結構楽しいよね

フトシ君の脆弱性(緊急)さえどーにかできれば・・
963ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 15:48:17 ID:esf9upSsO
受け継ぎし孫呉の乱れ撃ちで
964ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 15:52:34 ID:7zDWVaZh0
確実反計乱れ撃ちな多色フトシで勝負を決めるしか! 徳さがってきたー('A`)
965ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 16:13:14 ID:qTBNuZ7l0
賢母の範囲ってあんなに狭かった?

今まで使ってきて初めて狭く感じた・・・
966ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 17:48:11 ID:b+YZwoKjO
進撃で蛮勇とカチあう事自体がアリエナイ
進撃は前線で死ぬ間際に加速バナナ食うor攻城部隊を消しさるのが正しい使い方

蛮勇の相手はへやーに任せるのが小覇王の嗜み
967ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 18:17:36 ID:plwdV/JmO
>>950
SR孫策、SRリョウトウ、R孫権、カンタク、チョウテイ。4枚ならSR孫策、SRリョウトウ、SRリクソン、SR周姫の金デッキ。
968ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 18:24:00 ID:plwdV/JmO
>>966

違うって。
進撃の正しい使い方は、開幕ゴリゴリ行って士気5で相手壊滅か攻城入れる。
969ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 19:05:03 ID:Iq+VbWFL0
SRリョートーって能力的には普通の2コスのくせに、無駄にSRしてやがるおかげでSR単がすごい組みやすくなるな。
銀LEをSR扱いすればSR策、SRリョートー、LE孫権、SR周姫、SRママなんていうSR呉バラなんてものも可能に。
970ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 19:21:01 ID:Nl5Onsr4O
ちんちん
971ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 19:47:01 ID:bHwoPmIfO
>>937
実は既に超フトシのメンバーだったりしますwW

ちなみに昨日あのデッキでの成績は5戦3勝でした。
とにかく敵に号令しか選択肢の無いデッキには強いんですが、しかしながら魏にはどういう訳か・・orz

ちなみに戦い方は周泰一人で号令に突っ込んでへやーしてから周泰の周りの敵武将に妨害です。
乱れはほとんど使いませ(ry
972ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 20:29:24 ID:os/Aod8RO
>>970
おっきおっき

ちがうか
スレ立てよろ
973ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 21:47:06 ID:wUohW2hDO
ごめん、ちょっと翠の国に浮気してくる、丁度次女を引いたんで、これで家族デッキが組めるんだ、
でも、心はここに置いていくよ、必ず帰ってくるから(´・ω・`)
974ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 21:58:59 ID:UqRxTfvrO
達者でなー

蜀で孫呉に負けた時の事を覚えておくと戻って来た時役に立つんだぜ!?
975ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:16:50 ID:uqMtlD/I0
>>965
あんなもんだよ。

あの範囲で士気5使って、武+2の知+3なんだぜ…
976ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:19:12 ID:xILeevNo0
>>953
どの動画?
977ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:20:47 ID:2lnVqR3F0
>>975
知4じゃなかったっけ?
978ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:30:02 ID:t3fiKFtt0
久々に呉に帰ってきたよ!推挙赤壁へや〜韓当蒼穹で覇者になってから
勝てなくなり緑に浮気してたが、やっぱ赤壁厨になるぜ!

蛮勇ばっか使っているがね・・・。最近は高知力が増えたせいで生焼けが多いねぇ。
979ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:43:10 ID:EB20AuLhO
次スレからテンプレに呉民の新チーム追加してやろうや
確か孫呉wikiからチームのサイトに飛べる所無かったか?
サイトに飛べたら活動の是非がわかるし
他にも大戦wikiにもサイトに飛べるサイトあったはず

>>970よろしく
980ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:51:02 ID:LfWrZB9j0
立て続けに3枚もSRサック引いてしまったぜ。
これはなにかの暗示と思い進撃してきたぜ。
思ったのは理が士気4てのとスペックがよすぎる。。
981ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:51:22 ID:RplAo+jR0
踏み逃げ臭がぷんぷんしますよ、もうちょっと待ってみて宣言なかったら俺が行きます

>>979
てか>>1なんだけど、テンプレのチーム一覧の件は>>4に書いてある通り活動してるかよくわからんのですよ
活動してるのが確認できても孫呉チームに入れてもいいものかもよくわからない活動内容だったりしますし。
つか追加してやろうやとか言われても前スレででた意見完全スルーしてスレ立てしたわけじゃないですよ?
追加しなかった理由はテンプレの後に書いてあるのでそこまで言うならチーム紹介お願いします・・・

新チームの人は2chの孫呉スレには来ないのかな、メンバーの人が宣伝というか宣言してくれるのが一番なんだけど
982ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:55:35 ID:0anicuYs0
そういや賢母は武力上昇が2に下げられてから重ねがけしなくなったな
って事で、自身も範囲に含んでくれませんかね
戦器付きで10cもつのは非常に優秀だとは思うんだが…
983ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:13:33 ID:2mKG+oq5O
蛮勇も粘り居ると_しか減らないから困る
杜預でも十分強いのに魏武粘りじゃなくて良かった…
と思える俺は勝ち組?w

とにかく槍策と馬策同時使用出来るなら使い分け出来たのになあ
984ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:18:14 ID:nwoSd+fM0
>>979さんと>>981さんでテンプレの方にチーム追加の話が出てますが、追加希望します
チーム名:孫呉之小覇王
パス:son5
おこがましいですが、新スレを建てる方、間に合いましたらよろしくお願いします<(_ _)>
985ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:19:04 ID:NJgqu4Y30
>>981
孫呉板にスレ無いチームは入れんでいいと思う
986ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:19:54 ID:BqQUb3Wl0
雄飛強いなあ
大会なんとなく入れたけど、
大活躍。
死なないってのと勇持ちってのが
いい。攻城役としてはベストだね。
987979:2007/04/18(水) 00:21:29 ID:ymj7FRzWO
>>981
確かに書いてたけど、活動してるかが確かめれないから、確かめれたら追加してやれると思ってたわ
確かに内容がわからなかったらどうしようもないな
すまんかった
988ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:29:17 ID:YORo7yEG0
>>984のはどう見ても呉スレ発祥じゃなく、その辺の呉好きな奴等が
2chとは微塵も関係無い所で作ったチームな気が
冷たい言い方だが、こういうの入れてたらきりが無いぞ
989ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:47:46 ID:Y7QM12yx0
>>988
む、今ある孫呉チームは呉スレ発祥だったのか・・・それはすまないことをした
確かにきりが無いな、判断基準は>>985氏の内容でおk?

そろそろスレ立ててくるでよー、>>3はここでの返答がきてから書きまっす
990ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:20:15 ID:Y7QM12yx0
30分待ってみたけど埋まるよりはいいかなぁと思いスレ立ててきた、ごめん

【妹は蜀に】三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ59【行きました・・・】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176826316

チームは次のスレたての人に任せた、個々の意見を受け取ってしまった俺が愚かだったorz
991ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:41:02 ID:f4uFHQk10
市長に息吹かけてあげたい><
992旧R孫権:2007/04/18(水) 09:22:51 ID:9pstSMNNO
埋め
993旧R孫権:2007/04/18(水) 09:24:06 ID:9pstSMNNO
埋め
994旧R孫権:2007/04/18(水) 09:25:14 ID:9pstSMNNO
埋め
995旧R孫権:2007/04/18(水) 09:27:12 ID:9pstSMNNO
埋め
996旧R孫権:2007/04/18(水) 09:28:06 ID:9pstSMNNO
埋め
997ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 09:28:45 ID:ciGR7mpN0
998ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 09:30:10 ID:TChPnjd90

999ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 09:32:39 ID:TChPnjd90
1000なら呉民全員が皇帝になって大戦が崩壊する
1000ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 09:33:10 ID:KBYAuBh20
SR権の時代が始まる
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