1 :
ゲームセンター名無し:
ルール
sage進行
有効に使うにはどうすればいいかを話し合うスレなんで
「ゲルググ弱いから使うな」
「左官にもなってない奴が使うな」
など書き込むのは禁止とします
ゲルググを使って行きたいという人たち専用と考えてください
2 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 15:34:02 ID:phIw1OcvO
2
糞スレ立てんな、氏ね
俺はジャイバズ装備が基本だと思う
150メートル前後をキープして建物の影に隠れられる位置を取ってジャンプ撃ち
格近によってこられたらクラッカ−撒いて距離をとる
孤立している中遠祖がいたら歩きながらたまにバズーカ撃って近づき
敵の有効射程距離を切ったら一気にブーストしかけて切りに行く
HP150を切ったら引くことを考える
HPが100切って自分が抜けても問題ない戦闘をしてたらいったん戻る
HP80を切ったら何が何でも引く、あの機動力とクラッカーがあるから何も難しくない
俺はこのように意識して使っていて使用回数9回中Sを3回とった
なんでわざわざ絆スレ乱立させてんの?
基本カルカン
以上
削除以来出せ
ジオンスレですればよかろう
アイマス信者病を思わせる乱立だな
もう寿命来たのか絆?
乱立させすぎ。削除依頼出してジオンスレで続けれ。
やはり、落ちない事が肝要(´ω`)
俺のこの手が真っ赤に燃えるぅー!
勝利を掴めと轟叫ぶっ!
ばぁーくねつっ!
ゴーットォ!
フレキシブルアァームゥ!・
・
・
と夢見るアッガイ
このスレはしりとりスペシャルEXスレとして
アッガイが占拠した
た・・・
タミフル
ガンダムとゲルググ
ストライカーとギャン
どちらが強いの?
月まで吹っ飛べ!(月まで伸びる、アッガイたんの腕)
ビームライフル出すまでが恐ろしく苦難の道。
ジャイバズよりラケバズの方が乱射できる分楽。
バズ→格闘3段は重要なダメージソース とはいえ、こんなの食らうのはタンクくらいしかいないけど
空中機動力がうんこっぽい、機動4にする意味あんのかと問いただしたくなる
>>12 ことぶきつかさのアッガイファイト見てみろ
シャイニングアッガイvsアッガイマックスターとか
LAと同時に飛んで、下がりながらフワフワ飛びしても追い付かれない
機動4はそれくらいイケてる
このアドバンテージは、実はかなりデカイ
18 :
ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:29:37 ID:wqBSJECT0
基本野良のジオン将官なんだが
味方に佐官が多くてゲル即決が2人ぐらいいたら
これは負けたなと思う
お守りが大変 マジ大変 神経削るよ
尉官〜下士官とのマッチングが多い脱走兵だが、
味方7機のうちゲルググが常に3機以上。
後は中距離が2機で残り一揆がギャンとかトロとか、そんなんばっかり。
>「佐官にもなってない奴が使うな」
>など書き込むのは禁止とします
とはいうものの、
バンナム運があるとはいえ近距離のカテゴリを使い続けてBが安定して出せないうちは、
せっかくのBRもジャイバズも、どうせまず当たりっこないので、
長期的には、
使っているほうがつらくなって
真髄を堪能できるようになる前に飽きてしまうと思われます。
味方への負担以前の問題として、自分自身のためにも、
技量が伴わないうちは自粛するほうが、長期的には楽しめるでしょう。
というのも、
せっかくの大火力も、「当たらなければどうということもない」でしょうし、
近距離機の基本的な立ち回りスキルが伴わないゲルググは、連邦兵から見ると「カモネギ」以外の何者でもないので、
自然と粘着されて瞬殺される羽目になり、結局何も出来ないまま、という虚しさだけが残るでしょう。
まず、佐官くらいは狙える腕にはなりましょう。
期待のクセへの対処・方法論はそれからです。
>>20 んなこと言ったって、
使わなきゃうまくなんないじゃん!
ゲルググ100回乗ればうまくもなるって
ガンダムさんざん羨ましがってたくせに、実際支給されてみたらやっぱりこれか。
ここだけの話、ガンダムとそこまで機動力かわらないぞ?
隣の芝は青かったって実感できて良かったな。
>22
お前ゲルググ使ったことないだろ?
ブーストペダルを踏んだことないのは確定だな
まあ、素人が編成バランス考えずにのるとカモだという点においては
確かにどちらも似たようなモンだが
…それとも、まさかとは思うが
違うゲームと間違えてないか?
連ジとか
>21
ゲルググで戦果があがらないパターンは大きく二つに分かれる
・他の機体なら割と稼げるのにゲルググ使ったらうまくいかない
・他の機体でも苦戦しがちだが、ゲルググ使えば活躍できるかもしれないから乗り続けたい
前者ならお前さんのいう通り
だが後者なら素直に他の機体でゲームそのものに慣れるまでは千回乗り続けたところで無意味
基本が出来ているかが鍵だが
基本の練習には
クセの強いゲルググとドムトロは向いていないのは確か
その辺、機体ごとのクセがキツくない連邦は練習には最適
>>23 >>21ですが。
ジオンで中将です。
腕には自信があります。
けどゲルググだけは…orz
たぶんバズがいけないのかと。
伴南無戦で練習してみます。
>>23 わざわざここだけの話って書いてやったんだから空気読めや。
人が勝手に抱くイメージってのは怖いなって激しく実感したよ。
でもゲルBRが複数機いると性能を殺しあってしまうな
スコアに差が出やすい
>>24 そうですね。
初期支給機体の差が、出てくるのでは?
単発とばら蒔きの差が、ゲルググに乗った時に出てくるのでは?マシンガン装備が有れば違ったかも?
ゲルにかかわらず、前の人が高得点取ったからとか、出初めで多少下手でもって、考えがあるのかも?
乗って感じたことは、3連のタイミングってストライカーに似てないかな?
>>1はどうしてこんなスレを立てたのか理解できない
>>1なんてどうでもいい
とりあえず将官にビームが当たらんのを何とかしてくれ
タイマンで当てようとしてるなら馬鹿としかいいようがない
どうでもいいから、削除依頼出して来い
>>29 仕方がないお前の全てを俺が受け止めてやる
バンナムで練習すんのはかまわないが、決して落ちるなよ
落ちると5〜60減るから、100取れずD判定になってしまうからな
バンナムでガンダム使ってて落ちてD判定とった人より
>>29 基本がなってないと無理
撃ち方も大事
ダム、ゲルBR対決で向こうは硬直狙うが、硬直先には壁に隠れたり硬直前にフェイントをしたりして、後出しして当てた
先に攻撃したら不利
赤ロックでダッシュ移動し、壁寸前で撃つ、慣性で壁に隠れる小細工を練習したら
ダム使いはバルカン数発当てるように、一瞬隠れてダウンさせずに硬直させて戻ってBR当てる技がある
ゲルならクラッカーで動かすとかできないかな?
>>35 言いたいことはわかるがもう少し日本語を勉強しましょう
>>35 どうもふわふわフェイントが苦手でなー
距離ギリギリにするとクラッカー届かないし、困ったもんだ
クラッカー届く距離に近付くと、大喜びでみんな飛びついてくるしなぁ・・・
最低限ザクかグフと組めよ
動かしてもらったところを確実に取ればいいだろ
支援機なんだからタイマンで攻め殺すみたいな考え方は辞めてくれ
>>38 障害物の陰からクラッカー投げて警告鳴らしてどう出てくるかを伺う
基本、斜線を通す
すると、相手の攻撃が当たるので、向こうは攻めてくるだろう
カルカンして来た奴の隙を見つけるんだ
あとは、戦う場所も考えてみよう
それでも駄目ならジムスプで練習かな
歯ごたえのあるゲル使いになってくれ!
41 :
ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 09:32:10 ID:eh4Zev4sO
できる限りドーム側の平地で戦うようにしてます
ドーム側は集中砲火されるでしょ
タイマンした場合、撃ったあと隠れられないんじゃないか?
二対一なら確実に死ねる場所だと思う
簡単にS取れるな。
ゲルググ。
だから、終了。
44 :
陸ガン乗り:2007/04/11(水) 18:52:18 ID:eh4Zev4sO
ゲルは鴨葱だな
ザクのがS取れる
ゲル、邪魔
もうジオンの近距離ザクだけでいいんじゃね?
マシもバズも持ってんだし
ゲルの3連の腕の振りって、どういう感じ?縦切り→?→?
wikiに乗って無かったので
後、設定でどちらを選らんてます?数字も
>>24です。
ゲルググ放置していましたが、
久しぶりに乗ってみたところ、
S4連続でしたw
しかし、運用方法が中距離寄りなので、
自分にはむきません。
ゲルググにマシンガンではなく、
バズーカ、BR装備なのも納得できます。
結局、ジオンはザク、グフに落ち着くみたいですね。
ジオン兵は、いい意味でバカが多いですからw
高コスト乗った方がポイントが高い俺。。
でもやはりゲルググ使うと周りに悪い気がするから余り乗らない。
個人的にゲルググが大好きなのだが、使用率上がるような修正は入らないのかなぁ。。
>>46 普通、ゲル出すまでやりこんだ人はゲル3連も感覚で出せると思うんだが。
タイミングもゴッグみたいにおかしくない
コツだけ教えておこう。
2連撃までは、中距離やゴッグ含めほぼ同じタイミングだ。カン、カンて目押しタイミングを
体で覚えるんだ。2連出せない奴は3連なぞ論外
ゲルの3段目は、ナギナタ回転だが
画面左側で回転が始まる直前か直後、とにかく回転する瞬間を狙って
トリガを押せば3段目は普通に出る。
中距離ばかり乗ってて、今日初めて受領したけど凄いね。
動きが軽いし、硬い。
コスト分の働きをできるようになりたい。
動き重いだろ?
これでザク2匹分活躍しろと言われても・・・・・
やっぱ真価発揮できるのはビームライフル手に入れてからかな?
ジャイバズ、ラケバズだと使いこなせても、ザクバズ×2の活躍が出来るとは思えんしな
そりゃそうだ
だがビームライフルはバズと使い勝手が異なる
連邦カードで練習するか、ズゴックのメガ粒子砲Bで練習するしかない
着地取りがうまければすぐに使いこなせるだろうがな
つ「連邦カード」
GMか陸ガンでビームを使いこなせ。
しかるのち、ジオンカードをたたき割る!
いや、まじで連邦人口少ないんですよ・・
>>54 店員さんに、連邦なら入れますよ。
って、言われ続ける俺がいる。ジオンのランキングが上がらない。
ジャブローはゲルググ有効かな?初めからバズーカ持ちだし、支援機会的な使い方がいいのかも。
57 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 17:30:15 ID:I8EF6JCN0
ゲルは支給1日目でコンプしたオレ中将。
ゲル使いにくいとかポイントとれない地雷さんはゲルを近と思って使ってる人が
大多数だと思う。
ゲルは中と同じ扱いですよ。まぎれもなく。
元から中乗りだったんで、アホみたいに簡単にコンプしてしまいました…
ゲルはBRでたら独特の立ち回りになるんでソレは別の話。
でも、BRでた途端S連発になれるんで、みんな早くBR欲しい気持は分る。
でもね。ジャイバズもラケテンもマトモに使えない人はきっとBRでても
苦労するか核地雷扱いされると思うんだ。
とりあえず、まずはゲルは中。
それもドムと同じような感覚で使った方が確実にポイントとれると思うよ。
後、やっちゃいけないのがタックルと格闘。
ぶっちゃけ、そんな距離に敵がいたらバズしかもってないゲルはカモです。
適正距離を保ちつつ、逃げる時、牽制のみにクラッカーは使いましょう。
バズ当たらなくてイラついて斬りかかる地雷ゲル使いのなんと多いことか…
NYより射線の通りやすい風呂ならポイント取れやすいと思うのは間違ってないけど、
相手にスナと中が多いんで、慣れてない遣い手は敵にとって正にカモネギだと思う。
なので、お金を無駄にしたくない人は、次のステージまで封印するのがいいと思うんだ。うん。
将官や佐官で風呂でゲル使ってる奴が少ないのはどうしてか分るでしょ?
ダムも数少ないでしょう? 相手の特性を考えればおのずと答えは出るハズです。
等兵や下士官が即決して使いたい気持も分るけど、負けるのはイヤでしょう?
それに無様なリプレイが全国に流されるのはもっとイヤだと思うんだ。
今、風呂で苦労してる人も、次のステージになっあたら、あっという間にポイント
稼げてBR手に出来ると思うんで、くれぐれも即決やカルカンは控えてね。
バズ系ってタイマンになると弱い部分があるからね。
だからゲルググ弱いってなっちゃうんじゃね?
>>57みたいに中距離の立ち回りしてれば使える機体だったよ。
使いたかったら2戦目で相手の腕を判断してから使った方が良いよ。
ドムと同じ気分でゲル使ってると
敵スナイパーとライフル持ちの餌食にならないかい?
ゲルは、連邦に群がられるためにある。
つまり、1vs多の戦闘を練習するための機体なんだよ!
・・・ギャンでやれ
>59
だからこのステージではいらない子
うむ、早くBR欲しいがジャブロー終わるまで我慢するか・・。
63 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 19:58:01 ID:2/rC/NXoO
ゲルググ氏ね
ダムは水ん中でも速度減のデメないけど、ゲルにはあるようだ。
んじゃ、一体全体あのコストであの性能のメリットはどこにあるのよ?
マジで赤ゲルがダム以上の性能じゃないとこのゲーム納得いかないわ。
いい加減、ダムより後に開発されたジオン機体の方が性能いい設定にして
実装しろや、クソバンナムめ!
連邦\(^O^)/
>>63 >>65 連邦兵だぁ 〜所詮、練習量の差?
バスは、ドムと錯覚おこすから、ロックしねぇって何時もぼやく。
ビームだと、密林は着地してるのか、すら分からない。
ここは、ビーム持って、誘ってみる。
高台に来たタンク+護衛の撃退になら使えると思う
ゲルググは迎撃用だと思う
連邦のタンク戦術への対処にBR装備一機限定で
味方のフォローを確実に出来る戦況とレーダーが見える上級者用じゃないだろうか?
一応密林だと敵の進行方向に立って青ロックBR撃つと避けられにくいけど
絆のゲルはクラッカーなんて持ってんのか…どんだけ原作無視の設定なんだか
ラケバズじゃなくロケランだろゲルには
まあサブがクラッカーしかないのは微妙な感じがするな…
クラッカーが役に立たないわけでは無いけど、クラッカーしかないためにゲルバズ系が
ザクバズの劣化版みたいな扱いになってるし
せめて連邦のハングレか、コスト+で腕速射砲とか、ナギナタ回転とかほしかったな
>>70 腕速射砲は、J(G)に譲れば
ゲルのサブは、ザクシールドでは?
シールドは背中に。
サブは…なんだろ?
ナギナタ回転はギャンみたいにチャージが良かったな〜
ゲルなら
メインはロケランorBR
サブは三連ミサラン
じゃね?
とか言いつつ,最近ビルダーばかりやっててゲルググを一度も使ってない俺
まぁ大尉なんで周囲も「ゲルググなんて使わないでくれ!!」って思うだろうしな(笑
ゲルなら、みな新兵と思うから、乗っても良いんじゃないか?
若葉マークがついていたら良かったのに。赤はちゃんとエンブレムついてるから技術的には可能なはず
ザクシールドって、スパイク付きのやつだよね。
機動Maxのガトシーを両手に、、、。懐かしいな、絆やってからやってねえ
75 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:04:08 ID:Xfo0NGBNO
ラケはともかくクラッカーは何でも使えるだろ
マシンガンでも持たせるのも手ではあるが
新平にゲルググ乗せる行為は激しく地雷
ゲル2機落ちする位ならザク4機落ちしてもらった方がまだいい
ゲルビーで囮になると、たくさん釣れる
ようやくラケーテン支給された...
支給日初日から所有したのに、編成を考えるとなかなか搭乗機会に
恵まれず...(⊃д`)
ジャイバズより弾数少ない上に、リロード長いようなので使うかどうか思案中。
新兵にゲルググ支給か。。
バンナムは、ア・バオ・アクーの二の舞にしたいのか!
でも、将官戦では滅多に見ないから新兵用機体だよな
将官にゃBRどころかマシ当てんのにも苦労する
ゲルは悪い機体じゃないがザクが優秀すぐる
ただそれだけ
>>78 一発、一発を大切に確実に当てなければ少なく感じるのは至極当然。
BRを支給されて使うようになったら、もっと弾数が少なく感じるよ。確実に当てれるようになれば5発でも多く感じれるようになれますよ。もっともBRは常時リロードだけど
かって味あわされたGCでのダムの悪夢をふりはらうべく意気込んでゲルビーで出撃したオレ中将。
あれ? なんか敵が弱くね? おかしいな? …ちょwww 将官イパーイイルジャマイカ!?
なんていうか、あの当時の悔しさを解消っていうか、ボロ勝ちの500オーバーでS…
何故か空しさだけが残る勝利だった…コレってJG将官って奴なのか?
当時感じていたダムへの激しい増悪。アレを今、一体どこへぶつければいいんだろう…
連邦に寝返りダムを出しカルカンしまくって撃墜されまくればいいんじゃね?
と言いたいんだが、単に
>>82がその頃に比べて上手くなったんだろ
チャレンジャーでいる幸せは長く続くものではない
書き込みすくねぇな・・
俺もBR使たら急にスコアぶちあがったなぁ
700突破とか初めてだったわwww
将官のカルカンLA&陸事務を美味しくいただきますたw
ゲルバズ強い。
中1狙1なら地味に大暴れできるね。
しかもスパークした近格が次々に突進してきてくれるし。
あのー、あなたの後ろにグフが仁王立ちしてるんですけど...
バズーカで射程ギリギリからぶっぱしまくってるが
100もらえても200は取りきれない
さらに1回死んだらD判定確定、絶対死ねない
ひでえよ
89 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 02:54:25 ID:BRPUIydIO
今思えばバズーカの下積みがあったからBR支給で化けたのかも。
バズーカ使って200以上かせぐ人は
よほど乱戦に恵まれたのか
格闘使うのがうまいのか
BR使うと普通に200以上取れるね、砂に狙われなければだけど
>>90 自分が下手くそであてれないだけなのに
それを一般的とされても困ります。
ゲルBR使って16pの大佐がいた。
二戦目はグフカスでカルカン。
どう見ても脳筋大佐でした。
本当に(ry
しっかり硬直とれば格闘しなくてもBはいける。
そもそもゲルは近距離支援機だから格闘する必要なし。
薙刀は、作戦開始→抜刀→会敵→BRでしたーくらいしか使わない。
>90
おいおい、落ち着いて57の書き込みを見てみろよ(w
要はおまいさんがゲルに乗るにはまだ早すぎたってこった
中距離なのは誰もが気づくだろ、
射程ギリギリから着地を狙えば200取れるほどバズーカは甘くない装備
将軍8人相手にドムで800取れるなら、ゲルのバズで射程ギリギリから着地狙って打つだけで200取れる
でも、それほどのクソ性能。
ゲルググは近距離なのに、何故に中距離控えめな場所にいるのですか?
ガンダムは近距離なのに、何故に後援辺りでジャンプ様子見しているのですか?
つかえねー
ゲルググは近距離支援機という位置というが
結局支援機は中に優秀なのがいるからな
そっち使ったほうがコストも安いしミサイルやバズーカの能力も高い
ダムを意識した上でダムより少し劣る設定にしたのがそもそも間違い
とても使いにくい機体なのは間違いない
やはりジオン唯一のBRが最大の武器と思われ
BR出せてクラッカー投げれるのはゲルググだけ
何とか活用法を探したいが今のところみつから無いのが現状
ダムもゲルもそうだけど、前衛の格と近が相手より格上な時
及び、誰もゲルビーに乗らない時
以上の2条件が満たされた時、ゲルビー使ったプレイヤの腕が
通常ほどなら軽く500は超えられると思う。
もちろん、編成やアクシデントによって例外もあるが。
その条件そろって、点数低い人はマジでゲルビー乗るのは間違いだと思う。
自分のそれまでのプレイを想い出し、かおかつ戦犯になる覚悟があるならどうぞご自由に。
TDになったら今より役立たずになるのかなぁ
それじゃあゲルが最も役立つMAPって結局どれになるんだ??
>>101 >>100的にはゲルの存在が終わってるって事なんじゃない?
にしても性能引き出せないのを機体のせいにするヘタレ多いなwww
だって、前回TDの時はダムがカモだったじゃん。
ゲルビーなんて使いこなせる人は極少数になるんじゃ。
104 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 13:57:27 ID:/WG046xp0
>103
あの時は4×4だったしね。状況が変わるのは確実。
何が怖いかというと、見通しのいいとこで乱戦になって注意それたトコで
後方からBR喰らうとメチャ痛いという事。あの一発の攻撃力は脅威だ。
つまり、ゲルビーもダムも砂漠で以前とは見違えて活躍出来ると思うよ?
正直、8×8になってゲルビーもダムもかなりポイント取りやすくなってるもの。
とはいえ、天敵のスナイパがどちらの陣営でもまたハバを効かせるのは目に見えてる。
そうなると中、及び遠の活躍でまた戦場が以前とは違った展開すると思うのだが
みなさんはいかがお考えだろうか?
まず、
「ニ刃一刀!ツインブレーーーーーーーーーーーーード!!」
と叫び相手に切りかかります。
で、三連撃を入れた後に
「成敗!」
と言えばなお良し。
ロム兄さん!
>>104 自身で書いている懸念通りで近格はアウトレンジ攻撃を受けやすいから
高コスト機はリスクが高い(当然狙われやすいから)。
あと両軍タンク持ち出しての拠点叩き合戦になる可能性が高いから
危なくなったら拠点へという策も使いにくい。
結局はあまり使われないと思うな。やはりBRは適度に障害物がある
ステージの方が向いている。
NYまでゲル封印かのう。
ホームの中将はザコはギャンやゲル乗るなというムカつくやつだ
>>110 そういう時は逆にむかつくことして、そいつがイライラするのを楽しむんだよ。
だからゲルググ・ギャンなどの高コスト機体を乗りまくれ。
ひっひっひ
112 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:55:58 ID:oJqRz9i00
>111
残念だが、ギャンは修正きてかなり出来る子になった。
格闘つおい奴がギャン機動4サーベルで外しまくると洒落にならない。
将官でギャン使う凄腕、けっこう見かけるよ。
一方、最後の最後に期待させて登場したにもかかわらず、ゲルの性能は…
どうにも重く感じるんだよね、ゲルってさ。
もう少しブースト性能かHPがあればねぇ……
コスト高いんだからクラッカーをデザクと同じにしる!ヽ(`□´)ノシ
>>112 機体性能にグダグダ言ってる時点で
あなたのレベルがばれますよ
>>112 本当にうまいヤツはギャンなんか乗らないよ。
コストを削りあうゲームで高コストに乗れば、上級者同士の対戦の場合競り負ける。
遊ぶとき以外にはギャンなど乗らないよ。外しだろうが立ち回りだろうがグフで充分。
尉官でゲル乗ってる鴨はホントに考え直した方がいい
俺は連邦陸ジム乗りの万年曹長だが
66戦でゲル2機出動。1戦目カルカン3落ち。連邦勝ち。
2戦目ゲル3機?!よっぽどなめられてるのかと…
でもゲルの連落ちでタイムアップ前に圧勝。
いくら敵でもどうかと思うぞ。
薙刀クルクルしたのは分かるが格闘機に接近しては尉官。
山田君、
>>115の陸ジムをRRF-05に取り替えちゃって。
>>115 いまのうちにおいしくいただいとけ、
階級上がると相手がザクグフばかりになるぞw
今日ゲルググ乗ってる味方を何度か見たんだけどかなり辛そうだった
いつになくキツイMAPじゃなかろうか
お互い拠点1落ちして削り合うのでゲルが落ちると同時に時間内敗北というのまであったぞ
新型機来たな
ゲルググG型
砂漠のゲルググはどう?
友人はGCと違って射線が開けてていいと言ってたが
あんだけ障害物がないと逆にかわしやすいと思うんだが…
ちなみに友人はゲルビー撃ったあとの硬直をスナイパーに撃ち抜かれて華麗に2落ちしてたw
砂漠じゃ高コスなんざ出れないだろ
砂のいいまとだっつの
昔のTDでダム使ってた身としてはかなり楽だな。
相手にドム系いないから余裕すらある。
砂に撃ち抜かれるとかなんというヌルポ/(^o^)\
124 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:05:14 ID:NlZsKlz5O
ε=┏( ・_・)┛
>>121 友人はGCと違って射線が開けてていいと言ってたが
あんだけ障害物がないと逆にかわしやすいと思うんだが…
とんでもないよ‥砂丘の高低差があって狙いが定まりにくいよ
俺は連邦だが連邦にはホバー系MSがいないだけジオンは有利かもしれない
それと機動MAXでないと重たいよ。水ジムなどの中距離の的だな
ゲルググが優秀なMSである事には違いないとは思うが、初期武装がBRでないから扱いに困る。
でもあの至急条件でBR初期装備だったらゲルググ即決祭りが起こったあの時はあの時以上の惨劇が起こった局面が増えていたと思うが。
ゲルググの乗り心地はいいけど怖いからバンナム戦くらいしか乗ってないわ・・・
BRの総コストは落ちたとき恐ろしいが、BZなら他の機体でいいしなあ。
ギャンみたいな爆発力のロマンもないし、結構使いにくい。
せめて赤ければコスト30うPでも(ry
味方前衛が強い時はゲルは鬼ツヨ(^ー^) 最前線手前で硬直取ってりゃS。←ただの自己中だがな。
釣りとか連撃カットをこなせれば頼もしい。 砂に撃たれて2落ちするようなレベルじゃ話にならん、てかザク乗っとけ。ザクで基本を学んでからでも遅くない。
129 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:27:19 ID:PEWxwJ0i0
ゲルビーはまず真っ先に敵に狙われるんで、その事を味方が理解して
援護してゲルビーの活躍出来る場をつくってやれるかどうかだと思う。
特に砂漠では。
なにせ、援護しようにも手をだせないスナイパーという奴までいるのだ。
スナイパだけゲルビー自身に気を付けてもらって、他は仲間が散らすと
ゲルビーはS連発だろうね。
でも、そんな風に誰かにポイント稼がせてやるなんて行為、8人仲間で
POD入るしかありえないだろうから、マズ不可能と思う。
つまりゲルビーは次のNYまで封印しておけって事だね。
先日、マカクCとグフ(双方、同店舗で将官)で必死に下士官ゲルビー
くんを援護したけど、どうも援護されてるという事に気がついてない
ようでピリろうが、BR全然当たってなかろうがどんどん突っ込んでいく。
挙げ句に、ポイント稼げないんで近寄って格闘する始末。
お前、よくそれでBR持てたな、ってレベルに驚愕した。
そして、あえなくソイツは2オチで0ポイント…
無理だよ、こっちの援護やシンチャ完全に無視して自己中に動いて
落とされてる高コ野郎なんて助けられないって……(´Д⊂
>>128 以前そのやり方で活躍してるゲルに当たった
前にグフがいてお互い横歩き&クラッカーorグレネードで牽制していたら後ろからバズでボカン
無敵時間を使ってゲルに切りかかると当然グフがカットに入る
で、ようやくグフをよろけさせて切りかかろうとしたらまたバズがボカン
2vs1じゃ勝てるわけねーと思って応援を待ってそいつがグフと戦ってる間にゲルを追いかけたら機動力を行かした引きとバズ
こういう近距離と中距離の間くらいの戦い方だよな
参考にしたいんだけど我慢強さと粘り強さがかなり必要そうだ
手強いゲルに当たったのは後にも先にもこの時だけ
単に2対1の戦闘と
引き撃ちに負けてるだけじゃん。
132 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:28:42 ID:sEVB+iIXO
ヽ(´▽`)/
自分は200P取れたから、自軍に貢献してる…と勘違いしてるヤツがいた。
味方の連撃カットしたあげく、3落ちしてちゃ意味ねーよ。
頼むから、ゲルだけはやめてくれ!とお祈りしたのだが、軍曹?さんには通じなかったよorz
ゲルで3回も落ちるほうが難しいわ
ある意味ネ申かと
136 :
ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 07:33:43 ID:YT5eKLMPO
キタ━━(゚∀゚)━━!!
ビームだすまで、我慢して
出たら、マシンガンに慣れてるから、D
ジムで練習します。
>>133 つか、ゲルで3落ちして200Pも取れるのか?w
つーかBRが出るまでのバズが辛いって人。
ザクバズ、クラッカー装備機動4でもっと練習した方がいい。
積極的に格闘使うのがリスキーってのは分かるが、
機動性はいいのだから封印までする必要はないと思う。
乗りたい機体に乗るのもいいし楽しみ方の一つだと思うが
点数少ないからって乱戦に首突っ込まないのと引き際を気にする事。
気をつけた上で落とされてしまったら次にもっと注意してみて欲しい。
高コスト機体で確かに落とされると味方の目も冷たいけど、
落ちれない、ミスれないっていう緊張感が俺は楽しいよ。
さすがに砂漠では危なくて乗れないけどな。祭以外では。
>>139 バズが怖いというか
>落ちれない、ミスれないっていう緊張感
これが一番の障害でさ…
ゲル乗った時(そんなに乗れてないけどさ)は
自分でもぎこちない動きになってて困るんだわ。
つーか、上手いゲル乗りに指導して欲しい位…
落ちれない
だから拠点に帰るように心がける
しかし回復が遅い
というのがとても難儀である
142 :
ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:30:24 ID:YxFDtVEj0
そんな諸君に有名な一言を
「当たらなければどうという事はない!」
ゲルググの一番だめなところはBR
バズと操作性が違うから結局真骨頂を味わえない
クラッカーに関してはGJ
次回支給のGゲルググについて何も情報ないのか???
>>133 ゲルで3落ちして200取るって、どうやってやるんだよ
3回カルカンして0点・残り120秒くらいで200取るの???
ようやくゲルで出れる戦場になった...
地下水路の番人やるぞ!
>>146 ゲル即決+二落ちデフォな
大尉ならうちのホームにいるぉ。
インカムで違う機体要求しても無視&カルカン
ガチ地雷^^
ジャブローで、
バズーカうちならがら、ビックトレー前まで行ってたのは笑うしかなかったwwwww
>>148 そこまでいくと地雷どこじゃないな。
単純にゲームの概要わかってないんじゃないか?
連邦%軍曹でスパイしてたら、赤(凸)に切られてるゲルググ発見。
初乗りのジムコマで一緒に叩いてしまったが…
見たら彼(?)の獲得ポイント、たったの2点。
曹長、ゲルググで大皿前までカルカンはいかんぞ。
ほんのちょっとした段差にハマって動けなくなるとは何事だ。
当分の間、バンナム戦以外では使用しない方が良いぞ。
ゲルググはほんとストレスのたまる機体だな・・・
前衛突破されたら終わりなのはスナイパーと一緒だ。
100もらったら逃げるくらいがちょうどいい
1落ちしただけでもかなりヘコむ…
>>152 凹むよな…
トロだったら1落ち位だと「まだだ!まだ行けるぜ!」とか思えるんだが
ゲルだと「ヽ('A`)ノ…オレオワタ」とかなるわ。
何でなんだぜ?
スコアマイナス96はきついだろ・・・
しかも落としたほうはウハウハだからまた狙うだろうし・・・
>>154 まあそれが高コストが使われない原因の一つだろうな
ザクなんて6回落ちてもそれ以下だしな、ドム系2落ちすらゲル1落ちより少ないし
もうすぐスナ2が実装されるけど、どうするよあの化け物対策。
動画見る限りじゃ、狙われたら隠れるしか対策がないわけだが・・・
ジムスナザクスナがいれば抑える事は可能な気もするな
見た感じ硬直は大きそうだし
それに良いことなのか知らんが、JGにあとNYだしあそこならスナイパーの脅威は減りそうだし
158 :
赤いキャノン:2007/06/09(土) 21:20:32 ID:k3e1lw9QO
>>157 ジムスナ一ザクが二体ぐらいいないと駄目かも。
ますます、中距離がいらない子に
┐(´〜`;)┌
バグで、NYに…ならないか?
>>158 ここはゲルスレでスレチは承知しているが、
それは逆じゃないか?
狙:狙だと、お互いをぶちぬけるリスクを背負って狙撃しないとならないが、
中や高なら一方的に弾を届けることが可能だろ。
ゲルってラケーテンとジャイアントどっちがいいの?
ラケーテンはもらったばかりで使ってないがジャイアントなら
当てられるがダウンするのがちょっと辛いんだ
ラケーテンてドムトロと同じでチャージ遅い?
今のマップだと残り100秒になるとかならず1度帰るようにしている
>>160 ラケのリロードはかなり長い。
9〜10カウント程度だったと思う。
Gバズは7カウント程度。
つーかwiki見れ。
デカバズは、ボタン押してから発射までのレスポンスが悪いのがなぁ
まだズゴサブBのが活躍できるわ。
ラケバズならどうにかなるけど、
それならドムトロ使えという話。
BRなら反応もいいし、
近距離でも格闘機相手にずっと俺のターンできるんだが
163 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:01:13 ID:m2klrLetO
m9(^Д^)プギャー
今日、アンチ五機に対して護衛が二機しかいない状態で拠点を落としたんだ
残り五機があちらの護衛二機に虐殺されてた
中でも、味方の連撃カットしまくりだった少佐ゲルが四落ちしてた
拠点2落ち以上のコスト減りに、俺は泣いた
そしてEランクだったであろう元少佐乙
>>160 垂れ流しなら連射が効くラケバズのほうが良いと思うがダメ効率悪杉
ジャイバズはちゃんと狙って撃つことを念頭に置けばカナリ使えます
・・・てかジャイバズもラケバズも一発目はよろけでそ
BR出るまではジャイバズでしょ。
俺はラケバズ派
確かにダメは少ないけど、連続して当てればどうにかなる。
100もらったらひたすら逃げろ
そのくらいでちょうどいい。落ちるのは自分も味方も迷惑
ゲルビーの強さに調子に乗ってしまって、いつの間にか最前線に来てしまった('A`)
同じ蹉跌は二度と踏まないぜ!(`・ω・´)
>>169 <イ`>
久々にアケの種死やってみたが、やたらレーダー見る癖がついてたわww
もうちょっと気軽にゲル乗りたい。
タンク迎撃してもよし、ドーム裏の番人してもよし。
NYまだーーー???
バズーカは当てられるが、BRが全然当たらねぇ。
狙うタイミングは同じはずなのに誘導無いだけでこれほど変わるとは。
>>171 13日以降異常に乗り易くなってないか?
俺これまで2回しか乗ってなかったけど狙即決無礼講&仕方なしキャンプの影響で昨夜BR出たぜ
あとグフカスのガトシーも出た
>>176 硬直狙うって意味で使ったんだが、間違ってたら正しい使い方教えてくれると助かる。
このままじゃまさに部隊のお荷物だ。
>>177 硬直を狙うのはBRだろうがBZだろうが当然
BRは弾速が速いから、敵が着地した瞬間にビームが射出される
このぐらいのタイミングで撃てば良い
BZは発射した瞬間に
例え目標が着地していたとしても大抵は間に合わないだろ?
>>178 サンクス。
弾速のこと全然頭に無かったよ。
誘導するバズの方が当て易いと思うのは俺だけ?
格差マッチ引いちゃった時しかゲル乗れない
すまん、と思いながらバズ消化してる
とうとう俺にも支給されちまったぜ。
BR曹長ここに完成。拠点打ってくる。
184 :
ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 16:59:25 ID:NlFXmIN6O
σ(`ε´)は連邦だが、ジオンのゲルBR乗りはもっとBRを研究したほうがよいよ
歩いている時にBRを撃っても当たらないのにバンバン撃ってくるし、格闘で動作中に撃ってくるしな‥
こっちは3機撃墜でSいただきました
ゲルバズ使えないってのは何をやってるんだろ?
硬直狙いや、位置取りが下手なのかな。
佐将官戦で使って普通に450行けたわ。
>>185 ゲルに限らんが、誘導弾は相手の回避能力にもよるからな…。
おまえさんの腕が確かなのは間違いないが、
NYだと近格好きの地が出るというか、後方支援を忘れがちな高官を結構見かけるよ。
BZ当てられない奴がBR当てられるわけがない
着地を予測できないんだろうし至近距離でしか当てられなきゃイラネ
なんというかゲルバズに限らんだろうけど、牽制弾が撃ちにくい武器はやりにくいな
マシンガンやBZ系でもザクバズとかだと硬直が少ないから打ちやすいけど、
ジャイバズとかだと硬直が大きくて牽制弾が撃ちにくくなるのがやり難いって感じだな
ラケバズや陸ガンの胸○あるとやりやすいが
ジャイバズやBR上手い人とかは硬直待って硬直しか撃たないもんなんかな?牽制はしないもんなんかな?
って思ったりもするんだがどうなんだろ?
>>188 わざとBR無駄撃ちして釣れた敵を斬ってもらうとか、
ナギナタをチラ付かせフワフワ引き撃ちする事はあるけど、
基本は釣りはできても牽制できる機体ではない。
牽制弾撃てないのは実際辛いと思う。
ガンダムのバルカンとの違いだね。
クラッカーはクラッカーで便利なんだけど。
>>188 BRは牽制って言う概念はないね。
百発百中のつもりで当てなきゃいけない武器。
弾数が少ないし、誘導が皆無。
ジャイバズは牽制気味に撃つ事結構ある。
バズ特有の誘導を使って回避行動を強要したりとか。
とは言え、命中7割ぐらいは保つ感じ。
そもそもメイン武器でけん制はやらん方がええわな
やるんだったらサブ射でけん制してメインぶち込む方が効率よい希ガス
あと1000でようやくビームライフルが...
空気を読んで出撃するので、次はいつになることやら。
昇格考えているならともかく、機体消化なら
1回目くらい即決でも誰も文句言わないでしょ。
2回選んだら砂ほどじゃないにしろ恨みたくなるが
決して死ぬなよ、死ぬと100取り返せなくなるからな
ゲルググBRについての質問、悩みです。
どうやってもSしかとれないんですが、
たまにはAやBもとりたいんです。
贅沢でしょうか?
Sで我慢すべきでしょうか?
195 :
ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:19:45 ID:OQM4iP2gO
ちょw釣りするにしても見え見えすぐるだろwwwww
クマー
>>195 まぁ実際執拗に狙われなければ同格戦ならゲルググでもSは量産出きるよ。
>>196 ある程度腕があって編制バランス考えた奴が使えばS量産なのは周知の事実だろ。
>>どうやってもSしかとれないんですが、
>>たまにはAやBをとりたいんです
AやBなんて狙えば(働かなければ)いくらでも取れるのに取れないとか(ry
クマー
>>194 まずはゲルで拠点を叩きに逝け
飛び道具はダメだ、ナギナタでやるんだ
話はそれからだ
>>197 >>どうやってもEしかとれないんですが、
>>たまにはDやCをとりたいんです
だったり
クマー
格差マッチだったので、ゲルバズで中暴れしてみました。
BRまであと600....
ゲルって好きな人いないのかなぁ(´ω`)
ゲル乗りたくて生姜ないやつ。
ゲル乗り大将とか見たことないしなぁ(´〜`;)
ゲルって武装を何選ぼうと下士官にしか通用しないよね、、、
将官とばかりやってるからか?
最近の地雷佐官相手ならイケルのか?
>>202 それは貴方の腕がどうしようもないのでは…
ビームライフルはガンダムのほうが誘導がある気がする
スナ機動2の硬直取りには自信あるのに
BRは全く当てられない
大尉にアドバイスください
>>206 トリアエーズ、狙を例えに出す理由がワカラン
>>201 好き嫌い以前に、あまりにもハイリスクでミドルリターン。
オレはスキだぜ?
近距離カテゴリでは6番目にな!
なんつーかこう、極端な表現をすると、
SをとるかDをとるか
というところはある。
ゲルは1.5枚目と意識して動けば得点とれるよ
コスト高い汎用中距離と思えば問題なし
最前線から引き撃ちを繰り返して単機突撃を誘う
突っ込まれたら引き撃ち、味方が斬られてたら
ビームライフルでカット。基本殴らないが敵ソロなら場合に
応じて対応。1.5枚目の位置どりだからカルカン
潰す役も兼ねて動く。タンク護衛みたいに最前線に
居続ける場合は出しちゃダメだな。みんな不幸になる
ゲルビーの基本としては
「早漏は掘られる」
と思っとけ
相手の着地取りの為にフワステ合戦で自分のブーストが切れるからとビームライフルを撃つのはまず厳禁だ。
相手が自分より上にいて当てれる事はまずないだろうから硬直時に切り裂かれます
自分が先に着地したらクラッカーだ、これさえ覚えておけばまず大丈夫だ、他に撃つ場面は敵連撃のカットだ
後は頑張れ
階級高いと、いくら点数取ろうがゲルビー選んだだけで地雷扱いなんだな・・・
世間は厳しいな。
212 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:00:02 ID:fW249HGnO
赤ロックしたほうがいいの?
ゲルググ好きだからいっぱい乗りたいんだがなー。
ガチの時は乗れないのが悲しいやね。
BRもらうまですごく大変でした
BRもらってからは今までとれなかった点数がとれるようになった
BRが好きな俺はタンク部隊でもたまにつかっちゃいます
タンク戦でゲルビー使っても良くないか?と思うんだがどうだろう。
確かに直接の護衛はやりずらいかもしれんけど、相手の中遠狙叩けるし。
中遠狙いなければ周りこんで撃つ って感じで。
>>215 まあ必ずしもゲルビーである必要性がないと思うけどな
相手の中遠狙たたくなら射程的にも弾数的にも自機も中遠狙にした方がやりやすいし、
コスト的にも圧迫せずに済むし
それに最近、編成や戦術もへったくれな時も多いから必ずしも相手がタンクに向ってくれるとは限らんしな
っていうかゲルビーを使いこなせないような将官はイラネ。
もっと言うなら脳筋野郎多すぎ。ゲルビーの運用も構想できんやつはイラネ。
タンクに拠点攻撃されているのにゲルビにタンク破壊させに行かせるな
ゲルビで援護はするから格闘機タンクにつっこんでくれ
ゲルって4vs4だと結構使いやすく感じるんだけど、気のせい?
まあ4VS4なら活躍すると思うな
高コス機が使いづらい原因が乱戦に弱いのがあるし、ゲルの基本性能自体はいいしね
現に4VS4時代にダムBRが猛威奮ってたしな
Bタンク編制の時にゲルビーってやっぱり無し?
どうしても使いたいんだが。
>>221 十分にあり
壁がどうのこうのいうやつもいるけど、
一発ダウンの高ダメージは魅力っしょ
>>221 タンクより前に出るand絶対落ちないってんだったらアリ
>>224 必ず前に出る必要はないっての
弾がとどきゃいいんだよ
全員がゲルで出る訳じゃないんだから,前に出なくても仕事は出来る.タンクより前に出る機体は当然欲しいけど.
ゲルを出すなら、せめて一枚にしてくれ
三枚だと、JG高台Bタン戦術に突っ込む枚数が足りない
三枚とか阿保過ぎるな…。
何を考えてんだろうなw
編制バランス考えて乗れと何度言ったら(ry
この前初めてゲルググ祭りを見た!!
BR,バズと多彩な武装。
一人だけスナイパーだったけど、こいつだけ洞窟経由の砂狩りLAにフルボッコwww
ゲルググ軍団は皆固まって動き、決して相手に間合いを近づけさせない!!
軍団は1機も落ちず、中距離での射撃戦を制しコスト勝ちと判断するや、鮮やかなまでの引きっぷり!!
そのままひきこもって勝利。ゲルググ祭りは気色悪かったぜ
>>229 そいつはMS-14Aの集団じゃない
YMS-14を駆る、24人のエース達の一部だったんだよ…
あと80でBR支給。
ロールアウト2日目で受領して、ようやくここまで来たよ...
この調子だとシャアゲルはS連続4回4連勝にて配備.
地下、ゲルいけるな
むしろ天下だ
しかし1機で充分。
それがゲルの宿命
BRで初出撃したよ!!
0墜ち0撃破27点(´・ω・`)ショボーン
BR1発しか当たらなかった........
スナイパーつかってるつもりで撃たないとあたんねw
弾あまりまくりんぐ
240 :
ゲル夫:2007/08/01(水) 16:20:43 ID:UUeWi8UBO
昨日始めてBR使ったが負けてしまった。組んでくれた人ごめんだお!
BRって、人によって向き不向きがハッキリしてるなぁ
つかっていきなりS連発するやつもいれば、完全に鴨化するやつの差が顕著だわ
体感だと中距離みたいな感じで使うとS取りやすいな…
自機の前に前衛がいて後ろから援護+硬直取りの感じでやると自然とSになりやすい
個人的にザクキャにどことなく特徴が似てるような気がするな
高弾速の武装、適度に間合いをとる戦闘、前衛がいれば面白いように当るところとか
243 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 17:28:28 ID:PrrdR73H0
確かに、格闘機あがりより中上がりのほうが上手いように感じる。中乗りは基本逃げ足もはやいしね。基本ふわじゃん、前で着地したらクラッカー。ビームライフルの最大射程を意識していればいつの間にかS量産さ。
244 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:42:47 ID:QrH54HvmO
自機の前に前衛がいる時点で餌にしてるだけだろ。
頼むから邪魔すんな
餌って物は言いようなだけのような気もするがな
格闘機だって近距離機と連携して切り込んだら、近距離機を餌にして格闘しかけたって言えなくもないと思うがな…
タンクB戦もタンクを餌にしてる面があるし、
餌がどうとは言っても仕方ない気もするな
脳筋猿はよく「俺が斬ってんの撃つな」って吠えるけどさ
「じゃあ俺が撃ってんの斬るな」って感じだよね
勝手に獲物認定されても困るよね
まぁ脳筋猿にまともな話が出来るとも思えんが
特にバズはこっちが先に狙って撃ってることが多いからねえ。
硬直バッチリのタイミングで撃ったのに、切りつけた挙げ句文句言われたらキチーよ。
ゲルに限った話じゃないけどさ。
248 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:13:56 ID:bIB0h4IF0
どっちでもいいから勝利に貢献すればいいんじゃない?
ゲル・ダム・近バズは中認定
そして格と連携しないほうがいい
中と格は死ぬほど相性悪い
>>246ダメージ効率を考えたことあるか?
しかし連撃中に自分の背中にずっとマシあってるの見ると切なくなるな
近距離機の連撃3発目にライフルは接射じゃなければあり
格が作ってくれた硬直に
高威力のメインを適正距離からズドン
最高に相性いいじゃないですか
連撃が止まる?QDCハメができない?
8vs8じゃ3連いれることすら厳しいんでしょwww
相手無敵時間に殴られる?
そのときはまた適正距離からズドンでカットしますよ
ねっ相性いいでしょw
このレス、この肌触り、この匂いこそ扇情よ!
>>246 空振りしたら逃げ時間減るだろクズ
お前は安全圏にいるからいいよな
>>253単発QDC外しも出来ないのか?
精進してくれ伍長。
憧れのゲルググに乗りたく、近を乗り続けて早幾日。
一等兵の身分で支給されたばかりのゲルググへ搭乗。
・・・軍曹殿!私が悪かったであります!(1落ちでポイント0)
2戦目は大人しくデザートに乗っておきました(1落ち2機撃破で300近く)
ちなみに、2戦目で鴨だと思われたのか粘着してくる奴が多かった・・・
ゲルは好きです。どれくらい好きかっていうと
ヤザンがゲルググに乗った時応援するくらいには
>>253-254 全部乗りこなす俺からしたらお前らが滑稽で仕方がない
>>255 例えが良く分からんがオマイがゲルググを大好きなのは分かった
257 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:26:26 ID:Aq99iNKCO
オイラも一等兵の身分で念願のゲルググに搭乗!…ヤザン隊長〜ッ
もしかして、後方グラップルダッシュしてる相手に
BR狙っても全部スカっちゃう??軸はあってるハズなのにあたんないの・・
>>254 頭弱い子かな?
相手がダウンしたら一連QDも出来ないよ。
まさかBR射つから予測しろとか言う気か?
261 :
259:2007/08/04(土) 10:02:24 ID:ogFlU10/O
勝ち負けともかくとりあえずゲルBRを使う事は否定はしない。
ただ使う際に編成は勿論立ち回りも注意して欲しい。0落ち・格闘機の連撃に被せない・硬直をしっかり狙う・高い機動力を活かした遊撃等々
他にもあると思うがとにかく考え無しに乗るのは止めてくれ・・・
262 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 15:40:20 ID:5B4r1xEBO
格「俺の格闘間合いに入った奴を撃つなハイエナ野郎」
近「俺が減らした死にかけ集るんじゃネェよゴキブリが」
敵「下らない揉め事でコンビネーション崩すチンパンジー将官ワロスwwwwwwwww」
チンパンジー将官ワラタwww
264 :
携帯:2007/08/05(日) 03:54:15 ID:tYMu7Zn8O
将官になっちまったあああああ
大佐のままでよかったのにゲルビーが優秀すぎるのが悪いんだぜ・・・
カクジライダヨドウシヨウorz
ゲルビー1発ヒットで25点とすると、8発当てれば撃破なしでもBか。
できそうでできなさそう....
落ちないような立ち回りさえできれば
普通に200以上とれる。
落ちない限りB安定ってのは同意
落ちなければBとれるね
BRあたらんときは殴っちゃえばいいし
>259
おまえなら出来る!
今のマップって今までで一番ゲル活躍できね?
戦場から少し距離を置いて味方が切られてる時のカットに徹したら大活躍
味方からもお礼を言われまくりでウマー
2回に1回はS取れる
敵の着地硬直狙って当ててるんだけど
イマイチこれだけじゃ点とれねー
よく敵連撃のカットに〜って聞くけどどうやって当ててるんだろ
一撃毎に敵動くし硬直短いし
272 :
270:2007/08/08(水) 04:47:35 ID:tSWN+y/+0
>>271 俺はジャイバズ使ってる
カットマンとして戦う場合は誘導あるジャイバズの方が適している気がする
威力とリロード時間を考えると着地硬直狙いならゲルビーの方がいいと思うけどな
ゲル様のジャイバズより、ザク坊のザクバズの方が扱い易くてポイント取れるんだけど
そんな俺はゲル様乗らないほうがいいのか?
BR一度はぶっ放したいんで、BR支給まで頑張りたいんだが・・・
まあザクバズの方が扱いやすいよな
単純に硬直と横誘導がザクバズのほうが優れているし
ゲルジャイバズが優れているのは威力と縦誘導だったと思う
ただでさえコスト的に狙われやすいし、硬直する武装なために武装相性が微妙なとこでもあるな
まあ頑張ってつかってれば報われる…と思う、BRは癖があるが強力ではあるし
即決2連続や2機落ち量産しないように気をつければ…
引き撃ちダムのBRで何度落とされたことか・・・破壊力にむかつく。
その恨みでゲル様BRをゲットして、1.5列目から引き撃ちしまくりたい。
BRは連邦で練習しとかないと空気になるぜ。
素人がバンバン当てれる兵装じゃないからな。
相手が下士官クラスくらいなら素人でも当たるかもね
277 :
ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 01:06:58 ID:uq7FMczWO
今日ゲルググ祭りで参加してくれた人ありがとう。負けたけど楽しかった。
昨日、厨佐への昇進試験で、ラスト・シューティングでゲルBRを撃墜して昇進&勝利&Sを決めた連邦の陸ガンBR使いです
ゲルググのジャイアント・バズとラケーテン・バズではみんなどっちを使ってるのかな?俺はジャイアント・バズが使い慣れているのだがラケバズにも可能性を感じる今日この頃。
俺はジャイバズ派
ラケバズのあのリロードカウント10秒が死ぬほどウザイ。
ジャイバズは確かその半分ぐらいだから回転率UPするからCoCo壱番って時にカットしやすい
ラケバズは下手に動ける分、逆に位置取りが雑になりやすい
…と、個人的には感じる。
>>280が言う通り、リロードの長さも問題。
高コストで慎重に扱わないとイカンのだから
ジャイバズの方が良いんじゃないかと思うがね。
BRまで、後二つか(装甲2・BR)
まだまだ先は長いぜ…('A`)
ジャバズは連射ができん、リロード少し長めだけどラケバズは2発連射できるのがいい。
今日、ゲルBRのお陰で憧れの左官になれました。(同時にF2も支給されました)
時間と財布の中身の問題で週に1〜2回程度しかプレイできないような状況ですが…やっと昇格フラグが立って、今まで遠慮しててあまり使えなかったけど実は得意機体だったゲルBRに乗って二戦ともA取得。
本当にありがとうゲルググ。愛してるZE!
スペシャルサンクス、このスレの皆様。
284 :
ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 09:50:31 ID:ewYbvp/M0
ゲルググ
285 :
ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 09:51:34 ID:ewYbvp/M0
ゲルググ
ダム乗りがクラッカーいいなぁって言ってた
ゲルはほとんどバンナム戦で消化した
拠点をバズで落として後はMS狩り
つゲルググで.4落ちE、降格
288 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 05:37:20 ID:wh+v2jK6O
ゲルググが好きでこのゲームやり始めたのだが、コスト高いし、敵さんはゲルばっか狙ってくるし、シャアゲルもロールアウトされたとしてもきっと無茶な条件を押し付けてくるんだろう。
ビームライフルが当たりません
腕ですか?そうですか…
相手の硬直が起きる直前を狙うと割りと当たるよ。
つ4落ち完敗
レスサンクス!
その硬直直前のタイミングがうまく出来ない…
そもそも高コストだし、機体選択もホイホイできない。
しかしやっと、やっとBRをゲットした。
全然当たらないw
ゲルが好きで絆始めたのに、ゲルがナギナタで活躍する姿を夢見てたのに、
いざゲットしたら主力はビームライフルだったし使うのに気使うし、、、
>>291 主兵装がMGで、ナギナタよりも見やすい
ビームサーベル持ちの
MS-14Fの実装をお待ちください
コスト260で格闘機かも知れんが…
>>288 今の感じたと
洒落ザクと赤ズゴを80回使った後1クレ2戦ともランクS圧勝で支給
ぐらい平気でやってきそうだ〉シャゲル
だとしたら要らね〜
295 :
ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 16:32:40 ID:crr3srDEO
高性能だったが
機体性能を引き出せるパイロットに恵まれなかった
という設定を忠実に再現したな…
青葉区戦の戦力ゲージ見てぇ
ベテラン勢はゲルググよりもザク等を愛用した
という設定も忠実に再現したな…
こんどのアップデートでBR装備で-10のコストダウンだって。
-10って微妙・・・
コスト300になる訳だ!バンザーイ!!
数字のキリも良いし、ドムトロ+100で
あの性能なら大満足…
⊂(#・Д・)
/ ノ∪ んな訳ねーだろ!!
し―-J |l| |
カード→□ ペシッ!!
⊂(#・Д・)
/ ノ∪ みじんに砕けろぉ!
し―-┃
U
カード→[ ] バキッ!!
コスト下げるよりBRの威力を上げてほしい
301 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 05:36:35 ID:ZuZT+Dl0O
全MS入手済で全武装コンプリート、階級は大佐以上、過去にゲルググで2回連続AかS、月間大隊ランキング10位以内。これらの条件を満たした上でシャアザクかシャアズコックで2回連続AかS=シャアゲルの入手条件の予感…
303 :
ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 01:08:11 ID:SFaRvTJtO
ナムコランドでシャアのコスプレをしながら絆をしてる所を店員に見てもらい、シャアになりきっているかを審査してもらい、合格したらシャアゲルGET!でどうだろうか…
じゃあ連邦にもゲルググマリーネ実装。ビームサーベルにサブ腕部機関砲にメインが80マシンガン。
ミノ粉ありのJUでゲル装甲3使ってみたが、結構使いやすいな
装甲333もあるし
装甲3
ありえねぇ
おまいみたいなやつはゲル乗るな
機動MAXだろふつう
ゲルググで前に出た方が困るだろ
( 凸)オイシクイタダキマス
バズを使うゲル出したて尉官は
絶対前線に来るからイイカモだ。
100取って逃げろよおまいらwww
装甲設定で前に出ない以上は
ちゃんとレーダー見て味方とくっついて、
格闘機につかまらないようにしないといかんな
得にミノフスキー下だと、砂狩り部隊に
カモられる可能性が高い
いざというときはちゃんと前に出て連撃もするゲルはありがたいけどね
ゲルが危なくなったら助ける気満々になりますよ
連激するぐらいならタックルするなぁ
BRいれればダウンとれるんだし、ちょいとBRを前線でバラまいて何匹か釣れれば十分だわ
今日は普段乗らない機体で出ようと思い一戦目F2、二戦目ゲルBRで必ず出るって訳の分からんこと決め込んで3回程出撃してきたんだが…
F2 CBB
ゲルBR SAS
だった俺って一体…。普通にBR強いんだが。ちなみに当方少佐、相手も互角程度の階級だった…はず。
314 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:08:18 ID:sKPDsMVSO
>>312 状況次第じゃね?
まぁ、格闘間合いの大半はタックルだろうが。
連撃なら敵を拘束する時間が長いから、
自身が狙われてなく、味方を助けるにはこちらのが良い。
自衛or近距離時カット
→タックル
特定状況時カット
→連撃
中以遠カット
→BR
少佐辺りなら普通に通用するだろ
本当に問題になるのは大佐以上のときだよ
ゲル6回騎乗にて念願?のラケバズ出ました。
ゲルスレにて、ジャイバズとラケバズの優劣を伺ってみたいと思いカキコします
因みに現在中佐、ドムトロやデザク苦手で未コンプ、ザク+F2は漸く100回越えました。
ドムまでは支給も未使用。タンクは後数回でマカクGET予定。
スナは2回しか乗れてません(涙)
格闘も適当にアッガイとゴッグがコンプ済みグフ未支給。
こんな腕前ですがよろしく
44時代の話だが
BRは見てからタックルしても避けられたんだけど…
簡単に当たるもんなのか?
>>317 弾速は早いし、硬直に合わせられたら当たるしかなす
相手がにわかばかりだったんじゃね?
最近、BRゼロ距離が恐ろしく高性能ということに気付いた
vsシリーズのバウンドドックのようにかますと面白いほど当たるぜよ
タックルよりも早く入力できて即ダウン、隙はほぼ無しでなかなかいいよ
タイマン時の奇襲やカットなんかにどうぞ
>>316 どっちも一長一短です、上官殿。
あえて言うのでしたらリロード時間に我慢ならない人はジャイバズ、
トリガーハッピーで単体敵もしくは多数敵に短時間でプレッシャーを与え続けたい場合はラケバズが向いているかと。
・・・蛇足ではありますがゲルに乗ってバズーカうちまくっていると
F2へ戻ったときにマシンガンとの併用が神に思えますです。
よく敵連撃のカットに〜って聞くけどどうやって当ててるんだろ
一撃毎に敵動くし硬直短いし
>>320 1、先読み
2、撃ち込む角度
3、経験
4、コーディネーターかNTか強化人間になること
斬られている側が味方のカット信頼して動かなければ大して移動しないんじゃなかった?
>>316 個人的な感想だが、
ゲルのジャイバズとラケバズはF2のザクマシとMMP80の関係に似てると思う
ジャイバズ、ザクマシは高威力、リロード速い、やや当てにくい(硬直大や弾速遅いとか)
ラケバズ、MMP80は低威力、リロード遅い、当てやすい(連射が効くや弾速速いとか)
両方の論争の際に多い展開が、
「ジャイバズ、ザクマシよりラケバズ、MMP80の方が当てやすいし強くね?」って意見に対し、
「威力が低くリロードが遅いラケバズ、MMP80は単位時間当りに与えれるダメージが低い」って意見が出て決着が出ない
まあ確実に当てれる、100%(近く)で当てる前提で考える人には、ジャイバズやザクマシ
確実には当てれない、百発百中は考えてない人には、ラケバズやMMP80
だと思うな
324 :
ゲルググ出したての尉官:2007/09/19(水) 20:23:49 ID:hwZ77tPt0
早くビームライフル出すにはどうしたらよいでしょうか。
早くビームライフル欲しかったらバンナム戦でひたすら拠点を落としたまえ。
つかビールライフルでも歩きよけされたらきつすぎだな。
歩きよけ、っていうか
タイマン状態になったら即引くな、俺は
返り討ちに合う危険を冒してまで、前のめりで一匹に執着するのはゲルの役目じゃないね
一旦引いて、敵がノコノコついて来てくれれば引き打ちタイムでずっと俺のターンでウマイしー
>>319 返レスありがとう。
根っからのバズ持ちではないのでラケバズ使ってみる事にする。
NYRでは等兵二人置き去りにしてゲル単機で敵拠点周遊S作戦、「何度連邦の眼をくぐって出撃したことか…」
ゲルググいいわあ、ザクやドムとは比較にならん位軽いし、早くBRほすぃ〜。
多分大佐(将官)になってもゲルググ乗り続けたい。
今日はゲル(BR)とバズマシF2乗ってきたけどF2のブースト移動速度が遅すぎる!って感じた。
交互に乗ってしまったものだからF2の間合いのとり方失敗しまくりorz。
このブースト性能、病み付きになってそのうちゲルに乗らないとダメな人になりそうだ・・・
>>325 >ビールライフル
ビール売りの姉ちゃんが持ってるあれ想像してフイタ
姉ちゃんがあれで人を狙いまくってる姿想像してさらにフイタ
バックパックを換装することで
ビール兵器が使用可能になった。
ウマーw
オイラにもビールライフルを支給してくれ
333 :
ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:14:56 ID:1p5y8ius0
あげ
334 :
ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:52:47 ID:2y6EUh8y0
ゲルググよりシャズゴの方が強い。
ゲルググの存在意義がまじでない。
最近、絆もごぶさたで最新事情を知らなかったが、
まさかシャゲが実装されたとはねぇ。
釣りならメ欄になんかかいておけ
ビールライフルで死ぬなら本望だwwwwwwwww
スレ止まってるがTDこそゲル(ビ)の出番ではなかろうか
硬直の取り合いに買った時の1ダメがでかい
相手には必ず陸ガンいるのにゲルビは無いだろ
硬直の取り合いにすらならないよ
シャズゴの方が全然仕事出来る
ゲルビはNYGCでなら硬直取り放題
340 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:25:26 ID:hOlBKE6M0
あげ
ゲルビで二落ちしたw
しかも勝ってたのに、最後に自分落ちて負けたwww
「すまない」
はぁ〜こんなスレが…
障害物の少ない砂漠こそ 釣りゲルの活躍場と思っている
一度少佐まで行っって落ちた万年大尉だが、ゲルビー有るけど乗る機会無いなぁ。
今のTDはF2でミサボ78青2がガチ。
たま〜に自分が最上位で逆格差引く時は、赤ザクバズ青2になっちまう。
サブカの連邦カードでガンダム出したから、BRの練習したいんだけど…。
シャズゴが居て、ゲルググの存在意義がない?
それを言っちゃあゲルググの立つ瀬がないので、考えてあげようとしてみた・・・
えーと、
ゲルググの存在意義は、
シャズゴには永遠に手が届かない技量でも、
やりこみだけはサル以上なら、おのずと手に入る、ということ・・・
・・・うわぁ、むしろタチが悪いな。
ゲルググに乗って活躍できたらカッコ良いじゃないか!
Sズゴ有るならゲルググは自己満の機体でしかないな。
347 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:34:46 ID:sBQ2Yyrd0
ジャイアンバズうまく当てるにはどうしたらいいですか?
ラケテンのように撃っていると横の誘導が効かないので難しいです。
>>347 ・間合いを維持する
・できるだけ相手より高所から撃つ(ジャンプなり建物なり)
・こっちみてない奴を狙う
350 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:23:02 ID:tjDEY2PG0
>>347 最初にドムをやってどうやったらバズがあたるか考えろ。
ドムで当てる仕組みがわかればゲルでも当たる。
だからゲルはなるべく選ぶな。周りの連中が迷惑だ。
ドムの方がまだ許せる。
ゲルググにマシンガン装備とかできたら強いのになぁ
見晴らしのいい場所へいき
陸ガンとザクがカニカニしている進行方向へ先回り
>>351 ゲルググMのためにわざと出さなかったんじゃね?
というかゲルググは24日に修正くるから今練習していても無駄骨じゃない?
24日からバズーカ系は射程が長く、威力増えて、命中率減少になるよ。
基本は変わらないと思うけど、どうせなら24日からのほうがいいような。
コスト250払ってマシンガンは要らないだろ。
陸ガンが強いのはマルチとブルパの組合せ。
クラッカーとマシンガンならザクでしょ。
ゲルの特徴である高出力を活かさないとね。
356 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:17:16 ID:7AmtyseH0
≫355
だったらビーマシ系列だべ?
>>356 マジ吹いた。
ビーマシ欲しいな。
あと、恥ずいから下げような。
次回アップデート時変更点
ゲルググ
ジャイアント・バズ
[射程↑][威力↑][命中率↓]
ラケーテン・バズ
[射程↑][威力↑][命中率↓]
ビーム・ライフル
[威力↑][命中率↑]
ただでさえ当たりづらい初期のバズ系統がさらに当たらなくなる!!
いまのうちにビームライフル出すまで金をつぎ込むのだ!!
完全にバズが空気になるなw
360 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 16:41:35 ID:ggq6xiWA0
まぁ、持ち味のBRが強化されるんだからいいんじゃないか?初期武装さえ乗り切れば本領発揮、みたいな。
…つまり今のうちにビームライフル出すまで金をつぎ込むのだ!!ってことかwww
スマンsage忘れた…ちょっとゲルバズで拠点叩いてくるわ。
これってDOMはいらない子になってしまうんだろうか
ドムBの代わりなんざドムAしかいない
ドムを否定すると言うことはリックドムを否定すると言うことだぞ!
ゲルバズの性能がドムバズ化しそうな希ガスに9ペリカ
日本円に換算すると、1円にも満たない金額である
369 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 18:49:16 ID:XQSPCg8e0
誰かsage方教えてくれーー
E-mail(省略可):の所に半角でsageと打ち込んでください
ゲルググつおいぉ(・ω・)
今日の昼頃のマッチで
バズゲル×3(俺含む)・トロと中4枚なんて無理ゲー的な編成をやらかしたが勝ってしまったw
佐官↑達どうしだったのに何故勝てたのか…
相手がとても残念だったとしか言いようがない。それでもNYでその編成で勝利はすごいな。
逆に考えるんだ
前線のトロが実はニュータイプであったと!
まあ、相手の大将ガンダムが1乙35点とか凄かったしなw
相手が残念でよかったw
だがあえて言おう!
ゲルググ強いよ(´・ω・`)
連邦野良で出た。
将官佐官相手にジム乗って1落ちA。
フッ…強くなったな。俺。
ジオン野良で出た。
下士官相手にザク乗って2落ちD。
フッ…弱くなったな。俺。
ねえねえ、連邦ってつおい?
連邦の方が強いけど、そんなに差はないと思うよ。
両方大将だけど、連邦の勝率74% ジオン45%だし。
29%しか変わらないし。たいした差じゃないよ。
NYRだと連邦が強いよ
勝率を気にする人はみんな連邦に流れるからw
青芝論争はいいからゲルのこと語ろうぜw
まぁ、有利やら勝率やらの話は同意せんでもないが…。
ゲルのジャイバズって結構S勝利取れるんだけどな
その昔88NYで2回とったし、要は慣れだね
自衛力があって射程が短くなったドムみたいなもんw
でもうp後のバズは・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
バーUP前になんとかビームライフル出せたわ〜。
でも自分の中でビームライフルが終着点みたいな感じするから、
今後はあんまし乗らんかも…。
グラップルから出すと硬直減るというが、
ダッシュ→ジャンプしながら撃つって状況あんまりないんでは?
バズってジャンプして高所から撃つもんでしょ??
きょうは、ジムにいじめられてた青いカニさんをびーむらいふるでたすけました。
ぼくが「やったな!」と言うと、カニさんは「ありがとう!」と言ってみずのなかにはいっていきました。
りゅうぐうじょうへはつれていってはもらえなかったです。
さすがに戦場の近くに竜宮城があったらまずいだろ
戦場の竜宮城
・乙姫はシャアズゴ
・海老や鯛の代わりにアッガイやゴッグが踊る
・行き帰りはズゴッグが
>>380 結構S勝利取れるんだけどな
って 2回
す く な !
国語なり確率論なり統計学をゆうこりん習ってきなさい。
さて、本日めでたくアップデートされたわけですが……
ゲルググ使った人いる?
ゲルビー使いましたよ
ほとんどの機体が硬直デカくなったのでビーム使いやすくなった
相手全将官だったけど700近くとれたよ
相手の格闘機が釣れたのがデカかったけどw
あとは赤ザク。。
タックル(キック)の出が遅いよね、慣れないとキツいと感じた
ニュータイプのごとし先読みで対応すれば問題なし
ガンダムは適正距離で90ダメらしいけど、ゲルビーはどれくらいになったのかなー。
ダムビーよりゲルビーの方がトリガーレスポンスが良いような気がするのは俺だけだろうか
393 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 16:13:55 ID:6CqdBojEO
昨日初めてゲルググで実戦出た
394 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 10:36:34 ID:KD7s8XTaO
いくらゲルビー楽しいからって、一緒にでた友人がゲル選んだ後にゲルビー選ぶのはダメだよね……
俺、ゲルを乗ってるつもりで、ゲルに乗らされてたみたいだ……
ちょっと今日からゲル禁するわ……
勝てば官軍
腕さえあればいいんじゃない?
修正入る前はイラナイ子扱いしといて、上方修正された途端即決や
大して使いこなせないのに使いたがるなんて、本当に単純だな・・・。
397 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:47:57 ID:zMxnWgiMO
>>396 ゲルググのことをイラナイ子と思ったことはないし、修正前から隙あらば搭乗してるんだぜ
ラテーンバズは使いやすいから 隙あれば搭乗してます
ビーム兵器?うまい棒ですか?w(イマイチビームライフル使えない…orz)
ラテーンバズ
ラテーンバズwww
ラテーン・バズ
ラテンの軽快なリズムを刻む新型兵器
ラテン系バズが配備されたと聞いて飛んできました
403 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 08:52:33 ID:zMxnWgiMO
ラテーン・バズwwwwww
俺、ゲルコンプまだだけど、ラテーン・バズっていつ支給されんの?
と、聞いてみる。w
うpされて久しぶりに乗ったけどヤバイっすねこれ
今までいらない子扱いされてた鬱憤が爆発したのか
かなり凶悪になってるw
ASがゴリゴリ取れる子になってますた
堕ちないよう気を付けながら乗っていきますw
406 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 17:28:10 ID:Bx73j3kOO
ラテーン・バズ
弾数4、リロード12秒、ダウン値10
威力20〜40 110m以下で威力低下、射程215m
上下の誘導が強い。被弾した相手はPOD内に陽気な音楽が20カウント鳴り響く
はいはいおもしろいおもしろい
いや、普通にワラタぞ?w
ラテーン・バズ欲しい...
ラテーンは流行るだろ
ラテーン隊とか出てくる
つーかさ、バズ系は以前以上に当たらないの?
ただでさえ柱多くて当てづらい面なのに
>>411 ほとんど誘導しないと思って良い
特に上下方向
以前のように小ジャンプ撃ちするとそのまま頭上を飛び越えること多々アリorz
ドムトロとか連射がきくようになったけどゲルも?
空気な狙連続即決野郎と連続でマッチングしたから頭来てゲルビーで2戦共出撃…
なんかビームめちゃくちゃ当たるんすけど…
気が付いたら2戦とも600越えの4機撃墜のS…
ゲルビー青4おもしれえwww
青4って勇気いるな
青4はデフォだろ・・・
タンク乗ってるときにゲル青4とか殺意を覚えるが
>>416 マジ?俺青2ででていたよ
どうりで別の人はきびきび動いているなと思っていた
今から行って試してくる
大隊名が常連の大将の名前なんだ・・・
恥かしいんだけどどうすればいい?
なにそれ?死ぬの?
試してきた
確かに高得点とりやすい
けどBR撃った後の硬直を普段より長く感じた
調子に乗ってるついでにザクも機動4試してみた
こっちの方が安定してB以上がとりやすい
結局ザクで落ち着くな俺
ゲルラケバズ8機全員で拠点撃破に行く勇気とゆとりをジオンに下さい
>>422 全員ジャイバズならなんとかなりそうじゃねw
あるいは半分ジャイバズ、残りがビームライフルとか。
うp後にちょっと疑念に思ってたことが今日やっと確認取れたのでカキコ
ラケバズ誘導しなくなった代わりに弾の初速が速くなってるね
引き金の軽さというかレンスポンスのよさも影響してるかもしれない
110m代にいた敵にぶっぱしたらあっという間にぶち当たったし
少しは誘導するBRのような感覚か
将官戦に吸い込まれたら、ゲルググは恐ろしくて乗れない…ザクマシ青4でいっぱいいっぱい…
佐官同士ならまだ乗れるけど…下士官クラス相手だったら、ボーナスキャラでゲル赤4でポイントサービス実施中…でも落ちないからね…
ジャイバズ使ってみたけど、威力が高くて驚いた。
誘導の低下については射程が伸びてる分、近い所ではあたりにくくなってるけど、
最大射程から撃った時はかなり誘導されてた。
BRだけでなくジャイバズも一考の価値あり。
ジャンプ撃ちではなく
自分が相手より高い場所から撃つと結構当たるな
ジャイバズ
ジャンプ撃ちで良いじゃんw
ジャイバズは硬直大きめだから、障害物越しのジャンプ撃ちがオススメだよ。
バズで盛り上がっているとこすまないが言わせてくれ。
機動4のゲルググとBRの組み合わせ。
今まで見るたびに恐怖や怒りを覚えた紙ジムや陸ガンが今度は僕に恐れおののく。
お空の上からBRを連射。敵機のHPが大幅に減少。ザクマシンガンでは味わえなかった快感。
これ麻薬並みの機体です。よね?
スレ汚しすみません。
うん、ゲルの楽しみってその辺にあるように思うよ。
憎き陸ジムが3発で、LAが2発で蒸発したときは最高だよな。
陸事務2匹の猛攻をBR引き撃ちで返り討ちにしたときなんざ最高に勃起もんだぜぇ
>>431 その気持ち分かる!
機動4BRは絶対最高だよね。
まぁ普通はNセッテで使ってるけどね。
将官戦だと機動4だとハメ殺されやすいし、88だと必然的に被弾増えるからNセッテのHP300は安心できる。
格下が相手な機動4にして動いてるけどね。
俺は機動2だな。
HPと機動性のバランスが最高だと思うんだけど。
4vs4でゲルググ出すのは勇気がいります
逆にガンダムなんか発見するとグフとグフカスでわっさわっさ
切り込みに行っちゃいますもの
ゲルググ乗った回数が100を越えたけどセッティングは機動4固定かな。
武装もBR固定。
佐官級が相手なら硬直取りできるけど将官級はジャンプ後物蔭に隠れたり
手ごわい。
硬直取りだけじゃ将官戦で空気になる
置き撃ち、軸合わせ出来るようになってやっと半人前
佐官でもジャンプ後物蔭に隠れるくらいはするだろw
最近じゃ尉官もやる
いえいえ、民間人だってしますよ。
民間人は逆に強い奴多いよな
いるね。
等兵なのに新茶がやたら的確だったりとか、3連撃をミスなく決めるとかね...
あ、サブカっすか...
本職は将官っすか...
アンチあたい!!
BRの置き撃ちや軸あわせが分かりません・・・。
446 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 08:53:47 ID:b/M/+Hwc0
>>445 「
○
|||
●
」
「
○
|||
↑ズギューン
●==
」
448 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:51:52 ID:jGr1Y1qTO
>>448 普通に出来る。こっち見てない奴ならホント簡単
「飛んだ相手の真下に潜り込み下から撃ち抜くの図」と勘違いしてるのかも試練
>>446はちょっとそういう超人プレイにも見えるw
ラストシューティングかよ!w
絆だとBRで軸合わせても誘導しないから当たりにくい
ゲルビーの快感を知ってしまったら
もうバズには戻れないよ・・・・・・
そんな中、ゲルビー使用で8Pしか取れなかった少佐が通りますよ。
半分ビームライフルよりか バスが安定している関東23区内中将が通りますよ
…真剣ですが…
使えないと駄目だろうが、イマイチなぁぁ
BR当たるようになってS量産だわ。
やっぱり基本はザクマシンガンだと思うよ。
たまーにD取るから万年中佐だが…
ゲルビー使うなとは言わないが、落ちないでくれ。
今日ゲルビー即決した小佐様に2落ちかまされて、涙目だった中将より。
俺も少佐だけどゲルビー使う時は基本0落ち、最悪でも1落ちを心がけてます
この前タイマン粘着してくるLAを3回ほど美味しくいただきました
よほど悔しかったのか二戦目はez8で粘着してきたので
2回ほど美味しくいただきました
ゲルビー最高!
ただ将官戦に吸い込まれると恐くて使えない
前にゲルビーは距離としては中に近いから
早めに決めてくれみたいな話題を見たことあるけどどうなんだろ?
>>459 確かに早めに決め手欲しい。
遠、近、格、格
俺遠に合わせてて他が↑にしてきたんで、
まぁ、格2枚でもいいかとタンクに確定したら
近がゲルビーでがっくりとかあったよ。
ゲルビーダメとはいわないけど、それなら俺も素ザクにしたんだがなぁ・・・
>>460 確かにその変性ならゲルビーはすてて護衛に回る
コストもバカ高だから周りも合わせる必要があるか
44は特にかね
了解!だからこそ出した時は頑張るであります!
格格近遠で、グフ×2ゲルビータンクはありだったな。
ただし、グフが前線高めで切りかかって、ゲルビーが一歩下がって援護。
>>458 将官殿が少佐さんに文句言うなよ。
大佐になるまでは生温かい目で見守るべし。
(´ω`)
ゲルビーは 射撃タイミングや立ち回りに慣れさえすれば マジでS勝利機体。
使わなきゃ慣れないしな。
>>459 いっそ中にあわせてから最後にゲルを出せ
所詮、機体性能に頼って戦ってる奴はあてになりません^^
お前ら、稼がせてくれて
《ありがとう》
ゲルで二落ちした後に逃げ惑うゲルとか最高だが^^
連邦F2だと何度か取ってたけど、昨日「ジオン近距離機」に乗って
初めてS取れた>ゲルBR
スパイ先でガンダム出した甲斐あったわ♪
467 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:39:03 ID:m6Laz/aDO
ダム出すほどやってたらそれはもうスパイどころか……
クマー
本日ゲルビーをゲットした。地雷ですまない。
俺も今日ゲルBRで初めてS取得した。
ミノ粉だからガクブルしながらだった。
やっぱウレシイ。
味方格闘機より100mくらい離れて
味方格闘機が連斬り中に他の敵格闘機がきたところを
バスっと決めると格闘機は「ありがとう」をよく打ってくれる
ゲルBR乗って疎まれないように尚かつ高得点を得るには
これが一番である
>>470 ゲルと言わず他の近機体の基本でもあるやね
いかに味方格を気持ちよく暴れさせることができるかが信頼のポイント
472 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:47:32 ID:Pd7QBw7u0
本日野良でゲルビーム撃墜されたら、味方からやったなって・・・orz
一応味方の中ではポイント一位だったんですが、こちらが悪いのでしょうか><
473 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:53:47 ID:Pxl6IxGL0
>472
どう気をつけても落ちる事はある。
そうやっていちいち気にするからゲルで落ちた人が
戦犯扱いされるのでは?
ただ、ポイント1位になってたって事は、もう少し
欲張らなければ落ちない戦い方もあったんじゃないかと思う。
ゲルは落ちる危険を犯してまでポイント取りに行く機体じゃないし、
ポイント1位になれるぐらい余裕があるのなら、まずは落ちない
(味方に迷惑かけない)事を優先して立ち回ってみてはどうかな?
474 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:14:38 ID:Pd7QBw7u0
>>473 さん、ありがとうございます。高コスト機は落ちない=迷惑をかけない
は当然ですね。もっと立ち回りに気を付けます。しかし、一部の少将さん
以上の方のマナーに最近かなり不快感を感じるのですが。私だけでしょうか・・・
475 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:24:27 ID:oMq8qeVHO
おれも同意。
なんかマナー悪い人が多い気がするけど、まあ気にしないのが一番
俺もたまに高コス乗って落ちる事あるけど・・・
落ちたから戦犯ってなわけではないと思う。
コスト的に考えてみな?F2とかグフとかの低コスでよく2落ちするやつとかいるよな。
ゲルビー 300
グフ 2落ち 320
対して変わらないんだよな
落ちないにこした事ないんだけど
近選んでいて、最後にゲルビーにする奴が多いからな。
戦闘中に適当にフラフラしてるだけならS当たり前。
BR生かしたアンチタンクで活躍してくれないと困る。
どうせ体を張った護衛なんて出来ないんだからな。
正直、ゲルビーのような1.5枚目の位置どりで引き撃ちすれば
ザクでもS取れるんだぜ。乗るなとは言わないが
空気読んだふりだけはやめてほしい。
>>477 引き撃ちも落ちないための立派な戦法と考えられないあなたもゆとりですか?
タンク乗りに面と向かってそれ言えるか?
俺がタンク乗りだが?
482 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:04:11 ID:Pd7QBw7u0
>>479 それ俺も言いたい。ゲルググで支援(基本引きうちですが、味方が拠点に回復
等で後退するときはきっちりしんがりを務めてるし、大体はやられずに迎撃もできる)
する役目で選んでるのに、いつも格闘乗りばかり偉そうなのは正直気分悪いです。
野良でも、ベストヲツクシテお互い楽しく立ち回りたいんですが・・
ゲルビーはコスト高いから壁にはなれないけど一発ダウンのビームは連撃されてる奴を助けるのにはかなり有効だと思う
その1.5枚目が前線に出れば前の負担も軽くなるし、ダメージ
分散して戻るまでの時間が長くなるとは思わないのか?
88で普通タンクはマカクでザクタンクになるのは拠点を落とす時間差10sを
大事にしてるからなんだぜ。タンク戦で一人二人前線から外れて
回復に行ったら負けフラグ立つと思うのにその支援とは勝利に
貢献する動きといえるのか?
俺が言いたいのは、最後に選んで近ヅラして護衛の後ろから
引き撃ちしてポイント厨、オレツエーはやめてくれ。使うなら中に
あわせるか、潔くタンクより先に選んで欲しい。
戦術、構成がかわるから。
おk、わかったこうしよう。
高機動ゲル・マシA装備で最前線に出てザクと共に戦うぜ!
>>483 70ダメ以上で1発ダウンなら文句はないけどね
>>482 自分は護衛はしないと
そういうことですよね。
>>476 グフとゲルググは役割と立ち回りが違うんだ。
グフ・F2・ザク・デザクが切って切られての乱戦をしてる中その後ろや側面で主に戦うゲルググ。
美濃粉とかじゃない限りそうそう食い付かれるわけじゃないんだしね。
実際は戦闘内容次第では評価は変わるけどポイント、撃墜数が同じなら1落ちゲルググより2落ちのグフのが評価できる。
初めてゲル乗ったけどドムの癖で赤ロックで打ってたんだけど
青ロックでも問題ないのかな?
敵も自分も動かないなら青ロックでOK
利他主義になれ、とはいわない。
だが、
ほかならぬ『貴官自身』が僚機の負担を軽減しないと(それこそ身を挺してでも、だ)、
結局、廻り回って、ほかならぬ『貴官自身』にも負荷がかかる、ということは、
多少場数を踏めば、おのずと体感できるはずだ。
本当に賢い意味で利己主義に徹するということは、
利他主義と同じ内容の行動を(同期こそ違えど)とるということだ。
「そんな実感ないです、引きうちが私の定位置」です、というのは、
貴官自身が「周りの戦況が見えてないヤツ」なのだ。
MS-14Aを乗りこなす、というのは、
引き撃ちすべき戦況と、引き撃ちに徹している場合ではない戦況とをしっかり見極め、
(自己評価のみの見極めているつもり、では不可)
自機や僚機のダメージ状況や侵攻路&退路をリアルタイムで把握し、
自分の尻拭いを単独でこなしつつ人の尻拭いにまで気を配れる余裕を持てる程度の技量で、初めて可能だ。
ああ、もちろん、それらを完璧にこなすことを強制はされない。
だが、それくらいの覚悟をもたないと、ある水準から先には上達できないぜ?
で、それなら、ザクでちゃんと前衛としての基本の立ち回りを勉強しようよ、という話だ。
機体の癖への慣熟は、それからでも遅くはない。
>>483 とは言え、実際使ってる奴を後ろから田代してたら、8割は味方が連撃入れてるの(周りに牽制すらせずに)に被せてBR
んで斬ってた奴は、他の奴に斬られてる(BRでカットしようとするも軸が合わず当たらない)
結局ハイエナみたいな奴が多いのが現状よ。
>>492 BRは軸が合わないとカット(命中)しづらいのは同意だが、
そもそも切られてる奴がレバー入れしてない奴大杉。
将官でも入れてないのよくいるし。
まぁ、カット入らないのかなと思いつつ、カットしてるんだがね。
まあとにかく高ポイント製造機体だな
今回GCで使ってみたが距離は違えどスナイパー的役割ができるな
まあ4VS4でスナイパーや中距離を選択する人が少ないから
できたのだと思うけど
>>493 外し対策で旋回してるんじゃないか?
ってかどーいう風にレバー入れるとBR当てやすいんだ?
BR使ったこと無いから教えてクレヨン。
>>495 レバー入れるのはゲルじゃなくて連撃くらってる方
普通連撃を受けると機体が敵に押されるけど
連撃してる敵のほうにレバーを倒すと斬られた場所からあまり動かなくなる
つまり敵も動かないわけだからマシやビームでの横からのカットがやりやすくなるって事
497 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:21:14 ID:3A9Xi8zt0
置き撃ちってなんですか?
ラケバズでも使えますか?
ゲルググ目指してるトロ乗り(自分)はラケバズで練習した方がいいですか?
多くてスマソ
ゲルとトロじゃバズの運用は異なるが、当てる練習にはなる
続けて書く すまない
置射ちはノーロックであらかじめ敵が来そうなところに射っとくテク
ラケはもちろんジャバズ、マシンガン、BRでもできる
メリットは警告ならない事とか、
500 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:57:34 ID:Bk2hJrskO
やっぱりゲルググの醍醐味は即決
そして祭ヽ(゚∀゚)ノ
>>498>>499 ありがとうございます。ゲルビー狙ってドムトロ乗ります。
アッガイ1回も乗ってない・・・俺地雷じゃねェか・・・orz
>>498>>499 ありがとうございます。ゲルビー狙ってドム、ザク乗ります。
デザグ出てるのにアッガイ1回も使ってない・・・俺もしかして地雷?・・・orz
敵でギャン・ギャン・ゲルビー・ゲルJに遭ったら勝てる気しねぇw
504 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 19:06:33 ID:3aU853mp0
PC不調でスマソ。3つもダブらしてホントごめんなさい。
まあ
ある意味地雷だな
ゲル祭りしたこと無い…
88NYでどっかの中佐とゲル即決して20秒ぐらい二人で踊ってた事はあるが
JU88で祭勃発、何故かみんなB以上確保して勝った、因みに佐官戦
俺も祭りあった
日曜にJU77で1戦目プチゲル祭り(ゲル6、F2)、2戦目ゲル祭り
残念ながら負けたけどな(´・ω・`)
44ギャン祭りとかだと勝てるのになぁ
ゲルビーイイよね!俺もよく使うよ
(`・ω・´)
今日BR支給されて喜び勇んで出たけど
ジム頭、水ジム、狙に狙われまくりアラート鳴りまくり
回避機動ばっかりでBランクくらいしか出ないんだけど・・・。
野良の大尉程度じゃ封印したほうがいい?
>>511 無落ちでその結果なら敵中狙のタゲを引き付けた分
仕事はしているのでは?
俺はあとセッティング2つ残っているぜw
>>511 0落ちBなら全然大丈夫だと思われ
と久しぶりに乗って2落ち10点取ってしまった俺がいってみるw
サーセンwwwww
バンダイナムコさん
通算で100落ちしたらゲルググ没収してください。
D4連とかかましたらゲルググ没収してください。
乗る資格がない奴ゲルググを壊さないでください。
ゲルググは1機で十分です
敵拠点で4機以上かまっているのにアンチ組のくせに3落ちとか、明らかに適性ないです。
GELUGUGU
daisuki☆\(^_^)(^_^)/
大阪池田市無敵のポジティブライブ。さあ!みなさん『いきまっせ〜。』
今日初めてゲル使ったよ
ジャバズが当たらないw
でもまぁBはとれるよね
ゲルビー3落ちしました。すいません。ごめんなさい。しかしみなさんのお陰で勝ちました。当分ゲルビーを自粛します。
520 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:29:16 ID:7Hl7Cja2O
ガンダムと闘ってる時が一番楽しい。
8 8ゲルビーVSガンダム希望!
521 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 16:18:37 ID:IYppvZec0
失敗は明日への光。
落ちることを恐れていては上達しませんぞな。
BRは垂れ流しで当たるようなシロモノではないから、
チャンスあらば(タンクなしのアンチ戦とか)どしどし
使ってBRの特性を熟知すべし。
なーんて、偉そうなこと書いて <すまない>
ヘタレなモンでゲルちゃんに殆ど乗ってません。連撃タイミングはザクなんかと若干違いますか?
ゲルちゃんのナギナタ振り回す様はなかなかかっこよいっすね。学徒兵なモンで扱うのためらってます。
ザクの感覚で普通に入る
目押しでやっているとたぶんできないだろうが
感覚で覚えているなら普通にすんなり入る
けどナギナタ使う状況ってゲルとしてはやばい状況と思うけど
開始から終わりまで格闘ボタン押さずにS取れるぜ?
俺はどれに乗っても格闘しないが…
>>522 ゲルで連撃する時なんてほとんどないし、する時があってもタックルする。
ゲルで連撃なんて的にしかならないよ。
>>522 トワニングさんに断りゃ、万事おK!
将官様が愚痴を零しても「彼らの救国の志は…」とか言ってくれるさwww
…( 凸)タブンネ…
まあゲルググは近距離でもなく、中距離でもなく
近中距離というカテゴリーですから。そう思って使わないと
格闘なんざ保険みたいなもんだしなぁ
誰かBRのタイミング教えて…ジオンしかやらないから分からないよママン
>>529 ジオンだけだとBRのタイミングわからないよね。
トリガー引いてから発射するまでのズレと、発射後の弾速に馴れるまで時間かかった。
仕方ないから、連邦にスパイに行って陸ガンBR試してみたけど、ゲルビーとはちょっと違ったし。
まだガンダム出てないから、ガンダムと違うかどうかわからん。
つかラケバズで練習すればよいだろうに
>>532 ラケバズは当てれるんだがBRはなぜかタイミングがずれる
相手がジャンプしたらちょい遅れてジャンプ
こっちの方が滞空時間が長いから向こうの方が先に
着地する。そこをねらって打つ
クラッカーで相手をダッシュするように誘導する
ダッシュが止まったらそこを打つ
この2つを練習してみれば当たるようになるでしょ
でも尉官までしか通用しないけどね
たまに佐官でも通用するから驚くけど
そういえば今回ヒマラヤで1回もゲルググBR使わなかったな
デザートザクで飛び回っていたからな
Rになるとますます使わなくなるな
BRキタアアァァ
おまいらちょっとIDの数字分だけ腹筋とか興味無い?
538 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 21:21:45 ID:cVfKeS+u0
ゲル出てからBR出るまで何絆ぐらいかかりましたか?
Bはほぼ確定半分はAたまにC
計算してみてくれ
540 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 21:29:09 ID:cVfKeS+u0
計算したら100絆超えた・・・訳わからんorz
ゆとり乙w
300取り続けて29回
尉官のヘタレだけど今日たまたまゲルググ使用回数10回目くらいで400pt超えた
色々夢中だったので何でそんなに稼いだのかよく解らん…
一緒にゲルググで出撃した友人はBR装備して2回撃墜され77ptだた
何やってたんだろう…
自慢と愚痴は余所でやりなさい
あと400くらいなら大したことない、極めて普通
そうだそうだ!
二等兵が佐官集団相手に900超え出してたぞw
よーし、パパ民間人で70回プレイしてゲルググ二等兵カードつくっちゃうぞー
547 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 21:49:42 ID:Qdo/aRcx0
>>546 ネタとしては面白いと思うけど、自分より明らかに弱いやつをいじめる
やつはくだらないとおもうよ・・・
二等ゲルググと敵マチしたが、ひたすら薙刀振り回してた(しかも連撃出来て無いw)
似非等兵の陸事務に三落ちさせられてた。
二等兵でカード通してもでるものなの?
BRって置き撃ち難しいんだね(´・ω・`)
着地取るのはBSGや80マシみたいなタイミングでおk?
>>548 毎回Dでも近を80回乗れば出る
二等兵のうちに出すには仮に毎回負けたとしても戦闘中のポイントを平均50以上取っちゃ駄目なので逆にきついんじゃないか?
そこまで凹まずに遊べるのはある意味羨ましい
やっとラケバス支給されたよ。
機動4ってすごいな。
ドムトロはほんとすごいな
ゲルのビームライフルってどのぐらいで支給されるんでしょうか?
1 セッティング1 400
2 セッティング2 500
3 セッティング3 500
4 ラケーテン・バズ 700
5 セッティング4 700
6 セッティング5 700
7 セッティング6 1000
8 ビーム・ライフル 1000
9 セッティング7 1200
10 セッティング8 1500
まさに外道
今日ゲル手に入れて乗ったらジム寒冷地×2が食らいついてきて追いつかれ、撃破されたんですけど
どうやって対処したらいいですかね?
559 :
558:2007/12/20(木) 21:33:48 ID:uuC9z5KI0
ちなみに体力(?)が150切ったぐらいで、後退しようとしてたときです。
応援だな。
2匹も意図せず釣ってる時点で出過ぎだわな
ノーマルセッティングじゃ応援求めるしかないw
そもそも囲まれるような位置に行くな
88なら無理せず突っ込まずに後ろ側で着地狙いでバズ撃てばポイント取れると思います、ジャイバズは弾遅いからラケバズまで頑張って。
ゲルは撃ちメインと考えるべし。
斬りかからなければいけない距離まで近づくのは危険。
>>561〜
>>564 ありがとうございます。ちょっと後ろに下がります。
しかし味方の後ろから撃つだけでは中距離乗った方がいいのかなと思うんですが、
中距離を使わずにゲルを使う理由はなんなのでしょうか・・・ゲルに乗る自信が無くなって来ました。
>>565 別に嫌なら無理して乗らなくてもいいよ
ゲルを愛する心のない奴は帰れ
>>565 つーか何で脳内で
突っ込まない=味方の後ろから撃つ
だと思ってんの?
よく言われるけどゲルやダム等は1.5列目、中距離寄りの近距離機体
中距離のが強いと思うなら中距離乗れ
ここはゲル乗りたい奴がゲルの為に語るスレだ
ゲルとフワジャンの相性いいですか?
>>568 ゲルググかっこよす・・・明後日爆散してきます。
ここ半年ほど離れていたが、こんどは中距離強化か・・・
572 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 20:00:24 ID:C7XgkYSH0
本日ゲルググ祭りに一名だけ不参加でギャんを選択された
少佐様・・・開幕後20カウントほど皆でいじめましたが許して下さい・・・
だって、念願のゲルググ祭りが完成しなかったんだもん!!
単に持ってなかったんじゃねーの
574 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 23:24:26 ID:UmSyON3Z0
いや、後でそう思い携帯サイトから所有MS見てみたら・・・やっぱり持ってたし・・・
最近ゲルしかのってねぇ
ゲルググ祭り楽しいよ
クラッカーで動かないガン歩きの機体はどうしたらいいんですか?ケータイ厨ですが助言頼みます。
放置。
このスレ的には新しいおともだちの高機動ゲルちゃんももちろん歓迎なの?
もちろんウエルカ〜ム
>>581 なんか黄色い子がキラキラした目でおまいを見てるぞ
マシもいいけど、どーせゲル乗るならやっぱBR撃ちたいなぁ
高ゲルゲットしたお♪
思えばゲルビーだすまで慣れないバズで苦労しながら
これがマシンガンだったらなあ・・・と思っていたのでどんな感じか楽しみ
585 :
ゲルマニア:2007/12/26(水) 22:36:40 ID:qFW45w0n0
高軌道型ゲットできなかたorz・・・使える娘?ドムキャは・・・orzでした
半年振りに復帰しようかな
中佐だったけど、少佐までの昇格で済むのかなw
って降格だろ('A`)
588 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 10:28:20 ID:QxFD4U5f0
ようし!
次の新機体は、ゲルググキャノンきぼんぬ。
それも、メインはバズ系、サブはビーム・キャノンでよろしこしこw
>>588 ゲルググキャノンだったらメインがキャノンだろjk
88なので高ゲルつかってきますノシ
歩いてる敵にBR当てる方法ありますか?
全避けされてナギナタで勝負し、勝てましたが基本性能のおかげでした・・・
陸ガンに弾当たらない・・・
>>591 着地硬直とれないうちにゲルビーなんか使うな。
陸ガンとタイマンになった時だろ。
タイマンするなはさておき。
>>591 ガン見されてカニ歩きしてるんなら、おとなしく下がるかクラッカーで頑張るか
見られてなきゃ方向軸合わせてやればいんだけどね。
ドムキャつええ
ずらし撃ちは無理だったっけ?
できたっけ?
しっかし砂漠でゲルはキツいな
毎回スナイパーがからんできやがるw
598 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 00:49:57 ID:qKmyLc18O
ウヒヒ
599 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 00:51:02 ID:qKmyLc18O
↓↓↓百姓様華麗にどうぞ!!
>>598 てめぇジムスナか!
フルボッコにしてやんよ
601 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/29(土) 00:51:44 ID:WTyHLWRhO
あいよ!
華麗に600!
全米が泣いた
603 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/29(土) 00:52:18 ID:WTyHLWRhO
>>603 ちょっくらFAGのミサイルくらってくる
>>596 亀だけど、ここのずらし撃ちは難しいぞ。うねった地形だからな。
相手と自分の地形を把握して打つのはもはや職人技。
高機動ゲルググのマシンガンAは青ロックでバラまくものですか?
赤ロックでよろめかせながら標的に近づく為のものですか?
自分としては後者だと思うのですが〜 いかがでしょうか?
吉野屋の牛丼うめぇ。
高ゲルはまだ使い方模索中だからジオンスレで議論がよいかと。
高ゲルって機動2までなの?
そうだよ。
>>610 サンクス 高機動って言うくらいだから機動5くらいまであるのかと思ったよ(´・ω・`)
機動2で十分な早さと考えると…
613 :
携帯:2007/12/30(日) 15:53:48 ID:04Ue61qRO
機動よりマシをどうにかしてくれ
あれじゃ普通のMMPマシの方がまだ使える
あんだけ早いんだからいいだろ
早いだけでは・・・
蝶のように舞って蚊のように刺す使い方しかできん。
なんか使い道あると思うけどな。
>>615 引き打ちしながらの釣りがいいんじゃね?
相手は高ゲルにマシまかれながら後退されたんじゃたまったもんじゃないし、
コストのおかげで釣り役としては申し分ないし。
>>616 確かに有りだと思う。
しかし乗り手を選びそうだな・・・大半は地雷になると思われ。
>>615 例え方がスバラシイ
ほんと速いけど刺し方が蚊だよな
今日こそBRげと・・・
NY(R)の助言ありますか?ラケバズでいいかな?
一撃の恐怖が、ジャイバス。
連射出来る脅威が、ラケバズ。
好みによるけど、ラケバズの方が当てやすいです。
>>619 ラケバズ持って、雛壇横のビルからタンクにたんまりくれてやれ
砂が怖いがビルの上は悪くないポジションだ。狙われたらビル陰に落っこちりゃいいんだしな
622 :
619:2007/12/31(月) 19:59:29 ID:zGLHNqfA0
2絆してきました・・・BBBCで勝勝負負。
0or1落ちです。
タンクの護衛が厚くて狙えませんでした・・・マチした方々すみません。
BRまであと700ポイントです。来年こそLAを2発で・・・
623 :
622:2007/12/31(月) 20:29:34 ID:zGLHNqfA0
ちょっとラストのCのチラ裏を。
敵の光点の多いとこ援護行こうとしてたら敵砂発見して
敵を釣る+砂粘着 しようとして敵拠点まで特攻しました。
すると戻ってきたのはEz−8、ジムスト、ガンキャ、素ジムの4体・・・
前線楽になったかな・・・orz
BRで距離めいっぱい離して打つことなんざ稀だなぁ
>>623さん何秒持ちました?
昨日ゲルググ使いたいのに高機動型ゲルググ出して2落ちやドムキャノン2落ちする人いるから迂闊に出せないから辛いです。
2戦目も同じ編成だったから、セッティング消化の為ゲルググG使いました。
626 :
携帯623:2007/12/31(月) 22:25:01 ID:zGLHNqfA0
時間見てランなかったけどリスタ→交戦したとき残り120カウントぐらい。
虚空にタックル+クラッカー+機動性でだいぶ持った。
何故かリスタ地点にいた巣事務をフル撃破し、ランクC。
2等兵に悪いことしたな・・・
高ゲルが巧く使えませんんん
主に相手が良く狙って来ることを考えて動かないといけない。周りを良く確認しないと落ちやすい。マシンガン性能チェンジ希望ですね。
高ゲルは実は格闘機
wikiの高ゲルセッティングのところに
>機動セッティングが2までしかない。それでも十分過ぎる程速いが。
>機動1にした途端、硬直が劇的に変わる。機動2にすると、硬直という概念がほぼなくなる程。
こうあるんだが、機動セッティングって硬直も減少させるのか?
そんなの知らなかったぜ
あと高ゲルの格闘発生って他の機体より時間がかかる気がする
高機動ゲルの格闘確か一発目突きのはず。
podの後ろから高機動ゲル使っているのを見た。
今日念願の高ゲル入手したので早速使用。
いやぁ、フルオート可能というのがこれ程快適とは思わんかった。
ブチ込める所に力一杯ブチ込めるっていいわぁ。
後マシAはQSには不向きとあるがそれはタイマンでの話だな。
横合いからの援護の際なんかは相手が簡単にはダウンしないから逆に便利。格闘の空振りが少ないわ。
ただ、聞いてた通りタイマン機ではない。ゲル同様の近に見える中だと思って運用するのがいいか。
マシだけだと力不足だから格闘混ぜるのは必須っぽいけど。
瀕死のヤツをフルオートでとっちめると脳汁でるなw
取りあえず話題投下。漏れの質問兼ねてスマソ
1、ゲルググで敵を2、3体釣り逃げ切る事は可能か。
2、ゲルググは格闘機の後ろに付くべきか、近距離の後ろに付くべきか。
3、ゲルググに決めるときは早くしてくれという意見と即決止めろの意見があるが何秒が妥当か。
4、ゲルググで対複数戦闘は可能か。
多くてサーセン
>>634 1 状況による。仲間が近くにいてなお且つ釣った魚を捕えてくれるならやってもいいけど。
2 これも状況による
3
途中から答える気も失せるわ('A`)
別に4だけ答えるとかでもいいですよ・・・
解答ありがとうございます。
んじゃ4だけ
BRでも持ってダウンを的確に奪っていけば余裕です
特攻大好き陸GM君を大量に捌いたときなんざ脳汁でるぞw
1
状況による。その状況に「陥る」のではなくその状況を「作る」視野があれば、
後は敵の技量と自分の回避技術次第で立派に釣り役を熟せる
2
誰かの後ろでガクブルしか出来ないならザクキャかズゴにでも乗ってればいいよ
ある程度の単独行動が出来て、戦線の側面からプレッシャーを掛けられないなら大人しくザクに乗るかキャンプ編成で乗るのがベター
練習したいならザクで。側面取りや釣りはザクでも十分可能
マシの命中精度と弾避け鍛えてからゲルビー乗ることを勧める
格〜狙のカテゴリを赤ザクが出るくらいまで熟してからが良いと思います
3
人によって答えが違うはずだがアンケートなの?
乗りたければさっさと決めて欲しいというのが個人的な考え
しかし即決する以上はある程度味方の編成に合わせた立ち回りを心掛ければ良いかと
4
好んで対複数戦闘を求める必要は無いでしょう
引きオンリーならそれっぽく戦えるし、前に突っ込めば味方のサポートが要る
しかしそれ一辺倒だと味方に与える影響が懸念される
気勢を削ぐくらいに引くと見せかけて針路変更の遅れた敵を狙う
突っ込むと見せかけて誘い込み硬直を取る
一気に離脱し別方向からプレッシャーを掛ける
などの選択肢を念頭に置いた行動の結果、
「何か1vs3っぽくなったけど勝った」
というのはある
昨日の夜の事
佐官同士のマッチでゲルビー青4で出撃…
陸ジム2機を釣ってたけど確かにBRを的確に当ててダウンさせながら建物を上手く使えば相手出来ると思うよ。
BRとクラッカーでダウン取って味方の格闘機にトドメ刺してもらったり、カットしたりやってたら3撃墜の800超え…
負けたけどね…
そりゃゲルビーで3落ちもしたら負けるだろうよ
あぁ、撃墜か
>>639さん頑張ったじゃないですか。
自分何て、高機動ゲル使って敵を2体釣りましたが、残り2秒に落とされました。
1撃墜1落ち96P素直にゲル使えば良かった。○刀乙
自分には、ゲルの方が安定だと思いました。
高ゲルは気付くと残弾数3とかになってあせるんですよ…
野良出撃でやっと中佐まできたと思ったら大佐昇格フラグもリーチ…
ゲルビー青4なら、餌にも持ってこいだから、なるべくフリーで動く様にしながら味方格闘機に切り刻んで貰える距離まで引っ張れるし…プレイヤーによっては嫌がるやり方かもしれませんが…
どうなんでしょうね?
>>643 昇格戦にゲルビーなんて、アホか。
撃墜ペナルティ90Pなのはわかってんだろ?
ゲルビーなら、B以上余裕で取れるでしょ?
落ちなきゃペナルティ関係ないし、
俺もゲルビー青4は使うぞ?
高コスト機体選んだだけでアホみたいにタックルやマシ連射する奴もいるが、(気持ちは判るけどね…)ゲルビーは要らない子じゃないと思うけど…(ある程度戦局見えてる人ならね…)硬直取れない奴は乗っちゃいかんとは思う…
BRに慣れると他のが当てずらくてかなわんわw
>>645 そりゃ硬直に当てられないようならそもそもBR自体が無用の長物になるからね。
素直にジャイ・ラケバズor他の機体使おうぜって話になる。
ただ、機動力を活かして他機の援護って意味合いだとバズゲルか高ゲルでいいんじゃね? とは思い始めた…
他の機体に出来ない足の速い援護機って位置づけで、かつ硬直をしっかり取ればバズも豆鉄砲も相当痛いわけで。
せめてBRが一発ダウンでなければ…というのは贅沢なんだろうか。
バズだと自衛力が極端に下がるのが痛いんだよな
クラッカーで頑張るか、格闘でつっこむかしか選択肢がなくなるわけだし。
しかも相手からしたらタイマン張ればクラッカーを注意すればいいだけだから突っ込まれやすいし。
これが格闘機だったらもう目も当てられないわ。
最初からそんな位置取りすんなって話だけど、毎回確実に接近させずに戦うってのも無理だしね。
44なら無理じゃないな
高機動ゲルググ使いたいけど、コスト高すぎて使いづらい……。
味方2 vs 敵3 が乱闘しているところに高ゲルで駆けつけて、
援護のつもりで、Bマシを青ロックでばら撒いたら、
敵を3機とも撃破してしまった。
後ろめたい気持ちでいっぱいになった…… (´・ω・`)
652 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:25:59 ID:ljyhvXGiO
このゲームに横取りの概念はないんじゃなかったのか
>>651 乱戦中の撃破は誰がとってもかまわんでしょ。
味方の生存と敵機の殲滅優先でいい。
味方の邪魔しなけりゃok。
似たような事BRとクラッカーでやったのは秘密。
>>651 わかるわ…
グフカス2体とギャンが固まって切られてたから、高ゲルBマシ打ちながら、クラッカー投げたら二機撃墜…
簡単8二機だったからゲージも勝ってラッキーだった…
まぁ、その後討ち洩らしたライトアーマーに斬られた瞬間、ギャンとグフカスが助けてくれた…
確実に有利なタイマンに紛れて獲物奪うよりは
格段にいいと思うぞ
ごめんなさい、BRで2落ちしますた('A`)
別に撃墜しても問題ないし、むしろ味方のポイント増えるんだが
昇格戦で将官〜佐官戦に巻き込まれた少尉が
ゲルググBRで生き残った…
ゲルググ最高だ!
グレキャありえん・・・
BR当てにくい。しかも今日は砂U×2が超遠距離粘着とか・・・
砂がずーっと狙ってくるんですがどうしたらいいんですか?
回復終わって前行こうとしたらいきなり2機からビーム照射されて
もう1回回復する羽目に・・・orz
>660
GCだと、1〜2、多いときは3機ぐらいスナがいる。
私が思いつく対策は、
1.「落とされても気にしない」 と開きなおる
2.障害物に身を隠す術を見に付ける
3.拠点の後で、ガクブルしている
4.粘着されにくい低コストで出る
5.低コストで出て、なおかつスナにカルカンする
6.自分もスナで出て、相手に粘着する
ぐらいか。
とりあえず、4.で 2.をお勧めする。
5.6.はお勧めしない。
1.3.はやらないほうが無難。
ゲルググ スレだけど、
使いにくいならゲルググ以外を使おうよ、
という、見も蓋もない意見でした。
同じ狙撃になるとゲルググタイプならゲルGが、いるじゃありませんか。 元々狙撃機体じゃないけどね。
ん?ゲルググJのGタイプじゃないの?
今日ラケバズ初体験だったけど何かたんねぇなぁ
硬直大きいけどジャイバズのがリロード短いし一発があるから。
少し誘導がいいからって正面向いた相手にゃ当たんないし
>少し誘導がいいからって正面向いた相手にゃ当たんないし
こんなやつがいるからゲルググ乗りは地雷とか言われるんだな
正面から誘導が良いバズ撃っても避けられるでしょ?そんなシーン作っちゃあれだけど
それなら複数対複数で隙や硬直が取れるシーンとか
乱戦時では誘導より威力高い一発を取った方が良いんじゃないかなって思ったんだけど
地雷って呼ばれないように頑張るか・・・
格闘の腕の動きを教えて下さいm(_ _)m
ナギナタくるくるばかり目にいって、連撃できません。
>>664 ゲルググJはイェーガという全く別の機体
本作のはゲルググ(G)
GはグラウンドのGで、陸戦型という意味
つまり陸戦型ゲルググということ
他の作品では普通にBRとかで戦ってるが、本作では何故かスナイプ専用
>>669さん、その通りです。
戦記やった自分には、ゲルG狙撃になってるのは、少し辛いです。
>>669 ゲルググJG じゃなかっか?
まぁ、GELGOOG JAGER からのJGなんだろうけど。
ゲルGのGはゴルゴのGです!
嘘だけど
今日のGCは、無双あり、カオスありで、
高ゲルの経験値をいっぱい稼げた。
しかも、連邦がジオン以上のカオスで、
勝率8割だった。
あとは最終兵器を残すのみだ。
早く二刀流したいな〜。
>>671 型番のことか?
型番なら確かに、イェーガはJGだよ
ゲルググの型番はMS―14○となるが、これに
A、B、C、D、F、Fs、G、H、J、JG、S(またはYMS-14)などなどと続く
うち、JがリゲルグでJGがイェーガ
ちなみにギレンの野望でイェーガがゲルググJと略されてたから便宜上ゲルググJと言った
高ゲルはロケラン持って何ぼって感じがします。
>668
ゲルググの連撃は突き→最初の突きの反対側の刃で突き→回転させて切る
です。分かりにくくてすいませんね・・・。
高ゲルならカルカンされても余裕で逃げ切れるし、
迎撃用装備はたしかに必要ないわな
今日ナム2付きの4v4をやる機会があって機動2の高ゲル出してみた。
相手はEz8と寒ジムだかジム改だか(判別つかんかった、QDしなかったしジム改かな?)。
…改めてこいつとBマシの引き撃ちの強さが分かる一戦だったな。
マップ中央部から追っかけまわされたが引き撃ちだけでエラく削った上に全然詰め寄られる感じがしねー。
欲張って微妙に痛い目を見たが瀕死の相方さんの回復が間に合って結局撃退に成功。
その後もナム機をシカトした状態で無事S取得。ゴチになりました。…次セッティングまでに300も要らなかったんだけどなー;
後、GC自体侵攻ルートがある程度限定されるから弾幕が張り易いし、バラけるBでも他の敵に当たったりするから便利。
ただ対タンクにはダウンしないAでガリガリ削った方が便利だが…普通に格に任せるのが無難か。
残り2500位でロケラン来るけど、取ったら取ったで絆やる目的が無くなるなー…赤蟹もゲルGも興味ないし。
別に無理にやならくていいよ
>>675 連撃の腕の動き、ありがとうございますm(_ _)m
絆Wiki に、高ゲルのロケットランチャーのリロードが18カウントとか20カウントとか書いてあった。
そのカウントで確定なら、ちょと (´・ω・`)ショボン だな。
せっかく、ロケットランチャー目指して頑張ってたのに。
マシンガン+バズーカ を使いたければ、F2 を使えというコトなのか。
高ゲルは使いづらいなと思ってたけど、友人曰く高ゲルじゃ落ちないだろ
とのことなので、ポイント度外視で落ちないことを重点に立ち回ってみた
そしたら高ゲルでは1落ちCや2落ちBしか取れなかった地雷の俺が0落ちで300点くらい出すことができた
ま、引き撃ち気味の立ち回りだったけど
最近ザクで壁と切り込みしかやってなくて1,2落ち前提の立ち回りしかやってなかったから高ゲルでも無意識のうちに突っ込んでたみたい
レーダー見て囲まれないよう味方を気にして動き、こまめに回復に行くだけで大分変わってくるもんだな
単にGCと高ゲルの相性がいいだけ
腕関係ない
すぐ拠点落ちて回復出来ない
加えて常に中塩狙に狙われるTDじゃキツイだろうな
対低階級戦でBRだとイジメのようだ・・
早くジャブロ地下にならんかなぁ
一等兵のゲルググってリアルじゃなく似非でいい?
>>685 成績見ないと何とも言えないが、
アッガイ支給→なんだこれ!ブーストすぐ切れるし連撃でねえ、つまんね
ザクキャ支給→キャノンあたんね、つまんね
ドムトロ支給→すげえ!最初からHPが300ある!
デザク支給→すげえ!クラッカーをダブルで投げれる!
で近ばっかり乗ってたら一等兵で普通に出る
>>685はゲルググの支給条件は知ってるんだよな?
>>ゲルググの支給条件は知ってるんだよな?
ア・バオア・クーで学徒動員される。
撃墜されるときに 「母さ〜ん」 と絶叫することが義務付けられる。
……。
すまん、ちょっと言ってみたかっただけなんだ。(´・ω・`)
{{後退する}}
近距離80回だろ?大体70も乗れば出るが、その時にはとっくに2万ポイント突破してるんじゃないかと思うんだがね、どうよ。
まあ普通なら越えてるだろうが越えてない奴だってたまにゃいる
世の中にゃwikiとか動画サイトとか知らない(教えても見ないorz)おっさんだっているんだ
690 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:24:06 ID:A6KMDn6r0
うぃきなぞわしは知らん。
靴の後ろに書いてあるにけ(NIKE)も
わしは知らん。
<交代する>
「母さーん」はザクに乗ってる学徒兵だった気がする。
しかも、ジオングの流れ弾でやられるし。
ま、こんなのはどうでもいい。
ところで高機動型ゲルググの武装あつまらなさすぎ。乗れる機会も少ないし乗っても落ちないように慎重になるからポイント低めになっちゃうし。
>>692 まずマシBまで頑張ればそのうちS取れるようになるよ
Nか起動で出て高コスの立ち回りしとけばまず落ちないからね
ようやく高ゲルコンプ。
本スレで言われたがロケランで本当に世界変わるな。マシでは足りなかった火力を見事に補ってくれる。
ただ弾数の調整はシビア。ドム−ホバー+弾幕能力って感じだな。
問題はアレだ、コンプしちまったから他の機体使用に金回すだろうなって事だorz
もっと早くロケランが来ればなぁ。
俺もようやく、ロケランをゲットした。
いや〜、超兵器だね。ロケラン。リロード時間以外……。
ま、あれでリロードが6カウントとかだったら、陸ガンなんぞ
足元にも及ばない厨機体になるけどね。
で質問なんだけど、Wiki では、高ゲルのロケランは、
ゲルのラケーテンと同等、って書いてあるんだけど、
高ゲルのロケランの弾速がえらく早く感じるのよ。
ゲルのラケーテンの弾速もあんなに早かったかな〜。
と思って。
高ゲルのロケランの弾速が、ザク系バズーカの
二倍速ぐらいに感じるのよ。
自分でラケーテンで出撃すればいいんだろうけど、
いまさらゲル+ラケーテンで出る勇気がない… orz
特に4vs4 GC では。
超高速で砂を押さえに行く、という高ゲルの運用はどうだろう。
思いつきだけど。
698 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:39:37 ID:YIO+8YZ1O
GCBでの二重装備って感じ
>>696 マシB持って出た時には
マシB弾切れ>ちょっと時間空いた(5,6秒?)後ロケラン最後の一発>おおよそ同時にリロ完了。
…という感じだったような。少なくとも、結構長い。
ちゃんと確認してなかったな、悪い;
某動画サイトでロケラン持ち高ゲルの方のプレイを見た感じ、目算17〜8秒位だろうか?
交互に使うと絶えず弾幕を張る感じだけど、こっちを見てない相手にマシと織り交ぜて撃つと面白い位当たる。
逃げて射程外に逃げてった奴に当たってトドメってケースを何度か見かけた。
ただ、詰めてきた格闘機相手は更に辛くなったな、クラッカー無いから。
俺の感じ方だと、格闘機に近寄られても、
高ゲルだと、バックダッシュ、バックジャンプで
振り切れるから、最近、高ゲル依存症気味。
硬直の少なさももちろんメリットだけど、
ダッシュ、ジャンプの瞬間的な速さは、それ以上に心強い。
とりあえず マシンガンB が半分残っていれば、
格闘機と追いかけっこしながら、相手の硬直にマシンガンを
当てて転ばすことが出来るから、クラッカーがなくても、
俺はあまり気にならくなった。
逆に、マシンガンA は集弾率が極めていいけど、
よろけないし、こけないし、ダメージないから、
俺には使いこなせなかった。
シュツルムはどんな感じ?
今日やっとこさ貰ったんだけど、使わずに帰ってきちゃった。
やっぱクラッカー安定?
>701
あくまで下級大佐の俺の場合ね。
高ゲルは、足がハンパなく早いから、
クラッカーで助かったという記憶がほとんどない。
特に、マシBが出てからは、ほとんどマシBで
出てるせいもあるけど。
マシBをばら撒きながら後退すると、
追いかけてくる敵の硬直に必ず当たるから
そこで、よろけ→コケる のコンボで、さらに距離を取れる。
なので、ダメージの大きいシュツルムのほうが
平均してポイントが高くなった。
ロケランが出たから、今後はロケラン中心で
使うようになると思うけど。
確かに言われてみればそうだ。
格闘機につかまることは滅多にないな。
飛距離、弾速があるぶんカットもしやすいし。
次からシュツルムメインで行ってみる。
レスThanks
今日シュツルムでた
打つまで時間ちょっとかかるから撃った後に隠れるのが早すぎて岩に結構引っ掛けちまった
置き打ち気味に運用して立ち回ってみたけど、やっぱクラッコのほうが俺は安定で好きだな
シュツルム使うくらいならマシ打ち込んでリロ中に障害物の裏からクラッコ
グレキャの段差利用してクラッコ
リロ回復したら脅威のブースト量を生かして空中からのフルオート弾幕
奇襲や対空平気としてクラッコ3発は地味に強いよ
ところで、
高ゲルの マシンガンA の有効な使い道って何だろう?
俺には、マシA は使いこなせなかった。
Wiki に味方の格闘の邪魔をしない、と書いてあったので、
格闘機の後ろに張り付いて、格闘中のダメージ使い用に使うのか?
だとしたら、外しをしているあいだも、敵をダウンさせないのか?
そもそも、フルオート18発を全部打ち込むと、
総ダメージはどのくらいになるんだろう?
Wiki の 3HIT 20ダメ が正しいとすると、
18HIT で 90ダメ ぐらいいくのか?
そのぐらいいくのなら、ビームライフルと同じくらいだから、
十分なダメージソースになるけど、
自分は マシA でそんな高ダメージを出した記憶ないし……。
やはり、集弾性のよさを生かして、
3発ずつ、ちまちま当てて、ちまちま削っていくのが、
マシA の妥当な使い方なのかな〜。
撃たれる身からしたら
豆鉄砲でもフルオートは精神的に嫌な訳で・・・
ジム改のフルオートはウザイって感じるだろ?
あれも豆鉄砲だぜ?
ミノ粉下だと陸GMが悪魔に見えてくるぜよ・・・
>706
ごめん。
まともなジム下位もとい改と遭遇したことないんだわ。
「あれ?今のコマンドちょっと変じゃなかった?
寒冷地だったのかな?」
とか思っているうちに、煙幕あげて土遁の術で消えちゃうから。
そういえば、ジオン専門のせいなのか、フルオートをもらった
記憶がないな。
>>708 ゲルググのスレでジム壊の話するのもなんだが
リロード速度の関係で寒冷地Aでのフルオートはほとんど使えんのが現状なんだよ。
普通なら100mmB(6連射)辺りが火力的に妥当な所だわ。
あと寒冷地のフルオートはスズメの涙程度のダメージしか与えられんはず。
リロード速度がある高ゲルのマシの方がまだいいと思う。(Aが使いにくいのには同意するが)
俺も、このスレでジム改の話をするのは複雑だけど
フルオート射撃系マシの話として。
俺は寒冷地Aは好きだけどね。
従来のマシのように着地を拾ったときの硬直なんかいい感じだった。
それに比べゲルのMMP-80Aは玄人向けだと感じたなぁ〜
集弾率がいいのでダメ効率自体はいいだろうし、
うまい人が使えば、こっちの方が戦果が望めるでしょう。
MMP-80Bは集弾率が極めて悪い(フルオートで打つと蛇のように波打つw)
1トリガでコカしてしまうのでダメ効率や連携がとり難いが
カットや自衛はやりやすい…
個人的にはロケラン+マシAが一番いい気がするけど
とりあえず、フルオートはあまり使えないwww
瀕死の相手に無理やり当てにいくときはいいんだがなぁ、フルオートも
でも結局BRのほうが使いやすいってオチ
>>711 マシBは近づきすぎなければ集団率の悪さのおかげでダウンしない事が多い。
マシBでダウンする距離ならクラッカー撒いて逃げる距離だから
あのダウン値もそんなに気にならない、という気がする。
格闘アイコしてる敵に1セット撒けば上手くよろけて格闘が食ってくれる感じ。
相手がタックルして動いても集弾率のおかげで1発当たってくれることも多い。
ゲルでBRとってから、なんかBがたくさん出るようになりました。
連撃できないから、引き撃ちとか相手にダメージを与えて、うまい
味方の金閣に討ち取ってもらって、死なないように心がけてます
が、味方から見たらあんまりよくない地雷ゲルに取られてるのかなぁ・・
>>713 陸ジムに4発BR突き刺して落とせば約200pt
つまり1戦に4〜5発しかBR刺してないって事か。
・・・地雷かどうかは自分で考えるんだ。
>714
なるほど・・・・
380点くらいが何回か続いた・・・・
地雷ですな。まぁ、最低死なないようにしよ・・
>>715 Aじゃないか?
微妙に715のIDがBRで始まってるw
>716
あっ本当だBRだ。
うん、Aは1、2回出ました。あとはBばかりでした。ゲルBRは
ただ、今まで中距離、格闘に乗ってないので降格フラグの時
と明らかに等級がおかしな相手だと二戦目に使ってます。
それでいいと思う。
似非は「俺のループTUEEE」って奴ばっかだから下がりながらBRが有効。
昔からお世話になったゲルBRだが、階級に比例して効果が減るのが悩みどころ。
>718
はい、ありがとうございます。自分の技量は
わかってますので、ただ死なないようにします。
コスト高いですよね・・・
720 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:39:36 ID:8jEn4O6t0
,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\ ゲルググに乾杯!
// .::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\
. /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
722 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:41:38 ID:1HBelVxR0
/ / ∠三ミレ-- 、 ヽ
/ / //─'''´ ̄ ̄`ヽ ゙i
/ / // ゙iヽ ヽ |
,' / // | ヽ ', |
| | / l,、、,,_ -‐''" ̄`゙i. | | |
| | / ノ,.t-、 'Tッ'Tゝ ヽ|レ‐、| |
゙i |/ ,ィ`' _L.,! ` ┴' リ‐、 } |
.!///゙! , ノ__/ .!
|/ | ', ゙ / | |
|! | \ ゚ / | .!
{ | | | ゙ヽ、 / | | |
゙、 ', | | | `l'"´ ゙、| |i |
ヽ ヽ | | レ'′ \ || /
/ヽ \! |  ̄ `` r'´ ` ̄``ヽ
/ ヽ ヽ ノ ヽ
| 〉 V | |
| / / \ ヽ、 |
| / / /| ヽ \
.! / { ヽ| ... ゙、 ヽ
| { ゙i ヽ ::r.;:. l ::_)
.! \ ト、 | `゙" / /
| ト| | ∧ / /
| / / /|| ゙ヽ、 __ ,. -'" ` ーr┬ '′
| / / | ヽ、 | /
ゲルググって・・・ステキ。
高ゲルのマシBの威力、大体でも調べた方いませんか?
wikiが更新されないので・・・
あと、赤ロックされてる状況で敵機の周りを1周するとロックは切れるのでしょうか?
高ゲルだと不可解な状況が一杯できて分かりません。
連邦ででてわざと喰らって調べるしかないよ
つまり君がウィキを更新すればいいのだ!
高ゲルの歩きだけど、ジム頭のバズを軽々と避けれた。
あの感じだと大体の物が歩き避けできそうだけど・・・
できない物とできる物の実体験等あれば報告求む。
タンク以外の歩行速度って一緒だと思ってた俺が着ましたよ…
歩行速度ってそんなに違う?
>>725 ぶっちゃけ、距離とか相手見ているかどうかにもよるんだけど。
不意打ちかつロックぎりぎりだと歩きで回避できるかどうかわかんない
ちくしょう……なんで高ゲルの機動が2しかないんだorz
育てがいがないじゃないか。これではGー3には勝てないぉ(´・ω・`)
>>728 高ゲルを持ってるプレーヤー数が、
G-3 を持ってるプレーヤー数に勝ってる……。
……。
ごめん。
>>728 Nセッテで赤蟹青3よりブースト速いらしいがw
>>730 いや・・・普通のゲルググが4あるのに、まるでやっつけな感じがしてイヤなんだ>機動が2まで
それに高機動をうたうんなら、最高の4までに引き延ばして欲しかった
つか、最近の機体はそんな機動軽視のが多くて困る
装甲も使って3がせいぜいだからなー、セッティングのバランスは悪いかもしらん。
しかし、高ゲルの機動4か。格の三段貰っただけでボロボロになりそうだなw
スピード狂の地雷が豆腐セッティングでぽこぽこ落ちるよりゃましだと考えるのがいいんじゃないかな
魔性のLA機動4は何度も餌にしてきたはずだ。わかるだろう?
速い速い詐欺なら赤ザクの前科あったからなぁw
またバンナムクオリティか、くらいにしか思わなかったよ。
そういえば、昨日バンナム戦でゲルビー使ったら楽しかった。
簡単にSとれたよ。
>>725 ジムのスプレーガン歩きで避けれたんだが・・・
200メートルくらいの距離だった。こんなものなのかな?
高ゲルロケラン出たのでバンナムで使ってみたら楽にS取れた
格闘機と違って複数のバンナムに粘着されてても離れた場所から相手を削れるのがいいね
格闘機だと3連入れてる最中に高確率でカットされるから被弾がかさむんだよね
バンナムをなめてかかると、鬼反応タックルがとんでくるしなぁ
最近のバンナムは鬼強く感じるときがあるwww
FAで拠点落としして中消化+セッティングコンプ目指してた時とか、
ザクやザクキャ、デザクが恐ろしかったwww
高ゲルもAマシの方がダウンさせずに格闘に以降できるからダメ効率がいいと思い
カルカンで中距離機に粘着してたらジムコマやジムに粘着されて最悪1落ちの120点とかwww|||orz
へたくそな俺にはBマシの方が安定してたw GCの時はAの方が効率がよかった気がしたのに…
そんな俺もロケラン取って始めてのバンナム戦…
余裕でS取れましたw 点数は忘れたのですが…
ロケラン…イイ(・∀・)!! 88の時に一回使ってみよ〜♪
739 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:02:40 ID:Op2/Rk8E0
>>735 ジムのBSGは横歩きしていれば、当らない。
高ゲルのマシBは、横歩きでもたまに当たる。
と、無理やりゲルネタに戻してみる。
あのバラけは、むしろ高ゲルの長所だと思ってみるwww
8VS8時の最善セットは機動2のMMP-80Aにロケランかな?
私はへたくそなんで、MMP-80Bにロケランで行きます…|||orz
上に書かれてるけど、青の枚数が少ないって言うけど
十分じゃない? 青2でも十分だと思いますし、何よりHPの低下が少ないから
高ゲルの長所をうまく活かせている気がするので自分的には気に入ってます。
起動2でも機動性能持て余してんのに機動4とか動かせる自信ない。
もうダッシュ、ジャンプ共に+4とかになったら反応良すぎてグラップルとかできないぜ。
ロケランなあ…でもそのリロード時間に、シュツルムだったら何発も撃てるんだせ
>>743 ロケランは1発ダウンじゃないし、たぶん射程も長いと思うから好きだな。
それに、いくら高ゲルでもシュツルムファウストは硬直があるから自分には使いにくい…
それに、3発撃つには4カウント×2で8でしょ?
3発撃って4発目のリロは12カウントだからリロの時間は大差ないんじゃない?
私はリロ時間が管理できない(リロ毎に使いきる等)ので、
主にサブ射はメイン撃ちきり後に使いますのでロケランで安定ですね。(状況によりますが…)
>>742 ワロタwww
そこを扱えてこそエースになれるんじゃないか
マスターしたら有名将官すら目じゃない「風」になれるぜw
>>745 多分有名将官が先にマスターするけどなww
地雷が増えて風どころか空気になるがな
ロケランて一番最後じゃんか、ちくしょー
ということでバンナム戦ひいたので高ゲルで出たが、D判定orz
なんだよバンナム強すぎじゃねーかよ
連携するし反応良すぎだし回復にもどったり転ばすとプルプルダンス踊るし(!)
高ゲで200とれそうにないんすけど・・・
死なないならいいけど、回復してたら稼げない
事務頭にでも粘着すればいいさ
>>748 高ゲルって、初期状態だとなんか火力が低いんだよね〜。
あくまで紙の上の計算だけど、
マシAを全弾ぶち込んで、格闘三段入れると、Wikiによれば、
79+77 = 156
で、ダメージ156になる。
これを、ジム頭に2回ぶち込めば、紙の上では撃破できる。
ジム頭を1機撃墜するとポイント95が入るので、
2機撃墜して、3機目のHPを半分削れば、
紙の上では200ポイント入っているはず。
しつこいようだけど、紙の上では。
>>750 格闘にダメージカット率適用して無くないか?
最近高ゲルの練習してるんだが、意外と使いこなせば強い事が分かってきた。
高ゲルの基本は200m付近を歩くんじゃなくて、長いブーストを使いこなしての出入りにあるとみた。
例えば、陸ガンにマルチを撃たれたらジャンプや横ブーストで回避するんじゃなく、バックブーストで回避すると良い。
もし、相手が追って来たらこちらのブーストの長さを生かして相手を先に着地させて撃てばいいし、追って来なければ変則軌道でBマシのバラケを利用して牽制すればいい。
それに起き攻めも滞空時間の長さを生かして多彩な攻めができるし、誰だ高ゲル弱いなんて言ったのは!
俺です。スマンコ
ただし、Bマシ青2のクラッコかシュツルム限定ね。Aマシや装甲選ぶんならF2のがマシ
754 :
738:2008/01/24(木) 23:12:36 ID:xrvPsC+i0
>>748 バンナム戦で頑張って高ゲル育てた俺がきましたよw
セッティングの半分くらいはバンナム戦で育てた…
>>738にも書いたけどバンナム戦でAマシ持って格闘入れるのは
個人的にはオススメできないw
真正面からフルオートでぶち込んで行っても途中で構わず格闘入れてくるし、
Bマシ持ってバラ撒きよろけたところを3連格闘の方が被弾が少なくて効率的だと思う。
ロケラン入手まではシュツルムファウストにBマシでいいんでない?
ついでに、ジム&ジム頭がオススメw
ジムコマ&ジムキャは地獄…orz
最近のバンナムは、えらく強いのに加え…タックル等でこかされると
目の前でダンス踊るからムカツクwwwww
マシBをゲットしたら格の間合より少し遠いあたりを行き来する技能もいるかもね。
その位の距離じゃないとBはマトモにヒットしないから。
格が近くでダウン>起き上がりに間合を取る
>ダッシュで詰めてきても機動力はこっちが上。止まったの見てからマシB余裕でした。
みたいな小技もあると対人のポイント稼ぎには便利。失敗するとめっさ痛いけど。
とりあえず落ちると色々痛いからサブはコンプまでは無難にクラッカー推奨。
多少ギャンブル性がでるけどアタッカーやりたいならシュツルムorロケランか。
ダムと同様に格の間合いを出入りして空振りを誘うのは必須スキル。
俺的には高ゲルの方が殺りやすく感じた。
起き上がりに囲まれても足の遅いトコから突破すればラクラク逃げ切れるし、目前でEzコかされても振り切れるからガンガン前出ても行けるしね。
コストは高いけど、デザクやF2で2落ちするくらいなら高ゲル1落ちの方が安いし、高コの立ち回りが分かってる人にはお薦め出来る機体だね。
757 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:06:03 ID:KmzFkWLD0
高ゲル今日初めて使ってみたらよかった。けど個人的にはグルビーがすきだなぁ。ただ佐官以上の方々相手にはなかなかうまくいかずいつもB、悪いと完璧に地雷に…。それ以外だったらふつうにSなのに…。やっぱ実力不足か??なにかアドバイスあったらお願いします。
>>757 そんな成績捏造してまで上手いと言って欲しいのか?
毎度BやらSやらなら大佐以上なんだろうな?
まあ、落ち着けって。
ゲルビー使ったらって言ってますがな。
そんな毎回乗ってるならある意味すごいが。
で話変わるけど、番南無戦なら高ゲル装甲でもいいかもしれん。マシンガン弱いから格闘に行くと少なからず被弾するし、最近クロスレンジでの番南無強いしね。
引き撃ちも必要ないし。
まあ、機動が使いこなせないヘタレなんだけどね。
久々にゲルビー使ってみたら2落ち0点でした
高ゲル他マシンガンに慣れすぎた
ちょっと連邦に降ってライフル練習してくる
みんなはゲル系を使ってポイントで評価するならどれ位が理想かな?
私的にはラケバズ、BRなら平均400台くらいかな?
高ゲルも平均400を目標に立ち回ってるけど、今のところは300中ごろが平均かな?
ポイント厨としてではなく、チーム全体の為に動いた結果
客観的な評価としてポイントは大体この位になったら理想的な動きが出来たかな?
って感じなんだけど…わかりにくいかな?
ごめん…orz
ダムゲルは最低でもSだろ
どうせ垂れ流すだけなんだから
ついでに勝敗に全然貢献してないと思っていいよ
乗る奴も乗らない奴もお互いちょっと腕の良いバンナムぐらいにしか思ってないから
ごめんなさい…懺悔します…orz
今日、高ゲルBマシロケラン持ちで
2落ち0点やっちまいました…orz
見方の3人の方々ごめんなさい;;
しばらくはバンナムで腕磨いてから出直してきます…
バンナムでは腕は上がらん
2落ちは腕(技術力)より頭(判断力)に問題あると桃割れ
>頭(判断力)に問題あると
あるね〜。
俺も、ゲル・高ゲルに乗ってても、味方が囲まれてたりすると、
ついつい助けに突っ込んじゃうんだよね。
自分のコストを考えたら、ぐっとこらえて踏みとどまる判断が必要なのにね。
味方タンクが火だるまになろうが、敵タンクを止められなかろうが、
冷静に引き撃ちして自分の被弾を最小限に抑える香具師らが
うらやましいわ。w
高コではそれが正解
>>767 もともとその立ち回りをするために高コス選ぶんだろw
突っ込んだり盾になる気なら始めからゲルは選択肢にありません
自分は落ちずに生存しコスト勝ちを狙うのが高コスの立ち回り
だって乱戦なって格闘タックル合戦になったらザクもゲルもほとんど変わらないからね〜
そんなもったいない被弾は避けましょう
というわけで、即決とかせず編成みて自分がやる仕事にあわせて機体を選ぶことが大事だね
ゲルで壁にならざるを得ない展開は大体機体編成や階級が偏ってる一戦の場合が多いから
階級が偏るってのは違った
バラバラのときだね
771 :
767:2008/02/04(月) 16:06:38 ID:MMXnLT5r0
俺の説明が足りなかったね。すまそ。
冷静に引き打ちしてるのは、高コだけじゃなく、ザク、デザク、F2含めて皆なんだわ。
冷静にザク・デザクで敵タンク護衛に引き撃ちで対応できるのは、いろんな意味でうらやましいわ。
ゲルや高コ乗るときは2落ちはしないが
2回拠点に後退する事はあるな
・・・いやホント腕なくてゴメンorz
拠点に戻るのはいいんだ
ただ戦力ゲージと体力と時間と自拠点までの距離を見て、できるだけ無駄な時間を作らないことが肝心
体力がフル近くのとき、半分くらいのとき、3分の1きったときとで同じ動きかたをしては行けない
敵拠点前から自拠点に帰るよりは自拠点付近にいたほうが回復に戻りやすいんだから、体力が半分切り始めたらなるべく自拠点寄りにいる敵を相手にして、ついでに拠点が近いから回復しにいく
こんなふうに無駄な時間の節約に努めるのは大切
勿論引き際を見極めるのも大事
体力減ったからすぐ戻るのは御法度で、自分が前線離れても押し負けないかどうかはちゃんと見てから戻ること
自分が落ちなくても味方が2機落ちたら結果はあまり変わらないから、自分がいなくなることで確実に複数の味方が撃墜される場合は障害物や味方を盾にしながらでも戦場にいて敵を抑えないといけない場合もある
体力減っても武器の性能は変わらないんだからカットの仕事はできるんだし
体力が半分切ったら味方に前を任せ、フォローに徹し、タイミングを見て回復にいく
ちゃんと戦力配分を見れるようになれば回復に戻ってても味方の負担がずっと少なくなるよ
( ^ω^)迷惑な連中の溜まり場だお
>>773 って、いつも理想どおりに動けるとはかぎらないわけで
まあそれでも何も考えず闇雲に戦うよりはマシだと思うけど
そういう人は何に乗っても駄目
今日、将官佐官戦で久しぶりにゲルビー使ってみた。
8vs8ミノ粉だと楽しいくらいに当て放題だなw
特に正ヒマラヤは連邦のタンクや護衛が段差を上がってくるから、
先に段差の奥で待機してると、タンクやらEz8やらがいくらでも硬直晒してくれるね。
BRはタンクにも手痛いし、護衛は出て来なくなるしでラクに勝てたうえに1位でSもとれた。
隣りで見てた彼女もSで喜んでキスしてくれたし、将官復帰出来たし、言うことないなw
781 :
778:2008/02/06(水) 22:42:59 ID:eK0ZUpb3O
光が………広がっていく…………
父さん、酸素欠乏症に……
背中にブースターを取り付ければガンダムにも負けんぞ。
早くいかんか。お前も将官だろ。
逆に考えるんだ
ボロ負けの現実は500円かかるが
妄想は金がかからない上に架空の彼女までいる
つまりこれはどういうことか?
あくせく働いて稼いだ金を絆に注ぎ込んで腹空かして嫁ももらえんのが現実なのか
自宅に引きこもって一文無しで実は絆なんて未体験なのか答えはどこにあるのかを探しに行く旅に今度出ようと思う
そんなことより、高ゲルマシBってすぐにダウンしない?
硬直狙ってあたえられるダメージってどれくらいあるの?
>>785 至近距離なら全弾入るけど、今日ジムストに決めた感じでは結構ダメージ入ったよ。
少なくとも50は与えてると思う。集団率悪いだけでトロのマシCと変わんないんじゃないかなぁ。
普段あんまりトロマシC使わないからなんともいえないけどさ。
高ゲルのマシA良いよ
連邦からすりゃ良いだろうな 痛くねぇし
( 凸)ノ <「いや〜、高ゲルのマシA良いよ。うん、いい。」
こうですか? わかりません (>_<)
相手転ばせられないしすぐ弾切れするからAはいまいちだなぁ・・
もう、高ゲル マシAは、マシBを出すまでの罰ゲームということにしようよ。
Aマシは相手がこけないところが良い.こかすならクラッカーがある.怠慢は逃げ撃ち,裏からは全段当ててから殴れる
背後から全弾当ててから殴れるような奴が相手ならそもそも何乗っても苦労しないだろうな
流れクラッコでカットするけど、もし44で高ゲルを運用するなら僚機はどんなのがいいかね?
あくまで1落ち前提で790に収めるとして、MS弾持ちのマカクと高ゲル入れれば残り330。
格機1枚入れるとして、グフ+F2かグフカス+素ザクってとこが妥当かな?
マカクが焼夷弾orストンパー選んでくれるなら340で赤ザク+グフも選べるけど・・・
赤蟹と違って、ギャンを編成に非常に組み込み辛い
(高ゲル+ギャンだと残り2機に280しか残らない→タンク入れるなら素タンク+素ザクしか・・・)ってのがネックだねぇ
俺もかなり必死に考えてたが
結論から言えば高ゲル0落ちしかない罠
ようやくBマシ出た さぁこれから頑張るぞー
>>797 がんがれ。すっごくがんがれ
マカク・ギャン・高ゲル×2で、高ゲルは1機のみ落ちる・・・
うん、無理があるな
高ゲルで落ちないのは可能。
でも回復に戻るのは1、2回あるから
むしろ味方を高コスにして高ゲル後退時には全員で一気に引く。
マカク(焼夷弾)(足止め用)
グフカスガトシー
ギャン
高ゲル(マシB)
でどうだろ?近足りない所から崩されるかな?
ギャン
ゲルビー
高ゲルマシB
キャマダー散弾+閃光+拠点
キャマダー散弾で足止め、閃光でかく乱
ギャンで切り込んで、
ギャンが切られたらゲルビーで援護、
相手が固まってきたら高ゲルマシBでまとめてダウン、
こもられたらキャマダーで拠点攻撃。
これでEZ8+陸ガン+陸ガン+ガンタンクにも圧勝!
だったらい〜な〜…… (´・ω・`)
ムキャ乗りがタンクの弾を避けつづける技量があればいけると思う・・・
機動力低下でタンク弾避けれるかな、俺・・・
オマイラ!
次回のVerうpによって高コに日があたるやもしれん…
たしか、ゲルビーは修正なかったと思うが高ゲルはMMP-80A,Bともにリロード時間短縮される。
個人的にはAマシなんかはリロード時間が長いとも思わなかったので
どのくらい短縮されるか気になるところ…
Aマシはダウン値が低すぎたために使いずらかったから
ここは大胆にリロ時間4秒で、まさに弾幕を張れる。なんてどうだろうか…
BマシはトロのCマシ?(6連)に対する上位機体のアドバンテージで少しリロ時間短縮かな?
どちらにしろ、このスレの住民ならば高ゲルの扱いにも慣れているだろう…
諸君らの、さらなる戦果に期待する!
ついでに、私は機体選択率で第5位に高ゲルがくる地雷中将ですw
Aマシ3発づつ打てばヨロケにもなんのになぁ.こけるようになったらヤだなぁ
アンチ戦でのB弾ばら撒きはクセになるw
友軍格機涙目だけどな!
JUで敵タンク砲撃ポイントの乱戦地帯へのBマシ乱射の楽しいこと楽しいことwwwww
>>799 真の高ゲル乗りはほとんど被弾せず回復に戻らず、
最初から最後まで戦場を飛び回ることだと思うんだ。
最初から壁裏に戻る前提で動かないと
どう着地ずらししようがマシンガン食らうよ
遊撃部隊ならなおさら
割り切って、大ダメージを食らわないという方向でないと
空気になる
>>802 44だと味方がグフ素ザク等低コを選んでコストが余った場合、勿体無いから高ゲル乗るときはよくある
自分もそこであえて低コ選んで誰かが2落ちしてもゲージ飛ばないような編成にしてもいいけどね
とりあえず高ゲル乗っても捨てゲと思わないで欲しいよな
きっちりマシBロケランで出る人もいるんだし。
マシAクラッカー?
・・・神器を手に入れるための代償と思ってくれorz。
即決は論外として、俺が高コ系で捨てゲーと思うor覚悟するのは
すでに高コが居るのに、それに追っかけるように高コ選択とか
即決ではないけど機体選択で光の速さで高コ固定すると地雷かよって勘ぐってしまうことはある…
即決は自信があると受け取る人とKY地雷と受け取る人がいるからね。
自分の場合、大将、中将が周りの機体選択を待ってから高コにしたら信頼する。
マシAがどれくらいリロード早くなるかでこいつの価値が決まる
いまとたいしてかわらなかった場合、手数が足りないし逃げるに逃げ切れない
ちょいと質問。
ゲルのラケバズ・ジャイバズって相手の歩きに当たる?
Wiki見てもそこら辺載ってなかったんで・・・
ラケがもし歩きに当たるならと思ってのカキコ。
こないだラケが出たばっかりで、BRまでまだ遠い・・・orz
>>812 バズ弾の進行方向か進行逆方向に歩いていれば当たるな。
聞きたいのは、バズ弾進行方向と垂直に横歩きした場合だろうけど。
横歩きに当たるバズ系はほとんどない。
ドムのバズが300mを超えると歩きにも当たるらしいが。
だから、ゲルのジャイバズ・ラケバズ、高ゲルのロケランは、
相手の硬直を狙って当てるもの。
今日久しぶりにゲル祭り出来たよ。ゲルググと高機動型ゲルググだけどね。
ゲル大好きな俺だが…
ゲルG持ってねぇ〜orz
大佐になって、ようやく出撃経験値MAXになったけど
S取って勝つ自信がないw
まだ3回したチャレンジしてないけど
S2A1で全部負けたお(^ω^)
もはや高ゲルのマシ強化に期待するしかないッス…
出来ればロケランのリロードも短くしてほしかったけどね。
>>816 S取る腕があるならいつかは取れるさ、がんがれ
ゲルG取れたはいいがセッティング出ねぇよorz
>>818 っオフライン八百長
連邦にはFA出してもらい、こちらがポイント稼いだ後は相手に拠点落としてもらって稼がせる。
俺もいまだにゲルGを出してないくち。
ってゆ〜か、マカクが優秀すぎてザクスナに乗る気がしない、ってゆ〜愚痴。
あれ? ここ、愚痴スレじゃないや (^^ゞ
>>819 オフラインってさ、停戦時間じゃダメなんですよね?
店に頼むしかないのかな?…orz
俺の夢は88戦においてゲル祭りで勝つこと…
高ゲルは、どの位の強化になるのかね〜
誰か、もうバージョンうp後に高ゲル乗った人いない?
どんな感じだった?
>>822 2カウント程度リロードが短くなっただけで何も変わらない。
マシのダメージ効率も元々ばらまく機体じゃないから大して変わらない。
ロケラン出さないとダメージソースとして若干不安なのも変わらない。
つまり変わらない。うっかり陸ジムに食いつかれても生き延びる確率が高くなっただけ。
>>822 特に変わりはないが、敵にEz-8が増えているから常にプレッシャーを感じながら戦うことができる。
気分はなんちゃってニュータイプ。
エz8はほんと増えたなぁ
同時に3体とか前はあり得なかったのに・・・
EZ8の機動力に今日はマジでびびった。
高ゲル乗ってて、ピリッたから中央付近から全力で自拠点に戻ったのに、
危うくEZ8に追いつかれそうになった。
落ち戻りの味方に助けられたけど。
俺の高ゲルの扱いが未熟なのも認めるけどさ、あの機動力で
「格闘機は近づくのに苦労するから」 とか言われてもちょっと信用できんな。
さすがにオレンジ色は怖くないけど、簡単は恐いよね HPも高いし危険な相手だ
高ゲルは瞬発力もブースト距離もあるけど…
ギリギリまで使うと回復が間に合わなくて、
つい切らしてしまうことが多い…orz
簡単8は、完全なタイマンだったら余裕で裁けるけど
88なんかの時の飛び込みは怖いね。
前衛機の全体的な攻撃力ダウンでゲルビーの地位上がったかな?
と思って乗ったが・・・1落ち3撃墜460P勝利
負けてたら戦犯かな?
あと、連撃カットでBR当てるコツ教えてください。
連撃カットのBRは当てにくいんだよな。
切られてる味方がレバーを前に倒してないとどんどん後ろに後退してくから
横からの場合は素直にクラッカー投げてるぜ。
切られてる味方の後ろからは味方に当たって消えちゃうからジャンプして撃ってる。
大抵当たるから試してみ。
切られてるのにレバー入れないのが大杉って愚痴
>>830 ジャンプ撃ちは考えなかったですな。今度試します。
>>831 敵を飛び出させるためにわざとやる人も居ましたよ。
むしろ偏差撃ちでどうにかならないかな・・・ダメ効が飛躍的に上がる。
>>829 ある程度近ければタイミングは計って当てられる。
>>833 所謂、斬撃硬直狙いですか。
ところで、ゲルBRの性能を引き出したというのは
置きビー、曲げビー、連撃カット
がBRで出来て0落ちの時ですかねぇ。どんなぐらいが目安でしょう?
最近ゲルを使い始めました
バズーカが当たんないっす落ちない事ばかり考えて、ポイント入らず、いつもDです。
やっぱBR出るまで我慢ですかね……
ゲル愛乗者の方
上手い乗り方を教えて!
>いつもD
基本がなってないだけ
自分を意識してる敵を撃たない。
てかDは意味不。ゲルは赤ザク出るぐらいまでやりこんだ方が結果と意味があって良い。
どうせバズ当たらない→ナギナタ→フルボッコ
だろ?
その腕ならBR出ても変わらんよ。被撃墜スコアは上がるかも知れんがw
高ゲルのロケランがやっと出た。
威力と誘導性に笑いが止まらなかった。
でも下手なりに色々考えながら乗ってた昔の俺より射撃精度と弾数管理が甘くて、
ここぞって時にロケラン当てられなかったり弾が無かったりして困る。
なんかいい矯正方法なんて無いもんかなぁ
マシ打たずにいってみるとか
>>838 いい矯正方法 > リロードと発射タイミングを身体で覚えるまで高ゲルに乗り続ける
レスthx
要は使いきれてない俺がまだまだ甘ちゃんだって事だな。精進しよう
ロケラン装備の高ゲルは
メイン:ロケラン
サブ:マシB
のつもりで乗るといいよ
この前、久々の絆でバンナム相手に高ゲル使ったのですが
やたらとブーストの消費量が多く、ゲージ管理がすごいシビアな気がしたんですが
この機体は、あまり飛び回らない方がいいという事なのでしょうか?
フワジャンなどの滞空時間が他のMSに比べて、かなり少ない気がしますし・・・
皆さんがどのように乗られてるのか教えて頂けると幸いです。
ブースト消費が早くて、短時間でオーバーヒートするけど、
ブースト移動自体がかなり早いから、移動距離は他機体に比べて長くなっている。
NYのドームにべたふみで登れるといえば、おおよその想像はつくかと。
だから、ブースト移動が遅いけど稼働時間も長い機体と同じ操作をしていたらダメということだね。
オーバーヒートしなくてもブースト回復に少し余計に時間がかかるみたいだし。
フワジャンもかなり気を使って神経質なくらいに小刻みにすれば、それほど短いとも思わなかった。
要はブースト管理がシビアだから、ブースト回復をきちんと意識してメリハリある使い方を心がけてる。
>>844 フワジャンは軽めに踏め。滞空時間はそんなに短くない。
みんなゲルビー乗って無いかも知れんが・・・
置き撃ちって案外遠くまで行かないか?
227m(wiki)より飛んでるように感じたの俺だけ?
>>847 227mは最大ロック可能距離だぞい。
で、たいていの武装は 最大到達距離 > 最大ロック距離
デザクマシンガンの弾が、素ザクのマシンガンとと同じ距離まで届くのはよく出る話。
あれ、そうだったんですか。
てっきり最大到達距離=227mかと
で、どんぐらい飛んでくか分かりますか?体感では260ぐらいなんですが。
割り込み失礼
素ゲルの話なのですが、いままでバズが使い難いと思っていたら赤ロックを
知らないまま出ていました。
いままでそんな僕とマッチしてしまった皆さん申し訳ありませんでした。
後退します。
許す!
懺悔します。
この前の4vs4で味方ギャン、赤蟹、マカク(ミサイル弾)を選ばれて頭にきて高ゲルに乗ってしまいました。
高ゲル強いね。
相手の簡単が鴨に見えたよ。
今までバカにしてたけど高ゲル良いわ。
試合?
2戦共にジオン勝利だったよ。
やっとBRが出た….
マッチングしたジオン兵たち,素ゲルで迷惑かけた.
<<すまない>>
これからはBRで連邦をビリビリにしていくよ.
<<よろしく>>
1戦で200〜300ずつポイント稼いでも,出すまで大変だなコレ….
854 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 10:23:38 ID:yYWnjVs/O
公式サイトの待ち受けにある高ゲルが手に持ってるのって、ビームライフルだよな…
さて、このスレには今日ゲルジャイバズで拠点を落とそうとかいう猛者はおらんかね?
俺は逃げ帰る自信が無いから_orz
今さっき
俺ザクキャ拠点・ゲルバズ・グフバズで中央突貫
連邦側バカなので、ふぁと砂以外裏回って中央がらあき
他2人が護衛と拠点攻撃・俺拠点をひたすら狙って
拠点落として勝利してきたよ。
おまけにギャン支給までキター
>>853 俺もやっと今日ロケランGETして高ゲル地獄から脱出出来た
おかげで赤蟹以外はコンプできたんで
これからはタンクとザクしか使わねーぜ
ゲル祭りになった。
コゲマシ×2(かぶせ撃ちダメ追加担当)
ゲルジャイバズ×2(削り担当)
ゲルビー×1(とどめの一撃担当)
ゲルG×1(拠点攻撃担当)
ふつーに強いわこれ。
敵タンクに拠点は落とされたが
1機も落ちずにゲージ削りきった。
1機も落ちてないのにC取ってる敵が多くて吹いた。
リプレイ見たら拠点で4機並んで回復してて更に吹いた。
>>860 いけそうw
功を焦らず節度を保って動ける人ばかりなら、相当強いだろうね
偏差出来るゲルBR×8は砂漠ヤバい希ガス。
ゲルって偏差やりにくくない?ダムよりもロック範囲広い様な気がするけど
出来なくは無い。
3発に1発も当てれんがw
ふと思ったんですが、ゲルGでスコープモードにせずに
射撃をある程度当てる人とかいるんでしょうか?
確か動画あったよ。
カスなEz8に当てたことはあるけどね。
今日、登場回数一桁のゲルGに乗り
250点程とれて喜んでいる痛い少佐なのですが
ダブデの上で狙撃してる途中に
タンクの砲撃を受けそうになった時、私は思いました。
「敢えてタンクの攻撃をタックルで受けて
キーパーしたら、けっこうイケルのでは?」
狙撃機体の特性を無視したアホな行動だと思いますが
実際に試された奇特な方はいませんかね?
誰か、言ってやれ…
お…おまえが言えよぉ(汗
せ、せーので…言う?
ここは私が・・・
1単語ずつ行くか…
結婚してください
/ : 》:、
( ===○=) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
878 :
868:2008/04/01(火) 18:13:52 ID:5iIq3FN10
というか、何を言いたかったのか誰か教えて下さい(=▽=v
>>878 んとね、キーパーするのはおっけー。
そういう行動がちゃんと成立してる。
でもタックルで被弾してもタックル被弾ダメージにはならなくて
きっちり拠点弾分のダメージ受けるよ。
タックル被弾ダメージを超える威力の攻撃は
そのままもらってしまうのは、ニコ動に検証があったはず。
黙って切れや
>>878 状況を見て、自分が本来する狙撃の仕事を捨ててでもやる価値があると思うのなら
(終了間際で、1,2発止めればダブデ落ちずに勝つる…とか)やってもいいかもね
ただ、大抵はその後の展開で不利なパターンになりがち
(キーパーするもダブデ落とされる→回復できない→タンクのMS弾&手の開いた奴が突っ込んでくる→\(^o^)/)
まぁこれは極端な例だけどね
タックルダメについては
>>879の言う通り。
余程じゃない限りは、素直に狙撃に専念するのをお勧めするよ
スナでダブデを押すんだ(ry
>>879>>881 なるほど、タックルダメージ以上は普通に喰らう訳ですね。
丁寧な説明、どうもありがとうございます。
>>882 スイマセン。キュリオスやνガンダムじゃないんで無理です・・・
今日10クレほどやってきたが平山で高ゲルはガチだな
Bマシロケランで相手をガンガン削れる
(たまに味方の連撃をカットしてしまうのは内緒だ)
0落ち300pはデフォで
ビリっても拠点にすぐ戻れるのも強みだ
結果?
もちろん負け越しですとも\(^o^)/
先日GCでカオスマッチになったので試しに乗ってみたんですが
素ゲルって何だかやたら重いような
F2デザクで落ちながら(orフワジャンしながら)斬り付けたら連撃になりそうなところでも
ゲルググだから一人空しく踊りながら落下!って事が頻繁に起きた気が・・・
バズの射出と硬直もドムより酷いと感じましたが
乗り続けてBR出す気なら
ラケ出るまでコレ使い続けなけりゃいけないのですね・・・
>>885 ゲルググの搭乗回数少ないけど確かにゲルググって重たく感じる。
ついでに言うとオーバーヒートからの回復が、かなり遅い。
劣化ダムだからしょうがないよ…青4にしないと普通に動けない。
ジオンの三大罰ゲーム
・現バージョンのザクキャで、後方支援機をゲットするまでの出撃
・ゲルググでビームライフルをゲットするまでの出撃
・高ゲルでマシBをゲットするまでの出撃
>>888 妙に納得(笑)あと、ドムキャのC砲も入るのでは?
>>888 ゲルビーだけましかな
他のは罰ゲームこなしたあとも罰ゲームだから
あと下記追加ヨロ
マカク出すために白タンクでの出撃
ゲルビ以外を最近こなした自分が通りますよ。
ザクキャが一番つらかった…
白タンはマップ選べばなんとか。
高ゲルはAマシだと切りに行かないとポイント取りにくいのがきつかったな。
892 :
885:2008/04/07(月) 11:32:39 ID:BwWAjsiZ0
>>892 ゲルビー青4は確かに劣化ダムだけど、ちゃんと強いから使ってみ?
ジオンは装備揃えるのにもマゾっ気が要るなw
俺は高ゲとゲルバズはそれ程辛くなかった。マカクはくじだったし。
ドムキャC砲ゲットまでが一番辛かった…。
>>892 余裕がある時は乗ってみてはどうでしょう?
ビームライフルが出ると化けると書いてありますし。
私は、それを信じてコッソリ乗ったりします(笑)
>>893 確かにドムキャCまでの道のりは遠いなぁ・・・(まだミサポ支給されたばかり)
逆に考えれば
コスト50上がって化けなきゃ詐欺じゃね?
昨日の左官戦での事、2戦目、四人ともゲルバズ祭り。
相手、陸ガン2、簡単2。
味方、全員0落ちの300〜500。久々に上手いゲル使い達とマチ出来て楽しかったよ。 ありがとう
>>894 砂漠がおすすめ
砂漠だから当然中距離が他面より活躍できる
そして、ドム・ドムトロによるジオン優勢ムードなので、
当然ジオン側出撃が増える→あまった人員によるバンナム戦になりやすい
この前の砂漠で3回連続バンナムになったから
遠慮なく拠点を2回落とさせていただいた
ゲルスレですまない!後退する
899 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:45:35 ID:/mZs4cke0
ゲロスレ?きったない
>>888 どう考えてもマカクが出るまでシロたんに乗らなきゃいけないことだろ。
>>888 たった10回くらいザクキャ乗れよw
俺的には将官になってから支給されたドムキャかな
いまだにコンプできとらん
バンナム戦マダー?
>>888 俺からしたら中距離全般とスナUの装甲2出すまでの狙撃全般が罰ゲームだ
ジムキャ・ガンキャ両方まぜて80回になったが
いまだに両方ともコンプできていないぜ。
バンナムになったら事務頭で2回拠点落とした方がいいし
タンクの初出撃とかもかな
>>924 同感。
ジムキャは焼夷弾+セッティング7個
ガンキャはセッティング4までしか出てねえや…
(スナは37回乗ったら振り切ったから、以降自重中)
なんか最近バズ背負った素ゲルを結構見かけるようになったのはなんでなんだぜ?
BRや高ゲルロケランとか持ってるくせにわざわざバズゲルで出る奴すら居るんだ
何か修正でもあったんか?って焦った位だ
>>907 砂漠なら射程ギリで適当に乱射してても当たるからじゃない?
中距離のかわりみたいなもんかと。
威力と射程が向上したラケバズは普通にありだと思うよ。
ビームと違って誘導するし
>907
ヒント:2chのバズ論争
>>907 少なくとも私はBR持ってないからバズで出てるだけ(´・ω・`)
ようやくシュツルム受領。
これってF2のと同じ性能?
>>912 同じ。ただし、自機の硬直とコストが違う。
>>913 ありがと。
明日新マップで使って見みます。
それにしてもラケーテンは遠いのう........(-_-)ウツダ
高ゲルのはロケランだよ
トリントン、ゲルググ使う人少ないなぁ・・・(´・ω・`)
タンクで出たらゲルGが拠点落としてた。
まあ、別にいいんだけどさ(´・ω・`)
917 :
公国の軍人:2008/05/06(火) 20:47:12 ID:P28EMus+0
ゲルググのラケバズはいいな。
誰かが、修正あったのか、って言ってたけどそう思う程やばくなってる。
使ってみる価値あり。高ゲルより信頼できるって言うのは言い過ぎか?
下手な私にはラケバズの横誘導の悪さは致命的。
一番の問題はリロードの長さじゃないかね?
連射性と相まって大事に撃たない奴は空気になりやすい。
ビームライフル無いならジャイアントバズを必中の覚悟で当てに行った方がいい。
硬直もビームライフルと似てるから練習になるし。
高ゲルは難しいね。
ゲルビーの方が戦える!
って思ってるのはオラだけか?
>>920 戦闘スタイルが違いますからねぇ・・・
そんな私はゲルビーを持ってなかったりする。 _| ̄|○
見られてるとメイン武器(ビームライフル)が当たらない。
まさに中距離支援機ですね、兄貴!!
すげぇ…
ラケバズとビームライフルが一緒とか、ゲルビーと高ゲルを比べたりとかww
挙句の果てにはゲルバズのほうが高ゲルより信頼できるってwwww
このスレは尉官が回答してるんですかいなwwwwwww
私のバンナムがくれた、初めてのBR。
それはゲルググのビームライフルで、私は中佐でした。
その味は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしい機体を扱える私は、きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、私が将官。
捨てゲーの2戦目に即決するのは、もちろんゲルビー。
なぜなら、彼もまた特別な存在だからです。
>>925 お菓子のCMみたいだね
最近はガチも捨ても
ゲルビーです。
ちょっと質問。ズゴックのメガBってゲルビーと同じような感じなの?
当て方はBRといっしょ
射程がながかったきがする
ゲルビーと同じ間合いで当ててもカスダメージだがな
365 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18:35:58 ID:Z8k5S3Li0
ガンダムの検証動画上がってたので。
BR
距離 威力
200 90
160 89
120 76
80 66
40 54
11 45
3連撃 76
距離120↑ BR>3連撃
距離120 BR=3連撃
距離120↓ BR<3連撃
ナパーム→3連撃(中バランサー以上?)
(8〜11)+17.6+21.12+22.528=69.248〜72.248
とりあえず、攻撃が確定するシーンで距離120以上なら、
BR撃っておけば間違いなさそう?
ってか格闘入る間合いなら常に3連撃>BRですね……
スパイ先の連邦スレよりコピペ。ダムにも乗るのでまじ感謝。
ゲルビーも同じものと考えて良かろうかねぇ?
BR使いたくて頑張って、やっと支給されて使ってみたが、
ずっとバズだったからどうも使い辛い…
バズのがある程度誘導するから、個人的には当てやすいなぁ
>>931 着地硬直を狙って撃てばおk
着地硬直取るの苦手ならマシンガンで無駄弾使わないように練習してみるといいかも
慣れるともれなく爽快感が味わえるのでがんばるんだ!
次スレいらね。
935 :
アムロ:2008/05/21(水) 19:52:20 ID:3MZT9Q5yO
ガンダムの支給条件て遠30回狙30回もちろん近格中は80回が搭乗じゃないの
只今より、ゲルBRの偏差撃ちコンテスト(別名:1000ゲット大会)を開催します。
アムロって登場回数足りてないよな
脳近じゃん
最初からガンダム支給とか
もえあがれ〜もえあがれ〜もえあがれ〜
バンナムゥ〜♪
誰かが言ってたが、ゲルバズってのはドムでバズ使ってるようなもんだって
だから、中途半端なゲル使いほど空気になりやすく結果全体の戦力低下に繋がり
敗因のひとつになりやすい。しかもコストがデフォで250ってのもまた良くない。
陸ガンでさえ190なのに。
ラケバズとジャイバズはまた違う
ラケバズは連射力と誘導よく隙少ないから
942 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:29:30 ID:6SDawdWmO
>>937 前のパイロットがカード挿しっぱなしだったんだよ
ヤフオクで大将カードを(ry
ビクトリーマニュアル拾った時に一緒に挟まってたんだってば
とっとと埋めろ。
埋める。
埋めな。
埋めやがれ。
埋めるなら。
埋めてみせるさ!
>>942 そのテストパイロットの人死んじゃったんだよな?・゚・(ノД`)・゚・
埋めとくかw
953 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 16:26:26 ID:LgyOO6y0O
埋めトーーク!
便乗・・・埋め
埋める。埋める時。埋めるなら。埋めれば。埋めろ。
埋め五弾活用。
956 :
ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 11:11:35 ID:oypefjCpO
乗れ。さもなくば、埋めろ!
byゲンドウ
高ゲルのまじBって、いる?
射撃戦なら、Aの方が良くないか
ツッコミに行かないんだし、、。
引き打ちなら
>>957 見てないところから突っ込んで散々かき回して
マシBばら撒いて逃げ切るんだよ。
ダウンとれるってことがゲルには重要すぎるわ
>>957 引き撃ちオンリーの高コはいらないよ
普通は一回着地を障害物で隠さないといけないところを
着地硬直の小ささを生かしてある程度切り込んでいかないと味方の負担になる
味方は盾でも壁でも無いんだよ
トロのホバーもそういう使い方するもの
ぶっちゃけ高ゲルは釣りか嫌がらせにしか使えない
やっぱ、ゲルいらね。
埋め。
もう一つ埋め。
続けて埋め。
だめ押し埋め。
焼け糞埋め。
969 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 11:15:03 ID:w9nGJ6LiO
糞を焼いてはダメだよ
釣りも嫌がらせもできないトリガーハッピーが大多数を占める高ゲル
それも楽しみの一つ
ネギナタで切ってる私は?
梅
974なら、ハーモニーでゲルググ(黒い三連星仕様、格闘)ロールアウト!
ギャン以上の高コス格闘にロールアウトされても、その、なんだ、困る
黒い三連星専用なら、高機動型だな
コスト190の格闘枠がまだあいてるよ
埋め。
埋め。
梅。
梅。
ウメ。
ウメタラアカン
埋め
アレックスが格闘機で出るならゲルググ(格)が出る。
190辺りのジオン格が欲しい。埋め
スレ違い、スマナイ。
だから、埋め。
埋め。
残り僅か。
1000GETは、任せたぁwww
大佐の魂が吸われて行きます
うめ
埋め
うんめぇ
うううめめめぇぇぇ
俺の母ちゃんの名前
梅子でス
(^ω^)/゙
(゜д゚)ヾ
999♪
もうこんなスレ立てんな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。