【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第20基地

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1ゲームセンター名無し
公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第54戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174358921/
【戦場の絆】初心者・質問スレ17問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173511518/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点29基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174920571/l50

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
チラシの裏・日記レス・スレ違い等、板違いの話題は専門スレへ。 他のアニメネタは厳禁。
各員の健闘を祈る。

前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第19基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174513425/
21:2007/03/29(木) 19:29:38 ID:/12oa0+f0
すまん。関連スレを更新してないのは許してくれ。
3ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:30:28 ID:+QoZzL9CO
>>1
『やったな』(凸)ゞ
4ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:34:58 ID:QFditqis0
>>1
>やったな!
>すまない
>ありがとう
5ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:47:37 ID:DT47JHyG0
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第57戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175146459/
現行本スレ
6ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:27:19 ID:mdI38OPH0
7ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:11:02 ID:XzXdWFnd0
>>999
> 1000なら皆の陸GM
> 蒼く塗ってエグザムシステモ乗っけとくよ
> (´凸)
腹を円柱にして脇からミサイル撃てなきゃ意味がねぇ
8ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:26:18 ID:tBofVzMJ0
wiki

ガンダム超高性能
ゲルググ高性能


ワロタw
9ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:39:57 ID:3c0+y0vDO
このゲームはバーチャロンって言うのですね
10ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:41:18 ID:+QoZzL9CO
アクアジム即決に負けじとガンダムBR即決してやる…
アクアジム即決しなければ普通の編成するけどさ
11ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:43:20 ID:tBofVzMJ0
ジオンもそうらしいよw
12ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 23:02:31 ID:5ncK6dc60
>>10
仕方ないからジム駒に乗った昨夜の漏れの立場は?
近2機片方ガンダムってorz
13ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 23:05:12 ID:6gEqco600
ミノ粉撒かれれば
歩いてダブデまでいけそうだね
バリアフリーだし

明日は愛機陸ジムでダブデ切り殺してくるわ
14ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 23:05:43 ID:8VE/Rk1WO
ゲルびー8機で来たらどうしよ…
(´・ω・`)
15ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 23:06:03 ID:6gEqco600
下げ忘れた・・・_| ̄|○
16ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 23:24:51 ID:ANlH/QH90
水ジム8機で海から拠点落としに行く連邦。
アッガイ祭りで高速上を進軍するジオン。

互いに歩きだから相手に気づかない。
17ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:05:22 ID:2F71tdwF0
>>14
歩いてブルパップをばら撒いてればあんな豚鼻
即とんかつ・とんしゃぶ・カツどんだぜ!
18ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:14:27 ID:g4aWfVz+O
見える……見えるぞ!
物陰から撃ち殺される>>17が!
19ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:15:09 ID:zyLGZzTL0
>>17
タンクいないと篭られて終了だけどな

今日ガンタンクBで出たら全員から「ありがとう」か「すまない」が来て噴いた
オーソドックスに埠頭側クレーターからロック撃ちしたら
普段では考えられないほどガッチリした護衛
ラインを形成するタンク戦とか初めて見た、近格が近付いて来ないw
おかげで1落ちで拠点落し成功、「ありがとう」と「やったな」の嵐
こっちも最後の一発を放つ瞬間に(護衛を)「ありがとう」って打ってた

引き切れずにグフに刻まれて2落ち目したけど
結果は20秒くらい残しての圧勝

みんな!タンクで出るんだ!今なら凄く重宝がられるぞ!
20ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:23:10 ID:xcNsOh5A0
今日は味方3バンナムが普通でした

いや8人で出ろって事ですかorz
21ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:24:33 ID:CAo1h1R90
>>19
マジか?
よし、明日量タンで海中を歩く
やっと乗れるぜーー
22ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:30:18 ID:2F71tdwF0
>>18
ネーヨwwwwwww

>>19
いやぁそこまでは考えてないわ
とりあえず近格使ってゲルBR8機相手なら
歩いてペチペチ撃ってりゃそこまで怖くねーべと。
今日はゲルカツ一枚おいしゅうございました、御代は310円になりますみたいな感じだった。

あとゲルググも回復速度は遅いわけだから
ゲル中心の完全キャンプになると格闘機みたいなのが3機程いれば回復速度を上回る攻撃で何とかなるよ
確かにタンクがいればベターだけど、詰むほどではない。
キャンプに対してよくないのは近・中メインの編成だと思うんだ・・・
23ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:32:15 ID:QwL2SUu70
>>22
近中メインの編成でキャンプ相手に攻め上がるってのは格メインの編成で引きながら戦うぐらい微妙じゃないか?
24ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:43:33 ID:2F71tdwF0
>>23
近中メインでキャンプ相手に攻めあがるとは書いてない、もっとよく見ようぜw
前半はネタ。
中盤は>>19に対する>>14に返した意図で、あくまでゲル8機にレイプされないぜっていう個人単位の話
後半は格闘機での攻撃もゲル・ダム系キャンプには効果があるよ〜って話だ。

それはそうと水ジムの弾切れ感は思った以上にあるなぁ
一回のセットごとに4発打ち切ってリロードして次にいく、と考えないと
ちょっとしたところで1発だけあまっていたのが出てリロードに入ったり・・・
25ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:49:09 ID:GUS8roIj0
つーか拠点まで押し込まれるまでにBRゲル8の編成なら何機か格闘機を撃墜していてしかるべきだと思うんだが。
26ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:49:40 ID:QwL2SUu70
>>24
最後の一行は近中メインだとキャンプに弱いって意味じゃないのか?
個人的には弱いってより単なるキャンプ同士の我慢比べになるだけだと思うが
あるいは野良カルカン混じりの側が乙るロシアンルーレット
27ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:58:03 ID:2F71tdwF0
>>26
もちろんそういう意味なんだが(´・ω・)よくないという表現が誤解の元かな

>>25
撃墜できるくらい動く奴らで押し込まれ・端からキャンプしてるの見たことない・・・(´・ω・)
元の話が押し込まれキャンプなのか、端からキャンプなのかということにもなるからごっちゃになるなぁ
後、キャンプに対してというか拠点で回復してるゲルダムには〜と書くべきだったな。
すまんこって。
28ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:31:22 ID:6fAyiJfL0
ホントゲルググ多いな。8人中5人がゲルで、2人は2桁、1人は0とかもうね。

しかしプロガンの噂を聞く限り明日はわが身と思わないとダメかもな・・・・
29ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:53:49 ID:ECPLOsLE0
今日出た分はかなりアクアジム即決が減って編成バランスも改善したわ…
もうずっと水ジム*3以上が続いたらどうしようかと思ったが…

あとジオンは当分ゲルググだらけだろうからタンクBは有効だと思うよ。
クレーターの占拠が楽だわ。格闘機も2機程度しかこないし。
で、拠点落とした後はゲルググ切り取り放題だから200ポイント以上も安定して確保できるし。
30ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:59:49 ID:4Rf8erkpO
>>29
それを聞いて安心した。
AMでは連邦サイドは開発とかでめちゃめちゃ盛り上がってるみたいだし、
ほんちゃんのアーケードでも連邦を盛り上げていこうじゃまいか!
地球連邦万歳!!
31ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:23:26 ID:3RQbls3Z0
今連邦に残ってるのはガッツのある奴が多いからな
32ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:46:30 ID:DnMBxfi80
もうガッツ石松しか残ってないよ!
33ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:47:04 ID:z5tO53n60
>>31
連邦心底好きだからな。
MS性能や勝敗だけで寝返るような兵士はこっちから願い下げだ!!
34ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:52:11 ID:V6DLP4cc0
コロコロ連邦とジオンを行き来するスパイには背中向けられないな。
35ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 04:01:10 ID:FhZp3hFyO
俺は連邦軍とジオンのIC両方持っているが、9割が連邦軍で1割がジオンだった。グフカス欲しかったからな〜(´・ω・`)
今では連邦軍が10割になったがな…。
どっちが有利でどっちが不利かは関係無い。俺はこのままずっと死ぬまで連邦軍人で行く。
戦場でもし会ったら一緒にジオンの一つ目小僧共を倒そうぜ!!
36ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 04:28:55 ID:nsYm4URRO
よろしい、ならば戦争だ
37ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 04:31:33 ID:3RQbls3Z0
我らはわずかに 一個大隊 千人に満たぬ 敗残兵に過ぎない
だが諸君は 一騎当千の 古強者だと 私は信仰している
ならば我らは 諸君と私で 総兵力100万と 1人の 軍集団となる

我々を忘却の 彼方へと追いやり 眠りこけている 連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
連中に恐怖の味を 思い出させてやる
連中に我々の 軍靴の足音を 思い出させてやる
天と地とのはざまには 奴らの哲学では 思いもよらない事が ある事を思い出させてやる
一千人の連邦兵の 戦闘団(カンプグルッペ)で NYを燃やし尽くしてやる
38ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 04:35:36 ID:6fAyiJfL0
>>37
Sir,yes sir!


これで連邦にはロケラン、ミサラン、キャノン、キャノン複砲、SML、垂直、180mm砲とかなりの中距離が揃ったわけだが、
ドムキャにSML系の武装はいるのかなぁ。入ったらガンキャSMLでうはうはしてた分すっげー怖いんだが・・・
39ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 05:11:31 ID:6fCbdoR+0
AHEAD!AHEAD!GOAHEAD!
40ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 05:12:40 ID:i5OF3rmX0
>>31
そうだな
ジオンが連邦の振りしてそう書けば
最高だろうな
41ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 05:43:12 ID:oNjYkllTO
>>31
まぁ、ガッツは極めればアルテマ使えるようになるからな
42ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 06:03:42 ID:bxnF987a0
アグリアスは俺の嫁
43ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 06:06:03 ID:oNjYkllTO
全力で阻止
44ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 06:13:31 ID:3RQbls3Z0
俺の嫁なのにな
45ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 06:48:48 ID:6fCbdoR+0
デカイ剣振り回して傭兵団率いるんだろ?
46ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 07:35:45 ID:joTWc+YVO
ガッツって元ボクサーの伝説の男か
47ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 07:41:04 ID:6fAyiJfL0
ガッツと聞くと某テニスのクルルなグァッツしか思いつかないオレニコ動の住人。
48ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 07:55:21 ID:C4otMtX50
山でガッツ海でガッツ
49ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 08:54:25 ID:UhzL6+gU0
今だ!R-4ビームライフル発射!



くっ!ガッツが足りない!
50ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 09:13:31 ID:TGSWRPpaO
そろそろガッツ違いに気が付かないと、ガッツ姉さんが来るぞ
51ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 10:08:53 ID:U9upVd7pO
ここでぬるぽ
52ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 10:12:24 ID:jl8K7N5S0
>>51
ガッツ
53ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 10:13:12 ID:7Ae/7fuF0
性能で軍はえらばんよ・・・
MSの性能が(ry
54ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 10:54:28 ID:q1HxEVXC0
ハープーンの写真なり情報なりが
ほとんど出てこないな。

出す前にみんな飽きたか?
55ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 10:55:29 ID:DxC5yGgWO
ガッツって鳥頭の宇宙人だろ?

56ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 11:16:55 ID:U9upVd7pO
ダンディーの一発ギャグじゃなかったか?
57ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 11:49:05 ID:g27iW6Z+0
>>55
そこでさらっとウルトラセブンネタが出せる辺り、歳がばれると思うんだw
58ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 11:52:45 ID:hFb7ovpg0
>>57
でも今再放送やってる局もあるんだぜ
59ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:14:29 ID:jl8K7N5S0
>>54
まだアクアジム使う人が居たりで中距離機体多くてなかなか出せないんだよな(´・ω・`)
まぁ、確かに火力微妙だからあまり使われないのかも。ガンキャのスプミサの方が目に付くしな
60ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:23:28 ID:DxC5yGgWO
俺も今まで格近厨だったからアクアジムまで遠い…

プロトガンダムくるまでに出せたらいいな
61ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:33:30 ID:055tYrc+O
二日前に絆のせいで親友との絆を失った俺が通りますよ。
誰か慰めてくれ。
62ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:38:45 ID:0m7PGsZLO
ミノ粉経験した人よ。どんな感じ?
63ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:41:10 ID:j1iQ/oLwO
>>61 kwsk
64ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:41:48 ID:U9upVd7pO
>>61
シッ!ここでそんなことを言うと、「君の肛門を慰めてあげるよ」とかって囲まれるぞ!
奴等が気がつかないうちに隠れるんだ!
65ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:44:30 ID:DnMBxfi80
>>56をバックからゲッツ!

右の水路から拠点攻めようと歩いて向かったら前からグフがわらわらやってきた。バレテラー!
将官相手に隠密行動は、3回死ねる。(w

ワラワラ尉官ぐらいでやってると、両方拠点落ちたり混沌としてるね。
66ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:46:09 ID:DnMBxfi80
あとストライカーゴシゴシで磨いてやるの最強。300ぐらいすぐいく。
まあ三連QD完璧なら、格闘機はどれもバリ強。
67ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 13:53:40 ID:SA5Iwthw0
ミノは連邦には結構ありがたいよ
海の中で潜みながらタンクとかなかなかバレナイ
68ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:16:36 ID:aiS7PMQd0
>>62 俺は非常にやりづらかった 
レーダーに反応がないから安心してたら後ろからグフに切られたり
69ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:25:01 ID:HuN620mu0
ノラ大尉(俺)+二等兵7の構成。1戦目バンナム戦を予想して
タンクで出撃し沈没船辺りまでひたすら水中歩いて拠点撃破→勝利。
相手将官4+バンバム4のマッチだった。

70ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:28:52 ID:yZjFEwHi0
>>62
ジオンがゲル祭りしない限りコスト負けで連邦不利。今日3クレほどやったが、連邦/ジオン共に祭りムードはなくまともな編成だった。
タンクで拠点落とせないと勝てないかも。闇討ち格闘天国になるので脳筋格ポイント厨はある程度ウマー。でも格闘祭りになったらまず勝てない。
本当に編成が大事。野良は本当に厳しいと思う。

ちなみにリプレイで見たけどタンクと同時に水ジム海から遡行して拠点装備で拠点落としていた。ジオンの拠点守備隊は殆どタンクに目が行くので水ジム/拠点装備はアリかもしれない。
71ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:30:28 ID:HuN620mu0
↑バンバムではなく、バンナムです。
「すまない」「後退する」
72ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:37:20 ID:CaJLf6pEO
「了解」

さて、仕事帰りにミノの海に溺れてくるか
73ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:43:19 ID:4nDzPhluO
>>72
なぜかミノもんたが浮かんだ
ほぉぉぉとけなぃっ!
74ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:03:40 ID:bBrlLmXx0
今から近くのゲーセンに出撃してくる。
ジオンの子猫ちゃんどもを可愛がってきてやるぜ!
75ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:28:55 ID:U9upVd7pO
>>74
子猫ってゆ〜か、海ダルマと豚鼻ばっかりだ
76ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:52:01 ID:DWRdwk8g0
ミノ粉でレーダーが使えないから、タンクに対する警戒が非常に難しいね。
いつの間にか拠点を落とされてたことが多々あった。
編成に水ジムが多いこともあって、連邦側エリアが戦場になりやすい。
そのついでにビッグトレーまでカルカンしてくるグフとかギャンも多いw
そこまで突っ込まれてもレーダーで全然わからないから困る。
気づいたときにはもう遅くて、スナと水ジムが斬られまくり。

敵が真後ろにいてもわからないから、横一列に並んで展開するのがいいかも。
結論としては、8人バースト店舗が圧倒的に有利だねー。
77ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 16:07:24 ID:g27iW6Z+0
>>58
いいなぁ。それ見たいなぁ。
まあ、俺はレンタルビデオで我慢するw

それはさておき、昨日、一昨日の話だが俺も何度かアクアジムに乗って来れた。
正確に相手の着地タイミングとか考えなくても撃てるのはいいが、弾数の少なさが単発の威力が気になるな。
サブも無駄撃ちするとリロードきついし、残弾管理が出来ないとガンキャSMLを超える空気になれるかも。

後、俺と+他店友軍1人だけ参加のバンナム戦で乗ったんだが、
メインもサブもAだと、ノーマークで4vs4の拠点を落とすのにさえ120カウント以上かかったorz
ついでにサブAの性能も見てきたけど、ダブデを真横から撃った時、弾が届いたのは230mまで。235mで届かなかった。
ダブデの横の厚みを正確に把握してないが、サブAだと射程は220m程度が限界ぽい。
なお、ダブデ側の固定砲台を撃破するのに6〜7発必要だった。2セット撃たないと壊せない。
下手すると、マシンガンより威力低いような…。
他の武装での拠点に対する攻撃力とかは、また今度バンナム戦やる時にでも試してみるわ。

さて、ではこれからミノ粉の海を泳いでくる( 凸)ノシ
78ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 16:13:27 ID:Kd49xZAK0
>>76
同意。レーダーがないのは厳しいな。無理ゲーじゃないけど、
ボイチャの重要性が高くなってるのは間違いない。
敵タンクが拠点を撃っててもポイントがわからない。
弾の出処を見極めようとドーム方面〜ひな壇を見てると後ろからグフが
なんてこともある。できるだけ同店出撃を増やすが吉だと思う。
79ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 16:27:32 ID:Hrf25Sp10
>>58
東京MXのことかーっ!!
80ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:18:19 ID:6Yiz8LeW0
ミノ つぶこ・・・。

多分に幼子何だぜ?
81ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:23:52 ID:iA9Os0ls0
アクアジムでハープーンガンゲット。
ほとんどWikiに書いてある内容と一緒ですた。
支給も順番もあのまま。
拠点攻撃装備は両方つけた状態じゃないと役にたたないっぽい。
タンクのサポートとしてならあり。
82ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:28:20 ID:U9upVd7pO
>>81
即決乙
83ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:31:32 ID:3RQbls3Z0
せっかくミノ粉あるんだしさ
左から行くタンクは敵から視界的に丸見えのルートで行かないで欲しい
ハイウェイ下を堂々と移動してたらそりゃバレる罠
84ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:31:45 ID:Kna/KDi30
>>81
乙。使い勝手どうよ?
ジム頭のミサランに近そうだけど、威力とか射程とか知りたいもんだ

しかし中距離用のメイン武器で誘導性が皆無って致命的じゃね…
85ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:57:35 ID:YgaTcDjq0
ドーム側と海側の両方に一人ずつは偵察がいないとダメなんじゃねーの?
タンクで水の中をこっそり進んでいけるのなんて最初だけな気がする。
86ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:05:19 ID:iA9Os0ls0
>>84
ハープーンガンの使い勝手ならそこそこ使いやすい。
ロケットランチャーAだと全弾ヒットしない限りダウンしないから、追われてるときに不安なんだよね。
ハープーンガンは連射が効くので、着地にあわせて2連射程度してやればダウン取れるし。
射程はまだよくわからないな。おそらくミサイルランチャーAとほぼ一緒と思われ。
格闘を構えていない限り持ち替えの動作が無いので、敵機が格闘射程に入る前に余裕もって連射、
ダウンさせて逃げる使い方になると思う。
ちなみに一発ダウンね。
87ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:11:51 ID:8MMY1laSO
タンクのスネイクが楽しいw

ただ野良だと辛いな
本人が見つからなくても護衛のブーストで警戒されるし意図する通りにはいかないね
88ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:15:59 ID:3RQbls3Z0
>>85
表通るよりは発見されるリスクが少なくね?
壁に張り付いて移動して、敵偵察機はブースト使って水路確認するだろうから
レーダー見て敵が覗いてきそうになったら行動停止、
それでも敵視界に入ってバレたら応援要請すりゃ
増援同士が比較的タンクから遠い陸上でぶつかり合ってくれないか?

今日実際に右ルートソロタンクで行った時は

雛壇右のビルとドームの間に敵影確認→
ドームの手前に隠れてやりすごし、その後移動、ダブデ右手前の水路で待機→
埠頭、雛壇で主力が戦闘開始→
埠頭タンクの攻撃に乗じてこちらも攻撃開始。俺の存在に誰も気付かずノーマーク→
拠点撃破、連邦一斉退却。俺はそのまま待機。ひっそりとタンクBが合流→
雛壇あたりでドンパチやってるあいだに2落とし

と上手くいったんだがまぁ偶然か。相手も佐将官にしてはアレだったし
89ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:18:16 ID:Kna/KDi30
>>86
射程がミサランA並みって…近距離武器みたいだな
使えるかどうかは威力次第だが、なんか中距離機体っぽくねーなw
90ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:19:34 ID:nsYm4URRO
FPS上がりの俺には誰にも見つからず砲撃地点に行くなど造作もない事。
護衛が要らないときはシンチャで何と言えばいいんだ?
91ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:25:40 ID:iA9Os0ls0
>>89
中距離機のサブ射撃に、威力を期待しちゃいけないんじゃないかとおも。
もう少し面白いギミックがあってもよかったかなとは思うがね。
92ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:35:00 ID:5znNGJbs0
ミノ粉
気がついたら、闇討ちされます。
横から後ろから・・・
気がつけば、戦場をウロウロ・・・
巧い人は単独行動で、狩りまくりって感じがしました。
93ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:44:16 ID:bBrlLmXx0
子猫を可愛がるつもりがライオンに可愛がられたぜ・・・
94ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:49:40 ID:+FOri5re0
>>93
kwsk
95ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:03:23 ID:LO+AdFLU0
>>93
ジオンに亡命した偽等兵に当たったのか?
96ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:07:47 ID:I5ZUvJgs0
ゲル4機落として800P、なんかジムコマで稼げすぐる。
97ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:09:40 ID:st8ucpsx0
>>84
メインじゃない。
98ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:10:41 ID:bBrlLmXx0
>>93-94
こちら佐尉リアル等混じり。中多め
敵将官5+バンナム3

虐殺\(^o^)/
99ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:36:50 ID:FBCxUBY6O
(==〇=)こちらスネーク、大皿に潜入した…
    これよりスニーキングミッションを開始する
100ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:46:04 ID:FBCxUBY6O
(==〇=)ほうこれはLAの赤パンツか……こいつが無くなれば
    フRUチンCOで恥ずかしくて出撃出来ない筈…クックックッ
101ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:56:15 ID:bBrlLmXx0


誰だ!?


HQ!HQ!応答願う!
侵入者だ!
102ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:56:39 ID:KbeXPjjQ0
>>99-100
誰がうまい事(ry
晒しスレの話題をここまで持ち込まなくても
103ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:07:35 ID:FBCxUBY6O
(==〇=)クッ…ミツカッタカ

ミサッ




 ((([ 箱]
104ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:09:29 ID:JnP5VMHYO
珍入者は何処だ!?

(`凸)
<||∨
/ω>
105ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:16:24 ID:brzAq3G6O
>>104
≡≡≡( 凸)ノ[_||_]
志村〜っ!!下下!
106ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:16:34 ID:G0vzp3FX0
>>104
LAー!パンツパンツー!
(;゚Д゚)つ▽

でも逃げる時海にぽちゃんして歩かれたらマジ分からんな・・・。
107ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:18:11 ID:G0vzp3FX0
10秒差か・・・しかも>>105のが上手い(´凸`)

関係ないが、今日少将に昇格したぜ!
・・・2日後には降格フラグが立つがなーorz
108ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:20:01 ID:JnP5VMHYO

(凸≡凸)

まったく逃げ足の早い奴め…
(`凸´)=3
<||>
_/ω\
109ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:25:05 ID:brzAq3G6O
>>108
≡≡( 凸) 凸) 凸)
猥褻物チン列罪でタイーホする!
110ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:27:06 ID:JnP5VMHYO
>>107
ガムバレ!
(`凸´)>

俺なんて今日一回B取りゃ大佐だったのに、アミノ酸布の所為で初の四落ち…

なんでリスタするたびに将青鬼いるんだよ!


ソリャ、フルティンデ ハシリタクナルヨ…
(´凸`)=3
111ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:38:58 ID:JnP5VMHYO

(`凸) (凸`)
<||つーーー∨∨|
||   |ωヽ

112ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:43:53 ID:N6FchBNQ0
>>74
亀だが、ジオンのモビルスーツ馬鹿にすんじゃねーぞ。お前等連邦なんて全部同じ顔じゃねーか。
お前等連邦はアッガイたんにひれ伏してりゃいいんだよ!じゃあな、あばよ!
「後退する!」
113ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:54:29 ID:JnP5VMHYO
>>112

 エイッ    Σ(=◎=)
(´凸)  ∧ |∨∨
  つ〜〜<◎>ω\ 
      ∨ プチッ!
114ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:10:30 ID:N6FchBNQ0
>>113
はぅあっ!こ、この卑怯者っ!お前なんかアッガイたんの群れに袋叩きにされちまえ!

ほ な さ い な ら !
115ゲームセンター名無し :2007/03/30(金) 21:19:16 ID:FK+j1FVY0
>>113〜114
楽しそうだね。
116ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:20:45 ID:hNoZtf14O
流れ切ってしまうけど
拠点が玉を撃ち始めたらどっかで防衛ライン突破されていると考えてOK?
117ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:39:17 ID:jrwEU0/J0
バンナム*4って・・・勘弁してよ
こっち佐官以上*4だったとはいえ、肉入り*8には敵わんよorz
118ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:41:06 ID:jrwEU0/J0
途中で書き込んでしまった


今って、ほんとジオンに人が流れてるのな
119ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:44:53 ID:FyO7mW6F0
>>116
OKじゃね?
どっかつうか、弾の飛んでる方だろ。
120ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:31:48 ID:4nDzPhluO
根っからの連邦スキーの俺はジオンでやる気ない
それに2倍金使うだけだ!
両軍する人よく金があるもんだな
121ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:34:22 ID:w08o5+TZ0
>>120
半分ずつやればいいんでね?
122ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:46:07 ID:sYlCXbMH0
>118
俺の場合アクジム祭りって聞いて様子見中
中が4体も5体もいるのはちょっと(;・ω・)
123ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:47:29 ID:cvvG0Mdy0
タンク偵察の相手格闘機が ラインギリギリに進んでるタンクに気付かず
援護を呼ばず はちあわせた 味方機にそのまま陸側に釣られる場面を結構見るんだけど
リプレイでみて 今まで無かった光景にちょっと吹いちゃます

あと瀕死の敵がレーダーで分かりづらいですね
今まで 送り狼や相手の中素をしっかり抑えてくれてた中塩素乗りが
ミノフスキー粒子散布で脇が甘くなってアッサリ金閣に落される場面もよく見ますね
124ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:49:20 ID:wpflxMsw0
>>122
中ばかりなのでキャンプに

ジオンが連邦拠点前までカルカン

海から隠密行動のタンクが単独で拠点撃破ウマー!
125ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:55:59 ID:E/sxH/m70
アクアジム強いよ?
ただ近距離が戦線維持してくれてれば、だけど

やっぱ中距離祭りは戦線瓦解するなw
126ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:59:35 ID:cvvG0Mdy0
>>122
左官以上の構成だと中が多目な時が滅多に無かった希ガス
尉官以下が多いと 中即決野郎が引き金引いた形になり
半分以上が中とかそんな状況なることもしばしば。
12777:2007/03/30(金) 23:11:47 ID:g27iW6Z+0
取りあえず何戦かやってきたが、ミノ粉のせいで戦い方ががらっと変わってるな。
殆どが将官マッチだったが、闇討ち狙いの格とか、敵機にブーストを強要出来る水ジムの即決に何度も遭遇したぜorz
で、誰もが自分の事しか考えなくなったせいか近が減り、敵味方問わずタンクが放置される流れも多々…。

タンクB弾は開幕最速で左手海中か右手ドーム裏から単独でダブデを狙う動きをよく見たけど、
あれは敵味方が不慣れな序盤の間しか通用しないと思う。
後、タンクB弾に合わせて水ジムがダブデを狙う動きも何度か見たけど、
そのアクアジムの大半がメインA、サブBの組み合わせだったんだ。
タンクに合わせてアクアジムがダブデを狙う事で敵を攪乱する効果はそこそこ期待出来ると思うけど、
タンクの護衛がしっかり立ち回らないとタンクが潰されて、にっちもさっちも行かなくなる悲劇が続発する予感。
てか、タンクに連動してダブデを狙うならジム頭180mmとかの方が便利じゃないかな…。

正直、今回のミノ粉実装はタンクB弾も含む中遠狙虐めにしか見えないなぁ。
レーダーの範囲外の機体が反応しなくなる程度ならともかく、
全カテゴリ一律でレーダーの性能を落としたような感じだから、
どうしてもレーダーへの依存性が高くなりがちな中遠狙は軒並み扱い難くなり、
一度接敵してしまえば目前の敵機に集中出来る格近は、闇討ちアドバンテージを得て軒並みスコアを伸ばしてるぽい。

それでも前衛と後衛の連携が取れてればそう問題は出ないんだろうが、
敵の動きを把握し難くなったせいで、ボイチャ無しだと味方が誰と戦ってるのか把握するのも難しくなってるからなぁ。
当分の間は、個々のテクニック+機体性能がストレートにスコアに直結する戦闘が続くかも。
128ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:14:28 ID:DLq9I20U0
ロケラン・ミサラン・SMLなら3機まで(+近格5機)でも大丈夫っぽいが
水ジムorキャノン*4はドツボ確定
曲射弾道じゃ敵を抑えるのムリポ・・・
129ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:14:52 ID:reDcTr730
アクアジムは水の中に敵を誘い込めばかなりウマー
グフで追ってくる奴なんかはカモ
水の中なら追いつかれない

とりあえず週末はジムバズ+機動4で闇討ちがお勧め
タイマンになってもゲル+バズにリーチ負けしないし
見つかっても撤退可能、一機落とせばB確定でウマー
130ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:23:17 ID:E/sxH/m70
前面に対するプレッシャーをかけられないのが水ジムの弱みだな
131ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:30:11 ID:j//HmHgm0
>>116
海からダブデ撃ちに行ったらそれでバレたよ…
弾の飛んでくる方向を拠点が味方に知らせる方法はそれしか無いだろうけれど、
何となく納得いかないw
132ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:31:14 ID:ejcaxBMT0
流れに関係なく貼り
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070330-00000003-giz-ent
最近のガンダムはずいぶんコストが高いようで・・・。
133ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:35:33 ID:DLq9I20U0
拠点本体ではなく周辺の砲台を攻撃したら
相手側に「拠点が攻撃されています」って警告出るんかな?
134ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:56:51 ID:bBrlLmXx0
拠点に少しでもダメージを与えると警告が出ると思う
135ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:45:52 ID:dG2pO0ky0

ハープーン・ガンの写真、ここで見つけた。
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=388634161&owner_id=2571054

しかし説明文が凄すぎ……マジなのか? コラじゃないのかこれ?

136ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:51:51 ID:GU8Jn45i0
>>97
絆やってる最中に「あ、そういえばメインじゃない、サブだ」と思い出した俺が帰って来ましたよorz
まぁミサランAよりマシなら良いか。


ところでアクアジムの背部ミサイル・ランチャーはどうよ。流石に単体で拠点は落とせない?
肩ミサAじゃ流石に無理だった…マッチした人達ごめんね、拠点あんな硬いと思わんかった(´・ω・`)
137ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:08:08 ID:X27NyKuk0
しかし、水ジムは異様な厨性能だな。
俺、少佐だけど佐官戦でもボコボコ当たる。

ジムキャC砲が、厨性能だと今まで思っていたが・・・なるほど。
ズゴッグと同じ誘導性と言われているが、この機体乗って昇格したんじゃ
腕が半人前って言われてもしょうがないな。
138ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 02:37:07 ID:e2CI4p8s0
>>136
フリーになる時間による。
背部ミサ+ミサBなら単体でも100カウント以上残して敵拠点落ちるが、
その間、敵前衛が拠点に復活してくるとアウト。
139ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 04:13:54 ID:AF2/PFsf0
とりあえず連邦スナイパーは、中盤以降ダブデが見える位置に移動してくれ。
拠点籠りもいいけど、今はゲルググが回復で長い間拠点に張り付いている事が多いから
そのゲルググ狩りまくってくれると、ゲルググ減らした人にもポイニョ入って、ゲルググと対峙したかいがあるってもん。
140ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 05:58:37 ID:+AyaJZzw0
敵拠点付近で隠れて回復に戻ってくるゲルググを狩ろうとしたら誰も戻ってこなかった。
100カウント返せゲル地雷共!
141ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 06:58:34 ID:6BsquLnR0
ビリッたゲルググをひな壇から狙撃して撃破したら
撤退中にグフに追っかけられて味方の所まで戻る
直前で力尽きた。
コスト的にはそれで引き分けまで持ち込めたが、
とりあえずはねーな。良く周りを見ましょうw
142ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 08:39:19 ID:GZb7LG+mO
拠点落としにはガンタンと量タンどっちがいいでしょかい?


143ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 08:41:57 ID:AMqHCEnY0
>>142
どちらでも良い。
一応、ガンタンク装甲にすれば落ちにくくて攻撃力も高いから落としやすい。その分コストは高い。
144ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 09:41:31 ID:nmg3YF9a0
>>139
護衛してくれるならいくらでも。
前線に出てるとガンダムの次に狙われるんだからねっ!
145ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:33:40 ID:yMQwXiGB0
wiki見るとダムのビームライフルで拠点叩けるらしいが
何分くらいかかるのかわかる方いますかね?

最初にタンクの護衛で水から行って拠点後ろからポンポン撃って
ある程度疲弊して戻ってきた敵もうまーできそうなんだが…
ミノ下限定ですが('A`)
146ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:46:59 ID:jCDW8pqH0
>>145
ダムのBRは一発のチャージが9カウント。
これだけで分かるよな?
夢から醒めなサーイ。

現実的な意見をいえば、Bタンクのサポートが限界だろうね。
そもそも、ダムで拠点まで行くってのが現実味を帯びてないと思うのだがどうか。
147ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:53:33 ID:yMQwXiGB0
>>146
サンクス、目が覚めた。
ミノフスキー下ならできるぜ、昨日ジム駒でタンク護衛終わったあと
ダブデに乗ってジャンプしてたし。
148ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:54:43 ID:/zof3u5c0
149ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:07:14 ID:b2ZPX23I0
>>146
ビームライフルは自分に素直、思ったことを隠せない
でも、理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー
キャノンBは少しはお利口、ビームライフルよりは少しはお利口
それでもまだまだ夢見がちだから大人になりなさいー
180mmは大分お利口、キャノンBよりいくらかCOOL
そこまで現実分かっているならもうひと頑張りでーす
タンクBは正解に近い、もっとも限りなく正解に近い
でも、誰にも護衛されないこともあるので油断は禁物でーす
タンクAは中途半端、好みとしては中途半端
「拠点も落としたけど、敵も撃破したい」、そんなの微妙すぎー
ビームスナイパーライフルは卑屈すぎます、自分に自信が無い証拠です
拠点落しは決して怖くなーい、勇気を持ってくださーい
格闘機や近距離機での拠点落しは、ネタになればいいってもんじゃないことを
肝に銘じておいてくださーい!晒されますよー!
150ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:19:29 ID:ANr0sVGl0
>>142
腕に自身あるなら量タンサブB。落とすのに元旦区より少し時間かかるし走行薄いけど
落としたあと援護で敵もやして十分戦力になる。とにかく一人にはなってはならないが
151ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:30:11 ID:4DMPbVX80
連邦で歩行速度が早いのってガンダム?
タンクはどうなんだろ?
152ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:37:03 ID:BLO60gmt0
>>151
キャタピラの方向にあった前進、後退は通常より速い。
だから隠密でトコトコ行ってもそこそこの速度でいける。
153ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:42:42 ID:M22G/gmp0
>>152
機動設定にすれば、やわらか戦車
後退速度は、なかなかのものですぞ

そろそろタンクEで、ちくわキャノンが欲しいところ
154ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:46:01 ID:y2+aM2XU0
ミノさん散布中でガンダム出撃は怖そうだな・・・

闇討ち狙いのグフの餌としては極上かもしれんが、落ちたときのこと考えると・・・。
せめて、高コスト機はレーダー性能も高いとかしてくれるといいんだけど。

そうすりゃ、Sザク取る意味もあるしさ。
155ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:48:12 ID:XQs/D7Uv0
>>154を捕らえろ!脱走兵だ!
156ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:53:06 ID:4DMPbVX80
ジム頭やアクアの歩行速度タンクより遅いんかな?
180mm+アクアBサブBで海から接近とか、タンクよりも自衛できるし面白いかと思うんだけど。
駄目かね。
157ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 12:03:35 ID:ANr0sVGl0
>>156
護衛いらないんならいいと思う
でもそれで拠点破壊できなかったら正直タンクより使えないと思う
158ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 12:21:29 ID:iv1Z+tjb0
てすと
159ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 12:21:58 ID:+AyaJZzw0
>>156
そういうプチネタプレイ大好き

水ジムはダブデの右までいってジム頭との距離とってから攻撃すれば
2機とも速攻で落とされるってこともないだろうし
160ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 12:24:44 ID:RP909GIw0
ゲルググ多いのは分かるんだけど
なんか微妙にギャンも増えてる気がするんだけど 気のせいだろうか?
161ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 12:26:39 ID:2oH5xVEU0
ミノ50%
有視界での索敵・戦闘中は全くきずかなかったけど後のライブモニタで、実は頭上のハイウェイにずっとザク砂が居たとか
ビルを挟んだ反対側反対側に敵と入れ違いになってたり少しワロタ(笑)
162ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 12:34:18 ID:De1Mp/9Y0
 アクア2+護衛2で海進行
 近格4枚で雛壇制圧

は悪い戦術じゃないと思う。
海側無視されたら護衛2機は敵の後衛を背後から攻撃、その間にアクアが拠点落とす。
逆に敵主力が海側強襲したら、アクアは後退しつつ海中で弾撒き、
中央進行側が敵左面を突く

作戦破綻して混戦になっても、前衛6+アクア2なら幾らでも挽回できる。
163156:2007/03/31(土) 12:43:55 ID:4DMPbVX80
アクアBじゃなくてアクア背ミサだったね。
164ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 13:08:23 ID:IiIS/Qg90
>>160
ゲルググという高コストMSが追加されたおかげで
ギャンに対する厳しい目が和らいだんだよ
165ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 13:35:48 ID:5U85DbjI0
>>160
余裕で外し出来るようになって死ななくなったから
機動4なら近並みに拠点帰還も余裕
166ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 13:59:17 ID:WF/+tgcc0
>>145
有効射程で撃ち切って
回復中はずっとタックルでいいんじゃない?
167ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 14:53:24 ID:zEVqfDhP0
ミノ粉あるからこそ、ガンダムBR+ナパームの意味でてくると俺は思うw
ただ、立ち位置は変に前にでるとかでも仲間の後ろにいくでもなく仲間から付かず離れずに
敵側への囮気味に目立ちながら逃げるルート確保してれば
最初だけブーストで目立たせてその後は隠密行動に入るのが
俺はお気に入りになった!

だけど、機動は2までにしておいてあんまり柔らかくしないのがポイントかもね
ブーストで逃げるんじゃなくてまぎれて隠れるが前提だ!
相手を上手く釣ることがミノ粉環境でのガンダムの立ち回りじゃないかと勝手に納得中w
168ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 16:37:19 ID:0umOiC1KO
確かにミノ粉50%の時は燃やしてくれるのは有効かも知らんな。
169ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:04:49 ID:BTeJqGP20
燃えてる最中は停止しててもレーダーに映る、とかだったら面白いのにね
170ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:49:26 ID:XQs/D7Uv0
一度でいいからやってみたい


タンク祭
171ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:51:08 ID:lapTHeGq0
ここでミノ粉50%濃度で流れ誤魔化して質問
陸ガン、ブルパ装備で敵のBタンク潰すときは
1、ブルパ(よろけ)→三連撃
2、ブルパ(よろけ)→ブルパ(よろけ)→ブルパ(よろけ)→タックル
はタンク潰すのにどっちが早いだろうか?
弾に余裕がある時は2でやってるんだが相手の無敵時間を考えると1より2が早いでおk?

172ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:57:24 ID:5iCT4Pw7O
さっき中距離即決厨と店内マッチした。
…拠点に引きこもりのガンキヤノン三匹も要らないっつーの
一回戦目はゲルググ単独行動が目立った為ウマーして終わったが二回戦目相手がタンクBを投入。
当然拠点引きこもり連中はタンク迎撃に向かうものと思いきや、河川越えた辺りで適当に撃ってるだけ。拠点落とされ敗北でした。
後で何故タンク迎撃しなかったのか聞いてみると「見えんかった〜」だとさ。弾飛んできてるの見えないのか?
連続中即決の理由は「水ジム出す為」だとさこっちはジムバズで頑張ってんのに足引っ張りやがって。
前線に出ろとは言わんから引きこもりするならタンクくらい迎撃しろよ。中距離即決厨マジで氏ね
173ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 18:13:35 ID:0umOiC1KO
>>172
即決厨なんてそんなもん。所詮自分の事しか考えてない
174緊急入電:2007/03/31(土) 18:14:55 ID:NJDCMJo6O
ジオンはありあまる兵力おもって、タンク2機で味方拠点をドーム側と反対側とで峡撃がデフォになっている模様。
175ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 18:39:32 ID:m428eNA60
機体出したいから格闘に乗りたいんだけど
敵さんの陣営に近のゲルググがいっぱい増えて
格闘に乗れない…辛い
176ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 18:56:22 ID:Aa0bTy540
>>167
ガンダムに乗る時はスーパーナパーム使いな俺だが、あれは素人はおろか玄人にもお勧めし難い。
射程はそう短くないようなのだが、誘導が殆ど無い上に見た目の派手さ程の当たり範囲も無いから、
持ち替えから狙うと陸ガンのマルチとかと同じ感覚で狙うとまず当たらない。
感覚的には、射程を大幅に短くしたジム頭180mmを撃ってるような気分。

俺は、バルカンよりは相手にプレッシャーを与えやすいと思ってバズ+ナパームで出てるけど、
機動低下中は機動2のガンダムを、Nとほぼ同じ機動力にまで引き下げるし、
軽さを武器に引き撃ちで戦うBR装備とはやや相性が悪いかも。
後、当然の事だがバルカンが使えなくなるから、うっかり距離詰められた時の牽制手段に困る事にもなる。
ナパーム使いなんて皆無に等しい現状だし、相手の動きが目に見えて困惑するのは結構面白いんだがなぁ。
177ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:20:07 ID:ANr0sVGl0
>>176
皆無ではないが多くは無いな
ただ、みの粉下では敵はひな壇にあつまりにくくなったから俺は使わなくなったな
あと編成見て後衛多いときとか味方タンクBいないときくらいだな
178ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:30:51 ID:5U85DbjI0
全員近格即決したから最後に水ジム選ばせて貰ったら陸ジムが敵機撃破とか言いながら粘着して着やがった
それは何か違うだろと…
179ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:42:58 ID:geLBva5/0
水ジムいいと思うけどなー。
硬直とりできない奴でも4発打てばほとんど2発は当たるし。
それでちょっとでも削れてれば戦いやすいしね。

ところでゲルググホント多いね。
こっちの拠点が落ちてるわけでもないのに拠点付近まで追いかけてくるゲルググとかいるし。
180ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:50:09 ID:IyrR/lS60
>>160
ギャンのサブ射撃に修正が来てQD外しが簡単になったというのも
要因の一つじゃよ
181ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:55:35 ID:qpOVYAlwO
水ジム即決が多いため戦線維持出来ず後退、水ジムを追うカルカンゲルググを狩ってポイントゲット。

ミノ粉になってからタンクも増えたし、戦線壊滅拠点破壊でボコられまくりの水ジムを見てると、ただの馬鹿としか。

俺は水ジム見捨てて放浪生活。
歩いて目立たないようにしてればS〜B安定ですw
182ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:33:55 ID:s6mpnzYR0
中距離も悪くないんだけどねー
今日マッチした人がBガンキャ×2だったので、俺はジムコマで海沿いをダッシュして
存在をアピールしつつ徐々に中央に移動してひきつけて、キャノンに拠点攻めてもらう感じで戦闘。
一人が最長距離、もう一人が接射だったらしいが、上手く拠点2落ちで快勝だったよ!

俺は1落ちCだったがな!
183ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:10:39 ID:MhAisvXe0
タンクの護衛はミノ粉の時は一緒に来てくれるにしても
ブーストとジャンプ使わないでくれるとありがたいな
あと海の中からのタンク攻めは結構いいかもしれん、
ただ撃ってるうちに確実に誰か来るんで一落ちは覚悟しなきゃいかんが

それにしても最近はカルカンゲルググが多くておいしいな……

ヘヘッ、カモがナギナタしょってやってきやがった
184ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:42:47 ID:RP909GIw0
後の鴨薙である。
185ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:44:24 ID:qpOVYAlwO
うちのカモはびーむらいふるとかいうのも背負ってたよ。うめぇ!
186ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:46:53 ID:+AyaJZzw0
ミノ粉いいなぁCSNEO上がりの俺のためにあるようなシステムだ
今日もゲルググのケツを掘ってやったぜ
187ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:48:21 ID:9WZ3ktRs0
ゲルググがおでん背負ってカルカンしてきた。



こうですか?判りません!
188ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:49:04 ID:RP909GIw0
当たらない、バズやBRに見切りつけて格闘に来る
ゲルとかよくいるよね
189ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:02:50 ID:5U85DbjI0
サイサリス使って来た俺には水ジムが神機体にしか見えないぜ
火力が無いから撃墜数取れなくてSは逃すけどね

まあそれ以前に即決多すぎて10回に1回くらいしか使わせて貰えないんだがなwwwww
190ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:12:13 ID:xsCnyrDsO
>>62
>>61はプライベートな理由なんだがな
はらいせにライトアマでカルカンしてきた
191ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:12:18 ID:HD29erUm0
ジムキャCメインの漏れにはアクアジムはちとむずい
いつもと間合いが違うとよくもまあこんなにあてづらいかな・・・
192ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:15:03 ID:p5jlSJ670
水GMいらんね。中距離がそもそもNYでは微妙なのに、ズゴと一緒で山なり機動で
目視による牽制にもならないし、そもそも中距離としての仕事をきっちりやってるヤツが皆無。

あ、ゲルはおいしいね。あいつ判定でかいからひっかかるし、ダウン耐性も高いみたいだから
ぼっこぼっこ落ちる。

タンクはノーロック使えると連邦のが逆に有利かもしれんね。
最初っから水攻めはもうばれてるので、右かじっくりと高速移動ルート選ぶ方がいいかも。
ガンダムと小隊わけて使うと効果的と感じた。
今までガンダムタンク戦にいらなかったけど、餌としては限りなく優秀。
後、ゲルや格闘相手にしてて有利だし。落ちなければの話だが。
193ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:24:06 ID:geLBva5/0
連邦だとガンダムで落ちたりカルカンすると地雷扱いなんだけど、
ゲルググってかなりカルカンや格闘や2落ちっているね。
コスト安と安いマシンガン持ちがジオンの脅威だったんだけどな。

プロガンの支給条件がゲルと同等でありませんよーに!っと。
194ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:27:21 ID:p5jlSJ670
多分一緒だろうな・・・。八人店舗に移動するべきかもね。

てか、高コスト機を簡単に与えちゃ行けないのに、軍曹ゲルとか平気でいやがるからね。
ゲルは前衛機じゃない。中距離機なのに・・・。
195ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:32:29 ID:+AyaJZzw0
プロガン近80回で出たら連邦阿鼻叫喚だな。今のジオンと同じ目に合う
人は一時的に戻ってくるかもしれないけど、
すでにゲル地雷に嫌気がさした奴らが戻りはじめてるからなぁ

というかガンダムとの差別化どうするんだろう。
せっかく苦労してガンダム出したのにあんまり変らなかったら萎える
196ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:32:58 ID:9CLNWC+N0
連邦の新近距離はプロガンなの?
もー、高コストいらないからマシ持ちの低コスが欲しい
ファイアナッツがサブだったら神機体だね。
197ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:34:37 ID:HdPJBU7Z0
>>195
プロトガンダムは格闘じゃないの?

サブはハンマーとナパーム
格闘武器にジャベリン

そしてジオンにはGP02?
198ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:35:04 ID:xsCnyrDsO
WDジムマダ〜
199ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:35:40 ID:p5jlSJ670
ラスト二回前にハンマー支給。
ファイアナッツとハンマーで頑張る近距離機体。
200ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:37:22 ID:svf2Y48LO
なんだかんだ言って
GMと陸GMが一番使いやすいなあ…
201ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:37:38 ID:HD29erUm0
>>196
つ ボールK型
202ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:00:08 ID:p5jlSJ670
高コストはいらない。ジオンの惨状を見てると泣けてくる。・゚・(ノД`)・゚・。
203ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:05:07 ID:WF/+tgcc0
>>197
もう格闘は勘弁してください
204ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:13:41 ID:XXPdVTZJ0
ジムスキーの儂はガンダムなどは眼中に無いぞよ。
…本当は技量が無いだけですごめんなさい。
205ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:14:30 ID:HdPJBU7Z0
>>203
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´)<ヤダヤダ!他とあんまり変わらないスタンダードな奴はヤダ〜!
       `ヽ_つ ⊂ノ    特徴なくなるのヤダ〜!
              ジタバタ
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 格闘で大ダメージじゃないとヤダヤダ!
     ⊂   (     ハンマーが無いとヤダ〜!
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃
             (ヨ
    〃〃∩  _, ,_ ノノ キィィィ コスト下げるの絶対ヤダ〜!!
     ⊂⌒(#`Д´)illi   < ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
       `ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (     ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
            ⌒Y⌒ ドンドン

       ∩  _, ,_
     ⊂⌒( * ゚∀゚) <皆様のカルカンガンダムでございます
       `ヽ_つ ⊂ノ
          _
         ,:': : : : ヽ
        iュ: : : :ィュ:i} どの口が言うのよコラッ!
        |:i: : :-:i::i/
         /イニ.ソノi
      // - /:/.}!       i})ポン!
        iハ__イ:f. |____、 /
     /    ,r|. |‐┴〆   _,、_ '⌒☆
     !ニニ= -イ__|. |     ∩`ロ´)叩かれるのヤダ〜!
      |_ヽ ヽ厂 二i¬、   (_-、 C
    / ハ_i´ト、二_ノ r- }     i_ノノ
     ̄ └'――┴‐'´
206ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:14:53 ID:RP909GIw0
コスト150くらいの
メインがマシンガン系で、サブはファイアナッツの機体が
支給されたら有り難いのにな

本当に高コストが支給されれば
使いやすい武器だとジオン兵が五月蝿いし
使いにくい武器だとゲルの二の舞だし
悲惨な状況を回避する 手段はないだろうか?
207ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:15:40 ID:D0evOZVV0
プロガンよりBD2号機くれ
208ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:16:15 ID:duwwQm030
やっとゲル祭り&水ジム祭が終わってきたね。
美濃粉のおかげで、ビルの角と目視確認が非常に重要になった。俺こういうの好きだわ。

で、スナイパー最高。スコープのぞいてふらふらしているゲルググにショット!!
装甲2で設定していると2/3も減って美味しー。で撃墜数も稼ぐと。

でも、コンプ状態でポイント無駄だなぁと感じた今日だった。

ちなみに、寒ジムを育てたときはいずれもD2回でOTL、
絶対格闘の2回連続はやるまいと思った俺曹長。
(もちろん別の機体でC出して回避した)

早くジム頭出したいけど、同じ考えの奴(キャノン出撃)が多くて困っちゃうよ・・
209ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:17:26 ID:/7D1TI3p0
>>203
ならば近で。
ノーマルはジャベリンでゲルっぽくクルクルと切る。
ハンマーはチャージ式で、溜め中はぶんぶん回す。
威力はEz8のQD付なみ。
210ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:17:35 ID:RP5f++Le0
>>206
これから先そういった機体は出ると思うが・・
バンナムだからな〜期待できん

コスト的にそのあたりの近は空席だし、ザクに近い装備を持った奴が欲しいトコだね
211ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:19:42 ID:HdPJBU7Z0
>>206
グレネードの投げ方で
オーバースローかアンダースローかを選べれば良いのにね…

時限式と近接式で合計4種類

仰け反り式と炎上する焼夷手榴弾を加えれば
8種類

グレネードを少々工夫するだけでも面白い新機体が作れるかも?
212ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:20:39 ID:+AyaJZzw0
>>206
ガンダム支給条件の3倍にすれば地雷高コストはいなくなると思うよ
超廃人専用機になるけど
213ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:21:20 ID:HD29erUm0
>>211
メインもサブもグレネードな格闘機体「旧ザク」
バンナムが本気で実装したらどうするんだ
214ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:21:46 ID:p5jlSJ670
ガンダム出すと新機体なんてどうでもよくなる・・・

Ez-8も使わず、とうとう陸ガン登場回数がエライことになってきた。
もうすぐ4ケタ。

中距離を今更コンプする気にもなれんし。した所で自己満だしな〜。
陸ガンでS取るのが最近のステータスになってきている。そんな連邦兵ってけっこういる?
215ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:23:07 ID:geLBva5/0
>>214
一番使い勝手が良くて頻度が高いのが近だからね。
オレもジムコマと陸ガン足したら1000行くぐらいだぜ
216ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:23:58 ID:HdPJBU7Z0
>>213
コスト100でQD外しも可能な格闘機…
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

コスト80〜90でザニーとかジニーの実装キボン!
二等兵には優先的に配備してください。
そして最後の方のセッティングは5000とか必要な仕様で…
217ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:24:20 ID:e2O/kCF1O
プロトガン出たら武装はジャベリンが格闘かな?
射撃は?
BRはありそうだけどまさか高コストにマシンガンなんてオチじゃないよな?
バズはいりません
218ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:25:13 ID:uPibaNU80
ジムコマと陸ガンって、どっちが良いの?
219ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:26:12 ID:RP5f++Le0
>>217
ジャベリンイイネ
ギャンやゲルググみたいに武器をクリッと回す機体が欲しい
アレには惹かれる
220ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:28:12 ID:XXPdVTZJ0
私は断然駒。でもどちらが良いかは結局好みの問題だしなぁ。
221ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:30:21 ID:RP909GIw0
>選べれば良いのにね…
その、発想はなかったわw
よくよく考えればそうだよなぁ
それに、アンダースローでも上方に投げられるしな

>>206
将官に支給とかでもいいよね
んで2オチ、ランクDで降格とかね
そんなんだったら使われても、腹が立たないわ
222ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:31:10 ID:p5jlSJ670
陸ガン・・・ブルパ・機動4・マルチでタイマン最強。機動4でもHP262もある。
      特にマルチの性能が凄まじく、ブルバよりちょっと低いダメージで
      高い誘導性を誇る、連邦タイマン最強機。
      ただし、空中でのスピードにジムコマより劣り、グフに張りつかれると
      ダッシュで振り切れない、硬直長めといった欠点も。 

ジムコマ・・・脅威の集弾率、ブルパA,B共に使いやすい。
       機動4でHP248と若干低いが、空中機動力で陸ガンより優秀。
       まず格闘機との競り合いでは勝てる(ギャン除く)
       サブの性能が陸ガンより劣るが、後退の時には使える。
       タンクの護衛としてはGMより優秀。      
223ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:32:42 ID:WF/+tgcc0
開発者曰く
連邦やってください(笑)だから
もう何も追加されないよ
224ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:36:58 ID:4i3FlDJn0
好きなのはジム駒。でもポイントが安定しなくなったりしたら陸ガンにシフトするようにしてる。前述にもある通りマルチランチャーはタイマンせざるを得ない時には頼りになる。

陸ガンは、そんな安心の機体。
225ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:37:06 ID:zHm5XwvmO
>>218
俺はマルチあるから陸ガンだな。
マルチいいよマルチ
226ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:39:46 ID:zHm5XwvmO
sage忘れスマソ

ジムキャBで拠点落としにカルカンしてくる・・・
227ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:40:43 ID:p5jlSJ670
正直、連邦は陸GM、LA、陸ガン、GMコマ、GMとBタンがあれば事足りる。
後は・・・趣味だね。

え、中距離?

趣味機体ですよ。中距離自体が趣味。
228ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:41:55 ID:NrkyJ+W40
MGの方が安定できるから点取りたい時はコマ使ってるんだが
基本的には前に出るのが好きなので低コのジムに乗ってる

連邦にも低コのMG機下さいorz
229ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:42:33 ID:HdPJBU7Z0
>>221
>それに、アンダースローでも上方に投げられるしな
対地と対空性能に雲泥の差が出ない?

オーバースローの
ファイアナッツとかクラッカーは対空能力はかなり(無茶苦茶?)強いが
対地特に自分より低い位置の相手には弱い

アンダースローの
グレネードは対空にはならないが
高い所から転がす分には非常に強い
230ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:44:26 ID:HdPJBU7Z0
>>227
「火力」に関しては中距離が最強

Aタンは相手のBタン潰しに便利
231ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:45:02 ID:+AyaJZzw0
味方平均が将官:ジムコマブルパAorGMで頑張る
味方平均が佐官:陸ガンBRで職人気取り
味方平均が尉官:ガンニョムを使うチャンス
格差マッチ:ジムコマBG、中距離、格闘機

232ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:49:48 ID:RP909GIw0
>>229
>対地と対空性能に雲泥の差が出ない?
リリースポイント調整か、MSの頭に着弾するように設定すれば
いいような気がしないでもない

ゆくゆくは後ろに放り投げることも・・・

妄想スマンカッタ・・・・・
233ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:52:55 ID:eQNdUACX0
>>204
RX-78(ジム頭)とかが出たらどう?
234ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:54:05 ID:p5jlSJ670
その火力を活かしてる中距離乗りは少ないな・・・。
今の水泳大会見てると。
235ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:56:53 ID:HdPJBU7Z0
>>232
それだと「物陰へのノーロック投擲」が難しい。

ファイアナッツとかは自分より低い場所の相手にはロックしないと届かないし
ハンドグレネードは高い所の相手には届かない


ガンキャノンでビルの上に登った時に
「ハンドグレネードが有れば下の奴に嫌がらせ出来るのに…」
と思う事も有るし

GM駒でグフやギャンに刻まれながら
「ファイアナッツやクラッカーが有ればこんな奴叩き落していたのに…」
と思う事も多い。


ギャンのサーベルなんか「使い方が違う」だけで物としては同じわけだし
それと同じように投げ方で種類を増やして欲しい。
236ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:57:22 ID:RP909GIw0
たしかに。それにポロリもない水泳大会には興味は無いな。
237ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:58:34 ID:wfqq42490
連邦はお偉方は理解しないがごちゃごちゃしたものなど飾り
基本のジムですよジム
陸ガンジムコマガンダム乗ったが一番手になじむのはやっぱジムバズ
あとはジム頭かなあ、互角や有利な乱戦にぶち込むと味方が怒るが
撤退する敵や味方から距離をとって攻撃する敵を撃てば余裕で300点超えれるし
ゲージも味方が気が付かないうちに有利になってる
238ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:58:46 ID:4rlHZxHE0
わしのガンキャはナッツでスライダーを投げれるぞ
239ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:00:33 ID:dedE5ruf0
最近ガンキャでCとるのが難しい



たいていABSだからな


中距離要らねーとか下手な奴としか街してない下仕官だろ
240ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:11:13 ID:DT/coDyv0
中距離いらね≒自称中距離のりいらね〜

の意味かと。
241ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:13:12 ID:WUOkhubX0
その手の燃料投下は中塩素スレでやれれ
242ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:14:29 ID:fk9Znhi80
陸ガンブルパ使うんだったらジムコマじゃないの?
HPとマルチの差なのか

陸ガン使うときはマシA、ジムコマ使うときはBSGの自分は異端なのか
243ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:18:23 ID:/ASm5bu+0
セッティング、装甲よりにすると、耐ダウン値が上がるとか、ある?
244ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:19:43 ID:E7LPRNtF0
陸ガンのブルパは密着でも大したダメージ差が
無かった気がする
245ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:22:47 ID:vU+4M9mw0
自称中距離乗りだが中距離と金閣は動きが全く違うし
ある程度専門家がいても問題ないと思うが?
勿論中距離即決は中距離乗りが最もやっちゃいけないことだが
水ジム即決や他の中即決は動き見てると中距離乗りではなく本来金閣乗ってる人が
中に乗りたい時に即決したって感じることが多い
246ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:23:16 ID:E7LPRNtF0
書いた後に wikiみたら大した差は無かった
正直スマンカッタ
247ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:27:02 ID:DT/coDyv0
>>245
おまいさんのように周りを見てくれるなら何にももんだいないさ。
周りの編成見ないで即決するのが困るんであって。
248ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:31:22 ID:KiVljYEJ0
>>245
むしろ中距離乗りを自称してる奴は
近格より中距離の方が点が取れるからって理由で乗る奴が多い気がする
>>239みたいに点数を誇ってる奴とかモロに危ない

ガチで勝利を目指すならタンクB+近格(同数か近多目)
中狙はそこに1機居てもいいけどいなくてもいいってのが現実
その上で中を取るわけだから、それ以上のメリットをチームに与えなければ
中距離乗りを名乗るべきではないと思う
249ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:33:27 ID:s1xMFyRf0
中距離祭りの中申し訳ないが、俺はストライカー即決します。
ストライカーを実装翌日には取得したが、全然使ってないので
これからTBS取得めざして、即決しますね!

EZ8は取得したが、祭りで2回使用しただけです。
TBS取得したら、寒冷ジムをコンプした後EZ8乗りますね。
250ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:36:45 ID:2bInNIYO0
俺なんてとっくにコンプした近距離に乗り続けているというのに
251ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:40:21 ID:CWnV1xSL0
水ジム以外全コンプですが。
252ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:45:20 ID:dedE5ruf0
陸ガンはBRマルチが凶悪なのに… 格闘バカには不評

射程ギリで赤ロクでマルチからBRの連携は鬼

>>284
見方に中がいたら祭り以外は中距離のりませんがなにか?
ガンキャなんて前衛があてにならんから乗るだけで
前衛がまともならジムキャCの方が楽しいしw
253ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:46:31 ID:DT/coDyv0
てかコンプしたって何もおいしくないじゃん。
この編成で出たら、ポイント低いな、ってわかってるじゃん。

でも出ちゃうんだよね・・・何でなんだろう。人に優しく慣れないものかな?

>>水泳大会好きな人
254ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:54:01 ID:CtdKnoNk0
まぁコンプしちゃうとポイントで支給をもらうっていう楽しみが無くなるからね。
しかも全コンプじゃなきゃ「あぁ〜このポイントを○に回せたらな〜」って思うし。
255ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:55:52 ID:vU+4M9mw0
等兵とかゲームに慣れてなくて回避が全くできないで瞬殺されるから
ポイント取れないってのは理解できるが
佐官尉官クラス以上になって格闘機より中距離のほうがポイント取れるってかなり珍しいと思うのだが
確かに格闘機で格上マッチすると一方的にボコられてポイント全く取れないとかはよくあることだが
現実問題としてランキング見ると中より格のほうが圧倒的にS習得回数は多いわけで

あとミノフスキーなしの状況で連邦でガチ編成はBタンク入りっていうけど
ポイントより勝利重視する野良の私からみてもどうしても
中の代わりにタンクB乗れって言うのは金閣オンリーの見方に思えてしまう
砲撃ポイントが多いジオンに比べて連邦側は数が少なくやれることも限られてるし
実際他の人がタンクBで出てジムで護衛してもタンク囮にする将官とか多くて
信用できる同店舗4人出撃でもない限り自分からタンクBを選択する気になれない

ちなみに私が中距離始めた理由はただ単に08でジム頭見て気に入ったから
256ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:58:20 ID:/e0yZTev0
拠点落としの得点が

コストと=かせめて1/2なら良かったのに…

88の固い拠点なら一回で400ぐらい欲しい…
257ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:58:53 ID:2bInNIYO0
>>225
野良タンクBで出て自分に切りかかってきたグフやギャンのサーベルを
すんでのところではじいてくれる味方機を見ると
胸が「キュン」ってなるんだぜ?
258ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:00:50 ID:4JTYCkhj0
リプ見てたら陸ガンがアッガイとガチ
格闘オアイコ

タックルオアイコ

陸ジム華麗にバックダッシュでアッガイのタックルかわして
蜂の巣でトドメ刺し

陸ガンの所属「バンナム」・・・・・
259ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:03:08 ID:4JTYCkhj0
あ、ゴメ 途中陸ジムって書いたけど陸ガン
260ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:04:16 ID:mtCdv7TQ0
>>255
個人技が戦力(あくまで単機の)に直結し、それによってポイントが稼げる格闘機
個人技が戦力(同上)には直結せず、それだけではポイントが稼げない中距離機
戦線が崩壊しても腕次第で稼げる格と戦線が崩壊すると稼ぐどころじゃない中と言い換えてもいいが
どう考えても安定して稼げるのは前者だわな

格ばかりの編成で戦線は崩壊し敗北してるがポイントはむしろ勝利した側より多い
なんて事があるのもその辺が関係してるし
中ばかりの編成で戦線崩壊するとまず中も悲惨だぞ、もちろんそんなのは自業自得だが
261257:2007/04/01(日) 01:06:02 ID:2bInNIYO0
>>255だった
262ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:06:05 ID:DT/coDyv0
>>255
基本的に将官戦以外は当てにしない方がいいよ。
野良マッチだと、ポイント取るためなら親でも平気で殺すようなのが
ごろごろしてるからね。

後、連邦だとタンク編成に慣れてないのも問題かと。
ノーロックができるようになって戦況をよく見て動けるようになると、
結構かわってくるよ。やわらか量タンBボッブB楽しい。
263ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:20:12 ID:hQSvfdw80
>>233
少し考えるけど…乗らないだろうなぁ。
むかーし、ZザクはなんでZジムじゃないんだろうって思ったことはある。
264ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:41:06 ID:zJEnC1oT0
>>263

 その話しはちょっとスレ違いになるが、Zの頭が破損して帰還し、
 再出撃のために修理しようとしたが補修部品がなく探していたところ
 撃墜されたザクが頭付きで流れてきたので、それを利用したから。

 その時の戦艦には4機しかMSが無かったんだよ。ジムすら無かった。
 でも超高コスト機ばっかりだったけどね。

 ジム頭は、遊軍と合流したときにジムの部品ばっかりあったので
 それを利用したとのこと。
 そう考えると、MSは文字通り汎用兵器なのかも。
265ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:48:45 ID:RG99OpdB0
>>264
ちょっとニュアンスが違うかと。
ジムの部品しか無かったから代用せざるを得なかった、の方がしっくり来るか。

どこぞでは逆にジムにガンダムタイプの頭付けて士気高揚に使ったとかいう逸話もあるし。
・・・ほしいなあ、ガンダムヘッド。
コスト+30で生ジムの頭がガンダムになったりしたら面白いのに。
266ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:49:16 ID:n0z66Tq7O
って事はだ、頭をやられた陸ガンのそばにゾックの頭が流れてきたら、
バランス悪いが陸ガン(ゾック頭)も可能なのか?
267ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:49:31 ID:dedE5ruf0
だけど最近つくづく思うのは連邦で格闘使う奴の連携下手な所

平気で単騎突入はするし
2対2の時に同じ機体を切ってたり
ジムキャCがいるのに高速下で戦い続けたり…

しかも個人技量も悪い将官なんてグフとタイマンして一方的にボコられEz8で3落ち

連邦将官が88の時格でSとったのなんて殆どない

格3機いたら大抵コスト負け確定だろ
268ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:52:33 ID:5bihBRFv0
>>266
そもそも、どこからどこまでが頭なんだよ、奴はw
269ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:52:44 ID:/e0yZTev0
>>266
ゾックの「頭」ってどこ?

     _▲_
  ∧/=┃=\∧
≪|*|■■○■■|*|≫
H |*|_┃□┃_|*| H
∧  \/ ̄\/  ∧
市   > ─ <   市
   / ̄][ ̄\
    ̄ ̄   ̄ ̄
↑の「頭」と言うと

 _▲_
/=┃=\
|■■○■■|
|_┃□┃_|

↑見たいな感じ? しかしコレだと「胴体」じゃない?
270ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:53:57 ID:5bihBRFv0
味方に不満を漏らしてる姿は、正論でもみっともない。
271ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:54:11 ID:JbBviuOw0
>>269
頭はここ ▲  だろ
常識的に考えて
272ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:54:46 ID:5bihBRFv0
>>269
ゾック「が」頭だったらすげーな。
273ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:56:24 ID:XfLcSl0k0
>>266
08小隊には連邦のシールド持ったザクとか出てくるし、ありうるっちゃありうるだろ。
ただ、ゾックの頭ってどっからどこまでなんだ?
そこんところ詳しく。

余談だが、>>264のZザクの話に追加で、0078のMSは360度モニターではないので、
Zの時代のMSと企画が合わずところどころ欠けてるってのもあるな。
ジム頭については>>265が正解。
ジムのパーツばかりあったのではなく、陸ガンのパーツがなかったから仕方なく
陸ジムの頭を陸ガンにくっつけた。
ニュアンスの差だろうが、ジムのパーツばかりだったので、というと
「だったら陸ガンのパーツをもってこい」
って事になりかねん。

ガンダムヘッドの逸話というと、HJ出版のガンダムRPGの中にあるシナリオしか思い出せん。
274ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:57:58 ID:XfLcSl0k0
企画じゃねえ、規格だ。
こんな初歩的な変換ミスをしたので、明日はダムで海周りからバズBで拠点落としてくる。
275ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:58:09 ID:bfmhQ+nw0
>>265が言ってるのはヘイズル?
276ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:01:16 ID:n0z66Tq7O
>>272
良い所に気が付きましたね。
1stに出てきたゾックは未完成品で、頭部の脱出ポッドしか完成していなかった。
しかし技術士官の話では頭以外は飾りだとの事で、胴体部分の開発は中止された。
277ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:03:24 ID:RG99OpdB0
>>275
半分正解。
第13独立部隊の戦果を利用するために一年戦争でも実際にやってたらしい。
カラーリングもRX78-2に合わせて撹乱に使ってたそうな。

>>276
ジャムルフィンじゃあるまいしw
278ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:03:44 ID:zJEnC1oT0
>>276

 なるほど、ジオニックの技術者は職人なんですね。
 道理でジオングも足が無くてもロールアウト出来たわけだ。
279ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:06:59 ID:9jJi+klH0
もうゴミで作ったガンダムでいいよ
280ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:09:04 ID:n0z66Tq7O
>>277
ズゴックにV字アンテナ付けて三色塗装にした、ニセガンダムも撹乱のためですね?
281ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:11:46 ID:RG99OpdB0
>>279
Dガンダムと申したか?

>>280
いや、アレはおちょくってるだけじゃないかと・・・。
志村ー! ツノ、ツノー。
水圧で折れちゃうからー!
282ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:12:30 ID:szMO8pMr0
>>278
お前偉い人だろ?
足なんて飾りだっつってんだろーがあああああああ!!11!
283ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:22:41 ID:n0z66Tq7O
ちなみにザクレロも、未完成な超巨大MSの頭部なんじゃないかと想像
そのコンセプトがジオングに生かされてたらいいのにな。
284ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:34:54 ID:9jJi+klH0
連邦スレではゾックを語り、ジオンスレではバニング大尉が大活躍
285ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:13:47 ID:3HQCK9ytO
それじゃ話の流れ切って、ゲル狩りに適したMSは何が良いと思う?
ジムにバズーカ持たせてコスト勝ちねらいでOK?
286ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:16:07 ID:aFuTh/+Z0
ミノ粉で、ジオンみんなテコテコ歩いてるし、もういっそ全員スナイパーで
見えたら撃てば勝てるんじゃね?
なんか別のゲームみたいだけど。(w
287ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:16:40 ID:MWYRlns+O
プルバ持ちの機体
288ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:17:07 ID:CtdKnoNk0
>>285
現状突っ込んでくる地雷ゲルが多いからBタンクに陸ジムとジム駒と陸ガンのガチ編成で拠点1落としの圧勝まで持っていけるぜ。
289ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:17:58 ID:/e0yZTev0
>>285
射撃時は全て足が止まる

そこに当たるように
水GMでアウトレンジからミサイルをばら撒くか
Bタンクと並行してGM陸GM軍団で潰し合いに持ち込むのが良いんじゃない?

ガンダムもそうだが戦って回復に戻るのを繰り返すなら高コストの方が強い。
ガンダムやゲルググの回復速度が修正されたとはいえ今でもそれは健在だと思う。

290ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:18:00 ID:zJEnC1oT0
それじゃ話しの流れを連撃して、ジオンと連邦のオペレータについて
どう思う?

名前は出ていないがやはり連邦ノエル?もしくはジオンユウキ?

>>285

 それだと基本性能でゲルに圧倒されるので、ジム駒ブルパップでちまちま攻撃じゃない?
291ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:39:30 ID:uut2TGEi0
ゲル機動4は早いけど機動1やノーマルだと重いから
セッティング揃ってない今がポイント稼ぎのチャンス
機動4プルバップ持ってりゃノーマルゲルなんぞカモ
292ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 06:42:38 ID:uNSN2qnuO
≪ありがとう≫≪すまない≫は結構使われるのに、≪敵機撃墜!≫はあまり使われない罠。
他にあったらいいなってボイチャある?あとパイロットの声優って誰なんだ?
293ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 07:41:50 ID:l+8mun9X0
>>292
戦闘開始直後に中以遠を取った味方に斬りつけて「敵機撃墜!」する将官なら割とよく見るが、
前線でドンパチやってる時に敵機を落としても、シンチャでかちかちやってる余裕は無いと思う。
てか、そんな事の為に片手を塞いでると、自分が周辺の敵に撃墜されかねないし。

個人的には、右とか左程度でいいから応援要請よりも具体的な場所を表せる言葉とか、
味方が気付いてない可能性のあるタンクとかスナイパーの警戒を促す言葉、
「もどれ!」じゃなくて前に出すぎてるとか囲まれてるぞ、とかの単独カルカンに注意を促せる言葉が欲しいかな。

てか、シンチャの数も現状の2ボタンで無闇に増やしてもと使い難くなるだけだし、
あの部分だけ基盤換えて4ボタンくらいでシンチャ打てるようにして欲しいわ。
最悪でも、ターミナルか携帯サイトからシンチャの位置編集機能とか追加ぐらいはして欲しい…。
294ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 07:42:29 ID:3HQCK9ytO
敵機撃墜はBタンク落とした時に使ってくれると助かる
進行ルートに先回りしてウマー
295ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 09:09:05 ID:K1IZ+xGK0
>>292
「敵機撃墜!」は、敵発見時に使われないか?
296ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 10:20:31 ID:QRM7T3rY0
>>292
撃墜するされるが多い金閣乗りさんから見れば
「最前線でそんな暇あるか!!」じゃないか?

援護好きな中・近乗りの俺だと
自慢するのが嫌いだから全然使う気が起きない
開幕の「よろしく」と敵発見時の「応援頼む」一辺倒だなあ
297ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 10:25:36 ID:wWBXWQSxO
>>252
俺も陸ガンBR主力だ。タンク戦で使えないのが唯一のネック…

マルチで飛ばして、BRで着地狙いとか凶悪過ぎる。
ただな…少し気になったことがあるんだ。





マルチはロック射程ギリギリは届かないぞ。陸ガンあまり使ってない人は知らないことが多いが…
298ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 11:06:33 ID:BUx1XxPYO
「敵機撃墜」はタンクB落とした後一応言ってるが
「拠点を攻撃する」「敵機撃墜」にしたほうが分かりやすいかね?
299ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 11:52:46 ID:mfbSdPFm0
ミノ粉も出たんだし「敵機確認!」は欲しいなぁ。
あと「押さえろ!」があればいいのにと思うことがままある。
300ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:21:41 ID:1GAGkFtO0
『取り返しのつかないことをしてしまった』ってのが臨時追加されてるね
301ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:48:08 ID:l+8mun9X0
ジオンは無駄死にではないぞ!みたいだな。
302ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:50:25 ID:RG99OpdB0
>>299
「抑えろ」は要らないと思う。
中即決にやられたら間違いなく素通しするから。
303ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:50:45 ID:SAsGfxJn0
>>292
後退する。と間違えてよく鉄器撃破。を押してしまう
304ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:54:25 ID:3q84CR4Y0
>>303
ウチの茶釜をよくも!!南部で高かったのに!
305ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:55:00 ID:A9hEqFRpO
俺も「すまない」を押そうとしてよく「ありがとう」と間違える
306ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:58:21 ID:a/cGodnB0
とりあえずあせると「了解」になる
307ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:08:13 ID:gNqdG5iN0
「了解」連打してるのは救難信号だと思って助けに行く。
308ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:33:31 ID:hQSvfdw80
「よろしく」を「やったな」と打ち間違えることは多々ある。
309ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:38:02 ID:RG99OpdB0
下連打して決定すれば「後退する」が出た頃の癖が抜けない。
310ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:42:56 ID:hPbufo9/0
あせってると応援たのむ!したいのに
拠点を叩く!になっちまう・・・
311ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:54:27 ID:aFuTh/+Z0
GM機動4で出撃、ビル街手前でジムコマや陸ガンが、GMの後ろでマシばら撒いている。
はいはい安いGMがおとりでつっこめってことですね。(w
うりゃっと突貫!空気読めてたかな?
312ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:56:50 ID:9jJi+klH0
wikiの更新履歴見たら

連邦死ね

ってあって吹いた
313ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 15:35:34 ID:VIHQcDsYO
≪俺…この戦争が終わったら結婚するんだ…≫
が追加されてるNE!
314ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 15:57:33 ID:zMejfkDY0
ええか、落ち着いて良く聞けよ。今日の出来事、
いい加減、新しい機体出せよと思いながらぼーと、
リプレイモニター見てたら何か様子が変だ。なんと
ノリノンGって名前のバンナムが黒いゲルググに乗って
あるいていたんだ。これ新機体かと皆ハシャイデイルよ
315ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:06:01 ID:7Awh7N120
はいはいえいぽーふーえいぽーふー
316ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:11:03 ID:zhtak51PO
兵なし状態いつまで続くかな…
317ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:37:10 ID:EyyH4biuO
ジャブローになれば立場が逆転すると信じてる!
318ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:47:41 ID:uOgKbFnC0
なんでゲルググごときでみんなジオンに行くのかな
連邦のみんなもゲルの支給が優しいとか意味分からないんだけど
陸ガンすぐ出て俺TUEEしてたのに

ダム(支給大変)>>ゲル(近80)>>陸ガン(近18)=駒(近48)>>他
妥当だよね?俺間違ってないよね?
319ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:58:10 ID:r4frE9Ux0
埠頭の下辺りで潜って待ってる
おいらが通りますよ

ゴッグでした〜
された奴は一人や二人ではあるまい
320ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:16:49 ID:0qtXp36z0
>>319
すまん、俺ミノ撒かれてから埠頭に行った事一度もないわ。
待たせてマジでごめん。
321ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:44:03 ID:Wo5qKY6T0
おい、ゴーゼワロス閣下の名前使ってる奴wwwwww
センモニに名前出て吹いたじゃねえかwwww

どっかで組んだら、「くっ、やむをえん!ドーラを出せ!!」を頼むw
322ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:05:23 ID:Awpu38gz0
みの粉中はジオンは連邦から見て右ビルはかなりマーク甘いと思う
多分開幕海に飛び込んでタンク待ちしてる奴多いから数的有利になるんだろうな
323ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:11:23 ID:wWBXWQSxO
そう思って歩きで行ったら何故か3体ぐらいゲルがついて来て、相手も5機くらい居て戦闘になったwww

本当にどこで戦闘始まるかわからん
324ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:01:47 ID:ft7/WmyG0
ゲルなんて陸ガンブルバのカモ。

ホバーないからビーム強いって?

基本的に、近がメインの連邦だとあんまどうでもいいような。
着地をモロバレで取られるのは単に下手なだけだよね。

ガンダムが数機いたらどうなるか今までのこと考えればわかるだろうに・・・
学ばないな。ジオンさんも。
325ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:26:59 ID:Jv7AJZfv0
>>311
後ろがちゃんと付いて来てくれたらok
置き去りにしてたら新手のエイプリルフール
326ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:30:35 ID:A9hEqFRpO
カルカンゲルググなんてこのスレで言われてるほど居ねーべよ

って思ってたら昨日拠点の横でゲルググが3:1でボコられてた…

回復がてらちゃっかり加勢した
327ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:37:55 ID:Jv7AJZfv0
ゲルググ祭りは未だ存続してるが
カルカンはなくなったので学習能力はあるようだ
相変わらずアクアジム祭りが発生する我が連邦に比べれば・・・
328ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:47:05 ID:CtdKnoNk0
『電撃ARCARDカードゲーム』
ttp://www.dengekionline.com/mw/arcade/index.html
掲載の「戦場の絆・開発者インタビュー」によると
『垂直ジャンプは(ミノ粉状況化では)レーダーに反応しない』
中塩素の「射線確保で高い所へ登る時」は「垂直ジャンプ+タックル」で段差を越えれば良い様で。


「レーバー移動を絡めたブースと移動にレーダーが反応」
なので雛壇登るときも垂直ジャンプ→タックルの繰り返しでレーダに反応せず登れます
あとは落下にも反応しないですね

329ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:48:29 ID:RG99OpdB0
祭はともかく、実装当時に比べて中の人のレベルが下がった分辛くなっただけな気がする。
1日目は近格大将クラスが水に乗っててくれたからまだ何とかなったんだけど。
今だと戦線維持できない上余裕で負ける奴ばっか。
330ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:49:19 ID:Jv7AJZfv0
それ滅茶苦茶ジオン有利ジャマイカorz
331ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:28:51 ID:gNqdG5iN0
そうかな。実装直後に比べれば中3人とかは見なくなった。
野良でもこっちが遠にカーソルあわせたらちゃんと金閣主体の構成にしてくれるし。
NY移動直後の金閣祭りに比べれば中多めだけども。

1回目タンクBで援護して貰ったんで、2回目は装甲4のジムで囮やってみたんだが
余裕でBとれてびっくりだ。
332ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:04:24 ID:n0z66Tq7O
うわ〜ん!水ジムを初日に貰ったのにまだ一回も乗れないよ〜!
333ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:11:32 ID:t8WOSwLK0
>>332
心配するな、俺がLAに乗ってやる

…え、この空気は…LA祭り?
334ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:28:00 ID:zJEnC1oT0
今日少尉に昇進しました。

狙→近→狙→近(以下ryを繰り返したらいつの間にか尉官に。

これはこれで良いんですが、Dが怖くて格闘、中距離に乗るのが
躊躇われてしまいます。(3連撃できない、ロックしてもキャノンが当たらない)

やっぱりD2回取ったら、自分の得意機体でCに戻してまた再挑戦が良いんでしょうか?

というのもジム頭・アクアジム出したいのであと40回以上中距離乗らないといけないし、
LAも今日配備されたばかりでEzー8まであと30回のノルマ。
ガンダムまでの道は遠そうです。
335ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:31:34 ID:CtdKnoNk0
>>334
中距離消化したいんならガンキャにしばらく乗ってSMLオヌヌメ。
落ちずに着地硬直とってれば尉官なら昇格もできると思う。
336ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:53:40 ID:aFuTh/+Z0
垂直だとレーダーにうつらないってマジ?四月バカ?
ビル前でGMでピョンピョン垂直上昇しておとりをしてるつもりだったけど、全然映ってなかったのか?(w
337ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:54:22 ID:y7WOv5g30
>>335
しっかり着地取ればジムキャAの方がポイント取りやすくないか?
338ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:03:11 ID:VR2mTTfz0
>>334
ぶっちゃけ中距離だけに乗ってても大尉まではなれるだろ?
B5回程度にC5回程度でいけるんだし。

まぁ強くなりたいなら、近距離乗る事をお勧めするが。
でないと佐官になってから辛いぞ。
339ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:07:40 ID:CtdKnoNk0
>>337
そりゃそうさ。
でも現状障害物も多いし、キャノンは慣れるまでけっこう大変だからね。
斜線が通れば硬直とらなくても当たるSMLのが楽かなぁ、と。
340ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:07:45 ID:24p6REfc0
>>334
中を消化したいだけならガンキャAで空気mode
本気で中乗りを目指したいならジムキャAから始めよう
341ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:15:14 ID:UG7bWNaU0
本気で中乗りを目指したいならガンキャでキャノン当てれるようになったほうが良くないか?
342ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:43:57 ID:JbBviuOw0
中は次ステージで乗ればいいと思う

今日始めてQDC外しが出来た
Aとったし
ez8で2度落ちしたのはすまんかった、、
まだまだ下手だ・・・
343ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:48:29 ID:y7WOv5g30
>>341
ガンキャで1発ダウンさせるよりジムキャで1〜2発当てて
よろけかダウンさせた方がダメージ効率よくないか?
344ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:52:53 ID:gNqdG5iN0
>>341
本気で中乗りならキャノン必須とは思うけど、
ガンダムへの途中経過ならミサイル系の方が短縮できるんじゃないか。

空気キャノンで垂れ流すよりはきっちり当てた方が本人にも味方にもうれしいだろうし。
345ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:53:16 ID:9jJi+klH0
>>338
近距離ばかり乗ってて格闘機乗れない地雷佐官の俺がいる
346ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:57:32 ID:l+8mun9X0
1つ前の中遠スレに書いた事だが、

適正距離の維持は最低限として、
・格闘機体がダッシュするのを見たら撃て。
・格闘以外の機体がダッシュするのを見たら、一拍ないし二拍おいてから撃て。
・べた踏みブーストで何処かに上ろうとしてる敵機を見たら、着地間際に撃て。
・ふわふわ飛んでる敵機は、何処かに上がろうとしている時以外だとほぼ必ず僚機を追いつめているか、
逆に有利な間合いを維持すべく逃げてる時だ。パターン読みやすい筈だから着地間際に撃て。
・僚機が斬られてるのを見たら撃て。但し、斬られてる僚機がペダル踏んでると当たらない。
・ブラインドショットの為に射角調整してる敵タンクはカモだ。僚機が斬りに行ってない限り、がんがん撃ち込め。

非常に大雑把だが、後は自分の体感で修正すれば、キャノンと名の付く武器は大体使えるようになる。
取るべき連携の事は無視して書いてるが、これは文章で伝えるのが非常に面倒だから。
てか、文章で説明して理解して貰うのは無理があるし、実践の中で仲間と培ってくれ。

尚、俺が中距離入門者にお勧めするのはジムキャA弾+BSG、本格的に前線支援の道に入りたいならC弾。
中距離と言うより近距離の延長線上に立ち位置を求めるorガンダム狙いならンキャSMLやジム頭だな。
水ジムも比較的入門者向けだと思うが、あれが出る頃にまだ入門者ってのはちょっと不味いと思われ。
347ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:58:52 ID:BUx1XxPYO
>>343
キャノンを練習中の奴が連続で当てられるのか?
ガンキャで一発っつ丁寧に当てるのもありだろ
キャノンA系は全部当て方が微妙に異なるから使いやすい奴乗ればおけ


中消化はSML使ってくれた方がいいな
疑似近の動きで戦えば空気はないだろうから
348ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:46:42 ID:79DvoG2/0
少尉レベルならいつでも上上がれるし何使ってもいいでしょ
万年曹長からやっとの思いで少尉になったというなら以降近の方が
349334:2007/04/01(日) 23:57:30 ID:zJEnC1oT0
皆さんレスありがとうございます。

実は金曜日まで軍曹だったのですが、昨日・今日と併せて2階級昇進。

その原動力は
・装甲2スナイパーでこそーっと銃撃→2/3位減らせて( ゚Д゚)ウマー
・ジム駒のブルパップで後ろから歩いて連続銃撃→最後に1回斬って( ゚Д゚)ウマー
・アラートなったら無理せず引き返す。たまにタンクがいたら回復しつつスナイプor蜂の巣
だったので。

これでコンスタントにB〜Cを繰り返して上がりました。
だから、この組合せでプレイし続ければ太尉にはなれるかもしれませんが、
やっぱり出ていない機体には魅力があるモノで・・・・

ジムキャノンも何とか制覇したので、次はSMLをとりにガンキャノンで
挑戦してみます。キャノン→スナイパーなら、1/2でBがとれるので
キャノンだけCでいけるように心せねば。

今日携帯で確認したら両方で40回乗っているようです。あと10回か・・・
350ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:12:31 ID:t6LvHveC0
安定してスコア取れるパターン見つければ、
軍曹→曹長→尉官はわりとすぐあがれるからね・・・。
351ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:30:45 ID:90K1EGRz0
最近、ジオンから連邦に移ったんだけどバルカンっていいな
囲まれそうになってもバルカンばら撒いて、ダウン取れるし弾数多いし
ぶっちゃけクラッカーよりバルカンのが使い勝手がイイ気がしてきた
352ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:35:35 ID:4ozq9jaI0
そのうちグフがふわふわ飛んで来るよ
そして信頼してたバルカンに裏切られる・・・
353ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:04:02 ID:bCa+gVWq0
>>351
正直逃げる時はクラッカー最高だと思えるようになるぜ
時間じゃなくて敵の近くですぐ爆発する
上に跳ねるから微妙に浮かんでいてもおk

相手の着地を狙って放り投げ、バックダッシュ終了直前に投げorタックル
で粘着から逃げられる

上手い奴はバックダッシュ終わって、クラッカー投げで発生する微妙な硬直狙って
一気に間合い詰めて格闘いれるからそれだけ注意

その間合いになったら、直進してタックル
最悪射撃でダウンだから、ビリっていても無敵時間稼げる
354ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:27:57 ID:QwFSMlyJ0
投げってw
355ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:29:04 ID:ru2gbxHJ0
>>354
俺も思ったけど、クラッカー投げって意味なんだろうな
356ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:31:36 ID:4ozq9jaI0
>>353
んだんだ
俺は>>351とは逆にジオンをやってみたけど
ザクの性能に驚嘆した
この俺が将官クラスの近格とタイマンをはって退散させたから
正直ビグザムなぞ量産しなくてもジオンは勝てるよ
357ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:34:11 ID:90K1EGRz0
>>352
ふわふわ来ても、こっちもふわふわ逃げで高度あわせたら結構当たらね?

>>353
1方向からの追撃機のみなら良いけど、2方向から来られたら弾が多い分バルカンのが良い気がしてる俺

まあ、基本ばら撒きが多いから、弾数が多いバルカンのが使い勝手がよく感じれるだけなんだろうかな
ついでに言えば、俺はジオンでもクラッカーよりミサポ派だったりする
358ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:35:47 ID:Way34XqB0
>>357
つデザク
359ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:38:19 ID:4ozq9jaI0
>>357
グフの方が空戦能力高いし
格闘機にうかつに射撃はできないよ
360ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:40:51 ID:90K1EGRz0
>>359
空戦能力ってどういうこと?
ついでに寒ジムのがコスト高いのにグフに負けてるのかorz
361ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:45:03 ID:4ozq9jaI0
>>360
コスト的に見てよく跳べる
蝶の様に舞い蜂のように刺してくる
362ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 06:40:20 ID:VdWo0v3t0
バルカンばら撒きしてるとグフにやられるわな
一旦距離さえ取れれば追ってくるグフはカモだが・・・
363ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 06:54:59 ID:g6CoLY520
>>342
外し出来なくてもいいからez8で2落ちはカンベンして下さい
素直に陸ジムに乗って下さい
400超えても足引っ張ってます
364ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:10:47 ID:8aPBPu610
>>363
実質マイナスだわな
365ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:22:50 ID:R+MRcf0xO
昔EZ8で4落上等の奴がいたな
366ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:29:06 ID:wRePAONb0
>>365
それ上等も何もポイントだって稼げんだろう。
何考えてんだか。
367ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:37:47 ID:jJTZljWh0
>>365
ペナだけで176点

さらに戦場の移動に初回の索敵を含めて100秒くらいかかる
4落ちする奴が効率よく攻撃出来てるとも思えないから
376稼げるとは思えないし、Bすら安定無理じゃないか?
368ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:41:50 ID:xGkbDv6ZO
EZ-8出すために格闘機体乗り続けてるけど
下士官だが腕は等兵レベルの俺には過ぎた機体みたいね

QD外し出来ないし寒GMで2落ちするしなあ
369ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:46:12 ID:wRePAONb0
>>368
8:8になってカットの雨あられの現状では1撃QDCか2撃QDCぐらいがオヌヌメ。
外してずっとオレのターン!とか割と無理だよ。もちろん相手が一人なら3撃外しもありだが。
あと練習なら陸ジムオヌヌメ
370ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:51:01 ID:R+MRcf0xO
>>365
そいつ中将
昔はグフカス×2で被撃墜1位の割合
いまは今は自重してるらしいがな
371ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:41:19 ID:Way34XqB0
>>368
俺も大佐だけど外せないしよく2連で終わる
大事なのは立ち回りとかだとおもってずっと相手の後ろに回りこむようにしてるが
あとはQDCのときに障害物に隠れるとかすると案外ずっと俺のターンになりやすい
372ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 13:34:45 ID:Of4yTMMoO
>>371
3連QDできるようになれば完璧だな。
ずっと俺のターンできるなら練習し放題だろ
373ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:17:55 ID:4iiBZUgR0
>>368
速い、堅い、硬直小さいと三拍子揃ってる。
出て使ってみれば、伊達に高コストな機体じゃないという感想を持つと思うよ。

陸ジムが激しく強いのは事実。
でも、Ez-8の性能で可能になる立ち回りもある。
使ってみてそれが認識できれば使うのもありなんじゃね?

佐官将官のEz-8でも、( ゚Д゚)ハァ?ってのが居るしね('A`)

QD外し自体は、その可否で変わる状況は確かにあると思う。
それでも必須技術ではないと思われ。

寒ジムでニ落ちは、Nから機動2程度にセッティングして、
機動2or装甲2の狙がいれば140程度、
そうでなければ110程度残して下がり始めると、
事故死率が下がって解決できると思う。
ダウンしたとき等に、「後退する!」と意思表示もおすすめ。
374ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 15:32:08 ID:OjHSxiKS0
3連QD外しより、単QDCや2連QDCをまずマスターして欲しい。
格闘を使うのは構わないが タンクいないのに闇雲に突っ込んで、犬死だけは勘弁。
375ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 17:20:24 ID:whN+frFWO
>>374
マジで単発QDCって使えるよな。
あれって一時的に敵のロック切る効果あるのかね?
4体ぐらいに囲まれても、単発QDC使うとカットにきた敵がみんな攻撃空振りしてるから笑える。
格闘機で囲まれた時にオススメ。
ただQD外しも未だに有効な攻撃手段だから使えるにこした事はない。
俺はQD外しマスターした後に単発QDCの有用性に気が付いた万年大佐。
376ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 17:27:36 ID:+5SiFMBB0
ジム頭じゃなくて陸ガン頭のジム頭が欲しい・・・
何言ってるのかわかんなくなってきたけど、
つまりはそういうことだ・・・
377ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 17:28:40 ID:YfhjOBl30
>>375
単発(もしくは2発後)のQDって格闘にいくのと同じタイミングでいいのかな?
378ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:13:55 ID:snM5NOve0
>>376
代わりに暗色のドムトロが出てきそうだから勘弁
379ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:14:32 ID:QDwA8UU40
>>377
QDってどーやって出すかわかってたらそんな質問して恥かかなくていいぞ。
380ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:17:42 ID:6hnI5G+20
>>377
横レスでスマンが、タイミングは連撃と一緒。
トリガーが左→右なだけ。
381ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:19:28 ID:+5SiFMBB0
>>378
ジム頭やEz-8が複数いると、どうしても違和感あるんだよなぁ・・・
紫ドムトロ=ドムは、ジムコマ=寒冷地くらいのもんで
けっこう見分けがつくような気もする
382ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:19:46 ID:whN+frFWO
>>377
ペダルも忘れずに踏みましょう。
383ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:24:53 ID:ehAkU2hrO
チラ裏みたいだが、最近のゲルインフレでジオンに地雷が増えて助かる。
ビリっても後退しない軍曹ゲルとかね。ホント御馳走様ですよ。

しかし連邦に近80のプロガンが支給されたら…
(((((((゚Д゚;)))))))
384ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:47:19 ID:twN8KXtF0
もちろん乗るよ、地雷上等。
385ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:53:04 ID:YRKTTFfC0
ガンダムプロトタイプ。ブーストすぐ切れる。ビーム誘導あり威力30程度。
コスト150!これなら下士官プロトもOKだぜ!
386ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:05:38 ID:Of4yTMMoO
AMによりプロトタイプにはハンマーがほぼ確定だと思われる。しかしマゼラ砲があるから微妙…
マゼラを追加実装か、ハンマーが幻となるか…
387ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:06:39 ID:YfhjOBl30
>>380
レスサンクス、今度機会があったら試してみるよ

>>379
俺の質問の仕方が悪かった(´・ω・`)
単発→QDのトリガータイミングは格闘2連撃を出すのと同じタイミングで押せばいいのか?
と言う事を言いたかったんだ
388ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:26:09 ID:1K6jRb8O0
で、いつになったら近距離陸ガンにバズーカ装備来ますか?
389ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:31:09 ID:Of4yTMMoO
>>388
ザクにマゼラ砲も、陸ジムにロケランも、俺には彼女も実装される兆しは無い。
つまり陸ガンにバズなんて夢のまた夢。
390ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:39:48 ID:igE0GSkI0
>>389
3つめの例で納得した
391ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:53:42 ID:OjHSxiKS0
努力次第で何とかなるだろw
392ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:56:47 ID:D9eDTZBN0
努力で彼女が実装、プレイできると思ってるのは若さか・・・
393ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 20:59:22 ID:twN8KXtF0
いや、男は25〜30までに自分自身を磨けりゃ彼女の1人や2人位は
作れますぜ、上官殿。
394ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:51:25 ID:uA7Bn5iVO
新兵諸君!
MSの整備(みだしなみ)と恋の軍事演習(エロゲ)を怠らないように!
395ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:01:10 ID:MMArHaZm0
既出だったらすまんが

ひな壇からのノーロック撃ちタンクに

連邦側からみて中央ラインの右の高いビル
それの連邦側の段になってるところ
(ひな壇真横から覗けるとこ)

そこからジムバズがひな弾のタンクに届いた
タンクがヘボじゃないと食らってくれないかもしれませんが。

ビームライフルも微妙に届いたような気もしたが、バズだと余裕がある

結果的に相手タンク3落ちでこっちの拠点落ちなかったはずなのに
連邦の負け…OTL
396ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:03:44 ID:wRePAONb0
>>395
BRも行けるぜ。アクアジムがそこから撃つと割りと当たりやすかったような。
397ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:09:40 ID:LtM7MwoY0
>>365
雛壇と隣のタワーとの隙間だろ?
俺サブカのジオンでスナイポしてたら、そこからガンキャのA弾が飛んできて
撃破されたぜ?
あとは陸ガンのマルチをそこを通して当てたり、寒冷のグレランをぶち込んだり
したな。
多分タンクのA弾とかも通るぜ?
398ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:24:43 ID:wRePAONb0
>>397
それたぶん違う。連邦の左側から雛壇を見た時の隙間だろ?
>>395が言ってるのはドームに一番近いビルにある取っ掛かりの所からノーロックタンクが目視できるって事だと思う。
399ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:32:59 ID:LtM7MwoY0
>>398
ああ、なるほど了解した。
そっちからも多分ロックはギリギリ出来たと思うけど、よっぽどビルの縁側に
いないと当たらないんじゃないかな。
実際にやってみないとわからないけど。
機会があったら試してみる。
400ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:48:47 ID:R+MRcf0xO
つか直接切り込めよ、雛壇の前にあるビルからいける
小刻にバーニア吹けば行けるから
401ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:01:21 ID:/6/4JYJ50
MS選択時に、皆話がわかるのか譲り合いの精神なのか、審議(?)の結果
2戦目にアクア=ジムを使わせてもらったんだが、やたら扱いやすいね・・・。
2戦とも中一機でバランスがよかったからかもしれないけど、味方が上手く誘導した敵や
瀕死の味方をカルカンするグフとかに面白いように当たって、久々にS取れたよ。
持ち前の泳力でグフに近づかれても逃げる&ミサイルで封殺できたし、ヤークじゃSMLより
強いんじゃないだろうか?
402ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:09:53 ID:zJPUzKuE0
>>401
陸ガンやジムコマなどの頼りになる中コスト近の層が厚い連邦には水ジムはオイシイ追加だったと思う
強力なマシ弾幕と打ち上げミサイルの相性は良いし(マシで押さえつけた所にミサが降ってくる)
たぶん、ジムは即決複数とかなければ直接対決は別としてジオンのゲルググにも負けない良追加機体
403ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:32:48 ID:6pGpzKz60
質問です。

ビームライフル、マシンガンなどは歩いてかわせるのですが、ドムのバズーカや、ズゴックのミサイルがかわせません。
ブースト使ってかわすと既に次の弾が飛んできており、ブースト切れであぼんしてしまいます。

どうかわせばいいでしょうか?
404ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:46:46 ID:4KhpN7970
>>403
ブーストゲージが残ってる間に障害物の間に行く
405ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:47:49 ID:1K6jRb8O0
回避タックルも使え
406ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:49:36 ID:9E73k0aY0
>>403
ふわふわで壁の裏に逃げればおk
407ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:50:03 ID:vnpkUXVN0
>>403
建物使え

ズコミサはよけられないと思ったらタックルでダウンしろ
408ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:51:01 ID:lR+ulk4r0
>>403
弾を引付けてからブーストで回避するか
早めに遮蔽を取る
409ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:57:46 ID:OjHSxiKS0
>>403
個人的な意見だが
ドムのバズ一気にかわそうとしないでブーストちょい踏みで1ッ発1発丁寧に避けるか
フワフワジャンプしてブーストを使い切らないように 弾を引き付けて自由落下でかわす

ズコックは高い障害物が無いところで、適正距離で打たれると必中のミサイルだから
ふわふわ横にジャンプでかわして、2発以上食らうと思えばタックルして即ダウンさせた方が
ダメージ軽減を図れる
1発しか被弾しなければこっちの勝ちだと思う。
ズコック高さが一緒で近ければ 前にブーストすれば当たらない
ズコックの立ち位置が高い時や、遠めの場合はバックブースト下がれば
被弾する前に、弾が消える場合もある。

個人的な意見だから、他にも打開策はきっとあると思います。


あと質問は 専用のスレがあるので そちらでしてもいいかもしれない。
【戦場の絆】初心者・質問スレ18問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175345486/l50
410ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:58:18 ID:6pGpzKz60
>>404-408

怒涛のレスありがとうございます。
明日トライしてみます。
411ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:00:07 ID:6pGpzKz60
>>409
ありがとうございます。
初心者スレのほうが適切でしたね。
今度からはそちらを使いたいと思います。
ご丁寧にありがとうございます。
412ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:00:08 ID:iUKAPjkUO
流れが読めない痛い子発言するが…スマン

先月から始めてまだカード一枚目の半分程度な俺

今日初めてアッガイ祭に遭遇しました

2戦連続…
すげぇ可愛かった…でも…
連邦兵として乗り越えなくてはならない壁だなと感じた

2戦目はこっちも格祭(陸2寒2スト2LA2)
激しい消耗戦をしてきました
413ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:01:51 ID:yMrMyUvg0
>>400
直接切り込んで来る格や近は護衛格闘機のエサになるオチ
ジオンでタンク使ってると前から直接切り込まれるより、横からの砲撃のほうが厄介だということが分かる
414ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:29:23 ID:k8m6qIfi0
ノーロックしてるとまともに回避行動取れないからな〜
せいぜいその場ジャンプ
ちゃんと砲撃の硬直を狙えばいいよ

中距離だったらドーム前の高層ビルの手前にある足場的なビルからドンピシャで狙える
グフがよってくるがその辺はキヅナチカラで
415ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:39:55 ID:bRSHgkmw0
直接乗り込んでもクラッカーで叩き落されるのが落ちだし、急がば回れの精神で
タンクより阻止ポイント着くの早いでしょ?
416ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:48:10 ID:Qqsf8PQxO
降格上等でやってる連邦将官いるか?
人数少ない連邦でずっとやってるやつらは根性とプライドあると思ってたんだが、今んとこ保身チャンばっかだな。
5クレやれば階級戻るだろ?
たまにはジオンに強制キャンプやらせるくらい責めようぜ!
で、リプ見て笑ってやろうぜ!
417ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:53:51 ID:KDGd5z3bO
>>416
近距離機が強い連邦が格闘機使いが多いジオンに攻め込む構図自体なんかおかしい気がする。
俺は格闘機厨だからダブデの上での乱戦上等だがね。
そんなにキャンプさせたいなら陸ジム祭でもやれば?
418ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:55:00 ID:zVRJGQml0
>>416
さすがに原作同様、拠点に籠もって徹底抗戦はジオンのお家芸だな!!

ってか?
419ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:57:04 ID:ebqWPpR80
>>401
サイサリスを愛用していた自分にとっては神機体

サイサリスの攻撃力と耐久力とブーストの瞬発力を落とした変わりに
そこまで高くないコスト
優秀なサブ射撃
広くなって使いやすいロック幅
やっぱり使いやすいメイン
癖が減って使いやすくなったブースト

と揃ってる

>>413
同意

Bタンクの天敵はAタンクと中距離だと思う。
近格は味方近格が止めてくれる場合が多いが
中距離以遠は中々そうはいかない。
420ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:59:16 ID:rc/OhmJdO
一回GCでキャンプされた時、上官が行くぞ。
ってシンチャしてダブデに突入して勝った時には脳汁でたな
421ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:14:25 ID:aThlEmwC0
なんかしんないけど、連邦はつらいよ…
味方は尉佐官メインたまに将官
相手のジオンは佐官将官たまに大将複数…
同店舗の大将が複数同時出撃ってどんだけふざけてるんだよ…
昇格戦になると全国の大将がぞろぞろでてきて阻止してくれるしw
ふざけんなバンナム!
422ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:21:55 ID:d52Nho5g0
>>421
戦場なら当たり前ぐらいの気持ちで心にゆとり持とうぜ。
やり方次第では勝てるんだし。
423416:2007/04/03(火) 01:22:14 ID:Qqsf8PQxO
ま、いつもダブデまで連邦軍の大攻勢するって事じゃなくて、
こっちバンナム入りで相手格上で一戦目攻め込まれてボコられた時とかに、
2戦目開幕兵法って事ねw
どうせ負けるなら試合に負けて勝負に勝とうぜ!という意地ww        しかもリプされるのは2戦目じゃん?
連邦根性あるなぁって感じになるじゃん?
424ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:00:08 ID:GHZbq6wq0
>>421
将官チームに勝てないなら、将官になっちゃダメってこと。
425ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:09:37 ID:He1V7iSc0
>>421
それくらいいいじゃないか。仲間が居るんだから

俺なんかサブカの伍長で大将4中将2に当たった。
味方軍曹が最上級なのに……

結果?
一戦目ボコッたら二戦目青鬼三機にボコられてゲージ負け
426ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:15:25 ID:x3S+mLHL0
今日の最後の2クレジット
味方:中佐*4、バンナム*4 野良*4
敵:少将、大佐、中佐*2、尉官*2、下士官*2 4人バースト*2
余裕で虐殺される orz

味方:大佐*3、中佐*3、少佐、大尉
敵:大将*3、中将*3、バンナム*2
味方が凄い勢いでカルカン*2で返り討ち orz

1回で10〜16戦程度やるけど勝ち越せた記憶がない… orz
通算勝敗数がどんどん五割に近づいてきている…
427ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:17:56 ID:GHZbq6wq0
>通算勝敗数がどんどん五割に近づいてきている…

そうか

なるほど。
今までは連邦軍の勝率異常だったから
バンナムが適正調整したんだな
428ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:37:21 ID:vBXheypT0
案外、勝率高いと野良でプレイしたとき
低い階級と組ませたりして
負けやすいマッチングにするのかもしれないな
429ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 03:50:36 ID:ZYJSIGtZ0
フレの将官とか普通に勝率7割なんだが世の中には勝率3割のジオン兵とかもいるのかな?
430ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 04:38:23 ID:eNkLcoAM0
ここで勝率4割弱の連邦少将が来ましたよw

野良少将×7、中佐で組んでez8数機含む格6近2(自分は近)になったとき
他少将が少佐に見えて仕方なかった
431ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 09:02:23 ID:XAn8Pvtz0
最近目に見えて勝率が下がってきたな
1月は8割だったが今は5割ぐらいまで下がったわ

考えてみたら先月10連敗してた
ジムキャ祭やガンキャ祭とかやってたからだが
432ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 10:16:42 ID:S1RL7Hx1O
最近はジオン多過ぎで、連邦5〜6+バンナム3〜2でやらされるの多いな。
ジオンはバンナム×8と対戦だから連邦はまだましだが…
433ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 11:47:42 ID:QRyvXgRI0

味方のバンナムが、他の編成を基準にしてMSを選択するのではなく、
常に近格を優先して選択するよう変更してほしい。

434ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:23:19 ID:rc/OhmJdO
ビグザムがリアル実装されたら核地雷か核爆弾だな
435ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:27:07 ID:zr5L7YON0
>>434
年末に移動する戦場「ソロモン」ではビグザムが拠点


もちろんビーム兵器は効きません
436ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:30:52 ID:rc/OhmJdO
何も知らない新兵ジムが死ぬな
437ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:36:30 ID:ywU5PDHz0
バンナムは機体をこっちで選択できるといいな。
アクアジムなら意外と役立つしなー。
陸ジム、アクアジム、最悪量産Aまでにして欲しい。

もっとも、陸ジムが出てくるほどバンナムが仲間にきたことないけど。
438ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:43:30 ID:mzIgbWNNO
>>436
スレッガー&アムロがあらわれてなんとかしてくれる。
全国各地でたくさんのスレッガーが戦死する

>>437
「即決中狙複数withバンナム=起動戦士バンナム〜AIとの絆〜の法則」を知らないのか?
439ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:46:07 ID:ywU5PDHz0
>>438
幸い、そこまで悲惨な即決にはあった事ないな。
440ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:54:14 ID:rc/OhmJdO
バーチャロンの音楽聞きながら絆やるとカルカン気味になるな。
441ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:01:18 ID:XAn8Pvtz0
>>440
TBS持って景清の音楽を聴くとあら不思議
442ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:01:55 ID:3oHX+3j10
バンナムのシ・ンジとDAI・3と絆メーターマックスの俺が通りますよ^^
443ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:01:58 ID:mzIgbWNNO
バンナムと連携取れた(つもりになれた)時は最高。
アイちゃんならなお良し!
444ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:07:23 ID:rc/OhmJdO
カンナとアイザワと絆レベルMaxなんだが
445ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:46:14 ID:v57BGv0B0
アイザワはたまに5機落としの鬼神のごとく暴れるときがあって困る。
奴は最強のジム頭ロケラン乗り。
446ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:15:31 ID:EDdoC89F0
俺はキムラさんとの絆レベルMAXだぜ。
俺は身内3人固定だったから4vs4の時はいつもお世話になってた
447ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:33:21 ID:lqYHvQgc0
ジオンのアイちゃんはアッガイやズゴで活躍するのに
連邦のシンジは弱すぎる
448ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:53:19 ID:BJossMxEO
シ・ンジの機体のプラグぬけてんじゃね?
シ・ンジ:動け!動け!動け!(ガチャガチャガチャ)
機体:フォォォォー!!11!
オペ子:まさか暴走!?
バニング大尉:勝ったな(やったな!)
449ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:59:19 ID:kdfqek9w0
>>429
流石にそこまで不平等だと修正しないとマズイな
450ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:25:34 ID:heqz5JgBO
つい最近ジオンから連邦に移った二等兵ですがちょいと質問

Wikiを見て自分的にマルチランチャーやBRも有り陸ガンが凄く気に入ったんですが近距離で皆さんが使いやすい機体って何ですか?

あとその機体の自分なりの戦法が有れば教えてください
451ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:28:21 ID:rD3JXICm0
>>450
ジムでBSGA→3撃が超つええ。コスト安いからどんどん攻められるし、ドムトロとかのすべりにも相性抜群。
452ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:23:33 ID:BJossMxEO
>>450
俺は距離にもよるけど
近ければBSGA→BSGA→タッコー
少し離れてたらBSGA→3連撃
陸ガンもいいがジム駒は陸ガンよりすいすい動けていい
陸ガンならマルチBRかプルパの組み合わせだな
避けたら着地合わせて撃つ、当たったらよろけに合わせて斬るみたいな感じで使ってる
453ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:43:03 ID:X3lUIJS60
>>452
接待用のサブカで陸ガン使ったんだが、胸バル弱すぎ。改めてマルチの強さを認識したよ

俺もBSGAジムを薦めるよ。立ち回りさえ気をつければ装甲4はマジウザい活躍が出来る
454ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:08:40 ID:Y+DhdZLiO
俺はGMコマンドでもBSG使ってるなあ

一発でよろけてくれるのはありがたい
455ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:12:57 ID:sBiyfN/z0
GMバズは受身な戦いになるので、現状ではしんどいか。
装甲4は振り向く速度に泣かされることが多いので、
機動4Aで戦うことが多い俺ガイル。
456ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:31:35 ID:NgrTKmfgO
ちょっと教えてくれ。
一回目にジム駒・二回目にストライカーを使用。
どちらもポイントは次の支給に届かなかった(ジム駒はコンプ)。
だが、カードを通したら何故かLAのMG-Bが支給された。しかも普通に使える。この前のプレイではLA使ってないし、毎回カードは通してる。

どういうこと?(凸;)教えてエロい人。
457450:2007/04/03(火) 21:41:55 ID:5hCogGyk0
>>451-455
皆さんありがとう。
やはりジムのBSGAは人気があるみたいですね、
まだ陸ガンも出てないので慣れてくるまでジムのBSGAを使って腕を上げたいと思います
《ありがとう》
458ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:43:53 ID:NgrTKmfgO
>>456
いろいろ足りてないな。ジム駒はコンプ済み。
LA"に"MG-Bが支給された。
459ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:58:09 ID:BEOx9nIA0
GMバズも 結局、支援機に近いんだよな
200m前後だと 歩きでかわし難いが150m以下だと当たらない
着地取りは 見てからでは遅くて、着地を読まないと当てられない
撃つ時に、動きが鈍くなるし、 サブも射程の短い頭部バルカンしかないため
格闘機とのタイマンが結構苦しい

逆に考えると、200m先の着地はスプレーでは狙えないが
バズだと可能って事かな
460ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:02:47 ID:BEOx9nIA0
>>456>>458
AMと関係あるんじゃないかな?
461ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:25:36 ID:LGgyCpg30
戦闘開始後、こちらの拠点まで押し込まれた上に味方が2機落とされて、
敵が一斉に撤退し始めた。
それで敵の最後尾のグフ追っかけて高速道路丸ビル付近で戦ってたら、
自分拠点から動かない味方4機くらいから「もどれ!」連打されたんだが・・・。

コストで負けてる+敵はこっちをキャンパーだと思ってるっぽい状況で
それでも拠点に籠もる意味って?
462ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:32:57 ID:iMNdv+cy0
>>461
総ゲージで負けてるのに篭る意味なんてない
そいつらが馬鹿なだけ

どうせ、自分達はB以上確保できたから、とか言うんじゃね?
463ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:51:31 ID:Y+DhdZLiO
B取れてるなら尚更のこと引きこもる意味ないなあ…
464ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:00:35 ID:iMNdv+cy0
>>463
あ、そうか
じゃあただの馬鹿ってことでFAじゃない?
465ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:11:38 ID:ejqyMt080
こないだ謎の人がいたのだが・・・
他店舗で俺スナイパーで出て、ドームに行こうとしたらジムストがついてきたんだ
その後上ってからもついてきて「あ、この人護衛についてくれるのかな」と思って「ありがとう」って打ったら
なんにもシンチャ帰ってこなかった。で、まあいいやと思ってスナイプしてたらずっとそばにいてくれたんだ
しかし一向に敵の攻撃がこない・・・というかミノのおかげで気づいていない様子・・・そして試合終了・・
そしておかげで4機撃墜でポイント稼げたのはいいんだがそのジムストは0でした
わが身犠牲に俺を守ってくれたあの勇敢な人はなんだったのか?かっこよすぎだろ
466ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:14:46 ID:BEOx9nIA0
疎らに攻め入っても 散っていくだけだから
足並み揃えて 一気に行こうぜっ って事じゃね?

何かしら理由がないと、ホームラン級の馬鹿って事に。
もしくは、スパイだな。
467ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:17:03 ID:ebqWPpR80
>>465
ジムストの中の人(おかしい…ジオン兵の目は節穴か? 緑のGMが二機も居るのに
何で来ないんだ? まあそのうち来るだろ…)
468ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:21:17 ID:tMYwFJVk0
>>465
あと50ポイント以内で次の武装が出るから受身・護衛modeってオチかも
469ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:23:28 ID:BEOx9nIA0
200カウント経過
ジムストの中の人(やはりおかしい・・・ いや、マテ、
コレは孔明の罠だ。 ここで働いたら負けだと思っている。)
470ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:24:45 ID:ejqyMt080
糞ワロタwww
せめて>>468であってほしい
471ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:25:18 ID:/odRcPsq0
ジムスナフェチなんだよ
472ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:41:16 ID:Rr0xf3HPO
240カウント経過
ジムストの中の人「謀ったな!>>465
473ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:41:19 ID:cUFKnb3A0
はぁはぁ・・・ジムスナのバイザーとっても素敵・・・いけない、オニンニンおっk(ry
474ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:41:28 ID:vBXheypT0
たぶん似てる者同士、絆を感じ合いたかったんじゃね?

ネタに走る一発屋だなその人
475ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:46:36 ID:/XZGVR6N0
http://www.youtube.com/watch?v=ADBBU4zQeyo
陸ガンの正しい扱い方。
476ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:02:55 ID:bXsZWsZf0
>>475
そのOPは序盤の戦車と一緒に突撃する歩兵、MS回収車に改装された量タンが萌え。
477636:2007/04/04(水) 00:08:47 ID:5q3zOwmV0
>>476
いや、俺はその直後の飯食いながらこっちみてビックリしてるサンダースの方が・・・
478ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:15:47 ID:PWEBEVrQ0
でもコレ観てると真面目な話さ
勝ち負けより戦場にいる気分味わえるだけで、絆楽しいと思うんだ…。
479ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:16:08 ID:BF/Yuhlx0
サンダースが食ってるのはポテチじゃないか?それで恥ずかしがってるぅて解釈してたんだが。

あと、プラモのパラシュートの形がOPのじゃなかった時は悲しかったな。
ズゴックにカレンがやられた時のパラシュートがプラモと同じ形だっけ?
480ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:24:06 ID:IY3EsANi0
>>479
あれ?ズゴックだったっけ…?
(メインカメラ潰されて、エレドアが照準補正する話だよな…?)

相手は 茶色だった 希ガス
481ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:27:42 ID:TWrZ78Z30
アレは半壊アッガイだ
482ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:39:27 ID:ba2YXOUdO
アッガイでした〜
ビルダてのカードになったなあの機体
483ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:54:33 ID:BF/Yuhlx0
アッガイだったか。
あー懐かしいなーもう一回みたいなー。

ところでさ、今日30代ぐらいの将官さん達と一緒にしたのよ。
そしたら格闘即決で、まぁそこまではいいんだ。他の人たちで近距離したし。
問題はさ、自分達がLAで格闘1直線なのに、
「あーもーなんでこいつらタックルしかしてこんと!?」
そらあんたら正面から斬りにいってたらタックルで返すわ。
んでイラついた声出しながら、隣のオレのPODに聞こえてくるぐらいペダルをドンドン踏んでた。
しまいには「○○さん、あーなったら終わりですよ。タックルしかできん奴はつまらん。」

将官ってこんなのばっかりなのか?あまり将官とは組まないんだけど、
以前組んだ将官達もこんなんだったよ。
484ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 01:00:32 ID:hsP3U2qe0
>>483
将官も佐官も尉官も下士官も等兵もピンからキリまでいる
極端な話、階級なんて絆プレイ度合いの目安でしかない
485ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 01:03:10 ID:N/Pzt1Cv0
>>483
将官は正直金の力が大きいところもある だからがめつくなる割合も大きくなると思う
俺の言ってるところの大将はかなり人がいいけど それは運がよかったからだと思う
486ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 01:17:30 ID:OiblSqc10
>>483
歳ですよ。歳

老害物。
 
487ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 01:24:28 ID:dMwdRbmZ0
ないけど、准将でとまりたいな
もしくは中佐
488ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 01:25:45 ID:awNZZloa0
毎日ゲーセンに入り浸ってゲームばっかりしてる人間が、
まともな社会常識を持っていると考える方が間違ってる。
489ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 01:30:19 ID:N/Pzt1Cv0
思うんだが将官の条件をポイントの合計から平均にかえたらいいんじゃないかと思うのだが
そうすれば金かけまくる意味も薄れるしいいんじゃないかと思うのだが
490ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 01:48:25 ID:d9qvlgcCO
そんなことしたらバンナムが困っちゃうだろ
491ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 02:06:45 ID:WgKNhYwn0
ジオンスレに
ゲルググのビームライフルで
キャンプして全勝してるってバカがわいてるから
それらしき奴にあたったら 晒しスレでポアしてください
492ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 02:09:16 ID:eGt0HykL0
>>475

 GCBやってた頃は中央アジアの戦闘でこの曲がかかると
 「モチベーションアップ!!チャンスです!!」ってリアルで
 燃えていたんだけどねぇ・・

 せめて戦場にアプサラス射爆場とか、震える山の部隊とか
 実装してくれないかな。
 もちろんBGMは「嵐の中で輝いて」。この曲聞きながらだと
 集中できそうだ。

 その戦場だけガイドがシローだったりしたら結構良いかもしれない。
 あ、そうなるとジオン脱走兵が多くなるか。
 (必然的にアイナがガイドになりそうだし)
493ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 02:20:47 ID:0CZdrxWxO
>>491
敵味方マッチ共に心当たりが多過ぎてキリないぞ
取りあえず勝ちたければ今の連邦はタンクBデフォにするべきだな
マジで
494ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 02:41:32 ID:WgKNhYwn0
>>493
そいつは拠点近くの橋付近しかいないらしい
そんな奴はそうそういないだろ
495ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 02:46:38 ID:BF/Yuhlx0
>>494
ところが最近いるんだな、そういうの。
他の味方が高速までしか出ないから、しびれを切らした相手が突っ込んでくるのを橋の上で待ってる奴。
496ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 02:54:31 ID:X9JvPCOL0
>>479
プラモのパラシュートパックは劇中のもので
プライズで出たフル可動陸ガンにはOP版の奴が付いていたな
497ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 03:33:33 ID:OiblSqc10
今まで連邦はキャンパーばっかだったからねー(´・ω・`)

それで勝率良かったバカが、
急激に勝率落として騒いでる感じ。
498ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 04:06:58 ID:/6WQWk6E0
>>492
GCBはやってないけど、
舞台でオペレーターとBGMが変わるのはイイな。

・ポケ戦:コロニー内部
連:クリス
ジ:シュタイナー

・08:射爆場
連:シロー/カレン
ジ:ギニアス/ノリス/アイナ

蒼を受け継ぐ者:基地・夜間
連:モーリン/アルフ
ジ:ニムバス

・コロ落ち:市街戦
連:M・P・レイヤー
ジ:ヴィッシュ

0083で現状

これでBGMが戦闘曲・主題歌etcから選択式とかになったら、
近場から撤去されるほど過疎っても、他の県であろうとプレイしに逝く。
499ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 07:58:06 ID:0CZdrxWxO
>>497
一括りにするなよ
最近のジオンキャンプはゲルと連邦のバンナム混入率の相乗効果で洒落にならん
さらにマッチングもカオス
ジオンでやると味方にゲル2以上デフォだし連邦でやると味方バンナム2デフォに加えて即決アクア
もう野良専は駄目かもしれんね
500ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 08:01:08 ID:BF/Yuhlx0
>>499
4バーストだと野良2人アクア即決とバンタンク2だからな。
8バーストじゃないと厳しいわ。
501ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 08:03:16 ID:I74ysf/40
>>491
しんら?

>>497
俺は連邦ばかりやってるが、そんな奴らとマッチングした事ない
せいぜい1〜2人
「キャンパーばっかだったからねー」なんてセリフがいえるって事は、だいぶ一般的にいたという事だと思うんだがな
佐官以下だけの話なら知らん
502ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 08:12:10 ID:6Gwu5e7nO
>>498
バーニィ…
503ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 08:37:47 ID:efG0oX9d0
連邦で稼動開始からずっとやってるが、
キャンパーなんてみたことないぜ。

戦場が押されて拠点よりになってしまうのを、
キャンパーと罵ってるなら、クソして寝ろとしか言いようが無い。
504ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 08:48:20 ID:d6P1k3faO
愚痴スレ向きだが…
俺ホームではマジで少ない連邦なんだが、最近連邦でのテンションが落ちつつある…
店内マッチなんて2、3日に数回あるかないかだし、野良でやればバンナム入りで格差マッチばかり…
おまけにアクア即決が必ずいる上に、中遠狙の割合多め。
しかもヘタレなヤツが多くすぐに応援頼む連発…お前等に向かう余裕なんかねぇ!
必死に空気読んで頑張ってるのが馬鹿らくなるよ…
しかもジオンの知り合いにジオンに誘われてるし…
頼む皆、俺に連邦で頑張る気力をくれ!
505ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 08:55:01 ID:BF/Yuhlx0
>>504
お前がBタンク即決すればみんなは護衛を出してくれるさ!






それでもアクアは2体ほど混じるかもしれんが。
506ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 10:05:11 ID:Utw76Zui0
>>483

歳とかは関係ないと思う。やっぱり人柄ですよ。
先日同店と同じ30代くらいジオン兵の人対戦した時、PODから出てきた時、
「いやー、なかなか強いねぇ」と賞賛のお言葉を頂いた。

そんな俺は近、中の方が安定なのに格大好きなダメ尉官。
Ez8で2落ちしてゴメンナサイorz
507ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 10:25:27 ID:qBvBi79Y0
ゲルが強ければ
ダムを出せばいいじゃない
508ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 11:28:26 ID:0FqLMbZ0O
>>507
ダムくれよ。ノルマきついよ
てゆーか、何で近距離MS出すのに中遠狙やらなきゃなんねーんだよ
しかも現状タンク以外のそれらを採ったら地雷扱いだし


何?この負のスパイラル
509ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 11:41:09 ID:mh00fnrg0
>>508
ダムはハイコストで狙われやすいから、中塩素に狙われやすい状況とか、
金閣に粘着された時の運用方がわかってないと核地雷になるんだよ。
特に、ダムの立ち回りはロック範囲が近距離の中距離と思った方がいい。
510ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 11:46:28 ID:ba2YXOUdO
夜間戦闘はしたいよなあ
ミノ粉したで
511ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 12:00:29 ID:Lcg6OZKv0
いくらミノ粉とはいえ格闘機間合いくらいで見えないのは問題だった
敵の背中に張り付いて歩いてても見えないのはバカすぎたよ

あと509がイミフ
512ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 12:25:44 ID:I4ioB9oPO
ダムは強い中距離としか思えん
近くでBR撃っても威力へるんじゃなかったけ?
今日あたりからあまり使ってないスナイパー即決するかもしれないが活躍してみせるよ
新機体のために回数かせいどかないと砂即決が増えてしまうからな
そのときは逆に援護するよ
格闘機のエサになるかもしれんがね
513ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 12:53:14 ID:mh00fnrg0
>>512
近いとダメ減るよ。
514ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:00:58 ID:0dTlc1LCO
>>492>>498
ホームのポッドの裏にカードビルダーがあって、
たまに哀戦士が聞こえてきて燃えるな
515ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:12:49 ID:H+kfv12CO
最近は
ジャブローにジオンの歩兵が侵入してきたときに白兵戦になるかもしんないから、ゴーストクカッドで訓練を積んでいます


516ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:19:49 ID:0FqLMbZ0O
決して安い料金ではないのだから、やるんならある程度自分の実力を出せる機体でやりたいじゃん。その方が楽しめるし経験値にもなる
何が悲しくて機体消化の為だけに高い金払って使い慣れない機体を選ばなきゃならんのだ?
中途半端に階級あがってる状態で機体消化やると晒されさえするこの現状
>>509みたいな的外れな事しか言わないヤツに限って地雷地雷と喚き散らすから余計始末に負えないしね
517ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:23:08 ID:KHvLwCcMO
よく「BRは中距離っぽい立ち位置だ」みたいな例え方を見るけど、
俺はなんか凄い違和感があるんだよなぁ。
たしかに普通の近距離機よりは幾分か後ろめだが、
中距離よりは遥かに前だし、こなすべき役割も相当違うと思うんだが。
518ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:25:10 ID:5yEx1mrQO
なんとか即決やめてくれとか、野良はだめとか書き込む馬鹿がいる
小心者が連邦離れ連邦人数激減

マッチングや編成にウダウダ文句言うのは止めようや。
519ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:26:46 ID:iu/xQpTn0
即決はウザイが野良は諦めろよ
殆どの店が4PODなんだから
520ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:27:45 ID:SCssSZyc0
>>515
もちろんボウガン一択だよな
521ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:29:58 ID:OiblSqc10
マッチング以前に連邦兵のレベル低すぎ…

バンナム入りで中狙5機とかアホでしょ
勝てるわけないじゃん
522ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:33:49 ID:qBvBi79Y0
バンナム3とか入ってて
ダメだと思ったら消化に走ったってことじゃね
勝ち負けの差なんて50点だし
523ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:47:10 ID:IqN/dsAv0
>>521                        ↓連邦兵
        i∨|/|///          ,. -,. ‐-、 、,-‐‐-、 ゝ∧∧/
      、!ゝ!      ///      ,. -' ,. '", ,` ゙ヾ ヽゝ∨
   ヾ、!`         //       /,. ,. '  /,.'{ イ/,} !i l ヾ    落 て
    ゞ   ┤,-、  /  //     / ,' ' ,' i ,!ノ-リ,!ゝ,(、ヾ,ゝ    と  め
   \  イ d、  \  ∠,    ノ/ /' 'ノノ{iニニニ´',}ノ'y、ヾ.   さ  │
   フ   フ_  _フ__  (_     { ' ,'; ノ{'"__`ー'" ,.'-'、`,ゝ   せ  に
   >   '´_)  (__  <     ,!  ト'´.r',、ヾ ' ,i/ r''; i!<   て  は
    )   /////  |    \    iハ ; ! { l!i! |ェ. ,'!、.゙"ノ',->  や  バ
   ´つ  ・・・・・  l、_ノ  ゞ、    { ソ、ヾ、´// ',``ニ´'>,   ん  ン
   ∠        ー,‐  スヽ    } i':::. `',r'!" '"` ):.. ∠,   ね  ナ
    /イ       (__ 、<.     i '!、_,. ヘ=、_,ィフ'"`ニ=='フ  │  ム
     / ,        、ヽヾ     { 'i::;: i=-ェ;;;┴;;;ェ=彳'//イ  !!!!!  し
      ' イ/ハ∧/ヾ`        | l::;. !,i-!__l_l_,.!.-!-!| /,イ /レ、∧か
                     ,! : l:: il|llllllllll|lllllllllll/,'/  |ハ、、  i
                        { 、 ' i: |.ir'" /.  _,./,っ / /,' ) ,' }
                      } ', |: i.i lTT'T"|´!'.ノ/ /:/,' ,i {!、-(!-、
                     ノ ,' ,}:: !ゝ}i`コi´,!| '/ ',. ゝ、(ヽ` `
                    ´i´{ ' (::' ゙ 'J ̄},!´" ,/::."
                     `i')、!ヽ;::::::::. {::::.. /:::...:::::::::'''''  ''':::
                      ノ' '  `ー'"`ー/:::..::::::       '::::::'::

こんな感じ
524ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:55:13 ID:9EzAHoIVO
勝ち負けの差なんて50点だしとか考えるのは勝手だがこう考えるヤツにタンク無し編成なのに
カルカンして先落ちする馬鹿が多い。
相手が勝ちにこだわる奴だったらその時点で籠もられて自軍は誰もポイント取れないで終了するんだから
そこだけ考えて欲しいな
525ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:58:31 ID:UsNx8DHa0
>>517
立ち位置っつーか感覚の問題なんだと思う。
射程距離を確かめつつ敵の硬直を狙って攻撃するのがキャノン系にすごく似てる

>>516
前にホームの佐官殿(現在大将)に同じことを言われた
「同じ500円払ってるんだから好きな機体使ったほうがいいよ」ってね。
それを聞いて俺はすごく楽になったわ。




ダムのために中距離消化する毎日です・・・
526ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:02:46 ID:IqN/dsAv0
>>525
GM頭180mmを250m前後で当てられるようになっておくと
BRを入手した時に当てやすくてお勧め

アレはキャノン&BR使い養成ギプス
外して普通のキャノンやBRに変えるとあら不思議
弾が敵に吸い込まれるように当たるようになる。
527ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:05:52 ID:C3kMP351O
525>
その大将の言葉に感動。

大将になる人には腕もたしかだが、人間的器のデカさも欲しいよね。
528ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:14:38 ID:XuP9Ewl60
2月からやってるのに今だ上等兵の負け組でありますsir!
やっと全種類が揃ったでありますsir!
……何故か一発で量産ガンタンクが当選+ジムストライカーが出ましたが考えない方向で一つヨロシクでありますsir!
これからどうしたらいいでありましょうかsir!

……いや、マジメな話、「さてこれからどうしようか」と考えているところです。
遠距離やスナイパーは好きなのですが、基本的に野良なので味方と連携を取るのに限界があります。
近距離・格闘はいまだ2連撃もコンスタントに決められないヘッポコですorz
当面はコスト的な配慮+連撃の練習+ハイパーバズーカは欲しいよね、という事でGM使ってますが……。

全MSを出すまではとりあえず「広く浅く」で使っていった方がいいのでしょうか?
それとも、種類を固定してまずはその系列を全て出すことに専念した方がいいのでしょうか?
529ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:31:33 ID:H+kfv12CO
>>520
ごめんなさいm(__)m
まだ持ってないんです・・・
530ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:32:41 ID:26CINDWL0
>>528
全種類揃ったというのは、とりあえず全カテゴリー1機ずついるということでいいのかな?
等兵のうちは遠だろうとスナだろうと好きなMSに乗りなさい。
等兵〜下士官は広く浅くでいいと思うよ。各機体どういう風に動いたらとか知っておくといい。
531ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:40:33 ID:UsNx8DHa0
>>528
俺の経験からするとこのゲームは「イメージ修行」が大事だと思う。
他人のプレイを見て「俺ならこう動くな」とか「ここで前に出たら死ぬ」とか色々頭の中で試行錯誤する。
コスト的な配慮は最初はしなかったけど中尉くらいから考えるようになった(現在少佐


色んな人のプレイを見て、実際にその機体に乗っての繰り返しだった。
資金が限られてる学生ならではのやり方だけどね。
532ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:43:05 ID:xxkesKXgO
>>528
最初は「浅く広く」がオススメだね。
各カテゴリの立ち回りが分かれば味方がどう動くか、どう動いて欲しいかが分かるしね。
連撃の練習はジムでおけ
連邦は皆連撃タイミングの癖がないからジムで3連出せる様になれば殆んどの機体で出せる。
んで色んな機体に乗ってると自分と相性の良い機体が見付かるから極めるならそこからで良いよ。
これから色んな経験すると思うが気長に頑張れ。
533ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:46:48 ID:UsNx8DHa0
>>531追加
乗る機体については>>530に賛成。
ただ言える事は
スナイパーをするからこそ敵スナイパーからの身の隠し方がわかるようになり
グフに刻まれる経験があるからこそそれを糧にして立ち回りを見直す事ができる。
色んな機体に乗って「自分が逆の立場ならどうするか」を考えて、ほぼ反射的に行動を取れれば活躍できると思う。
534ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:48:28 ID:No8+XUxdO
>>528
等兵ならいろいろ乗って各カテゴリの特性をつかめばいいんじゃまいか?
後々、勝ちに貢献する機体を練習するなら、格近遠(B弾)辺りをやるのがいいかも。三連、QD、QDC、QD外し、QS、B弾での単機拠点落としetc

まぁ、とりあえずは好きなようにやってみては?
535528:2007/04/04(水) 15:12:39 ID:XuP9Ewl60
>>530-534
御助言、感謝でありますsir!

……で、申し訳ありませんがもう一つ(^^;
カテゴリーは「広く浅く」というコトで了解しましたが、カテゴリ内では機種を固定したほうがいいのでしょうか?
一応、今のところは量産型ダンタンク、ジムストライカー共に搭乗回数0ですが。
536ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 15:28:10 ID:QlW/reYI0
将官戦になると、 勝敗>ポイントってのが殆どだろうから
空気読むべきだとは思うけど
下士官だと将官に当たることは滅多にないから
下士官のうちに中素を使い切っておくのもいいかも知れない
ただ、回りも中塩素だらけになって惨殺される可能性がある諸刃の剣

ガンダムgetする頃には、大尉とか少佐になってると思うのだが
周りも、ガンダムgetに向けてスパートしてくる輩も多い
結局、自分で楽しみを見つけて乗り切るしか・・・・

gdgdになってしまったが、ガンガレってことだ。
537ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 15:57:12 ID:No8+XUxdO
>>535
当方の場合だと、
格 ほぼ陸ジム、他の機体も出してるけどあんまり使ってない。

近 マシ、BSG、バズ、BLで使い分けしてる。基本はジムBSGA。次点で、陸ガンプルパ、マルチ。

中 ほぼガンキャ。でも最近使ってない+修正前のA砲主体で上げたやつだからあんまり参考にはならんか…。でも、中も武装が多いから状況によって使い分けができればいいかも…。

遠 B砲ならどちらでも。

狙 これはいい罠…。


個人的には一通り使ってみて一番しっくりくるのを主体にするのがいいと思う。
でも、高コスト機で2落ち3落ちはNGで。それなら、低コスト機を使ってくださいm(__)m

長いだけで参考になるなくてスマソ。
貴官の精進と、戦場で会えることを期待する(^^ゞ
538ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 15:59:29 ID:gLQFsnP30
中はガンキャAがダウンになったから
どうせ乗るんならジム頭かな?コストも10低いし
でも出るのが一番最後なんだよね・・・
539ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 16:02:17 ID:No8+XUxdO
スマン、sage忘れた…

orz
540ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 16:06:37 ID:sgsFDpf9O
なんて編成だよ。MSは白兵戦がメインだってのに。


軍曹になっちゃったけど中、遠機体の搭乗回数ゼロ…
今さら乗り始めてチームの和を乱すのもなぁ…

だから金閣しか乗らない、乗れない日々…
541ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 16:19:05 ID:++wq9B4QO
>>540
もったいない
今からでも遅くないから中遠乗れ

もしかしたら意外と面白いかもよ?

でも連撃のカットだけは勘弁な!?
542ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 16:19:13 ID:dMwdRbmZ0
陸ガンのビームライフル難しいぃぃいいい
期待して出したのに・・・・
あたらねぇ
これで、拠点落とすとかマジすか?
543ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 16:27:14 ID:1XzaU0ZB0
>>540
遠距離なんてB以外乗ってなかった

二等兵7人と組まされる

みんな前衛→てけとーな気分で初の量タンA使用

相手は将官4左官4

なぜか1戦目B→二戦目Sゲット
・・・二等兵狩りに夢中になっててタンクぜんぜん気にしてなかったんだろうけどな

だがそれ以降タンクAで大体平均300くらい
気が付いたときの楽しさはすごいぜ
544ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 16:32:36 ID:al796eEZ0
>>540
軍曹なら全然間に合うよ
むしろ軍曹まで金閣を培ってきたならジムキャで硬直をとることができるさ
ただ硬直をとるっていうより硬直を読むって感じになるからそこらへんは慣れ

タンクにいたっては50点とっちゃえば負けてもB弾支給されるからとっちゃいなYO
545ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 16:48:25 ID:sgsFDpf9O
皆さんアドバイスありがとう

次はジムキャノンを使ってみます
量タンは…wikiの遠機体の項目読んでみると色々難しそうですね
ブランドショットなど…
546ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 17:07:10 ID:kmk8zVy/0
>>475
もう12年も昔なんだなぁ…
547ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 17:17:47 ID:SGbLkeuQ0
>>475を掘り返した>>546のせいでガンダム戦記が欲しくなってきた
548ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:03:15 ID:WzGKm2kn0
いきなり質問させてもらいます。
丸ビルから西へ約100mのところにある、高速道路より背の低い
建物の連邦側にある一段低くなっている所からタンクで
拠点攻撃したことある方いませんか?
549ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:11:48 ID:4xHfDi6Q0
今日野良で久しぶりに最高の戦闘だった
相手ALL将官、こちら二等兵や軍曹入りで二戦とも勝てた
二戦目俺は地雷になってしまったが
仲間がフォローしてくれたおかげで勝てた。感謝する「ありがとう」
連邦軍最高だ!!!!!
550528:2007/04/04(水) 18:26:25 ID:XuP9Ewl60
>>536
>>537
御指導に感謝でありますsir!

では(あくまで当面ではありますが)

格→陸ジム固定
近→GM固定
中→ガンキャノンが出たら乗り換えて固定
遠→タンクBは既に出てるので、量産型で固定
狙→……は、いいですねw

で逝ってみましょう。またどこかの戦場にてm0m
551ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:33:45 ID:jmu5pu7V0
>>550
GMに慣れたら近マシ使うといいよ。
マシ自体は陸ジムで慣れるけど、近距離の射程で使うと化けるから
552ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:41:35 ID:Q4+X52EYO
金ばかり使っていた軍曹。水ジム欲しさに中を使うようになった。
近くの敵がいるとついいつものくせで殴りに行っちゃうのだが最近ガンキャノンミサイルがでたよ。
近くも撃てるし、楽しいな、これ。
553ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:46:49 ID:eGplvw7X0
>>497
そうだね数の暴力で連邦軍はクズだと決め付けながら
どんどん連邦兵を減らせばいいよ
君は一生バンナムと対戦しておきなさい

人数差のせいで初期は2chですら言いたい事が言えないような連邦だったからな
このスレでもちょっと愚痴ったら荒されたり・・・
554ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:56:09 ID:WzGKm2kn0
      ∧_∧
     (;;:::::・ω)
    ,/;/⌒/)     
  //;: /;:: /./       
  (;::::|;:: (;: (/         
  \);;:::.\;\         
   (;:: (  \)        
    .|;: |\;::::\
    );:: |  );:::: )
    /;: / /;::: /
  /;: /   |;:: /
 /;:: /   /;:: /
(;::::: `つ (;::::::`つ
555ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:04:54 ID:fd9lYxJ0O
等兵時代が長くて(操作全然わからなくて狩られまくった)下士官は10戦事に上がってしまったせいで全然消化できないまま少佐になってしまった(´・ω・`)
同店舗の将官とたまに組んでやると近格しか乗らせてもらえなくてガンダム出せません
556ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:18:26 ID:P9K0o7ty0
>>548
あるよ
高速に寄りかかるように倒れてるビルの陰からも打てる

護衛がしっかりしてれば連邦でも拠点いける
ほか7人のうち4人が当てになる人じゃないならタンク自体とらない方が自分のためww
557ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:20:15 ID:RD+LSJzcO
>>548
携帯から失礼。
丸ビル奥のミニ雛壇の事?そこなら、何回か拠点落とし成功させてます
ミニ雛壇の一段目(真ん中の段ならブラインド楽ですよ。
558ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:00:29 ID:pn20YL6v0
>>553
とはいえ、連邦機が異常に強いのは事実。
559ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:30:45 ID:T0sT4Xro0
連邦しかやったことない将官だがコストなども考慮してザクが1番つおいと思う
560ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:37:42 ID:3BqQ0vRo0
>>557
今日、他が前衛ばっかりだったからミニ雛壇ノーロックを試してみたけど、
目の前にある壁に当たるばかりだった。
高速斜めビルからも当たらず、途中で埠頭に移ったけど、結局拠点を落とせず。
地雷佐官……。
角度とかは、ジオン側の雛壇ノーロックと同じで良いんだよね?
561ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:40:21 ID:xvzMJfKH0
マリンGM即決!なるべくゲルググ狙いでミサイル垂れ流し。
HP減って回復に戻ったら、落ち戻りより大分長い時間前線減らせると思ったがどうか?
562ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:45:36 ID:HSghN/+5O
>>558

隣の芝は青い
に近い考え方だな。

ジオンにはジオンのいい所がある。

例えば
ドム、ドムトロのホバー
ザクバズ
固定武装中心の格闘機
ドム(バズ系中距離)の出る早さ


もちろん、連邦にもいい所はある。
BSG、ダム、マルチetc
563ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:50:21 ID:T0sT4Xro0
>>560
ヒント:ジャンプ打ち
564ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:54:32 ID:Pjghx6kk0
>>562
ロケテ〜今回のVERUPまで、連邦強すぎたのは青芝論じゃねーよ?
565ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:54:50 ID:uPcx1Yk2O
ぶっちゃけグフザクタンクで勝てないなら、何やっても無理だから引退したほうがいいよ。

作戦は撃破を恐れずマシンガン撃ちながら近付いて格闘、タンクが拠点落としたら全員でクラッカー投げながら逃亡。

両軍やってるがジオンはザクグフで押せ押せで勝てるが、連邦はなんだかんだで前線押されるからザクタンク居ると苦しい。


連邦の強みは陸ガンくらいだな。
マルチの反則性能でタイマンは全部勝てる。多数戦も弾幕はれて文句なし。
566ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:57:12 ID:3BqQ0vRo0
>>563
え、ジャンプノーロック? マジですか?
それはちょっと難易度が高すぎるのではないかと思うんだけど。
567ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:00:28 ID:Pjghx6kk0
>>565
アホだ。それこそ青芝。

連邦専門がバカばっかなのが
自ずから証明されるのが面白いな
568ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:07:22 ID:t6SW9aMG0
そんなあなたはジオンの人ですか?
連邦強すぎたのは事実とか言ってる人に言われても説得力無いよ。
569ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:11:41 ID:wSl7DQAPO
俺も>>565に結構同意かな
タンク護衛の優性はジオン側にある
まぁ連邦も近強いし良いんじゃね?陸ガンとか陸ガンとか
連邦大将ジオン大佐の意見なのでジオン側であまりランカークラスでの戦いは体験出来てないから連邦側での体感だがなー
570ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:19:49 ID:uPcx1Yk2O
つーかジオンの何が弱いんだか分からねぇ。
チーム勝利狙うならグフザクタンクで鉄板だし。
個人でS欲しいならドムトロゲルで安定。

現実問題、ジオンに足りないのは胸部マルチランチャーだけだな。
ゲルググが行き渡った今、ビームライフルがどの程度のもんか分かって来ただろ?

連邦はとにかくザクがないのが痛いよ。
マシンガン近距離で1番安いのが180ってなんだ。片道切符できるコストじゃねぇぞ。
571ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:27:48 ID:FxxBYQo70
ジオン側から言うとな

んな細かく言うなよ、仲良くやろうぜ。
連邦機もジオン機も味があっていいじゃない。
572ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:30:55 ID:8903M1dl0
おまいら、敵の事を強いって言ってるのはかっこよくねーぞ。
ジオン「連邦zuriiiii」
連邦「ジオンzuriiiii」
でいいのか?青芝はジオンに言わせとけよ。以上、青芝はもうやめれ
573ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:31:25 ID:T0sT4Xro0
スパイ発見スパイ発見
574ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:31:30 ID:GRk8RQYh0
ジムコマンドにクラッカーがあったら神なんだけどね
ふわふわ飛んでくるグフ狩りまくれるのに
575ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:31:59 ID:RRegxdmO0
擁護必死すぎて痛痛しい

そんなにザクが強いなら、テコ入れ必要なほど修正かかるまい
連邦大将ジオン大佐って時点で、君の相応な実力が判るというもの。
576ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:32:23 ID:IqN/dsAv0
>>570
ジオンに足りないのはBSGと「縦の動きに強いコスト高めの近距離」
ゲルググはBZとBRなので最前線は張れない。

具体的に言うとGM駒に当たる機体と武装が足りない。
高威力で集弾性の高いブルパップも欲しい。

577ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:36:12 ID:sgsFDpf9O
後々ケンプファーとか出されたらどうなるか分からないなあ

ってアレはショットガンか
578ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:36:30 ID:uPcx1Yk2O
嫌味とかじゃなくて>>575を翻訳してくれ。
連邦側かジオン側かすらはっきりしない。
579ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:36:33 ID:KtNjuEkc0
青芝青芝って言うけどさ















芝って緑色だよ、どこが青いのさ!!
580ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:36:46 ID:26CINDWL0
ジオンのスパイが紛れ込んでいるぞ!
581ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:36:58 ID:IqN/dsAv0
>>574
それは一長一短

クラッカーやファイアナッツのようなオーバースローなら
上には強いが下の相手に対しては使いにくい

ハンドグレネードのようなアンダースローなら
上を見ている相手には当たりやすいし
ビルの上とかからノーロックで転がすには最適


ギャンのサーベルBみたいに使い方の違いで
オーバースローとアンダースローで別扱いにして武器の種類を増やしてくれれば良いのに…
582ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:37:17 ID:8903M1dl0
だぁあぁあああ!!!
何でジオン共がわいてる!?別に来るのはいいが、青芝は貴様らのスレでやれ!

連邦諸君も青芝はカッコ悪い事だと自覚するのだな!
583ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:39:49 ID:4z7xenDqO
まあハイザックに乗ってる俺には、青芝なんてないけどな。
584ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:42:09 ID:RD+LSJzcO
ミニ雛壇一段目に足を引っ掛けるぐらいのギリギリで撃てば当たるよ。角度はじおんと同じ
多少壁が近くても角度がチャット欄に入れば、壁には当たらないです。
585ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:44:01 ID:uPcx1Yk2O
>>576
確かにブルバップは連邦の強みだったな。
ガチだとどうしてもタンク戦になるから、ジオン有利なんだが。

逆にタンクなしだと連邦有利。
タンク居ないと前線下げても問題ないから、各個撃破されたあげく連邦がキャンプ気味になって終わる。

44の頃はタンク出し難いのもあったけど、88になってからはジオンの数押しが強い印象。
586ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:47:00 ID:T0sT4Xro0
東芝
587ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:55:06 ID:CsUklZHO0
>>586
お前消されるぞ
588ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:55:09 ID:wSl7DQAPO
>>575
サーセンww
先々月連邦のポイント稼いでたら転属とかいてジオン10以下だったんだわ
もち元ジオン大将なのは当たり前だけど最近の将官のみの戦いにあんまり参加出来てないって意味な
釣られた?
589ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:55:13 ID:uja9FjvBO
  │
(∈Ο∋)
まぁまぁ落ち着いて。
これお届け物ですよ〜?

Ο∋)つ【シーフードピザ、シーフードドリア、ブイヤベース】


|彡サッ
590ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:56:41 ID:8903M1dl0
>>585
いい加減あげ過ぎ。この知ったかキモオタが
591ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:59:22 ID:IqN/dsAv0
>>585
生GM陸GM軍団ならザクグフ軍団にもコスト負けしない気がする。

グフの指Bは強いが陸GMのフルオートマシンガンやGMのBSGなら良い勝負だと思う。
592ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:00:16 ID:o9erdELZ0
次回からテンプレに入れようよ

××がジオンには無い→連邦でやれ
○○が連邦には無い →ジオンでやれ

連邦ずるい→連邦でやれ
ジオンずるい→ジオンでやれ
593ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:04:17 ID:r7xjvXV3O
俺ジオンでずっとやってたんだけど
今日4回連続でバンナム戦になったからムカついて初めて連邦のカード作ったんだけど
連邦いいな
BSGがここまで使いやすてく
陸GMの外しのやりやすさ
そして何より6クレ全部対人戦でしかもその内4回将官戦まじ楽しい

連邦で始めてホントよかった

で質問なんだけどみんなはBSG使ってる時赤ロックしてる?
バズほど誘導ないから悩んでるんだけど…
594ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:07:07 ID:t6SW9aMG0
>>593
基本赤ロックで。
当たらないと思って撃っても微妙に引っ掛かったりするし。
595ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:10:39 ID:T0sT4Xro0
>>593
どうやったら2等ヘイで小幹線4回もできるの?
同時出撃によるマッチ下げ?
596ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:14:31 ID:8903M1dl0
>>595
おいおい、釣られるなよw
訳すと593「連邦って強いからずるいですね」
597ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:16:29 ID:r7xjvXV3O
>>595
マッチ下げとかやる意味ないじゃん相手が強い方がいいし、しかも俺は野良だよ
どうやってできるのって俺に聞かれても…
連邦は兵少ないから将官マッチに狩りだされただけと思うけど
598ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:19:39 ID:ZGP2HiQT0
盾効果マダー(AAr

必ずもめる問題であるので、連邦スレでしかいえない俺チキン
現状維持が平和なのかね。
599ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:20:11 ID:jeqQZkwr0
連邦は、サイド7あがりでもジオン将官と戦えるのがいいよね

まぁ、リアル2等兵はきつかもしれんがw
600ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:25:35 ID:RRegxdmO0
>>599
それで連邦だと戦えちゃうんだよな(萎)
原作通りというか

MSの性能に守られt
601ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:25:52 ID:uPcx1Yk2O
>>593
赤ロック。地味に誘導するから駄目元で歩きに撃つとあたったりする。
602ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:31:33 ID:r7xjvXV3O
>>594、601
レスありがとう
歩き状態でも当たるってすげーな
今度から赤ロックでやってみる

あ〜LAがどんだけ速くて脆いのか楽しみだ
603ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:34:02 ID:t6SW9aMG0
>>600
・・・馬鹿?
604ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:45:45 ID:ly2OqwW60
>>602
もちろん、横歩きには当たらないよ(BSG)
大雑把でいいので、軸を合わせてね。
バックブーストのは、連射しちゃって下さい。
605ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:01:45 ID:eGplvw7X0
>>600
ワロタw
メインジオンの他の人のために死んだ方がいいよw
良くそこまで最低人間を演出できるね
606ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:08:47 ID:+/ZL5rR90
結局は自分次第と何回も言ってるのに何でこうも荒れるんだろうな
607ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:10:02 ID:P9K0o7ty0
>>566
ジオン側でやったことないからわからないけど
トリガーひきっぱで一度いっぱい上まで上げて下がる途中で狙うとやりやすい
45度あたりで打てば建物にも当たらず拠点狙える
608ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:13:12 ID:LBo9UyUi0
>>606
荒れてるんじゃなくて、今まで機体に守られてきた奴が理解してないだけかと。
609ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:15:18 ID:r7xjvXV3O
>>604
赤ロック中に旋回ってできたっけ?
610ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:20:48 ID:QlW/reYI0
大体、スレの流れが速いときは
頭の弱いジオン兵が絡むんだよな

いい加減スルーしようよ
しつこいようなら 専用ブラウザでNGIDに入れときなさい
611ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:22:07 ID:ly2OqwW60
>>609
たしか旋回はできないような...
青ロックで軸合わせて、赤ロックとか?
赤ロックで、横歩きすると敵を中心に回るように機動できたと思ったよ。
612ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:36:33 ID:r7xjvXV3O
>>611
えっ??青ロックで軸あわせて打ってから赤ロックしたら誘導するの?
グフカスのロッドBなら打ってから赤ロックしても誘導するけど
613ジオン命:2007/04/04(水) 23:39:04 ID:SPBkSxHwO
このスレに連邦将官のやっぁいんのかぁ?グレキャの時はいきがってたくせに今更ジオン軍に投降ってなどういうことだぁ?あんましバンナム戦ばっかやらせんなや根性なしどもがよ!
614ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:43:19 ID:T0sT4Xro0
なんかまた香ばしいのが沸いたね(´・ω・`)
615ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:45:17 ID:ly2OqwW60
>>612
いやいや、赤ロックしてから撃たないと誘導しません。
うまく説明できないが、横歩きしてる奴には相手に気づかれないように
縦歩きにしてしまう、と地元将官が教えてくれたんだ。
GMには、クラッカーもマルチランチャーもないので相手にブーストさせる事ができないので
タイマン時には必須な技術と言っていた。

ほんと、うまく説明できなくてスマソ
616ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:47:28 ID:bgNhpLiF0
射撃ボタンを押しても弾が出る前なら青ロックから赤ロックに切り替えても誘導する。
弾が出てから青ロックから赤ロックに切り替えても誘導しない。


基本だ基本。
617ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:47:45 ID:LxpU7IaAO
>>614
(シッー!あっち見ちゃダメよっ!!!)
618ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:49:25 ID:V+emjjiwO
>>604の軸合わせは、機体と機体の軸(出来れば敵機の移動方向に)を合わせることだろ
青ロックで射軸を合わせる訳じゃない

ロケランやバズミサ当てる為の基本でもある
619ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 00:01:03 ID:dNkSqKgZO
>>615
なるほど縦歩きにさせるという事でわかりました
これは今までタイマンの時ジオンでも着地硬直や相手の歩いてる方向に青ロックでマシンガンを置いて当てるみたいな事しか意識しませんでした
縦歩きにさせるように次からやってみます
620ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 00:05:31 ID:dNkSqKgZO
>>618
機体と機体の軸を合わせるという事は
604さんが言ってる縦歩きにさせるって事ですか?

読解力なくてすいません
621ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 00:27:33 ID:cJeTk0ShO
>>620
>>615で言ってる縦歩きにさせるってのでほぼOK
説明が下手ですまんね
622ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 00:35:36 ID:7acyvn+E0
>>620
補足だけど、BSGの赤ロックならば完璧に軸合わせしなくてもOKね。
どの程度ずれても大丈夫かは、自分で検証してみてね。
多分、距離によっても違うと思うよ。
あと、BGSも撃った後に距離が離れて赤ロック外れても結構あたるよ
623ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 00:56:25 ID:OJHdaPri0
連邦少尉だが、最近、戦闘後のポイント評価が空しい。

というのも、
スナイパー → 得意の1撃、S〜Aは大体確定。ほぼ楽勝。
           けどもうコンプしたからただのポイント稼ぎにしからない。
キャノン   → 当たらない、殴れない、
           ポイントとれないからSMLは遠い先。良くてC。大概D
これの繰り返しをしております。

なんで?それはジム頭獲得が待っているからですよ。
ジム頭が出てもやわらかジムの戦闘が待っているし。

尉官になってDの恐怖を覚えると自分の思いきった戦闘が出来ないと知った
今日この頃。
でも今日は得意のスナイパーでD取っちゃった。スナイパー同士の読み合いに負けちゃったし(てへっ

ジオン軍の人、キャノンはぶっ壊して良いけどスナイパーで反撃させていただくので
よろしくおねがいしますよ。
高機動型より。
624ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 00:58:56 ID:qOUHl5uu0
俺の読解力のなさに呆れる。
縦歩きにさせる方法、というか流れがまったく読めん。
これで少将だっつーんだから笑うしかないよな'`,、('∀`) '`,、 ・・・orz
すまん、誰か分かるように説明してください(´・ω・`)
625ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:04:42 ID:FaogFRFo0
赤ロックでも青ロックでも同じですよ
626ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:11:01 ID:1RNS5UkNO
>>623
キャノンが当たらないのは腕がないだけ。
まぁ当てるの難しい部類の武器だけどな、慣れてもダメな時は200pいけない時あるし。

>>624
真横にずっと歩いてる敵がいるとしたら、そいつの前or後ろにまわれば相手を正面にとらえられるだろ?
いや、ログ読んでないからアレだけどw
627ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:18:37 ID:PoIGzf2e0
>>624
相手がこっちに完全に平行に横歩きをしている→この状態で打っても当たらない
こっちから斜めブーストすると相手がそのまま横歩きしてた場合軸がずれて縦歩きっぽくなる→この状態なら誘導で当たる。
ってことかと。
要は正面から撃っても当たらんから斜め、出来れば横から打てということかと。
628ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:24:37 ID:qOUHl5uu0
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     (゚∀゚)<そういう事か!
     ノヽノヽ
       くく
>>626-627
ありがとう。
なんかもっと複雑なのかと思ってた。
こう・・・イリュージョンみたいな?
俺、それ今まで格闘orタックルでしか使ってなかったわ。
距離保つように動いて射撃でもいいんだな。
マジで勉強になった、ありがとう。
629ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:25:18 ID:7acyvn+E0
しかし、あれだ。
GMは軸合わせBSGができないと、性能を生かせないまま死んでいくのかな?
初心者向けの機体じゃないようなキガス
630ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:33:34 ID:TwjOdJ2R0
相手も初心者ザクなら大丈夫。
格差マッチさえなければ、、、、、
631ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:34:27 ID:8h2PUnZf0
軸合わせについては連ジの解説だけど、僕のQタンで解説してる
632ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:37:38 ID:AebiVLsX0
軸合わせとか言われても唐沢とか1000マシとかしか思い出せません
633ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:40:12 ID:8h2PUnZf0
>632
貴様はあの列車の・・・
丁度いい、決着をつけようか
634ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:41:06 ID:zyAT8BHK0
軸を取りに行くの意味がわからなかった連ジ時代
635ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:41:51 ID:hi5h89oMO
ビーム兵器は段数無限でブースト一定量消費がいいな
マシンガンがホーミングすればいいのに
636ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:53:33 ID:0amQj98G0
格闘がトドメ刺そうとしてる敵に対してハイエナしかしない
中狙使いの尉官佐官ばかりでうざいわ…アホ!
ほかにやることあんだろが!
さんざん囮にされてボコボコになってるときはカットしねーし
あ〜悪いのは俺だよ!みとけよこのやろー!
おまえらがその気ならこっちにも考え有るからな!
637ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:07:20 ID:Elv6t2o90
中がキモいのは今に始まったことじゃない
638ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:09:42 ID:iBa6YG370
>>636
下仕官ダムよりマシ
BR当たんねえくせにビリっても回復に戻らないとはどういうry
639ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:11:40 ID:F/Y6sWwP0
結論:アレな奴は何に乗ってもアレ
補足:特定のカテゴリーに責任を押しつける言動が多いのは大抵別のカテゴリーに乗ってるアレな奴
640ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:14:35 ID:dsp3QCe60
>>636
中距離にカット求めても相当先読みしないと間に合わないと何度言ったら
しかも先読みして撃っても予想外れた場合乱戦に打ち込んでウゼーと言われる始末
641ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:14:41 ID:ubZJ07cq0
>>636
気持ちは分かるが、撃墜数なんか飾りだし、ポイントもらえるべ?

642ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:16:40 ID:iUShOyko0
ポイントも撃墜数も勝敗もいらん!

俺はお前らと絆を感じたいだけなんだ!







いつも単独出撃してるんだぜ・・・
643ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:25:22 ID:d0x8ai0sO
GMバズ愛用者の俺は異端児?

火力ぅpウマーなんだが…
644ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:25:29 ID:F/Y6sWwP0
というかトドメ刺してくれるとむしろ助かるんだが……
中高コスの味方が回復に戻ってる間に低コス乗ってるから最前線で踏ん張ってたら流石に多勢に無勢で滅多打ち
何とか生きてるが最前線での戦闘続行は厳しく残り時間も少ない当然その時点ではろくにポイントも取れてない
そんな状態で回復から戻ってきた味方が削った敵をバシバシ落としてくれると本気でありがたかったりする

「誰が落とした」とかポイント気にするなら尚更に無視して良い要素だと思うんだが……
645ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:30:40 ID:Elv6t2o90
中狙は、仲間を囮にして安全な位置からポイント稼ぐ機体だからな

当然乗る奴にはそういう奴ばっかだし、
絆を感じるどころか、店内バーストしたくないってのが本音でしょ
646ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:39:04 ID:iUShOyko0
俺は格闘機も高コス近も中狙もGMを囮にするもんだと考えている
647ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:49:11 ID:mmDcNfaO0
そう思ってGMで先陣をきるようにしてる大尉。GMバズいいよまあBSGでもA〜Bは硬い。
じゃなぜまだ大尉と言えば、マリンGMミサB背ミサで拠点行ってリンチにあってDとったりするから。(w
648ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:49:39 ID:cJeTk0ShO
それいったら格も近を囮に切りかかるだけだろ?
自分勝手に立ち回って、「連撃の邪魔すんな」「切られてたらカットしろ」
とか、要求しかしない格の方が絆を感じないぞ
カットの負担増やしたり片道切符ばっかの格に辟易してる
649ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:49:41 ID:F/Y6sWwP0
>>645
こっちはそんな意見の前衛様とこそバーストしたくないな
中狙は本人が言うとおりもちろんとして同じ前衛やタンクBで出てるこっちともろくに連携取ってくれそうにないし
その手のご高説賜ってくれる連中はリアルでもろくなのいなかったしな
とりあえず「○○だからダメ」とか言って無視したり見捨てたりあまつさえ無駄に攻撃とかはやめてくれよ
誰か一人が○○を選ぶよりよほどチーム戦力が低下しかねんから
650ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:57:30 ID:F/Y6sWwP0
>>648
その代わりきっちり連携取ってくれる格だと安心して囮になれるし、囮だけで終わらずに済む
連携が腐ってるとただのくたびれもうけってか一方的収奪に近い有様だけど
当然、同じ事は中狙にも当てはまる
やっぱりどのカテゴリーでも他人から見て絆を感じられるぐらい考えて動いてくれる戦友ってのは稀少なんだろうさ
少なくとも自分はそうなれるように努力はしていきたいね
651ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 03:32:51 ID:YrMKJg1F0
水ジムの話題が皆無になったなぁ。悪い機体じゃ無いと思うんだがやっぱりNYには向かないか
今日やっとハープーンガン出したが結構強いよな、アレ。あれで近距離戦頑張れちゃいそうだぜ

さーて、そろそろジム頭に戻すか

>>135
説明文その通りだったよ
652ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 03:51:58 ID:0GJJYJDRO
>>651
威力が_
653ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 05:34:57 ID:VHz+GsxK0
ポイント1位の時は撃墜数が0〜1の俺様が通りますよっと
カットや援護やお守りばっかでトドメ刺す前に味方にミリの餌放置して
戦場を駆け巡りまくりw
結果勝利だと役に立てたかなと自己満
結果敗北だとトドメ刺しときゃよかった・・・orz
自分の納得のいく戦いができればいいのさ〜

ただオール晩南無は_
654ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 07:05:57 ID:LuUz3NcGO
(´凸) 囮専門になれと?

(凸,)…ウゥ
655ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 07:51:26 ID:y6udec36O
陽動も大切な役割なんだぞー

近いなかったら格が相手の近と対峙したとき苦労すんだぞーチクショウ
656ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 07:59:00 ID:1jGJfsdJ0
最強のオトリはBタンクでs(狙撃)
657ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 08:22:42 ID:dYsccdFr0
中距離でタンク護衛ってかなり難しいんだよな・・・
距離はなれてないとダメージ出ないしかといって離れすぎると連撃カットすら難しいし



中距離消化中なのでBタンが出た時は180mmでタンク援護しつつ拠点同時砲撃も狙ってます

>>636
格闘でビリってる敵追っかけて味方のところに引き込まれる地雷様が良く言いそうなセリフですね
658ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 08:32:10 ID:3j2zdqjN0
>>651
水GMと残り水泳部(寒GMとガンダム)中心集団で海から進軍すると
ジオン側に水泳部&ドムが少なければかなり強力

海中は遮蔽物が無い&海面より上から飛んで来るミサイルが見難い

水GMが過半数を超えてもTDのドムみたいにいけるかも?
659ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 08:47:27 ID:wOtocUgA0
>>648
君は何か勘違いをしている
近の役割は囮になることじゃない
射撃牽制で攻撃中の味方格をカットしようと近づく敵に弾幕をはる事
逃げる敵機へのとどめ刺し。これを機動力と広い射程を生かして至る所で行う事だと思う
格を生かすも殺すも近乗りの腕次第
660ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 09:45:20 ID:l7a41Adx0
>>658
で、グフザクタンクにひな壇から進軍されて終わるんだろ?
>>657
タンクが埠頭方面に進むことが多いから、
アクアジムで埠頭左手の海から援護。
個人的な意見だが、中で拠点落としの援護ってのは微妙。
それならタンク2機だすか金閣で護衛したほうがましと思ってる。
タンク以外が拠点落としてタンクのポイントが少ないってのは、
せっかくタンク出してくれた人に非常に申し訳なく思う。
661ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 09:49:54 ID:3j2zdqjN0
>>660
水GMにはタンク並みの拠点攻撃力があるんだぜ?

複数の水GMで拠点を落とした後で川からちょっかい出すも良し。
662ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 10:24:43 ID:ku6f9Qv90
>>661
そんなの初心者しか引っかからないw
663ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 11:26:22 ID:li7XICBv0
水ジム複数の時点で妄想垂れ流し。
664ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 11:31:34 ID:4MRN1uSE0
水ジム一体で毎度拠点落とす中将がホームにいるなw
ミノがあれば隠れて進むと結構見つからずに落とせるらしい
665ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 11:34:49 ID:ThMf9EdB0
少将でポイント40万近くあるけどいまだにガンダム出せない。
ガンタンクがネック。

無理矢理使うのも性に合わんし…
666ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 11:38:52 ID:ih041RhjO
俺もそうだったけど、意外に拠点落としや、量タンAもやってみると面白いもんだよ。
と二枚目半ばでガンダム出たが怖くて使ってない俺中佐
667ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 12:15:20 ID:VVQ0c+6SO
拠点攻撃力がタンクと同等で、なおかつミノ粉有りならいけるかもしれんが…

通常戦闘だとやっぱり射程が足りないよ。どんだけ接近許してくれる相手なんだ…
668ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 12:18:16 ID:VVQ0c+6SO
それにしても最近はバンナム混じりが多過ぎて嫌になるな。
ジオン多過ぎ、連邦過疎だから6人くらいにバンナム2機くらい混ぜて8人。
相手は8人とかザラ。

これでもジオンはバンナム8機戦に流されてるってんだから、この人数差は深刻だよ。
669ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 12:19:51 ID:bZ4NmU1EO
でも中野、AKATUNAチームの編成にはタンク護衛に水ジム入ってるんだよな。
グフカスやEz8が実装された初日すら、ジムザクタンクのガチ編成でやってた連中だし
目新しいから。って理由じゃなく、ガチで入れる価値があるってことなんだろうか?
670ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 12:25:36 ID:34Hn/4aDO
例え状況不利だろうと、対人戦できるだけマシと思う俺少数派
671ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 12:34:09 ID:D0bPHBAaO
タンク1機でも拠点2回落とせるんだね…
間に合うとは思いませんでした…
672ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 12:54:55 ID:u5a/Kv4R0
ジム砂Nでドーム登るのは不可能?
673ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 12:58:19 ID:zyAT8BHK0
連邦側の穴から上れると思うよ
674ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 13:23:05 ID:0GJJYJDRO
装甲2でも昇れる
675ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 13:31:35 ID:AoMNaoh30
>>669
水ジムを使いたい人が意外といて、
じゃあせっかくだから水ジムを活かす作戦で、と考えた編成だから
676ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 14:02:15 ID:gZuLkSGs0
>>668
昨日久しぶりに連邦中佐カードで絆してきた。
夕方5時くらいで3クレほどだったが
8(連)vs8(ジ) 5(連)vsバンナム 8(連)vs6(ジ)+バンナム
って感じだったよ!?

当初のゲル人気に比べ水凸の人気があがってきたみたいだから
もうそうでもないんでないの? 
まぁ3クレくらいぢゃわからんか…
677ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 14:39:51 ID:vvLxy1G/O
昨日はジオンでカルカンして連邦に勝利をもたらせた俺だけど
ジオンは低い階級で連邦将官とかよく当たったな〜
連邦に今二等兵とかいないみたいでほとんどオールバンナムなんてよくあった
ちなみにジオンは伍長ね
相変わらず連邦はバンナムばっかりはいってました
678ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 15:28:27 ID:Z3n9K+Vv0
始めた頃はジオンでやってて
7割方オールバンナムだったので光の速さで連邦に乗り換えたよ
お陰で、敵にバンナムが出ることは 滅多に無かったが
味方のバンナム率が高くて困ったけどな

今は、もうガンダムも出て、近距離は全部コンプしてしまって
そろそろジオンも進めようと思うのだけど
やっぱり下士官は敵バンナム率は高いのだろうか?
679ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 15:33:55 ID:iUShOyko0
>>678
昨日ジオンカードを作った俺が言うが





10クレやって8回バンナム、対人なったら敵に佐官とか将官が1人入ってた
680ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 15:37:52 ID:u5a/Kv4R0
普段CPUぺちぺち叩いて俺TUEEEしてるジオン人が、
たまに起こる対人戦で凹されて、ここで火病る不具合
681ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 15:57:41 ID:hyGcNy5T0
バンナム戦しかないてってホザいてる奴嘘だろ。
ALLバンナムなんてありえない。
682ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 16:00:57 ID:dYsccdFr0
>>681
俺は連邦だからバンナムとは滅多に当たらんけどジオンの人はALLバンナムと闘ってるのよく見るぞ
683ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 16:03:24 ID:vGALQ/Rz0
まあ、連邦の機体って器用貧乏って言うか
ジオニック系に比べて各種機体の差が少ないからなァ

面白みに欠けるって言うのはある
ジオンだと連激のタイミングすら異なる機体多くて、
遊びがいはあるしね
684ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 16:22:36 ID:iUShOyko0
>>681
カード作ってみればわかる
685ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 16:55:50 ID:T7DSjcqDO
ジオンは尉官以上でもALLバンナムがあるから困る
連邦は格上相手なのに味方にバンナムがいるから困る
686ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 16:57:42 ID:VVQ0c+6SO
連邦は上位下位がはっきりし過ぎてるよな。

格闘機は無駄はぶいたら陸ジムだし、ジムコマは陸ガンに食われてるし。

ジムコマとか一般だろ。
687ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:05:58 ID:vvLxy1G/O
>>681
ジオンでカード作ったらよくわかるからやってみたらいいよ
伍長と大佐と組んでもオールバンナムでした
688ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:08:30 ID:YruvGN520
ジオンだと二等兵で野良ったら大将3中将2と組むことになって、連邦はバンナムだったぜ。
689ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:23:30 ID:VVQ0c+6SO
ジオンは将官3人居てもバンナム8人ですが…
690ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:28:46 ID:kGEIkD0yO
すでになにがなにやら…
ここはジオン軍人がバンナム戦を愚痴るスレですか?
691ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:32:03 ID:TEIlrFzK0
そんなに対人戦したいなら連邦に来ればイイのに(´・ω・`)
692ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:47:28 ID:u5a/Kv4R0
連邦の逆境ナインに入る選択肢はないんだろう。

バンナム相手に指BのQDはずしでもしてろ。
693ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:29:34 ID:L/AiETvXO
連邦兵はマゾじゃないとやってられんよ。

何度将官グフに蹂躙されたことか。
こっちバンナム混じりだっての。
694ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:36:58 ID:d5HnXjwa0
あと、ゲルググが使いこなせないと
なぜかガンダムと連邦が叩かれる
言い返すと、大勢に叩かれる

「ジオンに移る奴は下手糞」
「連邦はカスばっかり」
とどめはバンナムの「連邦もやって下さい(笑)」
695ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:41:48 ID:2gyMd+RU0
俺は近距離は機動上げて遊撃してるときが一番楽しいなぁ

次点は機体関係なく逃げつつ拠点まで敵を釣ったときだな
ビッグトレー、あいつ超つよい。
で、味方が上手ければ気付いて喰ってくれる
696ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 20:10:55 ID:Z3n9K+Vv0
>>679-688
情報サンクスコ。
今までどうり 連邦で続けるよ・・・

そこで気になるのが、ジオン兵は
オールバンナムで構わないから、ジオンのMS使わせてくれって輩ばかりなのかい?
697ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 20:14:10 ID:vGALQ/Rz0
ジオンMSに乗りたいからジオンカードやってるわけだし、
できれば対人でジオン乗れれば最高だね
698ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 20:15:02 ID:SGh1HQb7O
春休みだからか少年兵が多いな・・・前も組んでみたが操作に為れてないようで教えてあげたさ

量産タンクA弾のばらまき方と中の立ち回りをだが、量産はポイント200辺りが限界だ、一機も落とさずに援護砲台だし・・・店がジオン寄りだから頑張って教えないとなぁ
今では懐かれポッドに時折入ってくる、俺まだ小佐なんだが・・・将官にもそういう人が欲しいぜ

『応援頼む』
699ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 20:16:44 ID:dYsccdFr0
今のジオン祭りはバンナム戦の獲得ポイントが増えたせいなんだよな・・・?


早く戻せよ・・・
700ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 20:28:06 ID:DK1CPkEA0
応援頼むを押さなくてもついてくるようにして欲しいなぁ。
あと、こっちがビリってからやたらと粘着してくるな。
拠点前の川で暴れてても無視の癖に、ビリったら4機ほどきやがったw
701ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 20:45:25 ID:aEx1pU4l0
>>657
機体によると思われ
ガンキャSMLでBタンク援護したが結構イケた
面制圧力が物凄くてまず近寄らせない
至近距離でのカットには火豆が良い感じ
直線弾道系が良い鴨試練
702ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:24:43 ID:pTrCq/wu0
ジオンにゲルググよりは連邦にプロガンの方が早くなじめる分、向こうにとっては驚異じゃないか?
こっちには陸ガンBRやジムという格好の練習機がある。
正直、これらを上手く乗れる人は近距離射撃戦に強いからね。

もっとも今はガンダムに乗るためには他のカテゴリーを乗り込まないともらえない。
オレも近距離射撃には自信あるんだが、格闘機やスナイパーじゃいいお荷物だ・・
703ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:25:10 ID:bQFXkXp7O
>>701
タンクの護衛ならジム頭のミサランが良いかと。
追い払うだけになるから点は低めになるけどな。
スプレーだとどうしても弾数の少なさがいただけない。
味方近格が落とされた時の数的不利を凌ぐには手数が必要。
よられたらマルチランチャーもあるしな。

ようは時間稼ぎができりゃいい訳だしな。
704ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:36:21 ID:CWJKUd7d0
>>703
そもそもタンク護衛で中距離自体がネタだがな
705ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:46:04 ID:HzO3Vgpw0
>>704
んなこたない
相手に中祖いた場合、その牽制に回ったりするとかなり楽
706ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:51:10 ID:1ah3N3cn0
>>703
前衛7機のほうがネタじゃね?
タンク護衛に前衛7機で出たことは何度もあるが
うまく立ち回らなければ無駄な機体が出てくる事がおおいぞ・・・
広範囲に攻撃できる奴が居れば助かるぞ
707ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:04:12 ID:cJeTk0ShO
>>706>>704

タンクB+前衛7はネタってか無駄が多い
8人同店舗とかなら別だが
708ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:06:27 ID:bQFXkXp7O
まぁ、前衛7機の方が点は稼げるな。
勝ち負けは殴り合いの連携が上手い方が勝つ。

拠点攻略自体に意味は無い。
戦場を強要できるってだけ。
拠点を落とせなくても問題ない拠点攻略作戦。
709ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:10:49 ID:NHJzdfAp0
個人的には中1人は絶対欲しいな。
相手の中黙らせてくれるとかなり楽になる。
710ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:21:41 ID:wK5jSCY1O
何度も言われているだろうけど、

格3近3中1遠or狙1

が8人間編制の基本だから、後はそれぞれの技量とMAPで微調整すれば良いね。
711ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:22:43 ID:diGhEWtB0
中いらんだろ… 何考えてるんだ
712ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:24:04 ID:CWs+wfyG0
連邦だと相手(ジオン)の中を駆逐するなら
ガンキャA・ジムキャA・ジム頭ロケランあとはタンクCかスナイパー辺りかな
水ジムもいいけど相手がズゴックだとちょっと辛い希ガス
713ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:24:39 ID:F/Y6sWwP0
>>707
タンクB+前衛7で遊兵が出やすいのは事実だが
その遊兵になる部分を後退して回復する部分に上手く当てられるとチームの継戦能力がかなり上昇して強い
後退の意志がないあるいは低コス揃いで意味が薄い格偏重編成の前衛7の場合だと本当に無駄だけどな

>>709
中以遠1機入れて手を伸ばすか、上のような感じで前衛をより頑丈にするか
個人的にはどっちもアリだと思う、どっちも連携しっかりしてないと機能するか怪しいが
714ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:33:29 ID:F/Y6sWwP0
>>710
とりあえずガチ度で言えば
近が格より多い前衛7タンクB>近と格が同数もしくは近が多い中以遠1タンクB>格過剰前衛7タンク編成
の序列じゃないかと思う
なお2番目は中以遠が野良単機でないのが望ましい、というか前提
正直、タンクBはまだマシだがそれ以外の野良単機中以遠は本人にも他のメンツにも厳しすぎる
最低でも同店の僚機が1機は必要(近ならベスト)
715ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:37:53 ID:SPDGgbnwO
>>702
誰もが通る道だな…
スナイパーはNYだと辛い
斜線が直ぐ消えるから
しかし、ジオン拠点砂から何処にいても撃たれる
砂とタンクは連邦には難しい
職人さんは別だが、ガンダム出したい人は次マップまで待った方が、と思ってしまうよ
716ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:40:29 ID:3j2zdqjN0
>>711
敵にAタンクとかが居てBタンクを狙ってきた場合

コレを近格が排除するのは中々大変(敵陣に更に400mほど斬り込む必要が有る)
717ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:45:11 ID:3j2zdqjN0
>>702
ここでただの「安くて弱いガンダム」としてプロトガンダムを出すとは考えにくい

ナパーム+ハンマー+ジャベリンの格闘機とかそっち系の可能性も高い。
連邦にはゴッグに相当する「外し?QDぶち当てて何ぼでしょ?」な機体が無いから

QDからナパームで燃やしてウマー
QDからハンマー叩き込んで合計160ダメージウマー

な高コストかつパワフルな格闘機として出るかも?

>>715
タンクはAを「Bタンクキラー」として使うと良い感じ

相手にBタンクもスナイパーも居なかったら? 空気確定!
718ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:47:36 ID:CWs+wfyG0
たまにはジムストライカーのことも思い出してやってください…
719ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:53:01 ID:x25uIHc70
>>716
タンクAの回避くらいタンクの技量のうちだろ
連撃さえ食らわなければ落とせるから、格金を何とかすればおk
720ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:56:48 ID:SPDGgbnwO
量タンAならモーマンタイ
同店舗の等兵が、砂、タン、地雷で参った…
最近の中高はインカム有るのに使わないは、一人で絆して楽しいのかね?
腕も無いのにさ、敵砂から砂で三落ち
負けまくるのに俺が入ると、入ってくる…


春チックなスレ『すまない!』
721ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:57:18 ID:3j2zdqjN0
>>719
拠点を撃ちながら自分と大差無いレベルのタンクAの砲撃を回避するのは無理じゃない?
722ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:10:56 ID:dNkSqKgZO
>>715
スナイパーなら連邦の方が前が開けてるからやりやすくない?
まぁ逃げていく奴をしとめるのは難しいが
Bタンは断絶ジオンだな
ミノ粉あって同じかな
723ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:29:03 ID:M0EFueA30
>>720
地雷っつか等兵でスナ、タンクだからじゃないの?
せっかくの新人さんだし優しくしてあげようぜ・・・少々面倒かもしれんが。

といいつつ小学生(?)とマッチングして
中距離でその子援護しようとしたが、速攻見失って
そのまま放置して違う仲間の支援してた俺を許してくれ・・・・。
724ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:30:58 ID:x25uIHc70
>>721
俺は下手だからよける方がやりやすい

ノーロック中に横から打たれたらどうしようもないが前からなら障害物でもーまんたい
725ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:31:21 ID:SPDGgbnwO
>>722
Bタンクには核の冬だよな
職人の動きでも見ながら絆しよう
階級も上がったし、そういうマッチも増える事を祈りながら…
味方に小尉がいれば将官戦は当たり前のマッチはどうかしてる
下士官達が可哀相なんで、戦場を駆け抜ける日々が何時まで続くのか…
726ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:46:10 ID:SPDGgbnwO
>>723
俺も同じ…
二戦目には味方から、マシ、格、タックルされてるのをリプレイで見た
俺は最前線にて、他店舗ストと撃墜する事に専念して勝てた
放置して御免
でもね、ミノ初散布の時も地雷マッチしたからさ…
新人といえ他店舗マッチした皆さん
本当に『すまない』
幕末の人切りさんには注意してね
マッチしたらガチ機体にしないとまず負ける
ミノ散布では一勝五敗
今日は三勝一敗でした
727ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:49:57 ID:ThMf9EdB0
http://upjo.com/up2/data/01_2.jpg
上記図の場所からタンクでノーロックで拠点攻撃できますか?
その場合、何度の角度で撃てばいいですか?
728ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:52:19 ID:MkNbc+QZ0
流れをぶった切って申し訳ないが・・・
兄じゃ達に素朴な質問。
LAとEz8って機動をMAXにしたらどっちの方が早いのですかい?
出撃して思ったんだが、たいした差を感じなかったんだ・・・
729ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:09:51 ID:9SkwOQFk0
>>727 出来る。
角度は前のビルに当たらないくらいちょい上ぎみ
ただ、押し込んで無い限りここは激選地帯よ
隠れてるという気分じゃ無いぜよ
730ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:09:52 ID:5ZIa2XxX0
>>728
瞬発力、足回りならLA
ブースト量ならEz-8

な気がする
比べたこと無いからワカンネ
731ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:12:48 ID:6C7GVoDYO
>>728
ブーストふかした時の速さは同じぐらいだけど
LAの方が軽いから硬直とか空中性能では全然違うと思う
732ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:20:07 ID:7LoISRI7O
>>718
搭乗回数200越えの愛機ですが何か?
733ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:22:00 ID:M2Ci2WG9O
>>727
砂から撃たれないかな?
ジャガ芋持った護衛さんがいれば少しは凌げるが、味方が落ちるたびにジオン制圧区域になるポイントでもあると思う
チャレンジしてみたら?
734ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:30:43 ID:G1zHU3w50
>727
ここメインのノーロック地点じゃないの?
735ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:34:01 ID:DdeaDB180
>>726
それだけじゃないんだぜ・・・。
二戦目ミノ粒の中量産型タンクで拠点狙いにいったんだ。
海から進軍したんだがブースト吹かして付いて来てさ。

案の定ゲルググ来て
二等兵をナマスにしてるゲルの背後300mぐらいを隠密したんだ・・・。

拠点落とせて勝ったけど後味の悪い試合だったよ。

新兵見殺しなんて軍法会議ものだな(苦笑)
736ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:40:07 ID:M2Ci2WG9O
>>735
その時は俺も一緒だ!
737ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:49:35 ID:DAKb39LL0
その時は言ってやればいい

「君の生まれの不幸を呪うがいい」

って。
738ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:04:31 ID:sxF5tQyE0
平日22:00過ぎって時間が悪かったのか、4クレ連続ALLバンナム戦・・・。
2クレ位で止めようと思ってたのに、不完全燃焼感がありついつい閉店まで続けてしった。
他店組は機体消化に走るし、昇格フラグ消えるし。
何時もこんなの味わうジオンの人達・・・そりゃ引退する人も増えるわな。
739728:2007/04/06(金) 01:05:50 ID:+JooSQz60
>>730,731
なるほど。やっぱり紙装甲な分LAの方が空中機動が良いわけか・・・
陸ガンとジム駒のような感じかな?
今日出撃して違いを感じれるようにがんばります。
740ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:18:47 ID:ImjnccIG0
大将からの命令だ。みんなよく聞け
「絶対に死ぬな!」だ。
どんないい功績を残しても死んでしまっては意味が無いぞ
741ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:19:54 ID:7uA6B31E0
今日ジム頭出た〜
うれしいな〜キャノンでCが出せるようにもなった〜

でも次からは柔らか赤ジムの特訓だ〜OTL。

でもLA、連撃なんか出しやすいような気がするが気のせいかい?
とりあえず装甲を選んだ俺。格闘怖いよー。

土曜日は即決砂で階級あげにいそしみます。太尉まで勘弁して下さい。(泣)
742ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:20:51 ID:7uA6B31E0
>>740

 それはさる少尉様のお言葉であるかと・・・
 特に陸ガンに乗ったときはこの台詞がしっかりくるよなぁ。
743ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:23:23 ID:AngNjcki0
さる少尉さんはこうも言ったよ
「俺は軍を抜ける!」
744ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:24:38 ID:DyWU7v+40
>>740
閣下、戦場において犠牲はつきものです
745ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:26:44 ID:9pc/+0i20
さる少尉さんはこうも言った。
「俺はアイナと添い遂げる!」
746ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:31:44 ID:3jEZLq8L0
>>742
前にホームの顔見知りとEz8陸ガン2ジム頭の店内バーストな08小隊風に出撃したんだが
ビリッた陸ガン「ちょっと危ないから後退する」にEz8「ブーストが焼け付くまで逃げ続けるんだ!」と返したのは吹いた
747ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:35:41 ID:+JooSQz60
>>740
俺はいつも死力を尽して任務にあたっていますwww
そして撃墜されないようにきばってます。
748ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:42:07 ID:O9PMjUN30
猿少尉? 

人格がエテなみか?
749ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:59:18 ID:DyWU7v+40
ようつべにBタンのノーロック動画上がってる
今までよくわからなかったけど、実際見るとわかりやすいな
750ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 02:07:56 ID:3hQ0ZlW+0
サル少尉はこうも言った「ニンジンいらないよ!」
751ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 02:15:14 ID:7uA6B31E0
上官殿、小官は初代、08小隊、Zを見ている少尉であります。

0080と0083は未だに見ておりません。

BBチャネルを使えば見ることは出来ますが

上官殿はどちらを先に見るべきとお考えでしょうか。
752ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 02:17:28 ID:DyWU7v+40
>>751
V
753ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 02:38:25 ID:fNoGZTnv0
>>751
0083見ると連邦ジオン共に出撃時の声がウハーってなるよ。
754ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 02:42:39 ID:fNoGZTnv0
>>741
連邦機体は連撃のタイミングはほとんど近いが、LAだけ若干早目に押す。
つまり、他の機体で出にくいのは若干早く押してるからだ。
755ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 03:27:38 ID:GnfJGpru0
>>751
0083→0080で見ることをお勧めする。
個人的な意見だが。
0083は劇場版では見るなよ、OVA版の方を見れ。
あまりのはしょりっぷりに展開についていけず、最初糞作品なのかと勘違いしたぜ・・・>劇場版0083
756ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 07:56:44 ID:qcq1NNYl0
♪今日のオイラ〜は箱の中〜明日もきっと箱の中〜っとくら

・・・なぜかタンクに乗ってるときだけ歌っている
757ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 08:04:42 ID:Io3MbE/mO
ザク「よさく〜は〜き〜をきる〜HEY!兵法〜」
758ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 09:08:54 ID:ozry+aE40
さる少尉さんはこうも言った。

「ギングメイドツー、こちらブラックダイガー!」
「OK!サンダース、前進だ」

※サンダース=ビッグモロー
759ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 10:35:21 ID:0dfxasDz0
連邦タンク使いに質問

拠点量タンク始めようと思うんだが、
高速道路の左ルートと、右ルートどっちを攻めることが多いんだろうか?

今までの経験上、平日ミノ粉なしの戦場で、
丸ビル付近とドーム前広場が主戦場になりやすく、
中でもドーム上、ドーム裏、そして特に雛壇にザクタンクが集中するケースが多い。

んでたまに丸ビル前に速攻直進、
雛壇撃ちされてる事に気がつかず、
そのままそこで殴り合いしてるって味方も結構多く会ってる。


で、ザクタンクが立体道路や海の中から攻めてこない限り
ドーム側から侵攻、ザクタンク牽制も兼ねてドーム前に火線を誘導させようかと思うんだが・・・

NYになって拠点タンクに付き合う事が全くないのでアドバイスを是非お願いしたい。
760ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 10:38:26 ID:7LoISRI7O
ちなみに…さる大尉さんがこう言っていた。
「死力を尽くして任務に当たれ」
「生ある限り全力を尽くせ」
「決して無駄死にするな」
761ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 10:45:38 ID:1ysganGRO
一方さる少佐は「よろしい、ならば戦争だ」と言った
762ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 10:45:59 ID:Cb/PppYt0
>>759
タンク乗りではないんだけど。
将官、佐官戦ではタンク入り編成もけっこうありますよ。
やっぱり基本は左ルート。味方護衛も普通に左に前線上げていきます。
右ルートは奇襲かな。開幕右に行こうとすると、
砲撃ポイントに着くまでに乱戦になると思います。

さらにミニひな段からのノーロック撃ちとかやってくれると、
頼もしいタンクだなぁって嬉しくなります。
763ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 10:51:08 ID:7LoISRI7O
>>761
クリーク!クリーク!
  _  ∩
 ( ゚∀゚)彡
 ( ⊂彡
 |  |
 し⌒J

764ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 11:00:08 ID:0dfxasDz0
>>762 了解です、んじゃまず右ルートから試していこうかと思います。 アドバイス感謝!
765ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 11:01:52 ID:0dfxasDz0
まちがった、左ルートだorz
766ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 11:25:07 ID:S52LJBwx0
>>765
落とされて復活したときや、敵陣に入る前などに>拠点を叩く
を2回ほど入れてもらうと前線が維持しやすい。
状況によっては1回目埠頭あたり2回目ノーロックに移動するほうが
拠点を狙いやすいけど、ボイチャないとタンクの位置確認に苦労する。
767ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 11:45:55 ID:Xw5T9Bo6O
>>760
小隊復唱!
768ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:17:44 ID:FPqbJoLx0
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんかセンターモニターに告知流れてて、新MSロールアウト、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、新MSロールアウト如きで普段来てない戦場の絆に来てんじゃねーよ、ボケが。
中距離機体だよ、中距離機体。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でゲーセンか。おめでてーな。
よーしパパアクア・ジム乗っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、500円やるからそのPOD空けろと。
戦場の絆ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
丸いPODから出たきた奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、同店舗の奴が、ガンキャスプレーで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、スプレーなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、スプレーで、だ。
お前は本当にガンキャに乗りたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、アクアジム出したいだけちゃうんかと。
連邦通の俺から言わせてもらえば今、連邦通の間での最新流行はやっぱり、
ライトアーマー、これだね。
ライトアーマーBR機動4。これが通の乗り方。
BR機動4ってのはブースト性能・旋回性能が飛躍的に向上する。そん代わり装甲ペラペラ。これ。
で、それにビームライフル(コスト+40)。これ最強。
しかしこれで出ると次からジオン軍にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、陸戦型ジム装甲4でも乗ってなさいってこった
769ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:25:31 ID:2CTCKdyP0
アクアジム評価。

うーむ。使い勝手で言えば垂直発射とハンドミサイルの連射が効くので良い感じだし、
ハンドミサイルの連射は側に寄ってくる近格への対応がやりやすいので良い感じ。
ただ、一発が軽いかなという感じわする。

総評としてもーすこし乗ってみよう。というわけで水ジム使い
770ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:27:18 ID:Io3MbE/mO
>>768
最後の文、「1」ってなんだ?

もうそのネタ秋田
771ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:31:44 ID:ozry+aE40
チョイ質問!

ミノフスキー期間中は
中距離、遠距離もレーダー使用不可?
772ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:32:32 ID:vrp8PB2s0
>>771
もち死亡。狙撃もレーダー死亡
773ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:34:47 ID:ozry+aE40
>>772
サンクス

じゃ、殴り合いオンリーだね
774ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:35:31 ID:2KczLAbTO
ガンタンク祭り、すんじゃねぇ〜! 笑ったけどよ!
775ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:41:13 ID:8AWmqFpA0
>>772
普通にロックは出来るぞ
776ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:42:15 ID:8AWmqFpA0
あーアンカー間違えた
×>>772
>>773
777ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 13:23:09 ID:0wacz/aWO
>>769
昨日水ジムで490点Sとれた俺が来ましたよ
水ジムはあの上に向かって撃つ誘導ミサイルがいいね
しかしビルがじゃま、近寄られたら中距離だけに怖い
そこで俺が向かった射撃ポイント
1:ドーム
ここすごく(・∀・)イイ!
マップの全体の半分が見え中距離だけに離れたとこに援護射撃できる
しかも敵がすぐあがってこれない
2:ひな壇とすぐ右の高いビル(ザクタンクがドームに登る足場)
こちらは味方が押してないと行くことはない
ドームよりいいとは言えないが安全だね
やばかったらドームに向かって拠点に逃げれば敵も追いかけるのは難しい
ただ高速が邪魔でミサイル当てにくい
昨日の感想だからミノ粉のときはわからん
長々失礼
778ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 13:37:09 ID:8JsUxSKn0
>>757
さいたいほ〜
779鋼鉄の治安部隊:2007/04/06(金) 13:55:13 ID:2KczLAbTO
今日の昼にマッチさせて戴いた、二名の大将様、ガンタンクの護衛を有難うございました!
おかげで安心して拠点を落とせました!
780ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:29:35 ID:8rwN8TDGO
コテうざ
781ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:48:13 ID:2KczLAbTO
>>780 朝鮮豚は死ねや
782ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:49:08 ID:/TRMGuUW0
コテがウザイのは事実
783ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:51:32 ID:2KczLAbTO
>>782自演乙!
784ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:54:09 ID:C+rGVXL90
コテより何よりチラ裏向けだと思うんだがな

二人とも自重せよ
785ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:55:04 ID:AYtFA4B+0
連邦軍のチンカスどもが集まるスレはここですか?
786ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:55:48 ID:2KczLAbTO
>>784 了解!後退する!
787ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:02:05 ID:AYtFA4B+0
ゲーム内容が連邦贔屓に出来ていることをきみたちは知っているのか?
788ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:04:07 ID:1ysganGRO
あー、クスリ出しときますね
次の患者さんどうぞ
789ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:07:06 ID:oxjV7oG/O
>>787
まぁあのカッコイイ水ジムに比べたらね〜。
ジオンのが地味に見える。
790ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:09:42 ID:AYtFA4B+0
>>788
連邦のくせにおもしろいこというなw
791ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:09:53 ID:C+rGVXL90
>>789
そこはかとなくテムジン臭のする機体とゲルのどっちかを選べと言われたら・・・

ブタ鼻曲がってんぞ?
792ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:15:18 ID:AYtFA4B+0
>>791
手無人ナイス。
793ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:27:16 ID:eQgMkd5o0
794ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:28:05 ID:oxjV7oG/O
>>791
テムジンなんて意識なかったわwww
もうテムジンにしか見えない
795ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:43:07 ID:UaQpZn/30
カトキ前のがカッコヨス!
796ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:49:58 ID:3hQ0ZlW+0
ミノ粉にまぎれてやっと水GMで拠点落とせたよ。
背ミサとハンドミサBだと自衛手段無いから、ミノ粉ないと無理。(w
797ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 16:07:05 ID:/KZ85v1iO
最近勝てない・・・

話割るが、最近連邦での勝率が悪い。ゲルググが投入されてから、勝ち星から見放されてる。(´・ω・`)
ちゃんと近に乗って味方の援護に徹し、問題なく昇進はしているが・・・少尉にもなって勝率が五割を切りそうなのはさすがに気が狂いそうだ(勝ち星優先な性格なので)

ジオンの方なんか、バンナム含めて七割超えてるのに・・・
モウイヤダorz
798ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 16:07:47 ID:qof4fwhT0
ジオンいけよ戯けが
799ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 16:31:28 ID:TIdubqUuO
アクアジムにブリッツセイバー付ければ、ゲルググなんて目じゃないぜ
800ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 16:37:34 ID:AYtFA4B+0
>>797
ジオンでもお断りです。
801ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 16:44:03 ID:S52LJBwx0
>>800
じゃあバンナムで。
802ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 16:45:27 ID:RhJbeq9x0
>>801は評価されなくちゃおかしい
803ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:26:59 ID:Io3MbE/mO
じゃあ俺がバンナムに転属しy(ry
804ジモン:2007/04/06(金) 17:33:41 ID:0wacz/aWO
まてまて
>>803が行くなら俺もバンナムに行くよ
805ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:34:51 ID:sP1rTle+O
いやいや俺がバンナムに行くよ
806ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:35:03 ID:/TRMGuUW0
じゃ俺もバンナムに行くよ
807ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:35:41 ID:M2Ci2WG9O
じゃあ俺が
808ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:40:37 ID:DuDXjiQ10
今日少尉に昇進した〜。一枚目でも順当に行けば、普通の人なら尉官位楽勝だね。

そんな俺勝率4割^^;
809ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:43:50 ID:RhJbeq9x0
え、え、そ、それじゃあ俺もバンナムに…
810ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:50:10 ID:07z7hjW+O
どーぞどーぞ
811ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:52:45 ID:/TRMGuUW0
どーぞどーぞ
812ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:57:39 ID:3hQ0ZlW+0
10代反射神経抜群=1枚目で佐官
20代まだまだガキには負けないぞ=1枚目で尉官
30代おじさん頑張っちゃうぞ=1枚目下士官
40代老眼でモニターもよく見えません=1枚目等兵

こうですか?(w
813ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:57:50 ID:mpbBJADLO
どーぞ どーぞ
814ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:05:13 ID:0wacz/aWO
>>805-807>>809-811
おまえら!

絆を感じたぞ
815ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:14:47 ID:M2Ci2WG9O
マッチングを楽しみにしているぞ
816ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:15:13 ID:DuDXjiQ10
スレ更新せずにレスしたらこの様

くそぅ
817ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:16:35 ID:/TRMGuUW0
戦場で会おう仲間たちよ
818ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:33:17 ID:S52LJBwx0
やべー完全に乗り遅れた。
しかし、まだまだ連邦に兵ありだな。
マッチしたらよろしくたのむ!
819ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:23:17 ID:U5zP9ag80
>>812
一枚目で最悪でも少佐はいけるだろ・・・
820ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:29:32 ID:DuDXjiQ10
>>819
金閣のみでポイント稼ぎと昇格に執心すりゃじゃね?

平均的なプレイヤーの腕だと一枚目尉官が平均値じゃね?
821ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:49:00 ID:RQsBvs/u0
>>777
1 悪いけどそれ連邦中塩素乗りの常識
 因みにザクタンク+護衛グフカスが来たらあっという間に追い出される
2 ヴィクトリーマニュアル110pに書いてあるお
822ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:55:55 ID:7Urv6Qc9O
>>819
三枚目で軍曹なんて方もいるんです

なのに解説君だから困ってる俺始めたばかりの二等兵
823ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 20:22:22 ID:bj7PpL2N0
1枚目半でまだ軍曹な私は絆やっちゃだめなのか。。
ちなみに来月で28歳になる週末プレイヤー。
824ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 20:45:58 ID:8rwN8TDGO
>>823
なんて言って欲しいんだい?
漏れはやさしいから、望む返事をあげるよ
825ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 20:46:17 ID:bC51ms7F0
>>823
階級なんて何枚目でどことかは関係ないよ。
階級高くてもそれだけって奴多いし・・
機体だしとか苦手機体の練習と貸してると時間かかる場合もある。
得意な機体乗ってれば階級なんてすぐ上がるようになるよ。
1枚目〜とか自慢してる奴に限ってただのポイント厨な罠w
気休めかも知れんが漏れもタメだ!
826ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:28:52 ID:EA2e4KRAO
漏れは優しくないので、バースト勘弁と言わせてもらおう。
C狙いをポイント坊とは言わんだろ。タンク以外なら普通に取れるわな。
827ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:35:09 ID:ZL16Jh+g0
同時出撃店なら余裕で勝率5割いくよね
野良は好き勝手な機体即決してる分勝率悪くてもしょうがない
828ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:37:09 ID:+CvaFSfW0
>>823
階級なんて本当関係ないよ。
うちの大隊なんてジムで連撃も出せないやつが大将さ
829ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:40:34 ID:bC51ms7F0
佐官はCじゃなれないのよ?
Cすらギリギリで人の連撃邪魔する奴→しかも尉官・・
結構いるのよ低ポイント厨w
830ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:03:47 ID:ZkDDV0LoO
自分は一枚目伍長だったけど今じゃあ大将。
結局はどれだけやったかでしょ。
831ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:05:48 ID:bj7PpL2N0
叱咤から激励まで色々ありがとう。
残念ながらうちのホームは連邦少なくてマッチング機会に恵まれないので野良で頑張る。
あれこれ出来る方が良いのだろうけど、当面はバランス見つつ近距離メインでやってみます。
832ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:10:08 ID:Uj+gBAW7O
>>812
老眼は遠くはよく見えるんだよ。近視の君達より〜
だからおじさんだって中遠狙で少しは活躍させてもらってる。
ただ動態視力や反射の衰えは隠せない…近格の乱戦にはついていけないよ

オジサン1枚目半で今少尉です
833ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:11:45 ID:8lh0tvOeO
連撃、QDが出来るようになってから
調子こいて寒GMで3落ちとか平気でやってたけど
このスレ読んで耳が痛くなった
834ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:14:38 ID:3jEZLq8L0
>>833
何気にバズダム2墜ちよりもコスト消耗してるんだぜ、それ……
835ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:24:19 ID:oh1Mx+qAO
今から初の大佐昇格戦やってくる
ジムで出るけど一落ちまでは許してくれ
負けそうなら拠点に帰るしタンク編制や祭ならちゃんと空気読むから
836ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:25:24 ID:ozry+aE40
>>812
階級なんて気にしてなかったが
そんなこと、書かれると
おじさん、頑張っちゃうぞ!

なんか、脳年齢みたいでいやだなw
837ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:28:06 ID:EA2e4KRAO
残念なことに、先ほど、格闘機の連撃にマシンガンを当てる将官の格闘機を見た。
838ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:46:22 ID:z6SfeWeJO
>>833
せめて陸ジムで頼む
839ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:37:22 ID:oh1Mx+qAO
無事に大佐になれました
2戦とも勝てたしとても楽しかった
連邦の皆さんありがとうございました
俺は連邦オンリーで行くのでこれからもよろしく
840ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:05:56 ID:+CvaFSfW0
>>839
つ 「やったな」
841ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:11:06 ID:2zTJ6l4u0
>>839
<<よろしく>>
842ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:12:35 ID:77kYok/CO
>>839
やったな!
ミノ粉無い時に俺は階級上げるよ
木曜日に少佐になりました
早く大佐になりたいよ
843ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:19:26 ID:qHJtQvou0
1枚目 民間人>軍曹
2枚目 軍曹>中尉
3枚目 中尉>中尉

く、少佐まで上げたかったぜ・・・
844ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:22:20 ID:spdeM1C90
>>843
あなたと同じ歴史を歩みそうだ。

もうすぐ、1枚目終了
845ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:30:22 ID:rxcxrIB3O
>>840
>>841
>>842
「ありがとう」
階級上げるならジムBSGAがおすすめです
皆さんこれからも「よろしく」
846ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:55:33 ID:Z36ev5Ir0
ミノ粉にまぎれてザクキャBに拠点を落とされた野良少将。
2戦目も恐らくザクキャBだろうと思い歩いてドーム側を通ってると
遠くクレーター付近に一瞬動く物が。
慌てず騒がず歩いていくとやっぱりザクキャ。
気づいてないフリしてクレーターをぐるっと回り背後を取った。
ところまではよかったんだが、自分がジムストだって事すっかり
忘れてました(´・ω・`)
サブのザクマシでダウンさせられ、全然近寄れず、ザクキャ落とすのに
100秒近く使っちまった・・・地雷でごめんよorz
しかし、ミノ粉時に格闘で敵の背後について追いかけていると、なんだか
カウンターストライクな気分。
ナイフではなく、サーベルででばっさり。
次は上手くやるぞ!
847ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:56:50 ID:lPetfUnw0
やべーよ・・・
曹長なのに大隊5位って・・・
どんだけ人がいないんだよ( ´゚д゚`)
848ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:00:24 ID:1/IBQ1c70
>>847
ダメじゃないか、ちゃんとターミナルにカード通さなきゃ
通してないんだよな?
849ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:09:58 ID:2zTJ6l4u0
>>847
その大隊何処だ?教えてくれ^^

ていうかさ、実際人減ってるよな?絆人口自体が
850ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:15:58 ID:lPetfUnw0
スマン
毎回PODから出た後に
新武装・新機体にwktkしながら通してる orz

でも考えてみたら漏れと常連の3人組以外で
最近PODが青く光ってるのを見た記憶がない・・・
851ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:16:30 ID:urH0t+0s0
>>848
Dを取ったら確実に通す自分に自信が持てない私…

俺勝率が51%を越えたら毎回カードを通すようにして一気に出世するんだ…
852ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:38:58 ID:ijtyDEW30
1枚目終了直前で軍曹から伍長に降格した俺も
2枚目終了で中尉
3枚目終了で少佐
4枚目終了で中佐
5枚目終了で大佐
6枚目の今50回越えたところで中将
1回くらいは大将になってみたいもんだw
853ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:43:20 ID:zAS2QwUm0
軍曹から伍長に降格するんだ。
はじめて知った
854ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:48:51 ID:gDBlD+BG0
一枚目軍曹
二枚目大尉
三枚目中佐
四枚目少将
五枚目入ったばかりで大佐
いや、四枚目残り15クレで少将昇格&3月はジオンばっかでやってたから
10位なんて維持できるはずもなくて、カード更新するまでエセ少将・・・。
今日めでたく(?)カード更新して大佐に戻りました。
でも、ALL将官戦とかマジで面白い。
勝ち負け以上に駆け引きとか、参考になる試合ばかり。
今月はランクの関係で無理だけど、出来れば来月にはまた少将に戻りたい。

とりあえず今日までの俺人格三流乙。
855ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 02:24:33 ID:LwJ5uUjQO
>>853
3回軍曹から伍長に落とされた人知ってます
どんだけへたくそなんだと心の中で言ってやりました
856ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 07:46:38 ID:EAzOY8fT0
俺の知り合いにも軍曹からの降格者いる
「粘着された」と言いまくってたが相手も同じような階級だったし、着地も狙えないようでは仕方ないと思った
尉官のころはC以上9回目あたりに敵に将官がいると
「なんだよくそ、もういいやどーでも」と適当プレイに走る奴で一緒にプレイしたくない奴だった

思うんだが、あんまり昇格昇格気にしてる奴は上手くない奴が多いんじゃないか?
普通にポイントより勝ちを優先して戦って気づいたら大佐って人が本当に強いんだと思う
その方がゲームとしてもおもしろいしね
857ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 07:52:12 ID:spdeM1C90
>>847
軍曹で2位ですが、なにか?
858ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 08:11:03 ID:DUaQadsC0
ジム乗って「あァ?俺のジムたんやれると思ってんのかこの豚が!」
と戦ってる俺大佐。たとえ最後のジム乗りになろうと頑張るぜ。
859ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 08:58:13 ID:FczzkU5JO
ジムキャで行く

高台or物陰で砲撃

後ろ任される

気付いたらドム・ザク・ギャン・ザクタンがのっしのっし

<<応援頼むッ!!>>

<<よろしく!>>
<<よろしく!>>
<<拠点をたたく!>>

ギャンだけでも止めれた自分に<<やったな!>>
860ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 09:05:53 ID:z4pTf0r5O
最近、ガンキャSMLの使い道がわからなくなってきますた

自分のポイントは取れるんだけど、支援機として役に立ってるのかどうか(´・ω・`)

総じてジムキャAのほうがいいキガス
861ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 09:16:06 ID:/s7hux8J0
ぶっちゃけガンキャは地雷
 威力はあるが乱戦時の支援にならないキャノン
 制圧力はあるがリロードが多く手数が出せないSML
 弾切れの時のあまりのリロードの長さにすっかり存在を忘れてしまうビームライフル

どうしてもというならSML+火豆でBタンクの援護という荒業がある
862ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 09:16:59 ID:DUaQadsC0
ジムキャABSG装備は名機だよ。追撃も撤退も攻防一体。
中距離乗りの本当のジツリキが試される機体なので、
素人が乗るとヘボイという評価をつける。
863ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 10:42:41 ID:Ds6U3UJA0
>>862
しかしほとんどのそれが消化のために使用されるためヘボいって評価なんだよなぁ
864ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:11:10 ID:5XGt8WJM0
逆に言えばジムキャは乱戦以外使えない。
脆いし遅いし火力ない。ダウン奪えないから自衛能力はタンク並。
865ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:30:16 ID:DUaQadsC0
ジムキャに火力ないて、他の中距離全否定になるが。
そもそも孤立して寄られてる時点でぬるぽですがな。
866ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:33:19 ID:4wcwxeXZ0
ミサイル系の中距離は乱戦の外にいる敵を削ってなんぼだと思ってるんだが間違ってるのかなぁ。
867ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:50:05 ID:4Lhtv37y0
ほんとジムキャは良い機体だぜ
A弾での中距離攻撃、C弾での敵への嫌がらせ、おまけに対拠点用B弾、
寄ってくる敵や近場の見方援護で威力を見せるBSG
その上機動は5まである
しかもジムだ
ガンキャもジム頭も支給されたが、ジムキャしか乗る気しないぜ
同じジムの水ジムはちょっと興味有るが、支給まだなのでしらん

しかし、最近中乗り多くてジムキャ乗れない・・・・・orz
868ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:16:59 ID:LwJ5uUjQO
俺もガンキャは使わないな〜
キャノンはダウンするようになってジムキャより誘導ないし
SMRは今のマップじゃ当たりにくいからね
ジム頭は使ったり使わなかったりどっちでもいい
ジムキャいいね!BはいらないがAとCがいい!
Cなんてタンクに当てやすいから3ヒットしたらごっそり減らせる
水ジムもいいぞ
あのミサイルがたまらん!
2発撃って微妙に間をあけて残り2発撃つとよく当たる。
1ヒット目で慌ててブースト使うから2発目は当たらないけど
3発4発が続けて飛んでくるとおもってるらしくそのままふわふわしてるのが多い
3発目がヒットするときは相手のブーストはきれかかっているあたりかな
そんな感じで使ってる
869ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:30:49 ID:mHKt8Zz/0
>>866
前衛が乱戦に打ち込むなといってるから、それは正解だろ
それに前衛が射程の関係上狙えない(狙わない)敵を撃たないと長い射程が意味ないし

俺は何故かジムキャじゃ当てられないから、ガンキャ・180mm使って
基本的に中狙カットメイン近を1HITダウンで動きとめてる
短時間でも動きが止まるから悪くないとは思うが・・・
戦線復帰(移動)している奴に当てればそれだけ遅れるって事だし
威力はジムキャAHIT+追撃には勝てないけどな。

>>868
アクアジムはミサイルスキーの俺には最高の機体だ
1HIt後は高確率でブースト踏むよな。
それ読んでディレイかけて撃つと次々当たるのがタマランな
870ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:46:12 ID:hjGrHR1iO
Bキャノンでも硬直とれば十分当てれるぞ。
6vs6くらいまでなら拠点も落とせるしMSも狙えて優秀。
871ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:58:25 ID:jjx7tG4AO
俺機体出ししながらでも一枚目で大佐だったんだけど。
872ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:12:21 ID:0mtCmWzF0
>>869
> それに前衛が射程の関係上狙えない(狙わない)敵を撃たないと長い射程が意味ないし
敵支援機を追い払う事はできるが、結局落とせない場合が多くない?
で、ポイントにならなくて、スコアだけ見た味方前衛が「何やってんだ空気」とか言ってる事ない?


みんな、水凸はどういう組み合わせで使ってるのかな?
俺は射程距離を優先して 肩AorB・ミサランB・機動5 が多いんだが。
ビル崩すのに便利なのもあってミサランBにしてるんだけど、やっぱ拠点狙わないならミサランAかハープーンがいい?
支援機スレで聞いた方がいいかな?
873ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:33:32 ID:DWc2nRFy0
水ジムのサブはお飾りだと思っている俺がいる(特にA)。
ネタと実益を兼ねてのサブBか、いざという時の嫌がらせ用に
ハープーン装備がいいんじゃないか、と思う。
Aは・・・正直自衛にも向かないんじゃないかな・・・。
874ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:43:28 ID:4wcwxeXZ0
>>872
中距離の仕事はポイントでは判断できんからなぁ。
たとえ攻撃が命中して無くても敵の後衛に仕事させなければそれはそれで活躍してるわけだし。
ポイント稼ぐために乱戦に打ち込んでたら自分はいいけど勝利には貢献できないわけだし。

あー、それで金閣の人には「中距離はポイント厨か空気」とか言われるのか。
まあ俺は野良なので自分が満足する仕事をできてればどう思われようと気にしないが。
875ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:04:04 ID:foni/mj7O
中距離機体は人に感謝されなくてもめげない人向け
876ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:06:52 ID:mHKt8Zz/0
>>872
敵支援機追い払いながらでも250〜300Pはでるしなぁ
敵後衛が回復に戻ったら支援射撃も止まるわけだし
後ろで撃ってるバズ持ちとかも削ったりしてる
それにまったく気がつかないのは視野が狭すぎるだろ。

近で射撃メインでやってれば中の働きが結構分かるもんだがね
877ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:10:38 ID:0mtCmWzF0
>>876
削ってるだけで250〜300なんて出る?
削った敵を味方が落とす、または逆じゃないと絶対無理だと思うんだが
佐官以下が相手だと楽なんだが、そんなの基準にしてちゃダメだし
878ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:15:29 ID:mJ5dH9Xq0
>>872
>敵支援機を追い払う事はできるが、結局落とせない場合が多くない?
支援機じゃなくて、前衛が狙い難い位置にいる敵前衛機を狙うのがベスト
距離だけじゃなくて味方の位置関係、向いてる方向を考慮してターゲットを選ぶ
交戦中だけど狙い難い機体(一歩引いてる近距離とか)を狙うと稼ぎやすいし役にも立つ

支援機狙いは分かってる奴相手だとやる価値無い
追い払えればまだいいけど大抵は回避しながら支援続行される
時々当たっても終了時にビリって終わるペースなら気にもされないよ

>>874
>たとえ攻撃が命中して無くても敵の後衛に仕事させなければそれはそれで活躍してるわけだし。
命中無しで本当に仕事をさせてない可能性はほぼ0だと思うが…
格が回避しつづけて切り込めないとかならまだしも(リロード上無理だが)
支援機で敵支援機の砲撃を避けながら支援は容易

>ポイント稼ぐために乱戦に打ち込んでたら自分はいいけど勝利には貢献できないわけだし。
数的有利が無い限り乱戦の外周部に格に狙われてない敵機が必ずいるはず
それに打ち込めば点も取れるし勝利にも貢献できる
あとは送り狼をキッチリ果たせれば点を取りつつ勝利に貢献できる

それでも感謝はされないけどな
879ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:25:30 ID:mHKt8Zz/0
>>877
削ってるだけなのは後衛のみな
カットメイン近・戦場復帰(移動)してる金閣にも当ててるから、むしろこっちメイン
こっちは逃がさないから満遍なく当てていけば出るぞ

撃破まで持っていけることはほんと稀
でも当てていけば撃破の可能性が増えてくるから俺は狙ってる
明らかな硬直晒したときとか、さっさとリロードするための捨て撃ちとかくらいだけど
たまに、終盤味方前衛が捕まえて落とすことがあるし

あと、一応佐官
880ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:36:19 ID:TtPeH3od0
アクア乗ってると、ズゴが目の敵のようにミサイル合戦してこない?
まあ中距離牽制してるんだろうけど。
881ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:25:30 ID:KerU5tTaO
>880
きっと似たような敵がでてきて嬉しいんだょ
882ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:41:28 ID:KV3f3JPUO
sageようぜ。
883ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 18:51:34 ID:9w+GE2kWO
>>880
ズゴック「ウホッ!いい水泳部」
アクアジム「アッー!」
884ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:30:54 ID:zGTMWUxz0
近づかれたら中距離はアウトという概念があるが、個人的にはアクアジムはかなり戦い切れる
機体だと感じた。

サブBミサイルでも着地狙いなら当たるし、メイン一発分はあるのでカット援護にはかなりよさげ
まだ背部もメインBもないけど、コイツとBタンだけでも拠点はかなりの確立で落とせてるぜ

でもまぁ、マッチ的に1クレ一回が限界だけどねorz
885ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:36:47 ID:AIyZypDS0
水ジムのサブAはマシンガン、サブBはロケランだと思って使ってる
正直ミサイルと名が付いてる割にろくに誘導しやがらねえし・・・
886ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:00:23 ID:FczzkU5JO
素ジムの頭部バルカンはニヤニヤするぐらいよく当たる
陸ジムのマシンガンはニヤニヤされるぐらいよく当たる

しかし、何故近接を当てれないッ!!

…やはり爆殺系AC乗りがMSに乗り換えるのは無理があったか…
887ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:11:33 ID:ltK1a5eK0
身内4人で8台PODがあってジオンと連邦に分かれてる店に行くのだが
ジオン3待ち、連邦0待ちって・・・
常に格上マッチングだけど戦略を練って勝った時の喜びは格別ですね
絆を感じられます(´∀`*)
連邦大好きなので愛機ジム駒と心中します
888ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:05:03 ID:ZgLM6aHL0
http://upjo.com/up2/data/01_2.jpg
上記の位置からノーロックやってみたが届かなかった。
どのくらいの角度で発射すればいいのだろうか?
889ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:13:11 ID:51ybHw7t0
>>888
約45度
だけど、どうも射角は射撃トリガー離して決定してからも動いてるらしい
誤差にして5〜10度違うみたいなので45度のところで離しても拠点には届かないことになる

カルカン大将のブログとか絆。のノーロック射撃フラッシュで練習練習
890ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:21:43 ID:YN445G5c0
>>888

┏━━━━━┓
┃>やったな ┃
┃        ┃
┃   ▽   ┃
┃        ┃←メッセージボックスの
┃        ┃   このへん
┗━━━━━┛
  
891ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:39:49 ID:OMq6+cAt0
タンクの話出てるから便乗
今日もミノ粉降ってたからBタンク乗ったんだ
んで最初右から行って拠点落としたあと敵タンクがドーム乗る時に使うビル群に乗って隠れてたんだ
んで敵の拠点復活したからついでにそこのビル群の2番目に高い所からノーロックで撃ったら拠点に届いたんだよ
その後も狙い続けたんだが届いたのは当たったのは最初の1発だけ
角度は忘れたがもちょっと命中させれるように練習してくる
俺も検証するが誰かタンク職人手伝ってくれないか?
892ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:48:52 ID:spdeM1C90
>>891
夢遊病者乙
893ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:16:02 ID:TtPeH3od0
たまたま拠点の手前にうんこ座りしてたスナイパーに当ってHIT!出たとか?(w
894ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:56:08 ID:u0+W93AMO
いや、45度くらいで撃てば届くでしょ。
ちなみに左クレーター近くの高速カーブんとこの高いビルからも届くね。
895891:2007/04/08(日) 00:08:18 ID:w0ArfZys0
>>893
いやhit出た時に10p増えたからMSではないはず
wikiにはB弾は最長射程だと100ダメになってるからMSに命中して10pは少なすぎる
896ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:25:58 ID:vK49R7Gm0
アクアジムコンプしちゃったし、また目標が無くなった。
リアルコストも少ないし、しばらくはGCBのほうを楽しもうかな。
897ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:50:13 ID:+joZmL860
>>896
そっちのほうがコスト食わないか・・・?
うちのホームじゃ、GCBはフリープレイ状態で絆は40分待ちなんだが
898ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:53:07 ID:/2pmwEN20
うちの近所だと1000円で6クレがあるからGCBはじめたいな。
でも少将になるのが先だな。あーもう味方にバンナムはいらん!
899ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:04:25 ID:f0c/Axtt0
>>869
乱戦=格闘タックル応酬の中に撃ち込むのは問題外だわな
ただ、そうなる前の前衛同士の射撃による牽制のし合いでは中の弾も混ぜてもらうってのは悪くない

戦闘開始直後:部隊の先頭に立って進みレーダーで把握した敵の動きを知らせつつ敵前衛に先制をかける
MG近などによる牽制合戦開始:近と入れ替わりつつ敵前衛に攻撃続行
格闘機突入後:前線への直接攻撃は控え、前線より離れ気味の敵を狙うあるいは敵側面に回り込む
みたいな流れだとちゃんとこなせばそれなりに行けそうだが、3番目に入ってからはアドリブ力試されるな
なんというかそっから先は定石みたいなのは構築できない感じで
900ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:05:54 ID:0DuXv+lK0
話を3連QDするが、
当方連邦佐官で、今日は1クレで両方祭だったことがあった。
一戦目は純正ジム祭。コスト差で押していく感じだったが、ジム1機分くらいの僅差で勝利。
二戦目はスナイパー祭。正直ダメだろとか思ってたら意外と差をつけて勝利。
ミノさんのおかげです。本当にありがとうございました。

話は変わるんだが、先日誰も中距離を選ばなかったことをいいことに2戦共中距離で出撃。
一戦目はアクアジムでC。ランキング的に最下位だったんでこりゃいかんな、と思って二戦目はジム頭ロケランで出た。
開幕、4出の別店舗の僚機全員から銃弾とタックルの嵐。
高速道路上から遊撃しようと進軍する間中、ずっと続いていた。
別に傷ついたとかじゃなくて単純にウザかったんだが、マジ勘弁して欲しい・・・。
ま、そのせいじゃないが、スコア22で終わったのはマジ土下座もんでした。
901ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:31:11 ID:esV51cbhO
カワイイネ(==o=)つ"(凸゚;)
902ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:35:19 ID:gGZcHWWw0
>891
相当ギリギリに立てば当たらない事も無いかも
ひな壇左の鉄骨の間から撃っても当たったから
903ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:36:06 ID:clpKXUqIO
ミノ戦限定のネタだが、
ジオンスタート地点の橋の下に隠れている時のドキドキ感がたまんねー
回復に戻る敵機はブーストふかしまくりで丸見えでウマー
904ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:49:59 ID:DIj9TLi10
>>891
2番目に高い場所って、1番高いビルの1つ奥のビルの事か?
あそこからならダブデの脚狙いでぎりぎり届いた記憶があるけど、
橋上辺りに敵機がいるとそっちにロックを取られる事があるし、
ノーロック砲撃ポイントとしてはあんまりお勧め出来ないような。
B弾以外の弾で引き気味のジオン前線を制圧するにはいい砲撃ポイントなんだが、
どっちの場合でも拠点上にスナイパーがいるとかなり痛くなるので、陣取るにはそれなりの覚悟が必要。
なお、B弾であの付近からブラインドショットに拘るなら、
もうちょっと奥の方の路上でビルを盾にした方が堅実だと思う。格の奇襲にだけは気をつけるように。

一介の戦車乗りより。
905ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:54:34 ID:TnMqMyu70
明日のノルマ!!

1.C,B以上連続で6回>昇格予定?
2.格闘機10回使用>Ez8
3.ジム頭19回使用>Aジム
4.上記3点を満たす>RX78-2支給予定

おれ、陸戦型ガンダム乗れば中尉になるんだ・・・
906ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:57:16 ID:0hck8B+W0
やっとアクアジムコンプしたぜ。これでやっと次のVerUPまで封印できる…

>>872
サブはハープーン1択でやってる
907ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:58:38 ID:xXDPQbMx0
>>905
それ死亡フラグたってないか?w
908ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:03:53 ID:tAud42R10
>>905
明日中に2と3を満たすのは・・・
909ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:05:55 ID:99rjRbie0
とりあえず5000円は使うのかw
910ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:07:12 ID:0hck8B+W0
>>908
人が少なめの店で開店から頑張れば行けるんじゃね
15プレイだから7500円だな
911ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:10:18 ID:zatxcrDm0
>891
理論上は入らないことはないけど、
盾となる建物がなさげということと、遠いということがネックじゃないか?
理論上は下記URLの赤線と青線の範囲からノーロックできるはずだが
到達までの早さと安定度を考えると、いつもの2箇所に落ち着きそう
ttp://new1314.freespace.jp/log/up/log/4105.jpg
912ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:11:27 ID:tAud42R10
>>910
陸戦型ガンダム云々があるから・・・?
しかしジム頭に限る必要が感じられない件。乗るなとは言わないが編成は考えてくれるとうれしい


そもそもマッチする階級じゃないかもしれんが、一応ね
913ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:19:12 ID:+in0h2770
もう水事務コンプって、みんな早いな。
まあ、俺は週に2〜3回ぐらいだから遅いのは当たり前だが。
914ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:49:22 ID:8PP18MybO
俺まだ1回しか水ジム乗ってない
自分の腕と編成考えると近or格しか乗れないよ
915ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 03:00:03 ID:Akq1g7yz0
俺まだ水ジム4回目。
今日稼ぐ予定が、中塩素の即決が多くて困った・・・。
一戦目に水ジム譲って二戦目、選ぼうとしてタンクB出たからどうしようかと
考えてたら、一戦目水ジム譲ったヤツにスナ乗られたとか('A`)
一戦目負けただけで二戦目試合捨てて中即決×5とか('A`)
今日はこんなマッチングばっかだったよ・・・('A`)
916ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 03:33:22 ID:0hck8B+W0
即決してればもっと早くコンプ出来ただろうが
即決厨やアクアジム等、中塩素使う人結構いるからな(´・ω・`)最近減ってきたけど
バンナムが入ると更に地獄だぜフゥハハハーハァー

7vs7でバンナム3とかどうしようかと思った。相手ALL将官だし
917ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 04:58:25 ID:LJc40Bs20
アクア支給されてから10クレ絆やっているのに1回も乗れない・・・。
毎回中が2機以上いるから陸ガンやジム駒やジムストブラシ。
金閣好きだけどたまには中もやりたい。
918ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 05:42:34 ID:4hAVDlVR0
>891
以前そこに狙った事があったが安定はしないし時間がかかる
恐らくビルの高さのせいだろうか45度で狙うと拠点の奥に着弾したような気が、それか砲弾が消えたとか・・・?
ジオンが近格編成なら良いがザクキャ、ズゴ、砂がいたらどうしょうもなかった
それだったら1機犠牲覚悟でその奥の建物に乗って拠点ロックして遮蔽物に隠れて砲撃した方が良いかと思う


919ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 07:40:10 ID:0IYVR6vN0
>>888
亀レスだがこの動画でそのブラインドポイントから撃ってるよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=-EXqsTAd8sU
920ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 08:51:06 ID:Hvb1J1LBO
>>885
タンクのミサイルより誘導すると思う
921ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 09:25:37 ID:3J5qS+QJ0
>>898
その店の詳細教えてください
どこの地域だろう?
922ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 09:29:43 ID:zatxcrDm0
>919
ザクタンク版もあるし、遠距離使う人にとっていい手本だな。
しかし、タンク攻めされる連邦としては
ひな壇、ハイウェイ、ドーム裏の警戒が重要だと再認識させられるなぁ
923ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:36:52 ID:IratUcVR0
ジオンでタンクする場合、前衛が勝っていれば雛壇で無傷でいけるけど
ミノ下でガチなら1落ち前提でドーム裏→雛壇orハイウェイ とする場合が多い。
序盤、ドーム裏でタンク落としたら一旦戦線を左右に広げなおした方が
ミノ粉期間中はタンクに対応しやすいと思う。

連邦でタンクするときは最初ハイウェイ側から行くけど、落とされてからドーム側に
行く事はほとんどない。ミノ下ならプチ雛壇→海からコソーリ が多いかな
前衛が勝ってればハイウェイ上のノーロックポイントから撃つ事が多い。

>911
そのマップで、ドーム側クレーターの下端付近からもノーロックできますよ
セカンドアタックで敵が海側に寄ってる&味方がもうすぐ落ちる場合は
「右に復活してくださいね〜」と言いながらそこから撃つパターンもある。
まあ拠点落とせてもコスト負けするパターンですけどねorz
924ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 11:51:49 ID:Cb3rikre0
先ほど街した伍長&二等兵さんたち、マジで二戦目すまなかった・・・orz
あそこで「後退する」だけじゃなく「戻れ」で一度戦線を引いて立て直すべきだったね。
勝てた試合を落としてしまって申し訳ない(´・ω・`)
でも、大佐+伍長6+二等兵ってどんな街だよバンナム・・・(ALL野良)
925ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 11:52:27 ID:Cb3rikre0
チラ裏だったな、これ。
でも一応連邦での出来事だから許して(´・ω・`)
926ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:18:42 ID:Levaupj9O
信じられないタンクに出会った
ミノ粉下で信号弾あげながら進行、しかも連打してる
せっかくレーダーきかないのに意味ねぇ
927ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:21:02 ID:FBFgbcwaO
んなこと言ったらライトアーマーで2落ち3落ち茶飯事の俺なんて…

いや申し訳ない…タックルうまく出せないんです…
928ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:34:30 ID:cAYsKR/4O
>>927

「フライング・クロスチョップを食らえ!」

と叫びながらタックルすればLA限定で完璧になるかも試練
929ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:42:41 ID:umfvtQbi0
>>927
どこかの波紋使いのごとく「かかったな、アホが(ガッシーン)」と・・・
930ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 13:05:03 ID:vDINu8wo0
ふふ、波紋入りのタックルは痛かろう・・・ってな
しかし>>927が噛ませ犬になってしまう諸刃の剣
931ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 13:10:30 ID:g/jB9PJM0
>>928
天空X字拳じゃだめですか?
932ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 13:20:41 ID:Hvb1J1LBO
>>931
リアルなお前は、ナムじゃなくてバクテリアンだから無理
933ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 13:40:05 ID:vKH1TMpK0
LAのタックルが一番カッコいい。
一番可愛いのはアッガイ。
934ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 13:40:13 ID:FBFgbcwaO
デストロイゼモー!
935ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 14:59:43 ID:hztsvtaAO
>>926
無視するなりエサにするなり好きにしてよい
936ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 15:15:32 ID:vK49R7Gm0
海中を隠密行動中は、ラインギリギリを行くといいんですね。
今日アクアGMで進軍中、上にギヤンが偵察に来てたけど、100m以上離れているからロックかからなくて見つからなかったよ。
近距離機だとバレてたかも?
おかげで背ミサと手ミサBで拠点いただきました。
937ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 15:53:00 ID:Q3mh5I6R0
Ez-8出したはいいけど

ここんとこ負け続き…
もう勝ち負けの差が20以上開いてるチクショウ
938ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:34:48 ID:hztsvtaAO
>>936
しかし俺はスナイパーで海を見に行くんだな
気をつけろよ〜1番距離が長いのはスナイパーだからタンクでも
気がつかない距離にいるのさ。相手が気がついてから俺は撃つよ。
なぜなら逃げるためにはブースト使わないと逃げれないからそれが仲間の合図になる

話し変わるが晒しスレにて連邦に指令がでてるぞ!
939ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 16:43:46 ID:bAXg8gvoO
>>926
裏の裏をかいたつもりなんだろ

どう考えても無意味だな
940ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 17:07:28 ID:2elBvekRO
ミノ粉初体験してきた、乱戦気味だったのであんまり普段と変わらない感じだった。
ただ後ろ歩きで後退してるグフカスにコソーリと近づいて撃墜できたのは嬉しかったw

賛否両論あるが俺はミノ粉戦気に入ったな。
941ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 17:17:20 ID:FT51xFUF0
ミノ粉を一度も体験した事のない俺が通りますよ
こんな俺にミノ粉時の注意点を教えてください
942ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 17:43:17 ID:zPnZ3+6m0
>>941
ブースト吹かすと相手に位置がばれることに留意。
拠点が攻撃されたら弾道を見て、どこから撃たれているか探す。
943ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 17:45:05 ID:hOCN3Jpn0
ブーストペダル+レバー操作、つまりブースト移動やジャンプ移動を行うとレーダーに感知されます
逆に言えばレバー移動のみや垂直ジャンプ等ではレーダーに察知されないので、隠密行動が容易になってます

944ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 18:18:48 ID:olhsVu7F0
>>941
基本は歩きで移動。ブースト移動は連続して行わない。
高い場所へは、垂直ジャンプ→タックルで登る。

ただし、敵機発見〜乱戦突入 したら、通常操作でおk (※近距離・各陶器)
(ミノ粉だからといってブースト使わないと、ポイント低くなる。)


拠点破壊は 慎重かつ大胆に スニーキングせよ!(ノーロック推奨)
945ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 18:49:24 ID:0mNhKl2e0
>937
たかが20じゃないか、まだまだ覆せるよ。がんばれ!!
俺なんて274勝326敗10分
52差が付いてる・・・・・orz
946ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 19:00:13 ID:zBnhCY0m0
今日ジムで頑張ってみた中佐ですが、
最終的には陸ジム・ジムに+αな構成がベストになっちゃうね。

というか、今日佐官↑戦はこの2機乗るひと多くて、
皆勝つ為にしのぎ削ってるんだなと思った。
947ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 19:02:00 ID:lqpqU68s0
俺、連邦

知り合いや同店バーストで下仕官と出ると負け越す

野良だとほとんど勝っている

インカム越しに指示出しても聞きやしねぇ連中とやるより
遠く離れたわかってる人らとやるほうが楽しくなってきた

ただ今834勝 625敗 22分
948ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 19:18:50 ID:LQttLJWx0
ジムキャ使いですが水ジムが出たら、ガチなら中距離は水ジム一択になるんですかね?
949ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 19:41:21 ID:zPnZ3+6m0
>>948
使い分けだと思う
950ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:24:16 ID:xxL5rLVLO
中将2残りリアル等兵
相手佐官将官

どれだけ連邦離れが進んでいるんだ
これじゃあ虐殺された等兵が可哀相だ
頼むよバンナム…
951ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:31:12 ID:FBFgbcwaO
やぁっとガンダム出すための近格の搭乗回数ノルマ達成

あとは中遠機体か

コイツら一回も乗ったことないんだよな…
くじで当たった量タンクはキャノンB出すために対人で使ったけど一発も当てられなかったし…

アクアジムが多い昨今初心者が中距離使うのは抵抗ある…嗚呼
952ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:32:30 ID:esV51cbhO
強い人にやられて強くなっていくのですよ。
953ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:39:35 ID:N+IJiaM90
>>950
バンナム居ないだけマシじゃね?

等兵×6+バンナム2vs尉官以上×8
馬鹿ジャネーノ?
954ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:40:53 ID:hOCN3Jpn0
>>951
下士官の時に出しておけば良かったのに>中塩素
955ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:52:02 ID:FBFgbcwaO
>>954

いや全く…
まあダムにこだわらないのもアリなんだけど…
956ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:58:01 ID:pUMtZvty0
聞きたいことあるのですが?
ジム駒に乗るとき、ブルパ6連の時のサブは、バルカンとグレネイドは、どっちがお勧めですか?

関係ないけど、初めて使った水ジムの性能に驚嘆。こればっかり使ってたら巧くなれそうにないね。
957ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:01:55 ID:hOCN3Jpn0
ブルパBは弾がすぐ切れるから、けん制用にバルカンの方がいいかもね
958ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:03:44 ID:DOR2gHQLO
今日大佐に昇格し、もう上は目指せないので今まで遠ざけてきたBタンク使ってみたが…


連邦無理ゲーだろ……
959ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:07:33 ID:iEU+hVwc0
>>956
カルカンしないのならグレ一択
弾切れ読んで寄って来た香具師をすっ転ばせば吉
960ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:08:43 ID:zBnhCY0m0
ジム最高だが、寒冷ジムのQDの華麗さに嫉妬


タンクはあれだ。KIAI
961ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:09:07 ID:pUMtZvty0
957>
ありがとうございます。
弾切れ起こしやすいから、そっちのがいいですね。
初期装備に変えてみます。
962ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:20:01 ID:pUMtZvty0
959>
ありがとうございます。
佐官↑の相手がいるときは、カルカンできないっす・・・Orz・・・・
苦し紛れのグレネイドにも当たってくれず、ボコボコにされますた・・
963ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:33:13 ID:zPnZ3+6m0
>>958
ミノ粉があればBタンいけるお?
しばらく乗ってみればコツ掴めるはず
964ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:48:18 ID:iEU+hVwc0
>>962
たぶんグレ投げる間合いの問題ジャマイカ
歩いて近づいてくるor着地ならグレ
飛んできたら思い切ってコッチからジャンプして空中ダッシュ→タックルそして逃げる
965ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:48:36 ID:DOR2gHQLO
>>963
ミノ粉あっても敵に見つかってしまうんだが…なぜなんだ…。もちろんブーストは使ってない。
海からドーム裏からコッソリ行ってもダメなんだ……
966ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:58:01 ID:hztsvtaAO
>>950
次スレまだー?
967ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:25:39 ID:zPnZ3+6m0
>>965
味方がブースト使って、そこに敵機が向かってきて見つかるとか、
開始直後なら敵にタンクがいるか確認の偵察がいたりとか・・・
色々な要素が考えられるんだぜ?
968ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:27:26 ID:NqbrqRw00
>>936
逆に壁ギリギリだと「視界に入らない」から大丈夫な事が多い。

相手の足音が聞こえたりしてガクブルですが…

969ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:41:58 ID:smRwjtRA0
ミノ粉タンクのやり方だが

開幕すぐに全体レーダーを見る、敵は開幕からブースト必ず使うので敵の行動を予測する
野良ならボイチャで「よろしく」は良いが「拠点を叩く」「回り込む」などするより全体レーダーをすぐに見よう

ビル上や高速上の行動は自粛、見晴らしがいい広場は行かない
敵に見つかる恐れあり、すぐ水にもぐるか壁を利用し隠密行動
ブースト使わず哨戒行動するジオン兵は必ずいる、進軍を止めて味方が交戦開始まで隠れて待っておく
拠点攻撃開始が遅れても良い、とにかく敵に見つかってはいけない、敵にタンクの存在を悟られないように

ノーミス状態で拠点攻撃できればグッドだ
HP満タンなら敵の猛攻は耐えれる、味方が何とかしてくれる


ミノ粉戦は「風林火山」の心得が大切だ




970ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:08:16 ID:p3fcUGnH0
兵は詭道なり
971ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:28:15 ID:TnMqMyu70
「次スレを立てる!!」
972ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:32:54 ID:3J5qS+QJ0
タンクB弾と水ジムの背面ミサは、拠点へのゼロ距離攻撃は可能でしょうか?
973ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:33:05 ID:hOCN3Jpn0
>>971
<<よろしく>>
974ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:35:27 ID:TnMqMyu70
「敵機撃破」!!

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第21基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176042659/

>>972

別にどの武器でも、拠点に対する零距離攻撃は可能だよ。
ただし、キャノン、ミサイル、砲撃は、
「距離が離れるほど威力がある」
ことを忘れずに。
デンドロビウムみたくって訳にはいかないので要注意。
975ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:36:58 ID:tkyeJhGe0
>>974
やったな!

976ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:38:34 ID:3J5qS+QJ0
>>974
ありがとうございます
今日リプレイで、敵拠点の真後ろに張り付いて
誰にも気取られず拠点落としてたガンキャノンがいたので、
同じようなことが他の機体で出来ない物かと考えた物で…
977ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:38:37 ID:NXLYlHFn0
ジオンタンクは安全な場所からの射撃ポイントが多数あるが
連邦は激戦区の1箇所のみ
タンク無落ち目標で護衛した時に陸ガン装甲BRで落ち寸前まで
踏ん張った…
タンクはダントツのA
こっちはBすら取れなくて泣けてきた
978ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:47:31 ID:NXLYlHFn0
>>972
絆だと距離が長い方が破壊力が増すので
0距離射撃は全く意味ない
だから質問に答えられる奴もほぼいない
まあ遊びでタンクの0距離やった時は当たる事は確認している

979ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:51:42 ID:hOCN3Jpn0
なんと言うか、連邦からジオンの陣地ってやたら攻め辛い印象があるんだよな

まぁその代わり水中から攻め上がると大抵ノーマークで行けるんだが
980ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:53:52 ID:8OGgE7Pq0
>>979
砲撃ポイントが大体開けてるからね
敵から狙われまくりなんだよ
981ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:59:35 ID:vK49R7Gm0
対拠点攻撃力は距離の減衰無し。
ダブデ下にもぐりこんで、接射+チャージ中タックルで、一回分ぐらい早く落とせる。
アクアGMは、背ミサ上向きに飛ぶから、ダブデの砲塔の下にもぐって撃てば砲塔に当って無駄なく当るんでは?
982ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:11:19 ID:JFJDB4lL0
自分のヘタレっぷりに嫌になる。あと4戦Cで昇格って時に中将大将の鉄板番組に組まれて、
あっさり失敗。(--;)

いや、わかってるんだ。これが超える壁だと。でもさ・・・・(つω;)いいかげんくじけそう・・・
983ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:19:36 ID:RnOepYQ90
>>982

 おれも、今日BC連続8回ときて、
 9回目得意のスナイプ出したら、ジオンが高速道路側引き籠もりで
 なかなか当たらない上に当たったズゴックがバンナムOTL。
 結局99点でD取ってPODでがっくりしてましたよ。

 また、これ以外にも金閣で出撃して8回良いところまで着たのに
 格闘2オチで100から足らなくなってD評価とか。
 
 昇格がかかるとやっぱり緊張するよね。
 これを超えないと、やっぱり駄目だよ。がんばろう。
 ちょっとジム無印に回帰して挑戦してみる。
 でもブルパップにMGになれると、BSGは連射できないから難しいんだよね。
984ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:30:19 ID:8uKbfPazO
狙撃なんてお荷物機体使った罰だよw
985ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:34:13 ID:7DfULvV60
タンクに乗るといいお
バンナム戦を引いてもAがとれるお
986ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:38:58 ID:rpw5UJmV0
>>985
今の使用のバンナムMS戦でC↑取れないようなら昇格するなってことだろ。
987ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:42:03 ID:m9ar2G810
>>986
空気読んでない速攻拠点2落としとかされなければまず行けるな
バンナム戦の時点で大半の人は士気ガタ落ちしてるのが難だが
988ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:45:03 ID:H8K3BpQk0
バンナム戦でタンクでAを取る。
それは残りタイムを気にしない場合は単なる疫病神。
989ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:48:06 ID:wB1aTtJ70
ミノ50%時、タックルってレーダーに映るの?
990983:2007/04/09(月) 00:48:29 ID:RnOepYQ90
スナイパーをお荷物っていうな〜

安定してA,Bとれるんだぞ〜
Sだってこいつならばしばしなんだよ〜。
でもこれだけじゃだめなんだよぉ〜(泣)

誰か埼玉・東京東部周辺で午前2〜7時練習出来るとこない?
991ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:49:01 ID:rpw5UJmV0
>>987
タンクつながりで。

二等兵、一等兵と8VS8で組むとタンクやキャノンでBが多い気がする。
バンナムやってそのままにしてしまったのか味をしめたのか。

こういうときに限って他店だからアドバイスできないんだよな。
案の定、囮か空気になるし。
できるかぎり支援してるつもりなんだがなぁ・・・MS撃ってるし(苦笑)
992ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:49:32 ID:+HNYKDFq0
>>989
映らないと聞いたが
993ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:50:49 ID:rEk206SV0
>>986
>>983はバンナム混じりの対人戦だろ。
それでたまたま当たったのがバンナムってだけで。
ALLバンナム戦でCが取れなきゃ確かに同意だが。
でも、スナイプポイント抑えてれば狙撃はむしろ死角なしだと思うんだぜ?
まあ>>983は要修行ってこった。
頑張れ。
994ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:52:53 ID:GT8K6hKj0
バンナム戦でタンクBで出て、コンビナートからの弾着と撃破表示まで5カウントかかることを初めて知ったよ。
サブカで4vs4でリアル?等兵の人たちと一緒になったので、
二回目の拠点撃破と同時に時間切れ表示→圧勝表示になってびっくりした
995ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:53:20 ID:EFuBNBDuO
>>989
映るよ
996ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:54:04 ID:fGfFIFWk0
>983
ベネクス川越、キャッツアイ狭山、埼玉レジャーランドあたりか?

997ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:54:13 ID:wB1aTtJ70
>>992
>>995
どつち?   (^-^;)
998983:2007/04/09(月) 00:56:07 ID:RnOepYQ90
>>996

埼玉東部だから、川越と狭山はムズイな。
埼玉LLはwikiには駄目だと書いてあったけど出来るのかな?
こんど偵察ついでに言ってみるよ。自宅から来るまで30分かかるけど。

じゃあ、そろそろ次スレに移行してね。

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第21基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176042659/
999ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:56:12 ID:rEk206SV0
>>997
開発の人がインタビューで垂直ジャンプとタックルは映らないと言っていた。
らしい。
俺はそれ読んでないんで確実なところは分からないが・・・。

>>1000なら次のアップデートでノエル伍長の顔グラ実装。
1000ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:56:14 ID:m9ar2G810
ブースト踏んだままタックルをすると映る、とかいうオチはないかな?
それだとレバー操作+ブーストの条件に引っかかるし
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