三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ57

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ56
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174323083/l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ6発目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171195820/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 12:11:46 ID:JVc02aFx0
・よく来たな。
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・踏み逃げする奴は孫呉の民に非ず
・孫呉の>>2 一歩も踏ませぬ
・潰す・・・進撃で潰す・・・
3ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 12:12:45 ID:JVc02aFx0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200
呉里霧中    pass:songo
超フトシ    pass:5555
青SquaD  pass:3594
荊州返せ    pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <現在、乗馬の練習中ですので
  _( ∪ ∪          次Verでは活躍しますよ!
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 12:24:41 ID:YX2MYJ3K0
4げと。
またひとつ、>>1乙が増えてしまったな。
5ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 12:38:13 ID:FSP31/30O
孫呉の乙…なんて一言も言ってあげないんだからねっ
6ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 14:18:17 ID:fJPZMUDY0
オレらの>>1乙を祝うぞお!
7ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 14:36:16 ID:aR9Xcgn9O
この>>1乙がいる限り、孫呉の地は踏ません!
8ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 14:38:34 ID:4hTo55s2O
>>1焼き払え
9ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 14:39:12 ID:WsiWvRGuO
>1乙…?誰ですそれは?

呉後伝5章は吹いたw
てかりっさんカワイソス
10ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 14:48:44 ID:YTMW1NkBO
>>2-1000
見事だ!だが俺の>>1乙には敵わなかったな!
11ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 15:14:53 ID:y38o/ATR0
まだまだ>>1乙したりねぇ・・・

最近始めて4州落ちたものなんですが手腕屍サンプルデッキ1でどうしても攻城タイミングが分からなかったのでデッキを変えて
SRサック、SRシュウユ、Rぶんおうにしたんですけどこのデッキだと開幕サックを肉壁にすべきですか?
やってみてぶんおうが肉壁になると辛いと思っているんですが
12ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 15:19:36 ID:NMCPp2Wy0
肉壁以前に、そのケニアだと伏兵いたら終わらないか?
13ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 15:25:02 ID:Ms9Bnox20
>>1乙ヘヤー!!
14ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 15:59:37 ID:BZzKpFBU0
孫呉の>>1
関東にかわって蜜柑を入れようかと思ってるんだけど
守城弓戦法の使い勝手ってどうなの?
15ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 16:15:03 ID:FSP31/30O
いざというとき役に立つ憎い奴って感じ。
士気が軽いのも良いよ。
16ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 16:35:04 ID:C4gdrNJs0
この程度で>>1乙をしようとはな
17ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 16:36:17 ID:WsiWvRGuO
しかし未だに柵を自城目の前に配置する奴がいるな…(昨日周泰で美味しく頂きました)
まあいまは長槍戦法と槍撃があるから(アシミニ氏の教えの)3センチ位じゃダメなんだけどもw
18ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 17:26:57 ID:KMMOMDTN0
>>17
駄目なのか?俺がデッキ組むと柵1が基本なんでいつも自城(城門)目の前に置くんだが・・・
槍撃が届かない距離に弓置いて進撃策が乱戦して柵守るのがデフォなんだけど、柵壊れるのも城門攻城くらうのも
かなり稀なんでアリだと思ってるんだが・・・上位じゃ有効じゃないのかもしれんのでデッキ構成と柵の置き方をkwsk

あ、>>1乙です!
19ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 17:36:40 ID:KoJlaJFeO
>>18
柵を槍撃の届く範囲に置いてしまう奴が多いって言いたいんだと思う
ちなみに俺は槍撃考えて五センチくらい離して柵置いてる
20ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 17:36:44 ID:NMCPp2Wy0
>>11
レス忘れ
今の状況だと武力が少しでも高いほうが有利だから
孫策壁で文鴦槍撃のがいいんじゃないだろうか
後ろから突撃狙ってる騎馬の牽制にもなるしね

>>18
たぶん>>17がいいたいのは、槍オーラが届かない位置に弓部隊をおけるように
柵をおいてるんだけど、槍撃だと攻撃食らう位置に柵を置いてるって事だと
21ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 17:41:23 ID:vbdLfdvw0
槍多目が相手だったら正面よりちょっと横にずらしたとこに置いたほうがいいと思うけどな
正面だと高武力が乱戦で防ぎに行っても槍撃であっという間に削られるし
22ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 17:56:13 ID:jKDTh10T0
恥ずかしながら俺も柵の奥で槍撃喰らってた。それをこのスレで指摘されて修正したら征覇王になれた。
地道なことからコツコツとなんだよな。
23ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 17:56:18 ID:KMMOMDTN0
納得、他人の解釈だけどもそれなら納得できる、ありがとう
にしても、周泰に美味しく食われちゃうデッキってすごいな・・・呉民のデッキじゃないのかもしらん

槍多めだとまた変わるな、馬1弓3槍1で槍が馬牽制しかできないから最初からライン高めで自城に向かって柵置いてるよ
24ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 18:06:54 ID:cr5QjIfTO
序盤押されると弓を前に出して柵を守ろうとする俺は柵依存症
25ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 18:07:30 ID:IHsOgj8hO
>>23
もうなんか言ってることがよくワカンネ
26ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 18:12:21 ID:aR9Xcgn9O
>>23
俺は馬0弓2槍3の孫呉手腕祈りだが、相手弓多めの場合はライン高くすると終わる。
ただ弓がライン上に居たら速攻全軍突撃だがな。
柵後ろに居たら自城前or自城内で5カウントくらいウロウロしてから全軍突撃→最後尾祈りで柵&城削りを取る。
柵から槍撃届いたら相手弓単でもほぼお客様になるよ。
27ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 18:23:31 ID:KMMOMDTN0
>>26
そのへんは初期配置の読み合いだよね・・・
弓の足が速くなったからその構成相手の時初期配置をライン高めに置けるんだけど相手もライン高めだと終わるorz
柵の後ろに配置すると弓が届かない位置でうろうろされる上にラインあげてる間に弓くらうしもうね・・・

低士気計略の打ち合いになると極端に弱くなる構成だから俺もお客様なんだろうなぁ('A`)
進撃手腕だと食える相手も少ないしそろそろ変えるか
28ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 18:24:59 ID:jKDTh10T0
この前来た進撃ランカーの頂上見たいよね。デッキですぐにわかるはずだし。
29ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 18:29:21 ID:KMMOMDTN0
うお、進撃ランカーがこのスレにいるのか。確かに頂上がみてえw

俺がランカーになって頂上に載せてやんよ!あと徳を10稼いだらだけど・・・無理ですかそうですか('A`)
30ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 18:35:09 ID:WsiWvRGuO
>29
こないだ報告があったんよ
徳24だとか
31ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 18:56:16 ID:y38o/ATR0
>>12
実際全突に全員攻城狙われて落ちました
相手が馬多めならシュウユの場内発射or城門前を考えてます
32ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 18:59:51 ID:vfIK+mnq0
ちょっと待て
全凸に伏兵っていなくないか?
むしろそのデッキでキツいのは魏武デッキとかじゃないの?
33ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:02:45 ID:7lULGkzv0
相手に伏兵いたら、だと思うんだが・・・
34ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:02:47 ID:Qqj4wbq+0
進撃使いでもランカーになれるのか!
やっぱり小喬入れてるのかな?
35ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:15:09 ID:YRaLCRzZ0
進撃使いがランカーになったんじゃなく
ランカーが進撃も使って見ましたよってだけの話だったりしてな
36ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:21:07 ID:WsiWvRGuO
てか手腕屍で勝てないから止めてケニアに行くのが凄いなw
ケニアなら文オウよりパパのほうが良いと思うよ

え、雲散?焼けば?(投げやり)
37ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:22:46 ID:kVTH2wvj0
ご苦労様です
38ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:23:40 ID:vfIK+mnq0
わしには通じぬぞ
39ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:38:36 ID:y38o/ATR0
相手に伏兵でしたか
てっきりシュウユの伏兵の事かと思って

>>36
パパだと本Wikiにある自爆ケニアデッキになると思ったのでせめて自爆しない槍をと思って文おう使ってます
後屍手腕だと負け続きだったのにケニアだと勝てたので
40ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:46:44 ID:J8d6KcmX0
孫呉の兄者たちに質問なのですが、遠弓麻痺矢使用時の射程ってどのくらいになるんですか?
舞潰しのために入れようと思うのだが、遠弓戦法より射程が短いみたいなので
戦場のどのくらいから相手の城まで届くものなのか教えて欲しいのです
まぁ、普通に程普の遠弓戦法使えといわれればそれまでなのですが…
41ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:46:52 ID:WsiWvRGuO
いや、そうすると開幕の敵の伏兵を周瑜しか踏めないんだよ…

ケニアのパパは計略要員じゃなくて知力の高い武力要員
伏兵処理ができて、周瑜や孫策や文オウ(2名は伏兵処理が終わったときだけ)をカバーに向かわせれば帰還までできる

屍はパパだけが死にそうなときの伝家の宝刀で
メインで使うなら頭数増やしたほうが絶対強いしね
42ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:54:07 ID:vfIK+mnq0
つーかケニアにため計略なんて入れるとソイツ無視されないか?
43ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:56:26 ID:7lULGkzv0
まあいろいろ試行錯誤するのがいいと思うよ
何でこうがいが使われないかとか自分で使って見ないと分からないし
44ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:05:47 ID:fZntGfGC0
今更かもしれないが、孫呉WikiのTOPが無茶苦茶長くなってて驚いた。
感動した
45ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:07:54 ID:y38o/ATR0
気合で伏兵をシュウユで踏もうと思ってましたが難しそうですね
パパを手に入れたらブンオウと入れ替えながら試してみます

>>42
武力上昇値と効果時間と特に移動速度上昇が魅力的だったので
46ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:09:52 ID:7lULGkzv0
>>11で手腕屍使ってたと言ったのにパパを持ってないとはこれいかに
47ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:15:22 ID:KMMOMDTN0
きっとパパとは孫堅のことではなくて他の勢力のお父さんのことなんだよ!
あげ始めたらキリがないけどシバトラマンとか仁王とか武神とか色々あるじゃまいか
48ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:16:21 ID:fZntGfGC0
大戦1のSRパパを使っているので2のパパを手に入れたら・・

といい方に解釈してみるw
49ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:17:10 ID:y38o/ATR0
手腕屍じゃなくて手腕天啓の間違いです(つд`)
50ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:17:34 ID:e1U04nT30
SR陸遜じゃSRキョウイに勝てないです、たすけてください
51ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:18:19 ID:7lULGkzv0
>>47ちょっと待てパパじゃないのを探すほうが難しくないかwwwwwwwww
52ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:19:10 ID:ctaGjcrw0
>>49
色々苦心するのも糧になるし、楽しいもんだよ
がんばって

>>50
まずはデッキかかないと
53ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:26:02 ID:fZntGfGC0
一時期受け継ぎ解除デッキ使ってて、今孫呉手腕の俺だけど
ぶっちゃけ受け継ぎデッキで孫呉手腕来たら軽く絶望する。
まぁデッキ構成次第だろうが孫呉デッキの方が有利に見える
54ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:26:24 ID:WsiWvRGuO
SR生姜ってよく分からんのだが
りっさんやSRパパみたいにワラのほうが強いのかそれとも4枚ぐらいのほうが強いのか
どっち?
55ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:42:34 ID:5WNSREui0
>>54
ここで聞くようなことじゃないと思うが
まぁ武力+4と質実効果が士気6で出来るんだから、脳筋軍団と組んだほうがいいと思う
56ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:48:28 ID:fZntGfGC0
>>54
俺がやってたときも基本脳筋編成だったよ。
SR姜維自身が2.5で初期武力7だから周りを固める奴は武力高めで選んでた。
んで、4枚で武力+4よりは号令の恩恵を貰える5枚編成にしてたな。
解除入れてたのも単純な武力のぶつかり合いでは厳しくなるからだったし。
57ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:56:02 ID:vRf/ld/jO
麻痺矢手腕でやってたら開幕鮑→増援→鮑のコンボ食らって城ダメ7割もって行かれた…
鮑使われ続けたがなんとか逆転落城勝ちしたんだけど、みんな開幕鮑ってやっぱり兵法とか何かしらの計略使って凌ぐ?
58ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:13:52 ID:4e5qJhEy0
>57
開幕は柵で耐えるしかないなあ…
いつも相手が増援と踏んで大攻勢選んでるけど、再起だった場合は orz
59ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:17:49 ID:k0NZP5B+0
弓タゲ集中させてたら結構ボロボロ死んでくれるよぅな気がする。
今は息吹見たら取りあえず弱体弓してます。
60ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:21:31 ID:dG5Nby2+0
開幕息吹に文欽はガチだよね
61ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:25:41 ID:65G/7ITd0
>>60
開幕息吹に、士気使わされたら
その時点で不味かろうに・・・・・・・・
62ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:27:45 ID:JVc02aFx0
同じ士気で打ち消せるならいいんじゃない?
使わないで凌げるならそれにこしたことは無いけど
63ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:29:32 ID:Wpk3ZHlmO
今恐ろしい光景を目撃した

計略使用中のリーがアカイナンと一騎打ち

んでボタン押さず全失敗

結果 △△△△△

同時にリーの計略切れて撤退するアカイナン

久々に股間が濡れたぜw
64ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:52:46 ID:4hTo55s2O
>>11
手腕天啓のデッキ晒してみれ

ケニアよりは強いはずだ
65ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:57:50 ID:5WNSREui0
>>63
相手がリーを道連れにする気だったのに、こっちがそれ読んで一騎打ち放置したのか
んで計略切れてから阿会喃が撤退したからリーは生きてる、と

確かに股間濡れるなw
66ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:12:48 ID:Xcmr49tSO
りくさん格好良すぎて孫呉デッキ以外使う気になりません。どうにかして下さい。

「孫呉の地、一歩も踏ませぬ」とか聞く度に脳汁が止まらNEEEEE!
67ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:16:05 ID:y38o/ATR0
>>64
パパ、孫権、アリエナイ、カントウ、ハンショウ、テイフです
68ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:28:36 ID:lNYe6erH0
>>67
 パパ(2) 孫権(1.5) 孫桓(1) 韓当(1) 潘璋(1) 程普(1.5)

 ん。7コスしか居ないような・・・
69ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:29:20 ID:lNYe6erH0
俺バカだ。。8コスじゃんorz
70ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:32:37 ID:Wpk3ZHlmO
呂布さん、涼に帰りますよ
71ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:03:10 ID:wZirlyWV0
小虎を使用しているデッキ構成ってありますか?
前スレ見た限りじゃSR陸遜と組むと良いみたいですが
SR陸遜は持ってないのでorz

Ver2.1稼動当初に引いてからこの回復量には驚かせられたんですが
実際デッキ組むならどうしたらいいかわからず…。
資産は呉単限定だとSRは呂蒙と呉夫人しか持っておらず
RはVer2.0だとフルコンプ状態
新Rは蒋欽、丁奉、文鴦、文欽の4枚です。

何か良い組み合わせがあればご教授願います。
72ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:10:39 ID:tc1nEViu0
>>35
以前報告に来た進撃と正座が入ってたデッキの人っしょ?
俺のホームで良く出現する人なんだけど、
最低でも三ヶ月以上は進撃を使い続けてるよ。
デッキは進撃、手腕が固定で残りをちょこちょこ入れ替える感じ。
一時期は進撃小華とか推挙進撃とかやってた。
73ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:15:22 ID:Ou36wsFK0
進撃小華は小喬を潰しやすすぎるから難しいんだよな
かといって推挙進撃は最低でも2人撤退を余儀なくされるからこれもまた
74ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:15:31 ID:JVc02aFx0
>>71
自爆には相性悪いから、やっぱ手腕と2~3人でマウント取る感じになるんじゃない?
あんま弓多すぎてもアレだろうけど
75ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:17:23 ID:Wpk3ZHlmO
進撃の知力依存って高めじゃなかったっけ?
76ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:24:21 ID:Ou36wsFK0
高め
77ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:25:16 ID:AESaV1aL0
>>71
R文鴦、R孫策(馬)、R孫権、SR小虎、C虞翻or孫桓

大胆不敵で城門にマウント、孫策で連突しつつ回復
もしくは手腕マウント→回復でも良さそう。
柵が一枚なのが難点かな、孫桓入りだと無しになるが。
78ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:30:17 ID:Tb54PT2l0
焼かれて来い
79ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:35:11 ID:VdmnKkUdO
>>71
開幕乙に使えるぞ
敵城に貼り付いたら、兵法衝軍その後祈り
これで結構勝てる、相手が馬、柵、伏兵多めの、どれかじゃない限りな











つまり今の環境じゃ微妙って事なんだがな
80ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:57:43 ID:BZzKpFBU0
後呉伝のりくさんかっこよすぎホレタ
81ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:59:21 ID:uaAdjhNI0
>>78
「矢印が攻城エゥリィアに重なるタァーイミングで右の計略バゥトゥンを押す」
82ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:59:41 ID:Tb54PT2l0
りっさん、最強の軍師過ぎて惚れる
8372:2007/03/29(木) 00:01:39 ID:rlAAGOem0
まず、安易に聞いてすいませんでした。
一応、あれこれと考えたのもあったので診断してもらえると助かります。

@文鴦、馬孫策or孫堅、文欽、小虎、陸績or虞翻or韓当or孫桓or諸葛恪
A呂蒙、馬孫策or孫堅、文欽、小虎、孫桓or諸葛恪

超絶強化と麻痺矢のパターンで考えてみました。
今では天啓が微妙?っぽいところがあるので両パターンとも馬孫策が
一歩出てる感じかな、と 文欽は弱体徒歩弓が使えるので

@は槍を2体にするか弓3体にするかで迷いました。(弓に関しては自城防衛or火計or武力)
Aのラスト1コストは火計を取るか諸葛恪が一騎打ちが出ないことを利用して
入れるかと行った感じです。
さすがに槍なしじゃこの時代辛いと思うので麻痺矢は3人掛けになってしまいますが…。
それでも文鴦で一騎打ち出て負けてしまうと一気に辛くなることを思えば
孫桓でさっさと起こして生き返ってもらう方がむしろ良いかも(既に負けることを前提w)

っと、ここまでがレス前の自分の考えでした。

>>74>>77さん
の両名が手腕の選択肢を頂いたのでこれも投入して実践で試してきます!
今思えばただでさえ素武力が低い呉の全体底上げになる手腕を使わない手は
ないですね><
ご指摘ありがとうございました。
84ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:05:30 ID:v87+K+lwO
>>67
普通にガチデッキじゃねーか。
開幕は無理に攻めず、パパと槍で牽制しつつ弓を当てる。
弓サーチが出来れば心強い。
みたいな感じで。パパが刺さったり、槍が前に行きすぎるときつい。

六枚が多いなら、半焼関東をシュウタイに替えるといい。

手腕で押し込んで、張りつき天啓が必勝パターン。
85ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:10:00 ID:LhHFUr9u0
フラゲしたアルカディア表紙

魏:司馬兄弟
蜀:関興&張苞
呉:文鴬&文欽



あれ…?
一人UCがいるぞ…。
86ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:14:08 ID:JYbYQ64r0
まー・・・実際強いし、対になってるせいだろう

正直正座とレアリティ入れ替えてもよかったかもしれんねw
87ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:16:15 ID:4UsJmqJUO
>>85
いつ発売だっけ?
88ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:20:31 ID:2ETlFxMh0
>>62
亀だが
同じ士気使ってる時点で基本的にあっちのほうが有利
魅力の数が違いすぎる
昔は孫呉が魅力の国とか言われてたんだがな・・・
89ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:29:04 ID:Pr62T+eb0
SR陸遜、SR呂蒙、韓当、虞翻、陸績

面白半分で組んだがなかなかいけたw
でもやっぱり手腕のが安定するね。
90ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:33:49 ID:VPnkiwJM0
>>85
蜀のその2人も、センモニとかでのプッシュ振りに反してお寒いことになってるよな
やっぱり騎馬以外の兵種限定号令はだめなんだろうな
91ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:34:23 ID:JYbYQ64r0
>>88
弱体弓撃ってるなら各個撃破できてるってことだろ?
なら状況は五分、いくらなんでも不利はい
魅力分の士気差は最初からあるものだし
魅力持ちよりスペック要員選んだのは自分だろ

弱体弓撃った状態ですり潰されるならプレイを見直してみてください
92ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:35:51 ID:ZiZTbs3P0
>>86
正座と対なら沈瑩だろうがこれもUCだな
しかもこれも正座とレアリティ入れ替えていい気がするな
沈瑩は覚醒で終盤は1.5コストの限界まで達する勇猛持ち槍である上に
攻城+自爆という呉独自の特性を持った独自計略を持つ訳だから
93ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:36:15 ID:Pr62T+eb0
>>90
長槍は広ければ普通に使われる。

車輪、徒弓、遠弓は広くても使われないw
94ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:41:17 ID:PulwWDeZ0
徒弓は調整次第でいけると思う

ところで、R甘寧、R陸遜、沈瑩、賀斉、UC大喬で開幕普通に凌げるかな?
95ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:45:47 ID:cRU5Icja0
神速徒弓とか出ないかなー。
いや意味はありませんけどね
96ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:47:10 ID:2ETlFxMh0
>>91
こっちが計略使っても無理攻めしてくるアホばかりじゃないんだって
計略使った時点で引かれたら士気差ついてあっちは兵力満タンなんだぜ
97ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:50:56 ID:qPpD/6/t0
>>90
弱体弓号令とかあれば・・・
98ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:01:06 ID:5Ji+u9Rl0
>97
超欲しいw
呉の壊れ号令になってくれそうだw
99ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:01:51 ID:WfbdiOVr0
>>97
それさえあれば俺の超フトシが大変なことに
100ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:09:23 ID:JYbYQ64r0
>>96
いや、だから士気差はつかねーって

最初からついてる物を、さも最初の攻防でつけられたみたいに言うなよ
101ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:10:20 ID:HFj/xpPH0
>>99
弱体弓号令は追加カードのR太史慈が持つことになりました^^
真面目にこうなりそうだから困る
102ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:11:07 ID:dArGVCWm0
息吹にはふんばれば士気差が減るよ
まだまだ、学びたりません!
103ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:16:34 ID:EtWiC/5q0
>>96
弱体弓撃って槍が無傷で帰るのはかなり難しいと思うんだけど
まだ低徳だからかな
104ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:19:14 ID:cRU5Icja0
>>96
なんのための徒弓効果か
105ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:46:36 ID:nTCJlhaSO
遠弓弱体徒弓は厨ですよ、厨。
更に麻痺矢と合わせると士気12で最強コンボ。
106ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:48:14 ID:VPnkiwJM0
士気12もあったらもっとよさそうな物がたくさんある気がしないでもない
107ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:52:38 ID:nTCJlhaSO
>>106
遠弓デッキだと舞った後が二極端なんだけど弱体徒弓入れたら三択になった。
入れるまでは舞→夷陵だったけど入れてからは
舞→時間たって弱体徒弓でレイプ、が最強
108ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:57:45 ID:2ETlFxMh0
>>103
回復しながら引かれたら普通に逃げ帰られる
しかも城に入っても回復効果は残ってるのであっという間に満タンに

>>104
で、追いかけてって敵陣まで上がったら後はどうするわけ?
そもそも途中で敵の馬に突撃でもされたらだめだし
突撃じゃなく乱戦されても無理
109ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:59:45 ID:pGlDKPoW0
普通に低武力に集中砲火すれば一体くらい落とせる気が…
まぁデッキにもよるが。
110ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 02:04:04 ID:w/q9pggNO
これってネタで言ってるんだよね?
武力0に逃げ切られた挙げ句、相手が引いたのに守りもせず突っ込んで壊滅とか州でもめったに無いぞ
111ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 02:09:56 ID:HFj/xpPH0
てかもういいだろ、その手のやりとりは不毛すぎる。どうせ結論なんかでないんだしさ>対息吹

やっぱり息吹はへやーか弱体徒弓に限るな・・・前者は回復?なんですかそれはってぐらいガリガリ削ってくれるし
後者は単体弱体化がむしろ相手の足並み狂わせてくれていい感じ、相手が引き際逃したら各個撃破すればいいだけだしな
逃げられても別にいいんじゃないすか、対息吹の時点で比較的弓槍が多い呉は白兵戦で有利がつくし負けたことないすよ
112ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 02:12:18 ID:Pr62T+eb0
今日当たったけど士気12からの孫呉→呉軍大攻勢→麻痺矢でフルボッコにしてやったw
113ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 02:23:27 ID:xc8c/u370
話の流れぶった切るうえにくだらない質問だが

ふんばれ中は移動不可ってことは弓タゲ変更も不可?
114ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 02:24:35 ID:Pr62T+eb0
もち
115ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 02:37:01 ID:xc8c/u370
やっぱりそうかorz
組み込もうか考えてたけどそれだと少し悩むな。
116ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 04:23:56 ID:2JJ2YbEz0
ふんばれはマジでガチ、「複数同時に引っ張られないようにして下さい」とか、
それって対策なのかっていうレベルの対策しかなかった対挑発の切り札。
117ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 04:55:30 ID:RONB8QjLO
弱体化徒弓 士気4
武力実質+6 徒弓効果
遠弓戦法 士気4
武力+5 遠弓効果
麻痺矢戦法 士気4
武力+4 麻痺矢効果

徒弓号令 士気6
武力+3 徒弓効果
麻痺矢号令 士気7
武力+4 麻痺矢効果
遠弓号令 士気6
武力+5


遠弓号令、士気対効果は悪くないんだ。
むしろ他の二つより段違いに効率良いんだが…むむむ

蒋欽引いたんだが使い道が分かりません><
完全下位互換とまでは言わんが、孫権の下位互換にしかオモエナス(´・ω・`)
118ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 05:14:22 ID:2JJ2YbEz0
効果時間が短いのと弓兵専用号令持ちなのに柵が無いのがな。
119ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 07:50:50 ID:U+DPnjHE0
前スレで槍策&甘寧いるっていってた方、いたら反応ください。

んで、蒋欽はけっこうガチだと俺は思うんだが。
武力上昇値5っていうのは、知力4の計略にしては優秀だとおもうよ。
麻痺矢と組まんでも別にいける気もする。組むと鉄板だが……
中盤無理やりでも一撃入れてあとはひたすら守る発想で作ってみるのはどうよ?
120ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:09:51 ID:xYD97yyU0
R蒋欽は舞潰しでいいんじゃないか
UC大喬と違ってコスト削れないし、武力上がるからとっとと倒せるし
その分士気多いけど…
121ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:14:59 ID:X1w6vWjL0
舞デッキは、踊った姫を落とされると苦しいデッキばかりだから、
費用対効果は十分じゃまいかん
122ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:17:12 ID:O1VQAWPGO
>117
スターター孫権の上位だと思えば(´・ω・`)あれなんでだろ涙が止まんないや
123ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:41:47 ID:hH0+ZPXj0
>122
使えないカードの上位だと言われても

124ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:50:17 ID:vEVbEKun0
進撃ランカーって名士様だろ?
やっぱ名士なだけあってライン上げ下げがうまいよな。
125ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 09:39:26 ID:O1VQAWPGO
しかし蒋欽、デッキ考えるの難しいな…
手腕と違って槍に掛からないから低武力槍が入れられない…
かと言って高武力の槍入れると遠弓がかかる部隊が減る…

これは贅沢な悩みだろうか
126ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 09:44:34 ID:DwQR973X0
>>125混色でおk
127ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 09:48:02 ID:4NF8QEL/O
>>126
遠弓+零距離ってどうなるんだろう。
128ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 09:59:28 ID:cRU5Icja0
>>127
両方適用される
129ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:00:25 ID:O1VQAWPGO
>126
このスレで言ってる以上、基本は単色で、だろ…

>127
零距離は射程が短くなるだけで実は弓を撃っている
乱戦せず横に並ぶと一方的に削られるよ
まあ、どれぐらい射程が延びるかは知らないが
130ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:22:56 ID:aS6Az2IJ0
舞でため時間短縮できるのとかでないかなー。
孫呉号令が半分の時間で撃てるとかw
131ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:40:07 ID:cRU5Icja0
他の計略使わないと発揮できない舞はダメだろ・・・
132ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:44:43 ID:mqnf84ka0
スペックがマトモで
士気3で舞えれば面白いカードに…ならんかなやっぱ
133ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:15:28 ID:EGoubM5dO
タメ時間半減と聞いて、まっさきに大虎の使用を考えた俺はもうダメかもしらん。



小虎にだっこされてくる
ノシ
134ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:22:39 ID:gdFTeT+sO
>>133
もうしょうこをイライラするんだよ!
135ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:58:02 ID:j7/bYgoV0
たとえ士気3で溜め時間が半分になる舞があったとしても
士気10+2コスト無防備で25c耐えられるとは思えない
136ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 12:03:56 ID:JYbYQ64r0
舞ってから孫呉の武とかで時間稼ぎ、士気ある程度たまったら大流星ため開始

これで
137ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 12:07:19 ID:O1VQAWPGO
…それを25カウントまでやるなら大流星いらなくね?
138ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 12:16:56 ID:JYbYQ64r0
大流星の駄目な所はためが長すぎて途中で方針が変えれないことにあるんだぜ?
城の殴り合いに来たら溜め開始して、柵壊しに来たら端攻めすればおこk

所詮は妄想ですけどね
139ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 12:22:30 ID:IHzTMdh50
ところでスウカクに当たったらどうする?
最近スウカクに浮気気味なんだが呉に一回も負けたことない
140ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 12:38:18 ID:O1VQAWPGO
2稼働当初に一度当たったっきりかもしれん
てぐらい見ないんだが…
141ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 12:52:06 ID:PulwWDeZ0
スウカクなんて兵法連環→乱れ撃ちで蹴散らせるお
142ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 13:33:12 ID:4U28saJHQ
遠弓零距離は普通の射程
143ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 13:34:41 ID:O1VQAWPGO
>132
それが前作の王異だったんだよな…
144ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 14:53:58 ID:2eohlB630
大流星と相性のいいのって、毒とか自爆計略とか守勢において力を発揮するやつだよなあ。

大流星時限爆弾とかどうでしょ。
145ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 14:58:48 ID:sGz/R/Ab0
徐盛とか丁奉とか、これでもか!ってくらい麻痺矢入れるとつおいお。
146ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 15:02:35 ID:hqbXHbjF0
SR呂蒙 UC徐盛 C丁奉 C呉景 SR大虎

全武将が麻痺矢デッキWith大流星ですね!判ります!
147ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 15:27:25 ID:O1VQAWPGO
これがよく考えれば弱いのは分かるのになぜか強く見えちゃうデッキの一例だなw

逆もあるから困るんだが(例:女単)
148ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 16:19:43 ID:5CmQlDTw0
決死の攻城の城ダメは、城門城壁何所でも16%(槍の城壁)、で合ってる?
149ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 16:47:16 ID:FsMr5KO30
>>148
一律17.6%だったはず
150ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 16:59:14 ID:5CmQlDTw0
>>149
てことは、馬城壁が9%だから、2発入れられるとギリギリ負けるのか
151ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:05:24 ID:O1VQAWPGO
そこで守勢ですよ
名君か孫呉の。連計はアリエナイ!!
152ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:24:26 ID:5CmQlDTw0
>>150
SR呂蒙UC決死C顧擁が確定なんでちょっと入んないな…

刹那神速を何とか壁1発くらいで凌げたら最後逆転可能か
ヨーコが魅力持ち+時々曹皇后が入ってる上に刹那神速が士気3だから士気差作りにくいんだよ…

兵種上不利なのは当然だけれども
153ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:24:49 ID:FsMr5KO30
馬二発で絶対18%に届くわけじゃないから
高武力二発じゃなければ、ぎりぎり勝ってる場合もありうる。
はず
154ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:26:48 ID:FsMr5KO30
麻痺矢なら名君でもいいんじゃない?
あと、みかんとかシュキョとか、防衛にはめちゃ役立つよ
155ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:29:54 ID:gdFTeT+sO
流星集積
156ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:32:07 ID:O1VQAWPGO
連計活用するには文欽か文オウが必要になるから弓単でもない限り麻痺矢は辛くないか

呂蒙+名君+文欽…
157ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:34:09 ID:5CmQlDTw0
>>154
蜜柑は便利だよな
俺は伏兵+挑発対策でふんばれ!入れてるけど
158ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:43:49 ID:QZEoiBrv0
>>154
みかんが便利なのは分かるけど、朱拠って使えるの?
柵も無いし、手腕でも入れた方がマシな気がするけど。
159ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:49:05 ID:9dOKEzDc0
蜜柑そんなにいいのか
韓当と悩むなぁ
160ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:57:57 ID:U50qLkvQ0
C弓単デッキ作るみたいなかなり特殊な状況でもない限り朱拠は無いだろう
まだ李異のほうがマシ
161ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:58:26 ID:FsMr5KO30
>>158
移動しながら妨害弓撃てるってことは
もぐり発射できるってこと。

使ったことまだないですか?

一度お試しあれ。

武力上昇で武9の徒弓になる
知力7で相手の計略にも強い。

何気にかなり高スペックだと思うけどなぁ
個人的に好きだから、そう思ってるだけかもしれないが。
162ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:19:11 ID:QZEoiBrv0
>>161
確かに使ったことないな。今度麻痺矢に入れてみるよ。
今のところシンエイが気に入ってるんで他の使うこと考えなかったなぁ。
163ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:22:52 ID:FsMr5KO30
>>161
いや、シンエイの代わりにはしないほうが・・・・・・・。
あくまでテイフやブンキンやゼンソウやテイホウなどの換えの選択肢としてです。
同じ1.5弓枠競争のつもりで話をしてた
164ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:37:48 ID:Kdw2zTJ+0
>>158
朱拠いれるくらいならブンキン入れる
165ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:38:30 ID:w/q9pggNO
蜜柑は歩けないけど禿弟は歩けるんだぞ
あまりにウザくて殴りたくなるぞ
166ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:43:12 ID:1C1zmAaH0
ver.upしたての頃周魴と朱拠がごっちゃになってたのはきっと俺だけ。
コスト一緒だしどっちもコモンだし計略も両方地味だし。
167ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:43:58 ID:O1VQAWPGO
代わりにみかんは柵の後ろから撃てるんだから変わらないじゃない
168ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:46:41 ID:JBCKVi2ZO
タゲ変更できないから
みかんのが使い勝手良さそう。
使った事無いけどね。
このパラなら麻痺矢効果付いててもよかったとオモ。
169ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:50:56 ID:FsMr5KO30
ブンキンとシュキョとじゃ全然持ち味違うんだけどなぁ。

オレは麻痺矢で両方試して言ってるんだけど
せめて使ってから具体的な否定して欲しいわ。

ゼンソウもリイもテイフもショウキンももちろん使った上での話。

シュキョは麻痺矢デッキでの防衛時には優秀と判断している。
この前提も忘れては困る

ショキョは柵ないけど、他人の立てた柵の後ろから撃てば同じだし
知力7は麻痺矢デッキではとくに高ポイントだと思ってる。
170ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:54:20 ID:FsMr5KO30
たぶんショキョのいやらしさは
呉の人間より、他国の人間のほうが感じてると思うね。

ただ、シュキョ入りはまず見かけないけど・・・・・w。
171ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:54:46 ID:lCpy3WNl0
まぁ100人に1人くらいはこういう人がいてもいい
172ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:57:36 ID:K0ZWUjEm0
>>169
君のチャレンジ精神と武将への愛はよくわかった。君みたいな人が孫呉を支えていると思う。
でもシュキョの優秀さを主張するのは難しいと思うぞ。テイフ、テイホウ、ブンキンが優秀すぎる。
173ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:58:25 ID:O1VQAWPGO
てか朱拠は守城より高威力の徒弓としての価値のほうが高いと思うけど
174ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:03:17 ID:FsMr5KO30
きっと・・・・アシミニなら、アシミニなら
なんとかしてくれる・・・・。

アシミニが使い始めてから
アーーーーッ!!っていったって遅いんだからね!


ショウコ(の夫)をいじめないで・・・・。
175ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:10:28 ID:JBCKVi2ZO
>>173
そっか、麻痺矢付くとおかしな事になるね。
すまない。
176ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:21:27 ID:gbUwPWjM0
>169 の
>オレは麻痺矢で両方試して
というのを見て
麻痺矢号令で足止めして、よさないか砲発射したら無敵じゃね?と思ってしまった。
そんな妄想デッキに挑戦した人はいないかい?
177ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:41:50 ID:FsMr5KO30
やったけど
それだったら実際には弱体徒弓のほうがいいよ・・・。

よさないか砲を使うときは
号令を使わずにマウントポジションまできた時だと思う。

同時使用は士気勿体なくて、麻痺矢使いだったらやらない発想かな・・・。
なぜなら、弓が当たって足止めできているなら
そのまま倒せる可能性が高いから・・・・。

開拓者が現れるのを期待します。

ちなみに昔、呂蒙、よさないか、文欽、シュキョ、ふんばれ でやってた。
1.5枠はショウキンになったりシュウホウになったり色々変わったけど

結果、一番早く解雇されたのはよさないかでした。
178ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:28:24 ID:4UsJmqJUO
>>177
あとアーッ!じゃなくてアッー!な
179ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:36:53 ID:56NeuIVm0
1.5枠は激戦だが、Rショウキンの絵が
一番かっこいいな
180ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:56:40 ID:RONB8QjLO
2.5枠は激戦だが、雷太絵以外はアレだな。

進撃も乱れ撃ちも麻痺矢徒弓も浪漫が詰まりすぎてるw



強化戦法?知らんがな(笑)
181ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:27:19 ID:/FSRXtGt0
朱拠は知力5にして柵を付けて程普と張り合えるようにしてほしかったなあ
それで周魴の知力を7にしてくれたら遠弓麻痺矢の時間延びて両方とも優良コモンに・・・
まあ今の状態でも全然弱くないけどな。それに1.5は手腕という強力なライバルがいるしな。
182ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 23:42:56 ID:P7MGAVzFO
1.5枠は小喬固定です。
183ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:06:10 ID:yysfVpxs0
流れをフッ、完全に俺の術中にはまったかするが
りっさんを軸にしたデッキで、一番コスト編成が良いのはどんな形だろう?

@りっさん、サック、手腕、アリエナイ、諸葛格 の5枚型
Aりっさん、手腕、馬周瑜、沈エイ、関東 の変則5枚型
Bりっさん、手腕、関東、アリエナイ、諸葛格、ハンショウ の6枚型
Cりっさん、進撃、周瑜、諸葛格 の4枚型

デッキはあくまでも例です。可能性を模索すべく、色々考えているんだが…
孫呉の兄者達よ、知恵を貸して下さい。
長文失礼しました。
184ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:13:21 ID:bJJIlrEk0
SR陸遜、SR呂蒙、韓当、虞翻、陸績
185ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:17:29 ID:dvridGmi0
>>183
個人的には2.5+2+1.5+1+1の形が安定感があると思ってるので@を推す。

実際自分が使うなら
SR陸遜・R太史慈・UC朱桓・UC諸葛恪・UC韓当orC陸績の形になる。
186ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:19:25 ID:snRkKL3T0
五枚が一番使いやすいんじゃないかな?主観だけど。
四枚だと号令の恩恵にあんまし預かれないし(りっさんを柵槍として使うなら別)
六枚だと溜めてる間にバッサバサ落ちてくキガス

りっさん Rパパ 賀斉 韓当 孫桓
だと超攻撃的になるぜ!勝てるかどうかは別だがな!
孫呉号令&孫呉の武で+13された賀斉はガチと言っておく!
孫呉天啓だといわずもがな!
187ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:26:31 ID:JIGSb/wmO
進撃、乱れ撃ちに浪漫だと?
普通に壊れ計略だろ
進撃は魏武中のソウソウ以外ヌッコロスのに役立つし
乱れ撃ちは相手騎兵少なめなら、発動すれば壊滅できるし


最近手腕より進撃・乱れ撃ちを多様する
低徳覇王の戯言でサーセン
188ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:29:13 ID:Itmf1feR0
>>183
他の人も言ってるが、一番安定するのは@で間違いないと思う。
4枚は前にやってみたが正直言って微妙だった。
ただ士気12で孫呉→4カウント後には赤壁可能の流れは結構よかった。
相手が赤壁恐れてあまり近づいてこないので高確率で発動できた。
189ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:35:49 ID:g/6oN4fG0
りっさん、Rパパ、ブンキン、関東、アリエナイ
の5枚かな。高武力弓が怖いけど。
孫呉弱体で攻城。
天啓で守りもいけるよ。
190ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:38:36 ID:I6MmCchV0
SR呂蒙、韓当、虞翻、陸績、ふんばれ、シンエイ でやってる低徳覇者なんですけど
手腕デッキ相手の勝率が悪すぎるんで手を加えようと思うんですが諸兄の助言をお願いいたします
基本はガチ守りの虞翻端攻城で終盤に麻痺矢+連環で虞翻orシンエイの攻城なんですが・・
191ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:39:24 ID:DZT27EEw0
>>180
SRフトシ使っててりくさんとか負けたこと無いんだけど
ついでにギブにも勝ち越し中だ
あまり私を怒らせないほうがいい・・・
192ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:13:12 ID:yysfVpxs0
みなさんありがとうございます。
一纏めで申し訳ありません。

やはり@が多いようですね。
今まで@タイプの りっさん、蛮勇、手腕、関東、アリエナイ
でやっていたんですが、上に行くにつれて魏相手に苦労するようになって悩んでいました。
最初は1コストを色々いじってましたが、編成まるごとかえたら…と考えたんですが
やはりこの編成が良いようですね。蛮勇よりパパのご意見が多いようなので

とりあえず   りっさん、パパ、ブンキン、関東、アリエナイ   でいこうと思います。
個人的な考えとして極端に苦手なデッキは作りたくないので、1コストはこれからも
模索していこうかと思います。
長文・駄文失礼しました。m(_ _)m


193もう見てないかも知れないが:2007/03/30(金) 01:37:21 ID:snRkKL3T0
>>192
3/3韓当を2/5C陸績(通称ミカン)に変えたら
武力は下がるが、防衛力は上がるんだぜ?
士気3、武力+3で攻城ゲージストップ・・・
ヒマと金があったら試してみてくれぃ
194ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:05:37 ID:yysfVpxs0
みかんは引いてないとですよ…
曹叡とか諸葛息子はアホみたいに引くのに…

ではぼちぼち寝ます(・ω・)/
195ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:16:48 ID:hMGjPiKhO
>>191
超フトシ入りは魏武には圧倒的に不利ですよ。
魏武のパーツにもよるけど、大体は不利。
196ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:43:58 ID:AYcY5zHa0
>>192
@の手腕が旧カードで諸葛恪が潘璋なら俺のデッキ
やっぱり安定してていいよね
197ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 03:21:08 ID:dvridGmi0
>>190
騎兵が入っていないとなると、火計で焼くしかないかな

後、麻痺矢はこちらが手腕入りで無い限り、不利なのは確実なので
沈瑩を手腕に変える気が無いのなら、守りに徹せず攻めの姿勢で戦うと良いよ。
相手の計略を自城前で使わせるような勢いで行かないと必ず撃ち負ける。

兵法を遠弓か呉軍大攻勢にして、序盤から攻め込んで蹴散らすのも手。
手腕のほうに騎兵が一体の場合だけど。
198ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 03:26:36 ID:NerBhEPcO
>>187
人はそういうのをロマンというんだぜ?
199ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 03:41:33 ID:AYcY5zHa0
乱れ撃ちは普通にガチ計略であるとチーム超フトシの俺が力説

敵の桃園+大攻勢を手腕と乱れ撃ちでほぼ無傷でお帰り願う様は脳から怪しい成分が分泌されそうになる。
問題は他国の2.5弓に特技の質で劣る点(柵とか募とか)と知力の低さ・戦器のいまひとつ感。
万年14州の俺だけど、4州の時からずっとうちの撃墜王だったんだ。最近りっさんに浮気してるけど。
200ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 04:02:01 ID:DZT27EEw0
>>195
正直ギブに関する懸案事項といえば粘りぐらいなんだよね
士気6で手腕や乱れの時間一杯粘られて一方的に削られるのは・・・
でも逆に言えばやつを落とせば後はなんとでもなるってこと
つーわけでうちの呉景さんはそういうとこで役に立ったりする
とりあえずギブを先撃ちさせれば確実&迅速はそんなに怖くない

フトシは射程うpがつけばマジで最強の一角を担える逸材だよ
もしくは戦器つきで効果時間が8C以上になれば・・・
201ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 04:46:43 ID:qNuaTFiV0
>>119
亀レスですみません
それおそらく自分です 
槍策と甘寧トレードで何とかしようって言ってた人で合ってますかね?

本日4洲に上がれました
文鷲と陸抗ひいたんですが 相変わらず、呉の武将でコスト2引けませんorz

とりあえずスターター甘寧と文鷹交換して今のところ
文鷲 手腕孫権 呂蒙 周ホウ 孫垣 のデッキで頑張ってます

覇者曹操とか徐コウとかいいんで呉のカード引かせてください・・・
202ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 04:51:09 ID:+Eq/SrOTO
確かに。
おまけにイク様でもいようもんならマジで泣ける。
手腕→ご苦労様です
乱れ撃ち→粘り→曹操あたりが近づいてきて乱戦
火計→効果無し

無理だろ
203ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 04:54:59 ID:fZXKBIAh0
そういえば最近天啓ってどうなの
パパ自体は見るけど7/6魅馬として働いてるところしか見たこと無い
204ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 05:39:38 ID:q1/p58l90
>>201
覇者曹操出せば多分SR呉夫人・SR孫策・SR周瑜・SR呂蒙・SR孫堅あたりが出る
そのときにやさしい人ならおまけで何かつけてくれると思われ。
文鴦はよいチョイスだと思うけれど癖があってちょっと難しいような気がするんだが大丈夫?
205ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 06:54:10 ID:6daIjx9j0
>>199
両方入れちゃえばいいじゃない。
2.5/2.5/1/1/1型の孫呉デッキに当たったけどフトシ普通にウザかったよ。
206ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 08:27:19 ID:GvK9nvaKO
最近強力ダメ計少ないからな、ふんばれ入れときゃ挑発も無力化するし
207ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 08:30:43 ID:UzCgaxiX0
SR呂蒙SR太史慈孫桓韓当ふんばれでやってるが
麻痺矢乱れ撃ちの威力は異常
208ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 09:38:00 ID:strjE1fa0
今回の群雄伝で難クリアとかで特典ってあるの?
209ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 10:16:47 ID:exPzGJGDO
>206
ふんばれりっさん乱れ撃ち…
なんて強そうなんだ!

あとの面子は韓当と孫桓かな
210ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 10:18:03 ID:LAUgoaYb0
SR蒙ちゃん、C董襲、孫桓、Rしゅうゆ、韓遂
でやってる俺、麻痺矢号令+漢の意地は何気に楽しかったぞよw
211ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 10:30:50 ID:eJRt5SUxO
釣りだよな?
212ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 10:37:47 ID:exPzGJGDO
たぶん韓遂じゃなくて韓当だと思うが

麻痺矢意地が強かったらドメさんはもっと高評価なはずだな
213ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 11:10:14 ID:acULysel0
孫呉デッキをいろいろと試してみたんだが馬ナシの方がなぜか勝率安定した
弓柵と槍のコンビは強いと改めて実感したぜ
214ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 11:15:15 ID:oBm1RAKx0
>>212
コストぴったりなあたりでそのままで合ってる可能性も否定しきれない、2.5 1.5×3 1

まぁ韓当なんだろうけど
215ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 11:18:18 ID:exPzGJGDO
…ストライダー?そいつは誰です?
216ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 11:33:09 ID:LTFQpWX10
Rシュウユで真っ先にストライダーが浮かぶここの住人って・・・
217ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 11:59:55 ID:x7b2sz400
(過去の)馬の選択肢の無さも手伝って存在感が未だに残ってるんだろうな。nowな時期もあったし。

と、本スレでゴイの話題が出たとき全く思い出せなかった漏れが言ってみる。
呉民なら覚えておくべき人物であったorz
218ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:39:40 ID:eciLaR1m0
>>208 後伝、全難クリで黄金のマッチョ兵ゲトだって。
 イベントはコンプしてないらしいが。
219ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:58:59 ID:kUCl1sdd0
>>213
同感、、
馬を入れるとどうも安定しない
まぁ、、入れないと毒系相手に詰むけどorz
220ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 13:08:27 ID:exPzGJGDO
>217
ゴイ(笑)って呉に関係あったっけ?

>219
R大喬とか小虎とか呉夫人とか対抗手段がないわけじゃない
でもキツいけど
221ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 13:09:22 ID:acULysel0
>>219
毒相手の時は増援の法で押し込むしかないよなぁ
小虎がいればだいぶ違うけど
222ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:06:46 ID:qZ3o79fp0
毒相手に兵法増援はやめたほうがいい。
増援だと毒→増援って見てから安心して毒重ねられる。(再起ないので、士気差考えなくても良くなる)
最近一喝毒遮断に浮気してるんだが、自分で使って思ったが今まで毒を甘く見てた。

じゃあどうやって対抗するんだ、って言われたら有効な対抗策無いんだけどさ・・・。
223ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:39:32 ID:LTFQpWX10
呉民は何故か涼に行きたがる気がする
224ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:44:03 ID:acULysel0
>>222
そうかな?
孫呉の大号令は発動後に固まらなくてもいいって良さがあるんだから
主力を離しておけば2度がけあまりされないと思うんだが。
左端と真ん中と右端から攻めればそこまで毒は脅威じゃないような…
225ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:45:33 ID:/eL6n5DqO
せーこーえー引いたら一回はやろうと思ってるけどなかなか出やしないっ!


そして頂上に進撃サック登場。
呉単じゃ無いけど。
226ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:22:14 ID:qNuaTFiV0
>>204
おおーそうなんですか
曹操そんな価値があったのか・・・

文鷲入れてるのは前薄いなぁと感じたからです
他の2コス以上がスターター甘寧しかないもので・・・
前半相手に伏兵いたら孫垣か陸孫が踏むまで、2体の後ろに下げて踏まないように気をつけてます
あと後半の爆発力が気に入ってるんですが
なにぶん資産がほとんどないもので・・・
227ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:59:28 ID:sS+LgRWE0
我、戦場の華とならん!!
228ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 16:52:48 ID:qZ3o79fp0
>>223
ちゃうねん、一喝馬超ひいたんで使いたくなっただけやねん。
時間停止、っていう計略文字が格好良くてさ〜。

>>224
毒は確実鎮圧くらい広いから、
門+マウントくらいなら余裕を持ってはいるよ。
両端はさすがに入らないけど、マウントが少ないと今度は武力上昇大きくても効果的に攻めれないんじゃないかな。
小虎+兵法再起ならいいかもしれんね。
229ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:15:26 ID:9LkAqMKfO
りっさん使っててこんなことがあったんだ。

相手屍手腕のオーソドックスな呉単でこちらりっさん入り五枚手腕。
どちらも兵法温存で俺は大攻勢だったから終盤に押し込もうと思って残り30カウントでりっさん一人城から出して溜め開始。
相手は動く気配なし。
溜めさせてくれんのかラッキーとか思ってたんだが…頃合いを見計らって他の面子を城から出そうとしたら相手が兵法連環発動orz

虚しくりっさん一人がパワーアップしましたよ。
りっさんの溜めのカウントと城から出るまでのカウント誰か教えてください。
wiki見ても載ってないんだ…。
230ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:23:55 ID:DZT27EEw0
>>229
ワロスw
そういう使い方もありだな連環
231ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:25:06 ID:kUCl1sdd0
ため 7c
出城 約2.5c(出る場所変えると時間が長くなるらしい)
じゃなかったかな?
連環でどのくらい出城遅くなるのかは知らない
自分も見誤って一人くらいたまに入らないことがある
232ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:25:22 ID:u32TANzuO
文鶯引いたので手腕に入れて使おうと思うんだけど大胆は守りより攻めに向いているって認識でいいのかな?
推挙は入れておくとして2コスアタッカーを天啓にするか、蛮勇にするかが問題だ・・・
233ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:28:46 ID:D4QBPKzN0
蛮勇は魅力だけど普通に考えたらパパ
234ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:29:05 ID:5W+9yFK+0
>>232
天啓がいいんじゃない?
単体強化被るよりも号令入れた方が安定しそう。ぶっちゃけ今の天啓は使う機会少ないけど
それに伏兵踏めるのが1コスだけだと魏武とか辛いと思う
235ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:33:11 ID:FBo8WkfvO
手腕→蛮勇
UC名君→パパ
と使い分けてる
城門不敵兵法車輪で削った後は名君で守るってのがコンセプト
236ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:35:03 ID:DZT27EEw0
俺は逆に蛮勇押したいなぁ
手腕で号令は十分だと思うし、
大胆はいざという時蛮勇ほど何とかできない
あとサックでも一応伏兵踏めるぞ
237ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:48:17 ID:exPzGJGDO
そりゃサックでも踏めるだろうが魏武曹操とかシバイとか諸葛亮とかだと追い掛けられたり槍撃食らったりで結局乙な気がするぜ
238ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:54:16 ID:kUCl1sdd0
自分は文鶯デッキのほうは蛮勇でやってた
手腕いれずに文欽
うん、伏兵処理はいつも困ってる^^;
いざというときは何とかしてくれるんだけどなぁ、、蛮勇

やっぱパパがいいのかなぁ
239ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:00:57 ID:D6bki9J1O
自分も蛮勇派。伏兵処理は弓隊でやってるよ。槍オーラで牽制しながら。蛮勇でも踏みに行くし。(相手伏兵の知力と兵種次第だけど)

推挙大胆蛮勇は病み付きにナルゼ!
240ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:01:35 ID:Z8I0cxrUO
戦器もち馬サックなら諸葛亮踏んだ後も一仕事して帰ってこれるよ。
まぁ踏まないに越したことはないが…
241ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:12:36 ID:ThsijzMg0
さっき群雄伝・呉後伝の最終章までやってきたんだが・・・何よあの正座は!格好良すぎじゃないの!

開幕からいきなりフルボッコにされて柵破壊されたうえに再起叩かされたのには焦ったがな!
242ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:12:44 ID:imqavmj50
今時誰で伏兵踏ませるかで悩めるのは呉単の特権だよネ
243ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:18:22 ID:qVBVK4R+0
魏はもはや誰で踏んでも問題無い
蜀も現在の主力だと踏めないのは張飛のみだからな
244232:2007/03/30(金) 19:24:30 ID:u32TANzuO
レスサンクス
とりあえず明日蛮勇で試してみるよ
攻めでは大胆、守りで文鶯欠けてるときは推挙蛮勇、あとは手腕と火計でバランスとればいける気がする
どうしても守りが頼りないようなら天啓3枚がけにかえてみようかな
245ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:02:07 ID:m7tsn6R60
>>241
kwsk
246ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:21:56 ID:exPzGJGDO
やりゃいいじゃん
てかカッコいいって話だけ聞いて楽しみにしてるのにネタバレされたらちとへこむ
247ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:58:14 ID:dvridGmi0
まぁとにかく今回の呉後伝はガチで格好いいな
呉好きならやっても損は無いかも。
248ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:09:09 ID:2LJ3frIm0
>>243
魏で楽進で踏むと負け試合
249ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:15:46 ID:RPXZPR1dO
呉単ではないが頂上にSRサックきたな
250ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:20:22 ID:pYSqyOmf0
>>248
魏で楽進って最初は捨て駒の伏兵踏み要員だろ?
251ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:22:44 ID:2rsz8Uow0
楽進はコス1だから飛んでも問題ないと思うけどなー
うちは進撃飛んで再起じゃなかったらそこで終わる('A`)
252ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:29:38 ID:F2wTR8qWO
魏で楽進で踏むのは呉で戦器つき馬サックで踏むのと同じ位失敗

攻城は食らわないが、なんつうか流れに影響する
253ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:34:01 ID:pYSqyOmf0
頂上に出てくる魏の楽進って基本最初捨て駒じゃね?
254ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:40:55 ID:RPXZPR1dO
楽進 凡将 アリエナイ

三国ならこんな感じ?
255ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:49:50 ID:NerBhEPcO
実際呉単でやってると、兵力フルなら知力4の馬(ホウ徳とか)より楽進に踏ませたいしなー。
256ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:54:35 ID:nA+rJ+Qq0
みんな、教えてくれ…orz
群雄伝呉易16章がクリアできないんだ・・・
これまではイベントをこなしながらでもなんとか落城は出来てたんだが、
なぜか今回は出来ないorz

一応落城と戦闘後イベント以外はクリアしたから、アドバイスがあったら教えてくれないか…
麻痺矢デコは落城条件だからいれないといけないし…
257ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:06:35 ID:eV8YN+2V0
二色になってしまうが傾国使ってみてはどうだ

イベント埋めのためりっくんとデコは入れなきゃいけないから、りっくん+デコ+傾国+李儒+韓当とか。
258ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:33:13 ID:eQX8cewJ0
2色麻痺矢なんてやってらんねー('A`)
259ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:35:51 ID:Z6niN6vG0
楽進なんてどうせ1コスだろw
壊れの魏は7コスでいいよ。もう。
260ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:36:24 ID:bJJIlrEk0
群雄なら問題なし。
というか勝利条件落城ならとりあえず傾国入れときゃ負けはない。
261ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:55:57 ID:ducEwmWb0
話題業炎するけど今日リクコウ、正座入りの徳19の人に当たったよ。
ガチデッキなのかは不明だけどすごいと思った。
正座ってそこまで馬鹿にしたもんでもないんだね。
262ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:03:16 ID:bJJIlrEk0
何度もいうが普通に使えるんだよ。
正直R丁奉のがおわっとる。
263ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:06:16 ID:pYSqyOmf0
普通に使えるけど他にもっと使い易いやつがいるってだけだからな
虞翻と孫桓が存在してなかったら神って呼ばれてたかもしれん
264ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:11:20 ID:ducEwmWb0
グホンの足の速さはすげーらしいがグホンより評価高くてよくね?
今バージョンのリクコウに苦戦するとなると次バージョンアップ連合号令ガチになるかもね。
魏の低士気計略の馬と組むとやっぱり強い。
265ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:23:02 ID:Tz8Ts6rO0
正座の最大の不幸はトウガイ、生姜と一緒に
ポスターに載ってしまったことに尽きる。
266ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:34:46 ID:3mCPPAiN0
コスト軽いから微妙スペックでも使えないことはないんだよな
コスト高くて微妙スペック+微妙計略だったら間違いなく使われないし


さっきから徒弓麻痺矢が飛んでくるんだが
267ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:54:27 ID:1oapmZkf0
女性は復活さえもってればなあ。
268ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:01:27 ID:OjvpvU5g0
>>201
ほいほい、それであってるね。
あと諸事情によってスレあがってるけど許してつかあさい朴さん。
連絡ください、騙りはあかんぜよ。

文オウは普通に手腕でどうぞ。序盤は攻め、後半は守りの人です。
今日は、文オウ、R周瑜、陸セキ、ハンショウ、R孫権 でやりました。
ちなみに、六連勝できたよ。。
感想?「周瑜つえー」

後半、守りに回られるとやばい。ガチ。
知力10越えの20槍が一撃で死ぬことはよっぽどへたくそじゃないと無理。
どうしても一撃ほしい場合は、こいつのため時間計算してぶっぱってよし。


それと・・・だな。




なぁみんな、ゴイ思い出す前に呉の民なら凌操思い出そうぜ。
269ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:36:39 ID:2nX3mAiBO
今の環境、呉4で有利取れるデッキが
八卦4枚しか思い浮かばねぇ
漏れ呉4徳9〜10ルーパー
他呉4使いの意見求む

はぁ…また覇王から落ちそうです
飛天檄文>リョフワラ>リョフワラ
とマッチングして全敗した\(^O^)/
270ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:43:32 ID:PebBo5EX0
マッチングってほんっと重要だよね、、
相性の悪いデッキが希少種でも続けて2度、
下手したら3度同じ相手にマッチしたりするからな
勝とうが負けようが同じ相手に2度も3度もマッチングしたくない、、
271ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 03:52:59 ID:cVhrQ8CV0
18億連敗してても、ちょっと3000連勝するだけで全国一位になれてしまう徳システムではしかたない
272ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 05:02:14 ID:HLZc4Kwq0
>>271
何だそのオフィス加藤もビックリの負けはw
273ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 09:36:15 ID:MwCFJeRS0
孫呉天啓で呂布ワラ相手はどうにもならんのかな
燃やしても燃やしても蘇ってくるし
孫呉溜める時間も無い
鮑大徳ならまだなんとかなる


象の攻城ダメージ高すぎって批判が出ない辺り妥当なんだろうな・・
274ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 09:49:44 ID:1ZkMtAlv0
象は乱戦に強く、一度オーラ出れば止まるまで相手を弾くことが出来て、
移動速度も弓並、悪地形の影響も小、攻城力高い、と中々だけど、
槍の槍撃や騎馬の突撃のようにやり方次第で武力以上のダメージを
与える方法が無い、他勢にしかいないし、ダシ大王以外軒並み低知力、
と単体で見ればバランスは取れてるから。象三娘だけが問題。
275ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 09:50:11 ID:HLZc4Kwq0
>>273
呂布ワラは確実鎮圧掛けて放置とか連環掛けて放置するだけで乙るから…



守成は呂布ワラ掛けても全く意味無いよ、ママン(ノД`)
276ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 09:50:56 ID:GYZBbE2Y0
あと弓に結構弱いしな
277ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:19:11 ID:MwCFJeRS0
妨害といえば名君ぐらいだが
使っても士気差がな・・・

あ、名君かけた後兵法連環叩いてその間に他の部隊で城叩きに行けば勝てる・・・!

(この後孫呉の地は象に踏み荒らされました)
278ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:10:28 ID:9LLqQ3Ak0
覇王挑戦失敗して
徳8から徳3に減るまで孫呉使ってみたけど
感想としては、弱点が多すぎるが型にはまると強いデッキの印象

武力押しの選択肢しかないし
機動力も当然ないから、呂布に限らず、ワラにはきつい。

妨害計略が相手にいると、二番手(武力以外の選択肢)がないのできつい。
連環・鎮圧・解除・毒・馬鹿

運用悩んでる人は
孫呉天啓や孫呉手腕より、孫呉赤壁を考えてみるのもいいと思う。


弱いとはいわないけど、誰が使っても強いというデッキではないですね。
赤兎暴走さんがうますぎて、その部分が見えづらいけど。

ちなみに私は孫呉祈りふさふさみかん兄でした。
279ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:17:58 ID:1ZkMtAlv0
連環放置はいいけど鎮圧だと自殺から妖術があるから
いまいち美味しくないんだが
280ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:28:17 ID:F2Hb2saQ0
>>279
士気差できるからいいじゃないか、天下無双してくれるおばかさんもたまにいるし
281ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 14:04:11 ID:XCuqDTWTO
今日使ってみたんだが…
なぁ、SR凌統って使える子だよな?
282ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 14:13:48 ID:3TP28SPQO
>>281
きちんと運用すれば武力8の槍が弱いわけないだろう?
計略が空気なのは手腕を入れて集団戦術で補えばいいんじゃないかな?
283ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 14:17:19 ID:zoUzKzEg0
>>281
普通に使えるでしょ
レアリティと計略に難があるけど
284ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 16:02:20 ID:8SRnZ62h0
呉のSRは癖があってなんぼな部分があるからあれでいい
武力の代わりに色々捨ててるけど高武力は正義だ
285ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 16:06:56 ID:4waJxieK0
>>284
つーか呉のSRには浪漫が溢れてるよな
進撃、乱れ撃ちや業火etc.
浪漫&強さを兼ね備えたカードって最高だぜ
286ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 16:08:50 ID:4M8QZqdHO
孫呉の武はうまく使えば強いんだけどね。うまく使える人が圧倒的に少ない
287ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 16:35:45 ID:6rA1EdX50
ぜひうまい使い方をご教授して頂きたい
288ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:05:48 ID:S1hhhOpB0
・号令かけて城に張り付いてタメ開始
・孫呉の周りでタメ開始
289ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:17:12 ID:13Ju0jLJ0
運が無かったですね
290ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:25:26 ID:kO/4LTjRO
今日、初めて屍手腕使ったんだが









あれは人をダメにするな
291ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:25:51 ID:O7JXA47u0
孫呉は溜め時間は別にアレでいいんだが
効果時間がいくらなんでも短すぎる
知力3で7Cぐらいはもたないとリスクとリターンが釣り合わん
292ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:36:50 ID:S1hhhOpB0
基礎時間が7cは欲しいよね。
293ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:45:22 ID:ReweQG7co
屍手腕なら叩き潰せだけど、
孫呉手腕なら攻撃あるのみだよね
6枚のパーツは武力重視だと思って新手腕使ってたけど、
りくさんのタメ考えると柵1枚は偉大だった
294ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:58:33 ID:XCRxT5I10
>>291-292
ただそうすると賀斉がぶっ壊れるんだよね
ただでさえオーバースペックなんだし
295ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 18:02:39 ID:MwCFJeRS0
6/5って馬岱と同じだから大丈夫でしょ
スペック求めるなら賀斉
妨害計略ほしいなら文欽
ハゲが欲しいなら朱桓でいいかと
296ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 18:07:04 ID:PD6gmuMV0
丁奉の麻痺矢のほうが頼りになるしな
297ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 18:14:08 ID:zfh2p9Ux0
無特技なんだし計略が強くても文句とんでこないと思うがなぁ>賀斉
298ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 18:19:43 ID:cVhrQ8CV0
これこそが真の孫呉手腕
SRりくさん R手腕 SR凌統 小虎 諸葛謹
299ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 18:50:02 ID:Nt/at6ewO
チラシの裏にでも書いてろ
300ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:39:28 ID:VqCeLeX7O
孫呉の武
効果時間を7+0.2*知力cに
溜め中に槍兵の無敵オーラと弓兵の矢が出るバグを修正

とかになる悪寒
301ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:08:35 ID:O/6VYgLq0
>>278
こちらりっさん 天啓 文欽 関東 アリエナイ でやってますリアル低州ですが、やはり妨害入りやワラ系はキツイです。

確実鎮圧なんかは知力が総じて高めなこともあり、文欽に頑張ってもらってなんとかすることもありますが…
離間や攻守自在、毒等はかなりキツイです。馬鹿なんかいた日にゃ完全に孫呉封印してます。解除も機動力の点で生贄1体は使いがちですし。

悲哀や呂布ワラも通常タメさせてもらえないので半封印状態です。
他にも高武力弓が1体とかならなんとかなりますが、中〜低武力弓が3体↑とかいると馬1人ではさらいきれませんし。

文欽入りはかなり頼れるのですが、安定を求めるならやはり手腕だと思います。
2コス枠もそこそこ悩みましたが
天啓・蛮勇    馬である点と計略面で安定、突撃ダメも取れておいしい
周泰ら槍兵    高武力弓が来るとマズイ、神弓とかヤメテ 機動力の無さも懸念材料
高武力弓兵    りっさんの柵もあり悪くないが馬多目な相手だとちょっと…

実際に試した型はそう多くありませんが、やはり大概が弱点の多いデッキになるようですね。

駄文長文、並びに低州の戯言で失礼しました。
302ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:53:41 ID:8bBot7olO
>>301
離間や攻守は2度掛けされない限り、むしろ打たせる
但し低知力は、入らないような位置で、3体までなら掛けられてOK
呂布ワラ相手なら、手腕より文欽の方が安定すると思う
俺のデッキは
孫呉、天啓、文欽、アリエナイ、ふんばれ
号令3つとも、使い辛いけど、使う状況がそれぞれ違うから、なかなか、安定してる
以上徳15、6の戯れ言でした
303ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:25:05 ID:0YBP+VPhO
今2色麻痺矢でやってるけど士気がキツイ。やっぱ単色の方がいいな
304ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:47:46 ID:aA9CDN0Oo
5枚孫呉天啓やってみたけど、ぶっちゃけ天啓デッキだった
305ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:51:51 ID:EB1hYKKU0
>>303
魏との2色なら呂蒙より蒋欽オススメ
王異や司馬兄弟とのコンボで光る!ような気がする!
306303:2007/03/31(土) 22:09:37 ID:iv1Z+tjb0
>>305
サンクス。SR呂蒙、UC許?、UC曹洪、C曹植、UC韓当
でやってるんだけどどうでしょう?
307ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:12:27 ID:RxVJN04D0
2色の意味がないような・・・
308ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:13:04 ID:ODF9HzNP0
>>306
SR呂蒙、R甘寧、SR王異(司馬師)、曹植、楽進

とかのがいい気が。
309ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:15:45 ID:RxVJN04D0
挑発対策であろう植をふんばれに変える
310303:2007/03/31(土) 22:18:18 ID:iv1Z+tjb0
ふんばれだと呉にしか効かないんだよな。
やっぱし呉単色にしたほうがいいかな
311ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:20:23 ID:RxVJN04D0
麻痺矢のあと最大でも士気2だからなあ
相手が考えうる限り最大のカウンターを食らうこと間違いない
312ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:21:39 ID:cNzUvaML0
孫呉号令を厨だと言われた時はハァ?と思ったな
強だとは思うが
313ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:26:07 ID:HP9m3cwV0
>>310
多色は呉に無い計略入れてなんぼだろう
SR呂蒙R魯粛R司馬昭R王異SR春華でやっとるが結構いい
というか司馬昭厨すぎ
314ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:27:27 ID:zfh2p9Ux0
孫呉デッキ使ったこと無いからわからんが、蜀に対して有利付くって聞いたから今流行の蜀厨とか?

とにかく、厨ではないだろ。
315ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:30:56 ID:uZV1To0A0
ホウ三嬢や魏の覚醒持ちに比べたら…
316ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:43:44 ID:4L3Aobdv0
孫呉号令使ってるが、うまく決まると敵軍を真っ向から叩き潰して城落とすからなあ。
やられた方にしてみりゃ厨計略と思ってしまうこともあるかも。


俺もこの前6枚天啓手腕にボコボコにされて「はいはい、厨デッキ厨デッキ」とか考えちゃったしなw
317ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:44:50 ID:6rA1EdX50
多色麻痺矢ならイク様入れてなんぼじゃね
318ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:48:58 ID:S1hhhOpB0
流れへやーするけど、大将星の動画見てきた。
アシミニ氏VS全武将が○○氏の動画見て思ったんだけど、沈榮が単騎突撃して、その後ろに火計持ちがスタンバイって結構よくないか?
あのデッキは弓部隊が結構居てそれも抑止力になったが、R周瑜一体配置するだけでも結構ウザそうなんだが。
319ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:50:33 ID:iMvbXKyz0
実際呉のデッキで一番強いのは6枚天啓手腕だと思うよ。
6枚天啓手腕の皇帝や征覇王は聞くけど孫呉征覇王は一人ぐらいしか聞かないし。
320ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:44:36 ID:2X7rC6Hg0
>>318
今見てきた。麻痺矢決死デッキ強そうだなー

沈榮は普通に呉バラに入れても十分働くまじ強いカードだと思うぜ
実は士気使わずに普通に守られて決死の攻城決めたぜーって後に
カウンターでフルボッコされるというのが最近の負けパターンなおれ。
決死使う場合は貴重な1.5枠が撤退する上に士気5も消費することを
よく考えて使わないと恐怖のカウンターが待ってるぜw
321ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:50:17 ID:lUvd/uQdO
まぁ余所の光モノが強いのはわかる
なにせレアなんだからな
しかしよぉぉぉ〜〜〜

C、UCにも差があるんだぜ?
王平・厳顔・周倉・張翼
文ぺー・周旨辺りは壊れカードだろ
呉の国的に考えて…
CやUCが
特技二個持つとか
武力=コスト×4が特技とか

あ り え な い

322ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:58:40 ID:8SRnZ62h0
>>321
文体からネタなのは分かるが
そこら辺まで気にしだしたらキリ無いからなあw
323ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:00:28 ID:mDG0WhhC0
UC小喬、UC孫権、UC沈瑩は一応特技二つ持ってるんだぜ
324ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:02:26 ID:0jPwMMN10
というか個人的には復活って特技が壊れてると思うんだが
あれは武力+1.5相当だよマジで・・・
325ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:08:08 ID:WpZ+KXlZ0
つうかもともと呉は武将スペックで勝負する国じゃないしな。
他国と比べて柵持ちが多いくせにスペックでもいい奴ばっかりだと厨勢力になるわけで。
326ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:12:06 ID:5ASwfieh0
DSやってると全員復活×3のチートとかあるからきつい
327ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:13:41 ID:lthUglQz0
武力5知力5復活魅力とか武力6知力5とか
328ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:13:52 ID:r0GhWDXr0
自爆計略で爆発力高かったのが、他の国がどんどんノーリスクでインフレ化して特長がなくなりつつあるな。
コストあたりの武力低い奴多いし、脳筋も多いし、まあ立ち回りは難しいやね。
329ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:18:02 ID:JrlLQmGg0
弓の援護射撃は合計武力が同じなら等価なのでしょうか?

 1、「武力15の射撃」
 2、「武力6と武力9の射撃」
 3、「武力7と武力8の射撃」

これらが1体を射撃する場合、撃破するまでの時間に差は出ますか?
330ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:19:42 ID:SVlHt9Cm0
圧倒的に1が早いと思うけど・・・
331ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:20:42 ID:hyxFHLR10
弓で撃ってるのは乱戦でこっちがダメージ受けない状態と同じ
足し算じゃないデース
332ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:28:27 ID:JrlLQmGg0
という事は
1>>2>3
なのでしょうか?
333ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:33:49 ID:lmPADu/wO
そういう低めなスペックのくせして柵をくれないセガ…
槍撃って足したら足した分だけダメージ上乗せだっけ?
弓は2部隊当ててきっちり×2とは言わなくてももう少し上げても罰当たらないよな…
開幕乙の影響で下がったんだっけか
334ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:48:08 ID:XOB0JS9b0
>>330-331
それって要は二乗計算って事?
あれは攻撃力、防御力を掛け合わせた戦闘力てな意味合いだよな
弓射撃は打つ側の攻撃力と打たれる側の防御力だけ見るんだと思う
そうじゃないと韓当の弓攻撃力が虞翻9枚分の攻撃力になる
甘寧とかと比べだすとえらいことになる
間違ってたらスマン
335ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:04:40 ID:bArhj4AF0
まったくよー、馬の奴等がよー。
何度統一戦の邪魔してくれんだよー。
も゛うっ!!
336ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:11:34 ID:tW9ADuUM0
ギブ粘りばっか。
徳5がこえられん。
337ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:16:06 ID:JrlLQmGg0
魏のスペックが破格で呉が弱めなのは史実通りと言えそう。
ワザとそうしているのかな。
338ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:19:40 ID:0jPwMMN10
少なくとも
武将一人一人の戦績などを見比べた時に
呉将が魏将に劣っているということは無いと思うのだが
339ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:19:58 ID:w5/SunPI0
肥のせい
340ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:25:48 ID:SVlHt9Cm0
>>334
その見方をしても武力15が一番手っ取り早く相手を片付けてくれると思うよ

武力差ダメって攻撃力と防御力の関係だけであっても恐らく比例の関係には無いと思うんだよね

もっと数字を大きくして考えればわかりやすいぜ〜
例えば無双して停止中の武力24呂布に号令か何かで武力10にした部隊を5つ用意して弓で撃っても減りは薄いが
飛将とかで1部隊に集約し武力50にして弓で撃てば速攻沈む

オイラはもっと実戦的な状況でだけどこんな感じの事を体験をしてる 
というか実体験しなくても大体イメージは出来るだろぅ!?

341ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:27:27 ID:5ASwfieh0
周喩などの代表的選手でさえ3枚しかカードないからな。
342ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:28:19 ID:dxcozh3B0
しかもみんなダメ計だしな
343ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:33:58 ID:1d1QDWyW0
>>341
おっと、孫策は4枚あるんだぜ?
344ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:37:36 ID:PtZbZbp80
とりあえずSR張悌を1.5コス4/7 伏醒or魅醒or柵醒 の弓火計でくれ。
345ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:38:46 ID:0jPwMMN10
つーか独自計略にして欲しい・・・
汎用計略だと調整のたびに浮き沈み激しくて困る
346ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:41:05 ID:HHtN13+T0
5枚屍手腕(相方は蛮勇)使ってるけど気が付けば全く屍を超えさせてない事に気づいた
撃ってる試合は大体負け試合か適当やっても勝てそうな試合
6枚と違って5枚だと2.5が落ちるリスク大きすぎるんだよなぁ
ていうか天啓や八卦が減って手腕屍で武力勝負挑む状況自体が少ない

同じ構成でやってる人が居たら聞きたいんだけど屍どういう状況で使ってる?
単純に文武両道の魅勇槍として十分パパは強いんだが
余りに計略を使わないので2・2・1.5・1.5・1の手腕デッキに変えてもいいかと思ってきた
347ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:41:12 ID:lmPADu/wO
火計は次バーで少し範囲広がるんじゃないかと期待してる俺
ねえかw
348ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:42:08 ID:JrlLQmGg0
魏が三国志を制したという結果だけで十分かと。
349ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:59:22 ID:yzefqkPA0
>>347
孫桓がいる限りは無理
350ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:05:44 ID:VTCA92Eu0
孫桓 槍兵 武3知6   退路遮断
潘璋 槍兵 武3知5 伏 火計

こうですね、わかります
351ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:10:47 ID:cbmIUAcW0
>>350
その孫桓は普通に欲しい
352ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:12:48 ID:HGiV/Uq30
孫桓超ぶっこわれwwww
353ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:43:06 ID:uUBQrZZD0
ただし退路遮断の連計(3)になります
潘璋もついでに火計の連計(ぇ
354ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:45:23 ID:KvEwjvUc0
>>350
退路遮断孫桓カッコヨスwwwww
まあテキストみたら退路遮断じゃないのが不思議だったが
355ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:46:21 ID:xPAgsPS70
>>353
SR孫権が生き生きとした目でおまいさんを見ているぞ
確か連計計略持ち武将は特技連計持ちとしてカウントされるよね?
356ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:48:38 ID:hyxFHLR10
1コス連持ちが追加されればSR権も生きる道が見えてくる
357ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:07:41 ID:r0GhWDXr0
退路遮断遠矢乱れうちちょーやりてえ。
358ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 04:17:41 ID:OAOxQzs/0
>>356
      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <次verでは騎兵&覚醒持ち
  _( ∪ ∪        さらに連計計略を引っ提げて登場しますよ!  
((/と__)/ \))                               え?コスト1.5?
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
359ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 05:08:46 ID:9W8l7//MO
屍遮断で…
360ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 06:45:41 ID:bXOdk01SO
落ち着け!
まず、遮断麻痺弓号令だろ!
361ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 06:56:25 ID:dZLCcntT0
スペック悪い悪い言うけどちょい他国に浮気するといかに呉の柵持ちが優秀かわかる
362ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 07:47:50 ID:ZZUTPO+BO
3/6槍火計とか武力3柵弓とか一部UCは普通に魏蜀にも劣らないスペックだと思いますが。
363ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 08:02:50 ID:DUq+GXeD0
SR孫策+R孫権+R周泰
ここまで固定でいいじゃん、
魅力2、柵1、勇猛1 武力9+7+5=21
すべてをクリアしている。
364ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 08:51:12 ID:ZF8Uca410
あとは赤壁を入れれば伏兵とダメ計も完備だな。
365ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 09:12:46 ID:KvEwjvUc0
知力3+6+4=13
366ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 09:26:10 ID:85W9Y4J00
>>361
無理に柵にこだわらなくてもまったく問題ないこともわかるがなw
367ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 09:58:03 ID:LRn4uEAU0
他国は柵を必要ともしてないなw
たまたま1枚あれば保険に城門前に置いておく程度だろう
368ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 10:05:40 ID:t4efNrGM0
今日なら言える。馬周瑜が1コストで復活
369ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 10:31:46 ID:JvEhlHmo0
灰現象さん、いい馬あげるから呉の国においで
370ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 11:07:49 ID:jfGQKqLGO
>>369は名門。間違いない
371ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 11:26:40 ID:lmPADu/wO
司馬兄弟がせめて武力3スタートとかなら納得いった
やっぱり相対的にしょんぼり能力だよ
372ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:23:13 ID:7mR9dBSjO
陸抗のことかー!!
373ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:29:18 ID:w5/SunPI0
りっこからは全然名将のにおいがしないんだぜ
イラストも含めて
374ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:44:26 ID:85W9Y4J00
弓兵にあるまじきあのクソッタレな範囲もどうにかしてくれ
375ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:09:33 ID:t4efNrGM0
まるで大戦1時代の手腕を見ているようだ
376ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:17:43 ID:hyxFHLR10
>>365
実際そこに目をつぶれば・・・
妨害全盛期の今、それでいいのかは知らんがw
377ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:18:27 ID:I0rPuFPy0
>>371
司馬兄弟は3/9だったら文句言われなかったと思うんだ
378ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:20:55 ID:I9vEjtu10
素で知力11っていうのもそれはそれでなぁ
379ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:22:21 ID:dxcozh3B0
>>377
覚醒無しで?
それなら4/8伏の鎮圧でよかったんじゃね?
380ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:26:06 ID:hyxFHLR10
>>377
最初のうちに踏めばSR孫策でもギリギリ帰ってこれるのが唯一の救いだったのにとどめ刺さないでくだしあ><
サックで踏むこと自体負けだとかいうな
381ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:26:29 ID:0jPwMMN10
3/6でいいっしょ
で、計略を後方指揮に
あいつらにも一度正座の苦痛を味わわせるべきだ
382ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:42:36 ID:lmPADu/wO
使わせる為に壊れにしたなら他国にもバランスよくくれって話だよな
陸抗は魅力辺りが欲しかった
383ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:16:43 ID:DXETyzTw0
正座を引いた・・・・多分今日は何もいいことはないよな・・
384ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:22:04 ID:gjJmBHP7O
久しぶりにやってひいた馬矢印、コイツが酷く強いと思う俺は呉脳か?
385ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:28:08 ID:hyxFHLR10
壊れの代名詞、騎兵の槍兵防御うp持ちだぞ
ガチに決まってるじゃないか
386ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:46:27 ID:YThaxl8y0
しかし入るスペースが難しいな。
コスト比武力の低めな呉では中コス粋はなるべく高武力で埋めたいものだが……
387ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:56:05 ID:ISc7+4mp0
>>386
蛮勇・ヅラ朱桓で併走させてヅラで伏兵暴いたり二体突撃するとよい感じ。
前はその枠がストライダーではあったが。
388ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 15:02:00 ID:aF/aB4+fO
未だにストライダーな訳だが
389ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 15:25:48 ID:9b1E6HFyO
さっき魏ケニアにマッチしたんだが負けちまった…それも惇艾淵の0.5落ちケニアに…
槍1弓4のMY遠弓デッキじゃどうにもならんかったぜ…しかし0.5落ちに負けるとはかなりショックなもんだな…
390ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 15:34:20 ID:0jPwMMN10
実際知力高いから下手に呂布いるより怖いかも知れん
単勢力で必要士気も軽いから士気差つけにくいし
391ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:02:45 ID:hgy/ohtSO
フサフサほしいぜ…Rでもないのに引けないしリサボに全然入ってなす
392ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:15:52 ID:yibgb2Xz0
>>389
Verアップまで無双オロチでもやってたほうがマシだぞ。
今verはアホらしすぎる
393ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:57:43 ID:TyQ1fhCF0
>>389
遠弓で馬単勝つのはほぼ無理です。
ところで君のデッキを晒してみないか?
遠弓の同士としてちょっと気になる。
394ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:21:13 ID:dZLCcntT0
最近美周朗様の姿を見ませんな
395ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:21:50 ID:KrRtaGBx0
>>381
もしも、呉が晋に勝利していたら立場は逆転していただろうな…
司馬一族は最後に笑った者だから贔屓にしている気もする。
396ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:22:08 ID:lmPADu/wO
弓中心じゃなく普通に呉バラ組んでもその魏ケニアきつそうだな
397ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:46:26 ID:ZWjZKq73O
あんまし話題にもならないRじょせいつかってみたんだけど、蜀相手にはかなりつよね。遮断とかとあわしたらおもしろそう
398ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:47:38 ID:dZLCcntT0
>>395ゲームとしてそれはどうなんだ?
399ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:55:54 ID:PHxcUsEH0
正座はあのスペックでいいから、槍なら良かったのに。

序盤から安定するアリエナイと、
最終的に火威力の強くなる正座で住み分けられたのに・・・

りっくんみたいに、Ver上がって兵種が変わって欲しい物だ。
400ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:57:48 ID:JDI3/slH0
曹操惇淵のケニアに落城寸前まで追い込まれたが
残り3カウントぐらいで逆転落城した。麻痺矢なら少しは戦える
まあ低州だけど
401ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:00:34 ID:0jPwMMN10
槍ならよかったのに〜は露伴だろ・・・
なんで露伴歩兵なのに低スペックになってしまうのん?
402ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:01:44 ID:A7GlJbKc0
>>401
だが、断る
403ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:24:28 ID:YThaxl8y0
つーかさ、はげてないのって普通だろ。
だのに髪があるだけでフサフサとかいわれる朱桓カワイソス
404ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:32:05 ID:EUzv78gV0
>>401
歩兵のまま、呉待望の1コス武力4に!
ならないか
405ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:34:33 ID:ISc7+4mp0
>>404
知力が下がって強化戦法になりそうな悪寒
406ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:35:10 ID:0jPwMMN10
それでも孫桓のほうが使われるんだろうなぁ・・・
やっぱ武力2のままで槍のほうがいいよ
武力なら孫桓、伏兵と知力なら露伴、柵ならグホンと
上手い具合に使用率ばらけそうなんだが

・・・正座?
ははは、よさないか。ははははは
407ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:40:39 ID:YThaxl8y0
今の呉にたりないものって、
勇猛とか魅力とかなくてもいいから、文武両道ハイスペックだと思うんだ
9/7とか8/4とか
408ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:42:29 ID:85W9Y4J00
9/4 勇
8/9 柵

とか普通にいるじゃねぇかよ。
何処が不満なんだ?
409ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:42:52 ID:dZLCcntT0
>>407の家に天衣無縫で突っ込んでいく人影が!
410ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:45:06 ID:YThaxl8y0
すいません騎馬でとか槍でとか、先陣切る人で、知力も武力も高い人。
411ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:46:52 ID:0jPwMMN10
SRフトシは勇猛いらんから知力6あっても罰は当たらんはず
2.5の最高武力帯弓に脳筋しかいないのはなんでなんだぜ?
馬は普通に9/5〜がデフォなのに
412ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:48:35 ID:85W9Y4J00
>>410
つSR陸遜、SR孫堅
413ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:51:30 ID:dZLCcntT0
Rパパもだ
414ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:51:36 ID:QLrIvXuD0
SR太の計略は一歩間違うと、とんでもないぶっ壊れになるぞ・・・
冷静に考えてあれで士気4だから。
引きこもりを助長するだけ。悲観しすぎ。
415ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:55:24 ID:0jPwMMN10
知力6になっただけでぶっ壊れるも何も無いと思うんだが
そんなに知力依存高くないし
416ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:57:55 ID:YThaxl8y0
>>412
コス2.5なら武力9
コス2なら8とかって感じでキボンヌ。

前バージョンのSRパパは最高でした。
417ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:58:04 ID:dZLCcntT0
独自計略なんだから計略時間そのままにしたらいいじゃん
418ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:00:05 ID:dZLCcntT0
言われて見たら新カードに武力9以上一人もいないな
419ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:03:14 ID:QLrIvXuD0
ダメ計や妨害耐性のある範囲内の全敵に乱れうちって普通に強いから。
まして弓は地形の恩恵を最も受けられるんだから。
420ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:04:51 ID:85W9Y4J00
>>416
1弓2槍3騎馬
なんだからそこら辺はあきらめろ。

これだから呉厨はとかいわれんぞw


>>417
2.5コス知力4が持ってるからまだ許容範囲な計略だと思うぞ>乱れ撃ち
知力6とかにするとえらいことになりそうなんだが。

421ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:05:33 ID:rLk4QqFS0
つうかなんでそんなにSRシジーの知力上げたいんだ?
ぶっちゃけシジーの知力上がって一番困るのは呉だと思うんだが。
火計絶えたシジーに全滅させられるとか洒落になんねえぞ。
422ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:06:28 ID:OAOxQzs/0
R文オウは最終的に素武力最高値までいく数少ない武将だがな。まぁ初期値は低めってのに変わりは無いが。

素の武力が総じて低めに設定されがちな呉においてヤツのような存在は珍しいと思うし、個人的にはありがたいケドナー
423ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:13:46 ID:QLrIvXuD0
R文オウはシンケイエイと組んだら結構いけたよ。
魏の優秀な奴らを入れられるから。
424ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:21:15 ID:gjJmBHP7O
正座が馬なら俺は使う
425ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:34:46 ID:H9gyXKiU0
>>423
辛憲英(しんけんえい)のこと?違ったらごめん、悩んで辿り着いたのがこれだった

知力+2程度しかないからそれなら教えでいいと思うんだけど人それぞれかな・・・
教え白馬大胆はそれなりに面白かったよ、勝てた?って聞かれるとまぁ勝てたほうかなとしか答えられないけど
426ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:47:13 ID:w3ynbD+c0
呉軍の問題は
『わざわざ○○じゃなくても△△でいいじゃん』
で片付く事じゃないかな。
戦場の華+辛憲ゼミよりもSR淵でいいじゃん。
ダークサイドに落ちてまで呉将を活かそうと考えた時に気付いて泣けた。
427ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:51:18 ID:YVHZ7B4eO
超フトシの知力は4のままでいいし、柵もいらん。戦器射程アップもいらん。
全て今のままでよし!
428ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:05:29 ID:oKkDkWwyO
孫呉手腕で覇王にあがりました。徳13まで一気にあがって帰宅しました。槍3弓3はバランス良くていいですよ。それにしても、陸遜強すぎます。ちなみに苦手は呂布ワラと毒でした。
429ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:25:03 ID:h35Y083Q0
>428
今14州でこれから統一戦に挑む呉使いです
一昨日SRリクソンを引き使ってみようかと思います。
よければデッキレシピをお願いします。

430ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:29:32 ID:5ASwfieh0
>>428
弓多めか高武力弓入りはきつくないか?
そんなに居らんが
431ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:47:29 ID:54LFF6BA0
>>425
そう、それ。
だけど教えは7カウントで切れちゃうから、文オウが槍で溜めである事を考えると
前線でつかいづたいのさ。

そこで覚醒で後半強くなる頃に長時間知力を上げる辛憲英に教えてもらう。
教えとは違って即攻勢に出なくてはいけない!なんてことはなく
魏武と似たような運用でもいける。混色だからあぶれそうな時に撃ってもいいし。
まずは楽進で魏武ってもいい。そこから耐えて60カウント
ぐらいから教え→ラインを上げて行く。文オウの護衛に高武力弓がいるといいと思う。(そいつの知力も上げてるから鎮圧もそこまで怖くない。)
あとは中央から大胆に不適に行こう。
ポイントは混色だから魏の優秀な計略担当を入れてn択を迫れる所だと思う。
432428:2007/04/01(日) 20:54:31 ID:oKkDkWwyO
デッキは陸遜・手腕・韓当・陸績・諸葛格・孫桓です。確かに弓多めは辛いですけど、槍の兵力を減らさないように攻めます。後、魏武と開幕系(鮑は別)も少し辛いかな。
433ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:00:31 ID:1yZKAvrvO
メタ思考でいうと魏武と周倉ワラに不利がつくデッキは今きついよな……
屍手腕蛮勇入りで徳15くらいだが、限界感じてきた。
434ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:10:36 ID:oKkDkWwyO
無双と火計の我慢比べ。
435ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:16:44 ID:I0rPuFPy0
>>433
>周倉ワラ
kwsk
436ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:27:39 ID:RRGKz86d0
>>435
他周倉kdoA金柑阿会喃董荼那帯来洞主SR華佗の
華佗以外復活持ちワラだろう、きっと
考えるだけでうぜぇ
437ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:31:26 ID:SzbrZ8c0O
>>427
知力アップも柵もいらんのは同意だが、戦器射程UPはちょっと欲しい…

しかし、超フトシはもっと評価されても良い筈
438ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:01:40 ID:OdPcPMtg0
やった!
りっきゅんのイリョウの炎が広くなったんだ!

…あ、1日ですか
439ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:42:38 ID:/NgPlZMiO
やったぜ〜(*´∀`)
ようやっと、中華統一したぜ〜。
14州の砦にて何回苦節したことか・・・。
これでねたデッキも試せるよ。
440ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:43:24 ID:XOB0JS9b0
R徐盛は復活も募兵もいらんから(どうせ呉にはくれんだろうし
必要士気を6にして双弓つけて欲しかった
441ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:53:43 ID:uyEVMQFRO
それ、強いのかネタなのか、ようわからん、
だって、R徐盛じたい見ないし(´・ω・`)
442ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:55:00 ID:85W9Y4J00
知力8の双弓徒弓麻痺矢ってぶっ壊れもいいとこだろw
443ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:59:41 ID:+wT9u6uk0
士気3の弱体弓戦法(徒弓は無し)なら強カードだった

と、今日弱体弓の恐ろしさを思い知った俺が言ってみる
強いよねあれ。本人が1.5弓じゃなければもっと使われてただろうな
444ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:04:53 ID:2QcAT4Du0
士気6ならいいんでない。号令クラスの士気使うんだからさ
無双とか白銀考えたら全然普通だYO
445ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:09:33 ID:uwO1uX5bO
乱れ徒弓


士気6じゃわりに合わん。
446ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:12:23 ID:HU/epZZ10
乱れ阿蒙



あるわけないか
447ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:25:57 ID:9b1E6HFyO
>>393
>>389だが俺の遠弓デッキレシピは
R周泰、R甘寧、賞金、程普、関当

今日の例のケニアも双弓で頑張ったんだがいかんせん極みが止まらないわ刹那神速で士気差つけられるわで散々だぜ…
448ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:28:38 ID:h2RH+Sgd0
麻痺矢の極みって出ないかな

SR徐盛とかか
449ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:46:45 ID:06akSROy0
武力+5 移動速度0倍 弱体弓効果もつけて士気6ってとこでいかがでしょう。
450ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:01:14 ID:cbmIUAcW0
で、使用者の体力がみるみる減っていく、と。
451ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:06:18 ID:dIPZG4y00
まぁ2.5の計略がタイマン用って時点であんまり、な
双弓あってもよかったと思うよ、時間は固有計略だからある程度調節するとしても
452ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:20:28 ID:Dl2uJY86O
所詮弓なんだから個人計略ぐらい強くしてもいいんジャマイカ?
453ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:23:14 ID:NfWd5nMo0
SR孫堅 SR陸遜 SR周姫 UCカントウ R大喬

でやってるんですがどうもR大喬を使う場面が少なく
何かに変えたいと思うんです。で
C呉景 C潘璋 UC孫桓 C陸績
が自分の頭の中に浮かんでるんですがどれが良いでしょうか。
454ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:26:54 ID:0pebQeE90
8/8 柵 双弓麻痺矢

なら使ってる
455ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:34:01 ID:34XLccY10
9/5 柵 乱れ撃ち
456ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:39:58 ID:HU1lA0NR0
>>428
>>432

おめでとう。

ん〜・・・一回壁を感じて屍に差し替えてたけどもう一回陸さん使ってみようかな。
457ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:45:52 ID:+6yiToLZ0
>>456
なぜそこで文鴦に差し替えない?
458ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:58:51 ID:9hTwjnSiO
赤兎砲哮さんのりっさんデッキってどんなの?
WIKIにないんだ…
459ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:15:24 ID:5CBYH4ZD0
>>458
SRりっさん Rパパ UC名君 韓当 孫桓
柵3枚で溜め時間を稼いでるみたい
460428:2007/04/02(月) 01:31:14 ID:6cPl5xBHO
ありがとうございます。陸遜は敵城に辿り着いたらあまり長くもたないので、よっぽどじゃないかぎり、手腕は重ねずに一発削って退散がおすすめですよ。
461ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:43:33 ID:FnwCZkK40
>>453
自分だったらUC孫桓かなぁ。
溜めじゃない火計は居るだけで相手の動き乱せるし、
号令後に安定したダメージ源になるし。
ただ一騎打ちがね・・・orz
挙がってない武将なら諸葛格オススメ。
3/8だし一騎打ち起きないし。
462ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:55:41 ID:wroGmEMR0
孫呉小虎強かったぜ・・・
ボコられたぜ
463ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:01:25 ID:ezvYgEw8O
孫呉祈りやってきたが祈りの回復量にワラタw 要は全快じゃん。
ところで、相手に離間や攻守、ススメがいる場合、陸さんは使わないで手腕で行くべきかな?
孫呉祈りなら手腕要らないと思って外したらそんなのばっかり当たって、やっぱり手腕要るかな?と。
464ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:01:31 ID:UwB5ypZL0
>>462
オレだったらゴメンネ(´・ω・`)
孫呉小虎って呉には強いんだ
465ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:02:58 ID:wroGmEMR0
>>464
覇者だったらそうなんだぜ
俺も一応孫呉手腕だったから
孫呉対孫呉だったんだぜ
466ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:05:04 ID:UwB5ypZL0
>>465
じゃあ違うわ
小虎無いときついね
467ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:09:17 ID:1jqRBQpf0
無駄に火計持ち多くてもうお腹いっぱい
468ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:17:39 ID:HU1lA0NR0
>>457
ハハハ、よさないか。
文親子入った推挙大胆で徳3つ落とし経験済みだぜorz
文オウの台詞がカッコ良すぎてロマンをなかなか捨て切れなかったんだ・・。

>>460
アドバイスどもです。
思えば陸さん引かなかったらいまだに
「6枚なんて俺には扱えね」とか手を出すことさえなかったんだろうなぁ。
それが今じゃどっぷり6枚手腕の魅力にハマってるんだから不思議なもんだ。
469ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:34:32 ID:4Q5GffKL0
文オウの一騎討ち勝利時のセリフはガチだよなぁ・・
一騎討ちで勝っても試合で負けまくったので、ギブアップしましたが・・
470ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 03:05:48 ID:d8LS7XyH0
>>469
カード裏のテキストとまったく一緒だから、テキストは違うのにして欲しかった気もするけどねー

呉後伝やったら文鴦がイメージしてたのと違いすぎるキャラでワロタ。ていうか文親子テラカワユスw
471ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 06:52:24 ID:tQkUeR/l0
なんで留賛必ず戦に勝ったのにすぐ死んでしまうん?
472ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:13:10 ID:JAALC5Iu0
>>471
セガ仕様だから
473ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:34:02 ID:c/KNfTxMO
>>468
自分も推挙大胆不敵で徳9も減らしたよハハハよさないかorz
腕の問題ですねそうですね

文鴦入りのいいデッキ、もうちょっと模索してみよう…
474ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:34:44 ID:RI+3Wna/0
>>471
新カードまとめさんで、コラムスさんのコーナー読んだら、
最後の戦で負けてお亡くなりになられたらしい。
475ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 08:37:08 ID:z6qBEjdj0
そりゃ、お亡くなりになればそれが最後の戦になりますわ。
横山張コウじゃあるまいし。
476ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 08:45:33 ID:T2u4h5G70
昨日ホームで他の香具師のプレイを見ていた
相手に呉4使いが出てきて、そいつを応援してしまった
だが負けてしまった
あとで大金星で晒されていて泣いた

ちきしょう・・・がんばれ呉4使い・・・
俺もがんばる・・・

昨日は
呂布ワラ>解除入り毒傾国>赤壁流星>毒傾国遮断>一喝毒遮断
>イク様確実入り魏武
とマッチングして全敗した\(^o^)/覇王から余裕で落ちてワロタwwwwwww
やはり休みの日は呉4でやるもんじゃねぇと、思った・・・
477ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 09:33:47 ID:l9n5rAwcO
>474
じゃあ最後の戦まで持つよう計略時間30カウントぐらいにしてくれなきゃ困るな
478ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 09:56:22 ID:1y8FEZmC0
ってか、戦で死んだ武将なんて数多くいように、、
戦で死んだ武将は全員自爆つきでOK??
479ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:11:49 ID:R4ej7obB0
三国志の武将で一番多い死因は病死らしいからな。
いいんじゃまいか。
480ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:25:22 ID:6r9ODbjgO
昨日四枚屍で三連勝してきたぜ〜フゥハハー
481ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:53:50 ID:l9n5rAwcO
>478
じゃあまず関羽とその息子や配下辺りから…
482ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:56:41 ID:+OZrxPSR0
>>481
五虎将の自爆計略は超絶壊れになるだろうな……それがSSQ。
483ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:59:53 ID:l9n5rAwcO
てか3コス関羽が漢の意地だったら異常な強さだよなあ、って自分でも思った
484ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 11:00:26 ID:HnYGvuAn0
>>482
五虎将って関羽以外は戦死じゃないんだぜ・・・
485ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 11:03:37 ID:sBk2EC900
他軍と2色で教え大胆…
教えアモーでいいか…
486ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 11:39:29 ID:optJ1IM00
>>453
亀っぽいけどR大喬については計略よりもスペック的には最近
相当優秀なんじゃないの?って思うようになってきたんですが。

柵無いとは言え、魅力あり武力2で戦器効果が士気上昇ってのは
武力勝負が号令込みって言う呉のスタイルには理想形だと思うんですが。
487ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 11:52:32 ID:l9n5rAwcO
>484
サックも別に若死になだけで戦死してないがな(´・ω・`)
へやーは知らない
488ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 11:55:12 ID:tQkUeR/l0
カンネイ、タイシジには漏れなく自爆効果が追加されるな
ver3
489ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 11:59:15 ID:4pc1CiIeO
質問なんだけど
SR孫策の計略使って回復したあとR小喬の計略で効果を消したら回復した分の兵力は無くなるの?
490ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:02:37 ID:VAVTlDqB0
なくならない
回復したらそのまま
491ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:02:59 ID:P2Q0+yhN0
>>487
へやーは死亡時期も原因もよくわからない。
戦死してたらそう書かれるだろうから、書かれてないってことは病死だろうと思うが。
492ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:06:54 ID:4pc1CiIeO
>>490
即レスサンクス
493ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:07:57 ID:EWwDKJk20
>>489
ちなみに雲散されても兵力はそのまま
状況によっては雲散してくれてウマーな場合も
494ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:53:51 ID:T7YWpTx+O
S呂蒙、決死の工場、雇用、関東、グホン、蜜柑でやろうと思ってます。
現環境ではどうでしょうか?
孫呉の民のみなさまよろしくお願いします。
495ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:57:18 ID:pcneQMb70
いいんじゃない?
496ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:59:57 ID:4awsGZ1a0
>>486
計略殆ど使わないにも関わらず韓当入れた時より圧倒的に勝率良いのはそういう事か……

ただ柵も伏兵も無いと開幕が結構辛いんだよなぁ
魅力4枚有るから死なないようにさえすればカウンターは狙いやすいんだが
497ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 13:00:25 ID:+OZrxPSR0
>>494
州君主の意見ですみませんが……
雇用→アリエナイにした方が、武力的にも計略的にも安定する気がします。
柵五枚はさすがに要らないだろうし、死地もそこまで需要があるかな、と。
498ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 13:01:46 ID:EWwDKJk20
>>496
大喬は相手に先に妨害を使わせないって効果もあるからねぇ
まぁこっちも先うちで強化使いにくいんだけど…
499ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 13:07:32 ID:wroGmEMR0
>>494
それ、大将星のアシミニのデッキじゃない
500ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 13:17:23 ID:Dl2uJY86O
どうせ見て真似しようと思ったんだろ
501ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 13:33:30 ID:cak2ZjW+0
>>494
流星や麻痺矢でやってた経験があるなら
そこそこの実績は残せると思うけど

いきなり試すのなら、多少の負けは覚悟して
運用研究しないと、そんなに甘いデッキじゃないと思うよ。

見た目ほど簡単ではないですからね
孫呉の引きこもりデッキというのは。
502ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:05:02 ID:l9n5rAwcO
引きこもりデッキってなにが悲しいかって
一番戦い易い相手が馬が少ない呉単だっていうのが悲しい
503ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:11:03 ID:/PYvCkEKO
そんなあなたにオススメ。

兵法・再建

微妙と感じるかも知れないが柵5枚あればガチで強い。
呉国太を入れて一点突破を阻止し、全て壊された頃に叩けば相手の戦意喪失は間違いなしっ!


育てるのは大変ですので群雄伝辺りでどうぞ…。
504ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:12:19 ID:tQkUeR/l0
呉の排出停止って人気あるカードばっかだよね
505ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:18:18 ID:wroGmEMR0
にちょー
ろば☆
しょうこう
506ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:20:35 ID:dIPZG4y00
呉の攻めて行くデッキは基本的に槍に頼る形になるからなぁ
蜀だと足遅いのを挑発がカバーしてくれるという罠
507ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:25:12 ID:tQkUeR/l0
しょうこうってだれだっけ
508ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:31:12 ID:dIPZG4y00
そんしょーこー、かな
509ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:34:37 ID:T7YWpTx+O
しょこたん
510ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:36:51 ID:tQkUeR/l0
しょこたんもう排出停止か
511303:2007/04/02(月) 14:37:42 ID:Bf0K2LNc0
しょたこん
512ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 15:10:54 ID:l9n5rAwcO
つまりりっくんの尻を目隠しの裏から虎視眈々と狙っている甘寧の事ですね
513ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:43:15 ID:JAALC5Iu0
>>486
呉の低スペックに汚染されてきたな。
いまはR小喬も弓でいいだろ的な時代なのに・・・
514ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:56:33 ID:9hTwjnSiO
孫呉号令使いの皆に質問。
離間とか攻守が相手にいた場合どう攻めてるのか聞きたいのですが…
515ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:22:24 ID:pcneQMb70
>>513
そんなことしたら1.5コスになってしまうと思った俺は末期か・・・
516ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:30:43 ID:1jqRBQpf0
まぁ、R小喬が弓兵になるとしたら武力1知力4防柵魅力。
517ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:32:26 ID:tQkUeR/l0
>>516めちゃくちゃいいだろw
518ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:32:34 ID:dIPZG4y00
>>516
おま・・・超強そうだと思った俺はもう駄目なのか
519ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:39:02 ID:1jqRBQpf0
そんなにいいか?所詮武力1の弓兵だぞ。
そんな事言ったらママのスペックはどうなるんだ!

もしかして戦器とか計略の関係でか?
520ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:39:55 ID:NfWd5nMo0
>>453>>486
レスありがとうございます。UC孫桓もいいですね
周姫が人馬一体で潰された事あるんで確かに・・即効性ありますしね。
士気上昇、妨害対策にR大喬入れてるのですけど
5回くらい司馬師に当たって士気負けするんで
使わないでいたら連発されて負け。が、多かったので・・

>>514
ウチのデッキの場合はガン待ちしてます。移動が遅い上に
パパとりっさん以外個々が弱いんで、攻めてもダメなんで。
痺れきらして攻守とか味方にかければ屍かけてライン上げ。
士気12の時は逆にりっさんを囮にするとか。
離間なら貯めてる間、りっさん以外城の中で待って発動直前に城から出るとか。
ただ、ミスると一人強化戦法になる諸刃の剣。
521ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:42:20 ID:oA4NCYO10
>>516
今の呉なら使用率うなぎのぼりだろ…
てかママと普通に二択になれる

ついでにR大喬も2/3柵魅あたりに…
522ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:47:26 ID:dIPZG4y00
賢母が最近使いにくいから敬遠されてるだけでママのスペックは全く問題ない
523ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:49:28 ID:JAALC5Iu0
>>521
2.5コス馬 9/7のに比べたら可愛いもんだ。
524ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:54:29 ID:pcneQMb70
魏で2/5 槍 強化戦法だとまったく使われないが、同スペックで馬で呉に来たら結構・・・

よそう妄想は(´・ω・`)
525ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:57:30 ID:gFlhAaYn0
>>524
魏だって他に1コス槍がいなけりゃもっと使われてるだろ。
あの国にはすでに反計爺がいるからまったく使われないだけ。
526ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 20:44:50 ID:6cPl5xBHO
514へそんなの一切無視ですよ。でも、陸遜以外はあまり入らないようにね。
527ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 20:47:59 ID:SdQ+IORKO
ちくしょー!、
何で俺が麻痺矢デッキを組むと知らない間に、ヨッシャー!が入ってるんだよorz
528ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 20:49:36 ID:T1yuSr170
>>527
お前そもそも麻痺矢デッキを組もうとしてないだろw
529ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:20:03 ID:/PYvCkEKO
やべぇ、誰だかわかんねぇ!
530ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:21:36 ID:T1yuSr170
>>529
漢たるもの、三日会わねば変わっているものよ。な人
531ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:22:22 ID:pcneQMb70
喧嘩両成敗じゃないの?
532ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:26:50 ID:mOoGc9Kw0
っしゃーまだまだぁだと思った俺

阿蒙ってあんま使われてないのか
533ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:26:58 ID:gFlhAaYn0
最初に奮起劉備だと思ってしまった俺は呉民失格だな。
534ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:35:39 ID:QdvJL2wVO
高覧と思った俺名門の斥候
535ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:53:02 ID:T2u4h5G70
>>534
この炎からは逃げられんぞ!
536ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:06:16 ID:egkA6Uc/O
次のverうpで、呉は上方修正されるのかな?

個人的には現状維持で何も弄って欲しくないんだが…

無駄にりくさん上方修正とかされて、天啓の二の舞になるのはもう厭なんだ(´・ω・`)
537ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:07:53 ID:Z/aMutbt0
4州になってそろそろデッキ固定しようと思う俺がきましたよ
無双時代から孫策が好きでこれからはぜひSR孫策入り呉単でいこうと思うんだがどんなデッキがいいかな?
今のところ考えたのが
SR孫策、Rパパ、孫桓、偽諸葛、文欽
なんですけど他の方で使ってる人いませんか?
個人的には推挙、賢母、小華、大華はイマイチなんで使いたくないんですけど
538ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:09:21 ID:Vjc67gHM0
孫呉の武、麻痺徒弓戦法、最後の戦歌、天衣無縫、意地の勅命、呉魏の連合号令
俺的にはこれらの計略は上方修正してもいいとおもう。
539ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:12:40 ID:tQkUeR/l0
陸さんは下がるんじゃないか?
上がることはないと思う
540ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:14:44 ID:T1yuSr170
>>537
進撃の一番いいサポート役は朱治だと思う
小華は、柵、魅力、士気上昇があってお徳だけど、歩兵だから戦力としては問題外
推挙も場合によってはこれもいいだろうけど二人撤退しちゃう
再起の擁護者なら、撤退した後のアフターケアとして武力+2で復活してくれるからありがたい

ちなみに俺は 進撃 周泰 手腕 孫桓 朱治でやってる
メインアタッカーが二人とも自爆だから朱治は重宝してるよ
問題は再起の擁護者の使いどころと全員一騎打ちするところだけどな
541ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:15:56 ID:53trJw1vO
大胆不敵修正くるかな?
今日推挙大胆不敵のあまりの長さにふいたw

文鴦使ってる人ってどんなデッキ?
馬策、文鴦、干拓、手腕、グホンでやってるんだけど。
542ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:17:07 ID:YaHwug160
孫呉の武
最後の戦歌
意地の勅命

こんなもんだろ。お手軽に使えるようにしすぎるのは問題
連合号令はおそらく放置
543ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:17:51 ID:wroGmEMR0
りくさんはため延長か効果時間減か
544ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:19:02 ID:tQkUeR/l0
ため短縮効果時間短縮とかな気がする
545ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:21:04 ID:pcneQMb70
>>541
でも単体じゃ溜めたあげくあのカウントだぜ?
546ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:27:11 ID:egkA6Uc/O
戦器付き孫悟空号令は自軍城門から相手城門まで敵を殲滅させながら上がって、攻城した後に悠々帰還出来るぐらい長いから…
戦器効果を計略時間up→弓兵防御upでお願いします


逆に超絶強化されてるとか突っ込まない
547ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:28:35 ID:dIPZG4y0O
意地勅命は愚帝勅命や跡目争いと同じようなネタカードだから修正はなさそう
548ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:29:42 ID:egkA6Uc/O
×孫悟空号令 ○孫呉号令

これだから携帯厨はorz
549ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:30:07 ID:HU1lA0NR0
天衣無縫は十分強いと思う。

>>536
陸さんの使用率も何気に100位以内に入ってたな。
使いたい人に行き渡ってきたってことか。

しかしみかんの排出量って少ないのかな。いまだに自分で引いたことない。
「コモンなんだからそのうち引くだろう」と考えつつもトレードでゲットしておいてほんと良かった思う。
550ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:30:07 ID:tQkUeR/l0
意地が6cとか7cになると逆に壮絶な壊れになるよな
551ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:32:12 ID:1jqRBQpf0
孫悟空号令wktk
552ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:32:33 ID:6Hg/lPaB0
>>550
そうか?
553ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:33:45 ID:tQkUeR/l0
馬策+勅命で全てを灰燼と帰さしめる気がするけど・・・
そうでもない?
554ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:40:21 ID:yecQEVTn0
そうでも無いと思う
流石に短すぎるよ

個人的には最期の戦歌と孫呉の武を上方修正してくれたら最高だよ
555ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:41:02 ID:tQkUeR/l0
前使ってた天啓+蛮勇を士気8で出来るって考えたら負ける気がしねえええ
556ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:41:58 ID:tQkUeR/l0
6cだったら普通、7cだったら強計略どまりってとこか
557ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:42:05 ID:I0noLGtvO
正直そんなにリクサン強いか?
弱点多いしちょっとくらい計略上方修正されてもいいくらいな強さな気がするんだが
本人自体は強いけどね
558ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:43:24 ID:+in4rLhO0
麻痺矢デッキやってて、スネオ型毒一喝遮断デッキに勝てない
毒、遮断、毒、遮断、・・・いったい何回計略撃てるんだよ('A`)

いちおう毒喰らったら、董白に遠弓麻痺矢あてて追い払うかヌッコロスかしてるんだが
いかんせん攻められない。兵法もなに選べばいいか迷っているので助言くださいな。
559ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:44:28 ID:X3Jzuhmj0
>>541
SR名君 SR呉夫人 SR周姫 R文鴦 Cリザードマン
560ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:45:47 ID:z1l4zCCAO
>>537
進撃にあわせる1.5は手腕で行ったほうがいいと思う
死なない14騎兵を作れる手段はあったほうが安定する
弱体弓は強いけど高武力騎兵がマウントとれる環境があるならあんまり必要ないきがす
561ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:46:46 ID:tk1VH8Qw0
かなり遅レスで申し訳ないが
>>439
おめでとう

>>537
徳4の戯れ言で避ければ
コス1槍をあんまり撤退させないのなら
それもいいかもしれないけど
中武力か高武力の槍が1枚いた方が安定はすると思うよ

1コスどっちか外すなら、その場所には弓お勧め
攻城妨害に1コス弓って役立つんだよねぇ
足も結構速いから横抜け攻城も結構できるしね
562ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:47:29 ID:Dl2uJY86O
つかR丁奉忘れてるよ
あれは呉嫌いや蜀民でも上方修正認めてくれるだろw
563ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:49:57 ID:Z/aMutbt0
>>540
アドバイスどうもです
朱治も考えてみます
頑張って覇王目指すぜ(`・ω・´)
564ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:50:38 ID:wroGmEMR0
弓がさらに強くならないとてーほーとショーキンの出番は・・・
565ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:50:53 ID:4awsGZ1a0
単純にスペック目当てでりっさんが欲しいぜ
パパも強いんだが5枚だと計略使いづらいし何より柵が魅力的
566ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:54:09 ID:Z/aMutbt0
>>560-561
アドバイスサンクスです
へやー、手腕も試してみます
567ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:02:17 ID:T+1mZQ4J0
新しょうこと旧しょうこ比べて、士気とか回復量とか溜めとか素の武力とか、
旧しょうこの使い勝手が新しょうこを上回ってる気がするのは俺だけか?

少なくともりっさんの相棒としては旧しょうこが勝っている気がする。
568ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:10:04 ID:egkA6Uc/O
正直、回復を溜められても困るw
鮑や忠義と違って回復量が無駄になりやすいし、ただでさえ激戦区の1コスで柵無し武力無し計略癖だらけが生き残るには…



ここまで書いて正座の事を思い出して泣きそうになった
569ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:16:50 ID:Vjc67gHM0
>>567
りっさんの相棒は手腕だから俺的には一コスの小虎の方が良いかな。

>>568
タイミングさえ間違えなければ使えるぜ
570ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:24:12 ID:/PYvCkEKO
>537
俺のデッキ
SRサック、りっくん、手腕、カントウ、朱治

ネタっぽく見えるけど結構ガチ。
だが最近手腕使ってないんだよなぁ。
571ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:30:27 ID:0pebQeE90
>>568
それほど長くないのであまり気にならない。
572ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:05:23 ID:IvXco4hfO
ようやく統一戦ループから脱出できた
ありがとう小覇王!

>>541
ループ中のだが
文鴦 手腕 孫桓 韓当 蜜柑 推挙
の6枚手腕
やっぱ5枚の方が安定するのかも…
573ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:49:58 ID:rZWoaMQ+0
なんか上手くいかないんでアドバイスお願いします、診断スレいけなんて寂しいこといわないで

デッキなんだけど
R槍サック R何とか UCフサフサ矢印 R手腕孫権 UC関東

どうも攻められずに負ける日々…今まで馬無しだったから2体動かせる自信ないけど
仲間の言うとおりサックか何とかをRパパに変えて関東をソンカンにしたほうがいいのかしら
 
574ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:04:15 ID:MzdwMvKd0
>>573
関東→ソンカンならUC矢印もいらない。
575ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:08:27 ID:R42OMDFD0
でもそうすると騎馬兵がいなくなる訳で。
そもそも>>573はどういった状況で「上手くいかない」と感じるん?
576ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:15:27 ID:zERT65BuO
>>537
進撃、R周泰、手腕、孫桓、韓当

>>573
屍、蛮勇、手腕、孫桓、韓当

これで勝てないならデッキより腕の問題
577ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:15:55 ID:5hJijfP70
>>573
こだわりがないなら槍策→馬策、矢印→程普、韓当→孫桓
とかが無難じゃないかな?今と兵種バランスも柵も変わらないし
>>575
要は勝てないってことじゃね?
578ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:17:49 ID:OUc1B6ps0
>>575
Rパパ入れてる。けど、その路線で行くと6枚手腕天啓、、、

>>573のこだわりってか、単に勝てれば何でもいいって言うなら構わないが
579ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:18:27 ID:XHLOrlfw0
SR太史慈をいれた

これで勝てないならデッキより腕の問題

デッキを教えてください。
580ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:21:09 ID:okFXR8nv0
ぱっと見、攻城にもってける回数が少なそうなデッキではある。
雄飛で城門ぶっこんでフサフサで援護って感じなんだとは思うけど。
581ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:21:29 ID:T0lYVp4N0
ちょっと聞きたいのだが、
SR名君の計略効果って、wikiには攻城力10分の1って書いてあるけど、
そんなに強くなくね?
UC張飛の城壁で3.2%食らったんだが
他に使ってる人いたら情報求む
582ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:26:26 ID:bgGkVGT50
>>579
最近のマイブーム
超フトシ、Rへやー、決死攻城、ママ、ありえない
守れるけど攻め切れないことが多いから決死大活躍
583ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:27:44 ID:bfQYOo2IO
>>579
超フトシ、槍策、旧手腕、韓当、孫桓。
いろいろ試したけど、これが一番今の流行デッキに対応できる。
584ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:30:25 ID:OziVc3aI0
>>579
SR太史慈、R孫文台、U沈瑩、U孫桓、U韓当
585ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:33:08 ID:OUc1B6ps0
>>581
手腕毒連係使ってたが、多分1/10で合ってる。
槍の城門は30%だから、武力と乱数で2%増えたんじゃね?
仮に3.2って数字でも30の10.67%なんだぜ、十分強いと思うが
586585:2007/04/03(火) 01:34:59 ID:OUc1B6ps0
すまん、手腕じゃなくて守成ね
587585:2007/04/03(火) 01:46:18 ID:OUc1B6ps0
ってさらによく見たら城壁かよw
ぶっちゃけ携帯サイト登録してないから細かい数値は俺も分かんないんだよね、、、
俺は50戦くらいやって号令はほとんど守成で止めてたが
名君切れるまで大徳鮑放置しても守れてたから、少なくとも1/5はあると思う。
ただ、ミリしか残らなかったから、よく考えてみると確かに1/10にはなってないな
588ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:56:43 ID:T0lYVp4N0
>>585-587
貴重な情報ありがとう、
やはり、武力値と乱数の影響が強いってことか。
完全に1/10になってくれれば強いのに。
1コス連持ちが出るまでお蔵入りかな名君・・・
589ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:01:14 ID:zLuz2YlmO
>579
太、小喬、呉国太、陸積、コヨウ、グホン

徳7までは行った。
最近は色々浮気中だからわからないけど多分覇王まではいける。

傾国、呂布ワラ、ダメ計意外にはなんとかなるよ。
590ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:07:28 ID:OUc1B6ps0
>>588
いや、俺も適当なレスで誤情報流してスマンかった
たぶん、槍の城壁が16%だから、攻城力1/5が濃厚っぽいな<16から3.2より

連係は横方向だけなら弓や槍だけでもカバーできるが、やっぱり馬で回り込んだりして
縦方向でもプレッシャーかけれる方が断然強いんだよなぁ
推挙文鴬&守成連係が呉単なら一番安定すると思うが、涼の連係持ちが優秀すぎて、、、
どんなデッキ組んでもやっぱ馬が欲しいと思う俺は呉の民失格か、、、
591ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:32:35 ID:TmvChkF20
守成の連計は流星か決死と組むのが一番安定するんじゃない?

俺は
UC小喬SR孫権R馬孫策UC文欽UC孫桓
でやってるけど守成はガチで強い。

馬メインのデッキにはかなり有利付くと思うよ。

でも浄化持ちとSR姜維だけは勘弁な。

592ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:51:32 ID:K4uZq1JcO
>>558
亀でスマン。漏れも麻痺矢デッキでやってるけど、漏れのいる徳周辺では一喝毒遮断はそんなにキツくないような希ガス
まあ、当たると面倒臭くって嫌だけどね…
兵法はデッキ構成によって遠弓か増援を選択してる
遠弓の場合はとにかく敵主力と李儒を殺って攻城。増援の場合は何とか序盤で一発殴ってあとは守る
まだ徳10台前半の覇王クラスだから、相手もぬるいのかもしんないけど…
593ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 03:01:37 ID:OUc1B6ps0
>>591
名君で一番キツイのは傾国。次点が陣法、魏武玄妙、呂布ワラ、鮑。
ぶっちゃけ得意が呉単か鮑抜き蜀単くらいしかないと思うw
推挙文鴬のサンプルは右+守成連係、孫桓、文欽
馬メインにも強く、陣法も返せるが、傾国と魏武玄妙は相変わらず無理。
で、陣法あんま来なかったから、Rウホ徳、毒連計、董白、守成連係、孫桓の
ダークに走って魏武と呂布ワラにも勝てるようになった。
けど、鮑と傾国が厳しいってだけで勝率が6割止まりになるのがなぁ、、、
594ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 04:50:36 ID:W+6Ir6+R0
>>579
Sフトシ りくさん 遠弓大喬 韓当 アリエナイ
場合によっちゃ舞わないで、りくさん発動できると案外何とかなってる。
ふだん連環で神速相手にはあえて車輪とか!
はい、統一戦越せなかったですがねっ。 
595573:2007/04/03(火) 07:56:29 ID:rZWoaMQ+0
寝てしまってた…。勝てないっていうよりも何か押しが足りない気がするから相談してみようとおもったのですよ
日曜に大戦復帰して馬矢印引いて気に入ったんで使おうかと思って組んでたんです
バランスは悪くないんだけどプレイするたびに麻痺矢デッキにばかりあたって1敗2分だったんでやっぱだめなんかな、と

9月までやってたときのデッキは屍、Rなんとか、手腕、孫桓、韓当 でした
596ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 08:26:29 ID:khK16BuzO
太史慈呂蒙周喩
守りは堅いぜ多分な
597ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 08:36:38 ID:T6tFcoLHO
流れ麻痺徒弓するが、
麻痺矢デッキのコス1・5槍の本命は、ヤッパリ決死かな?
孫呉の民として一度は、麻痺矢デッキをやろうと、いろいろ構想は、練るんだが1・5槍で悩むんだ、
UC呂蒙が自分の構想じゃベストなんだよorz
598ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 08:49:11 ID:piw6p2u9O
>>597
決死で安定だと思うが。
つーか麻痺矢の1.5槍は、決死かへやーの二択じゃね?
599ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 09:02:23 ID:4nJvvrAs0
ver.upして一週間後から速攻SR名君一筋の俺。
意外と使ってる人がいるみたいでうれしいと思ってしまった。
600ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 09:07:43 ID:gyYdtF44O
俺の手腕は初代名君の印刷を張り付けしてあるぜ
601ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 09:42:49 ID:J/UAx/B4O
>581
俺もそれ見てwktkして使ってみたが、馬でも結構貰えた。
明らかに1/10ではないね。
つか範囲に入れにくすぎる、本人だけで仁王ぐらいあってもいいんじゃない?

関係ないが同じ連計でも封印の使い勝手はやばい。
602ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:03:01 ID:gckW5Wup0
SR陸遜 R孫権 UC孫桓 C陸積 UC韓当 C諸葛カク
これで全国に名乗りをあげてくらあ
603ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:38:50 ID:mkaG+CK8O
呉4使いの漏れが登場
さっきやってきたが、マッチする相手のデッキが
すべて4枚デッキで(3戦)泣いた
覇王維持がきつくて引退を考えていた矢先
魏武テイイク4枚
大徳4枚
名門2枚看板入り4枚
と当たれて、気持ち良く対戦できた
最後の名門との対決は
手腕→栄光→手腕→栄光
→手腕→栄光→進撃→物件とぶつかり合って
二回は押し負けたが、三回目で押し勝てて
何とか勝てた、こんなに燃えた戦いは久しぶりだ


まだやりたりねぇ!
また覇王目指すか…チラ裏すまん
604ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:51:56 ID:Qif+UB8kO
>>597
柵が足りないなら周泰、そうじゃなければ決死だろうか。麻痺矢デッキにと決死は良相性だとオモ。
・こちらから攻める時間は、とっくに武力5にはなっている。
・数少ない攻城の機会が一騎打ちで…というリスクを軽減。
ので、基本スペックは問題ナッシング。
605ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:07:05 ID:Qif+UB8kO
連投スマソ
計略の方も麻痺矢マウントと非常に相性が良いんではないかと。
麻痺矢号令を使っても、敵に攻城役を沈められると辛かったりしたんだが、

「相手が計略使用→攻城無理そう→麻痺矢号令中止→沈ポを餌に逃げる→死に際に決死の沈ポウ」
という計略後出しの選択肢が増えたのが素敵。
606ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:18:52 ID:Qif+UB8kO
ごめん!UC蒙だから一緒に入れられないって話だったのね。66カウントくらい正座しに逝ってくるorz
607ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:19:36 ID:2lWRzfC80
「しんえい」だよ
608ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:32:55 ID:C98gr7qk0
>>605
そう考えがちだが
麻痺矢号令+決死で士気12使うわけで
大抵の場合相手に同士気使われたら壊滅
麻痺矢のチンポは基本的に決死は使わないで最後の最後に
流星のように使うのが正しい使い方
609ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:42:01 ID:e9MK/7Le0
沈ポウw
1.5枠に決死を入れる形の麻痺矢ってどんな構成?
610ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 14:00:34 ID:piw6p2u9O
>>606
何を今更
611ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 14:01:12 ID:J/UAx/B4O
SR呂蒙+ちんぽ+韓当+虞翻orみかん+R大史慈or甘寧とか?

沈瑩については空気読んでみる
612ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 14:14:34 ID:T6tFcoLHO
>>597です、
自分の考える麻痺矢沈ポゥデッキは、
呂蒙 沈ポゥ 韓当 みかん ママ 星座です、
ママ・星座は、偽諸葛・グホンでもありかなとおもってます。
613ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 14:50:14 ID:wP5McKhSO
こ、これじゃあ、まるでろ、>>607が空気読めない子みたいじゃないか!
614ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:00:12 ID:2lWRzfC80
工エェ(´Д`)ェエ工
615ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:19:22 ID:TCXyQQAA0
でもこういうのだけを見て
名前をリアルに激しく勘違いしてるお子様方がたくさんいそうで怖いww
616ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:26:33 ID:piw6p2u9O
>>614
(^ω^)
617ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:00:37 ID:e9MK/7Le0
>>611
コスト2に武力8弓入れるって強そうだなぁ
柵欲しかったら徐盛もありだし
麻痺矢単品は双弓と悩むな…

>>612
6枚は柵が多いのと計略が豊富なのはいいが、高武力居たらお手上げなんだよな…
スキルある人なら別の話だけど、俺には無理だわ

2人ともありがとう
618ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:09:39 ID:J/UAx/B4O
>617
まあメインは麻痺矢もちんぽも入ってない何で勝てるのかよくわからない6枚手腕なんだがね
619ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:48:39 ID:gyYdtF44O
今日は正座を引いたんだがさ…

何でこいつレアなんだ?嫌がらせか?
620ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:54:25 ID:TTsv01S80
あまり使ってもらえないようなスペックだから、
排出量を少なくしてゴミを減らそうというエコロジーなんだよ
621ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:00:05 ID:J/UAx/B4O
正座がレアであることより司馬兄弟がレアであることのほうがおかしいとか
622ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:11:58 ID:I7D2lKZY0
>>621
セガ「晋では皇族になる司馬一族をコモン扱いすることはできませんw」
623ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:14:12 ID:e9MK/7Le0
>>622
>>621は「何故SRではなくRなんだ」と言いたかったんだと思ふ
624ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:32:59 ID:aMvHTptO0
とりあえず決死攻城は残り10C切ったあたりで使わないと100%カウンターされる諸刃の剣
攻城成功したこと以外は不利のオンパレードだから
中盤で攻城ギリギリ無理だったからって無闇に使わない方がいい

車輪とかと違って城ダメも少ないし
625ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:35:36 ID:I7D2lKZY0
>>623
なんだ、そういう意味か。父がやっとSRとして登場したのに息子もSRにしろとは贅沢な奴だ。
626ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:41:54 ID:yDd0Kk5Y0
>>624
ちんぽから何か出て弱ってるところをカウンターか、深いな

まぁやっぱ流星のように使うのがベストだよな
小喬と違って足引っ張らんし
627ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:43:14 ID:piw6p2u9O
>>618
デッキうp
628605:2007/04/03(火) 17:51:04 ID:Qif+UB8kO
605だけど、正直最初にカード見た時は「ちん……ぽう??エェー!!」てならなかった?

>>607
いや、麻痺矢号令発動しちゃつたら沈瑩は(漢字ハケーン)普通計略使わないけどね。

というか、ご教授頂きたいんだが、決死麻痺矢ってそんなにガチ引きこもりかな?
相手に士気をつかわせようとして、中盤辺りに攻城仕掛けに行たりしてたんだが。
629ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:54:30 ID:aMvHTptO0
>>628
俺の発言に対して言ってるなら多分勘違い
シンエーの計略を使うなら、の話だから決死無しで取りにいけるなら中盤でせめても全然いいと思う

というか麻痺矢はグホン先生のピンポンダッシュを常に狙うデッキだと思ってる
630ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:59:42 ID:e9MK/7Le0
決死は囮として攻めて、その背後で沈榮を邪魔しようと固まった相手を焼くために陸遜がウロチョロしてる
それが俺のデッキ

631ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:14:57 ID:DBjV82FC0
どうせ乱戦してたって攻城ゾーンに触れた時点で発動可能なんだから
横弓だけでしか邪魔しないな、俺は
632628:2007/04/03(火) 18:17:14 ID:Qif+UB8kO
>>629
理解した。多謝多謝。
足早いけど、グポンのピンポンも決死になるね、チャイム押すと。
633ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:22:11 ID:e9MK/7Le0
>>631
横弓邪魔すれば無士気で殴りたい放題
まぁだいたいの人は攻城ケージに入れる前に全員で必死に潰しに来るんだけどな

>>632
コスト1死んだって無士気で城殴れたら大儲け
634ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:25:43 ID:AruKeAWl0
何スレか前にSR業火名君入り流星で7連勝したと書いたものです。
書き込んだ後調子乗ってずっとそのままプレイしてたら徳3まで落ちましたliliorz
やっぱ鮑三娘とか呂布ワラはきついね(´・ω・`)

で、また新しい流星が思いついたんでちょっと診断もしてもらいたく書き込みしに来ました。
SR呂蒙・UC韓当・UC小喬・C虞翻・C陸積・C顧擁という麻痺矢流星とか考えてみた。
一応まだ組んだだけだから、今日のバイト帰りにでも一回試運転しようと思うんだが、一応意見を聞きたくて…。

また試運転の結果出たら書き込んでみます。ノシ
…まぁ財布の中身が1.2kしかないけどねorz
635ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:45:19 ID:J/UAx/B4O
>632-633
騎兵だとピンポンしたあと帰って来れるけど虞翻先生ってマズ帰って来れないよね
つまりピンポンダッシュじゃなくてピンポンお説教(帰りの鐘が鳴るまで)ではないか
636ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:52:13 ID:jrRdpCLS0
最近デッキからグフォン先生が抜けているんだが、俄然こっそり攻城がやりづらくなった。
いなくてわかるグフォン先生のありがたみ…
637ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:55:59 ID:OziVc3aI0
>>635
騎兵はピンポンした後ダッシュで逃げるが
虞翻先生はピンポンしにダッシュして行くと解釈すれば無問題
638ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:56:35 ID:50bUTZOJ0
ぐっふぉんとかここ2ヶ月くらい全国で見た記憶ないんだが……。
コレはアレか、SR孫策と仕組みは一緒ってこと?
639ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:00:58 ID:J/UAx/B4O
>638が使って頂上に載って強さを見せつける

使用率アップ

全国で見れるようになる
640ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:09:54 ID:ED9m5Wy2O
>>639
コレはアレか、R張悌と仕組みは
641ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:37:50 ID:e9MK/7Le0
違うね、根本的に違うね
642ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:50:43 ID:J/UAx/B4O
ちょwwwマーク完全否定www
643ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:06:58 ID:C/FgaOtv0
呉の新カードをコンプしたので群雄伝をやってきた。
全部クリアしたら青いネコミミがでたのだが、声は普通の女兵士だった。orz

貰えた瞬間、語尾に「にゃ」を期待したのに……。
644ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:12:08 ID:585XsWVX0
>>643
釣りだろ?釣りだと言ってくれ・・・




ちょっと俺今からカードボックス持ってゲーセンいってくるわ
645ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:15:56 ID:ABkvwQXs0
>>644
待て!それは孔明の罠だ!










君主カードも忘れるなよ。
646ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:19:13 ID:4MEc0Uov0
>627
手腕+へやー+韓当+孫桓or潘璋+文欽or程普+呉夫人or虞翻

前晒したと思ってわざわざ帰ってきてレス探したんだが…見当たらん(´・ω・)
647ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:24:03 ID:C/FgaOtv0
>>644
今から!?

いや、ネコミミも語尾に「にゃ」が無いのも本当ですよ。
対戦相手待つ画面でネコミミがピョンピョン跳ねてた。

てか、そういえば呉後伝の最終話のイベント5はwiki等に、
孫皓と張悌で一定時間とあるが、接触の間違いだった。

648ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:26:19 ID:4MEc0Uov0
猫耳か…コンプするしかねえ…

つかLEのイベントあった?
649ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:30:17 ID:C/FgaOtv0
>648
LEイベントは一枚もなかったはず。

て、言われて気付いたが、呉のLEはコンプしてなかった……。
650ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:40:49 ID:piw6p2u9O
>>646
馬無しか。ママやぐほん入れるぐらいなら蜜柑じゃね?
孫桓いないならぐほんだけど
651ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:19:27 ID:rZWoaMQ+0
新カードLE醤油LEサックしかもってねぇ〜!
IC1枚分でこれだから切ないのう…
652ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:36:23 ID:MoO/fIbZ0
俺なんかIC一枚近くやって新旧含めてSR、銀LE一枚も引いてないぜ
新R、赤LEは5,6枚引いて新呉Rに変えたけど
実用的なRってあんまりなかったから使わないね
たまに文鴬使うくらいかな
653ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:37:52 ID:/pWCLb5T0
>>652
今回のカードだと、UC以下の優良カードが偏ってるからな
無理して呉の新R以上を集める必要も無いんじゃないかと思ってる
654ゲームセンター名無し
UC朱桓、UC文欽、C陸積、UC諸葛カク、C顧擁があれば満足
+SR陸遜でお腹いっぱい