ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 36枚目

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1前950
ここは「機動戦士ガンダム0083カードビルダー」初心者スレ 36枚目です。

前スレ
ガンダム0079+0083カードビルダー初心者スレ 35枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173984036/


公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/

まとめサイト
http://www.4mbs.net/cardbuilder/

ガンダムカードビルダー0083総合 110
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174834250/


まず書き込む前にテンプレ>>2-5とまとめサイトはちゃんと見てから書き込みましょう。
皆さんの抱かれる多くの疑問はまとめサイトを見れば解決します。
次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう、無理なら無理と言え、敵前逃亡は南極条約違反です。
>>950を過ぎたら次スレが立つまで質問雑談は控えましょう。
ビルダー初心者には優しい先輩士官も2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
とにかく書き込みをする際はE-mail欄に半角でsageと入力しましょう。
2前950:2007/03/26(月) 03:14:24 ID:4u3dRhFF0
■書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)

Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
 2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。

Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますが、必要な物は必ず入っているので2個買う必要は全くありません。

Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。

Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。

Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト700〜900未満程度)でなぜか1人で店内対戦をやっている初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。

Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(700)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
 ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です

Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。

Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
3前950:2007/03/26(月) 03:14:55 ID:4u3dRhFF0
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
 ※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。

Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。

Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
 あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。

Q:階級が高い(強い)人と遭遇してすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの1人用でプレイしてください。店内対戦はデッキを見られてしまうため推奨できません。

Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。

Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
 ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。

Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。

Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
4前950:2007/03/26(月) 03:16:05 ID:4u3dRhFF0
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
 攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
 攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。

Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
 補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。

Q:量産化計画ってどのくらいコストが下がるんですか?
A:同一機体が・・・
 2機・・・−5 3機・・・−10 4機・・・−10 5機・・・−15 です。

Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適用されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインとドズル(Ver.2,00)の能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
 (クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが同一扱いになります。)
5前950:2007/03/26(月) 03:16:46 ID:4u3dRhFF0
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。

Q:デンドロビウム(ノイエ・ジール)は?
A:まだいません。夏のカード追加(予定)を待ちましょう。

Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
 自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!

Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
 通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
 自分がどうして負けてしまったのかを考え、場合によってはデッキを変え、それから再び挑戦しましょう。
 地元の上級者の人に聞いてみるのも悪くないかもしれません。

Q:強いカードを教えてください。
A:基本的に性能がいいカードは強いカードです。
 しかし使えるカードやカードの能力の組み合わせにより、強くなるカードは沢山あります。
 そこらへんは自分で見つけるなり、他人のデッキ・プレイを参考にするなりしてください。

Q:カードリストが見たいです。
A:まとめサイト(http://www.4mbs.net/cardbuilder/)に行きましょう。
 ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持ってる人がいたら情報収集に協力してください。


では初心者諸君、健闘を祈ります。
6ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 04:27:22 ID:zf5/y9+f0
>>1


ところで、この質問はまだ必要か?

Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト700〜900未満程度)でなぜか1人で店内対戦をやっている初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
7ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 10:25:06 ID:4u3dRhFF0
>>6
正直消そうかと思ったけど一応言葉を変えて残してみた。なぜか〜あたり。
まぁスルー推奨。そもそも1人で店内やる初心者なんていないだろ
8ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 11:58:43 ID:zf5/y9+f0
>>7
そっか、
そのうち Q:ロングレンジ厨って何ですか?と同じく、懐かしく思えるようになるかもね
9ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 17:43:21 ID:hpDZC8MiO
前スレで大須の桔梗屋教えてもらったものですが、
来てみたらビルぶっこわしてました(´Д⊂移転とかされてるんですかね?
10ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 17:59:51 ID:7Nufzf+z0
教えてください
格闘がぜんぜん当たらないのでレベルを上げて
ステ調整を検討しているんですが、
射撃を上げれば当たりやすくなるんですか?
それとも格闘ですか?
格闘はアップさせるとダメ数がアップすると
思っていたのですが・・・
11ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:18:51 ID:EhPfS8OTO
>>1乙です。

>>10マジレスか?
何故射撃を上げれば格闘が当るのだ?
「命中」では無く「射撃」と「格闘」に分かれてる意味を考えてみるベシ
12ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:26:28 ID:p3tmbmI2O
>>1乙です

質問なんですが
盾付きEz8に適性◎の武器を両手に持たせたいんですが
何と何が安定してるか教えてください
13ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:30:41 ID:X2vzOhL8O
>>12
100マシ二丁拳銃

正直好みが大きく左右するので自分で試してしっくりくるのを捜すしかないと
俺は陸ビー+スロ2盾で両手持ち優先だし、友人は陸ビー+ミサランだったり
14ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:31:33 ID:EhPfS8OTO
>>12
オレのオヌヌメ
100マシ×2
それなりなパイロットと
それなりな艦長補正があれば
バルカンと合わせて良い足止めだ。
15ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:34:21 ID:p3tmbmI2O
>>13
>>14
ありがとうございます
陸ビーは入れようと思っているので色々試してみます
16ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:34:59 ID:mCe+Cg2+0
チョレックス来たんだがいいカスタムが分からん。
クリスも無いし・・・・一応ルナチタで固くしたのだが・・・。
17ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:44:25 ID:F28uv6Kc0
>前スレ997さん

今日、GCB四日目にしてBD3号機・UCガトー・UCビグロ・CコアファイターU・CコアブースターBstを引けたのは
あなたのおかげです。

本当に有難うございましたm(_ _)m
18ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:54:12 ID:zB5TNEZlO
GPO2を引けたので使ってみたいのですが、、あまりのコストに面食らっております。

そこでキリングを思い出したのですが、GPO2はキリングの能力の対象とされるのでしょうか?
ご存知な方、キリングを持っていない自分にお教え下さいますよう、よろしくお願い致します。
19ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:56:58 ID:4u3dRhFF0
>>18
なるよ。ソーラ・レイもなるし。
アサクラも持ってるならどっかに乗せれば60秒で発射できるよ
20ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:11:30 ID:zB5TNEZlO
>>19さん
ありがとうございます。アサクラも対象扱いなんですね。
アサクラは持っておりますので、キリング買って、思いっきりぶっ放して参ります!
21ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:45:53 ID:7Nufzf+z0
>>11
ありがとうございます
しかし、わかったようなわからないような
ではずばり「格闘の命中」率を上げるには
何か方法はあるのですか?
初心者なりにかなり悩んでます
22ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:56:43 ID:7varBrRzO
>>21格闘のパラメータがあがる機体にのせる
23ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:04:16 ID:EhPfS8OTO
前スレ996だけど


……来ました。

3クレ目で「なんかファンタジーなキャリオカの懐中時計」…。

24ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:25:59 ID:5FwgD2haO
MMPー78マシンガンやMMPー80GRのグレネイドの命中率ってハンド・グレネイドと一緒ですか?
あまり当たらないので気になりまして
25ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:27:55 ID:4u3dRhFF0
>>21
要するにキャラの性能は
射撃:射撃の命中率
格闘:格闘の命中率
回避:射撃、格闘の回避率
覚醒:クリティカル発生率
なのよ。
でもまだ初心者ならLvとか考えずにキャラごとの書いてある格闘値の高低で判断していいと思うよ。
途中で使うキャラも変わるだろうし、0083はレベルダウンないし。
それでも格闘の命中率あげたいならカスタムだな
26ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:31:18 ID:4u3dRhFF0
連レスで悪いけど>>23
おめでとう、君は安価を回避してある
その時計は実は「アイナの懐中時計」のはずだ!











>>26なら上の懐中時計からイを抜いてカハを入れる
27ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:43:31 ID:2NDSUkkxO
初めて一週間の小尉です。ブルーディステニー二号が出たので青い盾を買おうとヤフオクを覗いたのですが売ってません。
よろしければ盾の名前を教えてください
28ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:50:57 ID:+5OpjBsC0
>>27
BD2とか一部の機体はシールドの色が変わる。
BD2に持たせると青くなる盾は、
・シールド(ジム寒冷地仕様 コスト20)
・シールド(ジム・コマンド仕様 コスト25) *排出停止
・シールド(ジム・スナイパーII仕様 コスト30) *83の連邦スターターに入ってる
29ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:14:37 ID:NSTFkgnQ0
ウェポンの命中率に差が無いとして
「攻撃力が高いが赤打ちで換算して3回分」より
「攻撃力は低いが赤打ちで5回分」の方がより有効に扱える物なのでしょうか?
例えば纏めサイトの陸戦型ガンダムの説明などでは
専用ビームライフルは赤打ち3回分しか撃てずいまいちなのでロケットランチャー・
100oマシンガン等の実弾兵器がお勧め、的な事が書かれているのですが…

CPU戦と違って対戦では補給してる暇が無いので攻撃力を捨ててでも
戦闘の継続時間を延長した方が有効的に戦える、という事なのでしょうか?
30ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:21:08 ID:OArzqiGb0
質問なんですけど。今日無事に少佐なって、ホワイトベースが受領されたんですが
地上、宇宙、水中のステージを選んでも使えません、どうやったら使えますか?
31ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:22:03 ID:7varBrRzO
>>29一発でかいのをいれたい→ロケランとかBRとか
長期間戦線を維持したい→マシンガンやBSG系
補給に関しては体感だから断言はできないが0079より遅いような気がする。できれば補給↑をもつ艦長か補給スピードの上がる能力の持ち主をいれたい
32ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:24:02 ID:7varBrRzO
>>30艦長の確認画面で
「これでよろしいですか?」
て聞かれると
はい
いいえ
次の戦艦
と三つの選択肢が出るからそこで次の戦艦を押すと選べる
33ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:26:13 ID:4u3dRhFF0
>>29
それはwikiに乗せてる奴の主観が混じってると思う。
自分の好みやデッキの機体数や機体の種類によりけりじゃないかな?
例えば機体数が2機だったら補給にはほとんど行けないけど3機だったら弾薬補給位の時間は残りの2体で稼げるだろうし
でもロケランやBRはパイロットがよくないと当たらないから、そこら辺は留意すべき。
俺はとりあえず当てる武器はマシンガン系、攻撃力にする武器はバズ、ビームってしてる。
34ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:39:50 ID:Ylub/9ZTO
連邦少尉ですがアプに勝てません。陸ガンじゃだめなのかな?
35ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:41:11 ID:NSTFkgnQ0
>>30
>>33
ありがとうございます。
100_マシンガンの弱さがいいかげん厳しくなってきたので
ビームライフルの導入を考えていたので…
とりあえず1機だけビームライフル装備にして上手く運用できるか試してみます。
36ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:41:23 ID:o27uGbBt0
亀ですみませんが、前スレ>>862の方有難う御座いました
37ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:09:57 ID:OArzqiGb0
>>32
ありガトーございます。
明日使ってみます!
38ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:23:31 ID:YAiVNtqrO
降格に関する質問なんですが、対人戦で降格戦発生ラインまでゲージがいって、CPU戦で5Pでも稼いじゃえば次の対人戦では降格戦は発生しないんですか?
39ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:37:52 ID:RaTylm0i0
ちょっと相談なんですが、地上で陸上専用機(陸ガンなど)を使いたい場合なのですが、
適正のある08小隊のパイロットを乗せることを考えています。

宇宙では陸ガンが使えないので、プロモ版5号機を使おうと思うのですが、この場合のパイロットは
地上で使った08小隊と同じものにするか、適正のあるフォルドを乗せるのではどちらがいいのでしょうか?

もう一つ質問なのですが、wikiの「特殊アニメ」の項目に「陸ガン+小型シールド+180mmキャノン」とありますが、
180mmキャノンは「両手持ち専用武器」でシールドと同時に持てないと思ったのですが・・・俺は根本から勘違いしてますか?
40ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:44:43 ID:h18AHasF0
>>39
僚機のパイロット次第。全員08なら08で良いと思う。
ルースやミユがいるなら、フォルドでサラブレッド隊にした方が良いかも。

180キャノンは武器スロットA1B1の両手持ち。
小型シールドはA2もしくはB2の盾だから同時に持てる。
カード両端の白い部分を並べ合わせてご覧なさいな。
41ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:45:17 ID:o0iXagZUO
>>38
どうだかね
今日は少佐で負けまくり、ゲージギリギリまで後退したんだが
一回CPU戦に完勝してこれで降格は無いな〜
と思って全国に出たら降格戦(´・ω・`)
プレッシャーにまけてしまいますたorz
まあ大尉になってかなり勝ててるので、自分にあった階級のがいいかもしれないよ
42ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:53:43 ID:r3H4N7Fe0
全国対戦をしている相手の名前の横に
AIってでてるのは何ですか?
ひょっとして回線きれてるとか?
43ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:55:20 ID:RaTylm0i0
>>40
なるほど、スロットの意味をなんとなく間違って覚えていたようです。ありがとうございました。

フォルド以外のサラブレッド隊はないので、STシロー、サンダース、カレンの編成でいくことにします。
せっかくフォルドがあるので調べてみたらミユが3000円近くするなんて・・・orz
44ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:55:47 ID:dPd6N0Lr0
カーゴも無い、対人もほどほどに強い厨尉が大好きです!
1000もコスト合ったって砂漠でどう使い切るか・・・。
45ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:58:31 ID:gGCYMbL70
>>42
0079からだよ
同軍対戦は同一人物が二人いる事になるのを防ぐため便宜上相手はAIと表示されるだけ
46ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:18:33 ID:4u3dRhFF0
>>42
戦闘シュミレーター(同軍対戦)になると必ずそうなる。
敵からは自分のキャラがAIになっているはず

>>43
前スレ750より(ちょっと改変)
1 手。握って構える盾やトリガーがついている銃器。
2 腕その1。陸GMやグフの盾などはここにくっつけるタイプ。腕にくくりつける武器もある。手は塞がない。
3 腕その2。ゲルググタイプの腕。GMやザクとは構造が違うだけ。つけられる装備は2と似た物が多い。手は塞がない。
4 腕その3。現時点ではハイゴッグなどに装備可能なハンドミサイルユニット専用。2や3とは根本的に違う。
5 脛。ザクやグフにミサイルポッドをつけれる。ゲルググやドムは足が太い為5はふさがっている。連邦には5に装備できる武器はない。
6 足の裏。具体的にはド・ダイ系などの輸送機。足が細い機体は大抵つけれる。

ごめんテンプレ入れんの忘れたorz次スレでよろ

要するに2、3、5、6は手をふさいでないから装備してても両手でガッチリ持てるってことだな。
47ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:51:54 ID:EhPfS8OTO
亀でスマソ。
>>21
単純に
格闘値の高いパイロットを使うと良い。
出来れば20はあると良いと言われている。
あと
もしガンハマやハイハンを使ってるなら
元々当らないものだ。


>>26サンクス赤鼻w
前スレ1000も大願成就しますように。
48ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:03:57 ID:9IAG3JGv0
RロングライフルはUCロングライフルと攻撃エリアは同じでしょうか。それとチャージ無しで普通に連続して撃てますか。
49ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:19:02 ID:e99xPedu0
Rロングはガンダムハンマーの3倍くらいのでかさのレンジが前方にある感じ。
50ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:24:38 ID:9IAG3JGv0
どうもです。赤と青で違うでしょうか。
51ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:38:26 ID:e99xPedu0
赤より青が長い、全武器で一番長い。
52ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:49:59 ID:NrBFdpBT0
Rの方が横ダッシュでロック切られやすいかも。
53ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:59:31 ID:m74Tdje70
黄攻撃を青で受けた場合、
相手がしょぼい格闘攻撃で、こっちがものすごい盾で受けても
一撃でぶっ壊れる?
54ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:02:49 ID:bS/knXPd0
>>53
イエ〜ス。
ジムキャノンのへなちょこグーパンチ1発でも最強盾のGP02A盾が木っ端微塵になります
55ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:03:59 ID:La0qbseZO
相手がものすごくしょぼい格闘で、こっちがものすごい盾なら破壊されず残る
ただ盾の硬さは機体の防御力の影響を受けるので、
ザクが持ったゲル盾とゲルググが持ったゲル盾では差がでるかもしれない
56ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:04:01 ID:m74Tdje70
>>54
サンクス
一つ賢くなった
57ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:05:04 ID:La0qbseZO
>>54
それは83で変更されたって事?
58ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:06:19 ID:NrBFdpBT0
79だとガンダムシールドくらいの盾だと格闘パンチや小型シールド打撃では1撃では壊れない。
83は知らない。
59ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:07:56 ID:iy/fwaC40
相手がIR付けてると冷めた熱剣でガン盾割れねえよ。
マジおしっこちびりそうになったわ。
60ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:09:15 ID:e99xPedu0
ダメージ90もいかないスパイクシールドでも肩のタックルでもガンダムシールド壊れるぞ。
61ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:09:24 ID:bS/knXPd0
>>55
マジで!?
いや・・・そんなことになった例がない・・・
GP02Aはたまに使うが、生GMのサーベル1発であっさり飛んだからそういうもんだと思ってたが・・・

>>57
すまん>>55を信用しといてくれ
ただ大抵の場合はあっさり飛ぶってことは確実だからそれはそのつもりで・・・
62ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:13:46 ID:NrBFdpBT0
話しちょっと違うがIRジャケFAガンダムにはカーゴ爆弾自爆でも一撃死しないことがあるんだよな。
63ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:15:53 ID:iy/fwaC40
カーゴの自爆って格闘扱いなのかね。
高格は効かなかった筈だけんども。
64ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:19:07 ID:ACx7MtnX0
83になってから格闘では確実に盾壊れるんじゃないの?
だって本体に貫通ダメージ入るのに盾壊れないの変でしょ
65ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:22:04 ID:WL24H83s0
変かな?
盾を殴られれば保持してる腕にダメージあってもおかしくは無い筈。
だいたい、それ言ったらBRで貫通ダメ貰ってるのに割れない方がおかしいし。
66ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:27:57 ID:Y1+kaWpE0
自爆とかは対核じゃなかったっけ?
遊びで付けた時100も食らわずに生き残って笑った記憶が有るんだが・・
79ver2.02の時、今は試して無いからわからん
67ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:28:46 ID:iy/fwaC40
>>64
壊れないときもあるってば。
ちなみに貫通ダメは壊れた時のみ。
68ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:31:18 ID:bS/knXPd0
でも盾が格闘で割れなかったら格闘振る意味が全くなくなる気がするんだが・・・
敵攻撃:当たるけど反撃で足止められてボコられる。先読みされたら終わる
敵機動:痛み分けで5:5だけど最終アムロなどには効きません
敵防御:盾壊れません。壊れるにせよほぼノーダメで先制権獲得

ただでさえ格闘リスキーなのに・・・
69ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:33:52 ID:iy/fwaC40
グフ使いにとっちゃむしろ壊れなくてもいいんだけどな。
70ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:55:51 ID:fTc5a89KO
すみませんが質問です

キャラクターのレベルがMAXになったら一切数値の変化はないんですか?
71ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:58:05 ID:E7rKRdT80
さすがにGP02盾といえどサーベル食らっちゃあ割れますよね?
72ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:01:18 ID:hdVVQVGf0
>>71
ジムキャノンのパンチですら割れる。
0083ではガード崩しで残ったケースを見たこと無いな。
73ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:04:46 ID:iy/fwaC40
74ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:25:00 ID:fTc5a89KO
>>73

ありがとうございます

そーですか他の数値が下がるとは…
75ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:26:42 ID:WctqATPe0
久しぶりに復帰した物なんですが全国に出たらなんかやたら
戦艦を狙いに来る人と当たったけど昔からこんな感じだったけ?
フルバーニアン単機とか最終ガンダムハンマーとかガーベラ+リックドム2+ビーマシとか
カスタムは何か分からなかったけどやたらダメージが大きかったけど‥‥
76ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:30:13 ID:iy/fwaC40
よう分からんが今日のレギュレーションは母艦撃破だったそうな。


あとダメージインフレはver.2からずっとそう。
今回命中低下で少しはマシになった方。
77ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:33:43 ID:WctqATPe0
>>76
あ、そうだったんだ。

なんか特別作戦ぽい所に逝ったんでそんなルールがあったんだね

即レスありがとうね
78ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:40:59 ID:e99xPedu0
知らずにいって戦艦落とされなかったのはすごいな
79ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:12:39 ID:WctqATPe0
>>78
いあ、落とされまくっていたよww
80ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:31:04 ID:E7rKRdT80
明日(今日)の戦場はどこかなぁ〜。
水中がいいな・・・僕の青いガンダム部隊を活躍させたかったよ。
僕のガンダム・・・僕の水BR・・・僕・・の・・部隊・・・・。

 6 番 レ ジ へ ど う ぞ !!
81ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:46:15 ID:OM77eLFE0
>>73
そこのレベルアップの所間違ってない?
最初はレベル1だからレベル10(MAX)になると伸ばせるパラは9マス分じゃない?
そこのページだと10になってるけど
82ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 04:00:56 ID:OzL9gjdw0
>>71
遅レスだが、サーベルなら間違いなく割れる。
ただ小盾やスパシーでは割れないこともある。

俺は陸ガンにアレ盾持たせていたんだが、相手の格闘(小盾)を食らっても割れないことがあった。
83ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 04:38:15 ID:DpWGjLKiO
GP02にルナチタつければスナカスの格闘くらいなら耐えるかも。
84ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 04:39:18 ID:QLjdUeMK0
まだ少尉だけれどある程度戦闘経験をこなし、
全国対戦でも勝ったり負けたり、いいカード、糞カードを引いて一喜一憂。
なかなか面白いなこのゲーム。でも1プレイ高いよ。
と思いながらもっと強くなりたいとガンダムカードビルダーのスレを探しこのスレについた。
そしてまとめサイトを見て思った。

「えっ!?予備戦力って普通の戦力とちゃうの!?」

予備戦力ゲージが負けていても、戦力ゲージが勝っていれば勝ちなのかな?
逆に予備戦力ゲージがいくら残ってても、戦力ゲージが無くなれば負けなのかな?
基本的過ぎる質問ですみません。
85ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 04:47:47 ID:e99xPedu0
予備戦力って2本目を使うと秘書が予備戦力って言葉使うけど、
戦力ゲージは2本合わせただけだろ。
戦力ゲージ=予備戦力ゲージでもまったく異ならない。
86ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 05:00:10 ID:E7rKRdT80
そういえば最初も秘書が補給源を失いましたって言うから
母艦いつの間に落としたのかと思ったよ、予備戦力ゲージなんだな。
87ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 07:59:18 ID:bS/knXPd0
>>84
予備戦力を全部消費してから本戦力に移行するから
予備戦力が残ってて本戦力が減ってるって言うのはありえない
88ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 08:51:40 ID:v6rgfTFa0
ん〜結局盾は格闘で絶対割れるっぽい?

ドアンとか?連ジどちらでも使用可能なキャラって自分と相手が使ってたらAI扱いですか?
89ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 08:58:15 ID:7C2n7Dbc0
>>42
thx
90ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:28:51 ID:Q6hZsj400
母艦つぶし・・・楽しかったな〜
ハイゴック+マレット+戦艦装備
91ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:41:40 ID:sgobWrhz0
>>88
必ずではない
小盾でゲル盾を殴っても_残りする

だが、上記以外の格闘・盾の組み合わせだと必ずぶっ壊れる
92ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:48:55 ID:gmWwR73g0
今日の特殊作戦は何ですか?
93ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:53:40 ID:9NH5ZAZlO
回避が上がるMSってジオンだと何がありますか?
94ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:54:36 ID:iy/fwaC40
>>91
熱剣・・・

>>93
ジオンスレみれ。
95ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 10:13:57 ID:lGyLCzinO
BD2だよ。←こいつのお陰でニムバスは回避が凄くなった!
96ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 10:17:28 ID:8DSlY8E80
キシュツだったらすみません、PCからwiki見たけど記載がなかったので質問します

旧VerではLVup時にパラが2項目+1で1項目-1だったかと記憶してます
今回のVerでは-無しで1項目+ですよね
さらにあるパラが+10まで成長したら別のパラが-になって、さらにパラが成長するとあります(俺の理解が間違ってなければ)
ここで疑問なのですが、特定のパラが10以上成長した時に減少するパラは、デフォの値を割り込む事はあるのでしょうか?
以前のVerではデフォの値を下回る事は無かったはずなので、気になってます
ご存知の方がいたら教えて下さい
97ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 10:22:45 ID:p53D9uB40
デフォのパラは固定。追加のポイントをどこに割り振るかだけの問題のはず。
98sage:2007/03/27(火) 11:25:28 ID:BOg86NO30
ガーベラのお勧め武装はどの様なものがありますか?
99ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 11:28:10 ID:GQhmKp890
ビームマシンガン
100ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 11:31:26 ID:sV5YnY8TO
>>98
「sage」は名前じゃなくて、
メール欄に入れるんだ。

ビーマシなんかが良いと聞く。
101ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 11:37:15 ID:sgobWrhz0
>>98
自分で使うMSの武器ぐらい自分で決めたらどうだい
戦術次第で必要になってくる武装も変わってくる訳だし

第一、俺がザクマシを勧めたら本当にお前はザクマシを使うのかと小一時間問い詰めたい
102ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 11:42:14 ID:BOg86NO30
ビーマシ二丁とかでしょうか?盾装備ではやはり二号機盾になりますかね?
103ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 11:46:52 ID:FPxHy0hDO
>>102
0079と違って今回二重武装は命中が下がるからよろしくないと思うお
104ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 11:54:57 ID:sV5YnY8TO
>>102
>101の指摘通り、戦術によって変わる。
パイは誰か?
近距離用・遠距離用?
コストは?
等いくらでも変わってしまう。
自分の戦術が決まってから聞いた方が良い。
105ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:11:16 ID:x5J7Cpz+O
>>102

02盾持たせとけ
106ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:21:30 ID:t4ggJPuS0
ザクU(連邦軍仕様)を手に入れたのですが
もしかしてこの機体はジオン軍のウエポンを装備できたりしますか?
107ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:37:04 ID:bcdVUe5vO
ガーベラ用ビームマシンガン手に入れましたけど、冷却の為に連続で使用不能時間があるんですか?
裏に書いてました。
108ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:44:18 ID:hsvZRCCVO
>>106
MMP78は装備できた。
他は知らんが適正武器なら装備できるじゃね?
109ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:49:06 ID:rBDf9+270
MMP80後期も付いた◎
足ミサイルも付いた○
110ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:53:10 ID:269quHHwO
ザクバズ増加Mはダメだったよ
素なら桶かもしれんが検証した椰子いる?
111ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:55:30 ID:rBDf9+270
素も駄目だったよ
112ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:00:48 ID:WL24H83s0
マゼラとラッツリバー、あと素ザクIIマシも無理だった。
113ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:03:03 ID:hsvZRCCVO
グフ盾も不可な。
つか連邦ザクを真面目に運用してるやつっている?
いるならどう使ってる?

そんな俺は戦記隊で
アニッシュにMMP78と小盾と伏兵で使ってる。
114ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:20:58 ID:WL24H83s0
>>113
俺もアニッシュに100マシとスナII盾で壁役。
正直脆すぎだけど、カスタム無しなら200以下で盾二枚@宇宙可で結構便利。

83縛りだと盾が引きづらいから3機目に即スタメン入りしたね。
今は艦長アリス・量産ガンキャテネス・デン素ジム・STシロー連ザク・STアニッシュ連ザクでやってる。
115ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:22:27 ID:jzoX9l9aO
カードショップでMMP系マシンガンいくら位するんですかね?
なかなか引けないんで買おうと思ってるんですが
近場に売ってる場所がないんで値段の確認ができません
116ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:24:22 ID:aZY2hMjF0
600〜1000くらいだと思った、
MMPは高い
117ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:32:53 ID:miRp8JxkO
すみません。ICカード更新したら前verみたいにレベルは半分に能力はリセットされるのでしょうか?
118ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:34:02 ID:cpdrz7yrO
教えてください。

★はCPU戦で特殊部隊ってのがランダムに発生して、
そいつらに勝てば★と通り名がもらえるってことであってますか?
発生する条件って自分の階級や編成、CPUレベルって関係するんですかね?
ちなみに、まとめサイトのCPU編成ってとこに書いてあるのであってますか。

なにより、「おかん」って通り名がほしい…
119ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:37:26 ID:aZY2hMjF0
>>117
更新でレベルは増減なし
>>118
CPUレベル99にして5戦ごとに発生らしい
120ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:39:53 ID:VeHlJTib0
>>97
即レスありがとうございます
最近使う機体が固まってきたので、パラが下がる事を心配してました
これでいつもの面子で、いつもの機体で安心して出撃できます
121ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:42:09 ID:GQhmKp890
 一年戦争がジオン優勢で終わったわけですが
これって何を基準に決まるのか教えてください。
俺がやり始めた開戦3日目ぐらいでは連邦圧勝
ムードだったのに。
 磐梯が神の力を働かせたとか?
122ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:43:47 ID:cpdrz7yrO
>>119
ありがとうございます。
★がいっぱいある人は育成がほぼ終了してるんですね。
そりゃガンガン当ててくるわ。
しばらくCPUにこもってきます!!
123ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:48:53 ID:aZY2hMjF0
>>121
単機戦の2日間連邦が拠点制覇
3で五分
45ジオンが制覇
6連邦微優勢まではモニターで見てた。
最後の特殊作戦の戦艦撃墜をジオンが取ったんじゃない?
124ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:56:57 ID:GQhmKp890
スイマセン上げてました。

>>123
 サンクス。
 てっきり83のカードがジオンの方がいいから後半になるにつれ
 負けて言ってるんだと思ってました。
 
125ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 14:26:20 ID:0vf2IfiaO
キャラのレベルがMAXになってもパラメータは上がり続けるらしいですが、全てのパラをMAXとかに出来るのですか?
126ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 14:35:08 ID:sgobWrhz0
>>125
・・・何その虫食い情報
次からは人に何か教えてくれと言う前に人の話を最後まで聞く事だね

君が見た情報には、こういう情報がセットで書かれてた筈だ↓
「レベルがMAXになるとそれ以降はパラが一つ上がるたびに、過去に上げたパラが古いものから順に一つづつ下がる」
127ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:16:33 ID:ePOAh+vPO
>>126君は優しいね
128ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:18:33 ID:0vf2IfiaO
>>126
ありがとうございます。
今後は人の話を最後まで聞く事にします。
親切な方ありがとうございました。
129ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:18:34 ID:MJnpFzDXO
質問です。
工作部隊ってコスト幾つですか?
又、コモン、アンコどちらでしょう?

まとめ見たんですが、コストが見当たらないんでお願いします。
130ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:23:02 ID:vLyL9jiL0
コモンコスト25
131ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:34:13 ID:MJnpFzDXO
>>130
ありがとうございます。
安いんですね。
これでロカクボールから解放されます。
132ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:36:05 ID:vLyL9jiL0
ただしバリケードのサイズはボールKとザクタンクの半分のサイズ
133ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:08:35 ID:xItX/Gos0
GP02って専用シールド(UC)がないと核は打てないんでしょうか?
134ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:28:31 ID:bII3mKub0
>>133
GP02は
排出版は盾持ってるので、壊されない限り(壊されても修理すれば)撃てる
クロニクル版は、盾をデフォで持ってないので、専用シールド(UC)が必要
135ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:33:37 ID:eP7zJeEv0
質問です。
ゲルググを格闘主体で使おうと思っているのですが、その場合でも盾以外に何か
武器を持たせるべきでしょうか。また今は高機動型を使用しているのですが、何か
おすすめの種類などありましたら教えてください。
136ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:35:44 ID:4so1VYaIO
先輩方に質問です。
普段
ドムU+ゲルググBR+ゲルググシールド+オプスラ
でやっているのですが地元の将官さんが
「そのゲルググビームライフル俺のアクトBRと取り替えない?」
と言われたのですがドムUにつけるとしてゲルググBRとアクトBRの場合長所及び短所はありますか?
137ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:41:46 ID:sgobWrhz0
ゲル用のBRって言っても何種類かあるからなぁ・・・
何とも言えないが、初期排出のUC、コスト50のBRだと仮定して話を進める

トレードした方がいいと思う
長所は
・消費出力が低いので弾数が増える(ドムだと・・・12発かな?)
・青撃ちで二発撃てる
短所は
・若干威力が低下する(大して気にならないレベルだが)
138ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:42:50 ID:FGyFaBOd0
>>136
ゲル用
・射程そこそこ長い
・防御撃ちは単発

アクト用
・射程ゲル用より短いがゲル用より広角
・防御撃ちは2発
・弾数多い

ぶっちゃけプレイスタイルによりけりだな
ゲルググに持たせるなら適性による命中補正考慮してゲル用だけど、
ドムならアクト用のが使いやすいかも
個人的にはドムならジャイバズだけどな
139ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:43:15 ID:lNj/BAR70
>>135
ゲルググMならゲルググ盾×2にしてもいい。
高機動ゲルなら青ないと詰む場面もある。
140ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:56:57 ID:4so1VYaIO
>>137->>138コスト50のゲルググBRです。
トレードしようと思います。
早くジャイバズひきたいなぁ(´・ω・`)
141ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:03:07 ID:t4ggJPuS0
ザクU連邦仕様も一部ジオンの兵器が装備できるのですね。
ありがとうございました。

ところで今日ショップでカスタムの強化炸裂弾を購入したのですが
どこのゲーセンのカードビルダーでも読み込みません。
(台に置いてもまったく反応しない)
これって偽者なのでしょうか?
店に返品しようと思うのですが。
142ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:05:23 ID:lNj/BAR70
携帯電話に挟んだら使えなくなる。
143ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:08:10 ID:bII3mKub0
>>141
偽者とは思えないが、印刷不良で読まないカード大量に出ていた時期があったので
その頃印刷されたカードかと思われる
返品は受けてくれると思うが、店しだいかね
144ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:09:08 ID:FGyFaBOd0
>>141
それ2006年度刷のやつか?
ならばバンダイが回収してるはず。公式サイト見てみ
特殊インクの印刷が酷くて読み込まない事例が多々あったロットだ
145ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:17:12 ID:t4ggJPuS0
そんなことがあったとは・・・
とりあえずいまから店にもどって返品してきます。
ご・・500円もしたんだからねっ!
146ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:22:01 ID:jzoX9l9aO
>>116
ありがとうございます
結構高いですね


もう一つ気になることがあるんですが
グフシールドなど83で訂正されたカードは
79のカードでも訂正されてるんですかね?
147ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:25:04 ID:UIkW8epV0
>>145
ちょwww高すぎwww
強炸くらいならパプミデするよ?

>>146
グフシって改定されてたっけ?
ゲーム内では79と83は同じものとされてるから83準拠だと
148ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:26:14 ID:lNj/BAR70
強化炸裂イエサブで38円(ry
149ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:29:06 ID:jzoX9l9aO
>>147
グフシールドの威力が下がったって聞いたんですが
間違ってたらすいません
150ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:31:27 ID:lNj/BAR70
>>149
数値は変わってないのに出る威力はスパイクシールドとグフシールド同じ。
151ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:41:51 ID:j3BHtFu1O
黄グフシがもっと欲しいな。
素ドムに付けたい…
152ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:47:48 ID:fbWuFG5U0
特殊部隊って5戦ごとなんですか?
2戦連続ででましたけど・・・
153ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:53:21 ID:ZUoxhdN00
俺も2戦連続で出たな、特殊部隊。
でも何戦も出ないときもあるから発生条件はいまいちわからんな〜。
5戦ごとと言うのは始めて聞いた。
154ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:01:46 ID:bII3mKub0
>>153
センモニマップ上の、場所示すちび丸が赤フラッシュしてるところが
特殊部隊発生確率が高いそうだが、
それから推定すると、特定の発生条件無く、
低確率で一定抽選してる可能性が高いと思うのだが・・・

5戦ごとと言うのは、無いんじゃないかなあ〜
155ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:15:18 ID:ZUoxhdN00
>センモニマップ上の、場所示すちび丸が赤フラッシュしてるところが

それも聞いた事があるのだが、実際そこまで気を付けて見てなかった。
いつも特殊部隊接近が出てからびっくりしてるw
156ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:21:11 ID:p53D9uB40
>>153
特殊部隊8つくらい倒してるけど、赤フラッシュのことは今言われるまで気づかんかったw
5回ごとというのは違う。昨日サイド3で20回は戦ったわ。帰宅直前にやっと遭遇できた。

ランダムで発生場所が抽選だと思うな。
宇宙ばっかりやってるから、未遭遇地域が抽選されるまでひたすらやるのはだるすぎる。
明日は赤フラッシュを目印にマップ選んでみるわ。これで楽に遭遇できたら報告する。
157ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:03:12 ID:Iv2pxpmi0
前スレかどこかで店内対戦で待ってる人がいると赤く光るとあったとおもうが・・・
158ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:07:29 ID:0m5aIGGDO
店内対戦と全国対戦の相手がまだ決まってない時赤じゃなかった?
159ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:15:16 ID:fbWuFG5U0
[店内対戦]対戦待ちのプレイヤーがいる場合は、赤い◎が表示されます。

公式に書いてあった
160ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:29:07 ID:t4ggJPuS0
事情を説明し強化炸裂弾を無事交換してもらいました。
情報ありがとうございました。
しかし他の店ではもっと安く
なおかつかなり弱体化してるとのことでちょっぴりショックです。
予備弾倉にでもしようかな。トホホ
161156:2007/03/27(火) 19:33:08 ID:p53D9uB40
三重婚おめ。くそーせっかく楽に遭遇戦できるかと思ったのに…。
162ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:38:16 ID:L/UMgxvHO
ザクII後期型を使いたいのですがMMP78は固定でもう一つの武装に悩んでいます。

三ガトか脚ミサのどちらかにしようとは思っているのですが…

何かオススメはありますでしょうか?
163ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:47:11 ID:zNyfFWg10
>>162
三ガトで鉄板。脚ミサはグレネードの範囲にかぶりやすく、命中率が減る。
遠近で防御撃ちができるのは強み。
164ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:01:34 ID:rTZ+swQJO
>>139
ありがとうございました。青対策にはビームライフルを使用することにします。
165ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:35:31 ID:QLjdUeMK0
みんなはコストが足りない場合、どれを優先でコスト回してるのかな?
自分はメカニックとパイロット、ウェポンとかにコスト回して、艦長がいない場合が多いんだけど、
メカニックのコストを下げたり、パイロットのコストを下げてまで艦長を入れたほうがいいのかな。
166ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:43:09 ID:fTc5a89KO
すみませんがお尋ねします

ビームコートとビームバリアー、能力的にどういう違いがあるんですか?
ビームコートと耐ビームコーティングは一緒?
167ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:44:43 ID:U9lJa4Ce0
>>166
スレ違い
168167:2007/03/27(火) 20:47:11 ID:U9lJa4Ce0
間違った、ゴメソ

ビームバリアは15hitまでビーム兵器無効(大型ビームは貫通する)
ビームコートは常時約7割りくらいビーム兵器ダメージ減少
耐ビームコーティングは盾でガードしないと働かない、盾壊れたら終了
169ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:55:38 ID:Hd81SU31O
>>165
原作パイや隊を優先するから俺は艦長を入れないって事はあまりない

艦長効果以外で命中上げる方法はあんまり無いから比較的優先して載せてる
170ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:04:27 ID:QLjdUeMK0
さすが金獅子姫
171ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:05:16 ID:QLjdUeMK0
アッー!なんという誤爆・・・すみません
172ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:05:48 ID:WL24H83s0
>>165
俺は機体とパイ優先で、コストが足りない時は武器を安くしてるな。
武器は下位互換ならそんなに気にならずに戦えるし。
173ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:12:51 ID:QLjdUeMK0
コノ鎧ニオウヨ!
174ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:13:37 ID:QLjdUeMK0
アッー!また誤爆もう俺死ね
カーゴ爆弾で突っ込んで死ね
175ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:18:07 ID:QLjdUeMK0
>>169
命中アップかぁ
俺は回避アップ目的で艦長入れようかと

>>172
やっぱ機体とパイロットは優先だよね
武器はいい武器があればいいけど・・・あんまり持ってないんだorz

機体パイロット武器艦長カスタム
このバランスを上手いこと考えるのが難しいなぁ
176162:2007/03/27(火) 21:27:20 ID:L/UMgxvHO
>>163

ありがとうございますm(__)m

三ガトにしてみます!!
177ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:40:37 ID:sgobWrhz0
ちょっと大雑把過ぎる質問をしたいんですが・・・
ビグザムとアプサラスVってどっちの方が強いですか?

機動力や防御力、各武装の攻撃力・・・その他各方面での性能や総合的な強さを比べた際、どちらの方が上でしょう?
主観が入っても構わないのでどなたか答えてもらえれば幸いです
178ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:51:46 ID:FvTTzD1oO
艦長入れないって事は無いな
特殊能力を除いて基本的には一機の能力にしか影響しないパイより
全体に効果ある艦長にコストかける方が得だと思ってる
179ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:54:55 ID:0m5aIGGDO
宇宙はビグ
地上はアプサラス
補給しやすさでアプサラスのが使いやすい、ただ補給できないとデク
ビグは格闘もあるしどっちでもいい
180ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:19:46 ID:pN7vacUg0
ジオンでやってて初レアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
と思ったらソーラシステム2でせっかくの初レアなので使いたいと思うんですが
これって鹵獲とか使えばジオン側でもつかえるんですかね?
なんか特殊なメカっぽいので使えか不安なんですが…
イマイチどういう使い方な兵器かわからんけど
181ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:24:21 ID:QLjdUeMK0
なんかジオンって人気だね
もしかしてジオンのほうが人多い?
182ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:30:54 ID:WL24H83s0
>>180
UCガトーの能力や鹵獲付ければジオンでも使える。
開始から90カウントたたないと使えないが、かなりの威力と馬鹿みたいな範囲を誇る最終兵器。
何故か脱出装置も付いてるから一度やって見る事を勧める。

ま、コスト重すぎだし核より実用性無いけどね。
183ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:32:37 ID:yBqLk1pJ0
放送当時からジオンのが人気あったという。
184ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:35:26 ID:QLjdUeMK0
MSはジオンのが色々あっていいよねー
連邦はジムジムジムガンダムジムジムガンダムって感じ
だけどジオンのオッサン達がどうも好かんので連邦にしますた
185ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:47:51 ID:2mVq2vr/0
キャラ→機体の適性と機体→武器の適性の二つの内
選ぶとしたらどちらを優先させるべきなのでしょうか?

具体的にはフィリップに180_キャノンを装備させたいのですが
1:適性○のジムコマンドに適性無しの180_キャノン
2:適性無しの陸戦型ガンダム盾無しに適性○の180_キャノン
このどちらが有効的でしょうか?
186ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:49:20 ID:yBqLk1pJ0
キャラ+機体=命中と回避うp
機体+武器=命中うp
187ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 23:00:07 ID:wZEnt0cA0
どなたか試作3号機と試作1号機の特徴を教えてもらえないでしょうか。
0083から始めたばかりで、カードのデータを見てもよくわからなかったので…。
188ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 23:21:30 ID:wUeW7tc70
脱走ドアンの反戦の願いは、ドアンザク+ゲタでも大丈夫なんでしょうか?
189ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:10:03 ID:fRNv/4njO
>>187
特徴って具体的に何聞きたいのさ?
ビーム兵器が使えるよ、とか?
まさかそうではあるまい?
190ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:13:27 ID:+LJhwCXS0
今日初めて全国対戦をやってみた。相手はシャリア・ブルの乗ったカーゴ爆弾だけが突っ込んできて
こちらの機体と相打ちになって帰っていく。何度かそれを繰り返すうちに相手の「脱出システム」が発動、
その場に現れたマゼラ・トップを殴ったら即死、作戦終了。

・・・なんだか微妙な初陣だったけど、これは特殊な例ですよね?全国みんなこんなのだったらどうしよう。
191ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:16:53 ID:fTQs/Y0Y0
>>190
中尉にあがればそんな事も無くなる、辛抱だ。
192ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:19:13 ID:64u1cBDB0
>>191
カーゴ堀氏はなぜか中尉にも居るw
193ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:20:45 ID:ZJO+MSjdO
>>190
それが掘り師っていう基地外
ゲームを早く終わらせる為にワザと負けているんだよ

中尉くらいになればまず当たらなくなる


ちなみに放置して操作しない人間が多いが、
母艦攻撃したら操作してくる人もいる
194ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:24:56 ID:txQszRm10
こないだ渋谷で見たな、堀士
ガンダムだけ出して放置してた。邪魔だから正直ゲームすんなよとか思ったな
195ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:27:54 ID:7lj8CmMoO
ケンプFW単機で突っ込んで来たヤツがいて、掘り師かと油断していたら痛い目に遭った…orz
196ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:33:06 ID:u1ewxG940
>>195
あるある
ミーシャで突っ込んできて初撃、そのあと機動戦挑んでくる単騎がいるから困るwww
しかもそういう人は強いんだこれが
197ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:35:11 ID:fTQs/Y0Y0
放置よりも、撃てないと言うならオマエを殺す!
って感じで迫ってくるカーゴやらフルケン怖すぎww
198ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:45:05 ID:ZJO+MSjdO
少尉時代に戦歴は明らかに掘り師(10勝190敗)なのに
なぜか昇格戦の掘り師と当たった事ある
こちらも昇格戦。こりゃ楽に昇格だな…と思ったら
ビーバリ最終アフロ+新ブラで本気で来やがったw
199ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:53:41 ID:fTQs/Y0Y0
>>198
今日にて堀りは終了だ・・・!今日から本気でやってやる!!→10勝
200ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:57:12 ID:2GHOYxyu0
>>195
いたいたw
しかもぎりぎり400いってないっぽいから3回おとさにゃならんし
ラスシューだったかで何度か1発で落とされたし
201ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 01:04:37 ID:GRrcO0Ch0
>>195
居るね。異様に単機の上手いフルケンプの人。

ところで質問なんですが、宇宙デッキを…
(隊長機コスト400以上)ビグザム+オプスラ
(護衛機コスト395以内)ゲルM+強化ビー+バックラorゲルM盾
で戦っているのですが、コレってやっぱり厨デッキでしょうか?
最近の流れを見ると「ビグザムウザイ、厨ケテーイ」みたいな感じがしてちょっと気がかりなのですが…
202ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 01:12:36 ID:+LJhwCXS0
そういえば今月のガンダムエースで隠し秘書の二人が0083の新衣装になってる画像が載ってたけど、
あれは0083で新規に作った人が400戦やらないと出てこないVerか何かでしょうか?

自分の0079から引き継いだレイコは以前と同じ青い軍服を着ていたんですが・・・
203ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 01:25:16 ID:n5momBdT0
>>201
それに慣れると3機使えなくなるぜ

どうせ上位になればなるほど
STクリス+チョレックスとか増加する事考えれば厨も何も無い

少佐で足踏みしてビグザム入れるのやめたら上がった
使用コスト増えると、素直に3機編成が良い

上手い奴に通用しないってのもあるけど
ビグザム1MS1編成は単純にコスト増えると辛いんだ・・
こっちはビグのカスタムとパイロット、艦長しか強化できないからな
最終的に2機とも400超編成にして少佐なったよ

デッキレシピは
ビグザム+(Rシャア)(UCドズル)(オプブ)(IRジャケ)
ゲルJ+ビーマシ+(UCシーマ)(Rシーマ)+(バックラ)
(ドレン)(ギレン)

こんな感じで気分で組み替えた
ずっと俺のターン or ビグザム機動時に格闘受 防御時に射撃受 が必須
明らかなデッキ負けはともかく、射撃しかしない奴とかに負けたなぁ
204ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 01:36:36 ID:GRrcO0Ch0
>>203
d。

今、地上ではゲルM・ドム・伏兵ザクの三機でCOMと戦ってるんだが、
対人では宇宙でビグの火力に頼ってたから…
武器も機体も揃ってきたし、すこし真面目に宇宙用三機編成組みなおしてみるわ。
205ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 02:17:03 ID:eZjFCcrW0
伏兵ザクって後の方なるとお荷物になってくるのがイヤ
振り向くの遅いから後ろに粘着されてザクだけカモられる
206ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 02:19:59 ID:B80ZX9TX0
ICカードを更新すると0079の時の様に
Lv1に戻りステが下がってしまうのでしょうか?
207ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 03:43:19 ID:9UUoTgie0
>>206
お前PCでそれはねえだろ。

>>117-119
208ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 03:56:49 ID:B80ZX9TX0
>>207
ありがとうございます。
ログ読んできたつもりが読み飛ばしてしまったようです。
暫くROMってます
209ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 03:56:58 ID:+77IVF+h0
ガンダム最終を引いたのですが、なぜコスト400もするのでしょうか?
FAアレックスで290なのに、この差がよくわかりません。
210ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 04:06:24 ID:FuVnNsGk0
>>209
セシルがガン盾を一枚背おうだけで素からコスト+60される仕様。
で、最終ガンにはマグ猫にRBRとガン盾、その上コアファの変わりに半壊(しかもRBR付)がついてる。
・・・あとはわかるな?
211ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 04:09:49 ID:+77IVF+h0
>>210ありがとうございました。
なんか使いがってがいいのか悪いのかわかりませんが、コスト相応なんですね。
少尉の俺にはまだコスト400が重いです。
212ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 04:31:01 ID:fo3DoxGa0
>>182
鹵獲かガトー引くまで我慢ってことでがんばってみます。
レスありがとうございました
213ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 04:36:29 ID:rUogFyO3O
0083になってからのミライ・ヤシマは何か変更点ありますか?
214ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 06:58:33 ID:uJpK9B3q0
ビグザムの一匹くらいは厨でも何でもありません。

STクリス+チョバムは厨くさいですが、使うのは自由です。

ただし、上に行き勝てるようになってきたら自粛した方が良いです。
215ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 08:19:33 ID:dOio8xpWO
スイマセン質問させて下さい。クロニクル版で出たGP02にUCガトーでガンダムハンマ使ってたのですが、最初ビームサーベルの射程は扇状だったのに途中からハンマーと射程が同じ縦長になりました。02の仕様ですか?それとも機動低下のせいですか?
216ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 08:24:09 ID:hkRdASfJ0
>>215
単にサーベルが高出力モードに変わっただけ
もう一度攻撃ボタンを長押しすれば元に戻る
217ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 08:24:13 ID:fRNv/4njO
>>215
ビームサーベル高出力モード
斬りつける時に武器がそう書かれていなかったかい
218ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 08:33:14 ID:ZJO+MSjdO
>>215
攻撃実行ボタン長押しで切り替え
扇形…通常
縦長…高出力モード
ビムサの表記が高出力ビームサーベルになり威力が上昇する
通常は扇形で桶
機動低下した相手を狙ったり、母艦を狙うなど、
ロックに余裕がある時に切り替えたり
あと一撃を高出力で当てれば墜ちる相手に使ったり
219215:2007/03/28(水) 08:45:05 ID:dOio8xpWO
>>216-218様レス有難うございます。動かすだけでイッパイイッパイだったので確認してませんでした。有効活用出きる用に精進します。
220ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 08:48:24 ID:IHlnU1yV0
STクリス+チョバムが厨くさいってよく聞くんですが
どこらへんが厨なんでしょうか?
始めて間もない故よくわかりません
221ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 08:52:14 ID:YpZmGCfr0
>>220
能力が発動してると相手から受けるダメが半分くらいになる
チョレックスは初めから堅いので、手が付けられないことになる
222ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 09:06:45 ID:PfHTXnmc0
後押しするようだが、それに+カスタムでルナチタとか積んでるともう激硬
223ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 09:15:08 ID:YpZmGCfr0
「哀戦士×8、孤軍奮闘」が発動したクリスは相手の格闘クリを赤受けで2桁で耐え
反撃のビームライフルが3発当たると600近いダメージを叩き出して蒸発させる
カスタムが哀戦士×8はなかなか無いけど具体的に言うと、このくらいひどい

0079、0083の総対人戦数30戦未満でもこの厨デッキ使って佐官まで駆け上がった
卑怯者と俺を笑ってくれてもいいと思う
224ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 09:28:53 ID:L7bXgrBI0
         _、_
      .(;^ω^)\
      | \ / \√|    
      ( ヽ√| ` ̄
      ノ>ノ  ̄
      レレ   ((


さすがの俺でもそれは引くわ
225ゲームセンター名無し :2007/03/28(水) 09:32:42 ID:o3Fcy07Z0
TCG自体初心者なんだけど、クロニクル三箱買ったら、
三箱とも後ろから二つ目が☆☆☆だったんだけど、
こういうもんなの?
226ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 09:42:51 ID:ppPx2mSm0
昨日でちょうど50ゲーム遊んだんですけど
引いたカードをみると武器カードは3枚だけ
連邦使ってるんですけど、連邦の武器は1枚で
水中ビームライフル(ビームガン?)

おかげでガンダムが100mmマシンガンや
ビームガン使ってる状況です。
もともと武器って出にくいものなんですか?

227ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 10:03:51 ID:9UUoTgie0
出にくいね。
俺も武器は殆ど引いてない。

まあ新カードで地元の上官に武器とトレして貰ったら?
俺なら新コモンの一枚もくれれば武器一式出しちゃうぜ。
228ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 10:45:01 ID:ppPx2mSm0
>>227
やっぱりそうなんですか。
 全然武器持ってないんでバズーカとかライフル両手にもって
 撃ちまくってる奴には軽い殺意のような感情を抱いてしまい
 意地になって武器破壊狙いにいくんですが射程でも負けてて勝てるわけも無く。
 トレードするか店で探します。

 ちなみにみなさん普通にゲームしててトレードとか持ち掛けられたりします? 
229ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 11:44:18 ID:Q6tbhsgcO
>>228つ【ガンダムカードビルダー0079 第3戦力補給所
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171540572/
天ぷら通りにかけば武器一式くらいなら集まるよ。
トレード持ちかける時はプレイしていない時にしてね
230ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 12:29:36 ID:C0fYfFv8O
携帯からスマソ
ケンプなんかが搭載している高速移動の補足に
「一定時間、もしくは初交戦まで発動」みたいに書いてあるけど、具体的に一定時間ってどのくらいなのかな?
231ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 12:41:04 ID:4AdjoJ2x0
トレオフで検証が行われたと聞く。後で聞いてくるよ。
232ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 13:02:39 ID:6YnSiGhp0
すみませんちょっと聞きたいのですが
スターターに入っているBスロ装備のシールドって今のゲームで排出されますか?
233ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 13:14:09 ID:h34yeLyr0
>>232
されない。
スターターに入っている物は全部(キャラ〜カスタムまで)スターターのみの仕様だよ。
欲しかったらカード屋で買うか、もう一パックスターターを買う必要あり。
234ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 13:49:23 ID:6YnSiGhp0
>>233
有難うございます

カード屋かヤフオクで買います
235ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 16:21:11 ID:FRZ7v/BVO
「アイナの懐中時計」
について教えて下さい。
説明に「HPが一定量回復」とありますが
一定量とは
1・HP数値で決まった数字(機体に関わらず50とか100とか)
2・機体のHPの何割か(機体依存)
どちらでしょうか?
236ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 17:35:15 ID:FuVnNsGk0
>>235
2。
大体1〜2割位か。
237ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:11:15 ID:FRZ7v/BVO
>>236
サンクスです。
連邦、ジムスキーな自分には効果が低そうですね。
238ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:45:53 ID:ZrTKIhXv0
明日から連邦で始めようと思っている者ですが、
ガンダムエースに付いている陸戦型ガンダムや、他の本に付いている
5号機は、買って手に入れたほうがよいですか?

特に陸戦型は、良いカードなら2つ買おうかと思っているのですが・・・
239ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:53:42 ID:SDWmGmgp0
>>238
悪いカードでは無いと思うが、その金を使って旧カードの優良C,UCを買った方が得。
240ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:55:21 ID:ZrTKIhXv0
>>238 レス感謝です。
了解しました。そうしたいと思います。
241ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:12:32 ID:gKv/rRrx0
全くカードを買わずに、出たカードだけで遊ぶのが一番楽しいと思うんだけどどうだろうか。
やっぱどうしてもコレ使いたい!って人もいるのかなー。
242ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:12:43 ID:09Jt66Yc0
この場合ってどっちが命中率高いんでしょう?
例えばザクU改にバーニーが乗ってて
Lv1のバーニーでMMP80を両手持ちするのと、
9個射撃のパラをあげたバーニー(射撃22?)
でゲル楯装備して片手でMMP80を撃つ場合です。
よろしくお願いします。
243ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:21:10 ID:gZyu0Z/X0
>>241
人それぞれでしょ。
引きが悪かったり、頻繁にプレイ出来ない人もいるわけだし。

1年程プレイしてるけど、使いたかったカードを最初に買ったがいまだに引いたこと無い(ちなみにマツナガね)。
244ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:21:16 ID:xN6CG4Bt0
>>242
このゲームはアケゲーだってこともあって詳しい命中率計算はブラックボックス。
答えは「わかりません><」だな。
個人的な意見を言わせてもらうと射撃を2〜3上げただけなら両手持ちの方が命中いいと思うが、
9あげたならわからんな。22だしな・・・う〜ん。



一方俺はグフ盾を使った。
245ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:24:55 ID:FRZ7v/BVO
自分で自分に
レス感謝してる>>240
かわいくて仕方が無い。
スターターでも、それなりに遊べるお。
対人はミリだけど…。
少し遊んで
戦力が足りなかったら
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171540572/
コッチへおいで
その際はテンプレ見てルールは守ってネ。
246ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:31:34 ID:gKv/rRrx0
超初心者的質問ですみません。
予備戦力についてWikiを読んだのですが、
>ユニットのコストが395以内なら予備戦力ゲージ満タンから残りますが、
というところは、「満タンからコスト分引かれるけど一応残る」ということでいいのでしょうか。
つまりユニットのコストが400以上の機体が一番最初にやられてしまえば、予備戦力ゲージが0になり
それ以降別のユニットがやられても、再出撃できない。
逆に395以下のコストの機体がやられても、予備戦力がいくらか残り、残ってる間は再出撃できる。ということでいいのでしょうか。
「395以上のユニットは辞めたほうがいい」というのを聞くのはそのためなのでしょうか?
247ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:34:38 ID:ieXmVVxh0
このゲーム説明書に
キャラクターカード・カスタム・ビームライフル・盾・メカニック
と順番されていますが。
ウエポンAを盾に、ウエポンBをビームライフルにした場合
なにか変化はあるのでしょうか?
248ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:37:47 ID:h6KO4qro0
>>246
言ってる事すべて正しい。
249ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:38:21 ID:h6KO4qro0
>>247
何も変化ないんで気に市なくていい。
250ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:43:22 ID:u1ewxG940
>>247
その場合画面に出る機体が右手に盾、左手にライフルを持つ
そんだけ
251ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:46:32 ID:gKv/rRrx0
>>248
どうもです。
ということは2度出撃できる395以下のユニットで部隊を組んだほうがいいんですね。
だけど好きなキャラ、機体を使おうと思うとどうしても400を超えてしまう。
3機動かすのも初心者には大変そうだし。
強い人は395以下の3機編成なのかな。
252ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:54:27 ID:h6KO4qro0
>>251
400越える方には硬い盾、越えない方には微妙な盾持たせれば
395以下の方が先に落ちやすい。
253ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:00:06 ID:gKv/rRrx0
>>252
うまいことそうなってくれたら嬉しいんですけど、
400超えユニット → 前線で戦いながら敵をひきつける
400以下ユニット → 後衛でロングレンジなライフルで戦う
という編成でガンダムが前でタコ殴りにされてる
そして操作が下手なので逃げれない&後ろのライフルがタゲれない

あれ?戦術変えたほうがいいかな?
254ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:02:41 ID:h6KO4qro0
>>253
400以下ユニットが高コストユニットのところまで誘い込めるようにした方がいいぞ
255ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:04:31 ID:EdGuwzJA0
>>251
落とす順番を気をつければイケル
395以下1機+400越え1機+100位の艦長とかは
少佐クラスまではよく居る
256ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:04:49 ID:hMoVz4jj0
>>247
変化はないけど、固定盾がBについてると、Bに盾がつけられない。
その場合Aに盾をつけてBにウエポンをつけると2枚盾がつけられる。
257ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:08:18 ID:NEMGZgSL0
ノリス+グフカスに何を持たせれば原作どおり?
258ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:09:24 ID:mwXPklhH0
0079と比べて0083では回避の効果が大きくなったらしいのですが例えば

回避を30まで上げたRアムロ+適性◎のMCガンダム+回避↑↑↑の艦長+教育型コンピューター×9

であれば敵の攻撃をほとんど回避できたりするのでしょうか?
上級者対策として「回避重視デッキ」を考えているのですが…
259ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:09:35 ID:gKv/rRrx0
>>254
ロングレンジなライフル持ちが前に出て敵を引っ張りだすってことかな?

>>255
落とす順番・・・難しいですね。
でも同じ編成の人多いそうで安心しました。
デッキ診断スレ見るとみんな3機編成だったから、もしかして普通は3機なのかと思っちゃったり。
260ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:25:14 ID:L7bXgrBI0
>>257
心行くまで原作見ろ
261ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:35:01 ID:dNJQOwjw0
>>257
ジオン軍人の魂
262ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:02:37 ID:eGKC0ARF0
>>258
まあそこまでやれば結構回避してくれるとは思うけど
ぶっちゃけ教コン×9付けれるほどガンガン攻めれる相手なら
教コン稼ぐ意味ないでしょ
それに回避能力を過信しないほうがいいんじゃないかと
仮にそこまで回避高めたとしてもマシンガン全弾を
ほいほい回避してくれる訳じゃないから
263ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:04:50 ID:gKv/rRrx0
回避ってあんまり有用じゃないのかな?
防御あげたほうがよさげ?
ステータスの細かい計算式とかはっきりしないから難しいねー
264ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:07:53 ID:2b+DA+td0
ただ共鳴の回避補正はガチレベルだぞ。
265ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:08:14 ID:eE/ISQnd0
すいません基礎的な質問させてください。

0079→0083で各カードのメーターのマックスが25→30になりましたよね。
となると、今回メーターの最大値は25→30に底上げされたのですか?
それとも、一定の最大値を25→30に細分化したのでしょうか?

要するに、例えば0079で15のメーターと0083で15のメーターの強さは同じなのでしょうか。
266ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:08:55 ID:eE/ISQnd0
ほんとすいません上げてしまいました。
267ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:13:33 ID:fTQs/Y0Y0
>>265
同じだと思います。

あと、僕も質問なのですが ワッケインの効果について
1 同じ機体が多ければ多いほど攻撃力上昇効果は高くなるのでしょうか?
2 ワッケインが艦長でも効果は発動しますよね?
268ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:15:01 ID:fTQs/Y0Y0
ほんとすいません上げてしまいました。
269ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:15:27 ID:EdGuwzJA0
>>265
それははっきり言って検証のしようがない

命中率の検証は難しい
270ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:24:48 ID:Q6tbhsgcO
>>267
1いえす
2おーけー
271ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:29:35 ID:gKv/rRrx0
初心者質問ですみませんが、戦力ゲージとは、

1.出撃ユニットの総コスト(各ユニット、艦長の合計)
2.使用可能コスト(少尉なら900など)
3.その他(上記以外の数値?)

のどれなのでしょうか?
基本的すぎるのかWikiには戦力ゲージについては載っていなかったもので・・・
272ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:31:07 ID:Q6tbhsgcO
>>271階級とか関係なく一律400
273ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:32:35 ID:qgfaYCb90
>>267
1.ポーカーと同じ。適当な機体×3に旧・A・、テキサン、リド、別の機体×2で
フルハウス完全再現だ!

2.こいつに限らず隊長機のとき〜など指定が無ければなんでもおk
274ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:33:40 ID:Y1CCmaZw0
ニナの特殊効果は
自分にもかかりますか?
また教コンしてる場合は重複しますか?
275ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:35:08 ID:gKv/rRrx0
>>272
戦力ゲージも予備戦力ゲージも一律400、合計800なんですね。
ありがとうございました。
276ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:37:21 ID:Q6tbhsgcO
>>275
予備→400
戦力→総コスト
277ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:38:38 ID:/KKhPY37O
質問なのですが、EXAM搭載機体はニュータイプと相性が悪いと聞いたのですが、
これはカスタムカードでEXAMシステムを付けた機体でも同様なのでしょうか?
今UCシャアとEXAMシステムを組ませているのですがやめた方がいいですか?
278ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:40:42 ID:6YnSiGhp0
また質問させていただきます
ゲルググMの専用シールド装備してスロAに武器持たせて攻撃したら
両手持ちになるのですか?それとも片手持ちですか?
279ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:40:58 ID:Q6tbhsgcO
>>277カスタムはいまんとこ関係がないはず。
280ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:41:46 ID:Q6tbhsgcO
>>278片手です
281ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:41:55 ID:FuVnNsGk0
>>277
カスタムは大丈夫。
EXAM機はニュータイプパイの適性△だからダメなわけで。
282ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:43:22 ID:/KKhPY37O
>>279
ありがとうございます。
283ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:43:23 ID:gKv/rRrx0
>>276
あれ、違ったのか。
じゃあ少尉(使用可能コスト900)でユニット+艦長の総コスト850の場合は
予備戦力ゲージ(400) + 戦力ゲージ(850) = 1250
ってことでいいのかな?
284ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:44:42 ID:6YnSiGhp0
>>280
即答有難うございます
285ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:44:59 ID:Q6tbhsgcO
>>283そゆこと。
286ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:46:05 ID:gKv/rRrx0
>>285
把握しました、ありがとうございます。
287ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:46:19 ID:2b+DA+td0
あれ、スロット3って両手持ちにならなかったっけ?
288ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:47:52 ID:Q6tbhsgcO
>>287ゲルググスパシはスロット1及び3故に両手持ちは不可(類似にガトシフル)
289ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:48:22 ID:2b+DA+td0
>>288
スパシじゃなくてコスト45の奴だと思う。
290ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:49:43 ID:xN6CG4Bt0
>>278>>287
>>280は嘘。マリーネ用のシールドは3スロ。あとは>>46参照。
>>280はきっとゲルシーと間違えたんだな

>>285
あれ、艦長って総コストに入ったっけ?
戦艦は落とされても戦力ゲージの減少無しだと思ったんだが
291ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:50:37 ID:Q6tbhsgcO
>>289あっそうか…酔った勢いじゃむりかな…ハァ…漏れも年か
>>278ごめんなさい。両手持ちになります
292ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:52:29 ID:zAIuesp40
高出力モードの説明ってどこかにありますか?
なかったら教えて欲しいのですが・・・
293ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:53:41 ID:2GHOYxyu0
294ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:54:34 ID:Q6tbhsgcO
なんか今夜初心者おおくね?
295ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:56:19 ID:xN6CG4Bt0
>>292
GP02Aしか使えない技だよ。
まとめサイトのジオンメカ詳細3に詳しく書いてある

>>294
だって初心者スレだし
296ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:58:09 ID:Q6tbhsgcO
>>295それ答えになってな…(ry
いけねぇ日本酒が切れた…ビールにするか
297ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:01:39 ID:Qm2nncIJ0
>>294
稼動時から見て5000人以上増えてるんだから。
三国志大戦の1/6から1/5に順調に増えている。w
298ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:08:30 ID:xN6CG4Bt0
>>296、体を暖めるのもいいがほどほどにしておけ

>>297
すごいな・・・大戦ってなんで人気なのか未だにわからん。
三国無双の影響か・・・俺には耐えられんよ、あれは
299ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:09:09 ID:b2sBv6tg0
質問なのですが
旧IDで100回使い切っていないものは0083では使えないのでしょうか?
やっぱり新しいIDを買って一からやりなおしなのでしょうか・・・
300ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:10:33 ID:gKv/rRrx0
結構プレイ人数いるよね
まだ始めたばっかりの中尉になりそうでなれない少尉ですけど、
ランキング18000位とか言われた。
2万近くプレイヤーいるのかな。

>>290
たしかに母艦落とされても戦力ゲージは減少しませんね。
ということは
艦長を抜いた総コスト + 予備戦力 = 総戦力ゲージ
かな
301ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:12:40 ID:gKv/rRrx0
>>289
自分は0079で20回くらいプレイしてて、いつの間にか0083が稼動してたので
0079のカードを0083のカードに更新しました。
使い切って無くてもデータ引継ぎ出来ましたよ。
302ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:15:32 ID:NEMGZgSL0
全国対戦でマナー違反な編成とか、卑怯だと言われるようなことってなんかある?
303ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:15:40 ID:b2sBv6tg0
>>301
その場合コストは900スタートでしたか?
304ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:16:56 ID:gKv/rRrx0
>>303
少尉(コスト900)スタートでした
305ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:18:49 ID:b2sBv6tg0
>>304
どうもです。希望が見えてきましたw
306ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:19:15 ID:Q6tbhsgcO
>>302
終ガン+Rアムロ+RBR×2
とか
チョレ+STクリス+哀戦士orルナチタ+伏兵コアブサリー
とかは嫌われてる
307ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:22:31 ID:xN6CG4Bt0
>>300
うん。
そうでないと敵が超高コスト艦長+脱出機だとこっちが部隊を全滅させたのに負け、なんてこともありえちゃうし。
でも総コスト+予備戦力=総戦力とは考えない方がいいと思う。
例えば395+505の編成でも395→505と落ちても予備戦力消耗だけで済むけど、
505が先に落ちたらそれで消耗しちゃうし。

>>302
バグって強制勝ちになったりするカードはないからなんでもありっちゃあり。
バランス崩してるカードは何枚かあるけどね・・・。
卑怯(とはちょっと違うが)なのは開幕カーゴ爆弾突撃で完全にカード目的でするプレーとか。
1人用もしくは店内でやれ、と。
308ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:24:26 ID:5jjKknxs0
秘書って途中で変えれましたっけ?
309ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:25:48 ID:Q6tbhsgcO
>>308IC更新時のみ
310ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:27:27 ID:Qm2nncIJ0
>>298
・高コスト乱入されない。つか武将コストの最大値は全階級で固定。
・武将の育成には限界がある(戦器くらい)
・どんなに階級が上がろうと対戦を選択しなければ乱入されない。

三日でデラーズ閣下とRシーマの鬼引きが無ければカード更新だけの予定だった。
今?こんな編成でパイ育成中。
艦長:閣下
隊長:アイナ+アプV+ロングレンジ
2番:シーマ+リックドム+ワイドレンジ

ジムカスタムとジャベリン仕様ガンダムとソーラシステムUで
ゲルググ級の回頭性能の期待を確保するまでは全国はやらないと思う。
つかリアルコスト不足な状況なんで、そろそろ大戦に戻ろうかな?と。
311ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:27:32 ID:QiqKXOImO
原作通りの小隊を編成をするとメリットはあるのですか?
312ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:27:59 ID:5jjKknxs0
排出停止されたのは、新しくなって出てます?
313ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:28:24 ID:pliuBH9B0
>>302
カーゴ単機掘り氏
314ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:31:06 ID:Q6tbhsgcO
>>311部隊によるが初期テンションが高かったりする
>>312マグフやビームザク等は帰ってきた
315ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:33:01 ID:FuVnNsGk0
>>311
開始時やゲーム中のテンションが上がり易い。
適正機なら戦闘時の命中なども馬鹿にできない。
あと、部隊ごとに能力がバランス良く配置されてるってのも有る。

>>312
>>1
まとめや公式見れ。
カードリストはもう出来てる。
316ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:35:50 ID:n5momBdT0
コスト700で遊ぶのも結構楽しかったけどな
WDGM最強だとオモタ

WDGM + レイヤー + 08盾 + ロケラン
WDGM + マクシミリアン + 100mmマシ + 100mmマシ
WDGM + レオン + 08盾 + ロケラン
艦長 ノエル

きっちりコスト700

コスト900あると新武器なし、Rなしで戦うの結構きついよな
三国志みたいにボコボコ引けるわけじゃないしな
C/UCのみ戦場常に出来て欲しい俺が居る
317ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:36:41 ID:xN6CG4Bt0
>>310
へぇぇ。でもその点を考慮しても流行りすぎだと思うんだが・・・
まぁスレ違い、もといゲーム違いだな

>>311
>>314の言うとおりだけど近い間柄でも原作で仲悪かったのは組み合わせちゃNG。注意。
318ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:40:37 ID:gKv/rRrx0
特殊作戦(限定戦?)をプレイしたことないんですが、
特殊作戦に参加すると、通常の戦闘よりも多くボーナスがもらえるなどのメリットはあるんでしょうか?
319ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:51:49 ID:gszxNDrL0
一回り年上の
兄貴に勧められてデビュー。現在少尉です。
早速質問ですが、
階級ゲージの一番上で勝利しても昇進できなかったです。
なんか条件があるんですか?
320ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:53:21 ID:n5momBdT0
>>319
ミリ足りなかった
昇格戦の場合は始まる前に表示される
321ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:55:14 ID:FuVnNsGk0
>>319
一人用だってオチは無いよな?
322ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:58:55 ID:gszxNDrL0
>>320
>>321
早速THXです。
ゲージの天辺で2戦したですよ。
なお、全国対戦ですた。
323ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:00:12 ID:WfbdiOVr0
でも排出停止はほんとに帰ってきて欲しいですね。
5号機はある、フォルドとルースはある。でも4号機とミユがない・・・

4号機はまだしも、釈由美子に高い金払ってまでサラブレッド揃えるのは抵抗あります・・・
324ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:00:47 ID:OIwy7/RW0
GCBでは釈由美子じゃねーぞ
325ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:02:43 ID:OniAcWC90
>>322
>ゲージの天辺で2戦したですよ。
したですよに萌えた

1戦目→ボーダーラインに_足りない状態に達する
2戦目→完全にボーダーラインに達した状態になる
次の試合ボーダーラインに達しているので昇格戦になる
326ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:05:04 ID:FuVnNsGk0
>>322
ちゃんと対人戦で、開始時に自分の戦績の上に昇格戦ってでてたか?
出てないなら昇進できないわけだが。
327ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:08:47 ID:uUZLSFxn0
>>325
ありがとうです。
明日こそは中尉になってみたいです。
でも、ザク2改とリックドムだけでは
ガンダムシリーズ戦は辛くなってきたです。
早くビーム兵器を入手したいな・・・。
328ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:10:49 ID:uUZLSFxn0
>>326
ありがとうです。
確かに、昇格戦とはでてなかったです。
少尉までは、何も気にせず昇進してたのですが。
329ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:18:10 ID:Q5SiKjNH0
>>328
少尉までは負けてても勝手に上がっていくからな。
少尉以上の階級は負けるとゲージ下がるから注意。

中尉以上では、降格戦を一人用で回避って小技を使うとコスト下がらなくて便利。
ちとみみっちいのが何だが。
330ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:18:43 ID:gcolAVni0
アレックスCAにラストシューティングをつけた場合、
増加装甲が破られた時もラストシューティングは発動しますか?
それとも素アレになった後、撃墜された時のみですか?
331ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:26:19 ID:dH2gv866O
つい最近始めたばかりの者ですが、質問させてください。
色々なパイロットカードがあり、目移りして、あれこれ使っていたのですが、先日『初心者?ならパイロットは固定で使わないとダメだよ』といわれました。
レベルがあるからだそうですが、レベルが上がると、なにがかわるのですか?
まことに初歩的な質問で申し訳ないですが、よろしくお願いします。
332ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:31:52 ID:qo7cpoKnO
>>331
レベルが上がるとステータス値が一つ上昇する。上がるステータス値は機体に依存。

初心者だから固定しろってのは無いと思われる。まあ高コストパイなら固定だなとは思うが。
333ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:33:39 ID:O4fhCH8K0
334ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:33:57 ID:Q5SiKjNH0
>>330
両方。

>>331
レベルアップ時に乗っていた機体によって能力が上がっていく。
初期値が射撃15なら、射撃上がる機体だけで最大で24まで上がって、かなり攻撃を当てるようになる。
が、初心者なら色々なキャラクター使って使い易いキャラとかを試行錯誤するのが一番。
それで基本を抑えた後に対戦で勝つ為にキャラを育成すれば良い。
335ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:36:40 ID:TJsjDFE6O
>>302
別にチョアレST哀戦士だろうが、キシブラだろうが、何使ってもおk。
ただし、それに頼ってばかりでは佐官以上になると凄く苦労する事になる。
またカウンターデッキと呼ばれるそれらの強いデッキに対抗するデッキもある。
さらにver.が上がるとそれらの異様に強いカードが弱体化される事もある。
ここぞという時にはそれらを使うべきだが、普段はCom相手に色んな戦い方をしてなれるといいよ。
336ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:40:41 ID:K7JzAi0M0
>>329
降格戦を一人用で回避しようとするときに限って特殊部隊が接近してくるミステリアス
コスト1500オーバーとか勘弁してくれ

>>330
増加装甲が破られた時でもラストシューティングは発動する
つまり、うまくやれば1回の戦闘で3回発動するよ

1回目発動、予備戦力0になる
       ↓
2回目発動、増加装甲が破られる
       ↓
3回発動発動、こっちアボン
337336:2007/03/29(木) 00:45:11 ID:K7JzAi0M0
ミスった

1回目発動、予備戦力0になる
       ↓
2回目発動、増加装甲が破られる
       ↓
3回目発動、こっちアボン

こうだね
まあ、1回発動しちゃえば、相手にラスシュー持ちだと知られちゃうので滅多にないけどね

338ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:46:46 ID:dH2gv866O
>>331です。
皆さんレスありがとうございます。
たいへん参考になりました。
パイロットごとの差を『攻撃が当たりやすい』程度にしかわからない初心者ですが、腕を磨いて自信がついたら、皆さんに挑戦したいと思います。
レスありがとうございました。
339ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:11:37 ID:TH0rQNMV0
Rアムロ+RセイラやRシャア+Rララァというベタな組合せに憧れてます。
半年くらいハマってますが一向にRアムロとRシャアの2強が引けません。
0083系のRに比べれば安いし思い切ってカード屋で買うか、とも思うのですが
上記の組合わせでプレイしてる人をあまり見ない事から察すると値札に釣り合う強さでしょうか?
◎同士のキャラ組合せなら当然強いとは思うのですが、実戦となると地味キャラ+ロングレンジ+
ゲタ+伏兵とかの方が強いの?
340ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:16:17 ID:KIbZ9QQCO
>>323
何いっちょりましか?
4号機は健在でし(^.^)
一昨日でますたよ
341ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:16:42 ID:ywkyMPJd0
>>337
変わってないかわってないw
あとそのコスト395以下にしたらもう1回増えない?
勘違いならスマン
342ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:17:33 ID:Le/AdU/e0
>>339
◎でも2キャラ程度の相性だと0083では大した効果は無い。
ていうかRアムロ+Rセイラってそんなに相性良かったか。
とりあえずRアムロはガチを通り過ぎてる。


ていうかリアルテンションのが大事だろ、相性。
343ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:25:14 ID:NbOg+G460
アイナ・シャル子・ユウキ・メイでやってる俺はリアルテンションいつもMAXだぜ
344ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:36:09 ID:K7JzAi0M0
>>341
FAアレでコスト395以下ってラスシュー入ってること前提だから
FAアレ+スレッガーでコスト400で×
FAアレ+ラスト・シューティングでコスト340、ジュダック乗せても残り武器コスト45

正直、
コスト395以下は実用的じゃないよ

>>339
Rアムロは特殊能力が機体を選ばない、使いやすいのが2つ
Rシャアは特殊能力が機体を選ぶ、
プレッシャーはなくてもいいからUCシャアでコスト395以下で目指すって人が多い
Rシャアでコスト400オーバーやるより、キャスバルでやったほうが使いやすい
345339:2007/03/29(木) 02:01:28 ID:TH0rQNMV0
>>342
レスthx。RアムロはRセイラと◎だけど、手持ちのUCアムロでは○すら付きません。
仕方ないので敵軍の脱走兵オヤジ(相性◎)と同伴出撃。実用的だけどムサイ。

>>344
シャアも同じくRはララァと◎なのにUCだと○止まり。
もちろんキャスバルの方がベターだけどそっちの方は更に高嶺の花なので。
リアルと同じで女子とは縁遠いのお。
346ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 03:50:55 ID:ysRBvvkP0
地元のゲーセン覗いたら空き始めてました。
ので、そろそろやるかーと思って久々にwiki見てみたら…
機体別パラ上下データってまだ全然揃ってないんですね。
79時代から育成厨だったので83も、と思ってたのに。
上がるパラの傾向は79と変わりませんか?
回避or覚醒が上がっちゃうと少しヘコむのでソコだけでも知りたいっす。
347ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 04:02:47 ID:okxvsXC4O
スレ見れば載ってる。育成も79みたいにはいかないよ
348ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 06:08:30 ID:E/PfaBYq0
>>346
連邦スレ、ジオンスレに日々更新しながら載ってるよ
349ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 06:28:21 ID:zcDIzNM3O
>>346自分でも調べてみるとかかんがえんのか?
350ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 07:12:04 ID:gryRwKfYO
>>346
高コスパイで回避は悪くないかと。生存率アップだぜ。
…覚醒はマアあれだが、クスコで2だけ上げれば、一人前のエルメス乗りになれる。
351ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 07:58:46 ID:gijMEYJo0
>>349春だから
352ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:03:40 ID:JyJP2E1C0
ゲラートゲラザクで出撃するときミノフスキー付けても意味あります?
見えなくなる効果が簡易マップにも適用されるのかどうかがわかりません
353ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:26:21 ID:sIul86tuO
ビームバリアの停止条件ってビーム攻撃のHit回数?それともビームバリアに対する一定量ダメージ?

誰かオセーテ
354ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:39:06 ID:OQngEcFP0
>>345
種厨逝け
355ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:43:28 ID:vrfKuxtKO
>>354
ビーバリ停止は15HITだよ
356ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 09:09:16 ID:sIul86tuO
>>355
サンクス。
粘ってみるわ
357ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 09:15:04 ID:foxJNHBn0
>>258
>>262
回避の話がでてたけど、昨日戦った自動回避プログラム?
つきガンダムのったユングに
に8割以上の確率で避けられた。
ずっと俺のターンを実行したのにことごとく避けられ最後には
コッチが格闘しかけて相手が防御。
これで3連続でかわされて反撃で殺された。
('A`)なにあれ。勝てるわけねぇー。
358ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 09:38:38 ID:9pH3vy+XO
質問です。
コストが100未満の機体が撃破された場合、
予備戦力ゲージはコスト100分減るって本当でしょうか?
359ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 09:40:40 ID:zcDIzNM3O
>>358ほんと
360ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:12:48 ID:9pH3vy+XO
>>359
マジでしたか!こないだコスト800縛りの特殊マップで、ジム砂2WD+カイ オーパイ鳥×4って編成に遭遇してかなり焦った。
この編成の対処は単に鳥を4機落としてさっさとジム砂2を殺っちまえばよかったのかorz
361ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:46:15 ID:7+u4VUIAO
このゲームは初プレイの時にティーチングはあるんですかね?
362ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:49:34 ID:jVowWdtVO
>>361
363ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:49:50 ID:DUdjvnvw0
>>361
チュートリアル、な

ただ、それで基本は分かるが
実戦での機体の動かし方は他の人のプレイをひたすら見て学ぶのがいい
364ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:52:03 ID:7+u4VUIAO
>>362>>363
d、連邦かジオンかは好きな方を選べば良いのかね?
365ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 10:53:14 ID:jVowWdtVO
366ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:00:34 ID:7+u4VUIAO
すまね
367ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:08:46 ID:9ucXoocTO
アフォな事言ってると思ったら、
ヌルーしてちょうだいネ。

命中・回避にLV補正が
かかってる希ガス。

LV1の時はハイバズ外しまくってた
ウチのサリーちゃんが、
LV2、3と上がるにつれて
当り出した。
ちなみにパラは格闘1、射撃1しか上げてナス
368ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:14:46 ID:3IGCHrkm0
質問です。
敵にロックオン+攻撃され、戦闘画面(格ゲーみたいなアレ)になった直後に、
頑張って速攻で「防御重視」を入力したら、シールド防御できますか?
369ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:20:38 ID:nhk6o2fr0
>>368
戦闘画面入る前じゃないと無理
370ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:22:43 ID:3IGCHrkm0
>>368 ありがとうございます。
ロックオンされて、機動重視で逃げるか、防御重視で防ぐか迷った挙句に
攻撃重視のまま撃たれる自分には厳しいです…
371370:2007/03/29(木) 11:23:37 ID:3IGCHrkm0
安価間違えましたorz
>>369 改めてありがとうございます。
板汚しすみませぬ。
372ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:25:05 ID:TJsjDFE6O
>>364
基本はキャラとかで好きな方を選べ。
ジオン人口の方が多いらしい。

○連邦
ほぼすべてのMSにビーム兵器が持てる。地形を選ばない機体が多い。
固定武装持ちやロングレンジな武器が多い。極めて強力なRメカ。
射撃中心の攻撃になりがちだが、火力はある。
○ジオン
実弾兵器中心。ビーム兵器を持てない機体も多い。
多用なMS、便利な足・腕装備武器、地形を選ぶ局地戦機体。
水中型機、サイコミュ、モビルアーマー、核など一風変わったものも多い。
373ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 11:58:01 ID:nhk6o2fr0
>>370
無理そうなら盾でしっかり受けたほうがいいと思う
無理に機動重視で逃げようとして赤撃ち食らうのはきつい
その内相手の攻撃レンジとかもなんとなく分かってくるからガンガレ
374ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 12:05:55 ID:BRWjRiMD0
>>367
俺もそんな事はありえないとは思うんだが
射撃格闘が同じステータスのLv1とLv2のキャラの終了ステータス画面で
Lv2のキャラがどうみても一回り射撃回避格闘のステータスが明らかにでかくなってる
375ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 12:27:54 ID:9ucXoocTO
>>374
オレだけじゃなかったんで安心。

誰も触れない話題だったから
不安だったんだ。
レスサンクス。
376ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 12:44:49 ID:VCCUNxMyO
防御切り替えについて話題が出てたので、便乗するけど、戦術変更の受け付け短くなってるよね?

前は戦闘アニメーションが流れる直前まで可能って感じだけど、今はロック完了して実行ボタン押す直前までって感じだよね?
377ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 12:54:03 ID:6lGe6KznO
>>352
確かミノ粉の能力は「簡易マップで見えにくくなる」に変わってる。完全に見えなくなるのは「ゲリラ作戦」。


ついでにゲラの能力は簡易マップでも自機が見えなくなると思った。
378ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 13:28:25 ID:DUdjvnvw0
>>376
違うよ。全然違うよ。

多分ラグのせいでタイミングがおかしく感じてるんだろ
379ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 13:29:39 ID:BRWjRiMD0
ゲリラは簡易マップで見られるから心配ならミノ粉でいいんじゃない
380ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 13:36:35 ID:yzzl6SFKO
キャラのレベルあがったらパラメーターは自分の好きなようにあがるのですか?
381ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 13:43:35 ID:TJsjDFE6O
>>380
機体ごとに上昇するステは決まっている。
ゲルMなら格闘、といった感じ。
まあ詳しくは連邦・ジオンの各スレに行けよ。
まとめてあるから。
382ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 14:09:37 ID:KSz7nq7k0
覚醒30にしたらカーソル4つ出たりしない?
383ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 14:11:00 ID:BRWjRiMD0
>>382
もういいからそれ
384ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 15:32:02 ID:u2dYR/Up0
今更ながら思ったんだけど
UCシーマの能力って
旧ギレンの能力で味方がMAXになった場合じゃ発動しないのかな?
まだ誰もやってなかったら週末にでも検証してくるかな
385ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 15:36:50 ID:BRWjRiMD0
MAXにさえなればなんだもなる。
けど前はMINからMAXまで1ゲージだったのが3ゲージに増えてる上に2ゲージ目の一番下からスタートするから
普通→強気→MAXが前の3倍の時間かかる。
386ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 15:38:50 ID:yzzl6SFKO
あの…他のスレとかでクロニクルとよくきくのですがなんでしょうか?
387ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 15:41:21 ID:zcDIzNM3O
>>386五枚くらい入っているパックにおまけでGCBカードが一枚着いてくるブースターパックがある。それのこと
388ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:02:24 ID:7+u4VUIAO
>>387
何のカードが5枚入ってるんですか?
389ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:06:12 ID:BRWjRiMD0
0083スターダストメモリーの歴史とか描いたトレカ、MSの絵描いたトレカ、エロ絵が4枚と
GCBに使えるMSが1枚
390ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:41:20 ID:hHmg4/uzO
Rクリスゲットできて浮かれていたのですが、
実際STクリスと比べて利点は何でしょうか?
コスト45も違うと乗る機体がEZ8からジムまで落ちてしまって、ううむ、という感じなのですが。

Rクリス使いの方、よろしくお願いします。
391ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:45:55 ID:x1yqlIBD0
>>390
テンション上げとテストパイロット
でもLvMAXまで育てたとき強いのはSTの方かもしれない。

アレンとクリスと戦闘データをうまく使えばAランクパイならすぐにレベルが上がるのが利点かな。
Aランクパイなら止めは育成パイにするように気をつければ30戦くらいでLvMAXまで行くね。
392ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:49:16 ID:mGNvIFEB0
>>390
リアルテンションが上がる
393ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:51:00 ID:gijMEYJo0
とあるサイトに
「170ガンダムに搭乗させるキャラに困ったらギャリーかこいつ(フランシス)の二択といってもいい」
と書いてあるのですがなぜでしょうか?補正があるわけでもないですよね?
394ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:54:18 ID:dbEoVItE0
>>393
ヒント:コストと特殊能力
395ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 17:56:14 ID:u/RE4/2YO
前スレなど確認したのですが載ってなかったので教えて欲しいのですが。
Rシーマ、Rバニングのロックスピードが上がる能力は精鋭部隊みたく戦闘開始時にきまるのか、または戦闘時に撃墜によって変わる能力なのか教えて頂けますか?
それとロックスピードは気持ち程度のものなのか?
知ってる方がいましたら教えてください。
よろしくお願いします。
396ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:45:20 ID:yzzl6SFKO
スタータークリスのレベルあげるなら回避、格闘、射撃、覚醒のどれをあげたらいいでしょうか?
397ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:50:30 ID:Jc2CXRzA0
>>396
デッキしだいだが、格闘か射撃の2択が普通の選択かと思う
398ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:50:32 ID:DUdjvnvw0
>>396
・・・自分で決めろよ、その位。
ここは初心者の質問に答えてやるスレではあるが、手取り足取り何から何まで面倒見てもらう所じゃないんだよ
399ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:50:45 ID:gijMEYJo0
>>394なるほどです。
適正でガチガチにすればいいというわけではないのですね?
勉強になりました
400ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:58:20 ID:hHmg4/uzO
>>391,392
なるほど、テストパイロットの効果は
自分以外にもきくんですね。
確かにリアルテンションも大分あがるし、Rを使い続けてみます。
回答ありがとうございました。
401ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:00:12 ID:x1yqlIBD0
>>400
自分以外にしか利かない。だから俺はアレンと一緒に出してる。
艦長キャラの上がりも若干あるからな。
402ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:15:29 ID:zwGUu96D0
相手MSが母艦で補給を行っている時、ロックされないと思い
突っ込んでいったら、見事に蜂の巣にされました、0083になり
どう考えてもまだ補給中だろ、と思っていてもロックカーソルが
伸びてくるように思うのだが、補給キャンセルみたいなことが
できるのでしょうか?
403ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:20:50 ID:53W0OFHO0
0083は敵機が母艦に近づくと、補給が中断される。
404ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:21:13 ID:zcDIzNM3O
>>402母艦のレンジに敵機がはいると補給状態じゃなくなる
405ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:29:07 ID:J1sG3Yar0
川崎にカードビルダーを扱ってるショップってありますか?
406ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:31:20 ID:zcDIzNM3O
>>405マルイ最上階イエローサブマリンのみ。ちなみにそこで買うぐらいなら横浜または蒲田に行くことを勧める…
407ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:36:42 ID:J1sG3Yar0
ありがd。

蒲田のアーケード中?と国道沿い?の2店舗なら微かに覚えてるんだけど
他にあったら教えてください><
408ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:38:16 ID:N2UTzsPD0
コンピューター戦しかやらないと中尉までしかいけないってのは本当ですか
409ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:47:07 ID:d+JcU7/70
機体を飛行ユニット(ジムをGスカイイージーなど)に乗せれるそうですが、
乗せた場合のメリットは
・飛行ユニットがダメージを受けた分、機体が受けるダメージが減る。
・ビルなどの障害物を越えて攻撃できる。
・高い位置にいるためロックオン速度が速くなる。
・飛行ユニットの機動性能で移動できる。
で合っているのでしょうか?Wikiには一番上のみ書いてありました。
何か間違っているところ、もしくは他にもこんなメリットがある、
逆にこういうデメリットがある、というのがあれば教えて頂けるとありがたいです。
410ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:51:17 ID:DUdjvnvw0
>>409
>・高い位置にいるためロックオン速度が速くなる。
この特性は0083では削除されている

デメリットとしては
・回頭・後退速度がかなり遅い(0079からだいぶ改善されているがまだ劣悪)
・武器スロットを一つ消費してしまう為火力が減る・盾が持てない
・盾と違って破壊されたら再出撃まで復活しない
・コストが結構重い
411ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:58:21 ID:9qQHCnE70
>>408
×
中尉にはなれない。不満なら日本語の勉強を
もう一度汁!
412ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:01:43 ID:N2UTzsPD0
何故日本語?オンラインか店内対戦やれってことですか
413ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:02:09 ID:d+JcU7/70
>>410
ロックオン速度が速くならないのは残念だなぁ。
デメリットも思ってたよりたくさんありますね。
長距離系ビームライフルを装備させて両手持ちなので、武器スロットの件は問題ないかな。
盾がなくても飛行ユニットがダメージを代わりに受けてくれるなら大分ダメージ減らせそうだけれど・・・
飛行ユニットのHPと防御はあんまりアテにできないか。
フラフラ揺れてて命中率が下がるとかあったらどうしようと思っていたけど無いようで安心しました。
ありがとうございました。
414ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:09:22 ID:lwVmBiBYO
>>412

少尉まで上がると、それ以降はオンライン対戦でしか昇格戦にならないよ
415ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:11:06 ID:BFFcFsUHO
昨日、ガンダムエースを購入。
陸戦型ガンダムが付いていたので初めようと思い見に来ました。
明日、別件で横浜のカードショップに行くのですが、どんなカードを買ったら良いか解りません。
オススメがあったら教えて下さい。
スターターは初プレイ時に購入予定です。
416ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:11:13 ID:9qQHCnE70
>>412
つまとめサイト もしくはガイドブック

中尉以上は中尉を含むか否か?
417ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:17:43 ID:zcDIzNM3O
>>415予算がわからんがおそらく連邦だろ?
ならまずゲーセンでスターター買えばいい。
418ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:18:04 ID:9ucXoocTO
>>415
初めて最初に苦労するのは
武器の排出の低さ。
連邦用の武器セットがあれば買うヨロシ。
キラキラしたのは高いから買わなくてヨス。
419ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:19:29 ID:4Q9HJZbO0
>415
コモンの武器とMS、キャラ。
どうせ10円くらいだから、あんま気にせず大量に買っちゃえ。
陸ガン使って有利なプレイしたいっつーなら08小隊もののカードが相性いいんだけど
あんま気にしなくていいよ。
420ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:19:59 ID:d+JcU7/70
排出カードのみでプレイして、なかなかいい資産が無いなか、
手持ちのパイロットや機体をアレコレ考えるのが楽しかったり。
421ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:20:15 ID:9qQHCnE70
>>415
・ヘルメット被ってるキラキラしたアムロ
・バズーカ2本持ってるキラキラ絵のガンダム
・キラキラしたビームライフル×2
422ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:22:38 ID:vRvFzLwv0
無差別のカスタム無し戦とかのコストって
やっぱ階級に応じたコストしか出せないの?
それともコスト関係なし?
423ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:25:37 ID:BFFcFsUHO
>>417-420
即レスありがとうございます。
スターターと武器&キャラ&MSを買ってみます。
予算は2000円ぐらいをみていたんですが、10円ぐらいで買えるとは…w
424ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:32:31 ID:O4fhCH8K0
>>422
だな。でも普通と同じく基本階級マチだから安心汁。
コスト関係無しなのは「コスト無制限戦」。一律最大コスト9999になる。
425ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:34:17 ID:d+JcU7/70
最大コスト9999のマップなんてあるのかw
全資産のコスト合わせてもそんなにないねw
426ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:49:25 ID:DUdjvnvw0
コスト無制限は2機出し限定だったはず(高コスト推奨戦、だっけ?)

ちなみに全階級一律対戦はコスト800
427ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:51:02 ID:N2UTzsPD0
なぜ排出停止なんてしたんですかね?
428ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:55:24 ID:tg0LnDHK0
>>427
磐梯だからさ。
429ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:02:51 ID:U9vtC/3k0
>>427
ユーザーを煽る為
430ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:04:36 ID:YcHr1WodO
普通に飛行機とか継続排出されても困る
431ひろ:2007/03/29(木) 21:13:34 ID:Y0J4AobE0
エネルギーパック対応のシールドって何ですか?
432ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:15:55 ID:zcDIzNM3O
>>431過去レス読んで出直してください
433ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:16:08 ID:oGVqJxwm0
>>431
エネルギーパックに対応しているシールドのことです
GP-01用シールド等がそれにあたります
434ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:25:30 ID:zNBRC4imO
横浜周りにそんな投げ売りしてる店あったか?
435ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:40:28 ID:rHv5/vOBO
>>415
横浜?初心者向けのカードなら腐るほどあるから、あげようか?土曜日で良かったら、横浜で渡すよ。
その上で、安くて優秀なカードを買いに行けば良いし。簡単なゲームの説明とかも一緒にしますよ。
むっさいおっさんで良ければだが(笑)
436ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:40:45 ID:M+4utqIkO
ジオンで中尉→大尉に昇進しましたが何も母艦が変化しませんでした。

これは仕様ですか?

それとも地、海、宙をまんべんなく出撃してないから?(海ばっかり出撃してたような…)

それとも対人成績に原因とか(2敗の後にキャスバルinカーゴ爆弾単機堀氏相手で昇進)

今回の母艦受領の条件って完全に階級固定なんでしょうか?
437ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:41:40 ID:bq3QE0Qs0
「伏兵」の「コストが最も低い」と言う発動条件について質問
これは、カスタムコスト30を加算した上で一番低くないと駄目なのでしょうか?
例えば・・・

サリー(35)・伏兵(30)・100_(15)・陸ジム(80)  計160
マイク(35)・−−−−・ロケラン(30)・陸ジム(80)  計145

伏兵分加算しなければサリーは計130でマイクより低くなりますが
やはりマイクにミサラン持たせる等のコスト調整が必要でしょうか?
438ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:48:21 ID:f6MQMWYR0
カスタムも入れた総コスト
439ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:50:54 ID:CwongNAS0
伏兵も込みなので、マイクにもカスタムつけたらどうかな?
440ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:56:37 ID:U4dVH7/c0
伏兵を使いたいので
シン(35)+伏兵(30)
+ビームスプレーガン(30)ダムシールド(30)+ジム(60) 計185
で組もうと思うのですが・・・
やはりコストを全体的にもうちょっと下げたほうがよいでしょうか?
441ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:59:53 ID:f6MQMWYR0
高めではあるけど、まぁ伏兵ないならないで成果機体できるレベルじゃない?
442ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:01:05 ID:zcDIzNM3O
>>440ギリギリ発動する線
443ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:04:19 ID:u1egrSkA0
0083では「飛行ユニットに搭乗させてもロックは速くならない」事を知ったのですが、
高低差の有利不利も無くなったのでしょうか?
パワードGMのジャンプもロック速度の上昇は無いのでしょうか?
444ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:04:39 ID:U4dVH7/c0
今日伏兵を装備したジェットコアブースター(だったかな?)に
一撃で自軍のジムが撃破され使いたくなりました。
ありがとうございます。試してきます。
445ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:04:54 ID:d+JcU7/70
伏兵ってそんなに強いのかぁ
どれくらい上がるって明確な表示がないから強いのか弱いのかさっぱり
446ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:12:36 ID:bq3QE0Qs0
>>438
>>439
dクス
ロブとマイクに、拾って来たカスタムリンク一枚づつ付けて、
明日は藁陸ジムしてみます
447ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:20:00 ID:tg0LnDHK0
>>443
高低差は関係あると公式のパンフにも書いてあるよ。その括弧内の正しい理解は、
「飛行ユニットに搭乗させてもロックが速くなるとは限らない」では?
宇宙とか、高低差ないし。地球圏内なら速くなるとおもうけど。
448ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:49:07 ID:u1egrSkA0
>>447
アレン+パワードGMを育てようかと思っていて、ジャンプがロック速度UPだと嬉しいのですが・・・まだ確定情報は無いんですね。
449ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:54:46 ID:JyJP2E1C0
>>377
ありがとうございました。
450ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:12:30 ID:y05ohX8e0
本日伍長に昇格したのですが、未だに使用可能コストが700までです。
階級が上がるたびに使用可能コストが50づつ増えると聞いたのですが、実際の所どうなのでしょうか・・・。
451ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:14:33 ID:+99JG3/n0
>>450
少尉までは700固定だズェ。
452450です:2007/03/30(金) 00:16:39 ID:y05ohX8e0
なるほど。少尉まで頑張りたいと思います!
ありがとうございました。
453ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:35:32 ID:U8qEU0bp0
連邦デッキでCPU30戦してマダ軍曹なんですが、
母艦動かしてる内に臨戦態勢のMS補給範囲に入れちゃったり
相手の弱点把握出来ずに、コッチが武器破壊やガード不能や起動低下
されちゃったりしています
今だに二機編成さえ使えこなせず、3すくみ把握出来ないまま
全国デビューしたら、STに毛の生えた相手にガチの08小隊負けました
漠然とした質問かもしれませんが、どうすれば上達しますでしょうか?
454ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:43:31 ID:4OChnQb5O
>>444
ジェットコアブの攻撃力は元々高いから、全てが伏兵の効果ではない
とだけ言っておこう

個人的には今作では伏兵よりも共鳴の方が強いと感じる
共鳴が苦手にしてるカスタムは出力リミッター解除

元々強いパイなら何を付けようと構わないが、低コストのパイを使うなら

共鳴…クリティカル率、回避率大幅に上昇。覚醒低いパイ向け。
ただし命中率は上がらないのでそこそこの能力は必要。
出力リミッター解除…命中率大幅うp。能力低いパイに。
ただし能力が低いと被弾数が増えるので、それなりに硬いメカ推奨。
伏兵…ほぼ全ての能力が上昇。コストが低いユニットに。
発動はコストに依存するのであまり強いユニットには付けにくいのが難。
基本的には200未満のユニットに付ける事が多い。
単騎戦では例外的に395やそれ以上のユニットに付けたりもする。
150程度でかなりの確率で発動するので、余ったコストを使う時にオヌヌメ。
455ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:43:41 ID:+99JG3/n0
>>453
そうね。問題点は把握できてるようだから1個1個対策して潰してく事だね。
結局「失敗⇒反省⇒対策⇒実戦」の繰り返しで皆上手くなっていくのさ。

・母艦の補給範囲
母艦の移動ルートが赤いベクトルで表示されていると思うが、それに重ならないように機体を動かそう。
よっぽど敵が母艦に接近している場合を除いて、母艦を前線に出すときは独立した1部隊として動かすといい。

・弱点破壊云々
あんまり気にするな。弱点を突けるかどうかなんてデッキ組んだ時点で半分は決まってる。
ていうか仮に相手の手が接近オンリーでもよっぽどの実力差でもない限りロングレンジで
一方的に押し切るのは無理だ。

・武器破壊
ラグの心配もあるし、基本的に黄色以外では相手とクロスするようなロック合戦はしない方がいい。
BR2丁でもすれば別だが、赤対赤の打ち合いはトドメをさせる時以外極力回避した方がいいと思う。
少なくとも俺の様なジオンマシ部は。

・ガード不能(ガード崩しの事か?)
盾が残ってるかどうかの把握をしっかり。
盾枚数+1以上の敵にリンクされたらむしろ回避重視に。

・機動低下
ロックされたらもがくな。大人しく青で受けろ。
456ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:44:02 ID:ov2RtUD70
>>453
最初は1機で三竦みちゃんと使えるようになった方がやり易い。
相手の射撃はちゃんと盾で受けて、機動相手に赤で機動低下狙ったり。
相手のレンジを頭の中で描いて機動ダッシュで避けたりするのも有効かも。
そういうのになれたらもう2番機以降の使い方を考える。
これは長距離武装でリンク要員、こっちは近距離武装でつるべ要員、とか。

ま、とりあえずは一人用でレベル99を片手間に完勝できる用になる事を目標にしとけば?
457ゲームセンター名無し :2007/03/30(金) 00:52:51 ID:E9+UszVK0
今発売されているカードマスターズのガンダムクロニクル質問があります。同封されているGCB以外のトレーディングカードって何に使うんですか?
そもそも私がトレーディングカードの存在意義もわかっていないのですが、どなたか教えて下さい。
458ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:56:23 ID:+99JG3/n0
>>457
今回のトレカには隠し秘書のお二人さんが登場している。


後は・・・分かるな?
459ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:59:34 ID:tteAkG7+0
>>457
例えばジム改とか、コウなどが好きな人は
「自分ジム改とコウが好きなんで、GCBのカードとそのクロニクルのカード交換してくれませんか?」
なんてことを言ってくれる人もいるよ

レイコとキャシーは欲しがる人が多そうだね
俺もキラキラレイコが当たったから何かと交換してくれる人がいないかとwktkしてるw
460ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:02:27 ID:4OChnQb5O
>>453
では俺は>>455>>456に被らないアドバイスを
まず大きく戦場を見ること。
シューティングゲームで例えると、自機の回りだけ見るのではなく、
画面全体を見る感覚。
戦闘アニメに入る直前でいいので、簡易マップに目をやって、
赤点がどこにあるかを知っておきたい。

戦闘アニメ中も気を抜いてはならない。
戦闘後に備えてユニットを動かしておこう。
アニメ中に戦術を変える事も可能。
攻撃側の場合は戦闘参加ユニットはしばらくロック範囲が回復しないので狙われやすい
このユニットを逃がす事を考えよう。
追撃してくるユニットは他のユニットで対応するのが基本。
防御側では当然全く逆になる。

ダブルダッシュが使えるならダブルダッシュを使うといい。
ダブルダッシュとは、戦闘参加ユニットのみ行える特殊な動作で、
1)戦闘中に戦術を変更せず、ユニットを先行移動させる
2)戦闘アニメ終了後、先行移動地点に向け自動でダッシュが行われる(ボーナスダッシュ)
3)ボーナスダッシュ終了と同時に(遅れても可)手動でダッシュ

これで二回連続ダッシュが出来る。
この動作をものにすれば、動きにかなりの違いが出る。
長文でスマソ
461ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:07:08 ID:saDeImqV0
友達の0079のIDカードもらったので0083始めてみようと思うのですが、
引継ぎの際に名称は変更できますか?
462ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:08:37 ID:+99JG3/n0
できようはずもない。
463ゲームセンター名無し :2007/03/30(金) 01:08:52 ID:E9+UszVK0
459さんありがとうございます。と言う事はカード自体を使用してゲームをする様な物ではないのですね、たしかにGCBのカードと交換をしたいです。
464ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:15:07 ID:U8qEU0bp0
>>455
>>456
明確に検証して頂いて有難う御座います
所で、今の持ち札で思いつく限りでの一番贅沢な単機出撃が
マットヒーリ・プレッシャ・UCロンライ・ST盾・BD3
艦長ミライ
総コストが580なのですが、これで出撃した場合でも
やはりCPUは700編成なのでしょうか?
ジュダック伏兵でも仕込んで、700使い切る方が良いでしょうか?

465ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:25:59 ID:4OChnQb5O
>>464
わかってないな。
両氏は単騎で動かせるようになる事が先決と言ったのであって、
単騎で出ろとは言ってない。違いはわかるかね?
コストが400以上のユニット単騎で出したところで、墜ちたら予備戦力一発でパーだぞ?
395以下の機体を一機と別のもう一機を戦場に出して、
一機だけを操り一機は放置でいいのでやってみなさいな

ちなみにCPUはこちらが単騎だと多少手加減してくるが、
基本的にコストはこちらをかなりオーバーして編成してくるよ。
466ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:33:52 ID:U8qEU0bp0
>>460
熱意あるご指導サンクスです
つまりダブルダッシュは機動限定のテクと言う事ですね

ボタン連打で、普通のダッシュさえ使いこなしていないので
本心、降格して二等兵に戻りたいデス
467ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 01:59:39 ID:4OChnQb5O
>>466
いや、機動以外でも使えるよ
とりあえず戦闘アニメ中の先行移動だけ出来るようにガンガレ

戦闘アニメ中の先行移動を単純化するなら
攻撃した機体→敵に背を見せてもいいので戦場の一番下まで持っていく
戦闘に参加していない機体→戦闘が行われた地点に持っていく

これだけでいわゆる『つるべの動き』になる

背を見せてもいいってのは、前を向いたまま下がる移動速度が遅く、
敵に捕捉される恐れがある為
実際には前を向いたまま下がってたり、敵の裏に抜けたりもするんだけど、
最初の段階ならこれで充分。
468ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:33:16 ID:RoNmbB490
>>467
「つるべの動き」が「つるぺたの動き」に見えてしまった漏れは病気ですか?(´・ω・`)
469ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:52:55 ID:/FWLnccw0
>>468
つるぺたは動かないだろw
470ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 03:00:16 ID:AYcY5zHa0
引継ぎで始めた少尉の者ですが、現在3機編成でプレイしています。
が、使っているパイロットは全員レベルが1です。基本CPU戦しかプレイしていないのですが、
とにかく誰か一人に撃墜させて経験値を集中させるべきでしょうか?現在は平均的に撃墜させています。

レベルが上がった状態で強さがどれほど違うのかがよくわかりませんが、積極的に育成していった方がいいですか?
471ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 03:13:18 ID:eLhN963Z0
なんか少尉や中尉でもレベルMAXの人いっぱい見るようになったけど、
レベル1でもそんな変わらないよ、やっぱ武器次第でなんとでもなる。
472ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 03:56:24 ID:LJbznp0sO
はじめまして。
カードビルダーを始めてそんなに経っていないんですが、CPUに完勝できなくなってきました。
今はヘンケン 70

カイ・シデン 110
ガンキャノン108 160
ロケット・ランチャー 30
シールド(アレックス) 40
対空砲弾 35

コウ・ウラキ 90
Ez8 100
100mmマシンガン 15
シールド(寒冷地仕様) 20
ワイドレンジスコープ 30
ってゆうデッキを組んでます。
恥ずかしい組み合わせになってたりしますか?
一応カイ・シデンが好きだから使っているんですが。
あとガンキャノンを生かす戦い方などあれば教えてください。
473ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 04:18:29 ID:L5Rpv8quO
>>472
デッキ診断スレに行った方がいいかもしれんがまあ一応。
ガンキャには盾じゃなくてブルパップマシンガンの方がいいな。
なければ100マシで。
接近されると攻撃できるのがパンチしかない。
それよりはマシンガンで機動低下させ、Ez8で格闘攻撃。
ガンキャはHPも防御力もあるから盾よりはその方がいい。
Ez8はまあそのままでもいいかもしれんが、寒盾を小盾or100マシorロケランにするのもあり。
寒盾のままにするならワイドレンジの必要がないと思うから、強炸とかオプブとかに変えるのがいいかな。
474ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 04:28:55 ID:wtUOEB8O0
CPUそんなにアプサラスつかってこないから対空砲弾はずして両方オプブーでもいいと思う。
戦艦をうまく使えるように。
475ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 04:49:18 ID:dARM3CX20
対人戦でなかなか勝ったことないんだが今日ジオンでやってたら
相手がアムロをホバートラックに乗せてゲリラ作戦で単機現れた。
案の定2回落として勝利したが相手は何したかったんだろう・・・。
476ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 05:02:17 ID:L5Rpv8quO
カードが欲しいがために勝敗はどうでもよく、1戦1戦に時間をかけずどんどん次へいく。
まあいわゆる「掘」というやつだ。
気にせずさっさと倒してもいいし、時間をかけていやがらせをしてもいい。
それはあなた次第。
477ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 07:30:30 ID:EdPD1/hlO
すいません質問ですがダブルダッシュはどうやってするんでしょうか?
またダルビッシュは機動重視でするのでしょうか?
478ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 07:45:40 ID:toK0ZlCc0
>>477
ダブルダッシュ…
・戦闘シーン中に攻撃・防御・機動の戦術変更を行わず、戦闘に参加したキャラをカード移動させる(気持ち大き目にカード移動させる)
・戦闘終了後、通常のダッシュほどではないが、カード移動させた方向に小ダッシュする
・その後、すかさず機動重視に戦術変更して通常のダッシュを行う

ダルビッシュ…
ダルビッシュ 有、現在日ハム投手
479ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 09:06:14 ID:VodTuPFOO
念願のGP02を手に入れました
デカイ盾のせいでウェポン-Bに何も装備できないのですが
ここに民間人のキャラをいれることはできますか?
いれるとしたら
誰がいいでしょうか?
480ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 09:13:45 ID:VZArgNOeO
>>479
盾が嫌ならば降りるがいい
貴様のような輩が使うには過ぎた機体だ

盾嫌ならクロニクル版と交換したら?
481ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 09:14:32 ID:hQxgId59O
>>479
オサリバン
効果を読めば幸せになれるよ。
482ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 09:24:23 ID:4OChnQb5O
>>479
>>481も言ってるがオサリバン一択
俺は
ビッター閣下+共鳴+ガトシ+オサリバン+サイサリスで運用してたが、
盾が破壊されてもあっと言う間に復活するし、核二発目もすぐに補充されるので非常に相性がいい
覚醒補正もほとんど無いから共鳴との相性もいい
持ってたら一度使ってみてくれ
483ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 11:09:55 ID:tFxltSL20
シーマ様のゲルググが欲しくてクロニクル買ったら、
サイサリスが当たりました。
専用盾無し、コスト700の新米には宝の持ち腐れですか?
使ってみても大丈夫でしょうか?

蛇足ながら先日は4回戦い、3回はレンジ負けで完敗、
一回はチョレックスさんにボコられました。
あまりに弱いので明日からCPUで戦いますorz
484ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:54:41 ID:5RPIHD300
>>483
GP02はAB撃てることで早期に倒さないといけないというプレッシャーを与えつつ、その焦りを逆手にとって攻めていく戦略をする機体だと思う。
なので
「専用盾がない=AB撃てない=ただのコスト馬鹿重い機体でしかない」
と俺は考える。
でも専用盾もそんなにくっそ高いってほどのものでもないし、買えばすぐ手に入る。
まぁ盾なしでもとりあえず使ってみるというのはいいと思う。
というかAB撃てるGP02はマジプレッシャーすごいと思う・・・
485ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 13:03:32 ID:gUXhP82z0
友人がやっていて楽しそうで最近参戦したのですが
自分の部隊は盾を持っているMSが1機もいないので
敵が多重に攻撃をしてくるとほぼ確実に食らってしまいます
やはり盾があった方が良いですか?
何か盾って壊される時は壊されるし、貫通されることも少なくないから
盾持つぐらいなら銃を持ったほうが良いっていう考えでマシンガン、ビームライフル
とかを装備してばっかりなんですが皆様はどうお考えでしょうか?
どうかご意見をお聞かせ頂きたいです
486ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 13:22:24 ID:8S9ZPApK0
>>485
最初だったら、CPU相手に
CPUの攻撃を盾で受けて、ダメージを抑え攻撃するとか
練習して、ダメージを受けなくてゲーム終了するくらいにならないと
CPUには勝てても、対人戦で滅多打ちくらうと思うよ。
対人戦で守備できないと、どうしようもないから。
487ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 13:34:38 ID:gUXhP82z0
>>486
やはり盾はあった方がいいですか…
アドバイスありがとうございます、もう少し編成考え直してみます
488ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 13:39:02 ID:2tWPU25QO
0079以来久々にやり始めたんだが全国対戦で連邦と当たるとみんな最終ダム+アムロ+ハイバズ×2ばっかり…

ジオンと当たるとカーゴ特攻ばっかり…

最近の流行ですかい?
489ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 13:49:36 ID:5RPIHD300
連邦のはそれ以外にチョレックス+ハイハンinメットアムロ、最終ダムBR3丁っinメットアムロて編成もかなり多い。
メットアムロ強いのはわかるんだけどなんかみんな使ってるから個性がなくてキライ。
ジオンは宇宙だとヴァルヴァロ2機、サイサリス単機。
地上だとアプ3の2機とかが多い。
カーゴ特攻はただの掘り師だと思う
490ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:12:41 ID:QGr6BDau0
アムロだらけの戦場でたまに敵に
アレン&小便小僧2人とかと当たると妙にうれしい
491479:2007/03/30(金) 14:29:47 ID:VodTuPFOO
ありがとうございます
頑張ってオサリバンを引きたいと思います

あともういっこ教えて下さい
伏兵と共鳴は
発動したら
どちらが協力ですか?
492ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:30:29 ID:oEMlKR4D0
サイサリスってクロニクル専用なん?
493ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:32:49 ID:5RPIHD300
>>492
言ってる意味がよくわからないが、サイサリスは排出レアでもあるぞ?
ちなみに総合的な使い勝手は排出のがいい。
ただ性能とステはなんら違いがない。
494ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:37:37 ID:lFAuTBPL0
>>491
伏兵って前のバージョンほど気にしていない、低コストだから瞬殺できるし。
495ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:47:18 ID:cWp9f3aN0
>>494
コアF+重症リュウ(回避+9育てる必要あり)+リミ解 艦長ヘンケンで
超回避を見てみないか?w
496ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:47:47 ID:yy4MbBwPO
伏兵はコスト195以下(俺はジェイク+FS+マシ+足ミサ)で使ってるが、
ジェイクのくせによく当てるし、よく避けるな…と思うぐらい。
戦局を覆すまではいかないが低コストの鉄砲玉には便利。

最近はみんなアホみたいにコスト高いから結構発動してくれるよ。
497ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:49:42 ID:4OChnQb5O
>>491
手前味噌だが>>454を参考にしてみて
498ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:59:03 ID:cWp9f3aN0
>>497
リミ解は回避率も上がってかなり避けるんだが・・・>>454の被弾数が増えるっておかしくないか?
499ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:03:32 ID:4OChnQb5O
>>498
何か勘違いしてた
スマソスルーしてくれ
500ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:03:50 ID:7KcaSldS0
伏兵と共鳴は比べてどうこう言うものでもないと思うが、、、

漏れ個人の感想なら回避だけなら共鳴のが高いキガス。
だけど伏兵は一応防御力も上がるから生存力はどっちもどっち。っていうか回避を期待できるキャラ・ユニット・艦長なら共鳴で防御力高い機体なら伏兵のが合ってる。
攻撃面ではクリティカルしか上がらない共鳴はあまり期待できない。
伏兵は命中・クリティカル・攻撃力が全て上がるから攻撃面全般が強化される。

でも今のVer.では伏兵の効果はあまり高くないから伏兵使うなら出力リミッターの方が強いと思う。
501ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:08:00 ID:cWp9f3aN0
>>500
いや伏兵効果はロケテより上がってるぞ。
だまされたと思ってリュウで超回避試してみなよw
502ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:08:07 ID:lFAuTBPL0
出力リミたいして避けなくないか?めったに回避されん。
503ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:19:13 ID:aa/xg6WPO
出力リミは命中補正のために付けるカスタムだしな。
ジュダック+出力リミとか中コスパイが泣く
504ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:24:00 ID:mxF6524X0
伏兵効果がどのくらいなものか詳しくわかるやついる??
ステータスがすべて2ポイントくらいあがるのかな?もっと?
505ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 16:00:34 ID:LKYrE5fB0
ジュダック+出力リミのコストだと育てたトップやデニムより使い勝手は悪いね。
出力リミは結構重いよ・・。
506ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 16:49:26 ID:ZGbihCH70
ノエル等をコスト55+50=105のB・Cクラスの萌えパイロットとして
扱いたい人とかなら出力リミは活きる
507ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:29:35 ID:kmZh884+0
試作2号機って核持ってんの?
508ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:33:29 ID:rq2AKZKM0
共鳴はサマナに付けてる漏れブルー隊使い。
CPUの共鳴ゼイガンとやったら、どっちも発動する
CPUの共鳴ゼイガンやキャリオカにホントにむかついていたから漏れ的にはガチw
509ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:54:35 ID:oEMlKR4D0
>>493
おー
ありがとうー
510ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:43:54 ID:u8cAWcxc0
0083版のゲルググM用シールドやゲルググガトー専用機で
MCガンダムやG3ガンダムとトレードできるのでしょうか?
511ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:45:53 ID:G980etoY0
512ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:46:18 ID:IWnCkWJG0
>>507
持ってねぇよ。条約違反だろうが。
513ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:56:37 ID:Fr3l75b80
>>508
でもそれだと共鳴のクリティカルうpが完全に氏なないか?
514ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:09:20 ID:MhYCsYnUO
壷のコストアップって0083で固定になったと聞いた覚えがあるのですがいくつになったのでしょうか?
515ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:12:44 ID:rqBAw58d0
どこでその嘘聞いたのかが知りたいくらい。
516ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:18:43 ID:QFLR14VlO
UCシーマ ガーベラ ビーマシ ゲル盾と揃える事が出来ました。
カスタムのオススメありますか?

二番機はまだ悩み中です。
517ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:35:27 ID:bFkGd09UO
>>516おまいはおれたちが定置迎撃つけろといったらつけるのか?
518ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:58:36 ID:sYzgtvJO0
初心者質問ですみません。
中尉以上への昇格戦は、CPU戦で勝っても昇格しないそうですが、
店内対戦でも昇格は無しですか?
それと、条件が日によって変わる限定戦(?)というのは、通常より勝利ポイントがもらえたりするのでしょうか?
519ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:38:16 ID:95Jc30SwO
店内対戦はポイントつかないから。

場所でポイントかわる事もない
520ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:39:20 ID:yp5x0ewZ0
>>517
じっとしていて動かないガーベラ。なんかシュールw
521ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:44:22 ID:sYzgtvJO0
>>519
そうなんですか、ありがとうございます。
0079の時に店内対戦で経験値がたくさんもらえてたのは無くなってしまったんですね。
特殊作戦でも特にポイント増えたりのメリットはないんですね。
特殊作戦ってくらいだから何かいいことがあるのかと思ってたのですが残念です。
522ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:55:32 ID:Rd7XQVG8O
特殊作戦で勝つと+140とかいくけどどこもそんなもんだっけ?
523ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:20:22 ID:cPOGP0Fs0
ひよっこ初心者です
GP02Aの表の数値とか裏に書いてあることを教えてほしいです
よろしくおねがいします
524523:2007/03/30(金) 21:29:51 ID:cPOGP0Fs0
あと排出板のGP02Aは武器を武装できますか?;;
525ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:36:18 ID:8S9ZPApK0
>>524
パソコン使ってるなら、検索位できると思うが?
526ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:37:25 ID:WvgeXVte0
みなさん配列ってどのくらいきにしてます?
堀師ではないのですが、結構配列気にしながらやってても
Cは全部配列道理なのにUCが出るときだけ配列外のUCがでたりするのですが、
そんなもんなんでしょうか?
527ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:39:26 ID:Rd7XQVG8O
UCとRはすべて違うのが普通。
バンダイの罠にはまってる。
528ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:39:40 ID:P9AZW91p0
>>526
信じたきゃ信じろ
ただし外れても2ちゃんで文句たれるな

初心者スレだから一応は許すが、基本配列話題はNGだ。覚えておけ
529ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:40:04 ID:RoNmbB490
>>526
そんなもん。C以外はあんまり当てにならん。
530ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:43:01 ID:WvgeXVte0
>>527>>529
やっぱりそんな門なんですね
たますかりました
531ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:00:32 ID:g0OOLea60
ついカッとなってクロニクル4BOX買ったらGP02出たんですけど、
盾ないからAB使えないんですよね?

0079の時は連邦だけだったのでジオンでやるかどうか迷う・・・
0079も数回しかやってないんですがorz
532ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:04:40 ID:KdRptgu00
>>531
ageないでくれ。
GP02Aは本体に核弾頭、盾にバズーカのバレル装備だから盾無しでABは不可。
533ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:05:45 ID:3XLM79oFO
534ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:24:48 ID:g0OOLea60
ああっ、sage忘れてますたorz スンマソン、マジスンマソン

盾か・・・引くまで頑張るか、買うか・・・
ちょろっとカード屋見てきたけど4千円近くしたので悩むorz
535ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:05:52 ID:Co0Oy3Ev0
教えてください。
先週日曜日に渋谷でトレードオフ会があったのですが、
今週の土日もやっているのでしょうか?
また、秋葉原でもやっていると聞いたことがありますが、
場所、日時等知っている人がいたら教えてください。
536ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:20:08 ID:fSsV6ia70
>>535
【連邦】ガンダムCB0079関東対戦トレードオフ【ジオン】
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1163593244/l50
537ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:23:27 ID:Co0Oy3Ev0
>>536殿
教えてくれてありがとうございます。
4/1渋谷に行ってきます。

538ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:30:42 ID:04K/4iut0
カード整理してたらGP02Aなくなってたorz
クロニクル版だけどな・・・
(´・ω・`)
539ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:39:39 ID:fUdax8IV0
CE-S004 クリスチーナ・マッケンジー(UC)
って、アレックスとの相性どうなんですか?
効果ありますか?
540ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:44:18 ID:78QCIxzWO
0083ではIC更新したらパイのレベル、パラはどうなりますか?
541ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:46:06 ID:2UOcY8r1O
クロニクルのおかげで各種新シールドは値上がりするんだろうな…
542ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:00:06 ID:RjE9PVSH0
>>532
冷却機能もあるんじゃなかったっけ?

>>540
>>117>>119
543ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:14:52 ID:g17B8wxL0
>>539
STクリスならアレックス○

>>542
うん。GCBの能力では耐熱対衝撃装甲付き。
544ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:21:26 ID:RjE9PVSH0
>>543
マジ?原作設定のつもりでいったんだが

盾にバズ砲身っていうから
核の耐熱用に盾に冷却装置あったってつもりでいってたw
(ゼフィランサスが刺したら凍ってたし
545ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:26:37 ID:/jGNOWsf0
すいませんが、レベルMAX後のパラ変更についてご存じの方教えて下さい。

二重武装でも、ある程度命中するようにしたいので、Rアムロの射撃を30まで伸ばして、
余った分を回避に割り振ろうと思っています。

例えば、以下のような順番でパラを上げたとして、
 回避
 回避
 射撃×7

レベルMAX後のパラ変更で射撃が落ちるのが嫌なので、射撃の上がる機体
で、パラ変更を迎えた場合、

 射撃:MAX値30なので変化なし
 回避:そのまま or −1 ←これはどちらになるのでしょう?
546ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:33:33 ID:RjE9PVSH0
547ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:34:52 ID:1EfVbqSnO
GP02盾買うより
素GP02引くまではアトミック封印してもいい
548ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:53:55 ID:/7Q0c0RN0
先にGP02盾引きそうw
549ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:54:33 ID:1EfVbqSnO
GP02じゃ汎用性なさすぎでもたないぞ
もっといいの引いてからジオンへ
550ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 02:08:50 ID:QNt+FehZ0
すみません、民間人を機体に同乗させると射撃や格闘のパラメーターって変わるのですか?
(例シローをEz8に乗せてキキロジータも一緒に乗せる)

わかる方お教えくださいませ。
551ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 03:55:20 ID:nqSk6njZ0
つばぜりあいの発動(ボタンを押す)タイミングが良く分かりません
あと説明を見る限り自機の格闘武器がビームサーベルの場合は発動しないのでしょうか?
552ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:40:21 ID:Wtz0Sm4bO
すいません、質問いいですか?
ザクU後期型(地球連邦軍仕様)にジオンカードのMMP-78マシンガンは付けられますか?
553ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:46:17 ID:QL3eWD0OO
あれって機動時に射程内にとらえているなら、
敵軍の攻撃表示中(「〇〇の攻撃」とでている時)に実行ボタンを押せばできるのでは?

ごめん、使ったことないから憶測だが。
554ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:57:25 ID:QH/6jvUN0
>>550
変わらない
>>551
戦闘アニメに切り替わる前にばんばか押してりゃOK
>>552
つけられる
555ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:54:16 ID:ajEn/j5U0
この前、全国対戦で相手がRの試作二号機にキャスバルが乗ってって
たぶんガーベラのビーマシ持ってたと思うんですが、
一回落として勝ったと思ったんですが、再出撃してきました。
このデッキなら400越えてますよね?
556ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 12:10:51 ID:fSsV6ia70
>>555
そりゃ一回は再出撃してくるだろうよ
2回目来たらビックリだが
557ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 13:37:01 ID:F7lWIi5TO
>>555
予備ゲージを超えると
再出撃出来ないのでは無く
予備ゲージが少しでも
残ってる状態なら
最後に墜ちたユニットは
再出撃出来る。
558ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 15:23:01 ID:+/2zoLJIO
>>554
変わるんじゃなかったっけ?
3分の1端数切り捨てだから大半の民間人は0、1以上補正かかる場合も実感出来る程の差じゃないってだけで
559ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 16:33:12 ID:7zBuKgIKO
微妙に初心者を外れてるようなヘタクソジオン中尉ですが、上官殿に教えていただきたい事があります。
最近、武器が揃ってきたため射撃で敵をガンガン落とせるようになったのですが、
相変わらずの赤撃ちばかりで、効率よく赤・青・黄攻撃を使い分ける事ができません。
下手をすると武器破壊を頻繁にされてしょっちゅう母艦にもどらないとならなくなります。
(被ロック時にシールド防御に切り替えたりは出来るようになったのですが…)
漠然とした質問で済みませんが、どういった感じで赤青黄を使い分けられているか教えていただけないでしょうか?

例:明らかに格闘狙いの武装・近付き方なので赤、のような感じで。
560ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 16:53:31 ID:ffSpWsLx0
相手の攻撃盾で受けた後黄で追いかけて、赤で動き見る。
で相手の動きが遅いと感じたら黄に変える。
そこで相手が後ろを向いたら、黄で歩いて逃げようとしてる可能性あるんで赤にしたりする。
ってのもある。
561ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:23:06 ID:SHDkhtw6O
>>558
変わるよ。少なくとも79では
キキを育てて能力触媒のコパイロットにしてるヤシもいたし。
連邦は射撃>格闘のパイが多いからメインパイは格闘で育成
キキを射撃に特化して育ててみれば使えるんじゃないか?
562ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:30:08 ID:SHDkhtw6O
>>559
相手の攻撃が終わった後にその機体を追撃すると、
盾で防御してる事が多い
盾を一撃で割りたいなら黄。赤でも割れるなら赤でもいい

ただ、そこにカットの機体が入ってくる事が多いので、
カット機を待ち構えて青。或いは赤。

この辺りは被我の距離によって硬直してる機体を追撃するか、
カット機を狙うか変わってくる。

盾持ち機体で体力ミリ残りなら、以前はビームで削るのが定番だったが、
今回は黄でも貫通するので、トドメに黄ってケースも多い。
563ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:52:58 ID:S8xEujVb0
ガトーを持っていないので・・・

GP02Aにブレニフ・オグスと、ジョニー・ライデン
乗せるならどっちがいいですか?
564ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:08:26 ID:n1k/Jq0wO
>>563どっちも微妙…ギリアムとかのほうがいいかと
565ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:10:25 ID:S8xEujVb0
>>564 ギリアムと相性いいの??
566ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:32:40 ID:n1k/Jq0wO
>>565いや違うがたしか減衰なしだよなGPO系て?もってないがわからないが…
ならオプブでもつけてギリアムの能力発動させやしくする
567ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:42:59 ID:YYMaICM9O
0079の攻略本(ガンダム5号機が付いてる)って初心者にとって買う価値がありますか?

0083の今でも参考になるなら購入も考えているのですが…

あと付録の5号機の使い勝手はどんな感じでしょうか?
568ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:50:11 ID:TaRAYuoy0
>>567
初心者なら買いだと思う。
カードリストとか、パイロット・メカ・武器の相性、艦長補正なんかがまとめてあるし。
まとめサイトみれば同じかもしれないけど、家でゆっくり読みながら、編成を考えられるのはやっぱいいよ。
569ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:51:40 ID:3+YmW6++0
ほしいけどどこにも売ってない
570ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:01:07 ID:841VShi10
艦長適正の低い余ったパイロットは
艦長にした方がいい?
一般兵のほうがいいの?
571ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:15:45 ID:t03dCzpb0
「攻撃力」について質問なのです。
パイロットの射撃値などは命中率と聞いたのですが、
攻撃力は機体・パイロットに関わらず武器依存なのでしょうか?

例えば、
アムロ・ゼフィランサス・ビームライフル(適正なし)
ノエル・ゼフィランサス・ビームライフル(適正なし)

アムロ・ゼフィランサス・ビームライフル(適正なし)
アムロ・ジム・ビームライフル(適正なし)
では、同じ武器の場合、「攻撃力」(相手に与えるダメージ)については同じなんでしょうか?
もし違う場合、パラメータで威力は変わってくるのでしょうか?

よろしくお願いします。
572ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:20:33 ID:t03dCzpb0
なんだ質問なのですって('A`)
質問です、に置き換えて下さい。
573ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:29:46 ID:RjE9PVSH0
ダメージは武器依存だけど
たとえば赤で3発うつBRで
全部あたった場合と
1発しかあたらなかった場合
ダメージはどうなるかってこと

適正は威力じゃなく命中率が変わる
(機体パイ間だったら回避も
あと覚醒高いとクリがでやすいって話もある
574ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:31:47 ID:t03dCzpb0
>>573
なるほど、一回の攻撃の中でも判定があるわけですね。
命中率重要ですね。
了解しました!
575ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:44:36 ID:iFK8GL0J0
連邦のサテライトとかジオンのサテライトってどういう意味ですか?
その勢力のカードしかでないってことですか
576ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:46:46 ID:X9GEaIfi0
なかなか友人に勝てないのですが、このデッキのどこが悪いんでしょうか?
シロー・アマダ(UC)
EZ8(盾あり)
ビームライフル(陸ガン用)
小型シールド
先読み攻撃
カレン・ジョシュア
陸ガン(砂漠戦仕様)
100mmマシンガン×2
強化炸裂弾
サリー
陸ガン(WC・強化炸裂弾)
180ミリキャノン
シールド(ジムスナイパーU用)
ロングレンジスコープ
キキ

リド・ウォルフ
量産型ガンキャノン(リド・ウォルフ専用機)
ブルパップマシンガン×2
強化炸裂弾
ハヤト
ジムスナイパー・カスタム
R4ビームライフル
シールド(ジムスナイパーU用)
一斉射撃
ロブ
ジム・カスタム
ジム・ライフル
シールド(ジムスナイパーU用)
ロングレンジスコープ
577ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:48:30 ID:HRFP32xO0
あげ
578ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:52:22 ID:fSsV6ia70
>>576
一番悪いのはお前の態度
579ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:54:12 ID:JQk+7YJyO
質問です。0083からGアーマーが強制分離できるようになりましたね。マップ画面で何秒攻撃重視ボタンを押したらセシルになれるのでしょうか。
未だに成功せず。旧カードではだめなのでしょうか。
580ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:54:15 ID:YVUgvYYkO
>>576
とりあえず、シローとサリーは相性悪いからどっちか抜いた方が吉。始まってすぐのテンションが普通か弱気かでだいぶ違う。
581ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:55:33 ID:9mTwR8570
>>575>>576>>579
sageないと誰も答えてくれない
582ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:57:32 ID:1EfVbqSnO
>>579
攻撃重視じゃないって何度
583ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:01:02 ID:F7lWIi5TO
>>575
sageろ
そして君の質問は「都市伝説」に対する質問だ。
スピリチュアルな人かニュータイプにしか判らん。
584ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:11:53 ID:X9GEaIfi0
カスタム「強行軍」の使いどころが分からないのですが・・・・・
585ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:13:49 ID:pBX6eqoD0
スレ違いかもしれませんが質問させてください。

ミハル・ラトキエを使ってみたいと思い、地元のカードショップをまわってみたのですが、
売ってませんでした。

旧バージョンのコモンカードは入手するには、やはり秋葉原まで出て探して方が、
いいのでしょうか?
586ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:16:03 ID:n1k/Jq0wO
>>584STアイナ&STシローと一緒
587ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:16:05 ID:PN5fSOOJ0
>>584
400超え機体のみ出しの時に使う。

>>585
ヤフオク
588ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:17:10 ID:ast/DVpo0
はじめまして。質問なのですが、各パラメーターが25までしかない旧キャラクターカードも、レベルアップさせれば能力値が30まで上昇するのでしょうか?
589ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:19:01 ID:/7D1TI3p0
>>588
挨拶よりもメール欄にsageを入れなさいと。



上がるよ。
最大9までな。
590ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:19:06 ID:n1k/Jq0wO
>>588上がるよ
591ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:19:15 ID:PN5fSOOJ0
するよ。


っていうかお前等ageすぎ。
そしてageるのは常に質問者という不思議。
592ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:21:20 ID:X9GEaIfi0
質問なのですが、敵にビグザムとアプサラスUが出てきたときどう対処したら
よいでしょうか?
593ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:22:21 ID:PN5fSOOJ0
>>592
ひたすら格闘。

そして1レス上すら読まないお前に吃驚。
594ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:23:37 ID:/7D1TI3p0
>>592
だからメール欄にsageを入れろゆとりが。

どっちも赤は長方形なんだから青180で打ち合えば良いだけだろ。
595ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:28:44 ID:YVUgvYYkO
読返してみた。
上げてる奴、同じIDだったな
596ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:30:41 ID:X9GEaIfi0
EZ8と相性のいいカスタムカードって何でしょうか?
597ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:31:24 ID:GFwk7HDz0
>>576=>>584=>>592
まぁ、季節ものでしょう。
598ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:32:02 ID:JQk+7YJyO
>>592
もしくは男らしくビームを15発当てなさい。もちろん両手持ちです。無駄玉は一つもないのですから〜。
GアーマーかGファイターがいればなおよし。
599ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:32:37 ID:PN5fSOOJ0
>>596
質問を小出しにして無駄にレスを消費する理由って何でしょうか?


パイ・武装・立ち回りによって変わる。
普遍的に有用なカードもあるけど特にEZ8にだけってものはねえ。
600ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:33:27 ID:RjE9PVSH0
コレは・・・便か?
もしくは第二の便か?
601ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:34:47 ID:/7D1TI3p0
>>596
固定武装にも効果のある予備弾装や強化炸裂、オーソドックスにワイドレンジや先読みなどがよさげ。
編成や武器やパイロットとかで完全は無い。
つか、sageたのは認めるから質問は一度にやってくれな。
602567:2007/03/31(土) 22:42:24 ID:YYMaICM9O
>>568

ありがとうございます。Amazonで買ってみます!


追加質問で申し訳ありませんがさっきカードショップで水中用ガンダムを買ったのですが武装は固定武装を活かす為にFAガンダムの様にハイハン+盾がベストでしょうか?

それとも青は大した威力がない、と割り切って水中用BRを持たせるべきでしょうか?
603ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:45:43 ID:X9GEaIfi0
すいません。sageの仕方が分からなかったんです。
また質問になってしまうんですが、陸ガンに100ミリマシンガン×2+強化
炸裂弾の組み合わせはいいでしょうかジム・スナイパー・カスタム持たせる武
器はR4ビームライフルが一番よいのでしょうか?
604ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:47:21 ID:PN5fSOOJ0
>>602
水ガンの青は狙撃すると途轍もない事になる。
まあハイハンはいつでも強いが美学的には適正武器だろうな。

>>603
もうデッキ診断スレ行け。
605ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:01:27 ID:/7D1TI3p0
>>603
射撃高めのパイロットなら近距離護衛としてはマシ二丁は悪くない。
低めなら二重武装は避けてロケランでも持ってた方がいい。
スナカスは正直ロングレンジスコープが優秀だからBRと盾でも持って、高出力ジェネレーターでおk。
適正のあるR4でも良いけど、正直レンジ狭くて使いづらいから最初はお勧めできない。

まあ、後は↓のデッキ診断スレで聞いてくれ。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171334856/
606ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:02:10 ID:YVUgvYYkO
>>603
つーか、君は俺がレアビームライフルだのハイパービームライフルだのを勧めたら素直にそれを付けるのか?
盾を両手持ちして突っ込んだ方が強いと言えば従うのか?
屁理屈気味だが、せめて持ちカードから候補を上げて組み合わせを聞いた方が良い。さらに言えばデッキ診断スレが適性スレの内容だ
607ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:02:57 ID:DHBBkU6+0
>>603
>ビルダー初心者には優しい先輩士官も2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
でもかわいそうだから教えてあげるロケラン・ロケラン・集中砲火・Ez-8
>>602
持ってなかったらスマンが号機盾もいいんだぜ!
608ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:11:53 ID:fUdax8IV0
「ガンダム(最終局面仕様)」の
0079版と0083版って、どこか違いはありますか?
609602:2007/03/31(土) 23:13:54 ID:YYMaICM9O
>>604>>607

ありがとうございますm(__)m
見た目重視で水中用BRで行きます!


>>607
そんないい物は持ってないのよ…・゚・(ノД`)・゚・
610ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:27:46 ID:Uckdhi2A0
>>608
お 前 は 1 0 数 レ ス 前 も 読 め な い の か ! ! !
611ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:50:03 ID:lu7zUvu4O
今、シュタイナー(LV2)とミハイル(LV3)を育てているのですが
違うパイロットを使うと、LVは1に戻るのでしょうか?

怖くて踏み込めません
612ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:53:46 ID:t3/kSsnp0
コミュのような「脱出艇(母艦にのみ登録可能)」と記載されているカードの
母艦への登録法を教えてください。
また脱出艇の登録は有効かどうかをあわせて教えてください。
お願いします。
613ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:54:03 ID:9okyMIOD0
レベルアップについての質問です。
レベルMAX後さらにレベルを上げた際
機体依存のステは上がるが、代わりに
別のステが下がると聞きました。
ということはレベルUP時は1つのステに
集中したほうがいいのですか?
それと、下がるステの基準は何ですか?
614ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:08:39 ID:hvgYif5z0
>>611
LVは1に戻るけど、そこまで恐れる必要はない。
むしろ、いろいろ使って自分のデッキに合いそうなパイロットを探しなさい。
>>613
>>126
レベルUP時は1つのステに集中したほうがいいかは
運用法とパイロットのパラメータによって変わるから一概には言えないが、
パイロットランクが低いパイロットは射撃、格闘に集中したほうが戦力になる。

次回から>>126みたいな物をテンプレに入れときますか?
615ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:12:09 ID:3QuyYQxT0
>>611
だいじょーぶ、キャラごとのLvはICカード自体に記録されてるから戻らない。

>>612
使ったことないけど、艦長登録の時に並べればいいんじゃなかったっけ?
脱出艇は母艦落とされても補給できるからオススメ・・・と言いたい所だけど
脱出艇つけると母艦が大幅に脆くなるから逆に首絞めてるようなもの。
ハッキリ言ってやめた方がいい。

>>613
Lv2になった時上がったステが落ちるよ。以降古い順に下がる。
1つに集中した方がいいかは・・・君の考え方次第だな。
616ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:12:35 ID:vuyQBxWuO
>>611
LVは記憶されてる
>>612
艦長の横、母艦が狙われやすいなら使えばいい。
俺はパイ・機体・武器・カスタムを優先する。>>613
パラ調整は好みによる。
一芸突出も強いし、バランス型も強い。自分の運用に合わせれば良い。
617ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:13:18 ID:RG99OpdB0
>>612
・・・まずは試してから聞こうな?
MSと同じように艦長の横に置いておけば母艦の所にでるから。
618ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:14:42 ID:3QuyYQxT0
>>614
えぇぇぇ、戻るっけ!?んなこたーないと信じたい・・・
テンプレ案は賛成
619585:2007/04/01(日) 00:18:41 ID:ZIadD1WR0
>>587

ヤフオクですか。オークションは考えていませんでした。

そっちのほうも探してみます。ありがとうございました。
620ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:24:53 ID:Mv/x1W5zO
質問なんですが、対人戦で、名前の横に書いてある、☆印って、なんですか?
621ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:25:41 ID:ISZ4w9Iv0
>>620 CPUの特殊部隊撃破数
622ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:25:43 ID:RG99OpdB0
特殊部隊の撃破数
623ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:29:52 ID:tgCOe1SWO
Gアーマー強制分離成功した方、くわしい操作方法を教えて下さい。
624ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:30:04 ID:Mv/x1W5zO
特務部隊って、どうすれば、出るのですか?
625ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:33:38 ID:BXjLKBjp0
近くのゲーム屋で0083のカード売り出したので,初めたいのですが
ttp://www.4mbs.net/cardbuilder/index.php?FrontPage
ここにデッキ例がなくてどのカード買えばいいのか困ってます.
勢力は連邦でいきたいとおもってます.また,上記サイトの使えるカード郡の
カスタム→ 伏兵,ロングレンジスコープ,ワイドレンジスコープ,オプションブースター,オプションスラスター,強化炸裂弾
ウェポン→ シールド各種(ガンダム・シールド/アレックス仕様/ジムコマンド仕様/寒冷地ジム仕様),マシンガン(ジム寒冷地仕様),シールド(ジム・スナイパーII仕様),ロングライフル
メカニック→ ガンダム(背部シールド仕様),陸戦型ガンダム,ジム・カスタム
キャラクター→ UCアムロ・レイ,Rアムロ・レイ(旧),シロー・アマダ,コウ・ウラキ,ギャリー・ロジャース,カレン・ジョシュア,テリー・サンダースJr.
艦長→ ブライト
を購入しようと思ってます.この他に何か使えるカード等や買った方がいいカードがあるのでしたら教えてください.
626ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:42:18 ID:wrg/pYa80
>>625
とりあえずゲーセンに売ってるスターターと、
その群に関わらず千円以下のカードを適当に買ったほうがいい。
レアや高いカードはシステムを理解して、必要だと思ってから買いなさい。

例え金使い放題のリーマンだとしても、システムを理解して運用しなければ宝の持ち腐れだよ。
まず何よりもゲームを始めてみなされ。
理解するならスターターで十分、しかも使えるカードばかりだよ。
627ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:43:14 ID:OanIa/m+0
パイロットランクはなにに影響するんでしょうか?
628ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:43:52 ID:vuyQBxWuO
>>625
そんなにたくさん買わなくても、ちゃんと遊べるお。
特に練習にCPUとやる時なんかは、スターターだけで充分。
ある程度やって、その時点で欲しいのだけ買えば良い。
629ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:45:58 ID:EBe/Hvx/O
>>625そんないらんよwむしろ最初はそんなたくさんカード買わないでプレイ代にまわしたほうがいい。
どっかの歴史大戦ゲームみたいにデッキパワーで勝てるほど楽なゲームじゃない
カスタム…伏兵、オプブ
武器…癌盾、陸BR、ハイバズ、100ミリ、ビームガン
機体…EZ8/盾、ジムコマ宇宙&コロニー、
キャラクター…ギャリー、フランシス、ハインツ・ベア、ロンコウ、サリー、ラリー
艦長…コジマ
で十分
630ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:47:28 ID:BXjLKBjp0
>>626
スターター買ってCPU戦して見ます.ただ,千円以下のカードを適当というのがUCアムロ・レイ,Rアムロ・レイ(旧),ブライトぐらいしかないのですが,その際どうすればいいのですかね?他のカードは100〜2000円ぐらいです
631ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:47:43 ID:d4JObesFO
>>625
それ買ったらパイロットを適性ある機体に乗せて、機体に適性ある武器を持たせて
戦ってこい

話はそれからだ
632630:2007/04/01(日) 00:49:33 ID:BXjLKBjp0
日本語おかしいですね,UCアムロ・レイ,Rアムロ・レイ(旧),ブライトが3000〜5000円で,それ以外のカードが100〜2000円です
633ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:49:45 ID:Aiu+ASl/O
>>627
命中と回避に補正がかかるE=−2D−1=C0=B=1A=2
高いほうが良いに越したことはないが、高いパイは軒並みコストも高い。低くても工夫次第でAパイ並みに活躍する。
634ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:50:24 ID:inLCcycg0
今日つばぜり合いを引いたので使ってみたのですが、条件みたしていたのに発動しませんでした。
こちらのボタンを押すタイミングはどのタイミングなのでしょうか?
635ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:50:50 ID:WwUiIL1/O
百円程度のカードだろうと問題無し
むしろ安いカードでも良好なコスパを秘めている物もある。ブルパップマシンガンとかロケランとか。
636ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:51:09 ID:3QuyYQxT0
>>625>>630
プレイ開始前にカードを買うのはお勧めできない
最低でも2000円ぐらい消費してから買うべし
スターターでチュートリアルしてCPUと戦って不自由を感じたら初めて買うべき
最初に買ったら間違いなく飽きが早い。間違いない。
637ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:51:18 ID:d4JObesFO
>>630
その程度自分で判断しろや
638ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:52:01 ID:3QuyYQxT0
>>634
>>1->>636
これもテンプレ追加だな・・・
639ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:54:33 ID:RG99OpdB0
>>638
>>623-624のも追加した方がよさげ。
まあ見ない奴は絶対見ないけど。
640627:2007/04/01(日) 00:55:56 ID:OanIa/m+0
>>633
ありがとうございます、そんな裏パラがあったんですね。
641630:2007/04/01(日) 00:58:34 ID:BXjLKBjp0
>>636
とりあえず,明日にでもスターター買ってやって見ます.どうも,はじめの方はカード買わなくていいみたいなので

>>637
スレ汚しスマソ
642ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:00:11 ID:WwUiIL1/O
>>634
戦闘アニメ始まる前から攻撃決定ボタンおしつづけてみたら?
そもそも剣斧持ちの機体じゃないと発動しないが
機動重視にしないと競り合ってもくれないが
643ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:04:11 ID:Aiu+ASl/O
>>641
まぁスターター買ってやるのが無難だ、何せアクの強いゲームだから、カードに金注ぎ込んでいざプレイしてみたら思ったよりツマンネってことになりかねんしな。
644ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:07:58 ID:inLCcycg0
>>642
こちらザクU改、相手最終ガンダムでちゃんと機動重視にしていましたよ。
645ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:10:07 ID:myR1eThY0
>ID:BXjLKBjp0
ある程度やってシステム理解できたらこっちこい
ただしテンプレはちゃんと見ること
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171540572/
646ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:20:29 ID:qvrNiSOlO
指南を仰ぎたいというか、皆さんどうしてらっしゃるのか意見を下さい。

現在連邦中尉ですが、正直コストを100近く持て余してます。
簡単に言うと390コス2機+艦長で総コスト850強。
対人でコストを余すのはハンデだと思いますが、395に拘るとどうしても……
ここからは400オーバー1機+395以下1機+艦長で、強機体を落とさせない方針に切り替えでしょうか。
この階級付近の余りコストを皆さんどう考えてらっしゃるのかなぁと。

何かありましたらお願いします。
647630:2007/04/01(日) 01:21:19 ID:BXjLKBjp0
>>645
いいスレ紹介ありがとうございます.ただ,スレ見る限りですと千葉県の方は一人しかいませんね.こちら,千葉県でプレイするのでいい人見つかるとうれしいですがね.ところで,このゲームって初期のCPU戦だと1プレイ15分かかると聞いたんですが本当ですかね?
648ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:22:37 ID:ISHFRJM8O
武器を装備すると固定武装は同時に使えなくなるのでしょうか。
649ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:29:08 ID:5GtKyPX2O
>>647
本当に初めてやる場合で初回にチュートリアルやればそのくらい時間を食うと思う。

>>648
攻撃重視の時には手持ちの武器と機体固有の固定武装(攻撃重視時に使えるもの)で同時に攻撃する。
防御重視時は手持ち武器の残弾が無いか手持ちが盾オンリーだったりする時に固定武装を使える。
650ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:31:21 ID:ISHFRJM8O
トンクスです。
651ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:33:02 ID:u/ZajTSv0
>>633
そんな情報初めて聞いた。
ソースは?
ガセネタにしか思えん。
652630:2007/04/01(日) 01:34:13 ID:BXjLKBjp0
>>649
ありがとです.さて,2000円持って明日,出撃しますわ.では ノシ
653ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:35:29 ID:myR1eThY0
>>647
ちゃんとテンプレまもってれば誰かがきてくれる
最悪郵送してもいい
654ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:35:59 ID:5gtfpK170
>>646
艦長を補正高くて使えるのにするとかは?(あまり進めたくないが新ブライトとか)
400オーバーの高級機+395制限機+艦長で行く場合、高級機を先に落とされないように意識できるだけのゆとりと腕がないと行けない。
俺の体験だと全国で強い人は完璧に高級機を狙ってくる。
ちなみにそのコストで高級機を500コスト近く、395制限機でいくと艦長が中途半端なのになるが我慢だ・・・
655ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:36:02 ID:hvgYif5z0
>>618
ごめん、意味間違えてたわ
656ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:41:08 ID:wrg/pYa80
>>646
3機目を増やすのは如何か。
贅沢なものである必要はなく、ジムWDに低コストパイロットで、攻めてきたときのカット用に備えるとかね。
657ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:43:38 ID:dWdjqcfP0
>>646
1機400以上でもいいと思いますが
落とす順番を気にしなくてはならないので
自分の戦い方を崩すかもしれないですね。
特に全国だと相手も狙ってきますから
コスト上がるまで待つか艦長にコスト使うのがいいと思います。
658ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:44:28 ID:qvrNiSOlO
>>654
とりあえず艦長がまだヤシマさんなんで、そちらを検討してみます。
つるべはCPU60程度ならほぼずっと俺のターンできるんですが、まだ自信はないので。

こないだ全国対戦で、相手が61式戦車?をオーパイで出してきまして(コスト埋めですかね)
そいつをフルボッコにしてたらその数十コスト差が決めてで勝ちました。
だから安易にコスト埋めてもいかんなぁ……と悩みまして。


ありがとうございました。
659ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:45:50 ID:qvrNiSOlO
書き込み中にも皆さんから意見もらってましたね。
上官方の優しさは天井知らずです
660ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:46:39 ID:WHQYMCBm0
>>646
コスト50くらいだと編成の差なだけでハンデというほどではないので、現状で勝てるならコスト差はあまり気にしなくていい。
どうしても残コスト使い切りたいなら艦長を変えるのがベスト。もしくは母艦脱出機つければおk
661ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:08:56 ID:LSbwCZrT0
shopでピクシーを見かけてドアン用に買いましたが使ってみたら適性梨。
ネオストラテジックガイドの嘘吐き!と思ったけど0083で適正無くなっちゃったのかな。
ドアンは連邦では何に乗せたらいいですか?あとせっかく買ったピクシーの使い道も
662612:2007/04/01(日) 03:18:09 ID:/lmGdDL50
>>615
>>616
>>617
ありがとうございました。
コストあまった時は登録してみます。
663ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:18:15 ID:5gtfpK170
>>661
ドアンのピクシとイフリート適性は0083になって消滅した。
というかピクシは今回でがっかりUC確定になってしまったのにショップで買ってしまったのか・・・
664ピクシー:2007/04/01(日) 03:48:31 ID:8w2ujJvn0
オレの名前イフリートって言うんだけどまだ彼(彼女?)は頑張れると思うよ!
P,N 妖精さん
665ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 04:04:56 ID:LSbwCZrT0
>>663,664
レストンクス。ピクシーだけじゃなくイフリートまで適正無しとは
がっかりUCというフレーズにホントにがっかりしました。
UCアムロとの相性◎まで消えてたら編成考え直さねば。
0079では結構いいコンビだったんだが
666ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 05:38:46 ID:8w2ujJvn0
〔ハイハンorアレ盾〕+アレ盾+クドチュで戦場を駆け巡れ!
ただドアンはイメージに合わないからオレはガロードラン乗っけてる。
しかも形式番号がRX-78XXだからダブルXガンd(銃声
667ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 08:02:50 ID:+TYbIKSZO
俺の中であれはデラックス
668619:2007/04/01(日) 08:14:23 ID:hKXWpwskO
>>620
>>623
遅くなって申し訳ありません。
御回答ありがとうございました。
今までロックを当てる事しか考えてませんでしたが
これからは相手の戦術が読めるように頑張ってみます!
669ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 08:16:21 ID:hKXWpwskO
なにやってんだ俺…
>>560
>>562
でした。すいません。
670ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 09:44:18 ID:e9a2kNEf0
質問です。
レベルアップについてですが、艦長能力のレベルも
MS搭乗痔にあがるのでしょうか?
それとも艦長能力は母艦搭乗時でないと
上がらないのでしょうか。
671ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 09:46:18 ID:RG99OpdB0
>>670
母艦搭乗時のみ。
672ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 09:53:18 ID:WB3MSPieO
ガンキャノン重装型(ビーム)を買ったので使ってみようと思うのですが武装で悩んでいます。

専用BRX2+出リミor教コンor高ジェネ
専用BR+盾+教コン

あたりで迷っています。

やはり盾で少しでも生存率上げて教コンの恩恵を受けるのがいいのでしょうか?
673ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 09:54:17 ID:e9a2kNEf0
>>671 ありがとうございました。
そうなると結構上げるのしんどいですね。。。
674ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 10:48:01 ID:maiz5tSLO
>>672
ガンキャ重B+ガンキャBR+ファイアナッツ+出リミ 
675ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 11:39:35 ID:kSx+a3WxO
UCガトーを
効率よく育てたいのですが
ジムトレーナーは効果は
受けられますか?
受けられるのであれば

ジムトレーナー

艦長レム

戦闘データ

でいきたいとおもいます
676ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:11:36 ID:rRWm6e1t0
全国対戦で負けた時の戦功ポイント-20と、
CPU戦で勝った時の戦功ポイント+20は同じ量なのでしょうか?
なんとなくですがCPU戦の+20のほうがゲージの移動量が少ない気が・・・
677ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:26:55 ID:ZICtvcaW0
基本的に下る時のが幅がデカイ・・・気がする。
678ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:39:54 ID:NM1dBg3m0
戦功ポイント関係ないんじゃないかと思えてきた
上下幅どうみても一定
679ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:42:13 ID:ZICtvcaW0
確かに地元の上官も「4連勝で昇格」とか言ってた希ガス。尉官の時に。

実際俺も少佐なんだが、3連勝⇒局地負け⇒3連勝⇒局地負けとかだと
中々昇格戦まで行かないし。
680ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:59:42 ID:wqfqUvaeO
地元のGCB売ってる店でアンコモン50円ワゴンにシン・マツナガとマツナガ専用ザクがあったのでつい買ってしまったのですが、マツナガの能力「白い機体云々」は、頭と肩しか白くないマツナガ専用ザクにも適用されるのでしょうか?
また、スターター買ってまだCPU10戦程度の素人ですが、デッキに投入する価値はあるでしょうか?

現在のデッキは
・ザク2改+STバーニィ+シュツルムファウスト+シールド(ヒート剣未装備)+予備弾層
・ドズル専用ザク+ケン・ビーダーシュタット+ザクバズーカ+ワイドレンジスコープ
・ザク2FS+アコース+ザクマシンガン+対抗心
の700/700コストです。
681ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:05:03 ID:ZICtvcaW0
>>680
するよ。

でもそのデッキだと余り意味無いかもね。
テンションMAXで発動する能力を持ったパイにこそ威力があるんだぜ。
682ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:37:55 ID:rRWm6e1t0
>>677-679
ありがとうございます。
全国対戦での上昇幅は完勝と局地的勝利では完勝のほうが多い気がしますが、
CPU戦では全国対戦と同じ戦功ポイントをもらっても上昇幅が少ない気がします。
CPU戦では上昇幅が戦功ポイントの2分の1とかになってるのか、>>678さんの言う通り戦功ポイントとは関係ないのかも知れませんね。

もう一つ追加で質問ですみませんが、クリティカルについて質問させて下さい。
通常のクリティカルや、ラストシューティングなど必ずクリティカルが発生する、というものは回避はされないのでしょうか?
もし回避されなければ、クリティカル率を上げれば、命中が低くても当たるという組み合わせが出来そうなのですが、
逆に当たらなければクリティカルは発生しない、ということなら、
クリティカルだけ高くても仕方ないということで命中重視で組もうと考えているのですが。
ちょっと分かりにくい質問ですみません。
683ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:40:07 ID:ZICtvcaW0
クリティカル発生と命中は何の関係も無い。
684ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:55:11 ID:lRRmgYOC0
>682
クリティカルは必中では無く、命中率があがるわけでもない
そのため普通に回避されたりMissしたりする

ラストシューティングには命中補正もあるので当りやすくはなるが
それでも外すときは外す
685680:2007/04/01(日) 14:55:50 ID:wqfqUvaeO
>>681ありがとうございます。
テンションMAXで効果のあるパイロットですか…。
同じ店にジョニー・ライデンとライデン専用ゲルググ高機動型がありましたが、マツナガの効果を活かすためには買うべきでしょうか?
…両方合わせて500円しますが
686ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 15:10:30 ID:inLCcycg0
>>685
実はライデンとマツナガって相性悪いんだよね。
まあ両方とも優秀なカードだし買ってもいいかもしれない。
687ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 15:34:19 ID:SzzsEIzT0
>>686
ジョニーはシャアトは相性悪いけどマツナガとは何にも無いはずだが
688ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 15:36:43 ID:inLCcycg0
うい、マジで?勘違いか。
どっちにしろコストが高くなるのが難点かな。
689ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 15:45:30 ID:rRWm6e1t0
>>683-684
クリティカルも外すんですね。
どうもありがとうございました。
690ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:07:35 ID:qipGCHqcO
0079のICカードがゲーセンで200円で売っていたのですがこれを買って0083の2枚目の更新に使えますか?
691ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:21:28 ID:qXG9OEiaO
>>688
俺もジョニーと松永は相性悪いと思ってた。
いつから普通になったんだ?

>>690
店員に聞け
692ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:25:40 ID:WHQYMCBm0
>>690
ロケテと同じならできる筈です。確証はありません。
自己責任でどうぞ。

>ALL
内部処理やハード的な質問はバンナム以外回答不能です。常識でものを考えてください
693ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:55:49 ID:myR1eThY0
よくいくゲーセンじゃあ可能とか書いてた

ついでにそのゲーセン
79終わる頃に在庫処理でスターター400で売ってて
今でもICに旧スターターのあたり入りとかで売ってる
694ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:01:41 ID:BSgNdvWZO
>>691
いつからとか言われても正確にわかる訳ない
現状で相性は普通
695ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:33:01 ID:bTK58Tmv0
少尉スタート4連勝で中尉にリーチ
そこから4連敗して戦功ゼロになったけどゲージは残っていた
戦功とゲージが必ずしも一致していないと見た
696ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:36:35 ID:myR1eThY0
>>695
同じ勝ちでも完勝と局地的勝利じゃかなり違うし
逆に完敗と局地的敗北でもかなり違う
あと完勝だと+150くらいだったけど
完敗だと−60くらいだったはず
697ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:59:57 ID:cCkHItZxO
>>691
漏れ1.07の頃その二人でMSVコンビでやってた時期があるけど、その頃から何ともなかったぞ。
698ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:03:01 ID:NM1dBg3m0
>>696
二階級上に完勝で150でないかね?
699ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:19:52 ID:jd+nlC/BO
LvUP時に格闘が上昇するラルグフに、格闘23のラルを乗せてLv8で格闘がカンストしました。
このままLvを上げると同じ機体なのに回避上がるって聞いたのですが…?
700ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:23:09 ID:RIzNKejl0
最近はじめた者なのですが、キャラクターのレベルアップのことを知り、
好きなキャラクターをショップで購入してから本格的にはじめようと思いました。
秋葉原でおすすめのカードショップとかあったら教えて頂けないでしょうか。
701ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:32:50 ID:QyVK2GVR0
ふと思ったんですが、00083になって旧カードもステータスが変更された状態で、
新枠になって排出されてますよね。
でも、クロニクルのカードは排出がないため、ステの修正が検証できません。
やはりクロニクル系のカードは修正なしなんでしょうか・・・。
702ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:35:51 ID:EBe/Hvx/O
>>701排出版と同名のクロニクルは修正きいてると思う。
それ以外はシラネ
703ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:47:30 ID:78pZ0Yhd0
クロニクルの陸ガンと、従来版の陸ガンみたいに、まったく同じカードががありますけど
アニメ再生とか、プレイする上で何か違いがありますか?
704ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:48:13 ID:QyVK2GVR0
>>702
成る程・・・。
手元にあるゲルググ(背部S)がどうなってるか気になったもので。
これは比べるものがないから、謎すぎる(´・ω・`)
705ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:53:31 ID:W39bfzir0
>>700
イエサブ以外。レンタルショーケースには意外な掘り出し物あり。
>>703
量産計画とかリンクでは別機体扱い
706ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:54:34 ID:ciwaZen90
全国で敵のGアーマー落として、次は背シルかーと息巻いてたら機体が緑だった
あれってそういう仕様?
707ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:13:42 ID:rRWm6e1t0
すみません、バージョンアップ時のICカード更新について質問です。
0079から0083へバージョンアップした際に、ICカードを0079から0083へ更新したら
「少尉からスタート」&「隠し秘書?」のボーナスのようなものがもらえました。
0083でも未使用の0079ICカードなら使用できると他スレで聞いたのですが、
その際にも上記の更新ボーナスみたいなものは付くのでしょうか?
それとも0083のICカードへ更新しないとボーナスは無いのでしょうか?
また、0079へのICカードへ更新し、ボーナスが付かないということなら、
次回更新時に0083へ更新した場合に付くのでしょうか?
難しい質問ですみませんがよろしくお願いします。
708ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:14:46 ID:V7ZGqJ6tO
★が貰える特殊部隊は対戦時みたいな特殊部隊接近とかでるんですか?
それとも戦闘が終わるまで分からないんですか?
709ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:17:56 ID:RIzNKejl0
705さんありがとうございました。
レンタルショーケースのある店を
なんとかさがしてみます
何店舗かあるのかな?
710685:2007/04/01(日) 20:19:53 ID:wqfqUvaeO
皆さん論議どうもです。
とりあえず
・ジョニー+ジョニー専用ゲルググ+試作ビームライフル+バックラー+精鋭部隊
・マツナガ+マツナガ専用ザク+ザクバズーカ(増加マガジン)+シールド(ヒート剣未装備)+予備弾層
コスト695/700というデッキを組んでみたので、試してみる事にします。
予備の相方にイアン・グレーデンも買ったので、もし二人の相性が悪いようならジョニーをイアンに代えてみます。

ポイント値引を使ったのでジョニー、ジョニゲル、イアン、イアンザクキャ合わせて\200でした。初めて間もないのでレートよく判りませんが、さすがに損はしてませんよね?
711ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:20:28 ID:RG99OpdB0
>>706
同軍や鹵獲じゃないの?

>>707
つかない。
79をプレイしたICを83に更新した時のみ少尉&旧隠し秘書が最初から使える。

79の未使用ICは見た目が違うだけで83と同一の物で、使用に支障はでないというだけ。
レイコとキャシーは二等兵から始めた場合400戦で出現。

>>708
戦闘開始時の「敵部隊〜」が「敵特殊部隊〜」に変わる。
712703:2007/04/01(日) 20:25:05 ID:78pZ0Yhd0
回答ありがとうございました。
1機出しとかならどっちでも変わらないんですね。
713ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:27:51 ID:g0Sc+J4F0
>>710
200円なら十分
714ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:29:35 ID:V7ZGqJ6tO
>>711
ありがとうございます
一人用なのに対戦みたいになるのでビックリしそうですね!
715ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:42:48 ID:rRWm6e1t0
>>711
どうもありがとうございます。
やっぱりボーナスは付かないんですね。
スターターが欲しいのですがICカードが余りそうで悩んでいるので、参考にしたいと思います。
716ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:47:23 ID:XRKzyNsA0
>>705
ずいぶん前から同一扱いに変わった。
717ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:49:29 ID:g0Sc+J4F0
IC450円ならばりばり買う
718ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:49:38 ID:rRWm6e1t0
>>711
横質問ですみませんが、自分もプレイ時に色違いの機体が出てきて
あの色いいなぁとか思ってたんですが、同軍対戦時は見分けをつけるために
色が変わってるということですか?
相手からはこっちの機体が色が変わって見えるのかなぁ。
719ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:53:22 ID:RG99OpdB0
>>718
そう。
同軍だと機体識別のために相手が鹵獲カラーに変わる。
自分でも使いたいなら敵軍でカスタム鹵獲使えばその色になる。
720ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:55:50 ID:rRWm6e1t0
>>719
色違いの機体が存在するのか、
もしくは自分でカラーを変えれるカードorシステムでもあるのかと思ってました。
どうもありがとうございます。
721ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:04:08 ID:RG99OpdB0
>>720
ちなみに、その色違いの機体って何でどんな色だった?
連邦ならジム、ジム・キャノン、ガンキャノン量産型、ジムスナイパーII
ジオンならザク、グフ、ゲルググ系なんかは専用機で色違いが存在するぞ。
722ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:10:19 ID:rRWm6e1t0
>>721
たしか青っぽいドムだった気がします、よく覚えてないのですが。
723ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:17:39 ID:RG99OpdB0
>>722
あー、青なら鹵獲だな。
ドムは黒色か黄色が主体だし。
724ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:21:32 ID:SQWiJuVc0
攻撃のロック範囲が円形タイプの武器(180mmキャノン、キャノン砲など)は
ワイドレンジスコープやロングレンジスコープを装備することで、他の武器と同様、ロック範囲は変わるんでしょうか?
725ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:25:57 ID:qipGCHqcO
>>691>>693
ありがとうございましたm(_._)m

>>692
バンナムではなくバンダイ常識ですよ?
726ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:26:46 ID:Nu13IwDU0
今更かもしれんけど、店内対戦で同じ人と2回連続って出来なくなってるんだな
727ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:37:03 ID:1vVgKEjn0
>>724かわる。とくにワイドはいい
728ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:38:17 ID:RG99OpdB0
>>724
当然。
こんな感じに変わる。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060414/gcb.htm
729ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:49:01 ID:SQWiJuVc0
>>727-728
なるほど。非常に良く分かりました。
お二人ともありがとう。
730ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:02:10 ID:5GtKyPX2O
つか秋葉原の店で家寒だけを極端に避けさせる人よくいるけど実際見ての意見なのかしら?
ちょっと前ならラジ館家寒は0080クロニクルのコモンやなんかがレンタル箱含め他店より安かった。今も物によっては他より安かったりしますよ。
マロンの下の所は確かに高いからNGだけど。

てなわけで>>700
ラジ館家寒・ラジ館Kブックス・駅側のゲーマーズ最上階・アメドリ・リバティーの2件並んでる所の駅寄りとかレンタル箱各店を見ればおkかと。
731ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:24:27 ID:SHJopOmh0
MS搭載可能な飛行機にMSを乗せた場合、
その飛行機の耐久力はそのまま使った場合と同じ耐久力なのでしょうか?
MSを乗せずに飛行機だけで戦った場合は1発くらいは攻撃に耐えていたのに、
MSを上に乗せた場合は1撃で落ちてしまうような気が・・・。
732ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:28:28 ID:xOUz07fGO
>>725
バンナムってのは戦場の絆とかで
使われてるバンダイの愛称みたいな呼び方

ビルダーじゃ通じるかどうか解らんけど
733ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:32:22 ID:aOenMQ/b0
バンダイ南無のバンダイクソって意味から来てると思ってた。
734ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:37:29 ID:3kvtas5F0
すいません。相談です。0079が出た時にやっていたんですが、
2、3ヶ月でお金の都合でやめたんですが、最近また面白そうでやろうか迷ってます…
けど、少尉スタート?で全国モードとかでしか階級があがらないとなると、
カモになるだけですよね…
735ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:50:17 ID:SHJopOmh0
>>734
全国モードでは対戦相手は自分に近いランク(自分が少尉なら相手も少尉や中尉)
だから大丈夫だと思いますよ。
たしかにいいカードを持ってるか等で差は出ますが、
同じランクなら使えるコストも同じなので、相手ばっかりすごい機体がゾロゾロということはないです。

CPU戦でも戦功ポイントはもらえるので、全国モードは最低でも昇格戦の時のみでも大丈夫です。
でも全国対戦は練習になるし、CPU戦より戦功ポイントが多くもらえるのでいいと思いますよ。
何より熱く面白いのでオススメです。
降格しそうになってもCPU戦で稼げば大丈夫です。(CPUは最初はとても弱い)
最初は負けたとしても、実力がつくし、その間にいいカードが手に入るかもしれません。
736ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:00:27 ID:3kvtas5F0
735
お返事ありがとうございます。大分ブランクがあるので、とても悩んでいました…
0079の時は少尉より下だったんですけど大丈夫ですかね?
負けてもポイントは貰えましたよね?
質問ばかりですいません
737ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:12:10 ID:mIQeGEV40
>>731
まあMSなんて重たいもん積んでんだからちょっとの攻撃でも
バランス崩して墜落するって事なんじゃね?
738ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:13:58 ID:SHJopOmh0
>>736
0079から0083へICカードを移行すると自分は少尉以下でしたが、少尉からスタートしました。(元の階級によって違う?)
少尉以下は分からないけど、少尉以上の場合は負けた場合は戦功ポイントは減りますが、勝利時にもらえるポイントの方が多いです。
3戦して1勝2敗くらいでトントンくらいのポイントの上下、負け方勝ち方にもよりますが。
でも少尉以下の場合はCPU戦のみで昇格出来るので問題無いと思います。
739ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:14:42 ID:SHJopOmh0
>>737
ということはやっぱりMS搭載時の飛行機は元よりもろくなっているということでいいのかな?
ありがとうございます。
740ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:15:18 ID:NrFZSMAq0
>>736
最近始めた自分から言わせてもらえば、
引継ぎカードで隠し秘書選べるだけでもう羨ましいなあ、って感じですw

未だ准尉ですけど、
全国で当たるのは、もちろん堀師や強いカード使ってるもいますけど、
動きがおぼつかない人ともあってへちょい戦いしてますんで、
少尉ならそんなに変わらないのではないかと思います。
うまい人は上へ上へ行っちゃうでしょうし、安心して始めて良いと思います。
741ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:18:37 ID:ySMzOAV/0
0079の時の一番下の階級は准尉、ついで少尉。
准尉はチュートリアルとかそんなレベルだから少尉だと思われ。

対人苦手なら引き継がないIC作って、最初から練習の意味もこめてやってもいいかも。
俺も0079当時少尉で対人2,3回しかしてなかったんだ。
だけど佐官に勝った事もあって簡単に階級上がれると思ったら中々苦労してるorz
新規IC作ればよかったかもと後悔。

そしてメール欄に「sage」を忘れず
742ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:22:12 ID:E1AoJ18YO
>>736
WIKIに変更点載ってるからみてくるがよろし
少尉以下は負けても階級上がっていくけど
少尉からは実力がないと上にはあがれん
ってもゲーム音痴で勝率20%のヘタレでも佐官まで行ったやつもいるし
どうにかなるんじゃないかな?
743ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:23:41 ID:3kvtas5F0
みなさん、お返事とアドバイスありがとうございます。
ホント誰かにあと少し背中を押してもらえば、やる決意ができる所でした。
おかげでやる決心ができました。ありがとうございます。近々再開します!
744ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:26:07 ID:Gfbmlpfn0
登録したICカードは他の店でも使えますか?
745ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:26:27 ID:ArCYSBbP0
質問です!
0079から引継ぎをしましたが、全国ランキングが−−−−のままです。
いずれ出てくるのでしょうか?
746ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:43:43 ID:V40CcOQcO
ド初心者です

面白そうだなと思いカードショップで
陸戦用ジム
陸戦用ジム用のビームスプレーガン、シールド
補給部隊
バザーク
セイバーフィッシュ
ロケットランチャー
エルラン
ロブ

を買ってきましたw
最初のコスト制限はいくらですか?
あとよければ手持ちのカードでベストな構成を教えていただけると幸いです
747ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:43:56 ID:hKXWpwskO
>>744
普通に使えるよ。
俺も今日、転勤先デビューした。
748ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:44:22 ID:FPeUNzkZO
ちょっと乗り遅れたけどバンナムって、バンダイナムコゲームズの略じゃないの?
749ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:48:51 ID:RG99OpdB0
>>745
あれは前回のランキングだから始めたばっかなら載って無くて当然。

>>746
メール欄に半角でsage入れて。
最初はコスト700。
とりあえずデン・バザークに補給部隊+陸用ジム+スプレー+シールドで安定。
あとは買ったスターターの中身と相談すればいい。
そういうのを考えるのもビルダーの醍醐味。
750ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:49:43 ID:Xz/kNSrJ0
質問なんですが
今日Gアーマーを引いたんですがこれってGアーマー主体で
ガンダムはおまけと考えて運用すればよいのでしょうか?

いまいちGアーマーの運用方法がわかりません教えてください。
751ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:56:47 ID:Gfbmlpfn0
>>747
どうも 一月ほど出張なので
遠征しようかなと
752ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:57:50 ID:V40CcOQcO
>>749
ありがとうございました
明日もう一回カードショップ行って色々考えて来ます(`・ω・´)
753ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:00:58 ID:RG99OpdB0
>>750
最初はカット役としてコアブみたいに遊撃に使う。
多少ダメ喰らってきたor弾が無くなってきたらボルトアウトしてセシルで。
貫通弾でもないかぎり分離したセシルは無傷だから継戦能力が高めなのが利点。
754ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:00:58 ID:zakYN9Gf0
>>752
まずはゲーセン行って、スターターを買うんだ。
そしてスターターのカードも混ぜて構成を考えて(・∀・)ニヤニヤ

できたらカードを買いにいかずにその編成で実際にプレイ。
勝っても負けてもゲームを楽しむといいんだぜ?
そして、排出カード見てこのカード持ってない(ノ゚Д゚)人(゚Д゚ )ノー☆

カードを最初にそろえてしまうと、排出されるカードの楽しみ減ると思うから俺はオススメしない。
まぁ、最初から勝ちまくりたいガチデッキ考えてるなら揃えるのも否定はしませんが(´・ω・`)
755ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:24:01 ID:lkzHU2TaO
>>752
スターターは結構強いカード入ってるからオススメ
それからゆっくりと700以内に納まるようデッキを考えるといいよ

あとこれから始めるならカードあげようか?
クロニクルの☆とか、旧カードとか腐るほど余ってるからw
郵送でもOKだから、欲しいなら捨てアドでも晒してくれー
756ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:25:59 ID:KiQVKTsRO
>>754
スターターは高いから正直あまり買いたくないと思う私は負け組ですか?ww

5連スリーブはセロハンと三国志大戦のスリーブで2セット作りました(´∀`)
コスト700に合わせカードショップでカードを買いICだけ買ってプレイするのはセコいですかね?
757ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:28:47 ID:oxUGsUIH0
スターターはいいものが入ってるからあの値段安いと思うよ。
ショップでバラで買ったほうが高い。
758ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:29:09 ID:L0mibpbs0
>>756
IC付きの1000円なら別に良いと思うがな。
もう金銭感覚マヒしてるから気にならない…
759ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:33:54 ID:JQswzapuO
いいんじゃね?スターターに魅力なきゃ。漏れも5連スリーブははさみで切り離して3連スリーブにしてカスタム、武器1、2だけいれてユニットとキャラはハードケースに入れて使ってる。余った切れ端はセロハンで繋げたり、スリーブにして使うし。
760ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:34:26 ID:oxUGsUIH0
このゲーム高いから金銭感覚麻痺するね
1クレジット200円、2クレジットで300円くらいになってくれないかなー
カードよりも対戦を楽しみたい
まだしばらくこの値段だろうけど・・・
761ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:36:20 ID:IrqCaI0D0
今日、狙撃ライフルなるものを引いたのですが
CPU戦ならロックオンもできるのですが
対人戦となるとすごい勢いで懐に入られるか、逃げられるためまったくロックオンできません
この細長いレンジの武器の使いこなし方をご教授していただけないかと

ちなみに狙撃ライフルを持っているのははジムスナイパーU
相手はGPシリーズやガーベラテトラが多かったです
762ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:40:17 ID:qoWrHWA50
>>756
正直ひとつ買うのは損はしない。
クリスもシローもアイナもバーニィもどれが出ても前線で使えるよ。
シールドは特に使えるし、何よりみんな言ってるようにゴミが無い。
バラ買いでコスト700考えるのしんどいし、スターターから組んでいくのは楽しいよw

ICは500円だし、実質500円としたら、かなりお徳。
763ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:43:30 ID:u5VlBLxA0
>>761
ワイドレンジスコープでロックエリアの横幅を広げる
ロックスピードを早くするタイプの能力持ちやカスタムを併用する
前衛のロックした敵に対してリンクロックを狙う
ロック速度の速い青打ちを使うなどなど
応用としては手元をロックできる武器を併用して懐に飛び込んで来た敵を迎え撃つとか
まぁ色々あるんであれこれ試して自分流の使い方を練ってください
764ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:44:25 ID:KiQVKTsRO
>>755
主に東京でやるのでできたらお言葉に甘えたい次第ですwww

>>757
>>758
>>759
学生で更に三国志大戦と平行してプレイしようと思ってるのでできれば最小限の資金で始めたいとう歪んだ魂胆がありまして…(´・ω・`)
765ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:57:01 ID:oxUGsUIH0
>>764
最小コストで始めるなら、更にスターターのみから初めるほうがいいんじゃないかな?
バラで買ってもそれなり値段かかりそうだし・・・
1枚10円〜50円くらいでコモンカードを揃えるつもりならそれはアリかもしれないけれど、
1枚50円で10枚買ったら500円だからね、スターターと同じ値段になっちゃう。
スターターなら1000円のうち500円がICカードだとすると、
500円で結構使えるカード10枚+ノーマルスリーブ、5連装スリーブのおまけ付きだからね
まあ結局自分で好きなほう選ぶのがいいかな。

どちらもプレイ料金からすると誤差でしかないけれど・・・
766ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:57:34 ID:abbET5xY0
すみませんが質問

壺の上昇幅が変わると聞いたんですけど
どのくらいになっていますか?
767ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:18:57 ID:gxUWyyQW0
>>766
壷のコストを差し引いて最低+15、最大+35
ただしコレは俺の経験上のことだから責任は持てない
768ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:29:02 ID:Y6s/kHxt0
対人戦の時に相手には☆がいくつかあったりする人がいるのですが、
自分にはありません。なんなんでしょうか?
769ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:30:28 ID:nBPu6zMt0
>>768
>>620-622


最近は携帯厨とばかり言ってられなくなったな。
770ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:35:12 ID:Qqzn+Y6c0
ゲル用スパイクシールドや衝撃波で、
強制回頭させた相手には、反撃はくらはないのですか?
また反転させるのでラストシューティングレンジから
外れるのでしょうか?
771ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:36:27 ID:Y6s/kHxt0
>>769 すいません、今度から検索してから質問するように心がけます。
772ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:39:19 ID:abbET5xY0
>>767
親切にありがとうございました。
773ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 03:13:26 ID:ohpzed/bO
2つほど質問です。

0083版と0079版で性能が違う同カードは、0079版を使っても0083版の性能に変更されるのでしょうか?

また、0079版のパイロットから0083版の同パイロットに替えた場合、LVや経験値は引き継がれるのでしょうか?

始めたばかりで資産がないので多少シングル買いで資産を増やそうと思っているのですが、この2点が気になります。
774ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 03:18:16 ID:HhOwRb1y0
1.0083の性能が優先される
2.LVや経験は初期状態に戻される
775773:2007/04/02(月) 03:32:33 ID:ohpzed/bO
>>774
こんな時間に素早い返答ありがとうございます。
経験値リセットは勿体無いので、パイロットは慎重に選ぶ事にします。
776ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 03:58:19 ID:c8WMbW1j0
>>775
経験値リセットはないよ
>>774
の勘違いだと思われ
777ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 04:02:15 ID:61nP6n+a0
2番はなんか質問と回答が食い違ってないか?
>>774は0079時に行った育成は0083において全てリセットされるということを言ってるが
>>773は0083において0079版のパイカードと0083版のパイカードでLVと経験値が共有されるのかどうかを聞いてるように読めるんだが…
もし後者ならLVと経験値は共有されるというのが答えだ
余計なお世話だったらスマソ
778ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 04:05:36 ID:lkzHU2TaO
>>764
とりあえず捨てアド晒して欲しかったがw
とりあえずパプミデして欲しいならメールくれ
779773:2007/04/02(月) 04:41:04 ID:ohpzed/bO
>>776>>777
ありがとうございます。
LVと経験値は共有されるのですか。これで安心してパイロットカード買えます。



今日は入社式なのに緊張で眠れない…。
780ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 04:59:04 ID:S5zTVxpz0
質問です
ゲーセンにクロニクルあったので買ったのですが
これに入ってた連邦版ゲルググMは
主兵装MMP-80マシンガン、スパイクシールドになってますが
鹵獲無しで持てますか?

もしくは、連邦版ザクII後期型も鹵獲無しで持てますか?

UCコウとキース引いたので
コウのクロニクル1号機と一緒に出撃しようと考えてます
ジムキャノンIIは持って無いのです
781ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 05:24:19 ID:Fae7blFcO
>>780

俺が確認したのはゲルの武装全部だが装備出来たのはMMP80後期と新スパシだけ。
ゲルM盾装備出来たら神だったのにorz
782ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 06:58:12 ID:oxUGsUIH0
二重武装について質問なのですが、
二重武装時の命中率ダウンというのは、ウェポンA、Bに武器をセットした場合は、
攻撃時にリンク×1で片方のみの武器で攻撃した場合も発生するのでしょうか?
それともリンク×2で両方の武器で同時に攻撃した場合にのみ命中率が下がるのでしょうか?
783ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:04:16 ID:VEBDBQvH0
>>782後者。レンジが重なって×2にならなければ二重武装は発動しません。
784ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 08:10:19 ID:tVVsMbOx0
補足すると×2でも
片方固定武装ならならない
785ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:39:01 ID:IWFPjFK50
質問です コモン限定戦でクロニクルの星1つは使えるのでしょうか?
ユニットはコモンなのですが縁が黒になっているのでどちらか分かりません
786ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:53:41 ID:R9C42ReC0
使える
787ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:59:49 ID:IWFPjFK50
即レスありがとうございます
788ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 13:22:30 ID:9SHN9rqkO
鍔迫り合いが何度やっても発動しません…みなさんはどーやって練習してますか?
789ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 13:27:17 ID:ofN8p7oJO
>>788
総合の過去レス嫁

まぁ、漏れは教えるが
〜軍の攻撃みたいな時に攻撃実行ボタンを連打すればできるよ
できないときはカードの説明を見ること!
790ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 13:49:09 ID:9SHN9rqkO
レスありがとうございます。実はGP01用ビーライ引いて試したのですが、どー連打しても先に攻撃してしまうか、アニメーション中に反撃になってしまうので…
鍔迫り合いの条件はポスターのカードを見て知ってたのに…orz
791ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:07:59 ID:L0yHu9HIO
アナベルゲルググの後に、Rガトーが来るという、都市伝説は、生きてますか?
792ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:34:59 ID:zwmmszna0
>>791
漏れはガトゲルは3枚持ってるがガトーなんてRどころかUCさえ持ってない。
後は解るな?
793ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 15:00:20 ID:qBUQpGDbO
千葉の都賀あたりにビルダー置いてあるゲーセンある?

今パソコン使えなくて調べられないから良かったらおしえてほしい…
794ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 15:14:15 ID:xPEgYE5+0
>>793
普通にカードビルダーWiki嫁。機種的に無理なら漫画喫茶。
千葉の交通網なんて三多摩住人の漏れに分かる訳無いからな。
795ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 15:23:29 ID:SjXsagiy0
>>793
千葉駅まで出れば、ハイテックセガがあるがの・・・
四街道にも何件かゲーセンあるみたいだが設置はしらね
796ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 16:07:24 ID:SLNe1UItO
>>791
ゲルググ(ガトー専用機)ループした事あるけど、Rビーム・ライフル(1・3号機用)だった。ゲルググの前にはシャアザクが出た。
797ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 16:35:12 ID:suI4uQQy0
この間CPUクルツに格闘を2機でロックして、2機ともつばぜり合いで無効化されたときは('A`)になったよ。
798ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 16:53:21 ID:EA2vcSZr0
>>789
ビームサーベルはNG?
799ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 16:57:56 ID:S5zTVxpz0
>>781
ありがとう
ゲルググM用盾は装備できないですか・・・


連邦版ザクII後期型を試した人は居ませんか?
800ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 17:53:29 ID:Xz079zjmO
デッキが悪いと言うか…
801ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:10:43 ID:WU+A2Y7m0
連邦ザクは何度かスレに出てる
MMP78◎
MMP80後期◎
足ミサイル○
ザクバズーカ系×装備不可
802ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 20:31:35 ID:6hTQfRJX0
>>730に秋葉家寒ネタ出てたけどこの前マロンビルの方でクルツグフ、ガトシ、シンシアが50円で売ってて
それぞれ1枚づつ買って来た、クルツグフはかなりお得だと思ったんだけどどうだろう?
今は別の家寒で赤ドムが5000円台で出てたので初の高額カード店買いについて検討中
あそこの値段設定はよくわからん
803ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 20:39:49 ID:8N33ze2Z0
排出停止のUC戦闘データは今Verでも
経験地UPするのでしょうか?
テストパイロットと重複するのでしょうか
804ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 20:53:59 ID:2B09IEvj0
効果が違う。
戦闘データは取得経験を一定割合増加。
テストパイロットは取得経験を1メモリ追加。
805ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:02:38 ID:LkgrOagnO
>>803
する。つか今作使ったときの上がり幅結構デカく感じるんでレベル上げの短縮に最適。

>>802
一時はラジ館→メカ系が安い、マロン側→武器系が安い、で見てたことがあった。
まだガン盾が高かった頃ラジ館でン百円したのをマロン側で一枚100円で買ったことがある。

ちなみに自分はその3点とか近所のムチャクチャな店で詰め合わせの中から探し当て糞味噌に入手してたから平均値は解らない。資産軽く調べたらガトシだけでも15枚近くあったw
806ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:27:31 ID:MVjqVt/A0
ワイドレンジ・ロングレンジスコープは
固定キャノン・固定バルカン・固定サーベル等といった
固定武装にも影響があるのでしょうか?
もしガンキャノン量産型にワイドレンジをつけた場合
固定キャノンの範囲の丸が大きくなり
ロングレンジをつけた場合丸がちょっと離れる・・・
といった感じになるのでしょうか?
その場合ならワイドレンジで範囲の丸を大きくすれば
結果的に距離もちょっと遠くに離れるぶん
ワイドレンジが有利・・・ってこともあるのでしょうか?
807ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:27:59 ID:qIuEFlAPO
>>804
知らんかった。サンクス
808ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:30:01 ID:qIuEFlAPO
>>806
固定にも影響するってのは〇
キャノン系にワイドだと横に広い楕円になり、ロングだと縦に長い楕円
809ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:33:00 ID:MVjqVt/A0
ふむふむなるほど。
ガンキャノン量産型にワイドかロングか悩むなー。
今度ショップで両方買って確かめてみます。
ありがとうございまいした。
810ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:47:23 ID:mCcz3tzmO
ビルダーの本に
ザクT等に乗せると取得経験値が増える。
と書いてあったのですが
今回も機体によって取得経験値が変わるのでしょうか?
811ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:49:57 ID:2B09IEvj0
>>810
体感なら総コストではなく、相手のレベルで経験変わってる。
MAXのアムロ撃墜するとLV1の経験の50%くらい埋まる。
812ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:02:45 ID:mCcz3tzmO
ということは
以前はユニットの総コストだったが
今回はレベル差等で取得経験値が決まる
かもしれない。

つまり詳しくはまだ解っていないって事ですね。
ありがとうございました。
813ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:04:18 ID:abbET5xY0
再出撃ってどのくらいの時間かかりますか?
814ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:11:02 ID:V4khBbqi0
>>813
コストによって変わる
815ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:27:49 ID:8N33ze2Z0
>>804 >>805 様 ありがとうございました。
キャラの育成が大変なので両方いれこむのがよさそうですね。
816ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:41:12 ID:abbET5xY0
>>814
コスト100位なんですけどどの位でしょうか?
817ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:46:11 ID:9E73k0aY0
>>816
正確にはコストと数が影響するな。。
大体30〜40位じゃないかと。
藁ならもっとかかるが。
818ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:48:19 ID:2B09IEvj0
1機なら8秒くらい
2機20秒3機30秒4機40秒5機50秒くらいじゃないかな。
819ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:06:20 ID:oxUGsUIH0
質問です。
ジムカスタムを使って機動重視の攻撃を仕掛けた場合、
ビームサーベルで2HITしていたのですが、
パイロットを乗り換えたら1HITしかしませんでした。
これはパイロットの能力によって、攻撃回数が変わるのでしょうか?
すぐにまたパイロットを戻してしまったので、パイロットによるものなのか分かりませんが・・・。
820ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:10:35 ID:SDgYwX9q0
>>819
クリティカルだと2hitになるよと。
821ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:16:21 ID:w/ZH7TNp0
>>820
そうなんですか。
2HITの攻撃ばかり出るから、それが通常なのかと思っていました。
いいパイロットだったってことですね。
ではピクシーなど二刀流の機体では、クリティカルは3HITになるってことでしょうか?
822ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:21:10 ID:XleFzwbC0
170ガンダムに装備させる武器としては

ビーム・ライフル(プロトガンダム)
攻撃力:15
命中率:16
消費出力:21

ビーム・ライフル(ジム・クゥエル)
攻撃力:16
命中率:17
消費出力:12

ではどちらがいいでしょうか。
プロトタイプガンダムのビーム・ライフルはガンダムに○適正があります。
クゥエルのビームライフルはコストこそ5高いものの、
青撃ちも2発で他の数値もプロトガンダムのライフルに勝っています。
皆さんの主観でいいので意見をお聞かせください。
823ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:22:24 ID:SDgYwX9q0
>>821
機体相性、特殊能力、覚醒値などでクリティカル発動具合が変わります。
2刀流は3hitで合ってます。
824ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:24:38 ID:128jEJDf0
>>822
パイロットによる
825ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:27:06 ID:xeP6Cykv0
>>817 >>818
そんなにかかるのか〜。藁デッキやめようかなぁ

親切にどうもありがとうございました〜
826ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:29:07 ID:oEeuDloHO
設置店舗についての質問です。
都内で深夜も出撃出来るところは池袋だけでしょうか?
多摩地区あたりにはありませんでしょうか?
827ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:49:11 ID:XleFzwbC0
>>824
パイロットはハインツ・ベア
射撃は20です。
828ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:53:55 ID:FkwestpJ0
>>826
相模原まで行けばある
829ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:01:28 ID:M8Zzm0oI0
こんばんは。カード更新でコストが増えた少尉の初心者です。

イフ改にニムバス、先行量産型ゲルググにシン・マツナガを載せてるのですが、
両方とも格闘値の方が高いのでマツナガさんを射撃が高めのキャラにした方がいいんでしょうか?

それとも、あんまりそういうのは気にせずに自分がしたいようにすればいいんでしょうか。
2人とも愛着がありますので。

マツナガさんをジョニー・ライデンとかミーシャに代えてたまにやったりするんですが、
ニムバスに合うかなと考えこんでしまいますorz
830ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:06:18 ID:p+X97Nw5O
>>829
ゲルググ系は格闘の威力が高いので現状ママでいい
あとドアンとかオグスみたいな極端なパラでない限り、
パイロットのパラで機体を選ぶ必要はないよ
松永やジョニークラスならバランス型と言える
831ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:07:47 ID:p+X97Nw5O
ごめん読み違えた
格闘+射撃のコンビにしたいって事ね
もう書いたけど松永はバランス型だから問題ないよ
832ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:36:20 ID:b9D+rR930
>>829
俺もマツナガ愛用しているが
マツナガは射撃値より格闘値が高いというだけで
射撃値も十分戦っていける部類に入る
射撃を重視するのなら射撃の高いキャラに入れ替えてみるよりも
愛着のあるマツナガを育てて射撃値を伸ばしてみるのもいいんじゃないかな

あとニムバスは他のキャラと悪い相性ってのはなかったはず(0079ネオなんちゃらガイドより)
833ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:36:41 ID:M8Zzm0oI0
>>880
ありがとうございます。マツナガさんでニムバスの援護をしていこうと思います。
たまに、ミーシャも使っていこうかなと。ミーシャ好きなんで。

834ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:40:41 ID:SZyO6PfCO
雑談・トレード・交流

【グループ】ガンダモ

【パス】0703

http://w1p.docomo.ne.jp/cp/c/gmail_com.gmmenu


初心者歓迎
835ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:44:12 ID:M8Zzm0oI0
>>832
マツナガさんは掘り師さんに貰ったカードなんで大切に使います。
(単に余ってただけらしいですが)ミーシャもその人に貰ったのですが、
強そうなのにいいのかなと。何かレアでも持っていたら渡すべきなんでしょうが、
持ってない上に殆ど持ってるからいらないらしいのですが。

こう言うのパプミデとかいうんでしょうけど、カードの価値なんか分からないに等しいんで
貰いっぱなしで悪いなと考えてしまいます。

836ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:47:22 ID:M/Ny1GmnO
始めたばかりで友人からカード何枚かもらったので
UCガトシーを使ってみようと思うんですが
もう片方には何を装備させるのがオススメですか?
837ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:55:38 ID:bF07y0K50
ガトシのガトリングは赤だと手元があくので、固定機銃のない機体なら手元をカバーするマシンガン系。
固定で手元が大丈夫ならバズとか長距離系。
UCガトシは格闘が増えないので、反対にグフシで格闘強化。
ここらへんが定番かな〜?
838ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:00:46 ID:b6qKcnrt0
>>805
ラジ館なら7階のボークスだろ?常識的に考えて・・・
839ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:33:48 ID:hpdS1qQ00
アイナが好きでアイナザクばっかり乗せて出撃してるんだけど、
これって後々成長に影響するんですかね?
専用もしくは好相性の機体持ちのキャラはずーっとその機体でいいんでしょうか?
840ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:40:30 ID:128jEJDf0
>>839
アイナザクは回避が上がるけど、アイナは射撃上げた方がよくね?
レベルアップはアプサラス3とかに変えた方が。
841ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:45:04 ID:hpdS1qQ00
>840
機体によってどのパラが上がるか勉強する必要がありますね。
ありがとうございました。
842ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 03:12:33 ID:aUZUjGR30
EXAM発動したステイメンやばい。
こっちはオプブ装備したGP02使ってて、
なぜか大気圏でタイマンだったんだが、
全く追いつける気しない。
まるで戦闘開始前のケンプかのよう。

・・この調子だとGP01+EXAMは恐ろしいことになりそうだな。
843ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 07:48:40 ID:giLVpzoOO
>>835
初心者や資産無い人には価値あるカードも人によってはタダ同然レベルだったりするんで、戴けるものは素直に戴くのが相手への礼儀ですよ。
松永やミーシャだと今じゃ店売りでも500円もしないレベルだから気にしなくて良いかと。

>>838
ごめんボークスは結構高いしクジばかりで品数無いから利用価値薄いと感じてる…たまに掘り出し物があるけど。
844ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 08:02:37 ID:y7LHqY+C0
戦艦の運用についてなのですが、
対戦すると、敵戦艦はMSと一緒にこちらに向かってきます。

ああやって使うのか、と思ってこちらも前線で使おうとしたのですが、
補給円が出てしまってうまく活用できません。
何かコツなどあるのでしょうか?
845ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 08:10:46 ID:+Ct6s1GDO
戦闘データやテストパイロットの効果を得る為には一回も墜とされてはいけないのでしょうか?
それとも試合終了時にフィールド上にいればいいのでしょうか?
846ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 08:47:20 ID:p++nzGmk0
>>845
フィールドに残ってればOK
847ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 09:10:15 ID:5572fXXtO
848ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 09:55:08 ID:0tgyUOMHO
ザクU後期型ノイエン・ビッター専用機引いたんだが…

空中飛行って何秒くらい飛んでるんですか?
レベルupはどのパラが上がります?

使ってる方がいたら使用感教え下さいませ。
849ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 10:13:27 ID:0vj0vToX0
10秒程度、射撃が上がる。
飛んでるとバリケードも遮蔽物も無視して射線が通る、但し飛行速度は
歩くより相当遅いので撃った後はきちんと差し込まないとあっという間に追いつかれる。
予備弾槽はグレ弾数減少したMMP78と相性最高、MMP78と勿論適性◎。
850ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 11:45:38 ID:ec/6sjQI0
固定ないし後付けのシールドは、
破壊されてても武器補給で回復しますか?
851ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 11:47:44 ID:0f0jYLAa0
>>850
固定も装備した盾も、補給により回復します。
ただし破壊されていないシールドの耐久力は回復されませんのでご注意を
852ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 11:52:02 ID:ec/6sjQI0
>>851 レスありがとうございます。
一度破壊されないと回復できないとは・・・
853ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:00:02 ID:0f0jYLAa0
追記ですが盾は修理ですのでご注意を。
秘書官が修理完了したら言ってくれますが弾薬の補給とはメッセージは別ですので。
854ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:04:49 ID:lBV80F530
補給と修理はゲージの色が違うからまぁ見ればわかるな。
855ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:34:13 ID:ZNyDJ5kc0
黒い死神の効果が発動するメカを誰か知りませんか?
専用機以外ではPガン位しか知らないので・・・

黒ドムやガンキャUでも発動する、と聞いたような気もするが一方で
発動しないと言われたような気も…記憶が曖昧すぎてちょっと混乱しているのです
856ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:39:40 ID:39BQnqYhO
0079のver.2の最初までやってて、0083で復帰したものですが。

シールドの修理速くなった?
857ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:48:26 ID:IRcVlUAHO
>>855ガンキャノンU
858ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:52:33 ID:3x+bQk2WO
>>853
少なくとも0079では固定盾補給だよ
固定盾のみ破壊されても補給が完了しましたと出る
859ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:05:36 ID:IZRnHHU50
シーマ様のゲルググMについて質問させてください。
レア版がコスト190で、クロニクル版コスト200なのですが、
どちらが使えるカードなのでしょうか?
プロペラントタンクが付いてるとどんなメリットがあるのでしょうか?

それと専用のレアビームライフルに「エネルギーパック対応」とありますが、
エネルギーパックというカスタムカードは見当たらないのですがどういう意味でしょうか?

回答よろしくお願いいたしますm(_ _)m
860ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:17:01 ID:IVAfAzW5O
>>859
クロ版と排出版の違いはプロペラントタンクだけだね。
ちなみにプロペラントタンクの効果は高速移動(一定時間または初交戦まで)。それ以外はクロ版の方がコストが10高い以外差はないと思う。
もしかしたらレベルアップ時に上がる能力が違うかも…

エネルギーパックはシールドに付いてる(ゲルMのシールドには付いて無い)
エネルギーパック付きの武器と盾を装備すると、エネルギーパック付きの武器の弾数が上がる
861ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:21:51 ID:IZRnHHU50
>>860
即レスありがとうございます。
『エネルギーパック付きの武器』というのはゲルググM用専用のレアビームライフルですよね?
盾って何があるのでしょうか?
862ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:30:35 ID:O2bXZKNg0
つばぜりあいを手に入れたのですが
効果がイマイチわかりません。
それと固定ビームサーベルをもっていないと発動しないとか
そういう条件はあったりしますか?
863ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:35:23 ID:NGBWQMOdO
>>862
効果も条件も両方カードに書いてある。良く読む事。
864ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 14:35:32 ID:39c1JCYLO
鍔迫り合いで質問。

グフでもグフ盾やガトフル持ってたら受け側で発動する?
連邦オンリーなのでわからんのです。
865ゲームセンター名無し :2007/04/03(火) 14:46:32 ID:QC147WDr0
>>844
戦艦毎の円の見極めと相手に突っ込ませての補給円の切りです。
母艦の攻撃力0083でえぐくなってますから、それぞれの武器の特性生かしてくださいね!
866見習い:2007/04/03(火) 15:07:02 ID:GsbqEUx4O
あの、連撃をケータイで練習できるサイトってあるんですか?        だれか、教えてください!ちなみに、女ですm(__)m で、ジオン軍です。   いちおー、がんばってるんで、お願いします。   ここは連邦でもジオンでもOKですよね?
867ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:07:24 ID:p+X97Nw5O
>>864
する
ヴィッシュ+ガトシ+グフシで今まで何度も鍔競りしてるよ
盾二枚なのはグフシをなるべく温存する為だが、グフシ無ければ死にカスタムだな
868ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:17:39 ID:mWqYtHno0
>>866 絆スレにいけ。ちなみに、女子中学生です。
869ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:38:00 ID:nGA7n+3x0
0079の頃に一応ICカード作ってあるので引き継いでやろうと思うのですが、
ド初心者なので最初はCPU戦やったほうがいいですかね?
せっかくのオンラインなので全国対戦してみたいですが
870ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:44:25 ID:0vj0vToX0
お好きに。混沌とした少尉戦はそれなりに面白いとは思う、全国でも。
871見習い:2007/04/03(火) 15:46:31 ID:GsbqEUx4O
ものの言い方、気を付けたら!言葉一つで、ここがあなたのせいで悪い場になるのわからない?     みんながあなたみたいな人になっちゃうよ、ここは!でも、ありがとう。
872ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:53:56 ID:AYeroh3rO
質問があります。

ブルーやフリッパーといった盗撮ザクですが、複数回の攻撃で効果は増えるのでしょうか?

後、攻撃をミスしても相手が赤く光るようになった気がしたのですが、勘違いでしょうか?
873ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 15:53:59 ID:P446/B6r0
>>869
3すくみの使い分けに慣れるまではCPUで慣らした方がいいかも。
ちなみにデータ引継ぎで0083始めると階級が少尉で初期コストは900からのスタート
874ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:00:50 ID:i/BemAMy0
思いついたのですが・・・
ノリスをニュータイプ専用機に乗せる。エルメスとか
木星帰りをカスタムする

味方を何機かつける。出撃する

ノリス以外あぼーんする

この場合ノリスが攻撃を行うとカスタムの効果でテンションダウンするのでしょうか?
それとも自身の能力でテンションMAXなのでしょうか?
誰か教えてください!
875ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:14:47 ID:P446/B6r0
>>874
おそらく後発のノリスの能力が優先されてテンション上がったまんまじゃないかねぇ。

中々面白そうなネタだから質問する前にYOU試してみちゃいなYO!
876ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:21:25 ID:3x+bQk2WO
前のバージョンではマグネコつけようが木星帰りしようがノリスはハイテンション
877ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:30:55 ID:gYWtq/TVO
質問です。今日、Rガトーを引いたので、早速、使いました。カスタムにプレッシャー付けて、モニター(戦闘時)にプレッシャー、ソロモンの悪夢、精鋭部隊と出ました。これって、プレッシャー×2の効果有りですか?それとも、プレッシャー付ける意味無しですか?
878ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:57:27 ID:nUc4Brd0O
特殊能力関連について質問させてください。
哀戦士の能力は、オートパイロットが撃墜されても効果ありますか?
また、単機編成で出撃した場合、孤軍奮闘や弔い合戦は発動しますか?
どなたかお願いします。
879ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 16:58:04 ID:D27skBO9O
>>877
カードの同一効果は重複しない
880ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:07:55 ID:0vj0vToX0
>>878
オーパイは有効、単機出しのときは母艦が落とされる必要がある。
881ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:15:18 ID:llV+ENeU0
こちらは投票ちゃんねるです、
カードビルダー人口がほとんどいません。。・゚・(ノД`)・゚・。数秒で済むので来てください。
興味があれば投票、ひらめいたら、コメントor選択肢にカキコ,新スレ立てるなりしてください。

 例 ガンダムカードビルダーの改善してほしい事
http://www.37vote.net/game/1165835204/
 ttp://www.37vote.net/game/1165835204/

投票ちゃんねるとは
「投票ちゃんねる」は2ちゃんねる形式のスレッドフロート型投票サイトです。
37vote.netドメイン配下の全サービスはどなたでも無料でご利用いただけます。
●基本的に投票のみですむので、一スレあたりの滞在時間は短い目です。

※これは勧誘です。基本的にスルーしてください。
882ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:21:45 ID:M/Ny1GmnO
>>837
ありがとうございます
参考にしてみます

あと、wiki見て知ったんですが
二重武装は命中率が低下するようですが
どのくらい低下するんですかね?
両手バズーカもったらほぼ当たらないって感じですか?
883ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:21:51 ID:nUc4Brd0O
>>880
即レス感謝です!
オートパイロットも有効なんですね。
なんとなく撃墜されるのが人じゃないと駄目だと思ってました。

単機で孤軍奮闘とかだと、いきなりパワーうpでウマー
…と思ってましたが、戦艦が落とされないと発動しないとは…
2隊編成以上でないと能力生かせなさそうですね。

参考になりました。ありがとうございました。
884ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:26:23 ID:0vj0vToX0
>>882
両手バズはまるで当たらない。パイの射撃20ほどあって適性◎の武器両手持ち+
もうひとつ、くらいだとかなり当てるけどね。

>>883
そんなときはトリアーエズにリードやジュダック乗せて突貫させるのだ。
885ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:29:29 ID:3x+bQk2WO
>>882
大体両方の武器の命中の数値-5した感じじゃないだろうか
大体ね
886ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:31:25 ID:rNRFaKp00
>>875 >>876
返答ありがとう! 友軍の援護は頼もしいね(笑
明日早速試してきます。まずはCPU戦でっ!
887ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:41:03 ID:nUc4Brd0O
>>884
リードやジュダック持ってないわ…

エルランならw
888ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:43:27 ID:0vj0vToX0
エルラン勿論OK!!発動のためのキーに過ぎないので。
オーパイでもいいけど、無視される可能性があるので。
889ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:44:50 ID:oGJlMPgB0
ザクフリッパーについて教えて下さい。
撮影攻撃の攻撃力低下は
効果時間内に更に撮影すると効果は上乗せされていきますか?
宜しくお願いします。
890ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:49:28 ID:nUc4Brd0O
>>888
なるほど、低コストなら誰でもいいんですね。
高コスト隊長+特攻戦闘機エルラン
で組んでやってみます。
ありがとうございました。
891ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:57:34 ID:jxNrOPw7O
前から気になってたけど、トリアーエズって、とりあえず?
なんかすごい適当に付けた名前っぽくてイヤだなぁ
892889:2007/04/03(火) 18:00:44 ID:oGJlMPgB0
すみません>>872の質問とかぶってました。
申し訳ないです。

どなたかわかる方おられませんか?
893ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:05:54 ID:ivvAhnUjO
>>891
それは言わない約束


俺が哀戦士使うときは生け贄の戦闘機も一応の戦力+無視できない存在にしたいからジェットコアブ使ってる。
894ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:08:28 ID:gduPz5wi0
>>877
>>879は嘘
プレッシャー×2の効果有りで物凄く下がる
895ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:09:25 ID:EnDw83KLO
>>891
MS大図鑑にも載ってたし(名前だけ)少なくとも20年ぐらい前から設定は存在してたヨ。
まぁ、由来はその通りだと思うけど。
896ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:37:18 ID:3IkzGC4P0
なるほど。
だからテキサンの愛機はティンコッドなのか。
897ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:38:34 ID:8BC6tnmm0
福岡市の博多駅もしくは天神付近でGCBのカード売っている店を教えてください。

898ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:46:05 ID:0vj0vToX0
トリアーエズの設定は後付けでなく、ファースト放映当初からあった。
「ルナツー守備機として"とりあえず"登場するはずであったが本編では省かれた」とある。

・・・当時は皆殺しにしたコロニーを片っ端から数十機、地上に落下させた、とあったなー・・。
899ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:35:58 ID:P446/B6r0
>>396
レディキラーにひっかけてチンコッドとでも言いたいのか
900ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:49:03 ID:P446/B6r0
orz
>>899>>896への安価ミス
901ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:54:07 ID:4pX9+pGm0
すいませんお教えください。
複数機編成でいくとして
隊長機より二番機三番機の方が階級が上だと
何か損があるとかってあるんですか?
902ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:08:31 ID:0vj0vToX0
特殊能力次第
903ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:12:39 ID:w/ZH7TNp0
パイロットの階級が関係ある特殊能力ってあったっけ?
904ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:16:22 ID:ec/6sjQI0
>>903 たとえばジオンのガブリエル
「後輩思い」→落とされると自分より低い階級のパイがテンション上昇
905ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:16:57 ID:mWqYtHno0
後輩思い 
撃破された時、自分より階級の低い味方のテンションUPとか
906ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:17:02 ID:47ScXDaT0
階級系はあと指揮ザク、指揮ジム
907ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:20:32 ID:+Ct6s1GDO
すみません、4つほど質問させて下さいm(__)m

1.破壊された盾は何カウントぐらいで回復するのでしょうか?

2.また、補給・回復補正があるとどれくらい変わるものでしょうか?

3.複数枚破壊されている場合、修理される順番は固定盾→左盾→右盾の順でしょうか?それとも一枚分の時間で全て修理されるのでしょうか?

4.Eランクパイって機体に乗せられるんですか?Dまでだと思ってたのですが…


上記4点です。
よろしくお願いしますm(__)m
908ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:26:41 ID:47ScXDaT0
1、盾のコストによって違う、艦長によって違う
2、補給↑1,2倍補給↑↑1,4倍くらいじゃね?
3、安い盾から順
4、エルランはEだが余裕で乗る、「-」になってるやつは乗れない
909ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:37:28 ID:1w9/XEDG0
マップの地形での質問です。
水中にいる場合に陸上にいる敵からの射撃ダメージが減少するのは知っているのですが
自分が水中から陸上にいる敵に射撃をした場合もダメージが減少するのですか?
910ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:44:05 ID:oA3PrI2mO
>>909
たしかならないはず
911ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:45:56 ID:x7HnITCMO
昨日、中佐になった者で初心者では無いのですが昨日、ダブルダッシュの事を初めて知りました
ダブルダッシュって対人戦では必須テクなのでしょうか?
912ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:49:18 ID:ClKR5LkS0
8割方失敗するけどあれば便利。
913ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:52:09 ID:1w9/XEDG0
>>910
ありがとうございます!では今日のマップも水中だからと
毛嫌いせずに自ら入水すればアプサラスやらは怖くなかったんですね。
914ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:01:32 ID:q5mizNXS0
>>911
使わないとダブルダッシュするFbやガーベラに追いつけない。
旋回遅い機体相手だとダブルダッシュで簡単に裏を取れる。
釣瓶がスピーディーになる。
超便利。
915ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:16:35 ID:2+Lb7Mo60
ダブルダッシュってなんですか?
黄色連打?
916ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:18:18 ID:1w9/XEDG0
自分じゃ説明下手だから誰かに説明任せるけどスゴイ便利。
917ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:25:25 ID:d0hNACz+0
戦闘画面中に赤か黄色にしといて、
戦闘が終わってMAPに変わったら勝手にダッシュする。
その着地に合わせて黄色押すともう1回サービスダッシュするテク。
着地の時間が機体ごとに違うんで全機体がダブルダッシュとかはしない。
918ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:39:13 ID:ZNyDJ5kc0
>>917の補足説明
・ダブルダッシュが出来るのはその回戦闘した機体だけ
・黄色の際はブースト直後に戦闘に入った際は使用出来ない
これは黄色連打しても連続ダッシュにならないのと同じ理屈
・青でもダブルダッシュは一応出来る
青の時のダッシュ距離がかなり短いから単発ダッシュと大差ないけど
919ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:05:34 ID:HOaqTscd0
トリアーエズもだけど、ザクだって「雑魚をもじった」って、大河原邦男自身が何かに書いてなかったっけ?

ありがちな都市伝説だったらすまん…
920ゲームセンター名無し
ザク→掘った音
ドム→へこませた音
ギャン→叫び声
グフ→グロッキー
までは知った。