ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 36枚目
1 :
前950:
2 :
前950:2007/03/26(月) 03:14:24 ID:4u3dRhFF0
■書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますが、必要な物は必ず入っているので2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト700〜900未満程度)でなぜか1人で店内対戦をやっている初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(700)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
3 :
前950:2007/03/26(月) 03:14:55 ID:4u3dRhFF0
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級が高い(強い)人と遭遇してすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの1人用でプレイしてください。店内対戦はデッキを見られてしまうため推奨できません。
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
4 :
前950:2007/03/26(月) 03:16:05 ID:4u3dRhFF0
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
Q:量産化計画ってどのくらいコストが下がるんですか?
A:同一機体が・・・
2機・・・−5 3機・・・−10 4機・・・−10 5機・・・−15 です。
Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適用されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインとドズル(Ver.2,00)の能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
(クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが同一扱いになります。)
5 :
前950:2007/03/26(月) 03:16:46 ID:4u3dRhFF0
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:デンドロビウム(ノイエ・ジール)は?
A:まだいません。夏のカード追加(予定)を待ちましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったのかを考え、場合によってはデッキを変え、それから再び挑戦しましょう。
地元の上級者の人に聞いてみるのも悪くないかもしれません。
Q:強いカードを教えてください。
A:基本的に性能がいいカードは強いカードです。
しかし使えるカードやカードの能力の組み合わせにより、強くなるカードは沢山あります。
そこらへんは自分で見つけるなり、他人のデッキ・プレイを参考にするなりしてください。
Q:カードリストが見たいです。
A:まとめサイト(
http://www.4mbs.net/cardbuilder/)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持ってる人がいたら情報収集に協力してください。
では初心者諸君、健闘を祈ります。
>>1 乙
ところで、この質問はまだ必要か?
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト700〜900未満程度)でなぜか1人で店内対戦をやっている初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
>>6 正直消そうかと思ったけど一応言葉を変えて残してみた。なぜか〜あたり。
まぁスルー推奨。そもそも1人で店内やる初心者なんていないだろ
>>7 そっか、
そのうち Q:ロングレンジ厨って何ですか?と同じく、懐かしく思えるようになるかもね
前スレで大須の桔梗屋教えてもらったものですが、
来てみたらビルぶっこわしてました(´Д⊂移転とかされてるんですかね?
教えてください
格闘がぜんぜん当たらないのでレベルを上げて
ステ調整を検討しているんですが、
射撃を上げれば当たりやすくなるんですか?
それとも格闘ですか?
格闘はアップさせるとダメ数がアップすると
思っていたのですが・・・
>>1乙です。
>>10マジレスか?
何故射撃を上げれば格闘が当るのだ?
「命中」では無く「射撃」と「格闘」に分かれてる意味を考えてみるベシ
>>1乙です
質問なんですが
盾付きEz8に適性◎の武器を両手に持たせたいんですが
何と何が安定してるか教えてください
>>12 100マシ二丁拳銃
正直好みが大きく左右するので自分で試してしっくりくるのを捜すしかないと
俺は陸ビー+スロ2盾で両手持ち優先だし、友人は陸ビー+ミサランだったり
>>12 オレのオヌヌメ
100マシ×2
それなりなパイロットと
それなりな艦長補正があれば
バルカンと合わせて良い足止めだ。
>>13 >>14 ありがとうございます
陸ビーは入れようと思っているので色々試してみます
チョレックス来たんだがいいカスタムが分からん。
クリスも無いし・・・・一応ルナチタで固くしたのだが・・・。
>前スレ997さん
今日、GCB四日目にしてBD3号機・UCガトー・UCビグロ・CコアファイターU・CコアブースターBstを引けたのは
あなたのおかげです。
本当に有難うございましたm(_ _)m
GPO2を引けたので使ってみたいのですが、、あまりのコストに面食らっております。
そこでキリングを思い出したのですが、GPO2はキリングの能力の対象とされるのでしょうか?
ご存知な方、キリングを持っていない自分にお教え下さいますよう、よろしくお願い致します。
>>18 なるよ。ソーラ・レイもなるし。
アサクラも持ってるならどっかに乗せれば60秒で発射できるよ
>>19さん
ありがとうございます。アサクラも対象扱いなんですね。
アサクラは持っておりますので、キリング買って、思いっきりぶっ放して参ります!
>>11 ありがとうございます
しかし、わかったようなわからないような
ではずばり「格闘の命中」率を上げるには
何か方法はあるのですか?
初心者なりにかなり悩んでます
前スレ996だけど
……来ました。
3クレ目で「なんかファンタジーなキャリオカの懐中時計」…。
MMPー78マシンガンやMMPー80GRのグレネイドの命中率ってハンド・グレネイドと一緒ですか?
あまり当たらないので気になりまして
>>21 要するにキャラの性能は
射撃:射撃の命中率
格闘:格闘の命中率
回避:射撃、格闘の回避率
覚醒:クリティカル発生率
なのよ。
でもまだ初心者ならLvとか考えずにキャラごとの書いてある格闘値の高低で判断していいと思うよ。
途中で使うキャラも変わるだろうし、0083はレベルダウンないし。
それでも格闘の命中率あげたいならカスタムだな
連レスで悪いけど
>>23 おめでとう、君は安価を回避してある
その時計は実は「アイナの懐中時計」のはずだ!
>>26なら上の懐中時計からイを抜いてカハを入れる
初めて一週間の小尉です。ブルーディステニー二号が出たので青い盾を買おうとヤフオクを覗いたのですが売ってません。
よろしければ盾の名前を教えてください
>>27 BD2とか一部の機体はシールドの色が変わる。
BD2に持たせると青くなる盾は、
・シールド(ジム寒冷地仕様 コスト20)
・シールド(ジム・コマンド仕様 コスト25) *排出停止
・シールド(ジム・スナイパーII仕様 コスト30) *83の連邦スターターに入ってる
ウェポンの命中率に差が無いとして
「攻撃力が高いが赤打ちで換算して3回分」より
「攻撃力は低いが赤打ちで5回分」の方がより有効に扱える物なのでしょうか?
例えば纏めサイトの陸戦型ガンダムの説明などでは
専用ビームライフルは赤打ち3回分しか撃てずいまいちなのでロケットランチャー・
100oマシンガン等の実弾兵器がお勧め、的な事が書かれているのですが…
CPU戦と違って対戦では補給してる暇が無いので攻撃力を捨ててでも
戦闘の継続時間を延長した方が有効的に戦える、という事なのでしょうか?
質問なんですけど。今日無事に少佐なって、ホワイトベースが受領されたんですが
地上、宇宙、水中のステージを選んでも使えません、どうやったら使えますか?
>>29一発でかいのをいれたい→ロケランとかBRとか
長期間戦線を維持したい→マシンガンやBSG系
補給に関しては体感だから断言はできないが0079より遅いような気がする。できれば補給↑をもつ艦長か補給スピードの上がる能力の持ち主をいれたい
>>30艦長の確認画面で
「これでよろしいですか?」
て聞かれると
はい
いいえ
次の戦艦
と三つの選択肢が出るからそこで次の戦艦を押すと選べる
>>29 それはwikiに乗せてる奴の主観が混じってると思う。
自分の好みやデッキの機体数や機体の種類によりけりじゃないかな?
例えば機体数が2機だったら補給にはほとんど行けないけど3機だったら弾薬補給位の時間は残りの2体で稼げるだろうし
でもロケランやBRはパイロットがよくないと当たらないから、そこら辺は留意すべき。
俺はとりあえず当てる武器はマシンガン系、攻撃力にする武器はバズ、ビームってしてる。
連邦少尉ですがアプに勝てません。陸ガンじゃだめなのかな?
>>30 >>33 ありがとうございます。
100_マシンガンの弱さがいいかげん厳しくなってきたので
ビームライフルの導入を考えていたので…
とりあえず1機だけビームライフル装備にして上手く運用できるか試してみます。
亀ですみませんが、前スレ
>>862の方有難う御座いました
>>32
ありガトーございます。
明日使ってみます!
降格に関する質問なんですが、対人戦で降格戦発生ラインまでゲージがいって、CPU戦で5Pでも稼いじゃえば次の対人戦では降格戦は発生しないんですか?
ちょっと相談なんですが、地上で陸上専用機(陸ガンなど)を使いたい場合なのですが、
適正のある08小隊のパイロットを乗せることを考えています。
宇宙では陸ガンが使えないので、プロモ版5号機を使おうと思うのですが、この場合のパイロットは
地上で使った08小隊と同じものにするか、適正のあるフォルドを乗せるのではどちらがいいのでしょうか?
もう一つ質問なのですが、wikiの「特殊アニメ」の項目に「陸ガン+小型シールド+180mmキャノン」とありますが、
180mmキャノンは「両手持ち専用武器」でシールドと同時に持てないと思ったのですが・・・俺は根本から勘違いしてますか?
>>39 僚機のパイロット次第。全員08なら08で良いと思う。
ルースやミユがいるなら、フォルドでサラブレッド隊にした方が良いかも。
180キャノンは武器スロットA1B1の両手持ち。
小型シールドはA2もしくはB2の盾だから同時に持てる。
カード両端の白い部分を並べ合わせてご覧なさいな。
>>38 どうだかね
今日は少佐で負けまくり、ゲージギリギリまで後退したんだが
一回CPU戦に完勝してこれで降格は無いな〜
と思って全国に出たら降格戦(´・ω・`)
プレッシャーにまけてしまいますたorz
まあ大尉になってかなり勝ててるので、自分にあった階級のがいいかもしれないよ
全国対戦をしている相手の名前の横に
AIってでてるのは何ですか?
ひょっとして回線きれてるとか?
>>40 なるほど、スロットの意味をなんとなく間違って覚えていたようです。ありがとうございました。
フォルド以外のサラブレッド隊はないので、STシロー、サンダース、カレンの編成でいくことにします。
せっかくフォルドがあるので調べてみたらミユが3000円近くするなんて・・・orz
カーゴも無い、対人もほどほどに強い厨尉が大好きです!
1000もコスト合ったって砂漠でどう使い切るか・・・。
>>42 0079からだよ
同軍対戦は同一人物が二人いる事になるのを防ぐため便宜上相手はAIと表示されるだけ
>>42 戦闘シュミレーター(同軍対戦)になると必ずそうなる。
敵からは自分のキャラがAIになっているはず
>>43 前スレ750より(ちょっと改変)
1 手。握って構える盾やトリガーがついている銃器。
2 腕その1。陸GMやグフの盾などはここにくっつけるタイプ。腕にくくりつける武器もある。手は塞がない。
3 腕その2。ゲルググタイプの腕。GMやザクとは構造が違うだけ。つけられる装備は2と似た物が多い。手は塞がない。
4 腕その3。現時点ではハイゴッグなどに装備可能なハンドミサイルユニット専用。2や3とは根本的に違う。
5 脛。ザクやグフにミサイルポッドをつけれる。ゲルググやドムは足が太い為5はふさがっている。連邦には5に装備できる武器はない。
6 足の裏。具体的にはド・ダイ系などの輸送機。足が細い機体は大抵つけれる。
ごめんテンプレ入れんの忘れたorz次スレでよろ
要するに2、3、5、6は手をふさいでないから装備してても両手でガッチリ持てるってことだな。
亀でスマソ。
>>21 単純に
格闘値の高いパイロットを使うと良い。
出来れば20はあると良いと言われている。
あと
もしガンハマやハイハンを使ってるなら
元々当らないものだ。
>>26サンクス赤鼻w
前スレ1000も大願成就しますように。
RロングライフルはUCロングライフルと攻撃エリアは同じでしょうか。それとチャージ無しで普通に連続して撃てますか。
Rロングはガンダムハンマーの3倍くらいのでかさのレンジが前方にある感じ。
どうもです。赤と青で違うでしょうか。
赤より青が長い、全武器で一番長い。
Rの方が横ダッシュでロック切られやすいかも。
黄攻撃を青で受けた場合、
相手がしょぼい格闘攻撃で、こっちがものすごい盾で受けても
一撃でぶっ壊れる?
>>53 イエ〜ス。
ジムキャノンのへなちょこグーパンチ1発でも最強盾のGP02A盾が木っ端微塵になります
相手がものすごくしょぼい格闘で、こっちがものすごい盾なら破壊されず残る
ただ盾の硬さは機体の防御力の影響を受けるので、
ザクが持ったゲル盾とゲルググが持ったゲル盾では差がでるかもしれない
79だとガンダムシールドくらいの盾だと格闘パンチや小型シールド打撃では1撃では壊れない。
83は知らない。
相手がIR付けてると冷めた熱剣でガン盾割れねえよ。
マジおしっこちびりそうになったわ。
ダメージ90もいかないスパイクシールドでも肩のタックルでもガンダムシールド壊れるぞ。
>>55 マジで!?
いや・・・そんなことになった例がない・・・
GP02Aはたまに使うが、生GMのサーベル1発であっさり飛んだからそういうもんだと思ってたが・・・
>>57 すまん
>>55を信用しといてくれ
ただ大抵の場合はあっさり飛ぶってことは確実だからそれはそのつもりで・・・
話しちょっと違うがIRジャケFAガンダムにはカーゴ爆弾自爆でも一撃死しないことがあるんだよな。
カーゴの自爆って格闘扱いなのかね。
高格は効かなかった筈だけんども。
83になってから格闘では確実に盾壊れるんじゃないの?
だって本体に貫通ダメージ入るのに盾壊れないの変でしょ
変かな?
盾を殴られれば保持してる腕にダメージあってもおかしくは無い筈。
だいたい、それ言ったらBRで貫通ダメ貰ってるのに割れない方がおかしいし。
自爆とかは対核じゃなかったっけ?
遊びで付けた時100も食らわずに生き残って笑った記憶が有るんだが・・
79ver2.02の時、今は試して無いからわからん
>>64 壊れないときもあるってば。
ちなみに貫通ダメは壊れた時のみ。
でも盾が格闘で割れなかったら格闘振る意味が全くなくなる気がするんだが・・・
敵攻撃:当たるけど反撃で足止められてボコられる。先読みされたら終わる
敵機動:痛み分けで5:5だけど最終アムロなどには効きません
敵防御:盾壊れません。壊れるにせよほぼノーダメで先制権獲得
ただでさえ格闘リスキーなのに・・・
グフ使いにとっちゃむしろ壊れなくてもいいんだけどな。
すみませんが質問です
キャラクターのレベルがMAXになったら一切数値の変化はないんですか?
さすがにGP02盾といえどサーベル食らっちゃあ割れますよね?
>>71 ジムキャノンのパンチですら割れる。
0083ではガード崩しで残ったケースを見たこと無いな。
74 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:25:00 ID:fTc5a89KO
>>73 ありがとうございます
そーですか他の数値が下がるとは…
久しぶりに復帰した物なんですが全国に出たらなんかやたら
戦艦を狙いに来る人と当たったけど昔からこんな感じだったけ?
フルバーニアン単機とか最終ガンダムハンマーとかガーベラ+リックドム2+ビーマシとか
カスタムは何か分からなかったけどやたらダメージが大きかったけど‥‥
よう分からんが今日のレギュレーションは母艦撃破だったそうな。
あとダメージインフレはver.2からずっとそう。
今回命中低下で少しはマシになった方。
>>76 あ、そうだったんだ。
なんか特別作戦ぽい所に逝ったんでそんなルールがあったんだね
即レスありがとうね
知らずにいって戦艦落とされなかったのはすごいな
明日(今日)の戦場はどこかなぁ〜。
水中がいいな・・・僕の青いガンダム部隊を活躍させたかったよ。
僕のガンダム・・・僕の水BR・・・僕・・の・・部隊・・・・。
6 番 レ ジ へ ど う ぞ !!
>>73 そこのレベルアップの所間違ってない?
最初はレベル1だからレベル10(MAX)になると伸ばせるパラは9マス分じゃない?
そこのページだと10になってるけど
>>71 遅レスだが、サーベルなら間違いなく割れる。
ただ小盾やスパシーでは割れないこともある。
俺は陸ガンにアレ盾持たせていたんだが、相手の格闘(小盾)を食らっても割れないことがあった。
GP02にルナチタつければスナカスの格闘くらいなら耐えるかも。
まだ少尉だけれどある程度戦闘経験をこなし、
全国対戦でも勝ったり負けたり、いいカード、糞カードを引いて一喜一憂。
なかなか面白いなこのゲーム。でも1プレイ高いよ。
と思いながらもっと強くなりたいとガンダムカードビルダーのスレを探しこのスレについた。
そしてまとめサイトを見て思った。
「えっ!?予備戦力って普通の戦力とちゃうの!?」
予備戦力ゲージが負けていても、戦力ゲージが勝っていれば勝ちなのかな?
逆に予備戦力ゲージがいくら残ってても、戦力ゲージが無くなれば負けなのかな?
基本的過ぎる質問ですみません。
予備戦力って2本目を使うと秘書が予備戦力って言葉使うけど、
戦力ゲージは2本合わせただけだろ。
戦力ゲージ=予備戦力ゲージでもまったく異ならない。
そういえば最初も秘書が補給源を失いましたって言うから
母艦いつの間に落としたのかと思ったよ、予備戦力ゲージなんだな。
>>84 予備戦力を全部消費してから本戦力に移行するから
予備戦力が残ってて本戦力が減ってるって言うのはありえない
ん〜結局盾は格闘で絶対割れるっぽい?
ドアンとか?連ジどちらでも使用可能なキャラって自分と相手が使ってたらAI扱いですか?
90 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:28:51 ID:Q6hZsj400
母艦つぶし・・・楽しかったな〜
ハイゴック+マレット+戦艦装備
>>88 必ずではない
小盾でゲル盾を殴っても_残りする
だが、上記以外の格闘・盾の組み合わせだと必ずぶっ壊れる
今日の特殊作戦は何ですか?
93 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:53:40 ID:9NH5ZAZlO
回避が上がるMSってジオンだと何がありますか?
95 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 10:13:57 ID:lGyLCzinO
BD2だよ。←こいつのお陰でニムバスは回避が凄くなった!
キシュツだったらすみません、PCからwiki見たけど記載がなかったので質問します
旧VerではLVup時にパラが2項目+1で1項目-1だったかと記憶してます
今回のVerでは-無しで1項目+ですよね
さらにあるパラが+10まで成長したら別のパラが-になって、さらにパラが成長するとあります(俺の理解が間違ってなければ)
ここで疑問なのですが、特定のパラが10以上成長した時に減少するパラは、デフォの値を割り込む事はあるのでしょうか?
以前のVerではデフォの値を下回る事は無かったはずなので、気になってます
ご存知の方がいたら教えて下さい
デフォのパラは固定。追加のポイントをどこに割り振るかだけの問題のはず。
98 :
sage:2007/03/27(火) 11:25:28 ID:BOg86NO30
ガーベラのお勧め武装はどの様なものがありますか?
99 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 11:28:10 ID:GQhmKp890
ビームマシンガン
>>98 「sage」は名前じゃなくて、
メール欄に入れるんだ。
ビーマシなんかが良いと聞く。
>>98 自分で使うMSの武器ぐらい自分で決めたらどうだい
戦術次第で必要になってくる武装も変わってくる訳だし
第一、俺がザクマシを勧めたら本当にお前はザクマシを使うのかと小一時間問い詰めたい
ビーマシ二丁とかでしょうか?盾装備ではやはり二号機盾になりますかね?
>>102 0079と違って今回二重武装は命中が下がるからよろしくないと思うお
>>102 >101の指摘通り、戦術によって変わる。
パイは誰か?
近距離用・遠距離用?
コストは?
等いくらでも変わってしまう。
自分の戦術が決まってから聞いた方が良い。
ザクU(連邦軍仕様)を手に入れたのですが
もしかしてこの機体はジオン軍のウエポンを装備できたりしますか?
ガーベラ用ビームマシンガン手に入れましたけど、冷却の為に連続で使用不能時間があるんですか?
裏に書いてました。
>>106 MMP78は装備できた。
他は知らんが適正武器なら装備できるじゃね?
MMP80後期も付いた◎
足ミサイルも付いた○
ザクバズ増加Mはダメだったよ
素なら桶かもしれんが検証した椰子いる?
素も駄目だったよ
マゼラとラッツリバー、あと素ザクIIマシも無理だった。
グフ盾も不可な。
つか連邦ザクを真面目に運用してるやつっている?
いるならどう使ってる?
そんな俺は戦記隊で
アニッシュにMMP78と小盾と伏兵で使ってる。
>>113 俺もアニッシュに100マシとスナII盾で壁役。
正直脆すぎだけど、カスタム無しなら200以下で盾二枚@宇宙可で結構便利。
83縛りだと盾が引きづらいから3機目に即スタメン入りしたね。
今は艦長アリス・量産ガンキャテネス・デン素ジム・STシロー連ザク・STアニッシュ連ザクでやってる。
カードショップでMMP系マシンガンいくら位するんですかね?
なかなか引けないんで買おうと思ってるんですが
近場に売ってる場所がないんで値段の確認ができません
600〜1000くらいだと思った、
MMPは高い
すみません。ICカード更新したら前verみたいにレベルは半分に能力はリセットされるのでしょうか?
教えてください。
★はCPU戦で特殊部隊ってのがランダムに発生して、
そいつらに勝てば★と通り名がもらえるってことであってますか?
発生する条件って自分の階級や編成、CPUレベルって関係するんですかね?
ちなみに、まとめサイトのCPU編成ってとこに書いてあるのであってますか。
なにより、「おかん」って通り名がほしい…
>>97 即レスありがとうございます
最近使う機体が固まってきたので、パラが下がる事を心配してました
これでいつもの面子で、いつもの機体で安心して出撃できます
121 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:42:09 ID:GQhmKp890
一年戦争がジオン優勢で終わったわけですが
これって何を基準に決まるのか教えてください。
俺がやり始めた開戦3日目ぐらいでは連邦圧勝
ムードだったのに。
磐梯が神の力を働かせたとか?
>>119 ありがとうございます。
★がいっぱいある人は育成がほぼ終了してるんですね。
そりゃガンガン当ててくるわ。
しばらくCPUにこもってきます!!
>>121 単機戦の2日間連邦が拠点制覇
3で五分
45ジオンが制覇
6連邦微優勢まではモニターで見てた。
最後の特殊作戦の戦艦撃墜をジオンが取ったんじゃない?
スイマセン上げてました。
>>123 サンクス。
てっきり83のカードがジオンの方がいいから後半になるにつれ
負けて言ってるんだと思ってました。
キャラのレベルがMAXになってもパラメータは上がり続けるらしいですが、全てのパラをMAXとかに出来るのですか?
>>125 ・・・何その虫食い情報
次からは人に何か教えてくれと言う前に人の話を最後まで聞く事だね
君が見た情報には、こういう情報がセットで書かれてた筈だ↓
「レベルがMAXになるとそれ以降はパラが一つ上がるたびに、過去に上げたパラが古いものから順に一つづつ下がる」
>>126 ありがとうございます。
今後は人の話を最後まで聞く事にします。
親切な方ありがとうございました。
質問です。
工作部隊ってコスト幾つですか?
又、コモン、アンコどちらでしょう?
まとめ見たんですが、コストが見当たらないんでお願いします。
コモンコスト25
>>130 ありがとうございます。
安いんですね。
これでロカクボールから解放されます。
ただしバリケードのサイズはボールKとザクタンクの半分のサイズ
GP02って専用シールド(UC)がないと核は打てないんでしょうか?
>>133 GP02は
排出版は盾持ってるので、壊されない限り(壊されても修理すれば)撃てる
クロニクル版は、盾をデフォで持ってないので、専用シールド(UC)が必要
質問です。
ゲルググを格闘主体で使おうと思っているのですが、その場合でも盾以外に何か
武器を持たせるべきでしょうか。また今は高機動型を使用しているのですが、何か
おすすめの種類などありましたら教えてください。
先輩方に質問です。
普段
ドムU+ゲルググBR+ゲルググシールド+オプスラ
でやっているのですが地元の将官さんが
「そのゲルググビームライフル俺のアクトBRと取り替えない?」
と言われたのですがドムUにつけるとしてゲルググBRとアクトBRの場合長所及び短所はありますか?
ゲル用のBRって言っても何種類かあるからなぁ・・・
何とも言えないが、初期排出のUC、コスト50のBRだと仮定して話を進める
トレードした方がいいと思う
長所は
・消費出力が低いので弾数が増える(ドムだと・・・12発かな?)
・青撃ちで二発撃てる
短所は
・若干威力が低下する(大して気にならないレベルだが)
>>136 ゲル用
・射程そこそこ長い
・防御撃ちは単発
アクト用
・射程ゲル用より短いがゲル用より広角
・防御撃ちは2発
・弾数多い
ぶっちゃけプレイスタイルによりけりだな
ゲルググに持たせるなら適性による命中補正考慮してゲル用だけど、
ドムならアクト用のが使いやすいかも
個人的にはドムならジャイバズだけどな
>>135 ゲルググMならゲルググ盾×2にしてもいい。
高機動ゲルなら青ないと詰む場面もある。
>>137-
>>138コスト50のゲルググBRです。
トレードしようと思います。
早くジャイバズひきたいなぁ(´・ω・`)
ザクU連邦仕様も一部ジオンの兵器が装備できるのですね。
ありがとうございました。
ところで今日ショップでカスタムの強化炸裂弾を購入したのですが
どこのゲーセンのカードビルダーでも読み込みません。
(台に置いてもまったく反応しない)
これって偽者なのでしょうか?
店に返品しようと思うのですが。
携帯電話に挟んだら使えなくなる。
>>141 偽者とは思えないが、印刷不良で読まないカード大量に出ていた時期があったので
その頃印刷されたカードかと思われる
返品は受けてくれると思うが、店しだいかね
>>141 それ2006年度刷のやつか?
ならばバンダイが回収してるはず。公式サイト見てみ
特殊インクの印刷が酷くて読み込まない事例が多々あったロットだ
そんなことがあったとは・・・
とりあえずいまから店にもどって返品してきます。
ご・・500円もしたんだからねっ!
>>116 ありがとうございます
結構高いですね
もう一つ気になることがあるんですが
グフシールドなど83で訂正されたカードは
79のカードでも訂正されてるんですかね?
>>145 ちょwww高すぎwww
強炸くらいならパプミデするよ?
>>146 グフシって改定されてたっけ?
ゲーム内では79と83は同じものとされてるから83準拠だと
強化炸裂イエサブで38円(ry
>>147 グフシールドの威力が下がったって聞いたんですが
間違ってたらすいません
>>149 数値は変わってないのに出る威力はスパイクシールドとグフシールド同じ。
黄グフシがもっと欲しいな。
素ドムに付けたい…
特殊部隊って5戦ごとなんですか?
2戦連続ででましたけど・・・
俺も2戦連続で出たな、特殊部隊。
でも何戦も出ないときもあるから発生条件はいまいちわからんな〜。
5戦ごとと言うのは始めて聞いた。
>>153 センモニマップ上の、場所示すちび丸が赤フラッシュしてるところが
特殊部隊発生確率が高いそうだが、
それから推定すると、特定の発生条件無く、
低確率で一定抽選してる可能性が高いと思うのだが・・・
5戦ごとと言うのは、無いんじゃないかなあ〜
>センモニマップ上の、場所示すちび丸が赤フラッシュしてるところが
それも聞いた事があるのだが、実際そこまで気を付けて見てなかった。
いつも特殊部隊接近が出てからびっくりしてるw
>>153 特殊部隊8つくらい倒してるけど、赤フラッシュのことは今言われるまで気づかんかったw
5回ごとというのは違う。昨日サイド3で20回は戦ったわ。帰宅直前にやっと遭遇できた。
ランダムで発生場所が抽選だと思うな。
宇宙ばっかりやってるから、未遭遇地域が抽選されるまでひたすらやるのはだるすぎる。
明日は赤フラッシュを目印にマップ選んでみるわ。これで楽に遭遇できたら報告する。
前スレかどこかで店内対戦で待ってる人がいると赤く光るとあったとおもうが・・・
店内対戦と全国対戦の相手がまだ決まってない時赤じゃなかった?
[店内対戦]対戦待ちのプレイヤーがいる場合は、赤い◎が表示されます。
公式に書いてあった
事情を説明し強化炸裂弾を無事交換してもらいました。
情報ありがとうございました。
しかし他の店ではもっと安く
なおかつかなり弱体化してるとのことでちょっぴりショックです。
予備弾倉にでもしようかな。トホホ
161 :
156:2007/03/27(火) 19:33:08 ID:p53D9uB40
三重婚おめ。くそーせっかく楽に遭遇戦できるかと思ったのに…。
ザクII後期型を使いたいのですがMMP78は固定でもう一つの武装に悩んでいます。
三ガトか脚ミサのどちらかにしようとは思っているのですが…
何かオススメはありますでしょうか?
>>162 三ガトで鉄板。脚ミサはグレネードの範囲にかぶりやすく、命中率が減る。
遠近で防御撃ちができるのは強み。
>>139
ありがとうございました。青対策にはビームライフルを使用することにします。
みんなはコストが足りない場合、どれを優先でコスト回してるのかな?
自分はメカニックとパイロット、ウェポンとかにコスト回して、艦長がいない場合が多いんだけど、
メカニックのコストを下げたり、パイロットのコストを下げてまで艦長を入れたほうがいいのかな。
すみませんがお尋ねします
ビームコートとビームバリアー、能力的にどういう違いがあるんですか?
ビームコートと耐ビームコーティングは一緒?
168 :
167:2007/03/27(火) 20:47:11 ID:U9lJa4Ce0
間違った、ゴメソ
ビームバリアは15hitまでビーム兵器無効(大型ビームは貫通する)
ビームコートは常時約7割りくらいビーム兵器ダメージ減少
耐ビームコーティングは盾でガードしないと働かない、盾壊れたら終了
>>165 原作パイや隊を優先するから俺は艦長を入れないって事はあまりない
艦長効果以外で命中上げる方法はあんまり無いから比較的優先して載せてる
さすが金獅子姫
アッー!なんという誤爆・・・すみません
>>165 俺は機体とパイ優先で、コストが足りない時は武器を安くしてるな。
武器は下位互換ならそんなに気にならずに戦えるし。
コノ鎧ニオウヨ!
アッー!また誤爆もう俺死ね
カーゴ爆弾で突っ込んで死ね
>>169 命中アップかぁ
俺は回避アップ目的で艦長入れようかと
>>172 やっぱ機体とパイロットは優先だよね
武器はいい武器があればいいけど・・・あんまり持ってないんだorz
機体パイロット武器艦長カスタム
このバランスを上手いこと考えるのが難しいなぁ
176 :
162:2007/03/27(火) 21:27:20 ID:L/UMgxvHO
>>163 ありがとうございますm(__)m
三ガトにしてみます!!
ちょっと大雑把過ぎる質問をしたいんですが・・・
ビグザムとアプサラスVってどっちの方が強いですか?
機動力や防御力、各武装の攻撃力・・・その他各方面での性能や総合的な強さを比べた際、どちらの方が上でしょう?
主観が入っても構わないのでどなたか答えてもらえれば幸いです
艦長入れないって事は無いな
特殊能力を除いて基本的には一機の能力にしか影響しないパイより
全体に効果ある艦長にコストかける方が得だと思ってる
宇宙はビグ
地上はアプサラス
補給しやすさでアプサラスのが使いやすい、ただ補給できないとデク
ビグは格闘もあるしどっちでもいい
ジオンでやってて初レアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
と思ったらソーラシステム2でせっかくの初レアなので使いたいと思うんですが
これって鹵獲とか使えばジオン側でもつかえるんですかね?
なんか特殊なメカっぽいので使えか不安なんですが…
イマイチどういう使い方な兵器かわからんけど
なんかジオンって人気だね
もしかしてジオンのほうが人多い?
>>180 UCガトーの能力や鹵獲付ければジオンでも使える。
開始から90カウントたたないと使えないが、かなりの威力と馬鹿みたいな範囲を誇る最終兵器。
何故か脱出装置も付いてるから一度やって見る事を勧める。
ま、コスト重すぎだし核より実用性無いけどね。
放送当時からジオンのが人気あったという。
MSはジオンのが色々あっていいよねー
連邦はジムジムジムガンダムジムジムガンダムって感じ
だけどジオンのオッサン達がどうも好かんので連邦にしますた
キャラ→機体の適性と機体→武器の適性の二つの内
選ぶとしたらどちらを優先させるべきなのでしょうか?
具体的にはフィリップに180_キャノンを装備させたいのですが
1:適性○のジムコマンドに適性無しの180_キャノン
2:適性無しの陸戦型ガンダム盾無しに適性○の180_キャノン
このどちらが有効的でしょうか?
キャラ+機体=命中と回避うp
機体+武器=命中うp
どなたか試作3号機と試作1号機の特徴を教えてもらえないでしょうか。
0083から始めたばかりで、カードのデータを見てもよくわからなかったので…。
188 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 23:21:30 ID:wUeW7tc70
脱走ドアンの反戦の願いは、ドアンザク+ゲタでも大丈夫なんでしょうか?
>>187 特徴って具体的に何聞きたいのさ?
ビーム兵器が使えるよ、とか?
まさかそうではあるまい?
今日初めて全国対戦をやってみた。相手はシャリア・ブルの乗ったカーゴ爆弾だけが突っ込んできて
こちらの機体と相打ちになって帰っていく。何度かそれを繰り返すうちに相手の「脱出システム」が発動、
その場に現れたマゼラ・トップを殴ったら即死、作戦終了。
・・・なんだか微妙な初陣だったけど、これは特殊な例ですよね?全国みんなこんなのだったらどうしよう。
>>190 中尉にあがればそんな事も無くなる、辛抱だ。
>>190 それが掘り師っていう基地外
ゲームを早く終わらせる為にワザと負けているんだよ
中尉くらいになればまず当たらなくなる
ちなみに放置して操作しない人間が多いが、
母艦攻撃したら操作してくる人もいる
こないだ渋谷で見たな、堀士
ガンダムだけ出して放置してた。邪魔だから正直ゲームすんなよとか思ったな
ケンプFW単機で突っ込んで来たヤツがいて、掘り師かと油断していたら痛い目に遭った…orz
>>195 あるある
ミーシャで突っ込んできて初撃、そのあと機動戦挑んでくる単騎がいるから困るwww
しかもそういう人は強いんだこれが
放置よりも、撃てないと言うならオマエを殺す!
って感じで迫ってくるカーゴやらフルケン怖すぎww
少尉時代に戦歴は明らかに掘り師(10勝190敗)なのに
なぜか昇格戦の掘り師と当たった事ある
こちらも昇格戦。こりゃ楽に昇格だな…と思ったら
ビーバリ最終アフロ+新ブラで本気で来やがったw
>>198 今日にて堀りは終了だ・・・!今日から本気でやってやる!!→10勝
>>195 いたいたw
しかもぎりぎり400いってないっぽいから3回おとさにゃならんし
ラスシューだったかで何度か1発で落とされたし
>>195 居るね。異様に単機の上手いフルケンプの人。
ところで質問なんですが、宇宙デッキを…
(隊長機コスト400以上)ビグザム+オプスラ
(護衛機コスト395以内)ゲルM+強化ビー+バックラorゲルM盾
で戦っているのですが、コレってやっぱり厨デッキでしょうか?
最近の流れを見ると「ビグザムウザイ、厨ケテーイ」みたいな感じがしてちょっと気がかりなのですが…
そういえば今月のガンダムエースで隠し秘書の二人が0083の新衣装になってる画像が載ってたけど、
あれは0083で新規に作った人が400戦やらないと出てこないVerか何かでしょうか?
自分の0079から引き継いだレイコは以前と同じ青い軍服を着ていたんですが・・・
>>201 それに慣れると3機使えなくなるぜ
どうせ上位になればなるほど
STクリス+チョレックスとか増加する事考えれば厨も何も無い
少佐で足踏みしてビグザム入れるのやめたら上がった
使用コスト増えると、素直に3機編成が良い
上手い奴に通用しないってのもあるけど
ビグザム1MS1編成は単純にコスト増えると辛いんだ・・
こっちはビグのカスタムとパイロット、艦長しか強化できないからな
最終的に2機とも400超編成にして少佐なったよ
デッキレシピは
ビグザム+(Rシャア)(UCドズル)(オプブ)(IRジャケ)
ゲルJ+ビーマシ+(UCシーマ)(Rシーマ)+(バックラ)
(ドレン)(ギレン)
こんな感じで気分で組み替えた
ずっと俺のターン or ビグザム機動時に格闘受 防御時に射撃受 が必須
明らかなデッキ負けはともかく、射撃しかしない奴とかに負けたなぁ
>>203 d。
今、地上ではゲルM・ドム・伏兵ザクの三機でCOMと戦ってるんだが、
対人では宇宙でビグの火力に頼ってたから…
武器も機体も揃ってきたし、すこし真面目に宇宙用三機編成組みなおしてみるわ。
伏兵ザクって後の方なるとお荷物になってくるのがイヤ
振り向くの遅いから後ろに粘着されてザクだけカモられる
ICカードを更新すると0079の時の様に
Lv1に戻りステが下がってしまうのでしょうか?
>>207 ありがとうございます。
ログ読んできたつもりが読み飛ばしてしまったようです。
暫くROMってます
ガンダム最終を引いたのですが、なぜコスト400もするのでしょうか?
FAアレックスで290なのに、この差がよくわかりません。
>>209 セシルがガン盾を一枚背おうだけで素からコスト+60される仕様。
で、最終ガンにはマグ猫にRBRとガン盾、その上コアファの変わりに半壊(しかもRBR付)がついてる。
・・・あとはわかるな?
>>210ありがとうございました。
なんか使いがってがいいのか悪いのかわかりませんが、コスト相応なんですね。
少尉の俺にはまだコスト400が重いです。
>>182 鹵獲かガトー引くまで我慢ってことでがんばってみます。
レスありがとうございました
0083になってからのミライ・ヤシマは何か変更点ありますか?
ビグザムの一匹くらいは厨でも何でもありません。
STクリス+チョバムは厨くさいですが、使うのは自由です。
ただし、上に行き勝てるようになってきたら自粛した方が良いです。
スイマセン質問させて下さい。クロニクル版で出たGP02にUCガトーでガンダムハンマ使ってたのですが、最初ビームサーベルの射程は扇状だったのに途中からハンマーと射程が同じ縦長になりました。02の仕様ですか?それとも機動低下のせいですか?
>>215 単にサーベルが高出力モードに変わっただけ
もう一度攻撃ボタンを長押しすれば元に戻る
>>215 ビームサーベル高出力モード
斬りつける時に武器がそう書かれていなかったかい
>>215 攻撃実行ボタン長押しで切り替え
扇形…通常
縦長…高出力モード
ビムサの表記が高出力ビームサーベルになり威力が上昇する
通常は扇形で桶
機動低下した相手を狙ったり、母艦を狙うなど、
ロックに余裕がある時に切り替えたり
あと一撃を高出力で当てれば墜ちる相手に使ったり
219 :
215:2007/03/28(水) 08:45:05 ID:dOio8xpWO
>>216-218様レス有難うございます。動かすだけでイッパイイッパイだったので確認してませんでした。有効活用出きる用に精進します。
STクリス+チョバムが厨くさいってよく聞くんですが
どこらへんが厨なんでしょうか?
始めて間もない故よくわかりません
>>220 能力が発動してると相手から受けるダメが半分くらいになる
チョレックスは初めから堅いので、手が付けられないことになる
後押しするようだが、それに+カスタムでルナチタとか積んでるともう激硬
「哀戦士×8、孤軍奮闘」が発動したクリスは相手の格闘クリを赤受けで2桁で耐え
反撃のビームライフルが3発当たると600近いダメージを叩き出して蒸発させる
カスタムが哀戦士×8はなかなか無いけど具体的に言うと、このくらいひどい
0079、0083の総対人戦数30戦未満でもこの厨デッキ使って佐官まで駆け上がった
卑怯者と俺を笑ってくれてもいいと思う
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
さすがの俺でもそれは引くわ
TCG自体初心者なんだけど、クロニクル三箱買ったら、
三箱とも後ろから二つ目が☆☆☆だったんだけど、
こういうもんなの?
226 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 09:42:51 ID:ppPx2mSm0
昨日でちょうど50ゲーム遊んだんですけど
引いたカードをみると武器カードは3枚だけ
連邦使ってるんですけど、連邦の武器は1枚で
水中ビームライフル(ビームガン?)
おかげでガンダムが100mmマシンガンや
ビームガン使ってる状況です。
もともと武器って出にくいものなんですか?
出にくいね。
俺も武器は殆ど引いてない。
まあ新カードで地元の上官に武器とトレして貰ったら?
俺なら新コモンの一枚もくれれば武器一式出しちゃうぜ。
228 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 10:45:01 ID:ppPx2mSm0
>>227 やっぱりそうなんですか。
全然武器持ってないんでバズーカとかライフル両手にもって
撃ちまくってる奴には軽い殺意のような感情を抱いてしまい
意地になって武器破壊狙いにいくんですが射程でも負けてて勝てるわけも無く。
トレードするか店で探します。
ちなみにみなさん普通にゲームしててトレードとか持ち掛けられたりします?
携帯からスマソ
ケンプなんかが搭載している高速移動の補足に
「一定時間、もしくは初交戦まで発動」みたいに書いてあるけど、具体的に一定時間ってどのくらいなのかな?
トレオフで検証が行われたと聞く。後で聞いてくるよ。
すみませんちょっと聞きたいのですが
スターターに入っているBスロ装備のシールドって今のゲームで排出されますか?
>>232 されない。
スターターに入っている物は全部(キャラ〜カスタムまで)スターターのみの仕様だよ。
欲しかったらカード屋で買うか、もう一パックスターターを買う必要あり。
>>233 有難うございます
カード屋かヤフオクで買います
「アイナの懐中時計」
について教えて下さい。
説明に「HPが一定量回復」とありますが
一定量とは
1・HP数値で決まった数字(機体に関わらず50とか100とか)
2・機体のHPの何割か(機体依存)
どちらでしょうか?
>>236 サンクスです。
連邦、ジムスキーな自分には効果が低そうですね。
明日から連邦で始めようと思っている者ですが、
ガンダムエースに付いている陸戦型ガンダムや、他の本に付いている
5号機は、買って手に入れたほうがよいですか?
特に陸戦型は、良いカードなら2つ買おうかと思っているのですが・・・
>>238 悪いカードでは無いと思うが、その金を使って旧カードの優良C,UCを買った方が得。
>>238 レス感謝です。
了解しました。そうしたいと思います。
全くカードを買わずに、出たカードだけで遊ぶのが一番楽しいと思うんだけどどうだろうか。
やっぱどうしてもコレ使いたい!って人もいるのかなー。
この場合ってどっちが命中率高いんでしょう?
例えばザクU改にバーニーが乗ってて
Lv1のバーニーでMMP80を両手持ちするのと、
9個射撃のパラをあげたバーニー(射撃22?)
でゲル楯装備して片手でMMP80を撃つ場合です。
よろしくお願いします。
>>241 人それぞれでしょ。
引きが悪かったり、頻繁にプレイ出来ない人もいるわけだし。
1年程プレイしてるけど、使いたかったカードを最初に買ったがいまだに引いたこと無い(ちなみにマツナガね)。
>>242 このゲームはアケゲーだってこともあって詳しい命中率計算はブラックボックス。
答えは「わかりません><」だな。
個人的な意見を言わせてもらうと射撃を2〜3上げただけなら両手持ちの方が命中いいと思うが、
9あげたならわからんな。22だしな・・・う〜ん。
一方俺はグフ盾を使った。
超初心者的質問ですみません。
予備戦力についてWikiを読んだのですが、
>ユニットのコストが395以内なら予備戦力ゲージ満タンから残りますが、
というところは、「満タンからコスト分引かれるけど一応残る」ということでいいのでしょうか。
つまりユニットのコストが400以上の機体が一番最初にやられてしまえば、予備戦力ゲージが0になり
それ以降別のユニットがやられても、再出撃できない。
逆に395以下のコストの機体がやられても、予備戦力がいくらか残り、残ってる間は再出撃できる。ということでいいのでしょうか。
「395以上のユニットは辞めたほうがいい」というのを聞くのはそのためなのでしょうか?
このゲーム説明書に
キャラクターカード・カスタム・ビームライフル・盾・メカニック
と順番されていますが。
ウエポンAを盾に、ウエポンBをビームライフルにした場合
なにか変化はあるのでしょうか?
>>247 その場合画面に出る機体が右手に盾、左手にライフルを持つ
そんだけ
>>248 どうもです。
ということは2度出撃できる395以下のユニットで部隊を組んだほうがいいんですね。
だけど好きなキャラ、機体を使おうと思うとどうしても400を超えてしまう。
3機動かすのも初心者には大変そうだし。
強い人は395以下の3機編成なのかな。
>>251 400越える方には硬い盾、越えない方には微妙な盾持たせれば
395以下の方が先に落ちやすい。
>>252 うまいことそうなってくれたら嬉しいんですけど、
400超えユニット → 前線で戦いながら敵をひきつける
400以下ユニット → 後衛でロングレンジなライフルで戦う
という編成でガンダムが前でタコ殴りにされてる
そして操作が下手なので逃げれない&後ろのライフルがタゲれない
あれ?戦術変えたほうがいいかな?
>>253 400以下ユニットが高コストユニットのところまで誘い込めるようにした方がいいぞ
>>251 落とす順番を気をつければイケル
395以下1機+400越え1機+100位の艦長とかは
少佐クラスまではよく居る
>>247 変化はないけど、固定盾がBについてると、Bに盾がつけられない。
その場合Aに盾をつけてBにウエポンをつけると2枚盾がつけられる。
ノリス+グフカスに何を持たせれば原作どおり?
0079と比べて0083では回避の効果が大きくなったらしいのですが例えば
回避を30まで上げたRアムロ+適性◎のMCガンダム+回避↑↑↑の艦長+教育型コンピューター×9
であれば敵の攻撃をほとんど回避できたりするのでしょうか?
上級者対策として「回避重視デッキ」を考えているのですが…
>>254 ロングレンジなライフル持ちが前に出て敵を引っ張りだすってことかな?
>>255 落とす順番・・・難しいですね。
でも同じ編成の人多いそうで安心しました。
デッキ診断スレ見るとみんな3機編成だったから、もしかして普通は3機なのかと思っちゃったり。
>>258 まあそこまでやれば結構回避してくれるとは思うけど
ぶっちゃけ教コン×9付けれるほどガンガン攻めれる相手なら
教コン稼ぐ意味ないでしょ
それに回避能力を過信しないほうがいいんじゃないかと
仮にそこまで回避高めたとしてもマシンガン全弾を
ほいほい回避してくれる訳じゃないから
回避ってあんまり有用じゃないのかな?
防御あげたほうがよさげ?
ステータスの細かい計算式とかはっきりしないから難しいねー
ただ共鳴の回避補正はガチレベルだぞ。
265 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:08:14 ID:eE/ISQnd0
すいません基礎的な質問させてください。
0079→0083で各カードのメーターのマックスが25→30になりましたよね。
となると、今回メーターの最大値は25→30に底上げされたのですか?
それとも、一定の最大値を25→30に細分化したのでしょうか?
要するに、例えば0079で15のメーターと0083で15のメーターの強さは同じなのでしょうか。
ほんとすいません上げてしまいました。
267 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:13:33 ID:fTQs/Y0Y0
>>265 同じだと思います。
あと、僕も質問なのですが ワッケインの効果について
1 同じ機体が多ければ多いほど攻撃力上昇効果は高くなるのでしょうか?
2 ワッケインが艦長でも効果は発動しますよね?
ほんとすいません上げてしまいました。
>>265 それははっきり言って検証のしようがない
命中率の検証は難しい
初心者質問ですみませんが、戦力ゲージとは、
1.出撃ユニットの総コスト(各ユニット、艦長の合計)
2.使用可能コスト(少尉なら900など)
3.その他(上記以外の数値?)
のどれなのでしょうか?
基本的すぎるのかWikiには戦力ゲージについては載っていなかったもので・・・
>>267 1.ポーカーと同じ。適当な機体×3に旧・A・、テキサン、リド、別の機体×2で
フルハウス完全再現だ!
2.こいつに限らず隊長機のとき〜など指定が無ければなんでもおk
ニナの特殊効果は
自分にもかかりますか?
また教コンしてる場合は重複しますか?
>>272 戦力ゲージも予備戦力ゲージも一律400、合計800なんですね。
ありがとうございました。
質問なのですが、EXAM搭載機体はニュータイプと相性が悪いと聞いたのですが、
これはカスタムカードでEXAMシステムを付けた機体でも同様なのでしょうか?
今UCシャアとEXAMシステムを組ませているのですがやめた方がいいですか?
また質問させていただきます
ゲルググMの専用シールド装備してスロAに武器持たせて攻撃したら
両手持ちになるのですか?それとも片手持ちですか?
>>277 カスタムは大丈夫。
EXAM機はニュータイプパイの適性△だからダメなわけで。
>>276 あれ、違ったのか。
じゃあ少尉(使用可能コスト900)でユニット+艦長の総コスト850の場合は
予備戦力ゲージ(400) + 戦力ゲージ(850) = 1250
ってことでいいのかな?
あれ、スロット3って両手持ちにならなかったっけ?
>>287ゲルググスパシはスロット1及び3故に両手持ちは不可(類似にガトシフル)
>>288 スパシじゃなくてコスト45の奴だと思う。
>>289あっそうか…酔った勢いじゃむりかな…ハァ…漏れも年か
>>278ごめんなさい。両手持ちになります
高出力モードの説明ってどこかにありますか?
なかったら教えて欲しいのですが・・・
なんか今夜初心者おおくね?
>>292 GP02Aしか使えない技だよ。
まとめサイトのジオンメカ詳細3に詳しく書いてある
>>294 だって初心者スレだし
>>295それ答えになってな…(ry
いけねぇ日本酒が切れた…ビールにするか
>>294 稼動時から見て5000人以上増えてるんだから。
三国志大戦の1/6から1/5に順調に増えている。w
>>296、体を暖めるのもいいがほどほどにしておけ
>>297 すごいな・・・大戦ってなんで人気なのか未だにわからん。
三国無双の影響か・・・俺には耐えられんよ、あれは
質問なのですが
旧IDで100回使い切っていないものは0083では使えないのでしょうか?
やっぱり新しいIDを買って一からやりなおしなのでしょうか・・・
結構プレイ人数いるよね
まだ始めたばっかりの中尉になりそうでなれない少尉ですけど、
ランキング18000位とか言われた。
2万近くプレイヤーいるのかな。
>>290 たしかに母艦落とされても戦力ゲージは減少しませんね。
ということは
艦長を抜いた総コスト + 予備戦力 = 総戦力ゲージ
かな
>>289 自分は0079で20回くらいプレイしてて、いつの間にか0083が稼動してたので
0079のカードを0083のカードに更新しました。
使い切って無くてもデータ引継ぎ出来ましたよ。
全国対戦でマナー違反な編成とか、卑怯だと言われるようなことってなんかある?
>>301 その場合コストは900スタートでしたか?
>>302 終ガン+Rアムロ+RBR×2
とか
チョレ+STクリス+哀戦士orルナチタ+伏兵コアブサリー
とかは嫌われてる
>>300 うん。
そうでないと敵が超高コスト艦長+脱出機だとこっちが部隊を全滅させたのに負け、なんてこともありえちゃうし。
でも総コスト+予備戦力=総戦力とは考えない方がいいと思う。
例えば395+505の編成でも395→505と落ちても予備戦力消耗だけで済むけど、
505が先に落ちたらそれで消耗しちゃうし。
>>302 バグって強制勝ちになったりするカードはないからなんでもありっちゃあり。
バランス崩してるカードは何枚かあるけどね・・・。
卑怯(とはちょっと違うが)なのは開幕カーゴ爆弾突撃で完全にカード目的でするプレーとか。
1人用もしくは店内でやれ、と。
308 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:24:26 ID:5jjKknxs0
秘書って途中で変えれましたっけ?
>>298 ・高コスト乱入されない。つか武将コストの最大値は全階級で固定。
・武将の育成には限界がある(戦器くらい)
・どんなに階級が上がろうと対戦を選択しなければ乱入されない。
三日でデラーズ閣下とRシーマの鬼引きが無ければカード更新だけの予定だった。
今?こんな編成でパイ育成中。
艦長:閣下
隊長:アイナ+アプV+ロングレンジ
2番:シーマ+リックドム+ワイドレンジ
ジムカスタムとジャベリン仕様ガンダムとソーラシステムUで
ゲルググ級の回頭性能の期待を確保するまでは全国はやらないと思う。
つかリアルコスト不足な状況なんで、そろそろ大戦に戻ろうかな?と。
原作通りの小隊を編成をするとメリットはあるのですか?
312 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:27:59 ID:5jjKknxs0
排出停止されたのは、新しくなって出てます?
>>311 開始時やゲーム中のテンションが上がり易い。
適正機なら戦闘時の命中なども馬鹿にできない。
あと、部隊ごとに能力がバランス良く配置されてるってのも有る。
>>312 >>1 まとめや公式見れ。
カードリストはもう出来てる。
コスト700で遊ぶのも結構楽しかったけどな
WDGM最強だとオモタ
WDGM + レイヤー + 08盾 + ロケラン
WDGM + マクシミリアン + 100mmマシ + 100mmマシ
WDGM + レオン + 08盾 + ロケラン
艦長 ノエル
きっちりコスト700
コスト900あると新武器なし、Rなしで戦うの結構きついよな
三国志みたいにボコボコ引けるわけじゃないしな
C/UCのみ戦場常に出来て欲しい俺が居る
>>310 へぇぇ。でもその点を考慮しても流行りすぎだと思うんだが・・・
まぁスレ違い、もといゲーム違いだな
>>311 >>314の言うとおりだけど近い間柄でも原作で仲悪かったのは組み合わせちゃNG。注意。
特殊作戦(限定戦?)をプレイしたことないんですが、
特殊作戦に参加すると、通常の戦闘よりも多くボーナスがもらえるなどのメリットはあるんでしょうか?
一回り年上の
兄貴に勧められてデビュー。現在少尉です。
早速質問ですが、
階級ゲージの一番上で勝利しても昇進できなかったです。
なんか条件があるんですか?
>>319 ミリ足りなかった
昇格戦の場合は始まる前に表示される
でも排出停止はほんとに帰ってきて欲しいですね。
5号機はある、フォルドとルースはある。でも4号機とミユがない・・・
4号機はまだしも、釈由美子に高い金払ってまでサラブレッド揃えるのは抵抗あります・・・
GCBでは釈由美子じゃねーぞ
>>322 >ゲージの天辺で2戦したですよ。
したですよに萌えた
1戦目→ボーダーラインに_足りない状態に達する
2戦目→完全にボーダーラインに達した状態になる
次の試合ボーダーラインに達しているので昇格戦になる
>>322 ちゃんと対人戦で、開始時に自分の戦績の上に昇格戦ってでてたか?
出てないなら昇進できないわけだが。
>>325 ありがとうです。
明日こそは中尉になってみたいです。
でも、ザク2改とリックドムだけでは
ガンダムシリーズ戦は辛くなってきたです。
早くビーム兵器を入手したいな・・・。
>>326 ありがとうです。
確かに、昇格戦とはでてなかったです。
少尉までは、何も気にせず昇進してたのですが。
>>328 少尉までは負けてても勝手に上がっていくからな。
少尉以上の階級は負けるとゲージ下がるから注意。
中尉以上では、降格戦を一人用で回避って小技を使うとコスト下がらなくて便利。
ちとみみっちいのが何だが。
アレックスCAにラストシューティングをつけた場合、
増加装甲が破られた時もラストシューティングは発動しますか?
それとも素アレになった後、撃墜された時のみですか?
つい最近始めたばかりの者ですが、質問させてください。
色々なパイロットカードがあり、目移りして、あれこれ使っていたのですが、先日『初心者?ならパイロットは固定で使わないとダメだよ』といわれました。
レベルがあるからだそうですが、レベルが上がると、なにがかわるのですか?
まことに初歩的な質問で申し訳ないですが、よろしくお願いします。
>>331 レベルが上がるとステータス値が一つ上昇する。上がるステータス値は機体に依存。
初心者だから固定しろってのは無いと思われる。まあ高コストパイなら固定だなとは思うが。
>>330 両方。
>>331 レベルアップ時に乗っていた機体によって能力が上がっていく。
初期値が射撃15なら、射撃上がる機体だけで最大で24まで上がって、かなり攻撃を当てるようになる。
が、初心者なら色々なキャラクター使って使い易いキャラとかを試行錯誤するのが一番。
それで基本を抑えた後に対戦で勝つ為にキャラを育成すれば良い。
>>302 別にチョアレST哀戦士だろうが、キシブラだろうが、何使ってもおk。
ただし、それに頼ってばかりでは佐官以上になると凄く苦労する事になる。
またカウンターデッキと呼ばれるそれらの強いデッキに対抗するデッキもある。
さらにver.が上がるとそれらの異様に強いカードが弱体化される事もある。
ここぞという時にはそれらを使うべきだが、普段はCom相手に色んな戦い方をしてなれるといいよ。
>>329 降格戦を一人用で回避しようとするときに限って特殊部隊が接近してくるミステリアス
コスト1500オーバーとか勘弁してくれ
>>330 増加装甲が破られた時でもラストシューティングは発動する
つまり、うまくやれば1回の戦闘で3回発動するよ
1回目発動、予備戦力0になる
↓
2回目発動、増加装甲が破られる
↓
3回発動発動、こっちアボン
337 :
336:2007/03/29(木) 00:45:11 ID:K7JzAi0M0
ミスった
1回目発動、予備戦力0になる
↓
2回目発動、増加装甲が破られる
↓
3回目発動、こっちアボン
こうだね
まあ、1回発動しちゃえば、相手にラスシュー持ちだと知られちゃうので滅多にないけどね
>>331です。
皆さんレスありがとうございます。
たいへん参考になりました。
パイロットごとの差を『攻撃が当たりやすい』程度にしかわからない初心者ですが、腕を磨いて自信がついたら、皆さんに挑戦したいと思います。
レスありがとうございました。
Rアムロ+RセイラやRシャア+Rララァというベタな組合せに憧れてます。
半年くらいハマってますが一向にRアムロとRシャアの2強が引けません。
0083系のRに比べれば安いし思い切ってカード屋で買うか、とも思うのですが
上記の組合わせでプレイしてる人をあまり見ない事から察すると値札に釣り合う強さでしょうか?
◎同士のキャラ組合せなら当然強いとは思うのですが、実戦となると地味キャラ+ロングレンジ+
ゲタ+伏兵とかの方が強いの?
340 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:16:17 ID:KIbZ9QQCO
>>323 何いっちょりましか?
4号機は健在でし(^.^)
一昨日でますたよ
>>337 変わってないかわってないw
あとそのコスト395以下にしたらもう1回増えない?
勘違いならスマン
>>339 ◎でも2キャラ程度の相性だと0083では大した効果は無い。
ていうかRアムロ+Rセイラってそんなに相性良かったか。
とりあえずRアムロはガチを通り過ぎてる。
ていうかリアルテンションのが大事だろ、相性。
アイナ・シャル子・ユウキ・メイでやってる俺はリアルテンションいつもMAXだぜ
>>341 FAアレでコスト395以下ってラスシュー入ってること前提だから
FAアレ+スレッガーでコスト400で×
FAアレ+ラスト・シューティングでコスト340、ジュダック乗せても残り武器コスト45
正直、
コスト395以下は実用的じゃないよ
>>339 Rアムロは特殊能力が機体を選ばない、使いやすいのが2つ
Rシャアは特殊能力が機体を選ぶ、
プレッシャーはなくてもいいからUCシャアでコスト395以下で目指すって人が多い
Rシャアでコスト400オーバーやるより、キャスバルでやったほうが使いやすい
345 :
339:2007/03/29(木) 02:01:28 ID:TH0rQNMV0
>>342 レスthx。RアムロはRセイラと◎だけど、手持ちのUCアムロでは○すら付きません。
仕方ないので敵軍の脱走兵オヤジ(相性◎)と同伴出撃。実用的だけどムサイ。
>>344 シャアも同じくRはララァと◎なのにUCだと○止まり。
もちろんキャスバルの方がベターだけどそっちの方は更に高嶺の花なので。
リアルと同じで女子とは縁遠いのお。
地元のゲーセン覗いたら空き始めてました。
ので、そろそろやるかーと思って久々にwiki見てみたら…
機体別パラ上下データってまだ全然揃ってないんですね。
79時代から育成厨だったので83も、と思ってたのに。
上がるパラの傾向は79と変わりませんか?
回避or覚醒が上がっちゃうと少しヘコむのでソコだけでも知りたいっす。
スレ見れば載ってる。育成も79みたいにはいかないよ
>>346 連邦スレ、ジオンスレに日々更新しながら載ってるよ
>>346 高コスパイで回避は悪くないかと。生存率アップだぜ。
…覚醒はマアあれだが、クスコで2だけ上げれば、一人前のエルメス乗りになれる。
ゲラートゲラザクで出撃するときミノフスキー付けても意味あります?
見えなくなる効果が簡易マップにも適用されるのかどうかがわかりません
ビームバリアの停止条件ってビーム攻撃のHit回数?それともビームバリアに対する一定量ダメージ?
誰かオセーテ
357 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 09:15:04 ID:foxJNHBn0
>>258 >>262 回避の話がでてたけど、昨日戦った自動回避プログラム?
つきガンダムのったユングに
に8割以上の確率で避けられた。
ずっと俺のターンを実行したのにことごとく避けられ最後には
コッチが格闘しかけて相手が防御。
これで3連続でかわされて反撃で殺された。
('A`)なにあれ。勝てるわけねぇー。
質問です。
コストが100未満の機体が撃破された場合、
予備戦力ゲージはコスト100分減るって本当でしょうか?
>>359 マジでしたか!こないだコスト800縛りの特殊マップで、ジム砂2WD+カイ オーパイ鳥×4って編成に遭遇してかなり焦った。
この編成の対処は単に鳥を4機落としてさっさとジム砂2を殺っちまえばよかったのかorz
このゲームは初プレイの時にティーチングはあるんですかね?
>>361 チュートリアル、な
ただ、それで基本は分かるが
実戦での機体の動かし方は他の人のプレイをひたすら見て学ぶのがいい
すまね
アフォな事言ってると思ったら、
ヌルーしてちょうだいネ。
命中・回避にLV補正が
かかってる希ガス。
LV1の時はハイバズ外しまくってた
ウチのサリーちゃんが、
LV2、3と上がるにつれて
当り出した。
ちなみにパラは格闘1、射撃1しか上げてナス
質問です。
敵にロックオン+攻撃され、戦闘画面(格ゲーみたいなアレ)になった直後に、
頑張って速攻で「防御重視」を入力したら、シールド防御できますか?
>>368 ありがとうございます。
ロックオンされて、機動重視で逃げるか、防御重視で防ぐか迷った挙句に
攻撃重視のまま撃たれる自分には厳しいです…
371 :
370:2007/03/29(木) 11:23:37 ID:3IGCHrkm0
安価間違えましたorz
>>369 改めてありがとうございます。
板汚しすみませぬ。
>>364 基本はキャラとかで好きな方を選べ。
ジオン人口の方が多いらしい。
○連邦
ほぼすべてのMSにビーム兵器が持てる。地形を選ばない機体が多い。
固定武装持ちやロングレンジな武器が多い。極めて強力なRメカ。
射撃中心の攻撃になりがちだが、火力はある。
○ジオン
実弾兵器中心。ビーム兵器を持てない機体も多い。
多用なMS、便利な足・腕装備武器、地形を選ぶ局地戦機体。
水中型機、サイコミュ、モビルアーマー、核など一風変わったものも多い。
>>370 無理そうなら盾でしっかり受けたほうがいいと思う
無理に機動重視で逃げようとして赤撃ち食らうのはきつい
その内相手の攻撃レンジとかもなんとなく分かってくるからガンガレ
>>367 俺もそんな事はありえないとは思うんだが
射撃格闘が同じステータスのLv1とLv2のキャラの終了ステータス画面で
Lv2のキャラがどうみても一回り射撃回避格闘のステータスが明らかにでかくなってる
>>374 オレだけじゃなかったんで安心。
誰も触れない話題だったから
不安だったんだ。
レスサンクス。
防御切り替えについて話題が出てたので、便乗するけど、戦術変更の受け付け短くなってるよね?
前は戦闘アニメーションが流れる直前まで可能って感じだけど、今はロック完了して実行ボタン押す直前までって感じだよね?
>>352 確かミノ粉の能力は「簡易マップで見えにくくなる」に変わってる。完全に見えなくなるのは「ゲリラ作戦」。
ついでにゲラの能力は簡易マップでも自機が見えなくなると思った。
>>376 違うよ。全然違うよ。
多分ラグのせいでタイミングがおかしく感じてるんだろ
ゲリラは簡易マップで見られるから心配ならミノ粉でいいんじゃない
キャラのレベルあがったらパラメーターは自分の好きなようにあがるのですか?
>>380 機体ごとに上昇するステは決まっている。
ゲルMなら格闘、といった感じ。
まあ詳しくは連邦・ジオンの各スレに行けよ。
まとめてあるから。
覚醒30にしたらカーソル4つ出たりしない?
今更ながら思ったんだけど
UCシーマの能力って
旧ギレンの能力で味方がMAXになった場合じゃ発動しないのかな?
まだ誰もやってなかったら週末にでも検証してくるかな
MAXにさえなればなんだもなる。
けど前はMINからMAXまで1ゲージだったのが3ゲージに増えてる上に2ゲージ目の一番下からスタートするから
普通→強気→MAXが前の3倍の時間かかる。
あの…他のスレとかでクロニクルとよくきくのですがなんでしょうか?
>>386五枚くらい入っているパックにおまけでGCBカードが一枚着いてくるブースターパックがある。それのこと
0083スターダストメモリーの歴史とか描いたトレカ、MSの絵描いたトレカ、エロ絵が4枚と
GCBに使えるMSが1枚
Rクリスゲットできて浮かれていたのですが、
実際STクリスと比べて利点は何でしょうか?
コスト45も違うと乗る機体がEZ8からジムまで落ちてしまって、ううむ、という感じなのですが。
Rクリス使いの方、よろしくお願いします。
>>390 テンション上げとテストパイロット
でもLvMAXまで育てたとき強いのはSTの方かもしれない。
アレンとクリスと戦闘データをうまく使えばAランクパイならすぐにレベルが上がるのが利点かな。
Aランクパイなら止めは育成パイにするように気をつければ30戦くらいでLvMAXまで行くね。
とあるサイトに
「170ガンダムに搭乗させるキャラに困ったらギャリーかこいつ(フランシス)の二択といってもいい」
と書いてあるのですがなぜでしょうか?補正があるわけでもないですよね?
前スレなど確認したのですが載ってなかったので教えて欲しいのですが。
Rシーマ、Rバニングのロックスピードが上がる能力は精鋭部隊みたく戦闘開始時にきまるのか、または戦闘時に撃墜によって変わる能力なのか教えて頂けますか?
それとロックスピードは気持ち程度のものなのか?
知ってる方がいましたら教えてください。
よろしくお願いします。
スタータークリスのレベルあげるなら回避、格闘、射撃、覚醒のどれをあげたらいいでしょうか?
>>396 デッキしだいだが、格闘か射撃の2択が普通の選択かと思う
>>396 ・・・自分で決めろよ、その位。
ここは初心者の質問に答えてやるスレではあるが、手取り足取り何から何まで面倒見てもらう所じゃないんだよ
>>394なるほどです。
適正でガチガチにすればいいというわけではないのですね?
勉強になりました
>>391,392
なるほど、テストパイロットの効果は
自分以外にもきくんですね。
確かにリアルテンションも大分あがるし、Rを使い続けてみます。
回答ありがとうございました。
>>400 自分以外にしか利かない。だから俺はアレンと一緒に出してる。
艦長キャラの上がりも若干あるからな。
相手MSが母艦で補給を行っている時、ロックされないと思い
突っ込んでいったら、見事に蜂の巣にされました、0083になり
どう考えてもまだ補給中だろ、と思っていてもロックカーソルが
伸びてくるように思うのだが、補給キャンセルみたいなことが
できるのでしょうか?
0083は敵機が母艦に近づくと、補給が中断される。
>>402母艦のレンジに敵機がはいると補給状態じゃなくなる
川崎にカードビルダーを扱ってるショップってありますか?
>>405マルイ最上階イエローサブマリンのみ。ちなみにそこで買うぐらいなら横浜または蒲田に行くことを勧める…
ありがd。
蒲田のアーケード中?と国道沿い?の2店舗なら微かに覚えてるんだけど
他にあったら教えてください><
408 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:38:16 ID:N2UTzsPD0
コンピューター戦しかやらないと中尉までしかいけないってのは本当ですか
機体を飛行ユニット(ジムをGスカイイージーなど)に乗せれるそうですが、
乗せた場合のメリットは
・飛行ユニットがダメージを受けた分、機体が受けるダメージが減る。
・ビルなどの障害物を越えて攻撃できる。
・高い位置にいるためロックオン速度が速くなる。
・飛行ユニットの機動性能で移動できる。
で合っているのでしょうか?Wikiには一番上のみ書いてありました。
何か間違っているところ、もしくは他にもこんなメリットがある、
逆にこういうデメリットがある、というのがあれば教えて頂けるとありがたいです。
>>409 >・高い位置にいるためロックオン速度が速くなる。
この特性は0083では削除されている
デメリットとしては
・回頭・後退速度がかなり遅い(0079からだいぶ改善されているがまだ劣悪)
・武器スロットを一つ消費してしまう為火力が減る・盾が持てない
・盾と違って破壊されたら再出撃まで復活しない
・コストが結構重い
>>408 ×
中尉にはなれない。不満なら日本語の勉強を
もう一度汁!
412 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:01:43 ID:N2UTzsPD0
何故日本語?オンラインか店内対戦やれってことですか
>>410 ロックオン速度が速くならないのは残念だなぁ。
デメリットも思ってたよりたくさんありますね。
長距離系ビームライフルを装備させて両手持ちなので、武器スロットの件は問題ないかな。
盾がなくても飛行ユニットがダメージを代わりに受けてくれるなら大分ダメージ減らせそうだけれど・・・
飛行ユニットのHPと防御はあんまりアテにできないか。
フラフラ揺れてて命中率が下がるとかあったらどうしようと思っていたけど無いようで安心しました。
ありがとうございました。
>>412 少尉まで上がると、それ以降はオンライン対戦でしか昇格戦にならないよ
昨日、ガンダムエースを購入。
陸戦型ガンダムが付いていたので初めようと思い見に来ました。
明日、別件で横浜のカードショップに行くのですが、どんなカードを買ったら良いか解りません。
オススメがあったら教えて下さい。
スターターは初プレイ時に購入予定です。
>>412 つまとめサイト もしくはガイドブック
中尉以上は中尉を含むか否か?
>>415予算がわからんがおそらく連邦だろ?
ならまずゲーセンでスターター買えばいい。
>>415 初めて最初に苦労するのは
武器の排出の低さ。
連邦用の武器セットがあれば買うヨロシ。
キラキラしたのは高いから買わなくてヨス。
>415
コモンの武器とMS、キャラ。
どうせ10円くらいだから、あんま気にせず大量に買っちゃえ。
陸ガン使って有利なプレイしたいっつーなら08小隊もののカードが相性いいんだけど
あんま気にしなくていいよ。
排出カードのみでプレイして、なかなかいい資産が無いなか、
手持ちのパイロットや機体をアレコレ考えるのが楽しかったり。
>>415 ・ヘルメット被ってるキラキラしたアムロ
・バズーカ2本持ってるキラキラ絵のガンダム
・キラキラしたビームライフル×2
無差別のカスタム無し戦とかのコストって
やっぱ階級に応じたコストしか出せないの?
それともコスト関係なし?
>>417-420 即レスありがとうございます。
スターターと武器&キャラ&MSを買ってみます。
予算は2000円ぐらいをみていたんですが、10円ぐらいで買えるとは…w
>>422 だな。でも普通と同じく基本階級マチだから安心汁。
コスト関係無しなのは「コスト無制限戦」。一律最大コスト9999になる。
最大コスト9999のマップなんてあるのかw
全資産のコスト合わせてもそんなにないねw
コスト無制限は2機出し限定だったはず(高コスト推奨戦、だっけ?)
ちなみに全階級一律対戦はコスト800
427 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:51:02 ID:N2UTzsPD0
なぜ排出停止なんてしたんですかね?
普通に飛行機とか継続排出されても困る
431 :
ひろ:2007/03/29(木) 21:13:34 ID:Y0J4AobE0
エネルギーパック対応のシールドって何ですか?
>>431 エネルギーパックに対応しているシールドのことです
GP-01用シールド等がそれにあたります
横浜周りにそんな投げ売りしてる店あったか?
>>415 横浜?初心者向けのカードなら腐るほどあるから、あげようか?土曜日で良かったら、横浜で渡すよ。
その上で、安くて優秀なカードを買いに行けば良いし。簡単なゲームの説明とかも一緒にしますよ。
むっさいおっさんで良ければだが(笑)
ジオンで中尉→大尉に昇進しましたが何も母艦が変化しませんでした。
これは仕様ですか?
それとも地、海、宙をまんべんなく出撃してないから?(海ばっかり出撃してたような…)
それとも対人成績に原因とか(2敗の後にキャスバルinカーゴ爆弾単機堀氏相手で昇進)
今回の母艦受領の条件って完全に階級固定なんでしょうか?
「伏兵」の「コストが最も低い」と言う発動条件について質問
これは、カスタムコスト30を加算した上で一番低くないと駄目なのでしょうか?
例えば・・・
サリー(35)・伏兵(30)・100_(15)・陸ジム(80) 計160
マイク(35)・−−−−・ロケラン(30)・陸ジム(80) 計145
伏兵分加算しなければサリーは計130でマイクより低くなりますが
やはりマイクにミサラン持たせる等のコスト調整が必要でしょうか?
カスタムも入れた総コスト
伏兵も込みなので、マイクにもカスタムつけたらどうかな?
伏兵を使いたいので
シン(35)+伏兵(30)
+ビームスプレーガン(30)ダムシールド(30)+ジム(60) 計185
で組もうと思うのですが・・・
やはりコストを全体的にもうちょっと下げたほうがよいでしょうか?
高めではあるけど、まぁ伏兵ないならないで成果機体できるレベルじゃない?
0083では「飛行ユニットに搭乗させてもロックは速くならない」事を知ったのですが、
高低差の有利不利も無くなったのでしょうか?
パワードGMのジャンプもロック速度の上昇は無いのでしょうか?
今日伏兵を装備したジェットコアブースター(だったかな?)に
一撃で自軍のジムが撃破され使いたくなりました。
ありがとうございます。試してきます。
伏兵ってそんなに強いのかぁ
どれくらい上がるって明確な表示がないから強いのか弱いのかさっぱり
>>438 >>439 dクス
ロブとマイクに、拾って来たカスタムリンク一枚づつ付けて、
明日は藁陸ジムしてみます
>>443 高低差は関係あると公式のパンフにも書いてあるよ。その括弧内の正しい理解は、
「飛行ユニットに搭乗させてもロックが速くなるとは限らない」では?
宇宙とか、高低差ないし。地球圏内なら速くなるとおもうけど。
>>447 アレン+パワードGMを育てようかと思っていて、ジャンプがロック速度UPだと嬉しいのですが・・・まだ確定情報は無いんですね。
本日伍長に昇格したのですが、未だに使用可能コストが700までです。
階級が上がるたびに使用可能コストが50づつ増えると聞いたのですが、実際の所どうなのでしょうか・・・。
452 :
450です:2007/03/30(金) 00:16:39 ID:y05ohX8e0
なるほど。少尉まで頑張りたいと思います!
ありがとうございました。
連邦デッキでCPU30戦してマダ軍曹なんですが、
母艦動かしてる内に臨戦態勢のMS補給範囲に入れちゃったり
相手の弱点把握出来ずに、コッチが武器破壊やガード不能や起動低下
されちゃったりしています
今だに二機編成さえ使えこなせず、3すくみ把握出来ないまま
全国デビューしたら、STに毛の生えた相手にガチの08小隊負けました
漠然とした質問かもしれませんが、どうすれば上達しますでしょうか?
>>444 ジェットコアブの攻撃力は元々高いから、全てが伏兵の効果ではない
とだけ言っておこう
個人的には今作では伏兵よりも共鳴の方が強いと感じる
共鳴が苦手にしてるカスタムは出力リミッター解除
元々強いパイなら何を付けようと構わないが、低コストのパイを使うなら
共鳴…クリティカル率、回避率大幅に上昇。覚醒低いパイ向け。
ただし命中率は上がらないのでそこそこの能力は必要。
出力リミッター解除…命中率大幅うp。能力低いパイに。
ただし能力が低いと被弾数が増えるので、それなりに硬いメカ推奨。
伏兵…ほぼ全ての能力が上昇。コストが低いユニットに。
発動はコストに依存するのであまり強いユニットには付けにくいのが難。
基本的には200未満のユニットに付ける事が多い。
単騎戦では例外的に395やそれ以上のユニットに付けたりもする。
150程度でかなりの確率で発動するので、余ったコストを使う時にオヌヌメ。
>>453 そうね。問題点は把握できてるようだから1個1個対策して潰してく事だね。
結局「失敗⇒反省⇒対策⇒実戦」の繰り返しで皆上手くなっていくのさ。
・母艦の補給範囲
母艦の移動ルートが赤いベクトルで表示されていると思うが、それに重ならないように機体を動かそう。
よっぽど敵が母艦に接近している場合を除いて、母艦を前線に出すときは独立した1部隊として動かすといい。
・弱点破壊云々
あんまり気にするな。弱点を突けるかどうかなんてデッキ組んだ時点で半分は決まってる。
ていうか仮に相手の手が接近オンリーでもよっぽどの実力差でもない限りロングレンジで
一方的に押し切るのは無理だ。
・武器破壊
ラグの心配もあるし、基本的に黄色以外では相手とクロスするようなロック合戦はしない方がいい。
BR2丁でもすれば別だが、赤対赤の打ち合いはトドメをさせる時以外極力回避した方がいいと思う。
少なくとも俺の様なジオンマシ部は。
・ガード不能(ガード崩しの事か?)
盾が残ってるかどうかの把握をしっかり。
盾枚数+1以上の敵にリンクされたらむしろ回避重視に。
・機動低下
ロックされたらもがくな。大人しく青で受けろ。
>>453 最初は1機で三竦みちゃんと使えるようになった方がやり易い。
相手の射撃はちゃんと盾で受けて、機動相手に赤で機動低下狙ったり。
相手のレンジを頭の中で描いて機動ダッシュで避けたりするのも有効かも。
そういうのになれたらもう2番機以降の使い方を考える。
これは長距離武装でリンク要員、こっちは近距離武装でつるべ要員、とか。
ま、とりあえずは一人用でレベル99を片手間に完勝できる用になる事を目標にしとけば?
457 :
ゲームセンター名無し :2007/03/30(金) 00:52:51 ID:E9+UszVK0
今発売されているカードマスターズのガンダムクロニクル質問があります。同封されているGCB以外のトレーディングカードって何に使うんですか?
そもそも私がトレーディングカードの存在意義もわかっていないのですが、どなたか教えて下さい。
>>457 今回のトレカには隠し秘書のお二人さんが登場している。
後は・・・分かるな?
>>457 例えばジム改とか、コウなどが好きな人は
「自分ジム改とコウが好きなんで、GCBのカードとそのクロニクルのカード交換してくれませんか?」
なんてことを言ってくれる人もいるよ
レイコとキャシーは欲しがる人が多そうだね
俺もキラキラレイコが当たったから何かと交換してくれる人がいないかとwktkしてるw
>>453 では俺は
>>455と
>>456に被らないアドバイスを
まず大きく戦場を見ること。
シューティングゲームで例えると、自機の回りだけ見るのではなく、
画面全体を見る感覚。
戦闘アニメに入る直前でいいので、簡易マップに目をやって、
赤点がどこにあるかを知っておきたい。
戦闘アニメ中も気を抜いてはならない。
戦闘後に備えてユニットを動かしておこう。
アニメ中に戦術を変える事も可能。
攻撃側の場合は戦闘参加ユニットはしばらくロック範囲が回復しないので狙われやすい
このユニットを逃がす事を考えよう。
追撃してくるユニットは他のユニットで対応するのが基本。
防御側では当然全く逆になる。
ダブルダッシュが使えるならダブルダッシュを使うといい。
ダブルダッシュとは、戦闘参加ユニットのみ行える特殊な動作で、
1)戦闘中に戦術を変更せず、ユニットを先行移動させる
2)戦闘アニメ終了後、先行移動地点に向け自動でダッシュが行われる(ボーナスダッシュ)
3)ボーナスダッシュ終了と同時に(遅れても可)手動でダッシュ
これで二回連続ダッシュが出来る。
この動作をものにすれば、動きにかなりの違いが出る。
長文でスマソ
友達の0079のIDカードもらったので0083始めてみようと思うのですが、
引継ぎの際に名称は変更できますか?
できようはずもない。
463 :
ゲームセンター名無し :2007/03/30(金) 01:08:52 ID:E9+UszVK0
459さんありがとうございます。と言う事はカード自体を使用してゲームをする様な物ではないのですね、たしかにGCBのカードと交換をしたいです。
>>455 >>456 明確に検証して頂いて有難う御座います
所で、今の持ち札で思いつく限りでの一番贅沢な単機出撃が
マットヒーリ・プレッシャ・UCロンライ・ST盾・BD3
艦長ミライ
総コストが580なのですが、これで出撃した場合でも
やはりCPUは700編成なのでしょうか?
ジュダック伏兵でも仕込んで、700使い切る方が良いでしょうか?
>>464 わかってないな。
両氏は単騎で動かせるようになる事が先決と言ったのであって、
単騎で出ろとは言ってない。違いはわかるかね?
コストが400以上のユニット単騎で出したところで、墜ちたら予備戦力一発でパーだぞ?
395以下の機体を一機と別のもう一機を戦場に出して、
一機だけを操り一機は放置でいいのでやってみなさいな
ちなみにCPUはこちらが単騎だと多少手加減してくるが、
基本的にコストはこちらをかなりオーバーして編成してくるよ。
>>460 熱意あるご指導サンクスです
つまりダブルダッシュは機動限定のテクと言う事ですね
ボタン連打で、普通のダッシュさえ使いこなしていないので
本心、降格して二等兵に戻りたいデス
>>466 いや、機動以外でも使えるよ
とりあえず戦闘アニメ中の先行移動だけ出来るようにガンガレ
戦闘アニメ中の先行移動を単純化するなら
攻撃した機体→敵に背を見せてもいいので戦場の一番下まで持っていく
戦闘に参加していない機体→戦闘が行われた地点に持っていく
これだけでいわゆる『つるべの動き』になる
背を見せてもいいってのは、前を向いたまま下がる移動速度が遅く、
敵に捕捉される恐れがある為
実際には前を向いたまま下がってたり、敵の裏に抜けたりもするんだけど、
最初の段階ならこれで充分。
>>467 「つるべの動き」が「つるぺたの動き」に見えてしまった漏れは病気ですか?(´・ω・`)
引継ぎで始めた少尉の者ですが、現在3機編成でプレイしています。
が、使っているパイロットは全員レベルが1です。基本CPU戦しかプレイしていないのですが、
とにかく誰か一人に撃墜させて経験値を集中させるべきでしょうか?現在は平均的に撃墜させています。
レベルが上がった状態で強さがどれほど違うのかがよくわかりませんが、積極的に育成していった方がいいですか?
なんか少尉や中尉でもレベルMAXの人いっぱい見るようになったけど、
レベル1でもそんな変わらないよ、やっぱ武器次第でなんとでもなる。
はじめまして。
カードビルダーを始めてそんなに経っていないんですが、CPUに完勝できなくなってきました。
今はヘンケン 70
カイ・シデン 110
ガンキャノン108 160
ロケット・ランチャー 30
シールド(アレックス) 40
対空砲弾 35
コウ・ウラキ 90
Ez8 100
100mmマシンガン 15
シールド(寒冷地仕様) 20
ワイドレンジスコープ 30
ってゆうデッキを組んでます。
恥ずかしい組み合わせになってたりしますか?
一応カイ・シデンが好きだから使っているんですが。
あとガンキャノンを生かす戦い方などあれば教えてください。
>>472 デッキ診断スレに行った方がいいかもしれんがまあ一応。
ガンキャには盾じゃなくてブルパップマシンガンの方がいいな。
なければ100マシで。
接近されると攻撃できるのがパンチしかない。
それよりはマシンガンで機動低下させ、Ez8で格闘攻撃。
ガンキャはHPも防御力もあるから盾よりはその方がいい。
Ez8はまあそのままでもいいかもしれんが、寒盾を小盾or100マシorロケランにするのもあり。
寒盾のままにするならワイドレンジの必要がないと思うから、強炸とかオプブとかに変えるのがいいかな。
CPUそんなにアプサラスつかってこないから対空砲弾はずして両方オプブーでもいいと思う。
戦艦をうまく使えるように。
対人戦でなかなか勝ったことないんだが今日ジオンでやってたら
相手がアムロをホバートラックに乗せてゲリラ作戦で単機現れた。
案の定2回落として勝利したが相手は何したかったんだろう・・・。
カードが欲しいがために勝敗はどうでもよく、1戦1戦に時間をかけずどんどん次へいく。
まあいわゆる「掘」というやつだ。
気にせずさっさと倒してもいいし、時間をかけていやがらせをしてもいい。
それはあなた次第。
すいません質問ですがダブルダッシュはどうやってするんでしょうか?
またダルビッシュは機動重視でするのでしょうか?
>>477 ダブルダッシュ…
・戦闘シーン中に攻撃・防御・機動の戦術変更を行わず、戦闘に参加したキャラをカード移動させる(気持ち大き目にカード移動させる)
・戦闘終了後、通常のダッシュほどではないが、カード移動させた方向に小ダッシュする
・その後、すかさず機動重視に戦術変更して通常のダッシュを行う
ダルビッシュ…
ダルビッシュ 有、現在日ハム投手
念願のGP02を手に入れました
デカイ盾のせいでウェポン-Bに何も装備できないのですが
ここに民間人のキャラをいれることはできますか?
いれるとしたら
誰がいいでしょうか?
>>479 盾が嫌ならば降りるがいい
貴様のような輩が使うには過ぎた機体だ
盾嫌ならクロニクル版と交換したら?
>>479 オサリバン
効果を読めば幸せになれるよ。
>>479 >>481も言ってるがオサリバン一択
俺は
ビッター閣下+共鳴+ガトシ+オサリバン+サイサリスで運用してたが、
盾が破壊されてもあっと言う間に復活するし、核二発目もすぐに補充されるので非常に相性がいい
覚醒補正もほとんど無いから共鳴との相性もいい
持ってたら一度使ってみてくれ
シーマ様のゲルググが欲しくてクロニクル買ったら、
サイサリスが当たりました。
専用盾無し、コスト700の新米には宝の持ち腐れですか?
使ってみても大丈夫でしょうか?
蛇足ながら先日は4回戦い、3回はレンジ負けで完敗、
一回はチョレックスさんにボコられました。
あまりに弱いので明日からCPUで戦いますorz
>>483 GP02はAB撃てることで早期に倒さないといけないというプレッシャーを与えつつ、その焦りを逆手にとって攻めていく戦略をする機体だと思う。
なので
「専用盾がない=AB撃てない=ただのコスト馬鹿重い機体でしかない」
と俺は考える。
でも専用盾もそんなにくっそ高いってほどのものでもないし、買えばすぐ手に入る。
まぁ盾なしでもとりあえず使ってみるというのはいいと思う。
というかAB撃てるGP02はマジプレッシャーすごいと思う・・・
友人がやっていて楽しそうで最近参戦したのですが
自分の部隊は盾を持っているMSが1機もいないので
敵が多重に攻撃をしてくるとほぼ確実に食らってしまいます
やはり盾があった方が良いですか?
何か盾って壊される時は壊されるし、貫通されることも少なくないから
盾持つぐらいなら銃を持ったほうが良いっていう考えでマシンガン、ビームライフル
とかを装備してばっかりなんですが皆様はどうお考えでしょうか?
どうかご意見をお聞かせ頂きたいです
>>485 最初だったら、CPU相手に
CPUの攻撃を盾で受けて、ダメージを抑え攻撃するとか
練習して、ダメージを受けなくてゲーム終了するくらいにならないと
CPUには勝てても、対人戦で滅多打ちくらうと思うよ。
対人戦で守備できないと、どうしようもないから。
>>486 やはり盾はあった方がいいですか…
アドバイスありがとうございます、もう少し編成考え直してみます
0079以来久々にやり始めたんだが全国対戦で連邦と当たるとみんな最終ダム+アムロ+ハイバズ×2ばっかり…
ジオンと当たるとカーゴ特攻ばっかり…
最近の流行ですかい?
連邦のはそれ以外にチョレックス+ハイハンinメットアムロ、最終ダムBR3丁っinメットアムロて編成もかなり多い。
メットアムロ強いのはわかるんだけどなんかみんな使ってるから個性がなくてキライ。
ジオンは宇宙だとヴァルヴァロ2機、サイサリス単機。
地上だとアプ3の2機とかが多い。
カーゴ特攻はただの掘り師だと思う
アムロだらけの戦場でたまに敵に
アレン&小便小僧2人とかと当たると妙にうれしい
491 :
479:2007/03/30(金) 14:29:47 ID:VodTuPFOO
ありがとうございます
頑張ってオサリバンを引きたいと思います
あともういっこ教えて下さい
伏兵と共鳴は
発動したら
どちらが協力ですか?
サイサリスってクロニクル専用なん?
>>492 言ってる意味がよくわからないが、サイサリスは排出レアでもあるぞ?
ちなみに総合的な使い勝手は排出のがいい。
ただ性能とステはなんら違いがない。
>>491 伏兵って前のバージョンほど気にしていない、低コストだから瞬殺できるし。
>>494 コアF+重症リュウ(回避+9育てる必要あり)+リミ解 艦長ヘンケンで
超回避を見てみないか?w
伏兵はコスト195以下(俺はジェイク+FS+マシ+足ミサ)で使ってるが、
ジェイクのくせによく当てるし、よく避けるな…と思うぐらい。
戦局を覆すまではいかないが低コストの鉄砲玉には便利。
最近はみんなアホみたいにコスト高いから結構発動してくれるよ。
>>497 リミ解は回避率も上がってかなり避けるんだが・・・
>>454の被弾数が増えるっておかしくないか?
>>498 何か勘違いしてた
スマソスルーしてくれ
伏兵と共鳴は比べてどうこう言うものでもないと思うが、、、
漏れ個人の感想なら回避だけなら共鳴のが高いキガス。
だけど伏兵は一応防御力も上がるから生存力はどっちもどっち。っていうか回避を期待できるキャラ・ユニット・艦長なら共鳴で防御力高い機体なら伏兵のが合ってる。
攻撃面ではクリティカルしか上がらない共鳴はあまり期待できない。
伏兵は命中・クリティカル・攻撃力が全て上がるから攻撃面全般が強化される。
でも今のVer.では伏兵の効果はあまり高くないから伏兵使うなら出力リミッターの方が強いと思う。
>>500 いや伏兵効果はロケテより上がってるぞ。
だまされたと思ってリュウで超回避試してみなよw
出力リミたいして避けなくないか?めったに回避されん。
503 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:19:13 ID:aa/xg6WPO
出力リミは命中補正のために付けるカスタムだしな。
ジュダック+出力リミとか中コスパイが泣く
伏兵効果がどのくらいなものか詳しくわかるやついる??
ステータスがすべて2ポイントくらいあがるのかな?もっと?
ジュダック+出力リミのコストだと育てたトップやデニムより使い勝手は悪いね。
出力リミは結構重いよ・・。
ノエル等をコスト55+50=105のB・Cクラスの萌えパイロットとして
扱いたい人とかなら出力リミは活きる
試作2号機って核持ってんの?
共鳴はサマナに付けてる漏れブルー隊使い。
CPUの共鳴ゼイガンとやったら、どっちも発動する
CPUの共鳴ゼイガンやキャリオカにホントにむかついていたから漏れ的にはガチw
0083版のゲルググM用シールドやゲルググガトー専用機で
MCガンダムやG3ガンダムとトレードできるのでしょうか?
>>508 でもそれだと共鳴のクリティカルうpが完全に氏なないか?
壷のコストアップって0083で固定になったと聞いた覚えがあるのですがいくつになったのでしょうか?
どこでその嘘聞いたのかが知りたいくらい。
UCシーマ ガーベラ ビーマシ ゲル盾と揃える事が出来ました。
カスタムのオススメありますか?
二番機はまだ悩み中です。
>>516おまいはおれたちが定置迎撃つけろといったらつけるのか?
初心者質問ですみません。
中尉以上への昇格戦は、CPU戦で勝っても昇格しないそうですが、
店内対戦でも昇格は無しですか?
それと、条件が日によって変わる限定戦(?)というのは、通常より勝利ポイントがもらえたりするのでしょうか?
店内対戦はポイントつかないから。
場所でポイントかわる事もない
>>517 じっとしていて動かないガーベラ。なんかシュールw
>>519 そうなんですか、ありがとうございます。
0079の時に店内対戦で経験値がたくさんもらえてたのは無くなってしまったんですね。
特殊作戦でも特にポイント増えたりのメリットはないんですね。
特殊作戦ってくらいだから何かいいことがあるのかと思ってたのですが残念です。
特殊作戦で勝つと+140とかいくけどどこもそんなもんだっけ?
ひよっこ初心者です
GP02Aの表の数値とか裏に書いてあることを教えてほしいです
よろしくおねがいします
524 :
523:2007/03/30(金) 21:29:51 ID:cPOGP0Fs0
あと排出板のGP02Aは武器を武装できますか?;;
>>524 パソコン使ってるなら、検索位できると思うが?
みなさん配列ってどのくらいきにしてます?
堀師ではないのですが、結構配列気にしながらやってても
Cは全部配列道理なのにUCが出るときだけ配列外のUCがでたりするのですが、
そんなもんなんでしょうか?
UCとRはすべて違うのが普通。
バンダイの罠にはまってる。
>>526 信じたきゃ信じろ
ただし外れても2ちゃんで文句たれるな
初心者スレだから一応は許すが、基本配列話題はNGだ。覚えておけ
>>526 そんなもん。C以外はあんまり当てにならん。
531 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:00:32 ID:g0OOLea60
ついカッとなってクロニクル4BOX買ったらGP02出たんですけど、
盾ないからAB使えないんですよね?
0079の時は連邦だけだったのでジオンでやるかどうか迷う・・・
0079も数回しかやってないんですがorz
>>531 ageないでくれ。
GP02Aは本体に核弾頭、盾にバズーカのバレル装備だから盾無しでABは不可。
か
ああっ、sage忘れてますたorz スンマソン、マジスンマソン
盾か・・・引くまで頑張るか、買うか・・・
ちょろっとカード屋見てきたけど4千円近くしたので悩むorz
教えてください。
先週日曜日に渋谷でトレードオフ会があったのですが、
今週の土日もやっているのでしょうか?
また、秋葉原でもやっていると聞いたことがありますが、
場所、日時等知っている人がいたら教えてください。
>>536殿
教えてくれてありがとうございます。
4/1渋谷に行ってきます。
カード整理してたらGP02Aなくなってたorz
クロニクル版だけどな・・・
(´・ω・`)
539 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:39:39 ID:fUdax8IV0
CE-S004 クリスチーナ・マッケンジー(UC)
って、アレックスとの相性どうなんですか?
効果ありますか?
0083ではIC更新したらパイのレベル、パラはどうなりますか?
クロニクルのおかげで各種新シールドは値上がりするんだろうな…
>>543 マジ?原作設定のつもりでいったんだが
盾にバズ砲身っていうから
核の耐熱用に盾に冷却装置あったってつもりでいってたw
(ゼフィランサスが刺したら凍ってたし
すいませんが、レベルMAX後のパラ変更についてご存じの方教えて下さい。
二重武装でも、ある程度命中するようにしたいので、Rアムロの射撃を30まで伸ばして、
余った分を回避に割り振ろうと思っています。
例えば、以下のような順番でパラを上げたとして、
回避
回避
射撃×7
レベルMAX後のパラ変更で射撃が落ちるのが嫌なので、射撃の上がる機体
で、パラ変更を迎えた場合、
射撃:MAX値30なので変化なし
回避:そのまま or −1 ←これはどちらになるのでしょう?
GP02盾買うより
素GP02引くまではアトミック封印してもいい
548 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:53:55 ID:/7Q0c0RN0
先にGP02盾引きそうw
GP02じゃ汎用性なさすぎでもたないぞ
もっといいの引いてからジオンへ
すみません、民間人を機体に同乗させると射撃や格闘のパラメーターって変わるのですか?
(例シローをEz8に乗せてキキロジータも一緒に乗せる)
わかる方お教えくださいませ。
つばぜりあいの発動(ボタンを押す)タイミングが良く分かりません
あと説明を見る限り自機の格闘武器がビームサーベルの場合は発動しないのでしょうか?
すいません、質問いいですか?
ザクU後期型(地球連邦軍仕様)にジオンカードのMMP-78マシンガンは付けられますか?
あれって機動時に射程内にとらえているなら、
敵軍の攻撃表示中(「〇〇の攻撃」とでている時)に実行ボタンを押せばできるのでは?
ごめん、使ったことないから憶測だが。
この前、全国対戦で相手がRの試作二号機にキャスバルが乗ってって
たぶんガーベラのビーマシ持ってたと思うんですが、
一回落として勝ったと思ったんですが、再出撃してきました。
このデッキなら400越えてますよね?
>>555 そりゃ一回は再出撃してくるだろうよ
2回目来たらビックリだが
>>555 予備ゲージを超えると
再出撃出来ないのでは無く
予備ゲージが少しでも
残ってる状態なら
最後に墜ちたユニットは
再出撃出来る。
>>554 変わるんじゃなかったっけ?
3分の1端数切り捨てだから大半の民間人は0、1以上補正かかる場合も実感出来る程の差じゃないってだけで
微妙に初心者を外れてるようなヘタクソジオン中尉ですが、上官殿に教えていただきたい事があります。
最近、武器が揃ってきたため射撃で敵をガンガン落とせるようになったのですが、
相変わらずの赤撃ちばかりで、効率よく赤・青・黄攻撃を使い分ける事ができません。
下手をすると武器破壊を頻繁にされてしょっちゅう母艦にもどらないとならなくなります。
(被ロック時にシールド防御に切り替えたりは出来るようになったのですが…)
漠然とした質問で済みませんが、どういった感じで赤青黄を使い分けられているか教えていただけないでしょうか?
例:明らかに格闘狙いの武装・近付き方なので赤、のような感じで。
相手の攻撃盾で受けた後黄で追いかけて、赤で動き見る。
で相手の動きが遅いと感じたら黄に変える。
そこで相手が後ろを向いたら、黄で歩いて逃げようとしてる可能性あるんで赤にしたりする。
ってのもある。
>>558 変わるよ。少なくとも79では
キキを育てて能力触媒のコパイロットにしてるヤシもいたし。
連邦は射撃>格闘のパイが多いからメインパイは格闘で育成
キキを射撃に特化して育ててみれば使えるんじゃないか?
>>559 相手の攻撃が終わった後にその機体を追撃すると、
盾で防御してる事が多い
盾を一撃で割りたいなら黄。赤でも割れるなら赤でもいい
ただ、そこにカットの機体が入ってくる事が多いので、
カット機を待ち構えて青。或いは赤。
この辺りは被我の距離によって硬直してる機体を追撃するか、
カット機を狙うか変わってくる。
盾持ち機体で体力ミリ残りなら、以前はビームで削るのが定番だったが、
今回は黄でも貫通するので、トドメに黄ってケースも多い。
ガトーを持っていないので・・・
GP02Aにブレニフ・オグスと、ジョニー・ライデン
乗せるならどっちがいいですか?
>>563どっちも微妙…ギリアムとかのほうがいいかと
>>565いや違うがたしか減衰なしだよなGPO系て?もってないがわからないが…
ならオプブでもつけてギリアムの能力発動させやしくする
0079の攻略本(ガンダム5号機が付いてる)って初心者にとって買う価値がありますか?
0083の今でも参考になるなら購入も考えているのですが…
あと付録の5号機の使い勝手はどんな感じでしょうか?
>>567 初心者なら買いだと思う。
カードリストとか、パイロット・メカ・武器の相性、艦長補正なんかがまとめてあるし。
まとめサイトみれば同じかもしれないけど、家でゆっくり読みながら、編成を考えられるのはやっぱいいよ。
ほしいけどどこにも売ってない
艦長適正の低い余ったパイロットは
艦長にした方がいい?
一般兵のほうがいいの?
「攻撃力」について質問なのです。
パイロットの射撃値などは命中率と聞いたのですが、
攻撃力は機体・パイロットに関わらず武器依存なのでしょうか?
例えば、
アムロ・ゼフィランサス・ビームライフル(適正なし)
ノエル・ゼフィランサス・ビームライフル(適正なし)
や
アムロ・ゼフィランサス・ビームライフル(適正なし)
アムロ・ジム・ビームライフル(適正なし)
では、同じ武器の場合、「攻撃力」(相手に与えるダメージ)については同じなんでしょうか?
もし違う場合、パラメータで威力は変わってくるのでしょうか?
よろしくお願いします。
なんだ質問なのですって('A`)
質問です、に置き換えて下さい。
ダメージは武器依存だけど
たとえば赤で3発うつBRで
全部あたった場合と
1発しかあたらなかった場合
ダメージはどうなるかってこと
適正は威力じゃなく命中率が変わる
(機体パイ間だったら回避も
あと覚醒高いとクリがでやすいって話もある
>>573 なるほど、一回の攻撃の中でも判定があるわけですね。
命中率重要ですね。
了解しました!
575 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:44:36 ID:iFK8GL0J0
連邦のサテライトとかジオンのサテライトってどういう意味ですか?
その勢力のカードしかでないってことですか
576 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:46:46 ID:X9GEaIfi0
なかなか友人に勝てないのですが、このデッキのどこが悪いんでしょうか?
シロー・アマダ(UC)
EZ8(盾あり)
ビームライフル(陸ガン用)
小型シールド
先読み攻撃
カレン・ジョシュア
陸ガン(砂漠戦仕様)
100mmマシンガン×2
強化炸裂弾
サリー
陸ガン(WC・強化炸裂弾)
180ミリキャノン
シールド(ジムスナイパーU用)
ロングレンジスコープ
キキ
リド・ウォルフ
量産型ガンキャノン(リド・ウォルフ専用機)
ブルパップマシンガン×2
強化炸裂弾
ハヤト
ジムスナイパー・カスタム
R4ビームライフル
シールド(ジムスナイパーU用)
一斉射撃
ロブ
ジム・カスタム
ジム・ライフル
シールド(ジムスナイパーU用)
ロングレンジスコープ
あげ
579 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:54:12 ID:JQk+7YJyO
質問です。0083からGアーマーが強制分離できるようになりましたね。マップ画面で何秒攻撃重視ボタンを押したらセシルになれるのでしょうか。
未だに成功せず。旧カードではだめなのでしょうか。
>>576 とりあえず、シローとサリーは相性悪いからどっちか抜いた方が吉。始まってすぐのテンションが普通か弱気かでだいぶ違う。
>>575 sageろ
そして君の質問は「都市伝説」に対する質問だ。
スピリチュアルな人かニュータイプにしか判らん。
584 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:11:53 ID:X9GEaIfi0
カスタム「強行軍」の使いどころが分からないのですが・・・・・
スレ違いかもしれませんが質問させてください。
ミハル・ラトキエを使ってみたいと思い、地元のカードショップをまわってみたのですが、
売ってませんでした。
旧バージョンのコモンカードは入手するには、やはり秋葉原まで出て探して方が、
いいのでしょうか?
588 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:17:10 ID:ast/DVpo0
はじめまして。質問なのですが、各パラメーターが25までしかない旧キャラクターカードも、レベルアップさせれば能力値が30まで上昇するのでしょうか?
>>588 挨拶よりもメール欄にsageを入れなさいと。
上がるよ。
最大9までな。
するよ。
っていうかお前等ageすぎ。
そしてageるのは常に質問者という不思議。
592 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:21:20 ID:X9GEaIfi0
質問なのですが、敵にビグザムとアプサラスUが出てきたときどう対処したら
よいでしょうか?
>>592 ひたすら格闘。
そして1レス上すら読まないお前に吃驚。
>>592 だからメール欄にsageを入れろゆとりが。
どっちも赤は長方形なんだから青180で打ち合えば良いだけだろ。
読返してみた。
上げてる奴、同じIDだったな
EZ8と相性のいいカスタムカードって何でしょうか?
598 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:32:02 ID:JQk+7YJyO
>>592 もしくは男らしくビームを15発当てなさい。もちろん両手持ちです。無駄玉は一つもないのですから〜。
GアーマーかGファイターがいればなおよし。
>>596 質問を小出しにして無駄にレスを消費する理由って何でしょうか?
パイ・武装・立ち回りによって変わる。
普遍的に有用なカードもあるけど特にEZ8にだけってものはねえ。
コレは・・・便か?
もしくは第二の便か?
>>596 固定武装にも効果のある予備弾装や強化炸裂、オーソドックスにワイドレンジや先読みなどがよさげ。
編成や武器やパイロットとかで完全は無い。
つか、sageたのは認めるから質問は一度にやってくれな。
602 :
567:2007/03/31(土) 22:42:24 ID:YYMaICM9O
>>568 ありがとうございます。Amazonで買ってみます!
追加質問で申し訳ありませんがさっきカードショップで水中用ガンダムを買ったのですが武装は固定武装を活かす為にFAガンダムの様にハイハン+盾がベストでしょうか?
それとも青は大した威力がない、と割り切って水中用BRを持たせるべきでしょうか?
すいません。sageの仕方が分からなかったんです。
また質問になってしまうんですが、陸ガンに100ミリマシンガン×2+強化
炸裂弾の組み合わせはいいでしょうかジム・スナイパー・カスタム持たせる武
器はR4ビームライフルが一番よいのでしょうか?
>>602 水ガンの青は狙撃すると途轍もない事になる。
まあハイハンはいつでも強いが美学的には適正武器だろうな。
>>603 もうデッキ診断スレ行け。
>>603 つーか、君は俺がレアビームライフルだのハイパービームライフルだのを勧めたら素直にそれを付けるのか?
盾を両手持ちして突っ込んだ方が強いと言えば従うのか?
屁理屈気味だが、せめて持ちカードから候補を上げて組み合わせを聞いた方が良い。さらに言えばデッキ診断スレが適性スレの内容だ
>>603 >ビルダー初心者には優しい先輩士官も2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
でもかわいそうだから教えてあげるロケラン・ロケラン・集中砲火・Ez-8
>>602 持ってなかったらスマンが号機盾もいいんだぜ!
608 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:11:53 ID:fUdax8IV0
「ガンダム(最終局面仕様)」の
0079版と0083版って、どこか違いはありますか?
609 :
602:2007/03/31(土) 23:13:54 ID:YYMaICM9O
>>604>>607 ありがとうございますm(__)m
見た目重視で水中用BRで行きます!
>>607 そんないい物は持ってないのよ…・゚・(ノД`)・゚・
>>608 お 前 は 1 0 数 レ ス 前 も 読 め な い の か ! ! !
今、シュタイナー(LV2)とミハイル(LV3)を育てているのですが
違うパイロットを使うと、LVは1に戻るのでしょうか?
怖くて踏み込めません
コミュのような「脱出艇(母艦にのみ登録可能)」と記載されているカードの
母艦への登録法を教えてください。
また脱出艇の登録は有効かどうかをあわせて教えてください。
お願いします。
レベルアップについての質問です。
レベルMAX後さらにレベルを上げた際
機体依存のステは上がるが、代わりに
別のステが下がると聞きました。
ということはレベルUP時は1つのステに
集中したほうがいいのですか?
それと、下がるステの基準は何ですか?
>>611 LVは1に戻るけど、そこまで恐れる必要はない。
むしろ、いろいろ使って自分のデッキに合いそうなパイロットを探しなさい。
>>613 >>126 レベルUP時は1つのステに集中したほうがいいかは
運用法とパイロットのパラメータによって変わるから一概には言えないが、
パイロットランクが低いパイロットは射撃、格闘に集中したほうが戦力になる。
次回から
>>126みたいな物をテンプレに入れときますか?
>>611 だいじょーぶ、キャラごとのLvはICカード自体に記録されてるから戻らない。
>>612 使ったことないけど、艦長登録の時に並べればいいんじゃなかったっけ?
脱出艇は母艦落とされても補給できるからオススメ・・・と言いたい所だけど
脱出艇つけると母艦が大幅に脆くなるから逆に首絞めてるようなもの。
ハッキリ言ってやめた方がいい。
>>613 Lv2になった時上がったステが落ちるよ。以降古い順に下がる。
1つに集中した方がいいかは・・・君の考え方次第だな。
>>611 LVは記憶されてる
>>612 艦長の横、母艦が狙われやすいなら使えばいい。
俺はパイ・機体・武器・カスタムを優先する。
>>613 パラ調整は好みによる。
一芸突出も強いし、バランス型も強い。自分の運用に合わせれば良い。
>>612 ・・・まずは試してから聞こうな?
MSと同じように艦長の横に置いておけば母艦の所にでるから。
>>614 えぇぇぇ、戻るっけ!?んなこたーないと信じたい・・・
テンプレ案は賛成
619 :
585:2007/04/01(日) 00:18:41 ID:ZIadD1WR0
>>587 ヤフオクですか。オークションは考えていませんでした。
そっちのほうも探してみます。ありがとうございました。
質問なんですが、対人戦で、名前の横に書いてある、☆印って、なんですか?
特殊部隊の撃破数
Gアーマー強制分離成功した方、くわしい操作方法を教えて下さい。
特務部隊って、どうすれば、出るのですか?
近くのゲーム屋で0083のカード売り出したので,初めたいのですが
ttp://www.4mbs.net/cardbuilder/index.php?FrontPage ここにデッキ例がなくてどのカード買えばいいのか困ってます.
勢力は連邦でいきたいとおもってます.また,上記サイトの使えるカード郡の
カスタム→ 伏兵,ロングレンジスコープ,ワイドレンジスコープ,オプションブースター,オプションスラスター,強化炸裂弾
ウェポン→ シールド各種(ガンダム・シールド/アレックス仕様/ジムコマンド仕様/寒冷地ジム仕様),マシンガン(ジム寒冷地仕様),シールド(ジム・スナイパーII仕様),ロングライフル
メカニック→ ガンダム(背部シールド仕様),陸戦型ガンダム,ジム・カスタム
キャラクター→ UCアムロ・レイ,Rアムロ・レイ(旧),シロー・アマダ,コウ・ウラキ,ギャリー・ロジャース,カレン・ジョシュア,テリー・サンダースJr.
艦長→ ブライト
を購入しようと思ってます.この他に何か使えるカード等や買った方がいいカードがあるのでしたら教えてください.
>>625 とりあえずゲーセンに売ってるスターターと、
その群に関わらず千円以下のカードを適当に買ったほうがいい。
レアや高いカードはシステムを理解して、必要だと思ってから買いなさい。
例え金使い放題のリーマンだとしても、システムを理解して運用しなければ宝の持ち腐れだよ。
まず何よりもゲームを始めてみなされ。
理解するならスターターで十分、しかも使えるカードばかりだよ。
パイロットランクはなにに影響するんでしょうか?
>>625 そんなにたくさん買わなくても、ちゃんと遊べるお。
特に練習にCPUとやる時なんかは、スターターだけで充分。
ある程度やって、その時点で欲しいのだけ買えば良い。
>>625そんないらんよwむしろ最初はそんなたくさんカード買わないでプレイ代にまわしたほうがいい。
どっかの歴史大戦ゲームみたいにデッキパワーで勝てるほど楽なゲームじゃない
カスタム…伏兵、オプブ
武器…癌盾、陸BR、ハイバズ、100ミリ、ビームガン
機体…EZ8/盾、ジムコマ宇宙&コロニー、
キャラクター…ギャリー、フランシス、ハインツ・ベア、ロンコウ、サリー、ラリー
艦長…コジマ
で十分
>>626 スターター買ってCPU戦して見ます.ただ,千円以下のカードを適当というのがUCアムロ・レイ,Rアムロ・レイ(旧),ブライトぐらいしかないのですが,その際どうすればいいのですかね?他のカードは100〜2000円ぐらいです
>>625 それ買ったらパイロットを適性ある機体に乗せて、機体に適性ある武器を持たせて
戦ってこい
話はそれからだ
632 :
630:2007/04/01(日) 00:49:33 ID:BXjLKBjp0
日本語おかしいですね,UCアムロ・レイ,Rアムロ・レイ(旧),ブライトが3000〜5000円で,それ以外のカードが100〜2000円です
>>627 命中と回避に補正がかかるE=−2D−1=C0=B=1A=2
高いほうが良いに越したことはないが、高いパイは軒並みコストも高い。低くても工夫次第でAパイ並みに活躍する。
今日つばぜり合いを引いたので使ってみたのですが、条件みたしていたのに発動しませんでした。
こちらのボタンを押すタイミングはどのタイミングなのでしょうか?
百円程度のカードだろうと問題無し
むしろ安いカードでも良好なコスパを秘めている物もある。ブルパップマシンガンとかロケランとか。
>>625>>630 プレイ開始前にカードを買うのはお勧めできない
最低でも2000円ぐらい消費してから買うべし
スターターでチュートリアルしてCPUと戦って不自由を感じたら初めて買うべき
最初に買ったら間違いなく飽きが早い。間違いない。
640 :
627:2007/04/01(日) 00:55:56 ID:OanIa/m+0
>>633 ありがとうございます、そんな裏パラがあったんですね。
641 :
630:2007/04/01(日) 00:58:34 ID:BXjLKBjp0
>>636 とりあえず,明日にでもスターター買ってやって見ます.どうも,はじめの方はカード買わなくていいみたいなので
>>637 スレ汚しスマソ
>>634 戦闘アニメ始まる前から攻撃決定ボタンおしつづけてみたら?
そもそも剣斧持ちの機体じゃないと発動しないが
機動重視にしないと競り合ってもくれないが
>>641 まぁスターター買ってやるのが無難だ、何せアクの強いゲームだから、カードに金注ぎ込んでいざプレイしてみたら思ったよりツマンネってことになりかねんしな。
>>642 こちらザクU改、相手最終ガンダムでちゃんと機動重視にしていましたよ。
指南を仰ぎたいというか、皆さんどうしてらっしゃるのか意見を下さい。
現在連邦中尉ですが、正直コストを100近く持て余してます。
簡単に言うと390コス2機+艦長で総コスト850強。
対人でコストを余すのはハンデだと思いますが、395に拘るとどうしても……
ここからは400オーバー1機+395以下1機+艦長で、強機体を落とさせない方針に切り替えでしょうか。
この階級付近の余りコストを皆さんどう考えてらっしゃるのかなぁと。
何かありましたらお願いします。
647 :
630:2007/04/01(日) 01:21:19 ID:BXjLKBjp0
>>645 いいスレ紹介ありがとうございます.ただ,スレ見る限りですと千葉県の方は一人しかいませんね.こちら,千葉県でプレイするのでいい人見つかるとうれしいですがね.ところで,このゲームって初期のCPU戦だと1プレイ15分かかると聞いたんですが本当ですかね?
武器を装備すると固定武装は同時に使えなくなるのでしょうか。
>>647 本当に初めてやる場合で初回にチュートリアルやればそのくらい時間を食うと思う。
>>648 攻撃重視の時には手持ちの武器と機体固有の固定武装(攻撃重視時に使えるもの)で同時に攻撃する。
防御重視時は手持ち武器の残弾が無いか手持ちが盾オンリーだったりする時に固定武装を使える。
トンクスです。
>>633 そんな情報初めて聞いた。
ソースは?
ガセネタにしか思えん。
652 :
630:2007/04/01(日) 01:34:13 ID:BXjLKBjp0
>>649 ありがとです.さて,2000円持って明日,出撃しますわ.では ノシ
>>647 ちゃんとテンプレまもってれば誰かがきてくれる
最悪郵送してもいい
>>646 艦長を補正高くて使えるのにするとかは?(あまり進めたくないが新ブライトとか)
400オーバーの高級機+395制限機+艦長で行く場合、高級機を先に落とされないように意識できるだけのゆとりと腕がないと行けない。
俺の体験だと全国で強い人は完璧に高級機を狙ってくる。
ちなみにそのコストで高級機を500コスト近く、395制限機でいくと艦長が中途半端なのになるが我慢だ・・・
>>646 3機目を増やすのは如何か。
贅沢なものである必要はなく、ジムWDに低コストパイロットで、攻めてきたときのカット用に備えるとかね。
>>646 1機400以上でもいいと思いますが
落とす順番を気にしなくてはならないので
自分の戦い方を崩すかもしれないですね。
特に全国だと相手も狙ってきますから
コスト上がるまで待つか艦長にコスト使うのがいいと思います。
>>654 とりあえず艦長がまだヤシマさんなんで、そちらを検討してみます。
つるべはCPU60程度ならほぼずっと俺のターンできるんですが、まだ自信はないので。
こないだ全国対戦で、相手が61式戦車?をオーパイで出してきまして(コスト埋めですかね)
そいつをフルボッコにしてたらその数十コスト差が決めてで勝ちました。
だから安易にコスト埋めてもいかんなぁ……と悩みまして。
ありがとうございました。
書き込み中にも皆さんから意見もらってましたね。
上官方の優しさは天井知らずです
>>646 コスト50くらいだと編成の差なだけでハンデというほどではないので、現状で勝てるならコスト差はあまり気にしなくていい。
どうしても残コスト使い切りたいなら艦長を変えるのがベスト。もしくは母艦脱出機つければおk
shopでピクシーを見かけてドアン用に買いましたが使ってみたら適性梨。
ネオストラテジックガイドの嘘吐き!と思ったけど0083で適正無くなっちゃったのかな。
ドアンは連邦では何に乗せたらいいですか?あとせっかく買ったピクシーの使い道も
662 :
612:2007/04/01(日) 03:18:09 ID:/lmGdDL50
>>661 ドアンのピクシとイフリート適性は0083になって消滅した。
というかピクシは今回でがっかりUC確定になってしまったのにショップで買ってしまったのか・・・
664 :
ピクシー:2007/04/01(日) 03:48:31 ID:8w2ujJvn0
オレの名前イフリートって言うんだけどまだ彼(彼女?)は頑張れると思うよ!
P,N 妖精さん
>>663,664
レストンクス。ピクシーだけじゃなくイフリートまで適正無しとは
がっかりUCというフレーズにホントにがっかりしました。
UCアムロとの相性◎まで消えてたら編成考え直さねば。
0079では結構いいコンビだったんだが
〔ハイハンorアレ盾〕+アレ盾+クドチュで戦場を駆け巡れ!
ただドアンはイメージに合わないからオレはガロードラン乗っけてる。
しかも形式番号がRX-78XXだからダブルXガンd(銃声
俺の中であれはデラックス
668 :
619:2007/04/01(日) 08:14:23 ID:hKXWpwskO
>>620 >>623 遅くなって申し訳ありません。
御回答ありがとうございました。
今までロックを当てる事しか考えてませんでしたが
これからは相手の戦術が読めるように頑張ってみます!
質問です。
レベルアップについてですが、艦長能力のレベルも
MS搭乗痔にあがるのでしょうか?
それとも艦長能力は母艦搭乗時でないと
上がらないのでしょうか。
ガンキャノン重装型(ビーム)を買ったので使ってみようと思うのですが武装で悩んでいます。
専用BRX2+出リミor教コンor高ジェネ
専用BR+盾+教コン
あたりで迷っています。
やはり盾で少しでも生存率上げて教コンの恩恵を受けるのがいいのでしょうか?
>>671 ありがとうございました。
そうなると結構上げるのしんどいですね。。。
>>672 ガンキャ重B+ガンキャBR+ファイアナッツ+出リミ
UCガトーを
効率よく育てたいのですが
ジムトレーナーは効果は
受けられますか?
受けられるのであれば
ジムトレーナー
+
艦長レム
+
戦闘データ
でいきたいとおもいます
全国対戦で負けた時の戦功ポイント-20と、
CPU戦で勝った時の戦功ポイント+20は同じ量なのでしょうか?
なんとなくですがCPU戦の+20のほうがゲージの移動量が少ない気が・・・
基本的に下る時のが幅がデカイ・・・気がする。
戦功ポイント関係ないんじゃないかと思えてきた
上下幅どうみても一定
確かに地元の上官も「4連勝で昇格」とか言ってた希ガス。尉官の時に。
実際俺も少佐なんだが、3連勝⇒局地負け⇒3連勝⇒局地負けとかだと
中々昇格戦まで行かないし。
地元のGCB売ってる店でアンコモン50円ワゴンにシン・マツナガとマツナガ専用ザクがあったのでつい買ってしまったのですが、マツナガの能力「白い機体云々」は、頭と肩しか白くないマツナガ専用ザクにも適用されるのでしょうか?
また、スターター買ってまだCPU10戦程度の素人ですが、デッキに投入する価値はあるでしょうか?
現在のデッキは
・ザク2改+STバーニィ+シュツルムファウスト+シールド(ヒート剣未装備)+予備弾層
・ドズル専用ザク+ケン・ビーダーシュタット+ザクバズーカ+ワイドレンジスコープ
・ザク2FS+アコース+ザクマシンガン+対抗心
の700/700コストです。
>>680 するよ。
でもそのデッキだと余り意味無いかもね。
テンションMAXで発動する能力を持ったパイにこそ威力があるんだぜ。
>>677-679 ありがとうございます。
全国対戦での上昇幅は完勝と局地的勝利では完勝のほうが多い気がしますが、
CPU戦では全国対戦と同じ戦功ポイントをもらっても上昇幅が少ない気がします。
CPU戦では上昇幅が戦功ポイントの2分の1とかになってるのか、
>>678さんの言う通り戦功ポイントとは関係ないのかも知れませんね。
もう一つ追加で質問ですみませんが、クリティカルについて質問させて下さい。
通常のクリティカルや、ラストシューティングなど必ずクリティカルが発生する、というものは回避はされないのでしょうか?
もし回避されなければ、クリティカル率を上げれば、命中が低くても当たるという組み合わせが出来そうなのですが、
逆に当たらなければクリティカルは発生しない、ということなら、
クリティカルだけ高くても仕方ないということで命中重視で組もうと考えているのですが。
ちょっと分かりにくい質問ですみません。
クリティカル発生と命中は何の関係も無い。
684 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:55:11 ID:lRRmgYOC0
>682
クリティカルは必中では無く、命中率があがるわけでもない
そのため普通に回避されたりMissしたりする
ラストシューティングには命中補正もあるので当りやすくはなるが
それでも外すときは外す
685 :
680:2007/04/01(日) 14:55:50 ID:wqfqUvaeO
>>681ありがとうございます。
テンションMAXで効果のあるパイロットですか…。
同じ店にジョニー・ライデンとライデン専用ゲルググ高機動型がありましたが、マツナガの効果を活かすためには買うべきでしょうか?
…両方合わせて500円しますが
>>685 実はライデンとマツナガって相性悪いんだよね。
まあ両方とも優秀なカードだし買ってもいいかもしれない。
>>686 ジョニーはシャアトは相性悪いけどマツナガとは何にも無いはずだが
うい、マジで?勘違いか。
どっちにしろコストが高くなるのが難点かな。
0079のICカードがゲーセンで200円で売っていたのですがこれを買って0083の2枚目の更新に使えますか?
>>688 俺もジョニーと松永は相性悪いと思ってた。
いつから普通になったんだ?
>>690 店員に聞け
>>690 ロケテと同じならできる筈です。確証はありません。
自己責任でどうぞ。
>ALL
内部処理やハード的な質問はバンナム以外回答不能です。常識でものを考えてください
よくいくゲーセンじゃあ可能とか書いてた
ついでにそのゲーセン
79終わる頃に在庫処理でスターター400で売ってて
今でもICに旧スターターのあたり入りとかで売ってる
>>691 いつからとか言われても正確にわかる訳ない
現状で相性は普通
少尉スタート4連勝で中尉にリーチ
そこから4連敗して戦功ゼロになったけどゲージは残っていた
戦功とゲージが必ずしも一致していないと見た
>>695 同じ勝ちでも完勝と局地的勝利じゃかなり違うし
逆に完敗と局地的敗北でもかなり違う
あと完勝だと+150くらいだったけど
完敗だと−60くらいだったはず
>>691 漏れ1.07の頃その二人でMSVコンビでやってた時期があるけど、その頃から何ともなかったぞ。
LvUP時に格闘が上昇するラルグフに、格闘23のラルを乗せてLv8で格闘がカンストしました。
このままLvを上げると同じ機体なのに回避上がるって聞いたのですが…?
700 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:23:09 ID:RIzNKejl0
最近はじめた者なのですが、キャラクターのレベルアップのことを知り、
好きなキャラクターをショップで購入してから本格的にはじめようと思いました。
秋葉原でおすすめのカードショップとかあったら教えて頂けないでしょうか。
ふと思ったんですが、00083になって旧カードもステータスが変更された状態で、
新枠になって排出されてますよね。
でも、クロニクルのカードは排出がないため、ステの修正が検証できません。
やはりクロニクル系のカードは修正なしなんでしょうか・・・。
>>701排出版と同名のクロニクルは修正きいてると思う。
それ以外はシラネ
クロニクルの陸ガンと、従来版の陸ガンみたいに、まったく同じカードががありますけど
アニメ再生とか、プレイする上で何か違いがありますか?
>>702 成る程・・・。
手元にあるゲルググ(背部S)がどうなってるか気になったもので。
これは比べるものがないから、謎すぎる(´・ω・`)
>>700 イエサブ以外。レンタルショーケースには意外な掘り出し物あり。
>>703 量産計画とかリンクでは別機体扱い
全国で敵のGアーマー落として、次は背シルかーと息巻いてたら機体が緑だった
あれってそういう仕様?
すみません、バージョンアップ時のICカード更新について質問です。
0079から0083へバージョンアップした際に、ICカードを0079から0083へ更新したら
「少尉からスタート」&「隠し秘書?」のボーナスのようなものがもらえました。
0083でも未使用の0079ICカードなら使用できると他スレで聞いたのですが、
その際にも上記の更新ボーナスみたいなものは付くのでしょうか?
それとも0083のICカードへ更新しないとボーナスは無いのでしょうか?
また、0079へのICカードへ更新し、ボーナスが付かないということなら、
次回更新時に0083へ更新した場合に付くのでしょうか?
難しい質問ですみませんがよろしくお願いします。
★が貰える特殊部隊は対戦時みたいな特殊部隊接近とかでるんですか?
それとも戦闘が終わるまで分からないんですか?
705さんありがとうございました。
レンタルショーケースのある店を
なんとかさがしてみます
何店舗かあるのかな?
710 :
685:2007/04/01(日) 20:19:53 ID:wqfqUvaeO
皆さん論議どうもです。
とりあえず
・ジョニー+ジョニー専用ゲルググ+試作ビームライフル+バックラー+精鋭部隊
・マツナガ+マツナガ専用ザク+ザクバズーカ(増加マガジン)+シールド(ヒート剣未装備)+予備弾層
コスト695/700というデッキを組んでみたので、試してみる事にします。
予備の相方にイアン・グレーデンも買ったので、もし二人の相性が悪いようならジョニーをイアンに代えてみます。
ポイント値引を使ったのでジョニー、ジョニゲル、イアン、イアンザクキャ合わせて\200でした。初めて間もないのでレートよく判りませんが、さすがに損はしてませんよね?
>>706 同軍や鹵獲じゃないの?
>>707 つかない。
79をプレイしたICを83に更新した時のみ少尉&旧隠し秘書が最初から使える。
79の未使用ICは見た目が違うだけで83と同一の物で、使用に支障はでないというだけ。
レイコとキャシーは二等兵から始めた場合400戦で出現。
>>708 戦闘開始時の「敵部隊〜」が「敵特殊部隊〜」に変わる。
712 :
703:2007/04/01(日) 20:25:05 ID:78pZ0Yhd0
回答ありがとうございました。
1機出しとかならどっちでも変わらないんですね。
>>711 ありがとうございます
一人用なのに対戦みたいになるのでビックリしそうですね!
>>711 どうもありがとうございます。
やっぱりボーナスは付かないんですね。
スターターが欲しいのですがICカードが余りそうで悩んでいるので、参考にしたいと思います。
IC450円ならばりばり買う
>>711 横質問ですみませんが、自分もプレイ時に色違いの機体が出てきて
あの色いいなぁとか思ってたんですが、同軍対戦時は見分けをつけるために
色が変わってるということですか?
相手からはこっちの機体が色が変わって見えるのかなぁ。
>>718 そう。
同軍だと機体識別のために相手が鹵獲カラーに変わる。
自分でも使いたいなら敵軍でカスタム鹵獲使えばその色になる。
>>719 色違いの機体が存在するのか、
もしくは自分でカラーを変えれるカードorシステムでもあるのかと思ってました。
どうもありがとうございます。
>>720 ちなみに、その色違いの機体って何でどんな色だった?
連邦ならジム、ジム・キャノン、ガンキャノン量産型、ジムスナイパーII
ジオンならザク、グフ、ゲルググ系なんかは専用機で色違いが存在するぞ。
>>721 たしか青っぽいドムだった気がします、よく覚えてないのですが。
>>722 あー、青なら鹵獲だな。
ドムは黒色か黄色が主体だし。
攻撃のロック範囲が円形タイプの武器(180mmキャノン、キャノン砲など)は
ワイドレンジスコープやロングレンジスコープを装備することで、他の武器と同様、ロック範囲は変わるんでしょうか?
今更かもしれんけど、店内対戦で同じ人と2回連続って出来なくなってるんだな
つか秋葉原の店で家寒だけを極端に避けさせる人よくいるけど実際見ての意見なのかしら?
ちょっと前ならラジ館家寒は0080クロニクルのコモンやなんかがレンタル箱含め他店より安かった。今も物によっては他より安かったりしますよ。
マロンの下の所は確かに高いからNGだけど。
てなわけで
>>700 ラジ館家寒・ラジ館Kブックス・駅側のゲーマーズ最上階・アメドリ・リバティーの2件並んでる所の駅寄りとかレンタル箱各店を見ればおkかと。
MS搭載可能な飛行機にMSを乗せた場合、
その飛行機の耐久力はそのまま使った場合と同じ耐久力なのでしょうか?
MSを乗せずに飛行機だけで戦った場合は1発くらいは攻撃に耐えていたのに、
MSを上に乗せた場合は1撃で落ちてしまうような気が・・・。
>>725 バンナムってのは戦場の絆とかで
使われてるバンダイの愛称みたいな呼び方
ビルダーじゃ通じるかどうか解らんけど
バンダイ南無のバンダイクソって意味から来てると思ってた。
734 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:37:29 ID:3kvtas5F0
すいません。相談です。0079が出た時にやっていたんですが、
2、3ヶ月でお金の都合でやめたんですが、最近また面白そうでやろうか迷ってます…
けど、少尉スタート?で全国モードとかでしか階級があがらないとなると、
カモになるだけですよね…
>>734 全国モードでは対戦相手は自分に近いランク(自分が少尉なら相手も少尉や中尉)
だから大丈夫だと思いますよ。
たしかにいいカードを持ってるか等で差は出ますが、
同じランクなら使えるコストも同じなので、相手ばっかりすごい機体がゾロゾロということはないです。
CPU戦でも戦功ポイントはもらえるので、全国モードは最低でも昇格戦の時のみでも大丈夫です。
でも全国対戦は練習になるし、CPU戦より戦功ポイントが多くもらえるのでいいと思いますよ。
何より熱く面白いのでオススメです。
降格しそうになってもCPU戦で稼げば大丈夫です。(CPUは最初はとても弱い)
最初は負けたとしても、実力がつくし、その間にいいカードが手に入るかもしれません。
736 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:00:27 ID:3kvtas5F0
735
お返事ありがとうございます。大分ブランクがあるので、とても悩んでいました…
0079の時は少尉より下だったんですけど大丈夫ですかね?
負けてもポイントは貰えましたよね?
質問ばかりですいません
>>731 まあMSなんて重たいもん積んでんだからちょっとの攻撃でも
バランス崩して墜落するって事なんじゃね?
>>736 0079から0083へICカードを移行すると自分は少尉以下でしたが、少尉からスタートしました。(元の階級によって違う?)
少尉以下は分からないけど、少尉以上の場合は負けた場合は戦功ポイントは減りますが、勝利時にもらえるポイントの方が多いです。
3戦して1勝2敗くらいでトントンくらいのポイントの上下、負け方勝ち方にもよりますが。
でも少尉以下の場合はCPU戦のみで昇格出来るので問題無いと思います。
>>737 ということはやっぱりMS搭載時の飛行機は元よりもろくなっているということでいいのかな?
ありがとうございます。
>>736 最近始めた自分から言わせてもらえば、
引継ぎカードで隠し秘書選べるだけでもう羨ましいなあ、って感じですw
未だ准尉ですけど、
全国で当たるのは、もちろん堀師や強いカード使ってるもいますけど、
動きがおぼつかない人ともあってへちょい戦いしてますんで、
少尉ならそんなに変わらないのではないかと思います。
うまい人は上へ上へ行っちゃうでしょうし、安心して始めて良いと思います。
0079の時の一番下の階級は准尉、ついで少尉。
准尉はチュートリアルとかそんなレベルだから少尉だと思われ。
対人苦手なら引き継がないIC作って、最初から練習の意味もこめてやってもいいかも。
俺も0079当時少尉で対人2,3回しかしてなかったんだ。
だけど佐官に勝った事もあって簡単に階級上がれると思ったら中々苦労してるorz
新規IC作ればよかったかもと後悔。
そしてメール欄に「sage」を忘れず
>>736 WIKIに変更点載ってるからみてくるがよろし
少尉以下は負けても階級上がっていくけど
少尉からは実力がないと上にはあがれん
ってもゲーム音痴で勝率20%のヘタレでも佐官まで行ったやつもいるし
どうにかなるんじゃないかな?
743 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:23:41 ID:3kvtas5F0
みなさん、お返事とアドバイスありがとうございます。
ホント誰かにあと少し背中を押してもらえば、やる決意ができる所でした。
おかげでやる決心ができました。ありがとうございます。近々再開します!
登録したICカードは他の店でも使えますか?
質問です!
0079から引継ぎをしましたが、全国ランキングが−−−−のままです。
いずれ出てくるのでしょうか?
746 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:43:43 ID:V40CcOQcO
ド初心者です
面白そうだなと思いカードショップで
陸戦用ジム
陸戦用ジム用のビームスプレーガン、シールド
補給部隊
バザーク
セイバーフィッシュ
ロケットランチャー
エルラン
ロブ
を買ってきましたw
最初のコスト制限はいくらですか?
あとよければ手持ちのカードでベストな構成を教えていただけると幸いです
>>744 普通に使えるよ。
俺も今日、転勤先デビューした。
ちょっと乗り遅れたけどバンナムって、バンダイナムコゲームズの略じゃないの?
>>745 あれは前回のランキングだから始めたばっかなら載って無くて当然。
>>746 メール欄に半角でsage入れて。
最初はコスト700。
とりあえずデン・バザークに補給部隊+陸用ジム+スプレー+シールドで安定。
あとは買ったスターターの中身と相談すればいい。
そういうのを考えるのもビルダーの醍醐味。
質問なんですが
今日Gアーマーを引いたんですがこれってGアーマー主体で
ガンダムはおまけと考えて運用すればよいのでしょうか?
いまいちGアーマーの運用方法がわかりません教えてください。
>>747 どうも 一月ほど出張なので
遠征しようかなと
>>749 ありがとうございました
明日もう一回カードショップ行って色々考えて来ます(`・ω・´)
>>750 最初はカット役としてコアブみたいに遊撃に使う。
多少ダメ喰らってきたor弾が無くなってきたらボルトアウトしてセシルで。
貫通弾でもないかぎり分離したセシルは無傷だから継戦能力が高めなのが利点。
>>752 まずはゲーセン行って、スターターを買うんだ。
そしてスターターのカードも混ぜて構成を考えて(・∀・)ニヤニヤ
できたらカードを買いにいかずにその編成で実際にプレイ。
勝っても負けてもゲームを楽しむといいんだぜ?
そして、排出カード見てこのカード持ってない(ノ゚Д゚)人(゚Д゚ )ノー☆
カードを最初にそろえてしまうと、排出されるカードの楽しみ減ると思うから俺はオススメしない。
まぁ、最初から勝ちまくりたいガチデッキ考えてるなら揃えるのも否定はしませんが(´・ω・`)
>>752 スターターは結構強いカード入ってるからオススメ
それからゆっくりと700以内に納まるようデッキを考えるといいよ
あとこれから始めるならカードあげようか?
クロニクルの☆とか、旧カードとか腐るほど余ってるからw
郵送でもOKだから、欲しいなら捨てアドでも晒してくれー
>>754 スターターは高いから正直あまり買いたくないと思う私は負け組ですか?ww
5連スリーブはセロハンと三国志大戦のスリーブで2セット作りました(´∀`)
コスト700に合わせカードショップでカードを買いICだけ買ってプレイするのはセコいですかね?
スターターはいいものが入ってるからあの値段安いと思うよ。
ショップでバラで買ったほうが高い。
>>756 IC付きの1000円なら別に良いと思うがな。
もう金銭感覚マヒしてるから気にならない…
いいんじゃね?スターターに魅力なきゃ。漏れも5連スリーブははさみで切り離して3連スリーブにしてカスタム、武器1、2だけいれてユニットとキャラはハードケースに入れて使ってる。余った切れ端はセロハンで繋げたり、スリーブにして使うし。
このゲーム高いから金銭感覚麻痺するね
1クレジット200円、2クレジットで300円くらいになってくれないかなー
カードよりも対戦を楽しみたい
まだしばらくこの値段だろうけど・・・
今日、狙撃ライフルなるものを引いたのですが
CPU戦ならロックオンもできるのですが
対人戦となるとすごい勢いで懐に入られるか、逃げられるためまったくロックオンできません
この細長いレンジの武器の使いこなし方をご教授していただけないかと
ちなみに狙撃ライフルを持っているのははジムスナイパーU
相手はGPシリーズやガーベラテトラが多かったです
>>756 正直ひとつ買うのは損はしない。
クリスもシローもアイナもバーニィもどれが出ても前線で使えるよ。
シールドは特に使えるし、何よりみんな言ってるようにゴミが無い。
バラ買いでコスト700考えるのしんどいし、スターターから組んでいくのは楽しいよw
ICは500円だし、実質500円としたら、かなりお徳。
>>761 ワイドレンジスコープでロックエリアの横幅を広げる
ロックスピードを早くするタイプの能力持ちやカスタムを併用する
前衛のロックした敵に対してリンクロックを狙う
ロック速度の速い青打ちを使うなどなど
応用としては手元をロックできる武器を併用して懐に飛び込んで来た敵を迎え撃つとか
まぁ色々あるんであれこれ試して自分流の使い方を練ってください
764 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:44:25 ID:KiQVKTsRO
>>755 主に東京でやるのでできたらお言葉に甘えたい次第ですwww
>>757 >>758 >>759 学生で更に三国志大戦と平行してプレイしようと思ってるのでできれば最小限の資金で始めたいとう歪んだ魂胆がありまして…(´・ω・`)
>>764 最小コストで始めるなら、更にスターターのみから初めるほうがいいんじゃないかな?
バラで買ってもそれなり値段かかりそうだし・・・
1枚10円〜50円くらいでコモンカードを揃えるつもりならそれはアリかもしれないけれど、
1枚50円で10枚買ったら500円だからね、スターターと同じ値段になっちゃう。
スターターなら1000円のうち500円がICカードだとすると、
500円で結構使えるカード10枚+ノーマルスリーブ、5連装スリーブのおまけ付きだからね
まあ結局自分で好きなほう選ぶのがいいかな。
どちらもプレイ料金からすると誤差でしかないけれど・・・
すみませんが質問
壺の上昇幅が変わると聞いたんですけど
どのくらいになっていますか?
>>766 壷のコストを差し引いて最低+15、最大+35
ただしコレは俺の経験上のことだから責任は持てない
対人戦の時に相手には☆がいくつかあったりする人がいるのですが、
自分にはありません。なんなんでしょうか?
ゲル用スパイクシールドや衝撃波で、
強制回頭させた相手には、反撃はくらはないのですか?
また反転させるのでラストシューティングレンジから
外れるのでしょうか?
>>769 すいません、今度から検索してから質問するように心がけます。
2つほど質問です。
0083版と0079版で性能が違う同カードは、0079版を使っても0083版の性能に変更されるのでしょうか?
また、0079版のパイロットから0083版の同パイロットに替えた場合、LVや経験値は引き継がれるのでしょうか?
始めたばかりで資産がないので多少シングル買いで資産を増やそうと思っているのですが、この2点が気になります。
1.0083の性能が優先される
2.LVや経験は初期状態に戻される
775 :
773:2007/04/02(月) 03:32:33 ID:ohpzed/bO
>>774 こんな時間に素早い返答ありがとうございます。
経験値リセットは勿体無いので、パイロットは慎重に選ぶ事にします。
2番はなんか質問と回答が食い違ってないか?
>>774は0079時に行った育成は0083において全てリセットされるということを言ってるが
>>773は0083において0079版のパイカードと0083版のパイカードでLVと経験値が共有されるのかどうかを聞いてるように読めるんだが…
もし後者ならLVと経験値は共有されるというのが答えだ
余計なお世話だったらスマソ
>>764 とりあえず捨てアド晒して欲しかったがw
とりあえずパプミデして欲しいならメールくれ
779 :
773:2007/04/02(月) 04:41:04 ID:ohpzed/bO
>>776、
>>777 ありがとうございます。
LVと経験値は共有されるのですか。これで安心してパイロットカード買えます。
今日は入社式なのに緊張で眠れない…。
質問です
ゲーセンにクロニクルあったので買ったのですが
これに入ってた連邦版ゲルググMは
主兵装MMP-80マシンガン、スパイクシールドになってますが
鹵獲無しで持てますか?
もしくは、連邦版ザクII後期型も鹵獲無しで持てますか?
UCコウとキース引いたので
コウのクロニクル1号機と一緒に出撃しようと考えてます
ジムキャノンIIは持って無いのです
>>780 俺が確認したのはゲルの武装全部だが装備出来たのはMMP80後期と新スパシだけ。
ゲルM盾装備出来たら神だったのにorz
二重武装について質問なのですが、
二重武装時の命中率ダウンというのは、ウェポンA、Bに武器をセットした場合は、
攻撃時にリンク×1で片方のみの武器で攻撃した場合も発生するのでしょうか?
それともリンク×2で両方の武器で同時に攻撃した場合にのみ命中率が下がるのでしょうか?
>>782後者。レンジが重なって×2にならなければ二重武装は発動しません。
補足すると×2でも
片方固定武装ならならない
質問です コモン限定戦でクロニクルの星1つは使えるのでしょうか?
ユニットはコモンなのですが縁が黒になっているのでどちらか分かりません
786 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:53:41 ID:R9C42ReC0
使える
即レスありがとうございます
鍔迫り合いが何度やっても発動しません…みなさんはどーやって練習してますか?
>>788 総合の過去レス嫁
まぁ、漏れは教えるが
〜軍の攻撃みたいな時に攻撃実行ボタンを連打すればできるよ
できないときはカードの説明を見ること!
レスありがとうございます。実はGP01用ビーライ引いて試したのですが、どー連打しても先に攻撃してしまうか、アニメーション中に反撃になってしまうので…
鍔迫り合いの条件はポスターのカードを見て知ってたのに…orz
アナベルゲルググの後に、Rガトーが来るという、都市伝説は、生きてますか?
>>791 漏れはガトゲルは3枚持ってるがガトーなんてRどころかUCさえ持ってない。
後は解るな?
千葉の都賀あたりにビルダー置いてあるゲーセンある?
今パソコン使えなくて調べられないから良かったらおしえてほしい…
>>793 普通にカードビルダーWiki嫁。機種的に無理なら漫画喫茶。
千葉の交通網なんて三多摩住人の漏れに分かる訳無いからな。
>>793 千葉駅まで出れば、ハイテックセガがあるがの・・・
四街道にも何件かゲーセンあるみたいだが設置はしらね
>>791 ゲルググ(ガトー専用機)ループした事あるけど、Rビーム・ライフル(1・3号機用)だった。ゲルググの前にはシャアザクが出た。
この間CPUクルツに格闘を2機でロックして、2機ともつばぜり合いで無効化されたときは('A`)になったよ。
>>781 ありがとう
ゲルググM用盾は装備できないですか・・・
連邦版ザクII後期型を試した人は居ませんか?
デッキが悪いと言うか…
連邦ザクは何度かスレに出てる
MMP78◎
MMP80後期◎
足ミサイル○
ザクバズーカ系×装備不可
>>730に秋葉家寒ネタ出てたけどこの前マロンビルの方でクルツグフ、ガトシ、シンシアが50円で売ってて
それぞれ1枚づつ買って来た、クルツグフはかなりお得だと思ったんだけどどうだろう?
今は別の家寒で赤ドムが5000円台で出てたので初の高額カード店買いについて検討中
あそこの値段設定はよくわからん
排出停止のUC戦闘データは今Verでも
経験地UPするのでしょうか?
テストパイロットと重複するのでしょうか
効果が違う。
戦闘データは取得経験を一定割合増加。
テストパイロットは取得経験を1メモリ追加。
>>803 する。つか今作使ったときの上がり幅結構デカく感じるんでレベル上げの短縮に最適。
>>802 一時はラジ館→メカ系が安い、マロン側→武器系が安い、で見てたことがあった。
まだガン盾が高かった頃ラジ館でン百円したのをマロン側で一枚100円で買ったことがある。
ちなみに自分はその3点とか近所のムチャクチャな店で詰め合わせの中から探し当て糞味噌に入手してたから平均値は解らない。資産軽く調べたらガトシだけでも15枚近くあったw
ワイドレンジ・ロングレンジスコープは
固定キャノン・固定バルカン・固定サーベル等といった
固定武装にも影響があるのでしょうか?
もしガンキャノン量産型にワイドレンジをつけた場合
固定キャノンの範囲の丸が大きくなり
ロングレンジをつけた場合丸がちょっと離れる・・・
といった感じになるのでしょうか?
その場合ならワイドレンジで範囲の丸を大きくすれば
結果的に距離もちょっと遠くに離れるぶん
ワイドレンジが有利・・・ってこともあるのでしょうか?
>>806 固定にも影響するってのは〇
キャノン系にワイドだと横に広い楕円になり、ロングだと縦に長い楕円
ふむふむなるほど。
ガンキャノン量産型にワイドかロングか悩むなー。
今度ショップで両方買って確かめてみます。
ありがとうございまいした。
ビルダーの本に
ザクT等に乗せると取得経験値が増える。
と書いてあったのですが
今回も機体によって取得経験値が変わるのでしょうか?
>>810 体感なら総コストではなく、相手のレベルで経験変わってる。
MAXのアムロ撃墜するとLV1の経験の50%くらい埋まる。
ということは
以前はユニットの総コストだったが
今回はレベル差等で取得経験値が決まる
かもしれない。
つまり詳しくはまだ解っていないって事ですね。
ありがとうございました。
再出撃ってどのくらいの時間かかりますか?
>>804 >>805 様 ありがとうございました。
キャラの育成が大変なので両方いれこむのがよさそうですね。
>>814 コスト100位なんですけどどの位でしょうか?
>>816 正確にはコストと数が影響するな。。
大体30〜40位じゃないかと。
藁ならもっとかかるが。
1機なら8秒くらい
2機20秒3機30秒4機40秒5機50秒くらいじゃないかな。
質問です。
ジムカスタムを使って機動重視の攻撃を仕掛けた場合、
ビームサーベルで2HITしていたのですが、
パイロットを乗り換えたら1HITしかしませんでした。
これはパイロットの能力によって、攻撃回数が変わるのでしょうか?
すぐにまたパイロットを戻してしまったので、パイロットによるものなのか分かりませんが・・・。
>>820 そうなんですか。
2HITの攻撃ばかり出るから、それが通常なのかと思っていました。
いいパイロットだったってことですね。
ではピクシーなど二刀流の機体では、クリティカルは3HITになるってことでしょうか?
170ガンダムに装備させる武器としては
ビーム・ライフル(プロトガンダム)
攻撃力:15
命中率:16
消費出力:21
ビーム・ライフル(ジム・クゥエル)
攻撃力:16
命中率:17
消費出力:12
ではどちらがいいでしょうか。
プロトタイプガンダムのビーム・ライフルはガンダムに○適正があります。
クゥエルのビームライフルはコストこそ5高いものの、
青撃ちも2発で他の数値もプロトガンダムのライフルに勝っています。
皆さんの主観でいいので意見をお聞かせください。
>>821 機体相性、特殊能力、覚醒値などでクリティカル発動具合が変わります。
2刀流は3hitで合ってます。
>>817 >>818 そんなにかかるのか〜。藁デッキやめようかなぁ
親切にどうもありがとうございました〜
設置店舗についての質問です。
都内で深夜も出撃出来るところは池袋だけでしょうか?
多摩地区あたりにはありませんでしょうか?
>>824 パイロットはハインツ・ベア
射撃は20です。
こんばんは。カード更新でコストが増えた少尉の初心者です。
イフ改にニムバス、先行量産型ゲルググにシン・マツナガを載せてるのですが、
両方とも格闘値の方が高いのでマツナガさんを射撃が高めのキャラにした方がいいんでしょうか?
それとも、あんまりそういうのは気にせずに自分がしたいようにすればいいんでしょうか。
2人とも愛着がありますので。
マツナガさんをジョニー・ライデンとかミーシャに代えてたまにやったりするんですが、
ニムバスに合うかなと考えこんでしまいますorz
>>829 ゲルググ系は格闘の威力が高いので現状ママでいい
あとドアンとかオグスみたいな極端なパラでない限り、
パイロットのパラで機体を選ぶ必要はないよ
松永やジョニークラスならバランス型と言える
ごめん読み違えた
格闘+射撃のコンビにしたいって事ね
もう書いたけど松永はバランス型だから問題ないよ
>>829 俺もマツナガ愛用しているが
マツナガは射撃値より格闘値が高いというだけで
射撃値も十分戦っていける部類に入る
射撃を重視するのなら射撃の高いキャラに入れ替えてみるよりも
愛着のあるマツナガを育てて射撃値を伸ばしてみるのもいいんじゃないかな
あとニムバスは他のキャラと悪い相性ってのはなかったはず(0079ネオなんちゃらガイドより)
>>880 ありがとうございます。マツナガさんでニムバスの援護をしていこうと思います。
たまに、ミーシャも使っていこうかなと。ミーシャ好きなんで。
>>832 マツナガさんは掘り師さんに貰ったカードなんで大切に使います。
(単に余ってただけらしいですが)ミーシャもその人に貰ったのですが、
強そうなのにいいのかなと。何かレアでも持っていたら渡すべきなんでしょうが、
持ってない上に殆ど持ってるからいらないらしいのですが。
こう言うのパプミデとかいうんでしょうけど、カードの価値なんか分からないに等しいんで
貰いっぱなしで悪いなと考えてしまいます。
始めたばかりで友人からカード何枚かもらったので
UCガトシーを使ってみようと思うんですが
もう片方には何を装備させるのがオススメですか?
ガトシのガトリングは赤だと手元があくので、固定機銃のない機体なら手元をカバーするマシンガン系。
固定で手元が大丈夫ならバズとか長距離系。
UCガトシは格闘が増えないので、反対にグフシで格闘強化。
ここらへんが定番かな〜?
>>805 ラジ館なら7階のボークスだろ?常識的に考えて・・・
アイナが好きでアイナザクばっかり乗せて出撃してるんだけど、
これって後々成長に影響するんですかね?
専用もしくは好相性の機体持ちのキャラはずーっとその機体でいいんでしょうか?
>>839 アイナザクは回避が上がるけど、アイナは射撃上げた方がよくね?
レベルアップはアプサラス3とかに変えた方が。
>840
機体によってどのパラが上がるか勉強する必要がありますね。
ありがとうございました。
EXAM発動したステイメンやばい。
こっちはオプブ装備したGP02使ってて、
なぜか大気圏でタイマンだったんだが、
全く追いつける気しない。
まるで戦闘開始前のケンプかのよう。
・・この調子だとGP01+EXAMは恐ろしいことになりそうだな。
>>835 初心者や資産無い人には価値あるカードも人によってはタダ同然レベルだったりするんで、戴けるものは素直に戴くのが相手への礼儀ですよ。
松永やミーシャだと今じゃ店売りでも500円もしないレベルだから気にしなくて良いかと。
>>838 ごめんボークスは結構高いしクジばかりで品数無いから利用価値薄いと感じてる…たまに掘り出し物があるけど。
戦艦の運用についてなのですが、
対戦すると、敵戦艦はMSと一緒にこちらに向かってきます。
ああやって使うのか、と思ってこちらも前線で使おうとしたのですが、
補給円が出てしまってうまく活用できません。
何かコツなどあるのでしょうか?
戦闘データやテストパイロットの効果を得る為には一回も墜とされてはいけないのでしょうか?
それとも試合終了時にフィールド上にいればいいのでしょうか?
ザクU後期型ノイエン・ビッター専用機引いたんだが…
空中飛行って何秒くらい飛んでるんですか?
レベルupはどのパラが上がります?
使ってる方がいたら使用感教え下さいませ。
10秒程度、射撃が上がる。
飛んでるとバリケードも遮蔽物も無視して射線が通る、但し飛行速度は
歩くより相当遅いので撃った後はきちんと差し込まないとあっという間に追いつかれる。
予備弾槽はグレ弾数減少したMMP78と相性最高、MMP78と勿論適性◎。
固定ないし後付けのシールドは、
破壊されてても武器補給で回復しますか?
>>850 固定も装備した盾も、補給により回復します。
ただし破壊されていないシールドの耐久力は回復されませんのでご注意を
>>851 レスありがとうございます。
一度破壊されないと回復できないとは・・・
追記ですが盾は修理ですのでご注意を。
秘書官が修理完了したら言ってくれますが弾薬の補給とはメッセージは別ですので。
補給と修理はゲージの色が違うからまぁ見ればわかるな。
黒い死神の効果が発動するメカを誰か知りませんか?
専用機以外ではPガン位しか知らないので・・・
黒ドムやガンキャUでも発動する、と聞いたような気もするが一方で
発動しないと言われたような気も…記憶が曖昧すぎてちょっと混乱しているのです
856 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:39:40 ID:39BQnqYhO
0079のver.2の最初までやってて、0083で復帰したものですが。
シールドの修理速くなった?
>>853 少なくとも0079では固定盾補給だよ
固定盾のみ破壊されても補給が完了しましたと出る
シーマ様のゲルググMについて質問させてください。
レア版がコスト190で、クロニクル版コスト200なのですが、
どちらが使えるカードなのでしょうか?
プロペラントタンクが付いてるとどんなメリットがあるのでしょうか?
それと専用のレアビームライフルに「エネルギーパック対応」とありますが、
エネルギーパックというカスタムカードは見当たらないのですがどういう意味でしょうか?
回答よろしくお願いいたしますm(_ _)m
>>859 クロ版と排出版の違いはプロペラントタンクだけだね。
ちなみにプロペラントタンクの効果は高速移動(一定時間または初交戦まで)。それ以外はクロ版の方がコストが10高い以外差はないと思う。
もしかしたらレベルアップ時に上がる能力が違うかも…
エネルギーパックはシールドに付いてる(ゲルMのシールドには付いて無い)
エネルギーパック付きの武器と盾を装備すると、エネルギーパック付きの武器の弾数が上がる
>>860 即レスありがとうございます。
『エネルギーパック付きの武器』というのはゲルググM用専用のレアビームライフルですよね?
盾って何があるのでしょうか?
つばぜりあいを手に入れたのですが
効果がイマイチわかりません。
それと固定ビームサーベルをもっていないと発動しないとか
そういう条件はあったりしますか?
>>862 効果も条件も両方カードに書いてある。良く読む事。
864 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 14:35:32 ID:39c1JCYLO
鍔迫り合いで質問。
グフでもグフ盾やガトフル持ってたら受け側で発動する?
連邦オンリーなのでわからんのです。
>>844 戦艦毎の円の見極めと相手に突っ込ませての補給円の切りです。
母艦の攻撃力0083でえぐくなってますから、それぞれの武器の特性生かしてくださいね!
866 :
見習い:2007/04/03(火) 15:07:02 ID:GsbqEUx4O
あの、連撃をケータイで練習できるサイトってあるんですか? だれか、教えてください!ちなみに、女ですm(__)m で、ジオン軍です。 いちおー、がんばってるんで、お願いします。 ここは連邦でもジオンでもOKですよね?
>>864 する
ヴィッシュ+ガトシ+グフシで今まで何度も鍔競りしてるよ
盾二枚なのはグフシをなるべく温存する為だが、グフシ無ければ死にカスタムだな
>>866 絆スレにいけ。ちなみに、女子中学生です。
0079の頃に一応ICカード作ってあるので引き継いでやろうと思うのですが、
ド初心者なので最初はCPU戦やったほうがいいですかね?
せっかくのオンラインなので全国対戦してみたいですが
お好きに。混沌とした少尉戦はそれなりに面白いとは思う、全国でも。
871 :
見習い:2007/04/03(火) 15:46:31 ID:GsbqEUx4O
ものの言い方、気を付けたら!言葉一つで、ここがあなたのせいで悪い場になるのわからない? みんながあなたみたいな人になっちゃうよ、ここは!でも、ありがとう。
質問があります。
ブルーやフリッパーといった盗撮ザクですが、複数回の攻撃で効果は増えるのでしょうか?
後、攻撃をミスしても相手が赤く光るようになった気がしたのですが、勘違いでしょうか?
>>869 3すくみの使い分けに慣れるまではCPUで慣らした方がいいかも。
ちなみにデータ引継ぎで0083始めると階級が少尉で初期コストは900からのスタート
思いついたのですが・・・
ノリスをニュータイプ専用機に乗せる。エルメスとか
木星帰りをカスタムする
↓
味方を何機かつける。出撃する
↓
ノリス以外あぼーんする
この場合ノリスが攻撃を行うとカスタムの効果でテンションダウンするのでしょうか?
それとも自身の能力でテンションMAXなのでしょうか?
誰か教えてください!
>>874 おそらく後発のノリスの能力が優先されてテンション上がったまんまじゃないかねぇ。
中々面白そうなネタだから質問する前にYOU試してみちゃいなYO!
前のバージョンではマグネコつけようが木星帰りしようがノリスはハイテンション
質問です。今日、Rガトーを引いたので、早速、使いました。カスタムにプレッシャー付けて、モニター(戦闘時)にプレッシャー、ソロモンの悪夢、精鋭部隊と出ました。これって、プレッシャー×2の効果有りですか?それとも、プレッシャー付ける意味無しですか?
特殊能力関連について質問させてください。
哀戦士の能力は、オートパイロットが撃墜されても効果ありますか?
また、単機編成で出撃した場合、孤軍奮闘や弔い合戦は発動しますか?
どなたかお願いします。
>>878 オーパイは有効、単機出しのときは母艦が落とされる必要がある。
881 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:15:18 ID:llV+ENeU0
>>837 ありがとうございます
参考にしてみます
あと、wiki見て知ったんですが
二重武装は命中率が低下するようですが
どのくらい低下するんですかね?
両手バズーカもったらほぼ当たらないって感じですか?
>>880 即レス感謝です!
オートパイロットも有効なんですね。
なんとなく撃墜されるのが人じゃないと駄目だと思ってました。
単機で孤軍奮闘とかだと、いきなりパワーうpでウマー
…と思ってましたが、戦艦が落とされないと発動しないとは…
2隊編成以上でないと能力生かせなさそうですね。
参考になりました。ありがとうございました。
>>882 両手バズはまるで当たらない。パイの射撃20ほどあって適性◎の武器両手持ち+
もうひとつ、くらいだとかなり当てるけどね。
>>883 そんなときはトリアーエズにリードやジュダック乗せて突貫させるのだ。
>>882 大体両方の武器の命中の数値-5した感じじゃないだろうか
大体ね
>>875 >>876 返答ありがとう! 友軍の援護は頼もしいね(笑
明日早速試してきます。まずはCPU戦でっ!
>>884 リードやジュダック持ってないわ…
エルランならw
エルラン勿論OK!!発動のためのキーに過ぎないので。
オーパイでもいいけど、無視される可能性があるので。
ザクフリッパーについて教えて下さい。
撮影攻撃の攻撃力低下は
効果時間内に更に撮影すると効果は上乗せされていきますか?
宜しくお願いします。
>>888 なるほど、低コストなら誰でもいいんですね。
高コスト隊長+特攻戦闘機エルラン
で組んでやってみます。
ありがとうございました。
前から気になってたけど、トリアーエズって、とりあえず?
なんかすごい適当に付けた名前っぽくてイヤだなぁ
892 :
889:2007/04/03(火) 18:00:44 ID:oGJlMPgB0
すみません
>>872の質問とかぶってました。
申し訳ないです。
どなたかわかる方おられませんか?
>>891 それは言わない約束
俺が哀戦士使うときは生け贄の戦闘機も一応の戦力+無視できない存在にしたいからジェットコアブ使ってる。
>>891 MS大図鑑にも載ってたし(名前だけ)少なくとも20年ぐらい前から設定は存在してたヨ。
まぁ、由来はその通りだと思うけど。
なるほど。
だからテキサンの愛機はティンコッドなのか。
福岡市の博多駅もしくは天神付近でGCBのカード売っている店を教えてください。
トリアーエズの設定は後付けでなく、ファースト放映当初からあった。
「ルナツー守備機として"とりあえず"登場するはずであったが本編では省かれた」とある。
・・・当時は皆殺しにしたコロニーを片っ端から数十機、地上に落下させた、とあったなー・・。
>>396 レディキラーにひっかけてチンコッドとでも言いたいのか
すいませんお教えください。
複数機編成でいくとして
隊長機より二番機三番機の方が階級が上だと
何か損があるとかってあるんですか?
特殊能力次第
パイロットの階級が関係ある特殊能力ってあったっけ?
>>903 たとえばジオンのガブリエル
「後輩思い」→落とされると自分より低い階級のパイがテンション上昇
後輩思い
撃破された時、自分より階級の低い味方のテンションUPとか
階級系はあと指揮ザク、指揮ジム
すみません、4つほど質問させて下さいm(__)m
1.破壊された盾は何カウントぐらいで回復するのでしょうか?
2.また、補給・回復補正があるとどれくらい変わるものでしょうか?
3.複数枚破壊されている場合、修理される順番は固定盾→左盾→右盾の順でしょうか?それとも一枚分の時間で全て修理されるのでしょうか?
4.Eランクパイって機体に乗せられるんですか?Dまでだと思ってたのですが…
上記4点です。
よろしくお願いしますm(__)m
1、盾のコストによって違う、艦長によって違う
2、補給↑1,2倍補給↑↑1,4倍くらいじゃね?
3、安い盾から順
4、エルランはEだが余裕で乗る、「-」になってるやつは乗れない
マップの地形での質問です。
水中にいる場合に陸上にいる敵からの射撃ダメージが減少するのは知っているのですが
自分が水中から陸上にいる敵に射撃をした場合もダメージが減少するのですか?
昨日、中佐になった者で初心者では無いのですが昨日、ダブルダッシュの事を初めて知りました
ダブルダッシュって対人戦では必須テクなのでしょうか?
8割方失敗するけどあれば便利。
>>910 ありがとうございます!では今日のマップも水中だからと
毛嫌いせずに自ら入水すればアプサラスやらは怖くなかったんですね。
>>911 使わないとダブルダッシュするFbやガーベラに追いつけない。
旋回遅い機体相手だとダブルダッシュで簡単に裏を取れる。
釣瓶がスピーディーになる。
超便利。
ダブルダッシュってなんですか?
黄色連打?
自分じゃ説明下手だから誰かに説明任せるけどスゴイ便利。
戦闘画面中に赤か黄色にしといて、
戦闘が終わってMAPに変わったら勝手にダッシュする。
その着地に合わせて黄色押すともう1回サービスダッシュするテク。
着地の時間が機体ごとに違うんで全機体がダブルダッシュとかはしない。
>>917の補足説明
・ダブルダッシュが出来るのはその回戦闘した機体だけ
・黄色の際はブースト直後に戦闘に入った際は使用出来ない
これは黄色連打しても連続ダッシュにならないのと同じ理屈
・青でもダブルダッシュは一応出来る
青の時のダッシュ距離がかなり短いから単発ダッシュと大差ないけど
トリアーエズもだけど、ザクだって「雑魚をもじった」って、大河原邦男自身が何かに書いてなかったっけ?
ありがちな都市伝説だったらすまん…
ザク→掘った音
ドム→へこませた音
ギャン→叫び声
グフ→グロッキー
までは知った。