2 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 08:21:06 ID:OSHmUcG8O
2GET
3 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 08:28:51 ID:AQgNgt+j0
早朝乙。
タンク二機
チャージ時間に
拠点乗り
身を呈しても
拠点落とされ
8人になってから周り見えないの増えて
タンク二機の左右挟み込みで片方スルーがやたら多いんですが
ここが連邦のハウスね!
・狙撃型MSのスコープ内表示の変更
狙撃型MSのスナイパースコープ(ロックオン時)内で、射程内の敵モビルスーツの耐久力タグが表示されるようになった。敵MSが密集している場所をアバウトにスコープで捉えたのち、ずらし撃ちで耐久力が低い敵MSを優先的に狙撃することも容易に
楽しみだな。
いよいよミノフスキー粒子濃度の概念が導入されることとなった。
これまでの戦場はミノフスキー粒子の濃度が0%の状態であったが、
右に示す日程では戦場のミノフスキー粒子濃度が50%となる。
ミノフスキー粒子の濃度が上がると、レーダーによる機体位置索敵
能力が低下し、濃度50%では以下のとおりの性能となってしまう。
・レーダー上には高速移動している(ブーストゲージを消費する行動)
時の敵MSしか表示されなくなる。すなわち「歩きによって気配を殺し
ての接敵」、わかりやすく言えば「闇討ち」の重要性が増すわけ
だ。ちなみに、味方MSの位置は、ブーストゲージを消費する行動を行
なっている場合が全点燈、それ以外の場合は半点燈となる。
これによって、有視界戦闘が展開され、完全に機影が隠れるような
遮蔽物を挟んでの攻防や、敵の背後から忍び足で近づいての不意打ち
など、これまでの戦場における常識を覆す局地戦が展開されることに
なるだろう。また、中〜遠距離支援型や、狙撃型MS同士の位置の探り
あいなどの駆け引きも生じる(遠距離支援型、狙撃型MSの大マップも
同様に索敵能力が低下する)。同店舗から出撃する際には、ボイスチ
ャットによる状況報告の重要性もさらに高まるので、この機にしっか
りとした戦況報告を行なうクセをつけてしまいたいところだ。
流石にロック距離までは影響受けないんだろうな。もしそうなったら
大変なことになる。
濃度楽しみ
今まではカルカン状態だった主戦場反対側からのスナイプが歩きで可能になるって事ですな
歩くとなると時間もかかるから装甲2も活躍できるようになるのではなかろうか
うまくすれば敵拠点側をぐるりと回りつつ味方を援護なんて事もありえるかもな
まぁ、障害物が多ければ、という話だが…
現実面からすると金閣の狭撃、タンクの拠点狙い辺りになるかな。
10 :
バンナム:2007/03/24(土) 00:00:09 ID:8VlJGejD0
>>9 濃度はちょっと嬉しい、今までスナイパで敵の位置教えてもあんまり
意味なかったからね。
歩きスナイプもいいけど、なんかJSがしにくくなりそうで怖い。
固定砲台化は今まで以上にカモになりやすそうだし。
ザクスナのWikiにあった戦場の流れってやつが本当の意味で読めないときついな。
>>9 ちょwバンナムww名前はずせよwww
ってか下手したら狙は空気化ですよ、全体マップにも写らないって事だろうし、なんのための狙撃カテゴリーだと・・・。
闇討ちしようと潜んでる格闘機が視認して、それを打ちにいく中狙機体となるとほんと本末転倒だw
前スレで、丸ビル破壊の話が出てたが
編成で他に中遠がいないなら、わざわざ壊す必要ないと思う
登り方によっては開幕速攻で無傷で登れるし、雛壇のノーロックタンクが丸見えなんだぜ?
と、今日思いっきり撃ち込まれたジオンタンクBが言ってみるw
何人か「壊しても無問題」つってるが、他もあるから無くても何とかなるってだけ
あればあったで便利に利用できる
利用できる奴なら、だが
前スレ
>>994 > あそこは拠点に戻るジヲン機を狙うのに邪魔になる。
ならない
> SPに使うにしても、現状はあの付近が主戦場になる事が多いんで、
速攻で登ってれば、足元狙い放題
しかも敵の格近が登ってくるとしても方向が限定されるので察知しやすい
登り方教えてくださいな
いつもぶっ壊されてるから、まだ登ったことないです
チャンスがあれば試してみたいさ
前に組んだ連邦スナの人も丸ビルは壊さないで、って言ってたな、そういや
>>13 スナで登ったことは無いけど、ジムで手前の高めのビルから普通に登れたし
機動スナならそこから登れるんじゃね?
27回目にして初の600点&S取りました
前スレにも書いたがphiliaさんと戦った時には丸ビルからこっち狙撃してた
前線が確実にジオン拠点近くまで押し込める時には格好の狙撃場所かも、当然回避の技術も要求されると思うけど
その時はNだったような気がするが、やはり気のせいかもしれない
>>15 で気になったんだけどみんなの砂使用率はどれぐらい?
俺は
ジオン
カード使用回数 150回(300回戦闘)
砂使用回数 140回
砂最高得点 704点 Sランク 機動2
お気に入り 機動2
連邦
【カード使用回数】4枚目後半(768回戦闘)
【砂使用回数】433回
【砂最高得点】800点超 Sランク N
【お気に入り】N
【S取得】98くらい
19 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 10:54:41 ID:Da+cIRXCO
また
成績自慢厨の流れにする気か…
>>19 あれ?俺なんか聞いちゃいけない流れにした?
砂やってるひとの使用率が気になったんと
>>15で27回目で600点って言ってるから
回数多い人はやっぱ最高得点も凄いんだろうなという素朴な疑問だった。
流れ乱してスマソ。
とりあえず、俺の使用率は・・・
ガンダム出すのに格近中を使ってて、ガンダム出た頃にはスナ使用率が60%まで落ちた
といった感じ
カードは5枚目か6枚目かな
最高得点は大して意味ないからどうでもいい
大事なのはアベレージだべ
俺はまだ2回
バンナム相手に初めて使って、A取った後、チョーシぶっこいて対人で使ったら3堕ちの0点...
以後封印してる。
しかし、ミノ粉の導入で、砂とボイチャの重要性が増すね。
高い位置での敵位置の情報伝達と支援。考えただけで脳汁たれそうだ
四季能力UPのために特訓しようかな
23 :
前スレ990:2007/03/24(土) 11:51:57 ID:OHdsk3ONO
>>12 残しておいても問題なさそうですね、雛壇タンク狙えるのならあった方がよいと思えます。
昨日リプ見てて思ったんですが、送り狼がしやすい場所ですね。前線押してるのもありますが、撃破し放題って感じ。
さすがにザクスナがいるとヤバいですが、安定して稼げる気がします。
ただ戦場が丸ビル周辺になると地獄見ますね(´・ω・`)
さっきPODの後ろから覗いたJS使いの少佐スナイパー。
JSや置き射撃に拘りすぎて、無駄撃ち多いわ味方の連撃中に打ち込むわ距離は近いわでてんで下手糞だった。
一戦目は何とかBとってたけど、二戦目はDで負けてるし。
やっぱり立ち回りなんだと実感させられたいい反面教師だった。
ちなみにその人何回か組んだ事あるけど、初対面の人間に命令する、自分が出来ない事を人に要求する、そんで自分はカルカンEz8三落ちするとかのレベルの子だった。
固定メンツ以外でスナ使用率6割超とか高すぎね?
最近100戦とかならわかるけど(大佐以上は格近だらけだし)
>>24 少佐といっても、まだスナ使い始めたばかりかもしれん
そっとしておいてやれ
それ以外の命令だのEz8で3落ちだのは許容外だけど
>>25 俺?
だって一時期ずっと固定メンバーだったもの
野良も少しはやったけど
ガンダム出そうと思う前まではスナ80%超えてた
>>25 即決すればそれくらいいっちまうな。
他に使いたい人がいようが関係ナッシング!
常連や固定メンツと組む時よほどの事(他にスナイパ即決君とか狙にカーソル
あわせてる奴が居る時)以外は「○○さん砂やってもらえますか?」
って言われる俺みたいな奴もいるぞ。
野良は気を使うけどね、編成みて狙入れてもいいかなと思えたら砂使うよ。
もっとも、最近は狙使う奴は少なくなってきてるけども。
やっぱ金閣スキーは多いよな、中も。
まぁそのおかげといっちゃアレだが、野良でも狙撃使える機会増えたけどね。
日本人のみなさ〜ん、死んでくれませんかぁ \(^0^)/
ダールトン将軍、うるさいです ( ^0^)/~~~ プシュ
即決砂とお前は永久凍土の下でずっと寝てろ
ミノ粉実装でスターリングラードハァハァ…
ミノ粉100%だとレーダーまったく効かなくなるのかな?
だとしたら、青ロックで900m先の敵を探せる狙撃は、味方にとって大事な情報源になりそうだ
33 :
:2007/03/24(土) 19:29:51 ID:ttrmhXpq0
>>32 初期のアーマードコアがそんな感じだったね
狙撃用ロックオンサイト有効範囲>>>レーダー策敵範囲 だったんで
高いビルから戦場を見下ろして目視で敵を探してた
トップランカーの命中率とかptsアベレージとか、S-rankの取得確立とか
どんなものか知りたいんですが、教えてうまい人!
>>35 トップじゃないけど、上位ランカーってなら。
だいたい命中率は七割くらい。
ポイントは500弱。
Sの確率は1/3です。
初心者の質問で申し訳ないのですが
威力型と連射型ではレスポンスも違いますか?
トリガー引いてからの発射が威力型だと遅い気がするのですが、気のせいですかね?
>>37 違う気がします。
ってぐらいだから僕はあまり気にしません。
射撃後の硬直は確実に違うんですけどね(^ω^;)
>>38 ありがとう。
やっぱり気のせいですかねー。連射すると何となく発射が早く感じるのかもしれません。
>>37 弾の出が速射>N>威力の順に速いです。
速射・Nなら着地したのを見守ってから撃っても当たりますが、威力の場合着地した後に撃つとその後移動でかわされることがあります。
なので威力型で撃つ場合着地する瞬間(敵機が地面に下りる直前)に撃つといい感じですよ
逆に速射の場合は弾の出が速いので確実に着地してからで間に合います。
Nの場合も速射より少し遅いですが、それでも速いので十分当てられます
>>35 トップではなくランキング10位以内でいいなら。
命中率は7割
アベレージは400P前後
Sの確立は25%
まあぶっちゃけ前線に左右されるので当てにならない
味方が弱いと前線グダグダになって悠長に狙ってる暇ないし、敵機も撃墜出来ないのでポイント低くなるし
前線が強いとガンガン撃墜してくれるから適当に撃つだけでもポイントがじゃんじゃん入ってウマー
命中率に関しては極端な話、1試合で「10発撃って9発当てました(9割)」ってのと「20発撃って12発当てました(6割)」では後者のほうがチームの為になる。
それこそN型や威力型なら外したとしても相手にプレッシャーを与えられることも多々
>>36 ランカーさん、早速ありがとうございます。
やっぱりランカーさんはすごいわ。
ポイントは250〜450の間で安定しないし、Sも1/5で効率悪いです。
とても参考になりました。
>>37 やっぱり違うと思いますが、威力の場合上級者は先打ち後ロックオンとか
常用いているんでしょうか。この前試してみましたが散々でした。
>>40 わざわざレスありがとう^^
やっぱりランカーの方は成績凄いですね。スナ初心者の意見ですが命中率より、
どれだけ送り狼できたか、ダメージをどれだけ与えられたかですよね。
>>41 普通にロックしてから撃ちますよ。
なんか撃つのが早いらしいけど、自分ではわかんないです。
だいたい覗いてすぐ撃ちます。
44 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 01:47:40 ID:hfl0UnM40
>>41 >先撃ち後ロックオン
あれは、スコープ画面状態を出来るだけ短くして視界を広くし、周囲の状況を把握しやすくする為の技術なので、
撃つ早さだけならトリガー・ロック同時押しと変わらないのでは?と思います。
練習するなら、先撃ちロックより先にトリガー・ロック同時押しからでしょう。
バンナム戦の拠点撃ちとかで練習するといいですよ?
S取得回数率とか取得ポイントはどうでもいい
勝率はどうなんだ
人にものを聞く時には、聞き方というものがあろうに。
安西先生…勝率が…知りたいです…
スナででたら8割
勝率もマッチング次第だろ。
データなど飾りにしか過ぎないと素人には判らんのか
面白けりゃいいじゃん
白熱すれば勝ち負け関係なし
味方gdgdで負けたなら味方も自分も立ち回りがなってないわけで
さっきやったら即決砂が2居た
アルファベット名前が1戦目空気、もう片方が600越えSだった
2戦目も同じく両者即決
開幕アルファベット名前は仲間に撃たれなかったが、ハイスコアのが撃たれまくってた
即決はいけないと思うが空気が撃たれるのが普通じゃないのか?
>>53 どっちでもいいから偶々目に付いた方を撃ったとかじゃね?
>>53 活躍しすぎるとそれを妬んだ金閣乗りが〜っていうのはよくありますね
ポイント稼ぎすぎると結構撃たれますよ
いや、活躍云々じゃなくて単に即決すんなってことだろ
おぉぅ即決を失念してた・・・
空気とハイスコアで何でハイスコアがってのばかり考えていたら頭から飛んでたヨ
確かに即決はいかんね
4人店舗で他3名が前線やって残り一人がスナ即決くらいならセーフかなーとは思うけど(自分はやらないけど)
58 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 17:01:27 ID:B0S3T4CxO
88対戦で砂以外金閣だとしたら
砂は何機まで編成に入れもいいのかな?
どんな編成だろうと2機まで、中が2機とかいる場合は1機でも微妙。
目の前の敵を殴る事しか考えてない脳筋戦術だったら格近が多いほど吉。
対Bタンク編成とか、相手を懐に引き込んでやりあうのだったら、3機くらいまではいけそう。
護衛で固めたBタンク狩りには、狙撃機の十字砲火はかなり有効。
1機をAorCタンクに換えるとモアベターかしら?
4機以上とかだったら、いっそ祭りにしてしまった方がいいな?w
>中が2機とかいる場合は1機でも微妙。
じゃ中に即決される前に選ばないとな
>>61 早いもの勝ちかよ?www
ムックには、連邦側では狙撃機3機編成の戦術が紹介されてた。
要は個々が戦術を理解して、各ユニットの役割を淡々とこなせば支援機4機くらい居ても勝てると思うんだけど、
戦線=横一列、っていうWWU以前の考え方しか出来ないのが多過ぎなんだよね?
どのみち、将官格近編成に当たったら敵わないんだしwww
>>61 即決するやつはどんな編成でも即決する。
…野良6人マッチで中2狙1後1に即決された曹長より
>>63 囮乙。
6vs6で支援機4機は無理ゲーですな?(´・ω・`)
下士官くらいまでは機体出しオンリーで選択してる奴多いし、仕方ないね?
その手の連中は格近出したとしても連携期待出来ないんだし、そいつら囮にして稼ぐよろし。
>>63 似たようなシーンだな
7vs7の2戦目、祖2中2即決されたんで切れて遠(量タソA)選んじまった…
街の他の面々(格・近)…スマソ
狙への嫌がらせに心痛める日々
中塩素即決がいたら近格選んで拠点へ敵を引きずり込むって
手はダメなのか?
どうせ前出ても数で負けるし、タンクも防げないなら
拠点まで下がって即決厨塩素に群がる敵機を頂くのも悪くないんじゃね?
開始しばらくは敵も警戒して来ないだろうが、ラスト80秒でも
充分自分の分は稼げるはず。
まあ、即決厨が相手の進軍を止めたら洋ナシだが、早々ないだろ。
グフ3即決→グフ5近2に以前なったので、バランスを考え機動1スナに乗ったら…‥見えてた全てグフ連撃入れれず1発で終わってた。連撃終わりに重ねられずCだったよ…‥
味方はスナを含む編成での戦闘に慣れてなく連撃出来ない格大半…‥スナに乗る時の最大の敵。
自身が点を取りすぎたら被撃破覚悟で囮として固定砲台になる。勝てるならば、味方近格が点を取れる様贄として撃破もされる。そんな尉官の呟き
昨日のこと。ザク一機にスナ狩り粘着されて出発地点付近からハイウェーに登り
そのまま高速をバックダッシュ。金閣が前線張って戦っている中央ビル群を
ぬけても追ってくるザク。結局ドーム大回りして拠点付近まで戻ってきて
ザク撃破。疲れました。
>>68 近はともかく格の連撃に重ねるのは微妙じゃね?
そんな暇合ったらカット狙ってる敵撃ちまくる方が良い気がする
スナイパーの腕はやはり撃墜数で比較するべきではないだろか。
スナイパーがポイント稼げるのなんて当たり前なんだし、
敵戦力ゲージに直接ダメージを与える送り狼が基本ではないかと主張してみる。
前線としても、敵が復帰するまでの時間、数的不利を覆せるわけだし。
…問題は前衛が崩壊した時にスナイパーはどうすべきなんだろ…
拠点撃ち以外に打開策あるかな?
数字で計るのは無理だって
数字で評価しようとするとまた一回で○機落とせないスナは以下略
な、俺TUeee自慢がはじまるら止めろ
結局はマッチした連中に強く印象を残さないとな
悪い意味じゃないで
○○が砂だと強くて怖い
ってかたちで
>>71 >…問題は前衛が崩壊した時にスナイパーはどうすべきなんだろ…
あくまで俺が勝手に思ってる事ですが、これは将棋で言えば詰み
格ゲーならゲージ、体力ともに0で画面端のようなもので、手遅れと考えてます
多分あなたも考えてる気がしますが
そもそも前衛を崩壊させないという風に考えた方がいいのかもしれません
じゃあ前衛崩壊させない狙撃ってどんなのだよ?といわれると
敵前衛の体力減った奴を狙っていくぐらいしか思いつきません
>>72,73
とても同意です
初歩的な質問なんですが、スナイパーって青ロックをロック送りしたりとかできましたっけ?
今度の新ステージはジャブロー地表だそうですよ(ガソダムAより)
連ジのGCみたいに高低差のあるマップみたいです。
・・・またマップ憶えてSP探さなきゃ(´A`)
>前衛崩壊させない狙撃
私思うに、序盤から当てていける狙撃機がいると、前衛は維持しやすいかと。
ただでさえ前は1枚少ない状態ですから、狙撃機が開幕と共に下がってると押し込まれやすい。
逆にモーニングショットを食わせると、前衛同士が接触する前から敵前衛を削れる。
とはいえ、相手も警戒してますから、いつも上手くいく訳ではありませんし、
将官マッチ隊と当たったら、大概の努力は泡と消えますが・・・。
前衛が崩壊したら・・・
拠点に篭って迫り来る敵機をひたすら撃つのみだろ。
インディアンに襲われて小さな砦に篭った騎兵隊のごとくw
誰がうまいこと言えとw
>>80 拠点防衛「応援頼む」を連呼して、
友軍が戻ってきてくれると結構嬉しいもんだな。
野良の話ですが。
>>78 ジャブローだと高低差だけでなく、ジャングルで見通しも気かなそうですね。
これでミノフスキー効果加わったらどうなるんだろう。
>>75 >じゃあ前衛崩壊させない狙撃ってどんなのだよ?といわれると
Nスナの場合だけど
・乱戦の外周に抜けてる火花機体(前衛だと狙い難い奴)
・闇討ちを狙ってる格闘機
・カットを狙ってる機体
を打ち抜いてダウンさせて貰えると前衛は楽が出来る
あと火花散って逃げてる前衛は(特にこっち側の陣の場合)
あえて逃した方が戦線の維持はし易い
といって全部逃してたら稼ぎにならないから
・高コスト
・足の速い奴
は撃って
・低コスト
・鈍足
は逃した方が良い
86 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:55:18 ID:6AObyHua0
>>84 行きたいが名古屋orz
俺はぜんぜん上手くないから上手い人のを盗みたいのだが…
もし、もしだ。ゾックが狙カテででるのならジオンに寝返るな、絶対。
4本のビームに貫かれる敵。脳汁がでるな。
ただしビームは頭から出る
88>
イェーガーの方でお願いします。
今日遭ったやばいマッチング (´ι_`
自分連邦、敵ジオンでタンク+スナ+スナ編成wwwwww
スナ3回落としました。750点とか入るのな
美味しくいただきました
ゴチでした。
敵軍Bタンク+前衛がドーム裏に突撃行ってて
雛壇の横の高いビルにスナ乗ってたんで
よじ登って、連撃で殺して横見たらもう1機スナがwww
それ追いかけて殺したらまた復帰したスナと目があった。
前線で死んだグフカスが拠点復元しなければ5〜6回殺せたと思う。残念。
>>90 スナ3回落としただけで750も入るのか、初耳だな
俺TUEEEEEEE?
みんなスナ使いたいのはわかるけど、一戦目譲ったら二戦目は配慮して
ほしいな。
さて、次第にミノフスキー濃度が濃くなってきてますな。明日はゲルググ
インフレでウマーとなるのかな。
中即決(複数)祭りかもな。
>>91 まじで750弱でしたよ?
後半、復活した敵の近格に追いかけられて
逃げ削りの分も含まれてますが。
つーか、スナ2匹は拠点の周り逃げてるだけだったので、落とさない方が無限にポイント入りそうでしたw
連撃→回復→射撃→回復→連撃…
敵のグフカス邪魔すんなよ。空気読めよwwww 田舎将官めこの糞が
流れぶったぎるが・・・
機動2が手に入ったので使ってみたけど、N型と比べて一瞬発射が遅い!
他ならともかく狙撃においてこの一瞬は致命的だ(´・ω・`)
着地を狙うが格段に難しくなってしまった・・・どうしよう。
皆よく当てられると思うよ。
つ NT
>>97 そうか?
俺はむしろ機2のが当てやすい
着地狙うよりズラしで移動中の敵当てるほうが簡単だからおすすめ
あとJSならラグなしで撃てるよ
>>91 スナ三回だけじゃなくて、他にも撃ってるんじゃね?
確かにスナは軟らかい上にコスト高いから、連続して落すとポイントインフレ化する。
全部自分で当てて二回落せばSが見えるよ。
>>97 機動2だと、どうせリロード長くて撃つ回数も少なくなるし、
絶対当たる状況を狙って大事に撃つとこから始める事をお薦めします。
トリガーラグ大きいんでさすがに飛んでる相手に当てるのは難しいけど、
馴れれば歩きやダッシュには普通に当てられる様になります。
で、ずっと機動2使ってて久し振りに機動1試してみたら、
ガンガン当たってビックリしてる俺ガイル。
機動2かNが基本の連邦士官ですが
機動1で相手にNか機動or装甲2の砂がいた時はどうすればいいんですか?
1ヒットダウンじゃないのでどのタイミングで撃っていけばいいかわかりません
それとも牽制程度にとどめてできるだけ相手にしないべきですか?
着地地点を確保した上でJSで2,3発敵スナにあてて後は放置かな。
もちろんこれは心理効果を狙ってのことですが。
>>102 お前の場合どうする?自分が2で1だった場合
俺は格好の的と見て狙っちゃう、自分が1だったら牽制程度で撃って
なるべくかかわらないようにするかな
>>102 そういう場合は、相手スナの近くにいる味方にむかってもらい、自分は相手スナを相手にせずそれ以外のヤツを狙うのがベター
つーか、自分と相手がどんなセッティングでも、そうするべきだと思う。スナがスナを狙っていいのは、自分はNか速射で、相手がJSしないで狙いを定めてるときくらいなんじゃなかろーか、といって見る。
>>102 こっちが1で相手2の場合は物陰からJSが基本だろうけど、
2発セットで当てられれば相手はよろけるので、その間に隠れる事は出来る。
とにかく『先に見つける、先に当てる』
サッと隠れて、リロード済んだらパッパッと撃つ。
リロード中には出来るだけマップ開いて、相手スナの位置や動きをチェックする。
こっちが2だったら、あんまり気にしないw
チャンスがあったら狙っていって、ガッツリ持ってく。
ただ、達人の機動1は、本当に為す術がありません・・・。
明日から狙撃機乗ろうかと思ってるジオンの軍曹なんだが、
「コレだけは守っておけ」的なモノがあったら教えて欲しい
選択画面では空気読んでスナ選んでね。
固定砲台でもいいからターゲットの着地を狙ってね。
レーダー見て敵の接近を早めに察知してね。
そして、シヌナ。
>107
「敵を撃っても撃たれるな」
「まだやれる!その強情が命取り」
「狙えるぜ!敵からも見えるビルの上」
「狙撃機より動く支援機を狙い撃て」
wikiの狙撃期待戦術を一通り目を通して、初心者のススメはとにかく頭に叩き込んでおくべき。
固定砲台だけにゃ絶対にならないように。特に、拠点の上に載ってるだけなんて、本当に役立たずだから。
で、初めのうちは仕方ないっちゃしかたないんだが、できるだけ赤ロック状態を短くするように心がけること。
それと、レーダーorマップは常に見ておくこと。コレ重要。
相手がどういう動きをするのかみなきゃないし、瀕死状態の機体はレーダーやマップ上で点滅するから、見落とさないように。
どうでもいいが
威力セッティングでNもしくは機動セッティングの敵スナを
タイマンで2回落すとすると
正味4回トリガー引くだけでSなんだよな。
>>108-112 たくさんのアドバイストンクス
wikiと空気読んでから、アレコレ試行錯誤してみるよ
>>107 週末からはミノ粉実装なので
歩きを中心に
バーニアは止む終えない場合以外使わない。
サイサリスがミサイルを担いだら用心いたせ(退役しましたが)
三発当たればMSは落ちるのである。
>115
スナは装甲でない限り2発で落ちるぞw
>>113 尉官あたりの砂なら余裕で狙えるぜ、それ。
座りっぱなしの奴はもとよりJSでも高い建物上でするから狙いたい放題な奴が多い。
4落ちさせようと狙ってたら3機落とした時点で気づいたのか摩天楼登るのあきらめた奴がいたな〜。
あの砂専っぽい曹長砂はどれくらい成長したのだろうか・・・
ちなみに砂を2回落としてSならいいんじゃない?
乱戦にとりあえず撃ち込んでS取るよりはよっぽど健全、前衛が相手砂気にしなくて良くなるし。
コスト的にも360の黒字は大きい。
みんな、たくさんゲル&アクジム喰ったか?
バンナムしかいなかった
120 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:49:30 ID:mwuvfDyA0
ちょい質問なんだが
このスレ的にずらし撃ちとダッシュずらしは同列に語られてるんだけど、同じ位のレベルの難易度?
ってか普通のずらしは出来るんだけどダッシュずらし出来ないとスナとして微妙?
将官スナなんだけどダッシュずらし出来ないんだ。
これのせいで空気とか地雷扱いされないかと心配
上げちまったい
スマソ
>>118 たらふく喰らって狙撃を極めし者を頂いてきた。
さっきの戦いで味方のジムスナが950点以上叩きだしてたw
>>120 たぶん、ダッシュずらしを安定して当てられるスナって全国に10とか20人くらい
しかいないんじゃないかな。あくまでも推測なのですが。でもそれやんないと
金閣にスナイラネって言われるけど。じゃお前できるのかよ、っていってやりた
い。
>>123 それはすごいな。かもゲルがいっぱいいたんだろうな。
>>124 >じゃお前できるのかよ
ナンセンスだな、金閣のりにそんな技術は必要ない
(システム上できない)金閣が狙撃機におまえ3連撃
できるのかよと威張ってるに等しいな
>>123 夢の4桁までもう少しだな?
>ダッシュずらし
別にダッシュ中に当てなくても、ちょっと待って着地硬直を狙えばいいんじゃね?
てか、ダッシュずらしって定義あやふやじゃね?
128 :
sage:2007/03/29(木) 00:16:30 ID:85Tkh/dVO
ダッシュづらし撃ちってダッシュ中の敵に当てる事でしょうか…?
俺、ランカーでもなんでも無い普通な砂乗りですが普通にダッシュ中の的もJSでダッシュ中の敵も当たるけど…。
そんな難しいかな…。
なんかタイミング慣れれば誰でも出来ると思います…。
>>128 彼我の相対的な移動角度を瞬時に読んでスティックでずらしてトリガー引く。
言葉にすれば簡単だが、実際には練習しないとできない。
そして、スナイパーの練習ってのは往々にして仲間に迷惑のかかるもので……
身内にも基本ができてない(格で闇討ちができない、近で戦況読めずウロウロ、中で
乱戦に撃ち込む)プレイヤーがいて、やたらとQD外しやらJSに拘る人がいるんだが、
まず基本の動作(スナイパーなら、狙って撃って当てる)ができないとお話にならない。
始めに敵機体がなにか伝えるのもスナの仕事ですよね
ジオンの場合どこに行って敵機体を確認すればいいですか?
ダッシュずらし撃ちって誰が言い出したんだ?
言い出しっぺが説明してくれ
てっきり、タックルで着地タイミングをずらして逃れようとする奴に当てる事かと思ったんだが
言葉だけみるとダッシュしながら
その慣性を維持したまま撃つ+ずらし撃ち
って感じに受け取りそうになる
装甲4ザクでダッシュ中突如目の前を横切った閃光!
機動セッティングやノーマル以上だったら撃ち抜かれていた。
やってて良かった装甲セッティング。
スナイパー乗ってて一番怖いのが…
バンナム量タンクA
敵スナイパーより、断然怖い
と今日落とされて思った。
ダッシュずらしって、ブースト移動中の敵に
当てることじゃないの?地上ダッシュならたいした
ことないけど、空中ブースト機動中ははずすこてが
多いから撃たない。もったいないオバケでるから。
砂やって初めて遮蔽物を利用して移動しないのが
チョンボな事に気付いた
今まで開始スナイプされた事が無かったから
自分で開始スナイプするまで分からなかったよ
明日からの砂は熱いんだろうな
>>135 いつの間にかロックされていてビルの向こう側からヒュンヒュン飛んでくるものな
量産じゃなくても十分怖いから参る
うっかり2戦目に落とされるとリプレイで屈辱
連邦は今スナの乗り時かも
威力重視で一発当てるだけでゲルが逃げ腰になる
半分くらいで粘ってるゲルもカモ
なんかスナで送り狼できなくなってきた…、自分が打ってる側に死にかけがいたらなんとでもなるが、反対側とかにいる場合が大変。
前線が拮抗してる時に敵に死にかけがいる場合、無理に射線を通そうとして前に出てしまうのはまずいよね?諦めるしかないのかな。
>>141 『送り狼』だけがスナの仕事じゃないしね?
同店舗に味方が多数居る時なら『パチってるの堕とすのに前出るから援護して!』とか言えるけど、
援護無しで無理矢理前に出るスナは、カルカン格の三倍程迷惑。
手前の味方の支援に徹して、そっちで活躍するのが吉。
ただ、中央ビル街の向こう側の死にかけを戦線越しに落せない訳ではなくて・・・。
ビルの隙間から射線が通るSPはいくつかある。
リロード待ちの間にそのSPに移動して、死にかけが見えるか?
・・・くらいは確認しに行ってもバチは当たらないかと。
あと、盛り上がってる場所は大抵狭い範囲に固まってて、それが例えばドーム近辺だったとしたら、
ジャンクション側がガラガラって事は多々ある。
そういう時は素早く移動してさっさと堕として、とっとと逃げるw
近場にポツンとスナが立ってると、カルカンスナ狩りが押し寄せます。
>>139 威力装甲ビームをゲルに撃つと一発で50Pも入った。
これなんてボーナスゲ?
>>142 うーん、そうなんだけどね、とどめを刺せないならBR持ちの近距離のがいい気がして。
なんか最近立ち回り方を見失ってるのかな…撃墜もそこそことれてポイントもとれてるんだけどなんか役立ててる実感がなかったり…。
>>144 ・・・煮詰まっちゃってるのかな?
そういう時に他カテゴリーに乗るのは、新しい発見もあったりして良い鴨。
他のメンバーからすれば、近で出てくれた方が無難に感じるんだろうけど、
近は近で職人芸が必要なカテゴリーだし、それでいて制圧範囲は狭いしね?
近と狙を交代で乗ってみたりするのもいいかもね?
でも、狙より近がいい、って事は絶対に無いし。
せっかくこのスレに出入りしてるのだし、狙は狙で自信を持てるレベルになって欲しいぉ。
スト2ならリュウケン
バーチャならジャッキー
みたいなノリで勝ちにこだわったキャラ選びすればやっぱ金閣になるわな
なんかもう、対戦というジャンル自体が詰んでるような気がする
自分も似たような感じ、煮詰まり中。
機種選択で金閣の嫌がらせを受け、出撃してタックルタックル。
立ち回り重要と思って前線を飛び回っても、ダブりスナの拠点
砲台にポイントで抜かれ。ここだと思ってトリガー引けば、どっから
わいて出てきやがった味方サイサリスのでかいケツにビームが刺さる。
いつの間にか回り込んでくる2機の青鬼の影。
近で出てもあんまりわくわくしないし。
いっそのことガンダムでずらし打ちできないかなと妄想の日々。
コンスコン隊をやった時のアムロのような活躍がしてみたいものだ。
愚痴&妄想 スマソ
煮詰まるのは良い事だ
それを乗り越えてこそ見えてくるものもある。
苦労せずにうまくなどなるものか。
>>147 そのサイサリスは漏れだ
もちろんきざまれてる喪は放置でな
150 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 05:02:24 ID:vDqzoXnuO
体力が半分を切っても前線でガムバル大将ゲルに
黒いリボンのかかった「よくガムバッタで賞」を授与!
したまでは良かったのダガ…
(クークックックッ クックッ ◎◇◎V)
その後、
復活した大将が粘着!
漏れにカルカン!装甲2のビームで歓迎! 転がす。
の間に逃げる、のだが〜
ホウホウのていで拠点に辿り付くも…
味方の金閣がいたのに!
カキ氷 いちご味にされちゃいました;
の後で漏れが半分に減らしてココまで吊ってきた
大将首を美味しく頂く金閣;
漏れが死ぬ前に大将くえYO
こんなことなら、相撃ち覚悟でノーロック射撃しとくんだった!
隠密剣士 モトイ…隠密銃士は
死して屍、拾う者、無死!
死して屍、拾う者、無死!
日本語でOK
>>145 自信はあるんだ、けど活躍度というか、貢献度が近のがあるんじゃないかと…ね。
まぁでも用途が違うから比べられないし、どっちも最強だと言えるように頑張るお。
煮詰まるとかそういうこと無い将官スナだけど
やっぱり他の機種に比べて一番空気になる率が高い機体なだけに使うならやっぱり自信を持って使うべきだと思うんだ
それこそ自信が無いのに使ってもいい結果残せないし他の店舗の人にも悪い
やっぱり「この面子なら俺が一番上手くスナイパーを扱える!」というさ、自惚れでは無く自信と自負を持って乗った方がいいと思うんだ
もちろんそれでも空気だったのであれば2戦目おとなしく金閣かなんかに乗ってすまない連打だ
間違っても2戦連続でスナには乗るな。お兄さんとの約束だぞ
>>155 でもそれならジム乗ってくれた方が、100倍マシかなと先生思うんだ
ジムとゲルでバズ撃ち合うと、勝てちゃうよね。ジム。
関係ないけど。
わたくしとしては、なんだ。ミノフスキー粒子が
濃い時には出撃しないこととする。
今日出撃したら相変わらずゲルインフレ状態。
結果的には750ptsのS取れたけど、レーダー信用できなくて
結構あせってしまって、はずしも多かった。もちろんマッチングも
よかったからなんだけど、もうちょっと落ち着いて狙撃できれば
1000ptsオーバーは十分にいけたと思う。残念。
ところで週1のスナランキングの張り出しまーだー
携帯電話持ってないから見れね
ほらよ
つ 連邦スナSランク
1位 Philia 361回
2位 アギト 346回
3位 あずき 246回
4位 alphece 203回
5位 ジョーカー 197回
6位 アトレー 180回
7位 ガレキ 152回
8位 SEMINE 135回
9位 HEI$TAI 125回
10位 モラシム 123回
11位 ユタカ 119回
12位 ウッチー・マサ116回
13位 マツシマ 111回
14位 ニシ 108回
15位 メビウス 105回
15位 モラシム 105回
17位 すやぴ 104回
18位 B.ランディー 100回
19位 バーネット 99回
20位 ミゲル 97回
とりあえず連邦だけでカンベンな。
つ ジオンスナSランク
2位 エアロ・ダイクン 295回
3位 フカヒレMk-3 230回
4位 ヴァンキッシュ 218回
5位 ことり 195回
6位 V-MAX 177回
7位 U.N.オーエン 148回
8位 GLOW 147回
9位 Dai 145回
10位 おかP 141回
11位 アッシュ 134回
12位 D・D 133回
13位 ガブリエル 132回
14位 GTYON 126回
15位 ブーン 118回
16位 こうめ 116回
17位 メイリン・ホーク 111回
18位 JUN 110回
19位 D・GeRuGe 109回
19位 BEAST 109回
ふう
>>vhyrCQHx0
とてもありがとう
あと何回Sを取ればランキングに載れるんだ・・・orz
ジオン1位はスルーかw
>>164 前のランキングでもスルーされてたから、お約束かと思ってな。w
そういえばどっかの大隊名に「世界の拠点から」ってのがあったなwww
>>168 悪いが悪魔と契約してるのでね
いまさら誤爆に付き合う訳にはいかないのだよ
170 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 15:11:45 ID:R2Iuxr45O
50000円フルで使っても100回しかSとれない
200とかの奴らはなんなの!
どちらかは分からないが昨日夜11時頃モラシム氏のマチをみかけた…ランカーを見たのはこれが初めて。
内容に関しては射線がほとんど見えず(ポッド外だし他店舗マチしかも次自分出番でリプレイも見れなかった)わからなかったのだけど、250は越えてたと思う見れていれば何か勉強になったかもしれないが惜しいことをした。
当方ジオン下士官スナなので『当てる』事を第一に戦ってます
余裕のある時はJSとかも練習するけど実際にはいっぱいいっぱい
ミノ粉でてもあまし戦い方が変わらない。むしろ敵の動きが歩きになったせいか当てやすくなった気がする
機会があればマラソンスナイプ(戦場の外周を周りながらスナイプ)とかもやってみようかとは思ってるけど…今のところハイリスクなだけで役には立たなさそう
練習しといて損のない技術などありますでしょうか?
ミノ粉のときは速射で強制ブースト踏ますのもアリだなーとオモタ
それぞれ敵陣営の誰(何)が落ちたかは、落とした人しか分からない
だから、みの散布下では移動時ブーストも良いのだろうか
更には陣営毎に、移動を見せるべき位置は存在するとも思う
今日ミノスナ初体験ー。
一戦目絶望的に空気になりますた・・・
レーダーと頭の中のMAPで撃ってたから
レーダー見えない状況に慣れずに・・・0点ですた。
地雷将官になってごめんなさい・・・チラ裏?懺悔スレ?
精進あるのみですな・・・
みのさん散布中は狙撃の大マップでも
敵の位置わかんないの?
176 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:52:07 ID:3zdRT6oT0
みのさん散布中でびくびくしてたがゲルインフレで
送り狼だけで普段の5割増くらいとれた。
歩いていけばGOODな感じのところまでeasyにいけますよ。
ジオンの皆さんゴチでしたww
話の流れをぶった切ってすまないがランカーの人と全くマッチしない…orz
誰か
>>161と
>>162で名前が挙がっている狙撃ランカーとマッチしたって人いる?
>>177 基本Sランカーは将官クラスなので将官になりましょ。
既に将官なら野良で出たら当たるかもです。
ちなみに昨日の11時モラシムさんとマッチしました。
ちなみに僕も
>>162に入っているのだが、スナイパーへの嫌がらせが酷く乗れないことも多々あります。
>>177 個人的な感想で良いなら
連邦
メビウス
GCでは番南無推奨位置での固定、TDでは拠点砲台
前衛の連撃を狙撃カットしたりしてた(元同大隊)
狙撃以外の腕は尉官くらい。
狙撃即決や他機体を使用しなかったりして野良→点が取れない→転属の繰り返し
ジオン
フカヒレMk-3
GC時代に遭遇。狙撃は機動2だった。撃つごとに移動を繰り返していた。
U.N.オーエン
GC時代に遭遇。狙撃はNだった。狙撃の腕も格闘機も将官として違わなかった
アッガイでQD外しをされた時は驚いた
ちなみに俺バーネット
>>177 U.N オーエン氏とマッチしたことはある
でもスナじゃなくてマカクのC装備だった
しかも味方が丸ビル広場に出た瞬間戻れ連発で一気に萎えた
機体のせいもあるだろうけど名前を知らなければ印象には残らないって感じだった
連邦側だとあずき氏と同店&他店マッチしたことある
狙撃は戦場の移動に合わせて動くって感じだった
あとボイチャで指示出しをやってくれたので楽に戦えた
近に乗ってるのも見た、取り立てて上手くも無いけど下手でもなかった
俺が見たオーエン氏は今でも偽者なんじゃないかって思ってる
>>180 オーエン氏とマッチ3回ほどあるけどいずれも狙ではなかった
ただグフは700点越えとか普通に出しててやはりすごいなぁとは思った。
後、俺がマッチしたときなんだがオーエン氏が「戻れ」ってやるときは大抵ゲージが微妙勝ちして
味方ライフが平均的に無い時だと思うけど・・・・・? 判断いいなぁ 感じたのがすごい印象に残ってる。
後その時MS機一覧みたんだけど
オーエン氏 スナ800程度なんだな
グフが500超えてて 何をメインに乗ってる人なのかよくわからない感じだった
182 :
177:2007/04/01(日) 00:35:30 ID:N6fLQiHpO
>>178 書き忘れてましたが一応、中将です。
今月降格すると思いますがw
野良で頑張って遭遇する事を祈ります。
>>179 一度だけオーエン氏には砂漠で遭遇した覚えがあります。
その時はたしか格闘を使用してたと思いました。
砂を見たかったのにと悔やんだ覚えが…
>>180 その方か本人かどうかはわかりませんが、たまに同名がいたりしますからね。
私も同大隊に2人同じ名前がいますし…
とりあえず散布時はジオンだと真っ先に海にダイブすれば、敵タンクを撃ち抜けてウマーー(゚∀゚)ーー!!
出来る事は分かった
184 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:59:29 ID:Uio4a8UfO
そ げ き い ら ね え ん だ よ 氏 ね
使った時点で地雷
いらない
邪魔
さっそくエイプリルフールネタか、感心だな
>>185 なるほどな。
たて読みなのか斜め読みなのか、飛ばし読みなのかわからなかったがそういうことか。
187 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:55:48 ID:JATsHJBh0
>>181 今日センモニで見たオーエン氏もグフだったわ。
普通に腕の立つグフ。乱戦中でもさほど被弾せずに切りまくっていた。
撃墜シーンも3回ほど見れたw
ミノ粉環境では、固まらないとかで難しいよね。
転戦が最大の課題な気がする。
ミノ粉のお陰で、怖くてブースト控え目&HS練習出来ない
初ミノ粉で100点なんて取ってしまった大尉の愚痴
前衛をきっちり出来る砂使いはやはりカコイイすな。
「前衛やると足引っ張るんで狙撃で」って言い訳して無理くり後衛3人目とか。
痛い・・・
スナイパーは前衛です!
接近してきた敵は俺の近距離スナイプが火を噴くぜ
近接問わず最強の機種
それがスナイパー
ついでに前線出てればそれだけで敵釣れるから味方前線のところまで引っ張ればタコ殴りでウマー
ちゃんと名を名乗るバーネットの心意気に惚れた。
あーごめん・・・確かに中距離苦手だわ;
障害物ごしに放物線上とかウザイね
近づけば離れながら砲撃砲撃
離れれば近づきながら砲撃砲撃orこっち無視して障害物から前線に撃ちこんだりで非常に厄介
ちなみに近距離や格闘の場合はバックダッシュやらふわふわジャンプで間合い離せばほぼ確実にブースト使うから相手のブースト切れる瞬間にロック射撃でほぼ当たる
中には障害物に隠れるようにブースト使う人とかもいることはいるけどそれはそれで障害物のせいでまた追いかけるの時間かかるからその分間合い離せて楽に狙撃可能になる
ただしランカークラスの上手い人になると絶妙な着地ずらしとかやってくるからそこら辺は読み合いの勝負になるな
あと410M未満での狙撃はダメージ半減で低いとか言われてるけどそれでもN型で35ダメージで一発ダウンなわけで、敵を惹きつけつつ時間稼いで戦えるってことを考えれば十分過ぎる(当然味方の居る方向か拠点に向かって逃げ撃ちになるけど)
N型の場合相手の無敵時間が切れるころにリロード回復するっていうのが実に相性がいいしね
>>177 亀レスだが、Philiaさんが敵としてマッチした
こっちは8人同店バーストだったがボッコボコにされた、彼以外も恐らくランカークラスがゴロゴロいたと思われる
前衛がめっさ強くて拠点付近まで押し込まれてて、Philiaさんは丸ビル上からこちらを悠々狙撃
その上僅かなスキも見逃さない正確な狙撃に恐怖よりも先に関心を覚えた
それ以来大抵の相手にはビビらなくなった
そういや最近狙撃使ってないな俺、近中ばっか
>>197 このジオンカードってAS湘南防衛?
だとしたらかなり近場なんですが俺
連邦は千葉ですか・・・どっちがホームなんでしょ?
>>199 ジオンはAZ湘南防衛
今のホームは鉄腕←いまここ大隊
以前、鉄腕には遠征で行った。
えらく混んで向かいにあるザクマシのゲームやって帰った。
そんなチラ裏
空気ぶった切る
関東方面OFFの幹事って結局バーネット氏でガチですか?
もし確定なのであれば日程決まり次第あらかじめ店側に連絡しておいた方がいいかも
迷惑はかけないだろうけど祭りになるわけだから多少騒いだりするかもしれないしね
2chオフで成功したのなし
装甲2はトドメよりも削り重視でおk?
連1セット耐える位で突っ張って粘っているのはちゃちゃっと駆除しとくと
前衛が枚数勝ちするから大分楽になる
攻撃機会が少ないんだから削りも駆除も両方視野に入れて動くが正解
>>208 スナか?
どう見ても近距離にしか見えん。
やべぇ、スナ対決したらぼっこにされたよ…ふわジャン中に当ててくるとは…。
そんな糞古いネタで
「だろうが」
なんて威張られてもな
困惑するよ
>>210 ブーストの持ちを重視して小刻みに踏むと、上下機動もたかがしれてるので意外と当たる。
以前、タイマンでこんなのがあった。
お互いふわジャン。
俺N、相手機動2
相手、撃つ気配が無い。
考えてもみればこっちのブーストが早く切れるのは道理。
(着地狙いか……ならばっ!)
オーバーヒートまで踏み込んで空中で先手。
(><)/エイ
見事撃墜。(結果は1撃墜3落ちのトホホでしたが)
相手に対してただふわふわしてては、駄目な相手もいる。
理想的には横方向への動きも混ぜないと腕のいい相手には通用しない。
あと、着地は必ず遮蔽物の影へ落ちないと結局着地硬直取られて終わります。
ちなみにこの戦い以降、機動2使いに戻りました。
スナのタイマンで、不意打ち1発、拠点への撤退ルート先回りで1発。
2発で撃墜できるのは非常に楽ちんです。
正直格上スナとのタイマンでNはキツイです。
機動2にもどしてから、Philia氏からも撃墜獲れましたし。(明らかに腕は向こうの方が上でしたが)
スナのタイマン前提なら機動2お勧めですw
ふわふわでも、完全なホバリングは×でしょ
ずらす必要もなく当たる
そういう事ですねぇ。
ただ、空中にいると「当たらない」と思い込んでしまう中級以下のスナイパーさんもそれなりにいるわけですな。
固定砲台より数倍マシだけれど、解っている相手には通用しない。。。
ちょっと最近、このスレも技術ネタが少ないんでマジレスしてみましたw
そこで敢えて装甲2を選ぶ自分
同じ装甲2でなければ2発じゃ落ちねぇぜと。
機動2とのタイマンは不利承知で腕で勝負
>>216 そんなお前には敢えて装甲1でタイマン。俺のLRBSG(ロングレンジ
ビームスプレーガン)を受けてみな。
OK
どこかで合間見えるのを楽しみにしてるぜ
スナ同士タイマンとかマジ勘
だが、それがいい。
はやくゲルググイェーガーが出ないかな
>>208 ヨーコさんテラカコイイ
今後スナイパー増える予感(・∀・)
間違いないw
あれ?mixiコミュのと被っちゃってません?気のせい?
同じものなんじゃない?別に何処に宣伝したって問題ないんじゃ
オフ会関連でスレが3日も止まったのはスゴイと思う
過疎ktkr
過疎については、そろそろ狙撃について語ることは減ってきたからな、
元から機体数が1つしかないのがそのもっともな原因だが、
そのステージがアップされる度にそのステージにあわせた運用方法を
見つけて、それを語り合ってきたが、それも次のステージの
ジャブローまではもう出来ないし、調整も一撃死がなくなっただけで
狙撃自体の調整はされていないから、結局は雑談、うまいへた、晒し
等の本来考査をするスレとは意味の無い方向に向かっていくのも
仕方がない気がする、とマジレス。
ミノ50%時の立ち回りってどうしてます?
敵を見つける効率が下がってます。
相手の行動を呼んで待ち伏せ
出来る限り高いところに陣取って周囲を見渡す
移動を繰り返して敵を探す
そんなところか
スナはロックオン距離が長い分ただ旋回するだけでも
青ロックで敵を捕捉することが出来るので敵を探すのも
仕事の一つだと思う
230 :
ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:44:16 ID:hg+MB7LkO
そもそもスナイパーは鷹の目を持ってないといかんわけで
レーダーに映らないと、敵を察知できない程度なら
近格に乗って主戦場となる位置を覚えた方が良い
そもそもスナイパーは鷹の目を持ってないといかんわけで
レーダーに映らないと、敵を察知できない程度なら
近格に乗って主戦場となる位置を覚えた方が良い
諸君の健闘を期待する
そもそもスナイパーは鷹の目を持ってないといかんわけで
レーダーに映らないと、敵を察知できない程度なら
近格に乗って主戦場となる位置を覚えた方が良い
諸君の健闘を期待する
遠くが青ロックできるからって・・・別に格でも視認できるだろ
赤ロックでズームして確実に機種を判断できるけどさ
実際にマップ上が霧がかって視界が悪いとかいうなら狙撃の遠距離ロックも偵察の意味あるんだけどな
画面の隅々まで常時ビルの合間まで見渡せるなら格でもいいけどね。
それがみんな出来るならいいんじゃね。
近眼の俺にはドームに向かうタンクを監視しつつ
丸ビルの向こう側のビルのさらに向こう側を歩くグフを
ビルの間に通る瞬間だけ見て見つけるのは無理なんでね。
オートで見つける青ロックにはずいぶん助けられてる。
>>234 それ、ちょっと普通に視野が狭くないか?
もしかして眼鏡してる?
コンタクトにした方がいいぞ
世界が変わる
確かにめがねしてる。
乱視入りの近眼で
裸眼視力が0.01以下なのだが、あうコンタクトあるのかな?
PODでコンタクトなんざ疲れるだけだからやめとけ。
でも眼鏡ってインカムつけるのに邪魔なんだよなぁ
そこでメガネ付きインカムの発売ですよ!
・・・無理だな。
>>236 > 確かにめがねしてる。
やっぱり
俺も眼鏡・コンタクトだ
> 裸眼視力が0.01以下なのだが、あうコンタクトあるのかな?
オーダーになるが、作れる
ある程度の安全性とか通気性あるやつでも、片方で1.5万、合わせて3万以下
これで世界が変わるぞ
なんたって、ラーメンやうどんを食べてる時、目の前が曇らないw
眼鏡は視野=レンズで視野が狭く、微妙に眼鏡がズレたりして更に視力悪化が進行する事もある
体質的に合わない事もあるが、コンタクトは基本的にそれ以上視力が悪化したりはない
ケアさえ怠らなければ眼鏡より断然いい
>>237 意味わかんね
眼鏡よりコンタクトの方が見やすいのは確か。
でも、そのぶん疲れるよね。
眼自体には眼鏡のほうが断然いいけど……。
眼医者にコンタクト使用者がいないのは何で何だぜ?
チラ裏スマソ
>>240 意味わかんねって・・・
視力が0.5ぐらいで度の薄いものしかつけてない。
実はコンタクト使ったことがない、なんちゃって解説厨。
読解力の欠如した正真正銘のバカ。
お前はこのうちどれだ?
ってか併用なのに今時使い捨てじゃないほうが珍しいわ。
つブルーベリー
てか狙撃の話しようぜ
メガネの狙撃屋に萌えるって話だったな
245 :
ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:33:58 ID:bIEHaCkP0
そもそもスナイパーは鷹の目を持ってないといかん!
レーダーに映らないと、敵を察知できない程度なら !
近格に乗って主戦場となる位置を覚えた方が良い !
鷹の目って言われても衛星とどうやってリンクするんだYO
と思った俺は攻殻オタです、サーセン
おれは鋼のかと思った
まあNYも長いから大概の奴は
パターンから敵の位置を予想しているんじゃね?
248 :
ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 16:04:45 ID:V+emiyVn0
てすてす
てすてす2
∩___∩
| ノ井 ヽ
/ ● ● | ミノは本当地獄やで
| ( _●_) ミ
彡、 ,、、|∪| ,,,ノ
/ . ヽノ ヽ
| _r'゚lニニニl]_ ____/l
fニニニニllニニ| \[ l===ニニl]}||||||||ll]}コl|====iニコ
|l_,,=-'''~ | \... ヽ'''ニ「_,,,l⌒l。__。_]三i三三iF
| 〈,,/ヽ___)|ll [`ー' ̄ ̄
高速上ってたら真下に陸GMがいて
リプレイみながらゴマだれ吹いたわwww
どこから切られたのかわかんなかったんだよw
金閣乗れて、前衛を理解することも大切だよね
とりあえず水ジム市ね
253 :
ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:31:04 ID:1G8nw/xUO
ジャブローになったら砂復権のチャンスだな
ミノ粉50%で
同店舗に索敵として機能してるスナはいる?
俺はほとんど無理
タンクはみつけにくいが
相手がタンクを護衛を意識した動きは読み易い
でも結局先に金閣がタンクを見つける
サク的(変換してくれない)は出来ないし、出来てる人もいないな
金格が急行している間の時間稼ぎとして打ち込むことはよくあるが。
>>254 海を見に行って確認
↓
タンクを発見できず
↓
反対側に行ってそちらを確認
↓
発見できず
↓
前線へ
↓
「残り一分です!」
>>242 横レスだが、使い捨てコンタンクトは大して度の強い物はないぞ。
0.01以下とか乱視が酷い人には意味がない。
ずいぶん必死になって煽ってるが、おまえこそ無知なくせに偉そうなレスしてんなよな。
そういえば、ミノ粉50%でタンクの主な通り道3つ
ドームより端っこ
高速上
海
スナで積極的に見つけるとしたら高速上くらいか
海はドムや水ジムが適任かな
索敵よりも普通に仕事したほうがチームにも貢献できるような気もしてきた
スナイパーはロックできる範囲が前方に映っている円の中くらいと狭いですが、
ビルの上などから、下にいる敵MSを狙い打つときってどうしたらいいですか?
とても歯がゆい思いをするのですが、そもそもそんな近くの敵を撃たない、近づけない、
って言うのが正解だとは思いますが・・・。
>>259 どうせ海ならドムよりズゴじゃないの?
障害物ないからズゴミサの効果も高そうだし、タンクに護衛いても距離確保できるし。
>>261 今日ズゴで海を行くタンクのお供した。
確かにやりやすいな。タンクは完全に拠点後ろまで回りこめたし、
ズゴはミサ垂れ流ししつつ海で存在アピール。
タンクが見えてなかったか、こっちに3機群がってあぼんしちまったがな。
263 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:14:04 ID:Su69Jd2A0
263だったら次スレのスレタイは【戦場の】戦場の絆 狙撃機体スレ3【独裁者】
狙撃スレとは思えないカオス
>>261 海だと
障害物が皆無
水中機以外動きが鈍るのでBZが当たりやすい
関係でドムも非常に強い。
〜告知〜
関西スナヲフ、NL@餃子にて敢行中。
ジヲンスナが一人足りません。
最寄りのジヲン兵は早急に駆け付けられたし。
・・・その他、見学も歓迎。
POD張り付き大会も行います。
そのゲームの様子を録画してyou tubeへウプしる。
あ、俺も見たい
誰かyoutubeにあげてください
ところで、
wikiに対中遠機体のススメを追加したいのだが、
どういった内容にしようか。
そしてここにそのリンクを貼り付けてくれると嬉しいなって思うんだ。
センモニのリプは撮ったw
近日中にうpする。
モニターの前で正座して待て。
・・・誰か、ようつべのうpの仕方を教えてプリーズ(`・ω・´)
<やったな!>
>>272 @ ようつべ のアカウント取得する。(フリーメール可 Hotmail可能)
A 動画編集(※1本あたり10分以内・100MB以内の制限あり)
※avi(DivX、WMV 形式)ファイル作成 (関連 「AviUtl」 )
B 動画うp(サインアップした自分のページにUPLOAD項目ある。)
C うp完了→ようつべに動画貼られるまで(ファイル変換)時間がかかるので、
しばらく待つ(2〜3時間程度?)
D 動画見れるようになったら、URL(※表示用URLが出る。)をこのスレに貼る。
でおk
YouTubeってメジャーだけど、そんな便利でもないんだけどな
他にもいいとこあるよ?
そろそろ定期な狙撃ランキング張ってくれると嬉しい。
まあ上位陣は大差ないだろうけど
まあ待て。あと2時間くらいであげてやっから。
1位 Philia 361回-372回
2位 アギト 346回-372回
3位 あずき 246回-281回
4位 アトレー 180回-208回
5位 alphece 203回-207回
6位 ジョーカー 197回-200回
7位 ガレキ 152回-166回
8位 ウッチー・マサ 116回-138回
9位 SEMINE 135回-137回
10位 モラシム 123回-128回
11位 HEI$TAI 125回-126回
12位 ユタカ 119回-125回
13位 すやぴ 104回-116回
14位 マツシマ 111回-111回
15位 モラシム 105回-109回
16位 ニシ 108回-108回
17位 メビウス 105回-105回
18位 500 圏外-104回
19位 B.ランディー 100回-103回
20位 ミゲル 97回-102回
2位 エアロ・ダイクン 295回-308回
3位 ヴァンキッシュ 218回-256回
4位 フカヒレMk-3 230回-238回
5位 ことり 195回-206回
6位 V-MAX 177回-196回
7位 U.N.オーエン 148回-154回
8位 おかP 141回-151回
9位 こうめ 116回-149回
10位 Dai 145回-147回
10位 D・D 133回-147回
10位 GLOW 147回-147回
13位 アッシュ 134回-141回
14位 ガブリエル 132回-133回
19位 BEAST 109回-126回
15位 GTYON 126回-126回
17位 ブーン 118回-125回
18位 ヤス・タジィ 圏外-122回
18位 D・GeRuGe 109回-122回
20位 Teppei 圏外-120回
ほらよ。>戦場のサルども。
すまん、そういうことだ。
サルどもが腹を空かしていると思ってな。
説明不足、平に御容赦。
今日S2回収得して計42…
ランカーの足元にも及ばんな
GTYON氏は先日マッチした気が…
スナ乗ってなかったぞ?
スナイポでスコア一桁やったまった('A`)
バンナムタンクめ!
>>278-280 ありがとう!
連邦はアギト氏アズキ氏アトレー氏ウッチー・マサ氏が目に見えて上昇して
ジオンはヴァンキッシュ氏が上がったか
>>281 そそ
文中にさりげなく中遠のことをまぎれこませればいいかなぁって
>>289 おお、こんなスレあったんか
しっかし、あっちはエライ過疎だし、ココで問題ないっしょ
とりあえず、種類の少ない遠から掘り下げたほうがいっしょ。
>>286も被害にあってるしw
100回ちょいしか乗ってない砂乗りだけど…
遠AB(拠点撃破後などの)を相手にするなら、威力砂は基本NGかなと。(特に機動)
相手の射程ギリギリでもこっちの射撃硬直が長すぎて、
良くて相討ちにしかならないから耐久の関係で不利になる。
威力でぶつかっちゃったら、拠点防衛に留めて味方に伝えるのが無難。
Nなら当てる→相手の弾回避も問題ない。
連射はAには良いけど、拠点攻撃中のBにはあまり役立たないかも(ダウン取りにくいし)
JSしたり、射程に入らないのが理想なんだけどね('A`)
CD弾に対しては…
【応援頼む!】
つーか連射はダウンしないやね、ごめん
【後退する】('A`)
昨日のスナオフ参加者の人とかレポとかしてくれないかな?
あとランカースナの立ち回りとか見てる人いたら書いてくれれば参考になりそうかも
あとやっぱあれか、動画撮ってyoutubeにうpするなら関東オフの方とかでもビデオかなんか持って行って撮ったほうがよさげ?
>>291 自分で書いてるとおり、威力セッティングでもJS使えばいいんじゃないの?
俺ならタンクに睨まれたら、さっさと逃げだすが
バンナムタンクのなにがウザイって、味方が誰も攻撃にいかないこと
おかげで狙撃班にロックがまわってくるんだな
>>291 __|__ __|__ /\ ____
__|__ _|_ /__\ / | _|_
__| / |/ ヽ _|_ ( | .__|
(_ノ\ ヽ__| ノ ヽ _|_ \ し(_丿\
| 立 ヽ|二| | | | ___
ノ|ヽ日 ヽ|二| | | .|
| 心 /ハ .」 | (___
__
\ | |
_ |_|二|_ ―┼―ヽヽ_/_ . l | _|_,
| |┌┐ | ―┼― / \ | \. |  ̄ ̄| ̄ \ /ヽヽ |/⌒ヽ
/. |└┘ .」 | ゝ / ___| | | | | / /| |
/\____ \_ \ノ\ レ レ ノ l__. | ○ヽ ○
連邦スナのあずきだけど、昨日のオフについてささっとレビューw
(全て敬称略)
店員の管理が13時ということで、13:30まで自由時間。
先に集まりだしたあずき・ガレキ、えるえす、カミュ、ゴブリンの
5名、お互いに覗きあいながら肩慣らし。
あとから小梅氏、ことり氏も合流し、レベルの高い野良狙撃が見れました。
13:30、自己紹介&腹ごしらえで餃子。旨かったっす。
ジオンの方が先に回ってくるということで、まずはジオン7名+
ジョーカー氏腹痛のためということで野良1名で狙撃8人。
みんな喜んで写真とってました。
結果は・・・善戦するも拠点落とされて負け。
しかしながらその命中率の高さからタンクいなければ勝ってたかも・・・な。
その次は連邦で8人。
何気に初戦は勝ったw
二戦目はタンクを入れられて負け・・・。この試合は携帯で撮影した
人がいますが、youtubeへのあぷまちとなっておりますw
その後は、用事がある等で4名残り、和気藹々と出撃してました。
狙撃人特有の親密感からか、とても楽しくやれました。
ビデオ推奨w
あとなんかご質問は? エセランカーのあずきでよければ答えますw
Sランク回数とスナの出撃回数の割合とか教えてもらえると嬉しいです
やっぱりランカーの人は当然の如く毎回S取ったりでS確立50%とかやったりしてるんですか??
あずきです。
>>298 23。でも心はいつだって童貞のまま。
>>299 スナ搭乗回数・・・950回 S回数は286だったかな。
今88NYだと35%くらい。44TDで45%ですた。GCは経験浅かったので25%くらい。
1落としの500Pとか多いんで、案外Sって出なかったりします。
目標としてる人はフカヒレMk-3氏。
>>300 どうもでーす
ランカーの人でS確立30%ですかー
何か色んなスレとか見るとスナはS取れて当然って書かれたりしてますけどそうでもないんですかねー
あずきです。寝る前に1レス。
>>301 一戦ごとにデータ記録してるので、100絆(スナ)のデータで言うと
D・1% C・15% B・23% A・27% S・34%
カード1枚で9万PPって感じですね。
オフの時他のランカーさんもみましたが、やはりBとか出てましたよ。
スナは戦場の状態に左右されやすい上に、調子もあると思います。
ただ、チームのことを完全に度外視すればSは40〜50%は出ると思います。
Sは回数より取り方じゃないかな、とは思ってます。
野良出撃だとわかってもらい辛いと思いますけどね(^^;
絆やり始めた頃はスナイパーに乗りたくてゲットして楽しかったけど
今は別MSに夢中。もちろん、趣向は人それぞれだけど
スナイパーって楽しい??? スナイパーがいるとうざったくてつまらないんだが
今日なんか連邦の出撃橋で待機しているだけのスナイパーがいて
あんなんで楽しいんか?と思ったよ
どうせならJSとか建物の隙間から狙えよ
と思った。楽しいんかね
あんた、昔は楽しかったんだろ?趣向は人それぞれなんだろ?
スナがいてうざいっていうけど、俺にとってはジオンBタンクのガチ編成が
うざくてつまんないよ。
何があったかはしらんが、もうちょっと整理して投稿してみては?
悪かった。つまり、絆覚えたてはスナイプ楽しいかも知れないけど
その内、あきるんじゃねーの
と言いたかった。質問なんだが、格闘も乗りこなせる上官クラスのパイロット
でスナイプ大好きな人っているんかな
>ビデオかなんか持って行って〜
良い機材があればあったで、それに越した事は無いけど、
最近の高機能携帯の動画撮影で充分な希ガス。
俺のは廉価版の130万画素モデルなんで、ちょっと貧相。
300万画素モデルなら、問題ないかと。
ただ、PODの中での撮影は、通常のレンズでは撮影範囲が足りません。
広角アダプターを用意しておくと、一度PODの外に出て撮影、なんて事が無くなります。
体力1/3になってビルの隙間を退却中のギャン中将を
背中から装甲2のJSで打ち抜いて撃破してやった
400overで2機落してたから無事拠点に帰れてたらSだったろうに。
ざまーみろ…
すまん、今日はSが取れんかったからつい…な
スナオフが終わって、帰りに何気に携帯を弄ってる時に
設定変えればリプレイの時間分の動画は取れることに気づいたカミュです
次回開催の時はちゃんとリプも撮影しますorz
スナ搭乗回数が3桁満たない、俺とランカークラスの人の差を見ると
まず、JSの時ブーストの使い方が俺は垂直でボッボッボって感じなのに対して
ランカーの人はボボボボって感じで垂直だけでなく移動しながら狙って撃てて当てれる(ずらしもする)
それと射撃のタイミングの違い
俺はロック→ズームアップ→ずらし→撃つ、が多いのに対して
ランカーの人とかはロック→ずらし=撃つって感じに撃てて当てれる
あとは敵がどの辺にいたらどこから撃つのが良いのかしっかり把握しているってとこかな?
下手糞で微妙なスナ使いが気づけた点は以上のことぐらいです
ぶっちゃけ、このぐらいのことってスレ内でも散々言われてますねorz
>>306 ロケからグフ一筋で中将になり
ドロキャン裏周り等は当たり前に出来る。
500回以上グフに乗った頃
将官戦は格近だらけな事に気がついた。
んじゃ自分が支援してみるか・・・
と狙使い始めたらハマった私。
270回程乗ったがSはまだ40ちょい・・・
とても楽しく乗らせてもらっている。
>>306 前衛とは違う、「冷たい興奮」があるんですよ、あるレベルを超えたスナには。
冷静でいて、心の何処かで確かに高揚している不思議な感覚が。
誤解を恐れずに言うなら、ある種の全能感なんでしょうね。
撃つべき敵が見え、それを撃つ事で戦況をコントロールしていく快感。
何処までも冷徹に敵を叩きのめし、勝利と共にある甘美。
味わった者にしか解らない。
「冷たい興奮」の中、静寂と安堵に満たされた理想郷がそこには在る。
戦況をコントロールした瞬間、神と同化するが如き世界を垣間見る。
前衛では味わい得ない様々な物が見える。
在るべき者を在るべき姿に。
それは神の所業にも似た天罰。
視野狭き者を地に縫い付ける。
差別などでは無く、生まれ持った特性の差として。
権利として行使する。
その先にある勝利の為。
見える真理の為、我等は力を行使する。
なんの躊躇も無く。
それが我であり、行為が我らの存在する意義を証明する。
って書くと前衛を勤めて下さる諸氏にはウケが悪いんだろうなぁ。
敵を一方的に蹂躙する快感はスナ特有だと知ってもらえれば取敢えずは良しですw
>>313 俺は仕事してくれるスナなら安心して戦えるよ。
送り狼や援護の射撃、敵機にカットとか大変助かるしな。
もっと砂使い達は自信持って頑張って欲しいと思う俺全距離器用貧乏型厨将orz
>>304 ぜひスナオフの見学だけでも来て欲しいな
もしくはスナオフの動画うpを待って欲しい
一定レベルのスナイパーになると何が楽しいのか、プレイを見れば分かるはず
分からないのであればスナに向いてないと思うから金閣とかの方がいいとおも
ちなみに俺は最初格闘乗っててその後スナやったら射程距離の長さと一発で敵のHPを根こそぎ持っていける特性が自分の性格とばっちりフィットしてハマったタイプ
よく言われるのがスナイパー拠点から出てこなくてうぜえ。とかあるけど
攻め込まれてる時はそりゃ拠点に篭るよ
わざわざ相手のレンジ内で戦う意味など無いしねw
それこそRPGで後列の魔法使い相手に何で前線出て格闘しないんだよ!って文句言うようなもんだ
さすがに相手が射程距離外の位置にいるときに延々と拠点に張り付いて敵が来るのを待っているスナとか見ると萎えるがなw
黒魔導使・・・スナ
白魔導使・・・拠点
で、よろしいでしょうか?
とーとつですが質問させて下さい。
ジオン所属でシャザク出すために機体消化中の大尉です・・・
もっと低階級で消化しとけよ!って御意見はごもっともとして・・・
(編成に気を使いながらしてたら、気付けば大尉なってたorz)
今日なんとかスナ5回くらいしました、残すは15回程。
毎回乗れたとしても6〜8セット必要(3〜4千円)
でも2回ともスナできる事がない、どころか!スナ即決する人多すぎるんで1回も出来ない事が多かった。
スナ即決された後でスナ選んだら俺が悪いみたいになるし
1回目は違うの選んだとしても2回目もそいつらは即決するし(スナの面白さ解るけどさぁ・・・)
スナ好きランカーさん達はど〜やってるの?
スナ好きが3・4人被った時とかは譲り合いっこですか?
周り無視でスナ3・4機編成ですか?
それともスナは即決したもん勝ちなんですか?
即決されたら諦めないとダメ?
質問だらけですいません・・・
この調子だと、シャザク出すのに後1万円以上かかりそう・・・
そんな暇も無いし金も勿体無いし・・・
かといって即決しまくる気になれないし・・・
絆やってて初めてフラストレーション溜まった。
も〜辞めちゃおかとさえ思ったけど、最後にここで質問させてもらってから決めます。
>>318 編成で無理がなければ砂
1戦目編成時に適当に動かす→砂で少し止まる→適当に(ry の繰り返しで
他店の編成待ち。これも無理がなかったら砂使えたら使う
>>318 階級が上がれば上がるほど前衛乗りが増えて行く
つまりはそう言うことだ
>>318 即決されたら1戦目選択時間いっぱい使って狙撃にカーソル合わせて狙撃使いたいとアピール
その後近距離使う
2戦目は普通にスナ即決でOK
1戦目も即決して2戦目も使う奴がいたらどんなに活躍してようが空気読んでないそいつが悪に見える
>>318 スナヲフでも、その話題出ました。
結論としては、腕に自信があるならカブってもいいんじゃね?という事に。
そして、即決君をしり目に700ptくらい稼いで見せれば、2戦目に即決するのには勇気も要るだろうし。
・・・まぁ、ランカーさんの考え方ではあるが?w
>>318 即決しまくれば?
譲らない香具師相手に譲る必要なし
また砂漠が戦場にならないかな〜
ガソダムAに載ってた写真を見る限り、
ジャブロー地表もパラダイスの予感がしてるんですが・・・。
早くジャブローいきてぇぇ
NY育ちのスナ新人だからマップ見てSP考えるとかマジで憧れる
>>321でOK
みんなで交代が平和。
一戦目でアピールして譲ったあとなら二戦目は狙OK
2戦即決狙の方へのタックルに応援する。
ジャブロー地上、連邦砲台がたくさんあるそうじゃないか・・・けっけっけ、ジオン狙にとっては相当厄介に違いねぇ
>>321 ついさっきそういう状況になった俺ジオン軍曹
一戦目他店舗がスナ即決
もう一人はスナアピ。
しかし他は金閣だったので自分もスナ決め
二戦目はアピしてた人に譲りました。
出撃時に「すまない」「ありがとう」
こういうのがあるとちょっと気分よくていい感じ。
ダブル砂ってのも、なかなかおもしろいぞ?
前衛はすごく負担だけどね
後3だとさすがに負担も出てくるけど、2程度で負担とか感じないがね
後衛3機までなら何とかなると思う
仕事してくれるのが前提でだけど
前衛が頑張ればなんとかなるべってのが
狙が嫌われる理由なんだって
誰かに負担をかけなきゃ乗れないんじゃ、いつまでたっても狙イラネは変わらない。
散々既出だが前衛が頑張らなきゃいけないなと感じたら
自身が前を張る→
そこそこ頑張れる→
二戦目は交代で狙→
がっちり仕事をこなす→
それでこそ頼りにされる支援機
前衛出来ません
前衛がダッシュさせた硬直だけ狙います
ポイントは200Pは出てるんでやっぱ俺狙撃TUEEE
ってどんだけ勘違いだよと思う
一戦目アピって譲ったのに、二戦連続砂即決がいたら二枚目の砂でもしかたないかなとは思うがな。
それこそタックル協力したる。
一戦目前衛で300越え
連撃カット
送り狼しっかり
二戦目皆250以上、自分砂で500越え
非撃墜
これは俺TUEEEEEでおk?
本当に強いスナイパーはゴルゴ13みたいな奴を言うんだ
俺TUeeeeeeなんて考えてるうちは駄目だ
スナイパーに限界なんてないんだから
・・・確かにそれはあるかもなぁ。
ガッツリ稼いだ時って、いつも何か物足りない。
『もうちょっと○○すれば良かった』って、いつも思う。
限界のある機体なんてないだろ
とマジレス
スナオフ前に一つ聞きたい
8人で拠点を攻撃すると単純に破壊時間は8分の一でいいのだろうか?
確か一人で落とすには200カウントくらい使うと聞いてるから…
25カウント。
…え、ホントかこれ?誰か詳しい人よろり。
>>341 拠点狙撃する前にみじん切りになりそうだな
>>341 拠点もダウンするって話があるから、どうだろ?
GC時代にBタン2でタイムが半分にならなかった報告あり。
連続高ダメに補正が入るもよう
こんなところで聞くのもあれなんだけど・・・
誰か、ムビを90度傾ける編集の方法知ってる?
いや、ターミナルの映像うpしたいんだけど・・・
携帯で横で撮ったのを直せなくて・・・。
>>346 たぶん、再エンコになるよ…
3GPならベタファイルに戻して(250秒だから500MBくらい?)
フリーソフトで90度直して、大きめの綺麗めにエンコして、Youtubeアプよろぴく
GCでタンク×3で出た時は、10秒くらいで堕ちたよ?<拠点
全員で拠点撃ちは、関西ヲフでは出来ませんでした。
多分、バンナム戦ででもないと無理っぽいです。
是非関東で実現して、動画うp<よろしく!>
みなレスサンキウ
どの道見つかって一人ずつなぶり殺しなら、マップに散々になって順番決めといて拠点叩くのもいいかなーと。敵が索敵してる間に拠点が落ちるなんてな。
拠点落としはともかくとして、ここでエロい人に指揮とってもらって作戦会議とか迷惑すか?
関西オフの様子も聞きたいですー。
地下鉄で書いてる間に関西の話が…どもです。
関東もいっぱい楽しんで勉強してきます。「よろしく!」です
連邦で今日初めて砂を使い始めてわかったんだが・・・
ビックトレーの上で狙撃している俺を狙っても意味の無い事と言うのを敵は判っているんだろうか?
>>352 でも機動威力で3発で落ちるよ?
大皿座りッパなら落とす価値はあると思う。
いや・・・もし狙撃されてダウンしても、無敵時間の3,5秒でダメージは殆ど癒えちゃうからさ・・・
もし装甲Uの食らってもビックトレーの裏に逃げれば良いダケだし・・・
俺を狙ってる暇があるなら拠点を撃つか味方のMSを狙撃して援護してやれと思ったワケで・・・
>354
砂おさえてるだけでも援護だろ。
ダブデの上でも同じだけどな。
拠点の裏に追いやられたらスナは敵が狙えなくなる
JS使っても狙える範囲は限られてるしな。
あと、安心しきって回避行動を取らないならいい小遣い稼ぎの相手になる。
残り30秒味方の勝ち確定、2機落した、Sにポイント足りないという時とかに
動き回る前衛狙うくらいなら拠点上の固定砲台を狙うわな。
落とさなくてもポイントは入るから
>>357 16人以上集まってた場合見学のみでの飛び込みは
可能でしょうか?
>359
見学つってもターミナルでになるんじゃね?
幹事が人数把握できるように向こうで参加表明すれ
でも、コスプレだけは勘弁な!
コスプレ? 松葉杖がひとつあれば、これで貴方もジムスナイパー。
じゃあ俺は段ボールガンダムにLAと書いてディテールまでこだわるぜ。
紙装甲と言いたい訳だな?
ヒロベで明日に備えて狙撃練習してたらアギト氏と遭遇
ベコベコにされました('A`)
特に2戦目は氏の独壇場、7撃墜というとんでもないことに・・・
ターミナルのリプもアギト氏率超高い、拠点に戻る全MS送り狼撃墜食らってました
連邦側にはBタンクもいましたが、アギト氏は動き回る・送り狼・手すきなら拠点撃ち
完璧に仕事してました
>>359 人数把握の問題もあるしむしろ参加表明してもらいたい、今の所人数が16人行くか行かないかってとこなんだ
あとヒロベはPODの後ろに張り付いて観戦不可能だぞ、次出撃する人なら可能だが
観戦はターミナルのリプのみだ
>今の所人数が16人行くか行かないかってとこなんだ
足りない場合は現地調達の方向でw
俺的にもちろん飛び入り大歓迎。
君もヒーローズベースで僕(ら)と握手!
明日に備えてもう寝る
勢いと企画倒れが嫌って理由だけで立候補しちまったが
期待5割と不安5割ってとこか、とりあえず明日は
<<よろしく!>>
367 :
ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:35:34 ID:4H9CadP70
>>366 うなさん乙
ゼノグラ終わったし寝るとしよう…。明日はよろり。
>>364 アギトごときにベコベコにされるなんて・・・
なんか機体選択の時に他に狙撃がいるかを気にしてるけどさ、狙撃じゃなくて支援機な?他に支援機三とか居ても狙がいないから乗るとかマジ勘弁な?
その動画を見る限りではJSスゲーくらいにしか感じないなぁ。
祭りの楽しみは伝わってこない。
どうせなら勝たないと楽しくないし、8機中2機くらいストライカーを混ぜないとジオンのエサにしかならないと思われ。
スナオフから帰ってきましたー
とりあえず昼食で幹事様に絆のお供「塩おにぎり」を奢ってもらって頬張る面子
自分はジオン側の祭りに参加してないので連邦側のみ簡単に書いときます。詳しくは誰かがようつべにうpすると思うのでそれをお待ちください
1クレ目1戦目タンクB5体のA3体で拠点落とし。2回拠点落とし+αで見事勝利
2戦目スナ祭り。スナで拠点落としは無理ぽだったので諦めて、スクワット(ロックオンボタン連打)やスナで格闘祭り・撃墜した瞬間花火打ち上げ等のパフォーマンスを行いました
何というか、ヒロベの順番待ちで後ろに並んでる皆様から爆笑をいただけてスナオフ参加者の面々は皆大満足でありました
スナ祭りのリプレイが流れる度にわざわざ見に来てくださる方もいたりしてやってて楽しかったな、と思いました
今日は参加してよかったですw
次回はジャブローになったらまた同じ方が幹事をしてくれるそうなので楽しみにしてますね(・∀・)
P.S 遅刻した上にジオンでスナイパー出てなくてすいませんでした_| ̄|○|||
>>372 なんだブログのURLなんだ?
YouTubedいいじゃん
宣伝?
>>372 すまん
そこは、そういうブログなんだな
>>373 俺また幹事やるのかい!?
あの程度の仕事でいいなら構わないけどさ
とりあえず一言
仕事が多い分極めるには一番難易度高いけど、ハードルが高い分努力する価値も大いにあるわけで
前線の強さにも左右されやすいポジションだし、事と次第によってはハイエナだ空気だって言われたりもする
S取るだけが全てではない機体ジャンルだし、目立たない仕事も多いからこその充足ってのもあると思うんだ
キーパーだっていいじゃない、足止めだっていいじゃない、ランクが全てじゃないんだ
戦闘後に「スナのおかげで勝てたよありがとう」とリアル絆を結び合えるようにこれからも頑張っていきたい
1位 アギト 402回
2位 Philia 389回
3位 あずき 285回
4位 アトレー 229回
5位 alphece 213回
6位 ジョーカー 203回
7位 ガレキ 178回
8位 ウッチー・マサ 144回
9位 SEMINE 137回
10位 HEI$TAI 132回
11位 モラシム 128回
12位 ユタカ 126回
13位 すやぴ 125回
14位 500 121回
15位 モラシム 114回
16位 マツシマ 111回
17位 ニシ 108回
18位 がちょーん 107回
19位 ミゲル 106回
20位 メビウス 105回
1位 664回
2位 エアロ・ダイクン 346回
3位 ヴァンキッシュ 269回
4位 フカヒレMk-3 240回
5位 ことり 211回
6位 V-MAX 207回
7位 こうめ 160回
8位 U.N.オーエン 158回
9位 Teppei 154回
9位 D・D 154回
11位 おかP 153回
11位 Dai 153回
13位 GLOW 147回
14位 アッシュ 142回
15位 D・GeRuGe 136回
15位 ガブリエル 136回
15位 ブーン 136回
18位 ヤス・タジィ 127回
18位 GTYON 127回
20位 BEAST 126回
ほらよ
関東狙撃OFFの動画をYoutubeにさっき上げてみたから
そのうち見れるようになるかと思います。
ダメだったらごめんね。
>>380 一応Live!になったらURL直接貼ってほしいな。
Libe!後もしばらくは検索に引っかからないから。
関東ヲフは中々盛り上がったようですな?
さすが、16PODあると自由度が違いますね?
>370
関西ヲフの動画うpを表明した者ですが、PCが死亡してしまったので、うpの目処が立ちません・・・。
申し訳ないです(´・ω・`)
>>382 16台あっても連邦8人ジオン8人で同店舗マッチとかできるもんでもないし、ランカーも関西に比べて少ない&プレイを見れない(店員呼び出し順番待ち使用の為)
ので今ひとつ盛り上がりに欠けた感は否めないかな
リプレイ画面とかでは大いに盛り上がったけどw
>>384の動画、両方見たが何が面白いのかワカンネ
ただのスナ祭でしかないじゃん
これじゃランカー言われても、その上手さも伝わらんよ
画質も汚いし
スナオフ画像うぷ、ありがとさんです。
画質悪い、面白さわかんネは同じような感想を持ったけ
ど、とりあえずわざわざウプしてくれた労くらいはねぎらおうよな。
個人的にはポット内の画像を期待してたんだけどね。
店の許可もらってPOD映像をまんまキャプれれば最高なんだがなぁ。
映像出力はできるんだし。
良かったぜい
ようつべにうpれる容量の限界が云々って言ってたっけ
画質落とさないと容量大きすぎてうpれないとかって
そういえば4月20日から5月10日までなんだよねジャブローって
またオフ・・・やりたい?
GWとかあって日程キツそうだけど
動画うpお疲れ様でした>380様
>>385-386様
確かにあの動画だけだとどこが笑えたのか実際にプレイした
人間で無いとわからないと思います。あくまで確かにオフを
やって祭りもこんな感じでやりましたよって報告ぐらいに思った
ほうがいいかもしれませんね
動画でわからないですが、序盤のダブデ前での敵機撃破
は4人のスナが同時に一機を狙撃しています、皆硬直取りを
狙っていたため敵機がダッシュ後硬直になった瞬間に一度に
4本のビームが敵に直撃する様はめったに見られるものじゃ
ありませんよ
他にも動画以外のプレイでは、敵拠点上で花火を上げるスナ
や速射重視と威力重視によるコンボで敵スナ即死、タンクB
6機による敵拠点瞬殺、スナ祭りVSジム祭りの激闘等々
普段ではまず見れない驚愕(爆笑)プレイができて本当に
楽しかったです。
幹事様・参加者皆様本当にありがとうございました
飛び入りで参加したヘタレスナより
じゃ、キリも良い事だし
新マップジャブローのスナイプでも妄想しようか。
ジオン降下中、下手に前に飛びすぎると
降下中スナイポされるらしいぞww
>>392 で、ジオンスナは降下中を狙いに来た連邦スナを空中で狙うのだな
スタート直後の駆け引きが熱そうだ
連邦スナ
スタートと同時に降下中の敵を狙えるところへダッシュ
ジオンスナ
降下中に連邦スナを肉眼で探してカウンターを準備
こんな感じになるんだろうか?
今日4vs4って時があって、二戦目にスナやってみた。
相手のスナに仕事させずに二回落として500↑S
皆様からすれば下手かもしれませんが敵の動きが完全に見通せたので
人数少ない時のスナが楽で面白かったです。8人の時とは大違いw
>>394 それだけやれれば立派なスナマスターだ!
これからもその調子で精進して砂の重要性を世に知らしめてくれ
>>394 最初の44NYの頃は、慣れてしまうと本当に楽だったと、今しみじみ思う
397 :
394:2007/04/17(火) 02:37:40 ID:Cv/pc+Mu0
ちょっと褒められたので嬉しいのだが
陸ガンも出ていない1等兵な俺
そもそも一直線でスナ出しただけなもので・・・
8vs8でスナは250前後なのですよorz
関東スナオフ、次回があれば参加したいなあ
情報交換や達人のプレイを拝みたいよ
>>384に動画追加。アングル悪い&手ブレはご容赦。
うPすると画質落ちまくるのな・・・orz
やはりこれも参加した人でないと面白みが無いです。
ガウの出撃ハッチから地上までどのくらいあるのかな
場合によってはジオン砂強そうだ
>>400 ガウから降りるところだけど、あれ本当に開幕(動ける状態)なのかね?
演出とかデモの類で、着地まで動けないんじゃないの?
連邦はそれを見上げてるシーンとかで時間稼ぎして
>>402 いや、スタート地点がガウの中で自分の意思で
飛び降りていくとのこと、降下中もブースト使える
から一気に前線を押し上げることも可能だと記事
にはあったぞ
>>401 幹事様グッジョブ
大会殴りこみ希望ですよ(・∀・)
405 :
伝令兵:2007/04/18(水) 00:00:10 ID:HUyBkMxm0
>>401 残念な報告があります
5月3日の大会も出場資格が両軍少佐以上だそうです
理由はシステム上同店舗内で8対8ができるシステム
が実装されていないため全員が一定以上の階級で
ないと他店との対戦が発生してしまうためとのこと
バンナム様は1店舗に16台も置く店を想定していなかった
ので店舗内8対8のシステムを考えてもいなかったそうだ
詳しくは店舗へ問い合わせてください
以上報告終わり
401乙
まあ、OFFは別の日にすりゃいいんじゃね?
>>403 ・・・・・つくづくジオン有利だねぇ、このゲーム
>>405 それ、外部との回線を切ったら店内対戦オンリーにならないの?
詳しく知らないけど
>>407 逆に考えて、連邦なら降下中の敵機にずらし撃ちで狙撃できると思うんだ
降下中のジオンMSは、上方向のロックができる幅を超えてると思うよ。
なんか体感距離高度1000メートルらしいからね。
ジオンが有利なら、技術と戦術でカバーすることを考えるのがいい連邦兵だ。
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ。
頑張ろうぜ。
んじゃ俺はドムBでその努力を水泡に帰してやるぜ
しまった、ここ狙撃スレだた
ちょっくら装甲2に粘着されてくる
412 :
ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 04:23:37 ID:pIP1lrGFO
>>407 > それ、外部との回線を切ったら店内対戦オンリーにならないの?
> 詳しく知らないけど
出来るけどPOD電源落とす→ターミナル操作で4台店で5分かかる
>>407 ターミナル1台筐体4台でワンセットって仕様で
2セット内までのオフライン対戦(4対4)はでき
るけどそれ以上の接続ではオンライン状態にし
ないとできないらしい
>>412-413 設定変更で数分の時間かかるのは大会なら別に問題ないけど、8vs8できないんじゃ仕方ないねぇ
編成、着地地点丸見えなのにジオン有利ねえ、本当に狙撃スレ?
降下中の敵狙える事が出来て開幕着地まで狙える。
なおかつジオン陣地前には空爆支援ゾーンまである。
となると連邦軍側は長距離射撃が可能なスナがかなり重要な役割になるんじゃないかとかなりwktkしてる連邦少将です。
まあ実際にやってみないと分からないですが、連邦スナは頑張れば連邦軍側は編成時にスナ必須!!
て事になるかもしれないですよ!!
でもジオンスナも降下中に上空から狙撃できるんじゃないたろうか
障害物のない空中でスコープ覗いて動けないスナなんて超鴨だぜ
みんなの夢をぶち壊してしまうようで申し訳ないが、ジオン側の降下はスタート時の演出の模様。
現状は、ガウの口の手前までになってるのが、口飛び出して落っこちるとこまでやる、って事だと思われ。
万が一、降下中からスタートになったとしても、まるっきりスナの射程外だし。
それよりも、BGMが『哀・戦士』になりそうなのがwktk
ターミナルにカード通してたら、聞き覚えのあるピアノソロが足元のスピーカーから・・・。
BGMはずっと変更無かったから、そろそろそういう演出が欲しいね?
普通に自分で好きなタイミングで降下可能って記事だったろ
強制排出があるかは不明
BGM変更機能は欲しいな。
にしても、ジャブローでの復帰ポイントってどうなるんだろう。
最終防衛ライン付近が限界になるんだったら、カルカン格に未来はないな・・
>>421 wiki見て来た。
演出じゃなくて、スタートしてから任意に降下、みたいな事を書いてあった。
本当にやるんだな・・・。
あと、強制排出はなくて、ゲーム終了までガウの口の中に居座り続ける事も可能らしい!!www
スナイパー的には、嬉しい情報かとw
ただ、ガウが敵拠点方向をずっと向いててくれるかどうかは謎。
GCで上飛んでたガウは、クルクル旋回してた様に記憶。
居続けられるかはインプレスには試してないとあったけどウィキのは
別ソースかまた妄想、予想を書き込んでるのか
まあまず強制排出はないだろうけど
俺、いい作戦思い付いた!!
スナ祭りしてガウに居座り続けたら、相手は手を出せないよな?
でも、それだと相手も射程外に引き篭る可能性があるんで、囮&拠点攻略にBタンク1機出す。
『作戦会議』で確認してきたけど、拠点砲撃地点はスナの射程に余裕で入る。
ガウがどのくらいの高度で飛んでるかが鍵だけどね?
高度は1000m以上だったような
1000b以上あるから居座り続けは意味なし
てゆーかそれで撃てたらあまりにひどいでしょ
さすがにそんなことはないので、ほら、籠もってないで今ダーイビーーング♪
開始百秒ほどひきこもって
ころ合いをみてタンク投下とかやりたすww
>>427 アイマス乙。
わかる俺もアイマス厨。
<<ありがとう>>
絆に時間と金を費やした結果、
とうとうメールが来なくなった俺敏腕プロデューサー(´・ω・`)
高度は高いのか・・・。
どっちかって言うと、
『ジャンプ格闘が届くくらいの高度なんじゃないか』?
と、思ってましたよ?
じゃあ、相手がタンク入りで来た時は、
相手が来るまで待機してて、上から降り注ぐ、
っていうのはどうよ?
シャアザク出撃(フラグ
↓
ジムスナでガウ狙撃
↓
図ったな!シャア!
↓
ジオン軍コスト-25%
シャアザクが出撃すると、
終了間際にガウが大皿に特攻。
ずっと前から疑問に思ってたんだけど、
『大皿』ぢゃなくて『大盆』ぢゃね?
>>430 俺は、あずささん派(´∀`)(笑)
明日からのジャブロー、楽しみだ〜♪
>>433 千 早 に 決 ま っ て る だ ろ ?
・・・そうか、NYは今日までだったんだな?
作戦名『ドームでキャンプ』も、実行出来ずじまい。
(ジヲン側で、マカクB×2、素ザクAマシA足ミサ×6で出撃、
全機ドームに陣取り拠点を2落としする作戦。
ザクは外側を向いて輪になって回りながら迎撃)
次回またNYに移動した時にでも実現させたい。
で、毎回マップ名をアルファベット2文字で表記するしきたりな訳だが、
今回のジャブローは、どうするんだろう・・・?
J(ジャブ)R(ロー)?
J(ジャ)B(ブロー)?
J(ジャブロー)C(地表)?
ジャブローか・・・とうとうスナイパー必須とも
言えるMAPに出会ったわけだ。
ランカーさん達のリプレイがめちゃくちゃ見たいのは
自分だけだろうか?
このスレは戦場を監視するプロデューサーのスレになりつつあります。
…発端は俺だが何か。
あずささんは民間人のままですよ?
ついに今日からJG(ジャブロー地上=JABBLOW GRAUND)移動ですな
昨日は移動日前のせいかラグがひどかった
オフありそうだし地形把握に仕事帰りよってくか…
連邦ジオンでかなり立ち回りが異なる予感。
大盆…おおぼんぬしゅうどういん…
ところで
昨日のNYやり納めに使いすぎて
今金のない俺を笑ってくれ
5回ほどやってきたが、見通しが良いから、狙撃はかなり活躍できそうだな。
まだまだ地形を把握してないようで、甘いスナイパーは美味しく食べれるが、
こなれてくると、中距離の弾幕と狙撃がかなり強くなりそうだ。
>>436 装甲Uのビームで、「とかちつくちて〜♪」くれるわい(@゚▽゚@)(笑)
ジャブローは、スナの存在感を十分示せるステージのようで☆彡
今まで「砂イラネ」って言ってた脳筋金閣が「なんで砂乗らねーんだよ!!」
とかキれそうでイヤだな
連邦軍、全員他店マッチ、スナ6+中2の編成で勝てましたw
相手は将官、佐官混合編成。
まだみんな馴れてない今だけかもしれないですが…
トーチカの支援を受けれるラインでトーチカと一緒に遠方射撃が意外といけるかもしれません。
後、密林内は視界がかなり悪いのでスナイパーの存在は相手にかなりプレッシャーになるかと思いました。
とりあえず哀・戦士はかなりテンション上がりますwww
本日やられて嫌だったスナイパー報告(Fromジオン前衛機)
連邦にスナ*2(機威)で左右に別れ一機がバンナムMAP狙撃ポイントへ
もう一機が左側崖上に陣取ると前衛機をほぼ封殺可能の模様
少なくとも単騎でどちらかの嫌がらせに向かおうとすればスナイパー・前衛がフォロー可能
開始から地上にいる故に早々に狙撃ポイントに行けるのがいいところかと。
スナ側にとって嫌なのは中距離(ズゴ)だと思われますが
少なくとも今日の4クレではスナ殺しの中はいなかった・・・・
とりあえず1クレやってきたが
機動1が増える気がする
俺はそれでも装甲2を選ぶぜ
ああ、今日はスナの一日だったな。至福の時だった、おれ連邦スナ将官。
A400なんて当たり前で結果的にはSの方が多かったな。今晩一晩で
何個Sとったんだろ。筋脳の嫌がらせは一度もなかったし。
しっかし今日は一度もジオンBタンク遭遇しなかったな。
ジオンのスナ含有率は高めだったけど、楽にポイント稼げるぜって
スナで出撃した将官左官が多かった気がする。
今日ジオンにて、家内とゆうじんと出撃して…‥かの『しんら』大将とマッチしたよ。
やはりスナ即決…‥しんら大将に続きスナ即決しだして…‥スナ祭慣行!!
しかも勝ったぜい。あの時の皆。お疲れ様。
その時ジオン3位だった中佐より
これはジャブローのおかげでスナの時代到来だなwwww
スナ祭り敢行しても普通に戦える気がするわ
スナオフ期待age
にわかが即決しまくって普段からスナ使ってる連中まで
白い目で見られそうだ、ポイント稼ぐだけなら固定砲台
で十分だし
肉入り俺一人で狙即決してきた。
なんかスナ天国的なレスが多かったんで、射的かなぁ?と舐めてたら、意外と苦戦。
川の中で着地されると機体の向きが見えないんで、動きだしのズラシが狙いにくい。
止まった!と思って撃ったら、岩陰か地下水路かで遮られるし。
8vs8とかで機体の数が増えたら、もうちょっと当てる機会も増えるのかねぇ?
取り敢えず、SPはバソナム推奨右側崖の高台と、
中央の川を挟んだ高台の味方側を確認。
押し込まれたら拠点と左側崖高台ってとこかな?
スナの立ち回りは、GC以上に単純になりそうな希ガス。
ミノ粉撒かれたらずいぶん変わりそうだな。
水路からいきなり
ゴッグでしたーッw
な予感が…。
スナ合戦も増えそうだし、にわかに負けんように気を引き締めて
2週間頑張るか。
>>451 バソナム推奨狙撃高台は、両軍とも目の前に水路出口があるんだよねぇ・・・?
カルカンスナ狩人は、間違いなく多用する筈。
推奨高台でかなり稼げた俺ジオン超売れっ子軍曹
前線が河中央で、中狙が向かって右高地に固まって棒立ちしているというウマーな状況
初めは敵砂に僅差で落とされたが右高台復活後リベンジ果たし、棒立ちキャノンとか
多かったので狙いまくってB
2戦目に至ってはガンダム打ち落としてS
こんなヘボでもS取れちゃうのかよ…。前線の慣れてないうちが華だな。
狙撃は他カテゴリーと違って平坦な地形ならやること決まってるから最初のうちは
ボーっとしてる奴狙い放題って希ガス
問題は慣れてきた他カテ将官の立ち回りだな…。味方が守ってくれれば安心できるが、
そうでないときこそ立ち回りに注意しないと
まだまだレーダー見切れてないし。
ところで上でドンチャカやってる時に砂が水路を使って反対側へ回り込むことについてどう思う?
>>453 >水路使って反対側〜
死亡フラグ。
送り狼や挟撃をやりたい気持ちはよく解るが、
もうちょっと自衛能力のある機体じゃないと。
それやるんだったら、いっそ敵拠点上にお座りするべきだ。
454>返信あり。
やはりフラグゲットと見るか。ミノ粉なら拠点まで行って拠点復活阻止&回復に
戻ってくる奴を迎え撃ちってのもいいかと思ったが、格闘機一体は護衛につけないとだめだろな
それなら砂二体で自軍側から十字砲火のほうがはるかにいいや
それに復活後の仕返しが怖い…まず逃げ切れまい。thx
降下中のジオンって狙撃できたんだな。これって楽しい
右のガウから出て、降下しつつ右前へ進むと、連邦が川中央辺りに進軍してたら射てますよね。
その為に幾分ガウで待機なんかも…‥
>>456 降下中のザクスナから地表の連邦を撃てるし、逆も可能
ただしジオン側が降りるの遅らせないと、そうなる前に着地
>>455 その心意気や良し。
スナイパーの自衛能力は格近と比較したら幼児並みだが、
その射程はアスリートクラス、策敵範囲はエスパークラスだ。
それを踏まえた上で送り狼行動をするのならば、
味方前線の後方や敵前線の穴から斜線を確保して狙う、
という方法を取るのが定石だとは思う。
格近であなたの言う様な、美濃粉にまみれて潜伏して送り狼する方は良く見掛けた。
まぁ大体、上手くいってもその後はリンチ食らってるけどw
ジオンでスナ祭りしてきた
スナ8人でも結構普通に勝てたぜ
やっぱスナ祭り強えよな
俺の時は水路進軍少なくて左岸で蜂の巣にしてきたが
>>460は敵の進軍ルートどうだった?
>>461 最初はジオンから見て左の密林側から進軍してきたけど、中央の水路あたりから分かれてたかな
それ追い払ったら相手は散発的に突撃してきてたから楽に勝てた
当然の結果というか結局はキャンプ気味になったが
相手1戦目前出ずにヒキコモってたんだ、洞窟の出口に陸凸とかLA張ってて後ろからSMLとか
それでも勝てたから「やろっか」って流れになってやった
さっきBタンクに責められた(´・ω・`)
山の上の隙間から撃って来て、一段下に隠れるんだ。
でもって、敵護衛がきっちり仕事して、こっちの護衛が近付け無い。
何とか拠点墜とされる前に一度撃墜出来たんだけど、
二回目も同じ場所から撃って来て拠点陥落。
ついでに相撃ちに・・・orz
今になって思えば、スナは二機居たんだから十字砲火食らわせれば良かったと反省。
で、スナ二機での拠点防衛SPなんだけど、一機はダブデの上だとして、
もう一ヶ所はバソナム推奨狙撃高台でいいのかな?
あそこからなら一段下に隠れたタンクに射線が通るかな?
>>463 スナ2機の時点で、相手の前衛が+1。
こちらの金閣がタンクに到達出来なくて拠点2落としってことでしょ
考えるべきは違う所にあるぞ
なる、連邦側はまだスナ祭り対策に水路の考えは薄いみたいだな
もっとも、山に隠れた☆から潜っても、左岸牽制組みが□から潜って
牽制するのも容易だし、どのルート通っても
たどりついたり砲撃ポイントに向かうのも簡単じゃないからな。
もちろんスナ相手にキャンプする遮蔽物も拠点付近には無いし
今回のMAPもやっぱりバンナムクオリティだな
>>464 相手側にも中が二機。
対岸の山の上につっ立ってる所をスナ二機でモーニン♪
パチるまで撃ったらやっと隠れた。
後でリプ見たら、その後自拠点に戻って回復してた。
その後も見掛けなかったところを見ると、戦線後方で空気してたみたい。
だから、数的にはこちらが有利だったんだ。
リザルトみたら、前衛は敵味方共ほぼ将官。
個人技は均衡してた。
あそこに私が近で出てたとしても、タンクにたどり着くのは難しかったと思う。
山の上にいるタンクを近格のみで狩るのは難儀だと思うよ?
>>466 敵の中は山の向こう側からこちら前衛に雨降らせてたと思われ
タンク邪魔する・潰すならアクア・ズゴミサの方が楽。
ノーロックとか研究進むと、スナは相変わらずBタンクとは相性悪くてキツイはず
nyやgcと同じ。
連邦のあずきです。流れをバシューンしますが
今日ジャブでスナ24回使ってきたので自分の主観だけでレビュー。
まず、右側の狙撃用高台が思ったほど使えませんでした。(3〜4回/24回)
理由は、MAPが広くて動きまくる前線の動きについて行き辛い事。
特に川を渡るハメになるので、いかんせん対応が遅れがちに・・・。
用途としては水路に前線が集中した時くらいだったと思います。
自分の動きとしては、開幕ダッシュ→連邦高台右側の溝(?)にて
降りてきたジオンに一撃ぶち込んで、高台に沿って左側へ。
斜面を使ってJSで、ジオン拠点サイドの浅瀬エリアに固まることが多い
ドム・ズゴ・スナあたりへとにかくぶち込んでいき、下がる敵には
連邦高台左側からJSでダブデへ送り狼(機動じゃないと高さ的にしんどいですが)
前線に合わせて高台を広く使い、斜面や岩を利用して相手スナやズゴ系の
ロックオンをもらわないようにしていくとgood。
迷彩カラーを利用して、移動しまくりの密林からのお座りスナイプもおk。
どこから撃つかをわからなくすれば命中率も飛躍的に上昇。
相手がタンク出してきた場合、とにかく最優先でぶち込む。
拠点砲撃地点に辿りつく前に一撃、出来れば二撃。
復活後もとにかく粘着。前衛がタンク相手に張りつけたら他の迎撃に。
自分的に、タンク対策をスナで担当する人なので・・・。
そんな感じでしょうか。スナイパー搭乗回数の少ない方も、
とにかく「狙撃用高台でベタ座り」だけはNGとして、
動く・隠れる・探すを丁寧にやっていけば上達できるかも?
名乗りがウザければ名無しに戻ります。長文失礼しました。
>>468 いいんでないかい(・∀・)
スナ乗りなんて人口少ないんだから
初心者には助かるし、中級者には参考になるし
他のランカーには刺激になるとおも
>>468 そんなあずきに惚れた
JG二日目。一日目は連邦スナの草刈場の様相を呈していたけど、今日は
ジオンが積極的にスナを出していたような気がする。だから安易な考えで
スナ出撃していたにわかスナは痛い目にあってた。
高台左側スロープはJSにもってこいですね。本日その場所からバンナム
推奨ジオンスナポイントで固定砲台するスナ発見。JSでけっこうぶち込ん
だんだけど移動する様子もなく撃破もできない。おかしいなあ、と思ったら
3機のザクスナが雉撃ちしてたのには吹いた。
>>467 タンク対策でスナ二機出した訳じゃないのですよ。
一戦目で連邦側がツインスナで来て負けちゃったので、
悔しいから張り合っちゃおう!!という訳で・・・。
Bタンクで来ると分かってたなら、C散弾で出てました・・・。
>あずき氏
あずき落とし乙。
私まだ数える程しかやって無くって、SP情報はありがたや\(^o^)/
スロープって、中央高台の左手奥ですよね?
あそこはまだ行ってないなぁ・・・。
バソナム推奨高台が意外と使えないのは同意。
丸見えだし、水中の着地は取り辛いし・・・。
・・・関西ヂャブローヲフ、集まりませんね・・・?(´・ω・`)
渋谷ナムコランドの方が近いから渋谷ナムコランドの方が嬉しいかなー
PODに張り付いてプレイ見ることも出来るみたいだしね
皆俺のプレイを見ろおおおおおおおおおおおおお!!
>>473 スナ搭乗回数が三桁いったばかりの若輩者です。
過去ログで参加したいなーとか書きました、書きましたが…
佐官以上が条件って書いてあったんで…
>>475 佐官以上なんて制限ありましたっけ?
前回普通に佐官じゃない人もいました
けど
マジやべぇ
スナが比較的やりにくかったNY生まれNY育ちの新人なんだが
ここは将に天国
モンキーもNYで鍛えてたからここだと余裕
諦めずにスナやっててよかった
>>477 >>405はHBの大会参加資格でスナオフは
関係ないです。
というか、最初参加してみようって話はあった
のですが両軍佐官以上の人はいないし、今から
サブカードを少佐まで上げるのは経済的・時間的
な理由から無理って話で参加は諦めたようです
なので日程さえ合えば参加可能なはずですよ
ジャブロー天国杉だろ
Nで乱射してるだけでS連発
まあ昼だから相手が強くなかっただけかもしれないけど
>>479 すみません、ちゃんと読んでいませんでした アフォですね俺
なんとか予定調整して参加させていただこうと思います(・∀・)
>>481 向こうの方に参加表明のレス頼むぜ、人数把握云々の問題もあるし
希望日時と場所も含めてな
ジャブローになってNYより点数は稼げるんだが・・・
Sが取れなくなった・・・
大抵0落としとか1落としでA。(機動威力)
撃墜はNYの方ができてたなぁ・・・
いや、個人の成績より勝つ事が重要なんだが
こんな微妙な感触もってるのは私だけかな?
威力よりNのがいいと思うよ
撃ち放題当て放題
そうか、当てやすいぶん手数の多い速射型のが有利だな。
いろいろ聞いて装甲速射を試してみようかと思ってる
中距離をこけさせるのも大事だと思ったからNを薦めたが
速射の使用感も聞いてみたい
>>486 普段スナ乗らないけど、ジャブローで装甲速射載った感想
対MS戦重視なら、ダメージ大の中機体(ドム、事務頭)
もしくは威力スナと一緒に出ると、
スナイプ回数多い&転倒無しのメリットと、
相手にリロード時間読み違えさせる装甲速射良感触。
ただ、装甲速射はサポ寄りの動きをしないとアカンっぽい。
中遠祖の数的許容度が多目のジャブローならありかも。
格近との相性、近拠点攻略編成についてはわからない。
そろそろSランキング集計しようと思ってたんだけど、最近500っていうPNのランクアップが目覚ましいね。
2週前は20位圏外だったのに今回は10位。どんだけやって、どの位の効率でS取ってんだろ。
ちなみに本人乙じゃないからね。
ジオントップは別として有名プレイヤーの上下だけでいいんでね?
無名が上がってそうなマップだし
速射セッティングは格近とも相性良いかと。
発射間隔短い分、味方援護にも使えるし、スパークした相手も逃がさない。
そういう意味では、装甲1よりリロード早い機動1がオヌヌメか?
Nセッティングは、祭りから離れた場所でヒョコヒョコ撃ってる中をヌッ転ばすには良いけど、
祭りの中心にぶっ放すと嫌がられるし。
ぶっちゃけ、速射だと味方が斬ってる最中の敵に重ねちゃってもバレないwww
・・・ ただねぇ、速射は敵に怖がられないから、ガンガン前に出て来られるのが欝。
今日の14時に中祭りに参加した方々。
二戦目は狙祭りになりかけましたね。
非常に楽しかったです。
チラ裏サーセン
適当に乱射してSゲットとか書かれるとイライラする。
お前らが狙ってるのは敵MSじゃなくってSってか?
ちゃんと効果的に考えて一発一発撃てよ。
撃ちまくって当てまくるだけでも充分効果はあると思うんだけどな
当てまくれば相手はスナ意識するし
ダメージや撃墜によるコスト減という目に見える結果もついてくるし
1位 アギト 457回
2位 Philia 423回
3位 あずき 317回
4位 アトレー 270回
5位 alphece 233回
6位 ジョーカー 211回
7位 ガレキ 199回
8位 ウッチー・マサ 173回
9位 500 155回
10位 HEI$TAI 144回
11位 SEMINE 141回
11位 すやぴ 141回
13位 ユタカ 132回
14位 ニシ 130回
15位 モラシム 128回
16位 たける 127回
16位 モラシム 127回
18位 B.ランディー 123回
19位 がちょーん 122回
20位 マツシマ 113回
1位 698回
2位 エアロ・ダイクン 352回
3位 ヴァンキッシュ 292回
4位 フカヒレMk-3 245回
5位 ことり 221回
6位 V-MAX 218回
7位 U.N.オーエン 199回
8位 Teppei 186回
9位 こうめ 186回
10位 D・D 172回
11位 Dai 167回
12位 おかP 162回
13位 ブーン 149回
14位 D・GeRuGe 147回
14位 ガブリエル 147回
14位 GLOW 147回
17位 アッシュ 144回
18位 ガロウズ 137回
19位 ヤス・タジィ 136回
20位 BEAST 132回
ほらよ。
〉493
なんかいやなことでもあったか?
砂が虐げられた時代を知らずにJGで砂かんたんじゃんと吹聴する筋脳には頭くるけどな。
砂使ってて一番恐怖だったのが
カルカン粘着等兵だったなぁ・・
拠点までおってきやがるw
確かにジャブローは簡単にポイント叩き出せる
反面技術の停滞・劣化が怖い
スナ使ってて一番怖かったのは、つい先日JGでの二戦目。
開幕モーニングショットを狙って丘の上に登って、
向こう側の丘の上にいるジムキャ撃ってたら、川に連邦の光点が・・・。
ふと、覗き込むと、すぐ目の前にタンクと護衛御一行様が!!
サブのバルカンが当たりましたよ?www
もう絶対駄目だ、と諦めましたが、どうもバルカンで転がしたお陰で命拾い・・・。
200回強スナ乗ってて、バルカンでBタンク撃ったのは初めてでした(*´д`)
JSを多用して前線かく乱と敵スナへの嫌がらせ
してたら友軍のお座りスナにポイントで負けた
次は・・・・勝つ!
>>490氏
ジオントップはどうでもいいとして有名プレイヤーは誰になるの?
前からランキングに載り続けている人達って事かな?
>>500氏
ポイントだけが砂の全てじゃないし嫌がらせや攪乱の仕事をこなしている貴官の勝ちだと思った。
昼ごろ対戦相手に
しんら と オーエンを同時に引いた
二人同時に狙撃のってきて両者500オーバー
いい刺激になったわ
連邦のあずきです。議論は意識向上に良いと思うので
一石を投じてみたいと思います。言い争いは勘弁ですが・・・。
あくまで個人的な思考ですので、叩きは自分に対してお願いします。
自分はJG、NYでは機動威力スナ一択にしています。
理由として、戦線に合わせて大きく移動する必要があるということ、
JS時にその滞空時間が大きなアドバンテージを持ってくるということと、
JGでは敵・味方共に中狙が増え、中狙がダメージ元となり近が
水路でトドメを刺す展開が多く見られたためです。
(威力狙撃やミサイルで大きく削り、追撃を嫌ったMSを水路に追い込む)
また、威力なら2発で220となり中距離以遠に撤退を意識させやすいと
いうメリットを選んでいます。中・狙を岩陰に押し込むのが仕事だと思っています。
もちろん、退かないなら出てきたところを抜くし、戻れば送り狼の一手ですね。
装甲威力はリロード時間のデメリットが大きすぎる・装甲速射は
前線の動きについていけない上にメリットが見えないので
基本的に全MAPで封印してしまっています・・・。
機動速射がSを取りやすいのは同意します。
当てやすいJGではポイントはすぐ出るので、欲しいのは撃墜数ですから
弾数のある速射なら容易だと思います。
編成・支援をシカトしてしまえば8割はSを取れるのではないでしょうか。
機動速射はやはり一発にプレッシャーが無いのが難点でしょう。
機動スナ相手ですら3発与えないと撤退してくれないですし
ドム系となると6発7発当ててやっと撤退・・・となると
相手中・狙への威圧になりにくいかなと。
威力の分散化ということで、相手を満遍なくジワジワ削り、
一気に押し込んでいく自軍前衛多目の編成には相性が良いかなと思います。
また、味方に威力スナを用意して連携狙撃もいいかと思います。
またしても長文・・・携帯の方ごめんなさい。
狙撃スレは携帯に登録してあるので、文句はいつでもどうぞ。
>>501 > ポイントだけが砂の全てじゃないし嫌がらせや攪乱の仕事をこなしている貴官の勝ちだと思った。
俺は
>>500じゃないけど
リプレイで確認できる2戦目じゃないと、そういう風に見られないんだよな
ポイント高い方が上手いし貢献した、と判断されやすい
>503
多分言われている事は道理が通っていると思いますが、
装甲威力設定を愛用している者としては少し寂しい気もします。
自分は多少の被弾も考慮して装甲設定を選択しています。
多人数戦では思わぬ一撃を受ける事もありますし、
時には撤退する味方の身代わりや拠点でのキーパー時に
選んでよかったと思う結果もありました。
機動力や、リロードの欠点は認めますが
編成上使えない事は無いと考えます。
506 :
501:2007/04/24(火) 01:37:14 ID:ByA6OapcO
>>504 2戦目じゃないとそういう風に見られないと言う点は激しく同意出来る。
俺もJGになってからお座り砂にポイントで負ける事も多々あるけど、その時の味方にも見る人はちゃんと見てくれている筈と信じてるよ。
何かまとまりの無いおかしな文章でスマン…
>>505 個人的に装甲威力スナは「支援機じゃない」と思う
・絶対的な攻撃回数の少なさ
・機動力の低さ
体力が高くて攻撃力も高いけど、支援機としての行動に合わない(盾や壁になるのは支援じゃないし)
あくまで「味方と別行動の狙撃屋」になってしまう
これが良いか悪いかは、また別だけど
おちない
確実に当てる
これで必然的に軽く300は超えてるはず プラス
送り狼(地形による)
これが加わって400〜は余裕というのが金閣将官の考えらしい
(たしかににわか砂相手なら500連発S連発できるが)
そのくらいとってないと仕事してないと思われるのはちと心外だ
格上スナがいるとカモにされるため粘着されて仕事できない
にわか者に負けるような事はないが下手すんと2落ちもありえる
そうなるともう判断できないわけで…書いてて悲しくなってきたorz
そんな格下軍曹のつぶやき。あと個人的にJGでの各設定の役回り
機動威力「ゴルゴ13」…Nの強化形って感じ?移動重視の狙撃者向け 回避に自信がある人
機動速射「クルツ」…移動重視だが前線を補助するのに主に活躍 敵HPによっては送りもこなせる
ノーマル「サイトー」…安定した性能 初心者にもこちら。 送り、削り、牽制マルチだがMS性能は特筆点なし
装甲速射「リコ」…前線補助で万一のダメージ受けを想定 高位の中塩素(特に狙)相手や命中率に不安がある人にも
装甲威力「セラス」…支援機ではなく主力機として戦う人向け 味方が頼もしいときはこれで
ちなみに「」内は勝手な呼び名です ふさわしい名前募集。
>>501 そそ、安定してランキングに載ってる方&ここで名前の挙がる方
それ以外はポイント厨の可能性高そうだしな
味方を勝たせる狙撃が一番偉い。
それはどのカテにもあてはまる言葉だな。
『リコ』は装甲持ちかよ!?www
機動も捨てたもんじゃないんだけどな?w
クルツとセラスがワカラン('A`)
>>512 セラスはマンカ゛ヘルシングに出てくるドラキュリーナ。対物ライフルやGP03のオーキス背負って狙撃する。
クルツは黒騎士中隊所属の人ではなくラノベ、フルメタルパニックにでてくるスナイパー
全て元ネタわかった俺は負け組そして間違ってたら汚名挽回
クルツって、ガンダムのトーマス・クルツじゃないのね
G13とセラスだけ判って、リコとサイトーも判らん俺は負け組だな
あんたパンチドランカーか?
汚名は返上するもんだぜ。
さっきyoutubeの新着ジオン砂動画見て来たんだけど、まぁあれだ。
おまっ、そんなところで長いことしゃがんじゃって大丈夫か?
勇気あんなぁ、打ち抜かれっぞ、あ〜あ、いわんこっちゃない。
なにかアクションスリル映画でも見ていた気分になったわ。
JS無理ならもうちょっと身を隠していような。
518 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 15:37:07 ID:Bij7f8agO
>>517 youtubeに砂をうpするやつ→俺TUEEEEEEEが8割
>>518 上げちまったorz
ジムSEで水泳部とタイマンしてくる
>>515 「汚名挽回」
ティターンズのジェリド中尉が、失態を自らの活躍で埋める決意表明、としてうっかり用いてしまった事から
ガノタ的にはこれで通じるんだわw
You Tubeのアップってどうやるの?
僕も載せてみたいのよ。
意見聞きたいしさぁ。
やっぱり携帯は無理なのかな?
ジャプロー
狙撃初心者が可哀想。
まだまだ力としては練習中なのに、いきなり上手い人とあたるからね。
対スナイパーで2落ちさせられたのは何故かとか考えないと。
それにしても、上手いスナイパーとなかなか当たらなくて残念。
またあずきさんと戦いたいなぁって思うことりでした。
〉518
っていうか、全部。でも内容の善し悪しは別にして参考にはなるな。
韓国では、米バージニア工科大学で起きた韓国系学生による銃乱射事件の波紋がまだ続いている。
盧武鉉(ノムヒョン)大統領が声明を出して哀悼の意を表明した後も、ソウルの米国大使館前では
号泣して悲しみを表す市民がいる
▲日常茶飯事のような反米デモから様変わりした。ソウル新聞の風刺漫画「漫評」は連載中止に
追い込まれた。ブッシュ大統領が「一度に33人。米国の銃器は優秀だ」と演説している漫画が、
不謹慎だと韓国世論の非難を浴びたためだ
▲実は新聞社自身が不適切と判断して、遅版では別の漫画に差し替えていたのだが、ネットに転載
されて広まり、漫画家の謝罪ではすまなかった。「在米の日本人学生が広めている。韓国人学生は
外出もできない」などと、被害者意識の矛先を日本に向ける新聞報道もある
毎日新聞 2007年4月22日 東京朝刊
http://www.mainichi-msn.co.jp/eye/yoroku/news/20070422ddm001070060000c.html
524 :
508@携帯:2007/04/24(火) 17:11:28 ID:q8aMBmowO
ヌルー覚悟だったのにこんな下らんオタ会話に付いてきてくれたおまいらに感謝(w
512>>
いやホントは機動に振ってたんだが人選が悪かった
リコは義体でセラスはバンピアント、二人とも人外やんorz
生身戦闘力でどちらが堅いか考えたら装甲行きとなった…スマヌ('Д`)
513>>
つまり話題を振った私は万年軍曹確定ということでFA?
ちなみに当たってますので僕もジャスティスあなたもジャスティス。
514>>
513が正解です…あましガンダム正史にピンと来るスナイパーがいなかったもんで…
ちなみに
クルツとセラス正解
ゴルゴ説明不要
リコ…ガンスリンガーガール
サイトー…甲殻機動隊
ですな。
>>524 > サイトー…甲殻機動隊
ざんねん 攻殻機動隊
526 :
508:2007/04/24(火) 17:22:42 ID:q8aMBmowO
あーやっちまった
ちょっとグフのヒートロッドで吊ってくる
黒騎士のガンナーは思い浮かんだんだけど、遠カテゴリーだと思って除外したw
フリーザ様は、どう考えたって格だしな?
っていうか
>>513、守備範囲広過ぎ!!www
・・・そういう訳で、今後の絆関連スレでは、
Aタンク・・・バウアー
攻撃ユニット・・・PAK
ガウ・・・ヤーボ
で、決定です(`・ω・´)
みんな引き始めてるからホドホドにしような
ジャブローになってから、やたら近の狙撃へのカルカンが増えた気がする
どこまで追ってくるのよ('A`)
黒歴史ノートを多いに作る会はここですか?
Tueee動画もアレはアレで面白いけど
タンクB弾を全弾切り落とす砂動画とか見てみたいな
タイミング合わせて3発防いで
タンクのリロード中にJSぶっぱ
スナの装甲が保たないだろ
>>508の称号は「漆黒の堕天使」とかだと大胆予想
>>531 格闘踏み込みで無効化だろ?
むしろ威力スナの狙撃を防いでみたいな
丸見えな着地でスナに見られながら落ちて
タイミングはスナが合わせてくれる訳だし、着地と同時に振れば意外と簡単に出来そうな気もするが
偶然・故意問わず防がれた経験ある人はいないか?
532>>
FA?てか違うが。
わしゃただのマスオタ軍曹ですよ
それはそうとキャッチングはマジでお願いしたい
この前棒立ちキーパーしてたら「拠点が破壊されました!」ってちょwwwww
立ち位置悪いみたい。爆風で落ちたらしい
コツがわからんのです!もしもの時のためにエロイ人教えて!
わかいっていいな、空気読めなくって
youtubeの連邦スナイパーのコメントがなんかイヤ
何様?って感じ テクニックがどうの以前の問題
ダブりスナの時なんか俺のポイント稼ぎの邪魔すんなってことじゃないの?
参考にはしてるけど、なんかねぇ
>>533 詳しくは分からないけど
経験からロックすると拠点のちょうど真ん中あたりに
B弾が飛んできてる気がするので
ビッグトレーなら1段落ちたところに立って相手を向くとそれなりに防げた
あと気持ち前に出てジャンプして受ければ
爆風も空中で抑えれた気がする
ジオン側は…ゴメン分からん
最近拠点攻撃されてないんで間違ってたらスマソ
機動1や機動2が人気のようだけど私はN一本ですね
理由は野良出撃がメインなため将官戦に引っ張られる
こともあれば下士官等兵率いて格上と戦うことも多々ある
ので様々な状況に対応できるNが最も安定するからです
器用貧乏なNですが
「入りは易く極めるは難し」を地で行くセッティングだと
勝手に自負してます
>538
Wiki池
>>537 88の時には機動2がほとんどですが、44とか55くらいになるとNセッティング
が相性いい気がします。駒が少ないとどうしても主戦場に近くなりがちで
しかも緊急なカットが求められることも多いし。ただダメージソースとして
は少々物足りないような。Nでしっかり当てたつもりでゲーム終わったら
思ったほどポイントが伸びていないことがよくあります。
536>>dクス。
ジオンでゴメソorzでも参考にはさせてもらうッス。
>>508 なんでこういうのが多いんだろう
いや、若々しいのはいいんだが
>>532 ガンダムのBRならグフの格闘踏み込みの無敵時間で防いだことある、
ただタンクB弾とスナはやったことないな、拠点ロックのB弾を防ぐのは
難しそうだな。スナは機会があればやってみる。
>>533 キーパーはやめとけ…
最近のNYで装甲スナでキーパーしたら見事に死んだことある。
以前なら装甲スナでタンクB一発当たったら無敵時間利用してもう一発キャッチ、
そしてスナイプで攻撃(以下ループ
タンクB弾でダウンとれなくなったからなぁ、今は時間稼ぎ程度かなぁ?
そんな私は金閣使い、JS覚える前にキーパー教えられましたw
キーパーは砂じゃ厳しい。
最後の数十秒ぐらいでヤバかったら死ぬまでキャッチするけど。
機動2でキャッチした事があるが、3発〜4発目で多分死ぬと思う。
実際は1〜2発キャッチしてタイムオーバーになった
拠点回復は転倒&ジャンプで追いつくわけないし。
そういや砂漠でガンキャに完璧に全弾キャッチで完封されたことがある。
キャプ翼に出てきた有名コーチの名前の人だけど。すごかった。
>>544 キャプ翼というよりアポリーさんの相棒がですね・・・・
修正前はN、GCで
B砲止める→起きあがったら狙撃→B砲当たる→リロード&無敵時間で止める&回復→→1撃かます
のループできた。修正入ったら死が見えた
もうね
野良だからってヘタクソスナ即決すんなって奴おおすぎ
他スナ選んでるのにスナ選ぶ
編制無視
キーパーもしない
リスタートを撃たない
味方の連激にかぶせる
味方斬られてるのにカットもない
JOINTみてないからダウンしてる奴に撃ち込む
レーダー見てないから格にからまれ殺される
こんなクズは野良でスナ選ぶな
>>547 愚痴スレで思う存分垂れ流せ
そしてageんなド低脳
0点スナイパーいっぱい
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * みんな、がんばれ〜
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
クソスナ即決が増長してるのはこのクソスレにも責任あるだろ
マナーやガイドライン、チュートリアルも議題にしないクソスレは晒しあげだ
なんだ。
今日もさんざん射抜かれてファビョッてる気違いだったのか。
味方のクズスナに萎えてるだけですが?
いちおう俺、狙撃極めし者もってるんで敵スナに撃たれることはまずないですよ〜(・∀・)
それはよかったね。
永遠にムキになってage続けてなさい、お馬鹿さん。
>>552 > いちおう俺、狙撃極めし者もってるんで敵スナに撃たれることはまずないですよ〜(・∀・)
だから?って程度の話だな
俺だってその称号は持ってるが、撃たれる時は撃たれる
あんま構うなよ
あ○き氏へ
ダブルスナイパ楽しかったですヽ( ゚∇゚)ノ
またマッチしたらよろしく!
じゃあ流れを変えて
俺連邦の機動1使いなんだが
5VS5で他の人が砂選ばなかったんで乗らせてもらったんだ
んで始まると相手砂が2機(Nと装甲2)で
味方の方が前衛の数は多いけど相手砂2機で両方1hitダウンだから
相手砂を適当にやって前を援護するか
徹底して狙って出来るだけ前を狙わせないようにするか迷ったんだ
結局砂を徹底して狙ったんだが
味方のポイントも低く俺250くらいだったんだが相手2機とも同じ位稼いでて
空気になってた気がした
俺はどうすればよかったかな?
ダラダラと長文スマソ
関東狙撃オフの件で
今回の話は無かったことにしてください
未だに必要最低人数が集まらない&28〜30に用事が入りそう という理由で
次はグレキャで狙祭り・・・できるかな?
>>558 とりあえずスナ戦で2vs1になったら100%勝てないからどっちかから狙われない位置で
一方のスナを集中攻撃する(できればNのほう
理想は中央高台を登らずに大きな壁として使いながらたまに顔を出して2連速射
の、前に。
速射セッティングは送り狼のしやすさにあるから対スナ戦には向かないと思う。
対スナしないならそれでもいいんだけど、このマップではどうあっても対スナを意識しないといけないので速射セッティングは俺は微妙だと思う
前の邪魔しないように機動Tで行ったんだが微妙に空気だったんだ…Nのがましなくらいには。
で機動Uが出たんで次使ったがかなり良い感じ。
フリーの金閣狙ったのが足止めになったようで
侵攻に時間かかるマップだし
ダウン取れた方がいいのかな、とは思った
>>560 しかし速射のスナに狙われるとかなりウザイのも事実
いくら威力が低いとはいえ貧弱な狙撃の装甲だとかなり
痛いし、手数が多い分行動に制限を強いられやすい
射撃精度が高ければ総合的な火力も洒落にならない
>>558 逆に考えるんだ自分が対スナ戦を仕掛けたから
相手は250程度しか取れなかったんだ
妨害が入らずに安心して狙撃に集中すればどん
だけ稼ぎやすいかは知ってるだろ?
563 :
558:2007/04/26(木) 00:09:56 ID:ZAZP1VKl0
>>560 確かにとにかく両方抑えようと思って両方に当ててた
上手ければそれでいいんだろうけど
まず1機相手にするよう心がけるわ
>>562 マジでちょっと凹んでたんで
そういってもらえるとうれしいわ
『ありがとう』
あと速射セッティングのダウン係数ってやっぱ時間で回復するのかな?
2発当ててあと1発でダウンって思って当てたらダウンせず膠着とられそうになったんだけど
>559
了解
いろいろ動いてくれてサンクス
次回に期待してます。
チョト待ッテクダサーイ
っ【装甲T】
面白イデスヨ?
仲間に連撃をしている機体を止めるには歩いてるのと同じ感じでずらし撃ちでいいの?
食らってる瞬間をねらってスナイプ
威力型だとタイミング調整してね
>>567 斬られる瞬間?
装甲2だからちょいずらし?
>>560 100%は言いすぎでしょ。あと立ち位置でも変わってくる。
実際3VS1で一発も被弾せずに捌いた人知ってるし。
結局は相手の自分の腕の差次第。
援護のためトリガー引いた瞬間、
敵機が格闘で味方につっこんで外した時のむなしさといったら('A`)
そういう事にならないように、
中距離やちょっと孤立気味の敵を狙うんじゃないのか?
ちょっとでも味方に当たる可能性があったり、前衛がカバーに入れる間合いの範囲は乱戦と考えてる。
撃つなとは言わないが、大体が邪魔になると思う。狙撃順としては優先度は下がるかと。
>>571 ああ、そっか。
一撃圏内の陸GMが瀕死のザクにからんでたんでついw
>>550に関してちょっと同意なのが現状だとおもった
そんなわけで
野良で狙撃を選ぶ時のマナー、ガイドライン
野良での狙撃運用のチュートリアル
でも語らないか?
すまん、敵味方共に瀕死でタイマン状態だったら、俺も多少無理して撃つわw
俺も思わず撃つな
自分が前衛で瀕死の側だったら援護は嬉しいけど
みんながそう思ってるとは限らんしなぁ。どうしたもんか
撃つ→「すまない!」
でいいんじゃね?
577 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:09:08 ID:DnOmcpJ8O
チラ裏っぽいが…
ついさっきのマッチでタンクで出撃したんけど、あと一発で拠点撃破のところ撃墜され残り30秒、装甲タンクじゃ間に合わない…
『スナイパーさん気づいてくれ…』
と心に念じたところ、颯爽と現れた他店連邦大将スナイパーさん
貴方とは絆を感じました…
『ありがとう』
『後退する』
ビリッてる敵を狙が横取り・ハイエナするのは一向に構わないと思ってる漏れ中・近使い
つーか格乗りだけでしょその手の文句言ってるのは・・・
ビリっている敵に、切り刻まれて落ちるやつもいるしな。
JSなんかの咄嗟射撃で切りかかろうとしている金閣の獲物横取りして
しまった時には「すまない」打つけど。
「スナイパーはS取るだけが仕事じゃねえ」をモットーにしている俺
今日ようやっと8割ぐらい仕事できたと思えたぜ、セッティングは機動威力
開幕先制敵スナ撃墜(約25秒)→ノーロックポイントに登ったタンクに殴りかかったゴッグにカットの意味含めて1発
ゴッグ撃って同時に進撃ルートの逆、密林側から接近してきた敵タンク部隊に気づき、射線通して撃つ、護衛撃墜するも拠点落ちる(マイナスポイント)
拠点付近の敵掃討した後、拠点近くにいたスナに牽制入れつつ送り狼
4撃墜の600pt弱でS、大将とマッチしたから前線しっかりしてて撃ちやすかった
成績より仕事の内容だと思ってるからランクには拘らないが納得のS、陸凸で前線張ってくれてた大将に<<ありがとう>>
しかし同店バーストしてた奴、特に水凸即決した奴があまり役に立たなかった罠
HSよりも垂直にJSした方が射線通しやすい→撃ちやすいことが結構多い
できる敵スナと対峙した時はホッピングして機を窺うが
余裕でベタ座って覗きっぱなヘタレスナには普通に座り撃つけど
長文で<<すまない>>
等兵振りのスナに乗ったら当たらない当たらない
やっぱスナは性に合わんなーっと思いながら試しにホバってたら、700mくらい先に斜め前歩きしてる敵発見
ロックと同時にトリガー引いて、ついでにちょいと横にレバーずらしたら「命中!」の声
こいつは('A`) <キュンっと来るものがある
スナ○00回とか乗る人の気持ちがちょっと分かった気がした
>>582 案外簡単にずらし撃ちできるから
そこからハマるのが多いんだ。俺もだし。
そして即決拠点スナが増える。
スナ合戦で言えば
昨日の対戦での出来事
タンク部隊を後ろからスナで援護してたら敵軍にスナ発見
ツーか撃たれたから気付いたんだが、
いざ反撃しようとしたらその相手のスナ
なんと乱戦の中からJSでこっちを狙っていたのだ。
着地取りで反撃しようとしてもスナの周りで入り乱れる格闘機を
青ロックしてしまい砂をロックできないうちに一方的に撃たれて
撃破されてしまった。
同店バーストした味方に申し訳ないと謝ったら
「仇はとりましたからw」とにこやかな返答。
リプレイ見たら自分を落した直後にそのスナはモップで磨かれて蒸発してた
スナタイマンで相手に撃たせないこう言う方法があるのかと感心した。
自分はやらんがw
しかもライフゲージ表示が敵味方入り混じるから見にくいおまけ付き
質問なのだが敵にスナ2・タンクC1いて連邦側俺のスナ1で出たんだが
前衛がBキャノン1で突っ込んだ関係で全機敵拠点付近に行って
俺一人でマップ中盤あたりから拠点↑にいたスナイパ2を粘着したんだが
一度も敵が狙ってこなかったのでついつい攻撃しまくってたんだが
その分味方が撃たれているというわけで…
これって正しい答えだったのかどうか…
前衛にくっついて拠点・前衛の攻撃の援護した方がよかったのかどうか…
敵が不慣れなパイロットみたいで味方に攻撃あててませんでしたが('A`)
拠点の付属品は拠点壊した後に狙うといいよ
>586
むしろ味方のタンク護衛を兼ねて、敵前衛のカットを積極的に行うべき
どういう状況が一番自分が役に立てるかをイメージするんだ
それこそ射撃を極めし者の第一歩だ
>588
射撃→狙撃
ずらし撃ち外した気分だぜ・・・orz
>>587 次からそうしようと思います。
>>588 了解。ただ味方のBキャノンってガンキャB砲だったのよね。
確かに敵前衛のカット優先のほういいですね。
佐官になってスナイパー本格的に使用はじめたので学ぶことが多い…
今日とんでもないオナニー野郎にであった
これまじ思う
活躍しても味方が勝てないスナは結局オナニーだよな
2落ちして撃墜4つ500ポイントとかとっても意味ない。
うまい人が500ポイント近く取ってると必ず勝ち試合になる
まぁなんだ、スナは基本堕ちるな!
それはスナに限らないのでは
支援機全般に言える事だな
落ちても活躍してるって言えるのは前衛機とタンクBのみ
2落ちだと低コスト機以外は前衛機でもNG
低コ言うてもザクジムで2回落ちたら240か260だから
バズ持ったダムゲル一回分もしくは88時の拠点落ち一回分
結構痛いよコレマジで・・・
>>595 その代わりHP500分は敵機の注意を引き付けてるわけで
連携が取れてる上での2落ちなら、
チーム全体ではその分のコストを稼げてないはずが無い
あと88時の拠点は1落ち800な
総括すると
うっそー
マジー、スナで二落ち???!
二落ちが許されるのは等兵までだよねー
スナは1落ちもヤバイだろ。
でも落ちまくりじゃん。おまえら
スナをNYの時も使ってた様なやつは
ジャブじゃなかなか堕ちない
JSしようと右上にフワフワしてたら敵のJSに撃ち抜かれた( ゚д°)
久々にジャンプ中に撃たれて焦ったwww
みんなもこれくらいマスターしような?
昨日また拠点上でB弾をサーベルで叩き落としながら、護衛を撃ち殺す神スナイパーを見た。
ここの住民だったら是非ともその技術を伝授して欲しい。
スナイパー滅多に乗らないけど。
>>602 それヒーローじゃないッスか
ぎりぎりまで晒してよさそう
実はしんらでしたー!ってオチじゃあるまいな・・・
>>604 しんらは 当てるだけなら って奴だろ
砲弾を格闘で相殺するような真似ができるとは思えん
__ )
,r´ `ヽ
リ ノノ人,,)
ノ从.゚ ヮ゚ノ ザクスナイパーは任せてよね!
( つ旦O
と_)__)
そういや、降下中のジオンを何度か狙ったが、ありゃまっすぐ降りてる奴には絶対に当たらんな
レバー2本を真下にして撃っても、ビームは標的の頭上を通っていった
途中でフワジャンプとかダッシュしてる奴しか当てられない
ジャブローでスナ使い始めたにわかどもが果たして
GCでも使うのかな?かな?とニヤケながらスナを使う俺。
>>607 そっか?2本下げしたら当たったぞ。グフが石のように落ちていったのには
毎度笑ってしまうが。
にわかスナが多くてムカツクことが増えてきた・・・
今日の7人マッチで出撃したら2人が狙で出撃した
こっちが3対1なんて状況に陥ってるのに、狙の2人は後ろ側にいる敵しか狙わず、狙いが同じヤツ
しかも同時に当たっているわけでなく微妙に時間差が出来てるので、結局片方の分しかダメージは入ってない
上手いスナなら2機いても全然オッケー何だけどな。
敵に速射&威力に左右に展開されて、何もできなかった。
岩を壁にズゴミサ垂れ流すしかなかったよ。すまない>味方
着地直前にふわふわとかやってみるんだけど、当てられる。
スナイパーのみなさん。当てにくい動きを教えてくだされ。
あと中選んでたら積極的にスナ狙いに行ったほうがいいのかな。
>>611 ふわふわは絶好の的になりかねないよ
自分では上下してるように見えるけど足に当たるか体に当たるか
上手い人は飛んでてもあてちゃう、一番いいのは地下に潜ることかなw
着地はふわふわよりブーストのがいくらかマシだよ
後は位置とりロード時間の把握かなあ
>>609 まっすぐ降下中の奴には無理
途中でブースト使ってる奴には当たる
途中でブースト吹かさない奴はまずいない
>>611 にわか砂だけど砂の位置を確認、着地で相手と角度90°になるようにでタックル、これで避けれた。
避けれるかなって思ってやってみたら普通に避けれた。角度を30°くらい?間違ったら当てられたが・・・
敵との交戦中は問答無用で当てられるから常に当てられない位置を確認して戦うしかないか。
格闘無敵モーションでも避けれるって何かの雑誌でも載ってたっけ
空中対策はJS中じゃ無理、精度が落ちるから味方砂に牽制してもらってればいいんじゃない?
タックル避けはGCの頃から知られている。
格闘避けは最近だな。
>>616 格闘避けはVICTORY MANUALで書かれていたな
同じように、拠点上のスナにとっては飛んでくるタンクB弾を無効化できる。
「斬り払い」と呼んでいる俺スパロボ厨房。すまない、後退する。
踏み込みが足りん!
ちょいと聞きたいのですけども
序盤戦:
1-1.一体に粘着して撃破もしくは瀕死まで追い込む
1-2.手広く撃って数体に中ダメージを与える
中〜終盤戦:
2-1.撃破できそうな敵の近くに味方が居ても
味方の被弾の可能性を考え自分で撃破
2-2.撃破できそうな敵を捨てて他のまだ元気な敵を狙う
行動としてはどう動くのが良いのでしょうか
自分の場合は
1-2(タンクが見えた場合は撃てる限りタンク粘着)
2-2
という選択をしています
最近狙撃に迷いが出てきてしまったので意見をもらえれば嬉しいです
>>622 書き忘れてましたすいませぬ
基本的には機動2を使用しています
-1.撃破できそうな敵の近くに味方が居ても
味方の被弾の可能性を考え自分で撃破
これが気になったな
大抵このころになると乱戦に近い状態になるから
スナイプでの命中率は極端に下がる。
さらに、その状態での中遠狙の放置こそが、
味方被弾率上昇へ直結する要因だと俺は思う。
昨日連邦スナイパー五落ちさせた。にわか砂が増えた最近美味しい、みえみえのタックル、ブースト、岩陰からのjs、空中で花火に変換してやるのが楽しいねぇ。
装甲Tと機動Tどっちがいいの?
チクチクされてイラっとくる
最近ガウから1番最後に降りて下降中にスナイプするのが好きです
当たったらその1戦は気分よく出来る
確率は50%ちょいくらいだけどさ…10カウントくらい待っててもいいよね?
今更なんだが俺のNジム砂が開幕20カウントで見た目一撃で沈んだ
二戦目だからセンモニで見れたんだが、開幕中央高台登って敵グフを撃ち抜いたら
時間ずらして落ちてきた3機の砂(機動速射+N+装甲威力)のビームが直撃しやがった
機動速射+N+装甲威力が同時に刺さったのには噴いた
あれかな、時々ほぼ同時に攻撃あたって、hitマークは出てもポイント入ってないことがたまにあるんだが、それってダメージ入ってないのかな?
すみません
開幕自由落下で降下中のジオンMSに当てるには、どれくらいずらせば良いでしょうか?
レバー2本か1本なのかわからないので教えてください
m(u_u)m
すみません
良く読んだら書いてありましたね
(^_^;)
ジオンの落下スナは「疾風のごとき、死神の列」あたりで降りるとほぼ確実にきまる
マップ見て多少時間はずらすが…
全く、藻前らがスナイポ使うから、ヲレが使えねーだろ。
ちくしょー。こうなったら、ヲレはこいつを使ってやる。
【ぬるぽ】
【アッガッイ】 【ガッキャノン】
好きな方選べ。
せっかくだから俺はこの赤いのを(ry
では【ガッキャノン】で
ガッ
IDがザンスカール
>野良で狙撃を選ぶ時のマナー、ガイドライン
>野良での狙撃運用のチュートリアル
>でも語らないか?
マーダー?チンチン
枠組みはどうしてもネガティブに感じてしまう俺がいる。
「あなた中以降4機目決定って何考えてるんですか!
こういう時は普通多くて3機までって決まってるんですよ!」
・・・あってもなくてもわめき散らす輩はどうせいるだろうし、関係ないかw
>>639 そのわめき散らす迷惑な輩が
「狙撃スレでこのルールが決まったんだ!!従えよ!」
と仕切り始めて狙撃使い=人格三流とレッテルを貼ら
れるようになりました
めでたしめでたし・・・・・
勘弁してください
最近は狙妨害するのがデフォって感じだけど、格の即決は何気に見逃されているのが気に入らん。
格でも狙でも即決は防ぎようがないよ・・・
人数が多いのに関して言えば、
狙が多い時より、格が多い時の方がマシ、まだ勝てるから少しは見逃そう
ってのがあるのかも。
俺の勝手な想像で統計を取ったわけではないですが
>>642 にわかスナ即決→当てられない・タンクBに落とされる→邪魔以外の何者でもない
にわか格即決 →連撃できなくても壁・囮にはなる →まだマシ
にわかスナ即決→僕が撃ち殺してウマー
にわか格即決→味方が斬り殺してウマー
なんだ平和じゃないか(^ω^)
格が多くても大丈夫か?
というとそうではないはず。近ならともかく射程の短く連撃中無防備な格は
よほどうまい人でも援護なしに囲まれると敵ウマーなだけ
砂より高コストな格即決で2落ち3落ちされてみろ
しかもその原因が近がついてこないだのサポがないからだの言われてみろ
自分を振り返らない格脳ほど厄介な奴はいない。馬鹿みたいに機動力に物言わせて
周りと歩調合わせないから落ちるんだろが。早けりゃいいってもんじゃない
金閣多くったって負けるもんは負けるし狙撃祭りだって今の地形ならガチで勝てる
つまり地形に合った編成考えろってことだ。全部セオリーどおり行けば戦術なんていらんのじゃ。
>>641 見過ごすつもりはない
奴らが格を即決したら、漏れらも迷わず狙を選べばよい。
ただそれだけのこと
即決は近のみOKでFA?
は冗談として即決回避は何秒まで待てば良い?
>>645 少し違う
狙即決は味方に恩恵がない
わざわざ敵を拠点前まで引っ張り込むなどしないと囮にすら使えないし
取りこぼしを防いだり、カットを的確に入れてくれる即決はマレ
格即決はちょっと後ろでMG流してたら簡単に稼げるし
いっぱいいたらそのぶんだけ自身の安全も増える
勝利最優先の観点で見るなら迷惑の度合いは似たり寄ったりだけど
即決がいる時点で個人戦に移る野良専にとったら
利用価値のあるだけ格の方が遥かにマシって話
>>647 15〜20秒程度狙撃で長めに止めつつ色々なカテにタゲを移すことを繰り返す
その後、支援機の数を見て自分以外が3未満かつ狙撃が1以下なら狙撃を選択する
支援機の数が十分なら狙撃にカーソルを置いて残り数秒で前衛機に変更
2戦目は狙撃からカーソルを動かさない
>648
だいたい自分の選択方法と同じだな。
まあ、バースト出撃時は2戦目砂使用を表明したうえで
1戦目はBタンもしくは金閣で出撃してるけどね。
チラシの裏で申し訳ありませんが
スナで939(勝利の100は含まれない)
出してきました〜(≧▽≦)
周りの方々のサポートがあっての事だと思いますが、自己新でございます。
でも二戦して合計が1300しか無かったのは内緒だ。
携帯サイトの月間人気MS2位にザクスナが・・・・
本来そんなに上位に食い込む機体じゃないってか
食い込んじゃいけない機種のハズなのに
一部の店舗でスナ使うだけで陰口叩かれる理由
がわかった気がしないでもない、立つ瀬ないなぁ
既出鴨試練ネタで流れぶった斬るが、
スナビームって威力大きくなる程、当たり判定大きくないか?
私、機動2愛用してるんだけど、
リロード長くて撃ちたい時に撃てないのが嫌でNや連射を試用中。
ところが、これが何だか当たらない。
最初は『焦って雑に撃つからぢゃね?』と思ってたんだけど、
なんかこう結果が中々出ない。
で、今日LA狙ってて『頂き!!』と思ったショットが連続で外れ・・・。
私の『敵MS周辺にある当たり判定込みで狙う大雑把な狙い方』は、
威力設定の太いビーム光束だからこそ通用してたのでは?
・・・と、思ったのですが(´・ω・`)
その辺り、皆さんどう思います?
わかった!俺はあまり人がやらないマゾなポジションが好きだったんだ!
おれ砂やめてタンクやる!
>>653 ビームの太さ=当たり判定
つか、こんなのWikiに書いてあるじゃん
>>655 了解。
装甲1ザクスナで、量タンの砲身狙って来るorz
砲身は残念ながら当たらん
>>653 当たり判定(太さ)も射出時間も違う。
射出時間は俺の体感でこんな感じ。
速い ← → 遅い
連射式 N 動威 装威
凸駒 陸ガン・ゲル ダム のビームライフル
>>650 前野良で組んだ中将スナは1003pt取っていたぞw
2戦目の頭に全員から「やったな」を送られていた。
俺は祝辞のつもりで叩いたが、皮肉も入っていたかもしれんww
>>650,659
俺は780点6撃墜が限度。
なんと言うか、一定以上スナで敵を削れば味方が戦いやすくなって
味方が活躍するんだよね。だからそれ以上は無理かも。
改めて言うのもなんですが、スナの攻撃力は、
N70/5秒=近距離機のマシ3発タックルに相当
動威110/7秒=格闘機の3連QDに相当
だから、リロードの続く限り撃ちまくれば1500pまで届く。これが理論値。
ここから減点法で、以下の要素があるわけ。
・ロックオンした状態でチャンス待ってる。スナイパ様がみてる。
→空中の敵にもズラシで当てて、次のリロードを得ましょう。
・当たらなかったorz
→味方機との交戦で思いもよらない動きをする時がある。→JOINT数を見よう。
・回復に帰るので40秒ぐらいロス。
→動威2発で昇天。
・移動時間が多くて撃てない
→戦場の流れを読もう。
しんら様の場合。
ここから減点法で、以下の要素があるわけ。
・ロックオンした状態でチャンス待ってる。しんら様がみてる。
→かなりすばやい。
・当たらなかったorz
→非常に良く当ててくる。
・回復に帰るので40秒ぐらいロス。
・移動時間が多くて撃てない
→ダブデ頭に居るから、移動も無し。常時回復。
しんら様は下ふたつの要素が大きいんじゃないかな。
ヲフで、『最高何点取った?』って話題になって、
1300点の申告がありましたw
敵スナとサイサリスを落としまくった結果だそうです。
サイサリス等の高いコスト機を落とすと稼げるのは当然として、
敵スナはその柔らかさから、とても美味しい標的だったり。
お互いのセッティングによっては、リロード二回分で昇天するしwww
662 :
650:2007/05/03(木) 07:48:12 ID:j6r/uHS/0
しんら様は全く興味無いのだが。
何機落としたかは覚えてないですが
なるべく体力ある奴を削って前衛に倒して貰って
撃墜数は仲間に譲るのが俺のジャスティス。
中将スナの1003ptはすごいが
俺まだ曹長なのだがw
出撃もまだ110回ですじゃ。
スゲーなみんな。
NYで最高687
JGなら稼げるさとやってみたが、更新しても692だった。
600台は十何回も取ったけど700の壁が厚い・・・
基本行動は敵の前衛は削り、後衛を撃墜狙い
装甲威力でも2発じゃ落ちないドム、ズゴはある意味厄介。
500以上取ろうと思ったら、味方の協力だけでなく、
敵側の協力も必須だと思われw
それだけスナが活躍してても放ったらかしで、
丸見えの高台で棒立ちとかしてたら、そりゃ稼げるし。
なので、階級が高い程、夢の様な高得点は難しいと思う。
とは言え、曹長殿の結果にケチを付けるつもりは無いんだけどね?
得点取るに越した事は無いんだけども、迂濶な相手で5〜600取った時よりも、
着地を取らせない立ち回りやカルカンスナ狩り等々、
しっかり意識した動きされて0落ちAとか取った時の方が、
してやったりな気持ちにはなる(`・ω・´)
取れるときは600オーバーSも取れるけど、成績を特別意識はしないな
俺は敵スナにモーニングショット当てて撤退or撃墜させて相手スナに仕事させづらくするのを意識してる
その後もぼんやり棚に座ってたらそれこそご馳走様だし
中にもしっかり攻撃、撃墜できずとも削って撤退に追い込んだり
手が空いたら金閣に打ち込むかな、復活直後で突進してる奴削ったり送り狼したり
成績撃墜数よりも味方金閣の快適な環境作りって感じかな、味方金閣が強ければ狙撃もさらにやりやすくなるわけだし
持ちつ持たれつだよなって思う
昨日、Nビーム細くて当たらないってゴネてた者ですm(_ _)m
先程、サブカで出撃した際、他店の方とツインスナで出撃。
一戦目終わって『ポイント負けてるなぁ?』
って名前見たら全国ランカーさん・・・w
負けて当然な訳だけど、こっ恥ずかしい様も見せられないんで
二戦目は本来の機動2で出撃してみた。
・・・なんかケロッと自己最高700overを取ってしまった訳で。
たまたま川を挟むんで乱戦になったのと、
JSするけどお座りもする不思議スナが二機も居たお陰なのもありますが、
改めてNやって『敵の真ん中を撃たないと駄目』
っていうのを実践したのが大きいかと。
そういや、機動2から1に変えてみた時も根こそぎ止め刺して、
いい点数取ったっけ?
色々やってみるもんですね?
ちなみに、自分では結構外してた印象があったんで、
もうちょっと丁寧に当てていけば1000点は夢でも無さそう。
667 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 23:21:37 ID:zFAaSiEv0
砂で1000以上稼ぎたい時は偽2等兵と一緒に出撃するのが一番だよん
668 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 19:07:40 ID:X9chkYGQO
2連でスナを出すこと自体が、
チーム編成に負荷をかけていることを忘れずに
編成見てからなら構わんが、
スナ2機ってのも一概には言えないが、
機体選択が地雷ってる気がする
そーで無くても狙は金閣乗りに印象良くないので
連邦視点で、
相手がタンク出してくると川沿いに進行して来る場合が多い
開幕テーブル型の丘の先端までダッシュすれば
相手タンク進行中に機動2で1発、よくて2発叩き込める
このアドバンテージはでかいと思うんだ。
だが相手にもスナがいると相当無防備な姿を晒すことになる。
それを踏まえて考えるとこの行動はあり?
>>668 ありかなしかと言われたら
相手タンクに当てられて敵スナから食らわないなら有り
相手タンクにもスナにも当てられず敵スナに攻撃食らうなら無し
としか言えなくないかね。
>>668 俺なら中央高台の左端までダッシュでJS2発だな。でもにわかジオン砂が
バンナム推奨スナポイントにしゃがんでることも多い(レーダーですぐわかる)
ので、そっちの方を美味しくいただく魅力には勝てん。W
そのスナがにわか連邦スナなら訓練されたズゴックが居る場合最悪落ちるぞW
うまい事いくと、ダイブ中に当てられるしね?
テーブルって、自軍左側の崖側高台の事?
今のところ、モーニングショットはここで安定。
あと、バンナム推奨高台の敵スナを狙いに行ける。
丁度スナ射程の手前くらいに崖が突き出てる場所があって、
ここをうまく使うと不意をつける。
皆さん初めまして
最近やっとこさJSやらズラし撃ちを出来るようになってきた
地雷にわかスナですm(_ _)m
質問なのですが味方が格闘機に切り刻まれている時
上手くカット出来ません・・・
横方向に「カッカッ」と連撃の度移動するあの動きに
タイムラグのある威力型を当てる事は出来ないのでしょうか・・・?
やはり味方を助ける為にはNか速射安定ですかねぇ・・・
皆さんのご意見宜しくお願い致します
>>673 相手の連撃を狙撃でカットする場合は連撃が出た瞬間に発射してやると大抵は成功しますよ。
私は機動2を使用していますがヘタに焦って外したらリロードのタイムロスは痛いので味方には申し訳ないけど確実に当てれるタイミングで撃ちます。
>>674 レスありがとうございます
なるほど格闘の出た瞬間ですか〜
盲点でした…必死に次の移動地点を置き撃ち狙ってましたw
今度試してみまっす!
俺は放置派w
丁度斬ってる瞬間は動きが止まるので、
そこを狙わないと仕方がありませんねぇ。
バースト出撃してる味方ならば、押し返してくれと頼むと吉。
連撃中の動きは斬られてる側のレバー入力に依存されてる様で、
斬られてる側のレバーが、
押し返す・・・ほぼその場で連撃
フリー ・・・押される
後退入力・・・物凄い勢いで押される
という仕様になってる模様です。
あと、速射セッティングは連撃カットには向かないかと。
一発当たってもヨロケもしないので、タイミング良く2回当てねばならず、
中々連撃が止まらないのでカット主体ならN安定。
>>677 装甲速射は知らんが機動速射なら「連撃カットなら」よろけるぞ
他にもダウン値少ないとは言え、味方のアクアやズゴのミサイルHITのよろけ中に打ち込めばダウンもする。
速射愛好家の俺が言うんだ間違いない
両方とも1発でな
流石に何も無い時は2発当てないとよろけないが
680 :
673:2007/05/05(土) 14:31:50 ID:W/qOdLOyO
>>676-
>>679 うぉッ
皆様方の色々貴重なご意見ありがとうございます!
早速今日試してきますm(_ _)m
では・・・
「いくぞ!」(ホーム前携帯にて失礼)
即決&雰囲気で狙撃選べなかった・・・orz
でも代わりに有名全国ランカーと二回もマッチ出来た
「後退する!!」
682 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:33:17 ID:1J0ZebPM0
曹長スナ機動2使いです。
やっぱモーニングショットは重要ですよね?
俺は狙が居たら狙、居ない場合は距離が遠い順に当てるようにしてるのですが、上官殿は「これを優先的に狙う」みたいなものはありますか?
速射も使ってモーニングショットしてましたが、見方の左官に「お前使えない」といわれてから使わないようにしてます。まぁそれは単に下手なだけなんでしょうが…
このスレを見ていると、速射は間違いなんかじゃないと思うんですが…。
ちなみに得点は
機動2→500前後
機動1、装甲1→200前後
速射と一発屋のPtの違いって仕様ですか?それとも下手なだけですか?
長文失礼しました。
>>682 連邦のあずきっつーもんです。機動カスタムなら移動力は最長なので
モーニングショットはかならず狙いに行くべきでしょう。
ただ、狙いやすいからと真っ先に拠点左のテーブルに行く人が居ますが
相手に上手のスナが居ると確実にカウンターもらうので
自分はお勧めしていません・・・。
狙うべきタゲとしては最優先はBタンク。とにかくBタンクを抹殺。
相手スナいたら適当に相手。隠れてJS出来るような相手だと
狙い続けるのは効率があまり良くないので程ほどに。
逆に格下スナなら潰しまくって相手コストを削りまくるのが吉。
自軍前衛が嫌がるのがズゴ。これも優先的に。あとは機動系のザク。
で、タンクBが落ちたのを確認したらすぐさま復活地点に叩き込む。
てな感じで。
機動威力は一発が大きいのでポイントに繋がりやすいです。
自分は機動U一択なので速射は他の人の意見を参考にしてください。
( ´)`Д) )) < ハァハァ こんな所でダメェ
/ つ つ < 大丈夫だって,誰もロックしてないよ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
Σ( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(_(_ ノ ノ
し∪ ∪
( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
上の方で格闘のカット話が出てたので便乗。
格闘って射撃に対して無敵時間ありますよね?
それ前提として、ストライカーのモップゴシゴシって
結構無敵時間長いのかな?
今日、大量のモップ軍団と当たり、
味方がゴシゴシされてるところを何度かカットしたつもりが
「さすがモップだなんともねぇぜ!」
だったので・・・
リプ見ても当たってたし、普通の格闘ならカットする自信はあります。
もし、ゴシゴシのカットが難しいようなら
見切りつけて他の敵を狙撃した方が良いのかと感じました。
>>682です。
>>683さん、ありがとうございます!
相手の動きで格上下の判断とかもできるようになりたいですね〜。
最近は野良出撃が多いので、それでも役に立てるスナ目指してます。
店内マッチングの時は「〜〜打ったからよろしく」とか「〜〜右から来てる」とかいえるんですけどね。
装甲2をよく使ってるんですけど
機動2と装甲2どっちがいいんですか?
ジオン方は機動2をよく見かけるんですけど
>>688 起動2の方がチャージが早くて点稼げる
でもレーダーが見れない
ジャンプショットが出来ない
ならば装甲がいい鴨
ジャンプショットは必須じゃないっしょ
障害物を使えばどうにでもなるし
レーダーは見てないと、狙撃どころか中も近もなにもかも使えないだろ
>>690 スナVSスナになったらジャンプショット出来ないと致命的なんだが…
2発であの世逝きか3発であの世逝きかの違いもある
>>682 速射式が使えないかどうかとは・・・
Nと威力式の利点のことだよな。
・ダウンを貰えない。。
前衛としては、追われているピンチ時に、1撃ダウンを貰ってくれると激しく頼もしい。
・『70・110以下は一撃死』
独特のプレッシャー感で足が止まる。これこそ醍醐味?
また、敵に、拠点に帰ろうとしても撃ち殺されるならばと、
そのまま万歳突撃をする奴がいて、前線の格・近が大喜びで迎撃する。
速射式を活用する用途としては、非常にテクニカルな前線支援ですが、
・着弾が速い
前線で味方と交戦中の奴にカット気味に刺すことも出来る。
・リロードが速くてダウン値低い
被弾しても構わずに攻めてくるので、マシンガンジャブのような連打が可能。
>>689 >でもレーダーが見れない
>ジャンプショットが出来ない
ワロタ。それはスナの必須スキル。
>>689 いいかも知れない なのか
良い鴨 なのか
文脈から前者だとは思うが
少佐になるまでスナが出てなくて、最近スナイポの魅力に取り付かれた
基本近距離乗りの俺ジオン少佐。
昨日当たった連邦スナイパー達は、開始早々左右どちらかの高台で
固定砲台化してたので、ジャンプスナイポでウマーだった。
自分が敵スナイパーにジャンプショット決めた直後、頭上に2本の敵スナイポビーム
が流れたのはワロタ。結局3体のスナイパーからの狙撃は1発しか受けず。
昨日当たったスナは、固定砲台化してる時点で明らかに
にわかスナだろうけど、上手いスナ使いはJS中のスナを叩き落とせたりするのかな?
ずらし撃ちも結構当てれるようになって、ますますスナが面白い。
なにより威力重視のあのダメージは麻薬ww
装甲2愛好家の自分だが、やっぱりロードの長さがきついと感じた
カルカン近格に粘着された時
機動2なら引き撃ちJSで張り合えたのだが、
装甲2では逃げれない撃てないで手も足も出なかった。
Nだとダメが低すぎて倒せないし…
野良だと600[S]取れるのに、バーストの時は[D]取って、
次のターンで組んで貰えなくなる俺ジヲン少佐(´・ω・`)
>>682 私もここで書いてから指摘されて初めて知ったのだけど、
ビームの威力が大きく太くなればなる程、当たり判定範囲も大きくなるのだそうな。
だから、あなたも私と同じで、タイミングはあってるけど狙いが大雑把なのでは?www
連射の最大のメリットは、きっちり止めを刺せる事。
NYの時に500over5機撃墜とかを何度も出せましたし。
拠点に戻っていく瀕死の敵機2機を、持ってる弾2発で墜とせた時は吹いた。
あぁでもここJGは真ん中に山あって送り狼やりづらい、ってのはあるか?
次のGCもやりづらいなぁ(´・ω・`)
>>695 上手い砂はJSでJSを撃ち抜く。
そういう砂と対面するとトラウマになる
>>上手い砂はJSでJSを撃ち抜く
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
でもカッコヨス
砂の頂はまだまだ遠いなぁ
≪精進する!≫
jsを撃つのは比較的簡単、空中の駆け引き、速射での格闘機との連撃かぶせがたまらない。
695と同じく最近砂だしてハマっているものです。
でもまだまだ下手で最高で411のSで平均300ってところです。
それで質問なんですがこれくらいだとジャブローではやっぱり「普通」なんですかね?
200前半しか取れなかったときはイマイチだと思うのですが、300いけばそこそこの活躍かと思っている自分がいまるんですけど。
ちょっと前に、自分はジャンプ移動中でたまたまロックしたギャンブースト移動中をそのままJSしたんですが、それくらいは出来ないとって感じでしょうか。
砂戦果の当然と貢献の境を知りたいです。
703 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:31:18 ID:P/0BOrwdO
他店舗からシンチャで応援頼む
↓
俺砂が了解
↓
見事援護
↓
助けた他店舗からすまない!ありがとう!のどちらかが来る
これがスナイパーで一番嬉しいとき
>>701 数ヶ月振りにスナやった俺でも400オーバー取れた
このマップなら取れて当然
餌になってくれてる味方に感謝しろよ
連射結構強いな
一発当たれば続けてもう一発当たるし
そんなのが通用するのは今だけだろうが
>>704 > 餌になってくれてる味方に感謝しろよ
この考えはどうかと思う
>>701 編成を考えた上でバランスが悪くないなら別に構わない。
400だ、600だ取った所で、負けてりゃ意味無いし。
スナイパーがポイント稼げるのは当たり前。
弱った敵に止めを刺して直接敵軍ゲージを削るのと、
撤退する味方を援護し、自軍ゲージを守る事、
そのレーダー能力を生かして味方に戦局を伝えるのが狙撃の仕事。
味方を勝たせるスナイパーが良いスナイパー。
味方の状況も見ずに固定ポイントから『戻れ』言うのはダメスナイパー。
敢えて良いスナイパーのノルマを言うなら、3機撃墜かな。
特に高コスト機は他の敵への狙撃チャンスを捨ててでも、
退路を先読みし確実に落とすべし、
味方が倒せばポイントは入らないが、それは仕方ない。
狙撃の仕事は味方の勝利を確定させるセーフガードなのだから。
あと、『敵の狙撃に仕事させない事』も重要。
自分が4機撃墜しても、敵スナイパーに5機撃墜されたら意味は無い。
狙撃対狙撃のテクニックとして、JSや障害物を利用した立ち回りを身に付ける事だ。
狙撃は指揮官、味方を勝たせる事が仕事。
味方が強くて仕事が無くてDランクになったとしても、問題はない。
狙っていた高コスト機を味方が倒したのは祝福すべき事。
素直に『やったな』を送ってあげよう。
なるほど、ポイントでは計れないのが砂なんですね。分かりました。
皆さんレスありがとうございます。
ちなみに自分は、即決君が多数いる完敗後の二戦目や他に砂がいなくてなおかつ後衛が三機未満の時に砂乗ります。シンチャで戻れはゲージ陸ガン2機分くらい勝ってる最後の三十秒以外は打ったことないです。
スタイルとしては砂>遠>中>近=格くらいの優先度で、ビリッてないヤツを狙います。
終盤はさすがに近くに味方がいないビリビリは落としますけど……。
勝ちに貢献できる砂目指して頑張ります。レスサンクスです。
では《後退する!》
近脳とか厨塩素とか言うけどどこにでもいるのなイタい奴って。
>>711の意見には禿同だわ
味方を勝利へ導く動き…これができることはスナの戦略的役割でもある
足りないなら堕とす、足りてるなら戦況報告、撤退支援。野良で別店街だと
報告できないけど狼・支援はできる
自分もそういうスナには憧れる まぁまだ実力が伴わないが
でも、いっくら仕事無くたって
スナでDはちとどうかと・・・
きのうはじめて装甲2乗ってD取った……
トリガー引いてからビーム出るまでのタイムラグの差がきつい上に、機体が重すぎて
戦線の移動についていけない。リロードも長いんで「ここぞ!」ってときにまだ撃てない。
そんなときはトリガー引いてからロックすればいいのさ
結局ここも脳筋のキチガイに荒らされるんだね…低脳は死ねばいいのに。
曲がるビームも知らん素人がなにいってんだかな
あずきさんに質問です
・ジオンでもカード作って、両軍でブイブイ言わせちゃる!とかは思った事はないですか?
・個人技での話で「自分でもコレは自画自賛ですごかったヮ」とか「まぐれっぽいけど…こんな事出来ちゃいました」みたいな事あります?
俺みたいなヘタレスナに驚きを与えてくださいw
>>718 横槍でスマンが、曲がるビームってそんなにありがたいもんかね?
以前、連邦カード(当時一等兵)で出撃した時にスナ志願したら
「曲げ撃ち出来ますか?」
と聞かれた事がある。
相手は多分私の実力を計りたかったのだろうけれど。
「ジオンではスナ500出撃よ♪」
と言ったら「済みません是非お願いします」と言ってくれた。
だけど、500出撃(現在はもう100くらい行ってますが)して曲げ撃ちやった事は殆ど無いです。
スナは必要な時、必要な場所できちんとHITが取れればいいわけで、曲芸する必要性が見出せない。
そんな曲芸覚える暇があるなら、ロック後、少しでも速く正確に撃てる技術を磨くべきだと
思う。
ロック後、あらゆる補正を入れても2秒以下の発射と必中が現在の私の目標値。
ランカーとタイマンで撃ち勝つにはこれでも遅い。
障害物を利用して隙を減らしてやっと五分。
タイマン以外でも、ある意味「不意打ち」がスナの持ち味な訳で、曲げ撃ちしたところで何かが嬉しくなるとは到底思えんのだが。
と言うわけで曲げ撃ちがなんの役に立つのか教えて。
フェイントくらいにしか役に立たないなら、多分今後も使わない。
>>720 曲げ撃ちが必要技術かどうかって話なら、決して必要ではないわな
けど、JSやるなら知っておくべきだろ
ギリギリまで有視界ってのは大きな違いだぞ?
そもそも、曲げ撃ちはフェイントじゃない
あとNや速射でなら、ロックかけて2秒なんて遅すぎ
瞬間で十分
威力だって、ロック外すまでが2秒だろ
遠くにいる迂闊な奴を粘着狙撃するなら、ロックしっぱなしで良いしな
ランカーとタイマンといった話で御高説垂れたいなら、ロックして撃つまでの話なんかするな
立ち回りの話をしろ
>>721 早朝からレスサンクス。
そうか、私勘違いしてたんだなぁ。
1.JSの精度向上になる
2.ギリギリまで有視界
がメリットか。
JSの精度はジャンプずらしがそこそこの精度で出来るのでまぁアレですが。
ちっと練習してみる。
>>722 威力スナ(機動2)ですが、外すまでが2秒ですか。
それはちっとキツイ。
距離にもよるがトリガー引いてから着弾まで0.5秒弱あるわけで。
スコープモードへの変遷時間と状況認識があるから、うへぇ、まだまだ修行が足りませんわ。
御高説垂れるつもりもさらさら無かったのだが。
立ち回りの話しをしろと。
スナ同士のタイマンで且つ、相手が格上だったらのケース。
私、機動2メインなので、スナ同士のタイマンなら
「相手よりも後に飛ぶ」
「斜め機動をいれる」
「着地は遮蔽物の陰」
特に遮蔽物の確保が出来なければ出来る場所へ移動。
あずき氏の指摘どおり、両軍の左翼のテーブルが駄目なのは着地が隠しにくいから。
ただ、左から岩が少し張り出しているので、斜めジャンプで着地点が影になるようJSすれば
ある程度は問題が解決できると思われ。
それ以外の場所は味方に位置を教えて射線からの退避を指示してSP変更ですねぇ。
>>723 ズームしてから状況認識なんてするか?
普通はズームする前に状況認識は終わってるだろ
威力はトリガー引いて発射するまでのタイムラグあるから、その間に標的が動いたら照準をずらすといった作業は必要だけどな
スコープなんてNや速射なら見る必要ない
青ロックしてる瞬間は射線が通ってるという事を理解してるなら、解るだろ?
相手がどう動いてるか・動くかなんて、青ロックの動きと地形から判断できるし
立ち回りはそれでまあ良いんじゃない?
曲げ撃ちって警告アラート鳴る?
>>724 俺的には状況認識の為に時間割いてる。
勿論、スナがしゃがみ状態だったりなんらかの硬直状態なら即撃ちしますが。
移動中なら
横補正量は十分か? 地形上、落下が無いか?
あと数秒待つだけで、硬直を取れ、より確実に当てられないか?
は見ちゃいます。
時間の感覚ってその日の体調とか状態に左右されがちで、アテにならないんでいつも不安。
特に威力系はリロードが長いので必中させようと思うとついついロック時間が長くなる。
Nを使っていた頃は結構思い切って撃っていたのだが。。。
ついでなので、両軍にある左右両翼のSPについて少しまとめましょう。(2分割)
若干前述の書込みとダブりますが、あくまでまとめ。
左翼テーブルSP
あずき氏指摘の通り、あまりお勧め出来ないが、限定的に使い道はある。
ここでスナ同士のタイマンとなる場合。
両軍対照のマップの為、敵側右翼SP(岩があり遮蔽物として利用可能)を敵に回す。
こちらは有効な遮蔽物が限られる。
従って、遮蔽物を利用し、JS出来るスナに対しては圧倒的に不利。
ここでタイマンするなら。
1.左から岩が少し張り出しているので、斜めジャンプで着地点が影になるようJS
2.岩陰から一度お互いの射程外まで離脱
3.射線の通る角度で徒歩を使い再進入。
以降1〜3と繰り返す必要あり。
しかし、両軍とも敵が河を渡り、テーブル下まで近格が押し寄せていると喰いついてくるので
餌食になりたくなければ敵機上陸の時点で放棄すべし。
中盤以降、左翼方向で戦闘し、ダメージの為撤退する近格中がいれば、一時的にここを利用して送り狼が可能なのは知っていて損が無い。
また、主戦場が移動して敵がいなければ、下に降りて岸壁沿いに前進すれば敵拠点前まで送り狼可能。
基本的にここらへんは「前に出すぎ」の部類なので、目的を達したらさっさと引くこと。
右翼SP
左翼で挙げたが、遮蔽物として利用可能な岩があるのでスナのタイマンではJSが出来るだけで圧倒的に有利。
大抵のスナは1撃喰らわせると岸壁の影に入る。
その後、他のターゲットを撃ちだしたらチャンスw
河の中へ入り、岸壁を無力化する角度から再度一撃で撃墜出来る。
1撃目で後退する用心深いスナは、送り狼出来るかは微妙。
味方が構築している前線位置と相談すべし。
また、味方がタンク戦術の場合、テーブル下の通路(ノーロックポイント)及び山側の砲撃ポイント
の両方において有効な支援が可能。
タンクを狙う敵機に削りを入れられるのでこの1点だけでもここが最重要SPのひとつと言える。
スナを撃退したら、岩の上に上がり固定砲台でもいいのでガッツリ働く。
また、稀にタンクが拠点を落し損ねるケースがあり、その場合、30カウントあれば拠点の射程まで届くのは覚えておく事。
機動2で1〜2発なら突貫して拠点にとどめ刺しも在り得る。
右翼SPの放棄基準。
1.主戦場が河まで下がって来る。
威力低下が始まる400mを切り始め、中距離の射程に入ってくるのでJSに切り替えるか放棄がお勧め。
拠点脇からでも同様の支援は可能。
2.目の前の洞窟出口から水ジム又はズゴがこんにちわwしている。
スナは堕ちていい機体ではないし、丸焼けにされるのがオチなので基本放棄。
中単機なら相手の攻撃が届かない絶対距離を取りながら撃ち殺し。
不安な場合は味方の近格1機を割いてもらって2機がかりでブチ殺す。
ってな感じで。
ツッコミ、補足募集。
立ち回りカキコ乙。
GWでかなり散財したし(絆込み)
GCに向けて戦力温存しようと思ってたんですが、
美濃粉散布前にひと暴れする事にしました(`・ω・´)
対JSに付いてですが、最近新しい試みに挑戦してます。
●高台の上で仁王立ちで相手のJSを待ち、相手がジャンプし始めたら、
相手が高度を稼いでる間に上方向にズラシ撃ち。
●高台の上で仁王立ちで相手のJSを待ち、アラートが鳴ったら両方のペダルを即踏み。
敵ビームを回避しつつ、降下中の敵を下方向にズラシ撃ち。
エロい人達はとっくに実践しておられるとは思うのですが、
JS苦手な私は対スナ戦で痛い目に合い続けてますので、
有効な武器の一つになったら良いな?と思ってます。
>>728 もっと簡単に考えるんだ。
ブーストの後だしで着地優位を取るんだ。
〉728
手強い相手に時々試すのは、一度相手を赤ロックするために空ジャンプして敢えて相手から射線が通る場所に着地。
相手が物影から再びJSし始めたら、頭一つ出たところで上方修正速射。これで落とせばまず歯向かってこなくなる。
なんつーか。
まっすぐ浮き上がるのがそもそもの間違い。
ジャブロで
ヘタレ砂にザクでカルカンかけて瞬殺した後に
復帰ポイントに直行して粘着するのがおもろかったw
敵増援が来ないとほんとウハウハw
で、おまいら200m以下での近距離戦になったときどうしてる?
頭バル蒔きながらひたすら後退(抜刀はする)
↓
300離れてたらふわジャンしながら後退して硬直撃ち抜くかな
それで先日HP満タンザク殺した
>>733 タンクかよwwwww
マップだしてバルカンで迎撃、ひたすら逃げるしかないね
後ろに障害物がないことを確認しながらバックステップ、そもそもスナは近付かれることがアウトだから
近付かれた事を悔しがろう
>>726〜7の立ち回りを実践すべく、仕事終わって晩飯を外食で済ませて出撃したら、
ホームのセンモニには何故か、ほの暗いビル街が・・・orz
>>729 私、狙に限らず、同カテ同士の真っ向勝負は不毛だと考えております。
なので、やるならフワフワとか抜きでさっさと決めたい。
だから、
>>730のは好き。
>>730 い た だ き !!
・・・それじゃ、丸ビルの上でギグを踊って来る。
>>735 うはwwwww
満たんザクwwwwwザクタンクに見えたwwwwwハズカシイwwwww
「すまない」
>>737 携帯にコーヒー噴いたじゃねーかwwwwwwwwwwww
>>734の面白さに嫉妬。
・・・後生だから、『満』が何に見えたのか教えてくれ。
>>739 満だけで満タンだとおもった
のこったタンザクがザクタンクにみえた…
なんて言えばいいのか…、着地狙うためにスコープみてたら、横から三段格闘入れられた気分だ…
>>719 呼ばれて飛び出たあずきです。
実はジオンカードも持ってます。(スナオフあったから)
と言っても、持ってるだけで使わないんですけどね、連邦大好きなので・・・。
ジム系の可愛い頭部がたまりません。
やってて気持ち良い瞬間は、残り10カウント。機動Uリロード中。ゲージは僅差負け。
という状況で最後の一発を決めて勝ちを決めたときは
ニコニコしながらリプレイ見てますw
バーストしていた仲間が「よくやった!」と喜んでもらえると
こっそり涙ぐんでたりw そんな感じですw
残り数秒、拠点ミリでタンクが撃破された
そこで速攻ダッシュして拠点狙撃破壊の逆転劇は超うれしかった
聞いてない?サーセンwwwwwwww
743 :
719です:2007/05/07(月) 22:26:21 ID:bDiAQltEO
>>741 なるほど、あくまでチームの勝利を引き寄せるスナイプですねー
残りタイムわずかな時の、ラストトリガーに賭ける職人魂 教わりました
《ありがとう!》
ラストトリガー外しまくりの俺様の登場ですよ。
久し振りのNYはズタボロ。
GW中のS連発は、きっと夢か幻だったんだ(´・ω・`)
さっきの試合、終盤に連邦拠点に戻る点滅光点を発見。
手近なビルに駆け上がって残り数カウントでロックオン!!
よし、頂き!
・・・跳ねやがった!?www
ザク1機分くらいの差で負けましたとも('A`)
やっぱJGで腕がなまってしまったのか
それともNYはこれが普通なのか
3クレ3戦スナやって結果
367撃破1 A敗北
263撃破2 B勝利
413撃破2 S勝利
JSやずらし撃ちにミスが目立って釈然としない結果だった。
とりあえず あずき きもくね?
匿名掲示板で名前出してまで自演&俺TUEEEのオナニーカキコ乙
さて今日はミノJGなワケだと思いたいが
飛ばないといけない都合上、スナは厳しくないか?
跳んで動いてるけど・・・
ゴッグでしたー、か?
垂直ジャンプは映らないんじゃなかったっけ?
ジャンプしている敵をずらし撃ちするときって、片方のレバーのみでやってますか?
あずき晒しage
ミノ粉はゴックでしたぁ、が怖かったな。
それと、終盤になるまで主戦場がどこなのか分かりにくくて、レーダー含めて見張りに神経つかったわ。
>>751 映らないんだぜ
実際はどうかしらんが雑誌かなんかに載ってた、ってばーちゃんが言ってた
>753
天道乙
>>746 キモくないし俺TUEEEじゃないから。
だって俺がそう言う風に聞いたんだしw
俺みたいな雑魚ヘタレスナに上位ランカーがレスしてくれて、うれしかったし感謝してる。
上位ランカーが堂々と名前だしてレスしてくれるなんて他の板じゃありえないんじゃね?だからつい名指しで聞いちゃいました
少しでも上手い人の心理やテクニックを聞いて自分のレベル向上に、と思っただけなんだけど。
それが
>>746の気にさわってたらスンマソンです
757 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:16:24 ID:p1sN4djfO
うぜー
とかお前は厨房かw
>>755 気にすんな。
っていうか、レスすんな。
どうせ以前から張り付いてた粘着野郎だ。
『きもくね?』とか煽って嵐を巻き起こそうとしてみたけど華麗にスルーされて、
苦し紛れにあげてみたものの、更にスルーw
誰にも相手にされなくて、膝を抱えて泣いてる所に
>>755な訳ですよ。
そういう訳で、荒らしに餌を与える様な行為は止めてくれ。
さて、ミノ粉がはじまってバンナム推奨狙撃ポイントで
格に膾にされてるスナが大量に出てきたな
鍍金がはがれるのはいいことだが、スナへの評判
がまた悪くなりそうだ
ミノ粉のおかげで味方が押している時は渡河して敵側中央高台に張り付くことが多くなった。
>>760 そのあたりからの狙撃って、味方側密林にいる敵機を撃つ時ぐらいしか行かなかったな
ようやく中距離と狙撃を堂々と乗れるようになったと思ったら
この状況って3,4日ぐらいしかないんだよな
まあGCでも狙中は乗るけど
また金閣しか乗れない馬鹿がうるさそうだな
>>761 GC未経験な下士官なんだが、どういうステージなんだ?
金閣有利なのか?
>>762 ズゴックが大暴れしていたステージだよ
そういえばあそこって一応全カテゴリーのMSが活躍できるステージだったかな
おれはその頃ちっとも中距離に乗っていなくて
主に近距離+砂使いだった
連邦の水ジムの活躍が楽しみ
格闘もようやく外しを練習できるよー
GCは敵側洞窟出口付近が主戦場になってしまったら、スナなんにもできない。
せめて少し主戦場を湖岸付近まで引っ張ってくれるとずいぶんと違うんだけどね。
敵側中央アーチ上に陣取って送り狼するのが関の山だった。しかも終盤になると
びりった奴も帰宅しないからね、もう。
しかしあの狭いgcに8vs8はなんつーか、とんでもないことになりそうな気がする。
敵の金閣に押し込まれた時なんか落とされても迂闊に復活すらできないから。
>>762 まともにSPとして使える場所が、大雑把に言うと6、7箇所しかなく、
中央高台と多数の障害物のせいで射線が中々通らず、
大事を取って後方に退いたままだと簡単に空気と可すマップ。
それぞれのSPへの移動は高低差が大きい上に結構な距離もあり、
移動のタイミングを逸すと終盤まで響く。
ただ、戦線の動きを読みきって先手を打てれば、
他のどのマップよりも狙撃機が戦場を支配出来る場所。
まずはモーニングショットと対モーニングショットを覚える事かと。
他のSPについてはググれば出てくるし、前スレ辺りで話題になった記憶もある。
>>762 スナイパー高台で相手砂と不毛な撃ちあいにならないよう注意
まずはそれだけで充分。
前は金閣大活躍でした。多分今回も。
押し込まれると他のマップ以上に地獄を見ます(袋小路で逃げ場が無い)
>>765 つ『アーチを降りて岬の突端まで移動』
十分ではないが、洞窟入口付近まで見える。
ただ、ここだとアーチ上から見えた敵拠点が見えなくなり、
送り狼はやりづらくなったんジャマイカ?と記憶。
あと、味方が押し込んでる時は、拠点前から復活して、
戦線に復帰中の機体に一発お見舞いしておくのも定説。
GCは砂・味噌を発見したら全員で洞窟からカルカンしてゲージ勝ちしたらまた洞窟から帰宅してました!
囮で良くアーチしたから格でカルカンすると高台に砂が(☆o☆)
拠点付近で倒して復活ポイントに直行の虐殺ショー…
復活ポイント増えると良いな〜と心から思う…
昨日 初砂した
何だこれw 面白すぎる
遠くでジタバタしてる大将機をサクサク転ばせるのは快感だ
砂使いが妙にポイントと階級が高い理由がわかった
>>771 節子!それ大将ちゃう!おはじきや!
ある程度スナ使える奴が乗ってるLAとかグフカスギャンにはマジで当らね
つーか完璧にこっちのリロード時間と射撃タイミング読まれててキモイ
>>772 明らかにガンダム並の機動性発揮してるグフが時々いるよな
着地硬直ほぼ完璧に消してくるし、かなりシビアにタイミング取らないと当たらない
そこを先読みしてジャンプ中を叩きおとせるのが真のスナイパーなんだぜ
火垂る乙
>>772 ジャンプ落としについて聞きたかったところだったので便乗
斜めに飛びあがっているMSを叩き落とす為に斜めにレバー入れて撃ってるんだけど
当たったためしがない
どんなジャンプでも落とし方わかるぜーっていうエロい人いたらご教授願いたい
ブースト時はやはりレバー二本入れるんだろうけどこれもどこで2本1本判断すればいいのかわかんないのです
完全横ダッシュだから二本入れてるのに当たんないとか良くあるそんな俺軍曹です
「よろしく!!」
>>775 正直自分は垂直以外の上昇をしている敵に当てるのは諦めた
だって当たらないしw
自分は歩行と自由落下、さらにブースト移動やスナとかの垂直ジャンプ(生のジャンプはスナが一番多いから読み易い)、あとは各種硬直しか撃ってない
威力型のチューンだと外すのが勿体なくて俺はこんな風になってしまう
まぁ、狙撃の搭乗数が34回位のようやくJSで敵の歩きに多少合わせられるようになってきたジオン中尉のたわごとだけど参考までに
・・・誰かアドバイス頼む
776>>
打ち方というか当てるスキルはそれだけあればいいと思います。
確かに当てる手段が多いに越した事はないと思いますが、砂はその時の戦況におおじてどの敵を狙うかが重要な気がします。
>>776 同意。
威力型は別に空中でフワフワしてる敵機を無理に狙って外すよりも、着地などの硬直に確実に命中させる事の方が重要だと思う。
まぁ速射型ならば、セカンドチャンスが有るから狙ってはみるけど。
すやぴもやっとカット出来るようになったんだな
780 :
772:2007/05/10(木) 18:32:16 ID:XSzHZOKU0
>>778 俺は普段N使ってジャンプ→ロックオン即撃ちだが
「着地などの硬直に確実に」とだけ思ってると
将官戦になると射撃機会が半分以下、あるいは全く無くなる
無理にフワフワ狙えとは言わんが、硬直以外の斜め上昇、フワフワしてるけど横移動、ジャンプ頂点からの自由落下区間、etc
の比較的狙いやすい部分を当てる技術、というか当てれる部分を知ってる事は大事だと思うんだ
って2代目そのまんま東が言ってた
それでも俺は当てたいんだ!!
天国だったジャブが終りますね
GCではS安定できるかな…
空中を移動する敵に当てる技術はすごいと思うが、
味方が空中で連撃入れてるところに止めを刺すのはどうかと
今日目にしたりプレイを見て思った。
>>782 威力で、なら倒しきれ無かった場合なんかだとそれでもいいんだが
速射でやられた時なんかは…
横槍がいい思いされないのは何も狙撃に限った話じゃないだろw
785 :
(=○=):2007/05/11(金) 19:18:09 ID:oOmoEwuI0
グレートキャニオンでの狙撃ってやりにくくない?
俺今日やってみたが
786 :
(=○=):2007/05/11(金) 19:18:52 ID:oOmoEwuI0
グレートキャニオンでの狙撃ってやりにくくない?
俺今日やってみたが
》775
斜めには片手レバーで進行方向が基本。あとは相手がどの程度横に移動してるか(縦移動よりか横移動よりか)で調整しましょう。威力については片手全開ともう片方を少し足す必要があります。
ガンダム、ライトアーマー、ギャンについては威力ならほぼ全開に近い位置であたり、その他は一本半ぐらいがフルブーストの当て方です。あとは装備で若干変化するので自分の体で覚えてください。js中にできるようになれば敵砂瞬殺なんで。
789 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:30:48 ID:y+Z18FZ6O
ジャンプ打がどうしても当たらない!!ズラシは当たるけど。練習ならノーマルを使ってる。勝負時は威力。速射はカス。
790 :
(=○=):2007/05/11(金) 19:31:14 ID:oOmoEwuI0
なるほどねw
ようは俺の経験不足かw
どうもありがとう
GCはひたすら高台かメガネの真ん中にいたっけな・・・。
練習は装甲2でやる方がいいかと、弾数多いから。
とにかくスナは水泳部を撃ち抜くべし!だな
中央付近が戦場になったから水辺に移動したんだが
相手にスナ居なかったから、湖の一番奥の乳首みたいなくぼみにはまって水中から撃ってた
水上から水中は全然見えないけど、水中から水上は実はすごい透明度高いんだな
>>791 揚げ足でごめん、装甲2⇒装甲1
しかし練習にはリロード早いノーマルが良いとか聞くけど
発射までのタイムラグは速射/ノーマル/威力でそれぞれ違うし(ちょっと前のレス見ると判定も違うらしい?)
結局使いたいもので練習するしか無くないか?(ついでに機動力が違いすぎる)
てかJSロック⇒即曲げ撃ちだとかなり当てれるのに(当たらなくてイラついてスナ動画の真似したら何か出切る様になった)
じっくり座り撃ちだと悉く外す俺に何かアドバイスを....
曲げたら止まるわ、戻して撃ったら歩き出すわ、取り合えず陸ガンのブースト量に翻弄されまくる
我が心の故郷GCは、美濃粉濃くても俺に優しかった・・・。
スナだと美濃粉GCはツラいかなぁ?と思ってたんだけど、意外とサクッとS獲得。
リプを見てると、トンネルやアッガイ通り経由でやって来た
スナ狩りカルカンに殴られてるスナが多々居たけど、
私は開幕から山側に登ってアーチまで前進してたお陰で、
一度もスナ狩りに合わずに済みました。
どうも、スナ狩りの人達は例の高台か拠点にスナが居るとヤマ張ってカルカンしてくる様で、
スナを見つけられれなければ、そのまま味方戦線のシンガリに喰らい付いてました。
4vs4の頃はアーチまで進むと味方戦線を抜けてくる敵が居ましたが、
8vs8になってからは、抜けて来るのは難儀のようで、
返って前半戦はアーチ辺りが安全な上に稼げる気がします。
山越えタンクにも早く対応出来ますしね?
スナ専将官の癖に背後にグフが近寄って来る事に気付かなかった…Orz
まあ、そのグフもさらにその後ろから詰め寄る陸ガンに気付いていなかった訳で
リプで見ててかなり間抜けな展開だった。
>>792 >座り撃ちだと悉く外す
それ、外してるんぢゃなくて、避けられて無いか?
前回GC辺りからタンクに続け様に避けられて疑問に思ってて、
NYで敵スナと相撃ちになった時に確信しました。
・・・トリガー押した時にアラート鳴ってる!!
まぁつまり、スナに狙われてると解っていれば、アラート〜着弾の間にトリガーラグ分の時間がある訳で、
威力設定なら避ける事も充分可能なのですよ。
なので私は、座り撃ちでこっち向いてる相手を撃つ時は、
着地等の硬直をしっかり狙う様にしてます。
近遠しか乗れずスナは地雷だった俺が装甲1で二度目の狙Sとっちまった……
前回はJGで機動2だったけど、今回は初の速射S
迂闊な大将ガンダムと伍長ジムキャのおかげだけどさ
でも、スナ希望者多そうだからあんま乗れないよな(´・ω・`)
8vs8のGCは初めてだったんで練習のつもりで色々やってみたが
立ち回り次第でDにもSにもなるマップだね
出撃位置がいいと開幕横ブーストで端っこの敵機を即狙撃できたりした
あとやっぱりJGで確実に地雷スナイパー増えてるね
障害物に隠れもしない相手のスナを綺麗に6発で3落ちさせました
その後も格闘機にはりつかれてたようなので4落ちEかもしれません
障害物結構あるんだから身を隠さないとドカドカ撃たれちゃうよ?
俄かスナにはJGより楽なMAPだと思った
格上のスナから逃げ回るのに十分な障害物はあるし
横幅が狭く、地形が複雑なわりに見通しがいいからミノ粉中でも前衛の接近はまず無い
SPは少ないけどそれでほぼ全域をカバーできるから
戦況に合わせたポイント選択が素人にも容易に出来る
そして撃つべき時には簡単に射線を通すことが出来る
上手いスナならどうか知らないけど俺みたいな俄かにはありがたい
狙撃ポイントが全マップ中最大数あると思う俺は異端?
SPで撃つんじゃなく俺が狙撃するところがSPだ!
と言って見たい俺がいる
NYなんかだと、ビルの屋上とか射線が通る隙間とか全部SPって言えるし、
JGだと、『ポイント』っていうより『エリア』だし。
TDに至っては、それこそ『俺の居る場所(ry』だし。
まぁ、SPがはっきりしていて解りやすいマップではある>GC
ヴァンキッシュ氏に遭遇、ボコボコにのされました
その横で自軍もう一機のスナが悠々敵をブチ抜いてました
強い相手がいたらやられるとわかってても戦いたくなる俺、損な性格だなぁ
>>800 あ、やっぱり?
どこぞにSPが6箇所くらいしかないマップとか書いてる人がいて
そーかなー?でも「汎用スナイプポイント」と呼べるような
場所(固定砲台設置場所?)としたら、そのくらいなのかなあ?
なんて思って首かしげてた。
ここが一番立体的に戦場を移動できてあちこちから撃てるような気がする。
俺にゃ砂パラダイスって言葉はTDやJGよりもここがふさわしいと思う。
GCになって無駄に偏差射撃して外すことが多くなってしまった
JBだと広い上障害物もないから相手が目的に向かってまっすぐ
移動するから動きの予測が簡単で偏差射撃を当てることができ
たけどGCだと不意に立ち止まったり、いきなり方向転換する人
が多くて偏差とらなきゃ当ってたって事態すら発生中
かといって硬直取り狙っても将官級はそんな隙見せる人少ない
し、どうしたものだか
話題変更
ゲルググ[G]が狙撃機の上位機体になるらしいとのことだが
既存のザクスナと比べてどう差別化を図るのかが気になる
とりあえず今できる予想は、ゲルググの狙撃型ということて
略称はゲソになると思う
威力あげただけじゃ厨まっしぐらだしなぁ
装甲と機動性うpで終了でない?
ゲルJGの連邦版はジムスナイパー2かな?
両軍の狙撃機体は差別化するかどうかも見もの
威力がある代わりに射撃の出が遅いとか
拠点回復能力が低いとか
いっそロックオン画面が違うくらいしてほしい
夢のNライフル2発で
>>807 連邦のアナザミッションで
スナイパーライフル装備可能な機体一覧見ればいいんじゃね?
ジオン側はゲルググGだ。
マジカゲルググ!!てかイェーガーじゃ無いんだな
すまん基本的なこと菊 [G]ってナニ??
>>810 陸ガンのRX−79[G]と一緒でGroundのGだと思う
陸自もJGSDって略されるしドイツ語の多いジオン
で何故英語かは知らんけど
陸ゲルを無理やり狙撃機に仕立て上げたあたり
バンナムも苦慮してるだろとは思う
同情は全くしないが
>>811 普通にそれでよかったのか…陸戦用ゲルググって事ね d
まぁイェーガーへのテストタイプ…と言うことにしとけば繋がるのかな
MSVってこういう時役立ちそうなのにな 水ジムのキットマダー?チンチン
今のゲルビーはH&K PSG-1に似たライフルだが
(G)が持つのははH&K G3/SG-1のような形になる(゚∀゚)ヨカーン
今のゲルビーはH&K PSG-1に似たライフルだが
(G)が持つのははH&K G3/SG-1のような形になる(゚∀゚)ヨカーン
ジオンの狙撃はゲルググGか…
と、なるとジムスナイパー2もコスト230当たりになりそうだな。
まあ、落ちない事が前提の狙撃だからまあいいか。
追加機体と言うなら、やはりプロトタイプガンダムが格闘で来るんだろうなぁ。
ジオンの格闘にはズゴックSがあるし、
ジャブロー地下とタイミング合わせてロールアウトするだろう。
ジオンの新狙撃はやっぱゲルググか…
前から疑問に思っていたのだが、ゲルググはあの体型でしゃがめるのか?
>816
_| ̄|〇
これが精一杯だとオモ
>>816-817 シャゲが壷の人と一緒だったコロニーで片足ついてしゃがんだシーンがあるくらいだし
余裕じゃないか?
基本的に装甲湾曲は無いから
(ジムスナのスカートアーマーも絆では分割表現されてる)
ゲルのスカートも割れるのかなぁ。
イェーガーは宇宙用だから出せないとか言ってたなバンナム
射撃姿勢はホバー中のドムみたいな深く腰をかがめたような格好だと思う
>>820 GNOだと汎用機だから、なんとかなるのでは?
>>820 なんとなくう○こ座りをしているゲルを想像した
・・・ガラ悪
>>822 方にファイアパターンのステッカー貼って指揮官ザクUについていけばおk
妄想ネタはいいかげんにしてよね
砂で拠点を狙うのは88となった今は現実的では無いかな
いいプレッシャーになると思ったんだが200カウント以上かかるのでは・・・
次期狙撃機はゲルですか・・・。
でかくて目立ちそうで嫌だなぁ。
『スナはここに居ますよぉ!!』的なお知らせ機能が強化されると、
敵側に警戒されて仕事しにくくなるよなぁ。
せめてACUとかマルチカム的な全風景に溶け込む色にして欲しい。
で、連邦はジムスナUなんですか?
別にカトキ信者って訳じゃないけど、陸ジムスナが良かったな?(´・ω・`)
>>826 アナザーミッションでゲル陸戦型が狙撃機として登場したので
多分ジオン側の狙撃上位機種はゲルググ[G]だと思われる
連邦の方はやってないので不明
連邦でアナザーミッションやってる方情報求む!
うゎ〜ん、GC+ミノ散で全然S取れないよ…金閣みんなディフェンスウマすぎ!
砂上手くてエロい人、今回だとどのくらいの割合でS取ってます?
まさか前マップ(JG)みたいに3,4試合に一回みたいなハイペースじゃないですよね?
スナは20回も乗ったことがない万年曹長ですが、
将官sが実践しているという硬直どりされない
隙のない機動(スナから見て嫌な動き)には
どんなものがありますか?
微妙にスレチとは思いますがご教示お願いします。
このマップなら
「今敵スナはあっちのほうにいるな」っていうのを頭の片隅で把握してれば何とかなると思う。
着地寸前にタックルとかふわジャンとか、狙撃はかわしたけど他の奴に殴られました、じゃ
本末転倒だし。
>828
連邦中将の自分はSはスナ搭乗4回から5回に1回の割合で獲得してます。
ジャブローみたいに600BP前後で取る事はまれでやっぱり350〜450BP
に減っていますね。後は止めを刺しにくくてBPが足りても撃墜が足りない
ことも多いです。
8on8のせいかC以下はまず無いですね。
>着地直前のタックルやブースト
はスナタイマンでも使うのでスナも覚えましょう。
GCって送り狼やりやすいMAPだったんだね。
前回のGC時代には気づかなかったよ。
JGではもっぱら機動2だったけど、GCは比較的機動1の相性がよかった。
>>829 どの程度の相手を視野に入れてるかにもよるんだけど・・・。
まぁ着地タックルとか、着地前にふわずらしは確かに有効。
射線を遮る事を常に意識して岩の後ろに着地するとかね。
・・・もしかしてスナVSスナ?
とにかく開けてる場所に立たない。ミノ下なら無闇にブーストしないのも有効。
岩の陰からこっそり出てすぐ戻るのも良い。
相手スナの位置はとにかく頭の片隅に置いておいて、スキあらば一撃を叩き込む。
JS出来るなら、着地の事も必ず頭に入れておく。
着地時は岩の後ろに。真っ直ぐジャンプも叩き落されるから左右に。
スコープ見っ放しはアウト。肉眼で撃てる敵を探して、撃ったらすぐ隠れる。
とにかくじっとしない、そんなとこ?
>>829 移動を単調にしない
@スナの射線が通る所では直線的に動かない。
A大抵踏み込み等のブースト移動距離は似通ってるから、毎回ブースト使用量を変える。
50%→回復→50%では無く
50%→回復→10%→回復→40%な感じ
B遮蔽物に隠れながら移動する際、直ぐに移動せず少し隠れたりする。
C短絡的に移動せずフェイクも余裕が有れば混ぜる。
ex)右前にブースト移動したい時、まず左前にブースト移動しブースト途中で右へ
そろそろ久しぶりにSランキング誰か張ってくれまいか?
すげえ機になる
>>829 基本的な事ではあるけど
・同じ場所から撃とうとしない
・同じ敵に固執しない(相手が格下スナなら別だが)
・ミノありでもレーダーを見る
・前に出過ぎない
特に一つ目二つ目は重要
二つ目の後半は冗談だけど相手がビリッててもずっと見ない←その間スコープ覗きっぱなしだしね
と、知らない間に一緒に始めた友人が中佐になってたジオン中尉がいってみる
・・・格闘機と中距離機で遊び過ぎたぜ
なんかこれくらい離れると一緒にやりにくいよね
連邦
ご芳名 S取得回数
1 アギト 587
2 Philia 461
3 あずき 429
4 アトレー 327
5 Alphace 267
6 ガレキ 253
7 ジョーカー 226
8 がちょーん 219
9 ウッチー・マサ 209
10 500 197
11 ニシ 178
12 すやぴ 175
13 ユタカ 171
14 トト 169
15 HEI$TAI 167
16 たける 166
17 SEMINE 161
18 デル 151
19 009 149
20 KYUNPO 148
ジオン
ご芳名 S取得回数
1 しんら 926
2 エアロ・ダイクン 446
3 ヴァンキッシュ 372
4 ことり 284
5 V-MAX 270
6 フカヒレMk-3 258
7 Teppei 239
8 こうめ 229
9 ブーン 227
10 U.N.オーエン 220
11 ゴマチン 194
12 おかP 176
13 ガブリエル 175
13 Dai 175
13 D.D 175
16 Magi 167
17 D・GeRuGe 164
18 リクーム 163
19 ガロウズ 159
20 SHUN! 157
ほらよ。おれって優しいな。
>>838 もつかれ。
連邦、だんだん三強みたいになってきてるねw
ジオンはオーエン氏とフカヒレ氏の二強だっけ?
でも確かフカヒレ氏は受験でプレイ出来てなかったような。
844 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:53:25 ID:8H+uVWspO
凄ぇ!!www
しんら様、もうすぐ1000取れるじゃん!w
>>843 受験生だからこそやりたくなるんじゃね?
でも、夏になってもS獲得数が伸びてる様だったら、
人生を棒に振ると思っていいんぢゃね?
この間JGでオーエンさんとマチしたけど砂に乗っていなくて少し残念だった。
でもマチした嬉しさに輪切りにされに行った漏れお馬鹿w
両軍共にSランクが混戦してる所もあるみたいだけど
>>843の連邦3強やジオン2強(1位は論外)以外に危険な砂はいないの?
しんらのS1000とかよりAKATUNAのPポイント200万目前なのが気になる
1戦500ずつとしても2000絆、100万くらいの金を絆に使ってるわけか
ランクインしているジオンスナの中では、
地元PB系列の店で、ことり氏が最近頑張ってて
かなり良いスナとして台頭してきたって話を耳にしたよ。
やっぱランクインっていうネームバリューがあると
かなり威圧感があると感じてしまうw
>>831 将官様 《ありがとう》
10回に2回はS取れる感じなんですね。やっぱすごいな
よし、俺も頑張ろ。じゃないとしんらに追いつけないやw
危険と言えば、連休中にジョーカー氏と対戦した。
俺、素ザクタンCで出て、バラ弾当てたんだ。
もう一発当ててやろうと斜めジャンプしながら撃ったら、
向こうも斜めジャンプでバラ弾回避しながらJSしてきた。
こっちはタンクでウスノロだったとはいえ、斜めジャンプ。
しかも、私の廻りには味方MSが数機居たのに、きっちり私を選んで射撃。
正直、信じられませんでした。
>>797 開始直後に速攻スナに撃たれてた奴がいたが横ブーストで撃てるのか
うかつに水路側いけねーな…
851 :
ことり:2007/05/14(月) 03:21:38 ID:yN2ftI5vO
>>847 『ありがとう』
もっと良いスナイパーになれる様に精進します。
>>845 連邦10位の500氏は最近急速に台頭してきたスナエース。
撃ち合った感触としては、Philia氏・ニシ氏らと遜色ないエース級。
500は狙一択の編成無視だからイラネ
最近急速にって時点でJGで稼ぎまくったとしか思えない・・・
>>852 そういう情報ってありがたい
これからもヨロ
ジオンは2強っていうか実力ならエアロも入れてオーエン・エアロ・フカヒレの3強じゃね?
あと何でもかんでも○強〜とかって差別化するのはあんまり良くないと思う
ランキング上位なのに他の人が弱いように見えるのがカワイソス
だがしかし、
しんらが弱いように見える分には、
誰も依存は無いと思われ。
859 :
ことり:2007/05/14(月) 11:18:36 ID:yN2ftI5vO
ランキングのっている人は皆さん強いです。
でもあまり強い強い騒ぎ立てると金閣に毎回粘着されるから、ほどほどに…
狙専のみんななら、わかってくれるよな?
そういえば最近やたら武器持ち替えとか変な動きしてる大将スナ見たんだけど流行りなのか?
それはあれじゃないかな。JGでジムストに誤認させるための小技。おれもやってる。
しかし、このスレは太鼓持ちが増えたな。
mixiか、ここは?
久しぶりにグレキャでスナを使ったけど・・・
ぬるいな・・・。
NYに慣れるとGCは優しいな。
速射の練習に最適なマップなので、狙に空きがあるときは速射にしよう。
みんなも、Nとか威力で
俺TUEEEするんじゃなくて、速射で腕を上げようぜ。
そもそも、自称「狙専」てのが勘弁
オーエンみたいに、編成の空気を読んで、前線でも活躍できるようになれ
そうでない奴は、他の七人からみれば迷惑なだけの存在
>>825 Bタンの補助としてはありじゃね?
せっかくBタン落としたのに拠点が落ちて負けたときは、スナがとどめさしてたよ、拠点に…。
残り時間が微妙なときにBタンの補佐的に2,3発撃ち込んだりとか極稀にやる
他にはタンク落ちたけど敵拠点あと数発で落ちる時とか
撃っちゃってもいいのかなとか思ったりするけど
スナしか選ばないやつは何考えてんだろな?
あまつさえそれだけで大佐以上にいる奴
自分と全く同じスキルのと8人で組んだらどうするんだ?
868 :
720:2007/05/14(月) 21:17:28 ID:viZjEay10
「自分と全く同じスキルのと8人で組んだら」この条件で破綻しないカテは無い
いや、別に全員絶対同じ機体を使うという条件じゃ無いぞ
普通のプレーヤーは色々なカテ使えるし、味方にあわせて選べるけど
スナ専はスナ専同士で組んだらどうするんだということ
相手にタンクいればもちろん、いなくてもぼろ負けするだろ
確かに砂うまい奴味方にいると確かに助かるけど
砂4とかかんべんな
せめてザクぐらい使えるようにしてください
金閣連中がわめくほど奴らは他カテの機種に「乗れて」るわけないと思うけどな。
確かに普通のプレーヤーはいろんなカテ乗るかも知れないが、ほんとに乗れている
やつは一握り。一部トップランカーのごとき活躍を期待されてもな。
そんな俺はジムスナとジム機動4のほぼ二択。どっちも楽しいけど、どんなゲームでも
どうしてもロングレンジ攻撃キャラを選んでしまう俺にはスナが落ち着くな。
スマン 独り言だ。
昨日スナ8で勝ったよ
上は900台から下は二桁までいたが。
いや単に祭りだっただけだがひさびさにウケた。
相手Bタンク居なかったのでビッグトレーの周りで乱戦だった。
>>872 相手にしてみればキャンプうぜぇだろうな
GCはガン待ちキャンプが強いマップだから
ほどほどにな
>>868 たぶん俺と同じスキル(空気読み含めて)8人いたら
陸ガン×4、陸ジム×2、ジムキャA、ガンタンクB
ザク2×4、グフ×2、ザクキャA、V6B
で組むと思う
一応近はAとBが半々、1割強でS
格中はB安定、時々A、ごくマレにSってスキルだから負けるにしても破綻はさせないと思う
タンクがノーロック出来ないから連邦だとちょっと不味いかもしれない
スナ?(下手の横)好きだけどALL大佐(以上)では怖くて使えません。
875 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:22:18 ID:iYt6cLa20
俺なら陸ジムの所ジムに入れ替えてあとは同じだな
ザクはデザクでもいいかも
味方にタンクがいなかったらスナ行くなぁ。
相手がタンクで来たら、タンクの削りと高台の掃除。
味方がタンク編成なら、近と中でいいかな?って思う。
スナ専を名乗っている連邦中将。編成は読まない時が無いと言えば嘘になるが
一応Bタン、近、格(チャージ武器だが)は乗って将官戦について行けるようには
しているつもり。スナ使用率49%
たまに格で1桁出すこともあるがそこはそれ、大目に見て欲しい。
>>876 俺は逆に味方タンク居たらスナかなぁ。
タンクC弾ならばアンチに出来るし、B弾ならば一緒に拠点撃つ事も出来るって思ってる。
でも一般的には
>>876の方が正しいかもね。
うちのホームに脳筋の一派が居るのだが、
今日、彼らがずらして後入りしてきたら編成でマッチした。
MS選択画面の座敷童状態に首を傾げる一派。
『マッチングしたみたいですねすいませんよろしくです』
取り敢えず挨拶してみるも、無言でグフタンクを選ぶ一派。
挙句には、一派のリーダー格の大将閣下がスナ選んだ私に、
『スナイパーとか要らないから』
・・・うわぁい!!\(^o^)/
この人、格近タンク強要するあまり一時期バーストする仲間が居なくなったっていうのに、
反省するどころか相変わらずだよ!!www
初めてインカム引っこ抜いた(゚∀゚)
勿論、2戦目もスナ一択。
他店でスナ選んだ人が居るにも関わらずw
連中、私が機動2で削った相手をバシバシ殴って、
撃墜6とかでホクホク顔でした。
>『スナイパーとか要らないから』
こういうのって
スナイパーの居る編成の相手に
負けた事が無いのかね?
>>878 あっ、あとは味方の階級次第っていうのも、選択肢の中にあるなぁ。
階級が低いところのカテをフォローしないと、ちょっと辛いものが…立ち回りでどうにでもなるんだけど。
>>880 典型的なスナ嫌いな格闘専門家です。
リプで、拠点に座ってる敵スナを無理矢理殴りに行って、
墜とした所でレバーグルグル。
一同それみてケタケタ笑ってる、そういう人達です。
ルーキーなスナ専の俺としては
>>882にどーしてスナ嫌いなのか聞きたいんだけど(スレ違いかもしれないけど)
誰か理由わかります?
うちの地元のPBの常連は中職人・狙職人を凄く大事にしてる。
それも、44GC時代から。ぁ、連邦ね。
中狙の空気は確かに多いし、前衛で上手い人はまぁまぁいるけど
位置取りの上手い中・戦況をよく見れる狙ってのは中々いないから。
ホームに中専が一人、狙専が三人居るけど、大体格2・近B1MG3・中orBタン・狙
って感じの編成を主軸にしてて、狙専が二人な時は交代で乗ったり
上手いほうの狙専に二戦とも乗ってもらったりしてる。
大体勝率は7割前後。前が削って後ろが送り狼。
後ろの援護もする前衛に、前衛の援護も忘れない後衛。
前衛・後衛が助け合っての編成って最高だと思うんだ。
同店に
>>879がいれば俺もスナ嫌いになってたかも知れない
別に狙が被るだけならまだ許せるだろ
昨日遭遇したのは、一戦目は最初は近にカーソル合わせておいて全員がカテゴリ決めたあと(格1近2中3)に狙を選んでる大将。
二戦目(格1近2中2狙2のスーパー?編成)で即決されたときは流石に近を二戦とも選ばざるを得なかった俺と他の近と格にタックル喰らってた
いくら自分が狙で稼ぎやすいからって(二戦ともAかSだった)回り巻き込むのは勘弁して欲しい
俺だって狙を使いたかったのに
一夜明けて地雷スナの登場ですよ。
長くなるんで書かなかったんですが、
その大将閣下とはそれまでにも色々ありまして・・・。
ああいう事言われた一番の原因は、
私が大将一派と揉めてるグループとマッチしてるからだと思います。
私自身は基本野良ですし、希望があれば誰とでも組みますし、
大きなグループ同士で揉めててホームの雰囲気悪いのも嫌だったんで、
後入りしてきたのが向こうなのにも関わらず、下手に出て挨拶したんですが・・・。
〜あれはないw
以前にもその大将閣下、マッチする仲間が居なくなってピンだった頃、
後入りしてきて挨拶も早々に、
『タンクに乗ってくれませんかね?』
って乗機指示してきた事もあったっけ・・・?
砂自体は嫌いじゃ無いが2回連続砂使う奴は嫌いだな
2戦目はすぐに近格に入れてて時間ギリギリまで待って
それでも中塩素誰も選ばないからってんならまだいいがそんなやつの方が珍しい
あと2機以上砂入れるやつ
タンクいるのに砂入れる奴
あと周りが等兵や伍長多いのに砂選ぶ佐官
砂以外使うと尉官以下の佐官も
エースじゃなくていいから階級相応の働きぐらい出来るようにしとこうよと
>>890 たむろしてるガキ連中が多いからしかたないよ
大人の社会人としての人との接し方とか知らないような
ガキばかりだよ。へーきで他人に陰口叩くヤツはそもそも3流。
そういうやつとは友達にもならないほうがいい。
クチは災いの元って言うのをしらない世間知らずが大杉。
痛い目にあわないとわからんのだろうね。
他人でも思いやりを持って接することができなきゃただのガキ。
20代でもそういうやつが多いのは共通の趣味や価値観でしか
交われない礼節の無いオタクやDQNが多いから。
Bタンいたら後前衛7ってのは
もはや古い話でしかないと思う。
支援や駄目押しに中狙がいた方が安定する事が多い。
タンBだからと強要してる方が
どうかなぁと感じてしまうけどね。
中(キャノン)ならいてもいいけど
砂はタンクBいる時に選んじゃダメだろ
周りの負担が上がる割にはそこまで効果的じゃ無い
ついカッとなって書いた。
今は反省している。
私が書いた内容も、どうみても陰口だ。
ここはこんな辛辣な話を書くスレじゃないしね?
以後書きません。
普段はスナ乗るのは前後どっちかの1回。
最近は、携帯フラッシュのお陰で3連撃が安定してきたので、
格闘機を使用中。
編成については色々考え方があると思うけど、
4vs4の頃みたいな『オール格近orタンク入りがガチ』
って感じは無くなった。
リプ見てると相変わらずゴリゴリ押し込んでる部隊がいるけど、
どうしても飽和して2、3機遊んでしまう。
支援に廻るにしても、射程内で斬られてくれる訳じゃないし。
ステージがTDに移れば、そういった意見も沈静化すると思う。
>>892はツッコミ待ちのフリなのか
真面目に書いてるのかどっち何だろう
前回のTDでの狙撃はそんなにいなかったというか、
いても1機のみってな記憶があったけど、
今度の砂漠は砂出撃数が確実に増えるだろうね。
ジャブローで狙撃の面白さを改めて知った層や、
ずらし撃ちを習得した層は確実に増えてる筈。
そんな俺は基本機動の再特訓と称し、
砂漠は格で出撃するマゾ野郎。 もちろん大苦戦だぜ!
俺は
>>897のMっ気たっぷりなところが大好きだw
俺は、BタンいてもスナおK派なマカク乗り♪
敵拠点落としの仕上げはもちろん、敵を引き付ける餌になってくれるので結果的に助かる(*´∀`*)
>>883 近格にしてみるとスナは援護もしないで安全な所からポイント稼いでるってイメージがあるみたい
あと、固定面子で常に組んでるならいいが野良もやるなら「スナ専」は嫌われるぞ、近格屋はもちろん他のスナ使いからも
近ぐらいは使えるようになっとけ。マジで
>>892 遅レスだが
> 20代でもそういうやつが多いのは共通の趣味や価値観でしか
> 交われない礼節の無いオタクやDQNが多いから。
オタク全員をバカにしてる気がする。
>>901 図星か。
ヲタに人の話聞かないやつが多いってのは事実だ。
>>901がまさにそうじゃないか
クマー
>>901 落ち着いてよく
>>892を読もう、892が馬鹿にしてるのは自分自身だ
つまり公開自傷プレイ
ヲタク談義はスレ違い以前に板違い。
>>897 前回のTDの時、ゴックで出撃してる奴を見て、その男気に泣いた。
TDは一見スナイパー天国に見えるんだけど、実はかなり難易度高い。
障害物が無い様に見えて、実は砂漠の砂丘自体が障害物。
射線通したくて砂丘の尾根に上がったら、敵スナの餌食。
JS出来ないと砂に埋もれるだけだけど、JS出来るスナイパーにはボーナスゲーム。
JS苦手な私は、ドムとトロで出世しました。
>>904 JSできても、一瞬でドムが射程内に飛び込んでくるんだよなぁw
B弾の恐怖('A`)A弾連射の恐怖
>>905 TDでのドムは偏差射撃の練習台にちょうどいいぞ
ホバー性能に胡坐かいて単調な動きする奴が多い
バスは確かに怖いけど
自軍と敵軍にもタンクいるときにスナは、敵タンク抑えがメインが理想かな?
>>908 やっていいのは、やられる覚悟がある奴だけだぜ!
>>907 ガウの翼とか岩とかに隠れられるので、ずっと抑え続けるのは無理。
でも隠れられる頃には味方がたどり着くので、
それまでに敵タンクを削るのが仕事かと。
味方がタンクに取り付いたら、敵の護衛をつっつくべし。
TDでスナ乗っている時は同店出撃した味方(近格中)から
敵の中狙の牽制が要求されたな。
まあ砂漠8対8で砂選ぶようなやつはタンクAの餌食になるだろうがな
タンクBAの2機で1人は拠点、1人は砂狩りorタンクBの援護が主流になるはず
前の砂漠でスナ選ぶ奴らの使え無さはすごかったな
同じこと以上が中キャノンで出来るのにやれてない奴らばかりだった
使えない奴はどこであっても金閣でも使えないがな。
916 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 12:54:01 ID:F70QQ9faO
912>
タンクなんてJSできればカモだろ。
ジャンプして避けながら撃てばいいだけなんだから。
タクラマカンは引っ掛かる障害物がほぼないからスナの機動力フルに生かせれば近、格相手ならタイマンで勝てるかと。
流れバシューンで悪いが
すやぴがようつべからいなくなった件
某所で叩かれたから?
>>916 JS出来なくても、素早くロックをon-off出来れば問題ないかと。
A弾も歩いてれば当たらないし。
どっちかって言うと、C弾の方が嫌だな?
>>917 ホントだ、消えてら。
コメントはアレだったけど参考になってたのになー。
デジカメ買い替えたんだから予定ではなかったと思うけど。
某所ってどこ?
たまに名前出てたけどYouTubeのあれの事だったのか
JS出来たキッカケだから残念だ
ところで話変わって
画面中央に表示される[リロード中]って文字すごい邪魔じゃないか?
今まで存在すら忘れてたけど、スナで青ロックの動き見ながらJS狙ってると非常に見難い
>>920 ・・・神経質だな?w
とはいえ、確かに『リロード中』の表示に限らず、
絆のコクピットデサインは劣悪だよな?
機能的に駄目な上にセンスも無い。
チャロンみたいに直感的に残弾数が解るようにしてくれると良いんだけどね?
野良タンクBで8:8。
前衛の護衛薄く、主戦場が池のほとりの中、常時陸凸にレイプされる。
花火を上げても誰も来ず、ダウンを取りつつ合間に拠点を叩くも、
残り20秒程の時点で皿割りまでラスト一発を残して2落ち目。
砲撃地点までの復帰が絶望的で、陸凸レイプの末にスコアも100以下。
ラスト3秒で「護衛が無いならD確定も已む無しだな」とおもわずこぼしたその時、
突如として加算されるスコア。結果、ギリギリながらB。
リプレイ見ると、ラストの一撃を砂が放っていた。
このシーンだけを見ると、砂に大感謝なのだが、
そもそも序盤に池で孤立した砂に敵味方が殺到したのが苦戦の一因でもあったので、
(もちろんその全責任が砂一騎にあるわけではないが)正直微妙だった。
ひどく前線負けしてゲージ半分以上の差がついての敗戦だったし。
それでも、8:8ならBタンと砂の組み合わせは
そう悪くはない・視野次第ではそれなりに機能しうる、
と思った。
メイン前衛機の立場から言わせてもらうが、
敵にして怖い砂の本質は、視野が広くて主戦場がどこに移行していくかを判断できる砂であって、
JSや偏差のようなテクは、それはそれで重要だが、あくまで広い視野があって始めて生きるテクだね。
>>920 バルカン撒けばバルカンの残弾数が表示されるのでは?
>>922 確かに偏差射撃よりもまずは立ち回りだよな
俺も見直して見ようと思った
だが偏差やJSが出来ることで、戦場移動に対してスムーズに対応できるわけで
いくら戦場移動に喰らいついてきても、当らなければどうと以下略
俺が嫌なスナは
近づけない、逃げられない、狙われてるのか分からない
忘れた頃に撃たれて、警戒中は撃ってこない。
そんなスナ
立ち回りができてないスナイパーとできてるスナイパーなら、後者のほうが圧倒的に有用。
あくまでそれができてからのプラスアルファが偏差やJSで、立ち回りができてないのにそんな
技術があるからってスナイパー使いこなせてると勘違いしてる奴は使えない、ってことだろ。
スナイパーに限ったことじゃないけどな。三連QD外しができるってだけで格が使いこなせてると
勘違いされるくらいなら、タックルで戦ってくれたほうがナンボかマシ。
>>920 俺は敵機撃破した時に画面前面に出るのがウザいと感じますよ。
>>921 俺も神経質ッスかね?w
昨日の戦闘最悪やった...いや、砂、三体いてもしょうがないっしょ?
ハァ....
知らなかったんだが・・・
すやぴ
中将
魔の狙撃手
広シーマ艦隊GZ大隊第02小隊
こいつ有名DQNだったのか。
晒しスレで判定求めようかと思ってたのに、これじゃ意味ないな。
将官メインのメンツで2戦連続Bタンク戦法。すごくいい感じにみんな点も勝利も
とれていたんだけど、こいつだけ狙即決で他のもう一人中使った人とあわせて最悪の立ち回り。
タンクが2落とし目を待っていたのに最後は横取りした。60秒も余っていたのに。
タンクが砲撃を止める所まで護衛して、それから狩りに行ってしばらくしたら
終了して「あれっ?」と思っていたんだよ。タンクはHP満タンで敵は周りから
追い払っていたはずだったから、緊急事態で落としたとも思えなかったんだけど、
最後リプ見て拠点落としたのこいつか!と思って晒し対象として携帯で控えておいたけど
全国規模の馬鹿だったのか・・・ orz
こいつ態度(というか立ち回り)悪いスナだなーなんて1戦目から思っていたけど
まあ運が悪かったとしか言い様がないか。
>>923 それだ!
バルカンだと非常時の弾切れが怖いから格闘かな
そういや格闘状態からのスナイプって、スコープ覗いた時に構えるのかな?
タイムラグ発生しないなら、常時抜刀しとくクセ付けるのも手か
しかしナイフ持って移動して、敵を発見したらスコープ覗くと同時に発射って
丸っきりFPSのQS(クイックショット)だな
930 :
すやぴ:2007/05/17(木) 17:30:29 ID:EeNUziudO
おれ、さらされなきゃならない何か悪いことしたか?
あー、スマン。携帯だったんで最初の5行しかみえなかったわ。
あのゲームは覚えてる。ビリッて拠点に戻る寸前のザクかなんかをずらし撃ちしようとしたらダブデに当たった。スマンと思ったけど後の祭りだった。
>>926 >敵機撃破した時に前に出るの
・・・あれはウザい通り越して邪魔だ!!www
1機墜として正面にもう1機居たら、墜とされて下さいって事なんですね?
それと遠狙の全体マップ。
前見えないって・・・。
あの手のインフォメーションは、別に真正面である必要なんてないだろ・・・?
実戦配備された兵器でディスプレーあんなだったら、
現場の兵士に殴られるよな?
>>934 >
>>926 > >敵機撃破した時に前に出るの
> ・・・あれはウザい通り越して邪魔だ!!www
なんで、ロックマークのど真ん中なんだろうな・・・別に下の各武装の残弾の所が赤く点滅してるので良いだろうに
> それと遠狙の全体マップ。
> あの手のインフォメーションは、別に真正面である必要なんてないだろ・・・?
左右どっちかの画面端で良いよなぁ・・・
なんつーか・・・44TDあたりからか。
使えない中狙が増えて、おかげで
ここに来てるよう戦略派のスナまで
ポイント厨扱いされてしまうようになった。
地元では腕のない脳筋格がピーピー言ってる。
みんな、ホームでのスナに対する批評ってどう?
>>936 スナに対する話題で挙がるのは
・編成無視の即決や後衛多重
・低スキルやチームに対する貢献不足へのクレーム
・射程外からの一方的な攻撃に対するストレス
これらが多いな。
でもまぁ、即決・多重や腕前に関しては他店舗の場合はどうしようもないし、
俺達だけでも気をつけようという結論で結局終わる。
3番目は狙撃遠くからセコい!ってのはジョークの類だが、
たまに本気で訴える奴がいるんだよなw
とりあえずインカム越しにフンガーフンガー鼻息荒くするのはよせと。
その場合は逆に狙撃で出て、
狙撃の難しさや、狙が嫌がる機動・位置取りを覚えてみるといいよ〜
とか適当に言って流してる。
他の編成を無視したり、無策の狙撃行動に対する批評は確かに考慮すべきだが…。
以前からちょっとだけ思ってる事なんだけど、
出来るものなら、ナパーム機体とポイントの入り具合を入れ替えて、
狙撃の人口増減やクレーム量の推移を調べてみたいw
次期ジヲン狙撃機ゲルGに、機動・装甲3『ナパームスナイプ』を装備。
・・・こうですか?分かりません><
うちのホームでは、私みたいにスナ使用率4割近いようなコアユーザーは他に居ないみたい・・・。
基本近格、狙はたしなみ程度、って方々が何人か。
マッチした時に宣言されたら譲ってるんだけど、大概スコープ覗き過ぎで
『後ろ!!後ろー!!!』状態に。
まぁ、このカテゴリーだけ別のゲームだし、慣れない事には話にならんしね。
そんな訳で、『地雷化が怖くて遠慮がち』ってのが実情でしょうか?
・・・私?
一応、狙に関しては階級相応の自信があるし、前衛に出来なくて、
尚且つ前衛にも理解して貰えやすい芸当をこなしてるんで、
(接敵前に敵タンクをスパーク、とか)
いつも組んでるメンバーから正面切ってクレーム付けられた事はあまりない。
・・・ただ、常々『スナばかり乗りやがって』的な空気は、やや感じてるwww
>>938 そこまで腕もありメンタル面も出来ているスナさんなら、胸を張って選択していいと思いますょ
全体マップは、もっと半透明でいいよねぇ。
撃破シンボルも邪魔だな。気が散る。
撃破シンボルは画面端に出して
(MS名)撃破!
みたいにオペ子が喋れば分かりやすい気がする
スナでのQS試してみた結果
・「リロード中」は消える
・抜刀⇒スコープ⇒トリガー、は普段通り発射される
・抜刀⇒トリガー⇒スコープ、は多分スコープ覗く前に銃構えるだけで発射されない?
ロック即撃ち派(構えきる前にトリガー)には使えないテクだった、発射の瞬間にロック切れても無駄撃ちしないのは良いんだが
今度は撃った後に格闘構え⇒銃構えでも試してみるかな
てかスナオフってどうなったんだ?
>942
20日にHBでやるよ。
渋谷の大会でないのなら来てくれないか?
>>943 狙の搭乗回数30回程度なんだが、上手い人の立ち回りってのも見たいし行ってみるかな
てかAM10時集合か、結構早いんだな
昨日だけで2回もBタンで狙を落としたんですけど(大佐と中佐)、JG効果ってそんなにヒドスのか?
それでも、2人ともB評価取れてたから、他で活躍はしていたのだろうか。
>>945 スナでBは空気になりかけてる感じがするんだが
>>946 ゴメンよ。俺も良くB取るわ。。。こないだは1回目Dで2回目Sという訳の解らんスナだった。
近場にスナ専をあんまり見ないんで今ようつべ見てきたが、機動2で参考になるものが無かった。
連邦Sランカーを見たことあるけどこんなもんかぐらいにしか思わなかったし
スナオフが開催できる東京とかが羨ましい。
正直狙はムラがあるとは思う
>>947 きつい言い方になるが
レス読むと機動2使っているみたいだけれど
機動2でDってことは1試合250秒間に4,5発以下しか敵に当てていない計算になるから
もうちょっと立ち回り見直した方が良いと思う。
速射やNならともかく威力重視選んだら
「相手へのプレッシャーにはなってる」と言わずに
しっかり当ててくれないと戦場の空気といわれても反論出来ん。
スナ狩りカルカソに粘着された、とかなら仕方ないって思えるけど、
私もB評価取った時は、やらかした感が強い。
ポイントが安定しないのは、やはり立ち回りに原因がありそう。
GCは、戦線が山の頂上の向こう側に移動した時にどう動くか?がキーポイントだと思う。
湖畔に出るか、山側に登るかを早めに決断して動かないと。
山の向こう、めがね岩の下辺りなら湖
洞窟出口まで行ってればめがね岩上が一番だねぇ
まだ開幕すぐに番南無推奨位置に行くスナイパー居る?
>開幕すぐに番南無推奨位置に行くスナイパー居る?
いるねぇ・・・相手タンク編成だと判ればそこまで引くけど
自分は開幕自軍洞窟入口の上に載ってJSでモーニングショット狙うかな。
レーダー見て高台まっしぐらのスナがいたら座り込むのを待って
岩陰から斜めジャンプからのJSで叩き込むようにしている。
これに固執したら対策とられるけど大体成功してるな。
開幕あそこ行こうものなら、狙撃パイいるってバラしてる様なモンだ。
と思ってまず行かないチキン砂のオレ。
とまぁそれは置いといて、自分でちゃんとした理由があるんなら
まぁ別に行ってもかまわないんじゃね?
ただ、そういう砂は速攻で頭ブチ抜いて挨拶代わりにしてる。
これで出鼻挫けりゃOK、ビビり入って拠点に戻らせりゃ数秒頭数が減って御の字。
実は凄腕で、こっちがブチ抜かれることもたま〜にあるんだがな・・・うん。
ポイントで貢献度は計れないとはいえ、B評価だったら戦友に申し訳なく思う。
S取るにしても400は取らないと納得いかないです。
開幕の動きについて推奨ポイントに登るのはジオンに多いような気がします。
尉官クラスでわりと見掛けるのがいきなり湖岸に沿って展開する人。
あれはセッティングにもよるけど、開幕20秒で落とせるからやめたほうがいいと思います。
連邦の自分はもっぱら、モーニングショット位置にあがって一発。その後は前線の動き次第です。
ただこれだと、速攻Bタンクとアーチ上で鉢合わせすることもあるし、なによりBタンクを削れないのが難点です。
湖岸に出て来たザク砂を30秒で落して味方から
「はやっ!!」
って言われた事がある。
敵ながらしっかりしろよ中将と思った。
俺的にはかなりおいしかったがw
俺も海岸スナに開幕撃たれた仕返しに、スナ追いかけて開幕60秒で2回倒した。
そんなゴッグ使い。
はいはいチラ裏チラ裏
相変わらず他カテゴリ乗りが出てくると厳しい態度取るな ツンデレ野郎どもめ
>>954 ごめん、GCはまず浜辺からモーニングショットして以後レーダーみながら山か戻るか居座るか決める俺砂大尉。
大概は結局山登りになるし最初から山のがいいかなー。
そういやGC美濃粉初日は開幕で一発喰らわせたゴッグがたまらず洞窟逃げたと思ったらいつの間にか目の前で…。
>>956 まさか貴様か。
4vs4GCの時は、すかさず洞窟の上にあがってたけど、
8vs8になってからは、一端湖側にダッシュして撃てたら撃つ。
その後洞窟上に上がるようにしてる。
どうせ洞窟上に直行しても、敵MSが上がって来るまで待ってなきゃならないし。
もしかして相手が『スナが2機居る!!』なんて勘違いしてくれないかな?
・・・っていう甘い期待もありwww
Bタソアーチ越えが居たら、そのまま山側で粘着する。
出来ればアーチ越しに一発。
アーチに登って来た所をプリンの上から一発。
その後は推奨高台に移動して、Bタソがプリンに隠れる前に一発。
まぁ、ここまでうまくいく事は稀だけど、この内の二発でも当てられたら、
後は前衛が瞬殺出来るし。
962 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 19:32:36 ID:AY3K3r4b0
そういやスナの速射にもダメージ補正ってあるのかな?
一発40ダメだから4発(2セット)当てれば敵の機動スナ落とせる計算だけど
2発連続で当てたらダメ補正入って75ダメくらいになって少し残ったりするのかな?
>>963 き、きびしい意見の方が成長出来るんだからね!もう!
967 :
947:2007/05/20(日) 00:36:52 ID:K+QN1xnS0
D取る時は砂対決してる時だけだね。
相手が2砂でお互いJSし合ってる状態だった。相手もCとD。
砂空気って言われるかも知れんけど相手砂に仕事はさせてない。
これが砂なしだと打たれっぱなしだから俺は砂がいないと砂を使う。
今日、昨日言ってた連邦Sランカーと対戦したが見事にやられた。
砂抑えるのに執着しすぎる立ち回りはいかんと思ったよ。
と言う事で今度からは「回りこむ!!!」
推奨位置は粉無しだと自分の存在知らせてるので完全に俺の中では「ナイわ〜」
基本山越えにあわせてメガネ岩裏からモーニング
ところが最近の連邦は山越えタンクがあってよくかち合う
そうなるとカオス。ヘタすんと逃げられない
拠点か、推奨位置へ戻るようにしてるけど、この前岩裏から飛び打ちするタンク中将
味方はがけ下で抑えられちゃうし、タンク一体だけぽつんと居て、スナには打てない位置
赤ロックで飛び出すの待ってると金閣に近づかれちゃうのでロック解除せざるを得ない
あれには参った…ほんとなにもできなかった どなたかスナにできるいい対策を。
>>968 金閣に援護射撃してタンク狙ってもらえばよくね?
980あたりの人、次スレよろ。
971 :
逃げ腰砂:2007/05/20(日) 09:19:12 ID:n7+lMIROO
連邦山越えタンクに狙われる状況って…
Bタンク以外のタンクがそんな場所にいる場合、私なら相手にしないのが得策と考えます。
味方が押し込まれている状況ならば、【しんら】化して謹画に救いの糸を叩き込むことに専念してもいいのではないかと。
経験上タンク相手だと分が悪いのでね。
砂大佐より
>>968 前線支援
移動時間の分、数的には有利が出来るからタンクは近格に止めてもらう
移動中以外でスナでタンクを撃てるのはノーロック出来ない奴だけ
ジオンタンクに至っては砲撃開始後スナに撃たれる奴は相当の馬鹿
>>968 最近、リアルコスト無いから行ってないんだけど(TD待ちでもあるw)
GCはそんな事になってるんだなぁ?
そういう私も4vs4の頃からクラスターばら蒔いてたけどw
開幕ノーロックで[Hit!]が6つ跳ねた時は吹いたwww
で、文から推測する限り、相手はAかCタンクだと思われるのだけど、
タンクの立場から言わせて貰うと、真っ直ぐ後ろに下がって赤ロックを切るのが適策かと。
余程のスナ嫌いで狩りスキーならともかく、普通はロック切られたら手近な他の目標に切り換える筈。
山頂付近から撃って来たとしても、推奨高台でさえ坂道の途中でタンク射程外になるので、
(『作戦会議』で確認したw)
それから先は、もう一度前に出るなり拠点に下がるなり、
戦線の動きに合わせて動けば宜しいかと。
タンク編成でタンクが高台にいるときはmap中央にてタンク護衛&敵スナ牽制&拠点攻撃に参加してます
頼むからタンクBいる時は
敵スナ牽制にしてもせめて中距離キャノンAにしてください
>>975 すまない
赤ザクでたしもうスナには乗らないと思うがAキャノンが当てられないへたれ尉官です
タンB+スナは大アリだと思う。
アンチタンクのスナやC砲抑え、拠点攻撃の一味とかに
大きな効果を発揮するけど、スナに実力と判断力が求められる。
とりあえず、8VS8は4VS4と違って
前衛ゲーじゃない事を理解して頂きたい
で、出来るならキャノンBより格近の方がいいんだろ?
お断りだ!!(`・ω・´)
>>978 だからそれならキャノンAのがいいだろという話
まあキャノン当てらんないなら話は別だが
>>979 そりゃキャノンBよりは近格のほうがいいだろwww
マジレスするとキャノンA1機いた方が全部近格よりよい
野良で出るんだったら、Bタンク編成で砂イラネは勘弁して欲しいわ。
脳筋小僧のBタンクマンセーキャンペーンに流されちゃいけないよ
所詮ネットの風評はガキと暇人主導だしね
スナはスナの仕事をするだけさ
>>978 アンチタンクのスナは、自軍スナで抑えるよりタンクがブラインドをすることで押さえた方がいい
また高台制圧よりもアーチ根元のブラインドの方が前衛の負担が少ないってメリットもある
キャノンCは抑える必要は無い、低威力の1hitダウンだから時間稼ぎには持って来いだし
脅威なのはA、D砲だが、ロックでもノーロックでもまともなタンクなら向こうもブラインドだから押さえるのは難しい
ただ前線が飽和し易いのも事実だから支援機は最低限一機は欲しい
それは何でもいいけどベストは高密度に支援できるA弾
時間稼ぎという点ではタンクCも実は有効だし、ブラインドAタンクの牽制にもなれる
格が多いのならナパーム機も非常に貢献度が高い
もちろんタンクBをもう一機置くのも、全VCなら有効な選択
スナがダメってことはないし、ジム頭やドムよりは何倍も役に立つと思うけど
上記のラインナップに比べるとちょっと微妙なのは否めないと思う
>>982 だな。次はTDだし脳筋が更にわめきそうだ。
そもそもここは狙撃スレだし、中と狙とどっちがいるべきだの
どっちが強いとか言うのはスレ違い。
次スレで一度、タンクBにスナで援護っつー戦略について話してみないか?
中マンセーな奴がいるけど、俺も断然スナ派。
動けるスナがいる時の安定っぷりは異常。
俺? 俺はそんなスナに憧れてるだけのへたれスナですがね・・・。
〉985
そんな有意義な話ししたいよね。
ということで次スレお願い。
おれ、アク制限で立てられないから。
GJ&TNX
>>985 以前のTDでは、脳筋の方々の支援機叩きはすっかり沈静化。
何してたかっていうと、中に乗ってらっしゃった!www
次ステージがどこだか解らないけど、それまでは静かに話が出来ると思う。
>>987 GJ&乙。
>>982 まさかとは思うが砂専じゃ無いよな
まさかね
スナはスナの仕事をするってどの機体でもそうじゃね?
相変わらず低レベルのアオリする人多いね、埋め。
梅
産め
膿め
倦め
999?
1000
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。