戦場の絆・あんまり強くない人が集まるスレpart2
1 :
ゲームセンター名無し:
前スレで誰も立てなかったので立ててみました。
次からは
>>950にスレ立てをお願いします。踏み逃げ厳禁。
無理なときは誰かにお願いしてください。
誘導してないけど集まるかなぁ。
・とりあえず、カード2枚目に入って尉官じゃない奴。
・カード3枚目にして佐官じゃ無い奴。
・勝率が60%超えていない奴。
この辺りはあんまりというか、相当のヘタレ認定じゃね?
>2だったら、この1枚目のカードで少尉まで上がれる!!
勝率に関しては違わねぇか?本人が頑張っても野良だったりすると味方に左右されるしさ。
とりあえず
・二枚目初期までに尉官でない
・三枚目初期までに佐官でない
・連撃が出せない
・最近BやAが出なくなった
こんなもんでいかがでしょう?
5戦に1回はDをとり、昇格フラグをおることが日課の
ダメ曹長参上!2枚目残り86回…もう尉官にはあがれない気がするorz
サブカのジオン(一等兵)はもうとんとDをみてないのにorz
いくらグフ、グフカスが好きでも
連邦の時に4体に同時アプローチされて同時連撃で掘られまくったら
さすがにトラウマになりそうだorz
今日は囲まれないことだけ考えてくる
連撃はもちろん出せた方がいいに決まってるけど結局重要なのは立ち回りだよ。
うちのホームの2連すら出せない万年大尉地雷(曹長→大尉もタンク)が、
最近そのカバーのつもりかスピアに乗るようになったけど、
相手がヘボ下士官とか等兵なら5連のおかげでたまーにAになるけど、
佐官以上と当たるとほぼ確実にDだし、
下士官相手でも敵のど真ん中へ突撃して空振りしまくって3落ち50点以下とかザラ。
スランプって言ってる人なんかは特にレーダーを意識して見るようにするといいよ。
常人なら数的不利な状態で格闘間合いに飛び込んだら終わりだと思ってた方がいい。
あと強い敵と向き合った時は馬鹿正直に相手しないで逃げてもいいというか逃げろ。
>>6 立ち回りは当然に重要だが、固体の戦闘力が低いと立ち回りじゃカバーできなくなるぜ。
チェスの駒が自分は全部ポーンで相手は全部クイーンだったらお手上げだろ。
実力差とキャラ差が被ったら相手しないで逃げることすらままならない状況だって在り得るわけよ。
誰かSBCのやり方教えてくれぇぇぇぇぇ!!!!
格は連撃できないときついが近は別に良くない?
自分は尉官だが連撃安定してないがマシンガンだけで将官左官相手に普通に戦える。
逆に格に向かってなにも考えず切り掛かる近とか馬鹿じゃないかと思う
だから尉官なんじゃね
三連できない近とか中遠狙からしたら癒しそのもの
格相手でも振り切れないと判断した際に一番安く転べる&成功時一番与ダメが高いのは連撃だから近でも必須事項だよ。
単発格闘でも立ち回り優秀な奴と
3連出せても立ち回り最悪な奴の間には
ランバ・ラルとジーンくらいの戦力の開きがあると思う
>>7 そんな逃げられもしないようなエースに出会ったら
一般人がどうしようもないのは当たり前じゃないか
そんなのはいるにはいるが一部の有名将官だけだし
そういうのと頻繁にマッチングするようなのは大佐以上だから
その階級で逃げられもしないっていうのは言い訳にならないと思うぞ
圧倒的な実力差があるのに簡単に逃げられたらゲームが成立しないぞ
連撃だせるようになって暫らくぶりに近乗ったら射撃だけでいなしてた立ち回りができなくなった
脳筋になってしまったよ
>>11 圧倒的な差がある相手からうまく逃げるのが「立ち回りがうまい」ってこと
いちいち逃げるのはただの腰抜け
単発格闘でも立ち回り優秀な奴とかどんなSRよ。
そんだけ立ち回りうまいなら二連は出るようになる
向上心あるなら次は三連出せるようにがんばるのが普通だw
ぶっちゃけダメージ勝ちとか組み込めないレベルで立ち回りうまいとか言われても努力不足としかね。
自キャラだけ昇竜のダメージ_だったら立ち回りにだって影響するわけで。
連撃を意識し過ぎて立ち回りが疎かになるくらいなら立ち回りを重視しろって事じゃないの?
連撃安定だって余裕を持って入力できるくらい周りが見えるようになるのが一番の近道だと思うけどね。
>>5 自分がある程度ダメージ与えた敵以外は深追いしてまで落とす必要ない。
自分が半分以上削った敵は落とされても落とす。
これに気を付けてりゃ点は取れるよ。
点取ってりゃ強いって認識ならね。
>>4 ふはははw まさに俺のことだw
2枚目10クレ未満:曹長:悪しき壊し屋:54200P:撃墜221なる
成績なのだが……ポイントの半分は新兵教育ボーナス、撃墜数の半分はバン
ナムでできているわけで。
……つーか伍長以降バンナム戦遭遇率5割はヒドスギ……orz
>>2
機体出しや苦手機体の練習とかその人のやりかたで様々じゃね?
得意な機体使えば昇格していくから。
カード枚数とかは関係ないんじゃない?
立ち回りもPT狙いの自己中プレイと勝ちに行く立ち回りでは変わってくるし。
>>16 キニスンナ。カード○枚目までに階級〜は関係ないさ。逆に、バンナム戦で
機体消化を済ませたり連撃・QDCなどをマスターするんだ。
あとバンナム戦で、金閣乗ってC取れるようになれば、大尉くらいまでは
余裕だと思う。
ちなみに、>新兵ボーナス、ってことは2等兵とでてるんだよな?
野良じゃないなら同等〜上官と出撃すればバンナム減ると思うぞ。
曹長なら大尉くらいまでと出撃して尉官レベルに慣れるのも大切。
多少、上のレベルとマッチすれば、最初はつらくても自然とうまくなる
ってのはあると思う。
19 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:38:38 ID:9tY9j76D0
連撃よりも立ち回りの方が重要
偉い人も言ってるだろ?
モビルスーツの性能が(ry って
>>21 少佐はそれで何機もザクを落とされていらっしゃいますが。
少佐はそれ以上に落としてるので、十分に勝ちに貢献されています。
>>20 目押しでボタン押すだけの連撃も出せない奴が立ち回りとかご高説述べても説得力がないんだよね。
キャラ限や端限で最速入力必須なコンボを毎回決めろとか誰も言ってないわけよ。
小足HITからチェーンコンボでダウンとれってくらい楽な入力できない&できるように努力しないようなのが立ち回りうまいわけねーだろ
あんまり強くない俺
最近はBかAが安定してきた。
連撃出来る出来ないなんか関係ないよ。
連撃出来ないのはプレッシャーと焦りのせい。
逆に射撃 よろけ タックルで十分。
与ダメ至上主義房はほっといておk
それでも3連撃に拘るなら目押しじゃなくてリズムを掴めとアドバイス
ポイント房が言うなよ。
意味不明に長い無敵フレームとアホ臭いダメージを否定してまでマシンガンタックル一択とか格闘厨房未満だぞ
>>4 >勝率に関しては違わねぇか?本人が頑張っても野良だったりすると味方に左右されるしさ。
それを踏まえての60%だよ。これ以下なら確実に運だけじゃなく殆どの対戦で自分が敗因の要素になっていると思われ。
まぁ、普通に固定メンバー(徹底したポイント厨のカルカンバカ以外)がいるなら勝率65%は無いと実力としてどうなの?なレベルだな。
>>20のような考えの輩がカード2枚目にして曹長、
カード3枚目にして尉官だったりするんだろうな・・。
○○よりも△△の方が重要。
○○も△△も両方重要。
世の中は大抵、後者の考えを持つものが勝つように出来てるんだよ。
前者の考えで勝つ世の中なんて進研ゼミの漫画の中だけだよ。
>>23みたいな方がいる限り、戦友はひとり、またひとりと戦場を去って行くだろうな。
多少なりとも、空気なりスレタイなり読んで欲しいところなんだが。
とりあえず一番スレタイが読めてないのが
>>26である事は間違いあるまい。
勝率なんて機体出しだのなんだので変わるからアテには鳴らんだろ
>>29 機体出しで勝率変わるて、どんだけこのゲームやってないんだよ。
ヘタ以前に初心者だろ。
>>30 じゃあ、このスレ終了ということになりますが、それが狙いですか、そうですか…。
>23
連撃ができるからこそ立ち回りが重要だと言ってるんだが
>26
2枚目ラストで少佐、5枚目で中将ですが何か?
言い方悪いけど
このスレは同階級よりも弱い人達が集まって雑談や、どうしたら強くなれるか話し合うスレだと認識してるんだが違うのか?
大佐にもなって、三連撃が出来ないぞ〜
練習でグフを五十回乗っていても、三連撃目が出来ません
(T_T)
グフの三連撃目のトリガーを押すタイミングはどこですか。
1、二連撃目の腕が見えた時
2、二連撃目の腕が動いた時
3、二連撃目が命中する瞬間
どれですか?
上手い人、応援求む
m(_ _)m
アンカーの付け方もわからない、2chで「俺中将だけど何か?」
本当は万年軍曹で一段止まり、立ち回りもボロボロなんだろw
>連撃よりも立ち回りの方が重要
がどうして
>連撃ができるからこそ立ち回りが重要
と受け止められるのか理解に苦しむ
ID:cIFF3aEMO
はまず初心者スレで連撃の入力方法から勉強して、地雷にならない立ち回りを身に着けて少尉を目指そうな
あとはちゃんと学校行って日本語勉強しとけ
35 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 19:57:51 ID:UGPeE4gnO
このゲームを始めて、20回くらい連続Dしか取れなくて相談したものです。今まではポイント一桁が普通だったのですが、忠告通り立ち回り注意と格闘封印ぎみでやってたらAとかBがでるようになりました!!
アドバイスくれた方々、本当にありがとうございます!
まさか釣りだったのは・・・。
5枚目で大尉の俺が通りますよ…
>>35 オメ!たぶん定期的に壁を感じると思うけど、
今回みたいにやり方を見直していけばうまくなると思うよ。
これからもガンガレ!
>>34 頑張って日本語を勉強するニダ
言われてみると
>連撃ができるからこそ立ち回りが重要
変だわな。orz
あと、階級だけはガチで中将だw
腕はそれぐらいだと思う
ただいま4連続Dで伍長に降格しそうな俺が通りますよっ
もう軍曹40クレ以上滞在中だから、いっそのこと降格したほうがスッキリするかなぁ
>>35 バンナム戦とわかったら2戦目は格に乗って連撃の練習オヌヌメ
バージョンアップされたらポイントゲット増量だしね
あんまり強く無い人が集まるスレで
アドバイスではなく必死に叩く…そうか、そういうことか…w
43 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:19:57 ID:Ej+rygUQO
レスくれた方々、ありがとうございます!
やっぱり自分が少しでも動けるようになるとこのゲームさらに楽しくなりますね。
≫41
今はWIKIとかみながら三連の連習中です。三回目むずかしいですね…
44 :
16:2007/03/24(土) 01:23:20 ID:NwEA8rq20
>>18 亀だがレスありがとう。今日無事に少尉に昇格できたよ。しかも伍長からバン
ナム地獄めぐりで足止め喰らってた友人も軍曹に同時昇格のおまけつきだ。
勝率は落ちそうだが、ガンガッテ見るよ。
ただ、一戦目キャンプやタンク編成で完敗、とか喰らうと、ついつい苦手なく
せに二戦目タンクに乗ったり、バンナム戦やけになってグフバズ装甲4鞭とか
のロマン武装で出撃するのはしばらくやめておこうw 死ぬほど面白いんだ
けどね、アレw
>>33 俺の体感では、1が一番近いかな。1撃目で相手がよろけ終わった瞬間くらい
を目安にしてるけど、3撃目からQDはもっと速いっぽい。
3連は安定してるがなかなかQDが入らない俺からのアドバイスなんで、間違
ってたら修正頼む。4VS4の頃はまだタイミングを計る余裕もあったんだけ
ど、8VS8になったとたんにQD入れる余裕がなくなってしまった……orz
普通に尉官相手にD取る少将が通りますよ…
>>33 俺は2に近いかな?以前は3のタイミングでやってたけど
安定しなかったよ。厳密に言えば二撃目hit音が聞こえる
寸前かな。
2 3 QD
hit音 ○−−−○−−−○
トリガ ×−−×−−−−×
リズムはタン、タタン、タンみたいな感じ
(タタンの最初のタの方はトリガ入力)
自分はそのタイミングで安定したし、サク切り
だと丁度有効フレームの真ん中くらいになる。
まあ感覚は人それぞれだと思うので参考になれば
長文スマソ
>>33 なんとなく1と2の間。気持ち早めだが、文字だと伝わらないと思うので
実践で調整してみてくれ。
>>44 昇格オメ。ここで苦労した分、尉官での戦いには入りやすいと思う。
これからもガンガレ!ちなみに、俺もヒートロッドは大好きだ。
乱戦でつかって泣く目にあうがな。
なぜ貴様等が弱いのか。
それは筋力が足りないからだ。
よって現在のレス数だけ腕立て伏せ開始!
冗談だよ(^-^)
腕立て1回目で挫折
サブカの連邦でジムストもらったので久々に格闘しようと使ってみた
連撃2連止まりでギリギリ100p orz
懲りずに2戦目にジムストに乗って抜刀せず射撃とタックルで300pオーバー o...rz
格闘センスないな俺……ちなみにジオン将官だったりする
上手い人は
連撃をくらってる時にレーダーをみて逃げ道などを探し手いるのでしょうか?
>>50 別に上手くはないが…
まずQD外しからのループに備える。
そのパターンにならずに倒れた場合はその瞬間にレーダーを確認。
孤立or包囲されていたら即撤退。逃げ道の候補もその時決めている。
いや、一応赤ロックかけてQD外してくるかどうか考えるくらいでは?
>>52 赤ロック外しとかないと旋回系の外しに対応できなくないか?
俺まちがってたらゴメンいつもロック外してるから……
このスレは等兵や軍曹、曹長、尉官辺りが
おまいらもっとぬるぽに絆を や ら な い か ?
って言いながら雑談やら勝ち方やら立ち回りをグダグダ言い合うスレだと思ってたんだけど。違うのか?
というか俺みたいな初心者等兵を引き取ってくれるスレは無いのか?
>>50 逃げ道というか、周りの状況は確認する。周りに敵がいない(少ない)
なら無敵時間を使って攻撃するし、すぐにカットされそうならいったん
退くとか。基本は
>>51だと思う。
>>53 格に連撃されたら赤ロックしといたほうが無難じゃね?
どうせ赤ロック切られるようなはずしなら自力で対応だし。
56 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 12:18:12 ID:7ju1omRS0
57 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 12:45:38 ID:XDN3w5/UO
ケータイからスマソ(´Д`)
>>33 そういうやり方(考え方)だから連撃出来ないのでは?
連撃は白くフラッシュするちょい前に落ち着いて押すと、どの機体でも成功するぞ。
58 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 17:49:35 ID:UnyKSNoWO
>>34 2chやら掲示板やらを覗いてるのが普通と言う考えしてる時点でお前が駄目人間に向かっている傾向があることは理解した
いつまで反応してるんだよ・・・。
本人降臨は生暖かく見守ろうぜ
61 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 21:00:13 ID:QLnCYvTJ0
民間人のときに、ザクに連撃でボッコボコにされたよ。
戦線復帰には長い時間が必要だった。
62 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 03:03:03 ID:oHf/1SoR0
>>61 わ〜か〜〜る♪
わ〜か〜〜るよぉ〜〜♪
俺も数日前にデビュ〜戦したんだけど
サイド7は修羅場だった( o_o)
何だかメチャクチャ強いジムが一人いてさ・・・
虐殺とはこういう事いうんだな!と、納得した!
動かし方チェックしながら遠くから見てると
そいつに捕まると爆発するまで逃げられない感じ(T.T)
QD外しってヤツかな?
援護しようにも赤ロックすら上手に出来ないし
撃っても何だか当らないし
目が会ったらキターw(゜o゜)wーー!!
チナミニ
初めて乗ったザクは真っ直ぐ前には進みませんでした・・・
ブースと踏むと左に進む・・・
純正でそうゆう機会かと思ったよf(^_^;
>>61 正直すまんかった
が、俺の場合立ち回りの付き合いもしてるな
サイド7で相手肉入りだったらCくらい取ったら攻撃切り上げて、相手に合わせて、ポイントあげるのにわざと落ちたりもするし
ちょっとだけ回避したりもする
味方からすれば良い迷惑かな…
ちなみに、相手が偽物だったら真面目にやる
>>62 最近は民間人の偽者が多いからなぁ。
一応、今後の絆ライフのためにアドバイスをいくつか。
・ダウンしたら、5カウントほど無敵になる。その間に退く。
・斬ってきそうな相手がいたら、タックルで迎撃。
・青ロックは敵が射程内に入ると自動で入る。
赤ロックは青ロックが入った瞬間に右のロックボタンを押す。
・サブ射撃を侮るな。退くときにクラッカーを投げながら退いてみるといい。
一発でダウンするため、退却の時間稼ぎができる。
・ジムはQD外しはできない。できるのは格闘機のみ。
赤ロックと青ロックの違いなどは、申し訳ないがwikiを読んでくれ。
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna QD外しって言葉を知っている時点で、wikiを読んでいるとは思うが。
あと、あなたをリアル民間人とわかってて粘着・虐殺するエセ民間人は人格3流。
ただ、1戦目ではリアルかエセかは判断できないので、許してあげること。
あなたがリアルであるにもかかわらず2戦目も粘着してきたら…PNを晒すべき。
64に追記
>初めて乗ったザクは真っ直ぐ前には進みませんでした・・・
>ブースと踏むと左に進む・・・
必死でQD外しをする脳筋連中のせいで、左レバーがグラグラになっているPODが多いです。
近くにいる店員さんに教えてあげて下さい。
>>64 ジムじゃQD外しどころかQDすらできないだろ
>>62 何の意図があってこんな文章を書いたのかと
未だに勘ぐってる俺がいるんだが・・・。
なぜ?
春だからじゃないかな?
>>65 レバーの不調はよっぽど酷くないかぎり店員に言っても
放置されること結構あるから注意な
しばらくビルダーをやりまくって久々に絆やったら
3連撃が出なくなったorz
一応2連撃は出来るから格で2連撃目の後にQDをやってみるが全く巧くいかないorz
どうしたらいいんだぁヽ(`Д´)ノウワァァン
うほwおまいらバンナムポイントうpしてるぞ!
ジムコマまるまる一機撃破したら70p位だった。
ようするにあれか、
人の方がいいんだな。
73 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:35:16 ID:mJjihP310
当方、連邦一等兵。
今日、初めてS取った!
珍しくジオンのマッチングは軍曹、伍長クラスで
左官、尉官は無し。
今までAも取ったことなかったのに。。。
凄く嬉しい。
今夜は小僧寿しと缶チュウハイでお祝いだ!
これからも連邦一筋だ。
しかし、その後はいつものマッチングで
勝利無し。。。('A`)
しかし、BorCで堪えたぞ ヽ(`Д´)ノ
74 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:36:52 ID:mJjihP310
↑S取った時の同胞は
全て一、二等兵でした。
75 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:18:47 ID:b4g600VYO
↑やったな!
俺も初Sの時は嬉しかったな〜
プレイ後、リプレイモニター見てニヤニヤしてたもん。
その感動、忘れないようにしたいね。
たまにリアル等兵とマッチしたら
フォローを心がける俺、近格大佐。
ちなみに初Sはザクキャノンww
ちくしょう・・・俺下手すぎ・・・orz
プレイ回数と月間パイロットポイントだけは高い・・・
Sを取った時に限って1回目だったり、野良出撃で大体同じ頃に終わった別の奴のリプレイが映されててS取った時の自分のリプレイを見たことねぇ。
>>77 リプレイなど無くとも、その時マッチした仲間達は、しっかりと見てるぞ。
この流れに乗って質問・・・
皆、初めてSを取ったとき何に乗ってた?
俺はジムスト。砂を不意打ちとタンクを落としてゲット、でも敗北(笑)
その後ザクで取得勝利しましたが
スレ違いかな?
>>79 陸ガン/機動4:ブルバップ 0落ち600over
尉官の頃の話。ヘタレ左官なので左官になってからは1回しかない...。
81 :
73:2007/03/29(木) 22:46:20 ID:mJjihP310
>>79 先程の一等兵です。
陸ガン/機動3:ブルバップ:マルチランチャー:0落ち得点忘れた ('A`)
陸ガン乗ってからDが出なくなり、安定してきました。
連撃は未だ出来ません ('A`)
>>79 陸ガン機動4ブルパマルチ。
陸ガンはBRでも取った。後はダムBRで4回にガンキャSMLで1回と水ジム初期装備で1回だな。
>>79 ジム駒ブルパB+ハングレ装甲4by曹長時代
いつもどおり味方の連撃の邪魔をしないように気をつけて
最前線で弾をばら撒いてたら珍しくゼロ落ちで終了・・・え、マジで?ッて感じでした
>>79 デザク機動4マシAクラが一番多いなぁ。次点がトロ機動4マシA。
トロだと引き気味になるのか0落ちで安定するけどSがとれる!とまではいかない。
オール将官だと俺は無理。佐官交じりくらいまで。
近のやつ多いんだな。
俺はTDグフカスではじめてとれた。次もS二回とって3連続。奇跡が起きた瞬間だった
俺初Sは恥ずかしながらセッティング出し中のスナイパ。
上等兵時代に適当に狙ってたら0落ち3落とし450オーバ。
ついでにギャンも貰った。
最近はトロ機動4マシAで2連続Sとかある。
でもここんとこ忙しくて出撃なし。
最終出撃大隊も不明になってるぜ!
ミノ粉散布時にはいきたいなぁ。
初は寒冷地Bマシ青3。まだコンプしてない軍曹の時。相手はオールリアル等兵の格差マッチ。
そんな自分も今じゃ大佐です。
gcでアッガイ。
深夜の停戦時だったので勝ち負け得点気にせず終始乱戦。
頭突きばっかりやってたら取れてた。
初S取得ねぇ… 連邦はTDで陸ガン 100mmA 機動1だった。
ガウの残骸でタンク迎撃していたので途中で1度補給して3機落としの380ポイント位だった。
ジオンは同じくTDでザクBz 機動2だった。
やたらと上手いギャン使いがいたのでその後ろで邪魔にならんようにバスバス撃っていたら
2機撃破、350をちょっと越えていたw
SはGC時代にノーマルスナで取ったのが初めてかな。当時は一等兵だったと思う。
高台から覗いてるだけの相手スナを2落とししたら、360点のSだった。
…今になってみると、何の役にも立ってないスナイパーだったんだなorz
余談だがいつも墜ちちゃってS取るの難しいとかいう人がもしいたらダムなりゲルなりの高コストに一度乗ってみ?
簡単に墜ちれないから回避と拠点に戻る意識付けが出来る
>>91 まぁ、世の中グフ3落ち400で「落ちなきゃSだったのに!」と言う奴もいるから。
93 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 11:47:22 ID:o7dsjZmV0
兵卒ですが、「S」なんて見たことありません。偉い人にはそれがわからんのですよ。
95 :
前スレ915:2007/03/31(土) 12:33:49 ID:FUOsW7Gr0
先日ホームの将官殿二人と組む機会がありがっつりプレイで
大尉にまでなってしまいました
相手も将官多かったが何とかD判定無しで戦いました
将官殿のタンクはなんでつり橋前の正面砲撃でビッグトレーが落とせるのか
やはり中将ともなれば違いますね
タンクBでもMSとやりあえるようになっちゃった
マカクのコストは伊達じゃないね
>>93 「S」は運しだい!
初S取った時なんか、タンク・護衛群を叩いたが、結局拠点落とされて、なおるまで逃げ回ってた。回復後は、S意識して半分になったら回復を繰り返してた。
4枚目で大尉でS0回の地雷ですが何か?
>>97 4枚目で軍曹で、出した機体フルコンプの俺は(海事務はまだ出してないが
家で練習するならvsシリーズがオススメです
ガンダムvsZガンダム
○安い、体感速度が近い、ミッションの数が多い
×CPUが糞弱い、ミッションの質が悪い
連合vsザフト
○安い、CPUが超反応なので着地取りや射軸あわせ、硬直取りのウェイトが高い。
×体感速度がかなり違う、ミッション無しで内容ペラペラ
連合vsザフトU
○CPUがt(ry、ミッションが多くて充実
×高い、体感速度がかなり違う
あんまり慣れると格闘に対し射撃で返しそうになったり
ステップで誘導切ったつもりになってバズーカを喰らったり
接射狙いに行って斬られたり、空中でステップして格闘を避けようとして斬られたり、すべりうt(ry
…まぁいろいろあるけど
俺の周りのvsシリーズ上がりはだいたい一枚目で佐官になってるので+になる面も多いと思う
以上宣伝でした
>>94 >>96 たぶん、そんなことを言ってるんじゃないと思う。
「スレ違いですよ、偉い人はそんなこともわからんのですよ」
と言いたいんじゃないかと。
>>99 無印連ジからやってる俺が言うけど参考にならないぜ?
ロックオンすれば背後だろうと丸見えだしね
レーダーを見る癖をつけられるアーマードコアシリーズのほうが練習になると思う
>>101 ACシリーズは、フォーミュラーフロントと
最新作の4除く全てやってるが
それ程練習にならない。
レーダーを見る癖は付くかも知れんが
そのレーダーすら絆とは別物過ぎる。
つーか、大型筐体物とコンシューマーじゃ
感覚が違いすぎて、どれも練習にならんと思うけどな…
>>100 その通り。
2枚目軍曹ですが、SどころかAさえ取ったことありません。(Bタンク除く)
Bが出れば大喜びっすよ。
機動戦士ガンダム戦記オススメ。
インカム使うけど雑談となりきりしかしない2人組みとバーストした感じ。
Sかぁ…3枚目になって急に出始めたな。近2回中2回。
陸ガンとガンキャで他では出たこと無い。でも、言えるのは
その2機はどっちも自分の持ち機ではカテゴリ最多の搭乗回数。
やっぱし継続は力なりって奴だな。
追伸:いつかのジオンの俺、ふみとどまったよ(w
初SはGCの時ドムトロ機動4Cマシ。今考えると
ドムトロで突っ込みすぎてたなwwたしかカード2
枚目入ったばかりの頃でした。そして一緒に出た
友達、始めて3クレ目でS orz
今日、2回目のS取れた!
ジムコマの機動2でした。
バーニア使わないで避けられるから
戦闘中、余裕が出来て、落ち着いて行動出来ました。
>>105 いつかのジオンの俺って俺の事かな?
多分そうだろな。
俺今仕事が詰まってて全然出れないからまだゲルとか乗ってないんだ。
でも来週あたり暇になりそうだからリハビリがてらボチボチ行くぜ。
俺ももう、佐官が限界かも。
将官なんか、腕の他に財力もいるし、もちろん運も。
一ヶ月に資金集中すれば10位以内になんとか滑り込みそうだが、フラグ立ててもスコアを揃えるのが難しそうだな。
でもまだまだやるぜ。
お互い頑張ろう。
もう一人の俺へ。
初Sは、ゴック機動4だったな
素早いゴックいいよ
初Sは一枚目スナ機動2
Ez8祭りの真っ最中だったな…
今日、少佐に昇格したぜ!
ちょっとタンク使わせて貰えたのが大きかった
ホームの常連さん方、ありがとう
112 :
ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:43:27 ID:IWwdo4C5O
三枚目四十回切ってやっと少佐……orz
QDC安定しない漏れ地雷……
いやいや、そんなもんで十分でしょ……多分ね、多分。
ていうか俺も3枚目残り30回くらいで今日少佐に上がった口だからさぁorz
まぁ大体、一般の人は2枚目の終わり頃で少佐になるぐらいだから
そこまで遅いレベルでもないだろう。
4枚目に入っても佐官に到達してないとなると流石に問題だが・・・。
大佐以降は実力だけの問題じゃなくなるからとりあえず中佐を目標にしとけばおkだと思うよ。
>>114 >4枚目に入っても佐官に到達してないとなると流石に問題だが・・・。
うっせえハゲ。
>>114 閣下、スレ違いです。
いくらなんでも、ここでそのご発言は憲兵に営倉へ連行されますよ。
>114
それやってる人の目的によらないか?
ひたすらポイント重視ならまだしも
機体出しやコンプを目的にしてると
上がるのが遅くなるぞ?
それと統計を取って一般の人と
いう括りを使ってるんだよな?
118 :
名無しの伍長:2007/04/05(木) 18:10:20 ID:VZdOFnUs0
でも、それでいいって言う人も居るんじゃあねぇ?
私なんざー、昨年末からはじめて いまだに上等兵ですぜ旦那?
家族持ちの田舎住まいなんで、一枚目の半分しか使ってねー。
昇格なんてまったく考えてない俺少尉。
ゲルググで敵を味方の前までご案内するには尉官ぐらいが丁度いいのよね
無理して階級上げてもその後何かと不都合なことがあるからな
機体出しもやりづらい雰囲気あるし機動力や武装がアレだと狙われやすいし‥
楽しみながら勝手に上がった階級がいいんジヤマイカ、オレなんて空気読んでザク使ってたら‥‥
大丈夫!佐官でも「中距離そろそろやるかー」で
D連発してる俺みたいなのもいる。
今俺とあうとボーナスステージ。
123 :
sage:2007/04/06(金) 06:53:52 ID:jQbwbwgvO
俺一枚目で将官になた。おまいらテラヨワス。
強いとか弱いとかじゃねぇ
楽しいか楽しくないか、だ!
一番良いのは強い上で楽しい事だがな。
佐官と一緒に出撃すれば、相手に将官が出てくることは普通にあるので、
自分自身の階級やポイントなんてどうでも良くなった。
どうも気迫が入らなくなったので、将官所か佐官も諦めたよ。
今は、使う人が少ないズゴBとかで遊んでる。
友軍には迷惑かけてるかもしれないが。
>>124 それは違う。
一番いいのは、味方に迷惑をかけない上で楽しむ事だ。
 ̄ ̄ ̄ ̄
サイド7の一発目でS取れたw
こっちも相手も肉入りw
こっちは練習用にと作ったサブカだが向こうはリアル民間人w
・・・ほんとゴメンナサイw
128 :
ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 14:41:08 ID:oxjV7oG/O
この前やってたらこっちは二等兵だけの部隊に対し、むこうは将官ばっかなのは酷かった。
戦力ゲージ0で負けた訳じゃないから御の字だったよ。
初SはGCのとき拠点まで行って帰りにガンタンクとジムコマ退治してビリリながらメガネ橋通って帰ったとき。
リプレイみたけどホントの偶然。最初に洞窟を通っていったのが幸いしたようでした。
>>127 お前みたいなのが居るから初心者がやらなくなる。
ゴメンナサイとかアホかよ。
>>123 閣下、ここは閣下の来るような場所ではございません。
我が軍の兵士の士気を下げて如何なるご所存か!
132 :
ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:24:54 ID:lLMYM2U80
実はさ〜 強くないんだ〜
カード2枚目最初に佐官になったけど、その後に大尉に降格・・・
その後カード三枚も大尉やったよ・・・
でも辞められないんだよなぁ
サブリミナル効果あるだろ?
>>134 映画なんかの映像に例えば、1分おきに1/100秒で一回、言葉や映像を見せ
なんらかの催眠効果を与えること。
>>135 ご丁寧な解説アリガトウございます。
でもあるだろ?
サブリミナル効果。
パブロフの犬と言いたいのだろう
サブリミナルと言うよりは
麻薬だろ
私は連撃とかできなくて、ちっともうまくならないんだけど、ホームの大将に『気にすること無いよ。 上手くなるに越したことないけど、ゲームなんだから、楽しんだらいいよ。』って言われたよ。
本当に上手い人って、そう人達かな。
>>139 社交辞令って言葉知ってますか?
一般常識のある人間なら同じゲームをやってるだけの人に
厳しいことは言わない、罵倒するのは基地害の類だけ
苦労してまで上手くなりたくないと言うならソレはソレで否定
はしない、たかがゲームだし
ただ、一定以上上手くならないと味わえない楽しみもある
どちらを選ぶかは貴官の自由だ
>>140 ん〜そういう人には見えなかったな。
『勝ちたい時は、そういう人達と組むよ。 でもそんなんばかりだと、楽しくなくなっちゃうんだよね。 ズルいと思われるかもしれないけど、味方が弱いと思うときはサブカをつかうよ。 メインだとマッチが上がって迷惑かけるからね』って言ってたよ。
ゲームって、『好きだけど、上手くならない人』、『お金が使えなくて上達しにくい人』とかいるじゃないですか。
私も大尉まではきたけどたぶんここまで。
でも例の大将さんのおかげで、自分なりの楽しみ方は見つけたよ。
昔やってた空手なんかと同じなんだなぁと思ったよ。
『好きで、楽しいのが一番。それが上達への一番の近道』と当時の師範の言葉を思い出すね
>>141 同意。
高いお金払ってゲームしてるんだから楽しまなきゃ損だよね。
サブカでの出撃だとリアル等兵にはすなまいが頑張ってカルカンして
自分も、相手もポイント稼いで楽しくやれればそれでおkだと俺は思う。
動きがリアル等兵と分かった時の敵の食いつきはゲル以上。
その横で露払いしてるだけでもポイントガンガン。
そしてリプレイではその等兵に感謝されてしまうという…。
流れと違うけど立ち回りの話
格同士で横歩きしながら射撃で差しあいしてたはずなのに
一瞬にして懐に飛び込まれて斬殺…ってパターンが
多すぎることに気付いた
多分こちらがマシ撃ち終わった瞬間にブースト→格闘されてるんだよね
一回の踏み込みで格闘に入れる距離っていうのをちゃんと覚えないといけないな
>>143 それはそれで良いのでは?
その等兵さんに、良いお手本になってると思いますよ。
『自分だけのゲームじゃない、仲間もいるんだ』って。
その人が上手くなってきたら、きっと同じ仲間をかばうプレイをしてくれると思うよ。
ポイントはそのご褒美みたいなものだよ。
私も知ってる人とやってるとき、かばいあってプレイしてると、結果画面で一位と二位だったりします。
結果を意識してなくても、気づいたら結果につながる。
そんなのも、面白いじゃないですか?
もちろん、ひたすら上を目指すプレイも当然ありでしょう。
いや、なんだかんだ言っても楽しいゲームですよね
>>141 お前、ゲーセンのゲームにいったい何を・・・
>>146 楽しく遊ぶことだよ〜。
なんか必死な人達がいて『連撃できならいなら格のるな』とか『下手はするな』みたいな事を平気で言うからさ。
『ゲームなのにな〜』って思ってさ。
>>147 とんでもない地雷が1人いるだけで残りの7人が
全く楽しめない展開になるってこともある
自分が楽しければ他の人はどうでもいいとでも?
>>148 1人ならなんとかなるよ、昇進に必死になってるプレイヤーがいなけりゃ。
キャノンなり、バズなり、クラッカーなり、シュツルムなり、バカスカ撃ってるのなら、
3人いたとしてもなんとかなる。
ガンダム使ってカルカン2落ち以上というのならさすがにきついかもしれんが、
それはそれで別に楽しめるだろ。
要は昇進必死な方が、普通に射撃や格闘してる方より地雷に近いってことだ。
地雷と言われる人が居たとしてもそういうミッションだと思って奮戦してるぜ、最近は
明らかに砂やった事無いだろう的な腕の人が二戦目も砂即決したとする
そしたら撃ちやすそうなポジション取り心掛けてみたりな
後で履歴見たら砂使用数2回とかあったし
中距離多いなら少ない前線ながらも何とか耐えて、援護射撃を待つとか
そういう時はコストが怖いから、ジムか陸ジムしか使わないけど
まあ、大体負けるけどなorz
良い練習になるよ
>>148 その理屈だと、初心者やゲームが好きだけど下手な人はプレイするな!って事になるよ。
流石にそれはないんじゃないかな?
と思うんだけど、、
一言にゲームを楽しむっても
単にプレイすれば楽しい奴
技術を高めるのが楽しい奴
昇進するのが楽しい奴
などなど
楽しみ方は人それぞれ、ただその中には
どうしても相容れない楽しみ方がある
他人が相容れない楽しみ方をしているか
と下手糞と罵ったり必死だなと嘲笑する
のは同レベルだと思う
まぁ、人はわかりあえないということで
>>152 まて、その結論だと絆を否定することになっちゃうぞww
>>152 「ならば、今すぐ愚民どもすべてに英知を授けてみせろ!」
という事ですか?分かりません><
>>147 お前の言い分も分かるが
お前はお前で人生捨ててやってるニート以下負け組連中を否定してるんじゃないのか?
彼らは昇進する事に全喜びをかけて遊んでいるんだから、
お前はそこん所も理解して乗んなきゃダメなんだぞ?対人戦のゲームなんだからさ。
自己中は相手じゃなくてお前になる。
まぁ、『下手はするな』見たいな事を面と向かって言うやつよりかはマシだけどな。
ただ、『連撃できならいなら格のるな』←これはさすがに真意だw
連撃出来ないのに格に乗るなんて無駄以外の何物でもないw近に乗った方がよっぽどいいと思うのだが。
>>154 方向性では大佐が正しいんだが、実現可能性がなあ。
大尉がエゴとか言った時に、殺意がふと頭を掠めたなあ。
>>155 w使った時点で説得力が落ちるからやめれ。
私は連撃できなくても格闘に一定回数のるシステムである以上、
バンナムエレクトロニクスの問題だと思うが。
それにここは「あんまり強くない人が集まる」スレですよ、閣下。
>>156 アンサー:俺のメインは曹長。
格闘に乗るシステム?バンナム戦?何の事です・・・?
>>157 では、曹長殿。
このゲームはMSの支給を受ける為には、原則各カテゴリーのMSを
一定回数搭乗することが必須のシステムになっている。
(例:ゴッグはアッガイに17回搭乗、グフはゴッグないしアッガイに50回搭乗)
それに、曹長という准士官的強さであるならば、もうこのスレには
ご用はないかと思いますよ、曹長殿。
少佐だけどこのスレに常駐してる俺がいr
それこそ自己中心的な考えだって言ってるの。
格闘で連撃が出来ないってのは極端に言えば狙撃で射撃トリガーが押せないと言っているようなものだろ。
バンナム戦で3連撃は安定して出せるようになってから格闘に乗ればいいだけの話。
自ら弱いと自覚している俺でもそれぐらいの分別は弁えてちゃんと楽しんでる。
曹長でこのスレに用がないって、上の方に自称少佐や大尉がいっぱいいるが?
曹長殿、スレの空気を読んで下さい。
それは下士官スレなり、格闘機スレで仰って下さい。
各位士官殿はそれをわかって発言していらっしゃいます。
お前の言う空気って何?
いかにも自分が正しいような口ぶりだけど
せめて反論ぐらいしたらどうだ?
むしろお前が空気を悪くしてるというかスレの流れを頑張って変えてるような気がするんだけど。
こうやって熱くなれるのも、絆ならでは!
んで連撃についてだけど、乗るな!とは言えないけれど
出せたほうが良いとは思う。(ただ機体出しやコンプ目的もあるので仕方ない)
でもまぁやっぱゲームだしなぁ。
野良なら自由で良いだろうし、バーストでも「出せないw」言えば問題なさそ。
確かにプレイが地雷でもコンプがてら練習って感じで乗る奴もいるね
俺はそれでも構わないが、ただ突っ込んで墜ちるだけの頭使わない奴は格闘に限らず迷惑なのは確か
あんまり強くなかろうが関係無く、回復コマンドの使い方を覚えてくれって思う
弱くとも頑張って距離を取り、粘っている奴なら余裕のある奴が援護できるかもしれないしそうなったら連携の一歩目だし
皆ガンガレ
>>162 言葉に棘があるように感じたんなら謝ります。ちなみに私は一枚目も終わりつつある上等兵です。
ですので、上官殿にはかようなようにお答えしております。(他にも、似たレススタイルの方は
いるとは思いますけれども)
ところで、私は
>>147で無いことを先に言っておきます。
私のスタンスは「『戦場の絆』というゲームのシステムが、連撃をできなくても、格闘タイプの
MSに搭乗できてしまうこと。また、格闘タイプの上位MSの支給には同じ格闘タイプMSの
搭乗回数が必要とされる以上、それにクレームするのは不毛である」というところです。
(それに対応するべきは、バンダイナムコゲームスであってプレイヤーではないでしょう)
さすがに、狙撃で射撃トリガーを引くのと、格闘で連撃するのは同じ難易度で論じるのは
無理があるとは私は思いますが、任意にバンナム戦を選んで練習できないのはバンナムの
問題ではないかと思いますけれども、曹長殿はいかが思われますでしょうか。
格闘機の件だけど近で出せるけど格闘になると出せない
って人が練習するために乗るなら問題ないというか仕方が
無いとは思う、だけどまったく連撃出せない人が格闘機に
乗るのはちょっと勘弁して欲しい
敵にタンクBがいたら格闘機に任せる場合は結構あるから
その際連撃ができないと拠点を落とされる
下手なら下手なりの戦いかたがあると思う、自分は下手だから
と変に開き直って味方の迷惑考えずに好き勝手されては困る
楽しみ方はそれぞれだけど、
少なくともマッチングしている以上
自分なりに気を使え。
みんなそうしている。っと思う。
上手くなろうと使う分にはどんな編成でも
ムカつかない。
でも、それが即決だったらムカつく。
空気読めねぇ〜やつとか言うやつもいるが
少なくとも即決でなければ、俺は許す。
以上 曹長以下限定ですが・・・
連撃できずに格に乗るってのは、強いとか弱いとか以前に、
仕様を理解していないって範疇に入ると思うんだが。
1対1の対戦ならそんな事は関係無しに自分は楽しんでるからいいじゃんと言えるが、
言うまでもなく絆は一緒にやってる仲間が居るわけで。
>>160 射撃トリガー引けないんじゃなくて、狙撃で例えるならロックオンせずに撃ってる。じゃね?
流れ変えてすまないんだが
俺今120クレぐらいで伍長なんです
60クレぐらいで軍曹になったんだけど、
ここから5割以上でバンナム戦
中遠狙で無難にC取るのも嫌になって
降格と再昇格の繰り返し
そりゃ練習にはなるんだけどさ、
面白味がないのよ orz
せめて肉入りと戦いたいってのは贅沢なんかな・・・
別に下士官くらいまでならやりたければ連撃できずに格乗ってもいんじゃね?
というか下士官以下なら下手なのはしょうがないから
よほどのことがなきゃ気にしないし、気にするのは狭量だと思っている。
それに、単に今乗りたいだけでスキルアップとか考えないなら
よろけ→タックルで下士官には充分通用するし。
その先も格乗りたいなら練習も連撃も必須だがな。
>>169 中遠狙に乗るのは消化?それとも連撃できないから?
後者なら格の練習として乗ればいいと思われ
そのバンナム率からするとジオン軍曹だよね
連撃やQDって一旦できるようになれば意外と簡単なものだから連邦下仕官の少ない今が練習時だよ
サク切りで100本くらいノックしてから出撃するのがオススメ
バンナム相手なら慌てず後ろから切りかかれるしカットも滅多に入らない
俺もジオンだがグフでQDまでできるようになればC以上は安定するよ
まずはアガーイから練習すべし
あまり上手くなかったり連撃できなかったり機体編成が偏るのは
下士官くらいまではしょうがないと思ってる。
ただ、本人が自覚ないのはだめだと思う。
よくあるのが、味方格闘機の連撃やQD外しを邪魔するとか。
ついうっかりは誰でもあるからしょうがないが、
やった本人がそれを自覚しないと直らないし上手くならないと思う。
>>169 ジオンなら今は我慢だ。バンナム戦はつまらんが、
基本を身につけるには絶好のチャンスだ。
連撃QD外し・タンクノーロック拠点落とし・機体消化など。
今のうちにできることをしっかりやってれば、
昇格して肉入りと対戦した時が楽になるし、より楽しめるはず。
バージョンアップ後のバンナムは、性能あがってるよ。迂濶に近寄ると・・・
連撃出来ないなら、出来ないなりにスタンから切り込んだり、被弾率を減らしたり。タックルばっかりだと癖が残る。
後、高コスト機に乗るのは、やめよう。アッかいで
>>173 いや、バンナムは確かに手強いが歩きで後ろから切りかかればまるでミノ粉時のようにアッサリ攻撃できるよ。
しかし正面だけは避けた方がいい、格闘機なら連撃入れてくるし、近距離ならメイン射撃を食らいまくるし、タンクですら絶妙のタイミングでタックルしてくる。
後ろを取り連撃の練習をするのが個人的には一番いいと思うなぁ
最期の一行は同意、ジオンはアッガイとグフに乗れるようになれば格闘機に関してはギャンB以外は無問題。
175 :
169:2007/04/09(月) 18:26:13 ID:Q0cXW68a0
>>171 >>172 >>173 >>174 ありがとう。
俺が下手なのも原因ではあるんだが、
時間まだ余裕あるのにタンクで3落としで完勝終了とか
マッチング時間短い時にバンナム戦と見越して中遠即決で
拠点落としまくる奴とか多いんです。
最初は降格が気になって中遠狙で
100P位とって機体の練習してたけど
それじゃ一緒にやってる人と楽しめないので
格近に乗って連撃やカットの練習した方がいいと思って
自分なりには頑張ってるんだが、
100P取るまでに完勝終了出るんだ・・・
別に戦果はもうどうでもいいんだけど、
時間いっぱいまで練習させてほしかったんだ。
そんなマッチが最近ほんと多くて、
この前は2戦連続タンクの人(1戦目500P越え)が
「拠点叩く」したら
「戻れ」ずっと連打してる人とか見たら悲しくなった
とりあえずまずは楽しく絆がしたい
愚痴言って申し訳ない
確かにバンナムタンクのタックルは、絶妙なタイミングで仕掛けてくるね。
何気にバンナム中距離の格闘戦もウザイぜ…
今日ぎゃん2落ちで2点取った…
podの外でちょっと笑われた…
ぎゃんってむずいなと思った俺大尉(6枚目突入…)
ん〜格の話だけど、中に乗るには最低一回は使わないとダメなんだよね。
連撃できなくても、、ノーロックショットできなくても、色々な機体に乗りたいじゃない。
実際、部隊編成上、連撃できなくても、他の人達に即決されて、前衛が少なくて、格を選択する事が多々あるよね?
また、同じ陸ジム使ってて、連撃できない私が自軍で撃墜、ポイントともにトップで、連撃できる同階級の人が真ん中くらいとかあったりする。
技術だけでなく、よく言われる『立ち回り』ってのが大事じゃないかな?
流石に将佐官いる時では、そういう事は少ないけどね。
>>179 連撃関係の話になると必ず出る「連撃どうこうよりまず立ち回り」
はっきり言ってどっちも大事、自転車の前輪後輪を比べてどっち
が大事かっていう議論に等しい
その立ち回りについて詳しく教えて欲しい
俺は連邦軍属で、軍曹以上上になっても連激できなきゃ辛いと思い
ジオンで連激の練習している。大体CランクでそれかDランクたまにBやAを取るくらいで
2連激出て、3連激やっと出て、出たり出なかったりの状態だ。
他のスレッド読んでも、連激出せれば、階級上がると聞いたが安定していない。
というわけで、誰か格闘の立ち回りについて教えてください♪
連邦メインの兵がジオンで連撃の練習すること自体がそもそも間違ってるような
ジオンは機体によってタイミングが全然違うぞ
格の立ち回りだが漏れが気を付けてるのは
・1人ぼっちにならずに、常に誰かと行動する
・ブースとは切らさない、意識的に歩く
・敵の正面から切りかからない、後ろからセコく
・レーダー意識的に見る
かな
>>179です。
>>181さん、
>>182さんかなり的確に説明していただいているので、自分なりに実践してみてください。
でも、やはり連撃ができた方がよいと思います。
確かに不器用な私には、連撃、QD、外しができる人ほどの爆発力はありません。
それでも、
>>182さんの指摘や、格機独特の格闘間合いや、一撃でも近より破壊力がある格闘やタックル、味方機への攻撃カット、編成によるセッティングの変更、高コスト機の身代わり(苦笑)などで、上手くはないけど、それなりに味方に貢献しています。
>>180さん、その通りですね。
どちらが欠けても力不足になるでしょうね。
でも不器用者は不器用者なりに考えてます、、、、でも、連撃できるくらい器用に生まれたかったよ、、、
連撃か今日ある上手いひとのをずっと見ててスランプみたいで2連撃で止まってたが、
でもそのひとちゃんと400Pくらい取ってたよ。
三連できても立ち回りが悪すぎる人はポイント今一だし、立ち回りの大事さを
思い知ったよ。
でも佐官以上で格で1連撃安定だけはダメだ、敵Bタンクまかせれんしな。
個人差はでかいが練習あるのみ!!
ううっ…
2連QDまでは6割位出せたりする様になったが
3連まで繋がらない…orz
何故だ…
>>187 そんな貴方に、マルチランチャー全弾放出〜
>>186 逆じゃないか?
メインQDなら、サブにし、左だけに
190 :
181:2007/04/10(火) 23:02:55 ID:/z5X/Gh60
皆さん有難う御座います。やはり我慢が大事でしょうか
金魚の糞のように仲間の後ろを付いていきながら、射撃戦をやっているところへ
突っ込んだりしています。そしてカットされダメージ大
後ろから連撃する為にも遠回りで敵の背後に付いた方がいいのでしょうか???
191 :
ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 01:19:49 ID:dUbHGBtD0
182だが補足
・数が「自分を含めた味方<敵」になる場所にはなるべく行かない
普通にQDまでは出来るジオン佐官だけど
よく一緒に出撃する中将殿は連撃が一切出来なくてもオール将官マッチで常に300オーバー
連撃は
格闘機体に乗らないなら出来なくても全く困らない
格闘機体に乗るなら必須
>>192 近距離なら最低でもBなのに
格闘、中距離では、C、Dしか取れない。
中距離はともかく格闘の敵との間合いが全然掴めず・・・
現在、曹長。
尉官でこれでは恥ずかしいので
しばらく、練習しようと思うのですが、
やはり、連撃からですよね。
勝率4割、二枚目30絆時点で大尉の俺
ポイント厨っすかサーセンwwworz
195 :
ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:37:25 ID:uWYykTxcO
緊急連絡
所属大隊 プラボ長野第4MS部隊
称号 死神の〇〇
階級 軍曹
最終出撃4月11日
パイロットカードを拾いました
あなたが立ち寄った店に預けてあります。
サイド7で対人戦が無くなったみたいだから
サブカ作ってそこで連撃の練習はどうだろう、
対人じゃないからターミナル通さなくても
OKだと思うんだが・・・
残念ながら再度7は2戦きり
ターミナル通さないまま出撃すると民間人でマップはNYだよ
つまり、カード使い捨てで2練習800円と割り切ってサイド7で練習するか、
大人しくメインカード(反対勢力含む)で練習するか。
>>194 バンナムが居るこの世の中でどうやって勝率5割を切れられるんだ・・・。
大尉だから最低限のことぐらいはやってそうなんだけどなぁ。
ヒント:連邦
悪いが最近の連邦は修羅場だw
>>203 本当そうだよね。
かといって自分が、味方を守れるほど『あまり強くない』わけで、、、
もう負けが80ほど先行している、連邦大尉でした
連撃なんぞ連邦ならジムストにモップ持たせれば解決ですよ
【連撃できない→格乗るな】を
【下手くそ→辞めちまえ】と
とらえてしまうオレは病んでいるのだろうか・・・
そんなオレ連邦伍長
>>205 ( ゜д ゜)メガサメタ!!
>>206 いやいや、私もそう思ってるから気にするな。
だから、戦場で何もせずに立ち尽くしているジムやザクを見ると、
民間人や二等兵相手に虐殺か、といった哀れみしか感じなくなってる。
絆を感じろっていうなら、民間人や二等兵は逃げてるなら見逃してやれと
思うがねえ。
戦場だぜ
>>208 戦場だからこそ民間人や二等兵は逃げてるなら見逃すもんだ。
戦場なら相手の階級なんか知らなくていい
撃たれる前に撃て、じゃなきゃ死ぬのはこっちだぜ・・・
>>206 まぁ、何度も同じネタのループだが、中距離に乗っておいて
「弾が当たらないので格闘で戦いますね」
とか言ってるようなものだから、連撃出来ずに格に乗るってのは。
格乗るなら蓮華機できないと楽しくないでしょ
と言いたい
出来なくても構わないけど、出来ないと稼げないし
つまらないよ
>>210 自分の足を撃ってるようなことがわかるようになれば、そうは言わないさ。
後、遭遇すればか。私は、あの光景は愉快には感じなかったよ。
後退していて、かつ、何も撃っていないMS、そこに襲い掛かる猛者複数。
現状のシステム上、あれは自分の足を撃つ(プレイヤーを減らす)ことに他ならないさ。
ま、戦闘中階級がわからないのはよくあることだがな。
214 :
ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:56:52 ID:eVmHzIcx0
今、中将の人の横で見学させてもらったよ。近の射撃だけでSとってた。
斬ったのは1位階だけ。マジすごい。閉店なんで帰ります。
>212
同意。
連撃出来ない内は格闘は全然おもしろくなかったけど出来るようになってからは、普通におもしろいなあと思った。
自分も下仕官の頃は開き直って、連撃出来なくてもいーやって思ってた口だけどね。
とりあえず、連撃はタイミング押しの癖はつけない方がいいと思う。
自分は、個々の機体の切り方(例 アッガイなら左の振り下ろし→右の振り上げ→返す刀で右のなぎ払い)を頭に入れて、ちゃんと目押しする様にしたら面白い様に連撃&QD出来るようになった。
ジムストのモップ頼りになっちゃうと、
@ 他の格機体の選択肢がなくなる
A タメが必要な分急な展開時にすぐだせない(ためてる間はメイン・サブ射撃共に出来ないのも痛い)
B Aの事から常に闇討ちするしかなくなる
等デメリットも多々あるし。
>>202 ヒントとか言われても俺ジオン軍に所属した事ないからよくわからんのだが、
とりあえず連邦でも普通にバンナム戦はあるでしょ?
18時〜21時ぐらいの話だけど。
この前まで連邦尉官以下にはキッツイマッチングが多かったのよ。そんで昇格ミスとか
ついでにガンダム出すために色々な機体を万遍なく使ってたから…と言い訳
>>217 >ついでにガンダム出すために色々な機体を万遍なく使ってたから…と言い訳
これで大尉って十分すごいと思うよ。
大尉で40%ってホントに運が悪いんじゃないだろうか。曹長(連邦)の俺ですら55%だし・・・。
それともよっぽどのカルカン厨なのかな?それならそれでこのスレに足を運ばないと思う気もするけど。
もしかして尉官に上がると将官クラスとのマッチング率が格段に上がるとか・・?
219 :
206:2007/04/16(月) 17:34:13 ID:MkC4A58T0
ザクででると最前線意識しすぎで落とされまくる俺少佐。
ゴッグででると闇討ち中心でAでるのですが…最前線ってどう戦えばいいんでしょうか
>>218 うんざりするぐらいもの凄く上がる
カナリ鍛えられるよorz
あんまり強くない人の特徴
空気読めない
例えば
Bタンクなしで敵陣の最終防衛ラインまで突っ込んでタコ殴りにされる人それを人のせいにする人
キャラ選択画面で2連続厨塩素を選ぼうとした時まわりが厨塩素選ぶなよという空気が分からず勘違い選択した挙句開幕味方に切られる人。
空気読めないから戦局を読めないのは当たり前か。
223 :
ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 10:28:24 ID:eVnQkB0e0
これから先 ミノフスキー粒子濃度100%
(全ての敵・味方が高速移動中も含めレーダーに映りません)とか
でるのかな・・・。
そしてなにか?
有視界戦闘も困難になってクイズで勝負だ!ってか?
>212
貴様!カブトスレを見ていたな!!
>>224 解答ボタン押して解答権得たら頭がパコンってなるアッガイ想像した。
見てないよ
アタシのスカートの中覗いたでしょ!?
ミノフスキー濃度が高くても音紋による索敵とかはできたような
ああそもそも見方に音紋索敵機がいませんでしたね
後退する
なんだ。
連邦初のホバー機は、ホバータンクを御所望ですか。
いやビックトレーを希望
やっぱりマドロックかな。
個人的にホバーよりも、BRが使いづらいから、プルバック装備の量産型ガンキャだが、追加機種が中ばかりでは話にならないから、ホバーの代わりに『飛べる』ということでジムパワードかな?
あれ?パワードジムだったかな?
>>198 今のバンナム無双のマッチングならメインでいっても全然おkだと思う。
今日までだろうけどw。ジャブロー楽しみだな。
やばっ…
連撃出来ないのに大尉になってしまった。
ダム出す為に中距離とスナを消化してただけなのに…
でも、最後の1クレは得意の陸ガンで狙ってました。スマソ
上手く無いと思ってる人は携帯で自分の動画をとれば色々見れて動きが変わってくると思うよ
>>236 グフの画像が見られ無いのが、残念。
連邦とジオンって、連撃のタイミングって、違ったりする?
連邦の方が、早い気がする
連邦とジオンどころか、各MSごとに連撃タイミング全然違うぞ
サク切りやってみ。とりあえず
降格した……orz
もうだめだ、ジムでDランクしか取れないなんて尉官として地雷なんてもんじゃない。
ガンキャノンなんてまともに当たる気しないし、スナイパーなんて空気以外の何者に
もなれないのに……
そろそろ実力の限界点なんだろうなぁ…… 普通に金さえつぎ込めばそのうち佐官に
なれるなんて思ってたのが甘すぎた。舞台変わっただけでこうまで落ちるなんて……
今のところ昇格したいのなら格と近は乗ったらダメだろ
>>239 そうそう。ジャブローは将佐官でもDとってるから、気にしなくていいんじゃないかな?
マップになれたら自分なりの攻略できるよ。
って、昨日いきなり一戦目でDをとった連邦少佐がいってみた
そのうち蛇風呂将官なんて言葉が生まれるんだろうな・・・
ゴックで4落ちE取った。
降格したョ
漏れにはジャブロー無理だ orz
>>243 運が悪かっただけだろ。とりあえずアッガイ装甲セッティングで出てみろ。
水中戦仕掛ければ相手遅くなってるから装甲セッティングでも気にならんから。
>>244 ありがとう。
明日は行けないけど
月曜夜に出てみます。
>>243 ゴックで4落ちってカルカンか?
いや分かっているさ回りが酷いんだろ、俺も囮にされたり
俺が連撃中に回りが引いて独り取り残されたり・・・ううぅ
俺のB3と一緒に突撃しようぜ
4落ちって(笑)いやいや笑っちゃいけないか。
しかしEって本当に取れるんだな。サイド7だけのものかと思ってたよ。
Sの取得回数が見れるようにEの取得回数も見れるようにしたら面白いかも。
復活地点を間違えるといきなり敵陣のど真ん中なんて事があるね。
それをやると復活してから20秒で大破〜なんてこともありえるから、4落ちもあながち不可能じゃない・・・?
でも2落ちした時点で絶対3落ちだけはしないように普通は気をつけるものだから
やっぱり4落ちはどうなのかね。
248 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 10:07:14 ID:XaY6GUTX0
3おちだけど「負けるものか!」せめて一太刀
突貫で撃破、とみた。
>>247 4落ちで大尉へ降格した経験のある私への宣戦布告と
判断する、当方に迎撃の用意あり覚悟完了!!
拠点落とそうと必死だったんだよぉぉぉ!
>>247 Bタンク出して護衛が全くいないとE取るよ
ミノ粉下の新兵も危ねぇ。
ボイチャで「何でレーダーに映らないのー!」「何で敵が急に切り付けてくるのー!」って悶える声が
レバーだと再出撃ポイントずれたりすることあるよな。
ニューヤーク時代だと1落ちしたBタンクで
ポイントずれて間違えて拠点前から再出撃〜ってなるとかなり凹みましたなorz
254 :
へっぽこ:2007/04/23(月) 12:55:12 ID:1jN/CzD3O
ちょっと泣かせてくれ
昨日5クレやったらほとんどDランクだった。
近距離オンリーで出てるんだけど超ボコボコにされた。
見方の近距離にくっついていようと思ったらジャングルではぐれて迷子になるし…
リベンジしてやるとおもってさっき1クレやったんだが四対四のあたし以外全員バンナム
負けることはないだろーと思って意気揚々出撃したら超ボコられ負けた
ニューヤークではここまでヒドいボコられかたしたことなかったのに…
もうなんだかブルーだ。ふて寝しよう…
あたい
中塩素搭乗のチャンスです!と思いたまい
遠はヤメトケ
金閣で乱戦が多いから遠見ると「いいもんみっけ♪」的ノリで狩られまくり
>>254 バンナム戦、スナイパー(拠点狙い)の出番では?
高コスト機に乗らない方が、いいな。 堕ちたら大変だ。
バンナム戦で、まだ納7回しか使っていないスナを
練習しようと使ったら撃墜0機44pt Orz
なんで、水中で戦闘してるんだよーーバンナム達ーーー!!
ロックできねーー!!
そんな、俺、ジオン少佐 Orz
バンナムって洞窟入るの好きだよな・・・
261 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:13:19 ID:vikaTYQm0
>>259 落ちてるときに、「いくぞ」
右前に落ちていって、
着地の後「応援頼む」
後、拠点打って撃破したら戻りながら
2体ほど撃破で200以上は取れます。
8連続自機以外バンナムで、
パターン化しました。
練習にはなりませんが
ジオン側で自分以外バンナムの44時。
まず1機だけ(ジムが多い)川を渡って上陸してくる。たまに2機とか3機来るが大体1機。
他の機体は主に川の中や浅瀬で戦う。たまに恐らく洞窟を使って拠点前までカルカンしてくるバンナムがいる。
オレいつもこんな感じなんだが全員そうなのかな?
久しぶりの戦場で初ジャブロー。
結果はD連発
近距離メインでつかったんだが、
どこ行けばいいのかも、何すればいいのかもわからないまま
相手の中遠距離攻撃でふるぼっこだった。
なぜか将官マッチばっかだったし。
陸ガンで2落ち6点の時は、さすがに泣きそうになったわ。
しばらくジム縛りでジャブローに慣らしますわ
初めて4落ちEとっちゃったよ…orz
まぁ、ラッキーで中佐になった地雷佐官だから、仕方ないか…。
悔しいなぁ…。
でも、なんでタンク迎撃に誰も来てくれないんだよ…。
オペ子の声が聞こえないのかよorz
また頑張ろう。
がんがれ
>>259 よう、俺。
中佐でスナイパ使用回数6回。
バンナム2戦目でだして、川で切り倒され2桁とった。
素直に拠点ねらいにいけばよかったのでは?
ノーマル設定でもギリで落とせましたよね?
268 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 15:04:47 ID:N2R0/CcP0 BE:1399583197-2BP(20)
この前スナイパーに格闘線挑んで何故か撃墜された…何故かポッドから出られなくなった
>>267 ルートにもよるがギリで落とせる。(自分の機体が
装甲+1で落とせる。
上手く、中(近)バンナムをかわせば、B+a。粘着されるとCになる。
270 :
259:2007/04/25(水) 22:53:39 ID:4gF9n4Yt0
>>267 昇格狙いじゃ無くて、スナの練習したかったので
MS狙ったんす Orz
>>269 俺なんか中距離タックルだけでグフ三機撃破だぜ
俺強くないな 昇格戦またしくじったよ
194とは
大佐の道は遠いな・・・愚痴擦れ行くぞ!
先月中将フラグ立ててしまった少佐です。
降格した人サーセンwwwwwwwwww
今月は8万ポイントぐらいいきそう。
20万近くやってるのに未だに中佐ほんとサーセンwww
どんだけ下手糞なんだよ・・・('A`)
ヘタクソな奴の為にあるスレだろwwww
カード一枚おわるけどまだ伍長だぜイェイ!!!!!!!!!
<<275
「いくぞ!」
2枚目の10戦消化で少尉です。
昇進試験の8〜9戦目でD取り続けてます。
そんな私はこのスレにいる資格はありますか?
>>277 ドンマイ。
俺なんざ、連邦一筋(サブカなんて贅沢できっか!)一等、上等への
昇進は全部お情け(決まって、8〜9戦目でコケた)。
一枚目で110戦中、五十何勝、六十敗、ゼロ分け。
22800Pで、70のキルスコアの内、半分がバンナム。
三連、QD共に出せない、二月の頭から初めて、最新の戦績BCCCBDCCCCで、
一昨日にやっとこ伍長に昇進り……。
いくら弱いたって限度があるだろ、いやマジで……。
2枚目中頃で軍曹の俺参上!
出世だけが総てじゃないぜ!
ゲームもリアルも
デザクでやり込めば大尉ぐらいにはなれそうな俺一枚目が終わる曹長
下手に階級上がるといろいろ期待されるから昇進したくない
定期的に苦手な奴を練習してフラグリセットしてる
>>280 なか〜まだった。
でも今少将になった。
がんがれ、いろいろ使えると
重宝されるぞ。
大尉も曹長も期待される度合いで言ったら変わらないから素直に上げればいい。
昨日核地雷になってしまった少佐
かなり凹んで引退すら考えたが、ジムで基本に立ち返る事にした
立ち回り、射撃の上手い当て方、状況確認等、やり直してみよう…
やっぱ短期間で数こなさないと修行にならないと思い絆に勤しんでいたら・・・
今月の月間ポイント5万点越えちまったよ(;´Д`)
つまり約5万円使った、と
286 :
Eを極めし者:2007/04/29(日) 12:26:07 ID:HoyHVfLiO
>>285 上手いな
俺そんなに取れないぞ!
常に、勝ちC以上か、負けてもB以上 。
陸戦型ガンダムで戦果五ポイントしから取れない、地雷大佐が通ります…
誰か助けてぇ〜
(T_T)
>>287 大佐殿、自分は連邦小佐なのですが、陸ガンとジムキャで、2連続D。
背後に『降格』を意識した時、背水の陣で、『タンクCでまとめてボコっちゃうぞ大作戦』を立案し実行しました。
戦績は5勝2敗のBCCBSBCです。
キャノンBでの拠点攻撃でさえ『S』はなかったのに、、、
キャノンBでS出せたらこのスレにいるいないの腕前じゃないだろ
全国レベルだぜ
>>289 みたいですね。
自分の落ち0で、拠点、MSを共に2落としでSみたいですね。
そりゃ無理だわ(*´Д`)
>>290 まだ始めたころにタンクBで点数400超えてるのに
なぜSじゃないのか疑問においらも思ったことあるよw
凸頭180mmで拠点2落とし、1機撃墜ならあったなぁ
バンナム相手だけどな
バンナム戦ならBタンクでもSいけるけどな。
ジオンでしか試したことないけど。
マカクのストンパー大活躍
>>292 バンナムでも、撃破は撃破。
俺も、タンクで頑張るかぁ
>>288です。
ちなみに、Sの時は、4機撃墜、500ポイントオーバーでした。
状況は開始直後、中央付近から川を横断中の敵と右翼に砲撃、のちに後退して、拠点の上から、相手のタンクと護衛機に砲撃です。
参考になりますか?
なんだか一生分の武運を使いきった気分でした。
ちなみに普段は拠点砲撃ポイントにすら到達できない、ヘタレ小佐です。
連撃だせないのに
格闘で500オーバーS取れた!
いつもは将官に切り刻まれている大尉ですが
今日は等兵にタックルの嵐を決めてやったぜ!
でも、相手の等兵で連撃出している奴がいるのを見ると
なんだか切ない。。。(´・ω・`) ショボーン
連撃出来ずにタックルで中将になった俺がいますよ(現大佐)
練習中です。格闘機で成功率7割ぐらい
ほとんど距離がない状態からの2連目がむずかしい
地雷大佐がまた通ります。
ガンタンクで拠点破壊を狙うも、三回落ち上戦果二十点と地雷を発揮…
悲しいです、泣いていいですか?
この前格で出て相手タンクにカルカンしたら敵拠点にまで行っちゃって
しかもタイマンでタンクに撃破された漏れが通りますよ
>>298 嫌味じゃなくて本当にどうやって佐官になれたのですか?
当方随分長いこと大尉でBは出るけど10連続とかマジムリ
9割くらいCな俺にアドバイスきぼん
>>300 近距離機で格闘機とタイマン
前の砂漠戦で、ジムのスプレーガンAで使い
一定の距離を取りながらスプレーガンをちまちまと攻撃
敵が離れたら追い掛けて、敵が近寄られたら離れる(斬られない距離を必ず維持)
常にレーダーで味方敵の位置を把握
マシンガン系回避は平行移動で回避、ブースト使用控える(追い掛ける逃げる時のみ使用)
これで、大尉→中佐に昇進
ニューヤーク戦は、陸戦型ガンダムとジムコマンドのマシンガンでちまちま攻撃
常にレーダーを見る、敵の距離を一定に保ち、敵に向かって
弾丸を撃ちまくる
勿論、平行移動回避、敵に追い掛けられたら下がり、敵が下がったら追い掛ける
至近戦闘は格闘のサーベル封印、タックルのみ(斬ると隙がデカくなり横から斬られる)
これで
中佐→大佐に昇進しました。
近距離機を使うとまずまずなんだが
他のカテゴリーを使用すると…
(T_T)
>>300 まあ格好や腕前より階級を重視するなら、早朝絆だね。
24時間営業のゲーセンに、開戦と同時にプレイして、味方にバンナムX3を確認したら、タンクBで拠点落とし2回をする。
そうするとだいたいBがとれるから、あとはそれを5クレジット、10戦分ヘマをしないようにするだけ、、、、、、、、、、、、、、、、、と言うのはイヤだろ?
やはり安定した成績が出やすいのは近だね。
カルカンしない、単独にならない、ポイントが少なくても焦らない、高い階級の人とはバーストしない。
この4つを守るだけでもかなり良くなると思うよ。
>>301 近距離のスペシャリストになるほうがいいのでは…。
近距離大佐はどの戦いでも必要とされますし。
>>302 そうは言うがな、大佐
野良でやっても将官が敵味方合わせて8人も9人も入ることが多いんだ
今日は仕事帰りで時間が悪かったのもあるだろうけどな orz
近距離機は好き出し、使い続けたいのだが
編成の時、バランスを考えて
中距離、遠距離、狙撃を選ばなくてはならない時もあるし…
>>304 人違いですよ。
ごめん、書き方が紛らわしかったね。
私は小佐です。
やはり遅い時間帯はマッチする人が多いから難しいですよね。
だからこそ『早朝』絆、しかも平日に。
確かに、上のクラスの人達とマッチすると上達するよ。
だけど相手が強すぎると、それが実感できないんだよね。
尉官くらいまでは、同クラスで切磋琢磨する方が楽しめるよ。
私は4vs4の頃に尉官になりました。
まだ当時は乱戦もなく、同クラスマッチングばかりだったので、1対1の立ち回りや対処などを、じっくり学べました。
それに比べて、今の下士官などは、乱戦に、デタラメマッチング。
これでは、楽しむ前に『訳わかんね〜』になり、結果『やられてばかりでツマんね〜もうやらね〜』となりそうで、、、、
>>306 いや、大佐はメタルギアソリッドネタです
こちらこそ紛らわしい書き方して申し訳ない
>それに比べて、今の下士官などは、乱戦に、デタラメマッチング。
>これでは、楽しむ前に『訳わかんね〜』になり、結果『やられてばかりでツマんね〜もうやらね〜』となりそうで、、、、
同感
等兵だろうと平気で将官と当たるのはゲームやめさせようとしてるとしか思えない
これだったら4vs4のがよかったと思える
もうちょっと何とかして欲しい気もするけど、絆人口自体減ってるからなぁ
ホームのゲーセンだって、ほぼ常連のみだし
>>307 そいでしたか〜シャレが通じなくてすいません(苦笑)。
しかし、そうなんですよね。
最近は常連さんしかいないんですよね。
新規さんが楽しめないゲームは先が、、、、、まあカード4枚目でまだヘタレ小佐が他人の心配している場合ではないんでしょうけど、、、
(苦笑)
最近GM乗るとCすら取れなくなった……
陸ガンBRやブルパジム駒ならCは取れるしBもいけるのに……
おらぁ逆だなあ
蛇風呂だと近マシでCがやっとジムバズ・ダムバズでなんでかB安定
中距離に乗ってても気が付いたら前に出ちまってるし
オラ1.5列目ってポジションが性に合ってるんだなや(;´Д`)
ジャブローでジオンで近乗るならトロお勧め!
ザク、デザクで2落ちするなら、
トロで1落ちの方が良いよ。
0落ちで済めば、良いに越したことはないけど。
トロ乗り出したらA,Bが安定しだしたよ。
連邦から見ればジオンの近はドムトロが一番やっかいだからね
ザクだと戦果二百だせて三連撃目まで出る
グフだと戦果百五十辺りで連撃が二連撃で止まる…
最近アッガイ、ゴッグが楽しい。
格はずっと苦手だと思っていたけど、久々にやってみたら好成績ばかり。
他カテゴリーを長くやってきて、知らないうちに立ち回りとか上達したのかなあ。
>>317 おれもひたすらドム乗ってて久しぶりにアッガイに乗ったらいつのまにか3連撃できるようになってた。
318 :
273:2007/05/08(火) 22:06:58 ID:3lGeAqbW0
4月も将官フラグ立てた中佐です
大佐サーセンwww
今月既に3万P突破www
等兵にぼこられた。
俺YOEEEEEE!!!!!1111111
>>274 うっさいハゲ!!
カード一枚目のジオンで残り五十三回ポイント21600の
ヘタレ上等兵がきましたよ
現在、ザクキャCならB安定なのに、ドムトロだとCDな軍曹です。
近が得意だったはずなのに、、、orz
>>320 このステージなら普通にばら撒けば誰でもB取れる
機体、武装で楽していた報いだな。
こういうステージで近格乗って立ち回りを見直していけば
腕も上達するのに愚かな事だ…
このステージでトロマシAなら、ボーナスステージみたいなものだよ。
ズコなんて尚更だから、あえて封印してるよ。
>>320 俺格か近メインなんだけどおそらく相当ウザイ砲撃をしてる気がする
もちろん味方にとって
それは坊やが操縦してるからさ
>>320だけど、ザクキャでの撃墜のほとんどが、ザクマシかタックルなんだよね。
敵の連撃カットや、格機が来ても間合いに入れさせない立ち回りが出来るのに、なぜかドムトロだとね、やられ放題。
同じ近でもザクならB安定。
ザクタンクもB以上安定。
名前に『ザク』って付かないとダメなのかしらん、、、orz
コストが高いと狙われやすい
>>326 そっかーコストかぁ。
ん〜なんか違うなぁ。
ホバー系と相性が良くないのかも。
アッガイでもBCでDはないから。
いやはやヘタレ軍曹には、奥が深いですよ。
とにかく、みなさんレスどうもでした。
昨日、ようやく3連が安定してきた俺が来ましたよ。ちなみに俺軍曹。
今までなにやってたのかとorz
>>328 曹長以上からは昇格するのにC以上安定だから丁度いい頃合に連撃できるようになったんじゃないかな
しかもGCにマップ移動と格近向きの展開に
>>329 そ、そうなのか?
ていうか軍曹以上になりたくないんだが…上の人たちが怖いです…
1VS1じゃないから周り見ながら動けば怖くないって
一枚目 民間人→曹長
二枚目 曹長→大尉
三枚目 大尉→大尉 ('A`)
でも三枚目のカード一枚使って3連撃が出せるようになったよ。
最近、2連撃+QDどころか
連撃そのものが出なくなった…orz
等兵〜下仕官時代に
3連のコツを掴みかけたものの、結局マスター出来ず
その後も誤魔化しながら、何とか2連QDまでは
ソコソコ出せるようになって来たのに…
最近何をもって強いとするかわからなくなってきたよ。
連邦将官のプレイ後ろから見てたんだが
ライトアーマーカルカン2落ちでポイント200強出してB取ってた。
逆に自分がやる時の例では味方にタンクBが居たので護衛。
相手もタンクB編成で残りの敵全員タンク護衛。
味方の数人は迎撃に向かったが、自分はタンクのすぐ近くに待機。
敵がちょくちょく落ちていくが復活したらすぐけん制して
タンクに近づけさせないようにしてたらあきらめて相手のタンクのところに行った。
結局、戦闘時間よりも待機時間の方が長くて、ポイント14のDだったがタンクが2落ししてくれて勝った。
タンクB弾の範囲数メートル以内に味方は3カウント経つごとに1ポイントとかにしてくれないかね、ホント。
連撃できなくっても、小佐まできましたよ。
パイカは4枚目だけどさ。
昇格は二の次、たのしかったらいいんだよ〜
>>333 つサク切り&再度7
オレも安定感無かったんで再度2回やったら7割ぐらいでQD出来る様になった。
マップ小さいから、すぐ格闘に入れる!
ミノ粉JGバンナム戦は、敵がバラバラ、マップ広過ぎてどうも…
追ってて疲れるし、拠点前まで行って爆撃で落とされて(´Д`)ハァ↓
>>336 実はな…ジオンメインでやってて
友人が引退したのをきっかけに、連邦サブカを
始めた途端出なくなったんダヨ('A`)
最初の内は、陸ジムとかでも出せたんだけどね…
何回も再度7する程の余裕は無いし、もう退役かなぁ
>>336-337 連撃できなきゃダメなゲームでもないだろ?
中遠狙にゃあまり関係ないでしょ。
私はヘタクソ小佐だけど、連撃できなくてもやれてるよ。
『なんくるないさ〜』
>>338 沖縄の言葉だっけ?
連撃は出せた方がいいに決まってるとわかってるけど安定しないまま
大佐になって結構たつなんだかな〜
連撃なんていつのまにできるようになるだろ。
そんな俺はQDCがいまだにできないサブカ連邦一枚目の軍曹
連撃が前はできたんだけど、今は出来なくなったって人はタイミングに頼ってるんじゃないかな?
タイミング押しだと特に機体が変わった時にでなくなるって人が多い。
とにかく重要なのは、しっかり目押しをする事と、もう1つ大切なのがそれぞれの機体の連撃の切り方を覚えておく事だと思うよ。
そうすると目押しもぐんとやりやすくなる。
1体1体覚えてられないって人は、開幕すぐに1回武器を振ってみればおおよその連撃の切り方はわかるしね。
>>341 同意
今日久々にザクで出たら連撃できなかった
今日久々に陸ジムで出たら連撃できなかった
よく見てやると、どっちもグフとタイミング違ってた
カード2枚目と半分ぐらいで軍曹なのですが、
遅すぎますかね。
10戦連続Cで曹長に上がるようですが、
マッチングで将官だらけとかにあたり
Cがとれません。
遅いって言うか絶望的レベルだな。
よくこのゲームを続けられるね。そっちの方に関心が行く。
>>343 絆やってて楽しい?
楽しかったら、階級気にし過ぎないで
楽しみながら頑張れ!
階級は、その内に付いてくるよ。
>>345 ありがとう。
階級もあげられるようにがんばります。
>>343 2枚目の半分て事だよね。
だとしたら、遅めだけど344が言うほどのレベルでもないと思うよ。
つーかTDの中距離、JGのスナで昇格しまくったなんちゃって尉官・佐官よりは遥かにまし。
>>343 その将官だらけの中で成果を上げれば確実に階級はついてくる。
地に足のついた階級は何より強みになるんでがんばって。
過去のGCの苦難が頭をよぎったジオン兵より。
343です。
明日も朝一でGCに出撃してきます。
地元のゲームセンターは、PODの画面ががCRTで
見られるように設置されているので、上官の
立ち回り等を勉強してきます。
いろいろとコメントありがとうございました。
>>347 >つーかTDの中距離、JGのスナで昇格しまくったなんちゃって尉官・佐官よりは遥かにまし。
これはねーわ。絶対、なんちゃって尉官の方がはるかに強いから。
軍 曹 で 停 滞 だ ぞ ? このレベルを甘く見るなよ。
周知の通り軍曹と曹長の間に壁があるのは解るよな。
軍曹と二等兵の間に壁はねーんだわ・・・。
つまり軍曹で停滞ってことは新米1等兵(10000前後)とほぼ等しいと考えて、まず間違えない。
>>350 なにそんなに必死なんだ?
二等兵と軍曹に差がない?そんな訳無いだろ!
サブカの等兵とリアル等兵との見分けがつかないのかい?
曹長と軍曹の壁は低いぞ。
なぜそんなに全力で他人を否定できるのかわからんよ。
>>343 階級なんてオナニーと同じで自己満足でしかないよ。
そんな事を気にせずに、『絆』を思いきり楽しんだ方がいいと思うよ。
これはゲームなんだから楽しんだもん勝ちだよ
大金つぎ込んで殺伐としながらほぼ毎プレイ「地雷がいた」とカリカリしている廃人将官とか何の為に絆やってんだか
>>352 本当、その通りだよね。
楽しくなきゃゲームじゃないよね。
前にミリ負けして、カリカリしてたら、一緒にしてた二等兵の人に『惜しかったですよね。でも楽しかったですよ。次は勝ちましょ〜』ってニコニコ言われたんだ。
その時『楽しんでないのが一番負けだな〜』と思ったよ。
楽しんでプレイしてたら、自然と上手くなるよね。
>>353 同意d
俺が
>>352のように考えるようになったのは将官になって1週間くらいの時に
グフ乗って外してたらデザクにMGぶっぱなされて思わずインカムで「おい!デザクの人カットすんな!」とつい言ってしまったんだよ
そしたらデザクの人は軍曹で「すみません、近距離乗りなれてなくて・・・今練習中なのでこれから勉強します、本当にごめんなさい」とものすごく謝ってきたんだ
そう、店内でマッチしてるからインカムで繋がってるだよね
この時にふと思い出したのが自分が等兵時代だった頃、明らかに年下の将官に「もどれよ!バカか!」「落ちんなよ!ないわ〜」とインカムで言われて気分悪くてホームを変えた事
あの時あんな将官にだけはなるまいと思っていたのに下士官、尉官、佐官、将官と段階を踏むにつれてダークサイドに落ちかけてた事に気付いた
戦闘中だから「こちらこそキツイ言い方してすみません。」と一言言ってそのまま戦い続けた
とチラ裏まっしぐらだけど俺が言いたいのは自分がその階級だった事を忘れてはいけないってこと
店内マッチで「○○乗りたいのですが・・・」とインカムで言ってきたらそれが狙3人目でも気持ちよく「どうぞ!」と率先して言う
野良で誰とも繋がっていない時以外はカットされても文句を言わない
店内マッチでカットされて謝られたらどんな状況でも「いえいえ、今のは仕方ないですよ」と言う
1戦目の後で階級高い敵がいたら自分がマークして状況に応じてそいつと勝負する
味方下士官のゲージがヤバかったら近くに行ってフォローする
味方に女の子がいてゲージがヤバかったら近くに行ってフォローする
今は時間の関係で大佐になってるが、これを心がけると毎回楽しい絆プレイができると思う。
355 :
354:2007/05/13(日) 14:10:15 ID:pPeIG5Do0
スマソなげえ・・・orz
あとこのスレに何故いるかってと格以外はてんでダメで等兵レベルなのだよ
>>352 うちのホームの将官もそんな感じなんだよな……
TDくらいまではそんな事無かったのにな
俺も最近、負けがこんでてイラッとくる事が多々あるな……反省せねば
原因は8vs8な気がしてきた
混戦になりやすいから、連撃中にマシ誤射してしまうこともあるだろうし
将官の近格バカには乱戦のなかで敵の的になってもらっている俺は悪い子
なのか?
サイヤ人の誇りも無くしたか!
>>354 味方に少女が居てスカートの短さがワカメちゃん並みにヤバかったら近くに行って送り狼する
・・・まで読んだ
>>359 スカートに反応してスカートを探したが
見つけることが出来なかった・・・
>>359 ドムを相手にするときは、スカートの中が覗ける距離まで近づきストーカーすると読んだ
既出かもしれんが
今日、革靴で絆やってたら
左足の先端が壁とペダルの間に挟まってぬけなくなって滝汗
革靴あきらめて靴下プレイしようとしたら
今度は靴が抵抗になってジャンプできねーorz
2戦目はPOD入口に靴揃えておいておこうかと思った。
スカート話の連撃をカットして<<すまない>>
>>351 >二等兵と軍曹に差がない?そんな訳無いだろ!
>サブカの等兵とリアル等兵との見分けがつかないのかい?
すまん、日本語でおk('A`)俺サブカの話なんていつしたっけ・・。
>曹長と軍曹の壁は低いぞ。
お前これ343氏を貶してるだけじゃ・・・。
他人を否定って、二枚目中盤で軍曹はヤバイなっていったことがどう人間否定に繋がるんだ・・。
>階級なんてオナニーと同じで自己満足でしかないよ。
ただ思い切り楽しむこともなんらオナニーと変わらないだろ。
これは階級を目安に自分の強さを測って絆を楽しんでいる人に対して失礼。
その人たちにとっては、ただ楽しむ事自体がオナニーと変わらないと思ってるはず。
>>352 勝つのを楽しんでる人であれば、勝つのを邪魔された事に対して怒ってるんじゃない?
ポイントを稼ぐことを楽しんでる人(まぁ階級厨だな)にとっては自分の楽しみを邪魔された事に対して怒ってるんじゃない?
『楽しみ方』は人それぞれなんだから『何の為』だなんてその人にしか解らないだろ。
あと、このスレでよく将官たちを貶す文がよく見受けられるが、もう一度考えてみてくれ。
このゲームで将官になるために使うお金と時間(特にこれ)の量を。
・・・もちろん、将官の人でも良い人柄の人はたくさんいる。
でも、そんな人たち全てにまともな性格を期待するのはヤボなんじゃないだろうか。
 ̄ ̄
って、なんだかんだで俺も将官クラスの人たちをバカにしちゃってるよな・・。
>>364 うん君が一番バカにしてるね
言い方変えれば「たかだかゲームに大金つぎこむヤツにまともな性格を期待するだけ野暮」だし
つまり俺達は、将官と何ら変わらん
同じ穴の狢だという事か…
もうカード二枚目半くらい使ってるしな、金
おまけにサブカも作っちまったし。
階級や肩書きなどの序列がが付けば、
どこの社会でも殺伐とするよ。
うちの会社もそんなもんだ。
リーマン少佐より
>>366 その額では廃人将官の足元にも及ばんぞ
今月に入ってそれなら納得だが
>>367 リーマソやってるとこんな簡単に昇格するなんてSUGEEEE!て思っちまうよな
で、昇格しても特にいい事無いというのも同じ罠
>>368 確かに。
昇進しても給料上がらない。
いい機体に乗れるわけでもない。
でも現実に即した部分もあるな。
役立たずの上司と、
言うことを聞かない部下は嫌われる。
今日、初の8VS8のGCだった。
2クレ、内1クレ酔っぱらいw
4VS4の時と比べて明らかに乱戦模様。
アッガイで連撃出来るようにならなくては。
その前にザクっすか?wwww
サーーーセンwww
青鬼と出っ歯ゲトー。…青鬼ウメェwww
>>368 流石に今月で、って事は無いわ。
メインだったジオンカードは
稼動後一ヶ月くらいで作った奴だし、サブカの連邦は
先月半ばだったか。
廃人化するのは無理だ。
一人暮らしで、そこまで絆に金回せんし。
>>369 上官専用機(佐官か尉官くらいから)欲しいな。
今日も京都で将官戦
まあ、いいんだけど
将官が尉官以下に撃墜されたら
降格とかないのかね?
普通、格下にやられたら
その位の事は必要だよね。
ヘタレの戯言でした。
>>363 >他人を否定って、二枚目中盤で軍曹はヤバイなっていったことがどう人間否定に繋がるんだ・・。
ヤバイとは言ってない。
絶望的レベルって自分で前に書いてるだろ。
絶望的って意味知ってるの?
要は、言い方の問題。
>>376 落ち着け。
343氏が華麗にスルーしているのに、釣られてどうする。
>>377 自分にすまないやっちまった。
すま(ry
>>374 間違いなくタンクに乗る将官もタンク護衛する将官もいなくなるな
>>381 すでに終わりは始まってるように思えてならないんだが
夢の終わりは現実の始まり
ジオン伍長であります。
本日、ザクUバズーカでB2連続だしました!
こんなの初めてw
今後はTDに向けて中を練習していくであります!
>>385 やったな! 俺も中距離頑張ろ・・・大尉なのにズゴック出てねーとかどんだけ・・・
>>385 やったな!
で、質問はいいかな?QDCは
ジャンプ+前進ブースト+射撃ボタン
を三連撃の時にしこんでおけばいいのかい?どなたか教えてくだせ〜
>>388 ジャンプでもブーストでも、どの方向でも。
射撃を押したと同時から踏みっぱでも、ちょっと遅れても可能ですよ。
連撃+QDまで安定しているならすぐに・・・
というかやろうと思ってなくても夢中でやってるとキャンセルしちゃってます。
とりあえず感じだけつかみたいなら、連撃を考えず
格闘1回+QDをブーストでキャンセルしてみるといいと思います。
2枚目のカード残り15回の軍曹です。
間にもちろん伍長降格も挟み、未だにDを取る
正直もう上手くなれる気がしない
ポイント?余裕で80000に届いてませんよ
将官戦は濃い時間が過ごせるし、格上とあたるのは
ゲームとして楽しいんだけどいいかげんいやになってきた
尉官〜中佐くらいまでの混成マッチなら平気だけど
もう敵にも味方にも将官入ってほしくない
最近は作戦参加メンバーに将官がいるだけで嫌になる
上手くはなりたいから続けてるけど心が折れてきた
等兵の頃はド下手なりに楽しかったのにな。
>>391 今、大佐な俺も、軍曹→少尉迄が一番きつかった。
悩んだ。
でも、そこで悩んで試行錯誤した事は絶対後で
役に立つよ。
ある時から、急に、C安定→B安定になって階級も自然と
上がるよ。
大佐なり、大佐以上のマッチになると怖くてザクしか乗ってないけどねOrz
>>390 〈ありがとう〉
今度やるときにためしてみる〜
>>391 『階級なんてかざりですっ!エロい人にはそれが分かりすぎ〜』、、、、
コホンっ、、、とにかく、階級など気にせず楽しむことです!
たとえ負けても、『今日は連撃できた』とか、『今日は射撃が良かった』とか、『今日は相手の格闘をタックルでビシバシつぶしてやった〜』など、些細な事でもいいんですよ。
そうすれば、自ずと上手くなっていきます。
『好きこそ物の上手なれ』って。
2連撃できますか?
なら、それさえ出来なくて小佐になった私より上手くなれますよ!
ちなみに未だに出来ませんよ(号泣)
=よろしく=
一等兵、砂メインで使ってるんですが、先日の戦闘で将官殿のグフが二体位に囲まれてたんで、ヘタレなりに援護狙撃してました。
その後、将官殿に感謝の言葉をもらい、おそらく援護に行こうと思ってたと思われる方々から=やったな=
なんつ〜か、将官、佐官からの=やったな=、=ありがとう=はかなり嬉しいもんですよね。
今日、曹長にチャレンジで頑張って9プレイまでC以下はとらなかったけど
なんと10プレイ目でDだった・・・
カード投げ捨てたい、しばらくショックで絆やれそうにない。
カードもあと1回で1枚目終了するし、1枚目で軍曹ってどうなんだろう??
>>396 よくいる。気にするな。とりあえず今のうち機体消化しておけ。
>396
2枚目使い切るまで曹長だった俺にケンカ売ってんのかorz
>>396 ガチ機体に乗って、格差マッチでもキャンプされた
訳でも無いのにD取る大佐もいるんだ、気にするな!
ガチ機体に乗って久しぶりにD取ったよ Orz.
2枚目軍曹なんて全然普通。
今が頑張り所だよ。
それのりこえればすぐに佐官。
・・まぁゲームなんだから階級気にしないで楽しめばいいさ。自然と昇格する。
>>398 ナカーマw
一等兵のときから機体出しに励んでいたんで中尉時点であと洒落ザクのみ。
状況に応じて乗りたいMSに乗れて楽しいよ。
だから『階級なんてかざり、、以下略っ!』と何度言えば、、、、
絆は楽しいだろ?
んでいいじゃんっ!
上手い人も、下手な人も、楽しんだらそれでいいじゃん!
こんなスタンスじゃダメ?
↑それでも、見た目だけでも立派ならそれなりの自己満足に繋がる。
というポイン厨の気持ちも解らない訳じゃないなあ。
マリアじゃ抜けないがアイナだと抜けるみたいな…。
絆の「みんなで気持ち良くなろうぜ!」て趣旨からは遠く離れてるけどね。
失礼
マリア→×
カマリア→○
>>403 なるほど、それは確かに一理あるね。
『自己満足』そんなもんですよね。
私はよく『〇〇さんは小佐なんだっ!』って言われるけど、2連撃もできないヘタレ佐官だから、耳が痛い!
でも携帯サイトのAMのカード読み込みの為に降格しないように必死ですわ。
本当は、『一等兵』くらいしか腕前なのは内緒ですよ〜。
>405
でもそのバンナムの目論見も個々人の「自己満足」への欲の前にもろくも崩れ墜ちてるのが現状ですよね。
連撃出ないのを気にしてらっしゃる様ですが、それでも少佐まで上がれていると言うのは、まさに連撃だけがこのゲームの真髄ではない事の証明にはならないでしょうか?
私は連撃できますが、未だ曹長…orz
深いなあ…このゲーム…
>>406 目から鱗だね。
なるほど、連撃だけではないかぁ、、、、確かに。
だけど、タンクを瞬殺できる、あの爆発力は、できない人から見るとうらましい限りだよ。
貴公は連撃できるんだよね。
ならすぐ上がれますよ。
きっと私より上手ですよ
ありがとうございます!
頑張ります!
自分はジオンで称号"黒騎士"でやってます!
もし敵あってもマチしたら「よろしく!」
そうでしたか、お互い楽しんでいきましょう。
わしはジオン、連邦共に『楽しい別働隊』です。
マッチしたら『よろしく』です。
連撃?
連邦五枚目大佐
ジオン二枚目小佐
で未だに、三連撃目が出ない
連撃練習ゲームもやっても駄目だった。
(T_T)
>>410 あきらめずにガンガレ
連邦4枚目 ジオン3枚目 連撃できてもQD外しは一向にできる気がしない。。。
でも練習中。
412 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:53:44 ID:Xl8JasLWO
オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックだ!!
オルテガ・マッシュ「断る!」
連撃についてあるけど近距離乗りならそこまで拘らないで良いと思うぞとアドバイス。射撃とタックルである程度やれる。
近距離機の連撃ってのはあくまでも攻撃の際の選択肢を増やすだけのものだとオレは思ってる。
ただ格闘機乗るなら絶対3連撃まで出る様にすべし。
415 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 07:52:10 ID:4TrCAYyOO
ジェットストリームアタックしたいんだが実装まだ?
私向きのスレ発見
1枚目終了時 連邦曹長 ジオン軍曹
2枚目終盤(残り30回) 連邦中尉 ジオン少尉
最初連邦スタートで、ガンキャ欲しかったので金閣無視してジムキャでD連発しながらガンキャゲット
最近は、たまに3連撃出るようになってうれしくて格に乗ってるが、突っ込みすぎでDになることがよくあります。
ジェットストリームアタック
一度やりたい
お仲間募集中
全員ドムで出撃して、一列に並んで
めがね橋経由で敵拠点にまっしぐら
行く途中で敵MSを見かけたら八機全機で敵一機のみ集中ジェットストリームアタックを仕掛ける
NYでジェットストリームアタックやってたけどな。ガイアオルテガマッシュで高速走ってた。
それを見た同店舗大将ガンダムが一言。「スマンちょっと行ってくる」
稼働当初、皆さん喜んでドムを使っていたのに今では…
ドム、ドム乗ろうよ
>>419 オレ中佐だけど昨日ようやく出したからタクラマカンに移動したら乗るわ。
>>396 亀レスですが、俺も同じでしたよ。
つか、皆さんそれなりに同じ経験をしてると思いますよ。
俺は1枚目終了の段階で軍曹。
そこから曹長に上るまでに約カード半分消化。
更にそこから少尉に上るまでリセット食らい捲くりで2枚目カード残5回の今、やっと中尉。
リセットはこれからもある事と思います。 凹まずネタに提供して笑い話にしてみては?
そうすれば常連さんなりから、助言が得られるかもしれないし、
一緒になってバカネタにして笑っちゃう方が心身ともに救われるのではないかと。
つか、俺がそうだっただけ。 自虐ネタになっちゃうから、強くは奨めないですが。
既出ですが、得意機体の発掘をお奨めします。
これに乗れば超絶格上軍団以外なら何とかCは・・・ってのを見つけるのも昇格の近道かもです。
で、俺はベタですがザクになりました。
あ、あと、昇格を狙う時は一切浮気せず、その得意機体で頑張った方が安定するかな。
飽きたwで他機体に乗って虐殺された事、数知れず・・・orz
大丈夫! 俺、8〜10戦目でリセット5連とかやらかしてるから気にすんな。
大なり小なり、みんなリセットと戦って上ってるんだから。
あと、今のマッチだと余程の神マッチでもない限り将官3役揃い踏みとかザラなので、
Dはしょうがないと思って頑張ろうよ。
2枚目も終わろうかと言う段階で、やっと0落ちC安定してきた中尉の戯言ですが、
気休めになればいいな。 なんねぇーかw
今日、Ez8でB取ったよ〜o(^0^)o
バースト店で息のあった人とやると実力以上の力がだせる
>>423 しかしそれにずっと頼ってると、その人を超えられないんだよな……
バーストした仲間のおかげで勝てたのに自分の実力と勘違いしてる痛い将官がいかに多いか。
野良出撃の多い自分には、連携の取れる方々がうらやましいです。
格闘入れると、すかさずカットに入って来られるのを見て、良いな〜と思いますよ。
(´・ω・`)ショボーン
昨日、EZ8初出撃でDとったぉ〜
俺、大佐だけど格闘機乗るとほぼD取るお。
ザクで大佐まで上がった地雷だおOrz
去年からノソノソやってて、昨日カード1枚目終わった。
147機撃墜の少尉なのはいいんじゃないかと思うんだ。
中距離、ドムはコンプ、ズゴもC安定。近もゲルまで出た(使ってないけどw)。
格闘、アッガイとギャンしか持ってねぇorz
スナ?バンナム戦以外で出した事ありません。
タンク?囮には自信があります!
着々と地雷士官への道を歩んでる気配が。
>>428 連撃出来ない尉官は既にかなり厳しい。
ド田舎の山道でガソリン切れるぐらい厳しい。
連撃出来ない佐官は、
ド田舎の山道でガソリン切れたぐらいのヤバさ。
>>428 ザク乗ればB以上確定なら困らんよ。
オレの彼女はこれで大佐目前の連撃不可の中佐だわ。
さらに、youがドムズゴA安定になれれば大抵のステージで何とか生きてけるだろ。
エース級の格乗りも必要だけど、近中あたりできっちり仕事できる人ってのはありがたいもんですよ。
まあ、連撃くらいは出来た方がいいと思うけどね。
391>
396>
最初Dしかとれず階級あがるとかまったく無理だった。
連撃できないし、格闘のったら敵に近づけないし。
練習するなら基本は近距離だと思う。
一定の距離を保って、レーダーを見ながら動く。
連撃はまずは相手の後ろから落ち着いて。絶対にあせらない。
あせったら絶対にできない。
あとは慣れるまで同じ機体に乗り続けたほうがいいと思う。
あれこれやると癖がつかめずに上達が遅れる。
これを実行したら尉官になれた。
その後いろんな分野を練習したよ。
連邦なら陸ガン、ジオンならザク ジムは当てにくいからこの2機で
マシンガンで練習をお勧めします!
誰か行っていたが急に目覚める瞬間があります!
がんばれ!
昇格戦で挫折は誰もが経験している!
あと将官戦は、佐官でも尉官でもつらい。
中佐時代はカード2枚分くらい止まって本当にやめてやろうと思った。
階級は違えど、みんな同じようなことでなやんでるよー!
がんばろーぜ!
432 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:23:28 ID:JOcj7i4jO
(´ω`)
>>429 連撃出来ても格闘機で綺麗に立ち回れない大尉のオレはもうすでにやばいを通り越したな。
味方の即決に遠慮してたらいつの間にかザクキャノン100回も乗ってたよ。
おかげで今ではB以上で安定してくれる頼もしい愛機になってくれたが・・・
中がメインな子は要らない子ですかそうですか。
諦めず格闘で敵にへばり付く練習はしてるんだけどね。 ブーストが小刻みに切れるのが体になじまない・・・
>>429 ちなみに連撃出来ない将官は太平洋のど真ん中上空で燃料が切れ、翼に破損、おまけに前輪も後輪も出ない航空機と同じくらいヤバい。
野良で出たら将官戦に放り込まれやすく、しかも中以遠専門とかならよっぽど上手くないと将官相手じゃ厳しいかと。
中のスペシャリストでいいやんかー!
B安定なんやったらそれで将官になれるよー。
うまい中は心強い。
将官はみんな各分野スペシャル化している。
格闘はかなり練習必要(俺はそうだった)
200回くらいのってようやくQD、QDCできるようになった。
いまだにブースト切らすがな・・・
得意分野は人それぞれ。
気にする必要なし。
皆勘違いしているが何かの分野、機体でB安定なら将官になれるよ。
まあ、即決ばかりすると晒されるがな・・・
だから昇格狙いなら得意な機体、そうでないなら近距離かBタンクにのれば
せめられることはない。
Bタンクできれば将官からも感謝されるよ。
上のレベルほどタンク戦だからねー。
あとなんやかんやいって将官たちは得意分野の機体500回以上と1000回以上とか
ざらにいる。そんだけ皆練習してるってことですわー。
あせらんとがんばりー!
日本で一、二番を争うぐらい下手な俺が来ましたよ。
今、12枚目を消化中ですが伍長、軍曹を十数回も繰り返してます。
最高位は曹長までいきました!今は伍長(><)
まずは連撃まったくもって出ません。
過去に偶然2連撃は数回でたことあります。ジオンでやってるのですが
ギャンを抜かしてオールコンプはしております。最高6落ちという
神業をみせたこともあります。PODの中でも店の中でも空気です。
ただあの中にいるだけでワクワクして楽しくて幸せなんです。
勝率3割弱な私ですがマッチした時にはヨロシクです。
>>436 楽しめているのであれば無問題!
マッチングした時は援護するぜ!
>>436 いや、お前上手くなろうとしてないだろ。むしろ下手になろうとしてないか?
俺、カード1枚目残り16回だけど、今
>>436の最高位だよ・・。
しかも今日当たり運がよければ少尉になれそうな・・・。
12枚って流石にネタだと思うんだ・・。
60万つぎ込んだってコトだろ
>439
それが普通だから、将官たちは廃人と呼ばれて・・・
今日、やっと大尉になれました。
なった次の戦闘はDでした。
たまたま運がよかっただけか・・
バニング大尉より上の階級とかありえませんので、これ以上上がらないはず。
うーん、モンシアより上の階級なのか
>436
基本的なプレイ内容はともかく、過剰な横取りとかで味方に迷惑かけなければ大丈夫だと思うよ。
腕前とかは二の次でいいやん 上を目指したいなら話は別だけどさ
442 :
431:2007/05/28(月) 10:52:39 ID:bomdKwux0
自分も含めて下手な人は・・・
1.レーダを見ていない
2.仲間から外れる(カルカンする)
3.敵に囲まれる
4.撃墜
ということをひたすら繰り返していることが多い。
連撃できなくても将官になっている人間はいっぱいいます。タックルで充分!格闘やりたければだめだけどね。
もしうまくなりたければ絶対レーダだけは見る。そして味方とはぐれないようにして
敵には後ろや横から攻撃する。複数の敵には近づかない。 これだけでかなり変わる。
そしたらミノ粉でても周りを見る癖がつく。
あと同じ機体を200回は乗るべし。
センスあれば数回でいいかもしれんが下手だと認識するなら前にも言ったが同じ機体を乗り続けるほうが絶対いい。
コンプなんかしなくてもいい。 デザクだけで300回近く乗っているがまだうまくいかない。
近距離、デザクだけで佐官になったが、佐官になってはじめて3連撃安定した。
そしたら格闘乗ってもうまくいくようになりQDやQDC外しもできるように
なった。 サブカを作って格闘だけでどこまであがれるか確認したらカード一枚目で
少佐になった。俺は決してうまくないけどかなりしつこく練習した。
30過ぎたおやじでもこれだけできたからがんばれ!
あと手っ取り早くポイント取るなら味方Bタンクいれば必ず護衛に付く。
3堕ちしても護衛。そしたらポイントはついてくる。
敵がかってによってくるからね。味方にいなくて敵Bタンクいればとことん狙う!
これをやればみんなに感謝され、ポイントとれて出世でき、勝率もあがる!
俺も偉そうなこと言えないからひたすら練習だー!
禿同。
下手なのは別にいいんだ。
下手を言い訳にするのが一番拙いんだということを理解することが大事だよね。
昨日ジオンサブカード少佐から大尉に落ちたぜ
相手がキャンプするから、ザクUでカルカンして四回落ちでE取得、一発落ちしたよ…
(T_T)
サブでも降格すると悲しい…
この板は、何日くらい書き込みないとスレ落ちするのかわからないが、とりあえず書き込んどく。
こういうときはあげるんだ
1枚目軍曹で終わったけど
今はノーロック砲撃、QDはずし、SBC、LCSができる
ぐらいになって階級もあがりきるところまで
困ったときはWikiを1時間ぐらいかけてじっくり読んだら
今まで気づかんかったことがけっこうあってけっこうためにナル
スランプのたびにwikiを読むのオヌヌメ
そろそろカード更新…Bランクとるのが長年の夢です
Bなんていままで、5回もとったことないよママン
いつも行ってるお店に絆の本があってね
連撃喰らってる最中に赤ロックしておくと
相手がQDCで裏に回っても勝手に追従するから
タックルで割り込めるって書いてあって・・・
絆始めてから数ヶ月たってるのに今さっき知ったんだ・・・orz
>>449 その赤ロックを外すテクもあるんで
まーガンがってください
なんて涙を誘うスレなんだ。
とりあえず下手だと自覚があるなら恥ずかしからずに上手い人に自分のプレイを見て貰うといいよ。
自分は下手でもいいんだとか、自分にはセンスがないんだとかで逃げたりしないである程度人格があって腕のある人に教えて貰うといい。
別に下手であることが悪いとは言わないけど、ある程度上手くなると今よりずっとゲームを楽しめると思うんだ。
ビビって中狙に流れるのが一番ダメ
絆の楽しさは金閣にあり
まずはバンナム相手に3連の練習を
>>433 とりあえず右ペダルに頼りすぎるのは良くない
封印気味を意識して
右ペダルは要所要所で踏むだけのものだから
基本的に近格は瞬間的な判断力、反応力と左ペダルの扱いが鍵を握っている
攻撃に関して
機体の扱いになれるとすぐに格闘に頼る人が多いようだけど
射撃を使えない奴は驚異にはならない
特にサブ射を忘れがちな人はそれ以上は伸びないよ
ハングレやクラッカーはもちろん
意識してみればバルカンでさえもなかなか有用
あとは心持ち
本来は前衛同士の戦いでは腕前が同じくらいなら攻勢瞬殺はそうはありえない
基本は歩きで
0ポインツでもいいや
と開き直ってデンと構えているが吉
とりあえず目の前にいる敵を捕まえて
逃がさないようにだけできていれば役には立てているので焦らずに
それなりにやる佐官将官から見れば階級大尉ぐらいだと
言い方は悪いんだがぶっちゃけほとんど当てにはしてない
まだ焦るには早いよ
連邦とジオン両方でプレイしているけど
何故か、対戦相手にタンクB二機と護衛する人達と、よく当たり必ず
圧負けする…
作戦時間終了前に終えて嬉しいのかよ
(T_T)
助けて、アンパン〇ン
455 :
431:2007/05/31(木) 15:21:28 ID:0hFVlebl0
454>むしろタンク2で護衛がうすくなっているのに
タンクを刈れないほうが問題。
タンク2は勝つためのひとつの方法ですよ。
篭りよりははるかに前向きな戦い方。
尉官以下ではタンク戦は重視されないけど
佐官以上の戦いだと勝つためにほとんどタンクを出す。
タンク戦で負ける場合は完全に実力負けです。
>>455 一人の実力不足?
マッチングした全員の実力不足?
457 :
431:2007/05/31(木) 16:00:01 ID:0hFVlebl0
チーム全員ですねー。
一人ではどうにもならないんで・・・・
テクだけではなく戦術も含めて。
絆はそういうゲームだと思います。
近距離に連撃は不必要ではないが、
正直2ちゃんやmixiで言われるほど優先順位の高い項目じゃないよ
……ジム以外は
ジムだけはないと厳しい。
連撃できない近距離だからって一切格闘間合いに入らない、
常に味方の後ろから撃ってるようなのは要らない。
CPU戦が選べたらバンナム相手に、色々と練習できるんだけどなぁ
>>459 その点は同意
だが階級上げるのが
さらに簡単になっちまうんだぜ
バンナム戦は、昇格降格に関係しません。
にしてくれればいいよ。
>>461 そうそう。
そんでCPU戦は1クレ300円にしてくれたら一日中練習してやる!
463 :
門美流蛇:2007/06/01(金) 16:56:01 ID:uvqIJRXSO
>>459 ビルダーみたいに、ある程度の階級までで制限。
そして、同じ階級を維持し続けると
現実対戦w
>>452 1行目に関してはめちゃくちゃ同意する。
自分もやり始めはそうだったし。
それに、格近だとその人のうまさがポイントに反映されやすい。(もち例外もあるが)
狙はまだ差が出やすいとしても、中は下仕官の垂れ流しで味方連撃カット&横取りしまくりでポイントはなだれ込んでくる。
別に中をメインで乗るのは全然かまわないんだけど、ものには限度ってもんがある。
例えば佐官・将官にもなって、中は2,300回くらい乗ってるけど、格闘はグフも出てませんとか恥ずかしいと思って欲しいね。
>>464 格闘機は誰かが勝手に乗るから近距離とBタンばっかな少佐はNGということか…。
連撃してる暇があったら、Bタンのノーロックを確実にしといたほうがいいと考えてる…。
だから強くなれないのか('A`)
>>464 ザクキャ16回、ドム90回、ズゴ3回でグフ出てなくて中佐です。
ゴメンナサイ
近は洒落とゲル以外はコンプしてますし、
ザクとデザクはそれぞれだけでゲル出るくらい乗ってるので許してください。
>>464 左官ですがEz-8、ジム頭、水ジム出てなくてゴメンナサイ。
近しか乗ってない。
本当にゴメンナサイ。
連邦将官
もうダメorz
定期的に連撃出なくなるよ
自分の地雷っぷりに辞めたくなった
格闘機に乗ってるんでも無ければ三連安定する必要無いと思うけど
ここぞと言うときにトドメの三連撃目ミスると死にたくなるのは同意
絆歴1ヶ月の連邦一等兵。
連撃どころか立ち回りに難があり地元店の親切な将官殿から
「味方と一緒に行動を」とアドバイスもいただいてたのだが
毎回毎回ズゴックのミサイルだのグフ軍団だのに追い回されては
孤立して落ちてしまう。それも陸ガンやジムコマで。
けっこう俺が敗因になりがち…orz
将官戦ばかりだったので斬られっぱなしだったという言い訳もできるけど
同時に味方将官に守られ教えられ、甘えっぱなしだった自分を反省。
しばらく地元店を離れて野良修行の旅に出てみようかな。
つかリアル等兵で佐官オーバー戦に混ぜられると死ねるだろ
同店バーストより野良を集中的にやって、絆の感覚を掴む事から始めたほうが良い
472 :
470:2007/06/03(日) 02:29:30 ID:MnRBpr8p0
地元店の常連が強い人ばかりで将官3人+俺とかザラだったし、やっぱ当分野良いきますね
まず教わったブースト管理や引き撃ちなんかを自分のものにして
…強くなってホームに凱旋しますわ
しかし最近の格差マッチは特に酷いよ。
大将、大将、(おれ野良)軍曹、バンナム...
残り60秒、優勢だがおいら0点で大将<もどれ>連呼。
勝ってもぜんぜん嬉しくない、E取らなかっただけマシなのか? orz
愚痴スレに行くべきダナ
<<後退する>>
>>470 俺も似たような状況だなぁ
始めたのは4人NYからGCに変わるあたりだったんだけど
4人同時出撃店なので2等兵時代から将官2,3人+俺がデフォだったぜ・・・・
週1で2〜3回しか時間の都合でできないから上達も遅く、
明らかにカルカンや空気、連撃潰ししまくりだったりしてたけど
とにかく味方にくっついて行動し味方が殴ってるときはレーダー見てまわりを警戒、
殴られてるときは背後から斬りかかってくれればそのうちうまくなると言われ、
ようやく尉官が見えてきた最近になっていい感じになってきたよ。
とにかく等兵時代はあまえてもいいかもだぜ?
475 :
431:2007/06/03(日) 11:11:03 ID:UrzKVdBA0
今日同店マッチした中将、ザク乗りだけど2連撃できないと言っていた。
けどスコアートップの500台とか400台安定していた。
恐るべし・・・・
ちなみに敵味方ALL将官戦だった・・・
自分も反省、ザクに未来はないと思いと思っていた
自分のへたれっぷりに・・・
もう一度ザクで修行しなおしだな・・・
>>475 ザクはクセがなく使いやすいんだ
さすが量産機というところか
個人的にそのザク将官には専用機に乗ってほしいな
俺、ジオン少将だけど、決してうまいとは思ってないのでお邪魔します
将官になったのは最近なんだけど、俺は近と格ばかり乗ってたから
バンナム戦でコンプしただけのタンクなんて今更引っ張り出すわけにもいかず
ひたすらグフに乗る毎日です。
でもタンクを使わないとタンクの長所も短所もわからないわけで・・
てなわけで明日からタンクメインでいくので街した人よろしく
足引っ張りまくるだろーなーorz
478 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:09:16 ID:lacKy+TQO
(^ .^)y-~~~
479 :
新米少佐:2007/06/03(日) 19:30:37 ID:dX3H83yBO
>>471 まず、陸ガンに乗らずに素ジムのBSGかBZで格闘機に捕まらない間合いを掴め
そして行動範囲はジオン側の砲撃地点までにしとけ。そして暫らくはDを連発するが戦闘開始後、20秒程、経過してから味方近格が敵近格にやられている処をカットする事に専念して、撃ったら、後ろへ引いて敵近格との適正距離を保つ練習をしたらどうだろうか?
480 :
新米少佐:2007/06/03(日) 19:33:50 ID:dX3H83yBO
>>471 引いては撃ちを繰り返して適正距離を保ちましょう。
下士官時代は斬られまくったが、これを繰り返す度に『俺に追い付けまい』と逆に嘲笑うくらいになったよ
それと、できるだけ早目に拠点に帰って回復する癖をつけたら自ずと、どこまでか自分の行動範囲かわかってくるはず
味方のそばいて、追いかけられたら味方へ逃げ込め!!
シチュエーションクイズ、
というかそのときタンクだった俺が悩んでいるので一緒に考えて欲しい。
両軍タンク編成で、ミノ粉環境。
相手側は中1B1残り金閣に対し、こちらは拠点の門番中ソ4と大目。
こちらは3機しかいない前衛が敵タンク迎撃機と自タンク直掩機に分かれて、
自拠点はすぐ落ちた我的拠点がなかなか落ちない。
手間取りつつも残り80秒ごろにようやく敵拠点撃破。
しかしその頃には自拠点が修繕され、敵軍は二度目の拠点攻撃に移っていた・・・。
ゲージは自軍が25%程、敵軍は50%弱。
拠点攻略が決まればゲージ0負けは避けられない状況。
さて、この状況、Bタンク乗りならどうすべきでしょうか。
1:現在地(敵拠点砲撃地点)から砲撃
2:相手のタンク付近に突貫
3:自拠点に戻って砲撃
4:自拠点に戻って味方中ソを殴る
5:マップのスミで静観
参考までに、オレは2、だった。
結果は、オレの囮だったが生き残った。残り前衛がグフを狙う凸駒と陸ガンの足止めには成功し、敵タンクはグフが阻止。
だが自拠点でEz-8と陸ジムにズゴドム砂が蹂躙され、中央でトロが大破して結局ゲージ0負けだった。
なんか前提が詰んでいるシチュエーションの問いだけど、
最近いろんな人ののリプを見ても似たようなケースが非常に多いので、
オーソドックスにとるべき行動としては
どうあるべきかについて考えて見たい。
>>471 あと、金格はダッシュ距離に格闘追尾距離なるものが加算されるから頭に叩き込んでおきな
>>482 拠点を攻撃するためにBタンクで出撃しているんだから味方がどうなろうと、あなたは生き残って拠点を攻撃するのに専念するべきなので、3でしょう
ミノコなら砂丘の窪みにでも身を隠しておいたら見つかりにくいと思う
485 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:30:08 ID:su1dpCD+O
>>482 拠点でGKの練習とか。
てか、編成で詰んでる時は練習だと思う事にしてる。
普段あまりしない行動したりね
今日どっかのスレで見たんだが編成で詰んでる時は「自分の部隊にはこのMSしか回されなかったんだ。前衛機を回さずに勝ってこいとは上層部も無理難題をおっしゃる」と思うと良いらしいぞ。
なるほど納得だった。まぁちょっと加筆したけど。
>>482 誤字やら略の統一性のなさやらで
読む気がしなかった。
>>482 敵が味方中・狙の虐殺に夢中になってる隙をついて
拠点を落とす
敵の金閣がタンク狩りにきたら自衛戦闘の練習だと
思ってがんばる、で帰りに発泡酒と柿ピーを買う
489 :
970:2007/06/03(日) 21:04:28 ID:nLpXrP5I0
>>489 玉拾いして国に帰ったんじゃないんですか?w
>>482 >手間取りつつも残り80秒ごろにようやく敵拠点撃破。
なんだもう拠点を落としたんなら
ミノコなんだしマップの端っこでおとなしくしてろよ
戦力ゲージが残り少ないんなら
なおさらタンクに下手に動いてほしくない
>>482 編成的に無理ゲーなんで、敵がいない場所から敵が固まって動いているところへB砲垂れ流し。
野良タンクでD取りました 援護はジム頭だけってね・・・ もう野良でタンクやらない
>>495 野良タンクで4落ちE(no美濃粉)とった俺よりまし。
新茶使っても誰も来ないのはあんまりだ…。
ここに書いている人がそうだと言うわけではないが、
階級低めだと正直、これはもう捨てるしかねーわと思うようなタンクもいる。
最低、公式マップの「砲撃ポイント」を理解してから乗ってほしい。
>>497 タンクいたら極力守る様にしてるけど開幕いきなりマップ中央に突っ込んでった時はさすがに見捨てたくなる。
Bタンクがいつでも歓迎されるわけでもない。ノーロックとか出来なくても良いから最低限砲撃ポイントくらいは頭入れといてくんないと詰む。
499 :
陸ガン少佐:2007/06/04(月) 23:52:56 ID:qwZm/2/RO
タクラマでは愛機陸ガンがドムトロにやられっぱなし。ブルバップも黒乳首もなかなかあたらんし、射撃専門のオレとしてはあのスベリ系に手も足も出ない状態。
誰か陸ガンでのドムトロ対策教えてください。
>>499 100mmBを青ロックで旋回しながらばら蒔けばOK
軸あわせで打てればなお良し!
あとは斬りに行くと見せてタックル誘って連撃かますとか
4人マッチに巻き込まれ誰もタンク無し。
相手はどいつもこいつもくっついててまともな攻撃ができず
拠点前で楽勝モード
ズゴ持ちだけが400とって
外3人50点以下。
なんでこう10戦目でこういう相手ばっかなんだろ。
こういうの相手だとズゴック使わない限り100安定は無理なのかよぉー!!
>>495 よう、俺!
今朝やっと中佐になったばかりなのに、さっき降格!
タンクを盾にして戦う陸ガンはリアルに死ねばいいのに。
しかも尉佐官で。
そんな連中はカード折って辞めてくれ、迷惑だわ。
中将さん一人が必死に護衛してくれました。
ただ多勢に無勢。
リプレイ見たら、みんな俺の後ろ。
今の連邦の尉佐官ってこんなのばかりなの?
ジオンに鞍替えしようかな、、、、
>>496 やはり、よう俺!
本当、味方のレベルが低いとえらい目にあうよね。
俺も野良タンクやめよう。
味方タンクの護衛?
他店なら囮にしてポイント稼ぐ事にしよう。
他店との連携なんてクソ食らえだっ!
504 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:45:36 ID:amFqTZO5O
500さん、ありがとうございます。100mBだと射線が乱れてしまいなかなか当たらないのですが、練習してみます。それと連激も練習しないと。。接近すると逆にドムトロに連激を入れられるオレ、くやじい〜
>>504 連撃への対策はタックルですよ。
タイミングを見計らいタックル、ダウン中に間合いを取りなながら背後にまわり射撃。
これで結構いけますよ
506 :
470:2007/06/05(火) 01:02:28 ID:UoNA4S2D0
>>479-
>>481 >>483 亀レスですがありがとうございます。
野良に出て等兵マッチをやってみたら、将官戦と違ってそりゃ暴れる余裕があって楽しかった。
しかし気がつきゃ単身ギャロップの脇でスナイパーを襲っていたりして ハッ!…Σ(´Д` )と
寒くなった次第です。わかりやすいカルカン癖でした…
しばし陸ガンとジムコマ封印して
>>479から順に実践します。ありがとうございました。
タンク囮にしなきやポイント稼げないんじゃ佐官止まりだって
自分をエサにして敵を釣って「悪魔将官でした〜」つって
逆に食っちゃうくらいじゃないと
>>506 ジムでならスナ抑えに行くのは立派な戦略。味方にタンクいるなら尚更。釣られる奴が必ず出るから味方が有利になる
509 :
431:2007/06/05(火) 12:22:34 ID:uI4N4g/t0
最近はタンクより前にでない近距離やら連撃中にマシンガンや
追加連撃いれる輩ばかりです。
少なくとも佐官以上ならタンク護衛と
状況把握した攻撃くらい意識してほしい。
1機の敵に対して3機も4機もで襲い掛かる必要性なし。
戦線薄くなるし結果ポイント取れない時間の無駄だということを理解してほしい。
ほぼ同店マッチなしの完全野良一等兵ですが
味方にBタンいたら近で砲撃地点一番乗り目指します。
1戦目Bタンなしで負けて、Bタンあれば勝てそうと踏んだときは
積極的にBタン乗ります。
んま、昇格降格関係ない一等兵だからできるのかもしれませんね。
連撃中にマシ撃ってしまうのは。。。
1戦に1発位撃ってしまいます。マジごめんなさい。
ここ2ヶ月で3回E取ったジオン中将が通りますよ。
1回目・・・グフ
2回目・・・グフカス
3回目・・・ザク
。。。もう地雷すぎて泣きました。
512 :
431:2007/06/06(水) 11:14:43 ID:1Ob/hoPZ0
510>連撃中に撃ってしまうのは仕方のない部分があると思います。
勢いでうってしまうとか連撃便乗してしまうとかはあると思います。
ただ3連撃中の2連入れてるところで撃つとか
明らかにいまから連撃いれようとしてるところに
確信犯的にBR入れてくるガンダムとか・・・。
あのときの中将は晒してやろうかと思うくらいわざとやっていた。
こっちは格闘空振りで隙ができて他の敵にやられてた・・・
敵のふところにやっとはいってこれからというときに
ポイント欲しさに邪魔するのは・・・・・
>>512 あんまり上手くない人スレだからしかたないが、近距離の3連目にダムBR
撃てばダメが伸びるからまあしゃあないと言えばばしゃあないと思うよ。
特にBタンク相手なら。
切ってるのが格闘機ならNG。
514 :
431:2007/06/06(水) 17:23:02 ID:1Ob/hoPZ0
513>確かにね。ただもちろん格闘機に乗っててやられましたけど。
このレスの方々にはなるべくそういうことをしないように
注意してほしいなーと思います。
>>514 大丈夫さ。一部だけだから。みんなでバンナムにマッチング昔に戻してアンケート送らないかい?
今日、気が付いたジオン大佐。
グフ42回も乗っててまだ、コンプして無い
って、どんだけぇ〜!
格闘苦手にも程があるOrz
>>515 …で 昔のマッチングに戻ったら 又 戻せ! って文句いうんだろ〜あなたのような方は… 青芝君はうざい〜
どいつもコイツも青芝ばっか。
くだらねぇ。
理想通りに事が運ぶなら苦労はしねぇっつーの。
3週間ぶりくらいにやったらさ。
近距離機体の距離掴めずに、遠めウロチョロして2桁、0落ちで終わっちゃった・・・
諦めて2戦目、格闘やってみたら前出るしか無いせいか1戦目よりは良かったが
それでも200pt程度だった。
みなさん、久しぶりな時のリハビリってどうする?
事務スプレー装備で格闘練習。
事務バズ装備で射撃練習。
格〜中までは事務でリハビリできる。
ジオンの俺も同じく
近距離格闘の感がおかしいときはザクマシで前出て格闘練習
中にはあんまり乗らないけど乗る前にザクバズで射撃練習
基本はとにかくジムとザクなんだな
522 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:49:30 ID:zrL08bXeO
(´Д`)
523 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:22:21 ID:vmTRmrGaO
同じドムで出た大佐は500ptsとか取るのに
軍曹の俺は200…
なにが違うんだろう
>>523 相手の動きをよく見ている。
純粋に命中率が違う。
確実に狙うべき敵を見極めてる。
他にもいろいろと考えられるが、大佐はバズを垂れ流すなんて事をしていないはず。
一発一発を大事にしてるに違いない。
こればかりは経験の差だとオモ。
525 :
x-03jtpgkm[sage]:2007/06/11(月) 02:29:19 ID:v049UeixO
>>523 巧い中距離乗りは、展開してる敵の移動予測が雑魚より優れている。
移動に必ず憑き物の硬直を起こしやすいシチュエーションをよく把握してる。 ドムのGBやジム頭のRLで命中率に差が出るのは、当にその違い。
相手の呼吸を予測する訓練をしましょう。
>>523 敵の移動予測、味方の位置把握、追われてる味方への支援、味方が追ってる敵への砲撃etc
後、逃げるだけの敵や敵金閣を支援機だけで追い回さないほうがいいよ。
絶対当たらんし。
敵が攻撃中は硬直とりやすいから、それも忘れなければ結構稼げるよ。
>>523 あまりドムは使わないけど…
相手の後ろから撃ち込めばかなり当たります。
ジャンプ撃ちすれば、飛んでるLAにも当たります。
ただしタクラマカンでの話。ジャブローではドムって使いづらい気がしますが?俺だけ?
>>527 ジャブローは隠れられるというか射線が遮られる場所多いし
森林に潜った相手をつい追いかけちゃったりすると、硬直も取りづらくて当たらなくなるね。
高台で乱戦があれば狙い目だけど、当然無闇には狙えないし。
ドムの場合、中央の高台の乱戦狙うなら、左の高台から狙わないとダメだよなw
ズゴならもっといろんなトコからねらえんぜb
ジャブローではズゴ最強
ただ過信すると格とかに狩られるわけだ。お前のPODにゃレーダー付いとらんのかってくらい近付かれてるのに逃げないズゴとか見るとウマーの前に相手に同情してしまう。
俺は近メインだけど、
ズゴスキーはドムスキーより前に行きたがる傾向があると思う。
サブ射どうこうではなく頭突きとか爪とかをかましたくなるのかもしれない。
これが水ジムだと、そういうことしないでちゃんと逃げてる印象があるんだよな。
軍曹でカード1枚目終了、、、
ぜんぜん上手くならん
>>532 格差マッチの時に水ジムで出たら適当に稼いだ後は格闘狙いに行くな。
目の前の奴サブで転ばした後に格闘を準備しつつ遠くの敵にミサイルを撃つ。
敵が起き上がったら格闘とタックルとサブで戦う。
ピックで敵倒した時とそのリプレイは脳汁出まくり。
>>534 格差でやっても脳汁なんてでないだろ、普通の試合でやっても地雷だけど
>>535 スレタイ見れ…。
マジレスすんじゃね。
537 :
シワ:2007/06/12(火) 22:25:36 ID:01qCfTwQ0
今度 ガウから降下する時は くるくる回りながら降下します
頭突きをカマシテキタ蟹にBSGをぶちこんであげました
とっても良い事をした日で気分もジャブローの青空のように晴れ晴れしていました‥まる
おわり
ズコック氏ね
>>533 俺1枚目軍曹だったけど、将官になれたよ
中古車買えるぐらい突っ込んだけどな
540 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:46:59 ID:gpqCaE6K0
私も軍曹 連撃できません もっぱらタックルがメインです
近→格(アガーイうめぇ)→中遠(狙撃カコイイ)→格(ギャンうめぇ)→中(ドムうめぇ)→グフ(今ここ)
って来たらまともに格闘練習できずに佐官まで来てしまった。
サブ作って練習しようとしたらマッチする二等兵もみんなサブっぽくて練習とかいうレベルじゃないオワタ。
542 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:08:44 ID:XH6MxQUrO
>>64 とてつもなくカメだが、つい最近、絆始めた初心者だが、友達の言ってる「赤ロック」っていうのが意味分からずのままで戦果上がらずへこんでた…
その時、64さんのコメント読んで目からウロコだった
ありがとう、ここのコメントもう一回読み直してから出撃します
>>541 逆にこう考えるんだ
「あぁ、リアルニ等兵のフリで行こう」と。
一つ教えると、近も格も連撃のタイミングは同じだぜ。
>>543 連撃はできるようになったんだが、立ち回りとQD外しがさっぱりなんだ。
近距離はまだマシだけど格闘は空気。
将・佐官相手の格差マッチでも運が良いと勝っちゃう事があってびっくり。
たまたまお互いBタン無しで敵はほぼ将・佐官、味方は一人将官後は下士官以下。
開始直後寒ジム軍曹が将官の「もどれ」を無視して渡河後二匹ほど引っ張って帰ってきたんだよね。
もう結果はわかったと思うけどカルカン二匹を落として半分キャンプで有利に戦ってリード勝ち。
まぁその軍曹は格闘練習中な偽っぽい奴だったけどwナイスな釣りのお陰で格上に勝ってしまいましたYO。
射撃・避け方・詰め方なにより無敵時間の使い方とか同じ軍曹の俺よりどう見ても↑だけど連撃がアレレ?
俺なんか無敵時間の事を知っていてもゲーム中はテンパッて空振り無駄撃ちしちゃうしなぁ・・・
終わってみればその軍曹ポイント上位だった。中身はジオン佐官とかかな?間違いなくMVPっぽい。
ちなみに俺は中で乱戦を眺めながらウマーでした。たまにはイイこともあるもんだね。
546 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:52:38 ID:c7pEo3Vq0
今日は、ドムトロでダブデ周辺を哨戒そしたらなんと馬鹿な将官もいたもんだ。
砂で間近にて狙撃中との事。マチンガンと格闘でネチネチやってやったぜ。
今日午後の1時頃 戦場に絆を深めようと連邦選んだら
俺以外全員バンナムだったよ もうそんな絆いあrなおいらよ
オールバンナム戦が好きなオレは間違いなく異常。
だって誰にも気兼ねなく機体消化出来るし、格なら安定してB取れるし、中なら拠点攻撃用装備にして2落としすればあっという間に消化出来るし。
何より確実に勝てるしね。さすがに毎回オールバンナムは嫌だけど5クレに1回くらいはオールバンナムで良いな。
549 :
431:2007/06/14(木) 13:06:02 ID:xbQpSh0F0
心置きなく練習したいのでバンナム戦3回に1回バンナム戦でも
かまわない。今練習したいことがたくさんあるので・・・
そういえばバンナム戦で安定して3連撃できるようになったきがする。
あんまり使ったことないんで判らないんですが
ザクキャのマシンガンの弾速ってかなり遅く感じるんですがどうなんでしょうか
あと、ビッグガンが間近なんですが赤ロック誘導してくれるかが気になります
551 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:55:36 ID:l4/pT02BO
質問お願いします。少佐と大尉だと当たる相手のランクは変わるのでしょうか?
>>551 明確な統計を元に言うわけじゃないから
鵜呑みにするのは勘弁だが、
左官以上だと敵味方共に尉官のときより将官とマッチしやすいかもしれない。
553 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:52:42 ID:l4/pT02BO
>>552 やっぱそうなんですかね〜?少佐になってしばらく経つけど尉の時のが成績良かったので…あえて大尉に降格しようか悩んでまして…
>>553 向上心の無い奴め!!
と、言う奴がいそうだが現実問題佐官級になってくると将官戦は
かなり増える、大佐になると将官がいないマッチングなんかほと
んど無い、将官戦だとタンクB+低コスト編成とかに合わせない
と同店舗ならいやみ言われるし、野良だとゲーム投げる奴が
出てくる
俺より強い奴に会いに行くってなゲーム馬鹿でなきゃ大尉ぐらい
がちょうどいいと思うよ、俺もサブの大尉カードの方が面白いし
>>553気持ちわかるなぁ〜!将官クラス…は変人だよなぁ…
てか別に佐官じゃなくても将官がいないマッチングなんてほとんどない気が…
557 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:19:28 ID:l4/pT02BO
ん〜得意な機体でやってれば大佐辺りまではイケると思うんですけどね…少佐でそうもいかないじゃないですか。
ただ問題は大尉で止めて尉官クラスとの対戦にすると即決カーソル固定編成無視等々まともな戦闘にならない可能性が高めなのがあれなんだよな。
>>558 こないだ行ったとこだと、大佐とか中将がんな事やってたんだぜ。
階級上がった方が割合的にそういうのは減るとは思うが、結局どのランクでも居る事に変わりは無い。
>>557 ジオン中佐で連邦大尉で1戦目近、2戦目格か中か狙でのんべんだらりとやっていたが、
こないだ少佐に上がって、いつの間にか中佐になってた。
上がる時は上がるし、落ちる時は落ちる。
人間なんて環境に適応する生き物なんだから、やってりゃその内なんとかなるさ。
560 :
431:2007/06/14(木) 23:07:43 ID:+DhnVs400
将官混じりの戦いおもしろいよー!
さらにその環境でやっていて生き残っていけばいつのまにか強くなっていくよ。
たまに自分の位以下の人と当たると圧倒的な強さになっていることがある。
現状でがんばることをお勧め!
最近始めた者ですが、二等兵×4 にてプレイするのですが、
相手がいつも将官で何も出来ずに終わってしまいます。
何か良い案を授けて頂けませんか?
>>561 酷い格差マッチングはこのゲームの仕様なので
がんばってくれとしかいえない
将官×7 等兵×1 対 佐官×2 尉官×2 等兵×4
の対戦でも”絆”でなんとかしろ、がメーカーの公式会見
ですから
強いていうならプレイヤーの層の厚い、休日の昼間とか
なら多少ましなのかもしれない、とはいえ偽等兵も多い
し、結局がんばってとしかいえないのが現状です
力になれず
<<すまない>>
>>561 ×4で出撃出来るならとにかく4人まとまって行動して、
誰か落ちた後の行動を予め決めておくと良いよ。
後は、将官の立ち回りを盗め!
将官達がやっている事で判らない事があったら、出来れば、
ホームの人に聞くと良いよ。
人格三流じゃなければ普通に教えてくれるよ。
万年大佐なんだか、最近モチベーションの低下と共に
成績も低下してきてる。
そろそろ、引退の予感がしてきた。
なんか、寂しさを感じるな。
指南ありがとう。ザク×2 アッガイ×1 キャノン×1が、
わさわさ集まっていたら自分達かも。(笑)
野良少尉だが同店舗でその編成とマッチングしたら
砂ザクで護衛しよう。頑張れ
>>561 >>562と基本的には同じ、
自分は特に親子で出撃してるので、将官戦は荷が重く子供と同時の時用にサブカ持ってる、日曜の朝昼がいい。レベル相応
>>564 頑張れ!
俺は連邦万年中佐だから、
援護はできないが、
君達と戦う時は頭部バルカンのみで戦うよ。
>>564です
皆さんありがとう。俺達。頑張ります。
569 :
北野:2007/06/15(金) 18:24:58 ID:iZr3MkKBO
ふと、気がついたら勝率五割の俺がいる。
二ヶ月も将官として、居座っていいのかな?
勝ち負けに関係なく昇進するってけどね。
みんな、降格したらどうする?引退考えるかい?
>>570 少佐→大尉への降格したときはしばらくへこんだけど
まあ、分際を弁えなかったと諦めて結構な間大尉で
プレイしてた
ショックなのはわかるけどカード捨てたりしないで
しばらく絆から離れるものありかと思うよ
>>570 別になんとも。
上がるも落ちるも自然の流れってスタンスだし。
スナばかり使って大佐まで上がったが、今の祭で4落ちくらわされて降格したとかいうなら
同情の余地無くとっとと引退してほしいとは思うが。
ありがとう。
俺は近格乗りなんだが新機体のスナイパーや将官達に連続でボコボコにされたんだ。。苦手なジャブローなのもあった。
いままで大佐になろうと何万もがんばってきたが、初めて降格くらって飯もくえないぐらい凹んだ。
残り10秒でやられてDなんて。。
そうだね、しばらく絆離れてみるよ。引退するかはその後決めてみる。
574 :
431:2007/06/16(土) 00:27:56 ID:zvJJEPY90
降格はつらいと思うけど降格すると尉官同士の戦いでは
ものすごく強い自分がいることにきがつくと思うよ。
それぐらい尉官、佐官の実質の壁は厚い。
そして中佐、大佐の壁はかなり厚い。
中佐時代カード2枚分近くとまった。
ほんとうにやめようかとおもったけど大佐、少将は比較的すぐなれた。
たぶんすぐに佐官に上がれるからもう一度頑張ってみては?
みんないろんな壁にあたると思うから。
ちなみに俺将官戦の壁に当たってる・・・・
全然ポイントも取れないし、立ち回りなってねー。
勝率も悪い。先輩将官に勝てるよう明日もがんばってこよ。
>>573 なかなかやめられないよ
俺もE一発降格あったけど、次の日朝から昇格すべく出撃したよ このゲームヤバいからね
降格後はさすがにE取る様な乗り方はしないね
ガンガレ!
ジムスナUに粘着されると簡単にEとれるよorz
なんか泣きそうになった。みんなありがとう。
やっぱ絆は続けて行くよ。
今回のステージは昇格難しそうだから次回ステージに本気になるとするよ。
今日ジオン・連邦で1クレずつやったけど全部Dだった。
ニューヤークまで休むことにする。
>>577 ???JGだろ!何を得意カテにしてるとスコア安定しないの?近距離機ばっかでも死なない様に心がけてれば200はあるんじゃ…
昇格条件がシビアになるのは中佐〜大佐から。
気負わず頑張れば階級など勝手に上がるさ。
少佐中佐だと尉官どころか下士官にも混ぜられるから、
中以遠即決のキャンプ場に巻き込まれて昇格できない可能性は十分高い
特にJGだと攻めあがり辛い事この上ないしな
581 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:50:58 ID:R2JdOFIc0
ジオン8人同時出撃の半野良連合(3・3・2くらい?階級バラバラ)で1戦目ボロ負け。
そしたら自軍の(確か)将官の人が、
「あいつら舐めた真似しやがって、アタマ来た、次おれ前出る、やってやる、絶対勝つ!」
何が舐めた真似なのか自分には判らんかったのですが、とにかく闘志メラメラなんですね。
そしたら2戦目、ほんとに勝っちゃったんですよ。
かっこええ・・・ あんなふうになりたいものだ・・・
>>582 面目ない、覚えてないです。その将官さんのPNさえも・・・
とにかく足引っ張っちゃいかんと思って、ゲージばっかり気にしてました。
今からまた出撃してきますです。へぼ曹長でした。
>>581 オレみたいなヤツいるんだな、頭にキタのは他店前衛がしっかりしてなかったから。
敵タンクが居るにもかかわらず、囮を4・5体で囲んでボコしてた。ボイチャ通じるなら「散れッ!」っと叫んでやりたかった、拠点落とされ敗戦。
称号欲しかったが負けては意味ないのでムキになって格で2戦目は暴れまわった、スナ称号まで遠いがひさびさの格でストレス解消できてよかった。
>>583 ゲージを気にしている時点でヘボでは無い。
ゲージを気にしての立ち回りを覚えた方が昇格には少し遠回りになるかも知れないが、スコアだけを気にして階級を上げた方よりも遥かに信頼出来る。
その調子で頑張って下さい!
名も無き地雷将官より
低コストだと使い捨てみたいに動いちゃうけど、
たまにゲルググなんか乗ったりすると、落ちまいとして結構いい成績出たりするんだよなぁ。
587 :
431:2007/06/17(日) 23:58:02 ID:64F6dr8D0
>583 585の言うとおり。
ゲージ気にして死なない立ち回りは重要だよ。
曹長で気がつくなんてすごい!!がんばれー!
へぼな俺は将官になってから気がついた。
格闘機でも墜ちない立ち回りでタンク護衛やアンチができるように
している。ポイント欲しさに特攻しても上達しない。
それで昇進しても足をひっぱるだけ。最近はそればかりを意識して
戦ってます。
>584 いるねー、そういうの。アンチタンクで高台からこぼれてきた
やつを4,5機で囲んでみんな高台にあがらずタンクフリー。
なんだそりゃ!!佐官クラスでもそんなの多い。
状況判断して相手一機なら2機で十分なはず。
それ以上に敵タンクに迎えよ!!
それは格上の敵であっても怖がらず高台を目指せ!
格上相手だとビビッて高台にすら上がらない人多すぎる。
勇気をもって高台にあがってタンクや護衛を叩く。
そうしないと敗北は確定です。
>>585 さんや 431 さんに嬉しい言葉をいただきましたが、
へぼ曹長どころか、なんと、軍曹に格下げになりました(笑)
・敵拠点の固定砲台(動かないスナじゃなくてほんとの砲台!)に撃破される
・撃破した相手が直前に撃った弾に当たってこっちも撃破される
・せっかく追い詰めたガンキャに返り討ちに会う
せっかく「がんばれ」なんて書いてもらったのに、
ほんとに申し訳なくて・・・。すみません。
でもがんばりますよ。がんばらせてもらいます!
589 :
431:2007/06/18(月) 07:21:10 ID:1DszksOL0
>588 降格は悔しいですね。
上手くなろうという意識があるんだから大丈夫ですよ!
ちなみに自分なりのルールを決めてはいかがでしょうか?
上手くいったときの戦いを思い出しこういう風にやろうとか
これはやってはいけないとか。
上の情報だと敵の拠点前前までいているのはよくないと思います。
よっぽどの実力差がないと敵拠点前での戦闘はうまくいきません。
またどのレンジのMSにのっているかわかりませんが
正面から中距離機とくに誘導ミサイルのついているガンキャなどは
けっこうしんどいです。
できるだけ正面から攻撃しないといったことや
味方となるべく一緒に動くなどなど・・・・
もし普段のっているMSとかやっている戦術を教えてもらえると
多少アドバイスできるかもしれません。
なにはともあれがんばってください!
>>588 さんはジオンですか?
文を読ませて貰った限りではまだ全体を見えずに戦っている感じですね。
基本のMSザクUで良ければ…。
ザクUは即決しても構わない機体であり、将官近乗りはほぼザクUを使用されてる程の良さですから。
武器はMGAとクラッカーで
セッティングは基本的には機動2で慣れたらすぐに機動4にする。
Bタンク護衛の装甲4は基礎が出来るまで使用しない。
基本的に横歩き青ロックマシンガン、クラッカーは当たる距離感を掴んでロックしなくてもレーダーを見て当てれる様に練習しましょう。
三連撃は使わないで、赤ロックで必ずブーストペダルをふんでタックルで
上手いザク乗りはマシをばらまくとタックルしかして来ないですから。
戦闘開始の移動中は必ずポンピングジャンプの練習を!癖を付ければ自然と出来ます。
仲間とはぐれ無い様にするのは大事ですが余り着いて行くだけでは消極的です。
格闘機が側にいる時は格闘機よりも前に出て積極的にマシンガンばらまきましょう(当てる事は考えなくて良い)
そうすれば格闘機が格闘を叩き込むチャンスが出来ます。
ただし格闘機が連撃を入れている時はマシンガンを絶対打ち込まない。
これは落ち着いて行動すれば誰でも出来ます。
格闘機によって来る敵にカーソルを合わせましょう。
仲間が切られている時も落ち着いてマシかタックルで止めましょう。
とにかく近カテゴリーは格闘機との連携や支援機の護衛や前線維持など地味ながらも大事なカテゴリーです。
まだ書き足りないのですが…
頑張って下さい!
名も無き地雷将官より
今日やっと一等兵になった
陸ガンしか上手く使えないんだがアドバイスくれないか?
参考に一試合の撃墜数
ジム 約2機
陸ガン 約4機
それ以外使ったこと無い
陸ガンのアドバイスも宜しく
陸ガンの全てを書いてたら長くなりすぎますので、どこら辺が苦手なのかを書いて頂ければ連邦地雷将官で良ければアドバイスしますが?
一から話すならセッティングから書かなければ……。
ドムトロのすべてが知りたいです
リアルにですか?
それともネタで?
596 :
ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:34:25 ID:1Vo8zH/cO
>>593 セッティングは起動が4になりました
装甲はノーマルです
イマイチ武器が決まらないんです
>>596 メイン
ブルパップマシンガン
サブ
マルチ・ランチャー
でガチです。
これで良い?
>>596 ブルパ・マルチが安定だと思うけど。
Aは集弾率わるいし、Bは手数減るし、BRはコスト上がるから狙われやすい。
ガン待ちしてマルチばらまいてりゃいいんじゃないのか。
昨日、ボン○○○と町した方々、本当に申し訳なかった。空気だわ3、4落ちはするわ…。スレ違いかもしれないがこの場を借りて謝罪させていただく。次回から頑張るからこいつやだなと思わないでくれ…
(´・ω・`)知らんがな
マッチした所で。
地雷なんて誰でも経験有るから気にするなや。
ただしお前さんが将官だったら覚えておく。
>>599 連邦大佐だけど、尉官に将官-左官は期待していない。編成の空気読んでカルカンせず、1落ち程度ならラッキーて感じ。
とりあえず、何で3、4落ちしたのかを考えようよ。レーダーは見てる?本当に大事だよ。
あと自分の得意カテゴリー乗ってて旨い奴のプレイはPODの外から見ておこう。
でも基本は近だと思う。無理に機動セッティングにする必要もないからノーマルでちょっとやってみれば?
>>592陸ガンは乗り方次第 ブルマシ+マルチ、最初の内は機動1〜2で、相手の行動硬直を狙い格闘レンジに飛込まないよう引き気味に削る→引き撃ちを習得しましょう。
基本は近だがタンクB弾もいけるぞ。
野良でも案外守ってくれるから。
それと、最近下手な即決スナが圧倒的に増えてるのでB弾が結構当たる。
拠点落としたらスナ狙い続けてみなよ。
ホント信じられないくらい当たってくれるから。
>>605のタンクアドバイスはガチ
スナイパー使う奴はターゲット単体しか見えてない奴が多いから
面白いくらいB弾で削りにいける。ミノ粉時なんか特に。
>>605 >>606 Bタンクで砂落とし?
ありえんよ。
落とせる奴が居たら、それは拠点の固定砲台と思いましょう。断じて砂ではない。
ありえなくはない。
>>607 コスト180とか200の高級砲台ってことですな。
特に200の砲台はよく落ちますよ。
610 :
431:2007/06/19(火) 09:18:52 ID:oDxHx/8u0
>>607私も今まで数機落しました。
グレキャはおいしかったなー。
この前はJGでも終了間際にぼーっとしてるジムコマ落しました。
みなさん、終わり際もご注意!
>>605はおれもありと思われる。
タンクのったら護衛してもらった時の経験で
自分が護衛する時の勉強にもなるし。。
それに・・・タンクめちゃうまくなったらすぐ有名!!
あの野良タンクきたら勝ち確定みたいに思われたら
かっこいいよな。。。
野良タンクやるがなかなかそうでもないような気がするのは俺だけか?
味方が敵のタンクにホイホイ釣られてぼっちになることの方が多いんだが。
>>612 俺は野良でタンクBに乗る時は、餌にされるのを覚悟で乗るよ。
その場合、拠点は落とせてないが、勝利してる事がよくある…。
>>608 今まで砂に乗っていて、タンクBに落とされたなんて恥は一度もない。
(搭乗回数140)
残り耐久一桁でCに落とされた事は一回だけある位かな。
>>614 いや、それ、並みのスナなら普通…。
問題は地雷スナというか…漬物石…。
>>615 機動セッティングにしてたの忘れてて2連キーパー
死亡なら経験ある
B弾へ突撃→アレ体力少なくね?→アッー!
この間が妙に長く感じた
617 :
431:2007/06/19(火) 22:25:17 ID:w2KBNM3s0
まあ、このタンクBでのMS撃墜話なこのぐらいで。
そんなこともあるよってこと。
>611はいいこと言ってるねー。
強くなるとタンク戦は増えますよ。
乗る癖をつけておいて損はないです。
味方がBタンク出したら護衛は基本だと思ってください。
タンクの護衛で学ぶことはたくさんあります。
護衛につくことでどう守ればいいのか、
タンクのときどう動けば守ってもらいやすいか。
そしてタンク護衛戦だからと突っ込むのではなく
少しでも生きながらえてタンクを守れるようになると絶対うまくなるし
結果ポイントもとれて昇進もできます。
俺も野良中心だが
戦いの活性化を狙って、時々Bタンクで出ます。
当然、餌にされる事もあるし
援護の少ない時もある。
しかし、自分は3落ちまでは拠点落とすまで突っ込ます。
格闘護衛に回った場合も
護衛の駒が少ないときもありますが
タンクが行く限り、こっちも突っ込みます。
おかげで中佐に降格して以来
中々、大佐に返り咲けんよ ('A`)
まあ、楽しいから良いけどね。
俺も野良中心だが
戦いの活性化を狙って、時々Bタンクで出ます。
当然、餌にされる事もあるし
援護の少ない時もある。
しかし、自分は3落ちまでは拠点落とすまで突っ込ます。
格闘護衛に回った場合も
護衛の駒が少ないときもありますが
タンクが行く限り、こっちも切り込みます。
おかげで中佐に降格して以来
中々、大佐に返り咲けんよ ('A`)
まあ、楽しいから良いけどね。
↑2度書き
スマソ (;´Д`)ゞ
まぁ…護衛に来てくれないとかも有ると思いますが、私は格闘機とタンク乗りなので護衛には必ず行ってますよ♪
Bタンクの気持ちは痛い程分かります♪
頑張って下さい!
Cタンクは…
(´・ω・`)知らんがな
588です。
>431さん、名も無き将官さん、コメントほんとにありがとうございます。
貴重なご意見、ぜひ参考にさせていただきます!!
よく一緒に出撃する一等兵にも読ませます!
>590さんもありがとうございます、うれしいです。
でも・・・敵に情けは禁物、戦場で会ったら返り討ちですよ(笑)
(自分、ウェアハウス東雲所属のアで始まる降格軍曹です)
自分は野良なので、やはり他所の上官より高コスト機には乗り難いのと
基本をおさえる意味で、ザクU・デザク・アッガイ、たまにゴッグ。
(ザクU・デザクはコンプしてるので、つまんないんですけどね)
戦術という程のものはないです。極力孤立しない・落とされない、
に気を付けて、あとはwikiを参考に・・・(笑)
ただ、では、どう立ち回ったら落とされずに済むのか?
が掴めない、見出せない! wikiで読んだ事が実践できない!
いや、なかなか実践させてもらえない、といったところでしょうか。
最近は編成とかで楽しくないので、階級を下げて等兵時代の苦戦しつつも楽しかった頃に戻ろうかと。下げても少尉迄だけど…。
高い金払ってんのに、好きな機体に殆ど乗れない(哀)
スマソ (;´Д`)ゞ 行ってますよ♪
痛い程分かります♪ (笑) (哀)
このスレの馴れ合い率は異常だな。
これがよくP.O.D周辺にいるおっさん達だと思うと吐き気が・・・。
サブカだと好きな機体(全部出してないけど)に乗れるからイイ!
上等兵だし。
なんかもー、好きな機体に乗ってゲームしたい。
階級・編成なんか考えなくてもいいのになー。
前が足りない…とか、気分で乗りましょう。
626 :
431:2007/06/20(水) 12:45:34 ID:mt5L3zII0
>>588 状況によって違うのではっきりこれと言えるものはありませんが実際のテクニックはいろんなところに書いているので立ち回りを少し・・・
なんせ絶対に必要なことは常にレーダを見ることを意識することです。これができるだけで立ち回りはまったく変わります。
自分はどのような状況か、味方が近くにいるのか、敵はどこにいるのか。孤立しないということは意識されているようなのでレーダを見る癖がつけば
よりその意識は生きてくると思います。
またレーダに写る敵は自分のほうにきているか、違う味方にむかっているのかを判断し、味方にむかっている
場合は敵も隙が多いので追撃して攻撃する。一般的には近距離であればまずは敵との距離を意識してはどうでしょう。
マシンガンがあたるかあたらないかの距離をいったりきたりして敵が前に出れば後ろに下がる、後ろに下がれば追いかける。
そうすれば突っ込むタイミング、逃げるタイミングがつかめるのではないでしょうか。そうすることで相手の力量もわかるようになります。
そのあたりができるようになれば味方と連携してより前に出て前線を張る
ようにもできると思います。
あとは間合いが近い場合で他の敵がレーダに写る場合は連撃はやらず
タックルで転がし、他の敵に向かう。近距離の3連撃は隙が大きいのでリスクがあります。
周りから孤立している状況でおこなうのはいいですがレーダに敵が写るような状況ではカットが入るのは確実です。
このあたりかなと思うのですが名も無き地雷将官はどう思いますか?
是非他の将官の方の意見もお聞きしたいです。
私も練習中ですから。
難しいテクニックはあとからでもいいのでそのあたり注意してみてください。
がんばってください!戦果期待しています!!!
>>612 よう俺。
0点+囮と割り切った結果Eで降格、でもまあ味方が勝ってれば許せるんだぜ?
というのは問題があるんだろうか
628 :
627:2007/06/20(水) 20:43:03 ID:wHfpnqZz0
>>627 それを許してしまうと、「アイツがEを回避したせいで勝利を逃してしまった」とか言い出す奴が出てきそうでな……
どこかの甘ちゃんな小隊長じゃないけど、誰かの犠牲の上に成り立った勝利など糞喰らえ。
8人のうち誰か一人でもPODから出てきて微妙な顔してたら、どんな大差で勝っても負けだと思ってる。
630 :
431:2007/06/21(木) 18:58:09 ID:OT+RRaow0
627>Eをとるということは4堕ちしていますよね?
それって最安でも140×4=560マイナスということ。
これはよくないと思いますよ。
別にこれはタンクの人のせいではなく護衛えきない味方の責任。
タンクが落ちるのは護衛できない周りの責任ですから。
-560で味方がかてるのはそこそこ実力はあるのにタンクを見殺しにした
ということ。絶対によいことではないと思います。
さらに、そこまで個人が犠牲になる必要性もないと思います。
タンク乗りさんが何に重点を置いてるか、という話だね。
個人的には勝ち≧味方の得点(ごめん)>自分の得点 という認識なので、
私が敵複数機をひきずり回してる間に(※私の腕では長時間は耐えられません
数的不利になった敵のコストが削られていくのは、それはそれで楽しい。ノリスごっこの一種か。
…ここで粘れるようになると「あんまり強くない人」脱却なのか? いやそれは何か違う気がするな。
あとこういった戦闘の場合、終了前に『ありがとう』『やったな!』は言うようにしてる。
シンチャだから皮肉と取られるかもだが、私は満足してるぜ! って意思表示としてね
ところで、新スナは弱いね♪タイマンなら負けないね。
旧スナだけ、新スナに対して圧倒的な強さを見せれる機体だと思います
まずこのゲームで『タイマンの強さ』に拘ってる時点でダメだと思う。
タイマンは弱いが集団戦で強い機体と、タイマン強くて集団戦に向かない機体となら
前者のほうに軍配が上がる。
>>633 乗ってる人間の腕次第。
砂対砂を行う時に、集団でやるのか?祭でない限り、最高でも2機(88で考えて)。しかも、乱戦の場には居ないのが当たり前。軍配とかどーこーのレベルではアリマセンよ
>>634 スレ違い。
俺tueeeしてる間はまだまだだな。
砂海苔のチキンが偉そうだ
>>634 お前の言うそれってタイマンの強さじゃなくね?
>>632と言ってることちがくなってるよ。
単に、鯛マンで旧砂vs新砂やったら旧砂が圧倒的っていうことじゃないのか?
>>632は。
いくらなんでも話膨らませすぎだろ。
わざわざスナイパーに乗ってタイマンがどうこう言ってちゃダメだろ。
スナイパーを見たら、勝てる相手なら一方的に落とす。
勝てそうになければそいつとの直接対決は避ける。
前衛様を遠方から支えさせて頂くのがスナ…‥と、思う。
スナ同士睨めっこ程無駄は無い。牽制削って引かすだけ…‥支援機だろ、戦線を支えるか崩すかしようよ。TUEEEEならお家へどうぞ
しかし、スナU粘着旧スナUを溶かすと快感だが。
等兵での即決は許されますか?上等兵ですけど。
>>641 個人的な意見だが、等兵だろうと即決は好ましくないな
等兵は編成気にせず、好きなカテゴリ選ぶがよろしだけど、
即 決 は 勘 弁 な
ってところです、はい。
641ですが、ジムとか陸ジムでも即決は不可ですか?
>>644 しゃあないなとは思うけど、即決(癖)は今からなくしたほうがいいです。
何より印象が悪くなるんで…。
>>644 「俺はみんなと合わせて動く意志はありますよ」というアピールのために、即決は避けるべき。
そんなに焦らなくても、ジムなら使うチャンス十分ある。
へたれ曹長なんですけど、格→機動4って基本なんですか?なんかすぐ落ちて薄っぺらい感があるんですけど?
>>647 QD外しは機動でないと厳しい。
格闘機の基本的な運用方法は不意打ちや突撃など、瞬発力が必要。
>>647 機動4だと脆すぎると言う理由で機動2にしてる人も多い
グラップルダッシュを駆使する自信があるならNでも何とか
装甲を使う人はあんまり見たこと無い
連邦で大佐
ジオンで中佐
ですが最近、連撃が出来なくなった…
誰か、連撃が出来るようになる方法を教えて下さい
m(_ _)m
スランプ時は
・目押し
・基本に戻ってジムザク
がいいんでは?
新しくカードを作って練習すれば良いのですね?
>>652 別にサブカ作らなくてもジムザク乗れるだろう
この格差マッチのNYで格で出ると、殆ど将官連中とガチでタイマン勝負とかあるのだが、
思い切って近で出た方がいいのかなぁ。
>>654 近距離のほうが色々と潰しが利くので、近距離お勧め。
といっておく。
お恥ずかしい話だが、最近やっと連劇に目覚めた俺連邦中佐。
以前までは格カテ敬遠気味で近や中ばっかり乗ってたが、今は陸ジムが楽しくて楽しくてしょうがない。戦果も上々だ。能筋連中の気持ちが最近よく分かってきた。
でも連撃したいばかりにカルカン癖がつきそうなので気をつけようとは思ふ。
657 :
連邦大佐:2007/07/01(日) 20:54:20 ID:WuH5aKFk0
俺は元々中距離専門で、オールラウンダーになってから初めて少佐に昇進し、その後はほぼストレートに大佐まで上がった。
そんな俺が思うのは脳筋連中は他のカテゴリーを扱えないのではないかと思う。
又、格のレーダーを使いこなせていないはず。
今やっと連撃に目覚めたって事は連撃以外の経験値は高いのだから並の格使いとは違った立ち回りが出来ると思われる。ガンバレ。
658 :
656:2007/07/01(日) 22:45:38 ID:QHuuicP7O
>>657 《ありがとう!》
確かに近や中は自信があって、陸ガンやガンキャ水ジムではB以上安定なのだが、格だけは連撃が安定しなかった為すごく苦手で敬遠しがちだった。
しかし連劇がついに9割方出せるようになって俺の格カテが生きてきた。能筋の自分重視ではなく自軍勝利重視の立ち回りでがんばるよ。でも大佐になりたいからポイントも取りに行くけどw
>>658 連撃と立ち回りと判断が上手い格闘機は凄まじいまでのポイントゲッターになりますんで、
意識しなくてもいいですよ、はい.。ついでにココも卒業かなと。
2連撃さえできない、大佐が来ましたよ。
もーね、連撃って言葉がトラウマになってますよ。
携帯サイトや、連撃練習サイトじゃできるのに、本番だと皆無なんですよ。
やれやれ、、、、
>>661 気にすんなお
俺も軍曹だから、そろそろ出来た方がいいのに出来ずにいるんだ…
今や一等兵でも出来る人が多いのに…
連撃と聞くと嫌になってくる…orz
サイサリス奪取チキンレース参加で中将まで登ったが連撃できなかった
今思うと画面に映る自分の手の動きを見てたけど見えてなかった気がする
なんていうか視点が合ってないというか。。。ぼんやりしか見えなくて。。。タイミング合わせられたかった
とにかく見る練習した、今はできる
あとMSやセッティングごとにタイミングが違うのにも注意
あんまり強くない人ってどこからどこまで何だろ?誰かお答えPlease?
自分が強くないと思ったら、そうなんじゃね
>>665 > 自分が強くないと思ったら、そうなんじゃね
じゃ、俺だW
軍曹から伍長に降格した俺もだなw
じゃ稼動当初から始めて未だに二枚目序盤中尉な俺もだwww
ザクに連撃は必要ないざます。
弾幕張って、囲まれかけたらクラッカーなげて、マシでよろけさせてタックル。
これで少将までいったぞ俺は。
670 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 07:41:11 ID:yihmHthgO
オレの場合タックルもろくにできないんだよね;w; タックル仕掛けようとすると連撃決められてアボン
>>669 階級が上手さを現してない見本だなw
皆さんはこんな地雷に成らないように、頑張ってくださいね〜
連撃は最初は慌てずMSの手を意識しつつやれば出来るよ。
とりあえず3連撃→QD→外しと練習すれば良い。
QD出来る位の時に、周り(レーダーとか)見ながら決めれるように成ればかなり上手いと言ってもいいんじゃなかろうか?
そんな私は周り見ながらやると2回に1回は外しミスりますorz
格ならともかく、近ならそれほど積極的に格闘いく必要はないと思うぞ。
タンカー役としては格闘行くより射撃とタックルのほうがリーズナブル。
タイマンになったとき用に、できないよりはできたほうがいいだろうが……
自分から格闘行くよりも、格闘機が格闘行きやすいように前線で目立つのが近の役割。
それならマシンガンで(ダウンさせないように)弾幕張るほうがいい。
ザク、ジムなら連撃を許す。
陸ガン、トロがサーベル抜いたら許さん。
まあ止め刺せそうな時以外は必要ないよなあ>陸ガン、トロの抜刀
あと近距離がやおら抜刀しまくるのも役割分担的によろしくない。
仁義なき殴り合いは格闘機に任せれば言い訳で
近距離の格闘戦はヒット&アウェーが基本。
立ち回りがある程度安定していればタックル主体でも十分。
まあ、近距離が格闘機の仕事奪う必要はないわな。
近距離で連撃の必要な場面がほとんどない。
しかし、
マシンガン→タックル
スプレーガン→格闘
スプレーガン2発→タックル
は使えたほうが良い。
タイマンで切られてる味方のカットする時とかに、重要なダメージ源になる。
味方格が外しをしてるのにマシ入れたり、タックルする下士官〜尉官が多い。
軍曹に上がってそうそうに4連続Dランクゲットした俺が通りますよ
NYでは上手く近格運用できてきたと思ったのに…
マップに慣れてきたらマシになるのかしら(´ω`)
>>670 カード更新1回の香具師の戯言的な経験談。
体感でタックル入力は相手の格闘が見えた〜見える瞬間じゃ遅い。
通信とデータ処理のせいだと思うけど、タックルは気持ち早めを意識すれば
ジャンケン勝ちを拾いやすいと思う。
あと格闘が近づいてきたからって散らそうとメイン射撃ばら撒くと、
その硬直でタックル入力がでない・遅れるってこともよくある。
逆にそういった「餌」をチラつかせてタックル迎撃できるようになれば
タイマンでも有利になれると思います。
えらそうなこと書いてるけど中距離以遠乗ってて襲われるとやっぱり慌てる○| ̄|_
長文スマソ
タックルはレバー入力、格闘はボタン入力なので
タックルの入力時間>格闘の入力時間
タックルは格闘よりも早めに入力しないと間に合わないと思うよ。
そもそも見てからタックル間に合ったらジャンケンにならないだろ
ここ見てると、
『格闘機体以外は格闘必要ないんじゃないか?』
って思う人がいると思うけど、近の格闘は選択肢の1つと捉えてくれれば良い。
状況判断が必要で、状況によっては格闘(3連)が有効な時も有るという事を覚えておいて欲しい。
状況判断が出来る人でそれに最低限の腕が有れば上手いんじゃないかな?
>>682 だな。一対一でにらみ合いになったときにできるとできないとでは少し変わってくる。
ただ、格闘機メインの人が近に乗ったときによくやる、ポンピングジャンプで斬りにいったり
する必要はない。そんなことするくらいならメイン射撃撃つべき。
>>683 いるねたまにw
勘違いしてるだけで、下手では無い人の方が多いと思うけどね。
そんな自分も敵タンクと自分ザクでタイマンになった時、何を思ったか外ししようとした事がある・・・近ではQDすら出ないのにねw
勿論間違えたと気付いたあと、味方の格が来るまで3連撃(相手タンクが砲撃→タックルするからこっちマシ→3連がしにくかったorz)し続けたんだが・・・結局、格が来る前に撃破しちゃった。
近機体なら3連は出た方が良いと言う事例です。
近機体は射撃→タックルでも良いのだが、射撃→3連が入る(入れて良い)状況なら確実に決めていきたい、その方が良いこと尽くめだからね。
タイマンになったら即「応援頼む」&味方の所へ泣きながら
帰っていく俺がこのスレ的にジャスティス
686 :
連邦格闘少尉:2007/07/10(火) 07:04:28 ID:c7myseGPO
水辺に居た砂が撃ってきたので突撃(格闘機)したら、珍しく近距離×2が護衛してて撃墜された…。砂にも護衛をする事が出来る心の広い人も居るんだなぁ……って思えた。
突っ込んで来た格闘機をウマーしたかっただけじゃね?
まだはじめたばかりなんだけどまず機体をある程度揃えるより
ジムだけ使い続けて練習したほうがいい?
>>688 等兵時代に全カテゴリは出しておいた方がいいと思うよ
全カテ出してからジム使いつづけた俺新人軍曹
了解!!
691 :
連邦格闘少尉:2007/07/10(火) 19:36:00 ID:c7myseGPO
>>687 そうかも…(・ω・;)
連邦拠点から見て右端の岩場に居る砂なんて、殆ど見殺し状態なんだけどね
692 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:26:00 ID:tB4bwXshO
ランクS〜Dの落差激しくて軍曹、伍長を往復ビンタな俺って万年軍曹?
絆歴8カ月万年軍曹半年
称号赤い彗星の連邦軍曹‥
全連邦MSを保有し、陸ジム・ジムスト・ジム・陸ガン・ジム駒・ガンキャ・ガンタンク・砂コンプリート!
今日、念願のジム砂UGet!!
だが‥グラキャニでは‥
使えるポジション少ない‥
初ジム砂U初戦、グフにメッタ打ちされ、タイムUP寸前、復活したジム砂Uで、最前線に飛出してクラッカー投げ捲り、ジオンMS牽制タイムUPで憂さ晴らし、2戦目で近格寒ジムで乱戦タックル祭りで憂さ晴らしで連邦勝利!w
こんな俺は、弱いのか?強いのか?
自分でも分からん。
>>692 君をフルボッコにした記憶ならある、連邦なのにシャア少佐の称号が許せなんだ…
692よ…ならば同志になれ!(訳 ジオンおいで〜)
同店常連のうまい人たちの操作を後ろから覗いて観察してみた
QD→外し→後ろに回る
この動作を右手・左手・右足・左足と別々にね
外しの際のペダルもジャンプ・ダッシュ同時踏みの人と
ジャンプのみで途中からダッシュに踏みかえる人が居て面白かった
このあたりはセッティングでも変わってきそうですが
ジャンプ外しの方が空中での機動に自由度があったように思う
とはいえ外しのポイントはやはりレバーの入れ方
うちのホームには数人巧い人が居るけど数人ともやり方が違ったなあ・・・
て所までは解ったんだけどね、どのやり方真似してもやっぱできないのよww
でも今日その人たちとたまたま同店で同じタイミングで敵マッチして
ボコボコにループでやられたのね、そしたら
「あ〜あの操作をするとこういう機動になるのか」っていきなり把握できてさ
その後急に裏に回る外しループできるようになった
それ以前とそれ以後の自分の操作の差は解らない^^;
なんか急にできるようになった、バラバラの点が一本の線につながった感じ?
しかし、同店舗内で敵マッチするとPODの外がお祭り騒ぎですよ・・・
696 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 11:43:52 ID:UmArnGD/O
ジオン一筋、絆歴7ヶ月の月1〜3回出撃のショボ中尉の意見。
3連と違って、外しは無理にマスターしなくても良いような?
私的には外しが出来るのは、上手いというより慣れてるって感じです。
しかも連邦と違ってジオンは外しを行うMS、メイン、サブによって外し方が違う、まあ一部を除いてだいたい両踏みで右か左かの差なんですがw
外しより、まわりを見ながら状況に応じれる人が上手いんじゃないかな?
たとえ外しできても俺TUEEEEでまわりみてない人は余り上手いとは言えない・・・と私は感じます。
どのカテゴリーに乗っても、しっかりまわり(レーダーと有視界)を見る癖があればあとは操作の慣れだと思います。
申し訳ございません。
sage忘れましたorz
698 :
連邦格闘少尉:2007/07/11(水) 14:52:43 ID:UZXbFX0JO
停戦時間中、バンナム相手に三連撃QDの練習を頑張っていたら、2〜3クレ目に大佐(敵)が入った。外しのループで3落ちさせられました。…… 結論として、外しは覚えておきたい技術だと思いました。ある程度の対抗策が自然と身につくハズですから…(・ω・;)
↑格闘機の外しループも大事なスキルですが1番大事なのは、敵の外しループを抜ける事のスキルだと個人的には思います♪
うーむ8VS8で俺少尉、他7名左官以上
タンク編成で、皆ザク、グフ出撃
野良で、同店出撃無しとはいえこの雰囲気でとても狙を
選べねー
こんなんが、4クレも続いて、デザクが精一杯の贅沢・・・
ゲルGが欲しくて仕方がないのだが・・・どうすれば・・・
>>700 少尉だったら何乗ってもいいだろ
少将の俺は許す。
>>701 そうなの?尉官はバンナム以下だから何でもいいのかな〜
いや、自分も少尉で自分以外将官佐官なんてマッチしょっちゅうだけど、
なるべく迷惑かけないようにザク乗ってますけどね。
つーかこの頃Bタン編成だろうが狙即決する奴多いよね?
しかも2戦連続でさ。
>>700 空気読める貴官が次回は格下マッチやバンナム無双に当たるように祈っておくよ。
>>700 スナはTDで乗ってくれ
正直スナは邪魔
効果的な打ち抜きするヤツなんて将官戦でも稀
タンク戦なら尚更
前線6枚(その上護衛とアンチに別れやがる・・・)の大変さを考えれるなら機体出しは格下相手にしてください
第一勝利が絶対条件らしいからGC、NYでは遠慮してくれ
704 :
連邦格闘少尉:2007/07/12(木) 02:06:04 ID:KXz/43FPO
だが、ゲルググでカルカンするのは勘弁な!
706 :
連邦格闘少尉:2007/07/12(木) 15:36:03 ID:KXz/43FPO
>>705 確かに!
それは言える。
ギャンに乗って3落ち0撃破とか、ガンダムBR+SNで特攻とかは…
707 :
700:2007/07/12(木) 21:02:04 ID:HoKvBw8W0
>>701-702 ジオン兵やさしい!
>>703 NYでは流石に一回ものらなんだ。
GCではあきらかなネタチーム、ズゴ*2、ゲル*2、ザクキャとかに
なったときにはすまぬーとおもいつつ1回だけ狙やらさせてもらってます。
しかし、最近、遠慮してザク、デザクばっかだっので両機体とも
コンプ寸前。
なので、そろそろドムトロと格闘機に移りたいのですが
ドムトロの効果的な立ち回り教えて!コスト200の価値を活かすことできず!
デザクのミサポAの機動4の方がめちゃアグレッシブにいけてそこそこなのですが
ドムトロはあかーん
高い機動力を生かして敵につかず離れずマシBをぺちぺち撃ちながら味方のほうへ誘導。抜刀は控える。
マシザクのやや後方(1.5列目よりやや前)でマシAで弾幕係。抜刀は控える。
とにかく動き回ってマシンガン撃ちながら遊撃。垂れ流し言われても泣かない。必要なら抜刀。
ラケバズのご利用は計画的に。垂れ流し厳禁。
まあ、GCじゃトロはお勧めしないけど…。
ん?トロ?
平地のマップで使いなさい
GCが一番使いづらい
抜刀は基本的にはしちゃいけない
いかに足を使い格闘間合いに入らせないかが鍵
入られたらタックル一択でもOK
連邦格に乗ってるときトロが切りかかって来てくれるとその時点で瞬殺できる予感がするくらいだw
滑りと旋回性能低いことをしっかり頭に入れて撃破より削りに徹するべき機体
あと重要なのが0オチが基本
前線を上げる仕事はザクグフ
戦線を維持するのがトロの仕事かなぁ
横に動いてりゃ被弾率激低のトロは実を言うとS量産機だったりもするんだがなw
>>708-709 あざーす。
なんとなくイメージがわきました。
機動性がいいなら逃げるのも楽だろうと思って
前線にでばってしまい、格闘機に捕まってはピリピリに
され、大佐のザクとかになんとか助けてもらって
命からがら逃げ帰りC、超運が良くてB
というのが常でした。
平地が来るのを待って低コストで頑張ります。
近距離Sランカーのトロ使いの意見を述べさせてもらうと
トロの仕事は敵の連撃カット、近格が出やすいようにスベリを使いながらマシばらまき、逃げる相手の撃墜、敵の近格を釣り引き撃ちで撃破
大きく分けてこんな感じだと思う
他にも色々あるけど長くなりすぎるから上のだけ出来ればいいかと
あとセッティングはマシA機動4で
ウンウン起動4以外は考えられねぇ
最後に一言
引き打ちは斜め後ろ移動でブーストしましょうね
弾よける為にジャンプとかしてたら赤い子に追いつかれて切り刻まれますよ〜
左官時代は将官LAが悪魔に見えたもんだw
敵将官格闘機にいつも、三連撃外し無限を何回もくらい
瞬殺されます、相手が三連撃後のジャンプしている時、斬られる前に回避する方法はないでしょうか?
>>713 これといった方法はないけど、斬られてる最中に赤ロックにして、外れなければタックル。
外れたらレーダーを見て相手の動いた方向に対して、自分の視界に捉えられるように動く…。
言うは易し、行うは難し。
それ以前に孤立しないことが大事。
味方はあと7人もいるんだから、そっちに頼ったほうがいい。
711の地雷将官(Sランカーなら将官だよねww)の名前と大隊名が知りたいwww
ここのスレはあんまり強くない人が集まって強くなるためのスレだよね??そんな中みたいな戦い方じゃあいつまでたってもお荷物のままですよ〜、たしかに8:8ならそれだけでも将官なれるよね。(4:4でも味方エサにすればいいかww)
自分だけ点取れれば良いやって人は711の動きでOK 試合に勝つための動きというのは711とは違う同じ大隊にうまいと思う人いるでしょ?その人のプレイ(動き)を真似てみよう。話はそれからだ。
>>715 トロなら前出るほうが地雷なんだが…。
ザクやデザクと勘違いしてないかい?
717 :
711:2007/07/14(土) 22:03:33 ID:m3dCN34jO
>715
なんていうかお前なにもわかってないな
最前線で戦うだったらザクやデザクを使うだろ
あと中みたいな戦い方ってまあ中に似た感じの役割だが全然ちがうぞ
あと名前だせって…なぜそんなことしなきゃあならんのだ?
>>715 全員がトロだとともかく、一人うまいトロが1.5列目の動きをしてるとすげーうざいぞ。
>>715 残念ながら君は間違ってる
トロはマシ主体で動くで正解
中みたいって・・・・中じゃ戦線維持は無理。
基本が良くわかってないみたいだがザクと同じ運用するのは地雷
性質上突っ込んでこられたら引かないといけないからチキンぽく見えるが
どの編成でも1機以上はいらない特殊な機体でレンジを守ってりゃ陸ガン以外には負けることはない
あくまでも広いMAPでの話だが単機での遊撃、釣りのできる足を持つが
近接にはめっぽう弱い
これがトローペン様の特徴
だからチキンと呼ばないでねw
>>713 上手い人でもループハズシは五分五分
基本は単機で動かないこと
相手も回りにカットできる敵がいるときは外してはこないよ(いたらそいつは雑魚w)
切られだしたら赤ロック旋回しながら味方のカットを願いましょう^^
この流れで俺が一言言えるとすれば
>>715 バーカ
同じコスト200でも近に乗ってくれる人の方がいいなぁ。
上のほうで、名も無き将官さんや他の方にも色々とアドバイスをいただきまして、
しかし中々実践できずにいたのですが、最近やっとレーダーと距離の取り方を
覚えまして、そしたらなんとかB・C安定するようになり、曹長に戻りました。
アドバイスくれた方、本当に≪ありがとう!≫ございました!
ちょっと前の話ですが、よく一緒に出撃する上等兵(女の子)が、よくAとかBとか出すんです。
たまたまPODが空いてなくて乗ってるのを後ろから見てたら、等兵時代に自分が教えた
「ロックボタン押してから撃つんだよ」と言うのを、実に忠実に守ってました。
ロックボタン →赤ロック
射撃
またロックボタン →青ロック
射撃・・・(以後繰り返し)
お前、リアル等兵のくせに、LCSで敵ノーダウン撃破とかしてんじゃねーよ。
その子も今では軍曹になってます。
知らないってのもオソロシスですね(笑)
直ぐその子に種を植え付けろ!
間違いなくニュータイプが生まれてくるだろう!
絆が続くかどうか…
>727
本人、勘違いしてただけなので、ただの天然が生まれてくるでしょう(笑)
ちなみにLCSは修正されるという書き込みを読みました。
うーん・・・ 絆っていつまで続きますかねー。
以前に比べると混み具合が少なくなりましたよね。
LCS・・・名前はよく聞くがやってるシーンを見たことがない。(毎日リプレイ見てるんだけどな〜)
まずは動き続けたほうが良いね、なんか最近の階級差マッチで大佐以下(少しはまともなのもいる)が成長してない気がするーw−
>>730 成長するためには試行錯誤が不可欠(別にゲームに限った話じゃないが)だが、やり込み派が
作った最適解を忠実に実行させられるだけ、ってんじゃ上達するわけもない。
中や狙に乗ることで格近の有効な使い方が見えてくるとも思うんだが、結局「何も考えずに突っ
込んで連撃入れてりゃポイント入ってくる」仕様ではそれも望めない。
一等兵が下士官と一緒に出撃する事って良くない事ですか?
一等兵と下士官じゃ、そう大きな違いはない、と思う。
バースト店で大佐(俺)、一等兵、二等兵、二等兵だった時は正直ごめん、って思った。
旨い下手の差って
タイマンスキルの差というよりも立ち回りの差なのかなと思う
2:1ならわかるけど3:1以上でフルボッコはやめたほうが・・・ってのは中佐以下で良く見かけるので
3機以上でフルボッコって時間的、ポイント的にかなり効率悪い
アホというか弾の無駄遣い
効率的にも瞬殺格+カット近が最強
2機以上のジョイントはまったく意味がない
うまく立ち回りたけりゃ目先以外の敵の動きも考えろってことでおk?
グフカスのガトシーって何の為に使うの?
08小隊ごっこする為
738 :
736:2007/07/21(土) 02:37:37 ID:KA/z14ODO
なーんだ。味方を撃つ為じゃないんだ〜
砂即決とか中即決とか、無駄に高コスト機に乗る奴を撃つ為だと思ってた。
アンチタンクのとき、護衛の数が多くて近寄れないときにばらまいて護衛削る>ガトシー
ポケモンの主人公
松本梨香がどうかしたか
>>736 撃破リプの時に二機で背中あわせてガトシー撃ちながらくるくる回る為の装備です。
744 :
736:2007/07/24(火) 10:03:50 ID:wOIF9iqxO
ツレが言うには、要らない子を撃つ為だけにある。って
最近、近祭があちらこちらで流行しており、格闘機体では突っ込みにくくなっております。
Cタンクや砂でのウマーが狙い時でしょう。
☆ニュース速報でした☆
☆続報をお知らせします☆
しかもその近のほとんどがドン引きするくらいの引き撃ちか、カルカン格闘機もかくやの特攻組ばかり。
本来の近距離の役目などこれっぽっちも果たそうとしてません。
Bタンクのご利用は計画的に。
☆お天気の時間です☆
来週にかけて近祭が所々に発生、所によりタンク編成も出るでしょう。
お出かけのさいには、弾幕の為の傘をお持ち願います。
ガトしーは、同店新兵に連撃させる時に使う
749 :
ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:24:35 ID:NjuubO0g0
ジオン尉官なんだけど、味方タンク編成時VS連邦アンチの時と、逆の編成時の
立ち回りってどうしてる?
連邦側高台で格闘機の護衛でOK?それとも前線を押し上げて切り込んで行く?
アンチの場合はジオンから見て左側の山側から迎撃か右側から迎撃するのと、
どっちがいいんだろうか?
将官様と同時出撃すると、大抵フルボッコされてろくにポイント稼げない俺・・・
ポイント稼ぐ立ち回りをするか、ポイント無視で前線の押し上げをするか悩む
751 :
ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:59:03 ID:NjuubO0g0
全く同じ心境。
同じ機体を乗ってるのに将官様のザク600オーバーとか、どういう立ち回りして
るんだろうか?
600オーバーは無理としても300は取りたいと思うけど・・・。
マシでキッチリ着地どり、レーダちゃんと見て視野は広く、此れするだけで300は超えると思う。
上手い人とそうでない人の差って、何気にこの基本に出てる希ガス。
まぐれで一度だけ600超え取った俺が回想しますよ…
1、一度も被撃墜されなかった。というか被弾ゼロ
2、前線に程よい近さだが、やや遠目のザクバズの立ち回り距離にいた。
3、高台から密集地帯にぶち込んだ為、爆風の巻き添えで敵が誘爆しまくり
4、撃墜は2機ほど
覚えているのはこんな所か…
まあ、味方と敵の動き双方に恵まれていたんだと思う。
スナがいればとてもじゃないけど高台占拠なんて出来なかっただろうし
でも、この成功の後何故かSランクはちょくちょくとれるようになった。Aはロクにとれないのに…
>>753 Sとれる勢いで1回撃墜されればAになるよ
755 :
ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 03:14:38 ID:ri95w02V0
>>754 俺もザクでSとったときは
バズーカ装備だったな
前線に出ると連撃できない俺は地雷だからな
味方に格闘機が居る時はバズではなくマシAで行きます。連撃してたらマシ2発当てて、サヨナラ。適当に2機撃墜して後はカットや支援さえすればSは目の前さ!
明日からジャブロー地下だね
ポイントとれない人って見てたらやっぱりなれてない人なんだよね
将官で600とかそれはなれてるからだよ
あと弱い人に多いのはゲームのシステムを理解していないとかかも
たとえばレーダー
見てない人多い、そして斬られてる。特にスナに多い
あと敵1匹に数人で襲いかかりすぎ、エサに釣られてる。タンクは別な
弱ってる敵を倒したってあまりポイントもらえないんだぞ
将官でもいまだに釣られてる人もいるけどわかってる人ならすぐ別の敵に行く
セッティングで装甲にしたら安全と考えてる人もいるな
装甲にしたら動きが遅くなり敵を逃がしたり追いかけられない
はじめのうちは機動2と装甲2まで出すといい
機動は自分の仲間にタンクがいないとき使い
タンクがいたら装甲をつけて落ちにくくするのがいい
もちろんこれは拠点攻撃のタンクのありなしだ
>>758 スナではなく、格以外の全カテゴリだと思う。慣れて無い人は大概そんなもん。
>>759 ん?脳筋格もスナとタメ張るぐらいレーダーみないでしょ。。。
>>760 脳筋はレーダー見てないってーか、それ以前の問題として格闘に走りすぎ。
近に真正面から突っ込むとか、アホちゃうかと。
引き撃ちされたらタゲ変更汁。猪の如く追っかけて「〜番機が撃墜されました」
お前は今まで近乗ってて、格にどういう状況で襲われたのかも把握してないのかと。
砂に160回搭乗でゲルGが出た〜。ヘタレかな…
レーダーはいつも見てるよ
>>762 近の搭乗数次第じゃ嫌われそうな砂搭乗数だな。
へたれかどうかは知らん。ゲルG支給条件もようしらんから。
765 :
762:2007/07/30(月) 20:43:31 ID:6U9AZxJrO
>>764 近の搭乗回数は50回程度。格は100回位かな
>>765 近50回程度って・・
そのまま、佐官以上になるのは勘弁して。
.>765
今階級幾つか分らないけど、正直上の人(特に将官クラス)に嫌われる搭乗数だと思いますです。
近はカード3桁は乗ったほうがいいと思うよ。
そんな俺の凡その搭乗数、近300、格60、中40、遠50、狙20。
佐官なら普通だよね?
F2GETで近の回数更に伸びそうだ。
>>756 格連撃中にマシいれるな!
外しもキャンセルもできなくなって敵に無敵時間プレゼント
下手したら味方に死亡フラグが立つ
>>768 佐官ですか・・・
味方マッチだけは勘弁してもらいたいですな
でもさすがにあと40回も乗れば上手くなるかな?
ぁ・・・スナですら160回でやっと支給されたんですよね・・・・・
F2出たら出たでそればっか乗るんでしょうねぇ・・・・
>>769 …なんかケンカ腰ですね。 ゲルGは諦めて、とりあえず大隊内のS取得一位は無理なので二位を目指していたら取れただけです。
>>769へ
それと、味方(地雷・空気・即決も含む)を助ける事の出来ない心の狭〜い人とマッチは嫌ですね。自分が格乗ってる時は助けますよ。
>>770 当たり前じゃん?
俺も左官だがその砂搭乗回数は・・・俺なんて砂は1桁だわ。
近:300〜400、格EG出た位、中20回未満位かな
近・格で地雷じゃないならいいけどさ(即決は勘弁ね)
多分あなたの主観での考え方が相手に対し、味方に対し助け、貢献に
なってるかは分かりかねます(文章だけで判断するとね)
>>772 まぁ、砂ばっか乗ってるとダメパイロットになると思い、近格練習中なんですけどね。
ちなみに、ゲルGロールアウトの時点で砂搭乗数140overです。
…砂祭には気をつけて下さいね。
金閣なら500回は最低乗れ。
そうでないと将官戦では通用しない
あとタンクは100回は乗れ(ジャブ地下では必要ないかもしれんが・・・)
中、スナは乗らないから発言は控える
佐官レベルで俺Tsueeeeeとか思わないほうがいい。
リアル佐官なんて普通の将官クラスからみたら格下。
>>774 近と格を合わせて500回ですか?それとも別々で?
なあ、一つ聞いていいか?
ここは「あんまり強くない人が集まるスレ」だよな?
>>777 うん。
あんまり〜って人それぞれだから、基準がわからないけどね。
元々、たいして強く無いんだから、将官戦で通用するとかしないとか…
ここで話す事じゃナイのさ
>>778 だよなぁ……
最近の流れはそうじゃないと思ってたんだ
近と格合わせて500回とかまだ乗れてないし
ようやく近のみで250回超えたところだよ…
それだけ新規が少ないって事なんだろうな
以前、近に1500回以上乗ってる将官様が味方だったけど、全然役に立ってなかった…。
乗れば良いってどんな考えですか?って感じ。
昨日はじめて地下いってきた。
近距離・格闘ばかりなんで支援機あったほうがよくね?と思ってジムキャノンC選択。
・・・天井にひっかかって届きません。どうみても役立たずですサーセンwww
スプレーガンで敵の連撃カットに徹しつつも拠点前まで押し込まれて1落ち1撃破68のD。
中距離乗るならバズーカ・ロケットランチャー系の機種持ってないとダメなんだね。
早くジム頭支給されないかなぁ(ガンキャノンは持ってる)。
ジムにバズーカ装備で支援機モドキもやってみたけど、やっぱ難しい。1落ち101のギリギリC。
今度は格闘機で出てみるか。ブーストをパタパタ踏んで滞空する立ち回りを憶えないといけないや。
>>781 事務バズなら横が狭い通路で引き撃ち汁!
そして拠点に戻ろうとバックブーストしてる奴を追い撃つんだ!
爆風もあるから壁に炸裂で複数の敵にダメージ与えることもできるよ
弾がないときは大人しく回避に専念しつつ弱ってる奴を探しましょう
相手が自分より高コなら片道切符もOKだし、ガンガレ
783 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 12:22:25 ID:R8tFcTsN0
QDについて教えて下さい。
3連撃までは目押しでほぼ出せる状態なのですが追加のQDが出ないのです。
格闘がヒットした瞬間(やや早め?)に2、3連撃目を押しているのですが
QDの押すタイミングは連撃とは異なるのでしょうか?お願いします。
>>783 QDのタイミングは結構早め
・・・てか3撃目の振りが早いので、それに合わせて早目の入力になる
つサク切り
何だかやっとまともな会話が成立してきた。
>>783 若干早い。
3撃目が入った瞬間だとちと遅い。
機体の振りを頭に浮かべてイメージトレーニングだ。
お風呂に入りながら3日位やれば、アラ不思議QDが出せるように!
>>784 サク切りは微妙にタイミング違う気がするんだが、気のせい?
ジャブロー地下ですが、どのカテゴリがオススメですか?
まだ行ってないので…
>>787 近格がお勧め。
通路が狭いのでゲルビーが当てやすい。
1枚入れるとパンチ力が増していいかも。
中は厳しい、キャノン&ズゴは主戦場次第じゃ空気。
ドムも障害物や段差が多いからバズをかわされ易い。
タンクは格差が無いと乗らないほうが良いと思う。砲撃がろくに出来ないから。
砂も腕が無いと点は殆ど取れない、拠点攻略でゲルG出すのは有り。
以上、10クレほどやった感想。
790 :
783:2007/08/02(木) 18:40:20 ID:R8tFcTsN0
>>784 >>786 あざぁーすです
知人に教わったらザク3連撃は結構あっさり出来たので
「サク切り」はやっていませんでした
少し覗いて試してみます
>>789 ありがとー♪
参考にしてがんばってみます。
>>770 粘着っぽくなるから最後のレスにするが
佐官になるまでスナばっか乗ってきたってトコが問題
割合から言えば後衛はどのMAPでも多くて2,3機が基本
前衛薄けりゃ話にならないってのはわかりますよね?
普通編成考えたり他の人が乗りたい機体なんかを譲るなど考えたら
後衛機には4戦に1回ぐらいしか乗れないのが普通(Bタンなどは別)
あなたの場合はその逆の割合で乗りたい機体だけに乗ってきた
そんな人のことを「空気読めないヤツ」「即決厨」などといいます
正直大隊内ランキングみたいなショボイことに他の7人を付き合わせないでほしいです
近格乗れないと云々みたいなこと言われてますが
重要なのはそこじゃなく戦線の上げ下げや突貫してでも維持しないといけない場面、
ポイント少なくても下がるべき時合いなどがわかってないといくら上手くても地雷君です
それはスナに乗ってるだけじゃ身につきません
「まだ上手くない人が集まる」のはいいとして
「同出の味方に迷惑」な人が集まるスレにしないで下さいね
>>792 逆に前に出るべき時合がわかっていない人もいるよね。
拠点落としたら即撤収じゃなくて前に出たほうがいいときもある。引いたほうがいいときの方が多いけどね。
将官にもなって戦況判断できないようじゃ終わってるよ。
>>792 >「空気読めないヤツ」
お前さんもほどほどにな
ただ
>「同出の味方に迷惑」な人が集まるスレにしないで下さいね
は同意
俺だって中距離好きなんだがなかなか乗る機会がないから、すっかり乗り方忘れたわ
今じゃジム愛好家だぜ
近距離機は全ての基本になる機体だから、多く乗っておくに越したことはないぞ
795 :
783:2007/08/03(金) 18:57:50 ID:qHahqUl80
>>784 >>786 ただの報告ですがQD早め入力でほぼ完璧に出せる状態になりました
ありがとうございました
QDを駆使して軍曹そして少尉を目指して頑張りまーす
で俺、近格が約6割、タンクが3〜3.5割で
中狙はバンナム戦でしか乗った事が無いのですが
やはりちゃんと肉相手に色々と乗っておいた方が良いですか?
曹長のくせして0点とか怒られても今は笑って受け流してて良い?
>>795 空気を読み過ぎると中々乗れないよね(俺もそう)
ただバンナム戦ばかり乗っても実際の肉入りで空気になるなら
結局意味ないし、乗れそうなときはドンドン乗ってみたら?
階級低いうちの方が許容されやすいしさ。
(ただ即決や2戦連続は避けるべき)
・・・と左官でガンキャまでしかでてない者より
>>795 中狙シラネ、低コ近格Bタンマンセーのストロングスタイルが流行ってるけど、全然乗っていいと思う。
折角用意されたカテだつかわにゃそんそん。
あと、中狙に乗ると視野を広げて戦場見る癖がつくから、結果近格の立ち回りにも反映できる。、
ただ、風当たり強い機体なんで、2戦中狙は避けるが無難。
後、中狙はちょっと使えるようになると、ptがあっさり稼げてしまうのでそれで佐官に上がると顰蹙かな。
近格7割、中遠狙三割くらいがベターな搭乗数じゃないかと。
昨日、試合後に同店町した中佐が話しかけてきた
曰く「ガンキャは格闘でフと戦える」
「JUではスプミサが最強」
「連邦では陸ジムはゴミ、ジムストがガチ機体」
「スナは獲物が通るまでひたすら待ち伏せする」等
機体一覧見たらスナ佐官でした
みんな、こんな風になるなよ
>>798 ガンキャの格闘はグフと戦える の誤りです
スマン
陸ジムがゴミって…
低コストで外し簡単な素晴らしい機体なのに。
あんまり強くない人は陸ジムとグフに乗っちゃいけません
802 :
sage:2007/08/04(土) 11:27:00 ID:B75AGhUi0
2等兵でもだめ?練習出来ないジャン。
陸ジムとグフ以外には乗らないで下さい だろ
あーもーわけわからんっ。
アッガイてかまぼこにタックルしてくる
じゃあ、俺ガンダムでタマネギを撃って来る
>>801 グフはともかく陸ジムは勘弁な。
誰も乗れなくなるわw
てか、いつからメインカメラ壊れるようになったんだ?昨日いきなり視界真っ暗で焦った。
F2実装された時だよ。
連邦側F2のフラッシュグレネード喰らうと見えなくなる。
ドムのピカーはその効果ないみたいだけど。
>>808 連邦のザクの仕業なんだ。ついでにもう一つ誰か教えて下さい。シャアズゴが出てたけど、今回F2が正式にロールアウトされた時のシークレット的な追加になってんの?支給条件キツイんだろーね。
どうもバンナムの手違いでロールアウトしたらしいよ。連邦側には対の機体が見られないことからもね。
本当はJUで緊急ロールアウトとかしたかったのが、F2のverup時に一緒に出たとか何とか。
連邦側にもPガンダムかアレックスが支給されてるって話は聞くけど、今のところ実物は見てないし画像も出てない。
支給条件は全ての機体(ギャンとかの追加が入るのかは不明)受領で近格で一個、中遠狙で一個ずつ2戦連続でSらしい。
かなり上級者向けの支給条件。連続Sはキツイ。
>>810 情報ありがと。確かにジャブ地下は赤ズゴのイメージが強いよね。まあ俺には縁遠い機体みたい…。個人的にはマップに破壊可能なジムの格納庫があって欲しかった。
尉官でQD外しは出来た方が宜しいですか?
ジオン少尉ですけど。
(格闘機は全部持ってます)
>>812 そりゃ出来た方が出来ないよりは良い
自分の経験からすると、外しで瞬殺出来るシチュエーションはそう多くはない
しかし、格上を相手にすると「外せない格闘機」は良い鴨になる
孤立している敵を単独で追ったら100パーセント返り討ちにあうからね
あと、外しを覚える過程で1、2段QD離脱やQD送りが簡単に出来るようになって格闘の立ち回りのバリエーションが増えた
覚える価値は十分あると思うよ<外し
>>812 それができたら佐官には上がれやすいが今の内中とか終わらせないと
上にあがるとほとんど乗れないよ
特に44NYになると中乗ったらおそらく嫌われる
近格+拠点ねらいが当たり前の44だからね
階級低いとしかたないか〜だけど
佐官になったら素人じゃないんだから空気嫁と思われるよ
中終わってるなら心配ない
3連撃すらできない大尉の俺はどうすれば・・・
中も消化して事ないんだけど・・・
降格がんばるか・・・
816 :
ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 14:49:20 ID:xvHMOgDP0
大佐のくせにまだズゴックすら出てない漏れは終わってますか?
中即決できない小心者ってだけのような気もするが・・・orz。
>>816 別に今からでもどうにかなるだろ。
8人バーストの店にいけるなら、回りに頼んでみれば?
つーか、即決はするなよ。(念押し
>>814 ザクキャ3回しか乗ってません…。ほぼ格闘機に費やしてますね
こないだ中尉になれたばかりの俺もズゴ持ってない
でバンナム戦ではしかたなく出たばかりのドムを使うようにしているのですが
最近は中狙を選びたがる人が多い感じなのでいらない気が、、、駄目かな?w
ちなみにタンクはちゃんとマカクB砲まで出してるんだけど
今マップってBタンクよりゲルGの方が有効っぽいよね?
狙なんてバンナム相手に一度しか使ってないorz
ゲルGよりドムバズBかもしんね
>>816 赤いの ?
って突っ込み入れてみる。
新型AタンクでDなんて…
拠点叩いてだけだったんだな 俺の腕W
>>819 ちゃんと前線が仕事できれば、タンク十分行けるよ。
連邦ビルよりももっと前の方、拠点間近の2階通路で横に動きながら砲撃。
意外と正面から登ってこないし、ブースト使わないと登れないから迎撃で硬直取るのもラクチン。
クラやハングレで叩き落してやってもいい。
今日将官とマチして将官戦に引っ張られてこの戦法知ったんだけど、将官って色々考えてるのね。
レーダー上でタンクに見えないように動くとか考えた事もなかった。
>>822 格差だとキツイと思うけど…前線の身にもなってくれって思われるよ。タンクは
>>823 そもそも格差の時点で何してもキツイと思うが……
特にあんま強くない人達的には。
強くない俺がいうのも何だが・・・
中・狙に合わせると抗議してくる将官どうにかなんねえの?
拠点攻撃できるMS1機はいないとどうにもならなくね?
他全員、金閣だからドムバズBででようとしたら抗議いれてくるし
で、しょうがなく近ででたら、敵に旧スナ・キャノンがいてやられ放題
アホ将官シネ
>>825 前衛が減ると、自分の負担が増えて、
ポイントが稼げなくなるのが
いやなだけなんじゃないの、その将官。
拠点が破壊されようが、負けようが、
勝敗なんてどうでもいい将官も結構いるし
>>826 正直そういう将官が44NYで淘汰されるとうれしいわ。
Bタン乗りにとっては逆に44NYはチャンスだと思ってる。
>>825 オレ将官だけどまわりが何使おうが気にしないぞ。 オレも好き勝手使うし。 今日ズゴック使ってミサイル使えんからメガ粒子砲だけで戦った。 戦果はオレだけDで他B以上だったがオレ的には今日1番おもしろい戦いだったよ。
>>828 少尉ですが、好きな機体に乗れません。…ので、砂が出ません
>>829 好きなのに乗れば
お金払ってるのは自分なんだし乗りたくないのに乗ってもおもしろくないし
確かにな。編成考えなさ杉でなければ、何乗ってもいいと思う。
832 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 10:43:57 ID:xJnS38KmO
好きな機体乗ればいいじゃない
空気読んでないと思われるのが嫌なら一戦だけにしておけば良い
そんな俺は大佐なのにズゴックなしマカクなし砂搭乗3回
どうみても説得力ありません
本当にありがとうございました
大佐なのにマカク出ないほどBタン乗ってないのか・・・
つぎの4VS4NYはチャンスですよ
834 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 10:53:06 ID:0ew4+T8rO
俺も大佐だけど
機体一覧晒すと
▼近接格闘型
グフ(120)
ゴッグ(28)
アッガイ(23)
ギャン(1)
グフ・カスタム(5)
▼近距離戦型
ザクII(31)
ドム・トローペン(サンドブラウン)(4)
▼中距離支援型
ドム(7)
ザクキャノン(14)
▼後方支援型
ザクタンク(9)
▼狙撃型
ゲルググ(G)(5)
ザクT・スナイパータイプ(43)
未だ近距離乗れないし
835 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 12:05:25 ID:gMIwHHXhO
>>834 突っ込み所満載だねw
タンク9回で砂出てるなら、結構タンクの成績良いのだろうから徐々に格意外を乗れば良いんじゃないかな?
44になると連携がかなり重要になると思う。
ノーロックできるタンクもいいが、ゲルGで拠点攻撃装備があると重宝がられそう。
個人スキルを磨く意味でも全カテゴリー乗っておいた方が無難だよ。
44でノラだと専門家が集まると、戦術的に不利になりやすい。
自分は中尉だけど、ザクS出てます。
搭乗回数1位はデザク、2位はザク、3位はドムってなってます。
格闘のQD、タンクのノーロック、砂のJS、外し返しは出来る(つもりorz)
バーストすると重宝がられますが、器用貧乏な感じがする今日この頃。
836 :
酷い大佐:2007/08/07(火) 12:05:48 ID:xJnS38KmO
今出撃したらバンナムだった
アガイ6
ゴッグ20
グフ30
ギャン12
カス6
ザク30
トロ40
デザク30
ゲル4
新ザク16
ザクキャ16
ドム6
タンク22
スナ4
適当だけどこんな感じ
俺も今は少佐
陸ジム…9
Ez8…15
LA…23
寒冷…3
ジムスト…59
ジム…31
陸ガン…71
ジムコマ…65
F2…25
ガンキャ…30
ジムキャ…18
ジム頭…11
タンク…25
量タンク…0
旧スナ…58
新スナ…63
どうみてもスナで成り上がったクズ佐官でしたwww
>>835 …洒落ザク出るくらいやってるんだ。
ならせめて佐官になってから人にアドバイスした方が良いと思うよ
この前やっと大尉に上がれたところ。中尉から少尉に降格してから長かった……
陸戦型ジム(27)
ジム寒冷地仕様(1)
ジム・ストライカー(0)
ジム(84)
陸戦型ガンダム(100)
ジム・コマンド(55)
ザクII(F2)(7)
ガンキャノン(30)
ジムキャノン(30)
ジム頭(6)
ガンタンク(27)
量産タンク(1)
ジムスナイパー(20)
もうガンダムなんてどうでもいいよ。出しただけで味方から睨まれる機体なんて、もらった
ところで意味なんかない。
>>835 ってかアドバイスしてもらってなんだけど…
砂出たのはタンク6回ででた
少尉になってQDCまで出来るのは当たり前…
俺は上等兵で出来るようになったし
Sザクなんていらないし別に機体が出てるからって強いわけじゃない
>>840 大佐にもなって近乗れないなんてどんだけー、ってことだろ。
842 :
835:2007/08/07(火) 15:20:01 ID:gMIwHHXhO
>>840さん
駄目出しではないんだわ。
別に自分が上手いと思ってる訳ではないんだ、えらそうに見えたならごめんなさい。
近乗れないって書いてあったから、近意外でも道があるよって言う意味なんだ。
ただ近の立ち回りは他のカテゴリーでも役に立つから、ばんばん乗って良いんじゃないかな?
ジオンの近ならそこまで使い難いのは無いはず(ゲルとトロは場所や編成次第かな?)だから。
ただゲルGあるなら拠点攻撃用カスタマイズ出せば、44でも行けるんじゃあないか?って思います。
外しは44ではたまに使用してたが、88じゃあほとんど使ってないや・・・今は連邦ほど万能な外しじゃ無いしねw
まあ外しは出来ますよ、7割位の成功率でなら。
確かに機体数が強さを表している訳では無いのはわかる、しかし機体が出てるって事はそれだけ乗っているって事なのは確かだよ。
>>383さん
階級なんて飾りですよw
やり始めたのが連れ(中将)に誘われてで、その子と常にバーストで月1〜2回出撃・・・こんなもんじゃないかな?
速く大佐になれよとは言われるが、大して資金力もなく、暇もない。
44になったら、バーストしてもらって左官に上がりますわ。
843 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:23:16 ID:FjrxYZqxO
近所の店のPOD、夏なので冷風を送るダクトが設置されている。最近暑くなってきたので助かるんだよね。
ジオンの将官が乗っているときに、にぎりっぺやタバコの煙をダクトの吸気口にいれるのが最近のトレンド。
まさにG3ガス、スペースノイドを根絶やしにしてやる。
そんな漏れは連邦中佐。
またエマさんカットの店員に事務所へ連行されました。
845 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 17:37:17 ID:0ew4+T8rO
>>842 別にゲルGはカッコイイから出しただけ…
金乗れないっても一応はB平均行くんだけど俺はあんまり使いたくないだけ
砂極めたから次は格&中をきわめて行きたいなぁって思ってる
スレタイの割にレベル高い話だな…
QDどころか三連も安定しない大佐です
グフ 7
ゴッグ 17
アッガイ 20
ギャン 12
ザク 217
ゲル 14
F2 27
デザク 49
トロ 4
ズゴ 30
ドム 53
ザクキャ 33
タンク 15
マカク 17
スナ 65
勝率は5割ちょい↑
↑ザクUにたくさん乗ってますね。
連撃とか気にしなくて良いのでは?
ザクUは射撃とタックルが出来れば良いし。
空気を読める方とはマッチングしたいです。
上手い下手は関係無しに。
848 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 18:38:30 ID:0ew4+T8rO
近距離は射撃だけで十分強い!
これからも近距離で行くなら連撃の練習もしなくてよいのでは?
近で三連撃の練習してた少尉です
850 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 18:50:57 ID:0ew4+T8rO
近距離は格闘は余り使わないほうがいいと思うなぁ…
うん、まああんまり強くない人だからそれでいいよね
デザク乗るなら連撃決めれた方が良い。
格闘間合いに直ぐ入るから。
近は斬る必要ないけど、状況次第じゃ斬る必要もあるし、連撃は出来るに越した事はないだろ。
後 ID:0ew4+T8rOいい加減sageて。
どわわぁぁ
また忘れてた……
m(__)m
>>842 漏れ宛てのレスと受け取って…
階級は飾りといってるけども……大佐にアドバイスする中尉ってのはおかしくね?と思ったわけだ。
まあどうでも良いかw
流れに乗って漏れも晒してみよう。
格
グフ(32)
アガイ(40)
ゴッグ(12)
グフカス(8)
ギャン(2)
近
ザクU(79)
デザク(23)
F2(5)
ドムトロ(30)
ゲルググ(12)
中
ザクキャ(32)
ドム(39)
ズゴック(23)
遠
ザクタンク(12)
V−6(60)
狙
ザクスナ(19)
の中佐です。今までいろいろ満遍なく乗って来たけど…狙だけは無理!
まぁ俺から言わせてみれば
Sザク持ってるのにまだ尉官?
といいたい
少なくても100クレ
多くても150クレ
はしてるんだしね
正直何様?って感じだったぉ
856 :
849:2007/08/07(火) 20:35:15 ID:IFIUf3lZO
近で三連撃練習してたのは等兵時代で、今は格で外し練習してる少尉です
外しはQDさえ出来れば簡単に出来る技術!
俺的に外し出来ない人にやり方教えるときには
右に武器を持ってるなら
右上に
左なら
左上に
ブースト&ジャンプペダルを踏む
Sザク持って無くて尉官で200クレはしてますがなにか?
俺はID:gMIwHHXhOにいってるの
俺がSザク持ってないからってどうこう言ってくる尉官がムカつくだけ
wiki読んでQDが格しかできない事を知った32の夏
>>860 出来ないけど、近で三連決めるとついつい射撃引いてる俺が居る
殆ど条件反射になってしまったな
そしてタンクとかで連撃出そうとしてたりね…
ついでに青ロックしか使ってなかったら、ズゴに乗った時青ロックでミサイル撃って
明後日の方向にぶっ放したのも俺だ
>>862 久しぶりに砂のったら
JS中に右からヒートホークが…
↑↑
右じゃない左だった
>>834 俺も大佐
俺が機体一覧晒すとこうなるよ
グフ(120)
ゴッグ(48)
アッガイ(685)
ギャン(37)
グフ・カスタム(65)
ザクII(161)
ドム・トローペン(サンドブラウン)(32) ゲルググ(42)
デザク(60)
ザクF2(52)
シャズゴ(25)
ドム(22)
ザクキャノン(24)
ザクタンク(0)
ザクタンクV6(105)
ザクT・スナイパータイプ(43)
連邦大将で…機体晒すと
▼近接格闘型
陸戦型ジム(14)
ガンダムEz8(0)
ジム・ライトアーマー(17)
ジム・寒冷地仕様(2)
ジム・ストライカー(46)
▼近距離戦型
ジム(18)
陸戦型ガンダム(6)
▼中距離支援型
ガンキャノン(7)
ジム・キャノン(18)
▼後方支援型
ガンタンク(25)
量産型ガンタンク(3)
▼狙撃型
ジム・スナイパーカスタム(89)
ジム・スナイパーII(103)
まだ二枚目だお
>840>852
あながち>835の言う事も間違ってはいないと思うが…
まあ中尉にも関わらず自分が重宝されてるなんて痛々しいことは言っちゃってるけどおまいらも中尉のくせに大佐の俺に意見するなっとしか聞えないぞ
重宝されてると自分で思ってる勘違いが俺に意見するなといってるのだが?
>868
もう一度自分の書き込みを見てみたらどうだ?
そういう風に最初から書いてたら分かるがそれまでの書き込みは尉官のシャザク持ちが何様?とかあきらかに尉官は大佐に意見するなとしか見えないぞ
そう言ってるつもりだが?
>>868 言いたい事は分かったから餅つけ
そんなに煽るな
>>869 お前もそんなに噛みつくな
尉官が佐官に意見するなってのは佐官将官なら誰しも思う事
佐官将官になる為に色々やってきたんだしプライドもあるだろ?
それを汲み取ってやれ
俺がおとなげなかったよ
本当は連邦大将です…
サブカが大佐
>>857 アッガイのサブ射撃で外す場合は?頭から出るから垂直跳びでいいの?
その場合は垂直じゃ当たるから前に向かって倒すと簡単だよ!
そんな時はオナニーしなよ!
>871
でもプライドよりも尉官とはいえいろんな意見を聞いて上達する方が大事だと思うんだ
俺自身も中将で近Sランカーだけどまだまだだと思うし意見をしてくれるんだったら尉官でも話を聞くし
まあ確に突っ込みすぎたな
<後退する!>
正しいと思う意見を尉官が言ってくれるなら俺もしっかりきくよ…
でも今回の件はさすがにムカついたね
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>869 m9(^Д^)大佐は黙れと言っている!
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)ティターンズは一階級上だ!
フ /ヽ ヽ_//
>>867 俺のレスに
>>835に対する文はないんだが。
近の格闘の話でレスしただけだし。
>>835の意見は真っ当なようで、なんだかなと思うが。
近の搭乗数少ないってとこにだけ突っ込みいれときゃ良かった。
白状します。 本日 狙×7(内訳は忘れた)+ゲルググの半スナ祭りでゲルGで2落ちした後 相手に早くゲージを消してくれと願いながら逃げまわってました。 完全に試合放棄です。 すいません。
>>862 まだいいやん。
俺なんかマカクのストンパーの魅力に取り憑かれて以来、連撃ができなくなっちまったわ。
マカクで連撃しようとしちまうのは秘密だ。
>879
すまん、よく見たら>854だった
ここにいる人達に問題
味方にLAを使ってた人が2人いました。
片方はポイント500の3落ち
もう片方はポイント250の0落ち 両方の撃破数は3
さぁ味方に仕事したなぁって思われるのはどっちでしょう?
>884
戦況によるんじゃね?
そいつが削ったおかげで他の人間がトドメさせて、
結果的にそれが勝ちに繋がったなら、どちらも
自分の仕事をしたといえる。
3落ちは基本的には駄目だけど、他の誰も突っ込まず
敵のタゲ取りしてくれないからLAが仕方なく行った
ということだってあり得るんだから。
そこまで深い考えされたら…笑
俺がいいたかったのはポイント=仕事したと尉官&下士官にわかってもらいたかっただけなのさ…
また増えて来たからさ…
俺Tueeeeが…
バンナムにお願いしよう。落ちた数も表示してくれと!
>>887 それするともめるかもしれないからムリ
リプでも落ちた人分かり難くしてるし
>>887 それやめてよ〜('A`)
おいら、絆出来なくなっちゃうよ。
今更だが…
>>877はスレタイよく嫁
このスレは大将が来るようなところじゃないだろw
私?アナタの嫌いな尉官ですw
あ、聞いてないですかサーセンwww
>>890 大将でもあんまり強くないから書いてるんだろ。
階級なんて気にすんなよ。
明後日から階級浄化されるんだから。
もういいだろ。
正直44に戻っても、連続D取るヘタレは早々居ないと思うんだよな。
最悪この期間は逃げれば良いわけだし。
地雷将佐が浄化されるとは期待できない…
ところで何で44に戻るの?
( ´・ω・`)シランガナ
格差糞マッチング対策じゃね?
同じタイミングに同じ階級が16人合わさるのは無理と判断したんだろ。
等兵VS将官ありそう。44でも
>4
ちょ、カード3枚で左官なんてなれるのか!!
俺、カード6枚目でまだ大尉・・・・・orz
大丈夫。
二枚目の序盤で少佐までいって,その後調子こいて二週間後カード中盤で中尉まで落ちたヘタレもいる。
………俺の事だが…orz
>>893 建前
ロケテ時代をもう一度
混戦による、実力がだしきれない不平・苦情(特に格闘の技
よりバンナム戦を回避させるために処置
裏腹
より金を使えW
そのために、マッチ時間短縮や出撃可能人数表示やなるべく店内同時出撃など、してやったじゃないか!
月間ポイントでガシャ回せるから嬉しいだろ
なるほどw
一枚目で大佐にはなれるよw
等兵と組んだら、「リアルですか?」と聞くのはNGかな?
>>904 リアルごっこする奴も多少は居るから、よくわからない。二戦目から本性剥き出しとか
>>903 俺は初めてボイチャする人とかだったら2枚目とかですか?って聞いてる。
というかカード何枚作ったりしてます?とかって雑談とかしててさりげなく聞き出して。一番高い階級とか聞いてる。
んで、どんくらいこのゲーム理解してる人かみてる。んでものすごっくうまかったりしたら拠点兵器とかだして一緒に絆でも感じようとするw
>>902 自慢かしらんがそうい発言はよしてくれ。どーせサブカでの話しだと思うが新兵の勘違いの元になる。このゲームで階級にこだわるやつが一番の地雷だ。一枚目で大佐とかまじ味方にイラネ。
はじめたばっかだったら階級じゃなくて全てのMSを出してセッティングを埋めることを重視して欲しい。まぁ味方に将官大佐あたりを引いてEZとかだすのは勘弁して欲しいんだがな。
とくに中塩素で垂れ流しせずに敵のブーストをみてボコスコ当てられるようになると将来タンク戦でジムのるときに鬼神の如き働きが出来るようになるよ。
上の方いくと中素はなかなか乗る機会無いから階級低いうちに乗ることを進めとく。完全に敵タンク、敵新砂って読みきったときでしか乗れないし
降格した人っていますか?
力量の差による降格(軍曹から
戦術の差による降格(小佐以上でBタンクに乗って
時間の差による降格(将官が
↑以外で
最近、やっと外しが出来るようになって少佐に昇格しました。でも陸ジム以外は外せない……ふぅ
2ちゃんとか見てると昇格したくなくなるw
>>907 ぶっ壊れたPODで出撃して4落ち降格したよ、俺。
右レバー以外反応しない素敵仕様でした。
ええもう、練習案山子の如くフルブッコされたさ。
中佐以下は期待されないそうだから
空気で気楽な中佐にとどまっとくか地雷大佐に上がるべきか迷ってる漏れガイル
>>912 期待されないから、Bタンク出しても護衛ついてくれねぇぜ、中佐だと…。
クソ将官は健在だぜ(゚Д゚)y─┛~~
まあ、44NYだからそれでも拠点1落としくらいはできるんだが、負け戦は確定。
>>913 一応タンクに乗れるので乗ると将官さんに大変感謝されるが護衛はしてくれないorz
こういうときは2戦目に「あーこりゃアンチタンク編成しかないですね〜」って中距離に乗って
バズーカをバカスカ撃って500点以上たたき出して憂さ晴らししてます
>>913 まだ、 88の癖が残っているんじゃない?
俺が行かなくても誰かいくだろ?ぐらいに思ってるんじゃない。
本日2度目の狙撃機体出撃。
連邦は佐官3+オレ下士官、ジオンが将官1+佐官2+一等兵
どうみてもオレは戦力にならんどころか空気か鴨だろコレ。
事実、1戦目はボロ雑巾にされ1落ち18点、ただし味方の近格大暴れで自軍勝利。
こうなりゃ戦犯覚悟で練習してやるさと、2戦目にスナイパーで出撃。
敵が2戦目にタンク出してきたので、前半はノーロックポイントの側面を狙って安全にお座り撃ち、
たどたどしい動きながらも、ジャンプスナイプにも挑戦して、何度かゴッグの側面にブチ当てる。
結果は0落ち撃破0、198のC。相変わらず味方前衛大暴れで自軍勝利。
脳筋系の将官・佐官とマッチングした場合は、これから中・狙の練習をやらせてもらうことにしよう。
どうせそんな中に近・格で乗り込んでいっても乱交パーティの餌食になるだけだもんな。
そういう連荘で中塩素即決される方に粘着カルカンする敵を
見事にスルーする恐ろしい味方金閣もいるので要注意
つか漏れも君の事は助けないと思うな
>>916 44で砂なんて乗らないよ普通は。拠点兵装の新砂ならわからんけど…。
近で出ましょう。砂は88かバンナムで練習しましょう
腕前って大事だね
920 :
ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 22:58:50 ID:hmsSjTf1O
すいません。ザク関係が全く上手く扱えません…
すぐにドムトロに乗り換えてほったらかしにしてたので…
とりあえず階級とカテ別の乗った回数をおしえれ。
つーかドムトロが上手く扱える奴は数える程しかいないと思うがな
悪いことは言わない
ザクの練習しとけ
44NYになってから、ザクで出るとLAにボコボコにされます。。。
グフで出ると結構頑張れます。
ザクでLAボコボコにする方法とかってありますか?
>>924 結構良い所ついてきますね♪
ライトアーマーの機動4と分かる相手はザクUの機動4ではタイマンは厳しいです。
すぐに格闘間合いに入られますからね。
逆にライトアーマーの弱点は脆い所を利用して仲間のカットが入る距離に逃げて(誘導して)戦う。
後は格闘機相手に戦う場合の基本ですが連撃を喰らいにくくする為にタックル主体で戦う。
引き撃ちしつつ、格闘間合いに入られそうなら後退を止めて前に進み赤ロック+ブーストしてタックル→引き撃ち…。
のループがオヌヌメ。
>>925 格闘機と戦う時の近距離機って、引きマシと追いマシだけで勝てると聞いたけど…。違うの?
>>926 基本的にタイマンで勝つだけならそうですが、ライトアーマーの機動4に関しては別。
近距離でも機動性能で追い付かれるし、逃げ切られる。
引き撃ちして勝ちたいだけならザクUに乗る意味がない。
ドムトロに載った方が良い。
と個人的意見
>>927 ザクの引き撃ちで十分
下手にトロに乗ると格闘間合いに入られた時に一方的にやられる
ザクでLAにやられるのはレーダーを見てないだけ
929 :
920:2007/08/15(水) 15:38:05 ID:CnT+ef2RO
>>921遅くなってすみません
階級…大尉
搭乗…
格5 近180(殆どドムトロ) 中40 遠7 狙0
最近デザクに乗り始めましたが良くて100前半という有様です
F2が出たら使ってみたいのですが
>>929 殆んどドムトロだけど、タンク護衛はやってる?
引き撃ちをすれば強いのは勿論だとしてタンクの身代わりにはなれない機体なんだけど
931 :
921:2007/08/15(水) 19:05:01 ID:ljAiPr7H0
>>929 スナに全く乗ってないの以外はほぼオレの大尉時代と同じだな。
まず、射撃戦メインでレベルアップを望むなら
44なら絶対切られないというぐらい、敵との間合いに気を配る。
基本は歩きマシ攻撃。ただこちらはあくまでも牽制です。
本命は赤ロックで相手の硬直を確実に叩くこと。
ザクはトロとちがってすべりがないのでブースト射撃するなら
相手をよろけさせないと反撃を食らうだけなんで必ず当てれ。
(キャノン当てるよりは、はるかにカンタン)
乱戦になってきたら青ロック主体に、弾の消費も激しくなるから
残弾を確認し、打ち切ったらすぐクラッカー。逃げつつもう一発クラッカー。
あまり狙わず正面からの敵の阻止だけを考える。再装填までの時間稼ぎ。
別に一度に全部やらんでもいいから、
以上の点に注意して
ザク、マシA、Nセッティングで1落ちを目標に頑張ってみれ。
くれぐれも一人で前に出すぎるなよ。大尉殿。
932 :
ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 22:30:53 ID:CnT+ef2RO
>>930 コスト高いからですよね
しかし何故かアンチタンク戦ばかり経験してるので今から護衛戦の為にザク乗りになると誓ったんです
>>931 ついブースト撃ちを癖でしていました…
よくよく考えると歩き速度と滑りの関係で立ち回りは真逆の機体なんですね
デザクの場合でもだいたいこんな感じなんですかね?
933 :
921:2007/08/16(木) 00:33:35 ID:+4AO9jR80
>>932 デザクの改造マシはザクマシより射程が30m短いから注意。
その分、間合いを詰められやすい。
上に書いたのはあくまで「ポイントをとる」基本の動き。
タンク護衛の場合は
味方の護衛が沢山いるようなら切り主体で相手を拘束しつつ大ダメ狙い。
味方がアンチに行っちゃって相手よりも少数で護衛になったら
射撃、サブ、フル活用して相手の足を止める。
みたいな感じで、状況に合ったアレンジが必要。
確かに盾になればタンクには感謝されるが、敵にきっちりダメージを与え
自分も粘ればチームの勝利に貢献できるのも忘れずに。
>>932 佐官クラスになった時、ザクやジムに乗れないんじゃ話にならないよ
それに佐官以上になったら殆どがタンクシフトだよ
悪いことは言わないから、ザクの練習しなさいな
最近の将官は両軍共、F2に乗ってるけど、なんだかなぁ
>>935 F2のタイマン能力はジオン最強
連邦でも待望の中コスマシ持ち近距離機
使われて当然かと
連邦のF2の方が武装がいいとおもう
>>937 ジオンのF2のがやっかい。
連邦のF2はハングレ以外カス。
威力あっても動きもっさりで弾速おせー。
個人的にコスト160は少し高いと思う。
>>938 連邦F2はハングレもカス
連邦F2はカス
そして赤蟹は唯一陸ガンに対抗できる。
ジオン側はF2のメリット感じないなあ、コスト高い分思い切りが悪くなる。
連邦側は待望の低コス?マシばら蒔き機体、目潰しグレネードも面白装備。
子供がブック登録してるからチラ見してみたが初心者質問の派生かな?
>>941 そうかなあ?
両軍乗り比べてるけど
ジオン→足ミサorサブバズの火力はザク、デザクの比じゃない
連邦→他のマシ持ち近距離が高いので消去法で乗る
って感じだけど
トロ乗りや中が転換してる気がするかな>ジオンF2
基本後ろで着地取る立ち回りだし。
トロよか安いから、いざとなれば前線飛び出て死んでも、まあグフと同額だしで1落ちは許せる。
前線向きとは思えないから全部F2は無いけど、1枚居ると良い感じって立場じゃないか?
>>941 160って低コスってほど低くも無いと思うんだよね。
だからF2って極力落ちちゃいけない機体だと思うんだが、そこはそれぞれの
価値観なのかね?
個人的には160コスト機体を落ちる前提で乗られるより、ジム駒乗って0落ち
の方がいい気がする…
しかも、ジム駒は機動力高くて落とされにくい機体だし。
まぁ駒・陸ガンに乗ってて落ちちゃう人は、F2乗ってくれた方がいいんだけど。
945 :
秘密結社:2007/08/18(土) 02:45:41 ID:DlnvK6RDO
ジオンF2は強いね、連邦F2はカス。
ジオン近距離最強はトロだと思うけど、コストが高いのとホバでジャンプがクソなのが地形によっては不利になる。
あとサブが1発なところもだ。
F2のサブの充実さは異常。それに比べてトロは・・・。
トロ好きだったオレにとってラケバズの修正よりも
サブの残弾減がホントにキツかった。つーかバズ嫌いだったし。
ただでさえトロマシはリロード長めなのに1発って・・・。
おかげで前線の維持が仕事なのにマシ打ち切ったらほぼ避けに専念せねばならん。
誘導なんて低くても何か撃ってたほうがプレッシャーをかけられる。
コスト200もするんだからなんとかしてよ、バンナムさん。
トロは前線張る機体じゃなくないか?
1.5列目で着地攻める中距離モドキな使い方だと思うが。
前線ならザク乗った方が…
確かに現在は前線を張る機体ではない。オレもそう思う。
ただオレ的には
サブが1発になったが故に前線を張りずらくなったと思ってる。
F2、80マシ、ミサポ乗ってて思うのはとにかく撃ってられる事。
制圧力が全然ちがう。
陸ガンに比べ、メインリロード中に自衛能力が極端に落ちる。
で、本当に安全な位置まで下がらざるを得ない。1.5列目運用になる。
サブの残弾を以前に戻すか、クラッカー2発投げれるようになれば
十分前線張れる機体になるハズなんだが。
今の所は、脚を活かして遊撃的に立ち回るぐらいしか光るところがないな。
>>948 同意
陸ガンマルチがリロード長くても青くなってもちゃんと6発あるのに
トロシュツルムはなんで3→1発のままなんだろうな…?
いくら威力が強くても1発じゃメインリロ中のカバーは出来んよな
使用率みても実運用にしても陸ガンにコスト負けしてるよな、明らかに
トロの真骨頂は回避だから、ホバー使いこなせない奴はF2に乗った方がいいよ
しかし将官戦ではトロは見ないな
上手い奴ってどの位いるんだろ?
この中でザクよりトロの方が上手い奴っている?
>>951 ちょwwwwwww
おまえ、探すスレ間違ってるよw
一時乗りまくってた主に44GC時代に狂ったように。
お陰で今じゃ倉庫で埃被ってるのに搭乗数は100超えてる。
無修正ラケテンは素敵だったな…
因みにその後デザクに同じく狂ったほど乗って、今はザクに狂ってる。
どうも一つに執着する癖があるようだ。
話しぶった切るが、このゲームでいらないのって実は将官じゃないのか?
いや、いらないというのは書き方が悪いが、
「へたくそは絆ヤメレ」とか言うのはほぼ将官なわけだ。
だったら、将官はもう将官とだけ組んでくれと思うわけだよ。
バーストで出るなら、世の中には向き不向きがあって、
どんなにがんばってもあんまり強くなれない人もいることくらい
頭に入れて遊んでほしい。
それがいやなら、時報するなり、将官集めてバーストしてください。
まぁ、書いてて、上も下もマッチングするシステムがすべて悪いことにきがついたorz
>>954 確かにマッチ枠は選択制にする位がいいね
ビギナー(等兵のみ-バンナム戦中心)
ノーマル(全階級-現行マッチ)
エキスパート(佐官以上-ハイリスクハイリターン)
まあ、そもそも腕の違う者とはバーストしなきゃ良いのだが
957 :
ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 14:08:19 ID:oASDey+UO
ザクに乗り換え失敗しました…どうやっても慣れない
もうドムトロ乗り続けるしか無い…どうせ左官に上がる腕は無いし乗ってて気持ちいい
>>956 マッチレベルを選べるのは賛成。でも、余計に狩りが横行しそう。
>954
はい、大佐以上か野良で出るようにしておりますが。
>「へたくそは絆ヤメレ」とか言うのはほぼ将官なわけだ。
将官とは限らないだろ。うちにはそんな将官は一人もいないぞ。
そんな事言うのはチョット上手くなったと思っている尉官、佐官に多いような気がするが。
逆に将官バッシングはあるけどな。「あれで将官かよ」「金で将官になったんじゃネェの」って。
連撃・射撃・立ち回りに上手、下手があるのは仕方がないと思う。
ただ味方の邪魔をするのだけは止めていただきたい。
自分もうっかり邪魔をしてしまうことがあるし、自分も通ってきた道だから、
あまり偉そうなことは言えないが、確信犯がいるわけさ。
ビリってる敵1機に3〜5機で群がったり、味方の連撃中にタックルいれて撃墜横取りしたり。
味方がやられているのに助けに行かなかったり。
勝つ気あるの?撃墜数増やしたいだけ?得点稼ぎたいだけ?昇格したいだけ?
そんなんじゃ勝てもしないし、撃墜数も増えないし、得点も稼げないし、昇格もしないよ。
そんなんで昇格してもその後自分が苦しむだけだよ。
俺んとこのホームには等兵と組んだだけで『ウゼ〜マジ等兵とか辞めてくれないかな?俺大将だよ!このゲーム下手やついらねぇ〜』とか言ってる馬鹿野郎がいる
晒しスレにGO!
まぁあれだ、将官がとか簡単にひっくるめて言うのはよくないぞ。
階級に問題はないわけで、そいつの人格が問題なんでしょ?
と意見してみる少将。
俺尉官だけど将官とくんだら、マジウゼーって言ってしまう
相手にも将官いっぱいでてきちゃうだろ
将官は尉官以下と組んだ場合、タンク以外禁止な
他人の事を悪し様に言う将官よりも中狙即決連撃カットハイエナ佐官尉官のが余程多い訳で
「味方に足を引っ張られて負けたくない」ってのが将官の正直な気持ち
965 :
ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 21:04:17 ID:WTgjuDthO
>>963 それはあんたが強くなるしかない
その将官だって好きで尉官とマチしてるわけじゃないし
そんなレベルだったら佐官なんか無理
将官だってみんな強いわけじゃないし将官の動きを見て勉強する位の勢いがなくちゃ
いくらここが余り強くない人が集まるトピでもねぇ・・・
>>963 お前は俺か
地雷じゃない佐官・将官の動きは人間じゃないよな
佐官以上は上級者として、上級者同士で街する仕様にして欲しい
リアル等兵や下士官、尉官にとって佐官・将官なんて
「格差を呼び込む疫病神」くらいにしか思われてない
967 :
ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 21:41:31 ID:WTgjuDthO
>>966 そしたら尉官から佐官に上がったときに地雷に成り兼ねないぞ 将官・佐官にとっても尉官以下は格差をよぶ疫病神にしか思ってない
なんかスレ違いな上、上から目線で必死な将官様がいるね
969 :
ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 22:07:45 ID:WTgjuDthO
それが将官クオリティw
>>969 サブカがだろ
発言が矛盾だらけなんだよ
本当にスレ通りの弱い尉官だと言うなら、ドMだなお前ww
黙ってろ
将官にもなれないカスどもが将官が格差を持ってくる?
お前ら弱い癖に格差格差言ってんじゃねーよ
バンナムにでも泣き付いてろ
俺らにとってはお前らが格差を呼ぶ疫病神だよ!
疫病神ご乱心ですw
外しループされる前に
<<もどれ!>>
sageてキレる
これが将官クオリティ
将官・将官って・・・一回や二回取ったぐらいで
将官もここに書くぐらいなら弱いのかな?
>>972 >将官にもなれないカスどもが
将官になるほど絆に金と時間をつぎ込んでるカスが申しておりますwwwww
将官になって「俺って凄い!」って思ってるの?
それは酷い勘違いだから早く気づいたほうがいいお(^ω^)
>976
オレ取りあえず将官だけど
そう思うわ
オレが将官になったのも???だけど
前将官達がヘッポコなのかな?って
マッチして信頼できるのは大将くらいかな、次に大佐
あとはドングリだ
でも少数だけど強い少将、中将もいることもある
たいてい引き撃ち近距離かハイエナだ
あの…連邦1等兵ジ軍2等兵の初心者なんですが、知り合いの佐官に絆は1対1じゃないから成るべく2〜3対1に成る様に早めに敵は潰せっていわれたんですが、皆様は少しで撃墜しそうな局面は任せるんですか?
早く叩いて他の局面に2機で向かった方が…って浅知恵かまします
>>978 多数対1は2人まで
格がいれば格に斬らせる
あと、今このスレは妙な雰囲気だから質問は等兵スレでした方が良いよ
>>978 いまいち何が言いたいのか分らないので、自分なりに解釈してみた。
複数で敵を凹る→敵があと少しで落ちそうになる→僚機にその敵の止めは任せて自分は一足先に別の戦場へ向かうのか、二人で少しでも早く落として一緒に向かうのか?
こんな感じでおk?
俺は任せてさっさと行っちゃうな。別に撃墜取れなくてもptは入るし。
つか、あまり1機を複数機で囲むべきじゃないと思う。それってある意味釣られてる状況だし。
ダメ効率は悪いし、ここは有利でも別の場所で数的不利が生じる。
適当に削ってさっさと別の戦場に移動するよ。
相手を複数で囲むより、自分が孤立しないよう動く事が肝心。
1対1と2対2は全然違うからね。
以上ヘッポコ佐官の意見です。
>>954 勝率でマッチング分けすれば、アホな将官も黙らせることが出来ると思う。
初心者マッチ(二等兵〜曹長までは全員ここでマッチングされる)
Aクラス(少尉以上で、勝率が60%以上)
Bクラス(少尉以上で、勝率が59%〜41%)
Cクラス(少尉以上で、勝率が40%以下)
こうすれば、格差マッチもかなり減ると思う。
だがこれは採用すると、同店バーストがかなりやりにくくなる諸刃の剣でもあるんだが。
>>981 少尉で分ける理由が分からん
将官(経験者)以外と組むのは苦痛なんだがな
>>978 おれも>980の意見と同じだな
同店なら2:1で囲んで、カットに来た敵機に援護させないようにするといいと思うよ。
1機落としたら次は援護に来た敵機と2:1さ。
他店の人と2:1やると自分が自分が・・・ってなってしまいグダグダになってしまうからな、
ある程度のところで見極めて別の戦場に向かえばイイよ。
>>982 ある程度の戦闘数をこなさないと、勝率も参考にならないから
2戦1勝での勝率50%と、50戦25勝の勝率50%とでは、重みが違うだろう
じゃあ、過去100戦の取得ランクでクラス分けできんかね?
>985
ランクは場合によっては勝つために低いことが多いから過去100戦の勝率でいいんじゃね?
で数ヵ月に一回クラス分けしてクラス分け後は100戦のデータはリセットみたいな某麻雀ゲームの様な感じで
>>978だけど、皆様なるほどです、同店2人以上なら確かにですね♪
他店仲間に通信する暇ないし余裕も無いので頑張って<<援護頼む>><<ここは任せろ>>くらいの発言はすぐ出来る様にします♪
ありがとうございました♪等兵スレ行きま〜す
勝ち負けでなく取得ポイントでクラス分けで良いでしょ
サブカもこれで選別できるんじゃないかしら?
数千ポイント稼いだら余計に300円払って次のサブカ作って・・・ってやられてたら降参w
つーか、サブカで俺tueeeって何が楽しいのか分からん
(自分より)強い奴と戦うから面白いと思うのだが
>>989 それは、人それぞれなんだな。
サバゲーをやってる友人がいるが、
「戦うのが楽しいんじゃなくて、
勝つことが楽しい。」
といってた。
だから、初心者相手に 漏れTUEEEE
する香具師がいても、私は不思議に思わない。
一緒にプレイしたいとも思わないが www
俺ターン=俺TUEEEEだぜ
992 :
ゲームセンター名無し:
将官=財力プレイ…激しく同感。大佐までの道のり=仲間との絆でOK