【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第19基地

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1おでん部隊参上!(==○=)
公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第54戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174358921/
【戦場の絆】初心者・質問スレ17問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173511518/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点26基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174233240/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
チラシの裏・日記レス・スレ違い等、板違いの話題は専門スレへ。 他のアニメネタは厳禁。
各員の健闘を祈る。

前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第18基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173369163/
2ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 06:45:19 ID:wJywunuz0
2get
3早漏君◇pYcQXX7C9M:2007/03/22(木) 07:17:15 ID:dMNopXayO
3GET!

4はニート君(笑)
4ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 07:27:26 ID:2JNP9jZkO
今からニートな仕事だぜ
4get
5ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 07:40:58 ID:gkZ81IL40
おはよう!ニート君!5ゲト!
6ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 07:44:37 ID:AnW4qUIY0
6ゲト
朝早すぎw
7ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:43:42 ID:TZKCY4Gb0
>>1
やったな!
8ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:19:28 ID:PxFOrDEjO
ここは連邦軍拠点なのにジオン兵が現われるから気をつけよう
9ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:29:46 ID:Mm+Jh1vb0
いや、連邦拠点だからこそ襲われるのではないか?
10ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:53:01 ID:xp8c+6c/0
V6の不具合修正きたな。
拠点でのHP回復調整がダムのみってどういうことだ?
またB弾の修正かよ
ズゴの修正はBのみかよ


バンナム戦のポイント修正キター-----------------------------
11ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 15:24:00 ID:6fNxp2Ao0
ダムの回復調整ってやっぱり遅くなるのかな。
ゲルググは最初からダムと同じ回復速度だろうし・・・・
問題はゲルググのサブ射がクラッカーな所だ。

所でタンクBの修正ってどうするんだろうな。
8:8だと対拠点威力1.3倍とかか?
それよりBキャノンをMSには誘導する代わりに威力が25とかにした方がいいような。
12ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 15:40:19 ID:Mm+Jh1vb0
ちょ、近陸ガンにバズ配備してくれよ。
なんでゲルググに配備なんだよクソが
13ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 15:54:11 ID:wSBFMyP7O
シンチャ追加とマカクバグ修正GJ
14ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:01:27 ID:sfKBiwuOO
アクアジムマンセー!

格闘武器が二種類あるのにちょっとワクテカ。




中距離にんなもんあってもしょうもないんだけどね…。

これで
水GM≒スコック

って感じになったか。
15ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:04:06 ID:6fNxp2Ao0
>>14
ハンドアンカー装着の時は機動低下小の代わりに抜き斬りができるとかだったらワロスだわ。
16ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:13:54 ID:TVCIK5Fd0
>>15
あんまり期待するな。

イメージ的に、ダルシム強パンチなのかもしれない。
17ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:26:10 ID:XhG25G5rO
一連がピックで、二連目がアンカーだね。

動画では、拠点も落としてるし。
18ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:38:43 ID:a7by7Kdn0
メインの垂直ミサイルは単発だからサイサリスに近いな。
サブと組み合わせてあてるとかしないと使いにくそうだ。
19ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:44:43 ID:6fNxp2Ao0
次のアップデートも気になるなぁ。
ジオンはドムキャ確定として・・・・
連邦はハイコストの近距離でアレックス?
それともシャアザクみたいにダムと陸ガンの中間機体でパワードジムとか?
20ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:47:45 ID:nDXPmZWr0
>>19プロガンじゃねーの?
21ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:54:39 ID:jwEyucwyO
水ジムわっしょいしないの?
22ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:55:55 ID:PCN8ThvA0
>>19
ジオンのデザートザクに近いポジションの近距離はほしいね。
ジムのWD隊仕様とかだと武装オプションも豊富でコスト150位でいけそう。
23ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:35:54 ID:L2kXQCGo0
マカクバグが仕様だと言い張ってた馬鹿は今頃どうしているのだろう。
24ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:48:05 ID:o5p3NgoC0
バグが仕様とか言い張るのいたのかよw
そいつはナムコ社員かってw
ゲーム会社は認めないよなそーゆーのってさ。
25ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 18:22:22 ID:PxFOrDEjO
>>23いたいた!しかも発表前日に激しいジオンの工作活動があった。まさにランバ・ラル隊
ラルと違って往生際が悪かったが
26ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 18:23:33 ID:qGKtQeJA0
mapはNYのままなのかな?
今回の支給は同じカテゴリじゃないんだ?
wiki見たけどアレで全部?

NYで中距離気とか支給されても。。
もうすぐ近格コンプしちゃうししばらく休むか
タンクも出せないしなー

マップが無いならGCに行って欲しかった
27ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 18:35:01 ID:rkUNHJiK0
中だけの追加は勘弁してほしいなぁ。
中の回数稼ぎたいのにガンキャがまた使いにくくなる。
近の上位を一緒に入れてくれればまだそっちを使えるんだが。
28ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 18:35:05 ID:oBGcLNB+0
携帯公式はアクアジムとゲルググに触れてるくらいだったかな?
PC公式はまだ更新されてないし、まだ他にもあるかもしれない。
機体はほぼないだろうけど、MAP移動と新規MSの取得条件くらいはでるんじゃないかな
29ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:42:51 ID:2wpd99740
だからMS追加とマップ移動は同時には無いと何度言ったら・・・
普通に考えれば分かるだろ
30ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:29:00 ID:0rfgEEIhO
水事務コードスネーク♪ボイチャが面白くなりそうだな
〈潜入する!〉を追加してくれたら尚よかった
31ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:31:18 ID:gNLpnJas0
量産型ガンタンクのA弾で拠点たたきは無謀でしょうか?
今日やっと抽選であたりました。
2択だったんですけどね・・・OTL

32ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:37:32 ID:a7by7Kdn0
無謀無謀。そんなことよりバンナムで使って出しとけよ。
33ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:40:41 ID:1jdRgfdp0
>>31
大人しくMS狙っとけ。
着地しそうな奴に全弾撃てば一発は当たる。
肉入りで出す時は、即決してBと間違われないように注意な。
34ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:41:04 ID:6fNxp2Ao0
>>31
中遠のA弾は対MS用でB弾がMS兼拠点用。ただし実際にB弾でMSに当てるには相手が棒立ちでもしてない限り無理。
あと君は>>1にあるwikiを見れば幸せになれるかもしれない。
35ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:41:53 ID:gNLpnJas0
>>32
>>33

了解でありますっ!
36ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:40:08 ID:qGKtQeJA0
みんな、すまん
今まで連邦一筋だったが次のうpでNYのままだったらジオンで修行してくる

なんでもバンナムではいるポイント多くなるらしいしさ〜ヽ(゜∀゜)ノ
37ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:56:21 ID:nKme7fdB0
もどれ!
38ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:57:59 ID:fzdgeZ3q0
来るな!
39ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:59:09 ID:sfKBiwuOO
>>36
ガンガレ

連邦のことも時々思い出してあげてくれよ( ´・∀・`)
40ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:59:47 ID:6fNxp2Ao0
バンナムポイント調整ってまさか等倍にはならないよな・・・
ポイント変わらず→バンナム狩りウマー→負け

相手のバンナム率が4割超えたら0.7倍ぐらいとかにしてくれないかなぁ・・・
41ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:01:00 ID:GTNK9cTN0
そのかわりバンナム16機編成になったりしてw
42ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:07:59 ID:oBGcLNB+0
バンナム率が高いほどポイントが普通に戻るってのがうれしいな
8人中バンナム1だったら今まで通りで文句ないし。
43ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:25:17 ID:OvOph6aI0
現状は変わらないんだから俺は原作通りって事で性能の連邦、地形(作戦)のジオン
と脳内妄想でやってる。




今日は4連敗・・・・
「そのマップの性能のおかげだということを忘れるな!」


正攻法でゴリゴリして勝てるわけではないか・・・
44ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:26:22 ID:0Jq+/IA0O
バンナムポイントが上がってバンナム狙って勝ち狙いが増える気が…

バンナム機はコスト−〇%とかすればバンナム集中攻撃も防げるんだがな。オールバンナムならそれ無し。難しいか…
45ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:39:52 ID:SyjaoNWeO
昇格狙う時に限ってバンナムオンリーとかな・・・ポイント改正は欲しいですな

佐官が遠いっす・・・・・
46ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:12:52 ID:4obqpjWG0
俺には見えるぞ…!
バンナムガンタンクに群がってQD外して(゚д゚)ウマー を繰り返すグフ達の姿が!

ごめん、自分で言っておきながら気分悪くなったorz
バンナム機の得点が肉入りと同等になったりするようなら、ますます連邦から人が減りそうでやだなぁ(´・ω・`)
47ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:39:25 ID:9tY9j76D0
48ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:44:36 ID:L2kXQCGo0
バンナムのAIがさらに超絶反応をしだしたりしてな。
QDはずし標準装備とか、後ろに居ようが瞬時に旋回で反撃とか。
49ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:46:04 ID:6fNxp2Ao0
>>48
格闘には退き打ちで対応。
狙撃には量産A弾の雨アラレ。

こえEeeeEEEEEEEEEEEE
50ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:49:26 ID:ZUzlOTuPO
アクアジム(中)ゲルググ(近)戦場移動 プロトタイプガンダム(近)ドムキャノン(中)の流れらしい。 連邦小佐
51ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:51:48 ID:qIod9BRS0
プロガンとかイラネ

コスト150HP265ジムより速いコマより遅い
ブルパとグレ装備のジム改を出して欲しい
52ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:58:45 ID:bvoicm1G0
>>51
俺はコスト150のジムWDがいい!
100マシA,Bとファイアナッツだけでいいから
53ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:00:04 ID:QNi4iHQQO
バンナムからのポイントが増えるだけで
撃墜時のゲージ減少は今のままだろ
54ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:05:08 ID:6fNxp2Ao0
>>53
ヒント
バンナムは基本弱い。
今まで無視されてたのは倒してもポイントが入らんから。

後は・・・・わかるな?
55ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:08:29 ID:87AN6+Fu0
いままではバンナムタンクは完全放置だったからなw
今度はガンダム的な扱いになるのかな?
56ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:09:48 ID:gSpP9acg0
しかしバンナムに「応援頼む!」とか言われても行きたくねぇなぁ・・
いやあいつらが了解とやったな以外のシンチャ打つの見たことねぇけどさ。
57ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:11:59 ID:8RYnBmxq0
連邦終了のお知らせ
58ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:47:43 ID:Q1LPflv90
RRF−05   ザニー
 RX−77   ガンキャノン系{U・重装型・量産型}
 RX−78   ガンダム系{ピクシー・プロトタイプ・G3・GP01}
            {FA・ヘビー・NT1・マドロック・パーフェクト}
 RX−79BD ブルーディスティニー1・2・3号機
RGM−79   ジム系{改・カスタム・キャノンU・スナイパーU}
            {トレーナー・デザート・パワード}
RAG−79−G1ガンダイバー
 RX−81   スタンダード&ライトアーマー

連邦機体もまとめてみました。
何か抜けている機体があったら追加お願いします。
ガンタンク2はZ以降でしたっけ?それとも一年戦争?
RX−81は開発時期的にみて微妙かな
59ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 01:42:22 ID:hswegGZr0
我々の勝利はバンナムタンクを守りきらねば手にすることはできん
60ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 01:52:17 ID:K6PtBA3d0
このゲームの問題点。

・中距離遠距離バンナムは弱い事この上ない。
 バンナムが使う機体はジムorザクだけにしないと駄目。

・マップが少なすぎ。NY・GC・TDの3つしかない。せめて毎試合ランダムにするとか何とかしろ。

・全体的な機体のコスト見直しと調整が必要。特に連邦は近距離ジムで130なのに他機体は180以上とか
 ジオンに比べると高コスト過ぎる。ジオンは格闘でQD外しを全ての機体で出来るようにする。

・拠点キャンプ戦法がいい加減つまらん。もっと拠点をBタンクで落としやすくして低コスト化するべき。
 それに伴い両軍のタンク性能の見直しも必要

・店舗出撃がウザイという人も多いので、強制野良仕様にする機能がほしい。

・バンナム攻撃時に入る得点を上げる。削れていないバンナム9機倒してようやくBとかふざけ過ぎ。

こんなとこか?
61ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 01:56:13 ID:i7ZRkgCs0
漏れ野良少佐
最近ジオンの5人将官+バンナム*3とかに負けてばっかりでうんざりしていた
みんなてんでばらばらに動いて、将官どもの統率の取れた連携にちぎっては投げちぎっては投げされ落ちていく・・・
なんかもうイヤになったんで、引いてからろくに乗ってない量産Bタンクで出てみた
驚くことに勝てた
どうも野良でタンクを出すと、みんな固まって動くようになるらしい
今までのばらばら加減が嘘のように、タンクを囲んでの進軍
結果拠点は落とせずともみんな固まって動くから被害は抑えられ、迎撃に向かってくる敵を打ち倒せるようだ

・・・が、勝てるのはいいんだが今度はスコアが伸びない
遠距離なんてガンダム出すために砂漠で乗って以来全然乗ってないから、砲撃ポイントがわからん
70とかしか取れねええええ
どうすればイインチョ
62ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 01:57:03 ID:gSpP9acg0
>>61
wikiを見るんだぜ。
ちなみに拠点を落とせばタンクには300ぐらい入ったはず。
63ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:02:52 ID:K6PtBA3d0
連邦の拠点砲撃ポイントも問題だよな。
左のクレーターあたりか、右側のビル群間あたりか。
ノーロックだったら連邦から向かって、ひな壇の左側のビルの隙間からでも撃てるけど
場所的にジオンより不利な事この上ない。
64ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:04:16 ID:tfZMR9zT0
>>60
後半は要らない。
連邦はコスト高いけどザクを圧倒できる性能はある。
これでコスト下げたらうんこですよ。

拠点キャンプなんて現状でもタンクB入れたらいいじゃん。
拠点攻略戦は最も絆感じれる戦いだぜ?
タンクの腕上げればいいこと。

それと、バンナムのポイントアップされたら連邦だと唯でさえ味方バンナム率が
えらいことになってるのに、終わる。
この調整、運の悪い人や等兵にはありがたいだろうけど連邦にとっては死活問題だよ。

アフォみたいにバンナム叩きにくる軍曹、尉官が増えるんだぜ。
65ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:06:36 ID:tfZMR9zT0
あ、タンクで思い出したが

拠点撃破時のポイントは400でいいと思う。

連邦でタンク選ぶと大概、一回は落ちるからね。
入るポイント低いの嫌がってタンク乗らない人多いもの。
66ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:07:58 ID:K6PtBA3d0
>>64
ごめん、今度のVerUpでバンナムポイントアップする事が確定済みらしい。
バンナムはジムorザクしか乗れない仕様にしないとかなりコストで負ける気がする。
67ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:14:15 ID:2EeJ4+wE0
バンナムのポイントアップが雀の涙程度かも
68ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:21:52 ID:tfZMR9zT0
じゃあ、コストの30%くらいで。

一つ質問なんだが、量タンBって取るメリットある?
へたくその自分には、ニ三発でも少なくてすむタンクBの方が拠点攻略には
圧倒的に向いていると思うんだが・・・。
69ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:38:31 ID:gOxj6diY0
>>68
現状でバンナムの撃破スコアってコストの3割くらいじゃね?
オールバンナム戦でズゴックに粘着して落としたとき、スコア60くらいしか貰えなくて
愕然とした下士官時代。
せめて1機で100くらいにしてくれ・・・(´・ω・`)
普通にマシンガンとか当てただけだと一発1点くらいという現実にも(´・ω・`)
70ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:42:14 ID:NDzmPIe0O
佐官将官戦で野良タンクBは避けた方が無難?
71ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:49:41 ID:VidWBDwa0
>>70
ALL将官なら護衛してもらえる可能性高い。
佐官はピンキリだから微妙。
72ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:50:34 ID:jAYoisb30
>>70
逆に佐官将官の方が安全。
最初に選べば経験上、空気読んでタンク編成にしてくれる
B弾以外なら最後にタンク選んで欲しい
73ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:51:23 ID:gSpP9acg0
やっぱ将官だと護衛も違うよな。
了解の後によろしく打って来たりするし、敵が来なくてもじれて自分から突っ込んだりしないし。
74ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 03:20:49 ID:NDzmPIe0O
トンクス
今度やってみるよ
75ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 03:39:04 ID:ZIDoRumS0
ドームあたりでジオンタンクと護衛を迎撃、こちらも2〜3機でなんとか撃退。
格闘機ビリっていたので、拠点で回復と橋渡ったら、拠点に・・・
ゴックでした〜
落とされた。なんかグフと拠点スナいじめてたみたい。(w
76ソースナンテネーヨ:2007/03/23(金) 07:38:57 ID:SphFu5dPO
次回マップは黒海か、オデッサ作戦チックな鉱物採掘基地と予想
アクアジム投入により索敵能力が高い機体が両軍にそろうため、レーダーの効きにくいミノフスキー粒子で溺れちまいそうなマップになるかも
突然視界にグフが!グフカスが!アッガイが!
                        

ゴッグでしたーww
なんて事に
77ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 08:16:25 ID:5OdFS7XN0
次はベルファストだろ
半分が海なので水陸両用機が活躍できる
78ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 08:18:44 ID:+TPR63pP0
みんなの期待、予想を大幅に裏切ってオデッサ
79ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 08:25:00 ID:GaNHxbsGO
じぁあ、思考を変えて
リボーコロニー内



と言ってみたり
80ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 08:42:16 ID:OwvaLqamO
次の戦場:ランタオ島
81ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 09:17:09 ID:OnPCTzZxO
次の戦場は日本
82ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 09:36:01 ID:vTjjvCnuO
>>81
新宿ゲットーキタ―――(゚∀゚)―――!!!!
83ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 09:41:46 ID:gSpP9acg0
>>82
ルルーシュ乙
84ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 11:12:12 ID:3t1o6w3k0
>>81
ザクが岩投げてくるかガンダムに爆弾仕掛けられるけどw
85ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 11:13:57 ID:v07oiAIg0
次の戦場:タンクー
86ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:18:14 ID:PsRr3LoJ0
ククルス・ドアンの島で戦おうぜ
87ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:35:00 ID:QEkB5gvm0
>>86
連邦ジオン関係なく
1日ザクでよろしく
88ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:48:16 ID:2w0vqGOrO
次の戦場は皇居を完全再現!
89ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:51:35 ID:gQQGGCq9O
次のMAPはインターネサインで
90ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:00:00 ID:PsRr3LoJ0
>>88
議員会館あたりからスナイポできますか?
91ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:40:28 ID:SphFu5dPO
民家を巨大化して再現もいいな
塊魂ぽく
92ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 14:22:39 ID:6oY2yglY0
>>89
狭いわww

後オマイのID落ち着けwww
93ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 14:29:34 ID:OwvaLqamO
次の戦場はニューヨーク(ヤークに非ず)
94ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 14:32:49 ID:b45uPXeI0
>>82
新宿といえばドモンと師匠が再開した場所だな
95ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:03:14 ID:YiGFSEY50
バンナムはポイントは肉入りと同じでも、撃墜された時の戦力ゲージ減少量が半分とかにすべきだと思う

みんなポイント重視だから狙わないって言うけどさ・・・
B以上のポイント稼いだら、後は勝敗重視でバンナムばかり狙う奴もいるんだぜ・・・
96ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:06:35 ID:+HKr/oI1O
最近、近距離が器用貧乏に思えて
近か中しかのってない。
いい加減陸ガンくらいだしたいんだが…
誰か近距離の魅力をおしえてくれまいか
97ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:10:08 ID:6oY2yglY0
>>96
引き撃ちで格闘機をフルボッコ出来る
即決しても(多分)大丈夫
マシンガンいいよマシンガン
98ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:20:09 ID:8QmgVY1z0
>>96
近に乗ってるんならすぐ出るよ
99ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:41:26 ID:4cTfwIcnO
>>96
走って飛べて撃って殴って突っ込んでやることいっぱいある。
カルカンがいたら踏み台にして撃墜いただける。


そんな魅力たっぷり。
100ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:54:45 ID:+HKr/oI1O
すまん、近か中じゃなくて格か中だった

駆け巡って瀕死の敵を逃がさずにしとめられる中と
うかつに出てきた奴の体力ごっそり奪える格に魅了されちゃって
近だと中途半端に感じるんだけどみんなそれがいいのかな
101ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:59:46 ID:6oY2yglY0
>>100
88だったら格闘機は使いにくい場合があるからなぁ
野良だと最悪援護してもらえずに取り残される場合あるし
102ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 16:06:50 ID:KlZeryUDO
>>100
BSGから格闘につないだり、バズ当てればいいダメ与えると思うけど。
マシンガンいいよマシンガン
103ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 16:12:37 ID:JdU0mdu/O
器用貧乏とはいうが戦況に合わせて臨機応変に動けるのが近距離だからそれで良いんでない?
それに近距離なら数いてもあんま困らないしな。
104ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 16:19:52 ID:K7v14vFA0
器用貧乏?
器用だが貧乏ではない
使いこなせばどれもハイスペック
105ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 17:03:15 ID:8SIzrj5EO
近がいなきゃ、対戦成り立つの難しいぜ。
やる事の多さはは中に匹敵するし
苦手な機体は条件付きだけどいないし

まさに、ガンダム食物連載の頂点。それが近距離。

グレいいよ、グレ。
乳首爆弾なんて飾りだって。
106ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 17:10:16 ID:SphFu5dPO
ホントは格<近なんだけど格の削る量がマジ半端ねぇから、格が最恐なんだよね
107ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 17:16:55 ID:JdU0mdu/O
>>106
ただ格闘使うのは良いけど攻撃は最大の防御と言わんばかりに突っ込んで蜂の巣にされる奴が多いのがなんともなあ…
まぁ何にしろ近距離がしっかりしてると他のカテゴリーが戦いやすいのは事実
108ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 17:28:32 ID:SphFu5dPO
>>107俺格1回しか使わないで大尉になった近厨で、遠も使わないから狙の機体はまだ出てない
109ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 19:01:09 ID:hswegGZr0
寒ジムもジム頭も出てない俺近厨少佐
110ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 19:26:34 ID:K7v14vFA0
3枚目に入ってからジムの搭乗率9割な俺大佐
111ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 19:52:12 ID:6oY2yglY0
つまり連邦の近tsueeeee!でFA?
112ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 20:18:14 ID:jAYoisb30
連邦の近距離じゃなくてブルパが強いw
113ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 20:30:04 ID:0HGPzZka0
BSGもツヨイ
114ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 20:38:11 ID:vROQprqk0
バンナムのポイントアップが
オールバンナムでも全然痛くない仕様だったら・・・
連邦からまた人が減って
それでも頑張る人たちは
連邦に混ざるバンナム1〜2機の使えないタンクの所為でフルボッコ?
それをがんばって乗り越えられてもジオンの将官とマッチングでブルバップボッコ?
115ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 20:48:33 ID:7LFWAPvr0
>>105

食物連載って。

食物連鎖だろうに。
116ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 20:58:51 ID:perzPdIj0
個人的に近距離の魅力って
「戦場を縦横に駆け巡る」ことにあるんじゃないかなぁ、と思ったり。
一瞬の爆発力ではあるいは全カテゴリで最低かもしれないけど、一定量の
火力を迅速に必要な場所へ持っていけるところが好き。

もちろん、それ生かすには乗ってる人間の判断力に掛かってくるわけだが
117ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 21:19:27 ID:dHYa6lyd0
>>11
以前の連射速度に戻すんじゃない?
44なら強すぎたけど88ならアレぐらいで丁度良い

118ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 21:33:20 ID:gSpP9acg0
>>116
まぁ近距離は「立ち回り」が最強って言われるぐらいだからな。
119ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:02:27 ID:XSaMtmJpO
空気読み過ぎて近乗りっぱなしの俺がきましたよ。

コンプリしてないの後ダムだけなんだが、
空気読みすぎてダムにも乗れませんよ。

ずっとジム&ジム駒、楽しいからいいけど。
120ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:03:07 ID:Cy6/IWKx0
>>117
そうするとNYでは一方的にジオンゲームになりそう
100%落とされるようになるわけだし
121ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:17:15 ID:dHYa6lyd0
>>120
角度調整の時間が勿体無いのでひな壇が使いにくくなる
結局それほど変わらないんじゃない?

連邦側だと
ミノフスキー粒子と合わせれば
沈没船の辺りまで歩いて移動

海中から2〜3発連射

相手が拠点を見てどこから撃って来たのか確認する間撃つのを止めつつ次の場所に移動
とやれば海の中から撃ち易い分連邦有利かも?
122ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:28:19 ID:yfPHq/tJ0
>121
開幕すぐ水の中に隠れて進軍するのか?
ハイウェイ下はレーダー見れまいがすぐばれそうだけど
123ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:34:42 ID:BmIXHrEU0
水中なんてズコックの狩場だと思ったりもする
124ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:41:29 ID:dHYa6lyd0
>>123
そこで水中でも機動力が低下しない寒GMの出番ですよ。

これで冷や飯喰らいだった彼にも出番が…
125ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:42:24 ID:EvEPHyiTO
大尉じゃガンダム使っていけないのか?
支給されてからすぐに一戦目に使ったらジム将官、佐官に切られまくった
どういう事だよ?
ガンダム貰うまで階級上げずに抑えてたのに…
佐官になれば問題ないのか?
126ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:47:55 ID:JdU0mdu/O
>>125
オレ大尉でダム乗ってたがなんとも無かったぞ。即決したか何かじゃねーの?
127ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:49:06 ID:hYTXDpTLO
ダム即決だったりしてないか?
他にもダム乗りがいたり、とかは?
128ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:49:41 ID:SUVsfzLu0
>>125
編成によるんジャマイカ?
129ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:59:14 ID:1g7HZ/7a0
尉官ガンダムは正直・・・地雷。って言う意見もある。
だからだろう。
130ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:00:07 ID:0d+ZsFn40
強い連邦はタンクいれてガンガン攻めてくる。
ダム無しタンク無しでも強いやつらはガンガン攻めて強い。
弱い連邦は攻め込めずキャンプ。
たとえ勝とうが負けようが攻めれない連邦は弱い。
尉官佐官の諸君、強くなりたいならそれだけは理解して欲しい。
中央ラインを超えることを恐れるな。
131ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:03:11 ID:BmIXHrEU0
>>124
言いたいことは分かるけど、カテゴリー違うし・・・・
まあ、とりあえず実装されてから議論しようか・・・・
実際にプレイしないと、相手の攻め手とかの兼ね合い云々もあるだろうし

それはそうと、もし実装されたら 塩素の全体マップは廃止になるのかな?
廃止にならないと・・・・野良が圧倒的不利になる希ガス

>>125
気にしない 気にしない
馴れ合いじゃないのかな?
それに、他人の楽しみを奪う権利なんて誰にもない
132ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:06:42 ID:dHYa6lyd0
>>131
全体マップにも映らないんじゃない?

遠の広いロック範囲が索敵に役立ちそう。
133ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:08:43 ID:RgRrx9hK0
強い人はガンガン攻めることができるって論理が成り立ったとしても
ガンガン攻めることができる人は強いって論理が常に成り立つわけじゃないから
くれぐれも勘違いしてコストやゲージ考えずに攻め込んでくれるなよ
134ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:11:19 ID:+ydqsj3J0
>>125
「ガンダムは中距離機」って言葉の意味を考えた上で
問題の無い選択だったならソイツらが悪い
135ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:12:47 ID:dHYa6lyd0
>>130
最強はGM陸GM編成で突撃

コレならザクグフ編成にもコスト負けしない。
BSGのダメージ効率の良さもいかせる。
136ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:13:34 ID:PYjRDcyr0
>>130
カルカン格乗りの釣り餌乙
137ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:14:01 ID:KlZeryUDO
>>125
よっぽど悪編成でなければ気にせず乗ればいいと思うよ。
でもガンダムで2落ちは(できれば1落ちも)勘弁w

>>131
楽しみを奪う云々は双方に言えることだから妥協点はみつけないとな
138ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:16:11 ID:EvEPHyiTO
即決はしてないが、量タン、ジム、ガンダム、ときて二人同時に近選択、ジムと俺ガンダムで出撃
いくぞ!と量タンとジムからシンチャ
了解したら同時に選択したジムに切られまくる
即決ダムの方はバズーカで量タン援護に向かう
俺は切られ、タックルされて取り残しされそうになるが、いくぞ!とシンチャ入りまくる…
コスト高いから下がってろと?
(´・ω・`)
量タン護衛して拠点落としてる間、三体一で戦って、ビリビリしながら逃げ延びつつ
拠点に帰る間にグフも落として、拠点回復してからV6も落として生存したが、大尉だと不満なのだろうか…
ずっとほったらかしにされたし…
味方三機はV6ニ機と遊んでいて拠点落とされてるし

ジオン兵のスカウトの話し受けようかな…
139ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:17:42 ID:JdU0mdu/O
>>137
ガンダム乗るなら0落ち必須だろ。ポイントなり撃墜はそこそこ稼いだけど墜ちちゃったってガンダムよりは稼げなくて空気だったけど0墜ちのがまだかわいげがある。
まぁ乗るからには空気になるのも許されない機体ではあるが…
140ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:18:36 ID:K7v14vFA0
タンク護衛にガンダムはアレだからな
141ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:20:19 ID:Q6lJCCsm0
>>138
即決ダムと間違えられたんじゃないのか?
142ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:22:33 ID:JdU0mdu/O
タンク編成の時ってダムはいらない子の様な気が…護衛は出来ないし。
後ダムは祭りとかでもない限り1機いれば充分じゃね?バズ持ちでもコスト高いから。既にダムいる状況でBR使いたかったら陸ガン乗ってほしいかも。

とりあえずダム使いたい時は一戦目様子見て二戦目に出すのが俺のジャスティス
143ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:23:21 ID:+ydqsj3J0
>>138
量タン、ジム、ダム、ジム、ダムか
それをこう置き換えて見よう

量タン、ジム、中距離、ときて二人同時にジムと中距離で出撃

まあ、あれだ前衛機不足
この場合は一戦目なら即決よりも後出しの方が問題がある
144ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:30:20 ID:BmIXHrEU0
コンプした機体にあまり乗りたくない人はどうしたらいいの?
145ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:30:40 ID:PYjRDcyr0
タンクにガンダムじゃ2重に護衛しなきゃ逝けなくなる希ガス
2機がまとまって動いてくれたならまだ味方は助かる鴨試練
146ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:31:01 ID:hswegGZr0
きっと連邦にはビームジャベリンが超高性能武器になってるはずだ
147ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:32:30 ID:hswegGZr0
アナザースレと間違えたぜ
148ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:33:09 ID:EvEPHyiTO
パイロットネームが見えてる、はず…
切られたあとにスプガン乱射でこっちくんなといった具合に橋の先に進めなくて、スナイパーいたら撃たれてたな…
>>131みたいな人とマッチしたいよ
149ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:34:48 ID:grb1oer40

    ≡●護衛

 ●護衛 ●護衛
///   ///
  占タンク
  |||
 ○ガンダム
 |||

ならいいんだが

占タンク
|||

   ((●●●))護衛
                 ≡○ガンダム


こうなることが多々あるから困る
150ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:44:39 ID:BmIXHrEU0
>>148

だが 断 る
151ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:45:22 ID:EvEPHyiTO
>>149
まさにそれでしたね
量タンがトロとゴッグ、後から来たグフから外しで瞬殺されて、拠点落ちにタンク落ちで負けた気がする

でも、支給されたら使いたいのが人ってもんでしょ?
まして、支給されるまで待ち続けたんだし
あと、Aタンだと思ってたしね
152ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:46:11 ID:tfZMR9zT0
タンク選んでるのにガンダムなんていらねーよ。
前線も張れないコスト高いだけの機体なんて。

ダムバズも大概いらないが、護衛の面ではビームよりまだ柔軟性効く。
でもな、ビーム持ちをタンク戦に入れるとビーム持ちのお守りもしないといけないんだぞ?
タンクがせっかく拠点落としてもガンダム落ちたら元の木阿弥だしな。

後、タンク餌にしてポイント稼ぐガンダムがいるから、大概尉佐官ダムは地雷。
落ちてD取るなら素直にGMでB取っとけよ。
153ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:47:01 ID:trO0Ge4m0
>>151
>あと、Aタンだと思ってたしね
この時点でどうかしてる
タンクを見たらBと思うだろ、普通は
154ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:50:07 ID:QEkB5gvm0
>>152

ダムバズが要らないのは同意。
GMバズのっとけといいたい。
ただ、ビーム持ちをタンク戦に入れること自体は問題ない。
155ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:50:19 ID:KlZeryUDO
>>148
編成や戦術は考えなたくないってことかい?
君もお金を払ってやっているのだから好きにやりたいと思うのは当然だけど、一緒に街した人もお金を払っているのだから考えてあげような?
156ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:53:14 ID:EvEPHyiTO
50戦以上したが、Bタンは一度しか見た事無い
AかCが殆ど
でも、ニ戦目も量タン選択してたからジムで護衛した
157ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:53:16 ID:JdU0mdu/O
>>154
だな。BRを持ってこそのダムであってバズ装備で出るくらいならジム機動セッティングで出てくれ。って感じ。
158ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:00:08 ID:4aUqUxU8O
タンク戦でビーム使うくらいなら
ジムバズの方が効率良いだろ?
一発転倒よりバズタックルで転かした方がタンク守りやすくね?

オレなら
陸ガンビムよりブルパで出る
ガンダム?タンク護衛に高コストはナンセンスだ

ゲル実装でタンク護衛のビーム持ち増えそうだがな
159ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:01:19 ID:tfZMR9zT0
>>156
尉官以下はチキンだからだろ。
タンクでボコボコ撃たれながら最前線に行く勇気もない、だからタンク護衛もできない。

佐官でも連邦にタンクいらないとか言い出すからね。
160ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:07:26 ID:J7TJUXKd0
>>159
156はガンタンクでなく量タンでB選ぶ奴は見ないといってるのだろう?
B弾なら量タン選ぶメリットはほとんどないし。
161ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:09:55 ID:NeZIhoD70
戦術や構成なんて あってないようなものでしょ
あるんなら、今ココで、どういう構成でどう攻めたらいいのか書いてくれないかね?


ダムを択ぶことの何が悪いのかさっぱり分からない
ダムを択ぶことが悪いのではなくて あっさり落ちたりすることが悪いんだと思う
でもそれは、ダムに限った話ではない。
陸ダムだといいの? ジムだといいの?
なんで?
162ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:11:34 ID:5ZzRtVWI0
>>160
確かに量タンだとB弾がいないとは言わないが即決やら先に決められても判断保留するな
少なくともタンクシフト一本な機体や武装、セッティングの選択は怖い

前に量タンとタンクがいて流石にどっちかはB弾だろと思ったらどっちも積んで無かった事もあったっけ……
163ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:16:02 ID:2JHBeYlR0
>>161
GM×5 陸GM×2 ガンタンクB

これで拠点攻略戦が最も勝利に近い。グフやザクきてもほぼコスト負けしない。
GMを陸ガンやコマンドブルバBに変えてもいいけど。

ガンダム乗るのが悪いとは言わないが、時と場合による。
拠点攻略にひよっこガンダムが活躍するとは思えない。
せいぜいタンクの後ろでビーム撃って、グフ来たら下がるの繰り返しでしょ。

タンク守る人はひたすら耐えてるのに一人で戦線乱されたらたまったもんじゃないよ。
そういうの何度も経験してるからね。
164ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:28:32 ID:NeZIhoD70
>>163
じゃあ、貴方は、GMか陸ジムかガンタンクBしか使わないって事ですね?

言いたいことは分かります、実際自分のガチ機体はGMですけど
毎度そんな構成になるはずが無いし
その構成で安定させるには いろんな物を犠牲にしないといけないと思うんですよ
165ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:34:44 ID:vgkctReX0
8vs8の時は拠点がコスト800だろ?
ガンダムBRが320で1機落ち、ガンタンク170で2機落ちすると660
140しかアドバンテージとれないから混戦になったらこれくらいのアドバンテージはすぐ吹っ飛ぶ
よっぽど上手いガンダム以外はBタンク編成にイラネ
166ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:36:30 ID:2JHBeYlR0
>>164
味方がタンク選んだ時点で自分はGMかコマンドブルバBしか取らない。
好きな機体選ぶならとっとと選べばいいと思う。

唯、タンク選んだ時点でガンダム選択は正直、ない。
選んだ人は大概DかCしか取ってないからね。そういうの何度も見てきた。
将官ですら現状そうなんだぜ?
特別活躍する自信があるなら構わないが、
そういうのは九割九分連携取れない・レーダー見ない人多いから
ハナから信用してない。

俺は味方の勝利のためならポイント取れなくてもいいって思う方だから、
犠牲とか言われてもピンとこないな。そう考えて動いている方が上手くなるし、
結果的にポイントも高くなってる。
我を通すヤツほどポイント低いぜ?

そもそもガンダム乗る機会は結構あるんだから、タンク戦で選ぶことないだろ。
167ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:36:44 ID:6vfnjtJNO
>>163
そのヒヨッコダムは初陣でS取ったうえに三対一で量タンを護った
結果論だけどさ
あと、5対5でした
ニ戦目も即決バズダムがいた
前線来ないならビームにすれば良いのに
ジム三体と量タンの編成にバズダムは要らないと思う
ジムバズの方が低コストで高火力だと思うんだが
バズダムと何が違うんだろ?
168ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:39:34 ID:m7NbBMfp0
サブにスーパーナパームがあるかないか
169ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:42:30 ID:2JHBeYlR0
選択の時点で結構皆の評価は変わるからな・・・。

タンク戦にEz-8はいらんし、Ez-8二機もいらない。
もっと言うと連邦は基本どれも高コストだから格闘機体で落ちても当然は困る。
陸GMかLAならまだしも。
連邦の長所はコスト若干高いけど優秀な近距離。格闘三枚もいらない

・・・となるだろうね。将官戦とか見てると特に思う。


ガンダム取って乗りたい気持ちは分かるが、出撃時の選択には合わせた方がいい。
結果論なら、偶々かもしれないだろう? それが毎回ならそもそも今ごろ佐官には
なってるはずだ。
170ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:43:18 ID:lsMc9pDj0
アクアジム・・・いいね

ガンタンクB・水ジムの編成で海をドンドコ歩いてって、タンクはジオン側ギリギリまで移動して拠点攻撃
水ジムは沈没船あたりに待機
敵が気付いたら水ジムが拠点攻撃して敵を引き付け、水の中を連邦側にサカサカ逃げて敵を引っ張る
離れたのを確認してタンクが拠点攻撃

というのはどうでしょ?
171ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:46:26 ID:2JHBeYlR0
>>170
戦術としては申し分ないけど、アクアジム取る人のポイントは・・・
172ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:47:18 ID:KAfdL3Q00
>>170
拠点耐久値は常に表示されてんだからダメージでバレるってw
173ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:49:42 ID:NeZIhoD70
>>166
揚げ足取るようで申し訳ないが
>>味方の勝利のためならポイント取れなくてもいい
と書いておきながら
結局味方の活躍は
>>大概DかCしか取ってないからね
とポイントでしか計れないのですね。

174ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:51:52 ID:lsMc9pDj0
>>170だけど、ミノフスキー粒子が前提ね

>>172
拠点を攻撃してる事がバレてても、「何処から」かが解らなければ問題ないと思った
175ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:53:47 ID:2JHBeYlR0
>>173
うん。そうだよ。だってガンダム乗ってるんだもん。
どうやってCやD取るの? 

・・・多分、カルカンして落ちたんでしょ。その後、ポイント欲しさに追撃、
囲まれてハイニ落ち。

そんなバカみたいなガンダムゴマンと見てきたからね。
176ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:54:49 ID:KAfdL3Q00
>>174
中距離機の対MS弾の拠点攻撃力だと、8vs8の拠点耐久力だと
「落ちた時戻りついでに狩ればいいや」ってなりかねないと思うんだ。
177ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:55:16 ID:V3hW6b+90
基本的に野良でダム使う奴は地雷。
今日組んだ中将もそうだった。

何が悲しくてアッガイに追い詰められてるんだアイツは。
178ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:56:07 ID:NeZIhoD70
>>175

憶測で語られてもねぇ
なんとでも言いようがあるでしょう
179ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:57:25 ID:6vfnjtJNO
>>169
ガンダム出るまで砂してて、B以上安定の近乗ってなかったの
砂乗ってた頃はD〜Bをいったりきたりだから階級上がんなかった…
今は佐官ですよ
因みに将官戦でも安定してB以上、将官戦は楽しいよ

金が有ればな…
金無いからダム貰うまで五ヶ月過ぎたし…
(´・ω・`)フー
180ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:03:02 ID:lsMc9pDj0
>>176

別に真上に復帰するわけじゃあるまいし、何か問題あるの?

拠点攻撃のメインはタンクBだし、復帰したやつが向かってきたとしても中が相手してる間はタンクBに気付くかどうか疑問だし
181ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:04:17 ID:2JHBeYlR0
>>178

あーハイハイ。
できる大尉さんはこれからもガンダム乗って出撃してS取って下さいね〜

てか、もうどうでもいい。ガンダム乗りたきゃ乗れよ。
愚痴言いたければ専用のスレあるんだからそこいけば?
揚げ足取りとかもう必死で見てられないから、もうレスしないことにするよ。
じゃあね。ガンダム大尉さん。
182ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:07:24 ID:NeZIhoD70
m9(^Д^)プギャーー
183ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:07:40 ID:g7ea4gNQ0
>>161
近(除くダム、BR系)×4、格×2(片方はLAor陸ジム)、支援機×2(含ダム、BR系)
人数が減ったらそれに合わせて人数を調節
6人なら3-2-1か4-1-1くらいが適当
ダムを選ぶこと自体が悪いのではなく
ダムを選ぶことにより前線に掛かる負担が増えることが悪い
支援向けが一人の時に選ぶようにするべきだった
>なんで?
ジムや陸ジムは武装、性能、コストのバランスが最前線に適しているから

>>164
>163は理想編成の中の一つ
全く同じではないにしろ、それに近づけることを考えないのは地雷

>>167
編成の話をする上で結果論はイラネ
状況と技量次第だとマカク×8の乱戦でも勝てる
バズダムはシラネ、確かに意味分からんが
ダム使いたい→でもBR使いこなせないって地雷君だろ

>>173
ダムはポジ的に得点以外では評価できない機体
例えばジムなら敵のタゲ集めをシッカリこなせれば
Cや、場合によってはDでも活躍したと言える場合がある
184ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:11:41 ID:o7fSfCkq0
とりあえずこのキモイ流れをハープーンガンで華麗に撃破するが






正直ナギナタに惚れそう
185ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:12:55 ID:lsMc9pDj0
>>183
バズダムは、ガンダムのセッティングとか揃える為に使いたいけど出来るだけ他人に迷惑かけたくない、といった場合じゃない?
186ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:15:26 ID:2JHBeYlR0
暫くは連邦は確変ボーナスだろう。

地雷ゲルがボッコボコに落とされるか、セオリー守って下がる→拠点攻略が楽に
のコンボでウマ−かもね。
187ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:16:11 ID:xkJBJxcu0
ジムでおとりならC,Dもわかるがダムでおとりをしてはいけない=ダムでC,Dは地雷じゃないかね。
188ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:18:42 ID:UjePS67f0
>>185
ダムバズ選ばれてもコスト高いのに変わりはないがな
用は落ちなきゃおk?
189ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:20:32 ID:9m7oxE1YO
>>186
逆にアクアジムだらけで逆確変ボーナスになってしまうかもしれん。
金閣乗りの俺としては辛い時期がくるのかなorz
190ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:23:43 ID:Ei0Topb80
初めてダム使った時は、BR当たらない→被弾する→拠点帰るを2回繰り返してDだった。
まさに、空気ダム。
191ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:24:11 ID:2JHBeYlR0
>>189
・・・まあ、お互い頑張ろう。野良戦には注意だね・・・。
でも身内では

“あくあじむ? 前線張れないんでしょ? いらなーい〜”

ってカンジの人多いからね。
よっぽど有用でない限り、数回使ってお蔵入りになる可能性が高いかな。
192ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:32:12 ID:6Ts2lv800
2日目、3日目あたりで、ビームライフル持ったゲルググがオイシイでしょうね。
きっと機動3〜4で柔らかいだろうし。
初日はNセッティングだから固め。
193ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:36:56 ID:6vfnjtJNO
連邦で1番使いやすいのはジムだと思った
ブースター回復早いし武装も悪くない
194ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:57:27 ID:NeZIhoD70
同じ軍内でイガミ合って悪かったよ
決して、言っている事が分からないんじゃないんだ
それだけは、分かって欲しい

それじゃ、ポルノチューブいって寝ます。
195ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:00:31 ID:XMDBYwa/0
>>187
落ちなければ良い囮じゃない?

連邦は
ザクを追いかける気はしないがギャンなら追ってみたくもなる。

ならジオンは
GMを追いかける気はしないがガンダムなら追いたくなる。

196ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:05:50 ID:7PAqJg1t0
ゲルググベースコスト250とかしばらく美味しい期間が続くな
197ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:17:20 ID:2JHBeYlR0
>>192
将官は対応早いだろうけど、佐官以下(大佐含め)のゲルは多分おいしい。
スピードもギャンより遅いだろうから、陸ガンブルバのいい餌だわ。
というか、一番おいしいのはスナかもしれんね。

>>193
某大将や他将官とGM+タンクBの組み合わせしたが凄まじかったよ・・・。
武装や最前線で暴れれること考えたら、ガンダムより強いんじゃないかな。

>>194
独り言。
ガンダム乗りたければ、近を選んで陸ガン、ガンダムを往復してれば皆幸せになれる。

>>195
それにゲルググが加わるわけだ。
ゲル相手ならダウン取れるコマンドブルバBもいいかもね。
198ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:17:54 ID:P0ML50hE0
だれもが好きな機体使える無法鯖作ってくれないかな
勝利やポイント、階級にこだわらない奴もいっぱいいるんだからさ

選択機体が気に入らないってだけで味方に攻撃するような将官とは組みたくねぇよ
199ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:24:35 ID:2JHBeYlR0
佐官や将官にならなければ無問題でしょ。
階級低ければ、味方も相応の人集まるから文句は言わない。援護もないかもしれないけど。
200ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:24:41 ID:ScXgqSLKO
確かにガチでやる派とまったりやる派に分けてほしいな
ガチ派は好き放題やるならオフゲーやれと思ってるだろうし
まったり派もそんなに勝ちたいなら固定メンバーでやれと思ってるだろ


乗りたい機体に乗れないこんな世の中じゃ
201ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:32:00 ID:t7pk+9tl0
俺まったり派
ガチ派と組むというより店側のルールで組まされるんだけど
居心地わるーw
202ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:34:37 ID:ScXgqSLKO
>>200
佐官も多めに見てくれ
203ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:34:57 ID:XFsR0Xpa0
>>177
見てるんだったら助けれw
204ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:37:58 ID:P0ML50hE0
>>199
現状、ある程度適当にやってても佐官になれちゃうんだよね
意図的に階級落とすしかないのか?
205ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:39:34 ID:ScXgqSLKO
なに自己レスしてんだ俺
>>199の間違いね
206ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:41:47 ID:2JHBeYlR0
現状佐官戦がカオスなのは

まったりor好きな機体で好き勝手やりTEEEー派



とっとと将官に上がらせろや、コラー派

が一緒くたになってるからなのかもね。
207ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:48:32 ID:OY5DOYC20
ところで、ゲルググにビームを持たせたらコストはいくつになるだろうな。
俺は300ぴったりだと思ってるんだが(陸ガンクラス)。
ダムと同じで+60で310だろうか。
それ如何では最終的なゲルググの総数も変わるだろうし。
208ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:49:56 ID:OY5DOYC20

陸ガンクラスってBRの性能がって事ね。
それと最後の行の「ゲルググの総数」は「BRゲルググの総数」に変換よろ。
BZの性能がどれほどかにもよるだろうけど・・・。
209ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 03:05:13 ID:xkJBJxcu0
ジオンの方でもバズ装備するなら機動ザク乗ってろってなるんじゃない?
210ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 03:46:55 ID:/ILHa401O
尉官ガンダムとかないだろ
ガンダム出すまでやれば大佐にはなってる
野良であっても最悪少佐〜中佐

最近将官が多い戦いの中でガンダム使う馬鹿な尉官が多くて困る

ガンダムを気兼ねなく使いたい奴はまず階級を大佐にあげろ
下の階級相手にガンダム使っても上手くならないし、尉官や少佐が使っていたら冷ややかな目で見られるのは明らか
ガンダム持つほどやっているなら大佐になれるだろ
それで大佐になれないなら(ry
211ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 04:11:03 ID:aZsXOmw/O
こないだ軍曹サイサリスいたぞ
残りの七人で彼を護衛しきったときほど絆を感じたことはない
212ゲームセンター名無し :2007/03/24(土) 04:39:43 ID:sWjexUBE0
>>210
大佐か…がんばってもなれないもんだぜぇ?
俺のホームでは万年軍曹(4枚目突入)&万年伍長もいる
なんとか尉官まで上げて欲しいもんだ。
下手な人もいるんだから、軍曹ガンダムや曹長シャアザクを守っていこうじゃないか!
213ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 05:28:41 ID:yGfDkRaT0
>>212
それはセンスないだけだから問題ない。
寧ろ上がるな。
214ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 05:35:50 ID:RhGt+MXO0
凄いな…別の意味でw >>212
それでもめげずにやり続けている点は天晴だが。

普通2枚目で尉官くらいにはなれるだろうし。
215ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 06:10:22 ID:fneCzeqv0
俺、ガンダムの条件教えてもらってたから大尉で最速で出したんだがそれでもだめ?
カード一枚ちょいめででた
216210:2007/03/24(土) 06:11:46 ID:/ILHa401O
別にガンダムやシャアザクを使うなと強制する気はないんだが、味方として大佐未満の方がガンダムを使っていたらそれだけで地雷か実力不足と判定する者が上の階級には多い
冷笑されても良いなら使うが良いが俺はGMや陸ジムで実力上げるのをすすめたい
大体大佐〜大将辺りが使うガンダムは将官試合でも300越えているが……尉官(ry
味方に負担かかるガンダムは300↑0落ちでようやく貢献したか?くらいだと思う
囮しまくり0落ちで200くらいの人は別だが、それでも常時1〜2機体引っ張ってる状態で

一番痛いのはガンダム2連続即決だけどな
将官の一部にもいるが楽にS取れる機体だからと毎回のように選ぶ馬鹿がいる
ガンダムは中距離に近いと思うべきだろ…戦い方も編成も
中距離でもあるがガンダムを使いたい奴は多いのに、一試合目で地雷プレイしても連続使用する奴のなんと多い事か
地雷してなくても同じだけどな

ガンダムは基本SかAは取れる機体、1落ちしたら500〜600はスコアを出すつもりでやって欲しい


ガンダムとGM、駒、陸ガン使用率が同率一位な連邦大将でサーセンww
ゆーて俺も結構使ってるわww
217ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 06:24:13 ID:/ILHa401O
>>215
どんだけS取ってるんだ?w
自分は二枚目の終わりに大将昇格と同時に出たけど、それでも結構バランス良く機体使っていた方なんだがな
ジオンで始めて大尉で連邦カード作ったからある程度サブカに近いが
格65近65中60遠30狙30くらい必要だったと思う
@格近をそれぞれ50回ずつくらい余剰で使ってたから350戦以上か

二枚目の初めで出したなら凄いな
218ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 07:12:08 ID:Que7WGirO
ガンダムは中距離ってよくいうが…
素直にSML使ってもろた方が墜ちた時のコスト安い(基本中距離は墜ちちゃ駄目だが)し支援効果たかいわwww
219ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 07:57:33 ID:LYrp+Dm7O
軍曹ダムは新兵教育の為にわざと、残ってるんだよ。
220ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 07:57:52 ID:6vfnjtJNO
皆幸せになるには、今のマップ変えてもらわないと…
ジオンのタンク戦に有利過ぎじゃないか?
GCなら地雷ダム減ると思われるのだが
221ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 09:07:24 ID:/ILHa401O
>>218
使う者が下手ならその通りだと思う

まぁ連邦最強の中距離機体は何と聞かれたらいつもガンダムと答えているw
近最強はジムか陸ガンだと思うが
222ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 09:55:57 ID:uHj6jGch0
>>220
確かにタンク戦は不利だけど普通に戦闘してたら
連邦の方が有利な気がするのは俺の気のせい?
丸ビルより連邦側だとキャノンの支援砲撃が刺さる刺さる
223ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 10:02:48 ID:6vfnjtJNO
>>222
その位置は支援機が活躍できるが、相手は左右に別れ
味方が追い掛けて行き支援出来ない位置に行ってしまう事が多くない?
あと、わかってるジオン兵はその位置にはまず来ないかな
224ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 10:39:27 ID:g7ea4gNQ0
>>222
そりゃ丸ビル前は連邦有利だろ
ジオン側の同じ位置=ヒナ壇下だと厳しいよ
225ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 11:09:16 ID:lsMc9pDj0
何処もかしこもジオン有利だったら、俺は涙に濡れながら連邦やってるぞ
226ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 11:14:03 ID:2JHBeYlR0
連邦の勝ちパターンは左ルート低コスト拠点攻略戦か、
ジオン雛壇警戒しながら前線上げてコスト勝ちしてからの
戦略的撤退戦かな・・・。

現状で丸ビル付近での攻防なんて皆無に等しいなぁ・・・。
昔はあっこでうじうじ戦ってたもんだが。
227ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 11:18:20 ID:b32NKuFXO
まあ、最初はジオン有利だと言われてたが、連邦軍にはBタンクのノーロック地点が2つは有るしな…。

それに、雛壇からBタンクのノーロック砲撃は、連邦で量産型ガンタンクのA弾を使えばBタンクは封殺できる。

下手したら連邦軍の方が案外、有利かもしれんぞ。
228ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 11:22:40 ID:F+FvoB2e0
個人的にはこれが気になるが。
・タンクB弾がMSヒット時に転倒しない
・ズゴックBの使い勝手向上
タンクBは、まあ連ジともになので脅威というか要注意だと思うが。
これまではB弾が飛んできたらスナがジャンプして防御、2発目は無敵で防ぐ、みたいな
感じだったが、ダウンしないって事はスナで防ごうとすると3〜4発で撃沈・・・。
ブロッカー兼狙撃って役割は難しくなりそうだな。

ズゴBについては詳細がないから分からんが、マシンガンCのようにフルオート仕様に
なったら・・・まあAミサ連発となにが違うのかって話だが。
しかし、今まで6発打ち切るまで固定だったのがいつでも止めて移動できる、みたいに
なったら正直厄介じゃまいか?
久しぶりにズゴック氏ねの書き込みが咲き乱れそうだ・・・。
229ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 11:31:40 ID:F+FvoB2e0
しまった、完全に流れを読み間違えた。
>後退する!
230ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 11:33:04 ID:2JHBeYlR0
そして、アクアジム氏ねが巻き起こるジオンスレ・・・
231ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 13:33:26 ID:+JciAj8r0
>>230
ねーよwww
232ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 13:53:49 ID:xMFAx8e+O
アクアジム氏ねと言わせてみせる!
こっちはゲルググウマーだな。
233ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 14:06:15 ID:bulsv9Bv0

日本人のみなさ〜ん、死んでくれませんかぁ \(^0^)/


ダールトン将軍、うるさいです ( ^0^)/~~~  プシュ
234ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 15:27:18 ID:tqIizmRj0
>>231
>アクアジム氏ねと言わせてみせる!
>こっちはゲルググウマーだな

ゲルググ使いにくい
アクアジム・・・・居たのか?

がFA
235ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 15:32:35 ID:Eyrjvw3S0
けっこう陸ガンでBRの訓練積んでるかもよ?
236ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 16:10:44 ID:XMDBYwa/0
>>228
>今まで6発打ち切るまで固定だったのがいつでも止めて移動できる、みたいに なったら正直厄介じゃまいか?
それなんてA味噌?

あの武器の意義は「全弾発射で打ち切り」
となると命中時の破壊力を上げるかリロード速度を上げるか
拠点攻撃能力を上げるしかないが

どれも「ズゴの持ち味」との相性が微妙


水GMのサブのミサイルがゴッグ魚雷(ダメージ40弱で一発ダウンのバズーカ)なら凶悪な悪寒

現実的にはマカクやザクのミサイルだろうけど…
237ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 16:52:59 ID:Kle7wAWS0
>>236
俺が言いたかったのはマシンガンBとマシンガンBの差って事だったんだが。
・・・でもよくよく考えてみると、その変更はあまり怖くないなと気が付いた。
流れだけじゃなく武器の性能まで読み間違えたので撤退する(´・ω・`)ノシ
238ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 17:09:32 ID:DjCbVJIp0
>>236
動画見ていると水平発射のサブも結構使えるんじゃないかって気がするね。
文字通り気がするだけな感はあるがw
239ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 17:36:31 ID:SwO6of+8O
>>237
差無くね?
240ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 18:20:01 ID:cdms6S0/O
マシンガンBとマシンガンBの違いが解る男
241ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 18:20:27 ID:g7ea4gNQ0
>>239
実は片方はブルパ
242ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 18:27:47 ID:PoO0C3Fb0
>>241
正解。
243ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 18:53:33 ID:wGaz+td10
流れにビームガン撃ち込んで聞くが
以前、地形はジオン有利になってんのは連邦にはガンダムがあるからって意見があったが、28日からは完全に連邦虐殺ゲーでオーケー?
244ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 18:55:26 ID:1wVyXUmw0
8vs8になってからは
ガンダム有利ではないな〜

拠点を行ったり来たりなんて時間の無駄だし
やってる人が一番面白くない
245ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 19:03:55 ID:lsMc9pDj0
>>238
動画では、どの程度の対拠点性能か解らないけどサブで拠点にトドメ刺してるよね
肩ミサは、見た感じ45°射出?
246ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 19:07:53 ID:UKZvLSIT0
地形で負け、兵数で負けたうえに、機体でも勝てず。
我等はどーやってジオンに勝てば良いのですか、将官様?
247ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 19:10:05 ID:1wVyXUmw0
バンナムポイントアップで
バンナム自体も賢くなると思うから
マシにはなるよ
ただ、オールバンナム戦の恐怖がなくなるから
ジオンにまた人が増えるね
連邦に来てる人も戻ると思う
248ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 19:13:27 ID:g7ea4gNQ0
>>246
指し当たってゲル登場直後は地雷ゲルが大増殖するだろうから
それを狙い撃つことで何とか食い下がるしかないかと
249ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 19:16:22 ID:+vepfp8T0
>>246
逆に考えるんだ、逆境である今こそ輝く時だと


そんな俺伍長
中距離しか使ってないからVer.UPしたらアクアジム支給されるわ・・・ちょっと使ってみよう
250ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 19:18:17 ID:zsY7XGAc0
これで、アクアジム支給条件が「中で拠点落とす」だったら連邦オワタだな
251ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 19:21:01 ID:Diej/4Gg0
>>247>>248
迂闊なやつから狩っていけとゆーことですね?
了解です、サー!
252ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 19:32:23 ID:lsMc9pDj0
ギャン(格)みたいに扱いにくいわけじゃないだろうし、ゲルググ地雷説はあまり信頼できないなぁ
高機動ザクバズの感覚で使えそうじゃない?

>>250
それキッツー
253ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 19:41:22 ID:cdms6S0/O
ジオン軍の新MSゲルググの投入により大きく傾く戦況…
ジオンに投降する連邦兵の流れは止まらない…
連邦軍最大の危機にレビル将軍が戦史上最も有名な演説をする
                        
                        
            
『オデッサ作戦もやってないのにゲルググ投入なんてらめぇ〜』
254ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 19:41:49 ID:4h1iAGEb0
>>252
楽しくね?
殆どのヤツがジムキャだガンキャ選んでしかもB
そして最終的に落とした1人のみ支給
かなりドメスティックバイオレンスなものになると思うがw
ただ勝ちとか考えないでだけどw
255ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 19:46:43 ID:zsY7XGAc0
>>254
ゲルググVSキャノンBですね!

……頼むぜ、バンナム
256ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 20:05:01 ID:g7ea4gNQ0
>>252
ゲルググの条件

近で拠点落し
だったら無問題

ザク2Bz+ミサポ大流行の悪寒
257ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 20:05:56 ID:AFnVrYtCO
>>252
ゲルググ地雷は取得条件と武装支給次第だな。

ただ近距離に80回とかなら等兵でも出す奴いるだろうから等兵ゲルググウマー。
BRが早い段階で出る武装ならBR試すとかで使いこなしてないゲルググウマー(陸ガンやダムのBRで練習済みの奴ばっかだろうけど)

ただ階級かなり上じゃないと取れないとか上手くないと取れないとかならウマー出来ないだろうな
258ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 20:42:56 ID:6vfnjtJNO
ゲルググ支給条件が少尉からだったりしてな
259ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 20:50:45 ID:g7ea4gNQ0
>>258
原作だと学徒兵がメインだったから
むしろ少尉までの方が…
260ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 21:00:58 ID:6vfnjtJNO
キマイラ隊のエリート兵士のみ支給されてたんじゃないの?
真紅の稲妻、ガトーが帰還したら護身用に置いてあったので再出撃したりとかだったような
詳しくは知らない世代だけど
261ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 21:11:39 ID:4h1iAGEb0
>>260
それ高機動型の方
262ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 21:34:39 ID:6vfnjtJNO
じゃあ、ゲルググに学徒兵ってどのあたりでできたの?
ただのゲルググの説明で、ガンダムと同程度という事は…
ガンダムの回復能力低下は今後いろいろと致命的だな
263ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 21:48:34 ID:A//3zd+a0
>>262
初代の最後の方。
一年戦争末期、ベテランが殆ど戦死したのを補う為に学徒兵に高性能なゲルググやドムを与えて補おうとしたのよ。
「ゲルググドムが目立たぬのはどういう事だ?」
「いかんせん学徒動員でありますので〜」
なんて会話してたからにはベテランのザクのが目だってたらしい。
264ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 21:50:50 ID:/SKSJXTq0
荒野の迅雷を忘れないように。
もともと高性能な機体であるゲルググはG型として地上に配備されているぞ。
265ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 21:54:34 ID:is8WOiSx0
ガトーのゲルググってA型になってるけど、Aって事は量産型なのか?
266ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:11:21 ID:/SKSJXTq0
そろそろ近距離機体を増やして欲しいな。
ジムカスタム、パワードジム、ジムU、ジム改とかいっぱいあるだろうに。
コスト見直しで追加してくれれば良いのに。

もしくはカード通させるために階級専用機体として、佐官でアレックス。
将官でゼフィランサスを支給とかね。

あと、ターミナル通さないと各機体のカスタム使用不可能になるようにするといいかも。
267ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:14:15 ID:6vfnjtJNO
>>263
知らなかった…
絆では、ガンダムの活躍はどうしたとなるわけですね?

ジムの方が扱いやすいので、だな




そして、忘れられるアクアジム…
268ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:16:16 ID:A5GKjPhR0
ガンダム関係の疑問の多くは、wikiで調べてみると何故か幸せになれちゃう事があるんだぜ?
と呟いてみるテスト。

そういや俺、戦場の絆初めて一番最初にカスタムって単語見た時は、
機動力と耐久力のトレードオフみたいな現行のシステムじゃなくて、
なんかGCBみたいなカスタムパーツとか付けられるようになったり、
何らかの条件で機体に1回限りの改造が出来るようになったりするの?とか思ってたなぁ。
269ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:23:15 ID:ktQzG7A60
>>265
キマイラ隊やシャア、ガトーが乗ってるゲルググはS型だったような
先行量産型という名の試作機
高機動型は先行量産型にバックパックを追加してシールドを排除したタイプ
キャノンもパックを取り付けただけじゃなかった?
270ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:26:36 ID:is8WOiSx0
配備は一年戦争末期であり、失った多くのベテランパイロットの代わりに学徒動員兵が搭乗するが、
訓練不足のため機体の性能を十分発揮できないまま撃破されることが多かった。
ちなみに、初期生産型同様に増速用ブースター、ビームキャノンパックのオプションを装備することが可能であり、
ビームキャノンパックは122機分のパーツが生産されていた。〜wikiより〜

ゲルググってストライカーパックの原型か
271ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:36:19 ID:g7ea4gNQ0
付け加えるとゲルググが配備された当時、学徒兵が主に乗ったのは
単なる人材不足のみならず、ベテランが乗りなれたザクを好んだことにも起因する

兵器に求められるのは「革新的であることより信頼できること」ってのが良く分かるエピソード
272ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:38:02 ID:is8WOiSx0
俺が言うのもなんだけどここって連邦スレだよな
273ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:39:22 ID:LYrp+Dm7O
ブルバBと100mmCがあれば連邦はあと10年は戦える
274ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:45:50 ID:yvC9ptsx0
>272
敵を知り己を知れば(ry

>273
ブルパAとジャガイモとBSGもください。。。
275ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:45:56 ID:v+dmE9GTO
壁|(==〇=)ゲルググの話と聞いて飛んできました

壁|(;=〇=)あれここ連邦擦れだ…
276ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:52:34 ID:/SKSJXTq0
>>275
バカめ!わざわざカルカンしてきたか!!
ここは連邦拠点だ!

スチャッ( 凸)y=   Σ(=〇==)
277ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:06:04 ID:bXOF/ZTdO
>>275
うほっ。いい鴨。(Ο凸)┏━≡≡≡≡≡≡≡
278269:2007/03/24(土) 23:13:14 ID:nox6jrdo0
だまして悪いがジオン軍人なんでな。このアッガイは連れて帰らせてもらおう
(=〇=) (=〇==)<後退する!
279ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:15:56 ID:is8WOiSx0
逃がすなー、追えー
≡(凸)y=
280ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:46:12 ID://5DEl7qO
捕まえたらアクアジムゲットの予感。
281ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:57:43 ID:s77Hu3Xv0
ジオンのスパイが混じってたようだな。
絆のPNでジオンのスパイって連邦兵もいることだし、このままでは連邦は内部からやられてしまうぞ
(==〇=)<気を付けろよお前ら
282ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:01:40 ID:bXOF/ZTdO
≡≡≡( 凸)y= - - -
よっしゃ〜!アクアジムだぜぇ〜!
283ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:03:51 ID:6vfnjtJNO
煤i凸)
スパイが多い日だな
284ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:08:28 ID:ZHBF/sCP0
≡≡≡( 凸)y=
アクアジムよこせー
285ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:10:32 ID:YK6Rdq0o0
流れ切るが
初期に地元としてた新宿のゲーセンで
2時間待ちもあったのに今じゃ3組ローテイション
ジオン11人、連邦1人(俺)の惨状

本格的に連邦テコ入れしないとヤバく無い?
286タムラー・ZX:2007/03/25(日) 00:33:18 ID:DQB+RK310
>>285
了解!
287ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:45:25 ID:4SIBr+1y0
>>285
逆パターン(連邦だらけ)な店も結構あるし
極端に偏りは感じないけど

ライト層が多い店→連邦多し

オタ多数の店  →ジオン多し

って気はするけど
288ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:51:05 ID:t/GBAKbK0
上の方でマシンガンBとマシンガンBを比べた馬鹿な俺が再登場orz
マシンガンBとマシンガンCだよママン・・・。

あと数日でアクアジム&ゲル配備でサイサリスとはお別れか・・・。
サイサリス即決して晒される勢いで行こうかな。
289ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 01:05:59 ID:DQB+RK310
>>287
時間帯で変わるだけだよ
あと、連邦カードをサブで持ってる人のおかげで
ちょっとはマシになってるけど
結局ジオンがオールバンナムをやらされてる
連邦にもほぼバンナムが入ってくる
290ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 01:06:49 ID:fVZMmRGh0
連邦の近距離のメイン武装で、皆さんのご意見をお聞きしたい。

俺は100マシAが最も使い勝手が良いと思ってる。
リロード早い、適度にばらける、連射もそこそこ。
特に適度にばらける為、敵の連撃のカットがしやすい。
真横からでもカットできる場合が多い。

BSGを使っていて、なにが一番困るかといえば
敵の連撃のカットにも、軸を合わせる必要がある事かな。
ジムは難しい

陸ガン使う時、ブルパの方がダメージ高いのはわかってるが100マシAにしちゃう俺
291ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 01:08:49 ID:sxzI9j1y0
>>288
MGC(陸ジム)とMGB(LA)

うん、ごめん、分かった上で書いてる
292ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 01:09:50 ID:ZHBF/sCP0
>>289
連邦なのにオールバンナム食らった
下士官クラスだと連邦のほうが多いな
293ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 01:13:41 ID:lnsnRLR/0
階級低いとバンナム率高いよ

二等兵なんてちょっとやるとすぐ昇格でしょ
だから、逆に相手探すのが難しい
294ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 01:31:55 ID:8iQFONkUO
>>290
俺は陸ガンの100mmBだが。
ばら蒔き力が強く、かつ、1チャンス(硬直)でなかなかなダメージを狙えるから。
弾切れ激しいのはマルチでカバー。完全に外すと暫く隙晒すのだけ気を付ける。

・・・100mmBの話は余り聞かないがな。
295290:2007/03/25(日) 01:42:15 ID:fVZMmRGh0
>>294
レスサンクス

100マシBは、ムズカシイっす。
296ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 02:01:37 ID:DQB+RK310
>>292-293
うん、詰まるところジオンはリピーターが多い
で、連邦は悲惨なマッチングになって昇格出来ないか、諦めてジオンに流れる人が居る
297ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 03:49:21 ID:CZOtlVQWO
100_を狙って撃ったらこんなにバラけると昨日気がついた
みんなプルパ使う理由わかったよ。
でも100_Bが好きな俺
298ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 05:09:33 ID:/U8bSBRS0
あのバラけが利点になることもあるんだけどね。特に6連の方。
純粋にダメージ与えたきゃブルパだな
299ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 08:29:43 ID:bjQ97kQdO
(==〇=)こうも容易く潜入出来るとはな…
    こんな奴らと戦っていたとは…
300ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 08:36:35 ID:OwF6K/8P0
>>299
すでに罠にかかっていることがわからぬようだな…
301ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 08:47:12 ID:g7xbh5T50
ここだけの話…
水ジムは水ジム祭でも余裕で勝っちゃう超厨性能だよ
通常編成でも二機いたらジオンは捨てゲーになるくらい

連撃は3段まで入りなんとQD可能!QDまで入れた威力はゴッグ並み!
メインは発射角度調整可能で
弾数、リロ速、誘導、威力すべてズゴックを軽く凌駕!
サブはラケーテンバズの連射速度で威力80、誘導は300m越えのバズーカ並み!



って夢を見ました。
302ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 09:42:10 ID:LV6otecx0
>>299

≡≡≡( 凸)y= - - -

回り込む!!
303ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 10:06:54 ID:KTL0wcHdO
100mmB>>>BR>>100mmA>>>>>ブルパ


だと思うのは俺だけ?
304ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 11:06:33 ID:3pvs0FcSO
(凸)ゞ了解!



  〇
 / 
〆( 凸)


(凸)b敵機撃破!
305ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 11:20:07 ID:IWQF/1a+O
>>303
BSGとBGは?
306ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 11:25:00 ID:/yONzusT0
>>305
マジレスするが陸ガンの装備の中でだろ。
俺の中では
ブルパ>マルチ>マシB>マシA=胸部バルカン>>BR
って感じだ。
人それぞれの好みもあるからな。
ジムコマだとブルパA以外ダメな俺だし。
307ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 11:34:22 ID:IWQF/1a+O
>>306あー陸ガンね
俺ジム駒だとブルパB以外ダメ
308ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 11:39:07 ID:Z9+kSoNP0
撃ちすぎてダウンされるからマシBは格闘機の邪魔にしかならない。
俺は見方でうれしいのが
ブルパ>BR>>>>越えられない壁>>>>マシB>マシA
プルパあるからマシAの使い道無いような希ガス
マシBは3発3発で2機に分けれる人じゃないと無駄
309ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 11:50:55 ID:v9/QIBXA0
>>308
ブルパは近距離足りてる編成なら申し分ない性能だけど
近距離は自分だけとかいてももう1機だとかだとリロードがきつくないか?
310ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 12:17:56 ID:rHuRhTIs0
もっぱらバルカンを愛用してる俺が来ましたよ。

ブルパ弾切れ、近くに殴られてる味方がいる、ってときのカットに使いやすいような……
バルカンはいらない子なの?
311ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 12:29:00 ID:fnJX9I680
>>310
いや俺もバルカン愛用者だ。
乱戦のとっさのカットやとっととダウン取って逃げたいときに便利だ。

ジムコマなら俺はバルカンのみだな。

陸ガンなら俺はBRしか使わないからバルカンのみ。
マルチにBRだと接近戦になったら死ねる。
マルチにブルバップの組み合わせは強いけどな。
312ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 12:33:46 ID:IWQF/1a+O
  l
 〈┼〉
―-<仝◎
 < ┐
313ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 12:33:57 ID:v9/QIBXA0
>>310
バルカンが要らないわけじゃないけどマルチがそれ以上に使えるって感じだな
マルチはサブ武器としては5本の指に入る良武装だと思うし
まあ、>>311の言ってるようにメイン武装との兼ね合いってのはあるけど
314ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 12:36:43 ID:8zfl0d3v0
バルカンも連ジと違って使えるんだが、
マルチの放物軌道とホーミングが便利で愉しすぎる。
「困ったときのバルカン(防御面)」に対して
「困ったときのマルチランチャー(攻撃面)」って感じ。
315ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 12:42:18 ID:LV6otecx0
>>312
 @\  @\
   \ \ \ \
     \( ^o^\ >  
   _(/~'ー,~~7_(≦)
   (88),叉「」〉(88)_,)ノ
   /三/,〇/_~/三/0 \ 〜〜
  (三(ー―‐(三(0⊆0)  キュラキュラキュラキュラ
316ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 13:07:14 ID:sxzI9j1y0
>>314
むしろ
「困ったときのバルカン」
「敵を困らせるマルチランチャー」
317ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 13:33:53 ID:ap+5NlzL0
18日になれば、どっちを見てもコスト250の敵機でポイントGETな日々になるのかな。
タクラマ佐官に続いて、ゲルググ佐官誕生か?
318ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 14:28:53 ID:IdIuZ25n0
連邦でやるとほぼ確実に味方にバンナム入るのは仕様ですか?
相手将官八人チームですよ? バンナム二〜四機勝てるわけないじゃん・・・。

はぁ・・・なんか連邦でやって負け試合ばっかだよ。
MSの性能差で青芝ってのはどうでもいいが、絶対的人数の数が違う方が大問題だぜ・・・。
319ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 14:53:40 ID:IcE9yqMp0
ちょい聞きたいんだけど、一戦目タンクB使ったら
二戦目は使わないほうがいいのかね?
警戒されるし

まあ、それ以前に基本野良だからうまいこと味方の援護得られないだけだけどね
320ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:00:09 ID:4mmMiJtw0
野良の後衛2連ってのがそもそもありえない。
321ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:02:21 ID:1ekUHRzU0
ちら裏とかここを見てていつも思うのだが……。
そんなにバンナム率多いのか?
自分、ここしばらくほぼ毎日やってるけど、敵も味方も佐官将官で8vs8。
居てもどっちかにバンナムが1機いるかどうかなんだが……。
単に運がいいだけとかかな?
322ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:03:33 ID:eFBvfQNq0
>>93
同じ大隊のものだが、カッちゃんってやつのメインカードが俺が知ってるのと違う
な。

というか、この前それを使ってたやつとその前に使ってた奴で中身が違うからなんで
だろ?と思ったが、多分そのサブカ回してるな。
前に見た時は少将と大佐がいて、もう一人がそれを使ってた。
メインカード名は忘れたが、今度見たら覚えてくるよ。

いつも思うが、GPつくばの将官や常連連中って必死じゃね?
月末になるとマッチング拒否してる奴らの順番見ながら店員にゴネて無理やりマッチ
ングさせようとしてる奴、何回か見たことあるぞ。
マッチングずらして伸びる時間なんてそんなに変わらんのに、必死だなとか思う。

323ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:06:30 ID:aIumzAgp0
>>319
経験上、1戦目と同じルートで移動するのははかなり警戒されるのでお勧めはしないが、
1戦目にタンクB使ったからって、2戦目でタンクBは止めるべきだって事は無いと思う。
ただ、味方の援護が無いとかなりどうしようもない展開になるのは間違いないから、
ボイチャが使えるか、1戦目の護衛の動きを思い返して、信頼に足ると思った時だけ使った方がいいんじゃないかと。
重要なのは、腕の良し悪しよりはお互いの連携+信頼の方だな。

ただ、タンク2回即決とかで他の仲間の機体を制限するのは嫌がられる事も多いから、
2戦目もタンクに乗る時は仲間が合わせてくれるか確認してからにしような。
324ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:07:59 ID:IdIuZ25n0
>>321
タイミングもあるかもね。俺の場合は、毎回だから。しかも2〜4機バンナムなんて普通。

連邦ジオンでそれぞれ同時間帯で出撃すればバンナム率減るんだろうけど、
ジオンの入隊者数を制限してくれ!!

と最近思う。バンナム込みの戦術だと後手にしか回れないからな・・・。
325ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:10:39 ID:IcE9yqMp0
>>323
回答サンクス
もちろん、即決はしてないよ
ただ、俺がやる時は限って味方のカーソルが赤色になってるから後衛やってるだけなんだ

ただ、護衛してくれる人はしてくれるんだけど、そうじゃない場合は完全に放置されるんだよね……
326ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:30:27 ID:fnJX9I680
>>325
格闘が多いからタンクってのはやめといたほうがいい。
陸ジムばっかなら分かってくれる人が多いがEz8ばっかとかだとまず護衛は期待できない。

後にカーソル合わせたらみんな近格になって
さらにタンクに決定したらみんな陸ジムやジムになったらかなり護衛は期待していいと思う。
327ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:33:10 ID:tqcdxv+f0
今のマッチングのシステムは
一回ぶっ壊さないとダメだろうな
需要側と供給側の温度差が有り杉
328ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:08:55 ID:IdIuZ25n0
もう連邦人少なくなってるなら4vs4でいいよ。
人数多い方に合わせるマッチングだから文句が多くなって、連邦さらに減るんだ。

せめて少ない方に合わせるように設定変えてくれ。
味方自分佐官、他尉官以下でバンナム3機、全員将官八人組とかどうしろと・・・
尉官の人たちがかわいそう。
329ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:34:52 ID:coxkdIxv0
つか、バンナムの機体選択を何とかしてくれれば、それでいい。
マッチングの不均衡はどうしようもないだろうし。
330ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:44:19 ID:8m23bY650
少ない方に合わせたら8人バーストしてる店はオールバンナムばかりになるじゃん
331ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:44:45 ID:7tvJSeE50
これから夜勤で仕事。
でも今日はそれなりにやってきたのでクローズ。
今週末のマッチが楽しみだ。28日も速攻で定退して様子みたいなぁ。

ちなみに野良でジム頭出すために中距離あと20回くらい乗らないといけないんだけど、
乗って欲しいのはジムキャ?ガンキャ?

ガンキャはまだBもでていません・・・
332ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:48:02 ID:vEQ/w7t30
バンナム混じり戦になるのはコアタイム(夕方〜深夜前)でやってないからじゃね?
俺大体その時間帯でやってるが、精々バンナム混じっても1~2体だぜ?
333ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:50:41 ID:IcE9yqMp0
>>331
ジムキャのほうが助かると思う
ガンキャは一発ダウンだから格闘機の邪魔になるかもしれないし
334ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:52:12 ID:hhH3s/cbO
その時間帯に1人でもバンナムが混ざってる時点でヤバイだろ
335ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:53:47 ID:vEQ/w7t30
それもそうだ
336ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 19:09:49 ID:3pvs0FcSO
ジムキャCを希望
337ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 19:14:38 ID:OjBZ4GFr0
>>332
なあその時間にやっていたはずなのに
相手全員バンナムだった俺はどうすればいい?
338ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 19:18:26 ID:8ij4b5Sm0
>>337
自分の運の無さを呪うしか。

コアタイムって言ったって100カウント単位でマッチングできる相手が居なきゃバンナム戦だべ。
バースト4人で同店舗、階級同じだと特になり易い。
逆に二等〜大将までバラけてるか一人だと全バンナムはほぼ無い。
339ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 19:20:15 ID:OjBZ4GFr0
バンナム戦の唯一の良い所はラグが少ないって事ぐらいだな
340ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 19:20:46 ID:coxkdIxv0
>>331
連携重視するならジムキャCだが、野良前提だし今後のことを考えて
ガンキャSMLをだしておくのも手。
341ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 20:18:20 ID:CZOtlVQWO
今の出来事を一言言わせてくれ!
_しか残ってないビッグトレーをタンクの砲弾から体をはってナイスキャッチしてみせたぞ!
見事に5発の弾をキャッチしてみせました!
あのときタンクに気がついた仲間やっつけてくれてありがとな。
342ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 20:24:58 ID:3pvs0FcSO
>>341
『やったな!』
俺はキャッチしそこなった
『すまない』orz
343ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 20:27:32 ID:uboPVJiT0
>>341
ダウンする君の姿は美しい。
344ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 21:01:53 ID:VRUi3vxg0
>>341
負けた・・・俺は四発だったよ
345ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 21:07:57 ID:d2ANmZLk0
次からは修正が入るからすこしきつくなるぞっと。
346ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 21:26:32 ID:MDeAvPZJO
>>343
AC3SL思い出した
347ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:13:21 ID:1nTHR+DG0
ACでは飛んでくるミサイルを護衛対象の上に乗って盾になるとかザラだからな。

あ、俺だけ?
348ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:27:16 ID:fVZMmRGh0
野良でやって、同じ奴と2回連続マッチした。
4回連続、量タンA即決だった。
晒し判定一応求む。
349ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:43:52 ID:sxzI9j1y0
>>347
ほとんどの場合、盾になるより高機動、高火力のAC組んで
速攻を心がけた方が良い結果に終わる気がする
350348:2007/03/25(日) 22:57:56 ID:fVZMmRGh0
誤爆した。
351get it!:2007/03/25(日) 23:41:34 ID:ConXr37b0
>>341
やったな、君こそシビリアンの英雄だ!明日から「青い閃光」の称号だな。

GCやTDでオレもやったことがあるが、赤ロックのタンク弾はセーブしやすいと思う。
(正確にこちらに向かってくる分、着弾点がわかりやすい。)
手練れのノーロック弾だと・・どうしようもない。
352ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:41:59 ID:tVv+DOq70
むしろ、拠点前をウロウロしながらロック妨害をする
353ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 01:11:17 ID:6npiN4H30
ttp://izanagi.iza.ne.jp/blog/

日本の石川県地方で震度6の強い地震が起こりました。
安倍が従軍慰安婦の歴史的事実を否定したことに対する天罰です。
5mの津波が押し寄せて日本沈んでしまえばいいんです。
日本が沈めば東北アジアに平和が訪れます。
354ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 08:07:56 ID:hc0+JHyt0
>>353
韓国人の典型的な反応だね
あいつら熊とのハーフで亜人種だから、人間と違うのよw
355ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 08:14:49 ID:6qKO+7PNO
熊に謝れ!
356ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 08:39:41 ID:9eLcSkZ1O
>>353
一つ言っておくが、日本海で地震が起きて
韓国に津波が来ないと言う保証はないんだぜ
今回の地震で、佐渡島ハイヴを思い出した俺は間違いなく
357ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 10:31:46 ID:ZQ1BzXr9O
南米のジャブロー基地で大量のアッガイが発生しました。
アムロがアッガイをまっぷたつにしたことに対する天罰です。
5mのアッガイの大群が押し寄せて連邦なんて潰れてしまえばいいんです。
連邦が潰れればアッガイ島に平和が訪れます。
358ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 10:54:04 ID:8tZnDNNS0
>357
5mのアッガイ…ちっちぇえな。
359ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 12:06:43 ID:bXSLno+30
>>356
00:「それでこそカッコいいタケルちゃんだよ」
360ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 12:07:45 ID:72X7qwv10
>>356
じゃあ次は桜花作戦決行な
361ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:27:35 ID:iSIfJ7dL0
というか5mの津波で日本が沈むわけないだろ。
362ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:36:51 ID:rUj/YRHA0
>>347
デコイ撒いてスナイポしてた
363ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:21:24 ID:bmP6PeqC0
>>354
熊とハーフだったらあんなに目は細くないだろwww
364ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:50:38 ID:ZQ1BzXr9O
熊が母親だったっけ?美人に変身した希ガス
ジオン国民はアッガイが美少女に変身して人間と…
365ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:26:20 ID:ErOOaQbj0
>>364
>>アッガイと
ジオン国民だって人間なんで勘弁してくださいwww




あ、アカハナ君はできるって言ってました。
366zyunya:2007/03/26(月) 16:59:17 ID:xxPJZfnO0
熊が母親だと魚が主食なのでは?
367ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:26:23 ID:ZQ1BzXr9O
>>365
天帝がヒトの女の姿にしてくれるんだ。熊よりアッガイの方が素材がいいから期待出来るぜ!
>>366
プーさんの主食は蜂蜜です
368ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:03:10 ID:1ugKaKKs0
んな他国の戯言はどうでもいいから、連邦兵がどうやったら増えるか皆考えようぜ。

現在の連邦兵流出はこのゲームの衰退に関わる大きな問題だから。
実際減ってきてるし、ランキング上位に食い込むのは見知ったPNばかり。
369ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:16:20 ID:iSIfJ7dL0
強い弱いで言えば強いんだから、特徴のある機体が必要じゃね。
格闘機なんてみんな似たような装備だし。
370ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:18:57 ID:hqBrh5Ip0
本当に連邦減ってるのか?
さっき3回出撃してきたが3回とも相手に1,2体バンナム入りだったぞ
371ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:35:30 ID:OMXo9p670
>370
ジオンが18人
連邦が16人待っていたとすると
ジオンの分かれ方は
・4人でバンナム戦
・7人で対人戦×2
になります。

基礎的なことだよ、ワトソン君
372ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:55:26 ID:Mg5sB/kZO
>>369
∀とかか?www
373ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:02:12 ID:FQr8V7wEO
ジムの渋さが分からん若造が多いな…まだまだケツが青いぜ脱走兵達よ…
374ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:20:30 ID:VG62vHUN0
>>368
連邦カッコイイ!って思えるイメージ映像を作る
375ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:35:26 ID:14ihm2um0
赤蟹にどてっ腹ぶちぬかれるジムとか
376ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:36:02 ID:nTvbiG5W0
>>375
赤壁に見えた
377ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:37:20 ID:eeUO01u3O
ジオン兵がインカム使うと声が架空請求詐欺の人の声になる
とか
378ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:57:08 ID:ZQ1BzXr9O
スクリーンにノエル映せばおk
ジオンには無し
379ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:06:12 ID:JoYwXbPr0
たわけたことを。
ユウキ伍長の存在を忘れたか!
380ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:06:50 ID:7FzXdfJv0
俺はミユのほうがいい。もちろん漫画版でな。
381ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:07:55 ID:M8UcHwreO
今日ようやくスナイポがでた連邦上等兵です
今日のラスト街…
ジオン>>同店将官x2・佐官x3・尉官
連邦>>オール野良等兵x6



連邦に兵無し?


コストミリまで削られた…んで見方全員2戦連続0点のD
相手全員Sランクだよ…




ちきしょー名前覚えたぞー次は勝つ!
382ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:09:21 ID:dGGuJem9O
>>374
両手にビームサーベル持って千機のザクを薙払うガンダムとか
383ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:13:45 ID:ZQ1BzXr9O
ロカクアッガイ実装
384ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:14:32 ID:bXSLno+30
>>381
「ようやくスナイポが出た」程度じゃ…ミリ
ジム頭、LA、近(コンプ)位までやりこまないと…無理じゃね?

連邦 軍曹3 曹長2 伍長1
ジオン 将官3 佐官2 一等兵1
今日2戦目、何とか勝てた俺軍曹
(一戦目はミリ削られたから…お情けか?)
385ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:18:10 ID:NuRpdqiX0
>>381
似たような状況になったことはあるが・・・・
等兵諸官!諦めたらそこでゲームセットですよ
がんばってくれ、でもマカクのA弾ぐらい避けような
適当にばら撒くだけで5機も落ちるなよ、リプレイ
みたらみんな固まってオロオロしてるところに着弾
3機一気に被弾とか、はじめてみた

ま、それはともかくリベンジまってるぜぃ


386ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:37:08 ID:6IJLIe+60
今日ちょっくらジオンでやったけどさ、
おまえら連邦、将官がそろってるにもかかわらず
チビってひきこもった上、相手にタンクだされて何度も
負けてんじゃねーよタコ!
つまんねーんだよ!ちっとは頭使えよ!
タンク潰すとか、タンクだすとか、なにかしらあんだろ。
ビビって攻め込めないうえにボコボコにされてんじゃねーよ。
どうせ負けるなら全員で攻めてこいや。
無意味に負けてんじゃネー
387ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:40:17 ID:iSIfJ7dL0
でも味方に中〜狙撃が多めだと中央ビル街の向こうにはなかなかいけんぜ。
射線が通らなくて死にユニットが増える。
388ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:45:13 ID:vcYVl7Fl0
そんな中狙はみごろせ
援護に戻らず4落ちしてもらえ
2度と狙撃使いたくならないようにとことん落とせ
389ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:47:46 ID:651JB05h0
>>386
勝ってんだから文句垂れるな
つまんねーなら絆(・∀・)モウヤメレ!!
390ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:51:20 ID:iSIfJ7dL0
>>388
流石にそれもどうかと思うんで大概自分は死なない程度に一人で突っ込んで逃げ出して敵を何機か釣り出す。
正直高層ビル街向こうで乱戦になると相当腕に差がないと負ける。
391ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:20:31 ID:ZQ1BzXr9O
ホビージャパンに「量産タンクCが壁を貫通する量を減らす」とか書いてあった気がするんだが、どういう意味だ??
392ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:36:44 ID:MnJz11hp0
18時頃 連邦大将、少将、少将、バンナムvsジオンバンナム×4だった
かえってきたNYで初めて44やったよ‥‥
連邦に兵なし‥‥
393ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:49:32 ID:dvwy3+VQ0
>>386
同じ技量なら連邦敗北は確定
同じ技量でタンク出されたら拠点1落ちも確定
拠点落とし合戦は連邦のコスト負け必死
連邦が少し技量が高くてもジオン側高速をくぐった以降を主戦場にすれば敗北濃厚
乱戦だと能力よりもコスト安有利
連邦に兵無し状態なのも知らない素人?
394ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:52:11 ID:RLQzppGY0
ただ次のバージョンアップで出てくるゲルググは
ある意味ジオン陣営の目玉MSだからなあ…

連邦の水ジムなんぞ「何それ?」とか言われかねん程度の知名度だし。
連邦側の方に優位な陣形とかを入れないとますますジオンに流れかねん…
395ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:56:35 ID:rttZkq740
次はジャブローて本当なのか?
だったらこのゲーム初めての連邦有利MAPになるんじゃね?

っていう期待。
396ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:00:32 ID:1ugKaKKs0
連邦の勝ちパターンはコスト安のGM陸GMガンタンク編成でタンク死守するか、
陸ガン、GMコマ、Ez-8と高コストながら戦力の高い機体で敵コスト削って
撤退戦かな。

正直、将官とかでもとっとと撤退すればいいのに、前線に留まって無駄に落ちたりするからなぁ・・・。
100秒残してコスト勝ちできれいに撤退できたら、その後のポイントは約束されてるのにな。
397ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:02:52 ID:Dr6Ua4kE0
>>392

見方にバンナムいる時って
バンナム戦にはならなかったんじゃなかったっけ?
398ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:06:42 ID:Dr6Ua4kE0
>>395
『ジオン拠点は当然のようにガウでMAPを動き回り
 ジュウタン爆撃を仕掛けてきます』
バンナムならやらないとも限らないよ・・・。
399ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:07:35 ID:ekWzVetI0
>>397
つ【人数】
400ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:10:16 ID:dvwy3+VQ0
>>397
44は両方にバンナム入りあり
バンナム鯖が通信障害の場合はなりやすい
401ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:25:21 ID:bXSLno+30
タンク早期発見して潰さないと きっついな…実際。

>>384の時も、
ビル街雛壇登って索敵したら
ドーム方面にタンク・グフ・トロゴック行進見えたんで、”応援たのむ”花火↑
ドーム裏〜脇で混戦
(陸ガン+ジムスト+陸ジムor寒ジム×2+ガンキャ+拠点スナ)
結局1回拠点落とされたんだけど…
(敵タンクが一等兵だったのが…救いか…?)
402ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:35:14 ID:DDyJ+gW/O
動かない拠点を撃つなら等兵にもできる
と、考えるんだ
403ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:37:53 ID:R1JyN6Dg0
>>398
「しかし降下ポイントはランダム、対空砲火で六分の一の確立で撃墜、
 降下のち接敵には地下への入り口をトーチカに晒されながら索敵、
 防護壁を破壊して進入してください。」

100カウントぐらい連邦兵士暇なオチを・・・・。
404ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:41:20 ID:dvwy3+VQ0
>>403
でも拠点落すと特攻してくるので必死に逃げて下さいな落ち
405ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:00:10 ID:3mDWOOZn0
しかし連邦の地雷率が増えたな
佐官でも信用できないぜ、そんな俺野良将官
406ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:05:46 ID:UhNMtQYz0
連邦オワタ\(^o^)/な雰囲気なので、調子に乗って将官戦でダムに乗って落ちました。
そんな俺大佐、俺もオワタ。
407ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:08:29 ID:6RV20cKr0
>>405
ウチのホームはジオンの地雷率が急上昇してますが何か?
連邦は未だ高水準を保っているので、最近は連邦に浮気したりもしてるぜorz
408ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:09:53 ID:J6cg5RUt0
地雷率なんてどっちもどっちだとは思うがね
409ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:14:02 ID:uw+T1q1S0
といいつつ最大の敵は味方だったりするからなぁこのゲーム(笑)


ジムに乗れればなんでもいいや・・・・・(凸)
410ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:26:14 ID:VV2ztlza0
佐官でタンクB戦を理解してない人結構いるなぁ・・・。
タンクいらないとかいう人もいる始末。

タンクの後ろから射撃してれば確かにBは取れるが、それで役に立ってるのかと
問いたい連中がちらほらといるぞ。佐官には。
411ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:28:28 ID:WL24H83s0
その地雷をモロ実行して来ましたよorz
ダム2にBタンでほか近格。
ダム2機がちゃんとタンクにくっついてるのに俺は陸ガンでそれ放置してドームの敵タンク&護衛と戯れてた。
結局タンク拠点落とせずとかもう・・・。
412ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:28:50 ID:KMx6pvDu0
タンクBで拠点叩きに行きたいけどノーロック射撃が出来ない俺は結局近にカーソルがいく
413ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:34:15 ID:VV2ztlza0
敵タンク迎撃はいいがな、問題はその人数だ。

敵タンク、護衛相手するのにガンダムなら人数少なくても三人もいれば事足りる。
でも、ガンダムが前線で守ってたんだろ?
それじゃあ、タンクに張りつく敵を迎撃はできても、タンクの拠点ロック、撃つ時間稼ぐための
前線構築はできんぜ。ガンダムは援護機体だもの。
アンチタンク戦には滅法強いけどね。
タンク迎撃とタンク護衛で護衛の方が人数少なければ率先して前に出る漢らしさを見せて欲しい。
ポイントはアンチタンク戦の方が稼げるかもしれんが、それでは勝てないのだよ。

おまいさんが前線行って、タンクの前で壁になってる方がよかったってことだ。
学習したな。二度同じ過ちは繰り返さない様にな。
414ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:39:00 ID:WL24H83s0
>>413
「了解!」
味方にBタンが居る場合は2オチ覚悟で守ってみせるよ。
415ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:49:21 ID:XxJ3MIkX0
>>412
俺はノーロック撃ち出来ないけど容赦なくタンクB選ぶよ
最近タンク入れないと篭られることが多いし
416ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:51:53 ID:LDfPEnFE0
結局タンクいないと自陣側に敵引き込まないと負けるんだよな。
417ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:53:28 ID:VV2ztlza0
陸ガン取るなら、できればマシB。
もっというとタンク護衛ならGMコマブルバBがいい。
ダウン取れるため戦線構築しやすい。機動性もいいし、よい壁になる。
タンクでノーロック必要と思ってる人いるけど、正直できんでもよい。

俺らが必死で壁になってやるから、まずは埠頭前クレーターを目指せ。
そして、辿りついたら敵が肉薄してようと、怖がらずに落ちついてダブデをロックだ。
ブースト吹かして最頂点までいけば、機動2でもロックできる。

後は、ダウンさせられたら無敵時間使って、ブーストフワフワ吹かして拠点をロックだ。

目の前に敵が来たらタックルすればよい。連撃食らうよりマシ。しっかり引きつけろ。

後、味方が上手ければ戦線押し上げてくれるから、虚をついて、埠頭側に落ちたりとか。
タンクを視界から外すようにレーダーで敵の動きを良く見るとよい。
移動は赤ロックで拠点抑えながら、弾切れ時にやるとよい。

間違っても水中に突っ込むな。帰れなくなるぞ。

タンクのコツは

ビビるな、味方信用しろ、無敵時間を有効に、赤ロックは落ちついてしっかりと

できれば、虚をついて(埠頭の段差等味方の位置を確認して)フリーの時間を作れ

ってところだな。そんなに難しくないぞ。ノーロックは余裕できてからでよい。
焦るな。ノーロックよりタンクで大事なのは、無駄に中距離のダメージを受けないことだ。
格闘はタックルと味方を信用してれば事足りる。
418ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:56:27 ID:VV2ztlza0
>>417

×機動2→○装甲2

済まない。間違えた・・・。
後、慣れないうちはガンタンクのがいい。コンプしたいんで・・・とか言って
88の拠点攻略に慣れてないのに量さんとると痛い目みるよ。
419ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:59:31 ID:IMlW3WQk0
左埠頭で敵味方入り乱れてタンク交えた殴り合いするよりは
右のビル群の上で砲撃した方がいいんじゃね?

タンクがダウンしてあわてて即発射は確かにまずい
420ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:59:39 ID:KMx6pvDu0
>>417
了解した。次からはBタンクもやってみる。
少佐だけどタンクは数回しか使ったことないから落ちても許してたもれ・・・
421ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:02:23 ID:OplaHSAc0
Bタンクの話出てるからついでにノーロックの場所
1、連邦から見て左の高速道路が右に曲がってるとこにめり込んでるビル裏から
2、同上のめり込んでるビルのもう1つ先のビル裏からちょこっとジャンプしながら
これくらいしか知らないし分かりにくいが‥‥
タンク職人いたら 「応援頼む」
422ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:08:27 ID:IMlW3WQk0
>421
WIKIのリンクに攻撃範囲チェッカーあるからそれで探して
自分が使ってるのは右L字ビル辺りとヒルズとハイウェイの間のビル
423ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:09:34 ID:VV2ztlza0
>>419
そうは言うがな、大佐。
ノーロックできる人ならともかく、機動セッティング寄りで慣れてないのに
ビル乗ってもダブデの前に落ちる様が眺められるだけだぜ?

落とすのに時間かかるし、何より、雛壇とドーム前の足場両方制圧しなくちゃいけなくなる。
狙撃がいると結構な的だしな。

88になって完全フリーで拠点落とせるのは、よっぽど味方上手くて
敵の統率がとれてなくて、前線押し上げてくれてる時位だよ。

後、右行くなら行くで、しっかりシンチャで≪拠点落とす≫、≪右ルート応援頼む≫
しないと、チグハグで悲惨な結果になることも・・・。
424ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:10:18 ID:A2IhfImd0
左ジャンクション側、壊せるビルの右にある高いビルもOKだった気がする
425ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:18:13 ID:hV08JH7C0
護衛に回る事もよくある戦車乗りから口を挟むが、無印、量産問わずガンタンクB弾で拠点を攻撃する際は、
全国マッチング中のMAP表示中とかでいいから、ダブデからざっと750mのロック限界距離をイメージしておくといい。
左側からなら埠頭クレーターの縁辺り、正面からだと高速道路手前の壁になるミニ雛壇ビルに接するような円だ。
ブラインドショットは別に出来なくても問題ないが、出来るとこの円のイメージは一回り大きくなる。
で、イメージ出来たなら戦闘中はこの円の外側ぎりぎりから砲撃するように心がけて、
無闇に奥へ、奥へと突っ込まない事。
奥に行けば行く程護衛の負担が大きく、敵の負担が小さくなって、コスト負けする可能性が跳ね上がる。

自分とダブデの間に敵機がいなくて、且つ後ろから敵に斬られたりすると闇雲に前に出たくなる気持ちは分かるが、
タンクで砲撃中は、出来るだけ僚機の駆けつけやすさと自分の射程距離を秤にかけて動くようにすると楽になるぞ。

>>419
確かにあの辺はいい場所なんだが、
左埠頭で撃破された敵機が右側から降ってくると即座に逃げる必要が出てくる。
護衛が押し負けしやすい場所でもあるし、いつでも有効な場所かと問われるとちょっと微妙。
426ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:19:16 ID:IMlW3WQk0
>423
何で大佐って分かったんだスネーク
機動Nでもドーム前のひな壇右ビルから一気に空飛んでいけるんだぜ?
落とすのに時間はかかってもタンクフリーの時間は左より絶対多いし
場所取りも左と難易度大差ない
とりあえず自分はドーム前ひな壇右ビルのとっかかりに乗って信号出して
ビルの上に乗ってブースト回復待ってる間に拠点を叩く、行くぞ出して飛んでる
チグハグになると埠頭からいくと勘違いした人が孤立して落ちるからな・・・
427ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:23:24 ID:uNo647AO0
タンクに乗りなれてない新兵に言いたいことは

上手くやろうとするな
無様でもいいから、確実にやれ

かな
目の前の敵をあしらいながらの砲撃とか
レーダー見て手薄な方へ移動しながらの砲撃とか
その辺は落とせるようになってからで十分
最初はただ愚直に拠点ロック→発射だけでいい
428ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:29:40 ID:VV2ztlza0
タンクの距離感掴むなら

ttp://navinavi.sub.jp/test/flash/E.F.S.F/NY_hougeki_RX-75_2.0.swf

で良くない?

後、埠頭側のリスクが高い件だけど、それは俺もそう思うよ。
けど、88のタンクBに慣れてない人って連邦多いと思うんだ。
それに比例してタンク護衛にも慣れてない人も多い。
佐官戦で野良でタンクやると、タンクを餌にポイント稼ぐバカちんがいるからさ。

絆を確認するためにも、タンク慣れするためにも左ルートの基本は抑えて
欲しいな、と思ったのさ。タンク戦が一番絆を感じる試合だから。
タンク戦に慣れたら援護しようって動きに自然となるもの。

タンク慣れしたら、ノーロックポイント探して色々試してもいいんでないかな?
自分は、最近では最初ミニ雛壇、ばれたり護衛が心許ないなら雛壇近くの比較的高いビルの上
ハイウェイで建物が倒れてるところを使いわけて、やっとる。
最終的にはクレーター、埠頭付近になるけど。

右はまだまだ安定しなくてね・・・。
429ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:32:57 ID:tLzGC58Y0
>>428
タンク護衛≠タンクを襲う敵を叩く、だからな
前衛≠敵との接近戦、もだがその辺タンク側も格近乗りも混同しがちだから気を付けないと
430ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:41:24 ID:hV08JH7C0
ブラインドショットの話題が出てるから、ついでに俺が利用する事のあるブラインド砲撃ポイントを。

1.ジャンクション奥、大きくジオン側にカーブする部分にめり込んでるビルの陰。
2.高速道路上、1から見てやや右前方のビルの陰。また、右後方のビル2つの上空からも当たる。
3.破壊可能な丸ビルのすぐ奥。高速道路に隣接するミニ雛壇状ビルの陰(上に乗るとロック可能)
4.中央高層ビル、左先端の構造物との隙間部分。何気にここと3のビル間の路上は全部砲撃可。
5.中央高層ビル、ジオンに人気の雛壇部。一段下りて右端に寄せて、ビルの残骸で視界を塞ぐと可。
6.5の雛壇ビル右手の中層ビル群。ビル上から撃ってもいいが、道路に降りると簡単には捕捉されなくなる。

挙げたのはあくまで俺がよく利用する範囲でだから、もっと楽にブラインド砲撃出来るポイントはあるかも。
理論上はジオン軍最終防衛ラインと戦闘ラインの赤線が交わる両端辺りからもブラインド可能な筈だが、
8vs8ではそこまで大迂回して拠点を狙う余裕は無い+僚機の負担が大きいから試した事は無い。

因みに、6で挙げた中層ビル群の奥、高速のカーブに隣接してる破壊可能なビル上に乗ると、
ダブデをロックして撃てる上に高速道路が壁になって殆どの中以遠の射撃を止めてくれる。
壊されるとそれまでだが、状況次第では有効活用出来るな。
431ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:49:33 ID:VV2ztlza0
何気に活気付いてるねw

≫タンク怖くて乗ってない人たちへ

タンク戦は両者ポイントがおいしく、尚且つ勝ちに行きやすい戦術だから
タンク慣れするのは大事だと思う。初めからノーロックしようとせずに、
上でもだれか言ってたが、愚直に赤ロックで拠点撃破になれることが大事。
慣れて余裕できたら、レーダー見て敵中距離射撃回避、ノーロックとかできるようになるから。

頑張ってください。俺は何があっても全力で守りますから。
味方も守ってあげてね。ポイントは拠点落としてからでも余裕で回収できますんで。
432ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:52:13 ID:XxJ3MIkX0
拠点落とした後の立ち回りはどうすればいいの?
433ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:01:03 ID:IMlW3WQk0
>432
ぶっちゃけ無いと思う
体力が少なかったらその場に残っててもしょうがないし全力後退
体力満タンだったら敵リスタ地点から離れたところで適当にロック撃ち
大勝状態で体力満タンだったら、敵の真ん前に行って味方格にカットしてもらう
434ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:03:54 ID:hV08JH7C0
>>432
無駄に落ちない事、この一語に尽きると思う。

手早く動いて拠点を落とせるチームなら一度拠点に戻って回復→タンクが前線に復帰する頃には敵拠点復活、
な流れになって2度目の拠点落としを狙うような人もいるし、
仲間の陰に隠れて敵スナイパーやズゴックみたいな足の止まり易い支援機をロックして、
ひたすらB弾を叩き込んで牽制+あわよくば撃破なんて狙う人もいるし。
積極的に前線に飛び込んで囮役+僚機への攻撃カットとかする人もいるな。

後、ガンタンクで左トリガー押した後の格闘状態は外見で見分けがつかないっぽいから、
火花散らして後退しようとしてる僚機がいる時、追撃する敵が1機なら間に入り、
格闘、ボップミサイル、タックルの3択をしかければ、火花散らしてる僚機の後退を助ける事も不可能じゃない。

要は、その時々に応じて最も仲間の助けになれそうな行動を探してみるといいぞって事で。
435ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:06:13 ID:+bKYqdj20
タンクC弾で敵に味方の援護をアピールしつつ、皆と前線を上げる
そして、隙を見て拠点を攻撃し、破壊する
436ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:06:35 ID:XxJ3MIkX0
そっか
いままで優勢な時は拠点2落とし狙ってプレッシャーかけてたんだが
これからは囮とか砲撃制圧やってみるよ
437ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:16:53 ID:VV2ztlza0
タンクは乗ってもつまらないって考えるのはわかる。自分もそうだから。

でも逆に考えるんだ。

味方が自分の護衛につく=戦場の支配者

だって。そう考えると気分的に楽しいよ。前線側は戦術もクソもないけど、
戦場を支配しながら、味方すら欺きつつ、虚をついて敵拠点を撃破とかね。

俺は味方と今話題の風林火山ごっこして、味方欺き過ぎてよく怒られるがw
438ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:29:20 ID:hV08JH7C0
       ,ィ                      __
      ,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、        , -‐、/./.- 、 機体選択のはやきこと風の如く
    / | |    ヽ   l l        ( 火◇風 ノ
  /o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、      ノ ◇ ◇ (  チャットせざること林の如く
  /o O / l´ ノ      ヽ lo ',ヽ      ( 山◇ 林 }
  \___/. ト、  ●    ● ハ  ∧      `⌒/7へ‐´  気に喰わない味方に斬りかかること火の如く
 / ,イ   レ_   ( _●_) ミl~T--‐彡    /./
/ ̄ ̄l.  彡、   |∪|  ノ'l  l::::::::::彡ー7⌒つ、    自軍拠点から動かざること山の如し
彡:::::::::::l  ト、___ヽノ /|  l::::::::::::ミ  {,_.イニノ
彡ソ/ノハ   ト、 \  / ,イ  川ハ ヾー‐'^┴

風林火山って聞いてまずこれが思い浮かんだ。あんまり反省はしてない。
439ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:51:34 ID:oJTcX/xpO
NYになってから失敗が怖くてタンク乗らずの佐官だけど、すっげー参考になります!
コンビナート付近じゃなくてもいけるんですな。

NYでタンクに乗ってる人はセッティングどうしてるの?
440ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:08:24 ID:o7Az5dBG0
>>438
そんなに飛ぶこともないし機動重視にしてもたかが知れてる
ここは漢らしく装甲MAXでデンと構えてます
441ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:32:47 ID:hZq4U8Ft0
少しでも粘る為にも装甲だよな。タンクは早く動いてもいいことないし
442ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 04:32:19 ID:IOrld5CQO
ジムコマでBG使ってる人全然みないけどそんなに使い勝手悪いのかな?

使ってみたいけどどんな感じで使えばいい?
443ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 04:42:01 ID:r0eCdI4v0
>>441
同じく装甲2固定だね。
ふわふわブースト使えばある程度の段差までは問題なく移動できるし。
444ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 06:26:39 ID:v0/00eeW0
>>442
だったら
陸ガンBRでいいじゃん
って話になるからいないだけだと思われ。

コマBGは取り回し自体はいいんだけど
火力面がしょぼくて仲間への邪魔度合いがやばい。
そういう点で使い勝手悪いな。
445ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 06:41:19 ID:r0eCdI4v0
まあプルバップが鬼性能だしなあ>ジムコマ
BGで1発当ててこかすよりプルバップAを2セット叩き込んだほうが
相手にダメージ与えられるし。
446ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 07:06:54 ID:do0RU+RyO
>ジムコマBG
BGとハングレがどちらもダウンを取れるので、タンクの護衛時に多少役立つ。
それと、機動性が高いから他の近距離より1vs2での戦いで優性に立つこと出来る。
447ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 07:27:33 ID:1FNPYd0jO
タンクは戦闘中に弾の種類変えれたらいいのにな
拠点落とした後や拠点狙えそうに無いとき別の選択が取れるのに
448ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 07:57:34 ID:CkkSu/Hs0
>>447
レーダー見ながらノーロック撃てば拠点回復まで2〜3発は当たるよ
449ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:39:35 ID:v0/00eeW0
そうだね、プロテインだね
450ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 10:50:45 ID:A6S3xgOI0
流れに乗り遅れたと思いながらもタンクの護衛について質問。
主に格(ほぼ陸ジム)選んで、タンクに先行して砲撃ポイントを確保
できるように突っ込むようにしてる。だいたい左の埠頭付近に行くことが
多いから、クレーター前にあるビルの内側に敵が入って来れないように
前に出てマシばら撒いて威嚇。敵が近くに来たら格闘するようにしてる。
で、だいたい敵2〜3機に狙われて落ちる。1戦平均で2落ち。
自分的にはタンクを攻撃させないようにしてるつもりなんだが、陸ジムで
2落ちするとコスト300だし、落ちた間は前線が薄くなるから、あまり
突っ込み過ぎないようにしたほうがいいんだろうか?
昨日、1戦目に3落ち0撃破120Pの最下位だったんだ。タンクは拠点落として
勝利だったから良かったと思ってたんだが、2戦目の開幕に味方からマシを
撃たれたのが気になったので質問。
451ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 10:56:06 ID:qnq3fz1pO
タンク戦で陸ジムなら3落ちでも許容範囲でね?
勝利できたのならOKだろ
452ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 11:11:52 ID:V/sTXfH7O
陸ジムでタンク守ってるなら2墜ちまでは許容範囲だろ。墜ちても良いってわけじゃないが。
3墜ちとなると状況次第かな?
453ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 11:45:58 ID:DWQ2UIFo0
>>450
別にいいと思うけど
マシ撃ってきた奴は三落ちしたのわかってたのかね?
リプレイ見ないとわかんない俺がだめなのか?
454ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:05:04 ID:ijlZ8ng00
ジムコマBGってコストとダメージの比率が1番いい武器じゃないの?
4発しかないけどチャージもBRより早いみたいだし
455ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:10:04 ID:VV2ztlza0
ブルバBの方が取りまわし便利よ。
456ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:24:09 ID:wMqv0evgO
右側のドーム横の瓦礫影からブルパBで乱射、弾切れたらハングレ!をやると
戦争やってる、て気分になる
457ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:24:26 ID:fmELPmtOO
今日初めて寒冷地BGを使って来ました。

赤ロックQDCで外れるんだ…鬼だと感じた
連邦誤長です。
458ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:27:30 ID:2Fp2wmxt0
敵拠点落とした後は味方のそばをフラフラして囮になってる。
「守ってくれてありがとう。拠点を落としたから満足だ。
あとは俺を囮にポイントを稼いでくれ〜」って感じで。
たまに完全無視する敵もいるけどな^^;拠点落とした後は暇じゃぜ。
スナやキャノン系いりゃたまに当てれるから粘着するけどな〜
459ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:48:41 ID:RB35eP8AO
タンクB講座凄く参考になったよ

88なってから、タンクBに乗ると砲撃位置にすらたどり着けずに0ポイントとかざらだったからorz

頑張って精進せねば
460ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:10:43 ID:A6S3xgOI0
>>451-453
レスd。ちなみに、編成がタンク・陸ジム2・駒3・ダム1・ジム頭1
だったんで、コストも考えてタンクの前で壁になってた感じ。
正直、大佐になってから昇格も関係ないし、タンクの護衛や勝利優先で
やってるんだが、チームのためになってないなら嫌だったんで
聞いてみたんだが、完全に間違いじゃないみたいだから安心した。
これからはもう少し落ちない&前線に長くとどまれるように
気をつけるよ。
461ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:43:49 ID:MiRopGQJ0
つまんない質問なんだが、タンクノーロック時の射角って、デフォ?
ちょっと上げるほうがいいの?
462ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:57:00 ID:pdJZiYqm0
いわゆるノーロック撃ちは射程のギリギリを狙うから45°が基本だったと思う。
463ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:57:58 ID:FWNpi7E/0
くじ引き今日までか。
サブカで連邦カード作ったけど時間がなくて結局一等兵に間に合わなかったよ
464ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 14:09:38 ID:w4ph2c3H0
>>463
先行配備が今日までであって、そのうち正式に配備されるんじゃない?
465ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 14:22:37 ID:+bKYqdj20
>>461
現実でも45°は一番飛距離のある角度だからね
466ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 14:39:46 ID:Kj6i6HWCO
>>463
ナイス!忘れてたよ。
サブカがまだ出てない、ぶっちゃけ元旦より両端のが楽しい(^ー^)+
467ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:30:43 ID:ncObkxbeO
>>465
ハイパーオリンピック(ハイパースポーツ)やってた人なら常識だよな?
468ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:33:29 ID:Af3/0qvY0
>>467
ニューマンアスレチックをやっていた俺にとっては常識。
469ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:19:50 ID:v0/00eeW0
>>468
ビシバシチャンプのパイ投げ選手権をやってた俺にとっても常識
470ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:19:51 ID:oJTcX/xpO
>440、441、443
亀だけど装甲がいいみたいだな。
明日祭りの中タンクで頑張ってみますわ。

って連邦は中距離祭りじゃん・・・オワタ
471ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:45:36 ID:MiRopGQJ0
>>462
>>465
さんきゅー

デフォ射角って45度だったよなぁ・・・。
472ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:50:12 ID:zMEhqDzO0
>>471
残念ながら45度じゃないから苦労してるんだぜ?
473ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:57:09 ID:+bKYqdj20
>>469
お前は俺だったようだ
474ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:00:17 ID:MiRopGQJ0
>>472
了解 練習してくる・・・。
475ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:24:27 ID:jz7LFLbQ0
明日から連邦はカラフルになるぉ(´・ω・`)y-~
ストライカ、ガンキャ、アクア、で派手にいくぉ
476ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:33:33 ID:rPM2JPU10
>>459
砲撃ポイントにたどり着けないのは、大抵は護衛の責任じゃね?
とにかく、タンクテクも大事だと思うけど、
連携が一番大事だと思うよ、タンク戦は。
砲撃直前直後に、速攻いなくなる護衛ばっかだと・・・。

ご武運を!
477ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:09:40 ID:FWNpi7E/0
>>464
くじ引きも楽しみにしてたのでね
>>468
マッハブレイカーズで(ry
478ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:12:21 ID:Xh1BqLLrO
昨日のおれ
タンク少佐が拠点を攻撃する、というので護衛をする
そうそうに見つかっておれ突っ込む
気が付くと周りはグフやら赤ザクやら四機に囲まれていた
当然、ボコられてた
その間にタンクはハイウェイを通って拠点を落とした
俺って、えらいよな…
479ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:30:40 ID:+bKYqdj20
>>478
バンナムじゃ
こんなシステムにしたバンナムが悪いんじゃ(´;ω;`)
480ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:57:19 ID:3Zlpri8F0
>>478
自機が敵を引き付けてその間に拠点を落とさせた・・・GJじゃないか!!
481ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:31:43 ID:C6t0RPr60
>>478

オレはアンタと戦いたかったよ・・・

(凸)
482ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:02:13 ID:PPVWwlsV0
>>478
タンク「や、やっぱお前を見捨てちゃおけねーよ。俺も加勢する!」
483ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:07:45 ID:WL24H83s0
>>482
せめて腕がサイコミュになってから来てください。
484ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:31:35 ID:/2y4nBRDO
中距離乗りの俺には嬉しい知らせが
いよいよ明日か
485ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:33:23 ID:XNS9XeoEO
さあ、そろそろ水ジムわっしょいを始めようジャマイカ
486ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:59:41 ID:uw+T1q1S0
まず祝い酒じゃ!! どんどん飲んでくれ!!

        旦旦旦旦旦旦旦旦
        旦旦旦旦旦旦旦旦
        旦旦旦旦旦旦旦旦
        旦旦旦旦旦旦旦旦
        旦旦旦旦旦旦旦旦
        旦旦旦旦旦旦旦旦
        旦旦旦旦旦旦旦旦
    旦旦旦旦旦旦旦旦
  ( 凸) 旦旦旦旦旦旦旦旦
  /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
   /  || | 旦旦旦旦旦旦旦旦
   し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
  
487ゲームセンター名無し
(凸)やっべずれた