2get
3 :
早漏君◇pYcQXX7C9M:2007/03/22(木) 07:17:15 ID:dMNopXayO
3GET!
4はニート君(笑)
今からニートな仕事だぜ
4get
おはよう!ニート君!5ゲト!
6ゲト
朝早すぎw
7 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:43:42 ID:TZKCY4Gb0
ここは連邦軍拠点なのにジオン兵が現われるから気をつけよう
いや、連邦拠点だからこそ襲われるのではないか?
10 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:53:01 ID:xp8c+6c/0
V6の不具合修正きたな。
拠点でのHP回復調整がダムのみってどういうことだ?
またB弾の修正かよ
ズゴの修正はBのみかよ
バンナム戦のポイント修正キター-----------------------------
ダムの回復調整ってやっぱり遅くなるのかな。
ゲルググは最初からダムと同じ回復速度だろうし・・・・
問題はゲルググのサブ射がクラッカーな所だ。
所でタンクBの修正ってどうするんだろうな。
8:8だと対拠点威力1.3倍とかか?
それよりBキャノンをMSには誘導する代わりに威力が25とかにした方がいいような。
ちょ、近陸ガンにバズ配備してくれよ。
なんでゲルググに配備なんだよクソが
シンチャ追加とマカクバグ修正GJ
アクアジムマンセー!
格闘武器が二種類あるのにちょっとワクテカ。
中距離にんなもんあってもしょうもないんだけどね…。
これで
水GM≒スコック
って感じになったか。
>>14 ハンドアンカー装着の時は機動低下小の代わりに抜き斬りができるとかだったらワロスだわ。
>>15 あんまり期待するな。
イメージ的に、ダルシム強パンチなのかもしれない。
一連がピックで、二連目がアンカーだね。
動画では、拠点も落としてるし。
メインの垂直ミサイルは単発だからサイサリスに近いな。
サブと組み合わせてあてるとかしないと使いにくそうだ。
次のアップデートも気になるなぁ。
ジオンはドムキャ確定として・・・・
連邦はハイコストの近距離でアレックス?
それともシャアザクみたいにダムと陸ガンの中間機体でパワードジムとか?
水ジムわっしょいしないの?
>>19 ジオンのデザートザクに近いポジションの近距離はほしいね。
ジムのWD隊仕様とかだと武装オプションも豊富でコスト150位でいけそう。
マカクバグが仕様だと言い張ってた馬鹿は今頃どうしているのだろう。
バグが仕様とか言い張るのいたのかよw
そいつはナムコ社員かってw
ゲーム会社は認めないよなそーゆーのってさ。
>>23いたいた!しかも発表前日に激しいジオンの工作活動があった。まさにランバ・ラル隊
ラルと違って往生際が悪かったが
mapはNYのままなのかな?
今回の支給は同じカテゴリじゃないんだ?
wiki見たけどアレで全部?
NYで中距離気とか支給されても。。
もうすぐ近格コンプしちゃうししばらく休むか
タンクも出せないしなー
マップが無いならGCに行って欲しかった
中だけの追加は勘弁してほしいなぁ。
中の回数稼ぎたいのにガンキャがまた使いにくくなる。
近の上位を一緒に入れてくれればまだそっちを使えるんだが。
携帯公式はアクアジムとゲルググに触れてるくらいだったかな?
PC公式はまだ更新されてないし、まだ他にもあるかもしれない。
機体はほぼないだろうけど、MAP移動と新規MSの取得条件くらいはでるんじゃないかな
だからMS追加とマップ移動は同時には無いと何度言ったら・・・
普通に考えれば分かるだろ
水事務コードスネーク♪ボイチャが面白くなりそうだな
〈潜入する!〉を追加してくれたら尚よかった
31 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:31:18 ID:gNLpnJas0
量産型ガンタンクのA弾で拠点たたきは無謀でしょうか?
今日やっと抽選であたりました。
2択だったんですけどね・・・OTL
無謀無謀。そんなことよりバンナムで使って出しとけよ。
>>31 大人しくMS狙っとけ。
着地しそうな奴に全弾撃てば一発は当たる。
肉入りで出す時は、即決してBと間違われないように注意な。
>>31 中遠のA弾は対MS用でB弾がMS兼拠点用。ただし実際にB弾でMSに当てるには相手が棒立ちでもしてない限り無理。
あと君は>>1にあるwikiを見れば幸せになれるかもしれない。
35 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:41:53 ID:gNLpnJas0
みんな、すまん
今まで連邦一筋だったが次のうpでNYのままだったらジオンで修行してくる
なんでもバンナムではいるポイント多くなるらしいしさ〜ヽ(゜∀゜)ノ
もどれ!
来るな!
>>36 ガンガレ
連邦のことも時々思い出してあげてくれよ( ´・∀・`)
バンナムポイント調整ってまさか等倍にはならないよな・・・
ポイント変わらず→バンナム狩りウマー→負け
相手のバンナム率が4割超えたら0.7倍ぐらいとかにしてくれないかなぁ・・・
そのかわりバンナム16機編成になったりしてw
バンナム率が高いほどポイントが普通に戻るってのがうれしいな
8人中バンナム1だったら今まで通りで文句ないし。
現状は変わらないんだから俺は原作通りって事で性能の連邦、地形(作戦)のジオン
と脳内妄想でやってる。
今日は4連敗・・・・
「そのマップの性能のおかげだということを忘れるな!」
正攻法でゴリゴリして勝てるわけではないか・・・
バンナムポイントが上がってバンナム狙って勝ち狙いが増える気が…
バンナム機はコスト−〇%とかすればバンナム集中攻撃も防げるんだがな。オールバンナムならそれ無し。難しいか…
昇格狙う時に限ってバンナムオンリーとかな・・・ポイント改正は欲しいですな
佐官が遠いっす・・・・・
俺には見えるぞ…!
バンナムガンタンクに群がってQD外して(゚д゚)ウマー を繰り返すグフ達の姿が!
ごめん、自分で言っておきながら気分悪くなったorz
バンナム機の得点が肉入りと同等になったりするようなら、ますます連邦から人が減りそうでやだなぁ(´・ω・`)
47 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:39:25 ID:9tY9j76D0
バンナムのAIがさらに超絶反応をしだしたりしてな。
QDはずし標準装備とか、後ろに居ようが瞬時に旋回で反撃とか。
>>48 格闘には退き打ちで対応。
狙撃には量産A弾の雨アラレ。
こえEeeeEEEEEEEEEEEE
50 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:49:26 ID:ZUzlOTuPO
アクアジム(中)ゲルググ(近)戦場移動 プロトタイプガンダム(近)ドムキャノン(中)の流れらしい。 連邦小佐
プロガンとかイラネ
コスト150HP265ジムより速いコマより遅い
ブルパとグレ装備のジム改を出して欲しい
>>51 俺はコスト150のジムWDがいい!
100マシA,Bとファイアナッツだけでいいから
バンナムからのポイントが増えるだけで
撃墜時のゲージ減少は今のままだろ
>>53 ヒント
バンナムは基本弱い。
今まで無視されてたのは倒してもポイントが入らんから。
後は・・・・わかるな?
いままではバンナムタンクは完全放置だったからなw
今度はガンダム的な扱いになるのかな?
しかしバンナムに「応援頼む!」とか言われても行きたくねぇなぁ・・
いやあいつらが了解とやったな以外のシンチャ打つの見たことねぇけどさ。
連邦終了のお知らせ
RRF−05 ザニー
RX−77 ガンキャノン系{U・重装型・量産型}
RX−78 ガンダム系{ピクシー・プロトタイプ・G3・GP01}
{FA・ヘビー・NT1・マドロック・パーフェクト}
RX−79BD ブルーディスティニー1・2・3号機
RGM−79 ジム系{改・カスタム・キャノンU・スナイパーU}
{トレーナー・デザート・パワード}
RAG−79−G1ガンダイバー
RX−81 スタンダード&ライトアーマー
連邦機体もまとめてみました。
何か抜けている機体があったら追加お願いします。
ガンタンク2はZ以降でしたっけ?それとも一年戦争?
RX−81は開発時期的にみて微妙かな
我々の勝利はバンナムタンクを守りきらねば手にすることはできん
このゲームの問題点。
・中距離遠距離バンナムは弱い事この上ない。
バンナムが使う機体はジムorザクだけにしないと駄目。
・マップが少なすぎ。NY・GC・TDの3つしかない。せめて毎試合ランダムにするとか何とかしろ。
・全体的な機体のコスト見直しと調整が必要。特に連邦は近距離ジムで130なのに他機体は180以上とか
ジオンに比べると高コスト過ぎる。ジオンは格闘でQD外しを全ての機体で出来るようにする。
・拠点キャンプ戦法がいい加減つまらん。もっと拠点をBタンクで落としやすくして低コスト化するべき。
それに伴い両軍のタンク性能の見直しも必要
・店舗出撃がウザイという人も多いので、強制野良仕様にする機能がほしい。
・バンナム攻撃時に入る得点を上げる。削れていないバンナム9機倒してようやくBとかふざけ過ぎ。
こんなとこか?
漏れ野良少佐
最近ジオンの5人将官+バンナム*3とかに負けてばっかりでうんざりしていた
みんなてんでばらばらに動いて、将官どもの統率の取れた連携にちぎっては投げちぎっては投げされ落ちていく・・・
なんかもうイヤになったんで、引いてからろくに乗ってない量産Bタンクで出てみた
驚くことに勝てた
どうも野良でタンクを出すと、みんな固まって動くようになるらしい
今までのばらばら加減が嘘のように、タンクを囲んでの進軍
結果拠点は落とせずともみんな固まって動くから被害は抑えられ、迎撃に向かってくる敵を打ち倒せるようだ
・・・が、勝てるのはいいんだが今度はスコアが伸びない
遠距離なんてガンダム出すために砂漠で乗って以来全然乗ってないから、砲撃ポイントがわからん
70とかしか取れねええええ
どうすればイインチョ
>>61 wikiを見るんだぜ。
ちなみに拠点を落とせばタンクには300ぐらい入ったはず。
連邦の拠点砲撃ポイントも問題だよな。
左のクレーターあたりか、右側のビル群間あたりか。
ノーロックだったら連邦から向かって、ひな壇の左側のビルの隙間からでも撃てるけど
場所的にジオンより不利な事この上ない。
>>60 後半は要らない。
連邦はコスト高いけどザクを圧倒できる性能はある。
これでコスト下げたらうんこですよ。
拠点キャンプなんて現状でもタンクB入れたらいいじゃん。
拠点攻略戦は最も絆感じれる戦いだぜ?
タンクの腕上げればいいこと。
それと、バンナムのポイントアップされたら連邦だと唯でさえ味方バンナム率が
えらいことになってるのに、終わる。
この調整、運の悪い人や等兵にはありがたいだろうけど連邦にとっては死活問題だよ。
アフォみたいにバンナム叩きにくる軍曹、尉官が増えるんだぜ。
あ、タンクで思い出したが
拠点撃破時のポイントは400でいいと思う。
連邦でタンク選ぶと大概、一回は落ちるからね。
入るポイント低いの嫌がってタンク乗らない人多いもの。
>>64 ごめん、今度のVerUpでバンナムポイントアップする事が確定済みらしい。
バンナムはジムorザクしか乗れない仕様にしないとかなりコストで負ける気がする。
バンナムのポイントアップが雀の涙程度かも
じゃあ、コストの30%くらいで。
一つ質問なんだが、量タンBって取るメリットある?
へたくその自分には、ニ三発でも少なくてすむタンクBの方が拠点攻略には
圧倒的に向いていると思うんだが・・・。
>>68 現状でバンナムの撃破スコアってコストの3割くらいじゃね?
オールバンナム戦でズゴックに粘着して落としたとき、スコア60くらいしか貰えなくて
愕然とした下士官時代。
せめて1機で100くらいにしてくれ・・・(´・ω・`)
普通にマシンガンとか当てただけだと一発1点くらいという現実にも(´・ω・`)
佐官将官戦で野良タンクBは避けた方が無難?
>>70 ALL将官なら護衛してもらえる可能性高い。
佐官はピンキリだから微妙。
>>70 逆に佐官将官の方が安全。
最初に選べば経験上、空気読んでタンク編成にしてくれる
B弾以外なら最後にタンク選んで欲しい
やっぱ将官だと護衛も違うよな。
了解の後によろしく打って来たりするし、敵が来なくてもじれて自分から突っ込んだりしないし。
トンクス
今度やってみるよ
ドームあたりでジオンタンクと護衛を迎撃、こちらも2〜3機でなんとか撃退。
格闘機ビリっていたので、拠点で回復と橋渡ったら、拠点に・・・
ゴックでした〜
落とされた。なんかグフと拠点スナいじめてたみたい。(w
次回マップは黒海か、オデッサ作戦チックな鉱物採掘基地と予想
アクアジム投入により索敵能力が高い機体が両軍にそろうため、レーダーの効きにくいミノフスキー粒子で溺れちまいそうなマップになるかも
突然視界にグフが!グフカスが!アッガイが!
ゴッグでしたーww
なんて事に
次はベルファストだろ
半分が海なので水陸両用機が活躍できる
みんなの期待、予想を大幅に裏切ってオデッサ
じぁあ、思考を変えて
リボーコロニー内
と言ってみたり
次の戦場:ランタオ島
次の戦場は日本
>>81 新宿ゲットーキタ―――(゚∀゚)―――!!!!
>>81 ザクが岩投げてくるかガンダムに爆弾仕掛けられるけどw
次の戦場:タンクー
ククルス・ドアンの島で戦おうぜ
次の戦場は皇居を完全再現!
次のMAPはインターネサインで
民家を巨大化して再現もいいな
塊魂ぽく
>>89 狭いわww
後オマイのID落ち着けwww
次の戦場はニューヨーク(ヤークに非ず)
>>82 新宿といえばドモンと師匠が再開した場所だな
バンナムはポイントは肉入りと同じでも、撃墜された時の戦力ゲージ減少量が半分とかにすべきだと思う
みんなポイント重視だから狙わないって言うけどさ・・・
B以上のポイント稼いだら、後は勝敗重視でバンナムばかり狙う奴もいるんだぜ・・・
最近、近距離が器用貧乏に思えて
近か中しかのってない。
いい加減陸ガンくらいだしたいんだが…
誰か近距離の魅力をおしえてくれまいか
>>96 引き撃ちで格闘機をフルボッコ出来る
即決しても(多分)大丈夫
マシンガンいいよマシンガン
>>96 走って飛べて撃って殴って突っ込んでやることいっぱいある。
カルカンがいたら踏み台にして撃墜いただける。
そんな魅力たっぷり。
すまん、近か中じゃなくて格か中だった
駆け巡って瀕死の敵を逃がさずにしとめられる中と
うかつに出てきた奴の体力ごっそり奪える格に魅了されちゃって
近だと中途半端に感じるんだけどみんなそれがいいのかな
>>100 88だったら格闘機は使いにくい場合があるからなぁ
野良だと最悪援護してもらえずに取り残される場合あるし
>>100 BSGから格闘につないだり、バズ当てればいいダメ与えると思うけど。
マシンガンいいよマシンガン
器用貧乏とはいうが戦況に合わせて臨機応変に動けるのが近距離だからそれで良いんでない?
それに近距離なら数いてもあんま困らないしな。
器用貧乏?
器用だが貧乏ではない
使いこなせばどれもハイスペック
近がいなきゃ、対戦成り立つの難しいぜ。
やる事の多さはは中に匹敵するし
苦手な機体は条件付きだけどいないし
まさに、ガンダム食物連載の頂点。それが近距離。
グレいいよ、グレ。
乳首爆弾なんて飾りだって。
ホントは格<近なんだけど格の削る量がマジ半端ねぇから、格が最恐なんだよね
>>106 ただ格闘使うのは良いけど攻撃は最大の防御と言わんばかりに突っ込んで蜂の巣にされる奴が多いのがなんともなあ…
まぁ何にしろ近距離がしっかりしてると他のカテゴリーが戦いやすいのは事実
>>107俺格1回しか使わないで大尉になった近厨で、遠も使わないから狙の機体はまだ出てない
寒ジムもジム頭も出てない俺近厨少佐
3枚目に入ってからジムの搭乗率9割な俺大佐
つまり連邦の近tsueeeee!でFA?
連邦の近距離じゃなくてブルパが強いw
BSGもツヨイ
バンナムのポイントアップが
オールバンナムでも全然痛くない仕様だったら・・・
連邦からまた人が減って
それでも頑張る人たちは
連邦に混ざるバンナム1〜2機の使えないタンクの所為でフルボッコ?
それをがんばって乗り越えられてもジオンの将官とマッチングでブルバップボッコ?
個人的に近距離の魅力って
「戦場を縦横に駆け巡る」ことにあるんじゃないかなぁ、と思ったり。
一瞬の爆発力ではあるいは全カテゴリで最低かもしれないけど、一定量の
火力を迅速に必要な場所へ持っていけるところが好き。
もちろん、それ生かすには乗ってる人間の判断力に掛かってくるわけだが
>>11 以前の連射速度に戻すんじゃない?
44なら強すぎたけど88ならアレぐらいで丁度良い
>>116 まぁ近距離は「立ち回り」が最強って言われるぐらいだからな。
空気読み過ぎて近乗りっぱなしの俺がきましたよ。
コンプリしてないの後ダムだけなんだが、
空気読みすぎてダムにも乗れませんよ。
ずっとジム&ジム駒、楽しいからいいけど。
>>117 そうするとNYでは一方的にジオンゲームになりそう
100%落とされるようになるわけだし
>>120 角度調整の時間が勿体無いのでひな壇が使いにくくなる
結局それほど変わらないんじゃない?
連邦側だと
ミノフスキー粒子と合わせれば
沈没船の辺りまで歩いて移動
↓
海中から2〜3発連射
↓
相手が拠点を見てどこから撃って来たのか確認する間撃つのを止めつつ次の場所に移動
とやれば海の中から撃ち易い分連邦有利かも?
>121
開幕すぐ水の中に隠れて進軍するのか?
ハイウェイ下はレーダー見れまいがすぐばれそうだけど
水中なんてズコックの狩場だと思ったりもする
>>123 そこで水中でも機動力が低下しない寒GMの出番ですよ。
これで冷や飯喰らいだった彼にも出番が…
大尉じゃガンダム使っていけないのか?
支給されてからすぐに一戦目に使ったらジム将官、佐官に切られまくった
どういう事だよ?
ガンダム貰うまで階級上げずに抑えてたのに…
佐官になれば問題ないのか?
>>125 オレ大尉でダム乗ってたがなんとも無かったぞ。即決したか何かじゃねーの?
ダム即決だったりしてないか?
他にもダム乗りがいたり、とかは?
尉官ガンダムは正直・・・地雷。って言う意見もある。
だからだろう。
強い連邦はタンクいれてガンガン攻めてくる。
ダム無しタンク無しでも強いやつらはガンガン攻めて強い。
弱い連邦は攻め込めずキャンプ。
たとえ勝とうが負けようが攻めれない連邦は弱い。
尉官佐官の諸君、強くなりたいならそれだけは理解して欲しい。
中央ラインを超えることを恐れるな。
>>124 言いたいことは分かるけど、カテゴリー違うし・・・・
まあ、とりあえず実装されてから議論しようか・・・・
実際にプレイしないと、相手の攻め手とかの兼ね合い云々もあるだろうし
それはそうと、もし実装されたら 塩素の全体マップは廃止になるのかな?
廃止にならないと・・・・野良が圧倒的不利になる希ガス
>>125 気にしない 気にしない
馴れ合いじゃないのかな?
それに、他人の楽しみを奪う権利なんて誰にもない
>>131 全体マップにも映らないんじゃない?
遠の広いロック範囲が索敵に役立ちそう。
強い人はガンガン攻めることができるって論理が成り立ったとしても
ガンガン攻めることができる人は強いって論理が常に成り立つわけじゃないから
くれぐれも勘違いしてコストやゲージ考えずに攻め込んでくれるなよ
>>125 「ガンダムは中距離機」って言葉の意味を考えた上で
問題の無い選択だったならソイツらが悪い
>>130 最強はGM陸GM編成で突撃
コレならザクグフ編成にもコスト負けしない。
BSGのダメージ効率の良さもいかせる。
>>125 よっぽど悪編成でなければ気にせず乗ればいいと思うよ。
でもガンダムで2落ちは(できれば1落ちも)勘弁w
>>131 楽しみを奪う云々は双方に言えることだから妥協点はみつけないとな
即決はしてないが、量タン、ジム、ガンダム、ときて二人同時に近選択、ジムと俺ガンダムで出撃
いくぞ!と量タンとジムからシンチャ
了解したら同時に選択したジムに切られまくる
即決ダムの方はバズーカで量タン援護に向かう
俺は切られ、タックルされて取り残しされそうになるが、いくぞ!とシンチャ入りまくる…
コスト高いから下がってろと?
(´・ω・`)
量タン護衛して拠点落としてる間、三体一で戦って、ビリビリしながら逃げ延びつつ
拠点に帰る間にグフも落として、拠点回復してからV6も落として生存したが、大尉だと不満なのだろうか…
ずっとほったらかしにされたし…
味方三機はV6ニ機と遊んでいて拠点落とされてるし
ジオン兵のスカウトの話し受けようかな…
>>137 ガンダム乗るなら0落ち必須だろ。ポイントなり撃墜はそこそこ稼いだけど墜ちちゃったってガンダムよりは稼げなくて空気だったけど0墜ちのがまだかわいげがある。
まぁ乗るからには空気になるのも許されない機体ではあるが…
タンク護衛にガンダムはアレだからな
>>138 即決ダムと間違えられたんじゃないのか?
タンク編成の時ってダムはいらない子の様な気が…護衛は出来ないし。
後ダムは祭りとかでもない限り1機いれば充分じゃね?バズ持ちでもコスト高いから。既にダムいる状況でBR使いたかったら陸ガン乗ってほしいかも。
とりあえずダム使いたい時は一戦目様子見て二戦目に出すのが俺のジャスティス
>>138 量タン、ジム、ダム、ジム、ダムか
それをこう置き換えて見よう
量タン、ジム、中距離、ときて二人同時にジムと中距離で出撃
まあ、あれだ前衛機不足
この場合は一戦目なら即決よりも後出しの方が問題がある
コンプした機体にあまり乗りたくない人はどうしたらいいの?
タンクにガンダムじゃ2重に護衛しなきゃ逝けなくなる希ガス
2機がまとまって動いてくれたならまだ味方は助かる鴨試練
きっと連邦にはビームジャベリンが超高性能武器になってるはずだ
アナザースレと間違えたぜ
パイロットネームが見えてる、はず…
切られたあとにスプガン乱射でこっちくんなといった具合に橋の先に進めなくて、スナイパーいたら撃たれてたな…
>>131みたいな人とマッチしたいよ
≡●護衛
●護衛 ●護衛
/// ///
占タンク
|||
○ガンダム
|||
ならいいんだが
占タンク
|||
((●●●))護衛
≡○ガンダム
こうなることが多々あるから困る
>>149 まさにそれでしたね
量タンがトロとゴッグ、後から来たグフから外しで瞬殺されて、拠点落ちにタンク落ちで負けた気がする
でも、支給されたら使いたいのが人ってもんでしょ?
まして、支給されるまで待ち続けたんだし
あと、Aタンだと思ってたしね
タンク選んでるのにガンダムなんていらねーよ。
前線も張れないコスト高いだけの機体なんて。
ダムバズも大概いらないが、護衛の面ではビームよりまだ柔軟性効く。
でもな、ビーム持ちをタンク戦に入れるとビーム持ちのお守りもしないといけないんだぞ?
タンクがせっかく拠点落としてもガンダム落ちたら元の木阿弥だしな。
後、タンク餌にしてポイント稼ぐガンダムがいるから、大概尉佐官ダムは地雷。
落ちてD取るなら素直にGMでB取っとけよ。
>>151 >あと、Aタンだと思ってたしね
この時点でどうかしてる
タンクを見たらBと思うだろ、普通は
>>152 ダムバズが要らないのは同意。
GMバズのっとけといいたい。
ただ、ビーム持ちをタンク戦に入れること自体は問題ない。
>>148 編成や戦術は考えなたくないってことかい?
君もお金を払ってやっているのだから好きにやりたいと思うのは当然だけど、一緒に街した人もお金を払っているのだから考えてあげような?
50戦以上したが、Bタンは一度しか見た事無い
AかCが殆ど
でも、ニ戦目も量タン選択してたからジムで護衛した
>>154 だな。BRを持ってこそのダムであってバズ装備で出るくらいならジム機動セッティングで出てくれ。って感じ。
タンク戦でビーム使うくらいなら
ジムバズの方が効率良いだろ?
一発転倒よりバズタックルで転かした方がタンク守りやすくね?
オレなら
陸ガンビムよりブルパで出る
ガンダム?タンク護衛に高コストはナンセンスだ
ゲル実装でタンク護衛のビーム持ち増えそうだがな
>>156 尉官以下はチキンだからだろ。
タンクでボコボコ撃たれながら最前線に行く勇気もない、だからタンク護衛もできない。
佐官でも連邦にタンクいらないとか言い出すからね。
>>159 156はガンタンクでなく量タンでB選ぶ奴は見ないといってるのだろう?
B弾なら量タン選ぶメリットはほとんどないし。
戦術や構成なんて あってないようなものでしょ
あるんなら、今ココで、どういう構成でどう攻めたらいいのか書いてくれないかね?
ダムを択ぶことの何が悪いのかさっぱり分からない
ダムを択ぶことが悪いのではなくて あっさり落ちたりすることが悪いんだと思う
でもそれは、ダムに限った話ではない。
陸ダムだといいの? ジムだといいの?
なんで?
>>160 確かに量タンだとB弾がいないとは言わないが即決やら先に決められても判断保留するな
少なくともタンクシフト一本な機体や武装、セッティングの選択は怖い
前に量タンとタンクがいて流石にどっちかはB弾だろと思ったらどっちも積んで無かった事もあったっけ……
>>161 GM×5 陸GM×2 ガンタンクB
これで拠点攻略戦が最も勝利に近い。グフやザクきてもほぼコスト負けしない。
GMを陸ガンやコマンドブルバBに変えてもいいけど。
ガンダム乗るのが悪いとは言わないが、時と場合による。
拠点攻略にひよっこガンダムが活躍するとは思えない。
せいぜいタンクの後ろでビーム撃って、グフ来たら下がるの繰り返しでしょ。
タンク守る人はひたすら耐えてるのに一人で戦線乱されたらたまったもんじゃないよ。
そういうの何度も経験してるからね。
>>163 じゃあ、貴方は、GMか陸ジムかガンタンクBしか使わないって事ですね?
言いたいことは分かります、実際自分のガチ機体はGMですけど
毎度そんな構成になるはずが無いし
その構成で安定させるには いろんな物を犠牲にしないといけないと思うんですよ
8vs8の時は拠点がコスト800だろ?
ガンダムBRが320で1機落ち、ガンタンク170で2機落ちすると660
140しかアドバンテージとれないから混戦になったらこれくらいのアドバンテージはすぐ吹っ飛ぶ
よっぽど上手いガンダム以外はBタンク編成にイラネ
>>164 味方がタンク選んだ時点で自分はGMかコマンドブルバBしか取らない。
好きな機体選ぶならとっとと選べばいいと思う。
唯、タンク選んだ時点でガンダム選択は正直、ない。
選んだ人は大概DかCしか取ってないからね。そういうの何度も見てきた。
将官ですら現状そうなんだぜ?
特別活躍する自信があるなら構わないが、
そういうのは九割九分連携取れない・レーダー見ない人多いから
ハナから信用してない。
俺は味方の勝利のためならポイント取れなくてもいいって思う方だから、
犠牲とか言われてもピンとこないな。そう考えて動いている方が上手くなるし、
結果的にポイントも高くなってる。
我を通すヤツほどポイント低いぜ?
そもそもガンダム乗る機会は結構あるんだから、タンク戦で選ぶことないだろ。
>>163 そのヒヨッコダムは初陣でS取ったうえに三対一で量タンを護った
結果論だけどさ
あと、5対5でした
ニ戦目も即決バズダムがいた
前線来ないならビームにすれば良いのに
ジム三体と量タンの編成にバズダムは要らないと思う
ジムバズの方が低コストで高火力だと思うんだが
バズダムと何が違うんだろ?
サブにスーパーナパームがあるかないか
選択の時点で結構皆の評価は変わるからな・・・。
タンク戦にEz-8はいらんし、Ez-8二機もいらない。
もっと言うと連邦は基本どれも高コストだから格闘機体で落ちても当然は困る。
陸GMかLAならまだしも。
連邦の長所はコスト若干高いけど優秀な近距離。格闘三枚もいらない
・・・となるだろうね。将官戦とか見てると特に思う。
ガンダム取って乗りたい気持ちは分かるが、出撃時の選択には合わせた方がいい。
結果論なら、偶々かもしれないだろう? それが毎回ならそもそも今ごろ佐官には
なってるはずだ。
アクアジム・・・いいね
ガンタンクB・水ジムの編成で海をドンドコ歩いてって、タンクはジオン側ギリギリまで移動して拠点攻撃
水ジムは沈没船あたりに待機
敵が気付いたら水ジムが拠点攻撃して敵を引き付け、水の中を連邦側にサカサカ逃げて敵を引っ張る
離れたのを確認してタンクが拠点攻撃
というのはどうでしょ?
>>170 戦術としては申し分ないけど、アクアジム取る人のポイントは・・・
>>170 拠点耐久値は常に表示されてんだからダメージでバレるってw
>>166 揚げ足取るようで申し訳ないが
>>味方の勝利のためならポイント取れなくてもいい
と書いておきながら
結局味方の活躍は
>>大概DかCしか取ってないからね
とポイントでしか計れないのですね。
>>170だけど、ミノフスキー粒子が前提ね
>>172 拠点を攻撃してる事がバレてても、「何処から」かが解らなければ問題ないと思った
>>173 うん。そうだよ。だってガンダム乗ってるんだもん。
どうやってCやD取るの?
・・・多分、カルカンして落ちたんでしょ。その後、ポイント欲しさに追撃、
囲まれてハイニ落ち。
そんなバカみたいなガンダムゴマンと見てきたからね。
>>174 中距離機の対MS弾の拠点攻撃力だと、8vs8の拠点耐久力だと
「落ちた時戻りついでに狩ればいいや」ってなりかねないと思うんだ。
基本的に野良でダム使う奴は地雷。
今日組んだ中将もそうだった。
何が悲しくてアッガイに追い詰められてるんだアイツは。
>>175 憶測で語られてもねぇ
なんとでも言いようがあるでしょう
>>169 ガンダム出るまで砂してて、B以上安定の近乗ってなかったの
砂乗ってた頃はD〜Bをいったりきたりだから階級上がんなかった…
今は佐官ですよ
因みに将官戦でも安定してB以上、将官戦は楽しいよ
金が有ればな…
金無いからダム貰うまで五ヶ月過ぎたし…
(´・ω・`)フー
>>176 ?
別に真上に復帰するわけじゃあるまいし、何か問題あるの?
拠点攻撃のメインはタンクBだし、復帰したやつが向かってきたとしても中が相手してる間はタンクBに気付くかどうか疑問だし
>>178 あーハイハイ。
できる大尉さんはこれからもガンダム乗って出撃してS取って下さいね〜
てか、もうどうでもいい。ガンダム乗りたきゃ乗れよ。
愚痴言いたければ専用のスレあるんだからそこいけば?
揚げ足取りとかもう必死で見てられないから、もうレスしないことにするよ。
じゃあね。ガンダム大尉さん。
m9(^Д^)プギャーー
>>161 近(除くダム、BR系)×4、格×2(片方はLAor陸ジム)、支援機×2(含ダム、BR系)
人数が減ったらそれに合わせて人数を調節
6人なら3-2-1か4-1-1くらいが適当
ダムを選ぶこと自体が悪いのではなく
ダムを選ぶことにより前線に掛かる負担が増えることが悪い
支援向けが一人の時に選ぶようにするべきだった
>なんで?
ジムや陸ジムは武装、性能、コストのバランスが最前線に適しているから
>>164 >163は理想編成の中の一つ
全く同じではないにしろ、それに近づけることを考えないのは地雷
>>167 編成の話をする上で結果論はイラネ
状況と技量次第だとマカク×8の乱戦でも勝てる
バズダムはシラネ、確かに意味分からんが
ダム使いたい→でもBR使いこなせないって地雷君だろ
>>173 ダムはポジ的に得点以外では評価できない機体
例えばジムなら敵のタゲ集めをシッカリこなせれば
Cや、場合によってはDでも活躍したと言える場合がある
とりあえずこのキモイ流れをハープーンガンで華麗に撃破するが
正直ナギナタに惚れそう
>>183 バズダムは、ガンダムのセッティングとか揃える為に使いたいけど出来るだけ他人に迷惑かけたくない、といった場合じゃない?
暫くは連邦は確変ボーナスだろう。
地雷ゲルがボッコボコに落とされるか、セオリー守って下がる→拠点攻略が楽に
のコンボでウマ−かもね。
ジムでおとりならC,Dもわかるがダムでおとりをしてはいけない=ダムでC,Dは地雷じゃないかね。
>>185 ダムバズ選ばれてもコスト高いのに変わりはないがな
用は落ちなきゃおk?
>>186 逆にアクアジムだらけで逆確変ボーナスになってしまうかもしれん。
金閣乗りの俺としては辛い時期がくるのかなorz
初めてダム使った時は、BR当たらない→被弾する→拠点帰るを2回繰り返してDだった。
まさに、空気ダム。
>>189 ・・・まあ、お互い頑張ろう。野良戦には注意だね・・・。
でも身内では
“あくあじむ? 前線張れないんでしょ? いらなーい〜”
ってカンジの人多いからね。
よっぽど有用でない限り、数回使ってお蔵入りになる可能性が高いかな。
2日目、3日目あたりで、ビームライフル持ったゲルググがオイシイでしょうね。
きっと機動3〜4で柔らかいだろうし。
初日はNセッティングだから固め。
連邦で1番使いやすいのはジムだと思った
ブースター回復早いし武装も悪くない
同じ軍内でイガミ合って悪かったよ
決して、言っている事が分からないんじゃないんだ
それだけは、分かって欲しい
それじゃ、ポルノチューブいって寝ます。
>>187 落ちなければ良い囮じゃない?
連邦は
ザクを追いかける気はしないがギャンなら追ってみたくもなる。
ならジオンは
GMを追いかける気はしないがガンダムなら追いたくなる。
ゲルググベースコスト250とかしばらく美味しい期間が続くな
>>192 将官は対応早いだろうけど、佐官以下(大佐含め)のゲルは多分おいしい。
スピードもギャンより遅いだろうから、陸ガンブルバのいい餌だわ。
というか、一番おいしいのはスナかもしれんね。
>>193 某大将や他将官とGM+タンクBの組み合わせしたが凄まじかったよ・・・。
武装や最前線で暴れれること考えたら、ガンダムより強いんじゃないかな。
>>194 独り言。
ガンダム乗りたければ、近を選んで陸ガン、ガンダムを往復してれば皆幸せになれる。
>>195 それにゲルググが加わるわけだ。
ゲル相手ならダウン取れるコマンドブルバBもいいかもね。
だれもが好きな機体使える無法鯖作ってくれないかな
勝利やポイント、階級にこだわらない奴もいっぱいいるんだからさ
選択機体が気に入らないってだけで味方に攻撃するような将官とは組みたくねぇよ
佐官や将官にならなければ無問題でしょ。
階級低ければ、味方も相応の人集まるから文句は言わない。援護もないかもしれないけど。
確かにガチでやる派とまったりやる派に分けてほしいな
ガチ派は好き放題やるならオフゲーやれと思ってるだろうし
まったり派もそんなに勝ちたいなら固定メンバーでやれと思ってるだろ
乗りたい機体に乗れないこんな世の中じゃ
俺まったり派
ガチ派と組むというより店側のルールで組まされるんだけど
居心地わるーw
>>199 現状、ある程度適当にやってても佐官になれちゃうんだよね
意図的に階級落とすしかないのか?
現状佐官戦がカオスなのは
まったりor好きな機体で好き勝手やりTEEEー派
と
とっとと将官に上がらせろや、コラー派
が一緒くたになってるからなのかもね。
ところで、ゲルググにビームを持たせたらコストはいくつになるだろうな。
俺は300ぴったりだと思ってるんだが(陸ガンクラス)。
ダムと同じで+60で310だろうか。
それ如何では最終的なゲルググの総数も変わるだろうし。
↑
陸ガンクラスってBRの性能がって事ね。
それと最後の行の「ゲルググの総数」は「BRゲルググの総数」に変換よろ。
BZの性能がどれほどかにもよるだろうけど・・・。
ジオンの方でもバズ装備するなら機動ザク乗ってろってなるんじゃない?
尉官ガンダムとかないだろ
ガンダム出すまでやれば大佐にはなってる
野良であっても最悪少佐〜中佐
最近将官が多い戦いの中でガンダム使う馬鹿な尉官が多くて困る
ガンダムを気兼ねなく使いたい奴はまず階級を大佐にあげろ
下の階級相手にガンダム使っても上手くならないし、尉官や少佐が使っていたら冷ややかな目で見られるのは明らか
ガンダム持つほどやっているなら大佐になれるだろ
それで大佐になれないなら(ry
こないだ軍曹サイサリスいたぞ
残りの七人で彼を護衛しきったときほど絆を感じたことはない
>>210 大佐か…がんばってもなれないもんだぜぇ?
俺のホームでは万年軍曹(4枚目突入)&万年伍長もいる
なんとか尉官まで上げて欲しいもんだ。
下手な人もいるんだから、軍曹ガンダムや曹長シャアザクを守っていこうじゃないか!
>>212 それはセンスないだけだから問題ない。
寧ろ上がるな。
凄いな…別の意味でw
>>212 それでもめげずにやり続けている点は天晴だが。
普通2枚目で尉官くらいにはなれるだろうし。
俺、ガンダムの条件教えてもらってたから大尉で最速で出したんだがそれでもだめ?
カード一枚ちょいめででた
216 :
210:2007/03/24(土) 06:11:46 ID:/ILHa401O
別にガンダムやシャアザクを使うなと強制する気はないんだが、味方として大佐未満の方がガンダムを使っていたらそれだけで地雷か実力不足と判定する者が上の階級には多い
冷笑されても良いなら使うが良いが俺はGMや陸ジムで実力上げるのをすすめたい
大体大佐〜大将辺りが使うガンダムは将官試合でも300越えているが……尉官(ry
味方に負担かかるガンダムは300↑0落ちでようやく貢献したか?くらいだと思う
囮しまくり0落ちで200くらいの人は別だが、それでも常時1〜2機体引っ張ってる状態で
一番痛いのはガンダム2連続即決だけどな
将官の一部にもいるが楽にS取れる機体だからと毎回のように選ぶ馬鹿がいる
ガンダムは中距離に近いと思うべきだろ…戦い方も編成も
中距離でもあるがガンダムを使いたい奴は多いのに、一試合目で地雷プレイしても連続使用する奴のなんと多い事か
地雷してなくても同じだけどな
ガンダムは基本SかAは取れる機体、1落ちしたら500〜600はスコアを出すつもりでやって欲しい
ガンダムとGM、駒、陸ガン使用率が同率一位な連邦大将でサーセンww
ゆーて俺も結構使ってるわww
>>215 どんだけS取ってるんだ?w
自分は二枚目の終わりに大将昇格と同時に出たけど、それでも結構バランス良く機体使っていた方なんだがな
ジオンで始めて大尉で連邦カード作ったからある程度サブカに近いが
格65近65中60遠30狙30くらい必要だったと思う
@格近をそれぞれ50回ずつくらい余剰で使ってたから350戦以上か
二枚目の初めで出したなら凄いな
ガンダムは中距離ってよくいうが…
素直にSML使ってもろた方が墜ちた時のコスト安い(基本中距離は墜ちちゃ駄目だが)し支援効果たかいわwww
軍曹ダムは新兵教育の為にわざと、残ってるんだよ。
皆幸せになるには、今のマップ変えてもらわないと…
ジオンのタンク戦に有利過ぎじゃないか?
GCなら地雷ダム減ると思われるのだが
>>218 使う者が下手ならその通りだと思う
まぁ連邦最強の中距離機体は何と聞かれたらいつもガンダムと答えているw
近最強はジムか陸ガンだと思うが
>>220 確かにタンク戦は不利だけど普通に戦闘してたら
連邦の方が有利な気がするのは俺の気のせい?
丸ビルより連邦側だとキャノンの支援砲撃が刺さる刺さる
>>222 その位置は支援機が活躍できるが、相手は左右に別れ
味方が追い掛けて行き支援出来ない位置に行ってしまう事が多くない?
あと、わかってるジオン兵はその位置にはまず来ないかな
>>222 そりゃ丸ビル前は連邦有利だろ
ジオン側の同じ位置=ヒナ壇下だと厳しいよ
何処もかしこもジオン有利だったら、俺は涙に濡れながら連邦やってるぞ
連邦の勝ちパターンは左ルート低コスト拠点攻略戦か、
ジオン雛壇警戒しながら前線上げてコスト勝ちしてからの
戦略的撤退戦かな・・・。
現状で丸ビル付近での攻防なんて皆無に等しいなぁ・・・。
昔はあっこでうじうじ戦ってたもんだが。
まあ、最初はジオン有利だと言われてたが、連邦軍にはBタンクのノーロック地点が2つは有るしな…。
それに、雛壇からBタンクのノーロック砲撃は、連邦で量産型ガンタンクのA弾を使えばBタンクは封殺できる。
下手したら連邦軍の方が案外、有利かもしれんぞ。
個人的にはこれが気になるが。
・タンクB弾がMSヒット時に転倒しない
・ズゴックBの使い勝手向上
タンクBは、まあ連ジともになので脅威というか要注意だと思うが。
これまではB弾が飛んできたらスナがジャンプして防御、2発目は無敵で防ぐ、みたいな
感じだったが、ダウンしないって事はスナで防ごうとすると3〜4発で撃沈・・・。
ブロッカー兼狙撃って役割は難しくなりそうだな。
ズゴBについては詳細がないから分からんが、マシンガンCのようにフルオート仕様に
なったら・・・まあAミサ連発となにが違うのかって話だが。
しかし、今まで6発打ち切るまで固定だったのがいつでも止めて移動できる、みたいに
なったら正直厄介じゃまいか?
久しぶりにズゴック氏ねの書き込みが咲き乱れそうだ・・・。
しまった、完全に流れを読み間違えた。
>後退する!
そして、アクアジム氏ねが巻き起こるジオンスレ・・・
アクアジム氏ねと言わせてみせる!
こっちはゲルググウマーだな。
日本人のみなさ〜ん、死んでくれませんかぁ \(^0^)/
ダールトン将軍、うるさいです ( ^0^)/~~~ プシュ
>>231 >アクアジム氏ねと言わせてみせる!
>こっちはゲルググウマーだな
ゲルググ使いにくい
アクアジム・・・・居たのか?
がFA
けっこう陸ガンでBRの訓練積んでるかもよ?
>>228 >今まで6発打ち切るまで固定だったのがいつでも止めて移動できる、みたいに なったら正直厄介じゃまいか?
それなんてA味噌?
あの武器の意義は「全弾発射で打ち切り」
となると命中時の破壊力を上げるかリロード速度を上げるか
拠点攻撃能力を上げるしかないが
どれも「ズゴの持ち味」との相性が微妙
水GMのサブのミサイルがゴッグ魚雷(ダメージ40弱で一発ダウンのバズーカ)なら凶悪な悪寒
現実的にはマカクやザクのミサイルだろうけど…
>>236 俺が言いたかったのはマシンガンBとマシンガンBの差って事だったんだが。
・・・でもよくよく考えてみると、その変更はあまり怖くないなと気が付いた。
流れだけじゃなく武器の性能まで読み間違えたので撤退する(´・ω・`)ノシ
>>236 動画見ていると水平発射のサブも結構使えるんじゃないかって気がするね。
文字通り気がするだけな感はあるがw
マシンガンBとマシンガンBの違いが解る男
流れにビームガン撃ち込んで聞くが
以前、地形はジオン有利になってんのは連邦にはガンダムがあるからって意見があったが、28日からは完全に連邦虐殺ゲーでオーケー?
8vs8になってからは
ガンダム有利ではないな〜
拠点を行ったり来たりなんて時間の無駄だし
やってる人が一番面白くない
>>238 動画では、どの程度の対拠点性能か解らないけどサブで拠点にトドメ刺してるよね
肩ミサは、見た感じ45°射出?
地形で負け、兵数で負けたうえに、機体でも勝てず。
我等はどーやってジオンに勝てば良いのですか、将官様?
バンナムポイントアップで
バンナム自体も賢くなると思うから
マシにはなるよ
ただ、オールバンナム戦の恐怖がなくなるから
ジオンにまた人が増えるね
連邦に来てる人も戻ると思う
>>246 指し当たってゲル登場直後は地雷ゲルが大増殖するだろうから
それを狙い撃つことで何とか食い下がるしかないかと
>>246 逆に考えるんだ、逆境である今こそ輝く時だと
そんな俺伍長
中距離しか使ってないからVer.UPしたらアクアジム支給されるわ・・・ちょっと使ってみよう
これで、アクアジム支給条件が「中で拠点落とす」だったら連邦オワタだな
ギャン(格)みたいに扱いにくいわけじゃないだろうし、ゲルググ地雷説はあまり信頼できないなぁ
高機動ザクバズの感覚で使えそうじゃない?
>>250 それキッツー
ジオン軍の新MSゲルググの投入により大きく傾く戦況…
ジオンに投降する連邦兵の流れは止まらない…
連邦軍最大の危機にレビル将軍が戦史上最も有名な演説をする
『オデッサ作戦もやってないのにゲルググ投入なんてらめぇ〜』
>>252 楽しくね?
殆どのヤツがジムキャだガンキャ選んでしかもB
そして最終的に落とした1人のみ支給
かなりドメスティックバイオレンスなものになると思うがw
ただ勝ちとか考えないでだけどw
>>254 ゲルググVSキャノンBですね!
……頼むぜ、バンナム
>>252 ゲルググの条件
近で拠点落し
だったら無問題
ザク2Bz+ミサポ大流行の悪寒
>>252 ゲルググ地雷は取得条件と武装支給次第だな。
ただ近距離に80回とかなら等兵でも出す奴いるだろうから等兵ゲルググウマー。
BRが早い段階で出る武装ならBR試すとかで使いこなしてないゲルググウマー(陸ガンやダムのBRで練習済みの奴ばっかだろうけど)
ただ階級かなり上じゃないと取れないとか上手くないと取れないとかならウマー出来ないだろうな
ゲルググ支給条件が少尉からだったりしてな
>>258 原作だと学徒兵がメインだったから
むしろ少尉までの方が…
キマイラ隊のエリート兵士のみ支給されてたんじゃないの?
真紅の稲妻、ガトーが帰還したら護身用に置いてあったので再出撃したりとかだったような
詳しくは知らない世代だけど
じゃあ、ゲルググに学徒兵ってどのあたりでできたの?
ただのゲルググの説明で、ガンダムと同程度という事は…
ガンダムの回復能力低下は今後いろいろと致命的だな
>>262 初代の最後の方。
一年戦争末期、ベテランが殆ど戦死したのを補う為に学徒兵に高性能なゲルググやドムを与えて補おうとしたのよ。
「ゲルググドムが目立たぬのはどういう事だ?」
「いかんせん学徒動員でありますので〜」
なんて会話してたからにはベテランのザクのが目だってたらしい。
荒野の迅雷を忘れないように。
もともと高性能な機体であるゲルググはG型として地上に配備されているぞ。
ガトーのゲルググってA型になってるけど、Aって事は量産型なのか?
そろそろ近距離機体を増やして欲しいな。
ジムカスタム、パワードジム、ジムU、ジム改とかいっぱいあるだろうに。
コスト見直しで追加してくれれば良いのに。
もしくはカード通させるために階級専用機体として、佐官でアレックス。
将官でゼフィランサスを支給とかね。
あと、ターミナル通さないと各機体のカスタム使用不可能になるようにするといいかも。
>>263 知らなかった…
絆では、ガンダムの活躍はどうしたとなるわけですね?
ジムの方が扱いやすいので、だな
そして、忘れられるアクアジム…
ガンダム関係の疑問の多くは、wikiで調べてみると何故か幸せになれちゃう事があるんだぜ?
と呟いてみるテスト。
そういや俺、戦場の絆初めて一番最初にカスタムって単語見た時は、
機動力と耐久力のトレードオフみたいな現行のシステムじゃなくて、
なんかGCBみたいなカスタムパーツとか付けられるようになったり、
何らかの条件で機体に1回限りの改造が出来るようになったりするの?とか思ってたなぁ。
>>265 キマイラ隊やシャア、ガトーが乗ってるゲルググはS型だったような
先行量産型という名の試作機
高機動型は先行量産型にバックパックを追加してシールドを排除したタイプ
キャノンもパックを取り付けただけじゃなかった?
配備は一年戦争末期であり、失った多くのベテランパイロットの代わりに学徒動員兵が搭乗するが、
訓練不足のため機体の性能を十分発揮できないまま撃破されることが多かった。
ちなみに、初期生産型同様に増速用ブースター、ビームキャノンパックのオプションを装備することが可能であり、
ビームキャノンパックは122機分のパーツが生産されていた。〜wikiより〜
ゲルググってストライカーパックの原型か
付け加えるとゲルググが配備された当時、学徒兵が主に乗ったのは
単なる人材不足のみならず、ベテランが乗りなれたザクを好んだことにも起因する
兵器に求められるのは「革新的であることより信頼できること」ってのが良く分かるエピソード
俺が言うのもなんだけどここって連邦スレだよな
ブルバBと100mmCがあれば連邦はあと10年は戦える
>272
敵を知り己を知れば(ry
>273
ブルパAとジャガイモとBSGもください。。。
壁|(==〇=)ゲルググの話と聞いて飛んできました
壁|(;=〇=)あれここ連邦擦れだ…
>>275 バカめ!わざわざカルカンしてきたか!!
ここは連邦拠点だ!
スチャッ( 凸)y= Σ(=〇==)
>>275 うほっ。いい鴨。(Ο凸)┏━≡≡≡≡≡≡≡
278 :
269:2007/03/24(土) 23:13:14 ID:nox6jrdo0
だまして悪いがジオン軍人なんでな。このアッガイは連れて帰らせてもらおう
(=〇=) (=〇==)<後退する!
逃がすなー、追えー
≡(凸)y=
捕まえたらアクアジムゲットの予感。
ジオンのスパイが混じってたようだな。
絆のPNでジオンのスパイって連邦兵もいることだし、このままでは連邦は内部からやられてしまうぞ
(==〇=)<気を付けろよお前ら
≡≡≡( 凸)y= - - -
よっしゃ〜!アクアジムだぜぇ〜!
煤i凸)
スパイが多い日だな
≡≡≡( 凸)y=
アクアジムよこせー
流れ切るが
初期に地元としてた新宿のゲーセンで
2時間待ちもあったのに今じゃ3組ローテイション
ジオン11人、連邦1人(俺)の惨状
本格的に連邦テコ入れしないとヤバく無い?
>>285 逆パターン(連邦だらけ)な店も結構あるし
極端に偏りは感じないけど
ライト層が多い店→連邦多し
オタ多数の店 →ジオン多し
って気はするけど
上の方でマシンガンBとマシンガンBを比べた馬鹿な俺が再登場orz
マシンガンBとマシンガンCだよママン・・・。
あと数日でアクアジム&ゲル配備でサイサリスとはお別れか・・・。
サイサリス即決して晒される勢いで行こうかな。
>>287 時間帯で変わるだけだよ
あと、連邦カードをサブで持ってる人のおかげで
ちょっとはマシになってるけど
結局ジオンがオールバンナムをやらされてる
連邦にもほぼバンナムが入ってくる
連邦の近距離のメイン武装で、皆さんのご意見をお聞きしたい。
俺は100マシAが最も使い勝手が良いと思ってる。
リロード早い、適度にばらける、連射もそこそこ。
特に適度にばらける為、敵の連撃のカットがしやすい。
真横からでもカットできる場合が多い。
BSGを使っていて、なにが一番困るかといえば
敵の連撃のカットにも、軸を合わせる必要がある事かな。
ジムは難しい
陸ガン使う時、ブルパの方がダメージ高いのはわかってるが100マシAにしちゃう俺
>>288 MGC(陸ジム)とMGB(LA)
うん、ごめん、分かった上で書いてる
>>289 連邦なのにオールバンナム食らった
下士官クラスだと連邦のほうが多いな
階級低いとバンナム率高いよ
二等兵なんてちょっとやるとすぐ昇格でしょ
だから、逆に相手探すのが難しい
>>290 俺は陸ガンの100mmBだが。
ばら蒔き力が強く、かつ、1チャンス(硬直)でなかなかなダメージを狙えるから。
弾切れ激しいのはマルチでカバー。完全に外すと暫く隙晒すのだけ気を付ける。
・・・100mmBの話は余り聞かないがな。
295 :
290:2007/03/25(日) 01:42:15 ID:fVZMmRGh0
>>294 レスサンクス
100マシBは、ムズカシイっす。
>>292-293 うん、詰まるところジオンはリピーターが多い
で、連邦は悲惨なマッチングになって昇格出来ないか、諦めてジオンに流れる人が居る
100_を狙って撃ったらこんなにバラけると昨日気がついた
みんなプルパ使う理由わかったよ。
でも100_Bが好きな俺
あのバラけが利点になることもあるんだけどね。特に6連の方。
純粋にダメージ与えたきゃブルパだな
(==〇=)こうも容易く潜入出来るとはな…
こんな奴らと戦っていたとは…
>>299 すでに罠にかかっていることがわからぬようだな…
ここだけの話…
水ジムは水ジム祭でも余裕で勝っちゃう超厨性能だよ
通常編成でも二機いたらジオンは捨てゲーになるくらい
連撃は3段まで入りなんとQD可能!QDまで入れた威力はゴッグ並み!
メインは発射角度調整可能で
弾数、リロ速、誘導、威力すべてズゴックを軽く凌駕!
サブはラケーテンバズの連射速度で威力80、誘導は300m越えのバズーカ並み!
って夢を見ました。
>>299 ≡≡≡( 凸)y= - - -
回り込む!!
100mmB>>>BR
>>100mmA>>>>>ブルパ
だと思うのは俺だけ?
(凸)ゞ了解!
〇
/
〆( 凸)
(凸)b敵機撃破!
>>305 マジレスするが陸ガンの装備の中でだろ。
俺の中では
ブルパ>マルチ>マシB>マシA=胸部バルカン>>BR
って感じだ。
人それぞれの好みもあるからな。
ジムコマだとブルパA以外ダメな俺だし。
>>306あー陸ガンね
俺ジム駒だとブルパB以外ダメ
撃ちすぎてダウンされるからマシBは格闘機の邪魔にしかならない。
俺は見方でうれしいのが
ブルパ>BR>>>>越えられない壁>>>>マシB>マシA
プルパあるからマシAの使い道無いような希ガス
マシBは3発3発で2機に分けれる人じゃないと無駄
>>308 ブルパは近距離足りてる編成なら申し分ない性能だけど
近距離は自分だけとかいてももう1機だとかだとリロードがきつくないか?
もっぱらバルカンを愛用してる俺が来ましたよ。
ブルパ弾切れ、近くに殴られてる味方がいる、ってときのカットに使いやすいような……
バルカンはいらない子なの?
>>310 いや俺もバルカン愛用者だ。
乱戦のとっさのカットやとっととダウン取って逃げたいときに便利だ。
ジムコマなら俺はバルカンのみだな。
陸ガンなら俺はBRしか使わないからバルカンのみ。
マルチにBRだと接近戦になったら死ねる。
マルチにブルバップの組み合わせは強いけどな。
l
〈┼〉
―-<仝◎
< ┐
>>310 バルカンが要らないわけじゃないけどマルチがそれ以上に使えるって感じだな
マルチはサブ武器としては5本の指に入る良武装だと思うし
まあ、
>>311の言ってるようにメイン武装との兼ね合いってのはあるけど
バルカンも連ジと違って使えるんだが、
マルチの放物軌道とホーミングが便利で愉しすぎる。
「困ったときのバルカン(防御面)」に対して
「困ったときのマルチランチャー(攻撃面)」って感じ。
>>312 @\ @\
\ \ \ \
\( ^o^\ >
_(/~'ー,~~7_(≦)
(88),叉「」〉(88)_,)ノ
/三/,〇/_~/三/0 \ 〜〜
(三(ー―‐(三(0⊆0) キュラキュラキュラキュラ
>>314 むしろ
「困ったときのバルカン」
「敵を困らせるマルチランチャー」
18日になれば、どっちを見てもコスト250の敵機でポイントGETな日々になるのかな。
タクラマ佐官に続いて、ゲルググ佐官誕生か?
連邦でやるとほぼ確実に味方にバンナム入るのは仕様ですか?
相手将官八人チームですよ? バンナム二〜四機勝てるわけないじゃん・・・。
はぁ・・・なんか連邦でやって負け試合ばっかだよ。
MSの性能差で青芝ってのはどうでもいいが、絶対的人数の数が違う方が大問題だぜ・・・。
ちょい聞きたいんだけど、一戦目タンクB使ったら
二戦目は使わないほうがいいのかね?
警戒されるし
まあ、それ以前に基本野良だからうまいこと味方の援護得られないだけだけどね
野良の後衛2連ってのがそもそもありえない。
ちら裏とかここを見てていつも思うのだが……。
そんなにバンナム率多いのか?
自分、ここしばらくほぼ毎日やってるけど、敵も味方も佐官将官で8vs8。
居てもどっちかにバンナムが1機いるかどうかなんだが……。
単に運がいいだけとかかな?
>>93 同じ大隊のものだが、カッちゃんってやつのメインカードが俺が知ってるのと違う
な。
というか、この前それを使ってたやつとその前に使ってた奴で中身が違うからなんで
だろ?と思ったが、多分そのサブカ回してるな。
前に見た時は少将と大佐がいて、もう一人がそれを使ってた。
メインカード名は忘れたが、今度見たら覚えてくるよ。
いつも思うが、GPつくばの将官や常連連中って必死じゃね?
月末になるとマッチング拒否してる奴らの順番見ながら店員にゴネて無理やりマッチ
ングさせようとしてる奴、何回か見たことあるぞ。
マッチングずらして伸びる時間なんてそんなに変わらんのに、必死だなとか思う。
>>319 経験上、1戦目と同じルートで移動するのははかなり警戒されるのでお勧めはしないが、
1戦目にタンクB使ったからって、2戦目でタンクBは止めるべきだって事は無いと思う。
ただ、味方の援護が無いとかなりどうしようもない展開になるのは間違いないから、
ボイチャが使えるか、1戦目の護衛の動きを思い返して、信頼に足ると思った時だけ使った方がいいんじゃないかと。
重要なのは、腕の良し悪しよりはお互いの連携+信頼の方だな。
ただ、タンク2回即決とかで他の仲間の機体を制限するのは嫌がられる事も多いから、
2戦目もタンクに乗る時は仲間が合わせてくれるか確認してからにしような。
>>321 タイミングもあるかもね。俺の場合は、毎回だから。しかも2〜4機バンナムなんて普通。
連邦ジオンでそれぞれ同時間帯で出撃すればバンナム率減るんだろうけど、
ジオンの入隊者数を制限してくれ!!
と最近思う。バンナム込みの戦術だと後手にしか回れないからな・・・。
>>323 回答サンクス
もちろん、即決はしてないよ
ただ、俺がやる時は限って味方のカーソルが赤色になってるから後衛やってるだけなんだ
ただ、護衛してくれる人はしてくれるんだけど、そうじゃない場合は完全に放置されるんだよね……
>>325 格闘が多いからタンクってのはやめといたほうがいい。
陸ジムばっかなら分かってくれる人が多いがEz8ばっかとかだとまず護衛は期待できない。
後にカーソル合わせたらみんな近格になって
さらにタンクに決定したらみんな陸ジムやジムになったらかなり護衛は期待していいと思う。
今のマッチングのシステムは
一回ぶっ壊さないとダメだろうな
需要側と供給側の温度差が有り杉
もう連邦人少なくなってるなら4vs4でいいよ。
人数多い方に合わせるマッチングだから文句が多くなって、連邦さらに減るんだ。
せめて少ない方に合わせるように設定変えてくれ。
味方自分佐官、他尉官以下でバンナム3機、全員将官八人組とかどうしろと・・・
尉官の人たちがかわいそう。
つか、バンナムの機体選択を何とかしてくれれば、それでいい。
マッチングの不均衡はどうしようもないだろうし。
少ない方に合わせたら8人バーストしてる店はオールバンナムばかりになるじゃん
これから夜勤で仕事。
でも今日はそれなりにやってきたのでクローズ。
今週末のマッチが楽しみだ。28日も速攻で定退して様子みたいなぁ。
ちなみに野良でジム頭出すために中距離あと20回くらい乗らないといけないんだけど、
乗って欲しいのはジムキャ?ガンキャ?
ガンキャはまだBもでていません・・・
バンナム混じり戦になるのはコアタイム(夕方〜深夜前)でやってないからじゃね?
俺大体その時間帯でやってるが、精々バンナム混じっても1~2体だぜ?
>>331 ジムキャのほうが助かると思う
ガンキャは一発ダウンだから格闘機の邪魔になるかもしれないし
その時間帯に1人でもバンナムが混ざってる時点でヤバイだろ
それもそうだ
ジムキャCを希望
>>332 なあその時間にやっていたはずなのに
相手全員バンナムだった俺はどうすればいい?
>>337 自分の運の無さを呪うしか。
コアタイムって言ったって100カウント単位でマッチングできる相手が居なきゃバンナム戦だべ。
バースト4人で同店舗、階級同じだと特になり易い。
逆に二等〜大将までバラけてるか一人だと全バンナムはほぼ無い。
バンナム戦の唯一の良い所はラグが少ないって事ぐらいだな
>>331 連携重視するならジムキャCだが、野良前提だし今後のことを考えて
ガンキャSMLをだしておくのも手。
今の出来事を一言言わせてくれ!
_しか残ってないビッグトレーをタンクの砲弾から体をはってナイスキャッチしてみせたぞ!
見事に5発の弾をキャッチしてみせました!
あのときタンクに気がついた仲間やっつけてくれてありがとな。
>>341 『やったな!』
俺はキャッチしそこなった
『すまない』orz
次からは修正が入るからすこしきつくなるぞっと。
ACでは飛んでくるミサイルを護衛対象の上に乗って盾になるとかザラだからな。
あ、俺だけ?
野良でやって、同じ奴と2回連続マッチした。
4回連続、量タンA即決だった。
晒し判定一応求む。
>>347 ほとんどの場合、盾になるより高機動、高火力のAC組んで
速攻を心がけた方が良い結果に終わる気がする
350 :
348:2007/03/25(日) 22:57:56 ID:fVZMmRGh0
誤爆した。
>>341 やったな、君こそシビリアンの英雄だ!明日から「青い閃光」の称号だな。
GCやTDでオレもやったことがあるが、赤ロックのタンク弾はセーブしやすいと思う。
(正確にこちらに向かってくる分、着弾点がわかりやすい。)
手練れのノーロック弾だと・・どうしようもない。
むしろ、拠点前をウロウロしながらロック妨害をする
>>353 韓国人の典型的な反応だね
あいつら熊とのハーフで亜人種だから、人間と違うのよw
熊に謝れ!
>>353 一つ言っておくが、日本海で地震が起きて
韓国に津波が来ないと言う保証はないんだぜ
今回の地震で、佐渡島ハイヴを思い出した俺は間違いなく
南米のジャブロー基地で大量のアッガイが発生しました。
アムロがアッガイをまっぷたつにしたことに対する天罰です。
5mのアッガイの大群が押し寄せて連邦なんて潰れてしまえばいいんです。
連邦が潰れればアッガイ島に平和が訪れます。
>357
5mのアッガイ…ちっちぇえな。
>>356 00:「それでこそカッコいいタケルちゃんだよ」
というか5mの津波で日本が沈むわけないだろ。
>>354 熊とハーフだったらあんなに目は細くないだろwww
熊が母親だったっけ?美人に変身した希ガス
ジオン国民はアッガイが美少女に変身して人間と…
>>364 >>アッガイと
ジオン国民だって人間なんで勘弁してくださいwww
あ、アカハナ君はできるって言ってました。
366 :
zyunya:2007/03/26(月) 16:59:17 ID:xxPJZfnO0
熊が母親だと魚が主食なのでは?
>>365 天帝がヒトの女の姿にしてくれるんだ。熊よりアッガイの方が素材がいいから期待出来るぜ!
>>366 プーさんの主食は蜂蜜です
んな他国の戯言はどうでもいいから、連邦兵がどうやったら増えるか皆考えようぜ。
現在の連邦兵流出はこのゲームの衰退に関わる大きな問題だから。
実際減ってきてるし、ランキング上位に食い込むのは見知ったPNばかり。
強い弱いで言えば強いんだから、特徴のある機体が必要じゃね。
格闘機なんてみんな似たような装備だし。
本当に連邦減ってるのか?
さっき3回出撃してきたが3回とも相手に1,2体バンナム入りだったぞ
>370
ジオンが18人
連邦が16人待っていたとすると
ジオンの分かれ方は
・4人でバンナム戦
・7人で対人戦×2
になります。
基礎的なことだよ、ワトソン君
ジムの渋さが分からん若造が多いな…まだまだケツが青いぜ脱走兵達よ…
>>368 連邦カッコイイ!って思えるイメージ映像を作る
赤蟹にどてっ腹ぶちぬかれるジムとか
ジオン兵がインカム使うと声が架空請求詐欺の人の声になる
とか
スクリーンにノエル映せばおk
ジオンには無し
たわけたことを。
ユウキ伍長の存在を忘れたか!
俺はミユのほうがいい。もちろん漫画版でな。
今日ようやくスナイポがでた連邦上等兵です
今日のラスト街…
ジオン>>同店将官x2・佐官x3・尉官
連邦>>オール野良等兵x6
連邦に兵無し?
コストミリまで削られた…んで見方全員2戦連続0点のD
相手全員Sランクだよ…
ちきしょー名前覚えたぞー次は勝つ!
>>374 両手にビームサーベル持って千機のザクを薙払うガンダムとか
ロカクアッガイ実装
>>381 「ようやくスナイポが出た」程度じゃ…ミリ
ジム頭、LA、近(コンプ)位までやりこまないと…無理じゃね?
連邦 軍曹3 曹長2 伍長1
ジオン 将官3 佐官2 一等兵1
今日2戦目、何とか勝てた俺軍曹
(一戦目はミリ削られたから…お情けか?)
>>381 似たような状況になったことはあるが・・・・
等兵諸官!諦めたらそこでゲームセットですよ
がんばってくれ、でもマカクのA弾ぐらい避けような
適当にばら撒くだけで5機も落ちるなよ、リプレイ
みたらみんな固まってオロオロしてるところに着弾
3機一気に被弾とか、はじめてみた
ま、それはともかくリベンジまってるぜぃ
386 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:37:08 ID:6IJLIe+60
今日ちょっくらジオンでやったけどさ、
おまえら連邦、将官がそろってるにもかかわらず
チビってひきこもった上、相手にタンクだされて何度も
負けてんじゃねーよタコ!
つまんねーんだよ!ちっとは頭使えよ!
タンク潰すとか、タンクだすとか、なにかしらあんだろ。
ビビって攻め込めないうえにボコボコにされてんじゃねーよ。
どうせ負けるなら全員で攻めてこいや。
無意味に負けてんじゃネー
でも味方に中〜狙撃が多めだと中央ビル街の向こうにはなかなかいけんぜ。
射線が通らなくて死にユニットが増える。
そんな中狙はみごろせ
援護に戻らず4落ちしてもらえ
2度と狙撃使いたくならないようにとことん落とせ
>>386 勝ってんだから文句垂れるな
つまんねーなら絆(・∀・)モウヤメレ!!
>>388 流石にそれもどうかと思うんで大概自分は死なない程度に一人で突っ込んで逃げ出して敵を何機か釣り出す。
正直高層ビル街向こうで乱戦になると相当腕に差がないと負ける。
ホビージャパンに「量産タンクCが壁を貫通する量を減らす」とか書いてあった気がするんだが、どういう意味だ??
18時頃 連邦大将、少将、少将、バンナムvsジオンバンナム×4だった
かえってきたNYで初めて44やったよ‥‥
連邦に兵なし‥‥
>>386 同じ技量なら連邦敗北は確定
同じ技量でタンク出されたら拠点1落ちも確定
拠点落とし合戦は連邦のコスト負け必死
連邦が少し技量が高くてもジオン側高速をくぐった以降を主戦場にすれば敗北濃厚
乱戦だと能力よりもコスト安有利
連邦に兵無し状態なのも知らない素人?
ただ次のバージョンアップで出てくるゲルググは
ある意味ジオン陣営の目玉MSだからなあ…
連邦の水ジムなんぞ「何それ?」とか言われかねん程度の知名度だし。
連邦側の方に優位な陣形とかを入れないとますますジオンに流れかねん…
次はジャブローて本当なのか?
だったらこのゲーム初めての連邦有利MAPになるんじゃね?
っていう期待。
連邦の勝ちパターンはコスト安のGM陸GMガンタンク編成でタンク死守するか、
陸ガン、GMコマ、Ez-8と高コストながら戦力の高い機体で敵コスト削って
撤退戦かな。
正直、将官とかでもとっとと撤退すればいいのに、前線に留まって無駄に落ちたりするからなぁ・・・。
100秒残してコスト勝ちできれいに撤退できたら、その後のポイントは約束されてるのにな。
>>392 見方にバンナムいる時って
バンナム戦にはならなかったんじゃなかったっけ?
>>395 『ジオン拠点は当然のようにガウでMAPを動き回り
ジュウタン爆撃を仕掛けてきます』
バンナムならやらないとも限らないよ・・・。
>>397 44は両方にバンナム入りあり
バンナム鯖が通信障害の場合はなりやすい
タンク早期発見して潰さないと きっついな…実際。
>>384の時も、
ビル街雛壇登って索敵したら
ドーム方面にタンク・グフ・トロゴック行進見えたんで、”応援たのむ”花火↑
ドーム裏〜脇で混戦
(陸ガン+ジムスト+陸ジムor寒ジム×2+ガンキャ+拠点スナ)
結局1回拠点落とされたんだけど…
(敵タンクが一等兵だったのが…救いか…?)
動かない拠点を撃つなら等兵にもできる
と、考えるんだ
>>398 「しかし降下ポイントはランダム、対空砲火で六分の一の確立で撃墜、
降下のち接敵には地下への入り口をトーチカに晒されながら索敵、
防護壁を破壊して進入してください。」
100カウントぐらい連邦兵士暇なオチを・・・・。
>>403 でも拠点落すと特攻してくるので必死に逃げて下さいな落ち
しかし連邦の地雷率が増えたな
佐官でも信用できないぜ、そんな俺野良将官
連邦オワタ\(^o^)/な雰囲気なので、調子に乗って将官戦でダムに乗って落ちました。
そんな俺大佐、俺もオワタ。
>>405 ウチのホームはジオンの地雷率が急上昇してますが何か?
連邦は未だ高水準を保っているので、最近は連邦に浮気したりもしてるぜorz
地雷率なんてどっちもどっちだとは思うがね
といいつつ最大の敵は味方だったりするからなぁこのゲーム(笑)
ジムに乗れればなんでもいいや・・・・・(凸)
佐官でタンクB戦を理解してない人結構いるなぁ・・・。
タンクいらないとかいう人もいる始末。
タンクの後ろから射撃してれば確かにBは取れるが、それで役に立ってるのかと
問いたい連中がちらほらといるぞ。佐官には。
その地雷をモロ実行して来ましたよorz
ダム2にBタンでほか近格。
ダム2機がちゃんとタンクにくっついてるのに俺は陸ガンでそれ放置してドームの敵タンク&護衛と戯れてた。
結局タンク拠点落とせずとかもう・・・。
タンクBで拠点叩きに行きたいけどノーロック射撃が出来ない俺は結局近にカーソルがいく
敵タンク迎撃はいいがな、問題はその人数だ。
敵タンク、護衛相手するのにガンダムなら人数少なくても三人もいれば事足りる。
でも、ガンダムが前線で守ってたんだろ?
それじゃあ、タンクに張りつく敵を迎撃はできても、タンクの拠点ロック、撃つ時間稼ぐための
前線構築はできんぜ。ガンダムは援護機体だもの。
アンチタンク戦には滅法強いけどね。
タンク迎撃とタンク護衛で護衛の方が人数少なければ率先して前に出る漢らしさを見せて欲しい。
ポイントはアンチタンク戦の方が稼げるかもしれんが、それでは勝てないのだよ。
おまいさんが前線行って、タンクの前で壁になってる方がよかったってことだ。
学習したな。二度同じ過ちは繰り返さない様にな。
>>413 「了解!」
味方にBタンが居る場合は2オチ覚悟で守ってみせるよ。
>>412 俺はノーロック撃ち出来ないけど容赦なくタンクB選ぶよ
最近タンク入れないと篭られることが多いし
結局タンクいないと自陣側に敵引き込まないと負けるんだよな。
陸ガン取るなら、できればマシB。
もっというとタンク護衛ならGMコマブルバBがいい。
ダウン取れるため戦線構築しやすい。機動性もいいし、よい壁になる。
タンクでノーロック必要と思ってる人いるけど、正直できんでもよい。
俺らが必死で壁になってやるから、まずは埠頭前クレーターを目指せ。
そして、辿りついたら敵が肉薄してようと、怖がらずに落ちついてダブデをロックだ。
ブースト吹かして最頂点までいけば、機動2でもロックできる。
後は、ダウンさせられたら無敵時間使って、ブーストフワフワ吹かして拠点をロックだ。
目の前に敵が来たらタックルすればよい。連撃食らうよりマシ。しっかり引きつけろ。
後、味方が上手ければ戦線押し上げてくれるから、虚をついて、埠頭側に落ちたりとか。
タンクを視界から外すようにレーダーで敵の動きを良く見るとよい。
移動は赤ロックで拠点抑えながら、弾切れ時にやるとよい。
間違っても水中に突っ込むな。帰れなくなるぞ。
タンクのコツは
ビビるな、味方信用しろ、無敵時間を有効に、赤ロックは落ちついてしっかりと
できれば、虚をついて(埠頭の段差等味方の位置を確認して)フリーの時間を作れ
ってところだな。そんなに難しくないぞ。ノーロックは余裕できてからでよい。
焦るな。ノーロックよりタンクで大事なのは、無駄に中距離のダメージを受けないことだ。
格闘はタックルと味方を信用してれば事足りる。
>>417 ×機動2→○装甲2
済まない。間違えた・・・。
後、慣れないうちはガンタンクのがいい。コンプしたいんで・・・とか言って
88の拠点攻略に慣れてないのに量さんとると痛い目みるよ。
左埠頭で敵味方入り乱れてタンク交えた殴り合いするよりは
右のビル群の上で砲撃した方がいいんじゃね?
タンクがダウンしてあわてて即発射は確かにまずい
>>417 了解した。次からはBタンクもやってみる。
少佐だけどタンクは数回しか使ったことないから落ちても許してたもれ・・・
Bタンクの話出てるからついでにノーロックの場所
1、連邦から見て左の高速道路が右に曲がってるとこにめり込んでるビル裏から
2、同上のめり込んでるビルのもう1つ先のビル裏からちょこっとジャンプしながら
これくらいしか知らないし分かりにくいが‥‥
タンク職人いたら 「応援頼む」
>421
WIKIのリンクに攻撃範囲チェッカーあるからそれで探して
自分が使ってるのは右L字ビル辺りとヒルズとハイウェイの間のビル
>>419 そうは言うがな、大佐。
ノーロックできる人ならともかく、機動セッティング寄りで慣れてないのに
ビル乗ってもダブデの前に落ちる様が眺められるだけだぜ?
落とすのに時間かかるし、何より、雛壇とドーム前の足場両方制圧しなくちゃいけなくなる。
狙撃がいると結構な的だしな。
88になって完全フリーで拠点落とせるのは、よっぽど味方上手くて
敵の統率がとれてなくて、前線押し上げてくれてる時位だよ。
後、右行くなら行くで、しっかりシンチャで≪拠点落とす≫、≪右ルート応援頼む≫
しないと、チグハグで悲惨な結果になることも・・・。
左ジャンクション側、壊せるビルの右にある高いビルもOKだった気がする
護衛に回る事もよくある戦車乗りから口を挟むが、無印、量産問わずガンタンクB弾で拠点を攻撃する際は、
全国マッチング中のMAP表示中とかでいいから、ダブデからざっと750mのロック限界距離をイメージしておくといい。
左側からなら埠頭クレーターの縁辺り、正面からだと高速道路手前の壁になるミニ雛壇ビルに接するような円だ。
ブラインドショットは別に出来なくても問題ないが、出来るとこの円のイメージは一回り大きくなる。
で、イメージ出来たなら戦闘中はこの円の外側ぎりぎりから砲撃するように心がけて、
無闇に奥へ、奥へと突っ込まない事。
奥に行けば行く程護衛の負担が大きく、敵の負担が小さくなって、コスト負けする可能性が跳ね上がる。
自分とダブデの間に敵機がいなくて、且つ後ろから敵に斬られたりすると闇雲に前に出たくなる気持ちは分かるが、
タンクで砲撃中は、出来るだけ僚機の駆けつけやすさと自分の射程距離を秤にかけて動くようにすると楽になるぞ。
>>419 確かにあの辺はいい場所なんだが、
左埠頭で撃破された敵機が右側から降ってくると即座に逃げる必要が出てくる。
護衛が押し負けしやすい場所でもあるし、いつでも有効な場所かと問われるとちょっと微妙。
>423
何で大佐って分かったんだスネーク
機動Nでもドーム前のひな壇右ビルから一気に空飛んでいけるんだぜ?
落とすのに時間はかかってもタンクフリーの時間は左より絶対多いし
場所取りも左と難易度大差ない
とりあえず自分はドーム前ひな壇右ビルのとっかかりに乗って信号出して
ビルの上に乗ってブースト回復待ってる間に拠点を叩く、行くぞ出して飛んでる
チグハグになると埠頭からいくと勘違いした人が孤立して落ちるからな・・・
タンクに乗りなれてない新兵に言いたいことは
上手くやろうとするな
無様でもいいから、確実にやれ
かな
目の前の敵をあしらいながらの砲撃とか
レーダー見て手薄な方へ移動しながらの砲撃とか
その辺は落とせるようになってからで十分
最初はただ愚直に拠点ロック→発射だけでいい
タンクの距離感掴むなら
ttp://navinavi.sub.jp/test/flash/E.F.S.F/NY_hougeki_RX-75_2.0.swf で良くない?
後、埠頭側のリスクが高い件だけど、それは俺もそう思うよ。
けど、88のタンクBに慣れてない人って連邦多いと思うんだ。
それに比例してタンク護衛にも慣れてない人も多い。
佐官戦で野良でタンクやると、タンクを餌にポイント稼ぐバカちんがいるからさ。
絆を確認するためにも、タンク慣れするためにも左ルートの基本は抑えて
欲しいな、と思ったのさ。タンク戦が一番絆を感じる試合だから。
タンク戦に慣れたら援護しようって動きに自然となるもの。
タンク慣れしたら、ノーロックポイント探して色々試してもいいんでないかな?
自分は、最近では最初ミニ雛壇、ばれたり護衛が心許ないなら雛壇近くの比較的高いビルの上
ハイウェイで建物が倒れてるところを使いわけて、やっとる。
最終的にはクレーター、埠頭付近になるけど。
右はまだまだ安定しなくてね・・・。
>>428 タンク護衛≠タンクを襲う敵を叩く、だからな
前衛≠敵との接近戦、もだがその辺タンク側も格近乗りも混同しがちだから気を付けないと
ブラインドショットの話題が出てるから、ついでに俺が利用する事のあるブラインド砲撃ポイントを。
1.ジャンクション奥、大きくジオン側にカーブする部分にめり込んでるビルの陰。
2.高速道路上、1から見てやや右前方のビルの陰。また、右後方のビル2つの上空からも当たる。
3.破壊可能な丸ビルのすぐ奥。高速道路に隣接するミニ雛壇状ビルの陰(上に乗るとロック可能)
4.中央高層ビル、左先端の構造物との隙間部分。何気にここと3のビル間の路上は全部砲撃可。
5.中央高層ビル、ジオンに人気の雛壇部。一段下りて右端に寄せて、ビルの残骸で視界を塞ぐと可。
6.5の雛壇ビル右手の中層ビル群。ビル上から撃ってもいいが、道路に降りると簡単には捕捉されなくなる。
挙げたのはあくまで俺がよく利用する範囲でだから、もっと楽にブラインド砲撃出来るポイントはあるかも。
理論上はジオン軍最終防衛ラインと戦闘ラインの赤線が交わる両端辺りからもブラインド可能な筈だが、
8vs8ではそこまで大迂回して拠点を狙う余裕は無い+僚機の負担が大きいから試した事は無い。
因みに、6で挙げた中層ビル群の奥、高速のカーブに隣接してる破壊可能なビル上に乗ると、
ダブデをロックして撃てる上に高速道路が壁になって殆どの中以遠の射撃を止めてくれる。
壊されるとそれまでだが、状況次第では有効活用出来るな。
何気に活気付いてるねw
≫タンク怖くて乗ってない人たちへ
タンク戦は両者ポイントがおいしく、尚且つ勝ちに行きやすい戦術だから
タンク慣れするのは大事だと思う。初めからノーロックしようとせずに、
上でもだれか言ってたが、愚直に赤ロックで拠点撃破になれることが大事。
慣れて余裕できたら、レーダー見て敵中距離射撃回避、ノーロックとかできるようになるから。
頑張ってください。俺は何があっても全力で守りますから。
味方も守ってあげてね。ポイントは拠点落としてからでも余裕で回収できますんで。
拠点落とした後の立ち回りはどうすればいいの?
>432
ぶっちゃけ無いと思う
体力が少なかったらその場に残っててもしょうがないし全力後退
体力満タンだったら敵リスタ地点から離れたところで適当にロック撃ち
大勝状態で体力満タンだったら、敵の真ん前に行って味方格にカットしてもらう
>>432 無駄に落ちない事、この一語に尽きると思う。
手早く動いて拠点を落とせるチームなら一度拠点に戻って回復→タンクが前線に復帰する頃には敵拠点復活、
な流れになって2度目の拠点落としを狙うような人もいるし、
仲間の陰に隠れて敵スナイパーやズゴックみたいな足の止まり易い支援機をロックして、
ひたすらB弾を叩き込んで牽制+あわよくば撃破なんて狙う人もいるし。
積極的に前線に飛び込んで囮役+僚機への攻撃カットとかする人もいるな。
後、ガンタンクで左トリガー押した後の格闘状態は外見で見分けがつかないっぽいから、
火花散らして後退しようとしてる僚機がいる時、追撃する敵が1機なら間に入り、
格闘、ボップミサイル、タックルの3択をしかければ、火花散らしてる僚機の後退を助ける事も不可能じゃない。
要は、その時々に応じて最も仲間の助けになれそうな行動を探してみるといいぞって事で。
タンクC弾で敵に味方の援護をアピールしつつ、皆と前線を上げる
そして、隙を見て拠点を攻撃し、破壊する
そっか
いままで優勢な時は拠点2落とし狙ってプレッシャーかけてたんだが
これからは囮とか砲撃制圧やってみるよ
タンクは乗ってもつまらないって考えるのはわかる。自分もそうだから。
でも逆に考えるんだ。
味方が自分の護衛につく=戦場の支配者
だって。そう考えると気分的に楽しいよ。前線側は戦術もクソもないけど、
戦場を支配しながら、味方すら欺きつつ、虚をついて敵拠点を撃破とかね。
俺は味方と今話題の風林火山ごっこして、味方欺き過ぎてよく怒られるがw
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 機体選択のはやきこと風の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( チャットせざること林の如く
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´ 気に喰わない味方に斬りかかること火の如く
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 自軍拠点から動かざること山の如し
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
風林火山って聞いてまずこれが思い浮かんだ。あんまり反省はしてない。
NYになってから失敗が怖くてタンク乗らずの佐官だけど、すっげー参考になります!
コンビナート付近じゃなくてもいけるんですな。
NYでタンクに乗ってる人はセッティングどうしてるの?
>>438 そんなに飛ぶこともないし機動重視にしてもたかが知れてる
ここは漢らしく装甲MAXでデンと構えてます
少しでも粘る為にも装甲だよな。タンクは早く動いてもいいことないし
ジムコマでBG使ってる人全然みないけどそんなに使い勝手悪いのかな?
使ってみたいけどどんな感じで使えばいい?
>>441 同じく装甲2固定だね。
ふわふわブースト使えばある程度の段差までは問題なく移動できるし。
>>442 だったら
陸ガンBRでいいじゃん
って話になるからいないだけだと思われ。
コマBGは取り回し自体はいいんだけど
火力面がしょぼくて仲間への邪魔度合いがやばい。
そういう点で使い勝手悪いな。
まあプルバップが鬼性能だしなあ>ジムコマ
BGで1発当ててこかすよりプルバップAを2セット叩き込んだほうが
相手にダメージ与えられるし。
>ジムコマBG
BGとハングレがどちらもダウンを取れるので、タンクの護衛時に多少役立つ。
それと、機動性が高いから他の近距離より1vs2での戦いで優性に立つこと出来る。
タンクは戦闘中に弾の種類変えれたらいいのにな
拠点落とした後や拠点狙えそうに無いとき別の選択が取れるのに
>>447 レーダー見ながらノーロック撃てば拠点回復まで2〜3発は当たるよ
そうだね、プロテインだね
流れに乗り遅れたと思いながらもタンクの護衛について質問。
主に格(ほぼ陸ジム)選んで、タンクに先行して砲撃ポイントを確保
できるように突っ込むようにしてる。だいたい左の埠頭付近に行くことが
多いから、クレーター前にあるビルの内側に敵が入って来れないように
前に出てマシばら撒いて威嚇。敵が近くに来たら格闘するようにしてる。
で、だいたい敵2〜3機に狙われて落ちる。1戦平均で2落ち。
自分的にはタンクを攻撃させないようにしてるつもりなんだが、陸ジムで
2落ちするとコスト300だし、落ちた間は前線が薄くなるから、あまり
突っ込み過ぎないようにしたほうがいいんだろうか?
昨日、1戦目に3落ち0撃破120Pの最下位だったんだ。タンクは拠点落として
勝利だったから良かったと思ってたんだが、2戦目の開幕に味方からマシを
撃たれたのが気になったので質問。
タンク戦で陸ジムなら3落ちでも許容範囲でね?
勝利できたのならOKだろ
陸ジムでタンク守ってるなら2墜ちまでは許容範囲だろ。墜ちても良いってわけじゃないが。
3墜ちとなると状況次第かな?
>>450 別にいいと思うけど
マシ撃ってきた奴は三落ちしたのわかってたのかね?
リプレイ見ないとわかんない俺がだめなのか?
ジムコマBGってコストとダメージの比率が1番いい武器じゃないの?
4発しかないけどチャージもBRより早いみたいだし
ブルバBの方が取りまわし便利よ。
右側のドーム横の瓦礫影からブルパBで乱射、弾切れたらハングレ!をやると
戦争やってる、て気分になる
今日初めて寒冷地BGを使って来ました。
赤ロックQDCで外れるんだ…鬼だと感じた
連邦誤長です。
敵拠点落とした後は味方のそばをフラフラして囮になってる。
「守ってくれてありがとう。拠点を落としたから満足だ。
あとは俺を囮にポイントを稼いでくれ〜」って感じで。
たまに完全無視する敵もいるけどな^^;拠点落とした後は暇じゃぜ。
スナやキャノン系いりゃたまに当てれるから粘着するけどな〜
タンクB講座凄く参考になったよ
88なってから、タンクBに乗ると砲撃位置にすらたどり着けずに0ポイントとかざらだったからorz
頑張って精進せねば
>>451-453 レスd。ちなみに、編成がタンク・陸ジム2・駒3・ダム1・ジム頭1
だったんで、コストも考えてタンクの前で壁になってた感じ。
正直、大佐になってから昇格も関係ないし、タンクの護衛や勝利優先で
やってるんだが、チームのためになってないなら嫌だったんで
聞いてみたんだが、完全に間違いじゃないみたいだから安心した。
これからはもう少し落ちない&前線に長くとどまれるように
気をつけるよ。
つまんない質問なんだが、タンクノーロック時の射角って、デフォ?
ちょっと上げるほうがいいの?
いわゆるノーロック撃ちは射程のギリギリを狙うから45°が基本だったと思う。
くじ引き今日までか。
サブカで連邦カード作ったけど時間がなくて結局一等兵に間に合わなかったよ
>>463 先行配備が今日までであって、そのうち正式に配備されるんじゃない?
>>461 現実でも45°は一番飛距離のある角度だからね
>>463 ナイス!忘れてたよ。
サブカがまだ出てない、ぶっちゃけ元旦より両端のが楽しい(^ー^)+
>>465 ハイパーオリンピック(ハイパースポーツ)やってた人なら常識だよな?
>>467 ニューマンアスレチックをやっていた俺にとっては常識。
>>468 ビシバシチャンプのパイ投げ選手権をやってた俺にとっても常識
>440、441、443
亀だけど装甲がいいみたいだな。
明日祭りの中タンクで頑張ってみますわ。
って連邦は中距離祭りじゃん・・・オワタ
>>471 残念ながら45度じゃないから苦労してるんだぜ?
明日から連邦はカラフルになるぉ(´・ω・`)y-~
ストライカ、ガンキャ、アクア、で派手にいくぉ
>>459 砲撃ポイントにたどり着けないのは、大抵は護衛の責任じゃね?
とにかく、タンクテクも大事だと思うけど、
連携が一番大事だと思うよ、タンク戦は。
砲撃直前直後に、速攻いなくなる護衛ばっかだと・・・。
ご武運を!
昨日のおれ
タンク少佐が拠点を攻撃する、というので護衛をする
そうそうに見つかっておれ突っ込む
気が付くと周りはグフやら赤ザクやら四機に囲まれていた
当然、ボコられてた
その間にタンクはハイウェイを通って拠点を落とした
俺って、えらいよな…
>>478 バンナムじゃ
こんなシステムにしたバンナムが悪いんじゃ(´;ω;`)
>>478 自機が敵を引き付けてその間に拠点を落とさせた・・・GJじゃないか!!
>>478 オレはアンタと戦いたかったよ・・・
(凸)
>>478 タンク「や、やっぱお前を見捨てちゃおけねーよ。俺も加勢する!」
>>482 せめて腕がサイコミュになってから来てください。
中距離乗りの俺には嬉しい知らせが
いよいよ明日か
さあ、そろそろ水ジムわっしょいを始めようジャマイカ
まず祝い酒じゃ!! どんどん飲んでくれ!!
旦旦旦旦旦旦旦旦
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旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
( 凸) 旦旦旦旦旦旦旦旦
/ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
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し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
(凸)やっべずれた