4 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 05:43:20 ID:cpjyawvSO
削 除 よ ろ し く
スレ乱立するな。
同じようなのが既にある。
>>1 削除しとけ。
あと、普通にプレイしてると伍長までは勝手に上がる。
>>乙
だが削除よろしく
7 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:35:19 ID:GFvu6ECv0
>>1 乙&やったな&あげ
まあ、正直、等兵スレが無いのが気になっていたところだった。
>>4 同じようなのって、どれ?検索しても等兵スレは無いようだが。
>>5 伍長はD一定の割合で取ってるとだめじゃないのか?
ただ単にマターリ楽しんでる人間は等兵止まりなんだからスレ必要に思うよ。
9 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:40:22 ID:9tY9j76D0
正直あの頃に戻りたいヘボ少尉。
等兵時代は時間がゆっくり流れていた希ガス。
新たな日記スレ誕生の予感…
12 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:04:14 ID:Wxofs8fJ0
おお、俺専用スレだ。
3月22日(木)
兵卒オンリーで組織されたオール・ジム軍団が、グフさん御一行にボッコボコにされたあげく、
拠点を落とされました。
13 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:05:38 ID:Wxofs8fJ0
誤 拠点を落とされました。
正 拠点を2回落とされて、タイムアップまで待てなくて、思わず乾杯。
正直、このスレタイだといらないと思う
でも初心者スレは新規さんが見ても
わからない話ばかりだし。。
いや、俺は待ってたが。
向上心というか、昇進心みたいなものはある意味無い身からすると、
「連撃できなきゃ死んでね」みたいな感じのコメントが出てくるスレは
心が痛くなるので、非常に助かった。更に、昨今バンナム戦ばかりで
気が滅入ってたところだし。
まぁ、固いコト言わずに行こうや。
等兵戦友、みんな挫けず頑張れ!
そうだな、戦友殿。
ところで、上に出てた伍長は自動でなれるって本当?
wiki見たら、戦績判定があるということなので、DE常連のうちらとしては、
自動はありえん、という認識でいいんだよなあ。
そもそも等兵だとバンナム戦ばっかりだからポイント稼ぎたくても稼げないんだよね
週末しかやる時間とれないのにやってもバンナム戦とかもうね…
今回の修正に期待
>18
記憶が曖昧だけど伍長はポイントで昇格出来たはず
ランクが関係してくるのはそこから上の階級だったような
21 :
20:2007/03/23(金) 02:02:01 ID:cIFF3aEMO
追加
伍長は22000でなれるみたいです
22000ポイント以上&最新10戦の戦果ランクが平均C以上(勝ち負け関係なし)かつ、その10戦中にDランクが3回以下
軍曹から降格の場合、C以上を6回連続で取れば軍曹に復帰
&← or じゃなくて & な
等兵マッチで楽しんでいるときに、狩る気マンマンのニセ二等兵とかいたらどうしてる?
一回接触したら、もう逃げれないから、一落ちして、あとは近づかないぐらいしか対策ない?
そんな時は仲間と組んでニ戦目は
BZ使って200M離れてそいつに粘着してみては?
赤いジムはザク以下のHPなのでBZ2発喰らと大人しくなります。
あと連撃喰らってもダウンしてないと思ったらバックダッシュ&クラッカーorタックルってのもありかと。。難しいかな(´〜`;)?
冷静に見極めると生存率上がりますよ〜
>>23 犠牲になる。そいつが他の戦友に襲い掛かれば全体のモチベーションが下がるだろうから全力で纏わり付いてはコケさせ、追われたら逃げるようにしてる。
勝敗は他力本願になっちまうけどな。
>>24 うまい人はよそ見中や連撃中じゃないとなかなかバズ撃ってもあたらんし。てか陸事務やLA乗ってるやつは落ちるのあんまり気にしないと思うから大人しくならないと思うよ。
まぁ、サブカ等兵がいたらレーダーを常に確認して仲間と固まってるのが1番でしょ。孤立したら終わりだよ。
始めはレーダー見る癖をつけることだね。
中身二等兵の曹長が居座りますよ
Dってとっちゃうよねorz
等兵の頃は結果が何でも出撃のたびに楽しくて仕方なかったのに
今じゃ昇格フラグがおれるたびにorz
うまいやつもへたなやつも手放しで思える「きずなって楽しい!」を
忘れるなよ…
>>23 機動よりも装甲系をあげてる変わり者なので、自分の使用が低コスト機の場合は
相手の殴り方等が確変か偽等兵かじっくり判断する為に、実質戦闘放棄する。
高コスト機または落ち後も粘着してくるようならば、拠点に必死に戻って回復。
ザクとジムのBZなら敵がジャンプして
落ち始めたぐらいに撃てばちょうど当たる
ここ最近連続でバンナム戦になる俺上等兵。
もうD四回取った…orz
>>30 戦友殿、私なぞDしか見たことがことがございません。
よもや、タンクで一度だけAを見たことがあったかもしれませんが、
そんなものは幻です、偉い人にはそれがわからんのです。
というか、俺はSやBなんて全く一度も見たこと無いんで、気にするな、戦友殿。
>>23 ニセ等兵なんて、ごく一部を除けばヘタレばかり。大抵の場合、所詮は将佐官戦のガチレベルから逃げ出した輩だからな。味方と連携して逆に狩ってやれ。
具体的には
・まずはレーダーと赤ロックを確認。ヘタレと言えども格上だからな。単独で仕掛けないこと。
・基本的に移動は歩け。歩く方向は敵を正面に捉えて真横のみ。敵の装備がBRかMGなら斜め後ろも可。決して先にブーストを踏まないこと。
仮に先に踏んでしまったらオーバーヒートだけ気をつけてドン引きして仕切り直ししろ。
・敵がブーストを踏んだら、斜め後ろか後ろにブーストし、落ち着いて硬直を射撃で取れ。
・格闘間合いに入られそうになったらタックルを準備。上の階級なら読み合いの場面だが、タックル一択で良い。連撃の練習はまたの機会に汁。
・仮に斬られたら味方の援護に期待。素直に助けを呼べ。あらかじめレーダーチェックしてれば味方がそばにいるはず。逆に味方が斬られたらタックルでカットしてやる。
・敵がダウンしたらヘタに後ろを取ろうとせずに距離を取れ。
以上の繰り返しだ。ちなみに徹底できればすぐに昇格できるだろうし、のちに将佐官戦を戦うことになっても通用するはずだ。近距離機の基本だからな。
ちょっと聞いてくれよ
さっき初めて戦場の絆やったんだけどさ
初めてゲームで酔った
どうも俺には向いてないらしい
>33
おれも今日からやり始めたが最初は軽く酔った。でも2戦目3戦目でレーダーや周りを目まぐるしく注意してたら酔わなかったよ。一点注視してると酔うのかも。
歩き待ちしたらクラッカーにあたった。クラッカーって歩いて逃げられないんだ
>>35 クラッカーだけでなくドムトロのシュツルムファウストやグフカスのヒートロッドBも避けられない。
ちなみに連邦の胸部マルチランチャーも避けられない。
その時はドン引き→仕切り直しが吉。
最近の等兵うまいよ
今日店内等兵ズと町したら普通に皆Cとってたわ
メンバー発表で「すげえ!曹長だ!」「かっこいい!」「上官だー!」
とかいわれまくったのにむこうがわに大量バンナム(7人中3人)で
得点源の肉入りにこぎつけられなくてDとったわorz
等兵の皆さんふがいなくてすまん
>>37 上官殿。C?なんすか?それ食いもんすか?
うちらにとっては、Dの50ないし100がデフォっすよ。
ときどき、ポイントが50点ほど戦闘で取れてると感激ですよ。
>>23 エセ等兵は大体格に乗ってんじゃいない?
自分が近に乗ってるのであれば格闘間合いには入らないで
引き撃ちに徹すればそんなに怖がることもないと思うよ。
等兵時代は近に乗って戦闘間合いを覚えたほうが上達はするんジャマイカ?
すべての基本は近にあり!!連邦大尉orz
「二等兵が…」って言われて
「え?ニート兵?」と返してしまった…
反省
ブースト&ダッシュ操作を覚えるなら
近をオススメする。
やり始めの頃はグフ出したくてひたすら
アッガイに乗ってたけど。格の射程距離、ブーストリミットは
今思うと荷が重すぎると思う。
Cは最高ランク
SやらAやらBは都市伝説
>>42 バンナム戦で一人タンクで2度拠点撃破できれば500のAは固いです。
そんな事してるぐらいなら、アッガイで格闘の練習しろ!
って自分に突っ込む、漏れは2連激出せて喜んでいる上等兵orz
ジオン2等兵です。
早く昇級したくて、ザクキャノンB(タンクまだです)乗ってます。
ホントはタンクかキャノンもう1機いてくれたら楽なんですが・・
(キャノンB1機では拠点1回しか落とせません)
遠隔マッチの皆さんはみんな格近です。
今日もバンナム相手に寂しく拠点撃ってたら、アッガイが1機近づいてきて・・
拠点殴ってました。少し、和みました。
>44
バンナム戦なら拠点1落としで十分(肉入りなら別)
他の人の連撃等の練習のためにも我慢する事も覚えましょう
等兵ならいいけど尉官以上で拠点2落としとかもうね…('A`)
等兵のみなさんへ
格・・・連撃の練習なら近でやれれ。慣れないとカナリ死ぬる
近・・・オヌヌメ。まずこれでいろいろ慣れれ
中・・・素人にはお勧めしない諸刃の剣
遠・・・編成見て1機だけなら許可、できればB砲で拠点攻めの練習汁、襲われたら狼煙上げれ
狙・・・たとえ試運転でも絶対乗るんじゃねえ!
>>46 言いたいことはわかるが、下士官や尉官になって狙撃初乗りしたらうまいってもんでもなかろ。
狙撃封印するのでない限りいつかは通る道だし。
むしろ上官に質問しやすいうちに乗ってくれたほうがよい気が。
ただし、「最初は近やりこみ」これ自分もオススメではある。
そういう自分、連邦メインでジオン二等兵。
スレ違いだけど、機体の設定考えるとスナイパーカスタムを狙撃に使う
のはもったいないと言うか・・・。
狙撃は陸ジムスナイパーにして、スナカスは近あたりにして遊撃できる
ようにして欲しかった気もする。
余計なお世話だけど始めるなら連邦がいいよ。
ジムやってれば、すぐに陸ガン出るし陸ジムはグフ並に強いし。
ジオンは連撃出来ないとアッガイ、ゴッグはお荷物(´Д`)
グフ出すまで結構お金と手間が掛かるよ。
>>49 正直、どっちも変わらないよ
すぐに陸ガンでるけど、基本できてなきゃただの的
ジオンは連撃出来ないとってあるけど、連邦も荷物になるだろう
糞ゴミDQN情報
富山県南砺市井波 付近でうろうろしてる
DQN車(スポーツカー・マフラー付きの車(自称vipカーw))は
20代から30代の集まりで、いい年して喧嘩上等とかぬかしてるらしいよ
負けたこと無いらしいw誰か買ってあげてw
中には無職のやつもいるから、朝昼晩いつでも喧嘩買うらしいwwww
連邦1等兵野良です。
先日量産タンク入手しますた。で、これで拠点攻めたいですが、
野良だと何か暗黙ルールとかあるのですか?
B弾早く出したいね。
即決は止めて「遠」に合わせて他が選ばなければ決定。
1戦目タンクで出たら2戦目は遠慮する(他に出なければOK)
こんな感じでOKかな?
>>54 サンクス
気をつけてがんばってみるです。
>>53 基本的に即決はB砲がデフォ。
Aやその他をを使うなら、最初中に合わせておいてある程度味方が決めたあとに選択すべし。
そうしないと、護衛やろうとしてコンプしたザクとかジム使う人に悪いからね。
Bは逆に早めに決めて挙げたほうが味方も編成を決めやすい。
ただ・・等兵時代にしっかり護衛してくれる人はあんまいないから、タンク使うなら友人と出ることを勧めておく。
後、レーダーはしっかりとね。
格が着たら終わりだから。
やぁ、俺は最近伍長に昇進したばかりの、駆け出しの青二才だ。
みんな、聞いてくれ。
俺がまだ、ジーンのように軍功をあせっていた、一等兵時代の頃の話だ。
野良で中佐、少佐の上官2名と他自分と同様の木っ端兵とマッチングしたんだ。
上官2名はドムを選択していたんだが、開戦したらバンナム戦だったんだ。
上官が、
「中央ル(ry」
とか無線で指示をだしていたんだが、そのまんまバンナムを無視して、敵陣を突っ切って二人で拠点落としをしていたんだ。
2戦目も同様だったぜ。
自分達だけ戦功をかっさらってトンズラしようっていうのか?
上官だからって、なにをやってもいいっていうのか、くそっ!
腹が立ってしょうがないゼ!
そうだろ、みんなぁ!!
〜「名も無き兵隊の心の叫び」より〜
28日以降…。
…そんな時代もありました。
クセのあるスナイパーこそ、バンナムの時に練習するといいんじゃない?
同様にクセのある中距離も。先日二等兵vsバンナムの時に、練習かザクキャ4機いてちょっと吹いた。(w
>>57 将官、大佐以外はそういうの良くいるよ
尉官が一番多いかな?
所詮ポイントしか見れてない奴は昇格しても只の地雷だ
まぁ一番の原因はバンナムにあるんだが…
むしろバンナム戦はスナイポと中距離はやめて格闘or近距離で三連撃の練習した方が吉
バンナムは意外と回避して練習にならない
やる気なら相手の階級がわかった2戦目だ!
とヘタレ軍曹が言ってみる
色々な人とバーストして組むの好きだから、
たまたまバンナムなった場合はあきらめるなぁ俺。
タンクやキャノンでB弾多すぎ。
とりあえず降格フラグだけは2戦目で回避してる佐官。
格闘使えばCならいけるから。ついでに外しやらの練習もできるしー。
何故あんなに拠点に群がるか理解できんw
>>62 簡単にcとれるからでしょ。それに降格逃れるだけなら良いが昇格かかってるかもしれないぞ
バンナム戦でBとるなら拠点が一番楽。
>>57の佐官は恐らくバンナム戦もあり得ると思っていたんだろう。
だから対人戦でも戦えるドムだったんだと思う。ポイント気にしすぎと言うが昇格には10戦かかる
10戦目でミスしたら2500円分やり直さなきゃならない。お金ある人なら良いが学生だと2500円は結構でかいんじゃないかな
ちなみに周りが等兵だらけでバンナム戦あり得ると思ったら俺もドムBで出てるよ。
階級は気にしてないがシャアザクのために中、遠まだまだたりてないんだよね
拠点だけじゃなくて、少ない相手にも群がりすぎ。
大勢で1機を撃墜する間に、自分達がそれ以上削られているのに気が付いていない。
佐官以上は、そんな人を一つずつバラしてます。
先日メイン連邦将官・サブジオン佐官の人とジオンで同店舗で出たんだ。
砂ザクで、中央広場でやりあって、HP30ぐらいでビリったから拠点に回復に戻ろうと
橋の辺りに行くと「拠点が攻撃されてます」のオペ子声がして、左にタンクが見えた。
ビリっててもタンクぐらい相手できると接近してマシンガン撃って格闘一セット。
その次点でグフやなんかが来たのが見えたので、回復に戻ったら、佐官「なにタンクに何機も群がってるんだよ!」
とボイチャで一喝。「昇格だったのにリセットだよ!」とボイチャで激怒。
「回復にもどるついでにタンクに行ってたんだけど」と説明すると「砂ザクコスト安いから落ち戻りでいいんだよ!」と説教。
オレ200オーバーでBとった(8人中2番目)けど、佐官様から見るとぜんぜん基本からなってないらしい。
野良のほうが気楽でええわ。
>>54>>56 サンクス
とりあえず一回出てみた
Aキャノン連射凄すぎてw
でも43、12ポイント・・・
地道にやります。
>>65 でも 気楽で とはいうが他店舗でも同じことされたら
怒ったり、かなしがったりするひとがいるかもしれないから
手が薄くなったりしてるひとの方に行ったりしてあげよう
他対1は有利だけど戦場のどこかで味方に逆のことが起きてるから ターゲット選びには気を付けるといいかも
タンクだったらタイマンで十分だから、あっちてつだってこようみたいな
でも等兵のうちはポイントとれると楽しかったりとか
状況がよくわからなかったりとかあるから急には難しいよね
でも今日言われたことを「説教されてやだった野良でやろう」で
終わらせなかったら、きっと今よりもっと上手く、素敵な戦士になれると思うよ
私も等兵時代はレーダー見れないわ、人の連撃カットするわ…
誰かの昇進フラグへし折りとか、3とか4とか落ちまくりで負けの原因つくったりとかひどかったけど
野良だけで誰にも注意されなかったら今ももっとひどいことになってたと思うよ
ただその佐官様も少し大人げないとは思う
怒鳴らなくてもいいのにと思うな そこはまぁめげないでがんばれw
野良もいいけどそこんとこ忘れちゃ駄目だよ〜
以上昔の自分をみているようで黙ってられなかった
現在降格フラグ毎日たててるヘタレ尉官よりでしたorz
68 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 06:04:09 ID:SLoitUxX0
今日少尉以上の奴ら相手にS取れたよ・・・
S何か存在しないと思ってたのに
>>65 ゲームなんだから、気にするな〜♪
失敗を他人のせいにする佐官は、人格三流だし(^.^)b
>>65 いや、相手タンク編成でガチ殴り合いに来てる(はず)なのに、
それでB取れない佐官(笑)しかもメインは将官(笑)
さらに等兵相手に基本できてないってwwwwwwできてないのが等兵だろwwwww
その佐官様が人格三流でFA。
というか、タンク発見→ちょっかい出す→後はグフにバトンタッチという、
完璧と思われる判断をしている辺り、お前に伸びる可能性を見た俺ジオン少佐。
>>65 70も言ってるがビリってる状態からタンクを押さえ、グフにバトンタッチ。
そして、カルカンせずにしっかり回復にも行ってるから何も気にする必要なし。
等兵でちゃんと回復してくれる人が居るのはほんとありがたい。
しかし、その佐官ほんとアフォだなw
昇格できなかったのはアンタの腕のせいだよと。
むしろ基本が出来てないのはあなたではと問いたい。
等兵が基本押さえてB取ってるのに佐官様は何をされていたのか。
どうせ一人でカルカンしてるヘボ佐官だろ。
>>65にはこれからもその調子でジオンの勝利に貢献して貰いたい。
>>65 アンタの判断は間違ってない、自分より火力があって自分が落ちそうなら「後退する」は当然だと思う。
問題なのはタンク1機に群がる味方だ、グフいれば事足りるのに…。
それよりその佐官、ホントに佐官なのか?w
普通にBとれないのなら昇格しても腕がついてこれてないから、結果オーライでイーンダヨ!www
連邦は機体性能いいから上がりやすいとして、ジオンは腕がないと上がれないと思うオレ両軍大佐。
>>65 どうせ2落ち上等カルカン佐官なんだろうぜ。
『オレ突っ込むからオマエは囮+ヤバくなったら援護しろ』的な。
おまえさんは的確な判断をした。気にする事ないよ
>>65 間違いなくGJ!つか、等兵でそれくらい判断できるなら将来有望。
残念なのはジオン所属ということくらい。
考えられるのは、回復のため後退する時にボイチャやシンチャで
知らせたかくらいか。間違いなく昇格〜は本人の問題なんでキニスンナ。
自分の経験上だが、野良が気楽なのは間違いない。マッチングレベルの
問題もあるし、ずらしOKの店なら野良で出るのもあり。
ただし、
>>65の佐官みたいな人格3流ばっかじゃないから、うまい人と
同店出撃して指示やアドバイスをもらえると上達が早いし、連携の取り方
とかがわかりやすいと思う。
>>65 俺も貴殿の判断に1票
その時の佐官の機体と状況が分からないけど、グフに任せた時点で
尉官クラス以上の判断ができてるんじゃないかな。
その佐官の「群がるな」と「昇格リセット」がどうつながるのか
俺にはわからない。等兵交じりのマッチングで将官・佐官が
B以上取れなくてどうするの?バンナム戦よりやりやすいんじゃないの?
>>66だがどうも検討違いな事えらそうに書いてたみたいだorz
だから佐官になれねんだろな…
ストンパーで拠点落としてくるノシ
陸ガン・ジムコマ乗ってみたけどやっぱりジムが一番扱いやすい一等兵な俺。
ジムコマ:BSGって地雷扱いされるかな?(´・ω・`)
くだらない質問で恐縮です「マカク」ってなんでしょうか?
検索してもイマイチ理解できんかった…
エロい人教えてくだたい。
>>79 ジオンのV-6タンクのこと。
通称?グリーンマカクの略。
>>77 B安定してないで2落ち3落ちだと地雷。
BSGでポイント取れるのなら、ジムで機動セッティングでやった方がポイント取れるんじゃん?被撃墜時のペナも少ないし。
81 :
78:2007/03/27(火) 22:16:54 ID:az8+tgXZ0
>79
アリガト!(´▽`)
>>77 二落ちしなければ大丈夫でしょ。BSGはかなり良い武器だよ。
>>80の言うようにジムで良いとは思うけどね。ジムコンプで駒乗りたいなら別に悪くないと思う
ただ次のことは頭に入れておくと良いかも。
近距離機体、特に高コスト近は戦線維持が仕事。無闇に格闘しかけるのはあまりお勧めできない。
その点ジムならコスト安いので思い切って突っ込んでいける。寧ろロック引きつけてくれる低コストはチームとして良い仕事してる
BSG→3連撃の練習とかしたいならジムで出るべき。
ジム機動4BSGAは点数取りに行くだけならかなり良いと思う連邦大佐。
>>77 まあ武装、セッティング出したいけど慣れないマシンガンだと当てにくい…
といったところだと思うが。昔GCでリアル等兵だった頃の自分もそうだったし。
武器特性としてマシンガン、BSG、BZは全て理解しておいて損はないと思うぞ。
ジムコマBSGでも地雷とは思わないが折角なのだからブルバップ練習しましょう。
あれも慣れれば非常に優秀な射撃武器ですよ。
84 :
77:2007/03/28(水) 08:52:29 ID:dQXra9dN0
助言ありがとです。
仲間に迷惑がかからない程度にジムコマで練習したいと思います。
ドムのバズBはもしかして1発ダウンであってる?
>>85 あってる。威力が高く拠点攻撃も一応可能。
デメリットは移動しながらの射撃ができない、機動低下中、Aの様に連射できない
空中に浮いてる敵をロックして適当に連打すればAでも結構当たるがBだとそれができない。
一発一発丁寧に打たないと行けないからAより難しいよ。機動低下で逃げるのも簡単じゃないし
試しに使ってみるのも良いとは思うが慣れないうちはAが安定かな。
>>86 サンクス!やはり1発ダウンか・・
威力高く拠点も可ってのは大変よろしいんだけど1発ダウンだと意図せずとも
味方の邪魔とかしてしまいそうで怖いな
せっかく格闘が入るトコだったのに!で・・格闘スカッ、で反撃されて・・・ってなったら目も当てられん
まぁそれはバズBに限った話じゃないんだろうけど
3機で拠点撃破。タンクより早いぞ。
バズB垂れ流しでポイント稼いで俺tueee厨が横行する昨今、
>>87みたいに味方に気を使う中乗りは貴重だと思う俺ジオン少佐。
バズBが活躍しそうな所と言えば、数的不利な味方の支援かな?
敵がダウンしたら、動ける敵の数が減るからね。
その間に味方は隠れるなり退くなりできる可能性も出てくる。
奥の手としてはタンクが落とし損ねた拠点の残りHPを突貫して削りきるとか。
実は俺も味方の邪魔しそうで怖いという理由でバズA使ってるけどな。
よろけということは連続ヒットウマーできるかも知れないし。
バズBちょっとクラッカーっぽく使ってたりして、あたればだけど。
>>88 機動5ドム3機で拠点撃破後MS掃討か・・・あぁやってみたいなw
っていうかそのリプレイ見たい
今日からミノフスキー戦ですね。
等兵が拠点タンク護衛するのにブースト吹かしたりして「見つかんだろボケッ」って佐官に怒られたりするんだろうな。
想像してワロタww
>>91 そういや昨日Bバズ装備と思われるドム3機が高速使って拠点にカルカンジェットストリームアタックカマしてたの思い出した。
>>94 一回はやってみたいがやる機会無いよねw
しかし拠点を狙ったんじゃ点数とれないだろうに。遊び心があるのは良いことだけど
レーダーなんて最初から見てる余裕ないのでミノフスキーなんて怖くないぜ
>>96 それはダメだろwww
と思いつつ少し羨ましい、ミノ粉戦に入ってから安定しないチキン中佐…。
クソ等兵ども。
中距離使うのは構わない。
だがな、少しくらい申し訳なさそうにしろ。
即決等兵と二回も街してイライラして書いてみた。すまない。中三枚とかもうね
だが反省はしない。
すんませーん
>>98 っていうかリアル等兵でもそれはムカつきますわw
>>98上官殿、私は空気を読みますが(階級が兵卒なのでMSを決めるのは最後です)、
兵士によっては、MSの出現フラグの為に即決するでしょうから、御寛恕をもって御願いしたく。
また、上官殿、ここは兵卒専用スレであります、御寛容をもって御願い致します。
>>98 ノシ よう、俺。
等兵もなんだが、左官を前にしてガンダム目当ての尉官-曹長くらいの中距離即決も困る。
等兵は訳分からんままやってる奴もいるだろうけど、下士官以上は確信犯だから「>すまない」打ってくる奴がいるのがウザい。
リアル等兵なら即決許します全然OKですよん
・・・というかさっさと選べ!こっちは迷ってるんだから
>>102上官殿、軍隊では上官から装備を決めるのが通例ではあります。
上官殿が決めてからでなければ、非礼だけでなく、上官に反抗したことにもなりかねません。
どのみち、ザクで出るにせよ、ドムなりで出るにせよ、分をわきまえて出る所存です。
>>103 おいヒヨッコ供、尻拭いはしてやるから、さっさと乗りたい機体に乗りやがれ!
>>104 閣下、その通信が届いたらそうさせて頂きます。
届かないのはバンナム社の問題ですので、小職にはわかりかねますが。
乗りたい機体でいいとは思うのだが、
ある程度はサポるが最後のケツ拭きは自力でな。
なんだかんだ言いながらも、ある程度は期待してるんだぜ?仲間だからな。
>>105 いや、しかしやっぱり先に選んでくれた方が上官としては有り難いんじゃないのかな?
それみて総合的にベストな選択してくれるのが、立派な上官殿ってもんだ
即決上官殿の場合は、こっちも好きにさせてもらってるが・・・
俺も等兵のうちは乗りたいものに乗るのがいいと思うんだよ。
後、できれば各カテゴリーまんべんなく乗ってみて欲しいんだ。
いつもと違う機体に乗ってみて初めて見えてくるものもあるよ。
ただ、中遠狙は合計2機までが基本、多くて3機。
バズ持ちは半分以上中距離と考える。これは覚えとくといい。
慣れない間にミノ粉実装されて困惑してるだろうが、俺もそうなんだが、
お前等頑張れ。なんちゃって二等兵とか糞マッチングに負けるなよ。
109 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 11:45:45 ID:ax+ZOGkd0
>>なんちゃって二等兵とか糞マッチング
サブカで将官登録してると萎えるよな。
まぁ公開してるだけいいほうだけどさ。
ありがとうございます。
>>106-108上官殿。ですが、上官方のような、兵卒からみて
良い上官ばかりではないと、軍隊ですから思いますので、修正をうけないようには
今後とも空気を読んでいきたいと思います。その為、ワイズマン伍長のように、
結果的にほとんどザクだけ乗っているにしても、クラッカーなりで楽しみますよ。
ちょwwwwここの等兵さんは皆謙虚で可愛いな(*´д`)
即決の問題は難しいな
自分は幸い好きなカテゴリが近格だから
あまり乗りたくて乗りたくて乗れないてのは無かったが
下士官すぎてから中塩素機体出してる時になんども降格の危機にあったorz
いまのうちしっかり乗っとくといいですぜ
慣れない機体出しで苦戦した経験が、ザクやジムに乗った時に生きてくると信じてます
ゲル即決の等兵さんが居たので
ザクで特攻&乱戦なったらカットで終了時まで生存させたぜ!
ゲルはB、俺はAだ。
Ez-8をナギナタで1発振りで転ばしたとき、
格闘飛び込み圏内でバズ連打したとき、
ひやひやだけど、動く拠点護衛みたいでスゲェ楽しかった。
等兵ギャン即決ほど怖いモンはない
いやいやタンクAで「拠点をたたく!」なんてシンチャされた日にはね
( д ;) ゜ ゜
>>114 最近は等兵グルググもあるからな。
まぁ・・・そういう高レベルミッションは上官としてのぞむところ。
ただ、同階級は自分の尻は・・と思う。
117 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:35:13 ID:czjFmvHw0
>>115 キャノンBでMS戦を展開している場合も多々あるぜ?
>>117 仕方ないんじゃね?
等兵だとwikiや2ch見てる可能性低いから、MS拠点両方に有効って説明見たらそっち使うと思う。
そんな奴は2戦目開幕直後に後ろからアッー!してやったらいいのだ
サー!自分は実戦4度目の連邦二等兵でありますが、
本日(3、4戦目)対バンナム戦を体験しました。
何でありますかあのカットから3連撃は!
僚機が格、中、中だった為に
前衛に立ちつつ生存メインを心掛けましたが、2機&1機落ちでptも70、100程でした。
上記の様な編制なら駆け出しの自分は、
「ウロチョロして射撃の的になる→物影に退避→またウロチョロ」
「囲まれそうなら僚機方面に後退」
「視界内で僚機被弾中なら援護」
この様な立ち回りを心掛けましたが、他に必須な物は何がありますか。
攻撃面が足りないようなので
1 ちゃんとロックオンする
2 相手の隙を狙って撃つ(着地、ステップ、味方を斬ってる最中など)
3 近い敵(ロックがオレンジ色)にはタックル!
・・・で近機体なら乗りこなせるようになるよ
連邦大尉から
即決は構わない。
最初は、いろいろな機体を乗った方がいいから。
ただ、ただな、機体の特性くらいは把握してくれ。
ジムキャノンでグフに殴りに行っても、勝ち目は無いんだから。
それから、目の前に敵が一体だけしかいないからといって
5機6機で飛び掛るのはどうかと。
横でガンタンクが袋にされてるぞ。
所詮ゲームなんだから、どうプレーしようと自由だが
考えてプレーしような。
123 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:52:29 ID:4P3nNQsp0
ネットゲーマーなもんでね、誰かが1vs1で戦闘してても
加勢しにくいんだ、どうしても横殴りはいかんってのが頭をよぎる
わかっちゃあいるんだ、2vs1のがこっちも味方も好都合なゲームなのは
いつも意味なく譲ってしまう
ROユーザー乙
125 :
120:2007/04/03(火) 00:16:54 ID:SFEvuruU0
>>120 ありがとうございます。
本日を振り返るに、1,2,3ともに、これ位の精度でこなしたい、と思う事の半分位しか出来てなかったと思います。
タックルも使いつつも、格闘3連を狙って失敗していたのもダメージ効率の低下の原因だったと思っています。
当面の目標としては3連狙い封印でタックルのみ&射撃精度&位置取りの上達を目指し、
生存率の上昇が見込めるレベルに達してから格闘練習をまぜていってみます。
ご指導ありがとうございました。
今時ROはないだろう・・・常識的に考えて・・
>>122 その辺の立ち回りを理解する程度になる頃には下士官になっているものだよ。
正直等兵さんたちが入るときはそのフォローに努めるが吉。
新兵さんへ ジオン中将であります。即決したって、編成読まない機体だって気にしないから頑張って楽しんでください。 そのうち階級上がるにつれてそういうコトしづらくなるし。 まぁみんなが言う通り近距離だけは多目にやると上達が早いのは確かです。
味方がタコ殴りにあっているのを、助けた後
自分がタコ殴りにあってしまいます。
凸か陸凸を使用しているので、自軍への迷惑を最小限にしているつもりなのですが
3〜4機にタコ殴りにされているのを上手く助けるにはどうしたら良いでしょう?
>>129 【応援頼む】、連撃カット、【後退する】
>>120 バンナム戦は君が頑張らなくても99%勝てるため連撃やノーロックなど苦手項目の練習
をしよう。もたもたしてると相手のコストがなくなっちゃうぞw
>>129 その状況になるともう無理
同店ならボイチャで退路を誘導
自分は位置取り気をつけながら射撃牽制で相手に弾を避けさせ最短ルートを消す
助からないと判断したら見切りを付けるのも大切
味方、自分共々落とされ無いように
まあ大尉ごときの自分が大口叩く訳にはイカンのだが
いろんな機体を経験するのはいいことだと思う
格中遠狙で遠のみB砲出す為に最低一回はA砲使わないとイカン
のだが(いやA砲もちゃんと使えばポイント取れるけどなw)
それ以外はデフォで充分戦力になる潜在能力を秘めている
だが本気で練習するつもりじゃ無いならまずは近3機体の装備を
フルコンプする勢いで乗ってみる事をおすすめしたい
そうする内に自分が格闘向きなのか射撃向きなのかも見えてくる
し苦手項目も自然と浮かび上がってくる
その上で格なり中以降へと幅を広げていけばいい訳で使いこなせ
ない機体でムダに消化試合しても面白くなくなってくると思うぞ
使いこなせない機体を練習したいならそのカテゴリの旨い人に
ちゃんとレクチャー受けるといい
バンナム戦でキャノンBで拠点撃ってるだけの等兵とかよく見る
けどそういう時こそキャノンAの練習に最適なのになと・・・
>131
この書き込みを読んで、
等兵時代に一度だけバンナムと引き分けたことを思い出した。
今思うとあれは貴重な体験だったんだな・・・。
ジオン等兵諸君、悪い大佐がきましたよ
あくまで「悪い大佐」なんで、フェアプレイな坊ちゃんはスルーしてくれ
このゲームは並以下の操縦技術と反射神経でも結構何とかなる
まず機体はザクU+マシンガンAオススメ
セッティングは好きに汁。
んで、レーダーを良く見て味方が乱戦しているところに紛れ込むんだ
後はマシンガン乱射するだけでゴリゴリ稼げる
味方に当たってもノーダメだから気にすんな
近付かれたら無理に格闘せず、バックダッシュ撃ちかタックルで安定
それとザクUは落ちても-14ptしか減らない(コストは120だが、等兵はそこまで気にすんな)
4落ちしたらEランクになってしまうが、裏を返せば3落ちしてもOKという事だ
これで減るポイントも合計-42ptと考えると、142pt分撃って稼げば十分という事(100pt稼げばランクCで大尉までいけるゾ)
142ptなんてジム1機ちょいだ
これで安定して慣れてきたら、格闘とかバズーカとか練習してみ
習うより慣れろが一番だ
>>135 なんという大佐・・これはもう・・間違いなくこれはもう・・・
ヽ\ \
トヽ ` ー- .. _ ヽ
l ヽ `_ヽ ヽ
| j O ノ´ ヽハ
1! - '´, <`f ヽ.! , ィ ´  ̄ `丶、
// j ! ハ _ ノ j` ヽ、_/
l / _ イ ヽ ー ´ (ヽ \
l/ /, 、-、 \ ヽ`ヽヽ
j /_イ } l ヽ ', ヽ.\
l 彳`__´ ' /冫 ! ` l
ヽヽ、 _ ンj ! ヽ
, ― 、\rー、- ヽヽ / ´, | ヽ 大佐!いけませんっ!!
l ` (ヽ \ ヽ \ ´ ! ヽ
ヽ \ ヽ \ \\ ` ー- ._ /! \
` ー ._> '´ ヽ、 ヽ、 ̄` ` <. ヽ  ̄
/ \ヽ \\
! ヽ ヽ`
>>135 連邦二等兵です。
え、ダメなの?その戦法?
やっとCランク出せるようになったと喜んでいたのに・・・
知らなくてスマン・・・
>>140 味方の事を考えない戦法だから、歓迎はされないさ
C取れるようになったなら、次のステップだな
@武器をバズーカにしつつ、連撃も練習開始
Aバズーカ気に入った → 中距離に乗り換え
A3連撃気に入った → 格闘機に乗り換え
Bターミナルに300円入れて赤い軍のカードを作る
C連邦カードを割る
健闘を祈る!
>>141 ちょwドサクサにまぎれて
過疎気味の連邦兵引き抜かんでくださいwww
等兵のまだ愛着の薄い時期に引き抜いてしまおうという高度な作戦・・・。
なんて悪い大佐だw
ようこそ、ジオンへ!
今日は中一択の地雷グフカスに2度も出会って2敗してしまった
来週もランクイン無理
悪い大佐ヒドスw
>>悪い大佐
『了解!』
ところで「ザクを制する者は全てのMSを制す」という言葉がありますが、
アッガイを制する者は何を制す事ができますか?
>>147 あれを毎回大将グフ以上に使えたら、、、みんなであなたに敬語使うよ。
『将官、大佐<○○さん、我々は○○さんの後ろでコソコソしてます。』と
>>悪い大佐w
オレもヤリたい放題は野良サブカで、しょっちゅうやってますWW
お言葉ですが、イイ子ちゃんモードの戦術も「よろしく」です!
おはよう諸君、悪い大佐だ
結構な反響で正直ビビったのは内緒だw
イイ子ちゃんモード・・・つまりチームで勝利しつつ感謝されたいって事か?
等兵ごときが、英雄になろうと思うな! 修正!(パーン!)
金・時間・腕が無いから等兵なんだろ?
だったら頭使って勝ち組になろうぜ? 頭脳に階級は関係無いしな
高い金払ってプレイしてるんだから、勝ちゃいいんだよ勝ちゃw
勝利条件なんて、人によって様々だろうけどなー
絆でどうなりたいのよ?
>>135で書いたのはあくまで個人戦績と階級上げだけだし、目標を明確にしてもらった方がアドバイスし易い
ここで腕はともかく清廉潔白な良い小尉が通りますよ
>>乱戦にマシンガン
格闘機がガシガシ入れているときは
装備や状況によってはダウンさせてしまうこともあり
かえってトータルダメージがのぞめないこともあります
したがって乱戦にやみくもにぶちこむのではなく
後ろから味方をやろうとしている無防備な敵を撃ってやると
点も入るし味方からも感謝されます
同じ敵に向かうときは気を付けましょう
同時に格闘して連撃ができない方がいると1段でとめてダウンさせてしまいます
連撃を入れる自信がない場合は
連撃を入れてる味方にきりかかるヤツを狙ってみましょう
乱戦に加わるときは人数をみて明らかにこちらの人数が多いときは
あえて踵を返して、不利な戦況の仲間のフォローをしたり
乱戦をよそに拠点に夢中なタンク等をやっつけると
喜ばれると思います
肝心なときにシンチャがつかえるように
上下何回押すとかコマンドをちゃんと覚えておくと心の余裕が出来ますよ
私もまだまだ下手ですが皆が楽しくプレイできるよう
お互い頑張りましょうね(^-^)
その割り切りが、少尉と大佐の差なのか・・
バンナム率激高のジオン軍に入って練習しなよ
そんでもって俺にやられてしまえ^^
格上マッチング率激高の連邦に入って敵から勉強しなよ
そんでもって俺にやられてしまえ^^
楽にポイントのみに走りすぎると後で仲間(敵)から、おいっ!!
(野良なら敵OR味方から晒される可能性若干あり)と言われる。
援護ばかりだと仲間から感謝はされてもポイントは今一つ。
感謝するぞ!助けられたら。
先日もグフ・ギャンに囲まれて膾切りにされていたところを
仲間の陸ジム・ジムカスタムに割って入ってもらって助かった。
神様に見えたよ。
>>155 ほんとうに格上ばかり相手にされるよ。連邦
2等兵の俺の上の階級が大佐なマッチに組まれるか?
相手もバンナム2等兵以外佐官・将校だけだったし・・・
本当にジオンに寝返ろうかね?大佐。
ノ
< の な 絶 負
_,. - ー-―=) か ど 対 け
/ ⌒ーヽ. ・ に に ん
/´ ヽ ・ 負 キ ぞ
| ヾ'、 ・ け サ
N ル'ヽ ( ト、 ,. 、 )!! る マ
! )-― 、` )ノ) )、 } も ら
( ,、 彳 モ可A 、__, ハノ
{ | } ヾ ¬´ ( (叉/ ノ7 /
ヾ ヽ > 〃 `) ! r' / /
} 癶ー' rー‐、_ / /⌒ヽ、/⌒7 /| /
Y″ 、 ` ̄`′ / ! // | /
__ _/ヽ `:. 、 / ´ |/
< \ :::: `T ´
\ ヽ,ー‐┬ f
ヽ \ /:::::::::||::::||
\ ヽ′::::::_||::,ノ \
\ ` ||「 \
\ ||| ┌┘!!、
|\ \ ||| / 「| ヽ
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\/ / ./ !ヽ ||| / /| || 、|
/ し' ヽ |||/ |/. || |
/ ヽ`| ..|| |
! ノ | || |
| || |
159 :
ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 08:15:40 ID:/9Zq9NSX0
30000ポインヨ突破な上等兵です
伍長になれないんでバンナムさん
兵長の階級を作ってくらさい
>>157 もー4月1日はすぎてるぞ
ジムカスタムいつ出たんだよ
それともジムスナイパーカスタムか?
遅レスだが
>>145 中一択のグフカスてなんだ?
ま、まさかロッドBが射程400になって超誘導なのか?
>>157 マッチングはどちらも非道いモンだ
ジオン大佐の俺が格上orバンナムしか当たりませんがなにかw
もちろん味方は下士官・バンナムだ 半分バンナムだったこともある
連邦の中間層以下がジオンに来て残ったのは将軍様と下手な肉入りより強いCPUってヲチな希ガス
〜悪い大佐 中級編〜
選択武器:バズーカ系
ターゲット:格闘中の敵機(攻撃中・被攻撃中どちらでもOK)
ポイント:格闘中に攻撃を入れるとダウンしてしまうが、元々ダウン値も攻撃力も高いバズーカで敵をぶち抜く作戦。
もちろん格闘乗りにしてみればたまったモノではないが、バズーカの誘導でしっかり当たるので良いカモである。
しかもザクバズならダメージは破格の50。
この時、味方の背中に当たる事が多いので高い位置からジャンプしながら撃つと命中率が高まる。
諸君らの健闘および昇格を祈る。
まさに外道w
蛇足だけど同じ芸当がドムで出来ると点が飛躍的に伸びます
いい子はマネしちゃだめだぞ
ドムいいね
Aバズ:60ダメ・低ダウン値
Bバズ:90ダメ・1発ダウン・機動ダウン中
狙い的にはどうせダウンしちゃうんで、Bバズおすすめ
でも等兵にはちょっと高コストだし距離取りも難しいと思うんで、ザクで十分と思うヨ
なんという悪い大佐・・・・
>>163 同店マッチでこれをやると 間違いなくリアル絆を失う
他店ならばいやな目で見られるでしょう・・・
またバズは最大で50ダメですが
格闘機がQDまでうまく入れられれば100ダメを越えます
敵の格闘カットは非常に有効でありますが
得点を稼げない味方格闘機が出てしまうと邪魔されたほうはショボーンになってしまいます。
そんなわけで良い少尉です
バズーカは離れている敵にせっかく有効なのですから
傍にいる味方の連撃カット狙いの格闘機にうち、
味方の邪魔をさせないようにしましょう。
ジムザクバズなら友軍をみてる中距離機に、バズを撃ちつつ一気に近づいて
(ミサイルやキャノン系は200以内だと当たりずらいので比較的安全に近づけます)
打ち込みつつクイックストライクやタックルに持ち込み、中を動けなくすると
遠くからの邪魔を防ぐのも有効かと思われます。
難しいですがうまく敵から味方を守れたときは
「ありがとう!」がもらえたり、リプレイで感謝されるかもしれません。
また自分もとても嬉しくなりますね。
あまり参考になるかはわかりませんが私はこうやって立ち回っていますよ
バズーカを使うときは金閣乗りさんはあまりみないかもしれないけど
ロックオンしたときの距離にも注意してみよう!
230mあたりが最長射程だけど 近くよりも誘導性や威力が上がります
近くのほうが当たりそうな気持ちをグッと堪えて距離を見てじっくり狙おう。
サイフも愛して
兵卒スレ新名物「悪い大佐と良い少尉」
二人の言うことを交互に練習してくと最終的には一人前の乗り手が生まれそうな悪寒
シリーズ化してるッ!?
名物にすんじゃねーよw
最近二、一等兵にハメ殺しされるんだけど!!
才能ある奴ってすごいな。携帯は登録してなかったけど
カード普通に通してるみたいだし。
自分の才能の無さに驚いた。ターミナルでみたら将官と普通に戦ってた。
いいぞ、ベイベー!
味方に横槍入れて得点を狙うのは悪い二等兵だ!
味方の援護に徹するスタイルは良い二等兵だ!
ホント、戦場は地獄だぜ!フゥハハハハハハー!
>>171 半分察してると思うが尉官、佐官辺りのサブカの可能性大。
ところでリアル二等兵のサブカの場合、二等兵を名乗っててもいいよな?
昨日、何か怪しまれた。
>>166のメール覧に心の闇が見えた
何かきっかけがあれば目覚めそうだなw
>>良い少尉
クイックストライクできて少尉というのもよう分からん。
QSとか要は3連出来ればいいんだから普通じゃね?
初心者スレが全然初心者用じゃないな
初心者スレとは書いてないぜベイベー
>>161 亀レスだが145はアナザーミッションの誤爆と思われ。
>>171 一旦切り込まれると3連斬撃+QDまで仕掛けてくるトンでもない香具師がたまに居る
でも他の立ち回りがなってないのでタックル一択の中機体に結局返り討ちとかw
・・・たぶんサブカで違うカテゴリーの機体を練習してるんだろうと思うことにしている
旦那方、高級士官サロン(将官)スレや佐官サロンスレ、尉官サロンスレに行って下さいな。
ここは、生きてることがやっとな、兵士の為のスレなんですから。
さて、ミス・ジオンとミス・連邦の慰問用パンフを両情報部からもらってきたから、
兵士の我々は夢の中だけでも楽しみましょうや。
情報部行ったらもう無かった・・・。
従軍慰安婦?ハァハァ
上等兵の自分も貰えなかったであります!
こうなったら訓練に勤しむであります!
>>184 最近さ、軍警察のやつらが俺に対して白い目で見るんだが・・・
ここに来られる上官殿に質問ですが、QDや3連撃って二等兵の時から出来てたのでしょうか?
当方2連撃が安定して未だ3連がまぐれで出る程度の上等兵です。
連撃とQDと立ち回りを極めて敵に恐れられるパイロットを目指してます。
私はできなかったです。
浮気をせずに、ずーっと陸ジム使い続け
使用回数50回超えたときに初めてのQDC
早いのか遅いのかは分かりませんが、
サク切りの回数は、こなしておくのが吉かも
最近始めた二等兵にコツを聞かれて、
リプレイ見続けて、タイミングを覚えれば〜
っと回答してます。
連撃ができる一等兵が通りますよ…λ...
サク切り陸凸で、ひたすら練習してたら、
2等兵、5000ポイントあたりのところで、できるようになった。
みんな画面が光るのを見ろというけど
・サーベルが当たるか当たらないかぐらい引きつけてからボタンを押す
・振りかぶった音がなった後だとアウト
を意識して、出るようになった
最初はバンナムやカルカンタンクを練習台にしてたけど
今では混戦でも出るようになった。
おそらく、ジオンならザク、連邦ならジムが一番やりやすいと思う
編成で近が不足気味になりがちだし、落ちても味方への損害がすくないしね
でもQDできないし、連撃できても得点が200に届かない時がザラにあるぽ…(´・ω・`)
>187-188
レストンです。
早い人は一等兵ででるんですねぇ……
人に聞いたら1撃が終わって2撃目が当たる前にトリガーと聞いたのでそれで試行錯誤してます。
幸い相手ここ最近が全てバンナムなので練習の機会はあります。
サク斬りは未確認なので機会あればやってみます。
公式の秘密特訓アプリはまだかな………
と思ってるグフ乗りでした。
>>190 シャアは悪い大佐だったのかw
>>189 遅い人はマジで遅いから焦る必要はないよ
俺は2連安定が少尉、3連がマレに出せたのが大尉
安定したのは少佐になってから、
外しは両軍大佐になった今でも出せない
んで知り合いで少佐、中佐でまだ3連出せないのがいる
それでも普通にB安定出来るし、不都合があるとしたタンク落しくらい
ただ格闘スキーなら尉官の内には3連安定させたいところ
現在連邦一等兵なりたてっす。俺はサク切りで猛練習しまくったせいなのかどうか分からんが
陸ジム初支給のときに大体3連6割くらいの成功率で出せました(それまで全くできなかったので急にできて逆にあせったw)
それから現在は3連7〜8割QD4割くらいの成功率っす。(QDCはまだトリガーに精一杯でペダルまで意識が回らないw)
だがマジでそれだけですw
なまじ連撃に自信があるからカルカンして迷惑かけまくりだし
切る気満々で襲い掛かるからタンクにすらタックルでつぶされまくりだし
そもそも立ち回りも何もあったもんじゃないから数的優位になるところにいけないw
うまい人のプレイをよく観察させてもらうと、みなさん本当にタックルと格闘機でも射撃を効果的に使ってる
格闘機のタックルは近距離機の三連に遜色ないダメージが与えられることも考えると
マジで立ち回りをしっかりした方がいいですね。3連できても馬鹿な奴は何をやっても駄目
サク切りもあるしこの先アプリも出るから連撃については十分練習機会が得られるわけだし
ってこの文章は俺自身に言い聞かせたいですマジで。
つーことで俺に関してはサク切りは、結果として連撃練習効果がものすごい効果があったってことになるのでしょうか
ただサク切りできなくても連撃安定してる人もいて、その逆の方も結構いるらしいです
ジオン側も練習しましたがむついですよね。タイミングが合ってねーよ!と言う人もいるし
とりあえずコレだけは言わせてくれ
三連撃までの練習ならジムザクでやるのがオヌヌメ
それ以上の事、QDとかやるなら陸凸かアガーイタソでどうぞ
>>193 おいらも言わせて〜ノシ
昇格やポイント重視に走ると、近・中・タンクBの射撃モードになってしい
階級、キャリアに関わらず「連撃出ない病」に間違い無くなります。
なので連撃はある程度は出来るのが理想ですが…
と言っても格のみで佐官あたりまで上がると、働てないカルカン高コになってしまうので。
上で言ってた様に、近(出来れば低コで)でインファイトや回避、立ち回りを磨く方がTOTALで強いプレイヤーになれる…と思いますf^_^;
射撃、体当たり&位置取りで大尉になった中近使いが通ります。
まぁ、連撃はできればいいにこしたことはないけど、
あまりこだわらない方がいい。
たまに、相手の格が突っ込んで来て、こっちはバックブーストで距離を取りつつ
射撃だけで撃墜したら、佐官将官だったなんて事が結構ある。
196 :
初心者:2007/04/08(日) 09:46:17 ID:ZHSqUeFr0
最近始めた初心者なんですが、
ザクには、拠点を落とす事が出来ないと書いていたんですが、
それは、武器によるんですか?
それとも、ザクには、拠点を落とす能力が皆無なんでしょうか?
>>196 近&格で基本的に拠点を落とすのは無理。
バンナム戦で試してみてくれ、落としきれないだろうけど。
>>196 HP1000のメタルスライムを
快心の一撃なしで倒すような物
>>196 4人で協力すれば、結構・・・
バンナム以外ではやるな
拠点に3連とか出来たっけ?出来たらすごい練習になるんだけどね
できない。
グフのジャイバズ‥‥
>>195 うおwww俺もそうwww
流石に最近危機感を感じて愛機ジムコマで機会をみては
連撃入れるよう意識したり昇進そっちのけで陸ジムコンプ
する勢いで乗りまくって練習した成果が出てきたのか最近
ようやく三連安定してきた
出来るに越したコトは無いけど出来ないなら出来ないなり
の立ち回りをすればいいんじゃないかな
まあ硬く考えずに楽しもうぜ
考えるのは伍長くらいになってからでも遅くないと思うぞ
悪い大佐の教えを守って戦ったら今日軍曹まで上がりました><
連邦カード作って、再度7で14機落としてきた悪い大佐が来ましたよ
連撃の話題が出てるみたいだからちょっとコメント
細かい技術はあった方がいいに決まってるが、結論から先に言うと「連撃出来なくても将官になった奴はいる」
ダメージの比較をした方が、等兵には分かり易いかな?
<格闘機>
タックル → 50ダメージ
3連撃 → 約90ちょい(QDで100超え)
<近距離機>
タックル → 40ダメージ
3連撃 → 約70弱ダメージ
バズーカ → 50ダメージ(参考用)
マシンガン → 30ちょい(参考用))
格闘機は当然3連撃使えた方がダメージ大きいのは分かるが、近距離機はタックルでもOKと思ってる
例えば、バズーカで1発よろけさせておいてタックル入れれば、ほぼ90ダメージ
マシンガン→タックルでも70ダメージちょっとは入る
しかもスキが少ない ←※ココ重要
8vs8の乱戦はこれからも続くだろうし、3連撃全部入れる機会なんて近距離機にはあまりない
むしろ等兵がそんな距離に近付くなw
タックルも射撃で落とされると大ダメージだから、「近付かない」を守ってマシンガンばら撒け! 以上!w
流石は天地に悪名轟く大佐殿
本官には到底考えつかない妙案ですな
>>205 とてもいい教えヂャマイカw
Bタンクは適当な上官に任せて周りの敵機に悪い大佐の教えを実践すれば等兵'sも立派な戦力?だな
それで撃墜されずに最後まで立っていたら、そいつはもう等兵ではないだろうw
つーかネタ?かしらんがおまい再度7で14機もやったのかワルモノめ!w
俺は11機だたよw byバズーカ好きの大佐
再度7は敵を1機も撃破せずに耐久力だけ減らす俺は普通の少佐
>>190にアムロとか言われとるがアムロ位働けたらどんなにいいかorz
良い小尉です。
ぶっちゃけ
>>205悪い大佐の言うことは正しい
しかしだ せっかく近距離に乗っているのに 離れてマシンガンを撃つだけでは
もったいないとは思わないか?近距離はせっかくマルチなカテゴリなんだ
たとえばタンク戦になったとき
遠くからマシンガンを撃つだけでは味方タンクにむらがる敵格闘機を
撤退させきれないかもしれない
弾が届くよりもタックル(格なら一連クイックドローって手もある)でガンガンダウンさせた方が守れる場合もある
また肉壁になってロックを受け、死にもの狂いでゼロ距離で仲間を守らなきゃいけない時もある!
格闘機は駆け付けるにはブーストがあしかせとなる
中以遠は足も遅いし、何より至近距離ではまともに戦えない
ピンチの仲間の元にフットワーク軽く一番に駆け付けられるのは近距離だけだ
マシンガンばらまき、遠くから、と決めてしまうのも
ラクでいいが、仲間の位置と状況に気を配り、
頭のバルカン、タックル、格闘、
全ての手段を忘れないで柔軟に戦えるよう意識してみてくれ!
難しいけどなorz 良い等兵になりたいやつがいたら
記憶のすみにでもおいといてくれ
自分も悪い大佐を見習いたいものだw
俺からもアドバイス!
中距離格闘は
全力前進ブーストで突っ込みつつ左トリガーを素早く2回押し、1撃目を!
↓
敵に接触したぐらいでトリガー押す。
この時、1撃目が入る前に押してしまう感じでOK!近格サーベルよりかなりタイミングが早いのだ。
あと、余談だが参考までに。
近格機体は射撃体制を心がけておくといい。
左トリガーによる持ち変え動作の一瞬は格闘が有効なのだ!
これを利用すれば、空振りが素晴らしく減るぞ!
頑張って敵を斬り刻んでくれ!健闘を祈る!
(^^ゞ ではこれで。長文すまんかった。
格闘キャノン少佐より
(亜(亜)亜) <憲兵隊の者だ!
ラフプレイを教えて地雷等兵を増やし、
さらに我が軍のザクを14機も大破させた大佐がいると通報があった
隠すと身の為にならないぞ?
へへへ旦那、ここは中立の等兵スレですぜ?( 凸)
大佐なんているわけがないでしょ
そんな事より、あっちにいい酒とおでん用意してますぜ
(悪い大佐、連邦のですが等兵の軍服です! このスキに裏口から!)
( 亜)!?
完全野良専でいくなら、よい少尉の言う事より悪い大佐の言う事の方をオススメするな
てか野良はそうしていかないと、なかなかのし上がってはいけないからな…
俺も悪い大佐が言う事と同じようにしてのし上がってきた大佐だ
いい子ちゃんでいる奴より俺が俺がの奴の方がよりいい思いする事が多いのよね、悲しいけど世の中って
野良でやるとジオンの佐官ってそんな奴多くない?
俺は悪い大佐を指示するぜ
良い少尉だ
>>215殿の言うこともわかる
私も一時期は野良でやっていたが自己中心的に動いたほうが
野良の方が得点もとれることもわかっている。
乱戦にバズーカ打ち込んでAとりまくってニヤニヤしてたときもあった。
でもやはり野良だろうと同店マッチだろうと
仲間が逃亡経路を切り開いてくれたりしたときや、
肉壁となり迫り来るグフから私のBタンクを守ってくれたときは
嬉しいし、自分がそれを出来たときの「やったな」や「ありがとう」の
返答がきた時の嬉しさといったら無い
今はいつも一緒に出てくれる仲間がいるしやはり良い子プレイしか
出来ないしするつもりはないが、みんなが楽しめれば一番だと思う
まずは
>>215殿であるとか、各々が楽しいのが一番だとは思うが
でも、できれば戦場にいるみんなが楽しめれば一番だと思う
;凸)我ながらきれいごと言いすぎだな・・・後退する
憲兵A「いたぞ、こっちだ!」
悪い大佐「ちぃっ!!」
バーン!!(机蹴り上げ)
憲兵B「うわ、裏手に逃げたぞ、追えー!」
(エンジン音)
憲兵A「しまった、バイクを盗まれた!?」
憲兵C「本部、応答せよ本部・・・」
良い少尉「・・・ちっ、役立たずが(ボソリ)」
連撃は出来なくてもいいが、例え近でも出来ると飛躍的に前衛の点が伸びる
最前線にいるザクジム乗りなら分かると思うが
前線に向けてMG撃ちまくる近や、飛び込みながらMG撃ち込む格は多い
それに向けて近距離で格闘を行うと高確率で先制攻撃が入る
この時単発だと無敵時間のプレゼントに過ぎないが
3連入れば十分なダメージだし、途中でカットされても敵はダウンしないので
むしろ総ダメは伸び易く、さらにカットに入った奴が
隙だらけの側面背面を味方に晒すことになる
乱戦中はMGの弾が飛び交うことになるし、タックルだと途中で撃墜されたり
命中後、着地を取られて50ダメとか日常茶飯事
しかもタックルの撃ち落しはほとんど隙を作らないで済むので撃たれ損
逆にタイマンだと連撃のできない奴相手は射撃→格闘の手順で安定できる
よほど立ち回りに差が無い限りはまず負ける
全部C安定出来てからの話だけどね
>>217 ちょwwwww映画やってんじゃねぇよwwww
しかも通報したの少尉かよwww
この前ジム乗ったけどジム凄いな。
ザクのときはで2落ちしたのに2戦とも0落ちだった。装甲硬いね。
味方にガンダムもいたけど拠点狙うBタンクも狩れた。
性能に助けられたな……俺の腕じゃない……OTL
いや腕だろ・・・
キミの腕だよ、HP1000でどんだけクソ硬かろうが下手糞なら落ちるんだよ
ジオンでは上等兵で基本はある程度はおさえたつもりなんだけど、同じ立ち回りしたんだけどね……
近距離は50回前後しか乗ってないし。
サイド7で10機以上ってのは相手肉入りですか?バンナムですか?
はたまた自分以外オールバンナムですか?
今連邦で上等兵になったお祝いに今度ジオンも作ろうと思っているのですが
どうやったらそんなに撃破できるか全く想像がつきません
まあよほどのニュータイプでない限りリアル民間人の方がバンナムより弱いか
>>224 良い小尉だが 14機は可能
今も腕は立つとは言えない私ですが
下士官時代にジオンにスパイとして再度7した時はオールバンナムでしたが
さほどがっつかず2戦で8機落としたので腕のたつひとならば14機は行けるでしょう
スパイも良いが連邦の本分を忘れないようにな
健闘祈る
〜悪い大佐 中級編そのA〜
『タンクを利用してみる』
2・3回もプレイしていれば1・2回は一緒に出撃する機会の多いタンク
護衛して下さいとか良く言われるが、正直どうすればいいのかよく分からない等兵も多い事だろう
しかしコレを利用しない手はない
タンクの護衛を了解した上で、等兵は後ろについていくだけでOKだ
ただし絶対に横に並んだり、タンクの前に出てはならない ←※ココ重要
タンクの後ろ200mくらいを付かず離れずが理想だ
後は勝手に敵が射線に入ってくるから、トリガーを押すだけで稼ぐ事が出来る
この時、タンクの背中にも注目して欲しい
ボイチャやシンチャでは聞き取れないが、今の君達ならタンクの声が聞こえてくるハズだ
「敵を私が引き付けているので、どんどん撃って下さい!」
Q、敵がタンク諦めて、俺を狙いに来た! 助けて下さい大佐!
A、慌てるな、タンクを見捨てればいいだけだ。落ち着いてクラッカー投げながら拠点を目指して下がれ。
Q、タンクが雛壇に登っちゃったけど、どうしよう?
A、タンクのいる壇の1つ下で待機。敵が1体程度なら射撃とタックル。たくさん来たら雛壇から降りて高速道路まで下がる。うまくいけばこのままキャンプできる。
Q、タンクがドーム登っちゃった。大佐、俺には登れねぇよ!
A、一緒に登る必要は無い。ドームの上は混戦になるので等兵にはオススメしない。護衛を諦めて格闘中の味方を探せ。
>>226 タンクの話が出たからまさかと思ったが
やっぱりかwww
流石、悪い大佐www
>>226 大佐、アンタ悪すぎるぜwww
タンク・等兵で思い出した、昨日の夜リプ見て吹いた事を書かせてもらいます。
野良で出撃、お互い等兵混じりの7vs7。
1戦目ギリギリで負けたのでどうするか考えてたら等兵2人がタンク即決で、B砲選んでいたので勝てると見込んだ。
囮役のつもりで回り込んでダデブに直行、3体引き付けてライン際で時間稼ぎしつつ1体撃破。
復活してきた敵に撃破されたが、残り100カウント過ぎていたから拠点落として勝てると思っていたのに…。
残り50カウントになっても、「拠点撃破!」の声が聞こえない。タンクの元に駆け付ける前に時間切れ、またギリギリで負けた。
リプレイ見てると敵タンクと等兵タンクズが同じルートを進み、ドーム近くの建物裏で殴りあってる姿が…、怒りを通り越して呆れました。
ここ見てる等兵達へ、タンクB選んだら拠点へ向かってくれ。
敵タンク見たらココロの中で「お互い拠点落とし頑張ろうぜ」とつぶやき、<応援頼む>シンチャ打って敵拠点に向かってくれ。
護衛に行かなかった自分も悪いから、攻めれないわな…(・ω・`)
>>225 別に悪いことしなくても腕が伴えば大佐までは楽に行けるよ
むしろ他人を出汁にしてポイント稼いでも
上に行くほど辛くなっていくだけだと思う
>>226 そろそろ限度があるな〜と思った。
等兵入りでタンク戦なんてただでさえ無理があるのに
>A、慌てるな、タンクを見捨てればいいだけだ
ちょwwwwwwww
その潔さが等兵には分かり易いwwwww
>>230 等兵スレでマジレスかっこ悪い
悪い大佐。
いつしか人々は彼を称えこう呼んだ。
「腹黒い彗星」
腹黒い彗星の異名は流石だな…
その割り切ったシンプルな戦い方は称賛に値する
オレなんて二週間ぶりにプレイしたら、生ザクでD取っちまったorz
< +> 腹黒い彗星がアムロに言われそうな台詞www
アムロ「卑怯な手ばかり使うお前は、既にパワー負けしている!!」
久しぶりに来たら凄く面白いスレになってるw
悪い大佐ガンガレ
流石悪い大佐ww
タンクBは、たいてい将官のポイント稼ぎにすぎないので
ヤバくなりそうだったら、とっとと見放した方がいいな。
>この時、タンクの背中にも注目して欲しい
>ボイチャやシンチャでは聞き取れないが、今の君達ならタンクの声が聞こえてくるハズだ
> 「敵を私が引き付けているので、どんどん撃って下さい!」
ワロス
逆を言えば、イッパシのタンク乗りは囮もやれるってこった
キャタピラ足も早々にナメられたモンじゃないね
とある大将のタンクは、グフをタックル一発で倒すそうだし、護衛なんて要らないよねw
>>226 俺は昔から、タンク乗るときはエサにされてナンボだと思ってた
「敵は俺を落とすことに夢中だ!俺かまわず敵を撃墜せ!」って言う思考パターン
次出る時は、みいたんB砲で出るよノシ
勝手に補足するならば、
この「撃墜せ」は「おとせ」と読むのであった。
他部隊に配属される時に、
「腹黒い彗星部隊出身者」と名乗るだけで、みんな震え上がりそうだw
等兵じゃないけど大佐の書き込み見てたら いやんなってきちゃった
カット徹しようとしても上手に動けないし 乱戦になるとうろたえちゃうし
どうせ格差マッチばっかり俺みたいなへたっぴ士官は餌になるだけで
何も出来やしないのにきれいごとばっかり言ってられないよ・・・
今まで将官佐官様に限らず格がいたらロック引き受けに一番に飛び出して行ったし・・・
タンクがいれば必ず前や傍に行ってまとわりつく敵を排除しようと
奮闘したけど誰も来てくれないことばっかりだし・・・・・・
もういっそ降格して下士官・・・いや等兵時代に帰って地雷プレイして悪い尉官までなりたいくらいだ・・・
ここ出身者の称号とか欲しいところだw
『悪い大佐の弟子』
『悪い大佐の信者』
『悪い大佐の語りべ』
『悪い大佐の肉便器』
好きなの使え
悪の彗星隊員
とかなら出来るっぽいな
ちょっと二重少尉が失礼して、腹黒い彗星殿にもの申す。
貴殿の言われる横取り戦術だけでは、等兵は決して強くなれないと思う。
特に格差街や乱戦が多い昨今、タイマンに持ち込まれた時に必ず泣きを見ることになる。
自分がいまそんな状態だから(笑)
良い少尉に肩入れするわけではないが、今我々士官が等兵に教えるべきは、ポイント強奪方ではなくサシにおいての闘い方、及び逃げ方ではなかろうか? それで実力がつけば、ポイントを稼ぐ方法も自然に身につけると思う。
それで等兵達が将官と互角に戦えるようになれば恩の字でしょう。
まさか…。
タイマンがしょぼい尉官佐官が増える→悪い大佐達の狩り対象になる→悪い大佐ウマー
こんな絵図を思い描いていたらほんと悪い大佐だな。
>>248 悪の彗星隊員w
しかし等兵には集められない称号のような・・・
悪の → 格闘勝利200回
彗星 → 近距離勝利60回
隊員 → 6000pt (これは現実的か)
彗星を流星にすれば、8000ptで何とかなるな
問題は「悪の」か・・・代わりになるの無いかなぁ
>>250 ちょwwwwww計画が壮大過ぎて吹いたwwwwwwwww
もっとも、それは俺も知りたいのだが・・・orz
将官の格、特にEZ8あたりが襲いかかってきたら、例え機動トロでも逃げ切れない。
だからそんなときに、どう先読みするとか、そんな身を守るための戦術と操作方が今の等兵、特に中を使う人達に必要ではなかろうか?
因みに自分は逃げなからタックル以外は・・・最良のマシンガンですらも、奴らは蝶のようにかわすからなぁ・・・
とにかく、等兵は一人になった時の応対もしっかり学ぶこと。でないと上がったときに大変なことになる。
以上、二重少尉でした。
ようつべの動画を見て勉強中なのですが・・・
皆さんうますぎて参考になりません
まあこういう風に動けばいいのかというのは分かったが
悪い大佐の戦術はある意味最終兵器
金も時間も経験もない兵卒に対して、最短距離で昇格する方法を教えているだけ
士官昇格後の事まで面倒見てくれるなら、かなり良い大佐じゃね?w
自己責任の伴う最終兵器だなw
>>249が言いたい事も分かるけど、等兵には難しいんじゃね?
絆にお金突っ込んで、楽しめるかどうかを見極める時期と思うしさ
要はお試し期間
難しい戦術や立ち回りの練習をするより、チョロっとプレイして楽しめるかどうかの方が重要っしょ
面白くなれば、すぐに昇格して伍長になるだろうし下士官になってから学び始めてもイイんでないかと個人的には思う
悪い大佐が
>>250が言うみたいな壮大な計画を実行してるんだったら知らんがw
ここおもしろいよといわれて覗きにきたジオン中将です
悪い大佐の言うことは結構正しいかなと思う、まずはポイントっていう
数字的にわかりやすいものは尺度になりやすいし、なによりポイントでABとかとると嬉しいだろうしね
しかし!自分は思うのですまず等兵の間は載りたい機体にのってみること
その上で楽しみながら友達増やしてみる、話してみると回りの人結構いい人だからw
上官として等兵の間に意識してほしいことを数点、ちょっと意識するだけでPあがるはず
1)ブーストはオーバーヒートさせるな!オーバーヒートすると切り刻まれるぞ!
2)ポンピングジャンプを覚えろ!ジャンプペダルを「トン、トン、トン」という感じで小刻みに踏むんだ
これができれば長く高く飛べるぞ!格闘機の必須技術だ!
3)レーダーを見れる余裕があるときはレーダーをみろ!少しずつレーダーをみる時間を増やすんだ
敵にかこまれなくなることこそ生存、ポイントアップの要だ
4)相手のブースト、ジャンプの着地を狙って撃て!マシンガン&BSGはたれながしてるだけじゃポイントは稼げない
5)相手がいないときに残弾が少ない際は空にしてリロードしておけ!いざというとき弾がなければ死がまっているぞ!
6)サブ射を使え!新米はサブ射を使わないことが多いが、逃げる際や歩いてる敵にサブ射は必須だ
7)連撃は使えると楽しいぞ!慣れだからやらなきゃ出ないぞ!慣れればレーダーみながら出せるようになる
8)うまいヤツのPOD後ろからみろ!盗めるものは盗みまくれ!
大佐の言うことも少尉の言うこともできるようになれば一人前だ!
なによりも楽しんでいこう!貴君らと共に戦うのを楽しみにしています
士官上の書き込みばっかりで肝心な等兵の書き込みがないのが気になる
この話、もう少し真剣にやりましょう
その前に紅茶でも入れてきてあげます
水にこだわりもせずに紅茶とな?
なら小官はさいたま産の海洋深層水を探して来よう。
ジオン等兵ですが、バンダイナムコばかりでポイントは毎回Dです。。
ヒソヒソ…(味は砂糖とミルクで誤魔化して下さい)
>>263 それは普通に戦ってってこと?
等兵は確かにバンナム戦でC以上は難しいな・・・
基本はなんでもいいからB砲を用いて拠点を狙えが一般的。悪い大左ならそういう。
でもただ撃つだけじゃ練習にはならないからどう撃てばいいかを研究する。
良い少尉風に言うなら連劇の練習。つか格闘を使いたいならこれは絶好のチャンス。
またバンナムは回避率は悪い方だから、相手が止まったり前に進むのも多い。マシンガンで撃ち抜くチャンス。
昔はともかく、今のバンナム戦は、ちゃんとダメージを与えていけば100は行ける。
しっかり当てることを学んで、ガンガレ(^O^)
良いことを一つ
バンナムは自分を攻撃しない物をスルーする
こちらが攻撃しなければすれ違っても無視する
これで背後から好きなだけ攻撃すべし
悪いことを一つ
バンナムは撃破ボーナスが総合攻撃点より高いから
ハイエナが手っ取り早い
正確に言うと攻撃時に入る点数が少なすぎるだけだが
ここはマ様の様な上官の巣窟になりつつあるな。
此処を毎日覗いている馬鹿な等兵です。
一応良い立ち回りと悪い立ち回りや戦略等は理解しているつもりですが
細かい事はあまり気にせず、日々鍛錬をモットーに野良で好きなように馬鹿をしてる次第であります。
ちなみに悪い事はしていないので悪の彗星部隊には所属しておりません。
修業の為に近ばかり乗っていましたが、
そろそろ幅広く使えるようにならなければと思い本日始めて格に乗りました。
初戦では慣れない機体という事でスコア40でしたが、
2戦目は扱いにも慣れ380。
下手な佐官相手ならB安定ですし僕はニュータイプみたいです。
270 :
と、等兵だぜ:2007/04/13(金) 18:38:49 ID:nL3zqbAm0
中距離に乗りたいばやい(なぜか変換できない)、やってはいけない事。
選択画面で素早く「遠」に合わせ、譲らない。
他の面子が空気を読んでくれればタンク編成に。
タンク編成ってのはタンク+近格中心で乱戦・護衛を前提とした編成の事。
自分以外が近格で埋まっていればしめたもの。
後はおもむろに「中」を選んで乗りたい機体を選択。
ポイント:
開戦直後に必ず「すまない」を打つこと。
それも出来るだけ早めに一発。
シンチャが落ち着いたら改めてもう一発「すまない」。
二発目のときに仲間の方を向いて打てればなおヨシ。
(開幕時に味方を追い越すつもりでブースト踏みっぱ、
この間に上ボタン連打(6回以上)→スタートボタン。
ブーストが切れる前に着地して、回復を確認したらブースト旋回で回り込む)
操作が少し慌ただしいが、
この「すまない」×2が打てれば空気読める連中なら大抵大目に見てくれる。
タッコーの一発ぐらいは貰うかもしれないが、
悪い印象で覚えられてしまうよりは、まあ安いもの。
後は乱戦になるのを待っtパキョッ!!
・・・・・・
等兵でも無駄にバンナムに近づかず射撃しっぱなしで結構ポイント行かないか?
272 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 19:16:35 ID:bab0fHS50
>>233 携帯サイトのアンケートで増やして欲しい称号に
【腹黒い】
はリクエストしときました。
【腹黒い】【部隊の】【隊員】
【腹黒い】【部隊の】【頭領】
おkwwwwwwww
かなーり前に
【極悪の】
【危険な】
【御代官】
【最低な】
という称号リク出したんだが……期待。
>>253 機動トロならEz-8からでも余裕で逃げ切れるぞ
・間合いに入ってないか
瞬発力は格が上、間合いに入ったらすぐに逃げるのは難しい
レーダーを良く見て動くんだ
・ブーストを切らしてないか
ブースト切れは致命的な隙を生む
常に余力を残す立ち回りを覚えろ
あとはロスを作らないこと
壁に引っ掛かったり、低いビルを迂回したり(敵は飛び越えてくる)すると追いつかれる
しかし結局の所、マ様みたいな事しない限り、新兵は上官には登れない環境なんだよな
こういうゲームって、稼働初期から大金つぎ込んでるヤツが勝ち組になるよな
悪い大佐(ゴッグ)でしたー! ぶおおおおおおお(やる気の音)
ちょっと見ない間にスレが活性化しているのはどうゆうワケかと小一時間(ry
(フェアプレイな坊ちゃんはスルーしてくれと一番最初に言ったのにw)
人間関係壊したくない人は勿論フェアプレイ推奨ね
ただ、全ての人間が金・時間・友達に恵まれてるワケじゃないだろうから、
「こうゆう戦い方をすれば、少ない経験とプレイ時間の等兵でもポイント稼いで楽しめるぜ!」という例を出しただけさ
細かいテクニックや作戦を求めるなら、伍長スレや軍曹スレの住人の方が実戦的なモノをたくさん教えてくれると思う
今では中将まで等兵スレに出現してしまってるがねw
このゲーム、敷居が高いし乗り遅れたらもうダメだというイメージが少しでも払拭できたなら幸い
ま、それは置いといてだ
実力も金も無いのが等兵なんだから、何やったって結果出せば無条件で勝ちだぜwwwwwwww
高い金払ってゲームやってんだ! 敵は勿論、味方も利用できるならトコトン利用し尽くして一人勝ち目指せ!!!
戦場では最後に笑ってた者が勝ちよ!!w
>>277 本音きたw
悪だ・・・・絶対悪だwww
・・・この人にオデッサ任せても、核使うんだろうなぁw
>>277 流石悪い大佐
飢餓寸前のヤツにとっちゃ腹が膨れない奇麗な花よりも砂交じりでも腹が膨れる団子の方がありがたいってこった
>>278 何を言うんだ。コロニー落としまでするに決まってるだろ
>>277 悪い大佐は、伍長になったらもう導いてはくれないのですね・・・(´;ω;`)ブワッ
282 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:03:37 ID:U/5FTirdO
等兵やめらんねwwwww
>>277 大佐・・・私は等兵下仕官の間は勿論、もし尉官佐官将官になろうとも
死ぬまで貴方の下で働きとうございます!
>>281 階級など関係ないのです。大佐を信じていれば大佐はいつでも我らを導いてくださいます( `・ω・´)
悪い大佐、、、
その割り切ったキャラ作りに惚れたwww
このあたりで良い少尉が出てくる事を期待している俺ガイル
最近、修正で糞マッチングになって
等兵の将官戦が多いと聞いたんだがお前等大丈夫か?
廃人将官に等兵がボコられて引退者続出したら、このゲームもお先真っ暗だよな
新規ユーザーが参加し難い状態が続いて売り上げ落ちれば筐体撤去もありえる・・・それくらい深刻問題
はっ・・・・まさか悪い大佐は、この事態を遥かに前から見越していたのでは・・・・!!
既にそんな感じ。民間人や二等兵狩りがひどいよ。
中には、完全に戦意喪失してるのまで、破壊しに行ってるし。
一年もってほしいがなあ。
戦意喪失するようなやつは、どちらにしろ長続きしないだろ。と思っている俺ザンギ。
>>281 いや、伍長だったらそのまま我が道に行くべし!
ダークサイドはアカンてノシ
何気に悪い大佐は指示率高いなww
町したくは無いがPODの後ろで悪行の数々を拝見したいものだw
>>290 1年戦争ものなだけに1年以内にみんなやめるんじゃね?
>>292 このゲームはチームの為に動く人は割り食って、ポイント重視はチームの
勝ちにはつながらない場合があるというのが最大の問題だな。
良い少尉カモン
悪い大佐と良い少尉、実は同一人物と推測。
悪い大佐初級編って実はちょっと変えるだけでいいプレイになるな
セッティングはN程度がお勧め(装甲は死亡後復帰が遅い)
乱戦に入って横歩きしながらマシ乱射は正解なんだが
その際に優先順序を付けるとそれだけでもいいプレイになる
連撃中の敵機 > 着地しそうなブースト中の敵機 > 他
加えて連撃喰らい中の敵機には撃たないってするだけ悪く無い前衛機の一丁上がり
さらに黄ロックになったら(連撃喰らい中の奴でなければ)とりあえず格闘
相手がこっち向いてる格闘機ならタックル、引き撃ちは出来るだけしない
これだけすれば連撃の練習にもなるし、味方にとってはありがたい近距離になる
集団行動が出来てれば2落ちまでになるし、3落ちする場合もまず迷惑にはなってない
ついで
>>226 >タンクの後ろ200mくらいを付かず離れずが理想だ
離れすぎ、これだと撃てるタゲが限られるから稼げない
安全確保のためといっても150m程度で歩き撃ちの方が良い
あとタンク護衛はダウン取れるだけ取りたいのでクラッカー投げまくりオススメ
>A、慌てるな、タンクを見捨てればいいだけだ。落ち着いてクラッカー投げながら拠点を目指して下がれ。
見捨ててるんじゃない、敵(それも格上)を一機、等兵の身で引き受けてる
実際には150m程度の位置に居るザク2に食いつく敵は少ない
書き方は悪いけど、腕に自身の無い近距離が効率よく護衛する形になってる
ただ>護衛を諦めて格闘中の味方を探せ。
やっぱり悪いな
木曜日に初めてプレイしたリアル2等兵です。
初めてで7機おとせて嬉しかった!
こういうゲームはいかにうまく連携してチームを勝ちに導くかであって、
自分のポイントとか落とした数とかあまり関係ないのはわかってるつもりだけど
それでもやっぱり嬉しいねw早くいろんな武装が使えるように頑張るよ(`・ω・´)
今日の夕方、2クレジットだけあそんでこよっと。
もし戦場で出会ったらそのときはよろしくお願いします。
>>299 その「嬉しかった」をいつまでも忘れないでほしいよ。
敵でも味方でもマッチしたらよろしく!
>>299 NTキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
初プレイでいきなり7機なんてどんだけだよ・・・・
いや、3クレぐらいやって7機だよな、うん
俺なんてはじめてしばらくはずっと撃墜0だったが…
曹長になった頃やっと100越えだよ(すげぇヘタレだわ)
ちなみにうちの小隊の中尉殿に未だ140くらいのもいる…
まぁ、数だけが全てじゃないよ
あと300ポイント弱で一等兵昇進…ジムバズで出れば一気にいけるか…?
ジムバズは慣れないと厳しい。
BSGより気持ち後ろを意識して、相手の着地or連撃硬直を確りと狙えばおk
間違ってもタイマン仕掛けないように、バズはタイマンがキツイ武器だからね。
誘導と威力はバズのが上だから、悪い大佐撃ちが出来れば結構稼げそうな予感
今日絆やりたがってた友人と絆にいったんだ。
初心者だからいくつかポイント教えて、タンデムさせてもらったんだ。すると初プレイから3連撃しっかりきめてたし、2連まではかなり安定してた 。
俺なんて大佐になっても連撃安定してないのにorz
ちょっと聞いてくれ。
7人で同時出撃したときの話だ。
二等兵の方がタンクを選んだので護衛に出てやってくれとの連れの指示で俺(当時上等兵)はデザクで、グフ使いの大佐と護衛にでたんだ。
いつも同時出撃する俺の連れ(中佐)はドムのバズBで出撃。
ドーム裏で拠点を撃ち始める二等兵タンクに気付き、タンクを叩きに来た敵の格闘機と大乱戦。
タンクと俺のデザクは敵の将官にあっという間に落とされ、大佐のグフも後退していった。
結局1度も拠点を落とせず、敗戦。
その後、味方唯一S評価を出して自慢気に連れがドムの稼ぎ方を喋りだしたんだが、その内容は…
格闘しだした敵に向かってBバズーカぶっぱなせ。
そしたら有効射程距離の関係上、3連撃入れ終えた直後くらいに敵にあたるから…
おまけに爆風でもダメージ与えて他の敵もダウンとれるから…
でもこれって、敵の3連撃をカットできないけど、味方を囮に自分だけスコアゲット ウマー
味方の格闘を爆風ダウンでカットしといて、自分だけスコアゲット ウマー
なんじゃ…
て、ことはもしかして…
俺の相棒は悪い大佐??
>>291 すでに街外しされてるように見えたから、それなりに長くはやってる気がした。
いや、春使いとしては、勝つのではなく、見せる試合しか念頭にありませんよ。
>>309 悪いなんて立派なもんじゃない
ただの汚い大佐
汚いと言われようとも勝てばいいのだよ・・・これは戦争なのだぞ
それでもS出したって事は
立ち回りも上手かったという事だから仕方ない
二落ちで500ポイントとかなら非難してもいいが
ここは等兵スレなんです。
キャラの立ってないつまらん上官殿は帰って頂けませんか?
等兵スレっていうかなんか日記スレみたいになってね?
等兵スレっていうかなんか悪い大佐スレになってね?
2クレで済ませるつもりが思わず3クレつかっちゃった。
初めての肉入り戦、4vs4で全員2等兵とかそんなんだったのだけど、
二人ほど同じ二等兵とは思えないほど上手い人いたよ(´・ω・`)
攻撃はほとんどあたらないし、確実に3発殴られるしタンクもいたから拠点撃たれるし。
同じ2等兵の間でもこんなに違うのね…。なんとか2戦とも1落ちだけで済んだし、1勝1敗だったけど。
3、4戦目は自分以外全部CPUだった。その次はタイマンだった(*´ω`*)
まだまだ上は遠いから、もっと頑張ろう。+゚(゚´Д`゚)゚+。
将校でも立ち回りが考えられないくらいおそまつなのも居るぞ
たまに二連まで出るが基本連撃無理なグフカスとかよくいるし
ま、一部なのは間違いないが
昨日やっとこさ一等兵になった
で、友人を引き込んで飲み会の帰りにスーツのおっさん2名で出撃w
連邦:漏れ、友人(初実戦)、バンナム2
ジオン:4人ともバンナムw
ひでー戦いだった
だが、やっと連激が少しでき始めた!
九州の牙 05小隊のガスたん一等兵だ!
ジオンの廃人どもをジャブローの藻屑にしてやるぜ
>>321 最高の練習試合じゃん、連邦で昇格するとバンナム戦は貴重
>>322 もっと相方が慣れればねえ
こっちは相方を襲う敵にひたすらバキュンバキュン!
これで手一杯。タンクやらでつっこんでいったバンナムヴァカは放置。
3機落としで、こっちは被撃墜0
ただ、バンナムのアホ共が、PPで0とか22とか……orz
こんばんわ! 良い少尉です 今日はホントは良い中尉になってから来たかったんだけどねorz
連邦少尉ですが最近は格差マッチがひどすぎて
乱戦では味方に気を配るどころか配っていただいたり目の前の敵を
ちぎっては投げするだけで精一杯ですorz
生存報告だけでもなんなので
数日やってきて、等兵時代に気づきたかったこと等を少々
自分もまだまだ出来ていないので一緒に頑張りましょう!
88対戦絶賛カオス中!な現在、
散々既出ですが、乱戦はとにかく一人にならない!!!一人にしない!
誰かを囮にとかではなく、皆でスクラム組んで乱戦しましょう。
乱戦が続くうちに敵や味方が落ちて行き、落ち着いた状況になってくるとおもいます。
なるべく固まって行動しましょう。一人でカルカンしても相手が多ければ返り討ちですし
仲間が戦っているのに自分が退くと、残った仲間が不利になる可能性もあります
コストの関係やその場の状況にもよるので一概には正解は無いですが
まずは「仲間と一緒に!!」を心がけてみてくれ!生存率もポイントもあがるはず。
あと落ち着いてゲームを出来るとかなり成績が良くなると思います
最初は難しいですが客観的に自分の状況が見られるように頑張ろう!
「応援頼む!」を打つとき「くぁうぇsrdふじこボスケテー!!!」じゃなく
「あ〜自分かこまれててやばそうだなぁ」くらい他人事のように冷静になったほうが
パニックになるよりもその後の戦闘で落ち着いていられますよ。
あと悪い大佐が「E取らなきゃいい3落ちまでOK」といってましたが
等兵のうちに、拠点に帰る癖はつけておいたほうがいいと思います。
私はそれがついていないおかげでかなりマズいことになっていました
敵を倒し、ゲージを削るのも貢献ですが、味方のゲージを減らさないのも立派な貢献です。
ジムザクでも3回落ちればゲルビー、ガンダム以上にコストを減らします。
余裕があるとき、思い出したときでもいいから拠点で回復する癖をつけましょう。
あとで高コスト機に乗ったときに拠点に戻る心がけがないと、せっかくの高スペックも
チームの貧乏神になってしまいます。
一昨日のことですが、恥ずかしながら私少尉はLAで3落ちましたorzせっかく450点とれてたとしても
これではチームとしては儲けが出ないことでしょう。
>>266 どこかのスレで見たのですが、バンナムは赤ロックに異常に反応するので
確実にしとめられる、例えば背中をとったときとかは黄ロック青ロックのほうが
赤ロックよりがぜんアドバンテージを握ることが出来ます
自分はこれに気をつけて旧バンナム戦では100点いくようになりました
ただ公式のソース等は見たことが無いので私の気のせいの可能性も。
気になる人はバンナム戦で試してみてくださいw
>>305-307 ジムバズは私の愛機なのですが 連撃カットにはあまり向きませんなマシンガンより弾速遅いので
>>309のように意図せずとも連撃終わるころに弾が届くこともしばしば。孤立している格闘機にブチこんで近寄らせないのには距離も取れるし便利。
誘導がすごいから面白いようにあたってやめれないw
タイマンは確かにきついけども乱戦になってしまったらバズーカは収めて
サーベルタックルバルカンで暴れまくって退却時にまたバズーカ出すようにしてます
訂正最後二行
タイマンは確かにきついのでバズ構えてるときは距離は必ずとる。
乱戦になったら、集合にバズ打ちつつ近寄っていって、紛れ込んだら
サーベルタックルバルカンで暴れまくって退却時、追撃時に
またバズーカ出すようにしてますよ
支給後3回目の陸ガンで将官グフと対峙し、マルチランチャーの性能でボコボコにしてやって連邦MSの性能に目から鱗な悪い大佐がビリって戻ってきましたよ
(・・・いい武器付いてんなぁ、連邦w)
さてさて
>>325氏からの良い意見なんだけど、このゲームって作戦時間は250カウントだよな
でもそれって、戦闘エリアから拠点戻って回復して、再出撃して再び戦闘開始できるまで何カウント掛かる計算?
被弾の多い等兵に、拠点の機能は教えても強要しちゃいけないと思うんだよなー
殴り合い、撃ち合いの経験と面白さを最優先しなきゃいけない時期だぜ?
お金も時間も無いが、ちょっとでも早く強くなりたい、役に立ちたい、と思うなら敵に突っ込んで落ちろ
被弾すればするほど強くなる
落ちて破壊されるのは弱かった過去のお前だ
負けを恐れるな
負 け て 勝 て、 等 兵 達 よ !
(今は負けても、将来的に勝てって意味ダヨ? 負け犬にはナルナヨ?w)
チームに迷惑?
等兵の尻拭いくらいは出来る上官になりたいもんだ
腐っても佐官だから「味方が地雷だったから勝てませんでした」なんて俺は言わないぜ?
いつか俺の背中を守る相棒になってくれるかもしれんしな! だよな?w
(・・・いや、やっぱ前に立たせて盾にry)
なんか最近良い大佐になってきてないか?
もっと腹黒い技を知りたいんだぜ?w
いやいや、最後の1行に本音が滲み出てるぜw
でも良い事言ってるなぁ・・・最初から主張してる事は一貫してるんだが・・・
良い事言ってるよなぁ?( ゚Д゚)
な?
( ゚Д゚ )
悪い大佐の言葉は決して正しいとは言えない
でもその現実を見据え、泥臭くも真実を突く言葉は人の心を惹きつける
俺は引退まで悪い大佐のやり方について行くぜ
>329
こっち見んなw
最近、絆やり始めた連邦2等兵です。このスレ見てから悪い大佐流にやるか良い少尉流にやるか悩んでます。どちらかというと少尉の方がイイかなと思ってます。
>>332 両方ともあくまでも参考で、自己流を確立すべし。
>>333 なるほど、確かにそうですよね。悩まず2人の意見は参考までにして今日から頑張ってみます。
>>327 ちょっとイイ大佐だなw
>>135からみてるけど大佐の戦術は
> 殴り合い、撃ち合いの経験と面白さ
を等兵に味わってほしいってのが一番だと思う。
最初のうちは悪い大佐に騙されたと思って
大佐の戦術をやってみて。
で昇格していって大佐の書き込みみると(・∀・)ニヤニヤするよw
手柄を立てちまえばこっちのもんよ
敵を倒すには早いほどいいってね
ザクで敵に撃たれたり斬られたりするのが仕事の俺、ジオン中佐。
最近、連邦でジムに乗って斬られたり撃たれたりすることを覚えたぞ。
まあ連邦やり始めなら何より、敵を赤ロックして撃つこと。これでジムのスプレーガンの命中率が3倍になる。
ついでに言うと敵がブーストしたりジャンプしたりした直後、着地の所で撃とう。当たりそうな場所とかも工夫してみようぜ。
後は右上のレーダーを見て、青い点に近付いて移動すること。フォローしてくれる、かも知れんぞ。
参考までに俺スタイルでも間単に紹介してみようか。
前に出るよ→弾いっぱい飛んでくるよ→あうあう→敵が知らない間に爆発してるよ→勝ってる?→おういえ!
と、いう訳で、実は等兵に悪い大佐戦術で来られるのも悪くないんだよなw ガンガンポイント稼いでくれよ。
ポイントを稼ぐ技や方法のほうがよいのかな?
キャラ付けの中途半端な中将です
悪い大佐の最初の助言通り後ろからマシンガン&BSGうちまくりは基本で
1体に群がり過ぎないことを覚えるとよいですな
敵が大勢味方も大勢のところでメインをうちまくること、そのとき当てやすい敵
着地やブースト後狙いするだけで飛躍的にポイントアップするはず
後乱戦でないときにタイマンになったら、マシンガンタックル BSGタックル
メイン撃った後にすぐタックル入力、これをしみこませるだけでポイントアップ
生存率アップするぞ!
現状は格差マッチングが多い、うまい近、格、佐官将官の後ろからメインを垂れ流しておけば
自分が切られてもカットしてくれるはず、死ににくくなるはずだ
この人は頼りになるって人の名前は覚えておけ!
いや、ここは、ただの兵卒スレなんで、高級士官の方々は各ホームのスレで
戦術を語って頂ければいいんじゃないんでしょうか。
確認しないと何のスレなんだと思ったり。
三連はうまい奴ならサブカじゃないリアル等兵でも二等兵でできてる奴は結構いる
>>338 >現状は格差マッチングが多い、うまい近、格、佐官将官の後ろからメインを垂れ流しておけば
>自分が切られてもカットしてくれるはず、死ににくくなるはずだ
後ろからだと闇討ちされた場合に対応が遅れる
最前列よりやや後ろ程度がお勧め
少し後ろに近がいれば闇討ちはまず無いし
ウッカリ切り込まれても確実に助けが入る
>327
>落ちて破壊されるのは弱かった過去のお前だ
>負けを恐れるな
>いつか俺の背中を守る相棒になってくれるかもしれんしな! だよな?w
等兵時代にこんなこと言われたらもっと散財してたぞオレ。
アンタかっこよすぎ...
まあオレ連邦なんで、全力で戦ってやる。 これからも。
悪い大佐?!
攻撃だけじゃなく、被弾率を下げる回避のアドバイスもよろしければ。
新規さんもジャンジャン書き込みして下さいね!!
きっと腹黒くw、かつ的確なアドバイスがあると思うのでノシ
此処かい?
暗黒機甲教導隊の本部はwww
悪い大佐の暗黒ぶりにワロタw
>暗黒機甲教導隊の本部
ワロタw
どこの大隊名かと思うくらいピッタリだ。
黒いジムを支給してくれると聞いてやってきましt
>>344 次スレのスレタイにしたいw
暗黒機甲教導隊
本日軍曹に昇格した俺がとおりますよ〜。
しかし、腕が全然伴ってない……上等兵に戻りたいです、悪い大佐殿orz
>>348 そりゃ悪い大佐のやり方じゃC止まりだろなぁ・・・よくてB?
等兵へのアドバイスとしては面白いと思う。
C連発でも大尉なれるしね。
つ〜か皆が皆、悪い大佐のプレイしたら皆Dとかなりそう。
でも、マジでザクが名機なのは間違いないよ。
ザク専の俺(も大佐)はザクやデザクでAかS。
悪い大佐の意見は兵卒専スレの意見だから良いと思うし、ザクでAを取る方法ってのはまた、それはそれで違うお話・・・
ザクでAはなんとかなるんだが・・・
デザートザクでA↑ってのは何気に素晴らしいな
能力はザクの底上げとかいうが射程が短いってのが効きすぎてるせいか
ザクより前に出るので被弾率がバカみたいに増える増える・・・
生ザクにスプレーガン持たせたいの俺だけかね?
てか反応速度遅杉でマシンガン当てられんorz
「おい、悪い大佐の配属先聞いたか?」
「ジャブロー降下作戦のか? ゲルググで最前線の陣頭指揮じゃね?」
「いや、どうやらガウ攻撃空母艦隊の艦長に就任らしいぜ」
「マジで!? じゃ俺らを空から援護してくれるのかな?」
「援護どころか、危なくなったら敵を爆撃して助けてくれるぜ!」
「やったな! 勝てる・・・勝てるぞ俺ら!!」
「ああ、これでみんな本国に帰れるぜ!!」
>>353 >「援護どころか、危なくなったら敵を爆撃して助けてくれるぜ!」
…見えるっ……俺にも見えるぞ!
近付いてきた敵ごと、味方も一緒に絨毯爆撃で吹き飛ばす光景がな!!!!wwwww
>>352 あれはあれで硬直狙わんとろくに当たらんわけだが
弾数少ないから弾幕はれないし誘導性もそれほどじゃないし
ジムのBSGから陸ガンのマシンガンに変わったときあまりの当たりやすさに驚いたぞ
>>353 それはガルマ大佐で、悪い大佐は潜水艦配置と聞いたが・・・
今どき珍しいPHS回線なんでID変わってると思うけど
>>350のザク専です。
>>351 兵卒スレで語るのもなんなんだけど、これも役に立つ(?)情報なら以下へ・・・
ザクかデザクでの出撃は編成で使い分けてます。
ザク :格が多めで近が少ない場合。
デザク:近が多めで格が少ない場合。
デザクでの立ち回りは
>>351の言うように、射程の問題もあって最前線に出なきゃ話にならない。
ただ、持ち前の機動力の高さも相まって、そんなに被弾する事は無い。
もし被弾率が高いって言うのなら、想像だけど、常時ブースト吹かしてませんか?
基本は横歩きで殆ど避けらる、逆にブーストを使えば使うほど被弾率が増すと思います。
ならばいっそブースト使いまくって一撃離脱を繰り返せば生存率が大幅アップ。
味方が連撃されてたらマシ打ちながらブーストダッシュでタッコー
孤立してる敵機にはマシ+3連で離脱してもいいし、タイマンスタートでもいいし。
↑この辺が悪い大佐との決定的な違いかなぁ・・・
誰かが格闘始めてる敵機にマシぶっぱなしてもポイントは少ない。
そこにマシ打ち込む前に目視で周りを見たりレーダーを見よう。
誰かが格闘されてたりしてるはず、そこへブーストダッシュしながらマシ+タッコー
その方が遥かに自分に入るポイントが高い。
味方からは”ありがとう”言われるわ、自分はポイントウマーできるわで最高。
デザクは半分格闘機の立ち回りでいいと思う。(3連はそんなに重要じゃない。)
ぶっちゃけザクのモロさは否めないので、デザクでS取る方がザクより多いです。
ザク使えばB量産出来る方法あるけど、それこそ悪い大佐ばりになりそうなのでやめとくw
>>357 地下は赤い彗星のマッドアングラー隊が、
地上は腹黒い流星の暗黒機甲教導隊が制圧してくれる手筈なんだぜ?
ガルマ大佐は嫁を連れて帰国予定だしな!
いいよな、先に帰れて!
もうこのスレって等兵スレじゃなくなってるよな
>>359 えっ、ニューヤーク市長ご令嬢との件、揉めてて本国帰りが遅れてたんじゃなかったのか?
それは、めでたい。王子と公女殿下に、「ジーク・ジオン!」。
>>360 等兵のだべりみたいのがあるじゃないですか。
まあ、等兵「同士」のだべりが本来の狙いだったのですけどね。
>>355 悪い大佐なら絶対にやるなwwwwwwww
てか、ジャブローの仕掛けでマジで爆撃ってあるんだよね?w
スレ違いかもしれんがちと言わせて
今日のマッチでゲルがいたんだわ
んでそのゲルと埠頭でタイマン
そいつなぜか終始抜刀、撃墜してみると上等兵
( 凸)………高コスト乗ってんだからビリッたら応援呼びなよ
つまり何が言いたいかというと
高コストなんだから味方と一緒に動け、そして射撃を垂れ流せ(詳しくは悪い大佐 中級編
>>163参照)
例え連撃されても高コストに乗ってるから味方がカットしてくれるはず
ビリッたら拠点に帰れ、無理するな。落ちたら味方の連撃をカッゲフンゲフン、…稼いだポイントが無駄になるからな
じゃないと撃墜3 ポイント0 みたいな情けない結果が待ってるぜ?
それじゃ等兵諸君、頑張れよ
( 凸)ノシ
いやー、コストが高いと性能が上がって、一機で居ても大丈夫な気になるんだそうな。
こっちのが性能高いんだからタイマンで負けないだろ?みたいな。
実際には、そう大して変わらんのにな。
話は変わって、順番待ちでPOD後ろに並んでて、等兵の動きを眺めてた感想。
戦場で足を止めたら死ぬぞ!(後狙は仕様上仕方ないとしても)
折角のトロのホバーも止まってMG撃ってたら何の役にも立ってないし。
常に動け!移動にブースト使わなきゃいけないなんてことはないんだから、歩いてでも動いていろ!
それだけで被弾率は格段に下がる。
レーダー見る余裕が消えて、敵の包囲網に突っ込んでってしまたらシラネ。
悪い大佐に便乗してオナニーしにくる佐官は勘弁です><
役にたたないし面白くも無い
80回近くも近距離に乗っててわからんもんかな
ゲルググも普通の機体だってのを
時間いっぱいまで遊べたら勝敗は気にしない派だが・・・
それでもバカみたいに落ちられると気分の良いものではない
とても静かなのは
悪い大佐がいないからなのか、
単に等兵が卒業したからなのか、
等兵が挫折して絆辞めたからなのか、
ジャブロー戦までみんなココを忘れてるからなのか、
それは、
自由だぁあぁあぁぁぁぁぁ!!!!!!
悪い大佐・・・俺3連撃がやりたいです・・・
,ュョニ ' - .,/
ゞ' 丿 i|
______ _____ / ⌒~~\____________ ,,,,, ! ,,,,
f~j .{ ヽ i. ,...t__r.., ,pqi,_ _f_,ノ_
.iilllllllli; |`i / 丶 l!.i;;;;;;;;;;;;;;i .l_`" ,_i k:j. ( /i_/;(
|,{lllllll|{ .} {_ { l. l! |,l;;;;;;;;;l.} _,,,{l {.i {`'" .{ {;;;;;;;;;;
i.|lllllll|.} ゝ.,L._,i'_______ノ | {,i;;;;;;;;;;l/ (iiiilllヽ‐、}.}. |,| |.|;;;;;;;;;;
___ .fL.,..、」__.{:;:;:;i.i.ii):;:;:;:;:;/________i. |;;;;;;;;;;; /llllllllllllllllllヽ. l,ト-‐/イ.,_r_,.
____ | |.__{ |__ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;/____________ {;;;;;n;;; {lllllllllllllllllllllllヽ_____.トr't |_} /_|
,{ } {.l、 '{:;:;:;:;;:;:;:ノ,i _};;;;i i;;/lllllノillllllllllllllllllヽ {,| .| l | | `
'‐‐' '¬ }:;:;:;:;:;/' `¬,,,,ノiill/iilllllllllllllllllllllllヽ '-' ,.-' j
i:;:;:;:;:;ゝ (ll||||||||||lli`‐r-、..,,____}  ̄
`¬‐‐' ""'''''''''''''''''`¬' `‐'
悪い大佐のイメージは修羅の双生の宇宙ステージで結構適当にピグザムでメガ粒子撃ってくる
上官殿。
良い少尉のイメージは『落ちたくなければもっとエース機に乗るんだ』とかなんとか
言ってた人?
ビグザム兄さんはとってもいい人じゃまいか
いつの間にか、ガウ乗せられたり貫禄付けられたりビグザムで虐殺させられてる悪い大佐参上
(・・・終戦まで俺、生き残れるんだろうな?w)
>>368はサク切りやってこい!w
だが俺としては等兵に格闘機や3連撃はオススメできない
理由は単純、
『格闘・タックル・射撃の3すくみは経験がモノを言う』
(使いこなせた時の面白さは認めるぜ?)
等兵スレだから格上のみを想定に入れてるが、懐に飛び込んだら相手の思う壺だ
ロビン戦p・・・悪い大佐戦術の極意は、腕や経験と関係無く戦績を残せる頭脳戦(?)にある!
だから射程外から一方的に攻撃できる中距離や狙撃型の方が理想に近い
が、それでも3連撃や格闘機がイイって言うんなら、練習はゴッグとかかなー
等兵でグフ支給は遠いだろうし、アガーイはちょっと特殊だしな
ゴッグなら、
・機動5まで上げれば巨体でジムLA追い回せるジオン脅威のメカニズム
・拡散Bがテラツヨス
・爪が長くて連撃見易い
・機動5なのにHP260もあるしなんともないぜ
・ジオン大人気の水泳部員
ガ○マ「よし!これだけの性能なら必ず連撃の練習が出来る!」
シ○ア(フフフ、これで出来なければ、貴様は本当の無能だ。)
オレニイワセテミレバ、カクトウキナンテ、タダノオトリダガネ
馬鹿! 悪い大佐だったらそこは陸GMでってうsjぬhふいせはいgfふじこ
>>372 最後のセリフワロタw
さすが暗黒機甲教導隊の親分だwwwww
うん、まぁそろそろ悪い大佐うっとうしいぞ
>>372 ロビン戦法てwww
獲物は逃がすな!
相手の誘いには絶対にのるな!
円は直線を包む!
だっけ?w
意外に絆に通ずるところがあるな・・・
円は直線を包むは・・・・・相手を中心に円運動回避すれば再現できるな!!
もちろん、機動MAXでwww
>>332の悩める連邦2等兵です。格差マッチの多い中、のたうち回りながらひたすらジム乗って頑張ってます。徹底的に打ちのめされ萎える事も多いですが私は元気です。上官達の書き込み等を参考にこれからも頑張ります。
中距離練習中の良い小尉です。つらいorz
嫌なことを無理にしろとはいわないが
等兵のうちは地雷やっても大丈夫!という特権を生かして
いろんなカテゴリに乗るといいと思います
ジムザクで基本安定もいいけど興味あるのができたらまず乗ってみる
人にもよるけどいろんな機体が使えた方が楽しいと思うよ!
あとで尉官あたりで練習するにしろある程度やったことがあるのと
ほとんど経験ないのでは雲泥の差が出ますorz
別カテゴリの経験が自分の好きな機体に乗り戻った時にも生きてくると思います
タンクでがっちりかためてもらって拠点落とせたら
格闘乗り戻った時にタンクをがっちりかためよう!とか
格闘やってたらキャノンが敵をダウンさせちゃって連撃決まらなくて困ったな
と思ったら中に立ち戻った時に少しターゲッティングや武装選びを慎重にしてみるとかね
>>332 まぁ分かるように悪い大佐も悪いことばかりいってるわけじゃないから
自分の良心の許すとこまではやってみてもいいとは思うよ(笑)
私もあまりうまい助言は出来ないけども頑張れ!応援しているよ( 凸)b
>>366 80回とあるが人それぞれ上達には差があるから回数では図れないよ
高コスト機運用は難しいよね…
私もいつか下士官の時にEz8もらったが数回地雷したきり乗ってませんorz80乗っても格ダメってことだね
ただし下手だから乗るなってのはやや理不尽ではありますな
高コストでも編成の空気読んで、落ちない立ち回りをする特訓をすればいいんじゃないかと。私は迷惑が怖くて乗れませんがorz
>>378 少尉くらいだったらEZ8で地雷とかは許されるのでは?
連邦の格なら陸ジム機動2くらいをやりまくるしかないのでは?
それで常に二落ち以内なら多分DQNなひと以外なら文句は出ないと思われるが。
結論は素ジム乗れ素ジムを!
・・・まぁ初心者は何でもかんでも乗りたいだろうから。
等兵は何でも乗るよろし。それで勝たせるのが我々上官の仕事だ。
でも、尉官以上までいった者から等兵の皆さんにこれだけは言いたい。
「最初に持つ飛び道具が最良の練習道具」
経験を得て、結局原点回帰が一番という結論に至った尉官でした・・・orz
格闘機はむしろ後からいい物が揃う
連邦フルオート、メガ、メガB、FVB、ガトシー
他のカテゴリは概ね同意
>>378 連邦中距離のオススメはやっぱりジムキャAですか?
とりあえず連撃中の味方目掛けて撃ってみようかtあqwせdrftgyふじこ
>>375 っNGワード
それでこのスレが見れるならなーw
等兵の内は何でも乗ってくれればいい
但し、拠点カルカンだけは止めてくれ
味方タンクBを護衛せず3機でカルカンなんてされたら勝てる訳がない
やる以上は勝ちたいだろ?
毎回本文で名乗るくらいなら鳥くらい付けてくれと思う罠
読みたい奴もNGしたい奴もみんなしやわせ
>>379 プレイ内容によると思われ
0落ち二桁でも別にいいけど3落ちなら許せない
やっとジムスト出せた一等兵ですが
うんやっぱりBSG最高
キャノンは等兵には無理!!
ブースト止まるし、連撃出ないし等兵には格闘機無理・・・orz
ゲルビー支給前にジムで予習しようとサブ購入
ずるいな、連邦はこんなヤヴァイの初期から使ってたのか
しばらくスパイとして潜入してくる
ザクのがヤヴァイよ
今日野良で連邦二等兵カードで出たら二等兵は二等兵としか街しないのね
ほとんど4対4で敵味方共に2バンナムだった
たまに偽等兵もいたがほとんどがリアル二等兵だったし
だから二等兵の人は一人で出るといい練習になるんじゃないかな
>>390 俺二回ともニセ二等兵と当たったぞ・・・
2回目なんか露骨なサブカ野郎(名前がアルファベット一文字のいいかげん)で
ズタボロにされた・・・
なんか連邦の2等兵ってサブカ率高いような・・・
ジャブロー…上官だらけだお…
拠点戻ろうとしたら、ガウの爆撃で俺の陸ガンBRが散った
・・・酷いや、悪い大佐(´;ω;`)
地下通路でうろうろしてたら二等兵のお仲間三人と合流。
これなら行けると思った瞬間どの出口からも白い奴らがががががが。
四方八方からマシンガンやらビームやらを浴びせられてあえなく全滅。
く、くそ・・・シミュレーション(連ジDX)では完璧だったのに・・・。
ジャブローデビューしてきた一等兵です。
ガンタンクが「拠点を叩く」っていうんで、「了解!」と即答しつつ大佐殿の教えどおりタンクの後ろにw
ガンキャノンが律儀にタンクのすぐそばで護衛してる。
予想通り敵が群がってきたんで、援護という名の乱射ww
おかげで2機撃墜。こっちもやられたんで「後退する!」とタンクを見捨てて後退。
結果、B取れました!
やたら将校戦に送り込まれ、敵にはバンナム機よりポイント稼げる肉入り標的機
味方には新兵教育ポイント用の有料接待機ボランティアやらされてました・・・
が今回サイド7以来はじめて敵味方共にバンナムって戦闘を経験。
アッガイでオチ無し4機撃墜、ザクキャノンBで生まれて初めての拠点撃破
自分が思っていたより下手ではないのでは?と錯覚している今現在。
>>396 何となく手塚ゾーンを思わせる戦いだなw
そのままB取り続ければ大尉くらいはなれちゃうぜ!
>>398 出来不出来が激しい子なんでw
B連発はムリポ
今日ジャブロー防衛に出撃した連邦1等兵です。出撃したとたん遠くの空のガウからゴックやらザクやらがバラバラ降って来るじゃありませんか!あれってどんな感じなんですか?おもしろそうなんですけど…教えてジオンの人
>>400 高所恐怖症にはお勧め出来ない
生身で100Mの高さから飛び下りるとあんな感じなのかな?
>>401-403 なんか気持ち良さそうすね。ジオン側に寝返るかな…ガウから飛び下りたいが為に…
>>399 大尉までならC取ってるだけでなれるんだぜ
俺は地元で絆仲間の連邦メンバーの集まりが悪いので
集まりの良いジオン仲間に合流するため今度ジオンカード作る予定の連邦一等兵
降下を楽しみにするとともになんとかサイド7で少しでも撃墜数を稼ぎたいというセコイ考えを持っている
ジオンに亡命しても、大佐の教えを守れば・・・すぐ昇格できるハズ・・・
>>407 おいらはただ、最短で大佐とかに昇格しても上からも下からも
かなり期待されるから下士官戻りたいとたまに思う。
ここは等兵、兵卒専のスレなんだが、随分上官殿が多いスレだな。
等兵クラスの腕しかない上官殿の溜まり場かと思ってt
ジャブローになってから、格差マッチしかなった事無いorz
さすが連邦本拠地ジャブローだ。高級将官がごろごろいるね。
とりあえず連邦さんはサーベル持って風呂に入るなよ
風邪引くぞ
俺のサーベルは常時鞘付きだ
もうすこしで上等兵だよ
今日は一等兵の自分と、仲間の軍曹で連邦で出撃。
残り2人はバンナムでした。
軍曹はジムスナイパー。俺はジムコマ。
ボイチャで作戦会議。
バンナムはアホやから「行くぞ」の連発で前線に押し出させて勝手に殴りあいさせて、軍曹はスナイポ。
ぼくは後ろからバキュンバキュンで行きましょうってことにw
結果、もくろみ大成功!
連邦の完勝でした!
悪い大佐殿!
陣営は違えど、あなたの教えを忠実に守ってがんばってますw
近距離機体が活躍しにくいマップが来た・・・。
まぁ中距離以遠の機体を出すチャンスと言えばそうなんだけど、それは上官殿も同じらしくて中狙の即決が多い事。
近距離専属として生きるしかないのか・・・?
あと20ポイントで一等兵・・・ながかった('A`)
格闘はちときつくなったけど近距離なら普通にいけるよ
今日初めて出撃してきた。
ものすごい酔った・・・
3機撃墜したけれど後半被弾ばっかり。
動かないと撃たれるし、動くと気分悪くなるし。
>>417 即決野郎には1戦目は譲って、2戦目はこっちが即決しちゃえばいいじゃん。
編成なんて気にすんな。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに?近距離機体が活躍しにくい?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) >417、それは近格で前衛に出ようとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「中遠狙を盾にして、向かってきたボロボロの
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 敵近格だけと戦えばいい」と考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
むしろみんな自分の乗りたい奴を即決してくれた方が、こっちも気兼ねなく即決できていい。勝敗そんな気にしないし
まあMSカテゴリーはやっぱり等兵時代に全部出しとい方がいいのは確かだから
他が乗ってても中塩素乗れば良いじゃない。勝ちにこだわりたいならまた違ってくるのだろうけど
今日も普通に、即決ではないが狙カテゴリーに五人が合わせたままにらめっこしてて
一人が決めて二人が決めて・・・結局五人スナイパーで出ましたよw。まあ勝ててよかったんだけど
リアル等兵の俺でもBやAが楽々取れちゃうスナイパー天国のジャブローに甘えてれば良いんじゃねえの
【ジャブロー・連邦・等兵版】
格闘機→3連撃出ないなら使うな、タックルもしくは2連撃+クイックドロー(格闘機のみ)を覚えるべし
近距離→距離をとってマシンガンだけ使う、ただし3連撃は出しやすい
中距離→敵が着地する2秒前に砲撃する、ガンキャノンならミサイルまで出しといてほしいです
遠距離→中距離と似たようなもんです、拠点落としはミノフスキーが散布されるまで待つほうがいいと思う
狙撃機→拠点で固定砲台として活躍もよし、中央の高台で岩陰に隠れながらやるもよし、ジャンプ狙撃は練習しといてね
by.連邦上等兵より
>>424 近距離はバズーカもありじゃね?
水中だと歩き避け不能、森の中だと避け難い
ただし前衛と後衛のバランスを考える必要があるのはNYと同じ
遠距離はC弾なら着地とか考えなくても当たる
ただし前線に向けて撃つと邪魔になりかねないので支援機を狙うと吉
>>424 2連撃+QDって、そこでQDが入れられるなら3連も出るはず
あとジムBZも忘れないでくれよ?視界不良だから結構当てやすいぞ
リアル等兵(じゃない人も含む)がキャノンC弾まで持ってる確率が低いと思います
ジムのバズーカにしたって平面からの攻撃とか、ジャンプ攻撃とか
乱戦している所に攻撃とかやり方があるのではないでしょうか?
428 :
ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 00:07:32 ID:uvn6lZDr0
普通の将官見えませんか?
>>424 上等兵がジャンプ狙撃なんて高尚な言葉を持ち出すなw
大半の上官の立場がなくなるだろorz
430 :
悪い大佐:2007/04/23(月) 01:04:49 ID:XMlx/v8U0
今日始めてジャブロー降下してきたぞ!
えっ・・・遅い? ・・・だから将官になれないのさ・・・ハハハ
思ったより地形がボコボコしてるのが気になった
ドムでちょっと様子を見たが、中央の岩山で乱戦になる事が多く、射線が通らない
あれじゃ、バズは岩に当たって消えるし、他のを狙おうと前進するとスナイパーに狙撃される
ズゴックに変えてみたら、ボコボコ当たってSランクも取れたから、楽に稼ぎたいならコイツがいいかもしれない
しかし、ズゴックは中48回機体・・・等兵に行き渡るのはちょっと無理があるか
そこで、等兵用にザクII+マシンガンA+ミサポ+機動4でちょいと悪い大佐撃ちを再検証
ジャブローでもこのスタイルは通用するのか?
す る ぜ w
結果、将官佐官戦で1落ち400オーバー!
主に戦闘は洞窟内
メインリロード中はロックしてミサポを連打
後はマシンガンばら巻いておけば結果は後から付いて来るw
タンクを利用して
>>398が言ってる手塚ゾーン(大佐ゾーン?w)も利用できればパーフェクト!w
デザク支給されたら、そっちに乗り換えてもOKだ
ジャブロー没落の日は近いぞ!!!
大佐ーーーー、大佐撃ちで軍曹に昇格したであります!!
連邦ですがw
近距離しか使ってないんですが、ジムコマのブルバで大佐撃ちやればA取り放題でしたw
マシンガンってどうやったら当たるの?
ジムでビームスプレーガン使ってた時は、そこそこ当たってたような気がするんだけど
陸ガンに乗るようになってからは完全にD・E安定になった俺上等兵
着地硬直狙っても弾速が遅いから、着弾する頃にはすでに敵が別の行動に移ってる…
>>433 弾速が遅い
そこまでわかってるのなら、後はどのタイミングで撃てばいいか考えればいい
それがわかればMGだろうとBZだろうとBRだろうと、全て応用で当てられる
>>433 ジムBSGは若干の誘導性があるから相手が歩いてすこしずれても誘導で当たる
ことが多い。
MGは射撃範囲ギリだと相手がブースト硬直する直前くらいに撃ち始めないと
当たらないことが多い、つまり遠いと硬直と同時に撃っても当たらない。
ジムBSGは将官でも乗るある意味最強機体なので高いコストの陸ガンで稼げないなら
得意のジムで出ることをお勧めします。
ちなみに私はジオン大佐‥‥フフフ。
弾速無いなら弾数撃てばいいじゃない
硬直狙わずとも、てけとーにばらまいたら割と引っ掛かるぜ?
というか硬直をピンポイントで狙うより、ばらまいてたら相手が勝手に硬直作って直撃しますた、くらいの勢いでいいと思う。
同じくジムコマのドッグファイター見習いから言わせてもらうと、
近距離機にしては遠い目標には気持ち早めに撃った方がいいっぽい。
(理由はみなさんの言うとおり)
慣れるまでは横走りしてる敵にも当たらねえってストレスたまるだろうけど
そんな時は、そいつが味方に的を定めた時を狙えばいい
敵が自分を狙ってくればひたすら連打。
ジャンプしてきたら頭部バルカンでとりあえずダウンさせて味方の後方に逃げ込む。
味方はダメージ食らったそいつに食いつくはずだから、後方から落ち着いてマシンガン浴びせたら当たるはず。
運がよければ、味方が連激→敵ダウン→敵が無敵のうちにタックル→そこをバキュンで撃墜できるw
以上、なぜかNYよりもジャブローの方が平均スコアがいいジムコマ乗りでしたw
追記。
俺と同じく初心者みたいだからアドバイス。
ジムコマのマシンガンはAの方がおすすめです。
Aは装弾数30で3発ずつ。Bは装弾数30で6発ずつ発射する。
つまり、ちゃんと当てないとBだと5回の射撃で弾切れになる。
ばらまき派になるんなら、マシンガンAでサブはバルカンがいいと思う。
後、ビームサーベルも練習しておいた方がいいかも。
敵のバックを取ったら、練習のつもりで連激を試してみよう。
味方に連激かましている最中の敵のバックを取ったらラッキーと思い、連激の練習w
ここで気をつけて欲しいのは、敵をダウンさせたらすぐに逃げることw
格闘思考のヤツはムキになって追いかけてくることが多い。
追いかけてきても正面からタックルとか、ジャンプで切込みだったらバルカンで強制ダウン&味方に混じってこっそりバキュンバキュンw
一息ついて、ポイントが200超えてたらタンクや中距離に任せて拠点に後退して修理w
後は残り時間、ガチンコ勝負してるところへ後方から「支援」してあげよう
この戦法を確立したら平均Cとれるようになったよ。
なんでCかって?
俺は連邦なんだけど、うっかりそれでジオンの将官を撃墜すると時々、勝敗関係なく延々と粘着されるからさw
うーんなんかみんな悪い大佐に染まってきたな。
>>438 それはな別に撃墜されて怒ってるんじゃなくて撃墜時の相手階級を見て
『これは行ける!』と思われただけだぞ。
>>439 そうなのかな?
あんまり粘着されるときはさがってうろうろしてるガンキャノンとかのまわりをうろうろするんだけど
それでも俺を付け狙ってくるw
よしんばそれでガンキャノンに狙いを移したら、こっちが距離を置いてバンバン撃つけどねw
言葉では表現できないけど、そういう粘着っているんだよ。
一等兵に落とされた。しかも、ガチで格闘している時に通りすがりにバキュンして落とすからだろうけど
屈辱なんだろうけど。異常にうざいよ
時には中距離やらスナイパーを無視して拠点に戻った俺に向かってくるんだわw
普通に勝てないよ
君は引きながら落とされる(失礼)訳で、相手の突出を誘い、彼の時間と敵前衛を一枚削ってる。
それも積み上げたお金も時間も圧倒的に上の相手をだ。
君の代わりに狙われたら簡単に落ちてたはずの中や砂が活き、一枚少ない敵陣に火力を注ぐ。
前衛の任務には死ぬ事も含まれる、と腹括って墜ちれ。
君を落とした後、自陣に戻れず無駄死にするそのカルカン格分でチームコストはほぼチャラだ。
でチームの勝利を実感出来れば痛快じゃないか。
ちなみに絆歴一ヶ月未満なヘボ中尉な俺でも、一対一なら大将グフを圧倒出来る程に近は格への相性がいい。
嘘じゃない、圧倒だ。
戦術眼持った本物のエース相手なら彼等は無謀な突出はしてこないが、
格の狭いレーダー性能と相まって、彼等の戦局読みの時間を僅かでも削れるし、
カルカン3墜ち500ptデフォなエセ将官程度なら引き撃ち撃破可能。
避けまくりで詰めてくる大将?
引き撃ちで味方の数的有利側に誘導して、悪い大佐の教えを実践ですよ。
旧石器時代の蛮勇なぞ間合いの外から蜂の巣でおk!
…さ、今日もズゴに墜とされてくるかね…(凸)
引き撃ちで思い出したがドム機動5でやってた時だ
陸ガンが詰めてきたので下がりながらバズA撃ってたんだが
なぜか普通に追いつかれてアボン
ドムはジオン最速ではなかったのか!?
バックダッシュは前ダッシュと同じ距離やブースト消費じゃないなんてあるのかね?
ドム機動5=陸ガン機動4とかじゃなんじゃない?
バズ撃った硬直あるから追い付かれたんじゃねーの。ドムにも硬直あるよね?
バズは硬直あるから逃げ撃ちはやめた方がいい
単純に真っ直ぐ逃げるなら追いつかれることはないかと
>>430 残念ですが大佐、我々中遠狙のガチキャンパーがいる限り、このジャブローでそんな甘い戦術は通用させません!w
真面目な話、今のMAPではマシはほとんど期待出来ない。
むしろキャノン系などで敵を待って硬直どりを練習した方が稼げるぞ。
真に邪悪に走りたければね・・・
※BGM = MS08小隊次回予告テーマ曲
外道な戦略で次々と戦果をあげる暗黒機甲教導隊。
そんな悪い大佐達の前に中遠狙のスペシャリスト、キャンパー三連星が立ち塞がる!
一切拠点から動かない彼らの戦術の前に、悪い大佐は広場前に押し出されてしまう!
はたして暗黒機甲教導隊は生き残れるのか!?
次回「震えるジャブロー(前編)」
ココで悪い大佐降臨
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
来週もサービスサービス
>>444,445
あ、硬直か
にしてもスベリ効果で硬直はやや相殺と思い込んでたか・・
まさかドムが追いつかれるなんて思ってなかったよ
ジャブローは川を隔ててのお見合いばっかで、
近しか使えなくて連撃を練習したいオイラにとってはあまりにも過酷だぜぃ(´・ω・`)
>>441 そうか! その手があったか!
本人的には腹黒いことやった見返りが来てるだけなのに、感謝されるw
すばらしい発想の転換だ!
《ありがとう》
>>451 どういう意味?
お前の言ってることはマジで分からん
>>453 水泳部を知らないのか!
まぁ等兵スレだから答えてやるぜ
水陸両用機体とか、水中で機動ダウンしない機体を水泳部って呼んでるだけだ
ジオンは説明いらんだろうが、連邦はダム・寒冷・水ジムの3体が水泳部
455 :
450:2007/04/24(火) 00:20:26 ID:ox2Zer670
オイラは連邦軍所属なんだ。ほとんど近で格には稀に乗る程度。中遠狙は未だ搭乗未経験。
無理して乗りたくも無い中遠に乗ってまで500円払いたくないので、GCになるまで貯金でもします(´・ω・`)
>>455 川を挟んでお見合いってことは真ん中の小島のとこかな?
その場合連邦から見て右側のジャングルのほうに向かうんだ。
そのジャングルはジオン側高台に続いているから、
お見合い場所、つまり敵高台側へ進行できるはず。
あと連撃の練習に近のGMは最適だぜ?
ついにジオンにスパイとして潜入した連邦上等兵MS-06でのサイド7戦闘をこなしてきたが
俺の腕では5+5の10機&C+Cランクが限界だった。2戦目はあと10ポイントでBで
もう少しうまく立ち回れば両戦闘とも1機ずつはいけたのだろうが悪い人たちにはまだまだ及ばないな
にしてもやっぱり二等兵時代は任意にサイド7戦闘が行えるような仕様にしても良いんじゃないかと特に思う
458 :
439:2007/04/24(火) 02:25:42 ID:CfLALI6X0
>>440 もしくは君が階級の割りに上手くて似非だと思われて粘着されたかだな。
>>458 ああ、それはないと思う。
普通にジムコマで出撃して、1落ち2落ちがデフォなんでw
ランクもCばっか、たまーに0落ちでBとか出すけど。
まだ絆暦1ヶ月弱の一等兵ですんで
ビームサーベルは敵の後ろからしか使わない。射撃オンリーですよ
ジムコマじゃなくて陸ガン使えばいいのに
連邦の最強機体ですぞ?
まぁそれは置いといて
格vs近は格が粘着して来ても下がりながら撃つだけで楽勝なんだし粘着されて落とされても300以上稼げるのと思うしボーナスゲームと思って楽しめばいいやん
滅多にない事なんだし
粘着されても敵の機動が上ならば追いつかれて格闘食らいますよ
それだったら無敵時間使ってこっちが格闘入れますよ
ましてや、ジオンはバズーカやらミサイルやらでバンバン撃ってくるからコワイコワイ
>>457 なんで連邦少佐の俺より上手いんだ?
俺0撃破Cランクだよ・・・
悪い大佐・・・キャンパーはどうすればいいとですか・・・?
>>463 悪い大佐じゃないけど
キャンパー相手は
1.タンクBで炙り出し
2.スナで鴨撃ち
3.タンクCで荒稼ぎ
1は言うに及ばず
2は拠点前は開けている上、回復中の敵機は
回避運動をあまりしないのでとても当てやすい
ただし敵スナに撃たれないようにだけ注意
3は隠れて拠点周辺に弾を降らしてるだけで
複数Hitしてガシガシ点が稼げる
2、3は味方の恨みを買うこともあるので要注意
ただダメ点だけで余裕にBが取れる
悪い大佐は勝つ方法を教えてくれるのではない。
ポイントの取り方、つまり等兵から下士官に上がるための方法。
悪い大佐は勝つ方法は教えない、なぜなら悪い大佐だからである。
>>464 フ・・・甘いな。
中遠狙軍団で固めた真なるキャンパー相手にそんな甘いやり方は通用しない!
特に今の砂祭りを前に、タンクなど置物同然。1〜2撃つ頃には確実に撃墜される。
ノーロックで撃てればその限りではないだろうが、等兵達の中でどれほど出来るというのか?
仮に落としたとしても、大抵はそれを上回る被害を被っているのだ。
というか、ジャブローのキャンプ戦は将官軍団でも覆せない程に難しい気がするw
実際にやりあった敵将官のポイントを200超えさせなかったからなぁ・・・
真に邪悪な中遠狙使いは相手にポイントすらも与えないのさw
次のGCも短期決戦なんですね。4vs4の狭いMAPだから試験的にやるのかしらん。
ジャブローはもうD連発で_(´凸`)
新たな志願兵はここでおk?
>>463 悪い大佐の信者でまだ一等兵だけど。
あからさまなキャンパー対策としては、「行くぞ」で味方を引き連れて水路へ。
(むろん途中から自分は先頭に立たずに、空気を読ませる)
で、敵拠点の目前に肉薄。
ここでなぜ、味方を引き連れたか。
スナイパーに狙撃されても、敵は数十秒はリロード中。
味方が撃たれている間に距離を詰めて殴りあいだw
スナイパーが3人いたら6人で行けばいい。3人は無傷でたどり着く。
もしも自分が撃たれても、敵拠点近くまで行けば味方は意図を察してくれるから突進を続けるだろう。
ダメージ食らってたら味方を後方から「援護」してやればいいw
俺、昨日はそれで近距離で初の300オーバー出しましたw
471 :
439:2007/04/25(水) 01:56:03 ID:Ju53j1Hr0
>>459 まあ中には晒しスレで晒されるような変わった人もいるからねぇ。
お気の毒様。
1戦目キャンパーだったら二戦目は我先にBタンク乗ってBタンクで拠点
破壊で300PGETさらにBタンクの青ロックで敵スナをバンバン撃ってさらに稼ぐ
もしくは散弾系、タンクCよりはザクキャCならダウンないからバンバン撃てる。
後は、Bタンクと一緒にスナで拠点撃って拠点撃破したら相手MSをスナイプ。
キャンパー相手に素直に前に出るのは損。
ベーシックなのだとキャンプパーいたらこちらもキャンプして相手がこちらの
拠点近くまで出てきたらみんなで一斉に襲い掛かる。
敵スナが拠点削ってきても無視。
1戦目でBタンクがなかったらこれしかない。
472 :
悪い大佐:2007/04/25(水) 12:30:00 ID:6nE/j3EC0
A:ポイント欲しい → 悪い大佐撃ち
B:色々な機体が欲しいし試したい → 不動カーソル最後決め(※下記詳細)
C:チーム勝利狙い → お前、等兵だぜ? 駒だぜ? 弱いんだぜ?
Aはもはや説明不要だな
いい機会だから、この広いジャブローで中距離を練習するのもいいだろう
ん? 中距離当たらない?
「距離取れ」「赤ロックしろ」「遮蔽物を撃つな」この3点守れば弾速と誘導に優れてるんだから当たりまくる
機体はコストの関係で、キャノンAがオススメ
例のごとくお前らは100ptさえ取れれば3落ちまではOKだ(むしろ距離ちゃんと取ってるなら0落ちも可能)
中距離を選び辛い?
等兵なんだから気にするなと言いたいが、「即決しないフリ」で解決だ
そこで有効なのが「不動カーソル最後決め」だ
やり方は簡単。 機体を選ぶ時に、中距離を選択したまま待機すればそれっぽくなる。
それだけかって? ああ、それだけだ。
「悪い大佐決め」とでも呼んでくれ
それとチームで勝ちたいと思ってる等兵の気持ちは分かるが、お前らは兵隊なんだから諦めろ
チーム引っ張って勝利に導きたかったら、経験積んで早く士官になれ
上官の言う事聞いて負けたなら、等兵は責任を感じることはない
キャンパー対策とか大局的な作戦は俺ら上官に任せて、お前らは撃ち合い楽しんでこい!
>>472 ラスト1行に大佐の愛を感じた
…盾にされるんだろうけどなw
>>472 補足
等兵、特に二等兵は片方だけなら即決しても問題無いかと
あとキャノンAは非常に強力な武器であることは間違いないけど
その3点だけだとロクに当たらない
・格闘を狙ってる敵格に向けて連打
・空中にいる奴が高度を落としだしたら連打
・座ってるスナ・砲撃してるタンクは最優先
これなら不慣れでも十分な命中弾が出るかと
>>475 更に補足
「敵が着地する2秒前に2発撃つ」
嘘みたいに当たる
>>476 補足の補足に補足
てれれーれーれーてれれーれーれー
てれれーれーれーてれれーれーれー
てれれーれれれーれれれーれれれー
てれれーれーれーれーれー
478 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:28:23 ID:kOWOTcMN0
k ・ALBELtという1等兵です。もし見かけた方がいらっしゃったら、どうか
御記憶ください。
さて、早速質問ですが、タンクにどうしても逃げられてしまいます。
タンクを追いすぎると後ろから陸ジムや陸ガンにやられてしまいます。
対策方を教えてください。
タンク狩りに、こだわらない。
480 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:54:37 ID:BGoe26rH0
連撃できれば問題ない♪
一人で複数の敵を捌くのは技量に差がないときつい。特に兵卒の間は多対個は避けるべし。
素直に救援をよんで味方と協力して撃破するとよい。
ただ味方がすぐ来れないとき等は無理せず退くのも一つの手。
あまりオススメしないが、どうしても戦うというならクラッカーフル活用。足止めしながら救援を待て。一人で撃破なんて考えないほうがいい。ダウン取りまくれ。
482 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 22:09:19 ID:9NNLZlht0
ドムで垂れ流しと呼ばれないような立ち回りってどんなんですか??
一枚目の大半を近距離で過ごして来たので適正距離は保つことは判るんですが
>>482 一発も射たないきゃ、たれながしって言われないんじゃない?
♪だ〜れが殺した、クックロビン!あ、それ♪(-人-)♪(o_ _)o♪(-人-)♪(o_ _)o♪
こうですか?わかりません!
>>482 等兵の間にあまり気にすることはオススメ出来ないが
要は「撃つべき目標にのみ、撃つべきタイミングでだけ撃つ」こと
具体的には「前衛機の手の届かない場所(距離的、状況的)にいる敵」を撃つ
さらに具体的な例としては
・復活後戦線復帰を目指して移動中の機体
・乱戦から一歩以上外れており、安全に横歩きMGしてる近
・乱戦から一歩以上外れており、誰からも注視されてない格
・敵支援機
・前衛機が近付くまでの間のタンクB狙い
・明らかに数的に劣勢な場所の敵前衛機(味方狙撃に粘着中の格なども含む)
などが挙げられる
これはドムに限らず支援機全般に言えること
>>482 ドムのストロングポイントは何だ?
破格のスピードと長射程高誘導のバズだろ
ならばやる事は決まってる
つ「ロビン戦法その2」
スマン・・・「ロビン戦法その1」だった
♪だ〜れがk(銃声)
490 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:13:26 ID:9NNLZlht0
すいません自分キン肉マン世代ではないのでよく判りません!
ロビン戦法その2「年上女の甘い誘いには乗ってはいけない」
ジャブローに移行してからというもの、佐官、尉官クラスの上官殿がやたら中や狙を
使いたがってしかたない。
下手な奴は近でも乗ってろっていう雰囲気。すっげー嫌な感じ。
等兵を盾に上官殿がポインヨ稼いでるよ。間違ってるよな。
今度、キレたらゲルググ即決してやるぜ!www
8人同時出撃店がホームなんだけど、常連達の階級が上がりすぎ。
新兵は出てこないから、上等兵のわしが一番下。
いっつも将官、佐官や尉官クラスがほとんど、為すすべもなくボコボコ
下手なんだけど、敵の注意を引きつけている時もあるのにポイント二桁台なんて
ざら。もちろんDの連発。
練習させてらえね〜
>>491 ああ、俺も今日そんな目にあった。
つうかインカムからマジでそうほざかれた。
酷い中将だったよ。
うるせーし。
今日のマッチは酷かった。
こっちは自分除いて将官佐官ばっかなのに相手は等兵、伍長、軍曹
相手が可哀想になったのは初めてだったわ
>>493 だったら、近距離で出て「行くぞ」を連発して前線を押し上げてやれば?
キャンパー狙撃手は出る幕なくてDだろうし、中距離乗りは乱戦に巻き込んで逆に盾にしてやれw
連中が必死で削った敵をハイエナしてやればいいじゃんw
そこでゲル(BRならなお良し)即決ですよ。
地雷?んなもん等兵なら気にすんな。
等兵は好きなの即決OK
伍長軍曹まだOK
曹長少尉微妙だけどOK
中尉大尉まだまだ我慢してもらえる。
少佐以上は空気嫁
将官はフザケンナ
やっと103戦目にして初Sゲットした上等兵
まあもちろんスナなんですけど、相手も伍長〜一等兵だったし
とはいえやっぱりうれしい
>>492 俺もそう。連邦上等兵なんだが、D連発で伍長になるなど夢のまた夢…。orz
>>482 今更だがドムの仕事は送り狼
パリった敵を追いかけてトドメを刺す事
「獲物は逃がすな」
このマップではスナの方が役に立つんだけどな
>>501 もう、即決厨になって伍長にならないか?
わしジオンの上等兵だよ。
マッチしたらお手柔らかに頼むよw
デザク、アッガイ乗り、たまーにザク2にも乗るヘボ等兵でした。
<<498
等兵OKは同意。
伍長〜曹長は少しでいいので編成を考えてほしい。
個人的にはポイント0より負ける方が悔しいので、将官には得意な機体に乗ってもらいたい。
よって編成を仕上げるのは、尉官〜佐官だと思っている俺大尉。
ちょw
安価ミスった上にここは等兵スレだったorz
敵拠点5連モップで磨いてくる。
>>501 >>492 そんなの並んでる段階で階級差がありすぎるから
マッチングはできませんって最初に言えよ
どうしても一緒に出ろっていうハウスルールならしょうがないけど
それですら俺は「それじゃ困る」って言って断ってから出るぞ
当たり前の事だろう
それで反感買う方向の声の方が大きかったらちゃんと我慢して格上バーストで出撃
それが嫌なら店を変える(当然普通ならこっちだが、、近所に店が無いとか
常時プレイ店がここだからという止むを得ない状況は仕方なかろう)
常連みんな連邦なら、ジオンに亡命すればマッチしないんじゃね?
→敵としてマッチ アッー!
俺は悪い大佐じゃないけど、
お金を両替し忘れた振りして
マチずらし。
これ最強
byこすい大佐より
すまん初心者なんだけど
カルカンってなんですか?
つまんない質問で申し訳ない
m(__)m
>>508 それやるとね、マッチングで店内の人と当たっちゃったのよね・・
ソロで出撃したハズなのに、機体選択画面でインカムアイコンが表示されてるし・・・気まずいったらありゃしない
>>509 質問スレでどうぞ
またはWikiを見るよろし
>511
お前やさしいな
>510
「両替するの忘れてました。サーセンww」
って言っておけばいいんじゃね?
っていうか最近だと店内マチしちゃうの?
最近はやってないからわかんないけど。
>>499氏
取れたという事は、量と比重迄は解らんが、貴官に実力なり幸運があったって事だよ。
俺、連邦一筋で110戦、キルスコア70(内、半分バンナム)、22800Pなんつー、お寒い奴だ。
Sはおろか、Aすら一度も取れねーんだからな……。
んで、こんなヘボが昨日の夜、伍長に昇進っちまったんだから、世ン中間違ってるって
いうか、…まぁ、なんだ。
>>501氏、諦めずに闘え。
チャンスはどこんでも転がっているし、それを貴官だけが拾え
無いなんて道理は無いんだから。
>>513 最近は店内マッチング有りなんだよね
気付かずに迂濶な事を口走った後の気まずさと言ったら・・・
俺もバーストや同時出撃じゃない空き次第出撃の時に、店内マッチング受付時に一人だったにもかかわらず
普通にあとでインカムマークがついたメンバーが
そこはインカム常設じゃないし(貸し出しはしてるがそもそも野良で出る気だったので借りてない)
マイインカムなんて洒落たものは等兵は持ってるわけないしで気まずい事この上なし
愚痴スレ行った方がいいかな?
今日、8人バースト店で出撃。自己紹介でも私語止めない。
ぶち切れたわしはインカム外し、即ザクキャ即決www
マジでウザイ。雑談は、戦後しろや?あああ?糞野郎!
リアルな体ショボイなwww
タックルしたら骨折しそうwwww
うぜ〜
もちろんゲル即決は無しなwww
さすがに気が引けるw
リアル格闘なら3人纏めて墓場入り出来るなw
おーい。やるかwww
「よろしく」
それどこの戦場?
わしと同時出撃した2等兵さんも無視されてた。
適当にせえやみたいな。
絶対今度はゲル即決したるwww
初めtて連続でC4回とってたのになwww
死ねw
粘着大将相手にCたたき出したのに!プンプン
もう結構長い事やってるけど未だに8人同時店舗の敵を相手にした事ないな
せいぜい多くて3人
ホントにやってる?8人とか
8人とか都市伝説なんじゃないかと思ってるんだが
>>522 あるよ。
NYのときに1回だけ。
「なんとか町田」のジオン8人と……
恐ろしい密な連携プレーで圧倒された
>>523 同じ所属の8人街・・・タンク祭り並にレアだな。
体験できた貴方が羨ましい。
間違えた。
>>524ね。
等兵にレイープされてきます。
528 :
501:2007/04/26(木) 23:39:39 ID:aeufZv5fO
>>514 ありがとう。空気も読まず即決しまくってついに伍長になった!まわり将官ばかりだったが、こっちも必死だった。そして悪大佐。あなたは偉大だ。ありがとう。これでこのスレ卒業だ。みなさんありがとう!!
>>526 この前同じ店舗8人でタンク祭りやってきたぞ、うちは両軍たまにそういうのはある。
>>522 携帯で出撃店舗確認すれば結構あるだろう。
連邦とジオンで所属店舗別にしてたりで、バラバラな店舗名で同店出撃してるし。
近所に数店あるとこではよくあること。
全員同店かまでは知りようがないが、簡単な見分け方。
同店舗名に挟まれた別店舗名のやつは同店出撃。
店A
店B
店C
店A
だと、BとCはA店から4人同時出撃している。
これだと全員同店って意味になってしまうか。
店D以下もあると思いねぇ。
空気も読まずに俺の昨夜の体験
二等兵4人戦。肉2 バンナム2。相手も同じ。
最近やたら強いニセ二等兵と当たるのだけど、今回敵味方ともガチ二等兵。
そして俺同様へっぽこ。
2戦終了して2戦ともランク上位をバンナム機に独占されている敵味方。
とても強い絆を感じました・・・
・・・お前等、いつかお互いにこれが笑い話に出来るぐらい強くなろうな。orz
本日念願の一等兵に昇格しました。
まだザクしか使ったことがないので
本日よりアッガイに挑戦します。
でももうこんな時間か。。。
混んでるかな都内。。
>>533 格闘機はザクで3連撃を練習してからでも遅くないぜ
1回乗っておかないと、中距離機体が支給されないけどな
ザクはすばらしいね。今日初めて乗ったけど。
普通に二連撃までは出るよ、大佐……w
このままの勢いだと連邦でジム48回でジムコマ支給と同じく、ザク48回でデザートザクもらえそうだよw
悪い大佐・・・キャノン砲が当たりません・・・
,ュョニ
ゞ' 丿
______ _____ / ⌒~~\____________ ,,,,, ! ,,,,
f~j .{ ヽ i. ,...t__r.., ,pqi,_ _f_,ノ_
.iilllllllli; |`i / 丶 l!.i;;;;;;;;;;;;;;i .l_`" ,_i k:j. ( /i_/;(
|,{lllllll|{ .} {_ { l. l! |,l;;;;;;;;;l.} _,,,{l {.i {`'" .{ {;;;;;;;;;;
i.|lllllll|.} ゝ.,L._,i'_______ノ | {,i;;;;;;;;;;l/ (iiiilllヽ‐、}.}. |,| |.|;;;;;;;;;;
___ .fL.,..、」__.{:;:;:;i.i.ii):;:;:;:;:;/________i. |;;;;;;;;;;; /llllllllllllllllllヽ. l,ト-‐/イ.,_r_,.
____ | |.__{ |__ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;/____________ {;;;;;n;;; {lllllllllllllllllllllllヽ_____.トr't |_} /_|
,{ } {.l、 '{:;:;:;:;;:;:;:ノ,i _};;;;i i;;/lllllノillllllllllllllllllヽ {,| .| l | | `
'‐‐' '¬ }:;:;:;:;:;/' `¬,,,,ノiill/iilllllllllllllllllllllllヽ '-' ,.-' j
i:;:;:;:;:;ゝ (ll||||||||||lli`‐r-、..,,____}  ̄
`¬‐‐' ""'''''''''''''''''`¬' `‐'
>>536 ( ゚д゚)<こっちを見ていない敵を狙うんだ
(゚д゚)
>536
基本の赤ロック、適正距離の確認はできているかな?
使用している弾種はA弾かな?
こちらに気付いて歩いている敵には当たりにくい。
ブーストの硬直などを狙って撃つといい。ブーストの切れ目に連射すれば当たるはずだ。
キャノンの射角は調節しなくていい。等兵ならタイムラグショットは出来なくてもかまわない。
格闘中の機体や砲撃中のタンクも狙い目。
味方の連撃中に撃ち込むと当たりやすいが嫌う格闘乗りもいるから程々に。
闇雲に撃つだけじゃなく相手の動きをよく見て撃とう。
>537
こっちみんな
悪い大佐は、ガウで味方を爆撃した疑惑で左遷されたらしいよ
実家で休暇でも楽しんでるんじゃね?
ケラーネ少将の部隊に配置換えになったっていう噂聞いた
んじゃオデッサまで出番無しじゃんw
オデッサが連ジそのままのマップだったらイヤ過ぎる
やべぇ、少将が消されるw
マ・クベとはウマが合いそうだから困る
【質問】大隊名ってお店に言えば変えてくれるんですか?
【答え】お店に聞け
大隊一位に命名権がある店舗はちょくちょくあるな
まあ大隊名気にするやつってそんなにいるとは思えん
ノイジーまいのりちーが多いだけで
本日はお願いがあって書込みさせて頂きます。
当方へたれ二等兵なのですが、皆さんにご迷惑をかけまいと
極力店内マッチングしないように心掛けておりますが
マッチングをしてしまう事も多々あり
そんな時にかぎって尉官、佐官、将官様ばっかりで
マシン選択時にザクとかアッガイを選択すると
ため息を吐かれる方!
しょうがないじゃないのぉ〜
この2機しかないんだからぁ〜さぁ〜
地雷なのは自覚もしてるし
空気嫁とか言われてもどうしようも無いんだからぁ〜
まぁ〜何が言いたいかというと
態度に表すぐらいなら、指示を出したり「言いたい事いいやが
れ!」
それだけです。
>>547 気のせい
2等兵ならむしろザクかアッガイで出て欲しい
他の機体で出られた方が困る
>>547 うん、気のせいだ。
ザクやアッガイ歓迎。
二等兵でドムトロなんかのハイコスト機で出られるほうがヤバイ
>>547 多分ため息じゃなくて鼻息だ。
そういう時はこう言うんだ。「上官殿、マイクが近いであります!」ってな
と言うか息が当たる場所にマイク近づけてるアホ多すぎw
私もついに伍長となりこのスレを卒業をさせていただく事になりました
まあ腕前は二等兵末期時代とたいして変わってないので
降格はなくてもまた出戻るかもしれませんがよろしくお願いします
一等兵になれそうだけど、本当に下手で、狩られまくりなんだ。つらいぜ( ̄ー ̄)
>>553 兵士っていうのは狩られて狩られて一人前になっていくんだぜ・・・
555 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:36:29 ID:fhWMTiBE0
おっとあげちまっt
ゲルググで【拠点叩く!】【いくぞ!】
等兵じゃなくても、ザク、アッガイはいい機体だよ。
ただね、どの機体も機動が3、4ないときついのは確か…。
本日、上等兵になりました。
それと同時にジムコマをコンプしました
最近、拠点攻撃を成功させて後退するタンクに群がるグフを一身で受け止め、
刺し違える歓びを見出してしまいましたw
考えてみたら、ジムコマの方がコスト高いのに……
これからは同店マッチ以外のタンクは拠点落としに成功したら囮にしたいと思います。
>>558 伍長になるまでは拠点を落とす前でも囮だと思うと吉
実際距離を置いてMG連射でカットに徹するだけでも十分
>>553 いつか狩る側に回る時が来る
そうなるとこのゲームをやめられなくなる
人間は野蛮な生き物なんだな・・・
悲しいけど、コレ戦争なのよね。
悲しいけどコレ500円もだしてやるβテストなのよね。
昼間に行って店内マッチしないように他の客に拝み倒して
やっと出た二等兵バンナム戦の相手が・・・
あからさまなサブカ野郎だった時のガッカリ感といったら・・・
564 :
悪い大佐:2007/05/02(水) 10:38:18 ID:AcC/pygh0
チャララ〜ン、チャチャチャ〜ン♪
連邦 ジオン
ホーム ホーム(俺)
ホーム ホーム(相方)
ホーム 他店
ホーム VS 他店
ホーム 他店
ホーム 他店
他店 他店
他店 他店
※実話! 気まずい対戦の巻!
最近のマッチングは、色々とやってくれるな・・
相方が等兵だからジオン同士の出撃の時も時間置いてコイン投入してるのに
店外でマッチングしていつの間にかインカムアイコン点灯してるしw
>>327に惚れた…
是非とも一緒に出撃したい上官だ。
そういう上官になれるよう、日々練習を積むぞ!
すばらしい上官が居るのはここですか?
将官佐官で等兵とマッチして最悪とか思ってる奴は自分もそんな時期があった事を思い出して欲しい。
俺まだ少尉なんであんまりアドバイス出来ないけどマッチしたら出来る限りしたい。
すまんスレ違いだった
<後退する>
11月ごろから登録して、今日やっと一等兵になったー!
ジムコマンドも支給されたー!
4vs4全員肉入りで1戦で2機撃破できたー!(でも1落ち)
連撃がもう少し確実に出せるようになりたいな。
そりゃめでたい
>>564 大佐、POD出ると同時に2vs6のリアルファイト突入っスね!?
>567
やったな
俺も最近一等兵になったが
たぶん俺のが下手だ
orz。
そこで質問!
8x8でボコられるのと
4x4のバンナム戦どっちが上達する?
>>570 基本の確認したいならバンナム無双
応用を学びたいならボコられろ
>570
567ではないが、操作に慣れてないうちはバンナム。
但し、バンナムがCPUで、ロックしなければ仕掛けてこないという事を理解している事が前提条件。
バンナム戦がそういうものとは知らず、キャノンBで拠点落とし上手くいったからといって
肉入り戦(違うとは思っていない)でも同じようにやってボコボコにされたりとかw
そんな地雷行為も昔の思い出となった、現在中佐です。
ただ、バンナム相手だと適当に弾撃ってても当たるので、どうやったら当てられるのか?
っていう疑問に辿り着けない事が問題点。
個人的には、野良ばかりで双方6機以下くらいのマッチングだと
逆にバンナムよりやりがいがあるように感じる。(もちろん勝敗は別で)
バンナムはこまめにシンチャで指示出して、自分のサポートをさせてやれれば
ラクになるだろうけど、敵の射程圏付近で操縦桿から手を離せる余裕がないので
気が付くと突出してしまったり見捨てられたりorz
>>564 あるあるw
お互い手の内バレてるからかなり熱い戦いに(笑)
下手に間違って撃破すると次すっごく粘着してくるのよw
>567
やったな!
そのころは撃墜できたときや、連撃決まれば一番うれしい時期だからね。その面白さを忘れないでほしい。
>572
バンナムロックしないと狙ってこないとか初めて知った俺はどうなんだろう。ちなみにロケテ組で万年大佐
>>574 ハィ(´▽`)ノ
1戦目にボコしてやったら、2戦目粘着されました。
恐かったので、ザクキャで陸ジムをボコしてやりました(*´▽`)<押忍ッ!
お・・・俺は見たんだ・・・
鬼のような速さで8機ひと塊できやがった
編成なんてろくに見えもしない、ジムコマンドに・・陸ジムで・・ええと・・・アアあああがfdさfじゃおいrgじゃ
もうパニックだ、無理矢理押し切られて強引にこっち全員キャンプするハメになった
ところがあっという間に拠点を落とされ我が軍は・・・・
無論ゲージ0にされて2戦連続大敗
連携の真髄を垣間見た
佐官から兵卒まで階級も店舗もバラバラの8vs8。オイラ上がりたての一等兵。
上級者相手に近距離戦は自殺行為と思い、機種選択で「中」の表示のまま保留してみる。
1戦目では他の人が中×2と狙×1を決めてしまったので、素直にあきらめて陸ジムで出たら
案の定トリガー引くことさえままならない超リンチ。2落ちでしかもたったの2ポイント。
2戦目も他の人に中や後を先約されるかと不安になりつつ、もう1回「中」で保留したら、
今度は別の人が狙×2で自分が中、残りが近/格という編成に。譲ってくれてありがとう。
しかも運よく2機撃破で落ち無し。地雷じゃない程度には踏ん張れた・・・かな?
ホントは喜ぶべきなんだろうけど、1日で上等兵から軍曹になってしまった
このスレからも卒業だ。
しかし、近距離率92%、格闘6%、中距離2%の俺は地雷になること確定だなw
これからも悪い大佐の教えを守って、前衛をがんばるよ。
マッチしたらよろしく!
近距離で上がってったんなら別に地雷にはならんよ
むしろこの中以遠万歳なジャブローでありながら近で上がれた事に誇りを持ちたまえ軍曹
>>580 《ありがとう》
あと28回で1枚目のカードが終わるのにこの近距離率でちょっと不安だった。
でも、タンク戦で壁になり、乱戦で味方援護。0撃墜でBとかいただいて申し訳なかったんだ。
あなたともしもマッチして、タンクで出るなら俺は迷わず近距離で盾になるよ。
近距離乗りはタンク攻撃の敵と刺し違えてなんぼやからねw
でも、俺。もう近距離はジムもジムコマもコンプして陸ガンなんだよな……w
二等兵
みんなまとめて
俺のエサ
誰が旨いこと川柳にしろと(ry
好きに乗れ
狙撃に乗ったら
無視される
機体出し
下士官のうち
終わらせと
言えども伍長
ダムは気まずい
すまむ。
ジオン上等兵だが、今日前触れもなく伍長に昇格しちまったw
2クレなんだけど、BDアンドDCで伍長になった。
もちろんD連続だから伍長は無理だと思ってた。
ザクUのバズって3連撃出来ない奴でも堅いよなww
みなさんありがとう!
このすれ卒業出来ましたw
伍長まではポイントのみで昇進可能&降格無し
携帯から失礼するであります!サー!
自分はまだまだヒヨッ子の連邦2等兵なのでありますが、本日初めて陸ガンを使ったであります!
…なんでありますか、あのマシンガンの使いやすさは!300など初めて出したであります!
ジオン兵は最初からあれを使えるのでありますか!
少々ズルイでありますね…
それはさておき、マシンガンの上手い使い方を教えてほしいであります。
自分はバラ巻くように(もちろん極力硬直を狙って)使用していたのですが、赤ロックしないでもかなり当たっているようなのであります。
敵の死角にいるときは赤ロックしないのも手なのでありましょうか。
是非御教授のほどをお願いしますであります、サー!
伍長は前は上等兵後の平均Cランクだった気がするが変わったのかな。
590 :
悪い大佐:2007/05/05(土) 00:04:31 ID:PXctVrT40
>>588 マシンガンで赤ロックはいらんよ
が、陸ガンはマルチランチャーという超絶兵器がある
赤ロックしてコイツを撃つと、歩きでは回避できないというとんでも兵器だ
こいつでブーストを使わせて硬直を撃つとか、命中でよろけたところを撃ち込むとか色々と攻め方にバリエーションが出来る
マシンガンを効率良く運用したかったら、まずは「マルチランチャー」を使いこなすべし
(最初はメインリロード中に全弾使う感じでもいいな)
そうそう、悪い大佐流に使うやり方を教えないといけないよな?
マルチランチャーを連射する時は、下記の台詞をインカム使って叫んでくれ
「ひゃーっはっはっはっはっ、踊れぇ踊れえええええぇぇぇ!!!!」
PODから出たら人気者になる事間違い無しだ!
(軽く放物線をえがいて飛ぶから、高い位置から撃てば格闘中の味方を飛び越えて敵にも命中する・・・・上官には内緒だぜ?)
>>589 Yes
が、ポイントだけでも上がることは可能
なめていた…
あいつらみんな
サブカだぞ
おれもやっぱり…
サブカだけどな
後頼む
散るが兵士の
仕事かな
>>590はっ!悪い大佐殿に御教授願えるとは夢のようであります!
やはりそうでありましたか!これからは状況に応じてロックを使いわけていきたいと思うであります!
マルチも撃ってみたでありますが、そんなに強い武装だとはしらなかったであります。
早速高地から撃つのを心がけるであります!
あっ!じっ、上官殿!う、嘘であります!信じて欲しいでありm(ry
アッ-!
格上に
気持ちで負けたら
何で勝つ?
長蛇の列に嫌気がさしターミナルやや後方にて観戦中の少佐が聞いた等兵Sの会話。
「マジむかつくよなー、アイツ。」
「なあ。俺とお前で減らした敵に、ちゃっかり最後だけ弾当ててやがんのな。」
「そーそー。それも一回じゃなく何回も(語気荒)」
「そのくせに、俺らよりポイント下だしな。ダッセー。」
「あんだけ撃破(トドメ)しといてポイント下って、ありえねーよな。」
以下、獲物(トドメ)を横取りされたことに対する愚痴が、カード書き込みの間中続く。
(゚Д゚)ポカーン………
どこから突っ込んで、何から説明すれば良いのやら…。悩んでいる内に彼等は去ってしまった。
等兵教練のベテランであらせられる悪い大佐、貴官にお願いしたい。
貴官の御説を参考に教えてやりたいのだ、次に彼等に会った時に。
598 :
悪い大佐:2007/05/05(土) 04:42:15 ID:qZGAwMxR0
落した時にポイントが分散される仕様を理解させとけばいいワケだよな
あー、アレだ
「撃破数なんて飾りです! 偉い人にはそれが分からんのです!」
ダメか?w
マジ飾りだもんなぁ・・・w
599 :
悪い大佐:2007/05/05(土) 04:49:43 ID:qZGAwMxR0
前に立て
お前の獲物
俺が撃つ
逆にあの技術者は脚の大切さを理解していなかったが。
ルウム戦役の時、シャアは撃破目標の戦艦を蹴る事によって移動し、推進剤の消耗を抑えた。
ガンダムとの初遭遇時、一番の有効打はキックだった。
それはさておき、
価値感の違いはいかんともしがたい。
撃墜数が増えたところで称号がちょっと手に入るだけだが、そっちのが大事という人も居る(かもしれない)。
幸いにも相手の価値感がわかったのだから、避ける事もひとつの手だと思う。
撃墜のシステム知らない人初心者には多いですからね
自分なんかは削った相手を他人が落としてくれたら
安全に点が入るからありがたい。
必ずお礼言ってるかな
ただSランク取得にからんでくるから
いつも別にこだわってなくても撃墜ほしい!て時はあるもの。
やはりゴタゴタ固まって乱戦してるときに自分が落とした時とか
2対1で自分が落とした時は「すまない」入れとくといいかもしれないですね
602 :
腹黒い軍曹:2007/05/05(土) 09:55:55 ID:0UUd6vjFO
んー俺はその飾り欲しさに、死にそうな機体を狙ってマシンガン連打だな。カッコイい撃破数に応じた称号もあるし。
それまでは、最前線から一歩下辺りでマシンガンばらまくがなあ。
俺が撃破するまで死にたくないからなw
まあ撃破したら、ダメージ減らした仲間も俺もウマーだ。
初プレイから10クレジット目、ようやく4000ポイントたまったリアル二等兵です。
一等兵への道のりはまだまだ遠い。+゚(゚´Д`゚)゚+。
そういえば今日ドムトローペンだっけ?がでたので初めて乗ってみたけど乗りやすいね。
なんかすごい感覚的に動かしやすくて、初プレイ以来の1クレ7機撃墜&700ポイントオーバーだった!
金銭的に厳しいのでたまにしかできないけど、のんびりやるのでマッチしたらみなさんよろしくですよ(*´ω`*)
>>603 リア二等兵でその戦績は上々だと思うぞ
4000/20=200
勝敗ボーナスを勝率50%とすれば一戦平均125点取れてる
>>599 ちょwwwwwどさくさに紛れて悪い川柳まで(ry
>>601 一応撃破ポイントが入るからまあケースによるね。
というかまだ少尉なの?
俺は連撃さえカットされなきゃ文句ないなー。
目に見える範囲で味方が撃破したら、必ず「やったな!」を打つ様にしてるなー
ちゃんと「ありがとう」が返ってくるとうれしい俺伍長
懺悔スレに書き込もうかと思ったがここで。
マッチしたとき何度も助けてもらってすまない。
本当に感謝してます。
でも「すまない」のボタンがすぐに押せないの。ごめん。
同じ理由で「応援頼む」も押せない・・・
俺も。最初の「よろしく」ぐらいしか出してない。
プレイ中は必死でメッセージ出している余裕が無いし。
>>601 プレイ頻度なんて人それぞれじゃね?
特に3月4月は年度末年度始めで、忙しくて暇がないとか社会人ならザラじゃね?
>>610 うーん、でも良く行く店に仕事帰りでしょっちゅういる人でだけど中距離やスナ
ばっかり乗ってるずっと尉官の人とかが結構いるんだが、、、。
頼むから
Cタン即決
まじ止めて
せめて最初は
中に合わせて
あれ?川柳は575か?
>>606 >>610 >>611 最初に「腕はない」が清廉潔白な良い小尉って言ったジャマイカつд`)
ちなみにペースは週10〜20クレくらいです…
大佐の書き込みに我慢できず書き込んじゃったのも結構前になるのね…
皆さまに言われたからかワタクシ良い小尉は本日付けで中尉になりました
まだまだ頑張るから皆もがんばれ!
>>603 すごいですね。かなり上手な方だと思います
私なんかがいうのもあれだけど少ないクレジットでも
楽しみながらゆっくり上目指してって下さいな
>>603が連邦だと嬉しいけどねww
シンチャ打てないのは等兵のうちは仕方ない
昔等兵の頃、他の等兵がスマートに「よろしく」出してると「おお〜」とか思ったことも
前も言ったけどシンチャごとの△と▽の回数を覚えると脇見しないで打てますよ
一覧みながらも打てますけど「上3回でよろしく!」と
覚えてると大分気持の余裕が違うよ
ウィキとかでみてみよう
614 :
悪くない大佐:2007/05/06(日) 20:53:50 ID:DN6OSuGxO
二等兵のとき「よろしく」出そうとしてもたもたしてたら、何度も「了解」が出てしまったのは今ではいい思いでだ
おおっ!良い中尉オメ!
ではその勢いで良い大佐よろ。
616 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:42:48 ID:H6hO4ci+0
スレ違いかもしれないが、スナイパーを使い上等兵から翌日には軍曹になってしまいました。
ポイントだけは入るので、今の実力と階級が違うんですよ!砂封印した方がいいですか?
>>616 そのまま突っ走って5月中旬に地雷になれ(をぃ)
という冗談はさておき、長く遊びたいならオールラウンダーオヌヌメ
最悪近距離には乗れるようにしよう
支援機で昇格すると後々辛くなるし、限界感じる時がくるみたいだよ…
今日何回も了解打ってしまいました曹長でつ。。つд`)
>>618 ブッチャケスナのみ乗れても佐官とかになっても同店の他のひとに敬遠されるぞ。
もしGC戻って下士官にスナ即決されてザクで出るはめになって相手下士官のみで
毎回Dとか後、他の人の連撃を邪魔するだけの近距離とか二落ち三落ちしてCばか
りの格もつらい、常連のひとに愚痴られる可能性がある。
さらに下士官の人たちからはあなたの階級で強敵が引っ張られる可能性があるのに
活躍できないと嫌がられる。
スナのみのスピード出世は危険がいっぱいだぞ。
オールラウンダーは確かにいいが出世しずらいかな。
近か格どちらか乗れてさらに中かスナをどちらか乗れてたまにBタンク
乗るくらいがちょうど良い。
>>616 あっ!仲間がいた〜
自分も全種類1個づつ出してから、コンプするまで砂に乗ってました。そしたら軍曹に…
そして、近に乗ったらボロボロ。降格しました。それでも乗り続け腕も上がり?軍曹に戻りました。
降格してでも近、格で腕を磨いた方がいい!
それか、サブカを作り2等兵からなんてのもイイ(自分はジオンだったので連邦で作りました)
やっぱ近、格は楽しいよo(≧∀≦)o
622 :
悪い大佐:2007/05/07(月) 01:20:31 ID:ZEpPCWxD0
<シンボルチャットのガイドライン>
開幕時 → 【敵機撃破!】 (早っw という反応があるとGood)
味方がシンチャで【やったな!】 → 【ありがとう】 (味方士気UP成功)
味方がシカト → 自分で【やったな!】【ありがとう】 (盛り上げ策)
それでも味方シカト → 【すまない】 (さすがに謝っとく)
序盤 → 【○○○応援頼む!】【いくぞ!】 (前進を促す&味方士気UP狙い)
2戦目開幕 → 【やったな!】 (1戦目敗北してたらさらにGood。味方の気持ち切り替え狙い)
他にもあったけど忘れt
とにかくシンボルチャットは盛り上げて士気が上がればおk
二等兵
みんなまとめて
ダブデ行き
>>622 (≧▽≦)ゞ連投ながら支援致します上官殿
「後退する」
全力バックブーストで敵陣に突撃!
「応援頼む」
とりあえず「よろしく」返しておけばいいよ。
「ありがとう」
味方にムカッときたらすかさずコレ。
「いくぞ」
耐久がピンチになったらこれで自分に喝!突撃!
>>悪い大佐
やったな、は不満を表すときにも使うので下士官に安易に勧めるのはどうかと。
やはり、装甲4でマップ中央で耐えるのが通なんだろうな。
>>615 ありがとう!良い大佐目指すよ!
>>625 やったな!は一回だといい印象が強いけど
複数回だと強い不満を示すことも あとは状況ですね
野良で2回とも中即決がいたときに中を合わせるも
選べなかったかたが
「やったな!(たぶん涙声)」を連呼してて不敏だったよ…
私が代わりに「すまない」してしまったorz
あと後衛祭りみたいなの(全員同キャラでない、全員中以遠みたいな)
の、「やったな!」は不満持ってる人と祭り喜んでる人といるからな…
撃墜の「やったな!」は確に「とりやがって!」の
意思表示をしてる場合もあるから難しいね…
撃墜とられて怒るのもどうかと思うが価値観の違いだからなぁ
「すまない」「ありがとう」どっち返すか悩みますが
好意的にとったほうが自分は幸せになれますな…
私は「ありがとう」「すまない」と二連入れてます
何かされて野良の時だと何が悪いのかきけないから
ある程度自分に非があるのかなって
考えたら、一旦おいといて、気持ちを切り替えた方がいいですね
さて今日はジオン軍人になりたそうな新兵を
連邦に勧誘、接待しにいってきます
(;凸)人材不足だな…バンナム戦がないのはいいけどさ
やったな!とかはポジティブに考えた方がいいんじゃね?
特に等兵でビクビクして攻めの姿勢が崩れると致命的
ネガ思考のシンチャは一部の地雷上官だけでやらせとけばいい
俺の中でシンチャと称号は笑わせてナンボ
等兵は楽しく遊んで100点取れれば圧勝に等しいしな
>>608 <すまない> は俺もすぐにうてないが <応援頼む> は必要性があるから打てるようになった。
下1回と決定ボタン。
ダウンしたときに中指と親指で瞬間的に打てるよう、その日の最初の出撃は所属がジオンのため、 <よろしく> を打った後、<応援頼む> を連打しながら降下してる。
ジオンのみんな、うるさくて <すまない>
<後退する>
>>616 上等兵も軍曹もあまり変わらんから気にするな。今のうちにスナを20回ぐらいは乗っておいたほうが良いかもしれんよ。
あとは戦況を判断しながら「戻れ」が打てるようになると良し
戦力ゲージは常に気にするように
等兵なら「戻れ」は打たないほうが良いんじゃないか?
<よろしく> <応援頼む> <後退する>が打てれば良い。
等兵同士のマッチならともかく、上官がいる状況なら等兵が <戻れ> は打たなくてもいいと思う。
ただ、等兵でも戦力ゲージと残り時間は気にする必要はある。
そして、戦力ゲージと残り時間、自分が乗ってる機体コストから勝利のためには"絶対に落ちたらいけない状況"という物があることは等兵でも理解しとく必要はあると思う。
それがわかっていれば、取るべき行動はわかるはず。
そして、状況を理解できてない人のために <戻れ> を打つのは上官の仕事だと俺は思っているのだが…
ドムトローペン乗ってから調子がいいリアル二等兵です(*゚∀゚)=3
コスト200だし絶対落ちられないって思うから
避けるのにも気合はいるし、ここ3クレほど1戦につき1落ちもしなくなってきました。
ホバーってかわすのにも攻めるのにも、すごく向いてて気持ちいいよ。
今日は2クレつかって、CBBB。いつかはAをとってみたいです(`・ω・´)
>>634 最近は戦力ゲージ管理も出来ない士官が多いから、このスレに来てる兵にはそうなって欲しくないな・・・と
等兵のうちから戦況を読む意識を持つようにすると良い士官になれると思うんだな
>>635 トロは極め甲斐のある機体
GCになったら更に活躍できるから頑張れ
マジレスすると、等兵は絶対に落ちてはならない状況で落ちるものと想定して士官は動けw
シンチャで咄嗟に理解できる等兵なんて少ないぞ
将官ですら<もどれ>で戻らないのに
どさくさに紛れて違う問題を出してみたり
まぁ等兵は必至杉でシンチャ気付かないから、シンチャでの遊び方覚えるだけでいいかもなw
作戦とか伍長から意識しても遅くない
639 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 21:23:45 ID:u2cqH9cCO
いつも粒子砲破壊後に「敵機撃破」
ごめんなさい……3連QDかましてゴメンナサイ……orz
陸ジムの練習しようとしてやっちまった……でも腕は上等兵以下……
ゴメンナサイゴメンナサイ
│
○
||
‖
>>640 なぁに気にするな…
それはそうと
ごめんなさい…ザクキャでMS撃破 300Over取っちゃってごめんなさい……orz
格2+近1と互角に近接しちゃってごめんなさい…
拠点はあげたから勘弁して…
逃げ隠ればっか磨かれていつの間にか昇格…どうしよう。
だって敵の懐に飛び込むなんて恐いじゃん!?たとえザクに乗ってても。
近・格で真っ正面から戦う人ってどんな風にやってるんでしょ?
ヘタレでボドボドなガンナー志望一等兵のぼやき。
>642
まず被弾を怖がらない、出来るだけ相手の側面や後ろを取る。
危なくなったら退散。
あとは一人で飛び出ないくらいかな?
アレよね、多少被弾してもあわてず歩き避けに移行すればそれ以降の被弾を防げるはずよね
でもマシンガンの流れ弾が一発当たっただけでブースト吹かしちゃう俺は硬直取られ組
645 :
弱い二重佐官:2007/05/08(火) 00:33:05 ID:1GNCKLjGO
今日二重に佐官になれた自分が失礼しますよ
実はちょっと思いついたことがあったので、ひとつ。
等兵さんは大抵は攻撃されたら思いっきり焦るろうけど、そんな人達はいっそこう考えてみてはいかがだろうか。
「殺られても死ぬ訳じゃないし、まっいいか」
こう考えれば少しは落ち着くんじゃないかな?
このゲームをする際に必要なのは、何をおいても冷静さ。
ポイントの取り方を知っていても、焦ったら手なんて動かない。
逆に冷静になればおのずと何をするべきなのかが見えてくる。
等兵さんにはまず、自分が落ち着く方法を持つことを学んでほしい。
そしたら自然とゲームにも慣れるから。
以上、ヘボ佐官のアドバイスでした。
長文スマソ
>>642 ここで悪い大佐殿に自信をもらって、ジャブローを近距離オンリーで軍曹まで昇格してしまった程度だけど。
「前だ!」とか「右だ!」って警告にはまず反応。で、余裕があれば何が飛んできてるか確認してからでも回避は間に合う。
マシンガンごときだったら必死でよける必要もないし(よけれるならよけるに越したことはないけど)
たいしたことないダメージをよけるために隙を作ってミサイル攻撃やスナイポされたりしたらそれこそもったいない。
自分が敵を攻撃してて、「当たらないなあ」って敵の立ち回りをよくみておこう。
例えば、前後に歩いてるとロックしてたら普通に当たるよね。でも横に歩いてる敵にMGはなかなか当たらない。
だったら自分もできるだけ、うまい敵の真似をしてダメージを減らそう。いよいよ危なくなったら、バカスカ撃ってる味方の中距離の陰に隠れたらいいさw
>>642 続き
で、問題はこっちの攻撃をどうやって当てるかだけど。味方の連撃カットを気にするなら、逆転の発想だ。
逆に敵が味方の格闘バカに連撃かましてる状況を見つけたらひたすら撃ちまくれ!
ダウンさせて立ち上がってもひたすら撃ちこめ。無敵時間でもかまわない。ロックし続けてることが大事だ。だが弾切れには注意。
よくあるのが、連撃カット射撃してダウン回復した敵がなぜか自分に向かってきたら。
こういう時って敵は大まかに分けて2パターンで突進してくる。
1つはダッシュで突進→連撃。もう1つはジャンプから連撃だ。
前者の場合、タックルで応戦ってのもありだがお勧めはMG連射。後者の場合もブーストで後退。敵が攻撃空振りすればMG連射。
どうしても粘着されるなら、味方の中距離や格闘機の間に割り込め。たぶん何とかしてくれるw
そうやって味方がその敵をボコってくれて、敵がビリってきたら、落ち着いて背後に回って一連射だ。
シンチャで「ありがとう」とか「すまない」って入れればなおGJ。
余談だけど、タンク護衛には極力、近距離で。格闘なんて出たがりに任せておけばいい。
とにかくタンクにしっかりはりついて、崖を登ってくる敵をタックルで迎撃しろ。
崖下で戦ってる味方の格闘機に援護射撃を浴びせてやれ。で、拠点落としに成功したら、後退するタンクや味方の前に出ろ。
うまくいけば味方が削った敵を撃破できるw それで1落ちしてもC。うまくいけばBもいける。
俺はジャブローでずっとそうやって生きてきた。
近距離はうまく立ち回れば最高に活躍できる「陸戦の雄」だ。初心者の「つぶし」なんかじゃない。
お互いがんばろう!
地雷にならないために
・墜とされない
:コスト200以上の機体に乗ったら、体力が3分の1切ったら帰りましょう
:敵が多くて逃げれない場合は『応援頼む』を送って見ましょう
・レーダーを見よう
:3秒に1回とは言わない。せめて10秒に1回は見ましょう。そして、援護に行くのか攻めるのか撤退するのかをよく考えましょう
:見る癖をつけとかないと後々苦労します
・役割を決めよう
:機体選択時に戦略は大抵決まります。タンク編成なら護衛とかなんとか空気をよく読みましょう
・上官の指示には従おう
:シンチャで『もどれ』『応援頼む』などは素直に聞きましょう
・即決はやめよう
:上官が2戦目に中や狙に大量に合わせていたら、そのカテゴリーは使うなとの合図です。1戦目でそのカテを取ったのなら素直に近にでも乗りましょう
:どうしても使いたい場合は開幕時に『すまない』を送りましょう。でないと開幕タックルくらいます
・無理に撃墜は狙わない
:自分が削った敵を味方が落としてもちゃんとポイントは入ります。撃墜を焦って前に出るくらいなら、素直に上官に落としてもらいましょう
・基本は距離をとる
:格以外をとる場合は敵に近づかれたら、バックダッシュしながら射撃して逃げましょう
:格闘機に迫られた場合はタックル1択でおk
・味方の方から離れない
:慣れないうちは孤立=死亡フラグなので、レーダーを見て、〈敵がいない方じゃなく、味方がいる場所〉に逃げましょう。味方の方に行くと、やさしい上官なら助けてくれます
Q:撃墜・ポイントの横取りされます><
A:気にしない。左官までくれば勝率の方が気になってくるから勝ちにいけ
Q:地雷と空気はどっちが罪が重いの?
A:地雷。空気は下士官ならしょうがない
Q:ダウン後に後ろをとられたら?
A:思い切って前にダッシュしてみる。距離を取ってから振り返る
A:起き上がりには無敵時間があるので、それを使って味方の方に逃げる
Q:QDでハメごろ死されるんだけど・・・
A:経験を積むこと
Q:シンチャが押しにくい
A:慣れるまでは我慢。間違ってでもいいから送ってみる
A:↑4回で『やったな』などだいたい暗記する
Q:味方の『やったな』には?
A:『了解』もしくは『やったな』『ありがとう』で返す
Q:弾が当たらない><
A:有効射程内で撃つことを心がける。ロックすると敵との距離が表示されるので、感覚で慣れるまではそれを頼りに
A:硬直を取る。敵が止まったらとにかく撃て
Q:連撃出来ない(つд`)
A:問題なし。左官までになんとかすればよろし。まずは地雷にならない立ち回りから
Q:中塩素を使いたいんですが・・・
A:2戦連続はまずいので1回使ったら他の人に譲る。2戦連続で取ったら『すまない』打っとけ
A:タンク・キャノンB砲を使うなら、即決しても構わない。援護が来なくても泣かない
Q:ボイチャが・・・
A:発言しましょう。初心者なら「初心者です」と言えば、ある程度同店の人は理解してくれます。
A:使いたい機体は言いましょう。等兵ならある程度みんな多めに見てくれます
A:死にそうなら思い切って援護を頼みましょう。撃墜されるより発言しないことの方が重罪です
Q:上手くなりたい!
A:wiki嫁。PODを覗け!(場合によるけど)、人に聞け!、戦闘後に自分のいけなかった所を反省しろ!
車の運転なら通常バックミラーやサイドミラーを注視しつつ運転するし
前を見るにしても一点だけ見てるわけじゃなくて、全体をなんとなく見てるわけだ
しかもそういう事をしながらアクセルとブレーキやハンドルを、さらにマニュアルならギア操作も行っている
車の運転で3割は前以外を見てるといわれてるわけだし、絆ならその時間をレーダーに当てればいいわけだ
車の運転できる人なら楽勝に出来るさ
悪い大佐だと、こんな感じでシンプルな予感?w
・味方を盾に突っ込め!
・回復せず落ちろ!
・低コ即決!
653 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 02:43:30 ID:R5P+Ibcr0
616
>>621 近でしばらく修行します。
<ありがとう>
すまないが携帯でできるサク切りってないですかね?
<<応援頼む>>
655 :
良い元小尉:2007/05/08(火) 09:26:55 ID:BkVF1Wr9O
>>654 携帯サイトに入っていれば、公式のFLASHアプリがあるんだけど…
すまないが私も使ったことないんだ
しかし上官の書き込みばかりだな…等兵スレなのにすまんかったな
いろいろ書いたが楽しくやれればそれでよし!なんで
後退するノシ
また昇進したころに覗きに来るわ
携帯のサイトかぁ〜
困ったなぁ〜あのサイト月々525円だからなぁ〜そんなことより
>>655 情報ありがとうごまいます(^^)
>654
連撃訓練所スレに陸ジムのがあったよ。ただ大分フレーム落ちてるから実機とは違うけど。
タイミングは掴めるかと。
|: : : : : : : :ハ:.: : : : |: : : : : |
|: : : : : : :/ '; : : : :|: : : : : |
|: : : : : :/ _,':、:-‐|:‐:-.:.:.:|
|: : : :, z ''"´ }: : :∧: : : :.:| 連撃できないからって絆休んじゃ、
|:./: /ィ托三ミメ、 ヽ: : : |
|: : :ィ//(_)ハ:::::::`トミゝ、: :.:|
| : :/ ,:::::::|ll|::::::::} \Zア|
|/ {::"`|ll|:〜」 // `| 嫌 だ よ ?
| ゙,. ∨ 7 /´ |
| 、\__/, ′ / |
|  ̄ ̄ /: :.|
| /.: :.:.|
| /: : : : |
先日愚痴った一等兵です。
多数の上官殿に助言を賜って有り難い限りであります。
まだまだ修行中ですが、焦らない・背中を取る・痛手を負ったら退避を心掛け
個人成績は二戦一落ちで済みました。ポイントと勝敗から察するに空気だった可能性もありますが…
と言うか左官と兵卒が混ざった戦場じゃ生き残るので手一杯orz
また出撃する際には他のアドバイスも意識してみようと思います。せめてCくらいは安定して取れるように…!
>>658 それPODの外から覗かれてたら嫌杉なんだがw
ザクキャノンでA弾使ってるんですが、
ダッシュ・ジャンプ硬直を狙っても当たらない当たらない…。
ロックを頻繁に変えたいけど敵をうまく視認出来ない出来ない…。
もうだめぽ
生き延びるための努力の話
斬られてる間ってショックでボーっとなりがちだけど、なにもしないでいるより
・応援頼む(シンチャ↓×1)を打つ
・斬ってる相手が正面じゃなかったら旋回して相手の方を向く
このくらいはできるようになりたい
あと狙撃スレ覗いてたらいいこと書いてあった
・連撃食らったら斬ってる奴のいる方向にレバーを倒す
押し返す形になるので連撃食らっている間も移動しない
→ 味方が打つ弾が外れない → 連撃カットの確率UP
…ダソウデス
>>662 >押し返す形になる
そりゃマジかよ もし本当だったらカットが抜群にしやすくなるな
特にキャノン系
>>661 キャノンの命中率が飛躍的に上がる方法を教えてしんぜよう
「ジャンプ中の相手が着地する2秒前に撃て」
それだけで相手も等兵なら8割は当たるだろう
佐官同士でも面白い程当たる位だからな
665 :
悪い大佐:2007/05/09(水) 23:07:38 ID:SHEI2gzA0
佐官を差し置いて上等兵が1位取っちゃうのは、そろそろマズいかなと思い始めた連邦サブカの今日この頃いかがお過ごしですk
最近陸ガンにハマってて、ジオンの等兵とよく戦うんだが一時期に比べてかなり強くなったな
ヘタなりに2連撃くらいは普通に出すし、8位でもちゃんと150点くらいはもぎ取って終了してる
やれば出来るじゃないかおまいら
攻める姿勢はいいんだが、ビッグトレーの上でゴッグと格闘戦するとは思わんかった(´A`)ゴッグハ ヤスクナイゾ
>>664 ジャンプ中のターゲットを赤ロックで観察しているうちに
気付くと視界外から斬りかかられてしまっている自分は
どうしたらいいでありますか(涙)
近距離機を練習中のダメ駄目一等兵です。
装甲4のザクに乗っています。
最近、頻繁に将官戦とあたる気がします。
今日も何も出来ないまま、撃破されてしまいました。
心がけた方がいい事を教えて頂きたいのですが…。
くじけそうです…。
orz
668 :
連邦大佐:2007/05/10(木) 00:37:56 ID:bCd1Yhf9O
とりあえず基本的なところから。
・レーダーをしっかり見れるように。ただしミノ粉中はレーダー聞かないから目視も大切。視野を広く。スクリーンは意外と広く見ることが出来る。
・孤立しない。味方と離れないように心掛ける。出来るならメイン射程内にはいるようにする。ただし最前線よりは後方にいたほうが良い。
・無理に格闘を仕掛けない。格闘間合いではタックル多様。タックルと射撃でも十分戦える。
・サブを使ってみる。クラッカーは超有用な兵器。メインリロード中以外でもとりあえず放り込め。
また装甲上げるより機動セッティングもしくはノーマルでいいと思う。
1落ち2落ち気にするな。等兵は落ちて強くなるものと考えるんだ。
あとはエースパイロットの近くに集まる敵を撃って撃って撃ちまくれ。最前線にいる味方=囮くらいの気持ちでいい。カットなんかは等兵の間は気にしなくていい。
貴官の奮戦に期待する。
>>665 今日見た上等兵で500P出して1位だったのは、あんたかーっ!
とっととポイント稼いで昇格しなさい。
まだ昇格したての新人少尉のアドバイスで、役に立つかはわからないが…
>>667 どういう状況でやられてるのか解らないので、具体的なアドバイスはできんが
とりあえず装甲セッティング自体が微妙かも…
ヤバくなったら逃げれる機動セッティングにしておくといいよ。
俺はジムコマ乗りだけど
・他の近格の味方とは足並みを揃える。
・深追いはしない。
・むやみに切りに行かない。
・味方の連撃は邪魔しない。
・敵の連撃は邪魔する。
・横歩きで避ける。
・格闘機体と対峙したら距離200を保つ。オレンジロックになったら即タックル入力。
・ダウンしたら暴れずに、無敵時間を有効に利用して逃げる。
これらを意識したら二桁のスコアはほとんど取らなくなった。
下手な時は、無理をしすぎないってことに尽きると思う。
タイマンしてて自力ではどうにかならない敵と遭遇したら、味方に任せる。
もしくは、一緒にボコる。
とにかく連携することが大切だよ。
長文スマソ
へタレ少尉の戯言なんで、ハァ?って思ったらスルー推奨です
671 :
664:2007/05/10(木) 02:55:34 ID:DvmR8siRO
>>666 「戦況を読む」って書くと難しくなるかな?
味方前衛が機能していれば、前線が構築されている筈なので、そこに撃ち込めるポジションにいれば敵近格には襲われない
もし前線が抜かれたら、速やかに撤退して味方近格に任せるべし
それでも拠点まで追い回されるなら相手が余程格上だったか自軍の編成ミス
キャノンがどうこうと言う問題では無く、前衛が足りない
あと、ミノ粉のステルスアタックを喰らったら落ち着いて味方の方に逃げる事(拠点では無い)
味方になすりつけてから拠点に帰れば良い
>>667 低コスト装甲セッティングは乱戦に飛び込んで処理が出来る様になると生きるけど、(単純に延命出来るから攻撃チャンスが増える)
タイマン状態だと著しくその性能を下げるから(追えない・逃げれない、)機動2くらいで練習した方が宜しいかと。
装甲の方が上級者セッティングってのはどうかと思うんだけどな…。
等兵なんだから1墜ち2墜ちは気にするな、もし格差マッチに放り込まれて自分の墜ち分で負けてしまったら等兵の墜ち分を計算していない上官の責任だ。
でも上手くなりたいなら、リプレイ見ながらでも自分のプレイを思い返しながらでも良いから、
何がいけなかったのか原因究明をした方が上手くなるよ。
(ここで孤立したから1墜ちしたとか・敵格闘機の間合いに安易に入っちゃったとか・非ミノ粉下でこの時にレーダーを見るべきだったとか)
背中を預けられる立派な軍人に成長するのを楽しみに待ってるよ
万年中佐だが等兵よ、言わせてくれ。
悩むのも良いがまずは楽しめ。
楽しんでプレイしてればいつか強くなれるさ。
フォローは上官がしてくれる筈…
頑張って強くなって、いつか楽させてくれw
674 :
ジオン大佐:2007/05/10(木) 05:16:13 ID:mpT9GWXm0
>>667 自分をダメ駄目だなんて言っちゃ駄目。
君はやれば出来る子なんだよ。
で、将官佐官相手のときの立ち回りについて。
ノーマルか機動セッティングにして落ちても気にしない事。
装甲セッティングを考えるのは尉官、佐官になってからで構わない。
撃墜は考えず、逃げられても追わない(撃墜出来たらラッキーくらいな気持ちで)
前線よりちょっと後ろに位置取りをして、味方の援護に徹する。
矛先がこちらへ向いたら、とりあえずクラッカーを投げつつ逃げの一手。
(相手が格闘機なら、逃げつつ相手の着地と同時にマシンガンでも可)
相手の近距離機体とタイマンの状況になってはいけない。
以下、基本的なこと。
射撃の当て方に慣れるまでザクマシンガンB推奨。
弾切れが起こりやすいけど、その分当たりやすい。
近い間合いで相手の背後を取ったら、マシB>タックルのコンボで。
リロード中の援護はタックル、クラッカー辺りだけど、無理はしないこと。
サブ射はクラッカー推奨。
追われているときに投げると、相手のダウンを誘いやすく延命に繋がる。
段差の上に敵が居るなら、投げ込んでみるのも面白い。
格闘はカットされやすいので、無理に狙う必要は無い。
最後に注意して欲しいのは、相手が格上だからといって
せめて自分は装甲セッティングで盾として・・・なんて思わないように。
落ちたって構わない、むしろ撃墜されるまでの過程で学べる事は沢山ある。
いつか同じ戦場で肩を並べる時が来たら、そのときは「よろしく」!
今日は「近格で一番階級の高い人にザクで付き人」してみた(※)
拠点前の池でずーっと突っ立ってるデザク少佐とか、
川底を基点にあちこち飛んでいくゴッグ大尉とか、
いろんな人がいて面白かった。
やってる時は謎の行動でもあとでリプレイ見て納得したりとか、とても勉強になった。
スコアこそぱっとしなかったけど、しばらくこれやってみようと思います。
ちなみに上のデザク少佐はしばらく微動だにしなかったけど、その後
おもむろに池の中のトンネルに入っていって、一番敵味方の多い戦場
(連邦側高台付近)に直行して大活躍。
ミノ粉下の近距離レーダーだけで全体の戦況を読んでたらしい。凄すぎ。
(※)
暗記苦手な漏れは、まずついていく人を決めるのが結構大変だった。
ブリーフィングで階級と番号をメモし、編成画面で機体と名前を覚える。
将官たちはこういうのを頭の中だけでやってるっぽいから凄い。
>>675 やりたいけど500円払ってると思うと自分で動きたい俺ガイル
本当に値段安くなってくれればいいのに
新米の俺に、明日からのGCに備えて為になる予備知識を教えてくださいよ上官さん達よぉ。
>>677 ジャブロー降下作戦は今日にて終了したのを悔やむな
>>677 GCはJG以上のスナ天国
撃たれたくなかったら洞窟から出るなよ
>>679 それはない
JG以上に砂が活躍出来る場所はない。
むしろズコと水ジムが生きる場所だ。
何にせよ、
>>677には高い場所をとることを心構えにしてほしい。
見張らしはいいが狭いステージだから、全体が見やすい場所を抑えればそれだけ有利になれる。
681 :
ヌルポ中佐:2007/05/10(木) 21:12:52 ID:L1r87ECOO
上げてしまったorz
ゲルググで拠点カルカンして、リアル等兵の餌になってくるノシ
洞窟の主(ガンキャミサイル
が手に負えません><;
前方に連射ミサイルとかどうすれば…?
前と後ろから掘るんだよ
684 :
677:2007/05/10(木) 21:55:25 ID:nn2Donfi0
上官さん助言「ありがとう」
死なない程度にジムコマでがんばるよ。
685 :
ジオン中佐:2007/05/10(木) 22:01:59 ID:DvmR8siRO
>>680 そうかな?
何しろJGでスナに当てられた事が殆んどないんで
(撃たれる位置が限られており、それを避けながら戦っても戦闘が成り立つ)
どこから撃ってくるか分からないGCの方が大変だと思うのだが
>>677 バンナムの指定したSP(スナイプポイント)はあてにならない。
「水の上に立つスナイパー」に注意。
タンクBは洞窟直行 → 出口でタコ殴り
687 :
悪い大佐:2007/05/10(木) 22:36:30 ID:8Hw33JEf0
グレートキャニオンでも、狭い洞窟内が大好きさ
近距離マシンガンの天国だぜ
スナは来ないし、中距離は中央の柱で無力化だし、格闘は避けながら接近するスペースもないから引き撃ち安定
たまに単身でタンクも通るから美味しい
当時はキャンパーがかなり酷かったが、8vs8はココ始めてだからな
ノーロック拠点撃ちもメジャーになったしどうなるのやら
ま、どんなマップでも味方を盾にすれば生き残れるぜ?
どうやっても二連撃すらできん・・・
ならばいっそのことビームサーベルなんていらないやい!
二丁拳銃できねーかなぁ・・・
>>688 サーベルや斧が敵機に当たるまでに
左トリガーを「2回だけ引く」
連打したら2連すら出ない
2連だけならこれで何とかなる。てかオイラはこれしかできん。
なので3連はまだ決めたことがない。
敵味方入り乱れての白兵戦で混沌としてるところへ、無理せずタックル当てちゃうのもアリ。
>>688 ポイントは言わなくてもわかってると思うから感覚を覚える事を推奨しとく。
落ち着いてやれば大丈夫。
目押しが苦手ならなおさら。
一番大事なことは諦めない事より、他プレイヤーのを見て学ぶよりも
破産するまで近格につぎ込む事だ。
ベジータよりヘタレな中佐より。
691 :
悪い大佐:2007/05/10(木) 23:41:41 ID:8Hw33JEf0
>>687 大佐にしてはヌルイ意見w
洞窟を通る奴はそうそういないと思いますが
あ、ミノ紺ならまだわからんかw
俺もサク斬りで練習したらすぐ3連でるようになった
それ以来中距離機体から格闘機体に乗り換え、
宝くじも当たるわ彼女も出来るわでたいしたもんです。
694 :
667:2007/05/11(金) 01:00:07 ID:cpm+pTImO
おとといに来た一等兵です。
少し元気が出ました。
>>668,670,672-674
こんな私に、たくさんのアドバイスをありがとうございます。
殺伐とした返答が返ってくるかと思っていたので、ビクビクしていました。
……親身なレスに、ちょっと泣いてしまいました…。
今日はアドバイスを心がけながら動きました。
最終日のジャブロー戦、ちょっぴり上手くなれた気がします。
現在はザクをコンプしたので、ドムトロに乗りながらデザクを出したいです。
素晴らしい上官殿の方々に恵まれていて、私は幸せです。
画面メモに保存しておいて、いつでも見れる様にしておきます。
最後に上官の方々、本当にありがとうございました。
これからも至らない私に、的確なご指導をよろしくお願いします。
「ありがとう」
「後退する」
>>694 お互い陣営は違うががんばろう。
当方、うっかり軍曹になってしまった近距離屋だがw
悪い大佐の教えは「降格フラグ」が立った頃に非常に役に立つ。
これから君が昇進して降格が迫ったら、迷わず野良で乗って実行すべし!
危なくなったらザクでいい。
ザクで死ぬまでMGばら撒きまくって陸ガンとか高コスト機を誰かが落としてくれたらポイントは君のものだw
撃墜数にこだわると、ついついカルカンしちゃうから危険だ。
仲間を盾にしつつ、仲間を信じよう!w
それが戦場だ!w
696 :
厳しい大尉:2007/05/12(土) 00:21:07 ID:G0OZKBIqO
ん、等兵で連撃なんてカード1枚早い。
テクニック云々よりも、等兵時代に立ち回りを覚えたほうがいい。そうすればこれから上に上がってD連続ってなることもあるまい。
よく敵の近くでやたらとブースト吹かしているのがいるが、これは敵のいい餌だ。歩いてよけられる射撃なんてたくさんある。
連撃に夢中になってると周りが見えなくなるぞ。
>>694 以外と良スレなんだよな、ここは
頑張れよ
連投スマソ
最近悪い大佐が良い大佐になってきたぞ、とwww
|ミ サッ
多分悪としてのネタが尽きてきたのかと。
後、俺も等兵さん達にいいたい。
実戦に立ちたけりゃ中で着地取りをマスター汁
攻撃を当てようとしない等兵さん大杉
>>699 バンナム無双ばかりだと、適当にロックしたら撃ってれば当たるから、簡単に意識出来ないだろう。
以前にもこんな危惧を書いたけど。
かと言って肉入りでも格差マッチ多発で、そういう意識を持つ前にボコボコにされる。
実際、曹長とか下士官レベルでも意識出来てるのは全体の半数くらいじゃないだろうか?
まぁ、これに等兵時代に気付けたら、ポイントの壁越えて伍長になったあたりから
どんどん昇進出来てしまうと思う。
701 :
悪い大佐:2007/05/12(土) 02:06:30 ID:iQwpr+6V0
>>698>>699 そうだな〜、最近は上等兵カードをターミナル通さなかったり
350pt取って2機落してたら、味方見捨ててさっさと後退しちゃったり
スナイパーで格闘機の獲物全部撃ち抜いちゃったりしたくらいだな
等兵に教えるほどのモノじゃない
しかし最近このスレでも肩書き付きの士官増えてきたし、そろそろ俺も教官引退か?w
vsシリーズをやっていた俺は着地取りを狙うのを初回プレイから意識しているものの、
着地に合わせて撃っても当たらなかった事がいくつもあった。
ちなみにザクキャA。ザクIIバズならサクサク当たってた。
何mで撃ってたかはその頃、距離によって当たらなかったりする事を知らなかったので、
覚えてないものの、そんな近くはなかったと思う。
そんな僕も今では平均スコアBの脳汁アッガイ使いの一等兵です。
>691
まだ‥寝れません‥
705 :
良い中尉:2007/05/12(土) 10:09:05 ID:aP9hvgt9O
>>704 寝なさい!
これはきっと…
君がジオンなら動きの悪い寝不足等兵を囮に使ったり、
君が連邦ならカモにしようと思ってる
悪い大佐の企みに違いない!
冗談抜きで絆は元気な時にやったほうがいいよ
寝不足+病気で絆行って地雷するわフラグ折るわ
降格しかけるわになった私が忠告するorz
まぁ今日絆いかないならいいかもだが
あんまり不摂生な生活はよくないゾ
連撃もサク切りで感じ掴んだあとは
やはり実践で掴む方が大切ですよ
>>701 なんという悪い大佐…
と思ったが昨日これより悪い事やらかした私ほどでないなorz
人に恨まれるようなプレイして腹が痛くなるような人は…
やらかさないよう気を付けようねorz
既出だと思うが…
オレハ等兵は立ち位置とシンチャさえ心掛けてやるようにすればイイと思う。立ち位置は分かるけどシンチャはなぜかって?シンチャ迄気がまわるようになれば、心に余裕が出来るから段々と上手くなるよ…と最近思い始めた。等兵は上官を盾にして近に乗っていればイイ。
708 :
悪い大佐:2007/05/13(日) 06:19:01 ID:Eo2eCvxz0
普段は尉官の連れとかと絆る、月1〜2プレイしかしない俺ジオン二等兵
初めて野良でやる。
自店舗の二人と他店舗四人で7vs7の一戦目は相手連邦全員
凸砂
確か勝った
二戦目他店舗四人ザク砂即決。
自店舗の人達も既にカーソルは『狙』に…
あの…俺……まだ砂持ってない…
タンクで出撃…
凸砂7vsザク砂6+タンク1
開幕『やったな』チャットの連発の中、『すまない』連打の俺…
試合は凸砂4体位に囲まれ、タックルされまくりで殺されるという、なんとも素晴らしい内容。
マッチした皆さんすみません
Sザクとゲル以外位は出しとく様にしますorz
>>706 あれは…スパイとして友人と一緒にジオンやってたときだ…
私の立ち回りがうまくなく、格闘ベタなだけだが、ミノ粉使って奇襲を
かけるつもりがあれよあれよと2落ち、しかも乗ってたのが…
ギャン
ザク4匹分の損害を出してしまったorz
その後一分で体力減ってる陸ガンとか寒冷地とかを
3、4匹落とすも巻き返せなかった…
最後はしかも一体にクイックドロー命中寸前に試合終了 ミリ負け
尉官+等兵対下士官+等兵戦だけど一戦目勝てたしどう考えても私が原因でしたorz
自分以外もゲルトロ高コ多目で編成みてMSきめられなかった自分と、立ち回りの悪さに吐気がしたよ…
あの時いたジオン下士官等兵さんたち…すまんorz
>>409 祭とかはあくまで楽しむもの。強制力は無いよ。
でもせっかく絆してるならいろんな機体に乗れた方が楽しいよね
でも月1、2プレイヤーさんならそこまで気にしないで
好きなのに偏ってもいいんじゃないかな?
金格に乗れればまともな編成なら困らないよ
ただこの場合は祭だからな…(笑)
ジムスナにタックルされるなんてなかなかないと思うよ。まずは楽しめ!
711 :
良い中尉:2007/05/13(日) 07:55:50 ID:K841UvStO
名前忘れてたorz
>>708 タンク逃げろー!逃げてくれ〜?
712 :
うっかり中佐:2007/05/13(日) 10:13:03 ID:UvHbUC1wO
悪い大佐には、そろそろトリップを使用してもらいたい。
それと、教官引退や将官昇格は禁止。あなたはあくまでも『悪い大佐』だ。いつまでも現役・最前線に立ち続けてくれ。
良い中尉は次は良い大尉だな。
楽勝でしょ?
>>708 ちょwwwwwタンク<もどれ!>www
きっとこんな感じに違いない
タンク「護衛ご苦労様です、しかも陸ガンだなんて頼もしいな〜^^」
悪い大佐「はっはっはっ、大船に乗った気分でいてくれ。 命に代えても守ってみせるよ」
タンク「しっかしミノフスキー粒子濃いな〜、部隊の連中と逸れてしまったようで・・・早く合流しないと・・・」
悪い大佐「そうだな・・・早く合流しないとな・・・!」
ビームライフルをタンクにロックオン。
タンク「え・・・」
書いてて吹いたwww何かやってみてぇぇぇ!w
・・ってアホな事やってないでジムバズの練習してきます_| ̄|○
素晴らしい上官殿達のアドバイスのお陰で、ダメ駄目一等兵が本日めでたく上等兵に昇格しましたっ!!
(将官戦で被撃破なし)
しかもデザクまで支給されました!!
優しくご指導して頂けたので、ここまで頑張れました。
これからも、ご指導の程よろしくお願い致します。
「ありがとう」
「後退する」
716 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:45:24 ID:X1VQo74dO
本日ジムコンプ&一等兵昇進しました
まだ立ち回り(特にダウン後と通常回避)に難はあるものの、射撃にも慣れてきたし、三連撃もコツを掴みかけてきたので、陸ジムに乗ってみたら…
(; ´Д`)ナニコレ…
格闘機があんな使いづらいとは思わなかったw
射程短いわブースト切れるわで…
しばらくは扱いを学ばないとなぁと思いました
でも昇進後突然上官(しかも大将とかw)とマッチングするようになり、今後練習できるか不安…
>>716 あるあるw
俺も上等兵カードで大将と当たったw
連邦:上等兵1・一等兵3・二等兵4
ジオン:大将1・二等兵7
たしかこんな感じだった
俺が陸ガンで、大将がゲルググ
頂上の眼鏡橋でBRの撃ち合いやったけど、決着付かんかった・・・仕留めたかった
お互いBRは当たらんけど、マルチランチャーとクラッカーでこけ過ぎw
てか周りも空気読み杉w 水辺で戦わずに邪魔しにきてくれよw
>>712 悪い大佐撃ちでD取らないから降格は無いし、金無くて昇格もないから安心汁www
トリップは何か糞コテ化しそうで好きくないんだが、まぁやっとくか
エ? モウ既ニ糞コテダッt(ry
718 :
鬼 軍曹:2007/05/14(月) 20:30:11 ID:Lz+esVM6O
例え相手が等兵でも容赦せずブッタ斬る軍曹が通りますよ〜
軽く聞き流してくださいな〜
陸ジムは連撃の振りが違うから最初はそんなもんだよ。
格闘機のあのブーストはしかたないかな、まぁ、馴れるまで我慢さ。
ちなみに俺は格闘機の癖でブーストを途中で切ってしまう……orz
コツとしてはふわふわジャンプと格闘間合いに入ったときのダッシュをうまく使うんだ。
格闘機の最大の魅力は爆発力のある3連とQDで一気に相手のHPを奪い取るところにある。
うまく使えば頼りになる前衛になるよ。
あ、タックルも忘れないでね?これ重要。
以上、連邦陸ジム、ジオングフ乗りのタンク護衛メインの戯れ言でした。
ジオン大尉で暇つぶしで週イチ連邦やるんだが傾向として
連撃覚えたての等兵はタックルがお留守になってますな
だがらサーベル出して格闘距離まで近づくと
斬ってくると思って格闘のモーションをとる。でもこちらは斬るがないのではなからタックル
ダウンしたら背後にまわり100M以上はなれる。どこだとさがしてショット撃つ
そこで連斬りとこんな感じが多いですね
連斬りは横か背後のほうが決まりやすいよ
>>717 大佐〜、決闘してないで助けにきて下さいw
721 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:13:04 ID:X1VQo74dO
>>717 慣れぬ格で大将にフルボッコされんのもヤだったので、勉強してみようと二戦目はジムキャで出撃
遠距離射撃の爽快感に目覚めましたw
まだキャノンも狙ってもうまく当たんないし、中距離機らしい立ち回りもできてないけど、連撃と同じくらい面白いw
なんとか大将にカモられずにすみました
>>718-719 アドバイスありがとうございます。参考にして、勉強してみたいと思います
陸ガンはまだ手に負えないコストだと思ってるので、しばらくは1クレ陸ジム&ジムキャで練習してくつもりです(`・ω・´)
722 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:26:45 ID:bcsqTgrp0
まあじゃんけんで
「俺パー出すよ」と言いながらしてくれば
じゃあ俺チョキ出すわと思いますわな
選択肢を多くすればそれだけ相手は悩むわけです
だからサーベル出しながら格闘レンジギリギリまで近づき
ビームスプレーガンでした
とかやったりする。
これは軍曹くらいまで「俺パー出すわ」という人が多いから
楽だよ特にストライカーのTBSもちなんて斬ることしか考えてないだろ
と思えちゃうくらいだからもう格闘しないでタックルか射撃しかしないよ
悪い大佐撃ちで、もうすぐ佐官になりそうであります。
マッチングした際は宜しくであります!(・ω・)ゞ
・・3連撃練習しなきゃ。。
>>723 尉官が味方をカモにしちゃダメだろwww
漏れもJOINT数なんて全然見てないけどなー。
あ、でも乱戦地帯にクラッカー投げまくるのはわざとじゃないよ?
ちょっとトリガーハッピーなだけさwww
まだまだヒヨッコなジオン二等兵であります
先日、3連撃バリバリの二等兵にストーカーされ
フルボッコされまくりました
クラッカー投げて逃げることしか出来なかったです…orz
今思い出してもすごく悔しい
強くなりたいです
726 :
良い中尉:2007/05/15(火) 01:53:47 ID:LyaKSiwP0
>>713 うぐっ・・・が、がんばりますorz
最初書き込んだ頃は大佐のやりかたが気に入らなかったから
対抗心燃やしてただけなんだけど下手なりに一生懸命書くと
自分もそれを気をつけようって思うし
(悪い大佐の悪すぎるプレイはともかく)他の士官さんの書き込みも勉強になるし
ここの等兵さんたちと一緒に上目指して行けたらなって思ってます
たぶん追い抜かれますがなorz
>>723 尉官でそれは限界があるとおもうよ・・・
ことごとくの連撃カットで仲間のフラグをへし折っているかもしれないよ…
自分が同じことをされたら・・・って連撃やらないのねorz
>>724 おめでとう!!
つ□ バニングさんじゃないが帰ったらビールをおごってあげよう
>>725 それはたぶん俺TSUEEEEな偽等兵です・・・それかニュータイプ。
むしろそこで闇雲に向かわずにクラッカー投げれてちゃんと逃げたことはいいと思う。
逃げる方向が大事。レーダー見て仲間のほうに逃げるんだよ。
仲間のほうに飛び込んじゃえば向こうも諦めるし
釣れれば数的有利が作れて味方が美味しいよw
怯えろ!竦め!MSの(ry
って言いたいのに格に乗り換えて20戦のうち8割がDです。
連撃は出せるんですけど、格闘間合いに近付けません。
なにか助言をお願いします!
>>725 気の毒だったね。
そんな時は、拠点に戻ってひたすら拠点の周りをうろつくべし!
そしたら落ち戻りの味方が狩ってくれるだろうよw
もしくは中距離即決の尉官様に紛れ込もう!
ロックがずれて味方に連撃かましてるのをバキュンしちゃいなよw
味方を信じて、味方を盾にしよう!
それが戦場だ!w
等兵はよく撃墜される
そして拠点から再出撃となり、前線までの長い距離を無駄に移動しなければならない
辛いよな? 長いよな? 寂しいよな?
てなワケでそろそろグラップr・・・・いや、『悪い大佐ダッシュ』を覚えてみよう
やり方は簡単だ
『地上ダッシュ中の終わり際に一瞬小ジャンプ』
これだけ
地上ダッシュが切れた時の糞長い硬直がこれで激減する
下士官でもまだあまり浸透してないテクだ
今のうちから練習しとくと、戦場をスイスイ移動できて交戦時間も延びるってもんだ
是非マスターしてくれ
そして1秒でも早く戦線に復帰して俺に落とされr
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/335.html
>>725 初プレイで格闘される→ダウンする→敵が横に移動→とりあえず回避行動っぽい事を取る
→余裕で格闘される
をエンドレスでやられた僕も今ではたまにBを取る立派な一等兵です。
しかも敵機が近とか格ならともかく、中相手になんだぜ、これ。
731 :
良い中尉:2007/05/15(火) 02:44:07 ID:LyaKSiwP0
>>727 レーダー見て上から飛び降りて一気に黄色サイトまで距離をつめる・・・てのは
ちょっとむずかしいかな・・・・
近距離に乗ってくれるお友達がいれば一緒に追い詰めて、弾幕張ってもらって
切りたい相手の横か後ろから近づくといいと思うよ
近距離機体とかに間違っても真正面から近寄っちゃだめだぞ
中距離以遠の機体は装備によって、こっちみてなくてしかもキャノンとかバズだったら
間合い200切ったらなかなかあたんないからすきみてガーッと詰め寄ってもいいかも
クラッカー、ハングレ、マルチラとかのサブでの反撃には注意
Bタン以外の遠狙は明らかにボケっとしてるならボッコしにいってもいいかもだけど
こっちに気がついて距離開けるようなら深追いはしちゃだめだよ。
基本は闇討ちです!!背中を見せている敵をこっそりと・・・・ね
私も格闘に乗りたくて乗りたくてでも立ち回りができなくて・・・って
ヤツだったけど努力すれば今よりは絶対によくなるから、
好きなら頑張ろう!D減らせるよう応援してるよ!
>>729 このあいだホームの上官殿に教えていただいたが
これはいいものです 私も練習しないとな・・・
>>727 俺はまだ連撃安定しないジオンの曹長なんだが、こんな俺のアドバイスでいいならきいてくれ。
基本闇討ちってのが格闘機の基本。
だから、近距離がいたらそばに貼りつき近距離にちょっかいをかけてくる相手を後ろから格闘に持ち込むのが一番無難なやり方。
あとは遮蔽物のかげに隠れて近づくのを待つ。
幸いにも現マップではミノ粉だからやりやすいはず。あとは現マップなら岩山の橋に上ってしまい、そこから下の敵に襲い掛かる方法もある。
きみがジオンなら持ってる格闘機は水泳部だから、水中を行進、上の細い通路を歩く敵に襲い掛かるのも有り。
問題はそのあとだがやはり遮蔽物に隠れて襲い掛かるのパターンが一番だと思う。
格闘機はブーストが特殊で近づきにくいから、ある程度近づいたら、フワフワジャンプで近付き、レンジの長い格闘3連撃〜QD等につなぐってのが一番。
ジオンなら50回乗ればグフが支給されると、また違う立ち回りもできるようになる。
ブーストの移動距離、格闘間合いは何回もして体で覚える。
こんな感じじゃないかな。
長文スマソ
m(_ _)m
>>729の悪い大佐ダッシュは移動スピードが上がるだけじゃなく敵スナイパーにフェイントにもなるよ(まれに…)
射撃に硬直のBRも小ジャンプ撃ちすれば…
格闘機は味方を囮にすればポイント稼げるよね1〜3連QDC&外しで2機落とせればSウマ〜。
(/凸)ノそろそろ悪い大佐流QD外しを教えて。
最近糞マッチが多いんだよな・・・
3絆中2絆が敵佐官将官と下に二等兵が2人・・・
こっちは佐官以下・・・俺はリア一等兵
連邦側の二等兵を恨みました
735 :
727:2007/05/15(火) 11:53:10 ID:05v8HRZCO
レスくださったみなさん有難うございます!!
レスつけるために使っていただいた分頑張って精進します!!!
まあ
格闘できなくても中距離オンリーで少佐までいけちゃうけどね
中か狙のみで将官にだってなれるが、そんなのが役に立たないってのは周知の事実
725のヒヨッコ二等兵です
レスを下さった上官の方々、本当にありがとうございます
あんなに追い掛け回され一方的にボコボコにされたのは初めてだったので
情けなくて凹んでいました(結果的に2堕ちしました…o...rz)
ここでのアドバイスを胸に刻み、いい立ち回りが出来るパイロットを目指します!
>>739 めげるなよ
誰でも最初は凹られるもんさ
いつからか凹る側にまわる時が来る
そうなるとこのゲームが楽しくて仕方なくなるw
のんびりやってるリアル二等兵ですが、
本日ついに一等兵に昇進しました!(`・ω・´)>
ついでに初のAをとれました。2クレつかって2回A。
この調子でどんどん頑張るぞ(`・ω・´)
タンク護衛の拠点落とし作戦で
大尉、少尉、曹長の3人のなかに二等兵が同店で入ってきた
その日にはじめたばかりで何もわからない模様
二等兵の方何もわからないので一人どこかに行ってしまった
で、そこでインカムで「今どこにいるんですか?こちら敵に囲まれちゃったんですっけど」と
友人曹長は「どこにいるの?」とめんどくさそうな返答
大尉の俺は友人少尉に「戻るまで一人で護衛頼む」といい助けに言ったわけだが
ここで質問
最初からいろいろ指示してくれる上官の方がいいのか
それともあまり指示出さない上官の方がいいのか?
自分は友人曹長のめんどくさそうな返答に
自分らも最初の頃何も知らなくて上官の指示でいろいろ知ったので
めんどくさそうに言うなとゲーム終了後言ったのだが
>>742 うーん二等兵の人に色々言っても混乱するだけだからガトーさんが言うように
、前に出すぎない方がいいよ。
くらいでいいのでは?
めんどくさそうに言うならむしろ何も言わないほうがいいぞ。
744 :
742:2007/05/16(水) 00:28:34 ID:O9I0RKA30
そうか
俺は二等兵時代GCではドム出したくてキャノン一筋で
尚かつ同店は佐官ばっかりで空気のような存在だったので
ゲーム終了後鬱になった俺に
「キャノンはしろうとには難しい機体だからそうがっかりしないで
距離感をつかむといいよ」と励まされたので
結局カモ対象になりやになって辞めてしまうより絆人口増やそう
と思っていたけど
簡潔な指示が出来ないならしない方がいい
てか曹長が指示出すなやw
教える側も経験不足
てか微妙に等兵スレの話題じゃないw
>>742 レーダー見て危なくなりそうだったら「そこはヤバイっすよ」くらい言っておく
何事も無ければそれで良し、襲われれば「流石上官だな」と思われ、その後の指示を聞いてくれる
まあ、あまり気を使いすぎるとお互いやりにくくなると思うので、黙って助けるくらいが良いかと
蛇風呂デビュージオンの者ですが質問です。
格:@タンクがいない編成ではそんなに必要ない?
AGCで眼鏡岩あたりでスタート時牽制しあってる場合釣り目的の盾役
はグフではダメ?
近:8x8では3枚もいらない?逆に4枚以上いる?
中:ザクキャのC弾を混戦部に打ち込むのは反感なの?
「みんなにくっついていればいいよ。」
とだけ言ってあげれば良いんじゃないかな?
後輩2等兵4人と良くやってるが、俺(中尉)の後ろに皆ずらずらとw
あんまりフォローしてやれてないんだけどねorz
自分が等兵時代は自己紹介の時に役立たずの等兵なんで、指示して下さいって言ってたなぁ。
幸い良い上官に恵まれた
749 :
724:2007/05/16(水) 15:49:23 ID:gm83JJUF0
750 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:18:46 ID:2CKyx3qkO
>>747 格:洞窟入って湖の方を向きながら待機(内部は稀にタンクが来るから警戒)して上にいると思って湖に入って来た奴に連撃決めて洞窟に引き寄せ洞窟内でタイマンor自拠点側に出て皆でボコす
が俺のやり方
参考にならんが参考にどうぞ
751 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:45:27 ID:EjSP/lO7O
一等兵になった途端練習がしにくくなりました
二等兵のときは敵も二等兵、4vs4戦が多く、ジムで射撃、連撃、立ち回りとのんびり練習できてたのですが、
一等兵になったら急に上官と、しかも8vs8マッチが増えて、練習になりません(乱戦に巻き込まれたり、グフにボコされたり)
早いとこ格、中をまともに扱えるようになりたいのになぁ…
しかも編成の空気読めない上に戦場で本当に空気と化した上官殿のせいで、乗りたくもない陸ガンに乗って結果大敗、2クレくらい無駄になりました…
一応勉強にはなったのかなぁ…
ひたすらやって機体に慣れるしかないんでしょうか?
>751
二等兵でひたすら練習したいならカード作り直せばいいジャマイカン・ダニンガン
塚、尉官くらいになるまではジム即決でも何も問題ないと思うけどな。強いし安いし。
陸ガンで2落ち3落ちとかのがよっぽど反感海草。
そんな俺、ジム大好き曹長。
上官に揉まれたほうが、実力がうpしやすいと思うのだが・・・・
対戦ゲームだからこそ、人とやったほうがいい。
上官の近に張り付いて行動するとかで、立ち回りがグーッとよくなるよ。勉強になるし
上官の近くいれば大抵カットしてくれたり、逆に助けるタイミングも勉強になる。
乱戦で、立ち回りができるようになれば人が少なくなった時楽になると思うのだが
正直バンナム戦よりいい希ガス。
機体とか操作覚えるにはバンナムでもいいけど、駆け引きが無いし限界があるよ。
虐殺されてもいいじゃん。操作方法は回数乗って覚えるしかないんだから。
編成無視にしたって、近一枚とかは少ないはずだし、味方前衛についてけばいいよ。
中とか狙が大量にいるなら、前でないでそいつら囮にして敵に攻撃しちゃえ。
754 :
両軍大佐:2007/05/16(水) 17:38:03 ID:Nvxl2AUaO
みなさんお久しぶり。初めての方ははじめまして。連邦大佐改め両軍大佐です。
>747
個人的意見ですが、とりあえず一つずつ答えます。
格:質問1
タンクなしでも格闘はやっぱ欲しい。2〜3機くらいはいていいだろう。
別に4機以上いてはいけないというわけではないので悪しからず。
格:質問2
中央でのいぶり出しはザクがベスト。だが格闘の中ではグフがいいのではないか。
近:質問1
格闘や支援機の数にもよるが近距離はとりあえずいても困らないから特に問題はないだろう。
中:質問1
タンクCよりましとは思うが嫌う人もいるかも。
>751
等兵の間は使いたいもの使えばいい。
高い階級の相手とマッチしても落ち着いてプレイするといろいろ学ぶチャンスになる。
このスレに書き込まれているアドバイスを参考にプレイしてみてはいかがだろう。
>>751 慣れ
どうせこのままずーっとそんな状態が続くから
>>751 等兵の間はボコられながら、うまくなっていくんだよ。
ただ、いつも同じようにボコられるんじゃ、意味がないから…
ボコられないようにするにはどういう立ち回りをしたらいいか。
ボコられそうになった時、どのように逃げたらいいのか。
ボコられたら、どうすればいいのか。
そのあたりを同店マッチなら上官に直接教えてもらったり、野良でもセンターモニターを見たり、後ろからPOD内を見たりして立ち回りの勉強をさせてもらうんだよ。
俺は2等兵時代から8人同時出撃推奨店でずっとプレイしている。
当然、味方も敵も上官ばかりで、敵にかなりボコられながら、立ち回りのことをいろいろ味方上官から教えてもらった。
バンナム戦や等兵同士のマッチは連撃練習にはいいかもしれないが、立ち回りの勉強にはあまりならないから、後々苦労するかもしれない。
逆に俺は上官にボコられ続けて昇格は非常に遅かったが、立ち回りの勉強をさせてもらえてよかったと思っている。
長文スマソ
m(_ _)m
757 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:25:38 ID:EjSP/lO7O
>>752-756 上官の方々、返答ありがとうございます
これからは立ち回り強化を目標に(特に格)、なぶられ前提でプレイしていきたいと思います
もう一つ質問させて下さい
中の立ち回り方なんですが、眼鏡橋付近が主戦場になりやすいGCではどのように動き、狙うのが支援として適当なんでしょうか?
ただでさえ下手で中らないキャノンを、障害物が多い山頂部の敵に中てていくにはどこから砲撃すべきなんでしょうか?
湖が主戦場になれば川岸からが適当かとは思うのですが…
>>726 自分は仲間の所に逃げれたのですが…アッガイ一匹(二等兵)に皆殺しにされてしまいました
この場合援護はどのような事をすれば良かったのですか?
あと二等兵でも三連撃や外しができるものなんですか?
おい、ヒヨッ子共!
グレートキャニオンの次は砂漠だ!
「 今 の う ち に ド ム 機 動 5 を 出 し と け 」
遮蔽物がほとんど無いから400mもの射線が通りまくるホバー機最強フィールドだ
撃ちたい時に撃って、逃げたい時に逃げまくれるあの快感は等兵諸君も十分楽しめるぞw
ドムはザクキャノン16回で支給だぜ、忘れんな!
760 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:05:34 ID:P7EDYg2PO
そうは言うがな大佐…
連邦兵の自分はどうしたら…
問題は合計16機も居るせいで、逃げようとしても回りこまれた位置に既に敵が居たり、味方が邪魔だったり。
4vs4の時は中央向いたままグルっと一周したりしてたがw
JGと違い狭いけど、中祖(主にドム)天国には違いない。
>>759 なんてミもフタもないアドバイスw
さすが悪い大佐殿だ
>>760 ・・・一つだけ方法がある。
言わなくても・・・分かるな・・・?
764 :
鬼 軍曹:2007/05/16(水) 21:16:02 ID:nxQBeSCoO
砂漠はアッガイとゴッグには正直きついな。おとなしくザクかグフに乗るかな。
ただ等兵さんたちはグフもってる人すくないだろうか……。
765 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:20:46 ID:loDN149+O
ドムトロではダメでつか?
766 :
鬼 軍曹:2007/05/16(水) 21:23:56 ID:nxQBeSCoO
いいと思うよ、ただ落とされないようにね。ホバー機天国か……
俺はタンク護衛でもしとこう。
そこでズゴと悪凸の出番ですよ
>>763 ちょwww何となく分かる俺は、悪い大佐に毒されてるんだろうか・・・
これ以上、連邦兵減らさんといてくださいwww
>>765 バズの当たる練習しとけ
なんせ前の砂漠ではドム祭りしても圧勝できたからな
GCにおいてのキャノン系は、とかく適正距離と上を取るのが大事だと思う俺曹長
上から射線を通すことが出来れば、障害物の向こうの敵にもきちんと当たる
ただし射線が通るということは、他の中遠狙からも射線がこちらに通っているということなので
スナとかに美味しく頂かれないように意識して動くべし
あとは硬直をよく狙うこと
硬直を予測して気持ち早めに撃つぐらいがちょうどいい
あとGCは狭いので、油断するとあっというまに詰め寄られる
レーダーに常に気を配るんだ
このスレが何故伸びるのかわかった気がする
眼鏡岩付近で乱戦に巻き込まれる諸君(含む自分w)
世間じゃLCSだとか言ってるが、下っ端の我々には関係ない! あるっちゃあるけどw
このような渓谷戦でこそ、遮蔽物を意識しよう。
眼鏡岩のまわりには敵のミサイルやら狙撃を防げる遮蔽物がいくらでもある。
敵を赤ロックしたままこの陰に隠れて、よく注意しよう。
赤ロックがふわふわして着地しようとしたら、横歩きで遮蔽物から出てバババン!
ブーストで戻る。
序盤の乱戦に巻き込まれず、ダメージもあまり受けず、ポイントも稼げる。
連邦側だとその位置から岩の上にいる中距離もロックできる。敵の射撃中にダメージを食らわそう。
で、ビリったら狩ってやれ!
こっちは敵の真下だ。そんなに敵のミサイルが当たることはない。
危なくなったらタックルで敵を岩の上から落としてやれ!
後は味方がなんとかしてくれるw
味方を信じて、味方をダシにしろ!w
それが戦場だ!
》771
みなまで言うなw
趣味みたいなもんでな、ある程度年食うとそうなるんだよ。
悪い大佐さんそろそろ
LCSのやり方をおながいします。
LCSって何なんだぜ?
L・・・ロング
C・・・キャノプ
S・・・氏ネ!
に違いない
L・・・ロッキーが老いたアポロとの対戦を
C・・・快く「マッチ「した」
S・・・最後の戦い
LCSを知らないのか!?
ならば教えてやろう
LCSとは血の匂いがする液体のことでなパイロットが機体とシンクロするには
必要不可欠なものだ
わかったらこのマニュアルを嫁
つ「ようこそネルフ江」
778 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:50:18 ID:QhCcNdxCO
>>757です
>>770 やはり若干攻めあがるくらいがちょうどいいんですかね
今まで山の中腹くらいでビビりながら支援してたもので…
でも中んないし
次からは適正距離に気を配ることを第一に考えるようにします
ありがとうございました!!
> 「 今 の う ち に ド ム 機 動 5 を 出 し と け 」
これかっ!!
味方に二連続即決ドムがいたのは。
グレキャニでドム乗るのは意外に簡単。機動5は割と早い
味方がタンクB出したらタンクの後ろで撃ってりゃいいだけだし、
出さなかったら拠点近くの砂用の高台の上で撃ってりゃいい
もちろん出たらバズBに変更な。4発当たれば100ptはいくべ
等兵で陸ガン乗って150pt前後って普通?
知り合いにジムコマまで出しておいたほうがいい(操作などイロハを覚えるという意味も含めて)って言われたから、
他店に申し訳ないと思いつつも陸ガンばっかり乗って4〜5戦に1回くらいしかBを出せないんだけど…
それに関係して、知り合いの階級の関係で佐官相手やたまに将官戦に参戦してるんだけど、
いくら等兵だからって陸ガン2戦連続は空気読めなさすぎ?
まだ全機体出してない身なんだからあまり気にしないな
精々即決しないで様子見て、中遠が3機以上とかにならないよう
気を使う程度で。
>>782 近だったら気にすることない、陸ガン一本でイイ。
ブルパップマシンガン手にいれるまでガンガレ。
ブルパップ手に入れる頃にはかなり上達しているハズ。
>>782 将官佐官相手に150ptだったらむしろGJ。いい上官がいるようだな
後は陸ガンはコスト高いから落ちないように心掛けるとなお完璧
近距離連続は相手が気を使う程空気読み過ぎだろ
好きなカテゴリ&近距離で覚えていくといいと思うよ
後、ジオンに来るとさらに言うことないな
>>782 将官、佐官戦で150ならかなり優秀だね
ただ、あまり機体が偏るのは望ましくないから一度陸ガンを降りてみるのはどうかな?
〜いつもマルチランチャーにやられるジオン大佐より
>>782 空気を気にする君は良い奴だと思うよ、でも連邦は陸ガンコスト高いね、
最安のでBSGしかないジムでもコスト130。
でもジオンならマシンガン持ちでコスト120のザクがあるなこれならもう
コストはそんなに気にならないぞ。
しかも使いやすい、強い、機動4なら結構早い、俺は多分絆の中で一番良い機体
だと思うぞ、一度ぜひザク乗ってみてください。
後、格闘機だとアッガイ祭りが最強これも一度お試しあれ。
あ、あれ…?
ジオン兵に囲まれてる…
まぁともあれ「ありがとう!」
将官佐官多数の時は2落ちしないように意識しながら動いてるから空気の可能性大だけど…
同格相手に近使えば結構気持ちに余裕を持って戦えるようになったので、
徐々に他距離の機体を(編成の空気読んで)使っていくことにします。
連邦で。
ザクIがロールアウトされたらジオンに亡命するんだがなぁ
イグルは面白カコイイけど連邦が悪役過ぎるのだしどい(´;ω;`)
ついに絆につぎ込んだ金額が1万超えたリアル一等兵です。
現在ポイント9740、撃墜数53、勝率5割。
安定してB、Cはとれて、たまにAがとれるようになってはきたけど
今日は2落ちした挙句、久しぶりにDとっちゃった(´・ω・`)
組んだ人ごめんなさい。
なんか相手も一等兵だったんだけど、格闘で6回斬られたよ。
3回斬られて、ダウンするからこのあとはああしてこうして…と考えてたら
そのままダウンせず続けてもうワンセットくらって沈んだ。あれはなんだったんだろう…。
ちょwココはジオンのスカウトばっかりかw
陸ガン降りろとか言ってるのもいるし。
コストなんていってたら近はジム一択しかなくなる。
ジムはイイ機体だけどね。
陸ガンはコスト高いけどコスト以上の性能はあると思う。
>>789 やばい、タンクとズゴックがカッコ良過ぎるw
ちょっとジオンカード作ってくr
796 :
悪い大佐?:2007/05/17(木) 21:23:46 ID:DWG5NTuDO
だがジオンに今配備されるべきはアッグだw
地面を掘って道を作り、味方の為に突撃する。これこそジオンにピッタリでぱないかっ!w
しかもGCにピッタリだw
待てみんな、コストコストと言っているが大事なことを忘れているぞ!
高コスト機だろうと低コスト機だろうと拠点であろうとも
落 ち な け れ ば コ ス ト は 0 だ
という無茶を言ってみる(´・ω・`)
>>794 陸ガンは強すぎるから降りて欲しい訳で・・・
ザクでタイマンで負けそうなのは陸ガンくらいなんだよね
>>798 タイマン性能ならジムコマの方がザクより上だと思う
800 :
地雷中尉:2007/05/17(木) 22:25:12 ID:fh8yVocz0
>>782 陸ガンはいいぞ、そのまま乗り続けれ。
そして陸ガンマスターを目指すんだ!
マルチのおかげで気がつけば搭乗200越え・・・
も少し万遍なく乗らなきゃなぁだわさorz
801 :
ジオン一等兵:2007/05/17(木) 23:39:25 ID:T4m/Xspe0
悪い大佐他みなさんこんばんは。
ここに書き込むのは初めてですが、良スレでためになるので携帯からいつも読んでおります。
上官の皆さんもスレタイ気にされずに、助言をどんどん書き込んで頂けたら幸いですm(._.)m ペコッ
ところで、一等兵になってから、二等兵の頃と違って上の人たちと当たるので苦しんでます。
将官の中に放り込まれると、我々はただの的ですw
今日もドムで二落ちしたりすいませんorz
拠点近くまで押し込まれてたのもあるのですが、
二回目出る時、拠点が破壊されてたらしく復活したら真ん中に登場し、
敵が目の前にいてほぼ何もできずに、ずっと俺のターンで落とされました。・゚・(ノд`)・゚・。
半分チラ裏になりそうなのでここで質問です。
敵に斬り掛かられてる時、タックル出せと言いますが、タックルの有効な角度はどれくらいあるのでしょうか?
斜め前方から近づかれてる時には、あたふたしてしまい、出たとしても見当違いのほうへ突進し、
そのまま3連激されてしまいますorz
コツとかあれば、お教えいただきたく。
どなたかどうか救いの手を・・・
>>801 ちゃんと赤ロックしてる?
タックルは赤ロックしないと誘導性は皆無に等しい。
赤ロックしてるならとにかく落ち着け。落とされた時ガトーさんも「落ち着け」と言っていただろう?
冷静に敵機の動きを見て、オレンジロックになったらタックルをぶちかましてやれ!
803 :
両軍大佐:2007/05/18(金) 00:15:39 ID:o8S+JUz2O
>801
タックルも格闘と同じように、ロックオン範囲に関しては誘導してくれるはず。できるだけ相手を正面に捉えて食らわしてやるといい。
しかしどうもタックルの誘導が弱くなった気がする(特に上下の誘導)のでしっかり引き付けて。
さらに中距離以遠の機体はロックオン範囲が狭く、自機の斜め前から格闘されるとロックで捉えきれずに正面にタックルしてしまう可能性も高い。
また、別の敵機をロックしていて咄嗟にロックできないこともあるだろう。
そうなったらしかたないので引き付けてノーロックでタックルしてみよう。ただしタイミングがシビアだし判定も厳しいのでなかなかうまくいかないかもしれないが。ポイントは相手と自機の高度を合わせておくこと。
状況が状況なので救援を呼ぶこともかなわず、また離脱も難しかったのだと思うが、中距離以遠での近接戦闘は避けるのが一番だろう。
あまり参考にならないアドバイスですまない。
階級上がっちまったよ……
陸ガンに遠慮している連邦将兵諸君。
せっかく出てきた機体に乗らないのはもったいない!
乗ってください。どんどんw
陸ガンはいいよ!
マシンガンはあるし、胸ランチャーは意識して使えばかなりの命中率だ。
連撃カット? 気にするな。
「偶然」胸ランチャーが当たったに過ぎない!!
それでも「コストが高いから気をつかう」って諸君!
ジムコマンドをお勧めする。
編成画面で最初からずっと「近」を選んでおけ。
できれば、MSをチラチラさせるのもいいだろう。陸ガンもチラ見せだw
で、時間ギリギリでジムコマを選択。
そうすれば、「体面だけでも」コストを気にしたって思ってくれる可能性がある。
兵卒の諸君が「近」でうろうろしてたら、運がよければ空気の読める上官が格闘を選んでくれたりもするだろう。
これで頼りになる「盾」が一枚確保できるぞ!
仲間を信用させて、仲間を利用しろ!w
それが戦場だ!w
>>804 こら!曹長!味方を盾にしちゃだめでしょ
は、ともかく金格はお互いに協力するとお互いに美味しいよ
近がマシンガンで引き付けたりよろけで敵のスキを作る、
格がそこに飛び込み連撃を叩き込む、
それを邪魔する敵を近が牽制、
お互いに立ち回り落とせた時は金格お互いに点がはいり万歳だよ
マルチラとかがうっかり連撃とめちゃうことはあるし仕方ない
明らかに意図的に連撃中を狙わなければ大丈夫だよ
乱戦ではとかくバラまき切り刻まなきゃだからね
止まったらあっというまに的にされちゃうからね
乱戦から一歩引いて立ち回るときは
ばら蒔く相手と味方の状況を見る冷静さが欲しい
乱戦から離れた時こそ垂れ流しじゃなく撃つ相手を選ぶ必要があると思うな
ちなみにジムコマは陸ガンに比べて10低いだけで
けして安いMSじゃないからコスト気にして〜と思われるかは微妙かも…
ジオンと違い低コスマシ持ちがいないのはきついね
でも陸ガンもジムコマもいい機体だよ。低コスが強みのジオンとはまた種類がちがう
高性能な魅力に溢れる機体ですり
乗る人も高性能になれるよう頑張りたいですね(`・ω・)
>>805 同じ陣営のいい中尉殿に怒られたら、反論できないなw
ジムコマと陸ガンに関しては、おっしゃるとおりです。
コストは10しか違わないけど、即決よりは印象がいいかな、と……
で、一歩引いた場合の撃ちこむ相手の見分け方だが、これがなかなか難しいと思う。
乱戦で青ロック出たら反射的に撃ってしまうだろう。気持ちはわかる。
自分がポイントを稼ぎ、なおかつ味方の邪魔をしない方法をちょっとだけ(基本中の基本だけど)
目の前に味方が連撃してる敵がいます。自分のロックもその敵に。
そんな時は、MGを1回だけにしておこうw
で、左ボタンでロックを外す。そしたら、すぐにその味方を狙ってる敵をロックするはずだ。
そしたら、右トリガーと右ボタンをひたすら連打だ!
もしくは、その味方が敵を見事ダウンさせ、敵が起き上がる。そしたらロックだ。
当然ながら、ダウン復帰後は敵は無敵だが、ロックしてればオッケー。
連撃かました味方は回り込むか、下がる。それを敵はたいてい追いかける。
そこでバキュンしてやれ!
うまくいけば「撃墜1」だ!
敵が空気を読んで、仲間の中に帰ってもオッケー。
左右ボタン連打しながら右トリガーで撃ちまくれ! 面白いくらいに当たるぞ!w
「命中!」「命中!」「命中!」ってw
危なくなったらハンドグレネード投げるなり、バルカンで強制ダウンさせて逃げろ!
そんな敵を味方が落としてくれたら、ポイントは君のものだ!w
味方を助け、味方を上手に利用しろ!w
それが戦場だ!w
807 :
ジオン大佐:2007/05/18(金) 04:54:04 ID:Ol06tzg80
>>801 こんばんは、というかもう朝だからおはようか。
ドムはサブ射がアレだから、近寄られると厳しいね。
復帰直後から行動が可能なので、
着地を待たずにブーストで敵機との距離を置くしかない。
サブ射の拡散ビーム砲は一応格闘の間合いよりも射程が長いので、
近寄られかけたら撃ってみるのも良いかも。
タックルは出来れば相手を正面に捕らえておきたい。
つまり斜め前方から近寄られてるなら、そっちを向いてロックオン。
コツは特に無いんですよ、コレが。
上のランクになると格闘間合いに入った瞬間に格闘モーションが始まってたりする。
だから黄色ロックを確認してからじゃ間に合わないこともしばしば。
此方も格闘の間合いをある程度把握しておく必要があるので、
こればっかりは慣れるしかないかな(´・ω・`)
ついでにどうでも良いことなんだけどドムのサブ射、
格闘される直前に撃っておくと意外と相手が連撃をミスったりする。
>>798 うん知ってる、陸ガン強いもん。
陸ガンはダッシュ性能がイイからマシンガンばら撒きながら
横ダッシュで障害物隠れが凄くイイ。
格闘機がいやがるバックダッシュ射撃も有効。
ジム駒は陸ガンよりジャンプ性能がイイので
ふわふわ移動で撹乱させたり距離詰めたりするとイイ。
>>801 全体的な視点で言うと、お前を助けに行かない味方が悪い
前線が崩壊した状況でよく2落ちで耐えたと思う。よくやった
来週以降はドムが天下取れるから、その時に逆襲だ
陸ジムが150ptの的に変わってるからな!
逆に言うと、アッガイ乗るなら今のうちだぞ。本当に
一等兵の中距離に乗りなんだが
ズゴックの使い方が分からない
1機にミサイル全弾発射していいものか・・・・・
>>810 中距離あんま乗らない大佐でよければ
基本的にズゴッグは嫌がらせをする機体だ。実は与ダメは低い
通常は3発セットを2機ずつに撃ち込むとかの方がもちろんいい
その際、少しずらして撃つと敵は勝手にブーストが切れる
そこにミサイルが当たる訳だ。そして神経もキレる
ズゴック氏ねと言われる所以だ。これでこちらのペースになる
残りHPが減って拠点に帰ろうとする敵にも嫌がらせだ
全弾適当に撃てば1発は当たって死ぬ。陸ガンとかなら少し前に出てもいい
ジャンプしながら撃つと命中率が上がるから覚えとけ
>>807 >ついでにどうでも良いことなんだけどドムのサブ射、
>格闘される直前に撃っておくと意外と相手が連撃をミスったりする。
元々目くらましビームだから正しい使い方ではありますなw
どうせなら画面焼け付きまで再現してもらいたかったなぁ。
>>810 基本は3発2セットだが、実はミサB6発撃ちも良い(リロードが早く与ダメ率が増える)
GCではサーチ&デストロイで撃ちまくってくれた方が味方が楽になる
立ち回りは常に高所に位置し、射線をキープ(スナに注意)
襲われそうになったら下に下に逃げ、湖にダイブ&スイム
余裕が出てきたら弱った敵を優先的に撃つ(レーダーの点滅を見逃すな)
GC44時代はジオンの最終兵器と呼ばれた機体、今の内に乗りまくってくれ
>>805 そこまで分かってたらすぐ良い少佐も固いな。
悪い大佐、相手にキャンプされるとポイントがとれません。
>< どうしたらいいですか。
816 :
ジオン大佐:2007/05/18(金) 21:27:28 ID:9NWmDScJO
>>815 悪い大佐殿ではないがヒント
「何故キャンプされるのか」
「どうすればキャンプされずに済むのか」
考えてみると良いよ
>>815 即答するならタンク乗れだが、今のGCを考えるならそれも安直か・・・
タンク以外でキャンプされない方法・・・簡単には行かないな。
中でMS・拠点狙いの機体は数少ないし、砂も拠点責めには向かない。
となれば此方から攻めるしかないが、拠点に引いている方は固まって動くから連携も取りやすい。
やはり餌はいるか?
でも餌がないときは?
ヒントは出した。あとは自分で考えるんだ
>>815 ぉいぉいぉい
キャンプされるとポイント取れないなんてハズないだろ
「敵に弾が当たればポイントは入る」
佐官目指してるなら知らんが、お前等は等兵であってCランク取ればいいんだ
100pt取れば勝ち組みなんだぜ?
もうちょっと分かり易く言おうか?
・キャンパーは回復に必至で回避が疎かになる
・敵が1箇所に固まるから闇討ち喰らい難い
・敵が1箇所に固まるから流れ弾に敵が当たり易い
・味方も固まるから盾にし易い
短所を挙げるとすれば、
・撃墜数と撃墜時のポイントは入らない
・撃墜されてしまうと、前線までの移動距離が長い
移動距離は前に教えた悪い大佐ダッシュで何とか汁
これで稼げる気がしてこないか?
みなさま親身になってご回答いただきありがとうございます。・゚・(ノд`)・゚・。
>>802殿
結論から言いますと。。。仰るとおりでした><
冷静になって今思い出せば、遠くの敵をバズーカで狙い中に、右斜め前に現れた陸ガンに動揺し
そのままタックル出しておりました。通りでまっすぐすっ飛んでく訳だorz
ドムだから?とかタックル出来る角度?とか思ってしまいました。ロック送りしないとだめなのですね。
青ロックが出てきたら、右ボタンを押す習慣はバズーカで身についたのですが、左ボタン押す習慣も身につけないと><
>>両軍大佐殿
高さ合わせるのがポイントとφ(..)メモメモ・・・podに書いておこry
仰る通り中距離ですので、近づかれないことにもっと注意しつつ、近づかれた場合はタックルかまして距離取って闘います" ('◇')ゞ"
参考にならないなんてとんでもございません><
>>ジオン大佐殿
はい。サブ射のあの太陽拳みたいな技、当たった試しがありません。。。
80M以下って切られるための間合いではないのかとorz
一等兵になり、ようやく武装の適正距離を考えつつ闘えるようになった所なのですが、上級者は更に目測で距離を掴めるとは・・・ブルブル
近づかれるのはイクナイですが、反撃は出来るように精進します><
>>809殿
お褒めの言葉ありがとうございます><
ですが、ドムみたいな高コスト乗っておきながら2落ち(特に二回目は出てきて即瞬殺)は申し訳なく・・・
復活した時に、逃げようとレーダー見たのですが、自分と敵しかいないような位置から復活でしたので、味方としても何もできなかったとは思われます。
せめて、何とかできる力量を見に付けたいです。
とりあえずドム機動4まで出ましたので、来週以降を楽しみにしつつ明日はアッガイ乗ってきます!
あたふたして連撃でない空気アッガイですがorz
アドバイスありがとうございました!
感謝の気持ちを伝えるためとは言え、長くなってスイマセン・・・
キャンパー@GCの場合。
近距離低コスト機に乗り、味方集団に混じって拠点前の岩場付近を
適当に横歩き青ロック垂れ流しで悪い大佐撃ち。
なぜか敵格闘機に切られたり、マシンガン以外の弾に被弾し始めたら
とりあえず全力ブーストで水辺まで後退。落ち着いたらまた味方の集団へ突撃。
ダウン後に逃げるときは、逃げ切るまで「絶対に」トリガーを引かない
障害物に引っかかって逃げられなくなるのが一番ありがちで怖い撃墜パターンなので
あれっと思ったらレーダーの「地形」を落ち着いてよく見る。
大佐こうですか? でも原則できません ><
大佐助けてください! 大佐〜〜〜ッ!!
821 :
815:2007/05/19(土) 00:12:44 ID:m3mQabAX0
残念だが
>>820にスレ立てをする性能は無い
だが・・・無駄氏にではないぞ・・・!!
>>821 テメェ、連邦兵かっw
なら機動4でジムバズとかだな
1発50ダメだし、射程が近距離機で最長なのがいい
俺だったら陸ガン+機動4+マルチ+ブルバだけどなw
823 :
816:2007/05/19(土) 00:24:51 ID:4RULpV5pO
>>821 ゴメン、そうじゃないんだ
時に君はサッカーは好きか?
格下チームが先制点を取ったら、その後どう戦う?・・・それがキャンプ
それをさせない(相手が攻めざるを得ない様にする)為には、どうすればいい?
ヒント「先制点」
>>821 迂闊に近づけば大穴空けるか蜂の巣にしてやるからな!
見えてはいるがロックはできない距離だと嫌だけど。
>>822 >俺だったら陸ガン+機動4+マルチ+ブルバだけどなw
悪い大佐の割には控えめだね
キャンパー相手に点を稼ぐならCタンク
これが最強
散弾がボコボコ当たるし、誰か避けても他に当たる
固まる連中なら命中率150%(誰かに当たった上で二人目のhitが50%)は硬い
それに近づかれる心配も無いから撃ち放題
ノーロック(大体の距離を合わせて連打)まで覚えたらウハウハ
それかスナ
ガチキャンパー相手だとスナ勝負で負け易いから常に敵スナの位置は確認する
そんで射線に入らないように、回復中で立ち止まってる敵を撃つ
これも格上相手でも300は硬い
ずらしが出来なくてもBは余裕で狙える
そろそろここに出てくる上官が何人いるのか
わからなくなってきた
誰かまとめてくれねえかな コテなのかそうでないのか頭がこんがらがってきた
悪い大佐はすぐわかるんだが・・・
827 :
両軍大佐:2007/05/19(土) 01:03:57 ID:VVL3xyYXO
>821
キャンパーどもを相手するなら定石としてはタンクだがこの場合そのような答えは望んでいないだろうね。
連邦ならジムバズ青4も結構だが、悪い大佐のように青4陸ガン+ブルパ+胸マルもいいだろう。
ポイントとるだけなら陸ジム青4でもいいと思う。味方がどれだけ援護してくれるかにもよるが、突っ込んで殴りまくるだけでもCくらい取れると思うよ。
撃墜狙わず手近のやつをとにかく殴る。連撃もあまり狙わなくていい。後は適度にハングレで邪魔なのこかせてればいけるはず。
ダメならジムでGO!
>>825 ヒント:ターミナル通してないから他のMSが(ry
てかソロだったのに上等兵カードで将官戦に巻き込まれた
最近、ホントにマッチング酷いな
中身佐官だし活躍出来んと思ったが、フルボッコにしてAもぎ取ってやった
将官戦でも通用したのがちょっぴり嬉しかった
リアル等兵達よ・・・辛いマッチングが続いてると思うが生き残ってるか・・・?
たまにならいいけどワリと頻繁に格差マッチがあるから初心者はやってられんな
等兵とかこれみよがしに2戦目狙ってくるだろ、特に将官は
連邦でキャンパー相手なら陸ガンより、機動4ジム駒+ブルパB+グレネじゃね?
格闘機で下手に突っ込むと敵にカットされまくるし、味方のマシも飛んでくるからあまり稼げない。
機動4陸ガン+ブルパ+胸マルチはタイマンだと鬼強だけど、拠点に固まっているキャンパー相手には向いてない。
それに1戦目キャンプされたからと言って、2戦目に攻めてこられたらタンクCもヤバい気がする。
中後狙は追い詰められると逃げにくいからオススメできない分、やはり近を選ぶべきだと思う。
ジム駒なら陸ガンより狙われにくいし、動きが幾分軽いのがよい。逃げる時にもグレネで転がしてもいいし、着地をブルパを6発撃ち込めばコケてくれるはず。その間に地形気にしつつ逃げに専念できる。
それに、トリガーを押す回数が減るから指の負担も減るからかなwwwww
長々とすまない(´▽`)ノ
マッチングの話が出てるので
チラ裏
3月くらいに友達と同時出撃しようとして、
その時点で通算2回目か3回目のプレイだから
ポッド内に同時出撃募集中の表示が出てることも知らなくて
のらりくらりしていざコイン投入したら単独出撃だった…
そのときのマッチングは16人中半分以上将官、他は俺以外佐官で
「うはww俺涙目www」な状況だったよ。
必死こいて逃げ回って2戦でC&D、被撃墜数2に抑えたのはいい思ひ出。
/チラ裏
>>826 こんな感じと思われる。
---出現頻度-高----
悪い大佐 ◆ZvKXvJ.22E
良い元小尉 ⇒良い中尉
えげつない軍曹 ⇒ えげつない曹長
---出現頻度-中----
両軍大佐
ジオン大佐
鬼 軍曹
---出現頻度-空気----
悪くない大佐
連邦大佐
良い連邦中佐^^
うっかり中佐
ジオン中佐
ヌルポ中佐
弱い二重佐官
連邦少佐ジオン大尉
厳しい大尉
地雷中尉
腹黒い軍曹
21回 悪い大佐 ◆ZvKXvJ.22E
06回 良い元小尉 ⇒良い中尉
06回 えげつない軍曹 ⇒ えげつない曹長
03回 両軍大佐
03回 ジオン大佐
03回 鬼 軍曹
あとはお察し。
等兵コテは除外。
イメージキャラクターを設定すると理解しやすいかも。
21回 悪い大佐 ◆ZvKXvJ.22E
シャア・アズナブル
さすが大佐だ。(キャラ設定も)よい腕をしている。
06回 良い元小尉 ⇒良い中尉
ハヤト・コバヤシ
アムロキャラを演じるかと思いきや、良い子路線でキャラメイクしてしまったのが惜しい。
06回 えげつない軍曹 ⇒ えげつない曹長
ジーン(笑)
05回 両軍大佐 (= 連邦大佐ですね。数足しました)
ブライト・ノア。
ねんがんの グフを てにいれたぞ!
というわけで、赤ロック外しによる「ずっと俺のターン!」を
やってみたいんですが、どうすればいいんでしょうか。
一応、3連QDはできます。
あと、セッティングは今のところバルカンB、クラッカー、機動2ですが、
「俺のターン!」にオススメのセッティングがあったら教えて下さい。
お願いします!
>>835 ザクマシ+クラッカー+機動4
青ロックでジャンプペダル踏んだままなら、どの武器使っても簡単に外せるだろ
つーか、1つ聞いていいか?
お 前 本 当 に 等 兵 だ よ な ?
参考資料:「ずっと俺のターン!」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm204159 これくらいやれるようになれば、ずっと俺のターンは極めたも同然
苦情は受け付けない
>>834 21回も書き込んでる奴、自重汁!
上等兵で止めた連邦カードを、大尉にしたくなるからカンベンしてくr
中2連撃90%なのに格3連撃10%な変態等兵であります。
鉄拳キャノンで
ねんがんの Sを てにいれたぞ!
調子良さげなので格闘機発進!
ねんがんの Eを てにいれたぞ!
わーい
838 :
良い大尉:2007/05/21(月) 03:57:06 ID:DMbUTuoVO
(´A')ハヤトコバヤシかぁ…
少尉だった頃は素敵なミライさんみたいな少尉になりたかったもんだ…
昇格終わり中塩素消化中の良い大尉です
ゴッグは大きいからスナイプしやすいなぁ…
>>キャンパー対策
味方に180ミリとかスナイパーがいればあぶり出してもらうのも有り
スナイパーだと火力足りないときは他中と共同戦線張ると良いよ
ロケランとかドムバズと協力すればかなり拠点ゲージ減るから出てきますよ
ただひかれてどうしようもないとき、
絶対に一人で突撃せずスクラムくんだほうが集中砲火されません
あとは前述の通り回避がおろそかになってる敵をマシンガンでチクチク
格は難しいね…俺のターンができれば話は別だけど…
味方近距離と連携してなんとか近寄りたいもんです
拠点回りでも乱戦まで持ってけ!
拠点から引きずり落とせ!3連QDできりゃ無敵時間の4カウント分くらいの回復はすぐ取り返せる!
…言うのはカンタンですが難しいんですよねorz
>>835 最近の等兵ははずしまでしてくるのか…
はずしもいいけど格は立ち回りをしっかりね
近距離とは違う立ち回りを要求される
クイックドローできる自分より重度の2連病にかかった
ホームの大佐のほうが遥かに点がとれるのはそういうこと
既に出来てたら余計なお世話ごめんね 頑張れ!
私もいいかげんはずしたいひとなんだが…
それもいいが立ち回りきちんとして1、2連QDで飛び回れるようになりたいもんですな!
839 :
良い大尉:2007/05/21(月) 04:01:47 ID:DMbUTuoVO
>>837 逆に鉄拳連撃のコツが教えて欲しいwwww
ジムキャ、ガンキャ乗るたびにワクテカ格闘の機会うかがってるのに
適正距離守ってるとなかなかorz タックルかサブ射に逃げちゃうわ…
>>やったな!
先日、一等兵なのに将官戦に駆り出されぜ
こういう時、ザクは頼りになるね
2回落とされてもCランク維持できたっす
842 :
両軍大佐:2007/05/21(月) 21:33:52 ID:73zxJqFaO
ちょっと間を開けてきてみると、なにやらおもしろい書き込みがありますね。
>834
さすがにイメージがブライトさんというのは過分ですね。
しかしさすが悪い大佐殿だ。存在感が圧倒的ですね。
>835
今更かもしれませんが、グフで外すならクラッカーが外しやすいですよ。
機動にふれば相手を飛び越えるようにするだけで簡単に外せます。
ただそれは青ロックの場合であって赤ロック外しはちょっとわかりませんね。
申し訳ない。
また、ザクマシンガンが支給されればそれも簡単です。旋回しながら左右に、もしくは高速ジャンプで上にも外せます。
もちろんこれも青ロックの外しです。
どれだけ参考になるかわかりませんががんばってください。
しかし等兵でも上手い人は上手いのですね。自分が等兵の頃は外しどころか連撃すら満足に出来なかったものですよ。
ついに ねんがんの デジカメを てにいれたぞ
まだ使い方がよく分からんが、新兵用に悪い大佐撃ちのムービーでも撮ってみようか
ニコニコ動画にアップしたら、非難されまくってボコボコに言われそうだg
・・・ウン、ヤメテオコウ
844 :
良い大尉:2007/05/21(月) 22:47:38 ID:DMbUTuoVO
>>843 悪い大佐にしては弱気じゃないですかw
やり方は気に入りませんが新入りに対して教育熱心みたいですし
自分の正義を貫き通したらいかが?
自分のプレイ叩かれるのが嫌なら悪い大佐やめて
いい大佐になればいいのに(´・ω・`)
最近実はいい人なんじゃと思う私ガイル
>>840 低コスの近距離に得意機体があるのは強みです
自分は連邦でジムはバズしか使えなくて
困ったことが結構あるんだorz
近なら編成でも困らないし安定した成績が得られる機体があれば
いつか苦手練習して立てちゃった降格フラグを消したりにも使えるしね。その調子で頑張れ!
ジーンかよww
まあ、自分も悪い大佐殿にいろいろ教授してもらったことを実践して昇格したからなあ……
実は今でもこのスレを参考にしている自分ガイルw
連コで<<すまない>>
大佐殿!
ぜひともうpをください!!
自分の射撃をさらに磨きたいのであります!
本音:今でもうまくやれば陸ガン2落ちでもB取れるけど、もっとえげつない射撃をマスターしてやるぜwww
脳筋格闘スキーだったのに陸凸で二連すら怪しくなっても鉄拳は八割な駄目伍長の俺。
ついでに戦闘中はM字開脚してる時があるからPOD開ける際はノックしてくれな?
鉄拳連激は……そういえば何で出来るようになったんだろう。近格より先に出来るようになったのは覚えているんたが。フィーチャリング?
最近、いやにエセ等兵と当たる。そういう時に限ってリアル等兵と出撃で悔しいがフォローしきれない。<<すまない>>
逆にフォローされた時は必ず<<ありがとう>>を打つので是非ともフォローを願いたい。
半端な実力な奴程、周囲が見えなくなるのでね。(特に俺)支えてくれると助かる。
降格したい伍長でしたっ
ニコニコ動画に登録なんて、見れない俺から見ればやっぱり悪い大佐だw
>>843 ボロクソに言われるのが嫌なら止めたほうが賢明
だと思いますよ、将官級のプレイでもクソミソに
言われてますし
あそこで文句言ってる連中の何割が動画の人
以上のプレイができかはかなり疑問ですね
ただ、全く参考にならない動画も多いのもまた
事実ですので残念でもありますが
850 :
連ジ大佐:2007/05/22(火) 00:42:35 ID:/9QDL+aj0
>815
かなりレスが遅くなったけど、キャンプされた場合について。
まずは前衛なら洞窟を通って相手の拠点前に行こう。
地上を通ると、相手の中以遠に撃ち抜かれてしまい
敵拠点に行く前にダメージを食らって落ちやすくなってしまう。
こちらに中以遠が居るなら、相手の中以遠を牽制してもらう。
相手に中以遠が居なければ普通に援護してもらおう。
前衛は中以遠の攻撃が始まったら一斉に突っ込む。
相手の支援機は、こちらの中以遠に邪魔されているので突っ込みやすいのよ。
勿論、敗北する可能性は極めて高いけれどもポイントはそこそこ貯まるはず。
1戦目の後、トータル的に相手が格下なら2戦目は篭られやすいので
タンクBに誰かが乗ることをお勧めしとく。
>>833 ジオン大佐は2人いるらしいんだZE?
連邦も大佐になったので、ついでに改名してみた2回登場のジオン大佐。
>>847 他のカテゴリーで連撃が出るのに格闘で2連すら怪しいのは、
連撃することを意識しすぎて自分にプレッシャーかけちゃってるのかも。
俺も連撃出ない病にかかったときは泣きそうになったよ(´・ω・`)
中距離連撃が出来るのに、金閣連撃が全く出来ない変態等兵であります。
3連撃を諦め、2連QDCを習得し
悪い大佐式近機体戦術を実戦し
本日晴れて変態伍長に昇格しました!
等兵スレを卒業して、胸を張って晒しスレへ旅立ちます!
ありがとうございました(≧▽≦)ゞ
つい最近始めた二等兵です。
ジムキャノンが出たので使ってみたいんですが周りの迷惑になりそうなので使えません。
どうやったら迷惑をかけないように乗れますかね?
ジムにバズーカ乗せたら中距離の練習になりますか?
釣りだよね?
あっ!やっぱり?そうだと思ったんだよ!
2連QDC出来るのに3連撃がでな(ry
>>852 難しい悩みだな! 気持ちはよくわかる。
だが、リアル二等兵がそんなこと気にしちゃいけない!
乗りたいMSに乗っておけ!
俺なんて、ジムキャはバンナム戦オンリーでまだ6回しか乗ってないぞ!w
連邦だったら守ってやる!
近距離だけで少尉までなった男だ。任せておけ!
俺に安心して背中を任せるがいい!!
「なんで近距離なのに、中距離の背中を?」なんて疑問は抱くな!w
それが戦場だ!w
855 :
中庸な中佐:2007/05/22(火) 18:52:30 ID:1rKiy85nO
>>852 必ず赤ロックをして、ある一定の距離を保ちながら撃つ練習にはなるよ。
ロックオンカーソルの下に敵機との距離が出るから、意識してそれが見られる様になる。(上二つが中距離基本編)
ただしバズとキャノンは弾道が違うから、撃って当てられるタイミング&射程は別モノ。
(直線弾道は近くても当たる時は当たる・山なり弾道は近いと相手を飛び越えてしまう)
(wikiで要予習)
ある程度距離を意識出来る様になったら、ジムキャで練習してみると良いよ。
等兵なんだし即決じゃなければ1クレ一回位許してもらえる、むしろ許さない上官がクソだ。
ジオン大尉連邦少佐改め中庸な中佐でした
>>852 1戦目でチームトップのスコアを出して、且つチームを勝たせれば文句無しに乗れるだろ
と言う理想は置いておいて
2戦共選ばなきゃバースト店以外ならいいんじゃないの?
文句の言いようも無いし
もし乗るなら「相手のブースト切れの2秒前に発射」
難しい事を考える前にこれだけやれば佐官相手までなら当たる
変態将官相手に当てるのは無理だろうが、奴らは何をやっても当たらない
857 :
連ジ大佐:2007/05/22(火) 20:18:40 ID:/9QDL+aj0
>>852 結論から言うと、迷惑なんて気にせず乗ると良い。
ジムキャノンに10回くらい乗らないとガンタンクが出ないし、
そのガンタンクに10回くらい乗らないとスナカス出ないしね。
ジムのスプレーガン、バズーカとと同じで、
赤ロックして撃つと敵機に対して弾が若干誘導するので赤ロックを忘れずに。
射撃ボタンを押しっぱなしにするとキャノン砲の射角が変更出来るから覚えておこう。
基本は味方を狙っている相手に砲撃すること。
出来るだけレーダーを確認して欲しいんだけど、
すぐには無理だろうからキャノン砲のリロード中に障害物に隠れてレーダーを見よう。
すぐにキャノンBが支給されるけど、
これは対人戦には向かないので敵がバンナムオンリー用と考えよう。
セッティングは機動から集めていくこと。
出撃は機動一択で装甲にする必要性は特にないかな。
最初のうちはなかなか当たらずにポイントが稼げないと思うけど、
そういうときはジムにも乗って基本的な立ち回りを強化してみるのも手だね。
858 :
852:2007/05/22(火) 20:45:28 ID:DACT9Rtb0
上官各位、ご指導感謝します
様子見ながら2戦目に乗ってみます
まずは赤ロックと射程距離の意識からはじめよう(`・ω・´)
様子見で乗ったバズーカジムで離れて撃ってたら初のSランク
色んな人の連撃を潰してたんだろうか…
>>859 三脚の調整は済ましたか?
メモリ・バッテリの残量チェックは?
ニコニコ動画にアップされてボロクソに叩かれる
心の準備はOK?
861 :
厳しい中佐:2007/05/22(火) 21:05:31 ID:KMxOYd4JO
>>832 いつの間にか俺が空気に。。
まぁいいか、空気ぐらいが丁度いいのだ。
862 :
両軍大佐:2007/05/22(火) 21:06:13 ID:u9zk69LkO
>852
上官のみなさんもいってますが、好きな機体に乗るといいですよ。ここでは何度もいわれていますが、等兵の間は編成に気を使う必要はありません。
どうしても気になるようなら2戦中1回にすればいいのでは。
ポイントは赤ロックと適正距離。相手の硬直を狙ってみてください。連撃中の機体や砲撃中のタンクも狙い目です。
ただ心に留めていてほしいことが一つ。
中距離機体は近距離機体と大きく違います。前掛かりにならないように心掛けてください。
中距離機体は武器の特性や機動性能のため近距離戦は苦手としています。
後ろから支援するという気持ちを忘れないでください。
中距離は熟練を要する機体群ですので始めはなかなかポイントが伸びないかもしれませんが、がんばってください。
863 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:07:07 ID:LuGrqnhUO
>>858 こんなこと言うのもなんだが、中距離は難しいよ…
今まで何度(´・ω・`)こんな顔になったことか…
俺がセンスないだけかもしれんが
そんな俺は連邦一等兵
練習、頑張りましょう
しかしこのスレは本当に勉強になるなぁ…
いい上官に恵まれている
864 :
厳しい中佐:2007/05/22(火) 21:23:17 ID:KMxOYd4JO
等兵は近距離だ近距離に乗れ!ザクを乗りまくれ!
近距離乗れれば自然と当て方もわかるようになる!
そのうち編成に悩むこともなくなる。
上手くなればGCで近距離600点も夢ではない。
健闘を祈る。
865 :
連邦一等兵:2007/05/22(火) 21:52:27 ID:0XwSxLpc0
今日の3クレ目、佐官から一等兵まで混成マッチングの8vs8
1戦目で中のまま保留してたら使わせてもらえそうな気配だったのでジムキャノン選択。
水辺から単機突出してきた敵を味方の格闘機にまかせて後退していると、
モニタの左端、洞窟入り口付近からザクキャノンとグフの姿が。拠点前とはいえ2vs1。かなりピンチ!
グフに捕捉された!と思った瞬間、とっさに↓+○「拠点防衛、応援たのむ!」
粘着されながらも必死に耐え、タックルで転ばせながら時間稼いでたら、味方が
戻ってきてくれて、これを撃破してくれた。
拠点前だったこともあって落ちずに済んだし、何より呼びかけに駆けつけてくれた事が嬉しかった。
憶えててよかった、シンボルチャット。
もちろん、援けてくれた味方には↑↑↑↑↑↑+○「すまない!」
連邦万年軍曹です
マジレスすれば、等兵の間は中距離を恐がる必要は無いぞ
むしろ乗りつづけろ。
格闘三連は少尉あたりでおぼえりゃいいし、近なんかすぐに間合いわかるよ
でも下士官以降で中はキツイぞ。特に連邦。
ジム頭まで直射できるバズや誘導兵器(ガンキャノンのミサイル出すのも大変)ないし
伍長までにジムキャノンのC砲までのりつづけろ。
悪いことは言わないから
オレみたいになるぞ・・・
ぶっちゃけ俺は中距離はあきらめたw
ホームの中佐に「この際、MGの使い方うまいんで格闘もかじってみては?」って勧められた。
等兵諸君! こうなってからじゃ遅いんだ。
こうなる前にまんべんなく乗ろう!
俺は前衛でドンパチやるのが好きだし、ガンダムもいらんから気にしてないがねw
「尻拭い」なら上官の我々が引き受ける!
言葉の通り、諸君らの「尻」にくっついてMG構えてるがなwww
>>853 2連QD習得といってもまだまだ練習中の身です。
QDC迄には完全に至ってないです。表記ミスでしたm(__)m
知人にアドバイス貰って「ちょっと試しに…」て気分でやったんですがね
(T_T)1度成功したとたん左手が全く反応できなくなってしまったというオチ。
長々とスレ違いスミマセ
漏れ大尉なりたてだけど…
近狙メインでやってるとは言え、格なんて5回しか乗ったこと無いんだぜ…
厳しい中佐も言ってるが、上を目指すならまんべんなく色んなカテゴリに
乗りまくるよりも、近に乗りまくった方がいいよ
そして近でC安定するようになってから他のカテゴリに手を出す
そして得意になれそうなカテゴリを見つけたら、それと近の兼ね合いで使っていく
最終的には近ともう一つ得意なカテゴリを作る事を目指す
なんで近をおすすめするかと言うと、近はどのステージでも安定してポイントを稼げるから
それに近は編成的に必須なので、中などに乗れない時は近に乗ることが多くなるから
漏れは将官クラスの知人が多いんだけど、彼らはそれぞれの得意機体と不得意機体がある
でも近に乗れない人は一人もいない
それくらい近を乗りこなすってことは、上を目指す為には重要な要素なんだよ
近以外の機体を極めるのは佐官・将官になってからでも遅く無いくらいだと思う
近を乗りこなしてる人は、他のカテゴリを始める時に飲み込みが早いしね
870 :
連ジ大佐:2007/05/23(水) 03:06:34 ID:ZvBVb+ZS0
>>858 Sランクおめでとう。
レビル将軍も仰ってるじゃないか、それでいいんだ。
今は味方の連撃を潰したっていいさ。
まずは当て方を覚えるべきなので細かい事は気にしちゃ駄目。
リプレイからも学べる事は多いので、
順番待ちのときに他の人のリプレイで中距離を見つけたら観察してみよう。
そして自分のリプレイを見て、何が良くて悪かったのか考えてみると尚良し。
>>863 一等兵でセンスが無いだなんて気が早すぎ。
自分がこのスレを卒業した後で、格下相手に駄目ダメだったら、
そのときに(´・ω・`)こんな顔してくれ。
今は格上相手に厳しい戦いを強いられてるから余計にそう感じるだけだと思うぞ。
積み重ねた経験の数が少ないだけで、君は出来る子だ。
>>864 いくらザクに乗っても中の当てかたは身に付かんよ
近が使えれば「良い兵士」にはなれるが「良い駒」以上にはなれない
将来、戦況をコントロールする指揮官になるか、カルカン特攻隊長になるか、大きな違いでは?
872 :
良い大尉:2007/05/23(水) 11:41:43 ID:aP4JGqZtO
>>871 下士官てかあんまり階級高くない私がつっこむのもアレですが同意
ただし中塩素は前衛を把握して動かなきゃいけないから
近に乗った時の経験は他カテゴリに乗った時前見るって意味で生きると思います。
やはり弾の当てかた、立ち回りはその機体に実際乗らなきゃわからない
別カテゴリに乗ったら自分の精一杯でそのカテゴリの
立ち回りを意識するべき
射程距離とか当てかたとか、中塩素ならヘタレでも自分が指揮とるなら〜って
考えて動くといいかも
近格の自分も昨日砂に乗ったんだが
自分なりに撃つべき敵を探したり(カットとか中砂牽制とか)と
ヘタレなりにウィキやら2ちゃんやらで仕入れた知識を総動員させてやったよ
一本でいったほうが上達は早いと思うけど
私みたく格一本でいってたど実は近のが得意でした
なんてこともあるから得意そうなカテを発掘してみるくらいには
他カテゴリにも乗った方がいいかも…
せっかくいろんなMS乗れた方が楽しいと思うけど、
やりたくないカテゴリを無理にお金払ってやるのもどうかと思うから得意カテ一本でもいいかなって気もする(※即決は駄目よ!)
でもいろいろ乗れた方が編成で便利なのはたしか…
私は「近基本好みでいろいろ乗ってみよう」をお勧めします
自分が一本で来てあとで困っちゃったからですがね(^-^;
将官様でも狙撃ない人とかいるし
下士官でダム目指す人もいるし
バランスとオンリーとどちらも一長一短な気がする…
長文すまないorz
873 :
良い大尉:2007/05/23(水) 12:03:22 ID:aP4JGqZtO
>>867えげつない小尉
等兵卒業してまでそれでどうする
悪い大佐撃ちが等兵教育にまぁ役立つのは認める
しかしもう尉官になったんでしょ?
中距離の等兵の後ろで餌が来るまで待つ?それやるならむしろ格でしょ
餌がこなけりゃどのみちDランクだがな
近距離はカルカンという意味ではなく
敵部隊と最初に交戦、
ロック引き受け、マシンガンぶちこみで戦闘開始!ってやるのも大事なお仕事だよ
軽い足回り、長くはないが優れた射程、格に威力は劣るが優れた格闘性能
瞬間的爆発力はないが一番柔軟に動けるのは近だ
なのに後ろからマシンガン垂れ流しだけってのは
君のためにもならないと思う
近は、
時には全力ブーストでビリッた敵高コストを落とさなきゃいけないし
タンクを守るためには肉壁になりながらサーベルを振らなきゃ行けない
長々すまないが連邦近格乗りとして言いたかった
まぁきっと君の方が昇格スピードから推するに私より
腕はあるのでしょうがな
>>873 ネタにマジレスしてどうする
雰囲気悪くなるから名指しはNGで行こう
>>873 大尉殿。
キャラ維持のための冗談にマジレスされても困りますw
これだけじゃアレなんでまとめよう。
1:まずは近距離で基本的な立ち回りをマスターしよう。
2:そうこうしてるうちにMSが支給される。
3:兵隊のうちに気にせずに乗ってみよう。
4:近距離メインで得意そうなカテゴリを見つけてみよう。
こんなところかな?
後は悪い大佐殿の総評待ちでw
877 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:28:26 ID:EAwyKk4uO
>>863であります
>>873 はっ、自分には勿体無いお言葉であります!
上官殿と出撃した際少しでも足を引っ張らないよう、一層訓練に励ませていただきます!
失礼します!
近で弾あてられないのに中で当てようってのが無茶苦茶な話だろ…と思う俺両軍将官
879 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:04:58 ID:Cfgvf4LT0
>862
等兵とは、上等兵まで含まれますか、当方まだ二等兵ですがあと少しで一等兵に昇格します。絆は友達連中といつも出撃しているので大体乗る機体が固定されてしまいます。
自分としては、狙撃機が欲しくスキがあれば中距離乗っていつか支給される日をまっています。1人でやればいいのですが。絆、置いてあるゲーセンが遠くてなかなか足が向きません。
大体どのぐらいの階級になったら周りの空気を読よみながら勝利に貢献しなければならないのでしょうか?
>>879 基本的に好き勝手は等兵の間だけ
下士官になったら編成の空気を読んで
将校なら勝利に貢献することを目指そう
>>880 まぁ、基本的にはそうだったらいいよねぇ。
実情は下士官の8割、尉官の6割、佐官の4割、将校の2割くらいは
空気読まないようなので出来てます…。
882 :
両軍大佐:2007/05/23(水) 16:53:53 ID:1LndELtXO
>>879 等兵とは二等兵から上等兵までと解釈してもらって構いません。
友人同士で出撃するなら前もって中距離を使いたい旨を話しておけばいいのではないでしょうか。
友人との間で編成が決まったものになりやすいのは私も経験があります。
でもまあ友人同士なら話せばわかってくれるのではないでしょうか。
また、編成の空気を読むのは正直尉官くらいからでも構いません。
もちろん早いうちから空気を読めるようになるのはいいことだと思います。
まあ下士官くらいから少しずつバランスを考えるようにすればいいでしょう。
勝利への貢献ですが、もちろんどんな階級であれ貢献してほしいです。
しかしそれを下士官等兵に求めるのは酷でしょう。
まあ尉官くらいから意識して、佐官になって自然とできるようになればいいのではと考えます。
今は勝ち負け以上のことを学んで楽しんでもらえたらと思います。
883 :
鬼 曹長:2007/05/23(水) 17:45:30 ID:dv1+F271O
近格だけで曹長にまでなってしまった……orz
ちなみに上等兵から伍長まではあっという間。
こんな俺でも曹長になれたんだ。等兵のみんなもなれるさ。
さて前置きはおいといて。
>862
中、後を乗らなきゃ出ないからな……
両軍大佐殿のおっしゃる通りあらかじめ友人にその旨を伝えておいて、他店の人にはシンチャで開幕にすまないと謝っておくのはどうだろうか……
スナイパーを手に入れたならば戦場で恐れられるスナイパーになれよ、半端は許さんよ?まぁ、近格しか乗ってない俺が言えた義理ではないんだけどね……ただ、戦場で会ったら守ってやろう。
(`・ω・´)
884 :
鬼 曹長:2007/05/23(水) 17:59:44 ID:dv1+F271O
アンカー間違えた……>879だった。
すいません大佐殿、ちょっと営倉に篭ってきます……orz
enbuさん乙
887 :
気まぐれ中佐:2007/05/23(水) 20:22:49 ID:6KbdO3Cd0
空気を読むってのは自分のためにも良いんだよ!
支援機が前衛よりも多くなると敵の金閣の餌になる確率激高!!
相手の階級にもよるけど、等兵の諸君は我々からするとバンナム以下なんだよ。
酷な言い様ですまないがこれが本音だ。
なので君たちは自分が不利になるような編成のときに無理して乗っても
後悔する確率が高くなるかもね。
でも基本等兵諸君は好きな機体に乗っても良いと思うよ。
自分の+になるような機体運用を心がけてがんばれ!
えげつない小尉…ぶっちゃけすまんorz
最近タンクで出るんだがチ近距離にあたることが多いせいかな…
お姉さん疲れてたんだ名指しでいやなこと言ってごめんねorz
>>887 中佐殿のいうとおり
中乗りたいからって既に中塩素がたくさんいる時に
乗っても上手な人に獲物はみんなとられちゃうし
近格の助けは期待できないしね(´・ω・`)
僕の経験からすると、例えば上手い中使いの人のリプレイ見たり
ベストは観戦用マルチディスプレイあるとこ行ってリアルタイムで操作や射撃の間を
見て参考にすればいいと思うな。
あと、最近気がついたのはスクリーンの左側に自分のスコアって表示されてるのね(苦笑)
終わってみてランクに凹むこと多かったけど、これ見てればorz
友人が言っていた「等兵のときはスコア100(C)を目指すといいよ」という意味が
やっと分かったヘタレ少尉でした。
890 :
地雷中尉:2007/05/24(木) 00:56:16 ID:fQJr3Z3c0
>>889 俺も少尉にあがる頃、左下のスコアに気がついた・・・というか、
その頃になってようやくチェックする余裕がでてきたって感じだったわ
だから地雷なのねん・・・orz
ただ、スコアばっかり気にしててもいかんとは思う
等兵のうちは点数なんて気にせずのびのびプレイすんのが宜し。
俺が言っても説得力ねぇな(´・ω・`)
>>888 大尉殿。お気遣い感謝です。自分は気にしてないんでw
あくまで自分のラスト1行はネタですんでw
普段は連撃入れてる味方の背後をうかがうグフとかにMG撃ち込んだりしてるんで。
タンク戦でも装甲3ジムコマとかでゲルググ相手に暴れまわったりとかw
(あまりにアレな味方の時は、いろいろやってるけどそれは兵卒のみなさんにはひ・み・つw)
大尉殿がタンクで出たら、しっかり守りますぜ!
3落ちしてもB取れる射撃と刺し違え上等のタックルで活路を開きます!
で、暴れすぎてスナイポに落とされるけど……orz
等兵諸君!
タンクの護衛とは1秒でも長くタンクを生かすことだ。
自分にミサイルやらスナイプが集中したら喜べ!
敵がリロードしている間はタンクは安全なんだ。
で、ダウン復帰後の無敵時間を使ってタンクに群がるグフを殴り倒せ!
40カウント粘れば君の仕事は半分以上完遂できたと思っていい(んじゃないかなw)
めずらしくちゃんとしたアドバイスをしてみるw
え? タンクがC砲即決だったら?
放置しておけ!w
タンク護衛用に装甲で固めた機体を生かして、前衛機の後方支援だ。
バチった味方と敵の間に割って入り、連撃食らってダウンしろ。
起き上がって無敵状態のうちにMGぶちこめ!
うっかり撃破しても、逆に感謝されることもあるぞwww
892 :
連ジ大佐:2007/05/24(木) 02:26:57 ID:m0tJoF8b0
>>879 友達と一緒にプレイしていて、ある程度カテゴリが固定になってるなら
それぞれのカテゴリの特性をアドバイスしあって交代で乗ると良いと思うよ。
身近にアドバイスしてくれる人が居るのは強み。
結果として各カテゴリの上達に繋がるからお勧め。
周りの空気を読むのは尉官くらいになってからで良いんじゃないかな。
むしろ、俺は乗りたい機体を即決してくれても気にしない。
上官が空気を読んで編成を考えるのが筋だと思うしね。
まぁ、階級が上がった際に中遠狙でしか貢献出来ないという事にならないように
ときどき近距離に乗っておけばいいさ。
893 :
879:2007/05/24(木) 07:22:31 ID:4KdS3Df50
みなさん、レスありがとうございます。
空気読むのはもっと先でいいんですね、スナイパー獲得は、ゆっくりやっていこうと思います。
>>887 大佐以上からみれば中佐以下は圧倒的に信用できないがな。まあ逆に考えると大佐まで何しても
所詮中佐か
ぐらいですましちゃうよ
>>892 (等兵の内は)乗りたい機体に即決してもらっても構わないってのは同意だね
最近、昇格の為のポイント稼ぎが関係なくなったので少々変わった編成でも「この部隊でどうやって勝つか」を考えるのが楽しい
勝利条件付きのミッションモードみたいにね
まあ、等兵の間は自分の機体の能力を最大限発揮出来る様に戦って貰えれば良いと思う
その部隊を勝たせるのは上官の役目(編成、戦闘指揮共)
896 :
銀の狼:2007/05/24(木) 16:25:27 ID:cTKqnmBAO
皆様、初めまして。携帯から失礼します。まだ連邦一等兵なので通り名だけカッコ良くしてみました。
明日から砂漠なのですがwikiを読んでも連邦での立ち回りがよく理解出来ないので良ければアドバイスをお願いします。
>>896 連邦カードをポケットに入れる
↓
ターミナルで赤い軍のボタンを押して登録
↓
ターミナルに300円入れる
↓
出てきたICカードで近距離6回、格闘1回乗って中距離出す
↓
中距離16回乗る
↓
ドムでSランクうまー
↓
あれ?ポケットのカード何だっけ?イラネ。
>>897 だから引き抜くの勘弁してくださいwww
899 :
銀の狼:2007/05/24(木) 17:18:16 ID:cTKqnmBAO
>>有名な大佐
現在、撃破数が74なので撃破数が100になったら考えておきますw
>>896 ・飛ぶな走るなひたすら歩け
・うかつな砂丘登りは命取り
・狙撃の位置は常に確認
・歩きだと無理な時だけペダル踏む
・ペダルを踏んだら砂丘の裏へ
901 :
銀の狼:2007/05/24(木) 17:52:55 ID:cTKqnmBAO
>>900 アドバイスありがとうございます。
歩き回ればいいんですね。最近、ジムキャを使い始めたので練習しながら上官殿の動きを見て勉強してみますね!
>>896 >>900の意見に付け足しなんだけど、連邦の場合、味方にタンクがいなかったらゲーム開始後は右に展開した方がいいと思う。
理由として、ジオンが拠点落とす時はガウの残骸から狙う場合が多い。
それにマップを見ればわかるが、ゲーム開始地点は拠点の前ではない。
マップ中央まで行って乱戦になった後回復に戻ろうとすると、周りがほとんど同じ景色だから迷ってしまう場合もある。
開始後右に展開することで、拠点に近くなるから回復に戻りやすくなる。
こんなところだろうか。
ボロ布を羽織っていたら敵軍将校が奢ってくれるかもしれない
僕、乞食じゃないですから…( 凸 )
905 :
連ジ大佐:2007/05/24(木) 18:39:03 ID:m0tJoF8b0
>>896 そういや明日からTDなんだねぇ…。
戦闘開始時に、互いの編成が目視出来るので、
手の内がバレバレという素敵な地形。
確か4対4のTD辺りから低コストが主流になってきたような気がする。
それくらい前衛は被弾しやすく堕ちやすい。
逆に言えば、中以遠にとってはJG以上に働きやすい。
ガンキャノンのキャノンAが修正されて1発ダウンになったのもTDだったな…。
昔話はさておき、基本的な立ち回りはどの地形でも一緒。
タンク編成なら護衛が最優先、アンチタンクなら拠点防衛が最優先。
そして味方と一緒に行動して孤立しないこと。
>>897 ニコニコ動画見たよ〜。
立ち回りが上手いから、悪い大佐撃ちで鬼になってるねw
悪い大佐撃ち以外のポイントとしては、
ブースト使用時は障害物を利用して隠れながら着地、
障害物が無い場所での横歩き撃ち、暇な時の半端な弾の撃ち捨てリロード、
その辺を参考に…って今日でGC終わりじゃねーかwww
906 :
気まぐれ中佐:2007/05/24(木) 19:13:47 ID:/6Ug7JEj0
>>894 君は階級が大佐以上なら皆強いと思ってるのかな?痛いな・・
正直大佐以上でも階級ほどの腕がない人も多いと思うぞ。
等兵の人たちはまだ慣れてないと思うので自分の経験から書き込ませていただいた。
等兵板で俺TUEEE!語るのは痛すぎるよ・・エースパイロット板でやってくれ。
君のPN教えてもらえたら街したとき気をつけるよ!
階級だけじゃないことを教えてくれ!
今日はいい少佐さんに出会うことができました
出撃前にとりあえず空気を読もうとしたら
「好きな機体に乗ってくれて良いですよ」
出たばっかりだったので乗ってみた陸ガンで2落ちのスコア0という地雷っぷりを発揮してしまったヘタレ二等兵の私に
「すいません、上手く引き付けることができなくて…」
すいません悪いのは完全に私なんです(´・ω・`)
でも、こんな上官になりたいなぁ(;´Д`)
で、陸ガンで何とかマルチランチャーを入手したんですが上手い戦い方をご教授していただけないでしょうか
…やっぱり素凸で練習のほうがいいのかな?
>>907 赤ロックしたらとりあえずうってみ>マルチ
当たったらマシンガン撃つもよし、タックルもよし。
私はジムコンプしてから陸ガンに乗り換えたクチで
どっちでもイイと思うけど、連続して使ったほうがイイと思う
着地どりが当て易いのはどの武器も同じ。
敵がジャンプから着地するトコ、ダッシュ終わって固まるトコ、
そういうところを狙っていけば当たる。
909 :
銀の狼:2007/05/24(木) 19:38:35 ID:cTKqnmBAO
上官殿アドバイスありがとうございます。
どうやら砂漠は自分の位置をよく確認しながら戦うのも必須なんですね。
あとボイチャしながら戦ってみたいんですが町田の方々はあんまり野良で組まないのか4人か1人でやってて寂しいです。
910 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:56:15 ID:pVbKUYfhO
>>907 上官の方々のような助言はできないけど、同じ等兵の視点から何点かアドバイスを
マルチラはとりあえず、連邦版クラッカーみたいなもの
同じ等兵相手なら、アホみたいに当たりまくります
個人的に有効だと思う使い方は、
一、敵密集地帯への連続射撃(多段ヒット+よろけ)
二、格闘機への牽制(追撃してくる格闘機にバックブーストから射撃、隙を作って格闘に繋ぐ、とか)
三、ドム系の足を止める(二の内容と似た感じだけど、スベリを止めて一気に切りかかる)
など。注意点は射撃時に足が止まること、何より常にサブ射の存在を忘れないこと
自分はこんな風に注意して使ってます
>>907 マルチの使い方はよく練習しとくといいよ
今だに陸ガンがマルチを撒いたら反射的に逃げてしまう俺(これでも大佐なんだけど・・・w)
MSが支給されました
MS名:悪い大佐専用ザクII
コスト:180
カラー:ドス黒
武器:2丁マシンガン(悪い大佐撃ち用フルオート)
備考:佐官の証ブレードアンテナ装着
シールドに血文字で「悪」の刻印付き
いや、動画見てたら何となく思いついただけw
大佐動画見たがほんとひでえなw
反面教師として役に立ちました
914 :
907:2007/05/24(木) 21:51:53 ID:p+N8uCWS0
ご指導感謝します
財布と相談しながら色々試していきます
…格闘の距離でもたついて、倒されたあとにもたつくのはどうしたらorz
915 :
連ジ大佐:2007/05/24(木) 22:11:08 ID:m0tJoF8b0
>>907 ジオンで出撃した際に最も相手にしたくない機体、それが陸ガン。
その一番の理由がマルチランチャー。
なんと、赤ロックのマルチランチャーは歩いて回避不能。
使い方としては、ブーストを誘うための布石。
正面に複数の敵機が居るなら、赤ロックをしないで乱射。
1ヒットでよろける特性を生かして連撃カットも出来る。
ビリった敵機が後退しそうなら、赤ロックで追撃すれば結構落とせる。
名前の通り幅広い使い道があるサブ射、それがマルチランチャー。
注意する点はブースト中にマルチランチャーを撃つと、そこでブーストが止まる事。
>>913 だがちょっと待って欲しい
悪い大佐撃ちにちょっとこれを入れるだけで「頼れるヤツ」な戦い方にはならないだろうか
(`・ω・´)つ 【状況判断】
常に味方のケツにつきまとい
連撃されてればカット、逆にしてれば後方援護&挟み撃ち
格が敵に近づけずうろうろしていれば乱射してスキを作り
中やタンクがたかられてたら囮にしてでも格闘に持ち込み
相手に大ダメージを与えて撃墜しスコア的にドローにする
なんか、悪を極めたあとに一皮さえ剥ければ神にもなれる気分だぜ!?
>>907 マルチは基本的には歩く敵の足を止めるために撒く武器
有効射程はやや遠く、180m前後に調整すると有効
クラッカーに例えられることが多いけど
クラッカーと違い防御には使い辛く、反面攻撃面で非常に優秀
ちょうどこれから砂漠だから横歩きする敵に向けて撒くと良い
当たればよろけて足が止まるし、避けたら着地を取ることが出来る
それとジムは様々な意味で近距離の基本から外れてる機体なので
基本的なら動作が出来るようになったら立ち回りは陸ガンで練習した方が良い
格〜中と渡り歩いた後ジムに戻った時にジムの本当の力が見えるはず
918 :
連ジ大佐:2007/05/24(木) 23:05:52 ID:m0tJoF8b0
>>914 正面の敵機に対して格闘の間合いに入ったなら、タックル。
タックルの操作が咄嗟に出ないなら、格闘ボタンをポチっと押す。
別に連撃しろという話ではなく、格闘間合いでのジャンケンで負けないようにね。
相手が格闘機なら、高い確率で連撃してくるので相殺するため。
相手が射撃してきたなら、格闘を当ててダウンが奪えるし。
相殺後は仕切りなおしなので、バックジャンプ射撃かタックルで安定かな。
倒された際は、倒れている間に周囲を見よう。
起き上がりに3秒ちょい無敵時間があるので、その間に味方の方へ合流。
孤立していて、相手が視界外に居なければ、大抵背後で様子を伺っているので
無敵時間冑に正面へブーストしつつ旋回して仕切りなおし。
>>916 釣りだよな?
919 :
両軍大佐:2007/05/24(木) 23:43:21 ID:ghFc5pCMO
>>914 ちょっと遅いですが陸ガンマルチのポイントから。
他の上官の方もおっしゃってますが、マルチは攻撃的兵器。赤ロックで撃てば歩き避けできずに当たります。
ブースト回避されたら硬直をしっかり狙いましょう。
ただし撤退戦など防御のときは硬直があるのでイマイチかも。
とはいえ有効な武器なので使いこなせるようになりましょう。
格闘間合いではタックル安定でしょうか。
とりあえず格闘間合いで焦ってマシンガン乱射とかはやめておいたほうがいいです。
ダウン後は焦って切り掛かったりしない。無敵時間を利用しましょう。
味方が近くにいるならそちらへ逃げましょう。
920 :
907:2007/05/25(金) 00:21:12 ID:3kQ6k3EA0
重ねてありがとうございます
目下の最重要課題は財布の中身なのでそこから何とかしていきたいと思います
ご指導いただいたことを肝に銘じ、少ない出撃を実り多きものにできるよう頑張ります(`・ω・´)
このスレができたときリアル一等兵だった俺もついに今日大尉になってしまった
ただまだ10回中Bは大体6回くらいなので佐官はまだまだ遠いなあ
>>921 6回取れるなら、バンナム無双が2クレ来てノーロック拠点落としの練習してたら
うっかり昇格してしまう事もあるんだぜ
ニコニコ動画で悪い大佐なんで連邦のほうのサブカなんだ?
サブカだから相手下士官じゃん、相手も強いメインカード使ってよ。
等兵スレで将官戦の戦い方見せても仕方なかろう。
>>909 町田つー事はキャッツかR1?ボイチャしたいならタイトー行ってみては?
>>912 赤い奴下取り出してそれ欲しいわ
右トリガー フルオート
左トリガー フルオート
両トリガー クラッカー(x2)
格闘?いらんがなww
>>922 大体バンナム戦なんて10回やれば1クレは入るからそれも込みの数字なんだぜ!!
つまりガチなら4回くらいだと思われるんだぜ!!orz
TDで悪い打ちしていたら、ボコボコにさりたorz
ミサイルがいっぱい飛んでくるよママン
まあこのMAPならドムで適当撃ちしてても稼げるな。
悪撃ちならガッポリだな。
ザクすらまともに乗れてないのに当然のごとくドムなんて出てませんよ・・・
931 :
連邦:2007/05/25(金) 20:48:11 ID:AWgUMjaM0
今月上旬に一等兵に昇格。しかし初回から実に半年以上かかった。
そして今日、なぜか上等兵に昇格。
そんなに絆につぎ込んでたのか俺www廃人コースまっしぐらじゃねぇかorz
さらに、格闘機に新しい機体が支給された。
で・・・なんで寒冷地D型じゃなくてストライカー?
932 :
両軍大佐:2007/05/25(金) 21:05:49 ID:1SnO6WHFO
>>931 wiki見ればわかりますが、ストライカー(ジオンならギャン)の支給条件を満たしたからですね。
ちなみに条件は一等兵以上で中遠狙に乗ってバンナムを除く格闘機体を撃破して勝利。
それと上等兵くらいじゃまだまだ廃人じゃないですよ。
それで廃人なら両軍大佐の俺なんてどれだけ廃人なのか。
最近は戦績からかかったお金を考えるのが怖いです。
最近通産30……コホン、まあお金の話はやめておきましょうか。
それと気が早いですが次スレどうする?立てる?
出現頻度空気の俺、両軍大佐になって帰ってきました。
個人的には数ある階級スレの中でも、ここのふいんき(なぜか変換できない)が好きだから次スレ欲しいな。
934 :
銀の狼:2007/05/25(金) 21:24:11 ID:lkZDFUkxO
今日タイトーで初TDしてきました。
初めて四人で組みましたが陸ガンで見事な地雷っぷりの挙げ句に敗北してしまいました。
相手はジオンの大将などの将クラスにマッチグするなんてビックリでした。
さて、ようやくガンタンクをゲットしました!TDではタンクはどう動いたらいいのでしょうか?
多少日記になって申し訳ありません。
935 :
鬼 曹長:2007/05/25(金) 21:39:20 ID:sRXQGPPLO
ふぅ……営倉帰りにタクラマカンはきついな……
今日は陸ガンに執拗に狙われたが……撃破してみたら一等兵だった……
陸ガンで無理につっこんじゃイカンて……orz
>924
立ち回りは言うまでもないけどBタンクならなるべく孤立しないように。
同店で近格の人がいるなら護衛を頼めばいいよ。
タンクは孤立してたらグフとかの餌になるからなぁ……
あとたまに見掛けるけど間違っても敵に近付いちゃダメ。近付かれたら応援を頼むんだ。
936 :
931:2007/05/25(金) 22:21:02 ID:AWgUMjaM0
>>932 レスどーも、言われてみれば確かに条件達成してたw
しかし、今日はじめて砂漠に出たけど、こんなに難しいとは思わんかったですよ。
みんな中やらタンクやら乗りたがるわけだ。かといってただ乗ればいいってもんでもなし。
最初の出撃なんて素で拠点の場所を見失っちゃった。
2〜3回もやれば意外と広くないって気付くんだけど、タンクの砲撃の煩いったらもぅ・・・。
937 :
ヘタレ少尉:2007/05/25(金) 22:39:42 ID:Z5evjlQM0
>>933 「ふいんき」では無く「ふんいき」ですぜ、大佐w
僕もここのスレの雰囲気好きです(更なるツッコミ)
今日初めてのTDをやってみて、タンクがあまり出ないので
ボランティア精神でやってみた。
結果4戦中5回落とせましたよ。
グフ辺りに落とされてもあわてず
復活地点(交戦してない付近)選べばなんとかなるもんなのですね。
しかし4VS4で拠点2落ちさせて敗北ってどういう事w
おかげで砂がやっと出ました。明日、すないぽチャレンジしてみます。
938 :
銀の狼:2007/05/25(金) 22:58:10 ID:lkZDFUkxO
>>835 もしかして私で宛でありますか?
たしかにEz-8と陸ガンを見事にかわしてガンタンクを撃破するグフカスがいました。今度、タンクを使うときはマップと敵位置を確認しながら味方を盾にして戦ってみます(凸)>
939 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:11:54 ID:nMYvy3RuO
一等兵にはなったが毎回ボコられる何の変わりもなかった。
>>939 一撃離脱の心構えとして、
赤ロック 射撃 ロック外し 後退ダッシュ
お前の 母ちゃん でーべ そ
が出来たら被ダメが減ると思うよ。
941 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:29:26 ID:jXlEAX/p0
TD初体験だったが、味方を盾にすればいいのかな?
なにあのマップ orz
みんなsageようぜ!
漏れもTD初体験。なんか中距離がイイって上官に言われてあんま使った事がないジムキャ選択。
………当たらねぇ………射角変えたり、撃つ位置変えたりしたが当たらねぇ。そうこうしてるうちに背後からグフが………(死)
943 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:58:37 ID:zyXWoYvPO
連邦上等兵の俺でもザクキャの砲撃くらうのは連撃
いれてる時くらいだ。ズゴックは全弾避けるのは
厳しいけど。とにかく向きを変えて絶えず歩けば
スナとザクキャからは食らわない。ドムはジャンプで
なんとかしる。陸ガンのマルチを信じて撃ち込んで追撃
砲撃しあってる中に突っ込むか、格とツーマンセルで
いくのがいいと思う。
頼むおまえ等
いくら等兵だから好きなの乗ってもかまわないが
GCでスナイパー3体はないだろう
おどろいたぞ
案の定3体とも100P以下だったが
945 :
ダメダメ軍曹:2007/05/26(土) 00:25:20 ID:b00I2/bcO
ズゴミサイルの避け方は前にジャンプかダッシュすればいいんだぜ
近くだとまっすぐにミサイルが飛んでいくんだぜ
ただし前に飛び出しすぎないようにレーダー確認しなきゃぁなんだぜ!タコ殴りにあっちゃうんだぜ…
んとね〜砂漠はね〜量産タンクAでね〜撃つと良いよお〜
6発一気に撃っちゃうと〜指が疲れるからぁ〜2、3発ずつ〜ゆっくりとね〜
947 :
連ジ大佐:2007/05/26(土) 01:14:29 ID:iDCyVYKJ0
>>934 A弾は赤ロックしていれば若干の誘導をしながら敵機へ飛んでいくので
中距離と同様に赤ロック推奨。
射程は650mくらいあるので極力前線と距離を空けておいて、
早いリロードを生かしてバシバシ撃っていこう。
相手に中距離が居るなら、その中距離を狙ってみるのも手だね。
そして、ガンタンクのB弾は100ポイントで支給。
ガンタンクで出撃する場合、味方はB弾を基準に考えて機体を決めていく。
なのでB弾以外を使用するときに即決すると、
護衛用にセッティングした味方が泣いているかもしれないw
肝心のB弾での立ち回りは、開幕後に「拠点を叩く」のシンチャと共に左側へ移動。
そして一番左にある岩の更に左前方から拠点をロック、砲撃を開始する。
4対4なら10発、8対8なら17発で拠点を落とせるので頑張ろう。
重要なのは、砲撃ポイントに敵が密集してきても逃げない事。
3落ちるまでに1回拠点を落とせば仕事をしたと思って良いよ。
>>934 Bタンならば
今回は出撃箇所から砲撃ポイントが鬼近で落とされてもすぐに砲撃ポイントに復帰できるので
1落とし程度なら相手にもよるけど全然楽勝。別に3回落ちても1回落とせば痛くも痒くもない
等兵なら多分そこまで強い相手になる事はないから同店舗の人がいるなら確実に落とせる
下手な小細工するよりは速やかに砲撃ポイントに行ってとっとと砲撃開始
Aタンならぼへえ〜と突っ立てる・ずーっと覗いてるままの固定砲台にわか砂や中距離にかましてやる
ほとんどスコープ画面でないようなうまいスナイパーでもない限り
あたらなくても相手への牽制にもなるから(動かないといけなくなってその分狙えなくなる)
金閣が思う存分活躍できる
CDは持ってないんで分かりません
すんません。量タンってどうすればもらえますか?
過去に先行配備されたのみ。
将来はともかく、現状では入手不可…!
らしいよ。そんな自分もマカク逃したジオン新兵。
等兵諸君。TDは難しいステージだと思う。
自分も初めてなんだが、1回目は屈辱のDだった。
だが、それをバネにしよう。
狭いステージだ。モニターでリプレイを見直して、数回出撃したら大まかな敵味方の動きがわかってくると思う。
特にジムザクしか持たない本当の二等兵諸君には辛い戦場だと思う。
がんばって連邦の諸君は陸ガンをゲットしよう。
胸部マルチランチャーが面白いくらい当たるステージだぞ!
だが、辛い戦場だからこそがんばってほしい。
ここで近距離の立ち回りを覚えたら、どこでも通用すると思う。
自分は近距離率94%の文字通り近距離バカなんで、諸君にアドバイスできることは多くない。
「がんばれ!」と言いたいところだが、自分もTDは初めてなんで、敢えて言おう!
「がんばろう!」と!
あまりの遮蔽物の少なさに、うっかりタンクを盾にしてしまったことは謝罪しておく。
しかもリプレイで流されてしまい、仲間から「鬼」「悪魔」って言われたことは内緒だw
>950
なんだ!そうなんですか。欲しかったな量タンorz。はらいせに今日量タン乗ってる奴いたら、後からガンタンクで開幕タックルしよっと。
953 :
連ジ大佐:2007/05/26(土) 05:45:38 ID:iDCyVYKJ0
>>942 ぶっちゃけた話、キャノン系は標的が歩いているだけで当たらない…。
なので、一番重要なのは角度や位置取りよりも気付かれずに硬直を狙うこと。
ジャンプやブーストを使って移動してたり、攻撃しようとしている敵機、
これらが着地する瞬間が狙い目かな。
相手が中距離なら、味方にジャンプ撃ちしたところを撃ち抜くのも手だよ。
撃つ時は赤ロックして2発以上をセットで!
954 :
銀の狼:2007/05/26(土) 06:50:29 ID:ETgVI275O
タンク指南ありがとうございます。
どうやらタンクは援護というよりは拠点攻撃重視なんですね。
タイトー拠点の方、また行きますので組んでしまったら多少ご迷惑をお掛けします。
>>951 タンク盾にするような奴は絆やらなくていいよ。
956 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 08:10:30 ID:O6IHAUnfO
>>951 死ね。タンク乗りを馬鹿にすんなや。
腕三流の糞野郎め。
まぁまぁ、『えげつない』中尉だから
「さすがえげつない中尉だ・・・いつか敵陣に置き去りにしてやるw」
このスレではネタをネタとしてキャラをキャラとして受け入れるのが流儀
本当に新兵やタンクBを盾にするような不心得者はわざわざここに来てアドバイスしたりしないよ
>>937 俺
>>933じゃないけど。
ふいんき(なぜか変換できない)ってのは2ch特有のネタなんだが・・・
最近このネタ通じなくなりつつあるなwwwwww
>>952 ごめんね〜タックルされると〜眠くなっちゃうんだ〜(寝_△_)zzzzz
ガンタンクだったら〜C砲が〜おすすめかも〜?
狙うのは〜スナイパーか〜中距離ね〜味方が居るとこに〜撃っちゃ駄目だよお〜?
ロック送りボタン〜使うと〜便利だよぉ〜あせらないで〜ゆっくりやろうね〜
そんじゃあ〜がんばってね〜(寝_△_)zzzzz
961 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:22:10 ID:ATiJBZKTO
空気なんて読めねぇよ。そんなに器用に手足は動かせねぇよ。連撃出せねえよ。目標100点だよ。
>>961 トリガーを引く指さえ動けばいい
地獄のタクラマカンだ
難しい事は考えず、とにかく生き延びろ
野良で空気で地雷な俺でも大尉になれた・・・しかも苦手な元旦Bでだ
もちろん僚機の援護があったればこそ拠点も落せたのだが、リプレイみたら2機に盾にされてたw
上等兵と少佐殿でどちらもビリッてたから仕方ないけどね
リアルで等兵さんなら、盾に使ってもらっても構わんと思ってるよ(すまんMぎみなんだw
タクラマカンは俺もはじめてだが、等兵でも中遠で稼ぎやすいステージだと感じた
ジムキャ・元旦Aで砂丘の窪みからジャンプ中に赤ロック→連射→窪みに隠れる、で結構当たる
ガウ残骸付近の乱戦主戦場に放り込むといいよ
注意点はレーダーの確認と適性距離
敵が近づいたら味方の格近の所に逃げよう
964 :
日和見中佐:2007/05/26(土) 15:16:48 ID:/YUMgkr1O
やぁやぁ、 ここはのどかなスレですねぇ
取りあえずご挨拶です
皆様よろしく
ところで、速いのは分かるんですが、ドムとトロだらけの編成は勘弁してほしいですねぇ・・・
もうみんなバラけないで下さいよ〜 って、引率の教師みたいな気分ですわ
>>964 アッガイが旗持って引率している姿を想像して萌えw
NY時のゴッグ・アッガイ×7を思い出した、引率のゴッグ先生をやったジムスナをボコボコにしたっけなぁ(´ω`)イイオモイデ
最近始めた二頭兵なんですが、ズコックのミサイルとドムのBZが避ける暇がなく、いつも2〜3落ちで半ベソかいてます。
本題なんですが、 基本野良なので、周りの様子みて陸ジムかジムを選ぶんですが、たまにはキヤノンや陸ガンもやりたい訳ですよ、そういう時は地雷と解ってても皆許してくれますかね?
このマップは基本のおさらいには最適なステージです。
このマップが厳しいと感じる人は愚直にザクジムに乗って
練習してみては?ブースト使いすぎてませんか?
相手の硬直をちゃんと取れていますか?1人で行動してませんか?
ちゃんと出来ればCは簡単に取れるはずです。
簡単にポイントが取れるからと言って安易に中狙に乗ると実力以上に
昇格してマップ移動時死が見えますよ。
>>967 キャノンはともかく陸ガンならだれも文句は言わないと思うよ
後、ズゴミサは適正距離以内及び以遠なら当たらない
ズゴを見たら距離を詰める・・・と敵に囲まれるので離れる事
その内、こちらの事を忘れて他の味方に狙いを定めるから
ドムを見たら砂丘の陰へ移動、その後アラートがなったらドムとは90度方向にブースト
下手に逃げると死ぬまで追われる
・・・俺、ジオン左官だけど、これでいいかな?
970 :
両軍大佐:2007/05/26(土) 19:10:44 ID:lUM3pQSAO
>>967 二等兵なら何選んでもいいですよ。
自信ないなら低コス機体で練習するとよいです。
ズゴックのミサイルへの対応については、
ズゴック向かってダッシュして誘導を振り切る。
バックダッシュして射程外に逃げる。
ふわふわと横にジャンプしながら避ける。
避けられそうにないならタックルダウン。
ドムバズですが、相手と垂直方向に歩くだけで回避できます。
もちろんクロスファイアに対しては歩き避けも無理なので、そこは引き付けてブースト。
ドムに限らずバズーカ系は全て歩きで回避できることを覚えておくとよいです。
971 :
二頭兵:2007/05/26(土) 19:22:46 ID:3W7WSmm3O
>>969-970なんとwBZは横に動くだけで避けれるんですねwブースト使ってオーバーヒートするまで避けてましたwww
ズコミサはその時タンク護衛をしていたんで前にも後ろにも引けなかったんですよf^_^;
岩影に隠れてたらザクキャに狙われ出したのででてきたら・・・orz
>>971 その通り!
ちょっとずつでいいからナビの「前だ!」「右だ!」ってのを聞いても慌てないようにしよう。
焦ってブースト使わせて、着地後を狙ってるヤツは必ずいるんだ!(俺とかw)
ナビの警告を聞いて、自分の目で何が自分に向かってきてるのか確かめる癖をつけよう。
最初は間に合わないかもしれんが、慣れれば対応できるようになる。
ぶっちゃけ、MGでブースト使って、着地後にミサイル四発食らう方が痛いぞw
撃たれてる。斬られてる時も冷静に!
それが戦場だ!w
973 :
連邦の雑兵:
砂漠初体験で一等兵に昇格してきました(`・ω・´)
その上ねんがんの タ ン ク をてにいれた
砂漠って、位置取りとか周囲の戦況確認とか色々やることあって大変ですた
44だと中にのっても当てられないし近に乗っても詰め切れない
やっぱり立ち回りが駄目なんだろうなぁ
特にホバー機にどうしたらいいか分かんないッス(´・ω・`)