攻城兵を使って覇王を目指すスレ6撃目

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1ゲームセンター名無し
バージョンアップで厨デッキ厨カードが大量生産されても俺たちのやることに変わりはない!
一つ希望がかなうなら攻城兵コウガイの復活希望

そして大将軍様の軽率な一騎打ち一つで徳が揺らめく奴らの集まり

前々スレ:攻城兵を使って覇王を目指すスレ4撃目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153664872/
前スレ:攻城兵を使って覇王を目指すスレ5撃目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164644645/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
攻城兵Wiki
http://www.wikihouse.com/kouzyou/
チーム
チーム攻城兵
pass 「roman」
掲示板
http://8126.teacup.com/roman/bbs
まずは城一つ
pass 「broken」
2ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:02:57 ID:b+uIDE8C0
弐GET!!
3ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:19:43 ID:kUKvz1M7O
>>1乙てったぁ〜い!
4ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:51:19 ID:glcL67XEO
わたしがやりたかったのは、>>1乙でございますぞ。

…前スレ埋めるのが先だよなorz
5ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:51:23 ID:khcBkfmm0
今この好機をのがしては、>>1乙が夢と消えますぞ!

ver2.00の時に7〜9州で象+槍+攻城兵で9連勝したきりずっと使っていなかったけど
前スレを見ていたら、弓が得意なせいか色香攻城兵を使いたくなってきた。
排出停止とかを保存しているパックから何太后を引っ張ってこようとしたら


無 か っ た o r z

そういえばまだ引いてなかったな……これ……orz
6ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:33:22 ID:Ewb4UQQe0
じゃあ、新スレが立った記念に俺のデッキ大将軍カナンプウデッキを伝授してやる

実質大将軍が死亡したら試合終了だが
相手の頭数が減ると当然攻城が入りやすくなるし相手の号令とかの足並みも乱せるよ
自爆に巻き込んだりして強引に戦場から退場願おう

重要度は大将軍>>越えられない壁>他の連中>>>>>>>>>>>>攻城兵

張角入りとか相手だと当然踊らないのも選択肢な
7ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 15:04:41 ID:Ewb4UQQe0
なーんだ、大将軍カナンプウは外出だったのか
8ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:56:17 ID:GPcHFTYGO
1000取った人は1回くらいやってきたのかなぁ?。
9ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 18:38:45 ID:x4ZPibsHO
魏蜀か…
俺ならUC魏張コウ、UC許猪、SR孫尚香、C李典、法正

デッキに槍が一枚しかない時に騎馬単に遭遇した場合の事をちょっと話てみるぜ(計略は抜きで)
≡騎馬 【槍】【攻城兵】
一見よさげに見えるけどお薦め出来る形とは程遠い
よしんば迎撃取った所で騎馬一体に捕まって槍を消されて他の騎馬達にレイプされるだけ

理想形はこうだな
≡騎馬 ←【攻城兵】【槍】
    槍激!  ↑重ねるように運用する

これをするかしないか如何だけで勝率10%は違ってくるだろう
○攻城兵デッキに限った話ではありませんけどね
10ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:36:33 ID:yUUIGsE40
賈南風大将軍デッキか、一度当たったことがあるな
こっちが兀突骨攻城兵デッキで攻城兵対決だったな。
11ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:20:22 ID:VIIT8Bb4O
へへっ、今日も攻城成功っあ
文欽入れたら甘寧の攻城も成功率上がった気がする
12ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:21:52 ID:/I9hDbXE0
何で攻城兵デッキ使ったらいっつも神速デッキと当たるんすかね
結構いいところまで行ったのに鬼神様がお目覚めになりました
13ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:03:06 ID:aPnb8IVy0
3連勝記念カキコ
しかし、負けが込んでデッキを変えようとすると連勝してるような気がする。
14ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:06:38 ID:6NyYZ7eZ0
>>13
3連勝おめでとー
15ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 01:47:19 ID:Nmp7qpOgO
>>13
3連勝オメ〜w
おいらはS甘寧、辛評、トリオ、大将軍で頑張るだ!w
16ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 06:33:37 ID:CFY5UDy40
>>15辛評をガセイにしたら俺だ
17ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:56:43 ID:6+DKYvABO
弓援護型攻城兵デッキに救世主が颯爽と登場

つ【ふんばれ!】
ネタじゃないぜーっ
ぶっちゃけ厨レベル(ぉ)
18ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:26:16 ID:Jn15KSpY0
桂文欽とSR甘寧の相性の良さは異常
19ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 21:33:34 ID:m4zX8xPz0
UC張飛、R姜維、UC月英、桃園劉備、Rホウトウでやってみようかと思うけど、
馬がいないのってキツイよね?
20ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:18:01 ID:6GMyzVbX0
俺は徳5まで馬使ったこと無いぞ
21ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:39:15 ID:6+DKYvABO
>>19
槍ばっかりだから弓多めデッキ(呉単屍、弓魏武、麻痺矢)に相当不利が付くと思う
まあ不利を承知で挑むか否かは別として、そのデッキだと桃園より八卦の方が戦い易いかもしれないね

ていうか自分で「微妙」と感じるなら他人の意見はその時点で必要無い気がする
余計なお世話かも知れんけど、とっととしっくりくるようにカスタムした方がいいんじゃないか?
22ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 09:54:31 ID:m3w9JKx+O
昨日3連勝で14州、記念カキコ
23ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 10:20:35 ID:b7e4vm7/0
3連勝ごときで書き込むな
24ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 10:45:38 ID:w121zK7QO
まあ、そんなめくじら立てなさんな

「なんで4連勝して統一戦に突入したのにいきなり2連敗すっかなー」
とか心に歪みが出来やすい州だったりするからなー
自称覇王が「わざと14州にたむろってるぜひゃっほぃ」みたいなカキコも見た事があるから心を緩める事もままならないから…
そんぐらいのカキコぐらいいいんじゃね?
25ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 15:20:09 ID:fUn6rjeq0
ま、デッキくらい書いてくれないと喜びを分かち合うのは難しいがな
26ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:01:52 ID:ROr+2VH60
普段全然攻城兵入りと当たらないのだが、今日は三回も当たったよ
こっちは袁術陛下デッキで甘寧投げバナナ、飛天逢紀と当たった。連戦になったのは初めてだわ

そのあとにトリオ大将軍甘寧丁奉。こっちは攻城兵無しの甘皇后デッキだったんだけど引き分け
27ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 06:12:56 ID:BBWVlqnrO
前スレにて統一戦への挑戦を宣言したモノでつ。
2度挑戦して失敗。『地道にやる』と決めてたのに
チョット怒りがね…。



そしたら天罰。カード(君主)忘れてきた…。orz
気付いて(1h後)店に行くもナシ。

この1年半ずっと苦楽を供にしてきたアイツ…。
 
ホントにアリガトウございまシタ (T_T)/~
28ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 07:32:00 ID:4frJ86kp0
店員に聞いてみた?
29ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 09:03:11 ID:NP0+2O/pO
>>27
ネット登録しなかったのか…
オイラは保険代わりに登録してたから一回無くしたけど復活出来た
なんにせよ南無
30ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 09:57:48 ID:IvnT4qgIO
よっしゃ〜〜〜!!!
昨日の閉店間際に 中華統一 !!!

デッキは 大将軍・トリオ・時限爆弾・金猿 の攻城兵5+大将軍デッキ




君主カードは10枚目 ・ ・ ・ 長かった〜〜〜
統一戦までは辛評がUC黄月英だったけど今一歩およばず半年間足踏み状態だった
31ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 11:18:43 ID:NP0+2O/pO
ついさっき…シバショーきたー!
これで念願のネバチン攻城兵デッキが組めるぜーっ
突撃、槍激、弓に耐性が出来る(^-^)b
3231:2007/03/25(日) 11:24:04 ID:NP0+2O/pO
間違えたシバシだったorz
戦闘中でも敵の司馬兄弟一回間違えてヒドイ目に会ったのは内緒だ
33ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:29:34 ID:BBWVlqnrO
>>28-29dクス。

店員に聞くと『本日はきてないでーす』。サテ・ゴミ箱・付近一帯ありませぬ…。
ネットは覇者になったら…と思てますたとさ…。

練習用に作ったカード(昨日6州まできた)で再度目指します。

チラ裏。
にしても、狩り仕様が多いですね。4州時に5州とやって、『再起だよなぁ』と思たら『マスター!』に外伝2個まできっちり付いてやがった。驚愕。
34ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:47:21 ID:z8VbFozf0
>>33
節子、それは狩りやない引継ぎや
狩りなんかやる人が群雄で地道に兵法上げるとも思えないし
35ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:56:05 ID:NVaKyDUV0
>>33
実質おまいが狩りである以上、文句は言えんだろう。
それに、相手の兵法がマスターだから勝てないとかいうバランスのゲームじゃないんだし、
別にそんな気にすることでもないんじゃね?
36ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 17:04:34 ID:z3Xogk6l0
衝軍と遠弓と再建マスターIC無くしてサブなんて無かったから
完全に最初からやった俺よりマシ
あの時はマジで放心した
37ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:03:25 ID:NP0+2O/pO
5州で兵法マスターなら狩りとは言えないのぅ
狩りならせいぜい兵法レベル4あたりが限界だべ
38ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:12:16 ID:LZVyKw4I0
流れぶった切ってすまんが

大将軍・トリオ・トウトン・姫・郭図
の袁単7枚槍なし大将軍デッキで3連勝+13州昇格。
驃騎将軍から大将軍に昇格しました
大将軍
大将軍
大将軍…


もう昇格しなくてもいいかな、とちょっと思ってしまった
39ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 19:26:50 ID:NP0+2O/pO
前に10Gほど攻守自在大将軍デッキを試運転した事がある
プチ速い攻城兵(武8武8武7)+それを壁とした騎馬の連突がまさに鬼

下手に攻城兵の数揃えるより断然強かったんだぜ?
40ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 03:55:24 ID:nCQMNzLsO
攻城兵チームに入りたいのですが、二つとも空きはあるでしょうか?
41ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:21:23 ID:AStaUymp0
>>40
城一つの方は現在11人で、人数的余裕はあります
一応メンバーなので、こっちは間違いない

攻城兵はずっと20人…なのかな?
42ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:47:19 ID:eiCtPANy0
チーム攻城兵はいまだ20人の軍団ですよ。


有明の大会で○○氏がイベントでぼこぼこにされてたショウギキョ使ったデッキ、
使いこなしてみたいなぁ・・・・・
43ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:57:23 ID:PUM+w0lOO
刹那離間→攻守交代
のコンボが殺人的だと思うので
「βさん以外騎馬デッキ」を作ろうと思うんだけど
残り2.5コスは何がいいだろう?
神速?刹那神速?
44ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:13:26 ID:KM32zhvKO
>>41
ありがとうございます。
「城一つ」にはいりました。
45ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:07:34 ID:Cv+HvfIlO
>>43
とりあえず攻守自在だよな?
刹那離間は範囲の狭さがコンボにはちと辛かったかな。時限自爆とのコンボを試みたけど。
残り2.5は刹那神速だとβ以外みんな伏兵だぜ。
2.5馬なら号令いらんから、トン、エン、鬼神から好きなの選べや。
46ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:41:23 ID:eTOzLED90
最近馬単にばかり当たって槍無し大将軍は流石に無理かな。
と思っていたら馬一部隊しかいないデッキに当たってよっしゃー勝つぜ!
と思っていたらSRdで蹂躙されましたOTL
47ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:30:55 ID:iPz4jWXqO
>>46
普通に蛮勇、子守、エンコウ、ドヨ、呂布あたりにも蹂躙されっからコス1槍一体だけでも入れといたほうがいいぜ?
槍の運用は前に示した通りにしておけば速攻溶かされるという事はないから
48ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:54:27 ID:c307nPzaO
久々に、猿将軍を使いだして、ただいま9連勝中。
猿は硬いなw
49ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 02:32:38 ID:Nu9F40vl0
>>48
今バージョンは武力差乱戦ダメがはっきりしてるから、
高武力の猿将軍はかなり堅そうだな。

でも伏兵には注意してなw
50ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 03:58:56 ID:d2x51HbYO
議題に挙がらないようなので、チョット質問。





みなさんの現況でのデッキで、『クサレ鮑』に当たった場合どうなります?。
 
モレの場合
前スレに書いてあったのそのままつかってる→(甘寧・シジ・馬パパ・孫桓・関東)
・序盤 撃ち合いになればシメシメ。
例のを使わずに守りに入られるとorz
・中盤(甘寧撤退後)
相手が例ので来たらシジ。それがダメだとorz
・終盤
シジ・パパ・火で対抗。
それがダメだと(ry

鮑の他のヤツらにもよるケド大体4割弱くらいしか勝てないんですよねぇ。
大将軍の人は案外気にせずに、いけてる気がしますがどうなんでしょ?。
長文スンマヘン。
51ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 08:49:00 ID:toTK2cRFO
>>49
サンクヌ!

そんな時は、火力不足を人身御供に…

伏兵イパーイは、勘弁な!
('A`)
52ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 08:50:57 ID:bLj84DtpO
>>50
俺のはホウキ、キョユウ、周倉、トウトン、トウトヌ、張任、何太后のデッキ
本来有利のはずの槍多目デッキが息吹登場でウボアな現状
蜀単ならまあ勝つビジョンも見いだせるんだけど、象息吹は…勝てる気がしねぇw
覇王がまた遠退いた
53ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:41:58 ID:esonTiLU0
>>50
大将軍でもきついよ。
攻城兵硬いって言っても、開幕ぶっ放されたらどうしようもないし
許攸の端ロケットぐらいで馬を釣るぐらいしかないかなと思ってる。
5枚全員魅力付の鮑とか見たら絶望的な気分になる。

ただ、固まったところに時限式自爆->連環の法でぶっ放して全員巻き込んだのはすっとした。
54ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 01:25:37 ID:I+IDJ6jB0
俺も大将軍だけどきっついよね
挑発鮑象の強さは絶望的、木鹿が悪魔に見える
あほみたいに硬くなってるし
はじき戦法ってあんなに強かったっけ
時限爆弾が一瞬で彼方に飛ばされた時はもう…

陳泰って対策につかえないかな
持ってないんで解らないんだけど
息吹だけじゃなく号令とか超絶馬とか車輪とか消してくれそうなんだけど
やっぱ士気4は重いのかな
βと組んでみたりイケメンの代わりに大将軍デッキに入れたりしてる人いませんか?
55ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 02:09:17 ID:84c+J3wt0
今日見た賃貸さんは看破より狭いんじゃないか?という位の範囲です。馬とはいえねぇ・・・

というのが使われない理由だったりします。UCですし、期待はしない方が吉
56ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 16:21:01 ID:LIAunynQO
溜め中にはじくのは風火計時代からの常套手段だから仕方がない

でも、攻城兵の攻城妨害をばっくばくはじきまくるのは気持ちいいぞ?
惇がきたー!はじいたー!自毒で自滅したーw
すごくスカっとする瞬間です
57ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 16:21:39 ID:E37xVp1X0
陳泰か。
存在忘れてくれたら使うくらいで、メインの対策ものとは考えない方がいいかも。
武力がそこそこに保てるのはいいけどね。

鮑は俺のデッキはR顔良いるから、誉れできれば楽かな。木鹿は鮑なくても嫌いだけどw
58ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:53:58 ID:gbUwPWjM0
逢紀がいれば木鹿が攻城部隊になれなくて良さげな脳内シミュレーション
最悪、城門さえ守りきればガマンできるとかいって
59ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 19:52:17 ID:JCB0PyJI0
あえて言おう自爆は厨計略であると!
今日1試合で3回使い合計8コス吹っ飛ばしたぜ。
60ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:43:29 ID:LIAunynQO
>>59
他呂布を1試合で3回焼いた事がある俺の勝ちだなw
米パワーでポコポコ出てくるw
だがしかーし!許攸の一発を先に入れといた俺の勝利で終わった

(>< )対戦相手の知力が呂布以下だったのかもしれませーん!
61ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:56:43 ID:OeiNsYimO
SR甘寧で.NET登録後、通算城門百回叩いた記念カキコ
62ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 05:23:38 ID:xHuyFzf7O
>>50です。
みなさんも苦労されてるんデツね。なんか癒されマスタ。やっぱ鮑はクサレマン(ry

>>61さん
スゴいね!。モレが攻城兵使いだしたのが、1の頃に甘寧ワラにメドパン食らって『オー!1』てなったのがキッカケなのを思い出したよ。
63ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 08:18:22 ID:GpYwKiVxO
1の頃の俺は黄蓋+敵討ちマウントワラワラw
壁2発叩いた後「さあっ反撃だ!」と意気込んでる相手に流星でトドメを刺して絶句させるという鬼手を使ってた


本当に絶句したかどうかまではしらん
64ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 10:31:17 ID:GpYwKiVxO
んで象息吹に話を戻すが、打開策は大きく二つ
一つは業炎
もう一つは外掘決壊
ただ突っ込んでくる「だけ」の奴に負けるのも癪にさわるんで打てるだけの手は打とうじゃないか
65ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:19:36 ID:uwPwhTkJ0
今期のSR甘寧の固さは凄いな
前verでは徳5付近ウロチョロしてたのに
今verになってから初めてSR甘寧使ったら9連勝含む負け数回で
一気に徳7まで来た
66ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:29:19 ID:rJL+1K710
うーむ、SR甘寧組はどんなデッキ?
乱戦では強いだろうが柵弓には当たらんのか?
集団突撃で襲われたりしないか?
伏兵踏みの先行役は誰だ?
ちょっと気になる
67ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:25:11 ID:OFjF5mun0
ただいま9連勝中で徳4に昇格

大戦始めてから初の9連勝
大将軍デッキの使い方にもようやく自信が持ててきた
まだまだ未熟なので覇王への道は遠いけど

>>64
業炎はデッキのコンセプトが狭くなってほぼSR甘寧入りになりそう
大将軍や色香などいろんなデッキの隙間に入る外掘決壊のほうが
呂布ワラにも有効でいいんじゃない?
68ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 14:41:13 ID:jX0Eg4VdO
今日はアツイ攻城兵対戦が出来たので大満足
当方:いつものコモン単色香ワラワラ
相手:大将軍激文ワラワラ(新イケメン付き)

お互い攻め手がわかってるっぽいので色ねーちゃんを餌に大将軍を釣る作戦に出たらまんまと成功…
色香自体は撤退したが大将軍を討ち取るという多大な被害を与えその勢いのまんま突っ走ったのでありました


SR顔良って相手にいてもあんまり驚異に感じないのがなんか微妙だ…
69ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 15:23:58 ID:AluE4n9X0
>>68
確かになんか不思議と怖くないんだよなぁ…
自分が使ってるとドリル様だぜぇぇ!みたいな気分になるのに。
むしろ敵にいて怖いのはR顔良
70ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 09:48:09 ID:sODmOKkj0
>>68
昨日の1時頃マッチしたような気がする
71ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:39:08 ID:x8iP4BloO
>>70
まさか同じスレ住人同士の…?
自爆に2体巻き込んだのが決勝点になったと思う
地形が平地だったら多分こっちが確実にやられてたよな
72ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:23:25 ID:LNqQpu5J0
イケメン式色香攻城兵やってるんだが、
トウ頓枠を黄祖に変えたら面白いかな、と思った
知力3の伏兵なんて痛くも痒くもないわけだが、活持ちなのと、
計略が麻痺矢なのがおいしいかな、と思った
問題は伏兵さっさと掘ってもらわないと役立たずな件
今度いったら試してみるよ
73ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:58:30 ID:x8iP4BloO
>>72
コウソ使った事あるけどやっぱり伏兵がネックだわアレ
毒、火地形なら解除出来るのでとっとと解除しちまった方がよさげ仮に伏兵踏まれても「だから何だ!」とばかりに突っ張ってくる
実はこれが非常に痛い

ちらしの裏〜
今日満タン色姉で司馬昭踏んだ
ミリ残って色香で回復出来た
伏兵ダメってこんなしょぼかったっけ?
74ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:37:37 ID:gSFUWcRG0
>>73
通常時:7*35/3=83.166,,,,,,,(%)
覚醒1度目:8*35/3=93.333,,,,,,,(%)

うん、普通だね
75ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:54:28 ID:qDdRhjYG0
知力3で知力7伏兵は1の頃から即死しないで踏めたよ
2になってもっと踏みやすくなった
76ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:24:37 ID:eHhdATOPO
>>73
>>74の計算式は2になってからずっと変わってないよ
77ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:22:56 ID:g4MZPHYk0
前スレ1000だけど、ここに報告するのを忘れてた。

3勝1敗で満腹

最初はβ 許楮 文聘 法正 投げバナナでやって、大徳鮑と当たった
開幕に鮑を二回されても2割まで削ったβに惚れていたら最後の最後で落城負け。

その後は文聘→孫尚香 法正→R曹仁 投げバナナ→チンチンでやって、全部落城でもう満腹
βの堅さと、落城勝利の台詞に惚れたのでこれから世話になります
78ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:50:46 ID:+rFbufR50
攻城兵を愛する諸兄、初めまして。
最近攻城兵を使ったデッキを試してみようと思いこのスレを見てみました。
wikiとか見たのですがどうにも良いデッキ、後実際の動かし方が
イメージつかめません。
そこでこのスレの先人に知恵を拝借したいのですが
攻城兵を扱う時の注意点、また攻城兵の防御力などについて
教えていただけないでしょうか?
あとできればデッキも教えていただけるとうれしいです。
79ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:05:01 ID:+X8v5l8R0
攻城兵デッキに他人に薦められるようなものは無いな
つか初心者には無理
とりあえず自分で使って攻城兵がどういうものか理解できて
デッキ構築できるくらい慣れたらまた来い
80ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:43:29 ID:znIWEeuO0
>>78
いいから一回と言わず十数回とWikiから攻城兵デッキ何個か適当に見繕って、
自分なりのやり方で戦ってみれ。
初心者には袁単大量生産デッキあたりがお勧めかもしれない

10回戦ってから、それから質問を受け付けようか。
81ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:48:56 ID:AFBgDfeZ0
>>79
まあそう言ってやるなって
門戸を叩く者を拒むこともあるまいよ

>>78
攻城兵はとにかく遅い。だから出すタイミングが重要
遅すぎては相手が生き返り、かといって早すぎると虐殺される
その間隙を突くセンスと経験が必要
防御力に関しては、突撃にはやはり弱い。だが、武力に関係なく象以上の堅さを持ち、
武力の高い一部の攻城兵はそれ以上の堅さだ
突撃から守ってやるだけで異常とも呼べる堅さで進んでくれるはずだ

デッキに関しては人それぞれだな
投げバナナや色香で回復させるもよし、飛天で速度を稼ぐもよし
大将軍で幾多の攻城兵を操るもよし
まずは色々使って自分の手になじむものを探すしかない
とりあえずWikiにあるデッキを触ってみて、そこから手を加えていくといい
82ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:02:38 ID:/TVkd9ZaO
>>78
まず基本的に弓援護型と騎馬援護型に分かれるだろうか
どちらも攻城兵の堅さを利用して敵軍に壊滅的打撃を与えつつ最終的に攻城兵が城を殴るのを目標としている
正直、ベースになる戦略(得意分野)と現資産(持ってるカード)等の基本情報が無ければアドバイスはキツイな


最初は袁単に何気なく1体だけ攻城兵を混ぜてみました!みたいなデッキでプレイしてみるのがいいんじゃないだろうか?
83ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:07:25 ID:XF5GjQic0
>>78
Wikiの文面見てイメージできないなら、このスレでもなかなか伝えきれないと思うよ

攻城兵を使ってみよう、と思ったからには何かイメージとかきっかけはなかったのかい
当たった相手が使ってたとか、地元の人が使ってるのを見たとか
84ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:27:11 ID:98sfSt9vO
>>77乙。

攻城兵単なんて、無茶振りスマンかった。

「この破竹の勢い、止められるものか!」
85ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:35:58 ID:w+R9W/pvO
>>78
初めて攻城兵を使うなら、排出停止だが、SR甘寧がオススメ!今なら安値で買える。
武力8で勇猛持ち、計略が回復な事がデカいな。高確立で開幕で強引に攻城できるし。
個人的で悪いんだが、漏れは騎馬操作が苦手やから、サポートは高武力弓と騎馬牽制用に槍を入れてる。高武力弓はRシジーか金シジーかR呂布かな。槍は火力不足がオススメかな。あとは、甘寧が端攻城の場合の壁役(武力5〜6程度)がいれば良いかと。
ま、うだうだ考えたり聞いたりするより、まずは自分で試してきなさいな。
甘寧が無かったら、UC月英でも良いよ。
86ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:41:30 ID:oqrPK+Tn0
許ユウやSR月英みたいな不意打ちも攻城兵の新たな戦い方に入れても悪くないと思う。

三国志大戦は敵を倒すのではない、城を殴るゲームだということの体現みたいで楽しいよ。
戦略相手をいかに騙すか、ということになるし。



関係ないけど昨日流れが止まりまくってたのに話題が入ると突然盛り上がる貴殿達に萌えた
やっぱり常時チェックはしてるんだなw
87ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:55:21 ID:znIWEeuO0
不意打ちは攻城兵のメジャーな使い方だろ。
飛天檄文型使ってる俺からしたら、槍いっぱいと当たったら
檄文で引っ張っての不意打ちでしか勝ち目が見えない。
88ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:12:41 ID:zhvi1liY0
SR甘寧と弓デッキな俺は槍いっぱいと当たったら
鴨キタコレとしか思えんな〜
伏兵がいなかったらもう最高ってことで
真中甘寧置いて、城門直行
89ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:45:47 ID:tsqfNWSR0
よっしゃー!猿甘寧を手に入れたぜ!
これで双弓麻痺矢と奮起の2択デッキを作れるぜ!





あれ?デッキ登録できないぞ?
90ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 01:53:57 ID:xS0sii4X0
>>87
辛評いれようぜ。低徳だと面白いように巻き込める。

チラ裏
象息吹相手に逢紀の城門、城壁で落城かませたのはかなり快感だった。
馬鹿だから回復しようが何しようが、自爆に巻き込んでしまえば関係ないしな。
91ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 02:33:29 ID:gh6ofaiB0
>>90
今俺は
田豊 逢紀 顔良 ホウ徳 蔡文姫 陳琳
でやってるんだが、

1.5攻城兵が入るとなると結構重いんだよなぁ…。
引っ張って自爆だと結局士気6使うしなぁ
92ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:39:40 ID:mn1xNa9d0
俺は甘寧よりβをお勧めする。

甘寧と比べると、武力7と低いけど知力5で伏兵を踏んでも安心

それに、魏の優秀な面子と組ませる事が出来るのもでかい。伏兵だけど鎮圧もあるし
槍少なめにはβを壁にして刹那神速連打、多めには羊子の粘り連打or許楮や文聘等の優秀な弓で射殺も出来る

何より、落城勝利の台詞が良すぎるw
93ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:00:32 ID:ISH4SlNEO
>>89
使い古されたネタだが、久しぶりに目にすると笑えるな。
βと粘りβも…


最近は猿将軍ばっかりだが、βも悪くない。司馬懿で移動速度を上げたり、羊コで粘ったりと、βの方が効果的な選択肢が多いかな?ただ、魏には回復計略持ちがいないから、強引に攻城するのはキツいか?
94ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:03:44 ID:EErpCjLh0
蜀の攻城兵って全然話題にならんな
95ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:13:19 ID:OqTI/yq20
>>94
回復舞いに柵が欲しくてUC月英を入れたら相手の心が折れるくらい固かった。
良い形で踊るまでが凄く大変だけどね。
96ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:35:45 ID:NHNG1ZFhO
>>85
猿は初心者向けじゃないだろ…。
コスト1の攻城兵の方がいいっしょ。キョユウが一番使い易いと思う。武力押しで攻城兵を入れるデッキって今あるのかな?大抵挑発、連環絡みだと思うんだけど。
97ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:50:33 ID:Fuu93QFKO
U月英の忠義はコーヒー吹き出す程の回復量だからなぁ
前なら女性単にも入る事が多かったが………月英は息吹に捕り殺されたも同然だ

S月英は…デッキコンセプトがどうしても【奇襲】オンリーになってしまうのが難点だな
よしんば奇襲に成功してもこちらの城ダメが奇襲分以上に減る!なんて事が日常茶飯事じゃ、てんで話にならない


対蜀戦で居たら嫌な武将をピックアップしてみた。あくまで順位は自分本位で付けたので反論はスルーするー
一位 鮑三娘
二位 夏侯覇
三位 子守
四位 弓爺
鮑はともかく夏侯覇があんな厄介だとは思わなんだ
98ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:07:14 ID:Hxwc3xu/0
早い話が、別に対蜀じゃなくても神速騎馬はイヤだと言うことかw
99ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:12:47 ID:xxMkjCweO
さて、>>78は何回かヤッタ頃かな?。

そこから始まるディスティニィー (古)
100ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:46:18 ID:Fuu93QFKO
>>98
戦器が優秀な2コス神速馬ってのが非常に厄介だな
SR惇が敵の方がマシだと素で思えるぐらい厄い奴だよ
101ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 00:33:05 ID:tXeE2elUO
>>96
>>85だが、漏れは猿入り武力押しデッキだぞ!デッキの総武力29・総知力22と、バランスは悪くない。猿が攻城入れてお役御免になったら、あとは城門を目指して囮になるか、自城門の守備専門にしてる。

伏兵イパーイは勘弁だが、初期配置でなんとかなる。
ダメ計が減った今は、苦手なのは先生入り呂布ワラか趙雲入り蜀単かな。鮑入りは可もなく不可もなく…
特に4枚はお得意様w
最高11連勝した。
102ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 07:20:37 ID:NCQnUEbRO
>>101
お前の話じゃなくて初心者の話

あとここはお前の日記帳じゃないんだぜ?
103ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:41:53 ID:7dQG0JAZ0
>>102
別にいいんじゃね?
一応戦略的な例示してくれてるんだし、そんなにツンツンすんなよ。

ただ、どうせやるならキッチリとデッキレシピお願いしたいトコだが。
104ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:11:17 ID:20s9j91L0
流れを要約

>>85「初心者にはSR甘寧オヌヌヌ」
>>96「猿は初心者向けじゃないだろ・・・。初心者にはコスト軽い方が良い。」
>>85=101「俺は猿を使ってるぜ!以下使い方」
>>102「お前の話じゃなくて初心者はどうした?」


「初心者向けじゃないだろ」→「俺は使ってるぜ!」の流れを見て
人の意見よりも「私は私は」と自分の事ばっか主張する近所のおばちゃんを思い出してフイタ

まぁ攻城兵自体初心者に奨めるべきではないんだけどね。
105ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:39:00 ID:4VKgazks0
SR黄月英R王桃SR甄皇后SR呉夫人R関銀屏夏侯月姫R陳琳で
開幕速軍&檄文つーdでもないデッキと当たった
伏兵いない、個々の武力低いってことで甘寧に城門ぶち抜かせるために
中央配置してたから良かったものを、端配置してたら終わってたわ
106ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:51:10 ID:lHuFKmxdO
いやー、白熱してマスナ〜。 
 
『攻城兵』が初心者であって、他の隊スキルは万全なんでしょ?と思ってるオレもいる。
馬トカたぶんブルーインパルスみたいに動かせるんだよ?。
槍なんかも昔のワイパー並みにスゲんだぜ?。

まっなんにしろ、『初心者』君の再登場マダー?。
107ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:55:56 ID:7dQG0JAZ0
上州であっても攻城兵ロクに使ったこと無いなんてザラじゃね?
使っても「ネタとしてしか使えねーよ」とかマジメに使ったことない奴が多いと思う。

こうして攻城兵スレにいて、いつもマジメにいかに城を殴るか考えてると忘れがちなんだよな。
108ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:03:22 ID:20s9j91L0
>>107
すまん、リアル初心者じゃなくても攻城兵の初心者って事もあるよな。
生兵法とはまさに俺の(ry
109ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:19:30 ID:QDBQSZ9u0
見てたら、SR月英が一騎打ちを始めてブったまげた
あんなワナが仕掛けられてたら加速ずらし攻城も無意味だぜ?
11078:2007/04/05(木) 23:19:46 ID:f3RuHlop0
最近ゲーセンに行く暇がなかったのですが
今日は無理やり時間つくって攻城兵やってきました。。
デッキは色香攻城兵と飛天檄文で群雄でとりあえず試してみました。
感想としては武力3とか2しかないのに武力9とか8を相手にしても
なかなか減らないし壁にもなってくれてとても便利って感じでした。
あの防御力には心酔しましたね。色々なデッキの可能性を感じます。
今後はSR甘寧の入手を目標として、さらに攻城兵を研究していこうと思います。
アドバイス頂いた方々ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。
あと>>106の人が書いてるように「攻城兵」が初心者なんであって
三国志大戦が初心者というわけではないです。
どうやら皆さんに誤解させるような文章を書いてしまったようで
申し訳ありません。
111ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 02:41:56 ID:VQmXpEX6O
>>110
今S甘寧は500円で売ってるぞww















112ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 02:49:26 ID:XmPZCtCZ0
>>111
大阪の日本橋なら280円で売ってるよ
β様なら10円だ
113ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 06:36:55 ID:J1MytFLAO
「色香使えますよ?」と言うと…
信じてくれなかった人の率
100%/今までの総計

んで実プレイを見せて「ははぁ〜なるほどなるほど」ってなる

ちなみにこの前倒した対魏武のリプを乗せておくぜ…華麗?な戦略を見よ!

突き進む我が軍…テイイクの目の前でわざと色香2連…反計2連
「まんまとかかったなw」
もう迅速鎮圧も来ないドヨがカッ飛んで来る事もない。(粘りが居たとしても粘れないw)
そうなると総武力で勝るこちらに分があるのである
あとはボッコボコに撃ちまくって糸冬

まさに「生兵法とはまさに(ry
114ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 07:25:34 ID:OsMYcLyZ0
ヘタレ覇者だが全国大会予選登録してきた
SR甘寧の恐ろしさを知らしめて

やれたらいいなぁ
11578:2007/04/06(金) 09:34:49 ID:behcK2W30
SR甘寧は200円で売ってたんですけど、その店がつい最近
潰れてしまって買えないのですよ。タイミング悪い・・・。
潰れる前に買っておけばよかったです。
116ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 10:28:29 ID:gl5fyRywO
>>115
猿が売れてれば潰れ無くて済んだだろうに…
117ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 11:27:30 ID:iHpU6wKKO
甘寧はたのしいんだぞぅ…ウキャキャキャ (^ω^)ノ 
118ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:13:53 ID:J1MytFLAO
>>116
あるあ…ねーよwww
119ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 18:09:17 ID:J1MytFLAO
単色なら…
Β様を使うならUCキョチョは必須
あとはテイイクの運用一つにかかっていると言っても過言ではあるまい
壁槍激の精度一つで運用力がまったく違ってしまう
スキルに今一不安を感じるならSR孫尚香マウントまじおすすめ
魏蜀の利点は反計看破と低士気回復の見事な連携に尽きる
「はいっそこまで」も「へやーっ!」も完璧にシャットアウトしてしまえるのは戦況を左右する力になりうる
120ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:43:51 ID:XmPZCtCZ0
武力5以上大会用デッキを考えてみよう

1、使える攻城兵は甘寧とβのみ
2、最大枚数は5枚。1コスは実質使用不可。2.5コスをいれるなら4枚以下。
3、反計持ちが使用不可+脳筋が入りやすい環境なのでダメ計は有効
4、浄化は華佗のみなので妨害も有効
5、ケニア対策は必須

この辺を考えると赤壁、業炎、夷陵と甘寧を主力とするか
司馬懿とβを主力とするか
3色以上になるけど甘寧、β様、大将軍+2.5コスで夢をみるか
さてどうしたものか
121ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:54:20 ID:TCIAiD1KO
俺はR真島三人衆+βの2×4でやってみるぜ!

βに特攻号令を掛けて城門にブチ込んでやるw
122ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:22:22 ID:LL99I4EXO
俺は今日久々に組んで使った猿デッキで…
猿、ショコたん、賀斉、丁奉、張姫

猿…めっさ堅ぇぇっ!
戦器付いて無いとかいうのはハンデにもならんぐらい堅いw
立て直すのよ♪
立て直すのよ♪
ガラガラ…どしーん!
ぱりん

でも…へやーにはさすがに負けてしもた
混成なら魏蜀のが一枚上手か?
123ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:16:35 ID:g4Hq8bX50
「SR甘寧は攻城する猿」と、候成籠城大臣が発言。各方面に波紋が広がっています
124ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 20:11:10 ID:vQGbh7RC0
当方勝率40%台なのに、100戦以上で11敗しかしてない超絶狩と当たった。
相手は刹那神速騎馬単。
こっちは大将軍+トリオ+弓×3。
しかも戦場が障害物ひとつない荒野。
orz


もうね、神速騎兵から逃げ回りつつも逃げ切れず
断末魔の叫びのように大量生産の掛け声を上げる大将軍は
涙なしには見れんかったよ
125ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:21:34 ID:IjVY9niU0
武力5以上デッキ案

1、猿・孫尚香・R姜維・子守 蜀呉の開幕落城型 
  猿をβに子守とR姜維をお好きな2+2.5コストと入れ替えるのもよし

2、β・R司馬懿・SRケ艾・杜預
  中途半端な刹那神速、攻守自在でβのスピードを上げよう。司馬懿をウホ徳にかえて殲滅力をあげてもいかも

3、猿・β・大将軍・ゴリ・公孫淵
  夢見る大将軍。ついでに公孫淵の夢も見よう。
  公孫淵を別の1.5にするか。ゴリとあわせて強力な2.5を入れたほうが現実的。
126ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:35:26 ID:pZgtjAtpO
漏れの大会デッキ(仮)
ウキャ、仲謀、弱火になったハゲキャノン、公害、UC醜態
かな。

微妙。。。
127ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:52:04 ID:3hu+LXFhO
実質反計が居ない
て事は…リックン砲の天下じゃないか?
正直毎回毎回居られたらお手上げだぜ
陣法って手もあるにはあるが…今回ばかりは微妙過ぎる
128ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:35:07 ID:2bprdHhMO


・甘寧・シジ・パパ・醜態orブットベー
・兵法は連環or増援
・開幕片寄せで乙orアドバンテージ
・中盤はシジ、終盤は醜態入れた幻。甘寧は状況に併せて壁役or単騎駈け

馬イパーイとダメはムリがあるが
予想では、武5以上てコトで号令系が目立つと思われ。
醤油も考慮したが、槍は欲しい。シジと交替は可能だが、武6では開幕が心許ない。何といっても幻で殱滅出来た場合、カウンターが取れる(要士気)。
と、金が無くて出来ない人が言ってみるWWW
てか、誰かやって〜!。頼むよぅ!!。
129127:2007/04/08(日) 12:09:40 ID:3hu+LXFhO
わりぃ一人だけ居たわ…マジ忘れてた

Β様、R李典、SR孫尚香、U曹洪、張姫

俺はこれでいくぜ
130ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:03:13 ID:ppCzSGYjO
一昨日いつものコモン単が飽きて新しいコモン単を組んだのだ
キョユウ(連)、ホウキ、シャマカ、トウトン、ヒイ、モウタツ(連)、月姫
さあ試運転いくぜ!と思ったら第一戦目からカナン大将軍Βというデッキに当たり敗北w
ミスの数がとにかく多すぎて洒落にならないゲーム展開を演じてしまった

次戦 鮑大徳 開幕落城勝ち
3戦目 魏武 開幕落城勝ち
4戦目 攻守 ボロ負け
その後大連敗
そこでデッキ試運転止めていつものデッキに戻ったのでありました
実践結果:連計は決まれば強いけどラグにはとことんダメでした
131ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 15:46:12 ID:OkdYic3HO
よっ。このスレの進み具合はまんま攻城兵だよなぁ。

でさ、チョット診断?願いたいのだが

当方、攻城兵1・馬1・槍1・弓2てデッキなんだケドね
馬単トカに当たるとレイピングなワケ。
弓の1枠を槍に替えれば10負けるトコを1〜2勝てそう。でも普通に10勝てる相手には確実に2〜3負けそう。

馬に勝ちたい!て気持ちを取るべきか、目の前の勝利を取るべきか?。どうなんだろ?。

チラ裏。
大会優勝者は『奮闘将軍』だって。猿orβにぴったりぢゃね??。
長くてゴメンね。
132ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 17:03:46 ID:5v7lBm/GO
>>131
デッキがわからんのでなんとも言えないが結局の所は自分で決めるしかないと思う

アドバイスは出来るのでしておく
槍1の場合騎馬単に当たったら槍はぶっちゃけ攻城兵より大切に扱わなきゃなりません
常に自軍の武将を盾にしながら槍激フィールドを展開するのがデフォでしょう
意地でも迎撃取る!とかと欲張って前線に踊り出ていってタコにされたら速攻負け確定になるので注意
兵法は開幕連環でとっとと神速を撃たせてしまおう(後半まで温存された方が厄介だし)
たまーに増援のニワカが混じってるのでゴチになれますw
133ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:49:06 ID:pEq4S2Lo0
さすがにこれは下がりすぎてやばいと思うのでageとく

>>131
自分なら馬枠を槍にする手をとるかも
デッキがわからないのでそのあたりはなんともいえないけど、
全体の勝率から判断をやっぱりするかなぁ。
134ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:44:38 ID:hy2HmBg00
Ver2になったときに使って17連勝した攻城兵デッキさらすぜ・・・

UC張飛、UC馬岱、UCキョウイ、UC田豊、ホウキ、トウトン

一応これで徳9までいったが覇王にはなれんかったよ。
つーか、今の環境じゃこれで勝てる気しねぇーな。汗
13578:2007/04/12(木) 16:19:47 ID:MiqqY3rg0
ども78です。
やっとSR甘寧手に入れたので
SR甘寧 UC賀斉 R李異 UCビジク UC孫桓 UCキョウイ
というデッキで全国してきました。
結果はというとまあ初めてなのでしょうがないんだろうけど6連敗と。
作る前に気付くべきだったのですがこのデッキは妨害に弱いですね。
今回の教訓を生かし次は袁の攻城兵を使ったデッキを研究していこうと
思います。
136ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:08:34 ID:+W1zQjthO
お疲れ様でした。
まあ最初はなかなか難しいから、徐々に勝てるようにはなるんで頑張って下さい。
ただデッキとして、ビジク、キョウイを入れるなら、キョウイをハンショウにして、残りを2コス2人で呉単にした方が強そうな気がします。
シジー、ジョセイとか。
13778:2007/04/12(木) 23:29:20 ID:8TSl8Xmy0
>>136
そうですね、確かにこれは呉単にしたほうが強いし
計略のバリエーションも増えて戦いやすい気がします。
呉の新しく増えた弓兵は面白い計略を持っていたりスペックが高い
のもいたりするのでどれにしようか悩みどころです。
個人的にはUC文欽なんて良いのではないかと思っています。
138ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:25:40 ID:6tEokStzO
文欽は良いよ。猿と乱戦してる相手は、あっと言う間に溶ける。
139ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:13:44 ID:uKoDLF6IO
>137

そんなあなたにこれ置いときますね

つ□董襲

140ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:59:17 ID:bAuSPDgj0
>>137
呉単にするなら妨害対策でR大喬もありだと思うぞ
141ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:22:57 ID:KsDcrxdfO
呉単にするなら名君もありだぞ?
相手によっては攻城阻止要員を割かなきゃならん事態になる所を彼が居るだけで割かなくてもよくなる
象鮑、呂布ワラに耐性が出来る等のメリットがある
デメリットは手腕を使えなくなる事だが…そこは気合で乗り切れ(ぉぃ)
弓強化は【ふんばれ!】に任せて猿は強行突破するんだ!
142ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 12:36:20 ID:+oE1YbgXO
1コスR大凶はいいですよね。特に今の環境なら浄化は有難いし、魅力も開幕にはマッチするし。
名君も入れて、槍はサックにして、あとは文金で、魅力3から開幕弱体徒弓か雄飛というのも面白いかもしれん。
143ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 13:34:59 ID:jbfxYaV6O
大会は槍が多かったです
気持ち良く勝てた
144ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:52:10 ID:oMY2TDYj0
大会で呉攻城兵デッキやってきた

5勝1敗とそれなりに戦えたのがビックリだった
145ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 20:44:52 ID:jbfxYaV6O
>>144
今回の大会の仕様は攻城兵デッキにはかなり有利だと思うよ?
恐いのは攻守ぐらいだしダメ計も入りずらい環境だし
実際>>129デッキで勝てる勝てるw
魏武ケニアや4枚大徳を倒し…攻守にボコされ…

ちらし〜
なんで攻守戦に限って玉璽2倍負けたら臣下が発生すんねん!とw
146ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:15:43 ID:pGuCmstyO
大会には、
カンネイ、テイホウ、
投げバナナ、張姫、ここにいるぞぉ
で参戦

結果は6勝6負。しかし、残ったカケラは、なぜか三個ですた。
147ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 01:08:49 ID:BcMEW8KQ0
大会でそれなりにがんばれたデッキなんで普段にも使おうとおもうんだけど
ココかえたらいいんじゃねってトコがあったらアドバイスいただけませんか?

1、β様・弓呂布・徐晃・梁興  
  毒の連計と呂布の弓マウントがいい感じだったハゲとモヒカンは斬っても復活がはやくていい

2、β様・弓呂布・華雄・R曹仁
  飛将コンボが鬼のよう、武力40オーバーの遠弓麻痺矢はダメ計以外には無敵の強さ。
  ただしβはあんまり活躍しないかも
148ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 09:38:41 ID:Fot0ZgSS0
基本的に壁にしかならん攻城兵がいるデッキで4枚は
SR周瑜でも入れない限り無理だろ、実質3体で相手を捌くんだから
大会は大抵の奴が4枚デッキだから何とかなっただけで
149ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 13:21:48 ID:rvRVCop3O
でもハゲとモヒカンはいいコンビだよね。攻城兵デッキは組みにくいけど。
150だが後悔はしない:2007/04/16(月) 19:03:26 ID:YjvgQX/uO
個人的にはモヒと相性がいいのはヒイだな
食らえ必殺毒連環!って感じで
そしてさりげなく抜けていく黄月英…
こういうデッキを思考するのもオツなもんさ
そして減ってゆくのは徳w
151ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 20:20:23 ID:FvjtIWXW0
ずっと飛天檄文でやってきたんだが、違う型の攻城兵デッキも使いたいと思って、

SR甘寧 R孫策(槍) R太史慈 UC徐盛
SR甘寧 UC賀斉 UC文欽 C丁奉 R孫尚香

という弓主体のデッキを組んでみたんだが、2勝10敗とボロボロになって帰ってきた(´・ω・`)
伏兵の踏み方が下手すぎるんだよな俺…踏み役に馬朱桓でも入れるかな。
152ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:32:47 ID:1HqWD3tt0
>>151
SR甘寧はSR孫尚香と組むのがいいぞ
つか呉単では輝かない
153ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:36:11 ID:tZnOL8sx0
小虎のがよくないか?
154ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:09:29 ID:1HqWD3tt0
>>153
SR甘寧入れると1コスも無駄にできんから邪魔になる
155ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:56:42 ID:FvjtIWXW0
おk、じゃあ明日は蜀と組ませてやってみるわ。
どんなデッキ組もうかのぅ。
156ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:28:20 ID:4FN5RsMuO
>>152












壁‖Д;`)つR孫尚香
呉単でも輝くぞ。

排出提出ばっかですまぬ…m(__)m
157ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 02:55:15 ID:gFOc5yVcO
>>149
モヒカンと許攸はなかなかいいぞ!
前にモヒカン、大将軍、トリオ、成公英、陳琳で8連勝したぜ!w序盤は伏兵2枚で防いで端を許攸でモヒカンで毒を出来るだけ主力に二度掛けで連環乙!って感じだな!
158129:2007/04/17(火) 22:20:36 ID:P78CMDoJO
大会で魏4と戦った時R李典vsRどごーんの一騎打ちが起きたんだ
奇跡的に勝てたけど先程三国志大戦ネットで調べてみたら…
我が李典様は無双・無双・激・激・激と…自分すらびっくりする激戦をちゃっかりしてましたとさ
一騎打ちには苦手意識があったけど、まんざらでもないのか
159ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:26:02 ID:vnn5zkJuO
モヒカンって何だよ?
大将軍、カルテット、文集でやってる初心者です。
よろしく。
160ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:53:17 ID:bjg9Q2Xp0
名前忘れたが武力5知力4復活持ちで計略が毒の連計の西涼の馬だな
絵がまんまモヒカンでせりふもヒャッハ〜という聖帝サウザー様の部下だ
161ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 13:51:49 ID:izsOyGVeO
>>159>>160
梁興だな。
確かに、サウザーの軍みたいだw
そもそも、三国時代にモヒカン刈りなぞ存在したのだろうか?

ハゲモヒカンは、試してみる価値はありそうだな。両方とも活持ちだし。
β様!
出番ですよ!
162ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 16:52:55 ID:ezIqE9WtO
ここで偽帝様でつよ。
163ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 18:30:54 ID:CFt9Ywr6O
連環連計も使えるんだってばよ
香車とラインを引けるのが奇襲時には何気に心強い
士気5でRホウトウ以上の効果時間が…鬼w
164ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:40:04 ID:zJPgIdjn0
モヒカン許ユウは面白そうだな
モヒ・許ユウ・Rウホ・成公英・イケメンってとこか
2度掛けすると4カウント香車が出来ないってのが気になるけど、号令かけてライン上げた相手に対して、
毒1回+解除+武力8×2か毒1回+人馬+イケメンで押し返しつつ香車でカウンターってのが良さそう
165ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 02:18:18 ID:CK2aoLsj0
邪道ともいえるデッキでやってみた
SR貂蝉、R顔良、陳琳、許攸、辛評、李儒

1勝1敗。しかもその1勝は許攸が2回壁叩いてあと必死に守ってただけという。
結論としては無理ぽ。素直に壁叩くことを考えたほうがいいね。
傾国と辛評は面白いと思ったんだけどな…
166ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 18:17:57 ID:ToR55OnKO
>>165
開幕叩くのに成功したら破滅舞を叩き込むデッキのが強いかも?
シカクシマウントの士気3速攻卑屈って手も前に使った事がありますが悪くはないです
正直言うと開幕リカクシは壊れレベルのヤバさでした。
167ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 17:32:48 ID:ibuNc4Rn0
久々に昨夜猿甘寧入りデッキに当たったけどここの住人かな?
攻城兵同士の殴り合いは熱かったなー。
168ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:14:44 ID:mRR5GPRdO
今日、これぞ色香の奥義!みたいな奥の手が炸裂しますた

相手、攻守デッキ
当方、いつものコモン単色香
序盤双方の兵法(連環、神速)が相殺
中盤までにかけて当方の城が1/3強削られる
そして終盤に事件は起きた!
なんとやぶれかぶれで殺到する当方の武将全員に攻守相手掛け×2をしてきたのだ!
相手は多分「してやったり」な気分だったでしょうな
だがわずか6Cの間に撃った色香の数はなんと5発!知力が下がった何太后のウザさはガチでしたwまんまと逆転したのでありましたとさ
169ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:25:33 ID:Rlgqvc6A0
神速デッキ相手に自爆でフンガーと兵力減った来来をまとめてフッ飛ばした記念カキコ
170ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:33:54 ID:0ubRbHxM0
いきなり、流れ切り&亀ですが、
>>132について質問です。

俺の攻城兵デッキも、槍1枚なので、
(大将軍、UC田豊、C許攸、R華雄、UC張コウ、SR蔡文姫)
馬多めデッキで、いつの間にか槍が落ちて・・・ってことが多いです。

で、>>132に書いてある、「武将を盾に、槍撃フィールドを展開」、ってありますが
槍激を盾武将の方向に出そうと、カードを動かすと、盾武将のカードに当たってしまい
上手く、槍激フィールドが展開できません。(盾武将の内側に槍激フィールドが発生している感じです)

実際の運用として、どのようにカード操作をすればよいのか、ご教授ください。
171ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 03:37:08 ID:bY6kzfnXO
>>170
えーと…例えば

○攻城兵●槍兵


●と…こんな配置だとします

攻城兵は前進すると仮定するならば、実際のカード配置は…
―――壁


 ←実際はまだここに居る

になる訳ですな
要はカードが邪魔ならその場から排除してしまえば行き先さえ被らなければ武将同士を重ねられるという事だけを理解すればよろしいかと思われます
ちなみに槍激は
●  1  2  →
1と2をタイミング良く交互に動かすと→の方向に歩きつつ槍激連を放つ事が可能
逃げる騎馬等の追撃にはかなり便利なので覚えておくといいでしょう
172ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 10:16:40 ID:I4hQGGq00
>>171
レス&解りやすい説明ありがとうございます。
おかげで、カード捌きのイメージは掴めましたので、
後は実戦でやってみます。

まっ、実戦といっても
これから大会の店舗予選出場予定なんで、
ぶっつけ本番だったりしますが・・・
173ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:40:05 ID:BiGhAGPL0
>>164
のデッキを使ってみたらかなり強かった。
復活二枚な上に人馬も毒も役に立ちすぎる上に連が4枚だし。

蜀単相手は安定して勝てた、浄化相手は戦わなかったから不明。
刹那神速相手はやっぱり相性最悪。

もすこしこのデッキ、煮詰めて見るべさ。
顔良枠あたり、何か変える余地があるかも
174ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 09:15:43 ID:V2tDJAPRO
連4枚必要?
そうじゃなければ成公英枠にチンリンか董白いれられるんで、より色々出来そうだけど。
もしくは、顔良と合わせて、1.5×2に代えるとか。
175ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:46:30 ID:mtm/QKXXO
今バージョンで槍が居ないデッキは個人的には「無い」かな
せめて激文でもいいから入れようよ…みたいな

槍入れないなら我が封印されしデッキでも使うがいい(マテw)

デッキ名【大将軍スペシャル!加勢夫は見た!】
無双呂布、白馬陣、大将軍、トリオ-1
コンセプトもクソも何もない強引に突き進むだけのデッキ…と見せかけて水を流すデッキ
呂布と大将軍を同時に焼かれたり流されたりしない限りは詰む事は無い
176ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:53:22 ID:C0i7rCjvO
>>174
成公英→閻象は?
>>175
そこまで槍無くて辛い訳でも無いよ。
今SR文醜・R顔良・UC田豊・辛評・逢紀でやってるが、かなり強い。
まあ神速関連には積んでるが。
低徳覇者の憂鬱
177ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 17:52:46 ID:C0i7rCjvO
下がりすぎワロタ。
今日は久々に攻城兵入りと戦った。
飛天檄文と甘寧入り。
特に攻城兵3枚入りのデッキで飛天檄文に勝てたのは嬉しかった。
大河氾濫は強いですねぇ。
178ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:25:00 ID:0ydBmINYO
>>177
今の環境…飛天は厳しいのかも知れないね
黒飛氏も飛天止めちゃったらしいし
179ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:36:58 ID:QmJ5KsHN0
>>178
鮑三娘の流行とかで槍多いしね…
正直槍1枚いるだけでびびりまくってるけど、攻城兵が早くなるから飛天使ってる俺

覇者だけど徳上がってきてるというのもあるし。
180ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 04:52:50 ID:/xL8p1ODO
なんてタイムリー!飛天激文とあたりました。
恐らくココの住人でしょう。




マイデッキを考えると『開幕乙』でしか勝ち目はない!と思てたので、当方の甘寧が壁2発入れて撤退した時点で「試合終了〜」でした。
ケドね、オレが火力不足をもっと有効に使えてたら!て考えると残念でなりません         Orz
チラですまんね。

チラのチラ
実は「飛天激文」つうか、「激文」を初めて食らったのでそう感じたのかもしれんが、
激文て範囲デカクね?。マジヤバくね?(^ω^)ノ
ありがとうございますた。勉強になりますた。 以上
181ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:26:15 ID:GtZ1T4v70
正しくは檄文な
挑発と比べて射程は短い上にチンリンも武力2だから気を使うが、
範囲はかなりでかい
しかも時間も長めだから飛天と組み合わせたら一方的に迎撃取り放題
猿が食らったら延々引張りまわされるな
182ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 16:54:07 ID:kaQ3kLb4O
チョウコウに殿馬かけるのも中々楽しいんだぜ?
武7+5+(速度アップ)
相手の対応次第だけど開幕から仕掛けても平気だしSR孫尚香等の力を借りれば中盤からでも案外すんなり押し込める事もある
曹昴は足を引っ張るスペックでもないのでチョウコウ使いは一考してみる価値はあるぞ
183ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 20:26:07 ID:PMl/JrvdO
チンリンと
川原関羽と
攻城兵
(字余り)


で何かデッキ作れないかな?
184ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:25:53 ID:kaQ3kLb4O
>>183
コンセプトもクソも掲示しないそんなレスだと…
コスト8使えば何かデッキ出来んじゃね?
としか言えない罠


マジレスすると…単色のが遥かにマシだろうな。という結論
185ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:42:45 ID:mr4MNNTJ0
>>183
ムリ。
っていうかコンセプトが解らん
檄文車輪のために2色にして最大いっぱいの士気9もつかうのは微妙じゃない?
檄文+兵法車輪で袁単にするか挑発+車輪で蜀単にしたほうがマシだと思う
そしてなにより川原関羽より関興の方がいいんじゃないか?

無理やり作って
チンリン・川原関羽・香車・時限爆弾・鮑三娘
186ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:34:19 ID:TjVwDckgO
SR文醜・R顔良・UC田豊・辛評・逢紀でやってるが、かなり強い。
どんな感じで動かすんですかね?
大将軍って居なくても大丈夫なんですか?
初心者の質問ですみません。
187ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:58:33 ID:YCvGFWdV0
>>186
強いんならそれで良いんじゃね?
188186:2007/04/28(土) 00:12:32 ID:nK8xNfVeO
すみません。
>176が抜けてました。攻城兵が撤退したらどうすんのかなと思い聞きました。
189ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:55:59 ID:E+fTvM2c0
かなり強い→神速関連には詰んでいる→低徳
と言う流れから、どういうことか予測したらいいんじゃない
ちなみに攻城兵=大将軍という短絡的な思考は改めた方が良いと思うぞ
190ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 03:39:31 ID:nK8xNfVeO
低徳とか分からんのでとりあえず特攻してみます。
191ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 13:27:24 ID:gE0exCkbO
ウホ徳?(´゚Д゚`)
192ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 19:00:05 ID:yIBmliI40
武力厨な俺の最近使ってるデッキ。
SR甘寧、賀斉、丁奉、張ギョク、魏延
総武力32、総知力19の脳筋デッキ。
ダメ計?伏兵?何それ食えるの?
193ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:05:31 ID:lM3Mzzjz0
>>192
俺…好きだぜ、そういうデッキ。
そういう俺は、
SR甘寧 文欽 SR孫尚香 R姜維 廖化
総武力28 総知力23

最近マトモに勝てないナァ・・・
194ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:20:55 ID:KTOVfGFt0
>>193
姜維→張飛、廖化→R龐統で俺のデッキだ
とりあえず覇王までは行けるぞ
それ以上の人だったらスマンコ
195226:2007/04/29(日) 11:47:23 ID:18nRSQbT0
>>194
今統一戦の最中であります、覇王様。
今のデッキで全然勝ててないし、一回そのデッキに変えてやってみるかなー。
196ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 12:27:42 ID:6NLYOJvD0
オイラはR呂布、UCウホ徳、魏続、金殿、ホウキの開幕型
総武力29、総知力21
開幕鮑は卑屈と猪突でがんばる
魏武は飛翔様に蹴散らしてもらいます

でも、雲散とダメ計は勘弁な!ハゲキャノンですら怖いよ
197ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:41:29 ID:um8PBmsO0
本日全国予選店舗大会がホームで開かれたんだぜ。
飛天檄文攻城とか教え白馬檄文攻城みたいな攻城兵中心のデッキが割りと多くてうれしかった。
198ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:28:37 ID:tgPmT81NO
>>195
脳内シミュレーションが確立されてない段階では迂闊にデッキ変えない方がいいかも…
的確〜の範囲内に張飛と猿が同時に入るのはタブーですよ…とか立ち回りを確実に研究してから望まないと統一戦を落としかねん
正直言って司馬昭に当たっただけで詰むのが痛い罠>猿
てな訳で最初俺も的確な猿使ってたんだけど的確なΒ様に変えたんだ…すまない
199ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 09:54:25 ID:qRsNjRIc0
店舗予選エントリーしてきたよ!
デッキは色香攻城兵な。せめてエリア大会までは出れるように頑張ってくる
200ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:46:15 ID:/gG6UpLt0
>>199
頑張れ!攻城兵が最強兵種であることを見せ付けるのだ!
201ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:40:16 ID:n2IPbSG1O
最強兵種を名乗るには悪いが力不足だが…最強アシストとしてなら力を十分に発揮出来る


攻城兵の防御力は半端無く強いが、同時に攻城兵の攻撃力は半端無くショボい
その辺を理解しとらん奴は平気で【大将軍以外全員攻城兵】なんていう訳のわからんデッキを組んだりするのだ

オマイラはそういう奴みたくなるなよ?
202ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 01:46:20 ID:65qtWVZW0
>>201
訳はわからなくないけどな
攻城兵好きならかまわんと思うが?
203ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:00:25 ID:wMhwmmqk0
>>201
たまには、戦法とか手の動きとかそういうのを全部忘れて
攻城兵がワラワラわくのをみて心を癒したいときがあるんだ…
204ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 06:52:18 ID:YIx5onZH0
袁コス1.5の攻城兵は上方修正あるかな?
結局つかわれてないしなぁ。
205ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 07:16:01 ID:mHMqMf+T0
時限式自爆の人はverうp当初少し見たんだけどな
今じゃ全く見ない
206ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:13:41 ID:n2IPbSG1O
>>205
この前当たったんだけどタメに入るタイミングが全然甘くて話にならんかった
範囲に入って速攻赤ボタン。を2回もやりやがった!
いくら足遅くたって逃げれるっちゅうねんw
戦器も無かったから「お試し」だったんだろうけど、いくらなんでもありゃ無いわ

そういう人が「使え無い」とか言いふらしてるのだろう
207ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:56:58 ID:/sJlPLzB0
え!辛い人はあんまり使われてないの
せっかく手に入ったのに・・・
オススメデッキ教えて
208ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:13:08 ID:YR7rFoEu0
大将軍、コス1トリオ、辛評、SR甘寧...(myデッキ)
オススメではないが【大将軍以外全員攻城兵】でも
徳6まではイケル(兵法連環が育っていればだが)
それ以上のレベルならすまん
209ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:19:43 ID:ROCKvGTm0
SRホウ統と組ませれば?
士気重いけど、ススメは知力−8だし
密集さえしてしまえば、魏武デッキも爆殺
反計はカンベンな

まぁ、やりたいコトバレバレなので
範囲に入ってくれるコトは少ないと思うけど
一番のメリットは、そのコンボがあるぞーと匂わせて
相手の動きを制限できるコトかな
210ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:34:14 ID:/sJlPLzB0
>>208,209
ありがとう
全員攻城兵は考えた、使ってる人がいてうれしい
今度やってみようかな
その前に連環を・・・
211ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 16:35:33 ID:qFJvlK9rO
辛評強いよ!!

俺は、大将軍、水田、香車、辛評、Rイケメン、檄文でやってる。

タメ見て逃げようとしたら、檄文で引っ張って無理矢理巻き込むw

チラつかせるだけで時限式使わない事もあるけどね。

駄レススマソ
212ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 20:24:48 ID:5A51HzxJ0
辛評の後から別の攻城兵を進ませれば嫌でも寄って来そうだが、
これはやっぱり素人考えかな?
213ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 21:55:58 ID:awCdiEhx0
>>212
その別の攻城兵が攻城中でもない限りは放っておかれると思う。
214ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 22:49:48 ID:ARdVMjX40
この間の大会でススメと時限自爆組み合わせたデッキで準決勝まで行ってる覇者を見た
魏武や呂布ワラや息吹大徳や刹那神速の中で一人だけ攻城兵入りだったから目だってたな
215ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:05:15 ID:n2IPbSG1O
やれやれ…騎馬大会からみで騎馬デッキによく当たるぞ
しかも凄く巧いしw
弓援護タイプだから曹皇后が恐ろしくて恐ろしくて仕方がない
216ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:26:09 ID:UDe1wPqk0
>>213
しかも相手のある程度は撤退させておかないと、自爆した後城から出てきて
自爆が無駄になること多い

決まると快感だけどね
217ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 01:18:14 ID:dEjtUiFW0
>>208
オレも同じデッキで覇王を目指し中だ
徳5だけどなorz
お互いがんばろう!
218ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 22:45:49 ID:QlgBY2Rl0
すまんがススメと時限爆弾のデッキ教えて
219ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 23:20:12 ID:U1O+6Ox80
自分でデッキ構築できん奴には攻城兵は無理だ
220ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 00:15:06 ID:qEY4Ixiu0
>>219
そう言ってやるな
攻城兵の門を叩きたい君主なのかもしれんからな

>>218
まずススメを入れる、その後時限式自爆を入れる
後はお好みでどうぞ
個人的には袁と蜀の二色デッキをオススメするよ
221ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 01:10:21 ID:3FYM/R0z0
>>220
そう言いながらなかなか意地悪な回答でワロタ

伏兵と柵持ちとはいえ武力4と3だしな
押されると弱いし、意外と辛評は柔いんだよなぁ
攻城役でもう一人攻城兵入れるとなると・・・
222ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 12:34:40 ID:Uj95acMOO
ススメ爆弾俺も考えたんだけど、どう脳シミュしても呂布ワラに勝てないから考えるのやめた
反計もきついし
流行デッキに勝てなきゃ話にならん
223ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 18:31:28 ID:2UwQWkq80
>>222
ちょっとまて
攻城兵を使う時点で、どの流行に有利が付くんだ

少なくとも、ススメ入りは
入ってない攻城兵デッキと比べて
呂ワラには有利だと思う
224ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 19:46:00 ID:gdOnf9eq0
>>223
呂布にススメかけて放置が出来る分、他の攻城兵デッキよりかは有利だよな
自爆で道づれにしても張角で復帰してくるし、とはいえ無双使われるまで待つのも
武力10が重いし
225ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 20:09:52 ID:/5dB6oqgO
223
カンネイ投げバナナなら、大徳アワビには有利じゃないかと思ってるのだが。

・・・そう思いこみたいだけかもしれんが
226ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:02:09 ID:6Euzz8Ra0
このデッキってどう思う?
トリオ&大量生産&綺麗&キンカン&Cシュウソウ。魏武メタだが神速には詰むかなぁと・・・
227ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:48:58 ID:QtgBW7iqO
一体どのあたりがメタなのか小一時間ry
228ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 02:36:55 ID:a4VvBKcS0
スキルをかなり要するがススメ時限爆弾を作ってみた
ススメ 時限爆弾 桃園 魏延 浄化の人 檄文

スキルをフル活用して何とかなるかもしれない程度だが魏武には戦えるな
もちろん槍撃技術がかなり必要とされるために安定して勝てるデッキではない
ただ・・・魏武には勝てそうな気がしてならない
魏武は再起を選ぶことはかなり少ないからステルスススメ→爆弾発動→兵法連環これでおk
229ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:15:04 ID:Eooa2rQ7O
http://r.pic.to/bezjy
これってやっぱり厳しいですかね?
230ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 04:51:04 ID:6m121dmyO
>229
キミの脳内ではどんな勝ち方になるんだい?。
アノ5人を見て「あーね」て言えないオレもいるワケよん。

せめてパターンを書いてみようよ。
そうすりゃ助言の仕様もあるんだぜ?。
 
チラ
今日の戦績
○○××○○○○○○○×の9勝3敗
オラも甘寧入りの呉単だお
       \(^ω^)/
231ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 05:52:58 ID:9bHuSns90
>>228
魏武の場合イク様とじいさんがいる場合がある
ステルス反計くらわないように注意をはらわんといかんな

俺が使ってるのは子守 ススメ 時限 檄文 桃園or不動車輪or反逆の狼煙orくるりんぱ
子守が意外となんとかしてくれることが多い 対弓デッキも子守一人で結構時限を守ってくれる
232ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:15:21 ID:k5Ymn67e0
ススメって最近使ってないけどステルスで全員入れられるほど広いの?

>>229
朱治がどうも・・・火計入れるかいっそR大喬とかのがいいと思う
潘璋も孫桓にして、策は馬にするとか
233ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 12:54:27 ID:jaSABpNfO
>>229
女性⇒R甘寧は?
やった〜!
双弓麻痺矢で、騎馬でも何でも、かかってこ(ry

槍策⇒騎馬策
朱治⇒火力不足
女性⇒Rシジー
かな?
ダメ計は勘弁な('A`)
234229:2007/05/05(土) 13:22:46 ID:Eooa2rQ7O
騎馬策持ってないっす。
朱治は甘寧が落ちたらこいつで復活させよかなと思って入れてみました。
初めて間が無いのであんまりいいカード持ってないです。
235ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:51:30 ID:6m121dmyO
そっかぁ…ないのかぁ…

甘寧入りは2色・大将軍なら攻め続けるコトは可能かもしれんが、青1色だとキツイと思うよ。

開幕で攻めきれなかった場合、守りぬく・カウンターを考えないとね。

ナイのを承知で組めそうな2デッキ。
1 甘寧・女性・馬矢印・R権・火力不足
2 甘寧・女性・馬パパ・関東・火力不足
1・2ともに女性→シジーのほうがいいと思うがね。
ぢゃ、ガンガッテ!。
\ (^ω^)/
236ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 14:36:52 ID:J6TQLeApO
特定されるかもしれないが・・・
SR甘寧、R陸遜、R太史慈、UC孫桓、C潘璋で計略はほぼ陸遜と甘寧のみ。
これでも現在13州。
単色でも十分戦えるから頑張って。
237229:2007/05/05(土) 14:54:58 ID:Eooa2rQ7O
いろんなアドバイスありがとう。
最後にSR甘寧が落ちた時はどんな感じでしのぐのでしょうか?
238ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:52:34 ID:6m121dmyO
馬単等は除外ねW

状況にもよるケド、開幕で甘寧の壁パン入れたかどうかにもよるよ。
入れた場合は相手部隊も相当な被害を被ってるワケだからスグには攻めて来ない。
仕切り直し後は、1・2ともに
バカ→火
号令→R権・馬パパ
etc→シジー
で大体いけるはず。
結構出現する守りパターンは、シジー以外の2部隊だけいれた典型。撤退後もシジー。10カウントくらいは武力10以上が存在しつづける計算。
アンズルヨリウムガヤスシで、やってれば自然と立ち回れるよ。
\(^ω^)/
239ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:59:15 ID:Ouk2WdkF0
>>232
ステルスならなんとかして敵陣に入り込んでおく
中盤全員城から出る→他の武将は相手に号令のぶつかり合いと思わせるように固めて出す
これで結構釣れるのでロックを決めたら煮るなり焼くなり

無号令デッキとか呂布ワラは知らん
240ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 16:00:21 ID:Ouk2WdkF0
追記
ススメは縦の範囲が悪くは無いけど今ひとつと言った感じなのでなんとも言えないところ
241ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 19:01:24 ID:wjlq/fLu0
メインデッキ使って疲れたので、久しぶりにマターリしたいと思って
R顔良、大将軍、陳琳、許攸、逢紀、蒋義渠でやってみた。
伏兵処理に泣きそうになりながらも低徳ながら2勝1分。
槍相手だとそこそこいけるね。自爆最強。
242ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:25:25 ID:mK4fpLc10
覇者昇格記念カキコ
デッキはR劉備、UC月英、R質実趙雲、UC黄忠、月姫
13州くらいの時は忠義→桃園コンボをよく使ったけども
統一戦では伊吹大徳や袁単とかダメ系の無いデッキだったので
士気12で月英を真ん中にして桃園→殲滅→相手再起→また桃園の超力押しで勝利。

最近ゲーセン出撃が月2回のペースになってたので
.NET退会してチーム抜けたけど元城一つの者です
243ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 07:40:17 ID:Y5F2IdPC0
ススメ、桃、張飛、法正、時限爆弾
でも、いけるよ
244ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:41:11 ID:vqjkNWRf0
魏UC張コウって2.1になってから声変わった?
245ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 18:34:01 ID:6z1XGkjJO
>>244
変わってませんな



破竹の勢いをひっさげて復活してきたら萌えるw
246ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:44:14 ID:j0tJBwa70
>>245
そんなことしたらますますCLAMP月英がカワイソスに…
247ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:24:35 ID:r9dzKe+9O
>>241
今日そのデッキと当たったけど本人かな。
檄文自爆コンボ2回食らう俺アホスな展開で凄い威圧感感じたよ…
で、当然負けとw
248ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:16:33 ID:NphnUpOw0
荀攸の大水計のたて範囲が少々のびたらしいんだが、我らが田豊の水計はどうなんだろうか
249ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:43:13 ID:RmF5JYtO0
曹皇后がいるから据え置きなんじゃないかと思う
田豊の水計だけを広くしてくれればいいよw

大量生産は上方修正かも、と言う話だが
俺はR袁術をなんとかして欲しいよ
250ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:58:42 ID:NphnUpOw0
>>249
曹皇后の機動力を考えるとダメかね…。
あの計略範囲では正直伏兵としての魅力しかない
ロケテで言うと、呂布ワラは張角から馬鹿先生に流行が代わってくれると、
自爆で巻き込んでからのむなしさがなくなるんだが

R皇帝閣下は1回使って、即効でデッキケースに戻したw
251ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:24:20 ID:PjeVkHwrO
新verは大将軍の時代みたいだな!これからはこのデッキで生死を共にするぜ!

獅子猿張コウ、大将軍、サリーパパ、許攸、逢紀、檄文

まずは、このデッキで9州制圧戦をクリアしなきゃな('A`)
252ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:20:27 ID:jUk11c2KO
大将軍、イケメン、時限自爆、水計田豊、香車、自爆で14州。
もう、相手槍も攻城兵相手に乱戦してくれなくなってきた。
こっちも槍入れるか…。
253ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:07:18 ID:0Y4WVTzq0
wikiによると効果時間がのびた代わりに兵力回復が減ったらしい。

確定情報じゃないうえにロケテ段階のものだけどホントだったら結構痛いなぁ

1割程度でも敵の攻撃にギリギリ耐えて一発とか結構あるし
単純な時間稼ぎとか時限爆弾の耐久性とかが下がってしまうと
自分的には下方修正の気がしてしまう
254ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:27:20 ID:rQg8X91rO
馬鹿先生が流行ると
●状況次第で檄文が死に体に
●時限自爆見てから馬鹿余裕でした
などなど…あまり楽観も出来ない事態が想定されますな


大量生産は復活時の兵力が最大の肝。それが減るなら下方修正と見ていいでしょうな
攻城決めてあとはひたすら守るという戦法が取りずらくなるもの
大将軍は基本的に序盤以外攻めへの決定打が乏しいからある意味死活問題かも…
使用者はデッキの見直しをしなきゃならんかもしれませんな
255ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:24:54 ID:W43krILK0
今のところは0.5割程度低下と言う話だし、城に取り付くのが早くなるならその分ペイできるんじゃね?

今朝徳3付近でトリオ、何太后、トウ頓、UC劉備、SR甄洛と当たった
こっちは攻城兵デッキじゃなかったが、開幕乙った
騎馬1隊じゃ無理だわ
256ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:13:49 ID:tKP+1fQA0
槍撃突撃ダメ減弓射程UPだと、攻城兵入り開幕終了デッキに希望の光が!
257ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:59:59 ID:mjIFOUkfO
>256
えっ?ロケテでそうゆー仕様になってんの?。
それとも「そうならないカナァ」ていう希望カイ?。
258ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:04:18 ID:tKP+1fQA0
つ http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/rocatest.html

まだ分からんけどね
259ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:10:17 ID:rQg8X91rO
>>257
なってるらしい
スキル依存部分をほぼ弱体+弓射程アップって…
もはや希望の光りどころの騒ぎじゃないよ
ロケテのまま稼働したら完全に開幕乙が有利なバージョンになる
260ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:18:25 ID:keKIoKHT0
チーム攻城兵ってここの人かな
チーム攻城兵に属してる袁単王者デッキを使ってる人を予選で見てたんだが
同じ攻城兵使いとしてスキルの差に唖然とした
やっぱり攻城兵って凄いね!
261ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:21:55 ID:+kksnV3A0
>>260
今日の厚木の大会のことならおそらく自分かもしれない。
ススメ時限爆弾を使っていらした方・・・かな?

決勝までいって優勢に進めてたけど、
最後にミスが連発して優勝を逃してしまったよ(´・ω・`)
ただ征覇王さんを2人ほど食ったのでやや満足してる。

また大会出る機会ができたら頑張ってみるよ。
262ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 03:22:14 ID:Fheei98rO
>>259dクス





こりゃ祭りか!?。上に行っても、さらに5%は勝率上昇が見込めるなぁ。

オラがよく行く店の店舗予選では、飛天檄時限使う人が優勝してた。
初めて見る人だった。自分とのスキル差に愕然としたが、それ以上にまぶしかった。オメデトーー!!1。
263299:2007/05/14(月) 13:14:12 ID:v1BB65eHO
>233 すみません。火力不足のカードが誰なのか教えてください。

264ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 14:46:00 ID:fxvbW9IC0
大将軍の修正がこのままくればいいんだが、また肩透かしは勘弁。

チラシ裏
今日SR呂布+R典韋+SR惇のケニアデッキを蜂起の自爆に全員巻き込んだw
こんなアクシデントがあるから攻城兵はやめられん!!
265ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:09:20 ID:BMTXWGkV0
>>261
はい、その時限とススメ使ってました
こっそりと見てましたがただただプレイスキルに脱帽するばかりでした
今度は是非優勝を!
266ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:01:52 ID:ZJCqGHqo0
>>263
えらい亀レスしとるが、君は299じゃなく229か?
火力不足は孫桓のことじゃろう
267229:2007/05/14(月) 20:57:12 ID:v1BB65eHO
申し訳ない。孫桓の事なんだ。
SR甘寧は先制パンチは入るのですが守りきれない感じです。
268235:2007/05/15(火) 00:10:55 ID:JOpKxXoqO
よっ!。
それでどんなデッキになったんだい?。話はそこからだじょ?。

アトさ、現州or現徳はどんなトコ?。それ入れたほうが話早くなると思うよー!。
      \(^ω^)/
269ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:51:23 ID:LtGsPhxoO
>>267
先制パンチ入れて負けると大抵リプに乗るだろ?
そこが自分のプレイを見なおすチャンス!負けリプを嫌がっちゃいけない
足りなかった物を冷静な目で見据えていけばきっと何かが見えてくるはずだぜ?兄弟

守るのに特化させる駒を選ぶのだ
例:業炎、ヘヤー、名君、蛮勇、馬朱桓などなど

自分のシミュと照らし合わせてデッキ構築ぐらいは出来るようにならんといつか必ずつまずくから、そのつもりで…
とにかくがんばれ
270229:2007/05/15(火) 04:57:37 ID:Q/0wyUHwO
やっと5州です。

デッキはいろいろやったのですが書き出します。

SR甘寧、UC黄ガイ、韓トウ、孫桓、C潘璋、周魴

SR甘寧、R槍孫策、太史慈、UC孫桓、韓トウ
いくつかのデッキをプレイしてみて自分的に手応えあった奴です。手元にあって使えそうなカードはR孫権SR周瑜、矢印馬、丁奉ぐらいかな。
自分としてはコスト1.5を主体の方がやりやすい感じです。
やってるのは甘寧で左から槍と弓に守らせて、潘璋に右を一人で攻城です。

271235:2007/05/15(火) 15:47:21 ID:JOpKxXoqO
>270
諸先生方が発言する前にオラから一言。>238に大体書いたケド…




6枚のほうだが、>269が書いたように守りに「特化」出来るのが不足とシューホーしかいない。しかも弱。城前で瓦解してるのがわかる。
対戦相手の比率として、号令とあたる率は6〜7割を超えるのでは?。としたら、こっちも号令いれるか、2色にして司馬兄弟or誘拐犯をいれるトカしないと対応出来ないと思うよー!。

アト開幕の話だけど、いまのデッキで行くとして、オラなら半焼も甘寧側にする。攻めこそ最大の防御で押し切れるかもよー!。

そういや、兵法はなに?。
      \(^ω^)/

272229:2007/05/15(火) 16:16:25 ID:Q/0wyUHwO
再起ぐらいしか使ってないです。
後のはレベルが上がって無いので。
273ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:52:34 ID:lYaul7mCO
>>272
やっぱり、再起だと辛いな。造園か連環は必要。レベルが低いなら、店内対戦をしたら、比較的上がりやすいからオススメかな。五州なら、COMもそんなに強くないし。
デッキの話だが、やはり号令or超絶が居ないと、今の状況では一気に崩されるパターンも多いかな?
オススメは、Rシジー、ヘヤー、馬策。機動性を考えると、馬策かな。ただ、超絶で蹴散らせきれなかった後のフォローが出来るパターンも考えてね。R孫権や名君など。
274235:2007/05/15(火) 18:03:12 ID:JOpKxXoqO
>272
>273の通りだね。もし増援と連環覚えてんなら、使い出したほうがいいよ。コンセプトがかわるね。

ちなみに5枚デッキのほうだけど、槍策→馬策になれば前スレで「覇王記念眞紀子」のデッキになるね。
      \(^ω^)/
275ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:20:16 ID:gyVCApt+O
今日は変なのが沸いてるな
276ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:06:51 ID:Q/0wyUHwO
申し訳ない。
277ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:29:03 ID:tDSWFjbE0
兵法レベル上げと自城防御技術upのために店内CPU戦をオススメしてみる。
最初は楽勝だろうけど、どんどんコストオーバー軍のレベルが上がるし、
兵法縛りでやることになるのでとても辛い。
最後は時間切れ負けに持ち込めるだけで十分ですし。

呂布軍(他SR呂布、R張飛、R許チョ、R典イ、Rゴツトツコツ、SR孟獲、SRサック)
とか
曹操軍(SR曹操、SR張遼、SR関羽、R許チョ、R典イ、Rジョコウ、SEホウ徳、UCテイイク)
とかまさに地獄だぜ・・・・
こやつらには安定してるようになりたいところだ。
278ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:38:44 ID:JOpKxXoqO
>275-276        オレのコトだろ?

ごめんちゃい。

     \(;ω;)/
279ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:35:54 ID:5sIVjWWa0
>>278
いや、俺だろ
280ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 12:48:24 ID:Bz4zVe0jO
>>277
使用デッキ
何太后、張任、トウトン、トウトヌ、C周倉、ホウキ、許攸
(いつものコモン単デッキ)
曹操軍撃破最短記録:残78C
後ろで見てた人に「ありえねーw」って突っ込まれますた(笑
所詮CPUなんである程度はなんとかなりますな

でも馬超軍だけはデッキ的に無理っすわw
完璧なるビタ止まり+全突が…どうにもならん
281ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 03:43:15 ID:DKSP6/+PO
R偽帝さま、弓呂布、ウケイ、サリーパパ、モヒカンは
結構攻守にバランスが良いデッキになった。
特に馬2頭を両端に置くと毒や封印の連計が効果的に掛る。
他にもMax断末魔→神弓と超超絶2連発や
封印(又は毒)の連計→袁涼連合号令のコンボと
計略のバリエーションも多彩だった。

今まで「使えない」感のあった
偽帝さまだがこのデッキを一度お試しあれ。
282ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 16:28:24 ID:7kOrf6oFO
サリーパパがわからん。
283ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 16:56:14 ID:FdnYRamL0
メガネ月英たんで大勝利キター!
桃園中の月姫と一騎打ち→大金星で勝負あった!

UC月英たんだと、文官扱いで一騎打ちしないんだよな〜
284ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 18:25:10 ID:QUnOzDw60
>>281
サリーパパと断末魔の意味がよく分からないんだが?
そのデッキだと最大士気6だから断末魔ほとんど役立たずだしβのほうがいいんでない?
サリーパパの超絶強化は使えるけど3色にするぐらいなら閻行とか馬岱とか紀霊将軍でもいいと思う。
285ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:19:00 ID:b/7px9FsO
U陳宮が何気に強い
ドリルに合わせて使うとかなりの破壊力を生み出す
最終兵器ゾウハ、バガン、高順を装備して…と

いかにも西涼っぽいデッキに仕上がってて偽帝様もそうじゃない人もウハウハです



扱いが難しいのが難点(意味ねーw)
286ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:10:23 ID:CcVp+tdG0
サリーパパは閻象のことなんだと思う。
フツーは毋丘倹だよな>サリーパパ

火力不足とかもそうなんだが、
大多数に通じない通り名で書くのはやめて欲しいと思ったり。

R偽帝、弓呂布、モヒカンは大抵通る道だと思う。
残り2.5コスでデッキの性格が変わるとは思うが、断末魔はないんじゃないかと。
287ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 11:20:51 ID:XZ/cKhwt0
いいじゃないの。
自分世界にひたってる人はスルーということで
288ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:12:27 ID:vYSHYe0KO
毎回質問する奴ウザいから解りやすい方向でいいんじゃない。
289ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:24:27 ID:NT+hIdoM0
覇業への道、一回戦負けですた。
あと1カウントあればUC黄月英が2度目の城壁入れて逆転していたのだが。

ところで、他の兵種だとよくある
「攻城エリアギリギリに置いて一度攻城したあとに、
 エリアから一度出し入れして攻城速度を上げる」
というのは足の遅い攻城兵でもできるんだっけ?
290ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:44:57 ID:iWWVtRVy0
>>289
それは足の遅い兵種じゃあ逆にロスになっちゃう
大体歩兵程度の速度があれば効果は出るらしいけどね
291ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:45:19 ID:x4dFP45JO
攻城兵は無理じゃないの?
292ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:50:29 ID:NT+hIdoM0
>>290 >>291
アリガトン。
293ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:50:40 ID:wc2vahG8O
歩兵と槍の速度でギリギリ出来るぐらいだったか…
同兵種の場合そうとう巧くやらないと逆に損する可能性すらあるからあまりやらないけどね

最近攻城ゲージ見ててあからさまにおかしい時がある(ラグの一種か?)から難しい
294ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:30:47 ID:b0RZXpuJ0
加速装置ならありだろうけどねw
295ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 02:57:55 ID:z5fjPP7a0
昨日のラグの酷さはもう笑うしかなかった
あと一歩で攻城エリアにたどり着ける大量生産の攻城兵達が
いきなり中央付近まで妙な動きで引き戻されるんだ
悲しくなるぜ

まぁ相手も変な動きしたせいで引き分けに終わったが

しかし覇王は遠いな、徳7まではいけるんだがその壁が厚い
攻城兵で覇王になった先輩方は偉大だなぁ
296ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:57:45 ID:cUsDQnr/O
大将軍以外攻城兵ってデッキは攻めが足並みそろって単調になる。
どんな感じに変化つけてるんですかね?
297ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:11:33 ID:yAXWjAlT0
攻城兵入り王者という異端デッキで征覇王なれたので記念カキコ

・・・・王者はあまり使ってない、むしろ使う機会はとても少ないけど(´・ω・`)
298ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:14:16 ID:E6/UqJae0
攻城兵と王者って微妙だよな
槍が素攻城兵クラスになるから別に攻城兵入れなくていいじゃんとなる
まぁ城門一撃死は魅力的だけど
299ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 02:12:14 ID:b839wpEl0
チーム順位が2桁になってるってことはセンターモニタにうつるのか…?
300ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:35:50 ID:ztkxeso+0
センモニに出てたよ。
でも順位上最初のページなので、張り付いてないと見逃す
301ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:48:16 ID:TwZaqlSWO
驀進や王者には攻城兵はいれにくいわな。
足並みそろえたいのに速度遅いし。
それに攻撃力低いから武力上がってもあんまりね…
302ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 05:32:53 ID:fHqwH2V1O
王者に攻城兵か…
隙無し+袁攻勢マスターが最低でも必要になるからぶっちゃけ水田は無い罠
足並みを考えれば香車一体入れるぐらいが限界か?
303ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:05:24 ID:LNqOgHnb0
この前当たった相手は香車以外ライン上げ→自陣から香車して通過にタイミング合わせて王者してたよ
その時は範囲にいた人数少なかったから守れたけど、結構面食らったな
香車王者だと迎撃喰らわない速度になるのかな?
304ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:25:30 ID:QuNG0jVz0
香車が騎兵突撃と同じくらいの速度だから
王者後は迎撃食らわないんじゃね?

だから槍が城内で待ちかまえて出てきて迎撃とかはできないと思う。
305ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:32:17 ID:0tXY7JFI0
一年ぶりに覇王に復帰した。長かった・・・

一年前:UC月英 SR董卓 UC張飛 李カクシ 臧覇

(この間暴虐の弱体化のアオりで徳4まで落ちたことあり)

今回:UC月英 華雄 R姜維 李カクシ 臧覇

今度のVer.upでまた落ちなければいいなー。
306ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:10:48 ID:7T7/m5E90
さすがにこの下がりっぷりはひどいのであげ

王者を使う前提だと攻城兵とは合わないけど
開幕大攻勢として使うと7/6の王者殿は最高だ、といってみる
307ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:07:00 ID:9kEGJTW/O
王者と大将軍以外攻城兵
308ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:47:25 ID:fU4AFl8J0
なるほど大量生産で敵陣に速度上昇で突っ込んで
王者の進軍でいくのか!

無理だろう…orz
309ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:28:22 ID:kOI/c7bi0
>>289
みんな知ってると思うけどカードを攻城エリアに対して斜めにおく
そして攻城エリアに触れているのは斜めに置いてとがった部分をほんの少しだけ置く
これでやれば効果は出るかもね
槍もこれで攻城つけば少し下げるとすぐに槍マークが出るし知らない人は試すべき
馬も相手の馬を追い詰めて城に入って行くのに合わせて斜め置きをすると
追い詰められて城に入った馬は速軍等のスピードアップが無い限り間に合わずに攻城が入る
310ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 06:57:38 ID:D2p+URhdO
>>307
ここに記載あらわる
記事【カナンフウを入れろ】
311ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:02:50 ID:Mr2IjbZXO
柵を再建されて閉じ込められた左サイドを加速していく黄月英に泣かされました。
知らない殺し方されると凹むね。
連れが後ろでプギャ━━━━≡≡≡≡≡⊂`⌒m9^Д^)⊃━━━━ !!!!!!
312ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:07:53 ID:Y6C1pm9B0
>>311
再建での閉じ込めは狙ったことはあるが、上手くいったことは一度も無いワァ。
ステルス田豊とかで狙うことが間違いなんじゃろうか。
313ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:38:28 ID:Mr2IjbZXO
柵が七枚くらいあって多いなと思ったんだよ。
大将軍以外は攻城兵というデッキだったのと
相手にダメージ計略がいないから総員で突撃したら
兵法で再建されて自力で柵を壊して黄月英を止めに行ったら陳珪&陳登に引っ張られましたよと。

間抜けさに泣けた。
314ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:48:26 ID:D2p+URhdO
そのデッキで相手に眼鏡が居たら最低大将軍一人だけでも遊撃にあてるのが良かったな

眼鏡の恐さは理解してるから全軍で進攻なんてとてもじゃないが無理w
315ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:30:13 ID:hKaktwBM0
つーか柵に閉じこめられるって・・・
316ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:49:57 ID:Mr2IjbZXO
すいません。はじめて2ヶ月なんで。
予想外という感じで閉じ込められました。
やっぱり決まりにくい作戦なんですか?
317ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:54:07 ID:D2p+URhdO
大変だオマイラ!事件と言ってもいい!
【弓→攻城兵のダメ増加】
(==;)これはかなりまずいことになったぜ
318ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 06:45:21 ID:4awB84rg0
攻城兵をこれ以上使えなくしてどうするつもりだ。

それがマジだと結構キツくなりそうだぜ
319ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:17:46 ID:QJpT5N8EO
攻城兵を下方修正とかありえね
現状の弓で何が不満なんだ?
320ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:44:54 ID:XPD9OQrS0
どこの情報よ?
321ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:20:10 ID:wjT/vAyDO
東スポ
322ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:59:29 ID:yuMA5h2YO
>>321ワロタw

>>316大戦2稼働初期の頃、柵イパーイ攻城兵デッキを使ってた者だが。ま、低州相手では通用するが、上では無理!
漏れの場合、連環+再建だった。赤い柵しか復活しないが、そこで登場するのが、排出停止だが柵強化爺ですよw
相手が足並み揃えて進軍⇒丁度柵と柵の真ん中あたり(騎馬なら自陣内の深いところ、槍なら上の柵近辺)で連環+再建⇒柵強化⇒香車or水田ステルス攻城!
中に閉じ込められたヤシが、どう対応していいか判らず、ウロウロしてるのが笑えたなw
ま、今は通用しないだろうけどね…
323ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:31:27 ID:n2QeKFsTO
おまいらの知恵をお借りしたい。
大量生産主計略でやってきた11州なんだが
大将軍、トリオ、陳林まで固定で残りの2.5を
@鬼神様
A涼SR馬超
BSRイケメン
で悩んでおります。
使った感じでは馬超が強かったんだがどうだろうか?
324ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:38:40 ID:uptUkUth0
イケメンかブサメンでいいじゃん
無理して2色にする必要ないのでは
325ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:25:55 ID:h/++uMqUO
綺麗と審配で。
326ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 18:08:24 ID:rk7xrbFMO
Rホウトウ+魏延って手もあるな>2.5コス
連環+香車は相手は最低1コス落ちで攻めて来なきゃいけない
全員で来たら連環カウンターを決めてやる

魏延はいざという時の為の切り札だ。わかっている相手は「連環の法」を選ぶので序盤がむしろ切り崩しのチャンス
誰を斬るのかドキワクするのもたまにはいいだろう

似た手でサイボウ+カンキューもあるが、ドキワク度が減少するっす
327323:2007/05/30(水) 19:42:51 ID:xdqhiUwaO
遅レスだがみんなトンクス!
とりあえず全部試してみます。二色にしたのは大量生産など軽士気計略メインのためあまりデメリットを感じなかったからです。
ドヨ+曹沖なんかも面白いかなーと思ったり。
328ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 20:10:04 ID:3tSZuvvxO
中華統一記念カキコ。
SRお猿様の堅さは偉大です。
329ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 20:24:50 ID:CFTs5Qtm0
>>323
outチンリンでin生姜とR魏延でいんじゃね?
330ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 16:16:00 ID:aTUPmc1L0
我らが攻城兵の弓ダメはどんな感じよ?
331ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:01:06 ID:kw4R8035O
う〜む
正直、わからなかったw
ま、猿将軍が硬かった事に変わりはないw
332ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:10:19 ID:kpvJ+9rA0
低武力の槍撃突撃ダメ減でむしろ猿将軍は相対強化な気が
333ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 13:53:41 ID:6pg6iyAjO
大将軍とかトリオ、辛い人とか何も変わってないような気がします。
334ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:39:38 ID:9xO7eN+xO
勝てないなぁ
335ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:30:01 ID:Dh4BnDfbO
高武力開幕が流行るか?
SR甘寧・SR凌統・R太史慈・R槍孫策

無理だなw
336ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:36:39 ID:wq5ViPgoO
>>335
業炎のがいいかも。武8弓が速攻で溶かされる事がなくなったのなら十分に力を発揮出来るカードです

ただ…守成の連計にだけは注意を払った方がいいらしいです
猿が門を3発叩いてダメ10%だったとか聞いてますから、ぶっちゃけ洒落になってません
337ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 08:01:39 ID:0YnC9csMO
今日の予選大会に行ってくるよ。
SR甘寧を使いたいところだけど良いデッキが思い付かないんで、普段使ってるSR月英か張コウで挑んでみる
城門ぶっ叩きたいな('・ω・`)

338ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:45:47 ID:u1yhn8jo0
下がり杉上げ
前バージョンのワラの多さに辟易してたけど、今回は環境変わるかな?
どうでもいいが本刷れの天プレに攻城兵スレがなくて泣いた
339ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:38:30 ID:mv5CQ5cA0
>>335
>>336
守成の連計はまじで強い
だから逆にこっちも守成の連計をいれるんだ
戦器つきなら武力7相当で十分つかえるぜ
タメ時間の短くなったダイターンと弱体化弓の親子もいれて
猿・ダイターン・文珍・守成
落城は難しくなるけど一発いれれば守りは相当堅いぜ
連計は減るけど文珍を朱桓にかえて馬と火計で戦略の幅を広げたり
2色になるけどモヒカンにするのもありかも
340ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:13:38 ID:cAzs5BmoO
ダイターンを教えてくだされ。
341ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:30:15 ID:iTPFvAQhO
内容からすると文鴦だと思う。
連計は端が入らないというのを知っておいたほうがいいね。

今月はチームのスタートダッシュが激しいな。
342ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:08:19 ID:tgqkVqym0
攻城兵で端攻めしたら直接孫権が零距離守成してくるよ

攻城兵デッキやってたら、逆サイドに騎兵で端攻めされても無視して攻城するぜ!って感じだったのに守成いるだけで叩き負け
孫権自体も武力6+戦器で悪くないスペックだから昔の名君より質が悪い
甄洛とか入れるのもコスト振り分けで厳しいしなぁ・・・
343ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 16:52:27 ID:r8thayNwO
そこでR小喬ですよ
344ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:58:36 ID:t70uy4y/O
>>434
シンラクって言ってんだから明らかに袁攻城兵使いだろw
でも、猿使いなら入れる価値は十二分にあるか…
リアル伏兵ktkr
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
スネークから報告
許攸攻城開始と程普横弓開始が同時で攻城阻止ならず一発入りました
しかしながら色香中の攻城兵は相当柔らかくなってました
使うタイミングには気を付けてください
報告終わり
345ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:42:38 ID:OgZdEwhs0
次から三国志大戦 攻城兵で覇王になるスレにしようぜ
これでも文字数オーバーかな?
せっかくの攻城兵スレなのに検索にひっかからないんじゃ意味ないし
346ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:38:55 ID:e3/zaozq0
変なのが来ないようにってんじゃなかったっけ?
本スレからのリンクも、スレタイに「三国志大戦」が入ってないのも。
347ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:36:53 ID:Onw7lRYG0
>>346の言うとおりだったけど、最近は落ち着いてというか過疎ぎみだし
そろそろ新規攻城兵使いにきてもらうためにも、スレタイに三国志大戦入れてもいいかもね。
ただこのペースだと次スレは半年後か・・・
348ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:00:35 ID:A19zep94O
新規の質問を嫌がるのいるじゃん。
349ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:22:11 ID:T8fLtpmBO
>>348
禿同
この前の一件トカ楽しく見てたのに、スゲ悲しくなったもん。
350ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:30:18 ID:6x3cMEXtO
なるほどね。
UC・Cスレとかと同じくこのまままったり行きましょうかね。
ちなみに、全然話かわるけど、チームの順位がこの前30位くらいだったのに噴いた。
最近コンスタントに100位以内キープしてるし、2CH系チームではかなり頑張ってる方かも。
自分はあまり貢献してないけど・・
351ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:08:48 ID:usHg1D1aO
でも、やむをえない面もあるからな>この前の一件

攻城兵の魅力に魅せられた者と、ハナっから人に聞いてしまおう的な者とではどうしても温度差が発生してしまう

新規さんって結構「攻城兵ってどう使うの?勝てる?」的なレスが多いからぶっちゃけ言うと2ch的には「無し」のレベル
冷たくあしらった人も本気でこのスレを愛せばこその言動だと思うのでその辺はこの前みたくその都度マッタリとフォロー入れてけばいいんじゃね?
352ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:29:54 ID:YOEV/ioA0
>>351
ただ、まぁ、テンプレ的に各攻城兵の特徴と典型的な戦法は書いてもいいかも、とは
今になっては思う

基本的に攻城兵って触れることのないカードだろうしテンプレ的な動きは教えてもいいかな、と
その後は考えてもらえばいいし
353ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:46:18 ID:e3/zaozq0
長いこと使ってるのにテンプレ的な動きがわからないオレ。
354352:2007/06/06(水) 00:18:10 ID:b+aeSN+50
考えてみれば攻城兵Wikiがあるからこれで十分な気がしてきた
ということで、前言撤回。Wiki見ろで済むね
355ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:08:42 ID:laWCeJ0nO
見てから質問しろって事?
356ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:35:46 ID:TibMQlkUO
なんかスレ運営で盛り上がってるなw
雄飛が強化されたらしいんで、魅力一杯の猿甘寧開幕雄飛デッキを考案中なんだけど、この手のデッキ使ってる人いる?
馬を入れるか否かとか、2コス弓を周揄にするか、それ以外にするかとか色々迷ってるんで、甘寧入りデッキの経験者に聞いてみたいなと。
357342:2007/06/06(水) 18:33:26 ID:SGbPoVNO0
>>343
入れてみた
猿、馬策、尚香、手腕、小華
とりあえず蛮勇小華はなかなか強かった。名君対策にはなったけど、小喬が普段浮いてしまいがちで、防戦に弱いのが気になった
審配と似たような使い方というわけでもないしなぁ

>>344
戦力と浄化の兼ね合いから甄洛かな、と思ったんだけど攻城兵はいろいろ使ってます
ジュンイクでもいい気がしてきたが、どうだろう?

>>356
チームメイトが昔使ってたな。他の面子はR周瑜、韓当、R大喬だったかと
358ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:14:14 ID:4o6zxaAfO
>>356
漏れは、SR猿将軍、R槍孫策・孫権・孫尚香、UC孫桓ってのを使ってる。
以前はR槍孫策⇒R太史慈だったが、騎馬にレイプされまくって、このパターンにした。
359ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:01:43 ID:gVt8k3XE0
元々きつかった麻痺矢が無理ゲーになった
流石の猿でも呂蒙の弓イタス
360ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:15:45 ID:XLuWmcCRO
>>357-359
サンクスです。
>>358の孫尚香って排出停止?SRの方でも計略は噛み合いそうだけど
魅力付きでコンセプトにも合うしいいかもしれん
ついでに噂の名君もいれて猿、策、SR孫尚香、名君、ギンペーかアリエナイ
なんか弱そうwだけどちょっとやってみます
361ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:47:12 ID:emUgMHLxO
>>360
>>358だが。確かに、SRでもR(排出停止)でも、コンセプトとしてはあまり変わらないが、あの知力で5割回復&デカい範囲&騎馬対策ってのもあって、Rにしてる。
何げに、蜀単攻城デッキの場合は、SRを使ってるがw
362ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:02:38 ID:XLuWmcCRO
>>361
なるほどね
Rは使ったことないけど、今度試してみますわ。そうすると個人的には1コスは周姫か大喬にしたくなるなぁ
開幕の妨害対策か、戒めの防御力か
363ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:22:47 ID:emUgMHLxO
>>362
確かに、コス1枠は悩むな。UC孫桓以外なら、周姫かな?猿将軍が攻城してる後ろから戒め!ってのはどうかな?


話は変わるが、何かと話題のSR孫権入りを考えているんだが。UC閻象と香車は確定してるが、他に思い浮かばない…
R丁奉も面白いかな〜
364ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:57:21 ID:Rcg5eH/ZO
挑発の変わりに王桃とか諸葛亮のランダムにするのって駄目ですかね?

大将軍、トリオに組み合わせてみようかと思ったんですが。
365ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:26:53 ID:4qUweACU0
>>364
諸葛亮の計略は範囲は広いけど士気消費4だしなー。本人の武力も低いし。
どっちかっつたら王桃だけど槍もあった方がいいから法正がオススメかな。
366ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:25:15 ID:2qbKXxXYO
法正、キョウイ、チンリンあたりは鉄板として、敢えてそれ以外で選ぶなら、自分なら王桃ですかね。
復活は攻城兵以外の回転を上げる意味で良さげだし、範囲も意外に広いし、確実に剥がせるんで。
大将軍じゃないけど、そんな使い方をしてる人と当たったこともあって、しっかり一撃とられましたw
槍はこの場合、質実のカウント伸びた趙雲あたりが募兵もあるし面白いかも。
367ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:59:33 ID:Rcg5eH/ZO
チンリンは引っ張ると秒殺されて使いにくいんですよね。
俺の使い方が悪いんでしょうけど。
今のところは大将軍、トリオ、義援、凡将、張松やってるんですが王桃を入れて組んでみます。
残りのコスト2が悩む。
コスト1を二枚かコスト2を一枚か。
推薦の趙雲がないんですよね。
368ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 10:14:29 ID:Ct6McOGGO
>>367
袁蜀タイプなら連環(連)計がお薦めです
時限ススメコンボもメタだった玄妙を最近殆ど見ませんし、場合によってはかなりの必殺度を誇るので狙ってみるのも面白いかもしれませんね
369ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:56:00 ID:qwcnvU4e0
攻城兵チャットってできたのね
定期でやったりする?
370ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 11:41:38 ID:pYFxASN8O
>>369
チャット設置したものです。勝手にWikiのトップページに貼ってしまったんですが、管理人さんもし問題あれば消させていただきますm(__)m
袁スレみたいにスレの人とチャットする機会があればいーなーと思い設置してみました。
タイミングはみんなの希望を聞きつつスレで告知して集まるみたいに使っていただければと思ってるんですが、いつ頃だといいんですかね?
371ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:17:54 ID:R3JbDV2N0
流れを読まずに覇王昇格記念パピコ
スレタイのとおり覇王目指して頑張ってたから感動もひとしお

デッキは何太后、Rイケメン、水田、自爆、張任、トウトン
覇王昇格戦は流星デッキ、開幕でひたすら柵破壊→色香を使って泥仕合
名君で攻城力落とされつつも常時攻城兵が張り付き、
序盤で落ちたイケメンが復活して完全優位に。そして落城
これからもこのデッキでどこまでいけるか頑張るぜ

つーか覇王の連中つえーつえー
372ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:47:39 ID:jcD9effPO
(  ̄ー ̄)つ 流れ読めよ!
と、ツッコミパピコ
373ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:52:11 ID:pYFxASN8O
まあ、なんにせよめでたいですね。おめでとうございます。
いずれ征覇王を目指すスレに昇格したいもんです
374ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:54:30 ID:KJaT//nqO
>>371
覇王おめでとうございます

私のコモン達は徳6まで行ったものの…
今ドツボに填まって徳2Σ(>。< )
頑張って駆け上がった際は是非何太后対決をしたいものです

李典氏が大将軍デッキで復活したとの情報をC.UCスレでキャッチしたのですが…
無茶苦茶気になって仕方が無いw
375ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:37:13 ID:B/scnwgo0
2ヶ月大将軍使いながらもこのスレの存在をまったく知らないおれが着ましたよ
最近のトレンドは 大将軍 トリオ 鼓舞 鬼神

柵なしは少々不安だけどまだ6州だし田豊でまだ何とかなる範囲
最近甘寧も手に入れたので高武力弓と組み合わせて何か作りたいんだが
お勧めの弓教えてくれ
376ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:15:01 ID:LV2MUct70
SR甘寧とSR太史慈で恐怖の猿乱れ撃ちマウントだぜ!
377ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:50:32 ID:rkB0uS5qO
よさないか砲
378ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 10:16:34 ID:CNb1Cy46O
↑↑?
379ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:16:22 ID:03cW73JU0
>>378
UC全jのことじゃないかな
380ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:29:50 ID:bqbdUcANO
守成計略の対策はどうしようかな?と考え中です。
381ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:25:54 ID:LDmBEdj70
浄化してしまえばよろしいかと。
382ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:52:12 ID:FlSUZ08C0
>>380
無視して壁をたたき続ける。いつか切れるよ
383ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:10:27 ID:/mAKy7+L0
しかし、一発の大きさにかけるのが攻城兵の叩き方だからなぁ。
そう何発も叩き続けられねぇよ
384ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:27:09 ID:rkB0uS5qO
守成への対処
猿:小胸で浄化。浄化を無駄にしない為に周泰やサックとも組ませよう
袁:浄化姫を入れる
魏:浄化姫(仮)を入れる
蜀:単色では厳しいかも。知力が高いのですぐ切れるのが救い
385ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:51:12 ID:wBa7e1OP0
>>384
浄化姫???ってちょっと考えてしまったが奴かwwww
386ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:51:40 ID:DNKhhSj+0
>>370
369だけど、他に誰か意見ないかと静観してたんだけど誰も発言ないなぁ
例えば毎月最終金曜の夜とか?毎週でもかまわんけどw

>>384
蜀は八卦二人掛けか、事前に挑発して落とすくらいかね
387ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:17:19 ID:bv/BouPk0
この前大将軍入り悲哀とマッチしたんだが、此処の人?

いや、なんかイマイチよくわからなかったからさ
388ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:00:45 ID:UReeNpp40
8連勝記念で初カキコ!
デッキは UC黄月英 UC関羽 R劉備 R疾風趙雲 です
開幕乙でゴリゴリ行ってますが、兵力UPが地味に効いててよい感じです
中盤の忠義桃園で押しつぶしも楽しいですね
ズバババッシャーン!! ああ…もう攻城兵やめられない…
389ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:10:38 ID:UDRd+2Mq0
覇王昇格記念カキコ!
デッキは断末魔、β、紀霊、トウ頓、水田、自爆さー。
390ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:36:54 ID:VUnqXvkf0
>>387
SR袁紹 大将軍 許攸 UC田豊 逢紀 楽進 SR甄皇后
なら同じゲセンの常連が使ってたがなあ、

ただ単に踊りたかっただけ(大将軍と甄皇后の2隊生存時に踊ったり)
にしか見えなかった。
391ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:46:00 ID:8tMW49bbO
>>390
それは無いな
ただ踊りたいだけでそのデッキなら明らかにカナンフウを選ぶだろ

何故ならその方が格好いいから
392ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:18:52 ID:zTDUjko60
>>386
毎週やっても飽きるから月一ぐらいでいいんじゃない?
393ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:08:57 ID:IuLKXvzP0
>>386 >>392
毎週末でもいいんじゃないかなとも思う。
頻度高いほうが都合ついたときに参加できるってのもあるだろうし。

でも、ここで盛り上がるのをメインに考えて欲しいかなとも。
394ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:26:30 ID:aPESxR8rO
>>393
チャットとスレは微妙にちがうし大丈夫じゃない?
とりあえず開いてみて毎週だと集まらないようなら、月一にするとかでどーでしょう。
金曜なんで例えば今夜10時からとかで皆さんは出れますかね?
395ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:01:13 ID:EL6VUXC00
>>393
とりあえずお試しも兼ねてやってみますか
不測の事態がなければ参加できます
396ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:46:37 ID:x39CNmDSO
チャットのリンク頼む
しかし、ここのスレの住人は少なそうだしなぁ…
集まるといいんだが
397ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:23:37 ID:aPESxR8rO
>>1にある攻城兵WIKIのトップページにチャットへのリンクがあります。
携帯からでアドレス貼れなくてすみません。
自分も顔出しますんでよろしく〜
398ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:47:15 ID:opC5FnEo0
貼っておきます
http://chat4.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=kouzyou
ステルス攻城と言わず、香車しましょう
399ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:36:51 ID:SMnIx88G0
一応現在チャット開催中ってことでこっそりあげ
400[コモンだけ]軍:2007/06/16(土) 10:05:40 ID:3/okoct80
「頭がクラクラする〜」思ってプチ横になったら、そのまんま乙ってしまいましたwwwww

また機会があれば参加したいのでよろしくです
401ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:27:35 ID:/ot5fTStO
時限式自爆をつかってみたいと考えてるんだけど大量生産以外のデッキで使ってる人いるかな?
コンボを組み込んでみようかと思ってるんだが、今のところススメ、檄文、刹那リカンを試す予定。
時限式自爆や、コンボの使用感を教えて欲しい・・
402ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:13:50 ID:P6s7fo9p0
>>401
一喝時限オススメw
ネタの粋は出無いと思うけど楽しいとは思う
403ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:25:43 ID:/ot5fTStO
>>402
その発想は無かったわwでも一喝持ってないから試せないorz
誰か俺の本宮孔明とこうかr
404ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:41:23 ID:d/A/dVf2O
一喝だけじゃインパクトが薄いから退路遮断も…とか考えていくとやがてネタ100%になる罠w
何太后デッキならコンボ計略は密通になるのか…
いかんいかんw元来ネタ大好きな私の血が騒ぐwww
405ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:12:05 ID:LaaFDQJe0
俺がやったのは
香車 悪鬼 一喝 時限 檄文
だったかな…。
頑張って香車でぶったたくデッキ
あまりにも弱くてすぐやめましたw
406ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:56:44 ID:eToYDYrV0
>>401
時限のススメと呼ばれる時限ススメを使ってる俺が言えることは
イク様や浄化がいると辛いってとこかなぁ
形が嵌ればほぼ間違いなく敵を全滅できるコンボではあるよ
ただ弓大目で相手が号令使った後だと自爆集中砲火でやられる恐れがあるから守ってやらないといけないね
時限自爆 檄文 ススメ
これ組み合わせてやると結構手数が豊富で楽しいよ
407ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 00:03:52 ID:DqaYOhiH0
袁涼大将軍抜き(ついでに袁術陛下も抜き)のデッキを作ろうと思い立ったが
考えついたデッキが

香車 UC陳宮 R張遼 R顔良 R呂姫

ちまちまと士気差作って最後に主力に破滅かかった状態で
城門へ二重攻城が理想なんだが
覇者クラスで10戦してみて
五分五分の戦績で勝ちも香車で華麗に落城は一回しかなかった。

香車と破滅は固定希望として
2か1.5枠に槍か号令を入れた方がいいのだろうか?
408ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:27:56 ID:j3V7kp4KO
>>407
いまいち袁と組ます意味が無いような気がしますが…
Rイケ→陥陣営、R呂姫→チョウコウ(又は劉備)にして低士気運用にとことん拘るタイプにしてみてはいかが?
409ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:40:02 ID:7y3S5eYt0
陥陣営 香車 献策
士気8からの一撃必殺万歳アタックですね><
使ったことありますが、真ん中悪地形で泣きます
ただ、万歳を決めた後の連環で…という夢を見られます。
410ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:11:12 ID:3OzhQ3my0
昨日麻痺矢徒弓で遊んでる時に

張勲 許攸 田豊 時限爆弾 陳琳 顔良

と当たった時に思ったんだが、マジで弓に対して攻城兵やわらかくなってるな。
あんなに固かった攻城兵がみるみる溶けていくって感じで、
いくら大量生産されようが何だろうが軽く落とせて( ゚д゚)ポカーンって感じだった。

高武力弓がいたからそうなったのかもしれんが、これは不味いことだな。
411407:2007/06/19(火) 21:44:51 ID:106Ldhsz0
>>408氏の勅命でデッキ変更(槍はUC張コウ)したら
陥陣営献策+兵法連環で敵の手腕を約2カウントで壊滅させるわ
陥陣営が程cとSR賈ク両方踏んだのに両方とも人馬一体で守りきるわ
陥陣営の城門突入にあわてた名君が二度掛けしてしまい
後ろから香車でアーッと言わせたり三連勝でえらいことです。

しばらく使い続けようかと思います。 ノシ
412ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:42:29 ID:OYro8rqmO
>>401だが色々試してきた。檄文は無難だった。ススメはデスコンボっぷりに吹いたが、士気重いのと、固めたらそのまま香車とかで攻城した方がいいかもと思ってしまった・・
刹那離カンはタイミング難しい。マメ知識としてタメ終了の効果音と直後にカットイン先に刹那が入っても自爆のダメはそのまま(リカンの効果なし)ということを知ったくらいorz
時限自爆使いの道は遠い・・
413ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:55:00 ID:5pUhhjqUO
攻城しながら自爆って出来るんですかね?
自分でやればいいんですけど忘れるんですよね。
414ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:59:34 ID:5pUhhjqUO
時限式自爆でです。
415ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:17:12 ID:OYro8rqmO
できる。てゆーか以前のデッキではつかってました。
攻城ゲージがちょっと溜まったあたりが無難かと。
416ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 21:34:44 ID:c5G4/vG30
ススメ時限自爆をここ20戦くらいしてるけど
やっぱ孔明と姜維と果てしなく相性が悪い・・・
でもおいしいのは蜀単だったりします。
ススメ時限自爆ははまると全滅させられるくらいの破壊力はあるんだけど
再起押されるとぐったり来る

とがったデッキにしようとして敬哀皇后入れてみたけどあんまり減らないねアレ
417ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 21:54:35 ID:5pUhhjqUO
>415 ありがとう。
418ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 16:54:09 ID:3ahpOkR60
ちょっとUCβを戦線復帰させてくる!
419ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 18:35:57 ID:ncVcQv8WO
>>418
奴も中々強いからね
現バージョンでは前バージョンより殿馬パワーは上だし。
(内容は変化してないが、バージョンそのものが後押しをする形になってる)
お薦めはやはりSR孫尚香のマウント
サンプルデッキの一例を挙げてみます
UC張コウ、SR孫尚香、UC曹洪、C曹昴、UC姜維、C(LE)張松
ある程度役割分担は振ってあるので攻城兵をある程度使ってるなら馴染むのも早いんじゃないかと思います
●名君を相手にする場合は絶対姜維とチョロを死なせない事
420ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 19:37:50 ID:iNZCzj5d0
>>419
いいでしょ?この地図!
421ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:55:16 ID:HpFSh1fmO
>>420
あれか、βとマウント部隊をひたすら戦線復帰で前線に送り込むってワケか。
ちょっとβ、Rキョチョ、決着、戦線復帰で征覇王になってくる!
422ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:03:42 ID:V24wARya0
自陣ぎりぎりでβ撤退→敵が張り付く→復帰→殿馬
→兵法連環→残りの味方が城守ってる間にβが城門

はいはいくまくま
423ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 00:58:14 ID:CeR7S6mB0
中華統一記念カキコ。
R劉備、UC黄月英、SR趙雲、UC張姫、R関銀屏

いや、忠義桃園強いですよ。
武力の低さと弓に対しては趙雲でなんとかしてください。
424ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 13:41:51 ID:24d8Zmbi0
>>422
それするなら、戦線復帰香車でいいと思うんだけど
武力関係無いし、1コス落とさなくて良いし、士気6でいいし
425ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 18:53:54 ID:ybXzgIe6O
大会どうしようか…
使える攻城兵がかなり限定されてる。
つか、コモン単ICの方は今回パスしか出来ないのが悔しいw
426ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 19:11:05 ID:Nrcjg+PrO
偽帝様しかないな
427ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:46:11 ID:pUBwaowfO
君たちは大会で大河氾濫の恐ろしさを知ることになるだろう・・
>コモン単
つ無血開城
428ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:44:18 ID:HUV2+phY0
>>427
や、だから2.10追加カードのみだってば>無血

1.5攻城兵+SR二枚看板から一人+2コスト(王者orLE)+閻象+楊弘かなぁ
または時限自爆入りの二色とか
429ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:08:32 ID:24d8Zmbi0
今こそ
一喝 時限 Rウホ 破滅検索
430ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:09:25 ID:24d8Zmbi0
あ、献策使えないや…。スマナイ。
431ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:56:20 ID:ybXzgIe6O
今回は止むを得ない
時限自爆に頼るしか…
コイツしかコモン居なかった(つか忘れてたw)
八卦奥義だけに的を絞って弱体謀略→軍師への反乱をメインに
トウトン、周旨、時限自爆、カキ(笑)、カンキュー、弱体謀略
とりあえずこれで逝ってみるよ


カキを使う事になろうとは夢にも思わなんだ
432ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:28:21 ID:zpqliSRN0
>>427
そして全員範囲に入れて流しても誰も撤退しないという状況に絶望するだろう
いや、マジで。戦器付兵力MAX黄忠感覚的に8割落ちない

で、俺と一緒に楽しき世を作ろうとする奴はいないの?
433ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 03:17:40 ID:+r/eKw8J0
中華統一したどー。
デッキは大将軍様・SRカンネイ・水田・許ユウ・賀斉・韓当。
武力8の攻城兵はまじ硬いっすよ〜
434ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 10:12:18 ID:yxd1V31wO
そういやトウトン使えなかったね(欝)
また1から練り直しじゃ
435ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 12:36:05 ID:3wBXT3NPO
大会は、LE使えるぞ。

LEイケメン、R偽帝様、モヒカン、閻象
までは思い付くのだが、あとはR王者かな?
モヒ→時限式で袁単にしても良いのだが、偽帝様の計略が無駄になるな…
ま、連計要員として割り切るか。
436ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 16:40:22 ID:wE/RCUnS0
2.1の攻城兵って時点で袁を混ぜざるを得ないのが厳しいな
士気12から大河→王者とか試してみようかな
437ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 04:02:15 ID:qH/tmdMjO
トリオ、大将軍、辛評にコスト2の馬を入れたいのですが何かいいカードはないでしょうか?
ダメ計で一発退場が怖いので顔良以外の選択肢を探しています。
438ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 10:46:02 ID:47iVGBRC0
>>437
単色は無理だから他国から探して好きに選べばいい
知力7↑だとR司馬懿、R曹操、SR董卓、陳泰しかいない
R張遼なんかも軽士気で走れるからいいかもしれんね
でも知力6以下だとちょっと兵力減ってれば赤壁とか落雷ピンポイントでも落ちちゃうよ
単色の利点もあるから、顔良(or文醜)での立ち回りを鍛えた方が良いとも思うが
439ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:43:33 ID:AKixJ8oG0
話は飛んでしまいますが、最近はSRシュウユ、大将軍、辛評、UC田豊、逢紀の業炎大量生産デッキを使用
していますが、覇王クラスでもイケます。業炎が知力6まで飛ばせられるのが
なんとも(*^_^*)だだの火計厨ですが・・・みなさんもよかったら試してみて
ください。
440ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:05:51 ID:qaYkKErGO
3人火計持ちとは、、
でも今の環境だと轟炎はいいかもしれないですね。楽しそうだわ。
441ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:26:28 ID:0D2KkCEgO
>>439
早速、明日にでも試してみる!
442ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 09:33:37 ID:O5xsuG7aO
てゆーか正確には3人「自爆」火計もちだな。士気も3〜4で溜め計略あり業炎あり・・
ひょっとして大風戒めの再来!?(違
443ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:41:55 ID:bwOYWe94O
おいらも中華統一。
デッキは大将軍、トリオ、法正、R黄忠。
3連勝で統一戦、3連勝、負け、勝ちで統一。最終戦での田豊城門はあつかった。
挑発の便利さを実感できた。
444ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:19:05 ID:JBBCVh4O0
441さん、うまくいきましたかね?うまくいっていればいいのですが・・・
業炎は強制的に相手の兵法をほぼ再起にさせることができるので、開幕は大量生産
ではなく、業炎を打って、相手に再起をたたかせるといいと思います。
こっちはやはり連環もしくは再起ですかね。今徳12・13をループしているので
どうにか17まで行って、征覇王を食いたいですね(^^♪
445徳5:2007/06/27(水) 10:20:33 ID:4kCGl95S0
444様
このデッキ面白いです。
もしよければ、初期配置、業火のタイミング、大量生産のタイミング
等をおしえていただけませんでしょうか?
現在、徳5で、覇王を目指してがんばっています。
よろしくお願いします。
446ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:25:38 ID:JBBCVh4O0
443さん、遅れながらも統一オメ!!これから大変だと思いますが、頑張ってください。
445さんへ、初期配置は左に逢紀、真ん中辛評、右田豊でハーフラインギリギリには
おかずに、引き気味に置く。(なぜがというと、最初に大量生産ではなく、業炎を撃って
相手に再起をつかわせたいからです。)シュウユと将軍は真ん中でよろしいかと。
業炎のタイミングは相手が号令持ちなら、R孫権、孫堅、SR張遼などを狙う。知力6なので
戦器持ちなら飛びます(笑 いない場合はコストが重い武将、大体知力低いです(^.^)
大量生産は三人が死んでいるときに撃つ、それ以外は業炎で何とかなります。
最初に再起たたかせれば、基本ずっと自分のターンです。連環でもいいですが、
最初はカウンターくらうかもしれないので、再起の方がいいかもしれません。
あとは逢紀は許ユウでもいいかもしれません。あくまで自分のやり方なので、
いい方法があれば、それでやってみてください。健闘を祈ります。では長文駄文失礼しました。
447ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:50:25 ID:5cIX57Hl0
どうでもいいが>>446はせめて安価くらいは覚えようぜ
あと改行見づらい
いかにも2ch慣れしてないのが分かるから、もうちょいROMってルール把握してくれ
郷に入ればなんとやらだ

情報自体は面白みのあるものだから、書き方気をつけれ、ってことだ
448徳5:2007/06/27(水) 13:06:26 ID:OEUzUb6I0
446様
ご指導ありがとうございます。m(_)m
相手に再起を先に使わせるのがポイントなのですネ〜!
早速、出陣してまいります。(爆)
また、教えていただきたいことが出ると思いますが
その節は、お手数おかけしますが
宜しくお願いいたします。m(_)m
449ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:11:25 ID:OnEb+U5F0
>>445>>446が2ちゃん初心者の自作自演にしか見えないのは何故だ
450ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:28:40 ID:JBBCVh4O0
>>447さんご指摘ありがとうございます。確かに>>ついてないと見にくいですし、
改行も・・・でしたね。また書き込むこともあると思うので、また至らない点はご指摘くださると助かります。

>>449さん自作自演ではなく、本当に>>知りませんでした。
451ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:37:44 ID:F2EG2Cos0
一つや二つ上の書き込みにいちいちアンカーつけるほうが無駄だろ
役に立つ情報ならどんなふうに書き込んだってええがな
452ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:50:23 ID:OnEb+U5F0
>>451
>アンカーつける方が無駄

>>445の「444様」
>>446の「443さん」、「445さんへ」

これに対して安価覚えろって言ってるのでは?
453ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:14:14 ID:fKmAed+VO
確かに聞くほうも答えるほうも珍しいくらい2ch初心者っぽさを醸し出してるなw
でも発言はちゃんとしてるし、スレが盛り上がるし歓迎かな。
ついでにネタとして張合β戦線復帰を試してみたんだけど、かなりウザい動きを見せてくれた。大量生産より遥かに早く攻城ラインに復帰できるし、マウント部隊がやられても大丈夫ってのが熱い。覇王クラスならいけましたよ。
454ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 07:13:21 ID:WAsnAUgP0
そうなると武力が一つ上のSR甘寧でやってみたくなるな
455ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 11:08:14 ID:fKmAed+VO
募兵持ち武力9を揃えたかったから魏にしたんだけど、弓に募兵は無理にこだわる必要も無いかもしれません。あと決着張飛は神。武神関羽もハマれば熱そう。是非誰か研究してくw
ちなみにマメ知識としては敵陣で死んだ場合は、死んだ場所と同じ縦軸の中央ラインに復活します。
456ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 12:12:34 ID:yiQV/hQu0
裏取りできる戦線復帰は攻城兵や兵法連環との相性が抜群だよな。
…問題は攻城兵の死に場所なわけだが…

R張飛とUCβが死んでるときに戦線復帰したら、攻城に向かうリョガイを止めに来た楽進が復帰した張飛に刺さって死んだのは吹いた。
城から出さずに復帰したせいで、槍が後ろ向いたよwww
457徳6:2007/06/28(木) 14:50:04 ID:28utsH0B0
>>446
無事、このデッキで3連勝し徳6まで初めていけました。
有難うございます。
もう一つお聞きしたいのですがUCの田豊の動きについて
ステルスで攻城を狙っていても今ひとつうまくいきません。
他には、どんな点を注意していけばよろしいでしょうか?
458ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:46:59 ID:c1fFDfyQ0
攻城兵って弓に弱くなったって聞くけど、体感として弱くなったって感じある?
459ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:20:48 ID:WFRJm+eRO
>>458
ありまくり。
相手が呉だった時の攻城兵が溶けていく早さは異常っすよ…

おかげで今も14州で足止め食らってますorz
460ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:21:56 ID:AgBMRVQr0
>>458
そんなに大きく変わった気はしないけどね。
弓の射程も短くなってるから近づくだけなら今までと変わらないかな?
461ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:30:38 ID:raLHFDf70
>>455
大量生産より速いのか・・・その地図イイw
SR張飛って何気に攻城兵と合うのかもしれないな
呉版ならSR甘寧、SR太史慈orR徐盛、SR張飛、呂凱とか?
462ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:49:33 ID:B5tyCLSh0
SR甘寧に関してのみ、武力差補正超絶verのおかげで
確実に前より固い
が1コス攻城兵群はかなり皮膚が薄くなった
463ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 20:31:09 ID:61mhmOupO
武6↑の騎馬が最低1体は居ないと甘寧デッキでも弓デッキにはまず当たり負けするね
アカイナンで矢集め行ったらあっと言う間にアボったし(泣)
まあ元々弓デッキには脆かったけど、こうも不利が付くと「攻守自在攻城兵デッキ」で行くしか無いのかのぅ?って気分にはなる
464ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 21:15:32 ID:fKmAed+VO
>>461
決着はクセは強いけど、すごく応用範囲が広いし、募兵があるのが相性良すぎる。低知力もこのデッキは関係ないし。
呉だと自分なら太史慈かなぁ。麻痺矢もちや業炎もちも楽しそうだけど、武力が不安・・
465ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:16:14 ID:8UVYlXpU0
>>457さん、ステルス狙わなくても大丈夫ですよ。序盤伏兵踏ませなくてもしのげるのなら、
許ユウの方がいいかもしれません。私は徳12にいるので、是非ミラーマッチしたいですね!(^^)!

あとスレも盛り上がってきて攻城兵使いとしてうれしいです。
466ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 06:47:23 ID:j0lKZxTb0
スレが盛り上がってると言うよりは、誰とは言わないけど2人だけ
馴れ合いしてる分スレが埋まってるだけの気がするんだが
467ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 07:45:58 ID:iKKL9X7fO
水田のステルス攻城は2の手
主に狙うはステルス水計
(同手段をちらつかせて相手の足並みを揃えさせないのも立派な戦略)
ただ闇雲にステルス攻城だけに捉われるのだけは避けたい所
468ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 07:52:48 ID:Mg9u8LB10
>>466
まあいいじゃないですか。
殺伐も馴れ合いもみんな2chみたいなかんじで・・
469ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 09:38:28 ID:R1lZ4EduO
業炎+大量生産の場合は特に、相手も躍起になって伏兵探しをする(少なくとも自分ならそうする)だろうからステルス攻城は無理だと思われ
470ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:20:32 ID:h1KjQPq+0
>>466
マターリ行こうじゃないか。
いちいち徳報告してるのはアレだと思うけど。


俺も相手が業炎+大量生産だったらメガ醤油探すの最優先だなぁ。
開幕に何とかして見つけないと後が怖い
471ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:36:06 ID:VisVyvZA0
話思いっきり氾濫させるけど、最近攻城兵が張り付いて騎馬マウント取っても
もぐり乱戦でしのがれてそのまま攻城兵が撤退ってことが多いんだ。

こういう場合ってどうすればいいんだろうか。一応槍兵もセットで攻城できるときは
攻城させて、城ダメ取れるときは取ってるけど
472ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:40:45 ID:l8CmBdcsO
>>471
攻城兵を援護するなら騎馬マウントより弓マウントのが若干有利だね
蜀 挑発で引きずり出す。上級ランクではSR月英はまず通らないと見ていいのでUCに代える等
魏 弓は優秀なので無問題。特に今バージョンのUC許猪は非常に頼りになる。司馬師も弱体されたとは言え攻城兵援護にはまだまだ現役
袁 イケメンは突撃じゃなく乱戦メインにする。トウトンの射撃も中々いやらしい強さがあるので頼ってもいい
呉 弓マウント命。猿以外高武力弓で固めてしまっても以外となんとかなる。猿護衛に諸葛カク等の低コス高知力槍を活用するといい感じ
473ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:34:38 ID:mAhjNQXP0
>>471
弓に頼る:マウント位置が少し深くなって危険も伴うがしょうがない
計略使う:>>472の他にはダメ計で飛ばすか、弱体化系かけて乱戦+弓で
あとは他の部隊で城壁を横切って乱戦に加わるくらいだろうか
474ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 11:23:24 ID:neA/DcTs0
>>471
もぐり乱戦が上手い相手には、奥まで押し込んで攻城するのも、
出城する相手への突撃機会を作るという意味では効果的かなあと
思ったが、逆に相手がもぐり乱戦しやすくなっちゃうな.....

攻城兵にはやっぱりマウントは弓の方が安定する。
爆発力はないけど、移動が遅く守備力の高い攻城兵には合ってると思う。

あと、デッキのコンセプトにもよるけど、槍で攻城がとれてるなら
囮としては十分機能してるともいえなくもないんじゃないかい?
475ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 14:29:03 ID:EdNOXv4oO
ていうか実際>>471が使ってるデッキがわからんから的確なアドバイスが出来ないのよねw

ちらしの裏〜
どうしてもコモンデッキで攻城兵デッキ組むのが困難だったので今回は攻城兵は切り捨てた(裏切り者w)
4戦中3回勝利、欠片16個で終了
密かにアレ狙いです(ぉ)
476471:2007/07/01(日) 16:48:41 ID:DDPSIycN0
SR顔良、蒋義渠、UC劉備、淳于瓊、審配
がデッキです。
蒋義渠案外脆い

大会は一喝馬超、ドリル、梁興、R皇帝閣下で2勝1敗だった。
号令使ったのたった1回。しかも張春華が目の前にいたの忘れてたので速攻で雲散が来たw
477ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:42:22 ID:EdNOXv4oO
>>476
一見の感想はショウギキョを攻城に逝かせるのがそもそもの間違いのような気がする
彼は大河プレッシャーを与え続けるのが主任務。少なくとも軽々しく先陣を切っていい人では無いですね
個人的にはイケメンはRで十分。士気12時にウソウを使った時に誉れ→一番槍を使って士気を空にする手段を盛り込むのがお薦め
巧く立ち回れば常に士気差&武力で勝てるシチュエイションが得られます
478ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:51:27 ID:hLUPt4gdO

そうそう。シチュエーションね。
479ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:26:55 ID:YWX1tejB0
>>476のデッキでも開幕とかでは張り付くシチュエーションもあるでしょ。多分
個人的には弓なしマウントでは潜られたら負けかなと思ってます。
ともかく攻城兵に合わせて出てきた奴には突撃を入れる、城内突撃→潜り乱戦はちゃんと槍激で止める、横から潜りながら歩いてくる奴はマウント騎馬が張り付いて止める
とか、基本に忠実にやるしかないんじゃないでしょうか
特に騎馬単使ってる人の開幕攻城を取りに行く時とかみたいに高武力で壁を作って攻城兵には触れさせないってかんじでいって、潜られたらあきらめてズラすとか一回離れるとか
480ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:05:26 ID:qtiAxHZW0
皆さんどうも
一応蒋義渠は士気が8以上あるときはマウントとってます。
とりあえず、ダメ計いないならごちゃごちゃ悩まんとMAX烏巣を城門に突っ込めという
結論に達しました。そこそこ勝てます

沮授も入れてみたけど、こっちは遊んでばっかが多くて難しい
481ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 16:48:35 ID:Z7jGyIzmO
最近復活した者ですが……
前verでは指揮官を終わって少しやった所で
大戦2になったんで辞めたんですけれどね。

今回の攻城兵妙に柔い……
相手の兵も減りにくいし……
勝ちにくくなった感じ。


チョウコウ、張飛、カイエツ、孫尚香、ホウトウ
下手くそながらこんな感じでやってますよろしく。
482ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 16:56:50 ID:tREUmO6GO
今週末は月一攻城兵チャットなワケだが、袁スレでも告知ってのはマズイかな?最近は袁単攻城兵使うこと多いんであっちにもお世話になることあるんだが、あちらでも攻城兵愛好家若干いるみたいなんで、攻城兵ワールドに引き込めるかなとw
まあこちらの袁家率だけが上がるのも微妙かもしれないが、向こうで攻城兵は止めとけ的なアドバイスを受けてたりするのを見ると切なくなったりするんで

ちなみに最近李典氏が大将軍連環連計デッキをつかってるらしい。さすが変態デッキ愛好家は目のつけどころが違うわw
483ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:55:32 ID:oTffI1Nb0
伝令
覇業〜関西A決勝で飛天檄文登場&優勝

既出だったらすまん
484ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 16:44:52 ID:OlA0FIjYO
公式サイトに載って一日以上たってから言うなw
485ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:35:58 ID:8jPG36T1O
飛天檄文使いってこのスレにどれくらいいるんだろう。飛天だと、つい大将軍も入れてしまうんだよな。
486ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 21:11:54 ID:mowcB/m70
飛天檄文だと大将軍に士気回すのもったいなくないか?
487ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:13:41 ID:8jPG36T1O
>>486
スマン、書き方が悪かった。飛天檄文やろうとデッキを組んでいる内に
攻城兵もっと入れたくね?→大将軍も入れよーか→気が付くと檄文が消えてる
みたいになってしまうとゆーことですわ。
488ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 10:16:36 ID:d0BZKXCX0
>>482
攻城兵愛好家ならこのスレも見てるんじゃないの?
告知してくれてもいいけど、袁スレの人たちが不愉快に思わないか審配だわ

んで李典氏って誰?
489ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 10:36:29 ID:/+Io+irJO
>>488
それもそーやね・・自重しときます。
李典氏については「切り込み隊長」でぐぐってみるといいよ。ついでにブログの7月1日の記事を読むといいよ。
1のころC李典入りRなし8枚デッキで覇王近辺にいた、その筋では有名なお方です。
490ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 21:52:14 ID:iiK12Uor0
>>489
なんでそんなに上から見た言葉遣いなんだろう・・・
491ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:53:19 ID:GKM710nc0
SR文醜って袁単攻城兵デッキに使えるかな?
492ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 02:59:51 ID:FY//9a6V0
>>491
袁単攻城兵っていっても色々ある。
どのタイプか分からんとなんとも言えないが、大将軍タイプならオススメしない
士気が10以上貯まる状況が殆どないから。
流星みたいなガン守り相手なら例外だけど、
そういう相手には麻痺矢とか単騎強化対策が入ってることが多い。

また、Rは最大+16の6.5C、SRは最大+10で常に3割回復、攻城力1.5倍で7.5C
単純な爆発力ならRの方が上。武力差がでかい現verではRの方が何とかしてくれる。
兵力回復で戦線維持できるのは長所だけど、回復したところでダメ計が飛んでくるのはお約束。
493ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 16:55:24 ID:cZrsUg0/O
袁SRWライダー+トリオとか一見ネタに見えるけど案外ガチだったりする
開幕壁連突で強引に一発入れれたら、守りに入った時のイケブサは「マジこいつら強っ!」って感じなので中々いい感じで勝てる事も多い

けど結局自分の嗜好やスキルでデッキは自ずと変わってくるので自分の求める勝ちパターンや取りたい戦略を吟味した上でデッキ組みした方がいいでしょう
494ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 10:53:32 ID:w+qzopmRO
以下C.UCスレのコピペです
李典氏こと斬り込み隊長らしいと言えばそれまでな訳ですが…やっぱり凄い人ですね


909:ゲームセンター名無し :2007/07/06(金) 19:38:33 ID:QEQn+sNS0 [sage]
>>907
氏のblog
ttp://kirik.tea-nifty.com/diary/2007/07/post_c903.html
UC張勲、C許攸、C逢紀、UC田豊、UC黄月英、C陳珪&陳登、C費イ

…らしいぞ。
これで徳11でやっていける自信は俺には無いw
495ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:43:04 ID:cB+iDqjY0
序盤で壊滅する自信がある
496ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 06:48:38 ID:VS7nY/ni0
>>494
李典信者乙
497ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:11:25 ID:RtEX21co0
>>496
ま、張勲の殺し方の貴重なレクチャーが載っているしよろしいかと思います。

そんな、SR甘寧に依存しっぱなしの13州。
だって、称号があまりにも素敵過ぎて・・・。

しかし、今のバージョン、武力差の影響が大きいので、武力6の弓とSR甘寧の強さが際立つよなぁ・・・。
498ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:19:17 ID:dpx5yfLm0
セガも次のVerでは旧カードを救済してくれんかな
某陳Qとか某ドリフみたく、別カードでも構わんので、戦器を持たせてほしいぜ

そのときは是非、色香持ちの戦器効果を「計略時間減少」でよろしく頼むw
499ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:38:28 ID:iydQ8DPj0
>>482>>494は同一人物なんだろうなぁ

李典の何が良いんだ?
500ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:46:54 ID:dpWSDz+s0
>>496>>499は同一人物なんだろうなぁ

紹介してるだけ、しかもたった2レスの何が気に食わないんだ?
501ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:21:24 ID:IC4MaE7rO
大将軍撤退。

十三州になりましたが心が折れそうです。

大将軍、トリオ、顔良、トウトナで頑張ってるんですが
槍を入れた方がいい?
502ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:48:00 ID:owGg8/gy0
>>501
槍云々の前に董荼那について説明求む。
他と組むなら顔良+董荼那抜いて木鹿+周倉とか
503ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:48:30 ID:FR1NPKVp0
>>501
槍を入れるかどうか、結局決めるのは君次第なんだぜ。

お馬さん相手に詰みやすい攻城兵ですから、
槍がいたほうが戦い易い傾向にあるってのは確かだと思う。
入れるなら俺は陳琳さんを勧める。
504ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:53:30 ID:FR1NPKVp0
>>501
あーよく見てなかったから気付かなかったが、SR顔良か…

個人的にはR顔良に落として一番槍とか入れるのが…
って、モロなテンプレデッキになっちまうなww
505ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:55:49 ID:IC4MaE7rO
ごめん。トウトンだった。
自爆してきます。
506502:2007/07/10(火) 21:14:55 ID:owGg8/gy0
げぇッ!トウ頓!
トウ頓抜いて張コウでいいと思うよ…
507ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:33:20 ID:VuX6j5U00
>>500
煽りに反応してる時点で同レベルなんだぜ?
508ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:39:50 ID:FR1NPKVp0
トウ頓と董荼那を間違えるとは…とんだ野郎だぜ。

張コウでまず間違いないと思うが、
トリオから一人抜いて時限爆弾入れて陳琳って手もあるんだぜ。
509ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:19:56 ID:aTbeLGnvO
とりあえずチョウコウ、時限爆弾、チンリン入れてみます。

510ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 06:53:54 ID:r9aQi2w00
>>507

>>496=>>499
>>482=>>494=>>500って事じゃね?


なんか今日は雨すげーから
おもらし、陳宮(排出停止)、ジュンユウ、大将軍、トリオでやってくる

戦う前から勝つビジョンが見えないのは気にしない
511ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 12:54:29 ID:grCeWkIL0
>>510
out大将軍 in蒋義渠 だな

水計連破が残ってればなぁ
512ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:54:54 ID:4EI/kJiRO
βだけに生産中止になったのさ
513ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:59:49 ID:gz40JlX/O
Βが排出停止じゃ無かったとしたら…を考えると逆に恐いんだぜ?
強化戦法の槍兵化するんだ…
514ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:11:10 ID:tDlKvNLr0
>>511
素で忘れてたぜ。

で、実際にやってみた訳だけど2連勝は出来た。
正直、蜀単だったから勝てた訳なんだが・・・
515ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:09:23 ID:ltyJeaFn0
基本攻城兵デッキは全般的に蜀に相性いいよな
でも弓呉がきつい
516ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:50:46 ID:KVSusKORO
コスト1の攻城兵もっとエンにほしい
大将軍デッキをガチにしたい
エンジュツを攻城兵のみの号令にすればよかったのに
範囲内の攻城兵が多い程武力と移動速度が上がるみたいなの
517ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:55:50 ID:x+Lfvgf10
むしろ2,5とか3をですね
518ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:59:40 ID:2BkKthiQ0
3コス武力10勇猛超絶強化の攻城兵が欲しいな。
519ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:01:04 ID:Uiz1kRZj0
>>518
知力は1で名前はきっと呂布なんだろうなぁ

でも大将軍様がいるからめちゃめちゃ強そう
520ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:10:56 ID:7JC389Zi0
>>519
名前が呂布で知力1なら2.5コスでもおかしくないかもしれんな。
弓呂布の例もあるし。
521ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:58:04 ID:yJwnPAC80
赤兎馬が引いて呂布が押す攻城部隊テラモエス。
522ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:47:49 ID:djj/hLEYO
攻城兵が超絶した所でただ固くなるだけだと思われ
2コスでもサポート要員でコストカツカツなのに攻撃力をあてには出来ない3コスが役に立つ事はまずアリエナイんじゃね?
523ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:55:50 ID:ClhqXvPQ0
βを2コスぐらいで復活させて「魏武の粘り」みたいな長時間防御力UPみたいな鉄壁攻城兵が欲しいぜ
524ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 05:25:37 ID:2yB0CCtaO
>522
ノーマル状態ではそうなってしまうが、>521が言うように戦器『セキトバ(移動速度UP)』を装備して超絶すると突撃できるようになる。 
武8↑・移動速度↑・突撃ダメージ有になる、で3.5Cくらい持つらしいよ。

滅多に出ないSR戦器なんだってさ。
東スポに書いてあったよ。
525ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 08:26:24 ID:XBmOxH+GO
>>516
それより「各勢力に攻城兵最低1つ」にして欲しい。
特に他に「武力3知力1活付き」ってやつが…

>>524
ちょww、東スポってwww
526ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:43:10 ID:6H8z4NYs0
SR張コウ 攻城兵 コスト2.5 武8知7 募兵連計 破竹の勢い
こうですk(ry

魏と呉には排出カードで攻城兵出して欲しいよな
涼や他軍にはいらない・・・高武力歩兵使ってくださいってことで
527ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 17:28:59 ID:7JC389Zi0
>>525
かなり同意。
他勢力の武3知1活シリーズに攻城兵欲しいよな。

いろんなデッキに応用ききそう。
528ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 17:30:06 ID:7JC389Zi0
>>526
募兵持ちの攻城兵って凶悪になりそうだなwww
529ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:23:42 ID:pdX9tS6W0
>>528
袁術様がおまえんちに向かったぞ
蜂蜜用意しとけよ
530ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:40:02 ID:djj/hLEYO
他に攻城兵出来たら…って軽く考え過ぎだぞ
攻城兵自体が叩かれかねん。マジで象みたく死ぬ程弱体されるぞ?
531ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:47:56 ID:IlaqAayD0
知力1の攻城兵じゃ心もとないから2.5 8/8 魅活勇の攻城兵趙雲でいいよ
532ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:40:23 ID:9GUVxQZ2O
>>531
ちょっと、コストが重すぎるかと…
個人的には、コスト1.5を充実させて欲しい。

趙雲 1.5 4/6 活勇 疾風衝車:移動速度が上がる

みたいな。
533ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:31:16 ID:4tS4qrMp0
ver2.1に
SR袁術 攻城兵 2コス 7/7 募柵 偽帝の大号令

が追加されると信じていたのに……。
534ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 06:16:42 ID:Bs5+NmfS0
甘寧に戦器が付いて憤激戦法になってくれれば、俺はそれだけでいい
535ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 08:03:23 ID:yv7VLbyAO
じゃあΒが戦器と魏武の強兵を望むのもありだな
536ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 11:48:36 ID:TvgEhmOG0
しかしなんで今Verは攻城兵弱体化しちゃったんだろうな
タダでさえ使われてない兵種なんだから、むしろ強化されるべきなのになー
特に眼鏡。攻城兵でトップクラスの利用価値の無さ
537ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:33:23 ID:SuFFWcXGO
>>536
いやいや、せめて甘く見られた方がむしろ好都合と前向きに考えていこうぜ?

現バージョンでもやって行けてんだし問題は無い。
舐めてかかってきた相手をボッコボコにしてやるぐらいの気構えを持つのは重要!って事で
538ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:43:08 ID:CzWy8xclO
>>537禿同。
役に立たないと思われてる攻城兵入りが、意外に善戦すると、慌てる相手!
特に、堅くなった猿将軍は必死で乱戦して止めにくるが、高武力弓のマウントで、あっと言う間に溶かされて、アーッ!

でも、ダメ計持ちと騎馬レイプは勘弁勘弁!('A`)
539ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:34:26 ID:P/GVNt4N0
猿猿って、SR甘寧使いの人は伏兵処理の先陣にはダレを使ってるのさ?
540ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:46:18 ID:fWo5R2Zx0
攻城兵が弱体化ってのは弓ダメくらいじゃないの?
武力差については全体での仕様だし
利用価値がない、と思ってるならそりゃ眼鏡に限ったことじゃなく他の武将にも言えること
SR黄月英は1の頃から立ち位置は変わってないと思うのだが?

>>539
?質問の意味が良くわからない
高知力か低コストの武将、とか答えればいいの?
541ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:08:18 ID:IusLXgEF0
>>540
具体的に猿デッキに入れて活用できてさらには伏兵処理に向いてるのは誰カナ?
ってことじゃねーの?
542ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:33:21 ID:CzWy8xclO
アリエナイ
543ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:19:38 ID:l1ixmNrE0
アリエナイ人か諸葛恪じゃね?
1コス高知力馬とかいたらいいんだがな

攻城兵弱体化については、俺も疑問符がつくな
歩兵や象兵が頂上に出ることはよくあるけど、攻城兵入りが頂上に出ることは稀
上の方で使えるほどのポテンシャルがないって解釈してるよ
それでも使うんだけどな
544ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:27:08 ID:67fCMyZxO
>>539
UC朱桓
545ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 06:15:24 ID:O1GMvJJzO
稀って…とりあえず>>543が黒飛デッキの攻城兵を無視したのは確実じゃW
546ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 08:43:17 ID:mwVOiNoa0
>>545
だって、しょせん糞飛だもん。
プレイスキルと性格が反比例してる代表格だもん。

もしかしたら稀の中に含まれてるかもしれないけどw
547ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:07:27 ID:i/50x72c0
>>546
なにこのだもん星人
叩きスレでやれよ
548ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 15:32:57 ID:4b6x0bBw0
>>547
いちいち相手にしてるお前も、お前を相手にしている俺もどうかと思うんだが。
549ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 19:49:46 ID:ajq0sAdY0
つか稀って言ってんだから含まれるだろ
545が日本語読めないだけだな
550ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:41:04 ID:G6f1E3/EO
>>539
他の超人
551ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:52:51 ID:7YpCghryO
弱くていいから、あと1人1コス攻城兵を追加してくれ!

鬼神・大将軍・攻城兵×4
俺の夢だー
552ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:43:38 ID:fjx+xIFJ0
猿将軍に初めて負けたので、記念カキコ
500戦ぐらいやってるが3回目ぐらいの遭遇。

攻武力弓マウント中の猿将軍は、最強の破壊力じゃね?
ダメ計に悶絶しながらがんばってください。
               by 元 SR甘寧使い
553ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:15:54 ID:25Y+cISi0
猿将軍デッキってやっぱり
猿・R太史慈・R甘寧・潘璋・孫桓辺りか?
554ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:30:39 ID:WUscfWH7O
>>553
そのネタは見飽きた。
赤兎を飛将で食ったら最強じゃね?ぐらい見飽きた〜っ!
555ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:37:45 ID:tZXdWkUyO
なら黙ってろよ。おこちゃま
556ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:54:01 ID:jtyBBnWL0
>>554
猿って書いてると、甘寧ってこと忘れるんだよ。


>>555
いや、普通にSR猿とR甘寧がかぶってるからだろ。
557ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 11:41:47 ID:cx6oTyzO0
>>553
「双弓麻痺矢でSR甘寧のマウントとったらつよくね?」
は、みんな一度は通る道。
オレは、カード登録画面で拒否られるまで気づかんかったがな・・・
いや、まじで・・・

で、双弓マウント取るには甘寧以外の高武力攻城兵でやれば
とか考えて魏呉のデッキにたどり着くのはこのスレで定期的に
でてくる話題だよね。
このヴァージョンだとR甘寧と攻城張コウは固定として、残りは
2、1、1と1.5*2、1のどっちが安定するかな。
どなたか師の教え・・・
558ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:24:55 ID:vr2j44hH0
桃園転進憤激大徳指揮デッキくらいテンプレだなw>猿+双弓
俺の場合は猿・R太史慈・女性・潘璋・孫桓かな
士気4と軽く使える計略の割に効果も高いし効果も長い
559ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:13:35 ID:Hy+oo5vqO
俺のデッキの一つ
UCΒ、SR孫尚香、U曹洪、C李典、U姜維、ちょろ

バージョンアップに伴い、対柵弓を強化する為に曹昴だった枠をチョロに変更した試作型
そこそこは勝てる。曹洪の攻城ポイントが一番高かったという洒落にならん事態になってるのは何故だかわからんがw
560ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:33:07 ID:cx6oTyzO0
>>558
類似品に飛天望郷とか暴勇金城とかなwww

>>559
曹洪の城門特攻は攻城兵もびっくりとか
張コウはおとりですね

・・・orz
561ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 03:20:59 ID:yc9OXrxg0
>>560
>>類似品に飛天望郷とか暴勇金城とかなwww
あと、悲哀浄化とか鼓舞浄化もあるよ。
名前違うからヘタするとリアルに登録画面出るまで気づかないし。

誰も、鬼神武神車輪号令とか、長坂決着車輪とか、陣法奥義豪雷落雷とかは言わないのな。
攻守奇策虚脱を誰も言わないのは判るぞ。(さすがに6コスでこの計略ではデッキとして・・・)
あと、無双赤兎飛翔もな。(9コス大会ならOKか)

そろそろスレ違いなのでこのあたりで締めますか。
562ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 09:20:38 ID:4TR61GDYO
隙無き反計デッキに水田混ぜようとした事はあるw

セガは何気に【同名武将】の扱いが上手くなって来てるから侮れないぜ
563ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:58:34 ID:ODUW7G7zO
蜀1コス武力4槍を姜維という名前にしたのにはsegaグッジョブと言わざるを得ない
564ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:37:20 ID:DizGOi8S0
攻城兵主体のデッキって、もともと楽して勝ちたい人が使うような
デッキだから(現実は茨の道だったりするが)弱いほうがいいと思う
565ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:48:39 ID:aj9ymc/F0
>>564
楽して勝ちたい奴は攻城兵に見向きもしないだろ。さすがに
566ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 08:14:29 ID:VXVk71J3O
>>565
いやぁ、オレは楽して勝ちたいから攻城兵だしw。
ノーマルなバランスとかでやると1勝4敗ペースが、3勝2敗以上にはなっちゃうしw。


て、人は多いハズだ。ウフフ
567ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:41:18 ID:WffrB+RN0
X 楽して勝ちたい
O 落して勝ちたい

コレが真実よw
568ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:14:03 ID:6r0yCz7E0
攻略するか、落城か。
判定勝利なんてつまらない。
569ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:11:35 ID:dWyCkDK4O
○自身がカウンターに弱い
○勝負所で一気にケリを付けたい
○開幕落城がしたい
○パパパパリーン最高!
おおよそこんなもんだろ

キルア氏のリプを見たら十八番を奪われた気にはなるが、あれはあれで仕方がない
570ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:43:36 ID:30svXVHqO
古今東西、城を舞台とした戦で城の損壊率で勝敗が決まったなんて聞いたことがない。
城での戦いは必ずと言っていいほど勝敗は、
落 城 す る か 否 か

で決まったはずだ。
だから、俺達の方向性は間違っていないと思う。むしろ、今のシステムのほうが問題で互いに落城させることができなかったら引き分けにするのが筋だと思う。
そうだろ?同志よ
571ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:56:59 ID:5VdI+rT+O
連敗しまくりで徳9→7になった俺が通りますよ。

SRカンネイ、Cテイホウ、大将軍、トリオを使ってるんですが
更地の騎馬単とかもうね。
572ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 19:35:12 ID:MA+QERagO
>>571
騎馬デッキ遭遇率が大きくなって来てるからキツイな
弓支援タイプだと特に節ちゃんの水計には必要以上に気を払わなければならんから尚更キツく感じる
アリエナイを一人編入するだけで大分楽にはなると思うけど、好みや戦略があるからその辺は何とも言い難いか…
57327:2007/07/23(月) 19:55:20 ID:nIQaqyoQO
も〜ど〜!みなつぁ〜ん!ワタクシ>>27でし!。

つい先程、洛陽の4軒をぶっ壊してきマスタ〜!涙。 
苦節約2年で来れました。攻城兵やっててホントに良かったと思ってまつ!涙。 
マジアリガトウございました! 
ブッタ切り&汚しスマソ。
m(__)m
574ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 18:24:02 ID:wIx6gNjKO
>>573
くくく…まずは破州成功…
てな事でおめでとう

思えば6戦中5勝挙げなきゃ突破出来ない難関中の難関だからね
私が今統一戦にチャレンジしたとして果たして突破出来るのか?と問われるとひどく不明瞭な返答しか出来ないし…(笑)

注:コモン単ICは実に10回にも及ぶ統一失敗を…(泣)
攻城兵(色香)デッキに変えて一発で突破した時は思わず万歳しましたよ(実話)

つまり攻城兵は最高っす!
そこの弓!流行ってんじゃねーよ!(何/逆ギレw)
575ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 19:18:55 ID:XUKyfhZe0
文章の頭の悪さから自演にしか見えん
涙とか(実話)とか(何/逆ギレw)とか
普通はまずありえない
57627:2007/07/25(水) 21:14:40 ID:7ifxZ38VO
>574
アリガトウございますm(__)m
ちなみに、ワタクシもマンセーwをしちゃいましたw。

>575
とりあえず、自演ぢゃないよ。ワタクシはいいケド、574の人がカワイソウ…。
アト、>普通はありえない
て、何がありえないのカナ?。

さて、次は徳10目指してガンがりま〜す。m(__)m
577ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 21:34:17 ID:zxsiRMqH0
みんな、触れるなよ?触れるなよ?
578ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 06:50:27 ID:qlU+UTq10
もう夏休みなんだっけか。
579ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 08:58:53 ID:WZo/Lh/IO
相手のふいんき(←何故か(ry))に合わせるのが俺のやり方

>>576
そのうち、必死こいて辿り着いた場所が実は底辺だったと身に染みて実感する時が必ず来る
俺の事はどうでもいいから自分の意識改革はきっちりしとかないとつまらない挫折するぞ?
580ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:04:17 ID:mH64lWIZ0
空気読めない奴がハブられる理由がよく分かった
これだけ浮いてれば気色悪くて近づきたくないわな
581名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:00:41 ID:e1t9K8D8O
さてさて我等が大将軍様の上級戦器が象兵防御うpという噂ですが
582名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:30:25 ID:K7EePUFD0
攻城兵は城に張り付いても、張り付く前も象で吹っ飛ばされる
→攻城兵のリーダーである大将軍がが象に強いって厨じゃね?

こうですね
583ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:58:53 ID:/HaOIl/tO
統一戦ミスった。
リーチかかった2戦に同じ相手は勘弁。

もうね選挙に落ちたぐらいショック。

愚痴ってすまん。

584ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:43:01 ID:W/NZBTLs0
>>583
>>リーチかかった2戦に同じ相手は勘弁。

何故、リーチかかって負けたのに、コンテ連戦しちゃうかねぇ。
ミスで負けたのならまだしも、相性で勝ち目が無いと思ったら、
連戦にならないように時間置くのは基本だと思うんだけど。
585ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:01:36 ID:/HaOIl/tO
相性は悪かったが勝てそうだった。
田豊のステルス攻城が入って相手に連環をかけるまでは流れはよかったんだよ。

相手は戻っても間に合わないと思い。
手腕をかけて攻城に来た。

勝利を確信した俺は大将軍で大量生産して。
辛評、香車、自爆を攻城へ走らせた。

田豊の三発が入るより相手の攻城のが早くて終了。

なぜ攻城兵を相手に重ねなかったかと反省してます。

長々と書いてすまん。
次があるなら頑張りたい。
586ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 23:40:48 ID:dUHMtt9NO
自演すんなってw
587ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:04:58 ID:oBPHGREtO
役にたつかわからない報告
シンピョウの上級戦器の兵力upは10%程度
速度効果は普通戦器もちのショウギキョと一緒に走らせたら
かわらずの全く同じでした。
まぁそれだけ
588ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:53:34 ID:SchI/WgE0
SEGAはわかってねーなー
大将軍様の上級戦器は象兵防御うpだけじゃなく
攻城兵防御うpもつけるべきだよ
589ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 01:29:16 ID:FmThI4ud0
>>588
もっとも判ってたら、ダメ計防御うpが付けられそうな大将軍カワイソス。
590ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 11:15:12 ID:IHxO/lnfO
>>589
いや、デッキで唯一の騎馬になる事が多いから伏兵防御UPのほうが役に立つと思う
591ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:38:16 ID:P2gAaBTNO
やっぱ攻城兵デッキは大量生産
使ってただただ攻城兵を前に進める
だけだからスキル磨いてもどうにもならない
壁があるんだな
覇王は無理だな
このスレ終了
592ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:03:50 ID:wODXDEhB0
>>591
どこを立て読みすればいいんだい?
別に大将軍デッキだけが攻城兵デッキと言うわけではないんだが・・・

漏れが今模索してるのは、SR甘寧とC呂凱(戦線復帰)+5コス(2枚)のケニア改っぽいの。
どこかで見たんだが、どのスレだったかな?
593ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:12:33 ID:qh0yKEoa0
>>591
大将軍使いでも、覇王の猛者はいる

ただ、あきらめずに負け試合から
勝ち筋を考え次の試合時?に生かせることができればだが・・
594ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:14:18 ID:fpKqMUOoO
>592 それにSR張飛、R女性でやってます。

あんまり安定してないですけど。
595ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:27:02 ID:mPS/Qb0/0
>592
私も、甘寧(もしくは張コウ)復帰デッキやってますよ。
残りは、SR張飛+R趙雲だったり、R関羽+R夏候覇とかやってます。
2.5コスカードが多く追加されたので、まだまだ研究の余地はあると思ってます。
596ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 04:47:50 ID:RWiohkWt0
>>591
諦めたらそこでゲーム終了ですよ

自分は袁蜀のデッキで頑張ってます
597ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 07:47:17 ID:SvGPRee+0
今夜はチャットですわ
598ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:04:17 ID:EGprmFfnO
攻城デッキに一喝入れて時限自爆→一喝なんてコンボを考えた。
どうみても士気の無駄遣い感が否めないです本当に(ry

でも一喝自体は攻城との相性いいと思うんだよな。コスト圧迫するし二色になるけど
599ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:24:01 ID:3Ojanoxr0
まぁ、つまらないツッコミをすると、一喝で停止させて攻城兵がモソモソずれるより
挑発で引っ張る方が確実だろう・・・
600ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:22:31 ID:Xa2Z0F3tO
>>599禿同
601ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 12:48:16 ID:AY5ojw++O
>>591
それはデッキ編成が悪いからだ
602ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 20:02:26 ID:1sN5N3pQO
聞いてくれ兄者達…

大将軍デッキだけで中華統一すると心に決めて早数ヶ月、
やっとこさ統一戦3勝1敗まで こぎつけたラストでガン守りの傾国に逃げきられてしまいましたよ(´;ω;`)

傾国やら悲哀ならに当たると、攻めきれずに負けることがよくあるんですが、
皆さんはどう対抗してますか?
603ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:32:41 ID:dquzsTLfO
UC月英、3コス関羽、破滅陳宮、銀子、破滅舞

このデッキをみてどう思う?
既出ならスマン
604ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:38:04 ID:+KIFpJ4wO
どう見ても開幕弱いです
605ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:51:32 ID:dquzsTLfO
>>604
どっちかつーと開幕勝負なんだがな(汗)
606ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 01:25:03 ID:3dQhbQ9Y0
>>602
うーん、確かに大将軍やってると悲哀はやりにくい相手かもしれないね。
とりあえず最初の攻めで柵壊して、大量生産を多用しすぎずに士気を温存しておいて
相手の舞い際を水田で流すとかどうでしょ?

正直相性的には個人的に辛い相手だと思う。
他の人の意見も参考くださいな。
607ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 01:36:04 ID:dquzsTLfO
マウント用の高武力弓とかいたらまだ楽になるんじゃないかな?

素人判断だが(´Д`;)
608ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 01:41:45 ID:7E1+Ul1L0
>>606
大将軍デッキに悲哀は間違いなく相性悪いと思う
まとめて流そうにも、向うはまとめて攻めてくる必要は無いわけで、
機動力の無い水田の範囲に全員が入ってくることはないし
中途半端に流すと残ってる敵は全員高武力になるし

恐らく入ってるであろうイケメンでどれだけ倒せるかだけど、
殿馬が楽進にかかって+悲哀効果1・2体とか付くと、強化したイケメンでも落とされるし、
悲哀側としては、あとは大将軍使われないように低武力で攻城兵に乱戦しといて、
残りが攻城に向かって終了だからなぁ
609ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 02:14:56 ID:+KIFpJ4wO
>>605
開幕狙ってるのはわかるがそれにしては武力低すぎでしょ
何より開幕献策に月英をチョイスしたのが謎
蜀と合わせて魅力ブーストしたかったのかもしれんが献策なら2人もいれば十分
SRパパ、SR猿、献策、孫桓、周姫とかの方が安定するとおも
610ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 08:00:35 ID:3dQhbQ9Y0
あとは傾国かな。いい機会だから皆で苦手デッキ対策を検証してみるのもいいかもしれないので。。

とにかく序盤で柵を全て壊してしまわないと、舞い際を潰せなくなる。
でも悪地形とかで柵にたどり着きにくいステージだと、弓兵に溶けやすくなってるから
かなり厳しいんじゃないかと思う。

水計で一発で流せないのって痛いね。
これといった対策が思いつかず申し訳ない。他の人の意見も要参照!
611ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 10:12:20 ID:dquzsTLfO
>>609
このデッキは開幕で落としきれなかったときに舞ってトドメを刺せるのが面白く、そうすると柵がウザくなってくる。
俺が試したときは業炎と当たったりしたんで月英の回復も役に立ったし、終盤に目覚めも悪くない。
俺は無血スレ住人なんで破滅舞のとこは簡雍にして献策目覚無血のコンボだったけどねw

たまに当たる苦手なデッキなんでご指摘の通り開幕で気合いいれてみます(´・ω・`)
上がってる甘寧屍も面白そうですね、使わせて貰いますわwレスありでした。
612ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 15:01:28 ID:d/EVn8910
>>603のデッキだと、
3コス関羽が死に計略だから、2.5コス槍にして、銀子→R関索に。
柵は3→2だけどなくなるわけじゃないし。

2.5コス槍は
武力9維持なら特技魅しかないけど、R馬超
武力8になるけど特技勇魅活の、R疾風趙雲
初期武力7になるけど特技覚魅募で号令のある、SR陣法姜維

がいいかなと思うんだけどどう?

破滅献策→目覚めができるころにはどれ使っても武力8あるし、
好みの計略で選んでもいい。

妨害系計略がないのはハンドスキルでどうにかするつもりでしょうから、敢えて何も言わない。
破滅舞をごにょごny(ry
613ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:58:52 ID:QVqKSrAk0
破滅舞いも柵魅じゃないか?月英陳宮関羽で柵4だべさね?
関羽については知力8で伏兵を踏んでも痛くない&勇猛で荒らせるため安定して強い。
関羽単独でのはなしだけどな、3コストは永遠の課題・・・
614ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 00:02:43 ID:oVZvtj5s0
追記
舞系については逆サイドから攻めると見せておいてから、舞姫に向かって許ユウミサイルとかどうだろうね?
いくら硬いとはいえ許ユウの武力では厳しいか?
615ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:26:26 ID:7oouVzdoO
>>603
まずカンウを抜くところから始めようか。破滅献策があるから素武力を高くする必要性は薄い。
R趙雲やR姜維で十分だ
破滅+月英+2コス槍でコスト5

黄忠+銀子・リカクシ+関索・バガン+関索。しっくり来そうなパターンを取り敢えず上げてみた
616612:2007/08/09(木) 01:56:00 ID:MLsurq260
>>613
破滅舞分すっかり見落としてた。スマソ。

あと、破滅献策なら、銀子より関索を入れるデッキにしたい。
覚醒して武力6まで行けば、関索に破滅献策→目覚め車輪が見込めるから。
意外と盲点のはず。

>>614
>いくら硬いとはいえ許ユウの武力では厳しいか?
姫だけ相手ならいけるけど、そんな香具師いねぇって。
間違いなく護衛にやられる。

>>615
>黄忠+銀子・リカクシ+関索・バガン+関索。しっくり来そうなパターンを取り敢えず上げてみた

C張繍+関索って言うのも面白そう。
617ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 02:50:48 ID:IMf74c5/0
>>614
大将軍デッキに仇討ちの命令混ぜといて許攸ミサイルに掛けたらおもしろくね?
袁単で組めなくなるけど、一気に武力10以上上げて文字通りのミサイルにww
618ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 03:06:13 ID:DlKm7AJF0
武力10まで上げても舞姫を撤退させるのにどれだけかかるか……
619ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 01:30:44 ID:io41kS90O
攻城兵は武力上がっても攻撃力が所詮空気だからな…
悲哀は効果時間が知力依存故に姫に知力低下を仕掛ければ効果時間が空気になる。そこを付くんだ!
620ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 02:34:10 ID:casa+/Kw0
武力を大幅に上げると攻城兵の攻撃力も洒落にならんよ?
仇討ちの命令×3で武力50超えた猿様が兵力MAXの曹操夏侯淵夏侯惇から弾丸突撃された事があるけど猿様はほとんど減らず逆に騎馬3体から大打撃が出て1cと持たず蒸発した(その後門一発入って90%弱)

体感だけど乱戦での攻撃時武力-2〜3防御時武力+2〜3とかな感じ
実際β様や猿様なら相手が武3くらいまでならそれなりに減らしてくれるし
武15超えるような大幅強化をできれば十分効果はあるんじゃないかな?
621ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 23:32:20 ID:JHFssjsN0
>>619
効果時間が知力依存の悲哀kwsk


>>620
話が飛躍しすぎ。
そりゃ武力50もあれば武力10未満なんか何人いようが一瞬で溶けるわな。
突撃ダメ足しても一人武力25ぐらいだし。
622ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 00:06:36 ID:ZmcsGWMC0
>>621

悲哀は、「味方武将が撤退してから知力時間の間武力上昇」という効果を
自身を除く味方すべてに、自身が撤退するまでの間付与する計略。
(ただし、2では撤退した武将は即座に効果が切れ、撤退中の味方には無効になった)
ゆえに、「決着の刻」と同様、二つの効果時間が存在し、
また、唯一、その効果に知力が関わる舞い計略でもある。
もちろん、姫が撤退すれば即座に効果は切れる。

具体的には、教え悲哀ならば効果時間は長くなるし、
姫を馬鹿にすれば悲哀の効果はあっという間に切れる。
623ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 00:38:35 ID:gfadv1k70
>>622
横やりスマンが、あれって知力依存だったのか。
固定で7c(だっけ?)だと思ってた。
624ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 02:22:00 ID:8W5qLoz80
無理して倒すよりは馬鹿2度掛けで終冬
625ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 17:09:59 ID:w0CbchC/O
悲哀は知力依存だったのか…

つまり舞う前に馬鹿掛けなくても、部隊が撤退する時点までに掛ければ効果は短くなるわけね。


……β入り攻守?
626ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 00:59:42 ID:zn+Kd3BgO
今日ついにやってやった!
戦場ど真ん中で許攸ぬっ殺して放置+忘れた頃に戦線復帰+香車

わざとらしく離間の計にボックリ填まったりして前進を促すなど…悪魔のような罠w
今日はいい夢が見られそうだ
627ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 14:34:01 ID:5o6+2EtC0
>>626
みんな考えることは同じか。今日それで3連勝してきたわ。
残り6コスは何にしてる?俺はUC張飛、R姜維、R顔良なんだが。
628ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 18:55:49 ID:wTIhmoQQ0
士気制限消滅大会だと
連環系戦線復帰香車の夢コンボができるわけか
629ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 19:59:54 ID:foAYDQv2O
大会でロマン求めて>>628みたいな攻城兵コンボデッキ使うべきか
それともそんなコンボの夢を打ち砕く開幕猿将軍デッキ使うべきか……
630ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 17:59:36 ID:tbnDLblrO
士気12大会は間違い無く悲哀も来る。今回は劉表が居ても浄化が入ってる可能性が低く無いのでキツイかも知れない。
その他に居そうなのは玄妙入り弓ワラ系、騎馬系、銀殿や公孫淵や桃園による高武力でドッシリくる系
どれもこれもキツそうなんだよね…
631ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 01:39:45 ID:modAjHxQ0
大河氾濫の人はどうだろう?
632ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 02:17:36 ID:5j+kpxZBO
>>631
多分猫も杓子も玄妙玄妙な感じになるからキツイと思う
何も考えないで大将軍カナンフー攻城兵ワラワラ組んだ方がある意味強いかもw
633ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 10:59:47 ID:FfXM1PifO
大将軍、トリオ、顔良、白馬陣を知り合いに薦められたんだがイマイチ良さがわからないので運用を教えて欲しいのです。

自分でも全国で使ってみたが白馬陣を使うタイミングが解らなかった。

634ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 11:47:29 ID:deME16WmO
>>633
まず、ある程度の騎馬スキルが無ければ話にならない系のデッキ
基本的にイケメンの誉れを連発しつつ中央突破…と見せ掛けて裏で白馬陣の構えも見せておく。
ステルス攻城は勿論の事香車到達地点に隠しっぱなしにする等の駆け引きが重要になる感じかな

勝負所では白馬陣から攻城兵を壁にしての連突が必殺の手になる
635ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 12:38:07 ID:FfXM1PifO
解説ありがとうございます。
なかなか難しそうですね。
大量生産ばっかの俺には厳しそう。

白馬陣入りだと大将軍居なくてもよさそうですね。
636ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 07:25:05 ID:3CprNQ5gO
おはようございます。
m(__)m
深夜の話

イッパイやりました…。そんな中、紫単の人(同一人物)と5戦やりました。
初戦
突破しろ〜!のガチ?デッキで、こっちが猿の壁2発入れて守りきりました
2戦目
同上で1発入れて(ry
3戦目
同上で序盤の立ち回りを変えて1〜2部隊がこっちの壁に向かいました。おかげで開幕落城できました
4戦目
何と!、突破しろ〜!+大将軍デッキになっていて、もしかしたらこっちのデッキを意識したのでは!?と思いました。水田出現せずで勝ったと思います。
5戦目
突破しろ〜!→西涼張遼、大将軍、残り全員攻城兵、になってて吹きました。
余程こっちの猿が気に食わなかったらしく、2〜3回自爆されました。
試合は開幕のアドバンテージとカウンター、で守りきりました。 
 
ホントウに悪かったと思ってます。ゴメンなさい。
しかも追い打ちになりますが、アナタ以外は全敗だったんです。。。
637ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 14:38:29 ID:GOTLzp8iO
中華統一記念カキコ

アドバイスくれた攻城兵スレの皆さんに感謝します。
638ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 00:58:39 ID:QbTWlmExO
>>637
統一おめでとう
IDが挫折してるようだがこれからも頑張れ
639ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 13:03:47 ID:dbHri9/30
IDにOTLわろたw
統一おめ。むしろここからがスタートだ。頑張れよ
640ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 13:41:23 ID:v4QTMNluO
>>673
IDワロタwwwww
挫折せずに頑張れ!
641637:2007/08/21(火) 22:23:07 ID:uV5NnOqaO
14州が苦しかったので達成感でいっぱいなんだが。

これからが本番?
642ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 23:27:11 ID:NKN5w6mH0
>>641
目指せ徳40

…徳3の俺はすぐにでも抜かれるさ
643ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 08:47:51 ID:E6vVcCwqO
>>641
昇格おめでとう!
大将軍デッキで中華統一目指してる俺もあとから続くよ(`・ω・´)

ところでこのスレの住人って普段どんなデッキでプレイしてるんだろうか?

自分は大将軍デッキと、SR甘寧SR孫尚香C丁奉RキョウイC凡将の開幕速攻を使ってます。

みんなはどうですか?
644ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 17:07:37 ID:EvazYeTo0
SR甘寧SR孫尚香R雄飛孫策UC法正C諸葛瞻を使ってます。
と、仕事場からカキコ
645ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 19:59:43 ID:0kmEPp/8O
多勢力の号令、解除、香車、半焼、特攻弓、質実やってます。
微妙なデッキ
646ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:33:27 ID:SOBvP61s0
俺は大将軍、SRイケメン、3人集、檄文かな。
意外に檄文ドリルとかのコンボが使えて、キャッシュバックで水計使ったり、とツボにはまれば強いよ。
647ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 03:41:13 ID:V1AoTy0M0
俺は最近、許ユウ/悲哀姫/楽進/韓当/UC姜維/羅憲/魏続/C周倉の8枚多色悲哀で遊んでる
とは言っても頻繁にはやってないから低徳で20戦14勝4敗2分だけど
許ユウの攻城率は、勝ち試合は平均1〜2稀に壁3発ってとこかな
香車は1戦闘で少なくとも2回は必ず使ってる
悲哀で武力が上がっていく攻城兵マジお勧め

……あまりにも馬鹿二度掛けされるので、韓当と曹植に変えようかと思案中
648ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 05:38:42 ID:RvtcqQJgO
大将軍 3人組 時限爆弾 金猿

大会の留守をついて徳6に上がってから10連敗を2回やって今は徳3
このくらいの徳でも大将軍デッキに割とあたるな
649ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 09:48:24 ID:kYtgNrSAO
>>648
攻城兵5体!?
なんという猛者…

テンプレ通りの大将軍デッキを使ってますが、猿やβを入れたデッキを考案中。

完成したら晒しますんでダメ出しお願いしますm(_ _)m
650ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 14:15:07 ID:rMwiztAj0
>>648
この前こっちが猿連合孔明でやってたら同じデッキと当たったわ
当たると結構おどろくなw
月姫いたから楽に戦えたけど
651ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 23:19:41 ID:TtAMrM/QO
俺も>>648のデッキに戦線デッキ使ってる時に当たった
連環の法に合わせて兵法使ったら車輪…「あっ!」
2発貰ってその後無理矢理戦線でゴリ押しして逆転出来た

おそるべし
652ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 01:15:50 ID:+cGr3hKt0
メインデッキはSR甘寧、SR張飛、SR孫堅、地図の尖りまくりデッキっす。
うまくいけば開幕乙。メガ周喩いたら糸冬 了。

でもがんばる(゚∀゚)
653ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 02:03:34 ID:fSXcSwun0
次の大会がこのスレ住人に全く関係ない件について
654ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 11:18:46 ID:8TH4hTdyO
弓単では特攻で似非攻城兵も出来たけどな
神弓で城門入れたら攻城兵がわりになるだろうか
655ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 13:19:56 ID:qyjjc8R40
SRブサメンの計略が動ける憤激特攻とも考えれるので
それを使ってみようかと思ってる
656ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 18:58:02 ID:v0CFiTzzO
>>654
武力を劇的に上昇させる手段に乏しい事(赤兎食えば最k(ry…登録出来ません)
シバイが多そうな事
正直言って辛いと思う
657ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 00:50:00 ID:RDJv1AdF0
さて、ケニア大会も終わった事だし多色攻城兵デッキを考えようぜ!(・∀・)

とは行っても魏呉袁の攻城兵だらけデッキには無理があるね…
名案求む…
658ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 04:22:04 ID:kGNFLgnaO
てか攻城兵の上級戦器ってなんで微妙なんだ?
水田と自爆の計略範囲、威力Upくらいよいだろ?
それでも流行りはしないだろうし
659ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 11:10:52 ID:90mDglWE0
多色大将軍、水計が撃ちやすくなるし良いかもね
大将軍無しなら、優秀武将+連環+攻城兵あたり?
正直何が流行るかわからないから対策が練りにくいんだが
660ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 01:28:35 ID:H4lho8030
猿、弓呂布、淳于瓊、麋竺、水田
開幕型とロマン号令喰いってことでテキトーに考えてみた。

なぜか店内頂上に晒された。
動画って需要ある?
661ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 02:08:47 ID:R1J5OcUy0
>>660
あるある!
攻城兵使いの動画は、是非参考に見たいよ(゚∀゚)
662ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 02:39:47 ID:WYsHPf7i0
うぽつ
663ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 08:04:33 ID:pFeF324iO
多色大会向けにこんなの考えてみた

猿、βさん、大将軍、1.5の弓(例:リカクシ)、1の伏兵(例:推挙の人)


…槍がおらんのでやはり馬単に弱そう…orz
664ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 10:36:31 ID:Le43lwisO
需要がゼロじゃなかったので晒します。暇つぶしにでもなれば。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm932199

手ぶれ、画質が悪いのは勘弁を。
本人の目から見てもグダグダな試合なので期待はしないでください。

最近はプレイ動画をちょくちょく撮ってるけど、
まったく綺麗に撮れなくて凹む。
665ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 10:50:48 ID:DOZWbdUF0
>>664
うpGJ
最後までヒヤヒヤさせやがって……
666ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 12:01:00 ID:y1MTZd75O
>>664
乙。
帰ったら見に行くよ。
自分の勉強の為にも動画とるのは確かにいいかもだなぁ。
667ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 16:40:20 ID:CDxky5Ig0
うぽつ〜

ちなみに「流星で覇王を目指す」ってな動画の対戦相手が猿入りデッキだから
見てみたらどうかな・・・名君喰らってたからアレだけどw
668ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 01:40:13 ID:rNJaIgRq0
>>664
うぽつ!

攻城兵入りデッキの動画が見れるのは幸せなんだぜ。

ちなみに、大将軍使ってると良く大逆転に載せられて恥ずかしい思いをするw
669ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:57:19 ID:8XGZHTCA0
>>668
大激戦、大逆転の常連ですがw
晒した動画のも、むしろ大激戦だよなぁ、と思ってたり。

他にも晒そうと思ったけど、編集がめんどくせぇ('A`)

>>666
撮ってるのを店員に見つかると注意されたりする店もあるっぽい
670ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 08:12:09 ID:Ng7SneARO
さあ大会どうするよ。
俺は猿、トリオ、時限式、大将軍で参加賞ねらい。
671ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 17:58:00 ID:iPtK1wuq0
>>670
飛天 メガ、Rイケ、楽進、箒で飛天業炎
672ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 18:35:01 ID:REB3Yg13O
勝ち戦はあんまり載らないね…
開幕速攻だからw

むしろ負けリプのが色々と見るべき所があるから流されるのは願ってもない事さ
最初っから無理なデッキでも無い限り、どこかでミスしてるから負ける訳だし激戦や逆転なら明らかに一手不足での負けだから尚更。
673ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 12:31:59 ID:Y1tThtXa0
SR甘寧売ってる所ありますか?
イエローサブマリンは売り切れでした・・・
674ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 16:49:22 ID:kEGXwMt/O
「〜近辺で売っているとこありますか?」だろ?
「国内なら秋葉原…」としか言えないやんけ。
書き直し!
(ノ-o-)ノ ┫
675ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 17:09:29 ID:RBfNP+1zO
今、イエローサブマリンマジッカーズ秋葉原店 だけど金猿が\600で売ってる
ドンキの斜め向かい、メッセサンオーの隣にあるヤツな
676ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 17:26:42 ID:RBfNP+1zO
追記
そういやリバティにも金猿あったな
値段4桁だったけど
677ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 17:42:01 ID:L2vp8Ssu0
金猿高いな!
地元では300円前後で買えるが

ところで今夜はチャットね
678ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 17:47:09 ID:46xDLb9GO
個人的には猿よりチョウコウを推す。
ただでさえデッキ相性のいい相手が限られて来るのにセン雷一発で沈む猿は色々な面でキツいからな
679ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 19:06:51 ID:CQK1nr500
>>666

梅田のHLSミスト2に録画可能台があるよ(要VHSテープ)
680ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 21:16:58 ID:gp1TaQAxO
一応今日はチャットの日だったよね。
先月は少なかったら今回は多くの方が参加を期待してみる
681ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 19:56:11 ID:7K+h9gdoO
チャットで話題になった、
教え馬謖大河氾濫を試してみた。
撃破数が恐ろしいことになってふいた。
楽しいよ教え氾濫
682ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 20:09:08 ID:i7V+XQdXO
大会で馬単やら多勢やら流星名君やらいろいろ使って全敗→落ち延び
再出発で普段使ってる攻城兵5大将軍デッキにしたら2勝2敗
慣れてるデッキが一番って事が良く分かった
683ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 00:55:38 ID:qxnQWm3U0
大会にはなぜか大将軍デッキが何度も見かけられた
大将軍同士の戦いまでw
しかし、その死体放置型のプレイってどうよという話。
自城に戻して出して、生産するかどうかは状況によって変えるとかテクニカルに見せてくれ
と、思ってしまった
684ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 10:38:17 ID:Fm04JCxRO
まぁ、大量生産以外に士気を回す選択肢を考慮に入れないと勝率保つのは難しい気がするしね。

ステルス水計も大事な決め手の一つ!
685ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 14:25:28 ID:zNs5c4FDO
うちの場合は水計より自爆、自爆より時限自爆の方が使用回数は上だな
686ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 14:43:12 ID:Z11uLYk30
時限式自爆の使い勝手は異常だよな
防御に使うもよし、攻城補助に使うもよし
687ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 18:53:06 ID:MHSWzfWj0
ちょっと、攻城兵4〜5枚+大将軍デッキ使いなオレの計略回数とかさらしてみる (ちなみに今は徳5−6をうろちょろしてる)

メイン / 大将軍 トリオ 時限 金猿 (2.1になってから黄月英→辛評に変更)
サブ / 大将軍 トリオ 時限 イケメン

使用回数
大将軍・トリオが1200回くらい、金猿・イケメン・時限・U月英が600回くらい

計略回数
1位 3447回 UC張勲
2位  698回 C許攸
3位  555回 C辛評
4位  421回 C逢紀
5位  369回 R顔良
6位  109回 UC田豊
7位  65回 SR甘寧
8位  26回 UC黄月英

撃破数
1位 1827回 UC張勲
2位 1534回 R顔良
3位  623回 C辛評
4位  487回 C逢紀
5位  470回 SR甘寧
6位  380回 UC田豊
7位  144回 C許攸
8位  83回 UC黄月英
688ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 18:56:21 ID:MHSWzfWj0
攻城回数
1位 625回 UC田豊
2位 337回 C許攸
3位 207回 C逢紀
4位 194回 SR甘寧
5位 186回 C辛評
6位 185回 UC黄月英
7位  52回 UC張勲
8位  39回 R顔良

撤退回数
1位 4602回 C許攸
2位 4548回 C逢紀
3位 3617回 UC田豊
4位 2203回 SR甘寧
5位 2043回 C辛評
6位 1925回 UC黄月英
7位 1372回 UC張勲
8位  804回 R顔良

※ やり始めや大会で数回使っただけの武将は除外
689ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 20:01:24 ID:zNs5c4FDO
>>687-688
使用回数からすると計略2位は時限自爆か
それはそうと、月英があまり役立ってねえな
690ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 22:08:17 ID:JoD6F30r0
>>689
武4で回復計略もちの柵魅持ち攻城兵。
悪くないんだが、コスト1.5って事もあって微妙に持て余してしまう。
今後のVerUPで教え系の計略とかになったら面白かったのに。
丁度蜀にはいないし。
691690:2007/09/03(月) 22:09:50 ID:JoD6F30r0
×今後のVerUPで教え系の計略とかになったら面白かったのに。
○今後のVerUPで教え系の計略とかになったら面白いのに。

692無血スレ住人:2007/09/03(月) 23:48:49 ID:HNl1E9QN0
飛天大量生産と当たったぞ。

無茶しやがって・・・・・・
693ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:19:48 ID:52V8kGP80
最近スランプなんで久しぶりに大将軍デッキを使ってみた
ドリル・大将軍・陳琳・トリオ
奇跡的に3連勝。攻城兵が殴る殴る。城門までいただいたりしてやべぇ。
相手は、4枚八卦x2 受け継ぎ桃園

城に張り付いた攻城兵が決着に引きずられたら、やっぱ喜ぶところですかねぇ?
694ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:57:52 ID:o4/kNBNb0
>>692
飛天大量生産はSR月英が2体3体同時に出撃するという自体になるので
俺的にかなりガチ
695ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 08:32:55 ID:bVFzygZ6O
攻城兵が五体+大将軍のデッキって、初期配置や立ち回りはどんな感じなのか非常に気になる俺テンプレ大将軍デッキ使い。

槍騎馬無しでどうやって攻城入れてるんだ…

トライしてみたいので出来れば師の教えプリーズ!
696ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 17:30:38 ID:JumjjpaaO
猿を囮に田豊を踏ませたりしてる。
697687:2007/09/04(火) 17:51:51 ID:mOS+ke8P0
>>695
参考になるかどうかわかんないが・・・

<初期配置>
相手に伏兵がいる場合(平地)
┃                   ┃
┣─━─━─━─━─━─━─┫
┃辛許               逢┃
┣━甘                 ┃
┃  張                ┃
┃     .(水田は任意)      ┃
┃                   ┃
┃                   ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛

相手に伏兵がいない場合(平地)
┃                   ┃
┣─━─━─━─━─━─━─┫
┃辛甘許    .         逢┃
┣━張                ┃
┃                   ┃
┃     .(水田は任意)      ┃
┃                   ┃
┃                   ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
698687:2007/09/04(火) 18:00:30 ID:mOS+ke8P0
          ↓
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃辛甘許    .         逢┃開始と同時にカードをこんな感じに置く
┃                   ┃
┃←張→               ┃
┃                   ┃
┃     .(水田は任意)      ┃
┃                   ┃
┣─━─━─━─━─━─━─┫
┃                   ┃

・辛評は後ろ向きで開始
・水田は相手の動きを読んでひたすら避けまくって城壁手前で待機
・相手は攻城兵と乱戦しないと前進されてしまうが、乱戦したら張勲の連突を食らう ってな感じの2択を仕掛けて城壁をめざす
699ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:30:37 ID:PcLAjRvOO
>>696>>698で書かれてる事が逆な件
700ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:21:37 ID:JumjjpaaO
まあ人それぞれな訳で。
701ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 21:21:17 ID:QtyH9MuV0
皆が皆、同じ配置してたら意味無い訳だが。
702ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:58:31 ID:7l/LnK6/O
>>697

激しくd!
面白そうなんで早速トライしてくる(`・ω・´)

あとは計略の使い方をしっかり考えてかかるよ。
703ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:02:47 ID:AVNgtnZP0
>>698

辛が後ろ向きスタートなのは何故?
704ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:09:42 ID:W9aIIGoT0
柵じゃね?
705ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:10:01 ID:PcLAjRvOO
>>703
辛評が柵持ちだからじゃね?
706703:2007/09/04(火) 23:13:49 ID:AVNgtnZP0
>>704 >>705

あ〜…
即つっこみありがとう。確かにそうだわorz
707ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:34:33 ID:rJGSE05kO
大将軍、攻城兵五枚って兵法は連環なん?

勇猛持ちが多いと再起がいいのかな?
708ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:02:54 ID:3Z5/yPnDO
森多めとかの悪地形だと攻五大将軍デッキはどう立ち回るのでしょうか?
709ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:24:44 ID:tCui3ciLO
昨日やっと14州まで逝ったよ…
710ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:47:32 ID:3Hp4U4ZmO
>>707
攻5デッキ使いじゃないけど、連環で良いと思うよ。
大将軍さえ落ちないようにしてれば問題無いはず。

>>708
かなり厳しい気がする。
水計に掛けるか、香車ロケットを囮に使うか…

誰か補足プリーズ!

>>709
おめ。14州も突破するんだ!
711687:2007/09/05(水) 18:41:38 ID:XYD0ifHY0
>>709
おめ!
統一戦もぜひ攻城兵入りで

>>707
かなり個人的な意見なんでなんだけど ・ ・ ・

俺の基本は 再起(外伝 志 志) 、大将軍をうろちょろさせて雷や火計をうたせて再起で志気差を作る
相手にダメ系がなくっても 再起、 自爆大好きなもんですぐ志気が底ついちゃうから
相手がケニア〜4枚だったり、悪地形だったり、槍多めなら 連環 を使うことも


>>708
俺の場合は半分以上森な地形だと ・ ・ ・
攻城兵が全滅してもすぐに大量生産しない ⇒ 相手が大勢で攻めて来てから大量生産 + 連環(外伝 援 速)
⇒ 城門にSR甘寧置いて残りで森の中を突っ切っていく (外伝速軍があれば森の中を通っても大丈夫)
大将軍は甘寧と一緒に守っても良いし、相手の留守番を倒しに行っても良い

これで落とせなかったら、攻城兵5+大将軍はほぼ終了っぽい
712ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:35:43 ID:M5mefgt40
>>84
香車しようとして許攸擦ったら隣の逢紀にぶつかり、何も無いところで自爆
713ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:36:15 ID:M5mefgt40
誤爆すまん><
714ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:54:04 ID:3Hp4U4ZmO
>>712
ドンマイ、俺もやったことある。

見えない大戦相手を想像して赤面したわw
715ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:53:43 ID:O04kfElx0
>>711
>>688で妙に大将軍が撤退してると思ったら囮にしてたのか
相手は大将軍を何が何でも落とそうとするからいい手なのかもしれないな
716ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 05:22:28 ID:KWGwMGPYO
大将軍デッキの覇王っていましたっけ?
717ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:06:17 ID:9wSfXkod0
>>716
大将軍デッキでは知らないけど色香攻城兵デッキにはいたんじゃなかったっけ?
718ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:13:47 ID:2lJHFdAw0
>>716
飛天有りならなった人はいるよ
719ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:59:43 ID:OnBu8qxY0
人生初の6連勝!でも次は負けるんだろうな…
R呂布 臧覇 SR甘寧 C丁奉 孫桓
呂布と丁奉の撃破数が一気に増えるわ、サルが攻城バンバン決めるわで、7連敗
したあとに組んだデッキで6連勝はうれしいです。
720ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:11:50 ID:HXu/XjosO
なんという開幕乙特化の漢デッキw

やっぱ最初から城門目指して突進ですか?
721ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:36:27 ID:fqze1Nw8O
伏兵が何より怖そうなデッキだな
722ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:06:15 ID:i/CAWdUi0
>>716
大将軍デッキでなら覇王になった人結構いるんじゃないかな?

征覇王ってことかな
723ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:48:13 ID:tTY6O+hGO
チーム攻城兵では覇王は現在四人

開幕乙、飛天生産、大河氾濫、
一名最近未プレイ…ってとこ。

生産での覇王はやはり難しいのかなぁ。
724ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:23:37 ID:OnBu8qxY0
719の続き 伏兵は孫桓と臧覇で掘って、計略の90%以上は丁奉と甘寧
落城は2回 あとは時間いっぱいまで戦いました
725ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:09:51 ID:pu7trRJU0
>>716
大将軍 トリオ SR甘寧 C丁奉 
で覇王がいます。 
72627:2007/09/08(土) 12:28:20 ID:+QuceU/dO
話を切ってスイマセン。
どーも、27です。
思っていたよりも楽なペースで徳5まではイケたのですが、徳5→徳6がムリゲーです。(>ω<)
明らかな壁を感じました。
同じくらいの方々or覇王になられた方々、心の保ちようを教えて下さい。
m(__)m
727ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:18:18 ID:aQCy4dsN0
>>726
・流行デッキを何とか出来るデッキを考える
・逆に流行武将+攻城兵で組む
・とりあえず徳は気にせずゲームを楽しむ
728ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:06:23 ID:xeMgMFZfO
>>726
まず負けの原因を相手に押しつけない事だろうか…
あと、徳は度外視した趣味デッキじゃないなら間違っても自分のデッキに「攻城兵使ってるから負けても仕方がない」とか責任を押しつけない事
趣味デッキでも敗因分析さえきっちりやればいい線行くし、逆に分析をさぼると徳なんてあっと言う間に無くなるから気を付けれ
72927:2007/09/08(土) 23:11:57 ID:+QuceU/dO
>727-728
貴重なご意見を戴きアリガトウございますm(__)m

実はオサーンなので、相手のせいにはしてません。(;^ω^
『セガ』のせいにするコトはたまにありますがね。。
無論、勝っても負けても脳内で反省会を開きます。
 
…やはり操作スキルが伴わない(実質8〜10州程度)と、『デッキ』だけでは勝てないものなんですかねぇ。
(>_<)
もうチョットがんばってみます。アリガトウございました。
730ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:50:25 ID:OkmP+gEf0
ニコニコに動画うぷってみては?
徳5までいけるのが凄いよ
731ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:44:41 ID:yugOPPdQ0
使用率20%を切った魏に当たるとは・・・
よりによって馬弓の大水計とかいって泣いた
732ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:03:04 ID:OU3I2OEw0
>馬弓の大水計
それなんて俺…
733ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 18:39:47 ID:udIrOzuK0
LEホウトウ SR月英  R王桃 張姫 SR馬超(趙雲にしたい)

で今日三連勝できた……(ちなみに徳は5)
ガン待ちカウンター狙いだから印象は良くないかもしれんがうれしかった・・・
734ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:25:48 ID:XjddT8LQ0
三連勝よりも徳5までプレイして趙雲が無いことにビックりだw
735ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:12:39 ID:VI3wUzaY0
>>734
自引きのみだったら分からないんだぜ?
俺もIC15枚ぐらい使ってるけどSRorLE趙雲は一枚も引いてない。
ついでに白銀も。

この間、LEの上級戦器が出たのをきっかけに勢いで400円で買ったから
今は持ってるけど。
736ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:48:59 ID:7VyIKMT0O
この考え方間違ってるか?

張宝の大風は火計の威力を上げた上に必要士気-2で打てるようになる。

そして逢紀の自爆や辛評の時限式自爆は必要士気3の火計扱いだから必要士気1で打てるようになる。

ということは大風+自爆+時限式自爆で必要士気5となり自爆+時限式自爆の6より軽く打てる。

さらに+大量生産で必要士気9
士気1つ貯まるまで大風の効果が残っているようならさらにどちらかをもう一発打てる。

そこで大将軍、トリオ+辛評、張宝、張梁というのはどう?

間違いがあったら指摘してくれ。
737ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:08:23 ID:QQvAE0oe0
>>736
面白い発想なんだけど、火計入りの呉相手には積んでるんじゃないかな。
張宝は風を打てなきゃ武力3の歩兵だし、弓多め相手にはちょっと活躍の場を見出しにくいと思う。

あと、大風は火計必要士気ー1だよ。
738ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 05:47:06 ID:7Mf7EW5+0
age
739ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 10:20:59 ID:l9UeRQ4D0
>>736
大風は戒め業炎などで流行ったあとに士気低下−1になっちゃったからね
店内対戦のネタにはなりそうだが、全国で出すには・・・と思う

呉だけじゃなく騎馬単なんかにも厳しい気がするが、これは攻城兵全般にも言えるかw
740ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 14:07:54 ID:FalzQp6P0
時限式自爆→檄文→自爆後、撃ちもらした香具師を連突
のほうがよさそう。
741ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:16:22 ID:M35+jlTY0
久々に来てみた俺色香攻城兵使い。見事に徳10→8に落ちました
最近忙しくてプレイほとんどできてないから覇王復帰も遠いよorz

ところで、上級戦器で効果が変わらないように見える水田以下数名は
上級全く無意味なのかな
742ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:01:34 ID:DFqO9iq8O
今は雨も風も計略を士気-1でしか撃てない…

だから流行ってない
743ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:13:23 ID:SbH36Ji6O
テンプレ大将軍デッキの進化版みたいなのを作れないかと模索してるんですが、攻城スレの仲間の知恵を貸して頂けませんか?

条件は下記みたいな感じで…

@大将軍は固定。
A攻城兵3体以上。
B単色、2色などは自由。
Cコンセプト、攻め方を記載。

どんな案が埋まっているかの掘り出しをして、攻城デッキの幅を広げたいと思います。

よろしくです!(`・ω・´)
744ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:00:40 ID:4yBcc3W70
>>743
そういう話だと、基本的には攻城兵は1コストリオになるだろうから、残り3.5だね
テンプレから言うと
1.顔良、張コウ
2.UC蔡文姫、陳琳、残り1.5
が基本かな。あとは
3.鬼神と1コス
4.金殿、陳琳、甄洛
が見たことあるぐらいか。

自分の今のデッキは
閻象、紀霊、張勲、審配、逢紀、許攸、UC田豊だけど、これはめったにいないだろうし
745ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:11:48 ID:auOt+wlE0
>>743
wikiだけでもこれだけあるから、これ以外を検討するのかな?

全武将が○○デッキ:    UC張勲、R顔良、UC張コウ、UC田豊、C許攸、UC逢紀
時限式大将軍デッキ:    UC張勲、R顔良、R陳琳、C辛評、UC田豊、C許攸
鬼神生産デッキ:       UC張勲、SR関羽(魏)、UC張コウ(排出停止)、C許攸、UC田豊
飛天生産デッキ:       UC張勲、UC田豊、R楽進、C逢紀、C許攸、R曹仁、UC蔡文姫
攻城兵4部隊:         UC張勲、C許攸、C逢紀、UC田豊、UC黄月英、R姜維
攻城兵4部隊:         UC張勲、C許攸、C逢紀、UC田豊、C辛評、R張?
攻城兵5部隊:         UC張勲、C許攸、C逢紀、UC田豊、C辛評、SR甘寧(排出停止)
業炎生産デッキ:       UC張勲、SR周瑜(LE周瑜)、C許攸、C辛評、UC田豊
悲哀生産デッキ:       UC張勲、SR甄皇后、R楽進、C辛評、C許攸、C逢紀、UC田豊
746ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:46:01 ID:yztto7630
>>743
ネタでよければこんなのは…ダメかな

大将軍、SR甘寧、UC魏張コウ、逢紀、+1.5コスト
大将軍、SR甘寧、UC魏張コウ、辛評、+1コスト

魏呉袁+αの混色デッキ

せっかく壊した武力8&7の攻城兵を「大量生産」で復活されるのは相手にとってプレッシャーかも…
逢紀、辛評は「自爆」で甘寧、張コウを妨害する高武力武将を吹き飛ばす。

3色以上なので士気の関係上…
【1.5コスト候補】
R曹仁、SR羊コ、UC殿馬曹洪、UC陳宮などの、軽士気で使える攻城兵に対する強化計略。
R杜預、UC周泰などの軽士気で何とかしてくれる人たち。
UC法正、R王桃、R石兵諸葛亮など「挑発」で攻城兵に取り付く相手を引っぺがす。

【1コスト候補】
C陳グン、C曹植、SRシン洛などの「雲散」「浄化」計略。
C張松の「挑発」、UCビ竺の「援兵」
747ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:49:42 ID:Xq8Yv2TU0
>>746
大将軍以外は攻城兵のデッキでやってみると分かるけど、
大量生産以外に士気を回す余裕は例え軽くてもそんなに無いと思うよ。
748ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:56:58 ID:a3s8XTD2O
自分がメインでつかってるのは、大将軍、トリオ、ドリル、陳林かな。

開幕から積極的に挑発で引っ張って、ドリルと将軍で連突したり伏兵にぶつけたりして足並みを崩しまくる。

意外にいけるよ。
749ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:08:45 ID:ZvDpIHj60
>>743
今日当たったのが、↓こんなんだった。
陳琳、紀霊、張勲、審配、逢紀、許攸、UC田豊

士気溜めて生産して引っ張ってー、って感じですかね。
750ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:47:49 ID:7d8uxPv20
流れは大将軍か
>>746
1コスには陳珪&陳登もいいと思うぞ
あとはKing of 騎兵こと楽進。張り付いた奴を倒せる

つーか1.5コスのとこのUC殿馬曹洪に誰か突っ込めよw
751ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:59:15 ID:Iz8+Mcuu0
大将軍のお供に、曹操様はいかがでしょうかw
攻城兵にはやっぱり、ブッ込みの大号令が似合うと思うのですw
752ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:24:42 ID:/wSfroHTO
涼袁生産とかやってるの俺だけ?
「いくら城ダメ計略で自城削れても、一発でも叩けばこっちの勝ちだもんね」と
意味もなく豪快な気分になれるぞ
753ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:22:01 ID:a3s8XTD2O
>>753
激しく興味あるな。
デッキkwsk
754ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:50:02 ID:mxapgg48O
ふむぅ…大将軍+攻城兵3固定か
まずデッキを組む際に考えるべき事は一つ
弱点を減らす事
これに関しては刹那の離間が一番手取り早い

更に大将軍の特性を生かせるデッキにしていく
これはカナンフウが適任か…

更に一撃必殺のコンボを…
刹那→自爆、刹那→香車等

時限自爆→刹那って手もあるが、攻城兵3体ではキツイw

残るは通常時の立ち回りを安易に出来るソースなのだが…



気合でなんとか汁!
755ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:02:12 ID:+r1qopCf0
モヒとキョユウのゴールデンコンビか
756ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:07:43 ID:TXIhvnof0
R張遼と献策あたりかな?
757ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:42:03 ID:YctFMVic0
華雄、張勲、辛評、許攸、逢紀、ゾウ覇の涼袁でやってる
気軽に冒険できるのがいい感じ(三回目はさすがにリスク高くて躊躇するが)
本当はSR董卓の方がいいだろうけど、俺のゴミスキルでは武力8がいないと序盤を凌げない
758ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 03:48:31 ID:i9O87Bms0
甘寧が城壁2回で落城って本当でしょうか。
C曹昂とあわせたいのですが
759ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:59:50 ID:1ymo+/qaO
>758
計略で武力or城ダメ力が上がってる状態なら解らんケド、ノーマル状態なら3発。

てか、甘寧使うなら『足を早くして〜』トカ、『連環で足を止めて〜』等はあまり考えずに力押ししたほうがいいと思うよ。

追伸 引っ張るのは可。
760ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:18:53 ID:trozdTaHO
さぁ皆さん、三国志大戦3ですよ。

3コス攻城兵とSR大将軍の誕生フラグですよヽ(゜▽、゜)ノ
761ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:16:39 ID:4M7xnvnIO
攻城兵 呂布 2.5 10/1

夢見すぎ
762ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:24:18 ID:26boY+1y0
>>759
1のころ、ダブル殿馬+連環で覇者になった人がいたってのを見たことあるけど…
SR甘寧は殿馬より地図のほうが相性いいとおもう。
763ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:31:48 ID:hJ8VTsdyO

攻城兵
SR βさん
1.5コスト
5/5 刹那の粘り


…壊れですね…



まぁ、本命は他勢の「1コスト 活付き 3/1」ですけど
764ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:51:37 ID:iOmq3zyR0
もし西涼に攻城兵が出るとしたら……
姜維あたり?
765ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:06:26 ID:ftUJRBA5O
開発者に聞いたらよい
766ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:40:57 ID:seE9EfSr0
3では新攻城兵に大いに期待したい
ただひとつ、1→2の時に攻城兵が減った様に
3では兵種から攻城兵が抹消されるとかないか心配だ・・・
767ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:23:22 ID:tkGKAZ/i0
>>766
攻城兵という兵種はなくなっても衝車と投石車が新設されるから大丈夫だよ!

という電波を受信しますた。
768ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:48:02 ID:4M7xnvnIO
>>764
とりあえずAMショーで開発者がいたら聞いてくる
769ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:14:07 ID:6e0C5bTxO
つか、壁2発で沈むんだったら門だと一撃じゃねーかw
一体誰がそんなデマを……
Σ(-_- )鮫トレーダーか!
気を付けろよ…
770ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:39:22 ID:jOv7XQup0
1コストリオ、UC張コウ、曹昴、SR鬼関羽
でやってるんだけど、覇者まで来れたがそこから先がなかなか勝てない。
相手を張り付かせてからのステルス田豊+香車+連環のカウンターで勝ってきたが、
周りが上手くなったのか、なかなか勝ちパターンに持っていけない。
何かアドバイスをいただけないでしょうか?
771ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:32:55 ID:V4nGuqTBO
関羽を2コスの馬に代えてみては?

俺は曹洪、ハゲとかしてます。


俺も似た戦術だが2コス入ってないよ。

トリオ 時限式 大将軍 活×2のショボいデッキですが。
772ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:33:01 ID:luh7e28k0
>>770
相手が張り付いても、攻城兵で乱戦させて鬼神様と曹昂で突撃したら
結構守れない?
相手の突撃は張コウで牽制して

そこで許攸走らせて馬1体釣っておけば、カウンターも可能だと思う。
ただカウンターで攻城兵がたどり着いたときは相手復活してたりするから、カウンターは
主に馬と槍で

最近はUC張飛よりR趙雲のほうが多いから逢紀の活躍場所が少ないよ…
773ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:12:39 ID:r175AhxC0
>>771
2コス馬というとカクショウ、禿、Rトン、UCエン、Rイケメンなどですか。
ただ超絶が無くなると守りが不安になってくるんですよ。1.5にサリーパパとか入れればいいのかな?

>>772
たしかにそうなんですが、挑発、ダメ計で関羽がやられると防ぎきれないですね。
逢紀の自爆だけじゃ守りきれない…。
もちろんまだまだ自分のテクが甘いというのもありますが…。
774ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:24:33 ID:V4nGuqTBO
王双とかも戦器つくとなかなかのダメージだよ。
775ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:59:24 ID:ELWWNVI10
>>769
昔の高武力攻城兵は壁でも二発だったってじいちゃんが言ってた!
776ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:15:40 ID:ATZ9ShB20
流れに乗り遅れたけど私の使う大将軍デッキ

UC張勲、R顔良、Cトウ頓、UC田豊、C許攸、UC逢紀
進化版とは言い切れませんがこれで徳9〜12あたり彷徨ってます

トウ頓の防衛力と弓マウントは侮れないデス
777ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:01:26 ID:zwZDtDVPO
覇者昇格っ
勝率31%くらい(笑)の俺に攻略戦4勝なんて
無理だと思っていたら8連勝で通過したですよー。
77827:2007/09/16(日) 22:00:05 ID:kJCn1ckdO
>777
覇者&スリーセブンオメ!
洛陽攻略戦よりは楽になると思うので、がんばって下さいね。(^∀^)ノ

さて、前回のカキコから、
徳5→4→5→4→5→4→5とスパイラルは抜け出せず現在も3勝5敗。
そこで質問なのですが、ワタクシ甘寧メインのデッキでして、色々なパターンはあると思いますが、甘寧メインのデッキ使う人で最高は徳いくつくらいの方がいらっしゃるんでしょうか?。
それを励みに頑張りたいと思うので、よろしければ教えて下さい。m(__)m
779ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:28:13 ID:AR47vxURO
>>777
おめでとう。洛陽さえ抜けちまえばパラダイスw

>>778
今バージョンはセンばっかり居るから猿様には環境的にキツイ
センが居なけりゃ節ちんが…
節ちんが居なけりゃ徒弓が…
正直な話、流行のデッキで落ち度の無い立ち回りされたら勝てる気がしないデース
でも劉備になら勝てるかも知r(ry
78027:2007/09/17(月) 20:56:09 ID:AfVESrSlO
みなさん乙かれサマです。

つい今しがた初めての徳6になってきました。最後は『勝つ!』という気迫のもと、グダグダのカウンター落城でした。
モチロンまた下がる事もあるでしょう。でも今回の一件で少しだけ自信みたいなモノが付きました。色々とお騒がせしてスイマセンでした。
徳10近辺になったら、また師の教えを伺いにまいります。アリガトウございました。m(__)m
781ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:38:18 ID:mpGyX/CYO
三国志大戦3が出て、もし三国志大戦1のカードが使用不可になったら…

俺の開幕乙デッキはどうすりゃいいんだ(´・ω・`)
782ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:02:08 ID:YvDYZaGNO
>>781
逆に考えるんだ
甘寧が憤激で、βが魏武強で再排出されると考えるんだ
783ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:06:44 ID:mpGyX/CYO
>>782
なるほどっ!
そんな素敵なフラグが立ってるとは思わなかったよ。

むしろ不尭不屈で再排出だねヽ(゜▽、゜)ノ
784ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:21:04 ID:ruSuaDZPO
>>782
排出停止の旧桃園劉備が復活決定してるから有り得ない話ではない
785ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:13:48 ID:T36NUGy80
|-')

|-')<甘い色香の復活はありますか?

|ミ サッ
786ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:12:41 ID:bbGiTpFPO
色んな攻城兵入りデッキを試してまわってたんだけど、最近大将軍に原点回帰。

使い勝手の良さから、改めて完成度が高いと感じた。

げぇ水田!が楽しすぐる。
787ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:08:52 ID:bD7KhTZ5O
大会では気合い入れていくぜぇっ!
788ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:13:53 ID:V+lUWtM7O
何の大会?
789ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:20:55 ID:UHlYpVCHO
攻城兵入りのやつでしょ?
たしか今月28〜30日だった気がする
790ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:09:02 ID:UiuJ9I0OO
オーケイ、これは本気で上位狙うぜw
791ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:39:07 ID:XGh47VXeO
ようやく時代が俺達に追い付いてきたなw

さて、何デッキで行くか…
792ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 15:25:50 ID:UHlYpVCHO
本命、飛天檄文
対抗、甘寧orβ入り開幕
大穴、大量生産

こんな感じか?それとも通常のデッキに1コスだけ変えた方がいいかな?
793ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:25:39 ID:UUip1aGi0
これは兵法の選択も悩むな。
連環か速軍か
794ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:46:35 ID:Adnc4ULC0
さて、攻城兵5枚でぶっこむか
795ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:01:12 ID:h21CsdzCO
大会当日
796ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:03:12 ID:h21CsdzCO
意気揚々とデッキを組む。

そして大会当日

「えっ?攻城兵単の大会じゃなかったの?(´Д`;)」
797ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:08:22 ID:uXV+wKgv0
とりあえず俺はいつもの許ユウ入り8枚悲哀で行くかな
馬2槍3構成なんで、対飛天檄文にそのままで行くか、一枚減らして馬を2枚にするか悩む……
798ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:49:03 ID:V+lUWtM7O
忠義桃園でいこかな
799ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:10:22 ID:QA4zJTisO
久々に使うかエン他の開幕乙攻城デッキ

しかし称号が奮闘将軍てのが・・・攻城兵入りデッキならではのが良かったキガス
800ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:07:46 ID:bD7KhTZ5O
問題は主に相手になるデッキ
○飛天激文
○忠義桃園
○袁単崩れ
○大将軍

と、まあ…大将軍はともかく他は相手にするとなると中々厄介な顔触れですなぁ
さて…どうするか
801ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:26:11 ID:PbXyc0eS0
本命:忠義桃園
対抗:大爆進、飛天檄文
大穴:開幕、大量生産

こんな感じじゃないかね。飛天檄文は人を選ぶと思うし。
正直なところ、もっとキツいレギュレーションにして欲しかった。

ようやくメインデッキの対人戦が1000戦に到達。
ここ数日で突然勝つビジョンが見えなくなって徳がガタ落ちorz
802ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 02:47:08 ID:B86AwO9nO
この中に偽帝様を使う勇者はおらぬか。

803ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 02:47:58 ID:/fPK9Q7O0
SR甘寧がTOP100に入るかどうかを非常に注目しているのだがどうだろう
804ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 03:38:16 ID:eCzlEoqLO
803 難しいんじゃないかなー
普通のデッキに香車がポツンとはいってるデッキが多いと予想。

あツ、オレは使いますよ。
前回の大会では、欠片22個までは貯めれました。
805ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 09:51:18 ID:DzvBfedBO
大穴に許攸連計とかススメ次元爆弾とか
入れてもいいかも。

あとは開幕乙対策にホウキ入りとか、
純粋に悲哀もいそうだね。

とりあえず俺は全く話題にあがらない、
ショウギキョの恐ろしさを布教してくるぜ。
蜀と袁が多いなら間違いないなくいける…とおもふ
806ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 10:47:57 ID:/eexJ8Yg0
このスレの住人以外は普段のデッキのうち、
1コスだけ逢紀か許攸に代えるパターンが一番多そうな気がする。

他単と涼単には攻城兵がいないから、必然的に2色にしないといけないし、
あまり高コストを入れると普段の立ち回りと変化が大きいし。
807ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 10:53:44 ID:B86AwO9nO
いつもどうりにやれば問題ないって事ですね?

808チラシの裏:2007/09/22(土) 10:59:33 ID:GGLPio0zO
3になったら攻城兵が4種類くらいに増えないかな〜
今の攻城兵が歩兵扱いで、ちょっと足の早いヤツ、トゲトゲが付いてるヤツ、投石機能があるヤツ なんてな

でも相変わらず象が天敵か
809ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:27:22 ID:74Z6s+H50
桃園に月英混ぜただけより日頃からの大将軍の方が分が有るでしょう
留守にもうだめな人でも残しとけばいっぺんに攻城出来ないし
810ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:52:59 ID:GY3lp9pS0
これはケニア大会の業炎みたいに大将軍が一位になるんじゃない?
811ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 17:50:44 ID:6Mtq6gPVO
>>810
それは絶対にない

ホウキかカクショウと予想
812ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:15:31 ID:OLpX2xmk0
こんな攻城兵大会用デッキはイヤだ

ちょっとイヤだ:栄光デッキに1コス攻城兵1台が間借りしているだけ
大分イヤだ:SR孫権の自城前逆サイドに突っ立っている許攸、しかも呉袁流星
非常にイヤだ:毋丘倹に斬られるためだけに存在するUC田豊
813ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:38:07 ID:LSHuxd2+0
>>812
追加
つ 敵攻城要員への迎撃兼味方の武力上げの為だけのホウキin悲哀
814ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:16:14 ID:RNy749AQ0
>812
実は無血開城が主役の兵力を白くするためのU月英
815ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:20:03 ID:EsR2CyIeO
大将軍、トリオ、金殿、もうダメジャー、士気集積
なんてのはどう?
816ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:56:31 ID:EsR2CyIeO
どちらかが自爆すると誘爆してしまう逢紀&辛評
817ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:31:53 ID:MYv8XnKqO
漏れは、使い慣れた開幕甘寧で逝ってきま。
818ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:10:06 ID:Dvbt2S2R0
ついに俺たちの時代か…
いつもの色香デッキでいってくるぜ
819ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:28:40 ID:RoSh7o81O
いつものじゃなくてたまにの間違いではないのか?w
820ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:18:07 ID:GjGCkt3mO
俺の方は「たまにの色香」で参戦するw
いつものやつはSR歯抜けを採用するさ
ふははははは
更に時限式も採用
これでかつる
821ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:39:03 ID:zNiGKAF20
>>812 の大分イヤだ、と >>813 のデッキをまじめに考えていた私が通ります・・・。

香車戦法や加速装置があるから、微妙かもしれないが、
今回の大会って、もしかして象のはじき戦法が、
対攻城兵のメタになりそうな気がするのは
やっぱり、山頂布陣なんだろうか。
822ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:09:33 ID:C/wvt8Xm0
>>819
まあ俺818なんだが、819の言わんとしてることが分からん
一応色香デッキで覇者なんだが…
823ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 06:58:08 ID:GSZ8rwUR0
>>822
他人を馬鹿にしたいだけのあわれな奴なんだろ、きっとw
824ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 18:04:50 ID:GTtcnr8j0
>>822
>>819の言ってる事を意訳すると

色香??そんなクソ計略常用してる馬鹿がいるかよwwwwwwww
いつもとかwwwwwwwたまに遊びで使うくらいだろwwwwwww

ってとこなんだろうな
>>818が大会で見返してやればいい話だな
825ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:36:46 ID:P37xnuis0
>821
残念だが、攻城兵で攻城する大会では無いからさほど象を気にすることはないというか、むしろ象による高速の攻城を恐れるべきか。
826ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 07:39:47 ID:nkXxxFqBO
色香使ってるとホームの知り合いから糞計略どころか厨計略と呼ばれる事も少なくない訳であるがw
827ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:10:32 ID:+5o8c0+2O
朝一から鬼神生産で桃園潰してきた俺が今北産業。

忠義桃園メタれそうだし、大会で台風の目になってくる(`・ω・´)
828ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:41:51 ID:eZJUHKyq0
攻城兵でしか攻城出来ない大会だったらテラワロスだなw

俺?
俺の黄月英は伏兵踏み&回復&囮ですよ。
829ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:10:00 ID:Fcl1o/ed0
>>826
あれ?俺がいる・・・
830ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 13:30:26 ID:5wc0/fTCO
話を豚切手悪いんだが。
3になると、1のカードが使えなくなるみたいな噂を耳にしたんだが、事実かな?
知ってる諸兄、情報よろしく!
猿将軍が使えないとなると、楽しさ半減だから引退するかなぁ…
猿将軍、復活キボン!
831ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 15:08:08 ID:VRaHCOPR0
噂は噂。蓋開けてみないとわからん
2が終了まで楽しめばいいじゃないか
3が出てカード使えるかどうか確かめてから引退するかどうか決めればいい
1のカード乙っても代わりになるカードは出そうな気はするけど
832ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:08:08 ID:5wc0/fTCO
…そうだな。
噂は噂だからな。
サンクヌ!m(__)m

とにかく、今を楽しむ!
大会は、猿将軍とβ様を満喫するよ!
833ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 09:00:32 ID:msXqdyCPO
大会1時間前保守
834ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:00:53 ID:daCf5HyW0
まだ報告上がってこないね。
835ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:30:13 ID:anHvPrt2O
攻城兵5枚大将軍で8戦やった対戦相手書いておく 勝敗は秘密

香車入り隙無き栄光
SR月英入り大徳
U月英入り桃園
香車名君入り悲哀
U月英入り桃園
R顔SR文二枚看板
SR月英入り桃園
香車入り飛天檄文
836ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:41:10 ID:wZEQ6lY10
大体予想通りの面子だな
飛天檄文 悲哀 大爆進 桃園あたりがメジャーデッキになりそう

猿入り呉バラ 二枚看板 栄光 大将軍も頻出しそうだな

大穴は色香とかのマイナーデッキやSR月英親衛隊、β入り魏単あたりか
新しいバリエーションにも期待してるんだが、出てくるかな
837ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:51:50 ID:uB3m0fJD0
>>644だが
今のデッキか、SR魏延UC紀霊大将軍トリオで、
仕事終わったら大会に行ってくる。
838ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 13:20:54 ID:fapgZuw+O
今大会も「なんか知らないけど最終的にSRシューユだらけになってましたw」みたいな感じになる?
839ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 13:44:24 ID:wZEQ6lY10
>>838
さすがに無理じゃね?
2.5コス以上大会は妨害、ダメ計もちが少なすぎて、デッキのバリエーションもほぼ皆無だったが、
今回は1枚だけでも入っていればOKだしな
バリエーションの数が違いすぎる
840ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:21:41 ID:Jnm4F6bv0
俺は桃園に許ユウ混ぜただけの厨デッキで行ってきますよ

これだけのために二色にするのもアレだからもう一台攻城兵入れるか……
841ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 16:58:35 ID:dx8SBh4vO
メガネっ娘が泣きながら>>840の家にダッシュして行きましたが何かあったのですか?
842ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:10:58 ID:D5hJx+x0O
ちょっと大会に逝ってきたので、対戦デッキ報告。
漏れは開幕甘寧。
・忠義桃園
・魅力イパーイ大爆進
・飛天檄文
・β様攻守鬼神入り
・開幕甘寧弓呂布入り
3勝2敗。
僅か5戦なんで、相手の傾向は判らないが…
とりあえず、桃園対策を考えよう。SRシジーでも入れるかね。
843ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:01:56 ID:4dlEAXRg0
誰ぞ R袁術 を使う猛者はおらぬか!
844ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:08:18 ID:WQyHZ+of0
節操無く複数のデッキを試しながら十数戦ほどしてきた
細かい内容は忘れたけど、主に蜀が多かった気がする
・UC月英桃園三、四回ほど
・SR月英桃園
・八卦四枚にUC月英が入ってるのが二回
・UC月英八卦陣
そんな感じ

蜀単以外だと袁で七枚爆進とか仁王入りの蜀袁とかUC月英入り遠弓乱れ撃ちとか
あと呂布ワラに攻城兵トリオが入ってるなんてのにも当たったなあ

でも猿とβは見かけなかった
てかそもそも魏に当たってないや
845ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:09:25 ID:WQyHZ+of0
ごめ、上げちまった
846ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:26:18 ID:msXqdyCPO
逢起が猿将軍にとって天敵だということがよく身にしみた。
847ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:27:55 ID:A92X97w+O
仁王入り蜀袁か、やってこようかな
その場合ホウキとキョユウとどっちがいいんだろう
848ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:33:08 ID:DFnod5F4O
全員で攻め上がったら、復帰→加速→兵法連環のコンボで落城くらったw
月英まさか序盤からずっと殺したまんまだったとわ…

意外にも黄月英か辛評入りが多かった
849ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:52:06 ID:RQ9OBP0AO
七枚袁他白馬時限爆弾復活ワラってのが
戦ったなかで強かったなぁ。
850ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 21:47:55 ID:p7H4orFGO
復帰→香車または復帰→辛評とかはいないのか?
851俺の大会…オワタ:2007/09/28(金) 23:55:06 ID:fapgZuw+O
双方兵法を使い、仕切り直し
馬鹿計を全員にかけた桃園デッキが強引に桃園を撃って来た
キョユウの目の前の武将を巻き込んで撃って来た

馬鹿がぁっ貰ったぁ!ぽちっ!…しーん(約0.5c後に発動音)
ここでラグかよ!範囲外れちまってんじゃねーかorz
勝てる試合を棒に振っただけじゃなく捕縛されて完全にやる気なくした(苦笑)

しかし馬鹿計って案外警戒されてねーのなw
852ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:13:35 ID:2ugJj5ZcO
キョユウじゃなくてホウキだった…
もう精神ダメージでダメぽ…
あーくやしいっw
853ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:25:41 ID:GVNArZab0
俺レポ
俺デッキ 水田 箒 Rイケ 超人 トウトン 何太后

飛天檄文 3
水田入り徒弓 1
R偽帝入り暴虐 1
爆進&献策 1
爆進デッキ 3
猿入り蜀呉 1
UC月英入り桃園 3
UC月英入り八卦陣 1

対桃園は相性がいい。士気が重いコンボがメインだから開幕で乙れる
もしものときは水か自爆で吹き飛ばせ
飛天は舞われるときつくなる。それまでにリードが奪えれば、守るのは楽
爆進が苦手。手数が多く攻めきれないことが多々あった
854ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:22:23 ID:2dhRZPF60
武将カードランキング
UC黄月英5位
UC田豊10位
逢紀13位
許攸16位
SR甘寧34位
SR黄月英60位
大将軍72位
辛評80位

(・∀・)イイヨイイヨー
855ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:33:53 ID:JfQLppMT0
なんかランキングに入ってた。
最初だけだろうけど。

征覇王相手に
落城タイミングで連環⇒再起選んでた
ってのを2回もやってしもうたorz
856ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:39:13 ID:5Oh6HKNq0
4戦だけであれなんだがマッチング具合を
UC月英+桃園 3
UC月英+武神 1
何この桃園ランド

俺のデッキは張コウ+攻守自在で2勝2敗
桃園を雲散しようとして間違えて攻守撃ったのが痛かった・・・
857ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:24:55 ID:rw+yrTEaO
UC月英のが多かったかな〜俺の場合も。
何故か月英でなく時限爆弾に入った蜀エンに当たった、転進外してたから逃げらんなかった orz
858ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 22:18:51 ID:2ugJj5ZcO
時限自爆は劉表が居たから余裕でクリア
桃園も馬鹿自爆余裕でクリア…今度は大丈夫だった
調子よく連勝してやっと独立…した矢先に飛天に負けてまた捕まってしもた

なんだってんだw
859ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:13:59 ID:AEK/pBBe0
前のメインの辛評・R栄光・SR2枚看板でやってきた。

予想はしてたけど2枚看板の上級戦器がただの飾りに…
でも辛評の怖さを知らない人って多いんだな。あと明らかに大将軍初使用って人も多かった。一回も大量生産しないってのはどうかと。
あと義兄弟の人と当たったのはびっくりした。やっぱ称号あるっていいなぁ。
860ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 00:19:21 ID:N3rm1tUn0
>>859
ん?オレもほとんど大量生産使わないよ。
他の計略をメインに使ってるから生産使うと士気が足りなくて泣くことになるし。
861ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 01:26:38 ID:uXg5NHpu0
>>860
まあ俺自身も大将軍使う時はいつも2色だから、そんなに生産する方じゃないんだけどね。
こっち4枚デッキだし生産されたらキツい、って状況が何度かあったのに一度も撃たれなかったからそう感じただけなんかね。

話し変るが猛進号令+ふんばれ!で猿が張り付いてきた時は吹いたw
862ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 02:08:37 ID:lW/727kY0
ふんばれか
すっかり忘れてたが確かに踏ん張れる
てか武力16の攻城兵に張り付かれるって普通に厄介だな
863ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 04:22:41 ID:/I6jVJpJO
大会はメインデッキを使って7勝6敗、欠片6個

やっぱり、オレって下手だったんだな・・・
デッキは猿入り呉蜀です
864ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:22:34 ID:iPUC4CG5O
昔使ってた象入り爆進攻城兵デッキでやってみたら意外にいけた4勝2敗w
攻城兵は遠くにはじくに限る
865ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:29:34 ID:h46B3XPMO
今来た参上

しかし大会でのケッチャコ張飛の強さは異常。

生姜とダブル挑発体制の緑一色デッキには勝ち目が全く見えんかった。

戦線復帰が癌なんだよ
866ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:40:05 ID:lH/T/xw3O
今大会の成績。
12勝8敗。
やはり、桃園と大爆進とSR張飛がキツかった。

正直、にわか攻城兵使いには敗けたくなかったから、いつも以上に必死だった。

867ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:06:32 ID:PFsWlik20
ケチくさいな
むしろこの大会で攻城兵のロマンに目覚める人間が増えることを期待しろって
868ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:02:34 ID:f0v4k0JHO
>>867
ケツの穴の小さい発言だという事は、重々承知だ。
忠義桃園が増えると、厄介なんだぜ?
あと、箒は猿将軍にとっちゃ、癌だぜ…
869ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:23:59 ID:7twYquiv0
>>867
ただなぁ。名君流星に1体だけ袁許攸がはいってるの見ると無理だろうな、とは思う。

忠義桃園とか驀進については考慮してくれればうれしいね
870ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 12:46:15 ID:AVA/tdEaO
今回の大会が3での攻城兵強化の布石だと信じたい
871ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:00:26 ID:334mSKUv0
今大会成績、3勝4敗・・・orz

ところで、スレ違いだが、デッキ診断してくれないか?

SR顔良R張遼R袁術R成公英UC董白

>>802
の、カキコみて作ってみた
UC董白を、他の1コスにするか迷ってるんだ
みんな、アドバイスを頼む
872ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:06:22 ID:334mSKUv0
>>871だが
R顔良R龐徳R袁術R成公英UC閻象で、全国やったが勝率5割ぐらいだった
腕の問題かな
873ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:24:47 ID:7tA05qU+0
>>871-872
偽帝が活きるのは>>872かな。

あとは、R成公英outC楊弘in
で槍入れるとか。
874ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 18:18:27 ID:OSVKI+sHO
>>871
俺なら董白を外して陳リンを入れるかな
滅多には成功しないだろうが激文解除のコンボという引き出しも持っておくのもありだろうし、それは無理でも攻城サポートや連突サポートに使える万能さは十分実用レベルだ
槍が居る居ないで戦闘パターンがかなり変わってしまうので自分の好みと相談して決めてください
875ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 10:56:05 ID:Ths4C0ez0
>>871
せっかく袁も入れられるんだから槍はあった方がいいね
人馬でガンガン押すタイプなのかな?
本人のスタイルにもよるな。俺は弓入れたりもするけど871氏は騎馬多めのがいいのかもしれんし。
流行りデッキに対してはどうするのか
876ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:48:24 ID:YwpByvb50
おいら自身は攻城兵使いではないが報告させてくれ。
SR甘寧をこよなく愛し、1から使い続けてきた友人がついに覇者に上がった。
すでに覇者以上の人たち。よろしく揉んでやってくれ。
まだ覇者への道のりの人たち。こうやって上がれる奴もいる。頑張って。
877ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:35:36 ID:c0EJVawW0
おまへも攻城兵を使いたまへ
878ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:38:57 ID:KkjjRf4U0
>>871です。
諸事情により、書き込めない間に、たくさんのレスありがとう
何試合か試した結果
・槍が1枚は必要(騎馬対策)
・妨害系(離間・連環)に弱い
・袁術陛下の足が遅い(笑)(実質上6.5コスで立ち回る)
以上を考慮した結果、
C梁興R龐徳R袁術UC張郃SR甄洛の、活持ち馬2体・毒連計でがんばります。
879ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:58:28 ID:1ZM4wdc0O
>>878
シンラク外して封印連計もありかな?
最悪の場合体当たり封印という必殺技がw(これが案外使えたりする)

さて基本戦術ですが、まずは一番槍!何は無くても一番槍!
キャッシュバックを上手く活用すればかなり良い形で号令を仕掛ける事が出来る
毒を重要視するなら董白って手もありでしょうか
880ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:22:36 ID:o0ykYZGP0
今夜はチャットでしたよね?
881ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:29:30 ID:uIAEDt0fO
>>880
いつもと同じなら十時から集まると思うよ。
882ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:42:23 ID:xKb7W9+00
>>880
すまん。23:30ぐらいから参加する
883ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:39:15 ID:uBFq8poWO
徳6で行き詰まっていろいろデッキいじってたらあっと言う間に徳2 orz

元のデッキに戻しても勝てない ・ ・ ・ ドツボにハマったか
884ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:56:45 ID:c7IKOp8CO
>>883
>>374
そういう時もある
885ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 05:03:29 ID:PmaAIqlK0
大戦1カード使用禁止+袁紹軍消滅決定ってなんだよ
886ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 08:47:07 ID:BsXziQFVO
>>885
何ぃっ!
本当ならスレの存亡に関わる一大事だぜ?
887ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 10:04:06 ID:X2hSvpLeO
猿とβは死亡確定、大将軍も180枚の中に入らず切り捨てられそう……
どうすりゃいいんだ
888ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 12:26:11 ID:XsOGmrWf0
猿将軍が新計略で再エントリー、に期待
889ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 13:23:53 ID:q7lTCIwr0
>>887

メガネ
虎飼い
890ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 14:40:47 ID:c5ows2LE0
確かに残れそうな攻城兵は黄月英くらいなんだよなぁ…
となると攻城兵の兵種自体………まさかな!!
891ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 14:53:43 ID:q7lTCIwr0
>>890

黄月英は、新兵器「投石器」をひっさげて再登場!?
いや、まさかな・・・
892ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:45:07 ID:BsXziQFVO
例え許攸が残っても俺の何太后が消されると非常に困るのだが…
あの娘はリニューアルなんて期待出来ないしなぁ
どうしよう
893ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:20:33 ID:AdstRtUE0
>>892
何太后は絶望的っぽいな……。
似たような計略持ちが追加されることに期待しる。
894ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 03:11:41 ID:2utG7eUXO
きっと三国志大戦3でも大将軍登場って出てくるって(;o;_;)o
895ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:37:44 ID:HSVZA2NV0
いや、まさかコカコーラのキーホルダーにまでなった大将軍がいなくなるなんてないよな
896ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 07:17:51 ID:3UN04t5eO
大将軍は残るかもしれないが、肝心の攻城兵が減ってしまう可能性がある
大量生産じゃなくなる可能性だってあるのだ
897ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 16:25:00 ID:R+MVB6o60
攻城兵最高武力が4かよ
898ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:15:27 ID:7RhBaMWe0
また、ドリ○ャスの過ちを繰り返そうというのか・・・
899ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:19:53 ID:FW/2QdsPO
だってSEGAだもの
900ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 06:09:26 ID:YPT1LYSX0
張勲が消えて、別の武将カードが大量生産を
持つ可能性もあるよね
901ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 15:22:40 ID:Ay5oa0ARO
俺達の大将軍以外に大量生産の似合う武将っているのか?

計略を使う度に浮かび上がるあの姿が良かったのに。

今更ながら眼鏡月英引いた。
902ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 09:30:32 ID:zvTIBTV70
ロケテとかまだなのかな
180枚の中に自分が使ってるカードor互換カードが残ってくれるかなぁ
ぶっちゃけ色香と攻城兵が残ってくれればそれでいいんだが
正直色香は無理だろうな( ^ω^)
903ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 15:25:24 ID:MMOh6eRs0
>>900-901

つ【黄月英】
904ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:13:08 ID:NRFmHy1KO
馬均たんくるNEっ!
勢力魏だけど
905ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:17:20 ID:Q/TiFfQM0
魏:馬
蜀:槍
呉:弓
群雄:歩兵・攻城兵・象兵

という風な住み分けになる予感
単色で涼や他の連中と組めると思うとwktk
906ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 20:33:08 ID:x55T2q3OO
大将軍に上級戦器がついちゃった。

もう象なんか怖く無いんだからね。
907ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:14:44 ID:kMFQPzDOO
上級戦器争奪戦に大将軍兜キタ---

負けたorz  全突に当たった時に出ないでくれ・・・
908ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 18:19:53 ID:y6M1oDGF0
UC黄月英の上級戦器手に入れたので使ってみたいんだが
月英+桃園固定にして残りの面子はどういったのがいいだろうか

予定してるのは
UC月英、R劉備、R姜維、R夏候覇、1コス(諸葛センか銀子かホウ統か)
残りの1コス誰にするか迷いまくってる
909ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:57:32 ID:OXO83bLz0
>>908

つ【UC蔡文姫】
あとは
R姜維→R法正、1コスを1.5コスにして大水計なんてどうだろうか
落雷よりも水計マウントの方が強いし
910ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:58:54 ID:vew5sbn50
>>908
大会では諸葛センでR夏候覇⇒SR魏延にしたランカーに当たった。
ゴリ押しタイプでは強いんじゃないかと思う。

>>909
飛天で騎馬1体はもったいない気も。柵2枚もいらんし。
サリーパパか周旨か羊コを薦めてみる。
911ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 02:07:38 ID:9dyC9Lp/0
>>907
大将軍の上級戦器争奪戦、相手は悪地形で天啓赤壁でしたw

死ぬ気で守って、連環マスター+大量生産+香車戦法でギリで勝った時はマジで脳汁でたよ。


ただ、象相手にする事があまり無いから効き目を実感できないんだけどねw
912ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 08:33:10 ID:n7DKycaFO
おばかさんだな。
アイテム確認した相手に
精神的にダメージをあたえるための兜なんだって。

象兵防御ってどんだけぇ〜


真面目に忠義桃園を語ってる人がいるので消えます。
913908:2007/10/27(土) 09:51:11 ID:pQiRfpPwO
二色は考えてなかったなぁ

夏候覇→独尊なら1コス切って何とかしたりも出来そうですね
914ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 03:21:10 ID:jQXbOGOG0
始めたときから攻城兵入りで頑張ってるリアル低州なんだが…デッキ構築に煮詰まってしまった
暇な人だけでいいのでこんな面白いデッキでやってるよって教えてくれないかな
大戦2も残り少ないので試してみたいんだ
現在はダメ計対策でUC黄月英をただ入れてるみたいなデッキでやってます
915ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 10:45:47 ID:41WhzDjn0
>>914
面白いかどうかは分からんが、4州で攻城兵に目覚めて現在7州の私が使ってる、使ってたデッキ


挑発ナシ月英
・SR黄月英、SR孫尚香、R疾風趙雲、R徐庶、UC姜維
攻城兵必須大会で覇者二人を含む相手に3連勝できた嘘みたいなデッキ

呉単SR甘寧
・SR甘寧、R馬周瑜、R孫権、UC徐盛、C潘璋
必殺の炎に酔いしれるデッキ


黄金の攻城兵しか使わないので他の攻城兵デッキは誰か頼んだ
916ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 11:25:28 ID:nLm7rHlo0
3品のころ使ってたデッキ
R諸葛亮、R周喩、UC張飛、C丁奉、C呂範

14州のころ使ってたデッキ
UC黄月英、UC張飛、UC姜維、UCキョチョ、UC曹洪

今9州で使ってるデッキ
UC黄月英、R質実趙雲、R夏侯覇、R劉備、C諸葛セン

一番上が一番楽しかった時期だなぁ…
917ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 12:09:15 ID:UInYks500
916>>さいごのデッキの
R質実趙雲をR姜維にしたのつかってる俺14州

ところで、攻城兵入りで悪地形(例えば戦場片側のみ平地とか)の場合
開幕、中盤等関係なく攻城兵は壁役or釣りに徹するほうがいいかな?
918ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 12:29:23 ID:lnq9PwLG0
徳5でループしてる俺のデッキ
SR甘寧 R太史慈 SR孫尚香 UC張翼 UC孫桓
開幕乙だから相手にとっては面白みが無いのが残念なところ
919ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 16:01:14 ID:brk/NRLfO
魚魯粛を使いたくて、ネタで組んだデッキだが…
SR甘寧・LE魚・R呂布・太史慈
天衣→飛将3体斬りで、武力44の呂布完成www

‖Д')つ桃園対策に。

920ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 17:59:29 ID:rZ9W0t4tO
祝!大戦3で大将軍の生存確認!!

まあ、大将軍と揚弘以外の袁軍が使用停止っぽいが
ただし、揚弘が攻城兵に転職
大将軍は色と絵柄以外変更なし

ひとまずこのスレの存続決定
921ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 18:33:51 ID:rZ9W0t4tO
あれ?蜂蜜も使えるな
攻城兵に転職して自爆になってる
922ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 19:28:37 ID:WGdAPnOS0
3の情報サイトで

>・使用不可リスト(′・ω・`)
>高順、カダ、他周倉、司馬徽、SR馬騰、孟穫
>袁紹軍はほとんどが使用不可(張勲は使えるという報告あり)。
>象兵オワタ

を見て、あとは大将軍の計略が変更されてなければと祈っていたが、
>>920さんの楊弘の報告があるって事は攻城兵種残留確定?

>>914
徳1〜4ループなデッキ
SR趙雲 R黄忠 UC法正 UC田豊 C許攸
ステルス水計と連環香車ミサイルが肝なデッキ
923ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 19:29:56 ID:tOWkB8E7O
エン、涼使えなくなるのか

一括馬超とか売っちまおうかな
どうしようかな
924ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 21:16:36 ID:PP4kNwID0
>>923

残念ながらすでに売り時を逃していると思われます
使用停止カードの情報はカードショップも集めているので、
使用停止内定のカードは買取終了か二束三文w
925ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:09:44 ID:tOWkB8E7O
>>924
だよなぁ

残り期間で涼ケニアでもして遊ぶか
926ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:10:26 ID:pJoTvpFZ0
攻城兵の存続は確定っぽいけど、全体的にスペックがインフレ気味なのに
大将軍据え置きとか楊弘袁術の兵種変更とかどうにもねぇ…

とりあえず楊弘の隠密戦法に期待してみよう。
飛天じゃないと役に立たない気がするが。
927ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:12:33 ID:tOWkB8E7O
隠密攻城兵はおもしろいかも

でも機動力ないから使っても位置ばれるよな
928914:2007/10/30(火) 22:27:51 ID:jQXbOGOG0
教えてくださった方ありがとう
SR甘寧も持っていて攻城兵ゲーよりもUC黄月英をデッキに入れても自然な(?)方が
向いているかもしれないと友達に言われた自分
負けたけれど(勝てる見込みがなくてもないと言われてもw)やっぱ甘寧は楽しい

まさか今日がロケテだったとは知らなかったので失礼しました;
まだまだだけど2も3も楽しみたいなー
929ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:24:19 ID:EqQG6i7iO
>>923
>>924
むしろ今安値で買い集めコレクターが高値で
買い集めるようになった時が売り時
930ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 18:30:24 ID:YqmlMvvbO
俺は暴虐なる攻城兵デッキに鞍替えするぜ?
最終的に城を墜とせば良いんだし多少のリスクは背負いこんでの一撃必殺狙い

大将軍を使うか否か等、逐次デッキの微調整はしていくけどコンセプト自体はこれ一本でいくつもり




効果時間次第だがなw
931ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 04:53:06 ID:jsgRDbtDO
楊弘の計略はケニアに対して強そう
932ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 05:37:38 ID:VNYpimtK0
士気9→集積→16C後士気9→徒弓号令→1C後集積バックで士気8に→麻痺号令

寝ぼけてるのであくまで例という事で 突っ込み勘弁
タイミングさえ完璧なら2色でも士気一杯使ったコンボができるっちゅー計略

楽しそうだな・・・
933ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 17:59:37 ID:wodypTf6O
3からはチームごとに旗があるそうで、
チーム名の頭一文字目が旗に書かれる…

このままだとチーム攻城兵の旗が
「チ」
になってしまうぜ…
何か良い改善名はないものじゃろか
934ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:22:47 ID:SIXWohIY0
チーム名、今なら変更出来るみたいだよ
935ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:47:04 ID:TC1GTyMz0
とはいえ、上手いの思い浮かばないな…
「攻」か「城」かどっちがいいんだろうか
936ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 21:11:32 ID:Z9lQExmy0
「攻城」 か 「城攻め(しろぜめ)」 かって事か
937ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:09:35 ID:GartfBrI0
今日、大将軍、皇帝閣下、蒋義渠、辛評、水田、許攸っていう素敵デッキと
マッチしたんだけどここの住民?


ここまであからさまなデッキに当たるのは初めてなのに、その時に限って攻城兵
のいないデッキを使ってしまって申し訳なくなった。
どうせなら攻城兵入り同士で戦いたかったよ・・・
938ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 13:01:36 ID:41/VvaV6O
突貫工事
939ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 14:15:22 ID:7npSEHMy0
今夜はチャットです
940ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 21:07:21 ID:6MgEn2LX0
96 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/03(土) 20:24:57 ID:nduVaYDb0
COMホウ統軍と当たった。
UC黄月英、城、コスト1、武1・知8、天、黄式加速装置
C夏侯月姫、槍、コスト1、武2・知7、天、落雷
参考までにどーぞ


ついに、黄式加速装置が使える計略になるのか?まぁ、22cとかアホみたいな持続時間が続くことが前提だが。
941ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 21:39:35 ID:PBo8FEqr0
>>940
月英待望のコス1か。
確かに士気4使うならカウントは長く持って欲しいね。

群雄使うつもりだったが蜀もいいかもな。1のことは月英使ってたんだし。
942ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 03:10:34 ID:2vrSWkB40
>チーム名
先頭一文字重視なら、「衝」とかはどうだろう?
衝車ってことで。
943ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 13:45:46 ID:7auMsxfoO
現行のUC/SR月英はどういう扱いになるんだろう
944ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:20:27 ID:AifkbezMO
UC黄月英を試したけど変更なしだった
945ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:12:15 ID:PX7rDhQ10
大戦3とチーム名の話題の中でスマンが、
以前撮った動画をあげてみた。暇つぶしにでもなれば。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1460976
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1461140
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1466095
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1466299
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1466475

最近はヘタレてデッキに攻城兵が入ってねぇです。
その割には大して徳もかわらず…
946ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 13:36:42 ID:3lnoECj70
>>944
報告サンクス
忠義黄月英が使いたかったので一安心

>>945
うぽつです!
感激しますた、マイリスト保存w
最近は攻城兵入れてないとは残念です
947ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:11:48 ID:LxJepRZ8O
大会どうすんの?

948ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:08:27 ID:qcOcsYhYO
とりあえず、5攻城兵大将軍デッキ
・ ・ ・ UC攻城兵β どこにしまったっけかな〜
949ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:50:54 ID:ftEPZUVE0
>>948

飛天月英で迎え撃ちますw
950ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 10:01:14 ID:EN3M79IHO
大会なんだが予定では
張コウ、程イク、曹沖、曹洪(殿馬)、曹昂
後1.5コス何したらよいだろう?

やっぱり槍かな狙いは殿馬二度掛け張コウをブッ込みです。
951ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:37:41 ID:5iTVctHCO
下がりすぎあげ。
>>950
自分なら法正かな。
士気12も使わないと思うし。
武力上がっても攻城兵一人特攻じゃ決まりにくいかな。


自分も大会用デッキ案かいてみる

・許攸、ヒイ、法正、張翼、紀霊、シャマカ

・ショウギキョ、淳于瓊、劉備、トウトン、祖授、オフラ


地味に教えアモー多そうだから自爆もかなりいいかも…
952ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 03:51:09 ID:CmQC22GX0
教えアモーは兵法連環放置ですり抜け攻城でおk、ってことで飛天大将軍を使おうかと
飛天・自爆・水田・UC淵・大将軍で残り1.5コスが本命綺麗対抗ウキンorカンキュウケンってとこかな
953ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:20:25 ID:ZA39jyXjO
流星と名君ばっか。

血を吐いたよ。
954ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:25:16 ID:VB4zTFGDO
7回中4回が名君入り orz
攻城兵で10回殴って落とせないとか相変わらず悪夢だな
955ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 11:01:49 ID:IwIRRqxp0
俺は李厳と許チョに沈んだ・・・
956ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 14:09:30 ID:QtqLFYeCO
無意識にデッキを間違えて、
ショウギキョ、ホウキ、審配、トウトン、于瓊、劉備
という兵種バランスがひどいデッキで大会に出たにもかかわらず、落城勝ちできた記念カキコ

リゲン爆破したり教えアモー爆破したり
ホウキは今回超できる子だね。
957ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 15:04:44 ID:i8An8u0lO
袁軍使用カードランクに大将軍とトリオがいるな
大会には大量生産多いんだろうか
958ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 15:25:31 ID:btqeaGlHO
>>957
たぶん ・ ・ ・ 思い出作りなんじゃないかな
959ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 16:58:00 ID:eZ+1sIr0O
>956 断末魔と大河氾濫の2択ですね。

960ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:26:16 ID:wqH2Meeg0
>>956
今回だけじゃなくて、全国でも超できる子だぞ
961ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:04:38 ID:RKcvw56uO
大将軍には大会では当たらなかった
そして俺は家に大将軍デッキを忘れてきてた(ででーん
故に刹那の求心で出撃した次第でして…はい
とにかく白馬陣並びに教えアモー推挙アモーが多かったのが大会の印象…かな

つまりケケケの人は持っていった方が無難だという話
962ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 04:09:51 ID:cDRSc28F0
>>958
俺は思いで作りに色香攻城兵で行って三連勝してきた

もう悔いは無い
963ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:40:36 ID:NmW6kqIq0
大会は李厳許チョばっかですねぇ。

オレは飛天大量生産でやってきた。
最初は>>952のに文聘入れてやってたけど、なんか普段とあんまり変わらなかったのでデッキ変えてみた。

大将軍、紀霊、水田、逢紀、沮授、蔡瑁、蔡文姫
勝率は5割くらいだったけど、征覇王に一度勝てたので満足。
964ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 11:38:15 ID:+bkBu/Uw0
色香で一時 玉璽24個までいったぜ
色香強いよ 色香
もうすぐ滅亡だけどなOTL
征蜀覇王にも勝ったけど次の戦いで配下にされて玉璽22個600位くらいになったので
1000位を目指して1勝して1敗で玉璽21個で終了
1300位くらいでした

雷薄 コスト1 武力4 知力2 攻城兵ってマジ?
wiki情報は信用に足るのかなぁ
965ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 08:46:08 ID:57UYAna2O
最近厳しくなった気がする。

徳3まで転げ落ちた。

パパ

覇王にはなれそうにないよ。

966ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 12:10:05 ID:u2cvYGYOO
こないだの攻城兵大会でみんなに攻城兵が何なのかバレちゃった感じだな
967ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:20:19 ID:qAUEGf0QO
禿同
968ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:25:07 ID:qnES5yGWO
ついに、徳1に落ちた orz
最高徳7まで行けたのにな・・ ・ 5攻城兵大将軍デッキ
969ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 16:52:49 ID:TI0FOmIxO
さあ大将軍と愉快な仲間たちで最後の決戦ですぞ。

我、六枚攻城兵でいざ出陣。
970ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:39:58 ID:uWp2uF9nO
今回はガチで生産強そうだ。
攻城兵は四体にして、残り四コスでコントロール。だといいかんじかも
971ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:02:36 ID:qUE/ou7m0
コスト1.0攻城兵がもう1機いれば夢の7攻城兵になるのにな
972ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:07:45 ID:Aq9soaSy0
とりあえず誰もが考える6枚攻城兵大将軍陳琳でやってみるか。

何気に、SR周瑜が多そうな気がする。
973ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:38:36 ID:VfQTCLll0
俺はトリオ・大将軍・時限自爆・Rイケメン・王者で士気10からの大量生産王者を。
壁なら2撃、城門なら1撃落城の恐怖ww
……問題はコスト10相手にどうやって士気10まで持ちこたえさせるかorz
974ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:47:44 ID:7zjpJsP+O
>>973
俺はそのデッキからホウキ→飛天姫で遊んでみるわw
975ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 08:37:48 ID:R5VPTlnGO
いつの間にか、まずは城一つのチームリーダーになった人です。

ちょっと三国志ができる環境ではなくなったのでチームを抜けます。

またどこかで対戦できることを願います。
976ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:12:25 ID:Xq9742k0O
TωT)ノ~~~
977ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:45:00 ID:5fuHMGCHO
大会なんですが。

業炎、トリオ、辛評、大将軍に後1コス加えるなら何が良いだろうか?

オフラかカントウが無難なんだろうけど。
978ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 10:32:39 ID:hrkyza8i0
あえて朱治
979ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 17:58:48 ID:XtPPaBGg0
ショカツカクとかどうだろう
醤油を守りつつ攻城入れて、計略で城ダメ減らせばリードを守り切れそう
980sage:2007/11/29(木) 19:19:58 ID:K3SZu41B0
オレは、大将軍、田豊、許ユウ、逢紀、時限式自爆、大河氾濫、猛穫で
行ってくる!回転率で勝負だ!
981ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:41:37 ID:dI8/UVajO
相手も10コスだからか強いね。

攻城兵スレに集いし同志よ。

3で待ってる。
982ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:52:03 ID:jzvVDCY0O
大会、大将軍デッキいろいろ試したけどどれも辛かった。
決着入りはまだいけるかも。

とりあえず今日は2での最後のチャットかな?
983ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 11:36:31 ID:w+EUTcHK0
10コスト楽しいのだが、枚数多いのが慣れてないと混乱するわw
とりあえず業炎対策に荀イクいれて今日締めてくる

>>982
チャット常連だったのに昨夜は飲み会などあって出られませんでした、スマヌ

984ゲームセンター名無し
チーム攻城兵から報告。
このままだと3で旗「チ」となる、ってことで、
前日のチャット,および掲示板で意見集め・話し合いをした結果、

旧:「チーム攻城兵」
新:「衝車疾走」

と変更になりましたので報告します。
本日までにチーム名変更しないと明日からチーム名変更できないので,
一部の方には事後報告になってしまいますが、よろしくお願いします。
次スレのテンプレではチーム名を上記に変更で、パスワードは変更なしでこちらも
お願いします。


疾走を「オーバードライブ」と読むかはそれぞれに任せる。