・よく来たな。
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・踏み逃げする奴は孫呉の民に非ず
・孫呉の
>>2 一歩も踏ませぬ
・進撃で潰す・・・
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass55555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <現在、乗馬の練習中ですので
_( ∪ ∪ 次Verでは活躍しますよ!
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
ハハハ、よさないか。
>>1乙してしまうよ。
孫呉のテクニックに柵の置き方とかあったらいいなと考えた
だが柵なんてへやーの柵しかつかったことねー
勝つべくして勝つ!
>>1乙とはかくあるべし!!
>>4孫権言われた・・・
これだから
>>1乙はやめられん
前スレの2コス火計、どちらかというより
俺は1.5コスの槍火計がほしいな
5/6無特技でもいい
2.5・1.5×3・1の組み合わせが好きなんだが
現状だとどうしても1コスには孫桓を選ぶしかないってのがなぁ
C朱桓を槍にすれば万事解決するんだが
馬朱桓もいいぜ
ハハハ、よさないか
>>1乙〜!
前スレの2コス槍火計いれるくらいならりっくん入れるなぁ…
あの範囲&威力+柵は俺の中では武力+2では埋まらんよ
前スレ終わりのほうで酒が入ってると、とか話が出てたが、酒が入ってると何故か勝率が上がる俺が来ましたよ
シューティングとかでも弾幕が見えるようになったりするw
あと>1乙
>>1乙!
昨日、2度目の昇格戦で覇者になりましたよ。
週1で、2プレイづつくらいでしかやらないので、
いつになることやらと思ってましたが意外にあっさりと…
デッキはSR呂蒙、UC徐盛、文欽、韓当、孫桓
麻痺矢文欽はガチ。
覇者に上がったってのはまだしもデッキ晒しまではいらん
やあ、久々に手腕ワラを組んでみた者なんだが…
噂には聞いてたけど、R大喬のリアル伏兵っぷりに吹いたw
毒連計二度掛けや、離間喰らうとは思わんかったわ。
>20
李典もヤバいよw
何度彼の前でへやーしたことか orz
すまん、少し相談に乗ってくれorz
徳8の覇者なんだが、昨日こんなデッキに当たったんだ。
他呂布・張魯・鼓舞・司馬昭・曹彰
こちら、
SRパパ、R孫権、韓当、孫桓、半焼、呉夫人
火計で呂布を燃やすと米道がくるし、屍撃とうとして固まると鎮圧がくるし、
鼓舞を弓で落とそうとしても呂布と弓二体の連携で武力負け。
孫桓が落ちようもんなら無双連射で壊滅、正直参った。
調べてみたら鼓舞米無双ってデッキなのな。当たった人いる?
>>19 現ヘタレ覇者だけど昔覇者になった時は皆祝福してくれたし俺も嬉しくてデッキ晒したぜ
デッキ晒しも別にいいと思うけどなぁ
鼓舞米無双自体は当たったことあるな
とりあえず士気12溜めればなんとかなった
兵法も惜しまず使ったほうがいいよ
あと踊られた直後に落とせなかった場合は
いったん引いて士気を溜めるのに専念したほうがいい
>>18 覇者おめ
>>24 俺もデッキさらしくらい別にかまわんと思う
あんま気にすることはなかろうて
>>19みたいな奴は世の中どこにでもいる
いちおつ
ある程度散らばって、鎮圧された瞬間呂布焼き払えば鼓舞落とせそうな気がするけど甘いかな
呂布焼き払った瞬間米じゃね?
>>25 士気12溜めようとすると、先に鎮圧+ソウショウが前面に出てきて、端っこを
張魯が細かくつっついてきたりして手腕を使わせられるのよorz 鎮圧ツヨス。
相手が一枚上手だっただけか。
>>27 鎮圧→火計した瞬間五斗米道で、こっちは武力負けしてるんで蹴散らされた。
俺もそう思う
確実な鎮圧は広い上に士気が安いからなあ
ホント何も考えてないよね
スペックもな
呉にもいないよあんな高性能弓兵は
>>29 攻城役だけを丁寧に落とすようにすればなんとかならんこともないと思う
そのためにも弓武力が大切なんだけど・・・ご夫人か
ちょいと辛いなぁ
無双無し兵力六割の呂布になら勝てると思ったがダメか
槍が誰か一本でも鎮圧逃れれば
屍健在→そのまま
屍鎮圧→計略使用、で対抗できるはず(士気12だが)
端攻めの米を潰せるか士気12まで耐えれれば楽なんだけどね
助言サンクス。今度当たったら、呂布以外をつぶすのを優先してみる。米が
潰せれば話は速いんだけどな。
っても、そもそもそんなに見ないか。
しかし呂布って調整が難しいカードだよな
使わない人にとっては今の無双の時間は厄介だし、使う人にとっては短くなるとコストが重すぎるカードになるし
麻痺矢の俺の場合呂布とのマッチングは嫌な意味で痺れるが、
呂布が「ちょっとあいつ危ないから近づくな」というのは三国志として
正しいと思うので今のままでもいいよ。
米呂布?鎮圧?
推挙阿蒙でボコボコにしてやんよw
呂布はコスト3らしい尖りまくった性能が見てて好きなんだがな。
正直、当たりたくないコスト3武将としては
魏武曹操>無双呂布=業炎周瑜>>|越えられない実用の壁|>>赤兎呂布>>>>>関羽
今日、とうとう正座ひいちゃったぜ…
なんか、おみくじで大凶引いた気分になった
業炎は2.01で大風が死んでからは滅多に見ないが、当たったら負けっぱなしだなあ
勝った覚えがない
呂布は張角大師さえ居なければあるいは
つか兵力の回復量下げて良いと思うんだが
>>38 俺は引いたとき、思わずガッツポーズが出たぜw
>>38 あやまれ!正座が三つ子になった俺に謝れ!
なんで俺まで…LE諸葛亮(本宮)吐いて手に入れたぐらいだと言うのに
天啓が下った。夢の中で。
R周泰 R蒋欽 UC朱然 UC韓当 C虞翻 C陸績
の遠弓再建デッキで出陣してくる。
え?呉で大切なのは勝率じゃないよ。チャレンジ精神さ!
周泰を沈瑩に変えて1コス弓の誰かを程普か文欽に変えると良さげ
UCシュウタイで解決じゃね?
たぶん
>>45は沈瑩で無理やり1発いれたらどうよ?
って事なんじゃないかなぁ
>47
そのつもりだったんだけど
麻痺矢がいないから相手が馬単とかだと槍が自爆した時点で(ry
という訳でダメな例ってことで頼む
今って風起こし火系ってだめかなぁ?
赤壁で魏の馬をけっこう焼いてくれたんだが・・BY低覇者。
後の大風呉皇帝である
士気9使うほどじゃない
業炎だったらぎりぎりアリかな
たぶん魏のメンツも焼けるでしょ
士気5で大ダメージ火計になるのはいいけど、
最大士気が9になる(高士気域に強い計略の多い孫呉にはやや不向き)のと、
せっかくの他軍の面子を活かそうとしても、SRしゅーゆ+妖術師でコスト4。
必要な奴をそろえていくと他軍のキャラの入る隙間が小さいのが難点だな。
5?
SR他呂布とSR周瑜を入れたデッキを作るとしたらどうする?
米と呉コス1槍辺り入れておくのが良いかな?
いやむしろ
呉?
なんかいつの間にか呉wikiのトップページが凄い事になってるな。
次々とロマサガネタが増えていってるw
>>56 作るとしたら、っていう悶絶級の前提があるなら
朱治と金環
>>58 ああそういや戒めのアレのおかげで士気マイナスが1になったんだったな……
大風入れても士気的に得しないのがキツい。
火計系3発撃ってトントンだからなぁ…。
他軍と組ませるなら、教え弓亜蒙お勧め。
陳羣いたら詰むけどね!!
>>60 なんか微妙だねぇ
SR周瑜、SR孫策、R小喬、旧U大喬のが戦えるかなぁ?
進撃に小華で実質士気7になるけどその価値はなくね?
その目から僕を覗いたら、色んな事ちょっとは分かるかも
ごめん釣られた
業炎は時々やるけど、もう俺の中では雇用が必須カードになっている。
あれは柵さえ調達できれば立派な妨害計略だぜ。
あぁ、昔から孫呉スレにいた人たちはみんなSNSに行ってしまって
こういう人がいっぱいいるって事なのか
>>56 SR呂布、SR周瑜、C朱治、C周倉ってデッキなら、前に当たった。
正直、何もできずに完敗した。
周瑜警戒すると、呂布が止まらないし、周倉は常にこっちに向かってくるし。
70 :
44:2007/03/20(火) 18:49:40 ID:Dw6sbX050
13戦10勝3敗ですた。いけない事もない。
朱然いるのに柵を丁寧に壊しに来てくれる人いてワロタ
弓5人でマウント取ると鬼。
典イやSRトンが城から出て来た瞬間大打撃とか出て漏らしそうになった。
陸績ってどうなの?俺あいつがいると引き分け率がかなり上がる気がするんだけど。
ってかあれのせいで引き分けにされた……。やっぱりガン守り寒いよ。愚痴すまん。
みかん程度で愚痴言うとか相当病んでるな
あいついるだけで駄目ってどれだけ下手なんだか
だがガン守りが寒いのには同意
こっちの陣地ほとんど入ってこないでひたすら防柵再建とか
>>70 凄い戦績おめ
槍一枚だと騎兵多目相手にきつくね?
両軍通して一番最初の攻城を、攻城力1.5倍とかにして、、、、もダメだな
>70
GJw
そのまま遠弓再建皇帝を目指せw
>>74 流星で防柵再建連発された時はこいつ何考えてんだと思った。
案の定流星に使う士気が無くてこちらの騎馬壁一回を取り返しきれずに負けてた
>>75 柵5枚あると相手も攻めあぐねるから、
丁寧に迎撃&乱戦させて弓タゲ集めて集中砲火。
相手武力9でも2c以内に落ちる。
間違っても他の武将に連突されるような状況で乱戦したらダメ。
このデッキは周泰が落ちても計略一回打ち間違えても即効で戦線崩壊するのがミソ
>>77 いつか孫呉Wikiに名が乗るように頑張ります(^ω^)
元流星使いの俺だけど引き分けたことはないなぁ…
流星の士気を守るための計略に回して引き分けるのはただの馬鹿かと。
端責めが決まってるなら別だが
呉の新カードで100位以内に入ってんのは沈瑩陸績SRりくさんの3枚のみで
最高位がりくさんの68位ってのが追加カードが
どうでもいい糞ばかりだったってのをよく表してるな
>>81 まぁ、、、お前がドMだってのは良く分かった
分かりやすい強さを持ったカード達じゃないのは確かだが、、だが、ソレが良いんだろ?
ブンキンはいってねーの?
あれめっちゃ強いのに。
ま、修正されんからいっか。
>>83 しかし修正を喰らうのがSSQ
文欽とSR陸遜は今のままがちょうどいい感じだけどね
流石に下方修正喰らうほどバランスは悪くは無いし。
鮑・司馬兄弟(特に迅速の方)あたりの下方修正は確実だろうが…
正座の上方修正マダー?(AA省略)
正直前バージョンの使用率トップだった呉に違和感を感じてた。
こう言っちゃなんだが三国一マイナーな感じを含めて呉が好きなんだよな。
対息吹、大徳とか
陸さん使ってる俺にとっては夷陵の戦いって感じでマジ燃えるぜ。
カンネイが桃色に誘われて
溶岩地帯へ身投げしたときは
ジョセイに変えようと思った。
カンネイがロリコンだったなんてショックだ。バンダナの下でもえ〜ってか。
こっち6枚麻痺矢総武力20柵5
相手象+周倉総武力28伏1
これで、開幕端攻めされたとき、開幕連環叩くのってあり?
今日開幕落城された…
低武力がすぐに落ちてしまうのはスキル不足か…
いや催眠術にかかったんだろう、馬鹿だから
くるりんぱーで
>88はネタだって信じてる
確かにロリキャラに弱そう
あれサングラス代わりだろ
りっくん「甘寧殿の視線を痛いほどに感じる…これならば安心して殿を任せられるな…」
甘寧「…フッ…任せておけ…
あーもうりっくんかわいいなあ!」
ウチの孫策も凄い勢いで走り去って死んでしまったワケだが
まあR甘寧は童貞だろどう見ても
ニヒルに気取ってれば女は寄ってくるとか勘違いしてるタイプ
UCは間違いなくヤリチンだが
うちの甘寧はどんな強敵だろが簡単に撃ち殺してくれる頼れる男だぜ。
双弓麻痺矢だけで試合を決めてくれることもあるぜ。
そんな彼がロリコンとは…
じゃあ桃色を嫁にしてる関索は?
りっくんのイラストレーターが
otome
に見えて「仕方ないか…」と思った自分3州
ロリコン
その理論だと知力低いヤツは全員ロリコンだな
流れ業炎してすまないが
前に守城弓戦法やると傾国も止まったって検証があったけど
守成の連計、まぁ名君でもいいけどかけたら
やっぱりちゃんと攻城ダメ減るのかな?
流星はそのままな気がするけど…
城ダメは「固定」
舞による攻城ゲージは「止まる」
使えるかどうかは別として、守城弓が効くなら守成とかも効くような気がする。
あーそういう考え方もあるか
我が目では読めなんだか・・
>>102 あ〜、そうなんだ。下がると思ったんだけどなぁ残念
ありがd
>>100 知力がある程度高くて嫁がいる方々
周瑜(知力10):嫁は小喬
朱拠(知力7):嫁は小虎
劉備(知力7):嫁は甘皇后、穆皇后
諸葛亮(知力10):嫁は黄月英
‥‥あれ?
>>106 頭いいほどちょっとおかしいというのは古代中国でも変わらなかったというのか・・・・っ!
まて黄月英はUCなら何の問題も無いぞ
SRだとアレですがな
呂布の奥さんはエロエロだな
雛は誰ももらってくれなかったのか?
R甘寧初めて見たときはどう見ても薬中かジャンキーにしかみえなかった
>>109-110 >>106を書いてるときに気づいたが、むしろ知力低い奴らの嫁さんの方が大人っぽいのが多いな。
孫策:大喬
張飛:夏候月姫
劉禅:敬愛皇后、張皇后
呂布:厳氏
ソウヒはオネエ系ばっかだな
>>114 イラストの亀甲跡といい、曹ヒは根っからのMだなww
本人の知力高くて嫁さんがロリじゃない司馬イは珍しいわけですなw
そういや今日初めてR張春香に当たったんだが…
確かにありゃ怖くも何ともないわw
俺のデッキが弓だらけなのもあるけど、連環の効果薄すぎ…神速号令とかなら意味ありそうだけどそこまでだなあって思った。
春華はロリだろ
特にver1
Rハルカさんはドロリじゃね?www
今の環境って素の武力高い方が有利だし、
孫家は妨害持ちほとんどいないから、
22211型でやれば強くね?
とか思った。号令持ちが2.5と1.5なの忘れて(w
天啓、ターバン、槍策、孫桓、韓当なら意外と良いかなと思った。
槍策はへやーの方がいい気もするけど、なんか死なれると困る気がした。
今は死なないへやーがいるじゃない。
>>120 武力高い方が有利なら
蛮勇、周泰、甘寧or太史慈、孫桓、韓当
がいいんじゃない?と思ったが激しく脳筋
>>120 やってみればわかると思うがきついと思う
てか文欽使おうぜ
単体とは言え士気4で武力差6付けられるのは異常だぜ
さて高武力な流れを断ち切って今日試したデッキ晒し。
SRフトシ、小喬、グホン、陸積、呉国太、コヨウ。
店内でやたら晒されてたから自分でもやってみようと思いやってみたんだ。
結果5勝1敗。
蜀単は勿論魏武に刹那神速を美味しくいただいてしまったという凄まじさ。
騙されたと思って一回やってみてくれ。
流れ一歩も踏ませるなするけど
明日休みだからと、仕事終わりに大戦しにゲーセン行ったんだ。
混んでたのと、喉が渇いていたのもあって、コーラ飲みながらセンターモニター見てたんだ。
んで、店内対戦が流れたんだ。
C死地防柵、R呉国太、SR呉夫人、C虞翻、UC張鉱、SR大虎、Rチョウセン、UC厳氏
VS
SRサック、R大胆不敵、Rへやー、朱治キュン
思わずコーラ噴くところだった。
何、この浪漫溢れる全武将が武力1大流星とケニア改。
しかも試合は大流星で落城勝ちとかわけわからんw
チョウセンと厳氏が正座と小虎とかなら呉単でもっと面白そうだったのが悔やまれる。
孫呉の皆、俺もこんな浪漫溢れる試合がしたいですorz
てか、柵強化ってあんなに強いのか・・・
>>126 陸積、呉国太をヘヤーにしたデッキなら使ってた。
SRフトシはできる子だよな
低徳覇者っぽい
>>64 そのデッキで覇王維持できたから充分戦えるよ?るよ!
>>130 武力1側は、片側にガチガチに柵を引いて引き篭もり。
でもちゃんともう片側の端まで弓が届くギリの位置。
それに対してサック側は中央に固めた配置から、サックで柵を叩き
槍2枚を開いてる端に攻城、朱治キュンがマウント。
その間に、武力1側が端攻城。
弓を集められてへやーが死にそう、サックも槍に刺さったので帰って行った。
そして粘ってた大胆不敵も撤退。城ゲージ約6割削り。
一旦戦局が落ち着いたところで柵強化して大流星が溜め開始。
サックとへやーで柵に向かい、大胆不敵が端攻城に向かい、同じように朱治キュンマウント。
柵が壊れそうな感じを見せるが、死地の防柵で守る。
体力が減ってたサックが進撃するが、特に何もできず撤退してた。
ここで何故か、大胆不敵が溜め開始。それを見てから虞翻が近づく。
へやーが必死に槍激するも、ミリの兵力で火計を放って大胆不敵が撤退。
朱治キュンが1発入れつつ、慌てず体制を立て直せして撤退。
この時点で9割削ってた。
復活した大胆不敵が相手城壁に向かうが、
大流星カットインして試合終了。
これ見て、低武力でもいけるんだとオモタ。
でも羽織か?というほど別々の動きしてたな。
>>131 ちょっと違うかもしれんが、俺はランペ劉備入り呉蜀女性単vs魚魯粛入り天啓飛将の大逆転リプレイを見たことがある。
女性単側が回復の舞&忠誠の舞で全軍体力真っ白にした挙句、最終的に大虎を落として勝ちってとんでもないものだった。
リプの途中から見たため大虎に気づかなかったので大流星が降ってきたときはマジ吹いた。
>>133 ネタデッキ対決とはいえ飛将がいて回復忠誠大流星と士気使わせて
その挙句どれも止めれてないってのは普通ありえんよな・・・
>>114 全力を尽しますわ、から近寄るな鬱陶しい、まで意外と守備範囲広い。
>>133 呂布側がサブカ3戦目とかで、勝手を許しただけでしょうな…
ガチに大虎を模索しても徳が減るだけさ、ハハハ
でも覇王クラスで通用させている方がいたらレシピ教えて下さい
セガチャンのカントウえろいな
ヤメラレナイそうですw
>>133 たぶんその人知ってる
掲示板で嘆いてたよ
とりあえず孫呉の武のタメをもうちょい短くしてくれ・・SEGAよ・・
なあ、何であちこちのスレで呉はやたら叩かれるんだい?
特に今verでは魏蜀の方を叩くべきだろうに。
魏蜀に較べたら呉の新カードとか全然しょぼいのにさ。
俺は悔しいよ……呉が何をしたっていうんだ
自虐や妄想が激しいから
このスレでも1日1回は妄想が出るしな
2chが匿名掲示板である以上煽られるのは仕方ない
どの勢力でも同じ事
でもそれに対して馬鹿正直に議論しようとする(釣られる)人が一番多いからいじりやすい
前verで猛威を振るってたのもあるだろうけど、叩いてる人のスキル不足がほとんどでしょ
赤壁3発で負けて赤壁ウゼー、柵弓に負けてひきこもりウゼー
中〜低武力槍兵が多いデッキで、ただ立ってるだけの高武力弓兵に惨殺されてスキルいらずの弓ウゼー
自分の気に入らないことを叩いてるだけなんだから、気にせずスルーすればいいんだよ
あと新カードも旧カードもあわせて呉という勢力なんだから
勢力叩きされたときの反論に追加カードの差を持ち出すのは筋違いだと思う
俺は推挙阿蒙の使い手なんだが、昨日推挙よさないか砲が決まったので報告。
大徳をまとめてなぎ払った。足が遅い槍にしかきまらんね。
いくら槍が遅いからって3カウントありゃよさないか砲からは逃げられないか?
相手が範囲を把握してなかったのかねぇ…
>>145 俺よさないか自分で使ったことあるから
範囲わかってたけど、相手に使われたら騎馬じゃないと
あんがい逃げ切れないときあったな。
タメ以外と短いと思ったよ。
よさないかも柵があればな〜
よさないかに焼かれたらかなりの屈辱だろうな〜
ヨサナイカが、槍だったらな(´Д`)=з
正座が、騎兵だったらな(´Д`)=з
よさないか…4/7 弓
司馬兄弟…4/7 伏醒
呉って何が得意兵種なん?
君主のチャレンジ精神が兵種扱いです。
一瞬「あのぶっこわれとスペック同じとはなかなかやるな」とか思った後吹いたw
火計もちは全体的に基本性能低めに抑えられてるからその比較はどうかと思う。
確かに司馬兄弟はおかしいんだけど
>>154 ハハハ、よさないか。2/8魅と比べられてしまうよ。
よさないかなら他軍とも相性良さそうだし、大風が下方修正されなければ新しい風火計要員になれたかもな
張宝よりも周姫の溜め時間や計略範囲を弄れば良かったのに…
火計持ちだから知力低めにしようぜ
その分カワイソスだから武力あげるか
こうしてハゲが生まれた
そしていなくなった
流れ進撃した上にチラ裏で悪いけど
2〜3スレ前に@1勝で覇者、1敗でやり直し
リラックス方法教えてorz…とか言ってたものだけど
今日やっと4か5回目にして昇格できたよ
あのとき励ましてくれた人達のおかげだ、ありがとう(つД`)
呉夫人抜いて大喬入れてみたけど
大喬入れてから一回も妨害計略持ちと当たらない(;´Д`)
>大喬入れてから一回も妨害計略持ちと当たらない(;´Д`)
そおいうもんさ。よくわかる。
159 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 15:25:31 ID:ah85E1660
大喬は柵が付いていれば呉夫人の代わりに入れるんだけどなぁ
孫カンのスペック自分的には2・7のがありがたいんだけど、みんなどう思う?
孫カンというカードが有り得ない程優秀なのは認識してるし、要求するなんてずうずうしいのは
わかってるんだけどさ。落雷と火計の士気が1違う分知力がものを言うよね。
蜀的にはゲッキのスペックが3・6のが良いのかもしれないけど。
3/6で良いから一騎打(ry
間を取って、1.5コス 槍 5/5 火計になります。
孫呉で念願の覇王になれた!
苦節20代目IC…
涙が出そうな思いダス。
>>161 逆に考えるんだ
孫桓のおかげで周泰の一騎打ちの回数が減ると考えるんだ
孫呉デッキマジ強いね…
使ってて思うが死なないのが凄く頼もしい。
屍より必要士気が1多く武力が1低いが、2.5コスト一人分多く動けるからかなり安定して勝てる。
伏兵処理に失敗しない&一騎打ちでりっさん落ちないなら相当勝ちやすいデッキだと思うよ。
黄布、毒遮断一喝辺りには不利だけど、デッキのパワーはそれを補ってあまりあると思う。
孫桓が3/6と2/7なら俺は3/6のがいいが別に2/7になって弱くなるわけではないな
2/7なら知力4が9割だから火計狙って行ってよくなる。
それ位知力1の差は大きい
月姫3/6はだめだ。元々月姫の落雷なんて相手の超絶強化にあわせるもんだから
知力7でも6でも差がない
つか1/7から2/7になったのも奇跡的だよね…
つか呂範に兵種ついてたらなあ…
素のスペックが平均より下の呉で2/7なんかまず出ないけどな
呂範は弓でもなんら問題ない気がするのだけど
歩兵なら武力4は欲しい
>>168 呉軍の素のスペック低いのはホント悲しいよな。
SRキョウイが開幕7・7なのは呉でもショボって感じだけど、緑の国では関張せがれのスペックで敬遠されるからな。
今バージョンの仕様で武力保とうとすると柵が1枚か2枚って感じだし。
まあ柵は1枚でもあれば開幕受身気味になれるから別に良いんだけどね。
>>170 そいつと火計持ちの槍兵を比べるのは間違ってるだろう…
ネタにまじれs
呂範が弓ならグッフォン使うだろ。
呂範が1/7伏兵 火計なら孫桓と迷う。
孫桓と迷ってる辺り槍なんだろ
肝心なことを書き忘れたけど、176はよくわかってくれた。
孫呉天啓か手腕使ってるが今一魏武鎮圧が苦手なんだよな・・
攻めれば鎮圧されるしカウンター狙いで守ると魏武されるし
開幕無理やりにでも城ダメージ取ったほうがいいんだろうか
>>178 かくいう自分も魏武デッキ苦手なんだが…開幕と士気6貯まった時が勝負と思う。
開幕は全員端攻めで曹操を踏まなければ兵法呉軍の大攻勢で1発くらい取れそう。
まぁ、孫呉デッキで鎮圧はきついけどな。
R大喬の全ての計略(強化系まで)を消すってのが今ほど恨めしく思ったことはない。
>>179 まあ、天啓を想定したコンボ計略なんで・・・・。
流れをぶったぎってスマソ。
ふんばれの件などこのスレにはかなり世話になってるが、今日SR名君と共に覇者に上がれました。
皆さんありがとうございました。
そして、これからもこのスレに世話になりたいとおもいます!
>>179 やっぱ序盤勝負か。ありがとう
大喬は使う場面が限られるのがきついよな・・
SR名君は面白そうだとは思うんだが名君なのがな・・・
手腕が入れれなくなるのが個人的に痛い。
あと引けないから試したくても試せない。
>>178 昔、孫呉デッキは魏武に強いって主張してる人がいたよ。
俺は陸遜持ってないからなんとも言えないけど。
呉は柵持ち多いから開幕端攻めすると柵が有効的に置けないという懸念はあるよね。
柵持ち逆向きにして、配置できる最下に隙間無く横に並べたら
死地で完全に攻城防げた
が、全く実用的じゃねぇな
>>185 すまん。俺も孫呉デッキが魏武に強いとは思ってないよ。
いくら相手の城を三割四割削れても最終的に逆転されるのが関の山な感がある。
俺は6枚手腕天啓だから粘りや迅速のが嫌いだけど。でも魏武相手に6割ぐらい勝ててるよ。
>>186 それちょこっとばかし実用的にする方法が連環の法の外伝再建。
全滅しちゃった時に再起にしとけば・・・!ってのをちょこっとだけ解消できる。
時間にして攻城を7c分くらい遅くできるっぽい。
(攻城ゲージ8割で兵法押し→弾かれて外に出て0%&柵壊し→再攻城 に
1.5c→3.5c→2cくらい稼げる)
実際は開幕時に弓守るために柵が使えないから微妙になってくるんだけど
槍弓なデッキで柵使わなくても守りきれるZE!!って人は少しだけ試す価値あるかもね。
後極稀にいるらしいんだが攻城ライン再奥に横向きにカード突っ込むと
柵復活しても外側に弾かれずに内側に弾かれるらしい。
今日りくさんデッキで徳2つ落とした。
わかってるんだ、俺がヘボいのは。
でも呂布に一喝に鎮圧とかばっかでさ。
SR孫策入り手腕に負けたのはイイ勝負やったんやけど。。。
>>188 柵6枚なら攻城エリア3枚前3枚で無理すればやれんこともないな
SR呂蒙旧R孫権韓当虞翻死地陸績
うっわ微妙
とうとう俺の手元に正座が来ちまったぜ
なんか複雑な気分だった
陸さん入れて、策に負ける理由がわからねぇ!
デッキ内容晒せや!
えっ!俺!?(゚д゚)!?
陸さん・文鴬・小虎・カンタク・グッフォン砲
資産ゲーと思っただろ!
正座といえば、今日近所のカードショップいったら、
正座の買い取り額が50円だった_| ̄|●
新Rなのにこれはひどいよ・・
そしてSR両党が500円だったから買ってきた。
呂伴 弓 1/7 覚醒 柵
>>193 何故だ!
何故凌統の値段に対してorzしないんだ!?
それに正座は妥当だろう…常識的に考えて…
>>194 出たらいいね。
1/6柵覚でいいから・・・。
なにこの夢物語・・・。
張悌「私の上方修正はしょせん夢でしょうか・・・」
>>192 こちらりくさん、R策、ブンキン、アリエナイ、関東
向こうSR策、Rパパ、手腕、アリエナイ、ご婦人。
前半互角で互いに帰城。
士気6からこちら孫呉で、向こうは進撃、こっちのR策一発いれる。
後半こちら孫呉、向こう賢母天啓。
もぐりで守ろうとすると一騎打ちでブンキンやられ、
SR策に入れられちょい負けみたいなのかな。
簡単にこんな感じやったと思う。
>>193 正座は…今Verを代表するしょんぼりレアだから…
袁術にさえダブルスコアの100円とか、ジュース代ってレベルじゃねーぞ!
袁術は愛嬌があるからな
正座も愛らしさを身につければ100円になれる
201 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:13:39 ID:5B9euHqtO
おまえら張悌使って、嘆いてんのか?
1番覚醒すれば、相当使えるぞ。
張悌が店内頂上で使われてたぜ。
知力8の時不動車輪の人が焼け残ってたのみて悲しくなった。
手に入れば俺も使ってみたいんだけどなぁ…
留賛は三兄弟になったのに…
>>201 正座自体は弱く無いがそれよりも虞翻や孫桓のほうが出来る子だからカワイソスなんだよ
今日LE手腕、りくさん、SR両刀、正座、小虎なんてデッキに会ったんだが
ネタだったのかガチなのかさっぱりわからんかった。まぁ負けたんだが。
僕のケツの穴も死地防柵してほしいでつ・・・
1コス無特技の1/1騎兵なら出るかもよ
>>206 なんでそこまで呉が虐げられなきゃならんのだ!とマジレスしてみる
>>207 1コス騎兵 2/5 無特技 強化戦法 戦器:計略効果時間UP
こんなの出たら素でハンショウ枠喰っちゃいそうだなw
ハンショウが19位って事は…10位以内とか余裕で入るんじゃね?
209 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:40:31 ID:5B9euHqtO
虞翻は柵、孫桓は槍、張悌は火計ダメと役割が別れてるから。
張悌は1コスで武力と高威力火計を持ち合わせてるから、柵や槍が他で組込めてたら、オススメするよ。
りょ、呂範は……
不動車輪て排出停止の関羽だよな?
張嶷だったら笑えない…
騎兵 1/6 柵 火刑 が出たらアリエナイは
リサボに行ってもらおう
>>208 賈逵見ればそのスペックで出てくれても全然おかしくないんだけどな
確かに柵が間に合ってれば虞翻より張悌がいいんだけどな
柵が間に合ってるときなんてほぼ無いけど
張悌が馬だったら
鮑三娘--1900--1905--2500--1500-21
王桃----1200--1214--1700---900-17
張悌----1015--1060--1300---900--8 ←
馬超----1000--1014--1500---800-12
八諸葛---920---836--1100---500-11
趙雲-----895---923--1100---710--8
司馬昭---813---803---910---630--8
司馬師---810---770--1100---320--5
張悌ゲーUZEEEEとか言われてたかも知れん
>>212 それはフサフサ矢印の立場が無くなるんだぜ。
1コスに槍欲しくて火計欲しいってのはよくあるケースだから、
アリエナイが使われなくなるって事はないと思う。
正座って出ねえよな、使わないから別にいいんだけどさ
一万円以上つぎ込んで正座と袁術皇帝しか新レア出ない俺が来ました
1/4 魅 孫呉の勅命(タメ勅命)ぐらいで孫和(だっけ、孫権の子)
2/5 魅 ぐらいで孫尚香
ぐらいでてもいいんじゃね
正座の人は使ってみて分かる微妙さなわけですよ?
柵が足りてるなら〜 とか言う人いるけど柵はもうお腹いっぱい!なんて状況って
どんな状況なのか聞いてみたい。
10回程度(10回届かないくらいだと思うけど)実際に使ってみて
正座入れててよかった!って状況が一度もない。
何で…何でこいつは韓当(呉景でもいいよ)じゃないんだ…!って思った事なら何度も。
例えをあげると開幕楽進の端攻城に対して弓撃ってても倒しきれずに1発もらう、とかね。
考えられる調整でこれならば・・・!ってのを考えると
戦器の計略威力UPで知8時の火計が業炎並(知10くらい)にでもなれば!ってとこかね?
ポスターなんかで生姜やらトウガイやらと並んでるんだからそれくらいは・・・!って思う。
正座はポスターを飾るくらいなんだから騎馬でも良かったと思うけどな
んでレアリティSRにすれば映えたかなと
張悌が馬になるなら、フサフサ矢印が憤死することぐらいなんでもない。
『ストライダーは昔張悌だった』くらいいわせたい。
正直騎馬火計持ちって使いにくい
今の範囲だと特に位置取りが大切なのに
迎撃が怖いからなかなか自由に動けないってのは痛い
それ考えると実はグホンって理想的な火計持ちなんだよな
足速い&柵持ちという
ただ、現環境では武力が優先されるためにワリを食ってるって感じ
ポスターに乗るんなら…
張悌 SR 1/8 火計 醒 馬 1コス
これぐらいでもいい気がするんだぜ
2/5馬無特技強化戦法なんかで出されても困る。使わねえよ
>>223 1.5コス3/7魅醒位でよかったと思う。
陸抗も柵くらい追加であればなあ。
トウガイが馬で姜維が槍なんだから正座は弓だろ
コスト1 騎兵 連 2/5 強化戦法 戦器 弓兵防御UP
この辺でどうだろうか
連携持ちなら、丁度良さそうな感じだがなぁ。
トウガイ、姜維と並べるなら
張梯 2.5 弓 柵 9/6 火計
ついに武力9の柵持ちがみたいな感じで
これぐらいやっても罰は当たらないはず
てか自分で書いといて強いか弱いか全然わかんねえ
張悌はSR2.5弓で孫呉の大号令でいいんじゃね
りっさんは他の計略で
SR孫権って排出すくない?トレード希望が多くて、放出してる人があまり見当たらないんだが。
りくさん放出でも乗ってくる人いなかったよ…。
りっさんは最後の戒め士気5ため7カウント、戦場全体が範囲、効果後撤退でいいよ。
柵の配置っていまいちどう配置すれば分からんよね
試合終わった後、この柵が残ってるからこっちに配置すればよかったとか
柵は孫呉の専売特許みたいなもんなんだから、今はやりのデッキに対する置き方、見たいなの考えてみようぜ
推挙や遮断と合わせたら無敵だな
そこで縦置き
やったことはないけど3枚ほどあれば結構ウザいんじゃないかと思う
‖ ‖
‖ \ 伏 ‖
‖  ̄ ̄/ 兵 ‖
‖ ‖
 ̄ ̄ ̄ ̄門 ̄ ̄ ̄ ̄
柵の置き方・・・こうですかわかりません!
>>232 いやいや。柵が残ってこそ最大の戦果だろ。
柵が残ったってことは、配置が良かった&戦術も良かったってことさ。
(狙ってではなく不本意に)柵を壊された試合はたいてい負け試合じゃない?
>>236 なんて言うか、柵1枚突破されて、他の柵は完全にスルーされていかれた感じ
こんな時は、もうちょっと真ん中に固めときゃよかったかな、と思う
>>232 自分は柵一枚なんで
┣□□□□□□□□□□□□┫
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃\/─│ 柵
┃□□□□□□□□□□□□┃∴ 森
┃□□□□□□□□□□□□┃△ 岩
┃□□□■――――■□□□┃■ 櫓
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃
┗━━━━━城門━━━━━┛
まぁ代わり映えしないな
残った柵の内側から横弓してる時とか楽しくないかい?
マウントから突撃されたりしないんだぜ
俺は脳汁出る
>>237 端が空いてれば空いてたで柵壊されずにそこ攻められると思う
俺も下手に柵壊すのにこだわって兵力減らすのは嫌だし
>>232 俺は柵3〜4枚なので
┣□□□□□□□□□□□□┫
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃\/─│ 柵
┃□□□□□□□□□□□□┃∴ 森
┃□□□/──□□\□□□┃△ 岩
┃□□/■□□──■\□□┃■ 櫓
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃
┗━━━━━城門━━━━━┛
これが基本形
地形によってまたコロコロ変わるけど。
>>237 隙間ないように柵1列に配置してたとしたなら、相手としては1点突破するだろそりゃ
真ん中に固めたなら相手は端を攻めるよ
>>237 そうか。スマンカッタ。自分の考え書いてなかったですね。
自城全体を守るように柵を並べるのはやらないっす。
柵4枚とかでも極め置きでだいたいどっちかに片寄ってる。
特に騎馬相手は必ず一点突破してくるので、鬼門を如何に作るかが重要。
壊される予定の柵と、相手に無視される柵を意図していると良い感じでした。
まあ俺に呉国太のアネキがいるからこその戦術かもしれんが……orz
推挙阿蒙中に手腕かけたら武力が10に戻りましたが仕様ですか?
呂蒙の武力が30越えた辺りでかけたから効果切れでもなく、相手に妨害計略持ちも居ませんでした。
おかげで統一戦落としたぜorz
┣△△△△△△△△□□□□┫
┃△△△△△△△△□□□□┃
┃△△△△□□□□□□□□┃\/─│ 柵
┃△△△△□□□□□□□□┃∴ 森
┃□□□□□□□□――――┃△ 岩
┃□□□■□□□□■周泰□┃■ 櫓
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃
┗━━━━━城門━━━━━┛
極端な悪地形だと悪地形側に置くか平地側に置くか意見分かれそう
>>232 柵を壊すくらいならと相手が諦めたから、
そっちから来なかったと考えれないかね。
┣□□□□□□□□□□□□┫
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃\/─│ 柵
┃□□□□□□□□□□□□┃∴ 森
┃□□□□□/□\□□□□┃△ 岩
┃□□□□/───\□□□┃■ 櫓
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃
┗━━━━━城門━━━━━┛
柵3でこういう配置が以外に硬い。特に馬単とかがもの凄く嫌がってくれる。
>>244 勘違いじゃないの?
推挙が孫権にかかってて、気づかずにアモウ発動
28になるかならんかぐらいで手腕使ったが自分では30超えてたと思い込んだとか
平地では最前線に配置して、兵法連環→集中砲火が俺のジャスティス。
デッキは弓5槍1麻痺矢で柵は3枚。あらかた片付けたら、攻城を弱体徒弓でサポートする。
袁蜀呉はほぼイケる、魏涼はデッキ次第、他は普通に城門前配置って感じだな。
最前線配置は攻城位置から弓が逃げやすいのがメリットになる。
>>244 今は登録順じゃなくて同武力が居たら推挙とかの効果はランダムでかかるんだぜ?
R呂蒙あたりに覚醒つけて復活させてほしいなあ。
2コス 7/3 醒 呉下の阿蒙あたりで。
このぐらいなら壊れじゃないよね?
>>235 蜀他で馬岱入りでその配置の相手がいた。
空気読んで脳筋で矢印の元へ。
ジャーンジャーンジャーン
「引っかかったなぁ!こわっぱめぇ!」
(゚A゚)
他軍の張任ってお方。
柵の置き方についてはもっと研究したいな。開幕ワザとバラして置いて
┣□□□□□□□□□□□□┫
┃□□───□□/□□□□┃
┃□□□□□□/□□───┃\/─│ 柵
┃□□□□□□□□□□□□┃∴ 森
┃□□───□□□□□□□┃△ 岩
┃□□□□□□□□□□□□┃■ 櫓
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃
┗━━━━━城門━━━━━┛
あらかた壊されてから忘れた頃に外伝再建とか死地柵使えば相手の馬はビックリって寸法よ。
スマン、普通にライン作ったほうがいいな。忘れてくれ。
悪地形側に柵置くって有効?
枚数少ないデッキで悪地形側からの端攻めを抑制するのにはありかもしれない
私は4枚デッキでも平地側に柵配置するけど
相手が馬+伏兵(魏武デッキ)だと、
ステルス攻城防止に悪地形に置く事もあるよ。
流れは柵配置か…
ケータイじゃ参戦はダルいぜ
柵で→書いてその先に弓朱桓置く俺はアウト?
って、それはおいて置いて。
柵2枚あれば柵弓としては十分機能するよな。
弓3部隊だったとしても。
柵を盾にするのか、おとりにするのか、柵を守るのか
スタイルによって違うんだろうけど。
前作ではママと周泰で柵2枚だったな
2になってからは柵が3枚無いと生きていけない体になりました><
ワタクシは文欽のお陰で柵が1枚減りました。
俺もそうだよ
デッキは攻守自在がなんたらってとこで晒してるが、7州(2.00)から前verは柵4枚ですた
新しいデッキ考えるときも程普より文欽のほうが多いな
一時期は柵6枚に朱然入りだったw
今は麻痺矢に柵3枚。
久しぶりに柵6枚やってみようかな。顧雍入れて。
今のVerだと、旧仲謀は使えない子?
テイフとかどう考えても他に入れるものが無いときの有り合わせでしかないからな
遠弓の武力上昇が5?それが何っていう
>263
程普は柵弓要員だろ…常識的に考えて…
とは言ったものの1.5で武力5の柵弓がほかに思いつかないゾイ
テイフは舞姫潰しって意見がたまに出るがそんなこと滅多にないからな。
士気4で士気6や7の舞を潰そうなどと欲を出さずに士気6使って手腕で潰すのが無難かつ確実だな。
流星使ってたときは柵は基本的に下の形に置いてたな
┣□□□□□□□□□□□□┫
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□┃\/─│ 柵
┃□□□□□□□□□□□□┃
┃\小□□□□□□□□□□┃
┃\\□□□□□□□□□/┃
┃□\\___―――□/□┃
┃名君\□陸□R周泰/□韓┃
┗━━━━━城門━━━━━┛
特に息吹対策するならこの形が一番しっくりきてた
離間や挑発等の範囲小妨害or強いダメ計が居なければ城門前をガチ固めでもいけるけどね
>>264 そう
だからど〜〜〜〜〜〜しても柵がほしい時に入れるぐらいだろ?
それも今の1.5は戦術的にかなり重要な位置になるから
柵を入れるならほかで補えたに越したことはないし
流れブンダ切って済まんが覇王いったので報告させてもらう。
このスレと大胆のおかげだよ。
ありがとうみんな
大喬なんで自分達がかけた計略まで消すんだよ・・・
と最近心から思い始めてきた。
270 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:07:50 ID:MVBlwcuA0
大橋は天啓をギリギリで消せるんだよ
>269
ほんと浄化だけでいいよね
天啓と組み合わせてる人には悪いけどさ
今の流れへやーするかもだが、もしかして最近SR太史慈がはやってる?
昨日2週間ぶりに大戦プレイしにいったら使ってる人が多かったんだが…
6枚麻痺矢だと乱れは相手したくないんだがなぁ。
ってか人のプレイ見てたら相手を死地の防柵で閉じ込めて乱れ打ちしてた人がいた。
乱れ打ちで攻城阻止&他全員で特攻して落城勝ちしてたよ。おもしろかったわw
>>270 前も晒したんだが
大胆、赤壁、手腕、推挙、関東
推挙大胆の中ではなかなか応用力があって、バランスのとれた形だとは思う
覇王の方々も喰らえたし
てか柵なし伏兵3を扱える気がしないな…
昔から孫呉の民やってるせいじゃなくて下手なだけだと思うが
人のプレイな上CPU相手の話ですまんが2色柵弓単で敬哀舞わせて雑誌読んでる人がいて吹いたw
276 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:54:58 ID:MVBlwcuA0
>>267 だが妨害のない呉においては、柵はど〜〜〜〜〜〜しても欲しいものだからな。
ところで遠弓での舞潰しはとても重要だぞ?
「相手が舞った瞬間に万全」な状況じゃなければ、傾国悲哀回復は手腕じゃ潰しきれない。
大抵は仕切り直しの状況で使われるしな。
しかし程普さえ生き残しておけば、仕切り直しからの舞いを抑制できる。
これがとてもでかい、武力10なので結構素早く落とせるし。
>>277 個人的には手腕とかアモーの枠を削ってまで柵入れる気は無い
というか今の呉の主流デッキはどれも柵2枚ぐらいで十分だと思うが
策はいるが柵が0か1のうちのデッキは異端なのか…
>>279 いや今Verだと普通だと思うよ
俺も呉だと天啓手腕使ってるけど柵0枚だし
孫呉or流星or麻痺矢以外だと武力型が主流だから柵はあんまり入らないよ
韓当の柵1枚だけor無しって感じじゃないか?
>>278 まあ個人的にと言われれば「好きにして下さい」としか言いようが無いが・・・
俺は麻痺矢デッキ使ってるんで、文欽or程普は究極の選択に近いよ。
後、呉の主流デッキはワラワラに弱めなので柵を重視するひともいるでしょう。
>>280 孫呉もどっちかというと武力型じゃない?
りくさんが柵持ってるから2枚になることが多いけど
そうじゃなければ無理に柵入れるようなデッキでもない
まあ公害→周泰で柵増やすのとかはありかもしれないが
質問。
溜め火計中に推挙やったら知力上がった状態で火計撃てる?
>>283 撃てるけど武力低いから推挙かけるの難しくないか?
マウント時なら他に高武力いるだろうし、守備の時に護衛なしで溜めるの自殺行為だし・・・
もちろん同じように大胆や雄飛、呉武を溜めてるときに推挙しても効果有り
こっちの方が実用的
つまり>283のデッキは旧手腕よさないかワラか…
うっかり孫権が落ちたら推挙よさないか…孫権が生きてても手腕との2択でよさないか…
がんばれ
求心曹操SR洋子R司馬昭R春華程cってデッキに当たったんだが
こんなの呉単でどうすりゃいいんだ
伏兵踏まないで開幕端攻めだと思ったら春華と司馬昭城から出てくるし
あれだ。
>>281はSR蔡文姫
タメ計略を推挙する時は大体発動寸前にしてるな、俺は。
カンタックを無意味に敵陣に突っ込ませたりして。
>>287 武力21で伏兵2枚無駄使いしてるなら一発狙えるじゃないか
ただかなり厳しいデッキだな。運散+鎮圧で求心か
>287
開幕乙気味に端攻め、あとはガン守り
と即レスしようとして2行目見て泣いた
そりゃキツいわ
>>290 いや、ここ呉スレだしw
呉は守成しか妨害がないからなぁ…
正直俺のデッキも雲散で詰むw
士気の軽い計略(徒弓弱体とか)で雲散誘って、士気差作るとか…
流れをヘヤーしてすまんが征覇王に上がったんでデッキ晒します
SR呂蒙SR呉夫人R陸遜旧R孫権UC韓当
下の麻痺矢デッキを使って徳15までしか行けなかったが、対戦相手のデッキをパクったら征覇王になれた
旧デッキ
SR呂蒙SR周姫R孫権UC孫桓UC韓当C虞翻
対戦相手が孫呉スレの住民だったんでお礼も含めての報告です
ああケータイ厨だからすまない
×2
○3
だな
強いて言うならワザと春華を誘うとか
Rは一度しか当たったことないがSRと違って武力下がんないので、
士気12同士から覇者→手腕→雲散→手腕という打ち合いはぜんぜんあり。まあ弓だらけだから小連環意味なくね、てな感じ
(それは相手も分かってるだろうからたぶん鎮圧がくると思うけど)
しかしこんな状況でもし雲散から漏れてる奴がいたら…武力+10のスーパー武将が…
295 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 18:01:56 ID:sfhpZFioO
とりあえずランカー候補(自分の中では徳24からがランカーなので)になれたんでデッキ晒します。
SR孫策、UC徐盛、手腕、諸葛恪、張悌。
進撃マンセー!
>>293 他の1コス柵弓が微妙だし、賢母を入れとくと色々応用が効くんで入れてます
>>295 強調されるべきは進撃じゃなくて正座だろ、常識的に考えて…。
ともあれ、初の正座入り呉皇帝を目指して頑張ってくだされ。
正座入り呉単で頂上載ったら英雄
>297
制呉座王とは…凄いな
座皇帝目指して頑張ってください
>>298 前に一回だけ載ったよね
最後に孫呉の武で挑発に耐えて勝った試合
まぁ正座は全く存在感無かったけどなw
あれはびっくりしたな
でも確か孫呉の武が発動する前に殴って撤退したんだよなw
弱体徒弓ツエー、
武力上昇上げて下さい、
元から1しかあがってないよ!ないよ!
弱体徒弓はこれ以上強化すると間違いなく壊れる。
現状でさえ指揮4計略の中では最高峰なのに。
武力上昇2、武力低下4辺りにしてください。
遠弓デッキに入れたら役に立ち過ぎ。
号令中に弱体弓やると見る見る溶けていくよ。
徒弓だから、文欽が移動しても問題ないよ。
ガサイ使ってみたら孫呉の武意外と強くてびっくり
士気3で+6は弓なら異常
孫呉の武はピンチに使えない以外は悪くないよ
上方修正されたら一線級になるかもね
う、よく見たら武力上昇上げてくださいか…
下げてくださいって嘆いてるんだと読み間違えてたorz
何か適当に検証したので置いておきますね
つ 【徒弓〜のつく計略は方向転換でもタゲを変える事は不可能】
もし別の武将を狙いたいなら、一旦相手から距離を置いて射程外に出て
狙いたい武将に近づかないとダメだった。
孫呉の武は弓だけが持ってればここまでは言われなかった。
UC賀斉は強い。高スペックかつ低士気計略だから色々なデッキに入れられる。
問題は馬や低知力槍の連中だ・・・
いきなり3兵種とも出してしまったので下手な修正もできないし。
孫呉の武は知力依存低くして全員10カウントくらいでもいいかもね
ガサイは7,8もったと思う
念願のSR凌統を手に入れたぞ!
すぐに売ってきた
てかさ贅沢だけど
弓の射程が伸びすぎてタゲ変えがめんどいw
今日りっさんと遠弓の舞で出陣したけどわりとよかった。
実質10カウント以上武力+7がマウントしてる状態になるからかなり強いんじゃないかと。
1回程普を文欽に変えてやってみようかなあ
柵2枚だとちょっとしんどそうだけど
孫呉流星って結構強いんだな。
低徳覇者だが5勝1敗でかなり良い戦績だったわ。
高武力でガン守りされるとうざいかもね
>>316 りっさん、孫カン、ぐほん、ブンキン、遠弓、関東
りっさんも強いがやっぱブンキンおそろしいっす。
>>321 孫桓と虞翻の計略がカブってるけど半焼だと槍の知力が下がるから?
強化戦法と火計比較してダブル火計の方が
戦術的に有効だと判断したんだと予想。
>>323 戦器で。あと伏兵の使い方があんまりうまくないのと
槍2体がはじめからいたほうが序盤に時間が稼ぎやすいからだなぁ。
ソンカンの一騎打ちに目付けたんだろ
327 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:35:06 ID:nrB9tW3Z0
>>325の理由なら、グフォン→ミカンでも良さ気
最近全然火使ってねぇ
一応常に入ってはいるんだが
魂売って麻痺矢にR司馬昭入れたらすげーつえー
文欽でよくね
徒弓って使った時にタゲを取り直すのかね
傾国舞相手に兵法遠弓でタゲを取った後に弱体徒弓使ったら正面の相手に撃ち始めたんだが
俺もブンキン入れてるけど、
ガセイ、テイホー、テイフ、手腕と1.5弓は充実してるな〜
りーも強いと聞きましたがつかってないや。
孫呉wikiの元の言葉を言ったのは1のR周瑜だっけ
「たとえこの身が朽ちようと孫呉の旗を天下へ導く」だったかな
なんであの日本刀持ったボンデージオカマの写真が無いのかなと思ったんだけど
お前さん方、何か今低州(てか1州〜3州だったんだけど)が凄い事になってますよ。
メインカード紛失で嘆きつつ新カード作ってヤケになって呉単SRケニアだ!と
SR醤油 SRパパ SR進撃
で出陣。
1戦目:SR姜維 R張飛 R関羽
3戦目:魏武曹操 トウガイ SR鬼神
6戦目:SR涼呂布 SR馬超 R董卓
8戦目:SR他呂布 SR孟獲 Rゴツトツ
10だか11だか戦目:SR他呂布 SR姜維 SR黄忠
何だこのケニア率は・・・!
自分の呉ケニア含めてこの一帯に某紫な国家以外のケニア勢ぞろいしてるぞ!
で、やってみた結果とりあえずケニア戦では我らが呉のケニアは相当優秀なデッキっぽいぞ!
ケニア戦は全部勝てましたよ・・・業炎のおかげで。
対魏ケニア戦での曹操vs孫堅乱戦中に刹那神速を進撃+業炎で曹操(+関羽)撤退、
トウガイが槍にプスリ、とか決まった時はマジ脳汁でるかと思いましたよ?
>>334 そのケニアはリアル低州たちではなさそうやな
俺昔IC無くした時蜀スターターデッキ使って全勝で十品になったなぁ
あ、いや思い出話です
ケニア相手だと…火計(業炎)最大の敵反計がいないかr(ry
>336
俺は無くしたとき7枚弓単で連環を速攻で覚えたぜ
>>334 そのケニアは古いので、りっさんとブんオーを入れてみてください。
春から夏を通り越して一気に秋になること請け合いですわ♪
ブんオーいいよブんオー。
呉の民に聞きたいんだけど一喝馬超と呉って結構相性いいんじゃない?
今一喝弓呂布と毒遮断解除ってデッキでやってるんだけど一喝がたとえ短時間でも
馬超の突撃と呂布の弓でかなりのダメージを与えれるんだよね。
だけど涼には槍がいないから厳しい。そして呉には1コス騎馬がいなくて・・・
って感じだから呉涼の一喝、毒遮断、はんしょー、乱れフトシってデッキどうかね?
号令相手には毒やら乱れて近づいてきたら一喝で止める!!
無双呂布には一喝でと脳内大戦では結構いけたんだけど。
>>339 はんしょう→アリエナイで前俺が試しにやったデッキだわ
即席なのに統一戦抜けれた
一喝も強いけど後半の素武力と毒と混ぜれるってあたりが強い
>337
子守りと疾風がいるよ。勇猛復活って戦闘マシーンだろ。
マシなのはこれが同じ人だってところ。
>>339 俺は一喝+戒めで組んだことならあるぞ。
あんまり記憶ないけど蜀相手に溜めた後至近距離で周姫落とせると考えて
向かってきたけど一喝で止めて4枚中3枚撤退1枚瀕死にさせた時には周姫に惚れた。
>>343 あぁ、俺は周姫を入れたデッキ作りたくて(屍とかじゃなくオリジナルっぽく)考えただけだから
確かに火計のがいいかもしれないけどね
>>340 うーむ、2色でアリエナイはなー士気7も使って知力6火計だからなー
知力6火計で落とせる相手なら一喝でかなりの時間動きとめられるしなーって感じではんしょーなんだよね。
>>339 それは戒めと一喝は一瞬だけ浮かんだけどそこまでするならグホン砲のほうが良くないか?と
普通の火計だと士気足りなくねっ?
347 :
345:2007/03/23(金) 00:16:05 ID:ZQ9eq8qb0
>>346いや普通の火計だったら一喝いらないかなーと思って
>>345 呂布ワラみたいな極端な場合のみの対策だからな。2色でもそこまできつくない
>>345 戒め+一喝だと8使っちゃってるぞ
>>344 業火と戒め以外組む意味がないような・・・。
同盟使ってやるもんでもないだろうに・・・。
2勢力だから士気9しかない・・・。
うむ、結構いけそうみたいだし明日早速試してみるかな。
もし明日徳12前後の一喝毒遮断乱れはんしょーと当たったらお手柔らかに頼む。
業炎 一喝馬超 SR太
一喝で止めて士気4で全てをなぎ払う奴が2対これで勝つる
孫呉手腕デッキを組んでみたが、どうにも勝てないな・・・
自分の腕が未熟なだけだが・・・
確かに今は業炎の天敵である子守りを見かけなくなったな
時は来た………のか?
ケニアやってた時に子守り鮑入り大徳に当たったけどあんまり怖くなかったですよ?
基本的に知力7は近づかれるまでにちょこっと減らせば落ちるし
知力8でも焼けば戦力外化するし。
大徳息吹して劉備月姫に城張り付かれた状態で孫堅サックで攻城妨害しつつ
鮑が醤油に突しにきたとこで業炎、で皆サヨナラ状態、何この士気差?
やっぱ反計は怖いよね。視力回復したイク様とかすっかり忘れてた連計とか。
>>345 すまん遅くなった。
俺の考えとしては火計の範囲が小さく感じてたから士気1足して家計の範囲を上げてみたって感じかな。
あと溜めで相手が周姫殺しに来るよう誘ってそこを一喝で止めて焼くみたいな。
やっぱ知力高いほうがいいし戦器効果もついて武力も+1されてるから。
と考えてるけどやっぱメインは周姫を使いて――になるかな。
>>349 同盟使ってますとも('A`)槍が欲しくて士気12にしたかったから・・・。
同盟、遠弓舞、守城連計、UCターバン、弱体徒弓
コレで勝つる、
SR孫権がない、
358 :
sage:2007/03/23(金) 02:13:00 ID:UKuXR4wv0
R文鴦 R孫堅 SRママ UCテイ普 UCアリエナイ
大胆不敵いかついわー
賢母天啓?相手にそう見せたら勝ちですわ
いまさらだけど手腕って、戦器あっても旧の方が使いやすいよね
6枚孫呉手腕やってるけど、旧の方が安定する
けど新の落城台詞が好きだから迷う(´・ω・`)
りくさん、手腕、孫桓、R大喬、韓当、ショカツカク
柵2枚で十分かなぁ
只今統一戦失敗12回目
皆の力を…
R孫堅R孫策R孫尚華R孫権R大喬でやっとります。コンセプトは開幕士気ブーストで手腕かけて押し込み、相手の号令は天啓で蹴散らす。妨害に大崋
しかし開幕蜀にボコられ、伏兵に撤退させられ、鎮圧される始末
我に力を!
こだわりがなければ火を入れたほうがいい
大喬→孫桓or虞翻or周姫or張(ry
火計を撃たなくても相手を固まらせない効果があるし
あと個人的には柵が1枚欲しい
開幕押し負けにくくなるし
>>360 その編成だと大喬が微妙だね(多分孫尚華は拘りなのだと思って話を進める)
孫堅,孫権の知力は高いから確実鎮圧くらっても6〜7Cで切れるし,
孫策も退避or数C後に蛮勇と持っていけば基本的に相手は攻めて来れない
連環は範囲を見切って孫策を集団から少し外しておければ十分対応できるから浄化はいらないと思う
開幕息吹は蛮勇で頑張る!その際は一発城壁殴られるくらいなら問題無い
1コス枠で端攻めすれば相手武将(恐らく鮑)が釣れるから積極的に狙うといいよ
あと呉では相手の行動を制限する意味でも火計はほぼ必須だね
特にそのデッキだと呂布ワラに当たった時点でほぼ負けが確定する
>>361でも上がってる孫桓を入れることで武力が上がって槍が増えるし,
それにより孫尚華の回復も活きてくるよ
(ちなみに俺はバランスで組む時は 孫尚華&大喬OUT→沈瑩&孫桓IN でやってるっす)
長文すまぬ
>>361-362 サンクス!
孫桓か虞翻を入れてみるよ。
大体サックとパパが一緒に妨害喰らうことが多かったので立ち回り考えてみます。
呉夫人だろ……孫呉的に考えて
>>359 旧のが有ればテイフと交換するんだがな、知力5と6は結構デカイからね。
弓のダメージはよく分からんけど武力1と兵力アップは地味に効いてくると思うが
いや、遠弓舞なんでダメ計が怖い。
ターバンみたいなバランスのが出ないかなぁ。
受け継ぎし遠弓の舞い
あっやめて投石器準備しないで
受け継ぐのは撤退ですよね、わかります
柵を0→1にしたり2→3にしたい時なら旧手腕はかなりいいけど、
1→2にする場合武力と計略時間を取るか柵を取るかは使い方次第だな。
士気5で即屍使うつもりなら2手腕でいい。
蛮勇などと組ませたり手腕天啓に丁奉も入れるなら旧手腕のほうがいい。
受け継ぎし天啓
受け継ぎし蛮勇
受け継ぎしって前に入れるとなんでもかっこよくみえるから困る
受け継ぎしふんばれ 受け継ぎし桃色吐息 受け継ぎし……
そんなもん受け継ぐなってのもあるな
受け継ぎし賢母
受け継ぎし火計
受け継ぎし進撃
受け継ぎし再建
受け継ぎし屍
受け継ぎし
話題変えるけど、征呉覇王の人数100人切ってたんだな。
昨日の徳24の人かなり特定出来そう。三択ぐらいじゃん。
∧Ω∧
( ・∀・) < 受け継ぎし正座とは私のことです
受け継いだのが業炎ならよかったのにな
正座はポスターに載ってなくてUCだったら
最初は微妙だけど、最終的には3/8火計だから
まぁ入れればそれなりに使えるよ
くらいの評価で落ち着いたと思うんだ、ネタにされることもなく
378 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:46:31 ID:Uct0/txb0
正座はせめて魅力か柵が欲しかった…
…受け継ぎし矢印。
誰か低徳覇者の私に強いと言われてる文キンの強さと
孫権外して文キン入れる利点を教えてくれないでしょうかm(__)m
手腕孫権外して入れるもんじゃありません
天啓手腕のお供にしてください
号令のぶつかり合いになった時に一番効果が出るから入れ替える意味は少ないような気がする
遠弓弱体なんて最強ですよ。
強さに関しては使えばわかるよ。
素武力の奴に当てればまさしく溶ける。
手腕外して入れる利点があるかないかはデッキとプレイスタイルしだいだからなんとも。
麻痺矢に入れるのだったら全然有りだと思うし。
>>381>>382 あくまで号令の補佐で、小出しにしてキー武将つぶしにいったりする
計略じゃないってことですかね?
>385
乱戦すると武力低下効果が消滅するので誰かを盾に走り回るのがいい
あと周泰あたりを城門に刺して妨害のために乱戦しに来た相手を撃つとか
単純に孫権outで文キンinなんてできるわけないっしょ。
号令もちってそれを中心にデッキ組んでるんだから。
コンセプトが違う。
1.5枠の中のあくまでサブ計略として強い。
号令+ダメ押しとか(手腕+弱体、麻痺矢+弱体、孫呉+弱体)開幕終了とか。
昔懐かしい弓開幕乙にブンキンはぴったりだと思うんだがどうよ
というか脳筋君主の燭相手だと
弓である程度セン滅(漢字でねえ)したあと弱体徒弓で一人づつ乙なんてのはザラ
>>387 説明不足ですまん。屍手腕使ってて、一応手腕以外の号令はあるんだ。
ところでここの住人達はどのくらいのところで戦ってるん?
やっぱ徳10〜くらいから?
ちなみに俺はまだ徳5…
そんなこと言うなよ
5週の俺もいる
1州ですが何か?
バージョン上がってからは徳7〜8ループ
関係ないが徳が違う相手とは殆どマッチしなくなったな
>>383 遠弓弱体麻痺矢号令が待たれるところですね
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <私がメインの徳24の征呉覇王がいる
_( ∪ ∪ と聞いて飛んできますた
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
徳なんてプレイ数さえ重ねれば10くらいまでなら安定してこれるよ
と、万年5品〜4品ループで現在徳11の一君主が言ってみる
Rカンネイ ブンキン タイライ キンカン シュウソウ 呉で3/8槍の人
っていう覇王ならホームにいる。
徳16くらいだったから結構やれるんジャマイカ。
万年14州の私がちょっと通りますよ
>呉で3/8槍の人
一瞬凌統かと思った俺は正座に焼かれてきたほうがいいですね
>>391 こないだ覇者になったばっかり
覇者になってから3戦だけやったけど
今のとこだと正直14州のがきつかった('A`)
徳5までは簡単に上がるぜ。徳3以下は趣味デッキの人がおおい
徳6から壁が始まる。勝利5割の壁に・・・
6/6はマッチ運でいけるけど7/5は正直ムリポ
孫呉強いけど弱点オオス
>>388 開幕乙に文欽は最高だな
フトシ 丁奉 文欽 キンカン 他周倉 孫桓
で14州上がれた
開幕鮑も弱体徒弓と弓集中放火で案外なんとかなる
ゴリラさん入れないの?
ゴリラさんの仕事はキンカンと被るから最近ゴリラ人気ないよ
確かに最近見ないかもね
でも敵にいたらすげー厄介。
>>405 ゴリは入れる枠無いしキンカンのほうが開幕から守りまで使えるから
それにやはり今時歩兵はきつい
>>380 同じく低徳覇者ですが意見を。
文欽の強さは高武力を乱戦させての弱体徒弓。これに尽きると思います。
乱戦中の相手を−5する=乱戦役と文欽の2人に+5する、ですから。
そして屍に入れるのはどうかとのことですが、2半+2+1半+1+1ならいいと思います。屍でライン上げて弱体徒弓でマウントする感じ?
ただ2半+1半に1コスト4枚の形ですと文欽ではフォローしきれないと思うので手腕にしますわ。
そしてデッキを思いついた私。
文オウ
文欽
カン沢
さてあと3コストどうしよう?
SR名君がいるじゃないか!
ついに念願のみかんを手に入れたぞ!
リサボから拾っただけなんだけど(´・ω・`)
俺はR孫権なら救助した
>>410 R馬策+関東or孫桓で鉄板かと。
やはり馬一枚は欲しいし大胆以外に推挙とのコンボ選択肢が生まれるのもよさげ。
コス1は柵かダメ計かを選ぶが、そこは個人のお好みかな?
それにしても蛮勇の何とかしてくれっぷりは異常
>>414 やはり小覇王ですか。
正直R周泰と迷っていました。守勢に回ったときになんとかしてくれる武将は欲しいところでしたので。
残る1コストは火計にしたいので孫桓で鉄板でしょうね。柵持ちの虞翻も捨てがたいですが…
とりあえず今日は無理そうなので週末試してみます。ありがとう
新名君のコストパフォーマンスの良さは異常
計略はアレだが
戦器赤壁確殺って知力4?
テイフが死ななかった気がしたもんで気になって。
武6知8は武力まんせーげーにおいて高いとは言えないだろ
両方7ならなあ
徐盛も居る事だし有りだろ
>>416 そういうのはトヨや司馬兄弟みたいな奴に言うんだ
ヨウコもな
あれ?ダメか?
孫呉に重要な柵弓で魅力もち…さらに戦器は強め…
計略がアレなのと手腕が入らなくなること忘れればかなり良いと思ってるのだが
計略があれって言うんだったらジョセイでいいと思うんだけど
まぁSR孫権も選択肢には入るがな、
1の頃使ってた名君に比べれば・・・
ちょっとお聞きしたいのだがSRサックって戦器取るとどのくらい突撃ダメージ上がる?
あと、もし知っていたら進撃後の突撃ダメージがどのくらいになるのかも教えてください。
>>423 >計略がアレなのと手腕が入らなくなること忘れればかなり良いと思ってるのだが
十分すぎるぐらいの理由が揃ってるわけだがw
呉は手腕以外の号令(弓以外)だと誰か撤退or長時間溜めがほぼ必須になるし,
安定して使いづらいんだよね…
他国で言うと魏でR曹操がスペック優れてるけど使われてるか?って感じの話だよ
ためしに妄想
孫権、文親子、遠弓舞、コス1
コレで勝つる。
賢母、推挙、火計、どれがいいか、、、、、
>>428 戦器の突ダメは、他の突だめうp戦器(鬼神様の赤兎とかイケメンの馬とか)とあんまり変わらない
進撃状態だと、白銀と同じ状態になるので、武力5以下は兵力フルでも落ちるはず
大抵は、武力8だろうが9だろうが兵力が7〜8なら落とせる
白銀も進撃も相手が武力0でもフルからは一発で落とせない。
433 :
428:2007/03/23(金) 22:23:02 ID:/0XWS1rRO
>>430-431 どうもありがとうございました。
かなり楽しそうっすね。早く戦器ほしいなぁ
本wikiによれば、進撃で相手の体力25%分ダメ追加で、戦器で3%追加らしいが……
正直計算式が分からん、相手の武力とかガン無視か(汗
>>432 mjd?
大抵突撃する時は相手の兵力減ってるから知らなんだ。惇
>>433 すぐに手に入ると思う
.netによれば、平均買値125、売値50らしい
進撃の気持ち良さはガチだから、はまればもう抜け出せないぞw
SRサックの戦器は安くて出やすいのが良いね
戦器付き進撃の威力知ったら他の騎馬は触れなくなるから困るw
突撃時のダメージは、三国志大戦1と仕様が同じならば
・相手の満タン時の兵力を100とした場合、
(武力差ダメージ)+12
が純粋突撃ダメージで、実際には突撃と同時に乱戦ダメージも入るから、
(武力差ダメージ)+12+(武力差ダメージ)
が見かけ上の突撃ダメージになる。
白銀と進撃の場合は、25の突撃ダメージボーナスが入り、
(武力差ダメージ)+12+25+(武力差ダメージ)
が突撃ダメージになる。
ちなみに全軍突撃の突撃ダメージボーナスは20。
ところで俺、三国志って大戦でしかしらないんだが、正座ってどんな事した人?
Rになるくらいだから、ホントはそこそこすげー奴なのか?
>>439 呉の最後の丞相。
もはや呉の最後は避けられないと知りながら
最後まで司馬一族の晋に対して抵抗を見せ呉と共に滅びた。
>>439 呉最後の丞相だぜ!
そんなことより念願のSR甘寧を手に入れたぞ!
とりあえずデッキを考えてみた
SR孫策、SR甘寧、旧R孫権、韓当、孫桓
強いぞー!硬いぞー!
え?ダメ計!?伏兵!?
アッー!!!
>>439 >張悌(ちょうてい、236年?−279年)は、三国時代の呉の武将。字は巨先。
荊州襄陽郡の人。若くして才智に長け、孫休の時代には校尉となった。
孫皓の時代には軍師となり、279年には呉の最後の丞相に昇進した。
その直後、晋の呉侵攻が始まった。張悌は最初から負けるとわかっていたが、
それでも呉の丞相として最後の意地を見せ、怒涛の勢いで侵攻してくる
晋軍に果敢に突入し、乱戦の中で晋の武将・王渾に斬られた。このとき、
諸葛?が逃亡しようと進言したが、張悌はそれを受け入れず、最後まで呉に
忠義を尽くしたのである。
wikiより
列伝から見るとあの能力でも妥当かなと思うぐらいの武将に感じられるな
醒なし3/7ぐらいが関の山じゃね
呂範死亡するwww
ああごめん正座1.5コスだと思ってた
武力-2しておいて
>>445 ハハハ、呂範って武官だろ?
呂範が居るとすれば7/3みたいな能力だと思うけれど、何故死亡するんだい?
武官が一騎打ち無いとかマジSSQ。
武力派槍をノンレアで出すなら彼ぐらいが丁度良いと思うのに…
>>437 うん、それ無理。
ってか俺が呉使う場合基本遠弓舞入れないと勝てない・・・
なんでなんだろ・・・
正座は計略が使い回しな火計な時点でダメだ
赤壁よりちょっと短いくらいの、オリジナルな火計持たせれば良かったのに
ん?SR凌統の話?
>>443読んでると正座のSR格上げはなさげだな
Rの場合verが変わっても基本スペックは変えられないし、計略は火計だし・・・
まさに座して死を待つという感じ、助けようがないな。
士気5の撤退火計とかな。
SEGAは呉についていろいろ考えるのはめんどくさいんだよ。
計略が思いつかなかったら”もう火計でいんじゃね?”みたいな感じ。
開発をコーエーに変わって欲しいよほんと。。
撤退する火計で、範囲内にいた味方武将の武力と知力が上がるw
名づけて、炎の号令
絵師は島本和彦だな
コーエーに開発させたら五虎将がマジ手がつけられなくなるってw
髭とか2.5 9/7勇魅とかできそうだぞ。
終盤だけだが、1コス知力8の火計は強いよ。
魅力か伏兵はついてもよかったかな。とは思うけど。
知力1上がったぐらいでそれほど有用になるとも思えんけど
どっちにしろ確殺知力3は変わりないし
火計持ちの知力1差はでかいぞ
6と7、7と8、8と9には越えられない壁がある
正座の初期知力が8ならかなりヤバいカードになってたし知力7でもかなり強かったと思う
知力9威力UP火計は知力5も半々で殺せるから
アリエナイ使いすぎたせいで知力3以上は火計以外でなんとかする癖がついてしまった
5とか体が火計を撃つことを拒否する
正座になんか付けるとしたら魅力なんだろうが違和感あるなあ。
知力7と8にたいした差は無いよ
3確殺で4が倒しきれないのは同じだし
張悌は知力7だったら一応
「最後のほうは赤壁夷陵並みの威力」って新Rっぽいアッピールができたのだが
連持ってれば某新SRとのセットで使用率上がる気がする
いや差はあるぞ
8は大体知4倒すし
知力8火計なら期待値110%だから知力4は倒せるぞ
端に入ったホウ徳や魏延に逃げられるか逃げられないかの差は大きい
倒せなかったら困る局面ではあんまり撃たないでしょ
倒せない確率が10%でも20%でも
あと8火計と言っても最後の33cだし一番大切な中盤の33cは知力7でしかない
いや張悌好きだけどさ
今日は霧散反計鎮圧にボコボコにされた。
でも正座の戦器もらったから頑張るよ。。。
正座は新計略「覚醒火計」でよかったと思うんだ
最初の33cは一回り〜二回り小さい夷陵の炎
次の33cは細長い赤壁の大火
ラストは盤面の縦半分サイズの火計
ただし溜めカウントが
始めの夷陵もどきは5c
次の赤壁もどきは7c
ラストの巨大火計は10cとなっております
1c.2c.3c.でも良くない?
正座がどうこうという議論はもうよそう・・・。
逆立ちしても使えないんだから。
正座に足りないもの、それは!
武力知力伏兵魅力連計防柵固有計略!
そして何よりも―――(虞翻みたいな)速さが足りない!
兄貴に言われちゃしょうがないな
正座がバイザーだったら良かったんだな
正座が一人敬愛皇后か賈南風で
焼き殺すと敵城ゲージが1%ずつ削れるとか復活が異常に遅くなるとか・・・
正座火計で女武将の服が焼け落ちるとか・・・
1コス火計持ちは知力で住み分けすればいいのに。
アリエナイ6、グフォン7、ロハン8、正座9、とか。
槍3、柵弓1、歩伏2、醒1→3、で武力はうまくバラけてるのに。
それでも正座に魅力がほしいかなぁ・・・。
火計連破
>476
爆霊地獄とか言いそうな張悌ですね
で覚醒前は超ショタキャラ
いまの正座に魅力がついていても馬鹿にされるのは変わらなかったと思うぞ
じゃ騎馬に変更
>>480 そうでもない。さらに戦器が士気上昇アップとかだったら号令デッキではかなりの候補。
・・・つまりここまでしないと見向きもされませんw
考え方を変えるんだ
つまり正座を強化するんじゃなく
周りを弱体化して使わざるおえなくするんだ
念願のSRりっくんをやっと引けたよ〜
使ったけど鮑大徳にも勝てるし魏武司馬にもなんとかなった。
ただ・・呂布ワラにだけはなんか負けた・・
士気の軽い呂布対策ってないものか・・
りっさん使っている側から言わせて貰うと、呂布ワラは溜めたらダメ。
英傑と火計で捌くしかない。
正直、呉は呂布に対して決定的な処理方法は火計しかないから、
孫桓と孫権を入れていくしかない。
火計で攻めて、英傑で守る動き。逆もあるしケースバイケース。
つうかりっくん入れる時点で呉単確定で、そこで呂布に対抗できるっていったら、
刺すor焼くの二択。
SRりっくんは、毒傾国と呂布ワラ、司馬昭がめんどくさい。
SRトウガイは永遠の課題つうか、俺はほとんど諦めてる。
大徳とか他の生半可な英傑はたいてい捌けるのがりっくんなので、
逆に頭数減らされたり超絶強化(dと呂布)はきつい。。
士気3 防柵小再建 死地の防柵
士気4 最期の業炎 麻痺矢戦法 遠弓麻痺矢 最後の戦歌
士気5 双弓麻痺矢 麻痺徒弓 小覇王の進撃 戒めの炎
ってとこだな。天下無双より士気が低いとなれば。
しかし実際にはこれらでも状況次第となるからそう簡単でもないな。
ダメ計がやっぱり一番じゃないかなあ。
小覇王は相手が突撃受けてから回復しようとか思って油断しててくれないとたぶん無理
まあかなり限定的な状況だよな。
相手が天下無双を逃げに使ったとしても、
士気1で呂布の兵力を回復し、孫策を殺したことになるんだからなあ。
ダメ計以外には無双見てから麻痺矢すればほぼ無効化出来るな。
ただし麻痺矢か双弓で。遠弓麻痺はワカラン
無双は戦器効果もあって麻痺矢じゃオーラ消えないんじゃなかったか?
491 :
490:2007/03/24(土) 14:57:49 ID:EFda11Gg0
ごめ
消えないじゃなくて、オーラでてない状態に麻痺矢あてても
おーらまとわれるんじゃなかったか?と言いたかった
てか無双を乱戦してなくて止まってる(=走れるのにオーラ出てない)状況で使う奴も
珍しいと思うぜ
りくさん発動しても無双一人にけちらされるからな…
R小喬の計略が
:戦場にいる敵味方のもっとも武力の高い武将にかかっている計略をすべて打ち消す。
R大喬の計略が
:範囲内の敵味方にかかっているすべての計略を打ち消す
だったらよかったのになぁ・・・・
R小喬の消費士気が4
R大喬の消費士気が6になりますけどよろしいですね?
無問題!
それでも十分使えると信じてる俺
劣化雲散、ハルカママなんてレベルじゃなくね?
凌統「呂蒙先輩・・・今こいつら何て言ったんスか?」
呂蒙「本当にSRか?われわれの国ならUCでも勝てるぞ。このワカメ野郎と・・・」
凌統「潰れろ!」
セガー、解除弓戦法くれー
追加されるとしても呉ではないのは確かだな
なんか魏からうらぎって呉に来たような奴に
雲散徒歩弓戦法もたせてえ
弓あてるだけで相手の計略消せるってどんだけだぜ?
成公英がいらない子になりそうな計略ですね
当然当ててる時だけ雲散状態で
弓を当ててる間だけ雲散出来る計略ならいいんじゃないかな
徒弓は付けずに。ついでに投げ版か号令版作って雲散乱れ撃ちキタコレ!
解除といえば
自分蛮勇発動→相手解除発動→散々暴れた後解除に接触
というロマンにあふれた出来事が昨日だけで2回も発生したw
つうか、弓でも接敵しないと解除できないから激しく仕えない気ガス
そんなもんいらんからもっと柵持ちよこせ
特に1,5帯
コスト重い武将にでいいから
士気5ぐらいで3倍騎馬でも止めれるぐらいの麻痺矢をおくれ
その役割がR徐盛なんだがな
騎馬には壊れ計略出すくせに弓には慎重なセガ
武力+8に神速ビタ止まりでいいだろ
R徐盛の低下度は0,2以下にすべきだよな
つうか武力上昇が+1でもいいからビタどまり効果のもっとでかい麻痺矢あってもいい気がするぞ。
弓の人馬一体な感じでさ。
歩けなくていいからその速度低下でよかった気がするな
>>513 それは弓の人馬一体というより麻痺矢の極って感じじゃないか?
でもそれくらいやらないとR徐盛は使えるカードにならないよな。
低下率×0.2くらいなら納得。2.5コスを弓にするんだからそれぐらいでないと。
>>498 テニス吹いたw
R大喬は味方だけ浄化。
R小喬は柵付きで武力-1
知力5で弓兵ならいう事無しだなぁと妄想してみる。
小喬は今のまま、大喬は普通の浄化で良かったんだよな
小喬は自爆計略消すのに使われるのは見るが
大喬が浄化目的じゃなく、自爆計略消すのに使われるの見たことねぇ
>>521 まあやることは少ないだろう。
前verなら頂上でも見たけど今は天啓のカウント的にただの浄化として使うことばかりかと
一度頂上であったのみたかな
中盤辺りに天啓でリード奪った後再起
終盤、相手が攻めてきたとこを天啓で防衛して全員大華っての
>>513 いやそもそも魏には神速の勅命があって、蜀にも車輪と長槍があるんだから
呉に麻痺矢の勅命があっても良かったな。
SR太子慈と組ませると強すぎるって事だろうけど
挑発、ダメ計と弱点があるんだしそれぐらいいいだろ
意地の勅命は刹那勅命の完全劣化みたいなもんだし
投げ麻痺矢はもう絶対来ない気がするな・・・
投げ徒弓なら来そうだわ
りゅうさん引いたー!
と思ったら劣化ジョセイ?強いのこれ??
乱れ撃ちが無ければ、投げ麻痺矢は可能性があったかもしれん
投げ遠弓・徒弓が妥当だろうね。(遠弓の場合舞があるので出しても微妙そうだが)
投げ乱れとか
>>528 UCorR女性と組み合わせてみる
文欽もやばくなるかも試練ね
質問。
スーパーりょうとう引いたんだけど、
あなたならデッキ投入の際に雄飛策とどちらをとるのか聞きたい。
周泰のほうが(ry…とか無しで。
りょうとう
>>530 手腕か屍で組む場合なら凌統
それ以外の号令なら雄飛入れるかな。
凌統の場合、計略が使えないので号令等で補強しないと
総力戦で打ち負ける。
>>530 敢えて周泰を押す
まぁ、凌統と槍策なら槍策だな
戦器も優秀で溜め時間も凌統より短い上に武力上昇も上
凌統は素武力が高いが、ただそれだけって感じ
戦器が優秀ってのは冗談か?
>>534 最大兵力うp
最大兵力うp+勇猛効果うp
どっちがいい?
勇猛効果うpって実感したことないんだけど具体的にどうなるの?
>>536 そりゃ一騎打ちのときの全無双バーの出る確率が上がるんだろ
実際に槍策使ったこと無いから増え方がどれくらいかは知らんが
結構槍策(戦器持ち)使ってたけどなかったころと比べて特別増えなかったぞ
一本のとき結構あったし
てか、戦器付けなくても全部無双バーが来ることあるし、戦器がついて効果確認しようとすると一騎打ち自体起きなかったり
どうしろと
540 :
530:2007/03/24(土) 23:00:19 ID:L1PLXTSv0
ハハハ、よさないか、スレが荒れてしまうよ。
>>531-533 貴重な意見をありがとう。
じゃあ今までどおり手腕進撃で行くことにしますわ・・・
文句ばっかりたれると歩兵防御うpにされるぞ
>>541大差ないと思った俺はもうだめだ・・・スルーしてくれ・・・・
若干だけど勇猛バーの流れ方が違う気がしたが、それは先入観かな?;
結構黄色い部分が太めだったような……うーん、もはや検証できないが。
リョウトウはもう武力8バニラと思ってあきらめて、
手腕で武力13の槍にするためだけの存在だと自分に言い聞かせる。
そしてそんな場面はあんましない落ちで。
つうか、俺バージョンあがってからSRリョウトウ4枚引いているんだけど、、
呪いか何かですかコレは−w−;
いやまじで、SRじゃなくてRでよかったんじゃないかな……
あと、新SR孫権使ってる人っておる?;
いままで一度もあたったことないのだけど、正直どーなのアレ。
>>543 RどころかUNでもよかったな。SRなら漢の意地くらいあっても良かったのに
魏でいうところのUN淵と徐晃みたいに使い分けられるしな
淩統より陸抗の方がSRだろ、常識的に考えて…。
連合号令なぞ余計な号令を作りやがって!って言いたくなるな。
進撃マンセーな俺から見れば、金凌統は神に近いな。
周泰も悪くないんだが、アタッカーが揃って自爆超絶というのはどうにも使いにくかったし。
メイン計略が手腕だから素武力8がありがたいわ。
進撃、金凌統、手腕、偽諸葛、虞翻
でやってるけど結構いい感じ。
呂布ワラがちときついが。
メインデッキでやってたら連敗続きでちょっと腐っていたもので、手持ちのカードで適当にデッキを組んでみた。
R蛮勇 旧手腕 文欽 潘璋 諸葛カク 虞翻
なんかネタっぽいなぁ総武力も低いし・・・とか思っていたのに何故か勝ててしまった。
よくよく考えてみると敵の総攻撃に対して連環の法+孫呉の守成が綺麗に決まった試合ばかりだった。
・・・上とかで言われてたけど、諸葛カクって地味に優秀だなと実感した。
両党が兵力UPで140%くらいになるようになればな
>>548 連環してまで使う計略じゃないと思うんだが・・・
それならおとなしく戒めでも撃ってるほうがよさげ
>>550 まあ、ラスト15カウントくらいで相手が号令使って押し寄せてきた時に手腕だけだと心細かったもので。
まだ兵法も使ってなかったし保険で使っておくかなと思ったら効果的に働いてくれただけなんですが。
どんどん俺の腕のダメさが露呈していくぜ!孫呉スレ限定で現行の14州のヌシは俺に違いないと思っているのだが
この俺を超える者はいるか!(統一戦20回以上失敗、記録更新中)
>>544 あーまぁそうだわなぁ。
でも独自計略でよかった気ガス。
それこそ、大胆不敵でよかったんじゃないかと。(覚醒ないから文オウとはすみわけ可能)
まぁ知力3の孫呉の武は短すぎ、男の意地でもいいが。
かつて、UC典イが男の意地だった時代、その力は十分果たされていたわけで、
4も3もあんま差がないんだよなー。
>>551 昔呉バラでひぃこらして確かにそれくらいもたもたしていた記憶がある。
……8ヶ月以上前だけどな!(いま徳4。4→8→3→4……アレ?)
いや典韋の漢の意地は誤爆がっかり計略だった気がするぞ
素の能力が良かっただけで計略はちっとも果たされてなかったような
テンイの意地は素で刹那だったからなぁ。それで撤退だし
兵法連環打って雄飛で蹴散らすのってあり?
テンイの意地も使いどころがよければ十分使えたぞ。
ワイパー時代だったし。
しゅーたいみたいな使い方はできなんだが。
>>551 大丈夫、オレも30回以上統一戦失敗して
数えるのやめたから。
今は覇王昇格戦10回以上失敗して
同じく数えるのやめた。
腐らず頑張れ!
って腐ってるのはオレだけどねw
孫呉手腕tueeeeeでも統一できない!
>>558 そんな馬鹿な?
ちょっとお前のSR陸遜を俺に見せてみろ・・・
代わりにこれやるから
っカラーコピー
唐突に三国志大戦3で計略が孫呉の武になりそうな奴
韓当 黄蓋 程普 潘璋
甘寧と凌統はそのままだろうな
黄蓋 程普 潘璋
この三人は孫呉の武になったら困る
562 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 02:28:14 ID:RkGf0wv8O
呉の士気3計略は精神統一でよかったのに…
そしてついに蒋欽が遠弓オンリーワンに
程普は大戦2で唯一の遠弓戦法持ちだから、変わることは無いんじゃね?
それこそ追加カードで同能力で遠弓戦法持ちが出ない限り。
強弓戦法・士気4
射撃威力と射程距離が上がる。
固定弓戦法・士気4
武力が大幅に上がり移動できなくなる。
同射戦法・士気4、範囲自身中心円
範囲内の味方の弓兵の武力が上がり同じ敵を射撃するようになる。
(射撃対象決定は計略持ち)
単発で士気3の普通の徒弓が欲しい。
乱れうちの伝授とか欲しいな
士気3 戦場で最も武力の大きい味方の弓兵の武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。
孫呉+弱体徒弓+伝授のコンボが鬼だなw
たとえ麻痺矢や乱れうちの伝授があったとしても
麻痺矢乱れ撃ちとか車輪伝授仁王みたいなポジションになること請け合いだと思う
何度か挙がった事あるか
双弓戦法 士気3 武力+3
が欲しい
>>568 あったとしても他軍に追加されるのがオチ
ないものネダリより、あるもので考えよう。
最近は呉単よりも二色の方が強い気がする
一時期の魏みたいに、傭兵勢力となる時期なのかもしれないよ。
傭兵だと傾国の西涼とか大風の他軍がよく言われるけど
袁、蜀、魏はどうだろね
業炎と魏の騎馬部隊はかなり相性がいいよ
特にカク昭とか楽進の長時間武力上昇は使いやすくて良い
はぁ復活ねえ
募兵もねえ
1コス騎馬とは何者だ?
連計は あるけれど
使う奴らは見たこたあねえ!
火を入れて 柵入れて
空に祈って星落とす
超絶ある 自爆もある
禿は一日一度来る
俺らこんな国いやだ俺らこんな国いやだ魏国さ行くだ
魏国さ来たなら銭こ溜めて 反計と騎馬買うだ
>>575 吉幾三乙
ところでリーを実践投入してる人いるかい?
せっかく引いたから使ってみようかと思ってるんだけど
リーはお遊戯すると高武力が下がって低武力が近寄ってくるから
馬と連携させて各個撃破
今VERになって屍手腕、孫呉守勢、孫呉手腕と渡り歩き
最終的にたどり着いた一番勝率がよかったのが柵ワラ乱れ流星だった。
…勝てるのは良いんだが99カウントガン守りなのが凄い相手に悪い気がする今日この頃。
再建マスターになったらまたデッキ組み直すかな…。
デッキあと4コスは?
自分の乱れ傾国と同じにおひがする。
自分は乱れ傾国死地封印へやーMASTER再建正兵デス
ドSな自分には合いそうに無いデッキだな
やっぱ戦いは敵を殲滅してなんぼだべ
最近やりはじめた呉馬デッキ+槍1
R孫堅、R孫策、Rストライダー、UCふさふさ、孫カン
うん、神速にも鮑にもぼっこぼこにされたwやっぱ呉は弓と柵ないとだめだね。
最近のMyデッキ
SRフトシ/Rしょうきん/かんとん/孫桓/R馬策
遠弓大号令って地味に強いと思うけど、あんまり発動チャンスがないのが欠点だな。
遠弓+乱れしたのは、麻痺矢デッキ相手にした時ぐらいだった。
初めて呉使ってみたら集団槍撃+援護弓の威力に惚れてとりあえず持ってたSR孫呉デッキ使い始めた蜀からの移流民がここにいるぞ。
孫呉の祈りだけで魏武潰せるとか何事よ。
>>577 騎馬と組み合わせてるのか,てっきり槍と組ませるもんだと考えてたよ
確かに低武力よってくるから騎馬で落としやすいのはあるね
>>584 また変わった理由だな〜w
小虎はスレ内でかなりできる子と認定されてるからねぇ,持ってるの羨ましい
祈りだけで潰せるとか
へたれすぎじゃないかそのギブ・・・
>>586 正直それはある。
テイイク落ちたらガタガタ崩れてった。
迅速とかやられたけど祈りでほぼ無かったことになったし。
いや、最終的に押し込むときには手腕使ったけど。
魏武って武+3だからテイイクとか武4にしかならないしねぇ
今考えてみると士気4で小虎の兵力80%回復は確かに恐ろしいな
決死の攻城は名君で城ダメ減らせないんだっけ?
何をやっても増えないし減らない
>>589 特攻号令かけたシンエイで決死しても城ダメ増えないから名君でも減らないんでないか?
流星みたいに完全に固定ダメを与えるのか
>>588 使ってみると分かるけど、武力1弓で柵なしはホントに弱いぞ
使えるならそこそこカードも出回り始めてるし使用率が上がってるハズ
1コスに柵持たせて2コスに甘寧や太史慈入れると結構何とかなるよ。
鮑や黄布、魏武には弱くなるが一喝や鮑無し大徳には大幅に有利に…
って書いてて思ったがダメじゃんorz
この間は決死一発で負けたorz
あいつが相手にいるときはかなり警戒しないとダメだね。
四部隊天啓に気を取られてる隙にやられた
あと1発で落城できるけど相手が復活してカウンターくらいそうって時の決死は爽快
597 :
578:2007/03/25(日) 15:10:01 ID:Aj20cGP8O
デッキ晒しとく
SRフトシ、小喬、グホン、呉国太、コヨウ、陸積
麻痺矢デッキとダメ計はマジ簡便なっ
どうでもいいけど決死は発動→城ダメ→撤退だから
これで落城すると撤退しないんだよな
何の意味も無いだろうと思ったけど
城ダメと撤退が逆だと野戦の舞を舞われてたら負ける可能性があるのか
そんな状況があるかどうかは置いといての話だが
決死麻痺矢はガチ、とだけ言っとく
まだ9州だがなー
呂蒙、沈瑩、韓当、陸績、虞翻、顧雍か
あれはかなり使いやすいデッキだと思う
呉国太とコヨウで武力は下がるがコスト圧迫せずに防衛面強化できるよな。
いつかの大虎シフトじゃないけど大虎、SRりっさん、コヨウ、呉国太、文欽、グホン
でやってみたいもんだ。大虎持ってないからできんが。
普通に募兵持ち弓とかSRフトシに乙りそうダガナー
604 :
597:2007/03/25(日) 17:59:02 ID:Aj20cGP8O
>603
スーパーフトシがいるから結構 なんとかなるもんですぜ?
今の所一番きついのは麻痺矢。
あとは挑発かな。
神速系は柵の内側から気合いの槍檄で牽制してなるたけ時間を稼げばなんとかなる…ようだ。
でも決死麻痺矢ってガン待ち→決死で押し組む→ガン守りだろ?
相手からしたら相当寒いんだろうな…
それを崩すのが楽しいんじゃないか
麻痺矢相手にあんま勝てたこと無いけどさ('A`)
純正麻痺矢ってのはそもそもガン守り主体になるもんで
攻城の決め手に困ってるわけですよ、基本。
機動力がない上に、攻めにくい構成だから
下手に攻めようものなら蹂躙されるだけだし。
そして、その悩みを解消してくれる選択肢として、シンエイだったり
流星姫だったりするわけ。
オレは逆に、麻痺矢や流星、傾国みたいなヒッキーデッキを
駆逐したときは、かなり燃えるけどね。
おっしゃーみたいな。
Ver2.1追加カードの中での呉でのMVPって何になるんだろうな
りくさんかね
他軍と共に該当者なしかも分からんが
とうとう覇王になれました!
と同時に県内ランキングにも名前が載るようになってもう最高。それもこれも呉のおかげです。
州レベルの初期の頃からずーっと
R孫権 R周泰 R陸遜 UC程普 UC韓当
でやってます。最高武力が7というのが泣けますが、4枚の柵を出来る限り活かしてなんとかしてます。
相手が魏武だと少し厳しめなので今Verは中々辛いですね。
トレ診断スレで話題になったんだけどありあけの宴で群雄伝追加が発表されたらしい
これで張悌の出番がグーン!と増える・・・かな?
>>608 LE孫権と主張したいが、やっぱりくさんだろうなぁ。
>>608 ステMVP:陸さん
瞬発力MVP:勅命
攻城MVP:大虎
ネタMVP:遊戯
>>610 三国志後期かな?
魏蜀はともかく、呉は新名君とリッコー主体にされたらきつすぎるが・・・
孟獲伝だろ、常識的に考えて
ネタMVPは正座だろう
正座はよく話のネタに出てくること多いけど
リーはほとんど話すらされん
そしてゴミMVPは間違いなくR徐盛
>>610 mjk
イベント埋めるにはLEも要るかもしれん
集めるのは骨が折れるな
R徐盛って蜀でいうと趙雲みたいなポジションだと思うんだが、
単体小強化系武将はやっぱり復活もってないとダメだな。
屍手腕で何とか覇者になりたく頑張っているが・・・
やっと初統一戦まで来たがあまり自信がないよ
誰かアドバイスキボンヌorz
609氏のデッキも良さげですね
>>622 俺もここでアドバイスもらって覇者になれた
屍手腕は使ってないから、戦術的なアドバイスはできないけど
どうせ失敗しても2〜3回勝てばまた統一戦できるんだから
そんなに気負う必要ないよ
あと俺は…マッチ運が良くなることを祈ったc⌒っ.д.)っ
昔蜀の国に乱れ車輪あったし、
呉にも乱れ徒弓戦法とかおくれよ
ネタMVPがリーって本気で言ってるのか?
見た目はネタだが正座より使える男だぜ。
りゅうさんは?
ネタにもならない微妙さ・・・かな
つーかどこが最期の「歌」なのかと
範囲内の味方の武力と兵力を上げ自身は撤退するとかのほうがよっぽど歌らしいよな・・・
硫酸?
あぁ、劣化助勢のあのカスカードですか^^
はっきり言って今回の追加カードSRやRよりUCやCの方が断然使えね?
文欽、陸績、沈瑩、顧雍とか…すぐ手に入るからいい!!
>>630 確かにその傾向はあるかもしれん
文欽と顧雍はかなりいい
>>630 陸さんだけは ガチ
文キンは強いけど、意外といれるところがないんだよなあ
手腕をはずすほどじゃないので・・・
手腕と一緒に入れると弓多くなるし・・・
だよなぁ、俺もR以上はりくさんと小虎と文オウがガチ
既存のSRとRは強いから別に気にはならなかったけど
主力は旧カードで1.5枠や1枠は新カード使えば結構ガチなデッキ作れそう
今日馬の練習をするために魏に浮気してきた。
俺には馬3人は無理だと悟った。
ずっと呉にいよう。
沈瑩はガチだな,デッキに入れてるよ
立ち回りが戦える流星デッキって感じにもできるから元流星使いとしては使いやすい
>>605 麻痺矢デッキで中盤攻め込むなんて馬鹿がすること
弓兵は一方的に弓を撃てる空間が必要なんだから、カウンターで
自陣に攻め込まれるとアウトなんだし、
今ふと思った。
孫呉号令で麻痺矢号令ってどう潰せばいいんだ…?
>>637 開幕で柵ぶっ壊して、攻めまくればいいんじゃね?(適当
>>637 よし、それを試すためにまずは俺にりっさんをよこすんだ
陸さん「無理だな」
孫呉手腕なら立ち回りの勝負って感じだったが。
文おうデッキのお勧め
何かないですかね?
文オウ、R権、カンタック、孫桓、ジョセイでやったら
馬1頭は欲しいと思ったんやけど。
645 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 21:43:26 ID:gSXCCoxQO
残念だが三国志大戦は長くもっても@1年だ。
今の過疎っぷりから見ても分かるだろう。
武将ネタ切れも否めないしね。
てなわけでヤフオクで馬鹿に売り捌いて俺は引退する。
今までありがとう。
一年ももてば十分だろ何言ってんのお前。
>>646 もしかして昨日厨デッキスレにも来てた?
孫呉手腕デッキで徳1→徳6まで上がったけど
SR呂蒙一度も見ていない。
当たったら・・・辛いだろうなぁ。
俺のデッキは超絶相手も厳しいけどorz
遠弓+乱れ撃ちって言うレトロなデッキに当たった
悪地形だけど(スウカクで)勝っちゃった
間者じゃないよー
群雄伝追加内容は呉後期らしいね
652 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:12:58 ID:cPfC5Jbu0
>>650 遠弓+乱れ撃ちってそんな珍しいの?
俺SRフトシ使おうと思ってたんだけどどうしよう('A`)
舞自体がちょっとあれかも・・・
魏呉蜀の後期らしい
持ってないしスレ違いだけど
ランペイジ劉備って張角としかイベントなくね?とか思った
劉備と関羽は違和感ありまくりだろうし
最初群雄伝目当てで呉を使い始めて、
後で蜀を見て「LEが必要!?呉が好きでよかった!」
と思えた日がついに過去になってしまうんですね…
セガめorz
全国だけがプレイヤーを呼ぶと思うなよorz
>>654 大量に量産された横山LEのイベントとかどうすんだろうな……
いちいちLEつかわさすんだろうか……
魚ロシュクと!?……フフフ
>656
周瑜と全く話がかみ合わない魯粛とか見てみたいw
あと
×劉備と関羽は
○張飛と関羽と呂布と趙雲は
ドクかもしれないが推挙+孫呉号令を試してみた。
4カウント前後しか延びなかった。がっかり・・
士気12使うから強いのはアタリマエなんだが、孫呉号令+手腕は凄まじいな。
桃園が消し飛んだw
>>657 周瑜「火」
孔明「火」
魚「大陸間弾道ミサイル」
このイベントが見たいw
手腕もいいけど孫呉文欽は強いよ
>658
号令の頭数が減って逆に弱くなると思うよ
賢母なら減らないけど費用対効果が薄すぎる(相手にダメ計がいるなら有効かもしれんが)
>>659 周瑜「敵に同情するだけの使者がどこにおるっ!」
魯粛「(ここにおるってボケは命がけや)」
とかもw
本スレから
144 :ゲームセンター名無し :2007/03/25(日) 23:02:22 ID:wjO8OhCWO
48時間後の世界から帰ってきた
一部新横山LEは群雄伝に必要なし、ホッホーとかホッホーとかホッホーとか
蜀はSR姜維がないとモルスァ、あと関索鮑くるりんぱぁが3つ揃って無いとイベント起きないって氏ね
呉はLE以外の追加武将ほとんど使用、李異とヅラ朱桓はやっぱりネタイベント
魏は2つ目以降司馬兄弟必須、司馬トラマンほとんど出番無し(´・ω・`)
^ω^)司馬師にぼっこされたお
^ω^)SEGA氏ねばいいお
せめて司馬昭なら分かるのだが
デッキ診断お願いします。
@SR陸遜、UC徐盛、R孫権、UC孫桓、SR小虎
ASR陸遜、R周泰、R孫権、UC孫桓、SR小虎
デッキを@、Aで迷ってます。
@A総じてSR小虎は多様します。騎馬は苦手なのでそれを回復で補う戦い方です。
基本戦術は集団槍撃+弓マウントです。
どちらかに統一したいのですが、未だに決めかねています。
他の方の意見を聞きたいです。
他に何か候補がありましたら書いていただけるとありがたいです。
診断よろしくお願いします。
>>666 @かな。
回復メインで立ち回るなら高武力の弓の援護があると便利
麻痺矢戦法は緊急時にも役に立つしね。
本当はコスト2に騎兵をおすすめしたいんだが、使いづらいなら仕方が無い
>>667さん
診断ありがとうございます。
騎兵ですか…
一体くらいならどうにかなるかもしれません。
そうなるとR孫策ですか?
>>668さん
そうですね、説明不足でした。
@は援護弓のメンツは申し分ないですが槍撃のメンツがやや貧弱、Aは槍撃のメンツは申し分ないですがやや援護弓が貧弱です。
ただ@は孫桓を弓にしたい所ですがUC孫桓しか火計が…という問題が、AはSR小虎は抜きたくない所…と、ここで迷ってしまいます。
思い切ってSR陸遜を止める手もあるんですが…
SR小虎で抜いた
>>669 俺は2コスにパパ、1コス弓は韓当のデッキだけど
やっぱり騎馬が1枚でもないと機動性の面できついと思う。
相手の超絶対策に麻痺矢が欲しくなるときもあるけどね。
673 :
667:2007/03/26(月) 00:14:51 ID:7vzJTifc0
>>669 まぁそれはお好み次第かな
孫呉デッキはためてる間に高武力弓で狙われたりすると
りくさんが落ちたり、兵力が低いまま発動したりして攻めあがれない場合もある。
弓取りや端攻め・攻城マウント等を補う形で騎兵が一体居ると便利。
後、@の槍激の面子が貧弱とあるけど
計略後りくさんが撤退する訳じゃないのでさほど気にはならないと思うよ
問題点は機動性かなーと思ったわけで…
すみません、問題点の@とAが逆です…
@はSR小虎は抜きたくない所、Aは孫桓しか火計が…です。
連投すみません。
火計で相手を殲滅とか、火計を決め手にとか考えて
立ち回りをしなければいいだけじゃね?
メインは号令なんだし。
火計撃てるのをちらつかせて相手を誘導したりとか緊急時に脳筋焼くくらいで良いと思う。
診断ありがとうございます。
>>667-668、
>>672-673さん
やはり騎兵は便利みたいですね。
ただ、そこにRパパいれると全体の必要士気がえらいことになるのでR孫策で試してみようと思います。
>>675さん
一応火計はその程度で考えているのですがUC孫桓しか火計要員がいないんですよ…orz
まあ今は火計は孫桓で十分だね
逆に言えば孫桓で焼けない相手にはダメ計は効果的ではないと考えればよい
まあリックンやら赤壁クラスになるとまた違うけどさ
ところで手腕乱れ撃ちが異常に強い件
破壊力もさることながら、士気12から使えば相手が再起してもそのまま上がって
乱れ撃ちが使えるのがイイ!
俺も孫呉手腕祈りでやってたけど、コス2が〜とか言うより計略要員多すぎて(特に祈りが・・・)器用貧乏デッキに感じた。
孫呉号令に慣れ始めたら手腕は孫呉号令のあと一押しでしか使わなくなってたんで、祈りが生きるように武力高めに変えたんだ。
他の人から見たら微妙かもしれんが下手糞な俺が覇王中堅どこを維持できてるので
>>666にススメてみる。
つ「SR陸遜、R太史慈、C丁奉、UC孫桓、SR小虎」
丁奉はガチカード、麻痺矢が確保できたんでコス2に超絶強化の武力派、孫呉号令→祈りのえろさが大好きです。
無駄になってる計略もなく仕事分担は割りとできてるんですがどうでしょう・・・柵1なのは柵が壊されるほうが稀だからです。
666が征覇王以上だったら俺しばらくいなくなるよw てかいらない文章ばっかだな、ごめんorz
虞翻の火計では知力4焼けないんだよな…
この前スーパーフトシ君焼け残してもうちょっと時間が長かったら逆転されてたところだ
虞翻は基本端から攻城要因だけど…知力8でも良かったような…
もう仕方ないけどね
>>644 ちと亀でネタに見えるかも試練がガチで強かった編成がこれ
文オウ,SR孫策,R孫堅,朱治
いやマジで馬鹿にできないよこの編成,
単体計略の爆発力がでかすぎてこっちの気分はさながら爆発物処理班だったし
プレッシャーに押し負けて城門一発文オウにねじ込まれて負けてしまった…orz
孫呉手腕なら孫呉は一切使わず手腕だけに士気回してりゃ
麻痺矢相手に一方的ってことは無い。
麻痺矢側からすると手腕は結構嫌。弓は麻痺っても意味薄いし
武力上昇の差でガチッたら負ける。
>>659 同盟後に士気11使って何進号令+天啓も凄いよ!
5枚弓単で人馬解除にレイープされたのが公開されました・・・まさにw
李異が、イマイチつかいこなせません。
りっさん 李異 黄蓋 孫権利 孫桓
でやっているのですが、全体強化、ダメ計と、
バランスが取れてるはずなのにうまくあつかえません。
特に李異の計略のつかいどころがわかりません。一コスと心中心しやすいです。
ご助言いただけると幸いです
瀬賀部長「李異は折角追加してやったのに上位ランカーに使われないな…仕方ない、もうちょっと強化してやるか」
>>684 無理にリー使わなくてもいいんだぜ?文欽でも十二分に活躍してくれる。
あとバランス取れてるのにうまく扱えないってのは単なる力量不足かモナー
と冗談はさておいて、正面からぶち当たる総力戦時に死亡的遊戯使うなら、前もって高コストにタゲ合わせておくこと。
間違えて月姫とか銀ぺーに合わせてたら落とす前にタゲ変える。1コス槍に乱戦されるとかアリエナイ。
武力17の肉壁にするなら邪魔な低コストはりっさんとコウガイの槍撃で早めに排除しとく。
前者の場合は壁役の乱戦ダメと孫権の弓ダメ発生のタイミングも見極めとく。難しければ孫権は別のタゲ取るのもよし(良くはないが)。
個人的にリーは柵ガチ引きこもり型デッキの武力カバー用だと思って使ってるから、ヘタなアドバイスしかできない。
桃園相手にリーと他数名で完封したこともあったが、普通のバランスデッキだと難しいんじゃないか。
まぁどう考えても文欽だよな
ところで孫権利って誰?
孫、権利で変換して利を消し忘れたんじゃない?
後伝、魏が11章、蜀が10章、呉が9章
なんだこれは、愛の差か!
魏はいいとしても、呉より先に滅んだ蜀よりも少ないとは・・・
>690
強烈なSSQに吹いたw
正座は9章の戦闘後に「覚悟していました」って言うだけなんだろうな…
ついに念願のりくさんを手に入れたぞ!!
(負けまくり、徳が減って荒らされた我が孫呉の地)
「踏ませはせん!踏ませはせんぞぉぉ〜!」
本スレ天才
242: 2007/03/26 10:16:35 cZQ4uITB0 [sage]
とりあえず呉伝の1章にいきなり陸さんとSR権求められたり
SR権なんて手に入れてないよ(´・ω・)
2章でUC朱桓がメインとか吹いた
色々間違いはあるかもしらん
名前が孫権じやなければ出来る子なんだけどねぇ
文欽と諸葛恪がランキング入ってきたね
守成の名君二度がけが楽しかったあの頃に戻りたいw
なんで連計なんかになっちゃったんだろうねぇ
最盛期の効果で守成の名君・改とかで出してもよかったんじゃないの
しかし呉とマッチすることが減ったなぁ、ほとんどが魏か蜀だ。
最近かなりやってるけど麻痺矢とか孫呉に当たった記億が無い。
話は変わるけど
SR周瑜
R孫策(馬)
R周泰
C朱治
でやろうと思うけど、立ち回りで一番注意しなきゃならない事って何ですか?
今は八州です
周瑜の踏ませ方かな
例えば地形真ん中がダメージのとき、相手の逆サイドに周瑜配置したらえらいことになる
>>700 アドバイスありがとうございます
シュウユが伏兵のまま業炎をうつのはアリでしょうか?
そりゃこちらのコスト以上を確殺なら見えていまいが焼くだろう。ただ
相手は再起でさらに覇者〜なら再起マスターからこちらより士気4以上余して反撃することも出来るから、
序盤焼いたらせいぜいサックでいっぱつ殴って、へやーはおかえり遊ばせ
>>690 呉伝易全章やってきたが正座は8章戦闘終了時と最終章で使った。
ちなみに正座結構かっこよかった。つうかちょっと泣きそうになった俺キモス。
あと最終章は正座、孫皓、沈エイの3枚だけで全イベント出せた。
メガシューユ相手に再起ってなんかしっくりこないんだよな
焼かれた後すぐ再起たたいても他のメンバーと戦ってしろに張り付く頃にはメガ復活するし
博打の要素もあるが、連環のほうがいいのかもしれんね
>703
乙
>704
こないだのあんまさは可哀想だったなw
有明のやつも呉ぜんぜんいなかったよね。
>>707 陸抗は中盤〜終盤にかけて使う。りっさん、SR名君、陸抗は使う頻度が比較的多いと思う。
名君と陸抗持ってないので中盤以降はイベント殆ど開かなかった‥‥
>>709 dクス!!
よーし、もう良いというのに何度もダブる陸抗の使いどころがようやくきたか!!
SR名君は持ってないから起こるイベントは大分減りそうだが……。
>>709 一番気になってる部分なんだけど,LEもイベントに求められた?
>>711 少なくとも俺がやった時は必要武将の所には出なかった。
もっとイベント埋めれば出てくるかもしれないが、現時点ではまだわからない。
でも第一章が夷陵からだったので、使うとしても周ユとかどうするんだろ。
実は旧群雄の方にもイベントが追加されてたり・・・しないか
全国で久々に矢印見た
「矢印が攻城エゥリィアに重なるタァーイミングで右の計略バゥトゥンを押す」
合肥に孫策のイベントがあったりしてw
(賀斉の裏書き)
双弓は出来る子!!
りっさんと合うね。
>>712 サンクス,とりあえずは情報待ちだね
蜀のLEとか3枚で一つのイベントだしLEが必須ってのが普通にありえるから困る
>>703 来週の休日に正座持ってゲーセンに特攻してくる!
文オウワラをやってみた
正直ムリポ
やっぱり文オウは手腕とかと組ませた方がいいのかな
どうも素の大胆不敵は使う気になれない(´д`;)
>>720 最近は妨害増えまくって、脳筋控えてる人多いからな。
だから李異とかドメさんとか凌統とか魅力的なのに使われてないのか!
りょうとうはあだ討ちのほうがまだマシだったんじゃないのか
仇討ちなら天啓小華仇討ちデッキが徐夫人なしでできたな(´・ω・`)
>>724 効果時間なんてたかがしれてるから強くはなさそうだがな
>>725 死なない士気4超絶強化だから5カウントくらいでも良いよ
そうなればまさにSRだったな
汎用計略でSRはないよな…
SRt竊R~htルSR|航Ru轜セuZqソqツr?rSkqヌz5qサqソqサ
u\qッqハyr{/xJqィmvb3
v゙yホqテ|k|7qヌqニq輦?rSkq柢輌ァqg
何で文字化け
SR鄧艾R姜維SR洋子R楽進廖化ってデッキに当たったんだが
呉単で有利付くデッキって存在するか?
って書いたんだけど
赤兎暴走かなんかが使ってるあたりの孫呉号令デッキなんかはどうだ。
多分トウガイのトウの字のせいじゃね?
有利付くデッキはないと思うが6枚手腕で開幕乙気味に半分ほど削ってガン守りで逃げ切った事なら何度かある
正直呉単と当たるとほっとする。弱くて
>>733 それは低州だから言える言葉だな。
使いこなしてる人の呉軍(徳15〜)に当たるともうね…
>>730 兵法or外伝車輪で槍2以上と麻痺矢か?
有利付く気がしないな…
正直、蜀にあたるとスゲー嬉しい。
カモ過ぎてワロス。
魏は・・・_。
勝率八割のたかだか覇王(徳19)が言ってみる。
あ…トウガイ洋子しか見えてなかった。
嫌な2色デッキだなあ…
弓同士の撃ちあいが一番きつい
武力8弓とか居ると逃げ出したくなる
>>730 ふんばれ入り槍多目の孫呉とか
孫呉名君入りでいいんじゃね
序盤で城叩いて後は名君でガン守り
・・・特に有利ではないな
粘りでも孫呉天啓は耐えられるんだろうか
>>730 柵三枚
槍3
弓2(片方は出来れば徒弓or麻痺矢)
連環(士気)(再建)
でいいと思う。
姜維さえ倒せばどうにでも転ぶと思う。
あと、確実な迎撃さえ出来れば・・・。
まぁ、戯れ事だから気にしないでいい。
全武将が士気3ってのが無理
>>741 なら、業火で焼けばいいのでは?
反計いないんだから!
三体ダメージ与えるだけで大分違うと思うがな。
挑発系いい加減もっと弱体化してほしいぜ
なんで士気2〜3で延々と無力化されなきゃいかんのだ
あーそういういデッキなのか
ちょっと韓当したぜ
>>743 ふんばれ!なら逆に返り討ちに出来るよ!
伏兵が柵だったらマジぶっ壊れになれたよ!
あと少し効果時間と範囲が縮小されればなぁ
>>678 すみません、今読みました。亀レス申し分ない。
R太史慈ですか…
双弓で代用できますかね?
R太史慈でないとダメな理由はなにかあるんですか?
少し気になったもので…
強化計略で硬化時間と範囲が縮小されればなぁって他で使われないすごい台詞だよなw
敵の計略に使うのはよく見るが自軍の計略に使うのはめったに無いよねw
>>733 正直呉の柵弓多目に当たると嬉しい
それ以外の呉は勘弁><
あと進撃的に麻痺矢は勘弁><
>>746 超絶強化持ちだからじゃないのか?あとは知力2と4の差かね。
まぁ俺の孫呉デッキの2コスはターバンだけど。
750 :
間者:2007/03/26(月) 20:14:39 ID:eDnwQf0x0
張悌殿を蜀に迎え入れたいのだがよろしいか?
チョロでもいいっすよwwwなんあら小さき落雷でもおkwwwww
>>750 費イでも構わないので連環持ち下さい
今なら呉新R武将全て放出します><
連環もちとかより1コスト騎馬だろ・・・常識的に考えて・・・
ちょっとだけ追加の群雄伝やってきたが
陸さん大活躍だな。
しかし3章終わりで名君にはぶられそうなイベントが・・・
迷君orz
1・5コスにもいるんだから1コスにも孫呉の武持ちの馬がいればいいのにな。
挑発されても迎撃されなくなるし。
1コス馬は是非とも欲しいが呂布消すことぐらいしかできねーダメ計なんて呉にいらんだろ…
士気5で3コスト消せたら美味しいってレベルじゃねぇぞ
てか知2もあれ落とせるし
瀬賀的には
・1コスト騎馬
・守成以外の妨害
・復活持ち
・募兵持ち
・特技3つ持ち
・オーバースペック
がNGなんだと思って、有るものでやるしか無さそうだけどな
SR凌統は弓の国では破格、大虎は士気7ロス&1コス落ちでも40C余裕と考えれ…ねーよwww
ハハハSR孫権は特技3個も同然じゃないですかハハハ
>758
いや、美味しいのは分かるが、これ以上ダメ計いらんなあと思って
2/5で>756か精神統一がいいな
使い方の違うダメ計だから組み合わせたら強いと思うぜ?
蜀民です、トレード診断お願いします。
【放出】UCボクちゃん
【希望】R正座
UCとRですし鮫でしょうか。
うっわ微妙
でも悩むところだな
君主の嫁を放出すんじゃねえよ
>>765 こっちは妹(娘)放出してんじゃねぇかw
>>763 正座はマイデッキのリアル伏兵火計要員なので個人的には鮫ですが
他の人の意見を聞かないと分かりません。
群雄やってきたよー。
りくさん大活躍でヅラ朱桓も大活躍だった。
よろこんでしたい
呉の柵地獄+忠義の舞はやばい気がするな。
ショコたんの回復でまっしろしろ軍団に
>>769 でも弓が真っ白になってもな
柵地獄=弓いっぱいだし
>>770 弓の撃ち合いになった時に威力発揮だぜ!
>>769 兵力フルから忠義舞→祈りで兵力180%軍団の完成か
確かに強そうではあるが・・・なんというか、いま一つ決め手に欠けるな
募兵もいないから忠義舞を有効的に使えないし
簡単な第2兵種比較
SR凌統
武8知3
R馬超
武8知3『勇』
他にもたくさん有るのでみんなも探してみよう!
SR凌統
武8知3
R馬超
武8知3『勇』
R華雄
武8知4『勇』
凌統は計略の修正次第でなんとかなるだろ。
現時点でも結構できる子だし。
俺は黄蓋の計略を憤激戦法あたりにして欲しいぜ。
戦器なしなら張飛と乱戦で互角にやりあえるのがいいよな>SR凌統
>>776 おまえ・・・・・
それって結局武力が8であることしかメリットが無いということじゃねぇか>凌統
それならUCで良かったっちゅーねん
せめてレアだよなー
なんだよSRって……孫呉の武?はぁ?
知力4だったら微妙感も少しはやわらぐはず
>773
2/5 強化戦法 C賈逵
2/6 魅 野戦の舞 UC敬哀皇后
あれ?
SR孫策
武9知3『勇魅』
SR馬超
武9知5『魅』
知力4で初めてSR魏延とトントン
でも計略の使い勝手で負けてるがな
つーか
SR孫策 呉 騎兵
武9知3『魅』勇
R張飛 蜀 槍兵
武9知3勇
こいつらを見てくれ
こいつらの使われなさをどう思う
↑は第3兵種。↓は第1兵種だぜ?
今このスレ読み返してたんだけど徒弓のタゲ変更って射程範囲外に出る以外は無いの?
だとしたら結構使いにくくない?
そこまで孫呉がスペック的に他の二国に劣ってる印象はねえなぁ
新カードの質では多少水をあけられた感もあるけど
槍に関しては蜀より素直で使いやすいカードが多い感さえある
そりゃキョウイとかは別よ
>>783 知力2の差と勇猛はでかいと思うが?
武9知3勇魅
この馬超使いたがる奴は居ないだろ
>785
だから左手で狙い撃ちにしたい武将に向けてから右手でボタン叩けばいい(方向変えた瞬間は撃ってない)
徒弓に関してのみは選択ボタンで選んでの発動はオススメしない
>>786 移動止めても変えられんよ
射程外に出るか対象死ぬまで絶対に変えられん
>790
だから槍を城門に入れて徒弓でマウントしたとき攻城役と乱戦する武将をずらして出されると困るんだよな
壁壁壁壁壁壁門門門壁壁壁壁壁壁壁
周泰
文欽<徒弓!
壁壁壁壁壁壁門門門壁壁壁壁壁壁壁
曹操 周泰
文欽<射撃開始!(曹操を)
壁壁壁壁壁壁門門門壁壁壁壁壁壁壁
曹操 周泰
張コウ
文欽<シクシク
>>777 でも呉で唯一の2コスで武力8の槍なのは大きなメリットだと思う。
いくら周泰が戦器で攻撃力が上がったって兵力満タン時の計略使わない素の状態の乱戦じゃ凌統には絶対勝てないし。
計略の爆発力や特技でまで周泰や槍策と並んでたら流石に二人が憤死するから仕方ないよ。
その代わり武力8という大きな財産を持ってるんだ彼は。
しかも孫呉の武が発動すれば士気3で武力14になれるのも大きい。
まぁしかし、孫呉の武という計略が今のところ完全に死に計略になってるんだから
何かしら修正されると思うけどなぁ。
孫呉の大号令は現状にあまり不満が無いコトを考えると、
ためカウントに対するリターンがあまりにも少ないのが原因だと思うが。
効果時間を長めにしてくれるだけでも換わると思うがなぁ。
まあ用途によるな。総合的に見てみんな主にへやーを選ぶってだけで
話流れへやーして申し訳ないのですが、便乗してデッキ診断お願いしてもいいでしょうか?
【現在のデッキ構成】
SR陸遜 R馬孫策 UC文欽 C潘璋 SR周姫
SR陸遜とSR周姫固定でやりたいと思っているんですが
溜ダメ計のため、やはり戒めは警戒されにくいのでしょうか?
陸遜の使い方が下手なのもあると思うのですが、開幕凌いで孫呉→攻城と
ここまでの流れはいいのですが、攻城途中で相手復活。
痛みわけで、城ダメ取れずに仕切りなおし。
どうもこんな感じが多くて。。。
マウント時に文欽と周姫のどちらかは攻城すべきなんだと思うんですが
両方マウントとってたほうが相手にプレッシャー与えられるのではと考えてしまって。
SR陸遜使いの方に限らず、いろいろな方の意見を聞きたいのでお願いします。
>>791 一番簡単なのは、当てたい武将にぶつかりに行くことだな
>>795 陸さんで戒め使うとなると、孫呉号令後に
周姫が攻城して横向きで焼き払うのが良い感じかな
麻痺矢みたいに足止めする計略が無いから、
兵法連環と組み合わせるかしないと当てにくいの問題だね
守りに使う場合はかなり引き付けて、他武将で守りながら撃たないと警戒されにくいよ。
柵弓使いからの駄意見でした。
799 :
785:2007/03/26(月) 22:20:57 ID:Vr8mt/Jt0
やっぱりそうだったんだ。
徒弓頑張って使いこなすしかないか・・・。
答えてくれた皆、どうもありがとう。
でもその変えたい武将が馬だと終わっちゃうね
>>791 なんかその書き方だと文欽が可愛く見えてしまって困る
>>796 乱戦した場合、乱戦相手に弱体化の効果は発生しませんよ。
>>795 孫呉かけたあとの攻城の仕方を教えて下さい。
〇〇を城壁に貼り付けて、孫策で騎馬マウント、とか。
>804
弓撃ってるときに乱戦されて離れることで再ターゲットする
…横から乱戦されたあと離れられるとどうなるんだろ
>>804 弓は乱戦状態から抜け出すと、その武将に対して弓を撃つ筈だからな
違うっけ?
807 :
795:2007/03/26(月) 22:32:28 ID:HABSts++0
>>798 周姫を横にして攻城ですか。
今までグホンとかでやっていた事忘れてました。。
次回から、周姫も攻城要員でやってみようと思います。
助言ありがとうございました!
>>803 孫呉を柵から槍オーラ出た状態で発動
↓
城内から武将出撃
↓
あらかた相手武将を潰して、陸遜を城門へ。潘璋、馬策を城壁へ。
このとき、文欽と周姫で弓マウント。
大体こんな感じです。
場合によっては、馬策もオーラ状態で城門付近を走ってます。
りくさんに攻城させると大抵りくさん生きて帰ってこられないからあんまよくない気がする
俺は孫桓城門、りくさん槍マウント、蛮勇城壁か騎馬マウント、手腕韓当弓マウントでやってるな
大抵孫桓は殴れず結局りくさん攻城になりがちだが
>>729 まかせろ
まぁ要約すると
SRt竊R~htルSR|航Ru轜セuZqキ(`・ω( ゜д゜)∀`)ターソqツr?Skqヌz5qサqソqサ
u\qッqハyr{/xJqィmvb3
v゙yホqテ|k|7qヌqニq輦?Skq柢輌ァqg
ってことじゃないか?
やっちった
みんなすまぬ
チョウテイ単で全国いってくる・・・
徒弓号令から乱れ撃ちに繋いだが、ジジーが弓を撃っていなかった・・・
足を止めて乱れ撃ちしてから徒弓号令しないとダメなのかな?
カチユミは足を止めないとタゲが取れないはず
つまり歩いてる状態で射程内に入っても乱れ撃ちの全タゲは採用されないんだろう
群雄伝いくつか必要なカード調べてきたけど需要ある?
あるんじゃねえか
wikiに書いておけばさらに吉だろうが、ここに書いても誰かやってくれるはず
一騎打ちのヒットタイミングが、2.1以前に戻った気がするんですが。
すべらなくなってる。
孫権「陸遜よ、献策は構わぬが」
孫権「決めるのは私だ!」
(´・ω・`)<軍師の言うことスルーする皇帝…。
>>817 間違ってないでしょ。聞くだけ聞いて採用するかは皇帝次第。策の正否を問わず責任を取るのも皇帝
何も考えずに採用して失敗したら責任を擦り付ける人よりはよっぽどましw
なんか呉wikiに呉後伝1〜4章の詳細きてるね。
あとさっき群雄スレに呉後伝のイベントほぼ全部をまとめて書いてきた。
820 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:11:45 ID:AEDEvUanO
SR孫策とSR呉夫人で賢母進撃とか、
周泰の意地で頑張ってもらうとか、
そういうデッキって今どうなんでしょうか?
世間知らずの4州からの質問デス(´・ω・`)
それは号令や火計にまったく頼らずに
賢母進撃したり賢母へやーしたりという解釈でいいのかな?
時と場合によるんだぜ。
>820
SR孫策、R孫堅、陳武、SR呉夫人、孫桓
唐突にこんなデックが浮かんだ、後は頼んだぞ!
半年振りに始めようと思ってるんだが今は手腕の時代なんでしょうか…
22211の天啓赤壁か221.51.51の天啓手腕か迷ってるんだが今Verにあってるのはやっぱり天啓赤壁かな?
>>824 沈瑩・SR呂蒙・UC韓当・UC徐盛・C虞翻が今のトレンドです
>>824 手腕のみもマジでオススメ
それはともかく今verで言えば天啓手腕の方が合ってるんじゃないだろうか
赤壁も見なくなったしなぁ…
あまり呉4って聞かないよな。
SR孫策、SR陸遜、R甘寧、虞翻
SR孫策、SR太史慈、R周泰、孫桓
どっちがいいかな
>>823 そのデッキ面白そうですw
今度使ってみます!w
>>827 その2つだったら下かなあ。できれば柵をもう1枚増やしたいところではあるが。
自分も昔似たようなデッキを使ってたが、4枚だと孫呉号令があまり活きなかった。
正直2.5×2、2、1のデッキはよっぽど好きじゃなきゃ呉では厳しいと思う。
ちなみに前バージョンはSR孫策、SR太史慈、R陸遜、UC諸葛キン使ってて
現バージョンの初めの頃はSR孫策、SR陸遜、R周ユ、SR小虎使ってた。
>>829 でも2×4だと分断にすげぇ弱くなるからなぁ。
ほんとは1.5で馬朱桓を入れたかったんだがどうもまとまらんかった。
2.1から急に一騎打ちに勝てなくなった漏れとしては
>>816がすげぇ気になる。
832 :
814:2007/03/27(火) 02:44:41 ID:RDfTc++q0
お、書こうと思ったが既に出てるみたいなのでこれからやる人に向けて簡単な感想を。
8章はガチめでデッキを組まないときついお…。
今日最後にやった時におもいっきりぬっ殺されたんで注意。
まぁ柵がないのに兵法再建とか選んでた俺も馬鹿だったなと思うがw
>>830 そもそも2.5×2、2、1に限らず4枚デッキ自体が呉では厳しいんだと思う。
魏みたいに枚数の少なさを馬の機動力でカバーできるわけでもないし、
蜀みたいに枚数が少なくても損にならない号令(=八卦)があるわけでもない。
まあ低徳覇者の戯言なんで、他の人の意見も参考にしてみてくれ。
というか俺としても他の呉4を使ってる人の意見を聞いてみたい。
流れぶった切るようで悪いのですが
当方DSから大戦はいったAC初心者なのですが
本日、LE文醜とSR袁紹を引いたんですが、この2枚のCの相場ってどれくらいのものなんでしょうか?
袁系カードはつかわないので、近くのゲーセンで呉Cとトレードしたいんですが
カードの相場がよくわかりません
自分の交換して欲しいカードは
SR周姫 R甘寧 R槍孫策 UC除盛 R馬周愉
なんですが上の2枚と釣り合うトレードだと、どれになるんでしょうか
>>834 周姫は無理なんだ…
他は何とかなると思うが馬周瑜はU朱桓で我慢してくれw
呉4で征覇王の人とかいるのだろうか…弓単よりきつそうだな
四枚デッキって感じじゃなくなるが業炎入りとかならいけそう
>>835 指南ありがとうございます
うちのゲセンのトレードケースで呉のSRとRの7,8枚セットをLE劉備+LE諸葛亮と交換
という条件のものがあったのでLEの価値はRやSRよりも相当上のものだと思ってました
今日やっとR孫権を友達に交換でもらって、スターター孫権を脱出できたんですが
まだデッキにスターター甘寧がいるのがどうも・・・
R甘寧に換えれれば2,2,1.5,1.5,1でデッキが組めるのにorz
明日、店員にトレードの掲示申し込みしてきてみます
業炎は別デッキだからな…
>>838 スレ違いでスマンが
仙台だったら槍策と徐盛余ってるからあげてもいいぞ
>>840 ご好意ありがとうございます
だけど残念なことに、自分関東圏なんですよ・・・orz
>>841 そうか、残念だ
呉4ならSR孫策SR周瑜旧UC大喬(流星)Cカン沢ってのに遭遇したことがあったな
オススメ呉4
SR孫堅
R孫権
文オウ
文欽
風間雷太単W親子デッキ^^
SR太史慈 SR呂蒙 R周泰 SR呉夫人の呉4はガチ
ところで2コス武力槍と2コス武力弓のタッグを作るとして
R周泰+R甘寧とSR凌統+UC徐盛はどっちのほうがいいだろうか
前者は計略と戦器が強力だけど知力が泣ける
後者だとステータスはいいけどなんとかしてくれる計略がないのと戦器が微妙
今の環境じゃ呉4はきつすぎるな・・・
業炎入りならいい所までいけそうだが
それ以外だと、軒並み計略弱体で
覇王はいけても、征覇王むりぽそう
他の勢力の4枚デッキより、端攻めに弱すぎるのが弱点・・・
>>845 ほかの計略の選択肢があるなら後者
計略の選択肢が乏しいなら前者
どっちかと言えば前者の方が応用力できて好きだけどな
クソ鎮圧野郎がいるから低知力使えなくなった
俺なら後者かな
>>845 俺なら前者。派手な計略好きなのもあるけどw
やっぱり計略が豊富だと対応力が上がるし、
言うほど後者の基本スペックに分があるとも思えない。
まあ残りが蛮勇+火計の呉4なんかなら後者も考えるかな。
最近R徐盛引いたんですが
スレ見てる感じではかなり微妙なカードみたいですね・・・orz
初Rの李異といいなんで呉の引きは悪いんだろう・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>838 あー、(ゴソゴソ)
R甘寧あまってるから、郵送でいいならあげるよ。
R周泰とか、一部余ってるのであげましょうか。
槍策はもしかしたら委託販売だしてるかもしらんが、あったら下げてくる。
枚数いくんだったら、あとそこそこ高いカードだったら、適当にトレードしますよ。
とはいえこれ以上やるとスレ汚しなので、メアド晒すのは危険かな;
えーと、相場ですが。
LE文醜……LEはLEでも黒LE(Rよりちょっとでにくいくらい)なので、そんな行かない。
SR袁紹……2.0のSRなので、下手すると新Rより安い。
#二枚とも持ってなくて、周姫余ってるんだったらおれだったっら周姫出すが。
>>850 引きが悪いんじゃなくてそもそも呉のカードは微みょうわなにをあqwsでfrtgyだいこlp;
魚魯粛の真の計略はリアル挑発。敵の無理攻めが増える。
巍武みたいなヒッキーは諦めだけどね……。
>852の最期の平仮名3文字…
(ピンポーン)
あれ、誰か来たようだ
>>852 まてまてまて
だいこって、意図的に打たないとでない文字列宇和w何を素阿qwせdrftgyふじこlp;@
ちょっとまて本wikiのデッキ欄が大変な事になってる
ちょwwww
三国志なのに2勢力しかねぇwwww
ちょww
呉他涼エンどこいったwww
差分も消されてる。どうしよ?
バックアップ
何という瀬賀部長
てか、本スレでやれ
>>838 リサボや、サテにUC徐盛落ちてないかな?甘寧OUT徐盛inがよい。
彼には脱初心者後もお世話になると思う。
騎馬(R孫堅・R孫策)2体、R周泰かR槍策はカード屋なんかではやめに手に入れて。
多分どれも1枚数百円。
やり込んでそうな人ならLE文醜出せば、旧Rセット(R孫堅・R孫策、R周泰かR槍策)くらいはもらえそうな気がするんだが…
あまってるのでよかったらあげたいんだが
R文醜とかR文醜とかR文醜とかSR呂姫くらいしかないんだ。呉のRだと大喬くらいしかない。
あ、正座もたくさんあるよ。
CかUCのコス1の回復がほしいなー
小虎高くて買えないよー。せっかくのSRりくさんが毒に蝕まれて消えていくー。
>863
つ大華
りっさんタメ開始→毒2度掛け→大華→孫呉発動というロマン
りっさん発動→毒→大華→毒 という現実でしたw
大花いるのに毒二度掛けしてくるのかそいつは
大喬がリアル伏兵というやつだろ
覇者でもあるらしい
てか大橋小橋の計略が自爆解除にしか意味がないって覚えてんじゃね。
李典や劉ヨウやゴイ(笑)みたいなもんだな
こないだ徳2の辺りで大喬いるのに離間食らった
1回目は大喬リアル伏兵だなぁ…と思ったんだが
その相手は同じ試合中にもう1回離間かけてきた
くせってのもあるんだろうけどねぇ
しかし妨害対策に大喬いれてるのはいいけど
先にこっちから強化使えないのが…orz
そもそも士気重くて大して士気差できないんだよなぁ
つーかこっちが士気5でようやく動き出せるのに
あっちは士気3で守りきれるとかもうね・・・
魏相手だと士気差3以上つかないとあんまり意味が無いなぁ・・・
魏武相手には白兵のみで上回らないとキツイ。
もしくは魏武号令の直後に叩き潰す。
魏武は開幕で一発取って後はカウンター狙いでやってる。
開幕失敗したらほぼ負けだけど。
司馬兄弟とか離間にうんざりで大華いれたら全く司馬兄弟にあたらなくなったorz
弟はともかく、兄に大華はないんじゃね?
りくさんで離間があまりに辛いので俺も大華いれた
攻守相手掛けを大華して喜んだのも束の間
攻守味方掛けだと発動前に叩き潰された、実は天敵だった。
で、1コス弓枠をまた迷い始めたんだが
韓当 みかん 大華 夫人
現環境ではどれがあってるのか聞きたい
シンラクか装飾がいれば一気に解決なんだがなあw
デッキにもよるが、漏れなら関東
武力の大切さが上がったからなー。
>878
虞翻「愚か者が(俺を使わないで)守りきれると思ったか」
>>880 俺のデッキの貴方は敵が攻めてきても守りに参加せずに1人敵城へダッシュしています。
>>878 ふんばれ、陸さんと合わせればガチで使える
今日携帯サイト見て絶望した。征呉より上の人の数より征群より上の人の数のが多い…。
これは間違いなくリョフワラと象鮑の影響だ。妖術入りはきついが妖術抜きならリョフワラもきつくないはずだ。
象鮑も手腕で有利に持ち込めるはずだ。孫呉の復権のため皆の衆立ち上がれ〜。
ちょっと書いてみたかっただけ。後悔はしてない。
俺は孫呉手腕の5枚デッキだけど
相手に知力ダウン計略もちがいたら孫呉の大号令は狙わないな・・
ダウン計略もちが撤退後すぐにため開始できる状況とかなら別だが。
ところで屍手腕6枚デッキに対抗して、孫呉手腕6枚デッキってのはありかな?
孫呉の大号令は5枚でも十分強いが6枚だとどうだろ、騎馬入れにくくなるし無理か。
全然アリというか
手腕を文欽にしてもやれる
世の中には弓単呉4枚デッキで統一戦までたどり着く奴も居るんだな
もうなんていうか
動きがキモイ
完全に罠ゲー、鮑入りを殺す最大ダメージ源は燃え地面て‥
五枚周瑜を組んでいつのですが、宜しければアドバイスをお願いします。
LE周瑜 旧R孫権 祖茂 ハンショウ カントウ
四枚型に飽きてしまったので五枚を模索しています。
馬は1枚ないと落ち着かないので祖茂を採用。
基本は手腕で、周瑜はここぞの一発のポジションを狙っています。
wikiの
>麻痺矢戦法と違い、自身が乱戦してしまうと効果が無い
冗談だろ?俺のホウ徳が突撃して武力3になってたし…
>>887 基本計略が手腕なら旧カードはキツイ。唯一の槍が伏兵だから踏まれた後に連突とかで落ちやすい。
あなたが今どこのクラスなのかわからないけどデッキだけ見たら結構きつい。
>>887 祖茂をそもそも外したほうがいい
天啓入れて3.2.1.1.1にしてみては?
呂布ワラなんて弱体徒弓の餌食ですよ、
いざとなればりっくん居るし。