こんなメカが欲しい。
こんなキャラを出してくれ。
ていうかとりあえず俺設定を聞いて欲しい。
本スレでは語れないそんな想いを熱く語る為の隔離スレ。
本スレで過度の妄想を垂れ流している酸素欠乏症患者が居たら、このスレに誘導してあげてください。
「父さん・・・酸素欠乏症にかかって・・・」
いいからアッガイ最終局面(ry
GBA Gジェネで出たマスターアジアの弟子になったドアンの金色のザク。
ハイパーモード対応
艦隊戦出来たら復帰しても良かったのにな
俺のガンダムはコアファイターに変形できますん。
>>4 ちょっとぐらいコスト高くてもいいから戦艦カード欲しい!
ザク相手に艦隊戦やってみてー
いいからガンタンク最終局面(ry
>>8 いや
>>5は実は何も考えないで適当に打った文章なんだ・・。
Gアーマーはもってない。正直すまねぇ。
>>9 いや、スパロボネタだからw
こっちも微妙なネタふってスマソ
ティターンズ、アクシズの連中をなんで今Verで出さないのかね?
おかげで、0079シーマとか16歳のハマーンとか絶対でないじゃないか。
ジムに変形するボールまだ?
ガンダムフェイスのボールm
格闘出来るボーr
ストライカーや柵Tスナイパー
>>6良いネ。
MS搭載出来ない「前期型サラミス」
コスト250・HP30・機動5・防御1・出力30
適パイ=ワッケイン
射撃:主砲
機動:機銃
防御:ミサイル
あれば金出してでも買うよ。
>>14 そういうのだったら戦艦にコミュみたいな搭載型で戦艦が変わるようになれば面白いかもよ
デフォの戦艦だけ決めといて他のが使いたかったら上乗せとか
ユージ・アルカナ中尉でねーかなぁ‥‥‥
DEAD!!(いかしてんじゃん)
>>15それも面白そうだね。
ムサイなんか艦長で艦橋が変わってシャア専用ムサイ、ドズル専用ムサイが使えるとか。
でも戦艦のみの編成でシャアザクかGP02Aに落させるのも面白そうだ。
ついでに、シャア専用ザクU初期型(角無し)
「対艦戦装備」がついている。
>>18 機体性能は普通のザクと同じでもう一つ特殊能力、「3倍キック」攻撃後のダッシュが通常の3倍遠くまでいく。
ついでに、UCシャア中尉。
戦艦・巡洋艦等撃破でテンションアップ。
がっかりレア「シャア・アズナブル(本物)」
射・格・回・覚ALL10〜15ぐらい、特殊能力「士官への夢」ユニット(母艦可)移動中徐々にテンションUP(赤青黄関係無し)
オリジンかよw
がっかりレア2「シャア・アズナブル(実写)」
敵・味方を問わず隣接したユニットのテンションを下げる。
>>22 リアルテンションも下げる強カードだねw
出撃時にこんな演出してくれないかなあ
隊長機:ゲルM(SG)シーマ搭乗時 艦長:コッセル
出撃時のセリフ変更
シーマ「よおし。マリーネ・ライター出る!」
コッセル「シーマ様。大漁を!」
シーマ「あいよ!」
今日ビルダー資金尽きたんで、DVDで0083の復習してたんだが、
特典映像の宇宙の蜉蝣はいいな
俺希望のシーマ様
あのシーマ様が高性能低コストでしかもコモン!!
理由は特殊能力「故あれば寝返るのさ!」
残り1分を過ぎた時点で敵側が優勢な場合敵(CPU・Lv99)になる。
出してくれたら負けても使うヨ
修羅の双星カード追加マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>24 出撃時の特殊演出か…、いいアイディアだな。
アムロがガンダムでホワイトベースと一緒に出撃しているなら「アムロいきまーす」
コウがGP01fbでアルビオンと一緒に出撃しているなら「ウラキ発進します」ってな感じで
特定条件のみだけど「母艦から発進」演出をすれば、ガノタも喜んで金落としてくれるな。
直接のゲームとは関係ないし、無駄な労力かもしれないけど
そういう演出ってカードビルダーしか出来ないし、カードビルダーだからこそ見れそうなので
磐梯が良心的ならば、是非実装してほしいな。
あと欲を言わせてもらえれば
GCBオリジナルのカードが欲しいな。
ゲーセン&webでのキャラクター投票で上位のキャラは
有名絵師書き下ろしのプロモになるとか(新テキストが追加されて)
例:チャイナドレス風改造制服シーマ様(ティターンズ仕様)
例:パジャマ装備ノエル&ミユ
なお、ガンダム原理主義のガノタが居たらゲーセン外でリアルファイトで封殺
>>26 奴らは射撃のパラが25以上の壊れカードになるから登場見送り
>>29 むしろヒートホークを百発百中で当てるから(つーか当たる時しか使わないw)
格闘の方が高い希ガス
機動重視で2人でロックオンで「修羅双連撃」発動とか
(陸ザク・専用高機動で使用すると専用モーション有り)
31 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 16:43:51 ID:plaXS2x10
1
オーキスをステイメン専用武器orカスタムで出すと…
ステイメン急騰&糞カード確定だなぁ…
本スレで見た
『Rミンチよりひどいバーニィ』
の詳細を考えてみた
バーニィ専用カスタムカード
コスト80
効果は
素手の状態のザクUFZにバーニィが搭乗している場合に限りテンションが常に上がった状態になる
撃墜されると専用アニメーションが流れる(「ミンチより酷い」のセリフ)
なお戦力ゲージの有無に関わらず再出撃はできない
バーニィ専用ザク改も欲しいな
ザクUFZ(現地改修仕様)
コスト90
HP13
機動10
防御13
出力10
固定装備はヒートホークのみ
固定シールド
リボーにあるサンタとかを防御長押しで出せる
コストは80くらいでもいいかな
ちゅーわけで磐梯さん気が向いたらお願い
34 :
妄想人:2007/03/23(金) 22:37:33 ID:SKTrAm450
総合で書いたらなんだか無性に妄想したくなった。
新スターターのUCキャラ連邦編
【キャラ名】アルティシア・ソム・ダイクン
【レアリティ】UC【コスト】75
【射撃】17【格闘】13【回避】13【覚醒】21
【特殊能力】仲間への激励「HPが1/3以下の味方の近くに居ると両者のテンションが上がる。」
セイラさんがスターター化。軍服じゃなくて私服。まぁ能力は微妙と。
【キャラ名】エイガー【レアリティ】UC【コスト】75
【射撃】18【格闘】13【回避】17【覚醒】14
【特殊能力】有能な砲撃手「機動重視時の敵に攻撃すると攻撃力がアップし、敵の機動低下時間が長くなる。」
他に主人公系が見当たらなかったので・・・と思ったがユウカジマという手もあった。
実際のところセイラたんよりエイガーの方が使えるよと。
35 :
妄想人:2007/03/23(金) 22:53:08 ID:SKTrAm450
新スターターのUCキャラジオン編
【キャラ名】ランバ・ラル【レアリティ】UC【コスト】75
【射撃】12
【格闘】18
【回避】15
【覚醒】6
【特殊能力】白兵戦のエキスパート「機動重視の状態をキープするほど格闘攻撃力、回避率がアップする」
【ランク】パイC/艦長E
【キャラ名】ノリス・パッカード【レアリティ】UC【コスト】75
【射撃】12
【格闘】18
【回避】13
【覚醒】10
【特殊能力】一流の操縦技術「3すくみによる攻撃力増加が無くなる代わり、3すくみによる自機の受ける特殊効果も消える」
【ランク】パイC/艦長E
だめだ・・・強すぎる・・・。
>>33 あのザクはもっとツヨス
アレックスとの比較でALL20でもおかしくない。
37 :
妄想人:2007/03/23(金) 23:10:12 ID:SKTrAm450
久しぶりに妄想に老ける。今回は「1年戦争時の不死身の第4小隊」
【キャラ名】サウス・バニング【レアリティ】R【コスト】175
【射撃】23【格闘】21【回避】23【覚醒】16
【特殊能力】不死身の部隊「(自機が隊長機で出撃のみ)テンションがMAXの間、部隊全員がHPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる」
チームプレイの要「自機と味方機で同じ敵に攻撃をしたとき、テンションが上がる。」
【ランク】パイA/艦長B
【キャラ名】アルファ・A・ベイト【レアリティ】UC【コスト】100
【射撃】20【格闘】19【回避】17【覚醒】17
【特殊能力】華麗なる戦技(攻撃)「機動重視の敵を攻撃重視で攻撃時、必ずクリティカル攻撃が発生する。
ただし防御重視、機動重視ではテンションMAXの時以外、クリティカル攻撃が発生しない。」
【ランク】パイA/艦長C
【キャラ名】ベルナルド・モンシア【レアリティ】UC【コスト】100
【射撃】18【格闘】22【回避】17【覚醒】13
【特殊能力】華麗なる戦技(機動)「防御重視の敵を機動重視で攻撃時、必ずクリティカル攻撃が発生する。
ただし攻撃重視、防御重視ではテンションMAXの時以外、クリティカル攻撃は発生しない。」
【ランク】パイA/艦長E
【キャラ名】チャップ・アデル【レアリティ】UC【コスト】100
【射撃】22【格闘】17【回避】16【覚醒】17
【特殊能力】華麗なる戦技(防御)「攻撃重視の敵を防御重視で攻撃時、必ずクリティカル攻撃が発生する。
ただし攻撃重視、機動重視ではテンションMAXの時以外、クリティカル攻撃は発生しない。」
【ランク】パイA/艦長D
大将クラスになってやっと使えそう
>>36 まあでもジムのパーツとか使ってるしあんまり強くはならんかと
でもやっぱ見えないところで
回頭激速
ヒートホークは170ダムに180ダメ程度にしよう
てか今のバーニィは回避が低いのが気に食わん
9て何よ
パイランクもせめてBに
最終的にはアレと正面から殴りあってたんだし
つまり言いたいことは
Rバーナード・ワイズマン(最終局面)を出してくれ
>>38 バーニィは攻撃を回避したことないからな
作中も被弾してるか、逃げるか、相撃ち覚悟だし。
ビルダ的にはヤケクソになったり死を覚悟したりすると回避が異常に下って
走馬灯効果で覚醒が異常に上がるからなw
まるで、XのNTみたいだよな
素質がアル奴は窮地に追い込まれると覚醒するだっけ?
MS-06FZザク改(バーニィ最終局面仕様)
装備スロット無し
固定シールド装備
機動:ヒートホーク
停止時防御二度押しでスモークディスチャージャー(1回)
移動時防御二度押しで3コまでダミーバルーン設置(相手のみロックオン・攻撃可能)
脱出後↓
半壊MS-06ザク改
装備スロット無し
固定シールド継続
機動:ヒートホーク
他の能力無し
にバーニィ乗せればいい感じになるとおも
>>30 原作ライクにするなら『機動力低下中の敵に対して2人がロックオン』かな?
使いにくいだろうが。修羅クラッカーは機動力低下ね。
【キャラ名】バリー・バルザリー
【レアリティ】UC【コスト】90
【射撃】18【格闘】15【回避】14【覚醒】10
【特殊能力】
05フォーメーション(後衛) ナオ・クリエが前衛で防御重視時に後衛のバリーのロックオン速度が上昇する
弔い合戦 味方全てが撃墜されると、テンションがアップする
【キャラ名】ナオ・ジェシカ・パーカー
【レアリティ】UC【コスト】85
【射撃】12【格闘】19【回避】16【覚醒】12
【特殊能力】
05フォーメーション(前衛) ナオ・クリエが前衛で防御重視時に後衛のバリーのロックオン速度が上昇する
弔い合戦 味方全てが撃墜されると、テンションがアップする
【キャラ名】セバスチャン・クリエ
【レアリティ】C【コスト】75
【射撃】17【格闘】10【回避】12【覚醒】8
【特殊能力】
05フォーメーション(前衛) ナオ・クリエが前衛で防御重視時に後衛のバリーのロックオン速度が上昇する
前線での応急処置 テンションMAXの間、HP1/3以下の自軍ユニットのHPが回復する
コスト・ステータスとかかなり適当。カスタムのブイ・フォーメーションとか使えば特殊能力使いやすいか?
>>33 防御重視押しっぱなしで「ダミーバルーン配置」
他の味方機をロックオンされた瞬間に、
同攻撃範囲内にバルーンが存在すると自動的にバルーンもロックされ、敵の無駄弾消費を誘う。
必ず撃破できる上、テンションが下がる。
>>32 オーキスは
・GP03D(脱出後GP03Sシールド&専用BR装備)
・アームドベースオーキス(GP03のみ武器、カスタム欄装備可能)
ってな感じで
GCBオリジナルで
・ボール(アームドベース試験用モジュール)
なんてコスト100の性能が良くなったボールを捏造して量産型デントロビウムを再現できると
こうすれば地球連邦ばんさ〜い!!だな。
新レアカスタム「0距離射撃」
全ての武器の範囲が手元から伸びる(ミリキャやマ砲も)。
距離に応じて威力が変わる。
コストは100ぐらい?
>>47 そこは
攻撃実行ボタンを長押しすると「攻撃重視」のウェポンカード(もしくは固定装備)を機動重視で使用することが出来る。
攻撃範囲はマシンガン射程で相手が機動重視でも赤射撃の特性である機動低下を使用できると
あとGP03Dには標準装備
>>48 デンデロは一撃必殺狙いダロ?
機動低下狙いは似合わない希ガス。
ラケバズ近距離射撃も見たいな
51 :
妄想人:2007/03/24(土) 12:29:30 ID:tBNv//zx0
【メカ名】RX-78GP03デンドロビウム
【コスト】340【レアリティ】R
【HP】28【機動】25【防御】7【出力】28
【攻撃重視】メガ・ビーム砲
【防御重視】メガ・ビーム砲
【機動重視】大型ビームサーベル
【特殊能力】
Iフィールド「一定ダメージまでビーム兵器の攻撃を無効化」
フレア・ディスペンサー「攻撃重視ボタン長押しで一定時間自機に対するミサイル系武器の命中率低下」
ウェポン・スロット搭載機能「ウェポンスロットを武器として搭載可能」
脱出機能
【武器名】ウェポンスロットAタイプ【コスト】35【レアリティ】C
【特殊能力】(MAP攻撃)「爆導索」機動重視時に攻撃決定ボタン長押しで自機の移動経路に有線爆雷を設置する。一定時間後に爆発。
【武器名】ウェポンスロットBタイプ【コスト】50【レアリティ】UC
【攻撃力】16【命中率】15【消費出力】1【耐久力】1
「マイクロミサイル」攻撃重視、防御重視時に固定装備と共に攻撃可能。範囲は前に大きな四角。
【武器名】ウェポンスロットCタイプ【コスト】45【レアリティ】C
【攻撃力】14【命中率】10【消費出力】1【耐久力】1
「後方邀撃ミサイル」攻撃重視、防御重視時に固定装備と共に攻撃可能。範囲は後ろに大きな四角。
【武器名】ウェポンスロットDタイプ【コスト】60【レアリティ】UC
【攻撃力】21【命中率】10【消費出力】1【耐久力】1
「大型集束ミサイル」攻撃重視、防御重視時に固定装備と共に攻撃可能。範囲はBタイプと同じ。
対艦装備。
【武器名】ウェポンスロットEタイプ【コスト】80【レアリティ】R
脱出後のRX−78GP03に固定武器(ビームライフル+フォールディング・バズーカ)、固定盾の装備を追加する。
と、デンドロだけではいかんせん役立たず。ウェポンスロットは同一不可で1つづつ全て装着可能。
本体340+ウェスロ全部270+Rコウ105+カスタム30で745。
どうやら少尉でも単機で使えるらしい。
>>51 なんか本当っポイなwww
MA扱いで回頭速度はジム以下ダロ?
素人が使うと画面端にすぐぶつかる。
ターンAビルダーを待っているのは俺だけか。
黒歴史に含まれるものは使えるようにならんかな。
F91やガンダムXが使いたい。
>>42>>45 そいつぁなかなかステキな仕様だ
まあ確かにバーニィって操縦技術じゃなくて
戦略と気合いでカバーみたいなイメージあるな
てか【窮地からの生還】に【死を賭して】を足してちょっと引いた感じの能力がよかった
そもそも生還してないし
まあひとつ言えることは俺もRバーニィ欲しいです
実は持ってない・・・orz
>>53 俺もまってるぜ!
ギャバン+ボルジャーノンとソシエ+カプルがつかいたいです
ついでにメシェーも
あと全く関係ないがアクエリ過疎りすぎ
ホームに入ったがやってるやつ見た事ねえ
よくゼータになったら引退とか書いてる人がいるけど、
83以降の作品ってどうなのかな?
否定派がやっぱり多かったりするのだろうか?
俺自身は逆シャアまではなんとしても
続いて欲しいと思っているんだけど
>>54 小説版?ではバーニィは死んでないのだよ。そこらへんも配慮してこの能力じゃね?
ザクの仕様は
>>42>>45で良いとして
問題はバーニィだ
コスト150で能力値は現行Rと同一
【核への恐怖】自軍に核持ちがいる時その発射まで射・格・回・覚ALL30になる。但し核発射後は廃人(ALL1)
>>51 アイディアは素晴らしいが
新武器のスロットを圧迫する&GP03D持っていないとクソC、UC、R化すると思うので
ウェポンAとDを足して「対艦戦コンテナ」でUC
ウェポンBとCを足して「対MS戦コンテナ」でC
ウェポンEは「分離脱出用装備」でUC
って感じで
流石に貴重なR枠を圧迫してほしくない。
>>56 いや、それはそうなんだが
てか俺も生きててほしいけど
出展は小説じゃないし
他になんかなかったのかなって思ったのよ
>>57 それはGP02に乗せてメインで使いたいな
核撃ったら終わるけど
でも何故廃人になるのかがよくわからんのだが
バーニィのは核へじゃなくてアルやクリスがいるリボーコロニー
自分の場所を失う事への恐怖じゃない?
ん〜、てか恐怖とも違うような
なんていうか
自分にやれることだけはやってやろう
って気持ちか
無駄に熱く語ってしまってスマナイ
なんだかんだで一番好きなキャラだわバーニィ
>>55 パワードGMのジャンプとかの応用で可変飛行も楽に再現できそうだしなあ。
単に作品としてZを毛嫌いしてるからなんじゃ?
GMクゥエル等の追加と同時にアルビオンクルーTITANS版も追加、
ついでにZの初期機体(GMU、ハイザック等)も追加とかで気付かせないままZ突入とかw
>>59 名前マズかったかね?
これでどう?
【核発射阻止】
ちなみに発射後廃人ってのは
そのままでは強すぎだからペナルティ。
作品から考えると、核発射されてしかも生きてたら廃人なると思われる。
俺もバーニィ好きだな。
不死身の第4小隊(ティターンズ転籍仕様)とかあってもおもしろいかも。
それにバスクとジャミトフも追加してほしいな・・・。
63 :
妄想人:2007/03/24(土) 20:13:13 ID:tBNv//zx0
>>62 【キャラ名】バスク・オム
【コスト】135【レアリティ】UC
【射撃】7【格闘】5【回避】5【覚醒】12
【ランク】パイD/艦長A
【特殊能力】非情な指揮官「使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの使用コストが減少する」
戦略兵器の実戦投入「使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの待ち時間が減少する」
めんどいんでキリング+アサクラで。能力対象はソーラシステム(1と2)、ガンダム4号機[bst]、ロングライフル(Gp01fb)
が。それにしてはコスト低すぎか?
もうひとつ考えるのは名前が考えられなかったけどアサクラとキリングの能力が同時発動するが、近くにいる味方のテンションが下がる。とかな。
>>63 戦略兵器への過信
「使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの待ち時間とコストが大きく減少する、
・・・が攻撃力は低下する」
とかどう?
65 :
妄想人:2007/03/24(土) 20:47:12 ID:tBNv//zx0
>>64 いいと思った。
でも考えて見ればバスク・オムはソーラシステムUの早打ちが一番の見せ所だったな。
もう一度考えてみる。
【キャラ名】バスク・オム
【コスト】90【レアリティ】UC
【射撃】7【格闘】5【回避】5【覚醒】12
【ランク】パイD/艦長A
【特殊能力】
戦略兵器への過信「使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの待ち時間が大きく減少する。ただし攻撃力が低下する。」
66 :
妄想人:2007/03/24(土) 21:14:44 ID:tBNv//zx0
ティターンズ版の第4小隊。能力の似たりよったりはもうネタ切れなのでそれぞれに能力を持たせる。
【キャラ名】アルファ・A・ベイト
【コスト】95【レアリティ】UC
【射撃】19【格闘】19【回避】19【覚醒】16
【ランク】パイA/艦長C
【特殊能力】
勝利の自信「敵を攻撃範囲に捕らえる時間が長いほど攻撃力、命中率が上がる」
【キャラ名】ベルナルド・モンシア
【コスト】95【レアリティ】UC
【射撃】18【格闘】22【回避】16【覚醒】16
【ランク】パイA/艦長E
【特殊能力】
実戦のプロフェッショナル「敵を攻撃する際、敵との距離が近いほど攻撃力、命中率が上がる」
【キャラ名】チャップ・アデル
【コスト】95【レアリティ】UC
【射撃】22【格闘】17【回避】18【覚醒】13
【ランク】パイA/艦長D
【特殊能力】
精密射撃「敵を攻撃する際、敵との距離が遠いほど攻撃力、命中率が上がる」
・A・はバランス型。モンシアは近距離。アデルは遠距離。
結局似たりよったりですね、すんません。
【メカ名】RGM-79ARA (RGM-79X-PT)NT試験用ジム・ジャグラー
【コスト】160【レアリティ】UC
【HP】16【機動】10【防御】20【出力】20
【攻撃重視】頭部バルカン+遠隔誘導操作用ボールユニット×2(サイコミュカーソルでサイコミュよりちょっと遅い)
【防御重視】遠隔誘導操作用ボールユニット×2(エルメスやジオングに準ずる)
【機動重視】ビームサーベル
【特殊能力】通常のサイコミュのようにテンションが下がらない変わりに相手と自機の距離が遠いほど命中率が下がる
専用武器カードとしてマシンキャノン、ドリル、チェーンソー(全て方のボールユニット用)
仕様可能スロットはジム・コマンドーに準ずる(元がジム・コマンドーのため)
ってのはどうかしら
専用武器の内容まで考え付かなくてすまん><
>>67 追記
パイロット適正 ベルナルド・モンシア○ ゼロ・ムラサメ◎
あ、ゼロのカード考えなきゃ^^;
69 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:26:15 ID:cqJqKsDa0
ゼロ・ジ・アールとハマーンの乗ってた白いドムはでるかな?
プロト・ゼロ考えてみた。
レアリティ:UC
コスト:90
射撃:18
格闘:13
回避:15
覚醒:20
【壊れかけた人格】各戦闘毎でランダムにテンション変化する
71 :
妄想人:2007/03/24(土) 23:40:30 ID:tBNv//zx0
【キャラ名】プロト・ゼロ
【コスト】105【レアリティ】UC
【射撃】19【格闘】15【回避】15【覚醒】22
【ランク】パイB/艦長E
【特殊能力】
人造型ニュータイプ「敵NTキャラと交戦するたびに攻撃力が上がる。」
敵にNTが居なければただのパイロットということですよ。
クロニクル第4弾にて半壊デントロが扱いやすいコスト領域にて出てほしいです。
【キャラ名】ゼロ・ムラサメ
【コスト】175
【レアリティ】UC
【射撃】19
【格闘】19
【回避】19
【覚醒】21
【ランク】パイロットA/艦長E
【特殊能力】
選ばれし者(偽)
ニュータイプの片鱗
「自分より覚醒値が低いキャラと交戦するたびにテンションがUPする、
またテンションMAXで先読みが発動する」
セガサターンの『ギレンの野望』初登場時のゼロをイメージしました。
アムロに「危険だ」と評されシャアを「ただの人間」とあざ笑う、
このセリフをもとに覚醒値をUCシャアより高い、UCアムロと同じに、
全体的な能力が高い変わりにコストは大きく設定、
第2のテネス・A・ユングとなること請け合い。
艦長にするとMAXテンション持続が下がります。
こんなゼロが欲しい。出ないかな〜。オーバーコストでも使うのにな〜。
UCガトーがあるのでデンドロはメカニックとして単体ではでないだろう。
ステイメン専用武器か
>>51のアイディアのようになるか、
とにかく複数枚のカードを組み合わせないと……
【キャラ名】ミガキ
【コスト】60
【レアリティ】UC
【射撃】19
【格闘】19
【回避】19
【覚醒】21
【ランク】パイロットD/艦長D
【特殊能力】
↑ごめんなさいw間違えて送信しちゃた
【キャラ名】ミガキ
【コスト】60
【レアリティ】UC
【射撃】7
【格闘】4
【回避】5
【覚醒】5
【ランク】パイロットD/艦長D
【特殊能力】完璧なるセッティング
パイロットと搭乗機との適正を一段階あげる(◎は変化なし)
【母艦搭乗時補正】
補給↑↑↑
【出展】ジオニックフロント
【プロフィール】腕は確なメカニックマン。
ザビ家とはソリがあわず出世コースからは大きく外れている
つよすぎ?
コスト120はいけそうだな
ゴックを踏みつぶすホワイトベースとかシャア専用アッガイとか宇宙用MAゾックとか出ねーかな?
【メカ名】MS-05 ガデム専用ザクT
【コスト】60【レアリティ】C
【HP】11【機動】8【防御】7【出力】8
【機動重視】ショルダータックル
ショルダータックルの威力は通常のヒートホークより高くレンジは縦長横太
クロニクルでゲルJ出ないかねぇ。
白Jもいいけどさ。
次のVER.UPで最近の模型雑誌系に載ってるデンドロもどきの奴も出るといいな。
GP00だかも公式だか知らんけど、まとめて出してくれ。
【カスタム名】斬り払い
【コスト】150
【レアリティ】R
【テキスト】NT、もしくは格闘値が25以上のキャラが乗っていて機動重視の時、格闘と射撃を無効化する。(一部の格闘、射撃武器は無効化できない)
ビームは…この時代は_かなぁ
>>78 レビル「いや、あれでいいんだ・・・」
>>81 「踏み込みが足りん!」
83 :
妄想人:2007/03/26(月) 13:42:57 ID:2ALpR85M0
>>79 いや、ショルダータックルは流石にそんな攻撃力ないでしょう。
今の磐梯ならショルダータックル「攻撃を受けた敵は強制回等後、自機より一定距離離れる」
もしくはショックとかで一定時間動けなくなるとかね。モチロン命中率は低い。
>>79,
>>83 レンジも冷静に考えると短いよね
でもデフォでふっとばせたり強制回転させられるとかが良いね。
補給もつけたりしてw
散々既出だろうが昨日IGLOO見て感動したので。
【メカ名】YMT-05 ヒルドルブ
【コスト】260【レアリティ】R
【HP】25【機動】23【防御】15【出力】10
【攻撃重視】30サンチ砲 (変形時 105mmマシンガン追加)
【防御重視】30サンチ砲 (変形時 105mmマシンガン追加)
【機動重視】ショベルアーム
【特殊能力】
・モビル形態
防御ボタンを押し続けると変形。変形後は30サンチ砲のレンジがショットガンと同等に変化。
攻撃方法も散弾によるものになる。また手元から105mmマシンガンのレンジが伸びる。
ただし回避率と機動力が大幅に低下する。
・30サンチ砲弾
実弾系カスタム(対空砲弾・貫通弾・強化炸裂弾)を装備すると攻撃力と命中率が増加する。
【キャラ名】デメジエール・ソンネン
【コスト】140
【レアリティ】UC
【階級】少佐
【射撃】20
【格闘】18
【回避】15
【覚醒】10
【ランク】パイロットB/艦長D
【特殊能力】
戦争の犬・敵を撃破するごとにテンションアップ
戦車兵の意地・戦車系のユニットに登場時、命中率が増加する(射撃20→23)。
【母艦搭乗時補正】
命中率↑↑
【出展】MS IGLOO 一年戦争秘録
【プロフィール】
ジオン公国軍の戦車部隊の教官だったが、MSパイロット適性検査に落ち続け、失意の日々を送っていた。
ヒルドルブの試験パイロットに抜擢され、モビルタンクの性能と自身の能力を証明することを願っている。
【キャラ名】アスナ・エルマリート(連邦ver.)
【コスト】80
【レアリティ】R
【射撃】12
【格闘】18
【回避】7
【覚醒】25
【ランク】パイロットB/艦長E
【特殊能力】ジオンの遺児
【出典】エコール・デュ・シエル
【プロフィール】ジオン出身ながら、軍部の都合により連邦の軍育機関に通う少女。その出世には秘密が…?
久しぶりにエコール読み直したが、やっば面白いわ。
間違いなくビルダーにゃ出ないけどorz
ヒマだな…(オレが)。
異端の3号機なみのNTが来ないかな…。
88 :
妄想人:2007/03/28(水) 00:16:00 ID:+xVDw2O40
既出っぽいけどケロロがあったら俺は嬉しいと思う。ファンとして。
実際パラは微妙だけど今GCBやってるお子様とか観音目当てでやってる人とか
のためにはなると思う。
そういうことで軽く小隊5人考える。
【キャラ名】ケロロ
【コスト】80【レアリティ】UC
【射撃】16【格闘】16【回避】14【覚醒】15
【ランク】パイC/艦長E
【特殊能力】我輩のガンダムへの愛は誰にも負けないでありますっ!
内容「テンションがMAXの状態で3すくみそれぞれに攻撃力増加、防御力増加、回避率増加を上乗せする。」
【出典】ケロロ軍曹
ケロロはバランス型。まぁ初心者用?攻撃重視には攻撃力ってな感じで3種類。
あと特殊能力のセリフはキャラのクリティカル時のセリフで。
【キャラ名】タママ
【コスト】80【レアリティ】UC
【射撃】14【格闘】18【回避】15【覚醒】12
【ランク】パイC/艦長E
【特殊能力】ぼくに勝つ?そんなことは絶対にさせないですぅ〜。
「HPが1/2以下の状態で攻撃力が上がり、性格が変わる。」
【出典】ケロロ軍曹
タママはEXAMの代わりに嫉妬モード。EXAMリミ解つけても攻撃力は自身能力以上上がらない。
89 :
妄想人:2007/03/28(水) 00:32:36 ID:+xVDw2O40
続き
【キャラ名】ギロロ
【コスト】85【レアリティ】UC
【射撃】17【格闘】17【回避】17【覚醒】7
【ランク】パイC/艦長E
【特殊能力】これで任務を完了するっ!
「クリティカル攻撃をするほど攻撃力、防御力、回避率、クリティカル発生率が上がる。
ただし自機が撃破されると元に戻る。」
【出典】ケロロ軍曹
ギロロは全体的に高いのでコスト+5。
【キャラ名】ドロロ
【コスト】85【レアリティ】UC
【射撃】15【格闘】17【回避】19【覚醒】12
【ランク】パイC/艦長E
【特殊能力】忍者は気配を消し、確実に敵を捕らえるのでござる。
「テンションがMAXの間、移動速度が速くなり敵から自機が見えなくなる。
ただしMAX状態終了や敵との交戦があった場合は効果が消える。」
【出典】ケロロ軍曹
ドロロ。忍者っぽく消えたり速なったり。
【キャラ名】クルル
【コスト】75【レアリティ】UC
【射撃】15【格闘】15【回避】13【覚醒】9
【ランク】パイC/艦長E
【特殊能力】イヤ〜な奴だぜ俺は。ク〜クックックック。
「テンションがMAXの状態で敵を攻撃後、一定時間停止させる」
【出典】ケロロ軍曹
パラも能力も微妙。なのでコスト75で。
なんかガルルとか考えるといっぱい出てくるのでここで終了。
【キャラ名】サンマロ
【コスト】35
【レアリティ】C
【射撃】パイ/艦長 2/8
【格闘】パイ/艦長 2/2
【回避】パイ/艦長 3/13
【覚醒】パイ/艦長 3/9
【ランク】パイロットE/艦長D
【特殊能力】クルーの応急処置
近くのHPが1/2の味方のテンションが徐々にアップする
【出典】機動戦士ガンダム
【プロフィール】ホワイトベースで医療班担当の軍曹。
ハヤト 「サンマロ軍曹、また戦いが始まってんですか?」
サンマロ 「ハヤトは体を治すことだけを考えるんだ。それも任務だぞ」
ハヤト 「それはわかりますが、僕の傷は思ったほどひどくないんですよ」
サンマロ 「あと一日二日したら起きられるんだから今はこらえるんだ」
ハヤト 「格好良くいかんもんですね」
サンマロ 「病人の格好っていうのだってあるのさ。手間をかけさせるなよ」
この会話があったからこそ、一年戦争でハヤトを生存できたといっても過言ではない
ぼくはただアッガイたんと水族館に行きたいだけなのに。
ガンダム最終局面仕様(バズーカ装備)
ビームライフルがバズーカになっただけ、とか。ビグザムに最適。
>>92 そんなんでたらジオンが勝てなくなっちゃう><
ただでさえかてないのに
じゃあ
【ガンダム(フルウェポン使用)】
背シル&腰マウントにハイバズ、右手にRBR。
でどう?
はいはいオナニーオナニー
ホワイトディンゴのGMキャノンの個性付けはゲーム通りなら、
「機動重視:ビームサーベル」が良かった、固定盾のが実用性上だろうけど。
ジムのWD仕様も固定盾じゃなくて「攻撃重視:ハンドグレネイド」ならゲーム通りなのに・・・。
盾は使い分けてたし・・・。
たぶん昔似たようなネタが出てるかと思うのだが…
【カスタム名】サブアーム
【コスト】50
【レアリティ】R
【テキスト】両手持ち専用武器を片手で持てる
使い方によっては壊れカード化しそうだがあっても良さげじゃなかろうか?
ジ・Oはデフォ装備か
ザニーでないかな・・・俺大好きなんだが
【メカ名】ザニー
【陣営】連邦
【コスト】50
【レアリティ】C
【HP】10
【機動】9
【防御】9
【出力】9
【地形適正】宇○ コロ可 空中× 地上○ それ以外▽
【特殊能力】ビーム兵器装備不可
【固定武装】頭部バルカン(赤、青)
【機動重視】格闘(ダメ70〜80の鉄拳)
出たら絶対部隊に組み込むぜ
連邦だけザクF2とかあるのズルいから、
ジオンにもGM(ゲム)がほしいな。
ガンダムシールドとスプレーガンくらいは鹵獲なしで使える。
普通に鹵獲しようぜ。な。
わざわざGMごときに鹵獲は使わないだろ。
連邦はゲルググM出ちゃう可能性もあるからなー・・・
暇だから考えた
【レイコ】
【キャサリン】
レアリティ:コモン
射:5 格:5 回:5 覚:10
特殊能力【萌えろ魂】:戦闘の度にサービス映像が入る。
嫌いな人には耐えられない能力だな…。
【キャラ名】エドワード・ハレルソン
【コスト】125【レアリティ】UC
【射撃】19【格闘】21【回避】23【覚醒】9
【ランク】パイA/艦長C
【特殊能力】
・南米の英雄
自機のテンションがMAXの時味方全員のテンションが徐々にアップする。但し自機のテンションがMINの時
味方のテンションは徐々にダウンする。
これが出るまでビルダーは止めない。てかどこまで行くんだろうね。少なくとも逆シャアまでは行くかな?
種…。
しかもアストレイ…。
出るまで続ける=死ぬまで?
種ビルダー?
圧倒的にキラ&アスランしか使う奴が居なさそうだから俺は嫌だな。
>>105-106 気を悪くさせたみたいだね。スマソ
そういえば、たまにICの名前が種キャラの名前の奴いるよね?あれは何なんだろう…
種好きって基本的にキラきゅんマンセーラクスタソハァハァと思ってたんだが
【キャラ名】キース・レジェ
【コスト】55【レアリティ】C
【射撃】13【格闘】14【回避】9【覚醒】17
【ランク】パイC/艦長D
【特殊能力】
・ドンキーのパン
自機を停止させている間自機のテンションが上がる
・親方の仇
味方機が倒されるほど'ドンキーのパン'のテンション上昇速度が上がる
ごめん、才能ないみたいorz
109 :
105:2007/03/29(木) 17:25:57 ID:9ucXoocTO
>>107 いや、怒ったわけじゃ無いんだ。
ただ出ないだろうから
「死ぬまでビルダー」
スゲー!!(*'o'*)
って思ったわけ。
オレはこのスレは
あからさまな荒らし以外は自由で良いと思うヨ。
勘違いさせてスマソ。
種好きな君の為に
種ビルダー用武器スロ考えた。
1・手
2・腕
3・背中
4・口
5・脛
6・足裏
6はジャスティスぐらいか?
4は判るよね?アンディ
口の後付武装は無いだろ・・・
レイダーのツォーンにしろラゴゥのビームサーベルにしろ固定なんだから
手:ライフル等
腕:シールド等
SP:ストライカーパック
ウィ:ザード
シル:エット
又:レールガンor核ミサイルorガトリング
足裏:グゥル、リフター
脚:ミサイルポットしかないし、脚側面平なのジンくらい・・・固定武装でOK。
口:バクゥの初期型、後期型、ウィザード対応型に分ければ事足りる。
>>109ではないが多分逆シャアにいくまえにアーケードのTCGが廃れる
妄想じゃないが
センモ二で流してるアニメのクオリティの低さが俺の妄想を阻害する
116 :
妄想人:2007/03/30(金) 00:09:50 ID:Reh0+Z2f0
どうやらクロニクルカードでまだ出てないホロのものは次回追加カードになるようで。
ガンダムMAモードっていうのは・・・。
ザクレロ戦のアレか
両手もサーベルも使えるし・・・ただの高機動・遅旋回なガンダムかな。
脱出後に何になるかが問題だ・・・コアファイターだろうけど・・・
>>117 上半身だけ壊れて脱出後が
Gスカイとかだったららワロス
119 :
109:2007/03/30(金) 00:41:33 ID:VOVhLVvTO
亀でスマソ
>>113 コスト・設定的にZかセンチネルが限界と感じる。
宇宙世紀最後までは性能差が出過ぎてキツい。
個人的にはVやG、Xも好きだが…。
違うゲームになってしまう。
>>117 ガンダム(下半身未装備仕様)
機動 0
>>118 それいいなw、ガンダムMAのスタイルだと上半身が被弾するからリア(ry
>>120 コアブロック+上半身なら結構やれそうな気もする。
ランドセルとコアファイターの推進力は健在、そして両手も健在なら・・・チョアレに匹敵w
>>113 も一回考えたけど
Zも無理ポ。
だって出てくるジオンは
パイ【ハマーン】
メカ【キュベレイ】【ガザC】だけダシ…。
Zに逝けばジオン兵怒るネ。
そこは・・・ZZのネオジオンを先取りだろう。
逆にZZ時に連邦(TITANS寄り)が辛いわけだから最初から混ぜておけば・・・
Z&ZZにして、
センチネルと漫画(ダブルフェイクだったっけ…)足して
それでもメカもパイも不足する気が…。
んな事は無い、カスみたいなキャラを掘り起こすのもビルダー(07小隊員とか記憶に無かった)。
ZZには結構たくさん数話で死ぬようなパイロット達が居る。
そしたら、
あとは「連邦アムロVSエゥーゴアムロ」「シャアVSクワトロ」とかか…。
やっぱり[AI]かね?
>>125 原作キャラなのにカード化されなかったクラウンに謝れ!
「助けてください、シャア少佐!!」
>>126 ドアンやエルダック達をお忘れですか・・・
128 :
126:2007/03/30(金) 10:50:48 ID:VOVhLVvTO
連邦で鹵獲能力持ちキャラ妄想したらこんなんになったw
【キャラ名】アムロ・レイ
【コスト】125【レアリティ】UC
【射撃】15【格闘】17【回避】15【覚醒】20
【ランク】パイB/艦長E
【特殊能力】 偶然の搭乗 敵軍のメカおよびそのメカに適正のある武器を使うことが出来る
ガンダム第1話のアムロ
カード絵は当然おっさんシャツにパンツw
捕虜エレドア
【特殊能力】 コックピット恐怖症
敵軍のメカおよびそのメカに適正のある武器を使うことが出来る、
しかしコックピットハッチは空いているため「防御1」に。
試作0号機の追加とジャックのビジュアルをどうにかして欲しい。
【メカ名】アプサラスT
【コスト】200【レアリティ】UC
【HP】24【機動】23【防御】1【出力】28
【攻撃重視】-
【防御重視】-
【機動重視】衝撃波(カーゴ爆弾の自爆と同じレンジ)
【特殊能力】遮蔽物越しに攻撃可能。シールドダメージ貫通
衝撃波を受けるとテンションダウン
【適正パイロット】UCアイナ○ Rアイナ◎
【適正地形】宇宙× コロニー可 地上× 水中× 空中◎ 砂漠× 森林×
【メカ名】B.M.C. Z78/2 軍用バイク
【コスト】10【レアリティ】C
【HP】1【機動】15【防御】1【出力】4
【攻撃重視】援護射撃
【防御重視】援護射撃
【機動重視】偵察(防御力低下)
【特殊能力】卓越したライディング 適正パイロットが乗るとアクティブサスペンションと同じ効果
秘密の追跡 カスタム:ゲリラ戦と同じ効果
【適正パイロット】Cゼイガン◎
【適正地形】宇宙× コロニー可 地上○ 水中× 空中× 砂漠△ 森林△
フェデリコ・ツァリアーノ中佐にはバルフィッシュがつくと見た!
以下亀レスすまそ。
>>85 せっかくマニピュレーターあるから、固定でマシンガン追加より
モビル形態になって初めて武器欄に装備させた武器が
使えるにしても面白いんじゃまいかん?
>>97 まぁ両手持ち武器は両手持ち故の命中率があってこそだから、
無理してダブル両手持ち武器にすると二重武装で当たりにくくなるから
一長一短でいいんじゃないか?
そのカードでGP02盾&ビーバズを片手で持たせたサイサを動かしたい。
134 :
85:2007/04/02(月) 23:52:29 ID:SvR0fej50
こんな感じ?
【メカ名】YMT-05 ヒルドルブ
【コスト】260【レアリティ】R
【HP】25【機動】23【防御】15【出力】10
【攻撃重視】30サンチ砲 (変形時 手持ち武器使用)
【防御重視】30サンチ砲 (変形時 手持ち武器使用)
【機動重視】ショベルアーム
【特殊能力】
・モビル形態
防御ボタンを押し続けると変形。変形後は30サンチ砲のレンジが広い扇型に変化
攻撃方法も散弾によるものになる。また手持ちの武器が使用可能になる。
ただし回避率と機動力が大幅に低下する。
・30サンチ砲弾
実弾系カスタム(対空砲弾・貫通弾・強化炸裂弾)を装備すると攻撃力と命中率が増加する。
【適正武器】◎ザク・マシンガンT○ザク・マシンガンU
135 :
85:2007/04/02(月) 23:53:23 ID:SvR0fej50
【キャラ名】フェデリコ・ツァリアーノ
【コスト】135
【レアリティ】UC
【階級】中佐
【射撃】16
【格闘】17
【回避】13
【覚醒】10
【ランク】パイロットC/艦長D
【特殊能力】
狡猾な作戦・MS-06系のMSを使用可能。また適正武器(シュツルム・ファウスト含む)に限り使用可能。
狙われた補給線・「補給部隊」「輸送部隊」敵母艦への攻撃力が上昇する。
【母艦搭乗時補正】
クリティカル↑
【出展】MS IGLOO 一年戦争秘録
【プロフィール】
地球連邦軍の鹵獲モビルスーツ部隊の隊長。鹵獲したザクを使い、ジオンの物資集積場を襲い、後方撹乱を行っていた。
パイロットとしての腕は高くないが、状況を冷静に判断できる一流の軍人である。
アリゾナ砂漠に降下してきた603技術試験隊と交戦の末、戦死している。
【適正メカ】陸戦型ザクU○
>>135 その人用に
【メカ名】 MS-06J ザクU鹵獲機
【コスト】 90
【HP】 11 【機動】 11
【防御】 10 【出力】 9
【装備スロット】 2、5、6
【機動重視】 ストックで殴打
【攻撃重視】 ザクマシンガン
【防御重視】 ザクマシンガン
>>136 普通に鹵獲使えよ…常識的に考えて…
ていうか伏兵ドアン乗せたら壊れだし、なのに肝心のジオンでは使えないしでとこd連邦マンセーだなw
>>131 試作0号機ガンダムブロッサムと試作4号機ガンダムガーベラは次で追加されるのかな?
そしたらついでにRジャック・ベアードとか追加されないかな〜?
自動回避プログラムとか標準装備で。
>>137 何をムキになってる
「とことん連邦マンセー」を使う流れも解らんし落ち着け
・陸ザクであるからドアンの効果対象
・ドアンの効果対象内で唯一の赤青武装持ち
・鹵獲機であるからジオンでは使えない
=ドアン・陸ザク共にジオン所属なのに連邦の方が強い活用法があるってwバロス
別に妄想スレだからどうでもいいっちゃどうでもいいけどね
ただ、ムキになってるって発言はよう分からん
ムキになるほどのモンでもないだろ。自分の意見を過大評価しすぎじゃない?
対戦前のタイトル表示の曲、
「チャララーン・・・チャララン」ってやつ、
0083の「タータカターン、タカタッタカターン」にならんかね。
08小隊や0083のサブタイトルもほしい。
ガンダムのほうが知名度は圧倒的に上なのはわかるので、
音ゲーみたいにオプションでどっちの曲を選ぶことができるとか。
確かにBGMの設定は自由に出来るようにしたいよね
俺の場合、BGMを設定出来るようになったら「嵐の中で輝いて」「哀戦士」「シャアがくる」の3択だがw
「シャア…」は、どのステージでも流せるジャン。
ララァと一緒に使ったらプレッシャー音に負けてリアルテンションも下がった…orz。
俺は「MEN OF DESTENY」ホシス。
【パイロット名】マシュマー・セロ
【コスト】130
【レアリティ】アンコモン
パイロット兼艦長
【出展】機動戦士ガンダムΖΖ
【所属】ジオン
【射撃】13
【格闘】21
【回避】19
【覚醒】16
パイロット適性A
艦長適性C
【特殊能力】
・アクシズの騎士…機動重視で機動重視の敵を攻撃する際命中上昇
・ハマーンの忠実なる僕…「ハマーン・カーン」の近くにいるとテンションが徐々に上昇
センモニで出て来たってことは期待していいんだよな!
【キャラ名】ヘルベルト・フォン・カスペン
【コスト】145 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079
【所属】ジオン公国
【階級】大佐
【射撃】22
【格闘】18
【回避】20
【覚醒】10
【ランク】パイロットB/艦長E
【特殊能力】
歴戦の猛者…敵軍のユニットの数が自軍ユニットより多いほど、ロックオン速度がアップする。
挺身の覚悟…敵軍よりも自軍の戦力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする。
【メカ名】ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン専用機)
【コスト】190 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079
【所属】ジオン公国
【HP】20 【機動】20 【防御】18 【出力】21
【地形適正】宇○ コロニー可 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中△
【固定武装】ビームナギナタ[機動重視]
【主兵装】ビーム・ライフル シールド
IGLOOのカードが追加されるなら出て欲しいな
【メカ名】オッゴ
【コスト】40 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079
【所属】ジオン公国
【HP】7 【機動】6 【防御】1 【出力】1
【地形適正】宇○ コロニー不可 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【特殊能力】
・回転式ハードポイント
攻撃重視または防御重視中に攻撃実行ボタンを押し続けると、機体の後方にレンジが発生する。
【主兵装】ザク・マシンガン ザク・バズーカ シュツルムファウスト
【キャラ名】エルヴィン・キャディラック
【コスト】40 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079
【所属】ジオン公国
【階級】曹長
【射撃】11
【格闘】11
【回避】8
【覚醒】15
【ランク】パイロットD/艦長E
【特殊能力】
危うい自信…敵と交戦中、テンションが徐々にアップする。但し、味方機が撃墜されると、テンションがダウンする。
>>144 正直ゼータ以降まで行くと1年戦争時のMSが弱すぎてゲームで使えなくなりそうなのが哀しい
148 :
144:2007/04/05(木) 08:25:02 ID:n7q8BPhkO
>>147 俺もΖ以降には行って欲しくないよ。ただ俺がマシュマーが好きで昨日のセンモニにも出てきたんで妄想してみた。
149 :
144:2007/04/05(木) 08:26:08 ID:n7q8BPhkO
>>147 俺もΖ以降には行って欲しくないよ。ただ俺がマシュマーが好きで昨日のセンモニにも出てきたんで妄想してみた。
重複…ザクV改でドーベンウルフ×6に突っ込んでくる(´A`)
その時は必ず胸に薔薇をさすように。
でもな、多分来年の今頃はZ〜Zで騒いでいるぞ。きっと。
レアZガンダム、三万円カミーユ、二万ってさ。
クロニクルレアZガンダム(ザク頭)とかさ。ZZガンダムネタをちりばめて、
>>152 エルピー・プル、プルツーは五万は軽く行くだろうな。あとピロー集めたらエルピー・プル(ジオン軍属仕様)だな
多分、Rエマ中尉が一番高い
一番高額はRフォウ・ムラサメ(カウチに横たわり、白ソックス)だろう
UCでいいから、
マウアー欲しい。
157 :
ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 20:03:00 ID:/N3UXkOi0
やっぱヤザンだろ!!あとナルシーだけどシロッコがほしい
もしZになったら、カード数を増やすために、センチネルとアドバンスドがでてきて、
Z本編が霞むくらい派手な機体だらけになって、ゲンナリしそうだ。
159 :
ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:54:32 ID:V1leCMjw0
こちらは投票ちゃんねるです、
現在、投票ちゃんねるゲーム投票箱ではカードビルダーは未開拓地状態です。・・・なので、数秒で済むので,気が向いたら来てみてください。
それと、興味があれば投票、意見があれば、コメントor選択肢にカキコ、ひらめいたら、新スレ立てるなりしてみて下さい。
一例 ガンダムカードビルダーの改善してほしい事
http://www.37vote.net/game/1165835204/ ttp://www.37vote.net/game/1165835204/ 投票ちゃんねるとは「2ちゃんねる形式のスレッドフロート型投票サイトです。
37vote.netドメイン配下の全サービスはどなたでも無料でご利用いただけます。
●投票に対する信頼性よりも手軽さに重点を置いています。
●他の人に、アバウトに考え方を把握、提示することができます。
●基本的に投票のみですむので、一スレあたりの滞在時間は短めです。
●投票ちゃんねるは1日1票(・∀・)(投票制限の間隔が20時間)
※これは勧誘です。基本的にスルーしてください。
Cギャン先行量産型
UC高機動型ギャン
UC高機動型ギャン(ジョニーライデン専用機)
UCギャンM
RギャンM(シーマ・ガラハウ機)
UCギャン・クリーガー
Rガンダム試作2号機(MLRS仕様)
きっと次はギャン地獄になるに違いない
ゲスト参戦でいいからプルとプルツーを!
麿は本田智恵子ボイスに飢えておるでおじゃる
メカはオーバーテクノロジーくさいのでいいです。
M(ulti)L(auncher)R(ocket)S(ystem)仕様てw
ギャンキャノン
>>162 あれ?
Multiple Launch Rocket System
の略じゃなかったか?
そのうち、絆からのカード化もあるかもね。
バランスも取り易そうだし。
>>161 連邦で使えたら現時点ではクリスメインの俺の部隊(IC名ブギーナイト)に入れる。
そして次のクロニクルには幻の機体、ガンダム試作4号機(ガーベラ)が入ってるだろうな
RF系のグフとかザクはどうなのだろう?
デンデロ・ノイエは出すと0083が終わるので、まだ引っ張るんジャマイカ?
ガンダムガーベラはクロニクルなら有得るとオモタ。
次の新カードは幻のMSVスペシャルだ。
次のクロニクル予想
今回のクロニクルでセクスィーばにんぐが大ウケだったので、
調子に乗った磐梯がラル・ノリス・デラーズや不死身隊全員をセクスィー路線で出して
セクスィーインフレになる。
別スレで思いついて書いた妄想をこっちにも
キャラカードをUCアムロ、Rアムロみたいな感じで
バージョンをもっと増やして欲しいなぁ
各カードにコモン、アンコモン、レアが1枚づつある勢いで
まだ民間人の頃のCアムロとか、コスト低めでステ弱くていいから
そういうのがあればコストに縛られず好きなキャラ使えるのになぁ
>>166 ジムストは来そうだね。
それより修羅の双星のキャラ来ないかな。
イーハ中尉とか使いたいよ。
>>172 修羅の双星からならジム砂Uとジム駒の不死身の第4小隊仕様も出して欲しいな。
あと出てないのは…
湿地仕様ザク2、高機動型ザク2(プロトタイプ)、ザク・ダイバー、陸戦型ゲルググ、ギャン(EXAM仕様)
ギャン先行量産型《ギャン先行量産型(ロバートギリアム機、マサヤナカガワ機)》、高機動型ギャン《高機動型ギャン(ジョニーライデン機)》、ギャンM《ギャンM(盾無し)》、指揮官用ギャンM《ギャンM(シーマ・ガラハウ機)》、ギャン・キャノン、ギャン・クリーガー
この辺りか。まだある?
WEAPONにシールド(ギャンM用)を追加
ちなみにギャンMと指揮官用と専用機とギャン・クリーガーのみ固定盾付き。
こうなると絶版したマサヤ・ナカガワとロバート・ギリアムに再販の機会が
Z編のガウンアムロ(民間人)
ステ高め 適性シャトル
それ以外▽ コスト300
特技 軍による軟禁 (
一定時間ロックされない)
歴戦のNT (HP 1/2で回避アップ)
GP04が理不尽な強さになりそうな気がする。
一応対抗上テトラ改もでそうだけど。
ネタ妄想
【メカ名】GP03(Pスペック仕様)
【コスト】280 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム0083
【所属】地球連邦軍
【HP】18 【機動】17 【防御】19 【出力】23
【地形適正】宇◎ コロニー不可 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【特殊能力】 側方・後方移動時の速度減衰なし
エネルギーパック付属
ワイドレンジスコープ
脱出機能
【機動重視】格闘
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
これぞがっかりレアw
【メカ名】ガーベラ・テトラ改
【コスト】280 【レアリティ】R
【所属】ジオン公国軍
【HP】21 【機動】20 【防御】20 【出力】25
【地形適正】宇◎ コロニー可 空中× 地上〇 砂漠▽ 森林△ 冷地△ 水中▽
【特殊能力】側方・後方移動時の速度減衰なし
高速移動
【メカ名】グフカスタム
【コスト】160 【レアリティ】R
【所属】ジオン公国軍
【HP】17 【機動】17 【防御】16 【出力】10
【地形適正】宇× コロニー可 空中× 地上◎ 砂漠〇 森林〇 冷地△ 水中△
【特殊能力】ビーム兵器装備不可
【特殊機能】機動力低下[機動重視]
3連装ガトリング砲装備
【固定装備】
機動重視 ヒートロッド
攻撃重視 3連装ガトリング砲
防御重視 3連装ガトリング砲
スロット 1245 145
>>178のIDがザクバリエーションみたいで羨ましい。
【character】ハマーン・カーン
パイロット時 【射撃】17 【格闘】17 【回避】17 【覚醒】25
艦長時 【射撃】17 【格闘】5 【回避】17 【覚醒】25
パイロットB艦長B コスト130
能力 若き彗星の肖像
テンションが強気の時に限り、回避率、命中率、クリティカル発生率がアップする
所属…ジオン公国軍 分類…ゲスト 出展…若き彗星の肖像
プロフィール…後のアクシズ摂政であり今はまだシャアにあこがれる一人の少女だが、後のカリスマ指導者となる素質の片鱗も見られる。15歳の誕生日を境にエンツォの策略でミネバの世話係となる。
艦長時 命中↑ テンションMAX持続時間↑
微妙かも。感想求む
>>178 3連ガト固定装備なら
左手にグフシ装備したら原作再現ができていいな
【メカニック】アクトザク(マレット・サンギーヌ専用機)
【出典】機動戦士ガンダム戦記
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国軍
【HP】16
【機動】25
【防御】16
【出力】21
マグネット・コーティング、出力リミッター解除
【コスト】180
>>182 残念それは無理
原作途中からの「ガトフルからガトリングガン(大)を捨てた状態」
=「左手3連ガトの上にグフシ」は、
>>178をいじっても不可能。
左腕の2スロは固定の3連ガトで塞がる筈なので、グフシは右になってしまう。
【メカ名】ザクU後期型(スキウレ搭乗仕様)
【コスト】160【レアリティ】UC
【HP】8【機動】23【防御】5【出力】21
【武器欄】左右1、2、5,6(ただし装備武器は脱出後)
【攻撃重視】メガ粒子砲
【防御重視】メガ粒子砲
【機動重視】−
【特殊能力】脱出機能(脱出後はザクU後期型のパラ、攻撃になる)
【メカ名】暴走ゾック
【コスト】210【レアリティ】R
【HP】22【機動】5【防御】10【出力】21
【武器欄】−
【攻撃重視】胸部メガ粒子砲
【防御重視】頭部メガ粒子砲
【機動重視】ネイル
【特殊能力】プレッシャー、水陸両用MS
[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇
[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通
【出展】ガンダムさん
ネタ1
>>183訂正
【出典】機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに…
【カスタム名】奇襲作戦
【コスト】100【レアリティ】R
【効果】
母艦に装備可能
母艦を相手プレイヤーから隠す。
母艦は攻撃重視時のみ攻撃可能で、攻撃を行った際、攻撃回数が増加し、必ずクリティカルが発動する。
一度攻撃を実行すると効果が切れる。
プレイヤーがホワイトベース、相手がガルマ・ザビ+ガウ時、この攻撃で敵母艦を破壊した場合、
ガウがホワイトベースへ特攻をかけるムービーが流れる。
キャラ名:サウス・バニング
コスト:135 レアリティー:UC
射:21 格:20 回:21覚:13
パイロット:A 艦長:B
能力【傑出した悩殺力】交戦した相手のテンションを下げる(攻撃・防御問わず)
出典:ガンダム クロニクルU.C.0083 スターダストメモリー
>>185 浮遊砲台に等しいスキウレの機動が23てwww
あれに付いてる推進装置って方向転換とゆっくり移動くらいしかできない代物だぞ
特殊部隊倒すと貰える★で
レイコ&キャシー以外の秘書も着せ替えができれば……と妄想するのだが
例えばシルヴィーのノーマルスーツ姿や眼鏡を外したセシルとか
★20個(レイコ&キャシーの隠しコスクラスのレアリティー)でキャシーのコスチュームを着たエメリックとか
これくらいならば実装可能ですよね?磐梯?
あと…。
秘書も
○若本ボイスの連邦士官
○ショタ系ジオン士官
○ケロロ軍曹キャラ
ともう2人くらい追加してくれ
特殊作戦
【格闘限定戦】
攻撃重視、防御重視で攻撃レンジが発生しない。(母艦除く)
【メカ名】キュベレイ
【コスト】400【レアリティ】R
【HP】25【機動】21【防御】20【出力】30
【攻撃重視】ファンネル×3(4/24)
【防御重視】腕部ビーム砲×2(4/12)
【機動重視】ビームサーベル
[固定装備]ニュータイプのみ使用可(攻撃重視)
[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通
【出展】Zガンダム
鍔迫り合い大活躍だ
いや、むしろハンマーか
・・・どちらにせよあまり楽しそうじゃあないな
余談だけど、
>>195みたいな固定装備のみのMSって
最早MAと変わりないから、ZになるとMAが廃れる悪寒。
UC【メカニック】RX-77-2ガンキャノン108号機(最終局面仕様)
【コスト】185
【HP】22【機動】9【防御】23【出力】23
宇○、コ可、空×、地○、砂△、森△、冷△、水▽
脱出機能、強化炸裂弾
【機動重視】格闘
【攻撃重視】キャノン砲、ハンド・グレネイド
【防御重視】頭部バルカン砲、ハンド・グレネイド
>>197 キュベレイはマニュピレーターがあるから武器が持てる罠
サーセンwwwwwwwww
キュべレイとかキャブランとか、
「マニピュレーターがあるが劇中じゃサーベル以外掴んでいない」
と言うMS達は
「対応武装以外装備しても命中が劣悪」
とかにしておくと良いと思う。
まるっきり装備できないとビルダーの持ち味を殺すし。
【メカ名】高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機)
【コスト】240【レアリティ】UC
【HP】19【機動】21【防御】20【出力】21
【武器欄】左1、2、5、6右1、5、6
【攻撃重視】4連砲ミサイル 【防御重視】4連砲ミサイル 【機動重視】ビームランス 【特殊能力】固定シールド搭載【出展】機動戦士ガンダム ジオンの系譜
サーベル掴んでりゃ十分な気もするが・・・
それはそれとして、ラルグフは原作じゃ両手でサーベル握ってたんだぜw
【キャラクター】マリオン・ウォルチ
【レアリティ】UC
【射撃】20
【格闘】10
【回避】15
【覚醒】22
【コスト】100
【所属】ジオン
【艦長時補正】クリ↑、テンション↑
パイロットB、艦長E
【特殊能力】共鳴の共有、蒼き涙
見方パイロット全ては
「戦闘時相手軍パイロットの覚醒値が自軍パイロットより高い場合自軍キャラクターの回避率とクリティカル発生率がアップする」を得る
また、両軍通じてEXAMと着く能力またはカスタムは効果発動条件を満たしていても発動しない
【階級】被験者
【プロフィール】
EXAMシステムの雛形となった人物。システムとは裏腹に戦争等を嫌う。自分の能力で少しでも多くの人を救いたいと思っていた。
壊れかねぇ……
どう見ても壊れだ。
コスト200は必要だろう。
>>203 もうRでよくないか?
っつか
マリオン・ウェルチ
な
>>201 攻撃/防御重視を機関砲にして固定盾無しに、
【ウェポン名】シールド(ギャンB型仕様)
【コスト】55
【分類】実弾兵器、防御兵器
【出展】ジオンの系譜
【攻撃力】15 【命中率】18 【消費出力】1 【耐久力】8
【装備スロット】1
【適性メカ】高機動型ギャン系
【装備スタイル】片手持ち○、機雷無し
ってゲームオリジナル機が専用武装まで出すのは出しゃばり過ぎか・・・
>>201の防御重視を機関砲にすればいいだけか。
まずギレンの野望みたいなif機体は出ないだろうな
個人的にはティターンズに入ったリュウさんが出て欲しいけど
【キャラ名】ヤザン・ゲーブル
【コスト】175
【レアリティ】R
【射撃】25
【格闘】23
【回避】23
【覚醒】13
【ランク】パイロットA/艦長E
【特殊能力】
戦闘狂 :部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップ。
野獣 :自軍のユニット数が敵軍より少ない場合攻撃力アップ。
【出展】Zガンダム
ジオンの系譜とかだと一年戦争のころからいるけど、
その頃MSは何に乗ってたとかの設定が無いんだよなぁ。
UCはテネスの絵柄かえるだけで出来る。
ゲームオリジナルは出してたらキリないからね・・・。
【メカ名】プロトタイプガンダムMk-U
【コスト】255【レアリティ】R
【HP】16【機動】21【防御】14【出力】23
【武器欄】2、6/1、2、6(両手持武器不可)
【攻撃重視】試作ビームライフル(ロマン兵器)
【防御重視】バルカン
【機動重視】ビームサーベル(何故か高威力、低命中)
【特殊能力】特に無し、方向減衰はある。
【出展】機動戦士ガンダム ジオンの系譜
本家Mk−Uより高機動・高出力だが防御面はお粗末。
【キャラクター】熱気バサラ
【レアリティ】R
【射撃】21【格闘】19【回避】30【覚醒】10
【コスト】115
【所属】fire bomber
【適性】パイロットA艦長E
【特殊能力】
[戦闘なんて下らねえぜ]
このキャラクターは敵や味方のHPを減らす行為が出来ない。
[俺の歌を聴け]
特定のユニットに搭乗する事によって'歌'を使うことが出来る
【階級】-
【メカ名】VF-19改ファイヤーバルキリー
【コスト】130【レアリティ】UC
【HP】9(13)【機動】28(19)【防御】5(8)【出力】17(17) ()内は変形時
【武器欄】-(ABともに1のみ)
【攻撃重視】歌(マイクロミサイル) 【防御重視】歌(マイクロミサイル) 【機動重視】歌(ピンポイントバリアパンチ) ()内はバサラ以外が搭乗した場合
【特殊能力】攻撃実行ボタン長押しで変形、ピンポイントバリア、歌
【出展】マクロス7
どこをつっこんでいいやら・・・
逆シャアまで出るんなら是非ともこいつを使いたい。
【機体名】MSN-04 サザビー
【コスト】500 【レアリティ】R
【HP】23【機動】26【防御】23【出力】30
【地形適性】宇宙◎コロニー可空中×地上○砂漠▽森林▽冷地▽水中▽
【武器欄】1、2/1、2
サイコミュシステム搭載(NT以外搭乗不可)
【攻撃重視】拡散メガ粒子砲/ファンネル×3
【防御重視】拡散メガ粒子砲
【機動重視】ビームサーベル
【特殊機能】攻撃重視ボタンを長押しで兵器の切り替えが可能
拡散メガ粒子砲:残弾数により攻撃力低下
【主兵装】ビーム・ショット・ライフル、シールド
【出典】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
連投スマソ
【武器名】ビーム・ショット・ライフル
【コスト】100 【レアリティ】R
【攻撃力】23【命中率】19【消費出力】30【耐久力】1
両手持ち専用兵器
【武器スロット】1/1
攻撃重視時は縦長の収束ビーム、防御重視時は横に広い拡散ビーム
【適性メカ】サザビー
【武器名】シールド
【コスト】100【レアリティ】R
【攻撃力】15【命中率】12【消費出力】1【耐久力】18
耐ビームコーティング、攻撃重視:マイクロミサイル、機動重視:ビームトマホーク
【武器スロット】2
攻撃重視時ミサイルランチャーと同じ攻撃範囲、機動重視時はヒートホークと同じ攻撃範囲
ビームトマホークの攻撃力は素ジムのビームサーベルと同程度
こんなんでたらいーなぁ。
軽く壊れか…
Z以降のMSは数値50は必要なんじゃないかと思う。
無理に0083枠の30に囚われなくても良いんじゃ無い?
【キャラ名】ロブ(小説版仕様)
【コスト】60
【レアリティ】C
【射撃】17
【格闘】16
【回避】14
【覚醒】14
【ランク】パイロットC/艦長E
【特殊能力】 叱咤激励
逆シャアまででるんならついでに閃ハサ出して欲しい。
民間人ギギ・アンダルシア。特殊能力が凄そうだ。
閃ハサ良いネ
ペーネロペー欲しい。
クスイー嫌い。
218 :
妄想人:2007/04/12(木) 23:09:07 ID:edaqJhbY0
【キャラ名】デン・バザーク【レアリティ】UC【コスト】145
【射撃】20【格闘】19【回避】16【覚醒】17
【特殊能力】
鹵獲任務:敵軍のメカ、武器を1つだけ使用することができる。
大型兵器の導入:敵、味方の中で自機のコストが一番高ければ回避率、クリティカル発生率が上がる。
【搭乗メカ】ヘビー・ガンダム
んまぁこんな感じ?どこかのスレでバザークがバルフィッシュ使えればいいなぁ
と言っていたので書いて見ました。
【機体名】GMU 【コスト】110 【レアリティ】C
【HP】17【機動】13【防御】15【出力】18
【地形適性】○宇宙,地上×空中△その他
【武器欄】1、2、6
【攻撃重視】【防御重視】バルカン砲
【機動重視】ビームサーベル
【主兵装】ビームライフル(クゥエル)、シールド(GMU)
【武器名】シールド(GMU)
【コスト】35 【レアリティ】C
【耐久力】15 【武器スロット】2
見た目はガンダムシールド、エゥーゴ用だと十字なし。
Zの2話で盾装備でライフル両手持ちのGMUが居たので・・・作画ミスならなかった事に。
【機体名】ジム・スパルタン 【コスト】180 【レアリティ】UC
【HP】17【機動】15【防御】18【出力】21
【地形適性】◎地上、森林 コロニー可 △水中、冷地、砂漠 ×宇宙
【武器欄】1・6
【攻撃重視】ハンド・グレネード【防御重視】 有線ミサイルポッド
【機動重視】対MSナイフ
【特殊機能】ステルス機能(ミノ粉のミニマップ撹乱機能)、固定シールド搭載(小盾)
【主兵装】
90mmガトリング・ライフル(アレックスのガトリングガンと同性能、コスト40、レンジはマシ射程)
カスタムはゲリラ作戦推奨w
格闘はピクシーモーションで。
>>220 局地仕様のジムにも係わらず、固定装備&盾有り、
特殊機能複数持ちとかなり高スペック。
200超えてても、壊れかも。
>>221 何もこのまま出るわけじゃなかろうに・・・w
辛口でもレスがつけば妄想冥利につきるってもんだ
>>207 ギレンの野望で生き残ったリュウさんは、エゥーゴに参加するんだよな
妄想設定じゃないが、次のカード追加で
排出停止になって欲しい妄想カードリストってのは有りか?
つーか我慢できないから書かせて
ミライ、テム、ジョブ、コジマ、ロブ、
ガンタンク、Gアーマー、Gブル(ライフル装備)
アクア・ジム、デザート・ジム、ガンダムEz8(降下パック)
61式戦車(スモーク)、バルカン無し陸戦型ジム
ボールK型、ホバー・トラック、ボール改、コア・ファイターU
ハイパー・ハンマー、ファイア・ナッツ
アッザム、高機動型ザク(ビーム搭載型)、ゲルググ先行量産型、
ザクT(コロニー制圧戦仕様)、マゼラ・アタック(スモーク仕様)、ザクT(ゲラート機)
核バズーカ、ハンド・グレネイド
ロングレンジスコープ、デコイ・ビーコン、補給部隊、貫通弾、
素EXAMシステム、定置迎撃、トレイル・フォーメーション、ブイ・フォーメーション
以上0079稼動当初からのプレイヤーの「頼むからこれらだけは排停に…」という妄想でした
Ver,1のカードはぶっちゃけ全部排出停止でいい
とりあえず、旧のがっかりレアは止めてくれ、
そして新しいがっかりレアを…。
そして新しいがっかりメカの登場。
【メカ名】一般作業用ザク
【コスト】60【レアリティ】C
【HP】8【機動】5【防御】4【出力】9
【攻撃重視】-
【防御重視】-
【機動重視】コンテナ投げ(ドアンザクみたいなの)
【特殊能力】 後方支援(輸送部隊、補給部隊、工作部隊の効果常時発動)
【適正パイロット】
【適正地形】宇宙× コロニー可 地上○ 水中▽ 空中× 砂漠△ 森林△
>>227 補給物資投げちゃだめだろwww
特殊能力がそれだけついたら美味し杉
浮きドックとして使えるし普通に欲しいぞ
【メカ名】MSー09Rリック・ドム(アナベル・ガトー専用機)
【コスト】130
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー?
【HP】17【機動】20【防御】17【出力】13
【機動重視】ヒート・サーベル ∞
【攻撃重視】拡散ビーム砲 1/3
【防御重視】拡散ビーム砲 1/3
【特殊機能】攻撃重視/防御重視…シールドをダメージ貫通、テンション減少
【主兵装】ジャイアント・バズ(旧)◎、ジャイアント・バズ(新)○、ラケーテン・バズ○
【適性パイロット】アナベル・ガトー(UC、Rとも◎)
【適性地形】宇宙◎ コロニー可 空中〜水中×
ビーバズ適性はなし。拡散ビーム砲は素ドムの性能
その代わり黒ドム、シャドムの能力(出力以外)、機動性、コスパを手に入れている
ガトーをコスト395以内に抑えてかつ適性を合わせられる素敵な機体
適性を無視するなら拡散ビームの性能でリックドムU、機動性でガトドムと使い分ければ良い
壊れ決定?
>>229 ラケバズ・新ジャイバズに適正があったりビーバズに適性がないのはおかしい気が
>>230 冷静な突っ込みだね…新ジャイバズとラケバズ適性はなんとなく入れた、サマソ
ビーバズは小説版のリックドムの武器だからガトーのリックドムとは別にしてみた(ガトーがビーバズ装備してた記録があるならすんませんorz)
>>232な、なんだっt(ry
うわ!マジだ…ガトーが引けない呪いにかかってくる('A`)ノシ
【メカ名】グフカスタム (ガトリングシールド装備使用)
【コスト】180
【レアリティ】R
【出展】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】16【機動】14【防御】16【出力】9
【機動重視】ヒート剣
【攻撃重視】ガトリングシールド 5/15
【防御重視】ヒートロッド 1/2
【特殊機能】固定シールド搭載 防御重視電撃攻撃(機動低下)
【主兵装】3連ガトリング砲 ガトリングシールド
【適性パイロット】ノリス
【適性地形】宇宙× コロニー可 空中×地上◎砂漠○森林○冷地△水中△
【スロットA】1256
【スロットB】56
ヒートロッドを防御重視時に使うようにしてみた
これで原作どおりヒートロッドで武器破壊ができる
レンジはシュツルム
モーションは原作のようにまっすぐ飛ばす感じ(鞭の様に使わない)
ガトフル+ドダイUが一番いい感じかな?
>>185のスキウレを武器欄にしてみた。
【武器名】スキウレ
【コスト】110 【レアリティ】R (UC?)
【攻撃力】24 【命中率】14 【消費出力】1 【耐久力】1
【発射数&弾数】3すくみ関係なく1発/3or4発(機体の出力の影響無し)
【武器スロット】6/6
【適性メカ】ザクII
攻撃範囲はビグザムのメガ粒子砲だけど、
防御撃ちは手元が更に空いて射程距離が伸びる感じ。
ド・ダイ枠を使った武器が無いってことで考えてみた。
GPのロングライフルを参考にしたものの、スペックはかなり適当。
外部にEN供給があったことを考えて消費出力を1にして
ド・ダイと違って耐久力1だから、三すくみ関係なく攻撃うけたら即破壊。
>>229 星屑の黒でのドムシリーズといい、ドムヒュンフといい、
0083って隠れたドムドムパラダイスだなとふと思う俺ガイル。
>>234 グフカスが疎まれている今を改善するには
在り得そうな内容で、素で欲しいと思った。
>>134 亀レスながら、それイイ。
236 :
妄想人:2007/04/15(日) 00:07:57 ID:HFHHA5YM0
【メカ名】MAN-05B グロムリン・フォズィル
【レアリティ】R【コスト】590
【HP】30【機動】7【防御】12【出力】30
【特殊能力】
Iフィールド(ビーム兵器による攻撃を無効化)
脱出機能(グロムリンに変わる)
攻撃重視(一定時間経過後、使用可能)
【攻撃重視】有線ヘッドビーム・ランチャー 2/8 攻撃力は21
ヴァリアブル・メガ粒子砲 1/1(一定時間後)攻撃力28
【防御重視】全周囲ミサイル 3/9
【機動重視】有線アンカーレッグ 1/1
【主兵装】ウェポン・ユニット【適正キャラ】もちろんギニアス
【地形適正】宇宙◎のみ。
某ゲームのラスボスとかそういうの。
コスト計算は
本体のパラ240、固定武器で210、特殊能力で160(IF130+脱出30)
ただし固定武器のカウントの使いにくさで−30(攻撃重視2個だから+30で±0)
専用武器が後付けなのでその分−20。
ウェポンユニットはコスト45で固定武器の弾数が増える。
有線ヘッド+4、ヴァリアヴル+1、全周囲ミサイル+6。
ちなみにこれはグロムリン専用で、デンドロには使えない。
久々に考えたわ。苦情とかあったら下さいな。
>>236 グロムリンはあんまり分からないが
とりあえずビグザム+ブラウブロで560くらいで
妄想版デントロみたいに武器カード付けるならOKじゃないのか?
と…なると排出停止カード増やさないと追いつかない訳で
>>224の案も見てみると
ドラゴンフライ&スペースランチ、コアブ、ガンキャU、ジャック&アダムジム
ギャン、ゾック、ザクレロ、ブラウブロ、コミュ&スペースランチ、グフ重
抜けているので追加すれば武器作れるわけで
逆シャアまで出たらν天国だな
【UC】量産型νガンダム(インコム装備仕様)
【UC】量産型νガンダム(フィン・ファンネル装備仕様)
【UC】νガンダム(フィン・ファンネル未装備)
【R】νガンダム
【R】νガンダム(ダブルファンネル装備仕様)
【R】νガンダムHWS仕様
【R】Hi-νガンダム
ついでに逆シャア版アムロも。
【キャラクター名】アムロ・レイ
【レアリティ】R
【射撃】25 【格闘】25 【回避】23 【覚醒】20
【コスト】225
【艦長時補正】クリティカル↑
パイロットA 艦長D
【特殊能力】νガンダムは伊達じゃない!、サイコフレーム共振
「RX-93と付くMSに搭乗している場合、テンションが徐々にアップする、
また、テンションMAX時、サイコフレームを装備している機体全ての命中・回避・クリティカル率がアップする」
【階級】大尉
【プロフィール】
地球連邦軍のエースパイロット。ロンド・ベルのモビルスーツ隊隊長として、主にνガンダムに搭乗した。
第2次ネオジオン抗争の最終局面において、シャア・アズナブルと対峙した後、アクシズを押し返す。
【適性機体】
νガンダム
リ・ガズィ …他
【パイロット名】ウモン・サモン
【レアリティ】UC
【コスト】95
【所属】地球連邦軍【階級】?(忘れた)
【分類】パイロット
【出展】機動戦士ガンダム クロスボーン・バンガード
【プロフィール】地球連邦軍所属の「自称」ニュータイプ。
ジオン公国軍のリック・ドムをボールで6機撃墜したという逸話もあるが真偽の程は定かではない。彼の名再びが歴史上に登場するのは数十年後のことである。
【射撃】20【格闘】8【回避】19【覚醒】21
ニュータイプ属性
【特殊能力】バカがボールでやってきた ニュータイプの勘…「RB79」に搭乗して戦闘を行う度にテンションが上昇する。またテンションMAXの間「先読み攻撃」が発動する。
【搭乗メカ】Bガンダム◎(ボール系全般に適性○)
隠しパラメータ【センサーレンジ】。大きいほど照準距離が伸びる。
センサーレンジが武器の射程より短い場合、射程が短くなる。
Wikipedia -ギャン- より抜粋
通常の携行武器を運用できたかは不明であるが、格闘戦に特化した設計のため射撃に関する性能は抑えられており
(センサー有効半径はライバル機のゲルググはおろか、同社製の暫定主力機であるリック・ドムより狭い)、
装備できたとしても射撃戦による戦果は期待できないと思われる。
そーすると「ロングレンジ付メカ」は廃止されて
スナイパー系は単純にその隠しパラが高い・・・となるのかな
ただギャンみたない例は少なく、
殆どが後発機の方がセンサー上だろうから今より新旧格差が広がってしまっうのが難点。
面白そうだけど、隠しってなだけにver変更の度に弄ばれそうな上に
武装の適正に加えセンサーの性能が加わったら、
ギャン+射撃武器みたいなGCBならでは光景が
ますます見れなくなる悪寒。
今の仕様だとガンダムが持ってもジムが持っても武器の性能が変わらないので、何かで差別化できないかと思って。
あと、MSは白兵戦兵器というこだわりがあるので、現状の遠距離から撃ちあいという状況が面白くない。
固定ポーズのリプミラ号だってスピンキックをかますんだ。手足のあるMSはもっとアクションを重視すべきだ!
ハァハァ
ガンキャノンはガンダムよりセンサーレンジが広かったり、必ずしもコストとレンジが一致しないことで
遠近織り交ぜた攻防にならんかなぁと思うわけです。現在、バズーカ系の射程が長すぎてキャノン系の
射程メリットが生きてないのもありますからね。直進弾頭と曲射弾頭では、射程など比べ物にならないのだから。
244 :
ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:25:40 ID:POhi4ym2O
>>238 確かνガンのシールドってビームとかミサイルとか撃てたからなぁ…
恐ろしい
>>243 なるほど……確かに考えてみたら、
キャノンとかプラズマリーダーを駆使して
遠距離で相手を射程に入れてるのに
わざわざセンサーカーソルで照準当てたりと
かなり面倒な仕様になってるからなぁ…
そうだ。センサーはレンジじゃなくて
ロックオンスピードにしてみたら?
キャノンやリーダー、サイコミュ系に対しては、
通常とは異なるロックオンカーソルの挙動orスピードにしてみるとか…
またロングレンジの悪夢が蘇る悪寒はするがorz
俺の素スナIIが復権する訳ですね
WD仕様は陸戦特化のためにセンサー機能を制限掛けてて云々とか設定つけとけばおkwww
じゃあWD機を陸◎にしていいんだな!・・・と言うのは冗談として
今更ながらバルカン・シールド・性能アップでたった+30はズルイから
コロ落ちでもスナ2だけの長射程武器はなかったしいいかもね。
あのコスト65のWD専用LRBRは、小説か何かに出てくるのかな・・・?
戦記に出てくるスナIIが白LRBR持ってる。
んで、隠しカラーのコマンド入れるとスカーレット隊カラーからWDカラーになるわけ。
PS2のゲームが初出なのか・・・ありがとう
【高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)】
【レアリティ】R
【HP】17
【機動】20
【防御】17
【出力】19
固定装備 ヒートホーク[機動]、頭部バルカン砲[攻撃、防御]
コスト200
【特殊能力】ゲルググ開発の期間短縮 ゲルググ系MSのコストを下げる
ガンダムウォーのカードを見ていて妄想してみた。高機動型ザクだから宇宙は◎だな
GCB0087は完全に新シリーズ
(0083までのカードは使用不可)で出てほしい
…のは俺だけだな、きっと。
Z、ZZ、センチネル、AoZだけでも
相当のカード数になりそう。
もしくは全パラ&システム見直しでデータとしては旧ユニットの一部も存在。
旧カードは読み込むことは一応できるが、
カードの表記はコストからして無意味に・・・資産としては一応残る(ガイドブック必須)。
ユニットの多くが一まとめにされる(例:陸ガン盾無/有/降下他はど「陸ガン」にまとめ)
つ[Zに移行しない]
いらね。
【メカ名】ジオングヘッド
【コスト】90
【レアリティ】R
【HP】5【機動】24【防御】1【出力】15
【攻撃重視】メガ粒子砲 3/15
【防御重視】メガ粒子砲 2/15
【特殊機能】ラストシューティング
【適性地形】宇宙◎ コロニー可 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
連ジが出たとき、このシステムでZがでたらなぁと妄想していたが、本当に出ると知ったときは驚いた。
当時は連ザは妄想スレ扱いで、「さすがにSEEDはねーよww」と思っていたら本当に出て、また驚いた。
だからまあ、Zが出ても不思議じゃないんだよなぁ。
個人的にはGCBにはずっと1年戦争やってもらいたいんだけど、
もしZに行くならせめて、最後の追加カードで未登場のMSVとMSX、
IF機体祭りをやってから移行してほしいもんだ。
既に008が許せてZが・・・と言うのは良くわからない
可変機なんてどうとでもなりそうだし
83でも既にビームだらけ(Zにもそれなりに実弾系はあるし)
257 :
256:2007/04/19(木) 01:32:06 ID:hGF2cYHZ0
008ってなんや0083に訂正
>>256 0083は1年戦争絡みの話だし、1年戦争時の機体のバリエーションの流れで発展した機体が中心の物語だからまだ納得はいく。
ただZまで飛ぶと、一機で2役3役こなせるようになってる分MSのバリエーションは減るし、
固定武装主体の第二、第三世代MS、ことティターンズの番組後半のMSなんかは今で言うザメルやドラッツェみたいにするしかない。
武装の持ち替えの楽しみが無くなるのはこのゲームの醍醐味を消すようなもんだからちょっと嫌だな俺は。
性能のインフレも進むだろうしね。
アムロが0079版と混在してしまう可能性もある。タイムパラドックスだ!
個人的にアムロをゼータに乗せたいとかあるけど、それなら今の状態の方が楽しい。俺機体燃えだから。
前にも書いたけど、Zは武器固定の機体が多い。
MSにいろいろな装備をつけることができるのがGCBのよいところなだんだから
これの幅が狭くなれば物足りなく感じるのは確実。
あと、1年戦争のMSはどこか改造プラモ的で、ガンダムが他のMSの武器を持っても違和感ないんだが
Z以降の機体でやるとなにか違和感を感じる。
ジム2のライフルを撃つZとか、ハイザックシールドで防御するジオなんて見たくない。
他にもズゴックやアッガイみたいな尖ったデザインの機体がないってのもあるなぁ。
連ジ散々やった後、エウティタに移行したとき、なんか物足りなかった。
ゲームは面白いけど、ビームと可変ばっかでの個性をあまり感じなかった
でもまあ、出たら出たで慣れていくんだろうね。
連ジで再出撃で何度も出てくるシャアにものすごい違和感を覚えていたが、
(シャアは無茶苦茶強い、MSは破壊されたら終わり、だと思っていたのに
連ジでシャアザクはあっさり壊れて、すぐ再出撃してくる光景は最初見たときは強烈だった)
いまじゃフツーのことだし。
Z後半の機体もバイアランやサイコを除けばまともなマニピュレーターもあるからどうとでもなると思う。
変形の際武器は捨てるのが欠点とかにすれば・・・
インフレは大丈夫なんじゃないか?83好きはZのMSより83のが強いとか頻繁に言ってるしw
83も一年戦争の機体やキャラがまだまだなのに移行してしまったからなあ
>>260 >>259も書いてくれてるができるのが逆に問題っていうか・・・
ジ・オのライフル撃つジムII(ティターンズ仕様)とか嫌だもん俺。
>>259と
>>261で早くも内容が逆になってるのが気になるが・・・
今だって外部ジェネレーターでザクがビーム兵器を撃てるじゃない
ハイパービームライフルを初期GMで二丁持つことだって一応できる。
ジオのライフルはどうせ消費出力高いとかでGMUには不向きでしょうし。
まあ好みの問題だけはどうにもならない、持たせなければいい話だしな。
ハンブラビが武器持ってたりとかって、今も素ジムがOVA機体とかのカッコイイ武器持ってると虫酸が走るけどそれとはまた違う違和感がある。
Zにするならするでしゃーないけど、Zになっても旧カードが旧ザクだろうがカスにならない仕様を模索してほしいね。
予備戦力ゲージを増やすとか、基本性能底上げするとか。
一年戦争編&デラーズ紛争編は83までのカードのみ使用可能な仕様にすればおk
デラーズ紛争が終わったらグリプス戦役になると。
もっと現実的なのは連ジ→エウティタ移行時みたいなコスト関連まで含めたパラ調整しかないような。
やはり予備戦力ゲージを増やすのも有効かもね。
ただまあ俺もゲーム的に破綻すると思うね。
俺個人の意見としては仮にギャプランが海蛇持てたりZがマークIIのバズーカ持ててもそんなに感動しねえもんw
バリエーションもセンチネルのトンデモMS入れないと厳しいと思うしねセンチネルなんぞ入れたらそれこそゲームバランスブレイカーだらけだし、今のままいくならFAZZ3機とか階級どんだけ必要なんだよって話だw
>>264 とりあえずおまえがネガ厨だということだけは分かった
スロ2固定シールド割られて変形できないZはちょっと見てみたい
カスタム:近代改修
一年戦争中に開発された機体のロックスピードを高める(○→◎になる程度)
出展:ハイザック等のノウハウを利用して旧式化した機体を
センサー・ジェネレーターの強化、リニアシートを追加するなどして運用する例がった。
原作ではZZでもザクUがガンダムチームと戦ったからなんとかなる気がする
Ex-Sガンダムとかものすごい壊れカードになるんだろうなぁ…。
高出力高機動に加え
固定でビーム兵器と疑似サイコミュを持ち
さらに特殊能力はIフィールドにALICEまで!
弱点は盾が無い点だけど
GCBの場合、装備させれば済む話か
本スレに話題上がってたので
【メカ名】キャスバル専用ガンダム
【所属】ジオン公国軍
【出展】機動戦士ガンダム ギレンの野望
【レアリティ】R
【コスト】190
【HP】19【機動】18【防御】19【出力】21
脱出機能、大気圏突入機能
【機動重視】ビーム・サーベル ∞
【攻撃重視】頭部バルカン砲 5/20
【防御重視】頭部バルカン砲 5/20
【主兵装】ビーム・ライフル、ハイパー・バズーカ、ガンダム・シールド…他
【適性パイロット】◎キャスバル、○シャア(RとUC)
※@カスタム「鹵獲兵器」なしでRBR、プロトBR、ハイバズ(黒白)、ガンハン、ハイハン、ガン盾を装備可能
※A特殊能力「赤い彗星」の対象となる
もし出たらシャゲル\(^o^)/オワタ
キャスバルガンダムってマグネコ付きなの?
【メカ名】ガンダム(Ver. ORIGIN)
【所属】地球連邦
【出展】機動戦士ガンダム THE ORIGIN
【レアリティ】UC
【コスト】170
【HP】18【機動】17【防御】18【出力】21
【機動重視】ビーム・サーベル
【攻撃重視】ショルダーマグナム 15/15
【防御重視】頭部バルカン砲 15/15
【主兵装】ビーム・ライフル、ハイパー・バズーカ、ガンダム・シールド…他
オリジンガンダム(改修前)
特殊能力削除した分、ブルーの胸部バルカンクラスの威力のあるショルダーマグナムを持つ
【メカ名】ガンダム(ショルダーキャノン装備仕様)
【所属】地球連邦
【出展】機動戦士ガンダム THE ORIGIN
【レアリティ】R
【コスト】200
【HP】18【機動】15【防御】18【出力】21
【特殊機能】攻撃重視時、遮蔽物無視
【機動重視】ビーム・サーベル
【攻撃重視】ショルダーキャノン 6/6
【防御重視】ショルダーマグナム 15/15
【主兵装】ビーム・ライフル、ハイパー・バズーカ、ガンダム・シールド…他
オリジンガンダムのキャノン付き
威力はレルキャくらい
>>270 コストを上げて使いにくくする意味でマグネコ付けるべきかもね
ゲル盾の存在でガン盾付けれる意味が薄いのが悲しい
>>272 IDがΖΖとBB
ガン盾をつける意味が無い?一応適性あるし(盾の適性メリットは知らんが)何より見た目が良けりゃそれで十分ジャマイカ!
ギレンの野望から出る望みは薄いけど出たら是非ともキャスバルガンダムやギャンシリーズは使いたいな
【メカ名】 Zガンダム(最終局面仕様)A.ver
【出展】機動戦士Zガンダム
【コスト】 400
【HP】 24 【機動】 27
【防御】 24 【出力】 28
【装備スロット】 1、2、6
【攻撃重視】 頭部バルカン
【機動重視】 ビーム・サーベル/ウェイブライダー突撃
【防御重視】 頭部バルカン
機動ボタンを長押しでウェイブライダー突撃モードに変更可。範囲はハイハンより長いくらい。
盾が無くても出来るが、あった方が攻撃力は高い。盾の耐久力を消費。
【メカ名】 Zガンダム(最終局面仕様)B.ver
【出展】機動戦士ZガンダムV星の鼓動は愛
【コスト】 400
【HP】 27 【機動】 26
【防御】 25 【出力】 28
【装備スロット】 1、2、6
【攻撃重視】 グレネード
【機動重視】 ビーム・サーベル/ビーム・コンヒューズ
【防御重視】 グレネード
機動ボタンを長押しでビームコンヒューズモードに変更可。範囲は大き目の四角。
弾数は2。無くなると格闘攻撃のみになる。ジャベガンと同じ。
【メカ名】 ガザC(ハマーン・カーン専用機)
【レアリティ】R
【出展】機動戦士ZガンダムU恋人たち
【コスト】 100
【HP】 10 【機動】 16(MA時は22)
【防御】 5 【出力】 18
【装備スロット】 なし
【攻撃重視】 ナックルバスター
【機動重視】 ビーム・サーベル
【防御重視】 ビーム・ガン
回頭、機動の早いガザC。ザクに対するシャアザクのようなイメージ。
【ウェポン名】シールド(ガンダムMKU)
【コスト】60
【分類】実弾兵器、防御兵器
【出展】機動戦士ZガンダムU恋人たち
【攻撃力】15 【命中率】18 【消費出力】1 【耐久力】15
【装備スロット】1
【適性メカ】ガンダムMKU
【装備スタイル】片手持ち○
攻撃重視時にシールドランチャー使用可能。
以上4つ。映画Zを黒歴史にはさせたくなかったので…。
今さらキャスバルガンダムだされても微妙と思うのは俺だけ?
キャスバル専用ガンダムはG3相当と思っていたが、ソースがないな。
1スロ2スロ両方使えてキャスバルに適正ある機体だから使い道はあるかもな。
最終ガン相当ならそりゃもう壊れに……
>>274 A.verを少し機械的に一部修正してみた
Zガンダム/ウェーブライダー
【攻撃重視】 グレネード /ビームガン
【機動重視】 ビームサーベル/突撃
【防御重視】 バルカン/ビームガン
シールド破損時WRへ変形はできない。
突撃はガンダムハンマー未満の命中で使い物にならない。
カミーユ(末期症状)
「身体を通して出る力」テンションMAXで敵の回避率を半減させる。
と組みあわせるとたまに当たる
280 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 01:10:47 ID:vZcjcT9+0
【キャラ名】ステファン・ヘボン
【コスト】75 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【所属】地球連邦軍
【階級】少将
【射撃】パイロット/艦長 4/17
【格闘】パイロット/艦長 2/ 2
【回避】パイロット/艦長 3/13
【覚醒】パイロット/艦長 2/5
【ランク】パイロットE/艦長B
【特殊能力】下された追撃命令
テンションが強気の間、母艦の移動速度がアップする。
【プロフィール】
地球連邦軍コンペイトウ鎮守府司令官。階級は少将。観艦式襲撃後、マゼラン改に搭乗し、
デラーズ艦隊と、強奪され月への落下軌道にのったコロニーの追撃に向かった。
>>280 またマイナーな…
プロフィール見て何となく思い出してきた
【ウェポン名】ビーム・ライフル
【コスト】100
【分類】ビーム兵器、格闘兵器
【出展】機動戦士Zガンダム
【攻撃力】21 【命中率】17 【消費出力】25 【耐久力】1
【装備スロット】1
【適性メカ】Zガンダム
【装備スタイル】片手持ち○
シールドをダメージ貫通
[機動重視]ロング・ビーム・サーベル
どうよ?
【キャラ名】アムロ・レイ
【コスト】75 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【所属】地球連邦軍
【射撃】14
【格闘】15
【回避】10
【覚醒】18
【ランク】パイロットC 艦長E
【特殊能力】NT、エースの片鱗
敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、ロックオン速度がアップする
【キャラ名】シャア・アズナブル
【コスト】75 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【所属】ジオン
【射撃】15
【格闘】15
【回避】14
【覚醒】16
【ランク】パイロットC 艦長C(命中↑↑ テンションMAX維持↑)
【特殊能力】NT、対艦戦闘
母艦への攻撃力が上昇する。だが、それ以外への攻撃力が低下する。
スターター風にしてみた
>>282 ゼータの変形に対応しているのもポイント。
【メカ名】ハイザック 【コスト】105
【HP】16 【機動】15 【防御】14 【出力】13
【装備スロット】 1、2、6
【機動重視】 ビームサーベル
固定シールド装備
【メカ名】 ハイザック(ヒートホーク)
【コスト】 110 【出力】 17
【機動重視】 ヒートホーク
【メカ名】 ハイザック(ミサイルポット)
【コスト】 130 【攻撃/防御】 ミサイルポット
【メカ名】パーフェクトガンダム
【コスト】400
【レアリティ】R
【出展】プラモ狂四朗
【所属】地球連邦
【HP】25
【機動】15
【防御】25
【出力】23
【武装】機動重視 ビームサーベル2刀流
攻撃重視 キャノン砲
防御重視 2連装ビーム・ガン
【特殊能力】固定シールド搭載 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 [防御重視]シールドをダメージ貫通 脱出(ガンダム)
【キャラ名】プラモ狂四朗
【コスト】140
【レアリティ】R
【出展】プラモ狂四朗
【所属】地球連邦
【射撃】22
【格闘】22
【回避】20
【覚醒】20
【ランク】パイロットA 艦長E
【特殊能力】NT プラモスピリッツ
HPが1/3以下になるとテンションUP&攻撃力UP
こんなの出たら良いなぁ、真っ先に使うのに
オイオイ...(^_^;)
いつ狂四郎がNTになったんだヨ。
ラーメン吹いちゃったよ。
287 :
妄想人:2007/04/21(土) 00:42:33 ID:Ka5JlI+a0
なんというか、機体そのものも俺の妄想。
【メカ名】グフ(宇宙戦仕様)
【コスト】125【レアリティ】UC
【軍属】ジオン公国軍【出典】俺の頭の中の戦争
【HP】15【機動】15【防御】14【出力】18
【機動重視】ショート・ヒート・ロッド
【攻撃重視】ビーム・フィンガーバルカン
【防御重視】ビーム・フィンガーバルカン
【武器欄】右12 左2
【特殊能力】
機動重視(一定時間攻撃した敵の機動力低下)
攻撃、防御重視(敵の盾防御時にダメージ貫通)
【地形適正】宇宙◎コロニー可 あとは全て×
【適正武器】シールド(グフ) 3連装ガトリング ビームライフル
【プロフ】
グフの宇宙戦闘用試作機。高機動型ザクUを素体にして格闘を特化させた機体。
実弾だったフィンガーバルカンを戦争末期の戦闘力に合わせるためにビーム兵器にした。
そのかわりにエネルギーパックに支障を与えないよう、ヒートロッドはオリジナルより少々
短くなっている。生産は3機のみで、量産が始まる前に戦争が終了してしまった。
ヒートロッドの範囲が手前に真四角ってな感じ。
ちなみに適正のあるビームライフルは連邦のガンキャノンBRとパラは同じでコスト45。
完全にオリ機体だ。
>>287 宇宙可能でビーム系連射火器でグフというとグフイ(ry
その地形適性で何故「コロニー可」なんだ?
と思ったが、「頭の中の戦争」という事で建造中のコロニーも有りかと勝手に納得してしまった。
貴殿の妄想を推奨する。
前々から思っているんだが、キャスバルガンダムって人気あるのか?
あれ、どうしてもギャグにしか見えないんだが。
「同じMSでもシャア専用MSは強い、じゃあガンダムを赤くすれば最強じゃんwww」
という誰もが一度は考える妄想の産物っぽくて
俺はカッコイイとは思えないんだよなぁ。
初代ギレンの野望のネオジオン編は「小説版ガンダムの後」風味(シャリア達生きていたり違うところもかなり多いが)
小説だとゲルググが居ないので、
「シャア・ネオジオンがザビ派と連邦を倒す為、木馬のG−3とアムロの戦闘データから復元・改良した」と妄想してた。
ジオンの技術の加わった新型ガンダムの試作機に赤い総帥が立場をわきまえずに搭乗したと。
正史にシャア専用ガンダムがあったと考えても・・・特に嬉しくはないね確かに
俺は赤ガンダムより「何故ジオングは赤くないのか?」の方が気になる。
未完成だから色を塗ってない?
なら、パージオは完成品(初出はともかくギレンの野望・ビルダー等、シャア専用なんだろ?)として磐梯は扱ってるみたいだし…。
誰か納得のいく答えを…。
>>273 っでも、パオングやシャドムみたいな
アニメ版とは無縁の機体も出てるし、在り得るんじゃまいか
ってか、もしギャンがシリーズ化したら
その差分を連邦はどっから迎え入れるたらいいんだろうorz
MSVはアニメとは無縁とはいえ、アニメの裏側でこんな機体も開発運用されていたんです。な機体。
ギャンシリーズやキャスバルガンダムは「もしも歴史が変わっていたら」のIFの産物だから、壁は確実にある。
こいつらを出すと喜ぶ人もいう反面、拒絶反応起こす人は多そうだ。
アニメと小説の間には深い溝がある。
シャア専用リックドムとシャア専用ゲルググが出る時点でIFだ。
>>287 グフ・タイプ(宇宙用グフ)は打ち切られた4期MSとしてあるよ
ガッシャやガルバルディ、ギガンとかもそう
>>292 シャア専用パーフェクトジオングカスタムとかいってジオング赤く塗ったプラモ投稿してるやつならよく見た。
>>292 ジオングはニュータイプ専用モビルスーツでキシリア旗下のNT部隊の秘蔵品
元々シャアが乗るはずのものじゃなかった。シャゲルを中破させられたシャアが乗るMSがなかったため未完成(宙間戦闘仕様)のジオングを借りて乗っただけ
>>299 シャアゲル=アニメ
シャアドム=小説ってことね。
あと、小説版G3に脱出機能なんか付いてたか?
むしろアレックス的な位置づけだったと思うのだが。
>>297>>298サンクス
そうか…。
借り物だったのか…。
借りて乗ってみたら自分にピッタリだったって事ネ。
パージオはIF機体だし、借りる時期が遅れたという事だな。
【メカ名】シャア専用ザズゴググングム
【コスト】390【レアリティ】R
【HP】27【機動】24【防御】19【出力】25
【攻撃重視】必殺、ベシャメル・アターック
【防御重視】必殺、ベシャメル・アターック
【機動重視】クロー
【特殊能力】踏み潰し
敵ユニットと接触するとその敵ユニットにダメージを与える。(効果音は「ぷち」)
>>302 ゾゴジュアッジュのパチモンか?
・・・と思ったらフルカラー劇場かよw
俺コロコロより断然ボンボン派だったぜ。
0087が始まったとき、OP映像でこういう台詞が欲しいな。
「各勢力は一年戦争時代に開発されたMSを戦力化するため、装備の近代化を図った」
↓
効果=F90に出てきたリファインMSと同様に、性能がZ世代と同等化する。
ビームをうちまくるザクIとか…。
…ダメ?
旧ザク好きでも撃ててもうれしくない思う
Z編カスタム「歴戦の猛者」
一年戦争の機体と一年戦争のパイロット組み合わせるとテンションがはじめから高い。
よくZの予想(妄想?)されてるけど、設定上は1年戦争時とそれ以降では、MSの基本設計(また、それによる性能も)が違う。
1年戦争時=強化外骨格
Z以降=脊椎動物
って感じ。
外骨格は中身が詰まってる分鈍重、しかも外壁に頼ってるから一定以上の衝撃に弱い。
それを内部に収める事により、Z時代以降はMSの機動性・装甲に飛躍的な向上がみられた。
という設定を過去に読んだ事がある。
この穴はどう埋めるんだ?と朧さんが聞いてた。
>>306 実際は外骨格のが運動性能格段に高い。
バッタの跳躍力に勝てる脊椎いないので。
つかガンガル追加できないのかな。
版権どこが持ってるのか知らないが。
>>306 が言いたいことはよくわからないが
ムバフレが強すぎるんで問題だ⇒GP01とか既に雛形を使ってるのが参加している
ムバフレが大したことないので問題だ⇒問題ないじゃん
外骨格のリックディアスとムーバブルフレームのマーク2に
そんなに性能差がないからな
0093まで引っ張っておっきなスクリーンにネオジオン国歌を歌うシーンを映して欲しい。
0128まで引っ張って貰えたら木星帝国のトンデモMS・MA使えるのになー
0083追加でBガンダム出してくれよ・・・
>>308 外骨格は重量が大きくなると、自重を支えられないよ。
16歳のハマーンは出して欲しいな
もちろんツインテールで
【機体名】サク
【所属】ジオン公国軍
【コスト】20
【レアリティ】C
【HP】5
【機動】10
【攻撃】10
【防御】5
【出力】5
【武装】攻撃重視 サクマシンガン
機動重視 手
防御重視 無し
【特殊能力】量産化計画 降下パック
【機体名】サム
【所属】地球連邦
【コスト】20
【レアリティ】C
【HP】5
【機動】10
【攻撃】10
【防御】5
【出力】5
【武装】攻撃重視 サムスプレーガン
機動重視 手
防御重視 無し
【特殊能力】量産化計画 降下パック
あっても使わないwww
トリアーエズ、ギレンの野望に登場してるけどまだ出ていない機体でも書いてみるか
【連邦】バストライナー、ヘビー・ガンダム、デンドロビウム、ガーベラ
【ジオン】ザクUF型(ジョニーライデン専用)、ドム(ランバ・ラル専用)、ドワッジ
ドワッジ改、ゲルググ(ランバ・ラル専用)、高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用)
高機動型ゲルググ(黒い三連星専用)、ゲルググM指揮官用、ギャン(シャア・アズナブル専用)
ギャン(アナベル・ガトー専用)、ギャン(ランバ・ラル専用)、高機動型ギャン
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用)、高機動型ギャン(シン・マツナガ専用)
高機動型ギャン(黒い三連星専用)、ギャンキャノン、アッグガイ、ジュアッグ
アッグ、ゾゴック、ガッシャ、ガルバルディα、ギガン、ペズン・ドワッジ、ノイエ・ジール
ノイエ・ジールU、ジオング・ヘッド、ビグ・ザム(ザビ家仕様)、アプサラスT
ライノサラス、ガンダム(キャスバル専用)、ガーベラ・テトラ改、マゼラ・トップ
マゼラ・ベース、コムサイ、コムサイU、コムサイS(最終型)
ジオンはいくらでもネタあるけど連邦は辛いな・・・
また水増し機体が沢山出るのか・・・
水増し
つ【ジムキャノンII(リド・ウォルフ専用機)】
こうですかわかりま(ry
ギレンの野望やってないけど、
ジオン兵で連邦に寝返るってif無かったっけ?
それ使えばいくらでも…ってせいぜい水増し機体ばっかりか。
>>316 ジオンは専用機ばっかだからな。
いっそ専用機カスタムをカスタムカード化してくれるだけで良いのに。
キャラクターの特徴に合わせて機体のパラUP。専用機設定のある機体なら更にボーナス。
公式設定以外の場合は機体のステータスオール+1UP。
今までに出てるレア専用機カードが紙くずになるけどねw
レア専用機は紙くずにはならねーだろw
カスタムカードで専用機化じゃほかのカスタムつけられないんだし
専用機化のカスタムカード自体は面白いし欲しいと思うけどね
【機体名】ジム・クゥエル
【所属】地球連邦
【コスト】140
【レアリティ】UC
【HP】18
【機動】16
【防御】17
【出力】21
【武装】攻撃重視 頭部バルカン砲
防御重視 頭部バルカン砲
機動重視 ビーム・サーベル
【特殊機能】なし
【主兵裝】クゥエルBR、ジム・ライフル、ハイパー・バズーカ(ジム改)、コマ盾、スナ盾
【機体名】ジム・キャノンII(ティターンズ仕様)
【所属】地球連邦
【コスト】130
【レアリティ】UC
【HP】19
【機動】13
【防御】18
【出力】21
【武装】攻撃重視 ビーム・キャノン
防御重視 頭部バルカン砲
機動重視 ビーム・サーベル
【特殊機能】[攻撃重視]シールドをダメージ貫通
【主兵裝】クゥエルBR、ジム・ライフル、ロングライフル(UC)、コマ盾
UCロングライフルは本来ジムキャII用の武器としてデザインされてたと見た記憶が。
エイガー、フォルド、第四小隊の皆さんに適正あり。
【ガンダム(ティターンズ仕様)】
170ダムと同じ能力
次回のVUは現カードのマイナーバージョンアップなんじゃないかと予想
いまいち使われないBDシリーズのてこ入れに
ユウに選ばれし者 戦士の魂
ニムバスに選ばれし者 ラストシューティング追加で
房カード化だな
いくら育成で艦長キャラを育てても、
艦長適性が変わらないから
移動速度が遅いのはなんだかなぁ……
いつの日か、移動速度も成長対象になって欲しいなと。
【キャラ名】ルネン
【コスト】50
【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【所属】ジオン公国軍
【射撃】16
【格闘】9
【回避】14
【覚醒】7
【ランク】パイロットC 艦長E
【特殊能力】華麗なる撤退戦 仲間のために
テンションMAX時、後方移動時の速度減衰無し
自機より後方に母艦以外のユニットがいると徐々にテンションがあがる
【キャラ名】バリー
【コスト】55
【レアリティ】C
【出展】プラモ狂四朗
【所属】地球連邦
【射撃】17
【格闘】10
【回避】14
【覚醒】8
【ランク】パイロットC 艦長E
【特殊能力】華麗なる撤退戦 仲間のために
テンションMAX時、後方移動時の速度減衰無し
自機より後方に母艦以外のユニットがいると徐々にテンションがあがる
ボーン・アブストとともにマゼラアタックで出撃した二人。マゼラ適性○、ボーン、ユーリと相性◎
ただしギニアスによって謀殺されているので相性×
修正
【キャラ名】バリー
【コスト】55
【レアリティ】C
【出展】 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【所属】 ジオン公国軍
【射撃】17
【格闘】10
【回避】14
【覚醒】8
【ランク】パイロットC 艦長E
【特殊能力】華麗なる撤退戦 仲間のために
テンションMAX時、後方移動時の速度減衰無し
自機より後方に母艦以外のユニットがいると徐々にテンションがあがる
ボーン、ルネン、バリーの3人で戦えば原作の再現に。でも特別な演出とかは無し。
【キャラ名】バレスト・ロジータ
【コスト】50
【レアリティ】C
【出展】 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【所属】 ゲリラ
【ランク】パイロット− 艦長C(命中↑↑ クリティカル率↑↑ 補給↓)
【特殊能力】ゲリラとの密約
森林にいる味方に援護攻撃を行う。
しかし、援護攻撃が行われるたびに予備戦力ゲージを消費する。
328 :
妄想人:2007/04/25(水) 22:25:39 ID:0La/QjTK0
【キャラ名】サカキ
【コスト】75【レアリティ】C
【射撃】16【格闘】12【回避】10【覚醒】15
【特殊能力】
集団戦術の要
「自機が戦場に出ている場合、隊長機以外の味方全員に「隊長機と同じ敵をロックオンすると
命中率がアップする」効果を付ける」
コスト低いか・・・?
何気に妄想になると新しい能力考えたくなる。
モルサァ
誤爆
>>329 ナツカシス、
でも「モルスァ!」じゃなかった?
【キャラ名】ニッキ・ロベルト
【コスト】60
【レアリティ】C
【出展】 ジオニックフロント
【所属】 ジオン公国軍
【射撃】16
【格闘】15
【回避】14
【覚醒】14
【ランク】パイロットC 艦長E
【特殊能力】実戦の恐怖
【メカ名】 MS-05B ザクT(マット仕様)
【出展】ジオフロ 【コスト】 60
【HP】10 【機動】8 【防御】 5 【出力】 9
【装備スロット】 1,2,5,6/1,2,5,6
【攻撃重視】 スタングレネード(命中12、機動力低下)
【機動重視】 ヒートホーク
【防御重視】 スタングレネード(命中12、機動力低下)
【適正武器】グフ盾、ラケバズ、ガンダム盾他
【カスタム】アスタロス
【コスト】180
【出展】コロニーの落ちた地で・・・
【効果】ダメージを与えた相手ユニットのHPが徐々に減るこの効果は敵味方問わず
マップ上で触れた相手に感染しさらにテンションが徐々に下がり自然治癒できない
【カスタム】俺専用機
【コスト】60
【プロフィール】後に1年戦争と呼ばれる戦争においてMSの有用性が認められ実戦配備が進む中、前線においては戦果の向上及びパイロットの生存率の向上が重視された。
その為、配備された各MSをパイロットに合わせ前線レベルの整備でチューンする事も多く見られた。
【効果】MSのスペックUP(MS登録時に、赤=出力、黄=機動、青=防御をボタンで選び2P上げる)
地形適性1段階UP(×は不可)
パイロットの機体適性が〇になる
〇〇専用機の表記のあるMSには登録不可
【メカ名】 MS-05B ザクI(リファイン仕様)
【出展】ガンダムF91 【コスト】 180
【HP】20 【機動】15 【防御】 16 【出力】 9
【装備スロット】 1,2/1,2
【攻撃重視】 専用ザクマシンガン(命中15)
【機動重視】 ヒートホーク
【防御重視】 改良型クラッカー(命中12、遮蔽物を越えて攻撃可)
【固定武装】 専用ザクマシンガン、改良型クラッカー、ビーム兵器装備不可
【備考】 MS開発者の中には、懐古主義的に最新の技術を使って旧式MS
をリファインするものがいる。ほとんどは個人の趣味によるものだ
が、時に、政治的思惑のために行われることもある。
Zと互角に戦える旧ザク。
SFCのガンダムに出てきたリファインザクとリファインドムは衝撃的だった。
完全にネタだったが。
>>336 オールズモビルのRFシリーズを思い出した
メカ名:リリア専用リックドムU
出展:宇宙、閃光の果てに…
レアリティ:UC
能力:HP17 機動19 防御17 出力15
固定装備:
攻撃重視[リックU用ジャイバズ]×2
機動重視[ビームサーベル]
防御重視[拡散ビーム]
適正地形:宇宙◎、コロニー可、後×
コスト:170
うん、でたらバンナムを神様とよぼう。
キャラ名:リリア
出展:宇宙、閃光の果てに…
能力:射撃19 格闘10 回避13 覚醒15
特殊能力:
[隊長への信頼]
隊長機と同じ敵を攻撃重視でロックした場合、クリティカル発生率がアップし、隊長機がその攻撃で敵を撃墜した場合リリアのテンションがMAXになる。
[悪いけど…くたばりな]
HPが2分の1以下の敵を攻撃重視で攻撃した場合、敵一機あたりの発射数が増加する。ただし、命中率がダウンする。
コスト:80
でてくれたら(ry
>>338 リリア専用ドムってヒートサーベルじゃないのか?原作を本でしか見たことないからよくわからんが
流石に最初からバズ二丁は要らないよ
リリアの能力に「隊長と同じ敵を攻撃すると[二重武装]が発生しない」を追加とかでw
うをwwビームサーベルってかいてたwwドム系はヒートサーベルだったね………orz
ジャイバズ2丁はフルケンプとおんなじ意味ね。
それじゃ原作無視じゃん
ケンプみたくジャィバズ二丁+αをやっていた訳じゃあないから
小説版は知らないけどマンガ版ではリリアのドムはジャイバズ2丁抱えてるよ。だから×2にしたわけだが……
リリア機にはサーベル付いてなかったような
もうほっとこう
下がりすぎなんであげとくか
>>345 スロットを埋めるだけでバズ二丁持ち出来るのに、
固定武装にしろって言ってんのは何の冗談かね?
あとリリアの二重武装でも命中ダウン無しってのもおかしい
特に当てた実績ないんだし
4号機狙った場面では止まったままだったし、
ダブルロックオン標準装備で桶
カスタム強制出撃ってどうよ?
マドロックを宇宙に出せるぞ。
カスタム追加バーニア
移動減衰無しになる。
これでうちのアレックスは10年戦える。
>>349 そういう機体寿命を伸ばすカスタムは欲しいね
ただ減衰無しは標準装備になりそうで怖い。
マドロックを宇宙には出したいところだ
>>349 強制出撃にサマナが流行りそうだな。…微妙かな?
あ、強制出撃か、そんなサマナ限定カスタムは厳しいなw
マドロックはそもそもブランリヴァルで宇宙に行く予定だったっけ?
宇宙で使えないとおかしいよな
そんな訳で強制出撃じゃなく、宙間仕様換装カスタムをお願いしたい
【カスタム】宙間換装
【コスト】70
【出展】ガンダム0083スターダストメモリー
もしくはジオニックフロント
出展が83ならゼフィランサス、ジオフロならマドロックがカード絵
【効果】機体の宇宙適正が〇になる
>>352 未完マドはホバーじゃないし、宇宙で出撃できてもいいと思うんだけどなぁ
【カスタム】ニュータイプのあれ
【コスト】5
【効果】NTじゃなくても戦闘シーンでキュピピーン!と演出が入る。それだけ。
枯れ木がコスト25であるじゃまいかん
|ω・`)ギャビー専用のゲルググ出してください。
|ー3 ピュ
【キャラ名】クワトロ・バジーナ
【コスト】230
【レアリティ】R
【出展】 機動戦士Zガンダム
【所属】 A.E.U.G
【射撃】28
【格闘】28
【回避】30
【覚醒】30
【ランク】パイロットA 艦長A
【特殊能力】そうそう当たりはせん!
「テンション普通以上で機動重視の時、敵の攻撃重視の攻撃を全弾回避」
>356
木製帰りを忘れちゃいませんか?
>>359 らしくなってきたじゃないか
じゃ俺も
【キャラ名】ユージ・アルカナ
【コスト】95
【レアリティ】UC
【出展】オレら連邦愚連隊
【所属】地球連邦軍
【射撃】15
【格闘】21
【回避】18
【覚醒】11
【ランク】パイロットB 艦長E
【特殊能力】ゾンビージム
HPが1/3以下の時、HPが0になるダメージを受けた時に一度だけ瀕死の状態で耐えしのぐ。
362 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:17:20 ID:HCL4X2y50
>>359 ちょっとパクらせてもらった
強くしすぎたかな
【キャラ名】クワトロ・バジーナ
【コスト】245
【レアリティ】R
【出展】 機動戦士Zガンダム
【所属】 A.E.U.G
【射撃】29
【格闘】29
【回避】30
【覚醒】30
【ランク】パイロットA 艦長A
【特殊能力】「まだだ、まだおわらんよ!!」「ジオン・ダイクンの子」
自機のHPが半分以下でテンションが強気以下の時、HPが0になるダメージを受けた時三分の一の確立で瀕死の状態で耐えしのぐ。
また、自機のテンションがMAXの時全ての敵のテンションを普通にする。
クワトロがいるなら
【キャラ名】パプティマス・シロッコ
【コスト】190
【レアリティ】R
【出展】 機動戦士Zガンダム
【所属】 ティターンズ
【射撃】25
【格闘】20
【回避】25
【覚醒】25
【ランク】パイロットA 艦長A
【特殊能力】木星帰りの男、フェミニスト
交戦した敵NT、強化人間のテンションをダウンさせる
(効果はプレッシャーより大)。
また、テンションMAXの間、味方女性キャラのテンションが
徐々に上昇する。
ありそうな能力にしてみたが…
Zなんぞいらんのです。妄想スレの人にはそれがわからんのです。
【カード名】シールド(ジム改仕様)
【コスト】25
【所属】地球連邦軍
【攻撃力】-
【命中率】-
【消費出力】1
【耐久力】10
【装備スロット】2
【説明】ジム改用のシールド。前大戦中にD型ジムなどに配備された後期生産型シールドを、C型の採用に合わせて改良したもの。
シールドマウントの位置を調整することで、グリップを使わなくても盾を構える事ができた。
ST盾のグラフィックが変われば言う事無いんだよ。
【キャラ名】ハマーン・カーン
【コスト】200
【レアリティ】R
【出展】 機動戦士Zガンダム
【所属】 アクシズ
【射撃】25
【格闘】23
【回避】25
【覚醒】25
【ランク】パイロットA 艦長A
【特殊能力】傑出した統率力、アクシズの摂政
(傑出した〜はUCシーマと同じ)
(アクシズの〜は旧ギレンの立てよ国民と同じ)
ちょwww特殊能力でコンボ内蔵してるわwwwww
とか思っても実際にはキュベレイのファンネル攻撃を使用するので
なかなかテンション上がらない罠
【キャラ名】アムロ・レイ
【コスト】170
【レアリティ】R
【出展】 機動戦士Zガンダム
【所属】 カラバ
【射撃】20
【格闘】22
【回避】20
【覚醒】22
【ランク】パイロットA 艦長 E
【特殊能力】先読み攻撃、白い闇を抜けて
(先読み攻撃はカスタムと同じ)
(白い闇を抜けてはくすぶる闘志と同じ)
特殊能力を考えるのが面倒なだけですw
使える能力がないといつまでも旧Rアムロの天下になるんで
先読みつけますた
>>352 逆に宇宙専用(ゲルJ、高機動ザクetc)を
地上戦用に換装するのもあればなって思ったけど、
ネーミングが思いつかないorz
妄想スレなんでどうでもいい事だが
>>363はテンションMAX時じゃなく、
(常時)近くにいる女性キャラクターのテンション上昇で
Zは断固拒否だな
そうなったらGCBクソゲー落ち確定する
で、ここで前々からの妄想を晒してみる
【メカ名】アプサラス2(Ver.2.0)
【出展】第08MS小隊 【コスト】 260
【HP】25 【機動】23 【防御】 1 【出力】21
【攻撃重視】 大型メガ粒子砲
【機動重視】 体当たり(命中毎にHP-1減少)
【防御重視】 拡散メガ粒子砲(弾切れ後は対空機銃)
STアイナも出たので、マジで欲しい
あとザメルも体当たり追加あればOVA2話再現が可能かと
妄想スレはなんでもありかと思ったが
Z書いたってだけでこれなら二度と来ねえよ
妄想なんだから、俺は大丈夫だと思うが。
>>370 それイイ。
格闘を前提としない機体の無茶な接近戦って雰囲気が
ダメージ減っていう効果で表れてて。
しかしそうなると、またしても地上戦はアプアプ三昧かな?
じゃぁ、便乗してアプVも。
【メカ名】アプサラスV(要塞戦仕様)
【出展】第08MS小隊 【コスト】 480
【HP】30 【機動】27 【防御】 1 【出力】30
【攻撃重視】 収束メガ粒子砲(チャージ時間に比例)
【機動重視】 -----
【防御重視】 拡散メガ粒子砲
だって、山とかふっ飛ばしてたじゃない!!!!
今じゃせいぜいジム焼くので手一杯だぜ。
>371そうカリカリすんな。カルシウムが(ry
さて俺も妄想
【分類】カスタム
【脱出ポッド】
【コスト】70
【レアリティ】レア
【予備戦力がある時に撃墜された場合、キャラクターのコスト分が引かれない】
コスト70以下のキャラクターに付けるとカワイソスになるけどね
突っ込みたい方は遠慮なく突っ込んでください
予備戦力切れたらカワイソス化
【キャラ名】ハマーン・カーン
【コスト】185
【レアリティ】R
【出展】CDA(タイトル忘れたがヤングハマーンの漫画)
【所属】 アクシズ
【射撃】25
【格闘】18
【回避】25
【覚醒】25
【ランク】パイロットA 艦長C
【特殊能力】初めての実戦
自軍または敵軍のパイロットが撃破されるまでテンションが徐々に上がるが
それ以降はテンションが徐々に下がる
但し、シャアまたはキャスバルが居るとテンション低下は無くなる
カスタム カルシウム キレにくくなる
カスタム ビタミンC リアル煙幕からの耐性アップで
タバコはガス兵器扱いでいいかな
【キャラ名】クワトロ・バジーナ
【コスト】210
【レアリティ】R
【出展】 機動戦士Zガンダム
【所属】 A.E.U.G
【射撃】26
【格闘】28
【回避】28
【覚醒】26
【ランク】パイロットA 艦長A
【特殊能力】桁外れの操縦センス
「”金色のメカ”に搭乗して敵と交戦する度、回避率と命中率がアップする」
本当はクワトロのほうがシャアより能力劣ってないとおかしいんだけどな
劣ってる必要はないな。
バストライナーマダー?0079の頃から思ってた。
クワトロがシャアより劣るって言い切れないでしょ
NTが皆無の79当時でのシャアの傑出度がスゴすぎるだけ
当時シャアに勝てるパイはアムロ、ララァしかいない(クスコは知らん)
グリプス時にはNTや強化人間が沢山出てきて、
その戦闘技術にNT能力のゲタを履かせられなくなったから、
傑出度が下がってしまった為相対的に弱く感じてしまう
1stでは時期的な都合もあって、ジャブローのGM以外の撃破シーンは思い出せないが、
ZではMSを結構落としてるからね。
【キャラ名】カイ・シデン
【コスト】160
【レアリティ】R
【出展】 機動戦士ガンダム小説版
【所属】 連邦
【射撃】25
【格闘】20
【回避】20
【覚醒】27
【ランク】パイロットA、艦長E
【特殊能力】「敵意の感知」ロックエリアに捉えた敵機をロック完了まで自動追尾
>>384 ロックエリアに捕らえている間は追尾しようがないし。
ロックエリア出られるとロック切れてしまうカワイソス。
386 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 08:00:59 ID:PspbirwiO
【カスタム】戦闘機乗りの意地
【コスト】20
【効果】支援機でモビルスーツ、モビルアーマーと交戦した場合に命中率と回避率がアップする。
387 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 08:07:07 ID:PspbirwiO
↑
【レアリティ】C
>>385 サイコミュとか母艦とか、ロックカーソル伸びて来ると
レンジが届かない所まで移動しない限りロックエリアが追尾するでしょ
あんな感じだと思ってくれ
円形ならいいけど
バズーカ+マシンガン装備ならどこに向かっていくんだろね
【カスタム】危険な乱用
【コスト】100
【レアリティ】C
【効果】使用まで一定時間かかるメカや武器の待ち時間を0にする。
但し攻撃力・防御力が激減する。
【カスタム】大器晩成
【コスト】90
【レアリティ】UC
【効果】使用まで一定時間かかるメカや武器の待ち時間が増加する。
但し、一定時間後、ロックオン速度・攻撃力・命中率が大幅にアップする。
>>389 ロックエリアが円形でも扇形でも長方形でも一緒
相手の動きにあわせて勝手に回頭してロックする
それなんてオートパイロット
勝手に回頭してしまうと、カット役に好き勝手絶頂される悪寒。。。
【キャラ名】コウ・ウラキ
【コスト】145
【レアリティ】R
【出展】0083スターダストメモリー
【所属】地球連邦軍
【階級】中尉
【射撃】21
【格闘】21
【回避】18
【覚醒】21
【ランク】パイロットA 艦長E
【特殊能力】駆け抜ける嵐、戦果の反動
戦闘時間が経過するほど、テンションの上昇速度がアップする。
また、RX-78GP03というメカに搭乗中、命中率、回避率がアップするが、HPが徐々に減っていく。
【キャラ名】アナベル・ガトー
【コスト】180
【レアリティ】R
【出展】0083スターダストメモリー
【所属】ジオン公国軍
【階級】少佐
【射撃】23
【格闘】25
【回避】23
【覚醒】18
【ランク】パイロットA 艦長C
【特殊能力】駆け抜ける嵐、ジオンの残光
戦闘時間が経過するほど、テンションの上昇速度がアップする。
また、自機が撃墜されると、味方のテンションがアップ(敵はダウン)する。
【カスタム名】物量作戦
【コスト】70 【レアリティ】UC
【効果】搭乗メカとウェポンが完全一致した場合に限り、「量産化計画」「リンクシステム」の効果が得られる。
>>395 そんなのはじめからリンクシステム乗せた方が安い
初心者スレで
「量産化計画の最終的な効果は、2機:-5、3機:-10、5機:-15」
「コスト20だから使うとコスト上がるじゃんイラネ」
ってやりとりを見たことあるが・・・まさか
398 :
396:2007/05/04(金) 00:45:32 ID:1JA+vMe/0
>>397 いや、違うな。「リンクシステムのコストを勘違いしていた」が答えだ……orz
でも395の条件発動させる不利さを考えたら使えないカードだとは思うがね。
確かに喜ぶのはクローン藁厨とかだけかもしれない
(強格闘MS+盾+盾)
>>397 それは間違い
二機で25引かれるぞ
その-5ってのは量産化のコストを引いた分だな
401 :
396:2007/05/04(金) 01:00:03 ID:1JA+vMe/0
>>399 そういやそんなのと昨日当たったな。
大気圏でリックドム2PT仕様+ゲル盾+グフ盾が4機。
カード裁きミスって完敗したが。
>>400 最終的な効果って書いてあろうw
なんのために「やりとり」を書いたんだとw
【メカ名】 RGM-79[G] 陸戦型ジム(降下パック仕様)
【出展】ガンダム戦記
【コスト】 120
【HP】12 【機動】11 【防御】 12 【出力】 17
【装備スロット】 1,2,/1
【機動重視】 ビームサーベル
固定シールド搭載
【適正武器】100mmマシンガン、ビームライフル、ミサイル・ランチャー他
趣味機体として欲しいんですよ
>>403 ついでに08小隊OP版降下パックの降下陸ガンが欲しい俺w
なんにせよクロニクルのがっかり☆2かまさかのコモンで出して欲しいなあ。
わざわざ限られたアンコとレアの枠使ってまで出さないでほしい。
こんなのどうだろ?
【名前】複座式
【分類】カスタム
【出展】不明
【コスト】20
【レアリティ】R
パイロットランク及び艦長ランクD以下の
キャラクターに限り武器スロットに装備する事が出来る。
(経験値入手不可、特殊能力は発動)
【キャラ名】クスコ
【コスト】150
【レアリティ】R
【出展】俺の中の戦争
【所属】ジオン公国軍
【階級】提督
【射撃】23
【格闘】16
【回避】20
【覚醒】25
【ランク】パイロットB 艦長D
【特殊能力】ツンデレの果てに
自機が攻撃した相手以外のテンションすべてダウン
>>405 エレドア&ミケルinホバートラックとか
アイナ&ギニアスinアプVとか可能になるのか
ゼナ&ミネバやカツ・レツ・キッカのように「最初からセットになった」感じで
↓
【キャラ名】シロー・アマダ&アイナ・サハリン
【コスト】150
【レアリティ】R
【出展】第08MS小隊
【所属】−(ゲーム上は連邦扱い)
【階級】−
【射撃】19
【格闘】21
【回避】16
【覚醒】22
【ランク】パイロットA 艦長E
【特殊能力】最後の決意・アイナの懐中時計
残りHPが1/3を切ると、テンションがアップした状態をキープする。
また、HPがゼロになるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐え凌ぐ&HP回復(1回のみ)
>>407 ステイメン+専用BR+ハロ+EXAMリミ解とかやっちゃうと凄い事になるね
>>407 味方のテンションが常時MINとか、味方からもロックオンされるとか両軍からみて裏切り者の立ち位置だから
ものすごいデメリットがあっても良いかと。
【名前】プロパガンダ放送
【分類】ウェポン
【出展 MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【コスト】50
【レアリティ】UC
指揮の逆版。範囲兵器で効果は一度に複数。味方には影響なしだが、敵のテンションをMINにできる。
散々既出だと思うが、ブラキシの弱体化アイデアを考えてみた。
敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、
味方への援護射撃の回数が増加する。
ただし敵母艦を撃墜すると無効になる。
命中率や弾数を減らすより面白いと思うが。。。
>>409 それじゃデメリットとして「母艦での修理・回復速度ダウン」で
(またはいっそのこと補給不可能にするか)
あと、デメリットのないカップリングカードで
↓
【キャラ名】シロー・アマダ&キキ・ロジータ
【コスト】100
【レアリティ】UC
【出展】第08MS小隊
【所属】連邦
【階級】少尉
【射撃】16
【格闘】17
【回避】15
【覚醒】16
【ランク】パイロットB 艦長D
【特殊能力】信頼への限界時間・ゲリラとの共闘
残り時間が1分を切ると、テンションが徐々にアップする。
また、テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。
413 :
sage:2007/05/05(土) 00:36:02 ID:ljxTMiZX0
今更ながら
ZでもZZでも移行OK
ハマーンもプルもフォウも
俺の鍛えたジョブジョンで墜としてやる
あ イヤ だめ
ファンネルは卑怯よ
いやーーん
>>411 前から思ってたけどブラキシの効果はテキスト通りにすれば良いと思う。
>>413 俺は何よりも気になるのはプルのレート、へたしたら6万ぐらいいきそう。
カスタム「援護射撃」等の回数を増加させるだけって手法か
Zの声優は新訳なんだろうな・・・フォウだけUCとレアで声変えてくれw
>>413 下がってない!下がってないよ!!
【キャラ名】ギニアス・サハリン
【コスト】100
【レアリティ】R
【出展】第08MS小隊
【所属】ジオン公国
【階級】技術少将
【射撃】17
【格闘】10
【回避】8
【覚醒】14
【ランク】パイロットD 艦長C
【特殊能力】再起動プログラム・私の夢、受け取れぇ!
残りHPが1/3を切ると、体力の最大値になるまで徐々に回復する。
攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。
【キャラ名】ヤザン・ケーブル
【コスト】155
【レアリティ】R
【出展】機動戦士Zガンダム
【所属】地球連邦軍
【階級】-
【射撃】18 【格闘】23
【回避】23 【覚醒】16
【ランク】パイロットA 艦長E
【特殊能力】戦いの美学、勝利への執念
自機のHPが減ってるほど攻撃力がアップする。また、敵軍よりも自軍の戦力ゲージが少ない時、テンションが徐々にアップする。
ぜひとも出て、ガトーと対峙して欲しい
>>417 ヤザンは格闘よりもむしろ射撃の方が能力高そう
【キャラ名】ダンケル・クーパー/ラムサス・ハサ
【コスト】90
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士Zガンダム
【所属】地球連邦軍
【階級】-
【射撃】20/16. 【格闘】16/20
【回避】18 【覚醒】15
【ランク】パイロットB 艦長E
【特殊能力】クモの巣作戦
ヤザン・ダンケル・ラムサスの3人で同じターゲットをロックした場合、
全員クリティカル攻撃が発生する。
射撃重視のダンケルと格闘重視のラムサスという風に差をつけてみた
>>417 ヤザン・ゲーブル「゛」が無いよ?
しかしヤザンファンって多いね。
俺はZになると、今のカードが星屑になるからヤダ!
実際83になってから旧ザクとか洒落にならないし…。
Zになればザクとかドムも…。
ヤザンなんかは一年戦争でも戦ってるっぽいから、
今出してくれてもいいと思うんだけどな。
出展は違うけどもヘンケン出てるんだしさ。
421 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 10:16:48 ID:0Hkaz7L2O
【カスタム】完膚無きまでの破壊
【コスト】30
【レアリティ】UC
【効果】撃破した敵ユニットの、再出撃までにかかる時間を伸ばす。
【名前】ザクII(カート・ラズウェル専用機)
【出展】機動戦士ガンダム スピリッツ・オブ・ジオン〜修羅の双星〜
【コスト】130
【HP】12
【機動】12
【防御】12
【出力】9
【能力】ビーム兵器装備不可・固定シールド装備・予備弾倉
【機動重視】ヒートホーク
【攻撃重視】ザクバズーカ(弾数4)
【防御重視】クラッカー(弾数3:遮蔽物を無視して攻撃可能)
【地形】○可×○△△△▽
あれを汎用型のザクと見て設定。陸ザクなのかな?
【カスタム】AMBACシステム
【コスト】40
【レアリティ】UC
【効果】側面、後方移動時の速度減退なし(ただし宙域のみ)
GPシリーズと同じ。
40はない。
コスト70
【名前】ガンダム試作0号機
【出展】機動戦士ガンダム ファントム・ブレット(亡霊の弾丸)
【コスト】280
【HP】19
【機動】20
【防御】19
【出力】23
【能力】側方・後方移動時の速度減衰なし
脱出機能(脱出後:コア・ブースター2)
【機動重視】ビーム・サーベル
【攻撃重視】大型ビーム・ライフル(チャージ式)
【防御重視】バルカン砲
【地形】宇宙◎
【レアリティ】R
【適正パイロット】ジャック・ベアード
【名前】固定式バルカン
【分類】カスタム
【出展】不明
【コスト】30
【レアリティ】UC
機体に直接バルカンを取り付ける改修カスタム。元々固定射撃武器が付いている機体はカスタム不可。
武器スロットを使わない為武装の幅が増えるが、手持ち武器が破壊、もしくは弾切れを起こさない限りバルカン青撃ちが出来ない。
ヤザン、ライラ、ブランは出展=ギレンの野望、という扱いにしたほうがいいと思います。
ついでに、ヤザンは白パイロットスーツで、ライラはクリス&フォルドが着ていたやつと同じスーツで。
>>428 今攻略本見たらヤザンは黄色のリュウさん仕様のやつで、ライラはクリスのパイロットスーツの赤い部分がピンクになったものだった。
系譜:ヤザン:白、ライラ:Zのまま、
独戦:ヤザン:黄、ライラ:0080仕様改
個人的にはヤザンは青(スレッガー)がいいな。
【カスタム】通信強化
【コスト】30
【レアリティ】UC
【効果】隊長機に「指揮」を追加できる。
>>429 サターン&PS1のときは白だったんですよ。
PS2で黄色に変更されてたんでけど、白ヤザンそんなに評判悪かったの?
ヤザンのイメージは青か黒しかないな
制服は改造してないものも含めて黄色だったけど、
ノーマルスーツはTITANSカラーに近いのが好ましい。
【名前】ドム・フュンフ(ソフィ・フラン専用機)
【出展】機動戦士ガンダム0079 ジオニックフロント
【コスト】165
【HP】18
【機動】20
【防御】18
【出力】12
【能力】
【機動重視】ヒート・サーベル
【攻撃重視】拡散ビーム砲(一定時間ロック不能)
【防御重視】拡散ビーム砲(一定時間ロック不能)
【地形】ドム・フュンフと同じ
【レアリティ】UC
【適正パイロット】ソフィー・フラン少尉
拡散ビームの正しい使い方
435 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:56:25 ID:SI4tvTmdO
【カスタム】地雷設置
【レアリティ】UC
【コスト】40
【効果】敵には見えない地雷を画面上に最大5個設置出来る。
威力はギャンシーの機雷より高いが、宙域、水中では設置不可。
飛行ユニットには無効。
設置のやりかたはギャンシーと同じ。
今、考え付いた
既出ならすまん
【名前】爆弾衛星
【出展】機動戦士ガンダム
【コスト】50
【HP】20
【機動】5
【防御】20
【出力】1
【能力】衝撃波 (回避判定以外で有効)
【機動重視】自爆(防御可・10%くらい盾貫通有り)
【防御重視】一定時間ロック不能
【地形】宇宙空間限定
【レアリティ】UC
※強襲型オートPで自動追尾
※カスタム装着は可
もし出たら藁で使う
【カスタム】復讐心
【効果】再出撃後、自分を撃墜した相手に対して「命中」「攻撃力」「クリティカル率」がUPする。
単騎戦で強そう
オリジナルでスマンが
【武器名】シールド(ガーベラ・テトラ専用盾)
【コスト】95
【レアリティ】R
【攻撃力】13【命中率】16【消費出力】1【耐久力】9
【攻撃重視】2連装レールガン
【防御重視】敵の攻撃をガード
【機動重視】内蔵型ビームサーベル
【特殊機能】耐ビームコーティング
【適性メカ】ガーベラ・テトラ
【使用スロット】左右共に1番のみ
こんなのあってもいいと思うんだ…ハーモニーガンダムとかで作ってくれないかしら。
イメージとしてはサザビーの盾みたいに色々武器を内蔵していると思って貰えれば…
パイロット・メカニック以外の欄にもカスタム入れれるようなカスタムカードでたらどうなるんだろ?
『他の欄にカスタム入れれるカスタムカード』以外に最高二枚カスタム使用可になるわけだから、
このスレの人達なら超スゴイ組み合わせを妄想してくれるに違いない!
つば迫り合いの青番
【カスタム】傾斜防御
【出典】第08MS小隊
【レアリティ】R
【コスト】20
防御重視の状態で、狙撃攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと、
敵の攻撃を無効化する
盾を傾ける事によって被弾傾始を得る。
震える山前編でノリスがシロー相手に見せた(近距離だが)
青での牽制に非常に強い。
壊れに見えるが、青しか防げないのでそこまででもない。
対ビーマシに効果大(貫通も防ぐ)
同じくつば迫り合いの赤番
【カスタム】うろたえ弾
【出典】0083
【レアリティ】R
【コスト】20
攻撃重視の状態で、弾幕攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと、
敵の攻撃命中率を半減させる
(攻撃重視一回分の弾薬を消費する)
弾幕を張る事により、敵の攻撃精度を低下させる。
ちょっと原作でのうろたえ弾のシーンとは違うが…
ネーミングが思いつかなかったんで勘弁
さすがに無効化だと強すぎるので命中半減に
でも充分強い
連投スマソ
やっぱ
>>441は強すぎるかな?
ダメージ半減くらいにしとくかな
【カスタム】卓越した反応力
【コスト】20
【レアリティ】C
テンションが強気以上で、相手との三すくみが優勢である時に限って先読み攻撃が発動する
【キャラ名】フレデリック・ブラウン
【コスト】65
【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム0079外伝MS戦記
【所属】ジオン公国軍
【階級】軍曹
【射撃】15 【格闘】16
【回避】13 【覚醒】19
【ランク】パイロットC 艦長E
【適正メカ】ザクII・ドム・ゲルググ
【特殊能力】窮地からの生還
HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。
だれか知ってる人いるかなぁ?
>>445ノシ
覚醒が高すぎでしょ。彼はむしろ覚醒はそんな高くないと思う(そしてコスパ良すぎw)。
それとア・バオア・クー攻略作戦時の階級は少尉じゃなかったかな?
そして過去二回〜三回に渡り妄想スレに出てる内容だ。
能力は攻撃力上昇系ではなくテンション系と条件付き攻撃力上昇の方がそれっぽいキガス
【新人隊長としての違い】
「自機が隊長機である時見方部隊が撃墜される度にテンション上昇スピードが早くなる。
また、見方母艦と同じ敵機に攻撃すると攻撃力が増加するが相手部隊のテンションが上がる」
みたいな
448 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 07:44:52 ID:/yFiT+lUO
【カスタム】艦長代行
【コスト】50
【レアリティ】UC
【効果】味方母艦が撃破された場合、艦長の持っていた特殊能力を代わりに発動させることが出来る。
ただし母艦が必要な能力等、条件に合わないものは発動不可。
【カスタム】逸る心
【レアリティー】UC
【コスト】50
【効果】戦闘後、自機の次の戦闘までの必要時間を短縮する。
また、戦闘間の時間が短いほど攻撃力UPする。
但し命中が低下する。
450 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 10:56:26 ID:/yFiT+lUO
【カスタム】影武者
【コスト】10
【レアリティ】C
【効果】名前、顔グラフィック、セリフが隊長と同じになる。
>>450 いいな、それ。
実利効果よりも全員キキとか全員ラルとか
萌えデッキに使えそうw
>453
ジュース吹いたw5人クリスなら「私が死んでも、代わりはいるもの」
【ウェポン名】二重シールド
【コスト】 50
【出展】機動戦士ガンダム
【耐久力】 30
【装備スロット】1
【適性メカ】ガンダム
既出っぽいので二回に分けて壊れる(15×2)とかも考えたが強すぎるかと思ってただの硬い盾に。
テキスト:2枚のシールドを繋ぐジョイントを開発する事で、戦闘中にGアーマーに合体した時の防御死角が無くなった。
456 :
妄想人:2007/05/08(火) 22:14:46 ID:iH+zLFXM0
>>455 そこまで作るなら耐久力27にすればいいんじゃね?
GP02と同じような扱いでいいじゃまいか。
対核が付いてないのにコスト同じなのはゲル盾とアレ盾と同じ仕様だ。
>>456 なんでゲル盾アレ盾と同じようにジオン有利にせねばならんのん?
連邦は常に劣っているのが当然ですか
まあ先行GMにはバルカンがあるのに同じコストの旧ザクにはないとか
両軍得意分野があって
盾はジオンに軍配があがるで統一ってノリか。
FSとかザク改とか言ったらそれはまた別とかおっしゃる?
妄想スレにつまらんもの持ち込むなよ
>>459 抽象的すぎて何を言いたいのか良くわからない書き込みだが・・・
ザクFSにはジムWDがコストで勝る(旋回遅いこと考慮してもコスト差で互角)、
ザク改とステ互角の機体は居ないし、ハングレ持ちもいないので無意味な持ち出し。
【カスタム】飛行ユニット
【コスト】30
【レアリティ】C
【効果】実行ボタン長押しで、一定時間飛行する。
※地上適正が×のユニットには無効。宇宙空間では無効。
パワジムとかピッターザクのあれですが、これで無限軌道ユニットも段差を越えられるw
武装の総合評価では連邦が上なんだから、盾はジオン優勢にデザインしないとバランス取れないぞ。
【名前】トレーズ様
【コスト】160
【レアリティ】R
【出展】ガンダムW
【射撃】15
【格闘】25
【回避】22
【覚醒】18
【特殊能力】騎士道
武器・盾を装備させず、攻撃エリアが機動重視しかない場合
攻撃力UP 命中UP 回避UP 回頭UP ロックスピードUPする
腐女子物からだけど
このキャラ一番好き
何でもいいからだしてくれないかな
連邦はロングレンジビーム兵器が多いから盾がないとツラい
この人たちにもRバージョンが欲しいんで妄想してみた。詳しい説明入んねえ・・・
【名前】ユウ・カジマ 【コスト】185【レアリティ】R
【出展】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【射撃】22【格闘】22【回避】22【覚醒】19
【特殊能力】
選ばれし者
蒼い稲妻※1
【名前】ヴィッシュ・ドナヒュー 【コスト】150【レアリティ】R
【出展】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・
【射撃】20【格闘】23【回避】18【覚醒】15
【特殊能力】荒野の迅雷 決死の出撃※2
【名前】マスター・P・レイヤー 【コスト】150【レアリティ】R
【出展】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・
【射撃】21【格闘】21【回避】20【覚醒】15
【特殊能力】華麗なるチームプレイ 計算されたスタンドプレイ※2
※1・・・EXAM搭載機に搭乗し、テンションMAXの間、自機の"EXAMシステム"が発動する。
(な ぜ 現 行 カ ー ド に つ い て な い
ニムバスは格闘+1、回避-1、適性機体の(EXAMの)差を考えてテキストに発動中スリップダメージとか加えてもいいかも。テキスト名は「裁かれし者」で。
ユウはノーマルスーツなし、ニムバスはノーマルスーツ着用?)
※2・・・テンション強気以上時かつ条件を満たした時のみ、現在のSTクリス&バーニィの孤軍奮闘と同じ効果
(確かDC版最終ステージはゲルと一騎討ちになったようなならなかったような気がしたのでこの2人に。STクリスとSTバーニィの攻防上昇率は下げないといかん。
おいおい仲間落ちるのも計算の内かよという突っ込みはなしの方向でw グラフィックに関しては現状の絵以外全く思いつかんorz)
>>461 旋回今でもザクFSより事務WDの方が早いよ。
前のありえないほど早いから普通になっただけで。
>>465,467
その特殊能力だが、リーオーでモビルドールを倒した時は
ちゃんと武装していたと記憶しているが。
GP02シールド未装に乗せたら最強だな。
とすると低コストMSでは連邦は有利な感じですね
ビームサーベルもアドバンテージになるし
>>468 ユウとニムバスは確かにそっちの方がいいな。現在の能力は確かに微妙。
ドナヒューとレイヤーはテンション強気以上って理由が不明だけどそれなら孤軍奮闘もバランスとれてるかもね。
ただレイヤーはともかくドナヒューは自前でテンション上げられるからちょっと壊れ気味かもね。
>>468 そのユウ・カジマなら大枚はたいてでも手に入れたい。
ていうかその通りだよな。今の状態だと全然選ばれて無い。
テンション上げるだけならベアでもできるぞと。
>>470 そうだっけ?ゴメン好きなわりには覚えてない
エピオン乗っててたしか格闘だけっだたよなとおもって
サイサリスは固定バルカンついてなっかた?
能力は発動しないはずだが
そう言えばエピオンにはヒイロとゼクスしか乗ってないのか・・・
能力発動向きの機体はギャンとかステイメンか
トールギス2ってトレーズじゃなかったっけ?
1と3はミリアルドで
>>468 ニムバスの特殊能力は
EXAM搭載機に搭乗し、EXAM搭載機に撃墜された場合、ラストシューティングが発動する
だと原作再現が出来る
>>477 普通にラスシューで良くない?
【メカ名】BD2号機(最終決戦時仕様)
【コスト】260
【レアリティ】R
【HP】17【機動】18【防御】17【出力】21
【機動重視】ビームサーベル
【攻撃重視】胸部ミサイル×2
【防御重視】胸部バルカン×2
【特殊能力】ラストシューティング EXAMリミッター解除仕様(常時発動)
【特殊機能】固定シールド
【適性地形】宇宙◎ コロニー可 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
>>474 打ち尽くしたら格闘だけ。高出力ビームサーベル付き。
>>475 トレーズ閣下はご自分で乗られてから、
「未来が見えない」と言ってヒイロと心中しようとした。
ヒイロは「その資格はない」と断ったが。
>>479 盾ないしあっても400オーバーがほとんどだし
近づくの大変だからこれ位のメリットは
良いんじゃないかな
飛び道具好きじゃないイメージがあるが違ったっけ?
みんなはトレーズ嫌い?
【メカ名】ターンAガンダム
【コスト】680
【レアリティ】R
【HP】18【機動】20【防御】19【出力】28
【機動重視】ビームサーベル
【攻撃重視】月光蝶
【防御重視】頭部バルカン
【特殊能力】ナノスキン 月光蝶システム
【適性地形】宇宙○コロニー可空中△ 地上○ 砂漠▽ 森林△ 冷地△ 水中▽
60カウント後にステージ上のすべてのシステムを分解
Iフィールドを使い一定時間飛行可
その場に待機する事でナノスキンで修復
一通り見てきてなかったのでカキコ。
ジオング
レアリティ【R】
攻撃重視 有線式腕部メガ粒子砲(サークル×3)頭部腰部メガ粒子砲
防御重視 腕部メガ粒子砲 頭部腰部メガ粒子砲
機動重視 なし
特殊能力 脱出機能 フルスロットル
コスト 480
終ガンの対抗馬的なユニットを妄想してみました。自分の中でサイコミュ機はシリーズ中でも一般機じゃ中々かなわない強機体なイメージなんですよ。
攻撃重視時はヴァルヴァロの様な使用感で、ただし単機で×4が出来てしまうので頭腰メガも腕部と重なるときは腕部メガのロックは消えるor他機に移る。
防御重視時は単に固定武装一斉発射。こんなんどうでしょ意見求む。
>>482 パラはもっとぶっとんでてもいい希ガス ターンAなら
>>478 じゃあこれも欲しい
【メカ名】BD3号機(最終決戦仕様)
【コスト】270
【レアリティ】R
【HP】18【機動】18【防御】20【出力】21
【機動重視】ビームサーベル
【攻撃重視】胸部バルカン×2
【防御重視】胸部ミサイル×2
【特殊能力】EXAMシステム(攻撃ボタン長押しで任意発動も可)
【特殊機能】固定シールド搭載(ST盾)
【適性地形】宇宙◎ コロニー可 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
>>478 いや、こうだろ?
【メカ名】BD2号機(最終決戦時仕様)
【コスト】240
【レアリティ】R
【HP】15【機動】20【防御】14【出力】25
【機動重視】ビームサーベル
【攻撃重視】胸部バルカン×2
【防御重視】胸部ミサイル×2
【特殊能力】EXAMリミッター解除仕様(常時発動)
【特殊機能】固定シールド(ST)
【適性地形】宇宙◎ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠▽ 森林△ 冷地▽ 水中▽
ヴィッシュはこうだろ
【特殊能力】荒野の迅雷 護衛の使命
味方がロックされてる間自信のロックスピードアップ
ヴィッシュは戦闘継続に優れるらしいから
予備弾装装備か自身の補給速度を早くするとか、そういうのがいい
それはあくまで戦略面でのことでは?
【メカ名】キャスバル専用ガンダム
【コスト】400
【レアリティ】R
【HP】21【機動】16【防御】20【出力】21
【機動重視】ビームサーベル
【攻撃重視】ビームライフル
【防御重視】ビームライフル
【特殊能力】脱出機能
【特殊機能】固定シールド(ST)、大気圏突入機能、マグネットコーティング
【適性地形】宇宙◎ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中△
【カスタム名】カモフラージュ
【レアリティ】C
【コスト】25
【効果】自機が森林、または暗礁地帯にいる間敵軍モニターに自機が映らなくなる。
あってもよさそうな簡易ゲリラ作戦的カード。
【メカ名】ジムコマンド ユウ・カジマ専用機
【陣営】連邦
【コスト】100 【レアリティ】UC
【HP】15 【機動】16 【防御】15 【出力】17
【地形適正】宇◎ コロ可 空中× 地上× それ以外▽
【特殊能力】
【固定武装】頭部バルカン(赤、青)
【機動重視】ビームサーベル
青いジムコマンドでお願いします
>>481 イメージはともかく、閣下は必要な時には飛び道具使うだろう。
トールギス2も飛び道具持ってたし。
>>483 対抗馬ならこんな感じにして欲しい。
【メカ名】シャア専用ゲルググ(撤退戦仕様)
【コスト】400
【レアリティ】R
【HP】19【機動】19【防御】18【出力】21
【機動重視】ビームサーベル
【攻撃重視】110mm速射砲
【防御重視】110mm速射砲
シールド装備
【適性地形】宇宙○コロニー可空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中△
出典:CDA
ジオングは武器持てないからちょっといいカスタム付いてても最終ガンに勝てないし。
【カスタム名】一般兵
【レアリティ】C
【コスト】10
【効果】キャラクターの画像と名称が一般兵になる。パラメーターはセットしたキャラクターに準拠。
隊長機可。
搭乗機体や作戦エリアによってセリフが変わる。
例)ア・バオア・クー+ゲルググで撃墜「う・・・うわぁッ!お母さーーんッ!!」
ジャブロー作戦開始時デモ「なんて攻撃だ・・・。お・・降りられるのかよ!?」
グレートキャニオン+ドップでMSに撃墜。「モ・・モビルスーツが・・・飛んだァーーッ!?」
【カスタム名】おっぱい
【レアリティ】UC
【コスト】15
【効果】キャラグラフィックがキョヌーになる、トップ・コッセルと重複可。
>>495 【効果】キャラグラフィックがキョヌーになる、トップ・コッセルと重複可。
ただし、地上だと、ホバー移動以外の機体or宇宙だと、回避時に
バレルロールする機体に乗せると回避ダウン
なぜっかって?ゆれ過ぎて前が見えなくなるからさ・・・
【メカ名】GMコマンド(第11独立機械化混成部隊仕様)
【コスト】110
【レアリティ】UC
【HP】15【機動】14【防御】15【出力】17
【機動重視】ビームサーベル
【攻撃重視】頭部バルカン 5/15
【防御重視】頭部バルカン 5/15
【特殊能力】アクティブサスペンション
【特殊機能】固定シールド
【適性地形】宇宙〇 コロニー可 空中× 地上〇 砂漠▽ 森林△ 冷地▽ 水中▽
>>494 それは普通にパイロットで良くね?
【名前】一般兵
【コスト】10
【レアリティ】何故かR
【射撃】5
【格闘】5
【回避】5
【覚醒】13
【適正】パイロットD艦長E
【能力】なし
共鳴が発動しにくい様に覚醒は13w
名称とグラフィックはは学徒兵→ルーキー(LV3)→一般兵(5)
→ベテラン兵(7)→エリート兵(9)でそれぞれ変更
台詞も変わる
男女別で存在(ジオン女はカウントダウン娘)
ジュダックよりも弱いがなw
>>498 再現デッキやるときに一般兵が欲しくてね・・・。
カスタムが使えなくなるけど、一般兵だから通常仕様ってことで。
特に名前が知られてなくても強い兵士ってのはいたかもしれないってifと、
ドラクエで言うところの「あやしい影」見たいな感じがでていいかと思ったんだ。
ただの一般兵部隊だと思ったらWB隊だったとか。
むしろキャラクターの能力そのままで一般兵になるカスタムだったら面白い。
一般兵がラスシュー使ったから実はスレッガー、とか。
ゲーム自体崩壊しそうだが。
>>498 コスト10でパイロットだとカーゴ爆弾3機落ち復活だな。
こんなのどう?
【名前】オリジナルキャラ
【コスト】100
【レアリティ】R
【射撃】5
【格闘】5
【回避】5
【覚醒】5
【適正】パイロット−艦長−
【能力】−
ネットに登録すると、名前、キャラ、パラ、適正、能力が選べる。
キャラ(秘書の中から+α) パラはネットにて手持ち40で自由に振れる(最大20まで)能力はネットにて一つ自由に選べる。
量産型サマナ
>>502 オリジナルキャラは使い勝手悪そう・・・。
>>500みたいに覆面パイで使えたらいいと思う。重複無しにすれば無問題。
以下妄想
【特殊作戦】特殊施設防衛or撃破/特殊母艦護衛or撃破
・特殊施設防衛or撃破
エリア内の施設(水爆ミサイル発射装置、シャトル発射台、ズムシティetc...)を破壊、または護衛する。
施設は耐久力超高、攻撃をされると必ず反撃を行う。母艦による修復不可。
・特殊母艦護衛or撃破
CPU母艦を護衛する。艦の種類はエリア依存。知能レベルはLv.99と同じ。
CPU母艦は補給機能無し。自軍母艦による修復不可。特殊能力適用外。
シンシアを使う理由がやっと分かった
声がプルやエニルだからだな!
エニル・エルが使えるまで俺はGCBを続けるぜ
C・D・Aカードかに期待! 嗚呼 麗しいハマーン・カーン そして強そうなシュウネバイス!
エコールこないかな
NT2人、強化人間にガンダムタイプ、すこしはましな訓練機、プロトケンプファとかおいしいし
クロスボーンガンダムに出てるジジイもほしーよ 名前何だっけ ウラン?ウモン?
>508ウモン・サモンのことか。1年戦争時は少年だよな。それにニュータイプだし。ならばガンダムの顔したボールも登場、さらにウモンが惚れていたヨナさんとヨナ用ジムもだしてほしい
でも長谷川絵で出て欲しくない。ビルダーにあの絵は絶対合わなそう
MS書くのは上手いのに何故キャラだけ上手くないんだろ…(ファンの人いたらごめんな)
ぶっちゃけMSも…
次はオリジンカード追加だったらいいのに
>>504 全キャラ覆面でJSAを(しかもセンモニで)やったらウケるだろうな
>>510 男の絵が下手なエロ漫画家m(ry
514 :
504:2007/05/11(金) 21:29:19 ID:jq3vmUbs0
>>513 気がついたらルチャ・リブレに。
自分で書いといてなんだが、特殊母艦撃破はあんまいみないな。すでに母艦撃破戦があるわけだし。
以下今日一日無駄に考えてた特殊施設。
サイド3:ズムシティ総帥府:援護射撃
ア・バオア・クー:動力炉(ビームバリアー付):機関砲
グラナダ:グラナダ中央ゲート:援護射撃
ソロモン:動力炉:ミサイル
オデッサ:水爆ミサイル発射台:ミサイル
ニューヤーク:連邦軍HLV基地:ミサイル
ベルファスト:トーチカ:ミサイル
ルナツー:大型レーダー:援護射撃
ジャブロー表面:大型対空砲付トーチカ(OPアーマー効果付):機関砲
ジャブロー地下:連邦軍本部ビル:援護射撃
シャトル発射場:シャトル発射台:機関砲
リボーコロニー市街地:Gルーム:ミサイル
>>502 良い考えだと思ったんだけどな・・・・ 俺は縦巻き秘書でTueeeeeしたかったんだけどね あとオリキャラだと愛着湧きそうだし・・・
ウェポンでビームサーベルって出ないかな
装備すると二重格闘じゃなく固定装備の威力UPくらいで
%UPだと高度格闘がかわいそうだから威力140固定くらいで
片手にサーベルやヒート剣持ったままで避けたり防御してるMSが見たいんだ
>>517 サイコミュー使いは覚醒上げるんじゃない?
>>502でキャラ作ったら
射撃30
格闘5
回避20
覚醒5とかばっかりで覚醒25も上げたら射撃と回避どっちかお寒い事なってサイコミュ機体に向かない
>>519 木星帰りが有るし、能力が選べるってなってるからNTにも出来るんじゃない?
>>520 最大20までって書いて有るけど? 一つ20振れるって意味では無いのでは?
>>510 スパロボ仕様のクロスボーンの絵なら無問題さ!
【メカ名】MSー09Rリック・ドム(ニュータイプ部隊仕様)
【所属】ジオン公国軍
【出展】機動戦士ガンダム 小説版
【レアリティ】C
【コスト】115
【HP】16【機動】18【防御】16【出力】17
【特殊機能】[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少
【機動重視】ヒート・サーベル ∞
【攻撃重視】拡散ビーム砲 1/3
【防御重視】拡散ビーム砲 1/3
【主兵装】ビーバズ&旧ジャイバズ◎、新ジャイバズ&ラケバズ○)
【適性パイロット】◎シャリア・ブル、ルロイ・ギリアム○クスコ・アル、ララァ・スン
現行のリックドムより機動+1、出力+4してます。素リックじゃビーバズ打てねえよw
という訳でこうしてみた。新ジャイバズ+ラケバズは素リックにも適性があるため
ルロイも出ないかなぁ
>>522 それは欲しい……ニュータイプはもっと目立っていいと思うし。
大戦みたいにカード絵のver違いとか出て来んねぇかな?
カトキverとか近藤ver、安彦ver、北爪ver…etc。
安彦の暗いキャラホシス
青撃ちを赤受けしたとき、武器破壊になるか狙撃効果になるかランダムにならんかな。
フラウとかケンとか絵的にカワイソスなカードの
リテイク版がほしいな。
MSはガンダムウォーの絵を流用で。
>>525 同意したい。武器破壊で盾代わりにしてるやつとかいるし。
でもUCロングライフルの青撃ちなんか痛すぎると思うんだが……
>>514 鉱山都市:ジオン軍基地:機関砲
(ジオンサイドはザク・グフ・ドム系、連邦サイドは陸戦型のガンダム・ジム系以外使用禁止)
中国密林地帯:レジスタンス拠点:機関砲
(ジオンサイドはザク・グフ・ドム系、連邦サイドは陸戦型のガンダム・ジム系以外使用禁止)
ソロモン:観閲旗艦バーミンガム(不動):援護射撃
アフリカ戦線:ダイヤモンド鉱山跡地下基地:(反撃なし)
(ジオンサイドはザク系以外使用禁止)
サイド7:ガンダム(不動):(反撃なし)
(ジオンサイドはザク系、連邦サイドは支援機以外使用禁止)
とか。
アフリカとサイド7は明らかに片方が有利。
>>528 ビーマシ2丁で武器破壊くらったら10発Hitで150くらって、びびったぜ・・・
531 :
514:2007/05/12(土) 17:45:01 ID:WitUwEpj0
>>529 人の妄想に反応してくれてありがとう。
鉱山都市とかって特殊作戦の地域じゃなかったような・・・。
MSの縛り特殊作戦はいいね。
初期の特殊作戦はジオンはザク系のみとか。
0079忘れてた分
ラサ秘密工場基地:地下基地ゲート:キャノン砲(ザクキャノン)
0083
スレーブ海岸::(参加したことないんでワカラン)
トリトン基地:レーダー施設:援護射撃
フォン・ブラウン::
コンペイトウ:バーミンガム:援護射撃
コロニー移送コース::
阻止限界点:アイランド・イーズ:スペース・デブリ
他の特殊作戦は見たことないからワカラナイ。
暇で手伝ってもいいという方、補完おねがいします。
>>530 安心しろ、盾防御したところで貫通ダメージでそれくらい喰らうから。
170ダムがガン盾構えてそれだからな。
アプの赤撃ちよりも痛い。
エドワウ・ナウ?シャアの別名 三国志大戦DSみたいにガンビーもDSソフト発売してほしい
ネット対戦ができたらアーケードから卒業してしまうかも
535 :
529:2007/05/12(土) 19:29:34 ID:/rv/4ZdP0
>>531 面白そうだったんで反応してみましたぁ。
> 鉱山都市とかって特殊作戦の地域じゃなかったような・・・。
妄想なんでイイかなぁと。
スレーブ海岸:ガンダム試作2号機:ビーム・サーベル
(一定時間経過後から攻撃可能、連邦側からジオン側に向けて移動後、COMLvMAXの知能で地上を徘徊)
フォン・ブラウン:トラック(ニナ・パープルトン専用機):悲鳴
特殊作戦自体全然参加しないんで、上記は完全に妄想です。
個人的には、前述の中のサイド7を連邦側で参加してみたいです。
536 :
514:2007/05/12(土) 20:34:22 ID:BjbZsGW50
>>535 ありがとう。
というわけで考えてみた。
ヒマラヤ山脈:半壊アプサラスU:対空砲弾付機関砲
サイド7:Gトレイラー(脱出機能付:脱出後はガンダム(素手)になって移動開始)
ククルス・ドアン島:ククルス・ドアンの小屋:投石
連邦ももっと地域に特化した機体が欲しい。
GT-4とかジムスパルタンとか対ザクレロ戦のガンダムとか・・
>>533 エドワウ・マス、軍人やってんのかどうかも知らない。
エドワウは単なる偽名で別に他人になりすました訳じゃないだろ。
アルテイシアがセイラ本人なのと同じように。
【名前】アルテイシア・ソム・ダイクン
【コスト】110
【レアリティ】R
【射撃】19
【格闘】12
【回避】13
【覚醒】21
【適正】パイロットB艦長C
【能力】お止しなさい! ・軟弱者!
・敵の攻撃を1/3の確率で回避する
・弱気の味方が戦闘を行うとテンションがアップする。ただし耐久力が低下する。
541 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 15:03:19 ID:nFA9V2FZ0
【名前】キョウスケ・ナンブ
【コスト】130
【レアリティ】UC
【射撃】19
【格闘】21
【回避】21
【覚醒】18
【適正】パイロットA艦長D
【能力】分の悪い賭け
三すくみで自分が不利な状況で攻撃するときに
命中率、クリティカル率、攻撃力上昇。
何かの雑誌で誰かがバンプレオリジナルから出したい
とか言ってたのを思い出して妄想してみた。ついでにア
ルトアイゼンも妄想。
【メカ名】アルトアイゼン
【所属】地球連邦軍
【出展】スーパーロボット大戦COMPACT
【レアリティ】UC
【コスト】190
【HP】21【機動】14【防御】23【出力】9
【特殊機能】静止状態で機動重視ボタン長押しでリボルビングステーク
の弾数回復
【機動重視】リボルビングステーク 6/6
【攻撃重視】三連マシンキャノン 5/15
【防御重視
【主兵装】
【適性パイロット】キョウスケ・ナンブ
足は遅いけどダッシュ距離は長いとか
>>541 スクエア・クレイモアはナイノカヨ・・・
>>498 一般兵欲しい。
さらにフォーメーション系のカードの能力を持たせて、『○○フォーメーション』+『一般兵』の効果でどうかな?カスタムは不可。
既出ならすまない。
若き彗星の肖像読んでるだか、ラカンが出てる、のでカードかを。 確かラカンってΖだかΖΖに出ていた記憶がドーベンウルフに搭乗していた様な
【メカ名】リックディアス(背部ビームピストル装備仕様)
【所属】エゥーゴ
【出展】機動戦士Zガンダム
【レアリティ】UC
【コスト】160
【HP】16【機動】18【防御】18【出力】17
【機動重視】ビーム・サーベル ∞
【攻撃重視】ビームピストル 3/9
【防御重視】バルカン・ファランクス 5/15
【主兵装】ビーム・ピストル、クレイ・バズーカ
【適性パイロット】◎UCアポリー、◎UCロベルト、○UCエマ、○Rクワトロ
○UCアムロ
あ〜はやくZ出ないかな〜。
>>541 もはやガンダムですらないぜ…
攻撃・クレイモア 防御・3連のほうがいいな。あとビームコートも。
ヒュッケはガンダムに似てたからバニシングされたらしいな。
【ジェイク・ガンス】
【コスト】60
【レアリティ】C
【射撃】15
【格闘】16
【回避】9
【覚醒】14
【適正】パイロットC 艦長E
【能力】ジェイクアタック
自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を仕掛けた場合、
命中率がアップし、クリティカル攻撃を行う。ただしテンションがダウンする。
カワイソスなので強化してみたジェイク ジェイクアターック!
ドム・フェンフが出た事でソフィの登場が一部で期待されてるが
それよりル・ローア、マット。あと出来ればニッキを出して欲しい
本作のジオフロで気が付いたら居たような影の薄い脇役より
主要人物を・・・フェンリル隊組たい
【カスタム】コンピュータ・ウイルス
【コスト】70
【レアリティ】UC
【効果】自軍・敵軍を問わず戦場の一番多く出撃している種類のメカに対し、
命中率・回避率・クリティカル発生率ダウン。
リンクシステムの逆。一枚で発動。
機数が増えるごとに効果が増える。
○○藁とかの対策カードってことで。
【カスタム】オーラコンバーター
【コスト】200
【レアリティ】R
【効果】実弾ビーム一定量無効
SDガンダムGージェネレーションにもいろいろとカード化希望あるんだか・・・ゾゴックとかね
>>550 ゾゴックはGジェネオリジナルメカじゃない…
【カスタム】イデ
【コスト】200
【レアリティ】R
【効果】両軍併せて10〜20回(ランダム)の攻撃が実行されると発動。
両軍の全てを因果地平の彼方へ葬り去る。
【キャラ名】バリー・バルザリー
【コスト】100 【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜
【所属】地球連邦軍
【階級】少尉
【射撃】17 【格闘】16 【回避】17 【覚醒】18
【ランク】パイロットA 艦長D
【特殊能力】部下との絆
(自機が隊長時のみ有効)テンションMAXの間、味方機をロックしている敵ユニットに対するロック速度がアップする。
【キャラ名】ナオ・ジェシカ・パーカー
【コスト】80 【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜
【所属】地球連邦軍
【階級】軍曹
【射撃】15 【格闘】19 【回避】16 【覚醒】16
【ランク】パイロットB 艦長E
【特殊能力】ジオンへの憎悪
自軍エリア内にいる敵ユニットをロックしていると、テンションが徐々にアップする。
【キャラ名】セバスチャン・クリエ
【コスト】70 【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜
【所属】地球連邦軍
【階級】軍曹
【射撃】18 【格闘】13 【回避】14 【覚醒】15
【ランク】パイロットB 艦長E
【特殊能力】メカニックの意地
テンションMAXの間、補給・回復速度がアップする。
また、再出撃までの所要時間が短縮される。
【メカ名】オウカオー
【所属】ホウジョウ
【出展】リーンの翼
【レアリティ】R
【コスト】230
【HP】14【機動】22【防御】12【出力】0(ビーム兵器装備不可)
【機動重視】軍刀二刀流/テンションMAX時:オーラ斬り(ハイハンレンジ)
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【主兵装】○旧海軍二連装機関砲 ○フレイボムランチャー
【適性パイロット】◎Rシンジロウ・サコミズ
【特殊能力】オウカオーの羽:すべての出撃機体は耐熱対衝撃属性の攻撃を無効化する
【キャラ名】ドライゼ
【コスト】85 【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー
【所属】ジオン公国軍
【階級】?
【射撃】3 【格闘】3 【回避】8 【覚醒】5
【ランク】パイロットE 艦長B
【適正機体】水中母艦 ユーコン
【特殊能力】脱出支援
テンションMAXの間、味方隊長機の移動速度がアップする。
【キャラ名】グラードル
【コスト】85 【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー
【所属】ジオン公国軍
【階級】?
【射撃】8 【格闘】8 【回避】5 【覚醒】5
【ランク】パイロットE 艦長B
【特殊能力】出撃の信号弾
味方のテンションがMAXでスタートする。
キャスバル専用ガンダムぐらいだな。 ろ獲ガンダムNGで。
【キャラ名】サイラス・ロック
【コスト】95 【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム MSV
【所属】ジオン公国軍
【階級】中尉
【射撃】17 【格闘】21 【回避】18 【覚醒】8
【ランク】パイロットA 艦長E
【適正機体】グフ
【特殊能力】蒼い虎
「MS-07B」と表記されたモビルスーツに搭乗中
命中率・回避率・テンション上昇率がアップする。
あぁ…愛しのグフレディ…いつになったらセンモニに
デカデカと映る日がくるのだろうか…
【キャラ名】マシュマー・セロ
【レアリティ】UC【コスト】95
【射撃】17【格闘】17【回避】15【覚醒】16
【特殊能力】
上司への崇拝
「自分がテンションMAXの間、自機よりHPの多い味方のテンションが上がる」
【適正】パイB/艦長C
GCBのエンディングにも出ているから出してみる。
まだこの頃はあまり強くなかっただろうからパラは微妙。
【カスタム】倍返し
【効能】敵がロックオンしている場合先に攻撃実行ボタンをおしても敵が先に攻撃する。しかしこちらの反撃は通常の倍のダメージを与える。
>>559 倍返しだー
イラストはEz8とグフカスだな。クスコみたく反撃時に発動でもいいかも
対先読み用にかな
【キャラ名】リィナ・アーシタ 【レアリティ】R 【コスト】100
【所属】民間人(エゥーゴ) 【出展】機動戦士ガンダムΖΖ
【射撃】6(3)【格闘】6(3)【回避】12(3)【覚醒】24(24)
NT、民間人属性、両軍出現可、母艦以外のメカへの単独搭乗不可
【特殊能力】リィナの血…このカードが撃墜された時、敵軍全員のテンションがMINに
自軍全員のテンションがMAXになる
【主な搭乗機】アーガマ(○)
【キャラ相性】◎R&UCジュドー・アーシタ、Rセイラ・マス、Rアルテイシア・ソム・ダイクン
○Rブライト・ノア、UCルー・ルカ、UCエル・ビアンノ、Cイーノ・アッハーブ
△UC&Rグレミー・トト
▽UC&Rエルピー・プル、UC&Rプルツー
民間人だがコストがニナも真っ青なくらい異常に高い。その代わり特殊能力は鬼にしてみた
脅えろ!怯め!m(ry
【カスタム】宙返り
【コスト】30
【効能】宇宙限定
機動重視中に攻撃実行ボタン2回押すと発動、一瞬で180度回頭する
ただし、した後は動かし方が左右対称となる。(もう一度やれば戻る)
ガンダムユニコーンのオードリー・バーンってのミネバなのか…
【カスタム名】高度火器管制システム
【コスト】80
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム0083スターダスト・メモリー
【所属】全軍共通
【効果】二重武装無効
コウがデンドロで苦労してたのをヒントに考えた。
なんかデメリット付けなきゃ壊れか。
565 :
妄想人:2007/05/16(水) 21:17:43 ID:BnAZAuzD0
【キャラ名】マリオン・ウェルチ
【コスト】75 【レアリティ】R
【所属】─ 【出展】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【射撃】17 【格闘】14 【回避】11 【覚醒】23
NT、母艦搭乗不可、両軍可、民間人属性
【特殊能力】戦慄のブルー…一人で搭乗時、近くの敵味方無差別に攻撃を行う。
蒼い海…テンションMAX時に搭乗している機体のEXAMが発動する。
【主な搭乗機】◎BD1、◎BD2、◎BD2(連邦)、◎BD3、◎イフリート改
【キャラ相性】◎ユウ、▽ニムバス
敵として相対した場合、ニムバスやその他NT◎
(テネスがオグスと遭遇した時と同じようにテンションが上がる)
【カスタム名】マルチフォーメーション
【コスト】100
【効果】隊長機に装備する。
2〜5番機にVフォーメーションがついた状態でスタートする。
機動重視長押し(全体戦術変更より長く)でトレイルに、
防御重視長押しでアローに、
攻撃重視長押しでVフォーメーションになる。
Vフォメ時に攻撃重視長押しをすると、フォーメーションが解除されマニュアル操作にもできる。
>>567 マット始まって現行フォメカスタム終わるなwww
【メカ名】ジムコマンド ユウ・カジマ専用機
【陣営】連邦
【コスト】120 【レアリティ】UC
【HP】15 【機動】16 【防御】15 【出力】17
【地形適正】宇◎ コロ可 空中× 地上◎ それ以外△
【特殊能力】
【固定武装】赤青:頭部バルカン
【機動重視】ビームサーベル×2
イフが二刀流だし指揮官ジムじゃ弱すぎるしピクシーじゃもろいのでこの部分補完したい
【メカ名】デンドロビウム
【陣営】連邦
【コスト】480 【レアリティ】R
【HP】30 【機動】27 【防御】1 【出力】30
【地形適正】宇◎ 以外×
【特殊能力】脱出(半壊デンドロビウム) Iフィールド
【固定武装】赤:ビームキャノン 青:多弾頭ミサイル
【機動重視】高出力ビームサーベル
【メカ名】半壊デンドロビウム
【陣営】連邦
【コスト】380 【レアリティ】R
【HP】24 【機動】24 【防御】1 【出力】24
【地形適正】宇◎ 以外×
【特殊能力】脱出(ステイメン)
【固定武装】赤:ビームキャノン 青:ビームライフル
【機動重視】ビームサーベル
機動27って
直線番長だから。まぁ、妄想ってことで大目に見てくだされ。
半壊のが使いやすそう…
勿論バル前提でな!
鹵獲不可でよくね?
次回は83補完+αだから良いだろうけど、
Zになると可変・固定武器・三勢力化するから、
この機にアナザーガンダム系を追加して若い層を釣りそうな気がする
第一期 Z W SEED
第二期 劇場版Z ZZ X ASTRAY&SEEDMSV
第三期 CCA SEED・D スタゲ EW
第四期 F91 V Gガン ∀
辺りで
>>575 このゲーム5年間分の更新スケジュールできてるって事だから半年ごとにあと7回
>>576 本当に五年もやるのかなぁ
79時代はそう思ったが83になって盛り返してきたし大丈夫か
じゃあ、これで
1 83補完 CDA GP00 イグルー その他一年戦争補完
2 Z W 種
3 Z派生系(ZMSV 劇場版Z イボルブ センチネル AOZ) SEEDMSV ASTRAY
4 ZZ X EW
5 CCA SEED・D スタゲ
6 先ハサ F91 クロボン Gガン
7 V SEED劇場版(仮) ∀
で
3はやってみたいな。ZもSEEDも派生系は好きだ。
SDにしてGジェネGCBとかにすりゃセンチネルも出れるんだろうけど、
リアル等身じゃないといろいろと悲しいな。
バリタンク対策に
【カスタム】 ロケットブースター
【コスト】20
【レアリティ】C
効果
空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)
Zに移る前に赤い彗星の肖像とギレンの野望辺りの追加が欲しいね
キャスバルガンダムはG3がベースにカスタマイズされてる設定だったような気ガス
後エコール
【メカ名】高機動型ザク(両肩シールド仕様)
【コスト】120
【HP】12 【機動】14 【防御】12 【出力】9
【機動重視】ヒートサーベル(改ヒートーホークと同性能)
固定シールド二枚装備
ガンダムエースのビグロが主役?な読みきり漫画みたいのに出てたと思う機体。
4重シールドが可能。
宇宙世紀とSeedか、なんかキャラ絵が違いすぎて違和感ありまくりだろうな
>>583 それよりも基本的に2勢力(連邦vsジオン)で成り立つ宇宙世紀と
3勢力(連合vsザフトvsオーブ)で構成されるSEEDシリーズじゃ
根本的にゲームシステム合わなさそう
(強引に連合とオーブをくっつけるっていう手もあるが)
見たことないから分からんが、
WやXなど他のシリーズだと、どういう勢力関係になるんだ?
上手く2つにまとめられればいいけど
あの精子アニメのキャラ画どうも気持ち悪い
【メカ名】ジムジャグラー
【コスト】150
【HP】12 【機動】14 【防御】12 【出力】12.5
【機動重視】格闘
【攻撃重視】ボール遠隔攻撃
【防御重視】砲撃(遮蔽越え可能)
ある程度勢力が多いのを元ネタにするときは、
もう陣営関係なく組めるようにしちゃえば良いんじゃないの。
原作再現したいやつはするし、今でも原作からは程遠い組み合わせのやつは居るし。
で、たまに特殊作戦で「陣営固定戦」みたいのがありゃ良いよ。
【カード名】ワイルドカード
【コスト】-
【レアリティ】R
【効果】???
盤に乗せると、所属軍のパイロット/メカ/武器のいずれかとして使える。
どのカードになるかはランダムに決定され、1クレジット中固定。
カードコストは決定されたカードと同じ。
【メカ名】RX-78GP03 デンドロビウム
【コスト】650 【レアリティ】R
【HP】30 【機動】28 【防御】5 【出力】30
【地形適正】宇◎ その他出撃不可
【特殊能力】脱出機能 Iフィールド
【攻撃重視】メガ・ビーム砲
【防御重視】大型集束ミサイル
【機動重視】大型ビームサーベル
脱出後は、盾有りステイメンに
フレア・ディスペンサー出たらマズいよなこれ…
>>589 デンドロってビームサーベル持ってたっけ?
シーマにとどめ刺そうとしてビーム砲で串刺しにしてた印象が強過ぎたからかもしれんが
>>590 2本あるよ。
一振りでムサイが真っ二つになるくらい威力が高い大型ビームサーベルw
>>592 爆導索はアッザムリーダー見たいのでいいんかな?
ウェポンA、Bで再現しようにもよく覚えてないからわからない
爆発する太巻き寿司
ガンダムseedはムシキングのシステムでだせばいいよ
低年齢層、腐女子向けで
【キャラ名】キャサリン・ブリッツェン
【コスト】90 【レアリティ】R
【所属】ジオン 【出展】オリジナル
【射撃】2 【格闘】2 【回避】5 【覚醒】20
※母艦以外のメカに単独搭乗不可
【特殊能力】
敢えて言おう!カスであると!!
テンションがMAXの間、敵全てのスキルが発動しなくなる。※カスタムの効果は継続
己の生まれの不幸を呪うがいい!
テンションがMAX時、ザビ家のキャラのテンションが徐々に下がる。
【メカ名】ヒルドルブ
【コスト】85
【HP】14 【機動】9 【防御】15 【出力】10
【機動重視】-
【攻撃重視】105mマシンガン
【防御重視】30サンチ砲(遮蔽越え可能)
HP:デンドロ、ノイエ共に30
機動:デンドロ30、ノイエ20
防御:デンドロ1、ノイエ2
出力:デンドロ25、ノイエ30
回頭速度はデンドロはドム並で、ノイエはGPシリーズ並
ノイエは側方、後方速度低下無し。そのかわりに攻撃、防御共にビームでデンドロには手が出ないとか
>>584 俺的には
青軍(地球系勢力)
連邦(UC) ティターンズ ロンドベル リガミリティア OZ 連合(W) 連邦(X) 連合(種) ミリシャ
赤軍(宇宙系勢力)
ジオン デラーズ アクシズ ネオジオン クロボン(F91) 木星帝国 ザンスカール
デビルガンダム軍団 ホワイトファング マリーメイア 宇宙革命軍 ムーンレイス ザフト
黄軍(第三勢力)
エゥーゴ カラバ クロボン(海賊) ガンダムファイター Wチーム プリベンター バルチャー オーブ
とかで
今のシステムじゃあ無理だけど、Gジェネみたいに戦艦に
艦長、操舵手、オペレーター、メカニック、ゲスト
と5人くらい乗せられたらなぁと思う。
艦長席で頑張る、ブライトさん以外のホワイトベース乗組員は違和感を感じる。
戦艦を一人で動かせるわけないしねぇ。
>>600 つナデ(ry
まあ、タイトルに機動が付いてるけどガンダムじゃないが
艦長:ブライト
操舵:ミライ
オペ:セイラ
メカ:オムル
ゲス:カレキ
合計コスト:400…
WB最終局面仕様だな
>>603 脱出機能搭載、脱出後半壊WB(左舷エンジンパージで機動半分)
戦艦がもともとカードだったらよかったんじゃない?
>>605 俺もそう思う
戦艦カードを使わないと初期母艦にしてさ
【キャラ名】シャア・アズナブル(ルウム戦役時)
【コスト】110【レアリティ】R
【射撃】16【格闘】16【回避】19【覚醒】15
【ランク】パイB/艦長C
【特殊能力】
対艦船装備(※母艦を攻撃した時のみ発動)
若き撃墜王(エース)
撃墜した敵の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。(哀戦士の逆ver)
608 :
600:2007/05/19(土) 20:30:47 ID:uk2K1IFPO
考えてみたら、WB隊以外の戦艦のクルーってほとんど無名の兵士だから、原作デッキにこだわる人が困るなぁ。
あと、1つの機体にキャラが複数載せられると凶悪コンボができるのは周知の事実だし問題だらけだ。
艦長以外のクルーは戦艦のパラメータが変動するだけで能力発動なし、そのかわりコストは半分でいい。
…とかも妄想してみたけど、煩雑になるだけで結局「今の仕様でよくね?」ってなりそうだ。
デンドロはG尼みたいにステイメンにパージ可能とかにならないかな
なんとなくザビ家の3枚目を考えてみる。
【キャラ名】ドズル・ザビ
【コスト】180
【レアリティ】R
【出展】機動戦士ガンダム
【所属】ジオン公国軍
【階級】中将
【射撃】22【格闘】22
【回避】8【覚醒】2
【ランク】パイロットB 艦長B
【適正メカ】ザクIIF型(ドズル・ザビ専用)・ビグザム
【特殊能力】決死の覚悟・最後の力
HPが0になるダメを食らっても瀕死で絶え凌ぐ。
自機が撃破された時に敵機は瀕死状態になる。
ごめん無茶苦茶過ぎたな。
フルバーニアンみたいなジムカスタムでないかな?
Gジェネだったかプラモの作例だったかで見たことあるけど
高機動型ジムカスか。
Gジェネで見た覚えがあるなあ。
どうも再現しにくいけどデンドロの爆導索はギャン盾とかマインレイヤーみたいにマップに出るような機雷みたいなのにしたらどうかね
【キャラ名】シーマ・ガラハウ (オサリバンとの密談時の服装)
【レアリティ】UC【コスト】140
【射撃】20【格闘】17【回避】21【覚醒】15
【特殊能力】
あたしの博打
両軍での使用が可能で、敵軍のメカニックとウェポンを使用できる。
ただし敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなると、テンションが徐々にダウンする
【適正】パイA/艦長A
能力名は冗談としても、こんな感じでスーツ姿のシーマ様が欲しい
爆導索はレンジが自機の後方とかどうか。
あとデンドロは武装が多すぎを再現する為に攻撃実行長押しでモードチェンジ。
片方のモードの弾打ち切ったらコンテナ片方無くなるとかだと芸細かくて嬉しいとオモタ。
んで武器破壊食らうとコンテナ吹っ飛ぶとか。
【キャラ名】カムナ・タチバナ
【コスト】125
【レアリティ】UC
【出展】クライマックスUC
【所属】地球連邦軍
【階級】少尉
【射撃】18【格闘】18
【回避】21【覚醒】15
【ランク】パイロットA 艦長E
【適正メカ】陸戦型ガンダム ジムカスタム
【特殊能力】見切り 精神集中
HPが半分以下の時に回避率がアップする。
また戦術を変更せずに停止している間、テンションが徐々にアップする。
特殊能力はゲームのスキルから適当に。
見切り(バグ)ってのも考えたけど、まあそれは止めた。
適正機体はもっと適当。
出ないかなー、CUC勢。
F91まで現役だし、子供はクロボンまでいるしなー。
だれかシャーリー姉さんとか考えて。
>>616 欲しいね
あとCUCキャラは全員両軍使用可能だといいな
ゲームで陣営どっちでもキャラ絵は変わんなかったわけだし
特殊能力に見切りバグ(ry
619 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 02:10:38 ID:gajpeb1N0
【メカ名】ゲムカモフ
【所属】ジオン公国軍
【出展】MS IGLOO 603
【レアリティ】UC
【コスト】75
【HP】10【機動】14【防御】5【出力】9
【特殊機能】「ビーム兵器」装備不可
【機動重視】格闘
【主兵装】ザク・マシンガン チェーン・マイン…他
【キャラ名】エンマ・ライヒ
【コスト】75 【レアリティ】UC
【出典】MS IGLOO 603
【所属】ジオン公国軍
【階級】中尉
【射撃】18 【格闘】12 【回避】15 【覚醒】8
【地形適正】宇○ コロニー可 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中△
【ランク】パイロットB/艦長E
【特殊能力】
対艦戦技術・・・テンション強気の間、戦艦に対して攻撃力がアップする
ただしその間は戦艦以外への攻撃力はダウンする
プロモーションカードでいいからゲムカモフが欲しい・・・
ageてしまってゴメン
ゲムカモフは
「初交戦まで自機へのロック速度が下がる」
とか
「味方機にもロックされる」
とかあると面白いかも。
【ウェポン名】シールド
【コスト】45
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム0083スターダスト・メモリー
【所属】地球連邦軍
【攻撃力】0 【命中率】0 【消費出力】1 【耐久力】15
予備弾倉 スロット2
ジム・カスタムの絵のシールド、シールドの裏にジムライフルのマガジン
付いてるから予備弾倉付き、スロット1だとマガジン変えれないからスロット2で
代わりにコスト高め。
>>622 あればジムライフルの弾数少ないから助かるな。でもジムキャノンUにはつけられないのねorz
>>622 さすがにコスト低すぎないか?
ST盾+予備弾倉でコスト60だからそれ以上じゃないと強すぎると思う
【メカ名】ジム・カスタム高機動型
【所属】連邦軍
【レアリティ】UC
【コスト】170
【HP】18【機動】17【防御】17【出力】21
【特殊機能】側方・後方移動時の速度減衰なし
【攻撃重視】頭部バルカン
【防御重視】頭部バルカン
【機動重視】格闘
Fbのバックパックのテスト機らしいので、速度減退なし機能付きで。
>>623 よく考えたらジムキャノンUが装備できないわ。
>>624 たしかに、コスト安いな
ならば修正して
【ウェポン名】シールド
【コスト】45
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム0083スターダスト・メモリー
【所属】地球連邦軍
【攻撃力】0 【命中率】0 【消費出力】1 【耐久力】18
予備弾倉 スロット1
シールドが壊れると予備弾倉の効果が消える。
修理すれば、また復活。
例1 ジム・ライフル シールド有 10/25→シールド破壊後10/15
例2 ジム・ライフル シールド有 20/25→シールド破壊後15/15
これでどうだ?
627 :
626:2007/05/20(日) 13:50:37 ID:8Tnuwcqz0
固定武装の弾は増えないを追加しわすれた。
なぜコストを上げずに耐久力上げた?? それじゃただの壊れカード!
>>628 だから、デメリット付きスロット1にしたんだが、それでも強いか?
630 :
629:2007/05/20(日) 14:25:09 ID:8Tnuwcqz0
デメリットじゃなくて劣化予備弾倉だった・・・orz
コスト55が妥当かな
【メカ名】ジム・トレーナー(操縦マニュアル付き)
所属他、ジム・トレーナーと同様
民間人でも操縦可能。
【キャラ】テム・レイ(サイド6仕様)
【特殊能力】テムのパーツ標準装備
【キャラ】司令
IC名と同じ名前のパイロットとして機能する。
【ウェポン】パーフェクトガンダム・シールド
赤:ハンドグレネイド 青:防御 黄:ビームサーベル
昔、プラモのPガンの盾に↑が付いてたようなキガス
指令の能力は常時指揮可
ジオンにも訓練用の機体あってもいいと思うんだ…
【メカ名】ザクU/訓練用
【所属】ジオン軍
【レアリティ】C
【コスト】80
【HP】9【機動】9【防御】7【出力】9
【特殊機能】獲得経験値増加・固定盾
【攻撃重視】無し
【防御重視】無し
【機動重視】ヒートホーク
地上適性は素ザクUと同じでいいかな…
【カスタム名】NT型回避プログラム
【レアリティ】UC
【コスト】100
【出典】若き彗星の肖像
【効果】
自機がロックオンしていない敵からの攻撃重視攻撃、防御重視攻撃を100%回避する。
ただし敵からの機動重視攻撃は100%命中し、かつ受けるダメージが増加する。
アクシズ討伐に来た連邦艦隊のジムにアムロの攻撃回避パターンプログラムを
搭載していたってのを再現しようとしたんだけど…
100%はやりすぎか?
>>637 チェンマ・ハイハン持ちやクローン相手だと完全に死にカスタムだなwww
むしろ格闘機が使うと赤待ち対策に。
>>636 物理的に訓練用に固定盾はつけると思えない。
はずすかスパシかどっちか。
>>640 訓練機体にスパシ装備のが有り得ないと思うけどね…
盾外してコスト10下げる。
訓練用は旧ザクだろ。
643 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 10:04:54 ID:iIqtHEWY0
追加パイロット
アスナ・エルマリート
カムナ・タチバナ
ライラ・ミラ・ライラ
>>643 なぜ、ヤザンとブランがいない!!
あとジオフロの残りも。
ヤザンはもう居るでしょ。
ジオン狩りとか言っちゃってる人。
【特殊作戦】特殊部隊撃破戦
特殊作戦がCPU戦になる。
敵は原作を元にした部隊。
使用コスト無制限。
予備戦力コスト=使用コスト。
全キャラレベルMAX
CPUレベルも最大。
647 :
妄想人:2007/05/21(月) 22:15:46 ID:yXoMKlZE0
【キャラ名】ノリス・パッカード
【レアリティ】UC【コスト】110
【射撃】18【格闘】20【回避】20【覚醒】7
【能力】
「熟練兵の戦法」
自機より地形的不利な状態の相手をロックオンすると徐々にテンションが上がる。
ただし自機より地形的有利な状態の相手にロックオンされると徐々にテンションが下がる。
【キャラ名】ランバ・ラル
【コスト】180【レアリティ】R
【射撃】21【格闘】23【回避】25【覚醒】15
【ランク】パイA/艦長A
【特殊能力】
青い巨星
青い機体に搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。但し、テンションMAXの間戦闘を行う度にHP減少
ゲリラ屋戦法
既出
【キャラ名】ランバ・ラル
【コスト】180【レアリティ】R
【射撃】21【格闘】23【回避】25【覚醒】15
【ランク】パイA/艦長A
【特殊能力】
青い巨根
男性パイロットのテンション徐々にアップ
痔恩魂
自軍戦力が不利になるほど攻撃力アップ
【メカニック名】グフ(ランバ・ラル専用機)
【所属】ジオン公国軍
【出展】2ちゃんねる
【分類】MS
【HP】14
【機動】16
【装甲】14
【出力】9
【コスト】120
【固定武装】フィンガーバルカン・ヒートロッド・ヒートコック
テンションMAXで固定武装がヒートコックに変化。
男性パイ搭乗機を後ろから攻撃すると機動低下大及びテンションMIN。
一部パイは機動低下無し及びテンションMAX。
【メカ名】ゲルググキャノン(実弾仕様)
【所属】ジオン軍
【レアリティ】UC
【コスト】200
【HP】18【機動】15【防御】19【出力】21
【特殊機能】[攻撃・防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
【攻撃重視】キャノン砲 2/8
【防御重視】キャノン砲 2/8
【機動重視】ビームナギナタ
【地形適性】【宇宙】〇【コロニー】可【空中】×【地上】〇【砂漠】△【森林】△【水中】△
【適性武器】ロケットランチャー、ビームライフル…など
バリケード対策になるかな。
【カスタム名】 一騎打ち
【レアリティ】 R
【コスト】 50
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【効果】
お互いに機動重視で相手をロックしていて、自機・敵機のどちらかがこのカードを利用している場合、
攻撃ボタンを押した順番に関係なく、両者同時にクリティカル攻撃を行う。
(お互いの使用する武器が剣・斧系の時のみ有効。
片方だけがダメージを受けるとは限らず、つばぜり合いや相打ち(双方に大ダメージ)になる事もある)
カード絵はリボーコロニーで最後の一撃を出そうとするアレックス&ザクU改で
>>650 その一部のパイロットって誰だよw
バニング シナプス サンダース ベア アダム デラーズ あたりかと
【メカ名】RX-78-2 ガンダム(白兵戦仕様)
【コスト】450 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム
【所属】地球連邦軍
【HP】19 【機動】17 【防御】18 【出力】21
【地形適正】宇○ コ可 空× 地○ 砂△ 森△ 冷△ 水△
【特殊能力】高度格闘プログラム
高出力ジェネレーター
教育型コンピューター
脱出機能
大気圏突入機能
【攻撃重視】頭部バルカン
【防御重視】頭部バルカン
【機動重視】ビームサーベル×2
【適正武器】ビームライフル、ガンダムシールド、ガンダムハンマー…他
壊れすぎた
>>654 特殊能力が多すぎる点を除けば、趣向はいいんじゃない?
(余り比較しないでのパッと感じた第一印象だけどね)
接近戦は、落とされるリスクが高いのに、
こんなにコストが高いと、最終ガンよりも扱いが難しいし、
比較的射撃志向の連邦の中で、格闘に特化したものはピクシーと指揮GM
そしていつかは出るかもしれないGMストライク位だったりと少ないしね。
もっとも、このまま出たりしたらバルフィッシュでジオンにも出回って、
ゲルクロならぬガンクロが流行しそうな予感。
出してくれ磐梯山
【メカ名】陸戦型ゲルググ
【コスト】190 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム戦記
【所属】ジオン公国軍
【HP】19 【機動】18 【防御】19 【出力】21
【地形適正】宇× コ可 空× 地◎ 砂○ 森○ 冷△ 水△
【特殊能力】-
【攻撃重視】腕部ミサイルポッド
【防御重視】腕部ミサイルポッド
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【適正武器】強化型ビームライフル等
【ウェポン名】シールド(陸戦型ゲルググ用)
【コスト】30
【分類】防御兵器
【出展】機動戦士ガンダム戦記
【攻撃力】- 【命中率】- 【消費出力】1 【耐久力】15
【装備スロット】3
【適性メカ】陸戦型ゲルググ
【装備スタイル】片手持ち○
シールドの名前がいまいちわからんorz形的にはバックラーかな?
ゲルググって◎ついてるの一つもないんだよね。
◎ガンダムは大量に増えたのに。
そんなの忘れ去られた
>>654を壊れないようにしてみた
【メカ名】RX-78-2 ガンダム(白兵戦仕様)
【コスト】290 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム
【所属】地球連邦軍
【HP】21 【機動】19 【防御】17 【出力】20
【地形適正】宇○ コ可 空× 地○ 砂△ 森△ 冷△ 水△
【特殊能力】高度格闘プログラム
教育型コンピューター
【攻撃重視】頭部バルカン
【防御重視】頭部バルカン
【機動重視】ビームサーベル、ビームジャベリン
【適正武器】ビームライフル、ガンダムシールド、ガンダムハンマー…他
【適正武器】ガンダムハンマー
・・・ちょっとマテ
【メカ名】RX-78GP02MLRS ガンダム試作2号機
【所属】連邦軍
【レアリティ】R
【コスト】460
【HP】22【機動】14【防御】21【出力】23
【特殊機能】
[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると高出力モードに切替可能
側方・後方移動時の速度減衰なし
【攻撃重視】6連ロケットランチャー 6/24
【防御重視】頭部バルカン 5/20
【機動重視】ビームサーベル
【地形適性】【宇宙】〇【コロニー】可【空中】×【地上】◎【砂漠】△【森林】△【水中】▽
>>663 400以下にしようかと思ったけどMLRSの事良くわからんからさ…専用盾持たせたら核撃てんのかな?と思って。
核撃てないなら360ぐらいかな
核撃てないのなら290〜350あたりじゃないかなあ
6連ロケが設定通りなら核と範囲ほとんど一緒でもいいと思うけどね。核の代用案なわけだし。
666 :
660:2007/05/24(木) 01:30:04 ID:33RMsVPAO
>>661 やっぱりガンハンは不味いかな?
ハイハンじゃないから大丈夫かと思ったんだが?
6連ロケの設定に詳しくない分、話がズレるかもしれないけど
MLRS自体は、自走榴弾砲の後継兵器として開発されたらしいから、
マゼラトップ型の攻撃範囲に、ロックオンした数に関係なく
一定の量の弾薬を攻撃範囲内に放つ
「発射数の多い広範囲グレネード」かなと思った。
ガンダムおれもおれも
【メカ名】RX-78-2 ガンダム(緊急出撃仕様)
【コスト】280 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【所属】地球連邦軍
【HP】18 【機動】16 【防御】18 【出力】21
【地形適正】宇○ コ可 空× 地○ 砂△ 森△ 冷△ 水△
【特殊能力】カタパルト射出:出撃時3カウントの間、高速移動する。ただし母艦の位置から出撃する、初交戦まで。
【特殊能力】武器カタパルト射出:出撃時6カウント後に作戦に応じて武器を一つだけ装備する。
武器が破壊された場合、母艦が無事な場合に限り1度だけ3カウント後に作戦に応じて武器を装備する。
赤:ビームライフル
青:ビームライフル
黄:ガンダムハンマー
【攻撃重視】頭部バルカン 【防御重視】頭部バルカン 【機動重視】ビームサーベル
【固定装備】背部固定シールド
*武器スロット無し
そろそろ新しいシャア専用機を。
【メカ名】ゼロ・ジ・アール
【所属】連邦軍
【レアリティ】R
【コスト】560
【HP】28【機動】22【防御】1【出力】28
【特殊機能】ビームバリア
【攻撃重視】有線式ビーム
【防御重視】メガカノン
【機動重視】格闘
【メカ名】シャア専用ゲルググ改
【所属】ジオン軍
【レアリティ】UCかR
【コスト】200
【HP】18【機動】21【防御】19【出力】21
【特殊機能】
【攻撃重視】110mm速射砲 5/15
【防御重視】110mm速射砲 5/15
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【地形適性】【宇宙】〇【コロニー】可【空中】×【地上】〇【砂漠】△【森林】△【水中】△
【メカ名】パーフェクト・ジオング
【所属】ジオン軍
【レアリティ】R
【コスト】350
【HP】30【機動】10【防御】1【出力】25
【特殊機能】サイコミュシステム搭載、脱出機能
【攻撃重視】有線メガ粒子砲×2
【防御重視】頭部メガ粒子砲&腹部メガ粒子砲×2
【機動重視】大型サーベル
【地形適性】【宇宙】〇【コロニー】可【空中】×【地上】△【砂漠】▽【森林】▽【水中】▽
パオングのサーベルを何処かで見た気がしたので
673 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:23:30 ID:yPKg4B4HO
1日2時間2ちゃんすると1年で730時間(30日)2ちゃんをしたことになる
1日4時間2ちゃんすると1年で1460時間(60日)2ちゃんをしたことになる
1日6時間2ちゃんすると1年で2190時間(91日)2ちゃんをしたことになる
1日8時間2ちゃんすると1年で2920時間(121日)2ちゃんをしたことになる
1日10時間2ちゃんすると1年で3650時間(152日)2ちゃんをしたことになる
1日12時間2ちゃんすると1年で4380時間(182日)2ちゃんをしたことになる
1日14時間2ちゃんすると1年で5110時間(212日)2ちゃんをしたことになる
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( ) ……
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ ……… \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
【メカ名】MS-18F ケンプファー改(ビーム兵器装備型)
【所属】ジオン軍
【レアリティ】R
【コスト】210
【HP】13【機動】20【防御】9【出力】23
【特殊機能】高速移動(一定時間・初交戦まで)ワイドレンジスコープ
【攻撃重視】頭部バルカン 5/20
【防御重視】頭部バルカン 5/20
【機動重視】ビーム・サーベル
【地形適性】【宇宙】〇【コロニー】可【空中】×【地上】〇【砂漠】△【森林】△【水中】△
ネットで探してたら、ケンプファー改って設定であるみたいだから作ってみた。
適性武器は今までのケンプファーと同じ武器+ゲルググJ用のビーム・マシンガン
これは欲しいwwwwwwww
【メカ名】ジム・ストライカー
【コスト】180
【レアリティ】R
【出典】ハーモニー・オブ・ガンダム
【所属】地球連邦軍
【HP】21
【機動】21
【防御】20
【出力】18
【地形適正】宇× コ可 空× 地○ 砂○ 森◎ 冷▽ 水▽
【特殊能力】高度格闘プログラム
【攻撃重視】頭部バルカン
【防御重視】頭部バルカン
【機動重視】ツイン・ビーム・スピア
【適正武器】100マシ、ストライカーシールド
【メカ名】マゼラ・アタック(撤退戦仕様)
【コスト】60【レアリティ】C
【HP】6【機動】7【防御】1【出力】1
【攻撃重視】無反動砲
【防御重視】機関砲
【機動重視】-
【特殊能力】後方移動時の速度減衰なし、脱出機能
>>675 いや〜、ツインビームスピアは武器で別カードが望ましいと思う
強すぎだしもともとアレにビームサーベルついてるし
メカ名】武者ガンダム
【所属】天宮
【レアリティ】R
【コスト】360
【HP】21【機動】21【防御】21【出力】21
【特殊機能】脱出機能(破壊されると軽装タイプ)
【攻撃重視】種子島ライフル
【防御重視】弓矢
【機動重視】カタナ
679 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 11:16:25 ID:qUfo+sfq0
>>674 是非スロ2を使えるようにして欲しい!!
それだけで後3年はケンプで戦える…
>>677 それもそうかorz
じゃあ軌道はビムサで適正にツインビームスピアだな。
【ジャマー】
分類:【カスタム】
コスト:【20】
バズーカ、ミサイルなどの誘導系実体弾を全弾MISSにする。
「MS格闘技術」
コスト70
固定武装での二重格闘が可能になる
ただし「シールド装備不可」
(MA、固定盾があるMSには搭載不可)
ピクシーコスト高い 責めて 盾ぐらいは ほしいなー
【メカニック名】近接戦闘用先行量産型ボール
【所属】連邦
【レアリティ】UC
【コスト】25
【HP】5【機動】6【防御】1【出力】1
【攻撃重視】連装機関砲 弾5/20
【防御重視】連装機関砲 弾5/20
連装機関砲の性能はUCロングライフルと同等
>>687 ピクシーもともと盾無いしな…
完全格闘特化機体だしね。せめてイフリートとパラ同じでもいいんじゃない?と思う。
>>677 でも別カードにしたら両手持ち専用扱いになりかねないから
それはそれで微妙
それなら戦場の絆じゃないけど
「ビームサーベル仕様」と「ツインビームスピア仕様」に分けて
メカニックごと別カード化したほうが無難な気がする
「ただしサーベル仕様はダムAについてくる」とかやりかねねえな。
だせーカボチャカラーのが排出版でTISの渋い色のがプロモーションカードとか。
【弾幕】コスト45
母艦付近で補給を受けながら攻撃できる
このカードを装備したユニットが母艦付近に居る事で
母艦の回避能力がアップする
【カスタム名】打ち落とし
【コスト】20 【レアリティ】R
鍔迫り合いの青同士バージョン。+強気以上のときのみ発動可。
(ビーム同士、実弾同士のみ発動。)
打ち落としを発動させたほうより、発射数が多い場合足りなかった場合は
足りない分だけ貫通。
【カスタム名】弾幕
【コスト】20 【レアリティ】R
鍔迫り合いの赤同士バージョン+強気以上のときのみ発動可。
(ビーム同士、実弾同士のみ発動。)
弾幕を発動させたほうより、発射数が多い場合足りなかった場合は
足りない分だけ貫通。
694 :
693:2007/05/26(土) 01:55:33 ID:doKQQr5T0
弾は通常通りに使う。
Rでまでわざわざ出して欲しくはないなあ
【カスタム名】起死回生
【コスト】55【レアリティ】UC
交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合、攻撃力・命中率が上昇する。
HPが半分以上の場合は、交戦後一定時間機動力低下する。
【カスタム名】動画減らし
【コスト】80【レアリティ】C
装備したユニットは飛行ユニットとなる。表示fpsが1/3になる
【メカニック名】サク
【所属】ジオン
【出展】トニーたけざきのガンダム漫画
【レアリティ】C
【コスト】5
【HP】1【機動】1【防御】1【出力】1
【地形適応】空 × その他 ▽
【武器スロット】6のみ
【攻撃重視】サクマシンガン 弾5/10
【防御重視】サクマシンガン 弾5/10
【格闘重視】格闘
【特殊機能】
・3すくみ効果無効
・機体破壊による他機体の能力アップ/ダウン無効
・4人までパイロット登録可能(民間人不可)
HP、弾数、発射数×パイロット数(機体数)になる
ただしHP/パイロット数ごとに機体が破壊される
先頭のパイロットのみ操作可能(他の機体は一緒に動く)
ちなみにこの1体だけでジェットストリームアタック可能
(ただしミリダメージ)
【メカニック名】サム
【所属】連邦
【出展】トニーたけざきのガンダム漫画
【レアリティ】C
【コスト】5
【HP】1【機動】1【防御】1【出力】1
【攻撃重視】サムガン(実弾) 弾5/10
【防御重視】サムガン(実弾) 弾5/10
【格闘重視】格闘
その他はサクと同じ。
>>700 旧の方かな?もってないから分からんかった。
なら
【カスタム名】執念の追撃
【コスト】60【レアリティ】UC
交戦した敵軍ユニットのHPが半分以上の場合、自機の攻撃力(20%)・命中率・クリティカル発生率上昇
敵軍ユニットのHPが半分以下の場合、攻撃力(30%)・命中率・クリティカル発生率上昇
ないない
【カスタム名】ヴァルヴァロだぞ!!
【コスト】10 【レアリティ】C
MAに乗ってる状態でクリティカルを出すと「(機体名)だぞ!!」と言うようになる。
「意識拡大」コスト35
NTパイロットが登場する機体にこのカードを装備すると
自軍の回避・命中率が上昇する
このカードを装備した機体がダメージを受けると
自軍のテンションがダウンする
撃墜されると自軍のテンションがMINまで落ちる
「射撃の名手」コスト50
狙撃効果が発動した場合敵ユニットに起動低下を与える
【カスタム名】演習モード
【コスト】100 【レアリティ】C
COM戦のみ使用可能。
敵の攻撃エリア、補給エリアが見える。
709 :
連投:2007/05/26(土) 20:36:59 ID:LvotThMp0
【カスタム名】強化型・音/熱センサー
【コスト】50 【出展】ジオニックフロント
スモークや森林の中の敵がはっきり見える。
【カスタム名】強襲作戦
【コスト】40 【レアリティ】UC
(自機が機動重視の時)
移動速度・回頭速度がアップし、相手の攻撃による機動力低下の影響を受けなくなる。
ただし、回避率・防御力がダウンする。
>>708 是非欲しい!
でも、初心者が対象な割にはコストが高い希ガス。
あと、特殊部隊戦でも使用不可でしょ。
【カスタム名】モーリーのま〇げ
【コスト】50
【使用効果】不明
【メカ名】MS-11J ヤクトザク(強襲装備)
【所属】ジオン軍
【レアリティ】R
【コスト】200
【HP】18【機動】18【防御】18【出力】17
【特殊機能】強化炸裂弾 高速移動
【攻撃重視】MMP-78マシンガン(GR無)×4 5/30
【防御重視】シュツルムファウスト×2 2/6
【機動重視】ヒートホーク
【地形適性】【宇宙】◎【コロニー】可【空中】×【地上】〇【砂漠】△【森林】△【水中】×
【適性武器】MMP-80マシンガン(前期)、ジャイアントバズ(新)
【武器スロット】左右共に1256
ブースト一体型ランドセルにMMP-78マシンガン4つ固定+両肩にシュツルムファウスト2つ、腰にMMP-80、サイドスカートにヒートホークって…どんだけなんだよw
アクトザクの強化型で、一応ケンプファーの元になった機体みたいだから書いてみた。
715 :
妄想人:2007/05/27(日) 22:41:19 ID:/Ggw/nJP0
【メカ名】武者ガンダム
【コスト】240【レアリティ】R
【HP】20【機動】15(軽装モード:21)【防御】19(軽装モード:14)【出力】21
【特殊能力】武者鎧(防御重視では盾ゲージが減る、その他は通常ダメージ。盾ゲージがなくなると軽装モードになる。)
軽装モード(軽装モードに変更直後、高速移動が可能になる。)
【攻撃重視】重装、軽装:頭部バルカン
【防御重視】重装、軽装:頭部バルカン
【機動重視】重装:武者薙刀&槍(縦長)軽装:武者刀(サーベルと同じ)
【武器装備欄】右:1 左:1
【主兵装】種子島ライフル(コスト45)
なんか新システムを作ってみた。
で、↑のほうにあった武者ガンダムだとなんだか武器が安定しなさそうでかわいそうだから
一応あるバルカンをやってみた。
種子島ライフルはEZ8BRと同じ攻撃力同じ範囲。
格闘武装は薙刀の範囲がゲルググと違う。まぁ槍も持ってるから威力とかそういうのを
あわせて範囲を縦長に。攻撃力はビーム以下だということで。
【カスタム】波動砲
【コスト】150
母艦につけるカスタム
攻撃重視で波動砲を・・・・
ガトゲルあるならガトザク、カードもありだべ。
>>716 波動砲を打つサムソントラック…
マップ兵器が波動砲になると楽しいかも
30秒ごとにでて、触ったユニットに敵味方関係なくダメージ
【カスタム名】ミノフスキー粒子散布装置
【コスト】25 【レアリティ】C
【自軍ユニット】自軍の全ユニットが敵の簡易マップに表示されなくなる(※)。
また、装着ユニットへの攻撃命中率がダウンする。
(※)強行偵察により無効化される。
命中率向上カスタムに対抗する、カウンターカスタム。自動回避プログラムと同等でテンション条件無し。
有視界で仕掛ける格闘は影響を受けない(投擲型格闘除く)。
【カスタム名】格納庫破壊工作
(カードイラストは爆発するジム格納庫から飛び出す修羅ザク2体)
【レアリティ】UC
【コスト】40
【使用効果】敵母艦に攻撃時、
・メリット ダメージを与えた際に敵予備戦力を減少させる(減少値は5)
・デメリット 攻撃力が減少
いい名称思いつかんかった…
コスト395編成の天敵がいると面白いかな、と。
【キャラ名】デザート・ロンメル
【レアリティ】UC
【コスト】145
【射撃】20【格闘】20【回避】17【覚醒】13
【特殊能力】雌伏 自軍戦力ゲージが敵軍より劣る場合、停止状態でテンションが徐々に上昇する
サンドアンブッシュ テンションMAXの間、砂漠にいる味方に援護攻撃を行う
ロイの上位互換
>>720 母艦粘着できる上級者が、低ダメージ機(田代ザク等)でずっと俺のターンやっちゃうとつらいな
でも、相手の予備戦力に直接ダメージがいくのは面白いから、何か良い制限がつけられればいいと思う
【キャラ名】カマリア・レイ
【コスト】35
【特殊能力】「なんてなさけないんだろう!」
味方が軍人キャラを攻撃レンジにとらえるだけでテンションが激減する
0083の次は
宇宙世紀vs種がいいかも
いやだよ
【キャラ名】エイパー・シナプス
【レアリティ】R
【コスト】160
(艦長能力)【射撃】25【格闘】2【回避】23【覚醒】17
【艦長補正】命中↑↑↑ 回避↑↑ 補給↑↑
【特殊能力】不退転の決意 既出
強襲、阻止限界点 作戦時間が終わりに近づくほど、味方のテンション上昇速度がアップする。
ノーマルスーツシナプスさん。新レビルの条件違いでどうでしょ。
【ユニット名】ジム・スナイパーII(フランシス・バックマイヤー専用機)
【所属】地球連邦軍 【レアリティ】R
【コスト】220
【HP】20【機動】15【防御】17【出力】21
【特殊機能】ロングレンジスコープ
【攻撃重視】ビーム・ガン×2 6/18(短めのBSG赤射程 一発の威力・見た目はジムLA用と同じ)
【防御重視】ビーム・ガン×2 4/18(短めのBSG青射程)
【機動重視】ボックス・サーベルユニット×2(二刀流射程 威力は140程度)
【武器スロット】左右共に1、2
【主兵裝】狙撃用ライフル◎ コマビー◎ ハイパー・バズーカ(黒)○ シールド(スナII用)◎
【地形適性】宇宙・地上・森林○ 空中× 他△
スナIIのってもいいじゃない、てんさいだもの。
本来なら固定武装に加えて狙撃R(R4BR)とハイバズ(旧版黒)、BSG(つまりこの機体ではコマビーか)、FAガンダム的な2連装ビームガンも固定武装だけど全部装備したらカオスwww
回頭は普通。カラーは緑(各種盾の色が変わる)、足にビームガン、腕にサーベルユニットが増設されている。フランシスに適性◎。
【メカ名】ゲルググ(腕部武器装備型)
【所属】ジオン軍
【レアリティ】UC
【コスト】180
【HP】17【機動】18【防御】17【出力】21
【特殊機能】
【攻撃重視】ラピッド・キャノン 2/8
【防御重視】ラピッド・キャノン 2/8
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【地形適性】【宇宙】〇【コロニー】可【空中】×【地上】〇【砂漠】△【森林】△【水中】▽
【適性武器】ゲルググビームライフル、ロケットランチャー、ゲルググ盾、バックラーシールド、腕部ミサイルランチャー
今更だが、PSPのバトルロワイヤルやってたら、ジョニゲルと松永ゲルの腕部にゲルMみたいに武器があったから一応。
【メカ名】シャア専用ザクU
【所属】ジオン軍
【レアリティ】R
【コスト】120
【HP】15【機動】15【防御】14【出力】9
【特殊機能】
【攻撃重視】ザクマシンガン 5/20
【防御重視】ザクマシンガン 5/20
【機動重視】ヒートホーク
【地形適性】【宇宙】◎【コロニー】可【空中】×【地上】〇【砂漠】△【森林】〇【水中】△
>>726 ボックス・サーベルが両方についてる時点でスロット2って埋まってないか?
【メカ名】高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機)
【所属】ジオン軍
【レアリティ】UC
【コスト】180
左スロット1.2 右スロット1.2
【HP】18【機動】17【防御】18【出力】21
【特殊機能】
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ビームサーベル
【地形適性】【宇宙】〇【コロニー】可【空中】×【地上】〇【砂漠】△【森林】△【水中】△
【メカ名】ギャンM(シーマ・ガラハウ専用機)
【所属】ジオン軍
【レアリティ】R
【コスト】190
左スロット1 右スロット1
【HP】18【機動】16【防御】17【出力】21
【特殊機能】 一時高速移動
【攻撃重視】110mm速射砲
【防御重視】110mm速射砲
【機動重視】ビームサーベル
【地形適性】【宇宙】〇【コロニー】可【空中】×【地上】〇【砂漠】△【森林】△【水中】△
>>729 妄想なんだからいいじゃない。
BD系だって腕に謎のデッパリあるけど2スロあるし。
>>731 あの出っ張りは盾固定するのに付いてるんじゃないか?そんな説明があったような…
【カスタム名】追加マウントラッチ
【コスト】50【レアリティ】UC
このカスタムを装備した機体は、装備出来る武器の数が一つ増える。
ただし、回頭・移動速度・命中率が下がる。
また、固定武器を装備している機体、武器スロットが無い機体には装備不可(バルカン系は例外)
【キャラ名】ミケル・ニノリッチ&キキ・ロジータ
【コスト】60
【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ラスト・リゾート
【所属】民間人
【階級】−
【射撃】10
【格闘】9
【回避】9
【覚醒】18
【ランク】パイロットD 艦長E
【特殊能力】託された願い
テンションMAXの間、撃破されたor一時撤退中の味方キャラの特殊能力が利用可能になる。
735 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 07:59:53 ID:f8g4PRd5O
(;´∩`)
所属民間人なのにMS乗れるって・・・ネーヨ
かと言ってこの特殊能力でサブパイとして使えたらそれ以上にヤバスだが
>>736 ブラウ・エンジェルや「やめるんだ!」も民間人じゃなかったっけ
まぁあいつ等は例外だが
ニックオービルサブパイなれないよ
>>738 知ってるよ。一応「民間人」って書いてあるからドアンと同じ扱いだと思う
【メカ名】ΖΖガンダム
【レアリティ】R
【コスト】600
【所属】エゥーゴ
【HP】23【機動】19【防御】24【出力】27
脱出機能、変形(Gフォートレス)
【固定装備】固定シールド×2、機動重視時に一度だけ切り払いが可能
【攻撃重視】※ダブルビームキヤノン 4/16
※チャージ100%の状態で攻撃実行ボタンを長押しすることで
ハイメガキャノン発射モードに切り替え可能
ただしハイメガキャノン発射後、機動力低下が発生する
【防御重視】頭部バルカン砲×2 5/20
【機動重視】ハイパービームサーベル
【適性武器】ダブルBR◎、ハイパーメガカノン○
【適性パイロット】UC&Rジュドー・アーシタ◎、Rカミーユ・ビダン○、UCルー・ルカ○
ど〜せΖΖなんて出ないんだから妄想だけでも
【キャラ名】メイ・カーウィン最終局面仕様
【レアリティ】R
【コスト】250、射撃格闘回避1、覚醒30
【特殊能力】戦場に散る妖精
ダメージを受ける度にセンターモニターに衣服が剥がれる映像が流れる
撃破されると生まれたままの姿でエクスタシーを向かえる
【アレックス(半壊)】
コスト90、
HP12、機動16、防御11、出力18
両手持ち不可、マグネット・コーティング
【固定装備】ビームサーベル
バーニィのザクと相打ちになった時のアレックスを妄想してみた。ガトリング砲はヒートホークで切り落とされたから撃てないということで。
【カスタム名】弾の節約or持久戦or無駄弾防止(仮)
【コスト】 5
【使用効果】ウェポンカードを2つ使ったユニットに効果アリ。
ウェポンカードの攻撃エリア同士が重なる部分の敵に対しての攻撃はAスロのウェポンだけで攻撃する。
2重武装を防止する、固定武装には影響ない。Aスロが弾切れした時はBスロで撃つ。
カスタムとしては微妙か、ドナヒューver2につけるとか。良い名前が思いつかない。
【メカ名】陸戦型ザク2(ノリス・パッカード専用機)
【出典】機動戦士ガンダム第08MS小隊 U.C.0079+α
【所属】ジオン軍
【レアリティ】UC
【コスト】90
左スロット1256 右スロット1256
【HP】14【機動】13【防御】14【出力】9
【機動重視】ヒート・ホーク
【地形適性】【宇宙】×【コロニー】可【空中】×【地上】◎【砂漠】△【森林】〇【冷地】△【水中】△
固定シールド搭載
コミックス新解釈のノリス専用色ライトブルーに塗装された陸ザク
能力的には松永06Fと同等で、陸戦専用にしたもの
地形適正が地上◎で回頭も早いので、グフと同じような感覚で扱える
ノリス専用機ではあるが、外人部隊やラル隊の福音になりそう
もちろん適正パイはノリス・パッカードのみ◎
適正武装は陸ザクと同一
【メカ名】初期型ジム(ビームサーベル装備仕様)
【出典】第08MS小隊 U.C.0079+α
【コスト】70 左右スロット126
【HP】10【機動】12【防御】9【出力】13
【機動重視】ビームサーベル
【攻撃防御】頭部バルカン砲
【地形適性】【宇宙】◎【コロニー】可
【特殊能力】切腹:テンションMAX時に撃墜されると消費する予備戦力が何故か半分になる
【キャラ名】ナカッハ・ナカト
【コスト】80 【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー
【所属】地球連邦軍 【階級】少佐
【プロフィール】地球連邦軍第401警戒中隊長。命令に従いガンダム開発計画を凍結させる。アルビオン隊がラビアンローズでガンダム試作3号機を受領する際には、命令遵守の為といいルセット・オデビーを射殺する。
【射撃】3 【格闘】3 【回避】4 【覚醒】4
【ランク】パイロットE 艦長C
【特殊能力】軍人としての任務遂行
テンションMAXの間、「RX-78」と記載されたユニットの移動速度と回答速度がダウンする。
【キャラ名】ルセット・オデビー
【コスト】60 【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー
【所属】民間人 【階級】-
【プロフィール】アナハイムエレクトロニクス社のシステムエンジニア。ラビアンローズでガンダム試作3号機の開発を担当していたが、凍結命令が下された後奪取を扇動し射殺された。
【射撃】5 【格闘】5 【回避】3 【覚醒】7
【ランク】パイロットE 艦長D
【特殊能力】ガンダムにかける情熱
テンションMAXの間、「RX-78」と記載されたユニットの移動速度と回答速度がアップする。
ガンダム殺しキタw
ナカッハ・ナカト って0083なのに富野作品ぽい名前だね
【メカ名】ゲルググ高機動型(ガルマ・ザビ専用機)
【コスト】200 左右スロット13
【HP】19【機動】20【防御】20【出力】21
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【攻撃防御】
【地形適性】【宇宙】○【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】△【冷地】△【水中】△
【特殊能力】高速移動
特殊能力なくてもいいからゲルググ高機動型のガルマバージョンほしい。
【キャラ名】オードリー・エイプリル
【レアリティ】C
【所属】ティターンズ
【分類】オペレーター兼パイロット
【出典】A.O.Z
【コスト】75
【射撃】14【格闘】13【回避】13【覚醒】17
【適性】パイロットC艦長D
【艦長補正】命中↑回避↑↑クリ↑
特殊能力が思いつかねぇ
うろ覚えの小説版から
【カスタム名】アムロのお守り
【コスト】70
【出典】小説版ガンダム
【説明】セイラさんからもらったあの場所の毛。
【使用効果】テンションが徐々にアップする。
【メカ名】全自動移動砲台
【所属】連邦軍
【レアリティ】C
【コスト】80
【HP】6【機動】1【防御】1【出力】6
【特殊機能】ゲリラ作戦 後方支援型オートパイロット
【攻撃重視】ビームキャノン
【防御重視】ミサイルポッド
【機動重視】無し
暗礁空域のお供にどうぞ。
752 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:43:20 ID:r/eAb4ZM0
【カスタム名】エースの証明
【レアリティ】UC
【コスト】80
【効果】パイロット適正をAにできる。
出リミの弱体化で低コパイの希望が潰えたんで、若干コスト高めでも低コ救済できるカードを。
これなら出リミみたいに高性能パイがさらに強くとかないと思。
上げてしまいました、すみません。。。
>>752 排出停止になったテネスの特殊能力と名前が同じ。名前を変更すべし
強化人間でおk
【カスタム名】切り込み隊長
【レアリティ】 R
【コスト】100
【効果】部隊の先頭に配置中、味方全てのテンションが徐々にアップする。(隊長機のみ発動)
甘ちゃんが憤死するな
連邦スレでフォーメーション使ったジャグラーデッキが流行ってるようなので、
Vフォーメーション型オートパイロットをおながいします。
いいねえそれ
フォーメーションオーパイに隊長強襲オーパイでモビルドールデッキが出来そう
キャスバルが出たんだからアルテイシアも出るはず
能力:先読み無効
キャラクター紹介
一年戦争終了後ニュータイプ能力を生かし金塊を使い資産家になる
>>757-758 これで隊長以外の味方全員にアロー・フォーメーション付けたら
甘ちゃんだけでなくノリスも憤死するなw
とんでもない妄想
・グラーフ・ツェッペリン(サイド6侵攻装備)
キリング使いまくると出てくる複線艦。
出撃直後は赤撃ちは無くカウントが……
【ウェポン名】アサルトライフル
【レアリティ】UC
【コスト】40
攻撃力 13 命中17 他1
いきなりな妄想ですまない。79ver2でジオフロがらみで来るかと期待していて未だにないんだよなー。
発射弾数をどうするか悩むんだけどなんかいい案あるかい?
次期クロの内容からもまた一年戦争時代からのカードが来そうな気がするが特にジオフロはカードに出来そうなネタ多い気がするから期待してるお(^O^)
アサルトライフルってオリジンでジーンのザクが持ってた奴?
>>765 あれはハイパーライフルって言ってなかったかい?
PS2版ジオフロだとたしかグフA型とかが持ってて攻撃時に一発ずつ弾を撃つ実弾兵器。見た感じ片手で使ってたかな。
因みにグフA型はなんて事ないただフィンバルがないグフですな。適正機に出ないかな?
ヴィッシュのB型グフが出て欲しい
>>764 一発撃つってことは実弾版狙撃用ライフルみたいな感じか?
ジムスパルタンのガトリングアサルトライフルが欲しい
>>768 ゲームでも長射程高威力単発撃ちの武器だから
出るとしたらそうなりそうだね。
ビームと実弾の違いってだけで。
【メカ名】強襲用ザクU(ザクU+ド・ダイYS)
【所属】ジオン軍
【レアリティ】UC
【コスト】115
【HP】16【機動】13【防御】15【出力】9
【特殊機能】脱出機能、バリケード無効
【攻撃重視】ミサイルポッド(ド・ダイからの攻撃)
【防御重視】ミサイルポッド(同上)
【機動重視】ヒートホーク
脱出するとザクUになれるザクUに下駄+武器2つが可能な夢のような機体
バリケード無効は空中からの攻撃ってことでw
妄想が暴走してもうしわけないw
>>771 ここは妄想の射爆場。
好きなだけぶちかませ。
>>770 >>764の者だがゲーム内の使用法を再現するとそうなるけど、個人的なARのイメージは、フルオート・セミオート・3連バーストってな感じで。
ジムライフルみたいなレンジと発数orBRみたいに攻撃重視時3/12 防御重視時1or2/12がいいなと思う。
>>771 しかし、バンダイの嫌がらせで「予備戦力なくなってからじゃないと
脱出できません。」とかなりそうだ。
コスト130のグフフライトタイプとか見たら予備戦力後に脱出でもコスパ良すぎるくらいに見えるけど、
あ、グフフラがダメな子ですか
グフ飛行試験型はホバー機にするべきだと思うんだ
空を飛ぶとジャブローの風デッキが出来ないじゃないか
>>774 そこで攻撃実行ボタン長押しで分離&再搭乗ですよ
778 :
ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 10:55:34 ID:YT5eKLMPO
m9(^Д^)プギャー
ビルダーって、Zガンダムまでやっちゃうのかなあ?
キュベレイとかバウンドドックとか出るんだろうか…?
百指揮のメガバズーカランチャーとかどうすんだろ
レアチャージ武器なのか知らんけど
武器持ち替えの楽しみが無くなるよなあ
1年戦争とかは「ザクがジャイバズ持っててもアリだろー」「ジムがガンダムのBR持ってても変な話じゃないよな」みたいな空気あったしエースも両軍共に多かったけど、
グリプス戦役以降は統制取れた軍と軍のぶつかり合い・・・アケゲで言えば三国志大戦的なイメージなんだよなあ。
マラサイとか汎用MSは武器持ち替えたりもできるだろうけど、なんとなくゼータのMSってそれぞれのイメージが固まっちゃってるから、俺個人としてはZ反対かな。
ジム・クゥエルを早く出して下さい。
ジム・クゥエルにモンシア達を登場させたら
グラフィックをティターンズバージョンで表示して下さい。
俺は0083以降は
ガンダム作品
ごっちゃ混ぜで来ると 予想
【メカ名】おにぎりアッガイ
【所属】ジオン軍
【レアリティ】☆2
【コスト】95
【HP】9【機動】14【防御】5【出力】13
【特殊機能】おにぎり
機体を停止させ続けるほど耐久を回復
【攻撃重視】メガ粒子砲
【防御重視】6連装ミサイルランチャー
【機動重視】アイアンネイル
【メカ名】RX-78GP00 ガンダム試作0号機ブロッサム
【所属】地球連邦軍
【レアリティ】R
【コスト】290
【HP】18【機動】20【防御】18【出力】23
【特殊機能】脱出機能 偵察機能(初交戦時まで) 側方後方移動時の速度減衰なし
【攻撃重視】大型ビームライフル
【防御重視】頭部バルカン砲
【機動重視】ビームサーベル2刀流
本当はドラム式フレームで自由に固定武装を追加とかにしようと思ったけど
強すぎだから止めた。
【メカ名】RXー78 ガンダム(空中戦仕様)
【所属】地球連邦軍 【出展】機動戦士ガンダム
【レアリティ】UC
【コスト】200
【HP】19【機動】16【防御】18【出力】21
空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)
宇宙×、コロ可、空中×(◎)、地上○、砂漠△、森林△、冷地△、水中△
【機動重視】ビーム・サーベル ∞
【攻撃重視】頭部バルカン砲 5/15
【防御重視】頭部バルカン砲 5/15
【主兵装】◎RBR、ハイバズ(旧)、ガン盾、○プロトBR
【適性パイロット】◎UCアムロ、脱走アムロ、○先読みアムロ
原作アニメ第○話『翔べ、ガンダム』より
こういうのいても面白いよね
【メカ名】RXー78 ガンダム(空中戦仕様)
【所属】地球連邦軍 【出展】機動戦士ガンダム
【レアリティ】UC
【コスト】200
【HP】19【機動】16【防御】18【出力】21
空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)
宇宙×、コロ可、空中×(◎)、地上○、砂漠△、森林△、冷地△、水中△
【機動重視】ビーム・サーベル ∞
【攻撃重視】頭部バルカン砲 5/15
【防御重視】頭部バルカン砲 5/15
【主兵装】◎RBR、ハイバズ(旧)、ガン盾、○プロトBR
【適性パイロット】◎UCアムロ、脱走アムロ、○先読みアムロ
原作アニメ第9話『翔べ!ガンダム』より
こういうのいても面白いよね
【キャラ名】ミケル・ニノリッチ&エレドア・マシス
【コスト】50
【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【所属】連邦軍
【階級】伍長
【射撃】13
【格闘】6
【回避】8
【覚醒】15
【ランク】パイロットD 艦長E
【特殊能力】
・破られた待機命令
自軍エリア内の好きな場所からテンションが高い状態で出撃可能になる。
ただし、自機が敵軍エリアにいる間は、テンションが徐々にダウンする。
流れぶちきって、Zのレアカードを妄想。
【パイロット】
Rカミーユ、Rクワトロ、アムロ、エマ(エウーゴ)、ブレックス
Rシロッコ、Rフォウ、ロザミイ、レコア(ティターンズ)、ジャミトフ、ヤザン
Rハマーン
【メカ】
Zガンダム、百式、スーパーガンダム、フライングアーマーMKU、Z+
ジオ、サイコガンダム、サイコMKU、パラスアテネ、ヘイズル
キュベレイ、ガザC(ハマーン機)
【武器】
メガバズーカランチャー、ハイメガランチャー、ZBR
ジオBR、ヘイズルBR、海蛇
【カスタム】
サイコヒット、サイキックインプレッション、バイオセンサー
海蛇は固定武装
メガバズは百式が乗らなきゃいけないから百式メガバズ仕様とかだと思う
サイコヒット、サイキックインプレッションこれはなんだかわからないけど
このままの流れだと、
連邦→ティターンズ
ジオン→エゥーゴ・アクシズ
だな。第三勢力となると苦労しそうだし。
連邦 ティターンズ エゥーゴ アクシズだから4つだ
ティターンズとエゥーゴは連邦の組織の一部
ポリノーク・サマン忘れるな
エゥーゴ→両軍から移行可能
ティターンズ→連邦のみ
アクシズ→ジオンのみ
【キャラ名】クロード
【コスト】100
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム戦記
【所属】ジオン軍
【ステータス】射撃19格闘20回避17覚醒18
【ランク】パイロットA 艦長C
【特殊能力】死喰鬼 敵軍、同軍を問わず撃破すると攻撃力UP
【適正】ゲルググ○
【キャラ名】クローディア
【コスト】90
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム戦記
【所属】ジオン軍
【ステータス】射撃18格闘15回避15覚醒18
【ランク】パイロットB 艦長C
【特殊能力】死喰鬼隊の掟 味方が撃破されると回避率UP
戦記の小説キャラ、結構好きだったりする
特にクローディアなんか美人だからおにゃのこ部隊の人が喜びそう
ゴッゾは居ますか?
>>792 エゥーゴは連邦の公式な組織じゃないでしょ。
ティターンズは公式な連邦内組織だけど。
>>794 あれ?俺書き込んだ覚えないのに
>>789 アクシズはΖΖにならないとパイがいないね
でΖΖのRパイも妄想させて貰うが
エゥーゴ:ジュドー、プル、リィナ(?)
アクシズ:ハマーン(総帥仕様)、マシュマー、キャラ(共に強化人間仕様)
グレミー、裸漢、プルツー
って所かな?ドーベンウルフ使いてぇ(´・ω・`)
【メカ名】グフ飛行試験型
【所属】ジオン軍 【出展】MSV
【レアリティ】C
【コスト】100
【HP】17【機動】16【防御】14【出力】9
空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)
宇宙× コロニー可 空中○地上○砂漠○森林○冷地△水中△
[攻撃重視] フィンガー・バルカン×2 弾数 ?/?
[機動重視] 格闘 ∞
[防御重視] フィンガー・バルカン×2
【主兵装】ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン
空飛ぶ重装グフ
【メカ名】グフフライトタイプ
【コスト】180
【レアリティ】R
【出展】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】16【機動】18【防御】16【出力】9
【機動重視】ヒート剣
【攻撃重視】ガトリングシールド 5/15
【防御重視】ヒートロッド 1/2
【特殊機能】飛行メカ 固定シールド搭載 防御重視電撃攻撃(機動低下)
【主兵装】3連ガトリング砲 ガトリングシールド
【適性地形】宇宙× コロニー可 空中○地上○砂漠○森林○冷地△水中△
空飛ぶグフカスタム
>234マルパクリですまぬ
てか両方ともすでにあったしorz
誰かドルメルとドグザムのデータ考えてくれ
俺も考えたいがちょっと想像つかん
【カスタム名】パーソナルカラー
【レアリティ】 R
【コスト】10
【効果】パーソナルカラーを持つパイロットが搭乗する機体の色が変化する。ただし既存の専用機には効果を持たない。
>>802 これって、変わるのは色だけでパラは変わらないんだろうなぁ・・・
MSVキャラ系の専用機なら各パラが+-1変化する程度だから良いけど、
シャアドムみたいなオリジナルより遥かに向上してるのと比べると、単なる気休めっぽorz
いや、見かけ倒しで相手を威嚇できて面白い・・・かも?
>>801 考えてみた。
【メカ名】MS-19 ドグザム 【コスト】200
【レアリティ】R 【出展】
【HP】23【機動】17【防御】20【出力】21
【機動重視】ヒートパイル(縦長範囲・ガンハンやギャン格闘と同じ)
【攻撃重視】ビーム・ガン
【防御重視】小型5連ミサイルポッド
【武装スロット】1、1
【特殊機能】高速移動(一定時間か交戦するまで)
【適性地形】宇○ コ可 空× 地○ 砂△ 森△ 冷△ 水▽
【適性パイロット】ラムイコ(ラミーカ)・シュタイン
コスパ悪いか。もうちょっとなんか特徴もたせたいトコだな。
>>804 いや、MS-19はドルメル……
ドグザムはほら、ビグロとビグザム足してビグロザムにしたようなアレ
ドグザムって、名前からしてドズル+ビグザムって感じだな。
>>805 ゴメン、、、素で間違えたorz
UCガトーでトリアーエズをバルって突っ込んでくるわ・・・
【メカ名】ドグザム 【コスト】290
【レアリティ】R 【出展】MSV90
【HP】26【機動】11【防御】4【出力】25
【機動重視】クロー
【攻撃重視】大型メガ粒子砲
【防御重視】メガ粒子砲(360度ワイド攻撃)
【特殊機能】ビーム・バリア
【適性地形】宇○ コ可 空× 地○ 砂▽ 森△ 冷▽ 水▽
【適性パイロット】ドズル・ザビ
機動性向上、防御を若干上げパオングに近い形に。
クローの命中率はビグザムキックよりはかなり高めにして、メガ粒子の威力を少し低く。
>>803 そうだよ。色しか変わらないの。あっ、でも機体適性位は有ってもイイかも...しかも底コスト。
シャア専用グフとか出て来てたらニヤニヤしないかい?
連邦でリド専用ボールとか出てきたら「このゴマ粒ヤロウっ!!」なんて叫びたくならないかい?
ニムバス専用の陸ザクで擬似レッドショルダーしようぜ!!
WD隊仕様のジムカスとか、リドジムキャとか・・・いいなあ
でもライデンとかリドにはガチカスタムじゃないか?
ついに夢のライデン専用ガーベラがwww
ドルメルって1年戦争作品集合のゲームでいつもスルーされるよな。
今見るとそこまでオーパーツでもないような気もするんだが、権利関係がややこしいのか?
あまりにも黒歴史すぎるから
ガードか堅くて操作感がアレなんだよなあ
ファイナルファイトやストリートファイター2は偉大だ
流れをスモークディスチャージャーしますが
>>146さまに修正加えさせていただきます。
【メカ名】オッゴ
【コスト】25【レアレティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079
【所属】ジオン公国
【HP】6【機動】8【防御】1【出力】1
【地形適応】宇○ コロニー不可 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【攻撃重視】6連装ロケットランチャー 6/6
※クラッカー同様の範囲攻撃(低命中率も多ヒットあり)、一回で全弾撃ち切り
発射後に切り離す演出あり
【スロットA】1【スロットB】なし
【特殊能力】
・回転式ハードポイント(内容は
>>146さま案に同じ)
・ビーム兵器装備不可
・専用アタッチメント
適正武器のみ装備可能
【適正武器】
ザクマシンガン◎ ザクバズーカ◎ 他
ボールと比較し
・コストは武装を前提に低く設定(例:オッゴ+ザクマシ(15)=40、+ザクバズ(25)=50)
・耐久性を低く設定(オリバー・マイ談『おそらく急造パーツの精度が・・・』)
・機動性を高く設定(オリバー・マイ談『駆逐ポッド・オッゴは予想値を上回る機体です!』)
悩みは他の装備可能武器。
MMP系列は可、シールドは却下として、バズーカはザクバズ系列(核除く)くらいかな?
>>815 オッゴは先生の必死の懇願を汲んでコスト10にしてあげてくれw
デコイ・ビーコンとオッゴが似てる件について。
【カスタム名】カモフラージュ
【レアリティ】R
【コスト】5
【効果】対戦時に相手に昇格戦・降格戦と表示されない、相手は対戦が終わった後に昇格戦・降格戦と表示される。
819 :
818:2007/06/10(日) 01:54:56 ID:u8sOemfD0
もうひとつあった
【カスタム名】ハリボテ
【レアリティ】R
【コスト】5
【効果】対戦時に相手に昇格戦・降格戦でもなくても昇格戦・降格戦と表示される、相手は対戦が終わった後に昇格戦・降格戦でなかったと表示される。
対戦が終わったあとにってどういう意味かわからんし、必要なさげ
全く必要ないな
相手の昇格やら降格なんて気にした事もない
ゴッグの適性パイロットが欲しかったのでオリジン版で妄想してみた。
【キャラ名】ラサ【コスト】60
【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム THE ORIGIN
【所属】ジオン軍 【階級】曹長
【ステータス】射撃15 格闘19 回避11 覚醒9
【ランク】パイロットB 艦長E
【特殊能力】はやる心 部隊の先頭に配置中、徐々にテンションが上がる
【適正】◎ゴッグ
【カスタム名】さすがゴッグだなんともないぜ!
【レアリティ】C
【コスト】30
【効果】なんともない
【カスタム名】戦慄のキャッチャー
【レアリティ】R
【コスト】20
【効果】機動重視の状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと、敵のハンマー攻撃を無効化する。
(※テンションが通常以上で、自機の使用する武器がアイアンネイル、敵の使用する武器がハンマーの時のみ有効)
【メカ名】シャア専用リック・ドム(ビームバズーカラック仕様)
【コスト】210
【レアリティ】R
【出展】小説版機動戦士ガンダム
【所存】ジオン公国軍
【HP】17【機動】18【防御】17【出力】21
【地形適正】普通のリックドムと同じ
【スロットA】1、2【スロットB】1、2
【適正武器】◎ビームバズーカ、◎ジャイアントバズ(旧)、○新ジャイアントバズ、○ラケーテンバズ
小説よんでたら「ラックしているバズーカを構えた」て文章があったから書いてみた。
見事に壊れ
>>826 忘れ物なんだぜ
つ【機動重視】ヒートサーベル
【攻撃重視】ビームバズーカ
【防御重視】ビームバズーカ
>>827ありがとうなんだぜ
【防御重視】は
拡散粒子砲なんだぜ
拡散ビーム砲はわかるんだが拡散粒子砲がどれについてた武器か思い出せない俺。
【メカ名】強襲用グフ(グフ+ド・ダイYS)
【所属】ジオン軍
【レアリティ】UC
【コスト】125
【HP】17【機動】13【防御】16【出力】9
【特殊機能】脱出機能、バリケード無効
【攻撃重視】対地ミサイル(ド・ダイからの攻撃)
【防御重視】Fバルカン
【機動重視】ヒートホーク
脱出時
【攻撃重視】Fバルカン
【防御重視】Fバルカン
【機動重視】ヒートロッド
アニメのドダイに乗ったグフはなんか赤色のヒートホーク持ってた希ガス
【カスタム】
スレッガーの指輪【連邦軍のみ可】【効果】
考えるるの面倒くさいので後釜に託す
>>831スレッガーが撃墜されるとテンションがMINになる
【カード名】クラウン
【コスト】60
【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム
【所存】ジオン公国軍
【射撃】12【格闘】16【回避】10【覚醒】4
【能力】シャ、シャア少佐ァー!!
味方軍にシャアがいる場合常にテンションが上がり続ける
ただし宇宙で大気圏突入地点同様ダメージを受ける
次回のVERUPでの追加Rカード妄想
【キャラ】
パイスーコウ、アルテイシア、コーウェン(ジャミトフ、バスクは今回はUCで)
パイスーガトー、パイスーニナ(ジオンだが、両軍使用可能)、ハマーン
【メカ】
アームドベースオーキス(ステイメンに付ける事でデンドロに)、試作0号機、試作4号機
ノイエ・ジール、ガーベラテトラ改、試作2号機マルチランチャー(ハーモニーオブガンダムより)
【武器】
武器コンテナ(ミラーのようにオーキスにつける。これをつけないと脱出時にステイメンが裸。つければ
フォールディングバズーカとフォールディングシールドが装備される)
武器はこれくらいしか想像できねえ…
【カスタム】
自爆
カスタムの自爆ワロスwwwwwww
俺はこんなカスタムが欲しい…
【カスタム名】 捨て身
【レアリティ】R
【コスト】45
【効果】ロック前にボタン長押しで発動、発動中自機は「破壊のカウントダウン」を喰らった
状態になり更に戦闘を繰り返す度HPが減るが、攻撃力が大幅にアップ(約2倍)
又一度発動させると止められない。
(再出撃時には止まってる)
【解説】人は時に己の守りたいモノの為に、己を捨てる覚悟が必要な時もある。
〔守りたいモノの為に全てを賭ける〕
その行為を英雄的行為と受け止めるか、愚かしいと嘲笑するかは後の世の人が
決めることである。
どうかな?使い方次第で鬼の様な強さになるがリスクも大きい、俺のイメージでは
バーチャロンの鎌使いの機体スペシネフの自爆モードかな、思考が別のゲームに飛んで
スマン。
>>839 1.5倍が限界だと思うけど、2倍にするならさらに被ダメージも2倍つく感じじゃない。
【メカ名】ゲルググB型(ヘルベルト・フォン・カスペン専用機)
【所属】ジオン軍 【出展】MS IGLOO 黙示録0079
【レアリティ】UC
【コスト】240
【HP】19【機動】15【防御】20【出力】21
固定シールド有り(背部)
宇宙○ コロニー可 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中△
[攻撃重視]
[機動重視] ビーム・ナギナタ
[防御重視]
【主兵装】◎ビームライフル(ゲルググ) ○ロケットランチャー
【キャラ名】ヘルベルト・フォン・カスペン
【コスト】95
【レアリティ】UC
【出展】MS IGLOO 黙示録0079
【所属】ジオン軍
【ステータス】射撃16 格闘18 回避18 覚醒13
【ランク】パイロットB 艦長B
【特殊能力】上官の使命・・・自分が隊長機のとき、味方機とともにロックされると
味方機に対する命中率が低下する。ただし、自機の回避率も低下する。
【適正】専用ゲルググ◎
出撃時「ヘルベルト・フォン・カスペン大佐である。これが私の船か。」
クリティカル「待たせたな、ひよっこども!」
ダメージ「有り得ぬ!」
撃墜「・・・ジーク・・・・・・ジ・・・」
>>837 シモンも出るんジャマイカン、
漏れ的にはシナプスがCなのが納得できん、
リュウやスレッガみたいにパワーぅpしたUCでないかな
ノーマルスーツ着たやつとか出してほしいな
ノーマルスーツ脱いだガイアと私服のラルが本気でほしい。
845 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:41:07 ID:MfWdDwbo0
846 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:43:58 ID:xKe7F5KEO
自分で自分の事
言ってる人
発見
>>845 お前にそう言う趣味が有ったとは・・・・
処刑されちまうしな
シナプス(処刑前仕様)
【カスタム名】宇宙戦装備
【コスト】70
【レアリティ】UC
【効果】MSに装備した場合、宇宙適正が一段階上がる
【カスタム名】地上戦装備
【コスト】70
【レアリティ】UC
【効果】MSに装備した場合、地上適正が一段階上がる
そろそろこんなカスタム出したらいいと思うんだ
【キャラ名】 コウ・ウラキ(食堂)
【コスト】110
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム0083
【所属】地球連邦軍トリントン基地
【ステータス】射撃16 格闘14 回避15 覚醒 14
【ランク】パイロットB 艦長 D
【特殊能力】人参いらないよ・・・敵機に赤い塗装のMSがいる場合防御、機動、回避がUPする。
さらに敵機の攻撃を回避するとテンションがアップするが逆に当たるとダウンする。
【適正】出撃時 「今日の飯も人参かぁ〜」
クリティカル 「夕食は人参抜き料理を希望するー!!」
ダメージ 「ああ、人参がぁ〜人参がぁ〜」
撃墜「帰ったら人参大盛・・・orz」
>>851 連邦の速度減衰無しGP系が地上に来るぞw
【MS】
シャア専用ズッコケ
>>841 ガスペンの能力が面白い。
ただ、B型ゲルググに背シルは・・・。
>>841さま
カスペンの射撃と格闘は数値が逆のほうがよいのでは?
劇中ではBR2発でボール2機を爆ぜさせているのですから。
特殊能力は秀逸かと。
テンション強気「待たせたな、ひよっこども!」←この名台詞はこちらのほうがよいかと。
テンション普通「ふっ、やるではないか」
テンション弱気「・・・議論の時間はないようだ」
>>841 カスペンゲルはバックパックも付いてた気がするので背シルは無理かと思うのだが
Rで小説版シャア
能力は連邦キャラ使用可能
UCで同じく小説よりルロイ・ギリアム
能力は味方を撃墜してしまうと能力アップ
後UCでルロイ用リックドムがあると嬉しい
次のR武器はこんなんどうだろ
ロング・ビーム・ライフル(GP04用)
赤青共に長細くなったガンキャBRっぽい射程で弾数は出力23で12発、赤3発青一発発射、Eパック対応(15発に)、片手持ち。
ガベマシに対するメタとして考えてみた。
レンジ的には素ビーマシ青=LBR青>LBR>ガベマシ青>ビーマシ二種赤って感じで。
赤の火力は凄いけど狙いにくい、みたいな。
ステイメンに着けるとぶっ壊れなように見えるけど案外ガンキャBR射程は使いづらいので丁度いいんじゃないかなと。
GP04は基本性能フルバと同じか装甲薄めで、固定バルカン、速度減衰なしに加えてフルスロットル標準装備でコスト270〜290。
あとは前このスレに出てたRシナプス(残り作戦時間で〜ってやつ)なんかいいかもね。
今回連邦は艦長キャラRいなかったようなもんだし。
【カスタム名】敵軍極秘書類
【コスト】45
【レアリティ】UC
【効果】敵MS情報を表示し、敵MSの一体ごとの総コストも表示される。更に簡易マップにおいて敵MSが分かりやすくなる。
バニング大尉が死ぬ間際に手にいれてた鞄です。
特殊部隊で気づいたんだけど
もしZ編きたら
ティターンズでもアクシズでも特殊部隊は両方エウーゴになっちまうな。
一応連邦軍という本体の組織もあることを忘れないでください・・・
片手持ち可能って時点でそんなに弱くはないだろ
865 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:12:20 ID:hPU+bEil0
【機体名】キュイ
【コスト】35 【レアリティ】C
【HP】 5【機動】6【防御】1【出力】5
【地形適性】宇宙×コロニー▽空中×地上◎砂漠◎森林▽冷地▽水中×
【武器欄 】なし
【攻撃重視】バルカン砲
【防御重視】スモーク
【機動重視】ゲリラ兵
【効 果 】機動重視で攻撃をするとゲリラ兵が相手ユニットに取付き動きを止め
爆薬を仕掛けてライフを削る(母艦も適用)
【適 正 】ランバラル◎ ランバラル隊のみんな○
【出 典 】機動戦士ガンダム
> ランバラル隊のみんな○
萌えた
>>864 全然メタ張れて無いし、狙いにくいって時点で論外
ガンキャBRの使われて無さを考えれば分かるはず
>>859に書いてあるのはロンスコ付きガンキャBRのレンジを細くした要らん子武器だろう…
868 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:25:21 ID:2cErhex/O
【カスタム名】EXAMシステム(強制発動時)
【コスト】90【レアリティ】R
(常時)
機動力、回頭速度、テンション上昇率がアップする。
(戦闘時)
攻撃力、命中率、回避率、クリティカル発生率アップする
HP減少、防御力ダウンする。
俺妄想
ヤボな突っ込みは無しだぜ
ア・バオア・ クー決戦直前に完成されたジオン最後の決戦兵器
2機の【超ケンプフル】
秘密組織フラナガン機関最後のニュータイプ部隊クスコとイアンの2人が
アサクラ博士が命を賭けて放ったソーラレイの空けた連邦艦隊中心部を
突破しジャブロー攻略を目指す
総統ゴップを倒し、最深部に幽閉されたメイを救いだせ!
【メカ名】ゲルググB型(ヘルベルト・フォン・カスペン専用機)
【所属】ジオン軍 【出展】MS IGLOO 黙示録0079
【レアリティ】UC
【コスト】190
【HP】19【機動】19【防御】18【出力】21
高速移動(一定時間、初交戦時まで)
宇宙○ コロニー可 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中△
[攻撃重視]
[機動重視] ビーム・ナギナタ
[防御重視]
【主兵装】◎ビームライフル(ゲルググ) ○ロケットランチャー
ヅダと一緒に駆けつけたので
【キャラ名】ヘルベルト・フォン・カスペン
【コスト】95
【レアリティ】UC
【出展】MS IGLOO 黙示録0079
【所属】ジオン軍
【ステータス】射撃19 格闘16 回避18 覚醒13
【ランク】パイロットB 艦長B
【特殊能力】上官の使命・・・自分が隊長機のとき、味方機とともにロックされると
味方機に対する命中率が低下する。ただし、自機の回避率も低下する。
【適正】専用ゲルググ◎
出撃時「ヘルベルト・フォン・カスペン大佐である。これが私の船か。」
クリティカル「戦い、戦い、戦いこそがジオンそのものなのである!」
ダメージ「有り得ぬ!」
撃墜「・・・ジーク・・・・・・ジ・・・」
テンション強気「待たせたな、ひよっこども!」
テンション普通「それでよい。だが、まだ呆けておるのか?」
テンション弱気「あれではまるで、敗走ではないか!」
ジョニゲルよりパラ低く、その代わりヅダ並みの高速移動を可能に。
【カスタム】コロニー落とし
ってどうよ。
【効果】隊長機以外全滅、HP1/3残り、再出撃無し
これで初心者も勝てる
【カスタム】 消耗前線?・・・いい名前思いつかんorz
【効果】お互いの予備戦力が0で始まる。
【コスト】250
初心者瞬殺防止でcomは使ってこない方向で・・・
完全な掘り用です。
もしかしたら対人でも意表をつけるかも・・?
>>874 名前は「戦線孤立」なんてどうでっしゃろ?
【カスタム】「ガンダムファイト」
【効果】両軍とも機動しか使えない。
ただし自分の予備戦力だけ0でスタート
【コスト】10
【カスタム】激戦区
【効果】全国対戦選択時、戦闘シミュレーターが発生しない
【コスト】0
ホスィ
【カスタム】下克上
【効果】全国対戦選択時、自分より上の階級と当たりやすくなる
【コスト】0
>>876 そういうの母艦専用カスタムででないかね。
【メカ名】ケンプファー改(宙域戦仕様)
【所属】ジオン
【レアリティ】R
【コスト】200
【HP】16【機動】20【防御】13【出力】23
【特殊機能】高速移動 フルスロットル
【攻撃重視】ジャイアントバズ×2 2/8
【防御重視】頭部バルカン 5/20
【機動重視】ビーム・サーベル
【地形適性】【宇宙】◎【コロニー】可【空中】×【地上】×【砂漠】×【森林】×【水中】×
オリジナル設定だけどね…
装甲とジェネ出力を強化して、更に大型ブースターとプロペラントタンクを装備させることで、稼働時間がアップ、ビーム兵器を使用していても高速移動が可能って設定
>>875 Rウラキ GPBR ハイハン つば迫りあい ステイメン
アダム トリ ガンダムファイト
で高コスト2機戦行ってくるわ
>>880 エコーズ?エコール・ド・シエル(だっけ?)の事?
あれはプロトケンプファーだけど…
そろそろ自分のテンションMAX時のみ敵のスキルが発動しない!とかって言うキャラ出ないかな?まぁ・・・これだけじゃテンションループと組み合わせたら強すぎるから、但し味方機からのテンション操作ではテンションは変動しないとかで!
>>883 特殊能力がなくなったからって攻撃できないわけでも防御できないわけでも
クリティカルが出なくなるわけでも無いんだよ。
むしろ特殊能力が常時発動してる奴とかの方がまれなんだから、
別に強すぎるってことはないだろ。
敵味方すべてのMAX時の能力を自キャラMAX時に無効にするとかはほしい。
自動回避プログラムのデッキとか指揮デッキとかほんとどうにかしてって時用に。
>>885 自動回避は能力じゃなくカスタムなので……
そこで思いついたんだが敵すべてのテンションを通常にする能力があれば、
自動回避も指揮も封じる事ができるな。
……誰がどんな能力でそんな器用なことをやるんだろうか。
>>885 いや、自動回避単体だけなら別にいいけど、ギニアスとかカムラン入ってると発動しすぎだから。
>>887 ああそういうことか、この時間頭が止まってるな。
指揮もギレンの能力が止まればいいわけだ。となると残るのはG3自動回避か……
マグネコは普段あまり使わないからどの程度発動してるか謎だな。
>>888 あれは以前のバーうpでテンションの低下度が減少したので実用性はないよ
特殊作戦でカスタムと特殊能力無効戦があれば良いんだよ。
【カスタム名】手加減(ver.2)
【コスト】10
【レアリティ】C
【効果】
敵軍ユニットに対して、HPがゼロになるダメージを与えた時に、
そのユニットを撃破扱いとしてカウントせずに、ゲーム上から取り除く。
(※ただしクリティカル攻撃の場合は無効)
哀戦士デッキやルースボム対策など。
旧カードのテキスト書き換え版としてコストを10にしたけど、安すぎたかな
調整してみる
【カスタム名】人質
【コスト】30
【効果】敵軍ユニットに対して、HPがゼロになるダメージを与えた時に、
そのユニットを長時間の機動低下状態にする。
【メカ名】ブルーデスティニー2号機(最終戦版)
【所属】ジオン
【レアリティ】R
【コスト】270
【HP】19【機動】18【防御】20【出力】21
【特殊機能】EXAMリミッター解除
【攻撃重視】ビームライフル 3/12
【防御重視】胸部バルカン 5/15
【機動重視】ビームサーベル
【固定装備】固定シールド(右2スロ使用)、ビームライフル
【地形適性】【宇宙】◎【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】○【水中】▽
【カスタム名】戦士の魂
【コスト】100
【レアリティ】C
【効果】
テンションMAX時、HPがゼロになるダメージを受けたときに耐えやすくなる。
ラストシューティングとかはカスタムであるからこれも。
まぁ、書いてから思ったが、ノリスがいるから無理か。
アイナの懐中時計
【カスタム名】的確な射撃
【コスト】UC【レアリティ】55
攻撃範囲が縦長の武器使用時限定
攻撃重視、防御重視で攻撃した場合、命中率、クリティカル発生率がアップする。
既存ウェポンの俺の趣味仕様
ハイパーバズーカ 弾数4 コスト25
ザクバズーカ 弾数4 コスト15
シュツルムファウスト 弾数1 コスト15
ガンダムハンマー投擲 弾数1 コスト35
【カスタム名】カタパルト
【コスト】60
【レアリティ】UC
【効果】
再出撃時に母艦から出撃できる。3秒の間、高速移動可能。
再出撃時の無敵時間なし。
妄想武器
【ウェポン名】ウィンチェスターM1887(片手持ちショットガン)
【コスト】60
【分類】実弾兵器
【攻撃力】15 【命中率】18 【消費出力】1 【耐久力】1
【装備スロット】1
【装備スタイル】片手持ち○ 両手持ち○
装弾数6発
攻撃重視2発 防御重視1発
攻撃範囲はショットガン(素)と同じ。
攻撃モーションは両手はショットガンと同じ、片手は撃って片手回してリロードで。
【メカ名】MSー14Fs ゲルググM(指揮官用PT仕様)
【所属】ジオン公国軍
【出展】機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【レアリティ】UC 【コスト】180
【HP】17【機動】15【防御】19【出力】21
【機動重視】ビーム・サーベル ∞
【攻撃重視】110mm速射砲 5/15
【防御重視】頭部バルカン砲 5/15
【主兵装】◎ゲルMBR、ゲルM盾、○ゲルBR、MMP80系、新スパシー
【適性パイロット】○R&UCシーマ
すごく…普通です
【メカ名】ギャン(指揮官用)
【所属】ジオン公国軍
【レアリティ】UC 【コスト】170
【HP】16【機動】15【防御】16【出力】17
【機動重視】ビーム・サーベル
【攻撃重視】指揮(※隊長機の場合のみ)
【主兵装】○シールド(ギャン)
たまにはザクじゃなくギャンに指揮されたいです
【カスタム名】シャア専用カスタム
【効果】以下の通り
機動・回避↑
防御↓
敵の攻撃時に被弾しないとテンション↑
被弾するとテンション↓
(シャア専用機は効果無し)
なんかこんなカードあってもいいかなって。
【メカ名】ジオングヘッド
【所属】ジオン軍
【レアリティ】R
【コスト】80
【HP】10【機動】23【防御】1【出力】20
【特殊機能】側方・後方移動時減速無し ラスシュー
【攻撃重視】メガ粒子砲 3/12
【防御重視】メガ粒子砲 2/12
【機動重視】
【地形適性】【宇宙】◎【コロニー】可【空中】×【地上】×【砂漠】×【森林】×【水中】×
NT以外搭乗不可
>>903 鹵獲してアムロに乗せて「このままじゃ手も足も出ないぜ!」
ってやればいいんですね><
Rなのはお約束だなw
>>903 何かやだな・・・宇宙空間にヘッド藁
でも全弾回避したときにガーベラみたいな避けだったら観たいかも!
【カスタム名】リファイン計画(装甲)
【レアリティ】R
【コスト】80
【効果】HP・防御の項目にそれぞれ+4する。
攻撃力上昇(20%)
【カスタム名】リファイン計画(スラスター)
【レアリティ】R
【コスト】80
【効果】機動・出力の項目にそれぞれ+4する。
回避力向上(20%)
これで低コスト機や旧カードでも最新鋭機に対抗できると思うのだが。
ちょっと強すぎるか?
907 :
ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:10:36 ID:ZmdKvnKI0
制約がなさ過ぎる
最新鋭機につけられるだけだろうw
【カスタム名】兵器用冷却装置
【レアリティ】UC
【コスト】60
【効果】ビーム系兵器の威力・発射数up
ただし移動・回答速度が低下する
全能力上がらないと悲しい気がする
【カスタム名】フルバースト
【レアリティ】UC
【コスト】40
【効果】装備している武装の全弾発射。(固定武装の防御重視も含まれる。)
命中率低下↓↓。
攻撃レンジが重複している場合のみ有効。
【カスタム名】連続攻撃(多段攻撃)
【レアリティ】UC
【コスト】40
【効果】装備している武装で攻撃重視>防御重視>機動重視の順番で攻撃する。(固定武装の防御重視も含まれる。)
攻撃レンジは三種類が常時表示され重複する武装のみが対象となる。
命中率低下↓↓。
三すくみ無効。
攻撃レンジ回復↓↓↓。
カスタムの40コスト帯で選択肢を増やしたいと思ってあえてコストは40とした。
あ゙!相手の反撃時のことを忘れてた。補完タノムorz
>>910 攻撃と防御で武器かぶってるからあんまりかっこよくはならんと思う。
じゃあ俺が個人的に前から不満に思ってる点を解決する為に改造してやろう。
【カスタム名】フルバースト
【レアリティ】R
【コスト】10
【効果】複数の武器で敵をロックして攻撃した場合、全武器を同時に撃つアニメーションに変化するだけ。
相手は死ぬ。
マシンガン両手に持ってるのに別々に撃つな。両手マシでランボーしろ。
【ユニット名】武器コンテナ
【レアリティ】C
【コスト】100
【出展】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【特殊機能】戦闘参加不可、移動不可
【効果】1スロット専用ウェポンカード1枚を登録できる。
コンテナを中心としたエリア内で攻撃実行ボタン長押しで効果発動。手持ち1スロット武器と登録武器を交換する事が出来る。
何度でも使用可能。ただし交換した武器の補給等はされない。
(例)手持ち武器Aの弾数が0の状態で、登録武器Bに換装。再びAに換装しても弾は0のまま
交換の際にはAスロットが優先される。
(例)Aスロ…ザクマシンガン、Bスロ…クラッカー、登録武器…ザクバズーカの場合、ザクマシンガンがザクバズーカと入れ替わる
但し、登録武器が両手持ち専用の場合にのみ、AB両スロットともに入れ替わる
(例)Aスロ…ザクマシンガン、Bスロ…クラッカー、登録武器…ショットガンの場合、ザクマシンガン&クラッカーがショットガンと入れ替わる
戦闘開始前の簡易マップにおいて、任意の位置に配置可能。最大4枚まで。
どうしたらケンプファーが、ショットガンとチェーンマインの両方を駆使できるかと考えてみた処の案。我ながらややこしい。
旧ザク好きの俺が通りますよ。
テンプレをちと借ります。
【メカ名】MS-05L ザクT・スナイパータイプ【所属】ジオン公国軍
【出展】HARMONY OF GUNDAM
【レアリティ】UC 【コスト】90
【HP】8【機動】7【防御】5【出力】17
【機動重視】ヒート・ホーク ∞
【攻撃重視】頭部バルカン砲 5/10
【防御重視】頭部バルカン砲 5/10
【主兵装】◎ビーム・スナイパー・ライフル ○ザク・マシンガン(ザクT用)
ロングレンジスコープ
陸専用ジムスナみたいに出力のみ上がったって感じにしてみた。
【ウェポン名】ビーム・スナイパー・ライフル
【コスト】70
【分類】ビーム兵器
【攻撃力】19 【命中率】22 【消費出力】22 【耐久力】1
【装備スロット】1
【装備スタイル】片手持ち× 両手持ち○
両手持ち専用武器 シールドをダメージ貫通
RのLRBRより攻撃力1上昇ぐらい。
なんか微妙な子になったな。
これ用にオリキャラとか作ったけど晒していいものか…
>>915 微妙っていうけどそんなコスパいいザクいたら即戦力
917 :
>>915:2007/06/20(水) 21:22:34 ID:7PG9wOgV0
>>916 そうかねww
旧ザク元々の能力も考えて90にしてみたんだが安すぎたかな?
100〜110ぐらいが妥当だろうか
ザクスナって頭部バルカンあったっけ?
ビームスナイパーライフルは狙撃ライフルのジオン版でいいと思う。
頭バルあるよ。
つか普通にゲルMライフルでいいかな
>>915 このザクI砂コスト110でいいから欲しい
スナイパーライフルだと出力不足だから
ザクI砂+アクトビー+旧棘盾とかで運用しそうだけどw
921 :
>>915:2007/06/20(水) 23:20:35 ID:7PG9wOgV0
【メカ名】MS-05L ザクT・スナイパータイプ【所属】ジオン公国軍
【出展】HARMONY OF GUNDAM
【レアリティ】UC 【コスト】100
【HP】8【機動】7【防御】5【出力】17
【機動重視】ヒート・ホーク ∞
【攻撃重視】頭部バルカン砲 5/10
【防御重視】頭部バルカン砲 5/10
【主兵装】◎ビーム・スナイパー・ライフル ○ザク・マシンガン(ザクT用)
ロングレンジスコープ
コスト10増し
【ウェポン名】ビーム・スナイパー・ライフル
【コスト】70
【分類】ビーム兵器
【攻撃力】17 【命中率】19 【消費出力】15 【耐久力】1
【装備スロット】1
【装備スタイル】片手持ち× 両手持ち○
両手持ち専用武器 シールドをダメージ貫通
要望どおりジオン版狙撃にしてみた。
まんまっていうのもあれなので微妙に威力&命中上昇、出力多めに。
使いやすそうね。
素旧ザクに外部ジェネレータ付けて出ようぜ
普通に旧ザク 外ジェネ ゲルMビームライフルっていう感じが否めないね
一番低コストでロングレンジ付きって良くね?
【メカ名】イフリート試作型
【所属】ジオン
【レアリティ】C
【コスト】115
【HP】13【機動】13【防御】12【出力】9
【特殊機能】ビーム兵器使用不可
【攻撃重視】頭部バルカン 5/10
【防御重視】頭部バルカン 5/10
【機動重視】ヒート・サーベル
【地形適性】【宇宙】×【コロニー】可【空中】×【地上】◎【砂漠】△【森林】○【水中】×
【武装スロット】A、B共に1・2・5・6スロット使用可
【適性武器】◎ショットガン、○ショットガンST仕様
そもそもイフリートは試作機です
どうせならMS-08高機動試験型(?)とか言うのを出してあげて
>>927 現在カード化されてるのは、試作004号機をカスタマイズしてウルフ・ガー隊に配備されたやつだから、カスタマイズされる前のやつを出したらどうかなと思って書いたんだが…プロトタイプって表現した方が良かったかな。
YMS-08Aは設定だけだからこの先出る可能性低いと思う。
イフリートの話題に便乗して
【カスタム名】EXAMシステム(初期型)
【コスト】65
【出展】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【レアリティ】UC
【効果】
暴走+EXAMリミッター解除(発動条件は任せた)
EXAMシステムってメリットばかりが強調されて、原作の負の部分を見落としている気が。あれって使いすぎるとパイロットが精神障害起こす描写なかった?
(暴走の裏テキスト参照。蒼い死神)
安室が戦争が終わったのにMSに乗っている誰かを止めにいくところは…Zあたりの間違いか?
GP04GもVerうpで出そうな感じだし、真のEXAM使いならデメリットを使いこなしてこそ…ってどこかでネタになったような
最近のバルガトーの多さに文句を言うやつが多いので鹵獲関係に修正案。
鹵獲無しでも両軍の武器、MSを使えるようにする。
ただしその場合武器は+10、MSは+40コストが上乗せされる。
バルフィッシュはMSのみペナルティ無しで登録可能。
鹵獲平気はコストを10にして武器、MSともにペナルティ無し。
こうすれば連邦、ジオンとも文句でないんじゃないかな。
もうビルダーじゃない
コスト+40と+10使ってオサリバン狙い続出
誰か、ルセット・オデビーの能力を考えてくれ!
【違法行為】
ルセットが死んで3号機入手ってことで、
予備戦力がない状態でルセットが撃墜されると、
自軍で一番コストの低い機体が復活する。
ってのはどうだろう?
強すぎか?
デンドロとトリアーエズに乗ったルセットで最強じゃんw
>>930 それは酷い、コスト30+カスタム枠を使う鹵獲が死んじゃう。
特殊作戦「敵兵器使用戦」なんてのはどうだろう。
連邦はジオンの、ジオンは連邦のメカ&ウェポンしか使えなくなる。
この作戦ではガトーは「ジオンの兵器を1つバルフィッシュできる」
>>933 【メカ名】RX-78GP03デンドロビウム
【コスト】560【レアリティ】R
【HP】28【機動】25【防御】12【出力】28
【スロット】A:12,B1
【攻撃重視】メガ・ビーム砲
【防御重視】多弾頭ミサイル
【機動重視】大型ビームサーベル 大型ビームサーベル(大出力)
【特殊能力】
Iフィールド:一定回数のビーム攻撃を無効化
脱出機能:ステイメン(排出と同じ)
計画凍結:作戦開始から一定時間、出撃できない(再出撃時は無効)
【キャラ名】ルセット・オデビー
【コスト】75 【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー
【所属】地球連邦軍
【階級】民間人
【射撃】2 【格闘】2 【回避】2 【覚醒】12
【ランク】パイロット× 艦長E
【適正機体】ステイメン◎ デンドロビウム◎
【特殊能力】命令違反
デンドロビウムと書かれたメカニックの、出撃までのタイマーを短縮する
やはり、この女性はデンドロと相性の良い能力でないと。
【名】ルセット・オデビー
【所属】連邦ゲスト
【レアリティ】R
【コスト】85
パイロット【射】2【格】2【回】2【覚】7
艦長【射】8【格】2【回】5【覚】7
回避↑ MAXテンション維持↑ 修理・補給速度↑↑
【特殊能力】守るべき機体 後者への想い ※母艦以外のメカに単機搭載不可
自分がテンションMAXを繰り返すごとに、味方機のGPと付く機体の防御が上昇する。自機が撃墜された時、自軍で一番高いコスト機のテンションが上がる。
どうかな?
>>938 デンドロがそのコストで収まったら壊れだな
>>940 だから、最初からは出撃できなくしてみた。
仮にタイマーが60とすると、開幕60secはデンドロの総コストが死にコストになるわけだ。
十分なペナルティだと思う。
誰かライデン専用機の高機動型ザクU改フルバレットの妄想頼む。
そろそろライデンの専用機でも出してくれないと大佐でキマイラ隊維持出来ないよorz
ヘタレだな俺
【メカ名】MS-14C ゲルググ・キャノン(ジョニー・ライデン専用機)
【コスト】225【レアリティ】R
【HP】19【機動】17【防御】20【出力】21
【スロット】A:1 B:1、3
【攻撃重視】ビーム・キャノン
【防御重視】ビーム・キャノン
【機動重視】ビーム・ナギナタ
固定シールド装備(バックラー)
それよりもジョニー自体のver.2が欲しい
【キャラ名】 ジョニー・ライデン(ver.2)
【コスト】140 【レアリティ】R
【出展】機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー
【所属】地球連邦軍
【階級】民間人
【射撃】23 【格闘】20 【回避】21 【覚醒】19
【ランク】パイロットA 艦長E
【適正機体】専用ゲル、専用Rザク
【特殊能力】真紅の稲妻、決死の防衛戦
真紅の機体(専用機、ヴァルヴァロ、ゲルJ、ガーベラ)に搭乗して
テンションMAXの間、移動速度がアップする
戦闘を行うごとに攻撃力がアップするが戦闘を行うたびにHPが減少する
このキャラクターが搭乗した機体は呼び戦力が残っていても再出撃不可
アバオアクー防衛線で絶大な戦果を上げて散ったジョニーのイメージで妄想
出展とか直し忘れたorz
ジョニー+ガトル単機で出撃してくる('A`)
>>941 逆に考えると、60カウントの間攻撃される事無く無傷で温存できる。
【メカ名】ジム・ストライカー【所属】地球連邦軍
【出展】HARMONY OF GUNDAM
【レアリティ】UC 【コスト】130
【HP】18【機動】14【防御】18【出力】17
【地形適性】【宇宙】×【コロニー】可【空中】×【地上】◎【砂漠】○【森林】○【冷地】△【水中】▽
【機動重視】ツイン・ビーム・スピア ∞
【攻撃重視】頭部バルカン砲 5/15
【防御重視】頭部バルカン砲 5/15
【主兵装】◎100mマシンガン ◎シールド(ジムスト用) ○ブルパップマシンガン
>>945 ジョニーは散ってないんだからっ!!!どこかで幸せに暮らしてるのっ!!!!!
>>946 戦力の温存ってのは、要所で展開できなきゃ単なる各個撃破の的ですよ。
>>944 ジョニーはイボルブでマツナガらしき人と一緒にΖにのりかけたって描写がある。
ただイボルブが公式のストーリーに含まれるか疑問、
かつそのΖには別の人が乗ったので実際には出番なしなんで確証は取れないんだけど。
しかもジョニーは薬物中毒で治療中
弾切れしたところでビーバリのデンドロに来られたら積みだな、直線で追いつけないから切るわけにもいかないし。
【メカ名】MS-06J ザクU(モルモット隊仕様)
【所属】地球連邦軍
【出展】機動戦士ガンダム外伝
【コスト】130
【HP】10【機動】7【防御】9【出力】9
【機動重視】ヒート・ホーク
【適正パイロット】フィリップ、サマナ
固定シールド2枚装備(背部ガンダムシールド、右肩シールド)
【カスタム名】ショートレンジスコープ
【コスト】30
【レアリティ】C
【効果】
レンジが根元に伸びる
ビーバズ救済
【カスタム名】量産化計画(新Ver)
【コスト】20
【レアリティ】UC
【効果】旧Verの効果+ワンメイク機体の名称が『量産型〜』となり、色も変わる。
一部機体は形も変わる。
※量産機・〜仕様・〜専用機等には無効。
【カスタム名】密集編隊
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争秘録
【コスト】70
【レアリティ】UC
【効果】
僚機として同一メカニックを武器スロットA・Bに配置出来る。
僚機は攻撃時これに参加。ただし命中率・回避率が低下する。
一機分のダメージを受ける毎に僚機が撃墜。なお補給では僚機は復活しない。
(※支援機+モビルポット限定)
【解説】
戦場において一箇所に密集することは大きな危険性を含んでいる。
一方、性能に劣る側が火力を集中させる手段としてのメリットも小さくない。
実戦では、モビルポットや戦車などがMSに対抗する方法として、しばしば実施された。
第3話ではボール小隊が密集陣形でヅダに応戦、抗せずザクマシ掃射で全滅しておりました。
それじゃダメじゃん!(春風亭昇太風)
0087版ジャブロー
2分立ったところでマップ上全ユニットが核によりダメージを受ける。
このマップが出れば02盾の価値が上がるだろうなぁ……
名前で思いついた。
【カスタム名】密集編隊
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争秘録
【コスト】70
【レアリティ】UC
【効果】セットすると隊長機を前方に、時計回りで配置される。
【解説】戦場で背後を取られることは死を意味する。そのため大勢の敵の囲まれたときや、
高速で移動する敵と戦うときはこのような円陣を組んで戦うことがあった。
【カスタム名】終戦への願い
【コスト】50
【レアリティ】UC
【効果】両軍の予備戦力ゲージが無くなった時点で、
残り作戦時間が20秒短縮され、両軍の全ユニットのテンションがダウンする
カードイラストはギレンの野望のムービーにあった
負傷した連邦兵とジオン兵が体を支えあってア・バオア・クーを見つめるシーンとかを妄想
【メカ名】RX-78GP03デンドロビウム
【コスト】650【レアリティ】R
【HP】28【機動】28【防御】12【出力】28
【スロット】A:1,B1
【攻撃重視】メガ・ビーム砲 チャージ式
【防御重視】マイクロミサイルコンテナ
【機動重視】大型ビームサーベル 大型ビームサーベル(大出力)
【特殊能力】
Iフィールド:一定回数のビーム攻撃を無効化
爆導炸:攻撃重視時もう一度攻撃重視を押すと放出
脱出機能
ワイドレンジスコープ
(´・ω・)
もう、デ ン ド ロ は 母 艦 。
レビル「・・・出番か」
ジオンに兵なしってありゃ嘘だな。
今日、レビル将軍がドラえもんにソノウソホント貰ったらしい。
【メカ名】ガンダム(キャスバル専用機)
【所属】ジオン
【レアリティ】R
【コスト】230
【HP】17【機動】20【防御】16【出力】21
【特殊機能】
【攻撃重視】ビーム・ライフル 3/12
【防御重視】頭部バルカン 5/15
【機動重視】ビーム・サーベル
【地形適性】【宇宙】○【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】○【水中】△
これ出たら終ガンカワイソスになるなw
【メカ名】MS-06J 陸戦型ザクU(宙間強制出撃)
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 一戦戦争秘録
【所属】ジオン
【レアリティ】C
【コスト】70
【HP】11【機動】11【防御】10【出力】9
【特殊機能】ビーム兵器装備不可
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】
【地形適性】【宇宙】▽【コロニー】○【空中】×【地上】◎【砂漠】△【森林】○【冷地】△【水中】△
主人公補正のおかげで、溺れていても落とされない某地上用ガンダムとは雲泥の差(悲壮感が)
戦闘時にはBGMが『時空のたもと』に切り替わ・・・るといいなぁ。
970 :
969:2007/06/30(土) 19:19:34 ID:V3e7cjGv0
機動重視のヒートホーク忘れてたorz
972 :
969:2007/07/01(日) 07:23:39 ID:RiZGSoD50
>>971 また忘れてた・・・orzスマンコッテス
【メカ名】MS-06J 陸戦型ザクU(宙間強制出撃)
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 一戦戦争秘録
【所属】ジオン
【レアリティ】C
【コスト】70
【HP】11【機動】11【防御】10【出力】9
【特殊機能】ビーム兵器装備不可、固定シールド搭載
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ヒートホーク
【地形適性】【宇宙】▽【コロニー】○【空中】×【地上】◎【砂漠】△【森林】○【冷地】△【水中】△
こんなの朝から浮かんだ
1
コウ:ニンジンいらないよ
セイラ:軟弱者パチン!それでも男ですか!
2
ホワイトベースの食堂
子供:あれ?僕のパンがないよ?(隣のおっさんパクった)
アムロ:よかったら僕のを食べなよ(ニンジン大盛)
セイラ:軟弱者パチン!
アムロ:やったなー!
セイラ:お止めなさい、パチン!
アムロ:2度もなぐった、おやじにも殴られたことないのにー
おっさん:今すぐ船を止めておろしておくれ(逃げだしたい)
親子:私達もおります(この場にいずらくなった)
ミハルは出てるのにあの親子のカード出ないのかな〜
料理長のカードはいらん
オスカーとマーカーと同じ運命になるだけだな
【カード名】塩 【レアリティ】R 【コスト】10
【所属】全軍共通 【分類】カスタム 【出展】機動戦士ガンダム
【プロフィール】人が生きていくのには欠かせない調味料である。
それが欠ける事は非常な事態である。
現にジオン軍の多くのエースパイロットを破ってきたホワイトベースも
塩の不足によって窮地に立たされたという資料が残されている。
【使用効果】予備戦力増加(405)
スマンwついww
975 :
せぉ:2007/07/02(月) 17:00:32 ID:vvTSpOh70
そうだね
>>963 っと言って、シナプスやブライトならまだしも、
女の子キャラがそこらのパイロットよりも巧みに操縦する姿はry
>>972 宙間で溺れながらも、
ぶんぶん振り回したヒートホークで攻撃してるザクを想像して萌えた。
【メカ名】頭
【所属】両軍共通
【レアリティ】UC
【コスト】20
ジオング頭、ザク頭、ガンダム頭…頭を付け変える事により、いろんな機体が楽しめる。
(例)ガンダムボディにジオングヘッド
「零距離射撃」
攻撃実行ボタン長押しで、装備中のライフル・バズーカ系武装の攻撃エリアが自機に密着するように変化する。
ただし、その状態で攻撃した場合、HPが相手に与えたダメージの1/10程度低下。
有効な武装やデメリットを考慮するとコストは高くて50、できれば30。レアリティはUCで。
ゼロ距離となると、真っ当に照準当ててない感じだと思うから、
最大射程距離もぐっと短くさせても面白いかも。
そうじゃないと、たとえ与ダメージ減とはいえ、
最大射程距離が長いLRBRとかビーバズにとっては
嬉しいばかりのカスタムだから。
余談スマソ
ほっそい射程だし別に良いと思うよ
二重武装の命中下がるデメリットを軽減する能力持ったキャラが欲しいなあ。リリアとか。
太い狙撃ライフルとかが手元に行くのは脅威だろうな
手元に寄った分、最大射程も減るとかじゃないと強すぎるな。
もしくはRコウ(ver2)のテンションMAX時の特殊能力にするとかw
【キャラ名】 ミネバ(幼稚園時)
【コスト】60
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国軍
【階級】民間人
【射撃】2【格闘】2【回避】2【覚醒】15
【ランク】パイロット- 艦長 E
【特殊能力】ダイクンの血筋
自ユニットより前方のテンションが徐々に上昇
>>982 ミネバはザビ家でダイクンの血は引いてないよ
>>851 【カスタム名】宙間強制出撃
【レアリティ】C
【コスト】20
【効果】宇宙適正×の機体に▽がつく。
【カスタム名】メガネ
【レアリティ】R
【コスト】50
【効果】カットインの顔グラがメガネ付きになる
最初からメガネをかけているキャラはメガネのグラフィックが変化する
>>985 それイイ!コストは10でいいんじゃね?
ミユにあんなメガネや、ノエルにこんなメガネを・・・
そしてメイたんにはあんなメガネをっーーーー!
マテ、シャアにつけたらどうなるんだw
>>987 グラサンになる
>>986 違う。50ものコストをわざわざ払うからこそいいんだ
メガネは遊びすぎたので他にも
【カスタム名】高度火器管制
【レアリティ】R
【コスト】90
【効果】防御重視時に使用する固定武装を攻撃重視時にも使用する
ただし攻撃重視と防御重視の固定武装が重複する場合(素ジムのバルカン等)は効果は発揮されない
コストに見合うと考えるかどうかは使用者次第
【カスタム名】乙女の意地
【レアリティ】R
【コスト】140
【効果】【自軍ユニット】<HPがゼロ以下の時>
HPがゼロになるダメージを受けた時、
瀕死の状態で耐えしのぐ。
また、キャラグラフィックが一段階軽装になる。
キャラグラフィックが変化しなくなった時点で効果を失う。
ただし、HPが回復しなくなる。
実装されればトップR間違いなし…?
さっきイグルーの主題曲「時空(そら)のたもと」をitunesで購入してきたけど
あれが仮にGCBのステージで流れてたら泣く
新MAP、オデッサ上空とかね
時間経過で背景にHLVが大量に上がってくる
次スレ何処
【カスタム名】ダミー隕石
【レアリティ】C
【コスト】5
【効果】【両軍】通行不可