1 :
ゲームセンター名無し:
スレナンバー間違えた\(^o^)/
>>1 乙。
個人的にスパブレ700は凄くGJだw
だ(ry
>>1 part235だろ常識的に考えt(ry
・・・・でも、立ててくれて乙なんだからね!
>>1乙
虐めるのはそれ位にしとこうぜ>ALL
それにしてもスレタ(ry
なんだかスレテイおかしいね(^ω^)
排出の少ないスキルは強くていいんだがな。
全体から見れば大した影響もない。
ダブドラ云々はただの妬みだろ。
だからミスティカカカ
>>1乙
このスレが終わるまで自己PRを「なんかスレタイおかしくね?」にしてくるわ
>>25 明日名前を「便座カバー」にして、PRを「part234でサーセン」にして潜るわ…
>>1乙
がこんなに沢山つくのは珍しいんだぜ?だがスレt(ry
>>1000なら次回プレイ時に新鎧
いちおつな流れの中賑わってるGCB0083の隣の淋しい3.02aの話していい?
新宿とマチしないから宵闇行ったんだけど途中の扉の向こうのレバー(常盤にもあるやつ)
がルムガダの敵倒して扉が開かないと見えない様になってた(勿論押せない)。
ばーうp後の常盤は注意!
>>28 最初の柵あけるところのスイッチか…
狭間だと4ジェネ壊さないといけないのか
前スレで
>>1000とったやつが来週に新鎧引くんだぜって言ってみる。
とりあえず>1乙
>>28 へぇ・・・・。
じゃあ急いで車輪取りに行く人が増えるのかねぇ。
>>1000ならかすめ取り(対人用)追加って書きたかったのに・・・くやしい・・・ビクッビクッ
レバーなんかよりもっと修正するべき事があるだろ
瀬賀がががががががが
空気読まずに自分で
>>1000ゲト
独り占めだぜって書いたが駄目だったorz
俺の棍棒は劣化したようだ
出来事。
前回の劫火の魔龍の週で、3Fに入ってすぐに柵。
鉄塊落下トラップのところで、自分以外先行。
すでに柵破壊済み。他3名姿見えず。。。。
で。普通なら鉄塊が落ちてるはずなのに。。。。
なんと!金の塊が!!!塊には『24』の文字!!!
24金かよ!!と思ったが!それだけにとどまらず。。。
金コインがワッサワッサと落ちてくるじゃありませんか!
慌てて拾って。また金塊落ちてくるかと思ったら消えちゃったOTL
こんな経験した人いませんか!!自分が1度だけ体験したんですけど。。。
これってなんなんでしょ??情報求む!
>>36 それを見たものは1週間以内に…あれ?頼んでないのに直径12mのピザの配達が…
なんか臭うな
あれ、今Dロケテ中なん?俺乗り遅れてるか?w
kwsk頼む。
>>1&前スレ
>>1000乙だがスレt(ry
おk、ぽまいら明日の劫火は戦士服で行くんだぜ?
>>36 散々ガイシュツ
ん?誰だよこんな時間に窓叩く奴は…
今回は一番最後に
>>1乙
ってやったヤツが新鎧引くんだぜ?
という事で、、、
>>1000は頂いていきますね〜
仕様でしょ!
でも出る確率があるのかと。。。
事実なんだが。。。
話グラブレマックスハートするが、
先日のこと。
いつも子供(6才)とゲーセンに行く俺。
俺はDを、子供はアウトラン2をやる。
しかし、その日、アウトランに電源が入っていなかった。
店員さんに聞くと今日撤去するとのこと。
子供に今日から出来なくなると言い聞かせたのだが、
あきらめきれず、渡しておいた100円を筐体に入れるのだった。
(後からその100円は返してもらった)
アウトランは俺が中学生の時にハマったゲームで大好きだったから、
子供にも思いきり遊んで欲しかった。
たかがゲームだが、撤去というものがこんなに悲しいものだと
初めて知った。
スレ違い、長文スマンでした。
>>45 詳細報告も何も君が過去ログ読めば済む話、今月頭くらいにも同じ話題あったしな
>>46 とりあえずPS2版のアウトラン2とGTForcePro買ってやれ
49 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:19:23 ID:F5vuXAJdO
>>45 何故か
>>42のレスが途絶えたから代わりに俺が答えるぜ。
あれ…?誰か来たみたいだな…
>>28 そういう通り名取得するのに差が出る修正は止めて欲しいなぁ。
いくらバグ現象であるとはいえ。
錬成値バグ修正だけに留めておけば良いのに。
3Fレバーパターンは4ジェネ壊すとRG倒さなくてもレバーの扉開いてるのかな?
それなら1人最上級にはそこまで影響はないわけだけど…
4ジェネ+RGだと10ジェネとあまり変わらんがな(´・ω・`)
イベントを1回やってみたんだが…
AGIの数値が49で固定されてたよ>アイテム画面右のグラフ
AGIブーストデッキにしたハズだからどう考えても49しかないわけないし
んで次にやった忘却も、スピアプ4柿に★スピリン装備だったのにこっちは
DEXが49までしか表示されとらんし…?でもプレイ中のステータスは正常。ナニコレ?
うちのホームだけか?
今更だけどアビスローブが取引所に
うわああああああああああああああ
狭間は4ジェネ壊し+RGもこなさないとダメみたいっすね、それと便座カバー
OEの成功率を少しでも改善してくれさえすればどんな修正でも受け入れるよ。
アビスは俺が…
>>55 スピウプ4柿と★スピリンとだけいわれてもその2つではDEX+32なので
初期DEX49になる可能性はまだあるから何とも言えん。
流れぶった切ってすまないけど
前スレ
>>922を読むかぎりブロビは12枚以上つまないと、両手にスキルつけれないのですか?
>>61 たとえ2柿入れても表裏同じスキルは使えない
全国だと手前の2個は2手に別れて速攻で壊すとして、奥の2個を
1人が破壊している間に、残り3人でRGをこなすのが一番効率がいいかな。
全国だと絶対先行するやついそうだよな…
狭間はあれで良かったと思うが
>>62さんありがとうです。盗賊やってるけどかなりつらい修正ですね。
それよりアビス入札できる金がねぇー!
>>65 やっぱ心が痛むわ
ブロビ1枚でも1柿でも35枚でも表裏ブロビできるから安心するんだ
(…おい…誰か
>>62に突っ込んでやれよ…性的な意味じゃなく…
俺?いや俺はちょっと…)
ピュアっ子だな
>>67 (へへへ…あんなカワイコちゃんに突っ込んじゃっていいのかい?へへへ…ぐぐぐ…ギギギ…ケェーーーーーッ!!)
あれ?あんなコワイコちゃんてよく見たら俺じゃん
>>70 コワイコちゃんkwsk。
ディバインプロテクションかければ雛見沢症候群かからないと思う。
>>61ですけど、本当はどっちですか?パニックになってます。
脳味噌たりなくてすいません。
>>56 せっかくなので今日もらった1000Gを突っ込んでくる。
多分落札できない。
>>72 今日やってきたけどそんな修正無し。安心汁。
というかどこが変わったのか分からなかった。
後、百万ないと争奪戦には参加できんよorz
スキル関係は問題がない限りそのままじゃない?
あまりに不遇な魔賢対策をしてくれてればいいけどな。
雷とか雷とか雷とか
>>72 61 の文章は「両手に短剣を持った状態でブロビを使えるか?」という意味に
取ったのだが、違うのか?
とりあえずチェイン系はロック無しでもロック時同様標的が変わらないようになったらしい。
適当に撃って2体こかすとかが出来なくなったようだ。
…ロックする意味は(´・ω・`)?
後も一つ
先生!
ファイスピとコンファイの違いを教えてくださ(ry
…AA探したけど見つからんかったorz
>>78さん紛らわしい書き方してしまってごめんなさい。
両手じゃなくて表裏ですね!スレ汚しごめんなさい。
昨日スキル一柿でも表裏に付けられるのを知った俺が通りますよ…
正直かなり驚いた。
携帯からスマン
ver3.02aやってきたけどどこが変わったかわかんね。
すべて一人で潜った。
盗賊でチャジショ2柿で宵闇→あいかわらずRDの面は厚いな
盗賊でニンスラ4柿で店内かみかみ→変わった感じがしないな。
騎士でデデン6柿で店内英雄→変わったかん(ry
騎士でビートダウン2柿トルスパ柿スピウp2柿で店内虚空→かわ(ry
気になったのは店内かみかみ左部屋のイケメン戦で、
3つ点灯→イケメン蝙蝠化→光の外に移動して人間形態
人間形態になってシャンデリアの光がなくなった後でも
周りの玉が2つ点灯したままになってたんだが前からだっけ?
また中央に誘導して残りの一つをつけてさくっと終わったんだが。
久しぶりの一人イケメン戦なんで忘れた。
前回の神至で偶然アビス取ったけど
僕、戦士男だから不要なんだ。
2・3回着たけど飽きたので売ります。
でも取引所では出しません。
ヤフオクに出します。
開始価格はどうすればよいでしょう?
1万円くらいでしょうか?
株式に詳しい方、返信お願いします。
どこを縦読み?
>>84 D3から、仕掛けが強制的にリセットされるのはすべての仕掛けを作動させて
蝙蝠化させたときだけになった。
それ以外は、仕掛けを作動させてからの時間で個別に解除されるだけ。
>>79 一段目が当たったタイミングで別の敵をロックすれば、
複数の敵に当てることができるんじゃない?
>>86 いや、マジなんじゃない?
最近移民多いし
パラメータ制度などを使って司教でもunkoとデデンを使いたい
具体的にはエウレカ&運命の効果大幅減→unko利用可みたいな
全員回復スキル使うとヌルゲーになっちゃうから
アルテナ使用不可→戦士、僧侶レアスキル利用可
とかにならないかなあ・・
とりあえずサポ戦UC縛りは必要なくね?ってことです
>>90 それやったら職業の意味ないだろ
レアは専用でいいんだよ。アイブリが戦士サポ魔で撃てたら本職どうすんだよw
続きは妄想スレで
>>90 サポジョブでも使えないレアスキルを上級職が使うのはおかしいだろ。
UNKOやデデンをしたいならこれで我慢汁
つユーデクス、指令官斧
ふと思ったが、エロフ2人英雄でDex120ユーデクスで白黒同時UNKOハメとかできるのだろうか?
倒す前に餓死しそうだが…
愚かな恋だと>(゚∀゚ )
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ショーヘイヘイヘーイ
⊂彡
嘲笑うがいいさ>(゚∀゚ )
_ ∩
( ゚∀゚)彡 Say Go! Go! Go!
⊂彡
全国って今どれくらいプレイヤーいる?
初級とか中級とかマッチングできるのかな・・・
デデンがどう変わったんだ?
詳しく頼む。
このゲーム 妄想してる時が一番楽しいよね…
今ならデデンは餅付き吹っ飛びに 杖ダッシュは全職業横にしてもいいキガス
今起きたんだが前スレ
>>922見て焦った
焦ったが見れば見るほど安堵したのは言うまでも無い
チクショウ、この前のジェネラルに一週間で入れたからまだゴールドが返ってきてねぇorz
アビスが一番欲しいのに…。
ついでに小ネタ報告。
「ドラキラの特攻効果は天の方舟の竜騎士に対し有効である」以上。
>>95 誰も居ないよ
初心者救済で君が潜ってあげて…
>>95>>101 平日の夕方、休日の日中あたりはそれなりにマッチする。
あくまで、それなりに、だが。
初級、中級限定でマッチングの待ち時間を2,3倍にしても
新規が続けやすいからむしろインカムは増える。
時輪のレバー修正とかチェイン系のロックとかどうでもいいよ。
流れ豚斬り&亀だが…
マジでバウプしたの?W
>>103 豚切り&亀…&ちゃんと嫁。だと思うぞ?
ロケテだロケテ…マイナーウプだけどな。
来週、鮮血に逝く。(未だ0%)
ただ、夕方5時から3時間くらいだけど。
マッチした時宜しく。
エロフチャイナ9段ホリオラ司教より。
チェイン系の修正はいいものだとは思えない。
てかその修正だとチェイン系の意味があまりなくなる気が。
特にスピリット系、コンバージ系と性能が大差無くなる気がする・・・
一応、スピリット系の方が威力は大きいというのがあるが。
それで思いだしたがいいかげん敵への追尾補正はVer1のに戻して欲しいな。
左の敵叩きたいのにほんの少し右の敵が近いからってそっちに追尾するし
Ver1の時はレバー入れればちゃんと左の敵叩いてくれたのにな。
うちのホームでもやりづらいという人は居てもやりやすいという人はいないんだがなぁ。
魔法も壷なんかがそばにあればモンスじゃなく勝手に壷に追尾するしMPの無駄にしかならん。
タッチしてロックすればいいんだろうがつねにそれができる状態ってわけでもないし。
>>92 インペリ使えばいまでも普通に英雄、イフ、グレーター、ヴァンプ(蝙蝠化含む)とか
時輪で牛が発狂して動き出す前にランサー当てられればそのままはめられる。
フォートレスのコアにチェイン系が全弾当たるようなったのかが
気になるな。
俺も106と同意見だな
チェイン系やスピリット系にこの修正は意味がないし利点もない
同じ敵に当てたければロックすればいいだけだし、他の敵に飛ぶことによって安全を確保しやすいのがチェイン系の利点だと思っているのに。
こんな誘導ルーチン組む位なら極力壁を避けるように誘導するようにしてくれよ
あと、ある一定距離で壺に雷打つと壺をすり抜ける変な仕様(バグ?)を直してくれ。
宵闇で開幕右の壺にサンダースキルズ打つ撃つとよく起こる
ラウンコ修正
ロクブレ、エレフォノバの修正
インペリアル、アクセラ、エウレカ、アルテナの修正
出来てたらsegaは神様だな
確かに初級、中級は過疎ってるな。休日にやってもあまり人来ない
はぁ・・・・せっかく方舟巡回安定してきたのに、
チェイン系に修正かけられたらマジで外部エリア面倒くせぇ。
フォトのコアに全段当たる仕様にしたいのなら、ロック込みでいいじゃんかよ・・・・。
今来た
チェイン系修正すんな!
コンバジとスピリットの差も無くなるじゃないか
セガ頭悪すぐるww
なんだか、ばーうpに対して盛り上がりが無いジャマイカ。
何だったら潜入してくるが必要か?
マイナーver.うぷは毎度下方修正しかしないからな
>>113 調べて欲しい事は
・ダブルドラゴンの威力
・クリムゾンラインの効果
・アルテナ・エウレカ
・スパイトブレイカー
・アクセラレイター
・ブロードビートの威力
・コマンドAA系攻撃スキルの威力
・魔法の消費MP
・全ての魔法(僧侶スキル含む)の威力
・同一スキル複数柿積み補正
・同一のスキルカードのカレント状態
・クリア時の報酬アイテム
・ラストメモリーをの変更
・スパイラルアサルトの攻撃回数
・ホースライダースラストの爆発エフェクト
・バーバリアンラッシュ4〜11
・ミスティカルビジョン
・神の鉄槌の蹴り
・宵闇と暁闇の名前
・バルチャーの名前
たのんだぞ
119 :
タラニス:2007/03/20(火) 09:28:05 ID:5S3HotBR0
('A`)モウツカワレナイネボク…
>>116 賢、司、暗しか使ってないのだ。騎は他のスネークに任せる。
賢者
・アルテナのMP消費と威力
・ラストメモリーの威力
・Sリザの持続時間
・MP消費
・魔法攻撃の威力
司教
エウレカのMP消費と威力
エレフォノヴァが出来るか
AAAスキルの威力(ロックラ)
スパイトとハドブレの威力
補助スキル持続時間
暗殺者
アクセラレーターのMP消費
ブロビーの威力
これくらいしか報告出来そうにもない。
>>119 もとからRDぐらいでしか(ry
むしろ微妙になったのはサンチェじゃね?
ライチェ愛用家としてはこの影響は大きい
実際にチェイン系を使う人はロックして使う人が多いから、その手間が省いたのかな。
が、宵闇巡回でロック無しライチェ連打してた漏れにはかなり大打撃。
どうせ複数体ロックオンしなきゃいけないなら、2〜4HIT程度じゃ物足りないぜ。一度に
全ての敵に当たるような魔法があればロックオンのやりがいがあるのだが・・・
ん?何か忘れてる気が・・・
かみのげんこつ
えーとたしか神の鉄槌
>>113 Rank上がんねぇの修正の確認を是非(ry
そうそう、鉄槌だよ鉄槌。
だからえーと・・・トールハンマー??
>>130の人気に嫉妬
神の鉄鎚4柿で劫火行くかな…
可哀想に。本当に突っ込んで欲しいとこはノータッチか。
せめて俺が
>>130 お前も携(ry
とりあえず掃除機の雷発狂糞仕様が直ってれば何でもいいよ……。
魔賢いぢめもうやめて…('A`)
「掃除機の足に雷はPK」って奴とマッチした
今日はないからもう安心しろ、な。
D通信更新したね。
どうでもいい内容だがががががが
D通信が更新ですよっと
ほんとにどうでもいい内容だった
ラウンコの上方修正されてたら神。
今さらどうでもいい内容のロケテをやってるんだったら大幅なリニューアル
は当分先かもね。
いつかGJなマイレージ品が追加される事を夢見つつ、これからプレイして
くるかな。
>>120 ・ヒールノヴァのグラフィックを昔に戻っているかどうか
(前転ノヴァでグラフィックがついてくるか)
これも調べてくれると助かる。
ノンロックでのライチェぶっ放しは、ソロだと逆に楽なのにな。
天の方舟ハードで変更見越して常時ロック撃ち試してみたけど、マジでやり辛いわ。
特性殺されすぎじゃん。
あと、竜騎士戦での打撃について調べてきた。既出ならスルーしてくれ。
空中戦では、カラドボルグで竜騎士の火球を打ち返していくわけだが、
この時、与えるダメージの計算式は次のようになる。
通常A・・・・400+α
強攻撃固有モーション2段目・・・・800+α
このαの値、実は「職ごとによって適用される値が違う」点について注意して欲しい。
具体的には、
戦騎・・・・STR、僧司・・・・MIN、魔賢・・・・INT、盗暗・・・・DEX
となる。INT重視の魔賢と殴り重視でINTが低い魔賢では、打撃時の与ダメは前者の方が高くなる。
計算式から、例えばカラドボルグを持った状態でINT80の魔賢では、打撃時において、
通常Aが480、強攻撃2段目が880となる。
ステとダメを確認しながら打ち返してみたところ、確かにこの値のダメを確認。
よって、僧司はグレイス(司はエレメンタエルフォースも)、魔賢はオーラ、
盗サポ僧Lv10以上のクイックネスで与ダメを上げることが可能。
MIN96の司教が空中戦時にグレイスを使用し、MIN126の状態で通常Aで打ち返したところ、
与ダメが496→526となったのを確認。
コンセ、クロノ、パーマネンス、スピードアップ、ソンパ、ソンバト、シールド、プロテクション、ラックは関与しない。
長文スマン
>>148のような検証人がいるから本スレが成り立っているのであるのだ。
ありがとうございます。
そうなのだ。
ありがとうございます。
ちなみにダッシュ攻撃は800+αみたいだな。
正直前スレ922を書いたことは後悔している。
ごめんミスってたorz
×エレメンタエルフォース
○エレメンタルフォース
スマソ
>>148 乙。職別に反映されるステータスが変わるってのは面白いな。
あと今回のチェインの変更はチェインの特性を完全に殺す仕様変更だよな。
開発はそこまで魔賢が嫌いなのかと。
ロックとノーロックを使い分けて当てるから面白かったのに…
>>152 つまりロック使い分けるには雷神の鉄槌使えと…('A`)
【脳トレ】 λ...
正直どうでもいいことなのかもしれんがふと思ったので書く。
フォトが発狂する時期があったならフォト戦での魔賢叩きもなかったのかなぁ
と思いますた(´・ω・`)
>>116 前スレのネタでしょ?
ラストメモリーの話以下は、あらあらふひひじゃん。
アーケードでメガンテなんてありえないし、4分身なんてどーやってコントロールするつもりだ?
巡回コースという意味で、ヨイ・トゥラは面白いが(笑)
俺はババリラ4〜11を見てみたいな
次の下方修正は
・アブゼロの凍結率低下
・セイクリッド装備のLUC低下
・ブロビ全職→盗賊スキル
とかっすかね瀬賀さん?
これ以上空気にはなりたくないんだぜ
まぁランク4スキルに対してはクリ適用されなくなるとかじゃ。
アクセラは無理だろうけど。
何にせよLUC対策はされるだろうね。
今の主流何でもかんでもLUC型になってるし。
チェイン/スピリット
『チェインのノーロックでの萎え』待ちされないのは有り難い
ここでもさんざん叩き素材に…『社員様がみてる』な気分
まぁ、協力での事故吹き飛ばしが減りそうな反面
自動で弾くのを主に考えると痛い修正でしょうか
誤射が多かった俺はチェインを安心してデッキ投入できます
次の下方修正は
・ウィザードローブ・カオスローブの丈がマジックアーマー並に縮む
・セイクリッドローブのマントがなくなる
の2点です。
その他変更点盛りだくさんのQuest of D ver3.02cにぜひご期待ください!
細かい事はどうでも良くて新鎧が神至以外で出るかしか興味のない僕は変態ですね
そうでね変態です
『!』
ちょっとウィザロ買い注文入れてくる
日本語でおk
チェイン誘導修正
絶対反対!とにかく反対!ノー!ナイン!ニエット!否!
じゃあここは敢えてのシャドロ買い注文するか
はいはい。
つまりスピリットとコンバージが統合されると。
・シャドーローブのスカートの丈が変更できるようになりました
いい加減に女性百鬼とグレヘルを男性と同じにして欲しいよ
>>160 セイクロにマントなくなったら絶対シャドロにしちゃうぞ
ある意味一番きつい下方修正だぞ
スピリットとコンバージが同じなんて、魔歴何日かしら
>>170 もし誘導修正されたら同じになるでしょ?
釣られるなという意味で言ったんだが・・・。
このゲーム全国の上級行くまでいくらぐらいかかる?
カードは揃ってるものとして
全国で協力プレイが楽しみだが
一人でやるのは飽きてしまいそうだ・・・
スマン!
魔賢スレに報告あった。
って、マジでスピリットとコンバージの違いはどうなるんだ?
あ、1HITで沈めば次に向かうわけね。
・・・・・・1HITで沈むか?
・胸囲を変更出来るようになりました
・ドワ子が作成可能になりました
・エロフにロリ顔を追加しました
バランス調整なら下方修正ばかりでなく上方修正があっても…
期待しちゃダメですか?
>>173 使用感が全く違う。スピ系は狭いと初弾に続く火球が消されてダメがunkoに。コンバージはそれが比較的少ない。
正直なところ、マイレージだけの外見重視特別装備が
>>176 「比較的少ない」ではなく「絶対にない」。
代わりにコンバージは複数体に当てることが出来ず、追尾性能もない。
だから1HIT目で敵が沈んだりすると残りの分は必ず無駄になる。
スピリット&チェイン系はタイミング良くロックを変えることで、1HIT目で沈んでも他の敵に当てられる。
見事にスルーされたorz
やっぱり今更初心者はいらない子なんだな・・・
>>176 そういう問題じゃないと思うが
>>173 後少しまで削ってからなら沈むか、意味無いけど
道中はコンバージでいいけど、DZとかWDは頭ロックするとコンバージが当たりにくいからスピリットの方がいい
…根本の問題はこうでもないんだけどな
>>180 今はそれどころじゃないんだよ
マイナーバーウプでのチェイン系の仕様変更がヒドイって流れ
マジレスすると自分で行きたい時に池
上級程度はカードあるなら装備品なんてどうとでもなる
回りに迷惑かけると感じたらまたシナリオなり、下級なりに戻ればいい
>>183 いや上級行ける段まで到達するのにいくらぐらいかかるかを聞きたかったんだ
>>180 んなこたぁない。
ただ金はその人の腕によるから明確にはできない。ストレートに行くと6000〜7000円で上級には行けるはず。
行けるだけでちゃんと攻略出来るかは微妙だが。
>>184 シナリオ慣れしているかどうかにもよる
序章、モイエリアをSSで埋めるだけでも5段は行くと思う
早くて5kってところか?
レスサンクス
5kなら頑張れそうだ・・・。
結局腕次第だろうけど、頑張ってみるかなぁ
・劣化度合によって装備グラフィックが変更されるようになりました
>>189 つまりそれは、エロチャイナがボロボロに破れていくってことだよな?
だ よ な !?
よし、チャイナを買って名前に春麗ってつけてくる
上級行くには全国の初級中級をある程度上げなきゃならない。 30プレイ以上はかかると思う。
30プレイじゃ腕がついていかない。ゲーセンで親切な人に店内やってもらってアドバイスもらえば上達は早い。協力してくれるような親切な人のアドバイスは必ず聞くこと。むかついて嫌になるようなら一人でやった方がいいね。
ここでも同じ。
>>179 そうだったか。中途半端な知識で変な事言って悪かった。
・チェイン系、スピリット系の誘導ルーチンが変更されました。
→相手の回りを回って当たらないバグ、多数撃つと途中で消えてしまうバグを修正しました。
逆に何故修正したのかを想像してみた。
…が、マイナスの方がでけぇよ。
>>192 ここの住民は一見冷たいように見えるけど、新規プレイヤーが増えたことを内心喜んでいる人は多いと思うよ
オレもその一人だ
マチしたら宜しくな
すまん、あともう一つ質問
獲得段位ポイントってwikiで200ポイントとか書いてあるけど
これはクリアすればもらえるの?
変な質問だけどそれによって段位到達までが計算できそうなので
>>120だが潜入終了した。
以下気になる点が2つあった。内容がおおまかなのは勘弁してくれ
・ラストメモリーの威力について
宵闇の大型ミノバトにラストメモリー+2、INT105でMP70消費(溜め無し)で2匹同時に沈黙
RDにMP10消費で120ダメージ
INT90でリザードマンDに対して、MP1消費で50ダメージだった。
・AAAスキルについて
ハドブレ柿+ロックラ柿で検証
モイ、オークFで朝星梅STR80にて。
ハドブレ→約380ダメージ(うろ覚え)
ロックラ→100・100・100・140ダメージ
総合ダメージはロックラの方が上だが、現バージョンと比較していないのでこれからホームに戻ってこの2つを比較してみる。
昼ノヴァ前転とエレフォノヴァは人が居ないので検証できず、以降
>>120の検証した結果現バージョンと変更が無い様子
ではのちほど。
>>193 全国では無闇にロックしないで他人の相手にしている敵を吹っ飛ばしまくるのはNG。
その点においてはいいと言えなくもない。
逆にシナリオ等でソロプレイするときには1対複数の時に、他の敵への牽制として、
わざとロックせずに複数の敵へ散らしていくのと使い分けるのが楽しいプレイヤーにとっては、
かなり都合が悪い。
どっちにしたってどうせロックするボス戦ではあまり影響しないだろうがな。
正直コンバージ系と同一の扱いにされたら、たまったものじゃないかもしれない。
まぁ何考えてるのかは知らないけどね。
>>193 ただ単に複数の敵を攻撃したいならせっかく作った鉄槌使ってよって理由なだけな気がする。
チェインと鉄槌の差別化図りたかっただけなんじゃ?
逆に考えるんだ
ロックしないとその敵に連続して命中してくれない…なんて使い辛い魔法だ!
と、泣いて瀬賀に直訴した人が多いんだと考えてみるんだ
フレスピは最強魔法なんだからロックしなくても敵を瞬殺出来るべき!
Dは「やや難しい」ゲームなんだぜ?
でも鉄槌って1体に対してダメージ1回だけだよね?
鉄槌が多重ロック可能だったら面白いと思うんだけどな
溜め中に同じ奴連打とか
もちろん基本ダメージはさげて
おまいら、マイレージの準備は十分か!?
■マイレージショップ追加のお知らせ (3/20 15:00)
平素よりD.NETをご愛用頂き、誠にありがとうございます。
マイレージショップにアイテムを追加しました。
・マイレージショップで特定のアイテムを購入した際、D.NET上で武器に好きな名前をつけられるようになりました。
・変更は何度でも可能です。合成はできません。
・討伐数に応じ特定の全国ネット・特定のシナリオにて、特殊エフェクト・特殊効果を付与できます。
是非、オリジナルの武器を作り、全国で披露してみましょう!
釣りウザス
釣りか・・・
マイルで新カラー追加マダー?チンチン
dkwkして、ものの見事に釣られました…otz
>>195 Wikiのシナリオ解説をよく読むこと
というか質問するなら、Wikiをじっくり読んでから、質問スレですればいいと思うぞ
ガンガレ、ルールと節度を守れるなら、ご新規さんは歓迎されるよ
いやぁ今日はPRを「スレ番間違えてサーセン」にしてたけど特に反応無かったぜぇ
>>206 じゃあ俺と一緒に潜ろうぜ
回復なんてしてあげないんだからね!
か、勘違いしないでよ!これはただのセルフヒールノヴァなんだから!(///)
…俺きめぇ
忍者頭巾takeeeeeeeee!!!!
ほしいほしいほしいほしい・・・・
キリエ梅を売ってまで単品を買うべきだろうか?
人間女騎士だけど。
間違った。
エルフ女騎士だけど。
>>196乙
若干AAAスキルが上方修正されたか?
>>209 ほう、わざわざ書き込んだということは背中を押して欲しいということだな?
もう装備品全部売って柿にしちゃいなYO
最近宝箱開けるの怖い
>>212 多分全部売っても+2までにしかならないYO!
昨日、偶然全国ランキングに入ってる人のアイテム整理画面が見えたんだ。
そしたら意外にアイテム少なかったんだよね。そんかわりデモアマ柿ってた。
俺とかいろんなアイテムを無駄に梅・柿にして整理画面の見栄え良くしてるんだが、
結構みんな必要最小限のアイテムしかキープしてないもんなんだね。
まあだから金が貯まらないんだがorz
おまいら、インペリ、アクセラ、エウレカ及びロクブレ無くなったとして、RD安定するのか?
もう少し冷静になれ。
216 :
ピカチュウ:2007/03/20(火) 19:31:47 ID:SF0wh2xu0
>>214 RDは困らんがホトレス2ターンは安定しないだろうな
いつもはヌルゲーとか言ってるのに弱体化されたら文句か。
セガも詰んでるな。
よくわからんけど、結局は意味ある修正は入らなかったわけだな?
>>214 ワイスマで生きます
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【ヒキ叩き厳禁】長田百合子の情報が削除されてる2 [ヒッキー]
皆はヒッキーじゃないよね?
ホトレス2ターンは現状でも安定してないな。RDもドラブレ騎士かエウレカ司教でもいない限り、全員ノーコン安定とは言い難いと思うが。あくまで現状の全国を見るかぎり今のままが妥当だと思う。
223 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 20:28:13 ID:h9qL2OKH0
>>214 少なくてもロクブレは弱体化されて当然。
あれでスキル倍率1.5はおかしい。
アクセラはブロビさえ何とかすれば。
僕の出番は来るのかな?
ロクブレよりもアルテナ、エウレカ、アクセラ、インペリを何とかして欲しい
使用する回数に制限をつけるか、発動するのにENEを4くらい消費すれば良いんじゃないかと思う
アルテナとエウレカは修正いらんでしょ
これは確実に荒れるね
この俺の直感は当たるんだ!ケェーーーー!!!
ナイトブーツ履けば毒消し要らないと思う
内藤くんがぶった → 内藤ぶつ → ないとうぶつ → ナイトウブツ → ナイトーブーツ → 魔ではけるか!
ていうか下方修正って過疎化に拍車がかかるだけじゃ。
格ゲーみたいに対戦するわけじゃないし。
プレイヤー側に下方修正かけるより、BOSS強くして欲しいな。
英雄とか英雄とか英雄とか
悠久が全国復帰してほしい
久々にDやろうかなーと思ってWikiの全国見てみる
中級→金色
3月26日か4月2日まで先に言ってるわ!!
ロケテはどこでやってんだ?
>>232 プリキュア戦はこうなる
先ずはいつも通り、小島にて分断戦
そして合流戦・・・二人を倒す・・・するとおもむろに
鎧の中から小瓶とり出し飲み干す二人
アーっと巨大化そして襲い掛かる二人
俺達の居る小島が崩れる!?落ちながらも俺達は落ち着いてアイツ達を呼ぶ
「こぉぉぉぉぉぉぉぉぉいガン○ァァァァム」
俺達は乗り込むと、
なんか書くの飽きた
出ろぉぉぉぉぉじゃなかったっけ?
最近スパロボFをやってる春休みっこ
>>234 そんな事言わないで最近初めて中級に行けるようになったへたれな俺を導いてやって下さい。
本当にマッチ率低くて結局廃鉱行きになるという……。
よくわからんが、ガンダ無双をオリジナルモードだけ全キャラやって止まってるの思い出した
でも久しぶりに蔵やったら面白くてさぁ…
今週の土曜日、ダブドラ1枚スパアサ3柿で英雄潜るわ
>>237 小瓶を取り出し(ryをを見て超兄貴のプロテイン伝説を思い出した。
>>238 何で今頃SRWFやねん。SS版なら9年ぐらい前の作品だろww
>>238 コンパジ2枚くらい入ってるライチェ賢でよければ一緒に行くかい?
>>240 書いたの俺だ俺w
Fでゼイドラムとキュベレイ落としてファティマ3つにしよーかなーとかやってるんだよ!!
>>237 イデオン良いよな
イデオン強いよな
>>238 よし、今週土曜日に気が向いたら中級潜ってみるぜ
上板の裏番組の英雄なんて誰もいかないだろ…
まぁ劫火週の週末に開いてるだけマシか
スパロボα外伝やってる俺が流れに便乗して参上……
ネオグランゾン倒せNEEeeeeeeee
orz
ええ…下手なのは百も承知ですよ。
ブロビとファンパルは上方修正だろ。あんな弱いんじゃ使い物にならん。
ロクブレとダブドラいいな。
>>243 逆だぜ!ちっさいイデオンがいっぱいなんだ
戦いは数だぜアニキ
>>248どこが弱いんだブロビとファンパルは強いだろDEXイラネスキルだし
ファンパルは属性杖なら1枚と柿の差が余りないからデッキ圧迫しないし
ブロビはアクセラと相性目茶苦茶いいし、魔賢が使っても強いし今のままでも2枚共充分強い更に強くしてどうするんだ?
釣られるな
釣りじゃなくても魔賢のグチだほっとけ
>>250 騎士のインペリブーストと司教のエウレカエレフォコンボの前じゃ、ブロビラやFIなどゴミ同然。
あれは今の魔賢盗暗じゃかなわない。
>>253 アクセラブロビもアルテナ垂れ流しブロビも異常な殲滅力だけど?
ファンパルは補助的な使い道として優秀だな
つーか、ブロビとファンパルの威力の話にインペリ・エウレカ・エレフォと強スキル出してもどうにもならんのですが
ごめん、強スキルって言い方はどう考えてもおかしかった
武器スキルの威力の話なのに、補助スキルが強いって話だされてもだな
>>256 状況にもよるし潜る場所による。MP管理もしないとならんしPT員の負担も考えて、その時に応じた最善の魔法。以上。
つーか教えてもらわないと分からない、面倒だから殴るみたいな感じだからもうどうしようも(ry
ナイトブーツ履けば毒消し要らないと思う。
>>257 フレイムインフェルノじゃねw
あれ微妙だよね、昔イベントで使ったきりだ
>>255 悪いな。こっちはただの会社員。
ってのは内緒。
>>257 フォースイン…いや、やっぱなんでもない
なんという会社員…
普通は社会人って言うだろ…常識的に考えて
FI速そうだなWW
チームアグリのNEWマシンはどんな感じだい?
>>263 アンタって人はーッ!
なんか久々に連ザやりたくなった。
FI…
フッジサーン/^0^\インフェルノktkrwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>259 あ、すまん。スキル単体での話か。じゃ過去のデスノ見るといいぞ。あれに各強攻撃1柿分の破壊力載ってる。
回転系スキルはロクブレ以外倍率全部同じだろ。
ロクブレが1.5で他は全部1だな
>>264 ごめんねぇ、社会人って言わなくてさぁ。って、アビス引けたらいいんだがなあ。
リアルラック無さすぎだぜ。ま、のんびり書くかな。
>>268 だから何と比べてブロビ・ファンパルが弱いって言ってんの?
全職スキルだとオラ・クラブレ・ブロビとダメには差ないっすよ?
ファンパルなんてスピファイ・ホイチャ強いぞ?
も り あ が っ て ま い り ま し た w
FIの人気に嫉妬
>>273 フリーズインパクトだと何度言えば(ry
ロクブレが弱体化すればオラが増えるだけ。
ブロビもそうだけど出が早くて範囲攻撃できると使い勝手がいいから、
アクション系のゲームの苦手な人でも地雷にならない程度の立ち回りができる。
アンケートにも難易度が高いという意見が多かったのだから、
廃人さんがぬるいからと何でも弱体化されたら自分なんか遊べなくなりますよ。
>>278 大丈夫、君ならワイスマでもこの先生きのこれるさ
1枠2枚余ったからクロノ入れてみたが使いづらい…
280 :
28:2007/03/20(火) 23:44:03 ID:fqml/aWAO
全国の僧司様へ
昼ノヴァ前転で波動が付いてくるようになってました。
チラ裏
隣のGCB0083ではもうガトー+GP02withカリウスという星の屑な御方が核ぶっ放してましたよ。早えぇ…
「ファイト 一発」だろ。
デスノ2月号のデータは、武器攻撃力バラバラ、RANKバラバラ、種族バラバラで、あの数字比べても意味ない訳だが。
>>278 オラだと劣化がきつすぎるから、そう単純な問題ではない。
最近本スレにクラブレの文字が見当たらない件について・・・
槍僧はダメですかそうですか・・・
クラブレに追加効果でダメ+600が付いたら良いのに・・・・・
ロケテでライチェの説明を見てみたら、「誘導貫通魔法」になっていた。
試しに、アイスラの立ち回りと同じように、遠くの敵をロックして近くの敵に
密着して打ったら、2つの敵に二段ヒットしたよ。
でも、3つの敵を貫通させようとしたら、二段目がヒットしたところで消えてしまった。
あと、ロックオンした敵が一段目で死ぬと、二段目はあらぬ方向に飛んで行って
どの敵にも当たらないけど、一段目でHITした瞬間に別の敵に切り替えても
同じだった。ロックを切り替えて複数の敵に当てるのはどうも無理っぽい。
こうなると、サンチェやタラニスで貫通させるとどういう動きになるか興味あるな。
次にロケテに行けるのはいつになるかは分からないけど。
>>285 槍とクラブレ自体は個人的にかなり良好なんだが
フローレスのない司僧はミノD系とタイマンやるときつい
せめてガーディアンスピアがあればと思う元槍僧。
285-286槍は防御面がきついんだよ防御して40とかキツすぎるしっかり防御したら盾と同じ位のダメしか喰らわなくなる使ってる人が多くなるのに
>>285 D3では敵の攻撃力が大きいため、盾を持てないのはデメリットは非常に大きい。
高回転高威力のダブドラ、一撃必殺のスキルのグラブレ、デデン、Unkoであれば
そのデメリットとのバランスは取れているけど、それ以外のスキルだとデメリットに
対するメリットが少なすぎる。
ここで今日UNKOデッキで独り忘却に挑戦して半泣きで帰ってきた俺参上。
なんていうかね、もうね、仲間は大事なんだなあとね、
エーテル有って何でお亡くなりになるかな俺…
>>225 LV4スキルは使用直後に発動モーションつけてモーション終了後に効果が開始になるだけでもいいと思います。
ライチェ繋がりで小話一つ。
現Verではライチェ等誘導系スキルは攻撃補正切ると只の貫通直進弾になります。
これ即ち愛すラッシュアルヨ。
鉄槌も同様直進弾に。
>>293 忍者装束の黒スパッツみたいなのってバグじゃなかったのか・・・
こっち地方なんだけど、一昨日劫火で俺のもそれになってたから
劫火での処理ミスかなんかでそうなったのかなと思ってた。
次のプレイでは正常だった。
明日突貫しようと思うんだが、3.02aのロケテって何処でやってんの?
>>291 エーテルはあくまで塵を積もらせない為のアイテムであって、
アホみたいに喰らってれば追いつかない。
つまり紙装甲だと意味が無いし腕が足りなくても意味が無いって事。
>>293 忍者に関してはただのグラフィックの問題。
俺も上板でなったし。
まぁアレはあれで。。。
>>300 うん、わかってるんだ。その通りなんだ。キックのスパアマに頼り杉なんだ立ち回りも見直すべきなんだ。
駄菓子菓子そこまで直球が来ると…
うぉぉぉぉ!!!?
こんなヘタレアベンジャイな俺を罵ってくれェェェ!!!?
ハァハァ
…あ、放置プレイですよねそうですよね。
(´・ω・`)
(゚∀゚)DNET更新キター
いつの間に更新してんだ?
あれ?スデデン?
やあd(ry
>>303 その無駄な改行やめろ。
こう突っ込んだら良かったのか?
劫火でマチしたやつは晒しスレの常連だった。
道中アル連しまくり。無理言われてもやめない。
ラグってたわけじゃないし気にしなかったんだが、
最後の2連RGで問題が…
反対側のRGだったから詳しくはわからないんだが、
明らかに討伐が遅く、PK行為を始めたようだ。
ボス前のワープでしばらく待ってたが終わらない。
プレイヤーを故意に邪魔することはホントやめようよ。
なんか、助けに行けないもどかしさを初めて感じた。
また大阪か
>>307 それ月曜日の話でしょ?
俺そのPKといっしょになった1P。
やつが二連でワープせず、かつ俺の方がエナ・回復の残量が多いようだったから
餓死させてやった。
先に2人でRDを終わらせてくれた2人には本当に悪いことをした。
この場を借りてごめんなさい。
俺の報酬を犠牲にしてイートンに1コンさせたからいいけどね。
アル厨なら今日隣のサテがマチしてたな
あろうことかエウレカ厨までいて地獄絵図になってた
つーか五月蝿すぎて反対側のMFCやってた人がしきりに気にしてた
下方修正って騒ぐ奴見るとSEGAの社員なんじゃないかって疑いたくなる
ほんとPSUの流れになるのは簡便してくれ!後生だから!
>>487 ホモの嫌いな男はいないだろ…常識で考えて
すまん誤爆
アルボタン連打でフォトレス以外全部いけちゃうキャラを最初に修正なり削除なりしろよ('A`) >SEGA
>>310 賢者批判そらす為に
便乗司教叩きやめれ。アホ
>>293 メタルナイトダークがガードするのも前から
ガードされたらのけぞるのも前から
言いたくはないが、ここまでくると前半の報告も怪しいもんだ…
オーク(オークチーフじゃなくてただのオーク)もガードするんだぜ?
討伐イベントで何回やられたことか…
そしてガードされたらのけぞるピャ
>>314 批判とか叩きとかはどうでもいい
うるせえからうるせえって言っただけだ
318 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 05:32:54 ID:/7eFGHg2O
>>314 じゃあ魔法の威力を2倍にするかMPの回復速度を2倍にしてくれ
正直アルテナ使ってても騎士様の足元にも及ばないんだけど
>>314 わざわざ本スレにまで書くほどのことか?
僧司スレだけで満足しとけよ
このゲームを改善するなら下の2つは絶対必要。
・厨スキル、ロクブレを修正
・アルテナを連射不能に。または別の魔法と差し換え。
過疎化を止めるにはそれしかない。
そんなことより報酬をなんとかしてくれ。
原因は新鎧の在り方にある。
ゲーム自体が好きな人は
>>320だな
ロクブレかグラブレしてれば俺tueeee …なんてゲーム3ヶ月もたね。まじツマラン。
報酬ゲーと考えてるなら
>>321 緑羽を増やさない限り、客は戻ってこないかと。
協力やチャット厨は、今のままの糞ゲーでも金使ってくれるだろうから考慮する必要なし。
・増え過ぎたアイテムと資産を減らす為にOE>
取引所に出品されるアイテムが激減>初心者装備が揃わない
>絆へ
・新ダンジョンを早々と追加>OE装備ありきの話しなので
廃人以下の中級プレイヤーが引退開始>絆へ
・虎の子の新鎧発表でなんとか>報酬テーブルがカスの為、
いたる週以外は過疎る>絆へ
・それでも新規ユーザー獲得の為ゴールドプレゼント
>1000G>絆へ
すべて裏目に出てるよSSQ
ここで颯爽と
アクエリアンエイジとセガネットワークカジノを始めた俺が素通りしますよ。
いや、QODもやってるけどOEしかやらなくなってきたし
そろそろ別ゲームに手を出すのもいいかなと思った。
劫火ってみんな必死じゃね…?
他よりもチャット少ないような気がするw
大丈夫。
絆はハマると20〜30万軽く使うから。
お金なくなってDに戻ってくる奴、地元にたくさん(´ι_`
>>320 ロクブレに限らずダブドラ、ブロビ、オラ、スパイトのような回転系は軒並み弱体化させるといいよ。
ただしクラブレ、ファンパルは両手武器だから現状維持。
アルテナ、エウレカは連打で簡易PKが出来てしまうのが問題だよなぁ。
この2つは本当に修正せんとダメだよなぁ。
とにかく連打だけ無意味にしてくれればいい。
アルテナはオフで当たり判定を消滅させて連打→敵に当たらない仕様に。
エウレカはオンから当たり判定発生までに微量の時間差をつけて連打→当たらない仕様に。
インペリは攻撃モーションによるタイムラグ、さらに武器劣化のペナルティがあるから現状維持。
ただしインペリによるスパアマは廃止。
アクセラは・・・
修正入れると役に立たない希ガス。
もしやるなら発動中はDEXを強制的に150にでもするか?
>>327 何かお忘れですよ?
最大の厨スキル つ[グラブレ]
昨日隣でアクエリ稼動開始していたが、
気にせずDやってた俺は勝ち組なのか?
だからPC弱体化修正はつまらなくするだけだって。修正なら敵強くすればいいだけ。AI強化とか体力増加とか。
まぁアルテナ連射だけはラグ酷くなるので修正入れても構わない。その代わり一発当たりもうちょい強くすればいい。
>>330 そりは違うだろ
アルテナ廃止、厨スキル弱体化=マイナースキルの救済。公平化。
単純に敵モンスHPを2倍にしたら、
今以上にスキルに選択肢がない。
ダブドラ5柿以上。持ってないならロクブレグラブレ。それ以外は地雷。氏ね。
・・・とかそんなゲームに。
亀田が…
>>309 GJ!
その調子でこれからも糞イートソを頃して下さい。
>>327 お前さんは本当にエウレカ連打した事があるのか問いたい。
問い詰めるたい。
5時間くらい問い詰めたい。
エウレカは連打してもアルテナみたいに自動で弾飛び出したりしない。
これくらいかな。修正案まとまったら、このスレログごと添付して俺がSEGAにメールする。
1)アルテナ廃止。
2)ロクブレ・グラブレの大幅修正。マイナースキル強化。救済措置。
3)敵の強化
4)報酬の改善。神至限定新鎧の開放。
アクセブロビはどうするかねぇ
あれはあり?
>クラブレ
敵のワンダメがでかくなったVer3以降ガーリザやロイリザ、ミノ系等をタイマンでハメ続けられるのはでかい
(ハメ殺しは事故らない、リザ系の発狂関係ナシ、ハリケーンミキサーに移行できない、と利点大)。
司教で武器補正1.0であのスピードでエウレカがあれば、ザコ戦ではデデンのデ番がありませんよ。
そして武器キャン&武器切り替えなんて便利なものがあるのだから裏に盾を装備せよ。
武器キャン→ジャスガという可能性を無視してはいけない。初めて使ったのがドワーフでデデンだった俺は
ウイング盾でAGI上げ装備→武器切替→デデン→武器キャンしてガード、移動、もう一回切替でデデンなど考える
一応、アクションゲームっていうんだからこれくらいは当たり前だろ。
俺はデデン使いだが、デデンうたない時は常に盾を構えてる。ドワーフだからな(足遅い、斧振るの遅い、をカバーするため)。
それくらいできずにアクションゲームっていう奴はリアル金があるだけの奴だw
>>334 アルテナ廃止した上で敵強化したら
int魔賢だけじゃなくて殴り賢者も全滅だな。
サポ付き推奨で上級職は地雷通告、行ける新最上級は劫火だけか。寂しくなるな・・・
同意出来るのは2項目の後半だけだわ。マイナースキル強化。
ファンパはカスダメで補助の域は出ない気がするからいいと思うんだが、ブロビはどうかね……。
魔法使いが魔法そっちのけでunkoナイフ振り回すのは気に入らないな。
>318
騎暗はランク3〜4、司教まだランク3の俺様が言う。
『飛び道具ってなんか変えられない強さってあるじゃないですか?速くても強い。遅くしても強い。』Fromカプコン開発陣
正直、ノックバックするザコなんぞ猿でも勝てるようにできてるのがD。
強いのはでかい敵で特にドラゴン。近づかなくてもいい飛び道具って利点はでかい。
正直、ドラゴン系とタイマンすると司教のしょぼい攻撃魔法ですらそれが感じられる。(エウレカ以外の魔法ね)
俺の知り合いでINT魔が好きなんですよ〜INT魔辛い〜INT魔辛い〜って言ってる奴程アクション下手w(そいつの戦士はグラブレ)
まあ、そういう人のためのグラブレってクラウソナス初めて持った時に感じたね。
魔賢が冷遇されてるんじゃない。殲滅力という名の『1プレイの時間減らし』
が問題なんだ。金が減るように『速ければなんでも可』っていう根本のシステムが問題なんだ!
仮にスタンボムのスタン率が1枚でも100%という厨修正になっても『中央は開くとは限らない』これが問題。
だからロクブレグラブレが強く感じる。そういう奴は敵倒すのは速いけど100円玉が減るのも速い。
凄い勢いでコンテするので(コンテ慣れしてるから)死んでからコンテするまでものリアルモーションも激速いw
>327
ダブドラも両手だろwやっぱダブルだわ〜ある意味一番両手だw槍や杖は片手でも不可能ではない。
ダブドラの問題は1柿1万円(Goldじゃないぞ!円だ\!)を超えることだろw
シナリオ限定でいいからアンサラーオラみたいに神器かなんかで遊ばせてくれ!瀬賀!
バイクや車くらいの金をゲームに貢ぎたくない。と、三十路前後の貧乏ゲーマーの俺が長文で愚痴ってみる。
それにしても、アクセラが全職用のブロビとあんなに相性いいのに専門職のヘビースタブとの相性はどうやねんw
暗殺者ってんだから背後からカンストしたらザコは即死確定とかのスキル方がしっくりこない?<暗Rank4スキル
>>337 でも仮にそれを見て短剣に職補正かけてみたらどうなるか。
とばっちりを喰うのは古鉄やフィート持ってるSTR型だよ。
魔賢で攻撃70超えられる武器がそれこそ杖と槍しか無くなる。
特に賢の方ではもろに受けるね。
>>336 まあ4職(というか上下職8クラス)のバランス調整自体、均等にするのは不可能なのかも
戦僧魔の頃は判り易くて良かった。
>>333 ん?あるよ。
アルテナじゃないからいいやって四人店内で連打したらラグったので。
ちなみにサブミの魔法討伐には連打が便利だったりするけど。
アルテナ、エウレカは連打すると酷いラグが発生するよ。
ラグさえなけりゃ単なる厨スキルで終わりだったかもね。
>>328 グラブレは厨か?
殲滅遅いはダメ食うはの二重苦だと思うが。
まぁ弱体化するなら溜め廃止+スパアマ廃止かな?
>>339 それでもダブドラはやりすぎ。
過疎ってるのは魅力的な報酬が出ないから。
>>340 >>337 ラウンドナイフのクリ仕様を盗暗のみにするか?
まぁサポ盗つければアルテナできないからクリ仕様は盗暗と同じにするとか。
>342
俺339。ダブドラを今の3,4倍くらいカード放出して威力超激ダウン、これで良くない?
みんなできるけど厨スキルじゃなくなる。まあ、そうするとダブドラが出る楽しみが減るのね〜高く売れるし(ブロビ10枚とトレードとかw)。
>>342 ん、あるのか…。スマソ。
正直、連打する意義は薄いと俺は思ってた。
魔法サブミね。半分納得。
しかし半分は納得しかねる。
サブミなんてあってないようなモノだし。
魔法討伐なら普通に使ってる分だけでもそこそこ行けるし。
連打の悪影響が騒がれる今日にわざわざ連打するだけの価値があるとは、ね。
何よりエウレカ連打をアルテナ連打と完全に同列に扱われるのが気に食わん。
何もしらん香具師が見たら「エウレカも連打すればアルテナみたいに
楽チンに敵倒せるのか」みたいに思われそうでさ。
グラブレで殲滅力が早いかよ?
ボス戦で異常な強さを発揮するというだけで、道中だけならオラにも負けているだろ。
>>345 モーションが鬼強いから威力激下げで丁度いいくらいかも。
>>346 まぁ連打が強くなけりゃわざわざ連打する奴はいないか?
対ドラゴン戦で連打してるのをたまに見るが意味あるのかな?
>>334 1)アルテナだけではなく、全職業のRank4スキルを廃止すべきだね。
完全な廃止だとシステム上おかしくなるから、別の微妙に使えるスキルを
作って置き換える。
2)ロクブレは多少威力を弱くする程度で十分。
強すぎるのは問題だけど、D1の頃に行われていたような全く使いものに
ならなくする調整では意味がない。理想は、どのスキルも同程度に使える
状態になることなのだから。
グラブレは別に今のままでいいんじゃないか?
ただステ補正でVITが上がるのはおかしいと思うから、D2の頃のSTR+10に
戻すべきだとは思う。
3)不要。
プレイヤー側の調整も敵の調整は本質的には同じことなので、プレイヤー側の
調整だけでカバーできる。
4)新鎧は左上限定に思えるので、むしろ残りのダンジョンを早く開放しろと。
エウレカは連打するより走り回った方が強い件
2周もすればほとんど死ぬ
ドラゴン戦に関しては連打する意味はあるけど(玉が2つ当たるから)、協力プレイでは普通はやらない
>>344 現行の防御力突破も踏まえて考慮する必要があるかもね。
シナリオの緋色みたいに長い道中からボスまで考えた時とか。
道中の回復があまりなくて、エネもそれほど残らない状態でボスへ行かざるを得ないときに、
ボスでどうしてもクリやブーストに頼ったりしなければならない現状で、それでもどうにかできるか。
ライチェ貫通魔法に変更勘弁してよ
誘導するから価値があるのに…
サンダボにデッキ変えるの嫌だよ
>>352 貫通魔法に仕様変更ってことは今までのようにドラゴンの頭タゲって連打しても当たりにくいんだよな
チェイン最大の利点を潰さないでくれよorz
>>339>>345 ちゃんとsageてるから教えておくが、名前欄は何も書かなくても「ゲームセンター名無し」になるからな。
それと、レスアンカーは「>」ではなく「>>」。>を半角で2つな。PCなんだからそれくらい覚えようぜ。
>>352-353 どこからそんな誤情報を仕入れたんだ?無ロック時のチェイン&スピリット系の2段目以降が
別の敵ではなく同一敵を狙うようになっただけだろ?
>>353 ロックオンした敵に貫通させる過程で他の敵に当たらなければ、
今まで通りロックオンした敵に二段とも当たる。
つまり、ボス戦だと何も変わりない。
・新鎧を全最上級ダンジョン報酬で出るように
・アルテナを連打不可に
・エウレカ、アルテナの音(シュワシュワってやつ)を無くすか変更する
とりあえずこれだけは早急に実装してくれ
ダメージ関連の調整は次の大幅バージョンアップ時でいいから
またどんな敵の調整になるか解らんし
頭をロックして尻尾側からライチェしたら多段ヒットするかな?
…まさかね。
>>334 1)アルテナ、エウレカの「連打」を廃止するだけでいい。
アルテナだけ廃止するのは不公平、廃止するんだったら全部廃止。
2)ロクブレ、グラブレに関しては
>>349に同意。
ダメージ量で殴りに全く及ばない魔法スキルの威力を強化して欲しい。
枚数積んでも弱点突いても背面至近でもダメ効率で殴りに並ぶことすら出来ないのは悲しい。
基礎威力とか距離による減衰はそのままでいいから、弱点属性突いた時のダメ上昇量をもっと極端にして欲しい。
特にボス。弱点突いて1.0倍て…それは弱点とは言わない。
3)現行のまま敵が強化されたら魔賢は死にます。マジでヤメレ。
4)新ダンジョンはどうせ出し渋るだろうから、まずは神道を解放週以外も店内マチ出来るように。
あと、個人的には悠久の全国解放を待ち望む。
>>353 あ、誘導性は相変わらず健在だから。
誘導する過程で他の敵に当たれば、その敵にダメを与えて1段HITを消費するようになっただけ。
ノーロック時に複数の敵に当てることができなくなったことの代替処置だと思われる。
>>357 可能性はあるね。
頭に二段ヒットさせた方がダメは出るから、狙う意味はないと思うけど。
まとめるとこんなところかな?
1アルテナ、エウレカの連打仕様の無効化。
2片手武器の回転系スキルの威力低下。
3ダブドラの威力の低下。
なんでそんなにアルテナエウレカ怖がるのかな??よくワカラン
ネットで叩かれまくった頃からビビって全く使わない人も多いというのに、今更意味あるのか?
第一、アル連に関しては随分と前から話題に上って3.01で修正という話もあったが、
結局、瀬賀は見送りしてきたことから見て、廃止はないんじゃね?
>>360 片手武器の回転系スキル弱体ってことは、神の鉄槌の3〜4段目がさらに弱くなるってことだな?
今はランク4スキルが強すぎるからな・・・
次にダブドラ、ロクブレ、グラブレ、ブロビ、スパブレ。
グラブレ以外は特に壊れスキルだな
せっかく今回オラがいい感じに修正入ったのだがね
あとはやっぱりエレフォがちょっと抜けてる
4職持ちより
正直スキルなんてダブドラが明らかに威力+隙がないからおかしいなぐらいで
後は別にどうでもいいけどな。
プレイヤーと戦ってるわけじゃないし。
アル連だけとりあえず修正してくれればいいよ。
で、実際今回のバーうぷでダブドラの積み効果は減少してるの?
367 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:01:00 ID:zI8Gebov0
ロックラも回してるぞ。
ホイチャもすごい回してるぞ。
368 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:03:04 ID:/4/Mq3L1O
よろしくってどうやって出すんでしたっけ(汗
携帯からですがすいません。
>>363 グラブレから威力取り除いたら
何も残らんぞ
ごろにゃご〜〜
じゃじゃ丸さんだぞ!
はぁ〜ぁ〜い!
ピッコロよ!
僕ポロリなのだぁ〜!
グラブレ以外って言ってるじゃない
壊れてないけど強いスキルなのは確かだがな
比べるのはおかしいかもしれんがトルパンと比べるとな・・・
>>347 両手剣ダッシュ攻撃で相手浮く→武器キャンのタイミングが速く取れるため余裕で背後を取って溜め時間もたっぷり。
大抵のRGは中心を囲むように設定されており、なおこの場合のグラブレの背後の取り方だと
他の敵の魔法がPキャラに当たりにくい(寝てる敵が起き上がりに魔法が当たる)。
保険としてスーパーアーマー、Gキャン、溜め時間調節、がある。
3柿積めば1工程で1000ダメは堅い。デデンやunkoキックなどと違い協力プレイ時にその敵が魔法等で死んでも空振りGキャンでスキ消せる。
ちなみにデデン6柿積んでも1000は背後とってもそういくものではない。(ま、あれは範囲の広さがウリだが。)
ソロでもPT戦でもザコ戦でヤバイ強さを発揮する。グラブレに比べればデデンやキックはカス性能だ。
威力がロクブレの何倍ある?敵が固ければ当然グラブレの破壊力は魅力。軟らかければバイオレントでオラ化もできる。
ロクブレダブドラに劣らない厨性能だ。万能すぎるよ。ボス戦とか関係なく強すぎる。Pスキルも要らんよw
>>358 前半はともかく後半は同意だな。ただ個人的には魔法は背後で当たってダメ増加しなくていいと思う。
また、魔法は基本的に飛び道具なのがウリなんだし某オンゲーの作者みたいに「人間が殴り合いでドラゴンや悪魔に勝てるか馬鹿!魔法ないと無理だろ!」
という世界観をもつならともかく、バランス取りなら飛び道具が近接より減ってどうすんのよw
特にこのゲームのMPはドラクエやWizと違って自然回復するんだから。
走り回ってりゃ逃げれる(よけなくていいw)仕様のゲーム(丸いおっさん除く)なんだから飛び道具の威力低くて当り前というか正解。
そして、短剣片手剣に叩、斧に刺、槍に斬及び叩が100%入ってるって属性関係もどうかな?
物理属性って棍棒、杖(一部のナックル)しか適用されてないだろw
メタルガードとかは斬激耐性が異常にあって叩で対応する、とかなら面白い。
贅沢言うならメタルガードは刺攻撃には耐性あるが刺はクリティカルがよく出るとかな。
戦士騎士は何のために武器一杯使えるんだよ…
>>362 キネティックスラッシュの3段目もかw!?
>>368 メ欄に半角小文字で「sage」って入れたらいいと思うよ。
>>368 わざわざ2ちゃんに来て聞くな
隣でやってる奴にでも聞け
おまいら、Dは、協力ゲーですよ。忘れてませんか?
味方がすこしくらい強いスキル使ってもいいじゃない。
対戦じゃないんだし。
魔法やAAAスキルはもうすこし強くていいとは思うし、アル連は修正して欲しいとは思うけど。
アルテナ廃止しても良いから魔法の威力を倍にしてくれ
ラウンコ修正されないかな〜
最近みんな装備してて萎える。
おまえらラウンコ村の住民かよ
マイレージショップにドリキャスまだかよ!?
段々妄想スレみたいになってきたな。
ウム
零距離限定で威力倍にしてくれ
アルテナ無くしてもいいからエスネアの魔法下さい
エウレカ無くしてもいいからソンバトより強いスキル下さい
50%上がるやつ
インペリ無くしてもいいからヒュンケルのスキルを下さい
アクセラ無くしてもいいから手裏剣下さい
なあ、お前ら結局の所俺杖したいだけだろ?
叩かれてるスキルの大半が戦士・騎士スキルだし。
騎士が弱くなればバランスよくなるってか?
一部の騎士が魔賢叩いてるからって騎士全体を巻き込もうとするなよ。
Dは協力ゲームだって何回言ったら分かるんだ??
自分の意見ばっか言うだけじゃなくてレスもちゃんと見ろよ。
何この騎士=俺杖野郎みたいな認識のされ方。
魔賢叩いてるのは3職全てだろ
しかもほとんどがアルテナ
だからランク4なんて無くしちまえって流れになる
>>386 そんなこと突然言われても……困りますポッ
>>386 今、この流れに身を任せなよ・・・なっ?
まぁ、ここでうだうだ言ってたってかわらねーよ。フヒヒ
垂れ流しにも反応する脳筋様もいるしな
ならば魔法を今の二倍強くすればいい
俺Tueeeeeeeeeがやりたいわけじゃなくて
みんなYoeeeeeeeeeがやりたいんじゃないかな
フヒヒヒサーセン
職業別の最上級追加なら良いんじゃね
職業叩き減ると思うが
なんかさぁ、このゲームつまんなく使用としてる奴らばっかに見えてくるよ。
下方修正でバランスとろうとするのはいい加減やめようぜ
ギルドメンバーのPR一覧にショートカットが置けるようになればそれでいいや
正直今のINT魔賢が騎士に追いつくには
魔法の威力倍
消費半分
積み効果上昇
MP回復速度倍
エネ消費緩和
くらい必要だと思う
ここまでやれば騎士の足元に及ぶかな?
でもダブドラだと追加で詠唱時間半分でも足元に及ばないと思う
騎士様強いよ・・・
なんか瀬賀にメールとか言ってるが、強いものを弱く・弱いものを強くな意見ばっかりなんじゃない?
みんな田中ってことですね><
みんな4職やろうぜ
そうすれば下手なストレスたまらないぜ
気分によって変えられるから楽しいぜ
他職に文句言うことなんてなくなるぜ
俺は昨日やっとで4職全部覇者ランク4以上にしてきたぜ
新ダンジョンは始めにボスがでてきて
その後に蒼きや白夜のような仕掛けの道中
そして城の奥に捕らわれてる哀れな
カエルタンを仕掛けを解いて助けたら
カエルタンから手渡しで報酬が貰える
といいな
>>398 ネタかどうか知らんがやりすぎだろ。
そこまで強化したらゲームじゃなくなる。
本気で魔賢にそこまで強化が必要と感じるならば
ソレはおまいの立ち回りに難があるだけ。
>>387 アル連に問題があるのは誰が見ても明らかだろ。
それを見てランク4スキルなくしちまえはちょっと違うと思うが。
>>372 たしかにグラブレは強いが、ダブドラには確実に劣るだろ。
インペリとの相性差とかも考えてロクブレの次点辺りじゃないか?
まぁ、グラブレはそろそろデデンから奪ったvit補正を返してやるべきだとは思う。
それと、魔法ダメは今のままでいいって言うが、何故ver3から魔法ダメを上げろ
という声が増えてきたかわかるか?それまではMPを消費して魔法を打てるってのが
魔の特権だったのに、ver3になって強力なRankスキルが追加されて他職でもMPを
有効活用できるようになったことで魔賢のメリットを減らされたのが問題。
そもそも戦騎と魔賢のMP量が同じってのはおかしい気がする。
あと、遠距離から攻撃できるメリットなんて、RGに閉じ込められて戦うこのゲームでは
ボス戦以外ではほとんど意味がないし。
じゃあエウ連はいいのか?
>>398 その条件にはまる魔法がバグ時のラスメモだったわけだけど…
追加入力で消費MPの半分使ってダメの半分〜3分の2くらいの追加ダメージや追加効果くらいで相当強いと思うよ。
てかさ、色々書いてるおまえらはどの職でどんなスキル使ってんの?
自分がちゃんとしてれば、他の奴がどうだろうと関係なくね?
アルテナ等連打の音だけは別だが。
とか思う俺unko&ハドスラマン。
デッキ的には明らかに周りの廃人よりは弱いけど
足ひっぱるほどじゃないし、どんな俺杖廃人や地雷と組んでも
それなりに楽しくやってるぜ?
魔法威力、仕方ないなら増えてもいいです。発動時間を延ばして下さい
シューティングtsugzeeeeeeee 言われたくない
半冗談はさておき、連打修正は"しない"のではなくて"できない"のでは?
無理じゃないけど難しい…プログラミングの限界?
それとも、現状が責任者に上がらない…理解されない?
投稿者と米大統領との握手動画をここにupする事の様に…
さて。早く連打修正入らないかな〜(ハート
アル連なんてリアルスキルないやつが使うから「あ、地雷とマッチしちまった」程度にしか思わんけどね。
それよりもコモン魔法連打やラウンコブロビ賢とマチした時のが萎えるけどね。
本人はつえーって思い込んでるみたいだけど状況判断せずにいつもやる事同じで見ててつまんねって思えてくる。
PIをもう少し優遇してMP消費で武器に各種属性不可出来るようにすれば魔賢もお荷物扱いされずに済むんだろうけどね。
正直ダブドラは修正そこまでいらないような?
武器劣化との戦いなんだし
個人的にはアル連もOKな騎士オンリープレイヤーでした
亀だが
>>372はグラブレはおろか騎士すら使ったコトがないのはよくわかった。
STRカンストガーディアン梅グラブレ4柿で背後から800前半なわけだが。
ダッシュからMAXで1000は出るがそれなら普通に背後取ってロクブレが3〜4入る。
とりあえずロクブレの何倍の威力がこのグラブレにあるのか聞きたい。
つーか何でもかんでも叩く前に自分でやってみろ。
>遠距離から攻撃できるメリットなんて、RGに閉じ込められて戦うこのゲームでは
>ボス戦以外ではほとんど意味がないし。
そう思うのは賢い魔賢の立ち回りができてない証拠だろうな。もしくは脳筋オラオラなスキルしか使ってないかw
グラブレ使ってる奴に多いパターンだな。発生が遅い&攻撃範囲狭い、って理由でテクニカルと思ってるが
実はスーパーアーマーの保険や両手剣の基本技全般グラブレと極めて相性が良く結果ワンパで済む。
1パターンの回数が少ない分オラより簡単だしな。
溜め可能Gキャン可能って出来ることが多いからテクニカルなんじゃなく
A+G押してから対応できる、デデンやunkoキックと違って立ち回りを工夫しなくて済む簡単なスキルだ。
グラブレが叩かれてるが、一度バイオレント+グラブレを広い場所でやるとか
ハードスラッシュ使ってみるとかすると、グラブレの厨さがわかる。
…で魔賢のなんだが、飛び道具ということは近づかなくても撃てる。
RGで協力のときは紙装甲なので近づかない、装甲厚い奴が前にでる。当り前だ。
そして飛び方も色々あるしダメだけで強さを評価するのは安易だ。
Ver2.0のときアイブリがなぜ3大人気カードだったか?ま、立ち回りを考えなくていいからだ。
他人のプレイをコピーするだけでなく自分なりのスキルの使い方を考えると魔賢の長所が見えてくると思うよ。
それでもわからなければ、一度武器スキルなしで盗賊スタンボムを協力プレイやってみるといい。
武器は古鉄がオススメ。アクション性のない3Dゲームしたいならおとなしく家でFFXIでもやってろ。
体調不良で早退してきたが、酷いありさまですな・・・
一部の人のせいでね。
って、
>>413、一応今日は祝日なワケだがw
>>407 仲間発見!同じunko使いとして楽しもうぜ
方向性の違う職同士で殲滅力の比べ合いっこしても、何の意味も無いのにな。
ホームにもいるな。「時輪の最終連続RG途中で他人よりも早くLv20に到達します><」
だとか言ってる馬鹿が。
比べて何の意味があるわけ?
あからさまに競争意識だとか対抗意識だとか煽り立ててどんな反応見せて欲しいわけ?
職業、スキルごとに特性が分かれるのは決まっているのに、
比較すること自体がおかしいだろうが。
魔法が弱くないだの立ち回りの問題だの言ってる奴は
INT型作って時輪でINT型4人マッチしてきて絶望を味わってからものを言え
魔法使いが他職と同じ量のMPだということが
問題なんだと思われる 今日この頃
>>411 モイのRGでクラウソナス使えば猿でもわかるよ。
は?盗賊で両手剣持って何この楽な立ち回り厨スキル!騎士で使ったらあら酷い。
俺はPスキルねえから挫折した。ロクブレ(3柿)するわ〜って言ってた奴がグラブレ1柿でクソ強いなヤバイwっていってたな。
ま、一応4職持ってるよ。武器スキルなんぞ全部使ったことあるがな。シナリオでわかるだろ。
とりあえず、411はクラウドブレイカーとマッチしても見えない奴なんだな。
あとVer3でなぜAボタン連打で敵がはまらくなった理由、
ハリケーンミキサーを代表する強い系の敵と戦ったことないのかな?
ロイリザに突き喰らったことないのかな?
ああ、喰らっても金連コがあるから体力は無限なのか君はw?
それでロクブレの数字しか見えないのだなw
Dに馬鹿みたいに金つっこんでる奴に多いパターンだな。時間当たりのダメでしか物が見れない。
それでアクションゲーか?リアル資産ゲーだろ所詮、金でなんでも買えるゲームだしなDは。
金の殲滅率計算したい奴は人生ゲームでもやってろw。
>>372 グラブレはロクブレよりPスキル要ると思うぞ
スパアマが付いてるからってゴリ押ししてると魔法連続で食らってウボァだし
いくらGキャンが出来るからって動きの早い敵にはグラブレ当てにくい
貯めてる最中に起き上がって違うプレイヤーの方に行くなんてよくある。(これじゃ、何時まで経っても倒せない)
ボスでもドラゴン系意外は直ぐ避ける。攻撃が出る直前に避けられたら良い的だ。
それにMP効率もロクブレの方が上だしグラブレ1発の間にロクブレ2〜3発は入る。
こんな所で議論する前に
お前らちゃんと墓参りは行ったんだろうな?
Dやるための休日じゃないですよ!
>>421 一発の威力だけ見てると超ツエーっておもっちゃうんだよ。
だからそっとしておいてあげようよ。
本当に何回言っても分からない馬鹿ばっかだな。
「Dは協力ゲー」
この一言で察しろ議論してる馬鹿ども。
>>417 騎士だがタバコに火つけてて時間切れで素手で魔法使いと二人で劫火、
2人ともノーコンテでしたが何か?ああすまん途中でロングソード拾ったわ。
素手に比べれば時輪の4魔なぞ天国だろ。
盗賊武器スキルなしで最上級コンプ+シナリオ終了したらわかるよ。
>>416 お前、いい奴。賢い。リアル賢者w
>>417 それがどこのダンジョンでも絶望するなら別だけど
時輪に限ってのことであれば比較対象としてはあまりいい例ではないかと
>>420 一見正論言ってるように見えるが、現実が見えてないただの理想論がどうかしたか?
>>421、423
す、すまん、俺が悪かった。
そんなにPスキルのレベルが低い基準で考えられてるとは思わなかった。
Dってそんなにアクションスキル要らないゲームなのか。
>>422 無論だぜ!朝行ったがそれでも寺は込んでたよ!
グラブレは厨スキル。
デデンやヘビスタ、他の貯め攻撃に比べたらね
スパアマとVIT抜けば調整として適当。
ロクブレとアル連は論外。このゲームの癌と言っても過言じゃない。
ロクブレは何が迷惑なんだ?
強すぎるから迷惑?
騎士が俺杖するから迷惑?
誰か納得できる理由で教えてくれ。
理由を聞いた後で反論したい。
>>425 なぜそんな例えを持ち出したんだ?
武器無しで「一人」業火ノーコンでもしたのなら話は分かるが
>盗賊武器スキルなしで最上級コンプ+シナリオ終了したらわかるよ。
魔賢の話してるのになんで盗賊で、しかもそんな限定された話?
君大丈夫?
別にグラブレが強かろうと誰も困らないし、ロクブレ強かろうと誰も困らないでしょ。
他のスキルツエー、俺のスキル不遇と不幸自慢しあって何が面白いのか知らないけど。
グラブレの単価のデカさ・ロクブレの回転率とか互いに相手のスキル理解してるなら、
ロクブレが敵まとめてグラブレがまとめ斬りだの、バイスラで壁にまとめてロクブレが壁ハメしやすいようにと考えてやればいいだけじゃ?
もしくは劫火週とかによく見る道中ロクブレ・ボス戦ドラブレデッキでもやってお互いわかりあえばw
>>427 お前さんが417で言ってる程度のことなら、
416の一行目で足りるだろ?理想論だとしても。
どんな状況、どんな場合においても万能なんてつまらんだろ。
役割がそれぞれあるんだから。
「折角の休日なのになーんで皆こんなに必死なの(´・ω・`)」
と思った俺人間男ワイスマン&デデンダー
俺の場合、別にPTメンバーがどんなスキルを使っても特に気にしないんだが…(PKは別)
それにオンラインゲーである以上、普通の人が
ある程度強いスキルに流れるのはどうしようもない希ガス
仮にロクブレやら何やらが修正されたとしても
そういう人達はまた別の強いスキルに流れるから
今度はそのスキルを叩く…でループする悪寒
まぁ何が言いたいかというと
「男戦士でフライアベール+鎧無しだと不破刃っぽく見える」
という事だ
>>434 毎回必ずバランスとれたマッチングする強運の持ち主ですか?
職の役割?
魔賢は敵凍らせて、凍らなかった敵は足止めしてくれれば十分ってか?
魔賢4人で全員がその考えで誰が凍らせた敵倒すんだ?
毎回自分の役割に集中してればいいんだったらだれも魔賢の殲滅力の話なんか持ち出さないぞ?
> 「折角の休日なのになーんで皆こんなに必死なの(´・ω・`)」
せっかくの休日にDを堪能しに行かずにこんなスレを眺めていれば
フラストレーションもたまるってもんじゃないか
俺はゲームを修正するより、非協力的な中の人を修正してほしい
>>436 お前さんの言うINT型ってのは、攻撃魔法の一つも入ってないんですか?
凍らせるonlyの魔賢は、デッキがまともに出来上がってないじゃん。
さすがにそんな地雷クラスで話進めるのはおかしいかと。
ロクブレ、ダブドラ、グラブレなどの俺TUEEEEE!スキルの修正
アル連
至限定の報酬
この辺を大至急改善しないともうこのゲーム未来ないだろ
上板限定報酬は新ダンジョンを2つ開放してくれれば無問題なんだがなぁ。
つまりQoDの修正よりもプレイヤーの修正が必要と
>>414 お前さんは学生かな?
社会人は祝日だから休みとは限らないぜ
俺も春休み欲しい・・・
修正したトコで強化されたスキルは厨と叩かれ、弱体化したスキルはもう使えないカスと叩かれるんだから一緒でしょ。
所詮叩くの好きな天の邪鬼なだけなんだから。
てか自分と違う職・スキルに対する理解力・解析力を負の方向にばかり一生懸命使いすぎ。
何でその一生懸命さを協力する方向に使えないかね…
>>436 話の流れ分かってる?
消費MPとかMP回復量なんかも含めて、その攻撃魔法の威力をなんとかしてくれって話してるんだよ?
>>444 とはいえロクブレ使ってればPスキル関係なく安定な今の状況はね…
俺杖・先行厨もこの辺の性能悪用したものだし。
そもそも他のマイナースキルが死にスキルに。
選択肢がない。
結局バランス調整は必要ってことでしょう。いびつなバランスはゲームを破壊する。
敵を強くするってのはちょっと違うと思うんだよね。
それは上級職高Rank&OE済上級装備全身完備な人たちの意見じゃないかなと。
仮にそうしてしまうと現在Rank上げしている人や中級装備が柿った辺りの人たちが辛いんじゃないかなと。
どんなゲームでも大概は最高の装備で固めればヌルく感じるのは当たり前で。それをデフォにしてしまう
というのはまずいと思うんだ。別枠でそういったマストダイなダンジョンを作ると言うのなら住み分けが出来て問題ないとは思うけど。
448 :
445:2007/03/21(水) 16:15:14 ID:UoZtv7zd0
ぽまえらに一言
「仲良くやろうぜい」
ていうか
なんで休日なのに D で き な い ん だ !
orz
もうとことん極端に職別の役割を特化させちゃえばいいんだよな。
>>451 まあマッチングを常にバランスよく振り分けられるっていうならそれが良いんだろうけど
無理だろうなぁ・・・
なんか、もう春ッスネ
これから書くのは、少し長文・駄文なので最初に謝っておきますm(__)m
5ヵ月前に始めた頃はドワでロクブレを使って7段になった頃から念願のデデンに変更してロクブレの強さを実感しました。 でもロクブレがあったから簡単に入り込めたのもあります。
そして今、8段のドワデデン俺にとってこれ以上ダンジョンの難易度が上がると装備もあまり揃ってないので、まさに廃人ゲーになりさらに過疎になるのではないかと思います。
以上。
1人虚空等で夢見る最上級のため、Pスキルを上げつつ中央が開かないドワデデンの戯言です。
俺はウインドブレイクがフォトのコアに当たるようにしてくれればあとは現状維持でいいや…
エレフォTueeeeeな奴がこっちにこいよ連発するからノヴァ機能もなくしてほしいのもあったか
それよりも問題なのは12時間後には俺の職場、もといホームからDが撤去されることだ
うちに来てたお客さんも見てるみたいだから改めてお礼言いたいぜ
ありがとよ、先にいくぜ
>>440 おーい。スルーしないでー。
>ロクブレは何が迷惑なんだ?
強すぎるから迷惑?
騎士が俺杖するから迷惑?
誰か納得できる理由で教えてくれ。
理由を聞いた後で反論したい。
てか魔法なんか仕様全変更しちゃえヨ!
コモンは消費1or2で連写仕様
アンコは消費3〜9で範囲orチェイン
レアは消費10〜100で高火力
これでおkだろw
>>447 それが『最上級』なんじゃねえの?中級装備は中級装備なりのダンジョンに潜るべきだろ。
カードやアイテムがしっかり揃うまでは上級で十分。
余ってるからってハイポや肉、厨スキルカードをくれちまうから中級者が最上級来てカオスになるんじゃないか?
まあ何が言いたいかっつうと、新米僧侶にスパヒスキルと食料てんこもりで渡して「初心者救済」とか言ってんじゃねえって事だ。
>>451 可能ならばそれが一番いいんだがな。
そうすれば一人一人の責任も重要になってくるし、PT一丸となりやすい。
戦騎ならどれだけ殲滅力が高くても「厨スキル」だの「俺tueee」だの言われなくなるだろう。
僧司なら今まで以上にPTのリーダーとしての役割をこなさなきゃならんだろう。
魔賢なら初期Verのように、手強いボスを抑え込む最後の切札になるだろう。
盗暗ならいかに重要な場面で騎士をしのぐ潜在能力を解放出来るかがネックになるだろう。
ただ問題は
>>452か…。全国の数減らせば可能だろうけどな。
>>456 おまえはアホなのか?スレ読んでないのか?
ロクブレだけ尋常じゃなく強い=他のスキルカードや他の職業が無価値になるだろう
ゲームバランス取るなら、
1点突出した壊れスキルを下方修正
他のスキルを上方修正
このどちらか。
おまいら必死すぎwww
ヌルイと言う奴は、segaから与えられた課題をクリアしてしまえば、自分で楽しみ方を見つけられないおこちゃまですか?
厨スキル、下方修正を死に物狂いで訴えてる奴は、自分では努力しないで周りが堕ちてくるのをまってるゆとり厨ですか?
やり込めばヌルくなるのは当たり前。装備も揃うし
二言目には過疎る過疎ると五月蝿い
百人いたら百人ヌルイと言うならまだしも、Dの全人口の何割がヌルイと言ってるの?
ワガママもいい加減にしろ
Dは全プレイヤーに平等にサービスを提供してる
なら弱いなら強くすればいい自分の力で
自分のキャラよりダメが出る、討伐が速いなんかは自分でなんとかできるだろ
負けてるのは、なんとかしようとする自分の気持ちでしょ
ランク4スキルが強いと言うが、キチンと使いこなせてれば強い
そうでなければ弱いだけ
誰でも上級職になれるのだから不公平ではない
今の段階で修正されなければいけないのは
アルテナのシステム
オフにした段階で放出した魔法が消失すれば連打する意味がなくなる
AAAスキルのボスへのダメ
弱点から殴ればブーストしなくてもダメがでれば問題なし
> ロクブレだけ尋常じゃなく強い=他のスキルカードや他の職業が無価値になるだろう
他の職業の人たちもログブレじゃないスキル使いもたくさんいて、
スキル使ってる人たちも、スキル使いとマッチングした人たちも、それぞれ楽しんでいると思うけどなあ
>>461 おまい必死すぎwww
Dがムズイと言う奴は、自分で攻略見つけられないおこちゃまですか?
やり込めばヌルくなるのは当たり前。装備も揃うし
二言目には過疎る過疎ると五月蝿い
百人いたら百人ムズイと言うならまだしも、日本の全人口の何割がQODムズイと言ってるの?
ワガママもいい加減にしろ
今の段階で修正されなければいけないのは
アルテナのシステム
オフにした段階で放出した魔法が賢者に反射すれば大ダメージでアル中は全員死ね。
AAAスキルのボスへのダメ
弱点から殴れば通常の30倍のダメがでれば問題なし
ロクブレばっか使ってたら飽きるだろ普通…
戦騎に限らずどの職業でも最低2、3パターンのデッキ構成考えないか?
デッキであれこれ考えるのも立派なDの楽しみ方だと思うんだが
>ロクブレだけ尋常じゃなく強い
んなこたぁない
全国行ってるとこう感じた
廃騎士→二刀
資産ある騎士→片手剣
中流騎士→両手剣
貧乏騎士→片手斧
みんな騎士が嫌いなんだな。
確かに弱いAAAスキルは改善したほうがいいと思う。
ただ、俺が言いたいのは「ロクブレ使う奴=俺杖・討伐厨」
って考え方があまりにも多すぎるってこと。
俺はロクブレがスキルの中で一番気に入ってるから使ってる。
つーか、片手斧使う場合って必然的にロクブレに行き着くわけですよ。
まあそれもAAAスキルが弱いからなんだけど。
こういうこと言うと、お前が下手なだけとか言われそうですが、俺は脳筋ではないので
スキルにロマンなんか求めてない。
これは効率厨とも違うと思います!
それともあれか、騎士は片手斧禁止ってか?
自分の使ってる職が一番じゃないと気が済まない人達が集まるのはここですか?w
つーかみんなして自己中なんだから話にならんだろ
連レススマソ
錬成レベルバグ
これは他の問題より優先順位が上だとおもうがな
プレイすることで上げる事が出来るものにバグがあったらだめだろ
後は報酬テーブルの変更
ダンジョンごとに獲得できる報酬を分ける
例 グレソは英雄では出るが白夜では出ない
個人的には職毎にしても善いとは思うが(更に下級職と上級職でも)
各最上級ダンジョンにはそれぞれ新アイテムを割り当てる
最後に魔法のダメを上げる
これは魔賢擁護ではなく、モンスの基礎体力が上がったのに魔法だけはダメが変わらず
劫火を四職やるとデーモン一体相手するだけで違いが判ると思うが、明らかに魔賢は厳しい
長々と書いたが、せっかく協力してるのだからマイナスな発言は出来るだけしないで欲しいよ
「Dも終わりだ」とか「このままだと過疎って撤去だ」とか
本当にそうなったら困るのは自分達なんだから
というか誰に迷惑をかけてるわけでもないし、なんでも好きなの使えよ
一番問題なのは中の人のスキルであって武器スキルじゃない
Quest of J
戦騎を仲間割れさせようとする魔賢の工作か
スレの速度が異常、おまいら落ち着け
魔賢がいなくなれば全て解決
なんだかカー(ry
これは天才かも試練ね
お前らうだうだ言ってないでDやりにいけよ
撤去されちまったら議論も糞もねーんだからな
初期組いるか?
>>471 なんでそんなにロクブレ・グラブレ擁護なんだ?
修正した方が面白いゲームになるじゃん
量産型ヌルスキルなのは事実なんだし
いたらどうなんだい?
ここにいるぜぃ
結局厨だ何だと騒ぐヤツは他スキルよりキツい状況や人より考えて動いてる人であろうと厨扱いだろうし何言っても一緒じゃね?
てかもはや互いに屁理屈理論に対して屁理屈返しあってるようにしか。
いい加減頭冷やしなよ。
>>480 なんでそんなに必死なの?
ヌルスキルだと思うならおまえは違うスキル使えばいいじゃん
修正したほうがおもしろいゲームになるとか意味不明だし
>>480 なんでそんなに否定的なのかわからん。
気に入らなきゃ、君が使わなければいいだろう。
>>481 昔はどうだったんだよ?
厨スキルとかあった?
ダッシュ&追い打ち弓キュン最強説
ちょっと後だとオガラじゃね?
>>479 オレは1.1からだけど
初期ってのは1.0のことか?
STRないとGDにダメ1桁
ルビーたくさん持ってれば素手でも3桁出た
その次のは殴るより月の弓撃つほうが強かった
ロクブレやアルテナ=厨スキルとして嫌われてる
って事実だけSEGAに伝えれば良い。
あとは開発者に判断してもらうしかないよな
>>485 本当に最初のほうは厨スキルほど強いものは無かったと思うが、月弓時代があったわけだ
なんかバッスラやったりライスラ+スピジャブしてた記憶しかないな…
魔法使いはフレスピ撃ちまくってたし
騎士のロクブレは司教のスパブレです
492 :
QoD好き:2007/03/21(水) 17:26:06 ID:UtfjpY1/O
(´・ω・`)…
(´;ω;`)ブヮ
493 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 17:26:13 ID:9+RbSZL6O
初期はデデンが強かったな
次にAAAスキルが流行って
Ver.2はオラッシャだろうな
オバチャン追加や威力低下でロクブレに大半が移っただけだろ
時代の流れなだけだ
戦騎と魔賢を争わせてお互いを疲弊させる策だな!
強かったスキルはハドブレ、デデン、ホーリーアロー、フレイムスピリットかな
GDにダメを通すためにSTR上げが最優先だったな
Dドラキラがまだ異様に高かったな
あとカードだとバスタードと通販の強さの違いがわからなかった思い出が
>>485 昔は厨スキル以前にSTR全盛期、魔僧のダッシュ杖キャンが強かった。
D.NETもドコモしかなくて、ドコモ無い人はカード装備で頑張ってたぜ。
装備が劣化したら、そのままアイテム1つ分ロストするので、劣化が一番の大敵
だったナァ
劣化よりも銀エリなくてコンテ不可→アイテム全ロストのコンボが強すぎた
俺も初期組だが最初はDドラキラ最強
ドラゴン以外では鬼劣化だが全属性防御付きだった
この糞馬鹿野郎が
ロクブレとアルテナを同列にすんじゃねーよボケ
立ち回りがあってこそのロクブレなんだぞ?
走り回ってるだけで敵倒せるスキルと一緒にすんな
当時は今ほどスキルは多彩ではなかったな
>>483 その理屈でいけば、君はたとえばオラが一発カンストのスキルになっても他のスキルを使い続けるわけだ。周りのプレイヤーはみんなオラでバシバシ倒していくなか、無理萎えで先行されても使えないスキルを使い続けると。
強いものを弱くするか、弱いものを強くする修正は例え協力ゲーでもモチベーション維持に必要です。
馬鹿賢者の悪あがき見苦しいぞwwwwwwww
なんでこんな盛り上がってんの?
内容は別として、まだこんなにDを思う人がいるってのは正直嬉しいなw
>>503 前提条件が間違えすぎ
今のロクブレはそこまでのスキルじゃなく、他のスキルでもロクブレと変わらない殲滅力は出せるだろ?
おまえはどの状態がバランスが取れてるというんだ?
全スキル同じダメならいいのか?
アルテナはD3最大の失敗だと思う
>>503 だから、強いものを弱くする必要はないと思うぞ。
弱いものを強くすればすべて解決。
口で言うのは簡単だが。
しかも
>>483に反論してるようだが、お前と意見一緒じゃないのか?
間違ってたらすまん
>>503 バランス崩壊するとゲームとしても崩壊です
アホにはそれが判らないみたい
ボタン連打してれば相手死ぬ、とか小学生向けかよ('A`)
強けりゃ厨スキル
弱けりゃ地雷
無難にワイスマ使ってればいいのかな?
他人の目を気にしながらスキルを選ばなきゃならないなんて。
D3最大の失敗はお遊び要素のある装備がないことだな。
物価がアレなことも俺にはきつい・・・
さっきから堂々巡りだな
お互いを批判してるだけだ
もうやめとけ
とりあえずAAAスキルは強くすべきだ
まったく使われてないぞ
>>508 1000、20、30、15の時に
1000→10にするか、
残りの20、30、15→2000、3000、1500にして敵体力100倍にするのどっちが簡単?
バランス修正としては両者同じですよ?
今までのDで弱いスキルが強くしてバランス良くなったことは少ない。AAA強くしたときはAAA以外に人権ありませんって感じだったし、オラが強くなった時も酷かった。
だったら強いスキル弱くすればいい話で。
前提条件が違うと言われても、例えに出しただけだから。バランス取るために修正するのは今までDでも何度も繰り返されてきたわけだし、当たり前だろ。
ロクブレは強いけど、一人時輪ノーコン出来るか?と言われたら俺には無理
アルテナなら余裕
ていうかなんでID:DPu/QpqIはさっきから何でも盗賊でやれば分かるよとか言ってるんだ。
モイのRGでクラウ・ソナス使えば猿でも分かるよって
なんでそこ限定なんだよ最上級とかじゃないのかよ
色んな所でグラブレ使えば分かるけどそんなにゴリ押し出来るもんじゃないぞ
あ、どんな状況でもゴリ押ししかしない人でしたか
あ、ちなみにロクブレダブドラグラブレ等がそれほど強くないって言ってる奴は基地外だから、そいいう反論は心にしまっておいたほうがいいよ。
>>513 囲まれた場合でも対処出来るように方向修正利くようにするとか、周りを巻き込める様な感じにはして欲しい。
ダブドラ・ロクブレ・グラブレが弱いとか言う奴、キチガイ(; ^ω^)
>>519 とりあえずスキル全部使ってみてから言え。
それまで黙ってろ馬鹿
>>518 強いのはみんな認めてんだろ。
ただ、騎士のメインスキルとしちゃ妥当な強さだと思う。
全員が全員資産あるわけじゃないしな。
一部を見て全てを語られちゃ困る。
流れがすぐ戻るな
まあ確かにAAAとAGのスキルが好バランスになったことってないよな
>>518 で、その3種を下方修正入れたとして次はワイスマあたりを叩くわけか?
強いスキルに下方修正を入れても、弱いスキルに上方修正入れてもバランスなんて取れないって
すべてが同じ威力のスキルになれば満足なのか?
ロクブレ修正と言ってもスキル倍率1.4倍くらいなら今と変わらず皆使うし、
1.2〜1.3にしたら皆がワイスマか資産揃えてオラかグラブレに移り、増加したスキルが新たな厨スキル候補になるだけの話し。
修正しようが構わないけど結局また同じ事やって、擁護と叩く側入れ替わるだけ。
ロクブレが厨だと言いたいのはわかったから、自分のスキルでロクブレの殲滅に追い付くためにこんな工夫してますよっての語れば?
その方が身になると思うよ。
ダブドラ=壊れ、ロクブレ=振りの早さ等考えたらギリ許容範囲内だが充分壊れ、グラブレ=立ち回り次第では超強力スキル
だが、そんな職スキル叩きするなら、全職スキルのブロビやオラだってLUK型が使えば充分壊れてる。
ホリオラッカーやアクセラブロビみたいなね。後、スパイトはカナリやばいな。
ようは強力スキルがどの職にもあるんだから、各職スキル叩きは不毛じゃね?と。
……あれ、盗暗用スキルが…(´;ω;`)ブワッ
あぁ、そうか!ミスティ(ryが………
強いから云々言ってる奴は「全国で強スキル使ってる奴に全部敵倒されたのでやめてください><」ってことなの?
>>525 こんな状態より、
■
■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■
■■
■■■
■■
下の方がバランスとしてはマシです。
■
■■
■
■■■
■■
■■■
■■
現Verは暗殺者最強だろ
>>514 極端な例だが、まあそれだと強→弱にしたほうがいいね。
だが、前のほうにも書いてあったがロクブレが修正を受けるほどまで強いのかって話。
俺は騎士だが、別にアルテナは容認するぞ。ラグと音さえなくなれば。
1つ2つ強いスキルがなければ、新規とかにもつらいと思うし。
そのスキルが厨だと感じるならば使わなければいいだけ。
ダブドラに関しては1枚も持ってないからシラネ。
>>528 「強くてゲームバランス壊れてるからやめてください><」
だそうです
>>529 ■
■■
■
■■■ ←そうなればここや
■■
■■■ ←ここが叩かれるだけだと思うのよ
■■
結局は突出したスキルがあると叩くんだから、平らにしないとどうしようもない
>>533 でもこれなら、他のスキルにも注目されるチャンスあるよね
ボクサツくんはどこ行ったんだよ
今日は盛り上がってるじゃないか
そろそろゲーセン行ってインカムに貢献してきたらどうだ?
撤去されたらお前らの好きなので議論()笑 も出来なくなっちゃうぜ?
AAAは途中でキャンセルきくようになればそれでいいよ
ロクブレ批判してる人も、グラブレ弱いって言ってる人も、どちらもPスキルたいしたことない人な気がする。
グラブレでもワイスマでも十分最上級で戦えますよ。全国には色んな人がいる。みんなにワイスマ使えって言ったら、それこそ地雷だらけで恐くて全国行けなくなるよ。
厨、厨叩いてる阿呆は、
>>528や
>>532みたいな感じで自分の討伐取られたり、追いつけないから嫉んでるだけだろ。
漏れはunkoとホリオラッカーとLUK型マギPI賢持ちだが、unkoで頑張ってロクブレやダブドラに追い付こうと立ち回り磨いたり、デッキを考えるのが楽しいしな。
最強は文句なしにダブドラ
アクセラブロビより強い
けどアクセラ&ブロビ修正されたら一気にダメ職になるだろうな
運に頼る爆発力が面白いのに…
これでも盗暗のLUC修正されたんだぜ?
ここで現役の忍スラジャンパーな漏れの登場!
てか前にもレスしたが、厨スキルだの何だのいちゃもん付けたがる椰子は引退したら一々気にする必要なくなるぜ!w
スキルが何であれそのスキルが気に入って使い続けてる椰子からすればえらく次元の低い話しだしな…
>>534 今だってロクブレ・ダブドラ・グラブレ(上であがったスキルを出してみたが)以外のスキルを使ってる人は大勢いるよね?
>>533 使えるスキルが2〜3種類の時点でゲームデザインとしては破綻してる。
トレカゲームとして失敗。
修正するか、このまま廃れるかのどちらか。
魔法スキルの9割がゴミ。
AAAスキルは全部ゴミ。
じゃあこの流れを切って
「何故おにゃのこ忍者頭巾があんなにかわいいのはどうして?」
にしようぜ!!
賛成!
顔の横に垂れている布がかわいさの原因だと思うんだ!
>>542 時輪でデデンとか粛正とか見たことねーな
お前はあるのか?
廃装備込みで考えると、フェイク4梅ダブドラ、フルキュア梅ホリオラッカーかノムハン梅LUK型スパイト、LUK型アルテナ垂れ流しフルセイクリPI、クリ率次第ではアクセラブロビ
あたりがトップクラスになるだろうが、実際ダブドラには地雷多い訳だしな。皆が皆4、5柿集めてる訳じゃないからな。
それよりも
新鎧はなぜあんなにドワーフに似合うのか!?
について朝まで生討論キボン
人間女のカスタマイズ画面の右手って、手Kokiしてるみたいじゃね?
桃はとっとと消えろ
>>538 俺は別にグラブレ弱いと言ってる訳じゃなくて
厨スキルと言われるほど強くないって言いたいんだ
瀬賀の中の人、今日の議論を踏まえた上でロクブレ修正よろしく頼む
>>546 デデンなら毎回やってる
まぁそのダンジョンに慣れないとデデンで行かないけど
>>550 お前みたいな糞がいるから本スレが駄目になったんだ
常盤でデデンは普通にいるだろ。粛正は流石に見ないが。
ヴァンガも見たことあるしな。ただ、メタルはよろけないから素人には確実にオヌヌメ出来ないなアレ。
普通にヴァンガは強いぜ?
>>546 デデンはたまに見かけるが?
粛正とかのAAAスキルは確かに見ないな。じゃあ使えるカードだけがあればいいのかっていったらそれはもうTCGじゃない
ちなみにTCGは強弱があって当然だろう
ハイポ抜いて
ぱんちぃ入れて
常にSリザ
600ダメ量産なんだぜ
もう議論いい加減にやめて・・・・
全 員 ナ ッ ク ラ ーし よ う ぜ !
by東北の全職ナックラーより
>>551 グラブレはスパアマ無しにして溜め中はダメージ-30固定とかにすればOKじゃない?
でも緊急修正は先ずアルテナ、次にロクブレだろうな
それすら理解してないならSEGAはもうダメだ
なんでこんな馬鹿みたいに極端な修正しか考えられない人しかいないの?
>>552 ロクブレ修正よりもアルテナ修正だろ
アルテナは完璧修正対象だな
ロクブレはそれに比べたら大した修正対象じゃない
ロクブレはお手軽なだけで強いって感じはしないな
俺のグラブレドワ騎士のがハッキリ言って殲滅速い
D1から現在までオラ厨な自分
一昨年の夏くらいから始めたんだっけな
>>562 正直ロクブレならグラブレには負ける気しねーわ
殲滅速度が違いすぎる
>>560 いや妥当かと
ロクブレ弱くなったら俺tueee厨たちはワイスマとか使うだろ
でもそれは今よりテク要求されるから、不公平感が薄くなるんだよ
>>458 まぁそうなんだけどね。でも現状の最上級開放条件って緩いじゃん。八段になって上級少しやれば行ける訳で。
八段なんてシナリオこなせばすぐに上がるし、Dもeも大して揃ってないと思うんだよ。でも忘却とか白夜とか行ける訳だ。
だからカオスになる。それに加えてモンスのレベルを上げると更にカオス、と。だったら、と思った次第で。
だからと言って最上級の開放条件を厳しくするのもどうかな?とも思うし。
そして最後の行、激しく同意w過保護すぎると一人前に育たないしね。
もう議論秋田。
何の修正もいらない。
忍者頭巾最強。
以上。
アルテナは修正すべきというのはわかる。
が、修正は色んな意味で無理だと思う。
アルテナのスキルを抹消して
新しくスキル追加が一番楽だと思うんだけど
セガにやる気はあるかな…。
>一人前に育たないしね
とか、どんだけ上から見てんだ馬鹿が
>>560 修正、修正騒いでる阿呆は
>>559ぐらいだと思うが?
修正するのはダブドラの表示されないダメを表示するぐらいでいいかな、と思ってる。
>>565 バランスを取れるような修正か?
もうみんなが好きなスキル使えばそれでいいじゃん
いっつもは協力プレイ協力プレイ言ってるのに、強いと萎えるってか
572 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 18:28:41 ID:/7eFGHg2O
>>570 グラブレ修正なんて全員同意だろ・・・
反対してるのってグラブレ厨だけじゃね?
>>571 個人的に強スキルはやってて萎えるが、別にマチしても萎えはしないな。
>>574 グラブレなんて一言も言ってねーよwwwバーローwww
修正ねぇ・・・
無理連呼や萎顔連呼を出せなくする修正なら同意かな。
あれを開幕何もしない内から出されるのが一番ウザイw
あとはどうでもいいかな、別に人と張り合うゲームじゃないし。
(執拗に)強い弱い言ってる人に、しっつも〜ん! いいかな?
>>576 じゃあ勝手に修正でもなんでもしてくれ
どうせワイスマしか使わない俺にはどうでもいい話だわ
騎士が強すぎんだよ。弱体化しても他職より全然強いからね。
ああ、そんなに俺杖したいんですかそうですか。
いい加減にしろ。
戦騎スキル叩き飽きた。
死ぬまで叩いてろカスが。
本気で修正を求めるのであればセガに直接メールすればいいじゃない。
俺は地道に一日一回、同じ要望でメールしてるよ。
何を要望しているかは秘密だが。
D.NETのアンケートを見る限りでは、それなりに意見を聞いてくれるだろうから
無駄ではないと思うぜ?
斜め上行ったりスルガナー
>>574 戦騎使ったことないけどグラブレに修正が必要とかは全然思わん
だから
ババリラとピアオルを上方修正すれはイインダヨ!
>>471 全然違うよ
ゲームルールはSEGAが作る。
スキルデザインは開発者の任意だし、修正できる。
中の人が他人に迷惑かけるのは、SEGAには関係ない問題。人災だから全体のモラル改善のみが解決策。
>>581 魔賢叩きの次は戦騎叩きですかww別に俺杖はどの職でも出来るしなw
正直職叩きしてるのは、討伐勝てないのを職のせいにしてるヘタレの、負け犬の遠吠えにしか見えない。
何か殺伐としてんな
あのねぇ俺はこんなスキル叩き見る為に本スレ見てるんじゃないの、スキル叩きもう止めないかい?
ワイスマの驚異的な強さをみんな分かってないのか?
あのスキルこそ修正されるべき。立ち回りも一番楽だし。
はいはいもう戦士騎士スキルぜんぶ弱体化でいいよもう
>>592 神の鉄槌の驚異的な強さをみんな分かってないのか?
あのスキルこそ修正されるべき。立ち回りも一番楽だし。
このさい
ババリラW以上を解禁しれくれれればイインダヨ!
>>592 ワイスマが驚異的とは言えないまでも、強スキルなのは認める
だけど立ち回りはどう考えてもロクブレのほうが楽
ここで罵りあってる人の誰が、しゅうせい するのかな?
それに…
ここを見て、みんな身勝手って思いながらマッチすると
楽しくないと思うよ?
グラブレとトルパンの差をもうちょい縮めてほしい
トルパンを上方修正の方向で
四柿ブレイド梅STR70でMAX溜め500しかでないよorz
LUC型に走るのは当然なわけで…
騎士は強くて当たり前だろ
EN無くても強くなくてはならない
逆に騎士より強くなった他職だったらそれの方が萎えると思うけどな
脳筋共必死杉wwwwwwwwwww
戦騎の強攻撃スキルにMP消費つければいいと思う
あとエネの減り方を昔に戻せと
必死なのは脳筋に敵を根こそぎ持っていかれてる(一部の)プレイヤーじゃないのか?
>>592、
>>594 神罰の驚異的な強さをみんな分かってないのか?あのスキルこそ修正されるべき。
立ち回りも一番楽だし。
このgdgdのスレログ添付されても、瀬賀のメールサポート困るだろなw
担当者に転送するだけか
まあ、何もしないよりマシかな。D4作るなら開発陣は
>>529参考にして欲しい
たまにはこんな話もいいじゃないのよ
正直エロチャイナがどうこうみたいな話よりも今の話の方が100万倍好き
>>574 俺がグラブレ使い始めた時に色々と立ち回りが難しかったから(敵のまとめ方とか)
ロクブレとかと違ってそんなに強くないよって言いたかった。
俺が下手なだけですか、そうですかorz
エロチャイナもいいが、キュアアーマーやダルマティカも捨てた物じゃないぞ。
>>606 だよな。糞桃は隔離にすっこんでろってこった。
・・・・はぁ
まっ 別にいいけどさぁ
俺は楽しいからunnkoキックしてるし
やりがいあっかれデデンなんで
まあ 好きにしたら・・・
D4か、フォルガル倒しちゃったし、出すならどうなるんだろうな。
ドワ子登場だけは譲れん。
>>611 突然でてきて、意味不明の独り言で納得してるID:VD5cTIom0萌え!
chihiroの時点で未来なし
フォルガルって確か本体じゃないとか、D4では本気になった黒騎士が出てくるとかじゃなかったっけ?
次は黒騎士、白騎士、黄金騎士、エスネア、フォルガルでプリキュア5みたいなやってくれんじゃないかとwktkしてる。
>>615 こっち4人なのにボスは5匹戦隊か。QODは本当地獄だぜー
スタッフロールまで流しちゃって続きあったら笑うわ
Dのシステムを使って、同じようなゲームがリンドバーグで出るとは思うがね
また魔導書取りに来るよあいつ、しかも強くなって。
今はこれしか言えない
>>584 悪い。飽きたんでニコニコ行ってましたw
じゃあ、全国オンリーで戦騎スキル全部ダメ1でいいっすw
チャージだけやって報酬もらって帰りますwサーセンw
ロクブレ・グラブレ・ダブドラが厨スキルでいいよもう。
どうせ中の人次第なんだから。
いつも魔賢が叩かれてるからって、ここぞとばかりに叩きにくんな。
魔賢が不遇だと思ってんならお前も騎士使って大好きな俺杖してください。
620 :
桃:2007/03/21(水) 19:01:16 ID:hGCD9OHs0
>>615 もちろんエスネアたんは桃色の特別コスチュームなんですよね。
プリキュア5は見たこと無いぜ。
>>619 お前は馬鹿だと思ってたけど
最後の文で天才だとおもった、騎士やればいいんじゃん
>>619 そんな低レベルの話じゃないでしょ・・・。魔叩きとかどうでもいいし
理解してない時点で議論参加する資格なさげ。
俺と一緒にニコニコ行こ。
ここは桃の居るところじゃないよ。一緒に森に帰ろ
>>623 分かった。
コメに123123123123112連打してくる。
のし
なんかなぁ・・・
「騎士が叩かれてるから犯人は魔賢だ!」とか短絡的な思い付きが
知り合いの自称探偵の発想によく似てるw
なんなんだぜ?この流れ
スキルなんて何使おうが勝手だろ。
問題なのは強スキル使ってる人間が他PTを地雷扱いしたり
強スキル使ってる人間を叩く人間がいる事だな…
チラ裏
神の鉄鎚(ホリトルと併用)で一人白夜をノーコン達成!
の筈だったが最後の浴びせ蹴りで相討ちwww
>>618 今度は魔導書Dを奪われるのを阻止する為に戦うのか?!
悪意から脅威を奪う戦いから、襲い来る悪夢から平和を守る戦いか。
ウハー、燃えるな!
しかしいつになく荒れてるなw
こんなに荒れるのもアル連以来じゃないか?
アル連はわかる気がするが他のスキルはそんなにブチ切れするほど強くないし
何より協力ゲーなんだから別にいいだろ。
ボスが10秒ぐらいで沈むようなスキルじゃないんだし。
>>628 フォルガルがDに取り込まれてから数100年後→Dの中で力を蓄え続けたフォルガルの手により封印に陰りが
→弱まった封印の隙間からフォルガルの邪悪な魔力が漏れ出し世界を覆い始める
今度は魔道書Dの中が舞台です
正直アル連も今じゃ使うやつ少ないし既にどうでもいいけどな。
ま、修正するなら修正するで構わないけど、フォト戦でいずれ魔賢は叩き続けられるだろうしw
つかさ、ワイスマで英雄中央開けた人いる?
左しか見えないんだけど
ロクブレやれってのは無しね
本の中ですか、なんかネバーエンディングストーリーな感じですな。
ついでに姫が本に取り込まれ、捕らえられているという設定でお願いしまつ。
妄想スレ池
エロチャイナ萌え〜な連中にはゲームバランスなんて話、そもそも理解できないだろ
厳密には、奴らはゲーム参加者じゃない。
インカムを入れてくれる金蔓。お財布。所詮はキモオタ。
瀬賀にメールするならこういう連中の発言は抽出削除してくれ
まぁ、あれだ
戦騎だろうが魔賢だろうが、
みんなが楽しかったらイインダヨ!
アルテナ叩いたりロクブレ叩いたり
するより、妄想したり、妄想したり、妄想したり、ダンジョンの事とか話し合ってる
時の方が、よっぽど有意義で楽しいから・・・イインダヨ!
>>632 ワイスマで英雄どころか公開初日に神へ至ったが?unkoじゃ流石に無理だったが。
というか、一人英雄中央云々の話をしてる時点でスキル云々語る資格ないと思うぞ。
Pスキル磨いてから出直してこいって話だな。まぁPスキル有る人はスキル修正云々の話なんかしないがな。
>>637 そんなに、俺PスキルTAKEEEEEEEEEEEEEE!!!
したいですか?
>>637 典型的な話のすり替え。
上手い人が上手いのと、
キャラバランス悪いのは別問題。
>>634 わかった。
>>635 それはスタッフの仕事で、お金入れた時点で、その人は立派なゲーム参加者だろ。
ゲームバランスも大事だが、大切なのは、お客にゲームの魅力を感じさせ
インストさせてガッポリ儲けて、なおかつお客も満足させる事が出来るかだ。
君の様に差別するような人間が理解できるとは思えないがね。
では、妄想スレいってきます。
>>637 スキル修正元々の話する資格は誰にだってあるだろ・・・常識的に考えて(AA略
>>635 しかし、エロチャイナとシャドロのお陰で残留してるプレーヤーも多い訳で…
>>640 単に金使うだけの存在だろ
「俺はunnkoキック使ってるぜー!パンチラだぜー」ってレベルの奴が
スキルバランス気にするはずもない。
要するに、こういう連中にすればどーでも良い話だし
そもそも理解できないし、ノートリジャケとかエロ忍者服とか買うまで
ひたすらインカム貢献するだけの存在。
協力とか、上達とか考えてるかすらあやしい所。
糞ゲーでも何でも金使うだろうからこのスレでは無視していい
>>643 アイ○ルマスターやってる人に失礼だぞ!君は!
>>644 アイマスやアクエリアンは萌えるか萌えないかがゲームの鍵だろ
作り手もそこに一番気を使う。
Dもそうなの?
シャドロ萌えゲーなの?
先行厨や俺杖で協力が成立しないのは確かだが…。
>>637 お兄ちゃん!それはワイスマじゃなくてアルテナだよぅ・・・あっ!連打してる!
>>644 というか、Dを萌えで楽しむ人がいたって、協力で楽しむ人がいたって、他人の迷惑にならなかったら別にいいんじゃない?
って話をしたかった
文章力なくてごめん
上達に興味ない奴にすれば、敵モンスの強化修正に反対。
このスレ読むと必死な工作に笑う
でもそういう連中が中級潜れば過疎解決だと思うんだ
この流れにいい加減飽きたんだけど、
いつまで続くか予想しようぜ。
>>650 その通り
確か借金取りに耐えながら、いくら借金できるかをオンラインで競うゲームだったと思う
アベンジャイは殺伐がお好き
殺伐としたスレに救世主が!
↓
おにゃにょこきゃわいい♪
また桃の荒らしか
__ __ __ ___
≡ 〜l | | |・∀・|〜 ♪プリ・キュア プリ・キュア
≡ |_ |_ |_ |__| プリ・キュア プリ・キュア♪
≡ノノ ノ ノ ノ
△ ≡ ♪プリティでキュアキュア♪
● ≡
〜□〜 ≡
< ヽ ≡
△
___ ●
| |・∀・|人 □ ♪ふたりは♪
/ ̄ノ ヘヘ  ̄ ヘヘ
♪お茶うけ♪
∧_∧
( ゚д゚) -3 ウマー
/ ヽ
,,__.. ,,_ ,, ヽ_つ旦と_ノ
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
糸冬 了
スレの救世主ようかんマンがお送りしました。
これより↓は通常営業のQuest of Dスレをお楽しみ下さい。
7話で斑目復活したからこれからもプリキュア見ます
初期からやってる俺としては職叩きやスキル叩きするほど今のバランスに文句はないなぁ
各職平等な強さをとか言ってると、月弓時代みたいな糞バランス調整になってしまうわけでw
まぁ、あんまりブーブー言わずに適応能力を身に付けたほうがおもしろくなれるよ?
これは瀬賀のゲーム全般に言えることだから覚えておくといいかも?
>>662 大丈夫
みんなブーブー言いながらなんだかんだ適応してるから
>>662 また話のすり替えか
月弓はダメージ壊れてたわけで、スキル性能平等とか関係ないわな。
全キャラの戦闘力15000で敵が弱過ぎるのと
ちゃんと騎1000僧800暗900なバランス取る作業は別。
それすら理解できないなら画像貼ってくれ
アルテナもダメ壊れてるし、次のバーUPで治ってなかったら瀬賀は正直もうダメだろう。
後のエスネア
使ったことのないスキルの文句たれてる奴が多いのが良くわかる流れでしたな
やっぱ3次元の女ってキモイよな('A`)
白い肉のカタマリ。
げろげろ
>>665 うん、ドットが削ってあるね。
コラかな?
瀬賀に就職したいと思ってるんだが、Dのシステムに干渉するためには
ゲームデザインとか開発に行かなきゃいかんのだろうね…。
専門は機械なんでやっぱ設計部門かな。
となるとD関係無いネ!スマソ。
OB訪問を断っとるということは、会社内部は殺伐としとるのだろうか。不安だ。
今日のネタは桃投下と職業叩きしかないのかよ
セガがネタ投下しないのが悪いんだよ。
早くドリームキャスト出せよ
>>543 でFAっしょ。議論する余地も残ってなかったり。
>>672 スキル叩きがメイン
そこから職叩きにもっていきたくて駄々こねてる人がちらほら
憂い一匙
懐古少々
ついでに桃が一摘み
ダブドラはロクブレにソンバトを飛ばすと楽しいよ。
俺Tueeee!が俺の手下になった気がする。
よく働いてくれるんだな。
「賞賛」が普段から使いたいね♪
>>677 自分はダブドラを使いつつ、ロクブレしてるプレイヤーにソンバトを飛ばす
こうですね!わかりました><
>>678 ひゃだ!!
ちょっとした間違えを突っ込むなんて…。
あなた意地悪ね。
ソンバトなんて飛ばしてあげないんだから。
キュアポイズンを飛ばしちゃうんだから。
>>671 SEGAは大きな会社で、
開発にも業務用・家庭用があり、
業務用ゲーム開発セクションにも複数課があります
QoDやVFシリーズ作ってるAM2は
かつては開発部門のトップエリートで一番予算もデカく、スタッフ高給でしたが
今は三国志作ったAM1に圧されて社内政治力が低下してる模様。かなり落ち目。
優秀な新人は全部AM1に取られてるって話もmixiに上がってた。
冗談抜きで予算確保や人材に苦労してるような雰囲気あり
無事に入社できても、QoD担当してイジれる可能性は1/300ぐらいじゃないっすかね
今日の感想。
職たたきもスキルたたきも、
自分の意見が正しいと思って押し付けるだけでは
何も解決しない。
ロクブレ強いなんて、叩きじゃなく真実の指摘だと思うが。
ロクブレ使ってるヤシにすれば叩きなのか
なんにせよ、修正するならとっとと。客が離れてからパッチ当ててもPSUの二の舞。
じゃあ俺も真実の指摘を!
暗証番号入力の時間はもう少し短くて良いよ。
で、金投入して下さい、の時間を長くしてくれ。
金を財布から出すのをモタモタしてると画面が始めに戻っちゃうんだよね。
>>682 「ロクブレ強すぎるから俺引退するわ」なんて聴いた事無いぞw
まあたしかにさっさと新ダンジョンやら何かやる事追加しないと客離れるが
もうDはスキルの上方修正を考えるべきだな。
所詮、下方したとこでまた新たな厨スキルだなんだほざくだけだしな。進歩ねーよ。
大体、D3が過疎った原因はスキル云々ではなく、新鎧が出無さすぎのゴミ報酬の連続、ワンパなボスラッシュにある。
>>677 ノートリアス着てると海賊スタイルはみんな手下に見えるんだぜ
お前たちやっておしまい
なんか荒れてたけどどうでも良いや。
そんな事より、召還が最上級まで快適に使えるようにして下さいsegaさん。周りの目を気にしながらビクビク召還するのはもう無理だわ。
バーUPするなら、修正した方がええだろ
バランス議論してるのはDをもっと楽しみたい層。
逆にロクブレグラブレ厨にすれば、弱体化は絶対阻止したいので
難癖つけたり荒らしたりして工作する
くだらんね
なんにせよ次のバーUPでアル連修正は必須。
修正されてなければ仕様ってことでこのゲーム
オワタ/(^o^)\
PスキルPスキル言えるほど腕あるんなら
ひとつやふたつアクション苦手な人用の救済スキルがあったって
文句とか言わないと思うんだけどね
むしろビミョースキルで上を目指すぐらいの向上心があると思うんだけどね、上手い人って
経験値とレベルと討伐ポイント廃止すりゃいいんじゃないかね
かわりにミッションクリア時にミッションごとに固定された戦功ポイントゲットで
>>683 禿同www
それはともかくとしても完全に平らは絶対に無理なんだから
セガには平らにしようとした努力だけでも見せて欲しいのは俺だけ?
ああ、擁護みたいになっちゃったけど
そりゃバランスいいに越したことはないと思う
・簡単に扱えて威力ソコソコ
・扱いづらいけど威力高め
このぐらいが理想かなーと
そうなるとやっぱりロクブレスパブレアル連エウ連あたりは少し逸脱してるかもね
>>690 今そんなにデコボコしてる?
明らかに凸ってるのはアルテナ連打くらいのもんだと思うけど
まあAAAスキルの不遇はおいといて
あと槍スキルの不遇もおい(ry
>>689 >>PスキルPスキル言えるほど腕あるんなら
>>ひとつやふたつアクション苦手な人用の救済スキルがあったって
>>文句とか言わない
話題のスリカエって流行ってるの?
バランスブレイカーと初心者救済は別に論じるべきでしょ。
アクション苦手な人は初級中級ダンジョンで練習すべきだし、
そもそも月弓やアル連でボタン連打覚えても、それ以上の向上ないと思うんだけど。
>>692 俺もそう思うんだけどそうじゃない人も今日のスレ読んでていっぱいいるみたいだね。
ワイスマのお供にヴァンガ使ってるが結構強いよ。
まあワイスマの方が使いやすいがねw
どうあっても荒れた場にしたいようにしたいのかクルル?
もう不毛だからいい加減叩きと妄想はやめるクルルよ?
それでも語りたいなら妄想スレ行くといいクルルよ。
あそこは静かで反論ないから何言っても起こられないクルル。
>>696 この手のゲームで片手剣とか弱かったら萎えるだろ
やっぱ剣には憧れるだろう
>>695 アル連や俺杖スキルの修正希望!
って話が叩きに見えてる時点で病院行けポ
>>691 デデンとビートダウンを強化すればいいんだNE!
正直、デデンクラブレトルパンあたりは強化してもいいと思うんだ・・・。
盾捨てた両手武器が、片手よりアレってどうよ・・・。
なんかロクブレばかりが異様に取り上げられてるが…
ワイスマは回転率・ダメ共にロクブレ以上に強いのに何で叩かれないんだろうね?
ま、なんとなく気になった。
>>700 そうはいうがな大佐。
ワイスマのキックは、ブーストかけないと、すごいんだぜ?
掃除機とかRDとかへのダメがな・・・。
そこらのザコとかになら確かに強いね。
まぁ、一対多が捌きにくいってとこでいいんじゃないのかな。
>>700 ・使いやすさがロクブレのほうが上だから
・ロクブレ人口が多いから
ワイスマまじで強いんだけどなぁ
>>692>>694 戦騎だけでみてもなぁ‥‥‥‥
なんだか微妙に思える
戦騎のAGスキルって8種類位あるけど明らかに3種類位が目立つとか
同じAAスキルでもアマブレとヴァンガの使い勝手に差がありすぎるとかかな?
修正予定スキル。リストにするとこんな感じか。
アルテナ 廃止。
ロクブレ 大きく弱体化
グラブレ 弱体化
ワイスマ 弱体化
トルパン 強化
デデン 強化
クラブレ 超強化
AAA系 激しく強化
話しぶりかえすようで悪いがフルドラ梅のドワイスマって強いよな。
神至だったが終るの早すぎてよく確認できなかった
MP回復できるからコンセ、クロノ、インペリでもしてたのかな?
来週試してみるか人間グラブレだけど
>>698 やれやれ、君は文盲クルルか?w
不毛だからいい加減にしろと書いたのが
どうやったら叩きに見えると読めるタンテイか?w
707 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:28:18 ID:Kxzk0Mfu0
>>693 あなたが議長さんか
というか今ココ来たばっかの俺が今書き込み始めたばかりの君に
話題のスリカエとか言われてもなにがなんやら・・
俺も実際修正するなら
>>704だと思うが…
トルパンとか弱過ぎだし。
Aaaスキルなんてカード排出一番多いのに全く使われない。
オラ最強だな
結局エウレカやらダブドラやらと言われてきたスキルも入ってないのに
>>704だと思うがってアンタ…
相変わらずつまらなくする方向に話が進んでますね。
アル厨とロクブレ厨の必死の抵抗?w 話題そらしレスが多いですね
でも修正した方が良いと思うけどなー。
オガラの時代がやってくると聞いてやってきました^^
今強いスキルを弱くして微妙なのを強くしようが
大半は結局強くなって使いやすいスキルを使うだけだと何度言えば‥
>>713 だからその短絡的な思いつき何とかしろよ、名探偵くん。
あーあ。ロケテやったけどやっぱ盗暗弱体化かよ。ブロビの横判定が弱くなった。
敵の巻き込みは今程ラクじゃない。これは厳しいな。
カード屋にでも売るか、はぁ。
男ボイス1の「助けてくれー!」
男ボイス2の「力を貸せ!」
女ボイス1の「助けてぇッ!」
がマイレージで選択出来るようになると聞いて飛んできました^^
>>717 今のバランスが悪いとは思わないがバランスが悪いとして
スキル等の差を少なくしようが結局その中で使いやすいのにいくだけなので
同じ事になると思いますよ。
>>713>>717 空気読めてる?(本来の)本スレ住人は、いい加減この流れにうんざりしてるんだよ。
こんなところで何が厨スキルか?とかを議論したところで、セガが修正してくれるとでも思ってるの?
仮にセガ社員がここを見てたとしても、この荒れっぷりを見たら修正する気も失せる罠。
まだスキル調整だかで言い足らない奴は、討論スレにでもいってくれ
一部のスキルを調整したところで完璧なバランスになるわけない
現状で容認できない不具合はあるとは思えんし
祭日の日中にプレイしないでDスレに張り付いて討論してるのは
飽きたのに未練がましく残ってる奴じゃねぇのか
つまんねと思うなら、やめればいい。未練たらたらで文句垂れ流しても見苦しいだけ
その時代に強いスキルは、少なからず文句を言う人間が出てくる
今強いと言われてるスキルに下方修正入れても、次は他のスキルが強いから弱くしろと言う奴が出てくる
今のバランスが良いとは思わないが、いつになってもバランスなんて取れない
>>723 プレイヤーの腕が関係あろうと無かろうと、強いスキルに文句言う奴は出てくるからどうしようもない
バランス云々言ってる奴は1回でもちゃんと瀬賀に要望メール送ったのかよ
<⌒/ヽ-、___ <⌒/ヽ-、___
/<_/____/ /<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |_ <⌒/ヽ-、___
/| ( _●_) |/ /<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(・ω・ )
<⌒/ヽ-、___ _| ⊃/(___
/<_/____/ / └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ ∧∧
彡、 |∪| 、`\ ( ・ω・)
/ __ ヽノ /_. > ) _| ⊃/(___
/(___) //(_/ / └-(____/
>>724 むしろ逆で、桃が桃スレ行けばいいんじゃね?
ここはDスレなんだからさぁ
ロクブレしか使ってこなかった香具師のことも考えて( ゚д゚)ホスィ…
みーんなオラオラやってたころからずーっと使い続けてるんだぜ!
なんで弱体じゃなくて強化でお願いします瀬賀様
>>728はロクブレ弱くなってからも当然ロクブレだよな?
>>418 ん・・・・そうなのか。
じゃあマイナーバーウプしたら緋色B3FのRGで
魔で横一列に牛2匹と主任1匹の氷像作って確認してみるか。
>>723 今までもこんな事はいくらでもあったんだよ。
お手軽スキルからちょっとテクがいるスキルになろうが結局同じ流れになるんだよ。
完璧なバランスなんてありえないでしょう。
まあ、待て。確かにブロビは弱体化したが、連携スキルを忘れるな。ニンスラは体感だが強化されてるぜ。
また調査しなきゃな。
>>735 サーセン!ケコ━━━━(・∀・)人(・∀・)━━━━ンしてます♪
まだ続いてるのかこの話w
中森明菜いねえ。
っていうかお金の都合が5年くらいつきそうにないので
このゲームが続けられない・・
すまないセガ・・orz
何だか荒れてるんだかよく分からない流れだなまぁここらでスキル叩き止めないか
ちょうど荒れてるかよく分からない流れだし
ロクブレはオラより出が遅い代わりにダメがでるってことなのに
肝心のダメ下げたらオラしか使わなくならないか?
まぁ、そんなことより
・Unkoで敵が超ふっとぶ
・ワイスマの蹴りで敵が放物線を描いてとぶ
・召喚ボイスが「我が召喚に答えよ!」になる
これだけであと一年は堅いと思うんだ
>>727 なんで俺が桃なのw?
3行で説明してくれ
ところで練成レベルが1に戻る不具合はロケテでは修正されてた?
スデデならアンカをクレクレ。よたばなしの堕レスの山から探すのはしんどいわ
なにこのお互い叩き合うスレは
協力ゲーなのにツマンネ
ロクブレ脳筋の言い分
どう調整しても完璧なバランスなんて有り得ないだろ。
↓
だから僕のロクブレは弱体化させないで!
(問い1)この論法の矛盾点を指摘せよ。25点。
だから…気に入らない連中はさっさと引退しろよ…
まあ、細かい点だが。次バーは敵の攻撃判定が若干広がってる。盾ガードが難くなってる。
というかデデンのVIT補正はセガがわざとはずした缶あり(ゲーム寿命延長のため)
後はスキルオラ24枚ガン積みなどを復活させたほうがいいと思う。
現状では枚数が揃った時点でそれ以上カードを集める意味はないし
ガン積み時代の復権求む
エウレカのダメージはMAX60〜70くらいでいいと思う
インペリ&アクセラも×1.1〜2倍くらいで
マイルド調整するしかないんじゃね?
これじゃないと魔賢イラネな流れはなくならないと思うよ?
あとフォートレス発狂はいらないね
どうせなら常時発狂しておいたほうがいいかも
後はサンダボで充電されるけど戦騎で物理攻撃すると放電するとか。
とにかくスキルが強すぎる。そしてRDを初めとして硬すぎる。
同じ攻撃で発狂しすぎ。叩きつけ2回目のガード不能攻撃もいらないね。
結局Ver3から2に戻す作業だよね。
それがいいかどうかはちょっとわかんね。
できればババリラを激しく上方修正すべき
うあ、すっげー
夕方からこの時間まで貼りついて必死で工作してる奴がいる・・・
アル連とかロクブレは、さくっと修正した方が良いと漏れは思うけどな
そんなに俺杖したいのかね・・・
ご苦労なこった
ババリラが強くなったら引退する
んーまぁあれだろ。ゆれればいいんだよね?女キャラはさ。
修正予定スキル。リストにするとこんな感じ。
アルテナ 廃止。
ロクブレ 激しく弱体化
グラブレ 弱体化
ワイスマ 弱体化
トルパン 強化
デデン 強化
クラブレ 超強化
unkoキッコ 激しく強化
AAA系 激しく強化
ちょwww読むの大変www
何で1日で500近く伸びてるんだwww
とりあえずばーうpに合わせてクエストとダン倶楽2も新展開来るとイイナア。
俺杖ロクブレとかアル連がいたら、蔑んだ目で見るんでしょ?
俺杖は下手だからそのスキルなんだろ?とか。
アル連使わないと死んじゃうんだよな?とか。
ある意味バランスがとれてるんだよ。
ゲームを面白くするのは不満です。
>>742 承知した
ロケテ報告は別として、修正話はもうお腹いっぱいです
はいはい私はタゲそらし&俺杖したい人ですよ
初期の連呼すんなと同じ流れだな
あと俺が桃認定された説明マダー?
>>747 >とにかくスキルが強すぎる。そしてRDを初めとして硬すぎる。
>同じ攻撃で発狂しすぎ。叩きつけ2回目のガード不能攻撃もいらないね。
おまいどんだけヌルくしたいんだよ。
全部立ち回りでどうにでもなるだろ。
さて、そろそろ言うかな。盗暗弱体化の最大の理由を。
それは、ラウンコのクリ確率が下がった。ラックが60ある状態で10回中、2回しかクリが出なかった。100だと5回。
つまり、盗暗のLUC型デッキは終わった、ということだ。
ちょw
おまいらまだやってたのね。
ぬるいぬるくないんじゃないんだ
楽しめるかどうか
デデンが選択肢から外れる時点でデッキの組外がない
余った枠にサファ原積むのは見ていて面白くない
個人的にはそろそろサポレベルを20まで追加して欲しい
んで微妙なのでいいからサポート職業の一部R解禁とかやって欲しい
戦ならハンドレット系、僧ならキュアオールとかww、魔なら各属性の単発直進R魔法
盗なら・・・・・ないや!
つまりまとめると、こういう事だな
↓
バックロールの消費ENを2に!
764 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:01:22 ID:PHhrbhwU0
. ヘ○ヘ ! _、_ n
|∧ ( ,_ノ`)( E)
/ | ̄ ̄ ̄|
. | ̄ ̄ ̄| |.XPSP |
. ( ^ω^)| .2000. | | |
| ̄ ̄ ̄. | | |
| 98SE |.. ウッウー | |
. (´ー`)| | ( ゚д゚) | |
(・∀・)| ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄.... |
 ̄ ̄ ̄ 98 | |XP無印. |
95 | | |
| | | 人
| | | (. )
| | |ヽ( ゚Д゚)ノ ウンコー
| orz |  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Vista
Me
いつも思うが、強い攻撃の特徴を全部抑えるような調整はつまらんね。
最終的に「何使っても同じ」になるとデッキ考える楽しみがなくなる。
>>765 さすがロクブレ厨。変な言い訳なんだぜ?
今の時点でデッキに選択肢ないがな
修正したら他の武器スキル選べるでしょ
賢者もアルテナ連射が最強MP効率な時点で
魔法スキルカードが無価値形骸化。
散々既出。
どうせ完璧なバランスは有り得ないからロクブレ修正すんな!
…とか言う前に、極端なスキルはとっとと修正した方がまだマシというのに気が付きましょう
>>740 ロクブレの調整は、スキル倍率を0.2下げる程度で十分だよ。
それでもオラより3割増しのダメが出るのだから問題なし。
現状の (武器攻撃力やスキルの積み枚数が同じならば) ロクブレはオラの
5割り増しのダメが出るというのはどう考えてもおかしい。
じゃぁもう、スキルじゃなくて召喚獣主体になるような調整で良いよ。
「うわ、あいつ召喚連れてきてネェヨ、すげぇ地雷」くらいの。
んで、今度はみんなあの召喚かよ・・・って叩きが始まって・・・
まぁ連携スキルが頑張れる使用になって欲しいとは思うがね
強攻撃より1発より、1セットのダメが1.8くらいになればなぁ
ん?
>>757はネタ?
正直クリが出ないのは痛いな…
せめてクリのダメージを少し下げるくらいが丁度いいかな?
クリが出てナンボの職業なもんで
>>767 もうスキル修正うんぬんはいいだろ。
協力ゲーのスレなのにこんなに殺伐とするなら
話さない方がマシなのに気が付きましょう。
>>769 叩く以前に、そんな子供向けポケモンゲーつまらんのでは…
俺はプレイヤーを弱体化させるのは構わんと思ってる。
魔賢はもう少しまともな性能にしてやってほしいが。
だが敵の強さ、腹減り、中央開く時間はちゃんと調整してほしいな。
ハドブレ厨の俺が来ましたよ
>>769 個人的には召喚育成有りと無しの差をもっと明確につけて欲しい
「うわ、あいつLv1召喚かよ、無理無理無理!」くらいの。
ところで、ここ、何の【セガは】Quest of D 妄想スレ7【見てない】ですか??
>>776 たしかに育成モンスターはレベル上げると何か特殊攻撃付けて欲しいな。
弱くていいから俺の育てた牛バトラーレベル20がデデンするとか
すいません妄想スレ逝ってきます。
瀬賀もへんなとこだけリアルにしたいんじゃね?
リアルな話し棍棒>斧>剣なんだよねだから次に棍棒版オラが出たら最強だよなたぶん
今日のチラ裏。
俺の横で新規の人がDやってたのよ、チュートリアル。
その人は店員さんと仲が良いらしくて、店員さんはその人に色々アドバイスしてたよ。
んで、店員さんがこれあげるってカードを渡したんだけどさ。
リフレクトマジックなのよ!
どうみても戦士使ってるのにリフレクトマジック渡してるんですよ!
思わず突っ込みそうになったよ!
何が言いたいのかというと、新規の人の初々しさって良いよね。
スレ伸びが半端ねえな。
漏れもAAAの強化大賛成。
クイックネスも追加されたわけだし、光の速さでロックラ教の布教がしたい漏れロックラ教徒。
その前にクイック柿を揃えるのが先決だが…まだ3枚だぜ(´・ω・`)
>>779 >リアルな話し棍棒>斧>剣なんだよね
ワラタ
アフガンあたりで傭兵やってたのか君は
中世に関しては、槍と剣が主流だな。西洋でも日本でも。
これは武器製造と大量生産のプロセス、鎧の発達、武器の扱い易さの結果と思われる。
Dの世界は魔法込みなので、ワカラン。
グラブレは盾持てないんだから、オフェンス面は強くてもいいと思うんだ。
フローレスったって意外と燃費よくないし。
単純に弱体するより、他の両手武器スキルを同じように強くしてほしいね。
ロクブレは威力下げるより回転遅くした方が、オラとかと対比が効いていいんじゃない?
>>757が魔スレにまでマルチしてるな………釣りでFAだな。
この流れなら今週中に次スレかな?また前のように1000ゲットして新鎧いただく。
ジンクスも馬鹿にできんからね
残念だったな。ラウンコのクリ率が大幅に下がるのは本当の話だ。こうなったのも、下方修正派の連中、貴様達のせいだ。
俺は上方修正賛成派だから、今回の件はかなり頭にきてんだ。
だがロケテの検証は公平にやる。それが俺の正義だ。
とりあえず、槍はクラブレとUNKO、片手剣はオラとワイスマという選択肢があるのに、片手斧はロクブレ、両手剣はグラブレ一択ってのが問題。AAAなんてゴミ箱直行だし。
特にロクブレ、ダブドラ、ラウンコブロビ、グラブレは飛び抜けてる。
ラウンコブロビ修正なら、アクセはそこまで問題じゃなくなるね
何この妄想スレ?
せっかくロケテの報告が来てるのに妄想で流れたり、妄想厨が報告を「釣りだろ」とか、
もうアホかと。いくら祝日で休みの厨が多かったからって、この流れはねーぞ。
>>786 俺昨日ロケテでラウンコブロビ賢で宵闇何週もしてたけど
体感でだが全くクリ率に変化なかったんだぜ?
つーか、たかが100回で検証とか笑わせんな。
>>781 AAAスキルに関しては、とにかく1.2x時代の仕様に戻して欲しいと思う。
それでようやく今のA+Gスキルに対抗できるかと。
とりあえずスレ読んだ感じ、セイクロ着てラウンコ持ってアルテナ垂れ流しながらブロビしてる俺はお先真っ暗だなwww
つーか不毛だし。
暇なのにDやりに行かない奴らの意見にどれほどの意味があるんだ?
全国はスキルに関わらず楽しい奴らがいっぱいいたぜ。
普通に楽しんできてサーセンwww
ここの影響・・・?なのかな?
今日ロクブレってたらわざわざ近くによってきてまで
無理だを連呼する人にあったんだ
あ ちなみに戦闘始まる前からね。ネタだったのかな?
なんかやる気なくしてボス前で餓死落ちしたけど
>一人時輪フォートレスがアルテナ垂れ流しラウンコブロビ賢(初期STR27,ブロビ2柿)で2ターンで沈んだ
らしいよ。
ということでロケテ報告、どちらかが釣りっぽいね
>>794 ごめ、「100だと5回」って「Luc100で10回殴ったらクリ5回」ってことか
「100回殴ってクリ5回しか出なかった」って勘違いしてた。
俺文盲乙wwww
>>782 中世の時代は騎士さまは甲冑つけて戦うわけだか片手剣では斬れないのよ実際、それでなに使ったかというと斧とメイスなどの棍棒が主流になった鎧ごと叩き潰す為にね
それで剣はどうするかというと見栄えがいいから式典用になった
何が言いたいかと言うと日本刀は最高ってことだな
『Luc100で50%』なら今と全く同じ。
誰か
>>798に 棍棒の由来教えてあげてー
なんで僧侶武器なのかとか
いや、今より高めじゃね?
>>801 ウォーハンマーがなぜかこんぼうなんだぜ?
間違ってはいないよ
ラウンコ値段に対して強すぎると思うけど
ないと辛いといえば辛いな
>>800 その昔、僧侶は禁欲生活の厳しさからか、稚児趣味に走る傾向があった。
いわゆる棍棒は「やらないか?」の象徴だったのである。
俺は地方者だからロケテ行けないけど、ラウンコのクリ率はかなり気になってます。
ロケテ行ける人は情報お願いします!
間違えたー!
もまいらに良いお知らせがあるぜ
ロケテの悠久、変更点無しwww
>>800 そんなことより、漏れに巨根の由来を教えてくれ
保志総一郎と石田彰ボイスを追加すれば腐女子が金つぎ込んでゲーセンと瀬賀ウマー
他のプレイヤーは痛さについていけずマズー
>>810 その昔、トロルは禁欲生活の厳しさからか、稚児趣味に走る傾向があった。
いわゆる巨根は「やらないか?」の象徴だったのである。
知識の無い俺はWikipediaで棍棒を調べてみたんだ。
由来とかそんなのよりもブーメランが棍棒に分類されるってことにすごく驚いた
>>800 僧侶は刃物駄目だからね
モーニングスターとかフレイルなんかはもとをただせば脱穀用の農工器具だしな
全然関係ない話のついでにトライデントがあるんだから盾がわりの網が欲しかった。
そんな訳で武器マニアの無駄話でした。
おまえらおやすみ
次回作では僧侶がブーメラン装備だな
>>800 騎士達の板金鎧が重装化するにつれて、それを貫く工夫も各地でなされていった。
騎士達は大剣で叩き潰そうとし、一般歩兵は槍で突いたり、罠などで馬をこかして倒れた相手を短刀で攻撃するなどの方法を選択した。
しかし、キリスト教の聖職者達は違った。
彼等は得物を変えるより、自らの肉体を強化することにした。
その想像を絶する厳しい鍛錬の結果、僧侶達の多くは強靭で筋骨隆々な肉体を手に入れた。
そして彼等は、その試練を全うさせてくれた父なる神への敬意や愛情の表現として、
その父性の象徴となる二つの睾丸を模した打撃武器を使用した。
かくしてフレイルやモルゲンステルンなどの棍棒を手にした聖職者達が、十字軍において多大な戦功を挙げることになった。
(以上、「中世における武器とその戦術の変遷」民明書房 より引用)
こうして脳筋僧侶は誕生した。ちゃんちゃん
おそらく棍棒=鈍器でブーメランも入ったんだと思う。今度こそ寝るぜお前らペース早すぎ
820 :
765:2007/03/22(木) 01:20:39 ID:vlI0szYu0
>>765 >さすがロクブレ厨。変な言い訳なんだぜ?
なぜ?
ワタシはホイチャ魔ですが。
調整のこと言っただけでロクブレとはこれまた変な方々ですね。
前は、1.2と言っただけで「チート野郎死ね」だったし。
アンタ等も相当イってるね。
まあ勝手にしてくれ。
>>811 釘宮のツンデレボイスとロリ体形を追加してヲタも取り込めばD6までは安泰だな。
実践空手道とブー(ry
プリキュアみたいに両手剣を投げたいな〜。
風はスキル化されたんだしさ。
ね?ね??
>>825 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ いや
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
再び過疎スレ化
>>683 同感だわ。財布から200円取り出した時点で終わっとる。
パス入れ直しなんて辛い。
暗証番号30秒、金30秒でいいだろ。
てかさ、アルテナ無くなったら魔賢に何を求めるの?
本気で何も無いよ。
氷結?結局倒さないとならない&別に凍らせなくても困らない
遠距離攻撃?狭い部屋に閉じ込めてからモンスターがたっぷり現れるこのゲームでどんな意味があるの?
ラウンコブロビ?セイクシリーズが馬鹿高いうえ、どう考えても盗暗のが上
ゴミじゃん。本気で。存在価値が無い。
夜釣りですか
粋ですね
>>832 釣りではないよ。てか今残っているプレイヤーなら分かっているだろ。
今の魔法がどれだけ弱く、殲滅力を確保できないかぐらい。
どうしようもない。
凍らせてくれて助かるのはランダムマップで発狂牛が入り乱れたときぐらいだな
>>831 奴ら、周りの迷惑なんて考えてないんだぜ?
魔サポ戦とかで平気で時輪来るんだぜ?
死んでも、財布から200円取り出して終わっとる。 ブヒヒヒ
>>752 エウレカが入っていない時点で・・・・
ダメージ効率においては全てのLV4スキルの中で最強。
反時計回りに走るだけで恐ろしいダメ効率
あとUNKOは強化程度でいい。それなりにダメージ高いし、雑魚ハメ性能は強い。
盾持てない分を補う程度の強化で。
>>835 その魔サポ戦が掃除機とかでは一番マシだったりする。
デモソワイスマがあるから。
無論他職には劣るが、魔にとっては「マシ」なんだよorz
貴様が述べた事を全て実践する
当たり前の事に気付かないのは仕方あるまい…
出来るとは微塵も思って無いのだから
ただ出来なくては困る、最初に見たのだろう?
上級だと…
魔賢叩きスレを立てたら需要ありそうだな
>>831 溜め魔法撃てる盗賊って超強いんだが…
ロケテで一人フォトレス、コア2回オープンとか糞すぎ。
>>836 ボタン猿連射で敵が死ぬ某糞スキルに比べたら、インペリもエウレカも可愛いもんだ
>>838 魔賢というよりSEGA叩きでは?
本気でこんな糞調整続いてうんざりだから。
自分だって最近魔使ってない。半休止&たまにUNKOキッカー やっている。
UNKO弱いって言われるけど
INT魔(アル連) << 殴り魔 <<<<<< エロフUNKOキッカー
だと断言できるほど、今の魔は弱すぎる。
>>839 猿連打させたい奴はさせとけば?
でもダメ効率が
アル連 <<< エウレカ
で、MPの価値が魔の方が高い以上、強さとしてはエウレカのが上だよ。
ロクブレ最狂とかエウレカtueee!とかやたら他スキル転嫁してる奴って何なんだろね
どう考えてこのゲームつまんなくしてるのは賢者だろ。
アルテナを先ず修正。話はそれからだと思うよ
盗暗は回避能力で俺sugee!戦騎は火力で俺tueee!
魔賢や僧司は俺サポートumeee!でいいんじゃマイか?あまりシステムを欲張りたせいで職毎の違いが無くなったのが失敗な希ガス
8職もあると個性とか、バランス取るの事実上無理だろね…
んで、次バージョンで変わったのはチェイン系だけか
新カード用のバージョンアップちゅうだけだな
846 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 03:50:29 ID:ycQLoyyj0
戦士ってなぜか叩かれないよな
Dの7不思議に咥えてもいい
>>842 アルテナ修正はいいが、同時に魔法使いの抜本的な強化か他職の大幅な弱体化が必要。
とりあえずアルテナ削除・弱体化 とかしたら、それこそ魔賢はほぼ全滅する。どうやっても他職の劣化しか出来なくなるから。
パワスタPIは同じデッキの戦士に負けるし、ラウンコブロビはステ、レクイエム、アクセラから盗賊に到底及ばない。
取りあえず…
1)錬成レベルのバグ
2)アルテナ連打等のラグ
3)魔賢のMP増量
を修正、調整してくれると幸せになれるキガス…
>>846 よーし、こっちきて咥えろ
歯を立てるなよ
カユ…ゥマ
>>848 根本的に魔法の威力が足りない。
魔法一発打つ間に何発ラウンコブロビやダブドラ入る?
そもそも魔法の威力設定自体、虚空時代からあまり変わってない。
ヘルわんこやレッサーを倒せればいいって時代のまま。EN時間消費は増えたけどねw
新最上級行くには根本的に無理がある
>>851 昔は魔法1発撃つのにENE使ってますた
>>852 それはそうだけど、ハドインとかのダメージ面では大差なかった。
まぁD2初期と比較しても、当時のダンジョンとは明らかに難易度が変わったにもかかわらず、魔法のダメや
消費MPに大きな変化は無い。
もう魔法は過去の大戦の旧式ポンコツ兵器と化している
あと、どうでもいいが明太子の県で月末に新カード追加とか釣りネタ流した椰子出てこい!
…なんで釣られるんだ…ウチのギルメン…はぁ
アルテナ弱体化はいいとしてもoffで消えるのは納得いかない。
消えるなら消費MP低下。
というか上位Sリザをランク4スキルにしてくれればいいのに…
>>853 エネで魔法撃つのと、4秒1のMPで魔法撃つの比較は不能。
とはいえ、アル厨にせよサンダボ連打にせよ寒いのは事実だから
全く新しい魔法体系が欲しいところ。本当にアルテナ廃止するなら違う魔法力スキルの考案必要だし。
D4って本当に出るのかな…
>>854 俺も店のメガネデブ常連から「3月に新カード追加ですよ ブヒヒヒ」って自慢げな顔で言われた。騙された。
>>855 >上位Sリザを・・
自分がGリザとRリザ育成中だからか
上位Sリザに「賢者のrank4は妖精召喚からトカゲ召喚になるのかー!」と反応しちまった・・・。
それより早く新ダンジョンこないかな
さっきホームのレアランみたら全国最上級誰も行ってないし(´・ω・`)
宵闇とイベントで恐らく1人
あとは新規らしきのがちょっとやったくらいみたいだorz
実は、俺も「月末に新カード追加」って聞いてるんだが・・・・
新カード追加なら一ヶ月以上前に現カード発注中止のFAXなり連絡が店にあるでしょ
861 :
632:2007/03/22(木) 05:31:50 ID:fh1cMH0W0
>>637 UNKOだと簡単に開くんだけど
まとめた時の瞬発力があるからさ
ワイスマだとどうしても1体1体頃すのに時間掛かるし
硬直時間のわりにダメージしょっぱいから無理だと思ってたんだよね
開けさえすればロクブレより楽なんだろうけど
開くのがわかったからもう少し頑張ってみる
レスThx
アルテナは連打だけできないようにしてくれればいいよ。
あとは魔法の威力を5割増しに。
ついでにフォトは常時発狂。
これだけでいい。
殲滅力で他との差が有りすぎるのが問題なワケで。
実際戦騎盗暗が殴りで強いのは当たり前だし僧司のサポート能力は現状でもよく発揮されてる。
後は魔賢による戦闘面でのサポートと考えれば手強い敵の瞬殺を可能にする火力さえあればいい。
その強化を程よくやれば全体のバランスが取れ、また協力ゲームとしてもいい方向に向かうかと。
他はダブドラだけ弱体化させればいいかもね。
ある程度の魔賢強化以外はいじらん方がいい。
こ、これは……
僧司の罠だ!
ポマイラおはよう
嫁さんの実家に遊びに来ているが農家の朝は早い
4時に起こされたよ
この流れまだ続けるのか?いい加減秋田
どうも魔賢大嫌いな工作員が潜伏しているようだな。
アル連なんて3.01調整で消えなかったものをいつまでも引きづってるあたり粘着質で発想が貧困な粕に違いない。
AAAスキル強化っていうけど、そうなったらおもしろくなるの?
連打ゲーになるんじゃないの
D2からはじめてAAAスキルなんて使ってないからいまいち分からん
戦略に幅が広がるって意味で面白くなるんじゃないのかな?
>>866 引きずるも何もアルテナ連打が引き起こす事態を考えれば修正した方がよくないか?
実際に全国で平気で連打してPKまがいの事をやってる人がいる以上修正した方がよくないか?
アルテナ連打が散々言われてるのはそういう理由だと思うよ。
ラグさえなきゃ魔賢大活躍だったかもね。
まだこの流れか。秋田なw
Dnetの時間がやってきた
なんでセイクロが10個も売れ残ってんだ?
2個しか取引成立してないし。そのうち1個漏れだけど。
あぁ新鎧のためか
それよりも槍の新スキルはまだかい?
ピアシングオールじゃなくてさ・・・
>>872 今G貯めてるから待っててくれ…
早くセイクロが欲しいよママンorz
ちょっと教えてもらいたいんですがアルテナでPKまがいってのはどういうこと?
・アルテナ使われることでラグ死
・アルテナが跳ね返ってきて死亡
どっちでしょうか?
エメ原の取引価格見て吹いた
>>869 アル連もウザイが、意図的にループする話題ふるやつもよっぽどウザイよ。
周りに迷惑がかかる点では、PKまがいも荒らしもどっちも同じようなもんだな。
ワラタw
あの値段出すならショップで3つ買えるだろ
こないだまで1000Gだったんだがな。
それでも十分おかしいが
rank4スキルオン時にエナジーが1消費されるのが追加されるだけでも
状況はかなり変わると思う
>>875 前者だな。
ラグがひどくなって敵の動きを把握出来なくなり、味方PTに「無理に殴りに行って返り討ちに遭う」か「逃げ回る」かの2択を強要する、というのがアル連エウ連の主な罪状。
余罪として騒音によるストレスもある(こっちを主に嫌がる人も多い)。
連打しなければラグも騒音も問題にならないので、垂れ流す分には問題ない。
後者は「まがい」ではなくPKだし、リフレクトで跳ね返るのは何もアルテナだけじゃないからアルテナだけが問題になることはない。
アルテナ跳ね返されたら死ぬのは大抵自分だしなwwしかも瞬殺ww
D2の頃の英雄では「短剣投げヤメレ」とか「誘導魔法((((;゚Д゚)))ガクブル」とかよく話題になったよ。
ID:deqQmA/nO必死杉
ラージバッグwww
>>863面白いよ。
少なくとも現Verの攻撃モーションが単調でつまらんAGスキルよりはな
AAAのほうが攻撃モーションを堪能出来るしやってて楽しい。AGでもデデンとハドブレは個人的にモーションは好きだが。
昔のように裏表で違う武器が使えるレベルに修正されたら幅も広がる。
使う武器とスキルをどう組み合わせるか、いつも悩んでたしそれが楽しみの一つだった
ホイチャとスピファイに明日はあるのか
>>372でガイシュツ(なry)なうえ、空気も読まずに漏れも書いちゃおう
魔法は属性でダメージの変化があるのに
物理には防御力が設定されてないのが、魔法が弱い原因
本来なら火・氷・雷で効く敵、効かない敵が居るように
切りなら粘体、骨通常・生物有効・装甲弱体
叩きなら装甲通常・粘体、骨有効・生物弱体
突きなら生物通常・装甲有効・粘体、骨弱体
※「骨」は隙間が多くて突きだと的確に攻撃できない敵の総称として
※「粘体」はDにはスライムが居ないけど、幽霊などの実体が無いのもここにカテゴリ
とか設定されているべきで(実装しようとした片鱗は伺える)
そうする事で攻撃スキルの一種ガン積みを封じ、
表裏で武器変更したり
スキル変えたり(表トルパン(斬)裏アパキュン(叩)とか)する必要が出てくる
ただ、コレやるとルールがややこしいし、開発側の設定が大変だし
初心者にはイミフで終わるし、戦士が初心者用キャラなんて言えなくなるしで
はっきり言って実装は無理とオモ
…何が言いたいって漏れのウィークネス2柿を
もっと意味があるスキルにしてくださいってコトでorz
>>884 Unkoのモーションも好きになってくれよ・・・
そんなことより!
AM事業部が売却されてしまいました...シクシク
ではゲーセンに行って来ます
スピファイとホイチャをハイエナして柿にしてくるよ。
みんな神棚上げてくれよな!
アンコAAAがデッキに入るにはスキル補正いじる必要あるかもね。
AAAがA+G、A+GがAAAに与える異種スキル補正が1柿目は6、2柿目から半分と同種スキル補正と同じような感覚になればA+Gメインな人のデッキにも入るようになるかと。
それならA+G3柿AAA柿デッキでもA+Gの威力は今のA+G4柿と同じ、AAA使う時も今のAAA3柿と同様になるわけだし。
コレならグラブレ4柿でSTR余る人がミライン入れたり、DEX+15のAAAが重宝される日も来るだろうに。
なんかDNAの授業受けてるような気がしてきた
まだ意味も無い自己満議論やってんの?
この時期になると、セルが大量発生するっていうのはスデデ?
どこもかしこも、セルだらけです。本当にアザースwww
AAAスキル強化したってちょっと前に「A連打してるだけで終わるじゃんプゲラ」
なんて寂しいスキル討論があったじゃないか。
明らかにおかしいアル連やこないだのラスメモ連射とかならともかく
そこまで酷くないんだからバージョンアップごとに
スキル変わるのを楽しめばいいんじゃないか?
ぶり返してスマソ
>>896 Dの余命を考えると、トータルバランスの取れた最終形を望むのは当たり前。
みんな思い入れのあるスキルはあるのに弱すぎて、結局一部安定スキルになる。
みんながそれぞれ好きなスキルを使って平等に戦えたら最高だと思わない?
わかった。
AAAスキルからA+Gスキルに連携できて
それをすると威力が上がるようにすればいいんだ
妄想スレ行ってくる
>>898 念願のホイチャCPICハドインとか出来る訳ですね!!!!!1111
妄想は
い
ら
な
い
>>898 そんなん出来たら最高に面白そうだなw
とりあえずメ欄にsage
>>899 そうですね!!!!!111
本スレでの妄想がVer-upで反映されたのは有名な話
オラッシャーあたりを基準に全て合わせればいいだけ。
アルテナは連打禁止にしてもいいが、そもそも魔賢がUNKOだから他を上げる必要がある。
火力でもサポートでもどう考えても僧侶のが上だから。
あと魔賢の性質上、LV4スキルはEN消費の方が強い。もちろんそれに合わせた消費で。
いっそアルテナを2秒1あたりのEN消費にしてしまった方がいいかも。
こんなに我が儘な男の子たちの相手してるんだから
セガコさんは大変だなぁ
今更、「アクションRPGらしく、全(技)キャンセル撤廃してほしい」…
なんて、お願いできないなぁ…
[AAA 単vs単/単発威力 小〜中][A+G 単vs多/単発威力 大(トドメの一撃)]
とか夢みた頃もあったなぁ
それはさておき
>>901 それは『sage(以外は入れないように)』、という事ですか
ドサクサに紛れて、賢者強化しようとするアホが多いな
義務は果たさず、権利ばっか主張…
韓国人かよお前ら
まだやってたのかよw
>>906 義務って何?
アーケードゲームで義務ってアホ?
他の職業並みの強さを持たせるのがおかしい事?
すぐ他国の侮蔑持ち出すお前なんか日本人の恥
ちょっとスキルの議論に出遅れたけどまだ既出じゃないみたいから一言いわせてくれ
桜の咲く季節ですね^^
次スレは立てんなよ
もう本スレいらねーから
自分が去れば問題無いことにいつまでも気付かない頭カワイソスな
>>912が其処にいた…
>>914 なんという短絡思考。こないだの議論で浮いてた子みたいです^^;
>>914 帰れって、今現実に生まれ育った日本という国にいるわけだがw
お前のような差別主義者は日本人にとっても迷惑なんだよ。
正当な指摘ならいいが、お前の場合なにかとかこつけて、侮蔑しているだけだろ。
>>902 SEGAは間違いなくここ見てログ保存しているからね。
というか企業としては当たり前で、今時自社に関する2CHスレに興味の無い企業なんかほぼ無い。
多分、郷(くに?)に帰れ…「こんな所で争ってないで
故郷に帰って孝行してこい」とかを言い間違えたんだよ、
きっと。時期的に考えて(棒読み
>>907 2chスレ| λ...「ごめんなさい(CV.5)」「ありがとう」
|234|λ..|2chスレ|. ただいま…。マタ騙サレタ訳ダガ
モンハンやろうぜ
>>916 >SEGAは間違いなくここ見てログ保存しているからね。
>というか企業としては当たり前で、今時自社に関する2CHスレに興味の無い企業なんか
バカの典型がきたwwwww
しかもマジで言ってるっぽい
オワタ/(^o^)\
>>915 いいからさっさとホイチャを回収しに行ってこいよ。
とりあえずアレだ。これだけは言わせてくれ。
ver.1.1までだったかの「縦に浮くデデン」を返してくれ
>>921 ゲーセン徘徊しとりますよ。
でもなんで誰も引かないんだよボゲ!! まぁ人少ないからだけど……。
>>919 本気で言っているなら終わっているね。
情報漏えいや風評被害対策も兼ねて、大規模な企業ではかなりが監視している。委託する場合もあるが。
てかさすがにアホはこれ以上相手にしない方がいいな。日本人の品位が失われる。
>>896 だから適切な強化がいいと思う。劣化の関係上ダメージ効率はAGのが上で構わないが、それでも今のAAスキルは弱すぎる。
921 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/22(木) 14:57:31 ID:uAnuf2HtO
>>915 いいからさっさとホイチャを回収しに行ってこいよ。
925 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/22(木) 15:07:06 ID:uAnuf2HtO
>>924 お前も同類なんだから仲良くしろよ。
ツンデレか。
欧米か。
よくわからないけどナイトブーツ履けば毒消し要らないと思う
責任と義務の違いってなんだっけ?
>>927 よくわからないけど魔でナイトブーツなんて履けるか
俺ならば魔であっても正装を着こなしてみせる
>>927 よくわからないけどナイトブーツはいても毒消しはいると思うよ
というツッコミはナシですか