三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 79

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1ゲームセンター名無し
2.1稼動より1ヶ月、そろそろデッキも固まってきた頃合でしょうか?
隣の芝は青いと言いますが、ヤケにならず前向きに対処していきましょう。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオニイサンサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  トウエンダッテチョウジョウデカガヤケルンデス

前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 78
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173508301/

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:02:35 ID:2QE/WvW90
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。
3ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:06:53 ID:2QE/WvW90
>>1乙とはまさにそなたの為にある言葉よ
4ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:17:22 ID:1eTfdImWO
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
5ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:24:32 ID:dicoovClO
何人の刃も、我が>>1乙には届かせぬ
6ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:38:04 ID:1/9WOBNG0
>>1 必殺の乙・・・はなつのはナウだ!(`・ω・´)ノ
7ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:38:40 ID:01SSL0Nq0
ほっほー、>>1乙の時間じゃて
8ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:46:12 ID:stcWX+BQ0
前スレ1000
さっき引いてきたw

LE姜維使ってるから売るわ
今月車検で金ねぇし…('A`)
9ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:50:41 ID:Iracm872O
我が>>1乙のきらめきを見たか!


前スレ>>1000
ほんとだな?嘘だったら泣いちゃうぞ?
今VERまだ1枚も新SRを引いてない俺参上

あと誰か>>6を斬れるものh(ry
10ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:52:44 ID:khv0Isud0
>>9
新SR? 孫権しかねーよバーローwww
11ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:08:40 ID:1/9WOBNG0
地元でSR罵倒+RRで一号をトレしてきた。
店員さんにはレート合ってないとアドバイスもらったが
罵倒の絵柄が好きじゃないし、そもそも蜀単なんで使わない・・・
来週には成立するらしいんで早く白銀使いたい(`・ω・´)

やはり高知力がキモのいまのご時勢では
1号さんより2号さんをチョイスするべきなんだろうか?
12ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:10:50 ID:6Z1m703l0
桃園使いの俺が憤激劉備しか引けなかったり
思い通りにはならねえものよ
13ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:16:24 ID:a8IkqdYU0
>>11
業の1号
力の2号


君が手に入れたのは2号だ。
14ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:18:02 ID:mNjAZHoeO
乙りんぱ〜
15ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:19:06 ID:1/9WOBNG0
>>13 ジャーンジャーンジャーン!!
生兵法とは俺のことだ・・・(・д・;) ハウッ
きらめきを早くみたい・・・
16ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:21:28 ID:ZmsYTBxP0
>>11
トレスレも利用してみたほうがよかったかもなー
RR無くても交換可能なわけだし
前Verのカードが希望なら結構成立しやすいし
17ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:23:33 ID:P/dwC5LFO
>>1


質問なんだが、奮激劉備って弱いのか…?
18ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:24:50 ID:5guQKeyE0
>1乙ですよ。ですよ。
蜀単君がサンサン言ってるのは御愛嬌w


>15
白銀と子守じゃ運用がけっこう違うので、まずは煌きをみてみるがよろし
特技3+高知力神速の便利さはスゴいけど、素武力9もそれに匹敵するよ

19ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:24:58 ID:1/9WOBNG0
>>16 あ・・・更に誤り 罵倒=SR馬超+R+R です・・・でこっちは罵倒一枚す
ジャーンジャーンジャーン 生兵法とは(Ry (・д・;) アリエナイ!
20ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:31:46 ID:jT1e8bUN0
>>17
使用率ランキングを見れば一目瞭然・・・
21ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:31:52 ID:4/zUyqHc0
>>10
俺のようにSR孫権でSR張飛をゲットするんだ。
22ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:34:22 ID:6Z1m703l0
桃園の誓い→憤激の大号令のコンボは鬼強いぜ
23ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:34:29 ID:ah1+b/770
>>17
鮑が存命の限りベンチ。
24ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:37:57 ID:xkrpJxoV0
>>22
あれ、俺がいる。
25ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:39:10 ID:CHfGS9JJO
>>1おt…オニイサンだとぉーッ!?
26ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:40:07 ID:1/9WOBNG0
鮑はいつ修正くらうんだろうなぁ・・・ドキドキです。

彼女のおかげで城壁はりついても朱桓などの火刑くらいなら怖くなくなった
27ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:41:02 ID:P/dwC5LFO
>>17>>23
そっか…
1400円で売ってたから買おうか迷ってたんだ

>>22の言葉を信じて、桃園と一緒に買ってくるノシ
28ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:42:25 ID:khv0Isud0
>>21
いやー、呉魏での連計デッキとか考えてんのよ。

SR孫権 UC文欽 UCシバイ R徐晃 R楽進
連計4人の弓2・馬3
武26の知31だ。

だけど、どうせなら1.5にヨーコが欲しいとか…そんなふうに考えていくと、
けっきょく魏単になっちゃうんよね
29ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:44:44 ID:6Z1m703l0
>>27
いやいや人の言葉を鵜呑みにしちゃいけないぜ
30ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:45:17 ID:U//TQjNG0
覇王になれましたので記念カキコ
デッキは川原馬超、夏候覇、姜維、SR諸葛の4枚デッキです。

もう落ちそうだけど('A`) 
31ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:46:42 ID:khv0Isud0
>>30
4枚八卦の立ち回りについて解説きぼん。
はやめに挑発使って相手のペースを乱したりするの?

この前はじめて4枚八卦やったんだけど負けちゃってさ。
32ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:00:06 ID:1/9WOBNG0
>>30
おめでとうです(`・ω・´)>
俺、操作楽そうで4枚したことあるが、逆に難しいのを思い知り挫折しました
33ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:06:55 ID:t4dPOMGp0
登園と憤激の大号令一緒につかえるの?
34ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:10:50 ID:khv0Isud0
>>33
マジレス。当然無理
35ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:14:50 ID:ZmsYTBxP0
というわけで桃園+鮑でどうぞ
36ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:15:55 ID:ah1+b/770
S姜維、憤激劉備、R馬超、U張飛

ちょっとこれで逝って来る
37ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:17:36 ID:6Z1m703l0
憤激はサブ号令としては悪くないけど、蜀は劉備を欠くとメイン号令に乏しいのがネックなんだよな
38ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:19:39 ID:1/9WOBNG0
桃園鮑よりは桃園忠義のが桃園には合ってる気がする。
39ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:32:48 ID:xkrpJxoV0
まあぶっちゃけてしまうと桃園自体が茨の道なんだよな。
今バージョンは特に。
40ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:35:37 ID:t4dPOMGp0
>>34
だよね サンクス!

今日 SR張飛、槍馬超、LE諸葛、LEギエンでやってきたけど
案外行けた。
だからなんだって話だけど
41ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:41:31 ID:br+NYtxA0
話の流れを切ってしまってすまないが、、、

今バージョンって迎撃ダメージって下がったの?
兵力MAXの蛮勇孫策を計略発動後、姜維で引っ張って迎撃とったら
2割ほど残ったんだが…

その後はただすり潰されるのみ…
ちょっと前だったら後出しで確実に撤退させられてたとおもうんだけど…
42ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:50:29 ID:01SSL0Nq0
>>41
武力差がダメージに大きく響くようになったからだと思う
超絶強化した騎馬は挑発&迎撃だけじゃ落としにくくなってる
43ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:51:58 ID:w+Ifteke0
>>41
2倍迎撃は大体9割ぐらいで即死はしない筈です
蛮勇孫策なら兵力UPもあるのでMAXからの一発退場は無いと思います
4430:2007/03/18(日) 21:52:48 ID:U//TQjNG0
>>31
アドバイスしたい所だが、正直覇王になれたのは魏武相手に開幕乙を
繰り返し徳を稼げたことが大きいから……。それでもいいならとりあえず
自分がやっている呂布ワラ対策だけ。

対呂布ワラには開幕端攻城にくる金柑に伏兵当てて、馬超&姜は城内
に戻り城内乱戦で一コスどもの相手をする。覇は遊撃役として呂布や
槍が届かない所に突撃。で開幕しのいで兵力があるなら城を叩きに行く。
仕切りなおしの場合は士気9〜10の所で勝負。マジで挑発重要。

呉にはあんまり勝てなかったけど、神速戦法が追加のおかげで大分楽に
なりました。

あ〜っ、駄目だ書くのめんどくさい('A`) 
立ち回り的なことは他のもっとうまい人に聞いてくれorz
とりあえず夏候覇は神! こいつのお陰で勝率かなり上がった。
ほとんどの戦で神速戦法使っている。

>>32
俺は完全に逆。5枚は騎馬操作が難しくて無理('A`) 
4枚のほうが楽だと思うがなぁ。


4530:2007/03/18(日) 22:00:33 ID:U//TQjNG0
あっ、単に神速戦法だけなら趙雲もできるけど
コスト2で戦器が神ってことなので夏候覇を押してます。
46ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 22:07:55 ID:br+NYtxA0
>>42,43

ありがとう。
迎撃だけじゃ落ちないのか…
あっさり先出ししてきたから、?と不思議だったんだが、ある意味計算
通りだったのか…
47ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 22:30:07 ID:CGw+c0yS0
前スレ終盤で話題に出てた唯我独尊のことで聞きたいんだけど、
SR魏延・Rホウ統いりの大徳で、屍(とかの号令)4〜5枚掛けされた時
1.連環かけて時間稼ぎつつコツコツ連突
2.ホウ統を食べて1コス勢に乱戦上等で吶喊
…どっちが効率いいのかな?

また、全員攻めの時にやや離れた位置で唯我独尊→相手ダメ計→魏延撤退
をされた場合、上手く焼かれたことになるのかな?

士気得を選ぶか、兵数損を選ぶかの選択が狼煙より遥かに大きい…
48ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 22:34:24 ID:I9LE5aJ20
そりゃそうだろう。2コスの主力である魏延が撤退したんだから。
しかも独尊で1コスまで切ってるんだしさ。残り5コストでかなり厳しいでしょ。
兵法や残りカウントにも依るけど、それを上手く焼かせたとは思えないんだが・・・
49ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:01:53 ID:4/zUyqHc0
>>47
屍や神速系号令相手で連環で結構巻き込めるなら連環。
特に屍は時間さえ稼いで効果切れれば向こうは5.5コスだからこっちのもの。
あとは状況にもよるが押し負ける状況じゃなきゃ素直に大徳してた方がいいとは思うが。

どっちにせよ独尊は効果時間もそこまで長くないし、1コスだろうと迂闊に切るのは考え物だと思う。
狼煙よりは攻守ともに使いやすい代物だけどあくまでサブ計略って認識のほうがいいんじゃないかな…。
50ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:03:00 ID:DJ43UiID0
>>47
個人的には連環。
乱戦のほうは、不確定要素が大きすぎる。
あと、独尊(狼煙)後にダメ計撃たれると
士気で得するとはいえ、ダメ計で2体確実に落とされたも同然なので
その後の展開が悪くなることがほとんど。
なのでダメ計持ちいるときには、あまり使うのはオススメしない。
51ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:12:42 ID:gSQawq6a0
>>47
こっちがリードしてる場面、または相手にダメ計持ちしか残ってない上で
こっちはほぼ全部隊残ってる場面だと
1コス切った魏延焼かせるのは戦術としてあり。

ただ、互角の状況で焼かせると
士気3を得る為だけに8:5の状況を作り城が危機になるという窮地を招く。
52ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:13:24 ID:A71+8Qs+0
蜀相手だと屍を後方から撃つことはしないと思うんだが。連環いるならなおさら。
孫堅以外のラインを上げきって、十分働いてから敵城付近から屍撃つだろう。
そこから連環してもベストポジションを取られているし、弓兵には効果が薄い。
槍や騎馬も城付近にいるだろうし、後方の弓が痛い。
武力差で圧殺される気がするんだが・・・
53ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:15:42 ID:5yZ1vLuL0
なんかさぁ、前スレからここまでの独尊の評価見てると使い所ほとんどなくね?
馬超の当千も黄忠の不屈も汎用性っていうより局地的に活きる計略だし…
(゚Д゚)ハッ!やはりベストオブ2コス馬は夏侯h(ry
54ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:16:48 ID:AAfLxGNE0
SR魏延は号令相手じゃなく対連環や離間で輝く計略だと思う。
こちらの数体が無力化されても後だしで勝てるなんとかさん。
あとSRトン相手にしたときも使ってるな。
密集で使われて1コス喰われるくらいなら餌にしてガチでやりあう。
でも1対1はかんべんな。
55ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:22:38 ID:1/9WOBNG0
仮面の方は戦記ありの評価だからなぁ・・・
戦記くれたら使うから誰か俺に戦記をくれないか? 
群雄でも商人くる確立は同じなんだっけ?(´・ω・`)
56ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:26:51 ID:2Io3VMQU0
俺はコスト2騎兵は馬超が良いと思ってる
S魏延→武力2の差だけなら0.5落してRで…
夏侯覇→眺めてるといつの間にか0.5増えてS趙雲に…
U黄忠→…回復馬?…1.0落して凡将で...orz

ま、どれも優れてるんだけどねw
57ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:32:31 ID:1UiUP73t0
>>54
独尊vs理なんかしたら独尊見てから連突、余裕でした>< …にならんか?
58ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:35:27 ID:ah1+b/770
自城乱戦目的なら…
59ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:42:44 ID:AAfLxGNE0
いや当たり前だけど1:1は無理。
相手が密集で使ってきて1コス喰われるくらいならって時に使う。
トンの毒は強力だから思うように喰えないと割と早く撤退するから。
士気高めの妨害に対する後出しがやっぱりメインです。
60ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:13:28 ID:TNdLUn8MO
武神関羽( ゚д゚)ホスィ
27cも計略時間があるなんて強すぎだろw

いや、マジで
61ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:16:36 ID:mYCBdnnE0
2.5コスライダーでもっとも威圧感が無い
弱いとは言ってないよ?だからといって強いとも言ってないよ
それが武神関羽
62ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:18:09 ID:x1iDiq9K0
計略がマイルド過ぎる
魏武みたく士気が溢れそうになったらとりあえず使っとけって感じ
63ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:18:36 ID:thomLyOs0
>S魏延→武力2の差だけなら0.5落してRで…
これはつくづく思う、なんかRをそのまま2コスにしましたって感じだからな
今は絵の気に入り加減&新カード補正で俺はSRの方を使ってるが
いっそRにして他の枠に+0.5コストしてしまおうか考え中…、Rが偉大すぎだな
64ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:23:24 ID:49syHFnr0
いつも参考にさせてもらっている私徳3覇者です。

白銀、子守、弓爺、Rほう統のダブルライダーでやっているですが、
5枚大徳(白銀、魏延、銀ペー、月姫)のライン上げをまったく止められません。

開幕を伏兵を月姫に踏まれ、槍城門を食らったため、(白銀とホウ統落ち)
生き残った相手2頭に連環をかけて両端を攻城したのですが、大徳に阻まれ届かず。

障害物なしだったので、相手は連環を警戒して大徳を真ん中にし交互に出撃。
なんとか範囲に3体収めようとして失敗してしまいました。

自分が大徳というか号令全般が下手なので、相手に気持ちが分かりません。
弓爺入れていても、上手く弓さらいされて近づかれる槍軍には手が出ません。

ちょっとしたことでもいいので、アドバイスいただけるとありがたく思います。
65ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:26:23 ID:hE3qs20a0
>>60
ぶっちゃけSR張飛のが使える。
66ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:33:36 ID:Rb8GRCGl0
>>64
あなたに良いアドバイスあげる

つ【弓はカードのてっぺんが向いている香具師に向かって射る】
つ【弓をさらわれたら、少し動けばまた近い香具師を探し、向かって射る】
67ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:44:15 ID:Rb8GRCGl0
>>64
つまり、この中ではギンペーが一番怖い
白銀に大徳+目覚め(士気9)はライン上げられて喰らってはいけない

そして、士気12貯められて、大徳+白銀マウント(落雷)も喰らってはいけない

つまり、弓爺をギンペーに向けていて、即効で殺すか
白銀(+劉備)を連環で止めるか
どちらかしかないでしょう
68ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:52:23 ID:tdAKyqiqO
>>64
弓サーチとWライダー壁にしてホウ統で槍撃、危なくなったらホウ統殿でWライダー逃がして城内で頑張れ
まさかホウ統乱戦させて無いよね?
サーチ上手くいかないなら壁にしたりとか

ところで大分前の大会の話しだけどSTOが連環中に孫堅を槍撃で撃破したらしいけどその時の孫堅って兵力100%?
頑張っても3〜5割しかいかないんだよね(´・ω・`)
69ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:52:23 ID:mYCBdnnE0
>>64
基本が出来てればそこまでやりにくい相手じゃないと思うんだけど
相手よりこちらの方が機動力があるのでラインを上げる事意識して、敵号令を早めに打たせるぐらいかな?

あと連環は部隊数のこだわらず、馬2体を入れるようにしたほうがいいと思います
無理なら馬超を最優先で
70ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:52:51 ID:Xpqsc2rGO
>>63
R馬超が良すぎるのもネックだな。
U張飛R馬超R魏延が自分の中では鉄板。

>>64
ダブルライダーはコントロールデッキだから、相手のやりたいことを乱さなければ…
71ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 01:05:34 ID:555/OocO0
弓爺と1ライダーで低武力槍どちらかを殺すのが良い

弓爺に相手が突っ込んできたら、ホウ統出せばいいだけ
ピタっととまってきたら、もう1ライダーが突撃する
72ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 01:12:55 ID:K8pf+v9H0
>64
開幕に伏兵を月姫で踏まれる、という事は
逆に言えば、伏兵を暴くまでは相手の先頭は月姫、という事です
きちんと弓サーチして月姫を射殺するようにしましょう

R白髪は城門近くor弓爺裏etc.の下げ気味の配置で伏兵のプレッシャーを残しておいた方が良いです
間違っても乱戦だけはさせない様に。


>68
記憶がもうあいまいだけど、100%では絶対に無かったです
たぶん5割も無かったんじゃないかなぁ?
ただ、Rパパの兵力の減る速度と、槍激エフェクトの出続けるっぷりは確かにすごかった

結局のとこ、「連環中の騎馬」っていう槍激に完全に無力な相手だからオンステージ状態で目立っただけで
連環かけてパパを倒した事がスゴイんじゃないのよね
ちゃんと槍激を最速で繰り返してるコトの丁寧さがスゴイと言うか
あー何いってるんだかイミフになってきたorz
73ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 01:59:02 ID:tdAKyqiqO
>>64の人気に嫉妬w

>>72
情報dクス
槍撃に自信付いた(`・ω・´)
74ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 02:35:51 ID:vwAdOffJ0
鮑5位か・・その割には当たらないな
魏武にはかなり当たるけど。魏武ってホント強いよね。
なかなか勝てないorz
75ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 03:04:04 ID:Brn0y/s60
前スレ1000GJ!
5k位突っ込んだら引けたぜ

まぁ、しばらく出陣できなくなったけどね。察して(´・ω・`)
76ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 03:21:42 ID:5Q+yQe1QO
おまいら・・・




たまにはSR月英の事も思い出してあげてください > <
77ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 03:37:12 ID:Brn0y/s60
アルバムで光り輝いております

コス1 1/7とかじゃないと・・・いくら愛があっても冷めまする
78ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 08:32:19 ID:/nDAMxqE0
SR黄月英といえば、先日使ってる人を見かけたんだけど、
せっかく加速装置で攻め上がって攻城入りそうになったのに止められちゃったのよ。
でもそこで機動力を生かして上手く死なさずに帰ってきたんだけど、
そのあとすごく長い間加速状態のままだった。
張角戦で試してみたら20カウント以上は続いていたと思う。

これを上手く使えば、
加速装置→端を攻めあがる→死なない程度に帰る→相手カウンター→さっきと違う側からダッシュ→がしゃーん!
なんてことができるかもしれない!

だから黄月英のことをもっと使ってあげてください(´;ω;)
79ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 08:38:28 ID:bP+eNaLd0
>>76
すまんが使うならUC
以前Wライダー桃園月英は使った、知力&武力
神速荒らし基本に桃園も使えれば使う
柵を頼みに城を削らせ士気溜めて全軍全快ゴリ押し全ては月英のために
真っ当に戦えないので計略必須、真っ当な計略戦する気ないから一発勝負か神速荒らし
十州の頃で4割いかない程度の勝率だったはず、まあロクなもんじゃない

一応、今なら疾風車輪や剛槍で押しを強くできるはず
弱槍1枚では月英共々多騎馬で駆逐される事が悩みだった
但し片割れは騎馬必須、3槍攻城兵は無様に射殺される
魅力持ちで即効性のある計略で高武力、できれば知力を備えた主力が欲しい
桃園は月英を戦力足らしめ月英は桃園のフォローを可能にしている点で優秀なコンビ
優秀だが兵種でどうしようもない感じ、貴女が槍なら…('A`)
80ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 09:12:57 ID:vohJ291Q0
>>78
加速装置の上手い使い方は、ずらし攻城だと思う
…でも今は疾風車輪で同じかそれ以上の仕事ができr(ry
81ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 09:40:54 ID:RyzbF3sY0
デッキの相談をお願いします
【現在の州】6州
【デッキ】大徳劉備、R姜維、当千馬超、R黄忠
【コンセプト】3兵種揃えたバランス大徳
【こだわりのカード】大徳劉備
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】個々の計略が上手くいったときに押し込む
【負けパターン】R黄忠+αにダメ計・妨害されて…
【改善したい点】いま妨害が挑発だけなのが厳しいのでしょうか?
それともこの形の4枚構成が厳しいのでしょうか?
82ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 11:09:21 ID:P3x7fYth0
>>81
デッキは全然問題ない
ただ、挑発しか妨害がないので挑発の重要度が非常に高い
挑発の使いどころ見極めれば強いデッキで、
挑発を上手く使えなければ微妙なデッキになってしまう
挑発をいかに使えるかで勝率が相当上下するかと

妨害、ダメ計は立ち回りでコントロールするよう心がけて
・妨害が有効に機能しない状況を作る(部隊を分散させる等)
・部隊をワザと固めて妨害を打たせる
・低知力の周りに高知力を固めて落雷の被害を分散させる
・火計持ちの直線上に低知力を並べない

3兵種揃ったデッキはバランスが良い半面で扱いが難しい
何でもできる分その場その場に応じた対応力を求められる
しかし、裏を返せば環境にあまり影響を受けずに上を目指せるんでガンガレ!
83ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 11:28:41 ID:NWe3of1NO
SR月英、子守、白髪、張飛、凡将
で一時期やってたなぁ
相手エン単で
まとめて連還かまして
いまだ加速装置ってやったら
陳林に不細工な顔だなされた
84ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 12:56:02 ID:VaQtF4+I0
連環
石兵八陣
挑発

月英ちゃんのお供にはどれが良いんだろう
85ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 12:56:23 ID:MEvd4Kvj0
>>84
くるりんぱー
86ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 12:58:01 ID:VaQtF4+I0
くるりんぱは射程が短いのがなー
マウント取る感じじゃないと無理なのがきついぜ
87ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 12:59:43 ID:7OS+f1bz0
>>84
やっぱり一番使い勝手がいいのは挑発じゃね?
月英ロケットから繋げても士気7だし

うわ、重
88ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:04:40 ID:VpzmHp6l0
連環と挑発かねーあと復活系とか?
89ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:07:42 ID:4vDxpBfx0
月英端攻め→途中引き換えして逃げる素振りを絡めながら自陣最前線で撤退
→そのまま復活させず放置→逆サイドで本隊ぶつかり合い
→と見せかけて戦線復帰+加速装置+連環の法

という幻想
90ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:10:16 ID:VaQtF4+I0
地図が警戒されなければ行けるかもな
91ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:10:48 ID:a4tncbV3O
>>80
疾風はずらし攻城はほぼ無理だぞ;
大車輪部分に敵が居ると攻城ゲージ進まないからな…
92ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:57:26 ID:5Q+yQe1QO
他板だけど月英スレに書いてあった
R馬超、R魏延、ホウ統、月英、生姜
試したんだけどそれなりに戦えた
速度UP騎馬じゃないと月英追いつけないからそれを活かして相手を翻弄させる立ち回り
93ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:17:29 ID:a4tncbV3O
>>92
それだと
2、2、1.5、1.5、1と
2.5、1.5、1.5、1.5、1
の二通りのデッキが考えられる訳だが。
94ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:21:08 ID:5Q+yQe1QO
確かに書き方おかしかったな
生姜はレアね
95ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:21:12 ID:bjvnnsME0
>>93
生姜もSR,R,UCでどれがどれやらだな。
96ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:25:12 ID:wjF7OHxeO
長槍号令って、使ってる人います?
使い方次第ではかなり強いって、聞いたんですけど。

技術面としては、槍撃を上手くだすことが必要ですよね。
立ち回りや戦術で気をつけることってなんですか?
97ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:57:46 ID:tdAKyqiqO
>>96
…その質問見飽きた

前スレにあるぞ
98ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:58:11 ID:QF5RddceO
>>84
アンコ月英に八卦一人掛け
ってのはどうでしょう!
99ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 15:17:35 ID:r5WYZP4Y0
長槍を大徳と共存しようとしたらデッキ構成に非常に悩む
何時ぞやの大徳・張苞・関索・張嶷・凡将も面白いが決め手に欠けるし、
ダメ計・妨害計が欲しくなる…
100ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 16:54:49 ID:Tf7onZe20
>>99
張姫入れたらいいんじゃないか
101ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 17:18:21 ID:d4vBStk0O
いい事思い付いた!!
長槍号令は1コスト攻城兵ことカンヨウと合わせりゃいいじゃん!
終盤張包も覚醒しきって、カンヨウも城門一発落城できるようになる!!相手も無視は出来んだろ。
さてカンヨウどこいったかな…
102ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 17:26:39 ID:VpzmHp6l0
2コストの武力がなんか心配だな・・
覚醒2だし前半がしんどすぎる
103ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:04:08 ID:ORNcpuek0
>>99
大徳、張苞、張嶷、法正、諸葛贍 なんかどう?
俺が使ってるデッキなんだが
104ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:12:14 ID:vohJ291Q0
前スレ>>778
>長槍の豆知識
>城門にこちらの誰かが張り付きそいつに重なるように槍を並べておけば
>攻城妨害に出てきた敵に槍激もしていないのに大打撃が出る

これってホントなのかな? 原因がわかんないんだけど…
唯の接触ダメで大打撃出すには武力差10以上必要なんじゃ?
105ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:13:46 ID:RnnJjGG+0
城から勢いよく出てきてんじゃね?
106ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:18:27 ID:XRaKV6/2O
桃園W軍師で覇者になったよー










ゲンさんかわいいよゲンさん
107ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:27:42 ID:vohJ291Q0
>>105
でもそれだと迎撃って出るし普通の槍でも出来るはず、むむむ…
108ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:31:06 ID:X2+UDfeKO
アレ、ガセだよ
やってみたけど普通に出ない
109ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 20:19:50 ID:Xv4n5+jH0
出城した敵に、同時に多重の無敵槍ダメージが重なれば出るんじゃないの?
無敵槍のダメージ自体が減ってるから、そこまで大ダメージが出るかどうか微妙だけど。
110ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 20:24:20 ID:fSGpzTNzO
号令のかかった弓を2、3人分受けて大打撃が出ることもあるし、
相手が低武力だったら有り得なくもないんじゃ?
111ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 20:27:53 ID:C7u1SmPbO
今更ながら夏候覇強いな。
コストを圧迫しない神速は使い勝手が良いね。
なにより神速を入れつつ川原趙雲が入れられるのが大きい。

さて、SR諸葛亮・川原趙雲・夏候覇を固定した場合、残りのコスト2は何が良いだろうか。
候補はR馬超・R張ホウ・UC張飛なんだが…
そこ、SR魏延とか言うなよ。
まだ持ってないんだから…
112ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 20:35:33 ID:QczoW/nlO
>>111
どのみちSR魏延はないだろ、4枚なんだし…

俺の単なる希望なんだが夏侯覇は1.5コストがよかったなぁ、武力5でいから
113 :2007/03/19(月) 20:49:48 ID:nY6dbIuu0
武神さまを引いたんだが、発動のタイミングが難しいっす・・
スペックが良いので使っていきたいのだが、皆さんどーやって活用させてます?
4枚八卦なんで結局八卦に頼って武神さまを活かせないです
114ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:03:03 ID:Qi4WNfhB0
>>113
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
115ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:05:23 ID:whWLOtNu0
>>111
戦いかたがちょっと変わるくらいで、どれでも対して変わらん気がする。
張ホウ入れるとちょっと面白いけど。


武神は決まった使い方はまだないね。そこを無理やり使ったりするのが面白いと思うのだが。
とりあえず、再生産や悲哀相手に使うと大活躍する。
116ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:14:50 ID:w7li5oHh0
武神は現状はスペック目当てで入れるのが一番だと思う。
武力9の募兵はマウントを取った時に強いよ。

計略は魏武強みたいに士気が溢れそうな時にとりあえず使っておく程度だな。
積極的に使うとしたらワラワラ系デッキと当たった時くらいだね。

4枚八卦の2.5に採用してたけど結構いけたよ。今はSR張飛に替わったけどw
117ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:33:04 ID:yLG8HI7l0
今は枚数多いデキが多いしね。悲哀とかワラ系とか
いれておけば結構使える環境だと思うよ

あ、解除と雲散はカンベンな
118ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:37:03 ID:1kZME8Ib0
>>111
俺は残り2コスは姜維にしてたな。
つーか4枚八卦で2.5コスと姜維は鉄板じゃないのか?
119ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:39:26 ID:iHWEGYvA0
趙雲、夏侯覇の時点で知力はあるが武力がさがるからな。
前提がここだとあと2コスは難しいだろう。
姜維か張飛じゃね?
120ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:56:21 ID:MGB8q4wB0
最近蜀単の同志に遭遇すると大抵、剛槍鮑大徳やW目覚めだったりするから思うんだが
今って槍3馬2よりも槍4馬1とかの構成の方が盛んなんだろうか?
俺は兵種号令系以外は槍3馬2が黄金比だと思ってるんだが、みんなはどんな感じ?
121ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:01:34 ID:3qIMYaM20
>>120
俺は、verうp前から張飛、馬超、八卦、魏延、ホウ統使ってる
新カード色々使ってみたけど一番しっくり来るのがこの形だったから
122ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:02:13 ID:mzISfbNP0
>>120
馬4槍1
低徳覇王
123ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:07:45 ID:5k+ptVkJ0
>>120
俺も槍3馬2。黄金比とはいわないけど結構使いやすいよね。
槍4馬1が増えたのは呉が減ったからかな?
124ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:08:34 ID:yq6DT4Zy0
>>120
馬1槍2弓1
あまり参考になりそうも無いな…
125ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:15:58 ID:IQKcTHQd0
>>120
最近、5枚でしたときは槍3馬1弓1
槍3馬2だと馬1枚うまく動かせないんだよね

>>121
八卦に白髪ってどんな感じ?
武力低くて辛そうなんだけど
126ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:19:57 ID:bEswlvTk0
>>120
槍3馬2 or 槍2馬2弓1だな
今verだとR弓爺を使うかR生姜を使うか悩んでるからなぁ・・・、どっちも捨てがたいorz
127ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:22:19 ID:Y2QOW7tgO
>>120
槍3馬1弓1
王桃たんが撃墜王です
128ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:24:02 ID:XRaKV6/2O
>>120
槍2馬2歩1

個人的に、馬は一体だと物足りない。
三体だと槍を動かし辛く感じる。
129ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:24:23 ID:tdAKyqiqO
>>125
>>121じゃ無いけどそんなに低武力は気にならない。
槍撃やってりゃ武力1だって立派な戦力ですぜ旦那
130ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:26:36 ID:RK+1bLwu0
俺も槍3馬2だな。
端攻め、柵破壊、マウントなど、馬2枚はあらゆる局面で使える。
槍は4枚も必要ない。
131ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:29:23 ID:3qIMYaM20
>>125

武力8が2人に武力6だから例の計算式を用いても総合的な武力は高めだし、
伏兵2枚だから開幕は全然苦にならない。
むしろ伏兵が多い分、個人的には1の時の大徳5枚(馬超、弓爺、劉備、ホウ統、チョロor凡将)
より開幕楽かな。

ホウ統は計略要員だから最初から戦力として期待してないし、戦器で移動速度うpしてるから
馬ほどじゃないけど孔明達の反対側から囮として出して相手がホウ統無視するようなら連環
ぶち込んでそのまま攻城とか行ける。
ダメ計妨害持ちがいる時は八卦2人掛け必須だけど、攻める時は八卦or連環の2択で迫るだけでも
普通に高徳覇王クラスでやっていけてるよ。
132ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:30:34 ID:NWe3of1NO
>>111
似たようなデッキだ

疾風、八卦、当千馬超、姜維
133ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:32:46 ID:whWLOtNu0
おれは最近は兵種号令いれるのが好きなんで、槍たくさんプラス騎馬1ってなり易い
黄金比といわれても、あっそう、としか言えんが
134ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:37:30 ID:3qIMYaM20
ちょっと何か文が変だ。

>相手がホウ統無視するようなら連環

普通に無視しねぇって。1コス割いてくるってorz

「相手がホウ統を警戒しないで固まって出てくるようなら連環」
に脳内変換してくだしあ。
左端孔明で真ん中を高コス3人で走らせてると相手もガチ対決しようと
固まって出てくる事結構あるんだよね、なぜか。
135ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:42:43 ID:IQKcTHQd0
>>129 >>131
トンクス
白髪好きだから入れたいと色々考えてたんだけどね……
伏兵二枚だし白髪おとりにすればそんなに低武力気にすることないね
136ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:43:27 ID:CPlOXibe0
>>105
城から勢いよく出てきたときって普通の槍でも迎撃になるよね(確か蜀単vs飛天の頂上)
むむむ
137ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:44:36 ID:CPlOXibe0
俺なんでいまさらドクな上に遅レスやってんだろう

いよいよボケてきたかなorz
138ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:45:04 ID:tKEWdCCvO
>>120
五枚じゃないけど、馬3、槍1の編成
ずっと蜀単のくせに槍撃がへただから、槍は多くて2まで。
入れても武力担当ではない奴。法正とかホウ統とか。
139ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:25:01 ID:68aOP5tE0
>>120
SRカンウ SRホウトウ Rキョウイ ギンペー ケイアイ皇后の1馬3槍1弓でやってます。徳6〜7です。
武神は挑発で相手の主力騎馬+αを迎撃とって突撃の瞬間に発動すれば効果的と思ってる。
140ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:43:17 ID:LZnX5shx0
>>120
俺も槍3馬2でやってる5枚大徳使い。
R黄忠入れるのも考えたがそれなら武力8の馬or槍をとる。

話変わるが今日初めて鮑入り大徳と当たった。
こっちに大徳分の士気溜まってるのに息吹しかやってこなかったので、
こちらの号令でおいしく頂きました。打てばいいってもんじゃなかろうに・・・・
141ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:44:42 ID:LZnX5shx0
140です。メル欄は無視してね。
生兵法とはまさに(ry
142ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:45:05 ID:xtYWL8VS0
>>140
相手が号令打てない状態で打たないと意味無いのにね
回復だけじゃ号令には勝てないよ
143ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:54:05 ID:w7li5oHh0
>>120
5枚八卦で馬1槍4だな。最近4枚にも手をつけはじめたけど馬1槍3。
騎馬壁槍撃がメインだから馬は高武力を選んでる。
5枚型はSR魏延、4枚では武神か決着。

>>139
野戦デッキktkr。
144ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:11:50 ID:2zJyPoryO
>>120
甘皇后、UC張飛、UC黄忠、張姫、王平の騎1槍3歩1回復の舞デッキだな
カード無くしてしまったから低予算デッキ状態だが(´・ω・`)
145ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:17:19 ID:XiWFRJZp0
2,2,2,1,1大徳デッキを槍3馬2でやろうとしたら銀屏が入れにくいんだよな
大徳+白髪or月姫で槍2、そこに銀屏入れると2コス×2が馬になるし、
贍を使うにしてもイマイチ頼りない…、やっぱり2.5,2,1.5,1,1大徳か?
146ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:19:27 ID:vpe1cvy60
>>143
期待させて悪いけどKI皇后はほとんど踊らないんだ。
お互いノーダメとか騎馬の壁攻城一発ぐらいの負けなら踊って狙いに行ったりするんだけどね。
基本は武力2の弓兵としての扱いです。
金柑とか武力3の端攻めを放って置いても止められるのでビ婦人よりはいいと思ってます。
147ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:27:05 ID:gwHGX0No0
舞に目が行きがちだけど、蜀1コス最強の弓だしねぇ。
弓兵としてみたら、排出停止の彼の完全上位だし。
148ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:35:54 ID:w0bkj7f6O
ば、馬鹿な。
だってKI皇后は食用にならないのに!?
14964:2007/03/20(火) 00:37:30 ID:jn+Resvu0
インフルエンザ治癒直後だったので、すぐに寝てしまいました。すみません。
>>66
すみません。開幕配置から、すぐさま弓爺を盤面から外していました。すぐさま改善いたします。

>>67
たしかに銀ペー、回りました、回されました・・・
コンボ阻止を意識して連環で高武力を止めて、低武力は射殺すですね。

>>68
弓爺を壁にするのは挑発で引っ張られたときの零距離使用時しか考えてませんでした。
更に、Wらいだーを壁にしてのホウ統の槍激はまったく使っていませんでした。反省します。

>>69
真ん中の大徳にWライダーで突っ込んで、相手の両馬が寄ってきたら連環ですね。
子守が止まった時にフォローに来るかどうかで即座に判断すると。

>>70
この時は、完全にコントロールされている感じが自分でもしていてダメダメでした。

>>71
頑張って操作します。やっぱりレスしながら考えてみても、自分の操作のときに
明らかにホウ統、遊んでいます。もっと相手を誘い込むような連携操作を意識してみます。

>>72
このとき、ホウ統は弓爺の斜め右後ろのやぐら?の中だったんですが、柵を壊されそうになり、
すり抜け踏まれてしまいました。馬が2頭いたので弓爺を前気味に配置したのもダメですね。
馬が槍オーラの中を完全に重なって走っていたので、どうしよう?、とあせっていたのが思い出されます。

遅くなって申し訳ございません。皆さん、どうもありがとうございました。今日も夢の中で精進いたします。
150ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:41:55 ID:g6iHzEfYO
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】徳5(元5品)
【デッキ】R姜維、Q疾風趙雲、R夏侯覇、SR八卦
【コンセプト】高知力四枚八卦
【こだわりのカード】疾風趙雲
【得意兵種】騎馬≧槍>>>弓。
【勝ちパターン】三人掛けから押しor開幕
【負けパターン】ワラワラ、超絶号令、毒
【改善したい点】基本的な立ち回りを知りたい。馬超→夏侯覇にして妨害や速度上昇計略にしたのですが相変わらず微妙に。。。
陸遜入り孫呉や毒傾国にことごとく弱いので…
151ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:44:17 ID:Fzk9VoLd0
>>145
2,2,2,1,1大徳に銀子いれることがオカシイだろ、回らないのに
それに今は2,2,2,1,1より2.5,2,1.5,1,1で1.5に鮑いれた方がイイ
152ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:49:07 ID:O7L6ynDr0
>151
一応独尊居れば回せる事は回せるな。
153ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:54:12 ID:aF1Wu6eL0
>>148
ふりかけの人は援軍もちだからな。健康によさそうだ。
KI皇后は計略アレだからなあ。食べたら腹壊しそう。

ネタで北伐軍考えてみた。第五次ver
SR諸葛亮、R魏延、馬岱、王平、リョウカ、ヨウギ
どうみても史実通り勝算がありません。ほんとうに(ry
154ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:57:30 ID:3kElRMZc0
回すために切る位なら5枚のほうがいいけどなー
155ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:57:56 ID:6opTnnk+0
>>151-152
フル覚醒した関興と張苞が二人揃って、お前達を号令しながら殴りに
……行こうとしたら、長槍号令と車輪号令のどっちにするかで喧嘩を始めました。

66c切れば、外伝正兵からでも回れるので、そんなにキツい狙いでも無かったりする。
156ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:01:39 ID:WKM3mOfk0
>151みて思ったが、
現在大流行中(らしい)、SR劉備・R馬超(槍)・R鮑三娘・R関銀屏・C夏候月姫
でやってる人ってこのスレにどれほどいるんだろ?
初めてシフクノ型みたとき「脆そう」と思ったが、これは「とても脆そう」と思う
157ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:02:28 ID:ZF003kle0
大徳、鮑、銀ペイ、ホウ統、仁王でやってる
158ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:05:36 ID:ELwDh+mu0
仁王、張苞、法正、Rホウ統、王甫 でやってます
159ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:11:19 ID:6opTnnk+0
>>156
司馬昭に対して、とても脆いというオチがついてます。
最終的には、あれは武6弓でもあるわけだし。
160ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:17:45 ID:AhcguRwQO
>>150
ワラワラは落ち着いて
武力差はあるはずだし手数の差で攻城されても城門死守すればカウンターが狙える。
毒傾国は八卦3掛け

超絶号令ってか基本的に4枚の割には武力低いから挑発か神速で相手の足並みを揃えさせないように。

孫呉も構成わからんが挑発で拉致したり弓を神速で
161ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:23:18 ID:AhcguRwQO
携帯が勝手に('A`)

>>150
まぁ号令メインにしないで士気こまめに使って相手に嫌がらせして下さいって事で(´・ω・`)
162ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:28:34 ID:6opTnnk+0
>>150
毒傾国相手は、全士気を八卦3人がけに使えば勝てる。以上。
163ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:41:53 ID:0bN+zRW10
>>155
蜀軍の大攻勢に外伝正兵はつかない件
164ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:46:59 ID:l1jr7UqE0
>>163
大徳+増援の法外伝正兵で回すってことだろ
165ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:49:03 ID:rEx3aA+z0
>>162
つ[解除戦法]
166ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:52:17 ID:KEsYyjH30
解除たった1匹になんとかされる八卦なんか
傾国の人が舞わなくても負けるわ
167ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:54:39 ID:0bN+zRW10
>>164
なるほど。
ってか普通に考えればそうか。
大攻勢に外伝正兵付いたとしても回らないし…orz

正直すまんかった。
168150:2007/03/20(火) 02:12:26 ID:vruMsFnc0
レスありがとうございます。
もともとはR馬超、R姜維、疾風、八卦の4枚だったのですが
・馬超の計略あんまし叩かない。
・一騎打ちに慣れてきた
の理由で夏候覇に変えてみました。
たぶん操作術が同じくらいの人に劣ってる気がするので1人店内で練習してみます。挑発とかのタイミングも兼ねて・・・
169ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 02:20:38 ID:/11dcHyZO
>>168
四枚だと足並み崩しで小出しに士気を使うと思うけど、八卦+神速とかに繋げることが出来る?
同じくらいの徳で、自分は五枚八卦を使うから、聞いて見たかった。
170ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 02:38:53 ID:vruMsFnc0
>>169
八卦↓神速の場面にでくわしたことはないんですが、八卦1枚→疾風とかで号令阻止することはごくごくたまにありますね。
自分挑発の使い方が下手なので士気10くらいまでいくことが多かったりorz
171ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 09:23:46 ID:Po7F3/ZHO
流行の軽士気計略に対抗する為、こっちも軽い士気でまとめてみた
疾風超雲、白銀、R生姜、R鳳統
魏使ったほうが軽士気号令入るし、よっぽどいいなと思った
思いつかなかったことにした(´・ω・)
172ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 09:32:02 ID:BJpn1ww50
>>168
士気10まで貯めさせてくれてるんだったらそのまま12まで待って2度がけでいいんじゃなかろうか。
速度上昇騎馬が欲しい状況だったら2人or3人>1人と繋げばいいわけだし。

あと4枚八卦で孫呉号令相手は兵法連環にして士気6の時点で貯め始めたら発動時に連環叩いて士気差つけてカウンターがいいと思うよ。
9ぐらいまで士気貯められての孫呉は手腕入りなら馬策引っ張って迎撃と連突で落として連環叩いて一旦城へ引く。
城に張り付くと手腕を重ねてくるので槍が張り付いたら馬に一人がけで殲滅。
槍が出ているようなら3人がけで馬は弓に突撃、槍で攻城部隊と乱戦。
八卦と孫呉の武力上昇の差をやりすごすため、どうしてもマウントを取られがちだけど一つ注意しなきゃいけないのが先に馬を出して弓を集めておくこと。
相手槍が攻城エリアに入るぐらいのタイミングで脇から馬>槍と若干ずらして出し、馬を走らせないと出てきた部隊がで弓の収束射撃をもらうため兵力が一気に減ってしまう。

天啓入りの孫呉は士気10付近まで貯められると終了なので、常に士気6あたりで攻めて孫呉貯めさせなければ相手は天啓撃つしかない。
開幕は疾風犠牲にして柵1枚は壊す。挑発と夏候は絶対に殺しちゃダメ。
かたっぽ開けばいいので無理して2枚3枚壊しにいかなくても1枚開けて壁攻城入れられる状況作っておけば十分。
姜維を募兵で回復させて死んだ疾風が生き返る頃に士気6だから攻め上がればおk。

とりあえず自分でやってる対処法はこんなもんです。
正直相性的には相当厳しいんで、そこは腕でカバーで(´・ω・`)b
173ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 10:57:23 ID:ie0GwF/50
>>171
子守・剛槍・R生姜・呂凱or諸葛贍、あたりでどうじゃろか?
174ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 10:58:05 ID:B1z8qxFeO
>>104
遅レスなうえに携帯からですまんが…

大打撃の表示は一度に既定値以上のダメを受けた時にでるハズ
この場合は槍撃と乱戦ダメが同時に入ったからじゃない?

武力がガッツリ上ってる呂布なんかなら触れただけででる

後… ボク皇后が舞をつぶされると白ゲージが多い部隊は大打撃がでる
175ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 11:11:13 ID:/SFVcWk90
前スレで対SR陸遜について質問させていただいた5枚八卦の者です。
おかげさまで覇王までたどり着きました。ありがとうございます。
今後も高みを目指して頑張ろうと思います。それでは。
176ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 11:12:53 ID:n1r53arsO
忠誠の舞は、潰れたときの白ゲージ没収はなしにしてくれんかなぁ(´・ω・`)
奮激号令も上限突破回復くらいついてても…
177ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 11:30:43 ID:rU9msJeZ0
>>174
いや、昨日誰も気づかなかったようだが、あの>>778には続きがあってな…
>相手他軍周倉、こちら槍四枚で確認
…武力3vs乱戦1+無敵槍4(武+3付き)、…大打撃でるの当たり前だろヽ(`Д´)/
178ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 11:35:07 ID:Po7F3/ZHO
>>173 ショカツセンは雷が微妙だし妨害系が挑発だけだと不安ジャマイカ?
179ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 12:05:05 ID:ie0GwF/50
>>178
微妙というか使い方の違いじゃないかな?一撃必殺の落雷とトドメ専用の小落雷
挑発に関してはオレも前に質問したことあるけど「使い所次第で十分」だって…
180ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 12:14:10 ID:fCxvWSLU0
諸葛贍の落雷って結構強いな。
兵力3分の2強の程譜が遠弓使ってきたから落としてみたら倒せたよ。
意外とダメージ高いんだなぁ
181ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 12:19:27 ID:9YQaHy+8O
昨日こんなデッキにやられたw大徳、鮑、王桃、月姫、銀子、廖化。
182ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 12:26:53 ID:cjTkv9x00
>>181
それソビエトのデッキじゃね?w
183ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 12:34:14 ID:/11dcHyZO
>>170
八卦は、士気を貯めてなんぼと思ってたから、士気貯めれるのか疑問だったんだ
ありがとう
184ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 12:37:11 ID:dF8BEnuvO
桃園、鮑、王桃、孫尚香、銀屏、凡将、なら戦った事ある。
開幕乙られた…
185ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:00:26 ID:GEdHtFfj0
>>184
なんでそのデッキ相手に開幕乙なんだぜ?
186ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:16:05 ID:0qVb5W2k0
今更だが一騎当千の武力上昇値低下が辛い…
前は屍や妨害ダメ計をちらつかしてくる奴くらいなら単騎でも何とかできたのにorz

ところで、大徳にコスト2馬を2つ入れてる人どれほどいる?
昔はほとんど見なかった型なだけに非常に興味がある
187ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:22:45 ID:B1z8qxFeO
>>177

そーだったのか…
何という生兵法
ちょっと くるりんぱ〜 されて来る…orz
188ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:45:34 ID:8ZIVi4VE0
>>186
いないんじゃないか?
劉備が武力6で壁にならないから2コス馬が2人いても意味薄。
普通に2コス馬、1コス馬で2人の騎兵を確保した方が運用もしやすい。
189ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 14:30:22 ID:Jz6GDi+P0
>>185
魅力5だから5cぐらいで女神撃てるんだぜ?
それで上手く主力落とされたら開幕乙はやられそうだな。
190ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 14:57:12 ID:FzoD7sDq0
しかしそのデッキは素武力低い上に挑発無いから
柵槍とSR太史慈とかいたら詰みそうな気がするな

191ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 14:59:40 ID:l1jr7UqE0
>>189
あれが廖化じゃなくて諸葛瞻ならまだわからんが
槍or白銀馬超、大徳、鮑三娘、銀子、月姫
でも魅5にはなるしこっちの方が怖い

>>190
一応クルリンパが居るじゃないか
192ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 15:10:31 ID:Jz6GDi+P0
>>191
まあ強いとは思えないけどな…そっちのが怖い。
低武力に油断して女神に対処できなかった、とかじゃないのかな。
193ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 15:15:58 ID:BjkunDJU0
女神〜?と、突っ込んでみる・・・
194ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 15:26:06 ID:O7L6ynDr0
低武力と思わせといて>191で上がった良くある構成でも総武力は24と決して低くなかったりする。
息吹自体が武力+3に匹敵し大攻勢を使用すれば素の状態に比べて+6相当の差が発生するわけだ。

おまけに暴虐と違ってリスクは0で活持ちが多いからカウンターも食らいにくいとくれば弱い訳がないのよね。
195ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 15:29:02 ID:Txafy9o3O
てかその5枚だと実際は個々の武力低すぎて開幕鮑は怖くないでしょう
こちらも兵法がちゃんと育ってるなことが前提だけど
196ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 15:30:40 ID:TxOXVmOt0
今武力差によるダメージかなり顕著にでてきてるから
ちゃんと高武力押し出して当てれば普通に押し切れない?
197ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 15:41:39 ID:l1jr7UqE0
>>195
まぁ書いた自分も同じデッキ使ってるんだが槍4だから重ね槍撃きっちりやって相手の騎兵を完封できれば普通に開幕も負けない
相手の騎兵が突撃しようとする→4人に一斉に迎撃されて即死
とか結構あるぜ
198ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:02:34 ID:FNt3bKwnO
SR張飛って強くないか?


使ったことないけど
199ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:04:23 ID:GEdHtFfj0
>>198
強いよ。俺には合わなかったけど。
R張飛の方が安定するとか我ながらどうかと思うが。
200ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:04:35 ID:W+QWaraV0
>>188
いないことはないだろ、少数だとは思うが・・・

>>194
>息吹自体が武力+3に匹敵し
アリエナイ!!良くて武力+2あるかないかくらいだろ
201ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:08:46 ID:MpmHnSSWO
鮑VS大攻勢で鮑が勝ったの見た事無いな
202ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:11:32 ID:Txafy9o3O
相手の騎兵が4人に一斉に迎撃されますか
203ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:17:56 ID:004IEWrjO
低州の話ですから
204ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:20:48 ID:2rGJJn6M0
でっかくなっても豆腐は豆腐

忠義時代に散々言われたのになんで鮑も同じだとわからない人が多いんだろう。
鮑生かすには忠義以上に動かし方が必要だというのに。


>>202
生兵法によくあることだなw
基本的に相手の騎兵は槍に刺さる、挑発いらず。
205ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:21:08 ID:l1jr7UqE0
>>202-203
覇者だが?
結構槍消せると思って突撃してくる奴は多いぞ、前の銀子と月姫の槍が消えても馬超と劉備の槍は消えないから槍撃で普通に刺せる
それに前後に動かして槍撃すれば複数で迎撃取るのも難しくないし
206ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:22:25 ID:bvG7OMpQO
>>198
SR張飛は強いよ!お手軽仁王って感じ
乱戦状態から相手のマウント弓兵に決着使えば仁王を使っているのとほぼ変わらないよ!


自分の見間違いでなければ乱戦状態からR周瑜に決着使って周瑜に挑発効果が切れて逃げていったけど
武力上昇は残っていたなぁ
207ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:22:28 ID:8chQhKVTO
張苞
208ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:24:32 ID:ie0GwF/50
>>198
SR張飛はSR関羽とどちらを使うかすごく悩む
片や軽士気のプチ仁王だが知力4、片や槍兵防御&知力6だが爆発力不足
オレの場合、勇猛は気にしないからスペックなら関羽、計略なら張飛なんだけど…

…だったら白銀馬超で(ryとか言ってはいけない'`,、('∀`) '`,、 …皆はどっち?
209ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:27:54 ID:8chQhKVTO
間違えて送信してしまった。


張苞使ってる人いない?
色々な人のデッキを参考にしたいんだが。とりあえずマイデッキは
張苞・UCキョウイ・関銀屏・Rホウトウ・SR魏延・廖化

兵法は蜀大攻勢。攻城するのが大変だけど、守りは強い感じでした。
210ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:29:02 ID:uUv5XYzy0
うーーん甘皇后デッキにに勝てないー。
鮑大徳で序盤いくら削っても後半巻き返されて大逆転で晒される〜・・
どう勝てばいいんだ。。
211ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:34:37 ID:dd2g/zoV0
>>209
いったい何レスに一回同じ話をループさせれば気が済むのか・・・
って最近思うようになってきました
212ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:34:58 ID:Irf5azeb0
SR張飛の強みは士気4で武力+6なところだと思う。
213ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:41:46 ID:Fdun3LQFO
城を殴るだけでなく柵や、踊っている甘皇后を潰してるのか?
甘皇后対鮑大徳とか前者が大分不利つくと思うんだが…
214ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:42:43 ID:GEdHtFfj0
序盤リード取れてるならなおさらだと思うしな。
215ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:43:00 ID:2rGJJn6M0
>>210
鮑+大徳で攻める→賢い
大徳で攻める→普通
鮑で攻める→末代までの恥

さぁ選べw
216ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:44:27 ID:uHzxIJm30
鮑大徳のデッキパワーで徳あげてスキルが付いてきてないんじゃね?
217ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:58:01 ID:Fdun3LQFO
>>208
関羽使いがここに居るぞぉ!
関羽は爆発力がないんじゃなくて、爆発させにくいだけだと信じている
爆発したらしっぱなしだしな
218ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:58:41 ID:2xRUsDqL0
舞った直後は、鮑側圧倒的有利だろうからな。
兵法は連環あたりを念頭に、鮑で様子見ながら接近して
大徳で締めるのがベストではなかろうか。
219ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 17:01:50 ID:mq+jnOTeO
甘皇后は上級者同士なら大徳が不利だよ。
220ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 17:02:27 ID:M4DjVLD1O
》186

馬超・黄忠・大徳・姜維・ホウ統なら最近試してます。
計略使用的には、連環>不撓>当千>大徳といった感じでしょうか。
2コス馬2頭の組合わせは、色々やってますが、号令は殆ど使わないで、連環叩いてなんとかする時が多く、号令主体で戦うのは、浄化もちがいる時位です。2コス馬2頭+号令の5枚は、槍の武力が低くなりがちなので、以外と騎馬単がつらいです。
221ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 17:10:59 ID:wApA7pDO0
>>208
武神は狙って使わないと2〜3体しか倒せないのがな
倒したら倒したでしばらく標的いないから武力上がっても仕方がないし…
SRdのように計略効果で殲滅しつつ次に繋げる計略でもないからなぁ
ぶっちゃけ、悪くは無いがなにかコンセプトが間違ってる気がする

上昇効果がゆっくりの蚩尤みたいなのではダメだったのかな?
222ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 17:26:25 ID:Fdun3LQFO
>>219
まだまだ修行中の大徳使いなんだが上級者の甘皇后使いの立ち回りについて師の教え発動してもらえんだろうか…
この先当たったときの参考にしたいので…
223ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 17:35:17 ID:004IEWrjO
>>222
いじめてやるなよ…
224ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 17:40:49 ID:8GuWD7PgO
超弓爺見ないなあ
排出当初はキタコレ!だったけど
2.5弓は槍の国じゃ生きないのかな
225ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 17:42:12 ID:Irf5azeb0
>>224
というか他の国でも2.5の弓兵は使われてないぞ。
強いて言っても弓呂布ぐらいじゃ?
226ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 17:43:26 ID:8p4o4hD50
>>222
多分、踊ったあとに大徳されても連環すれば〜とか思ってんじゃね?>>219

仁王・決着使いに聞きたいんだがアレを使う時は張飛は相打ち上等?
それとも使えば絶対押し勝てる!ってタイミングで使うものなのか?
227ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 17:58:11 ID:OByIQoen0
1の頃から回復舞メインだけど、
大徳相手にまともに勝ったこと無い俺11州orz

>>208
張飛使ってるよ。移動速度上昇が無いのがむしろ有難い
回復乗った決着の硬さは異常w
228ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:06:57 ID:udocTcjPO
>>226
状況次第だけど、基本的に仁王は殲滅用だし、決着のときは相手を乱す為に使っている。
仁王は後出しでも力を発揮するが、決着は先出しでないと焼け石に水みたいになることが多いかな。
どちらも天敵は呂布。
229ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:18:00 ID:r5OqAhFJO
弓呂布は柵壊しに来た馬すら撤退させる場合もあるからな…
10行くとマジ強い。
あと城門深くで城内乱戦やられたらかなり絶望的。計略ぬきで攻城通る気がしねえ。
計略使ったら使ったで毒とかもうね…
挑発しても固いから、乱戦に入った辺りで馬が突撃してくるしマジ落雷くらいしか対処法ないっすよ
230ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:24:14 ID:ybypE7ofO
剛槍ヤバいな。
馬超いれば桃園潰せる。
八卦一人掛け疾風車輪も軽いぞあれ。
231ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:27:52 ID:KWLqn/Df0
潰せるけど、馬超いるなら桃園しないよね・・
剛槍きたら普通に落雷撃つから。
232ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:29:05 ID:2EuOO0jQ0
それくらい強いってことだろ
233ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:35:09 ID:2xRUsDqL0
剛槍って騎馬でうまくやれば、乱戦に出来るよな?
槍だとどうしようもないが。
234ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:39:34 ID:ybypE7ofO
騎馬側も士気使わなきゃ無理だろ。
馬超一体ぽつんといるわけじゃないんだし。
235ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:42:19 ID:n1r53arsO
できるけど、まっしぐらは当然無理だし
槍をふさぐまでにもたついて
2回以上槍撃食らうと、はちみつぶぁだし
いざ蓋をしても相手は仮にも武力14
それなりの武力の馬を使わないと厳しい
236ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:51:25 ID:2xRUsDqL0
いや、別に騎馬一体でなんとかなると思ってるわけじゃないが、
一つの対処法の発想として書いただけで。
237ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:01:15 ID:mq+jnOTeO
>>222
どんな形の大徳ですか?あと甘皇后はSTO型だと想定しての話です。
238ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:09:47 ID:Fdun3LQFO
>>237
武神関羽、大徳、関索、凡将、月姫でやってます
STO型が一番多いでしょうからその仮定で構いません
239ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:25:31 ID:mq+jnOTeO
どこが辛いのか言ってくれれば?
甘側としてはライン維持しやすいので戦いやすいデッキです。
240ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:37:58 ID:Fdun3LQFO
普段は士気8あたりから攻め上がって相手が踊ってるなら大徳目覚めで甘皇后をつぶしてる
踊ってないなら普通に大徳だけで柵や櫓割りつつ攻城
兵法は増援か大攻勢
多少の不測の事態はありつつも大体これで勝ってきたのでデッキ的に有利だと思っているので自分が知らないパターンを甘皇后側にやられたら負けるかもしれん
そんな不測の事態を教えていただきたい
241ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:46:00 ID:Fdun3LQFO
書き忘れた
開幕も多少なりとも柵や櫓にダメージを与えに行くよ
月姫最初に死ぬようにして馬は絶対帰還するようにしてる
242ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:49:08 ID:KWLqn/Df0
回復側としては踊り際に大徳を高いラインで撃たれる事を嫌うでしょう。
それで劉備やキー計略持ちを低いラインで潰しにかかる。
やり方としては、先に舞うのではなく「連環の計」を使用して。
あるいは中央あたりで撃たれた場合は、兵法「連環」でやり過ごし最小限の被害に留める。
ホウトウ入りのSTO型は大抵そうでしょう。
ただ、それでも大徳側が有利だとは思います。
大徳側は深追いせずに、一度回復姫を落とした後は大徳メンバーの足並みを
ある程度揃えておいて、再度舞った時に即対応できるようにしておく。
拙いアドバイスですみません。
243ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:19:02 ID:Irf5azeb0
質問なんだが
消費士気が4で味方が撤退するなどのデメリットがない強化計略で
武力上昇値が6以上って
ゼロ距離、決着の刻 以外にあったっけ?
244ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:26:36 ID:2xRUsDqL0
勅m(ゴクリ
いやなんでもない。
245ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:27:40 ID:hzH7SQ+CO
>>243
赤兎!へやー!旺盛!ぐらいかな?
246243:2007/03/20(火) 21:29:23 ID:Irf5azeb0
書き忘れてたけど蜀限定で。
247ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:30:15 ID:mmj4o0A+0
乱れ車輪って+6じゃなかったっけ…
248ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:35:59 ID:kFosyoXd0
>>205
覇者だが?の一言が気になるがそれはまぁいいとして。
銀子と月姫が前、馬超と劉備が後ろの構成はおかしい。その辺が覇者たる所以?
戦器と武力差ダメを考え直してどんな戦い方がベターか考えた方がいい。
そういった細かい点の積み重ねが自身の強さに直結してくるよ。

息吹は立ち回り次第、が実際の話なんだろうけど正味な話武力+2分は余裕である。
賢母+手腕と大徳+息吹で真っ当にぶつかり合うと確実に負ける。
もっとも賢母で延ばした分のアドバンテージ利用するにきまってるからドッコイまで持ち込めるけど。

大徳vs回復舞はデッキによるんじゃね?って感じ。
張姫や月姫入りなら大徳を臭わせつつ落雷で主力落としやら色々と方法あるし。
後R,SR魏延辺りでも結構押し切れたりするし黄忠とかでもいけるし。
その辺のがなーんにもない武力型大徳や妨害は連環挑発にお任せ!デッキだと不利っぽいけど。
249ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:37:19 ID:hzH7SQ+CO
>>246
なら張嶷の不動車輪だ!
250ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:44:40 ID:P8cbIBItO
それは士気5
釣られた?
251ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:51:31 ID:kFosyoXd0
>>243
コンボも考えていいなら目覚めも士気3デメリットなしで+7&車輪とかだな。
後零距離は射程減少ってデメリットがしっかりとあるぞ。
252ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:54:24 ID:hzH7SQ+CO
>>250
士気5だったか…持ってなかったからよく知らなかったスマソ
253ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:55:36 ID:hnE8uwRz0
>>243
零距離も決着も一応デメリットあるけどな
254ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:08:13 ID:fl6yLCVYO
>>248
まぁわざわざ掘り返していじめてやるなよw

このAAが頭に浮かんだわ

          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   < 「覇者だが?」
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ    < だっておwwwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)      高武力が後ろで迎撃用ってwwwwwwww
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ / 
255ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:14:26 ID:M79zeCYJ0
まあ覇者なんて金使えば誰でもなれるんだからそんな奴を虐めるな。ってことだな

大徳の心だ
256ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:15:11 ID:ldkzMgP60
大徳の心、いと美しき
257ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:18:31 ID:IoNf7PYu0
そいや、迎撃ダメって武力によって変わるのか?
258ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:20:41 ID:vhEHxTzr0
>>257
めちゃくちゃ変わるよ。
259ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:23:05 ID:IoNf7PYu0
>>258
あ、そーなんだ。
ダメは武力差で変わるんだよな?
260ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:27:36 ID:vhEHxTzr0
>>259
そうだよ
261ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:31:52 ID:fQwROj6T0
もう蜀単も大徳もないんだよ・・・・

誰か今俺を討ち取ったか?・・・
262ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:33:05 ID:IoNf7PYu0
>>260
トンクス。
だからなんだなぁ。
超絶強化した馬相手に、挑発で迎撃取っても喰われてたのは。
今頃、納得www
263ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:33:57 ID:6opTnnk+0
>>259
で、法正の挑発が、戦器付きだと武4とは思えないダメを叩き出すらしいので、
法正戦器は伊達じゃないという話も。
264ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:35:13 ID:6opTnnk+0
>>262
ああ。例えば赤兎咆哮している呂布(武30)相手だと、
挑発で2倍ダメ迎撃喰らわせても、兵力_残りらしいぜ。
265ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:50:09 ID:VEg/MYleO
迎撃と同時に横から馬で突撃を入れるのがお約束だな。
266ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:04:44 ID:FNt3bKwnO
関興引いたんだが、コイツ使えるか…?
267ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:22:24 ID:v5+csqcsO
たぶんデッキ次第で使える(鮑三娘とかと合わせれば……たぶん。)
268ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:23:32 ID:Po7F3/ZHO
前日に4枚で立ち回る兄者がいたので今日は何戦か久々に試してみたが、やはり俺には厳しかった・・・
4枚だとごまかしがきかなくてスキルのなさが浮き彫りになるオイラは低州(´・ω・)
やはり4枚より4枚以上のが安定しると思うが蜀単の兄者達は4枚派が多いのだろうか?
269ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:27:33 ID:AhcguRwQO
>>268
おK、まずは文章を見直すんだブラザー
何のことだかさっぱり解らんよ
270ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:30:30 ID:Po7F3/ZHO
(´;ω;)ブワッ
271ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:33:51 ID:PAZGui6PO
あまり話題に出てないR八掛陣の奥義は正直微妙?
272ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:34:27 ID:F2htjwkwO
4枚大徳なのかダブルライダーなのか4枚鮑なのかはたまた4枚車輪号令なのかわからないからなんともいえない

デッキとクラス何?
273ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:34:50 ID:XQGpVbQH0
>>270
なんの4枚デッキなんだ兄弟
それを教えてくれないと答えようが無いぜ
274ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:36:08 ID:0bN+zRW10
昨日蜀単4枚デッキで勝ち続けてる人を発見したので、
今日自分でも試してみたけど、使いこなせませんでした。
私は4枚デッキより5枚以上のデッキの方が安定していると思うんですが、
4枚使いの方が多いんでしょうか?

こんなところか。

>>268
「4枚以上」って4枚も含むからな。
まぁ普通に考えれば5枚デッキ使ってる人が大多数だろ。
275ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:36:51 ID:Xf8iPaAy0
>>255
>まあ覇者なんて金使えば誰でもなれるんだから
激しく傷ついた8州制圧戦挫折中の俺('A`)
最近どんなデッキ組んでも勝てる気がしない
276ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:40:23 ID:w0bkj7f6O
4枚なら桃園オヌヌヌ。
特に9/8勇柵募の人と組ませるのオヌヌヌ。
…俺だけ?
277ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:42:46 ID:IFrRm68G0
SR姜維、憤激劉備、U張飛、R馬超

でやったけどそこそこいける。
278ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:43:22 ID:Po7F3/ZHO
>>274 (´;ω;)b グッ
279ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:44:52 ID:F2htjwkwO
4枚ならダブルライダー型が一番だろ
蜀の2、5馬槍から2枚に姜維ホウ統か桃園ススメ鮑他もれもろから2枚


正直立ち回りかなり難しいが
280ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:45:25 ID:e6zv+5vP0
四枚+弓のデッキを使うと操作量は大して変わらないし
端攻めにも対応可になれて幸せw
281ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:47:28 ID:yUDbWcveO
>>243
つ武神
282ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:50:04 ID:Po7F3/ZHO
>>279 技の方持ってないが近い形で試したよ
鳳統が遊んでしまう・・・1なんであまり戦線にだせないし
生姜も4枚だといつもより弱い(´・ω・)
283ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:50:21 ID:dYZjHnASO
>>275勝てないのはデッキのせいじゃない。
スキルや戦術眼やデッキ熟練度をあげなさい。
284ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:55:21 ID:LlW0lSph0
>>275
最初なんてそんなもんさ。
ただデッキはあんまりに変えないほうがいいよ
デッキを変えるのは2桁連敗したらぐらいに考えておいた方がいい。
でも最初だしデッキを組む楽しみを奪うのも酷か('A`) 
285ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:56:21 ID:wG8CoCKPO
金使えば覇者になれるて
使ってもなれない俺はなんなんだ

現在11州半ば砦攻略済み
とりあえず覇者目指してたけど
最近はもう覇者とかどうでもいい感じになってきた
四枚デッキ楽しいよ楽しいよ
286ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:58:34 ID:bXpMu8wp0
4枚八卦でようやく覇者になったのに弱いと言われると考えてしまうな。
確かに4枚デッキはそうそうみないし6枚以上は対応しきれないことが多いが・・・。
腕さえあれば何とでもなるんだろうかねー。
4枚八卦頂上にでてほしいわ。しばらく見てない。
287ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:59:34 ID:IFrRm68G0
>>285
それはね、お金が足りないのよ。

という冗談はさておき、本人が楽しけりゃいいのよ。

チラ裏
せっかく引いたので使ってみた陣法と憤激号令の狭さに泣いた
288ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:00:24 ID:ZF003kle0
デッキを変えたら勝率上がるケースもあるんだぜ。

自分に合ったカードが見つかるといいな。








仁王様とかな!
289ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:02:53 ID:qMZQMq5z0
>>276
昔天地関羽の戦器手に入れて試行錯誤して桃園デッキ組んだときは
LE関羽 R劉備 JOJO チョロ 銀子
戦えないことは無かったが総武力の低さに泣いてた・・・
290ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:05:02 ID:b53eZCBW0
>>275

わたしも七州で壁に当たってへこんだが、その後仁王車輪回復SR弓爺月姫とかいうネタデッキしたら、勝ち始めたぞ。
強さとか勝ち負け考えずに、楽しむこと考えて遊び始めたら、勝った。

まあ、七、八州ぐらいだとそんなもんじゃないのかな。覇者クラスなら違うのだろうけど。

ちなみに甘皇后だけはずっと使ってるけどね。
291ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:07:17 ID:0OLeDKd/O
一時期やけになってたまたま引いた加速装置月英入れた

子守、月英、張飛、凡将、ホウ統
なデッキで5連勝したことあった
ひたすら凡将と月英で両端から攻め上がって
それぞれを子守と張飛でカバーする
戦いかたしてた
292ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:24:07 ID:FLK0dauU0
>>291
カタコトにみえて仕方ない
293ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:24:45 ID:VMsbrWwYO
>>275>>285
お金を使えばってのは、連勝をするのをタイミングを待てってことだと思う
覇者になるには、6戦5勝をする。6戦5勝をしたことはあるだろ?これを待つんだよ。
勝率50を切ってる自分でも覇者になれたんだ。やっていればなれるさ
294ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:27:21 ID:8daj41ZJO
最近、三連勝してないな・・・三連敗はよくしてるが(´・ω・)
週明けには騎馬超雲手に入るしWライダー修練するぜ
295ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:30:29 ID:kBAifEUk0
堀師や狩りが減ったとはいえ7州〜12州は正にネタとガチの狭間で困る
対ガチデッキ用にデッキ組んだら意図不明デッキに遭遇してボロ負けしたりする
…ちょw意味無くひたすら時限自爆を繰り返すのとかマジ勘弁してください('A`)
296ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:37:23 ID:0OLeDKd/O
七州ですごいスランプにはまって25連敗とかしたことあるw
297ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:40:15 ID:eCR0z9m40
オレも8州なんだけど先日SRd&シバシ入り回復舞とかに遭遇したなぁ〜
こっちも大徳・武神・決着・白髪なんていう半ネタデッキだったけどw

え?もちろん負けましたよw …ちくしょう、店内選んだはずなのに(つД`)
298ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:42:26 ID:31qPaGEQ0
>294
ええい、馬超なのか趙雲なのか両方なのかはっきr(ry
299ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:44:30 ID:93//WiKsO
>>298
吹いたw
確かにどっちかわからんなwww
300ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:49:14 ID:AgOfwPt60
>>299
SR馬超雲 5コスト 蜀 17/13 勇活魅魅 騎兵
白銀の極み 士気10

こんなカードに違いない。
301ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:01:05 ID:llACkS29O
今日は攻城兵をひたすら復活させ続けるデッキに連勝とめられたよ…なんだあれ。防ぐので精一杯。なんだかんだで攻城を防ぐためには乱戦して兵力減らさなきゃいけないし、向こうは何回も何回も復活するし。






終わってから挑発でキーカード引っ張って潰せばただのガラクタの束って事に気付いた
302ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:01:17 ID:3vS5/1ab0
>>300

「我が闘志には誰も触れさせはせん!!」

こうですか、わか(ry
303ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:07:20 ID:4LAmLZq80
>>300
強いな
計略無しで行けそうだ
304ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:07:48 ID:1IVknmK70
「我が懐のきらめきを見たか!」
305ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:07:57 ID:lSewzIqi0
計略使って槍に刺さったら確実に死ぬな
306ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:08:58 ID:mvM7glF20
しょうもない話題で申し訳ないですが、蜀武将のセリフで一番好きなのってなんですか?
ネタ路線・マジメ路線含めて。

自分としては
ここにいるぞ!!とかだっしゃあ!!とか好きなんだけど…1.5は自分の資産では入れにくい…Wライダーとか疾風趙雲とかほしいよ…

自分の蜀2.5:仁王(ノリダー時代)とUC関羽のみorz
307ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:09:09 ID:bKs6UcSI0
SR張飛あんまり話題に上がらないな・・・。
シューユを引っ張ってすり潰してやるぜwwと思ってるのに
シューユがいない件について。
308ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:10:39 ID:vO93lM0o0
>>306
父の名に懸けて!

元気がでます
309ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:12:54 ID:0457B9Pw0
いいですね!いい戦でしたね!! byイイ

なんか(・∀・)イイ!!気分になる。
310ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:15:33 ID:4LAmLZq80
落鳳破とは嫌な名だ


ホウ統先生大好きなんだよ。
311ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:17:50 ID:93//WiKsO
>>301
大量生産デッキは初見の奴を狩るデッキだし、落ち着いてやればただの槍撃・突撃・弓サーチの練習台だよ。


懐かしいなぁ、初めて全国で使ったデッキが大量生産な俺は異端だろうな。
資産が無い頃は袁にお世話になったもんだ
312ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:19:14 ID:JgG0wQ/p0
万夫不当の豪傑とは俺のことよ!

乱れ車輪の上方修正キボンヌwww
313ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:19:20 ID:0OLeDKd/O
全てはこのときのために

大戦1で最初に引いた燭Rが貴方でした
314ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:20:38 ID:DzmkErm70
>>306
あのさ、この手の質問はキリが無いからやめような。




かかりおったかー!
315ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:22:24 ID:C7yGcz4Q0
>>306
だっしゃあとか地味なとこだなw
俺はそうだなぁ。
「これが我らのせんj…(ゲフンゴフン


「ほう、なかなかやるじゃねーか」
毎試合3,4回くらい聞きます。
そのたびに、じゃあ本気だせよ!と突っ込んでます。
316ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:22:39 ID:21SqKRgM0
>>311
それはぬるい生産デッキだろ。
騎馬単とかじゃない限りふつうにやれるぞ。
317ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:27:35 ID:3vS5/1ab0
>>306
LEホウトウの落城セリフ
「それにしても酒はうまい」
初めて見たとき、野菜吹いた

>>307
決着今日使ってきたよ。シフクノ型大徳の白銀→決着で。
白銀より打ちやすい分、要所要所で使えていい感じ。
なんでカワイソス扱いされているのかよくわからないくらいちゃんと強いと思う。
ちなみにドクかもしれないけど、無双呂布も開幕即決着で潰してリード取ってから
連環or落雷ゲーにすれば黄布側からはかなり嫌がられるらしいよ。
318ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:29:45 ID:VMsbrWwYO
>>306
生兵法とは、将にそなたの為にある言葉よ
高知力に、伏兵踏まれたときには、嫌がらせかと思ってしまうorz
31994:2007/03/21(水) 01:33:35 ID:VjGcqvhu0
>>306
至極ベタだが「漢王朝は俺が復活させるぜ!」
聞くために落城狙ってカウンター負けを食らう日々です

>>317
決着は能力面じゃカワイソスとは思わんけど同コスのライバルがね…多いし強いし
320ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:44:49 ID:j2njVCSp0
>>315
彼が本気を出すと武力+5、移動速度アップ。
卑怯なので本気を出さないのが彼の大徳です。
321ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:46:47 ID:8daj41ZJO
あの・・・あの【ここからが本番よ!】が一番好きす(・ω・)
322ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:48:49 ID:si3aBL3zO
>>306
「出直して来い!」かな。
車輪使ってると言いたくなる台詞。
前の冷静な声の方が好きだったけどね。
323ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:56:56 ID:UvNUMix/0
答えるまでも無いが
LE横山劉備の計略セリフ

他は
凡将とあなどったな
とかか
324ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:57:10 ID:1+nU8+2x0
連環があれば号令いらない
神速があれば超絶いらない
2コス弓があれば挑発いらない
武神があれば回復いらない

いらないんだってば!
いらないんだってば!!
325ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 02:01:50 ID:P/T8aotZ0
>>306
「我が錦に剣を向けるか」が好きだ。
この台詞聞くと一騎打ち負ける気がしなくなる。
実際は負けるが・・・orz

あとは「ほっほ〜(ry」
今でもお世話になってます。
326ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 02:02:06 ID:C7yGcz4Q0
>>321 呉懿(笑)ですね!わかります!(・ω・)
327ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 02:03:17 ID:3vS5/1ab0
>>319
ライダーズ
8/8 勇活魅 神速戦法 (勇猛効果UP 最大兵力10%UP)
9/5 魅   白銀の獅子(伏兵防御UP)
9/6 募   武神降臨 (最大兵力7%UP 槍兵防御UP) 
9/4 勇募  決着の刻 (最大兵力UP)

こうみるとやっぱり子守かなぁ。でも武力9は捨て難いし…
むむむ…
328ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 02:13:19 ID:mvM7glF20
これからが本番よ!…呉懿
ここからが本番よ!…潘璋

あれ?
潘璋と同じセリフパターンの武将っていたっけ?
さすがに潘璋に固有セリフはついて…ないよね?
329ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 02:17:38 ID:/C8q8Rl+O
いつまでたっても準備中
330ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 02:26:29 ID:3vS5/1ab0
>>328
潘璋は「これが我らの戦術よ!」 じゃ…
331ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 02:30:40 ID:UvNUMix/0
涼にずっと俺の本番の人がいますね^^;
332ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 02:35:53 ID:yQ5swEBL0
どうだ、俺についてこねぇか?

はい、その言葉に誘われてそろそろ2年が経とうとしております。
333ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 02:37:31 ID:Melc+iQ10
>>306
ヒント:2、2、1.5、1.5、1型
俺の中でWライダーとはR徐庶とR魏延。

>>314
同志が居るとは思わなかった…w
無理せず退くとしましょう
とかも大好き。徐庶かわいいよ徐庶。
334ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 02:52:51 ID:oN0fL5DAO
>>306
ガチ:全てはこの時の為に!
ネタ:でらべっぴん!


R馬超を夏候覇と入れ替えたけどなんかボミョい(´・ω・`)
やっぱ武8偉大だわ
335ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 02:54:45 ID:+UkowXWz0
LE劉備のセリフに惚れてずっと大徳だ・・
人間・・・なめるんじゃねぇ!
336ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 03:46:28 ID:hWjRV0qzO
R魏延の一騎打ち
「俺を斬れる者はおるか!」「終わりにしよう(だったかな?)」
これがすごく好き
337ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 03:57:20 ID:1+nU8+2x0
俺も
特に「終わりにしよう」の方が好き
優良カードとはいえ所詮武力6なのに渋すぎる
338ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 04:08:59 ID:8u9fbp4C0
>335
「わが魂は我が物!何人からも指図は受けん!」も最高だよね
本宮劉備と本宮趙雲なしはもう考えられない俺低徳覇王
339ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 04:55:19 ID:/mhvvr6BO
>>337
蜀の仇敵であるトウガイもその台詞だけどね…。
340ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 05:14:42 ID:T2hNRioz0
本宮は原作読んでるとハマるよね
趙雲とか後半のちょい役でワロタw
341ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 05:37:55 ID:8u9fbp4C0
漫画はもちろん、FCとACでも遊んだ世代ですから
馬超はFC版の髭のダンディーなオッサンの方がかっこよかったけどね
342ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 06:37:10 ID:Ub0bxXjLO
昨日話に出た回復舞いだけど、馬龍☆が皇帝になったし、HEROも徳29だしやっぱ今の環境だとかなり強いね。
大徳だらけの現バージョンで大徳に不利だとは思えないな。
343ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 07:07:22 ID:BayAMo8VO
昨日、武神決着桃園弓腰姫で1勝できちゃったのは内緒だ。
まぁ、相手が全員桃園→何故か劉備が即シボンというラッキーのお陰だけど。
344ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 08:38:30 ID:Er64JsxU0
張飛は武力10でもいいのになぁ
345ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 09:35:13 ID:XVkpE8E30
>>342
馬龍☆って今甘皇后使ってるの?
346ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:11:26 ID:D89+1w+t0
>>342
HEROってあんまり甘皇后使ってないよ
この前は呉(遠弓乱れだったかな?)を使ってたと思う
347ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:12:14 ID:TK4XefTR0
>>335
確かそれ原作だと
「俺を…人間を…なめるんじゃねェー!!」
だよね。
>>340
同意。
348ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:13:14 ID:wNw9UdGDO
士気5の白銀、広大なススメ、普通に強い大徳の時代に+黄忠でやってたな。
昔ほどカードが尖ってないから普通に5枚でいいと思うよ
349ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:21:45 ID:c4P5tswg0
なあ、武神の槍兵防御UPって某日記によると3〜4割減なんだよな?
なら迎撃ダメも3〜4割減少されるのか?
350ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:27:02 ID:RkH8iNoY0
迎撃ダメは固定で無敵槍の部分は減少になるんじゃね?
つーか、そんなに減少したら大打撃出ないと思われ
351ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:38:13 ID:lrCe9m5X0
そういや、苦手兵種の防御UP持ってるのはまだわかるが、
なんでRテンイは同兵種の防御UP持ってるんだろうな?
…おかげでガチ当たりしたら奴が最強の槍兵ですorz
352ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:52:26 ID:S4SqKWT20
それでも戦器付きUC関羽なら・・・
なんか_残して負けそうでいやだな
353ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:59:01 ID:7FR7USYkO
戦器が強くても計略が糞過ぎだよな関羽
せっかく引いたから使ったけど計略を使うタイミングがわからん
あの性能に士気4は重いし、3なら壊れるし、多少の修正でも使われないんだろーな
354ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:09:19 ID:bc8R2AGzO
○兵防御UPって乱戦のみ効果あるってホント?
355ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:13:02 ID:VQvjVvpt0
>>352
武力9の剛槍とやりあっても3割以上残るらしいぜ、兄者…
戦器ありのR関羽とやっても_残して負けるんじゃないか?

>>353
初期を+3か、喰ったら+3にすると凄いことになる…
356ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:25:48 ID:7FR7USYkO
>>355
初期武力+2の修正で誰も使わないと予想
喰ったら+3はまじ武神だな、まあ、ないな
357ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:28:29 ID:21SqKRgM0
初期を+2にして速度上昇を上げればまあいけそう
358ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:31:29 ID:FDbeUDRV0
あの本体性能で誰も使わないって、本気で言ってるのか?
というか、そんな誰もが使いたくなるカードである必要はない。

神速趙雲でも白銀でも好きなの使えよ
359ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:33:28 ID:+UkowXWz0
>>353
関羽はいじるのがすごい難しそう。
強くするにしても、士気4の計略だからね。
士気5の計略だったら、強くする目安が付きやすそうだけど。
360ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:33:43 ID:S4SqKWT20
>>353
攻めには使いにくいし、守りに使っても即カウンターできない状態だと
次攻めるときにちょうど悪いタイミングで切れるんだよな
あと武神がダメージ与えてたら優先的に倒した判定してほしい
一緒に乱戦してる部隊や後ろで壁槍撃してる部隊が倒したことになってるとがっかりする
361ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:37:16 ID:21SqKRgM0
>>358
2.5コスを計略抜きで見るのはちょっとね。
9/6勇ならまだ違ったんだけど。

現状ならSR張飛の方が使える。
362ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:41:27 ID:Z4oCxGcOO
二色になってスレ違いだが、関羽ワラにすると武神様が輝く。
363ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:48:17 ID:/J5LE8190
そんなん関羽に限らんわな
364ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:49:25 ID:dsnq7OhAO
メインの5枚大徳だと2.5枠は決着一択な俺参上
武力9で士気も軽く強力な計略で大徳とのコンボにも使え
事故も起きづらい勇猛持ちで生還させやすい馬と言うことない

SR関羽の計略は正直なんとかしたこともされたこともないのでちょっと入らないかな

つか全国で決着に当たったこと無いぜw
365ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 13:02:27 ID:wIjTJ6fqO
おれは関羽は今の性能で十分
強くして叩かれるのは嫌だ
今でもうちのデッキではエース
366ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 13:18:13 ID:llACkS29O
初期で+3とかはちょっと強すぎる。
倒せば倒すだけ時間延長2カウントとか、五体目以降は上昇値が1か2くらい増えるとか。いいさじ加減を期待するよセガさん







まぁ持ってないから知らんが。
367ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 13:27:47 ID:VjGcqvhu0
>>347
大戦でも原作でも「に、人間を〜なめるんじゃねぇ〜」だよ
聞き取りづらいけど。

武神はケニアで使うと大活躍。2色だけど。
俺は士気4て破格だとおもうけどなぁ、あれ。
5枚デッキに計略合わないと思ったけど弱いとこなんて一つも無いと思うよ
368ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:05:06 ID:yk+SqDwh0
勇猛が欲しいのは確か。
一騎打ちで負ける関羽なんて(´・ω・`)
369ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:06:03 ID:Ag9fjGbJO
ソビエトのデッキ使ってみたが士気が沢山あってやってて面白かったよwそれにしても武力が…
370ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:09:54 ID:BPcDMoNH0
ソビエトのデッキってリョフワラのことか?w
371ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:20:00 ID:VjGcqvhu0
>>368
昔の関羽にはよくあったことだから気にしちゃあいけない
手動で無双にするんだ
372ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:24:07 ID:C7yGcz4Q0
武神はいまのところ、スペック目当てで使ってるなぁ。
馬超だといまいち計略に弱かったから。
武神降臨を強化するなら、時間延長が一番ありがたいかな。
実戦では、やはり今二歩くらい届かないところで切れやすいので
郝昭ぐらいのカウントは欲しいところ。
その次にありがたいと思うのは、初動時の速度上昇を1.2倍くらいにしてくれることかな。
その後の上がり幅は今と同じで。
武力の上昇に関しては、今のところそれほど気にならない。
373ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:25:48 ID:9wGxIzbGO
一騎打ちに応じる皇后なんて(´・ω・`)
SR趙雲が甘皇后に討ち取られた時には自決しようかと思った
374ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:31:49 ID:leamCNmh0
>>373
趙雲「殿の奥方を討ち取ることなど、、、私にはできん!」
と考えるんだ
375ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:41:57 ID:/mhvvr6BO
>>368
ホウ徳に余裕で棺に叩き込まれる関羽ってのもなぁ…(´・ω・`)
376ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 15:14:19 ID:si3aBL3zO
>>375
よし君、車輪デッキを使ってみないか?
377ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 15:34:48 ID:RcUE6f3/0
>>368
反抗期な娘に手を焼かされてますわ・・・
378ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:04:52 ID:9wGxIzbGO
>>377
本当だよ。
やたらと喧嘩売るうちの張姫をなんとかして下さいorz
379ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:15:15 ID:21SqKRgM0
仁王、張苞、魏延、Rホウ統、王甫

でやってたんだが、憤激劉備を引いたので
魏延→憤激に使用かどうか悩む…

戦器の攻撃力UPって使えるのかなあ?
380ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:53:34 ID:VjGcqvhu0
憤激は範囲狭いし回復量たいしたことないし微妙だと個人的には思うよ
というか奮起全盛期仕様でも今みたいに号令多い時代だと
アレほど猛威震えないんじゃないかと最近思うようになってきた
もちろんかなりの強計略にはなるだろうけどさ
381ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 18:48:05 ID:Pyi+4+YwO
白銀、大徳、魏延、銀子、月姫
って最初に頂上載せたのシフクノじゃなかったっけ?
白銀が剛槍に、魏延が鮑三娘に変わったタイプが今流行ってるが
382ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 19:25:20 ID:3eB9CpBf0
>>379
戦器の攻撃力UPは最低クラスの能力
同武力と乱戦すると兵力1割UP戦器持ちのほうが勝つ
383ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 19:34:14 ID:21SqKRgM0
>>382
うーん微妙だな…
魏延のが安定しそうだ。
384ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 19:55:49 ID:dsnq7OhAO
5/6魅で優秀っちゃ優秀なんだけどね
今の蜀は他で魅力補えるからやっぱり魏延かなって気はする
385ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 19:58:59 ID:yfh9KsNI0
そこまで能力落ちているとは!
ということはUC張飛よりR関平の方が使われるようになったり・・・
しないか、やっぱり
 
>>379
そのデッキだと開幕の伏兵踏みがやり易くなるという意味で憤激劉備もアリかも
まぁ魏延のが安定するんだろうけどね
 
車輪伝授→仁王のコンボの使用頻度と効力はどれ程のものなのかな?
386ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:05:39 ID:j4bmUAVHO
まぁたしかに攻撃力UPはいままでが強すぎたからなぁ…
387ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:16:43 ID:JgG0wQ/p0
奮起 八卦 白銀 神速 のWライダーでずっとやってきましたが、
ついに諦めて 憤激 八卦 決着 疾風 の変則Wライダーに切り替えました。

憤激強い&使いやすいよ! ……奮起と比べてw
388ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:41:41 ID:iS8A3ZoXO
>>380
今回は持ってるのが騎馬だし、大徳並の範囲で8割回復なんかにしたらさすがに壊れる
Ver.1.12仕様が妥当なんじゃないかな
389ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:50:59 ID:KtGbOUpXO
>>387
…後ろ二人より前二人の組合せがオカシイと思うんだぜw
390ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:51:43 ID:1Q8u3dRp0
八卦陣 質実趙雲 R魏延 弓腰姫 銀子
でやっててR魏延と奮激劉備を入れ替えた時の攻めの強化っぷりは異常。
・・・守りの弱体化っぷりも異常。




それ以前に鮑の方がいいじゃんとか言われても泣かない。
391ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:24:21 ID:21SqKRgM0
>>385
あまりコンボとしては使わないけど、破壊力は折り紙つき。

R関平は特大いうわりにあまりでかくないのがなぁ…
392ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:27:14 ID:yhYfrrjc0
特大がでかくないって、どれだけでかければいいんだよ?
特大の問題は効果時間と武力上昇値だけだろ

あれ?問題多くないですか?
393ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:39:54 ID:tuWvFFZ/0
さんざん既出の事かと思うんだけど・・・
単純に1コス武力要員として見た場合、関銀屏と廖化ならどっちを選ぶ?

最大武力8の大徳に関銀屏は不釣合いだろうか・・・
394ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:41:37 ID:Vbl4qCrO0
凡将一択
あの機動力、あの戦器ついたときの地味ないやらしさ、ってか馬
395ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:41:53 ID:NRqlgq530
他の条件なにも出さずに馬と槍で比べられてもなぁ

兵種バランス見て決めてくれ、としか

396ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:45:09 ID:mEE5siMW0
ギンペーはどうやっても回れないデッキだともったいない気がしてしまう
397ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:49:01 ID:B594AAzx0
>>393
デッキを晒して相談すべし
398ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:49:31 ID:mgLOfOu60
22211大徳なら関銀屏よりUC姜維
399ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:50:25 ID:MaplVGFE0
>>398
しかしその型だとR姜維も入れたくなるジレンマ
400ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:52:04 ID:Uf3QoVUz0
さらにその型だと1コスト枠に
月姫かホウ統いれたくなるから
1コスト武力槍の出番が
401ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:53:17 ID:21SqKRgM0
>>393
デッキの兵種バランス次第としか…
402ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:54:54 ID:eCR0z9m40
凡将→武3馬&戦器の安定感
銀子→魅力と勇猛&いざって時の爆発力
…って感じだからねぇ
403ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:55:04 ID:BayAMo8VO
だからコス2覚醒コンビを入れれば22211の大徳でも銀子回るって…

言ってもなぁ…。
404ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:55:11 ID:yfh9KsNI0
>>391
なるほど、返答感謝です
 
が、それなら王甫より羅憲の方が素武力も上がって良さそうかも
長槍重ねコンボも狙えるし開幕の凌ぎやすさも違ってくるかな
なんて思ったりしたのですよ
 
王甫も似たような魏の殿馬曹昴のスペックを見ると「なんだかなぁ〜」と思う
3/4ならもっと普通に選択肢になるんだけど
SEGAは特大もそうだけど車輪の調整には慎重なんだよなぁ
405ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:01:20 ID:21SqKRgM0
>>404
確かに2/5はちょっとしんどいスペックだが投げ車輪はやはり便利。
仁王城門に放り込んで回すとかなりウザイのでいい感じだよ。
406ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:01:45 ID:go/2XlAd0
22211大徳ならほぼ凡将一択だよな、理由は>>399>>400
でもその構成だと爆発力不足になりやすいしなぁ…
407ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:08:51 ID:mgLOfOu60
>>405
UC張飛の優秀さを語ってるな・・・
408ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:11:34 ID:1+nU8+2x0
というか、張飛そのものが大車輪の強弱、
あるいは蜀という勢力や槍という兵種の強さを量るバロメータ的役割を果たしていると思う
409ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:15:41 ID:21SqKRgM0
>>407
いやいやいや、U張飛の車輪はカクショウの大強で凌がれるけど
仁王投げ車輪はすりつぶせるよ!
410ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:17:05 ID:oSvwHQHC0
UC張飛って今でもみんな使ってるのか?
俺は知力3が辛くなったのでR姜維に変更したんだが
411ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:23:39 ID:lW4fxKg00
仁王使ってる人に質問。今の環境きつくないの?
魏→確実鎮圧・粘り
呉→火計(主に孫桓砲)
蜀→落雷・連環

大体のデッキにどれかは入ってるよね。2.5コスの知力3は上の奴らにかなり厳しいと思うんだけど、
使用感はどう?やっぱりうまくくらうことを考えてるのかな?
412ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:27:48 ID:uDO+kKxR0
>>409
なおさらUC張飛が便利ということに・・・
413ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:32:55 ID:G5Ij+XM40
>>410
デッキ次第でしょ。
八卦や受け継ぎし〜ならまだまだ行ける。
414ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:38:05 ID:MaplVGFE0
>>409
仁王投げ車輪を大強だけで凌がれたら泣くわw
415ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:40:14 ID:21SqKRgM0
>>411
士気9-10あたりでぶつかり計略を先に撃たせて対応する立ち回りをするだけ。
416ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:41:38 ID:mgLOfOu60
大徳車輪と士気1しか違わない・・・
417ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:42:47 ID:bKs6UcSI0
>>411
仁王つかったら勝率三割行きそうになった俺元魏民
うまいことやれば英傑つぶせるけど、そうそうそんなチャンスないね
418ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:52:23 ID:eCR0z9m40
>>410
もう長いこと大徳使ってるけどUC張飛をほとんど入れたことがないオレ…
22211型で当千いれるからR姜維かR黄忠ばっかりだw
一時期ものすごい使用率だったけどオレみたいな人もいるはず
419ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:53:04 ID:ho3eScQGO
蜀のお国柄で妨害やダメ計に対して耐性がないのに、2.5コスが知力が低いのが問題なんだろうな。

武神や子守の方がデッキに投入しやすいよ。

仁王や決着は妨害持ちで武力9であるという点は買うがね…。
420ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:56:19 ID:chBnHQLJ0
>>410
22211の5枚大徳使いだが、UC張飛使ってるぜ!
デッキは大徳、張飛、R馬超、リョウカ、ホウ統or月姫(平凡でスマソ・・・)
2のRキョウイを持ってないのもあるが、武8、戦器、車輪は使い勝手がいいよ

今はホウ統と月姫のどちらを使うかで迷ってる。
呂布ワラ、屍等の対策を考えればホウ統だが、落雷も捨てがたいからなぁ。
421ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:13:38 ID:E2VYc1df0
>>419
妨害・ダメ計耐性は八卦が(一応)ある。大徳も範囲の広さでカバーできることを考えれば、対抗するためのものでもある。

やっぱり単純に蜀はアタッカーの知力が低めなんだよね。
でも逆に言えばアタッカーは他国と比べても優秀な武力を持ってる。
2コスのアタッカーは攻撃面では全勢力でもトップなんじゃない?
個人的には名前が姜維でない2コス高知力槍がほしい。昔の趙雲みたいな。
422ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:16:06 ID:21SqKRgM0
陣法もあるよ!

陣法、憤激、U張飛、R馬超 で遊んでた時、
5枚八卦陣に当たって悶絶したw
423ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:28:55 ID:U1aLCfK2O
>>420
そこで大徳外して八掛陣の奥義ですよ…迷わずホウトウ入ります
424ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:29:14 ID:sepkS4Mh0
>>420
そのデッキ使ったことあるけど張飛&馬超に落雷神落ち×3で萎えたり、逆にやったりしたぜw

>>421
>2コスのアタッカーは攻撃面では全勢力でもトップなんじゃない?
戦器考慮なら魏、計略考慮なら呉、素能力なら蜀だな…あれ?
425ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:30:56 ID:mvM7glF20
最近蜀の群雄伝やってるんだけど、後半に出てくるCPU司馬師があまりにウザイんだ。

で思ったんだけど、蜀スレで時々出てくる手軽な全体強化ってさ、




指揮いけるんじゃね?


これはランペイジ高騰の予感が…しないか。さすがに指揮じゃムリかな?
426ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:31:07 ID:llACkS29O
SR姜維は武力上昇の低さ(号令とかちあったらだいたい負ける)てとことコストの高さにより他が弱くなって質実号令かけてもなんか微妙、って事になりやすい。

ならば武力1の差も顕著になった今バージョン、四枚デッキにすればいいではないか。

2.5。使ってるとよく火計や離間をくらう人を考えた。よし、仁王だな。こいつなら相手の号令もすり潰せる。
次。やっぱり騎馬は必要だろ。よし、R馬超orSR魏延だ。1コスト。伏兵踏み。チョロマツ。以上。



陣法姜維、仁王、馬超、チョロマツ。
当たったらよろしく。
427ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:58:03 ID:lSewzIqi0
州レベルの話だけど仁王いけてるよ。

大徳 仁王 鮑 銀ぺい 白髪でやってるけど、
序盤大攻勢込みで押し込んでリード奪っておけばそれだけでアドバンテージ取ってなんとかしてる。

息吹を使いながらラインを高めに保って、ダメ計も張飛をうまいこと焼かせれば大徳or連環で何とか凌げる。
ラインが高ければ高いほど張飛の復活で最終防衛できるしね。
428ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:02:21 ID:paF7DErfO
流れ剛雷して申し訳ないが、今更ながらやっと覇者昇格しました!週一プレイヤーなのでなかなか上がる事ができず長かった…ショク一筋でやってきたから感無量です。このスレはいつも参考にさせてもらってるので報告致しました!
429ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:05:51 ID:T76KSviKO
SR生姜使って思ったことは


孔明にできて生姜にできないことはあるが、生姜にできて孔明にはできないことはない、だった。


だからみんな感覚で感じてるみたいに微妙なんだと思う。
430ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:10:45 ID:ikn0D0aU0
そして八卦同士の住み分けは絶妙に出来てるんだよな

石兵……?連合?誰ですそいつは…?
431ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:14:05 ID:u9m4u+240
>>428
オメ。本番はもうちょい先だけどw
デッキ晒しplz
432ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:24:49 ID:I7rBHyLc0
武神関羽の戦器の槍防御うpって結構実感できる?
433ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:24:50 ID:e94UQBnoO
>>428
オメデトウ!覇〜の世界へようこそ
統一戦抜けたら意外と低覇者あたりはヌルいらしいから気が抜けるかもしれないが
征〜の世界までくるとたっぷり地獄が待っているので心配無用なんだぜw

ところでデッキはいかに?
434ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:26:29 ID:ikn0D0aU0
>>432
俺あんまそういうちょっとした差には敏感じゃないんだけど、
槍撃から逃げる途中に微妙に粘り強い感じはする
多分よく気が付く人が使ったら結構な違いがあるんじゃないかな
435ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:28:48 ID:vDtLnd7S0
>>426
伏兵踏みなら、戦器付き凡将で良いんじゃないか?
武力もやや確保できるし。
436ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:31:15 ID:S8ixkK8YO
>>429
たしかに。

ダメ計妨害対策=姜維でも出来る
士気12たまった時のごり押し=姜維には出来ない

あと味方が何人か落ちても丞相はやれひとりがけやら重ねがけで臨機応変になんでもできるけど姜維はそれがない。
437ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:32:27 ID:Deg8v49B0
生姜はRのがツヨイ
438ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:35:02 ID:vDtLnd7S0
>>437
建前:使い方が根本的に違うので、その比較は無意味
本音:俺も、正直なところ、そー思う。
回答:横山姜維がSRスペックなんだから、そんなこと言われても困る
439429:2007/03/22(木) 00:58:04 ID:paF7DErfO
兄者達ありがとう!この先が本番ですかwとりあえず一段落なのでまったりやっていきます!デッキはR奥義孔明R馬超R鮑三娘SRホウトウR関銀です。一勝一敗の後ショク三連戦で勝てたのがいい思いでに。士気12貯めての孔明重ねorススメロックのニ択で相手にプレッシャーかけて戦ってます。
440ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:05:55 ID:TUi8oeQI0
突然だけどUC黄忠強いな
白銀馬超、川原趙雲、R生姜、R白髪 のデッキを使ってたんだけど何となく生姜を爺ちゃんに替えてみた
初戦から飛天檄文に当たって泣きそうになったけど全体で9勝5敗と勝ち越した
不撓不屈を最大限使うのはサジ加減が難しいけど、攻守両面で何とかしてくれた

ンで自分で運用してみた上で質問
・白銀馬超、川原趙雲、R生姜、R白髪
・白銀馬超、川原趙雲、UC黄忠、R白髪
どっちが安定すると思う?

生姜が居ると馬多めや呂布ワラが気安くなるんだけど同武力なら瞬間火力の高い馬を入れた方がいい気がする
むむむ
SR魏延は持ってないので触れないで
441ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:06:23 ID:oHSehQvX0
でも受け継ぎ→八卦二人掛けコンボしたら、どんなことがあっても妨害されない気持ちにれる。
442ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:29:47 ID:IfwUqQ220
>>441
それ、コンボする意味あるのかw
443ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:50:24 ID:8wGFKqhG0
もしかしたら解除戦法にも解除されないようになったりしているかも!?
444ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:54:29 ID:QsFFei0z0
>>440
それは貴方の運用次第
・・・ってか何度も言うが4枚デッキにSR魏延はダメd(ry

>>441
こっちは受け継ぎし大徳で体を使った進路妨害してやるぜ!
445ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 02:04:24 ID:YT+k6OzS0
Wライダーを片方槍にするなら、剛槍・子守・生姜・白髪だな
疾風よりも子守の方が圧倒的に何でもしてくれる
残りも剛槍、挑発、連環でライン上げやすいし、凌ぎやすい
446ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 02:07:12 ID:eR257eC00
>>441からの流れで言うと、
デッキ内容は
受け継ぎ、八卦、大徳、SR魏延
となるわけですね!!分かりました!!
447ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 02:29:02 ID:VPN2Emqd0
攻撃力upの戦器って武将によってそんなに違う物なの?
少なくともR趙雲とUC張飛には大差を感じないんだけど
448ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 03:07:14 ID:j4rWhDg40
>>447
2.00の頃は一律武力+0.5相当だったけど
あまりに強かったから+0.1相当に弱体化された。

今だと○兵防御アップとかの方が使えるくらい。
449ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 03:08:37 ID:AspmrUL00
白銀、大徳、鮑、銀子、月姫
このデッキの白銀を武神と替えようと思うんだが、兄者達ならどちらを選ぶ?
武神様の戦器は騎馬壁には最適。ただ白銀はいざという時かなり何とかしてくれる。
どっちがいいんだろう・・
450ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 03:23:49 ID:VPN2Emqd0
>>447
ありがと
戦器の攻撃力upは使えない戦器効果の1つになりつつあるんですね

>>449
白銀を選びます。
451ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 03:31:01 ID:9MgNgy5Q0
>SR姜維
今日、SR姜維・大徳・鮑・銀子・諸葛センていうデッキに当たって
そんな武力の低い開幕息吹怖くねえwフルボッコにしてやんよ!
と思ったら士気12からコンボでズタズタにされました(´・ω・`)

士気12溜めさせるなって?うん、溜まってないと思ってたんだ
鼓舞使ってると士気計算難しくってさ…。

あ、煮え湯やめて煮え湯
452ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 03:52:54 ID:u9m4u+240
それっ、>>451に熱々のハチミツを浴びせよっ!!
全員魅力持ちだからな…コンボは陣法大徳だよな?破壊力はどうだった?


>>449
武神と白銀なら白銀かな。やはり白銀は裏の選択肢として破格。流行りの粘り・鎮圧にもイケるし。

俺なら決着入れるけどw かなりオヌヌヌ
453ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 04:09:22 ID:9MgNgy5Q0
>>452
大徳+目覚めなら…大水計+刹那フンガー+大強カク昭で何とか、
陣法+息吹なら……フンガー連発+大強+破竹でいけると思ってマウント取ってたら
陣法+大徳+大攻勢でカク昭即蒸発、フンガーほどなく蒸発、破竹迎撃で
落城くらいました(´・ω・`)

魅力のおかげで序盤も攻められづらいし(息吹撃たされても士気差2ほどしか出来ない)
後半は姜維が武9で銀子も回るし12からのコンボも行けるってことで
結構アリなんじゃないかと思った。

ちなみに普段は陣法と大徳を使う蜀の民なのです。
454ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 04:28:13 ID:u9m4u+240
>>453
大攻勢を温存されてたのが痛かったな。足は速いんだから無理せず引くべきだったんだろうな。
…て、ここは蜀スレじゃないか!蜀が勝ってよかったよかったw

陣法相手には序盤の弱さをついて開幕リード取って、以後は士気を溜めさせないように攻め続ける感じか。
で、逆に陣法使うときはコンボ前提にデッキを組んで、士気を溜めることに気をつければいいのかな。

単色では微妙扱いだけど、士気10以上のコンボを狙える点でまだまだ研究の余地はありそう。
てか、2色の陣法に当たったこと無いけど、本当に強いのか?
455ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 05:40:26 ID:VPN2Emqd0
>>454
2色だと俺は毒解除陣法(SR姜維、UC張飛、C梁興、R成公英、C孟達)に
あったけど中盤からの毒2度掛けで落城負けしてしまった。
毒と解除戦法で揺さぶられてかなり戦いにくかった。

456ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 05:54:07 ID:XCdeEXt+O
陣法解除に当たった事あるよ
でも正直微妙だった
解除を前線に出してラインを上げるくど解除が攻城しようとすると
他の部隊がやられて解除が援護しようとも足が遅くて計略を解除できない


そう言えば陣法中は反計されないんだったけ?
457ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 06:28:02 ID:VPN2Emqd0
>>456
成公英はあまり攻城をしかけてこなかった。
UC張飛が城門で成公英がすぐ横などすぐに動ける状態で解除マウントとるみたいな形でした。
李儒のバージョンにも当たったけど向こうから攻めて来た時は
陣法使ってたのですぐ落とせず、戦いながら解除されてゆきどうしたらよかったのか正直分かりませんでした。
458ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 08:54:10 ID:Eyj7Hy4j0
陣法反計に切り替えてから10戦6勝の俺が此処にいるぞぉー!

多色スレに帰れ?ハイ、解ってます……

陣法に出来て八卦に出来ない事
・低コスト、低武力の入れやすさ
・人数を限定しないため、計略コンボを作りやすい

八卦に出来てSR姜維に出来ない事
・非常時の爆発力
・士気12からの爆発力

陣法に出来て八卦陣に出来ない事
・全体的な高武力での素でのぶつかり合い
・妨害・ダメ系への対策

八卦陣に出来て陣法に出来ないこと
・号令使用時の真っ向からのぶつかり合い
・対超絶強化
・士気12からの爆発力

陣法に出来て蜀呉連合に出来ない事
・幾らでもある気がするんだぜ?

蜀呉連合に出来て陣法に出来ない事
・あるの?

・石兵八陣……?何ですそいつは

何というか姜維はデッキの他のカードで性格が変わるカードだと思ふ。
459ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 10:07:48 ID:lUhotwXrO
ゲンさん入りで頑張ってる覇王がいるって噂を聞いたんだけど、誰か知ってる?

その噂がガチなら、その人を超える事を目標にするんだけどw
460ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 10:19:43 ID:UO/xzfAd0
>>459
俺当たったことあるよそのときは徳13でゲンさん入り桃園だった
461ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 10:36:19 ID:lUhotwXrO
>>460
本当にいるんだ……しかも俺と同じ桃園入りだなんて……
ゲンさん入りで覇者になったばかりだけど、早くマッチングする徳まで駆け上がりたいぜ!
462ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 10:50:35 ID:jYjdTxddO
最近Wライダー見ないなー…今のバージョンでWライダーは厳しいのか(´;ω;)
だれか使ってる奴はおらぬか!!
463ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 10:56:45 ID:ikn0D0aU0
(・ω・)ノシ
馬超を静養させて武神様に頑張ってもらってます
464ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:01:00 ID:AI2DGU390
>>462
疾風+剛槍でやってる人がここにいるぞ!!


ってライダーじゃないよね(´・ω・`)
465ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:12:16 ID:3uKc3zrv0
>>462
今は新Wランサーがどちらも人気だからねぇ〜
ところでみんなデッキに2.5コスって絶対いれる?
最近、蜀混じりのデッキに遭遇するとほとんど入ってる、俺22211大徳…
466ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:12:30 ID:jYjdTxddO
>>463
武神と張飛で使い始めたいと思ってるんでWライダーの基本的な立ち回り教えてもらえませんかね、><
>>464
それなんてダブルランサー
467ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:19:52 ID:ikn0D0aU0
>>466
なんでまた一番キツい組み合わせをw

とりあえず、武力要員が固定になってるんで壁役を決める
その組み合わせだと、開幕即槍消しに行くのは募兵のある武神様
弓集めに行くのも武神様
相手の槍は固まらせない
こちらの馬は固まってた方がいいとは限らない
とりあえず2枚一緒にダメ・妨害は食らわない
突撃だけが馬じゃない(ケツ堀り連続乱戦とか城内乱戦とか)
頑張る

これくらいかな
468ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:22:24 ID:AI2DGU390
武神+白銀じゃだめなの?
勇ついてないからダメぽ?
469ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:28:46 ID:S8ixkK8YO
横レス失礼
>>466
ダブルライダーもどれを使うかによって変わるからなぁ。

とりあえず立ち回りとはちょっと違うけどとりあえず法正R姜維R/SRホウトウのどれかを一枚は入れておく事を押しておく。1の頃使ってたけどダブルライダーの強みは個々の強さと足の速さで確固撃破して足並みそろえさせない事だと思う。
そう考えると決着は以外とコンセプトに合ってるかもね
470ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:28:53 ID:jYjdTxddO
なるほど…ありがとうごさいます!!
一応考えたデッキは上記のWライダーに法正と八掛諸葛亮でやろうかなーと思ってます
まぁ関羽と張飛が好きなんでww
471ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:46:54 ID:jYjdTxddO
470は467あてです。
>>468
勇猛もそうですが募兵がいいですね。高武力ふたりの募兵はかなり安心感がありそう
>>469
法正入れたいと思います。挑発は結構必須っぽい感じですかね?
472ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:58:30 ID:W0VWG+nIO
>>450
それでも攻撃力upは価値ある戦器だと思うがなぁ。
473ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:59:23 ID:+kyCeUn10
>>465
妙に充実した2.5五虎将や1.5の鮑が流行ってるから仕方ない
大徳に限れば22211が最も安定した構成だと思うけどな
474ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:03:13 ID:S8ixkK8YO
>>471
もちろん。ライダーがオーラまとって待機→挑発→迎撃→突撃とか槍を引っ張って後ろから突撃しまくりとか基本的な殲滅から四枚デッキの端攻めへの脆さをカバーしたり足並みを乱したりと大活躍。
475ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:05:29 ID:ikn0D0aU0
ああそうか、張飛も募兵あるんだっけ
なら伏兵いない場合は張飛が壁かな
勇猛あるし

つーかこの二枚で伏兵踏みに行きたくないなw
武神様も結構減るし
でも4枚デッキは開幕攻めないと辛いからなぁ
476ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:06:36 ID:AI2DGU390
22211だと、大徳SR魏延R姜維になるんだろうけど・・

ギンペー回したいなら、やっぱり2.5は必要だし、
蜀の1.5の充実ぶりを考えたら・・・
477ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:13:27 ID:3Cp8i+hC0
>>476
上にもそんな話題があったが22211に銀子いれるか?
22211だと大徳、R当千、R姜維、凡将、月姫が鉄板な希ガス、車輪無いのは寂しいが…
478ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:29:33 ID:aHFe1nNH0
>>477
1コスに計略要因が必要ない時にはたまにいれるよ
武力要因としては優秀だし、回る必要も無いと考えてる
479ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:50:31 ID:jYjdTxddO
>>474.475
なんかいけそうな気がしてきた、開幕伏兵は踏んだら速攻逃げて募兵しときますw
アドバイスありがとうごさいました!
480ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:53:04 ID:nMJQk8kb0
最近の甘皇后デッキにはSRトンがやたら入ってるな。
相性はやっぱいいのかな・・・
481ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:02:43 ID:4zxCQAP7O
>>480
兵力あんま減らないから武力19が暴れられるからねぇ
482ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:24:43 ID:xxfWoJtR0
>>480
旧STO型の白銀の変わりになるのか知らないが
今なら甘より鮑と組んだ方が相性いいような気がするけどな
483ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 14:07:32 ID:J8yukE3N0
孫尚香やビジクとの組み合わせも悪くないような気がする。
484ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 14:12:54 ID:p0WUxLfE0
>>482
鮑と組ませんならそれこそ馬超でいいんじゃないのか?
計略同時使用する場面なんてあんまり想像出来ないし
485ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 14:41:25 ID:etxzcTrf0
魏の士気あげ女+鮑っていけるかな?
486ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 15:10:18 ID:veQZz2DAO
普通に回復の舞い踊れよ
487ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 15:11:21 ID:eKUEwYotO
結局舞姫を守れるかだからショクなら甘ちゃんで良いじゃんって話になりそう。ギ主体のデッキなら悪くないかもね。
488ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 15:19:04 ID:fFcqMrcY0
鼓舞なら士気を他の計略にも割けるんだぜ。
だが、なんでもかんでも入れとけば良いってほど鮑は万能じゃないと思うんだぜ。
強スペックなのは確かだがな。

そして、ここは蜀単スレなんだぜ。
489ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 15:54:06 ID:dswJamNmO
鼓舞使うなら重ね掛けできない鮑より
どんどん貯金できる趙累のがいい
490ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 15:54:55 ID:tM4zzclQO
>>488
なぜか賢母天啓の戦い方を研究し始めたりするのが昔ながらの蜀単スレですw
…だいぶ前だけどね
491ゲームセンター名無し
敵を知り己を知ればケツの穴も安心