三国志大戦2 厨デッキ議論スレ11

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦2における流行、厨デッキに関する議論スレです。
あまりにも見え見えな釣りや煽りはスルー推奨で


前スレ 三国志大戦2 厨デッキ議論スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173455537
2ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:16:53 ID:Hwphfi1rO
>>1
ご苦労様です
3ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:35:12 ID:Kxv+kizDO
>>1
私には通じぬぞい
4ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 22:28:48 ID:OJg3aPahO
いい加減「11」を直そうぜ…

前スレが12、これが13、次スレ立てる人は14でよろ
5注意:2007/03/14(水) 22:36:25 ID:zCswB6AM0
■■このスレはスピードが速いときほど糞さが増すスレです■■
6ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 22:50:25 ID:Iq2gq0Ln0
>>1
甘い!乙を貰おうと思う事全てが甘い!
7ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 22:52:22 ID:Iq2gq0Ln0
前スレ>>998
ギミック解ってない相手には強すぎるし勝てないデッキにはトコトン勝てないからだろう。
韓当以外は確実鎮圧食らってもそのまま相手踏み潰すしなw
8ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:01:17 ID:SebFGkWeO
>>1
いきなりだけど考えたデッキ言うから指摘&アドバイスくれ


トウ乂、羊コ、司馬師、楽進
までは出来たんだ
んで残り1・5で何かいいやついるかな?
一応考えてるのは曹丕、荀攸なんだけどどうかな?
迅速→刹那神速で戦滅かな
司馬昭もありかなっておもうけど計略がかぶるから微妙かな?
9ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:03:20 ID:LkOJqj9N0
デッキ診断スレ行けよ…
10ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:06:06 ID:SebFGkWeO
向こうよりこっちのほうが質の高い返事が来るからこっちで聞きたかったんだけどやっぱダメか?
ダメならこの話は闇に葬るわ
11ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:07:43 ID:YmjoZQIfO
>>8
俺ならRハルカ、次点でRソウジン・ドヨ・ジュンユウあたり。
厨カードスレだしドヨでも加えたら?
12ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:09:00 ID:UXEW8IJS0
業炎は厨!
13ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:09:15 ID:Iq2gq0Ln0
トウガイなら鎮圧入れて騎馬単崩すくらいならカクのがいい。

トウガイ、カクショウ、羊コ、楽進、カク
トウガイ、羊コ、ドヨ、(曹仁+楽進)orSR夏侯どっちか

が安定してるんじゃないかな?
馬単ミリってんならトウガイじゃなくて求心にした方が明らかに強いよ。
馬単使えないのに無理に入れても何の役にも立たないし怖くない。
5枚が厳しいならトウガイ、惇、カクショウ、カク
って4枚デッキでやってみるといい。
14ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:10:14 ID:Iq2gq0Ln0
>>12
業炎が厨なんじゃない、計略要員を左右分散させて進軍し、
業炎打たれてから後だしで対処するって戦術を理解できず業炎を
叩くゴミが厨なんだ。
15ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:11:59 ID:UXEW8IJS0
>>14
無双は厨!
16ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:31:03 ID:SebFGkWeO
>>13

まず騎馬単は弱点多すぎ
槍主体のデッキなら勝ち目なしに近い
しかも槍に功城されたら騎馬じゃまずかえせない
だから槍に強い弓をいれる。弓なら槍うけてもかえせるし
それに刹那神速は指揮が軽いから三体でも十分力を発揮する
後、指揮6つかって求心と刹那神速+迅速だったら普通ならに後者じゃないか?
槍いたら迅速を二回やればいいし
求心なら刹那求心でたりるかと
17ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:33:13 ID:SebFGkWeO
>>11
レスサンクス、ハルカを忘れてたわ
鮑三娘がよくいるし、伏兵あるからハルカもいいね
18ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:49:20 ID:B0a6ghjE0
>>17
息吹に対して、ハルカの雲散撃つのはどうかと思うが
19ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:50:47 ID:D0TXXAVN0
>>18
大徳も使ったところにぶっこめば大丈夫じゃないか
20ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:53:53 ID:B0a6ghjE0
>>19
ハルカ居るのに、そこまでする奴いるか?
士気差計算してなけりゃ、撃って来る事もあるかもしれんが
21ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 00:03:14 ID:pJL+l9+X0
俺のデッキここでよく話題に上がるカードが三枚も入ってるのに勝率が
思わしくないんだが。今日もSRトン入り魏五枚にぼこぼこにされた。

SR無双呂布、SR羊コ、R司馬師、C周倉、C金環三結。ちなみに低徳覇者。
22ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 00:20:21 ID:pIz5dBZn0
>>21
強いと言われるカードを詰め込みました,って感じがヒシヒシと伝わってくるデッキだね…

SR呂布は司馬キや張角と組み合わせて単色ワラワラで組むことでその効果を最大限に活かせるし,
ヨーコは単色で組んで余りがちな士気を有効活用するほうが性能を発揮しやすい(まぁ例外色々あるけど)
呂布さえ居なけりゃ所詮中〜低武力の集まりだし,騎馬メインの国に勝てないのは仕方ないね
つかダメ計or連環どっちか一つでも入っていれば即詰みそうだ
23ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 00:25:07 ID:QOeTjUX20
魏武、楽進、テイイク+ドヨ、ヨウコ、司馬兄弟から2枚ってのが
よくあたる形。厨認定済み?
2421:2007/03/15(木) 00:26:21 ID:sHtnqH4G0
>>22
いや、詰め込んだんじゃなくて、呂布ワラ以外で呂布を生かせるデッキを考えてたら
いつの間にかこんな風になったのよ。他軍スレは殆ど呂布と言えばワラの話題
ばっかりだし、二色スレじゃ呂布のりょの字も出てこない。

で、いろいろ試行錯誤してる間にこうなったって訳。粘りも迅速も士気が軽いしさ。
まあ、連環はともかくダメ計と呂布が居ない時は超絶強化もきつい。

でも、蜀でも呉でもまったくダメだったヘタレの俺を覇者まで引き上げてくれた呂布
を何とか使ってやりたくて今もここを見て参考にしてるのさ。
25ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 00:26:22 ID:N/N4nCMqO
>>18
魏武にも強いからって付け忘れた
普通の息吹だけなら迅速だけで全然いけるし
息吹厨のやつは息吹の範囲をいかさないで固まるから迅速で二体は楽に入る
分散なら各個撃破に集中すればいけるかと
なんだかんだで迅速は間違いなく厨カードだよ
息吹も迅速さえあればどうとでもなるし
でも我が屍だけはきついんだよね
迅速やっても弓が後ろからどんどんくるからきつい
計略使いすぎると今度は指揮に差がでてくるさなぁ…
でも間違いなく迅速は厨だと思うよ
26ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 00:35:38 ID:pIz5dBZn0
>>24
なるほど,そいつはすまんかった

ちなみに2色で呂布を使いたいなら舞って覇王スレで上がってた鼓舞米デッキがあるよ
SR呂布,Rシン皇后,張魯+3コスで常に呂布を場に出し続けるデッキ
以外と強いデッキだし試してみるのもありかも 新しい発見があるかもしれんしね
27ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 00:49:51 ID:FxvYVz/n0
>>14
最後の業炎が厨なんじゃなくてお前が厨ってことなんだよ( ´,_ゝ`)
28ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 00:53:14 ID:QTlckFXs0
無双呂布、ドヨ、司馬師、ジュンイク、米

ってデッキの覇王は見た事あるな。
29ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 01:11:43 ID:4tti9ehMO
>>28
普通にイク様をシン皇后にした方が強そうなデッキだなぁ。
3021:2007/03/15(木) 01:22:09 ID:sHtnqH4G0
>>26
いや、構成だけみればそう思われても仕方がないデッキだと思ってる。
鼓舞米は前々から興味があったから採用してみるよ。問題は誰とRシン皇后
を変更するかだが、やっぱり周倉かな。金環は正直無いと困る。

最後に、このスレは荒れる事も多々あるが、現デッキの流行や傾向、時には戦法が
よく分かるスレだから結構勉強になる。これからも有意義なスレである様注視して
おくのがいいかもしれないなと思った。
31ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 01:41:36 ID:4tti9ehMO
と言うか、鼓舞米にするなら金環も抜かないと、金環がお米食べちゃって困るぞ?
32ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 01:56:11 ID:AiTLhc1w0
米て誰すか?
>>29のレスもあって解らなくなった
33ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 02:11:04 ID:0ml7JwDx0
>>32
まずは自分で調べてみて、わからなかったら初心者スレで聞くと良い。
34ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 03:04:58 ID:sxSg6Q0lO
>>32
張魯っていう排出カードの事だよ。計略:『五斗米道』は撤退した他勢力の部隊を一部隊復活させる計略
Rシン皇后の鼓舞の舞と組ますと凶悪なんだ
35ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 03:25:02 ID:sxSg6Q0lO
『排出カード』じゃなくて『排出停止カード』でした
36ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 05:09:01 ID:0HZxlrJ00
騎馬単で厨デッキは最早ないのか・・・

騎馬単じゃないが上にあるトウガイ、ヨウコ、シバシってのは中々そそられる
@2.5コスをトンかガクシン、ドヨあたりにすれば厨っぽいがどうだ?
37ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 07:22:23 ID:Q3doFg+mO
俺にはヨーコが入ってればもはや厨決定ですw
38ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 07:37:38 ID:h/xH6L6M0
>>36 2.5コストを楽進 ドヨにして、俺なら師より昭だな。
トウガイが苦手の槍系号令対策に。師にすると槍系:鎮圧で殲滅 他:トウガイで殲滅
といけるけど、士気3に偏りすぎることもある。士気溜められたら困る。

離間でいいじゃない、という人もいるかもしれないが号令系に対しより確実に。
基本は神速連発や神速粘りでいけると思うけど、槍多目だと困るよね。
大徳、手腕、屍に対して。槍多目だろうが関係ない。八卦?陣法?騎馬単でもきついからあきらめよう。
ガン守りデッキに対しても俺は師より昭のが有効だと思う。ジワジワ効くんだよ、しかも城に入っても効果続く。
師ばっかりに注目がいくかもしれないが、俺的に昭は求心以外の魏単なら入れたいカード。

覚醒3体のせいで序盤きついかも知れないが頑張れ。ただしヨーコ入り魏武はちときつい?
しかし知力高いなオイww 孫カン泣くぞww トウガイだけは落とさなければいけそう。
39ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 08:13:51 ID:N/N4nCMqO
魏武は最近思ったけど厨じゃない気がするわ
二度掛けが決まれば強いけど一度だけならあんまつよくないんだよね
多分初心者の魏武ばっかあたるからこんなふうに思うんだろうけど対処しやすい
むしろ司馬師入り乂にあたって戦ったときにマジで厨だなっておもったからあのデッキを書いたんだ
固まったら迅速されて広がったら神速とか…
槍無かったからボコボコにされたよ…
40ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 08:34:36 ID:4tti9ehMO
>>39
槍を入れないと艾、dを捌けないなんて初めから分かりきってる。

だから現環境ではどんなデッキにも1〜2枚槍が入ってて、環境的にも槍ばかり居てる「槍の時代」なんだ。

そこを敢えて槍使わずに、「艾がキツイです><」とかありえない。

まず槍を入れないにしても、流行りのカードの対策くらい考えてデッキを組みましょう。
それが嫌なら愚痴ってはいけない。
41ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 08:47:39 ID:N/N4nCMqO
涼単なのに…
まぁ、やっぱ槍はほしいよな
槍いれないで愚痴行ってるのが確かに悪かった
んで今だに我が屍は鬼門だ
あれで弱体化してるのって感じじゃね?
後、以外に新SR孫権が強いと思うのは気のせいか?
ブン鶯で城門叩いて守成で終わりってガン守りデッキに逢ったぜ…
守成連計は決まればやっぱ強いな
42ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 08:51:57 ID:zH749Qgf0
>>41
どっちも一喝毒遮断で解決しないか?
それ以外の涼単なら相性次第で諦める事も必要だな、今の環境だと
43ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 08:52:19 ID:MjNb/U3WO
今の魏武は何もしなくてもダメ計妨害に強いのと、前半は伏兵オンパレードで何気に戦いやすいし
後半は魏武プラスオーバースペックな覚醒持ちのせいで、ゴリ押しが通用するあたりが厨だな。

中盤が弱いのが救いだろう
関係無いが弱い中盤をリョフワラやスネ夫一喝に突かれると魏武は負けやすい。だからリョフワラ叩いてんのは魏武使いだと思ってるんだが…
それをゴとショクになすりつけているような…偏見だけど。
44ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 08:53:03 ID:FI30cUE70
槍無しでやって艾がつらかったなら
一度艾を使ってみればいいと思うよ

みんな対策ちゃんとしてるし涼単なら最低一喝くらいは入ってるから。
45ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 09:07:59 ID:4tti9ehMO
と言うかまぁ、>>39の場合だと〇〇が厨、〇〇は捌けるから厨じゃない、ではなく

魏武が馬多めに少し分が悪く、艾が騎馬対決に強いだけだな。


デッキ相性で厨デッキだ!と叩くのは良くない。
46ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 09:15:13 ID:N/N4nCMqO
そうか、すまない

ちなみに今の厨認定って
ネバ魏武司馬兄弟入り、大徳鮑以外ってなにかある?
あと象鮑も厨かな?
47ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 09:22:01 ID:G2nKIq2T0
>>43
槍イパーイじゃないと中盤もキツいぜ、特にヨーコor師入りは。
麻痺矢でやってると、引きこもれば引きこもるほど不利になってってなんとなく理不尽w
まあ蜀単呉単には相当有利なんで、問題ないっちゃ問題ないけど。
48ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 09:31:53 ID:h/xH6L6M0
>>46 一部の人によると呂布ワラも厨らしい。俺はただ環境が味方してる旧時代のデッキ
だと思ってるが、このスレを長く見てきてそういう流れが多々あったね。
>>45の言うとおりデッキ相性で厨デッキだ!と叩くのはよくないと思うが、おそらく新カード入り
強デッキである司馬ヨーコ魏武、鮑大徳デッキ使いが苦手とし、かつ運用が簡単だと思われているからだろう。

そんな俺のデッキはトウガイヨーコ。
とりあえず八卦 U張飛 Rキョウイ 不動の人 SRキョウイ  こいつらに当たらないよう祈ってる。
左の三枚は高確率でセットだから困る。何をすればよろしいですか?って感じですよ。
49ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 09:39:29 ID:MjNb/U3WO
>>48
トウガイシュウシデッキの俺が答えよう。
城ダメ覚悟でキョウイを先にを潰し、城門車輪は殿馬か粘りでOK。
大紅連の戦法パクってるから間違いない。
50ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 10:51:15 ID:dDg9kAQWO
陣法桃園いいよ!強いよ!面白いよ!
粘られてもガンガン削れるしw



…頂上に出ないと誰も見向きもしてくれないorz
51ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 12:13:29 ID:aRkUtyHkO
>>50
士気10くらいのコンボ先に打たれたら4C耐えれずに全滅だけどね。
そんな見え見えなコンボを撃てる隙や余裕があるのは相手が覇王以下の時くらいだろ。
まだ息吹桃園のが実用的だよ。
52ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 12:17:02 ID:0nCJusbv0
息吹桃園で征覇王になってる奴はいた
開幕型+桃園て感じだったけどな
53ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 12:28:30 ID:BJxWWj440
>>50
士気食いすぎじゃね?
54ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 12:30:15 ID:hnSlGX6yO
>>44
最低一喝くらい?
何か変
55ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 12:52:02 ID:iy8q1On30
>>53増援外伝士気士気。
一発勝負だが、呂布以外が相手なら十分落城まで持っていけそう。
まあ、俺は陣法もってないから妄想だけど。
56ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 13:17:05 ID:4tti9ehMO
まぁ並のデッキ相手に決まれば必殺だろうね。

ただその過程まで持っていくのに、兵法使わず足並み乱さず、士気12まで溜めないといけない。

しかもイク様と呂布相手に致命的にキツイから、流行らんだろうなぁ。
57ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 13:17:43 ID:XVqjP26tO
解除しがいのあるデッキだな、桃園陣方

しかし涼って槍は全然怖くないんだよな
馬が一番怖い。刹那神速とかどうしよう。
馬操作に自信ある人は刹那即分散だからよくて2人しか一喝できないし。
まぁ一番怖いのは離間だが。
一喝後の弾丸突撃を封じられて効果時間内に戦果挙げにくい
58ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 13:29:10 ID:Q3doFg+mO
>>57
離間は確かに怖い…
移動速度低下がきつすぎる


陣法桃園は別にコンボで使う必要は無いんじゃ?
まぁ妨害orダメ系+号令無しなんてそうそう無いだろうがなぁ('A`)
59ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 14:11:21 ID:Ba5FbGTE0
>>12
>>15

無双、業炎、米、朱知か呉の槍で厨デッキ完成だ〜
60ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 14:18:56 ID:WWLLFdReO
>>59
9コスト大会の時に
業炎、無双、蛮勇、朱知はいたぜ。
61ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 14:51:39 ID:Ba5FbGTE0
>>60
ケニアで業炎、進撃、SR趙雲にあったこともあるぜ
62ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 15:18:46 ID:LVtcJeZN0
>>60
ケニアで業炎、乱れ撃ち、麻痺矢号令やったことあるぜ
63ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 15:20:04 ID:VdZw/c7iO
>56
イク様は自陣側で受け継ぎして相手陣につく頃に反計無効桃園。
呂布には士気12ためて桃園、相手が無双してきたら小さき落雷で落とせばいいんじゃね
64ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 15:25:28 ID:QTlckFXs0
>>39
一度掛け+士気3の計略で号令も単体超絶強化も潰せるから強いわけだけど…

曹操は殿を任せたりはするけど、何もせず曹操だけ先に撤退させてくれるアホ相手だと
こっち8コス相手に相手は2+6コスと戦力を分断された状態で向かう事になるから
裁くの楽。というか二度掛け狙ってオロオロしてる相手は普通に蹂躙できる。
65ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 15:28:43 ID:QTlckFXs0
>>41
刹那神速は一喝というか涼メタだからどうしようもない。

屍や孫呉号令見て毒遮断で余裕でした^^
息吹見て解除で城内乱戦余裕でした^^
無双見て一喝二回で呂布棒立ち余裕でした^^
毒遮断で魏武殲滅して士気トントン余裕でした^^

みたいに得意デッキが多いよ今の涼は。
66ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 15:37:13 ID:qEiOied80
蜀スレが鮑で荒れてる
仮に壊れだとした場合
あまり使ってる人にそういう認識は無さそうだ
67ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 15:50:04 ID:0oPfJP4dO
象鮑は厨でした。
68ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:06:32 ID:iUgOV+kM0
>>66
なんか鮑は厨じゃないよの人と厨だけど厨と言ったら不利だから厨じゃないよの人と
厨だよの人が入り混じってるな

最低でも修正は必須なカードではあるな。
壊れ具合だと
鮑>ヨウコ>>>司馬兄弟=カコウトンて感じだな

司馬兄弟とカコウトンはそこまできっつい修正いらんと思う
俺の孫呉デッキだと前二つよりよっぽどきついがね
69ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:08:18 ID:4tti9ehMO
>>66
蜀スレ見て吹いたw
さすが中身が蜀の民ばかりなだけあって、比率が鮑擁護派ばっかww

鮑は厨だよ。使用率5位とかおかしいだろ。
70ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:08:49 ID:QTlckFXs0
>>68
姜維と張飛が減らない限りSR惇もまた増えようがないもんねえ。
いくら強くてもナチュラルにメタられてちゃ運用できないって見本だよ。
71ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:11:41 ID:YO71pTGT0
>>66
擁護するわけじゃないが、
自分では使ってない人のほうが強く擁護する場合もある。
対戦してそれほどでもなかった、対策すれば余裕 etc.

対戦側のデッキが偏っていて評価として価値は薄いけどね。
72ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:13:47 ID:icSiSz8CO
>>39
パーツが強い現VERでわざわざ二度掛け狙う奴なんているの?
偶然ソウソウが早く死んだ時くらいだろ。
73ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:13:57 ID:3YcUpAv7O
大戦NET見たら回復速度UPの戦器は城内のみって書いてあったわ
74ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:15:43 ID:Ba5FbGTE0
>>68
トンは2.5コスだから多少多めに見ても良いと思う
他は組み込みやすい1.5だからな
75ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:17:49 ID:ha8so7IiO
dは守りに強いから、叩かれるかと思ったがそうでもないんだな
個人的には2.01の馬騰より断然使いやすいと思ってるが
76ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:21:31 ID:DiIaduCZO
トウガイなんかより張遼の方が厨です><
77ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:23:54 ID:eU/BbB/w0
dはこれ以上弱くされると困るな・・・車輪中の張飛とか乱戦で倒せないし・・

あ、これならおkw つ計略時間Down
78ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:29:02 ID:WWLLFdReO
トウガイは厨!!!
昨日疾風趙雲、白銀、R姜維、ホウ統で開幕落城された!!!111

開幕疾風趙雲がトウガイ踏む→よし馬超をトウガイに突撃させて槍オーラを復活させて→馬超トウガイ一騎打ち
→なぜ己の命を(ry→弾丸突撃で槍壊滅→一歩遅れて兵法連環→ホウ統踏まれず落城



な、厨だろ?
79ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:32:32 ID:SMQouU/JO
しかしdやトウガイを
「槍が多い今の時代ではつらい」
ってだけで片付けていいものかは疑問
80ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:37:19 ID:k+DTw+0A0
前のバージョンも、その前のバージョンなんかもっと槍が多かったですハイ。


ヨーコや司馬兄弟が大幅修正されると嫌いな大水計や雲散消沈が沸いてきそうでイヤだなぁ。
81ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:39:37 ID:WWLLFdReO
>>79
トウガイ、トン、ドヨは
「これくらいしないと使われない」というのを表したカード


どこまでいっても張飛がトップ5、姜維が20位以内、蜀使用率25以上キープしてる限り活躍できんしな
淵なんて強いのに100あたりをうろうろだ
無双をガチで潰せる唯一の強化計略なのにね
82ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:40:13 ID:XVqjP26tO
槍の修正と共に弱くしてきゃええねん、西方みたく
まぁ西方は槍と一緒に弱くなってったのに城門車輪しかしないアレな人達が過剰に叩いてたけど

下がって槍構えろよっていつも思ってたが不退転なのが大徳の国らしい
姜維が後ろにいるだけで終わるってのによ

トンは毒ダメアップで良いんじゃないかな
83ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:40:40 ID:HWVLe9zg0
d、トウガイは2.5だし問題ないと思うがな
疾風超雲、一喝やらと同じポジだと思う。

鮑、ヨーコぐらいじゃね?
84ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:41:45 ID:Ba5FbGTE0
>>79
呂布も辛いですね(^^)
85ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:45:42 ID:ha8so7IiO
厨かどうかは置いといて士気比とコスト比がおかしいんだよな
鮑は士気5ならなんとかって感じだし
司馬師も士気3なら武力−6ぐらいじゃないと他の弱体計略がカワイソス
dやガイもあからさまに士気+1の効果だし、ヨーコやドヨや司馬兄弟は存在そのものが間違ってる
86ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:46:54 ID:WWLLFdReO
惇は効果時間7カウント武力+7で毒速度少しダウン丁度いいと思う。
これでも十分強い、むしろ強化?


まあ正直現状維持でいいと思う。司馬兄弟も強いが弓が武力4→6になってもたいして変わらん

ヨウコ&鮑はマジで調整いる。鮑のあの範囲効果時間士気で毒をペイつうのはさすがに強すぎる
87ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:47:24 ID:0oPfJP4dO
ヨーコなんか後半だけ。

鮑は騎兵で復活持ちで厨計略だから壊れなんだよ。象にかかったら武力差なんて関係なくなる。13Cと粘り状態

鮑を厨と認めないやつはかなり痛いよ。蜀厨なら認めないけど
88ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:48:17 ID:4tti9ehMO
呂布が叩かれてるのは、姜維や張飛を踏み潰してしまうからだろうなぁ。
89ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:50:46 ID:WWLLFdReO
呂布が叩かれるのは鮑張飛姜維赤壁天啓魏武全部踏み潰すからだろ
司馬昭司馬懿ならかなり不利、ホウ統諸葛セン入りならオワタなんだがな
90ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:57:48 ID:5p6PdjBy0
槍はリスク少ないから槍撃中は弓ダメうpでいいよ
91ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:02:18 ID:0oPfJP4dO
525:ゲームセンター名無し :2007/03/15(木) 16:08:04 ID:1AaSH+X6O [sage]
>>523
5枚車輪とは珍しいな
オメ

諸葛センは知力9ならなぁ…


蜀厨の厨発言を晒してみました。蜀厨がスキルなしデッキゲーかどうかはっきりしました。蜀以外の勢力が一つになって叩くべきだと思うんです。
92ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:05:13 ID:tUQTEZ36O
それじゃバランス悪いから、弓は被突撃ダメうp
これでバランス完璧
93ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:08:54 ID:ha8so7IiO
>>92
食中毒患者発見!どうやら鮑アレルギーの模様!直ちに処置に入ります
94ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:09:55 ID:pcsfXd6h0
>>91
そんな程度でいちいち晒すなよ
鮑三娘擁護の方がよっぽどひでーよ
95ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:12:18 ID:tUQTEZ36O
>>ID:0oPfJP4dO
呉の日常の光景をたまにショクがやっただけで、この嫌悪っぷりときたらどうだ。
暇で相手してほしいなら、俺が存分に相手してやるぜ!
鮑がいかに厨か語るもよし、ヨーコみたいな可愛(ryでもいいし、シバ兄弟の見分け方なり、惇の兜の形だって語ってやるぜ!
96ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:18:04 ID:tUQTEZ36O
連書きすみません
>>93
あぁ、そうだな。ある意味アレルギーかもな。
ショクスレいって俺のIDで検索してみな。
俺、厨認定派だからw
97ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:36:08 ID:tC36a0RPO
まんこや司馬兄弟をどうにかするには既存のカードを上方修正すべきだな
憤激号令八割回復とか司馬トラマン三人がけ速度低下を連環と同じにするとか
憤激号令、司馬トラ、冬樹は大幅上方修正しないと誰も使ってくれないんだぜ
98ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:38:32 ID:XVqjP26tO
コスト同じだから例に出すけど
呂姫や罵倒は涼側から見ても強いから厨認定は受け入れたわな
だが緑の国は何というか往生際が悪い、みっともない
こんな短期間で使用率五位になってて厨じゃないとかなぁ…
厨の定義はお手軽、簡単、誰にでも使える、コスト不相応の強さだと思うんだ
鮑を筆頭に司馬やよーこなどはまさにそれ
逆に呂布や惇やトウガイあたりは打倒だと思う
大車輪関羽はどこまでいってもコストにふさわしい性能にならないが
99ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:39:11 ID:DswpLqUY0
なんで俺毒にこんな弱いんだろ。毒ホントやだわ〜。
100ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:43:27 ID:SMQouU/JO
司馬兄弟もヨーコも鮑も同じぐらいヤバいカードを
わざわざ単一勢力スレに出向いて「○○がダントツで厨」とか暴れる意味が分からん
あと単一勢力スレの甘い要望とか張り付ける奴も同様
101ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:46:23 ID:0oPfJP4dO
携帯からスマン

>>100
蜀厨乙。鮑が厨と叩かれて他の厨臭いカードを棚にあげて責任転嫁ですか?
鮑に比べたらマシですよ。
102ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:48:13 ID:Ba5FbGTE0
鮑や芝兄弟やヨーコはコス2になって山頂に布陣すればみんな納得するよ
103ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:51:36 ID:tC36a0RPO
つーか鮑や司馬や呂布が厨って言われて否定するのがわからん
厨厨わめいてる奴らには、じゃあお前もそれ使えばいいじゃん
どーせ扱えもしないんだろ、って目で見下してやればいいのに
104ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:52:48 ID:YO71pTGT0
棚に上げて・・・
105ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:53:36 ID:LxQcf8jL0
厨デッキ使いは試合で相手をボコってるんだから、2ちゃんでは相手に負けてやれw
106ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:54:42 ID:4tti9ehMO
まぁ、今verで最も厨なのは鮑。
これは揺るがない事実。
107ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:57:25 ID:tC36a0RPO
最も厨というのは最も強いのが鮑という最大の賛辞なんだぜ
みんなもっと鮑使って文句いってる雑魚カード使いをぼこりまくってやろうぜ!
108ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:58:57 ID:tUQTEZ36O
>>98
きみの意見には概ね同意できる
が、厨定義は荒れるもとなんでお薦めできない
鮑に関しては、定義ぼかしたままでも厨といってさしつかえない
最後にもひとつ
ショクスレにいる車輪号令使って征覇王になった人に謝れ
109ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:00:34 ID:XVqjP26tO
そうそう、そんくらい開き直ってれば良いんだよな
言い訳がましく擁護する態度が女々しい
110ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:04:27 ID:ha8so7IiO
こうして鮑は厨の殿堂入りを果たしました
111ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:04:57 ID:WWLLFdReO
>>103
呂布はまだしも司馬兄弟や鮑はとにかく使いさえすればいい勝利出せるから困るんだよ

実際鮑とりあえず鮑入れました、みたいなデッキの多いこと多いこと


カードゲームは構築命だからある程度仕方ない側面あるけどこれは完全なカードゲーではない
待ちガイルやLストマワールばかりではゲームは成立せんのよ
112ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:08:14 ID:tC36a0RPO
あと、〜が厨だ!とか言ってる奴は自分でその強カードを使ってないわけだからね
自分で竹槍で機関銃に立ち向かって負けて文句いってるただのバカですから
悔しかったらお前も強カード使えっての、強カードを扱えるかはまた別の話だがな
113ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:12:11 ID:SMQouU/JO
>>101
いや、一連の「○○厨」と罵ってるやつは
ただ罵りたいだけなんじゃねーの?って思ってさ。

そのためにわさわざ単一スレ乗り込むとか
スレ逐一監視してるとかおかしいだろw

議論スレの賛同がそんなに欲しいんか? とか思うよ。
大戦するより大戦の厨カード使いを罵って優越感に浸る方が
優先されてるような奴はヤバいだろw
114ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:16:03 ID:ha8so7IiO
まぁ、鮑は修正確実だけどな…修正されるということは壊れだったということでもある
カードの力で勝って勘違いしたままDQN扱いされるも自由
厨カードを使わずに己を磨き、一目置かれるも自由だよ
115ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:16:57 ID:QDoFpWn00
求心 カク昭、Rハルカ、テイイク、曹皇后
でやってるけど、カク昭強すぎない?
総武力21で厳しいと思ったけど、カク昭ひとりでなんとか成りすぎなんですけど。
116ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:19:54 ID:4tti9ehMO
今まで散々反計、赤壁、大水計、人馬騰、隙無き、離間、呂布ワラ、司馬兄弟、etcを叩いてきたのによく言うよな…

流石だなぁとしか言えないよ。
117ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:19:54 ID:DswpLqUY0
>>115
すまんが何クラス?カク昭が強いのは認めるけどそのデッキはどうかと思うよ。
118ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:20:56 ID:tC36a0RPO
強カードを使って勝ったらDQNというのはわからんね
頭良い人間ほど、より戦積を叩きだせるデッキを作るのがカードゲーム
むしろ、白黒単とかやって負けて「〜厨だろ!」とか言って台バンする奴のがよっぽどDQN
うちのホームにもそういう迷惑まきちらすアホが一人いるけどな
119ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:24:57 ID:QDoFpWn00
>117
やっぱり徳5ぐらいはお呼びじゃないか。
カク昭ぐらいの強さだと厨までいかんのかな?
120ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:25:12 ID:Ba5FbGTE0
開き直って参りました!!
121ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:25:39 ID:qEiOied80
魏スレはあんまり荒れないな
まぁ、元々最強厨の集まりだしそんな物か
122ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:26:58 ID:LxQcf8jL0
>>113
お金がないのにゲーセンに来て、人のゲーム見てるだけの奴っているじゃん。
そういう人達でしょw
123ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:27:13 ID:QTlckFXs0
>>99
ぶっちゃけるとそれは
袁に浄化付ける時に士気2→3にしたアホが開発部に居たからですよ。

それさえなければ毒など怖くも何も無かったのに…

>>117
曹皇后いらなくね?曹皇后を楽進にした方が絶対強いと思う
124ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:37:44 ID:KlyAcb4y0
>>119
お呼びじゃないなんて悲しいこと言うなよ。>>115のデッキ見る限りカク昭一人で何とかなると言うより
カク昭以外なんとか出来る人がいないんだろ。
それに自分の使用カードを厨認定してもらっても何の得もないでしょ。
俺の中では自分で使っててテイホーは厨カードだと思ってるけどね(笑)。

125ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:37:53 ID:4tti9ehMO
まぁ、やっと腕じゃなくてカードパワーで勝ってると認めたな。
蜀民が散々叩いた天啓赤壁や人馬騰と同じように、蜀民も息吹連打の赤ボタンゲー。

満場一致で「鮑は壊れ厨カードの赤ボタンゲー」になった訳だ。
これだけで満足。
126ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:37:57 ID:XVqjP26tO
浄化は士気2は壊れと散々聞いた記憶があるんだが
127ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:38:32 ID:dE5Gg/3zO
本来毒は本当はもっと叩かれてもしょうがないものだけど、
デッキ構成上号令が入りづらく扱い難いからあまり叩かれないんだよなー。

っていうか、これまで号令なしで頑張ってきた人達へのご褒美のようにも思えるけど
そういう人たちは結局、毒にも流れないんだよなー。
128ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:39:47 ID:G2XL8lri0
>>112
十数年も前から格ゲーで言われてる理論だな
ゲーム全体で見て、ぶっちぎりで強いキャラ(カード)があるのはおかしい
という見方もあるんだがな
自分で使ってて、「おかしい、強すぎる」と言う奴もいるが無視かね

MOMA全盛期のMTGみたいに、ほぼ全てのデッキが一部の強カード入り
そんな状態になったゲームは、恐ろしい勢いで客が離れるぞ
誰もやりたいと思わんだろう、そんなゲーム
KOFやモンコレがそんな感じで死んでいった・・・SNKはいつものことだが

ぶっこわれキャラ(カード)なんて、寿命を縮めるだけだよ
魅力のひとつである、「多種多様な対戦」が無くなるんだから

言われる前に釘を刺しておくが、別に鮑を擁護する気はないぞ
このスレで言われてるカードは大概が壊れてると思う
129ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:42:18 ID:QTlckFXs0
>>127
開幕乙に入れても普通に機能する上にグホンより遥かに強いしな…
グホンだと神速止めれなかったけど毒なら3部隊にかけて城内乱戦でイナフ
130ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:46:33 ID:tC36a0RPO
腕ってカード選び、デッキ構築含めて腕だろ?
雑魚カード使ってけちらされるのは、それがお前の実力ってこったよ
○○だって趣味でC単使ったわけじゃなくて、
あれの方が自分が使うとキョチョイク使うより勝てたから
「鮑とか司馬とか厨征覇王だろ」とか言って解説する雑魚覇者は、
そんなんだからいつまで経っても覇者ってことにいい加減気づけ
131ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:50:44 ID:QTlckFXs0
低徳覇王の戯言ですまないが、黄布使ってて思うのは、

「俺は離間、連環入れられてると7割以上負けるのに、
なんで武力特化で勝負してる屍や鮑大徳の連中に叩かれないとならんのだろう」

って感想を抱く。
ダメ計使ってる人にも立ち回りで負けたら五分五分だし
「相性的に楽な相手多いけどそんなにデッキパワーだけで勝ってる気はしないなあ」
って思うんだが。
キョチョイクや悲哀見たく対処法がなかったり奮起号令のように
対処しようにもあまりにも強いならともかく
なんで対抗可能な存在である呂布を叩く奴が居るのかわからん。
132ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:52:41 ID:ha8so7IiO
なんかキムチ臭くなってきたな…
開き直りというか厚顔無恥というか
133ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 18:58:07 ID:XVqjP26tO
いや、開き直った方が話しやすい。
認めない状態だと話もできないし
134ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:09:14 ID:LVtcJeZN0
>>130
言ってる意味はわかるが、誰が使っても明らかに強いものがあるとそのゲームの寿命を縮めることになるんだわ。
例えば北斗の拳とか。

>>131
ダメ計が少なくなったから相対的に強くなってしまった例だよな。
昔のシュウユやジュンユウみたいな。
135ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:13:00 ID:WWLLFdReO
開き直って厨デッキ使うのは勝手だ
勝率高いなら多少勝てなくても楽しいデッキ
下がって来たら勝てるデッキ使うのは普通
1つにデッキをくくって他のデッキ叩くのは正直お角違い


司馬兄弟両方入れて使う計略全て鎮圧とかも結構楽しいぜ
相手は間違いなく天仰いでるか頭かかえてるか台叩くかしてるだろうが
136ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:15:50 ID:QTlckFXs0
あとは一喝だが、士気3の妨害として見たら弱い方だと思う。
総武力下がらないから強いって言われてるけどね。

今までハイスペック武将が超絶強化や号令持ってる事はあったが、
高武力で妨害持ってるなんてのは無かったからそういう意味では異端かな。
それでも2.5コスの武8馬ってのは何かしら強力な計略がないと使い物にならないから
趙雲の復活魅力神速戦法や刹那の神速とかと比べたら
まあこんなもんかな?って気はする。

士気計算の基準が通常のデッキとは全く異なるから
最初はいつ計略使って戦えば解らなくて負けるだろうけど
連環や離間を有効に使ったり神速系や攻守自在などの号令を上手く活用したら
詰みになる訳じゃないと思う。
137ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:20:58 ID:XVqjP26tO
一喝使う時は刹那離間のことは考えません。
いや速度アップすら0になる状態は強いんだがね
138ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:25:58 ID:o0TGp55BO
象単は厨です
139ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:34:27 ID:AxDfli8o0
白馬陣は厨です。やっていてそう思います。
彼の前では鮑もカス同然。州だけど30連勝中です。
ちなみに呂布はいません。
140ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:36:54 ID:o0TGp55BO
は?
白馬陣とか雑魚女ですよ
意味不明です
精神病院キボンヌです
141ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:41:08 ID:MjNb/U3WO
このスレでは、大体○○デッキは厨!と書くと反対意見で自分から弱点晒してくれる人いるから流行デッキ対策に便利だよ。

いちいち顔真っ赤にしてないで自分でスレを活用する方法考えた方がいいですよ。
142ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:41:09 ID:AxDfli8o0
確かに鮑は厨だよね。でも所詮スキルのないやつは
厨デッキ使っても勝てないってこと。
143ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:56:27 ID:LxQcf8jL0
>>141
駆け引き上手で格好いいですねw
144ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:00:50 ID:975N2pIY0
鮑が壊れとかどんなレベルの低い話してるんだ?

どうみても司馬兄弟とヨーコのほうがおかしいだろ
この3人の誰かがいるだけで蜀は亡き者にされる
145ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:04:42 ID:jt2tWMb00
そりゃあ晋の武将ですから蜀を滅ぼせないようじゃ話になりません
146ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:04:54 ID:hiXcIPSo0
まとめると大体メタの中心に位置するのが
・息吹大徳
・1.5型魏武
・呂布ワラ
こんなもんで、
・手腕(屍or天啓)
・象息吹
・八卦
・刹那神速
・一喝毒遮断
が続く感じかね、上位は一喝多目な気がするけど
147ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:08:23 ID:NDFW0lYJO
あれ?仁王って妨害扱いじゃなかったっけ?
148ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:09:13 ID:om0F+EFi0
>>144
司馬兄弟はわからないでもないが、ヨーコ一人にどうにかされちゃうものか?
149ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:31:22 ID:icSiSz8CO
計略だけでみると厨なのは鮑だけで、バランスとれてる良verだと思う。
来verに使われてないカードをちょっと上方修正するだけでかなりよくなるのに
150ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:31:35 ID:Q3doFg+mO
今蜀は断トツで強勢力だと思うよ
ただ魏の存在によって(特に司馬兄弟)かなり抑えられてる感じがする…
馬槍構成はかなり強いのに蜀には2つとも良スペが多い
151ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:41:22 ID:s3/7xyVj0
鮑が厨だと言われるのはどんなデッキでも組み合わせやすいからだと思うね
士気軽いから2色でも全然いけるし蜀単なら尚更、蜀の武将そのものも優秀揃い
あの性能で名前が劉備とか姜維だったらここまで叩かれなかったんじゃないかな
152ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:44:56 ID:fEcYoG2XO
鮑を見てると郭嘉が不敏でしょうがない
153ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:52:47 ID:vn7NSvNnO
蜀が今回の最大勢力で問題ないね
最大勢力だからって厨と言ってしまうと自分も蜀使ってるから自分から厨とは言えない
最大勢力だから厨って言ってる人はのりで言ってるか蜀使ってないオレ強いしてるだけだから
本気で最大勢力だから厨って思ってる人は周りが見えてないから広い目で見ましょう
まあ鮑は厨だろうねここまで来ると対処法は個別に倒すが一番だね
槍が多い今の環境だと騎馬のように一瞬で倒される集団突撃がない今象との組み合わせでもやって行けるだけだけどね
騎馬単しかも熟練された相手だと不利にはなるね
まあ熟練されてなければ配置失敗して挑発で壊滅なんてことも
まあ鮑は厨だろうねだろうね!
154ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:59:34 ID:SMQouU/JO
鮑を議論したいひとと、ただ蜀を罵りたいやつと二種類おるな
155ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:59:44 ID:qmZXM9B/0
諸兄の方々よ…スレ違いの可能性大だが、厨の定義を教えて頂きたい。

以前樵銀STO型甘皇后
(チョウヒ・ホウトウ・コウチュウとかの蜀単orテンイ・馬超・ジュンイクなどの二色)
で連勝すると「厨だよなー」との陰口があったのだが…アレは厨なのか?
確かに勝ちパターンは大抵同じなのだが…

個人的には厨とは…弱点があんまりない・単純操作で勝利・ゴリ押し…といった感じでよろしいか?

ちなみに鮑・ヨウコは弱点となる状況が皆無、かつ状況によっては号令系以上の戦果を挙げられるため厨という蔑称で呼ばわりされても仕方のないカードだとは思ってる。
司馬兄弟は弱点があまりないものの強さの度合いは上よりマシ…ギリギリ許容範囲といったところだと考えてる。

惇?あんなもの相手の槍+(象+騎)×0.5の数値が2以上だと漢の意地のお手軽版でしかないと思う。
156ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:02:12 ID:XVqjP26tO
厨という呼び名が嫌ならお手軽カード、壊れカード、バランスブレイカーでも良いわな
少なくとも馬が持つには計略が強かった
あ、あと別に対抗できないから厨って言ってるわけじゃないからな擁護者
あんな使用率高いカードに負け続けてたら徳がいくつ有っても足りん
ただ単純にコストと計略とステータスを見て鬱陶しいだけ
157ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:06:11 ID:wGjeuaYYO
俺が使ってるデッキに有利付くデッキは全部厨


終了
158ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:09:50 ID:s3/7xyVj0
それはまた清々しいまでに潔い定義だなぁw
159ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:10:34 ID:QTlckFXs0
>>146
征覇王は息吹(象、大徳)、魏武、黄布大杉で
それら全部食える一喝が一部で重宝されてるって感じだな。
160ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:10:43 ID:LxQcf8jL0
>>155
リアルで赤の他人のデッキを厨呼ばわりするような池沼って本当にいるのか?
161ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:21:11 ID:dDg9kAQWO
このスレずっと見てるけど厨意見を解釈すると全て>>157に行き着く罠
厨厨騒ぐ奴は大概デッキ固定しちゃってるからマジ救いようが無い
162ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:22:45 ID:h/xH6L6M0
>>147 妨害というか挑発だけど、正直9/3 知力3な時点でねぇ。
存在感を出したいならそれこそ暴虐クラスの英傑号令を潰しなおかつ仁王生存するくらいの
強さでないとな。カードって使われてナンボでしょ。

司馬兄弟は大抵どっちかしか入らない。用途が違うが、それを考慮しても二人の使用率を足して3/4くらいを
「司馬兄弟」の使用率とみるとかなりの使用率だったりする。


ところでこいつを見てくれ

魏 UC曹叡 コスト1 1/6 魅 刹那の勅命3 3c+10
呉 UC孫皓 コスト1 2/2 意地の勅命3 3.5c+10 効果終了時効果武将撤退

・・・知力差はあるにしてもスペックはほぼ同等。いくらなんでもおかしすぎね?
意地の勅命ってあたりSEGAは孫皓をネタでだしたつもりはないと思うが。
超絶強化の呉なのに、これはなさすぎる。
163ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:24:18 ID:R9nzsNVY0
>>162
まあ、呉だから勅令に意地を付けたんでしょ。
164ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:25:48 ID:cm4VFBB20
まあ「ひとつのデッキでやっていく」「ひとつの勢力でやっていく」
と決めた以上。今の現状すべて飲み込んだ上での決断でないとねー。
蜀で「司馬兄弟壊れ!」というのも魏で「刹那神速で蜀のやり大目に勝てません><」とか
やっぱみっともないかな。そういう状況なんだもの。<槍多め・妨害多め
165ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:27:52 ID:WWLLFdReO
どちらかといえば
相手して楽しくないデッキは厨


だろ。要は負ける、同じことばかりしてくる(分かっていても止まらない)、何度も何度もあたるデッキのが嫌われる
傾国や呂布ワラ、前の赤壁天啓や暴虐が嫌われるのはこのためだろ

今の鮑や魏武も相手やりたいこと分かってても止まらないのが歯がゆいんじゃない?
166ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:28:03 ID:QLya+s8i0
>>162
魏 UC曹叡 コスト1 1/6 魅 刹那の勅命3 3c+10
呉 UC孫皓 コスト1 2/2 意地の勅命3 3c+20 効果終了時効果武将撤退

こrうぇで解決
167ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:28:22 ID:RNERYpRDO
>>162
やべ〜w
今まで呉のカードじゃ正座が一番、可哀想だと思ってたが
まさかあれの上を行くカードが有るとは
168ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:28:24 ID:r0jNBAaW0
次verでよさないか砲の範囲がやけくそに広くなったら面白そうだ
169ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:30:57 ID:yg5Oe0gd0
>>162
まぁ、刹那と違ってカンニングでかなり時間延びるから許してやろう。
170ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:32:03 ID:R9nzsNVY0
>>167
いや、十分正座の方がカワイソスだと思う…
171ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:35:16 ID:iiCoj9Rd0
正座は大戦3までカワイソスだろうな・・・
172ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:37:50 ID:Yc/OmXqPO
よさないか砲は1c短くなるだけで随分変わるとオモ
司馬兄弟みてると魅力ぐらいあってもいいけどな
173ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:45:35 ID:g7zuGWbH0
先日に引き続き、SRヨウコ、R司馬兄、R司馬弟、R生姜、R鮑 でやってきた

満足した。
174ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:49:49 ID:AxDfli8o0
いやいや甘いでしょ。鮑は2コスにしないと。
第一蜀に活もちと騎馬増やしたのがおかしい
175ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:50:24 ID:kVepaTiu0
司馬兄弟は

out 覚醒
in 魅力

ならバランス取れてると思うけどなぁ〜
176ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:53:24 ID:uAhnQTIv0
迅速を武力-6、確実の武力の減るスピードをもうちょっと遅くすればきっと
177ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:57:29 ID:yg5Oe0gd0
まぁ、次期Verで鮑は範囲縮小・効果時間短縮の修正が来るからいいだろ。
178ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:58:01 ID:QTlckFXs0
>>176
確実で怖いのは脳筋への長時間な所と、屍より広いその範囲だけ。
移動速度が下がらない妨害計略では効果時間がある程度長くないと実用的じゃない。

確実で壊れてるのは片側悪地形だとマジ詰む、その圧倒的な広さだよ。
というか脳筋すら止めれないなら妨害計略に存在価値はないから
武力低下速度いじると流石にカワイソス。

りっさんデッキで二度掛けされたら流石に苦しかったけど
一度掛けだと武力下がって来たなあと思ってたら解除されて
そのまま孫呉号令の残り時間で押しつぶして勝ったよ。
韓当は武0だったけど他のメンバーは大した影響なかった。
179ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:04:24 ID:AdWviyJ10
個人的に修正を入れて欲しいカードは

鮑(計略)、ヨウコ(スペック)、司馬兄弟(スペック)って感じで鮑以外はスペックの問題の気がする
司馬兄弟は下手に計略をいじるとまったく使われなくなりそうだし、ヨウコの粘りもいじればβが…、この3枚の覚醒をとるのが一番だと思う
鮑に関しては計略の効果を弱めて欲しいかな、範囲のみの修正とかは簡便
180ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:06:53 ID:R9nzsNVY0
>>179
スペックはもう修正のしようが無いな
181ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:08:04 ID:OMb2xnkDO
鮑は回復速度を八卦3人掛けと同じ速度にすればいいよ
182ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:20:57 ID:4LzbaI0BO
計略が弱体化され結局ギで生き残った1.5はドヨだけでしたとさ めでたし めでたし
183ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:21:57 ID:1hr3Ju3T0
あのR曹仁を殆ど見ない日がこようとはな…
184ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:25:50 ID:qEiOied80
>>183
流石に魏の層は厚いと感じるな
185ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:30:12 ID:OMb2xnkDO
>>184
2コス枠はペラペラなのにな
186ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:32:42 ID:cm4VFBB20
>>185
フンガー・ホウ徳・霧散のにらみ・粘りΒ・真島3人集

十分じゃないか
187ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:33:34 ID:nppfK6MiO
覚醒を弱くすればいい
188ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:34:40 ID:h/xH6L6M0
ヨーコの覚醒を取るならRに格下げしてほしいが。4/7魅じゃ粘りでも微妙。
いや他のカードとのバランスを取れば妥当かもしれないが。募兵つけてR劉備と同じに。

>>166 ktkr その案をロケテはじまったらSEGAにメールするか。

>>171 計略威力UPのアイテム効果を上げまくって知力1相当にすれば一気にエースカードになれる・・・かもねw

>>187 その案は何度もでてるが、正直他のカードのことを考えてないだろ。SRキョウイとかR関張とかは明らかに
覚醒込みのスペックなのに。
189ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:35:13 ID:yg5Oe0gd0
>>186
蜀呉と比べればって事では?
190ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:36:51 ID:tUQTEZ36O
OUT-首長
IN-魏武の大強の人
191ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:38:36 ID:AOBdm68L0
司馬兄弟の計略は面白いから、あまりいじらんでほしいけど
ステがいじれないから、計略いじるしかないんだよな。
192ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:42:38 ID:YNy+sUob0
赤壁の縦の長さ戻してくれ
193ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:44:26 ID:1hr3Ju3T0
>>192
まあ、今ならちょっと伸びたところで騒がれ…るなw
194ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:45:44 ID:OMb2xnkDO
ダメ
195ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:49:50 ID:R9nzsNVY0
>>188
>正直他のカードのことを考えてないだろ
そのセリフは魏の覚醒持ちのスペックを考えたセガに言いたい。
196ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:50:13 ID:I/2DeVlP0
でも実際、verアップしたら伸びてるような気がする。
197ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:50:58 ID:3SFXn59K0
Rソウジンって使用率がばか高かった時(屍反計や隙なき反計)でも、次のばーうpで
下方修正の対象にならなかったよね??
なんでだろ・・
198ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:52:54 ID:hiXcIPSo0
鮑厨って言ってるのは鮑に勝てない奴らだろ。
鮑が厨だったらそれより使われてる孫桓とか楽進は何なんだ。
199ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:53:31 ID:4LzbaI0BO
それよりもさらに厨な計略を追加したから
200ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:54:23 ID:QTlckFXs0
>>198
デッキパーツとデッキコンセプトカードの違いがわからない厨房乙

お前が言ってるのは山と沼使われすぎ、沼から黒マナ、山から赤マナ出ない様にしろ!
って言ってるようなものだ。
201ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:57:37 ID:fuQwcJWZ0
厨であるかはさて置き、VerUP時に上方・下方修正は必ずあるし、
鮑は下方の筆頭候補である事は変わりない。司馬兄弟も同じく。
202ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:57:52 ID:r0jNBAaW0
>>200
物凄くわかりにくくて何が言いたいのかよくわからないが、何を言いたいのかはわかった
203ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:59:35 ID:r0jNBAaW0
鮑は号令のおまけと考えれば5〜6cくらいが妥当だろうな
204ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:00:15 ID:pcsfXd6h0
白銀がトップって物凄い異常事態だったわけだよな
205ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:00:55 ID:QTlckFXs0
もう少し解りやすく言うと、青茶単パーミッションのマスティコア強すぎって話題の時に
マスティコアより使用率高い暗黒の儀式とゴブリンはどうなるんだ!

暗黒の儀式とゴブリン強すぎ!
って言うようなもんかな。

スクィーは厨じゃない!って主張する調律デッキ使いはリアルボッコしたけどね。
206ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:02:54 ID:fuQwcJWZ0
更に解り辛いがよく解った。
207ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:03:03 ID:s3/7xyVj0
>>205
全然判りやすくねぇw
208ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:04:06 ID:qEiOied80
何を言ってるか全然わからん
209ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:05:56 ID:AdWviyJ10
つか三国志大戦のスレなんだしMTGの話する奴は消えろよ
面白いと思って入ってんだろうが全然面白くねーよ
MTG分かんない奴はなおさらそう思ってるだろうしな
消えてくれマジで
210ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:06:05 ID:pcsfXd6h0
自分が知ってるから他の人も知ってると思ってるんだろうな
痛い思考だな
211ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:06:08 ID:xYxE+Lmk0
>205
古過ぎるからせめてIVかODブロックで頼む。

結局どこにメタを置くかって問題で鮑は多い割りに軽視されてるって結果なんじゃねぇの?
司馬師でも居れば見てから鎮圧余裕でしたってなるんだけどな。
司馬兄弟は範囲縮小するか号令系の範囲拡大してくれんと号令全般きつい気がするんだが
号令使ってる人どうなの?
212ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:08:42 ID:cm4VFBB20
>>211
散々考えて「やられる前にやる」が結論になった俺八卦陣6枚。計略なんて使われなきゃいいのよ!
っつーわけで俺の対ギブ司馬は50C中に落城できなかったら負け、みたいなルールになってる。
213ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:09:12 ID:lt1AuKvG0
>>211
その頃だと、激動とか嘘か真かの話してるのに対抗呪文の方が使用率高いから壊れだろ。
って言われたような感じ。
214ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:10:13 ID:fuQwcJWZ0
>>204
あーあったな。教え黄布から呂布と張宝抜いて、2色にしてまで白銀・徐庶入れたり、
屈辱の時代であった。
215ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:13:30 ID:AdWviyJ10
>鮑は多い割りに軽視されてる

鮑はメタとして軽視されていると言うよりも開幕の魅力差からの攻勢に対策を立てにくいんだろ
216ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:14:57 ID:h/xH6L6M0
>>195 いや俺もそうは思うんだけど、ステがいじれないなら仕方ないじゃない。
でも実はステを内部でいじることはできるのではないか?と思ってる。
表記と実際の効果が違うので混乱するだろうけど、現状しにカードが多いので
能力変更を含めたVerUPしてほしいな。

>>197 しっかり下方修正されてます。3.5c→3c 範囲縮小。それでも強いけど。

>>204 2.5コストが1位だからな。ただ今の使用率を見てるとVer1.12の白銀ならありだと思う。確か5.5cだったよな?
何故かといえば、もう既に白銀の対処法は確立されている。結構な人が対処できる。
あのころは白銀撃たれたらダメ計、連環、雲散以外はきつかった、みんな未熟だったから。
217ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:19:42 ID:QTlckFXs0
>>211
開幕兵法使わず相手の攻城ニ発までで凌げれば、
鮑には勝てると思うが、一騎打ちで負けたりとかで崩される事も多いから
そういった時にムカつくんじゃないのかな?
218ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:19:45 ID:AdWviyJ10
白銀の対処うんぬんよりも士気5だから強かっただけだろ
219ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:21:10 ID:xYxE+Lmk0
>215
魏は軽い計略増えたし蜀は同系ならスキル差になるし呉は開幕落城しないように守って
士気差を使って号令×2とかでゴリ押しし返せばまぁなんとか。
それでもやっぱ呉はちときつい気がしなくもないかなぁ。

3国以外は知らん('A`)
220ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:23:03 ID:QTlckFXs0
士気5で7cとか意味不明な長さになったから1.11の時白銀が一位になってたんだよな。
あれじゃマジ降雨以外ではどうしようもなかったし。
221ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:28:12 ID:dDg9kAQWO
呉にはヘヤーが居るじゃないか
兀ならともかく蜀単タイプなら、かなりなんとかしてくれるぞ?
222ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:31:03 ID:yxWi8re90
俺DS組だからよく分からないが、若き獅子の鼓動だから新カードが強仕様でいいんでない?
ただ三国志を謳っている以上鮑(蜀)>司馬兄弟(魏)>?(呉)>鮑(蜀)…みたく呉にもキラーカードがあればなぁと思った。
呉なんて空気みたいなもんだけどさ…
223ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:31:24 ID:1hr3Ju3T0
>>221
悲しいかな撃てる頃には手遅れになってることが多い。
224ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:31:58 ID:fuQwcJWZ0
楽進と太史慈と馬超の1位争いが懐かしい。
225ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:36:31 ID:QTlckFXs0
>>224
水鏡先生に柵があるというだけの理由で教え天啓に出張してた為に
煽りを食らって天衣無縫がゴミ計略になったりしたよなあ。
悲哀厨と天啓厨が開幕乙をひたすら叩き続けたのもあったけどさ。

アレは酷かった。
226ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:36:52 ID:tpLSnsjs0
開幕鮑されたら俺は○○の大攻勢でなんとか返してるけど皆どんな対策してる?
227ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:40:50 ID:zatfcGz10
いつも疑問に思うんだが
呉民ってなんでキラカード=強いって思いこんでる奴が多いんだ?
228ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:41:25 ID:3SFXn59K0
士気6になった白銀は2.5って事もあって微妙だもんね・・・
同勢力の蜀槍の環境もあって。
鮑入りなら剛槍の方がよく見るし、白銀入りでも計略使われねぇw
229ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:41:56 ID:AdWviyJ10
俺も鮑には大攻勢を選択してるな
だが、相手も大攻勢の可能性もあってそれだけだと対策って言えるほど効果的でないんだよな
230ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:42:18 ID:1hr3Ju3T0
>>227
なんでそう決め付けるん?
231ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:42:51 ID:pcsfXd6h0
>>227
222のことを言ってるなら見直したほうがいい
232ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:44:28 ID:pbb8O3oDO
226
別にー、いつもと同じだよ


・・・開幕乙でスイマセン
233ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:45:45 ID:hiXcIPSo0
>>227
呉中乙

白銀とか士気5で7cでいいよ
それでも趙雲とかと棲み分けられるし
234ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:46:15 ID:EAx2yECD0
>>227
2コスが軒並み光ってるからだろ・・・
光ってないのは武力7だしな・・・
235ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:47:24 ID:MCRgHlt9O
呉だと超絶強化か業炎がいれば蜀単息吹きはなんとかなるかな

俺は流星に周泰&りっくんのWランサー入れて対策してるよ
R周喩だと息吹中は兵力減らせないしね
236ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:47:49 ID:QTlckFXs0
屍で鮑大攻勢相手に衝軍使って大徳劉備に大打撃って3回表示されて
パパの槍撃もあって一瞬で二部隊消滅した時は相手帰って行ったな。
そのまま追っかけて屍で落城したのにバロスwwwwww
237ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:49:41 ID:zatfcGz10
SRリョウ統はSRなのに○○とか
他国の新SRは××なのに呉の新SRは△△〜とかいうフレーズを良く聞くんだが…
まぁ俺の気のせいか
238ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:51:45 ID:nj9VqEeC0
>>221
2.5コス枠が趙雲だと、ヘヤーした瞬間に詰むぞ
開幕何とか凌いでも、復活持ちが3体も居るせいで、攻勢に移り難い
呉で、趙雲入り大徳息吹に当たったら、開幕で士気を使わずに凌がなきゃまず負ける
てか、セガは何で槍趙雲にまで、復活持たせ取るんじゃ!!
239ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:51:51 ID:cm4VFBB20
凌統はUC張飛と比べるから悪いw
R周泰や、R槍孫策と比べればすみわけはきっちりできてると
思うけどね。現状はちとつらい気がするが。
240ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:53:32 ID:1hr3Ju3T0
>>237
気のせいじゃね?
蜀のSRもたいしたもんじゃないし。
241238:2007/03/15(木) 23:54:23 ID:nj9VqEeC0
連書きすまん
屍デッキと業炎除いてな
242ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:54:45 ID:sBuqGepT0
凌統は次Verの調整次第だな
ちょと期待してる。
243ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:55:16 ID:FpshHZN70
今のバージョンはどのデッキもどうとでもなるな
これといって、絶対無理なデッキを感じない
244ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:55:33 ID:81dDJY+a0
いきなりですが
SR曹操 SRヨウコ Rドヨ R司馬昭 UCテイイク
ってデッキ武力低いが強いと言われるものはみんなメタっているしよくないか?
245ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:55:40 ID:h/xH6L6M0
正直今の白銀は強化戦法並みの使用頻度といっても過言ではない。イク様が見てくれない。
上にいけばいくほどな。士気なしで対処されたらとても士気6計略とはいえん。
かといって現状のまま士気5のするのも微妙。
やっぱり5.5c、武力上昇4でいいから士気5でないとなぁ。
孫カンハンショウとか、SR惇とか同じ蜀のキョウイ張飛のせいで、それでもベスト20入りは
難しいと思うんだがどうだろうか?
その上でSR淵を時間、武力上昇ともに上方修正すれば淵カワイソスともいわれなくなる。

>>234 その2コスノンキラが1枚しかないしなww
246ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:56:24 ID:om0F+EFi0
ぶっちゃけSRが強いよりもCとかUCが強い方が数段ありがたいよな。
まあせっかく引いたSRが微妙だと悲しいってのも確かにわかるけどさ・・・
247ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:57:38 ID:pcsfXd6h0
張嶷みたいな優秀なCってなんかいいな
248ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:58:17 ID:1hr3Ju3T0
>>239
SR凌統、R孫堅、R周瑜、1コス2人

まあ組めないことは無いんだがどうもな…
知力3の孫呉の武が短すぎる。
249ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:59:58 ID:3SFXn59K0
SR馬超は武力上昇値を上げてあげるべきではないかな。
2.5が士気6払う訳だから、武力16くらいまではいっていいと思う。
勿論カウント縮小で。
まぁ今は対策もされてるし、突撃しまくれないもんね・・・
250ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:00:50 ID:SRewVDdc0
リョウトウで叩かれてるのは本人のスペックよりも、
計略が固有計略じゃない事だと思ったんだが…

あれで仇討ちとかだったら多分何の不満も出なかったと思うぞ。
251ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:03:10 ID:2gfl0rpt0
>>250
それ以前にSRで出すようなスペックじゃないからじゃね。
252ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:06:37 ID:KajyBLnW0
固有計略かどうかは大した問題じゃないと思うけどな
魏のSRホウ徳や蜀のSR趙雲だって汎用計略だけど一線級に使われている
そもそも、2コスト武力8の槍兵で計略も主軸にできる奴なんてほとんどいないし
253ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:06:46 ID:SpXhdzjDO
別に15でも16でも良いんだが…乱戦の事を考えるならそもそも馬超使わない方が
突撃ダメが飛躍的に上がるんだがらただ突撃するだけなら武力上昇なぞ
銀子回したい気持ちが薄く見えるのは知らないフリしてやろう

全突馬超、武力プラス1でいいからカウント伸びねーかなー
254ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:07:25 ID:3pG+3R/vO
リョウトウが叩かれる理由はレアリティじゃないか?
武力底上げに使われる武将でSRとかこいつだけだよ
255ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:08:05 ID:GJ+idpJm0
小さき落雷は士気3でもよくね?
落雷の1/3で士気2だと壊れだから、3くらいで
256ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:08:55 ID:FE8yitwKO
魏 UCキョチョ
蜀 UC黄忠
呉 UC凌統

だったら文句も無かったな
257ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:09:33 ID:uyfdDNZ30
>>255
降雨落雷復活しそうな気がw
258ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:09:44 ID:9FfA3paU0
まぁ、戦器ショボイしで両刀が見劣りするのは確か
楽進に勇猛が無くなった時もRなのにUCキョウイにスペック負けてるとか
ブー垂れてる人居たし別に何処でも居る
呉は基本Rが強めな感じ
白銀に関しては今は突撃ダメでかいし
前はもっと乱戦から抜けるのが早かった気がする
そのせいで突撃ダメうpは1の時程効果を為してない
259ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:10:19 ID:SRewVDdc0
>>254
4でもいいかなと思うが3は自爆の攻城兵と呂布がカワイソスな事になるぞ。
260ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:10:28 ID:nHPNdnnj0
>>256
魏と蜀は2コストですでにいる件
261ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:12:50 ID:HrOdPmDA0
そりゃあそうだろう
262ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:12:52 ID:ImAXyB1Z0
諸葛瞻は今でもそれなりに使われてるからいいんでねーの
士気4なら武1特技なしくらいじゃなきゃ
263ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:13:12 ID:FE8yitwKO
>260
いや、だから凌統が第2兵種の2コストでUCなら
釣り合いが取れるという話
264ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:14:27 ID:MYSA93EA0
>>252
問題は大いにあると思うが
知力3の孫呉の武と、知力8の神速の使い勝手の差はどうよ
SRホウ徳の特攻は、使えるときに使っとけば強いし

>>255
呂布ワラが死滅することも考えような
呂布の姿を見たら即落雷、これで何も考えなくても勝てるぞ
265ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:15:00 ID:uyfdDNZ30
>>262
素のスペックがいいからな。
アレで士気4だと強カード。
266ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:21:59 ID:MKd9t/kUO
>>255
6人掛けした場合の南華老仙の1/6の効果だから、ゴリのバナナも士気1でいいよな。
267ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:23:23 ID:KajyBLnW0
全勢力的に見ても、2コスト武力8の槍がいるのは蜀と呉だけ
しかも呉には一人しかいない!これだけで充分オンリーワンだと思うが

>>263
だからレアリティで強さが(ry
268ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:28:02 ID:3pG+3R/vO
>>252
むしろ2コス武力8槍兵自体が4人+排停1人しかいないぞw
269ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:28:22 ID:3CmXpPWZO
小さき落雷が士気3で撃てたら呂布は勿論のこと、
R甘寧やR典韋も死滅するだろうな
下手したら相手のデッキ次第で開幕落雷から落城も可能になる
鮑との二択とか想像するだけでも寒気がする
270ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:31:58 ID:9FfA3paU0
まぁ、ダメ計は蜀の分野じゃないし仕方無いんじゃないかなぁ
271ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:34:04 ID:SRewVDdc0
士気4で本人が1/7特技なしならまあ…ありかもね。
士気3だと今の鮑どころじゃないぶっ壊れになる。

2/8魅で士気5はそういう意味でも結構バランスがいい。
272ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:41:47 ID:SHMbhXoW0
ただ士気5で問題ないけど、威力を上げて欲しい。
兵力UP10%ついた知力3を確殺できて、ランダム幅上限で兵力UPなしの知力4確殺くらい?
士気4だとコスト1最凶のダメ計使いになるからいけない。

月姫他落雷持ちとの差はやっぱり三発か一発かなんだよね。兵力が減ってれば落雷でも殲滅可能。
しかし孔明の息子はピン専用。

>>269 鮑は新Verで弱体化されると思うのでご安心を。
273ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:46:09 ID:SRewVDdc0
>>272
士気5で知4殺せたら、
3までしか焼けない(しかも確殺じゃない)孫桓やハゲが憤死するから
知3がほぼ確殺くらいでいいんじゃね?
知2も死なない事がある現状は「少し」弱いと思う。
274ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:48:47 ID:x5/mGQHp0
知力4確殺って士気が低くてピンで落としやすい分月姫より極悪なんだが・・・・
今の小さきって知3が瀕死になるくらい?

まぁ知力4が1本で殺せるとか降雨の効果が戻らない布石にしか思えないからやめてくれ('A`) 
ジョショの落雷1本よりつえーじゃんそれw
275ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:50:45 ID:GmWgc7fM0
まぁ1コス馬ってのは何をするにも有用だからねぇ。
他の国の1コス第2兵種と比べて蜀の1コス馬が微妙なこと、呉に1コス馬を追加しないことからも
調整が難しいことはSEGAも一応はわかってるんだろうな。
276ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:51:24 ID:uyfdDNZ30
>>272
強すぎだろそれ
277ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:53:45 ID:bR61V+sM0
>>275
凡将に助けられてる身としては蜀の1コス馬が微妙とは
口が裂けてもいえないのよ・・・・。
278ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:00:17 ID:MKd9t/kUO
まぁ、息子は知力9でも許すよ。

「JOJO落雷1本」と考えるとなかなか怖いが、士気5と思うと全然許せる。
279ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:01:48 ID:zlSVLox9O
>>375
凡将は李通や昴位には優秀だと思うぞ
同じ2兵種の孫桓と比べちゃだめだがハルカ位には優秀だろ

諸葛センも完全なオーバースペックだしな
280ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:02:47 ID:GmWgc7fM0
>>277
凡将は本当に有用だけど他の二国の孫桓・荀ケ(陳羣)のように
得意兵種の国を超えるようなスペック・計略を持つレベルのカードは無いって意味。
281ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:04:44 ID:KlN+kuoJO
小落雷が強くなると、ランダム要素がある落雷は、ほぼ使われなくなるだろうな
現ver蜀単は、月姫と諸葛センがいい感じに混じってて、バランスはいいと思う。
282ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:12:17 ID:SHMbhXoW0
>>273-274 武力3の孫カン憤死しても一向に構わないが、ハゲ憤死はまずいな。
現状は知力2すら確殺取れない。せめて知力3を兵力100%、知力2を110%削りたい。
ちょっと大きくですぎたことは反省している。

降雨に関してだが、計略ごとに調整はできないのかな?それができれば問題ないでしょ。
例えば降雨は「落雷」に対しては士気-2 「小さき落雷」に対しては士気-1といった具合に。
さらにいえば風の「火計」「赤壁」「業炎」「夷陵」に対しては士気-2 「戒め」「戦火」に対しては-1。

何がいいたいかっていうと現状センは月姫と凡将に差をつけられすぎだと思うんだ。
上位プレイヤーにはセン使用者多いけどね。

>>280 いいたいことはわかる。うん。だがジュンイクは弓兵以外で出せないしそもそも
魏国を支える役目をSEGAから与えられてるっぽいから歩兵なら柵か伏兵つくと思うぞ。
陳グンは普通だと思うが。あとジュンイクは計略の特性上なかなか弓兵として仕事ができないってのはある。

孫カンは完全ミスだろう。弓だろうと使われるスペック。
凡将と並ぶハンショウで十分だし諸葛カクもいるし。何より奴が居る限り火計が上方修正されない。邪魔。
283ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:22:12 ID:7xOU1Cxq0
セガの基本設計が脳筋(知力1、2)メタなんだろうから
その範囲を越えて汎用性持たせたらただの壊れカードになるだけだと思うが
1コス移動速度UP騎馬ダメ計、しかも武力2魅力持ちとか破格の待遇だろ…常識的に考えて…
284ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:24:02 ID:zlSVLox9O
>>282
悪いが弓なら孫桓は今ほど使われないよ、呉自体減るし


やっぱり弓多めで武力3槍は構築上非常に大切


正直いまの韓当孫桓をグホンハンショウや弓にした孫桓ハンショウで戦う自身ないわ



昔は赤壁か天啓いれば戦えたんだがな。いやあの時代は強すぎたが
285ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:25:40 ID:GJ+idpJm0
それでも不遇だろ
魏や呉のダメ系持ちに比べて蜀のダメ系持ちは不遇すぎる
286ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:28:40 ID:SRewVDdc0
>>285
かつて、

私が愚かだった→ほっほーそうれ
→受けて見よ、天罰の威力→私が愚かだった→天罰よ
→私が愚かだった→ほっほーそうれ
→受けて見よ、天罰の威力→兵法マスター
→私が愚かだった→受けて見よ、天罰の威力
これをもって天下三分とする


って厨デッキがあってのう
287ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:29:49 ID:zlSVLox9O
>>285
こんだけパワー押しが強くてダメ計を求めるか


そんなことばかり言ってたら
呉に妨害くれ、1コスト馬くれ
魏に戦えて自分入る2コスト全体強化とまともな槍くれ
と言う流れになって収集つかなくなるぞ


んじゃ交換提案だがそっちのSRホウ統とハゲを交換しないか?
今なら正座もつけるよ
288ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:30:02 ID:3CmXpPWZO
降雨落雷は相手しててマジつまらんので正直二度と復権しなくていいと思っている

>>282
知力2が確殺でないとは言うけど平均ダメが120ある
これで生き残る可能性なんて考えてたら何もできない
知力3に孫桓砲撃つよりも知力5に戦器付き赤壁撃つよりも死にやすいわけで
289ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:30:58 ID:bR61V+sM0
たまには八卦陣孔明のことも思い出してあげてくださいね。
落雷打てること忘れないであげて・・・・・
290ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:31:48 ID:xOeYD0M+0
落雷は夏候月姫に任せておけばいいのです
291ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:32:45 ID:7xOU1Cxq0
城の防衛は白眉殿に任せておけばいいのです
292ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:32:51 ID:SpXhdzjDO
ちょっと…どこまで図々しいんだ大徳さんよ
293ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:32:59 ID:GJ+idpJm0
>>287
パワーとか呉のほうがあるじゃねえか
典型屍陸遜とごり押しにも程がある
294ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:35:15 ID:bR61V+sM0
さあて、この流れだと寝て起きるころには
「これだから蜀民は」と>>125みたいなのが再登場して暴れまわってるんだろうな・・・・。
295ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:37:06 ID:6Mh9AlnZO
白銀のことを士気5にしろと言っている奴ら、全員SRシバイに謝れ!

彼なんかは、SRよりRの方が優秀な感じだぞ!
SRシバイが使われるには、妨害効果が強力にならないとダメって感じ。強力になっても微妙なんだぞ。壊れ型の妨害にならないと使う人が出ないんだよ。
296ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:37:22 ID:MKd9t/kUO
孫桓を基準にするとセンは弱いが、普通に考えると十二分に強いんだよなぁ。
297ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:37:31 ID:x5/mGQHp0
>288
それ言い出したら俺は魏武が相手しててマジつまらんから
死滅して欲しいと思ってるんだぜ('A`)
自分の好き嫌い関係なしにデッキの種類は多いほうがゲームとしては楽しいと思うんだがなぁ。
298ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:38:29 ID:D4n4orwB0
>>282
孫桓がいるから火計が上方修正されない、ってのは説得力あるな
299ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:40:43 ID:zlSVLox9O
>>297
天啓屍はライン上げさせるなよ陸遜はタメさせるなよ


呉のごり押しは条件がいるリスク付きごり押し
蜀は開幕からごり押し最後までごり押し(白髪黄忠とかなら別だが)

蜀で呉相手してキツイのは分かるが呉の方がごり押しとか言っちゃだめだ
それは蜀のデッキ使いこなしてないだけだよ
300ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:43:03 ID:zlSVLox9O
>>293だたスマソ
301ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:43:21 ID:GJ+idpJm0
ごり押しと言えば呂布とかおかしいだろ、全盛期の奮起号令も真っ青だ
3cでいいよ3cで、兵力は3割

なにあの端からカードを相手の攻城ゾーンに放置して呂布だけ操作するゲーム

>>298
三国志3で元の知力に戻せばいいんじゃないの
あと月姫は槍の国なんで武力3が妥当だと思うがどうか
302ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:44:46 ID:nGzg19tz0
蜀の民の定期便
303ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:45:00 ID:SDmpq8ja0
呉と蜀どちらがごり押しかと言ったら明らかに蜀だろうよ…
まぁ孫桓は呉に一コス馬がいないから許されてるんじゃないか??
304ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:45:56 ID:MKd9t/kUO
>>301
ネタだよな?
月姫の武力3とか、本気で言ってるなら頭おかしいだろ。
305ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:46:15 ID:uyfdDNZ30
>>295
実は2掛けを3掛け、3掛けを4掛けにするだけでかなりの強カードにw
306ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:46:44 ID:zlSVLox9O
↑もうダメジャー
307ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:47:15 ID:GJ+idpJm0
>>304
知力は6で我慢しよう
308ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:47:56 ID:GmWgc7fM0
>>282
まぁ蜀の1コス馬が微妙とは言ったけど、それを修正しる!と言ってるわけではないっす。
他のコストで十分バランスとれるからね。
陳羣・何晏レベルの計略要員が無いことからも、それほど1コス馬ってのは強いものなんだなぁってことで。
チョロはやっぱりスペッコが…ね。

諸葛瞻もスペックと計略のバランスを考えたらあんなもんだろうね。
ただ、諸葛瞻は鮑が修正されればあまり見なくなると思う。
武力求めるんなら凡将入れるし、ダメ計として中途半端だから月姫いれて他で兵科バランスとったほうが応用利く。

孫桓は1コス馬がいない代替なのかな。
309ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:50:16 ID:3CmXpPWZO
月姫の武力を3にしろとかクマー
呉に弓3/7魅の火計持ち追加とか曹皇后を武力2にするとかよりひどい
310ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:50:41 ID:zlSVLox9O
>>306お前いい加減に汁
ただでさえ月姫入り開幕鮑流行ってんのにそんな修正案通るわけないだろ

月姫と蜀の使用率もっかい見て出直して来い

じゃあ次の話題以行こうか
311ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:51:37 ID:xOeYD0M+0
306=310でワロタ
312ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:51:38 ID:zlSVLox9O
今度は自レスか、もうダメだ俺・・・
313ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:52:40 ID:MKd9t/kUO
>>307
軽量が小さき落雷になるがよろしいか?
314ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:54:41 ID:GJ+idpJm0
>>313
よろしくない

じゃぁ張姫を1コス武力3にしよう
これで月姫とばらけて総合的な使用率は下がるはず

次の話題
呂布ワラが厨過ぎる件について
315ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:54:55 ID:MKd9t/kUO
軽量ってなんだ、計略ですorz
もうダメジャー
316ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:56:31 ID:zlSVLox9O
>>314はまずは蜀スレに意見書いてこればいいよ

書かなければ蜀スレに引き取り願い出して来る
317ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:56:49 ID:xOeYD0M+0
誤字、誤爆が携帯ズに多いからそろそろ俺は寝る件について
318ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:57:16 ID:xdiInXF50
なにこのマッチポンプ。
落雷もちこれ以上強くするなんてありえないから・・・
319ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:58:21 ID:D4n4orwB0
なんかグダグダでワロタ
320ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:58:53 ID:SDmpq8ja0
>>314
では曹皇后が武力2、正座が武力2になるけどよろしいかな?
321ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:59:24 ID:SHMbhXoW0
一応俺は一喝毒遮断使いだ。蜀単を毒でボコボコにするの最高なんですww
おまいらも毒使え毒。本当これだけは自分で使っててやばいと思う。あとシユウもおすすめ。SR趙雲とほぼ同じ時間もちます。
シユウ8c、趙雲8.5c さすが涼、そこにシビれ(ry 毒、シユウあたりは突然修正きそうで怖い。

>>288 平均120か・・・よく考えたらウザーな甘寧も呂布も倒せるもんな。張飛もほぼ死ぬか。
となると蜀で落雷でぶっ潰したい奴っている?惇、鬼神あたりは挑発で乙・・・
(SR劉備 SR魏延 Rキョウイ セン 放蕩)それか(Rキョウイ U張飛 八卦 セン R魏延)
蜀単をVer1.11以来やったことないけど、どうもゴリ押しより対応力取ったほうが蜀単は強く嫌らしく見える。
屍と天啓以外だったらいけそうじゃね?兵種バランスもよさげ?

>>284 だから諸葛カクがいるだろと。知力8ですよおにいさん。多分計略も上方修正するだろうし。
>>289 伏兵ついたら間違いなく使う。現状だと範囲強化は必須かな?
>>308 チョロが「挑発」だったらお前の要望は解決するがあえてそれはなしでw
322ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:59:40 ID:MKd9t/kUO
>>314
知力も3になるがよろしいか?
323ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:00:30 ID:GJ+idpJm0
蜀スレに書くとか無駄だろう、みんな同意するに決まってるし
同意しなくても心の中ではそう思ってるはず

〜〜になるがよろしいか? は正直飽き飽き
324ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:02:19 ID:MYSA93EA0
表記面に文句言うヤシはいい加減に汁
諸葛瞻は十分バランス取れてるっつーの。
あえて贅沢言えば、知力2をギリでいいから確殺にして、くらいだろ
325ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:03:18 ID:SDmpq8ja0
>>323
君が無茶な要望書かなきゃそんなレスは返ってこないよ。
あと蜀スレの人間はそんなに馬鹿じゃないと思うよ。
326ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:05:05 ID:MYSA93EA0
>>323
蜀スレ馬鹿にしてないか?
そう思ってるのは、ゴリ押ししか考えてない大徳鮑厨だけだって
327ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:06:57 ID:L87D6HHA0
つーか妄想修正案はもういいよ
オナニーは手前の家の布団の中でしてろや

そんな暇あったら流行のデッキへの対策練るか新たな強デッキ探すかしたほうが有意義だと思うんだが
何で皆オナニーの見せ合いが好きなんだろうか
328ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:07:43 ID:y/AJskETO
ハハハ、受け継ぎ桃園鮑三娘入りにあったよ
あれにあってしきりなおしになったらほぼ負け確定だわ
ちなみに相手燭大攻勢増援でした^^

うざすぎです
329ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:08:32 ID:GmWgc7fM0
ここまで来ると釣りだろ…

>>321
( ゚∀゚)o彡°チョロ!チョロ!

今2で計略・スペック変更した奴らを元に戻しても大して問題なさそうだが、
一番ウザがれるのは多分チョロ。次に一騎討ち時の楽進。
330ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:11:55 ID:zlSVLox9O
チョロは知力7で伏兵つけたら壊れかな?
今も相手にいたらうざいんだけど正直うざいだけなんだよね
331ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:13:24 ID:GJ+idpJm0
>>330
挑発に戻せばいいんじゃない
332ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:13:46 ID:1MYSNM6x0
ちょっと覗いてみたら、変な奴が蜀の品位を落としてるし…('A`) 
皆、俺が変わりに謝るから全ての蜀使いがあんなんばかりだと
思わないでくれ……。
この通りだorz スマン!
333ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:14:56 ID:zlSVLox9O
>>331
それはちょっとなあ・・・
今の挑発なら・・・とも考えないこともないが知力3に挑発したら今でも5、6カウントは持つはずだし
334ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:15:54 ID:huLF5375O
夜になってからは呉民の僻み妬み妄想で構成されてるな。
335ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:17:38 ID:GJ+idpJm0
>>332
大徳の心で多目に見てやったらどうか

>>334
それは果てしなく同意
336ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:17:40 ID:7xOU1Cxq0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  鮑は厨じゃないんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも相手に鮑が入ってると勝てないんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だからこっちも鮑を入れるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
337ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:17:59 ID:uyfdDNZ30
とりあえず知力は7に戻してほしい…
338ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:18:29 ID:MKd9t/kUO
まさに一人飛天激文だもんなぁ。


肘○氏とか見てると、弱いのはチョロじゃなくて使い手なんだなぁと思う。
339ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:20:40 ID:zlSVLox9O
>>335こ れ は ひ ど い

チョロ知力7は賛成。知力6なんて奇才張松じゃない
340ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:24:02 ID:SHMbhXoW0
>>327 頂上スレでお前の望む議論してる、釣りでも煽りでもなく。
連日呂布ワラが絡んでるとこが面白いww 
正直「デッキ相性」いわれたら対策の議論おしまいなのでもうそういう話題振ること自体が無駄だと思った。
相手のミスを考えてもいいから議論止めるなといいたい。だから対策の話題振るのはもう止めた。
振られたらできるだけ続けるつもりだが。言いだしっぺがまずやるべきかと。

>>329 チョロの計略を戻すのは流石になし。使用率1〜4位になるしキョウイ終わるから。
現実的には蜀誘導強化だな。さてどうしようかとなるんだが。全く強化案思いつかない。
341ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:25:44 ID:uyfdDNZ30
>>335
なんだ、また焼かれたのかw

>>339
ただ、それを言いはじめるときりがない罠w
342ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:31:10 ID:3CmXpPWZO
>>339
今さら大戦の世界に史実のイメージ持ってくるのやめようぜ
軍師より知力高い子守とか知力5しかないカキとかが既にいて収拾ついてない


挑発は馬にも弓にも槍にも強くなる万能計略ってことを理解しる
これ以上強くしたら蜀単だけで飛天檄文みたいなことができるようになるぞ
343ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 03:30:24 ID:wQFsnNYy0
まあ史実なんて持ってくると、一喝が張飛の計略になっちゃうわけだし
344ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 04:14:17 ID:SpXhdzjDO
あるデッキはあるデッキに弱い、って完全に情報行き渡ったから正直話すネタなくなったかな
一番バランス良いのはギブ、一番お手軽なのは鮑大徳、一番パターンが決まってるのが呂布ワラ、一番対応力あるのが一喝毒遮断、一番計略が(性能だけ見たら)強いのが呉デッキ

お互いに良いバランスだと思うよ
鮑と羊コがヤバくで司馬が少し悩ましいくらいか
345ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 04:29:44 ID:gYyHG3WeO
>>301
が釣りじゃなかったらかなりヤバい。
346ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 04:32:17 ID:gYyHG3WeO
>>321
黄布と毒遮断両方の評判下げようなんていい根性してるじゃねえか
手前の腐った精神はこの俺の聖なる業炎で浄化する!
347ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 04:34:04 ID:gYyHG3WeO
>>334
今日は>>301みたいなのが酷い
というかここ三日は呉のアホ発言は皆無。
いい加減呉厨よりアンチ呉のがほうがウザくなってきたって
みんな思ってるのに気付かないのか?
348ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 04:36:17 ID:zHxqkQVu0
>>347
ちゃんと見れば分かるが呉厨は暴れてるよ
349ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 04:54:12 ID:/LUjOILQ0
アホ発言というか、仕様が仕様ですから。
厨ゲームになっちゃったもんね。
以前は読み合いが面白かったし個人の技量も必要だったし
いろんなデッキもあったんだが
現状、厨デッキしか使ってる奴いねぇ。
おまけにほぼ完成形で使用するカードもまったく一緒。
カード性能もイカれてるし、イラストはおかしな方向に行ってるし。
350ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 05:05:36 ID:WlFkfYLDO
>>349
そう思うならやらなければいいんじゃね?

遊びをストレス溜めてまでやることないだろうに…
351ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 05:32:33 ID:FE8yitwKO
>347
ここはアンチ呉の巣窟(ryだからな
蜀厨ウザスには禿同
蜀厨発言→大徳の心で許せ
呉厨発言→叩き
呂布擁護→叩き
このスレ蜀厨大杉
352ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 05:40:29 ID:n7KKMp6F0
>>301が一回呂布ワラを使ってみればいい。

>>349
昨日徐夫人ワラに当たったんだが、これも厨デッキかね?
ハハハ、ぼっこぼこにやられましたよ。二枚看板で。

>>351
プレイ人数が多いから仕方ない。
353ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 05:44:14 ID:ZQazyQ8E0
呂布ワラといえば、この間徳15の人のプレイを後ろから見ていたのだが、
迎撃→相手の突撃→兵力ミリなので天下無双→今だ、火を(r
の流れを呉に当たった2試合だけで4回もやってたのに衝撃を受けた。

2chの他単スレに人たちはこんなプレイをしていないと信じたい

>>349
大戦でバージョン毎に3〜4つの強いデッキが流行るのはしょうがない、俺はそういうものと諦めてる。
デッキ変更するのが嫌な人間は
たまたま自分の使ってるデッキが強くなったときのみ美味しい思いができるのさ・・・
354ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 05:44:56 ID:huLF5375O
>>351
鮑叩きはともかく、それに託けて呉民が出来もしない修正案を叫ぶのもそろそろ耳障りなんだが、どうにかしてもらえまいか?
355ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 05:56:09 ID:FE8yitwKO
>354
テンプレ嫁…ってねーよw
ここは厨デッキへの意見や計略等の改正案を検討するスレなんだが
それとも呉の修正案だけが気に喰わない人ですか?
356ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 05:59:51 ID:2/32Mf8+0
SSQにそんなに暑くならなくても;;
やってる時点でセガの思う壺ですよww
357ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 06:09:06 ID:huLF5375O
>>355
おまいみたいに自分の都合の良い解釈して押しつけるカスが気にいらないだけ。
月姫武力3案のカスなぞは叩かれて然るべきだがな。
呉民にはこれ並の修正案が多い。
358ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 06:22:22 ID:xFYgE4mvO
次の大会で単勢力以外でも士気12解放大会とかやってくれないかな
各勢力の厨カード揃い踏みデッキとかできるし、大徳とかは駆逐されて面白くなりそうなんだがな
359ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 06:30:17 ID:FE8yitwKO
この際だからブチ撒けてやる!
鮑大徳屍手腕刹那神速連打で開幕乙すんな!
呂布ワラ叩くぐらいなら連環ぐらい入れとけ!
魏武鎮圧の引き篭もりは傾国厨と同じゴミ!
一喝毒遮断を叩くのは号令至上主義の脳筋!
魏蜀の優遇は自明の理だから厨反論するな!
呉スレの自虐はネタだから過剰反応するな!
存在しないかもしれない袁厨の発言キボンヌ
360ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 06:47:41 ID:huLF5375O
袁厨と聞くとムヒョとロージー
361ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 06:47:49 ID:0sI1AGILO
今の現状で満足出来ているのは魏と蜀だけか
その中で期待されていた呉は結局夢が強すぎて実用性皆無のカードばかりでイライラしてるんだよ
まあ呉は魏や蜀みたいな技術介入が少ない分戦略がものを言うからね
面白いカードが入れにくい勢力である以上他と違い不満があるとは思うね
呉の新カードが多かった1の時も結局奮起劉備にとられて呉への移民なんてほとんどいなかったし
でも1の頃からいる古株が機能するのはある意味いいところかも
あと呂布ワラだけど技術介入が少ないというより技術介入が難しいと言うべきか
ひとつひとつの兵種の特徴を最大限個別に活かすなんて無理だから復活持ちの回転力だとか特技に頼ってる部分はある
だけど技術介入の多い魏や蜀が負けると言うことは単純に自分が弱いだけだろうね
技術介入が少ないからって技術がない方が負けるこれは当たり前これではデッキのせいにしてるだけだとおもうね
呂布ワラを本気で叩いてる人はいつも前に出して号令打つだけが端攻めで思うように出来ないから叩いてるんだろうね
カード端に置いてあとは呂布動かすだけってそれを許す戦略のなさが悪いだけだと思うね
端攻め無視→号令打つ→呂布天下無双→呂布だけで対応される→呂布強すぎ
これでは技術もへったくれもないし呂布はまともな号令がない他で号令対応法のひとつなだけなのにね
362ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 06:50:48 ID:h1L66FazO
袁単まだまだいけるぞ。封印人馬号令が消えてむしろ嬉しい。シンラク入れれば妨害も怖くない。
363ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 07:12:32 ID:4wOTFKPXO
玄妙浄化シンエイ入り麻痺矢
^-^オヌヌメ
364ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 07:33:32 ID:Ma4s3eGDO
袁単で人馬に負けるとかアリエナイ
365ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 07:41:51 ID:mV3ZU29fO
もう浄化入り魏武使っちゃいなよ
最強じゃねw
366ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 07:56:56 ID:Ep+lWC0VO
>>361
はいはい、次Ver.はきっと1.12の再来っぽくなるだろうからそれまでプチ引退でもしてれば?
367ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 08:26:50 ID:aHxakFYrO
攻守は厨ですか?
368ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 08:32:18 ID:SHMbhXoW0
>>365 浄化が士気3な時点で妨害を打ち消そうが玄妙反計しようが同じ効果なわけだが。
魏武が苦手としてる妨害なんて一喝と毒くらいしか思いつかない。
これを浄化で完全に防げるかというと微妙。魏武で士気6使ってるから。

ただ鎮圧いり魏武同士が戦った場合、やはり兄の鎮圧をうまく避けた方が勝つ印象。
弟の鎮圧は楽進、ドヨのどっちかが喰らわなけりゃいい話だから。
魏武は知力高いんだから、妨害は立ち回りでなんとかしなきゃだめ。放蕩に泣いちゃだめ。
武力+3されてるんだ。玄妙反計大人しくいれたほうがプレッシャーにもなると思う。

ところで↑を見たんだかどうしてageまくってる?いやこのスレsage推奨でもないけどさ、内容的に
sage推奨ジャマイカ?
369ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 08:32:42 ID:jiCDcr4jO
仮にも呂布の天敵の白髪を擁する蜀が呂布ワラ叩くんか?
370ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 08:39:43 ID:OGagVwFm0
>>367
使う人が上手ければかなり強いが、それは厨の定義に当てはまらないから厨ではないと思うぞ
371ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 08:55:27 ID:MKd9t/kUO
>>369
結局誰も入れてないからね。
で、対処できなくて負ける。メタゲームを分かってないんだよ。
372ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 09:09:49 ID:ArpdyEvFO
お前らレベル低すぎワロタ
って友達の征覇王がいってたよー^^
373ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 09:10:54 ID:uVeMM5Ho0
>>371
使用率は呂布くらいあるけどな
374ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 09:19:52 ID:9BF9+KBaO
連還って、呂布以外にもいろいろ万能なんだけどねー。
呉や魏武には効果うすいけど。

>>361
呂布→進撃サック
で、似たような展開を見たことある。
375ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 09:31:41 ID:MKd9t/kUO
思ったんだけど、「白銀が士気5で7cなんて時代があった」って、今の進撃がまさにそれだよな。

しかも戦器や知力UPで白銀より全然怖いし。
376ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 09:40:19 ID:gv9mQWez0
ヒント:進撃は6カウント

しかも効果後には主力の2.5コス騎馬が撤退するおまけ付き。
せめて知力を元に戻して欲しいなぁ……張飛ですら武9知4になったんだし。
377ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 09:49:33 ID:MKd9t/kUO
>>376
ずっと7cだと思ってましたorz
Rの方が長いのか…流石に不憫だ…
378ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 09:55:36 ID:SHMbhXoW0
>>376 いや、張飛はむしろRが9/3なのがおかしいだけ。馬超がありなら9/5でもいいと思うが。
まあ進撃は9/4だろうが大して変わらないだろうから知力戻すのはいいんじゃないかな?
なんだかんだいって9/5勇猛や9/7の方が断然上だしな。いやそもそも単独で使うと自爆確定な
時点で微妙。サポートキャラの朱治や小喬はスペック的に簡単には入らない。
379ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 10:20:04 ID:9BF9+KBaO
基本スペックの知力が3→4になっても進撃の時間は同じで良いから
知力を…
いや、伏兵ダメ軽減だけでも…

進撃入りデッキって他大抵弓や低知力で踏みやすい人がいなくて踏んじゃうことが稀にあるんだよな…
380ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 10:29:36 ID:OGagVwFm0
遅レスだが
>>330
蜀への誘導は舞中だろうがふんばれ中だろうが溜め中だろうが特攻中だろうがかまわず
引っ張れるようにすれば面白くなるんじゃね?
381ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 10:44:47 ID:6qjLZZvK0
>>380
溜め中の自爆火計をチョロで引っ張れたら爆弾処理みたいだなw
382ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 10:55:02 ID:SpXhdzjDO
だから今度から自分の使ってるデッキをメール欄でも本文でも良いから書いて話そうぜ
明らかにお前が言うなな連呼になりそうだが
徳書けってわけでもないし無駄な煽りも減るだろ
なりすましなら必ずボロが出るし、アンチ○厨対策にもなる
自分は見ての通りなので現状に不満は全くない
トウガイや惇が嫌らしいくらいだし鮑もなんとかなる
383ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:13:21 ID:9BF9+KBaO
>>382
かまわないんだが、ここには少なからず
表現しがたいデッキを使ってる人いると思うし(自分がそうなんだけど)
そういう人にとって、その行為かなり意味をなさないというかメンドイんだけど
384ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:13:23 ID:d6UieLG50
そういや魏蜀にはコス1苦手兵種武力2が追加されてたっけかな
385ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:21:46 ID:n7KKMp6F0
>>382
これでいいのか?

後一喝毒遮断は今verではかなりのデッキと戦いやすいから
こんなところで不満言えるようなデッキじゃないと思うぞ。

まぁ、何も言っていないならまだしも、な。
俺も何とかして対策を考えてるんだが、思いつかん……。
386ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:26:57 ID:OGagVwFm0
>>382
別にかまわないんだがめんどいw
387ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:28:44 ID:AFJZ8XLxO
蜀への誘導はグレードをSRにして効果中相手の属性変更(敵を味方にする)にしよう。
ため計憤死するけどw
388ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:31:02 ID:0IzQoZHjO
>>382
複数のデッキ使う俺は全部書かなきゃいけないのかい?
389ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:32:51 ID:n7KKMp6F0
>>386
王殿を俺にk(ry

いや、王殿さえあれば、俺はまだ戦えるんだよ。

>>388
一つでいいと思うぜ?
390ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:35:51 ID:MKd9t/kUO
>>382の人気にshit

俺みたいに国籍問わずデッキ変えまくる人も居るだろうし、意味無さそう。
391ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:38:47 ID:huLF5375O
DQNなら他国を落としめる為、こんなとこいくらでも嘘書くんだろうがな。
俺に言わせると、鮑、司馬兄弟、ヨーコはどれも厨。
リョフはノーコメント。
ヨーコは修正案が簡単なだけにロケテはなんだったのかと思わせるが、
司馬はやりすぎ、鮑は甘皇后の反省が生きてない感じで、開発陣の頭のわr(ry
厨カード認定してどうなるわけでもないが、あまりにあたるとつまんないよね。って話。
392ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:39:34 ID:AFJZ8XLxO
>>361
呂布ワラの怖さは1コス活持ちの 乱戦OK 撤退OKが 天下無双 太平妖術と相性が最高なところだと思う。
393ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:40:45 ID:Bx06nXzm0
一喝毒遮断で開幕鮑にどうやって勝つんだ?
394ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:40:54 ID:n7KKMp6F0
>>392
俺もそう思う。

呂布の強さが引き出されるのは、あの散らばって活躍して
こっちの足並みをがたがたにさせてくれる周倉や金柑のおかげ。

後、太平要術とか勅命とかな。
395ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:41:16 ID:OGagVwFm0
>>389
武力上昇が結構大きいのが知られていないから、ただの号令で対抗しようとする奴らが多くて困るw
396ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:43:14 ID:n7KKMp6F0
>>395
だよな。袁で中盤まともに戦える二枚看板デッキの号令ってこれくらいだもんな。
大爆進は短いし二枚看板にいれると普通に号令に負けるし(まぁ腕次第か)

5枚でも+7でしかも効果時間長いし、開幕押し切ってしまえば
後はダメ計以外の負けパターンが思い浮かばん。
397ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:48:48 ID:MKd9t/kUO
>>596
5枚で+7って、ちょっと怖いな…

元々総武力高めの袁5なら、無理矢理範囲に入ってしまえばかなり強いな。
4枚でも奥義レベルじゃまいか。

王者実は強いんじゃね?
398ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:49:05 ID:l25DzV6z0
>>393
解除戦法
399ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:49:20 ID:jGSH353/O
とりあえず覇王にすらなれてない奴は厨デッキとか罵る資格はないと思う
負けてるのはデッキのせいじゃなくて自分の腕のせいですから
征覇王になると確かにデッキ相性で決まってしまう部分もあるけどな
それ未満は腕次第でどうにでもなるし
400ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:49:55 ID:OGagVwFm0
>>396
栄光だと入れにくいコス1が二枚も入れられるから浄化が使えるしな。
俺は檄文+浄化を使ってるが、シンラクの知名度の低さに愕然とする時がある。ススメロックとかアホかと
401ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:54:24 ID:hlstBnvo0
あからさまな嘘でない限り、参考になるから面白いかもしれない
面倒臭いがw

最近のマッチングは鮑魏武魏武魏武鮑鮑象呂布とかもうね…
402ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:57:07 ID:EofH8nueO
とりあえず象鮑は突っ込みゲーで厨だな。
突撃も槍撃も士気計算もまともにできない某J君主が征群覇王。
適当に突っ込んで増援撃って鮑撃てば終わり。厨すぎる。
403ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:59:01 ID:OGagVwFm0
>>401
顔良ワラって何だよwww
404ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:00:42 ID:n7KKMp6F0
>>397
そうだな。まぁ強い。
問題はそこまでどうやってラインをあげるか……。
これが宿命であろう。

>>399
低州は低州なりに頑張ってるんです。

因みに俺は厨デッキと他のデッキを罵ったことはない。

>>400
そう、俺は二枚看板でシン洛いれてるんだが
知力が高い奴が一人もいないのに泣きたくなる。

王殿自身が地味に知力高いのがいい。
兵力減ってても募兵があるから城門前の募兵が効果的だしな。
405ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:02:38 ID:mV3ZU29fO
呂布は厨とは全く思えん…
ヨーコ、司馬兄弟、鮑は決まりだろうな
406ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:11:22 ID:MKd9t/kUO
ヤバい、王者カコヨすぐる。心踊り胸が張り裂けそうだ。

ちょっと全力で入手して名門の扉叩いてくるわノシ
407ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:13:44 ID:OGagVwFm0
>>406
名門へようこそ。袁単使ってると厨デッキに思えてくるから不思議
408ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:14:41 ID:n7KKMp6F0
>>406
八卦陣の奥義って勢力号令より強いよね?
それなら4枚掛けでもいけるな。

王者は俺も持ってないから、手に入れたいな。
袁スレでまってるぜ!
409ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:15:59 ID:adyQ2Cx9O
>>402
対策できない人が多いから使ってるんじゃん。
410ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:18:25 ID:n7KKMp6F0
>>409
王者で象鮑に勝つには……。

一番槍で開幕戦うか……いや、しかし鮑撃たれたら乙るな。
開幕どれだけ削れるかによるな。

……紀霊将軍いれようかな。
彼の多勢は鮑も何とかしてくれるって評判だし。
411ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:18:40 ID:hlstBnvo0
>>403
顔良劉備帯来審配金環陳琳
転進使わない劉備とかもうね
412ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:22:29 ID:huLF5375O
俺が代わりに言ってやる
袁のデッキはどれも厨
2chの袁家率は異常
413ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:24:48 ID:huLF5375O
>>411
エンターテイメント・顔の良い椰子・ワラワラ
ジャニーズジュニア?
414ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:26:55 ID:CQ4ZrUJA0
2chの袁家率が高いのは、
周りで使ってる人がいない→ネットでの情報交換に頼らざるを得ない
だからだと思うんだ。
415ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:28:04 ID:n7KKMp6F0
>>412
他の勢力には無いような計略があるのに
他の勢力にはあるような計略がない。

それが袁軍です。

だから修正次第で強くも弱くもなると思います。
まぁ、だから良い部分だけ見れば、厨なのは仕方ない。
実際使ってみるとこれが凄い大変なだ
416ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:28:48 ID:EofH8nueO
>>409
対策って何だ?
特定勢力の特定カード入れろってのは対策とは言わんよ。
象鮑は現状かなり多くのデッキを詰みにできる。
しかも戦術が単純で腕もほとんどいらない。突っ込んで赤ボタン叩くだけで勝つ。厨。
417ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:32:23 ID:n7KKMp6F0
>>416
>特定勢力の特定カード入れろってのは対策とは言わんよ。
確かにデッキ一つのためにカード入れるってのは
影響力強すぎるな。

だが、これも立派な対策だと思うぞ。

>象鮑は現状かなり多くのデッキを詰みにできる。
そんなに強いのか?
俺は紀霊将軍で多勢やれば壊滅できると考えてたんだが。

ただ知力低そうだから厨って訳ではないと思うし。
418ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:33:28 ID:OGagVwFm0
>>411
すげぇ・・・。そのデッキで勝てるビジョンが出てこねえw

>>410
開幕鮑には王者で勝てる。
相手鮑(+兵法)使う→死なない程度に、落城しない程度に守る→鮑切れる頃に出して大攻勢+顔良
→ライン上げて王者→落城
で負けたことがない。上手い鮑使いには通用しないかも知れんが、俄なら何とかなる。

419ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:46:22 ID:MKd9t/kUO
象鮑には時限式自爆で…
ダメですかね?(´・ω・`)
420ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:50:59 ID:adyQ2Cx9O
>>416
では自慢のスキルで赤ボタンゲーに勝ってみてください。俺の敵陣に突っ込むスキルは高いですよ?開幕増援なんか必要無いくらい。
421ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:51:32 ID:huLF5375O
リョフとかケニアとか超絶号令恐くてホウ統突っ込んでる俺はチキンなんてレベルじゃねぇぞ!
武力捨ててでも、昔より範囲狭くても、士気全部突っ込んでも入れる価値がある
対策とるってそんなもんじゃね?
422ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:52:02 ID:aHxakFYrO
>>409
対策て簡単に言うけど、号令かけて乱戦しても勝てないってとこが大きな問題。だから、厨て言われるんだよ。
鮑かかった武力4の木鹿に粘りかかった武力6の司馬懿が負けた時には厨と確信した。

毎回、修正入れないといけないゲームしか作れないSEGAは任天堂に勝てませんよw
423ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:56:15 ID:Tr4/zr7d0
槍多め(3枚以上?)なら槍撃連発で潰せると思う。
某4枚征覇王が征覇王の象鮑を計略無しでなぶり殺しにしてたし。
424ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:56:17 ID:mebhRTk10
呂布ワラで呂布を弱めるんじゃなくて、象の攻城能力を減らすか
象をもっと軟らかくすればいいだけじゃね?
425ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:57:01 ID:adyQ2Cx9O
>>422
>号令かけて乱戦

それこそこちらの思う壺。象の固さを活かして壁にして突撃、槍撃を決めて削るのがこっちの戦い方。
426ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 12:57:26 ID:SpXhdzjDO
自分で言ってなんだけどなんか間抜けだなこれ。でも面白いわ。

一喝毒遮断で鮑はやはり解除かなぁ。
特に張り付き前提な象には容易く触れれるし
象鮑は魅力少ないからこっちも相応の士気はたまるね


ただ左右別れてきたら辛い
性交踏まれなかった時は落城したさ
427ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 13:00:04 ID:mB4pGn+fO
>>419
象ドリブルで乙
428ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 13:00:41 ID:n7KKMp6F0
>>422
でも顔文の突撃で何とかなるんじゃないのか?
二枚看板の開幕の強さはガチだぞ。

極悪の二枚看板以外にガチのぶつかり合いで顔文に勝てるデッキなどいないね!
はっ?二枚看板に勝つ気だった?有り得ないな。
429ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 13:03:41 ID:HL0fsSkN0
>>419
> 象鮑には時限式自爆で…
溜め中って飛ばされないんだっけ?
430ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 13:03:46 ID:CN2RkeMe0
呂布ワラは呂布との一騎撃ちがほんとうざいな
勝てる算段がこれのせいで一気に瓦解する
ワラワラに一騎撃ち勝ってもたいしてうまみがないし
被害妄想だけど呂布がよく一騎撃ちしかけてくる気が..
431ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 13:24:58 ID:0/V5bP770
SRギエンと鮑かかった金柑が乱戦しててずっと兵力ミリなのに死ななかったの見たことある。
象って堅いよね。
432ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 13:35:25 ID:qmr7YIs20
武力差が出るverなのに
問題無いぐらい強いからなぁ
433ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 13:36:39 ID:n7KKMp6F0
うーん……そういわれると二枚看板でも勝てるか不思議になってきた。

二枚看板より開幕強いデッキが存在するとは……。
馬鹿な……ありえな……。
434ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 13:42:22 ID:MKd9t/kUO
>>427、429
守りなんだし、突撃予防も兼ねて城内溜めで良くない?
435ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 14:02:09 ID:aHxakFYrO
>>434
はじき戦法で終了
436ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 14:11:10 ID:MKd9t/kUO
>>435
いや、開幕鮑されてはじきまで使われるって、士気おかしいよ…
象鮑が士気7貯まるまで攻めないデッキなら審配で対策出来るかと。

第一、はじき戦法でもオーラ纏ってないと飛ばせないし…
437ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 14:22:16 ID:aHxakFYrO
>>436
そのデッキなら開幕鮑は使ってこないんじゃない?プレイヤーによると思うけど
象鮑デッキって象と鮑→♂と♀ まさに性のシンボル
438ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 14:26:37 ID:MKd9t/kUO
>>437
って事は、時限式は十分象鮑の対策になるって事ですかね?

象鮑がこれ以上増えるようなら考えないと…
439ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 14:32:17 ID:n7KKMp6F0
>>438
ってか時限式自爆じゃなくて、普通の自爆も普通に使えるんじゃないかなぁとは思う。
木鹿大王とかが入ってる場合が多いみたいだし、それなら回復あっても
知力1だから自爆で乙れる。

この手のデッキは武力の高い奴を消してしまえば
後は何とかなる場合が多いと思うんだが、どうか?
440ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 14:40:40 ID:xOeYD0M+0
司馬兄弟:僕らが出ましょうか?
441ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 14:59:35 ID:MKd9t/kUO
>>439
それもそうですねorz
「ついに時限式自爆の時代が!」と思ったけど、そうでもなかったorz
442ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:07:46 ID:HL0fsSkN0
>>434
端のほうから攻めれば良い気がする。時限式とはいえ、城内からだとそこまで範囲があるわけでもないし。

まあ開幕だと柵もあるし、むしろ象を無視して攻城兵で敵陣に突っ込むのもありかなと思った俺兵法速軍の法使い。
443ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:08:17 ID:zlSVLox9O
というか逃げられて終わりじゃない?時限爆弾
で爆発した後まだ回復しながら襲って来る


>>440
既にお世話になってます
やっぱ両方入れないと楽しくない
444ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:12:15 ID:mB4pGn+fO
てか時限爆弾、コスト1、5で武力3で功城兵だからその時点でアウトじゃね
445ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:12:47 ID:NGkj52RV0
昨日噂の象鮑に始めてあたったが、あっけなく倒せて肩透かしだった。
こっちは八卦。
序盤さえ適当に凌げば、固まってくる相手には八卦は強いからな。

毒泉象ワラのほうが正直怖い。
446ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:20:21 ID:gYyHG3WeO
PIMA日記とノイ日記見たが
PIMAの徳、バージョンアップから
21→24〜26→22と一旦上がったがまた下がって来てるのな。
流石に上位陣は対策が浸透するのも早い早い。
未だに黄布叩いてる奴等はデッキ見直したほうがいいよ。
再起しか育ててない雑魚天啓が連環で止められて連環育ててた人叩いてたりしたみたいに
みっともないったらありゃしない。
黄布対策は騎馬単にするのが一番楽っつったら楽だがそこまで言ってないんだから
ホウ統か月姫くらい入れましょうや


ノイが俺の第四デッキ(求心離間玄妙テンイ楽進)と同じデッキ使っててバロスw
今のチングンって悲哀以外だと微妙だよね。
447ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:22:15 ID:n7KKMp6F0
>>446
まぁ、どの勢力にも黄布の対策ってあるよな。
袁だけは相当厳しい戦いを強いられそうだが。
44821:2007/03/16(金) 15:32:51 ID:Fp50XHsB0
>>447
袁は呂布に封印→隙無しか時限爆弾で何とかならなくない?
449ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:35:18 ID:OGagVwFm0
>>447
袁単使ってる身としては、黄布はもう諦めてる。どうしても勝ちたかったら封印か自爆か入れるけど、それでも微妙。
時限は確実に逃げられるしなぁ
450ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:36:08 ID:n7KKMp6F0
>>448
相手が呂布の天下無双しか使わないと言う前提ならそれでもいいかもしれんが
それで既に士気4以上は使ってる計算だよな。

呂布倒しても太平妖術で復活するのが困る。
審配さんいれても呂布は絶対に範囲に入ってくれないしなぁ。

ここは王者にして守りをかなぐり捨てて攻城させたいだけさせるとか
やってみるかなぁ。
451ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:45:30 ID:SRewVDdc0
自爆って何気に呂布対策だよな。
自爆警戒して攻城ラインまで来ない呂布使いは覇王でもほぼ居ないから
無双→逃げる→自爆
で結構巻き込める。
452ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:47:21 ID:3pG+3R/vO
ところでこのスレに呂布ワラ使い居る?

スレ違いかもしれんが対流星デッキ戦でやられて嫌な立ち回り(引き分け狙い以外ね)とかあれば聞きたい
453ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 16:25:30 ID:4wOTFKPXO
そこで颯爽と登場するSRホウトウ
フハハハハハ→溜め開始
ぼがーん!
何人たりとも生きては帰さぬ
454ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 16:51:21 ID:0IzQoZHjO
>>453
もうドラゴンさんに頼もうぜ

連環ガオーン
455ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 16:53:09 ID:0sI1AGILO
白銀で武力30を超えても強化を続ける呂蒙に突撃したら全体の兵力の半分よりミリ少ないダメージを与えた
白銀の状態で迅速鎮圧二発くらい0の状態で魏関羽に突撃したら全体の兵力の半分よりミリ多めにダメージを与えた
白銀で天下無双呂布と突撃しあったら同じぐらいのダメージを与えた
このことから白銀の性能についての疑問を解き明かすことができる人
例えば白銀の突撃時のダメージ追加は武力差関係なく固定なのかそれとも突撃時のみ武力が上乗せされるのか
そこから突撃時のダメージ固定の場合どれほどのダメージが固定されているか
それか突撃時の武力の上乗せはどれほどなのか
そう言えば武力1の弓兵に白銀で突撃かましたらミリのこして持ち堪えるようになっている
これは前からだがこの部分は乱戦ダメージが即入らなくなっていたこともある
そのため低武力が持ち堪えた前バーから今回は武力差をより強くしてバランス調整したと思われる
白銀の疑問を解き明かすつもりが激しく瞑想してるオレを救ってください
456ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:03:46 ID:huLF5375O
>>454
いでよ、シェンロン!
そして我の願いをかなえたm(ry
『ギャルのパンティーおーくれー!』
【兵法マスタープラス外伝、ギャルのパンティ、左伝水玉、右伝リボン】
こうですね!
457ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:06:56 ID:LA6f4JJO0
さっき武神勅命にボコられた俺に師の教えを……orz
458ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:17:20 ID:liLFddrHO
>>455
兵力満タンを100と仮定すると白銀のダメボは25ダメージ固定だった気がする・・
要は
ダメボ+突撃ダメ+乱戦ダメ交換・・
間違ってたらスマソ
459ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:23:49 ID:xFYgE4mvO
>>455
Ver1.12の攻略本に突撃ダメの計算式が載ってる
今も多少の数値の変化はあるかもしれないけど、殆ど変わってないと思う
460ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:31:54 ID:SRewVDdc0
>>457
つ JOJO
受けて見よ、天罰の威力!
でイナフ
461ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:39:25 ID:zlSVLox9O
何気にススメって強くないか?
広いし騎馬や呂布に強いし


今日久々に使ったらあまりに広くて吹いた
462ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:40:15 ID:xFYgE4mvO
結論を言うと
超武力差の前では突撃ダメージは無効化(最低接触ダメージはある)される

まぁ白銀なら相手との武力差40ぐらいまでなら、それなりにダメージ与えられるから
ほぼ気にしなくていいかと
463ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:46:40 ID:lU6paB2qO
白銀は固定ダメ25+突撃ダメだね。
464ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:48:39 ID:E0qrgtl4O
今一番多い巍武の形って 巍武・羊コ・司馬・イク・楽進?
465ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:54:52 ID:ny61uNBaO
>>464
曹操、張遼、ブラッドレイ
466ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:20:21 ID:SHMbhXoW0
SRホウトウはかなり当たりたくないカードだなぁ。なんとしても開幕1発取りたい相手。

>>465 ブラッドレイってww 排出停止とかないわぁwww
>>464 多分そう。魏武 楽進 イク(どっちか) (ヨーコ 司馬 ドヨ)から二枚かな。
467ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 19:01:05 ID:WkMNvkLQO
>>452
            とにかく柵の守りがうまいのはつらいね、引きこもりで最後に一発がむかつく

468ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 19:03:43 ID:OGagVwFm0
>>452
勝ち負けは別にして、流星に業炎が入ってると心が挫けそうになる
469ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 19:38:55 ID:H64k67+yO
明日、1年半ぶりに大戦ヤリに行きます。
かなり楽しみにしています。
教えて頂きたいんですが、天啓は今でも房カードでしょうか?
トウ卓とか使えるレベルでしょうか?

カードは旧カードのみコンプで新Cは一枚ももっていません。

旧Cで組めるお薦めのデッキありましたら主観でいいので教えてください。
470ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 20:03:45 ID:MKd9t/kUO
>>469
そんな人が何故このスレを開いたんだ。
初心者スレへ行くと良いかも。
471ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 20:05:39 ID:bjV3bunAO
>>452
使うタイミングの巧い瞬間柵復活とかはウザいかな。
火計二本+自城槍撃での引き込もりとかは本気で心が折れる…
472ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 20:08:14 ID:H64k67+yO
>>470
了解です。
さっそく行ってレスしてみます。
473ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 20:29:59 ID:Ep+lWC0VO
>>459
今Ver.から突撃と同時に乱戦ダメも入るようになってるよ
474ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 20:42:27 ID:3pG+3R/vO
>>467 >>471
柵の守りか、なるほど
開幕息吹に対策するために作った構成だから槍撃はバシバシ狙っていけるけど
呂布ワラに対してだけは柵は基本的に壊される事前提で立ち回ってたな
ちと開幕から立ち回りの意識を変えてみるっす


>>468
業炎流星は扱いがメッチャ難しいっす…
ただひょっとすると巍武対策になるかもしれないね


黄色い国の方々と何故か紫の国の方、レスさんくす!
475ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 21:01:43 ID:mj4PDhQ2O
鮑が廚廚とよく言われてるんですが、象鮑の他にどんな廚な組合わせがあるんですか?いつも鮑とか銀瓶とか月姫とか美味しくいただいてるんですが。廚な鮑デッキを教えてください。
476ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 21:12:47 ID:SzTFTj1bO
>>475
まずは君のデッキをきこうか
477ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 21:14:00 ID:l25DzV6z0
廚ってなんて読むんだ?
478ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 21:15:30 ID:4wOTFKPXO
>>468
夫婦デッキだな?
業炎はどうしても攻め手に欠けるからシンエイか流星があるとなんとなく安定するからな
個人的には前線復帰と一緒に居る方が嫌だが(苦笑
479ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 22:14:09 ID:v9A+3guO0
>>469
今回でも数少ない新カードを必要としないデッキなので相手を考えないならばそのままGO
でも他の国のキーカードや主要デッキのパーツに大きな変更があって
天啓ポジションにもっていくより天啓撃った後時間撤退までの立ち回りが変わった感じ
天啓撃って張り付きゃ桶は下手したら一発も城ダメ取れないなんてことも
480ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 22:24:06 ID:4d1q7JMt0
天啓をあそこまで弱くする前に他にする事あったろうに…
481ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 22:25:32 ID:gSymyBPS0
>>469が敵陣に入ってすぐ天啓を打つに300ペリカ。
482ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 22:31:11 ID:c6rn74NJ0
覇王同士の対戦を後ろで見学した感想だけど天啓手腕の立ち回りを鑑みると、普通に天啓弱体化でいいと思ったよ。
とにかくごり押し。兵種スキルや立ち回りでは圧倒的に勝ってたけど無理矢理天啓→1発攻城。
そのリード守られてあとはガン守りから負けてた。

天啓は弱体化したとはいえ柵や地形も味方して1発取れないことはないからこれぐらいした方がいいだろw
まだ赤壁厨よりはましだが。たまに赤壁天啓もいるがw
483ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 22:41:24 ID:il+qY0s20
今の天啓のごり押し一発ガン守り喰らう奴がスキルあるとは思えん。
484ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 22:42:42 ID:SHMbhXoW0
いや、戦器つけば7cもつから今でも問題ないんだよ。1.11のとき、Wワイパーと奮起全盛時も同じ時間だったはず。
しかも今回は「号令の弱体化」ということで号令は軒並みカウント減少だろ。0.5〜1cくらいずつ。
問題は戦器ないと6cという短さに尽きる。せめて戦器効果弱めて素で6.5c、戦器込みで7cくらいじゃないと。

計略時間UPの戦器を持つのは汎用計略持ちだけでいいと思う。固有計略持ちにその類の戦器つける意味がわからない。
大体の武将は戦器つきの計略時間でバランス取ってるんだから、ぶっちゃけほぼ戦器なしのようなもの。
かといって戦器つけないと0.5c〜1c下がってしまう。1cとかでかすぎだろ。
485ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 22:45:15 ID:Zr4l8ofu0
計略時間Upの戦器は本当に意味無いよな
486ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 22:45:49 ID:c6rn74NJ0
地形が片側野火、片側密林?みたいなやつで、求心バランス?デッキ使ってたけど柵と地形で厳しいみたいだった。
それにしても呉と当たると地形悪いの多い気がするな・・
487ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 22:48:47 ID:c6rn74NJ0
訂正
野火じゃなくて自陣から敵陣まで片側毒沼。
まあどうでもいいなw
488ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 22:58:44 ID:E0qrgtl4O
巍武にはジュンイク・テイイクのどっちが合うんだろうか?
テイイクいても神速対策にはならんだろうし…
489ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:03:25 ID:4wOTFKPXO
天啓は現状で十分
馬鹿の一つ覚えみたく全員にかけるからダメなんだよ
例えば弓隊にのみかけて攻城組をサポート
撤退時期をずらせば兵法に頼らずに天啓ライフが満喫出来る
場合場合で考える力さえあれば全然やっていけるよ
490ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:09:06 ID:AFJZ8XLxO
桃園と同じだな。
桃園は全滅可能な必要最低限の武将にだけかけるのが一番うまい使い方。
はっきり言って2、3人がベスト。
491ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:11:04 ID:c6rn74NJ0
天啓は桃園と違ってコスト・スペック面から見ても問題なく入るからね。
それに桃園は一騎打ちがw
492ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:14:01 ID:9BF9+KBaO
>>489
テイイクじゃね?

            
粘り中のヨウコに進撃で突撃したら、4割程ダメージ与えたんだが
突撃ダメ+25っていうのは相手の防御力も無視ってことなのかな?
493ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:16:11 ID:9BF9+KBaO
すまん。
>>488のミス
494ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:18:08 ID:c6rn74NJ0
4割しかダメージ与えられなかったんなら、防御力は関係あるんじゃない?
495ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:19:12 ID:5fIL/srW0
>>491
あの一騎打ちのスリルが300円で買えたら易いものです。
大概勝てるし・・・。
496ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:29:55 ID:xFYgE4mvO
>>492
突ダメ(ボーナス含む)は武力依存、超武力差では無効化される
ヨーコの粘りは最終的なダメージ計算から何割カットという感じらしいが
計算式に当てはめるならヨーコに通常時の進撃突でだいたい7割
進撃突で4割なら相手の防御力は武力40相当になる
でもそれだと無双乱戦_減りになってしまうから
多分計算の最終値から何割カットの方が正しいと思われる
497ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:31:37 ID:mB4pGn+fO
>>492
オーラなし粘りなしなら一撃だが
498ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:36:08 ID:c6rn74NJ0
白銀でも兵力マックスなら一撃撤退はないはずだが・・・
最低2回突撃か、突撃→乱戦で落とさないと。
499ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:39:17 ID:pJOD5Yyn0
ヘタクソな奴に限って粘りを過信しすぎな奴が多いな
そんな万能計略あるわけないのに頭悪すぎ
500ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:49:25 ID:jHGAC1e+0
蜀wikiで確認したら白銀は突撃時に武力25プラスらしい
単純に天下無双呂布との突撃で同じ武力だとして
白銀武力14に天下無双24で武力差10
武力24の天下無双に同じ突撃のダメージ
ということは白銀は天下無双より武力10多い武力34
武力34から素の武力14を引いて20の武力が上乗せ
いや目安だからやっぱり蜀wikiの方が信頼できそう
まあ今の厨だとか言われてるカードに対して白銀が有効かどうかで
評価が変わってきそうだよね
確実鎮圧で突撃時のダメージまで減るとか
無いとは思うけどもしそうで二度掛け喰らった日にゃあ
使ってる身としては心配
501ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:51:21 ID:SHMbhXoW0
面倒だから使用デッキはこれで勘弁してくれ。

>>498 なかなか戦場に出ている奴全員兵力MAXってのはないけどね。
少しでも減っていたら一撃の可能性があるから困る。
まあ刹那とか一喝でFAだけどww

>>499 終盤とにかく自城前で粘り連打してサーセンwwだって二回使えば8cなんだもん。
502ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:53:26 ID:xFYgE4mvO
お前ら涼Wikiのネタの項見ろと…
少なくとも突撃ダメージに関してはどこよりも信用できる結果が検証済み
503ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:53:27 ID:yquNxSchO
>>498
今バージョンは白銀より進撃の方が突ダメボーナス多いわけだが
504ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:54:29 ID:wQFsnNYy0
>>500
武力6の状態でも相手をボコボコに出来たから大丈夫じゃないか
505ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:58:50 ID:c6rn74NJ0
>>503
別に白銀が進撃より上位計略として「白銀」を挙げた訳ではないんだが。
まぁそれはいいとして、今バーから進撃突撃ダメが上ってのはどういうこと??
武力も14で同じだよね??
506ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:59:54 ID:c6rn74NJ0
補足で、アイテム効果を指してる事はないよね?
今バージョンって言ってるし・・・
507ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 01:30:30 ID:Te16HTv4O
進撃はさりげにアイテムがかなり凄い。
素の状態でも突撃ダメだけなら武11相当になる
呂布も突撃ダメだけなら12相当。
いやマジ強いよ彼らは。
黄布叩きで無双叩いてるのは素人。
槍ちらつかせて突撃させなければちょっと固い脳筋でしかない。
だからPIMAや簒奪者らの徳が23付近まで下がってるんだよ
508ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 01:36:15 ID:wCsXgmUb0
なんでこんなに進撃進撃って話題に出てくるんだよ
ぶっちゃけ微妙カードじゃね?
509ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 01:39:45 ID:Te16HTv4O
これで死なないなら最強のぶっ壊れカードなんだがなあ…
R小喬が武1弓か朱治に柵があれば桃園並には実用デッキになるんだけど今は残念SR
510ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 01:54:54 ID:aTT5L0f30
朱治に柵はねーよ
ほぼ確実にミカンがいらなくなる
511ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 02:03:45 ID:X2JlA6z00
進撃はぶっちゃけ厨
サックで伏兵踏まない腕さえあればお手軽カード
512ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 02:12:15 ID:Hpg7pLimO
>>511
いや、そこをあえてサックで伏兵踏んでパパで槍に突っ込まないと
513ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 02:16:05 ID:5hIbcdrm0
>>509 R小喬はそのまま弓になっていいと思うよ。そしてR大喬にも柵つける。
朱治はなぁ。>>510のいうとおりミカンがいらなくなる。守りで朱治使っちゃえとなってしまうな。
だから強すぎとも思わないし、むしろ関東の使用率を少しでも下げるには朱治が柵持ってるくらいでないと。

テイフが居る限りショウキンとかが柵持てなかったり、孫カンのせいで「火計」強化できなかったり。
魏は周旨出しといてヨーコ出したり(効果時間1cしか違わない)、R春華だしといて息子達出したり新カード同士喰い合うのも
お構いなしな割には呉に関しては慎重だな。周ホウだっけ?あいつに伏兵つけていいと思うが。
せめて蜀の武力6槍三人衆(周倉 張翼 張ギョク)くらい接戦ならいいんだけど・・・

>>512 トータル戦法ktkr
514ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 02:21:50 ID:X2JlA6z00
進撃は無理にコンボろうとすると強くない
あくまで槍が少ないときや城内守りで輝くものだし素武力が一番の魅力
それでも無理にコンボにするなら推挙くらいでいいと思う

>507
呂布ワラは戦略の広がりと言うか呂布張角以外のオプションが乏しいから
最上位の方だと徳が行き詰まるのかもしれない
515ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 02:32:40 ID:/oWd6ljLO
小華はそのまま弓だと強すぎる感じが。誰も韓当なんて使わんよ…

毒も挑発も鎮圧も連環も「負けないで下さい」だからなぁ。小華はかなり強い計略だよ。
516ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 02:38:44 ID:X2JlA6z00
R小喬を兵種持ちにしたければ姉と同じく柵没収かな、朱治はわからん
むしろR小喬って孫策より周瑜と相性のいい計略持たせてやれよって感じだが
517ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 02:40:59 ID:WwwGDUXz0
>>516
それなら撤退した味方をすぐに復活さるヤツだな。
518ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 02:58:16 ID:6IdasytGO
小華は武力低下計略に弱い+ピンポイントだから、一長一短な感じ。
自爆消しはかなり強力だけど、小喬の生存が前提なるから兵種が歩兵はカナシス(´・ω・`)
まぁ武力1柵弓くらいが妥当なんじゃないか、とは思う。

てか進撃デッキ以外でR小喬入ってるデッキみたことないんだが。
519ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 03:20:21 ID:5hIbcdrm0
どの勢力見ても思うが1コストの特殊計略持ちはやけに慎重というか控えめ調整されてるんだよな。
大戦1からの教訓かもしれないが、それなら挑発のような万能計略や火計のような必殺計略はあまり持たせず
伝授や勅命などサポート系、コンボ専用計略を持たせて、武力系の奴等に見劣りしないようにすればよいのに。
現状使われないように出してるとしか思えん。
520ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 03:35:56 ID:g7fWT3+q0
>>517
士気5撤退中の味方部隊を全て復活させる
こうですね、よくわかります^^
武力1柵弓で。これなら呉民も文句言わないだろう
521ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 03:50:35 ID:6IdasytGO
>>520
教祖様と八雲が(ry
それは流石に強すぎ。天啓のフォローに大活躍の予感
522ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 03:53:55 ID:/oWd6ljLO
蜀TOP10の勝率が鮑を除いて皆勝率50%切ってるのに、呂布ワラが皆55%超えててワロタw
教祖なんて59%あるし、凄いな。

もっと凄いのは撃破数ランキングで9位のR徐盛だが。
赤壁に並ぶくらい撃破してやがる…
523ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 07:23:45 ID:aTT5L0f30
>>521
効果後自身が撤退する
でも強いか
難しいところだな
524ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 08:15:18 ID:5hIbcdrm0
>>523 全ての呉部隊という制限をつけても無理だな。天啓ある限り。

>>522 使用率低いからじゃねww 計略的に当然といえば当然か。勝率40%というのもワロタw
惇や呂布が撃破数多いのは当然として、高武力弓勢が凄い。SR黄忠ですら9位。
白銀馬超の撃破数だけ見れば現役だな。頂上では強化戦法並みの使用頻度だけどさw
525ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 08:28:26 ID:lLFnb2pGO
小喬は、柵没収して武力1
そして騎馬にすれば、呉民待望の1コス騎馬に!

悪くはないと思うんだけどなー。


ただ、計略を士気4で
「最も武力の高い撤退中の味方を復活させる」
にしてくれれば周瑜とも相性良さそうなのに。
んで、大喬を今の小華に。
そして、諸葛謹を大華にwww
526ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 08:35:00 ID:LdIAPcHu0
>>525
で、神社の階段ででかわいいあの娘とごろごろーってなって
アイツが俺で俺がアイツで
527ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 08:53:33 ID:aTT5L0f30
ここは呉お得意のため計略で
孫呉の小華とか
528ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 09:44:48 ID:wZzSrzBL0
小喬 弓1/4柵魅 士気2:孫呉の小華
ため計略(2c):最も武力が高い味方にかかった全ての計略効果を打ち消す


これくらいならありかと。2cだと予めタイミング図らないとならんし、
連射で天啓キャンセル不可になる。
更に小喬にダメ計撃てば実質進撃や蛮勇も死ぬって事になるから壊れじゃない。
3が出るならぜひそうやって欲しい。
529ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 09:51:04 ID:DHq1E+k2O
なんかちょっと見ない間にsage蘭に変なの入れるのが流行り出したようだけどみんなどうしたの?
530ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:00:54 ID:/g5pNWl4O
キモイよなwww
531ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:19:17 ID:/oWd6ljLO
しかし>>382以降勢力叩きが無いような気がする。
532ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:21:28 ID:tSDYj0QvO
ここは厨デッキスレだよな…進撃や小華なんてくそ使用率低いカードを話題にするなんて。定期的に進撃をだす熱烈な呉民が現れるよな…
533ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:23:03 ID:R2CBCUon0
定期的に呉をネタにするカキコがあるよな……
534ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:43:32 ID:6kzgLrov0
俺が思うに強いデッキには2種類あって
完成してるデッキ、いわゆるテンプレタイプのもの、と
そのバージョンで強い、テコ入れされたカードを入れたもの、のふたつがそうだ
そして後者の、バージョンで強いデッキの中でも
バージョンが変わって修正入っても機能してるものが前者の完成してるデッキに移る
これが繰り返し起きていると考える

この要素から見た場合厨デッキと呼ばれるパターンは
1.後者のみ。設定的に強いので他のカードを使ってる者は相対的に割が合わず、不公平感から罵りが発生する。
2.前者に後者のカードを混ぜたもの。問答無用で強く、突出しすぎて他のデッキを駆逐することさえあるため生存本能から叩きが発生する。
3.前者のみで対処法もあり単にプレイヤーが勝負を自分から捨ててるだけなのだが、
それを認めずに相手を否定する場合。状況把握能力のない新規プレイヤーに発生傾向が高い。
これらに分類できるのではないか、と思う
535ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:45:52 ID:/oWd6ljLO
流れくるりんぱして


象鮑をメタれるデッキってなんだろう?
536ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:46:59 ID:VOw2f831O
>>535
馬タソ
537ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:48:01 ID:UahWstol0
>>533
まあ呉は蜀の天敵だから仕方ないんでない?
実際に叩いてるやつらのほとんどは一部のジプシーだろうし。賛同するやつが多いと結構強気になれるもんだよ
俺の知り合いの呉使いも「呉はガン守りと赤ボタンの国です」って言ってるから、それくらい開き直って周りの叩きは
スルーしても良いと思うぞ

そんなことより各勢力ごとの象鮑への対策考えようぜ
538ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:48:39 ID:GQCy6v0C0
>>535
スネオ型毒一喝遮断。
539ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:53:19 ID:/oWd6ljLO
>>536
つまり象鮑をメタるためにきばたんにすると、槍だらけな普通の鮑に食べられる訳だ。


解除戦法しかないのか…
540ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:54:02 ID:8uRS7EE10
>>535
ススメ
541ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:58:33 ID:QUeStfudO
蜀厨氏ね
542ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 11:11:42 ID:rQ9lMonX0
たまに出る理が車輪超飛に負けるってのは
何か胡散臭く感じる
車輪ダメと毒ダメが〜っつっても
武力12と19で武力差による乱戦ダメ上がってるし
543ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 11:18:20 ID:J/X1Ht4pO
>>542
武力差7を5カウント以内に倒せるのかお前。
544ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 11:18:36 ID:zVhcz7lEO
>>542
仮に張飛が城門に張り付いたとしよう
理発動→張飛車輪→惇は一回城に戻る→城門に出てくる→乱戦
ここまで時間がかかれば毒だって結構効いてくる
それにビタ止まりしたって余程正確なビタ止まりでなければ初速で迎撃を受ける
そうすれば毒と車輪ですぐに死んでしまう
状況がわからんから俺もなんとも言えんが
545ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 11:32:24 ID:aTT5L0f30
>>535
SR甘寧くるりんぱ
546ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 11:39:52 ID:rQ9lMonX0
俺も状況はあんまり良くわからんけど
言ってる人はマウント取られたりして
ダメ食らったりしてるだけじゃないかなぁと
武力差7はでかいし5カウントは長い
それに速度二倍でもラグらん限りはビタ止まりもそう難しくは無いし
ただ、速度二倍に上がった部隊を複数操作するのは難しいけど
まぁ、d持って無いけど
547ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 11:40:28 ID:pQqu4r6nO
>>542
速度上昇騎馬は車輪に乱戦しにくい
そもそも車輪は乱戦しにくい
↑で時間がかかる分の毒ダメージがある

車輪ダメが〜毒ダメが〜ってそれが武力差7を埋めてる。
理より遅く減る暗殺の毒ですらあれだしね。
548ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:03:50 ID:jQIPF3VYO
あれ?2倍速は確実に迎撃くらうんじゃなかったか?

ただ実際は相手に援護が居るだろうから惇じゃかなわないだろうな
549ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:10:09 ID:/oWd6ljLO
暗殺かかったヘやーvs呂布の乱戦でも呂布が勝つ気がする。

ましてやそこに車輪ダメ+暗殺の1.2倍速くらいの毒な訳で。
550ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:14:08 ID:Q5ULnBm40
城門に張り付かれたってだけであわてて理発動するようなヤツに始めから勝ち目とか・・・
ことわるなら、他の部隊に張飛を任せて挑発持ちを頭に順番に低コストを喰らい尽くすと思う
・・・
車輪張飛vs理にならなくてごめんね
この状況になるとしたら、城から飛び出した惇が乱戦状態から理以外無いと思うんだ
551ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:21:17 ID:Hpg7pLimO
>>546
>速度二倍でもラグらん限りはビタ止まりもそう難しくは無い

凄腕ktkr
552ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:23:22 ID:BJ38DwAcO
車輪側が理食らったら、横に動けばいい。
車輪効果で移動速度に制限かかるので乱戦外せるし、一回外されると張飛が逃げ続けられる限り永遠に乱戦できない。むしろ刺さる。
理が車輪に勝てないのが理不尽とか言うなら、カクショウが車輪に勝てる方が理不尽とか言いたくなるよね。
今の魏民は赤ボタン叩くのがメインだから困る。
553ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:24:54 ID:tSDYj0QvO
一つ言えるのは惇の毒ダメはかなり速いペースで減るよ。そして号令主体デッキ相手には槍牽制もあって簡単に落とせない。何より惇の兵力次第で使っても2.5が落ちるw相手兵力次第でもあるが。
554ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:31:21 ID:BJ38DwAcO
挑発車輪一喝で糸冬だから理はちょうどいい強さなんだと思う。
ただ回復量と効果時間は若干減らすべきだと思うが。
555ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:33:16 ID:Hpg7pLimO
>>552
今までのレスに理が車輪に勝てないのが理不尽と言ってるレスは見当たらないが…
何を曲解してるんだ?
556ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:36:32 ID:BJ38DwAcO
過去20レスも空気も読めない>>555がいるスレはここですが?
557ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:48:34 ID:UMBWGJdm0
見えない敵と戦っているID:BJ38DwAcOがいるスレならここだ。
558ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:50:46 ID:Q5ULnBm40
>552
いや、車輪が動いたって逃げられないよw
まず第一に、トンの速度が上昇している。
第二に、自 分 も 乱 戦 さ れ て 速度低下している
まさか理状態で車輪だけに触れて「華麗に攻城ゲージを止めてるぜ」みたいな愉快なプレイヤーはいないだろう
559ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:51:08 ID:Hpg7pLimO
>>556
過去20レスは理で車輪に勝てないのが理不尽と言ってるわけではなく
単にどっちが有利か考察してるだけだと思うが?
そこまで曲解して魏叩きしたいの?
560ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:52:40 ID:Yu+kKHeZ0
>>529
偏った意見が多いので自分のデッキ晒せば
どういったデッキがどういったデッキに対して意見言ってるの目安になるからいいんじゃね?
561ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:55:24 ID:BJ38DwAcO
>>542からこの話題始まったのに、前後2、3レスしか見れないのね。
これだから魏厨は…。
562ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:59:41 ID:Hpg7pLimO
>>561
取りあえずお前は魏叩きしたいか魏厨言いたいだけだろw
563ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:00:58 ID:Te16HTv4O
>>535
業炎。ぱちろーとうーたんは象を燃やす為だけに業炎入れてた。
564ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:01:29 ID:DHq1E+k2O
>>531
なるほどね。

>>560
どっちでもいいけど。
565ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:02:53 ID:/oWd6ljLO
>>561
「理使っても勝てないなんて、車輪厨過ぎ!」なんてレスが一つでもあるか?

「いやいや〇〇だから車輪が勝つよ」ってレスならたくさんあるが。
566ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:04:28 ID:sjlzyOOr0
ゆとりくせーw
567ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:05:04 ID:BJ38DwAcO
車輪が厨だなんてどこにも書いてないだろ。
沸騰した脳味噌凍らしてから書き込めよ馬鹿。
568ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:09:24 ID:jQIPF3VYO
NG推奨だな
569ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:10:47 ID:BJ38DwAcO
>>567は日本語が変だった
車輪が厨とかそういう話題じゃないだろって意味。
570ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:11:05 ID:sjlzyOOr0
>>542の「何か胡散臭い」ってのを「勝てないのは理不尽」って曲解したんだろうな。
>>542は真偽を確認したかっただけだろうに。
571ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:13:49 ID:Te16HTv4O
逆に車輪が負けるなら何か間違ってる気がするが、

同じ士気の半分自爆の騎馬用強化計略が槍の強化計略に負けるのは自然だろ。
理で車輪がどうたら言うならカクショウ使ってから文句言えよ
つか車輪には理より鎮圧か粘り使うべきだろ、常識的に考えて。
572ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:14:35 ID:WL7wi/E3O
無難に大橋入り我が屍デッキを使ってるが、浄化の計の方が良かったわ
小橋が浄化の計になれば…!
柵なくていいから武力2知力4魅力弓あたりでほしいよ




どうみても大橋の計略が浄化になっただけですね…
573ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:15:21 ID:BJ38DwAcO
胡散臭いって書いたら、勝手って当然って意味だと考えられても不思議じゃなかろうに…
まあ熱くなりすぎたのは謝る
574ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:45:38 ID:zeM3EMbRO
カク昭はしかしなかなかなバランスだよな。
昔のR趙雲を思い出す。7/6復活のな
計略は確かに突き抜けてるがステータスでバランスとってる
今の8/4趙雲もステータス昔のに戻したら張飛生姜に割り込める…かは難しいが選択にはなるか
575ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:47:06 ID:VOw2f831O
理は相手に槍2枚あると使いずらい。3枚あると発動はほぼ無理
(乱戦厨と攻城厨は論理外)
576ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 14:04:35 ID:xp63Sdwe0
ラクウェル型袁単が厨デッキ扱いされるような時代ってくる?
577ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 14:07:18 ID:/pDplrT7O
質実趙雲は普通に選択肢だが?
578ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 14:20:01 ID:LlvNMeABO
>>572
大橋ときいて、巨泉
小橋ときいて、健太
が思い浮かんだのは俺だけでいい
DoCoMoってキョセン一発変換なのな
ダメな携帯だ
579ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 14:23:30 ID:DbeZ8bsPO
>>576
もう過ぎた
580ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 14:34:21 ID:/mHXWQgT0
>>576
俺のりっくんの時代が来たと思ったら、一瞬で終わった。
581ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 14:59:42 ID:VOw2f831O
ラク型叩いてたのなんて蜀厨だけだべ
582ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 15:12:17 ID:exiI5DXF0
前バージョンはそれこそ「赤壁で余裕でした^^」だしな

よほど袁単側が訓練されてない限り
583ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 15:35:09 ID:hxvPjQOU0
屍見てからヨウコ粘り2回敵殲滅カウンター余裕でした
584ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 15:45:10 ID:hh466lQVO
>>583
相手の弓馬が余程下手くそだったのか
585ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 15:46:06 ID:jQIPF3VYO
でも呂布でさえ叩くアホがいるんだぜ…
号令最強国家だから流行れば叩かれそうw

実際それなりに強いし
586ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 15:52:46 ID:pCpDJDVfO
白髪かなり増えてきたから呂布ワラの天下もそろそろ終りだな
587ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:04:22 ID:VOw2f831O
今は木陰に隠れてるけど叩かれてる1.5達が弱体食らった時に光る奴が居る
【Rハルカ】
正直かなり強い
つーかSRハルカなんて比べもんにならん範囲だから号令厨はことごとく食える
588ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:05:34 ID:avJgqFfgO
>>586
いつ呂布ワラが天下をとったってんだよ?
589ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:07:06 ID:nYlPxl460
>>587
騎馬メインな俺にとっては司馬兄弟より怖い存在だな
速度低下喰らうのは痛いわ、離間同様に
590ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:08:36 ID:pCpDJDVfO
>>588
呂布ワラは前のバージョンから勝率55%以上をずっとキープしてる


白髪がさらに増えたら多分50位まで減るんじゃないかと思ったんだ
591ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:14:59 ID:0ZPsDKnHO
というかそんなに増えてなくね?
まぁ25位前後をキープはしているけど。
592ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:15:20 ID:tOc1uExWO
呂布ワラの勝率の高さはデッキバリエーションの無さをものがたってるな
593ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:16:18 ID:rQ9lMonX0
インタでは呂布ワラは強い、勝率が高いのが証拠と言ってる一方で
上の方では違うんですけどとかあった気がする

つまり狩りに(ry
594ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:21:53 ID:pCpDJDVfO
>>592
呂布、周倉、キンカン、張角の6コストまで同じで後も大体2コストのうち1コストもアカイナン固定だしな
もう1コストがオウイン、献帝、トウトナ、馬鹿、シバキのどれかなだけ
たまに木鹿が入ってる程度


しかし勝率は1番高いし、対策カードなしだと全く戦えないデッキだから
これだけ呂布がいるならメタか最低ダメ計が必須になるからね



白髪は前のバージョンでは40位くらいだったはずだが、違ったか?
連環は呉にはあまり役に立たないから少なかったはずだが
595ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:30:28 ID:Te16HTv4O
>>593
・呂布ワラ
徳20以上…離間入り魏武や求心、刹那神速、連環、象鮑や一喝の鴨。呉も容赦なく燃やしてくるから
こちらの兵法が再起以外だと要術三回打たされたり…既に捕食される側である

徳11〜19…覇王までくるとHはあんまいないしメタくらい考えてるから対策デッキも多い。勝率は五分五分。
徳1〜10…ここまで来ると完全に狩る側。ビタ止まりからの乱戦さえ出来れば槍にもそうそう負けはしない。
州…再起でも大攻勢でも強い為狩りに大人気。兵法のレベル上げでも力を発揮


こう見たら勝率と評価が一喝と正反対でワロタ
596ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:40:33 ID:Te16HTv4O
>>594
対策カードっていうか1コス妨害入れてるだけで普通に勝てるだろ…
対策カードとか考えず普通にバランスデッキ組めばそれが対策になる。
離間、連環、雲散、封印、落雷、火計、水計、自爆、外掘決壊
どれか一つあれば有利になる。
騎馬単なら無条件で7:3の有利が付く。

重ね槍で壁突防いだり伏兵位置弄ったりするだけでも無条件で負ける事は防げる。

呂布入れてる奴は一喝や連環相手だと開幕落とせなかったらほぼ負けって戦いやってんのに
半分も勝ててない他のデッキ使いを情けないとは思わないのかよ。

叩く前にメタゲーム視点で物事を考えろ
597ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:48:35 ID:pCpDJDVfO
>>596
火計水計は牽制にはなっても対策にはならんよ。落雷も士気トントンだしな
第一俺は呂布ワラ叩いてはいないぞ。文章よく見なよ。バリエーション少ないし勝率高いとは書いたが


火計入り呉バラなら6:4以上で呂布ワラが有利だよ
鮑落雷入り蜀単も5:5以上で呂布ワラが有利

連環離間入れればいいだけだし、俺は連環挑発入れてる
ただ呉単だと呂布を素で落とさせてくれるヘタクソ以外は勝てない
598ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:54:59 ID:BKIxoNla0
呂布ワラ使いのネガキャンは秋田
599ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 17:03:02 ID:Hpg7pLimO
>>598
禿同
実際に理不尽なレスが書き込まれてからそれに反論するならまだしも
最近はわざわざ自分から呂布ワラについての話題を振って叩かれてキレるというパターンが多いな
600ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 17:08:48 ID:exiI5DXF0
今こそ呂布メタができてギブにも効果あるススメホウトウ先生の再評価のとき!

いや相手にいたら相当いやなカードだぜ?マジで。範囲クソ広いから避けにくいし
601ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 17:34:50 ID:SP6Nz9lm0
そういや前どっかで
戦線復帰でSRホウトウを中央に復活→馬ショク切り→ススメロック
っていう浪漫コンボを考えてた人が居たな
602ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 17:54:26 ID:bpwRDWZq0
何だかんだで呉が多いから1.5に低武力槍入れるのには抵抗感があるんだろうね>ススメ
魏武をメタルにはいいんだろうけどね。
蜀単でがっちり組める構成がないのが流行らない理由かも。
大徳と組むと総武力以上に槍の低武力が目立って呉に勝てないからな。
603ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 17:57:57 ID:UahWstol0
>>602
SR伏龍鳳雛Wライダーデッキ組んだことがあるが、思いの外強かった。まあ八卦と神速しか使わなかったが
604ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:00:44 ID:bpwRDWZq0
いや、ススメはいるとその存在感が大きいのは分かるけどね。
彼が弓兵なら神カードだったね。
605ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:02:05 ID:UahWstol0
>>604
馬なら厨カードだったと思う
606ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:05:58 ID:aPBUso6g0
>605
馬とか厨すぎるww
607ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:08:21 ID:78JaawXvO
長角いないリョフワラは男だ!

それでいて征覇王だったらなかなかすごい
608ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:16:35 ID:/mHXWQgT0
ススメって知力低下もするし呉の火計対策になったりもする。
609ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:24:18 ID:/FnN2Ao3O
戦線復帰→馬禝切る→戦線復帰→馬禝切る
っていう悲哀を夢見てる。
610ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:30:52 ID:bpwRDWZq0
火計のために士気払ってもあの範囲だとライン上げる前に射殺される。
それに知力低下が減ってるから高知力相手には大した抑止効果にはならない。
普通はススメいるのに全員ライン上げてくる呉はいないんじゃないかな??
やられても計略要員だけかからなければそれほど脅威じゃないし。
2度かけは強いけど。
611ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:35:10 ID:Te16HTv4O
>>597
攻城マウントや城内突撃してた呂布を城内まで押し戻すのが士気1で出来ると考えれば
ダメ計はそう悪くない。落雷ならむしろ士気得だろ
612ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:37:04 ID:UahWstol0
>>610
他のやつらも復活するんだぜ?
613ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:43:42 ID:Te16HTv4O
>>612
二人張り付ける→呂布+1妨害に→落雷→攻城二発→要術→攻城分ウマー

これが分からないヘタレだから覇王にすらなれないんだよ
614ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:58:15 ID:jIcSTn1uO
普通落雷いたら呂布をワラワラの間に配置したりしてできる限り対策とるだろ
まあ運がよければ落雷呂布に当たるかも運も実力の内だからな
615ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:05:04 ID:SP6Nz9lm0
>>613
いや呂布ワラ側は城に張り付くまで待ってくれるようなプレイングしないのでは…?
大体落雷撃たれたら妖術使えば良いんだし,呂布のラインは常に上げておかない?

蜀で呂布ワラに対策練りたいなら連環入れとこうよ,
最近の呉も武力編成が多いから弓少なめだし,ある程度は効果あるよ
616ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:05:10 ID:UahWstol0
>>613
二人張り付ける→呂布+1妨害に→落雷→攻城二発→要術→呂布その他出撃→武10の強さを再確認+余りは端攻め→ウマー
俺の場合VSダメ計の勝ちパターン。そんな上手くいかないって言う文句は俺の相手に言ってくれ
相手が魏メインだったらお前の言うとおり
617ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:14:36 ID:qKHFb/DB0
>>615
大徳と鮑で既に武力的に損してるんですよw連環なんて入りませんw
蜀使いの言い分が予想できるな
618ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:17:16 ID:vYxfagq+0
鮑が弱体すれば蜀使いも何の抵抗もなくホウトウ先生入れるようになるんじゃないかな。
願わくばRホウトウの効果時間を長めにして欲しい。
高知力相手なら5カウント弱しか効かない…
619ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:20:30 ID:f+UMqn3g0
>>618
ススメロックでもしとけ
620ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:22:04 ID:vYxfagq+0
低州も中にはにいるようでw
621ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:26:20 ID:f+UMqn3g0
ID:vYxfagq+0
カワイソス
622ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:28:25 ID:vYxfagq+0
ID:f+UMqn3g0
カワイソス
623ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:29:07 ID:rQ9lMonX0
高知力ってのは耐性なんだししょうがないじゃん
変わりに知力1とかにはやたら長い
じゃないと知力は意味が無いし
624ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:29:47 ID:VOw2f831O
俺の陣法桃園デッキは呂布はあまり得意じゃない
つーかそういう組み方したから仕方がないw
一応無理げーにだけはしたくないから落雷か小落雷は入れてるけどねぇ
625ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:31:45 ID:UahWstol0
>>624
連環入れろと書きかけて武力の問題が頭をよぎった
626ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:51:39 ID:VOw2f831O
>>625
まさにその問題でかなり悩んでて…落雷要員を張姫にしてみたりして試行錯誤の真っ最中な訳です
そしたら1コス枠に凡入れれるしね
(この選択肢一つだけ取ってみても安定度がかなり違ってくる)
デッキで悩んでる時が一番楽しいって思ってるから今すごく充実してるよ
627ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:56:41 ID:SP6Nz9lm0
>>626
確かにデッキ組んでるときが一番楽しいかもw
ちなみにどんな編成?
SRキョウイ,SR魏延,R劉備,諸葛セン,凡将 とか?
628ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:57:19 ID:zeM3EMbRO
個人的に離間より使えると思うんだがなぁ、連環
速度低下も範囲も上だし、用途がわかりやすい
離間は武力も知力も速度もと言えば聞こえ良いけど倒すためなら武力低下が低く放置するには速度低下がマイルドなのと2人入れるという枷が大きい
まぁ騎馬が使うからそれで十分だし騎馬殺しではあるんだが
鮑入れると連環入んないのは自業自得だろうが、本当にそんな甘ったれたこと言うやついんの?
629ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:59:55 ID:5hIbcdrm0
若干Rホウトウは力不足を感じる。今日の頂上見て狭さを感じた。範囲か時間どっちかVer2.00に戻してあげてもいいかも。
あのカードはステルスなしでジュンイクを避けられる可能性があるのが強さだったのに、今じゃほぼ確実に反計されるな。
これはR周喩にもいえるが、周喩は呉、ホウトウは蜀だから、魏としっかり相性差つけなきゃな。
といっても最近の魏は高知力すぎるがw 自分で使ってて思う。総武力下げずにデッキの半分以上が知力9とかバロスww
かつての相棒のチョロと組まれたときは「蜀単にリード取られたら取り返すのマジ無理」と思ったが、相棒は終わったしいいんじゃね?
ちょっと上方修正されても多分月姫や銀子の人気には到底及ばないだろうし。

ただSEGAの蜀デザインなんだろうな、蜀=白兵でのごり押しとしたいんだろう。
630ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:03:26 ID:0ZPsDKnHO
連環も強いけど、やっぱり兵種と汎用性を考えると離間の方が個人的には上に感じるな。
もちろん用途が違う部分もあるから、そう比べられるものではないんだけどね。

連環は低知力に相手の効果が薄くなったのがねぇ。
離間や、戦器あるとは言えススメ以下ってのが。
631ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:13:36 ID:i+IC6vT4O
蜀の妨害が強くなるのは困るな…
蜀はデッキ組みやすく、白兵戦強いので、強化以外の選択肢を強くされるとキツイ。
蜀のダメ計、妨害は現状の微妙性能で良いと思うが
632ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:17:12 ID:jQIPF3VYO
あんだけ高スペがいて号令、超絶もいるのに妨害強くしてどうすんだよw
それに連環だって十分強い
633ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:17:37 ID:VOw2f831O
>>267
今の所2.5、1.5、1.5、1.5、1かな
2.5を2枚の蜀4も試したんだけど今一ぱっとしない
まだ試しちゃいないが、桃→八卦にして脇をR馬超、U張飛で固めるって手もあるにはある
…が、この編成では覇王クラスが行き止まりくさい
八卦4に慣れた人なら或いは…?
634ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:19:24 ID:QUeStfudO
お前ら!蜀厨をメタる周兪使えや

蜀鮑ゴリ押しばかりでつまらん

635ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:33:48 ID:SP6Nz9lm0
>>633
なるほど,SRキョウイを使ってる人をほとんど見たこと無いから気になったんさ
俺もせっかく引いたSRだから試してみようかな,…桃園劉備は未だにVer1のしか無いけどね orz

>>634
別にメタんなくても呉ならなんとかさんや騎馬策が居れば十分対策練れるし…
636ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:33:59 ID:X/pY9GRG0
>>634
醤油なんかカードパワーそのものじゃねえか、、、
637633:2007/03/17(土) 20:45:39 ID:VOw2f831O
安価ミスとは…ヤキが回ったか
>>623の間違いっすな

ちなみに対息吹戦は開幕さえクリアしちまえば無問題なんで城内槍激適当に食らわして1コス+魏延以外入場→斬った後再び出撃というパターンも盛り込んでなんとなく戦えてる感じ
息吹はまだ持ってないからなんとも言えないが、相性は悪くないと思う
638ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:52:29 ID:5hIbcdrm0
ホウトウの評価に関しては俺の懐古的蜀見解と現在蜀単の友達の見解を総評しつつ
「カード単体」としてみてるだけです。友達曰く「連環は昔と違って入れること自体にリスクが出てきた」らしい。
俺的には反計浄化入りじゃない、ガン守り系じゃないデッキ相手ならそこそこ有効だと思うがどうだろうか?
「ホウトウじゃダメだったな」より「ホウトウがいれば」と思う機会が多いと思う。

>>634 周喩じゃ開幕鮑きっついから廃れたのではないか?

鮑は使ってるだけじゃダメという印象。ある程度の白兵スキル、少なくとも対戦相手と同スキルが
あってはじめて機能すると思ってる。鮑入りの頂上を見てつくづく思った。
639ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:57:58 ID:zeM3EMbRO
武力1なら1なりの戦い方があると思うんだけどな
鮑大徳とか元々総武力低いのならともかく
武力高くないと!なんて号令ごり押ししますと言ってるようなもんじゃないか
連環一つでどれだけ楽になるデッキが増えるか
640ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:00:03 ID:QUeStfudO
蜀の天敵の呉に糞カードしか出さなかったSEGAは氏ね!害蜀厨には殺厨剤の呉が活躍しないとダメ

弱体化歩行弓の号令出したれや!
麻痺矢歩行弓の号令出したれや!
毒矢の号令出したれや!
白銀の剛矢出したれや!

641ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:07:34 ID:pCpDJDVfO
連環は十分強い強い言うけど武力1であの効果は正直弱いよ
蜀はごり押しの国と言い切るならあんなもんだけどな
642ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:08:39 ID:VOw2f831O
息吹大徳で「総武力低い」なんて言ったら現存のデッキの半分以上は総武力低い事になるな…

ホウトウはダメ言ってる奴に限って無駄に乱戦させたり矢表に立たせたりしてるからなぁ
ダメなのはホウトウじゃなくて貴様じゃあ!と思う事もあるが…
とっとと負けてくれた方が順番早く回ってくるから別にいい罠w
643ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:14:06 ID:jIcSTn1uO
蜀のケニア改使ってるから連環は重宝してるよ
と言うより選択肢が固定されてないから使わざるおえないだけだけどね
号令対応するには白銀では無理あるよ
あと連環は妨害中に攻撃に転じれないから敬遠されているだろう
号令デッキは号令による武力のそこ上げをするから素の武力に心配がある
相手超絶強化→こちら連環→こちらは素の武力が相手より低いため攻めあぐねる→交換が切れて結局そのまま素の状態で武力衝突→壊滅
だから素の武力が高いデッキに入れて号令対策といきたいが結局素の武力を求めて不採用
でもまあそれでもランキングが高いのは号令持ちが墜ちてる時の保険にだろうね
落雷で号令は止まらないし
644ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:14:42 ID:2Lq7T+qB0
>>641
俺は神速状態が加速できなくなるのは結構大きいと思うんだけどな・・・
645ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:21:13 ID:BaaI9e100
対屍は連環がないと勝てる気しない
646ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:22:36 ID:pCpDJDVfO
>>644
ヒント:蜀なら別にわざわざ連環かけなくても対神速は有利

確かに連環いたら完全なメタだがね
647ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:23:25 ID:VW+FlTR70
挑発は今現在最強の妨害計略の一角だし
武力1でも伏兵付いてたらあんな物だろう
無いならもう少しと思うけど
648ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:25:50 ID:DHq1E+k2O
>>641
連環強いよ。計略使うやつが武力1だからって計略まで弱いって事はない。
むしろ連環使ってるやつの知力が1だから弱くなる。
649ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:25:52 ID:SP6Nz9lm0
>>641
連環の強みに(離間や反計等も同じだけど)相手の立ち回りを
抑制できるっていう大きな利点があるじゃないか

それに例え号令掛かってる相手でもきちんと槍撃・突撃を重ねれば各個撃破を狙えるっしょ?
放置して城殴りにいってもいいしね 
蜀は素武力が高い騎兵が入れやすいんだし
つか現存の移動制御系の計略が(蜀の転身以外で)弱いってのはあり得ないと思うんだが
650ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:27:57 ID:BaalIpUl0
連環は象に対して真価を発揮するって今日象鮑相手にして思った。
651ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:34:28 ID:BaaI9e100
>>650
呂布と似たような知力が多いからな
木鹿とあと誰か一人にかければ余裕でした
652ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:34:47 ID:aTT5L0f30
何進の孫に弱体化2回かけられた後にススメ2回かけたら楽しかった
653ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:38:31 ID:zeM3EMbRO
このゲームは相手倒せば勝ちじゃないからな
あんな優秀な妨害そうそうないぞ
離間、連環、毒は妨害三強だと思う
鎮圧は少し用途が違うかな
妨害は相手のやりたい事をさせない、相手とぶつからない事が大事だと思う
武力低下は翻って言えば相手にかけるアンチ号令みたいなもんだし
その点で言えば雲散は妨害だけど雲散霧消はアンチ号令かな
いや、ただの持論振りかざして申し訳ない
654ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:42:14 ID:VOw2f831O
>>646
蜀のデッキは全部が全部槍がイパーイという固定観念は捨ててくれないか?
655ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:43:37 ID:lLFnb2pGO
低武力伏兵槍のもう一つの使い方を知ってるなら、ホウ統は計略を含めオニだよ。


開幕踏まれない→壁ぎりぎりまで近寄る。→仕切り直しで自軍を号令だすかのように出す。
→敵出る→まとめてステレス連還本人壁張りつき→他のメンバーは連還から漏れた奴を全力で叩く→ある程度したらホウ統以外全員帰城でガン守り。

大抵、ここでホウ統1〜3回は攻城できるから相手の槍攻城にさへ気を付ければほぼ逃げ切れる。
士気差の有無は腕次第かな。

呉や他には有効じゃないけど、他には問題なく勝てるしね。
656ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:57:50 ID:jQIPF3VYO
STOとか上位陣を見てると武力1槍もだいぶ強く見えるなw

武力1槍は乱戦させればゴミだが乱戦は高武力に任せて後ろから槍撃すればOKだろ
657ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:14:24 ID:3MTzEoFu0
妨害なしでVS呂布ワラってつんでる?
658ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:15:46 ID:rJxNidnI0
ダメ計がいれば何とか
659ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:19:29 ID:3MTzEoFu0
>>658
サンクス
どうりで勝てないわけだw
なんか呂布なんて大したことない
みたいなのが多かったから不思議だったんだよ
660ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:19:56 ID:Y6X5VQFo0
>>655
そんな戦法が通じるのは低州までだろ。
あるいはそれやられても全体強化に士気割いて城ダメを取り返せるか。
大体相手に槍がいて騎兵を連環側の突撃や槍激から守るような位置をとれるなら
その士気差が後に響いてくる。

その前にホウトウが壁叩ける位置から連環撃たれる前に、ちゃんと掘るだろ。
掘れないなら相手陣にいるから士気差を考慮した立ち回りになる。
661ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:20:54 ID:8uRS7EE10
>>659
でも大抵張角いるのでダメ計だときついよ。
662ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:34:16 ID:SP6Nz9lm0
>>660
そういった書き方は良くない
『連環状態の相手が計略使わないのに磨りつぶせないのは低州だからだろ』とかいくらでも書きようがある
>>655は伏兵攻城の一例を挙げただけだし,それに対してたられば言い出したらキリがないっしょ
『Rホウトウは十分強い』で終了でいいじゃまいか
663ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:37:07 ID:DHq1E+k2O
>>661
よく疑問に思うんだが張角いても先に天下無双うたせる状況にすればいいんじゃないのか?
落雷ある側が先に落雷うつ状況って白兵で負けちゃってるって事じゃないの?

664ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:42:34 ID:9hmVVGjHO
>>663
自分が使う立場になって考えてみるといい
相手の落雷持ちが生存してて士気溜まってるなら無双撃たなくね?
あと呂布は戦器で速度UPついてるから比較的逃げやすいよ
665ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:44:46 ID:BaaI9e100
ステルス攻城は滅多に決まらないし、伏兵ダメージを無駄にするリスクもあるから積極的にはできんな
潘璋がいたらまず警戒する
666ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:47:00 ID:zS8GmOGx0
ハンショウの使用率は異常
667ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:48:59 ID:9wiU6rqN0
俺も対呂布ワラはどれだけ突撃と槍撃が出せるかが勝負だと思う。
1コス軍団を凡将や楽進である程度さばけるようになればいける。
逆に張り付かれて攻城防ぐために乱戦や計略を使うとまず勝てない。
素のスキルで呂布を殺せるなら呂布はこわくないぜ。
うまい呂布ワラは本当に呂布の兵力が減らないから困る。
668ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:50:52 ID:pCpDJDVfO
>>666
そりゃ計略以外は強いカードだし呉の1コスト槍伏兵はコイツとカンタクしかいないしな


しかしこのスレではかなり白髪の評価高いな
俺は

ススメ>>白髪は譲らないんだが
669ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:55:07 ID:wpWkmxWw0
>>668
毒も連携の方が即効性高く強力な面があるように、
やはりそれだけ方向指定の円形は汎用性が高いってことだろうよ
670ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:58:14 ID:pCpDJDVfO
>>669
確かにあの範囲は使いやすいな。

ススメは確かに横からしか狙えないからなぁ・・・
671ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:58:27 ID:BaaI9e100
ススメは反計に弱いのがなぁ
672ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:00:03 ID:Y6X5VQFo0
>>662
そうだな、すまない…

昔は蜀といえば妨害で局地戦を征するテクニカルな勢力のイメージがあったけど
奮起を境にセガは違ったイメージの基に蜀勢力を変えてしまったようだ…
なんか寂しいな、う・・ネイ猫…
673ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:00:08 ID:8uRS7EE10
>>670
つ呂凱

意外といけまっせw
674ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:01:16 ID:DHq1E+k2O
>>664
いやだから無双使わないんだろ?落雷側も落雷先だしはまずしない。って事は白兵勝負だって事じゃん。

つまり実力が出てるだけだからきつって事ななくね?
675ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:05:59 ID:pCpDJDVfO
呂布ワラに白兵で勝つのはかなりきっついキガス

固まらないと迎撃槍撃出来ないがワラ考えたらそこまで呂布に避けない
城内使うにしろあっちの方が枚数多いし事故ると一発食らうし
676ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:13:26 ID:WL7wi/E3O
反計持ちがいなければススメって強いよね
俺は城門前に伏兵にして仕切り直しを狙う。仕切り直しになったらその間に中央に配置
あとはススメ二度掛けねらいかな


すみません十三州だから通じるんですね
677ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:19:27 ID:pCpDJDVfO
中央→右か左にしたら覇者でも余裕で通じる
特に悪地形なら効果抜群。他にも柵や魯の裏でもいい



真ん中はないな。普通に踏まれて乙るぞ
678ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:25:49 ID:WL7wi/E3O
反計持ちがいたら端にしてる
一応桃園だから姜維と劉備を戦場においてプレッシャーをかけてる
でも今度から端におくようにするわ
レスサンクス
679ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:27:25 ID:DHq1E+k2O
>>675
なるほど。ショク単でリョフワラを相手にする場合は白兵も計略もきついと言う事か。

死角のないデッキだなリョフワラ。
680ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:28:04 ID:F2WEcq6m0
>死角のないデッキだなリョフワラ。

ビール吹いたw
681ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:28:47 ID:pCpDJDVfO
>>678
端にする必要はない
進軍して来てギリギリ踏まれるか踏まれないかの位置がいいと思う


つかデッキ同じじゃないか?こっちのデッキは
SR魏延、R姜維、ススメ、桃、凡将だ
682ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:32:27 ID:WL7wi/E3O
我が屍デッキには弱いよ<リョフワラ
孫堅壁にして孫桓で槍撃連発、弓集めれば殺せる
天下無双したら火計
太平要術したら我が屍で落城勝ち
まぁ、相性が悪いだけだね
683ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:36:13 ID:WL7wi/E3O
惜しい?w
姜維、劉備、鮑三娘、ススメ、関索or徐しょ
最後は気分次第で変えてるw
684ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:39:06 ID:yvxKC+n1O
呂布ワラで屍に負けるとかありえん。
685ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:40:25 ID:8uRS7EE10
>>682
逆じゃね?
686ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:41:24 ID:Xo+uGGAw0
おいおい屍最メタの呂布ワラが負けるとかありえねーだろ
687ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:46:10 ID:WL7wi/E3O
まじすか
我が屍もサブでやるんだけどリョフワラには負けた事ないから我が屍に弱いと思ってたわ…
普通に最初は端攻め決められるけど最終的にはごり押しで勝てるんだよね…
688ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 00:12:12 ID:Ip5g92eJO
騎馬が強いのは高、低武力。中武力はどちらかというと計略要員。
槍が強いのは高、中武力。低武力は矢面に立っても溶けるだけ。
弓が強いのは中、低武力。せいぜい2コスの武力8まで。それ以上はコストに合わない。


と思うのは俺だけ。
689ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 00:15:19 ID:av+VelyiO
乱戦厨は呂布ワラには勝てないよ
国とかぶっちゃけ関係無いしW
690ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 00:39:32 ID:Qu5uzfzGO
最近はダメ計より妨害が多くて槍の脳筋には辛い環境

691ゲームセンター名無し
脳筋じゃない槍ケニア試運転してみたら結構強かった