いつの間にやら新スレ
>>1「やったな!」
ただ、blogのリンクはもう必要なかったかもね
向こうにとってもこっちにとっても荒れる元になるし…
>>4 あーすまん
リンクが生きてるかどうか確認、死んでたら最新の物に、だけしか気にしてなかった
>>1乙の編成を協議してください
埋まってない前スレの話に釣られてみますが
装甲でマシンガンのダメージが下がるって件をkwsk
話タッコゥしてしまいますがご容赦を
3連7割QD3割未満のジオン軍曹ですが、先日ゴッグを受領しました
Wikiなど見てたら、外すのは難しい機体ということなので、QD練習機
と割り切って使用しようと思います
そこでジオン格闘機先輩方に質問です
ゴッグに乗るときに気をつけるべき点はなんですか?
Verup後に機動性は向上したとありましたが、やはり
遅いようで、相方曰く「ゴッグに後退という選択肢が
無い」という事でした
逃げるのが難しく、歩き避けも出来ないということ
なので被撃墜数が増えて地雷化が恐いので、どうか
教えてくださると嬉しいです
ヒント1:ゴッグでしたー
ヒント2:コーラ
ヒント3:海
ヒント4:さすがゴッグだ、なんともないぜw
>>7 まぁ
>>8氏のではわかりにくいと思うのでゴッグ5回の俺が解説。
ヒント1:物陰からゴッグでしたー
ヒント2:近距離でハラワタをぶちまけろ
ヒント3:スイームスイーム
ヒント4:さすがゴッグだ、なんともないぜwwwwww
最近俺のエモノを横取りしようと、俺が斬ってる最中の奴に斬りかかってくる奴が多いんだが何なの?
流行?
おかげで全然稼げなかったよ
>>10 ぶっちゃけ止まってる敵は当てやすいからじゃね?
そこに群がる敵を撃っても当たらない地雷も多いし。
え?釣り針はドコ?
こっちが自分含め3人なり4人なり周囲にいて、相手も3人か4人いる、
近距離が撃ち合いをはじめる。
格闘は最前列よりも近距離の後ろぐらいの1.5列目で戦うべし
これはわかってる。
でも格闘を仕掛ける瞬間はどうしても自分が最前列になっちゃうじゃない?
そこを囲まれてポカスカやられて大ダメージ。
かといって近距離が前線を押し上げて相手の前線の中まで突っ込んでくれるのを待つわけにもいかないし
そこんとこの上手い立ち回りを教えて欲しいですよ誰か上手い格闘乗りの人よ。
>>13 その団子状態から外れたヤツを端から喰え。
団子の真ん中に突入するから囲まれるんだろ。
どこから行けば囲まれないかなんて考えるまでも無い
端しかないだろって。
だからと言って味方の手薄な端の方に行くなよ。
ヤられて復活したヤツらに囲まれるからな。
それと、近距離がばらけさすのを黙って見てるだけっても
NGだぞ。いつまで掛かるか分からんからな。
自分もなるべく敵集団のまん前に立たないで、横手から
メインやサブ射バラ撒いて散らせるべし
>13
その状態では中遠狙の援護が一番欲しい
最近砂ばっかやっている俺は
そういう駆け引きの状態に攻撃してダウンを取り
反撃できる数を減らし
格闘機の連激で大ダメージと言うのが理想的な展開だと思う
だから前衛は射撃で挑発しながら下がるか
タックルおよび一発だけの格闘などでダウンを取る必要がある
ま、その状況しだいで選んでくれ
近格両方やる少佐だけど
近距離の時は格闘が斬りこんだらタゲずらすよ
ロック外して、うちの格闘に斬りこんで来る奴に
マシンガンでよろけとるようにしてる
近距離の火力より格闘機の火力のが高いし
さっさと殺せる場面を作るのが仕事かなと思ってる
逆に格闘で出るときはさっさと殺すことに専念します
>>16 ところが、タンクを格で切っているときに、近のマシンガンで参加するバカ将官増殖中
>>17 だよなー
タンクに3連撃目当てたら潰せていたものを
マシンガンでパチパチやって無敵時間あげちゃうし
その手の将官がいても最近では、またかーとしか
ポイントが197とかそんな感じなんだと予想
味方のカットでミリ残りが日常茶飯事な88NY
確かになー。せっかく外して上空から真下を確認してたら
敵機の居た場所にジムが・・・・
ちょうど、着地した時に敵機が起き上がるとか、コレなんて
イジメですか?って感じだよな。
まぁ、味方がリアル等兵なら涙を呑んで我慢できるんだけどなー
20 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 19:39:00 ID:dSuEf/va0
21 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 20:05:00 ID:Neq4pUsn0
混戦時には格闘機はタックル、近距離は射撃でいいじゃん。連撃は狙える時だけでいいよ。
いや、普通にタイマンしてる時の話だが。
混戦時でも格闘やタックルかます格闘機はいらない子。
MGやグレで数体こかしてから格闘するのはぜひウチの養子に
タイマンの時でも3連撃が出なくなったのって何で?
>>24 クイックストライクからの3連撃ならダウン値見直せ。
そうでないならただのタイミングのズレだから練習しろ。
流れ微妙に豚切るが…
どの機体も連撃タイミング自体は違えど
入力タイミングに共通するパターンってあるんじゃないか
体感…なんだけどな、最近、急に連邦の機体は殆ど
連撃出るようになった…乗りたての機体でもQD出る…
どれも同じパターンで…絆、サク切りで試してみた(後者は微妙か)
2撃目は1撃目の腕が出た直後から当たる直前までのちょいはやめ
3撃目は2撃目の腕がでた少し後と当たった直後までの少し遅め
2撃目と違って若干腕が通り過ぎても3撃目が入る感じがした…
で…QDは2撃目と同じくらいか更に少し早いくらい。
簡単に目押しで、腕に対する動き見て
格闘→やや早め〜普通(2連)→遅め(3連)→早め(QD)
連邦機体は全部これでおっけーな気がした、ザクでもこれで通用した
…既出だったらスマン 気のせいだったらスマン
流れをQDCするが、
ゴッグたんで3連撃して出来ない俺軍曹。
し か し
押すタイミングが
左トリガーで誘導→1撃目命中し、光った後に2回目トリガー→2撃目命中し、光った後にトリガー→3連撃成功!
になるわけだが…
何 故 か
光った後に押して間に合う…
俺の目の錯覚?
錯覚であってほしい…
まさかゴッグはさすがな機体だから特別なのか?
30 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 14:22:40 ID:0I6ZFQkn0
>>27だが…
>>28 光った後に間に合うって3撃目…だよな
連邦機体全般も3撃目なら2撃目が光った後に押して間に合うような気がする
ジオン機体も同じなのか…?
あ、因みに27で腕の動きって書いてるが厳密にはビームサーベルだった
やっぱり気のせいかな…
あげちまったよ…
装甲4陸ガンBRでグフにカルカンしてくるora
3連入れれば落とせるって時にマシンガン撃って来る奴って何なの?
どんだけハイエナだよ、いいかげんにしろよまったく。
同じ思いをさせてやるべくドム機動MAXバズBで行くわ。
>32
どっちもどっち。
やられたから俺もやるって子供理論は見苦しい。
状況によっては仕方ない場面もあるだろう。
>>32 そういう場合、俺は気にしない事にする。
プレイしてるの人間だし、どうしても起こり得る事。
>>32 ハイエナうんぬんではなく、「さっさと他に行けや」と思う
他で数的不利が生じているわけだからな
とはいえ、そんなやつが他に行ったところで役にたつかはシラネ
ビリったヤツの止めを味方格に任せて移動したら
○番機が撃破されました!
('A`)ぉぅぃぇ・・・
>>29>>30 俺は2連撃までしか安定していない。
実は2撃目から光った後にトリガーしてるw
しかもアッガイで一度成功してから、一回もやったことないザクやゴッグ、ジムも安定して2連撃出せる。
今は3撃目のタイミングを探し中なんだが。
この前にゴッグで一度だけ成功した3撃目のタイミングも光った直後にトリガーしたw
今まで命中前にトリガーする。と言われ続けていたんだが全く違ったのでなぁ…
>実は2撃目から光った後にトリガー
ごめんorz
1撃目命中で光った直後にトリガーの間違いだた…
オレはグフの3連撃目がでなくなった…
ゴッグの3連からQDがもっともで安いらしいが
ぜーんぜん出ません・・・・抱きつきのどのへんで射撃押せばいいんでっか
ちょっと修正。
3連からのQDはゴッグが最も出やすいらしいですが
当たり前の事なんだが連撃の流れって
格闘入力>振りかぶり>ニ段目入力>一段目HIT>三段目入力>二段目HIT>QD入力>三段目HIT>QD発射
だよね
一段目が当たって光ったのを見てから二段目を入力して二段目が間に合うはずは無い…はず
>>48 うーむ…
そうなんだが…一応目押しはやってる。
で、大体
・手が見えた時
・武器が黄ロックに触れた時
・武器が命中直前
にトリガー入力しているんだがどれも失敗。
たまたま光った直後にトリガー入力をしたら2撃目発動。
( ゚д゚)ポカーン
って感じ。
で、3撃目で命中直前にトリガー入力しても全く出ない…orz
>>44 ショートパス
レスの前に入力する様は「まさに連撃」
>>44 何段目のタイミング探してるのかよくわからんが連撃タイミングは
三段目は一段目がHITして光った直後からちょっとづつタイミングを遅らせながら探す
QDは二段目がHITした直後からタイミングを(ry
でほとんどの機体はタイミングが掴める
Ez8とかグフカスは明らかに既存の機体よりタイミング早いから「え?いくらなんでも早すぎじゃない?」ってくらい早めに入力する感じで試すと出やすい
グフカスは3段目の剣が黄◎に触れそうな時に射撃ってのをどっかで見て
これは成功した。
でまあ、48になにか面白い事を書いてもらわないとねwww
__
/ : 》:、
( ===○=)<アッガイの父だ、俺について来い
/` ー- イ
/ /i
/ l
_,r/ ./l / ,-、 l
/ ' '. i/ / / lヽ、
_,. -‐' 、_ ヽ、_ ゙´ ' ヽ、
,r'´ `''‐ ニ= '´,..-‐' ``ー、
/ ', ', ヽ
l l l ',
| 、 l l l
./ ヽ、 人 ノ l
i | `ー ---‐''''´l `ー─‐i' l
', l ! / l
..', 人 l l
〉 / ヽ / / /
../ / ヽ / l | ∧ ヽ
/ l ヽ l l ' / | ',
| ', | _!__!_. l ', ヽ
| l l, ´ ` 'i ヽ ',
', / / | ',. l
..| / l | ヽ i
. | l / | l l ', |
l l' l `'- 、 / l ヽ. l
l ゝ | ヽ / i 〉 ヽ
/ \ l i ', i
く、首ちょんぱ!?
>>48 専ブラじゃなきゃわからん作り方するんじゃねぇヽ(`Д´)ノ
51 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 01:51:45 ID:4U0ZY8VXO
しばらくゴッグ使ってたらホントにグフで連撃が出なくなるねw
ゴッグは爪の先が敵に触れるぐらいに格闘ボタンを押せば3連撃目が出るけど、
グフだと、剣の先が敵に当たるぐらいに押してたら遅いんだろうね
グフだと剣が8時半〜10時ぐらいの方角に来たぐらいに押せば出る感じかな?
勘を取り戻すのに3ゲームぐらい使ってしまった
怖くてもうゴッグ乗れないぜ
orz
>>51 グフは使ったことないんだが、ザクとどっちが速い?
一応『光った直後にトリガー』のやり方でザクやジム、アッガイやゴッグも安定。
>>52 『切り動作に入る直前』でザクもグフも安定してる(『腕を構えて→切る!』の間)
ゴッグは最近使ってないけど、少し遅めでないとダメだった
しかし『光った直後にトリガー』って、早め派としては信じられないタイミングだ
54 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 02:42:06 ID:qw3GcWt40
>>27 QDはどの機体もタイミングは似ている。3連撃目が当たる直前でFA!
>>51 グフのが断然早い!2撃目まではほぼ同じ。3連目が機体により早いか遅いか。
グフはLAと似た感じ。
グフのクラッカーで赤ロック外しからの連撃ループを練習していますが
アドバイスを下さい。現在はどこかのブログで見たやり方で
1.両レバー右前+ブースト+ジャンプで外し
2.そのまま敵が視界から消えた辺りで両レバー真左
3.自由落下しながら右に旋回
機動2〜4で試していますがどれも敵の正面に落ちてしまいます。
根本的にやり方が不味いのでしょうか?
自由落下しながら→ブースト踏みながら
これでどうだ!?
>>55 Aでレバー真左で敵の前に落ちちゃうなら左斜め前に倒せばいいだけじゃないか?
ジャンプ+ブーストだと、正味のブースト移動距離がブーストのみと比べ短いんじゃね?
LAなんかはこれでいいかもしれんが・・・ガンダムの前ブーストで振りきられるね。
敵が視界から消えるとマズイ、相手がどこにいるか見失って意味ないよ!
相手の移動方向を見て、こちらも軌道修正しないと・・・
あと、赤ロック切って後ろ回ったら、こちらが赤ロックできれば完璧!
ジャンプのみで外して、ブーストは移動のときに割り当てる。これでどうだ
QD時に右前ジャンプで外し→ブーストで敵の右側にいく→真左にブースト→右旋回しつつ敵の左側面をとる
って事かな?
反撃しにくい外しの一例じゃない?
60 :
55:2007/03/15(木) 18:37:37 ID:WI4pWM390
皆さんアドバイスをありがとうございます。
>>56 今の自分のやり方だと、地上ブースト同じように2〜3割残して
リミッターが掛かってしまいブーストゲージが足りなって
自由落下という状況になります。
>>57 そうすると旋回量が足りず、逆に敵に横を取られてしまうんです。
>>58>>59 やはりジャンプだけで外すのが必須なんですね。
ただ、ジャンプだけで外そうとするとクラッカーが敵に命中してしまいます。
ジャンプ+両レバー右前(左前)だけで外せるものなのでしょうか?
勿論、赤ロックはしてません。何かコツなどが有れば、ご教授下さい。
>>60 うちのホームの大将は右前ジャンプでクラッカー投げてたよ。
>>60 感覚でやってるから若干違うかもしれんが
>>57のやり方でNでもループできるぞ?
旋回をバカ正直に↑↓or↓↑とかやってるんじゃあるまいな?
グフのクラッカーでジャンプ外しは、
初動の段階で少し旋回を入れてやらないと成功し辛いかも。
簡単なジャンプ外しだけならザクマシでも持って出撃したらいいんじゃね?
生存率を考えて青1で出る俺チキン
最近トロからデザクに乗り換えたんですが、
三連撃目がでません。
なんかタイミング違うんですかね?
ただの思い込み?
こんな調子じゃ、格闘機でQDなんて、夢のまた夢ですorz
>>63 トロとデザクはちょっと違うっぽい。
いや実は俺も安定して出ないんだ、デザクの3連。トロは9割出るのに。
タイミング、トロより心持ち早い気がするんだが…。
他のジオン近乗り諸氏はどう?
3撃目のタイミングのイメージ
ザク系:画面左に斧がチラッと見えたら
ドム系:画面左から振っていって敵と画面左端の中間ぐらい
これで自分は安定してます
ちょっぴり流れコーラB吹くけど、
ジムバズって歩きで避けれる?
なんか対マシンガンの感覚で歩いて避けようとしても、
ガンガン当たっちまう…。
もっと弾に対して直角に歩かなきゃだめかな…。
ジムバスコワス((((;゚Д゚)))ガクブル
ザク、デザク、グフでの多分同じな連撃タイミング
右上から切り落とす
腕を左下から左に移動
真左にセット <-ココ
右に向かってなぎ払い
>>67 距離にもよると思うが歩行移動の機体は無理かと
ホバーの方はワカンネ
少尉にもなって3連撃が出ないんだがやっぱまずいよな?
最近2連も怪しくなってきたし・・・
ギャンでやると出やすいって聞いたから練習してたりするが全然でない
もちろん落ちはしないんだが、逆にptが150前後・・・
もうどうしていいかわかんねぇ
>>69 サンクス
無理なのか…。さらにコワス((((((((((;゚Д゚)))))))))ガクブルガクブルガクブル
ジオンカードしかもってないから分からないけど、
ザクバズも同じような感じなのかな?
そうだとしたら、狙われたらブースト強制できて、
スゴイいやらしい嫌がらせになるな…。
明日ザクバズ乗ってくる!!
ザクバズって硬直取らないと当たらなくね?
ま、歩き撃ち出来ないから
死角から撃つか硬直取るかしない限り
どっちにしろ撃たないが
向き合っていて硬直してない敵には
迷わずミサポ撃ってるな
>71
体感だが、ジムバズの方が誘導強い気がする。
まあ連邦はホバー機居ないから何とか当てれると思うけど。
>>64-68 サンクス!
やっぱりタイミング違うんか…
一つのMSに執着しちゃうとダメですね
明日再度挑戦しまーす
75 :
ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:57:10 ID:kqkzMu3L0
>>71 ジオンではザクバズ、連邦ではジムバズ乗りですが、
どっちも、200くらい離れんと誘導弱いよ。
つーかほとんどしない(体感)けど、引いていく敵にはとことん強い。
ザクならミサポで動かして、そこへバズってのが良く決まるんだけど、
ジムバズは足で稼いで当てるって感じです。
バズ自体は、俺も体感だけど、ジムバズのがいいような希ガス。
マシンガンに比べると当たらないので焦りがちですが、
先陣を切って突っ込み牽制、次は味方近距離より一歩引いて支援、
最後に打ち逃がした敵にトドメ、となかなか遣り甲斐があって楽しいですな。
ともかく、マシンガンと同じに運用すると散々な目にあうので、気をつけて!
>71
中遠スレにまとめがあったような気がする。
誘導でいくなら
ジャインアントバズB>ジャイアントバズA>ラケバズ>ジムバズ>ザクバズ
ザクのは初期だからほかのより誘導がないでFAでてたはず。
77 :
75:2007/03/16(金) 02:12:05 ID:kqkzMu3L0
ageちまった、すまん。
やっぱ、ザクバズより、ジムバスのが誘導するのか・・・。
それよりも、ジムバズのが、若干連射きくって感じなのは俺だけか?
俺だけですか・・・。
>>72 ザクバズはあまり使ったことなかったけど、
確かに硬直狙わないと当たらなかった記憶が甦ったYO
>>73,75-76
サンクス!
ジムバズ、ウラヤマシス…
とりあえず明日ザクバズ使ってみる。
ジオン最強の近距離射撃兵器だし!
ミサポと併用するとウマーなのも初めて尻。
明日、つか今日、下手クソなザクバズ・ミサポとマチしたら、ヨロシク!
>ジムバズの連射
ブーストで回避したとオモタら、すぐ次の弾が飛んできて
ホントにいやらしく感じた。
何気に俺もザクバズより連射きくとオモタ。
79 :
ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:43:55 ID:iPD0S5yFO
2連激QDがまったくでません…タイミングは3連激を入力するタイミングであってるんですか?
>72
距離によるんじゃないか?
多分、最大レンジ近辺では歩きじゃ避けられないほど曲がるはず
相手にもよるけど、わりと乱射しても当たった希ガス
弾速遅い
ちょい質問だが
以前、QD外しをする場合は
QDの入力時に、あわせて「(ロック外し+)ブースト+ジャンプ(+レバー操作)」入力もすれば
QDの発生と同時に飛んだよな?
今日、久々に絆やってみたら↑の方法だとジャンプすらしないんだ
出たと思ったらその場で小ジャンプしてクラッカーを投げちまう(QD)
んで、3連撃目の入力後すぐにブースト+ジャンプを踏みっぱにしてやってみたら
普通にQD外しができた
もしかして、ペダル踏むタイミングが変わったとか?
>>82 変わってない、前からそう。確実に外したいなら早めに入力していなければならない。
大方82自身が前のタイミングでできてないだけだと思う。
>>79 あってるとおもう 三連目を射撃に変える
うまくできないがなれればすぐできるさ
自分もライトアーマーで1、2連でぴょんぴょん
飛び回りたいんだけどつい三撃目いれちゃうんだよねorz
85 :
ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 08:58:08 ID:iPD0S5yFO
>>84 トンクス!
今日、会社の面接だからそいつらに2連撃QD浴びせまくってくるわ(´・ω・`)
外し?
1〜3連撃←ジャンプペダル
↓
QD+赤ロック外し+レバー任意
↓
ただいま〜
(;´д`)
じゃなかったかな?
流れに砲撃してすまそ(´・ω・`)
最近Aタンクに乗ってポイント荒稼ぎしてる尉管だが、味方機が相手機に三連撃入れてる途中にタンクの砲撃を入れて相手を無敵状態にしてしまうのは正直ウザかったりしますかね(´・ω・`)?
こっちからはどっちがやられてるのかすら見分けがつかない位置にいる上に、弾を撃ってから連撃を入れてたりする事があるので…
いや、当然相手の連撃をカットしてる時もあるけどさ(´・ω・`)
ウザいのかどうか正直な感想プリーズ(´・ω・`)
もし、うざかられるのであれば回数の頻度は下げまつ
とりあえずそれ以前に、
陸ジムや素ジムに開幕タックルされたり「やったな」が聞こえたりしてないかい
>>88 自分的なら気分はよくないがチーム的にはよいと割り切る。
ただし、量タンAだったら師ねって思う。
>>88 俺は、気にしない(´ω`)
8対8になってよくある事だし、シンチャで「やったな♪」して新しい敵をやっつけてる(^.^)b
>>88 別に構わないと思うが、余程のこだわりが無い限り
タンク1択はまずいと思うぜ。
他店舗の人間に、Bタンクと誤解されやすい。
それに、タンクだけで佐官に昇格したら、怖くて、もう近格乗れないっしょ。
Aタンクは送り狼をしっかりやってくれるならいいけど、
それもしないで、拠点近くでポイント稼ぐ作業しかやってないなら
Bタンクに乗ってくれる方が100倍ありがたい。
B弾以外のタンクならカーソル中にあわせといて、最後にタンク選ぶとかに
して欲しいな。拠点攻撃の護衛と思ってゴッグとか選んで悲しい思いを
することがある。
連撃を止めるのは結果論だからしょうがないけど、あんまり続くと
勘弁かも。カクトウスキーとしては、送り狼や相手中塩素への牽制を
してくれるなら助かる。
./:::ハ :::::::::/ ::/ ::/ ,,, ヽ あ…ありのまま 今 起こった事を話すわ!
{::/{:::ヾ :::::::::/ / :::/ :::/ ::/ ::/ ヽ ヽ ヽ
..{:::i::{:::::ヽ::、::::::::::/ :::{::: ::/ ::/ ::/ .::/ ヽ ヽ ヽ 『自分の日記を探していたら、
|::::|:: ヽ::::ヽヽ:::::::/ .:::{:: // / /| :::/| :::/ |::i:: ! ! | ルルがゼロだとか書いてあるのを見つけたの、
. |::::|:: :丶::::::\:::i :::::i:: / / // | / | :::/ |::|::: | | | ナナちゃんのお兄さんがゼロって』
. |:|:: :::::i:\::::::__`| ::::::|:: .i /'"\,,_ i .| .i ::i //i:::: .i i .i
. |:|:: :::::|::: |:|>' `| :::::::|:: :| | ,,_ ====ー-...,,,,ハ::.| レ_'"//:: //|/ な… 何を言ってるのか わからないと思うけど
.|:|:: ::::::|::: |::| .'\i ::::::i、::i i / / ̄て/ .ヽ ヽ! イ_))///// 私も何をされたのかわからなかった…
. |::|:: ::::::|:: .||::|_ < i :::::|ヾ:i i !! i ::: / /::ツ//ケ::/
. |::|:: ::::::|:: ハ丶\_ヘ :::::| ヾヾ ゝ--' .i ┴'' /レ''"
.|::|:: :::::::|:: ハ:丶::::~7\ ::::! ヽ\ | / 頭がどうにかなりそうだった…
.i:i::: :::::::|:::/::: i:. i:::::::i \| \ ' /:|
||::: :::::::|:/:::: ハ:: |::::::| \ ,,. -ーーーー /:: | 催眠術だとか超スピードだとか
:::::: :::::|/::::: ハ:: |:::_| ヽ { / ./i:::|:: | そんなチャチなもんじゃあ 断じてないわ
:::::: :::レ::::: / |:: |/ ` 、 `ヽ、 ̄ ̄ ./i:::::|::::|: |
::::::::/:::: / /::: |\ ` ー-..,, /`><::::ノ::::::|:::::|: | もっと恐ろしいものの片鱗を味わったわ
タンク編成でも、近がいれば格なんてイラネ気がしてきた。
ジオンの方に質問なのです
もう少佐なのですがグフのQDのタイミングがわかりません
3連撃まではここのレスを見て9割マスターできたのですけど、QDのタイミングがイマイチつかめません
目押しする場合はどのタイミングで押せばいいでしょうか?
当たるちょっと前
>>97 レスありがとうございます
つまり2撃目の横斬りで腕が画面外に消えてから3撃目の斬り上げの腕が画面に入ってくる瞬間でしょうか?
それとも3撃目の腕が画面に入ってから黄色ロックに重なるまでの間ですか?
トリガーを押し込むタイムラグを考えたら3撃目の腕が画面に見えた時にはもう遅いのでしょうか…
んとね
ここで聞くよりもホームでQDまで出きる人に声をかけて聞いたほうがいいよ。
こればかりは感覚だから説明しづらいからさ…
俺っちのタイミングは振り上げる時(モーションに入ったとき)に押すくらいかな?
外すときはその位だし当てるとかは腕が見えたくらいに押すよ。
外すとき早めに押す理由は先にレバーを倒してから押すから若干遅くなるんだよ(俺だけかもしれないが;;)
後は練習あるのみだよ…
頑張ってね^^
ダウンしないガトシで横から撃っても怒られるから不思議
>>99 なるほど、ありがとうございます
明日練習してみます
実はうちのホームは8割連邦でジオンはほとんどいないです
たまにジオンも見かけるんですけど二等兵〜少尉くらいの人ばかりでQDを安定して出せる人は見かけないですね
まさにジオンに兵無しなホームなのでした…
>>101 三連もQDのタイミングも同じじゃね?
ただ押し忘れてるか、連打してるんじゃ
俺三連覚えたら次の戦闘からQDできたし
>>100 連撃中に撃ち込むと止まる場合があるんじやなかったっけ?
>>100 ほほう
で、本当にダウンしなかったか?
本 当 に ダ ウ ン し な か っ た か ?
あ・・・ああ、しなかったさ!
本当にしなかった!
娘を風呂に入れるのが楽しみです
スリットを入念に洗ってシャワーで丹念に流すと
泉が湧いてきます ほうにょ〜〜〜う!
剃毛!ブルマ!吉吉吉!
最初は面白くてやってたんですが
これはやっておいて正解なのではないか、と
きっとそのまま入ると気持ちよくって湯船でじわ〜〜っ とやっちゃうはず
てゆうかきっとやられてた
これからも放尿を目視にて確認してから湯船につかろうと思います
http://initial-g.jp/
それなんの誤爆だよ
ってかID全部大文字初めて見た
明らかに広告だろ
味方が格闘いれられてる時のカットって
自分の位置が横だと射撃当たらないから格闘するしかないよね?
近乗ってこれやると横から格闘に切られてダメージ負けするンだけど
どうすればいいのかな
ザクなら気にしないけど連邦の近は高いから
ジオン格6VS連邦格3近3とかになるとどうにもこうにも
タイマンなら余裕なのに
110 :
ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 19:21:41 ID:UBFfpl9ZO
味方が連撃中に格闘入れて来る奴なんなの?それで同時QDやるならいいよ?一撃ってなんだよ…ただの妨害か?敵ダウンしとるがな!!
ガトシーも連撃中に当てるとダウンするぜ。
どのみち補正かかるのと激しく邪魔なんで撃たないのが賢明
113 :
60:2007/03/16(金) 20:00:03 ID:bEzvVnQN0
>>61>>62 亀レスでスミマセン。
アドバイスを元に頑張って練習してみます。
ありがとうでした。
>>109 横からでもカットできるよ。
切った瞬間は動き止まるから。
ダッシュ -> 切る -> ダッシュ…
の切るで射撃。
横からガトシ撃つとえらい勢いで削れる気がする
てかさ、Wikiだのスレ見てる奴で常識有る奴なら、
連撃中にMG撃たないと思うんだ、
僕はね、別にPC無いとか、Wikiみてない、って人を攻めている
んじゃないんだよ、うん。
バンナムがね、バンナムがね、説明書とか、チームプレー指南とか
そういうのを配布すべきだと思うんだ。
じゃ無きゃ俺本当にバンナムの社員になって変えようかな、絆。
今ニートだから自由だぜヒャッホー
九州の牙所属なんだがあのイベントは勘弁
しかも2chに貼付けるなんて、他店のプレイヤーに嫌われるだけじゃん
店員だかプレイヤーだか知らないが貼るのは止めてね
>>116 いまどきゲームにそれなりに金突っ込む人間でネット環境がない人間もそうそういないと思うんだが……
wiki見て自分で調べたりしない人間は、どうせオフィシャルでその手の冊子が出たところで読みはしない
だろうし。
119 :
ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:17:06 ID:UBFfpl9ZO
>>116絆を変えるのはいいがバンナムなんかに就職しちゃったら明るい未来はないよ
ジムのBSGなら連撃中に一発だけ当ててもおk
だよな?
>>116 もちろんそれは意識的に打たないようにはしているけど
乱戦になった時はもう連射連射で、そこまでケアできないっす
という俺の階級は何だと思われますか?
もちろん、格闘機が連撃入れてるのを見てしっかり確認してるのに
ポイント欲しさに故意に後ろからMG撃つようなマネはしてないんだ
状況はそれぞれだから何とも言えないが
格闘機が格闘いった時に射撃が被ってしまうことがある
あとは乱戦時
味方が連撃いれてるのを見たんだけど、すでに横からワラワラ敵が寄ってきてる
そいつらを牽制する場合、最善の一手は何になるだろう?
カットされて斬られると予想したらクラッカーで全部ダウンさせる?
斬られるのを見てから対処する?
最近、邪魔しちゃ悪いと思うばかりに見過ぎてしまい
カットにいくのが遅れてしまう・・・
2連撃くらい斬られてからタックルするんじゃ遅いんだよなー
乱戦に突っ込む格も良くないんだろうか?
腕に自信のある将官とかガンガン突っ込むんだが、これの援護・カットが凄い難しい・・・
(´・ω・`)どうでもいい話題を一つ
ジムコマはプルパッブ・BSG・BGどれがうざい?(っ゚ω゚)っ
どれもウザイけど
やっぱダメージ効率と連射性でブルパじゃない?
BGがめちゃくちゃウザいから是非ともBG使ってくれ
正直ジム駒自体そこそこウザい存在だから
得意な武器にすればいいと思うよ
ジムコマBG使うくらいなら陸ガンBRでいいじゃん、という話。
逃げ足も速いし。
ゴッグ海苔な私からするとブルパは正直つらい。
ジムコマBSG使うならジムにしてくれ。
足回りとグレネードの為だけにコスト40+は高すぎる。
>>128 前衛機が十分ならジム駒の方が良いと思う
近接距離〜近距離を出入りしながら戦えば
ジムコマなら最前線に張り付いたまま0落ちで終えれる
ジムでも不可能じゃないけど、落ちないならサブ+足回り+装甲で
無理の効くジムコマの方が結果的に+になると思う
逆に前衛が薄いor皆高コストなら落ちること前提でジムの方が良い
周りだれもいない時に、外しできない機体なら味方の3連の後にマシンガンを決めるのは別にいいよな?
>>130 タックルの方が強くね?
それか連撃にかぶせてこっちも連撃
コマの強さはプルバAに頼ってるよ
ザクやジムとのコストの違いはほとんどプルバップの有無の差
連撃が出来なくで苦しんでおりましたが、唯一できたストでも最近は不調・・・半ばやけになり、
本日初めて使用したEZ8で何故か3連できました。
あまりに唐突にできたもので、100発100中で嬉しさのあまり1人でバシバシ切り込むもやられまくりD・・・。
でも良い練習になりました。
横切りの陸ガン、陸ジムとも全く不可能だったのですが、EZ8はそれら2機と
比べ若干スピードも遅く、判定も甘いような気がしました。
光ってからボタンを押しても十分間に合ったように思います。
その後搭乗したガンダムもそんな感じでした。
早め、早めにトリガーと教えてもらっていたのですが、逆に早めに押すと2連はできても、
3連ができないという事になりました。
サーベルの判定、スピードは
陸ガン=陸ジム>EZ8
のような気がしましたが、僕の気のせいなんでしょうか?
またEZ8は他の格闘機のサーベルスピードも遅いような気がします。
僕にとっては攻撃面では使いやすい機体ですね。立ち回りはやはりストCですけど。
格闘マスターの方々のご意見求めます。
何度やってもクラッカー系の複数ダウンを全く見ないんだが、本当に複数巻き込むのか?
デザクのダブルクラッカーをダンゴ状態に青ロックで投げても先頭しか倒せん。
ドムのAで巻き込むのは成功したのに…。
陸ガンのブルパップとコマのブルパAって同じもの?
正直コマンド使いづらい……
グレネードの最期っぺで3機ダウンは取ったことあるぜw
デザクはコンプしてから乗ってないなー
>>131 いやまぁそう確かにそうだな。
ダッシュしてなんとかつめてみるわ
>134
雛壇とか丸ビルとかで複数が登ってきたときに放り投げると結構うまくいく。あと二機で一機を連撃してる時とか。
, -.. - ..(⌒Y:: /:: :: :: ::ハ:: :: :: :: :: ::ヽ:: :: ::ヽ:: :: :: \
./:: :: :: ::Y´~ヾ:: /:: :: :: :/ ヽ:: :ヽ:: :: :: :ヽ:: :: ::', :: :: :: ::ヽ
/:: :: :: :: ::/ヽ-.':: /:: :: :: :/ ヽ:: ',\:: :: :ヽ:: :: ::',:: :: :i:: :: ',
i:: :: :: :: / /:: ::/:: :: /::/ ヽ::', ヽ:: :: ヽ :: ::.i:: :: :i:: :: :i
|:: :: :: / .,':: : /:: :: /::/ ヽ;', ヽ:: ::.',ヽ:: i、:: :::i :: :::!
ヽ :: / i:: ::/:: :: /::/ ヽ', ヽ:: ',.ヽ:::!ヽ:: :!:: :::i
ヽ/ /:: ,':: :::/l:/- .. ,,_ ヽ ヽ::r''',::「 i:: :l:: :: l
/ハ/::i:: イi l _,r, =x ‐xニ´、-、|i i:: l:: :: :!
|:ハ::,-', / /:::::::::::! /::::::::ヽ \ |::l:: :: :l
i.ヽハ ヾ ::::::ノ ヾ :::::::ノ ./リヽハ|
ヘ ハ / ノ
__ .ヽri ⊂⊃ ' ⊂⊃, イ/ オナニーは一日八回以上だからね! ノルマ!
i ヽ .ヽヘ、 イ/
ヽ ヽ ハヽ_、 r_-, .イ
ヽ ヽ, .,イ:ヽヽ>r .. _ .. r<-7ヽ,、
ノr'^ヽr ‐、_,-' ヽ: ヽ'' ~ ~ -y: :/ ヽ_
i ー‐ 、冫-.i ヽ: ヽ_ /: / ヽ
| -ーv' .ト、 ヽ _: -. _ /: / ノ,
ゝ --' ノ: ヽヽ、 ~ ヽ:ヽ /: ./ _ - ~/: :i
|:ヽ /:i: : .', ` ー -''- `'-- '- - ' ~ /: : : i
|: | i:.ノ: : : ', i ./: : : : :i
俺ザクで二機こけさせたぞ。やられる寸前で周りに味方もいないから、間違いなくクラッカーでこかしたと思う
味方が2人ぐらいから連撃かぶせ受けてるときとかを狙うと
結構まとめてこかせられて面白いぜ!
142 :
ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 11:40:31 ID:4MJXsZtIO
再度7って三連出ないようになってないか?
いつも事務使って三連出てるのに接待カード作って出撃したが一回も出なかったぞ・・・
俺がヘタレだったのかなぁ
143 :
134:2007/03/17(土) 12:00:50 ID:nJIVO81y0
情報サンクス!やはりちゃんと判定あるのか。
あまりに出ないから複数カットはもうMG青撃ちでいいやと思ってたわ。
まあ練習してマスターするほどの技術かと言うと、微妙なんだけど。
タックルでのカットはカウンターダメージが増えてからつい躊躇してしまう…。
>>142 そんな事は無いと思いますが、どうなんでしょう。数ヶ月前、
初めての方に「かくかくしかじか」と3連の事を説明しプレイしたところ、
2連は一発目から習得しておりましたので。
2連も出来なかったのでしょうか?
それとも各ステージ、機体などの動き、判定等マイナーチェンジをこっそり
しているのでしょうか?
>>142 僕が再度7に出たときは
似非民間人4人とマッチしたが
三連喰らいまくりました。
よって貴方がh(ry
大正から落ちたら3連撃が出なくなりますた
>>147 過去の栄光を取り戻せば出来るようになります
大丈夫です
>>147 逆に考えるんだ
3連撃が出来なくなったから大将から落ちたと
つまり3連撃が出来れば大将になれ(ry
ふと思ったのですが、
連撃できる人は、全ての機体で出来るんでしょうかね?
やはり得意、不得意などもあるのでしょうか。
それとも将官クラスともなれば、全て乗りこなせる方が多いのでしょうかね?
さすがの俺もタンクでは1連止まりだ
ジオン将官、連邦も一応将官だが、連邦の機体が連撃ちと苦手
あと連撃出来るかどうかと、乗りこなしてるかどうかは別物
最近このスレに質問しに来る人って
格は連撃が出来ればそれでいいと
思ってる人が多そうだね
>>152 格で連撃出来れば、馬鹿みたいに得点稼げるからじゃない?
自分は格闘機は、連撃ができてナンボと思っております。
あの強大なダメージはこちらが瀕死の状態でも相手をやっつけれるので、驚異と思います。
後、格闘機と言えば、一戦目僕はガンダムで出撃し、いつもはB取るのが精々の自分が、何を間違ったのか
ポイント700オーバーを獲得し、2戦目もイチビッてガンダムに出た為に相手は、勝敗を度外視し終始
格闘機5機に袋だたきにされた昨日の苦い思い出が蘇ります・・・。
格で3連が出来るのは大前提だな
88の現状で、近が三連撃するメリットってある?
射撃→よろけた所にタックル→離脱って戦法を使ってるんだが…
>>153-155 まぁそうなんだが、ポイント以外にも目を向けて、
「巧い」格闘機を目指してほしいな。
格闘1発QDCで飛び回るLAなんかカッコいいんだぜ!
格闘1発QDCで飛び回るゴッグなんか流石なんだぜ!
反省はしていない
>>156 ダメージがなかなか大した数値いくから十分あり
牽制、踏み込みの面で格より格闘に行きやすいから状況判断できる人はバンバンいく
ザクジムが鉄砲玉感覚で先陣切りまくるのは脅威
>>159 そうか、大丈夫か
知り合いの将官に、タックルより連撃入れたほうが良いと言われてたから悩んでたんだ
ではこのままこの戦法で行かせて貰うよ
>>160 ただ近で連撃行く際は自分のコストも計算入れろよ。
懐潜り込んで連撃なりQDなり入れないと話にならない格闘機と違って近は射撃だけでもやってけるんだから。
格の唯一と言って良いダメージソースだから、乗るなら連撃は出来て当然、と
でも、連撃に繋げるまでの立ち回りが重要なんだよねぇ
格=暗殺部隊で近=海兵隊みたいなイメージじゃね?
>>156 基本はそれで良いかもだけど、
イザって時に出来ると出来ないじゃ
出来た方が良くね?って事じゃん?
>>161 ザク使いだからコストの面は大丈夫
基本的に先陣切った後はカット・足止め・かく乱に専念してるし
タイマンは格闘任せ
>>162 三連までいけるからタイマン時は大丈夫
乱戦時に連撃入れてくれって言われたんだよ…(´・ω・)
俺としては、他のフォローにまわりたいから連撃時間が勿体無く感じるんだ
格の立場から言わせて貰えば"絶対"に格闘にこない近ってのは安心感もって無視or対処出来る
射撃→タックルのワンパターンなら射撃メインに切り替えて押してきゃいいし
まあ佐官ぐらいならそんでもいいんじゃね?
乱戦時、か
乱戦時に近が格闘仕掛けるか…状況次第だが、基本無しだな…
確かに、それならタックルだわ
>>165 絶対にって訳じゃないけどね
カットのために連撃やっても、自分にカットが入らない状況なら連撃出すし
格闘相手だったら射撃→サブで距離とって削るかな
取り敢えず助かった
相談にのってくれてdクス
>>164 すまね
>>162書いてる最中だったから
>>160見て無かったや
2対1でのカットなら連撃もアリだけど、
やっぱ乱戦ではタックル狙うな
たまに流れ弾でカウンター喰らう事もあるけどww
タックルダメ増大のおかげで
タックル行った所目の前の格闘してる敵に当たる直前で
流れ弾でこっちがコケるor撃破されることが増えた
やっぱタックルダメ増大は厳しいは
近で格闘行くなら自機のコスト考えろとか言っときながらだが…ダムってのは怖いな。今日初乗りしたがHPが半分くらいになったら敵機がワラワラ寄ってくるし。ビリッたりしてんのに。
まぁボイチャで「ビリッたりしてるのやら数機にちょっと狙われてます」って言ったら味方の格闘機や中距離機が美味しくいただいてたみたいだが。
>>171 ダムを落とせたとなればコスト的にかなりの手柄だし味方のテンションも上がるからな
それを逆手に取って囮にもなれるのがダムかと
ダム落とす最大の難関はダム自体の機動性もさながらだが
やはり護衛に付いてる陸ガンorジム駒だな
で、こいつら先に叩くとダムBRくらい
ダム狙うとこいつらのマシorB兵器くらう、と
イイデスネ
ジオンではギャンが最高コストの釣り餌ですが
ブーストリミッターの関係で同程度の相手二機以上を
華麗にバックステッポでご案内するのは骨が折れる
それに追いかけてられてる間に引き撃ちで半分以上削り落とすとか
そんな芸当もそうそう出来ないしな
扱い的には囮というよりまさに餌って扱いだし
これも青芝なんだろうかね
>>170 逆に考えるんだ。
自分が格闘期待だった場合、近・中・遠・狙は高確率でタックルに来る。
そこを射撃で落として相手の裏に回りこむんだ。
ゴッグ海苔だけど、こないだ凸・陸凸、更にはEz8までタックルばっかりしてきやがる・・・orz
そこで魚雷でもかまそうとする精神的余裕が無いのは私の悪いところですが…il|orz|li
ガンダムとギャンの重要な違いのもう一つに
射程の広さがあると思うんだけど。
ガンダムは2機相手でも単独で逃げ帰られる性能があるけど
ギャンにはそれはないから安心して囮にはなれんな。
>>173 自衛能力ならギャン>>ガンダムだと思う
機動力はダッシュこそ出来ない物の速度や硬直では圧倒的
射程こそ短いがメインもサブも当てやすくダウンさせやすい
ダウン中に距離を取るのもギャンの機動力ならかなり容易
ダムのBRは前衛が居ないと有効に働かせるのは難しい
つまりガンダムは有能ではあるけど周囲が護衛も兼ねて動く必要がある
そうじゃないとあっと言う間に距離を開けてしまって囮にならないか
捕まって潰されることになる
ギャンは自衛能力はたぶん全ての格闘機で最大(つか近含めてもトップクラス)だから
周囲が護衛を考えずに攻撃に専念できる
>>174 しかし、本当に上手い人は相手の読み癖を見抜いて対応してくる
あと、中以遠で慣れてる人は格闘で反撃したりもする
>>62 遅レスですが質問です。
↑↓以外の旋回はどういうのがあるのでしょう?
斜めにQD外ししても旋回が遅くてタックルされてしまいます。
179 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 04:11:30 ID:TlX/8U2j0
何方かお助けください。
ジオンでTDから格をのり続けグフカスも貰い、ガトシーも装備出来ました。
グフカスの利点であるガトシーの使い所が判らないのです。
射撃に集中すると、格闘が疎かになり、更に高コスト機なので、落ちるのも
怖い・・
で、中々格闘が決められなくなってしまいました・・
正直最近は、コンプリートしたグフを乗る日が続いてます。
ただ、スタイルとヒートロッドBが私好みなので、
良いグフカス乗りになりたいのです。
何方か、良い立ち回り方を教えていただけますでしょうか?
>>179 | /l、 ???
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )ノシ
近格的にジム・キャノンCって支援になりますかね?
ジオンでやってたときは、ザクタンクC楽しかったけど、こっちはかなり迷惑なのは感じてました。
>>179 ぶっちゃけ、言ってしまえばグフカスはカスです
第一に、コスト
第二に、性能が中途半端
近距離機体のような立ちまわりができる、と言われているが
それはガトシーの射程がやや長いから、ってだけで
ブースト量が近距離機体並にあるわけではないし
実は格闘間合いも、グフより狭い
Ez8と正面向くと、あちら黄ロックなのにグフカスは格闘間合いになりません
ガトシーは乱戦時に青ロック旋回で弾幕を張っておくと、タックル対策になるが
「ガトシー持ったグフカスは斬れ」の格言もあるように
射撃に溺れると酷いことになる
かといってFVBを選ぶならグフでいいだろって話
ロッドBは高誘導性がウリだが、戻りがあるしぶっちゃけクラッカーに劣る
3連撃の威力も若干高いけど特筆に値しないし
QD外しもイマイチ(つか当てた方がいい)
機動が2と3の2択となり、機動性もイマイチ
・・・とまあ、グフカス極めるならグフオヌヌメ
ギャンに乗る将官はチラホラいるが
グフカスに好んで乗ってる将官は、コンプしてない&祭以外では皆無です
まあロマン機体ですよ、ロマン機体
183 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 07:05:32 ID:TlX/8U2j0
>>182 179です。
朝早くにレスありがとう御座いました。
なるほどと言いますか、やはり中途半端な機体?
ロマンの機体と聞いてなるほどです。
普段はグフに乗り、盛り上がったらグフカスに乗る!
と言うような、選択で遊びます。
でも、強いグフカスに憧れるのも確か!悩ましい選択ですね。
ありがとう御座いました。
シャアザクもそうだが無駄にコストが高い=囮になる
敵をひきつける効果は武装欄には表示されないからな
そのへん考えて行動すればチームの勝利には貢献出来る
>>182みたいに単機で俺TUEEEEしたい人間は乗るべきではないな
>>182みたいなのが語るのもおこがましいな。
ガトシーの性能を試してみて、何かわかったことないかな?
ひたすら連射できたり、ロック距離が長くなったり。
それを踏まえてどういう時に使えば良いか分かるはず。
ヒント:ひたすら連射出来るって事は逃げる隙を与えないと言うこと。
>>181 有用な支援だな。
3発着弾してもダウンしない+機動力低下
混戦してる所に打ち込んで(※基本は赤ロックで)もらえるとありがたい。
自分は連邦オンリーなので、連邦の立場から言いますと、
グフカスは驚異です。グフ、ギャンなら美味しく頂けるのですが、
グフカスは近の間合いに入ってきてこれますし、何か動きも他の格闘機に
比べ素早いような感じがします。
アフォかお前等。しかも何で俺が単機で俺TUEEEEEなんだ?わけわかんね
それじゃ聞くが、うまいグフカスの使い方を教えてくれよ
囮で終わりか?
単機で突っ込まないっていうのは、どの機体であっても基本中の基本だろ
接近しなきゃ始まらない格闘機
追われたら逃げきれない格闘機で、どこまで囮が勤まるの?
フツーの奴は、囮じゃなくて食われてね?
落ちるのにビビって、ガトシー垂れ流しですか?近使ったほうがよくね?
>ヒント:ひたすら連射出来るって事は逃げる隙を与えないと言うこと。
↑間違ってるしな。攻撃はできないが、移動はできるんだぜ?
ツータンデム、スリータンデムで行動するとしても
味方を前に出してカット専門の立ちまわりをしても
格闘機でまったく落ちないというのは難しい
格下相手ならそれこそ俺TUEEEEでグフカス乗ってればいいが
同等以上の相手だと、結局落として落とされの状況になる
そうすると、どうしてもコストの差がジワジワ開く
慎重に立ちまわり、拠点に回復に戻る場合も
グフカス空気ならいいが、重要な前衛が1枚減る状況が何秒続くのさ?
グフカス好きで、否定されたのが気に食わなかったようだが
簡単に人をコケにする
>>184や
>>185のような了見の狭い人間とは同軍で組みたくねー
ちなみに俺はグフカスに乗るなとは言ってねーよ
>>179をもう一度よく読んでみな
で、どこらへんを縦読みすればいいんだ
>>182 自分で叩かれてる理由言ってるじゃん。
>>簡単に人をコケにする(中略)了見の狭い人間とは同軍で組みたくねー
で
>>182の発言を振り返ってみようか。
>>グフカスはカスです。
絆みたいなキャラ・版権ゲームだと特定のキャラや機体に思い入れのある奴がいるってのは容易に想像つくよな?
であるのに性能悪いとかイマイチとかの表現に止どめるんじゃなく、「カス」呼ばわりしちゃうのは他人に気を使わない「了見の狭い人間」だと私なんかは思う訳なんだがな・・・
あと、主旨の展開もこれが正しい・反対意見言う奴は間違ってる&オカシイと断定せんばかりの書き方だしな。
>>187 機動4グフの方が速いくらい(その分装甲は薄いけど)
機動4ギャンの後に乗れば「燃えてないか?」って気になるくらい遅い
機動2の時のふわふわの時間が長いから移動性能ではさほど気にならないけど
格闘間合いだと瞬発力の無さに泣きが入る
ガトシはまだだから強い弱いの結論は出せないけど
FV使うならグフの方が良いってのはまさにその通り
>>185 >ヒント:ひたすら連射出来るって事は逃げる隙を与えないと言うこと。
グフカスに追われて逃げ切れない時は、追っているのがグフでも逃げ切れない場合が多いし
ガトシの射程を活かせるほど間合いが開いたら大抵は逃げ切れるぞ
近距離気味に立ち回るならそれこそ近距離乗った方が少なくとも連邦にとったらツライ
何か有用な点があるかも知れないから手に入るまで完全な否定はしないけどね
193 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 13:54:57 ID:GMC0sExm0
ツータンデム?スリータンデム?
PODに二人・三人で入ってハァハァしろってこと?
194 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 14:40:15 ID:QPuy88uFO
格闘は落ちること前提で低コス選んだほうがよくね?
近距離の差し合いから突っ込むし差し違えてもタンク
落としに行くんだしさ。
性能とコストの兼ね合いでしょ。
いくら安くてもアッガイじゃカモネギ。
まぁグフの方がカスタムより運用に柔軟性あると思うけど、間違ったことしなければ致命的な差にはならないんじゃね。
好きな機体乗れよ
俺なんてグフバズだぜ
オレも概ね
>>182の意見に賛成なんだが。
つか、ガトシが4〜6HITでダウンしてくれればもうすこし使い勝手が良かったと思う。
今のガトシだとこけない上、当てすぎても格闘一発でダウンするし・・・。
グフと比べるとブースト性能がいいからその点は評価できる。
そんなオレのセッティングはFVA、鞭B、機動2
AになるのはQS狙い、あと射撃音とか。
FVB使うならグフかギャンになってしまうorz
キャラは好みで選べばいいと思うけど
それをすると編成のバランスが軽視されやすく
将官戦で勝てなくなるのが気掛かり。
>>196 マジならkwsk
俺が勝手に妄想してたジャイバズノーロック拠点撃ちとかできるのか?
>>198 距離150くらいで弾消えるのにノーロックもくそも無いわな
そんな短いのか。じゃあ誘導性もさぞかし酷…
いや現物見た事なくてさ、マジで。
>>198 拠点は無理w
つかQD外しとか出来ないから使ってるが、バズのが使えるのは俺だけか?
俺は格闘ならゴッグBかグフバズしか使わない
大体俺は格闘でメイン撃つ事が少ないんだが
サブがメインみたいなもんでメインはQD用でたまに撃つくらい
そんなジオン伍長
>201がまともなプレイヤーじゃないのはよく分かった
LAがグフバズ4発で落ちた。
これでも使わない?
グフだと思わずにゴッグだと思って立ち回ってみ!
グフなら指Bのクラッカーかな?俺は…
まだジャイバズまで出してないからなんとも言えないんだがorz
それが一番落ち着くね
てかゴッグとカスタムの格闘ダメってやっぱ違うのかな?
QDまで入れたら逆にゴッグの方が格闘ダメが多い気がするんだが…
俺だけ?
ごめん
意味不明だったねorz
総合ダメだったらって意味なんです…
ドームでアッガイダンスしてくる…
(´;ω;`)
格闘200回も乗ってない奴等が
持論展開するスレと聞いてまいりました。
ゴッグは機動力と射撃に劣るから使いにくい
近距離相手にしようものなら引き撃ちされる
3連QD入れようにも、乱戦じゃカットされるからあんまり意味ない
>>178 たぶん貴方のは完全なQD外しじゃないからです。相手の視界から消えないと反撃されます。
>>194 落ちることが前提の考えなら負け試合ですね。格闘機でも拠点回復は大事ですよ。
近格不要論が仲間内で出てきましたがこんな仲間からは抜けた方がいいですか?
>>207 >ゴッグは機動力と射撃に劣るから使いにくい
素人乙。
機動5のゴッグは別物だぞ?
>>212 素人玄人関係ないんでない?
機動5だって、ダッシュ、ジャンプ共に良好なレベルまで上がってはいるものの、
歩き速度は相変わらず劣悪なまま。
射撃も優れた面はトコトン尖ってるけど、
万人向けとはとても言い難い性能と思われ。
ツボに入れば強いけど、間口は広くないってとこジャマイカ。
214 :
200:2007/03/18(日) 19:52:54 ID:UIxqiFY20
>>208 待て、150で消えないのか!?
Wikiは「密着45〜最長59ダメ:122m以下でダメージ上昇、射程122m」
って意味不明な記述だからサッパリわからん…
これはやはり自分でやるしかないのか。
まず、ガトシーは決定力の問題かな。
スパーク状態の敵に引き撃ちされてもガトシーはブースト硬直や着地硬直に必ず命中する。
ふかしブーストで浮きつつ敵に迫りながらフルオートをバラ撒かれるのは恐怖だと思うんだが?特にスパーク状態の機体には。
さらに敵のタックル牽制にも使える。敵の格闘を誘ってタックルぶちかますも良し。
攻めるには強力なツールではある。
>>214 おまえさんの言ってるwikiの射程122mってのは赤ロックでロックできる最長距離であって、実際に弾が届く距離とは別物だ。
つい最近乗ってみたがグフバズは100m〜150mぐらいから誘導発生するっぽい。
一応機動4である程度運用できるが、格闘カチ合った後タックルされると射撃がどう頑張っても間に合わなくて困った。
乗ってて楽しいし、バズの威力は素敵なんだが・・・どうしてもこれならゴッグBでいいんじゃね?と思ってしまう。
連邦兵だけどジム、ジム駒を使い分けるタイミングなんてある?
タンク護衛とかでもみんな陸ガンだし
アッガイ、ゴッグ、グフ
それぞれ役割が有りますんで、機動が低いからカスとか
そういう言い方は駄目だなぁ。
いろいろ乗って、特性を掴みなさい。
そこから部隊の戦術にあった運用ができてこそ良いパイロット。
それともこのスレの皆さんは俺TUEEEEEしたいだけ?
グフカスで2落ちの360ポイントでA取って満足?
ジム駒=マシBでタンク護衛・乱戦でダウン取り
GM=捨て鉢・タンクに近づこうとするグフ等を身体を張って足止め
陸ガンはマルチの性能がいいね。タイマンで足止めるのには最適だし。
皆はブルバ使ってるけど、マシBのがダウン取れて使いやすい俺チキン佐官。
陸ガンは硬いしマルチランチャーがある限りタイマン最強の子だからね
ハングレ持ってるジムコマは逃げやすいので生存能力が高い・乱戦中の数的有利を確保しやすい
ジムはBSGAで切り込み隊長やるか、乱戦から脱落した相手をバズで落とす人
そんなカンジで自分は周囲の編成で使い分けるんだけど
前線:陸ガン 遊撃:ジムコマ とにかく暴れてポイントゲット:ジムBSGA
ゴメン。10分も過ぎといて同じようなことしか言えてないようです…orz
222 :
214:2007/03/18(日) 21:11:07 ID:UIxqiFY20
>>216 ああ、一応それは判ってたんだけど「122以下で攻撃力上昇」て書いてあるのに
密着の方がダメージ小さいとか、何かもうわけわからん…というね。
これじゃ射程も正しいかどうか怪しいもんだと…。
ノーロックの場合200以上飛んでも消えない、とかだったら拠点攻撃支援に使えないかと思ったんだ。
ただ考えてみたら1ブーストで普通に射程に入るし、対拠点△って事はいいとこザクキャA程度だろうしな。
なんか色々諦めた…。
拠点に逃げる奴が避けても
タンクBの支援になるぜ
たださ、バズ使うならザクで良いジャマイカ
>>222 ビクトリーマニュアルはいくつか誤植があるから、それをそのままwikiにもってきたんじゃないか?
Vマニュはギャンとかの注釈も確か誤りがあった気がス
誰かLAのBRでのうまい運用法を教えてくれまいか?
佐官になってからBRの時だけ安定しないんだ。オレは一番好きなんだが。
教えてエロい人。
>>225 あれは3連QDよりも1、2連QDで周り見て離脱できないと地雷だね。
それが出来ないなら使わないほうがいいと思う。
ただでさえ闇討ち機体なのにそれをさらに闇討ち仕様に特化させた感じだ。
隙あらばゴッグ並みの威力の3連QDを叩き込めるがな。
>>225 ジオン将官のオレからすればLAは極端だな。
最近佐官クラスでも見るが機動マックス+BRで周りの格と同程度の位置から
攻め込んでるLA居るけど、動きがMG装備とまったく同じだからすぐ落とせる
んだよね。極端に格闘狙いのLAが最近多いってのもあるんだけど。
BR装備するなら、
>>226の言う通り1連2連のQDCは必須だな、3連QDCもいいが。
後は仲間のカットしたりね。
それこそジオンで言うグフとグフカスガトシみたいなもんじゃないの?
まぁグフカス使うならガトシ一択で他はグフで十分なんだけども。
228 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 01:32:05 ID:9halAegQO
ガンダムに自信がなくて上手く立ち回れるなら陸戦ガンダムでもありですか?
>>225 安定しないってか相手がよほど弱くないとボム投げるしかやることないだろ。
QD外しどころかQSもQDCもできない格闘機に何か意味あんの?
それでコスト200って冗談でしょ
敵見たらボム投げて延々バックダッシュ、戦うのは1:2の状況で後出しカットオンリーなら低い位置で安定すると思うが。
ジオンメインの俺にとっては、BRもちのLAは本当に助かる
>>226-227 ありがとう。一応言ってくれたことはわかってるつもりなんだが、今度リプレイで再確認してみるよ。
とりあえず言われたことをやれるくらいの技術はあるはずだから。
個人的には1〜2連QDCで次々と斬る相手を変えて戦場を舞いたいんだが、オレには無理だ。
思い出したんだが、きいて。闇討ちしようとして少し回り込むんだ。
すると2機くらいが追ってきて味方とは少し離れたところで1対2になってやられるってパターンが多々ある。これはどうなの?
>>231 それは連携が取れてないか味方に見捨てられたかじゃね?
どっちにしろ孤立したのが敵にバレて狙われたんだな。
単独行動を取るときに一番やってはいけないことだな。
それと回り込むばかりが闇討ちではないぞ。
敵の正面に味方がいたら味方を飛び越えて切りかかるのも有効だ。
>>231 格闘機のレーダーじゃ良くある。
LAなら二機相手でも拠点なり味方の元まで釣れるがな。
>>229 > 相手がよほど弱くないとボム投げるしかやることないだろ。
それはよくあるね。ボムはよく投げる。
> QD外しどころかQSもQDCもできない格闘機に何か意味あんの?
外しやQDCできないってのは意味わからんが…普通にできるよ。
QSは基本使ってないから必要とも思わないし。
> 敵見たらボム投げて延々バックダッシュ、戦うのは1:2の状況で後出しカット
これは意外にいけるかも。おもしろそうな戦い方だな。今度試してみる。
>>230 だよね…
>>231 複数の敵がこっちに気が付いた上に、味方と分断されるような方向から攻めて来ると良くなるよね
つーかそればっかりだわ俺・・・
2人とかに攻められるとテンパってとにかく敵と逆方向に逃げようとしちゃって孤立しちまう。
236 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 02:25:30 ID:RAZBYFe9O
>>232 > 敵の正面に味方がいたら味方を飛び越えて切りかかる
やってみるよ。時には大胆に行動するのもね。
>>233 足は速いから4〜5回に1回くらいはうまく釣れる。格闘機が追ってきたときなんかは特にね。
うまいスナイパとか中に助けてもらうとなんか連携したって感じになるよね。
オレダケカ?
>>234 BSGでなくBRの話だよな
それともLAのBRは硬直しなかったりダッシュでキャンセルできるのか?
それでもフルオートとBSGで十分だと思うが。
>>231 親切心で行ってあげる
あんたには無理だ
闇討ちだけなら格だとなんでもいけるがBR持つ意味は?
タイマンごときでQDの与ダメ↑っていってんなら帰っていいよ
格闘乗りがBR、BGを持つならそれなりの捌きみせてくれないと話にならん
ましてやイ左官クラスが何を…
>>239 横からすまん
BR、BG持った時の捌きって具体的にどんな?
煽りとかじゃなく純粋に聞いてみたい
俺は239じゃないけども、LAがBR持ったときの捌きって、QDの威力と足回りの活用のことだよなきっと。
自分が実際にやったことあるのは、
場所:ジャンクション下
状況:味方がグフ、グフカス、ドムトロ(瀕死)を釣ってきたとき
1.少し遅れてきているトロ(状況からして明らかに未熟者、こちらに気づいていないと判断)を横から1段QD撃破、ジャンプで後ろに飛ぶ
2.後ろからグフカスに3段QDC、そのままジャンプで高速上に乗り走る。
3.味方を切るグフに1段QD、向き直ってグフカスにタックル、カスの後ろに回り味方と自分で相手2機を挟む
4.この時点で自分HP8割、味方3割、敵は共に3〜4割
5.逃げ始めた敵に味方は乱射マシ、自分はイモ投げつつタックルとBRのダメージで確実に撃破。
時間当たりのダメ効率、立ち回りのすばやさは青4のLABRじゃないと不可能だったと思う。
3.の時点でカスが安易に格闘を選択したのも、こちらがLAだったからかもしれんし。
久々に濡れたよ!
>>210 格はともかく近がいらない理由がわかんね。
格だけは同意でいいんじゃね?
>>245 210の近格というのは近接格闘型のことなのでは?
俺も格不要論なら出てきてもおかしいとは思わないけど、
さすがに近までいらないはずは無いと思うし
>>237 遅くなってスマソ。今起きたんだ。
外すだけならBRでもできるし、BRの硬直がいやならボム投げればいいじゃん。
>>239 オレもその捌きっての気になるぜ!教えてほしいもんだ。
>>247 それじゃ簡単に抜けられるだろ…
最近は半端な外しして逆に殴られる格闘機増えすぎだよ。
よほどいい角度で開始して完璧に入れない限り、外すより抜ける方が簡単なんだぞ
250 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 15:25:01 ID:KlICx/TF0
漏れも格闘機はいらないと思う
格闘機の香具師って自分を中心に考える傾向にないか?
「漏れが切りかかれるように釣れ」
「漏れの連撃はカットするな、但し漏れに切りかかる敵は押さえろ」
「ループの邪魔するな」
「落ちていいのは格闘機だけ」
基本は近距離なんだから格闘機が近距離に合わせろっつうの
某連邦大将が編成時に
「格3枚もいらないでしょ」
と言って驚いたことがある
俺は格乗る時は3枚以上でないと乗る気にならなかったんだが
>250
それはちゃんと謝っておくべきだろ。
今度から一緒に出た時には、格闘が右向いたら右の敵。
左向いたら左の敵を狙うようにとけよ。
で、そいつが落ちたら後退。
これなら心置きなく格が落ちれるだろ?
>>252 つまり格闘機を囮にしてポイントと撃墜を漏れが稼げばおkってこと?
格は2枚安定だと思う
>>249 ことばが足りなかったようだな。
外すときもボム使えば問題ないじゃん。
>>250 お前が近距離の仕事をできてないだけかと
リーチが長いんだから敵をひきつける、牽制するのは当たり前
火力のある格闘に突っ込んでもらったら、後はカットされないように周囲の敵を攻撃
格特有のループの火力を勝利のためにも活かしてもらえ
もし敵が格の射程外に逃げたら近が狩るしかない。ビリってる奴は生き漏らすな
それがしっかりできれば、ポイントも稼げて勝利できる
格の枚数は、
連邦なら2枚、
ジオンなら3枚で安定する気がする。
連邦はブルパップと各種ビームがあるから、無理に格で行く必要はないと思ふ。
個人的にはジオンは近距離ばかりだと決定力不足になりがちだから格3程度は欲しいな。
連邦は2枚で十分だと思う。まぁ3枚でもそこまで多いとも思わないが。
個人的にはジオンは近距離ばかりだと決定力不足になりがちだから格3程度は欲しいな。
連邦は2枚で十分だと思う。まぁ3枚でもそこまで多いとも思わないが。
連カキスマソ
ただ最近野良で組むと格が4枚5枚とかしょっちゅうな気がするんだが(連邦)しかもそのうち数名は速攻カルカン。
カルカンするんでも墜ちた分稼いでくれりゃまだ良いんだがな…
近距離の仕事は格闘機体のサポートじゃないぜ、味方が上手く機能するようにするこった。
その仕事の一部に格闘機体のサポートがあるってだけの話だぜ。
>>256 役割を交代する気もなく格一択ですという香具師のために、動くのが嫌なだけ
現に、野良で出てると、連邦将官なんて2戦連続で格の香具師ばっかり
>>261 だから、漏れはそういう場合は近でなく中で出る
カルカンの格闘将官の後ろからキャノン垂れ流してれば漏れのポイントは確保できる
格5枚が全員Dだろうが知ったことではない
喪前らだって、そもそも譲る気のない香具師相手に自分が譲る気にはならんだろう?
>>263 いや、中はSMLかジム頭の二択になるし中あんま好きじゃないから地雷と思われようとダムで出る。
ダムは他の近距離みたいには動かんから支援期待すんじゃねーぞとアピール。
一度ボイチャで何か呟いてるの聞いたがEz-8でカルカン3墜ち180点みたいな奴に限ってグダグダ言うのは何でだぜ?ちなみにその時自分は0墜ち1機撃墜のAね。
>>264 だからその呟きってのが、
>>250の
「漏れが切りかかれるように釣れ」
「漏れの連撃はカットするな、但し漏れに切りかかる敵は押さえろ」
「ループの邪魔するな」
「落ちていいのは格闘機だけ」
なわけよ。あと、
「漏れのためにダム以外の近で出ろや」なわけ
格が多い時はジムキャCで出たりするな。
将官格は確実に自分より強いだろうし、適当に燃やしてればいつの間にかゲージが凄い差ついてるって時が多い。
俺の運が良いだけかもしれんけど。
267 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:33:49 ID:zlYTAdJOO
陸ガン乗り続けて
30戦連続Bキープ記念age
もっと早くこの機体の良さに気付いていれば昇格あんなに苦労しなかったろうな
と思う俺大佐
ミドルレンジから一発15も奪うブルパップの弾幕
タイマンで強いマルチは勿論集団戦でも有効
いざという時の格闘は他のジム系より早く隙が少ない
ジムコマの様にピンポイントに攻める事は出来ないが
連邦の動く砲台として戦果を上げて来た
おかげであんなに嫌いだった将官戦が楽しみでしょうがない
そして朽ちるなら陸ガンの中でと決心した
しかしそんな将官格は、
「そんなもん出すくらいなら近乗ってマシばらまいてろよ、前出て壁になれよ」
くらいにしか思っていなかったりして
>>262 俺は格闘イラネって言ってる
>>250に仕事の一部としてサポがあるって話してんの
>>263 だったらそう書け。お前は脳内完結し過ぎで文章が足りてない
格闘イラネ→格闘自分勝手でイラネ だ
>>267 陸ガンいいよな。足回りがジムコマよりもっさりしてるけど
しかし陸ガン、機動セッティング詰めないと硬直を捌ききれない。
自分には速い機体のが合ってるみたいです。
LA大好きだし。
>>253 漏れはそうしてる。ただしドムトロ限定でな。
ザク・デザクなら真っ先に突っ込んで弾ばら撒いて退散する。
現状だと陸ガンよりグレ持ちのコマの方が使いやすいんだよなぁ。
耐ダウン値も低いから囲まれた時にすぐダウンしてくれるし。
陸ガン:耐ダウン値中 HP262(機動4)
ジム駒:耐ダウン値低 HP248(同じく)
だけど実際どっちのが長生きするのだろう?
ジムコマが支給されたので乗ってみた。
ひょぉー!足はえー!
俺が裏で乗ってるデザクよかはえーんじゃねぇの?
後ろブーストで逃げたらグフ追いつけねーし
でもやっぱタイマンの射撃戦能力はデザクには負けるのよね。
陸ガンは動くトーチカだったがジムコマはスピードスケーターって感じ?
アッガイ好きの1歳5ヶ月の娘に「アガーイ」「アガーイ」と
せがまれジオン2等兵になり、リクエスト通りアッガイを入手したのですが、
アッガイの連撃3発目のタイミングが良くわかりません。
一応ザクで「ピカッ!」と光った瞬間に押すと2連、3連(気持ち遅めな感じ)と入るのですが、
アッガイでは2連目は「ピカッ!」光った瞬間入力で行けても3連が全く入らず苦労しているのです。
あと、あまりにも足が遅くてびっくりしました。格闘に入るまでも結構大変でしたね。
陸ジムと、寒ジムにボコられまくりです。
>>277 婿養子には、鼻の赤いヤツを選ぶべし(´ω`)(笑)
>>276 デザクはマシンガンの集弾率悪いし射程も短いから、距離取って
戦うとジムコマの方が圧倒的だぞ。
>>279 それはBマシだからでは?
Aマシはザクマシ同様素直な弾道で当てやすいぞ
>>277 光る瞬間って格闘が入った瞬間ッスか?
おいらの中では其れより早めかなぁ?
1撃目から2撃目は結構遅め。
2撃目から3撃目は結構早め。
3撃目からQDも早め。
最近3連撃出ない病・・・というより二連撃出ない病orz。
2連撃が出たら最後までちゃんと出るのですが〜。
連撃のタイミングって、1発目・2発目・3発目と違うのかしら(;´Д`)???
>>275 同じような運用ならグレのあるジムコマの方が長生きできる
でも同じような運用だとマルチのある陸ガンの方が戦績は良い
自然と間合いを詰める機会の増えるジムコマの方が
距離を置きっ放しの陸ガンより死に易い
>>280 Aマシでもジムコマのブルパと撃ちあえば負けるし
足回りでもブーストでも装甲でもジムコマの方が上
デザクが勝っているのはサブの爆風範囲だけど基本性能を補うことは出来ない
つか運用法が全く違うし
デザクは前衛機、敵の全面に飛び込んで攻撃を受けつつ戦う低コスト機
ジム駒は準前衛機、距離を置いて高威力のブルパで削りつつ
敵が隙を見せたら瞬発力を活かして飛び込んでQSorタックルで叩く
引く時に味方の邪魔にならなそうならグレの置き土産
283 :
277:2007/03/20(火) 00:05:07 ID:Lk89yJZj0
>>278 いつも寝る前はプーさんのぬいぐるみと一緒にアッガイのプラモが枕もとに並んでいます。
>>281 はい。ちょうど格闘が入った所ですね。
ザクの場合は「切って光る」→「ボタン押す」→「切って光る」→
「2撃目に比べほんの1クッション置いてボタン押す」で3連撃が2回に1回で成功するのですが、
アッガイの場合、なかなかいろいろと試行錯誤したのですがタイミングが掴めず、
遅いのか、早いのか分かりません。
> 2撃目から3撃目は結構早め。
とありますので、3発目は早めに入力してみます。
よく手が見えたら〜ボタンを押すと有りますが、ザクの場合当たってからでも十分連撃が入りますね。
逆に早く入力するとダメみたいですね。
やはり当たってからの判定と、当たる前での判定等機体差はいろいろあるんでしょうね。
陸ガンみたいな近距離がジオンに欲しいよなぁ、トロではなんか違う…。
シャゲがでると考えると、シャゲがガンダム相等になるだろうから、ゲルググは陸ガンみたいな性能じゃないかと期待してるんだが。
ドムトロってこのゲーム最強の機体だよね。
陸ガン乗りたければ連邦行けば良い。両軍共に完全に対になる機体が揃ったら
連邦とジオンが分かれてる意味が無い。
つか、ザクU強いよザクU。連邦が陸ガンジムコマ混ぜた普通の編成してる時に
ジオン将官達にザク祭りされたら勝てる気がしない。
過去スレ読んでなくて既出かもしれないけど今日気づいたことがあります。
格闘機でダッシュブーストして着地する前に抜刀or射撃構えをとると着地硬直が若干なくなりました。
この方法使ったらスムーズに前線に戻れた気がしたんですが気のせいですかね?
もし既出だったらすみません・・・
敵を追いかける時に試してないのですが、もしうまくいけば今までより追いやすくなるんじゃないかな〜と
まぁ格闘暴発したらと考えるとなかなか実用性ないでしょうね・・・
それならブーストダッシュをジャンブキャンセルで良くね?
近距離とかタンクでやると面白い位進むぞ
もち格闘でも行ける
全力で逃げるのにも使える
追い掛けるのにはちと向かないけどなー。
ふわジャンの方が良い気がする
俺はジオンだが格闘機は1か2枚で十分派。3枚で多いと思う。
ダメージ効率悪くても、有利な状況自体が減ったら意味ないでしょ。
格闘が何枚というか、近距離マシ持ちが4、5枚ほしいって感じだな。
Bタンクもほしいし、残りが2、3って計算。
格、近バズ持ち、中距離(いても一人)に一発を期待するのが俺の中だとベスト。
スナイパーはタンクいなかったらどうぞ。
>>287 この前野良でやってる時、LAとかがバックジャンプ(+ダッシュ?)しながら
抜刀と射撃構えを繰り返してたんでこの人たち何やってるんだろうと思ってたんだが
硬直のキャンセルだったのか
抜刀キャンセルは移動オンリーなら使えるね、ロックしちゃうと暴発が怖い。
それよりも格闘を当てた後にサーベル出しっぱの人が多いのはなぜ?
最近は佐官以上でも出しっぱな人をよく見かける。
陸ジムやLA、陸ガンなんかでサーベル出しっぱな人を見ると悲しくなる今日このごろ。
状況によって一概に言えないのはわかるがガンダムって大体どれくらいのスコアを安定して取れる様になればある程度使いこなしてると言えるんだ?
最近最低でも250は取れる様にはなったがこれじゃまだまだだよな?
あ、もちろん0墜ち前提で。
正直、ガンダムはハイエナしかできない連携取れない機体だから
何ポイント取れてもいらない子。ジムコマか陸ガンにでも乗って
ブルパ使ってくださいな。
開幕直ぐに落ちないで2,3体釣って来るぐらいの事をしてくれるなら
お友達からって感じ。
ガンダムは近距離の皮を被った中距離機体だからなぁ
タイマンは出来ないけどビームによるの面制圧力は素晴らしい物がある
ただ2機以上は要らないかなぁ・・・って感じ
前に出れない機体だし落とされると痛いし
ガンダム乗るならSくらい取って貰わないと話にならないかな
どっちかっつーと、機動が高くて連射の効くスナイパーって感じのが近いかと。
下手なスナイパーがどれだけウザイか分かれば、ガンダムがどんな感じかも
分かり易いもんでないかな?
数的不利な状況なら一発ダウンのBRでの援護は非常にありがたいんだが、
ダム乗りの多くはチキンだから数的有利な局面にしか出て来ないんだよね。
こっちいいから向こう加勢しろよといつも思う
298 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:05:03 ID:6k8GZaO0O
タンクB入れない時点で攻める気ない+先落ちは許されないのに
その状況でジムとかLA使う奴は何がしたいんだと。
ダムと陸ガンだけでよくね
相手がタンク入りだったらどうすんだ、よほど連携取れてないとダム&陸ダムだけだったらコスト負けするぜ。
連携取れてりゃ近だけでいいってのは同意だが所詮理想論だしなー。
>>298 LAはともかく、ジムは許容範囲じゃない?
うまく乗れるならジムはそうそう落ちる機体じゃないと思う。
全員がうまい訳じゃないって事を言ってるのは分かるけれども。
ガンダムは味方が同数〜それ以上の乱戦地帯にはいらない子。
敵ばかりの乱戦地帯では活躍できる。生存して味方の場所まで持って行ってこそだけど。
近だけで良いってんならジムコマ2、3機とジムだけで十分。
ブルパならジムコマでなくても陸ガンでも良いが、BRなんかいらん。
高コ機体使うなら複数相手できるようにマシ使って欲しい。
タイマン・闇討ち専用のBR使うなら格闘機の陸ジムのがマシ
303 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:54:42 ID:6k8GZaO0O
言い方が悪かったようだ。俺が言いたいのはBタンクもいないのにジム選んで
相手の編成も見ずに低コストだからと言わんばかりに突っ込んで先落ちする奴をどうにかしろ
と言いたかった
304 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:58:58 ID:6k8GZaO0O
あと拠点落とし以外ではダムは相当強いと思うけどな。混戦のダメージ効率と複数相手に逃げ切れるブーストが凄い。
タンク編成以外だったらチームに1機は欲しい
>>303 大丈夫、高コでそれやる地雷なんてザラだから^^
両軍タンクBいなかったら攻めたもん負けなのわかってなさすぎる。
タンク迎撃もタンク落としたら一度回復しろよと思ってる。
てかグフばっかりのご時世でBRいらねーとか、退き撃ちもできない脳筋丸出しだろw
>>305 引き撃ちならマシ系でも十分なのでは?
その他の状況(前線維持とか)を考えた汎用性の面での事を言ってるんだと思うけど…。
まあ要らない子ってのは極端だけど。
307 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 14:43:21 ID:6k8GZaO0O
BRはダメージが高すぎてグフに与えるプレッシャーがマシとは違う。
同じ引き撃ちならばしっかり当てていけばBRのが効率いい。
狙うと引き撃ちされるし放置すると闇撃ちBRいてーしマジで強い機体でしょ。
ゲルググが量産の暁には、
連邦は阿鼻叫喚の予感がしますよ?
>>308 そのうち連邦は殆どオールバンナムになって
ジオンも阿鼻叫喚の予感がしますよ?
笑い事じゃないけど
ワロタw
脳筋が狙ってる敵をBRでこかすなっていういつもの脳筋のワガママだろ
>>306 マシンガンで退き撃ちとか安すぎ、ダウン奪えないで癒しだよ。
グフ壊す前に拠点が壊れる
着地に毎回ダウンするまでマシンガン多段するかわいそうな子相手なら最初から殴った方がいいし。
前線維持したいならタンクB出してタンクの周りでガン待ちしてればいいよ。
タンクいないのにボムもついてない格闘機やマシンガン持った近で突っ込むとか前線維持でなくカモネギ
せめてボムかバズもってけと。
313 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 17:03:37 ID:S8JvgAPtO
>>308 生粋のジオンっ子としては反対に、
全機ガンダムで来られると…と想像するとガクブルなわけですが、
連邦でガンダム祭りやった人いますか?
どんな感じ?
>>312 主語述語が曖昧で言ってる意味が良く判らんのだが。
>着地に毎回ダウンするまでマシンガン多段するかわいそうな子相手なら最初から殴った方がいいし。
とりあえず「敵の着地」に「マシンガンでダウン取るまで撃つ」味方がダメって意味は判るが
それがBRに比べて何故いかんのかって理由が知りたい。
ダウンするまでMG叩き込んだら余裕で50ダメ超えるだろうが。
あと「〜相手なら殴った方が」の「相手」は誰で「殴る」のは誰なんだ。
別に拠点の話もしてないし、タンク中心に前線とかわけがわからん。
もうちょっとおちついて判るように書け。
316 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:02:06 ID:OQMrXB450
>>314 ちょいと長くなるけど
まず言えるのは全員が全員使い慣れてるってのは稀ってこと
一応少将だけど、BG、BR駄目な俺みたいなのもいる
使い慣れてない奴がタイマンできっちりで仕留められ、その間他の面子は混戦状態で援護にも行けず負け
ってのがガンダム祭り負けるときにありがちなパターン
タンク出されたらこっちは前に出るしかないので、普段引き射ちメインにしてるガンダムばかりだときついし
BRは威力+一発ダウンが強いけど、ダウン=無敵時間の供給だからね
うまいグフが一段QD繰り返したりすると、意外と落とされる罠
まぁうまい人のガンダム×8はバリバリのガチ編成
なんだよ、ポンピングジャンプしてる相手を打ち抜くBRって(´Д`;)
誰か、あれのやり方を教えてくれよorz
とりあえずお勧めはしない編成です
何より赤ロックBRは、横歩きとホバーに弱いので
その辺の対処法を全員が把握、きっちり意思疎通が出来ない限り、かなりきつい
主観なので、他にも意見はあると思うけど、こんな感じ
あとsage忘れすまん
>>314 祭りとまでは行きませんが5体ガンダムで出たことがあります。
支給されたばかりの方は囮役、使いなれた方は攻撃役と分けて戦いました。
ポイント2桁のガンダムもいれば、600オーバーもいたりとそんな感じでした。
>>315 とりあえず落ち着け。
>着地に毎回ダウンするまでマシンガン多段するかわいそうな子相手なら最初から殴った方がいいし。
ってのは着地に2〜3発マシはあたるがそれ以上当たるようなやつはいない、もし当たるようなとろいやつがいるなら殴ったほうが早い。
って意味だと思うぞ、実際着地をマシでとられても相手がまっすぐ前ブーストしてきてない限りすぐ動けば同じやつからはマシは食らわないし。
まあ後半の脈絡とボムはともかくバズで前線維持ってのはわからんが。
そもそも格とBRは相性が悪いし、お互いに聞く耳なしなんだから、いつまでたっても話は平行線だろ
321 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:40:46 ID:0ezczlmpO
ダム7ナバンム1ならある
互いに将官佐官だったが
タンクなしで中央で殴り愛
性能差でリードし少しずつ押し込んでいってダブデ前で飛び交うBR
しかし終了間際に力尽きていくダム達
俺は河に沈んだがなんとかミリ勝ちしてダムの強さを証明出来た
篭れば圧倒的なんだろうけどな
322 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:44:11 ID:0ezczlmpO
あ〜
ポインツは200〜500だった
俺は落ちて300だから足ひっぱってたな(;´д`)
ボイチャ使ってる状態だと、連撃決めてる内にBLでもスナイポでもしてくれて良いですよ〜って言うけど。
他店だとどうしても愚痴が出る。
>>323 ん…連撃中にBL?
アーッッッツッッ!
もちつけ!!
BLとは「ブラック・ロリータ団」の略だったんだよ!!
助けてフェニックス
>>325 諦めろ。ハンドグレネードを同じように略すとHGなことから察するんだ。
で、漏れはどうすればいいか
>>291 知り合いの格闘乗りが言うには
メイン武器〜格闘より
抜刀状態〜格闘の方が発生が早いらしい。
格のランカーは抜刀してる人が多いのはその為かな?
あぁん、3蓮撃出ない病が治らないょう…
こんなゴッグ海苔、空気所か漬物石ジャマイカ…il|orz|li
>>330 んな連ザみたいな事あるのかね、抜刀キャンセルとか。
持ち替え動作があるから格闘→射撃のラグがあるのは認めるけど、
格闘の遅い早いってそんな運命の抜刀前格と納刀前とじゃ
誘導性と発生が悪いっていってるようなもんだz(ry
>>330 抜刀してると、ミスった時に素振りしちゃうから、メイン武器を持ってた方がいいんジャマイカ
射撃いれてから格闘行くのが普通じゃないのか?
闇討ちメインのビーム兵器なら抜きっぱなしだろ?
メインマシ系で抜きっぱなしなら
可哀相な子としか思えんが
グフの指マシは持ちかえないから例外か。
むしろグフが特殊か。
近距離ってやっぱ先陣を切らなくちゃだめなんかな?
俺へたれなんでつい後ろからこそこそしたくなるんだが。
格闘機が攻めやすくするために少し前に出て上手く立ち回ってやる事は必要だと思う
うん
近距離、格闘機、どちらが先陣を切るべきか?という問いなら
基本的には近距離機体だろうし
後ろからコソコソというのなら、それは格闘機体になるだろう
格闘機を先に突っ込ませたいなら、後ろから後方支援支援機が〜ってのもいい
某有名ジオン格闘スキー大将も、中を選んだときはそんな立ちまわりをしてる
自分が格闘機を使っているからこそ
かゆい所に手の届く立ちまわりをしてくれる
ものすごく格闘がやりやすいよ
まわりが上手いと、各段に格闘機が活きてくる
逆に、誰も突っ込まないような立ちまわりだと格闘機はgdgdになるね
特に将官戦
ズゴッグでちょろっと最前線いって
ミサイルワンセット撃ったあと目が粒子砲引き撃ちすると
親の仇でもみつけたかのようないきおいでつっこんでくるよ
最前衛は近MGの仕事だな。格は1.5列目。
真ん中特攻だと囲まれるから、最低1機は左右に開いて側面から敵前衛を撃つ。
これで後続の道を空け、格・中に敵の横腹を晒す。
十字砲火の横棒の役だな。
と、まあ理念では判ってるんだが。横に開いて近+格に食いつかれ、
エサの役目もろくにできず沈むこともしばしば。Sは正直かなり難しい。
ポイント大事の階級主義プレイヤーには格をオススメする。
連投補足。
言い方が挑発的になってしまったが
別に格使いがみんなセコいヤツと言いたいわけではないので。
近MGをやるなら時にはポイント無視で捨石になる覚悟も必要っていうこと。
まあ
>>337はそこまで聞いてないが…。
|←接敵ライン
|
|近MG 中ML 遠ML
| 格 中CN 遠CN 狙
| 近BR 中BZ
| 近BZ
|
適正距離はこんな感じじゃね?
一面見渡す限りの平面なわけじゃないからなんとも言えんよ。
BRやバズは接射も普通に選択肢だしよ。
ぶっちゃけ
自軍タンクいる時→砲撃地点でキャンプ
敵軍だけタンク→全てがタンク基準
どちらにもタンクいない→自拠点でキャンプ
が最適解だし、誰が先陣切るとかそういう問題でない。
適正距離とかグダグダ言うのはキャノン砲だけだよ
近が突っ込んで戦端開くのも、囮になるのも、格が仕事してくれれば文句無い。
こっちが2機以上の敵を釣って、数的有利な状況を作り出してるのにも関わらず、
先に味方の格闘機が落とされたりすると、途端にそいつらの援護するの嫌になる。
グフでQD外す時、クラッカーの場合レバーとペダルはどんな感じにしてますか?
あとセッティングも
青4最初は両方ガン踏み。ある程度浮いてからは頑張れ
サンチョス
質問です
自分ジオン中尉なのですが、未だに3連撃がでなくて出ても2連撃止まり
それで友人が連邦カード作って練習し直すといいと言ってたので、さっそくやってみたところサイド7であっさり3連撃が出ました
その後3絆くらいやったのですが、実戦でも簡単に出たんです
自分はジオンをメインにやりたいのでどうしてもジオンでできるようになりたいのです
なのに、ジオンでは全然でません
どうしたらよいでしょうか?
>>348 連撃のシステムを知っていてジムで出せるのなら
ジオンの機体でも出せるはずですよ
ジムとザクでは連撃の出しやすさは同じぐらいの
ハズですし
自分はジオンだと連撃ができないと思い込んで
いるせいボタンを押すタイミングを間違えてるのでは?
変に気負わず落ち着いてプレイすることぐらいしか
アドバイスできません
>348
タイミングは自分で探るしかない。
割と猶予あるから焦らず入力するべし
ザクの三回目はジムより遅いとだけ言っておく。
>>339 >>341 だとしたら、近の枚数も確かめないで次々に格を選んでいく脳筋どもは、いったいどうしたらいいだろうか?
>>352 そいつらを餌にして近格で横っ腹からMG垂れ流すか格闘QDCじゃね?
わざわざ自分が血路を拓く必要なし。
>>352 後ろからバズ垂れ流し。
どうせ前線維持できない。
>>344 いや、それ位で嫌になるならこのゲーム向いてないんじゃないか?
力量が相手の方が上の対戦なんて珍しくもないしな。
あと、数的優位を作り出すってのは重要ではあるが拘りすぎるなよ。
例えば自分佐官味方下士官以下で、相手将官1下士官以下7とかだったら
下士官を2・3人引き付けるより将官を抑えるor足止めしてた方が良い働きだしな。
>>355 自分が敵下士官3機相手に出来たら、将官機を味方3機で囲んで落とせます
>>348 サイド7は敵がぬるいから落ち着いて連撃出せるんだよ。
尉官がサブカで等兵やってるときも同じ。
うっかり連撃できないまま尉官とかになっちゃうと
階級のマッチングのせいで戦場が厳しくなって
なかなか落ち着いて3連撃出せる状況が少ないのでなかなか出せない、とかもあるかも。
358 :
355:2007/03/21(水) 19:54:25 ID:CI/k893EO
>>356 いや、ちょっと待ってくれ(笑)
その考えが成り立つ為には前提があるよな。
「佐官には出来る事が将官には出来ない」って前提が。普通逆かと・・・
>>352 そういうこと
最後に悩んだ奴が近選んで→ザク→バズ選ばれたら
格や近の数みないで即決で選んだ奴は、自分は見放されたと思っていい
さすがに中を選ぶようなマネはしないがね
少なくとも
編成を理解してない=各カテゴリーに要求される立ちまわりも考えられない、ってことだ
QD外しループもできない人が
ホイホイ格を選んで突っ込んで落ちまくる立ちまわりってのを散々見てきている
MG選んで最前線で囮やってお膳立てするのはいいが
レーダー見て、引くこともできないようだと
やってやっても結局ムダになることが多い
悪いけど、自分のポイントだけしか考えてない人には
俺も自分のポイントだけを稼がせてもらってる
まあお互い、文句は言わない方向でやれば問題ないっしょ
>>359 >最後に悩んだ奴が近選んで→ザク→バズ選ばれたら
ソイツが下士官なら見放さなくとも普通に選ぶぞ
バズやBRが前衛じゃないってことを確実に理解してるのは
佐官辺りからでそれより下だと格闘機の援護のつもりでバズ選ぶ奴は少なく無い
あと真っ当な格なら集団戦で外すことはない
1〜2段QDCでダウン奪いながら次の格闘に適した位置取りするのが普通
外しループは孤立同士のタイマン戦以外だとあまり使い所が無いかと
>>348 連邦は、サーベルが目立つから目押ししやすいのは有ると思う。
ヒートホークは地味 (´・ω・)
俺も、ザクで出なくてグフやジム、陸ジムでは余裕、って事があった。
理屈だけ言えば、HIT判定の少し前に格闘トリガー入力なわけだ。
ニ連撃で止まるのは、ニ発目に見入ってるからだと思う。
1.モニターで連撃したい機体のモーションと、命中時の視覚判定を確認。
2.「このへんかな」と、トリガーを引く大まかなアタリをつける。
3.実際にその機体で二連撃して、まずニ連撃を安定させる。
4.ニ連撃に見入らない位に自然に出るようになったら、同じように3連めを練習する。
これでQDまで自然にいけると思われ。
いきなり3連撃を出そうとすると、できるようにはなっても、
他の機体を使うときに元機体のクセがついて、出なくなったりする。
流れをブッタ切りますけど、アガーイでQD外し出来た人って居ます?
ミサランで左に跳んでも、メガ粒子砲で右に跳んでも、口臭バルカンで前に跳んでも外れないんですけど仕様ですか?
>>362 仕様だと思われ。
他の機体使えypと言いたい所だけど、どうしてもアガイというのであれば、
手ミサを弾切れで使えば外せる事は外せるんでない?
楽勝で3連出てたのに、最近出ない。
引退かなぁ
いや、俺俺
ガンダム出すためにだいぶ長い期間格闘機から離れてた者だがリハビリに陸ジム、ライトアーマー、ジムストのどれかを使うとしたらやっぱ陸ジムがオススメ?
ジムストはコンプリート、後はライトアーマーも陸ジムもどっこいくらいだから装備等の充実度考えてジムストも有りかとは思うがいかんせんコストがな。
で、バランス良い陸ジムと高機動型の紙っペラライトアーマーも含めて考えてる。
ただ同時期のスコアはジムスト>ライトアーマー>陸ジムって感じの記憶はある。
長文スマソ
>>370 圧倒的に陸ジム
むしろ現在の連邦格は陸ジム以外は趣味の領域
あえて言えば槍ストと高威力のEz-8は残る
>>370 Hey You〜 人気MSランキング見てみなYo!!
コスト安い、サブで牽制できる、フルオートでタンク護衛、素晴らしい機体ですよ。
LA乗りもかっこいいけどね。
>>371 サンクス。ただEz-8は以前E取りそうになった(たまには乗るかとかいって中以遠ばっか乗った後)からリハビリ終えてからだな。
ジムスト槍で闇討ち以外に心掛ける立ち回りは?
>>373 ゴメン、俺槍ストは使えないんだ
ということで「槍スト使い!応援頼む!」
ただ使ってる人を見ると意外と近に正面から切りかかってるのを見る
なんでも踏み込みが速いから事前に感知されてなければタックルが間に合わないらしい
あとは槍でウロつく→タックルをMGでカウンターとか
375 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:05:41 ID:gVht5A0f0
近距離で安定してランクAとれないよ・・・・
ランクBは安定するけど・・・・
ランクA↑で安定して出せる方のプレイを直に見てもらいたいなぁ
>>373 今日当たってウザかったのが
手前で出して2〜3発目の伸びてから当ててくるってのがいてな
黄ロック前で出されたからアフォか?と近づいてマシA>格闘当てようとしたら
3発目から食らったぜ・・・('A`)
最後の一発も誘導するから体力少ないやつにはたまに狙ってみてもいいかもしれん
曲がり角とかで狙うといいかも
>>370 ライトアーマーNセッティング
陸ジム軽くするくらいならこっちの方が強いしコストもほぼ同じで武器も変わらん
GC時代にストはかなり乗り込んだな〜
その前はLAでQD外し練習したりしてたしね〜
気がついたときには全体の六割ちょいは格闘機だったりする
゜・(ノ∀`)・゜
Ez-8は良い機体だよ…
装甲2でも外せるし起動5なんてどっかに飛んで逝っちゃうよ(ぁ
でもなんやかんやでEz-8か陸ジムで安定だね…
陸ジムで装甲2でもハンドAでやればQD外せるし安いしね〜
タンク護衛なら装甲2それ以外は装甲1か起動1か2かな?
他の人はどうなのかな?
アッガイ、完全な外しは無理だけどダウンさせないってのは出来るんじゃね?
その後はタックルくらいしか入らないけど。
380 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 02:54:18 ID:xdHrsEumO
>>362 アガーイはサブで一応可能ですよ。
たまに祭のときに、ためすけど、成功率は1〜2回に一回は外れます。
外すのに苦労して、外した後のアガーイが相手にもろ見えだったりするんで実用性はないかも…。
以前、リプでキレイに外してキレイに撃破されました。。外しただけで満足しちゃう。ちなみに私は将官です。。
《チラ裏》
以前、グフ祭になりかけたときに、なぜか少尉さんがなぜかアッガイを選択。1人じゃ可愛そうなので、自分もアッガイで出撃。グフ×6アッガイ×2
出撃と同時にグフが振り返り格闘。予測していたので上手く回避。ひたすら前進する少尉さんを守るようにグフに応戦してたら、アッガイ×2対グフ×8の射撃戦になってた…。
まったく、ジオンのアイドル!アッガイ様に攻撃してくる自軍に腹がたって、気分が悪かった試合でした。
陸ガンビームって乗っても地雷扱いはないよね?
>>381 自分は落ちない。敵を落とす。
これなら地雷じゃないよ
逆なら、批判されても文句言えない。
>>381 格闘機から地雷扱いされます
BR持ちが自分で作った硬直を撃って何が悪いんだっつうの
>>383 格闘機が作った硬直も何でもかんでも横から撃ち抜くからだろ。
タイマンに横から手出して、相手を有利にするから嫌われるんだよ。
なんでもかんでも人のせいにしないで、立ち回り考えようぜ
多人数戦なんだから同じターゲットを狙ってたって事は良くある事だろ
そんなんで俺の得物取られたとか言う納金格闘は無視無視
流石に3連の最中に打ち込む近はアレだが
>>373 当てた後は当然ながら、すぐに離脱。
常にレーダーを見て、範囲外の敵の動きもある程度予測しておくといい。
後は、闇討ちを狙いすぎて孤立しなければ大丈夫だと思う
>>376 TBSは2〜4発目にはよろけ属性が無いから正面からならタックルで返せる
ゴッグとグフバズどっちがQD強いんだ
>387
グフバズは120くらいだからゴッグのが強い。
どちらも同じくらいロマンはあるが。
>>384 概ね同意。
それ以外にも格闘振った瞬間にこかされたりするとこっちが空振りして、敵側が無敵時間で起き上がるんで強制二択を迫られたりする。
まぁ、これはダウン系武器全般だが。
>>373 カットとか囮とかですかね。周りを見て、自分を見て、味方機を追っている敵を狙うとか。
タイマンなら、障害物を使いつつ敵機と微妙な間合いを取って敵のタックル・格闘を誘発させて空振りしたところをゴシゴシするとか。
当然の事ながら、孤立しちゃ駄目ですな。
ゴシゴシ中に味方の攻撃で敵機撃破とか普通にありえるけど、それで勝てるなら何の問題もない。
>>384 格闘機には動いてる敵を横から切って欲しいのだが、どうか?
横から茶々いれてすまない
俺は格闘いれて「ほしい」じゃなくて相手が意図を読んで入れてくる状況を作るべきだとおもう
自分の戦術の中で「相手があぁ動かないから負けた」「こいつがこうしてれば勝てたのに」って思うんじゃなくて、自分が「相手がこう動いてくれないからじゃあ自分はこう動いてみよう」って感じで自分の戦術を押し付けちゃダメだと思う
まあオッサンの独り言だと思って聞いてくださいな
美少女の独り言なら言われずとも耳を傾けるんだがなぁ
395 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:01:05 ID:hXsHn1Ra0
グフのメインでザクマシンガン装備での3連QD外しはQD入力直後にレバーを斜め
前に倒してブーストで合ってますか?
>>393 基本的に、硬直には硬直にしか当たらない高ダメージの攻撃を入れるのがベスト
つまりそこにわざわざ格闘を仕掛けるなという話
もちろん状況によるけど
>>394 横から茶々いれてすまない
俺は格闘いれて「ほしい」じゃなくて相手が意図を読んで入れてくる状況を作るべきだとおもう
自分の戦術の中で「相手があぁ動かないから負けた」「こいつがこうしてれば勝てたのに」って思うんじゃなくて、自分が「相手がこう動いてくれないからじゃあ自分はこう動いてみよう」って感じで自分の戦術を押し付けちゃダメだと思う
まあ美少女の独り言だと思って聞いてくださいな
>>397 そうだね、東大卒で年収5億の僕もそう思うよ。
メアド聞いていい?
>>398 東京大工大学卒で5億ペリカも溜め込んだのか
大変だな
最近メインで180mm使ってるんだけど
邪魔?格闘機乗りに聞きたい
>>400 使ってない側からすれば180mmを使ってどんなことができるのか聞きたい
キャノンの特性上味方が連撃を喰らった時カットが難しいし
近を抑え撃つにも足遅いし物足りなさが残るからとくにいらんと思うんだけど
ロケランやミソランに比べてダメージでかい以外なにかメリットってある?
>>401 メリットは特にないかな・・・
拠点打てるけどそこまで行くなんて無理だし
味方がくらってる連撃カットも出来ないし
逆に味方の連撃カットはできない
あるとすれば、ジオンのノーロックタンクを左下から撃ち殺せるくらいか・・・
でもこれやってると上からグフが降ってくる
できれば守っていただけると助かる
あとは敵が異常に寄ってくるからよく釣れる
スナイパにもあてて下がらせる事出来ます
今日至極変な物を見たんだ…
格闘同時直撃って何人まで決まるんだ?
今日サイサリスに釣られて付いて来た体力全開グフを拠点前で5人(確か陸凸2、陸ガン1(漏れ)、LA1、ジムコマ)が一斉に切り掛かって
多分だが漏れともう後2機が3連まで入って一瞬でグフが蒸発したんだが。
ちなみに流れで全員が拠点で回復に戻る様な状況だったので、他の2人が哀れってことは無い。
確か俺の疎い知識だと、タイミングにもよるが誰か一人が連激ミスると全部途切れたと思うんだが。
あいにく団子状態だったのでしっかり状況がつかめなかった。
同時に複数から連激が入った場合のつながる条件ってなんなんだろうな?
それぞれが自分の連撃のタイミングを間違わなければ全部入ったと思う
敵を複数で斬りつけて、敵が倒れた時に空振りしなかった奴が多分失敗した犯人
>>403 さーせんww
でも、まぁ一機くらいならいいよね?
落ちないから絶対落ちないから!
この前機動4ゴックがLAと陸ジムに斬られ、途中からのジムスト槍だけで残り80になった・・・
一機に五人とか、いかに周りが見えていないかよく分かる事実だナ(*с*)
>>408 それで大佐グフだからすごいんだわ。
というか実質1vs8だわ。撤退中の中距離がロケラン?撃ってたからなぁ。
あとジムストモップは途中で絶対にダウンしないって話聞いたんだが、ジムストのモップ中に集中砲火すりゃ一瞬で落ちるのか?もしかして
>>410 モップ中でもダウン値を満たせばダウンする
一時期wikiにダウンしないとの記述があったが
それは誤り
>>411 『すまない!』
情報ありがとう。
ギャンB二機に延々ダウン後に被せBのタッグコンボを決められてる香具師が居た。
無敵で抜けようにも微妙に無敵が足りず、タックルで抜けようにも言ってみりゃ超至近距離で先出しされてるわけで、結局引っかかる。
射撃は元より。
リプレイ見ながら思ったがありゃ俺じゃ抜けられんなーと思った。
>>412 下がらないでジャンプブーストで相手を飛び越せば逃げれないか?
>>411 あれってモップ自体ではダウン値無関係
にダウンしないって意味じゃないか?
例えばBSG×2→連撃が途中で止まる
BSG×2→モップは最後まで入る
連撃→途中でBSG×2だとダウン
モップ→途中でBSG×2でもダウン
って感じで
モップ中に横槍無しでダウンするのを見た事が無いんだが
雛壇タンクにゴッグ装甲3×Fと遭遇
味方が乱戦おこしてぼろ負けた
>>415 ジムキャCが居たらもの凄く楽しい事になってそうだな。
中距離に乗ってるとカイが言ってた、「戦場では臆病なぐらいがちょうどいい」って発言がみに染みる
特にNYだとキャノン使いにくいから逃げ中心になっちゃう
無理して突っ込んでも倒せないし、死なないことを優先して横からザクマシンガン連射するぐらい
もう少し上手くなりたいわ
419 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:39:40 ID:KlfJ3BMkO
グフのフィンバルBで外せるのか?
対雛壇にはジムキャCだよな
422 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 18:57:28 ID:R+P/MN0F0
>420
グフのフィンガーバルカンBは確かQDはずしは出来ないんじゃなかった?
423 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 19:04:00 ID:0Yper+LGO
グフは指じゃなくザクマシではずす
じゃなきゃクラッカーではずす
俺はこれで外す、ではなく、フィンバルBで外せるかどうかが聞きたいのでは?
オレも知りたい。グフで外せるならグフカスでも行ける。
もし出来るならEz-8に劣らない性能を醸し出せるかも知れない!
ちょっとフィンバルB撃ちながら首都高疾走してくるわ!
>>421、180mmキャノンかMLRSも面白そう
180mmはひな壇タンク対策によくやる
あまりやる奴いないせいか
当てると相手のタンクが焦ってるのがわかっておもしろいw
でも、一部の廃将官タンクにはかわされたけどね・・・
あと味方にタンクがいるときは違うの使う
よくレスにあるけど相手が装甲3とかなんでわかるの?
>ギャンのハイドボンブの発 射 タ イ ミ ン グの調整。
これはまさかのギャン外しの変更じゃないのか?
>>429 出が遅ければその可能性もあるな
ミノフスキー散布のお陰で、奇襲の成功が上がるぞ格闘スキーの諸君(`・ω・)
ね〜
アッガイて
強いの?!
みんなアガイアガイ言う割りに
大活躍してるアッガイを見た事無いんだ〜
どうなの?
>>431 今日のオレはアッガイ使いまくって大活躍だったぜ、おかげでアッガイの良さに気付いた。
これからはアッガイを愛用するぜ。
まぁ大体イメージ的にはこんな感じだな。
等兵→アッガイしかないのでアッガイ、はやい奴はゴッグもちらほら。
下士官→グフとアッガイのコラボ、たまにゴッグ、格しかのってない奴はグフカス。
尉官→グフカス多し、グフも多し、この頃からアッガイが消える。
佐官→グフ、グフカスも割と多し、ゴッグでも少なめ、アッガイは皆無。
将官→ほぼグフ、ゴッグ、グフカス少なし、ギャンも少し、アッガイ?何それ祭専用でしょ。
ミノフスキーのせいでさらに格闘即決カルカン野郎が増えそうな…
>>433 ブースト使用頻度が減るわけだから、カルカンし難くなると思うんだが…
格闘は基本歩き移動になると思うし
歩きの遅いゴッグには痛い
カルカン減るかね?
ただ拠点に戻らないとかは増えそうな…ビリッてても視認されるかブースト使わなきゃ大丈夫とか言って闇討ちしようとする奴。
これは格闘乗りに限らないけど。
>>436 ビリってるから急いで帰ろうとして居場所を晒してしまうわけか。
戦闘時間のばして欲しいな・・・。
LAとかギャンは出番増えそうだよね
>>435 先に退路に待ち伏せしてトドメしかないなw
若しくはタンク偽装か
>>436 拠点に戻らない奴は増えるだろうね…
>>437 コストが安い場合は、故意にブーストして自軍に引き込むことも出来る
そして、仲間の待ち伏せでボコボコに
とりあえず慣れるまで自分は高コスト控えようと思う。ガンダムなんかで出て、闇討ち食らってビリッたらテンパってブースト吹かしまくりながら後退しそうだw
ジムやジムコマ、陸ジムにLAで頑張るか。ジムコマは低コストじゃないけど。
>>438 ギャンサーベルBとジムスト竹槍装備は美味しいんじゃないか?ブースト吹かさないで接近してさ。
狙撃のスコープに耐久力が出るようになるらしいからな…
高コストは頻繁に戻ることになりそうだ
443 :
420:2007/03/23(金) 23:23:25 ID:xikq2Bt50
すまん、聞き方悪かったかな。
グフ機動セッティング3だとバルBでのジャンプ+ブーストのQDC時に
相手がコケない事が多々あったので。
機動2だと出来なかった。
>>442 いや、別にそこは大した問題じゃない、ゲージで大体わかるし。
大体が確実になるだけだな。
>>443 知らんが、はずせるんじゃないか?ただ無理にはずしても赤ロックがはずせてるかは知らん。
多分機動5限定だが、ゴッグのメガBも外しできるしな。
ミノ粉てネタじゃないの?公式発表が全てなんじゃないのかなー?
>>442 そもそも耐久力が詳しく把握されようとされまいと高コスト機の方には半分ちょっとくらいになったらこまめに回復に戻っていただきたい。
性能とかは悪くないんだから早いうちに戻ればまだ戦う時間あんだから
ゲルググの初期装備が「ジャイアント・バズ」って、のもネタだよな?
アッガイ、連撃のタイミングにちょっとクセがある以外は
結構いい機体だと思うんだけど
グフのほうが使いやすいから
グフ出るとアッガイ使わなくなるね
結果、まだグフを出せていない、格闘機体をそんなに使い込んでいないプレイヤーが操る
アッガイばかりみかけることになりイマイチパッとしない印象になるんだろな
メガ粒子砲使いやすいしコンプさえしてなければいまでも使いたい機体
アッガイ連撃にくせあるのか…
俺アッガイだとQD8割安定なんだがな
他のは50%以下…
むしろゴッグのほうがタイミング遅すぎてやりずらいな
グフよりアッガイ派。
QDCの速さがウリですよ。まさに奇襲専門!!(持ち換えナシですから
>451
それは ギャグで 言ってるのか!?(AAry
ただゴッグでQDまで決まると痛快なんだよなw
他のQDと比べると派手に決まるし。
話単発格闘でぶったぎるが
中遠スレにて編成論が白熱してる、それはいいんだが基本になる『前衛』ってのを近格にしてちゃ話が現実味がなくなりそうなんだ、だから専門の近格乗り達に『前衛機』の定義を決めてもらいたいんだがどうか?
個人的には最前線、マシ系近、トップ下が格、ジムBSG、二列目にBR持ちとジムザクバズ、トロ辺り、前衛と言えるのはトップ下までだと思う、反論、修正『よろしく』!
>>455 サッカーで言うフォワードのすぐ後ろな。フォワード2人なら…
↑ ↑ ↑ ↑
FW FW
MF←ここ
MF MF
この場合FWに当るのが近MG、その後ろに付いてるのが近BR・BZという事になる。
すまんズレた。
FW FW
MF←
MF MF
今度はちゃんと出るか?
連邦はボム投げる奴が前衛が俺の認識
マシ垂れ流しも闇討ち格闘も退き打ちバズBRもバルカンだったら1.5列
>>454の理論でいくと連邦で最前衛のできる機体は凸コマか陸ガンMGて事になるが…
ジオンはザク・デザクMGが文句なしの切り込み部隊だけど、連邦さん的には
陸ガンは最前衛任せていい機体なのかね?(ブルマ強いけど)
コストの近いトロはいるが、アレはちょっと単純比較できない。
>>460 そんなこと言ったって連邦には低コスMGが居ないんだい
まぁ乱戦シフトで殴りあいなら下がりめからの援護射撃中心とかにシフトするでしょ?
あくまで接敵時点でのシフトとして書いた、睨みあいを打破するのはやっぱ近格ならばマシ系だと思うしね。
陸ガン、ドムトロのマシンガンが最前線=フォワードじゃまずいのかな?
ある程度の耐久力は必須だと思うけど
最前衛が何を要求されるかに寄ると思うけど…
とにかく壁ってのなら連邦なら陸ガン一択か。マシが弾切れしようがマルチ垂れ流して面で止められるし。防弾もバッチリだ。
ある程度の突撃力+囮の機動を要求するのなら最前衛はジム、陸ジム。BSG連射とフルオートとコストで切り開く。
ジムコマは最前衛には出られるが、出過ぎるのはアレかもしれん。機動力でほいほい動くのが基本だし。
ビーム持ちが前衛じゃない?あの高火力、常時リロードを殺すのかい?バズは誘導あるからまだしも。
コスト高いから下がる、じゃ結局マシ持った方が強いんじゃないか?BR要らない子過ぎる。
ジオンでもやってると先に断るがチキンなBRはカンタンに回避できます。
高火力でアグレッシブに、且つ落ちない絶対の自信を。BRってのはコスト上がる分そういう物でしょ。最後の方に支給されるのも
そういう物だから…という期待をバンナムにしても無駄だな。「人気あるのは最後。当然っしょ?」って答えだろうし。
というか前衛という概念の中に更に細分化するのが根源として間違ってると思うが。
前衛の中での位置訳はそのパイロットによるもの。特に近距離なんてモロそうだろ。
ジムコマで真っ先に突っ込んでハングレ投げまくって撃ちまくり殴りまくりフルオープンで即離脱繰り返して生還する奴もいれば
陸ガンで遠距離からブルパ垂れ流してとことんカットに専念して敵が団子になったらすかさずマルチ流し打ちする奴もいる。
ウチの将官みたいに「バズは逃げる奴のトドメ用」って割り切ってタックルにバルカンか格闘ばっか狙ってるジムとか。それで結構強いからタチが悪い。
あんたの図を見てもわかるだろ?真ん中に居るのは結局「ミッドフィルダー」なんだよ。
三行にまとめてくれ
>>454 の問い、「前衛機の定義」
自体が無駄だと思う 以上、3行
ヘタレジオン少尉の最前衛だけど、
機動1のドムトロ使ってるが、基本的には最前線に出てる。
ホバーに任せて避けながら弾幕を張って、格が突撃しやすくしたり、
他の近と連携で1匹を集中砲火に持ち込む。
BR持ちがいたら可能な限りタイマンにして味方のダメの軽減。
スナイパーに対してはワザとターゲットになる(他の味方よりはホバーはやはり避けれるし)。
無論、乱戦には弱いので、敵の突撃に対しては後退するがね。
乱戦になるようならば、名機ザクUで装甲4も使う。
機体云々よりも、立ち回りが重要で、どんな機体であれ中身次第だと思うよ。
向いてる機体ってのを考える意味はあるけどね
例えばコマでジムと同じ運用されたらコスト負けするし
ザクで引き撃ちに徹する奴には文句も言いたくなる
ただ前衛に関して言えば
コスト∝敵との距離って認識で間違いは無いと思う
あとは同コストならBz後目のMG前目ってのに気を付ければ十分かと
最初って、どう動いたらいいですか?
他の近と 一緒に、赤ロックして確実に削って行くのが良いのか、青ロックも確認しないで、近寄って来る敵を撃ちまくってみた方が、良いんですか?
いつも、出だし後ろのほうから撃ってる軟弱者
最近格闘機が拠点回復心がければ楽勝な気がしてきた・・・てか拠点戻る格闘機見たことねえw
近中遠狙はみんな戻ってるのに。そりゃ撃破されてHP満タンで即戦線復帰の方がポイント厨には得だろうね
>>468 自己完結してるからレスできない
強いて言えば、格闘機はブーストに難があるk(ry
>>465 ヘタレと思うならザクかデザクに乗れ
少尉なんてひよっこ
皆さんレスさんくす
まとめると中の人次第って流れみたいなんだが大概は一戦目に機体選択する時に他人が何乗るかによって自分のポジションを決めるんだと思ってた。
前衛の定義はあまり意味ないみたいなので近格乗りからみた編成論はどうなんだろ?
現状なら近格6中塩素2が一番バランスが良いみたいだけど、細かいところあれば『よろしく』
編成ったって、完璧な正解は無いっしょ。
せいぜい「どの敵編成にも比較的対応しやすい」止まりだと思うお。
始まる前から相手がどういう戦法で来るかなんて知り得ない。
そしてジオンと連邦でまた変わってくるとも思うお。
個人的に「へぇー」と感じた編成は、
□ジオン
・ザク系MGx3-4 (内トロMGx1でも可)
・格x2-3
・Bタン
・ザクBZ、中距離いずれか、狙撃からx1
□連邦
・駒MG、陸MGx3
・格x1
・BRx1
・ジムキャC
・狙(機動&速射)or
・Bタン
・狙(機動&速射)
orは消し忘れ('A`*)
>>331 ゴッグは明らかに遅い。
ゴッグに慣れて他の機体で出なくなりましたORZ
>>401 中距離の中では最速で着弾する
BRの延長上にあるような武器
>>472 ザクバズを完全支援機扱い
とするのはどうかと思うんだが
武装は(同店出撃以外)出撃直前まで解らないしさ
俺は一応ザクMGと同扱いしている
ドムやキャノンとは運用が違うよ
>>475 ああ、あんまり気にしないでくれ。
俺が連邦でやってる時に当たったジオンの編成ってだけなのよ。
ザクからBタンまでは良く見るパターンで、
支援機枠が日替わりって感じ。
ザクバズが、縦によく動いていい感じにウザかったんだ。
だもんで別枠にしてみた (´・ω・)
477 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 18:23:27 ID:i6CWwUIf0
昨日4機のガンダムと遭遇・・が全員軍曹だったのでデザクで3機撃破!もちろんSランクw
あれほどガンダムがカモになるとは・・
88になってから鴨ダム増えたな
ザクバスで3/4も削って落とした時は呆れた
Ez8もヘタレ多いよ。敵のカット役が近くに居るのに毎回3連入れてる人とか。
そこは単発QDCだろ! と思いながらカット入れてた俺マカク。
格に80回以上も乗っておきながら何を学んできたんだ。。。
タンク護衛してるときタンク潰しにダム2機がきたときは吹いた
拠点+ダム2機ぶんのコストをゴチ
でも分かる気がする。ここは1回で止めないと、と思っても3連激出してしまってたこ殴りってのはある事。
そんな中佐。つーか佐官まで上がりやすすぎ。毎回Bとってりゃ昇格って前衛なら基本だろ…Bとか。
もうちょいありがたみのある昇格システムにして欲しいな。条件付けて勲章システムとか。意味は無いけど、こんなすごいプレイしました見たいな。
というか昇格条件には勝ち負けを関わらせろと。
そうすりゃ個人プレーはしづらくなる。
まぁ問題は昇格条件が厳しくなってヤル気無くす奴が出そうって事だ
>>479 格闘機に80回近く乗っていても駄目な奴は上達遅いしなぁ…
前ジオンの軍曹サブカでドムトロ乗っていた時にこちらを見つけて
ジャンクション付近までカルカンしてくるEz-8がいた。
で、引き撃ちと不意打ち3連撃織り交ぜて落としたら「伍長」の文字が…w
まさしく誤長の名に恥じない酷さだった。結局その試合でドムトロ初のS貰ったw
484 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 20:54:17 ID:rofa9VopO
>>482 足を引っ張った奴への暴言とリアルファイトが増えるだろ
もうちょっと考えろよ
>>482 キャンプ前提よりは今のインフレ状態の方がマシ。
流れに便乗
改定案、「ランキングに勝ち負けのポイントを含める」ぐらいが相場じゃないか?
B条件が「勝敗ポイント含め300」なら負けで250必要になる。
かつ新兵育成ポイントを、ゲーム中加算で+50とか。
多少緊張感が出ると思うんだがどうよ。
ザクのクラッカーとデザクのクラッカーの違いって、当たり判定の広さだけだよね?
射程はどちらも同じと感じるのだが。
>>487 wikiだとデザククラッカーの説明部分に射程が短くなってるとあるな…
多分そう変わらないとは思う
ノーロックで投げたらデザクの方が距離が短かった気がする。
デザクのほうが明らかに射程距離短いよ>クラッカー
ロックする分には変わらなく感じるけど
水平より下に投げ込もうとするとよくわかる
デザクのクラッコは目に見えて射程が短い
でもクラッコ使うような場面なら距離は十分詰まっているから
そんなに気にはならない
あとデザクはザクに比べて射程が若干短いから体感で同じに見えたのかも
493 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:01:51 ID:yhLZpmx90
最近、マルチの強さに気づいてから
BR持ちならガンダムさんより陸ガンの方が強い気がしたのですが
同じ考えの方いますか?
状況によってはマルチ→BRが繋がるからドムトロでも戦える。
ガンダムはもとより釣り性能に特化した機体だと思っている
タイマン最強は陸ガン。これは譲れない。
495 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:10:00 ID:oH0ohJ9aO
流れ切っちゃうが皆に聞きたい。
野良で高コスト格闘機体で出撃の際、自ら最前線切るか?
それとも乱戦になるまで待つのがセオリーか?
>495
編成時に最も空気読んでた格or近についていく
>>495 落ちるまで自分のコストの1.5倍程度落とせるならご自由に
1.3倍なら待機
それ以下なら武装コンプ狙い以外に乗るなボケ
>>493 コスト問題とマルチ抜きでも普通に陸BRの方が強い
ダム使うならバズもってけ。
>>498 で、ダムバズ使うくらいならジムバズにしろということに…。
ダムが相手にいると、拠点落としたときの
ゲージの減りがでかいのがいいんだよーーー
ダムと陸BRがタイマンしたら陸BRが強いってマジか?ブーストは明らかにガンダムのが性能いいよな…。
陸ガンのサブってそんなに使いやすいのか?
まぁ全体的に見たら、タイマンになった時に頭バルでタックル対策ができるダムのが上だと思うが。
>>496 それ自分の中で新しい、使わせて貰います。
自分は抵コ近距離使うの好きだし、
硬直状態が長いの嫌いなんでなるべく切り込むなあ。
有名人格とかがそれで突っ込んできてくれると嬉しいしね。
>>500 日本語でおk
>>501 ダムはタイマン時に敵を飛ばす武器が無いから延々横歩きを止められない
なので距離を詰めて近接戦挑まないとダメなんだが、それに適した武装が無い
陸ガンはマルチで跳ばす→後出しジャンプで着地取りが出来る
あるいはMG系+バルカン持って近接戦するのも一つの手
チラ裏ですまないが、
昨日 ガンダムをゴッグで撃墜できた俺一等兵。
後ろからコソコソ近づいてのQDメガBまで決まった。
実戦での俺の3連撃の成功率は30%くらいだというのに
我ながらよく出てくれたもんだ( ´∀`)
>>501 マルチの最大射程距離で発射した時のホーミングは異常
その後のBR確定
バルカンの距離ではBRが宝の持ち腐れ
その違いは大きい
>>503 そっか、まぁBR持ちが孤立してる事なんて滅多にないんでチャンスとみたら少し焦り気味に突っ込まないといけないんだが、陸ガンはなんとか捕まえる事も可能だけどダムは無理なのよね…。
まぁコスト的にも当たり前だろうけど、タイマンは陸ガンのが強いのね、なんかイメージわかないなぁ。
>>505 あれって曲がる?そんなに誘導あるイメージないなぁ。
まぁそもそも陸ガンBRを滅多に見ないんで、マルチ→BRとか食らった事ないんだけど。
圧倒的にプルバが多いよね、BRならダムと。
陸ガンでブルパップ使うならジムコマの方がいいと思うんだけど
実は陸ガンとジムコマのブルパップって性能変わらない?
>>499 ブースト性能も装甲も段違いだからそこら辺は好みでしょ
BRのようにブースト性能を殺す事が無いから機体本体の性能差が出てくる
ダムBRは発生遅いのが致命的だわ
陸マルチはたまにエラいホーミングするときあるよな。
どうみてもあたんねーなと思いながら連射してるとグィッと曲がる。
なんか角度を勝手に調節して打ってくれる時もあるし。
便利な武器だがまだまだ極める余地はあると思う。
スーパーナパーム+BR仕様のガンダムが最強ってところだな
ナパームガンダムと陸ガンってどっちが速い?
ナパーム使ったこと無いから分からないんだけど
wikiにザクのミサポは横誘導が殆ど無いって書かれてるけど
あれって間違ってない?
ミサポで適正距離なら歩いてる陸ガンとかに普通に当たるし
514 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 01:31:28 ID:stM03pLy0
506>>
陸ガンマルチは赤ロックでこそ真価を発揮
他の近格と同じく青ロックで撃つと誘導皆無で使い勝手最悪になるので注意
ちなみに誘導性は平行移動で避けれないレベル。なおかつ滞空性能まで高い。
そしてよろけ付き。
>>513 ミサポの情報はあてにしない方がよいです。
ミサポBのダメージなんて、密着時が26、最長射程時は16って書いてあるのに、
備考では170m以下でダメージ低下って書いてあるし。
おまいら、QDってどうやって外してますか
俺は普通に斜め前に両ペダル踏んでマシンガン外して
相手の頭上跳び越して、また戻って斬ってますが
背後に回ったりするやり方があるらしいけど
どうやって外すんですか?
>>516 ジャンプで外してもブーストで後ろ取るんじゃない?
と、グフも出ていない軍曹が言ってみる
久しぶりにガンダム乗ったけど空気っぷり見せたから久しぶりに陸ガン乗ったら活躍できたなぁ…
ダムスランプから抜け出すにはどうしたらいいだろう?
陸ガンBRで練習してからダムBRで出る。
ダムはバズ装備で出るくらいならジムバズで出てくれ。
ダムでバズ使うならいっそバズBでw
高機動で接近戦もしのぎやすいジム頭と考えればw
ジオン連邦ともにBタンク編成で来た場合での、連邦側の金閣の立ち回りが迷う。
相手タンク潰すべきなのか、タンク護衛すべきなのか。
まぁ相手の護衛、タンク潰し共に上だったんでゲージジム1体分ぐらいまで減らされて負けましたが。
基本全員タンクについて行って、敵の拠点防衛戦の数によって判断すればいいんじゃない?
自分は、アンチタンク戦するときは、タンクの護衛について行って、状況判断でいけそうなら
≪回り込む≫押してから敵タンクにいっとる。
シンチャでも≪敵タンク迎撃応援頼む≫とかできればいいんだが。
>>516 そこまで出来ればレバーの操作を工夫するだけで出来るよ。
それは自分で研究してくれ。必ず役に立つ。
ちなみに左ペダルだけで外してる人もいる。
これなら空中旋回楽だろ。
(,,゚Д゚)∩先生質問です
みなさんは格の搭乗回数どれくらいでスコアA、Bが安定しましたか?
今カード1枚目後半で大尉になってしまったので格の練習をしているん
ですがDを連発してしまいます・・・
普段乗っているのは近ばかりで近だとA、B安定です。
格の搭乗回数は30回程になりました。
3連は5割くらいの確立で出ます。
あのブーストが全然慣れなくて立ち回りが全然ヘボヘボで申し訳ない気持ちになります・・
搭乗回数よりも立ち回りを気にしてみれば?
>>525 wiki見たりして立ち回りを意識してはいるんですが
どーもうまく切りにいけないのです・・・
あと一回ブースト踏めば黄色ロックという所でピーピーピー
踏み込めずに距離置いてると「残り1分です」→あせって飛び込む→あぼーん
ほんと自分には格の適正が無いのかと思って目安としてうまい人の搭乗回数
を聞いて見たかったのです。
>>526 自分もそんなカンジです・・・。
もうちょっと周りを見て闇討ちを心掛けた方がいいかもしれませんね。
近に慣れていると射撃に頼りがちなので、もうちょっと虚をつけるようにならないと・・・。
近はその虚を作れるけど、格闘は作れないし。
格近メインの両軍大佐の俺が来ました。
大原則は孤立しない、近とタイマンしない、深追いしない。
立ち回りさえ安定してれば連撃出なくてもBくらいは安定しますよ。
慣れてくれば感覚で黄ロックの範囲が分かるから無駄なブーストも減るし。
>>528 お前は俺かw
あとレーダーも定期的に見るのも重要だと思う。
敵の方向はわかるわけだし。
格闘機に乗る上で大事なことは
物陰に隠れて一服しつつ次の動きを考えること…
と言ってみる。
ミノ粉実装後は闇討ちチャンスも上がりそうだし
高速下の辺りで天誅ごっこも楽しそう。
やばい、3連撃とQD出来ないままグフでちゃった……orz
地雷になってないだろうか……
>>天誅ごっこ
グフカスのロッドに引っ掛けて登る機能追加されんかなw
すげー楽しそうなんだが。
しかしジャンプ機能が売りのLAなんかにはミノ粉辛いんじゃなかろうか。
ハズシせずに普通にQD決めて、次の闇討ちに向かう動きも必要になるか?
槍スト、ギャンBにはやりやすくなるかもな。
>>532 グフカス*2で
三連ロッドA追加せず→もう一機が三連QDロッド→落ちるまで繰り返しで
「ずっと俺のターン」
な「ツープラトン忍殺」ですよ。
コレならレーダーに映らずにはぐれている敵機を瞬殺出来るはず…
LAって歩き速度はどうなんだろ?
ミノ粉実装後は歩き速度が重要な悪寒
ゴッグは曲がり角で運命の人を待つしか無さそう…
ミノ粉があってもレーダー見てる奴がほとんどいないから問題ないようなw
まぁ日ごろの立ち回りをすれば問題はまったくないけどな!!
ねえ
>>534君どんな雑魚?
ねえ教えて教えて
どんな雑魚?
ヒント:カルカン坊や
>>536 そうか・・・。
ならば雑魚なのも理解できる。
わかったよ
>>536先生ありがとう
そうだよ
これもきっとあんな人を助けるためにあったんだよね
これ『
>>534もどれっ!』
もどれって言われて戻ったカルカンがどれだけ居るってんだ
居ねぇよな
今度から俺は戻るようにしよう……
540 :
524:2007/03/26(月) 02:03:39 ID:Ho3GtUTa0
>>527 仲間がいて嬉しい感じですw
お互い「立ち回り」を意識して頑張りましょう!
>>528 格を乗ると近がすごくうざく感じますね
落ち着いて黄ロックの範囲をつかめるようになりたいです
>>529 レーダーは意識して見てるのですが切りにいってしまうと
頭の中でミノフスキー粒子が散布されてる状態でしたw
みなさんの助言を元に格を頑張ります。
ありがとうございました!
541 :
534:2007/03/26(月) 02:13:29 ID:upDuQZeR0
よかったらPN晒そうか?
日ごろからレーダー気にしてない奴は殴り合いのみだからなw
あと、拠点に帰れんヤツには言われたがないがな。
542 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 02:18:43 ID:VlWp904eO
戦闘中に『戻れ』と言われたので拠点に戻り、何もせず目前で仲間が次々と虐殺されてるのを暖かく見守り続けてました。
簡単に闇討ち食らう奴は
あぁレーダー見てないんだなって分かるけど
後ろから近づいてもすぐ向き直ってくる奴はレーダー見れてる奴なんだと思う
当然、佐官将官辺りほどよく気付く。
別に、拠点帰ってまた戦線復帰しても400くらい普通に稼げるのにな。おまけにS取得しやすくなるし
ギャン機動4で必ず回復するようにするとS量産出来るよ
700辺り以上になると落ちないと無理だろうが
>>542 それは酷いなw
たぶん「戻れ」=「前線を下げよう」の意味で使ったのでは?
自分が戻っても他が戻らないと意味がないってことだな。
グフカスとギャンって機動力の差はどれぐらいある?
大してかわらないかな?
>>541晒して晒して
殴り合いしてりゃいい
その思考はポイント厨の物だから怖いしね
脳内ブラックリストに記入しておくね
自分から言ったよね?晒すってね
>>546総合的にも瞬間的にも致命的なくらい違う
ギャンの方があきらかに速いよ
ギャンはコストが輪をかけて致命的だけど
結局シビアにふるいをかけると実戦レベルのジオン格闘機はグフしか残らない
職人とかは別だけど
>>546 ギャンはグフカスより速いし軽い
グフカスはまだNしか乗ったことないけどグフに毛が生えた程度に感じた
>>548 タンク護衛の殴り合い宇宙なら
ゴッグも十二分に実践レベル
一段もしくは生メガBの威力は詐欺臭い上に貫通するから2体以上に当たることも有る
グフカスとギャン…確かに職人以外お断り
アッガイ…水場が主戦場ならグフの替わりに使っても良い
グフは、落ちる事も視界に入れることができる。
戻らないデメリットを、メリットで超えるならこれ。
グフの空中機動周りを強化したのがグフカス。
落ちない為の性能をコストで上げたために、慎重さを強いる。
グフで落ちたくない人はコレで良いと思う。
グフカス基準から更に地上機動周りを強化して、
しかも全体的に輪をかけたのがギャン。
そして、「落ちない」を独力の及ぶ範囲で再現するための、
最高の性能を持っている。
しかし、防御的な射撃武器のためにガン攻めは難しい。
こんな感じに捉えてるよ。
グフカスで、一度無落ちで仕事をできた達成感を覚えると、
個人的にグフには戻りづらいな…。
高コストならではの、一歩慎重な視点がクセになるという感じ。
ギャンはやばいね。
理屈で仕事が解っていても、その仕事の難しい事ったら。
ミノフスキー粒子実装は格近にはつらいね
戦場から拠点に帰還するときにブースト吹かしちゃ送り狼にあう危険性大。
前線で撃破されるまで粘る戦犯格闘機がますます増えそう。
隠密行動するにしても貴重な5分間をこそこそ移動すれば時間消耗して
ポイント獲得がますます難しくなりそうだし。
動きが遅いEZ8やドム系なんかどうすんのよ、てかブースト吹かさなきゃ敵倒せないw
逆にタンクなんかブーストなしでそこそこ早いから有利なのかな?
レーダー映らなくても広範囲でロックできるし。
いっそのこと完全にレーダーを取っ払って
全員でワラワラと建物の影をチェックして前進して…
あれ?これなんてCSNEO?
>>552 曲がり角やデカイ壁の付近以外ではミノ粉気にせず走る方がいいと思う
走って逃げる相手を捕まえるにもその逆にも走らざるを得ない
バラバラに隠れても、相手が無視して八機で端から轢き殺し作戦取った時点で圧倒的に不利だ
ミノ粉実装されたら曲がり角に隠れてるつもりでも「ゴッグさん、腕見えてますよ」ってのがあるんだろうか?
隠れミノにはならんと、そういうわけだな
誰がうまい事いえと
建物の陰にジャガイモを転がすんだな
そこから出てるアッガイ
ゲリラ戦じゃないか
携帯の公式に、後日三連撃練習用のFLASHアプリが搭載されると予告があった。
役に立つ物だといいんだが・・・。
サク斬りのコピーだったら笑うな
アイデア自体はぱくったんだろうけどな
ブーストをかけるとレーダーに映る。それを逆に利用すれば有利になる。
むしろ1秒以上レーダーを見続けたら逆にやられないか?待って居るだけでは勝てませんよ。
>>562注視しかできない雑魚乙
画面中央を見続けないと操作するのも不安ですかそうですか
とりあえず宣言通りPN晒してね
PN=ヘブライ語で「知識」
では君は敵が目の前に来てもレーダーを見続けているのか?車の運転は前見なくてできるのか?
目視戦とは敵が一瞬でも見えればレーダーがなくても戦える。
まあ
>>563は相当臆病なのは分かった。
この場ではパイロットネームの意として扱われるわけでw
まあ
>>564が屁理屈で逃げる臆病者なのは分かった
レーダーと正面の両方見ながらが普通じゃね?
片方見てるともう片方見えないシステムでもないし
レーダー見てても前は見えるし、前見ててもレーダー見えるよな。
まぁ、レーダーがシートの裏側に付いてる。とかだったら話は別だが
>>564 中学生みたいな言い訳だなw
何がヘブライ語で「知識」だよw昼間から笑わせてくれてありがとう。
普段見ないスレを覗いたら素敵なジョークが見れた。
>>564 車の運転にたとえるなら、レーダーはバックミラーとサイドミラーみたいなもの。
前しか見てない運転手なんて危ないだけ。
>>566 >>564は両方同時に見れない奴(結果レーダー見ない厨)だから皆に雑魚と呼ばれているんだ
571 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 12:18:46 ID:LTdNvmhqO
ヘブライ語の勉強が出来るスレがあるって聞いて家具板から来ました。
よろしくお願いします。
>>571 Maher-shalal-hash-baz マヘル-シャラル-ハシ-バズ は基本だねwww
誰がレーダーを一生見ないと言った?敵が目の前に来たときには見ていないというだけだ。
周りの味方を信じてこそ「絆」なんじゃないのか?
「自分ひとりで戦える」と思ってる奴らには言われたくはない。
交戦状態でレーダーを見たいのなら物陰に隠れる。もしくは後退時のみだけ。1秒の油断が命取りになる。
敵が目の前に2〜3体居たり、目の前の敵と読みあいしていたらレーダー見る余裕ないんだが、どうすればいいかな?
どんな状況でもレーダー見る余裕はある、見れないならまだ腕が足りないだけ。
>534 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/03/26(月) 00:49:24 ID:upDuQZeR0
>ミノ粉があってもレーダー見てる奴がほとんどいないから問題ないようなw
>まぁ日ごろの立ち回りをすれば問題はまったくないけどな!!
お前その発言は自分のカルカン格脳を基準にしてんじゃね?
等兵レベルの戦場しかやったことないの?とバカにした流れなわけですが
それとPN晒す発言はまた別だよな?w
事前にレーダー見とき
一対多でもレーダー見ながら動かないと
障害物に引っかかったところで昇天するぜ?
つーか、バックミラーマジで欲しいわ
車にあってMSに無いって何wwwww
ミノ粉実装されても流石に全くレーダーが見えないってことは無いよな?
ちょっとノイズが入るとか一部の場所は濃度が濃くて見えないとかだよな。
まったく見えなくなったらスナイパーが辛そうなのはもちろんのこと、
タンクはすぐ落とされそうだし、他の機体でもまともに活躍できる気がしないぜぇ・・・
ガン見とまでは言わないけど、
横に敵が居るか居ないかを確認する程度の見方なら、
チラ見程度でも足りるっしょ。
逆に、その程度も出来ないようじゃ話にならんよ。
>>573 見な過ぎ。
そのレベルでおまいさんを信じる方が無理だし、
囮にしたほうが戦果出せそう。
>>574 目の前に固まっていたら、斜め後ろ等の「射撃が当たらない方向」に移動しつつ、
味方の群と敵の方向を、チラ見でいいからレーダーを確認汁。
読み合いが近接距離でのジャンケンを指すなら、とりあえず何か出して、
勝った→レーダーを見て追うか下がるか決めるが吉。
負けた→コケてる間にレーダー見て同上
あいこ→斜め後ろにバックダッシュ射撃して様子を見るが吉。
見えない角度は味方にフォローしてもらうのが一番。むやみに突っ込まない。
これでも俺をカルカンと言うのか?
>>577 それが正解。配置を記憶してどう動いてくるのかを考える。地形を見ればおのずとも見えてくるはず。
イメージ(想像)が先読み攻撃を可能にする。
この子は高校二年生辺りと見た。
583 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:13:53 ID:LTdNvmhqO
>>573 貴方こそ自分一人で戦えるって思っている人では?
レーダー見ずにタイマンしてて、
敵に囲まれていることをガトーさんから教えられるまで気付かず、
挙げ句の果て「なんで俺の援護しねえの?お前らが援護しねえから囲まれただろ!これだから野良は・・・」とかブツブツ言うタイプ。
レーダーチラ見するのに1秒もかかんないよ
>>581 フォロー待ちではなく狙われる状況を作らないように立ち回れよ
多対一で戦って「なんで俺の背後にいる敵をカットしてくれないんだ」とか言うつもり?
>>582 カルカンという言葉に対する過剰な反応、質問に答えない
自分の考えを絶対的に正しいと主張するだけの子供だもんなw
俺は一人で戦えないから味方を信じて動いている。
交戦状態時に敵の位置を知るのは別にレーダーだけではない。
「警告音」「弾の軌道」「目視」などが上げられる。
マシンガンの弾1発当たったぐらいで落ちるわけではない。危なくなれば後退すればいい事。
>>585 レーダーを見ない理由にはならないけどな
味方を信じるのと味方に頼ることは違うぞ
レーダー?気が散る一瞬の油断が命取り
588 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:57:27 ID:LTdNvmhqO
>>585 普通の人ならね
だけど君の場合は、見えない方向からの「警告音」「弾の軌道」はあてにならないのでは?
君が信頼している味方がサポートしてくれてるんでしょ?
>>587 おいィ、お前それで良いのか?
所属大隊教えてくれ!
ブロントマッチングしたいぜ!
さて、最近アッガイかグフカスが愛機になってるオレが来ましたよ。
アッガイのQDってどれぐらい減るんだろ、100はいってる?
どうでもいいけどさ
そもそもアラームやら敵の攻撃を目視出来る程近づいたり囲まれる寸前まで単独(ではないかもしれんが)行く状況になるっておかしくないか?
それこそ突っ込むにしろレーダーを見ながら突っ込む場所を考えるよね
レーダー見ないやつはどうやって敵がいるのを把握しているんだろうか
味方が数的に有利なのかぐらいはわからないときついでしょ
ポイント優先に考えても
中央を見てても視界の隅には入ってるから
何となくでも状況は見えないか?(囲まれてる/周りに敵はいない)
ついでに中以遠ならともかく
状況判断にレーダー見るのはチラ見で済むから、かかる時間は0.1秒とかそんなもんじゃないか
>むしろ1秒以上レーダーを見続けたら逆にやられないか?
なんの逆かは分からないけど、交戦中に1秒以上見てたら普通にやられるでしょ
1秒って実は相当長いよ(連撃当たって次の連撃入るまでが1秒)
>>589 Vマニュ調べだと、連撃94のメガ25で119らしいよ。
スプレーガンのLAと同じっぽい。
>>593 そんな減るの?射撃のダメージって連撃後でもフルに入るのか。
ますますアッガイが好きになりそうだぜ。
レーダーも見ながら戦える者は敵や味方の配置を確認しながら戦っているので
>>573こと ID:upDuQZeR0 が言うような
【「自分ひとりで戦える」と思ってる奴らには言われたくはない。】発言には該当しない。
また それが出来ていないからココの住人にお前は雑魚と呼ばれ まともな人は誰も擁護にはいらない。
自分が未熟者だと理解した方がいいよ。
格闘中とかブースト噴かすからレーダーに映るJamaica
やられた方もブースト噴かして撤退するから問題ない
それより復活タンク発見が遅くなるので拠点アボン確定
NYじゃジオンに勝てないよ
>>594 マシンガンとかだとそうも行かないけどね (´・ω・)
最近は、寒ジムやグフ&カスタムの指マシ&3ガトのAが気になってる。
>>596 心配するな、すぐジャブローに移動さ。
>>597 グフの指Aは強い、グフカスのA使うならグフがいいが…。
どうでもいいけど、お前ら釣られ過ぎですよ、と
人は動くものを見て処理するまでには約1秒かかる。0.1秒でレーダー確認、配置を覚えるのは不可能。(確認したいのなら物陰に隠れろ
事前に敵の位置を確認。周りの地形を見れば攻撃角度が分かるはず。
最後に言わせてくれ。「頭の中でレーダーをつくれ」。
>>600 お前はどれだけ鈍い奴なんだ・・・。
車の運転とか絶対しないでおくれ。
>>600 最後に一つだけ言わせてくれ
「ゲーム中もそれ以外でも、人の話は聞こうな」
いや、そんな運動神経では自転車だって乗れないだろ
状況確認に1秒もかける奴が
このゲームをまともに出来るとは思えないんだが
流れもログもみずに携帯厨の支援機乗りがマシ乱で連撃カット
格のレーダーなんてカスすぎて
みてるなんて言われても安心できん。
直接視認できる範囲は共通だから前ばかりでなく左右くまなく見回してほしい
レーダー射程に入った時点でどうしようもない距離だったりするから見渡すのはマジ重要。格のレーダーなんていらん
連撃中はしらんが大抵の動作中でもレーダーくらいみて周囲の状況は確認しないといかんよ
>>593 QDで補正がかかるから、そのダメージはない
QDのダメが1桁だとしても100前後か…
アッガイつえー
607 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 14:53:07 ID:f0YIBKNZ0
いいんじゃないの?目の前のことに気取られてて、他の味方が落ちて負けて文句言うんでしょ?どーせ
絆もへったくれもありゃしない。「自分のこと優先!」ってなってチームのことなんか考えもしない
それで最終的には「頭の中でレーダー作れ」なんて自分でも100%できないようなことを押し付ける
このゲームやめれば?HLでもやれよ
春休み真っ最中スマンがsageてくれ、な?
あと、sageは半角だよ?おk?
分かったら、返事の後にサーを付けるんだ
レーダー見て視認して何だのかんだのって…
難しく考えるな。
感じろ。
そして魅せろ。
>>613 ENDしかわからない
で、何が言いたいのお前は
つまり自分が止まっていて動くものを見るというのはこういうこと。
君らが馬鹿にしている1秒ってこと。
>>604は1コマ1コマ理解できるらしい。
少なくとも5種類はあった。
豪華・深海・デザインないしデザイナーと読めた。
ブクブクもあったかもしれん。
で?
>ID:upDuQZeR0
お前一度に複数のことするの苦手だろう
>>615 それが君の脳内レーダーと何の関係が?
赤い点がどこにちらばってるかの確認とタイトルの判読の何が関係してるの?
たまには人の質問に答えてみ?
タイタニックか。
あっ! 豪華なディナー、ワクワク、ぶつかる!!!! まずは女性と子供だ、電気が消えた、沈むぞ、避難ボートを下ろせ、死者多数
2回見て9個くらいは確認できたが?
これと、レーダーも見ながら操作するの関連が分からん。
ゲーム中、敵機がテレポートや瞬間移動してくるわけじゃないし。
>ミノ粉があってもレーダー見てる奴がほとんどいないから問題ないようなw
自分が未熟でレーダー見れないから、他人もそうと思い込む短絡思考はやめろ。
あと人の話は聞こうな。
ようするに613は
1秒遅れの処理能力で戦ってまともにゲームになるのは逆にすごいな
反応速度で思い出したが「TEST YOUR REACTION SPEED」でググって出るサイトが中々面白い
FPSやりまくってた最盛期に比べるとかなり遅くなっててへこむ
結局はミノ粉導入後にやってみないとわからないんじゃないかと思う
やる前から臆病になってたら何にもできないと思うんだが
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ちょっと待て…!
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >``
| r=| | ̄=。==~「|
>>593悪いが…
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \ ギャンはいくらになっている……?
,.| /ヽ /==-┬` ̄
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\ ………
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ / ……念のためだ
\_ \| |/ |ェェェェ|
/ |く/| |
大体、「格闘機はレーダー狭いんだから無くても問題ない」
とか「レーダーに頼らないと何も出来ない脳筋乙」
とか「敵が目の前にいるとレーダー見ない。絶対見ない。チラッとすら見ない。」とか言う
極論を出すから荒れるんだ。
ぶっ飛んだ意見は控えようぜ
GGXの起き攻めを見てから中段ガードできるかどうかの境界が16〜17Fくらいだったな
訓練された人間なら0.3秒弱あれば
視認→判断→入力機器による物理停滞→入力成立
が行なえるのよね。
レーダーは連続された情報だから反射神経と関係ないけどな
レーダー常時流し見で目視に超反応が正しい構図だ
厨のガイドラインかなんかを思い出した
一見関係ありそうに見える無関係な事例をあげる
とか
i´, ‐- 、_ ,. -‐ 、`i
| l v' u ## l | QDにこだわる必要など…!
|.| ─- 、 ij~,.-─ |.| もはやまるでないではありませんか……!
r=Tiiiiiiiiiiii;lニliiiiiiiiiiiT=、
|.f_lトiiiiiiiイ v ヾiiiiiiノ!hj ギャンの3連…! 103点です…!
`ーl u L.__ 」 v' lー'
ハ. ⊂ニニニニ⊃ ハ メイン1斉射29、サブ14しかありません……!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- . ..._ 117点ですよ…!
. ⊂.ヽ、 ,ィ''"´: l ト、\ _v././l. | ¨lヽ r'つ
. r──ァー;ゝ \ / | ! |:::\ /:::| | ::| ヽ / 丶-‐''つ
⊂ニニ7 i /( ゝ、 / | |. |::::::::\/::::::::| | | ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
⊆二ニl i .//\. / |: |. :l:::::::/\:::::::.l | | ヽ /\\ i lニ二⊇
‘ー─‐ヽ---く/ \ / | _| l/\_/\:! |_ | ヽ / \.ゝ-─'ー-- '
. \ \ / | |\/l:::::::ハ:::::::/丶/| | \ / /
\ \ | | !:./ ヽ::/ / | / /
寒ジム機動2では外しできないの?
やってるんだが当たってしまう。。。
>>627 サブ射グレ
マシンガンについてるので持ち替え時間もある
敵の前に出ないと駄目
いや、格闘機でもレーダー見るだろう・・・常識的に考えて・・・
格闘機は確かに他の機体よりレーダー範囲が狭く、目視の依存度が高いが
だからこそ敵機の来る方向ぐらいはレーダーで確認すると思うんだが・・・。
>>629 同感
俺は特に格闘機乗るときは味方の表示とレーダー見て突っ込む所とか応援に行くべき場所とか決めてる
レーダーレンジは狭いが敵味方の居る方向と数が大体判れば援護が必要な場所も見えてくる
金閣は武器の射程が短い分立ち回りでカバーしなくちゃならないから中距離よりもレーダーを気にしなくちゃならない気がする
まぁレーダーと目視を効率よく使える奴が上手い奴なんだよな。
得られる情報をフルに活用できれば理想的。
633 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:03:28 ID:pO5kmb8NO
ID:upDuQZeR0
脳内レーダーをつくる。言いたいことは解る。想像力の賜物だよな。
行き過ぎれば妄想になる事に注意しなよ。
それと、君、細かいミス多いでしょ?
確認をしっかりとしなよ?
レーダーも仕事もね。
おまいら携帯公式見ろ。
『サク斬り』が携帯アプリで実装だってよ。
クイックドローの練習も出来んのかな?出来るなら有り難いんだがな。
外し練習アプリが欲しいです
>>627 赤ロックを青ロックにしてる?。
自分が外す時は、レバー右斜め+ジャンプ、ブーストペダルで外してるYO
638 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:54:32 ID:Qc/mnJGJ0
ミノフスキー散布は限定的がいいな
設定としては正しいかもしれんが
初心者は索敵で終わってしまう可能性がある
それか他店とボイスチャットは技術的にできないのかな
できれば、中や遠が指揮するなんて事もできると
思うんだが
であと60秒でいいから時間伸ばしてほしいな
ちら裏すまん
>>638 粒子散布は確かに限定的な方がいいな
あるいは、階級の平均が○○以上なら××%〜って感じで
他店ボイチャを導入すると、回線への負荷がかなり増えないか?
あと現状からの時間延長は回転率の問題からしてありえないかと
1プレイ1出撃にでもしないかぎりは無理じゃない?
ボイチャは簡単にできるはず。
家庭用のXBOXでできるんだからな。
他店ボイチャは暴言厨の温床になるから
止めたほうが・・・・ってのがロケテ時代からの定説
>>641 言われてみれば確かにそうだな
お互いの顔が見えないから何でも言えるのが長所であり短所でもあるんだわな
ebの攻略本巻末の制作陣とのインタビューでも
他店と会話できるようにすると顔が見えないので
トラブルになることが予想されたので実装しなかった
と明言しているな
>>643 そうなんだ、あのインタビュー読むと腸煮えくり返るので
すぐ読むのやめっちゃったので知らなかった、サンクス
>>634 どうせあれだろ、MP100Pくらいで1回使わせてくれるんだろ。
フリーとかありえない。
今さ、スレの流れ見ておもったんだがID:upDuQZeR0の発言が
俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。
おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った←ココね
カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。
の発言にしか見えないんだが。そのうち
「ヘブライ語で知識来た!」「もうついたのか!」「はやい!」「メイン格来た!」「これで勝つる!」
とか言い出さないかすごく期待してる。頼んだぞ。
レーダー使わない人ってのはカルカンしてるって事?
もしくは毎回味方の後ろでマシンガンたれ流しなのかな
レーダーないと周りの味方の数とかビリビリになってる敵、味方がわから無くない?
>>647の言ってる事が解りにくい
だれか、馬鹿な俺にも分かるように三行でまとめてくれ
フルチャージBサーベルと
三連撃QDサブのダメージが2しか変わらない件について。
コスト190のストライカーと威力同じらしいよ(;゚д゚)ヒソヒソ(゚Д゚;)エーッ
まあ正直Aでいいんじゃないかなと。
>>622 出掛けついでに絆やってきてた。
遅くなったから見てないだろうけど、書いておくよ。
33-36-34の連撃が103、
サブ射は距離変動なしの14、
足して117らしい。
バージョンアップでどの辺りが調整されるのか楽しみ。
>>600 まぁとりあえず、お前がボクシングとか空手とかそういったスポーツに向いてない事が分かった。
全力で出した最高速度の正拳突きは振りから1秒かからんが余裕で避けるのがそういうスポーツ。
上段から中段蹴りへのフェイント移行なんて1秒もかかってたら余裕で中段もらう事になる。
ちなみに実際の戦争での特殊部隊はフラッシュカード使って1秒以下と言うか本当の一瞬で全ての敵の装備と位置を覚える訓練をする。
ネイビーでもやってるし、アーミーでもやってる。ブリティッシュをはじめ西欧じゃなくてもモサドとかでやってる。
そしてその訓練での習熟度は大体の生徒が2〜3日で一定のレベルまで習熟する。そこからはキープする為のトレーニング。
漏れらはゲーム専門の実戦派なわけよ、実戦がゲームだからね。
実戦は訓練の10日に相当する、とエラい訓練教官が言ってました。
まぁ一回で出来る様になる訳は無いが、そんだけ分かってるってことは有る程度の階級なんだろ?
そこまで行ってて未だにレーダー見れないって結構恥ずかしいぞ?みんなやってることだし。
>>652 その辺りと比較すると
たかだか「レーダーを見る」だけがエラク難度の高い作業に見えるんだが
せいぜい車でバックミラー、サイドミラー、速度計をコマメに確認しましょう
ってレベルだと思う
>>652 >>600はレーダーを一切見ないとは言ってないぞ。
ただ敵が目の前にきたときに見てないだけ。1秒にとらわれすぎw
(1)対峙している相手が自分よりあきらかに強いとき。
(2)100mの範囲に、敵機と味方機が6機以上いるとき。
レーダーを見る事を怠る。
ブーストゲージの確認を怠る。
耐久の確認を怠る。
ゲージの確認を怠る。
自拠点の耐久の確認を怠る。
こんな俺にアドバイスをm(_ _)m
あと、中距離>近距離>格闘の順でレーダーが狭くなるが、俺の視野も(rya
追伸
陸ガンで、100マシA派はいませんか?
ブルパが優秀なのはわかりますが、100マシAも良いもの(特に初心者)だと思います。
>>656 >こんな俺にアドバイスをm(_ _)m
頑張れ
諦めたらそこで成長終了だよ。
>100mm
撒くなら100mm撃つならブルパ
NYならそこらに障害物がある。一瞬障害物を盾にレーダー確認して
釣れそうなら囮で敵を釣りなさい。下がる時は、建物を利用して
ダメージ食らわない様に。後、乱戦になる前、敵味方交戦していないなら歩きなさい。
結構避けれます。
後、ブースト切れしないように、眼の端で常にブースト確認すること。
レーダーもそのうちレーダー見ずとも視界に入ってるようになるよ。
それができると連撃もできるようになる。
慣れないうちは緊張して視界が狭いため色々できないこと多いが。頑張れ。
むしろ正面向いたまま後ろの景色を創造できるレベルになればいいよ
だろ?
いや、世界に心の光を見せるレベルだな
うはwwww神光臨wwwww乗り遅れた俺、参上 乙
思うにID:upDuQZeR0はガンダム乗ってるんじゃね?
接敵前に位置確認するだけってwwww、トルネコのダンジョンじゃあるまいし、リアルタイムで自分が動いた分敵も動くっての。
味方を信じてる気になって自分の死角を丸無視のようですが、
負けたくないから落とさせないように援護してるか、釣り餌にしてるかだろ?
人の話に聞く耳持たないのもガンダムっぽいwwww
そういえば珍しく誰も触れてないけど、格闘機のレーダーって範囲内のMSの動きが手にとるように分かるんよ?
敵が何をして何をしようとしているのか、心理戦ぽい要素、これなくしては格闘機は語れんでしょ。
>>656 苦手な状況が自覚できているなら、そういう状況を作らない。一歩引いたところで視野を広く持とう。
平常時にきっちりデータ類、君が挙げた上から優先順位の高いものと思って大丈夫だから、それらをしっかり確認。
冷静で居られるときにレーダー等の判断を早く正確に訓練しとけば、徐々に慣れてくると思うよ、がんばって。
公式サク切りってどの程度の精度なのかな?
もし実機と判定が完全に同じでQDまで出せるのなら連撃の問題は完全に解消されると思う。
逆にサク切りと同じレベルならあんまりかわんない気がする。
>>662 判定が実機と全く一緒だったとしても携帯のボタンだしなぁ……
作戦会議の出来の方が気になるな、個人的には
サク切りって実際のとはタイミングが違う機体があるんだよな。
公式のほうには期待していいのだろうか。
連撃いつまでたっても出せない奴は正直センスがないとしか言えない
折り合いつけてやってくしかないと思うよ(;^ω^)
なんかレーダー話で盛り上がってるけど
戦闘中にレーダー見るのは当たり前
しかし、格闘戦の間に眼前の敵もレーダーも見るのは至難の技
連撃QD中にレーダーを見て他の敵の位置を確認し、キャンセルのタイミングや離脱方向まで判断できる奴は達人
そんな奴は素直に尊敬するよ
「連撃安定しません、コツありますか?」何て聞いて来る奴はセンスが無いから出せないってのを解って欲しい、素直に近距離乗って弾ばら蒔いてりゃ良いでしょ。
つか連撃なんざ昇龍拳コマンド入れるよか楽だろ、それなりにタイミングセンス有れば幼稚園児でもだせるわな。
金閣ばかり乗ってたら
ついに軍曹に昇進ししました。
ところが
とたんにマッチする敵が仕官ばかりで
強すぎて戦いになりません・・・
昨日なんかグフで3落ちしてしまいました。本当にゴメンナサイ。主戦犯です。
しかも3連撃も出来なくなっちゃった。。。
QDはもともと出来無いのだけど・・・
俺はこれからどうすればいいのだろう
皆はそんな経験無い?!
>>668 焦りすぎ&急ぎすぎ。
上手い奴と同じように泳ごうと焦るあまり、ストレッチしないで水に飛び込んで、
足がつって溺れてるようにしか見えんぞな(´・ω・)
できる事を完全にできるようにしてからステップアップで良いとオモ。
軍曹位がグフで3落ちしたって、目くじら立てる人はそうそう居ないよ。
そんな時期からゲームの内容で顔色伺う必要は無いんで、
今のうちに自分の得意な機体と、勝ちパターンを作るのが吉。
>>668 今日から3日間 装甲Bタンクで囮プレイ
敵に連撃で切られ続ける事で連撃のタイミングが嫌でも身に付くだろう
>>668 バンナムじゃないんだから人間、好不調の波はある( ̄〜 ̄)ξ
気分転換にバズとか持ってみると、良いかもしれない♪
やめろー!
近格使いとかが気分転換にバズを使うと
だいたい皆AとかSとかとってバズ中毒になってしまうんだー!!
ちょうどいい具合に、初期武装がバズーカの
ゲルググが支給されるじゃない
連邦の俺としては、良いカモが量産されるわけですね?
最近ゴッグで敵が2、体いる場所に突っ込んですぐ後退、
釣られてきた敵を連携して一網打尽にしてるんだが成功するとA確実、失敗するとCやDになってしまうんだが
これは地雷行為なのだろうか?
お前さんのポイントだけじゃなんとも
成功すると勝てて、かつ他の友軍にもポイントがガッツリ入るの?
それなら別にちょっとリスクのある作戦ってだけで
拠点落としやガンダム出撃と変わらん作戦だと思うけど。
バズを使うと成績が不安定な俺ジオン中佐
何を今更な話かもしれないけどザクマシって全然ありだよな?
ゲーセンの常連も野良の人もザクだとほとんどバズ持ちで不安になってきた
やっぱマシ使うならデザク乗れってことなんだろうか
ゲルググの初期もバズだから練習しておこうか・・・
そいや昨日PB中野と当たってワクテカしてたら、海側から砲撃来て見に行ったら
エリアの境界線からタンクが砲撃してた。で味方が連撃入れたらエリアオーバーで
戻されて、ピンチになればタンクや護衛の連中がわざと自機をエリアオーバーさせて
かく乱しまくってた。正直、むちゃくちゃジオン有利なタンク戦でそこまでコスイ手を使う
中野の連中の気がしれない。
中野は関係なくね
680 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:51:35 ID:Xks2tNG/0
連邦ってさ、チームでくるけどジオンって個人でよく来て袋にされるよな。
ジオン兵は自己主張が強すぎる
>>680 原作を忠実に再現してみました
…つーか原作のことだよな?
>>677 全然アリ
むしろザクでも青4マシAクラッカーが鉄板
はっきり言ってバズーカなんて飾りですよ
むしろきちんと技量を伸ばした近乗りにとってはバズーカはいらん子だよ
逆に装甲4+バズ+ミサポ使いの俺から言わせて貰えば
俺は要らない子だぞ
…あれ?
てのは半分ほど冗談だが マシに対する回避に慣れてるヤツ相手だとバズがボスンボスン決まる点
タンク相手だとブースト回避か、完全に直角に移動しないと回避出来ない点
ミサポで遠距離からブースト使わせられる点は素直に評価出来る
まあ、マシとバズ両方使ってると、硬直取りの間隔が若干狂うので、どっちか極めたほうがいいんじゃないかね
ミノ粒子、カンベンて感じ
おれ、複数の敵と格闘中とかレーダー見て飛ぶ方向決めてるのに
ダウン後に後ろに回られたらどこいるかわかんねーし、
週末3日は避けるかな
タンクBとかどうやって見つけんのかな?
ブースト使わなきゃ拠点撃たれるまでわかんないだろ
Bzだと懐に飛び込みにくいから折角の低コを活かしづらい気がする
そんな俺低コ近乗り
先陣は低コの誉れ、誰にも譲らん
だからそこのガンダムさん、俺より先に飛び込むのはやめて
ガンダム乗る時は先駆けワーイして
敵釣って、ハイ味方こいつらよろしく、で仕事始めだけどな。
Nゲルはどうするんだろうか。バズなら前衛には足りえないから
だれかがザクやグフ乗ってくれんとポイント稼げなくなる。
688 :
656:2007/03/27(火) 22:24:04 ID:PU8gJdJ30
>>657 >>661 亀だが、助言ありがとう。
将官佐官相手だと、テンパッてしまってダメダメなので
あせらずに、がんばります。
野良でやってると金閣の連携なんてまったくないと思う俺連邦大尉orz
ジオンの奴等はいい連携取れてると思うけどな・・割と
連邦だと誰かが先陣切らないと近の癖してあいて格とにらみ合ったり・・
敵のタンク放置したりする尉官はすげー多いよ。ゲージ勝っても攻め続けるし
乱戦でみんなは三連撃までいれる?一連QDにしてる?
佐官以上ならまだ大丈夫・・・。チキンもいるけど。
俺は速攻雛壇横と、右ルートでタンク確認を速攻で行うよ。
俺も雛壇前まで行ってレーダー見て右斜め前に敵機がいたら
ドーム前まで行って陣取るね。で、敵機が雛壇に集まってる
くさかったら雛壇の上にブースト吹かせて顔出してグレ撒いてる。
そんでタンクがいたら横からMGばら撒いたり、低コ乗ってる
時だったら単機特攻してる。
>>690 俺もそのルートはいつも一番乗りw
最近は乱戦でれんげきの入れあいになってる気がするんだけど
そのときの立ち回りはどうしたらいいの?
アドバイスあれば頼む!
いきなりだが格闘機でなかなか近づけないor斬りにいけないって人がいるみたいだから
ちょっとヒントを出してみよう(´・ω・)
・極力歩いて近づけ
・ブーストは踏んで斬りにいける距離以外と建物に隠れるとき以外は極力使うな
・敵が数匹いる場合は一番奥のやつを殴れ
・格闘機にも射撃があるということを忘れるな
来月大将になれそうな中将の戯言(´・ω・)
これからは5機でブースト吹かしてドーム側から攻めて
3機のタンク&護衛部隊で左の海からこっそり歩く戦法とかでてくるのかな
面白いんだけどそういう護衛機ってポイント稼げないんだよね・・・最悪Dとか
みんなに質問なんだけどQD外しをやられた時どうやって対応してる?
上手い将官クラスがQD外ししてくるとどうしてもその後また連撃食らっちまう
下手したらそのまま8連撃ぐらい食らう時もあるし
とりあえず、応援要請する
>>680 野良じゃ同意。
格闘乗りの『お偉いさん』が、各自突出して待ち構えてる連邦兵に囲まれる。
で、勝手に落ちてゲージリードを許して…当然負け。
それを複数機が繰り返し起こす。それが野良ジオン。
>>695 赤ロックして旋回タックルする自信がない自分はとりあえず前ブースト吹かしてる
これで並の格闘機乗りの外しからはとりあえず逃げれる
階級が上がってきたこともあってか、昨日初めてループ喰らった
そしたら何故か俺まで外しが出来るようになった
>>686 敵のタンク二機がビルから撃ってるのに誰も行かない
で、しかたなくガンダムで突っ込んだんだが信号弾上げてるのに誰も来ないし・・・
どうすればよかったんだ?グフとグフカスに追いまわされたorz
ez8の使いどころがわからない・・・
ほとんどの場合陸ジムで事足りる
が、ギャン、グフカスとタイマン状態になった時
陸ジムじゃ無理
でもそのためだけにez8出すのもあほらしい
ez8の正しい使い方教えてください
>696
応援は呼ぶけど出来れば自分で対応したいなと…
>698
赤ロックはしてるんだけど相手が外して上をとられてと画面外に行かれロックがはずされる
んでまた連撃食らうし…
さらに前ダッシュだと普通に背中を斬られるし…
>>701 つLA
あ、Ez8の使い道だっけか。うん。いらないね
突貫の陸GM、遊撃のLA、家政婦のスト
役者は揃ってるよ。陸ガンでもどぞ
>>667 「正しいタイミング」が判らないから人によっては苦労するんじゃない?
炎邪の六道烈火はタイミングはシビアだが
早すぎたのか?それとも遅すぎたのか?が
一目瞭然だからすぐに練習したキャラ相手なら出せるようになる。
しかし連撃は正しいタイミングが判り辛い。
>>678 むう…あれぞ世に聞く「連ジタンク」
まさか現代まで伝える者が居るとは…
>>685 逆にやってやれば良いじゃないか?
>>694 むしろ護衛0で7機が注意を引いている間に
タンクが砲撃
敵が拠点を見て砲撃位置を割り出そうとしたら砲撃を中止して
次の砲撃ポイントへ移動
が面白そう。
>>702 前ブーストって書き方が悪かったな
大抵の外しは後ろとってくるからって意味で前ブーストって書いたんだ
外されたらレーダー見てとられた方向と逆にブースト吹かす・・・で俺は抜けてる
ただこれは格機、装甲セッティング、タンクでは追いつかれるから近距離か中距離専用の
抜け方かな?なんにしてもこれはお手軽、苦しまぎれだから他に方法があればそっちにしたほうがいい
>>692 それ、近なら普通じゃね?
漏れだってそのコースを巡回してる
>705
なるほど
ありがとう今度やってみる
これでなんとか地雷大佐にならなくてすみそうだよ
>>693 ・敵が数匹いる場合は一番奥のやつを殴れ
これは盲点だった。相手が旋回する分の時間を稼ぐ狙いだな。
今度から意識して動こう。
>>693 もの凄く勉強になった。
そして知ってる人の気がするwww
ところで今連邦プレイしてる奴っている?
さっきやって来たんだが4クレして1回しか対人出来んかった
階級は曹長だが同店マッチで知り合いの中佐と大尉が居たから階級が原因ではないと思うんだが
>>710 バンナムのポイント補正ってどうだった?
>>711 ジオンです
>>712 7対7相手オールバンナムでタンクが拠点2回落として残り70秒位で終わってもほぼ全員がC取れる程
ちなみに俺はその時99ポイントで一人だけDだった
昇格かかってたのに・・・
愚痴スレ逝くわ
>>713 やっぱりか。
連邦が少ないのも有るとは思うけど、
ジオンがそれ以上に多すぎるんだとおもうよw
連邦ジオンよりも、ゲルググの支給数が多いんだろ
中80回乗った人は少ない。というか中乗り専門家以外はアクア支給されてない現状。
近80回乗ってる人は結構居る。
中は60くらいにしておけばよかったのにな。
乗れる機会が前衛ほど多くないんだから一律にすることはないのに。
これもバンナムクオリティーか…
>>716 そんなこと無料配布の解説書に格2中2の編成が書いてあった時点でわかってたろ?
ギャンのポンプが遅くなってた。
ただ、出が遅いつーより射出間隔が伸びただけっぽいので、
QD外しに使えるかは微妙だった(機動2で両ペダル踏みっぱ飛び越しでは当たってしまった)
撃ち切るのが大変になったので、リロードも面倒になった。
あと、あいこの時の相手のタックル迎撃には間に合ったよ。
正直微妙。ギャンでも楽に外せると期待したのに。
それとも俺のやり方が悪かっただけなのかしら?
>>718 両ペダルふみっぱよりジャンプではずすらしいぞ。
ジオンスレにそれらしきことが書いてあった。
俺はQDすら安定せんからゲルでチキンに撃ちまくってますがねw
ゲルはヘタに格闘しに行かなければ充分戦える良い子ですよ。
まぁ、開店直後の格差マッチでしか使ってないからまだ何とも言えませんが・・・
仕事終わったらやりに行かねば。
とりあえず左旋回では外せなかった。
ジャンプ外しじゃないとダメか。
つーかさ、ミサイルが飛び交ってとてもじゃないが
試せるような状況じゃない・・・。
ラケググ(ラケトロのゲルググ)は皆からみてどう?
全盛期を知らない俺には
「何これ?」
ってくらい強力に感じた
皆の特に全盛期を知ってるものよ、意見をくれ
将官戦でも、格オンリーの将官がBRゲルに硬直取られまくりでワロスwww
一戦目格イパーイで落ちまくって、何故二戦目も格イパーイなのかとry
漏れはBRダムオンリーだから全く問題ない
>>721 完全に自分の好みになっちゃうけどなんかジャイアントバズの方がいいような気がする。
ダメもリロード速度もジャイアントバズの方が上だし、二発ダウンなのは一緒だし。
硬直さえ取れればジャイバズの方が使い易いと思う。
同意、反論あったらよろしく。
>>721 自分は陸ジム使ってたが
タイマンなら圧勝だった
ゲルググはMMP80持ってる方が強いと思う
>>723 後ろから援護するだけならジャイバズの方が良いけど、
前目で戦うとなると手数の多いラケバズの方が良い。
やっぱジャイバズじゃ相手を詰め切れない。
接近戦があまりにも弱すぎる。
>>725 というか近バズ全般が前線の両翼向けだしな
中央部では詰め切れない押さえきれないでどうにも苦しい
ゲルだらけだし、今のところはラケーテンじゃないときついな。
マシ持ち3〜4人いるならジャイバズ持ったほうがいいかもね。
728 :
693:2007/03/28(水) 23:24:25 ID:hDvH4kem0
まだまだ暇なんで近距離の立ち回りも書いてみようかな・・・zzz
・初めはロックできない距離でも打ってみる
・フワジャンにはジャンプを吹かせるタイミングに射撃を合わせろ
・サブ射を忘れるな
・近づきすぎず離れすぎず、常に敵をロックできる距離にいるようにする
・2対2のときは相手の拘束時間の長い格闘を忘れるな
・タンク護衛は近距離の仕事
・格闘している味方に射撃は入れるな
・ライフルはせめて格闘硬直、味方のマシンガンにあわせられるようになれ
つかゲルがいっぱい出てくると陸ジムが辛くなった・・・orz
ジオンもやってるがガンダムがいっぱい出てきてる気分になって格闘機が残念になるな(´・ω・)
連邦の黒歴史が始まったな・・・zzz
>>728 お陰で佐官ズなのにバンナムッスよ。
連邦のビビりクンたちはお家でプルプル震えてるっぽいな。
まぁ安心しろよ、バズやBRだ。蹂躙できるぜ。
>>729 実際今日やってきたんだけど、嫌になる理由はもう一つあるのよね
まぁお察し通りアクアジム即決orz
ゲルがいっぱい出てきてもタンク編成で行けば全然問題ないはずなんだけど
中がくるとタンク編成にもできないし・・・1機が限界ですよorz
実際野良でやってる時はタンクいなかったら出してるんだが今日は1絆でやめたよw
>>729 つーか連邦の高官(廃人)はみんなジオンでプレイしてる
じゃねーの?
ゲル支給騒動も来週末あたりには鎮静化して戻ってくる
と思う
ゲルにしたってコンプしたら使わない人の方が多そうだし
性能はいいがコストが重すぎる
>>731 たしかに今日は連邦のバンナムを多く見かけたな
733 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:05:03 ID:jhD/LmvW0
>>730 そっか…確かに近祭りと中祭りじゃなぁ…。
>>731 コンプまでのお祭りか。そしたらガンダムのように時たまになるかな。
機動4ギャンでハイドボンブでQD外せたよ
>>730 アクアならいいんだアクアなら 敵もカオスだし
確かにゲルに対しタンクはありだがアクアでもまだやりようはある気もする
問題はまだ出てないやつねそれがしかもアクアと一緒の編成だと悲惨
>>734 mjsk!?
これでギャンにも夢が…。
>>735 連邦のスレ見ていたら近距離2中距離6とかいう編成もあったとかw
かくいう俺も格2近2中4(アクアジム3、ジムキャ1)を経験したが。
仕方ないのでジムで出ていいようにボコボコにされた… orz
連邦は中即決地獄、ジオンはバンナム地獄だからしばらく
やらん方が幸せかもしれん。ジオンで機体消化するには都合いいけど。
>>736 NセッティングでもQDをジャンプダッシュで外して
戻って来て空中でまた切れるよ
前方へのQDキャンセルが成功すれば100%外れる感じ
ギャンは機体性能が半端じゃないぐらい高いからムチャもできる
けど、目立つし、地雷機体のイメージで敵がガンガン攻めてくるから気を付けるんだ!
>>738 HP半分くらいになったら、すぐ回復に戻ればおk
序盤無茶すれば180ctくらいで半分くらいになるから
そこから拠点に帰って戦線に復帰しても機動4なら
残り100ctは戦える。0落ち400以上も夢じゃない
しかし近頃カルカン多いよな。どっちにもタンクがいない状況だと
最初に落ちた方が圧倒的に不利になるもんだが
格に乗って落ちるまで戦い続ける将官のなんと多いことよ
腕だけ将官、おつむは二等兵。こんなのばっか
>>740 あえて言わせてもらうが、オレはビリッても拠点には戻らないぞ
(コスト200以上機体除く)
力の限り戦ったるわい!
てかね、ジオンだと丸ビル越えた辺りで戦闘してるじゃん
もうね、拠点に帰って回復してたら戦線復帰出来ないわけですよ
前は140秒ぐらいで帰りだして、半分ぐらいまで回復したのが残り40秒
そこからダッシュしてなんとか丸ビル付近の敵を1、2発殴ったら終了
やってられねって
4対4の時みたいに全員で戦線下げながら戻るなら別だがな
>>741 それ、1機落ちて逆転される状況でも帰らないのか?だとしたら激しく地雷だな
タンク戦じゃなきゃ拠点帰れ。マジで。帰るタイミングはお早めに
>>742 時間にも寄るが、まず帰らんね。
時間が40秒切ってたら引くが、それ以上ならオレは頑張るよ!キミの為にな!
なんてか、1機差なんてどうなるか分からないよ。
そこで戻るなんざ、麻雀でまだ5順目なのに
677の手を6切りで雀頭を確定させる行為に似て然り!
>>743 つ地雷認定書
おまえきずなやめろ
しんでしまえ
>>744 しんでしまえと来たか
でも、ありがとう!
最高の誉め言葉だよ!
今度一緒に絆プレイしようぜ!
携帯サイトに地雷って称号無いもんかな
帰るふりして他にカルカンいたら俺も行くなw
どうせそいつは落とされるしリードも消える
結局、格乗りは自分のポイント最優先。
格闘機で逃げるのまともに考えられるのって、ギャンだけだと思ってるわ。
他は近距離に追われたら逃げられないし。
逃げようとしてやられるのって最悪だしな。
まあ、逃げられる状況なら遠慮なく逃げるが。
全員が下がるんなら帰ってもいいけど
実際には誰も下がらないしな
つか格の場合は基本は片道じゃね?
ギャンはともかく他の機体は死ぬまでに
自分のコスト以上を稼ぐことを目指すべきでは?
目指すってどんな地雷だよ。
落とされたコスト以上に稼ぐのは前提だろ。
状況次第としかいえないけど下がっている間前線が一人減る方が敗因になることの方が多いだろ。
最上策は「後退する」に合わせて戦線下げれれば問題ないのだがそれが現状できないんだから中策で落ちるまでにコスト以上に働くって選択になるだろ。
一人下がることで他7人キツくなることは下策。
つか氏ねとかやめろとか言うやつは何様?
いや、近距離に追われようが、遮蔽物多いから実際振り切れるよ
バチってる格二機を追ったら
別々に逃げやがって、迷ったあげく
また主戦場に戻った駒機動4乗り。
地雷認定書くれ。
今なら対人どころか戦車も吹っ飛ばせるゼ。
個人的には、
撃墜に対するペナルティが調整不足なんじゃ無いかと思う
自機撃墜ポイント減点を大きくするか、
再出撃時に出撃待機時間とかあって20secほど出れないとか、
どちらにせよ歓迎されそうも無いバージョンアップだけどね。。。
ただどちらかでも導入しない限り、
カルカンポイント地雷と戻って快復しろ上官の争いは
延々と続くだろうね
だからもっとみんな言い争うとイイよ
コスト180以上…問答無用で後退
コスト180未満…前線が押しあがってない場合は後退
というようにしている
ギャンの他にグフカス追加してくれ。
あれも落ちられるとこまる
>>755 まあ基本はそれだよな
あとは状況次第で変わるけど
最後のポイント稼いだリストのさ、
撃破数を自機撃墜数にすればいいんじゃね?
回りからのプレッシャーそうとうあると思うんだが
>>758 獲得したポイント−敵に献上したポイント
でいいんじゃね
よく見かける意見の
「退いたら前線が厳しくなる」
とあるが、常に両勢力の全戦力がぶつかり合ってるなら分かる話だが
NYのように障害物が多いステージじゃ、タンク戦以外ではそれはあまり無い
空気読んで、格でも早めに帰れば大丈夫。まぁ機動設定じゃないと辛いが
実際のところ300しか稼げない戦況なら時間半分使って回復してもコスト効率は一緒なんだけどね。
コスト効率だけで考えれば、の話だが。
つか周りの敵一掃してコストミリ勝ちしててビリってるのに帰らないグフをどうにかしてくれ、周りHP半分以上あるんだから1人ぐらい帰っても戦線支えられるよ。
近距離が居なくなるんじゃなくて格闘機が居なくなるだけなら乱戦ならともかく射撃戦ならあんまりかわらんし、乱戦になるころには戻ってこれるだろ。
>>760 同意。
ただタンク戦以外で装甲設定にする格闘機とか地雷もいいとこだけどねw
カルカン困るって戦術論を語ってるやつらは
なんで自らタンク乗ろうとしないんだ?wwww
>762の頭の悪さはなんなの?
コスト勝ってたら自拠点方面に戻ったほうが勝てるんだが…
復活→戦線復帰時間も前線が自拠点近くにあるほうが若干早いし
落とせると思って付いてきた高コストを復活した味方とフクロとか、しないのか?
別に戻る気がないなら戻らないでいいんだが、戻るそぶりも見せないのはどうかと
戦術的なことは気にしない人多そうだからあんま言わないけど
あと射撃一発分ぐらいのHPになったら、逃げる素振りを見せて相手が射撃一辺倒にさせてから
建物の陰に隠れてレーダー上でそのまま逃げるような動き見せ →
一気に距離詰めて格闘、とか結構決まるよ?
>>763 ごめんね頭悪くて
1戦目、金閣ばっかでタンク誰ものらないから俺がタンクのって
結局力負けして
2戦目、そんなに相手が強いのかと思って俺が前線でると
ポイントトップだったりすることがたびたびあってね
このスレ全部見てないが、金閣のみで編成するスレだったようで
スレ違い申し訳ありませんでした
ギャン、グフカスで3機撃墜すれば、
別に落ちてもいいよね?
まぁ、一落ちまでは勘弁してほしい。
その代わり、キッチリ仕事はしますんで。
通算撃墜数が一定回数貯まったら強制降格でよくね?10クレ中10回落ちたら降格とかで
>>767 んなことしたら前線を支える万年軍曹達が軒並み絆を辞めると思うぞ
769 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 13:07:57 ID:qx2JBEqm0
>>762 タンク編成でもカルカンするやつはする。
762で書いてある事が全く意味が分からないからな。
始めから
>>765を書けばよかったのに。
へたくそな奴ほどタンクに乗らなかったりするからな〜
金閣しか乗らない奴とか氏ね!俺も金閣乗りたいんだよ
>>769 半分同士だな
勝ちを意識しだして
味方の編成見て最後に機体決めることが多くなった
上のほうでタンクないのに先落ちて篭られてとか言ってる奴は
こっちも金閣のりたいのにしぶしぶタンクBで出てるとか
わかんないんだろうなとか思って愚痴ってしまった
俺的に
1戦目で相手にボコボコにされたり
こちらにバンナムがまざってるときは
相手が拠点落とし編成でくる可能性大だから、タンクBいれんでもいいが
それ以外だったらタンクBは必須な気がする
あと自軍タンクB拠点落とし編成のときの味方カルカンは許せる
敵のタンク迎撃を減らすことができるから
>>768 近格ばっか使ってて万年曹長ってのも問題あると思うが。
格「一機でも多く道連れにっ!!!!」
という理由でビリってても拠点に帰らない俺にクレイモア認定証を…
格闘機さん、拠点回復も選択肢に加えようよ。格闘機だけは落ちてもいいって考え方はおかしい。
ターミナルでHP一桁で特攻してるのバレバレなのに。
特に終盤でコスト競ってるときはまじ頼む<(_ _)>
クレイモアっての知らないんだけど、それって自己中だったり状況判断が悪かったりする?
個人的に、低コストで落ち時を知っている人が評価高い。
落ちる必要の無い時はきちんと戻り、
危ない状況の味方高コストがいれば、
体を張って自分より高コストの機体を守って下がらせる。
暴れるだけ暴れて、回復が終わる頃に落ちて、合流してまた前線に復帰してる。
上記を本当にこなす人が居るからすごいと思う。
味方だと神だし、敵に居れば厄介極まりない。
寒ジムやEz-8で、無落ちで仕事をするコツがつかめてきたら、
今度は落ちない事を意識しすぎてしまって、
陸ジムが使いにくくなったよ…。
低コ前衛が必要な時、ジムしか使えなくなってしまった('A`;)
でも将官クラスでも帰らない人多いけど陸ジムでも2機3機落としてくれるなら結果論だけどいいと思うんだけど?
777 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 14:18:27 ID:qx2JBEqm0
>>762 タンク編成でもカルカンするやつはする。
762で書いてある事が全く意味が分からないからな。
始めから
>>765を書けばよかったのに。
へたくそな奴ほどタンクに乗らなかったりするからな〜
金閣しか乗らない奴とか氏ね!俺も金閣乗りたいんだよ
連カキスマン
「後退する」であとsage
ギャンて外せる様になったって聞くけど、どうやって外すの?クラッカーみたいに?マシンガンみたいに?
>774
クレイモアは爆薬に鉄球を沢山埋め込んで爆発させ、ある方向に鉄球を飛ばすもの。いわゆる対人地雷。
遠隔操作式は地雷じゃないよ。と、ミリオタの俺がマジレス。
落ちるなって言っても下手糞は落ちるからなぁ。
どうせ落ちるなら、せめて味方の中に敵を引き付けてから落ちてくれ。
落とす奴がいるから落ちる奴がいる訳で
言いたい事わかるかな 落ちるなってのは無理 高コストでおちにくくしよう的おk
今日は将官がLAがカルカンして困った
3落ちでたったの400しか稼がない
3落ちなら700以上は稼げよ雑魚が
機体にもよるが
0落ち200>>>>>>>>>>>>>>1落ち300
これはガチ
あと格が前衛だと思ってる奴増えたな
格2で同店出撃した尉官が
「げっ!前2枚かよ!?」
とか言ってるの聞いて吹いた
前は近のことっすよ…
>>784 いやいや、機体と装備によっては前で数えて良いのもあると思う。
寒ジムビームガン等は、わりかし近に近い立ち回りになるしね。
また、Ez-8級になれば、
迂闊な近接を控えて、戦線維持に努めればそこそこいけるよ。
でも、基本的に格は矛であって、
盾ではないとは思うけどね。
>>784 少なくとも格は後衛じゃないからな。
矢面に立っての0落ち200なら1落ち400よりも上だと思う。
ただし、完全に闇討ちオンリーはそうでもないが。
その上、ゲルググが多いって分かりきってるのに
格4とかどうなのよ。押し込んで篭らせる気ですか
どうせゲルなんかバズばかりでいいとこBR
マシで撃ち合えばまず負けない
対抗策は近主体だろ…常識的に考えて…
>>784 尉官クラスだと、前衛役を買って出るカルカン格ばかりとマッチングしてしまうから、格は前衛と思うのもしかたないでしょ。
>>788 前衛と考えるのは確かに仕方ないけど近より無理できないことくらいは知ってほしいよな。
昨日リプレイ見てたらゲル二機に突っ込んでいったEz8が二十秒足らずで落ちてた。
まずブースト制限あるクセに誰よりも先に突っ込むなといいたい。
>>789 EZ8はジャンプだけでびょーんと飛んでいけるから、つい格であることを忘れてしまうんじゃないか?
ところで、等兵EZ8は萎えるが、等兵ゲルにさほど萎えないのは、ギャンで慣れているからか、でもBRは勘弁な。
>>787 脳筋将官は何があっても格しか使えません
なんか前衛研究というより
連邦軍ゲルググ対策を考えるスレになってるねw
まぁあの性能を5,6匹同時に出されてるから仕方ないけどね
対策
水GM使うな。GMコマか陸ガンブルバでイナフ。
でも水GMバカみたいに4人も使うから、対策なんてあってないようなもんだ。
バズゲルは沢山出てくるのにダムバズだとジムバズ使ってろって言われるのは何で?
ブースト回復GMのが速いし。
>>794 ゲルググは始めからビームライフル持ってないから
昨日の今日で「ゲルググ乗るならBR使えよ」とか言われたらたまらんな
>>776 一行に「けど」を3回も使う奴は始めてみた
>>776 落ちるのを勘定に入れた戦い方なら低コスに乗るのがまず最低条件
その上で落ちてもチームの(自分の、ではない)戦果を上げられるならアリだと思う
高コスに乗って落ちる戦い方を当たり前とか思ってるのは将官だろうが稼いだポイント高かろうがその時点で無し
高コスはまず落ちにくい戦い方(拠点回復戻りもその一つ)をしつつ、その上でどう戦果を上げるかを考える機体だ
実際は高コスを性能の高い低コスだと思って上がった性能を活かしてより無茶をする手合い多いけどな……
そんなのは味方にとっては重度の買い物依存症が身内にいるようなもんで良い迷惑以外の何物でもない
繰り返すが自分だけポイントを多く稼いでもそれは埋められない
とりあえずカテゴリー問わず総コストを頭割りした400を超えるコスト消耗したらとよほどの活躍でも反省が必要だ
見捨てられ気味の中3落ちとかで拠点落としたタンクとかは流石にそれの適応除外だけどな
コスト200超で落ちていいのは壁役のドムトロだけだろ(勿論自重して欲しいが)
高コスト機に乗るなら0落ち前提で継戦時間が最長になるよう計算して回復に帰って来い
どうせトロ以外は前線維持能力は低コス以下なんだから
>799
高コでも一落ちは必要経費な場合は多いよ、コスト分働けないならダメだがな。
タンク迎撃の際は特にそうなる。
0落ちで細く長く生きても拠点落ちたら台無しだから、ハイペースで落として中盤で落ちて、最後のタンクを防衛してから守りに入る方がよい。
>>801 それを拡大解釈して更に点数高いなら高コスで2落ち3落ちもみたいなのがいるのが困りものなんだよな
そういう意味で400ラインの意識は大事だと思う
ザクジム以外は2落ちまでだしカルカン二大巨頭のEz8とグフカスが2落ち以上でオーバーするし
ちょっと質問させてください
自分ジオン少尉なのですが、未だに金閣の立ち回り方がよくわかりません
グフカスやゲルググを使うときは落ちちゃいけないとばかり考えていて、落ちはしないのですがCランク程度しかとれません
逆にデザクアッガイなどを使うときは多少は落ちてもよいというのが頭にあるのでBランクの350超えはすれのですが3回も落ちちゃったりとしします
どうしたらいいのでしょうか?
ちなみに3連撃はできますが、QDはでないです・・・
レーダーを見ろ。数的有利を作り出せ。
ザクとはいえ、3回も落ちたらガンダムより高価だ!!
落ちた回数分、お前の給料から差っ引くぞ!!
>>803 両軍のタンクの有無次第でどちらも許容範囲だよ
どちらにもタンクいないケースだと高コがロースコアゲームで我慢できるかが勝敗の分かれ道になるし、
自軍だけタンクなら50程度のコスト負けは気にしないで相打ち上等で押し込み拠点でアドバンテージ取るのも重要
>>773 ああ、戻れる状況ならな…。
たいがい『死に場所を得た』状態なんだよな、びりってるときって…。
ザクで平均が3オチ350P越え 撃墜が2機か3機ぐらいか
敵機落とすためにツッコンで落とした後自分も落ちてるような感じかの
地雷か?
>>806 そんな格好いいもんかよ
ここで落ちても3連QDでお釣りが来る
戻るなんてアホらし
って思ってる奴の多い事w
>>779 亀レス失礼。
機動U以上で(自分はUしか乗らないんで機動TとかNで出来るかは不明)サブQD時に左旋回しながら左前方に両ペダル踏みっぱで飛び越す。
後は飛び越してそのまま後ろから切るか越えた振りして前に戻ったりして切ってる。
とりあえず至近距離でのタックル潰しはメインじゃないと厳しいかなー?ってくらいには遅くなってる気ガス。
お答えありがとうございます
>>807 自分でもそう理解してるつもりです
最初は引き気味に戦ってるのですが、ゲージ負けしてくると焦って突っ込んでしまって直線的な動きになってしまうんですよね
自分でもわかってるつもりなのですが、いざ始めるとどうにもうまくできなくて・・・
なあなあ、ちょっと聞いてくれ。
今日ドムに乗ってて、陸ガンがこっちによってくるのが見えたから
さがりながら牽制でバズ発射。この時点で距離計確認したら320くらいだった。
で、不思議なのがここからなんだが、
その陸ガンが撃ったマシンガンが俺のとこまでキッチリ届いた。
俺はブーストかけてさがってるわけだから、飛距離的には400近いことになるんだが、
そんなとこまで普通は飛ばないよな?
戻るべき時には戻ると言うが、拠点で回復してる格を見かけない。
戻るべき時って何年後ですか?
>>813 350P超えてて2機以上撃墜していてビリってて勝っていて残り時間が微妙にある時じゃね?
>>813 ギャンなら割とEz8も稀に見かけるぞ、恐らくは機動に大きく振ってると思しき場合に
実際、その辺ならブースト制限はあるけど機動2程度の近となら比べてもそう遜色ない移動力あるし
それでも割ととか稀にって辺りがアレなんだけどな
回復速度が遅くなったので帰る気がなくなりつつある今日この頃
>>813 ・ビリッてる
・時間が多目に残ってる
・周辺に敵が居ない
・中央ビル街よりこっち側
以上4つを満たす場合は戻る
>>816 遅いのってダムとゲルだけじゃね?
なぁ、数的有利って考えていたんだけど
味方が手負いの相手に3人とか群がるのって
ある意味数的有利だよな
でも明らかに非効率的だし全部が全部とはいえないよな
むずかしいな
3対2なら数的有利。
3対1ならハイエナウザイ。
2対1は機体による……つーとこか?
>>817 ジムコマで拠点帰った時、微妙に遅くなってる気がした
けど全般的に修正入って無いか?
>>817 むしろ残り時間が少なくてパリってたら下がってくれよ。
回復の為じゃなく、自軍コストの為に。
結局、自軍コストなんかどうでもいいって考えだから、残り時間が多いって条件が付くんだろ。
だがゲルググは装甲が310のジオンでは堅い機体だからな
前線張るには良い
下手な奴は知らん バズ硬直練習しとけ
>>811 でも野良で勝率7割ぐらいだぞ
自分的には地雷ではない
って自分でいったらダメか?
支援機は2機まで!
バズゲルも2機まで!!
ジオン兵曹からのお願いでした。
>822
同店出撃以外では自分のスコアは気にしないが
同店の奴でスコア見て腕を判断する奴がいるせいで
「もっと稼がなきゃ」って気になって突っ込む事もある
中のザクキャで相手の中x2に粘着して支援の邪魔をしてたが
避けて避けられしてたら時間切れ
自分と相手の中のスコアは2桁で一応仕事はしたつもりだったが
ボイチャで「前回は400くらい出してませんでした?まぐれ?」
とか言われたり
味方が左右に分れてしまった時に
同店で固まってた方が自分がいなくても数的に有利になったんで
後を任せて逆サイドに移動したらその直後に任せた連中から
「やべっ」(○番機が撃破されました)
「○○さん(おれ)離れないでくださいよ」
結局「戻れ」言われて移動に時間食って200未満
「落ちてないのに何やってたんすか?」とか
任せた分をしっかり落としてくれてりゃ普通に200は超えてたんだよ
固定で組んでる訳じゃないから自分がどう動いたか説明すんのも面倒
何回落ちたとかセンモニ見なけりゃ判らんし
それが地雷行為だったとしても無理して突っ込んでスコア稼いだ方が気が楽だと思った
愚痴スレの内容だったな
スマン
【後退する】
>>826 ポイントだけで判断してて、しかもそういう物言いか……
そいつ戦況を無視して自分のポイント重視で常にカルカンやらハイエナしてたりしない?
更にそれで負けた場合「負けてるけど俺ちゃんと仕事したから、他の奴何やってんの?」とか言わない?
>>812 飛ばす方法があるらしい
ロックキャンセルなんとか
撃墜されたときのマイナスポイントが甘すぎるんだよなぁ。
もっと引かれれば迂闊に突っ込むひとも減るだろうに・・・
ちと流れぶったぎるんだが
最近格闘乗る機会があったらLA乗ってるんだがLAでSってとれるもんなのかな?
よくても必ず1、2落ち400くらいでAってばっかなんだがこれは乗り方を再考したほうがよいのだろうか?
一応たまにCとっちゃうけど総じてB以上で基本は障害物を使った闇打ち。あとはもしショートレンジで出会ったら相手が近接でも深追いしない程度には1ON1してたりってプレイスタイルです
一応理想としてはLAの機動を生かして相手のバルカンをかいくぐって〜ってやってみたいんですが、かなりむりぽ;w;
こんなことできる人っているんですかに〜?
今のゲルググ祭りをして、落ちんな落ちんなってアホか、お前等
中央ラインからでてこねー腰抜けジオンばっか
>831
ジオンだけど一応グフでSをとった事はある
でもその時は相手が弱かったってだけで両軍で腕が同等なら格闘で0落ちは難しいと思う
特に押してる時はゲージに余裕があるから戻るより落ちるまで頑張った方がいいし
押されてる時は拠点近くで戦う事が多いけど回復に戻って0落ちでも腕の差があるからスコアを稼ぐのが難しい
格闘機に限らず腕が同等の場合はキャンプして相手が付き合ってくれない限りはSはそうそう取れないと思う
>828
よく組んで余計な一言を言ってくれる奴はプレイスタイル自体はおれと同じっぽい
スコア度外視で動いたりしてるのを見た事はある
ただ自分以外のプレイヤーが自分と同じように目的を持って動いた上でスコアが低いと言う事に気付いてないだけ
それさえ気付いて余計な事言わなくなればマッチングずらして出撃とかはしないんだけどな・・
>>831 味方と敵の数や残り耐久等、状況に攻撃方法を選べば、いけなくも無かったりする。
味<敵:射撃で安定志向
味=敵:味方の動き次第で格闘GO。「行くぞ!」で擬似タイマンに持ち込むのもあり
味>敵:カットの心配がいらない場面が多いのでレッツ大暴れ。
ただし、どこかで数的不利な戦場があるので、全体に注意を向けよう。
個人的に、トリガーに意識を持って行かれないBSGかマシAを勧めたい。
ビームライフルはコスト上付けねらわれる可能性がある上、硬直もある。
しかも距離を取ると威力がイマイチ。
フルオートは、慣れていればあり。
>>831 場合によっては腰抜け呼ばわりされるかもしれんが、戻れるときに戻ってみたら?
俺はジオン兵だが、グフカスタムとかドムトロとか乗るときは何より落ちないことを考えてる。
場合によっては落ちるが大抵は時間半分くらいに回復に戻るし、味方にも交互に回復してもらう。
時には落ちるのも大事だけど、落ちないに越した事はないと思うのは俺だけ?
LAだろうとグフだろうとSは取れるんじゃないだろうか。以前グフで将官戦で、敵タンク戦術の時に400後半のS取ったことはあるよ。回復しなかったからビリビリだったけど。Sだって最後に気付いて嬉しかったな。負けたけどな…
聞いてくれ、オレEZ8使って味方も格主体だったからジオン拠点付近まで押し込んでたんだ、残り60秒位でピリときてたんで拠点に戻った、結果Sランクでも連邦ギリで敗北
続きます
2戦目味方Bタンク編成オレライトアーマー、運良く端っこでチマチマビーム撃ってるゲルをハメヌッ殺してさらにタンクに突っ込んできたグフにタックルで撃破、Sフラグ立ったしピリてたし戻った…結果的にタンク拠点落とせず敗北…オレ2戦とも0落ちだし…オレ悪くないよな?
ジムストでも落ちても-36ptだからな
そりゃポイント厨は突貫するよ。陸ジム-50、寒ジム-60、LA-70、EZ8-100、ジムスト-80ぐらいに修正しろよ。
>>837 1戦目は君が戻った時点ではコストリードしていたんだろ?
なら戻らずに落とされた味方が悪い
2戦目はタンクが悪い
>>839 LAと寒がコスト的に逆
あとそのペナルティだと初心者が厳しいから
最低限陸ジムは今くらいでいい
あと被撃墜ペナの増加はカルカン抑制と同時に
キャンパー増加の一助になるのでオススメ出来ない
被撃墜ペナはよく出来てると思うけどな。
(コストの二乗)/1000とかよく考えたと思う。
被撃墜ペナは1機〈2機〈〈3機くらいにすれば良いと思う
んなことしたらポイント厨が全員中塩素になるだけな気がするがな
>>844 「前衛ボーナス」として
敵のロックを受けている時間に応じてポイントが入るようにすれば良いんじゃない?
後は最終防衛ラインを超えると時間でスコアアップ
逆に複数機に越えられると時間でスコアダウンとか…
ま、妄想スレ向きなんだろうが…
0落ちボーナス 戦闘終了後にコスト分のポイント+ とかの修正の方が嬉しいんだがな
3落ち以上からは機体分のコストのポイントを丸々減とか、緩めの方がいいし
他にも残り自軍コストを人数で割った分を戦闘後にプラスとか
カルカン馬鹿も無くしたいが
拠点守る気もなく、単機行動のしてるぶっちゃけ囮ですよー な機体に群がってる地雷も減らしたい。
>>840 よかった…オレは間違ってなかったんだな?ホームの上官が敵拠点あたりから回復に戻ると格闘機の場合70秒位ロスるから2戦目の場合落ちるまで防衛して落ちたらすぐに復帰してほしかったと言われたので…どっちが正解かかなり悩んでた、レスありがとう
俺、1回アッガイでS取ったことあるんだ・・・
>>837 戻るのが正しい・間違ってるの前にちょっと気になったのが、
>>味方も格主体だったからジオン拠点付近まで押し込んでた
タンクBもいない格主体編成で敵拠点付近を主戦場にするってのがそもそも間違いの気がする。
それでも勝ってりゃ実力差と思えるが、負けたって事は敵に釣り出されたとしか・・・
あと、2戦目はタンクに突っ込んで来たグフを倒したって事は、一番前で考えてもタンクの砲撃地点にいたんだよな?
なんで>>敵拠点付近から回復に戻ると
とかって話になるんだ?一体タンクはどこから砲撃してたんだ?(笑)
総括すると基本の戦術がぐだぐだって感じを受けるんだが。
>>837-838 う〜ん、、悪くは、ないんだけど
タンクは乗ってる人によってはキレ気味に怒ってくるだろうね、、
タンクを
>>837氏一人で守るって決まってるわけじゃないんだから
怒られるのもおかしいんだけど、タンクからしてみれば心情的には有るだろうし、、
微妙だよねこのへん。他の味方どもは「一人ガードがついてたから守る必要ないと思ったんだよ」って言い張るだろうし、、
かといって
>>837氏は、俺悪くネーヨってな感じにあまり胸はって堂々とするのもなんだと思う。
どの立場から見ても微妙っぽいから触れずに流してそのまま忘れたら?
少なくとも一方的に責められることだけは無いと思う。それは完全に筋違い。
被撃墜ペナルティは、たまたまなのかもしれんが
今がバランスいいと思う
今より多くポイント減ったら
キャンプが増える
キャンプ対策でタンク出すとかなるが
タンクの奴が被害うけるから、誰もタンクのりたがらない
両軍タンクなし キャンプ対決
とかなりそう
>>849 左の砲撃ポイントです、いつもあそこまで来ると敵拠点前と言ってしまう癖が…1戦目も橋入り口付近でした(-_-;)紛らわしくてスイマセン
>>850 あの場合は正解はないわけですね…忘れる事にします、アドバイスありがとうございました。
被撃墜ペナは、ポイントじゃなくて、ランクに影響させたら
どうかな?
2落ちでCが上限、3落ちしたらD確定とか。
結局、降格昇格かかってる階級の人がキャンプに走るから
同じかな・・・
キャンプ対策に、ロックを受けているorロックしている状態では回復しないとか、
移動中は回復しないとかこまごま修正つけないと
タンク護衛して敵に集中砲火浴びて落ちるのは仕方が無いけど
全員がそうなるのはだめ、あきらめてタンク囮にして全員下げて体勢立て直してからまた拠点攻略開始
そのまま戦ってても味方コスト分>拠点コストになる
>>852 左の砲撃ポイントってどこだよ。大勢の敵に姿晒してまでタンクは仕事できないから、勝ったならともかく色んな意味でタンクが下手。
戻る戻らないも、どちらにしろ味方に数的不利を生み出すから、自分の責任逃れのためだけに単機拠点に帰るのは間違い。
キャンプ対策だったら最終防衛ラインを抜かれたところで戦闘が起こると抜かれた側は徐々にポイントとコストが減っていくとかでいいんじゃない?
被撃墜ぺナも考え物
落ち係りのジムやザクがいなくなって引きにくくなるから
誰もが前に出にくくなる。
マイナス方向の調整は過疎早めるぞー?
結局 「ポイント」しか稼ぐものが無いのが原因なんだよなぁ
>>856 むかーしキャンプ討論スレ的なものがありまして、散々論議っつーか罵り合いがあったわけだが
その場合、タンク中イラネ、金閣マンセーになりますがよろしいですか?
キャンプ対策というか、通常の回復速度を早めるためにも防衛ラインでの回復停止は欲しいところ
ゲージギリギリとか拠点前での戦闘とかなら兎も角
戦場の中央辺りになると回復に帰るのがダルすぎる
自分のポイント云々じゃなくて、唯でさえ220秒程度しか内ゲーム時間を浪費したくないんだよな
片道2~40カウント×2+回復に10~25カウントで4分の1近く暇になるし
・拠点が砲撃中は回復無し
・平常時は3~5秒で瀕死⇒全快(ダムゲルも)
・拠点備付けの戦線復帰用カタパルト(復活ポイントまで飛ばしてくれる)
これくらい無いと、通常の戦闘で死にそうだから回復に帰ろうって気にならない
各カテゴリ別に被撃墜ランキングとかどうだろうか
あとは回避率、格闘カット回数とか。
ポイントや昇格降格に関係なくていいから、詳しいカウント記録があればなぁ
ま、俺らがプレイしている限り改善は見込めないけどな!
>858
いらないって事はないんじゃない?
タンク編成が得意な人だっているかもしれないし
しかもみのさんが導入されてきたからタンクも重要になるし
>>853 >2落ちでCが上限、3落ちしたらD確定とか。
中以遠の即決が大増殖するでFA
>キャンプ対策に、ロックを受けているorロックしている状態では回復しないとか
近格8機最強でFA
>>859 >・拠点が砲撃中は回復無し
近格8機最強でFA
拠点に攻め込んで撃破可能は中以遠の価値を激減させるから避けた方が良い
むしろポイント厨が積極的に前に出る必要性を付けた方がいいかと
自陣に近いほど入手ポイントが減る+ペナルティを今より重くしてカルカン防止とか
>>858 多分ダムゲルの回復時間の増加はキャンプ対策なんじゃないかと思ったりする。(回復速度よりマシ叩きこまれて減る速度のほうが圧倒的に早い)
なんで、それを全MSにコスト別に回復速度が違うとかどうだろう。
ザクジム>いつもどおり
140〜160>気持ち長め
170〜210>結構長いがダムゲルほどではない
それ以上>ダムゲル並
とか。
スレ違いか?
>>863 確かに、現状の砲撃で回復止まったら突っ込んだもん勝ちだな
拠点に近づいたら死ねるって位の弾幕にする手もあるけど
NPCにやられるのは気分良いものでは無いし
やっぱ設定するならデメリットよりメリットだよな
FPSでのCTFみたいに目標となるものが欲しいな
現状だとBタンクの拠点砲撃ポイントを制圧くらいしかないから
拠点兵器以外でも破壊できる補給部隊(NPCトラック)とかか?
機体のセッティングも要ポイント、昇格条件も要ポイントってのが
そもそもの失敗な希ガス
勝利・敗北をうまーく絡めることはできないか?
勝利・敗北ポイントを微妙に調整するのもいいと思うんだが
勝利100、敗北50ってとてもどうでもいいような感じ
勝っても100ポイントしか支給されない
オマケみたいなもんだろ
自軍のために捨て身で尽くして勝利に貢献したが
自分は評価Dとか・・・
これじゃ連携なんてとれないよ
終了30秒前に味方航空隊による敵拠点爆撃(演出)
以後、B装備以外でも拠点破壊可能に
オペ子
「これより味方航空隊が敵拠点を爆撃します。」
「拠点の防御力が低下しました。突撃して下さい。」
なんてのは駄目?
ポイントに関して言えばみんなが賢くなってポイントだけで物を見なくなればおk
ポイントしか見てないやつはスルーでいいんじゃないか?
動いたり射撃しながら回復できるから悪いと思う。
完全に停止し、3カウント後から回復始めるってするだけでキャンパーは減るかと。
キャンパーも減るけど、
戻る味方も減ると思われ。
拠点が攻撃受けてると一定時間回復止まるってのはダメだろうか?
流石にマシ1発とかだとあんまりだし上で言われてるように近格8枚鉄板になるんで
拠点攻撃力△以上の攻撃で数カウント停止、とかそんな感じに
これだとB以外の中遠狙もMS戦の支援しつつタイミングを見て拠点停止役って感じで働けそうなんだが
あとグフバズが日の目を見るかもしれない
>>851 拠点落としスコアを
「コストどうり」にすれば良いんじゃない?
88だと800点ウマー
2回で1600点ウマー
>>872 月末は将官によるタンクの奪い合いが
発生しそうだな
>>873 護衛4に仲良くタンク4機とかで出れば良いじゃないか?
特にミノ粉実装後の今では
より確実に落とせて丁度良い。
>>874 タンク4だと拠点落とせてもその後虐殺ゲームになるだろ
護衛機が悲惨だな
>>875 そこはマカクさんの自慢の拳と量タンさんの燃えるサブ射撃で何とかして貰おう…
心を鬼にしてタンクを前に出してそこを撃ったり斬ったりする手も有るし…
>>872 どうでもいいけど↓コレ忘れてるぞ
(何故か変換出来ない)
>>868 そんなのムリムリ
ポイント稼いで、階級も上がってりゃ誰だって
「俺ってUMEEEEEEE」で天狗になる罠
今ゲル祭やってるからよくわかるよ
高コスト機体だからって、前線に出ないで味方エサにしてS量産
ポイント稼いで毎回B確保したら、もう拠点から出てこない糞のどれだけ多いことか・・・
称号まで上がるんで、手がつけらんないよ
今までボイチャとか敬語でしゃべってた奴が
階級上がってタメ口になったときには軽く殺意が芽生えた
見当違いなアドバイスしまくりだし、Pスキルは全然伴ってないから
中身ザコのまんまなんだけどな
>>878 連邦からすると、美味しそうなゲルググが歩いているって見えるw
ゲルググ手に入れていても、3連撃どころか一段でとまっているのも居るし、
格闘乗りとしては美味しい、ミノ粉万歳w
バズーカ不慣れが、至近距離まで詰めている姿も、ソソルモノガアル。
美味しいよゲルググ美味しいよ。
アッガイこっち来るな!
>今までボイチャとか敬語でしゃべってた奴が
>階級上がってタメ口になったときには軽く殺意が芽生えた
世の中広いな
もともと偉そうだった奴が
階級上がってさらに偉そうに
ってなパターンもあるな
そう言えば稼動初期にPODに入る前に
「僕は少尉なので指示に従ってください」
と言って、少将、大佐、少佐がプレイヤー紹介後
「少尉殿、御指示を」
と返したら何も返事がなかったって話を思い出した
身内三人でやってて受付時間ギリギリで入ってきていきなりボイチャで
「自分は少佐ですから!」って言ってたやつならいたなあ。
しかもすげーエラソーに話しかけてくるんで全員でノッてやった。
俺ら中将、大将、大将なんだけどね、
プレイヤー紹介画面が全員大将中将で焦ってたよそいつ。
戦闘は少佐だけ100P弱で空気、
俺ら全員Sで圧勝、上には上がいるのだよ少佐殿?
>>882-883 ちょっと哀れに思えるなw
逆に大尉のころに一等兵、二等兵とマッチして
指示を頼まれて不器用ながら頑張ったんだが明らかに二等兵が上手くて
一戦目終わった後本当の階級聞いたら大将だったってことがあった
スゲー凹むからこういう冗談は止めてくれ
流れブッタ斬るけど
ミノフスキー散布状態だと普通に装甲4強くね?
っていうか、ブースト控えめだと機動設定に意味なさげ?
旋回性能上げたいから、俺は機動一択。 (タンク護衛時を除く)
ザクバズミサポ装甲4の時代が来たか?
>>884 いるよなそんなヤツw
俺は少佐だが、無駄に腰が低いとよく言われる。
たまに
「もっと堂々としてください少佐!」
とか言われて焦ったりする俺チキン。
>>859 >カタパルト
射出されたいから普通に欲しいww
開幕わざとカス当たり喰らって拠点からバシューン!
ってからが俺のゲームスタートになりそうw
はい、妄想スレ行って来る
ミノ粉のせいでスタート直後から歩くやつが増えたが
最初の2,3歩くらいのブーストを控えてもレーダー対策意味ないような
>>891 何人かはブースト使って何人かは歩きだと意味ないが
全員歩きで全く影が映らなかったら相手びびるぞ。
>>889 わかるよその気持ち
俺中将だけど、いつもどうします?とかアドバイス求められるけど、好きな機体で好きに暴れて下さいってしか答えられない
だって、只単に階級は上かもしれんが、階級下でも俺より上手い人いるし、戦術眼ある人の意見の方が絶対良いに決まってるもん!
それどころか、本当に俺なんかが中将で良いのか?ってすら最近思ってる
ヘタレでサーセン!
ドロ外しでもされん限り旋回の遅さも気にならんけどなー
ちょっと前なんだがゴッグ装甲3で、LAとタイマン、序盤読み負けで5回連続allタックルされて死にかけたが
HP60ぐらいから1回読み勝って、2連外し+3連QD入れたら一瞬で昇天した
やっててよかった装甲セッティング
>>891 2,3歩つーか、中央ビル群までは全然問題ないな
連邦側だとひな壇前で存在アッピールしてから左から裏周りで奇襲がよく成功する。
ひとりだけだとそのあとフルボッコだけど
海の中をブーストふかしてタンクのふりして囮になったつもりが
全然釣れなかった
LAを使いはじめたんですが、戦績が安定しないんです。
上手にやる方法を教えていただきたいです。
持ち前の機動性や性能のいいジャンプブーストを駆使して立ち回り、相手のバックや側面を取って攻撃。
基本闇討ち機体だな。あと、装甲紙だからダメージは最小限に。
セッティングは機動がいいかも。
とマッチして殺られて思った俺グフ乗りでした。
まあ普通タンクならそんなにブーストふかさんわな。
たまーにポワッとふかすと釣れるかもしれん
LAは乱戦以外なら強い
敵が単機なら持ち前の機動力で格闘レンジ内外をフワフワして、相手の格闘、タックルの空振りを誘うのもあり
それと使い慣れたからといって戦績安定すると思ったら 大 間 違 い だ!
>>894 さすがゴッグだ。LAの5連タックル食らっても何ともないぜ。
>>896 装甲が紙なんで敵に突っ込まないことと攻撃したら離れること。
今はミノがあるんで周囲の警戒を怠ると一瞬でボロボロになる。
ミノ楽しいな
敵の後ろか忍び寄って格闘間合いスレスレでブースト噴かして
慌てて逃げようとした奴をQSで捉えるのが楽しくてたまらん
「熱源反応!後ろ!?しまっ」
「遅い!」
とか脳内再生やってる
俺が「しまっ」になることも多いんだが
8人バーストは
志村!後ろ!後ろ!
見たいな状態になるな
QSって、なんですか?
WIKIにもなさのうなので、教えてください。
ゲル使ってるジオン兵の諸君は、ゲルがガンダムに次ぐ高コストって
わかって使ってるんだよね?
なんであんなにポンポン落ちるんだろう・・・。引き算のできない人なのかな(゜Д゜)y─┛~
905 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:21:34 ID:9WZ3ktRs0
75 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/03/31(土) 15:41:46 ID:mH+DfsOx0
●あるカップルの破局
男が仕事に疲れ果てて帰宅すると、同棲中の女が、荷物をまとめて別れの準備をしている。
「おまえ、どうしたんだ?」男は尋ねた。
「出て行くのよ」女が答えた。
「いったい、どうして? 俺たち、仲良くやってるじゃないか 」
と男が言うと、女が言い返した。
「なぜかって? あなたが小児性愛好者だからよ!」
「小児性愛好者?」男はせせら笑った。
「9歳の子供にしては、ずいぶん難しい言葉を知っているじゃないか」
76 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/03/31(土) 15:44:11 ID:KQyvsI7L0
>>75 (*´д`)ハァハァ
>>904 一時期多かったグフカス即決2落ち上等な輩がゲルググに乗り換えただけさ
>>904 高コスト機としての乗り方なんて覚えようともしない
雑魚が多いってことだろ。
即決ゲル共に共通してるのはな、「コンプしたいから」
だろ。最近ゲルで200↑出してる奴見てないな、初日はうまい近距離
使いっぽいやつもいたんだが、みんな使わなくなったな、ゲル。
>>906 ギャンは外せる、超絶速い踏み込み、ミノ実装といいこと尽くめだが。
ゲルは正直、ジムコマや陸ガンからするとカモだぞ?
なんであんなにポンポン落ちるんだ・・・ガンダム乗っててあそこまで酷いの
滅多にいないのに。
>>908 上手いやつはとっととコンプしただろうからね
ジオンは連邦に比べて戻る概念があまりないからじゃないか?
グフカスの時もそうだったし。
ゲルで戻る時期を計算してまともに戦えてるのって、それこそ近乗りの大佐クラスから上しかいないんじゃね?
格や支援乗りが消化の為に乗ってます的な感じのゲルは将官にしろひどいものがある。
ゲルググは落ちてナンボだよ、2落ちくらいなら許容範囲。
近というよりは格闘機だからガンガン突っ込んで格闘入れるべき。
拠点に戻るとか愚の骨頂。回復遅いし時間の無駄。
連邦兵より
戻る概念とかそういう問題じゃなく、ただコンプしたいだけなんじゃね?
現に、前に出てポイント取りたいだけで、殆ど勝つ気なしの奴が多いし
暫くすれば、元のジオンに戻るさ
アッガイとGMが背中合わせでグルグル回ってた…
お互いレーダーに映らないから起こる恐怖…
レーダーレンジの1/2〜1/4ぐらいなら映っても良い気がする…
以前出てた案は味方がロックした奴は映る。これならまだな…しかも一機に何人もってのも多少は減るかと
将官でも平気でDとか取ってるゲルばっか。
祭りだから、みんな使ってるから、とか言い訳するのか分からんけど、結局ポイント稼げずの共倒れでバカみたい
ガンダムを歩くカモと言ってたのはどこいったんだろうな・・・今じゃゲルのが
カモだぜ?
ゲルは「ガンダム並みの高性能」とかWikiに書くから誤解を産んでるんじゃないか?
「ブーストが切れやすい」以外、目立った差を感じないってのが周囲の意見。むしろ重い。
ヒートホークに毛の生えたような格闘ダメージとかなあ…。
BR無いと、単に「ちょっと飛るが走れないドムトロ(バズ)」とどう違うのかね?
しっかりした否定意見をだれかクレ…頼む…。
ガンダム並のコストとブルパップに弱いという特徴を併せ持った
ジオン初の大型地雷機。
その被撃破数は、連邦のガンダムを軽く凌駕する・・・
>917
各機間なり拠点経由なりではデータリンクが成立してます、って理屈か。
それはそれで面白いかも知らんね。
ミノ粉初プレイ。
余裕があるようならドムトロで敵最後尾へ隠密接敵、を試してみたら有効で面白かったんだが、
これ奇策の類だよな。
私が攻撃するまでの間、味方は数で不利なわけだし
やっぱマシンガンは欲しかったな、ゲルググ。
バズ2種類もマジイラネ('A`)
まあシャゲに期待するんだな
支給条件はシャザクに80回だろうが・・・
ゲルググまみれの中で、アガーイで格闘機の練習してきた
でも全然点が取れないんだ
一戦目はCの高めぐらいはなんとか取れるんだが、二戦目になると何故かD確定
この程度で2落ちとなると流石にコスト分の働きをしてるとは言えないよな?
あと後ろから斬られて落ちた時、目の前で棒立ちしてるだけのグフが脳裏に焼きついてしまった
>>925 まわりが上手い奴らだと、点数とれるよ
逆にまわりがヘタレだと点数とれない
そういうことだ
>>923 激しく同意出来る意見なんだが
それ言っちゃうと(MG装備させちゃうと)
「ガンダムにはマシンガン無いのにズルイ!」って話になりそうなキガス
バズでダメージ出せるのは良いんだが、ザクみたいに
強気で攻められる機体じゃないしなぁ。
やっぱ、サブ射はクラッカーと速射砲の二択にさせて欲しかった。
>>925 ちょいとコスト分とは言えないのが現実だなあ。
でも、練習だからしょうがない。
アッガイは、武器性能は一線級だけど、
ブースト周りや耐久等の機体性能は、正直unko。
無茶が効かない性能だから、矛の役目だけ考えればよし。
焦らず、飛ばず、走らず、硬直を作らず。
飛ばし、走らせ、無理をしない。
これ、鉄則。
まあ、モチツケってこった。
>やる気なしグフ
よくあるこったよ。
かといって、してくれないから俺もしない、ってのはナシな。
頑張っていこうや。
929 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:19:39 ID:r4frE9Ux0
連撃練習用のサイト「きずな」が閉鎖してる(T.T)
スマン
上げてしも〜た・・・
ジャイバズのうちは100取って逃げるチキン戦法ばっかだった
自分が落ちると50くらい無くなるからCも危うい
ラケバズも誘導性能は相変わらずだけど
連射できる分着地取りはやりやすい、でも190P前後だわ・・
>>925 そういう時に限って、攻撃の誘導機能が消えてしまうような気がする・・・
格闘食らってる味方援護にキャノン乱射しても全く当たらないとか
バズ乱射しても全部スカとか
以前は日付が3/32になってたもんだが
936 :
925:2007/04/01(日) 00:39:34 ID:lSr1BAfN0
レストン。
まず言い忘れてた。敵が将官佐官とバンナムが半々ですた
>>926 そういうもんなのかな?
>>928 自分の隙を作らず敵に隙を作らせてから攻撃するのが基本って事か
なんか格ゲーみたいな感じだな
俺がもしグフ手に入れてもそうならないように頑張るよ
>>932 あるある
俺の場合、味方殴りそうな敵にバズ打ったら格闘のノビで隠れられた事があった
937 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:51:06 ID:749WVvUGO
初戦にBRガンダムを3回落として自分がBRゲルググで1回落ちたんだけど勝利した
それなのにさ
「なにBRゲルググで落ちてんだよ!」
とか言われたんだが…
ちなみにそいつポイント71で確か3落ドム
俺ポイント381で1落BRゲルググ…
これで責められる俺っすか
理不尽な…
どんな場合でも落ちてはダメだよ。
落ちてポイント高いから余計に癇に障ったんじゃねえの?
僻み+真実。
>>937 恥知らずな奴も居たもんだなw
中で3落ち空気なんぞかましたら、
俺なら凹みすぎて裏返っちまう勢いだ。
「中で3落ちかましてんじゃねぇよ、ザク(ジム)で的でもやっとれ!」
とでも言ってやれ。
>>939 中以外でも3落ちなら少なくとも人様に偉そうな文句は言えんよな
ゲルで1落ち>ドムで1落ち>>>>ドムで3落ち
ゲルで落ちるのは確かに問題だけど
距離を考えれば普通は中の方が落ち難いわな
つかドムで3落ちって逆に難しくないか?
他がどんなだろうと
BRゲルで落ちたら戦犯なのは変わりない
ダム3落しで300ポイントは少なすぎ
>>941 ミノ粒子散布下の今だと
格闘機体が徒歩で背後に回る
↓
三連QD外し「ずっと俺のターン」の繰り返しで瞬殺
↓
その辺の物陰に隠れる
↓
復活した中距離が戻ってくる
↓
格闘機「オカワリ頂きます」
がたまに有る。
>>940 だよなw
ごめ、俺今日ジムで3落ちしたわ(´д`;)
7:7で「相手にバンナム1機混じってるよ、南無ー」とか思ってたら、
大将x4 大佐x2 アイちゃんだったよ。
アイちゃんのマカクに一度落とされたのは秘密だ。
>>937 「おめードムで3落ちDじゃん」というリアクションから
ののしりあいという名の馴れ合いを期待しているんじゃないの?
>>943 それで2落ちも泣けるが、更に3落ち目もそれだと乗り手の学習能力が心配になる
>>947 しかし 前線
復活地点 前線
拠点 前線
死亡位置 前線
復活地点 前線
とかだと前に出ないと何も出来ない
しかし物陰には敵が潜んでいるかもしれないというジレンマ
連邦拠点前には隠れる場所が多いからミノ粉実装はジオンの闇討ち格闘機には
有り難い場所
ミノ粉NY
・拠点から150mの地点で中距離がオイルを流して倒れていた。
ヨハネスブルグでミノ粉が撒かれたらどうなるんだ
レーダーなんて持ってる訳無いと思うから、いつもどおりじゃね?
・同店舗の8人なら大丈夫だろうと思っていたら同く同店舗の将官チームに襲われた
・ドームから100メートルの路上でガンダムが機体から火花を散らして倒れていた
・川底でレーダーが反応したので飛び込んでみるとゴッグでしたー
・マカクで拠点に砲撃して落とした、というか拠点陥落した後からアクアジムとかを強襲する
・埠頭がゲルググに襲撃され、タンクも「護衛も」全員撃破された
・復活地点から前線までの200mの間にグフにハメ殺された。
・連邦の1/3が中距離即決。しかもミノフスキーのおかげで敵拠点に近づきやすいという都市伝説から「Bキャノンが多い」
・「そんな危険なわけがない」といって出撃したジムスナイパーが50秒後拠点で撃破された
・「高速移動しなければ襲われるわけがない」と歩き移動で前線に赴いたライトアーマーがズゴミサに落とされ拠点に戻ってきた
・中央ビル街から半径200mは格闘にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
・週末のニューヤークにおける格闘闇討ちによる撃墜数は1日平均12機、うち約2機が中以遠支援機。
2連撃もできない伍長です。
3連撃?楽勝さ!って方に質問です。
連邦、ジオンともにどの機体で3連撃を
練習しましたか?教えてください。
俺はアッガイ。
練習ていうか、気づいたらタイミング覚えてたわ。
>>952 連邦:ジム・陸ジム
ジオン:アガーイ
射撃→タックルを基本にして、
大幅に勝ったり負けたりしているときに練習汁。
それなら負い目も無いというもの。
そして、何気にザクは、連撃の練習には向いてないとオモウンダ。
今まで2連しかできてなかった原因が
1回目の斬りボタン押しを自分のなかでカウントしておらず
1撃目ヒット後に無意識に3回ボタンを押していたことに気が付いた瞬間
3連が普通に出るようになりました。
>>952 ジオンオンリーだがアッガイとグフのサク切り
ただ連撃できれば戦えるというわけではなかった
大切なのは立ち回りと判断力
俺はどっちも無い・・・orz
連邦のダム乗りに質問なんだが、どういう立ち回りで乗ってる?
ゲルググはダムのように乗らないといけない気がするんだ
もうすぐBR支給だからダムのように活躍できるゲルグラーになりたい
958 :
952:2007/04/01(日) 02:20:32 ID:0G+6lBpd0
>>953、954、955、956
ありがとうございますです。
やはり、サク切りは練習になるのか。
959 :
952:2007/04/01(日) 02:25:04 ID:0G+6lBpd0
サク切りは閉鎖したよ
4月1日だから、と思ってたら……
>>957 ( 凸)<基本青ロックで前ダッシュ撃ち。格闘のダメージが大きいので接近戦は
バルカンと格闘、タックルで上手く捌く。偏差撃ちできると青ロックでいいよ。
ま、ゲル子ちゃんは逆立ちしたって、ガンダムさんには勝てないけどな。
俺らのサーベルでギシアンさせてやんよ〜。
>>952 二段目は敵への踏み込みが終わる辺りで押す
三段目は一段目が当たった後で押す
ジオンのゴッグは明らかに遅い
ザクやアッガイで出ずにゴッグで出るなら早目を意識すれば出るようになる。
>>959 よぉく注意して下の方を見てみるんだ!
サク切り。はまだ残ってるぞ!
連邦ジオン両方でやってる人に質問。
ガンダムとゲルググはどう違う?
まあ・・・なんというかゲルググビームライフルまで出してみて
ちょっと想像より弱かったんだが。
けっして弱くはないが連邦のガンダムのような活躍は出来そうにない。
ミノ粉で格闘やマシンガンの価値があがってるのもあるかもしれないが。
慣れたらガンダムと変わらない活躍が出来るようになるんだろうか。
>>957 無理
とりあえずビーム使いとしては着地取り、ノーロック射軸合わせ、高機動での攪乱や釣りで頑張れ
>>965 ガンダムと同じ活躍は無理
ガンダム
早い
威力あるビーム
バルカンでのアラート鳴らし
ゲルググ
もっさり
まぁまぁ強いビーム
万能クラッカー
ガンダムは高機動の強襲用機体
ゲルググはクラッカーによる色々な援護をこなせる万能型
使い道が違うな。
ガンダムはガンダムの持ち味があるがゲルググはザクで代用出来るのであんまりいらないかな。
まぁ1機は編成に欲しい所だが。
ビームに関してはガンダム=ゲル=80ダメージ>陸ガンだよ
機動スナイパー2発で落ちた
ガンダムは知らないけどゲルは陸ガンより明らかにブーストながもち
ゲルならEz8以外の格闘からは余裕で逃げられるはず
中距離に誤爆しちまった!
>>966 やっぱり「もっさり」だったのか!
確かにジオンじゃどの機体より速いが
ガンダムと比べると変だと思った。
格闘はステルスで背後を取られない限り大丈夫になったが
歩きマシンガンはどうにもならない。
どうしたらいいですか?機動力で振り切って他の敵を相手にしたほうがいいですか。
ガンダム相手のときはビームライフルは避けられるけど
ガンダムロックしながら格闘に斬られるパターンが多かったので
格闘に護衛頼めれば安心なんですが。
>>969 ゲルググの護衛に他が付くのではなくて、
他前衛のサポートにBRが付くと認識するべき、と思う。
近という意識は、BRである限りズバっと捨てて、
中か狙位の勢いで考え進めた方が、
どう動けばより良いか、という答えが出やすいと思うよ。
サク切り。
って書いてる所の「。」をクリックだ