1 :
ゲームセンター名無し:
いつまで経っても連撃出ないあなた、
尉官なのに連撃出せないあなた、
格闘機乗ってるのに3連出ないあなた、
サク切りやっても出ないあなた、
そんなあなたと私の訓練場です。
さあ、連撃マスターよ、我々に救いの手を差し伸べてくれたまえ。
|
|
>>1我々に救いの手を差し伸べてくれたまえ。
|
 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、クソスレはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | ガンダムを映せっ! ガンダムの戦い振りをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
機体あれこれ乗り換えない方がイイヨ
グフとグフカスで3連安定してたのに
連邦機乗ってみたらどれでも2連までになっちゃったw
でもさ、本当に出ないんだよな。
連撃出せる人に二人乗りしてもらって、タイミング見てもらえば?
毎回少しずつタイミングを変えてやってみろ。
以上。
ずっと出ないのはよっぽど運が悪いのか、
見事なまでに同じタイミングで毎回間違えてる人。
文章でなんとかするのは不可。
ってことでこのスレは終了。
削除依頼出しとくように。
9 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 10:01:05 ID:7Z8IyyVbO
>>1は早く削除依頼だして氏ね
俺自身は削除依頼出す気はない。携帯だし面倒だから
じゃ書き込むなヴォケ!!
12 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 14:11:30 ID:vKxf7GErO
糞スレ万歳
>>1 いつまで経っても変なレスしか書けないあなた、
将官なのに連撃出せない俺、
中距離乗ってるのに2連出ないあなた、
ダム無双欲しくても手が出ないあなた、
そんな下僕と女王様の訓練場です。
さあ、マスター(べぇ(>ε<)よ、我々に鶴・雉を差し伸べてくれたまえ。
14 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 23:54:21 ID:nOsFoNwW0
>>16このスレは今からしりとりスレにになります。
いくぞ!
!?
?!
!?
?
???、んっ!
!i!i!i!i!
練習ツール使っても3段はできるけどQD出ねえし
ここは
>>4や
>>8に妨害されるようなスレとは違う
お前らはSBCスレにでも行ってろ
出ると自慢する奴は来るな 以上
要するにほら、敵に三連撃くらってるとき。
「1、2、3、QD」
あのリズムを覚えて、その通りにトリガーを引けば出るはずですよ
実際には格闘レンジで1回トリガーを引くので、
連撃のタイミングにあわせて押すのは
2、3、QD
なわけですけど
諦めろ!
「自分は、3連出来る」と、思いこめ
そして、気分転換に別の機体に乗りかえてみる。
力まずに、やるのも重要。
あとは、リプライ画面をガン見しながら、指を動かす。
実戦で練習あるのみだと思うよ。
画面が光るちょっと前で押すってのは知っているだろうから、あとは力まずリラックス。連打しない(無意識に連打している人がたまにいる)
格闘練習用に連邦カード作って練習してます。
連邦の格闘機でタイミングが早いのはどの順番ですか?
LAとez8が早い……気がする
単発質問でスレ立てんな、
ってのは2chを半年もみてれば理解できる事だろ。
アホが。
最終手段は自己催眠ってことで。
同じMSにばっか乗らないほうが出せるようになるよ。
同じMSに乗っていると、自分がボタン押すタイミングがほぼ一緒だから同じこと繰り返しているだけで結局でないまま。かりに出せたとしても他に乗り換えたとたんに出なくなる。
違うMSに乗って偶然でも連撃でたら、その”目押しの”感覚をつかむこと。
”目押しの”感覚がつかめたら他のMSに乗り換えても自然と出るはず。
間隔で覚えるよりも感覚で覚えるべし。
>>31 その発想はなかったわ
今まで陸GM一筋だったけど、早速寒GM乗ってくる ノシ
諦めろ!
自分は3連出来ると思え!
連撃出来るのは、格闘だけじゃない。近や中も乗ったら
とりあえず、今の自分のタイミングが、どの機体にあってるか?試したことある?
ドゴォォン!
ズガァァン!
バババ!
のタイミングです。解りましたか?
>30でQDまで出来るようにナッパけど
QDCがでぎん
練習したほうがよか?
36 :
ジオンに転職?:2007/03/16(金) 15:51:31 ID:6NUip7oLO
サブカ(等兵)のギャンで3連でた!
でも、3連のためだけに、乗っていいのかな?
コスト高いし、ドスン、ドスンが苦手なんだよな。とりあえず、切り込み係になってみる。
さらば、ジオン小尉のカードよ。
ギャンで切り込みとか…少尉なら高コストの存在意義を考えてみてくれ。
>>35 QDの前にダッシュペダルふんでおいて
QDと同時にレバー後ろに引けばいいだけ。
外しはまた別だよ
俺、三連QDCをマスターしたらあの娘をゲーセンに誘うつもりなんだ…
最近始めたばかりなんだが、連撃ができん。(やり方はサク切りで理解したんだけどね)
連邦はWikiに腕の振りの順序が書いてあるんだけど、誰かジオン側も更新してくれないか?
成せば成る
ザブ〇グルは男の子
ジオン伍長だったけど、三連練習用に連邦サブカ作った
二連まではなんとか入れれるようになったんだけど三連目がなかなか
というところまできたところで、いつの間にか階級が上等兵に上がってしまった
すると急にマッチングが厳しくなって練習どころじゃなくなった
周りに軍曹とか尉官とかうようよしてる
バンナム戦以外じゃ連撃入れるチャンスは大体1クレあたり1〜2回くらいだよ orz
カード通さないという選択肢も頭に浮かんだが、そこまでやったらまずいと思って通した
武装出し機体出しも楽しいから後悔はしていない
ちなみに三連の練習はジオンより連邦がオススメ
あと格と近を交互に使うとタイミングや間合いの違いから目押しの習慣がつくと思う
良い心掛けだな
連邦なら将来が楽しみだ
ジオンなら容赦しないで良いよね
近ならマシンガン、タックルで一人に粘着しない
格闘してもダメ低いし時間が長いからね
格闘してる間に味方ピンチが多いから、ほどほどに
でも、タイマン状態ならどんどん仕掛けて練習してOK
>>44 機体によるけど近距離の三連は結構重要なダメージソース
コマなら敵(部隊)が隙を見せた思いっきり踏み込んで欲しいし
ザクやジムならガンガンしかけて敵のカットした際の隙を誘発して欲しい
射撃しかないザクジムや隙だらけの相手にタックルしかしない近はどうかと
近は3連つかう機会少くね?
マシ2セットでタックルのが隙も少ないしダメも上。
近で3連使うときはカットされにくい場面くらいじゃ…
佐官将官戦になるとマシタックルだけじゃ通用しなくなるけどそれまでは上記ので十分。
あ、連撃スレでしたね。サーセン
相手の側面や背後とれたら近でも遠慮なく連撃していいと思う。
もちろん他の敵にカットされない位置にいること前提だけどね。
携帯サイトに連撃の出来るアプリが4月辺りに配信されると告知あったよ!
タイミングは
ヽ /
(^ω^)┏ 三
┌ヽ ノ┘
┛
ヽ
(^ω^)-┐バシュ
┗-ヽ ノ
┏┘
(^ω^)/バシュ
<ヽ ノへ
┏┘ `┛
┐
│
(^ω^)┐バシュ
ヽ ノ
┏┘└┓
ヾ
(^ω^)┐アウアウ!バババ
┌ヽ ノ┐
┛ ┗
成功
>>48 サク斬りを買い取っただけだったりしてwww
ばーん!
ばーん!
ぼーん!
ぴゅわー!
IMF
てぃきーん!
どーん
どーん
どーん
ばばば
54 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:42:38 ID:FzIGaol40
落ち着いてフラッシュの直前に押したら出ますよ。
2発まで出るなら、3発目のタイミングが早いか遅いかだけです。
1発目はオートヒットだから、たった2回、カチ、カチ と入力するだけです
なるべく後ろから行きましょう、最初はバンナム、次はサブカで出るようになるでしょう
>>53 うまい例えだなw
3段目のズレが全てを物語っているwwwwwwwwwwwwww
ごめ、俺的に我が意を得たりな説明だったもので。
連撃出来ない出来ない言っている人って結構3段目が出なくて「出来ない」って言ってないかね?
2→3段目は微妙に遅めで出せば繋がると思いますよ。
そもそも、その3段目が遅かったのか早かったのか判らない場合はこれはもうトライ&エラーしかないと思う。
大抵は全て同じタイミングでボタン押しているケースだと思うのだが、その場合は失敗したタイミングから意図的に遅めで押してみる。
ぶっちゃけ失敗前提で遅すぎだろ!って位でも良いくらい。
そこから、少しずつ早めにタイミングをずらせて行けば3連がズバ!と出るハズ。 そこが正解のタイミング。
あとはそのタイミングを画面の動きと一緒に体で覚えれば、今までよか出るとは思う。
言うまでもないが、ただ3連の練習するだけなら、近距離に乗っておいた方が何かと便利。
偉い人がただ3連出来ないってだけなら、何に乗ってもいいのかもしれないけど、
そもそも立ち回りが、お上手とは言えない下士官(俺とかな・・・)、等兵さんは近距離に乗っとけ。
ヘタに格闘機だと近付く前に蜂の巣にされたり、満足に接近できなきゃ意味ないわけで。
限定した条件での書き方だけど、お役に立てれば参考にしてみてくださいな。
正直に言うが3連出るのはものすごく遅かった。少佐になって初めて出た。
でも、とても嬉しかった、タンクやキャノンの後ろ姿が夢に出なくなった
今では1発QD、2発QDC、3発QD、+Cと殆ど出来るようになりました。
みなさんも最初の格闘機でしっかり3連撃だしてフィギアスケート選手のように
トリプルアクセル、トリプルトゥーループ、4回転サルコウ(笑)まで決めて下さい
サク斬りで3連撃が出来るようになったが、本番で連撃が出せるかかなり心配!!
サク斬りは、3連までは練習になるが3連からのQDはアテにすべきでない
あっちでも散々文句タレられてるけど、QDのタイミングはもっと速い、
>>58 やっぱり、QD出来てる人のポットをみるか、リプレイで頑見するしかないのか?
3連出るけどQDでない。もうすぐ格闘だけで1枚つかっちゃうorz
EZとか陸乗ってます。上手い人達に「QDは連撃よりはやい」と何度も聞いたので、
3発目の手が、画面に出たかな?ぐらいで押してるんだけど、ひょっとして早すぎるんでしょうか。
ひょっとして、他の連撃と同じくらいのタイミングで押した方がいいんだろうか…。とか思ったり。
よくわからなくなってきましたorz どなたかQDについて、コツをおせーてくらはいm(__)m
>>60 連撃と同じく、早めの位置から少しずつ押す位置を遅くしていけばどこかで出る
出たらその周辺の位置を数回試して確かな物にする
地道だけどコレしかないかと
>>58 サク斬りって全般的にタイミング早過ぎと思うけど気のせいかな?!
>>62 微妙に遅いと思う。
いつも通りのタイミングで押すと2〜3フレーム早いと言われる。
>>63 やっぱりそう思う?実機だとサク斬りよりちょい早めだよね。特に3連目。
サク切り=実機ではないと何度言えば・・・
あれは連撃の感覚を掴む為のものだってばさ。
あれはあくまでシステム理解するための概念シミュレータだって何度も言われてるのにな
つーか複数機体乗れば目押しはタイミングそれぞれ違うとわかりそうなもんだが
公式版がでれば、タイミングなどの精度はあがるだろうが…バンナムだけに過度な期待はできないorz
俺はこういうスレを探してました。
連邦でもう直ぐ1枚目終了しますが今だ軍曹・・・・・。
近距離乗れば大抵B位だけどそれはたんなる射撃腕。連激できないからその上は行けず。
格闘機体に乗れば1段格闘しか出来ないDQN。
周りにコツ聞いても大抵の人が教えるのめんどくさがって「馴れれば出来るよ」「フィーリング」等と
言われて終わってしまう。
ここ見て少しさらに解った気がします。
周りから地雷やDQNって見られないように頑張ります。
一段目の腕が振り始めから敵にヒットし光るまでの間に入力が基本でいいんですよね?
>>68 最初のカードはそんなものだよ。最初は射撃とタックルで格闘の間合いに慣れることも重要。
こいつだけでも少尉位までは上がれる。
2連撃までならサク切りのタイミングでほぼ問題なく出せるはず。
あと相手の横や後ろから落ちついて狙っていくのが肝要。
最初は近距離で出せるように練習しましょう。
最後に人相手にうまくいかないならジオンカードを作って連撃練習するのも手。
今ならジオンだと対バンナム戦多いから練習しやすいはず。
俺は1枚目終わりの連邦軍曹の頃にジオンカード作ってGCにてアッガイ使って練習した。
俺も連邦少尉。ジオンサブカで半月程連撃練習中。今まで3クレで1回だったのが、この間は1クレで1回。
昨日は1戦で2回。段々出来るようになってきた。やっぱりバンナム多くて練習しやすいのがいいね。
ザクコンプしちゃったので、次はアッガイでやろうかな?
>>68 うん、俺もサブカがいいと思うよ。
事実、俺もサブカ使ってから連撃安定したからさ。
一番大事なのは、冷静に落ちついで格闘すること。
混戦時は何が原因で連撃が出ないのかもわからんし。
それから、QDや、格闘機の立ち回りは各陶器でしか覚えられないけど、
連撃自体は、ジムかザクが覚えやすいと思う。
腕の振り目視して、トリガー引くまでの反応は人それぞれなので、
いろいろ試して自分のタイミング掴むのがいいと思う。
後、センモニの連撃リプレイ見れ。
リアル二等兵の小学生が「連撃おせ〜て」って近付いてきた。
ポイントだけ教えたら…
次回PODから出てきたら「連撃面白いね!」と。
リプ見たらマジで3連かましまくてた。
この、言葉に出来ない気持ちは何だろう…。
2発目が出なくてお悩みの方。ガチガチ何度も格闘トリガーを押さない。
↓
左手の人差し指を誤操作防止のため立てる、入力タイミング遅れる、当然出ない(悪循環)
↓
「どうせ出ないんだから」と先ず気持ちから割り切る、すると格闘ヒット時に敵の機体が「くねっ」となる瞬間が見えるようになる。
↓
すると不思議。格闘入力→自動追尾(この間にまわりを見る余裕ができる)→Hit&「くねっ」
↓
あとは「くねっ」とさせる前に、すばやく格闘入力。これでOKですよ!
74 :
ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 12:58:29 ID:3vVpqU6L0
3発目につながらないでお悩みの方。
↓
ためしに2連+QDをやってみよう。3発目だ!と思うタイミングで射撃トリガー入力
↓
QD出てびっくり&歓喜
削除まだ?
76 :
ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 16:44:04 ID:a++d+nBrO
>>72 Zガンダムで初期の方に死んだティターンズの女パイロットの気持ちでは?
マウアーだっけ
あげちゃってごめんなさいm(._.)m
間違っちゃってごめんなさいm(._.)m
そういえばこの前
ライラ・ライラ
を見た
歌ですか?
>>74 QDが出ない、というかQDが何か分からないのに無理言いなさんな
格闘を極めし者称号ゲットしましたが3連撃出来ませんが、何か問題でも?
>>72 気持ちは分かる。。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
ちょっと聞くが、3連できる人の、格闘中に仕掛けたら、迷惑?
光った瞬間に押せば、練習にならないか?
>>85 どういう練習か分からんが
連撃できない奴ができる奴の格闘に被せるのは普通に迷惑
>85
それは辞めておいたほうがいい
二人とも連撃が終わってしまい、相手ダウン後に逃げられる可能性が大。
3連撃ならば、サク切りで十分練習になるんで、それでガンガレ!
降格したくない偉いさんなら捨てカードで再度7でバンナム相手の練習した方が良かれと思う
QDならばサブカアッガイやサブカ陸ジムで練習すればよいかと
youtubeなんかでも、結構参考になったりするのがあったりする
例えば下の動画の3:18あたり
http://www.youtube.com/watch?v=Ed_FpFKjU0A 両手が映像に出ている上、QD外しを成功しているので、非常に参考になった。
>>87 成功してはいるんだが、あの外しだと普通に返されるんじゃないか?
高度の低さと位置を考えると斜め前に飛んでるだけにみえるんだが
その後のグフの動きが不可解だが、赤ロックは外せて無い気がする
89 :
87:2007/04/08(日) 13:50:32 ID:qL0g43my0
確かに返される。
でも、動画で指の動きがわかるっていうのがないので、これをお勧めしてみた。
QDCの立ち回りは店内のリプレイでうまい人のを確認した方が(・∀・)イイネ!!
動画職人さんは遠距離、砂ばっかりなので、
悲しいけど、こういった連撃と立ち回りの見本となるような動画って少ないんだな(´・ω・`)
90 :
68:2007/04/09(月) 02:58:43 ID:I38oW9kY0
皆さんの意見参考にここ土日で練習してきました。
おかげさまで100%までは行きませんが今まで成功率が10%以下だった2連が80%以上の成功率に。
3連は今まで1%(過去1度だけマグレ成功・・・・・)が60%位に上がった気がします。
カード1枚使いきるまでこの確率だったのにここ10戦しないうちにスキルUP出来てうれしいです。
わりと設置店が遠方にあるので小まめにはプレイ出来ないのですが忘れない様に心がけたいと思います。
色々とありがとうございました。
・自分の場合
サーベルが見える瞬間を0、ヒットして光る瞬間を100とするならば
1→2への場合、50〜90位の間に格闘入力。
逆に2→3への場合は腕が見える0〜40の間に入力すると決まります。
QDなんて夢の夢ですけどQDの場合も格闘入力時間と同じタイミングなんでしょうか?
そもそもQDが何か分からない俺に聞かれても
QD(クイックドロー)
バンナム格闘機だってたまにやってくるんじゃない。
格闘→格闘→格闘→射撃を連続で決められた経験はないかな?
その、格闘後つながる「射撃」の部分です。
>>90 同じでいいと思う。自分の場合は最初三連が安定せず二連止まり、
そんなとき一連QD、二連QDを練習してみると案外うまく出ましたよ。
んで偶然でもブーストやらジャンプ踏んでみるだけでQDCのタイミングまで習得です。
三連→QDにこだわらずいちど試してみるといいですよ。
>>85 やってみればわかるが
サブカ作って、連撃してる最中に
リアル二等兵が単発格闘を追加すると途中連撃がとまってしまう。
やっぱ眼押しが多いのかなぁ?
感覚で押している人いる?
>>95 ノシ
てか、普段ジオンなら、グフかザクしか乗らないからさ。
なんていうか、自然に連撃してる。
連邦も乗るけど、連邦の機体は多少の違いあっても同じ様な感じだし・・・。
でも、たまに違う機体乗るときは(ゴッグとかね)、
最初の何回かは目押しするかなあ、やっぱ。
>>95 ノシ
ただ時々出なくなるから
目押しで感覚を修正してる
>>94 この人はリズム押しっぽいね
上手いねブルーベリー
自分は、まっっったくすべて感覚でやってる。
よく連撃うまくいかない人に、光った瞬間とか腕がどうとかで
どんなタイミングがいいのか?とか聞かれるんだけど
全然わからない。自分はテキトーにやってて出る。
逆に、そういうのが判断できる人たちのほうが感覚鋭すぎるんじゃないかと。
モビルスーツのほうがそれについていってないんだよ。
感で押してるから、ラグの時は酷いな
感でやってる人がサク切りやると、大体決まったフレーム感覚で押しているのが判る。
全機体共通で三連撃QDまで出る“感覚のツボ”があるワケだな。
独り言になっちまったw
目押しでしか連撃が出来ない人は周囲の変化についていけない人が多い。
感覚で連撃出来る人は臨機応変に動ける人が多い。
マルチ投下すいません。
QD外しがうまくいかないんですが、
連撃後、クラッカー投げを入力後、
両ペダルべた踏みして両レバー右斜め上、
であってますよね?
もしかして、クラッカー投げと同時に、ペダル、レバー操作なんですか?
何回やってもうまくいきません。単に、タイミングの問題なんでしょうか?
>>104 wikiに乗ってるよ!
テク集のQDに
って、QD出来ないおれが言うか?
QDタイミングって四連撃っぽくやれば、いいのかな? グフクラから初めてみる。
106 :
ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:52:18 ID:uWYykTxcO
緊急連絡
所属大隊 プラボ長野第4MS部隊
称号 死神の〇〇
階級 軍曹
最終出撃4月11日
パイロットカードを拾いました
あなたが立ち寄った店に預けてあります。
連撃が全然出なくなった
8vs8になって2撃目で邪魔されやすくなったせいか、3撃目が全く出ない
誰かタスケテ…
タイミング的に2連激の剣が見えた瞬間にポチッと押したらでるよ
最近格闘機がうまく使えない・・・・・・・
グフで連激入れてたら味方のハイエナにガンガンタックルで邪魔されるし
乱戦中に適当にクラッカー投げて敵転ばせてばかりの奴もいるし格闘の邪魔するなよ・・・・・・・・
スレ違いスマソ
>>111 乱戦でその中心にいるのなら、立ち回りを見直した方がいいと思う。
乱戦の真っ只中にいたなら、そらクラッカーやらタックルやら、マシンガンは、
敵味方関係なく飛んでくる方が多いと思うよ。まあ、階級にも因るんだろうけど。
そんなときは、QDCで離脱しながら斬り回る方が効率良いんでね?
タイマン時にワザワザ、マシンガンぶち込みに来るような味方とマッチしたなら
お気の毒に・・・って感じだけど。
って、これもスレ違いか・・・。
新しくカード作って等兵達を相手にのんびり連撃練習しようと思っていたら
マッチングシステムが妙な具合に変更されてて
二等兵でも将官戦に巻き込まれたりでまったりどころじゃなくなってきたな
二ヶ月くらい前にスパイカード育ててた時はそんなことなかったのに
>>94 サンクス。この動画いいね。
この人連撃する時指立てる癖があるなw
動画じゃなくて指を見つめてしまったよw
115 :
233:2007/04/14(土) 02:41:00 ID:VU19BM710
>>94 良いの教えてくれた。
おおっありがとう心の友よ。
>>111 君はあれか俺なのか?
EZ8の3連QDが出せません。何かいい方法ないのでしょうか?
118 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 15:41:33 ID:ypfIIx1s0
3連QDCのハメ殺しができるようになりたかったらしつもんどーぞ。
17:00まで居ます。
質問ないなーw
120 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 15:52:36 ID:z7o/XRPnO
近距離機体の連撃のやりかたは駄目なのかな?
大丈夫ですよ、何回までヒットします?
122 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 16:02:21 ID:z7o/XRPnO
連撃できません
E−mail:sage
と入力して本文をかいてくださいまし。sage進行で行きましょう
経験上・・近で2発出ないのは大抵押しすぎの場合が殆どです。
階級は?どのくらいですか?
>>120 >>122 曹長さんですね、自分は少佐です。(3回目)
基本的に今のNYでは味方の連撃カットが多々あるので敵とタイマンの時の話をします
126 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 16:14:40 ID:z7o/XRPnO
カード使用回数80回で昨日曹長になりました。BR一筋で150機落としたのですが、自衛の為に格闘もある程度頑張りたいです
127 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 16:18:00 ID:z7o/XRPnO
陸ガンですかあ、まあ格闘間合いまでで入力タイミングが変わるので
特に一回目ですね、ヒットする直前に一回だけ格闘トリガーを「カチ」
早いか遅いか自分で判りますか?
129 :
127:2007/04/14(土) 16:20:17 ID:z7o/XRPnO
タイミングの速さはわかります
130 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 16:22:33 ID:z7o/XRPnO
どちらかといえば早すぎるかなぁと感じます
サク斬りはあまり参考にならないのですがやったことは?
132 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 16:24:54 ID:z7o/XRPnO
パソコンが故障中なもので‥サク斬りの存在に気付いたのも故障してからですので
そうですかwまったく2発目でないのですか?それとも安定して出ない?
134 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 16:33:02 ID:z7o/XRPnO
まったく出ません。しかもサーベルを抜いたのが一週間ぶりです
タンデムで見ればすぐ早いか遅いかわかるんですが、今回のマッチングなら朝早ければ
バンナムの可能性がとても高いので練習をお勧めします。
136 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 16:36:52 ID:z7o/XRPnO
(o'∀^o)ゞ了解しました
ありがとうございましたm(__)m
ジムスナ並みですね。(笑)
3連が安定して慣れれば右手で「シンチャ」できますよw
ミノ粉のうちに歩いて背後からちかづいて、格闘。
これでもかなり練習としては良いです。
BR当てる集中力があるなら必ず出来ます。頑張って!!
>>118さんはもういないですよね…。
もう少し早く気付いていればorz
140 :
136:2007/04/15(日) 03:30:31 ID:T2OAQ7NbO
先程、出撃してきました。ザクスナとザクキャ相手に斬りの練習をさせていただきました。2連撃まで出せるようになりましたよ‥今更ながら武器の持ち換えがあるのですね‥とっさの時にサーベルに持ち換えれないのがつらいです。これから、最初から抜刀していきます。ありがとうございました
近距離と格闘は持ち替えしなくてもいいはずだよ
>>141 ('A`)
このゲームプレイしたことないでしょ
へ?近距離と格闘は中距離以降みたいな持ち替え動作はないだろ?
たぶん、持ち替え動作の意味の解釈のしかたが違ってるだけだと思うけどさ。
BR一筋って書いてたから、陸ガンじゃないのか?
>>140 待て待て。
抜刀しながら切る気満々アピールもいいんだが、撃ちながら近づいた方が良くないか?
闇討ちじゃなきゃ、近でも格でも・・・。
状況しだいかな?
まあ、抜刀しなきゃ格闘できない機体に乗ってりゃ話は別だと思うが・・・。
ゴッグだけは、間隔明らかに違うので、見た目も参考にした方がいいね
3段目・QDともにロックにツメが触った時トリガを押す。
微妙な間隔は調整するしかないね。
グフに10回ぐらい乗ってみたが
3連撃目がどうにも入ってくれない!
2連までは難なく出てくれるんだが…
連撃出なすぎてタックルだけでいい気がしてきた。
>>148 2連まで出るんだから三連目も出るよ、そのうち。
今までゴッグだったら、多分遅い気がするし。
目押しできないんなら、気持ち早目から、
ちょっとづつ遅めにしていけばポイントがわかると思う。
機体かわって出ないとき、オレは目押しするけど、自分なりの調整方法みつけるといいよ。
ともかく、焦らんで斬ることが一番だ。
>>150 目押しに優る調整法は無いと思うぞ。ブランクがあったり乗り換えの時にスランプにならずに済む。
初心者に連撃のシステムを覚えろってのは酷かもしれんが。
152 :
148:2007/04/17(火) 09:53:16 ID:W2nZqzgbO
>>150-151相手してくれて《ありがとう》
うん、理屈は分かってるつもりなんだ(・ω・`)
慣れるまで頼りないグフがウロチョロするけど《よろしく!》
2段目が手を横移動する機体は
ジム以外、腕の位置を参考に3段目を押そうとすると動きが速すぎて
タイミングつかみにくいので
感覚を頼りに3段目トリガを押した方がいいと思う。
感覚はサク斬りをやればつかめてくる。
上級者は格闘機でも連撃に頼らない立ち回りですよね
タックルと射撃をうまく使ってる。
>>154 ×上級者は格闘機でも連撃に頼らない立ち回りですよね
○上級者は格闘機でも格闘だけに頼らない立ち回りですよね
これが正解。
連撃は近距離で練習するのがいいと聞いてジムで半日ほどバンナムを斬っていました
タイミングはなんとなく分かってきたのですが、困ったことに
近距離機なのに敵の群れに斬り込むクセがついてしまって対人戦でえらく難儀しました。
立ち回りの勘を取り戻すのにまた苦労しそうです orz
僕のように要領の悪い人、頭の切り替えの遅い人は、格闘機で練習しましょう。
ここってQD外しの質問もおk?
>>157 自称将官の万年軍曹スレですから
期待するなよ
じゃあ、ちょっと聞きたいんだけどQD外しの裏をとる動きってどういう操作してるの?
普通に外して帰って来るのはそこそこ出来るようになったんだけど
それから先が全く出来ないし、やり方もよく分からないんだ・・・。
旋回するとか、ワの字に操作するとかもうさっぱり。orz
>>159 斜め奥か跳び越しで外して旋回じゃないかな。斜め奥の場合、さらに逆側に移動することもあるらしい。
グフとギャンのハメ殺し教えてください
レバー2本とペダル2枚の位置とはずしたあとのタイミングが
よーわかりません
>>160 ごめん、超亀レスだけどレスありがとう。
飛び越しで外して旋回ってのは正面に跳んで外して真後ろに旋回するって事でいいかな?
それは試した事なかったから今度試してみるよ!
明後日からジャブローだし、練習出来るの明日までかな?
>>163 知ったかだから礼はいらんよ。
跳び越しは自分がやるとすごい硬直が出るからオススメできない。ハメ殺しじゃなく立たせたまま仕切直しってとこじゃないかな?
今日から秘密特訓アプリが配信されました!!
実践で出せる様に頑張ります。
つーか「アプリ」なんて銘打つんだったら始めからiアプリとかezアプリとかみたいな
専用のソフトをダウンロードできるタイプで作ってくれよ。なんでフラッシュなんかで作ったんだろうか
画面メモの忠告が出まくりでウザイし
そもそものアプリのダイスジェネレーションはすさまじいウンコアプリだし
これを作る能力を始めから連撃シミュレーターにまわせよ
QDCできる上等兵が通りますよ λ....
連撃シミュレーターの連撃タイミングは全然違う。
ジムの方しかやっていないが、もっと、サーベルを敵に当たる
手前までひきつけなければ連撃でないぞ
あれをやるぐらいならば、サク切りをガンガンやるべし
割引ってなんだ!!
連撃シュミには地雷臭がプンプンする!!
感覚おかしくなっちゃうよ…
ジャブローになって
益々、格闘機体から離れて
何時になっても連撃出せない俺がいる。
サクギリではほぼ完璧に出来るのに
戦場では全然ダメポ・・・
ガンダム出したら、もう格闘には乗らんかも
サクで出せるなら、多分出せるよ。ジムザクで練習するよろし
サク斬りに慣れちゃうと、実機で3連撃が絶対出ない罠。
理由は非常に単純で、
連撃のシステムにあります。特訓アプリでそれに気が付けるかどうかですね
「当たる直前に押せ」とか「リズムで出る」って言ってる奴は実際にはQDどころか3連撃も出せない人。
そういう連中が初心者スレで適当なレス書くから
連撃すら出せない尉官が益々大増殖してるのが現状。
>>172 当たる直前に押すんじゃないの?
実際は反応速度の限界があるからもうちょい早めだけど
と思う俺QD5割程度のマルチ乗り
やったぜ、3連とまではいかないけれど2連は確実に出せるようになったぜ
サク斬り効果あるぞ
サク斬りはあくまでもこんな感じだよの程度
秘密特訓が気に入らなかったから、勝手に移植してみた。
サク切り陸ジムのみ。近距離固定、音なし。
動作はSH905SHで確認。
60fpsを12fpsまで落とさざるを得ないため、タイミングは微妙な感じに…
それでも良いって方はドゾー
ttp://goodspeed.nobody.jp/
>>175 その、「こんな感じだよ」が練習できるから効果があるとおもふ
サク斬りやっても出ないならそれはアドリブ不足だと思われ
>>176 いきなり、10連続失敗してしまった。
3QDの練習と思ってたら、俺ダメじゃん。
出来れば、ジオン機体(グフ)も。
生意気言ってごめん。
秘密特訓アプリのお陰で3連撃のコツを掴む事が出来ましたが、実践だとかなり不安な
連邦2等兵であります。
訓練と実践は別物だ!!馬鹿者!!
3連撃は練習すれば出来るようになる、大抵の人は。
個人差はあれ、これは確かだよ。
何度も言われてるけど、出来る人に聞いたり、見せてもらうのが早道。
で、格闘機に乗りたい人は、QDまで一気に覚えた方がいい。
連撃のケツには、射撃トリガー。
>>181 俺も 3連撃だせるようになったのは、大佐(からだ!?)
中佐までは、指がついていかなかった。一押しで終了
今は、3連QDを練習中。近を使ってた影響で、右トリガーが押せない。
暫く格は、高コスト機体乗らずに、2連サブで乗り切るわ
183 :
181:2007/04/24(火) 01:26:09 ID:yLN5YUfZ0
>>182 そうなんだよね。
オレは連撃、2連出来た、3連出来たって感じで覚えた後、
これでいいやって思って乗ってた。
で、88になってODCの重要性に気づいたが、ODが出ず…。
3連で終わりって癖がついまったみたいでさ。
最近、必死こいて練習してようやく安定してきたけど、
ほんと、連撃+QDの流れで覚えた方がいいよ。難しいかも知んないけど。
スランプ防止のために近3連でもQDは入力してる。
>>179 実戦はどこからともなく邪魔が入る。失敗が続いても悩まずに他人のせいにするくらいがちょうどいい。
185 :
>>182:2007/04/24(火) 16:25:29 ID:1k/2SNCBO
>>183 オレは連撃すらできなかった理由。
斧ボタンを一回しか押せなかったからw
蛇風呂で初撃破機体が、あっかいたん。ガンキャノンの2連撃でトドメを
186 :
182:2007/04/25(水) 03:43:13 ID:eijPK4i50
>>185 敵軍の将だったか・・・。
そのあっがいたんが、少佐ならオレかもね・・・。
つーか、ガンキャのアッパー喰らったときほどムカつくものはないなあ・・・。
特にバンナム機ね。
でもさ、QDまでできるようなってくると、格闘が飛躍的に楽しくなるよね。
187 :
182:2007/04/25(水) 22:33:54 ID:q6LOCvYUO
>>186 大丈夫。新兵だったから(でも、アッパー+信号弾だから、相手が・・・。
それと、一番むかつくのは、バンナム戦で引分け。
188 :
格闘訓練中:2007/04/26(木) 13:32:11 ID:NnQ24vBJO
秘密特訓アプリのミニゲームって、なんですか?モバイルポイントが貰えるのかな?
只の暇つぶし?咲く切りと一緒なの?
早く、ギャンや赤ザク版が出て欲しい。
やはり、赤いのの敵は、ガチャダムなんだろうな
>>188 携帯サイトのヘルプ読むってことに気づかないお前には無理。
きょうやってたら3連出来るようになりますた。
タイミングは敵に攻撃当たって白く光ってからでよかったのか……今まで一度に全部に入力するかと思ってた……
次はQD関連練習しよう。
誰かサク斬りの練習のURl教えてくれ。
>>176みたいなやつ頼む
3連はサク切り感覚で目押しでやってるけど
QDだけは画面で手の位置とシンクロするようにしてる
大体、剣の先端がロック円と下端の中間あたりにきた時
射撃ボタン押すと出る
位置調査するときは、2段目の終わりから徐々に遅くボタン押す
ようにするといい
>>193 日本語喋れ
上と下同じだろ。
こういうのを目押しという。逆に画面見ないでリズムで押すのがリズム押し。
>>3連はサク切り感覚で目押しでやってるけど
>>QDだけは画面で手の位置とシンクロするようにしてる
>>大体、剣の先端がロック円と下端の中間あたりにきた時射撃ボタン押すと出る
195 :
191:2007/04/28(土) 13:26:50 ID:Ik2udnxi0
>>192 サンクス!でも携帯用が欲しくてそれ俺の携帯じゃできないんだよな
誰か携帯用のを教えて欲しい
公式以外で見たこと無い、無いんじゃね。
カフェで連劇練習するってのはナシか
オイオイおまいら、今日小学生一等兵が3連完璧に入れてるの見たぞw
そんな俺は2連すら出ない射撃&タックル少将orz
つーか連撃のうまさに年齢とか関係なくね?
むしろ子供の方がゲームはうまいだろ
正直俺も小学生のときの方が明らかにうまかった
まあこのゲームは¥がからむからってのもあるんだろうけど
GWのせいか、うちのホームでも
親子で絆、楽しんでる親子が居たよ。
でも、子供の方が上手いのな。
微笑ましかったよw
>>199 左手が写っていない動画は自慢にしかならないと
何度も言われている
小学生の方が0.0001秒単位でのボタン間隔を押すタイミングに関してウマーなのかねぇ
今まで出てたのが突然出なくなってドツボにはまりだす事が幾度もある
リズムで押すなよ´Д`;
目で見てから押せ
0.01秒なんて精度はいらねーよ
目押しの幅はとても広くて、
VFジャッキーの3P+KP+Gヒット投げできるなら絆の3連撃は99%の率で出る。
但し、実機のタイミングはサク斬りとは全く違うので、どこで押せば繋がるのか知らないとダメ。
光ったら押せとか、当たる寸前に押せとか、このスレは適当な嘘ばっかなんで初心者カワイソス
>>202 そうか、残念だ・・・ orz
誰かちゃんとしたこういう動画載せてくれないかな。
絶対需要あると思うんだけど・・・
>>205 探せばyoutubeに左手映ってる動画あるぞ
面倒だから貼らないが
当たる寸前に押せというのは特に間違ったことではないと思うけどな。
仕組みをしっかり説明しろという話なら間違った言い方になるけど。
当たる寸前に入力しても連撃なるのは確かだし。
グフ使ってないのモロバレっていう突込みが意味不明
まだ連撃確実に出来ないのモロバレとかならわかるけど
片方の陣営のそれなりに数やらないと出ないMS限定の話って
>>210 意味判ってない時点で仕組み判ってないでしょう
3連はできるけどQDがわからん
とりあえずギャンを含め軽鎧やストの連邦スタンダードモーションで
3段目の攻撃は、右で剣をかまえて、一回引いて、それから突くというのはわかるが
どのへんでボタン押せばQDになるんだ?
連撃練習用にサブカ作ったのに、最近全然連撃がでない。
2連が最高で1日(5クレ)で1回3連出れば上出来。
ゴッグの3撃目が全然わからん。遅めでいいんですよね?
たまにグフに乗ると2連はグフの方が出やすい。タイミング早すぎかな?
あっと言う間に軍曹になっちゃって、BとD行ったりきたりで地雷気味orz
どの機体でも2連はでるんだけど3連目〜が安定しない
近距離はそこそこでるんだけど格は5割切る
ゴッグは結構成功率高いな
腕が敵に向かって動き始めたのを目視で確認してからトリガー引けば3連目でたと思う
QDもいっしょ
グフは敵に向かって腕が動き始めるのと同時位にトリガーで3連つながるくらいかな
>>207の表現間違ってんのか?
俺はあんな感じでグフ出来てんだが
グフに限らず。
>>215 個人個人の表現の仕方が違うだけだから
>>207も正解なんだよ。
ただ頭の硬い奴が頑なにマジレスぶっこいてるだけ。
違うから。
連撃安定して出せない奴は適当なこと書かないように。
ようし、3連撃安定しない俺に、真の意味で適当なわかりやすい出し方のレクチャーを頼む。
陸ガン、アッガイ、ジムスト、砂ザクで一度も出ない3連が
ゴッグ、寒ジム、ライトアーマーだとサクサク出る怪
うふ、うふふ、うふふふふ
初めて3連撃で敵を撃破したぜ……
リプレイで見るとうれしさもひとしおだな……
台のカメラってビデオ出力だせねえのかなぁ
三脚固定カメラつけようにも、人間も邪魔だしガワもぶちこわさないと邪魔で録画できねえ
ひたすら金入れて練習したってさぁ、
どこでボタンを押すという目標となる動作がまったくわからんから、
どこで押せば知らないといけないと言われても
それがわかんねーぞコラ
>>217 あなたずーと違う違う言うだけで自分からは
こういう風にすればいいって言う具体的意見を全く書いてないんだけど
改善意見を言わないで駄目駄目言うだけなら誰でもできるわな
>>213 上手いこと説明できないんだがね、確かに他のより遅いんだと思うけど、
遅め意識しすぎじゃねかな?
オレはそうだったよ、ゴッグ。QDもそうだった。今のタイミングから、少しずつ早くしてみては?
まあ、もしかしたら、もっと遅いのかもしれないけど・・・。
あ、どっかに動画あったよね、ゴッグの連撃・・・。
>>221 出来るはず。
モニター付いてる店あるし。
ただ、トリガー引いてるところと一緒に写ってないと意味ないんで内科?
俺流の連撃タイミングだからスルーしてくれ。あくまで参考程度。機体はザク。
1撃目、斧を振り下ろす、当たって敵機が白く光る当たりで左トリガー
うまく行けば2撃目に。
2撃目で斧を左から右に動かす。気持ち引き付けて左トリガー、押すタイミングは当たる直前から白く光るくらいまで。
うまく行けば3撃目ヒット。
他の人が書いてるけど先ずは2連を確実に出せるようにしてから3連を練習した方がいいかも。あとリズム押しより画面をよく見て目押しする方をオススメする。機体によってタイミング違うみたいなので。
思ったことは、個人差はあるけど数をこなさないと出ないと思った。
それでは、後退する!
225 :
俺の場合:2007/05/03(木) 14:43:17 ID:r83gg7udO
○乗りたい機体を選ぶ。
○リプレイ画面を見て、乗りたい機体が連撃 してる所をガン見してタイミングを覚える。
○タイミングを、何か掛け声や歌などで、狂わないようにする。
○肩の力を抜き、暗示をかける。
○実戦で、試す。ダメなら、少しずらしてみる。
出た。二連が・・・
結局、自分でタイミングをつかむしかないのが現状だよなー。
あとは現場慣れして冷静に入力するのが重要だと思う。
227 :
213:2007/05/04(金) 03:45:40 ID:nUK7HZEk0
今日は3クレで3連が2回(ザク、グフ)この2機体は2連は出やすいなぁ。
けど、乱戦になると駄目だ。ポイントは稼げるけど連撃は練習にならないっすね。
カット入るから当たり前ですね。ALLバンナムが1クレしか無かったのが残念。
それでも1回しか出なかったけど・・・orz
>>223 アドバイスありがとう。ゴッグには乗らなかったけど次の時試してみる。
今日思ったけど、やっぱり3連目は遅すぎたみたい。明日試してみます。
グフカス出ちまったorz
グフの3連撃成功率→4割
グフカスの3連撃成功率→9割
俺の体内タイミングはグフカス寄りのようだ。
連撃?できなくていいよ。俺は困らん
>>227 >今日は3クレで3連が2回(ザク、グフ)この2機体は2連は出やすいなぁ。
3クレ(1500円)で2回ってどんなレベルだよ…('A`)
QD外し安定してからスレに書いてくれ
>>221 出力は可能だが、PODに出力すること前提で映像が作られているため、ゆがんだ形になりオススメできない。攻略本に載ってる変な形の写真見ればわかると思う。
>>230 このスレの存在意義否定してる気がする。
>>230 QD外し安定て・・・
スレタイ3回読め
連撃出せない人が「QDなんて連撃と同じタイミングだろ?」
「連撃ならサク切りでFAだろ」とか初心者スレで書いてたから
失笑買ってましたね。以前。
このスレ見ると相変わらずそういう人多いのね。実力はないのに、2chスレだとやたら語る。
ゲーセンだと雑魚。
>>233 煽りは良いから正しい3連撃のコツをおしえてたもれよ
マジ安定しねぇwwwww
これじゃ格なんか乗れないwwwww
最近、ようやく連撃が出来るようになった連邦大尉です。
サク切りの要領と同じなのですが、
切に行くときの腕が見えたら
ボタンを押すようにしています。
いつも出ない時は、やはりあせって押している時です。
落ち着いて冷静にやれば、出来ると思います。
画面が光った瞬間、1回だけカチッと押すんだよ
出ない人は落ち着いてなくて手が震えてるんだと思う
詳しく説明できない人が「このスレは嘘ばっかり」 とか
「適当なことしか書いてない」とか訓練スレで書いてて
相変わらず失笑買ってますね。
このスレ見ると相変わらずそういう人多いのね。説明できる頭もないのに、初心者スレだとやたら煽る。
現実社会だと雑魚。
ホームの人に話しかければ普通に教えてくれるよ
スレ的には
>>233みたいなのが一番いらないよね。
ちゃんと説明できるようになってから煽れって。
アッガイのQDポイントはどこらへんかしら?
3段目だよね?
俺のばやいは
左下の○(体力ゲージ)と
左に見える手とが半分ズレた状態でトリガ押すと安定してQDできる
三○=======(←手)
○(←体力ゲージ)
ズレないで表示できているか自身がないぜ
いいことおもいついた!
ニコニコ動画に連撃動画うpる
どっかの格闘スキーがトリガーのタイミングでコメント残す
コレ
誰かやれ
>>241 わかりやすい説明thx
今度の出撃時に試してみるね
244 :
213:2007/05/08(火) 10:51:43 ID:yUA9MI9g0
5/2 5クレで1回
5/4 3クレで2回
5/7 1クレで2回(それ以外も2連安定)
毎日4クレか5クレGW中ずっと練習してたら、できるようになってきた。
3連目のタイミング(ちょっとした溜めの部分?)が分かってきたかも。
昨日久々に使った陸ジムでも上手くいったし。
しかし、近でもすぐに切りかかりに行ってしまって、近でB安定だったのが
立ち回りだめだめw
■■■ 辻、加護の見分け方(仮) ■■■
ニコチンが好きなのは加護■ ■ポコチンが好きなのは辻
上の口で棒をくわえるのが加護■ ■下の口で棒をくわえるのが辻
白い煙を吸うのが加護■ ■白い液体を吸うのが辻
お茶出しするのが加護■ ■中出しされるのが辻
解任が加護■ ■懐妊が辻
辻斬りされたのが加護■ ■ご加護があったのが辻
日のあたらない生活が加護■ ■太陽のある生活が辻
奈良に帰った加護■ ■マラに反り返った辻
キャメルを吸ったのが加護■ ■ギャルルを組んだのが辻
スパスパが加護■ ■スパンスパンが辻
一服するのが加護■ ■一発するのが辻
モクモクが加護■ ■イクイクが辻
謹慎した加護■ ■妊娠した辻
ギャンの三撃目がでなくなったorz
二連撃やアッガイたんのQDCは出るのに・・・
どこでボタンだったか教えて上手い人
>>246 2と3のあいだに間をおくんだよ。
1! 2! ん? 3!
>246
剣先が黄ロックに触る直前にトリガだ!!
グフもゴッグも黄ロックを参考にタイミング取るとうまくいく・・と思うぜ
俺もQDスランプになったが、見た目と合わせられるようになって調整が利いた
今じゃギャンではずし放題だぜー
でも大概タックル迎撃orz
>>244 近と格では立ち回りがずいぶん違うからな。
近で2連なら、射撃+タッコーの方が実用的だし、
連撃安定してきたんなら、格闘乗った方がいいかもね。
2連安定なら、1段QDも出来るかもしれないし、出来れば立ち回りの幅が広がるよね。
とかいうオレは最近ゴッグでしたーばっかやってる。
QDまで入れて、敵が溶ける様が気持ちよくてさ。
まあ、今日は久々連邦乗ったら、陸ジムで……orzだったわけだがね。
連撃のタイミングを聞かれても文字に表すのは難しい。
人によって出してる感覚が微妙に異なるから体で覚えろというレスが一般的。
>>249 ギャンはそれでは出ないぞ
書くまでもない話だが。
んで感覚つかむためにサク切りやれと薦めると
「サク切りではできるのに、実践ではできない」とかまた言い出すんだよな。
人に聞く奴はちょっと壁にぶち当たると他人頼ろうとするから困る。
サク切りは実機とタイミングが違うので、
あれで練習すると出なくて当たり前。というかそれが正常。
>>254 感覚をつかむためという意味がわかるか?
誰もサク切りやれば実践でもできるなんて言ってないんだが?
日本語ちゃんと勉強くれな?
手元と画面を映して録画、
サク斬りのオートモードみたく押す表示を入れた動画が出現すればなぁ・・・
といつも思うんだが。
とりあえず
>>94を延々とループして見てるんだけど、
この動画の場合、QD押しのタイミングはレバー倒すのと同時にボタンを押してるんだろうか?
アドバイスよろしくです。
>>258 ニコニコで連撃入力が判り易い動画教えて!
『格』ばっかり乗ってきて、最近『近』に乗ったら3連撃でねぇ〜
『格』ではでるのに、ナンでかな?タイミングが違うのかな??
ムビまで上がってるのに…
連撃でない奴は…
もう諦めろ
機体によって当然タイミング違うんだが。
「ロック円に剣がのった瞬間」とか言う奴まだ居るのね
mixiの絆コミュにも居て焦ったわ。それじゃ出ないってば('A`) 本当どいつもこいつも口だけだな
>>263 個人の解釈の仕方が違うだけでそいつにとっては正解なんだよ。
それが完璧に間違っているとか言う方がどうかしてる。
その個人の解釈が大正解と思っているならそいつがどうかしてるけどな。
>>264 解釈とか関係ないよ
それで出るっていう連中は陸ジムとか乗った事ない人。
>>265 では陸ジムのQDまでの詳しい説明をお願いいたします
人の解釈に文句つける前に自分なりの解釈をまず示せばいいのにな。
そうすりゃ納得する人もいるというのに。
二言目には
>>267とか
>>267みないこと言って結局も煽ることしかしないし。
やっぱ格闘乗ってる奴は脳筋だから言葉にはできないのかね?
>>268 おまえは先ず日本語覚えたらどうだ
文章かなりヘンだぞ?
知障なのか?
金ない奴はサク切りで練習しろ
2連撃まではあれでちゃんと出るようになる。
連撃が出来るようになってから、立ち回りがおろそかになった。
覚える前と大差ないP
ぢゃぁぶろぉで、後方ばかりだったからな。
いぃやっほぅ
アッガイで初めてQDが出たぜ
みんな呪ってくれ
長文になるが言わせてくれ
佐官になるまで連撃なんて出なかった。二連までは出たんだが三段目なんてまったく出なかった。
オレよか後に始めた連れはあっという間にQDCまで身に付けていた。
連れはホームの将官達とQDCの話やもっと先の話で盛り上ってるのを横で聞いてて
(´・ω・`)な日々が続いていた。(初期GC頃)
階級が佐官に近づいてきた頃ホントーに練習しないとダメだ。と思い
サブカ作って練習始めた。(ジオンね)
するとザクでならすんなり三連撃できた。マジ嬉しかった。
連れに聞いたところザクは他のMSと違って腕の振りが遅いらしいとの事。
ザクでの連撃が安定し始めた頃ゴッグが支給された。Wiki見てて連撃の練習に一番いいと
書いてたのを思い出して練習開始した(TD頃)
確かにゴッグならオレでも腕の振りが見える!と感じ次はQDの練習を始めた。
そしてNY88が解禁して間もない頃、バンナム戦だったが出た!偶然じゃなく
狙って自分の意志で出せた。マジ嬉しかったよww
インカムで叫びそうなのをグッと堪えたのを今でも覚えてるw
そして二週目のGC。格闘機の本領発揮ステージ!
マシ→タックルしかできなかったアノ頃のオレじゃないぜー!
今の辛い気持と練習は決してムダにはならない!必ず結果として帰ってきます!
だからみんな頑張ってー(・∀・)ノ
長文失礼しますた
3連QDについて質問です
自分は連邦金閣後オンリーの中佐です
1連QD、2連QDと3連撃までは全ての格闘機で99%出来るのですが
3連QDは今までストライカーで何度か成功しただけでタイミングがまったくわかりません
4発目は2から3に繋ぐ時のようにワンテンポ間を開けてから入力するのでしょうか?
例えばサク切りの陸事務の3からQDへつなぐタイミングは見た目だと
画面左下から腕が出て黄色の格闘ロック枠にさわる直前に入力、
そのぐらいのタイミングだと思うのですが、実際もっと早いのでしょうか?
今のままだと中遠狙をやるのに2連外し、2連外し、3連とかなので
時間がかかって地雷扱いです。
機体は陸事務を目安で教えてください、おねがいします!!
連撃出せるならQDも出るだろ?
画面が光った瞬間に押すだけだよ
2連からQDまで全部同じタイミングで繋がる陸ジムオススメ
>>277 お茶吹いたww
本当絆やってない人が絆語るのな。2chって。
タイミングは全部違うよ。
>>275ぐらい読もうぜ
あと、ちゃんとゲーセン行けよ
陸ジムをよく使う俺も
>>277と同意見。陸ジムはやりやすい
えっ?そうか?
陸ジムでも0→1の間は引きつける、1→2はタイミング早め
2→3は刺すモーションにいった所にして出してるけど…
まさにWikiに乗ってる下のタイミングが近い
でも、腕が出て黄色の格闘ロック枠にさわる直前は「気持ち」遅いと思う。
282 :
275:2007/05/14(月) 03:13:23 ID:KzA14KHb0
答えてくれたみんなが3連QD出せそうなので
つまり自分は入力が遅いということと、陸事務は入力受付が甘そう(長そう)
ということなのかな?
自分は頑固でリズム音痴とかなりたちが悪いので
このタイミングだと固執してやっていました。改心します
週末停戦時間に特訓開始!
>>282 停戦時間やサブカが金の無駄遣いと思わないのかな?
>>283 お金ない人は、ゲーセン行っちゃらめぇぇぇええ
>>263 のった瞬間は出ない。のる前だよ
そこから徐々にタイミング早くしてチェックいけば出るようになる。
3撃目は遅め、QDは早めとはいわれていたけど
QDも実は遅めだと思う。
以前スランプになってさんざん試したけど、げいいん(なぜかry)
は早く押し過ぎてたことだった
酷い低レベルスレに…
ファーストガイドに載ってたクイックストライクの後にQD入りますか?
グフカスガトシーでは無理というのはwiki読んで理解しましたが、他の機体(グフ・アッガイビーム等、射撃でダウンしない機体)はどうなるか教えてエロい人。
↑クイックストライクは格闘の技でしたね…orz
すみません。
でも格闘でも似た攻撃出来るんで、質問しました。
等兵・下士官は初心者スレへ
初心者スレは全然初心者スレじゃない
つーかそもそもここが連撃の訓練スレだ
出来ない人間が集まるスレだ
むごい低レベルとか言ってるやつは連撃できんだからこんなところに来る必要はない
しねばいいのに
292 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 10:43:25 ID:c3OUmazIO
近距離スレに何かすっごい分かりやすいムービーがあったよ!!
連撃に関しては口でアドバイスできないと思った。
自分の場合、例えばグフなら
2段目入力は敵との距離で(近かったらほぼ連打、遠かったら距離の詰まり具合で)
3段目入力は剣先が左に行ってもうすぐ切る動作に入る瞬間
QDは右下に剣先が行った瞬間
入力早くね?と思う人がいるかもしれんが
自分はその動作の瞬間に「今だ」と確認してから押すからタイムラグがあるため遅れる
ちゃんと目押しで押せる人とは自分の入力タイミングは絶対に違う
もし三連撃を習得したいのならちゃんと剣先を見て自分のタイミングを試行錯誤する必要があるはず
毎回「今のは早かったのか、遅かったのか」考えながらやってたら
確実に3連撃の出る確率はあがるから頑張って練習してください
>>293 >連撃に関しては口でアドバイスできないと思った。
その通り。
なんとかして口で説明してる人に対して、
「まったく違う。素人は〜」
とかマジレスする人はそれがわかってない人なんだよね。
295 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:16:05 ID:Fm1Xv8V8O
ウザい人にはそれがわからんのです
連撃出せないのに、知ったかして解説する奴が多いからな
>>296 うん、そうだね。
君は早く連撃出せるようになるといいね。
298 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:15:21 ID:c3OUmazIO
別に知ったかでも解説出来るんならいいんじゃない?
そんだけいろんな人から情報集めて努力してるって事やし。
はいっ!←一連目
SUSHI!←二連目
TENPURA!←三連目
SHIOFUKI!←QD
俺は二等兵のとき連撃の仕方をこう教わった。
「連撃をするときは焦っちゃだめです、機体によってタイミングが違いますがとにかく敵に格闘が当たる前に押すんです。
でも、連打だとだめですよ落ち着いてポチ、ポチです。あとは慣れるしかないです頑張ってください。」
これで何回かやってるうちに連撃ができるようになった。
前衛スレから
・連撃の間隔(光った瞬間から光った瞬間)は全機体1秒間隔
・入力タイミングは光った瞬間の0.2〜0.3秒前(遅いといわれているゴッグもグフも変わらない)
ただ上記のタイミングは「少なくともこのタイミングでも出ていることが動画で確認された」ってだけで
0.2〜0.3秒以外は間違ってるって情報ではない
前衛機スレ7目の700〜900あたりに色々と出てるから参考になると思う(感覚的な物から堅いのまで)
ガンバレ
>>298 そうだよな
連撃出せなくても、連撃解説してもいいじゃない
ガンダム持ってないけど、ガンダムの立ち回り語っていいじゃない
尉官だけど、将官戦語っていいじゃない
>>302 >ガンダム持ってないけど、ガンダムの立ち回り語っていいじゃない
>尉官だけど、将官戦語っていいじゃない
いや、ダメだろ。
>>303 んな極端な例を言わんでも
カテゴリ別の基本は一緒だしさ
さて、連撃が出ない皆にアドバイスだ
まず二段目が出ないと言う君、サク斬りやってYOUTUBE見てコツってか、連撃の感じを掴みなさい
たいてい連撃とはなんぞやという人間が陥りやすい
連撃をよく解らない人だな
あとはスランプ中の今まで連撃が出てた人か
まぁ、二段目が出ない場合はまだいい
いざっなったらタックルすればいいんだからな
問題は三段目が出ない、もしくは出したことがある、という人だ
俺も長い間この生殺しのような状態(なんとジャブロー期間中ずっと)だったからよく解るんだが、辛い
味方が三段目→QDで華麗に舞ってたりすると特に、な
次は出せるんじゃないか、とかは期待して格選んでリセット喰らったもんだ
そん俺からの三段目が出ない人へのアドバイスは
[ここだ、と思ったタイミングで人差し指を一回伸ばしてからトリガー]
これだけ
騙されたと思ってやってみな
まぁ確実に、という訳ではないけどかなり出しやすくなる
大方の人間はトリガーのタイミングが早過ぎるからこれくらいが調度いい
俺はこれで大体のタイミング掴んだら画面見て目押しの位置を覚えた
QD?俺に教えてくれよ
あと、出せたら誰か報告頼む
ホームでは結構評判良かったんだが全国的にどうだか知りたい
連撃出せない人が、連撃の質問答えてたので
「光る前に押せ」とか「人差し指を一回伸ばせ」とか
意味不明の解答になってる
目押しの位置や仕組みが判ってないので、そもそも答えられないと思われる。
出せるってのは対戦してて10回中10回QD出せる人の事。
外しはその更に一つ上の技術。
でもそれは尉官になるまでに覚えれば良いよ
たまに出るのは適当押してるだけだよ。
狙って出せないなら、タイミングが判ってない。
>>305 うん、俺たち連撃安定しない組はその「仕組み」がわかんないから体感的なものに頼るしかないのが現状なんだ。
君が10回中10回QD出せる人だってことはわかったから、その俺たちには毒にも薬にもならない御託はチラ裏で書きなよ。
んで。
俺の場合、ヒットしたときの音をたよりにしてるんだ。
あの独特なヒット音がするワンテンポ前あたりでポチッと。
一応コレで3連撃が出てる。俺はな。俺の場合だからな!
QDもだいたい同じ感じかなあ……
俺は初出撃の時に
テンパって無我の境地になって偶然2連撃が出た。
偶然にしても、1回出せれば意外とコツは掴めるもんだ
出せないから〜でガチ戦引き気味にならないで一辺突撃して味噌漬け。
カルカンだめよ
動画見つけてきた
ttp://www.youtube.com/watch?v=q0nTpzWAXX4 これとか、押した時の音がわかりやすいから参考になると思われ
大体の押す位置しか口じゃ教えられない、
その大体の位置から、自分でタイミング調整してもらわないといけない。
○○で出る→一回テキトーに試しただけで、「でねーよカス」
これのループだから
何も情報無しに押す場所調べるよりか、タイミングをかなり限定できるんだけどねぇ・・・
黄ロックとの位置関係が参考になるのは間違いない
>>309 こりゃいい、というかスゲェ
おれ、QD外しが安定したらこんなふうに格闘機で戦場を飛び回るんだ……
アッガイで
>>305 んでこのスレに何しに来たの?
ただ連撃に対する説明もせずからかいにきただけならそうとうな人格三流だな
つーか、近距離スレのほうが遥かに勉強になるぞ……
普通に読むスピードでマリオカートと言ってマのとこでポチ。カのとこでポチ。で2連撃まで出ると思います。このタイミングになれれば3連撃目はわかってくると思いますがどうでしょうか?
>>305 正しい出し方を自分で書いてから
こういうことは言え
と何度も何度もこの手のスレででている
もし次スレがあるならテンプレ化確実
反応速度って人によって違うもんだ。
この反応速度の違いによって「格闘ボタンを押す」位置がみんな違うんだよな。
「ここだっ」って思っても格闘ボタン押すまでのタイムラグに個人差がある。
このタイムラグがあるがために個人個人で連撃の出し方に違いが出てくる。
説明してる人も煽ってる人もこれ自体がわかってない。
もちろんプログラム的に正解は当然あるわけだが、
それを説明したところで出せるようになるわけがない。
だから視覚的な説明に頼るしかないわけで。
まぁ、何が言いたいかというと、
ただ煽るだけの
>>305みたいなのは本当にこのスレにいらない。
プログラム的説明をしても
余計かもしれんが、
オレのやり方は適当。
てか感覚。
目印もタイミングもはかってない。
練習して体で覚えた感じ。
こんなんでも中将になれるんだぜw
公式携帯サイトの連撃練習アプリがFLASHの動作が遅い
機種にも対応しました!というアナウンスがあった。
マイケータイW31Tもその中に入ってたからダウソしてみた
コ マ 送 り ってレベルじゃねーぞ!?
補給ポイント250マソ返せコラバンナム!!
>>319 flashの出来が悪いのは前々からわかってたろ。
本当にやる気があるならフラッシュなんかでつくらないでJavaアプリとかで作ってる
フラッシュって時点で地雷の可能性確実だった。そして地雷だった
肝心のダウンロードアプリはウンコにもほどがあるただの双六だしな・・・
キャンペーンでポイントただでもらえてそれだけでダウンロードしたから実害はなかったから本当良かった
322 :
319:2007/05/23(水) 05:14:25 ID:9dlgQPSL0
あまりのことに計算ミスしてしまった
ポイントは250マソじゃなくて25マソだった
欲しい称号があってコツコツ貯めてたのに(涙
>>317 たしかに、個人差の考えは重要。
光った瞬間に〜、円に触れた瞬間に〜、といった説明どおりにやってみたが自分ではできなかった。
言葉でタイミング覚えるより、咲く義理やって感覚つかんだほうが圧倒的にいい。
それで成功できたなら、あとはひたすら目押しだ。
>>317 >この反応速度の違いによって「格闘ボタンを押す」位置がみんな違うんだよな。
突っ込むのもバカバカしいけど、
そんなわけありません
トリガー引くタイミングは全員一定。
待ち受け時間が数フレームあるから
その間に各個人で微妙な違いはあるでしょ
>>324 全員一定なわけないだろw
受付タイミングは一つしかないのかよw
だから批判するやつは馬鹿だって言われるんだよw
>>324 ついでに突っ込んどくと、
>>317をきちんと読めばそんな的外れな指摘して恥かくことはないぞ。
もっと文章をきちんと読もうな。
>>325 誤差を許容する受け付け幅の話なんてしてないだろ>317は。
反応速度は関係ない。
もう1度だけ書いておく。
連撃出すタイミングは常に固定。間隔も一定。
誰が出しても同じタイミング。
反応の速い遅いは関係ない。
「ここで押されてないと連撃が止まって相手が倒れる」というフレームが存在するだけ。
>>326 受け付けタイミングが2つあるとでも?
>>327 哀れだな
もう1度読んでみろ
はい、完全論破。
>>328 きみはさ、
100人で早押しボタンを押させてみんな同じ反応速度で
同じ時間で押せると思ってるのか君は・・・・
お目出度いなぁ。
釣られてるのかな・・俺・・・
>>328 おそらく釣りでなく真面目に答えてるのだろう。
だから俺も真面目に答えてやる。
受付のタイミングは複数(受付フレーム数)ある。
そして2連撃目のタイミングより3連撃目のタイミングの方が少ない。
これは体感だけどな。
ゲームってのはフレームに基づいて進んでるから。
勉強しようね。
レベル低過ぎる
QD出せない奴がQD語るとこうなる
客観的にみれば理想的なタイミングというのは一つなんだろう。
ところが人間はフレームをリアルタイムで認識し、その枠内で
目押しすることは決してできない。なぜなら、網膜にうつった像を
脳が認識するまで、そこから行動を決定するまで、そして実際に筋肉が
動くまでに、それぞれかなりのラグがあるから。
人間の脳味噌は優秀なので、このへんをサバ読みして動いている。
で、このサバ読みのタイミングは人によって違う。これはゲームに限らず、
スポーツでも熟練を要する技能の類でも起きること。だから「コツ」を
伝授するのは意外に難しい。
「反応時間」云々といっている人は、たぶんこの事を言っているのでは
ないのかな。
>>332 普通はそう理解すると思うんだけどね。
なぜかここで他人を批判する人は頭が固いのか理解する能力にかけてるみたいなんだよ。
>>332 >>317 「格闘ボタンを押す」位置がみんな違うんだよな。
いや、同じです。
押す位置違うと出ません
サク切りで変な理解しちゃって、実機で出せない人が変なこと書いてるようにしか見えない
>>334 「ボタンを押そうと判断」⇒「実際に押そうと行動に入る」⇒「ボタンが押されゲーム内で反応する」
「格闘ボタンを押す」位置ってのは「ボタンを押そうと判断」した時
そこから実際にゲーム内への入力が行われるまでは個人の反応速度によって違うから「「格闘ボタンを押す」位置がみんな違う」になる。
これ位人間なら理解しろよ?頭弱い人が変なこと書いてる様にしか見えないからw
>>334 >>317の
「ボタンを押す」を「ボタンを押したと本人が認識している」タイミングと
解釈すれば正解となるよ。
乱暴ないい方をしてしまえば、主観的な「画面がこうなっている
タイミングで押した」は、脳内で後付け気味に合成されたフィクションでしかない。
これを客観化するには手と画像を同時撮りした動画とかにするしかない
訳で、これはまぎれもなく客観。しかしそれを参考に練習したとしても、
練習している主体には「フィクション」でしか認識されないので
「動画の通りにやっているのに遅い」等という「変な」現象が起こる。
これを客観化するにはもう一度ビデオ撮りでもするしかない。
ここに、スポーツとかでもお馴染みの「ビデオによる反省」の
意義がある。まあ店で実際にやるには困難がつきまとうだろうが。
一応言っておくと、私は別に熟練者からの「直接伝授」を否定しない。
それどころか、良い師匠はなにものにも替えがたいものだと思うが、
直接の伝授は客観化を伴わない学習プロセスなので、また別の話。
いや、だから勘違いですよそれ
認識や神経の入出力反応速は個体差あっても
結局押すポイントは常に固定なのだから、操作してるうちに吸収されちゃいますよ
スロのビタ押しと同じ。
そもそも人間の反応差なんて数フレ程度(0.016〜0.048秒くらい?)程度に収まるはず。
ストップウォッチを10秒ジャストで止める遊びしてみ。
数字見ながら止めて、1秒とかズレる人は病院行きなさい
論より証拠。やってみ
>>336 客観化というより、特定のタイムングでボタンを押す行為自体が
自分の体内クロックと外部の同期化なんだよ
はっきり書くと、出せない人は、押すタイミングが判ってないだけかと。
例えば、LAの3連目はどこで押せば出るか知ってますか?
剣の角度が80度になった瞬間?
ロックの円に触った瞬間?
剣が敵に当った瞬間?
これが答えられない人は、当然LAで連撃出せません。
>>337 それが本当なら337が正しいタイミングを出せば、連撃出せないと言ってる人は全て出せるようになるな
ズレなんざ操作してるうちに吸収されるんだから、「実戦だと」云々は言わないよな?
LAってことは連邦か?試しに陸ジムとジムあたりのタイミング書いてみれば?
正しいタイミングに収束していくズレ、1週間もすればこのスレも喜びの声で溢れてるはずだからw
論より「証拠」だろ?
>>337 車の免許持ってる?
停止距離=空走距離+制動距離
これ知ってる?
皆の言ってる反応速度っていうのは空走距離に当たる部分。
危ない(押す)と認識してから実際に行動に移るまでの時間は個人差があるわけです
連撃でいえばココだ!と決めて押そうとしても反応の遅い人は間に合わないわけです
ちなみに剣の角度なんて知らないけど急に何にのっても連撃QDでます
連邦、ジオン共に将官です。
連撃出ない方、理屈じゃありません自分なりのタイミングを試行錯誤して体に覚えさせたほうがいいです
>>338 ボタン押す位置が正しければ誰でも3連QDまで出ます。保証します。
…っていうかそういう機械ですから。これ。
普通に考えて下さいよ
出てない場合は、押すタイミングが間違っています
人間ですから、早かったり遅かったりして出ない時もありますし、
毎回正確に目押しするのはゲームの一部ですが、
絆のそれはかなり甘いし、そんなにシビアじゃない。
それに押す場所さえ判っていれば、やればやるほどどんどん精度向上しますよね
曹長か尉官に上がる頃には90%程度になって、佐官になる頃には外しの研究してるはず。
将官で連撃不安定だとかなりマズイ。
でも、そもそも「いつ押せば繋がる」のか判らない人は、そのスタートラインにすら立ってません。
出るわけがありません
押すポイントが判らなければ目押しなんか出きっこないでしょ?
適当に押して出たり出なかったりしてる
このスレの発言読んでると、そういう人が集まってるっぽいのが判ります。
更に、そういう人が勘違いアドバイスしてて連撃判らない病の人が再生産されています。
>>340 だ〜か〜ら〜
理屈っぽいわりに理解力に乏しい人ですね
他人とのコミュニケーションが苦手なのかな
押すべきポイントが分かっても、狙って押そうとして押せる人と押そうとしても
わずかに遅れる人といるわけでww
だから個人個人で意識するポイントが違うんですよ
遅れる人は少し早めに押そうと意識して初めて成功するんです
>>340 お前のタイミングを教えてくれよ
書かないならもう書き込みいらないよ
>>340 はいはい、分かったから
で、タイミングは?
>ボタン押す位置が正しければ誰でも3連QDまで出ます。保証します。
それで、タイミングは?
ウダウダ言い訳いいからさ
ID:R23hy9He0の連撃のタイミングを書き込んで、少し待てば全て証明されるから
分からないなら素直に「こういった物は自分で発見してこそ価値がある」とか「気分を害しました」とか「それが人に物を聞く態度ですか?」とか
適当に勝利宣言して去ってくれよ
>>341 そりゃ全然違うだろ
目押しの概念すら勘違いしてるから、なんかおかしな話wになってるんだよ。本当きみ理解力ないねw
ビートマニアとかポップンの降ってくる音符を想像した方がいい
反応速の差は個人の中で消化されます
押す所は、常に一定。
客観的に固定だし、それはどこだか決まっています。
正しく押せば必ず出る。でもその音符が見えてない人は目押しが出来ないから乙って話。まあ何百回やっても出ないわな
押すところは一定だけど
タイミングはそれぞれ違うよね。
連邦しかやってないので連邦の場合は
切払いからか切り下ろしかでタイミングが違う。
切払いに入るところは若干遅め
切り下ろしのところはやや早めってとこかな
タンタンウンタンウンタン ってやってたら2連しか出なかった。
これはサク切りで覚えたタイミング。
実際は2連のタイミングは3連よりかなり甘いようだ。
タアンタウンウタウンウタン ってやったら3連。たまにQDまでいくようになった。
2連はぎりぎりまで遅らせると3連までのリズムに乗りやすいようだ。
ちょっとウンタンだしてくる。
タン!タン!ぎゃーん!タン!ぎゃーん!タン!たたたた! だよ。簡単でしょ?
>>344 痛すぎて哀れに思えてきた
ここまで理屈っぽくて頭の固い人間はきっと社会不適合者で、人間関係うまくいかず
きっとカワイソスな人生送ってるんだろうなww
>>318だけど。
考えすぎてんじゃないの?
こんなもんは適当で感覚的にやればいいのさ。
ライトアーマーの直後にゴッグ乗ってもでるよ。
オレは誰にも聞かないでマスターしたよ。
まぁ、かなり金使って会得したことは確かだが。
聞くよりは練習だね。
百聞は(ry
すげぇ頭が硬い奴がいるなww
>>317の言わんとしてることを大抵の人は理解してるのに、
>>344だけが理解できなくて恥かいてるw
もうちょっと頭を使えばいいのに。
ビーマニやポップンの音符が見えてれば誰でも正しく押せるなんていうとんでも理論が発表された
352 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 09:30:57 ID:jlv3cOphO
是非コテハンになってほしい
>>344 それじゃ君の大好きなポップンで説明してやろう。
ポップンの判定はバーの中心から前後数フレームで構成されている。
前後それぞれ4fあるとしたら8箇所タイミングがある。
まずここまでは理解出来たかな?
絆の連撃も判定フレームが複数あり、その数だけタイミングがある。
そのフレーム内で押せばいいわけなので、人により押している場所が違う。
(厳密に言えばフレーム自体時間概念があるのだがそれはまた別の話)
判定が1fしかない厳しいゲームなんて、VF晶の独歩以外見たことがないわ。
判定が1箇所ではなく複数あるから、多少ずれてても連撃は出る。
判定が1f〜10fあるとする。
毎回2fの所で押してる人、10fの所で押してる人、押す所は違うが両方とも連撃は出る。
これで理解できなかったら幼稚園からやり直して来い。
もうかわいそうな人の相手するのやめようぜ。
人によって格闘トリガー押しはじめるタイミングは違う。以上。
流れ変えるが基本的に連撃は出来るんだが、陸ジムがよく2連で止まる。
1撃目の横から2撃目の上に行く時が少し間が有るのかな?
ザク、ジムコマはすぐに出せるしグフで外せたり出来るんだがなぜか陸ジムは失敗。
重要機体なのに…。
○はそこで成功するというタイミング
A:1 2 3
B: 1 23
C: 12 3
○○○○
1ボタン押さなきゃと思う
2ボタン押し始める
3ボタン押し終わる
この場合、3人とも連撃には成功しているものの、押すタイミングは、それぞれ違う。こういうことだよね。
ずれてたらごめん。テキストファイルで見てくれ。
>>354 >人によって格闘トリガー押しはじめるタイミングは違う。以上。
そんなわけねーよw
>流れ変えるが基本的に連撃は出来るんだが、陸ジムがよく2連で止まる。
>ザク、ジムコマはすぐに出せるしグフで外せたり出来るんだがなぜか陸ジムは失敗。
グフで外せるのに陸ジムでは出せないんだ
( ^ω^) ヘー
やっぱ仕組み全然判ってないんじゃない?
>>357 そうだな。君は取り合えず身近な友達に話してみたらどうだい。
見てて痛々しい。
あ、友達いないですかwサーセンwwwwww
仕組みとか全然わかんないけど両軍機3連撃出るあたいはどうしたら
つーか、仕組み仕組みってうるせーよ
連撃の仕組みを知っているのはそんなに偉いのか?
誰だって最初は出なかったんだぜ、そのときの気持ちを思い出してくれよ
ったく、ちょっと人よりゲームがうまいからってグダグダと……
んー。二派それぞれ言ってるのはこういうことになるのかな。
>>355のように、数フレームは入力成功タイミングがあるとして、
「〜の時に押せ」というのが
A.
>>317派 各自が「押そうと認識するタイミング」
>>355の1
「
>>355で1〜3までの長さは各自でずれがあるだろ」
(ポップンとかなら自分の腕の反応速度とかで、バーより微妙に前にある時点で押そうとする)
で、各自自分の認識する1の状態を言うから
B.
>>344派 入力受付フレーム
>>355の3
「入力受付の3はみんな同じになるだろ」
(ポップンとかなら自分の腕の反応速度調節して、結果としてボタン押し終わった時に
丸がバーの上になるようにするだろ」
の2種類ということなのかな。
極端な話、瞬時に押せる人:
A:「サーベルが中央でHITする時」
B:「サーベルが中央でHITする時」
ふりはじめてから押そうとして、結果中央でHITするような反応の人:
A:「サーベル振り始め」
B:「サーベルが中央でHITする時」
みたいな。
あと前衛機スレでグフでもゴッグでも間隔は押すタイミングは一緒、とか検証あったし
モーションで言うなら各機体名も併記しないとまずいだろう。特にAだと。Bなら全部HIT時、とかHIT直前になるだろうが。
頭悪い人と論理的な人の差だな
とりあえず
>>355の話からは「当った瞬間」とか「剣がロック円にかかった瞬間」なんて
説明は絶対出ないわけだが。
理由は判るな?
入力幅の話も上に書いてある通り、この場合関係ない。
上記のポップンで喩えると、3つバーが降ってくるだけ。
今問題になってるのは陸ジムのバーはどこ?という話。この流れすら判らない奴は格はたぶん無理だろう。
個人によってトリガー押すタイミング違うならば、当然これは説明不可能である
でもSNSに簡単なコツが書いてあるように、勿論そんなわけない
連撃タイミングは固定。
元々人間の目押し幅なんて数フレに収まる。
でも
>>355 読むと個人差が巨大すぎて、人によって押すタイミングが違うような説明だね
勿論それは出せない人がそう錯覚してるに過ぎない
連撃出せる人は、全員同じタイミングでトリガー引いている
人間の入力だから当然若干の誤差は発生し、これを浮け付ける為に入力幅が設定されているというだけの話。
また沸いてんのかw
このまま具体的なタイミングの話から話を逸らしながら
「タイミングは同じ」を何日間言い続ける気だ?
むしろ、そういうチャレンジなのか
「人は何日間聞かれたことには答えずに、同じ事を繰り返し言い続けれらるのか?!?!」
タイミングの話を逸らしてるのは>363 じゃないの?
365 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:49:59 ID:77tHoqzv0
2連撃目の入力が遅い理由は、助走距離があるため。
極論は、0MだとQDと連撃のタイミングすべては同じ。
>>361 すでに
>>360で説明してるんだけどどう?
>>362 >>元々人間の目押し幅なんて数フレに収まる。
それができない人もそれなりにいると思うんだけど。リズム系苦手な人。
ストップウォッチで画面見ながら10秒とか、ポップンのバーみたいにこの等速で動いているのは
ある程度合わせやすいんだけど、振りだとわかりにくいのは事前準備の時間が短いのと、
等速でふってるわけじゃないからか?
それに、「ロック円にかかった瞬間」とか視認できない人もそれなりにいると思うんだ。
横槍失礼
連撃のポイントは全ての人に共通固定であって
それに自己の反応から入力までのタイミング補正をかけるため
各々のタイミングの取り方になってくるってことでしょ
つまり各機体の連撃やQDの入力受付の画像でも張っとけば後は各自でそれに合わせタイミングとれる
ただその正確なフレームがどこにあるのかなんてのはプログラムを解析しないとわからないと思うがね
まだやってるのか・・・・
いいかげん自分の頭の硬さに気がつかないものかね・・・
馬鹿ばっかだな
バカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカ
昔、反応速度だか反射神経だかの測定を学校でやったけど
クラス内の早い人と遅いひとで0,5秒くらい差でたぞ
15フレームっつーと
連撃を語るには十分過ぎるくらいのズレだよな
別に反射神経で押すわけじゃないし
反射神経でも反応速度でもないならリズム感か?
なおさら人により差がでそうだ。
362は釣りだろwwwww
お前ら釣られすぎwwwwww
こんなに日本語読めない奴がいるわけねぇだろwww
反射神経も反応速度もリズム感も
大事だとは思うが一番大事なのは
落ち着いて押す事だと思うよ。
自分が連撃失敗する時はいつもこれ
敵が目の前だと慌てちゃうからね。
375 :
354:2007/05/25(金) 12:14:10 ID:XOPd2YUi0
>>354です。
wikiの陸ジムの項に
「※:陸ジムの連撃に慣れると他機体の連撃が出なくなる程、特に2連→3連目のタイミングが違います。 」
って書かれるくらい特徴的なんだな。
これ以外の機体に乗るときは別段普通に連撃出せてたからなんで出ないか違和感有りまくりだった。
オレは連撃のフォロースルーが終わりそうになってから押し始めるんだが
陸ジムはYOU TUBEの動画を見る限り1段目の横払いの硬直が他の機体と比べてちょっと長いね。
次に陸ジム乗るときは少し気をつけることにするよ。
もういいやん。
日本語が理解できないかわいそうな子はスルーしとけよ。
機体ごとに連撃タイミングは違う
腕で判断しろ
入力タイミングは短いため、人それぞれ同じタイミングじゃないと成功しないが
体感的に人によって違うのも事実だ
人間は機械じゃない
強く押す人や丁寧に押すだけでも体感では違う
一連は格闘ロックから当たるまでの間に押せば成功
QDになるにつれてそれがサーベルが当たる前までの入力がシビアになるだけ
QDはかなりどんぴしゃじゃないとでない
とりあえずグタグタいわんで練習しろ
>>378 人によって反応が違うから押す場所が違うらしいよ
このスレのアホによると。
>>379 人によって違うのは押す場所じゃなくて、押そうと思う場所じゃないのか?
まあ、連撃も外しもとりあえず出来るんで、どうでもいいといいえばどうでもいいんだが。
で、オレは連撃の練習はサブカがいいと思うんだよね。
理由は敵が弱いからじゃなくて、降格やら昇格やらポイントやらの呪縛から逃れられるから。
自分のときはこれが一番デカかったなあ。
落ち着いて斬りに行く機会を増やして根気よく練習すれば、大抵の人なら覚えられると思います。
オレ、連撃安定してきてQD外せるまでまで4ヶ月くらいかかったけどねorz
そんなこんなで、サブカのほうが遥か上の階級です。
>>379 まだ日本語が理解できないのか・・・・・
いいかげん気づけよ・・・
>>381 完全論破されちゃいましたね
もう負けを認めたら?
タイミングに関して、みんなそれぞれ違うことを言っているけど
結局は全て連撃有効範囲内に収まっているわけだ
あとは解るな?
>>384 わかってんじゃねぇか。
連撃有効範囲内ならどこでも出るから、皆一定じゃないだよ。
押しやすい所で押してるから個人差が出るってことだな。
>>382 一生懸命、解析して全機体で連撃だせる君
適当な感覚で全機体で連撃出せちゃうオレ
勝った気がするオレ... ワーイ
なぁ・・・完全論破って言葉を使いたいだけちゃうんかと思えるんだが・・・
そんなにかわいそうな子なのか?
どこが完全論破されてるのかまったくわからんけどな。
>>385 押しやすい所で押すって、おまwwww
そんなに広くねーよw
本当絆やってないんだな
>>388 そうか、
君は時速20kmで動いている的に時速20kmの弾と
時速15kmの弾を同時に撃って的に当たると思ってるんだね。
おめでたいことだ
連撃出せる人のトリガー引くタイミングは、全員同じ。
ずれてる場合出てないのでそれは当たり前と言える。
幅は4〜5フレしかないよ
2連撃目だけはサク切りなみに甘いかと。
Youtube動画見ても全員同じ間隔で押してるのが判る。目押ししてるかリズム押しかは人による。
んー、誰も連撃が成功するポイントの話はしてないんだがなぁ・・・
また日本語が理解できない奴が一人紛れ込んだか・・・
誰も時速20kmの弾の話なんて興味ないよ…w
連撃出せないのを反射のせいにしてる奴は、とっととゲーセン行って練習するべき。
出てないのは反応じゃなくてそもそも狙ってるマトが違うせい。
知ったかして「当った瞬間」とか「光った瞬間」って書いてる人は、
よく判ってない上に初心者を混乱させただけだから深く反省した方がいい
まあ、2chネラは口だけが多いのがよく判るスレではある。
バカだっかだな。。
このスレでもめてる奴らって。。
連撃出来ない俺はまだ幸せ者だな
っていうかグフの3連撃ポイントが前衛スレに挙がってただろ
あれ読めば誰でも出せるはずだし、
出せない人は何か根本的に問題あるので(トリガー引く時に指が痙攣するとか)
病院行ってくれとしか
時速20kmの弾と時速15kmの弾だと引くタイミングが違うと言いたいバカが居るようだが
トリガー引いた瞬間に成否判定されてるので喩えとしては不適だな。まあ頭悪いんだろうけど。
トン…トン…トンと指動かせる人なら誰でも出せるし、
あとはMSのモーションと同期させるだけの問題なので
反射神経じゃなく、それこそビーマニ感覚でOK。
ドラムマニアとか太鼓の達人でもいいけど。あれより判定ユルイし
0.001秒がどうこう言ってる奴は猿。
見てトンと押すだけなので、子供でも出来る難易度だぞ? 個人の反射神経なんて問題にならないレベル。
安定して出せない人は、画面見てないだけだと思う
人によって見てから指がトリガー押すまでに
ラグがあるからって話をしてるだけなのになぁ。
そのラグによって個人での視覚的認識がちがうから
文章での説明に誤差があるって話なだけなのに。
なんでそこまでタイミングに拘ってタイミングは一つって話してるんだろうなぁ・・
根本的に話が違うんだけどなぁ・・・
反応が遅い人は早めにトリガー引こうとして早いタイミングで押そうとする。
反応が早い人はそれなりにタイミング合わせられる。
この両方でもポイント合えば連撃ってでるものなのにね。
これだけの話なんだけどなぁ・・・
なんでこんなにズレた反応してるんだろぉね。
もうちょっと文章ちゃんと読めるようになるといいね。
もうちょっと砕けたこと書くと「タイミングが個人で違う」って
言ってる人は成功までの過程の話をしてるんだよ。
「タイミングが一つ」って頑なにズレたこと言ってる人は過程後の話をしてる。
この違いにいい加減気づこうよ。
ああ、後ね、的の話だけどさ。
的に弾が当たる瞬間が格闘ボタンを押して連撃成功する位置。
弾を発射するのが押そうと認識する瞬間。
発射する弾の速度が格闘ボタンを押すまでの個人のズレ。
こうやって置き換えればわかると思うよ。
>人によって見てから指がトリガー押すまでにラグがあるから
ダウト。
太鼓の達人叩くのに個人の神経反射ラグなんて問題にならないよ
実際誰でも叩けるしね。あれ。
>>398 その話を何回してもわからない馬鹿が多いからもうスルーで
>>399 あれはちゃんと叩く位置が見えるからね。
連撃出せない人でも普通に叩けるから比較対象にならない。
音ゲーと連撃を同列視したらいかんよ。
>>401は本物のバカだなwww
絆で連撃目押しできない奴は、
叩く位置が見えてないって話だろ。反射神経とかは全く関係ない
おまえ、やっと気付いたのか?
スレ全然読んでないのな
自分で認めた以上
>>344 がいかに正しいか証明されたな
>>400 もうスルーしとくに限るね。
何書いてもムダみたい。
ここまで理解できない人がいるって思わなかったよ。
世の中にはほんとに可愛そうな人がいるって実感した。
あ、あとこれだけ
>>402 本人乙
>>403 やっと負けを認めたのか
時速20kmで動いている的どうこう言ってる時点で理解してないのはもろバレだったけどな
このスレが荒れるのは
>>392の書いてるように
腕がないのにサク切りやって出せる気になって勘違いしたアドバイスが横行したから。
お前黙ってろって何度も指摘されてるのにまだgdgd書いてるのな。連撃安定してない人が連撃の質問に答えてるから笑える
外野の俺から見たら負けてるのは明らかに
>>404に見えるんだがな。
人によって反応違うから連撃ポイント違うってのは流石に違うと思う
>>355 に至っては滅茶苦茶違うと思う
でも初心者がサク斬りやるとそれくらい広いと勘違いするんだろな
>>406 いや、だからね入力成功のポイントの話なんて誰もしてないんだってば。
ああ・・・また出てきちまったよ・・・orz
なんでこう日本語が理解できないというか応用利かない人多いんだろ。
もうゆとりとしか言えないね。
408 :
まとめときますね:2007/05/26(土) 16:11:26 ID:OtRyVmn00
連撃出せない奴はサク斬りやれ。以上。
↓
あれ、タイミング違いますよ…
↓
画面光った瞬間に押せ
↓
それは違うぞ
↓
剣が当った瞬間に押せ
↓
それも違うだろ。おまえ大丈夫か?本当に連撃だせるの? 陸ジムのタイミングどこ?(・∀・)ニヤニヤ
↓
個人によってトリガー引くタイミング違うんだよ
↓
同じだよバカ
↓
人間の反射速度(←?)はそれぞれ違うんだよ
↓
音ゲーと同じでそれは関係ないよ
↓
音ゲーは叩く位置が見えるけど絆はタイミング判らないし
↓
おまえ、やっぱタイミング知らないんじゃん!(一同大爆笑)
>>408 >個人によってトリガー引くタイミング違うんだよ
何度も言ってるがここが違う
引こうと意識するタイミングや目安にしてるものが違うってこと
もうかかないよ
今更言い訳しても…
ワロス。そのうち太鼓叩くのも手の動きに個人差あるから叩くリズムも異なるとかトンデモ理論になりそうだな
だ か ら
み ん な
お ん な じ
な の !
タ イ ミ ン グ は !
違うよ。だって人間の認識判断から反応までは個人によってスピードが異なるから
免許持ってる?
制動距離ってのがあってな、それで15フレぐらいズレるんだよ
これは科学的に証明されてるの。
だから絆の連撃も違うんだよ
なんか増殖してるし
ここまで何度も「お前連撃のタイミングわかってないだろw」と書き込んでる割には
>>300-400まで一切そのタイミングについて書かれてない時点でお察しだな
415 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:38:43 ID:ub+pOSU00
このスレおもしろいな
上げます!
>>415 今更何を言ってるw
面白いのはお前の頭www
>>413は屁理屈だいすきだなwww
まあ確かに個々の反応速度は違うはずだから
『トリガーを引こうとするタイミング』は違うだろうね
でも絆に設定されてる連撃のタイミングが一律不変な以上は
連撃が出る人達の
実際に指が
『トリガーを引くタイミングは同じ』
受付時間の猶予から多少の誤差はあるだろうけどね
また前者の『トリガーを引こうとするタイミング』も
一般人レベルでそんな超絶に反応違ったりはしないために大差ない
これもこういう一般の場では『同じ』で片づけられる誤差のレベル
おわかり?朝鮮人
杓子定規が通じるのはコンピュータだけ
もっと人としゃべろうね
15フレは誤差のれベルじゃすまないだろw
>>418 >>413の引き合いに出してるのは本来は
脳が何かしようと指示を出してから→実際にその体がその動作を行うまでの誤差の事で
一人の体の内だけの話
まあ実際に15フレなのかは知らないけれど
>>413の書き方はまるで仮の人物A、Bの反応速度の誤差が15フレあるかのように言っているけどねw
実際A、Bの反応速度に15フレの差があるかなんて
そうはないとしか言いようがない
結論:携帯コンテンツのフラッシュで練習すると
出来る人でも出来なくなる。
うまくなりたければ、wikiのリンクにある
PC用連撃練習フラッシュ
サク切りやれば誰でも出来るようになる。
その他の余計なページは見るな。
混乱するだけだ
安定:ある程度出来るようになったらあとは経験
良くアドバイスにあるが、練習通りに冷静に押せば
あっという間に大佐になれる。
以上
_______終了__
あれだな、複数のフレームを一緒に考えるΠ=3のゆとり世代と
複数は複数と割り切れるΠ=3.14の世代の違いだな。
どうでもいいから誰か正しい連撃のやり方かけば?
今日ネットワークトラブルか何かでALLバンナム戦になったんだが
こりゃ絶対遅すぎだろってタイミングでQDが出た。
気のせいかもしれんが
ネットワーク越しだと判定が遅くなって
若干早めの入力が必要とかってないのかな?
簡単に言うと、
ここだ!って思う瞬間も、実際に押すまでの時間も人によって違うってことだな。(結果、押すことになる瞬間は一緒でも)
太鼓でも、分かりやすくいえば(数値は仮だよ)、○がバーに届5mm前で腕を、振り始める人もいるし
1cm前で振り始める人も居る。(人によって腕を振るスピードが違うから)
そして、前者でも、バーに来る1cm前に、脳がここで腕を振り下ろせ!って命令を出す人も居れば
2cm前に脳がここで腕を振り下ろせ!って命令する人もいるだろう(人によって反応速度が違うから)
後者でもバーに来る2cm前に、脳がここで腕を振り下ろせ!って命令を出す人も居れば
3cm前に脳がここで腕を振り下ろせ!って命令する人もいるだろう(人によって反応速度が違うから)
それに加えて、微妙に受付時間に幅があるから、多少の誤差は受け付けてもらえたりするので
人によって表現が変わってしまうのだと思う。
>>423 その説明は3〜4日間に渡って何度も何度も行われてて、それでも理解出来ない様だからな
このスレに転がる匙の数は半端無い
タンク相手だと2連撃で止まっちまうぜ。
それ以外のMSには3連撃QDCできるのにぃ〜(外しは微妙)
もうタンクは叩きません。
あなた達に任せます。
連邦でプレイしてる者ですが、ジム又はストライカーの3連撃目の入力タイミング(入力しようと判断をし始める時)の、目安になる“物”を教えてもらえないでしょうか?(腕の位置等)
個人の意見で構いませんが、反応が鈍い方なので、早めに押すときに目安になる物の方がありがたいです。
あと、最終的に入力されていなければならない、みなさんが言う、音ゲーのバーの部分はどこですか?
腕の位置で答えていたたけると、たいへん助かります。
因みに、サク切り等の連撃練習コンテンツは、いっさいできない環境なので、御了承下さい。m(__)m
>>426 ゆとり乙
>>367には「正確な」と書いてあるだろw
体感レベルなら数こなせばおおよそでわかるに決まってんだろ
正確なフレーム位置を示してくれたらお前が言ってることを納得するけどなwww
ってわけで責任もって書けよwww
>>427 以下、自分の考察です。ちがかったらゴメンね
「バー」
→敵の斬られヨロケの戻り、その頭の角度が垂直になったあたり
「目安」
→「バー」のほんのちょっと前
(腕じゃなくてゴメン)
2連撃以降が命中するのは、斬られたMSが仰け反って
その戻りの反動でやや前のめりになった瞬間。
これはどのMSがどのMSを斬るときも共通で、
MSが仰け反るモーションも全て共通。
したがって、命中の少し前を入力タイミングにしたい
のであれば仰け反りモーションを覚えておけば逆算できるわけで、
自分としては上記のタイミング取りをしています。
仰け反りモーションについては他人のプレイやターミナル
のリプレイを何回か見てもらえればわかると思う。
けっこう苦労したけどいまはこれでQD出ています。
補足。
自分のやり方は内容としては従来からある「丸を斬る瞬間」説と
おんなじです。
自分が周辺視が弱いので、このやり方のほうが簡単だったので
こうなりました。
連撃が出来ない人は周辺視が弱い人だと思います。
ちなみに自分としては全機体タイミング同一説は正しい
だろうと思っています。
とりあえず、
連撃が成功する入力ポイントの話と連撃入力を始めるポイントの話をごっちゃにするな。
これをごっちゃにしてて話がかみ合ってない奴多数だ。
>>429-430 《ありがとう!》
それらを目安に練習します。
えーっと、理論を語り合うのも良いとは思うのですが、頭の悪い私にはさっぱり解りません。
なので、個人の感覚的な方法でよいので、具体的な方法を挙げていただけないでしょうか?
そうすれば、同じ感覚を持つ人が、見つかるのでは?
まぁどっちにしろ、練習しないとできませんけど‥‥
《すまない》
《後退する》
自分の場合、腕が見えたらトリガーで成功してる。
トロい自分には、これぐらいじゃないと間に合わない。
“正しい連撃のやり方”
よりも
“こんな考えでは連撃は出ない”
といった案の方が沢山出るんだなwww
(´・ω・`)あ、いや、スルーしてくれ。スマン特に意味は無い
大抵の人はボタン押すの早いんだよ
焦って早く押しちゃう
連撃でバシーンってなった瞬間に指を立てる
それからトリガー引くと大抵連撃になるよ
QD外しについてもこのスレでいいのでしょうか?
>>436 適切なアドバイスを貰いたいなら前衛機スレの方がいい。
向こうのスレでも連撃関連の話は散々繰り返してるので煙たがられるかも。
wikiや過去ログで一通り調べ直してもいいかと。
ま、向こうはQD外しが出せる人が入力手順とかコツみたいなのも書いてくれるし
動画うpしてくれたりする人もいるので期待値は高。
出せない連中がタイミング語ってもな
>>367 はバカだね
トリガーポイント知らないと連撃100%安定とかなるわけないじゃん
君、格闘機のったことある?
>>438 日本語が理解できない連中が語っても同じ。
ここには軍曹しかいないのか。。。
みんな低レベルだねぇww
連撃だせない初心者スレだからな
3連撃目が初めて出ました〜〜!
おそらくまぐれだと思いますが、いつも押すタイミングより、相当遅く押したのは、何となく覚えています。
今日はもうお金が無いので、明日また練習しようと思います。
QD外しについてなんだけど、外した後にどのくらい時間おくといいの?
すぐに格闘入れるとダウンしちゃうんだけど、皆どうやってる?
445 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:27:02 ID:oU6mPB4f0
>>444 負けないでもう少し・・・ 南無阿彌陀仏
>>438 いいから早くその範囲の画像でも張れよwww
開始と終了地点な
まー無理だと思うけどw
それと100%安定を誰が出来ないと言ったかな
当たり判定の端を狙う必要もない上フレームに余裕がある
流石に後はわかるよなw
>>443 すみません、ハッキリとは覚えていません。
ただ、相手がザクキャノンで、こっちがジムストライカーだったのは絶対です。
腕の付け根?辺りが、敵機体の上に被さったくらいかな?(2連撃目は感覚でやってるので、ポン、ポンとしか言えません)
半分パニクっていたので、あまり、あてにしないでくださいね!
>>446 フレームにそんな余裕あるんだ
じゃあヘボい人でも問題ないですね
近距離の適正距離を覚えてしまってなかなか格闘する機会がありません。
普通にやっていると一戦につき2,3回程度。タイマンが発生してもだいたいタックルや
サブ射が多いので格闘という選択肢はなかなか怖くて出せません。
でもこのスレや近距離スレでは、よくザクジムで連撃マスターしろとアドバイスがありますが
連撃練習のためには、あえて接近してみる必要があるということでしょうか。
格闘機に寄ってく勇気はさすがにないので、近以遠の機体を見つけたら近接戦闘を挑んでみます。
450 :
ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:53:04 ID:blzl0+GIO
ちなみにフラッシュアプリだけど、あれでタイミング覚えた人は、ワンテンポ遅くを意識すると出るよ。
ワンテンポが人によって違うからあれだけど試してみ。
>>449 ザクならマシンガンを当てて相手の動きを止めながら近付いて格闘を入れられるから楽かと
ジムも同じ要領だけどマシンガンよりはやりにくい
>>451 QSの話ならばジムザクでは3連撃出ませんよ
ここの住民なら知ってると思うけど
>>452 ザクのマシ3発当たり以外なら普通に出るだろ
何を理由に出ないとか言ってるんだ?
>>454 QSの話題に何の関連があるのか謎だが
普通に2発ヨロケだろ
QSに便乗するが、QSって、スタン→切り込みって事ですよね。
何も格を相手にしなくても、まずはタンクや連撃してる敵(見方?)にでも切りかかれば?
SBCをやるに、中距離では、やりづらいか?
まぁザクマシも近距離で当てれば3連撃全部入るんだけどな。
うんにゃ。補正が入った場合ジムと同じ
バランサー値にもよるだろ。
LAとガンキャがよろけやすさ一緒なわけないだろ
初心者スレでもQD外しの質問が出るようになったね
461 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:43:54 ID:a9iyzbA0O
グフを手に入れた。連撃出せないよ。二回は落とされるよ。でも青いMSが好きだから乗るよ。金払っている分楽しむよ。
下手は下手なりに努力はしてます。
>>461 構わんよ、オレもグフ乗り、気持ちは分かる。
素晴らしいグフ乗りになっていただきたい。
でも、これだけは頭に入れていてくれ、貴官が楽しみたいのと同様、
他の人たちも出来れば気分よくやりたいんだ。
功を焦る余り、味方の邪魔だけはしないように心がけて下さいませ。
カチンときたらゴメンなさいだけど、最近マッチする輩に、
連撃中のかぶせ単発格闘、クラッカー、指Bぶち込むなんてのが多くてね。
わざととは限らないんだろうけどさ、オレもさほどの腕じゃないんで、
せっかく敵に取り付いて味方にカットされると怒りよりも悲しくなるんだ…。
砂漠で格闘機はやっぱしんどいけど、お互い頑張りましょう。
いつぞやの流れとはうって変わってすごいまともな流れになってるな。
464 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:50:27 ID:AR9Smu30O
初めて三連撃でた!タンクやスナイパーでA取るよりかなり嬉しい。まあ二回落ちたけどな。
ゲームジャパンのp.128-129に連撃解説ページがあった。
編集部調べらしいが、
「どのMSでも連撃の入力タイミングは同じ」
となっていた。
一応ザクとジムの入力する時の自分の視界画面というのものっていたが、その場面だけ載っていても
よくわからんな。
入力タイミングのイメージ化したものもあったが、もっと詳しい数値が欲しいところだ。
2〜3発目の間隔が約1秒、というのは前衛機スレでグフとゴッグでHIT間隔として報告あったしな。
あのねあのね、最近グフ手に入れたんだけど、
いつもの感覚で3連撃入力したら出た件について。
やっぱり連撃タイミングはどの機体でも同じっぽいね。
ちなみに俺は画面の手とかは参考にしてない。
>>465 入力タイミングは同じだか入力箇所は違うぜよ。
それすら理解してないっぽいね
イメージ化読んで意味判らないとは…
>>467 つまり一番最初の連撃タイミングが各機体違うだけで、そのあとの入力タイミングは全機同じってこと?
どうりでどの機体でも出るわけだ
470 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:15:15 ID:nw5MWNXr0
そうかな?
グフとジム乗り比べても、あきらかにジムのタイミング遅いって。
ザクですら3連撃が出来ないヘタレな一等兵です
ちょっと、ちょっと、ちょっとの(ザタッチの)タイミングがいいと言われたのですがそれでもうまく出せないです
なにかいいコツ教えて下さい
ちょっと‥ちょっと・ちょっと、ではなく
ちょっと・ちょっと‥ちょっと、の方がいいかもね。
いや
ちょっと・ちょっと‥ちょっと、ではなく
ちょっと‥ちょっとと・/ちょっと、だよ
>>469 >そのあとの入力タイミングは全機同じってこと?
同じなわけねーだろ。
それは君が動きについていけて出せてるだけ。
本当に同じなら、どれ乗っても目つむって出せるだろ。
ぶっちゃけ連撃って馴れとフィーリングだろ?
3連撃出るようになってきた。
吸い込んでーガッ!腕引い・ガッ!って感じ。
結局タイミング計るのは2回だよね。腕の引き絞りのピークを意識して
振り下ろし(切り払い)初めに入れていく。
腕引いてガッ!じゃなくて、腕引い・ガッ!って感じが俺イメージ。
>>475 その前に目をつぶった状態で出せるのか?
479 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:55:32 ID:vi/lGJnc0
>>474 そーなのかー
うーん、まあ出せてるから深く考えないことにしよう
練習しようにも乱戦ばかりで連撃なんて出してるヒマがない…
サブカ作って陸GM出して以後カードを通さない
二等兵ならバンナム戦多し
>>481 どうせなら青4まで出して通せよ
そしたら狩りにも使えるから
等兵刈りいくない!
484 :
やっと一等兵:2007/06/07(木) 00:34:13 ID:9OrJVe+/O
連撃が上手くなりたいです なんかいい掛け声なんかないですか?二連もしくは一連クィックドローなら何とか出来ます問題はその後が出来ません ご指導お願いします
一つ!
二つ!
三つ!
三連殺!!
とかどうよ
1枚!
2枚!
3枚!
1枚足りない!
とかどうかな?
アン!
ドゥー!
トルォワ!
1本!
とかどうだろう
488 :
ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:40:15 ID:2pLsmsw90
連邦でプレイしています。
久し振りにEz-8を使ったんですが、格闘の腕の振りは前から
陸ガンや陸ジと同じ横払いからでしたっけ?
以前は振り下ろし→横払いだった気が…
右・左下・右上の順で変更無しだけど。陸事務・陸ガンと一緒。
2段目が横払いなのは 寒いの・LA・スト(斜め払いだが)。
あとsageてね。
490 :
やっと一等兵:2007/06/08(金) 12:35:58 ID:Y6D+fdKrO
上官皆様ありがとうございます 少しですが三連撃が出始めました もっと精進します
>>484 はいっ←1
SUSHI!←2
TENPURA!←3
SHIOFUKI!!!←QD
これで大佐までいきますた
隊長、やっと念願の3連撃が出来る様になりました。(偶然ですけど)
連邦の2等兵ですが、上官殿と街したら宜しくです。
プギャー!←1
プギャー!←2
プギャー!←3
プギャー!←QD
これでできました。
>>494 _____ _
_ _(_) / ⌒ ⌒ \ ◎ _,-,_ロロ | |
l_j_j_j^⊃(●) (●)。ヽ | ̄ ̄ ̄ | |_ _| л __ | |
ヽ / ::⌒(__人__)⌒::: | (_) _ _ ̄ ̄/ / | ̄  ̄| lニ ニ フ |__| |__|
| | |rt- j ⊂_ l_j_j_j / /  ̄| | ̄ |_| '-' □
| ヽ `ー ' /__ ノ ̄  ̄  ̄
/ `ー――― ' ノ
| /ー'
ヽ /
/ _\ \_ノ
U (⌒ _ノ
ケータイで連撃の練習できると聞いたがどこにあるんだ?教えて下さい。
499 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 16:47:18 ID:m2klrLetO
ε=┏( ・_・)┛
QDはほぼどの機体でもよほどあせってでもないかぎり安定してきた
ただそれはボタンのみの操作に集中してるからであってレバーやペダルを組み合わせると
QDまでの安定度もぼろぼろで外しへの道は遠い
チラ裏ならチラシに書け。話のレベルが軍曹だしな
レベルは関係ないだろ
以前、前衛機研究スレに上がってた
グフがジムコマを三連+QDしてた動画のタイミングを完璧に覚えてみたら
グフでも陸ジムでも普通にQD外しできるようになったんだよな。
今までは目押ししてたんだがタイミング押しで安定になった。
目押しからタイミング押しに変えた理由はGAME JAPANの
全機体連撃のタイミングは変わらないって書いてあったからなんだけど。
ぶっちゃけ大体900ミリ秒間隔で押しとけば出るんじゃね?
俺は2発目だけ目押し。2→3→QDは感覚で押してる。
機体が変わっても変わらない感じ。
506 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 09:45:12 ID:+V1Iy4sEO
ようやく、三連QDが出せるようになってきました。
連邦は、連撃のモーションが、同じ機体が多いので、同じ感覚でできるのは、大きなメリットですね。
ボタンを押すのではなく、叩く感じで操作したほうが出やすいと思う。
QDがなかなか安定しないなぁ。焦って出ない俺(´・ω・`)ヘボス
ストップウォッチのイメージで入力タイミング確認できるツール欲しいなぁ。
作りたいが技術が無い(;ω;)神よ!
サク切りでも入力タイミングわかるよ。
左上を見てみて
二〜三撃目の入力間隔と三〜QDの入力間隔はほぼ同じに感じるんだ。
で、自分は2〜QDのタイミングを5に分けて
1 二撃目入力
2 指曲げるが押さない
3 三撃目入力
4 指曲げるが押さない
5 QD入力
これで出来るようになった。
バンナム戦が自分の意思で選べたらみんな練習できるのにね。
ちなみにQD外し覚えたんだが役に立つのか。
Bタンク瞬殺以外であんまり使ってるところ見ないんだけど。
88だとよほどのことでもない限りほぼカットされるからな
三連すら入らないし
絆やってない馬鹿しかいないな。このスレ
ファック!!
そんなエサじゃ釣れね〜ぜ!!
>511
そうか?
自分は実は逆に
一〜二撃目の入力間隔と三〜QDの入力間隔の方が近いと思っている。
自分は陸ジムでQD外しができるんだが
・ 一〜二撃目は敵の体になるべく引きつける
・ 二〜三撃目はふり降ろす瞬間で入力する
・ 三撃〜QDは敵の体になるべく引きつける
にして出している。
陸ジムが特殊ではないか説もあるけどね。
俺はマッチング待ちのときに
残りカウント見ながら指を動かしている。
1カウント弱で指一回。
まあ、出るほうじゃないかな?
初カキコ
今日初めて3連出せました(バンナム相手でしたが・・・)
なぜかガンキャ相手のみ出た4回、他のMS相手だとなぜか出ない。。
その後、ジム駒(バンナム)と88戦でジムキャノン相手で1回ずつ出せました。
自分的にはリズムなのかなっと、あとトリガーから指はなしていた方がいいような・・・
リズムのみ押してる奴は、ある日突然でなくなったりする
あと密集で処理落ちすると、ゲームと実速がズレるので厳しいだろうな
目押し入力は安定なんだけど、
初心者が目押しマスターするまでは大変時間かかる。どっちもどっち。
どちらの入力でも出せるならOKだけど、行きつく所は同じだと思う
僕は目押し派だけど、指が覚えちゃったので画面観なくてもQD外しまでは指と足が動くようにはなった
2連入力(1連目が当る直前)以降はマップとタイム見ても大丈夫
519 :
517:2007/06/26(火) 23:14:35 ID:qZNU2s/X0
>>518 とりあえずは、目押し目指しているのですが・・・
色々やっていたら、上等兵にリーチ
要サブカでしょうか
>>519 佐官になって連撃できない人もいるからぜんぜん大丈夫。
自分も上等兵の時三連出来る機体がアッガイとザクだけだった。
>>519 自分は、下士官〜尉官の時に、連撃覚えたから、全然平気!
>>518 俺も目押し基本で実戦ではタイミング押しかな。
タイミングだけだと、調子崩すのが怖いけど、目押しも出来るから
修正も簡単。
センスないからマスターするのにジオンサブカ1枚分かかったけどorz
全機体の連撃タイミングが同じだって事は体感でよく分かった。
ようやく、3連撃が出せるようになったカスな伍長です
これより、目押しかタイミングで馴らそうと思うのですが、どちらが良いのでしょうか?
524 :
517:2007/06/28(木) 17:23:17 ID:uNk3ZTzd0
上等兵になってしまいました。
でも、皆さんのお話聞きまして、サブカ無しで行ってみます。
何とか3連撃のタイミングも掴めてきたのか、デザ・ザクだと
大体3回に1回、は出る感じになりました。
目下の悩みは、精度アップと目押しのためにこのままデザ・ザクで行くか
アッガイを解禁するかです。
>>523 目押しができて損はないので、安定するまで目押しでいいんでない?
慣れてくると、感覚で出す様になってくると思うけど。
目押しする余裕が無いなら、タイミングでやったらどうでしょうか?
タイミングが、完全に体内時計目当て
目押しが、画面の手の位置を参考にする
で、いいんだよね??
上手な人は、タイミングで攻撃しながらレーダーで状況判断するんだけど
自分はしょっちゅうスランプに陥るので、出るうちに目押しの位置を調査してます
三段目のQDって遅めでいいのかな?
最近QD出なくて困っている俺中将w
三連撃と一連QDは出せるが、三連QDが出なくなった俺大佐。
なぜDaaaaa!!!
>>527 遅めでいいよ。2-3段目の間隔でQDすると早い、スランプに陥った時さんざん試してわかった。
グフを例にすると、3段目は右上への突きだけど
剣を持つ握り拳が、画面右上レーダーと右下ブーストがある間のラインに
入った時に射撃押すと出てくれる。
というか、ほとんどの機体の3段目やQDは、
左上拠点と左下体力の間、右上レーダーと右下ブーストの間
これらのポイントに手が入ったらボタン押すと出るのが
わかってきた。
何故だかイキナリ出せるようになった。
以前までと目押ししてる場所は変わらない筈なんだけどなぁ…
自分でも何故だか判らない…
このスレのお陰としておこうw
ゲルの目押し難しい…
タイミング覚えるまで、封印しておきます…
>>532 >>531 携帯サイトの動画に、3連の画像があるから見!
ゲルが、ビリってるのは頂けないな!
534 :
531:2007/07/13(金) 11:06:15 ID:DXkOryB8O
ちょくちょくゲルググ練習してますが、3連撃難しい…
2→3にいくあの振り回しは何!?
って感じデス…
早く、BR欲しい…
三連撃目がたまに出るようになったのだが
沢山練習したく斬りに行くも、相手がタックルしてきて斬らせてくれないどうしたらよいのでしょうか?
>>535 正目面から斬りにいかず、横や背後から斬りにいく。
ちょっと訂正
×正目面
○正面
>534
気にするな
気にしなければ簡単に3つ出るぞ。
でも、ゲルで格闘は出来るだけ避けようね
>534
2から3に行く時は…
既に3を押してるんだよ
それが出ない最大の原因だよ
皆さん有難う
ここのスレと練習三十五クレで三連撃目が何回も出るようなりました。
後は、クイックドローと外し…
難しくて出来ません
(>_<)
QDなんてぶっちゃけ連撃の延長なんだからすぐにできるようになるだろ
問題は外しだよな
外しをやるより、最初はQDCできるように練習すること。
ジャンプいらね。ブーストしつつQD出してください。方向は、状況みて変えること
自在にできるようになったら、外しなんてウンコです
外しはできるけどループというかめくりになるのかな?が出来ない
546 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:43:50 ID:b2GwY20tO
金閣に乗らなければいーのさ。
>>540 そこまで行ったらあとは早いよ
四連撃目があるイメージでQD
それが安定したら四連撃目にブースト+ダッシュ レバーも入れてみる
そしたら外れるよ
と言うかその後なんだよ
外した後の挙動
外しただけなら意味がないからね
タンクハメ殺すと楽しすぎて絆辞められなくなるよ
>>544 どのように出来ないのか詳しく
外して再度切り掛かると相手が倒れるとかか?
それとも外した後に切り掛かるまで行かないとかか?
遅レスですが
>>539サンクスです
漸くゲルで3連撃が出せるようになりました
何か今度は格でクラップダッシュ及び、QD(外し、キャンセルも)が出来なくなってしまった…
>それとも外した後に切り掛かるまで行かないとかか?
これに近い感じもちろん正面にいったら逆に食らっちゃうし
やられるときはうまいこと後ろ回られてぎゃーんぎゃーんぎゃーんずばば
>>549 出ているうちに、手がどのへんの位置にある時に
ボタン押せばいいかを調べておくようにしよう
そうすりゃ、スランプに陥っても調整は楽。
連撃出せないのに連邦少佐になってしまった。ご迷惑をおかけします。
すいません、最近やっとQD外し出来るようになったんですが、バージョンアップ後
なぜかQD外そうとしてもサブやMGが敵にあたったりするんですが外しにくく
なったんですかね?
>>553 サブの仕様が変わっているからやりにくくなっているのは確かだが誤差の範囲。
555ゲット 何か良いことありそう
556 :
ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:40:08 ID:S1Gdripb0
QDはともかく、JGで格闘機乗ると地雷と化してしまうジオン少佐。
JGでの立ち回りはどうしてる?
ってもうMAP変わりますから!
ざんね〜ん!
>>556 ゴッグで一連QDやって水の中に引き籠もってれば?
558 :
ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:06:41 ID:S1Gdripb0
敵もタンク編成だと、水中でアンチVSアンチになるからそれも良いね!
機動5で嵌めるのもありだし。
次回JGの際は試してみるよ!
レス、サンクス!
>>558 アッガイでも可。
崖下でまってて、近付いてきたらジャンプ+格闘+QDC。
水の中ならアドバンテージ取れるから、技量さえあれば大体勝てる。
追ってこなかったら同じことを繰り返す。
近距離のマシンガン3発から格闘3連撃って入りますか
ザクの場合、ガンタンクみたいな高バランサー機相手じゃないと
QS3連は入らない。2段でとめった!
すみません。当方リアル二等兵なんですが、
奇跡的に三連がでることはあるのですが
QDが一回もでません。
練習機体はザクなんですが、アドバイスがほしいです。
集中力の問題ですかね?
>>563 集中力以前の問題だ
QDは格闘機でしかできねーよ。
wiki読んで機体ごとの仕様を勉強して来い。
567 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:43:54 ID:A24BixqS0
>>563 とりあえずアッガイで拠点撃破してこい!
昨日教えてもらったおかげで3連撃安定しました
射撃は不安定ですが
FLASHいいですね
初挑戦で出せてびっくり
>>567 あの・・・・・
特攻してひたすら頑張ってみたんですが
ビリビリで時間ギレになってしまいます。
これアッガイ極めた方じゃないと
無理じゃないですか?
私の腕では無理だと・・・
87点D判定でした。
格闘って難しいですね。
バンナム戦でしか無理だが、
4vs4ならタックル連発で拠点撃破できる
やる意味はないと思うけど・・・
まあ、まともに受けるなw
格、近で拠点攻撃は完全にネタのレベルだ。
拠点に張り付いてる狙撃や中距離を狩るのが良いね。
あと、傷ついて戻ってくる敵をハイエナするとか。
しかし、死に戻りが多数になればタコ殴りに合う諸歯の戦術。
引き時を見極めるか、低コストで行くのが良いだろう。
アッガイ祭のときだけは、最優先事項だよな
拠点にタックル
拠点をアッガイバルカンでトドメさしたよ
>>576 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
しかもSランクのおまけ付だった!
(==○=)v
(´ω`)フゥ…レンゲキデマセンワ…オレムイテナイカモ
やっと連撃でたー
QDまでは無理だったが連撃できたら世界が変わったぜ
>>579 おめでとう!
これから格闘が楽しくなるよ。
QD、QDCめざして頑張ってね。
もっと楽しくなるから・・・
三連撃目が急に出なくなり
新カードを作り格闘機を乗り続けて、五千円辺りで
ようやく、連撃が発動するポイントを見つけ
ポイントでトリガーを引くと半分辺りで三連撃目が出るようになった。
どうも、フラッシュの後でもトリガー引いても連撃が発動した。
…
……
?
フラッシュ前にトリガーを引けと聞いたのだが…
気のせいかな?
>>581 わかりやすい説明をしようとしたらフラッシュ前にってのが一番だろ。
フラッシュ後にもちょっとの受付時間はある。
連撃はフラッシュ後にトリガーを引くと次の連撃に移る
間違いない
格闘が終了する少し前にトリガーを引くと次の格闘が動いた
フラッシュの前にトリガー引いても、フラッシュに引いても、フラッシュ後すぐに引いても次の格闘が動かなかった。
一番のコツはタイミングよりトリガーを引く早さだと思うんだ
タイミング合わせようとするとトリガー引くのが遅くなる
皆、うちのゲーセンに練習しにこいよ
1プレイ1000円でいいぜ!
>>583 俺は腕の角度で格闘押してるな
グフなら
3時方向から腕が見えたらトリガー
9時方向から腕が見えたらトリガー
4時方向から腕が見えたらトリガー
それと44だとただの三角外しじゃ50%くらいで返されるね
88だと返せる奴ほとんどいなくて楽にハメ殺してたのに44になって的確にタックルされてワロタwwwww
まぁ色々な外しをしなきゃならなくなったので面倒になっただけなんだけどね
機体ごとの格闘のタイミングを覚えるのがいい
とにかく、格闘が敵に当たる少し前に押す。格闘のスピードも覚えないとだが。連打は禁物、気付かないうちにやってる人もいるからそういう人はまず落ち着け。
敵がいればテンパるのもわかるが・・・極力孤立してる敵にかますのがベスト。そうすれば多少は落ち着けるはず。失敗して倒してしまったら距離をとるのも忘れずに、痛い反撃がくるかもだかな
こんなとこかな
>>584 俺も今日格闘やってそう感じたよ。
『カチ・カチ・カチ』
じゃなくて
『カチカチカチ』
だよな!
判りづらく言うと、、、
腕の振り始め(打撃点方向に腕が向かい始めた瞬間)から
ヒットまでの振りの距離を100分割すると、
格闘機は、振り始めから7〜12%位でボタン押す。
近距離は、振り始めから15〜28%位。
誰でも出来る連撃!
切った瞬間に相手のMSがガクッってなるから、そのガクッてのが直った瞬間にトリガー引けば次の連撃に繋がるよ!
全機体共通のタイミングだから連撃中は相手MSだけ見てればいいよ!
591 :
ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 16:52:41 ID:p7Hrb/j5O
>590
それでもいいけど、味方が連撃被せてきたらかなりの確率でミスるよ
> >590
そのような場合は、諦めろ・・・
すまない・・・
人によってタイミングの取り方は色々だからね。
ザクジムあたりに機体固定して、いろんなパターンを
試してみるのがいいと思う。
自分は腕(拳)の位置で目押しで覚えて、今は
タイミングだけでQD出してる(2回目トリガーだけ目押し)
タイミング狂ったら、目押しで自己修正。
>>593 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
時々出なくなるから目押しで覚えた方がいいとは思うんだけど、
目押しだけだと、斬ってるときにレーダー見たりとか出来ないんじゃないか?
595 :
ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 03:12:29 ID:Wb5FOsfzO
カチ―カチ――カチ―カチが3連撃のタイミング。
カチ―カチ――カチ―カチ、バルカン、カチ―カチ――カチ―カチ‥の繰り返しがグフの連撃クイックドロー外し?パターン。
連邦MSのクイックドロー外しは、カチ―カチ――カチ―カチかーるく反転ショートジャンプロックオン外し、逆反転で元位置ターゲットロックオン補足しカチ―カチ――カチ―カチ‥の繰り返し。
もしくは、飛び越えるフリしての元位置ターゲットロックオン補足連撃が多いね。
596 :
ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 03:15:43 ID:Wb5FOsfzO
感覚的には、カチ‥と押してから光る寸前に又、カチで三回目カチのタイミングを一回押すタイミング開けて押して、カチ―カチで3連撃がパターンだな。
番南無無双で練習したいのだが、44のせいで階級関係なく番南無無双に遭遇しない…
連撃練習をさせない気だな番南無
>>597 連邦よりジオンで出た方がバンナムになりやすいよ。
俺もジオンで蛮南無無双をおすすめする。
そういう俺もジオンで練習したよ。
目押しだとアッガイ、ゴッグは辛いかもしらんが
ザクグフは充分練習になる。
600 :
ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 22:36:42 ID:aIS180D7O
連撃の出来ない少佐が600をゲト
やり方分かったら、とにかく練習しかないだろ。
努力に勝る天才はいない。
QDの射撃ボタンを押すタイミングが解らんです。
陸凸ですが・・・。
3連激のタイミングをなぞる様に同じリズムで押してもダメ。
3激目の腕の振りが、振りかぶり→方向転換→斬りつけのどの辺りで射撃ボタンを押せば良いのでしょうか。
毎回言われてるが、3→QDのタイミングは、2→3よりも遅い。同じタイミングで押していると早くて出ない。
陸GMなら、2段目出たあと、
3段目を左下で手首返して、「少し待ってから」射撃ボタンを押す。
刀持つ手が、体力ゲージと同じ横位置になった時が狙い目。
あとは練習するのみ。
>>605 遅めのタイミングですか!
前にどこかで早めって聞いてたので遅めはそんなに試してなかったorz
19時か・・・ちょっと今から逝って試してきますノ
ありがとうごました。
606ですが、QD、QD外しとも出来ました。
意識して拳の位置見て目押しで成功です。
後は外しのバリエーションですね、練習しまつ。サンクスでした。
ギャンでなら高確率でQDまで出せるけど、グフなら2連止まりな大尉が通りますよ〜
目押し出来てるならタイミングとか関係ないでしょ?
努力するしかありません!!
QD出来ない人頑張れ!!
Ez8の連撃………ムズカシス。陸GM、寒冷地は出来る(QDも)
Ez8のタイミングぜぇんぜぇん解りましぇん。
アッガイ以外で連激出した事ねーやw
モーションの目押しで調査する限りじゃ、Ez8も陸ジムも一緒なんだけど。
調子悪いならいったん休んでからの方が
気分が変わって出るようになるよ
初歩的な質問ですみません
公式携帯サイトのアプリで
連撃のタイミングを練習しようとしたら
最近乗れるようになった砂漠ザクのアプリが
見当たらないのですがザクと同じでしょうか?
>>613 同じ…だと思う。
大体どの機体でもそんなに違わないと思う、自分の場合だけど。
ただ、連撃フラッシュはあまり練習にならないと思う。
理屈とか、雰囲気を知るにはいいと思うが、練習自体はPODに入って覚えた方が吉かと。
公式フラッシュより、サク切りの方が実際に近い気がする…‥サク切りのQDはタイミングは異なるけど
私見だけどね
>>613 変にアプリやサク切りに慣れると、実戦ででなくなるよ。
617 :
613:2007/08/22(水) 09:38:51 ID:hPHdyqJN0
実際にプレイしながら
憶えるのが良さそうですね・・・
連撃できる知り合いに一緒に
POD入ってもらって横から
声でタイミングを教えてもらうとか
公式フラッシュアプリで練習すると連撃は確実に出なくなります。
サク切りフラッシュは実戦で、どうしても間違ってボタン入力してしまう人の『強制ギブス』…‥
私がそうなんですが、2連撃は安定
→公式フラッシュ練習しまくったら2連撃が5割に
→サク切りで練習→→3連撃が4割り出だした
→サク切り練習→サク切りのQDは遅いと認識し実戦、稀にQDまで出る
因みにサク切りを初めてしたのは先週
アッガイ以外で連激出た事ね〜や
フラッシュアプリも容量多くて1個しか保存できねーや
いくらフラッシュアプリやっても連激なんてでねーし
サク切りも駄目だよ
下手すりゃ中にドツかれてあぼんだよwww
>>609 目押しに慣れてから、タイミング押しに移行できれば、
次に跳ぶ所をレーダで確認しながらQDC入れると言う
高等テクニックが使えるぞ。
タイミング狂ったらまた目押しすればいいさ
恥ずかしながら、QDのタイミングが分かりません。ゴッグとグフを練習してます。宜しくお願いします。
現在、グフをメインで使ってます。
連撃QDは割と安定してます。
QDCでもジャンプやブーストはどのタイミングで入力ですか?
3連撃クラッカー外し&3連撃マシンガン外しの場合も、
どのタイミングで何を踏み込んでどちらに飛んでいいのかが解りません。
どなたか詳しく教えて頂けないでしょうか?
ジャンプやブーストは、予め踏んでおく。
三連外しするつもりなら、二連位から踏み込んでOK。
前衛機スレとかに色々乗っているから、そっち見てみるといいかもね。
>>624 ありがとうございます。
2連位からということは、3連目の入力と同時でよいのでしょうか?
射撃より前なら、どのタイミングでも大丈夫だと思うよ。
そうなんですか!
じゃあ射撃前で自分の踏みやすいタイミングを探せばいいんですね!
参考になります。
明日がんばってみます。
「きずな」が消滅した件について
「さく切り」アプリ無くなってしまった。
どこかに移転したんでしょうか?
どこに行った?
いつも連撃練習してたのに、実戦では2連撃しかできてない。
もっと練習したかったよーーーー。
バンナムから警告うけたのでしょうか・・・
サクは3連そこそこ出来るようになったらやらんほうがいいから
環境にもよるがかなり違う場合多いし
3連知らん人が3連とはどういうものかを理解するには分かりやすい素晴らしいものだったが
2連しかっていうのは2連までは確実に出来るのかそれともたまに2連が出るのかで大分変わってくる
2連まで確実にできんならそこまでのタイミングを確実にしてあとは適当に3連目を調整しながら
自分でタイミングや目押しをつかめ
あとはバンナム無双の時に1回割り切って捨てゲーで連撃練習大会でもやりなされ
ワンコインちゃんと頭使って練習すれば大体出来るようになるよ
いまから始める等兵は絆の携帯サイトに金払ってFlashアプリダウンロードしないといけないのね。
サク切りは暇つぶしに良かったのに。
>>631 TOPページは消滅したが、サク切りのぺーじは残っているらしい
サク切り、zipで固めたやつとか誰か持ってないかな
三つ目がでねぇ
しばらくやらんかった後とか
重宝したのに
トクトクが悪いのか!!更新しないサイトはつぶすってか!!
たのむ、旧バージョンでいいからだれかうpうp!!
あくまでオイラの経験上ですが、
連撃やQDやQDCや外しは実践で練習した方が絶対にうまくなります。
連撃ができるようになったら、周りを見ながらQDC&ワンドロー&ツードローを。
それが出来る様になれば外しは簡単です。
>>631 あれは出来ないやつがやっても永久に出来ないままだし
出来る奴がやったら出来なくなるおまけつき
>>636 見てくれは良く出来てるんだけどな。
…あ、絆と同じか。
ジムで安定して出せるようになったのは嬉しいけど、ザクで出なく為った…orz
z i p で く れ
2段目をモーション見て3段目を押しているなら、
ジムとザクはいっしょにしてはいけない
ジムだけ、なぜか2段目の手がほかの機体より左側にある時に
ボタン押さないと3段目が出ない。
一方、ザクの2段目のタイミングは、
ジオン側赤ザク以外の近距離とグフギャンに応用できるすばらしいモーション
ここのスレのおかげで金閣共に3連安定してきました。
ただ今QD練習中です。
なぜかEz8がQD一番出やすいです(; 凸)
>>640 なるほどという事はジムより少し遅く押せばいいのか
三連までならゴッグ安定、QDまでだとギャン。
問題は、コストに見合う腕を持っていない事だ・・・
ギャンよりグフ、ゴッグのほうが簡単じゃね?
ゴッグは三連QDまで余裕で出せる
グフは三連のあと外そうとすると、あせって失敗する
赤ロックしてないのに何でクラッカーが当たるんだorz
ギャン、二連確定orz
三つ目がでねぇよorz
>>644 クラッカーが当たるのは
1、レバーの入れ方が甘い
2、ペダルの踏み方が甘い
3、障害物に跳ね返って当たった。
のどれかだと思うが、セッティングは?
セッティングは青3だったかな
4にしたほうがいいかな
左レバー左上、右レバー左下、両ペダルベタ踏み、だった
それでも稀に外れるから、たぶんあせってどこか甘いんだと思うんだけどね
上手く外せても、大抵味方のバズとか飛んできてダウンするんだけどねorz
参考までに自分の練習方法を
1連QDをやりまくる。8割方出来るようになる。
2連QDをやりまくる。8割方出来るようになる。…
で3連QDまで出来るようになります。とは言え3連出せる場面は少なく練習で副産物的に得た2連QD外しで隣の敵に2連QDの方が重宝しますね。
>>644 うーん、グフだと2連目を何処で押していいのか分かりづらくて。
ギャンは腕の1連2連はザクと腕の振り方同じだからできるんだと思いますw
目押しで迷うならある程度タイミングに切り替えろ
それで逆に出来たタイミングを見て覚える
>>649 2段に関しては、体でおぼえてもらう以外にない。
というか、
2段を行う段階で目押ししてるようでは話にならないと思う。
3連目〜QDは目押し派とタイミング押し派にわかれてるけど
2連目はほぼ全員タイミングでおしてるんじゃないかな
直リンスマソ
敵から連撃食らうリズムで
「ぱーんつぱーんつぱーんつ!」って言ったら連撃出るようになったよ
ぱーん
つぱーん
つぱーん
つ
ってな
やっぱりぱんつはひらがなじゃないとダメだと思うんだ
くだらん
くだらん
グワジン級28番艦「クダラン」のことか?
659 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:18:36 ID:6Od5Ksh2O
くだらなくなんかないぞ!このスレを必要としている等兵がいるはず
格闘戦で連撃をマスターせなあかんなぁ〜と思って気合入れて毛嫌いしてた格闘機
でせっせと出撃してたら・・・。ストライカーのスピアやEZ-8まで出してしまった。
同階級戦では結構稼げる様になり、今日全機種中含め初めてSを出してしまった。
150クレで曹長。でもQDが出ません。アホですな、俺。
最終的にはタイミングじゃなく目押しで出来るよう覚えた方が後々楽じゃない?
連邦だろうとジオンだろうと近だろうと何でも出せるようになるし。
>>661 全機体連撃感覚でやる自分は異端?
格ゲー出だと感覚で補える気がするのだが
下手に目押しとか意識とかすると失敗するぉ(;^ω^)
150クレで曹長って遅くないか?
664 :
660:2007/09/23(日) 07:46:44 ID:n0T1lVaK0
遅いと思うよ。実際。格闘機で伍長と軍曹を行ったり来たり。
今日はQDをモノにしたいなぁ
>>664 俺も友人との都合上、格闘機ばっかだったけど、150クレくらいで中佐だったな。
たぶん被弾制御が出来てないんじゃないかな。
フワジャン、グラップルあたりは出来る?
666 :
660:2007/09/23(日) 15:59:36 ID:n0T1lVaK0
フワジャンは出来る。
グラップルは時々。
格闘機に捕まると焦って犯られたい放題。
EZ-8を乗りこなす自信も技術も無いなぁ。
>>666 格闘機はタイマン張るより、闇討ち主体のほうが良いよ。
絡まれたら味方近くまで逃げるが吉。
なんかあっさりQD QD外しが決まる様になったよ。
闇討ちも感じがつかめてたよ
格闘に乗ってバタバタ今までが嘘の様に高成績連チャン。
遠回りしたけど得るものが多かった。
目標を達成したのでこれからは中距離で調子に乗ってるグフの横っ面を叩くのに頑張ります。
いつかは格〜狙まで1.5流位そつなくこなせる様に頑張ります。
ありがとうございました。
>>661 目押しが出来たほうがいいのは同意。
だが最終的はタイミングで連撃入れながらレーダー見れる
ようになった方がいい。
今タイミングで出せてる人は、目印見つけて目押しが
出来るようにしたほうがいいぞ。
スランプに強い格闘機乗りになれる。
670 :
ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:18:17 ID:yK5SKsZKO
トリガ引くタイミングに注意したら簡単に出せる。
『トリガを絞り込む様にじっくり引く』
これが大事!
671 :
ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 21:09:26 ID:iHHwbGaL0
ギャンB使ってて連撃出来ない俺がきました。
すげぇ、ギャンBって連撃できるかよww
ギャンBを使いすぎて。連撃なんで出来なくてもいいや、と思ってる俺は?
>>672 理解してやれw
ギャンBばかり使ってるせいでサーベルAや他の機体で連撃出来ませんってことだよな
>>671
やっぱりぱんつはひらがなじゃないとダメだと思うんだ
676 :
ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:47:04 ID:T6kqiNu/O
バンナム戦でギャンばかり練習していたら、こいつでしか連撃できなくなったよ。
早いのは2連じゃなくて、3連撃目だった。
連撃できずに大佐まできたが、格闘機用にサブカを作ってみた
結果、初めの1500は全てバンナムだったがそのおかげで連撃入るようになったよー\(^o^)/
思えば今までバンナム戦だと中遠の消化にしてたからなぁ
680 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:51:39 ID:7Y5adzJN0
681 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:57:12 ID:7Y5adzJN0
>>680 補足説明
早い遅いというのは、「入力すべきタイミングが」ってことで。
俺、近距離で3連撃できるようになったらストライカーに乗るんだ。
…この間F2出たよ。
連撃失敗する人の大半は3連って言葉に急かされて
ガチガチ!って急いで三回押してるだけだと思うよ
押すのは二回でいいから二連撃って意識すればいい
最初の一撃のオートで斬りかかる時に落ち着ければ簡単に100%出せるようになる
受付時間は長めだから、落ち着いてちゃんと丁寧にやればすぐ出来るのに…。あんま難しく考えるなよ。
頑張って!
>682
格機体の練習も兼ねて、陸ジムしときなよ。
いつのまにか寒やLAも出るから。
TDで素人が格に乗るのはマジで止めといた方がいいと思うぞ・・・
QD出来ないまま少佐になっちまった…orz
格闘ボタン押すタイミングで射撃若しくはサブ射押すでイインダヨね…?
もしそうなら明日2連→QD1連→QDの練習してくる…
砂漠はジムがいいかもしれん、ドム系にもBSGいやがられるしな。
たいがいドムトロいるから低コで張り付いて仕事させないようにするとかな。
>>686 タンク護衛のつもりでノーマル陸GMにのったら
2落ち100点だった・・一応タンクを守ることはできたが青4のほうがいいかもね
>>684 目押しだったら手の動きを目で追うようにするといい
一点を凝視してると受付時間とか関係なく失敗しやすい
>>687 よう俺。
最近バンナム戦にならないから練習できないぜ。
格闘入力する時は、カチンカチンと入力音がはっきりわかるぐらい強めに入力すると、成功した時に頭の中に感覚がのこりやすいかも。
将官にボロクソやられてまた大尉にもどったよ…orz
>>693 ドンマイ。
それが、実力と思って諦めるしかないな。
>>694 確かにバンナム昇格だからね…
しっかし3連撃→QDがどのタイミングで受け付けてるのかわからん…3撃目の手が出てヒットする瞬間でいいんだよね?1連→QD、2連→QDはできたが、3連→QDがどうしても決まらない…
外し?ループ?
そんなの関係ねぇっ!
>>695 2連撃から3連撃と同じ位の間隔で、3連撃から射撃ボタン押してみ。
俺はそんな感じで安定してるよ。
ちなみに、外しは出来なくても俺、中将w
立ち回りの方が重要だから、外しはそれほどこだわらなくても大丈夫。
ガンガレ。
>>696 効率良くダメ与えるには外せた方が良いのかと思ったけど、QSからQDに繋げるのも有りだよね…
まずは3連QDを安定させるよ…
三連撃を覚える為に頑張った。気が付いたらEz-8とストライカスピアが出た
その後陸ジムに2回乗ったらQDまで簡単に出た。
外しを覚える頃には格をすべてコンプしてそう。
物覚えが悪いなぁ(´・ω・`)オレ
>>698 俺も連撃できるようになったと思ったら2連撃目がでなくなったりとかある
中々タイミングがつかめないぜ(´・ω・`)
3連撃が出ません。
当方対戦回数約400回、カード2枚目がちょうど終わったぐらいの者です。
搭乗割合は、格100、近100、中100、遠50、狙50くらいです。
2連撃まではほぼ間違いなく出るのですが、3つ目が全く出ません。
格闘練習用のICも作成、20クレ以上格闘乗ってみましたが、マグレで出る、というのも無しです。
最近は練習で格闘出す度にヘコみ、辛いな、と感じます。
何か対処法はないでしょうか。
QD外しって、3回斬ってから外してループできる?
なんか2回斬りループしかできね><
アホは死ね
>700
最近格闘を避け続けたのを反省して練習してみた。
連邦なら二撃目の腕グラフィックが左から右になぎ払うのが分かると思う。
腕が左から出てきた辺りが入力の受付タイミング。
一度分かると余裕で出る、近乗ってる時も連撃ダメージあがって個人的にうまー。
>>703 わかりやすい説明ありがとう。
だとすると私の入力タイミングは全然違ったんだな。
二撃目Hitを確認するくらいのタイミングかと思ってた。二連目が一撃目Hitと同時くらいに入力してるもんで。
格闘仕掛ける時はテンパってるので、事前の予習が飛んじゃうので、もっと落ち着かねば。
試せるのは日曜か来週の土曜日だけど、待ち遠しい。頑張って体得してみせるよ。
この前バンナム無双でギャン乗ったが
三つ目でないぞ、どうなってるの!?
二で止まるってことは早いのかな
>704
自分も最初ただタイミング分からず3回押してただけだった。
一度格闘仕掛けたらそもそも周り見る必要ないからね。
連撃中は周囲警戒したところで、無事に切り終われることを祈るしかない。
そう割り切ったら目押しに集中できるようになったので、冷静にがんばれ。
>>703 ありがとう!
おかげで1回も出した事がなかった連撃が何回か出せました
しかし3連目がやはり出ませんね ^^;
だれかF1みたいなテレメトリーシステム取り付けて
長い紙に折れ線グラフうぃーーーんって出して
何段目は0.0000何秒みたいな表作ってほしい
連劇が突然出なくなるから困る。
はじめはQDCが出なくなって、普通のも出なくなってくる。
いくら目押しだろうが調整は困難を極める
やっと3連QDまで出来るようになりました。
QDCがどうしても出来ません。もうかなり年なので、連撃中にレバー、ブーストが上手く出来ません。練習あるのみだと思いますが、何かコツのようなものがあったら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
710 :
707:2007/10/18(木) 22:44:40 ID:BcQ+3kRx0
3連撃やっとできました
しかも3回も
落ち着いて慣れるとできるようになるかと思います
コツはあまり早く3撃目を入れないことですね
初め慌ててたボタン連打が当たり前の過去の自分へ
どうやってもQDが出ない。陸ジムでの場合で。
格闘で三撃目の手が振りあがる瞬間に射撃ボタンでいいのよね?
どうやっても出なくて混乱中
感覚的な問題だけど
1・2・・3
ってタイミングだよね
もっとも1→2も敵との距離によって若干ずれるが
三撃目を気持ちゆっくりに押すと出る希ガス
今日少し乗って三連撃→QDの安定をさせようとしたんだが敵のカットはともかく味方のカットがorz
外しの練習とかもしたかったのに三連撃すら出し切れないよ
217 :ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 15:11:37 ID:0FElcC2i0
連れの将官にプレーを見させてもらったが、
とんでもないものを見てしまった。
格闘ボタン一回しか押してないのに3連撃が出てる!!
(何度も!! 一度も3回押してない)
このゲーム胡散臭すぎるよ。
714 :
713:2007/10/19(金) 23:03:28 ID:VOPxRcuS0
↓のレスをもみ消しの参考に。
ゲーム中におきたトラブルを解決しようってんじゃないぞ。
これはあくまで痴漢という不審者・犯罪者に対する対処だぞ。
このスタンスを忘れるとグダグダになってしまうぞ。
それから、くれぐれもキミは女の子(だよな?)なんだから気をつけろよ。
誤爆した。スマン。
流れがカオスすぎるw
ゲーム自体カオスじゃないか
ここは… 敗残兵があつまる兵士だけの村。
そして、ここにたどり着いたあなたは
私を必要としている…
わたしがあなたたちを守らなければならない理由なんてない。
でも、なんか変な感じなの。
この感情が私に芽生えたとき、
私から前線で戦う気持ちが消えてしまった…
お願い!
わたしには、もう、闘う力がない…
頬をつたう涙に、たいした意味は感じなかった。
ただただ前を見据えているわたしにあなたは口をつぐんだ。
戦う力をなくしたわたしは同情されているのだろうか?
同情・・・
私がこんな・・・・
わっ・・わたしっ・・・!
わたしには、もう、闘う力がない・・・
マシでの外しが出来ません。ハングレorクラッカーでの外しは出来ますが…、どうすれば?
連撃中にブースト+ジャンプを踏みっぱにしつつ、右上方向にレバーを入れながらQD状態待ちに最初からしておけば、外し入力を受け付けてくれますか?(QDは当然最後に)
>>709 連撃開始と同時にレバーを前にいれっぱにしとけ。んでQDと同時に両ペダルも一緒に踏み込め
いつもの行動に一個つけくわえるだけだからなんとかなるだろ
>>711 俺の感覚だとQDに限ってのみ、攻撃が当たる瞬間に射撃って感じで出してる
低スコア・バンナム無双の練習モードが選択できればいいのになあ。
連撃受付タイミングとかその他TIPSが出てくれるようなオマケがあればさらに良し。
まあ、童貞によくある失敗だよな
ダメだ、三連撃が全く出ない・・・。
現在ジオンで格闘修行中、アッガイで頑張って狙っているのですが、2発目までは全く問題なく出るのですが、3発目がさっぱり。
自分なりに毎回タイミングを変えながら挑戦してるんですが、マグレで3発目が出る事もありません。
センスが無いのは十分承知なんですが、なんとかしたいのです。
何か善後策はないでしょうか。
>>726 タイミングで駄目なら目押しに変えるとか。
俺は巧い人の動画ひたすら見てたら自然とできるようになってた。
>>726 リズム良く押してるかい?
アン・デゥー・トロワァー♪
三撃目が出ないのは
大抵、押すのが遅いんだな
729 :
726:2007/10/28(日) 23:11:51 ID:y7oEQfuDO
携帯厨なので動画は難しいんですよね・・・。
みるとしたら外出の時にマンガ喫茶でも行くしかないので、今度調べてみます。
タイミング的には、連打にならないようにしっかり3つ数える感じを意識して入力するのですが正解を見たことがないので・・・。
チャンスも少ないので格闘時にはいつも焦ってしまいます。
バンナム戦も実際練習にならないですよね、邪魔が多すぎて。
1対1でみっちりやれる訓練モードが欲しいです。
俺は
>>726と全く逆の2⇒3はほぼ95%位でいくが
1⇒2が最近40%きるくらいになってきた一流野球選手の打率を下回るかもしれない
どの機体でもそうだが、腕を振り下ろし始めた瞬間に押せば大抵成功する
QDも同じような感じ。
連邦の場合だとジムと陸ジムの連撃が完璧になればほとんどの近距離、格闘機
は乗りこなせる(腕の振り方が同じ)
>>726 現在のゲームが公平、公正にできてるとでも勘違いしてるのか?
>>713を読んだのか?
標準状態では3連撃は出ないよ。
自分のカードで連撃できる奴にプレイしてもらって連撃をだしてもらえ、
そのプレーの内に自分に交代して連撃してみ。
それでも出なけりゃ素直に連撃が出る設定になる裏技を教えてもらえ。
メーカーは誰が勝つかを操作し(選び)たいんだよ。
信じる信じないは君しだい。
↑↑↓↓←→←→格闘ボタン 射撃ボタンだっけ?コマンド。
アレ知ってると知らないでは全然違うよな。
ツマンネ。
『空気』嫁
736 :
ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:54:01 ID:BmXbvx5T0
age
グフと粕乗ってるんだが、QDが出来ない
グフは3止まり、粕はたまに3出ない時がある。
どうやるの
>>738 まずは出し方をwikiで知識として取り入れて実践で慣れろ
絆をやってはや一年…、
一度も三連撃が出来ない大尉です。
カスの3段目トリガは、2段目の手の動きが速いので難しい。
QDは、3段目の剣先が黄ロックに触れる瞬間に、という説があり
これはグフギャンや連邦機体でも応用できた。
俺も実際それ参考にQDトリガを押して安定して出ている
743 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/10(土) 09:52:20 ID:MAte2xrqO
【どうしても連撃が出ない】奴へ。
目押しが出来ない奴は【リズム】でやると簡単に出る。
【タン・タン・ターン】の要領でな。
口に出しながらやると割りと簡単に出る。
尚、格闘ボタンは連打を防ぐ為、中指でやるべし。
744 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/10(土) 10:05:32 ID:MAte2xrqO
ある程度、リズムでやると目が慣れてくるから、【目押し連撃】に徐々に変更だ。
※ちょっとお金に余裕がある奴は、サブカを作ってバンナム戦で練習だ。
745 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 10:09:14 ID:NdTe+XnSO
百姓よ人に教えるのは十年早いわボケカスがぁぁ キュウリでもかじってろ
だから機体問わず画面端に腕が見えた瞬間に目押せばいいんだってば。
反射神経のいいやつなら一発でQD出せてもおかしくないよ。
そのうち体が覚えるからレーダーや周囲も見れるようになる。
欲張らずに一つ一つクリアするのが大事。
その反射神経が問題だ。
反射速度は人それぞれだからね。
完全に視認してから入力するより、あっ、横から何か見えたって感じで瞬間入力するイメージかな。
そそ。
>>748の言うイメージ。
第一段階 腕に注目し、おおよそのタイミングを覚える
第二段階 視点を徐々に中央に慣らしていく。
まさに
>>748の言うイメージ。
第三段階 あとは慣れ。 タイミングと目押し50:50が身に着いてるのでスランプに強い。
ここまで来ればあちこちキョロキョロ見渡せるはず。
機体問わず対応出来る。
習得まで、こんな感じかな
なんとここって内容がスパイラルするよな。
連劇だせねーやつは過去レス読めで済むがな。
2ちゃんで連撃ができるようになると思うのかね。
wiki読んで、タイミング掴むだけだよ。
できない奴は
1.やりたいと思ってても、出撃したときには忘れてタックル廚になる
2.できないからといって、格闘を振ず射撃のみ
3.やりこみが足りない
誰かできる人に左手握ってもらって、体でタイミング覚えろ。
子供が2ちゃんみて自転車乗れるようになるか?
ならないよな。
連撃って感覚的な問題なんだよ。
./ ノヽ\
;| (●)(●|:
:|ヽ (_人_)/;.
. :| |. ⌒ .|;.
:h /; ∧_∧
/ \ ( )
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
>>750、
>>751 そうは言うがな大佐、たった一つの教え方でわからない人でも、いろんな人がいろんな教え方する中に「ピン!」とくるものがあると思うのよ
過去スレ読んでイマイチな人でも、
>>743〜
>>749あたりの声に出してみるとか、画面端から何か出てくる瞬間、とかを読んで『あ!これいい感じ!』ってひらめく人いると思う
上級者から下級者になんとか技術の伝承をしてあげたいという気持ちを安易に否定して欲しくはないなぁ
それも『絆』のひとつですよ
入力してから敵に肉薄して機体が攻撃のために静止するタイミングでの入力もいいんじゃないだろうか
機体静止と腕振り下ろし動作ってほぼ同時だと思う。
755 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/11(日) 23:33:21 ID:x7TnYpULO
連撃が出来ない奴に一言。
『連撃が出来るようになれば、絆がもっと面白くなる』
なんかあがってると思ったら百姓がw
それはともかく、二連以降は同じタイミングで押せばいいだけ
慣れれば感覚だけでQDまで余裕、しかし慣れと感覚だけだと
いっかい失敗するとスランプになる
>>755 連撃できなかった頃がむしゃらに1位を取ってた時の勢いはなくなるけどね
連打しなくなって冷静になる
んだんだ。最初の頃は連撃なんて、ボタンを連打すれば出来るかと思って何回も連打してた記憶が…
ネットで情報を仕入れないと分からない部分とかも、バンナムには何とかしてもらいたかったな。
んだ。
今日、数年振りに親父に金を借りた。
明日、絆をする為に…
百姓タヒね
762 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/12(月) 17:16:09 ID:rF4MhzmsO
763 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:34:20 ID:Gzrm7GZjO
百姓
764 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/12(月) 18:07:38 ID:rF4MhzmsO
百姓、親父の名前はカタカナじゃないよな?
>>760 禿藁
おまいヒロシのような自虐ネタ路線で逝け
そしたら人気急上昇だぞwww
767 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/12(月) 18:47:11 ID:rF4MhzmsO
768 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/12(月) 18:57:45 ID:rF4MhzmsO
借りた金は返すのは分かるけど、返す金があるなら、返す金で絆が出来るよな?
3連激がでねー。
ザクだと出るのにグフだとでねー。
でもグフのりてー。
どうしたらいいんだ。
三連撃出ない。つーか三連撃の練習が出来ない。
肉入りは仲間に迷惑かけるわけにいかないから練習の余裕がないし、バンナム戦は味方の援護が無い分実はもっと余裕が無い。
動画教えて貰っても、タイミング教えて貰っても実践がままなりません。
1vs1でフルタイムやれるシミュレータモードが欲しいです・・・。
あー、一度でいいから三連撃決めてみたい。
>>771 もっと余裕あるプレイできるようになってから練習しろ。
それができないうちは無理。
>>772 3枚目半ばの大佐ですが、まだ早いですか・・・。
先は長そうです。
>>773 どうやって大佐になったんだ?謎。www
連撃が出来ない大佐に質問。
格乗ってバンナム戦負けたりする?
>>774 味方バンナムが呼んでも来ない→囲まれて落ち→数的不利で雪崩の様に味方が各個撃破される→戦線復帰したら味方がいない、囲まれて落ち。
このループが経験上一番多いですね。
昇格は普通に近中遠狙乗って上がりました。
格でも格闘狙わない方が成績は良いですね。
三連撃出来なくて恥ずかしいとは思いませんが、出来れば選択肢がひろがるので習得したいと思う次第です。
バンナム戦で負けるのは、流石に大佐だと恥ずかしいよね。
(苦笑)
ならもっとバンナムにお布施しなよ。その内出来る様になるよ。頑張れ。
階級的に最低、格乗るなら外しが出来ないと格に乗る必要が無いから。連撃じゃなくて外しが出来る様になって。
俺もそうなんだけど、
三連出せないから格乗らない
↓
益々三連出ない
↓
振り出しに戻るって悪循環…
たまに格乗っても、昇竜拳出せないのに
無理してリュウケン使ってる感覚
つまり降格覚悟で格で地雷プレイ続けろってことだ。
>>777昇竜拳は、ワロタwww
わかりやすいわ。
わからしてくれたから真面目にアドバイスするわ。
てか無理に階級維持すんにやめたら??階級落としてでも格乗り続けなよ。
俺は、そうしたから、軍曹位から本気に練習して尉官になった位で連撃〜QDまで出来る様になったよ。その後三回位スランプ経験したし。
今は、貴方より2つしたの階級だけど、最速外しの練習中。
もう連撃〜QD位じゃミスらんよ。
てか階級は、お飾りだよ。
ピン〜キリまで居るよ。
確かに将官戦は、熱い戦いが出来るから面白いけどね。
たださっサブカ作って練習は、アカンと思うわ。リアルに一枚目で機体操作もやっとの奴を狩るのは、カワイソ過ぎだから。メインでちゃんと練習しろよ。俺もメイン連ジ一枚ずつしか持って無いし。
自分の場合、降格は全く気にしてないのだけど
百パーセント地雷になっちゃうのが申し訳なくて…
けど一戦はなるべく格だすようにしてる
ほぼ二桁P、2〜3落ちだがorz
4x4?8x8?どっち?
8x8ならしゃーないよ。
でも4x4じゃ戦犯だね。
街した仲間に諦めて貰えば?
snsで格の練習するからこれから地雷します。って日記に書いたら?問題解決じゃん?
上手くやろうとするから連撃が出来ないんだよ。
俺は、無意識で連撃するよ。
。左に飛ぶ時と最速をする時だけ意識する位。慣れだよ。
44じゃ間違っても乗れないし野良だしなあ
サブカ作る気はないから恥を忍んでチョボチョボ乗ってくよ
>>776 いや〜今どきまだ外せないと格乗る資格ないとか言ってるオールドタイプが存在するとは思わなかったなぁ
俺は普通に外せるけど今はほとんどやらねーよ
1ドロー2ドローで充分仕事できるから。だいたい悠長に外させてくれるよーなゆとりとはほとんど街しないしねwwww
>>784 どのケースで話ししてんの? タイマンなら普通に困るだろ?リスク無く8〜10カウントあれば、敵落とせるんだからさ。4x4でアンチでタンクを止めるの頼まれて、絡んでから一発も拠点を射たれ無いで、落とすことも出来るだろ?
外しが出来るってどうせお前は、残念外ししかできね〜んだろ?
しゃしゃり出て来んなよ。
ウゼェ。
釣りは、消えろ。
>>786 だからさぁオマエは簡単にタイマンになったりタンクをフリーでアンチさせてくれるよーな残念な敵街しかしてないってことだろ?44でも88でも上手い連中は絶対タンクを単機にしないし前衛もコンビネーションとってるもんなんだよ
あまりレベルの低い話しないでくれるかな、粕。
>>786#
中佐になってからそんなアフォ街してね〜よ。
実際1QD2QDを使うことのが多いよ、当たり前だろ。
当たり前のことグダグダ言うからウゼーんだよ。お前は、
俺のプレイを見てもないのに憶測でしか物を言えない妄想野郎乙。
せいぜい脳内で絆してくれよ。(笑)
金もかからないからイーだろ?ちゃんと安価打てる様になったら帰って来いよ。レスんな半年ロムれキチガイ。
789 :
709:2007/11/13(火) 01:58:08 ID:z3uzIe9l0
>>722 <ありがとう>
カメレス<すまない>
なんとかブーストを使って外しが出来るようになりました。
しかし、また斬りかかれません。
外れた瞬間にレバーを戻すんですか?いつも相手との距離が遠いです。
アドバイスお願い致します。
野良で知り合った下士官が「アプリで練習しても出ない」と言ってたので試しにさせて貰ったら・・・
何じゃコレ?
3連目のタイミング早杉!!
連撃出来ない人8割方は入力早いからなのに・・・
公式アプリがコレかorz
俺も連撃出ねー少佐が通りますよ
正直近距離射撃メインでも平均Bはとれるが、格闘できれば立ち回りバリエーション増えるのにと日夜練習中
前回ヒマラヤでは連邦がバンナム戦多めだったから、ジムストで特訓したらスピアまで出たゼ
793 :
709:2007/11/13(火) 15:08:13 ID:p46Nr0+80
>>790 <ありがとう>
やっているのが、ゆとり外しになると思います。
左後ろにしっかり入ってないようです。
位置的には
○○○
○敵○
○○○自
こんな感じになります。
もう少し練習してみます。
1つ質問なんですが、ブーストは次斬りかかるまで踏みっぱなしですか?
宜しくお願いします。
ペダル離していいよ、というかそんなんしてたらロックかかんないしブーストゲージあがってしまう
795 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:45:42 ID:tjSAmvu70
なんか赤蟹の3連激って出しにくくないか?
なんか腕の振りがみにくい気がする。
そんな特定な人しか持ってない機体のこと言われてもコメントのしようがない。
797 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:17:51 ID:7kh8aWmo0
ものすごく今更なんだが、ヒマラヤマップで
連撃の挙動がおかしくなった奴は居ないかい?
相手の起き上がり無敵が切れてる状態で切りかかってるのに
1発目はヒットせず、なぜか連撃タイミングでトリガー引いてると2発目が出て
そこからしっかり当たるような現象。
結構前から、その現象はあるよ。
わざと無敵誘発させる人も居るようだ。
>>797 あるね
乱戦でごちゃ混ぜの時に良く起きてる気がするから
ラグの類じゃないかな
800 :
百姓:2007/11/15(木) 17:30:00 ID:lCQa9UYVO
華麗に800
>795
プレイヤーの後ろから見たが
赤ザクの鏡像だろ。別にむずかしくないと思う
というか、れんげきできない腕でシャズゴとれんのかよ
連撃安定しない青:少将/赤:中将で、
ついでに野良で爺さん&赤蟹Getした自分が通りますよ。
最近何乗っても2連どまりだったりする。QDも安定しなくなったし…
突っ込まれる前に回答しておくが近格合わせて2000回は搭乗してるぞ
それだけ乗ってダメってことは才能がないに等しい
804 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:18:34 ID:IwZui9SX0
グフで外しの練習中の者ですが外しできる方いたら教えて下さい。
違う掲示板で見た以下の手順でやってますが中々でません。
1撃目入力(青ロック)
↓
2撃目入力+両ペダル踏み+左レバー:右奥、右レバー左手前入力
↓
3撃目入力
↓
QD入力
これで外れると書いてあり2撃目でペダルからレバー全て入力するなら
自分でもできそうだと思ったのですが上手くいかないのです。
背後をとる操作方法を教えていただけると尚うれしいです。
>>804 まずはどこまででgるのかしっかり書きたまえ
3連は確実にだせるのか?
QDは確実にできるのか?
3連まででるならあとは慣れの問題。
QDはまだしも3連すらでないのならまずは3連を確実に出せるようにすること。
話はそれから。
806 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:34:31 ID:IwZui9SX0
>>805 すいません。3連撃は9割、QDは8割ちょいぐらいの成功率です。
ただ外しになると焦ってしまってタイミングがずれてるかもしれません。
ちなみに上記の方法でも外れるのですか?
>>804 連撃とQDのタイミングさえ合ってればレバー&ペダルの入力は適当でいいんだよ
で、その入力だとQDCの瞬間に右旋回するってことはわかるよな?
急激な旋回でQDの射撃が外れる。そしたらあらためて敵機を視界に入れるように動く。これでとりあえずおk
背後をとるとか余計なことはまだ考えるな
>>806 外れるよ。
極端な話1連始動からペダルとレバー入力しててもQD成功すれば外れ動作はするよ。
(ちゃんとQD攻撃が外れるかどうかはまた別の話だが。)
でも、その動作で敵が視界に入ってるかどうかはまた話が別になってくるので
外した後はまたブーストの微調整が必要。
外しじのレバー入力は//でやってるんですがカスあたりします みなさんはどうやってますか? あと外しの時のブーストとレバー入力はいつ頃してますか?
敵が着地硬直中は必ずカス当たりするから仕方ない時もあるよ。
グフのフィンガーバルカンは、カス当たりしやすいので。
ザクマシンガンに変えましょう。
広いとこならクラッカーでサブ外しが安定しますよ。
812 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:36:57 ID:IwZui9SX0
>>807 >>808,805
スペシャルサンクス!
では、とりあえず背後をとるとか考えず、まず外せるようになる練習をします。
本当にあのやり方でよかったのか不安だったので、これでまた練習に打ち込めます。
本当にありがとう!
連撃できない人って画面見てないの?画面見てればできるはずなんだが
剣が当たった瞬間にボタンを押せばたいてい成功するよ
遅めでも大丈夫だから見ながらやってみそ?
タイミングでやる場合に良い方法があるよ
ガイーン→ボイーン→ポコチーン→ドピュッでQD成功
ゴッグだともっと遅いけどね
ガイーーン→ボイーーン→ポコチーーン→ドピュッドピュッかな
>813
つ◇ ティッシュ
画面よりリズムじゃないか?
まず上手い人のレバーさばきを見てリズムをつかむ。
自分の入力タイミングと比べて早いか遅いかに気付ければ、成功は近い。
俺はその方法で、それまで2連撃すらできなかったのが、その日に3連撃出来るようになった。
でもまだ安定してないけど…orz
今度、画面の方でもタイミングとって試してみるわ。安定するまでは外しどころじゃないしなぁ。
ちなみに、
それ以前に焦って連打しちまうヤツはまず落ち着くとこから始めような。(←かつての俺;
815 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:41:38 ID:wS4HU2d20
自分は平日深夜2時以降に行きわざとALLバンナム戦を狙って練習しました。
それまで3連QDの成功率10%程度だったのが3クレくらいで70%くらいにまであがりました。
落ち着いてタイミングの早い遅いを一回一回自分なりに検証していけばいいと思います。
816 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 08:53:07 ID:6ofL5vsJO
自分は大尉なのに2連撃しかできないヘタレです。格は乗れません。でも、グフはかっこよいのでほすぃ〜。
やはり、バンナムで練習ですかね?
>>816 2連止まりの原因で最も多いと思われるのがタイミングが遅いこと。
ここだ!と思った瞬間から実際、トリガーが入るまで僅かだが空白がある。
気持ち早いかな?くらいが適正だったりするよ。
818 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:31:01 ID:YNVEtCsvO
光った瞬間でいいのですか?
即レス欲しいのでアゲ
大きな○の外側当たりに腕が出たら押すででないかな?
最初タイミング押しでやってて、
不調になって目押しタイミングを研究したら
そんな結果になった。
目安だけどね。
最初おいらは絆のアプリでタイミング取るようになって出るようになったよ。
その後はアプリで腕の出る位置覚えて連撃する瞬間視線移動してに目押しで安定。
レーダー見なきゃいけないときは、タイミング、確実出しの時は目押し
でいい感じかな。
外し出来ないけど、1ドロー2ドローで逃げる立回りで戦うからそれでよし
としてる。
大体外し出来る人一人はいるから、アンチとかは外しできる人にタンク狙ってもらって
自分は露払いな感じで時間稼ぎでいいかな。
820 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:10:11 ID:F55Esa/MO
ニューヤークでミノフスキーがあるとき海の中にいたらガンタンクやらザクタンクがよく拠点破壊にくるから待ち構えると連撃の練習できるよ 自分は中指で押すようにしてます あとタイミングだと思います
>>813 将来的には、レーダー見ながら連撃QDやれるようになった方が
格闘使いはつごうがいい・・・が、
画面を見ながらでマスターした人が
レーダー見ながらを練習すると、画面見ながらまでも出なくなってくるorz
822 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:37:29 ID:6ofL5vsJO
>>816 です。皆さんありがとうございます。先は2連撃を完璧にできるようになってから3連撃をめざします。バズーカは得意なのでつい,近に乗ってしまいます。ちなみに,連邦・ジオンともに大尉です(ジオンは最近,少佐から落ちました・・・)
バズーカ得意ですか〜
尉官には当たるけど、佐官以上だと他の攻撃の回避中とかじゃない限り当たらないんだよね。
そい言う2対1なら硬直にマシンガン+3連orタックル出来る訳で・・・・
824 :
818:2007/11/17(土) 04:57:36 ID:7KnNiRc/O
>>819 2連だけど、連撃でました
ありがとうございました
>>818 おめwwwwwあのアドバイスで出るようになったのならこっちも嬉しいw
とにかく腕の振り位置を覚えるんだ。
右上→左下→右下で大きな○の外側だぞ。
一回コツ掴んだら、あとは反復練習だぜw
焦っちゃだめ、しっかりね落ち着いてね。
ボタン連打しちゃうと余計でないよ。
826 :
ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 18:38:43 ID:4lBPiVC8O
一週間やらないで久々にやったら、連撃できない体になってしまいました。といっても2連撃までしかできなかったのでできないにひとしいですが。どなたかご教示願います。
>>826 過去レスを読んで間を開けずにひたすらやりまくれ。
>>826 スレを逆上って読んでみる。
あと一番いいのは誰かに見てもらうことかな。
原因が的確に判明する。
3連撃が出来たりできなかったりするわ
あと機体を変えるとなんとなくタイミングずれる
場数踏めば
3連QDド安定
スランプ知らずにそのうちなる
ホームのラグが酷くて近ばかり乗ってたら
3連目が全く出なくなったorz
二連ですら六割の確率なのに本日ソーチョーになってしまった
恥ずかしいったらないよ
練習するしかないのかな?
>>832 練習しなきゃでねーよ。
というか、曹長程度なら誰も期待しないから。
佐官以上になってから悩め。
>>832 大丈夫。私は週末しか出撃出来ない連邦大佐だが三連撃はロケテの頃から1度も出たことがない。悩むなかれ。
そんな私だが今日も黙々と格闘機で三連撃練成。
まずサブカのジオン一等兵でアッガイで6クレ、ゴッグで2クレ。全く出ない
メインで2クレ、寒ジム。もちろん出ない。
なのに平均Bなのは何故。
低コスト格闘は乱戦でガチャガチャやれば点数出ちゃうし、中コスト格闘は迷惑かけないように墜ちないようにとやればたまにSまで出てしまう。
二連はほぼ確実なのに・・・。
難しいなー。タイミングで光るとかゲージが流れてタイミングとれるとかないですかねw
パンチやサーベルが敵に当たる前に落ち着いて左トリガー。
笑官ですがスランプ中で3連撃出ません。
どの機体も1〜2連外しなら自在に出せますが…
グフだと90%は3連出るんですよ
眼鏡が雲って、目の悪さが命取りだ…
QDがどうやっても出来ない
バルカン機で三連撃の後に続けて入力してるんだが
タイミング次第なんだろうが何かお薦め機体セッティング教えて
839 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:47:45 ID:Fz6nBD2k0
間違ってるかもしれないけど、銃を構えた状態と剣や斧を構えた状態あるよね?
銃を構えた状態から格闘にいくのと、剣や斧を構えた状態から格闘にいくのだと
剣や斧を構えた状態から格闘にいく方が腕の振りが見やすい気がする。
だから、最初は格闘ボタンを一回押して剣や斧や腕が見やすい状態にしておいて
慣れてきてから銃を構えた状態からでも連激できるようにすればいいんじゃね?
と思った。
>>837 あのさー
QDやるのに機体差やセッティングなんて関係ないんだけど。
あまり外しは得意ではない両軍大佐です(将官時代もありました)
QDまではどのジオン連邦機体でも出来るのだけど
どうしても外せなくて・・・
でQDがなかなか出来なかった唯一の機体が寒ジム
で寒ジムのQDのコツ
まぁ他の機体より気持ち遅め?で目押しでタイミングを試して
コツつかんだら外しがやり易い機体となり
寒ジムなら簡単に外せる様になりました。
>>842 寒事務青四@マシBは、アホでも外せる良機体。
ブースト無で、ジャンプとレバーだけでも外れる。
>>843 そうなんだ
ちなみに寒ジムの時は機動1
絆を始めて1年以上経つのに、3連撃は動画やらで予習しても全く出ない。
あとはタンデム教習しかないかもしれないが、頼める人もいない。
なんせ良くて週一、出撃する場所も固定じゃないとくりゃ・・・。
諦めて近中狙乗ってた方が楽しめるか・・・。
そんな諦めて感が最近強いですよ。
コツがつかめれば技術の向上が望めるけど、さっぱりわかんねぇ。
>>845 俺も絆初めて、そろそろ一年
連撃は尉官時代まで安定しなかった・・・
それでも外せるまでにはなれたんで
練習あるのみですな
うちのホームの大将は連撃できずモップ大将
出来ない人は出来ないんだろうけど・・・
カード4枚目にしてQDまで安定した
8枚目にして外しループも安定した
遅い早いはあるだろうけど
出そうと意識してればいつかでる
849 :
847:2007/11/27(火) 00:01:51 ID:cEl8plmm0
>>848 そーだよね
メインカードのジオン元中将も
大佐まで7枚くらい費やした・・・
8枚目でやっと将官
そんなセンスない俺でも
連邦カードは1枚余裕余らせ大佐
要は慣れですな
とっつきの上手い下手は数こなせば、ある程度克服できる
>>846 もうすぐ4枚目の大佐。
三連撃出ないし、格は乗っても楽しくないんだよなぁ。
私が使うと射程とブーストの短い近にしかならない。やっててほとんど罰ゲームに近い。
一度でも三連撃決まれば、その感触をもう一度と頑張れる気がするんだがさっぱり。
もうモップしかないですかね〜。
たぶんモップでも無理
もう3枚目終わるくらいなら
機体出しも一通り終わってるだろうし
バンナム戦で練習すればよろし
>>850 あんたの気持ちスゲーよく分かるよ。
俺も格乗りになりたいんだけどどーしても三つ目が出ないのよ
二連までは8割以上出てるんだけど三連までいくのはホンット稀。
なんとかなんないかなぁ
バンナム戦なんてほとんどないし
そして近距離すらまともに乗れてない予感
↑こーゆー空気を読めない奴がいる。
半年ROMってろ って台詞最近聞かないな
連撃出来なきゃ、近でマシマシタックルやれば?
ダメ効率いいし、ヘタに斬ろうとして、ダウンさせるより迷惑かけない
格闘機乗りまくってた時はQDまで安定してたけど…気を抜いて近距離ばっか乗ってたら最初QD出なくなって昨日やったらは3連撃すら出なくなってたオレ中佐
ナンテコッタイ…
タイミングって各種機体ごとにいっしょだよね?
って事は時間さえ合ってれば、三連確定ってことだよね?(ラグは別として)
tubeいって計ってくる!
あれ?間隔ほとんど1秒ですな。
過去スレに900_秒って書いてあったけど本当っぽいですね。
フレームも見てみた。タンクを刈る所辺りで。
ちなみにQD外のレバー入力開始はB+20fですた。感覚的にはは三撃→QDの間ぐらい。
指がトリガーを引く瞬間(?)なので、反応速度を考慮に入れて下さいませ。
@2:13:15
A2:14:08
B2:15:03
C2:16:04
スカ 2:18:27
@2:20:12
A2:20:19
B2:21:09
C2:22:11
スカ 2:24:12
@2:27:28
A2:28:21
B2:29:15
C2:30:15
参考動画 某福山の召還様です。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=XyazyzBqnh0 ストップウオッチで何か良い練習方法ないかな?
週末すら絆出来なくて、半年で未だ軍曹です。
861 :
ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 21:56:43 ID:XZ75mqzTO
わー最近三連が入ってないから三連のボタンタイミング完全忘れたorz
遅くしたり早くしたり微調整してるが二連までしか出ない。格闘乗ってるのにみっともない
863 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:40:19 ID:rUjYTB9dO
見れないorz
三連撃やっと安定してきた両軍尉官
最初に作ったジオンカードで三連出ないまま軍曹へ
これではまずいと思い連邦カード作成
サク切りやりつつ、バンナム戦こなしてたら出るようになった。
俺は二撃目が安定するまで三撃目のことは考えないようにしてたよ。
後、練習するならザクかジム。
昨日連撃だせないのにアッガイたんで出撃 おかげさまで4回も破壊されました…久しぶりのEランク…ちなみに階級は曹長です このくらいになると連撃だせないときついかな…orz
>>865 いや、それサブカの人にやられてるだけだから。
実力相応ならその階級でEはとらん。
>>865 少尉までに連撃できるようになれば無問題
・・・俺は大佐になってから安定したがorz
この映像で、腕の位置と入力ポインツを検証してみる。
■戦場の絆 JU 4vs4 ザク
http://jp.youtube.com/watch?v=Jw43fo_krTg 1:00から始まる対LAにて検証してみた。
腕が降り始める、○部分を切ろうかという時間を出してみた。
サクなんでQDはでないけど、タブンここでQD入力だと思う所をBだと予想。
@1:01:11
A1:02:09
B1:03:11
むう、なんか見事に1秒だなぁ。。。エロイヒト解説頼む。
佐官クラスなら無理してでも、レーダー見ながら連撃位は、
出来る様に成ろうよ。
>>854 >>860 最近、三角外しを覚えた。
俺、少尉。
まっカード二枚目だけどorz
毎度、連撃出来ない大佐です。
今日は10クレほどみっちり格闘練習してきました。
連邦は寒ジム、なんか味方が上がって来ません。お陰で格闘しかけるチャンスが少なく、練習になりません。
上手く釣っても援護無し、後方から支援砲撃×3とか有難いんですが、当たってませんよ・・・。
ジオンはゴッグ。連撃練習に良いとwikiでみました。・・・ドムトロやズゴ、スナも良いですが前に出ませんか?陸ガン×2+αとか、捌けません。
格闘どころか、むしろメガB撃つ方が多いくらいでした。
今日に限って言えば、20戦2勝17敗1分、自分が使えないの差し引いても散々でした。
あと、CD連発してんのに将官戦は要らないです。
バンナム戦が恋しいです。・・・愚痴スレ行け、俺。
871 :
ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 08:54:19 ID:SC3M4gSNO
自分は大尉(大尉と少佐をさまよってます)ですが相変わらず連撃できません。
結局三連できないと格は乗れなく、近で間合いを取りながらの戦いです。相手が上手で格なんて乗ってたらボロボロ。
よく連撃を練習したくて格闘に乗ってる人がいるが、連撃自体は近距離乗った方が打ち込むチャンスは格段に多いよ
>>872 まあたとえばマシとかで怯ませて切り込むチャンスは作りやすいよな。
ただ、連撃の出しやすい機体で感覚を掴むのも俺はいいと思う。
もちろんバンナムのときを狙うとか、味方に負担かけないように気をつけたりはする必要はあるが
それはどの機体で練習するときも一緒だし。
3連練習は( 凸 )(=●=)でイイネ
陸事務で検証中。バンナム船でガンガルガンガル。
やっぱ○の縁にピンクの剣が見えた時に乳力が安定。
QDまで普通に出るようになったYO。
間隔は0.9〜1.0secでイメージ通りにいけました。
実戦になると、、、あせっちゃダメって事だな、うん。
876 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 09:11:15 ID:gnt4DPzCO
自分も実戦になると焦るというか,興奮してニ連で満足してしまう。最近は近で射撃を中心に戦ってB〜Sと安定。
今日も連撃出来ない大佐が地道格闘練成してきました。
当たる直前に入力で良いハズととにかく頑張ったんですが、全く出ません。
ゴッグでしたが、撃墜はもっぱらメガBとタックル・・・。
バンナムで練習するもやはり2連撃止まり。
全然わかんない・・・。気が付けばグフが出てました。
ゴッグは正直重たくて接敵が辛いんですが、グフは格闘にクセがあるとか。乗り換えても出るようになるわけじゃなさそうですし、しばらくゴッグのお世話になります。
安西先生、三連撃が出したいです・・・。
>>877 グフやゴッグは癖があるからザクで練習汁
連撃は格闘機でまず練習しる!
近距離での格闘練習は3連出せるようにしてからのがいい
近距離に乗り続けて3連出せない奴は格闘のれば拍子抜けするぐらいに簡単に2連まではでる
目押ししてるでしょ?
それが悪い訳じゃないんだけど、多分タイミング遅いのではないかと。
勿論、画面見て入力タイミングは計るけど、目を凝らして目押しするとミスる事多し。大体が当たる瞬間を意識しすぎで、タイミング遅い。
仕事で疲れてる時プレイしたとき、こういう時こそ連撃を確実に出そう!と目押しを心がけたら3連撃が出ない出ない。
何クレやっても駄目なモノは駄目。
1〜2連撃で毎回止まる少将・・・
別の日にやったら普通に外し安定。
そういえばと、ふと振り返ると目を凝らして目押しはしてない。
あくまでも「私は、」ですが軽い目押し+リズムです。
>>680 オレも基本リズムで少し目押しで調整かな
全く三連撃出来ない人は動画でタイミングを調べた方がいいかと。
確かに最初は腕がこの位置とかサーベルがこの辺とか言われたが、最終的に3連やQDまで出来るようになった時はリズムだったな
機体によって癖があるとか、タイミング違うとか言うがリズムで覚えたら全機体でQD出来るようになったよ
あと俺独特の練習法だったが、2連、3連が出ないとき何故か1D、2Dだと出たりしたので押すタイミング覚えるだけなら、格闘押すより射撃押してみるのも有かもしれん
↑を何回かやってる内に俺はQDまで出来るようになった
3連は出るがQDが出ない・・・orz
ボタン間隔の誤差をxとして
3連で3x 3連QDで4x 外し時のレバー操作が入って5x
もちろんxは確定値じゃないが、ある一定の範囲の数値なのは間違いない
xが4倍や5倍になると、入力受付してくれません・・・・・・prz
>>883 日本語でおk
なんというか、QDのタイミングは4連撃だよ?
最後の入力が射撃だというだけで。
で、QDCは4連撃目にレバー+ペダル操作が増えるだけで、タイミングは一緒。
>>877 大佐殿。自分はゴッグでは2連撃すらままなりませんがグフなら3連撃ド安定。ギャンなら3連撃+αド安定です。
機体によって得意不得意はあるはずなので、練習して自分の中遠消化の護衛を宜しくお願いします。
軍曹より。
>>883 何が言いたいのかよく分からんけど
QDが安定しないうちに外しとかやらないほうがいいかと
887 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 21:46:57 ID:1QjfeaxmO
伍長でようやく三連QD安定したw
外しは練習中だけどorz
三連が出なくてお困りの方、三連は右のスコアの四角いグラフの右上の角にビームサーベルが振りかざされる前に格闘ボタン押せば三連でる。でなかったら諦めろwww
オレゆとり佐官。野良ってたらバンナム戦でEZ8で突然ゆとりはずしができはじめた。次コインでグフに乗り、敵佐官が連れてきた下士官ガンキャ瞬殺した。
次の日、ジオンホームで調子に乗って格闘機乗ったら全然出ない・・・。3連撃も怪しい・・・。ん?画面が白い壁に覆われてるとこがあるぽ・・・見えん・・・。
新兵さん達に「いっぱい斬るやつどうやるんですか?」て聞かれた。うざがられたかもと思うほど頑張って説明した。「〇距離は〇連できて〜」位から3連までの話。
でもこの日自分は3連すら100%は出てない・・・。将官様に、寒ジムで引き撃たれるリプとトロで壁に引っかかって先落ちるリプ見られて「最低・・・。(小声)」とのお言葉も頂く・・・。
ヤケになってザクスナで接近戦。2落ちしたけど格闘と青ロック撃ちとタックルで陸ジムと陸ガン撃墜したのでおとなしく帰る。
後日、連邦ホームでオレ以外将官戦野良プレイで恐る恐るグフ乗ったら余裕でゆとりはずし出た。あの日あの店はラグってたらしい。やったぜ!!オレえらい!!
・・・そして、陸ジム将官様にあたりまえに余裕でタックルで返された。あぁ。考えてみれば、たしかに、オレですら返せるのの1つだわwwwww
>>888 つまり、何が言いたいかと言うと、
「タイミング押しはラグでズレ、目押しは機体毎の見え方でズレ、さらに、体調で入力受付タイミングの長さの感じが変わる」
と個人的には思う。
(体調〜は、「手が見えてから、斬りつけて画面が光る、までの、どこで押すか考えられるほどいい時」と、
「手が見えたら押さんとすぐ光る、て考えるほど悪い時」の差。オレは、基本の視力と運動神経悪いので、日によって差が出る。)
で、初め、ザクジムで(同じ機体で)、目押しで覚えるのがいいと思う。で、いずれ、両方できるようになるのがいいと思う。
はずしなんてバグ(?)作るから困るんだよバンナム
そのせいでハメ技に近い上に客層の幅を狭めてるし
QDまでで対等に戦える方がいいのに
>>890 激しく同意
外しがこのゲームのバランスを完全に狂わせてる
連撃がある程度出せる人は目押しより
タイミングを重視して体に覚えさせた方が良いと思う
目押しだと乱戦で出にくくなるし
機体を変えた時にモーションの違いに惑わされやすい
タイミング押し重視にしたら安定感が抜群に上がったよ
自分の場合は色とか光るとか全く見てないけど・・
タイミングはどれも手が出てきた時に押す感じ
動画とその説明みてから検証求む。
連撃が出ないとお嘆きの諸君、そして敵機の前でテンパる諸君、QDC/外しができない諸君、イメージトレーニングは大事だぞ!
格闘中に頭の中真っ白になってないか?そんなんじゃ出せるわけも無いだろう!
そういう諸君は、頭真っ白でもいい!ただ、身体に刻み込め!
マッチング待ちでPODの中にいるとき、ただ座って待ってるだけじゃないか?
実際にレバー/ペダルを使ってイメージトレーニングだ!
それにイメトレができるのはPODの中だけじゃないぞ!
仕事中だろうが、授業中だろうが出来るはずだ!もちろんそのときも実際に手指足は動かすんだ!
人間失格かもしれんがな!(TPOはわきまえろ!)
>>895 ああ、それおれもやってるw
マッチング中時間はいいイメトレの時間になるよね
さすがに仕事中はやってないがw
目押しよりタイミングが重要
タイミングを体に覚えさせてからかなり連撃が安定したよ
今では、ラグってても関係なしに連撃がでるようになった
必死に集中すれば3連QDだけは出ますが
ペダル操作とレバー操作が入るととたんに出なくなります・・・・・・・
いまだと敵さんが妨害して3連までさえやらせてくれません・・・・・・
サク切りを目隠しで1時間くらいえんえんやりつづけてますが・・・・・
かなりいい確率で3連QD出ますが・・・
PCの前だとペダル操作やレバー操作が無いので練習できません・・・・
サク切りって実機と違いすぎる
俺普通に外せるけど サク切り(ザクとか)やったら失敗しまくったよ
感覚でやってるけど同じに思えない
っていうかキーボードだしなぁ
散々既出だけど
サク切りは連撃のシステム自体を知らん人間が連撃とはどういうものかを知るには大変有用なものだが
そもそも各PCのスペックによって微妙なタイミングは変わってくるしさらに内部スペックだけじゃなくて
各人のマウスやキーボードといった入力機器もいろいろ違うのでほぼ違うものといっていい
実機でそれなりに出せるようになったらやらない方がいい。仮にやる場合にも参考の参考程度にとどめるべき
まあ必死に集中してれば出せてるみたいなんで徐々にでいんじゃね
ゆとり外しならQD撃ってる最中にペダル全踏みで間に合うし
2連撃もできない両軍大佐です。
1月から始めたんだけど、もう無理だね。連撃の才能ないわ。
なにをどうやってもできない。
あんまりできないからイライラしてゲームが嫌になる。
まあ戦績は射撃とタックルだけでも、ポイント、撃墜共にトップにもなるし、アンチも護衛もこなせる。
ゲームが嫌いになる前に、もう諦めてもいいよね?
>>901 才能ないと諦めたら?
個人的には連撃できない佐官なんて戦力外扱い。
連撃できない奴は前に出ないで射撃しかしないか、
タックルに流れ弾のカウンター受けてすぐ落ちるかの二通りしかいないと思うがね。
>>901 三連はともかく、二連すらできないのは重症だな…Σ(゚□゚;)
格闘ボタン押して敵に密着した瞬間にもう一度トリガー引くだけだぞ?
覚えれたら苦しんだ分喜びもひとしおだと思うが
頑張ってみろとしか言えないな。
>>901 連撃できないなら、射撃→即タックルのQSだけでいいじゃん。
ダウン値高い相手なら射撃何回か当ててからタックル。
ただ、連撃できると相手の射撃を潰しながら相手に逆襲できるから
相手の射撃を先読みしてたらやっぱり有利なんだよね。
バンナム戦になったらとにかく連撃の練習したほうがいいよ。
両軍ともF2ザクで練習すればいいかもね。
実戦で練習なら低コのザクジムあたりがクセなくていいかもね。
905 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:45:51 ID:nr1fQZ/c0
連激できないならタンクを極めろよ。
一機は絶対に必要な機体だし。
906 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/10(月) 21:07:09 ID:4dyOAH2eO
>>901 だからさ、諦めないで、もっと色々なやり方を試そうよ。
リズム連撃が一番簡単だし、自分なりのリズムで色々やってごらんよ。
あまりお薦めできないが、サブカを作った方がいいと思うよ。
等兵戦なら、バンナム戦が多いし練習にはなると思うよ。
また、お金に余裕があるなら、何回もサイド7で挑戦だ。
射撃を封印するサブカならありかな
大佐なら立ち回りだけで格下相手に接敵することはたやすい筈だし。
ただ、もし少しでもコツが掴めたと感じたらサブカへし折ってメインで頑張って欲しい
自分も練習中の地雷尉官だからアドバイスなんて出来る立場じゃないけど、
百姓が言ってるとおり「自分なりのタイミング」ってのがあるような気がする
本当はどのMSでも同じタイミングみたいだけどね…
>>902 戦力外かぁ〜
なら俺にフルボッコにされる、佐官や将官は戦力外って事になるね。
ポイントや撃墜のトップを私にとられる人達も戦力外だよね?
ましてや、私からタンクを守りきれない護衛とか、私の護衛したタンクを落とせないアンチとかは、どうしょう(笑)。
結構いるんだよ、そんな人達が。
>>903 そのハズなんだけどな〜〜〜できないんだよ orz。
>>904 射撃からのQSタックルは、連撃できないから、代わりに使ってる常套手段です。
まあ、それしかないわけですが(苦笑)
できれば攻撃の幅も増えるのですが、できないのでなんとも、、、ね
>>905 タンクはノーロックを楽勝にできるくらいにはなってます。
タンクを使えるよにならないと、ちゃんとした護衛はできませんからね。基本ですよね(笑)?
>>906-907 サブカは旅行や出張で記念に作るから、下仕官狩りにならないように、ホームで、佐官や将官に混じって、速攻で少佐まで上げてしまいます。
本当、できる人達がうやらやましいですよ
>>909 このゲームやってる人って、そんな人ばかりだろ(笑)?
ってのはともかく、やはりちゃんとしたレスくれたから、ちゃんと返さないとね。
長いから三行で頼む。
912 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:35:53 ID:FBZ+9KKEO
俺は
>>901 ほどうまくない連撃できない少佐だ。俺はバンナムでさえニ連が限界。接近線(格闘)は滅多にやらん。精々おとりくらいか。
>>908 諦めちゃうのも手だよ
格が得意な人とバーストすりゃいいんだしね
俺は近格メインなんだけど同店に狙撃うまい人がいて
勝ちを狙うときは後ろはその人に任せちゃう。
カットが上手いからすごい助かるよ。
二連撃までしか出ない人は
三連撃目をあえて押さないで、腕の振りだけをジッと見るようにしてみて
そうすると腕の振りをよく観察できるし
冷静にタイミングをはかれるようになるから
俺はそれで三連撃目が出せるようになった
焦りが一番禁物だよ
>>908 遊撃の時はそれをいつも心がけてるんだ。
自分にない爆発力を、上手い格に任せるように、そのためのお膳立てや援護をね。
ホームの大将さんに『〇〇さんは《近距離支援機》だね』って言われたよ。
『それは決定力不足で、下手って事ですか?』って聞き返したら、『俺やタンクの援護を安心して任せられるから』って
連撃できないから、エースにはなれないけど、勝利には貢献できるよ。
もちろん、半ば諦めてはいるものの、連撃へのチャレンジは忘れてないかいけどさ。
格闘苦手でも長距離が得意なら全く問題ないというかむしろ欲しいくらい
俺は逆に格闘得意で中距離でも格闘しちゃうタイプ
だがタンクだけはどうにも当てる事ができんから・・('A`)
パチスロに行けば、目押しの何たるかが判る。
左リールの単7を見切る動態視力が備われば、連撃なぞ児戯にも等しい。
スロッターに連撃適性があるのは、もはや周知の事実。
しかし2絆が3分も経たずに全滅する諸刃の剣。素人にはオススメできない。
>>918 それはあきらかに間違い。
スロではボーナスを揃えるのが限界点な俺=連撃?基本動作ですがなにか?状態。
旧蛙や旧ピエロ(リールがやたら細〜いヤツ)でキッチリ直視してハズシ余裕の友人A=連撃?それどんな神業?引き撃ちマンセー!狙撃機体マンセー!状態。
結論。動態視力は無関係。
パチスロもリールの一周してくるタイミングでボーナス絵柄を狙う
タイミング押しと絵柄そのものを見て狙うビタ押しとあるからなあ
ん?連撃も腕の振り見てトリガー引く人と完全タイミング押しの人がいたような・・・
パチスロは見る範囲が狭いし、自分のタイミングで集中できるからなあ
タイミングもビタ押しも普通に出来るけど
連撃をマスターする方がはるかに難しかった
連撃はある程度出せるようになったら
タイミング重視にして体に覚えさせた方が良いと思うよ
パチスロは1日で1万回近く練習できるけど
絆は1万回連撃練習するのにどんだけ時間と金がかかるかわからん
パチスロで1日一万回練習してたら
それこそいくら使うか分からん
924 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:09:42 ID:SVbKjbPgO
禁煙
オレの練習方法経験談を少々。
実はオレは大佐になっても連撃が全くと良いほど出来なかった。
連邦一筋だったのでジオンで練習出来るはずもなく、残る手段はサブカしかなかった。
だが、サブカ作ってジムや陸ジムで等兵相手にサーベルだけの連撃練習を試みても
そんなに簡単に連撃が出せるほどセンスも良くない。お陰でDも行かない有様OTL。
「きずな」も散々練習したのに・・・もう格闘機はあきらめようと思った。
ここで終わるとただの愚痴になるのだが、そうだったらこんなとこには書き込まない。
ある日、水曜日に代休を取って朝から絆をやりにいった。ガラガラだった。
JUでオールバンナム戦。せっかくだから中距離の消化に走ることにした。
ガンキャノンBで出撃して、アッザムを普通に攻撃。敵拠点撃破。
オールバンナムだと黙っていれば2落とし400点Aは堅いから、無理して敵をやっつけに行くことも
ないかなと思ってじっとしてたら、ふと、敵拠点でも殴ってみようかと思った(当然水色にはなるので)
黄色のマーカが出て、右ストレートを繰り出した。まあただ当てるだけだった。
だが、良く考えてみると、このパンチが当たるタイミングに左トリガー押せば、実戦では
連撃になるんじゃないか?、そう思い、拠点が復活するまでの間、パンチがアッザムに当たる瞬間に
左トリガーを引き、何回もまるでサンドバックのようにパンチを当てた。
で、復活した拠点を破壊して、ちょっとバンナム相手に試してみるかと思い中央で戦っている
ザクキャノンにタイマン勝負。
光って当たる瞬間にトリガー。そしたら右フックが連続し、2連撃。
隣のズゴッグにも突撃。光って当たる瞬間にトリガー。2連撃。
こ、このタイミングなのか?と思い、結局5絆やって2連撃の練習に明け暮れた。
更に続けてもバンナム戦だったので、今度はガンキャノンじゃなくて
ジム頭を出し、よりサーベルの軌跡を見る感じをつかむべく出撃。
180mmで拠点を落としてザクやズゴックに突撃。マーカー出たら
左トリガー、左から右へサーベルが当たる瞬間に左トリガー!!
切り刻んでましたよ。ジム頭出して600オーバー2落としS。
これは調子こくしかないなーと思い、最後に陸ガンで戦ってみるかーと思ったら
大佐×4の肉入りOTL。
で、始めの決意の通り陸ガン・機動2で出撃。
真ん中でグフキター!、やってやると思ってジャンケン3回。
奴は後に下がったので横からマーカーが出たので
左!、左!、左!
つ、ついに出来た3連撃・・・
そうか、この当たるタイミングを焦ってはいけないんだな・・・・
ということで250点Bをとり、次は陸ジム・機動4で落ちまくりましたが
QDこそ出来なかったものの、3連撃がだいぶ安定してきました。
今ではEZ-8に乗っても3連撃だして200平均は出せるようになってます。
QDはまだ安定してませんが、それでも3回に1回は出して敵撃破。
悪くてもC位にはなってます。
参考になるかどうかは分かりませんが、
「連撃が出せない!!」って人は、全く動かない拠点に対してサンドバックするような感じで
トリガーを引いてサーベルや斧や拳が当たるタイミングを見て左トリガーをシャドープル
してみるのも悪くないと思います。
あ、ちなみに遠距離と狙撃では止めた方が良いと思います。全然格闘向けじゃないので。
歯医者で診察券と間違えてパイロットカードを出してしまい、ちょっと可愛いめの受付嬢が苦笑、
まで読んだ。
>>927 貴様!
どこでソレを覗いてた!?
隠してたのに・・・・
>>925 俺、そのトレーニング貰います
今から出撃だ
>>929 万人に勧められる方法ではないががんばってくれ。
バンナムだからといっていきなり金閣でも駄目な奴がいる。
まずは基礎訓練と思って、2連でも当てるというコツをつかむのが
この訓練の目的。
中距離はそういう意味では、2連タイミングを出せる貴重な存在。
ジムキャ(ガンキャ)→ジム頭→水ジムで2連決められるようになれば、
ジムも、陸ジムもその延長(1回左トリガー引く回数を増やすだけ)
だって事が分かってくる。
そうなればしめた物。
2連→3連→QD(4連)とランクアップしていけば、いずれは
Ez-8を乗りこなして平気で400とか行けるようになるからね。
コツはともかくも
・焦らない!確実に。
・ロマサガ2みたく「軌跡を集中してポイントを見切れ!」(笑)
・3拍子の指揮棒の振り方を思い出せ!!(ジムと陸ジムで使い分けると良い)
だな。
ちなみに今日もバンナム戦が1回だけ有った。
1回目は、拠点耐久力をミリ残しひたすら殴り続けた。(もちろん出やしない2連目も引いて。)
2回目は、右トリガーを封印し、ビームライフルと2連撃でどこまで出来るか試してみた。
1回目はポイントを稼ぎ、2回目は200まで何とか行った。これでガンキャコンプも達成。
2回目はバンナム3機ほど倒したけど、さすがに2連撃で対処するのは辛いものがある。
でも仮想ガンダム戦と思えばそうでもなかったかも知れない。BRの当て方も研究できたし。
その後肉入りでEz−8と寒ジムに乗ったが、3連撃やQDが出せるようになると
脳筋佐官・将官が増えるっていうのは確かに分かるような気がする。あっという間に300点とか行くもんね。
今週末はマシBまでしか出ていないEz−8のコンプを目指してがんばろうと思う。
以上、4枚目終盤で覚醒(種割れ)した連邦万年大佐より。
932 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:25:31 ID:XhvKUe/nO
自分はバンナム戦で冷静にやろうと心に決めるも、ニ連が限界な少佐です。また大尉に落ちるのも時間の問題かぁ〜。
二連を意識しすぎると三連目を繋ぐタイミングがわかんなくなるからな。
俺は目押しで指にタイミングを覚えさせ、イメージトレーニングと合わせることでほぼ完璧に体得した。
934 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:21:13 ID:Es419rHsO
前に連撃失敗でダウンするのと
ダウン値が貯まってダウンするのとで
見分けがつくってのを見たことあるんだけど知ってる椰子いる?
内容忘れちゃったよ
88ミノコはカオスすぐる
>>934 ダウン値によるもの→自機が勝手にバックブーストする
連撃orQD失敗→バックブーストせず
さてさて1年ぶりの連撃スランプに陥った中将が通りますよ〜っと…orz
いろいろと参考にさせていただきますねw
絆ロケテ組が連撃をスレに報告してたおかげで連撃が妄想でき
初出撃3連撃出まくった俺は絶対ヌータイプ
しかし今は外しは半分の確率でできるがそのあとが続かない
斬ってもダウンすること8割
どおやってぐるんぐるん回ってるのかさっぱりわからん
QD決めた方が強そうと思うが連邦の機体じゃビーム系じゃないと痛くないしな〜
難しい
ここに出ている種々のゆーつべ動画を3連QD部分だけを切り貼りして
30分くらいえんえん流れ続ける洗脳動画を作りたいと思うが
ゆーつべの動画保存段階で挫折しまくりorz
ネッカヘのPCじゃダメなのかよ!?
キャッシュがどうこうてあったけど全くうまくいかん!!?
今日初めてQDまで決まった
めちゃくちゃ嬉しかったけどその後ドムトロ使ったら1発でストップ
やっぱり機体によって微妙に違うんだな…練習しなきゃ
以上リアル1等兵でしたチラ裏すまん
>>936 外し時にQD射撃がカスってダウン値を増やしていると思われ
ジャンプとブーストベタ踏み+レバー前倒すればQD射撃を当てずに外せますよ
だいたい機動2が目安でしょうか
他にも外し方はいろいろありますが、これが一番わかりやすいはず
>>938 連撃のタイミングは全機共通ですよ
腕の振りのせいで差があるように感じますが…
>>935 おお!ありがとうございます上官殿!
>>938 いや、タイミングは一緒だよ
モーションの違いに惑わされてるだけ
だから、得意機体で練習しまくってタイミングを体に染み込ませたほうがいい
すると、モーションを見なくても連撃が出せるようになる
てえとあら不思議、どんな機体でも安定して出せるようになる
頑張ってくれ!
今日はヒマラヤミノ最終日。最近土日ミノこないのが淋しい。
ということで陸ジムで出撃な大佐。目的はQD外しの実践。
QDもかなり安定してきたので外しもマスターせねばとやってみたが、機
動4だと意外とベタ踏みで簡単に外せるのね。
いや、思ったが、外しを覚えると、ロクでもなくなるわ。
俺のターン俺のターン俺のターン俺のターンって対人でレイープして以上。
今日敵のグフカス(大佐)とタイマン勝負して俺の(ryで撃破して240点取ったときは脳汁出たよ(汗)。
でも俺基本的に狙撃好きだからなぁ・・・
今日も砂IIだして空気になってしまいました。ええ、連撃全く関係有りませんが(笑)
愚痴も何なのでアドバイスを。
>>930のニコ動のLA対バンナム戦の外しは一見の価値有り。連撃出来ない人は
3回くらい見続けてみよう。特に、左手のトリガーの動きをみておくと大体の
タイミングがつかめるんじゃないかな。
自分も知らずのうちにあのタイミングに合わせていたから。
>>935 初めて知りました!
ありがとうございます!
連撃の途中で横からカットされた時に
相手がダウンしてなければ連撃入力は成功してたと考えておkですか?
うぅ、三連撃出来た事のない大佐だが、初めて成功した。ゴッグだった。
タイミングっぽかったので何度かやってみたら数回成功、最後は3連QDまで出た。
次の戦闘はザク祭だった。・・・出なくなりました。
その後グフに乗り換えても、ゴッグに戻しても全く出なくなった。あの1戦が唯一だった模様。
あー、1回出れば満足して諦めるかと思ってたが、逆に1度出たんだから出るようになるはず、頑張らねばと思うようになった。
やってみるぜ。
945 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 12:40:56 ID:4CpZXyZX0
>>930 すげえなあこれ、やすやすとやってる
QDまではある程度安定してるんだけど、外しとしようとすると意識しすぎてgdgdになっちまう orz
中の人はQDまで入れてからブースト、レバー入れてるなこっちの方がいいかも
途中からブーストレバー入れるのと、QDの後に入れるのとで外れやすさの違いとかありますか?
当方グフなのですが、外しに必要な最低限のセッティングはどれくらいからでしょうか?
あと、フィンバルBでは外せないっていうのをよく聞きますが
ニコニコとか見てると外してるのをチョコチョコ見るのですが・・・・
あれは、中の人がネ申だからですか?
946 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 13:08:14 ID:KueY4aE6O
>>936 外した後の動きは、開幕した後か、戦闘終了後に練習すれば良い。
開幕は、後のリプレイでどんな動きしてたのか必ず確認できる。
終了後は、相手の目の前に立って、相手の後ろを取るように動くにはどうしたらいいか色々試せば良い。(プルプルしない人は大抵棒立ちしてくれるので)
947 :
中の人:2007/12/17(月) 19:43:34 ID:7AkY7sqVO
こっちにレスがあってビックリ
>>930 外しのレバー入力を撮るつもりだったのですが角度が微妙でしたね
>>941 あの粗い画像から左トリガー見えましたか
参考になっているようでなによりです。うpした甲斐がありました
>>945 基本的にはQD、レバー、ペダルは別で操作してます
いっぺんに操作できるほど器用ではないので…
ひとつひとつ正確に入力できるよう心がけることも大切だとおもうので、このスタイルは変えないとおもいます
フィンバルBでの外しは可能です
特殊な条件以外だとカス当たりしてしまいますが…
セッティングは機体、外す武装(地形)によりますが機動4〜装甲4までどれでも可能です
948 :
中の人:2007/12/17(月) 19:55:33 ID:7AkY7sqVO
最後のは解答になってなかったですな
グフならザクマシであれば装甲4でも外せます
クラッカーの場合慣れていない間は機動2から上がやりやすいと思います
949 :
945:2007/12/17(月) 20:29:45 ID:WeKE53iLO
おおお!
本人降臨!乙です!!
丁寧なレスありがとうございます!勉強になるなあ
マイリスト登録して穴が空くほどみてますよ
ただ、桁違いの低レベルなのでまだまだ出来ません orz
直接指導してほすいくらいです…
中の人は他にも動画あげてますか?
950 :
中の人:2007/12/18(火) 04:36:10 ID:rlpPCUBtO
需要があるならうpします
ただ、撮影機材?が携帯なため画質やアングルが限定されてしまいます…
機体、武装、セッティング等リクエストがあれば撮ってきますよ
>>950 マジですか!?ありがたすぎます
携帯でもあれくらいの画質なら全然おkかと
アングルは
>>930のを少し上げてもらえればドンピシャだと思います
でわお言葉に甘えて早速リクエストを!
機体:グフ
装備:フィンバルB、クラッカー
セッティング:起動1〜2
ホントはマシの方が良いのでしょうが
マシが苦手なのでフィンバルとクラカで練習したいと思ってます
あと、フィンバル外しの注意点などあれば御教授ください
よろしくお願いしますm(__)m
952 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 11:02:43 ID:qKjH6qpv0
グフで
装甲で外してもすぐ落下しちゃうからあんま意味なくない?
クラッカーは裏に壁さえなければ、投げた高さより下の相手に当たらない性質上ジャンプだけでも外せる。
ザクマシは、連邦と一緒ならジャンプだけだと当たることがけっこうある気が・・ジャンプダッシュなら外れる
指バルBは、普通にジャンプダッシュ右上で外せる、
あと左右の旋回ダッシュでも外せた。ただ、ブースト足りなくてポトって落下する
指Aや、グフカスABガトシもジャンプダッシュ右上はできるが、旋回だと倒れてしまう。
指バルで外すと、1発だけ当たってダウン値が溜まってるままなので
少しだけ待たないと連続格闘入れようとしても1段で倒れてしまう、
待つのがいやならタックルで追撃や、相手のタックル読んで射撃合わせた方がいい。
>>953 なるほどー
フィンバル外しは少し待つかタックルがデフォなんですね
外す時は基本武器を持ってる方に飛ぶと聞きますが
フィンバル外しで左上に飛んでもやはりカスってしまうのでしょうか?
955 :
中の人:2007/12/19(水) 14:37:50 ID:VhYzdvEZ0
956 :
945:2007/12/19(水) 22:10:02 ID:1+Z39w/IO
>>955 素早いうpありがとうございます!
まだゆとりオンリーですが外せるようになりました!
なんかいきなり出来るようになったんです^^
ニコニコのコメントを見てやはりマシで外しをしようと思いしました
あと質問ですが
外すしてる時の相手の位置は感覚ですか?
それともちゃんとレーダーで見ているのでしょうか
まあ、どちらにしろ自分にはそんな余裕ありませんが
957 :
中の人:2007/12/20(木) 01:54:03 ID:L1/cxq5LO
>>956 あんな動画をうpしておいて言うのも矛盾してますが…
QD外しはスパイスみたいなものと考えた方がよいですよ
どんな状況、状態からでも連激をミスらない事
格闘の間合いを常に把握し、連激へつなげられる立ち回りを身につける事
どんなにスパイスがよくても食材やシェフの腕がなければ料理はダイナシって感じです
で、
QD外し中ですが、レーダー見てますね
というか、敵との間合いの取り合い以外はレーダー見てます
958 :
945:2007/12/20(木) 07:48:39 ID:HO+mWSJtO
>>957 アドバイスありがとうございます
あの短い時間にレーダーで確認してるなんて・・・すごい
自分も外しに固執して立ち回り自体がgdgdになるのはさけたいですね
ただ、確立してる技術だし44やアンチで重要になると思い
やはり習得すべきものだと感じました
外しは出来るようになりましたが
外したあとの持ち変えが焦りますね
フィンバルばかり使ってたんで 汗)
あと外しは青ロック、QDCは赤ロックでおkですか?
今日から88なので1QD、2QDを中心に練習したいと思ってます
ジオンなんだが友人でも野良でも肉2バンナム2になるとほぼ負ける俺残念すぎ
肉入り陸戦x2+凸頭+ジムキャ
VS
俺近+肉適当+ズゴ+ドム
とか自分の腕じゃバンナム狩りすら無理ゲです 何あの反応の良さと弾幕とコストパフォーマンスの良さ
やっぱ連撃くらい出来とかないとバンナム無双も出来ないのか・・・orz
バンナムなんて正面しかみてないんだから後ろから近づけよ。
>>959 正面から相手にするとバンナムはウザいぞ
バンナムは闇討ちが基本
( ゜ρ゜) QDC出来ないの私が 偉そうなこと言いますが
( ゜ρ゜) 黄色マーカー付いて 格闘ボタンを押した後 降りかかるまで待たないと
( ゜ρ゜) 一連激で 終わりますよ
( ゜ρ゜) よくやっていたのが 一回押して近づいてる最中に押してしまって終了みたいな
なんでヨダレたらしながら喋ってるの?
>>953 ごめん、グフカスBは旋回はずしできたわ。Aは2発あたってしまった
今回の検証ではガトシためせませんでした。以上
散々QDCループでやられて聞いてきた音を頼りに
トリガー撃ってたら、3連普通に出来るようになった自分はゆとり組?
(´・ω・`)
うんにゃ
血と涙と500円の結晶
なんで俺は連撃できない大尉なんだと。
他の人は簡単そうにやってるじゃないかと。
>>964 青3カスのガトシで旋回はずしできなかったっす
ジャンプ&両ペダル共にやりました。
逆に外さず1QDC、2QDCで立ち回りたい場合は
青ロックでダッシュのみ踏んでけばいいの?
それとも外したくない場合は赤ロックした方がいい?
だれか、4回分のカウントができるストップウォッチ開発してくれないかな?
サク切りはPC性能に依存するから正確な値が出ないけど、ストップウオッチなら
本体の時計は正確なはずだから、動画から得られたタイムを目指して
4回分のデータが計測できれば、どんなPCでも連撃練習になりうるはずなんだよ。
前向きなようで後ろ向きな発言だな。
サク斬りで連撃が出来るようになれるわけないじゃないか。
どんなに高性能にしても、所詮あんなのは仮の仮の仮のものです。
俺はサク斬りのおかげでどのタイミングで格闘トリガーを押すべきか
教えてもらったけどさ。
972 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 19:04:30 ID:uGP+EaNE0
7ヶ月ぶりの絆で初めてガンダムに乗ったにもかかわらず、連撃出来たぞw
出来ない奴はとりあえず鬼武者買って、"必殺"でイメージを掴め。
イメージ掴めば連撃タイミングで腕が止まって見えるぞ。
いやまじで。てか実際止まってない?3連撃目を振り下ろす直前に。
早くできるようになって、バンナムに大量の開発費を謙譲してくれw
俺はもう、こんなクソゲーに金を払うのはごめんだw
このスレの存在意義を否定するようだが、連撃なんかできんでも良いと思います。
連撃なんかできなくても幾らでもタイマン勝てるし、ポイント稼げます。
出来ないものを無理にやろうとする方が戦果をさげ、足を引っ張ります。
3連撃確実に出来ない人は近距離のってマシンガン2セットかバズーカ1発当てる技術を身に着けてください。
格闘間合いではタックルしててください。
十分です。
>>973 それには同意だけどこのスレに書くことではないわな。
ここは連撃をやりたい人がくるところであるからな。
連撃出来ないということは、ジャンケンをグーとパーだけでするようなもん。
厳しい事言うが、出来なくても良いって言うのは出来ない奴の戯れ言。
>>975 格闘機のるならそうだろうがね。
近距離なら相手にチョキ出させないようにしてグーとパーだけで
そりゃあ手札として有るに越したことはないが。
まあ連撃にこだわってる暇あったらもっと絆楽しんでくれってこった。
このゲーム連撃は必須スキルだとおもうが
格闘機はTBS、サベBがあるから逃げ道あるけど
カット重視の近距離なんかは特に連撃は重要だよ
延々チョキを出さない戦い方は自分自身を守ることはできるだろう
が、味方(特にタンク)からすると
なんだこいつ?影に隠れて引き撃ちしかしてねーじゃん、って思われる
やはりラインの上げ下げや緊急のカットの時等、連撃が出来る人と出来ない人では味方からの信頼感がちがう
現状、将官でも連撃の苦手な人(遮蔽物や味方を盾に射撃しかしない人)が多くみられるけど
味方からみると(特にタンク搭乗時)これほど不愉快なことはないよ
>まあ連撃にこだわってる暇あったらもっと絆楽しんでくれってこった
ここで言うことじゃないな
出したい人間が集まってるんだから
出せない人の中で連撃の練習を苦痛だと思ってるやつっているのか?
必須じゃねぇな。
でもあると自分も楽しいし、味方も嬉しい、そういうもんだと思う。
余談だが、俺がこのゲームで必須だと思うのは、協調性だと思う。毎回我慢ってのじゃなくて、時には譲る心とか。
ただ、それが一番・・・その・・・足りない気もする。特に最近。
これが出来なきゃ地雷、佐官以下はバンナム、中狙うぜぇ・・・。寒い時代だ。
あれだな。
人によって
上の句
大将以外は・・・
将官以外は・・・
落ち戻り大佐除いて・・・
中佐以下は・・・
少佐以下は・・・
下の句
下士官と一緒
バンナムレベル
バンナム以下
と続く書き込み多いよな。
やっぱ基準は書き込むヤツ自身の階級かね。
>>971 連撃を出したい人が集まるスレで連撃が不要と唱えることは協調性があるとはおもえないんだが?
まぁなんだ、スレ違い乙ってとこかな
レス番ミスったw
>>979ね
ちょっとサク切り100000回やってくる
>>982 不要なんてどこにも書いてないけど、そうとれたらごめんね。
逆に「必須」は出来る事を強要してるから、そこに反論したんだよ。
俺自身は三連撃の出来ない大佐だが、サブカで練習したり、メインで格闘狙い過ぎて降格したりしながら通算4枚終ってもまだ出ない。でも諦めずに練習してるよ。出来た方が得だから。
したがって連撃訓練所にはまだまだお世話になりそうだよ。
このスレたまにくるが、このスレのお陰で連撃うまくなりました!!
って人に出会ったことがない気がする。
>>984 たまぁにいるけどな。
そもそも連撃なんて言葉だけで伝えられるものじゃないしな。
987 :
959:
遅くなったけど暖かい激励d!そうしてみる
今日絆で遊んできたけど斬撃が当たるちょっと前に格闘ボタン押すように心がけたら2連(半々で3連)が普通にでけた
特にサク切りやった訳でも動画研究した訳でもないのに不思議だ・・・
でも「何が何でも自分から切りかかる!」って心構えより
のらりくらりとマシ撃ったり、「危なくなったら即タックル」くらいの気持ちで居た方ががいい仕事できるね
階級上がれば違うのかもしれないけど