1 :
ゲームセンター名無し :
2007/03/10(土) 16:25:18 ID:RoBardxv0 ◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
テンプレと公式も見ましょうね
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/ 機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては
>>950 が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう
>>1 乙!
Wikiそのうち消えちゃうかもしれないけどな。
>>1 やったな!
wikiはwiki管理者に消されるだろうな。俺が通報しといたから。
え、俺管理者じゃなくてeb!にメールしちゃったよ・・
よくある質問集
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか? A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。 Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。 また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安全。 格闘はつぶせるし、射撃をくらっても、格闘に比べたら比較的軽いダメージでダウンがもらえる。 Q 現場に急行したいのですが A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。格闘機では普通にブースト。 オーバーヒートにならないことを最優先させよう。 Q 空を自由に飛びたいです・・・ A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。 Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう 後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。 敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。 Q ダウンさせられました。助けてー A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。 旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。 Q QD外しで切り刻まれました。 A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。 殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。 基本的に初心者レベルではキツイです。 タックルぶっ放しで生きて。
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
・ここで特訓だ!
連撃シミュレーション・サク斬り
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ 建物、味方機、拠点には連撃不可。
Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
Q 攻略本からwikiに無断転載したらどうなりますか? A wikiが消されます。訴えられたら逮捕される可能性もあります。
逮捕じゃなくて、損害賠償請求起こされるとおもうよ。
12 :
マキタ :2007/03/10(土) 16:45:48 ID:RoBardxv0
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
Q インカムってなんですか? A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です 決して簡易サイコミュではありません お店で買い求める時には、「PC用ヘッドセットください」というと通じやすいです。 Q どうやって使うの? A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。 ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。 Q あれ?壊れているのかな? A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。 色で正しく接続されているか、確かめましょう。 ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。 それでもダメなら店員に。 Q マイインカムって飾り? A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。 Q マイインカムのお勧めは? A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。 マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。実際にお店に行ってみましょう。 コードが巻き取れると、持ち運びに便利です。実際にお店に行ってみましょう。 Q 何を言えばいいんでしょうか A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか その後に、かるく打ち合わせ。 Q 実戦では何を言えば・・・ A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。 次は敵の状況。どちらに向かうのか等。 自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q (°Д°)ハァ??逮捕なんてあるわけないだろーがボケ! A 著作権法第119条により違反すると3年以下の懲役または300万円以下の罰金と記載されています。 加えて損害賠償の可能性もあります。ただし親告罪です。
Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが? A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。 ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。 Q 絆が深まるといいことあるの? A 称号がもらえる。他には無し Q スナイプしたのに_残った。計算上では落とせてるのに・・・ A ビリビリ補正です。ビリビリしていない敵に、一度に致死量ダメ与えても、1残ります。 Q ビリビリするのは残りいくつから? A MHPの40%から *2/14のver.upで、補正は解除されました。 Q 落ちたときに減るポイントは? A 自コストの25% Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか? A あなたはどんな回答を望んでいるのですか? 自分より下手な人を探したいのですか?自分が最底辺だったらどうするのですか? この手の質問は意味がありません。 荒れるきっかけにもなるので、どうしても聞きたいなら他でやってください。 回答するほうも、絶対に答えないように。 Q 始めてやろうと思ってるんですが、どんな人がやってるんでしょうか? A あなたはどんな回答を望んでいるのですか?以下略
Q ○○っていつごろ実装? A バンナムの中の人でもない限り、未来のことは誰にもわかりません。 おとなしく発表を待ちましょう Q 中以遠ばっかり使いたいんですが、ダメカナ? A ダメダヨ。 最低でも、近距離はある程度使えないと地雷生産工場です。 自業自得な人がよくいらっしゃるので・・・ Q まとめてください。長いです。 A 基本編 ・一人で突っ込むな ・ボイチャは出来るだけ使え ・危なくなったら戻って回復。 ・ブーストの踏みすぎに注意。 ・キャノンBは使わぬが吉。 ・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。 ・タックルを忘れるな。 ・よろしく!は上に3回 ・拠点攻撃はタンクBまで我慢。 ・上手な人にアドバイスをもらえ。 応用編 ・レーダーをこまめに確認。 ・コスト計算が出来るようになろう。 ・ロックを使いこなせれるように。 ・旋回ブースト等を使いこなそう。 ・近距離機体は使えるようになっておこう
【格闘】 ○とにかく殴るのが好きな人向け ○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ! ○ブーストや射程に問題あり。 ○ガチタイマンも燃えるけど、基本はこっそり闇討ち暗殺。 ○QD外しで瞬殺だ! 【近距離】 ○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える、良く言えば万能機体。悪く言えば特徴が無い。 ○とりあえず何機いても困ることはそんなにない。編成で迷ったらコレえらんどきゃそんなに間違いない。 ○攻めによし、守りによし、俺によし、お前によし、みんなによし。でもキャンプだけは勘弁な。 【中距離】 ○弾幕はって前衛機体が切り込む支援。逃げる敵の追撃。支援機体といったらこれという気がする。 ○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。 ○武装が豊富、サブ射撃次第では近距離っぽく戦えるが、過信は禁物。 ○ふところに入られるとキツイ 【長距離】 ○拠点を落としたい人に。 ○と見せかけて支援装備でしたー、というのも、アリっちゃアリ。 ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られると、かなりキツイ 【狙撃】 ○スナイプが好きな人に ○遠くから一方的に攻撃が出来る。 撤退する敵に、安全に止めを。 ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られると、とてもキツイ
次回からテンプレ無くてもいいかな?
テンプラなげぇーよ
ここのテンプレを充実するよりwikiの初心者向けの記述を充実したらいいと思う。
21 :
遠野凪子 :2007/03/10(土) 17:40:56 ID:jTtxGW6wO
いらないのが2・3あるの減らせば? 後、QA方式なくして、コレはこうだよって誘導方式にすれば? 初心者じゃないけど質問。 先月9位だったけど、転属しても、将官になれるの? ホームに、将官が10人以上いるので、上がれません。
ドームに登るポイントの画像が削除されてるんだな。 誰か再掲載plz
>>21 B以上を10連続取っても上がれなかったのか?なら9人以下の所に転属して昇格したら戻れば良いんじゃないか。
自分は、量産型タンクを支給されたんですが、もともとガンタンクはもっていません そしてその量タンでスナイパーをとりたいんですが取れますか?ちゃんと回数分やれば出ます よね?ちなみに一度も中距離乗ってません
なんで質問の前に「ちょっとwikiで調べるか」とか思いつかないのかね。
27 :
ゲームセンター名無し :2007/03/10(土) 18:22:56 ID:0u9sy4kV0
名古屋の方にお尋ねします。 今日、名古屋に遠征してきてるのですが、栄近辺でポッドが8台あるお店はありますか? よろしくお願いします。
>>28 ヒント(携帯サイト。もしくはWikiや公式サイト。
31 :
ゲームセンター名無し :2007/03/10(土) 21:18:45 ID:RSmiSbJLO
ちょっと質問なんですが 停戦時間中って店内対戦になるんですよね? 今日ウェアハウス川崎に行って友達と1対1(他バンナム)で対戦したいと思ってるんですけど大丈夫なのでしょうか? PC持って無いので、情報は携帯でWiki見てるだけなのです。 どなたか詳しい方、停戦時間中のプレイ方法を教えてくれませんか?
>>31 店内対戦じゃないよ。
きちんと全国マッチする。
ただ、データなどが記録反映されないというだけ。
33 :
ゲームセンター名無し :2007/03/10(土) 21:42:15 ID:RSmiSbJLO
>>32 なるほど!店内対戦ではないのですか。
ていうことは友人と対戦は難しそうですね。
ありがとうございました。
ウィキみるとガトシーにはダウン値がないらしいのですが、 仲間が連撃してる最中に連撃されている敵にガトシーを撃っても 連撃はとまらないと考えてよいのでしょうか?
前スレの605でスナイポの質問した者ですが、今日使ってみました。 移動しながらの狙撃は当たらなかったので、ジオン側が戦線を押し上げてきたのもあり拠点上での狙撃に切り替えたら4機落とせました。 終盤に、接近したグフに気付かず斬り刻まれたのが残念ですが味方の荷物にならずにすんで助かりました。あの時助言をくれた方々、本当にありがとうございました。
>>35 お知り相のグフカス海苔から聞いた情報。
ガトシー20発をタンクに全弾浴びせると、20発目でダウンするんだそうな。
なので10発お見舞いし、相手のダウン値が回復したかなと思えば残りの10発。
んでもって最後に連撃を食らわせるんだとか。
質問です。 ギャンで無敵時間中にチャージした場合、無敵時間は解除されますか? グフカスタムのヒートロットBは実戦レベルですか? シャアザクでカットに専念する場合、マシとバズではどちらが有効ですか?
>>39 無敵時間は
レバー移動、ブースト、ジャンプ、ロックON・OFF以外の
行動を取った時点で解除…という事は?
いや
>>39 は『チャージしたら〜』て書いてるから、あくまで溜めだけの事じゃね?
まぁ、俺はチャージ武器持ってないんだがなwww
たぶん
>>40 が正解だよね…
>>39 洒落ザク出るまでプレイしてる人間の問いとしては不適切だと思うがレス
着弾が遅いからバズは不向きだと考えられる
マシンガンだと弾がバラけすぎて当たらなかったりして
よろけすら取れないことも多い
軸を合わせて当てれば普通にカットになる
って感じで使用感から答えるならマシだと思う
赤ザク出撃回数460回の通りすがりだが
こんなもんでいいでしょうか?
44 :
ゲームセンター名無し :2007/03/11(日) 12:50:01 ID:gx9D9x7N0
うわーキャノンてデフォで45度なのかぁぁぁ今Wiki見て 気づいたorz ブラインド当たらないわけだよ馬鹿・・・ ちなみに最大射角でブラインドしたらどんぐらい飛ぶ んですか?内円くらいの気もしたけど・・・
>>45 あああすっかり存在を忘れてました。ありがとうございました。
>43 なんでそんなに使ってんのwwwwwww と、洒落ザク使用回数320回の俺も通りすがってみる
ジオンのへたれ一等兵です 最近格MS(アッガイ)をつかいはじめたのですが 距離の詰め方が苦手ですorz ジャンプを使って移動してますが なにか気をつける立ち回りがあれば教えてください とりあえず敵が見えたら撃つ癖をなんとかせねば、、、
待ちアッガイ 辻斬りアッガイ ビルからのダイビングクロー
レスありがとうございます やはり基本は闇討ちですか 肝に銘じて起きます
乱戦中にジムキャC弾ぶっ放すのって迷惑ですか?
>>48 そっちだって人のこといえないじゃないか
で、もうすぐ500回だが
いきなりスマン。 軸ってなんですか?あと軸あわせ。 なんかいろんなゲームにこの概念があるみたいなのは分かったが、意味が分からんOrz
>>59 120 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/15(木) 17:57:53 ID:swvkLwDQ0
≡占
↑
≡占パキューン
じゃ当たらないけど
パキューン ≡占
占→
|||
なら当たるでしょ。
>>59 お互い平行に移動しているといつまでたっても交わらないし近づくこともない。
しかし、移動軸を少し変えるだけで交わる事も遠ざかる事も出来る。
簡単に説明するとこうなる。
これってゲームに限らず数学とかでも普通に使う事だと思うんだが。
>>60 >>61 うおっ、分かりやすい。
いまさらな感じで、聞くに聞けなかったんだ。あざーす。
正確にはこう ≡≡(凸) ↑ ≡≡(立)パキューン じゃ当たらないけど パキューン ≡≡(凸)イヤーン (立)→ ||| ||| なら当たるでしょ。
>>63 アイコンなんて解れば何でもいいだろw
てかザクマシなら「バババ!」にしてくれ
ちょっとお聞きしたいんですが 【構成】 ジオン 野良88 格5近2中1 (等兵〜軍曹メイン) デザク マシA使用。 【状況】 開幕直後の中央での打ち合いで、連邦の橋前に中と狙。 既に格闘祭りが開催されていたので、海側からカルカン気味に 中狙にマシンガンで威嚇していたのですが、 状況判断として、これは有りなのでしょうか? (結果、中狙が後退し、近が寄ってきたので後退) 近が少なかった事もあり、離れるべきではなかったのかなーと 思う所があります。 状況次第で回答も変わるとは思いますが、 まずは一つの指針として、アドバイスを頂きたいです。 宜しくお願い致します。
>>65 その部分だけで言うなら無し
中狙は一瞬無力化されるだけで、場所移動して支援を継続できるから無意味
中狙への牽制は手の開いた支援機の仕事であって近の仕事じゃない
デザクはコストの安さを考えれば乱戦の渦中に飛び込むべき
至近距離でのMGは十分な火力があるし、機体性能も近い間合いに十分に耐えうる
側面〜背面から叩かれてもその隙を味方が狙えると考えれば釣りが来る
むしろ乱戦の外周に居るであろう駒や陸ガンなどの高コスト近距離の背面を取って
乱戦の中に押し込んでコスト勝ちを狙うのが正道
>>66 レスありがとうございます。
コスト勝ちを意識していなかったので、
非常に参考になりました(´▽`)
次回から、格闘祭りの周囲に展開しているであろう近に
プレッシャーかけてみます。
サク切り、BBSとかの書き込みから少しタイミングシフト。
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ サク切り v0.19。
・ザク、デザートザクの入力受付タイミング表示修正
・連邦の入力受付を前倒し
・陸ジム系の振り修正
陸ジムとか、三撃目は二撃目で振り下ろした肩が
1.少し下がった時
2.それを少し戻した時
3.切り上げ始めた時
のどこらへんから有効ですかね?拍手で報告お願いします。
上官どの達がよくバンナム戦で昇格流れたと言っているのを良く聞くのですが、佐官昇格は厳しいですけど、大尉までならなんとかなりませんか? 格は落ちても最低120、近なら連撃なしで100、狙や後なら拠点撃ちで中以外なら大尉までオールバンナム戦のみでも行けると思いますが、実際の所どうなんでしょうか? 上手く行かないのかな
>>70 オマイはできるって言うなら、方法を教えて欲しいぐらいだ
そんな俺ザク2ばっか乗ってるジオンの1等兵
空気よめない馬鹿がタンクBで拠点2落としすると100取る前に終わる。 だが尉官、下士官で一番の強敵は将官×4バンナム×4。
マカクのカクカク高速移動とゴッグの魚雷が バグってると聞いたのですが誰か詳細を教えて下さい
キャノンとか狙うと楽だよ マシンからタックルや格闘とかちゃんとつなげて 囲まれないようにすることかな まあこれが出来れば肉入りだと200は安定するよ まあ大佐の俺でも出来るよw 1等兵で出来たらたいしたもんだよ 格の方が簡単だけどな あとは味方タンクが時間ぎりぎりまで遊ばしてくれることを祈るだけだな
バンナム相手に200取るのは 格闘でQD外し必須だな 外した後バンナムはその場に突っ立ってるから狩り殺せるよ 佐官以上の昇格戦を近選んでバンナム戦はだいぶおつかれパターンだな
バチバチするHPは何ポイント以下か教えてください。 全HPの何割なのか、それとも機体毎に設定されているのか? たとえばグフ機動3HP 235では、HPがいくつでバチバチしますか?
>>72 GC時代に3落としするアホタンクに出会ったことを思い出す・・・
>>75 せっかくだから俺はこの赤いのを選ぶぜ!
将官になる気がないとステキに楽しめる・・・
>>76 3割・左下のHPゲージがちょうど真上になったくらい
これくらいどこか乗っとるやろ
gcの時は出来たんですよ 修正前は拠点復旧までの時間が短かった上に 4vs4だったから拠点が軟らかい
NYからGC初期は出来たんじゃないかね
>>77 修正前はタンクBのリロードが1秒ぐらいで実質
延々と連射できたしNYで3落しも可能だった
ボ、ボキの股間のリロードさ、30分かかるんだな……
ブッタギリ質問します。 停戦時間にプレイしようかと思ってるんですが、土曜日の夜とか混みますか?
店によるんじゃね?
>>83 そんなもん店によるから適当に突貫したらわかるだろ。
最近ザクタンクにドームの上から拠点落としされまくってます こちらも迎撃したいのですがリアル民間人なのでドームの上に上がれません どうやってドームの上に上がるのでしょうか?教えてください 支給機体はGM、陸GM、GMキャ、ガンキャです セッティングはすべて装甲強化になってます
>>86 wiki嫁
どこにあるかくらいは自力で探す事。
>>87 失礼しました、連邦の所しか見てませんでした
これからはきっちりタンクを落としていきます、ありがとうございました
,. .._ / \ __,! ( . .:.::;;;._,,'/ 〕-`ー;、 ).:.:;;.;;;.:.) 」`;{ヾ ̄.} lノ. ..:;;.;..ノ _/~| \l( ,..‐''~ <ヽ/ `i/)ノ\_ _) `"
やっぱ連邦のリアル等兵には、ドーム上のタンクって中距離砲撃くらいしかできないのか? ま、ドームに昇るタンクは、よ〜く訓練された等兵が多いから砲撃も当たらないだろうけど。
登り方も然る事ながら、レーダーで事前に察知する事が重要だ 容易に登らせる時点でNG 開幕にドーム方面行くのはタンク、さもなくば酔狂な奴の単独行動 やたら右方向に赤点密集してりゃ護衛タンク隊に決まってる 純MS戦を望むならジオンも障害物豊富なジャンクション方面へ展開する ノーロック砲撃という手段もあるし レーダーは見とけ、何使っていてもな
>>71 金閣なら3連撃を安定させる。ジオンならジムキャ・ジム頭が狙い目。
マシンガンで牽制し、よろけからタックル。ダウン後は背後に回って
連撃でいけるはず。最近のバンナムは正面から近寄ると射撃には
連撃、抜刀してるとタックルで返してくるから、多少遠回りしても
背後を取るのが基本。
あと、味方タンクが拠点を2落とししそうなときは、シンチャで
>拠点を叩く+>もどれでアピールする。
それでも2落とし圧勝になったらご愁傷様で。
ドームに乗る際の小刻みにジャンプと言うのは、ペダルをどの程度の速度で踏めば良いのでしょうか?御教授下さい ・ゴーッゴーッゴーッ ・バッスンバッスンバッスン ・ゴッゴッゴッゴッ ・ガガガガガガガッ
機体によって違う。 たとえばグフだとブースト回復が遅いから、ペダルを小刻みにしてもあんまり実感が無いが グフカスだとトントントン、とペダル踏んでもゲージ回復しながら上昇してるのが実感できる。
将官は先月の順位さえ満たしていれば、B連続で大佐から昇格出来るのでしょうか? いまいちよくわからないので、どなたかよろしくお願いします。
>>94 そうですか。これからは機体に合った踏み方を模索してみようと思います。ありがとうございました
どうも初心者ザクです。 野良プレイでの話しなんですが、マイクに息を吹きかけるプレイヤーには はっきりと「マイクに息が入っている」と伝えたほうが良いのでしょうか? 珍しいことではないので、神経質なのか無作法なのか判断できません。
>>75 最近のバンナムは赤ロックを外しても
「まるで後ろにも目が付いているような」
旋回&タックルを使うことが有るから困る。
>>98 雑音が入る、とかそんな感じで言えばいいんじゃね?
101 :
ゲームセンター名無し :2007/03/12(月) 22:07:44 ID:dWJ3ByJbO
携帯サイトに登録している方へ 現在、アナザーミッションにて連邦軍が北アフリカ攻略作戦を実行しています。 北アフリカの地球連邦軍のミリタリーバランスが55%以上になると北アフリカ攻略作戦は成功してしまいます。 ジオン軍兵士は出撃地域を北アフリカに変更してください。 エルラン
ども、質問です。 どうしても逃げがうまく出来ないんです・・・。1vs1でも。 今日の場合、自分:陸ガン(無セッティング) 敵:グフ(カスタム不明)で、 はじめ200m程度距離があったのに逃げ切れず切り刻まれました。 格闘機は一度のダッシュがすぐ切れるので、陸ガンの逃げの方が有利なイメージが あるのですが、そうではないんでしょうか?有利だけどそれ以上に私がヘタなだけですか? あとなるべく敵に背中を向けないように、敵の方を向いてバックダッシュで逃げましたが、 正面ダッシュより大幅に遅いとかはないですよね?
>>102 陸ガンセッティング無しは遅い
グフの青4なら場合によるが追いつかれることもあるでしょう
あまりにもやられ役的な逃げ方になるといかんので
着地を狙って反撃する
相手が格闘レンジなどにきたらタックルするなどしてプレッシャーもかけないと・・・
詳しい状況が不明なのでなんとも言えないが それで普通に逃げられるはずなんだが
ジャンプダッシュか、
>>102 のダッシュ後の硬直の時に相手がダッシュして格闘間合いに入ったとかじゃね?
ああ、攻撃せずに逃げに専念してたってこと? その場合瞬間的な速力は格闘機の方が早いんで追いつかれる。 マシンガンばら撒くなりランチャー撃つなりしてれば普通に逃げられる。 ただ、上でも言われてるが陸ガンは基本的に遅い。 個人的にはカスタム機動2がお勧め。 基本的に格闘機は逃げに専念する近距離を追わないものだとは思うけど。
相手より先にジャンプ・ブースト使ったとかでは? 歩きで様子見しながら相手がブースト使ったの確認してジャンプ刻んで着地硬直を射撃(´¬`)
>>106 最近カルカン格闘多いから、敵拠点付近まで単独で追い掛けるグフは良くいるよ
その後3機位に囲まれて花火上げてるけど…
>>102 グフ側からしたら格闘範囲外から近距離機にマシンガンバラ撒かれるのが一番嫌だし、近付き難い
背を向けて逃げてないかい?
>>102 皆さん書いてるのでそゆことだな。
ただ200mの距離があるなら逃げ撃ちが基本では。
自分の武装の最大距離を把握し相手が格闘ならそれより近づいちゃマヅいでしょう。
近距離は格闘機には近づきすぎない、中距離以遠には離れすぎないってのが基本かと。
なんでもできるのが近距離のいいとこだけど、だからっつって敵の土俵にあがる必要は全くなし!
目指せ器用貧乏!(ちょっと違う)
>103-108 みなさんどもです。 残り体力35位で一刻もはやく拠点に戻ろうと、 ガン逃げだったのがいけなかったのかもしれないですね。 確かに、グフの射撃避けようと相手より先にジャンプブースト→着地硬直に格闘乙 って感じだったと思います。 ちゃんと牽制しつつ、落ち着いて逃げなきゃダメですね。。。
やっぱ近の基本は歩きながらの射撃戦。 敵が斬りかかってくる間合いを見極めて タックルが出せるようになってから 大抵の格闘機は怖くなくなったな
そもそも近距離ガン逃げ時にジャンプすべきじゃねぇな ブースト切れる前に軸ずらしで十分
質問です。 撃墜されたあと再出撃するときにスタート位置を決められますが、 位置を変えるのはレバーでいいのでしょうか? うまく切り替わらないときが多くて・・・ 前線に近いポイントからスタートしたいのに 拠点からスタートしちゃうなんてことが多くて困っています。 レバーが斜めとかに入ってるのかな・・・
グリグリ動かせ。としか言い様が無い
>>114 意地悪するなよ
シンチャボタンで変わるから
>>113 レバーだと位置に関係なく前後に動かせ
一番後ろが拠点前
ひとつ前にずらしで戦場右
もひとつ前にずらしで戦場左
だっけか
今のカーソルの斜め上の所選びたいからって斜め入れちゃうと 2回入力された扱いになって反対側にカーソル飛んでくんだよな
再出撃は慌てたら負け、でFAじゃない?
>>113 シンチャボタンで順番にスタート位置を送る事ができるので、おちついてそちらで選択する方が確実
近距離低コスト機でタンクの振りして陽動、本隊の数的有利作るのって有りかな? 有りならポイントというかコツを教えて欲しいんだが。
機動・装甲のセッティングって、どのくらいが妥当? Nにしてるけど、機動一にしようかと。 二にした方が、いいのかな? 装甲は、落ちないように、3か4にしてる
俺がザク2乗る時のハナシ 機動1がデフォ、HP5減らすだけで機動系の性能が+1されるお得 機動4は今の戦況でやっても、あっさり落とされる可能性大 装甲は4にすると旋回が−2されちゃうし1じゃ大して変わらんから、3で固定
>>120 まずは陣営教えれ。
ジオンの話なら以下の通り。
低コストではないがトロで歩きでドーム付近(裏手)へ回ると敵格闘機が結構釣れます。
で、下がりながら適当にマシンガンバラまくと吉。
敵が諦めたら追っかける。
そんな事してたら味方の数的有利がかなりでかくて圧勝した事もある。
wiki読んでも分かんなかったんだけど、 停戦時間中は、将官以外は、E取っても、D連続で取っても 降格しない でOk? 連撃できない連邦少佐です orz とにかくバンナムでもなんでもいいから練習したい
質問です 昨日二等兵なのに、ギャン持ってる方とマチしました。 二等兵でそんなにいい機体が使えるようになる物なのですか? それともマチした方の腕がイマイチで(失礼)回数だけこなしてるということなのでしょうか? 当方、民間人から二等兵に昇格?したばかりで全然判らないので、教えていただけると助かります。
>>127 今wikiでギャンの取得条件見たら一等兵以上でした。
もしかしたら見間違いかも知れないです。
お騒がせしました
129 :
121 :2007/03/13(火) 14:12:11 ID:KYqXncZCO
いつも、緑2でNにしてる。タンク護衛や殴り合い時は装甲重視 格・中はNで、タンクは装甲二。 狙は戦術しだい。
>>126-127 バンナム(=CPU)だったんじゃね?
バンナムは確実に二等兵。
マカク出すバンナムいたから、ギャンもいるんじゃないかと思う(未確認だけど)
>>130 Ez8やストライカーのバンナムなら見たことあるから
ギャンやグフカスが出ても不思議ではないかと。
ちょっとした疑問です いわゆる狩りカード問題で話題になりますが、昇格条件を二回ぶん(例えば少佐がB以上20連続)満たしても、一階級しか上がらないですよね? あ、カードをB以上20連続後に通した場合ですが。 逆に降格条件を二回ぶん満たしてから通した場合はどうなるんですか? 例えば 将官で前月10位以内に入れず→カード通さずプレイ →その間にEまたはD4連続→ここで初めてカードを通す 本来なら中佐に下がる状況ですが、昇格と同じように一回ぶんの降格判定で大佐行きになるんでしょうか?
最近連邦でガンダムで
>>120 やってるの結構居るけど
そういうのは全力逃げするのバレてるからほとんど釣れないし
もっと有効なガンダムの使い方があると思うんだが
134 :
121 :2007/03/13(火) 16:23:39 ID:KYqXncZCO
>>130 マカクとグフカスタムを見たことが
バンナムって、こっちが低コ選ぶと、必ず高コスト選ぶなぁ。
>>125 停戦時間は
・再度7後の民間人→二等兵への昇格
・大隊内順位による将官→大佐への降格
のみだと思う。
友人に誘われて最近始めて、面白かったので沢山やりたくなったのですが、情けない事にゲームが開始してすぐに酔います。 開始したときに右手で「よろしく」を出しますが、その時につい前進しようとして左レバーを倒し、旋回しようものなら2秒で酔います。 1日1プレイで今まで5回やりましたが毎回酔ってしまい、最近では体が覚えてしまったためかシートに座った時点で気分が悪くなったりします。 毎回酔い止め持参で出撃するのも切ないし、なにか酔わないコツとかありますか? それよりもスレ違いな気がして申し訳ないです。 一応、シートを一番後ろまで下げる、とかはしています。
>>136 3D酔いは初心者によくある事だから気にしなくて良いと思う
俺も最初は酔ったが、オマイほどは酷くなかったからなぁ
俺の場合、レーダー・獲得ポイント・残りHP・ブースト確認するようにしてたら、
いつの間にやら酔いはなくなってた
ザクタンクV6ってなんでマカクなんですか?
緑色した手長猿みたいだから。
ザクタンク-V6には正式にはグリーンマカクという名前が付いていてマカクはそれの略称 NT-1がアレックスって呼ばれたりするのと一緒
俺の場合は画面の敵機やらに焦点を合わせないように ボンヤリと眺めるようにして酔わないようにした
まぁ
>>140 の通りだが、
>>139 が気になって調べたら、マカクって猿の意味だったのね…
ニホンザルとかはオナガザル科マカク属とかになるらしい。
>>136 最初のうちは酔い止め飲んでプレイすれ。
連れもかなり酔ってたが一箱消化する頃にはなんともないぜになってた。
慣れたらいらないみたい。
ただサブカの連邦だと出撃時のカタパルトは未だに駄目らしい。
頑張れ!
そういえば自分は車とかはよく酔う方なんだけど絆では酔った事無いな どうしてなんだろう?
車の酔いは三半規管とか耳関連から来る症状 絆の酔いはあの立体感・リアリティから来る視覚的な症状 って感じジャマイカ? 少なくとも絆やってる時は身体が揺されたりはしないし
なぁ、格闘機使ってる人に質問なんだけど 格闘機ってずっとブースト踏み続けらんないじゃん? 敵の至近距離なら大体飛んでるか隠れてるからいいんだが 長距離を移動する時(例えば開幕、復活後)はガクガクしながらもブーストふみっぱでいいの? ジャンプと同時踏みやってみたりしたんだけど、なんか遅い気がするんだ。
148 :
147 :2007/03/14(水) 01:23:53 ID:pHGlDeTP0
連レスゴメン、追記 ブーストふみっぱの時には切れる直前にタックル入れたりはしてる。
金閣ってどういう意味ですか?
近格
>>149 近距離&格闘の略称
ついでに質問ですが、6VS6で
金閣×D+俺中距離 VS 金閣×C+ズゴ+スナ
で相手のスナ&スゴに仕事させまいと、ひたすら牽制した結果
98PでDとか取ってしまったんですけど・・・味方の金閣は全員250↑
相手のスナ&ズゴを80P以下にしたんですが、これって地雷だと思われてるよね?
>>150 ごめん、質問の仕方が悪かった
金閣=近、格の前衛2種をさすのか?
金閣=近接格闘機のことをさすのか?
どっちですか?って感じです
前者の意味だと思ってたんだけど近頃、「金閣と近」みたいな使い方をちょくちょく目にするから確認で・・・
>>151 思われてるだろうな。
けど、それが二戦目ならズゴスナに牽制してる所が写る事もあるだろうし気にする事は無いと思われ。
>>152-153 人によってどちらでもありえる。
たとえば
>>151 なら近&格だけど、金閣ならQDで〜とかの流れだと格闘のみを言うし。
前後の文脈で判断するしかないのが難しい。
>>151 「敵も味方も後衛空気だったな」だろうな。
「無力化する」という思考から等兵とかは後衛同士での撃ち合いに陥りがちだが、
基本的にはこのゲームでは不毛な行動で非効率的だから避けるべき。
>>151 相手の中以遠に仕事させないように牽制することは必要だけど
そればかりしても互いにガン見して避けてしまうで不毛な戦いになる。
基本は前線の援護をおこない思い出したように敵の中以遠に弾を送るのがよい。
長い射程を持っているのだからそういう形で利用しないともったいないよ。
>>157 大丈夫。
ポイント取ってると「前衛囮にして垂れ流し中距離UZEEEEE」って言われるだけだから。
先の人も言ってるけど、牽制なんて不要。
牽制しても誰も評価してくれないから。
乱戦だろうと連撃中だろうと当たる奴に当てていって点稼げば少なくともゲームシステムは評価してくれる。
結局は自己満足の世界なんじゃね?他人からの評価ばっか 気にして神経質になっても楽しめないだけだし。 俺は牽制も気にしながら、ジャンプ中とかスキのある敵には 金閣への配慮とかあんまり考えずにブッ放してる。まあ、金 閣が格闘しかけてる相手には撃ちこまないのは当たり前だが。 こないだもビルの上から見てると、友軍の背後からギャンが 斬る気まんまんで近づいていたからガンキャノンAをブッ放 したらやっこさん慌てて右へ左へブーストして愉快愉快w 友軍は気付かず別の敵へ、ギャンも結局ビルの陰に逃げら れたけど。 そんなんでいいじゃない。援護もポイント稼ぎもほどほどに。
>151 前線にズゴやスナのカットが入らなくなることに気がついたり、 ちゃんと拠点に回復するようなプレイヤーなら 援護に気がついていることもあるでしょう。
161 :
ゲームセンター名無し :2007/03/14(水) 11:32:34 ID:X/1RJ1+O0
ああ〜・・・俺は金閣がダメージを与え続けた敵機を、 よく横取りするような形で撃墜しちゃうんだよなぁ。 決してワザとじゃないんだけど、金閣操縦者にしてみれば、 いい気はしないんだろうなぁ。
>>161 格闘空振りしちゃうようなタイミングじゃなけりゃ、
よしゃ次!ってなるから大丈夫。
撃墜は超OK
>>161 削り逃した相手にトドメを刺すのも中距離の仕事だぞ。
ちなみに俺は格闘で3連撃やってるときはアドレナって
るので、3連撃目がスカって撃破表示なくても「?」って
思うだけでキニシナイ。次の敵にカルカンするだけ。
ファーストヒットとトドメ狙いなら歓迎するけど そのほかの中間でのカットや囲まれそうに なってるところのフォローがないのはちょっとな〜 それと 自(格)→ 敵A ↑ 敵B 自(中) とかで敵A瀕死で中距離にトドメ刺してもらうのはOKなんだけど 敵Bに格が斬られててもガン無視で敵A狙うだけとかは勘弁してほしいわ。
週末に連れの結婚式で東京行きます。 披露宴会場がお台場のホテルで、俺もそのまま宿泊予定なんですが、 近くで出撃できるところってどこがありますか? 東京の地理全く知らないんで、住所で調べてもよく分からんのです。
っグーグルマップ
>>166 地理を知らないのに下調べ無しで聞いたところで理解できるわけないんだが・・・・
>>166 まずおまいさんが車なのか、それ以外の交通機関を利用するかを言ってくれんことには…
お台場って交通の便悪いし
>>169 すいません、交通手段は風船1000個です。
171 :
166 :2007/03/14(水) 16:03:06 ID:VkGoQLBA0
交通手段は、電車等の公共交通機関を使います。 単純に、宿泊場所から、例えば秋葉原が近いのか、渋谷が近いのかという 距離感覚が分からないために曖昧な質問になりました。 グーグルマップに店舗リストの住所入れて調べてみます。 お騒がせしてすみませんでした。
クラブセガ大崎が近いんじゃね?
>>172 あそこEdy専用な上に1クレ525円のボッタクリ店舗だから微妙じゃね?
>>173 ほほう、世の中にはEdy使える店舗もあるのか。525円は
いただけないが便利そうでいいな。
他にもEdy専門店もあるよ〜 たしか、千葉の蘇我にあるお店もEdy専門店だったよ。 でも、そこはちゃんと500円だったよ。
当方、連邦のヘタレ二等兵です。 先日ジムのバズーカを手に入れたので使ってみたのですが、 発射までのラグに慣れず、思うように結果が出せなかったこともあって、その後1回も使っていません。 多少練習してでもバズーカを練習すべきでしょうか?BSGでも十分大丈夫でしょうか? 上官のみなさん。是非とも助言をお願いします。
>>173 、
>>175 、
>>176 渋谷G-LINK(渋谷GIGOの8F)は、全ゲームがEdyオンリー。
しかも525円なんてぼったくりじゃなく、使った額の5%が
ポイントとして溜まる(使えるのは翌日以降だが)ので
実質は割引価格。最初に買うEdyカードも2000円で買って
2000円分ポイント入ってるから損が無い。
現金でゲーム不可、最小入金単位が1000円、初期投資で、
2000円かかるのが、ちっと敷居を高くしてる感はあるが。
絆が8PODだといいんだが、残念ながら4PODなのが玉瑕。
ポイントとか裏山
>>178 等兵のうちは、いろいろな機体や装備をガンガン使ってみましょう。
それが上達への近道です。
バズーカある程度使えるようになれば、相手のバズーカの対処法もわかるようになるぜ。
先ずは、こっち向いてない250m位離れた敵に二発位発射で。
うほっやべぇ最長射程が240以下じゃん。 とりあえず、いつもより遠目の間合いで発射で。
>183がガッチリ無視されてる件
今日同店舗大将×4にマッチしたんだけど、それって可能なの? 大将は大隊に一人だと思っていたんだけど…
>>187 大将ってのは大抵ターミナルにカード通さないんだよ。
>188 はいそこ知ったかぶりしない その店の大将1名がいる。これは普通に大将になる。 他の大将→他店舗所属で月間一位を取る→その店所属に戻る ハイ、出来上がり
それで月末にまた他店舗に一時的に行けば維持できるな
なるほど。それ目的で転属したりする人がいるわけですね。 月末に元の店舗の将官枠が埋まったら、おもしろいことになりそうだw
192 :
ゲームセンター名無し :2007/03/14(水) 20:39:12 ID:urg2fbtm0
アッガイでQDをする時、メイン射撃orサブ射撃どちらを使えばいいんでしょうか?
>>192 サブ!!
グフでクラッカー使うなら
でも、メインばかりでなく、サブもおりまぜる。
>>192 そういう質問は愚問だよ。
やりやすい方でやれとしか言えない。
>>192 何をもっていいと言えるのか。
それぐらいは明記しないと
>>196 アッガイでQDする場合メイン射撃とサブ射撃どっちが
可愛いですか?
ロック送りというのは、赤ロック状態で左ブーストボタンを押すのですか? それとも、青ロック状態からでしょうか?
>>198 両方の状態からロック相手の変更は可能だったはず
(除く狙撃機)
ただブーストふかしてでどこに行く気だ君は
201 :
ゲームセンター名無し :2007/03/14(水) 22:41:13 ID:R9e6+gU20
>>199 >>200 ありがとうございます。
ということは、有視界内でロック可能距離の敵機に即座に変わるんですね。
ボタンの名前がわからないので、敢えてチャロンっぽく質問してみました。スマソ
>>200 VR乗りは親指ボタンをついターボとかブーストとか言っちゃうんだよ
>198 >ロック送りというのは、赤ロック状態で左ブーストボタンを押すのですか? →赤ロック、青ロックに関わらず、ロック可能な射程範囲に複数体の 敵機が存在する際、左手の親指で押すボタンをポチポチするとロック送りできます。
敵味方が4〜5機ダンゴになんて斬ったり斬られたりしているとき 少し離れたところにいた自分もハイになってしまい 思わず陸GMマシCでフルオート全弾撃ち込んでしまいましたが あとでよく考えたら迷惑だったかなと思い始めました 0.フルオート 1.自分も斬りかかる 2.グレネードで転ばす 3.様子見 or 他所へ行く どれがベストだったのでしょう?
4の拠点にタックル
今日ジムキャノン(&B弾)出たばっかりのヘタレ二等兵です。。。 >8の >Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか? >A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。 キャノンBってなんでダメなんでしょう。 拠点やるならタンクでってこと? 基本B使わないでA弾のほうがいいでしょうか?
>>209 どうしてか理解できないのなら対人戦で実際に一度使ってみるとよい。
まぁ同店ボイチャで言えば止められるだろうし、
選んだら開始直後に他店の味方がタックルしてくるかもしれないが。
>>209 >>1 のwikiに書いてあるジムキャを読みましょう。A弾とB弾の違いが書いてあります。
まぁ、A弾の方が利点が多いということ。
GC時代、
拠点落としにキャノンBを何故か勧められた俺が来ましたよ。
>>209 キャノンBとタンクBの違いは、射程距離、リロード、攻撃回数、etc
タンクならブラインドで長距離攻撃可能。
一方、キャノンだとかなり近づかなければ無理。
リロードはwikiの通り、タンクが有利。
攻撃回数もタンクの方が少ない。
機動力の面で、タンクより有利とかってレベルじゃない。
現在の8vs8ではまず拠点に近づくことは不可能。
仮に近づけても、囲まれてアボーン
>>207 フルオートは楽しいよね。だから全く選択肢にないというわけじゃないんだけれど、
両軍の編成や状況次第というのを前提に、
1撃QDCを交えてヒットあんドアウェイを繰り返すといいんじゃないかな。
無闇に切りかかるのと、グレネードはお勧めできない
214 :
207 :2007/03/15(木) 07:20:18 ID:ATH5VABc0
>>213 なるほど、QDCはまだできないので射線見ながらタッコーを基本にやってみます
……グレネードはだめですよね…常識的に考えて…。
ジオン一等兵です。 ドムトロで、皆左側に回っている中、右側に敵が2機回ったのを確認したので、単身右側に回り込み、2機の相手をしていました。 相手にそこそこのダメージを与えたところで、上官の格2機がこちらに回ってきてくれました。 自分もビリッてきていたので、あとは上官に任せて後退し回復しました。 この判断は正しかったのかな?落ちる覚悟で上官を援護したほうが良かったのか、連撃カットするぐらいなら下がって回復するほうがよかったのか…。
>>175 大崎も5%還元だから実質500円
インカムも使いやすいしテーブルや攻略本も置いてあっていい店だよ
ただリーマン中心だからお昼と夜は混みすぎ
>215 多分タンクを警戒したんだと思うが、一人で二機相手に立ち回ろうとは考えないほうがいい。 タンクでないと分かった時点でそいつら無視して仲間と合流すべきだった。 等兵ひとりでそこそここなせる二機なら、上官二人が来てくれた時点でビリったキミが後退ってのは正しい。 援護は的確に入れられるだけの視野と落ちない自信があるなら入れたほうがいいけど 連撃カットするかもしれないなら入れないほうがいいでしょう。 安全距離を確保したら、「後退する」のシンチャ入れてね。そうすればララァも喜ぶ。上官も悦ぶ。 戦ってるときにそこまで気がまわらんかもしれないが。
218 :
136 :2007/03/15(木) 12:28:07 ID:iATK63XPO
136です。 酔い止め買いました。 下手な自分が迷惑かけないか?とかの不安も酔う原因になっているかも知れないし、しばらくドーピングしてプレイしてみます。 アドバイスありがとうございました。
意図してない旋回は無茶苦茶酔いやすいから気をつけれ。 勝った後の画面ホワイトアウト時に9−2入力してぼーっと眺めてたら気持ち悪くなった・・・orz
220 :
144 :2007/03/15(木) 15:08:36 ID:bkuRCwbp0
>>218 半分は精神的なものだろうから酔いどめのんだって事で酔いにくくなるらしいよ。
あと旋回を続けるとしんどいって言ってた。
でもそいついまじゃ立派なカクトウスキーなんだよな。
やっぱ慣れじゃね?
頑張れ!
亀だが
>>175 、
>>176 千葉のG−LINK蘇我もEdyのみだがポイント5パーセント還元ある。
>>180 の渋谷とまったく一緒だな、まあ同じ系列だしな。
これで駅から近くて8PODありゃ完璧なんだがな、
駅から無料シャトルバスが出てるから俺もよく乗るが
千葉駅なら歩いて5分のとこにフェリシダとアドアーズあるんだよな、
しかもフェリシダは8PODある。
それでも1万円使えば絆1クレ分のポイント還元されるのは大きいんだよな。
乗り物酔いとかは実際は動いてるのに意識がついていかないからで、 3D酔いはその逆で動いてるって脳が感じるけど実際は動いてないから。 車で運転してる人間が酔わないのは自分で操作してるからで、 このゲームでもちゃんと意識して動かせば酔わない。 もっと言えば本当にMSに乗ってるつもりになって一体になれ。
いや 『これはゲームなんだこれはゲームなんだ、画面は動いてるけど俺は動いてないんだ』 って暗示がベストなんだが… まあいいやMS乗ったつもりでやれ!
っていうか、絆の為にMSに乗って練習すればいいんでね?
振動に弱い人、排気ガスの臭いに弱い人、ガラスによる視界の崩れに弱い人 乗り物酔いは色々あるんで3D酔いとは別に考えた方がいい 3D酔いは脳の認識力の問題なんで、慣れろ鍛えろぐらいしかない気がする 一点凝視は脳の予測が外れた時にきついんで止めたほうがいいか
ぼやーっと全体的に見るのはどうよ? 遠くを見る感じで焦点を合わせないで画面を見てれば酔わないんじゃね?
視覚に頼らない戦い方をすればいい。 なあに、ララァ並みの才能があれば余裕さ
正直酔いやすい人は無理に絆をやるべきではないと思うけどな。 自分にも他人にもよくない。
蒸し返すようで悪いんだが
>>147 が気になる
中尉になる今まで当然のようにブーストふみっぱでやってきたんだが・・・
もしかしてもうちょっと効率のいい方法があるのか?
それと自演乙って言われそうだけど別人だよ(´・ω・`)
233 :
ゲームセンター名無し :2007/03/15(木) 18:19:59 ID:Igr3ErOw0
このゲーム練習モード作るべきだったよ そこで操作練習・COM相手の簡易戦闘できる 」 なんかいきなり参加したらチームに迷惑かけるでしょ
バンナム戦っていう素晴らしい練習モードがあるじゃないか しかもちょっとポイントまで入るんだぜ!
小刻に踏みなさい そうしないとブースト短い+着地丸見え+毎回ブースト使えなくなる デメリットがこんだけありますよっと
236 :
ゲームセンター名無し :2007/03/15(木) 18:25:03 ID:Igr3ErOw0
あるの? いままで丸い筐体の前で傍観してたよ
じゃあバンナムは初出撃から曹長までは 同じ括りって思ってる訳だ。
ご、ごめ そこまで初心者だと思ってなかった 階級上がるまでは初心者だらけだから 一人ぐらい増えたって問題ないんだぜ なんか色々「コイツ下手」とか言ってるのはうえーーの話で その上許容量低い人だから気にすること無いんだぜ とか将官が言ってみる
>>239 今日、8歳くらいの子供がザクキャノンで一生懸命やってたんだが、
階級は二等兵、明らかに初心者だった。
で、敵の連邦軍将官クラスが、そのザクキャノンをボコボコにしてたんだが、
まぁ仕方のない事だが「大人気ないなぁ」と思って見てると、
その8歳くらいの子供が放ったザクキャノンの弾が、
将官クラスのジムストライカーに当たって撃墜しちゃった。
後ろで見てて笑った。
>>232 ベタ踏みが一番効率良いんじゃないかな?
DP+JPだと高度上がる分着地硬直が長くなってそう
+タックルの方が効率良いかは微妙なとこだけど
1回の移動距離が短くて最適なタイミングでタックルするのが難しい上に
タックル中はゲージが回復してくれないからベタ踏み安定じゃないかな
>>235 ジャンプ移動の時のセナ足じゃなくて、長距離移動時の効率の話だと思う
>タックル中はゲージが回復してくれないから >タックル中はゲージが回復してくれないから >タックル中はゲージが回復してくれないから またお前か!?
普通にブーストべた踏みと、回復型タックル&ブーストを混ぜ合わせた移動が一番効率がいいと思うよ べた踏みブーストを使ってリミッターが発動する少し前に余裕を持ってタックルを入れると 次のブースト移動が始まるまでブーストゲージがある程度回復する。 コレ知ってると格闘機は便利。 近距離とかでも使えるので端から端に行くなら使ってみてはいかが?
245 :
ゲームセンター名無し :2007/03/15(木) 19:55:59 ID:QjRhkF7r0
>>240 その初心者から中級者?レベルに達するまで
何ゲームかかった?
当方ガンダムの家庭用アクションゲームならエンディングまでいける
並の反射神経かな
アンカーをミスってるようで何をいっていいか分からないが 参考までに 初心者→上級者になるには いままで買ってきたガンダムゲームをもう一度新品で買いなおせるぐらいでなれるゼ 嘘みたいだけどマジなんだぜ
チュートリアル的なものは必要だよなぁ・・・ ゲーセンの説明書切れてる事も多いし、みんながみんなネット使うわけじゃないし
248 :
ゲームセンター名無し :2007/03/15(木) 20:05:02 ID:QjRhkF7r0
>>246 別に上級者をめざしてない
上級者になってる人は9−10万円もつぎこんでるのか
>>247 その問題点はロケテ時代からずっと言われ続けてきた
がバンナムは一切スルー
一度メールを送ったら
「そのうち本出してやるからソレ買え」(意訳)
という素晴らしいものだった
さすがバンナムクオリティ
1万ぐらいつかってるが余裕で初心者
まーマジレスすっと中級者って区切りが微妙で回答も微妙になるので答えづらい。
脱、初心者ってレベルでいいなら機体が各カテゴリに1機づつ大体揃う40クレぐらいじゃないかな
人によって違うし何とも言えない。
>>248 9-10万
月毎に、な…
252 :
ゲームセンター名無し :2007/03/15(木) 20:17:34 ID:QjRhkF7r0
このゲームは家庭用ゲームになると別物になってしまうだろうなあw
>>248 中将は月にそれくらい使わないと維持すら難しい
大将はその倍
モバイルサイトってカードを複数登録できるみたいですが mp、手に入れた称号、設定した称号は共有されるんでしょうか? それと称号のガシャポンってmpで買ったり条件満たして入手する称号が 出てくることもあるんでしょうか?
>>245 アンカーミスだろうが、参考までに俺の散財記録を教えて進ぜよう。
3月5日…3000円(12ゲームプレイ) ←ゲーム開始日
3月6日…4000円(16ゲームプレイ)
3月7日…3000円(12ゲームプレイ)
3月8日…2500円(10ゲームプレイ)
3月9日…2000円(8ゲームプレイ)
3月12日…2500円(10ゲームプレイ)
3月13日…2000円(8ゲームプレイ)
3月14日…2500円(10ゲームプレイ)
3月15日…2000円(8ゲームプレイ)
合計23500円 94ゲームプレイ
階級:伍長 称号:覚醒する戦士
パイロットポイント:27426
撃墜数54
取得MS:ザクU、アッガイ、ザクキャンン、ドム、ドム・トローペン、ザクタンク、ザクタンク(緑)
多分、これでも全然初心者レベル。
凄い奴になると、10万〜15万は普通に投入してるだろうな。
257 :
ゲームセンター名無し :2007/03/15(木) 20:27:37 ID:QjRhkF7r0
>>256 参考になったよ
3月7日くらいまでは頑張ってみる
>>256 伍長殿、ザクキャンンはどうやって出すのでありますか?
>>254 wiki・・・・って無い情報もあるか
カードは二枚まで登録可能
モバイル交換・ガチャでの称号は共有できる
対戦成績の入手できる称号は共有できない
ガチャでのダブりはある
以上
>>258 ザクUをずっと使ってりゃフツーで支給されないか?
いや、されないし・・・。
>>259 ガシャで射撃を極めし者とか金のとかが出る可能性もあるんですか?
>>261 ザクIIだと支給されるのはアッガイ>ドムトローペン>デザートザクの順。
ザクキャノンが欲しいならAMで補給ポイントためて補給しなさい。
>ザクキャンン ~~
>>264 今のところ出たという報告は見たことがないけど
出ないって断定することはバンナム以外にはできない
>>264 それはwikiの称号一覧でも見てくれ
多分無いとは思うけど全部把握してるわけではない
ちょっと聞きたいんだが東京の赤坂から一番近い絆のできるとこを教えてください。 出張で来たんだがさっぱりわからんのです。 お願いします。
渋谷か新宿かな
タクシーか電車かなー? 電車だとどう行けばいいんだ?
wiki見ても、機体の支給プロセスがイマイチよく分からんのだよなー。 俺の理解力不足か? 【近距離】 ザクU→ドム・トローペン→デザートザク この順で支給されるのなら、デザートザクを手に入れようと思ったら、 ドム・トローペンだけをずっと使用し続けていれば、デザートザクが手に入るのか? デザートザクは支給までに250ポイント必要だから、仮にドム・トローペンでD判定を50回取れば、 デザートザクが支給されるという計算でいいのだろうか?
>>275 上級機ほしいなら、何でもいいから同じ距離の機体乗りゃおk
だからドムトロだけ乗っててもいつかデザクは出る
あと中距離もってなくても、くじ引きのみいたんorりょうたんで狙撃機体は出せる
ちなみにポイント制はどうも胡散臭い。
近距離でSは1回だけ取った状態で近距離乗り続けたら、47回乗ってようやくデザク。
S=(D)*2かつB=C=Dだと思われ。Aは出した事ないからわからん。
基本的には近距離に48回のればいい ザクU48回でも、ザクU20回・トロ28回とかでもいい
wikiにはザクTスナイパーは後方機で50ポイントと書いてあるが、 これはザクタンクに48回乗ればいいの? それとも、D判定を10回出せばいいのだろうか?
機体出すのは回数でなくランクに応じたポイント
280 :
ゲームセンター名無し :2007/03/15(木) 23:32:06 ID:GyJxNucQ0
145 名前: 名無しさん 投稿日: 2007/03/15(木) 20:50:05 ID:71Nbe78m0
妹がシンナー吸ってるんだ
現場みて今まで30分ほど説得してたんだが
わかってる もーいいって 出て行け 他にもシンナー吸ってるやつはいるって 私は止められる というような事を繰
り返すばっかりでらちが明かなくていったん引いてきたんだけどどうすれば良いかな
もうどうすれば良いやらわかんないし情けないし
相談に乗ってくれ
146 名前: 名無し [sage] 投稿日: 2007/03/15(木) 20:53:21 ID:X3y4jbVg0
>>145 おちんちんを出して「これを吸え」って言えばいいと思うよ
148 名前: 名無し [sage] 投稿日: 2007/03/15(木) 21:09:03 ID:BeGiuCME0
>>92 d
ぶっちゃけ回数で考えてもおk
前はA、Sを取れば早まるって理論が一般的だったから
>>276 俺もそうおも
>>240 まず相手は敵が8歳児だと知る方法は無い。
さらに自ら対象を1度撃墜するか1戦終わるまでは階級もわからない。
なんか色々なスレで良く○○が○○をボコっていて大人気無いとか見るけど、
3回も4回もひたすら粘着して追いまわすとかは別として、
普通に向き合った状態で手抜いて欲しいのだろうか?
タイマンで勝てないのなんて当然なんだから、
そんな時こそボイチャやシンチャで仲間集めて囲むとかそういうのが絆なんじゃないの?
もしくは逃げたっていいのに1人でカルカンするから美味しく食べられるわけだが。
>>282 8歳児ギャン獲得おめでとう!!
グフのQD外しについて教えてください。
ヴィクマニュには『機動1セッティングで、QDクラッカーをジャンプで外せる』
とあるのですが、具体的な操作方法について教えてください。
・クラッカーを投げる際にスティックでの方向転換は必要ですか?
・ジャンプする時、ペダルを踏むのはクラッカーを投げる直前、それとも格闘中も踏みっぱなしでOKですか?
>>283 入力してから踏む派の僕がいる
QDとしてクラッカー(サブ射)入力直後、両レバーを右斜め上に傾け且つ両ペダルを踏む
これで外れる
この後どうすればいいかは研究してくれ
連邦タンクB、ニューヤークでの、皆さんが使ってるノーロック拠点攻撃ポイントを教えてください、お願いしますm(__)m 自分は、中央ビル左より(連邦側から見て)から撃ってます。 選択肢の幅を広げたいので、是非教えてくださいm(__)m
>>285 ありがとう。すぐ攻撃すると倒れるから、しばらくしてから格闘!で合ってますか?
288 :
ゲームセンター名無し :2007/03/16(金) 01:59:28 ID:eGlMDubp0
質問です。 ジム ジムコマ 陸ガン この3機体、機動4まであげると身軽さはどんな順番なのでしょう? 着地硬直等も教えてもらえると有難いです。
すまいせん、2時以降のオフライン状態でプレイしても上位機体出せますか? 御願いします。
>>289 出ません。
オフライン状態ではカードの使用回数は減りますが、
その他のポイントは一切加算されません。
上位機体を出したいなら、オンライン時間中にやってください。
>>288 ジムと陸ガンの差はちょっと分からんが、
ジムコマは半端なく速い。オーバーヒートギリギリまでふみっぱの移動距離が長い
硬直は陸ガンが一番長い
292 :
289 :2007/03/16(金) 05:11:12 ID:uQkrU4XH0
>290 ありがとう
>>276 S9、A8、B7、C6、D5
って計算じゃなかったか?
正直、クラッカーで前に出て戻って敵正面に降りる外し方は実戦では役に立たないので降り場所を考えて下さい 敵のロックが切れるくらいになると完璧です
昨日ハメコロシ初体験 感動したが、対策知らなかった為体力maxから撃破された。 ロックしてタッコーだよね
296 :
285 :2007/03/16(金) 10:11:52 ID:NDJDwDz5O
>>287 クラッカー外しならすぐ斬りかかっても大丈夫だったような…
むしろ外した後に相手のロック切れてるか、相手に読み勝てるかが大事です
>>291 陸ガンはブースト移動距離が半端なく伸びる。空中での機動性もNに比べたら良くなってる。
ジムは今日久々に使った際に機動2からいきなり4に上げて乗ったがこれもまたかなり早くなるし距離も伸びる。正直戸惑った。
ただジムは機動4だと装甲が225しかないからな…機動2でも充分動けるから回避に絶対の自信なかったら4まで上げないでも良いんじゃねぇ?ってのが私見
今更なんだが、味方のバンナム機に対して 「応援頼む」と言った時の、機体毎の反応を確認したいんだが、 中距離、タンクの場合、適正距離で砲撃してくれるのかな? それとも、自分の真横に近づいてきてしまう?
VMによると いくぞ と 応援頼む はそのチャットを発した相手の傍にバンナムが寄ってくる って書いてあったから、そのバンナムと同じカテゴリーの機体の人がチャットで操作するしかないんじゃないかな
>>300 そういうことなのかorz
レスさんくす。
つか、バンナム混じりの戦い方に最近悩む・・・
最近のバンナムは強いけどな
>>299 近づこうとする。その途中で敵をロックしたり、敵にロックされたりすると距離はあまり考えずにその敵をしようとする。
陸ジムをB〜Dとり続けて合計91ポイントになりました。 ですが、寒ジムが支給されません。 二等兵には支給されないんですか? DDBBCCDBBBCCDCC
307 :
305 :2007/03/17(土) 00:11:46 ID:w/Uuheb60
>>306 それはそうなんだけど、
あと一回乗ればほぼ確実に確実に一等兵だし…
Wikiが間違っているかどうか気になって
>>307 wikiは間違っている、というかあれは目安。正しい条件は不明。
話豚切りですんませんッス。 『アタックザベース』って何ッスか? Wikiにも乗ってないしgoogle検索で色々試して調べても乗ってない…
マカクに特殊な移動方法があるような話を 聞いたのですがやり方がわかりません。 ご存知の方教えてください。
>>309 バンナムのデマに踊らされた哀れな子羊がここに
>>288 遅レスだけど
硬直とか:コマ > ジム > 陸ガン
瞬発力:コマ >> 陸ガン > ジム
持久力:陸ガン > コマ > ジム
ゲージ回復:ジム >> ジムコマ >= 陸ガン
純然たる速度だとジムコマが圧倒的に速い
ただ陸ガンも回避には十分な速度だし息がジムコマより長いので使い易い
ジムは2機に比べると足回りは悪いけど、ゲージ回復だけは異常に早い
>>256 俺もまとめてみた。
不明 …2000円(8プレイ) 2月18日…2000円(8プレイ)
11月21日…2000円(8プレイ) 2月19日… 500円(2プレイ)
11月22日…2000円(8プレイ) 2月22日…1500円(6プレイ)
11月25日…1000円(4プレイ) 2月24日… 500円(2プレイ)
11月26日…3000円(10プレイ) .2月25日…4000円(16プレイ)
11月28日…1000円(4プレイ) 2月26日…1000円(4プレイ)
11月29日…1500円(6プレイ) 3月 1日… 500円(2プレイ)
12月19日…1000円(4プレイ) 3月 3日…3000円(12プレイ)
. 1月 2日…1000円(4プレイ) 3月 4日…2000円(8プレイ)
. 1月 4日…1000円(4プレイ) 3月 5日…1500円(6プレイ)
. 1月 6日… 500円(2プレイ) .3月 8日…1000円(4プレイ)
. 1月 7日…2500円(10プレイ) .3月 9日…1000円(4プレイ)
. 1月13日…1000円(4プレイ) 3月10日…3000円(12プレイ)
. 1月21日…2000円(8プレイ) 3月11日… 500円(2プレイ)
. 1月28日…1500円(6プレイ) 3月12日… 500円(2プレイ)
. 1月29日…1000円(4プレイ) 3月13日…2000円(8プレイ)
. 2月 9日… 500円(2プレイ) 3月15日…1000円(4プレイ)
合計49500円 198ゲームプレイ
階級:曹長
パイロットポイント:50714
撃墜数185
未取得MS:ズゴック、シャアザク、ゲルググ
3連撃成功率…30%、QD成功率…5%、QD外し成功率…0%
将官クラスの人と出撃すると、けっこう格上とあたるけど
ぜんぜんポイント稼げない。操作にかなりの差があるような気がする。
>>315 金の話はするなと何度言えば・・・
後で、何でこんな無駄金使ったんだろって後悔するだけだろ。
賭け事以外で金の話は意味なし
>>313 ありがとうございます
でもまだセッティング出揃ってないんですorz
階級が上がる事によって何かメリットってあるんですか? あとマシンガンBでQDが出来ているのかよく分かりません。AかCに変えた方のが良いですか?機体はジムストです。
>>318 メリット・・・・といえるほどのメリットは無い気はする
強いて言うなら強い対戦相手にめぐり合いやすくなる
あとは自己満足か
QDができてれば連撃のあとにヒット表示が出るし
「命中」って声も聞こえるので参考にどうぞ
ちょっと聞きたいんですが、4人同時にプレイを始めないからといって店員に注意されました。 自分は始めたばかりで二等兵。 一緒に並んでた人は将官、佐官クラス。 自分のせいでバンナム戦になったらすまないと思ってずらして始めたのですが・・・ ハウスルールだからしょうがないのでしょうか? 終了時間はそんなに変わらないと思うのですが・・・ 自分の行く時間、下士官あんまり居ないんですよね。
>>320 ハウスルールには従うべき
あと時間によるけど別に2等兵が入ったぐらいでバンナムにはならないだろ
>>320 バンナム戦にならなくても相手左官将官ばっかとかそんなんになることもあるから店変えるのも手かも
まぁALLニ等兵VSALL左官とかたまに見るけど・・・
>>320 個人的な感覚だが、二等兵と佐官や将官がマッチングしてもバンナム戦が増えるようには感じない
どちらかというと階級差がプラスマイナスされてALL尉官あたりと戦いやすい
まあ、二等兵で敵が強いと言うのもつらいけどね…
by廃人化した友人と組んでよくやってた等兵時代はほとんど尉官・佐官絡みだった者より
格闘のダウンの条件がいまいちよくわからないので質問です バランサー値中の相手にザクマシBヒット後3連撃入りますか? 同じく、バランサー値高の相手には? 連撃には一撃毎にダウン値があるのか、それとも連撃が失敗して止まっているのかわかりません
>>325 入らない。
格闘のダウン値は10。ダウン値が溜まっている相手には3連撃まで入らない。
>>320 一緒に出撃したくないなら別の軍と組んでしたら?
それなマッチングしなくてすむし一人でできるからな。
将官と一緒に入れられても自分の練習ができないまま敵にやられるだけだ。
将官と一緒になってもバンナム戦になることはめったにない。
ただ敵が佐官か将官になる確率が高い
店員に始めたばかりで操作が不慣れだから練習のため1人でしたいことを言ってみろ
昨日マッチングした最悪マッチ。 野良軍曹俺、他二等兵曹長曹長+バンナム1 VS 大将大将大将中将大佐 (しかも大将3が同店舗、俺達完全野良)
329 :
320 :2007/03/17(土) 18:01:02 ID:z7vfNP0h0
同時突入ずらしたって、誤差は1分も無いだろうに
>>330 サーバーのカウント状況でけっこう変わるんだよな。
バーストを推奨してる店としては、
その間他プレーヤーを待たせる=筐体の回転率の低下になるし
見過ごすとルールが形骸化して無視するのが当然と思い始める可能性が高い。
>>329 良い結果が出るといいですな。
>>319 トン
階級気にする人多いから何かあるのかと思ってた。
QD出てると思ってたけど、全然出てなかったw
>>332 QDのときブーストかジャンプ踏んでQDCしとくと、格闘硬直なくなるから更に成功してるかが分かりやすいぞ
階級上がると、バンナム戦が減る、気がする
将官だとこっち全員等兵、相手全員将官みたいな「なにこのクソマッチング」って思うときが、減る、気がする
あと相手の腕も上がるので、自分の腕を磨くチャンスが増える
具体的な参考例
下仕官だと着地硬直をずらさない
尉官だと必ずずらしてくる
佐官だとずらししたり、ずらさなかったり織り交ぜる上にタックルで硬直ズラシする、しない、まで加わる
将官だと上記に、着地際に前ブーストで切りかかってきたり、一瞬後ろへブースト、フェイントかけて前ブーストしてきたり、と
まあこんなかんじで参考になる動きが色々と。
あくまで参考例、な
大隊移動はカード更新するまでに合計何回移動できるんですか?
>>334 がカード更新するまでに何日かかるか、によるな
「回数制限なし、一日一回」これが大隊移動の条件
質問なのですが、ゲームを当分の間しなければ、除隊をされるという事を 聞いたのですが、誠でしょうかた? 階級も民間人になるとかも言われたのですが、そんな事ないですよね?
>>336 一ヶ月くらいやらないと大隊から消える。
階級はそのまま。
>>336 約一ヶ月程度プレイしないと所属が無くなり
ターミナル通すと小隊配属で再度所属小隊
を選ぶ
階級は変わらない
ジェットストリームアタック成功
342 :
336 :2007/03/18(日) 00:52:45 ID:sBBrkCGy0
ありがとうございます。 期間は1月程度なのですね。助かりました。
今日軍曹になれました。 次の曹長はwiki見ると壁のようです。 Cを連続10回とるとなると出撃内容もかなり考えなければなりませんが、 装甲型近距離を続けるのが近道なんですかね。
>>343 「装甲」を挙げてる位だから、被弾率高めと勝手に推測。
どのカテゴリで出ても、コンスタントにC以上を狙える腕・立ち回りを身につける。
曹長より上への昇格を視野に入れるなら、こっちの方が良さげ。
>>343 あとはバンナム戦にならないように、夜遅い時間は避けたほうがよいかと。
それにしてもグレートキャニオンに移りたい・・・
3連撃に関して研究している者だが、 今日素敵な事が解ったので適当に置いておくよ。 二撃目入力ポイント ↑ 一撃目が振り下ろされ、命中する画面に同調してトリガーを引く。自分の指で敵を斬る感じ。 三撃目入力ポイント ↑ これも同じく、二撃目が振り下ろされ、命中する画面に同調してトリガー入力。 機体によって敵を斬る速さが違うので指を振り下ろすタイミングはマチマチ。 ゴッグやザクスピードに慣れてしまったらグフスピードがえらく速く感じてしまう…orz QD?やってないから分からん。 ちなみに、命中する直前にトリガー引こうが直後に引こうが失敗する。 要はリズム感とタイミング。 音ゲーに慣れたヤツが3連撃成功するのは当たり前っちゃ当たり前。 あれは画面に流れてくる矢印みたいなモノを音楽のリズムに合わせてボタンを押すもんだ。 まだ研究段階なんで詳しい事が解ったら適当に置きにくるから。
>>348 バンナム戦のポイントが反映されないなら
ポイント改善しろって意見は出ないと思うんだがなー…
350 :
ゲームセンター名無し :2007/03/18(日) 07:31:30 ID:W9ad/qG40
ガイシュツならスマソ バンナム戦の時こそキャンプすればいいんじゃね? こっちの拠点前まで出てきてくれないのか。 墜されないように立ち回れ、は正論なんだけど、ポイント獲得にあせって かえって墜ちてしまう。(まっ、バンナムの注円には普段からやたら墜とされるけど) 回復に帰れば帰ったで、回復中に圧勝で終了させられちまうし。
>>349 それって、もらえるポイント自体が少ないからじゃなくて?
ランクも関係してんのかなぁ
こりゃ、練習練習って遊んでられないな
>>347 連撃は慣れと個人の感覚次第だからね〜
そのタイミングで成功させてる347がウラヤマシス
俺は斬る直前とかHITして光った瞬間に合わせて押せって教えられた時はまったく出せなかったわ
悔しいから必死で自分が確実に連撃を出せる細かい目押しタイミング探して今では安定してQDまでつなげるよ
ここ一番での失敗も減るしスランプも無いから目押しマジオススメ
参考にならんかもしれんが俺もタイミングを垂れ流してみる
動きをじっくり見ればザク系もグフもニ撃目までのモーションが似てるから腕の振るスピードが違ってたとしても腕の動きで判断できる
俺の感覚では1撃目が右上から視界に入ってくる瞬間に2撃目入力
1撃目がHITして6時方向に振り下した腕が8時半から9時の位置に移動して横斬りの構えに入る一瞬前に3撃目入力
グフのQDは2撃目の横斬りがHITして腕が9時方向から3時方向に完全に消えた一瞬後に入力
ここまでで連撃の入力が終っているからQD外しする場合はロック外してお好みで旋回したりジャンプorブーストを踏みっぱにしてれば簡単にQD外しが出る
あくまで俺の感覚なんで全然ちげーよって人がいたら参考までに聞かせて欲しい
>>352 そうだよね〜
今のところ、俺が分かっているのは『ガスーン』と命中したタイミングに合わせて、トリガー入力してあれば良い感じかな。
いつ引くかは本人次第かな…
真後ろに敵がいるときはどうしたらいいの? ブースト踏みながらだと振り向けないの? レバーだけだと遅いんだよね・・ すばやく振り向くにはどうしたらいいのですか?
>>350 サク斬りに誘導してるの?
連撃の話しちゃいかんのならスマソ
>>354 ブーストしながらでも旋回はできる
機体と相手との距離にもよるけど真後ろ取られたら基本的にアウト
旋回中に格闘決められたり蜂の巣にされる
旋回を早くしたいなら機動にセッティングして旋回速度上げるしかないかな
起き上がりなら思い切ってバックダッシュしてさらに相手の背後を取るって方法もあるけど、最近はそれも読まれてるし…
とにかく相手に後ろを取られないように動くのが大事かと
使用機体と相手機体と彼我の距離や状況を書いてもらえればもう少し詳しく答えられるよ
>>356 いあ、そういうわけじゃないけど。
初心者スレだから、たぶん言葉で言っても他の人がそれを
なんとなく体や感覚で理解できるものなのかなぁーって思って。
だったら、簡単に練習できるザク斬りの方がわかりやすいかと。
>>356 ありがとうございます!!機体は陸事務です。相手はグフ等格闘機。
後ろから切られてる最中に敵のほうに向きを変えるんだけど
ダウンしたときに後ろに回られて無敵時間使って早く振り向きたいのですが・・
>>358 逆に考えるんだ。
後ろから切られていて、振り向いたらまた後ろに回られるなら、振り向かなければ真正面だと。
一応、一つの手ではあるよ?
一番安全なのは無敵時間中に近くの壁をジャンプで飛び越す事だと思う。
時点で多少高い壁を真後ろにして起き上がりざまにバックダッシュ。
それでほぼ視界内に捕らえられる筈。
まだ慣れないうちは旋回はキッパリ諦めて仕切りなおす方が有益。
慣れてる相手だと頭の動きでばれるし。
>>357 なるほどね
勝手に垂れ流しただけだから誰か気に触ったのならすまないなーと思ってマスタ
サク斬りと合わせて参考になれば幸いかな
>>358 まず落ち着くとこが第一
攻撃すると無敵が切れるのですぐに手を出さないでこれをギリギリまで利用する
味方のいる方向に下がりながら旋回が一番無難といえば無難
もし無敵時間切れと同時に斬られても味方がカットしやすいし
そもそも格闘機は孤立した相手の中遠狙を狙う時以外はあまり単独行動するものじゃないからカットもしてもらえるはず
完全にタイマン状態なら思い切ってその場旋回(その場旋回が一番早い)して赤ロック、相手は空中からこちらのロックを外しつつ切り込んで来ると思うのであとは読み次第
逆に思い切って相手に密着してやれば無敵時間中でも撃ったり斬ったりタックルしてくる相手も多いのでその場合は落ち着いて対応
隙が出来ても勝てない相手ならサブでダウンさせて一目散に味方の方へ逃げるほうが無難だったりもする
攻撃すると無敵切れちゃうんだ!知らなかったthx
362 :
ゲームセンター名無し :2007/03/18(日) 16:13:08 ID:O0c4Vnc0O
質問です 今少尉で10戦連続でC以上とったのに昇格できませんでした 最後に三回落ちたんですがそれが原因でしょうか?
>>362 違う。C10回では不可。
wikiのは目安だから獲得ポイントが足らないか、もう少し戦績を良くすれば上がる。
次の2戦をBB取れば上がるんじゃね?
質問です。 ジオン側で3連撃を練習したいのですが、どの機体がやりやすいのでしょうか? 一応サク切りで練習していますが、本番でうまくできません。 なにとぞよろしくお願いします。
>>364 普通はザクで練習すれば良いが、機体によってタイミングが違うから乗りたい機体でやればいいんでないか。
一応、ゴッグが格闘の振りが大きく、遅めだからやりやすいという意見もある。
>>364 どの機体がやりやすいかなんて人によって変わるから答えはない。
数をこなせ。
以後、連撃関係の質問は禁止
>>276 >>277 >>281 遅レスで申し訳ないが、ありがとうございました。
デザートザク、ザクTスナイパーを出す事が出来ました。
やっと機体支給のプロセスが分かった・・・。
ゴッグのQDって最後のメガBを前ダッシュしながら出したら威力上がるかな?
369 :
358 :2007/03/18(日) 17:38:02 ID:+0qT1I6Y0
>>359 .360
ありがとうございます!まず落ち着いて状況をみて、
教えを実行したいとおもいます。
質問です。 ゴッグは魚雷でQD外し出来ると聞いたんですが、 どのように動けば外れるのでしょうか?
>371 よーく探してみたらありました。 申し訳ない。
CQCってなんですか?
CQC(クロース・クォーター・コンバット、近接格闘、英:Close Quarters Combat)
バンナム機の全部のPNをどこかで見た気がするのですが、リストされているような所ってありましたっけ?
>>312 ありがとうございます、助かりました♪
陸ガン支給されたときジムより軽く感じたんですが、
やっぱジムのほうが素早いんですねぇ。
ジム…いいな…。
>>379 なぜそういう結論になる?
ジムより陸ガンの方がブースト速い。ただし、陸ガンは硬直が長く、ゲージ回復もジムのほうが異常に良い。
陸ガンは重い機体をブーストで無理矢理振り回す感じ。
シールドってたまに取れますが、 弾にあたってもダメージ受けないみたいな効果あるんですか? それともただのオブジェクト?
初心者の質問じゃなくて申し訳ないんだが、教えてください。 先月パイロットランキング1位をとったので大将になりたいんだが、 先々月の1位の大将が、今月カードを通してなかったら、 おれは大将になれないのかな?
>>383 B10回で大将になれるよ
先々月の1位の大将は、カード通したら落ちるだけ
>>384 ありがとうございますっ!!
仕事で忙しかったけど、残り10日程度の大将を
満喫できるように頑張りますっ!
387 :
144 :2007/03/19(月) 10:01:12 ID:FW9AuDLI0
>>382 >>386 の言う通りです。
なぜならもしシールドに防御力あったら
ジオンが超不利じゃないかー!
グフカスのガトシーとかザクにもシールド付いてるじゃないか
>>387 壊れない盾を持つ機体のいるジオンが超有利!
昔はwikiに「連邦スタート地点の橋のワイヤーに登れる」 っていう記載があったと思うんだけど、最近スナ使うようになって 試したけど、全然登れなかった 誰かコツを教えてください orz
ちと質問なんですが、敵味方の両方がタンクBを出していて、連邦タンクは 左のコンビナート付近から拠点狙い。ジオンはひな壇から拠点狙いの状況。 自分(連邦)は陸ジムでタンクの護衛をしたんですが、他の味方はすべて ひな壇へジオンタンクの迎撃に向かう。 ジオン側もひな壇に集まっていて、味方タンクはほとんど邪魔されずに 拠点を攻撃。こういう時はどう動くべきなのでしょうか? 自分は、味方タンクとひな壇の間くらいでこっちに来そうな敵を牽制。 敵が落ちたら、復活地点を確認してタンクに近づかせないようにする。 こんな感じでした。結果的にタンクはほぼ無傷で拠点を落としましたが、 自分はタンクに向かおうとしたグフ・デザクを追い払うだけって感じ。 拠点落とした後はひな壇に向かいましたが、それまでの行動は正しいの でしょうか?
>>390 Wikiコメント欄にあったので転載しといてあげるよ。
>とりあえずワイヤーのある段にジャンプして乗る。そしたらゆっ
>くり前に歩いて登れるとこまで登ったら後はPJでいけます。た
>だSPとしては疑問が残る場所です。こっちが押されてるならい
>い場所ではあるのですが、押してるとそこからではまったく援護
>できないです。 -- (悩める中佐) 2007-02-28
> 17:47:29
>>393 dクス。
過去に同店中将のタンクを護衛できず、中将が4落ちEで降格。それ以来
タンク援護を最優先してしまう。
リプレイ見てたら、大激戦のひな壇の近くでぼーっとしてるだけの陸ジム。
当然、ひな壇の味方は枚数が少ないから苦戦してるし、ちょっと気になった
ので質問してみた。すばやいレスに感謝する。
万年大佐なんだが将官維持するために必要な平均ポイントってどんくらいですか?
>>396 月末に大隊移動でホームの将官がいる小隊へ小隊変更。
翌日、小隊情報で将官の月間獲得ポイントでも見とけ
>>394 ありがとう これからはもっとしっかり探します。
そこは、結構高さがありそうなんで、右側だったらドーム上
左だったら橋の上でよさそうだったんだけどなぁ
早速試してみます。
>>396 店舗によって違うからここで聞いても仕方がない。
陸ガンをよく使ってますがタイマンに弱いです。 歩き避けとブースト避けの使い分けがいまいちわからないのですがコツとか ありましたらご教授ください。あといつもブースト中心で立ち回っていて ジャンプを有効に使えません。上手な使い方とかありますでしょうか?
そういやまだ少佐なんだが月間10位以内に入ってたら将官フラグ立つんだよね?
>>403 それはわかってる。
ただ現状少佐のまま10位以内なら大佐まで上がった後に条件満たせば少将にはなれるんだよねってこと
>>404 大佐で月間10位に入ってないと将官になれないなんてわけわからん条件じゃないぞ。
すいません質問なのですが、大阪天王寺方面で一番近い絆設置店は 何処でしょうか? 出来れば野良で出やすいところが希望です。 公式等での住所だけでは解り難かったので解る方どなたか教えてください。
>>406 住所でわからんのに聞いてわかるわけないやん。
二人組になっていないと筐体には入れませんか?
あの筐体って左右しっかり別れてますか?
ますますもって意味がわからん
>>411 なぜ2人用だと思ったんだ?なぜ2人用だと思ったんだ?
406です。 地図上でなんとなく近そうなところが解ったので行ってみます。
せんせ〜質問で〜す! ゴッグて強いの? 今ゴッグで格闘修行中な等兵なのだけど アッガイよりも硬いから3落ち4落ちはしなくなったけど ポイントがナカナカ稼げないです… ゴッグばかり乗って機動4まで出たんだけど… 陸や8に囲まれてボコボコ 黄色マーカーでボタン押しても空振り 連激も2回まで タックルも不発多し なんだか悲しくなってくる今日この頃です
>>416 囲まれないようにする。
2落ちしないようにする。
射撃も使う。
>>416 >ゴッグて強いの
タイマン最強の格闘機です。
>アッガイよりも硬いから3落ち4落ちはしなくなったけど
アッガイでも3落ち4落ちはしないで下さい
>陸や8に囲まれてボコボコ
孤立してる格は餌、味方が乱戦してる現場に飛び込もう
>黄色マーカーでボタン押しても空振り
距離が微妙、もう一歩踏み込んでから格闘すること
>連激も2回まで
ザク2で練習、できれば格闘機は3連安定してからが良い
>タックルも不発多し
タックルする前にレバーをニュートラルに戻すと不発が減ります。
>>417-418 Reはやっ!(´ー`)
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
タイマン最強って確かによく聞きますね
オイラが乗らなければ…( o_o)
囲まれないように気お付けます。
距離は上空からジャンプブーストで近づく様にして
黄色の瞬間に押してるのですが。。。
3回に1回は相手の上空とかで空振り墜落(T.T)ボコボコ…
タックルもお見合い直後とか肝心な所で不発…
>419 皮肉でなく、どの機体でも3落ち4落ちはマズい。。。 ゴッグで機動4でてるくらいなら、ある程度は回数重ねてるはずだし、 そろそろ自分のスキルだけでなく味方コストのことも考えてあげる段階かと。。。 孤立してないか、常にレーダーは気にすること。脱初心者への近道だよ。
>>420 了解です
たしかにコストで足ひっぱてますね( o_o)
レーダー気お付ける様にしますf(^_^;
>>419 ゴッグでも3落ちすると、最多で敵機を4機も撃墜しないとコスト差を埋め合わせできない
ソレを考えれば、なるべく落ちないように心がける方が味方にとっては良いわな
タンク消化したい連邦軍曹です。 Bで拠点落とせる気しないのでAで出たいんだけど、2chではよく タンク即決すると他の人がBと勘違いして困るから、時間ぎりぎりまで 中距離にカーソル合わせて最後にタンクを選べと書かれてますよね。 だから自分は最後にタンクにするつもりで中に合わせて待ってたら、 必ず他の誰かが先にタンクを選んでしまい、結局そのまま中で出撃、 というパターンが多くて、全然タンクが使えません。 どうしたらいいでしょうか。
>>423 普通にAタンクやれば良い。
言い方悪いが所詮軍曹、期待される訳でも無い。
最初は味方のタンクBとは別行動取ってある程度囮になってればそんなに文句は言われない筈。
ただ、味方にBタンク居るなら普通に二機で出て拠点撃ってれば大抵落ちる。
機体消化ならポイント増えなくても良いんだろ?
NYで壁に阻まれ易いAよりB二機で拠点落とした方が喜ばれるぞ。
>>423 中と遠を行ったり来たりしてみては?
その際、遠の方は若干長めに合わせておいてみたりとか。
>>390 ワイヤー使わなくっても機動2なら左綱側の少し下がった所にある小さいビルからジャンプ刻みでアーチの上に上がれるよ?
綱渡りはN・装甲2の時にしか使わない(´ω`)
タンク即決しないならAで普通に出ればいい。 量タンのAとかなら軍曹とかのマッチングなら十二分に戦えるはず。 軍曹らへんのマッチングなら周りがそこまで考えてるか分からないが タンク即決するとBタンだと思って、周りがそれにあわせた編成と装備したりするから それだけはやめてくれ。 つかBでも、軍曹とかだと同店舗出撃でもないと護衛に来てくれないかな?
QD外しした後ってどうやって行動すれば再度連撃決めやすいですか? 自分は相手の斜め前(自分から見て左前)に飛び越すんですけど、その後がわかりません。
QD外しをした後に相手を見失う…… スマン、俺もよくやる まえ、QD外した後に今度は自分がそいつにQD外しを決められたorz 最近は相手もしっかりと対処するしなぁ。 これ、といった方法は無いが やっぱすばやく振り向いてすばやくロックして相手の行動よりはやく格闘を叩き込むしかないんじゃないか?
こんなに早くレス返ってくるとは思わなかったw ありがとう。振り向きを早くできるように練習してみます。
根性でできる事とできない事があるわけで。 左前に外すなら、その時に多少レバーずらして左旋回かけな。 で、その後に相手の後ろ経由するようにバックダッシュ(比喩表現、ダッシュである必要はない)相手の左前に出るように移動。 ロックが外れてなさそうなら即座にタックル、相手がタックルすかってたら三連。 上手い相手だと大抵タックルしてるし、88だと直に援軍来るから即座に戻ってタックルでも良いかも。
最近異様に格闘空振りが多いんですが まさか、味方の攻撃でも無敵になるなんてことありますか?
携帯サイトに、友達のカードを登録して 友達が対応携帯買ったあとに、登録を解除し 友達側で登録 はできますでしょうか?
>>432-433 上:
無敵ってのは、ダウンした後に発生する物。
後は……判るな?
下:
登録するカードが友人の物のみで、
>>433 自身のカードを登録する気がないなら、
モバイルIDごと引き継がせる事で対処できるかもしれん。
カード単体での再登録は出来ないから、不可だと思っとけ。
回答ありです。 カードは公式読むかぎりそうだと思いましたが できるという知り合いが多く、不安に。 無敵は起き上がり以外にもありますよ。 スプレーA連打してもダメージはいりませんし
上の人は同じチームに二等兵がいたら迷惑でしょうか? やりたい気持ちはあるんだがどうしても足を引っ張ってしまうのが怖くて…
>>436 確かに嫌がる将官とかいるがそういう人格3流の奴の言う事気にしてたら上手くならんぞ。上手い人のプレーを間近で勉強出来ると思うべき。
ただ総じて相手の階級も上がるから虐殺も覚悟。まぁ孤立しない様に立ち回れば大丈夫さ。
とりあえず味方の連撃に攻撃重ねないとかそういう事に気をつけてな。
>>437 味方の攻撃中は邪魔しない
HP3割切ったら拠点戻る
孤立しない
転んでも泣かない
取りあえず上記四項目を意識したいと思います
ω・`)連邦軍の方、足引っ張ったらごめんね
迷惑じゃないが相手が尉官以上多数だと気の毒に、と思う そうした状況で新米をフォローするほどの余裕は正直言ってない 上官としては1人で2人を相手にする勢い 或いは敵の熟練者を止めるので手一杯になる 他はなんとか独力で切り抜けて貰うしかない 上手い人を相手にすると腕は伸びる 慌てず腐らず頑張ってみろ
>>436 俺は嫌じゃないぞ
むしろ似非二等兵と出撃する方が嫌だ、恥ずかしい
最初は誰でもリアル二等兵なので気にする事無し
店内街ならボイチャで「ヤバイと思ったら呼んで」とか言って実際助けに行ったりしてナイト気分
pod出てから一声かけてくれたらそこからリアル絆が深まったりなんかして最高
上の香具師らは相当金つっこんでるから新しい人が増えてゲームの寿命が少しでも長くなってほしいし
今新人は歓迎される傾向だと思うけどな
実際店内街推奨の店行ってみな、余程のDQNじゃない限りウザイくらい歓迎モードで話しかけてこられるぞw
441 :
大尉 :2007/03/20(火) 11:56:43 ID:5+b80Kf7O
>>436 「ヒヨッコども!囲まれたら終わりだぞ!」
「ヒヨッコども!前に出すぎるなよ!」
「地を這うタイプのテラーバイトには、マシンガンが有効だ!」
赤ロックしないと相手にアラート鳴らないの?
赤ロックしても射程の彼方だと鳴らない 青ロックでも射程内なら鳴る ロックして射程内なら目の前に壁があっても鳴る ロックしてなければ目の前で撃たれても鳴らない
>>442 建物の向こうにいて当たるわけない敵に、わざとBSG空
撃ちして脊髄反射した赤ロックがピョコンてダッシュする
のを見てニヤニヤしている嫌な俺ヒヨッコ一等兵w
もちろん、リロード終わったら追撃するわけだが
ロックせずに目の前で…? 別のMSを赤ロックしつつ、 間に別のMSが割り込んで来た時とか?
>>438 同店出撃でVCできるなら、初心者であることを伝えればおk。
普通は「気にせずに〜」くらいのことは言えるし、うまい人なら
援護や指示をくれると思う。ただ、まれにマッチングが下がるのを嫌う人
もいるので、そういう人がいたら同時出撃にならないように並び順を考える
のも吉。(等兵の頃にマッチずらしてくれといわれた経験あり)
あと、通える設置店が複数あるなら、野良で出撃できる店を見つけておけば
バンナム戦は多くても気楽に練習できる。
個人的に、腕や階級じゃなく謙虚さ(というか常識)があれば
問題ないと思うぞ。連邦は人不足で困ってるから、ぜひがんばってくれ!
大佐だが、マッチが下がるというよりはバンナム戦になるのが嫌だからかな。 大佐と二等兵二人で出たらかなりの確率でバンナムになったから〜と思ったら連邦か。 成長を楽しみにしている。
中将の人が陸ガンのマシンガン系射撃でいわゆるスタンアタックをやっているのを はじめてみました。相手はドムトロ。 タタタン(のけぞり)タタタン(のけぞり)タタタン(撃破!) って感じで見ててシビレたんですがマシAで真似しようとしても どうしても相手に逃げられます。 ひょっとしてブルパップじゃないとできないのでしょうか。 それともタイミング以外になにかコツがあるのでしょうか?
初心者はとりあえずプレイ外で気をつけることは 同店舗マッチ時 ・開始前に挨拶、その際始めたばかりという事を一応伝える。 ・マッチした人からのアドバイスはしっかりと聞いておく。 ・DQNの言う事を真に受けない。 ・味方の攻撃に自分の攻撃を重ねない。もし重なったら即座にすいません。 ・下士官なら基本的に好きな機体で良いが「〇〇乗って良いですか?」と聞く。大体オッケー出るが後衛が多くなり過ぎない様に編成は考える。 ・たまに「〇〇はコスト高いから(連邦で陸ガン出た時等に言われがち)」とか「ジムorザクに乗ってくれ」とか言う奴がいるが皆が皆そういう奴ではないので、とりあえずその場は従っておいて、その後はあんまり気にしない。 ただしジムorザクで基本を固めた方が良いって事は確かにある。 ・終了した時にお疲れ様でした。PODを出た時に最低でも会釈くらいはする。 くらいかな?後は野良で出た時にシンチャをちゃんとするくらいか
店内でマッチングした場合、ボイスチャットって絶対にしないとダメ? 俺、あのインカムだけは恥ずかしくて、どーしてもつける事ができないんだけど。
味方の攻撃に自分の攻撃をが重なったとしても、即座にすいません、なんて言わなくてもいいと思います。
実際、尉官くらいの人でもそんなのざらにあります。それを気にしていたら二等兵じゃ8vs8の乱戦で
は攻撃なんて出来なくなりますよ。
>>436 たかがゲームです。気軽にやってる人も沢山いますよ。足を引っ張るとかマイナスに考えず、はじめの内は
ゲームを楽しみましょう。
>>450 野良出撃がデフォの店でやる事をすすめる
>>450 俺「よろしくお願いします」
450「・・・」
俺「何、使います?」
450「・・・」
('-`)。o0(なんかしゃべってくれてもいいのにナ・・・)
ということだな。俺はインカムつけてないと判断して気に
しないが他の人間はどう思うか。
傍目が気になるならカード投入タイミングずらして一人
でやろうぜ
わはーい バンナム相手にだけど三連でけたおー こんな気持ちのいいもんだったとわ 正直脱糞した
>>452 >>453 ありがとう、肝に銘じるよ。
俺もこのゲーム好きだからバカにするわけじゃないんだけど、
「たかがゲーム、何もインカム付けてまでやる事はないだろ」
って思っちゃうんだよなぁ。
それと、フツーに「応援頼む!」とか言うのが恥ずかしい・・・。
>>455 俺なんか「応援頼む」どころじゃねえよw
「うわっ」「やべっ」「くらったっ」とか中でザク嬲って「よし
よし・・・」とか独り言ばっかw
たまに「シャアザクだ!」「マカク!ドームに!」とか言う
こともあるけど。
たかがゲームだしな。
ところで、いまだに疑問なんだが、友軍の機体でプレイ
ヤー名を識別するのってどうやるの?
同店野良チャットやって「じゃあ一塊で動きましょうか」
「はい」って言ったはいいものの、どの機体かわからん
ままはぐれた思い出が('A`)
>>455 別にインカムは作戦遂行のためだけじゃないんだよ
誰よりも先に前線に行って「ガ、ガンダム5、6機いる!」とか嘘をついて下士官をビビらせる狼少年とか
アニメにありがちな死亡フラグを喋ったりとか
お姉さんとマッチングしたときに「あん♪いや♪」とかって声にドキドキしたり
>>456 機体にリプレイで出るのと同じような名札がついてるんだがな
1プレイが高いからねぇ。 俺はインカム有りで会話してくれる方なら中即決してもフォローする気になるけど、インカム無しで即決されるとかなりやる気減るな。 店内マッチの利点がインカムなのに、それしないなら完全他店野良のがマシだしね。 こう思ってる俺大佐。 俺TUEEEしたいならいくらでも他のゲームあるし。 腕は如何にしろ、絆を感じられないプレイヤーとは組みたくない。 厳しいと言われそうだが俺はこんな感じ。
>>458 たまに名札じゃなくて値札もあるよね(*´▽`)
>>450 1戦目はあまり気にしないが、強い敵とマッチした時は
2戦目が始まるまでの間にインカム着けてない相手のPODまで行く時がある。
それでもインカム装着を拒否するなら、出撃自体ずらしてくれって思う俺。
ぶっちゃけ、PODの中にいる間は殆ど見られる事なんてないのに、
恥ずかしいって言う思考が理解できん。
>>461 鼻息がフゴーフゴー聞かれたら恥ずかしいじゃん!
ぎりぎりに入ってきたくせにインカム付けないなら 後数秒待ってマッチずらせよと言いたい
きっと
>>450 のホームは壁が透明で周りから丸見えな上ライブで内部が中継されてる筐体を使ってるんだよ・・・
察してあげて・・・
すまん、マジレスする。
>>462 マイクの位置を調整すれば、大抵は済む話。
それでも聞こえる位に荒いなら、呼吸器官に問題あるんじゃね?
つーか、鼻息が荒れるまで興奮してたら良い成績なんか出せない希ガス。
しかしマイク位置を変えるにしても本人は気が付かない、「フゴーフゴー聞こえますよ」と指摘できる? 俺にはできない!そのマッチング中ずっと気まずい空気になると思う
>>466 普通に「ちょっと聞こえづらいです」で良いじゃないか。
それでマイク動かさせて呼吸が来なくなったらOKですと。
>>466 俺は指摘するぞw
当然、言葉は選ぶが。
延々と恥ずかしい思いを気付かずに続けるより、救われるだろうし。
>>467 ふむ、それでオッケーだね♪
では次!鼻水が止まらなくて、口で呼吸をしてる人!
マイクを口のそばに置くと「ボーボー」マイクをずらすと「ズルズル」……
ごめん、質問スレが脱線した!【後退する】
>>455 俺も応援頼む所の話しじゃないね〜
野良でも
味方『ダメだ〜逃げられた〜』
とか言ったら
俺『追うさ!』
って突っ込んだり
味方『やべ〜死ぬ〜』
俺『走れフラウボ〜』
砂漠の頃は
味方1『じゃあ自分ドムで出ます』
俺『じゃあ自分もドムで』味方2『じゃあドムでw』戦闘開始後『敵MSにジェットストリームアタックをかける!』
って感じすよ
でも確かに街してんのにインカム使わない人いるよね
川越ベネクスには多い気がする
立ち回りについて質問したいんだけど野良で出るとき 味方が明らかに自分のポイントしか考えずに落ちまくりで 結果ポイントは稼いでるみたいだけど・・(下仕官・尉官に多い) 敵一人に四人で囲んだり、ゲージ勝っていても敵拠点前で戦いつづける等 自分の腕が足りないといえばそれまでなんだが・・ 勝ちに行ってポイントも稼げる立ち回りのコツを教えてくれ〜上官殿!! 連邦中尉oz 長文スマソ
>>471 無理、どうにもならない。
味方が馬鹿で負けるのを挽回するのは一人じゃ不可能。
真面目に勝ちに行くなら最低同店舗4人で出るしかない。
それなら他4人囮にして上手く立ち回れば勝てるかもしれない。
それでも野良で勝てるような行動をするんなら、近で無落ちを目標に味方の援護をメインに。
ちゃんとシンチャの「もどれ」と「後退する」を出して味方を見捨てず後退支援もする事。
勝てない時は勝てないが、ちゃんと従う奴を一機でも多く帰せば何とかなるかもしれない。
シンチャに耳を傾けないカルカンとか4対1で遊んでる奴らが味方に来たら大人しく諦めような。
>>472 ありがとう
将官クラスだと勝敗も関係するんだよね?
将官街に紛れ込んでしまうときがあるんだけど
そのときの方がいい結果が出たりする。守ってくれてるんだろうけど・・
でも地雷になりたくないから味方の動きに自分なりにあわせてる。
やっぱり上に行っても連携も糞も無いときあるのかな?
たまに尉官・下士官に将官混ざって二桁の人を見るけど可哀相だなと思う
連携考えない奴らと組むとポイント稼いでる奴らと駄目だった奴らがはっきり別れるんだよな・・・
>>473 将官でも弱い奴は弱いから、期待持ち過ぎるのは止めた方が。
勝敗関係なく先月10位以内で10戦B以上取れば誰でも少将になれるしな。
佐官に至ってはタクラマカンでタンクBでなったのも多いから、尉官と同レベルと考えてもいい。
味方にあわせて動く人は将官戦でもそんな邪魔とは言われないから大丈夫。
ちゃんと味方のサポートや敵のカットができればぶっちゃけカルカン将官より喜ばれるくらいだから。
ガンガレ
将官に重要なのは勝敗でなくポイント なので格闘機で特攻する佐・将官はゴロゴロいるよ ペナの少ない低コストの格闘機でカットされようが撃たれようが連撃QDしてればB取れるからね 自分は同店出撃なら勝てる編成を意識した機体、野良なら負けてもいいから稼げる機体で出てるかなぁ ただ大将クラスの多いマッチだともう拘る部分が勝敗ぐらいしか残ってない人が多いので勝ちを意識して動くことが多いかも
>>474 俺ガンガル!危ないと思ったら一戦目は近で様子見るよ。
サンクスw
今から出撃したバンナムだらけ?
バンナム戦でポイント稼ぐとしたら、格闘機でqdcかタンクで拠点攻撃が手っ取り早いんですか? ってか、格闘三連攻撃すらまともに出来ない俺には、選択肢が一つしか・・・orz
>>478 等兵時代はむしろタンクのポイント稼ぎは厳禁
とにかく機体and装備出し及び基本的な操縦の練習に専念汁
少尉任官できましたがドーム登れません連撃出ませんなんてかなりやヴぁい
逆に考えるんだ バンナム戦でQDCの練習をすると考えるんだ 昇格もかかってないのに無理にポイント稼ぐ必要は無い
481 :
478 :2007/03/21(水) 00:48:32 ID:jWJ9KR600
>>479 なんだって、このやろう!
逝ってる事が全て図星だぜ!orz
バンナム戦でもあくまで、腕を磨く事に専念しろってことですかね?
あ、初心者がやりこむとしたら、後々を考えると近距離と格闘どっちがよい?
って悩みます。
まずは、三連激をマスターする。そうすると、一人アッガイ祭りも手でしょうか?
とにかくたくさん触ってみるんだ。 どの機体をメインに据えるにしろ、ザクは使いこなせるようにしたほうがいい。 あと階級上がる前にスナイパーまで出すといいよ。 階級上がってからだと大変だしね。
今の流れと間逆のことをしている上等兵ですが、 絆を教えてくれた友人が格メインの将官なので当方もアッガイ出してからはずっと格乗っていまして、 今日ついにグフカスタムが出たんですが連撃が全く出ません。 自分の中では アッガイとゴックが遅目、グフはそれより早目(特に1連目)、ギャンはグフとほぼ同じ なのですが、グフカスタムはどの辺りになるんでしょう? グフより相当早いのかグフとゴックの間のグフ寄りなのか。 教えて下さると有難いです<(_ _)>
〜〜機体専門 ↓ 技能があがりPPが安定する ↓ 昇格しやすいが、あまり重宝されない。 全距離まんべんなく乗れる ↓ PPが安定しない。 ↓ 昇格しにくいが、重宝される
スレチなんだが、ガンダム戦記で機体の色変えるのどうやるんだっけ? 絆引退して戦記を引っ張り出したんだけど
>>485 ぐぐr(ry
つーか普通にプレイしていけばコマンド教えてくれるじゃん
488 :
485 :2007/03/21(水) 03:45:32 ID:8UBb4fNOO
コンプしてるからオペレーターが教えてくれないんだよ。 でも助かった こんな時間にありがとう! 思ったけど、絆はザクタンクじゃなくてザメル出すべきなんじゃ
なんだったっけR1+L1+スタートだったっけ?
バンナム戦では格だろ。
連撃、QDC or外しの練習。
あとレバーをこう倒せばこーなるとかも把握しておいた方がいいよ
>>489 それにR2+L2+SEL押せば画面の色が変わるぜ!
ランクについての質問なんですが 戦闘終了後にB判定が出ても 自軍が負けた場合は実質C扱いになるんでしょうか? wikiを見ると コストゲージゼロ(圧倒的敗北)にされた場合はC扱いに なるような事が書かれていますけど実際はどうなんでしょうか? 勝ち負けに関わらずB取っているのに 一向に大佐に上がれません・・・orz定員枠埋まっているのかな
完敗で1ランク下がる事はありえません 普通に最新10試合でBしか取っていなければ昇格します。 定員もデマという情報もありますが………
>>493 そうなんですかぁ・・・
当方野良中佐で毎回マッチング運頼りなため
必ずB取れるってコトはやはりないですorz結構運悪いし
今日なんか敵全員将官でコストゲージゼロにされました・・・。
やはり野良で大佐目指すのはキツイのかなぁ○TL
wikiにも大きな壁って書いてあるし。。。
ホームの固定将官メンバーさん達のチカラに頼りきって
確実なスコア&勝利を掴むよりも
自力で大佐目指したいと思って別店舗で野良しているのです。
やはり野良で大佐を目指すには
技術をさらに磨くしかない方法はないですよね('・ω・`)
いえ、自分も野良が多いってか大将になるまでは野良でしたよ。野良で昇格するには格闘機で反撃を食らわないQD外しが安定して出せればなんとかなると思います。 昇格戦の時はよく砂を使っていましたよ。 まぁ、将官になってからは砂怖くて使えないですけどね。
やはり行き着くトコロは格でのQD外しですか・・・ 格闘機苦手で現在練習中。 やっとこさQDが出せるようになったばかり。 今はQDCの練習をはじめているトコロだったりします。 QD外しまではまだまだ時間がかかりそう。。。 射撃全般が得意なので それだけで中佐まではこれましたが 大佐になるには格も極めなければ(;'・ω・`)イツニナルコトヤラ とりあえずここが質問スレなので レスはこれで終わりにしておきます。 ありがとうございました。
編成も考えず中、遠、狙オンリーで昇格した某大将達もいますので気にしない方がいいですよ。だからって大将で3連撃できないってのはさすがにないですけどね… 階級なんて飾りです。
今日のしんら様の初心者へのありがたいお言葉 キャンプして見方を餌にすればスナだけで大将になれるぜ
499 :
483 :2007/03/21(水) 07:19:03 ID:X1kWQF9S0
>>484 いえ、それはもちろん友人から聞いています。
ただある程度階級が上がってから格闘が、特に連撃ができないのはキツイらしく、今の内に極めておくようにとアドバイスを受けていまして・・・
グフカスの連撃ができるようになったら近→中→遠→狙と乗っていくつもりです。
というわけで引き続きどなたか
>>483 についてご教授お願いします┏○ペコッ
>448 まずは、使用機体でどれだけ撃ったらダウンするか体で覚えるのが近道かと。せいぜい撃つ間隔を変える程度で、戦線展開や転戦を頑張って下さい。 少し慣れたら、連撃…‥ @近距離機体で出撃時 A多弾系でないマシンガン B周りが比較的安全かバンナム戦 な時に @やや近めでヒットしたら Aブースト踏む B間髪入れずに格闘へ ※(1)(2)の間にはブースト+格闘が寄れそうか判断し、無理そうなら(2)は射撃等他に移行 ※慣れるまではタックルでも良いかも。タックル終わり際に当たる場合は、(1)の時点で離れ過ぎです ※連撃中は他からは的そのもの。危険な練習や執着せずに、尚且つ連撃の練習のタイミングを探しましょう
個人的には下士官までに中遠狙一通り使っておいたほうが良いと思う
3連撃も士官になるまでに感覚を掴めばいい
全カテゴリへの理解と、尉官から先に乗りたて中遠狙は通用し難いのでな
階級は近で3連できりゃさっさと上がる
>>483 連撃は慣れだ
1段目→2段目はどの機体も振り出す武器が見えないうちから入力を受け付けてる
1段で終わっているならもっと早く押せ
重要なのは「出ない」なら意図的にタイミング変えて試行錯誤する姿勢だ
成功したらそれを覚えろ
失敗したらそのタイミングを捨てろ
これは連撃に限らず硬直取りでも言える
連撃は人によってやり方が様々だからなあ おれは画面の腕の振りを見てるけど 友達は連撃のタイミングを覚えてやってる 意識してればそのうち自然と出来るよ 要領悪い俺なんかでも出せたんだし
>>499 グフまでの機体で3連が出来るなら、もう困らないから近以遠乗ったほうがいい
マジに質問ですが、DQNとは、何ですか?
Dragon Quest Nine
>>504 ,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
ちょっと質問なんですが 格闘間合いの黄ロックって 格、近、中、遠、狙 で黄ロックできる距離って違うのでしょうか? あと、黄ロックってだいたいどの距離になったら黄ロックできるのでしょうか? (100mくらいですかー?)
ん〜・・・ ちょっと見当たらなかったので質問。 教官育成専用スレってあります? あれば誘導してほしいのですが・・・
512 :
ゲームセンター名無し :2007/03/21(水) 15:53:53 ID:TGyqvWXqO
>>510 検索してなきゃない
又はwikiで調べろ
>>508 ロックが表示される距離は、全機体一緒。
格闘のダッシュ踏み込みは、格闘機がながくて、タンクやスナイパーは全然踏み込まない。
だからバックダッシュしてる敵に、ぎりぎりで格闘しかけたら、格闘機や近距離なら吸い込んで格闘にもちこめるが
タンクとかだと逃げられる。
514 :
510 :2007/03/21(水) 18:04:20 ID:cujjN7I40
>>512 ってことはないんだ・・・
スレチかもしれんが質問
後輩を引き込むことに成功
後日サイド7に同時出撃するんだが、
できれば「またやりたいな」と思わせてやりたい。
1、どっちがいいのかな
A:自分が囮になって後輩がウマー
B:後輩に自由にさせて自分はフォロー
2、相手側再度7への対策及びALLバンナム対策
3、相手側リアル等兵への配慮
ここで聞く事ではないかもしれんが、
答えてもらえるとありがたい
515 :
ゲームセンター名無し :2007/03/21(水) 18:45:08 ID:TGyqvWXqO
とりあえず自由にやらしていいと思うよ。でもこういったカードを作ってやるゲームだてツマンネってなったら勿体ないから(人それぞれですが)まずは自分がやってるところをPOD内で見てもらったり(自分の全てを晒してもOK)した方がいいと思うよ そうした方が後輩も決めやすいと思う
>>514 やって見せて、言って聞かせて、やらせて見て、ほめてやらねば、人は動かず
>>514 相手のエセ等兵を牽制くらいでいいと思う
ボイチャやPODの魅力は結構あるしな
>>496 ザクでマシンガン→タックル
レーダーを見ながら
コレを極めれば将官になれる。
グフの指バルB→タックル
これも強力 一瞬でそれなりのダメージ 射撃を食らっても50ダメージでダウン出来る(格闘食らうよりずっとマシ)
>>499 ゴッグより…だがグフカスの場合連撃はあまり使う機会が無いような…
使っても1〜2連QD離脱が中心になる気がする。
>>513 グフカスは吸い込みが弱い
マカクは近並に強い
ような気がする…
バンナム戦なら自由にやらせて問題ない 対人戦の場合はリアル等兵相手なら自由にやらせて君は後輩をフォローしながらも相手を虐殺しないように注意。 サブカ相手なら相手に遠慮する事は無い全力で落とす。 後は基本的な操作方法とかルールを教えたりすることかな? まぁ今から絆に入るプレイヤーは色々大変かもしれないな。
三連入れれないのに、格闘機体に乗ってはいけないでしょうか?
>>522 個人的にですが、格がタンク相手にチマチマと
マシ撃ってるの見るとムカつくのでNG
と言いたいところですが、好きにしなさい
>>514 1はBでいいと思う。
囮になってもやられ損になると思うし
常に隣にいてボイチャで解説してあげれば良いかと
あとは後輩がタイマンになるように他の敵をサブ射なりでダウンさせてれば良いのでは
2、3は意味がよくわからない
敵が肉入りのリアル民間人だったら虐殺しちゃマズイよね?ってことですか?
確かにあまり良くないから虐殺は程々に
ただ相手に偽等兵が混じったら
『俺がこいつを引き付けるからその隙にお前だけでも……う、うわぁ〜!』
グフカスで連撃使わないとかありえない
>>522 2連撃でもなんとかはなる、ただ全く出せないなら
ジム・ザクで出せるようになってからの方がいいと
は思う
格闘機だと敵タンクBを任される場合があるし
まあ練習しなきゃ上手くはなれないので一戦目
に格闘使って二戦目に近なり空気読んでれば
誰も文句言わないと思うよ
連撃出来なくても大丈夫だよ。 連邦ならマシンガンとタックルを上手く使えば300オーバーなんて楽に出せるし。 連撃出来ない人はストライカーのモップを目指せば良い。 ただ格を使い続けたい人は連撃は必須だけどまずは練習しないとな。 俺はガンダムの条件満たす為に格乗ってるけど今だ連撃出来ないよ。
>>525 カットを食らう事を考えると「元が取れないことが多い」と思う。
コスト210(もしくは230)と言う事を考えると微妙な間合いで相手のロックを引き受けつつ引き気味な方が良くない?
529 :
514 :2007/03/21(水) 19:30:20 ID:cujjN7I40
多数のレスサンクス
>>515 予習・・・というか宿題を出してあるので、予備知識は持っているはず。
どういうゲームかはわかっていると思うんだ(多分)。
でも見せるに越したことはないよな。タンデムしてみる。
楽しさを伝えられるようにガンガルよ。
>>515 深い・・・深いよ。
>>518 、
>>521 、
>>524 「了解」
しばらくは横で様子見ながらフォローする。
一番怖いのが狩りなんだよね。
動き見ればわかるけど、
自分より格上が多数いたらと思うともう・・・
「う、うわぁ〜〜」
いや、ほんとにアドバイスありがとう。
自分ルールなんだが、
誘ったら1stプレイ(カード+二戦分)はもとうと思ってる。
どうか新規が増えますように
>誘ったら1stプレイ(カード+二戦分)はもとうと思ってる。 その必要はないと思う。
531 :
514 :2007/03/21(水) 19:41:48 ID:cujjN7I40
ゴメン、アンカミスった。
二つ目の
>>515 は
>>516 です。
>>530 そうかな、金出させてツマンネ状態だったら悪いかなと思ったもんで。
ちょっと考え直すわ。
>>529 個人差だろうが俺はタンデムすると絶対酔う。
普段は酔わないんだけど。
だからタンデムは逆に避けた方がいいかもとも考えられる。
>>530 俺もそう思うが…さては女か
連邦では佐官なのに陸ジム7回スト0回しか乗ってないモレは ガンダムGETを諦めるべきなんでしょうか?
佐官は初心者じゃにぃ
536 :
514 :2007/03/21(水) 19:54:20 ID:cujjN7I40
>>532 あ〜POD酔いまで考えてなかった。
最初は外から覗かせてみて様子見るのが無難なのかな。
>>532 、
>>533 「き、貴兄等なにをこんきょに・・・」
「こ、後退するっ!!」
>>531 我々も貴重な新兵が楽しめる様に期待してる。
サイド七だけじゃなくニューヨークもやらせたほうが絆の面白さは伝わるかもな。
俺は最初はニューヨークの町並みに感動したし。
ただそのあとにロケテ組にQD外しループ食らわされやる気が暫く無くなったが。
>>522 乗ってはいけないわけではないが、3連撃する努力
はしよう。俺は2連撃は安定してるが3連撃は1割未
満の等兵だが、いつも格闘機としていかに立ち回
るべきか考えながら、とにかく3連撃出せるようにが
んばっている。QDはまだまだ。
始めから出来ないとあきらめては何もならない。
お互いがんばろう。
539 :
514 :2007/03/21(水) 20:31:47 ID:cujjN7I40
>>537 実は自分もサイド7で狩られた過去アリ。
初戦でそんな思いはさせたくない(相手にも)から
一番気を使う部分なんだよね・・・
「NY戦やってみたい」って言わせられるように精一杯やってみるよ。
改めて、「後退する」
>>522 等兵ならできなくても許せるが、味方が連撃してるところに格闘1発だけ入れるのはやめろよ。
「必ず」という答えを求めない質問です。 接近戦で 3vs1 4vs1 になることがあります。 転倒と無敵時間があるために、囲んだ側が止めを刺せない間に 逆包囲ということがあります。 格闘機であっても必ずしもQD外しが出来るとは限りませんし、 自分が三機目の時は与ダメージに固執せずに、その場はスルーして、 他の味方の支援に向かうのがベターの気がするのですが。如何でしょう?
>>522 乗ってはいけない、ということはない。
上にも出てるが連撃出来なくてもポイントを稼ぐことはできる。
でも、連撃を入れてごっそり敵を削るのは格闘の醍醐味だから、
連撃出来ないままでいくのはちょっともったいないかな。
>>541 それはほぼ、「必ず」と言っても過言でない情況だと思うよ。
一体を袋にするなら、一機がスキを誘ってもう一機がごっそり削る、で十分。
削り役が二機以上になったところで、ダメージが増えないどころか、お互い
齟齬を起こしてかえって止めに手間取るのがオチ。
それよりも、こちらが3体以上かかりきりなってる分、手薄になった味方の援護
もしくはフリーになった敵を押さえに行くほうがいいと思う。
>>541 本来そうするべきなんだが、実際他へ行くと敵がたくさんいて逆包囲されることが…
>>541 >接近戦で 3vs1 4vs1 になることがあります。
じゃなくて、なってはいけません。
尉官以下だと1機を大勢で囲んで足を引っ張り合う機会が多いよな もし前線が維持できているならそちらへ援護に行くのがいいと思う 前線維持どころか1〜2機の味方が4〜7機の敵に一方的にやられている場合は「無駄死にではないぞ…」と見切りをつけて味方の本隊と合流して行動するかな
>>541 援護を必要としてる味方を探すべきと思う。
でもすぐ駆けつけると逆包囲の可能性あるので
結局その人達が次の行動に移ってくれるのを待つしかなさそう。
他店舗の人だと、どうしようもない時ありますね。
包囲に夢中でシンチャに気づいてくれない事もあるし
>>548 敵味方関係なくそういう状況になってはいけません
数的有利は敵機の倍が限度 それを超えるようなら他の戦場へ移動を急ぐべき 出来れば2vs1+6vs7が一番良い戦場の形 前者は挟んで瞬殺、後者は数的不利でも問題無く前線を維持できる
>>550 中狙即決3枚で、相手が中1前衛7だと自動的にそんな状況だな
編成の時点で負け確定
オワタ/(^o^)\
>>551 中狙の腕が高ければ何とか勝てる編成だな
もっとも、前衛は近距離多めでないといけないが・・・
前衛5vs7なら前線維持できるレベルだと思うが、
どこまでが限界だ?
>>552 腕の差を考慮に入れないなら5vs7はかなり限界に近い
4vs6になったらほぼ絶望的だと思う
逆に腕の差を儲けるなら1vs3なら捌くことは可能
1vs4が出来ない道理は無いと思うけど
自分で捌いた経験が無いので分からない
基本的に前衛の枚数差は1枚が限界だと思う。 2枚差(こちら5、向こう7)だと自軍拠点前まで攻められると覚悟した方がいい。 相手の連携がヘボなら勝てるかもしれないが押し切られるケースが多い。 相手の後衛機がBタンクならほぼ完全に詰み。ゲージ消されての惨敗もあり得る。
>>554 こちらの後衛がタンクAとかで敵タンクを上手く敵前衛の射程外から潰せれば勝機は十分
近距離がタンクを守ることが可能なのは200前後まで
中距離以遠から守るのはちょっと難しい
nyマップで前衛5vs7だと、どうしても1対2が2箇所できちゃうからな 操作スキルで2段階ぐらい上じゃない限り勝てるわけない でも中乗りはそれが理解できないし 仲間を斬らせて撃つことでポイント稼ぐからむしろ大歓迎。
ガンダム出してる全レンジ乗りだが
>>557 に完全同意。
>>557 >nyマップで前衛5vs7だと、どうしても1対2が2箇所できちゃうからな
2VS3を二箇所で作れば良いじゃない。
何のための会話機能だ、助け合ってこその絆だろ
>>561 はどうやら味方をビットMS程度にしか見てないようですね
絆やったことないのね? タイマン始まると隣りのセルのフォローは難しいよ 5vs7ゲームがどうなるかはリプレイ見れば判るでしょう。 中乗りは机上論だから困る。
中スレがバカばっかと言われる理由だな
二等兵時代→アッガイ3連微安定だけどQDはできん( ^ω^)おっおっ 一等兵時代→ザク3連撃安定したけどアッガイの連撃がダメになった( ^ω^)おっおっ 上等兵(現在)→2連までは安定、3連が論外に(;^ω^)・・・・・ ・・・・成長の仕方がいささか特殊すぎやしませんか、神様
荒れる原因を持ってきた漏れ登場
ちなみに中スレには顔だしてたりする。
前衛近距離なら射撃戦メインで何とかなると思うんだが?
>>563 理論は可能だが、それを実行できる乗り手が多くない
↓
机上論化
>>565 俺もオマイと同じような経緯で来た
連邦初期〜1等兵前半:陸ジムで3連出せるよ、でも近寄れないよ
連邦1等兵後半:ジムに転向したけど3連出せるよ、でも射撃タックルばっかりだよ
↓(ホームの移転に伴い、メインカードを人の多いジオンに変更)
ジオン2等兵:アッガイ乗ってみたけど2連がせいぜいだよ、しかも近寄れないよ
ジオン1等兵〜今:ザクで3連全く出ないよ、2連出るけどホイホイ出せる状況じゃないよ
まぁなんだ、連邦の機体は高級なだけに扱いやすいのかもしれない
今日の野良で連邦凸頭で180で拠点攻め続け3落ちしたのは地雷ですよね?
08でシローが付けている様なインカムって売ってないかな?
>>568 180mmの対拠点能力は「ある」ことに意味がある
要は敵に篭りを選択させないための精神的な鎖
なので積極的に拠点を狙うってこと自体が地雷
あれは高威力・高速・単発のキャノンです。
568です。そうでしたか相手陣営に対してのプレッシャーを狙うんですね。コメントありです。 3落ちした挙句に拠点落とせなかったです。完全なる地雷ですねorz
一言言わせてくれ。 なんか5vs7無理とか言っているが、中距離は空気前提か? まともな中距離なら空気にはならず、前線の数の差をしっかり埋められると思うが。 実際、ミサイルやキャノンが的確に飛んできたら厄介でしょ? まぁ、中距離がポイント優先なら致し方ないが。
>>575 前衛の代わりにはならない。連撃を即座カットできないし
中が何発弾撃っても、相手が近寄るのは止められない
実際使えば判るだろう
尉官以上ならこの意味が判らない奴はいないはず
支援機編成(狙1中2前5)で格闘編成に勝つとするなら
自然とキャンプになるだろう
>>575 上手い中は確かに厄介。
けど、正直一機に張り付かれるだけで味方の支援ができるかは怪しい。
援護求めたって味方は来れないだろうしな。
同数ならともかくバンナム入りの時に頼れるとは思えない。
中距離を今回で合計47回載った。 ドムでSを1回、Bを10回以上とってるわけだが ズゴックが出ない。ポイントってのはデマ?
あとWikiでドムの説明のところに 「380m以上離れて撃つと誘導性が上がる為」 って書いてあるけど、280mの間違いですよね
すると中って基本、要らない機体?
アッガイ祭りやゴッグ祭りで8人格闘やったことあるけど 負けたことないかも。 8人近距離がかなり最強な気がする。
>>578 俺もポイントかな?と思ったんだが、どーも怪しいらしい。
なので、回数でカウントした方が早い。
中距離を48回〜50回乗れば出ると思う(俺は48回目でズゴックが出た)
50回乗って出なかったら・・・もうシラネ。
8近はガチ編成だろ・・・・常識的に考えて・・・・
>>580 んなこたぁない。
ただ、中、狙及びB以外の遠は玄人カテゴリ
もちろん格闘、近距離も奥が深いが、この2つはある程度不馴れでもそこそこ様になる。
が、先の3つはしっかりとした腕がないとかなり悲惨。
で、現状、まともな人が少ないから白い目で見られる。
ついでに言うと地雷だと言う意見があるから地雷に見られやすい。
これ、社会心理学の話。
あと、
>>576 格闘編成相手なら押し込まれるのは普通だと思う。キャンプとまではいかないが、引き気味戦闘になるのは仕方ないと思うが。
自分今月から始めた二等兵なんですが、マッチング時間中に 「どうしますか?」 って言う人が結構いるんですよ もちろん定食屋で何食うか聞いてんじゃないと思うんですが 何を聞いているんですか?
>>580 狙中は多過ぎると編成が破綻する。
スナ4機とかどうやっても苦しいかと。
中4機も似たようなもん
チームに上手い中が1〜2機なら、支援友軍としては大歓迎でしょ。実際活躍するし。
>>585 乗りたい機体とかあればあっぴーるしましょう。
聞いた人の他が即決バカでない限りバランス取ってくれます。
>>586 スナ3Bタン3、タンクにマカク1ってバカ編成で敵の近編成を無視して拠点を圧殺した事が
両方とも等兵だったぜ!
>>587 d
でもどうして主語ないんですかねー初心者にわかりづらいですよ
「乗りたいのある人ー?」
でもいいんじゃないかと
>>587 それで相手の近から逃げ切れるなら、どんどん行きましょう
>>585 多分、戦術や乗りたい機体などを聞いてると思う。例えば狙が乗りたい人やタンクなど入れるかどうか聞いてるはず。
わからない事は恥ずかしい事ではないので質問してみよう!
>>585 俺は初心者の人には何が使いたいかと何か出したい機体あるかはなるべく聞くようにしてる
初心者なら初めて使う機体や出したい機体もあるだろうし、フォロー出来るように機体選んでセッティングするしな
下らないが、
>>591 は暴走しそうなIDだな。
>>586 確かに支援機は多いと洒落にならないな。
たまに「支援は3機まで」って言うのをみかけるが、支援機3機は中3機でないとかなりキツイ
中はいざとなれば接近戦をある程度こなせる(活躍は不可、引きつける、邪魔をする限界)が、
それ以外の支援機は接近戦無理だから前線が崩壊する。
だから、遠または狙が入る場合、中は1機が限界だと思う。
遠距離2もどちらかがBタンクでないとかなり辛いし、狙2も辛い。
連書きスマンが
>>593 に補足
中3も 無理ではない というだけです。
この場合、中のうち最低2人がいざという時に接近戦をこなせるくらいの腕(どちらかというと近距離の立ち回りの腕)がないか、前線が近距離多めで腕が良くないと無理です。
自分は基本、支援機は2機までだと思う。
中遠狙あわせて2枚くらいが無難かな でもまあ、敵軍も支援機編成の場合あるから マッチ運良ければ格近4〜5枚でも何とかなる場合あります ここから下は初心者向けのガイド。 『前衛が崩されて、一方的におされ負け』っては体験しないと判らない感覚です。 スナ使ってて拠点の前の橋まで敵が押し寄せてしまい、 仕方ないから拠点の上から撃つ。など。大抵そういう場合何もできません こういうのは等兵時代にはなかなかなく、 伍長から曹長尉官ぐらいにかけて何度か体験します。 佐官に上がる頃にはまた減ります。経験積むと編成バランス考えるようになるからね。
>>579 多分380で合ってる。
射程ギリギリの下がっていく相手に撃つと異様なホーミングを見せてくれる。
>>581 相手が回復に戻らず殴り合いに付き合ってくれるなら強い
しかし回復に戻られると
逃げ切られやすいし拠点に篭られると手も足も出ない
勝敗だけ考えれば現状は格近7のBタンク1がズバ抜けて強い というかガチの将官戦だとほぼこの編成を採用してて 他の編成ではほとんどこれに勝てない
>>597 将官は近距離使い及び格闘使いが多いからな。
あと、近距離と格闘は別カテゴリだから、その割合も重要だぜ。
中遠狙の数には心を砕く人は多いけど 格の人数にまで心を砕く人は少ないよね Bタンク編成で3/8機、通常編成で2/8機が適正 これを越えると全体の動きが急激に鈍る
モバイルで戦闘履歴を見てたら とある他店の将官だけ絆レベルが表示されてた 自分は一度もフレンド登録機能を使った事ないから これは相手がフレンド登録してるって事なんだろうか? だとしたら、いつか晒しスレで晒されたりしないか (((;゚Д゚)))ガクブルなんだけど・・・
>>601 たぶん君のお尻を黄色ロック中だ!
その人と多く同店舗出撃しただけでしょ?
はつねまいが味方に混じるといつも敗北するw ぶっちゃけ勝ち負けに限定すると中距離しんらのがましw
>>603 もうアナル処女を捧げるしかないのか・・・('A`)
いや、行った事もない他県の人だし
自分、基本ノーバーストの野良なんで同店出撃はありえないんですヨ
流れぶった切る、っていうより戻す
確かに前衛の重要性は他のゲームの経験からもよくわかってる
だからと言って毎回近格7&タンクBのガチ編成を強要されるようじゃオシマイ
>>600 俺も格は多すぎてもアウトだと思う
一等兵時代に格*6+タンクA+タンクB(俺)で行ったが、酷い目にあった
「格乗ってる時は射程短い上にアドレナリン全開だから味方の援護なんて出来ない気にしない」
ってどっかのスレに書いてあったのを実感したよ
>>601 に便乗質問なんだが、
もしかして相手のパイロット情報見て絆レベルが表示されてるってことは、
相手がこっちをフレンド登録してるってことなの?
フレンド登録って相手の承諾なしでできるものなのかな?
できる 俺は携帯サイトに登録してないが 俺を登録してる友人からは何時どこでプレイしたか等が分かるよ フレ登録というよりパイロットデータ閲覧機能だね お陰で某大将の勝率が9割ってレベルじゃねーぞ、とか分かる
今しがた、携帯サイトで次のver.upについて確認してきた ●ゲルググ&アクアジムの追加 ●MS性能調整 タンク系B弾・ズゴックミサB・ギャンサブ射 ●拠点でのMSの回復性能調整 ガンダム ●緑タンクの不具合(装甲2で鬼機動)修正 ●バンナム戦のポイント調整 ●シンチャに「ありがとう」「すまない」「敵機撃破!」の追加 新機体よりも、バンナム戦の改善にwktkしてる
>>609 やったな
で、新しい戦場に移らないのか。。。
>>609 やったな!
またしばらくニューヤークか・・・B弾がどうなるかwktk
今でさえ押し込まれてる時以外は回復に行って戻ってきたら たった250カウントしかない時間の中で相当な時間遊兵と化すのに 拠点の回復量が大幅に落ちてたりしたら誰も戻らなくなるな
追加投入 ●アクアジム 中距離、コスト180、HP270 メイン:肩部ミサイル・ランチャーA サブ:ミサイル・ランチャーA 格闘:ビーム・ピック&ハンドアンカー *連邦初の水陸両用。武装も多く、多用な組み合わせを誇る ●ゲルググ 近距離、コスト250、HP310 メイン:ジャイアント・バズ サブ:クラッカー 格闘:ビームナギナタ *ジオン初のBR持ち。ガンダムに匹敵する性能を持つ。 ゲルググの初期武装は意外だったわ 水凸はなんかミサイル天国で個人的に好み
>>612 勝手に脳内保管して答えさせてもらうぞ
推測だけど、コレはガンダムを選び辛くするためだと思う
コスト300越えであっさり落ちるようじゃ味方からも地雷認定だからな
だからより慎重な運用が必要になるってわけだ
バンナムがいくらバカでも、ガンダムの回復速度上げるような真似はしないだろ
>>601 >>604 同店舗や同大隊でなくても、他店舗出撃でも絆レベルは上がる。
便乗質問だが、フレンド登録すると、相手のフレンドリストにも自分が登録されるんだろうか?
>616 乗らないよ。
相手には登録されないよ。 ちなみにフレンド登録は相手が戦闘履歴でマッチした人か同じ小隊の人で尚且つ携帯サイト登録者だと登録できる。
>>613 また、ビームライフルを装備するまでに500円を投入し続けるのか・・・。
クラッカーを投げるゲルググって新しいな。
なんかの間違いだろう
拠点での回復調整はキャンプ対策じゃね? 開発者もそんなネガティブな遊び方求めてないでしょ。
>>619 これでメインにマシンガンが途中で出たらまじにバンナムネ申。
BRとジャイバズの威力が同じだったりして。
1機なら今より早く、複数機だとその分分散して遅くなるだと 無駄な時間も少なくなるし、キャンプ対策にもなるんだがな 拠点が攻撃受けてると回復が遅くなるでもいいな
>>622 ガンダムばりの基礎スペックにBR?
そりゃいくらなんでもないでしょ・・・・
BRとBZが同じ威力なら、BR選ぶメリット無くないか?
>>623 回復に調整入るのはガンダムだけ
おそらく回復速度が落ちるものだと思われ
>>624 まあ、ゲルググの最後の武器支給にBRならありうるかな…。
ガンダムは最初からBRってのが強みだし。
でも本当に強い武器がマシンガンやBSGやクラッカーとかってのが
こ の ゲ ー ム の す ご い と こ ろ だ と 思 う
GCBの真逆いってる。
ガンダムの回復速度が上がると思ってるのは俺だけか?
>>626 君だけ。
俺を含めて大抵の人は遅くなると思っている。
明日からはじめようと思ってる初心者以前の者なんですが 一回目は練習モードみたいなので 次からは即全国なんでしょうか?
>>628 練習モードというか、何の説明も無く実戦に放り込まれるんで、
事前に解説書かwikiで操作方法ぐらいは一通り見ておきましょう
1回目は敵味方共にほぼ初心者&乗る機体はジムorザク
たまに上級者とかがサブカで入ってる事もある
2回目以降は完全に実戦です
>>628 1回目から即全国モード。ただし、同じようにカード作った人達ばかりか、コンピュータ戦。
なつかしいな再度7 マニュアルを見ながらタックル出したり、 無敵時間の敵に切りかかったり…… 400ポイント稼いでいたやろうがいたり……
633 :
628 :2007/03/22(木) 23:01:04 ID:Hl9K2wqg0
なるほど・・・ wikiをしっかり見てからやってこようと思います
こんな深夜でもやれますか? なかなか昼間は難しいので。。。 プレイできるんなら、今日行こうかと思ってるんですが。
>>634 24時間店舗なら可能
ただし停戦時間ゆえ対人戦などはできないものと・・・・
店舗はwikiや公式でしらべましょう
>>635 ありがとうございます。
>対人戦などが出来ない
コンピューターとの練習は出来るということですか?
>>635 すいません。wiki見たら書いてありました
ガンダムが他機と同じ回復スピードじゃ ジオン側としてはやってらんないからな。 修正も致し方ない。 ズゴミサBはAよりも威力上昇させないと 誰も使わんぞ、っと思っていたトコロだ。 修正には大歓迎。 バンナムのポイント修正はgood! 昇格戦でもなんとかなりそうだ。
>>634 停戦時間は他の24Hの店との
マッチング&対戦ありますよ。
しかし、たいていのプレイヤーは格闘やBR当てる練習などしてます。
気のせいかもしれないけど
昼間のような勝利&ポイント優先ではなく
純粋に楽しんでるようなノリがあるので
ギスギスしてなくて好きです。
>>639 >昼間のような勝利&ポイント優先ではなく
>純粋に楽しんでるようなノリがあるので
>ギスギスしてなくて好きです。
この文読んで、なんか安心しました。
謝謝。
リラックスして楽しんでこようと思います。
いきなりすいません。 今回の修正で638のこと以外でジオン側に何か修正入りますか?
>>641 本スレや携帯の公式に出てるよー
この間の垂れ込みどおりなら今日PC公式の方にも出るはず
残るジオンに関係する修正といえばタンクB修正の話くらいか。
これは連邦ジオン両方ともだけど。
642サンクス
今日初めてやってみようと思います。 ボイスチャットやボタン押すチャットは自分の思うままで(一般常識の範囲で) やればいいんですよね? なんか緊張するなぁ。
初回は初回専用ステージなので本当に思う存分楽しんでくだされ
新兵のため未だよく撃破されまくってます wikiとか読んで、死ぬよりは拠点に戻って回復したほうがよいことはわかりました しかし・・・拠点がどこかわかりません orz MAPを頭に叩き込んでおかないとダメ(帰れない)ですか?
648 :
644 :2007/03/23(金) 09:22:03 ID:q4kox9vXO
緊張に耐え切れず今日は中止にしました。
>>647 サイド7には拠点はない
普通のマップならスタートしてすこし後ろに戦艦が見えるからそこの周りに立つだけで
自動に回復してくれる
拠点がやられたら拠点が元に戻る間回復はできない
すみません。 ザクでオヌヌメのセッティングありますか?
wiki読め
格→タンクありなら硬めで、通常は機動2〜4おすすめ 近→機動4推奨 もしくは乱戦予想され避けれないと思う場合機動2 中→機動4辺り 後→装甲2〜N 狙→周り見ると機動2が多い、どれでも 知り合いの大将や将官の意見も吟味した結果ここらへんかな やっぱ機体や人によっては違いはあるだろうけどな ザクなら機動4で良いんじゃね
トロは機動4推奨だけど、ザクは編成考えて機動1or4だな。 デザクは2のパフォーマンスが高いから2安定。 格はゴッグ機動4以外は大体機動2かな。 狙の選択肢に入るのは機動1、2かN。 狙ランカーは機動1かNが多い。使い分けだね。
昨日やっとスバイパーでたジオン等兵なのですがいざ使ってみたらどこでどうしていいやら全くわかりません ビルの隙間から狙おうとしたら標準合わせた瞬間見えなくなるし 高いところに登ったらすぐ中距離機体から攻撃受けたりあっという間に近付かれて落とされたりします 立ち回りが大切なのはわかるのですが、撃ちやすいポジションというのは限られていると思うんです スナ使い上官さまにその辺りご教授いただけると有難いです┏○ペコッ
スバイパーage といいつつsage
スナイパーはマップを熟知して、 敵に気付かれたらどんどん位置を変えないとダメだよ。 君も前衛やっててスナイパーに撃たれたら、障害物に隠れるだろ? スナイパーが近かったら落としに突撃しただろ。 同じ位置にずっと居たら敵はみんな隠れるし、前衛機は突っ込んでくる。 暇があったらレーダーとチャットキー長押しのマップを良く見て、 次のスナイプポイントへどんどん移動するんだ。 ちなみにスナイパーは点を取れるのは当たり前。 敵を回復させずに仕留めて敵ゲージを削る事と、 マップを見れる能力を利用して、ボイスチャットで味方に指示を出す事が仕事だ。 言うなれば狙撃は指揮官機。 勝利にこだわらない狙撃は地雷だ。 特に多人数マッチで狙撃するなら、その仕事をきちんと把握しておいてね。
>>656 ありがとうございました
とてもわかりやすく親切な回答感謝です
「スナイプポイント」というのは限られているのでしょうか?
具体的にいくつかあるようでしたら教えていただけると嬉しいです┏○ペコッ
>658 敵を狙いやすいポイントがスナイプポイント。 戦場によって様々なので決まった場所はありません。
スナイプポイントは、それこそ戦闘の流れでめまぐるしく変わるから、
とにかくマップを覚えて、今の激戦地域とそこからの敵の退路を射程に入れるように動く事になる。
しかしこれは場数を積んでマップを立体的に把握しないと困難だな。
狙撃初心者ならとりあえず高い所に登るのが有効。
登れる高いビルを数箇所覚えておこう。
ただし、高い所はやはり敵スナイパーやタンクに撃たれ易い。
披弾したら即座に場所を変えるように。
とりあえず狙撃スレのこの当たりが参考になるだろう。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171722488/924 何度も言うけど、狙撃は敵を逃がさず落とすのが仕事。
>>連邦側は動かなくてすむ。
なんて書かれてるが、ドーム上でもずっと居たら、
敵はビルの合間から逃げ帰る。
特にグフカスやギャン、ゲルググ等の高コストを逃したら狙撃失格と言われても反論出来ない。
高コスト機と敵タンクの位置は出来るだけ把握しておくように。
もちろん、狙撃モードを利用した索敵で、敵タンクや狙撃の位置を味方に知らせるのも重要。
敵の陣形の弱点を突き、勝利を確定させましょう。
このMAPだとひな壇ビル前やや連邦よりが主戦場になりやすいと思うのだが そこを狙い打てるジオンのスナイプポイントってどこだろう? ジャンクション上じゃ 近い気がするし、ドームあたり? 教えてゴルゴ!
>>661 悪いが僕は連邦なのでジオンのスナイプポイントは良くわからない。
マップを見た限りでは、右側に回りこんで、「ジオン側広場」の『側』の字当たりに座って、
ジャンクションの登り口付近を高速の下からビルを壊して中央広場へ撃ち抜くのが良さそうたが。
これ以上突っ込んだ質問は狙撃スレッドに聞いてくれ。
そろそろ落ちるんで、またな。
ジオン側に腰を落ち着けてスナイポ出来る場所は無い 連邦スナみたいに動きたくないなら 意表をついてビッグトレーの上に移動してみてはどうか
>>663 ソレダ!
って、復活した格闘機体に速攻でボコられそうだが('A`)
以前、このスレじゃなかったと思うが開幕10カウントで
(たぶん橋の上のSPに上がって)のんびり直進してくる
連邦機を速攻スナイポできるという話を聞いた。
それ以来、いつも連邦の俺はブーストで建物の影に走
りこんでいる。
>>664 連邦側のスナイパーが開幕ダッシュすると、
そのスナイパーを撃てる可能性がたかいんだぜ?
>>665 11月頃はこっちがしゃがむと相手も同時にしゃがんでてお互いに撃ち抜くとか良くあったな
ちょっと質問です。 今日あった現象なんですけど、 グフカスが6機撃墜して、スコアが160台でマッチング内中最下位だったんです。 で、俺はデザクで0機撃墜の、スコアが400台でマッチング内中2位だったんです。 どちらの方がチームに貢献している事になるんでしょうか?
それだけじゃ判断できない。立ち回りを書いてくれないと
>>668 グフカスは先頭切って敵をバカスカ切ってた。
俺は乱戦の所に突っ込んで行って、ひたすらクラッカーとマシンガンのバラ撒き戦術。
あとは三連撃を喰らってる味方の救助とか。
6機撃墜して160ポイントってどこのバンナム戦だよ・・・・
>>667 がガシガシ攻撃したけど止めを刺しきれなくて、
グフがそれをカバーしてたんなら両方GJなんじゃね?
情報がタリネェ 乱戦の、ほっといても死ぬのを6機落としてソレか 拠点に引いていく敵を6機落としてそれなのか あと、こういう質問に非常に多いんだけど、『その試合が、勝ったか、負けたかぐらい書け』、と 音声を「適正」にして言いたい 音でかすぎるよ「適正」ボリューム…
先頭切ってバカスカ切ってフォローもしてて6機撃墜160ってありえないと思うんだが・・・ 3落ちくらいしてるのか?
>>672 だから俺はいつも音量小にしてる
これが一番ちょうどいい
それだと、店によっては近くにある他のゲームの音がもろ聞こえで困る。
相手は全部肉入りか? 肉入りでその点数は低いから数回落ちてるんじゃない?
そのグフカスが3落ちと仮定すると元のポイントは400ptくらいか。 3落ちするほど切り回ったわりには少ないな…
君は味方との相性が良くグッジョブ グフカスは3落ちなら地雷、バンナムに粘着してたなら空気
絆の後ろに、ギターマニアとドラムマニアがセッションでおいてあるうちのホームは騒音地獄。
>>679 絆の周りに湾岸やらレースゲーやらプリクラやらがあるうちのホームも騒音地獄。
今日はポッドの後方1mにある順番待ち椅子に座って たらあるポッドから「うわー」「くそ、やられたー」「ちょ、 まってまって」等々なかなか元気に声を出してる方が おいでました。3人でマッチングしてました。 周りの騒音に負けないのはすごいと思ったが、ほかの 二人は音量小にしてもインカムつらいんじゃないだろう か・・・
>>648 あら残念。
PODは逃げないはずだから、気負わずに楽しめるようになりなされ。
683 :
644 :2007/03/23(金) 23:13:29 ID:q4kox9vXO
なんか「迷惑かけたら…」とか考えてしまう。 絶対バーチャロンの癖でブーストでロックボタン押したり ジャンプしようとしてタックル出しそう。
>>683 限定戦争上がりはみんな敵機の近接見てレバー閉じてたから
それくらいなら全然大丈夫
パイロットカード作成時のNGワードってバンダイナムコの他に何があるんですか?
バンナムと下ネタ系 ただ下ネタはやり方次第では入るらしいな
今日はじめてやってみたんですが かなり難しいですねw それと質問なんですが PODに入って募集中って出てたのでずらしてカードを入れたのですが なぜかほかの人といっしょに出撃してしまったのですが 最後まで待ってた方がいいんですかね?
>>687 ズラしは場合によっては迷惑になるのでズラす時間は最小限にすること。
また、募集時間が切れて即こっちが始めたとしても、
滅多にズラした人たちとマッチすることはない。
もし、マッチしたら運が悪かったと思って諦めろ。
画面表示と内部カウントは別。 画面に出るのが0になっても実際は10位残ってる。
690 :
687 :2007/03/24(土) 00:12:46 ID:70pnsK9f0
レスどうも。 いっしょのチームになった人は少佐さんが一人だけだったので たまたまオンラインでいっしょになっただけかもー
>>690 PODの募集中というのは同じゲーセン内でプレイヤーを募集中ってこと。
それが終わったあと今度はオンラインで仲間と対戦相手を探す。
基本的に対人戦のみで、オンラインでも仲間や対戦相手が
みつからなかった時のみコンピューター入りで戦う。
アナざーミッションの質問ってここでしてもいいの?
まずWiki読んで、それでも解らん事なら専用スレあるからそっち行っとけ。
694 :
644 :2007/03/24(土) 03:24:33 ID:pw774/0rO
>>684 dクス。頑張ってみるよ。
質問なんだけど、店舗内のジオンと同店舗内の連邦で対戦って出来るのかな?
友達は連邦びいきだけどオレはジオンでやりたくて…。
共同プレイ以外は全国規模のマッチングに期待するしかないのかな?
>>694 yes. 同店舗で敵軍どうしで戦えるかはマッチング次第。
まあ、同時にポッドイン>カード挿入すればマッチングで
会える確立はある程度高まるだろうが・・・
>>694 川崎のラゾーナでは、同店内同士でたまーにマッチングする。
そんなに頻繁には見かけないな。
質問です。 セッティングで機動や装甲を変えると 防御力も変わるのでしょうか? それとも単純に体力ゲージ(?)の数値が上下するだけですか?? 宜しくお願いします(´・ω・`)
最近人減ってるから近い階級同士か全員大佐以上なら タイミング合わせて同時に投入すれば結構狙ってできるよ
699 :
694 :2007/03/24(土) 03:49:01 ID:pw774/0rO
>>695 >>696 ありがとう。
じゃあ連邦でやろうかな。
ジムスナイパー以外いまいち魅力感じないけど…。
>>697 変わるかもしれんという話はたまーに耳にするけれど
HPのみと考えててオッケーですよ
このあいだ一緒に始めようとして間違えて別陣営カードで入った知り合いとマッチングされたよ
>>697 >>700 俺が聴いた話によると、機動1で被ダメが25%↑、装甲1で25%↓になるらしい。
機動4、装甲4でも25%は変わらないから、正直2や3を使うなら1か4使っとけと常連に言われた。
実際の所防御力が何処まで上がるかは知らないし、乗り易いなら別にどうでもいい話なんだけどな。
>>701 ザクUの機動4と装甲4で計算してみると
220hp/125%ダメージ = 176hp
280hp/75%ダメージ = 373hp
2倍以上の開きが出てしまうから、それは無い
距離によるダメージの減衰式にのみ掛かるならありえるけど
これって店によってマッチングの仕方違う? 初めてやったとき、俺以外上官だらけでげんなりしたんだが、 2回目、店変えたら二等兵ばっかりのまっちんぐですげー楽しかったのよ。
>>701 ねーよ。
距離によるダメ減少なだけだろ。
そんな嘘つき常連は殴っておけ。
経験上、「常連さん」の不確定情報ほど疑わしいものはない
マッチは全国同じたまたま二等兵と運よく一緒になっただけ。 本来は等兵は等兵同士のマッチになるのが普通だが今は等兵が少ないので自然に上とのマッチが増えてるという現実。 絆も格差社会なのさ。
>>701 俺が聞いた話によれば装甲セッティングにすると攻撃力が上がるらしいぜ。実際のところ何処まで上がるか分からんが。
そういう話、全て信じるのか?
全部嘘だ。
たびびとよー
タンクA弾しかない俺野良軍曹 俺がタンク使う時は機体選択で周りが選択終わるまで中に合わせるでいいんだよな?開幕タッコーされたので質問
>>711 それでいいと思う。
しかし、タンクAでも敵に「命中!」させまくれば問題無
ただたまにはBタンクも選んでやろうよ。 1戦目で相手を敵拠点前まで押し込めて終ったあとの 2戦目で出すと大抵成功するぞ。
>>711 無問題
A砲でも良い仕事は出来るから、がんがれ〜(^.^)b
ちょっと教えてください。 ”敵と格闘がかち合い” → ”タックルでもかち合い” こんなことが結構多いので、格闘がかち合ったら射撃を出そうと 試みてるのですが、敵さんのタックルに負けてしまうのです。 格闘がかち合ったら、どのタイミングで入力すれば良いでしょうか? また、その際の射撃ボタンは押しっぱ?or連打? 格闘やタックルではかち合うのでタイミングは合ってそうな気もするのですが かち合い後の敵タックルに射撃で制した事が1度たりともないので・・・ 宜しくお願いします。
>>715 一応聞くが武器はMGかBSGだよな?
それ以外の武器はタイムラグがあるので武器によっては負けることもある
基本は連打でOK
押しっぱなしだと出ない
>>716 レス有難う御座います。
バズーカとかじゃなくて、マシンガンですね主に
ちなみにバックダッシュしながら射撃してます。
その場射撃の方がやりやすかったりするのでしょうか。
私がタックルすると、敵さんのその場射撃に負けたりも多々あります…。
サブ射がバルカンなら、タックル読んだらサブで。 メインは持ち替えあるから(ジオンの格闘機除く)その場で最速じゃないと間に合わない。
>>718 持ち替え動作の無いサブ射撃を完全に失念…。
かち合ったらその場で即両トリガー連打 これが安定っぽいですかね。
慣れたらバックダッシュサブ射撃と最速その場メイン射撃練習してみます。
どうもありがとうございました。
720 :
ゲームセンター名無し :2007/03/25(日) 00:13:38 ID:10cL05KWO
グフカスタムの連撃って剣振るの早いですね。 タイミング難しくないですか?
ココで良いのかわからんがとりあえず聞いてみる 前回のver.upでタックルしてる敵にメインぶち込んだ時のダメが格段に向上したが、 それはサブ射にも言える事なのだろうか? wikiでジムのバルカンを見てみると「タックルには50ダメ」になってたが、 ジムストやアガーイには何も書かれてなくて気になって仕方が無い
ゴメン、質問じゃないんだけど タックル後の着地硬直をジャンプやブーストでキャンセルできることに気付いた ヒットアンドアウェイで建物の陰に逃げ込めば生存率が結構上がる ただ空中戦からのタックルだとブースト切れてオーバーヒートになってしまうことも多いので 要注意 同じ初心者の皆に伝えたくてカキコ
>>722 それをするとなると、
敵の背後からジャンプダッシュして急接近タッコー→着地したらバックブーストで逃げる
ってことか?
俺もグフカスタムの連撃のタイミング聞きたい グフよりも早いってことは出せる人から聞いたけど いまいちわからん・・・
>>724 グフ
ガン…ガン…ガン…バババ
グフカス
ガン、ガン、ガン、バババ
わかる?
質問なんですが等兵の間に各カテゴリーはだしておいた方がいいですよね?
>>726 早めにタンクまでは取っとくべき
スナイパーはタンク乗ってりゃ勝手に出るけどな
あと28日までだが、一等兵以上ならキャンペーンくじでタンクを入手できる可能性がある
そうすればかなりリーズナブルに一通り揃う
だが出ない人は本当に出ないしもう終わりも近いから、アテにしてると泣きを見るかもしれない
>726 そう思う。 だが強制じゃない。好きにプレイすればいいじゃない。 スナに乗らずに佐官になった者より。
どっちのタンクでもいいからタンクはあった方がいい。 一回出撃してB弾を出すこと。 あとはジムザクさえあればなんとかなる。 ジムコマ、デザク特にジムコマは便利だけど ジムザク乗ってれば出るし。 あとは乗れなくても大して問題なし。
グフよりグフカスの方が簡単じゃね?
量産タンクのキャンペーンって、「先行支給」ってありますが キャンペーン後は、どういう支給になるんでしょう。。。 そんなの社員じゃないと知らないですか? 今から一等兵は厳しいなぁ。。。
732 :
722 :2007/03/25(日) 16:55:46 ID:VZHD8yoz0
>>723 遅くなってすまん
別に背後に回ったときだけじゃなくてもいい
ジャンケンで勝ったときとか、味方が斬られているときのカットでもおk
タイマンじゃない時、別の敵に硬直を狙われそうな時は常に使える
例えば乱戦時にカットに入りたいとき、斬って斬られて…のスパイラルに巻き込まれないために
1.味方が斬られた
2.斬ってる敵をタッコー
3.着地キャンセルバックダッシュ(位置取りによって旋回も入れる)
4.別の敵へ
みたいな感じ
あとタイミングは、着地してしまうと硬直確定なので
タックルがヒットしたのを確認したら後ろにズズズッと移動している間に
ペダルを踏みっぱなしにして移動したい方向にレバーを入れておくのがいい
>>731 あるナム店員から聞いたのだが、5月前(GW対策?)に戦場移動が有り、
その際に 新ロールアウト機体として(今更だが)用意されるらしい。
ジオンもマカクで同じ条件とのこと。
でも、量産タンク、A弾が連射できるだけでそんなにガンタンクと
違いはないと思えるが。
あくまでも先行支給だから、ロケテストと思っていれば良いと思う。
で、サイサリスは調整の上、ゼフィランサスと一緒に支給とのことだが、
アレックスは配備されるかどうか微妙。(用意はあるらしいが。)
アレックスにはケンプファーだが、果たしてそれはいつ頃なんだろうね。
GCBとは拮抗しないから早めに出しても良いと思うのだが。
734 :
733 :2007/03/25(日) 17:09:40 ID:7tvJSeE50
補足だけど、サイサリスとゼフィランサスの配備時期は聞いてないそうだ。 でも、そうするとデンドロビウムととノイエ・ジールは・・・ 宇宙面が出ない限り無理そうだね。
バーニィ好きとしてはザクII改も出てほしいが… 無いだろうなー アレックスをチョバムアーマー有り無しで2機出せば 頭数は揃うけど… 無いだろうなー
チョバムアーマーこそ装甲4のための装備じゃ?
でもさ、もしガンダムを基準として考えると RX78-x→(RX-79(G))→RX-78-NT-1→RX-78 GP01→(RX-178) となるから、ガンダムよりもアレックス、ゼフィランサスの方が 性能が高いといけないのよね。 Ez-8は格闘だったから、NT-1は近距離(ガトリングガン)、RX-78 GP01は中距離(フォールディングバズーカ)で 出るのかな。通常ならガンダム系はみんな近距離だし。 しかし、178(mk2)まで到達する・・・のかなぁ・・・・ 前例を考えるとZとSeedも出てきそうな気がする。でもあと何年かかるのかな。
>>737 Zまではいかないだろ。
ゲームのコンセプトと違う気がする。
登場しても0080、0083シリーズまでのような気がするが。
何かそうなると、登場するモビルスーツも際限なくなってくる気が・・・。
質問です。 大隊移動ってどうやればできるのでしょうか? ターミナルにカード挿して項目見ても 小隊移動しか見つからなくて・・・
ZZまで進めてZザクが使いたい。
他店のターミナルで小隊移動するんじゃないの? やったことないけど。
今日、初めてプレイしようと思いゲーセン行ったんだが、中学生が多すぎてできなかった…。どうやらあいつらは一日中そこに居着いて独占してるらしい…。 ここにいる皆もそうなのか?
それはないっすよ(笑) 多分ねφ(.. )
Z行く前に宇宙がやりたい
>>742 2,3時間居座る人は多いと思う
中学生は18時以降入れないゲーセンが多いはずだから
昼と夜で住み分けがあるゲーセンもある
>>744 でもあれで宇宙なんてやられたら戦死者多数になる希ガス
>>742 大きい所だと、ハウスルールがちゃんと制定されて掲示されている。
俺のホームは、ヤンキーも厨房もリーマンもキモヲタも、
みんな不思議なくらいそのルールを遵守している。
>>746 店側がルール決めてるなら守って当然。
守らないなら出禁喰らうし。
>>746 うちも結構守ってる人多いから、てっきりコレが普通だと思った
ただ脱走兵が結構多い、となんとなく感じる
俺が思うに
>>742 のゲーセンは近くに店員が居ないor店内巡回してないorやる気が全く無い。
>742 都内済みならウェアハウス東雲ってゲーセンが18歳未満お断わりだからいいかもね。 完全野良専用らしいけど。
ドームってどうやって登るんですか? wikiには登り方が書いてなくてわからないです
ヒント:ガイア「俺を踏み台にしたァ!?」
>>750 ドーム付近にある小さな建物の上からふわふわジャンプしてラストはタックルで登りきる。
これで上れないならふわふわジャンプをまずは練習したまえ。
>>750 写真は無いけど
>>12 な
マップ見ればなんとなくどこを示しているのかわかると思う
あとは練習あるのみ
>>751 ここは初心者スレなんだから答えれないんならくだらないレスするなよ
確実にスベってるし
>>732 それって単に着地前に空中ブーストしてるだけなんじゃまいか
本日初めてプレイした連邦二等兵です 相手のグフにフルボッコにされてかなり凹みますた 他の人に申し訳ない… グフから逃げるにはやはりタックル→離脱が一番なのでしょうか? 同じ人に三回も落とされて悔しい限りです ひたすら自分だけ狙ってくるし… 最後は愚痴になりましたね すいません
>>742 です。
ルールはあるらしいですが誰も守ってないっぽいです。
マンガ数冊+戦場の絆の攻略資料+昼飯持参で近くのベンチ(戦場の絆プレイヤー用)にずっと居座ってました。
来週行ってダメだったら別のお店探そうと思います。ただ青森だからなぁ…あそこ以外にあるかどうか…。
>>755 仲間とはぐれない
グフとジムのタイマンなら格闘間合いに入らない
これでなんとかなる
>>756 店員に訴えればおk
自分が客なら相手も客だ、客のいう事聞かない店員は早々いない
店員のいう事聞かない客は最悪出入り禁止になるから、その厨房たちも大人しくなるだろ
759 :
722 :2007/03/26(月) 01:02:16 ID:UjHcWsUE0
>>754 そうだよ
タックルしたあと少し浮いた状態で後ろに滑る→着地前にブーストorジャンプ
こういう機動ができることに気付いたからそう書いた
キャンセルという言葉が不適切だったかもしれない
質問なんですが格闘機が連撃中に中距離で砲撃した場合のダメージはどうなるのでしょうか? 例えば陸ジム3連で30+32+32となる場合で3撃目の前にジム頭ロケラン75を当てたとすると 30+32+75で合計137ダメージになるのでしょうか?
>>759 聞いてる限り着地モーションをキャンセルしてるから
着地キャンセルでいいと思った。
タックルの硬直をブーストでキャンセルってマカクのバグじゃなかったっけ? 全機体で出来る技術なの?
>>762 タックルが当たった後の硬直じゃないか?
開幕ブースト+タックルが味方に当たったら、続けてブースト出来るしょ
>>760 3撃目の前に別の攻撃が当たってダウン値がたまってしまうと
そこでダウンしてしまって3撃目が空振りする
ロケランは一発でダウンじゃなかった?
3撃目と同時ヒットならダメージを上乗せできる
>>760 そうなる
ただし補正が入るからフルダメージは入らない
あとダメージ大きいから被せていいとは言えないので
そこだけは注意してくれ
>>760 >>765 の言うように格闘に射撃を被せた方がいい場合とそうじゃない
場合があるから注意。
例えば格がQD外しをした場合は射撃があたるとダウンしてしまう。
あと、連撃のカットを狙う敵がいた場合は、そちらを狙わないと味方が
攻撃される。状況判断が大事になるから、がんばって良い中距離乗りに
なってくれ。
ロケランとかジャイアントバズとかは着弾まで時間が掛かるからうっかり当たることも多いんだよね。 よく見てると味方が連撃決めそうとか、気づくこともあるんだが。
>>762 バグ、28日のバージョンアップで無くなる・・・・・ハズ
>>768 バンナム「マカクの代わりに連邦ではガンタンクが機動6の時のみ可能になりました!
超高速のタンクをお楽しみください」
今週末、ミノフスキー粒子散布らしいぞ・・・・
772 :
ゲームセンター名無し :2007/03/26(月) 23:10:28 ID:MpVDMuPb0
>>771 詳しくは、窓の杜 GAME 3月23日(金) ACの記事を参照の事!
>>771 そうゆう事はもう少しレベル上げてから言わないと^^;
こんなに素直な反応が来るとは思わなかった 正直反省している
タックル>着地キャンセルブーストは、バンナム戦の時に 敵拠点でやってみ?できるから。 タックルして、そのモーション中にブースト踏んで、すぐタックル。 アッガイたんだと、頭突き>ブースト>頭突きで、拠点に浮いて張り付いているみたいになるから。(w
>>715 の質問に(今更)便乗して失礼します
”敵と格闘がかち合い” → ”タックルでもかち合い”
をドムトロで解決するのは難しいですかね?
メインにしろサブにしろ、持ち替え動作ある様なので厳しいですか?
「よろけ」って完全に動き止りますか? それとも動く事は可能なのですか?
>>778 もしかするとちょっと勘違いしているのかもしれないが
よろけ状態の要点は、事前の行動を強制的にキャンセルさせられ、かつ、その場で停止すること
実際によろけている時間=次の行動に移れるようになるまでのディレイ時間は短いよ
>>777 マシを連打してれば大抵負けない。
不安ならバックダッシュも混ぜればまず大丈夫。
カチあった相手が建物の下に落ちてタックルで上がってきた、とかに外れる事だけは諦める。
実際タックルはそんなに発生早く無いし。
>>780 ありがとう御座います。
何度か試して出来なかったんですが、どーやら練習不足のようですね。
頑張ります(`・ω・´)
質問です。 月間パイロットポイントの集計って月末締めでしょうか? 今月だと31日が締めで、4/1からゼロからのスタートですか?
ハイゴックとズゴックEとゲルググJとザク改がでてほしい。 特にハイゴックのでかいミサイル攻撃があればな・・・・・ おもしろいのにw
3
金閣でケンプファーだろ…常識的に考えて…
ケンプは金か中だろ・・・ 常識的に考えて
ヒント:ショットガン バズ チェーンマイン チョバムアーマー
チョバムアーマーはアレックスの装備
ショットガンはゴッグの腹ビームBに相当する威力になりそうだな
そういや明日からか。なんだかwkwkしてきたぞ
すいませんがロック送りについて教えてください。 ● @ A B C 凸 ●をロックした状態でロック送りをするとどの順番で ロック送るのでしょうか?(@からCは勿論ロック範 囲内で)
敵機が動かなければ近い敵機からだね 4>3>2>1 ちなみに今日のupデートはされたん?
素早いレスどうもです。拠点ロックするつもりが砂 ロックしてしまい、送ったら寄ってきたEZ8に砲撃 したのも納得です…
楽しみにしていたグフを出し、意気揚揚と乗り込んだのに、まったく扱えない俺曹長 Dしか出せない… もうすぐ軍曹 辞めたくなってきたよ こんな哀れな俺にどなたか神の手をorz
>>795 ヒント:ヒートロッドはヒットしてからさらにセンターウェポントリガを引くと???
ごめん、右か左かどっちかのトリガでいいらしい。
>>796 おぉ、まさに今電撃が走る思い
全然頭に無かったです
ちょっくら試してみます
THX
でもクラッカーの方が使いやs(ry
つーかセンターウェポントリガーなんて初めて聞いたぜ どのボタンだ?
チャロン式。 右トリガ=ライトウェポン、左トリガ=レフトウェポン、両トリガ=センターウェポンだったから。
>>796 チャロナー乙。
今度一緒に火星とか木星とか行こうぜwww
>>800 マジレスすると
「バーチャロン」では両トリガー同時押しでセンターウェポンが撃てた。
だから、癖で絆のサブ射撃を「センターウェポン」と言っちゃう人が未だにいるとかいないとか。
ジオンのへたれ上等兵です 最近タンクをつかいはじめたのですが いまいち使い勝手がわかりません ノーロックショットで拠点に攻撃をして hitした場合表示が出るのでしょうか? @頭にいれておいたほうがいいことがあれがおしえてくださいorz
表示は視界内ならでる。 雛壇からならでなかったはず。 ただ命中! って声が2、3秒後に聞こえる
チャロン式ならRW、LW、CWじゃね?
レスありがとうございます 命中! の音声はでるんですね がんばって ノーロックを極めてみます
いやもう半分愚痴なんだけどさ・・・ やっと上等兵まで来たんだけどいまだにDとかCばっか り。陸ジム乗ってはグフに切り刻まれ、ドムトロに撃た れ、気がつけば「囲まれているぞ」>撃破され・・・ ガンキャに乗ってはふわふわグフに避けられまくりスカ スカ、ザクキャとタイマンして当てられまくる・・・ 平均100点台、上記のように調子悪いと50点以下なん てこともある。良くても200点届かない。 他のスレ見てると「200点以上なんて当たり前だよ〜」 な流れなんですが、やっぱり200点は取れないとマズイ んでしょうか。
>>808 まだ等兵なんだしそんなもんじゃないか。
注意することはこのぐらいか。
・敵いるのに無意味にブースト噴かすな
・格使っている時は、こっち見てる近とまともには戦うな
・ガンキャのキャノンは適当に撃ってもなかなか当たらない
・グフの動きを参こu(ry
>>808 まぁ、慣れだし。
囲まれてるってことは、前に出過ぎってことだ
とにかくレーダーを見て行動するんだ!
○○点以上は当たり前云々は、あまり気にしないほうがいい。 マッチングの問題もあるし、全員じゃないが大体はここ数日調子がいい人間が言ってるだけだ。 そういう人間は、点数低いときは周りが悪いって言ってるだけ。 気にせず、wikiの基本的な立ち回りを実行する。
どうもブースト使うタイミングがわかんない ビームが迫ってきたら使って回避したほうがいいの?
>>812 ブースト使って避けるのは素人のすること。
ほとんどの攻撃は横歩きだけで避けれる。
避けれない時だけブーストで避ける。
>>808 慣れ、完全に慣れ。
向いてないのか?と思うときは確かにあると思う。
俺も何度もそう思ってた。
今2枚目中ほどで佐官の俺なのだが、1枚目終了時には軍曹だった。
負けても負けても続ける人だけが少しずつ上達するもんだと思うよ。
ネットの知識で身につくものもあれば、動かして動かして慣れて得るものもある。
慣れで得るものはある日できるようになってる。
囲まれるのなんか俺も焦るとよくある。そうするとCやD出るし。
逆にそれ無いだけでもB↑になるよ。運も絡んでくるしね。
後は機体との相性もあると思う。機体出し中でしょ?今。
いつか「コレとコレとコレが俺には向いてる!」と思える機体がくるので
そうすればまた違ってくるよ。
俺は逆陣営だけど、おまいと対等に戦える日を楽しみにしてるさ。
戦場で!
バズーカの弾がゆっくり飛んでくるのが、 目視できるのに避けれない時があるんですけど・・・ ビームライフルのビーム然り。 「前だ!」ってアナウンスされた時にはもう遅いんですかね?
>>815 それ、硬直で動けないだけじゃね?
>ビームライフルのビーム然り。「前だ!」ってアナウンスされた時にはもう遅いんですかね?
スナイパーの弾か?
>>815 バズは距離が離れてると誘導が高まるから歩きじゃ回避できない場合もある
そういう時はぎりぎりまで引き付けてブーストで回避
ライフルは相手と平行に歩けば当たらない、着地硬直とられれば当たる
>>795 禁じ手だが仕方が無い
つ指バルBを1〜3発(GMとかひょろいのには2発まで)当ててタックル
コレに頼って佐官になっちゃうと余計に後が大変だから
カットを受けそうな時以外は使用を控えて連撃を練習するように…
>>808 200点以上が当たり前ってのは佐官以上の人間だけ
調子が悪ければC取る時だってあるし相手にキャンプ
されたりバンナムならDだってある
>>811 も言ってるがwikiをしっかり読んで基本を充実
させるべき、特に各機体の適正距離や装備の特徴
ロックの種類や無敵時間の見分け方等基本的なこと
押さえていけばおのずと結果に出てくる、ガンバレ
最初のうちは機体出しやいろいろな機体に乗ってみるのを進めるよw それぞれのカテゴリーの立ち回りを身につけておけば将来得意機体が 決まったときにそれぞれの立ち回り方が役に立つよ。 階級上がってからの機体だしは苦労するんだよホントに!! 今ガンダム出すため機体消化中・・辛すぎるZEEEE!! 等兵の皆さんへ 連邦大尉orz
>>817 >>818 なるほど硬直かぁ。毎回、何故かあのゆったりとしたバズーカの弾に当たるんだよなぁ。
スナイパーの弾は「前田!」って言われた時には遅いんですかね?
今日、ザクTスナイパー(俺)とジムスナイパー(肉入り)で、
空気読まずにお互いでスナイプ合戦してたんですけど、
相手の銃口がピカッと光って、「前田!」ってアナウンスされた時にはもうズドンされてるっていう。
>>822 近距離じゃない限りはアラートでてからでも砂のビームは避けれるよ。
着弾までタイムラグあるからさ。
だから砂で敵機を撃つならズラし撃ちとかが必要なんだから。
もちろん、自分の反応速度次第になるけどね。
反応できれば砂のビームもジャンプやブーストで避けれる。
>>822 狙撃をアラートでてから回避はほぼ不可能
相手のスナがこっち向いてしゃがんでるのが
丸見えで狙ってるのバレバレならいざ知らず
普通の状態じゃまず無理
無闇にダッシュやジャンプをすればソレこそ的
です、また開けた場所でテクテク歩いてると
偏差射撃を食らいます
スナが相手の場合は遮蔽物を活用することを
お勧めします
>>823 ウメハラじゃないと無理ッぽい
と言ってみる。
スナイパーライフル回避、余裕でした。
絆やり始めて明日(もう今日か)が初めてのバージョンアップなんだが、 ジオン待望らしいゲルググも出るし朝一から行列だったりする? 今までのバージョンアップやMAP変更など、初日の朝一の稼動ってどんなもんでした? 開店前から大行列じゃない限り朝一で行こうかなーと思ってるんだが…
>>827 地方の店舗で8台設置だけど、MAP変更やタンク追加のときでも
朝一では普通に搭乗できた。
ただ今回は春休みと重なるのが不安かも。
少なくとも夜よりは朝一で正解。
朝一とか暇だねー君達
>>828 レスありがとうございました。
朝一行ってみます。
ゲルググとは縁のないジオン等兵ですがw
831 :
808 :2007/03/28(水) 06:23:06 ID:FO9nLtBv0
アンカーで返せないほどたくさんのレスをありがとう ございます。 なるほど、言われてみるとポイントばかり気にしてて ブースト移動ばかりしたり、無闇に金閣に突っ込ん でたりしてました。 寒ジム出たばっかりで、ガンキャもSMLさえ出てない 状態なので、これからいろいろ試しながら精進してい こうと思います。ありがとうございました。
近格ばかりで佐官になっちゃって、中以遠初心者な俺でも質問して良いですか(´・ω・`)? ドムのバズの運用方法が、どうもイメージ掴めないんです。 「誘導効きまくる距離+ジャンプで撃ってプレッシャー与え、当たれば大ダメージうめぇw」 なのかな? と思い始めてるんですが、この考えで合ってますか?
>>833 >近づけない重装甲の機体が、高威力・高誘導のバズーカを撃ち続けてくる恐怖は想像に難くない
これ?
「ポイント厨にはわかんねーよwww」な部分、確実にあるぜってことでおk?
質問なんですけど… 連邦Bタンクのブラインドショットができる場所を教えてください もしくは、ブラインドショットについて詳しく書いている場所を教えてください クレクレ厨ですいません…
>>837 すいませんとか言うくらいなら自分で調べろよ
wiki読んだんですけど、どこに書いてありましたか? 申し訳ありませんがよかったら教えてください
>840 Wikiで射程が分かるんだから、地図見ればたくさんあるよ!
>>832 佐官でその質問するのなら中距離はやらんで大丈夫、
もっと上手に扱える人居るだろうから。
むしろ近格鍛えよう〜。
>>843 論点がズレてないか?
>>832 は佐官になってから中距離乗りたくなったんだろう
それともお前は工作員か?
現在少尉。だいたい3回に2回近に乗ってきて、ジムと陸ガンはコンプ済み。 基本的に陸ガン、ジムコマなら0落ち、ジム青4なら1落ちを心がけて動いてるんだけど、最近 どうにも勝率が下がってきてる…… 「落ちなきゃ少なくとも足引っ張ることはあるめぇ」と思ってたんだけど、実際のところはどうなん だろうか? 最近自分がやられる代わりに他人を盾にして生き延びてるだけなんじゃないだろう かと思えてならない……
>845 うーん、今の氏に状況でどれくらいポイント稼いでいるかじゃない? そこまで書かないと・・・。 確かにもどれバンナムじゃないから死ななきゃいいってもんでもないけど。 だからといって無理に前に出て氏に数増やしても勝率更に下がるだけだし、
>>832 とりあえず逃げる相手に最適な距離からAバズを連射して基本的なバズの機動とかを覚えるのが良いかと…
後は近格の経験から「近格がやって欲しい仕事」をこなす。
後は連邦側のGM頭のRLを「被弾してしまった状況」を思い出してその状態を作る。
>>845 動き方と点によるんじゃね?
味方の後ろからBSG、Bz、MG垂れ流しながらNGだし
途中で拠点に帰ってるなら正直なところ微妙
率先して切り込んでて片道切符(特にジム)なら問題無い
あとは点数
849 :
832 :2007/03/29(木) 09:28:32 ID:/UPHvXV90
>>844 フォローありがとうございます、
実際は「今までずっとポイント厨でいた」からこんなことになってる&思い知らされて鍛えようと思っている状態なので、
誰が悪いかっていったら自分が悪いんですがorz
>>847 当たり前かもですが、最終的には「当てる」ことも必須みたいですね…。
>やられて嬉しいこと、嫌なこと
頭からすっぽり抜け落ちていましたorz
ジム頭RLほとんど見たことない(…あれ? もしかしてバズ系っていらない子?)ので、
SML撃たれた時あたりを思い出して闇討ち気味にやってみます
回答、ありがとうございました!
>>844 くそ、ばれたか!!ドム増えると連側で面倒なんだ!!
>>844 、戦場であったら覚えていろ…俺のノーダウンB弾で
お前のスナイパーは不安で仕方ない状態にしてやる。
>>845 詳細によるだろうけど、基本的には
>>848 に同意。
個人的な意見として、ジムなら2落ちでもいいかと。で、ポイントもだが
囮や壁の役割が重要だと思う。自分が狙われて、味方の格が連撃に入れる
ならいいんじゃない。自分のポイントにはならないから、昇格とかが
つらいかもしれんが。
自分が落ちなくても勝率が悪いってのは、他の味方が落とされてるか
敵を落としてないか。例えば、ジムならザク以外を落とせばコスト勝ちに
なるんだから、ビリって下がる敵を無理してでも追いかけて相打ちって
いうのは必要だと思う。
あと、連邦に多いのは、ジオンがタンクを出してきたときに突っ込まない。
護衛を攻撃してポイントは取れるけど、簡単に拠点を落とされて負けるって
のが多い気がする。実力が互角だと最後まで拠点を守るのは厳しいけど、
簡単に落とされると、中盤に高コスト機が回復できずに落ちるって
パターンになりやすい。
起き上がり無敵時間って敵にダメージを与える攻撃をしなければ4秒間くらいもつよね?
数ヶ月ぶりに素GM BSGAを使ってみたけど もしかしてこれかなりテクニカルな機体じゃないですか? ちゃんと当てようと思うとものすごく頭使う。 リアル二等兵の頃はそんなこと考えもしなかったけど orz 硬直を狙うのは当然として、もう少しつっこんだBSGの立ち回りを教えてください。 あとよく「曲がる」っていう人いるけど、青ロックと赤ロックで誘導がだいぶ違うのでしょうか。
BSGに限らず、全ての武器は青ロックでは一切追尾しません。
>>852 しかも無駄に長いな。すまんかった。
アッガイに日本語習ってくるわorz
アッガイの日本語はジオンなまりがキツイからやめとけ。
>>854 建物裏に逃げても当たる場合もある。
正直笑ってしまうビーム兵器。
赤ロック必須。
プラボ荻窪て絆設置してないんですか?
>>859 つ、公式、wiki、携帯サイト>設置店情報
861 :
ゲームセンター名無し :2007/03/29(木) 21:30:58 ID:8B4JQUSV0
Q.じゃんけんであいこ(格闘同士、タックル同士)後の硬直はセッティングで変化しますか?
>861 つ>862 硬直は全機体同じ。セッティングによって変わる事はない。 タックルの出の速さ等が機体毎に変わります。
今ダムだそうと中距離乗ってるんだが・・ 水ジムでたら中の条件満たしてるんだよな? まだ砂持ってね〜けど・・・
>>863 タンクのC弾を使うなら今のうち!
ゲルが密集している所に撃つと「ウヒョー!」
>>864 マジですか!!C弾さっき支給されたばっかりだぜ。
距離はどのくらいがベスト?ほとんど乗ってないからわからん・・
>>865 ノーマルタンクなら500前後
量産タンクなら
水平発射で200〜700辺りの間に居る敵を一撃で派手に面制圧!
落ち武者狩りにも最適
ジオン将官殿3名(他店舗)と出撃したのですが皆センタービル から前に出ませんの全員近づいた敵にバックジャンプしながら バズーカを撃つのですが敵が後退し始めても追撃せずにビル 付近で待機してますそこを水ジムにいいように打ち込まれ撃墜 されてました そのあと突っ込んできた敵前衛に自分のザクはなす術も なく撃破されました 将官殿は何を狙っていたのでしょうか?
>>867 日本語の改行でおk
君も含めて階級下の奴らと組んでたから攻めたくても攻められなかったんだろ
つかマシ持ってるなら君が前出なさいよ
ちょっとスレ的にずれるが まだゲルググと戦っていないが、もし戦うなら何に気をつければいい? 陸ガンで互角に戦えそう?
>>866 「ありがとう」さっそく垂れ流してくるぜ!
>>869 互角以上に戦えるよ!
ジオンしかやってない奴らはまだBRが不慣れらしいぞ!
歩きよけしながら敵にさきにBR撃たせてその硬直狙うとただの的w
あせって先撃ちしないようにね。
>>870 味方の連撃を的確にカットして敵機を援護するタンクよく見るから気をつけれ。
>>869 余裕で。
ゲルはサブのクラッカー以外動きが止まる武器しかないからマルチで動かして着地取りだけでほぼ負けない。
まあクラッカーで走らされてバズやBRもらうと威力が高めだから痛いけどな。
>>869 余裕。ブルバップで蜂の巣にしてやれ。
ただ、貴君の部隊編成がアクアジム祭りで近/格前線2、3人でないことを祈る。
>>868 説明不足でした
階級的には相手のほうがだいぶ下でした
将官1人ぐらいとあと尉官と下士官で等兵
は1人ぐらだったと思います
こっちは将官3人と佐官1人と尉官3人
そして上等兵(自分)
当初将官殿以外が突撃したのですが
将官殿がビルから離れないため孤立
しそうになり後退しました。
その時点で一部の味方機は撃破され
ておりゲージ負け
再出撃した味方機と突撃を掛けると
訳でもなくビル付近から離れずバズーカ
を撃つだけ
何か策があるのかと将官たちの近くに
いた結果上記のような状態になりました
何か策略が有ったのに自分らが台無し
にしてしまったのでしょうか?
>>869 3機以上からバズ撃たれるとカナリ楽に死ねる
多分、ザク全然前に出ねぇ! とっとと、前線に出ろよ!とか喚き 終了後に他店の奴使えねぇ奴ばっかりって言ってたと思うよ。 その展開だと大体そんなもん。
>>875 何に乗ってるかわからないと答えようが無いんだぜ?
君のじゃなくて将官の機体な・・ 将官がバズもってたんならその前で戦わないと駄目よ。 バズ持ちが一番前には普通いない・・ドムならもってのほか!
しかし、ヒートサーベルを抜いて前に出たがるドムがちょろちょろ居るから困るw
882 :
869 :2007/03/29(木) 23:42:12 ID:mpICSi+qO
レスサンクス 明日硬直に気をつけながら、学徒兵共を叩き落としてくる 因みにゲルググは原作では学徒兵が乗ることが多かったそうな まぁそのノリで
>>860 携帯で閲覧しているので、杉並の設置情報まで、表示してくれません
ミノ粉って実装されると具体的にどうなるの?
>>884 歩いているとレーダーに映らない。
さあ格闘機体に乗って
明日からは力丸やスネークやサム・フィッシャーになるんだ!
格闘とタックルが写るかどうかが気になるな
映らないのが歩いてる時だけってんならそこまで困りはしなさそうだ。 困るのはミノ粉100パーでレーダー使用不可とかあった場合。 ボイチャ必須じゃまいか。
>>882 稀にエース級がいるから要注意だ。
学徒兵と思って相手にしてると、引き撃ちダム張りにやられるぞ。
基本的に野良な等兵です タンクBなら一度なら即決OKなんでしょうか? 知り合いが等兵より上の位で 等兵同士の時に中以遠に乗ってみたいんですが
>>889 即決は避けた方が良い
遠に置いて数秒待つ
編成が近格に偏ったなら(最低6機)護衛OKなんでタンクB選択
中狙が複数いる場合は諦めた方が安全
迷惑とか言う以前に自分が泣くはめになる
B以外のタンクは中に合わせて最後に遠に変えて選択
緑タンクでもポンピングを使えばドームに登れますか? 機動カスタムでやってもできないのは単に私がヘタクソだと信じたい
>>891 上がれるよ
きちんと前段階としてちょっとしたビルの上に上ってから行ってるかい?
そうでなければ機動設定でもできないよ。
>>890 V-6のC装備ならB装備と往復してコストが増えてることをアピールして
増えてるほうで完了になれば、だいたい分かると思う。
あの〜もしかしてミノ粉って 味方機もレーダーに映らなくなるんですか?
明日(今日)絆しに行こうと思ってるジオンの軍曹なんだけどここ1ヶ月ぐらいやってなくて一昨日やったんだが案の定DやCが連チャンするんだ それでこの際だからきっぱり絆を辞めよう思ったんだがゲルググもBRも使ってみたい気持ちが消えないんだorz そこで思いついたのが連邦のサブを作ろうとかんがえたんだが…連邦をやってみれば多少なりとも上達するかな?
>>890 ですよね(´・ω・`)
ご丁寧にありがとうございます
ついでにもう一つお尋ねしたいのですが
一機タンク決定後に自分以外が近格なら
タンクに乗りたいなら二機目選択はありでしょうか?
今日はその編成で、八人とも野良一人か同店舗二人の混成マッチで、自分は野良でした
とりあえず自分はジムで護衛(のつもり)に回ったんですが
拠点落としてくれたんでいらない子になりそうな気もするんです…
どうなんでしょうか?
>>895 やまだかつてない人材不足が続いているのでぜひ来ていただきたい
>>895 お前・・・完全に危ないスパイラルにハマっているぞ。
俺も「投入額が4万超えたか〜・・・ゲルググ使ったら止めよ♪」
って思ってたけど、いざ使ったら「ビームライフル使うまでは・・・」ってなって、
ビームライフル装備に時間がかかると分かると、
「なら連邦の方もやってみるかな〜」なんて思いつつ・・・。
でも連邦を始めるとまた4万くらいかかるし。
完全にバンダイナムコの手のひらで踊らされてるわ。
ミノフスキー粒子って何の事ですか?
ググれ 話はそれからだ
ググれません 教えて下さい上官殿 「すまない」
あんまり細々と書くとわかりにくいだろうから
要点だけ某所よりコピペ
ミノフスキー粒子が引き起こす作用は以下の4つです。
1.電波障害(無線やレーダー系統の電子機器が使用不可に)
2.センサーの無効化(熱源、光、接触以外は全て使用不可に)
3.ビーム出力を減退させる(かなり微少)
4.精密機器(コンピュータ)妨害作用
ちなみにこのゲームにおけるミノフスキー粒子は
濃度があがると敵MSの居場所がレーダーに映らなくなるってこと。
ただしブーストゲージを消費する行動or射撃等の攻撃行動時しか
レーダーに映らなくなるだけ。
>>894 で自分で書いておきながら
wikiの「敵MS」って部分を見逃していたorzスマネェ
上官殿ご親切に教えていただきありがとうございます。 何となくわかりました夜分遅くにひつれいいたしました。 こちら連邦少尉でございます。
どういたしまして ちなみにこちらは両軍佐官やっております。
>>897 それじゃあ行きますよ。不束者ですが連邦の皆さん《よろしく!》
>>898 大丈夫ですよ
とりあえずジオンは封印するし絆をすると言っても月に2、3回出来ればいい方ですからww
そのせいでジオンのカードは一枚目の半分でやっと軍曹…
まあ楽しんでやれるからいいんですけどね
>>896 あり
一機だと落とし切れない場合もあるので保険として使える
ただ文字通りの保険だし、もう一人のタンクからすれば
確実に落とせるから安心できる反面、信用されてないように感じて落ち込む
D弾があるならそっち推奨
万年大佐の俺ですが将官狙おうかと検討中。大隊内上位、いわゆる将官フラグが確定するのはその月の何日までなんですか?今月だったら31日?
>>907 そう月末〆になるから3月31日(正確には4月1日午前2時)時点の
順位を基にフラグ判定している。
で、4月1日午前7時以後にターミナル通したら順位がわかる。
>>907 に乗じて質問。
自分今少佐だが今月はやりまくってたから月間順位が今一桁なんだ。
このまま今月終わったら来月大佐まで上がった後に条件満たせば将官ってことで良いんだよな?
ボ、ボキも今月ト、トップなんだけど、 お、おにぎりをひ、人から貰ったり、 絵を書いてほ、放浪してたらた、大将になれるかな……
>>912 ランニング一枚で暮らせば大将になれるでしょう
>>902 射撃してもレーダーに写るの? それじゃタンク辛いと思うんだけど
>>916 まずタンクであ、歩いて砲撃地点にい、行くんだな。
気がつかれてなければ敵がち、近づくまでに数発当てれるんだな。
リ、リロード中には止まらずにあ、歩いて場所移動するんだな。
ところでボ、ボキがトップだったのはタ、タンクトップだったんだな……
>>918 マカクがランニング着てるのを想像してワロタw
ミノフスキー粒子を有効に活用し拠点砲撃ポイントまで到着 ↓ その間にほかの場所で敵格闘機が落とされる ↓ 仕事をはじめようとしたら、すぐそばに敵の格闘機が復活! ↓ 復活した格闘機「タンクウマー(゚Д゚)」 大して今と変わらん現象が発生しそうな予感。 だからアレほど格闘機はできる限り落とすなと(ry
>>912 やっと何のネタか思い出した。
裸のwwwww
あなたのような馬鹿将官は全力で援護したい
将官と当たれる階級まで頑張るわ
ダム支給条件に関して質問。 wikiのポイント制を参考にすると EZ8やアクア(400P)出現したらもうそのカテゴリは乗らなくていい? 搭乗回数80回未満でも。
>>922 たぶん大丈夫だが、もしかしたら水ジムGETが350とかで、ガンダムGETが400とかかもしれないから絶対とは言い切れない。
>923 ありがとう。 中x5とかなっている今のうちに紛れて消化しようと思って。
925 :
ゲームセンター名無し :2007/03/30(金) 15:23:34 ID:0m7PGsZLO
>>910 サンクス
>>922 まぁ70回以上乗っとけば大丈夫だと思うぞ。
各カテゴリーを大体ノルマ数こなしても出なかったら足りないと思うとこに乗っとけば良いんだから。
ageてしまった…ホントにすまない
>>992 俺はwikiに書いてあるポイント制は信頼してない
ザクでS1を回だけ出してそれ以降C以上出し続けたが、デザクが出たのが47回目だったからな
各カテゴリをそれぞれ80回乗るかもしれないって事を予め覚悟しといた方がいい
今日連邦でカードを作って出撃する予定だった
>>895 なんだけど用事が出来て出撃できなくなったんだorz
それで明日出撃する予定なんだけど…サイド7もミノフスキー粒子の効果受けるの?ちょっと怖いんだけど
サイド7にはミノさんいなかった
931 :
ゲームセンター名無し :2007/03/30(金) 23:55:01 ID:Ihnx6Mcl0
>>929 そっか!それなら安心して練習が出来るな
《ありがとう》
しかしミノフスキー粒子やっかいだよなぁ。 今日、ビルの角を曲がったらジムコマンドがいて「やられる!」ってビックリしたんだが、 向こうも驚いたのか、そのまま俺のゲルググと普通にすれ違って、 お互い何も攻撃せずままに終わったよ。
レーダーなしで作戦行動できるU.Cの軍人はすげぇ あたしゃミノ粉50%でひーひー言ってたよ
935 :
ゲームセンター名無し :2007/03/31(土) 02:17:13 ID:gzjqMiIe0
2、3回プレイしてまた今日プレイしてくる予定なのですが まず覚えておきたいテクニックや戦術ってありますか? 一応FPS経験が多少はあるので こういうゲームの初歩的な単独で突っ込まない キャンプしすぎないぐらいは心得てるつもりですが 目標定めてプレイしようと思うのでよろしくお願いします。
質問させてください。 やられそうになったら、拠点に戻って回復してきても良いですか? もしくは、その際に気を付けておいたほうが良いこととかありますか?
背中を見せないくらいかな?
>>937 ありがとうございます。
今まで、拠点に戻る=敵前逃亡みたいな引け目を感じていました。
やられそうな時の選択として、次のどれがベストな選択なんでしょうね。
@拠点に戻って回復。 (コスト:◎ 打撃:× 時間:×)
A仲間の支援をして撃破される。 (コスト:× 打撃:△ 時間:△)
Bカルカン (コスト:× 打撃:△ 時間:◎)
バンナムスコアいくつに調整された?
>>935 wikiの新兵心得だけ憶えとけば大丈夫。
何か問題や疑問があるなら鬱陶しく感じられない程度にボイチャで聞くといい。
>>938 高コストの格と近以遠は基本1。
自分より高い味方が後退中に追われてるとき等は2.
基本禁止だが、近くに落とせる敵が居て、落とす自信があるなら3もありか。
特に拠点に逃げ帰ろうとしているダムゲルなどはとりあえず落とすって感じでおk。
とりあえず下がる時は「後退する」は必須。
>>939 1.5〜2倍ぐらいらしい。
4、5機落とせば200以上は行くとか。
ゲルググの三連撃が、どうしても出ません(;_;) どんなタイミングが、良いのでしょうかm(__)m
>>941 アッガイとまったくおなじたいみんぐで出るよ
「ありがとう」 頑張ってみますm(__)m
>>938 敵拠点前でタンク防衛中の格近以外全部1でよいかと
尉官になったら自己判断で
あと敵にスナイパーいるときは回復中に落とされるかもしれんから
拠点の裏の死角で回復したほうがいいよ
誰かダム取得判定の「応援頼む」 近:100回以上(全機種フルコンプ) 格:100回以上(EZ-8所有) 中:75回(水ジム所有) 遠:28回 狙:26回
>>945 狙が足りない希ガス。
それで駄目なら遠も乗ってみ。
947 :
大尉の言葉 :2007/03/31(土) 14:43:39 ID:nbBy6YXkO
>>935 ・ヒヨッコども!敵に囲まれたら終わりだぞ!
・新米ども!前かに出すぎるなよ!
・地を這うテラーバイトにはマシンガンが効果的だ!
>>945 近:100回以上=5万円
格:100回以上=5万円
中:75回=3万7千500円
遠:28回=1万4千円
狙:26回=1万3千円
合計16万4千500円
スゲーな・・・俺なんてまだまだ甘かった。
>>949 ヒント:1クレ2戦
それでも5万以上は要るケドナーw
む。 950分だからスレ建て行ってくる。 つっても、さっきジオンスレ立てられなかったから多分失敗する。
952 :
950 :2007/03/31(土) 15:44:40 ID:8Qvir/W20
やはりスレ建て失敗。 応援頼む!
953 :
ゲームセンター名無し :2007/03/31(土) 18:11:16 ID:iA2z+qAkO
ジオン機体の連撃について教えて下さい。 ザク・デザクならたまに3回行くのですが、ドムトロとゲルググが2回目に繋がらないんです。 ドムは抜刀が入るので1回余分にボタンを押すってwikiで見ました。 ドムトロとゲルググも同じ仕組みなんですか? 同じだと勝手に解釈して2回連続で押してるのがダメなんでしょうか? 実戦だと焦ちゃって試す余裕がありませんorz
>>953 連撃は個人差があり正解の答えはありません。
数をこなして慣れろ
それとドムとドムトロの格闘の仕様をごっちゃにすんな。
wiki読んで出直し。
「ドムトロ」と「ドム」は別物だ。 ドムトロはザクと同じようにボタン押せ ゲルも同様 若干入力タイミングは違うがな 抜刀モーションが必要なのは中距離、遠距離、狙だけだ
ドムとドムトロ、ガノタには、何で間違えるか理解できんだろうが ガンダムになじみの無い一般人にはゴッチャになることもあるだろ
>>956 ねーよ。WIKIちゃんと読んでない証拠だろ
ありがとう皆さん 早速練習しに行ってきます! &wiki見まくりします!
↓次スレたのむ
>>956 まったくだ!知識のないヤツはザクを緑のゾック、グフを青いゾック、ゲルググを新型のゾック、ガンダムを連邦のゾックなんて呼ぶからな……
ねーよ
>>958 子供時代に
ロボット系のオモチャを買ってもらう時
「なんでそんなおなじもんばっか買うん?」とかカーサンに言われなかったのか?
「バッ、ちっが、全然違うじゃん!そんなこともわからんの?もーダメだなぁ」とか
子供特有の『自分が思ってることが常識』的な発想からくる何気ない一言に
「んー、おかーさんにはちょっとわからんなぁ」って悲しそうに微笑みを浮かべたりしなかったのか?
というわけで次スレ頼んだぜ!↑
スレ立て失敗……
>>962 今回の場合は遊んでいる本人が違いがわかってないのが問題。
かぁちゃんとか関係なし。
965 :
ゲームセンター名無し :2007/03/31(土) 19:00:44 ID:aMikMdZuO
サイサリスって月間パイロットポイントランキングが大隊内で月末で10位になってれば誰でも貰える?
ダムの取得条件てWikiの回数満たしても貰えないときある? 貰えなかった人いるか?
今日初出陣したんですが。 1プレイ目で酔ってしまい、2プレイ目で個体?の片隅に吐いたのはトップシークレットです。 バレては無いだろうがもういけね
>>968 せめてトイレまで頑張れ
あと筐体(きょうたい)な
んじゃ俺が立ててくる
テンプレ糞長いしwiki見た方がいいから貼らなくていいんじゃね?
はったほうがいいよ。 すべてがWIKIにかかれてるかはわからないし。 それから、少しでも頭のかわいそうな人を減らすためにもなる。 あとは、テンプレ作った人がカワイソス
んじゃとりあえず貼ってくる
>>945 922だけど、参考にさせてもらうよ。
何となくランクごとのポイントではなく
搭乗回数が基本で、S1回で搭乗回数-1回分、
A3〜4回で-1回分の気がしてきた。B以下はボーナス無し。
今頃こんな話をぶり返してスマン。
>>939 コストの40%だったはず。(以前はコストの25%)
たしか、ドムトロを1人で落として80Pだった。
ガンダムを頼んだのにアニメージなんて買って来やがって! ガンダムを頼んだのにコレジャナイロボなんて買って来やがって!
Wiki見てもわからなかったので教えてください。 拠点ってどのくらいのコストなのでしょうか?
人数×100 (総コストの25%) 4人なら400、8人なら800 Wiki無かったっけ?
あるはずだが梅