【セガは】Quest of D 妄想スレ7【見てない】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
Quest of D に関する妄想はこちらで。
気楽にいきまっしょい。

公式サイト
http://www.questofd.com/

テンプレサイト
http://www.wikihouse.com/questofd/
http://qod.nightowl.ne.jp/

前スレ
【夢から】Quest of D 妄想スレ6【醒めても】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148004289/
2ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 12:19:01 ID:TxSsVHXW0
新ボス妄想したついでに2ゲット〜
>>1
3ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 12:41:13 ID:wSAC/wit0
>>1
夢も希望もないスレタイ乙w
4ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 13:18:28 ID:GhO/+EUDO
妄想が無くなる事は、ある意味そのゲームは終わったと言えると思うので、

>>1
5ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 14:13:48 ID:YVcxAqXQO
>>1
乙〜

1桁ゲット〜
次のダンジョンはイベント後に公開か!?
6ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 14:46:02 ID:OMlj3H+40
>>1
>>4が今いいこといった
7ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 14:50:45 ID:NKwGKDhmO
またーりと一桁ゲト
>>1
8ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 19:24:25 ID:q3W9qx96O
スレが立ってから7時間後の俺が一桁ゲット
前スレ全部見たよ。初めて見たよ。つーかあれだ!
瀬賀社員は絶対見てるんだぜっ
9ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 21:16:05 ID:pylv24060
えっと9ゲットです
アヴァロンモンスを敵に出してください...
10ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 23:05:22 ID:Nqu8RxgMO
>>10なら
ファイクロ◆10でデッドエンド

カスタマイズで胸の大きさは変わらんのかな…
>>1
11ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 01:40:12 ID:Sb3mZZf50
>>1



>>10
お、仲魔
ランブルローズXXみたいに胸の大きさもカスタマイズ

最大値にすると
・走るのに邪魔でAGI低下
・両手武器使用でDEX低下
・ローブ系鎧装備時に弓を使用すると乳に弦が当たってダメージ
・OE防具は修理費が余分に掛かる
・被ダメ最大値が39になる


その前に前スレを埋めねば
12ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 14:27:29 ID:yTPF+YaXO
パイオツカイデー
13ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 15:08:01 ID:rilZngSb0
今更ながら、新スレ立った事に驚きつつ
>>1よ乙&身も蓋もないスレタイセンスに拍手!!
14ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 01:44:47 ID:e9o8kCnR0
目の前の魔賢が前転でぱんつ見えた
おやおや、街面確認画面では男しか居なかった気がしますね?
カスタマイズはショタもありで女装備も
15ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 09:17:47 ID:M72uMR7Y0
賢者レアスキル

・セルフレスネス
このスキルをセットしておくと、走りながらでも魔法を溜められるようになる。
ただしどんな魔法でもMP1余計に消費する。

・ホバー
MP1/4秒の消費でイケメンの様に空中移動が出来る。
空中に居る間は地雷や床ガスなどの低い位置にあるトラップは喰らわない。
ただし床スイッチも踏めない。

・ロストメモリー
ENを全消費で全てのボスを瞬殺可能。ENは1でもあればOK!
プリキュアもオーラ纏わずに倒せるし、フォートレスもコアが開いてなくても倒せる。
その代わり使用後はIC内のデータが全て消える。
16ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 09:48:06 ID:ySIcOj1F0
MPがENの限界以上に回復するスキルが欲しいな・・・
ENとともにMPが減少していくのがどうしても納得いかない・・・
それに「ENないと攻撃もできない」のは元から非力なINT魔賢だけだし
17ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 10:26:55 ID:gseK/R6BO
エナジー以外で使える魔法があれば
例えは悪いがツイスターみたいに‥

もしくは賢者の装備品やリング系に最大MPの増幅効果を持つものを出してもらえばいけるかな?
18ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 13:44:33 ID:vi786nUF0
魔法使いは最大Mp=Enとして賢者はMP回復速度半減で最大Mp=100固定
とかすれば明確な差別図れたんじゃないかな??・・・ダメカナ
んで種族による補正も加えてさ・・・
人間=2秒ごとに1回復
エル=3秒で2回復
ドワ=3秒で1回復
これは例なんでツッコミ無しねww

後はせめて現状のスクロール1束の上限を10→20
に増やしてもらえれば何とかなるんじゃないかな? つまりDスク10枚で
ハドイン=20発
ライボル=40発
サンダボ=60発
この位有れば空いているD&e枠にスクを詰め込んでMP回復までのつなぎとして
成立するんじゃないかな??
19ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 18:47:13 ID:/3ua9Hk6O
てかさ、MPも個別化してLvupで上限upよくね?

昔はHPとENしかなかったと聞いたが、それは過去の話。MP上限も職業ごとに違えばおkだと思う。

MP上限値:
戦騎=盗暗<僧司<魔賢

戦騎盗暗は80スタートで問題ないかと
20ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 20:14:55 ID:KOq2naplO
素材のクリスタルやらジュエルを魔賢なら戦闘で使えるとかどう?
スクロールみたいに魔法撃てるとか属性耐性付加できるとか
魔法なら一つで3〜5発くらいが妥当かな
21ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 21:03:26 ID:13fCi8hf0
>>18
それだと更に種族差別が起きそうだ。
ENは上限100固定な訳だし、残りENを%に変換してMPがそれ以上の場合回復速度半減とか。
勿論最大MP>>19の言うようにはEN依存から独立させてな。

例えば
EN50だった場合。
現MPが最大MPの50%以下…2秒に付1
現MPが最大MPの50%以上…4秒に付1


これでバランス取れそう。
22ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 14:35:41 ID:374mdf/mO
>>1 乙です
さっそく ふぐぅ 職にスポットライトですか
ENE量がそのまま殲滅力を左右するところで救いが少ない?
では、魔法スキルは今の2柿分くらいで1柿とする…とか
レア6(or8) アンコモン8(or11) コモン15(or20)…
武器に比べて扱いが難しい事を、枚数でも設定として反映
小ダメージ スキルを最大活用する為には最低2枠(12)(22)〜を充てるわけで
枠(最大14)をとらずにスキルが使えたら…食料に困らず…
どうせデッキの半分は食料確定職ですし(シクシク
23ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 15:32:05 ID:9TlODYUh0
 魔賢の問題は、攻撃の本命である魔法攻撃が有限である事ではないだろうか?
現状魔賢のEn切れ≒お荷物な感は否めないしソレを補完する為の近接攻撃も心許ない・・・
ラウンコブロビなんかLucあげるためにどれだけ資産必要か。

魔法使いはサポジョブで何とかなるが、とりわけ賢者は火力が問題になってくるよね。
各職業にはそれぞれ特権があって(使えるか使えないかは別として・・・)
・魔法使い系の特権
最大MPはEn状態に関わらず最大100である!(サポジョブなどの補正は除く)
職業スキルは消費なしで発動可

とかだったら良かったのにな。それでEn0の時のMP回復速度は1/4に減少するとかさ・・・
24ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 17:57:38 ID:fwAmOlIh0
>>23
MP固定はおいらも考えたことあったけど、ゲーム難易度&時間をENで管理
している以上、それは難しいと思うな。デスカウントをしない限りMP回復に
延々時間を費やすこともできるからね。
段位魔法MP消費0ってのもMP管理できないプレイヤーがちまちま連打して
地雷になりそうでやだな。
単純にMP回復量or速度を職業別に変えたらいいんじゃないかな?

そもそも魔賢が殲滅力不足って叩かれるのは他職の殲滅力が高すぎることが
原因だと思うけどね。
INT魔のようにINTとスキル積みのみでダメを上げるしかないのに対し、
殴り職は武器OAでもダメ稼げるし、さらにブーストもあるし、ガス欠もないし。
戦騎がMP使ってインペ・クロノマックスハートなんてマジありえん。
簡単ブーストで僧司のお株を奪うなよ。
戦騎ならEN使え。バーサク中スパアマ&攻撃力UP&EN消費1/1secとかなら納得。

まぁ魔賢は殲滅力以前に遠距離攻撃と優秀な凍結があるから、いつもマッチしたときには
感謝していますよ!というおれヘタレ司教。
25ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 07:50:38 ID:qUK8yg8a0
単純に魔法の威力を今より1.1倍程度強くすればバランスが取れる希ガス・・・
26ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:13:01 ID:Ak0ZJ4WO0
例えば杖なんかでも単にInt上がるだけでなく〜系の魔法攻撃力〜%Up
とかいう装備有ったら変わるんだろうな・・・
後は消費En半減するブツやEnが0%になった時一回だけEnを20%ほど回復するローブとか
賢者に限り装備の職業補正が消滅する賢者専用ローブとかねww

以前の妄想スレのようだけど、戦士や僧侶なんかの鎧には特殊な効果持ってるのが有る訳だから
魔賢向け装備にもこう言う特殊な代物が欲しいね。
>>25
俺的にはEnは有限な訳だし〜1.3倍位に強化してもらいたいと思ってるけど
これって強化しすぎか??
27ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:04:02 ID:gqx5kHsN0
魔賢が不遇なのは火力よりも環境だと思うんだ・・・
フォートレスの糞仕様や誘導系魔法を使いにくいフィールド、
自己を省みずに他人を叩きたがる気質のプレイヤー等々
(最後のは瀬賀はどうしようもないが)

火力に関しては現状でも資産や立ち回りで何とかなるが
本当にギリギリなんで少しだけ底上げすれば丁度いいんでないかと。
今でも一人劫火もライチェデッキで取れるし俺は出来ないが
車輪をライチェで取った人もいる。
あまり強くしすぎるとD1の頃のGD戦やWD戦のようになって
どっちにしても叩く奴が出てくる品〜

なんで魔法威力10%上昇で更に追加するなら
+魔法モーションをデフォで10%程度カット程度かなと・・
28ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:12:38 ID:e5Mtl3ZYO
魔賢は「距離をとって」とか「広範囲を」とかが特色の筈なのに…
筈なのに…中範囲高威力が他でも容易いから、利用してポィなんて…

魔賢は辿り着くまでが地獄(スキルが揃い辛かったり
他職の足下に追いつく為のhigh装備は廃装備とか)
他職は辿り着いてからが地獄(OE維持に拘ったりすると特に)

なんか、バブルと前後みたいな…もうちょっと楽しみたいよ
29ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:16:35 ID:e5Mtl3ZYO
orz 書き忘れ
ソウリザコスト 25%増 で スキルコスト 25〜30%減 とか
30ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:37:26 ID:F1TewT/q0
フォトは漫画で見掛ける「エネルギーを吸う奴に過剰摂取させて自爆」を適用
雷属性ダメージが一定数値に達するとコアオープン、とか
31ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 08:58:41 ID:Uo2N/EXJ0
基本的に魔賢は敵の弱点属性での攻撃が基本なのに、要塞は弱点喰らうと暴れるというのがそもそもの間違い!
そんな事されるから現状の魔賢が困り果ててる訳でして・・・
(せめてあの雷暴走だけは止めて欲しいもんだよ)

アルテナは妖精さんのファンネル攻撃ではなく、En消費型一定時間魔法発動の手助けをする事で詠唱速度半減!
だったら今のように叩かれなかったかも試練ね・・・(叩いてる連中には多分のひがみ成分入ってたけどさ)
32ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 11:45:13 ID:oV6JGozX0
昔のスクロ時代と違い現状はスキル鬼積みの時代だからスキルと防具でボス前INT100達成
調整用にアクアマリン入れるぐらいでマジリンやINT上昇杖は最初から高火力出したい人用
→魔法使いはともかく賢者はINT上限150に(オーラでさらに限界突破)
 防具+スキルに加えてアクアマリン+マジリン+INT杖も必要になりよりINT型が際立つ
 それでもセンスリング装備するだろうけどな

物理ダメージはSTRと武器攻撃力(とスキル積み)の乗数なのに魔法はINT(とスキル積み)のみ参照
→杖に関しては属性攻撃力みたいに魔法攻撃力を実装
 同じINTでもQ杖とセイクリ杖じゃ魔法ダメ違うようにすればいい
 緑羽セイクリ杖も残念じゃなくなる

凍結魔法の凍結率がスキルの積み数依存のため、とりあえず凍らせて低火力で殴る半端な殴り魔賢多すぎ
→凍結魔法の凍結率は積み数<INT依存に

現在のオーラはマジ残念スキル
→コンセ、ソンパのような魔法ダメージUPのスキル追加


魔賢は特に資産ないときつい仕様なんだから資産揃ったらもっと強くなっていいはず
魔法の基本ダメージとMP関連は今のままでいいと思う
現状のオーラ使ってINT150の魔法とかマジ弱いし
33ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 13:22:50 ID:e5Mtl3ZYO
オーラ…
そうか! オーラの効果によるINT上昇を倍近く上げたら…
(´・ω・`)上げたら…他職でもオーラで魔法か…
えぇい、賢者用にオーラの上位互換でどうだ!
34ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 16:15:21 ID:XyQDJldGO
そもそも、全国で人がいなかったら他のダンジョン選択出来るようにして欲しいよ…
次は、妖精王と風の神殿と宵闇だよ…orz
廃坑池ってのはなしでw
35ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 00:06:21 ID:QROpAwWeO
俺の妄想。
MPの「自然回復量」の上限を現在のENに。
つまり魔法撃たなきゃMPは100のまんま。
ENを下回るまで魔法撃てば通常通りMPが回復。
柿食えばMPがENを越えてギュイーン。
…どうだろう?
36ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 06:19:51 ID:AnohV/ga0
minやintで最大MP決めて固定してしまえば楽しい。
37ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 15:34:11 ID:x1l4YydqO
OE装備は確実に1ゲームで成功
劣化して1つ下がったらアイテム整理画面では治らず、再OEでまた強化
38ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 17:08:22 ID:kRUvYQvF0
瀬賀が見てても絶対導入しなさそうなものを

・ポーヨン・パンチー筐体店売り(ただし1ゲーム各1個限定)
・クランの修理依頼書をOE品に利用可
・僧侶用EN回復魔法(レア、HP→ENも?)
39ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:05:18 ID:XVBZnHRq0
とりあえずクリムゾンライン的な杖が欲しいな

現在のHPの状況によって魔法攻撃力が増す。これは全ての魔法に適用される。
瀕死だったら通常の1.3倍ぐらい、溜め撃ちはさらにこれに乗算

血反吐はきながら、火事場の集中力で威力UP
40ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:01:14 ID:kRUvYQvF0
Dに出てほしいアヴァモンスを妄想

・メカニモンク:装備「ナックル」(鎧不可)
・15歳:装備「弓」「矢」「鎧」
・ベビドーラ

ネタ的には
・アーミーアント:装備「片手武器or盾」×6(鎧不可)
・チャイレン:装備「短剣」×2、「鎧」

他にもあるけどとりあえず。
4140:2007/03/17(土) 23:04:19 ID:kRUvYQvF0
>>40の訂正
アーミーアント:装備「片手武器or盾」×4(鎧不可)

蟻は8本足じゃねーってorz
42ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:33:29 ID:GS6Wp5jo0
アリを見た瞬間、「ディスプレイス唱えたのか」・・・とか思っちまった

アーミーアント×6匹……(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
4340:2007/03/17(土) 23:55:35 ID:kRUvYQvF0
>>42
忘れてた。それ、イイ!

蟻追加:特殊能力「召喚されたアーミーアントが他にいる場合能力UP」
44ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 01:55:05 ID:2xTCwl1l0
>>40
『ケルピー』
カード破壊は極悪なのでデッキがシャッフルされる
カレント強制解除や原石が後方に回されて泣く

あ、敵じゃなくて召喚か

『インフィニティー』
弓矢を持たせて後方支援をしてもらう
45ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 05:53:29 ID:jlLFUbLMO
蟻デッキ使って当時最強を誇ってた・・・verぅpで超弱体化
で萎えて引退したのは今では良い思い出
だから蟻なんか見たくないやい
46ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 07:45:56 ID:p2xARKaXO
魔スキル「Road to death」
HPを消費して無属性の魔法を撃つ。HP消費量は溜め時間によって変化する。
溜め無し時、消費HP3、ダメージ250
MAX溜め時、消費HP5、ダメージ450

魔スキル「Change」消費EN1
HPゲージとENゲージを交換する。

こんなのどうかな?
4740:2007/03/18(日) 10:32:23 ID:6oejDqTI0
今起きた。
アヴァ召喚ネタ編

・リッチー:能力「召喚されているモンスターのVITを上げる」
・ウッデン:能力「召喚されているモンスターのSTRを上げる」

>>45
個人的には「かすめ取り」はともかく、
「避け」「即死」の支援を最初から実装しとけば
修正はいらなかったのではと思ったのですがね…
相手のも参照にする=相手も強くなる、だし。

スレ違いスマソ。
48ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 22:27:23 ID:uwWN6lkqO
大分前のスレからレアモンスター出せって言われてるだが実装しないのかね?


・ゴールデンフロッキング
ランダムダンジョンでたまにしか見掛けない金色の蛙王
弱点の雷が無効(回復)で倒すとお金じゃらじゃらミミック並、またはそれ以上
レアドロッブでゴールドクレスト





他にボスのレアボスとして微妙にデザインやら血色が違うボス(亜種)に低確率で遭遇
倒せば至道みたいに限定品あり、または音鳴り確定。
49ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:37:43 ID:TT8hi8LA0
新職業「猟師」
適正武器は片手斧と両手斧。
猟師の上位職業は「きこり」。両手斧を投擲できるようになる。
50ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 02:05:34 ID:b6HogKau0
>>49
両手斧投擲、ウルフやサンマンのジャイアントスイングを彷彿
ボタン押しっ放しで回転を続け威力増、離すタイミングを間違えると明後日の方向へ
しかも自分はスタン入る
51ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 03:09:50 ID:vZAz3Ado0
レアモンス・・・・・
ラッピーみたいなもんか
52ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 06:07:49 ID:3RzCsCBB0
新サポートジョブ[ミセパン師]
このサポジョブは女性特有の職業で、
全国マッチの際、シャドロなどのスカート装備で前転やダッシュキックをしてパンチラをすると、
おひねりとしてプレイヤーにお金が入る。
エロフ裸装備でパンチラすると更に倍の金が入る。

ただし、お金が入るのはボス撃破前までなので、報酬後にパンチラしても無駄。
敵撃破後の最終RGなど迷惑にならないところで盛り上がろうぜ!
53ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 11:55:24 ID:TT8hi8LA0
アロウズの上位スキルが必要だな。
Rank20スキルでエロボイスが出る。消費なし。効果もなし。
味方が衝突したときにも出る。


あとスク水とか。異性の味方のみ支援効果あり。
味方が常時スパアマ。性的な意味で。

54ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 12:37:47 ID:8/Ks7ZjV0
とりあえずこんなの如何?
・マイルを消費して装備のオリジナルカラー選択
・マイルを消費して体型選択を可能とする
・シャドロの様な性能そこそこ外見重視な装備の追加
(マント・ロングスカート等)
・装備固有のモーションによる攻撃のダメ向上
(例・レイピアAAAAAなど)
・クレストで購入できる商品の定期的な変更

これらは比較的簡単に実装出来そうな気もするけど・・・
ゲーム本体のデータいじる訳ではないし
55ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:10:57 ID:o5O/BEpsO
次のバーうPでボイス増えるといいな。まさに絶滅危惧種デデン専用みたいな。柚木と檜山
デデンの掛け声
柚木「ぶちまけろぉ!!」檜山「星になれーっ!!」…こんな台詞あったら資産全てデデンに注ぎ込むぜ
56ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 20:12:11 ID:C6kfmw7D0
マイル消費でカード無しスキルを追加して欲しいかもな。

現存は勿論、マイル限定スキルも。
当然全色に戦騎僧司魔賢盗暗の9カテゴリ。
サポつければその職業のスキルも使える。
一度でも買えば全てのカードで使用可能、あらかじめnet上で選択する必要有り。
また下級職項目で一部上級職段位スキルが購入可能、その為サポでも使える。但し高価。

全色:比較的安価で万能系が揃う、一部専用職のスキルも全色化されてる事もあるが法外な値段。目玉はジャンプの300マイル。
戦騎:武器スキル関係がメインでスキルが少ない分割高な傾向。
僧司:回復補助系が多彩でわりと安価。攻撃魔法も。
魔賢:攻撃魔法が多い分、全職業で最も値段が安い。全方位や杖スキルもチラホラ。
盗暗:武器スキルや自己強化系が多く集まる、やや割高。


だって・・・スキル枠いつ見てもガラガラなんだもん(´・ω・`)
57ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:06:39 ID:Nx6cMjkAO
魔法スキル発動までの時間を、センス柿装備で今の修正無し並み
改正後の修正無しでは、もっと(発動まで)もたついてもいいと思う
そのうえで威力を上げれば…
あと、手の装備(武器/盾)をしてると魔法スキルの威力減少とか
手早さが近接職の強みなら、遅くても制圧できるのが強みでもいいじゃない

ENE(MP)はゲーム時間を縛っている大きなシステムだし
対価無く威力改正だけにとらわれるから、難しくなる気がする
魔法はシューティングって言い張る人は近接職をすればいいでしょうし

ちょっと愚痴が混じっちゃったかな
それから…昔から作文が苦手で、長く読みにくくて「ごめんなさい」(CV.5)
58ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 02:51:55 ID:ebGgjhxp0
マイル突っ込むとOE成功率が上昇

カードのチャットアイコン追加
59ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:17:43 ID:DaJZ6Jk2O
魔法使い強化案
・杖に魔法威力増加の効果をつける。例(フレイムスタッフ持つと炎魔法の威力1.2倍、カースロッド持つと闇魔法の威力1.5倍等)
・MP回復速度を各職業で変える。例(戦騎・盗暗は3秒に1回復、魔賢・僧司は2秒に1回復)
・ルームガーダーやボス戦の部屋に魔法陣を設置。(魔法陣内では魔法の威力増大、たまに威力が下がる魔法陣あり)
・賢者UCスキル サークルオブファイア→EN4消費、直径5キャラ分の範囲に魔法陣(固定式)を設置。その範囲内は炎魔法の威力が1.2倍になり、炎耐性が20増加する。効果時間30秒
賢者スキルUC サークルオブアイス、サークルオブサンダーも似たような効果で登場。
・賢者Rスキル デュアルキャスト→EN消費7 効果中に唱えた攻撃魔法は、2発同時に飛んでいく。(2発目の威力は本体の半分)消費MPは変わらない。効果時間15秒

ここまでやれば賢者ツヨすぎ修正汁と言われるはず。
瀬我様みてたら是非実装してみて下さい!VER4からでいいのでお願いします!
60ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 19:50:09 ID:hGCD9OHs0
騎士なだけに、馬に乗って戦いたいです。
ほとんどダンジョンだけど汗
61ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:48:17 ID:GyBrl1lF0
もういっそのこと、全装備で使えるスキルを作れ。

【ギガストラッシュ】
AGスキル。どの武器を装備していても使用可(素手でも)。
全てを超える必殺技。達人は武器を選ばずというが、このスキルこそ達人の持つに相応しいスキルである。
尚、この必殺技の源流がドラゴ(ry
62ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:11:28 ID:ZV/+pLKD0
>>61
ま・・・まて。
その技はサポ魔戦士かサポ戦魔法使いしかつかえなさそうな・・・!
それならばこんなのはどうだ?
【ア○ストラッシュ】
AGスキル。究極のスラッシャーテイル。
全てを切り裂く必殺技。少し前かがみで放てば衝撃波を放てる・・・!
63ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:29:12 ID:MNzPuoETO
馬ではなくて新職業にライダー希望。絶対入らんなw
バイクは全てカード。アンコまでならサポで乗れる。武装はタイヤに。全方位で乗り降り。乗ると武装が変わる。強攻撃でウィリー(溜めで持続)。
バイクから降りても一定時間は変身する(攻撃力アップ)。頭上にカースの時計が表示。解けるとHP半分。
歩行時はナックル両手剣短剣のみ適性。ジャンプスキルあり(ライド中はボス戦のみ可能)。溜めると空中回転からキックを繰り出す。強化スキルはMP全消費で攻撃力アップ+アクセラ+スパアマ(グラフィックは二次変身)。時間はMP+30の10分の1。解除不能。解けるとHP半分。
64ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:42:55 ID:B2RQpt/10
>>63
女性キャラのライダーが乗車するとジョーバよろしく激しく上下に揺れだすなら可。
65ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:44:07 ID:ZV/+pLKD0
俺はモヒカンでヒャッハァってボイスが入るのなら是非。
66ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:00:25 ID:MNzPuoETO
あとライカンスロープを。ルーンアミュレットの耐久値を消費して召喚モンスに変身。適性武器は変身依存で適性120%。武装はモンス召喚時の物に準拠。人間時はナックル杖弓矢のみ(非戦闘員扱い)。強化スキルはアンコまで全て使用可(人間時)。
変身中は自己回復不可HP-1。HP半減でバーサーク(おかしいが)HP0で人間裸になる。変身前に脱いでおかないと装備不可。宝石リングの影響は変身後も受ける。
67ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:04:05 ID:MNzPuoETO
てかなんでこんな時間にこんなスレにレスがあるのw
68ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:42:57 ID:y8wJoHa70
segaさんお願いだからBLシステム付けてよぉ・・・・!
もうPKや戦闘放棄するプレイヤーとマッチするのはウンザリなんだぁ・・・・

こういう連中に限って連続マッチしたりするから困るんだよ。

PSUで実装出来てるんだからそんなに難しくないでしょ?頼むよぉ・・・・。:゜(つд`)゜:。
69ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:22:23 ID:fs6tTNuwO
パチンコ Quest of D
70ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:20:39 ID:M/zmf4/y0
>>68
Boys Love Systemか
ワルイコなプレイヤーに愛のお仕置きだな
いいかも知れない…ジュルリ
71ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:55:20 ID:J0khxvNZ0
魔法のチャージ中にタッチパネルで魔方陣書くと威力アップとか厨臭いですか?w
頼子みてておもいついた。
72ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 10:58:48 ID:+ssLUhBzO
>>61
技名と説明文がイカシテルNE
73ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:25:05 ID:TFoSLzjpO
>>70
俺も、それかと思ってココア吹いた


銃を使う職業が欲しいです、segaさん…
74ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:51:27 ID:pf7Di+vuO
俺もアーッの方かと思ったぜ
75ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:33:50 ID:GTl4WC4vO
ライカンスロープ改

職業にするのは大変だからサポジョブにライカンスロープを。新生の自職の扉がライカンスロープ用の扉に。
モンスカードで変身。変身中はMP消費。エルフはオーク族にはなれない(なんとなく)。ドワは魔族にはなれない(信仰上)。HP50以下でバーサーク可能(全方位)。スパアマアクセラソンパ効果でMP激減。終わると元の姿に。

てかサポジョブ追加はありだと思うが。サポ魔僧15でサポ賢者可能とか。
76ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 03:23:44 ID:qag4M8D2O
>>74アッーだろ
アーッじゃ普通に読めるじゃないか

このセリフが流行ったのは普通に読めないからであって(以下略)
77ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 09:20:03 ID:R72f4MSU0
本スレやヌルスレ見てて妄想

ミスリル以外のDカード装備品を劣化無しにする。

とりあえず一部カード以外ゴミ、な現状をどうにかしてください。
とかいうとまた「1スキルは1柿のみ」とかになりそうで嫌。
78ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 09:51:23 ID:e8X1rkEwO
セットボーナスの充実
属性耐性を、セットボーナスで…とか

D装備のみでクリアで通り名(最近は価値が軽いのでこれくらいでも)
79ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 17:08:36 ID:LnMTlcBk0
eアイテム持ち込み無し、Dカードの食料回復持ち込み不可。
Dカードの合成不可(単品まで)。ついでにコンテ不可。

これで資産差はなくなるはず。
ルートは、多数決システムで左、右、中央を選択可能。
だから死に落ちされても難易度変わらず。
敵の体力は低めに設定。
ってすると基本職は圧倒的に不利かな。
80ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 21:01:18 ID:T8SBOTIg0
なんかふと思いついた。

Dを奪還してから十数年。
アルスター王国が謎の大地震と大津波等の天災により突如壊滅してしまう。
予言によりその事態を予知していたタリエシンは
数百に満たない人と動物と共にノアの箱舟を創りだし逃げ延びる。
それから数百年、数千年の長い月日を経てアルスター王国は蒸気と魔法の力によって以前にまして繁栄していった。

それからさらに数年の月日がたったある日のこと
とある冒険者がある遺跡から魔導書Dを発見してしまう。
その書の恐ろしさを知るはずもない冒険者はDの封印を解いてしまい
フォルガル率いる闇の軍勢が復活してしまうのであった。

D4(5?)はアベンジャーの末裔である者達が蒸気と魔法の力を駆使し
復活したフォルガル率いる闇の軍勢と戦うんだなwww


まあ……俺って暇なんだなorz
D4はでてくれるよね?(´;ω;`)
81ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:31:18 ID:e8X1rkEwO
新ダンジョンのBOSS 女竜騎士
MOVIE アベンジャー達を鼻で哂うと、小飛竜に跨る
円形ステージの外周を飛び、近づけばランスで攻撃
たまに飛竜の羽ばたきで近づきにくくなる
遠くには飛竜が火球を飛ばす。たまにランスを高く掲げると
雷神の鉄槌(モーション見切り可能)
一定以上のダメージ累積でステージの内側に向かって直進飛行パターンになる
直進飛行中はホースライダー スラスト、ワイルド スマッシュの蹴りで蹴落とし可能
落馬(落竜?)したら、片手剣と盾に持ち換え
攻撃パターンが高速の、ライジング スラッシュ(物理+氷属性)、
スレッシャー テイル(物理+雷属性)、ヴァルキリー ストライク(物理+炎属性)になる
82ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 03:21:05 ID:yRHDw1aY0
D4はアガルタ珍道中でいいんじゃない?
83ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 07:42:16 ID:aGWJDSi+0
特定のスキルを使い込むことによるエフェクトボーナス。
スキル発動した際に体が若干光る。

これは1キャラ1スキルに適用される。
84ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:50:23 ID:d/T6HVtk0
今まであった妄想をマイレージに組み込んでみた。

……マイレージ100消費
・マイレージショップ限定髪型
男は魅せる髪型に、女は(ry

……マイレージ30消費
・デッキ保存
読み込んだデッキを保存して一度だけその保存したデッキでプレイできる。
1キャラ1デッキのみの制限あり。

……マイレージ20消費
・動画保存
自分のプレイを動画として保存可能。一日一回のみ。
データをD.netに送りそこでwmp形式に変換できる。
VF5と同じだがこっちは無料。(実質4000円以上かかるし)
85ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:51:46 ID:d/T6HVtk0
……マイレージ5消費
・マッチング拒否
事前に特定のワードを入力し、その名前に引っかかるギルドや
名前のキャラとは全国等でマッチしない。
ただし自分がホストでない場合は拒否することにより
その時マッチした他の人ともマッチできない弊害もあり。
有効期限付きで一週間経つとマッチしてなくても権利消滅。

・装備品色変更
普段出来ない色変更ができる。フレアマを青くしたりとか。
これも一週間限定。

・チャット増設
特定のワード(セガが用意した単語やアイコン)を選んでそれをチャットに使える
例:「まかせろ」「ここで待ってて」(バットタンアイコン)等
ただしその単語はキャラは喋らず、昔のサブミみたいにキンコン♪と音が鳴る。

……マイレージ1消費
・スクリーンショット
スタートボタンでスクリーンショットが取れる。一日5枚まで。
データをD.netに送ってそこでjpg形式で受け取る仕組み。

・パンチー&ポーション購入
筐体ショップでeパンやeポーション、eリンゴが買える。
86ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:46:53 ID:oKq9TN5lO
>>84
マイレージの100P、それいいね
ってかオイラが女の長髪をやりたいだけか。

マッチング拒否は、
みんなカー○系ギルドを拒否するのに1000点。
87ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:20:56 ID:qHF/ydMD0
俺は三つ編みが欲しいな。人間女騎士は持ってないが。
あとはアヴァロンのキャラの服が着たい。具体的にはローザのあの服。
EXカードでもいいからよろしく頼む。

EXカードで思い出したがD3のバインダーマダ〜?チンチン(AAry
88ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:33:59 ID:rQWoObZH0
>>84
髪型は野郎がハゲ、女がストレートロング
やはりこれでしょう。

>>87
バインダーがまだ、ということは追加カードが(ry
89ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:45:57 ID:ngZ+FtRy0
>>84
モヒカンか、モヒカンなんだな?
伊達や酔狂でこんな髪型してるんじゃねえ、ってな?
90ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:00:31 ID:tcJBJWp50
>>84
デッキ保存一度だけで30Pは高くないか?
一日3回まで位で丁度良いかと。


チャット増設は是非とも欲しい。
アイコン5個じゃ突発ネタに対応出来ないぜ。

あとパンチーリンゴはどちらかというとクレスト向けではないだろうか?
1プレイ1〜2個限定で
91ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:27:02 ID:/QtVz5uCO
アヴァロンのカラーエディットをそのまま流用とかできないかな
アイテム数が多過ぎて無理か
せめて髪だけでもあれぐらいの自由度があれば…

ピンクとか緑とかのアニメチックな色を嫌がる人もいるだろうけど
92ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 03:35:07 ID:GGa2x1S20
スキンヘッドでマイルズできると聞いて飛んできました
93ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 11:38:59 ID:+KkUi0t20
マッチング拒否は漏れも欲しいな。
同時に登録できるのは5人までとかの制限付きでいいから。
さすがにギルド単位とかだと人数が多すぎて、マッチングが機能しなくなる悪寒。
94ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 11:43:47 ID:+KkUi0t20
あと、カードを読むときに読み込みが失敗したカードは真っ黒で表示するなど、
どのカードが読めなかったのかが一発で分かるようにして欲しい。

自分で見つけ出すのは面倒くさいよ。
95ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 15:14:11 ID:qyRaQQ8Z0
フォートレスの開幕ジャンプは修正してくれ。
ドラゴン系だと開幕に誰もいない場所に向かって尻尾バンバンがあるが
あれと同じ風に開幕はジャンプ以外の行動を選択するように。
96ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 17:15:49 ID:cNyshA1g0
いい加減、段位ポイントに全国マッチ入れるのやめてくれ…
新規があとに続かないから。
97ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:15:36 ID:5lY1C4By0
ボス

ジン(風の精霊)
ボスフィールドの中央に宝玉扉と同じ柄のでかい壷があり
最初のデモでそこから呼ばれて飛び出てジャジャジャジャ〜ンと出てくる。
一匹だけではなく最高4匹まで出てきて1匹あたりの体力はフォートレスの最初の足ぐらい
ちなみに倒しても倒しても無限に沸いてくる
倒した際に10%程度の確率で宝玉をドロップして
宝玉を3色とも壷にハメると壷が封印されてあと出てこなくなる。
あとは残ったジンを倒せばクリア、残ってるのがいなければ壷にハメた時点でクリア。

PK馬鹿対策として30秒以上宝玉を所持するとアイテム欄から消える仕様。
98ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 13:52:28 ID:rE7FQ3DKO
>>89
モヒカンにブーメラン仕込んだりバランチェに吹矢しこんだりしたら卑怯だぞw

一番すきな奴だがな
99ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 15:16:11 ID:2tOnEswgO
ガード(G)使用のスキルが無かったので考えてみた。


全職スキル【マジカルシールド】R
コマンド:G
盾を装備し、カードウィンドウで選択して、上記のコマンドを入力する。

今までは、魔法を筆頭にガード不能な攻撃が幾多もあったが、これさえあれば全ての攻撃が防げるだろう。
魔力さえあればの話しだが…

効果:装備している盾であらゆる攻撃を防ぐ
※合成するごとに、プレイヤーパラメータにボーナス

攻撃をガードするごとにMPが1消費される。G状態中は、属性防御ALL+20(柿で35)、全ての状態異常を受けない、ダメージの軽減、のけ反り状態や吹っ飛び状態とならない、コンセなどが衝撃波で解除されない、が適合される。
積み効果は、柿でVIT5、DEX10となる。


む、リフレクトなんちゃらの存在が薄くなるなw
100ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 15:17:40 ID:j8fdjuLcO
初級ダンジョンの遠回り部屋に(転生の鍵の様な)持ち出し可能な鍵を配置
その鍵で最上級ダンジョンの遠回り部屋の宝箱から中級アイテム
(ハズレは無いが、レア報酬と比べると悩むくらい)を入手できるようにする
初級者は小遣い稼ぎ。上級者は高みを目指して購入
101ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:55:00 ID:/HKEWUSfO
つか ガードスキルはどうなったんだろうな。ゲームショーでは見られたとかいう記事をどこかで見たが…
102ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:07:40 ID:1CAGwSuz0
>>99
コスト安杉。
その効果ならせめてMP3だろ。

それよりも両手武器でも盾と同等の軽減率を与えるスキルが先かと。
103ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 09:02:08 ID:PwmoNaSD0
両手武器はガードすると普通に痛い上に武器の耐久が減るからな
その上威力は片手武器並wwwっうぇwっうぇwww
104ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 13:36:29 ID:h0z73JBH0
両手武器でも装備できる盾ができればな。
防御時のダメ軽減とジャスガはできなくても素の防御力は上昇するとか。
105ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 14:18:42 ID:IxY2XiKf0
そこであれだな。
全職スキル【パリイング】C
コマンド:G
武器を装備した状態で、カードを選択。上記のコマンドを入力する。

どんな攻撃であろうとも、その衝撃を受け流すことができればさしたる脅威とはならない。
瞬間的に魔力を武器へ纏わせることでそれを可能にした奥義。
その源流が貧相な装備で戦いを挑む蛮族にあるのだから侮れないと言うものだろう。

効果:盾がない状態のガード時のダメージを大幅に減少させる。
※合成するごとに、パラメーターボーナス。

攻撃をガードするごとにMPを10消費する。武器を装備した状態であれば、
大型盾を装備している時と同様のガード効果が得られる(ジャスガ可能)。
積み効果は柿でVIT+20

あれフローレスってつええなw
106ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 15:24:42 ID:vuT0qBqI0
>>104
可能性があるとしたらガントレットタイプの盾か・・・

>>105
そんなん入れたらたちまちダメ効率が片手武器以下になるじゃまいか
つまり脳筋は使わない→不遇スキル化しないか?
受け流した後に敵の体勢が崩れるんならまだ使いでもあるが・・・
前妄想のあった盾スキルがそのまま両手武器でも使えればな
107ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 15:33:26 ID:h0z73JBH0
>>106
ガントレットタイプの盾だったら、
STRが上昇したり武器攻撃力が上乗せとかありそうだよな。

あと槍・拳僧司のためにテイ○ズシリーズの
バリアシールドとかなら見た目も大丈夫そうだ。
108ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 15:51:02 ID:xU9MyXEQO
>>105
   ヾ〃〃ミミミミ
    |  ヾミミミ      / ̄ ̄ ̄ ̄
    |ト イ / ̄`l   < 俺の出番と聞いてアバロンから来ました
 ○―ヽ_/´ ̄ `l    \____
  `‐(  ヽ__/
     、_ _/〇__/
     |ノ l   /
      と.」と_」
109ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:06:37 ID:Z8bw3opf0
ICカード戦略はコナミの方がうまくいってる気がする。
なんでIC更新が必要なんだ。寺銭か?

IC購入毎に1プレイサービスくらい付けろよ。
ドルオンでもなんかアイテム貰えるんだろ。

110ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 04:29:38 ID:py/0N3bQO
現状の魔賢見てると、職別のEN自然消費を初期の頃に戻しても良いと思うんだ
111ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 10:43:46 ID:ApQxlJPcO
>>110
それだったら、
装備の必要STRを重量と考えて、重い分ENEを消費するってのはどうだ?

ただ余り劇的に違い過ぎると、両手戦騎ツカワネになっちゃうから、AGIくらいの微妙さでinジャマイカ?
112ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 10:47:37 ID:XIMtDA0o0
>>111
その案だと騎戦からクレームが沢山来るだろうし、開発としてもアイテムごとに重量設定しなきゃいけないから難しそうに思う
魔賢のMPうんぬんだけ変えるほうがクレーム少ないだろうし楽に済むように思う
113ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 13:20:56 ID:x6wpB+rS0
大きい肉を実装したらどう勢力が変わるだろう?
114ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:35:29 ID:L8kO5IufO
>>113
ダブドラ並に排出されないSSQ発動
115ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:54:00 ID:KlVVJNr0O
騎士がノンコストでアホみたいなダメガンガン出せるのに、
元手かかっとるにしては割に合わないダメの魔賢。
どう考えても……だよな。やっぱり魔法は人知を超えた力であって欲しい。

駄菓子菓子、Dではカードさえ揃えちまえば強くなっちまうゲームだから
あまり簡単に魔法を強くすると今度は戦士が憂き目を見る。
難しいもんだ。両立は出来ないもんだろうか?

とゆわけで、色々考えて見る。
116ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:20:51 ID:KlVVJNr0O
案1:MPが足りなくても魔法が撃てるようにする

すぐにスッカラカンになるMPが諸悪の根源とも言える。
そこで、MP以外のモノを消費して魔法を撃つ手段を追加したらどうだろう。
既に所持金を消費して魔法(?)を撃つ手段もあるわけだし。

・EN:
エネルギーを消費する分、MPよりも強力な魔法を撃てる
・HP:
耳血を吹き出しながら魔法を撃つ。ハイリスクでハイリターン
・アイテム:
アイテムを消費して魔力に変える。安物の杖を折るなり素材を消費するなり。
・装備の耐久力:
装備に負担を強いる。梅武器劣化もあると考えるとハイリスク。
・召喚モンスター:
相棒の命を犠牲に魔法を放つ。お前の死は無駄にしないぜ(棒読み)
・EXP:
レベルが低いって事は意外と深刻だって事が神道で証明されたので。
・銀エリ:
嘘です冗談ですごめんなさい。
117ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:53:39 ID:8X7baZng0
SリザをHP消費型にしてほしいな。
ENだとMP上限が減るし、使いにくい。
現在のHPを半分消費して使う。ただし、最大HPの半分以下だと使えない。みたいな。
これなら事故死率が増えるけど自然回復で何度か使えるし、僧司の協力があれば
さらに活躍できる。僧司に肉も投げられる。
118ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 02:53:51 ID:KlVVJNr0O
案2:int型である事自体をリスキーにする
戦騎は敵に近付いて殴ると言うリスクを負っている。
だから安全な遠距離攻撃はノーリスクなんだから弱くあるべきだ。
…と瀬賀は考えとるのかもしれない。
ならばint型をうんとリスキーにしたらどうか。
前衛を上回る火力にするのに異存無くなるようにな。
魔賢はリスクを負えば負う程強くなる職業になるのだ。

・最大ダメージ増加
受ける最大ダメが-40から-60に。ver.1の悪夢再来。
ヘタレがマジアマに逃げるのを横目に
あえて薄手のローブを身に纏うプロの魔賢。

・intの見直し
全パラ中、intを最も稼ぎにくいパラにし、
かつ高intになればなるほどint1あたりのダメ上昇量が上がるように。
intを『稼ぐ価値のあるパラメータ』にする。
1点でも多くのintを稼ぐために躍起になるアベンジャイ達。
セイクリ杖が満額で取引されるようになるだろう。

119ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 06:21:52 ID:Dl1rJ8rlO
ENとMPは別管理で、MPの上限超えたコストをEN消費にすりゃイクナイ?
上級職ランク4スキルはMP0で自動解除にすりゃ良いんだし
120ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 08:41:13 ID:ciybr+n30
使えないスキルは排出停止でいいよもう
実際使われてないし使われても迷惑なだけであっても意味無い

戦騎はロクブレグラブレダブドラのみ
僧司はスパイトのみ
全職はブロビとオラであといらない子
121ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:09:23 ID:ml0o1Zj20
妄想にしても釣りにしても質が低すぎるな
122ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:51:59 ID:/UzUUk230
俺は、ボスムービーが好きなんだ。

そこで、Dカードでもeアイテムでもいいから「コマネチリング」を作ってくれ。
4人のカッコいい勇姿と思いきや、一人だけコマネチしてたら感動するぜ。
もちろん、鎧はブリガン、プロロあたりで。

もうそろそろネタ系アイテムが必要だとおもふ。
123ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 20:01:08 ID:zH8YEMcC0
召喚育成が重要なダンジョン作ってほしい。
例えばこんなん↓

イベントダンジョン「一致団結の道」
開始直後、プレイヤーの育成中モンスが自動で召喚される(育成中のモンスがいなければ無印バットたんが召喚される)。
召喚モンスとダンジョンを探索し、召喚モンスが倒されるまでの「走破フロア数」「タイム」「討伐数」を競う。
討伐数に関しては召喚モンスが倒したもののみカウント、プレイヤー自身が倒したものはカウントされない。
最終フロアのボスは、暫定1〜10位の人達の召喚モンス。

イベントダンジョンじゃなくてスコアアタックでも面白いかもしれない。
124ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:11:17 ID:IF9k/IJR0
ふとこんな物を思いついた。

クエスト遂行中限定で筐体ショップ販売品があったら面白そう。
失敗したり成功した後では購入不可。依頼者によって購入できる物が変わる。

「エリス手作り弁当」:2000G
エリスお手製の弁当、エナジーが30回復する。
ICに一個まで置いておける、二個目からは常に品切れ。

「カジャの魔法薬」:2300G
カジャが調合した回復薬、HPとMPを30回復させる。
これもICに一個まで。

「フィオナの木刀」:50G
フィオナが訓練に使っている木刀。使うと60秒間獲得経験値20%UP。
ICに一個まで。

「ボズマンの酒樽」1800G
ボズマン愛飲の酒樽、使うと100%混乱(無効化無視)+特効草+打撃草の効果。
ICに1柿、10個まで。

「マイトラップ」:250G
マイト自作の地雷、主に捕獲用で威力は無いがスタン効果。
ICに1柿、10個まで。


…他のキャラはイマイチ思いつかん。
125ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 01:03:21 ID:ItV7yFG10
同種族転生でパラ限界値の上限突破、なんてあったらな・・・・・・
鍵代ン百万突っ込んでドワ並みのSTRを誇るエルフデデンダーになってみたい
126ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 02:03:19 ID:T39wPFX/0

マッチングによってランダムマップの敵が変化。
男だけのPTなら
サッキュン、マジシャン、ソーサレスだらけのダンジョンに。

女だけのPTなら
閣下、ゴブリンロード、各種オークだらけのダンジョンに。

4職そろったら、
ミノバトD、ロイリザD、主任等の発狂ダンジョンに。

127ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 02:17:33 ID:+LL2t56pO
司教ブースト重ねがけ特権と言っても、
たま〜に思い出したかのようにチラッと上がる黄色いワッカだけじゃ
ブーストかかってんのかかかっとらんのかサッパリ分からん。
あと、今かかってるブーストが一体何なのか分からないのも
重ねがけを活かせない原因になってる。
何かこう…もっと一目で「ブースト中」ってのが分かるのが欲しい。


そこで考えたのが「ブースト中は上がってるパラに
対応する色のオーラを纏う」という案。
スキルカレントで青オーラ纏うとか意味ない演出なんてとっととボツにしてさ。
(今時スキルカレントしない香具師がいるかってんだ)

赤:攻撃力うp
白:防御力
青:DEX
水色:INT
紫:MIN
緑:LUC

纏うオーラの色は宝石の色から取ってみた。
重ねがけした時の色は金色…はダサいか?
128AGI:2007/04/04(水) 05:12:40 ID:bLj/grVmO
(#^ω^)
129ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:22:54 ID:eHb5OF7BO
魔法使いのレア(ソウリザ検証のカテゴリ(Vol)1相当の持続系)スキル
を追加してもらえば「はにゃ〜(ハート」だよ
130ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:54:14 ID:jMvJjnLmO
>125
AGIが上がり続けるんだぜ
131ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 15:09:29 ID:+LL2t56pO
>>128
君「だけ」を上げるブーストスキルは存在しない。
エレフォで他のパラのついでに上がるくらいだ。

よって橙色のオーラは必要無し。オーケー?
132ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:59:00 ID:IQFHhTrl0
オーラでなくて足元に輪っか付ければいいんじゃ?
セレニティ使った時の足元のアレみたいに。

粉薬使った時の予防効果の時間を元に戻してくれよ。
5秒ぐらいしか持たないんじゃ意味ないよ。
133ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:39:20 ID:0VoltbvsO
魔法使いの段位スキル ダークネスの使えなさは異常!
ということでこんなスキルにかえて欲しい。
魔法使い段位スキル ダークホール・効果 超閣下の重力球のようなもので、着弾点に重力場が発生。
周囲の雑魚敵のみを重力場に引き寄せる。EN消費3 効果時間20秒
134ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 09:40:16 ID:q8XE6hQeO

135ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 10:57:08 ID:2KXByTwU0
>>133
それよりも、ダークネスを使うと一定時間デーモン等の闇耐性のある敵にも
闇魔法が属性防御を無視したダメージが入るようになって欲しい。

そうなれば、ジェノサイドぺインやアシッドレイン等の闇魔法も日の目を見ると思う。
136ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 15:44:23 ID:zYwU/U390
>>135をヒントに思いついた!

魔法スキル【いてつくはどう】
このスキルを唱えると一定時間の間、術者の全ての魔法が無属性魔法(物理属性魔法)になる。
なお、この魔法の源流はドラゴンク(ry

無属性なので、例えばトレントにファイボ撃っても効果テキメンじゃなかったり、愛鰤などの凍結効果がなくなるが、
特定の魔法で発狂する敵(Y版、フォトなど)も発狂しなくなるので、
魔法使いは狭間に来んな!という野次からちっとは開放され・・・・・たらいいなぁ…w
137ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 16:53:56 ID:4tf17pn6O
>>136
なら無属性魔法自体を作ったら隠者ね?
138ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 17:26:45 ID:5SGHSb0AO
>>137
つ「銭投げ」
139ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:27:58 ID:4tf17pn6O
>>138
ちょwwwそれ暗限定だしwwwww
140ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:48:13 ID:r90taGJX0
>>137
メドローア?
隠者・・・・・・ハーミットか!?
141ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 11:24:49 ID:C4w1NT3LO
たまには私も思い出してください
byラストメモリー(夢属性)
142ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 13:12:46 ID:mylaQBoxO
>>141
君、複合属性じゃなかったっけ?
143ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:10:26 ID:gMEuacyZO
今朝、Dの世界で冒険している夢を見たんだが、同行しているもうひとりのアヴェンジャイ(♀4)に…




「がんばって(はぁと」の声で目が醒めた!!

てか、皆もDの夢見るよな?
144ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:16:21 ID:gMEuacyZO
>>143

×アヴェンジャイに…
〇アヴェンジャイから…

こんな夢見る漏れって病気かorz
145ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:44:48 ID:ff9CF5ZBO
>>143
俺はアベンジャイだが、ほぼ毎日スーツ着て会社行く夢をみるぞ。
大概は、ゲセンで銀エリいれるとこで目が覚める。
146ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:58:03 ID:QOZg2Nzb0
もうあれだ、全国はヒント機能でも追加してくれ…
もしくはPR文をもっと長文にしていつでも見られるようにするとか…
白夜とか蒼竜とか、協力を余儀無くされるくせにチャットだけで伝えられない仕掛け大杉。
147ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 16:00:22 ID:EvzaNZT4O
ボスが倒れるときに質量を感じない。
なんとゆか、発泡スチロールみたい。軽そう。

登場デモがあんだけハデなんだから、退場デモとかつけてほしいな。
大音響とともにその巨躯を横たえ、大地を揺るがすドラゴンの最期!
燃えるじゃないか。達成感もひとしおだろう。
148ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 16:41:36 ID:gMEuacyZO
>>147
その巨躯に巻き込まれて圧死するアヴェンジャイが続出しそうw
149ギュンギュスカー商会:2007/04/08(日) 00:15:52 ID:NecjINM0O
「コインを撒き散らしながら倒れゆく魔物達…。別に好きでばら撒いてる
わけじゃないですよ。私達魔族や魔物にも生活があります。権利もあります。
代わりは居ないのです」
「彼らには力に見合ったコインと相換転移する魔法がかけてあります。
私が担当する魔物がコインと入れ替わりで、よく戻ってきますが…貴方たちの
仕業ですか。困りますよ〜、倒されてくれないと私のノルマが…」
「き、今日は、これくらいにしておいてあげます(…覚えてなさい!)」

という、システムの裏設定妄想劇場でした。どんとはらい
150黒騎士:2007/04/08(日) 01:22:31 ID:fC7lPnJM0
退場デモがあるのは私だけだな
151ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:24:15 ID:zBqaZP3F0
万能なアイテムが増えすぎて萎える。
毒だのの耐性付装備はあれもこれも耐性有りでなくて
せめて2〜3つ程度にしときゃ良かったのに。
あとステ補正もそう。ステ補正上昇は2つまでにしときゃ(ry
それか特定のステボーナスが高いものはそれなりのペナを与えるべき
STRが20上がるならDEX−10とかそんなんで。
梅でマイナス分の補正をある程度緩和できればいいし。

セイクだのキュアだの万能杉。SRアイテム並に手に入らないんなら
別にいいと思うが現状SRの方が微妙アイテム揃いじゃん。
この鎧だとこのステが不足するからこの兜で補って…とか
そんな装備品に対する愉しみがないよ。

要するに装備品の性能にもっとメリハリというか
一長一短を与えて欲しい。それが個性にもなるんだし。
152ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 04:10:06 ID:n8drpSffO
そもそも瀬賀はRPGに愛情も興味も無く、
ただRPGが好きな連中が食い付きそうだったから
と言う理由で商売っ気だけでD作ったフシがある。


バスタードソードがロングソードより安くて弱いのに、
その片鱗を垣間見ることが出来る。
瀬賀にとっちゃバスタードソードは『両手剣』カテゴリの最弱武器という
程度の認識しかないのだろう。
まともなRPGの知識がある香具師なら
剣に威力を求めるためにより重く、長い剣を作るようになり
その結果両手で扱うような巨大な剣が誕生した…なんて事は
分かって然りだろうにさ。

つまり両手剣である時点で、そこらの片手剣なんて
相手にならんくらいの威力を持ってるもんなんだよ。
瀬賀の偉い人はそれがわからんのです。
愛情が無いからデータでしかモノを見ることが出来んのです。



…以上、俺の勝手な妄想ですた。おそまつ。
153ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 09:25:21 ID:AGSapjL40
全職スキル(槍)R 「チャージ」A,A+G
Aで槍を片手で持って後ろに引く動作(溜め開始)
A+Gでオーラを纏いながら高速で前に突撃(3キャラ分くらい)
ふっとばし効果大、キャンセルして他のA+G攻撃等に繋げ易い。
戦士の場合はチャージ後に裏武器でRランサー、Hライダースラストへコンボができる

もう少し両手武器である槍の復権を(ry 威力UPなスキルがホシス!
154ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:00:34 ID:g5512EweO
>>153
吹き飛ばすのにコンボって変じゃね?
リアルの槍技ってどんなんがあるんだろう。
 
そこで妄想。
 
コークスクリュー R
戦士槍A+G(タメ有)

ライトニングランサーとセットで効果を発揮。ホースライダースラストとセットでは柿に出来ない。
ランサーをタメ可能にする代わり、キックには繋げなくなる。

槍というものは本来長い間合いを持ち、それより懐に潜り込まれては必死の武器だ。
渾身の力に回転を加えた一撃で待ち構え、自分の間合いを制するのだ。
155ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 11:01:55 ID:AGSapjL40
>>154「壁に押し当てた際に」が抜けてた。

スパ尼タイプでなくていいから槍の威力w(ry
156ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:43:30 ID:zHd4WaVv0
>>154
一応だがDEX80程でキネスラキャンセルするだけで吹き飛ばしつつそのまま延々コンボか可能。
だから発生が早ければいけると思う。


>>153
チャージって名前は既にあるからな…
スピアーチャージとかどうだろ?
157ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 13:09:02 ID:5xuTRSnM0
スピアショット R

騎士槍 A+G

高くジャンプし両手に持った槍を地面めがけ打ち込む。
その際に軽い衝撃波が発生し敵をのけぞりにする。
打ち込まれた槍付近に着地するためそのまま回収。

追加入力+A

打ち込んだ槍を使い
ホースライダースラストが発動。

高く飛べば敵の攻撃なんてものは関係ない、
そこから繰り出される攻撃に回りの敵はひるみ
当たった奴は立っていられないだろう。
槍ってやつはただ突くだけが能じゃないってことだ。
158154:2007/04/09(月) 00:32:55 ID:+3UcAXViO
>>156
そうなのか。メイン暗だが、キネスラ入れたこと無いから知らんかったわ。
d。
 
>>157
ちょwいくら何でもそれはA+V+Gだろwwww
 
そこで逆転の発想。
 
無双三段 AAA
騎士UC、5・10
突きから逆手に持ち替え、イシズキで突き、薙ぎ払う。イメージとしてはライトニングスラッシュと両手斧のAAAの中間といった感覚。
全ての属性を持った一連の連携は、槍の間合いと威力・早さを兼ね備え、付け入る隙を与えないだろう。ただし、十分な力と技を持つ者ならば。

どうみてもロマサガです。ほ(ry
159ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 01:26:22 ID:luI97znBO
ホーネットスティング
僧侶スキル 槍 G+V

槍は突くだけが能では無いと言うが、
突きこそ槍の持ち味を最大に活かす攻撃手段である。
基本に忠実に、穂先を捻り込むように撃ち込めば
猛毒の蜂の一撃の如く、敵を速やかに死に至らしめる事が出来るだろう。


その場でロイリザフィニッシュを繰り出す技。
リーチに優れ、先だししてもまず潰されない。
槍僧にとっては期待の主力になること間違いなし?
160ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 01:47:09 ID:luI97znBO
よく考えたらG+Vって武器交換じゃんorz
カッコ着かないのでもう一つ妄想。

スラッシュバック
全職スキル 槍 ジャスガのタイミングでA

槍に慣れない者は、盾を持てない事に不安を覚えるかもしれない。
だが、槍の達人ともなれば、得物の長さを活かして
攻撃を受け流す事など造作ない事だ。


敵の攻撃の命中の瞬間に合わせて攻撃ボタンを押すと
タイミングが合えばその場で無敵のガードリバーサルモーションを出せる。
発動すればダメージはゼロ、しかも最速で反撃出来るというワケ。
勿論失敗したらモロダメ食らうリスクはあるが。
161ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 03:05:27 ID:bAmfPsOP0
槍のダッシュスキルがあってもいいと思うんだ
ねじ込む感じのすんごいやつ

162ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 06:45:49 ID:6k14ZkEn0
ピアシングフィールド
槍ガードスキル 発動Gボタン

ガードしている間、カンフー映画の少林寺とかに出てくる奴みたいに
槍を自分中心にブンブン振り回して円形防壁を作る。
前方270°をカバーし、魔法やブレス以外の物理攻撃を弾く。
打撃攻撃の場合は弾かれたらよろめく。
矢の場合は弾かれたら射った相手の元に跳ね返ってダメージを与える。
163ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 07:35:57 ID:dcemb+tyO
ゲルググの薙刀想像したw
164ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 07:54:36 ID:ZbJbqkOp0
魔法スキル【カオスワード】
この魔法弾の当たった敵は即座にオーラを纏い発狂状態となるが、
急激な変化が身体にかなりの負担を強いるため、
オーラが切れると同時に生命力(HP)に多大なダメージを与える(HP1桁台化)…。

古代、魔力によって攻撃性を増す研究が行われていたが、
その失敗例がこの魔法である。ちなみに成功例はノクターン。
この魔法の源流がハザマに住むというピカチュ(ry
165ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 08:23:55 ID:onDukB8GO
ガストインベンション

A+G

一定確立で相手をスタン

槍というものは本来は突き刺すための武器である。それは投擲時にもいえることである。
この技を使えば、離れた強敵に十分な深手を負わせることができるだろう。
もっとも、当たるかどうかは別問題だが…


要するにオウルパ(ry
166ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:34:41 ID:mOtPmsXE0
・オーラシールド 騎士R・Use
 闇の軍勢との戦いの中で生み出された邪悪な魔術から身を守る防御の術である。
己の魔力を活性化させ、一時的とは言え通常では防げぬ魔力を物理手段で防御する事が可能となる。
魔の力を恐れぬ戦士ほど戦場で頼れる存在は無かろう・・・

・エンチャントホーリー 司教R・Use
 神々の力を手に持つ武具に宿す究極の援護術の一つである。
これによりただの武器も僅かとは言え、神の祝福を得た武器同様の破邪の力を有するであろう。
(属性攻撃力の無い武器に限り一定時間聖属性攻撃力を付与する)

・フォースアーマー 僧侶R・Use
 光の鎧で全身を纏う事で敵の攻撃を一度だけでは有るが無力化する事の出来る術である。
光の鎧が砕け散る事で受ける衝撃や傷のほとんどを受け止めて神の御意思を示すのに役に立つであろう。
(発動後一度だけ攻撃を無力化する)

・フラッシュフィールド 僧侶UC・Use
 神々の存在と力を僅かな時間ながらその身に宿す事で周囲の敵を圧倒する御技である。
これを受けた全ての敵は圧倒的な力に威圧され動く事もままならないであろう。
(極めて広範囲の敵の動きを鈍くする・積み枚数で効果時間と有効範囲拡大)

・マジックサークル 賢者R・Use
 儀式魔法などで用いられる陣を小型・簡略化し装備に描く事で各種魔法の威力を増幅する秘術。
簡略化の影響で大幅な強化こそならないものの、従来の威力を容易に凌ぐ火力が発揮できる
まさに知識の権化たる賢者だからこそ使いこなせる技である。
(効果は一定時間、積み枚数で増幅率は強化される)

・インパクトスラッシュ 暗殺者R・Use
 暗殺の術では無いが斬り付ける際に同時に衝撃を加え敵に反撃する暇を与えない術である。
この術をかけて斬り付ける事で、いかな敵も衝撃に立ちすくみただ切り刻まれていくのみだ。
(発動中常時MP消費・オーラ持ちも斬りつけられる事で強制的にノックバックを起こす)

上位職業ランク4のスキルが軒並み壊れ気味なので代わりになるものとかも妄想してみたww
167ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:51:07 ID:luI97znBO
カリスマ
戦士スキルR パーマネント

真に優れた戦士は、ただそこにいるだけで場を制圧する風格を持つ。
敵にすれば恐ろしく、味方にすればこれ以上頼もしい存在は無いだろう。

パーマネントスキル。スキル欄に表示するだけで効果を発揮する。
効果は『周囲の味方の攻撃力に支援効果&周囲の敵の防御力、属性防御を下げる』
ただし、自分自身には影響しない。


ウィッシュ
僧侶スキルR パーマネント

心清き者の祈りを、神は決して見捨てはしない。
真に篤信なる者は、ただそこに居るだけで周囲に福音をもたらすのだ。


パーマネントスキルその2。こちらは『周囲の味方の防御力に支援効果
&HP自然回復(エーテルアミュの1/3程度のペース)』
168ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:57:28 ID:6rNrOjBu0
アヴァカード妄想

「光の盾」:全職スキルカード
要するにリフレクトオール

未来が無いのならばせめて利用の機会を…
169ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:36:57 ID:GJr8y1fBO
>>168
未来が無いゲームとのコラボなんて実現するはずもなし。

…まあ妄想スレだからいいか…。
170ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:51:28 ID:RA294afx0
ロード・ローラー
全職スキルUC
降ってくるそして潰されて死ぬ
屋外Dのみ有効
171ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 02:44:51 ID:DYJn+oNrO
そしておもむろに飛び込み
『無駄無駄m(ry』と叫びながら殴打を浴びせる訳ですね^^
172ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 04:20:42 ID:0YfxHmIQ0
・赤札
初心者救済アイテム。
筐体ショップにドラッグ&ドロップすると対象の商品が20%安くなる。

・ヘヴィアミュレット
素でVIT-20、梅で−10
攻撃時のみスパアマ状態になる。
173ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 10:24:51 ID:fOLGVdyjO
アルテナ修正を夢見る俺が考えてみた

・アルテナ(修正版)
アルテナ発動中に唱えるスキルはMP消費無しで威力が1.5倍になる

2倍は強すぎる気がしたから1.5倍かなと
これならアル連が無くなるハズだ…
174ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 10:29:40 ID:4oyCTbio0
特定のアイテムを最大強化する事で名称・形状・威力が変化するようにしたらどうだろう?
偽剣ほどハッチャケてなくてもそこそこの性能になるなら使う人居るかも・・・

(例)トゥハンドソード
梅強化する事で
トゥハンドソード→フランベルジュ
梅攻撃力67   →攻撃力75

(例2)ダルマティカ
梅強化する事で
 ダルマティカ→巫女装束
防御力18/11/18→24/14/24
MIN+6 →MIN+12

これ以外にも性能は変化なく外見のみ変化するものもアリ
メイジローブ→ブレザー
趣味丸出しだがこうして低級アイテムも上手い事てこ入れできないだろうか?

>>173
アルテナは発動/解除時にモーション入れて連打し難くすれば、大部分解決出来ると思うのだが
175ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 11:42:52 ID:fOLGVdyjO
お…久々にまともな人が現れた

>>173
確かにそうするとアル連は消えるけど、アルテナだけモーション入れるってことはできないだろうから…
それだとRank.4スキル全部そうなる予感orz
あと、モーション入れる代わりにMPの減り具合が1s/MP5じゃなくて、2s/MP5くらいにする必要もあるかと

ちなみに巫女装束は大賛成www
176ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 13:50:14 ID:fOLGVdyjO
自分にアンカー返してどうするんだろorz
×>>173
>>174
177ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 15:42:37 ID:bmO4NnmyO
Rank4が広く長くだからよくない、と考えて
MP切れまでOFFできなくしたら、どうかな
道中を難なく過ごすスキルからRGを殲滅するスキルへ
もっていく...とか
178ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 17:05:30 ID:9L04z6Jx0
瀬賀が安直に追加した強攻撃連発スキルならRank4の仕様がどうなろうと影響ないが、
その他のスキルはRank4スキルも併用してやっと一人前の殲滅力を確保してる現実。

前も誰か言ってたが、そもそも各職の武器にオラ系のスキルが追加されただけで、
実質D2のオラ全盛の頃と何も変わらん。
敵に向かってAG連打連打連打、攻撃来たら避けてまた連打連打連打。
飽きやすいのも無理は無い。

強攻撃スキルを弱体化しろとは言わんが敵を強くして不遇スキルの威力を
全般的に上昇させてくれ。相対的に弱体化と同じだがただ弱くなるよりは
文句ないかと思うがどうか。
179ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 17:35:21 ID:9L04z6Jx0
特に暗殺者が終わってる。大半がブロビで稀にレクスタ・チャジショ。

得意武器にはならずともナックルやムチあたりを補正無しの武器として
解禁してくれればまだ多少は選択肢が広がると思うのだが。
180ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 17:38:58 ID:fOLGVdyjO
何かすげぇマトモな話になってる…俺カンドーしたwww

>>177
そうすると魔賢がアルテナ使えなくなる予感www
ていうかそうなると全職ともRank.4スキルは非常に使い勝手が悪い…orz
だったら初めからMP全消費の一発スキルにすれば…ってあれ?

>>178
むしろプラスの修正というわけか
確かに不遇スキルにも光が差して、色々な枠が広がるな

けど…それだとアルテナを(垂れ流しで)使う人が居なくなる予感orz

まあ、それでもいいかwww
181ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:25:47 ID:bmO4NnmyO
モーション(範囲)+速さ+ダメージ/劣化率=武器/スキルの強さ
モーションは今でも多彩だけど、速さとダメージの設定がムチャクチャに
なってると思います。だから特色(魅力)が薄いスキルが出て...
ジョジョに微調整ができる企画ならよかったのに
カードゲームにおける極端な当たり外れをソフト面でカバーできる
素晴らしいゲームだと思ってたのに(結局好きだけど)

>>180
そこでパーシモン!...だめ?
確かに複数キャラが解放したら無駄うちになりそう
じゃあ初心に戻って、Rank4はEN消費型に!
182ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 18:44:49 ID:bmO4NnmyO
できれば、>>181の式みたいなのは見なかった事にして下さい
(何書いてるんだ俺 orz)
-気を取り直して妄想スキル-
スキル R 素手 A+G+V AAAAAAA
八叉大蛇[Seven Hydr]
隙を与えず、蹴殴八連撃を繰り出す。
極めた肉体に武器は要らない。
武器とは違った強さを宿した身から
放たれる技は、猛襲の壁となる。

装備なしの状態で
強力な連続攻撃が出せる

※合成するごとに、プレイヤー
パラメータにボーナス
(DEX+2〜 AGI+1〜)
183ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:07:46 ID:+NPo4gxNO
>>182
まぁもちけつ。
ヤマタノオロチは首8つだろ。
184ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:19:01 ID:9L04z6Jx0
・スタッブサウザンド
ナイフ全方位スキル。スキル無しAAAを高速+無敵で展開。
一瞬で32発ぐらいぶちこんで普通のスキルと同じ確率でクリが出るので強いが
消費EN10なんで本当に非常用。

・セームスルー
MP消費型のナイフの3way高速投擲。一発の威力はAAAスキル一発分程度だが
敵に密着すれば3発とも同じ敵にヒットするので十分強い。
MPの使い道があまりない基本職の盗賊はこれを使ってくれ。

・ファイアーリキュール
赤いポーション。使うと30秒間体力が−1される代わりにその間攻撃力10%UP
2個同時に使うと攻撃力20%、3個同時に使うと(ry
ただし2個目以降は運が悪いとコンフューズが自分に掛かる。
185ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:19:25 ID:hWh/vY7A0
アルテナ・エウレカ連打対策は、発動時にMP5消費&最低MPが20無いと発動できない
とかすればいいんじゃない?
一度使ったら一気にMP0まで消費は厳しすぎる。騎暗はそれでもいいけど、
MPないと劣化戦士の司やMPないとただの人の賢には痛すぎるとおも。

騎暗のランク4はENかHP消費型にするべき。
MP消費って普通に考えてもおかしいでしょ?リスク全くなしでブースト重ね掛け出来るし。
司教ですらEN消費してやっとソンバト(40%EN7)+運命(20%EN5)=60%upEN12消費なのに、
騎士なんかコンセ(35%EN7)+インペリ(1.5倍=50%EN0)=85%upEN7消費って・・・
MP消費して衝撃波で消えないスパアマくらいにして欲しい。
186ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 20:47:22 ID:7yDzRc3AO
>>185
似たようなレスが定期的に書かれるから
そのうち修正される事を祈ろうze

個人的には発動時に消費3程度でも充分牽制出来ると思う。
187ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:03:49 ID:4zWtaBik0
>>185
何でそう職業で括りたがるのかしらんけど
強いのは職業でなくてスキルなんだって。
188ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:12:35 ID:NNcYqA91O
・マイレージアイテムのセガサターンなどは背中に装備して欲しい。
そしてバーチャロンの様n(ry

・マイレージアイテムに髪型と髪の色が選択出来る様にして欲s(ry
勿論、男性限定の逆モヒ、禿、丁髷など、女性限定のポニテ、おだんご、ワンレンwなど様々。色もピンク、緑、青、赤、黄色など様々。これでプリキュアf(ry
まあ5人もマチせんがなw

・DNETでもキャラの容姿が設定出来るy(ry
アイテム設定画面が60秒だと短過ぎるw

・デッキ読み込ませてからマッブ選択させて欲しい。
読み込み悪い台の時、何度泣かされたかw
189ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:57:58 ID:8rjo4BCTO
逆に考えるんだ。
連打しない方が強くなるように調整すれば良いんだ。

とゆうわけでアルテナはUSEボタンで発動直後は
ダメージ小かつ当たっても敵が怯まない。
MP3くらい消費する頃になってようやくダメ増加&怯ませ属性が付き、
8くらい消費するまで発動しっぱで妖精さらにもう一匹追加でダメ1.5倍。
もう連打するのが馬鹿みたいに思えるくらいの無敵っぷりを発揮する…と。
どう?

賢者はかなり不遇なので、弱体化より強化で対策して欲しいかな。
190ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 01:46:21 ID:8rjo4BCTO
さて今日も爽やかに妄想するぜ!ハァハァ

・毒薬
今の「投げてぶつける」仕様だとはっきし言って誰も使わない。
めんどいし効果も低いから。
そこで「自分に使う」と言う仕様も追加。
と言ってもまさか自分で飲むわけではない、武器に塗るのだ。
効果は一定時間武器に毒効果+「ダメージup」←ここがポイント。
これなら脳筋戦士から非力な魔法使いまで幅広く受け入れられるだろう。
同様に眠り薬や混乱薬もかなり有効なアイテモになってくれるはずだ。

勿論、従来通り投げて使う事も可能という事で。
状況に合わせて使い分けれるのだ。
191ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 01:48:33 ID:BuykUzwoO
ランク4スキル調整(弱体化w)
・インペ→50%UPを30%に
・アクセラ→も少しスピードダウン
・エウレカ→使用単位を一周固定に(MP5消費/2秒)倒れたら出ない
・アルテナ→単発の妖精弾が飛んでくのでなく、妖精が敵に張り付き攻撃し続ける。その間本体は魔法使用可能。倒れ(ry

それか全体的にMP消費量/秒を増やしても良いかもね
192ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 01:56:52 ID:J5MQWgnWO
アルテナ・エウレカは、Uボタンを押してすぐの1秒間は攻撃判定(?)を無しにすればいいんじゃね?
連打しても攻撃判定無しでいたずらにMP消費するようにすれば、誰も連打しなくなるかも
193ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:00:29 ID:8rjo4BCTO
・召喚獣
はっきり言って『召喚解除』なんてミスタイプでもしない限り誰も使わない。
召喚し直しにもエネが必要、しかも受けたダメはそのまんま!
誰が使うねん。アホかっちゅーの。
もっと気軽に召喚できるようにして欲しいね。
そこで妄想。

案1
エネ消費なんて消費するモノがエネだった頃の悪習。
即刻打ち切ってMP消費に変更すべき。

案2
最初に召喚する際はエネ消費、2回目からはMP消費で召喚する

案3
召喚カードは消耗品、言わばポーヨンやスクと同類。
余計なコストがかかる事自体がおかしい。タダで召喚させろ。

案4
百歩譲ってエネでいいとして、召喚しなおした時くらいはHP全快にしろ。

案5
MP消費して我が召喚に応えよ!
…で出現、その場で特殊能力発動。
用が済んだら引っ込む。
つまり、召喚という一種のスキルカードにしてしまう。
194ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:32:59 ID:hKEs54MZ0
俺的には案4かね。その場待機との差別化が図れる。
案5はMP常時消費でMPが切れたら引っ込むのかい?
195ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 03:17:12 ID:aBRmYnnG0
出撃前にスキルのアクティブと
召喚の装備もできるようにしてくれ。

あと、スキルやカードを増やすより新ダンジョンを
定期的に入れた方がいいと思うけど。
196ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 05:38:45 ID:+gqzGpw8O
クエDネトゲで出てくれないかなー
月額1万でも払うなw

アケで出すより収入も良さそうな感じもする
197ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 16:05:19 ID:IUzmEeP7O
ラストメモリーを「好きなだけ」溜められるスキルに。
倍率は一カウントあたり10パーセント。(雪だるま式)
198ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 17:02:54 ID:BI93I4nJ0
弱スキルの強化と言うと単なるダメージの強化以外にも
・AAAスキル命中時はオーラ持ちやダウン直後のデヴィアスやヘヴィガードの様な
 倒れないモンスにものけぞりモーション(ランダムで)入る様にする

正直、これだけは入れて欲しい。
現在AAAスキルが不遇の理由に連中の様な倒れないで暴れるモンスが居るからと思ってる。
AAA1〜2セット≠暴走モンスの狂った連打と、どう考えても割に合わないんだから・・・
もしこれで連中がのけぞって攻撃が中断されるようになったりすればAAAスキルにも光が見える(かも)

そしてこいつは希望どころかまさに妄想になってしまうが
従来のAAA,AAAA,A+G,A+GA以外の組み合わせも有ってもいい気がする
(例1
ワイルドヴァンガード AAA+G
ヴァンガ2段直後に敵に剣を突き刺しチャージで吹っ飛ばす
(例2
ストームランサー A+G、AA、A+G
クラブレで打ち上げた敵にスピアージャブ、3発めが吹き飛ばしの突きではなくUnkoキック
(例3
ジャスティスラッシュ ダッシュA、AAA+G
裡門で動きを止めスパブレの叩きつけ&神罰3段目モーションで上下に殴る。
んで動きの止まった敵にロックラ4段目モーションでの一撃
199ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:55:57 ID:+YDoW0VA0
あんま格ゲー的なコマンドは勘弁だがそのぐらいならいいね
200ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:23:03 ID:K6mjqytQ0
>>198
実際に入れるとだるくなりそうだな
201ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:25:30 ID:3qPDbuTd0
>>193
案1、2も現実味があるが、その場合無敵ではなくスパアマって事になるな。
じゃないとmp3程度で緊急回避が出来てバックロより効率よくなってしまうかもしれんし。
202ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:06:24 ID:THC7oTDXO
さて、>>190とenemyに学んでみるとしますか
状態異常薬系を自分に使用する。…とはいっても、飲み込むわけじゃない
口に含み、霧状に吹きだして使用する。丁度enemy達のブレスの様に…
そういうスキルがあっても面白いかも。盗暗は種類が少ないですし、そこに
203ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:36:39 ID:Ws77ekOyO
今日も目一杯ハァハァするぜ!

・素材アイテムの+α
ホーリーオーブの説明を見ると、「見習いの僧侶が持ち歩く〜」とある。
持ち歩くとならば何らかの御利益があってもよさそうだ。
オーブは宝石だ。そして、Dにおける宝石はパラ補正アイテモだ。うむ。

てなわけでオーブは持つと対応する属性防御を上げる…
というのはどうだ?
上がる量は3個ごとに+1。柿で+33。持ち込めるのは3柿まで。
一見破格の性能に見えるが、1枠の重要性を考えるとこれくらいで丁度良いと思われ。
204ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 03:41:33 ID:jjCsXe5G0
AAスキルは途中でもキャンセルできるようになればかなり使いやすくなるんですけどね
205ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 10:21:21 ID:MJWGerHZ0
>>203
各オーブをe原石扱い
各クリスタルをe宝石扱い
でいいんじゃない?
206ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 16:06:54 ID:lEp7+5ji0
練成物な流れに便乗して
 各種ジュエルで各属性の魔法攻撃力増加とかどうかな?各種ジュエルを練成すると魔龍の宝玉出来る訳だからさ
ついでに幻魔石辺りで闇属性の魔法攻撃力上がったら嬉しいけど・・・

・マジックハーブ
食すと一度だけ魔法の効果を増幅できる20%↑。一枠10個まで合成可能

・魔笛
使用すると一定時間アロウズ効果を付与する呪われし笛。非消耗アイテム

・聖水
 祝福を受けた水で使用すると一時的に聖属性が向上し静止時の体力回復の効率も上昇する。
合成不可能だがその一方で素材としても使用される。

・覚醒粉
 闇の力を含んだハーブの粉末で一定時間魔力の回復効率を(大幅に)向上させる。
だが若干ながら体力を消耗する(使用時の体力の5%相当)一枠10個まで合成可能。
207ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 20:04:38 ID:PWAGC/9z0
ttp://www.gemstone.org/gem-by-gem/gem-by-gem-japanese.html
単純に宝石で魔法威力向上のがあってもええかもね。
・ムーンストーン
魔法威力3%うp、原石だと1%とかさ
208ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 22:53:17 ID:5iXa0TuD0
>>204
つホイチャ
つロックラ
つ月の弓
209ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:35:46 ID:xjEXfyhEO
>>207
むかーし昔、同じような妄想があった。
属性毎に石の種類を変える方がいいかな。
210ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:53:51 ID:7MBkT/Sf0
まあでも汎用型があってもいい希ガス

全属性対応なら>>207
単色用なら原石+3%・宝石5%位で
211ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:17:43 ID:19MPgBL4O
今日も頑張ってハァハァ…と思ったけど、何か良い流れだな。
切るのが忍びない。ううむ。

・〜エレメント
各属性エネルギーの最小単位と呼べそうなエレメント。なんとなく、消耗品になりそうなイメージが。
道中でも頻繁に拾うモノだから、消耗品化するととても便利かと。

案1:使用すると一時的に武器に属性攻撃力を添加
ただの武器が属性武器になるのはもちろん、
属性武器に使っても威力を上げる事が出来る。

案2:属性防御を上げる。属性はダンジョンで偏る事が多いので合理的。
フレイムソード使いなら攻撃力にも。

案3:使用すると、対応する属性の魔法を使用した際の威力を一回だけ上がる。
まさにタイムリーなネタだが、消耗品を大量に持ち込む事が前提になるのは嫌だな…。

案4:使用すると対応する属性の魔法を使用する際の消費MPを軽減する。
MPをエレメントに肩代わりしてもらうよなイメージ。

案5:使用すると対応する属性持ちの妖精が飛び出す。
白紙のスクロールの意味が無くなるので却下。

案6:魔賢のみ、使用するとMPが微量回復。
…ま、これくらいが無難かな。
212ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:32:50 ID:19MPgBL4O
某RPGにMPを充電しておけるパワーストーンなるものがあったな。
そのアイデアを失敬して。

・◆パワーストーン+X
X点のMPを貯めておける魔法の石。
魔法を使用する際にMPの溜まった石をカレントしていた場合、
そのMPを消費して魔法を撃つ事が出来る。
(足りない分は通常のMPから差し引かれる)
石のMPは10秒に1点回復(常に一定)する。
パワーストーンは基本的にOE済み(◆付き)でしか出ないため、
+Xの数値を伸ばす事は出来ない。
数値の高いものは非常に高額で取引されるだろう…。

…てのはどう?
213ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:58:53 ID:19MPgBL4O
一見しただけではあんまり有用性が高いとは思えないかもしれないが、
パワーストーンの真価は複数持ち込んだ時に発揮される。
仮に◆パワーストーン+3を5個ほど持ち込めれば…
10秒ごとに全てのパワーストーンに1点のMPが貯まる。
つまり、MPが10秒で5点回復するようなものだ。
本体のMP回復と合わせると倍のMPを回復できる事になる。

特筆すべき事は、パワーストーンのMP回復は本体のエネがゼロでも行われる点だ。
エネがスッカラでも、10秒に5点のエネが使える。サンダーボールが5発撃てる。
最後っペにしては充分な火力かと。

勿論アイテム枠を容赦無く圧迫するので、
パラメータにしわ寄せが来る事になるわけだが…。
そこは負うべきリスクということで。
214ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 09:18:50 ID:fINeht4p0
サバイバル・ダンジョン

気がつけば無人の孤島で丸裸。あたりにはモンスターが闊歩している。
とりあえず、落ちている素材でダガーとウッドシールドを作る。
洞窟への入り口を発見した。

二日目。
入り口の石盤文字を解読したところ、どうやら奥に財宝が隠されているようだ。
毒消と地図x3を持って探検を試みる。
おっと、毒消の錬成方法は秘密だよ。

三日目。
多くのトラップをくぐり抜けて最奥までたどりついた。
コカトリスから得た食料x2でどうにか、ここまでもったが
ここまでだろうか。目の前には強大なBOSSが。
215ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 09:58:54 ID:K3Q+iudzO
魔法の与ダメ計算を物理と同様にして、杖などに魔法攻撃力を実装。
INT杖や属性杖は殴りダメをINT&属性耐性依存に。ただし超絶劣化(杖の耐久値を大幅に下方修正)。
カースの効果を死の宣告&混乱にする。

レクイエムの効果をクリ発生&防御力無視にする。
スティールの効果を一定時間、近接攻撃に盗み効果追加に変更する。

トレマーのダメをVIT依存にする。

フィアーの効果を敵逃亡&レベルダウンにする。
216ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 12:30:40 ID:K3Q+iudzO
Dボム…コモンに変更。

ディテクト…使用時、一定時間LUC上昇(小)を追加。

ミスティカルビジョン…使用中、攻撃力上昇(小)とLUC上昇(小)を追加。

パワーダウン…ボスに対して一定時間だけ効くようにする。

ウィークネス…ボスに対して(同上)
全属性耐性ダウンを追加。

セイクリッドフォース…ダウン効果を追加。

セイントブレス…命中時、その場で炸裂に変更。

ディバインプロテクション…VIT上昇(小)を追加、自分中心範囲に変更、積むことで効果時間延長。

とりあえず、現状でほぼ使われてないスキルの上方修正を希望。
217ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 14:06:58 ID:2e6JHFIy0
>>211に似た妄想を以前のスレでぶち上げた覚えが有る・・・
あの時はコモン装備と「練成」する事で、該当装備に特性の属性攻撃(防御)力を与えるって感じだった。
・・・当然ながらデメリットも必要な訳だが、その辺は忘れたからいいやww

【妄想イベント】呪われし島を探索せよ
 最初は(強制的に)基本装備アイテム無しの状態から開始、迷路状のエリアから次のエリアへ至る鍵を見つけ突破する。
死んでしまった場合その時点までの状態・装備・所持品が記録され次回からはそこから再開。
エリア突破できた者はクリアタイムがボーダーラインより速かった者のみ次エリアへ進出出来る。
(当然ながらリミットが設けられそれ以降は強制終了となる)

こうして上位が生き残って最終的に制覇した時間&埋めたマップ領域の両方を競う。
無論ボーダーライン突破出来なかったらその時点でこのイベントは終了。リトライ不可!
(つまり1カード一回のみ)

>>212-213
ガー○ス・るなる乙!
ここでそのネタに会えるとはな・・・
それだったらこっちの方がよさげと思うのは俺だけ??

アイテム【魔晶石】消費アイテム・合成不可

 この魔法の石には魔力が蓄えられ、魔法使い達は術で魔力を抽出し己の魔力とする事が出来る。
通常所有するだけで蓄積量に応じ自己の魔力回復を高めてくれる(複数所有しても効果蓄積は無い)。
割る(ダブルタッチで使用)事で蓄積された魔力を自己の物とする荒業もある(En0でもMPだけ強制回復)
この石は錬金術(練成)で生成されるが、石同士で練成し合成・強化する事が出来る錬金術究極の術の一つである。
(一つの石で最大蓄積量MP99)

SWの有名アイテム参照にしたが、この程度で簡単に作れ生成消耗が自在なら魔賢の火力向上に有効かな・・・とか
218ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 16:26:37 ID:jf80RBlH0
>>217
魔晶石ならこうじゃね?

【魔晶石】消費アイテム・最大合成99まで
カレントすることでMPのかわりに使用できる魔石
魔晶石1つにつき1MPに換算できる

ドロップなしで店売り品にするとか。スクロールの価値なくなるけど


つーか魔法スキルカレントしたらアイテムカレントはずれんじゃん…orz
219ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 16:28:02 ID:KEePQxXn0
昨今の魔賢の荒れ方は異常だよな・・・
賢者特権の調整だけである程度まともになる気がする。

1 MP上限を100固定に
2 魔法溜めの倍率調整(1.3>1.5〜2.0くらい?)

これくらいならパラメーター調整だけだし、手間も掛からん。

----------------以下俺様的妄想の時間------------------


1 杖の強攻撃を変更し、無属性INT依存魔法攻撃に(射程は槍の2倍程度)
2 魔法版コンセ追加(ノクターンを性能変更するのが現実的か)
3 ENの消費速度を4秒>5〜6秒程度に優遇
4 ローファラどうみても魔賢のほうが似合うんですが(ry

1番については是非とも欲しいところ。
イメージとしてはファンタジーアースのソーサラー通常攻撃。
属性杖の上位バリエーションとモーション調整だけでもいい。
PI等の杖スキルはウェーブ状に衝撃波みたいのが出たらいいかも。
とにかくINT依存の攻撃手段が欲しい・・・

2番は頭打ちになった火力の補助手段。
一番いいのはINTの上げ難さを調整して、攻撃倍率を最大3.0から5.0とかに・・・
でもメンドイのは解り切ってるので魔法版コンセが代案。
220ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 16:34:55 ID:uECG/JWfO
エレメンタルフォースってどうみても魔賢用だろ
名前的に考えて
221ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:11:26 ID:2e6JHFIy0
>>218
確かにオリジナルを考慮すると貴殿の方がより忠実なんだが、練成などのDらしさ出そうと独自色加えたんよ。
それに藻前さんも申す通り、システム的に魔法との併用が難しいので何とか使えるように考えた・・・

大体そのまま使ったらグループS○Eに噛み付かれるわいww

>>219
案1>>杖の強攻撃〜
魔賢以外は「突き」モーションだが、魔賢のスキル無しA+Gで一定時間魔法攻撃力が数%向上ってのは如何?
杖に込められた魔力を開放するってイメージで・・・(属性杖は込められた魔力が初級魔法って事で)

案3>>ENの消費速度〜
消費速度は従来通りで魔賢は職業特権としてMP回復速度が基本的に高いってのはどう?
これなら知的な職業ってイメージ出せそうな気が・・・

>>220
まあ、出てしまったものは仕方ないでしょ。俺的には「アーク・フォース」とでもすりゃ良いのにとは思ったがね。

更なる妄想・・・
 盗賊スキルのボムとかって、むしろ魔賢の職業スキルにしてもいい気がするのよ・・・・
ほら、花火も練成で作るじゃない?。肝心の盗賊では殆どネタとしてしか使われてないし
「非力な魔法使いの護衛手段」と考えるとそう的外れでも無い気がするんだよね??これってどうよ
(爆弾転がすタリエシン、これはこれで微笑ましい)
222ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:33:32 ID:EA+hoLAAO
オーラがあるじゃないか!
223ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 18:39:10 ID:ASZS61nJ0
オーラは高INTで使っても有り難味が薄い罠
224ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 19:03:03 ID:ASZS61nJ0
Lv4スキルは単純にUSEで発動する瞬間にMP5減ればいいんでないかい
んで切る時は今まで通り消費無し
つまり連続して発動=連打すれば激減
これだと垂れ流しはOK、連打はダメになるっしょ
頻繁に入り切りしてMPを細かく使う戦騎や暗のスタイルでも大丈夫だろうし

魔賢は魔法版アクセラがあるとどうだろう
センスの2倍の速さで魔法一気に撃ってあとソウリザで回復
どんな魔法でも瞬間火力は上がると思うがどうか
それか魔法の弾速自体を早くするスキルか何かあればね
225ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 19:21:11 ID:2e6JHFIy0
本スレにカキコあった様だが、アルテナは撃ち出した一撃が当らないと次が発射されなくなった様だね
これはこれで一つの回答だわね。どう思うかは人それぞれだけど・・・

>>224
 俺的には高速化より、一撃の火力を上げるスキルの方が魔法使いらしく感じるんだけど・・・
例えば発動中消費MPは2倍になる、その分ダメは向上・・・単発型は約3倍に向上、連続型は一撃ごとに約1.5倍向上って感じで。
それに合わせて全体的な消費を見直す必要は出てくるだろうが、俺的にはそういう感じののスキルが欲しかったね。
226ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 19:35:19 ID:19MPgBL4O
>>224
よく発動した瞬間MP一定量消費〜とか言われるけど…

正直 困 る 。

こまめにオンオフ出来なくなって脳筋垂れ流し専用スキルになっちまう。
そんなつまらん話って無いよ。
227ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 19:40:49 ID:1PcQBJB30
イベント【ちいさなコインを探せ!】
各シナリオダンジョンのどこかに落ちた「ちいさなコイン」を回収するのが目的。
集めた枚数によってご褒美アイテムが変わ…


・・・と、ここまで書いてて気づいた。これ、なんてマイレージショップ??
228ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 20:30:55 ID:ASZS61nJ0
>>226
そっか?変わんないと思うけど
頻繁に『一瞬だけ使う』てな場合なら影響でかいだろうけど
俺が戦騎使う時はワイスマUnkoしか使わんから他のスキルで↑みたいな
シチュがあるんならスマソ
229ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:03:18 ID:vnG1BUAOO
てな訳で、アイテムに店売り防止措置を。

間違って売ろうとしても『売りますか? はい/いいえ』が出る様にして欲しい。
トレード設定の様にアイテム欄上部に”ブロック設定”をする欄を設けると良いかと。

さて、瀬賀にでもメールしようかな。
230226:2007/04/14(土) 00:23:28 ID:sMoGbIbnO
>>228
んー…大分スレ違いになっちまうけど良いか?
俺は司教メインなんだが。

・すれ違い時に一瞬だけ発動し邪魔な敵を転ばす。
戦わなくてもいい敵の多いマップで重要。
ルームガーダーで奥の敵を狙う際、手前の敵を転ばせつつ接近できる。
・壷を割る、冊を壊す、ジェネレータを潰す、燭台を点ける…等。
長くても1秒以上は使わない。
・ガードしたまま発動、エウレカ半周で並み居る雑魚を露払い出来る。
ドラアマ着て敵を集める時とか便利。
ダウン時の安全確保にも。
・味方をロックしたままでも周囲の敵を転ばす事が出来る。
回復やブースト飛ばしのタイミングを計る時は不可欠。
掃除機戦では重要なテク。

…とまあ、『移動中でもガード中でもダウン中でも攻撃判定を生むことが出来る!』
という事がどれだけ行動範囲を広めてくれるかお分かりだろうか。

確かに純粋にダメを与える時は垂れ流しだけで強い。
(一部でエウ連も無くせと騒いでる連中もいるが、
連打してる最中は殴れないので総合ダメ落ちるぞ。)
が、単なるダメージを与えるだけの手段になりはててしまったら、
それはただの脳筋のオモチャに過ぎなくなってしまう…と、俺は思うのだ。
231ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:54:56 ID:bZPcRF7X0
>>229
一定の評価額を越えると確認画面が出ると良いかな?

それをうるなんてとんでもない
232ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 04:34:56 ID:jo+dtwyj0
>>214
めっちゃ楽しそうですねw
233ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:00:12 ID:87tfNY0F0
ふと思った

Dnetでキャラの練成レベルっていつ確認できるようになるんですか?
234ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:14:20 ID:9WKxkazbO
昨日出来なかった分までハァハァするぜ!

・ミスティカルビジョン
折角のレアなのにさっぱり使われないこのスキル。
分身無敵だから本体無防備ね…って普通に致命的。
当たらなければどうと言う事の無いこのゲーム、裏を返せば当たれば終わり。
突っ立ったままのマヌケは長生き出来ないという仕様。
そんなマヌケを守るという面倒くさいプレイを強要される代償が
貴重なエネを10点 払 う …真正のマゾでも躊躇うぜそんなの。

つーわけで代案。
せめてアサシンの分身みたいなモノにして欲しいな。
『消費:エネ10
自分と全く同じ性能(HP、エネを除く全パラメータと装備)の分身を召喚する。
分身は召喚獣扱いでチャットで指示を出す事が可能。
本体がダウンする程の攻撃を受ける、行動不能になるステータス異常を受ける
などすると、分身は消滅する。』

所詮召喚獣なのでバカで武器キャンも出来ずスキルも使えないが、
仮にもアベンジャイのコピーなので殴りは強力。
特定の魔法防御が上げられるのでしぶとい。
さらに死んでもいくらでも再召喚出来るので遠慮無く見捨てられる。
これなら使われるかもしれないかもしれない。
235ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:34:29 ID:9WKxkazbO
続き

この新生分身は『召喚時のパラと装備』をコピーするので、
短剣装備時は短剣を、弓矢装備時は弓矢を、
ドラアマ装備時はドラアマを装備した状態で出現する。
ブースト中に召喚すると、そのブーストでパラ上昇したままの分身になる。
(パラの変化が無いレクイエム等は分身に反映されない)
召喚時だけ装備を変えたりして、分身の性能を用途に合わせて調整出来ると言うワケ。

・短剣を持ち分身を召喚、前線に行ってもらい自分は後ろから弓で狙撃
・雷矢持ち分身召喚、後ろからサポートしてもらう
・レジ火唱えてドラアマ分身召喚、イフの囮に
などなど

ただし、レベルの低いうちに召喚した分身はパラも当然低く、
場合によっては召喚し直しする必要に駆られるかも…?
236ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 05:33:53 ID:rIQgUuC6O
>>229
その表示、たまに出る事があるけど…
この前適当な頭防具を売ろうとしたら、確認が出た。
237ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 13:32:52 ID:i8zOIAEkO
>>224
前々スレあたりから散々言われてる事だがな
238ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 16:27:05 ID:F3iDGID00
>>230
俺も司教持ってるし同じ様にエウレカ使ってるけど、
D3以前は使わなくても何とかなってたし
あんま依存するのもどうかと思うんだ
一瞬発動のMP消費なしで便利すぎるのもどうかと思う品
あくまで俺の考えだけどね
ジェネ壊すのはかなり重宝してるな
常盤で黒メタルが追いかけてきても速攻で壊して離脱できるし

>>237
前スレも含めて「ここでは」言われてないよ
本スレではたまに似たような発言はあったけど
本スレで書くならこっちにも書いてくれよ
よろしくな!
239ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 17:38:11 ID:K8oGtddP0
>>234
> 本体がダウンする程の攻撃を受ける、行動不能になるステータス異常を受ける
> などすると、分身は消滅する。』

召喚して早々ダウン、即消されるのがオチでは?
これでEN10は高いだろう。


分身は基本的に無敵だが、毎秒1HPが減っていく。様は制限時間型。
またHP(制限時間)が少なくなっていくと段階的に弱体化。大体発動したて=100%。半分=75%。瀕死状態=50%位
時間は発動者のLVとスキル積み枚数に比例。

召喚指示は可能。
プレイヤーが状態異常になるとそれが分身にも反映。
また最後に使った一部のスキル(ジャンプやMP消費のボムなど)を特技のように使う事もある。
例:ジャンプを使った後にスライディング→分身はジャンプを使わずスライディングをするようになる。

これならEN10つかう価値も出ると思う。
240ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 17:19:02 ID:8GIpWudH0
【妄想】マイショップ
 筐体のショップがより貴方に優しくなってリニューアル!
何と筐体ショップで様々なアイテムを売ると、その種類・数に応じてショップの品揃えが変化する。

・素材系は価格が安い分(店舗の収益になる)故に次第に練成の元となる商品が並ぶ(かも知れない)
・売値の高い装備品を多く売ると次第にGで購入できる商品の質が向上
・クレストを売る(≒寄付する)と寄付したクレストの商品が向上する(かも)。でも金クレ以上は難しいかも・・・

 相当数と質の高い物を売りお店に貢献してると、特別セール開催されたり新称号Get!のチャンスあるかもww
またある日見覚えのないアイテムが倉庫にあったりして(店主からのプレゼント!!)
・・・こんなん出ましたけど
241ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 00:59:11 ID:IqOUA+3QO
初級中級に人が居なくなる…か
ふと思ったのだけど現地で雇うとか。100円渡して未開封パックつ1受け取る
発掘が早いし、その場で開けなければ怨恨も薄いと思うし
片方はポイント上げやネタ、検証に付き合ってもらい
片方はリアルマネーがない人なら、1クレジット浮く…とか
可能なのは、金が力な人間かD以外に出費が嵩まない人間だけだけど
妄想| λ... 。oO(今更カードの価値や魅力なんて
242ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:21:59 ID:IqOUA+3QO
すまない。微妙にスレ違い orz

では、あらためて。
マジックソードの(A)にライトニングストーム
ホーリーソードの(A)にホーリーウィンド
を追加
こうなったら面白武器にしてしまった方が、うかばれるかもしれない
243ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 08:26:31 ID:qC9wdFCn0
上級ダンジョン【ライカンスロープの森】

全道程が屋外仕様の協力ダンジョン。
舞台が森ということで動物系モンスターのオンパレードになっている。また、獣人系(ミノ・リザ等)や
植物系(トレント・ファンガスも多数存在する。非常にモンスターの数が多いのが特徴(討伐イベント並)。

またこのダンジョンの最大の特徴として空には月が存在し、15秒毎に新月→半月→満月→半月→
新月の順に変化していき、半月になると新月の頃よりHP・攻撃力が高くなり(ノーマルとハード位の差?)、
満月になると全モンスターが紫のオーラを纏い、発狂スパアマ状態となる。
さらに、所々に魔法で無理やり満月にするマジシャンやダークマジシャンがいて、見つけたら瞬殺しない
と大変なことに・・・。

中ボスRGでは初めにマジシャンとダークマジシャンが力を合わせて常に満月状態にな〜れw的な
ムービーが流れ、常時発狂スパアマ状態となっている。

ボスは定番の狼男さんで、初めは人間の姿をしており、HPが1/4減る毎に人間→狼男→人間→
狼男と変身する。
人間の状態ではガッチリ装備に盾を持ち、黒騎士の様なイメージ。高い防御力を持ち、正面からの攻撃
はすべてガードする。
狼男に変身すると防御力が落ちる代わりに攻撃力と敏捷性が大幅にアップし、非常にアグレッシブに
動き回るようになる。イフリートの発狂状態の様なイメージ。
また、一番始めと変身した際にヘルハウンド・ダイアウルフ・ガイトラッ
シュ・ボーゲストを召喚する。
244ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 08:32:30 ID:qC9wdFCn0
>>243
クリア報酬は他の上級ダンジョンと比べて期待が薄いが、討伐ポイント稼ぎ用として
中級アベンジャイにお勧め。
難易度を下げて中級ダンジョンにしてもいいかも。
245ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 15:23:00 ID:HjhJRUYW0
常々練成専用新アイテモ追加を待ち望んでいる俺様の妄想をまとめてみたww
・追加素材
カッパー、シルバー、ドラゴンの皮

・練成による新素材、
木材+木材+聖クリスタル→樫材
魔力の粉+魔錬石+幻魔石→マジックジュエル
砂鉄+魔力の粉→玉鋼
アイアンインゴット+魔力の粉→鋼鉄
コットンの生地+魔錬石→魔力の布
コットンの生地+魔錬石+幻魔石→幻惑布
コットンの生地+魔錬石+飛翔の翼→疾風布
なめした皮+幻魔石+魔龍の宝玉→人造竜皮
なめした皮+幻魔石+火ジュエル→灼熱皮
なめした皮+幻魔石+氷ジュエル→氷結皮
なめした皮+幻魔石+雷ジュエル→雷纏皮

どうよ、名称は適当だがこれだけあれば練成専用アイテモ週一の追加も夢じゃないぜ!
・・・まあ、もっとも瀬賀様がしてくれればの話だがなorz
246ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 16:27:12 ID:8sa5l6vL0
イフリート
ホワイトイフリート
ライトニングイフリート
ポイズンイフリート
ホーリーイフリート
これで五体出現でどうだ
247ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:48:53 ID:dxyDrVO9O
>>246
どっかのDQN達みたいなあつまりだな。 

赤レンジャーを筆頭にあのギルドはひどい
248ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:58:52 ID:RsCgDvBgO
いや、
ホーリーイフリート
ホワイトイフリート
ブライトイフリート
セイントイフリート
ルミナスイフリート
の五体共演とかw
249ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:23:26 ID:MlJ0RF1k0
ジェミニイフリート
リフレクトイフリート
アビスイフリート
カオスイフリート
ジェネラルイフリート
ノートリアスイフリート
もう何でもいいよ
250ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:49:14 ID:fm9LmDx0O
おまいらイフたんのことなにもわかってないよ!
251ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:27:08 ID:A0n0/wDtO
ノーマルイフリート
ツンデレイフリート
クルデレイフリート
イモウトイフリート
メイドイフリート
ツルペタイフリート
キョニューイフリート
メガネイフリート
ミニスカイフリート
ロンスカイフリート
ダルマイフリート
エロチャイナイフリート
シャドーイフリート
ウィザロイフリート
シマパンイフリート
ヒモパンイフリート
スパッツイフリート
ハイテナイフリート
マッパエプイフリート
ネコミミイフリート
ツインテールイフリート
ニーソイフリート
ワタナベイフリート




…ヲエッ
252ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:27:32 ID:0kvob5CT0
>>246
xホワイトイフリート
oフロストイフリート
あと、ハイ・イフリートだろ。
253ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:54:49 ID:UwuTDO5hO
イフリート祭があると聞いてやって来ますた
254ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 12:18:56 ID:fm9LmDx0O
>>251
クルデレkwsk
狂デレ?
常時発狂ってことかー!
255ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 14:35:53 ID:0kvob5CT0
上位職の上の最高位職業の追加だな。
働かない。つまり「無職」が最高位。働いたら負け。
どの職業でも最高位は無職になる。

もちろん職業スキルのDカードは全部使えない。
無職Rankスキルだけ。
Rank1は応援。ヨロシクチャットだけで支援効果。攻撃力up
Rank2は罵倒。無理チャットで支援効果。攻撃力up大
Rank3は同化。ついてきてチャットで範囲レベルダウン。
Rank4は自爆。別行動チャットで練炭を燃やす。RGでのみ使える。
すべてEN,MP消費無し。Aボタンは使わない。
シナリオは召喚デッキが主体。
256ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 14:41:30 ID:eEBmo0tb0
マイレージショップ追加記念(?)の妄想ww

あの調子で鎧無し時の服なんかも購入できたら良いのにと思う、俺騎士・司教メイン
エルフの平服は可愛いと思うが、今更新カード作りたくないからな・・・金も無いし

257ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 08:39:44 ID:HTBgKEdE0
・ファイアースワロー(魔賢)
・アイススネーク(魔賢)
・エレクトロスパイダー(魔賢)
コモン魔法で消費MPは3
威力はそれぞれファイボ・アイブラ・サンダボと全く同じだが
決定的な違いは移動しながら魔法が使えること。

・フライ(賢レア)
MPを消費しつつ空を飛べる。USEで入り切り。
地雷・床スイッチ・衝撃波はすべてスルー可能。
殴り賢者向け。

・ダイヤモンドブレッシング(司僧)
消費3の範囲VITノヴァで一枚でVIT+25、柿でVIT+35。
ワイバーン前にどうぞ。

・レインボーシャワー(司僧レア)
ディスティニーフィールドの防御版。
範囲の中では火氷雷光闇と物理防御力が+15される。
258ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 19:45:04 ID:48fkDCXVO
>>257
> ・ファイアースワロー(魔賢)
> ・アイススネーク(魔賢)
> ・エレクトロスパイダー(魔賢)
> コモン魔法で消費MPは3
> 威力はそれぞれファイボ・アイブラ・サンダボと全く同じだが
> 決定的な違いは移動しながら魔法が使えること。
この記述のアイススネークは明らかに
弱ソニックブームのフラグwwwww
259ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:44:51 ID:6Fa7iS+w0
召喚モンスを使ったイベントやってくんないかな
自分がスコアタみたくゴースト状態になってチャットで命令するだけ
260ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 01:10:14 ID:RL/yFswt0
敵に憑依できると楽しそう
ロイヤルのAAAがTUEEEEEE!!!とか
強攻撃で閣下がサイコするとかw
261ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 11:46:47 ID:g3nsxQOsO
ミスティカルビジョンをむしろスタンドのようにしてほしいんだぜ

ナックル装備してたら全方位でオラオr(ry


あと、全国で個別に行くところのみメア出現とか

…魔賢よ、ゐ`状態になるな
262ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 09:27:04 ID:jY9I/EUz0
・スネアトラップ(盗賊R)
マイン同様、その場に設置して敵が踏んだら発動するタイプのトラップスキル。
ダメージは一切無い代わりに、引っかかった敵は一定時間その場からの移動(痴女等のワープ含む)が不可能になる。
ただし攻撃は可能なので、敵の射程範囲に入れば普通にボコられる。
遠距離攻撃出来る敵を引っかけてもあんま意味ナス。
代わりに相手がスパアマ状態や暴走状態であっても関係なく移動を封じることが出来る。
1つのトラップで引っかけられるのは1体のみ、複数を巻き込むには複数設置する必要がある。
また、複数のスネアトラップが同じ敵に発動することはないので、重ね置きしておくと敵がみんなその場に集まって動けない状態にww
263ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:53:14 ID:c61jIgCHO
これはどう?マジックフィールド
効果、EN8消費15秒間どんな魔法を使っても、MPが減らない
しかし1プレイに一回しか使えない、賢者Rank15で習得できるスキル
264ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 03:08:06 ID:36F1lt0K0
>>263
ボス戦でラスメモ乱射されるぞ?
265ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:17:45 ID:OxdWCmyaO
MP減らないじゃなくて、消費が1になるなら大丈夫だと思う。
266ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:34:48 ID:kOXuzbKY0
消費1でもレクイエム連発されそうだから消費半分ぐらいならどうだろう?

あと魔法版レクイエム。
EN消費1〜2程度で次の魔法一発のみ威力2倍で溜め撃ちなら2.3倍。

ところで最近はアルテナ関連の妄想ないけど前の調整で満足なんだろうか?
俺は益々殴り魔優先仕様になって不満なんだが…
267ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:37:09 ID:kOXuzbKY0
>>266の一行目はレクイエムでなくてラスメモの間違い。


適当に特殊通り名妄想

・不屈の闘志(投資)
1ゲーム中にコンテ10回以上

・不休天使
1ゲーム中に回復30回以上飛ばす

・薄幸の義士
宝箱無音連続30回以上

・奇跡の体現者
宝箱羽以上3回連続
268ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:38:28 ID:W8tTvGpZO
遠回りにトレジャーキーパーRGがあって
牛Lv?? x3 とか 閣下Lv?? x5 とか、初級者には「何!?コレ!?」
最上級者には「ふぅ、まぁ…こんなものだな」を配置
奥に仕掛け、更に奥に鉄やLv4〜の素材などの宝部屋を配置…とか?
仕掛けは、戻り不可の扉の前に、載りっぱなしで稼動のスイッチ
その扉の後に対応した鉄柵。鉄柵の奥に宝部屋の(一度入れたら
開きっぱなしの)鉄柵のスイッチ

みたいな特典くらい、あっても…
テーブルかき混ぜると、真ん中急げが増えて初級者苛めが(ry
269ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 15:45:40 ID:W8tTvGpZO
>>264-267
その効果中は、MP1の時のラストメモリーがピヨッと飛び出すとか
270ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:39:16 ID:AgooHOBh0
1しか消費しないラスメモならぶっ壊れそうにはなくない?
271ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 15:03:03 ID:tukZnMNsO
・新システム
「ダブルカレント」
魔法スキルを2つカレント状態に出来る。


・コンセプト
賢魔の瞬間火力の底上げ、殴り賢魔の抑制
普段はお荷物扱いでも構わないから賢魔に火力を…


・用途例

賢魔は魔法スキルをダブルカレントで2属性の魔法を同時に撃てる
消費MPは2つ分消費
威力は二つの魔法の単純計算+αくらい

ボルケーノ+アイスブリザード→水蒸気爆発みたいなエフェクト
あっても良いかも

・改善点
「ダブルカレント」を一定時間使用できる専用のDカードがあっても良いかと
そして枠1つ潰すくらいのデメリットは必要かと
272ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:04:57 ID:yNE69sXh0
新しい攻略map付きエキストラカードの発売マダー?
273ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 08:35:13 ID:ZxNIX8okO
弓矢の緑羽を考えてみたぞい

・∞アロー
ようは常時イマージナリーアローがかかっているアロー。ただのアローだからダメージはSTR依存

・ミュルグレ
攻撃時、今装備している矢にいずれかの属性アローの効果を追加で付加する(何が付加されるかは毎回ランダム)
射程は、紅桜以上エルブン未満

弓の方はどう見てもFE封印の(ryどうもあり(ry
274ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 16:17:42 ID:mIhVMpNMO
>>273
無限アローは無いだろ、スキルあるからイラネ
STR依存の矢って意味ワカラン
つまりルビーやらSTR上がる装備してCS1枚でもあれば
マンセーな仕様ね。
275ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 21:28:57 ID:mMyqf3ae0
魔でやってて一向に強くならなくて飽きてきたなぁ…
瀬賀は、魔は上級者向けだからとか誤魔化してるけど、上級者っていうより廃人じゃん。
Dカードも装備もアホに思えるほど金かけないと強くならないし。
強くなったところで、属性とか発狂仕様のせいで、頭打ちになるのが他の職と比べてすぐだし。
276ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:19:52 ID:+6MB4r04O
>>274

妄想スレ覗くなら、他人のレスにとやかく言うのはよろしくない

まぁ、別にイマージナリーがかかってるアローがあってもいいんでね?全職で使用可能になるわけだし
現状のイペリアルアックスにはグラブレが付いてるし、緑羽武器にスキル付加は容認していいかと…

あと、属性なしのアローはLUC依存じゃなくてSTR依存なんだぜ?


最後に、他人のレスにとやかく言う俺乙
277ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 16:37:05 ID:1sOqEbck0
Dネトでもっと細かくショートカット設定できるようにしてくれんかね?
具体的に言えばアケ情報の店舗一覧で都道府県や地域一覧のページで
ショートカットを作りたい。
VFネトみたくショートカットがたくさん作れるならそれでもいいけど。
278ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 03:56:19 ID:tn4K4vbCO
>>261
ミスビをフォルガルのシャドーみたくしても楽しいンジヤマイカ?
・プレイヤーの使用武器とスキルコピーで、一定時間or一定被ダメ(回数)で消滅。
・スキル使用時にロックオンしていた敵に優先的にGO
・プレイヤーは自由に行動
これで先生を任せて、自分は閣下に〜なんて事も

もち自動追跡型ゆえに、単純な(ww
279ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:52:53 ID:zgBdAkkDO
>>276
勘違いしてるみたいだけど、属性矢もLUCに依存してるわけじゃないぞ
どのステータスを幾つ上げようとダメージは増えない
クリティカル出すためにLUC上げてるだけ
ついでに通常矢を使ってる場合も、STRをいくら上げようとダメージは増えない
280ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 03:32:00 ID:ATyAFAnwO
こんな防具はいかが?

つ【肩当て】
・肩に付ける盾。装備欄は首飾り。
防御力が足りなくなる両手装備にうってつけ。
ペナルティはDEXやAGIが下がるが打倒かな?
281ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 05:01:59 ID:KDDjIs3zO
フェンリル(碧のイフリート)
282ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:36:13 ID:TA4gCdWxO
センチネルの親玉
バックベアードは?

こないだ、家の掃除してたら子供の頃見たゲゲゲのキタロウの劇場アニメのパンフを発見してしまったんだ。敵が西洋妖怪軍団!ボスが黒くてデカいセンチネル!
まあ、瀬賀も新ボスに気合いいれて欲しいな
283ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:47:03 ID:qD7KJili0
本当にどーでもいいが、
「スレイヤーズ!」の作者、神坂一氏の好きな妖怪はバックベアードらしい。
284ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 04:21:20 ID:VffASnPQ0
本スレから来ますた

チャージはあってもいいけど、Dスキル化して戦士でも使えるようにしても良いかな。
同様にテレポ、セレス、スライディング辺りはDカード化させて下級職でも使えるようにしてもいいかと思う。

AAAスキル系が不遇すぎるので、浮かせなくともコンボ可能にして欲しい。
相手が反撃orダウンしたらコンボ解除の方向でいいかと思う。
それに応じて若干の攻撃力補正を。

サポ職ももう少しレベル上げやすくして欲しい、上位職マンセーでは何か寂しい気がする。
アンコ使用可能Lvも5位に引き下げを、サポ僧魔は現状でもいいが…正直サポ戦盗はLv10までやれる事が無い。
サポLv終盤では各職の段位スキルも使えるように。
285ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 05:12:03 ID:Jpwdx0NkO
頼む!勝手に死んで無理連呼する糞にだけ送れる


「うぜえよへたくそ」


このチャットを300万Gでいいので実装してくれ…
絶対買うからorz
PKいるから無理か(´・ω・`)
286ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 13:05:47 ID:7xE3o2r50
>>285
まぁ落ち着け
これでどうだ「チャット音声OFF機能」
プレイヤー情報タブにボタン追加で相手別に設定できるといいな
287ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 18:14:02 ID:xOsMzB1XO
個人的に>>271のような提案の仕方は好きだ。
私の部下ならポイント高い

メリットばかりの妄想は妄想でしか終わらない希ガス
288ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:57:19 ID:E9WFpUJv0
あまりに突飛なものなら誰かが突っ込むし、浪漫なら浪漫でもいいじゃない。
もっと気軽に書き込みあってそこから皆で色々発展させていけば。

そーゆーのが掲示板のいいところでしょ。
289ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:48:14 ID:fkv5Qoja0
パイレーツ装備はあるのに海洋ステージが無いな、と既出ネタだろうけど

『静寂の箱庭』
かつてこの世界の海を牛耳ったと言われる男が財宝を隠した島
仕掛けられた罠と呪いは犠牲者を増す度にその密度を濃くして行く

・・・・・・外伝島みたいですね?
常に足首まで水に浸かった状態で移動
時間が経つと水位が上昇して来て動きが制限される、ドワ可愛そうだな
モンスターは半魚人のマーマンとかマーフォークとかスケルトンパイレーツとか
ボスは適当に、リヴァイアサン?
290ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:14:38 ID:WFSIibL9O
>>290
志村〜、マインをどこ置いたかわからなくなった〜。
291ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:34:39 ID:4AlIRJQT0
http://bbs.avi.jp/photo/394444/40055
これはおまいらのことだろ
292ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:48:57 ID:nx7FgTtY0
>>289
やべっサンダースピア落しちゃった!

>>291その画像よりも
シャドロで前転!シャドロで前転!に心惹かれるダメな俺
293ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:44:30 ID:zKgNgoN8O
既出かもしれんが

「オレに任せて!」

って感じのボイスは欲しいよな
WDとかの燭台でも使えるし
もし神至フォト戦で雷属性厳禁なの知らない魔賢とマチっても
「無理だよ!」
→「オレに任せて!」
で意味通りそうだしな
294ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:42:00 ID:sC5DLrzoO
雷神の鉄槌…一括消費じゃなく1 Hit毎にMP消費なら
救世主だったでしょうに。無念

>>293
祭りで『ハート』アイコンとのシナジーも...強力?
295ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:40:27 ID:bVHA2t9n0
コンボに目をつけて見ると面白くなるかも

・通常ダメを下げ、地上でもコンボがつながっているようにする。
 またコンボ数が増えるとダメが大きく上がるようにする
 
・ダッシュ攻撃スキル、AAAスキル、A+Gスキル、全方位スキルは一回ずつキャンセルで別行動可能
 (ダッシュ攻撃スキル→AAAスキル→A+Gスキル→全方位スキル、AAAスキル→A+Gスキル、
 A+Gスキル→AAAスキルなど。ただしダッシュ攻撃スキルはダッシュしなくてはならないので
 初弾にしか出せない)

・スキルからスキルへのキャンセルの場合のみAAAスキルをどこでもキャンセルできるようにする
 (AAAスキル二段目→A+Gスキルなど)

・魔法はレアリティの違うスキルからスキルのキャンセルが可能。
 また通常攻撃からのキャンセルも可能。
 (ダッシュ攻撃スキル→AAAスキル→A+Gスキル→コモン魔法スキル→アンコ魔法スキル→レア魔法スキルや
 コモン魔法スキル→アンコ魔法スキル→レア魔法スキルのように)

・その代わり魔法使いは杖以外の武器すべてに補正をかける

・またコンボ数が増えてダメがアップするのはAAAスキルでコンボが増えた場合とスキルキャンセルの場合のみにする
 (アクセラには例外がかかる)

なんか少し別ゲーな気もするけど、ダッシュ攻撃スキル、AAAスキル、A+Gスキル、全方位スキル全てに
可能性が出るゲームになる気がするんだよね
あともう自分の中では職ごとの立ち回りも妄想出来てるw
 
296ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:08:38 ID:KI0hNV9z0
まぎ★すた

曖昧三属性(エネ切れ
297ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 03:25:38 ID:NqR164MV0
>>295
ファイスピ→フレスピ→サラスピで9ヒットコンボか!
しかし操作はかなりメンドイ気もするな

アイブラ→フロバイ→ブリザード!
あっアイブラで凍結…ダメージしょぼーん な罠
298ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 06:03:39 ID:ruE2G0WuO
$で言うところのアストラル合成はほしいな。
マイレージショップの品揃えにすれば良いかも

それにしてもダンジョン最速で駆け抜けて、中央ボスをフルボッコして報酬貰うだけじゃなぁ…

携帯連動でもっと何かできないものか。
召喚育成はいろいろ惜しいところ突いてるんだよね。
299ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:10:00 ID:eUrcLAML0
>>298見て思った・・・
こんなのどうだろうか

・ダンジョン内には様々な仕掛けがある(大半は1〜2人で解ける仕様)
・仕掛けは無理にクリアする必要は無い(ショートカット常設)
・仕掛けの数は不特定で複数層に複数個ある
・どのボスルートが開くかは仕掛けを解いた個数で判断される
・中ボス前に一発逆転の為の「地獄ルート」完備(ここクリアで複数個分のクリア扱い)
・「地獄ルート」にPTいる場合中ボスへの道は開かない

こんな形式のダンジョンあればいまの「最短ルート最速レース」仕様から回避されるかも?
まあ最も4秒に1Enが減っていくシステム上、何しても競争になってしまう訳だけどさ
300ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:24:23 ID:u3bUZ0GiO
OEの修理費用を若干下げて
修理には特定のD武器必須にするとか
(同一がなくても系統の1つ下とかで対応)
そうすれば、武器カードの価値も下げ止まりに…無理ですか
301ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:06:35 ID:O92Ji5sqO
e持ち込み不可イベントとか
みんな必死にDスパイクアックス集めたりなw
302ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:26:34 ID:RYg2jLBCO
>>301
誰もやらないんだよ
君が知らないのがその証拠
303ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:26:58 ID:iZfTwPLRO
イベントと言う看板掲げたコンテストは正直もうウンザリなんだよ。
俺達は競いあうより協力したいんだよ、報酬のショボイソロプレイなんぞ誰が好き好んでやるか。
瀬賀の偉い人はそこらへん分かってなさすぎ。


そこでイベント提案。
イベントダンジョン「邪龍の襲来」
全国ダンジョン。野外マップ。
開幕からいきなりデモ開始で、空からイベント専用ボス「エルダードラゴン」が出現。
このマップは一体のボスと10分くらいノンストップで延々と戦い続ける。
イベントボスだけあってそう簡単には倒れない。

さらにイベントは初級者用、上級者用、廃人用が同時開催。初級者を置いてきぼりには致しません。
どうよ?
304ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:42:14 ID:XN0xNP2S0
>>303
協力イベントはいいね。
一体のボスと延々と戦い続けるって言っても、強いメンバーだと倒すまで速すぎて
物足りなく感じるし、かといって強くしすぎても弱いメンバーだと全然倒せなくて
消化不良にならないだろうか?
いっそのことボスのHPを無限にして、10分間でどれだけ多くのダメージを与えられるかを
競ったらどうだろうか?

あと全国マッチだとマッチングメンバーによってダメージ効率が激変して、「寄生プレイ、地雷くるな!!」
「魔賢氏ね」とかって荒れる原因になりそう。
ギルドマッチ・店内マッチ限定とかなら荒れないと思うけど、参加メンバーが限定されるし・・・。
あと職業ごとに分けてマッチングさせて、通常イベントの様に職業ごとに順位を出すようなシステムにしないと
不公平になりそうだね。

305ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:40:16 ID:RYg2jLBCO
与えたダメージで報酬が変動すれば、私はとてもうれしい
306ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:45:43 ID:x5dbmsd6O
>>304
INT魔賢が泣いてます><
307ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:54:15 ID:8RA1CqCUO
会社
308ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:59:09 ID:zJ7QgiktO
>>305

何その騎士優遇待遇


そこまでするなら例えば
仲間を回復させたHP量とか
敵を転ばせたり凍らせたりした数
等も交ぜ混まないと不公平杉だろ
常識的に考えて
309ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:22:30 ID:atStvEDT0
>>301
昔あったけどね、FLv50制限ってのが。
あれはあれでかなり熱かったよ、プラクレ貰ったし。
イベントじゃなくて協力ダンジョンでも
eアイテム持ち込み不可ってあれば
30枚はある俺のD味噌尼なんかが高騰して。。。

どう見ても報酬持ち帰れませんorz...
310ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:50:04 ID:C+aspstoO
>>304
>>303
> 協力イベントはいいね。
> 競ったらどうだろうか?

競ったらコンテストなんだってば。
参加したら報酬がバレンタインチョコとか、ピアスのようなオシャレ装備とか。
一例に過ぎないけど、そういうのがイベント。
311ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 05:29:26 ID:cC7xdDKy0
>>310
討伐イベント、踏破イベント・・・
みんな競ってますが?
それにコンテストって立派なイベントの一種では・・・

あぁ、イベント≠競わないっていう妄想?
312ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 06:29:54 ID:/e9/f56o0
防衛戦きぼんぬ
牛の大群が攻めてきて・・・・・らめ(ry
313ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 07:17:59 ID:kFFZFQRTO
こんなんどうだ??
本当の意味の全国協力ダンジョンだけど

募集画面で4人集まらないと絶対に始まらない

お互い誰かに肉なりポーヨンなり回復しないと開かない扉などあり

途中二人ずつ別れる部屋があり一人ではダメージを与えられないモンス配置

最終RGには4人が同時にタゲ取って攻撃しないと倒せないモンス配置

これなら1人で俺TUEeeできなくなるかも
314ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:24:28 ID:b8h8FOB8O
>>311
いやいや。
瀬賀がコンテスト以外のイベントやってくんないから、
コンテスト以外のイベントもやって欲しい…って話でしょ?
315ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:22:46 ID:+0CYfPhqO
>>308
いや、>>304が実施されたとして、そのイベント内での話だよ
パーティ全体の与ダメを基準にするか、職ごとに基準値を分けるかすれば、結構よさげな感じだべ?
316ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:34:38 ID:X/qsVyhEO
砕魔刀+ハドスラでモーションが居合いになれば良いのに

振ってる間は短いが微妙に範囲が狭いみたいな



イベント=競うでは無いのは確かだね‥‥‥‥
317ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:05:30 ID:TMP1VJlB0
そろそろ異世界の住人と決着とつけるときかと。
異世界アバロンのボスを撃破せよ!!
バルキリー燕、クララ、ジャンプー、ディアボルガ
と対決。
クララ「悪く思わないでね(はーと)」
318ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:48:01 ID:PWsG/SLSO
>>316
志村ー、抜き身抜き身!!

居合って、刀を納めた状態から行う事だと認識してる。

間違ってたらスマソ
319ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:22:34 ID:+zuDAgEQO
>>318

鞘に入ってないと確かに居合いができないが、もっと重要なことがある

…長すぎるんだよ、砕魔は
320ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:04:47 ID:jPHmDO1YO
うろ覚えですまんが
椿三十郎だったか?
確か流派はことえり流で一番速い流派らしいね
321ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 03:02:39 ID:ZwO+RBVOO
緋天御剣流
322ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 03:32:39 ID:92FGL9gI0
レイピアAAAAAをスキルにしてくれんかのぅ。
通常AAAAAだと劣化がね・・・
323ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 03:53:55 ID:FhF+Vl1H0
男エルフktkr!
324ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 04:22:50 ID:3LJL9EPkO
パンツの色も選択できたらいいのにな…
325ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 05:19:47 ID:fasGkCdzO
肌色を「よろしくな」
ギルガメッシュ追加まだー!?
「ほぅ、いい一物を持っているな。お前の一物をいただくからな!!」

瀬賀さん頼むぜ………b
326ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 10:33:36 ID:R0ti6q+YO
ネガティブなチャット(無理や萎え顔etc)の使用回数制限を設ければいいと思った。
普通の人はあまり使わないから困らないし
327ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 14:42:27 ID:zhQXsROu0
>>322
レイピア以外にも早急に実装してもらいたいスキルはあるね。
っていうかレイピアAAAAAはダメの点でネタだしな・・・
ナックルA+Gとか(もうトレ以外入手できないし)

個人的要望だが
固有モーションを有する武装にはスキル無しでもある程度のダメ出せるようにしてもらえんかね?
それでもっと固有モーション有する装備増やすとモチッと楽しめるかも
後は、追加アイテムがレア扱いばかりって言うのも改善してもらいたい・・・全然出ないんよorz
328ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 15:01:16 ID:3LJL9EPkO
>>327
確かに単音とかでも新アイテム欲しいよな
329ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 18:14:16 ID:zhQXsROu0
そんなにアイテム追加は難しいのかな・・・?
とか思いつつ

・外見今ひとつだが入手難易度は羽レアんで性能はトップクラス
・外見はキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!入手も容易、だけど性能面では従来のもの

こんな感じで分けてくれればね・・・
何が言いたいかって言うと巫女服欲しいよロングスカート欲しいよ(`´)b

追伸
・砕魔刀スキル無しA+G「円月殺法」
A+G押しっぱなしで正面に構えた剣を円を描くような溜めモーション
んで離すと真横に一閃

・・・何かこんなの思いついた俺ってww
330ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:23:35 ID:q+EzLdq00
>>329
ハドスラがそれっぽいと思うけど?


俺的にはスキルで燕返しが欲しいな。
動きはビートダウンの流用でもいいから。
331ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:21:59 ID:EEqKVlKeO
男性キャラの露出度をもっ
332ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:34:22 ID:1kfk2GiOO
こんなのを考えてみた。

両手剣スキル【払い抜け】
コマンド:G後にA
・要はガードキャンセルのパワーアップ版。コマンドが成立すると、剣を払いながら2キャラ分直進する。
イメージはプリキュアのアレw
コマンド成立から直進中は完全無敵。カードを積むごとに、コマンド受付時間が延びる。


…普通に強いなorz
333ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 06:07:19 ID:Ajzb4JMWO
ガードリバーサルスキルとかあったら面白いかも
ガーリバで2ヒット3ヒットしたりそのまま強攻撃できたり

…でも需要ないよな
せいぜい騎士のランクスキル程度か
334ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:10:21 ID:eQVWj29gO
瀬川様、早くボルグ様のAG実装して下さい
家には病身の妻と幼い息子が私の帰りを待っているのです
335ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:54:54 ID:2HSsZnEh0
新ダンジョン専用じゃないやつで、スカート系鎧(♀用)やマント付き鎧を増やしてくれればなぁー…
336ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:43:46 ID:iaIAc8IyO
って言うか全最上級ダンジョンで新アイテム出せば良いんだよな
もしくは初級〜最上級の全てのダンジョンに特産品を作るとか
これだけでもだいぶやる気が出るんだけどな…orz
337ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:50:31 ID:PIBMD+NC0
だよな〜。
でも簡単に出たら取引所で買った方が早いって話になるから羽クラスか。
んじゃ適当に

・蒼きの特産品:永久凍鱗(緑羽・UDのウロコ)
ドラゴンキラー+オリハルコン+永久凍鱗 = 念願のアイスソード

・雷の特産品:ポセイドン(槍)
強攻撃で鉄槌が撃てる

・死者Qの特産品:聖水
ぶつけるとアンデッド系ならDZ以外は一発で倒せる

・灼熱の特産品:
火炎瓶 投げるとファイアーウォール炸裂
コンバージファイアー eスクのコンバージファイアー
338ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 04:03:42 ID:Q0zNJk0j0
やっぱ龍は殺したあと剥ぎ取りするべきなんだよ
339ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:25:15 ID:1VKNx21vO
>>338
移動するのでフレに呼ばれますね^^;;;;;;
340ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 11:26:22 ID:jfqp97Ti0
>>337
>・死者Qの特産品:聖水
>ぶつけるとアンデッド系ならDZ以外は一発で倒せる
志村ー、イケメン!イケメン!
はともかくとして
聖水は鮮血にもう在るんだぜ
イケメンが蝙蝠になるだけだけどな・・・・
341ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:48:32 ID:P0jpZWUP0
現状のシステムに手ぇ加えないで追加できそうな小物考えてみた。
・お酒(消費アイテム)
 効果MP回復(大)。単体で大体30程度回復できるが強制的に「混乱」状態に!
ただし一部のアイテムと「練成」(?)する事が可能である。
・おつまみ(消費アイテム)
 効果MP回復(小)。単体でMP10程度の回復。
だが、真価は消費アイテム「お酒」と練成させることで発揮される。
・つまみ付き酒(消費アイテム)
 「練成」によって生まれた真なる姿ww。MP回復は即効で20程度だが限定的Sリザ効果有り。
「溜め」等に無関係で強制的に30程(時間をかけて)追加でMPを回復させる(アルコールの効能か?) 
・干し肉(消費アイテム)
 Enを回復(小)できる食料だが、その硬さゆえ効果は少ないが咬み続ける事で効果が持続する。
食用時特殊効果が発動し一定時間En減少速度低下する。
・激辛草(消費アイテム)
 とてつもなく刺激的なハーブで食すると、体の奥から「火事場のクソ力」が湧き上がってくる(一定時間Str上昇)
その代償にEn消費2倍&効果終了後一定時間(効果は累積する)Dexが半減する(口の中辛くて集中不能ww)
・幸福草(消費アイテム)
 幸せをもたらすと言われる薬草で打撃草のLuc版。
使用(服用)すると一定時間Luc100扱いになるが、その間Str,Int,Minは半分の値にまで下がる
・炸裂花火(消費アイテム)
 好奇心旺盛な者達により生み出された「危険な花火」である。
本来お祭り向けだった花火に手を加え、より大量の火薬で炸裂させ炎、爆音、破片を広範囲に飛散させる。
ロックしないで使うと真上に飛び大きな火の玉を作るが、一度敵を狙って飛ばすと思わぬ効果があるであろう。
元々が遊具だっただけに殺傷効果は大したことは無い。(炎ダメ+一定確率でモンスの発狂解除)
・霧氷の壺(消費アイテム)
 冷気の魔法がかかった小壺に効果を持続する魔力が込められた薬品がつめられた魔道具。
これを使うとその周囲にはしばらくの間踏み込んだものを氷結させる霧を生み出す(人工氷結トラップ)
・投擲閃光弾(消費アイテム)
 光の結晶たるクリスタルを火薬で包んだこの魔道具は対象にぶつける事で火薬が炸裂し閃光を解き放つ。
この時閃光の近くに居る存在は目を射る閃光で行動もままならなくなる(スタン効果)。
342ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:14:06 ID:xJtButJUO
そう言えば俺昔、このアイテモはこうなると思ってた…





パン+チーズ+肉(鶏肉)
 つハンバーガー(フィレオチキン)

一年前は、こんな事考えてた俺、しあわせ者orz

ちなみにENE回復量は50。
343ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:11:08 ID:rHZwQwtUO
MH乙
次は暗殺レアスキリで落とし(w


こぅですかぁ><
344ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:46:27 ID:eB5fASm00
・全国協力で2人以上いないと攻略度が上げられないシステム
・中央と左右とで報酬が変わるシステム
・ダンジョンごとに攻略しやすい職業に偏りがあるシステム

↑ここいら辺を直さない限りご新規さんが続かない気がする。
345ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:53:29 ID:Ehsoz5h10
メタルナイト細分化
カッパー・シルバー・ゴールド・プラチナで対応クレストを落とす?

>>344
初級は自力100%に出来ていいと思う
346ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:30:12 ID:oG2WJn/EO
>>345
ちょwwwプラチナ大人気wwwww
347ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:24:18 ID:HbQtgUAN0
熾烈なプラチナ争奪戦が勃発するなこりゃ

もちろんファイアージャイアント並の体力なんだろうが
348ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:03:13 ID:esK53ZMJ0
でも藻前らプラチナクレストGet`sのチャンスと思うと競って向かっていくだろうにww
・・・でもその位ならいっそボスに昇格って言うのも一つの手段かもな!
護衛にメタルミノでも配置してさ・・・
「ウォーンウォーン」とタッコーしまくりで簡単に殴れないww最早時間との戦いって感じで
最も、倒してもプラクレ落とすかは別問題だがなwwww

でも正直、Ver1.0のGDのように攻略できずに泣きながら脱出させられるようなボス居ても良いかもね・・・
349ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 06:50:02 ID:X+dpUc2gO
いっそのこと、枠(スキル種類)命の魔賢特典として
D小食料(パン/チーズ/キノコ)は3枚まで合成されたらいいのに…
350ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 08:03:05 ID:dccvede1O
ダンジョンべつに
例えば…堕ちた英雄選択→100/1でボスがレアボスに変化З報酬は羽以上確定!各ダンジョン特産品がある。
こんなかんじでレアボスに遭遇したら!!!!の嵐ですね。
妄想しつれいしますた
351ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 14:43:32 ID:tbcRwXy2O
>>350
とりあえず落ち着けwww
×100/1
〇1/100

そのままだと10000%になってまうがな('A`)
352ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:46:54 ID:t855vPiUO
シンクロ率500%てどゆ事ですかね?
353ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:28:56 ID:X+dpUc2gO
シン(が)クロ(の確)率500%…。つまり、犯人がシンなのは確定的に明(ry
354ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:56:55 ID:6hHn4CLxO
>>352
シンクロ率の算出方法次第で、どうにでもなる。
355ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:36:27 ID:XuuUf5xw0
ちょっとした妄想
ファンガス・スポア等のキノコ系モンスター最上級
「マツタケマン」@志村けん

歳がバレる・・・
356ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 03:08:37 ID:5Q0QhOPfO
100%果汁を5分の1になるまで煮詰めれば500%になるって誰か言ってたよ
357ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:24:01 ID:8XamXldr0
ナスを搾ってみたは良いが、色が薄かったので少し煮詰めて
「ナス120%ジュース」と名づけて売った店もあるって聞いたことあるよ。
358ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 14:00:48 ID:WOug51pm0
>>356
それを5倍に水で薄めれば100%ジュースの出来上がりだな。
359ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 14:58:47 ID:2/4ivfmvO
>>358
世はそれを「濃縮還元」と呼ぶ。
市販の安い100%ジュースの殆どが濃縮還元だ。
360ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:22:55 ID:b7qfJ2eu0
濃縮還元な流れ何倍にも希釈するが・・・
上位の職業スキルは下位のの4つ+上位オリジナルの4つな訳だから、これからは下位職も同じ職業のサポジョブ付ける事で
独自の職業スキル4つ拾得できるようにしたらいい気がする。

(例)戦士の場合
・フレイムフォース
1秒につき2MP消費で手持ちの武器に炎を纏わせる(属性付与)
・スロウアーダガー
短剣(ダガー柿相当)を投げつける
・ワイルドチャージ
MP消費版ヒートボディ。ただしスタン効果(高)つき
・バーニングハート
En消費で一定時間ダメ半減。

こんな感じでさ・・・
361ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:07:34 ID:uLe+VJLZ0
>>360
いいね、乗ってみる
魔法使いの場合
・フォースアイ
EN1消費。ターゲットの弱点属性アイコンが表示される
・マジックウォール
対魔・対物理防御の壁を対象の前面に。これでゴーレムにバリアだ!
・チャーム
投げキッスで魅了。オカリナ効果
・ソウルチャージ
EN消費。瞑想してMP回復速度UP。超長いモーションでその間移動、防御不能
362ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:25:56 ID:uLe+VJLZ0
盗賊の場合
・イミテートデッド
USEで即ダウン、押しっぱなしでダウン継続。追い撃ちは喰らうが立ち攻撃は回避
・スローイングポム
段位ボムを投擲。遠距離で爆発する
・インビジブルスマッシュ
USEでチャージのような突進攻撃。モーション中透明化で敵を貫通。スタン無し
・アンロック
EN20消費くらいで鍵が開けられる。赤、青、金の扉・箱が開く。宝玉は×。

そこそこ強くて戦闘用オンリーじゃなくてモーションが楽しいものがいいなぁ
363ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:41:07 ID:uLe+VJLZ0
僧侶の場合
・ディバインフォース
EN2。ターゲットの攻撃が元の属性+聖属性に(属性追加)敵にかけるのもOK
・ホーリーサンシャイン
USEで発動する目くらまし。攻撃判定は無いが敵のターゲットがリセットされる
・セイクリッドアヴェンジャー
EN10 一定時間コンテ直後のような無敵状態に
・ゴッドストライク
EN消費。USEで掴みモーション発動、ヒットすると強烈な威力の投げが炸裂
364ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:51:32 ID:cpbYklMl0
オーバーエンチャントの限界を超えたオーバーエンチャント2は出ないのですか?
365ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:47:33 ID:YyUx7efb0
オバチャンはD3に当って金有り余らせていた廃人対策だろう・・・
そんなもの今更追加されると大半の香具師が付いていけなくなるわなorz

それよりもっと梅時限定の追加要素を取り入れて欲しい。
とりわけ殆ど使われない低〜中級装備なんかは、特殊能力の付与で使う香具師増えるとおもうのよ。
366ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:34:38 ID:UrxLQCDdO
ロングソード梅たらなんと長さが二倍に!

こうd(ry
367ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:46:49 ID:qlF6us+10 BE:802483384-2BP(790)
レイピア梅たらAAAAAがAAAAAAAAAAに!

こうd(ry
368ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:54:49 ID:vZY6pvzN0
もう新ダンジョンとか新鎧とかどーでもいいよ。。。
どーせ、万年段位者で新ダンジョン入れない俺には関係ないもん。
369ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:07:48 ID:jO/3XGAVO
>368
そこで諦めたらゲームは終わりですよ…………
370ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 18:13:50 ID:uxi8OhK40
デフォでスキルセットされてる武器は梅で1柿分の威力になってくれんかな?
紅桜はAGでチャジショセットされてるが
射程短い・劣化早い・威力もエルブンボウに劣るで三重苦
梅で1柿分の威力追加ならチャジショ2柿+紅桜梅でチャジショ3柿分
射程が短くても威力でカバーできるかもしれん
371ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:38:47 ID:ocygzviY0
『錬成』は単なるアイテム自販機ではなく、もっと魔法的なものにして欲しかったんだ。
で、錬成追加以前から考えてた妄想を色々改訂して投下。

○属性クリスタル:すべてのアイテムの大本
各属性エネルギーを大量に含む鉱石。このままでは役立たないが、加工する事で様々なアイテムに変化する
(どのようなアイテムにするか選択出来る。)

・属性エレメント:クリスタル1個から大量に作成
クリスタルからエネルギーそのものを抽出したもの。他のアイテムに定着させる事で主に消耗品アイテムになる。
例)白紙のスクロール+属性エレメント=各属性スクロール
白紙のスクロールは最大合成数10、属性エレメントを大量に追加すればその分強力なスクロールになる。
(白紙が少なく、エレが多い程強力なスクが出来易い)
白紙10+火エレ1=ファイアーボールスク10
白紙5+火エレ20=ハードインフェルノスク5
たま〜にフレイムスピリットスクやヘルズローアスクとかに突然変異を起こす事も(こういう不確定要素が混じると俄然面白くなるのだ)

・属性ダガー:クリスタル複数から作成
クリスタルを削って武器にしたもの。威力的には大した事無いが(←ここが重要、あくまでサブウェポン的アイテム)、様々な魔法効果を持つアイテムを作成出来る
例)
ルビーエッジ(火クリスタルから作成)→クリムゾンソード(鉄を追加、属性片手剣)→フレイムソード(さらに追加し続けると進化、ガチで使える両手剣に)

バーニングエッジ(火エレメンタルを追加、火属性強化)→エクスプロージョンエッジ(さらに追加し続けると進化、投擲で範囲爆発)

ファイアーアロー×たくさん(砕いてバラして消耗品に。属性矢がもっと身近になる)

・属性オーブ:クリスタルから作成
クリスタルを磨いて美術品的価値を持たせたもの。大量に所持すると属性防御が僅かに上がる。(属性オーブ99個で属性防御+10…ただし3柿まで)
372ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:57:44 ID:ocygzviY0
で、追加妄想
今の錬成でも魔法のスクは作れる。だけど、1回に1個しか作れなかいから使いようがない。
そこで、白紙のスクロールは10個までまとめて錬成欄に放り込めるように(投入時にいくつ入れるか選択可)
さらに錬成枠を既存の錬成枠タテに3つ。つまり1回のプレイで3つの錬成が出来るように。

錬成枠1
□□□
錬成枠2
□□□
錬成枠3
□□□
こんな感じ。

あらかじめ属性クリスタルと白紙スクをストックしておけば、スクロールを自作してダンジョンに持ち込めるようになる。
int魔賢の選択肢の一つが増える訳だ。冒険のスクロールを自分で作る…これこそが錬成っしょ。
前述した『スクロールの突然変異』は、クリア時のint依存で確率アップとか面白そうね。

そして、この量産体勢を支える為に、ドロップする白紙スクやエレメントは『複数』にするべし。
(つまり、いくつか合成された状態でドロップする。白紙+10とかエレ+8とか。)
とゆかね、未だに最上級ダンジョンでショートスピア単品とかドロップするのが許せないのよ。
柿ドロップしてもいいくらいなのに(それはやりすぎ
373ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:05:20 ID:ocygzviY0
>>370
デフォでスキルがセットされて『無い』武器はどうなるの?
もしくは固有モーション付きの武器は?とか考えてしまったんだが、

・スキル無し武器:普通の武器
・固有モーション武器:スキル無しでスキル1柿相当の威力持ち
・スキル付き武器:対応スキルセットで1柿分上乗せ
(下2つは別スキルセットで上書き)

これで良いのか。
現在の仕様だと固有スキル武器もスキルセットして上書きしないと使いモンにならないけん、
固有モーションの意味全く意味が無いから、こっちの方が戦術が多様化して良いかもね。

とゆか、初心者さん救済のために梅でなくて単品でその効果あっても良いくらいだわ。
374ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:43:36 ID:uxi8OhK40
>>373
初心者救済ならDフォースカード武器を単品=◆1、
柿=eの梅相当の攻撃力+スキル付武器ならスキル1柿分+そのスキルのステ補正

・・・強すぎか?
375ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 02:06:25 ID:GTgfZK9W0
というか特殊効果追加できたら良さげだよな
大体一つの物に追加能力は2つまで位か。

追加できる物は主にスキル・固有モーション・能力補正等で効果が補正が小さいほど成功しやすく、
ベースになるものが強力な物ほど失敗もしやすい。この辺りはOEに順ずる。
異なる能力が付随された物同士の合成&OEは不可、まっさらな純正品か全く同じ能力持ち同士のみ可能。
またこれはDnet上でも出来るが、その場合若干のGと完成まで1日から長くて3日程掛かる。
錬成枠は同時に最大で三つまで。追加能力には5段階のLvがある。

失敗する事もあるが大成功する事もある。

大成功時…更に上昇幅が延びたり追加効果が付く(Vラッシュ+5が実質+10になったり、最後に切り返しの追加攻撃等)
失敗時…使った素材やGが消耗されるだけ
大失敗時…合成値マイナスや莫大な修理費、数日or数プレイ該当の錬成枠が使えなくなる等のペナルティ発生

大まかな追加例
Vラッシュ+0 (従来と同じモーションのみの追加、威力補正などは無い)
Vラッシュ+5 (スキル1柿分の威力補正が発生、ステ補正は無い、難度高)
斬攻撃+3 (斬属性の攻撃力を3上げる)
炎+5 (武器や防具に炎属性+5追加)

ジャストガード (両手武器でのジャストガードが可能になったり盾のジャスガ受付時間が伸びる)
魔法ガード (盾&両手武器限定:魔法のみガードできるが軽減率は悪く、LvMAXでもリフレクト盾の3分の2程)
ブレスガード (盾&両手武器限定:ブレスのみガードできるが軽減率は悪い)
ダブルガード (盾&両手武器限定:ブレスと魔法両方ガードできるようになるが軽減率は更に悪くなる、Lv通して難度激高)
スチールガード (ガード時の硬直が短くなる、Lv5で完全カットで難度激高に)

射程延長 (弓限定:射程と射速が延びる、これで紅桜も十分実用範囲になるか?)
リカバリー (状態異常の回復速度を若干速める)

もっと錬成でwktkしたいよな…
中には若干やりすぎな物あるけど。
376ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 02:09:58 ID:qWgdm7o/O
そろそろ性別専用、種族専用の装備品出して。
今の共用防具は、おにゃの娘が装備すると露出高いだけでダサいんだもん。

377ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 02:37:48 ID:GTgfZK9W0
今は一応種族により特殊効果ってのはあるけどな。確かに欲しいね。
>>375に追加

表裏共有 (表と裏で武器や盾をを共有させることが出来る、劣化注意)
378ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 04:32:40 ID:uqQmHPQs0
既出かもしれないがOE梅のOE案
OE梅+OE梅のみOE可能(劣化しているOE梅は選択不可)
この時OEするために装備品のレアリティと同じクレストを1枚消費(Cなら銅、UCなら銀、Rなら金)
成功の場合 
・武器ならば 1、攻撃力(属攻含む)4割増 2、杖INT+10・棍棒MIN+10・弓と短剣LUC+10・その他STR+10のボーナス
3、パラメータ上昇値にさらにボーナス(基本3割)
・防具ならば 1、防御力(属防含む)4割増 2、パラメータ上昇値にさらにボーナス(基本3割)
3、一部を除いた装備品の色の選択肢が増加(例えば金・銀など)
・リングやアミュならば 1、上昇パラメータの数値が基本5割増 2、パラメータ上昇による限界値突破
また、その種類によって新たな能力が付け加えられる場合もある(クリ率上昇、魔法の威力上昇など)
失敗の場合、使用したOE梅の両方が劣化状態になる

成功した装備品が劣化した場合、評価額×1.2の修理費が必要

失敗のリスクも考えてこんな風にしてみたのですが、どうでしょう?
379ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 06:19:20 ID:oqSWdWxb0
MMO色を強くして失敗したMOが最近あってなぁ・・・
380ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:16:51 ID:EQlQluSL0
>>374
俺的には全くの初心者以外使われないD武器カードの現状妥当と思うけどね

>>378見てて思ったのだが
現状バーうpのたびに強い装備ばかり投入した影響で完全なパワーゲームになっている。
これは廃人にとっては願ったりかなったりだろうが、初心者から見ると取っ付き難い(≒新規参入が難しい)
常時オーラ持ちミノコマDなんぞ良い例だな!あんなのそうそう対応できんぞ・・・っと
よって
上を伸ばすのではなく下を上げてやった方が良いと思うのよね。
正直>>378のは新規組をお断りしているように思えるのだが自身初〜中級者の視点に立って見てどう思うよ?
廃人級にとって資金にしかならない装備必死に集めた日々・・・orz

妄想(梅時の特殊能力)
・ロングソード
攻撃力&ステ補正大幅上昇
スキル無しでもA+Gでワイスマ&AAAでヴァンガが使えるようになる(威力1柿分)
特殊コンボ実装(特定の攻撃を一定時間に入力すると発動)
(例
A+G,AAA,A+Gと一定時間に入力する事で
突き刺して動きを止めヴァンガ、3段目が下からの打ち上げに変化し最後はオラで吹き飛ばす
全てコンボ扱いでダメに補正が入る事でダメ効率が上昇

金入れまくる廃人さん向けの仕様変更も結構だけど、たまにはこんなのどうよ?
381ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:10:44 ID:7x3+Pd4o0
>>378
>>364のOE2ってやつじゃん。装備すると稲妻みたいなオーラ纏うとか?
OE3は装備したキャラの髪の毛が異常に伸びて眉毛なくなるの?
どちらにしても廃人仕様になりそう。
382ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:36:05 ID:ay0TdmTu0
けっきょく強くなるだけの妄想かよ。
それじゃダメだよ。segaさんは納得しない。

なぜ女の装備だけ露出が多いか考えてみろよ。
segaが望んでいるのはハイリスク・エロリターンだ。


383ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 03:40:09 ID:EsfblyqL0
>>382
エロく無いのも出せ。

…いや違うな。エロは重要だ。エロ無くして女装備は語れない。だがしかし。
瀬賀は安易にパンツ出したがる。谷間出したがる。…ダメだ、まるでダメだ。分かっとらん。
ただ露出するだけなんて、美学が無いんだよ、美学が。あからさま過ぎる。

覆い隠してガードを固めて………チラリ、と垣間見せる。
このギャップ、このチラリズムこそ、何よりも尊重すべきものなんだ。
このエロスのポテンシャルは、単なる丸出しなんかにゃ決して出せない。

現時点でこの要素を見事備えた装備はだな…ズバリ、ダルマだ。そう、ダルマティカだ。
全身から迸るかのごとく醸し出す清楚さ、清潔感。
まさに神職の基本中の基本とも言える、エロスとは一見無縁な清らかな出で立ち…。
しかし、携えるは伝家の宝刀、最強の 絶 対 領 域 。
今まで新アイテムが大量に追加されて来たが、このダルマの健康的エロスに勝るものは何一つ無かった。


ビッチのロコツエロなんかにゃもう古い。時代は清楚エロ…清楚エロスなんだよ!
ダルマに勝るとも劣らない、清楚エロ装備を……熱望する!



深夜だからと言って暴走し過ぎたな。スマソ。
384ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:40:23 ID:HU+GwfTyO
m9(^Д^)プギャー
385ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:16:42 ID:VA7OhxyoO
ジェルと梅品錬成で属性付きの武器防具の完成。
属性威力はランダムで失敗したら当然アボンでw
386ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:01:01 ID:IPkNWxre0
こんな妄想どうよ?

★マジカルソード(武器・R・片手剣)
 (設定)本来儀式用であったマジックソードをより実戦向けに強化した魔賢用武装(魔賢以外補正50%)
武器としては並だがその特徴は柄にある宝珠にあり、魔力を込める(練成する)事で剣の特性を変えられる。
なお以下の特殊効果はどれか「一つ」のみ有効で、複数同時に「練成」しても効果は無い(自動的に失敗)。
○特殊効果
・この剣にエレメントを込める事で、エレメントの属性を(本来の性能に加え)剣に付与する事が出来る。
・この剣にオーブの魔力を込める事で、剣を装備した時のステータス補正を(本来の性能に加え)追加できる。
 炎→Str、雷→Dex、氷→Vit、聖→Luc、闇→Int、Agi&Min→ゴメンよ
・この剣にクリスタルの魔力を込める事で、剣に特殊効果を付与できる。(効果は一定確率)
 炎→混乱、氷→氷結、雷→気絶、聖→沈黙、闇→毒、

こんなの出ましたけど・・・
387ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:21:21 ID:XST1brtW0
>>386
クリスタルでは雷と氷しか作らない希ガス。
実用的な状態異常がその二つのみだし…
完全耐性無視で全ての敵に対して一定確立なら実用性があるが。

しいて言うなら…
魔賢以外でも100%の効果はあるが、強化した属性に相反する物が落ちる。
火属性付与→氷耐性が激減等

そしてオーブはステ補正ではなく強攻撃で魔法発動がいいと思う。
既に魔法弾は幾つかあるから魔法はノヴァ系とか面白そう。
溜める事で三段階まで範囲拡大とか。
388ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:26:53 ID:tvfVXJYRO
SR超えたな
389ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:42:29 ID:UlwVIg5f0
もうそろそろQoDもお遊びアイテム入れてもいい頃だろ。
いつまでも、男→フルアーマー、女→露出装備、じゃつまらん。

新装備「うさみみカチューシャ」
・女性向け新装備。つけると見た目が変わる他、聴力が増すため、ある程度の範囲まで敵をサーチできる。

新装備「像さんの前掛け」
・男性向け装備。この鎧を装備して全方位攻撃を行うと「やらないか?」のキャラヴォイスと共に挑発ができる。

新装備「ギャルのパ○ンティ」
・男性向け頭装備。この兜は耐久性が著しく弱く、数回のダメージですぐに消滅するが、男性キャラの攻撃力をアップさせる効果がある。

新武器「クィーン・ウィップ」
・女性向けの鞭。この鞭で攻撃されたモンスターは一定の確率で仲魔になる。

スキル「エターナルフォー素振り」
・この素振りで叩かれると、どんな敵でも凍りつく。相手は氏ぬ。
390ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:48:29 ID:IN58ZHV10
召還獣に猫が欲しい・・・ケットシーとか
あるいは今使えるお店がものすごく少なくなって来たアヴァのカード全対応とか

もしくは育成の種の使い道を増やして欲しい。種ばっかし大漁でも合成相手がなー
391ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:28:57 ID:JKSM5lrW0
現状で暗盗はヘビスタ・弓も居るには居るが
ほぼブロビ一色と言っても過言ではない
なんで現状を変えるべくブロビを弄らないで何とかならんかと
あとラウンコ一択なラック型の現状も

・エルフ暗盗向け武器:ウィップ
範囲広い、威力はカスだがラックで化ける、スタン付
武器に合うようなレザーアーマーの上位鎧が欲しい
体にフィットするタイプの鎧ね

・ドワ暗盗向け武器:トンファー
ナックル扱いの武器だが暗盗は補正なしで使える

・苦無
短剣扱いだが両手武器(eアイテムひとつで片手にひとつずつ)
更に闇耐性依存なんでエルフからドワまでオールOK
短剣AGスキルは使えないが短剣AAAスキルは使用可
ニンスラやキネスラでダブドラまがいのことができる
なんでAGスキル不可かというと強杉でこれ一択になったらつまらんから
392ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:42:33 ID:JKSM5lrW0
・鎖鎌
ウィップ系武器
普通の武器で特筆することはない

・ドワ暗盗向け武器:ブーメランアックス
柄の部分が極端に短い両手斧(職補正無し)
クリ率アップのドワ補正あり、暗盗のみ投擲可能
てか投げたら敵数体を貫通して戻ってくる
うまく敵の密集地に投げれば一匹の敵に行き帰りでダメ2回×敵の数分

・スリープアロー
高確率で敵が寝る
騎士のチャージより若干成功率高し
393ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:07:23 ID:ewP8l+z1O
そろそろ爆弾投げようではないか暗盗諸君。ん?
394ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 03:33:53 ID:6jYBTymbO
そろそろパワスタの上を出してくれよ瀬我
395ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 03:39:56 ID:6jYBTymbO
>>350www
396ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:02:43 ID:z9V3Tx1GO
ランダムマップに不思議なダンジョン系のモンスターハウスほしいな。そして地図持ち込み不可。 
行き止まりにモンスターハウスで一度、はいったら扉はあかず後続がスイッチを踏んでたすけられない。

ゾンビ×30とかw
397ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:06:42 ID:qowU2++6O
それなんてエウレカゲー?
グールじゃなかったとしても範囲魔法頂点。もしくはバッスラゲーになるだろか。
398ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:08:13 ID:qowU2++6O
ゾンビとグール間違えた/(^o^)\
399ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:59:30 ID:6jYBTymbO
>>396
赤牛×10とかのが熱くない?
400ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 02:59:15 ID:reZwOfQA0
はやく!
俺の金が尽きる前に男エルフを実装するんだっ!
401ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:08:03 ID:CU6LuRAkO
マイレージで倉庫拡張を熱望する
402ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:21:10 ID:aucmeJYw0
>>401
それいい!!!

ついでにICカードの登録数の拡張もできるといいな。
403ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 13:46:48 ID:D/PzfTrpO
下がりすぎ上げ。
それじゃドワーフ♀も出してみようか?
404ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 19:29:40 ID:eI6e7bdu0
新カードな流れに便乗して俺の妄想晒すぜ!!
笑うなり何なりしてくれぃww

★連結棍棒(武具・R・棍棒)
 棍棒を短い鎖でつないだ遥か東の彼の地より伝承されし武具。極めて硬い樹木の幹を使い
魔力をも施してあり、たかが棍棒と侮ると一撃で打ち倒される事請け合いである。
左手に装備可能(盾扱い)、戦士(騎士はNG)僧司以外5割補正
○特殊効果
・G+レバー入力でレバーが入力された方に向かって振り回し防御する(左手装備時のみ)
・スキル無しAAAAAでオリジナルコンボ。5連撃(強制仰け反り)から大振りの一打で吹き飛ばす
・Startボタンで特殊アクション。振り回し決めポーズで「気合」を入れる(MP回復・小)

★鉄扇(武具・C・棍棒)
 鋼で作られた扇で武器としての威力も十二分に備えた東方渡来の業物。
リーチは短いが熟達者の一撃は尋常ならざる衝撃で、武器として鍛え上げたなら下手な武器よりも脅威であろう。
左手に装備可能(盾扱い)戦士系及び僧司以外5割補正
○特殊効果
・G+レバー入力でレバーが入力された方に向かって扇子を開き防御する(左手装備時のみ)
・攻撃力大幅増加(梅時限定)
・スキル無しA+G(至近に敵有り)で掴む。その状態でA連打が(連打中)鉄扇往復ビンタ(止めると放り投げ)
・スキル無しA+G(至近に敵無し)で特殊アクション「扇ぐ」。(片手を腰に当て挑発的に自分を扇ぐ)
 効果・・・短時間の「挑発」&MP回復(小)
405ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 01:48:33 ID:FqmB+45W0
>>404
寧ろ職業でなく性別で分けたらどうだ?
連節棍は男ドワ100%女エロフ50%
鉄扇は女エロフ100%男ドワ50%で
406ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 15:54:48 ID:kXTU3oO90
時々ネタになるドワ娘はこんなの?

ttp://line2soubi.jog.buttobi.net/yri_dwf.htm
407ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:32:20 ID:KRevH8J1O
たのむ次Verでは部位破壊できるようになってくれ。
ドラブレでRDの尻尾きったら回転もこわくない。
408ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:46:23 ID:39l3qHNi0
新召喚(EXカード)
・ジェフリー
泥人形に古代帝国時代の拳闘士の魂を憑依させて
作られたゴーレム。その声は天に轟き拳は大地を砕く。

ナックル装備の召喚獣。

それかメカニモンクでもいいや。
409ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 03:28:20 ID:fMe+Im840
部位破壊は面白いけど
現段階で採用されてる掃除機は凝りすぎたためにラグがひどいからなあw
リンドバーグまだ?????
410ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:27:48 ID:KsTM/dFgO
チヒロちゃんとはわかれてリンドバーグちゃんと付き合うべきかな? 

さて今日も外人パブへいくか。





いっそ 
Quest of D2 Ver1.00
とかででないかな?
411ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:30:30 ID:2kalihoo0
まだまだ続くよ暇人の妄想(願望)劇場。
熱くなりつつある昼の余興に笑ってみてやってくれぃ

★ウィッチウィップ(武具・R・特殊)
 やわらかく丈夫なドラゴンの皮を編み紐と成し魔力を施したミスリルを錘に使う特異な武具。
構造上取り扱いには極めて熟練を要するが、使いこなせればどんな状況にも対応できるであろう。
Aで近距離攻撃(単発)、A+Gで中距離攻撃(単発)、A+G(溜め)で足元で打ち鳴らし一定範囲の敵を硬直させる
片手持ち・
○特殊効果
・命中時一定確率でチャーム発動(時間・長)
・特殊攻撃、A+G(溜め)で足元を打った直後AAAで一定範囲の敵を硬直させその後3連撃(溜め時間で威力変化)
・特殊攻撃、A+G(溜め)で足元を打った直後A+Gで絡みつけ動きを封じる。その後レバーまわしで放り投げる(スタン発生)

★マジックワンド(武具・C・特殊)
 取り回しを容易にする為極限まで小型化した杖。その姿は杖とは言えずもはやちょっと長い棒程度の代物だ
しかし施されている魔法は強力で、極限に強化されたワンドは鉄柱より硬く木より軽量で魔法や自衛に活躍する。
全属性付与、片手装備・対応スキル、ヴァルスト・ブロビ
○特殊効果
・ステ補正値大幅上昇(梅時限定)
・スキル無しAでファンパル(威力低)
・スキル無しA+Gで特殊アクション「魔力開放」
 発動時に特殊モーション&En消費で、一定時間魔法攻撃のダメージが上昇する
412ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:39:53 ID:aqY2x3530
マイレージを消費してバストを調節できるシステム欲しい
413ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:23:25 ID:n8kuvxZ20
男はどこをいじるんですか?
まさか・・・・巨こ(ry
414ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:25:54 ID:hFmfWBgkO
>>413
乳輪のサイズだろ、ファイクロモンフロ的に
415ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 03:17:16 ID:vILsgiK5O
胸毛増量で妥協して下さい
416ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 03:34:48 ID:kto6wxhEO
いや男はもちろん筋肉追加だろ?脳筋的に考えて
1段階目→ガッチリ型
2段階目→さらにガ(ry
3段階目→ドーピングしすぎて入院→激ヤセしてモヤシっ子に

しょうむないレスしてないで寝るか(´・ω・`)オヤスミ
417ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 04:20:11 ID:vILsgiK5O
マッスル兄さぁ〜ん

こうですか><
418ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 07:23:00 ID:5SVbtCgnO
>>412-413
前にもそんな流れ見た様なw

まあマジでマイレージ使用のカスタマイズは欲しいぜ。
今は変な首飾りと、役に立ってるのか微妙なアイコンだしwww
どうせならバーチャロンみたく背中で見える様にすれば面白かったのに。
419ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:26:04 ID:gfwr+VMN0
わしの胸毛は108本もあるぞい
420ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 15:56:46 ID:nP9gkQIuO
>>416
つ旦(ネオつよしスペシャル つよい肉体をつくる ネオ 新)

マイレージで錬成枠増設kbn
白紙とクリスタルが埃をかぶってしまいます、ハイ
421ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:26:15 ID:sE0VmEGJ0
・サンダースパーク
・ライトニングスパーク
・サンダーブレイク
雷ノヴァ系

・スノースピリット
・アイススピリット
・フリーズスピリット
・ブリザードスピリット
氷誘導系

稼動当初からいわれ続けてるんです
いい加減さっさと出してください瀬賀
422ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 12:20:22 ID:IaGF2I+SO
>>420 オクレ兄さん乙

武器に宝石を合成できるようにならないかな?

またはLv3宝石とか
423ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 12:27:11 ID:Cp9Dt2yF0
>>422
ねんがんのサファイアエッジをてにいれたぞ!・・・・・・あれ?
424ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:08:22 ID:lacKy+TQO
Σ( ̄□ ̄;)
425ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:44:53 ID:H+m7iEen0
Q、今のINT魔賢カエレな状況、何とかしてください、瀬賀。
ダメのためとは言えやっぱ殴るのは何か違う気がします・・・

A、その現状打破のために今度、新スキルでメテオでるお!期待してね?

Q、でもそれ、全方位ですよね?EN消費しちゃうんですよね?

A、運がよかったな、今回のカード追加は見送られた。
426ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:50:07 ID:/flxbzLl0
アルテナからして殴り優先仕様なんだからD3では諦めた方が良いと思う。
フルセイクのラック型@INT賢なら他に見劣りしないぐらい強いが
アルテナが無いINT魔は既に死亡フラグ立ってるし。

D4早く出せ。
427ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:50:26 ID:ZmkoX9HC0
AAAスキルのみジャスガのタイミングで敵の攻撃を捌けるというのはどうか。
Gの代わりにAを押す感覚で。
アシュラマンみたく連続攻撃する敵も一発目さえ捌けば
二発目以降は自動で捌ける仕様。
ジャスガのタイミングさえばっちりならずっと俺のターン!!!
AAAスキルで倒してAGスキルで追撃ってのも可能。

その代わり短剣と杖は不可。
捌けない攻撃は魔法やブレスほか特殊系、たとえばクランチの甘噛み。
片手武器は敵片手武器のみ捌き可能、両手武器は全OKなら
片手武器と両手武器の格差が多少は緩和される。
428ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:04:31 ID:4pa63E7J0
殴りが基本なゲームなのに飛び道具は邪道です><
戦士万歳(´・ω・`) b
そんな意図が見え隠れする今までの歴史w
429ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:23:14 ID:ZmkoX9HC0
INT賢は決して駄目な子ではないんだけど俺Tueeeeeeeeeはできないね。

Dフォースカード
・覚醒【Awakening】あうえーけにんぐ?(レア)
基本職のスキルの能力を向上させる。
スキルをカレント後、基本職スキルを使用すると効果が出る。

例えば
戦のマイアイがコンセ柿と同等に
僧のマイヤヒがスキルマイヤヒ柿と同等に
魔のサンダースキルズがサンダボ柿の威力に
盗のジャンプ攻撃が2〜4倍の威力(ランダム)に

欠点はカード枠ひとつにスキル枠ふたつ消費、
積み補正は当然ないしカードスキルより消費がやや重い。
上位職スキルには使えない。
430ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:37:15 ID:+NyRebjhO
捌きのイメージとして、片手武器は盾でやるし、両手剣と両手斧はガードリバーサル位で十分
やはり槍でしょ、棍術の様に横に構えて、攻撃を片側で受け流して、反対側で反撃する(範囲は片手武器位)攻防一体技欲しい

現実的にはAAAスキルで、技発動中に攻撃受けるとガード表示で盾ガード位の披ダメで、反撃大ダメとかなら入れる価値ありか?

大攻撃してて、攻撃喰らいそうな時使う感じで

あとナックラー用に、体捌きからの回し蹴りとかも良いなぁ
431ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:45:31 ID:4XAyjAF6O
>>429
ジャンプの威力が異常過ぎ。
サンダースキルズ・段位マイヤヒだけの威力上昇ってのもわからんし。
 
白い粉【R・道具】White Powder
範囲内の味方に30秒間の効果。常時スパアマ、センス・ライズ梅相当の行動速度上昇効果に、EN消費速度1.5〜2倍、VIT強制0。
 
俺の覚醒ってこんなイメージ
432ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:22:53 ID:b6d8+CM/0
>>429
魔法は威力上昇の手段が少なすぎる上にMPは有限だからな。
んでもって恒例の妄想劇場ww

★ウィッチブレイド(武具・R・ナックル)
 古より伝わる極めて特殊な能力を持つ武具で、ナックルの外側に付く大きな剣が目を引く。
幾つかの特殊な能力が確認されてるが、何故か男はその能力を引き出せず魔術者たちの興味を集めている
○特殊効果
・女性のみ特殊能力発動
・En-5ごとにStr+1、Hp-5ごとに攻撃力+1
・スキル無しAAAにオリジナルコンボ。ダッシュ踏み込みアッパー→膝蹴り(素手ダッシュ攻撃)→ダンドラ4段目
・スキル無しA+Gで「小ジャンプからの両手振り下ろし」(イフリートの両手叩きつけ)

★マント(防具C・アミュレット)
 首に掛け背中に羽織る道具で様々な用途に使える。防寒具に毛布の代用、簡易的な防具など等・・・
鎧の上に羽織る事でより防御力を高める事も可能である。(防御力のあるアミュレットって感じ)
433ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:55:05 ID:5MD3dO200
新魔法「アルテマ」
どこぞの妖精さんが出てきてぺちぺち叩いてくれる魔法とは違う、究極の古代魔法。
強大な破壊の閃光が敵を光へと帰す。
しかし、その威力ゆえに強大な封印がなされており、使用には術者のHP・ENの大部分を消費する。

例)「今だ!俺の全生命力をこの一撃にかける!喰らえ、アルテマ!」→「-50」→「(;゚Д゚)」

ただし、熟練度の低いうちは大して威力が上がらない。
ミンウ無駄氏に。。。
434ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:17:24 ID:c0fd/nyk0
>>432
お前は男ナックラーのオレを怒らせた!
エルブンといい、どうしてこう女キャラ優遇なんだろうか・・・
435ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:10:09 ID:+33maYUV0
>>431
職ごとに一例を挙げただけだよ。
書いて無いだけでマイヤノヴァとかファイアースキルズなんかも同様の強化。
ジャンプは現状で2倍だし、たまに4倍になるのもいいんジャマイカ

>>434
男キャラは股間にユニコーンヘッド装備可能でどうか?
436ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 02:12:27 ID:eu6b+f8V0
>>435
股間に一角頭よりも自前のタートルヘッ(ハドイン
437ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:18:15 ID:cGhfiUex0
俺のスネークヘッドが汁噴くぜ?
438ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:47:45 ID:ZlGpyHDZ0
>>437
まずそのカードスリーブを外s(ry
439ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:22:56 ID:DPe4sLJWO
下がりすぎ。
妄想よか希望なんだが、ビートダウン強化汁!
2柿しかなかったんで友達に貸して初期STR70↑で廃坑潜ってもらったがドワアク梅で1柿140前後、3柿で180前後…orz
ブーストで積んだトルスパ柿のほうがダメ取れるなんて…(´Д`)
440ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:31:06 ID:KFmqo7jq0
>>439
とか言うより何よりデデンのステ補正VIT上昇は復活してもらわんとな。
グラブレの優遇ッぷりに比べてなんて不憫な事か・・・
てな訳で本日の妄想劇場第3幕〜

★デユエルダガー(武具・UC・特殊)
 握りがナックルになっている特殊な短剣。その形状ゆえに短剣特有のアクションが(一部)出来ない。
しかも装備方法・攻撃手段も特殊で一部の職業(魔賢)には使いこなす事が困難である(補正8割)
有名な盗賊が戦闘向けに考案したとされるが真偽の程は判然としていない。
両手持ち(ナックル扱い)・投擲不能・対応スキル、ダンドラ、ニンスラ、キネスラ
○特殊効果
スキル無しA+Gでトルパン標準
スキル無しAAAでオリジナルコンボ。アッパー→斬りつけ(ニンスラ一撃目)→両腕揃えて振り上げ突き刺し
 
★バグパイプ(武具EX・特殊)
 両手持ち装備でUseで発動(吹き鳴らす)。発動後一定時間BGMが変更され全PTの攻撃力一律大幅向上。
また召還獣の召還中に発動すると、オーラを纏い暴走状態に。ただしその間手を使う一切の行動は使用不可(当然魔法も)。
当然複数人が吹いても効果は重複しないし、裏武器に変更するとその時点で効果消滅。

★ウィザードリング(防具・R・指輪)
 センスリングに相対するリングで、着用者の魔法攻撃力を高めてくれる
速度を取るか火力を取るか・・・まさに各人の「センス」が問われる装備である。

>>434
てっきり名前の方にツッコミ来るかと思えばそっちかい・・・今度なんか思い付いたら書いて見るわww
441アサシン:2007/06/06(水) 17:19:24 ID:DPe4sLJWO
盗賊用両手武器でカタール系でないかな?
442ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:09:10 ID:l++rd7OW0
D4への布石
職業に属性付加(無添加のままも可)
全般的に装備品でのステ補正・耐性を低めに

属性を付けるためには覇者以上で上級転生の丘へeもDも無しで潜り、
特定のサブミをノーコンでこなす必要あり
段位スキルも使えないが最低限のe武器は最初に用意されている
挑戦は一日一回まで
これでスキルに甘えてる者、装備に頼りすぎな者、
Pスキル無い者を振るい落とす


・騎士(聖闇)
聖:耐性+20、初期DEX+10
闇:闇耐性+20、初期STR+5

・賢者(火氷雷)
付加した属性の魔法攻撃力が10%増加、初期魔法耐性が10増加

・司教(聖闇)
聖:エウレカも含む魔法攻撃力が5%増加、回復魔法の効果が10%増加
闇:闇耐性+50、攻撃力増強魔法効果が5%増加

・暗殺者(運力)
運:初期LUC+10
力:初期STR+10
443ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:17:48 ID:+uJLCdUp0
新魔法スキル「スイ・トール」
この魔法を唱えると周りの敵からENを吸い取ることができる
敵ではサキュバスの上位種が使ってきたりして?

新全職スキル「コレア・ゲール」
味方をロックしてこれを唱えると自分のMPをいくらか相手に譲渡することができる
無用なMPを有効利用しよう!

新全職スキル「キタ・コーレ」
これを唱えると前方に流れ星が登場
消えるまでに一定数以上ボタン連打すると、アイテムドロップ率がアップする
444ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:51:55 ID:yoY7pnsC0
>>442
面白そうだな。

俺だったら・・・こんな風にするかも

・騎士(聖闇)
聖:耐性+20、初期&限界DEX+10、盾ガード時スパアマ付与
闇:初期&限界STR+5、スキルにヴァイオレッドテンション追加

・賢者(火氷雷闇)
付加した属性の魔法攻撃力が25%増加、初期魔法耐性が10増加。
闇の場合普段状態異常魔法が効かない敵にも高確率で効果が現れるように。

・司教(聖闇)
聖:エウレカも含む魔法攻撃力が5%増加、回復魔法の効果が10%増加
闇:聖属性攻撃魔法が全て闇属性(MIN依存)に置き換え。アンデット、悪魔、魔法生物系召喚のコストがEN1に置き換えで倒されても何度でも召喚可能に。

・暗殺者(罠忍)
罠:STRDEX+5、ボムマイン系スキルの威力30%増加、スキルにガン・バリスタ(固定弓砲台の召喚、木材5個使用)追加、常時トラップダメージ軽減の支援効果付随
忍:LUC+5、スキルに手裏剣の追加、各種スクロールが忍術に変化し全くの別物に



何かにインスパイヤされてる気がするが・・・気にしない。
445ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 03:25:30 ID:yoY7pnsC0
各種スクロールを忍術に置き換えた場合、レベルごとに内容が変化する
威力はLVには関係しない

LV1…従来のLV3スクに然程負けない高い威力を持つ
赤:火遁 炎属性のブレスを吐く、反射されないので便利
青:水遁 氷属性の直進魔法、威力は高いが氷結効果無し
黄:雷神 いわゆる雷の鉄槌もどき、周囲の敵3体に雷を落すが狙いは相当甘い

LV2…威力はやや低め、追加効果に期待
赤:土遁 周囲に地震を起こし転がす、移動力を大きく下げる
青:風神 ガへリスの使う竜巻のアレ、攻撃力を下げる追加効果
黄:毒霧 ファンガスとかが使うアレ、毒以外にも防御力を下げる

LV3…火力は高い?
赤:火走り ガレスやイフが使うアレ、貫通する上少しの間だけ判定が残る
青:水流壁 自分の周囲から噴水させる、どんな奴でも大ボス以外なら大きく浮かせる事が出来る、気分は昔のデデン
黄:大雷神 雷神の狙い強化版、更にライスト程度に炸裂の追加
446ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 09:17:38 ID:6Ea3M3mZ0
>>442
おいらも便乗。
単純に強化だとつまらないから、よりリスキーになるように転職。

騎士・・・狂戦士 STR+15、DEX+15、VIT−30、全属性−50

暗殺者・・・トリックスター LUC+40、DEX+10、AGI+20、それ以外のステALL−20

司教・・・法皇 MIN+50、ブースト効果+25%(ソンバト柿40%×1.25=50%)、STR・DEX−15

賢者・・・教皇 INT+50、LUC+20、それ以外のステALL−20


話は変わるけど、すべてのブーストをMIN依存にして欲しいと思うおいら司教。
ソンバト柿 MIN0→30%  MIN100→50% って感じに。
ver3から回復がMIN依存になったのはいいけど、ハイポは相変わらず優秀だし、やっぱりMINは軽視
されがち・・・(それでもエウレカの活躍でかなり地位は向上したけどね)
やっぱり司教はMIN命であるべき。
だから職業関係なく全てのブーストをMIN依存にしてほしい。
騎士や暗殺者はインペリやアクセラの様な優秀なスキルがあるのに更にコンセやラックでブースト出来る
なんて卑怯だい!!
447ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:13:42 ID:lN/Bhns5O
>>446
賢者が教皇……プッ
何で魔法使いがいきなり宗教家のトップにならにゃいかんのさ。


インペリアクセラが卑怯だ?ハァ?エウレカだって存分にぶっ壊れとるわ。
MINMINMINMINセミみたいに喚き散らすくせに
ハイポが優秀(笑)だとか、初期MIN+50しろとか…。
MINを軽視しとるのはお前だろ、と。普段から全然上げてねぇんだろ?
448ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:37:27 ID:a2cuo4tU0
上位職でもサポジョブ付けられたらなぁ…
449ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:43:39 ID:tU0+FYGq0
漏れならこうするかな

騎士→パラディン
特殊能力:ガード時に片手武器の場合はダメ半減 両手武器は盾を装備しているかのようにジャスガが可能 

賢者→スペルマスター    
特殊能力:MP回復能力が2倍になる+溜めをさらに長く溜める事ができるようになり、最大溜めで一回で2発出てくる

暗殺者→シャドウナイト
特殊能力:クリティカル補正+20%

司教→ホーリーナイト
特殊能力:武器攻撃時のみMIN*0.5の追加ダメ+回復アイテムの効果1.5倍

職の名前が厨臭いのは目をつむってくれorz
450ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:00:55 ID:pA+idufHO
教皇については言う通りだが、妄想スレの書き込みに突っ込んでどうすんのさ

しかも、馬鹿にしたような書き方して、あおるなんてさ
考え足らないのは君も同じ、人にどうこう言えない
451ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:10:16 ID:Bn8Na17U0
相手にしないのが一番。

プレイヤー側が今以上に強くなるとすると
モンスも何か強いの欲しいね。
452ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:17:53 ID:uC8eqiPSO
まあ、なんだ。ここのクオリティも下がったのは確かだとオモ
453ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:12:04 ID:lN/Bhns5O
いや、スマソ。
俺も妄想に対して野暮なツッコミいれるのは無粋だと思ってる。
「それはやりすぎだろハハハ」とか「それは面白そうだなぁ」とか
ジョーク集を読むような心地で楽しく見させてもらってるよ。


だが、>>446は許せなかった。これは妄想と呼べるもんじゃない。
MINを1点だって稼ぐ気も無いくせに、司教はMIN命であるべきとか
(MIN僧司やってから言えよ)
MINを厨仕様にした上に初期MIN50上乗せしろだとか(自分で稼ぐ気さらさら無し)、
どんだけMIN僧司を馬鹿にすれば気が済むのかと。


…スレを荒らしてしまってすまない。
こんなに頭に来たのは久しぶりだったんだ。
454ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:56:01 ID:JJgUxkkn0
>>446の案を少しいじってみた。名前が上級職のままだけど(・A・)キニシナイ!!

騎士・暗殺者→任意選択パラメータ2つ上限+20 初期ステータス+10(騎士はSTR、暗殺者はLUC)
初期VIT-30 全属性-50

司教→MIN上限+30 初期MIN+10 ブースト・回復をMIN依存
初期DEX-10 聖耐性-50orSTR-15(ホリソなら前者、それ以外は後者)

賢者→INT上限+50 詠唱時間短縮・タメ魔法の威力・MP回復速度をINT依存
初期INT-20


騎士・暗殺者の任意選択は騎士はSTR、暗殺者はLUCとする。また重複は不可
司教・賢者のパラメータ依存のそれは50以上ないと反映されない(細かい事はあえて触れない)

あと、俺は司教以外やってないのでデメリットの調整が全体的に甘いと思うから改良の余地アリ
賢者が他に比べ恩威が少ないのは、LUC型が主流の今の流れが嫌だから
うん、ツッコミ所満載だから指摘頼む。特に賢者。
455ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:01:00 ID:q4X+fsyP0
教皇とか見てたら、職業を大アルカナに細分化する妄想が加速した。

戦士┳ 皇帝 ┓       皇帝:男専用。高いSTRと範囲制圧力のあるスキルを持つ
    ┣ 女帝 ╋ 太陽    女帝:女専用。高いSTRと味方を鼓舞するスキルを持つ
    ┣ 戦車 ┃       戦車:1対1に特化した対ボス戦用決戦兵器
    ┗ 力   ┛       力  :近くに寄るだけで力が湧いてくる、常時運命領域職

魔使┳ 魔術師┓      魔術師:魔法のマルチタスクが可能
    ┣ 恋人  ╋ 月    恋人  :異性がマッチした面子に居るとパラ強化。最大2倍
    ┣ 隠者  ┃      隠者  :コモン魔法のストックが可能。最大5発
    ┗ 悪魔  ┛      悪魔  :召喚のHP、もしくは育成レベルを代償に強力なスキルを使用

僧侶┳ 教皇   ┓      教皇  :男専用。教義を施して周囲の味方の与ダメージを上昇
    ┣ 女教皇 ╋ 塔   女教皇:女専用。教義を施して周囲の見方の被ダメージを軽減
    ┣ 節制   ┫     節制  :消費EN,MPが2/3に
    ┗ 正義   ┛     正義  :強い信念であらゆる状態異常に50%の耐性

盗賊┳愚者     ┓      愚者  :愚か者は普通よりコインが多く見えるもの
    ┣運命の輪 ╋ 星   運命の輪:運命の巡り合わせで、通常よりドロップが多くなる
    ┣吊り男  .┫     吊り男 :HPやENが少なくなったり状態異常だったりすると、パラが強化
    ┗死神     ┛     死神  :サドンデスの確率が高くなる。上位モンスも即死の対象

反省はしていない。
456ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:43:08 ID:teZ5zHGbO
基本職とは言うものの、上が上級職ひとつだけでは
下級職呼ばわりされても仕方無い。もっと選択肢を増やすべき。

デメリットを大きく何かを特化、なんて極端な調整は
ゲームバランスの崩壊を促しゲームの寿命を縮めるだけだと思う。
従って初期パラ変動は無しの方向で。
代わりに、固有スキルとレベルアップ時のパラ変動で個性を出す。

つーわけで、上級職ならぬ『派生職』を妄想してみたい。
条件を満たすと基本職から転職できる。


君主(ロード):愛する民が為剣を取る心優しき戦士
・LuVPでVIT、DEXが上昇・自分周囲の味方に支援効果(自身は対象外)
・全片手武器にスキル1柿分+補正
君主は集団戦闘に特化した派生職。
仲間と協力する事でパーティー全体の戦闘力を高める事が出来る。
常に誰かの隣にいたい。

将軍(ジェネラル):圧倒的パワーで敵を粉砕する戦場のカリスマ
・LvUPでSTRが上昇
・AGI、DEXが初期値以下にならない
・全両手武器にスキル1柿分+補正
・全鎧がマント仕様
将軍は両手武器の戦闘に長けた派生職。
どんなに防御を固めても最低限の動作が保証される。
将軍用にAGIとDEXの大幅に下がる武器を用意してもいいかも。
457ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 02:13:19 ID:teZ5zHGbO
剣闘士(グラディエーター):戦う為に生きる非情なる戦闘マシーン
・初期DEX+50…ただし、鎧の防御力分マイナス(0未満にはならない)
・全職業の武器スキルを使用可能
軽装での戦闘に特化した派生職。防御が薄い程速い。
あらゆる武器の使い方に精通しており、状況に応じた武器を自在に操る事が出来る。


侍(サムライ):誉れ高き武士道に生きる孤高の修羅
・LvUPでDEX、MINが上昇
・和名装備以外装備不可・専用の髪型
・固有スキル『居合い』を所持
お約束の和風派生職。
特にこれと言って長所短所は持たない。
こだわり派の冒険者に。

義賊(ローグ):己の正義と良心に忠実なアウトロー
・戦士と盗賊を足して1.8位で割ったようなパラ
・盗賊アンコスキルまで無補正で使用可
・『スティール』を所持
サポ盗戦士をより強化したような派生職。
パワー型にも手数型にも対応可能。非常にバランスの良い職業。
ちょいわる。
458ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 02:22:35 ID:VzrDJorY0
>>456
しかしもう少し基本サポ職強化してもいい気がする。
上位職マンセーだし

てなわけで妄想。
サポ繋がり派生を簡単に考えてみた


魔法剣士(ルーンソルジャー):属性武器で責める知性派戦士
・魔法スキルで武器に属性付与が可能に。但しサポ魔のように魔法その物で攻撃する事は出来なくなる。
・段位LV4スキルに「エレメンタルスレイア」の追加(常時MP消費で全属攻+20)
・戦士ほどVITやHPの伸びない上に気持ち防具に下方修正(9.5割程度)を受ける。
属性を使いこなせば上級職に負けない殲滅力が出せるかも?


スカイナイト:空を飛ぶ事を覚えたアグレッシブアタッカー
・全ての戦士スキルが使える上に盗賊段位スキルの「ジャンプ」が使える。
・但し装備必要STR合計値が自分のSTRを超える重装備すると著しくAGIが低下。その為必然的に軽装備になってしまう。
459ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 02:41:12 ID:teZ5zHGbO
続いて魔法使い系

召喚術師(サマナー):精霊を従え敵を討つ、大いなる使役者
・INTが少々控え目に上昇
・召喚モンスターが死亡してもカードが消滅しない
・『アルテナ』を所持(賢者スキルと同意)

魔女(ウォーロック/ウイッチ):
・毒薬投擲で大ダメージを与える
・杖ダッシュ攻撃が固有スキル『フライト』(杖に腰掛けて空中滑空体当たり)
フライトは攻撃ボタンを離す、または障害物に当たって
止まるまで高速前進するスキル。


…ダメだ、眠くてアイデアが出ない。
一旦寝るぜノシ
460ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 04:42:45 ID:EBQ05F860
俺初期から司教だが
>>446はないわーw
461ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 08:09:49 ID:zXWYRXdE0
>>453
妄想にマジツッコミって暑苦しい奴。
気に入らなければほっとけよw
462ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:35:56 ID:4XWZdwgM0
 何か転職に関するアイデアが湧き出してるなww
俺のリアル・・・何でも無いorz
 んで転職する為にハロワ(新生の丘)逝く訳だが、それぞれに対応した鍵が必要とかすると無理かな?
当然職が多ければ多いほど出やすくなるのは必然としてもだ・・・

後はサポジョブにも専用職スキル有れば面白いかも試練
例)
サポ戦士
・頭突き(主任のタッコゥーそのまま)
・気合と根性(一度だけ即死を残HP1で回避)
・アーチャー(一定時間弓のダメ上昇)
サポ僧侶
・キュアー(MP回復)
・アンチキュアー(対象PTを一定時間スパアマ持ちに)
・エレメントフィールド(状態異常時間半減)
サポ魔
・エンチャント(装備品に属性攻撃力(炎氷雷)一定時間付与)
・フェアリーシールド(魔法系のダメ一定時間半減)
・インスピレーション(魔法ダメ一定時間上昇)
サポ盗
・ハイテンション(一定時間Dex&Agi上昇)
・アンチトラップ(一定時間罠に対するスパアマ)
・スロウアー(D・e問わず手元の矢を投げつける)
463ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:54:42 ID:b0JyKYh40
両手武器を片手でブン回す戦士の上級職が欲しい
464ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 03:36:14 ID:Oy+GiPbrO
両手に砕魔刀で頭装備にも砕魔刀。

三刀流だな。


で、スキルはトリプルドラゴンw


すまない…。
465ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 10:44:56 ID:ywK1VUBiO
>>464
頭じゃなくて股間だと何d(ry
466ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 11:17:52 ID:dZwLPu1P0
>>465
で、

何その股間のダガー-20

と突っ込まれる訳ですね分かります。
467ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 07:21:31 ID:LXHcU86r0
やっぱり、ハイヒール欲しいな。キングローブと一緒に装備したい。
468ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:27:20 ID:/V4M0YnE0
>>467
で、装備すると
ダウン攻撃(追い討ち)が「踵で踏みつけ」
に変化するんですね分かります。
でもそれだと蹴り攻撃スキルが欲しくなりますが
どうすれば(ry
469ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:42:32 ID:rZZ+LIiR0
>>467
>>468
それ以前に全く整備されて無い荒廃したダンジョンに
そんなもので行ったら確実にAGI-30+歩くたびに耐久値ー1とかつきそうだな
470ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:54:25 ID:JLSc+e+s0
ヒールで踏みつけられると一部のキャラはダメージを受ける代わりに攻撃力が上がります。
471ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:23:18 ID:9qWgOWGc0
>>468
つワイスマ、unkoキック
472ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 07:41:44 ID:3iZlXRsMO
そしてヒール折れたおにゃのこをおんぶして戦うんだな
ダガーがサファイアエッジになるね
473ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 08:35:05 ID:h34+8ITAO
野郎が一人でもいると、そいつに支援マークが付くんだろ?
んでENEあるのにデスカウント付く仕様でw 代わりに攻撃力うpw

ボス戦終了後に豪華な椅子が出現してIt's show time!!
椅子に座るおにゃのこの生足に群がる野郎共w
コンテ出来ずに踏まれてアッー!

…おっきしたw
474ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:43:20 ID:CRjNCH7y0
DもVer.3になりより一層パワーゲームの様相を呈して来て面白みに欠けるのでので解決策を妄想
以前似た様な意見もあったが改めて・・・

・スケルトン系
叩き・魔法以外の攻撃によるダメはほぼ無効(最大一割)
更にRG以外で魔法及び聖属性の攻撃以外で破壊された場合一定時間で復活

・ゴースト系
僧・魔以外は視認距離大幅減少。僧・魔さま早めの攻撃よろしくね
更に何らかのブーストがかかっていない武器での攻撃はダメ半減(単なる属性武器はNG)

・属性犬
ブレス以外にもファイアーボールやアイスブラストのように遠距離攻撃も実装、どの距離でも属性攻撃する存在に。
緊急回避(横っ飛び)より正面からの攻撃(物理攻撃)は高い確率で避けられる。

・サラマンダー系
一定確率で発動する「緊急回避」実装。
攻撃が当った瞬間実体が消えその場に各属性のエフェクトが発生、その直後再び実体化する
更に上記の属性犬のように遠距離の敵にはコンファイ、スノストインパクトを発射

こんな感じにするだけで、少しばっかりそれぞれのモンスらしさが出せるかな〜とか
475ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:39:39 ID:HKCke0hl0
まて、叩きというが殆どの場合スキルなしで対応できるぜ。
基本的に全ての武器の叩属性は最大値だ。


ていうか殆どの武器が斬突打の攻撃力が同じなのはいただけないと思う。
もう少し武器ごとに個性が欲しい。

砕魔刀:斬>突=打
刀は本来切るのに特化している武器でもあるし、斬攻撃力にプラスがあってもいいかなと思う。

レイピア:突>斬>>>打
本来突く為の武器な上にあの細身では殴っても大した攻撃力にはならないかなと。

パルチザン&グレイブ:斬>突≧打
主に斬る事に重きを置いて改良された槍。他の槍に比べて斬攻撃が高くてもいいと思う。


これなら相手によって武器を変える楽しみや戦略が増えると思う。
勿論トルパンのようなスキルの完全○属性依存は撤廃の方向で。
各属性の攻撃力を、どの分量で割り当てるかでいいかと思う。

例)クラウドブレイカーの攻撃力は斬70%・突10%・打20%の合計で決まるとか。
476ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:50:22 ID:J8oIKW1T0
そんな複雑な事してチヒロちゃんの脳みそが追いつくのだろうかw
477ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 07:50:55 ID:vs8+PtsgO
やはり、リンドに変えるしかない〜っ

だが、変わると同時に違うゲームになって、今のeもDも使用不可な気がするのは何故
478ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 10:05:22 ID:tYfrEbr6O
ε=┏( ・_・)┛
479ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:02:21 ID:FwanQc+A0
>>476-477
「リンド。さぁ、これからは貴方が頑張るのよ」
「チヒロお姉ちゃん、今までありがとう。また、会えるよね?絶対絶対、会えるよね?」

こんなシーンを想像した
480ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:18:03 ID:T6TlYRKS0
ハプニング
--------------------------------------------------------------------------------
今日、私は風塵の村の周りをジョギングしていた。
一周して気付いたが、この村にはお墓がない。一体どうして…?
首を傾げていると、スコップを持ったおばさんが話し掛けてきた。

「亡くなった人は、村の北にある大樹のそばに埋葬されるんだよ。失われた命は土に返って栄養となる。巡り巡って、また新しい命を育むのさ」

私はおばさんの無味な説明に薄ら寒さを覚えつつも、この村の人たちの独特の強さを実感した。どんな境遇に至ろうとも、現実から目を背けることなく即物的な価値観の中で希望を見出し続けること。それは想像以上に過酷な生き方だろう…。

防御力 4up!
481ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:18:45 ID:T6TlYRKS0
誤爆した、すまない・・・orz
482ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:09:41 ID:R4Lm25Kn0
新【短剣】吸魔の剣・エクスカウパー

この剣は属性攻撃力が設定されているが、どの属性かは設定されていない。
魔賢(またはサポ魔)が持つと効果が発動し、
現在カレント状態の魔法の属性がエクスカウパーの属性になる。
(例えば、愛鰤→氷属性の短剣、ハドイン→炎属性の短剣、アルテナ→炎・氷・雷)

短剣なので魔賢で補正入らないし、属性をある程度コントロールできるので
弱点属性で発狂や耐性属性を気にしないで攻撃できる!


こんなの欲しい・・・orz
483ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 07:25:45 ID:ptKgCf+BO
>>482
…あなたは女性ですか?
484ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 11:22:13 ID:YgDULgHcO
>>482
その武器は実在します。
現代に生きる男達がある状態になると出現。
突き属性の棍棒ですが。
485ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:21:43 ID:pdEjakZnO
>482
アルテナは(炎)だろ?
だけど欲しい事は欲しいかもな…そんな武器。属性値は魔法依存でw
愛鰤柿で氷属性30
愛鰤単で氷属性25
といった感じw
じゃあラストメモリーは?
単で全属性40
柿で全属性60
とかいいなぁ…
486ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:12:27 ID:dLiLVeg+0
>>485
アルテナは三属性だよ
487ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 03:35:41 ID:forZtu5h0
>>482
汁飛び出たw
488ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:56:41 ID:6pn5vHmJ0
藻前ら・・・そういうの好きだなwwそんな藻前らに久々の妄想劇場だ(確か第4弾だったな)
◎ウィッチセット(ボーナスはIntとStr(!)撃って殴っる貴方にお勧めww )
★ウィッチマスク(防具・UC・兜)
 目とその周囲を覆う軽便な仮面。しかしその軽さに反して秘められた力は大きく非力な者でも感じられるとか
一部では特定の条件で更なる力の開放が有るとか囁かれている。が真偽の程は定かではない
○特殊効果
ウィッチリング・グローブ装着時に限り氷結以外のステータス異常無効

★ウィッチジャケット(防具・UC・胴体)
 魔力を施した皮で身体にフィットする様作られた特異な形状の鎧(?)である。
その形状は体型優れた者以外の着用を拒んでいるが、着用出来ればこの鎧の魔力を感じる事が出来ると言われる。
○特殊効果
・MP回復速度向上、魔法攻撃時のダメージ2割上昇
(マスク・ジャケット・ブーツ・リング揃って着用時のみ)

★ウィッチブーツ(防具・UC・具足)
 一見バインドブーツに酷似するこのブーツだが、その秘められた魔力は桁違いである。
脚線が見える程軽量だが、真の魔力が開放されれば外見上の問題は些細なものになるであろう。
○特殊効果
・特定装備着用時に限り全ての武器攻撃の追加攻撃が踏みつけになりA連打でストッピングの嵐ww
(マスク・ジャケット・ブーツ着用時のみ)

★ウィッチリング(防具・UC・指輪)
 着用者に僅かな幸運・知性と大幅な魔法や属性に対する防御力を与えてくれる指輪。
物理的な打撃には効力は薄いが、魔法に関する攻撃に対する抵抗力は極めて優れた防具である。

★ウィッチグローブ(防具・UC・盾)
 外見は変哲も無い(?)皮の長手袋では有るが、込められた魔力で非物理攻撃もガード出来る。
物理的効果は極めて低いが、それは己で策を講じればよい事である。
○特殊効果
フルウィッチ装備時のみ一定確率で魔法系攻撃を反射する(非Luc依存)
こんなのどうよww
489ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:13:46 ID:t9eAwMhmO
>>488
>ストッピングの嵐ww
ダチョウ倶楽部乙
490ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:24:21 ID:40ZAcWps0
>>442を属性でなくルーンに変更
闇属性 → 闇のルーン付加  みたいな
言い方が変わっただけ


せっかくD.netで召喚育成してるんだから
そのままD.net上で他の人の育てた召喚と対戦させたい
つー訳でダンクラ2の下にもう一個ゲームコンテンツ希望
491ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:25:39 ID:40ZAcWps0
ナックルスキルいくつか

・バックナックル
敵の攻撃をガード後にAを押す(ガーリバスキル)
スキル倍率2.0、スパアマ付きで回転系、しかも出が早い
壊れスキルのようだが使いどころは限られる
両手武器でガードって前提がきついし

・ライトニングドラゴン
AAAAAAスキル
北斗百裂拳とかドラゴンボールの格闘シーンみたいに
凄い速さでビシバシ打ちまくる
一発80ぐらいを6発、最速でやれば6発出るのが
AGスキル一発よりやや遅い程度
欠点はプレイヤーが物凄く疲れる

・ナックルキック
AG→Aスキル
初段ヒット後にタイミングよくAを追加入力で回し蹴り
鋭い拳で敵を止め、素早い回し蹴りで蹴り飛ばす
最初の一撃は単体にしか当たりにくいが
2発目が広範囲の敵に当たり威力もでかい
敵を吹っ飛ばすんで立ち回りはUnkoキックと同様
492ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:28:59 ID:40ZAcWps0
新Dカード10種(全職レア)

・短剣技能皆伝
・片手剣技能皆伝
(中略)
・弓技能皆伝

1枚ごとに該当武器の職業補正と糖質が5%オフ
つまり柿だと20%、2柿だと40%
しかも上位職だと得意武器(適正武器)扱いに

例えば魔賢が両手斧を職補正無しで振り回すことができるし
職業補正が元々無い短剣でもこのカード一枚入れとけば
適正武器扱いになって攻撃力も若干だがアップ

ただその分デッキは圧迫されるんで結局微妙っちゃ微妙
使いようによってはちっとは夢が広がリング◆5?

やっと規制解除されたんで連投しちまった
スマンコ
493ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:18:32 ID:E6UrrBPX0
>>482
エロフがにぎにぎすると、おっきして棍棒化するとか?
494ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:53:21 ID:V1fGN/4V0
INT型の救済措置を考えてみた。
現状だと同種スキルならお互いの威力がアップするが
全ての魔法でなにを積んでも相乗効果で威力や凍結率、持続時間アップというのはどうだろう。
例えば現状だと(相乗効果による威力アップの数値は適当にしてあります)
サンダボ柿、アイスラ柿(それぞれ1柿分の威力しか発揮しない)
になるわけだけど、どの魔法でも積んどけばそれぞれ相乗効果が得られる仕様になれば
サンダボ柿、アイスラ柿(それぞれ1,5柿分の威力、凍結率を発揮)

で、2枚目以降から1枚積むごとに0,07柿分の相乗効果くらいで計算した場合例えば
サラスピ単、サンスト単、アイスラ柿、サンダボ7枚、Sリザ1枚(現状だとサンストの威力がちょっぴり上がる程度)
で、至るでこんな感じのデッキで行ってたとする。
これだとアイスラの威力がフォト足にいまいちで雑魚処理用にサンダボ7枚も入れるのはちともったいない感じだが

全ての魔法に相乗効果を発揮できるようになった場合の上の魔法の積み方だとだいたい
サラスピ1,12柿分の威力、サンスト1,12柿分の威力
アイスラ1,42柿分の威力と凍結率、サンダボ1,3柿分の威力、Sリザ1,12柿分の持続時間をそれぞれ発揮する。

で、このデッキをちょっといじって
サラスピ柿、サンスト柿、アイスラ柿、サンダボ1枚、Sリザ1枚にすれば
サラスピ1,7柿分の威力、サンスト1,7柿分の威力
アイスラ1,42柿分の威力と凍結率、サンダボ1,12柿分の威力、Sリザ1,12柿分の持続時間を発揮でき
サラスピとサンストが強くなることによってUD、WD、掃除機戦が少し楽になると思う。

んで、だらだら書いたけど何がいいたいかって言うと
全ての魔法に相乗効果をつけることによってINT型のデッキのバリエーションが増え
主力魔法と一緒にオーラやジェノペ等の微妙な魔法スキルを入れて使う価値が少しは出てくるんではなかろうか。
495ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:06:00 ID:3b477nd+0
瀬賀的にはどうしても魔賢に殴らせたいようだしなあ
INT型でもアルテナと凍結とあと魔法一個でOKで
多様な魔法の使い分けなんて効率を落とすだけでしかない現状

そもそも瀬賀がレベ4スキルをMP垂れ流し型に拘る理由が分からん
プログラム的に不都合でもあるわけ?

例えばアルテナはONだと今まで通り妖精が頭上に出てきて
その状態で魔法を使うと威力2倍、その代わりMP消費1.5倍とか
そんな感じにして欲しかった

殴り型でもタラタラ妖精垂れ流すんでなく(それじゃ召喚師じゃねーか)
殴りの合間に余ったMPで高威力魔法をぶち込むとか
属性付き短剣でラックに依存しない安定型とかできそうなのに
(仕様としては上記のアルテナ使うと属性攻撃力もアップして、
そん代わり属性武器で一回殴るとMP××消費とか)
496ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:06:32 ID:EsLNG2YjO
>>490
召喚獣の格差激しいから導入するなら三すくみ的なシステム無いと…
閣下や主任や先生だけ活躍しちゃらめぇぇ
497ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:56:25 ID:xyCbdWBx0
>>496
じゃあいくつか適当に案を
プレイヤー自身で召喚本体に属性を設定する(対戦毎に変えられる)
スケルトン(炎)ロイリザ(氷)・・・etc

攻撃手段に3竦み属性が付いてる
斬り>殴り>刺し>斬り
ロイリザは刺しが強いけど斬り・殴りは得意ではないので、
その弱い斬り殴りをフォローしつつ刺しで一発を狙えるコンボを
自分で作るようなシステム

それかもう単純に召喚本体の強さは無視して
D.netのパラの生命力・攻撃力・防御力・知力を
その召喚そのものの強さに(あくまで対戦時のみ)するとか

あとは召喚3体によるチーム戦
召喚モンスに三国志対戦の武将みたいなコストが設定してあって
例)
総合コスト8まで=ロイリザ(5)ファンガス(1)ダイアーウルフ(2)
498ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:15:31 ID:gDEnQvs1O
新カード【祝福の羽】

回復系扱いEN消費無し、残りHP以上のダメを受けた時に、自動で発動する
ダメを一度だけ無効にして身代わりで消滅、一定時間無敵

HP回復はしないので、一枚保険がわりに入れる感じかな
499ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 07:50:07 ID:gp8E9FH20
なんかアバン先生が使って滝が擦る
500ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 09:08:55 ID:Yx3q+KQMO
500エクスカウパー
501ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 20:30:31 ID:8+asWlRKO
ミスビの使用を『分身を両横に配置し、同じ行動をする』が医院で内科医?
ちょうどコメディで一人ラインダンスやる様な感じでw
そしてロックオンすると両脇はそれをガン見w
最終的には、接近すると両脇で分身がそれを挟んでる。

痴女にやればレイープ状態なる事請け合いだorz
ダメはそれぞれ本体の0.25倍かな。
502ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 21:41:04 ID:2hpFKWcbO
>>501
幻影陣でいいよもう
っていうか、それなんてインペリ?
503ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:04:20 ID:IUIujCgj0
>>501
暗殺者四人で並んでミスビニンスラしてeee!!!
DEX統一して12人の踊り子が…ハァハァ
504ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:02:15 ID:BCPLLvep0
>>491に追加
ナックルスキル

・フットワーク
スキルカレントしてGボタンで発動
つまりこのスキルカレント中はガード不能

前転のようにその場に判定を残したまま2〜3キャラ分真横に高速移動
敵キャラをロックすればVFシリーズの避け行動のようにその敵キャラの
周りを回るように移動する(無敵ではないのでダメは受ける、前転と同じ)

敵キャラが棒立ちなら→1回G押すと敵キャラの真横に→次押すと真後ろに・・・
回転系の攻撃には弱いが普通の攻撃はタイミングさえ合わせりゃ大抵かわせる
蝶のように舞い蜂のように刺せ!
505ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 14:55:50 ID:+CLKK4A+0
妄想劇場第5弾だ・・・相変わらずアホやってるなww思ってみてくれ
何せやる時間取れなくてこういう事考えるしか無いもんでなorz

マジカルシリーズ
外見はどう見てもハリーポ○ターww正統派魔女っ子好きにお勧めな一品!
セットボーナスはIntとVitの安全第一(?)仕様です・・・基本的な数値はメイジローブクラスで良いかなと。
★マジカルハット(防具・C・兜)
 一見するとウィザードハットに似た外見の帽子。だが主に使う者を考慮した影響で
特殊な能力は無く、ズ抜けた頑丈さと能力を引き出す為の魔力が込められている程度である。
★マジカルローブ(防具・C・鎧)
 駆け出しの魔法使いが多く着用する訓練(普段)着です。
外見は某(セイクリ)ローブだが、安全を重視し丈夫な素材で織られ格段の防御力を有する。
当然魔法の失敗などにも耐えうるよう、肌の露出は必要最低限になっている
○特殊効果
・セット着用(ローブ、シューズ、マント)により魔法攻撃力上昇
★マジカルシューズ(防具・C・具足)
 お世辞にも履き心地は快適とまでは行かないが、履き心地と防御力を重視した靴だ。
何せ駆け出しのひよっこは良く失敗するゆえ「備え有れば憂いなし」である。
★マジカルアミュレット(防具・C・指輪)
 さほどの効果は望めないが術者の集中を助け結果的にあらゆる魔法の効率を(僅かだが)高めるお守り。
文字通りの「お守り」であり気休め程度にしかならないが「無いよりはまし」という言葉もあるくらいだ・・・
○特殊効果
・梅状態で一定確率で攻撃を自動回避(勝手に転倒する)。
★マジカルマント(防具・C・アミュ)
 多くの人々が魔術師と聞いて思い浮かべる装備の一つであろう。
何せつくりの頑丈さに加え、掛けられている着用者保護の魔法はダンジョンのモンスにも有効であり
一人前になった後もこれだけは使い続けるものが多いのがその実用性を示している。
○特殊効果
・柿状態で側背からの魔法攻撃を自動ガードする(一定確率で反射)。以降強化するごとに反射確率上昇
506ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 16:48:31 ID:T6cyM5alO
既出ならスマソ
魔賢僧司専用アンコモンスキル、クラウドブレイク

このカードはクラウドブレイカーと、スピアブレイクがセットで力が発揮されるスキル

効果はA+Gを二回やると発動

一段目でクラブレ、2段目で大振りの突き
一段目はクラブレ一発の威力
2段目はクラブレ3発分の威力
ただし2段目を出すと耐久力が4持って行かれる

振りの速度はクラブレの二分の一
なお槍の梅武器の武器を劣化させた場合修理費は2倍
どうだろうか?なるべく厨スキルにならない為にならないように
瞬間火力は高いが劣化が速いのと
このスキルで劣化するとGがやばいというペナルティーを付けたけど

あと魔賢槍司専用なのは、 魔賢の場合は瞬間火力と魔賢を強くする為

僧司の場合は突きのスキルが欲しいという要望があったから

長文と駄文すまんかった
507ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:07:36 ID:4VvGiMLJ0
エロフ専用で、モンスの物理防御力依存の武器があったら面白いかも。
508ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 05:36:04 ID:0FQYIp+UO
本スレの妄想な流れに激しく乗り遅れたんでココに投下
Dカードの改変についてなんだけど
D武器はとりあえず
その武器と同種のスキルに対してスキル補正ありにする
たとえばDスクスラ柿だとグラブレ・ハドスラ・バッスラ・ウイブレ・ミライン・バイスラに
対してそのスキルを2柿目積んだ時とそれぞれ同じスキル補正
つまりグラブレ柿・ミライン柿・Dスクスラ柿で積むとグラブレ2柿・ミライン2柿積む
のとでは同じスキル補正が得られる
ついでにDスクスラ柿のステボーを現状+STR5DEX10とかにしとけば
むしろグラブレの積み数増やすより価値が出てきたりするかも?
もちろんD武器は現在、最高峰で使われる武器(守護剣とかアルティマとか)
は無いんでやっぱり微妙って言えば微妙だけどねw
でもミスリル系は本来の輝きを取り返せるはず
また先に言っておくと実装すればミスリル弓2柿の弓盗がえらいことになるw
509ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 09:18:43 ID:1NepKEOh0
全職スキル【衣替え】
このスキルをカレント状態にスタートボタンを押すと、
肌着の色が変わる!
スカート系装備ならパンツの色が変わる!(むしろそっちが真骨頂!)
押す度に、パンツの色が→ピンク→しましま→花柄→水玉に変わる!
これによって白か黒しかないDのパンツの世界に革命が起こるぞ!








・・・・・書いてて虚しくなった・・・彼女欲しい・・・orz
510ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 17:30:34 ID:XkhN02HTO
街があればなぁ…
511ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 18:06:40 ID:UrkoFwjxO
新ダンジョン
チュートリアル〜上級
9段で登場。
要注意モンスターの対策
各武器の立ち回り
等を女騎士が教えてくれる。
最後に女騎士と戦う。
女騎士は攻撃するとワープして攻撃してくる。
攻撃も激しく少しも油断できない。
勝つと特典に2Dまでのダンジョン、協力ダンジョン上級まで100%とSSにしてくれる。
512ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:22:01 ID:eyvluObNO
>>509

それ何てスト2レインボー?
513ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:39:24 ID:2GmiYWVkO
>>511
それ、普通のチュートリアルにこそ欲しいな。
同行する同職の先輩が、「よし、これから訓練を始めるぞ。ついてこい!」
「最初は攻撃の基本だ。手本を見せるから俺の動きをよく見るんだぞ。
まずは弱攻撃…」
「よし、その調子だ。次はガードの訓練だ、そのトラップの矢を…」
「あー違う違う、そうじゃない!」
「なんだお前、もうへばったのか?仕方ないな…(肉投げ)」

…と、初心者が間違いなく覚えるように手取り足取り、
優しく時に厳しく教えてくれる…と。
中には
「てっ!バカ、俺じゃねぇ、ゴブリンを殴るんだ!」
「おっ、隠し部屋を見つけたか。感心感心。」
「おーいどこ行くんだ、こっちだこっち。」
と随所に隠しメッセージも存在し、マニアの銀エリ投入を促す。


ちなみにコーチは常に異性。
男性僧侶にはおっとりボイスのお姉さん司教がコーチについてくれる。
「他人に回復魔法をかける方法」の特別訓練で、
この時にヒーリングでは無く誤ってフェースを撃ち込むと
「きゃんっ!違いますぅ、そっちじゃないですよぉ〜」
等と可愛い声で喘ぐ。
少し際どい隠しメッセもあり。


男女勢力差がひっくり返る事うけあいだ。
514ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 09:35:07 ID:0+T5EEGt0
しかしそうなると・・・
クエストに出てくる護衛対象じゃなくて、それこそNPCと言える様なアベンジャイが出てくるシナリオも欲しいね。
標準的な装備で、攻撃頻度はPCに比例する(NPC頼み防ぐ意味で)。
んでHP0になったら彼らは撤退するという形にすれば、後の再登場可能だし仲間を守る意識の啓発にもなる(かも)。
515ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:38:07 ID:vtfBHex4O
>>511
が女騎士がヒナギク似でかなり強くて廃人装備でも勝てない。
516ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:55:42 ID:BSEPqKqD0
・活用【全職業スキル】
オリジナルの武器固有モーションが付いてる武器の威力を上げる
固有モーション活用スキル
スキル補正・倍率はAGならオラ、AAAならヴァンガと同じ
ステ補正も上記に順ずる


活用4柿でグレイブ(AG)の固有モーションを使う場合
スキル倍率1.0・スキル補正10・ステ補正STR+10&DEX+5(一柿目)



・D武器・D防具
積めば使わなくても1柿でその武器のスキル補正の半分もらえる
つまり攻撃スキルの2柿目以降のスキル補正がもらえ、
しかもD武器を使えば柿=梅と同じ威力
ただしステ補正までは流石についてないので
最終的にはe武器を梅てそのスキルを集めた方が若干強くなる

例を挙げれば
ブロビ1柿(10)=Dラウンドナイフ2柿(5+5)
ブロビ2柿(15)=ブロビ1柿+Dラウンドナイフ1柿(10+5)=Dラウンドナイフ3柿(5+5+5)

あと現状ではあまりないが同じ武器のスキルを2種使う場合は
その両方のスキルに適応可能
517ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:16:11 ID:4SC8ZPF7O
SEGAは魔賢のデッキ枚数と枠の重要性をまったく解ってない
剣と魔法の世界なんてハナから…で、剣の世界の不安定の行き場
怒りの方向を持っていこうというなら、かなり有効になってるとは思うけど
グチになっちゃったかな。以下本題
スキルを積む事にバランスがとれてない気がする
せめて柿時点(重複なし)で、そのスキルの消費MPの緩和くらいは欲しい
コモン[-0] アンコモン[-1] レア[-2] で、かなり違うと思うけどなぁ…
518ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:54:50 ID:tAt0RKkv0
>>517
ハゲド。

でもそれだとコモンがちょっとカワイソスなきもするから・・・コモンは柿で詠唱時間短縮でどうだろう?



あとINTや積み以外でも魔法威力の変化を。
殴りだけ装備も積みもステも反映だなんて酷いぜ。
519ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:25:46 ID:4HNLRG5Y0
いまのDはただの殴りゲーだもんな。。。
ただ特定スキル積んで武器キャン連打してるだけ、そんな作業ゲーになっちゃってるから、今人スクネ状態なんだと思う。
トレカゲームなんだからもうちょっと頭使うような要素があればなぁ・・・
っていうか、本来他の要素があるはずの僧司・魔賢まで殴りを強制って、どんな剣と「魔法」の世界だよ…w
520ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:16:31 ID:jOU0vPnD0
>>517
それに近い仕様が最初期のDでは存在してたぞ。
当時は一律11枚で柿で、確か+5で消費EN-1 柿でさらに−1されていた。

今思うとなんでこれ削除したんだろうね(´・ω・`)
521ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:57:44 ID:chLFuIgT0
マイレージで倉庫拡張希望(´・ω・`)
練成アイテムでごちゃごちゃ・・・・。
522ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:34:50 ID:bKhhmhzZO
錬成素材だけ別ページ(各枠99で頭打ち)
ページ移動アイコンにドラッグ&ドロップ(1ページ→2ページみたいに)で移動
場所がバラバラになりやすいので、最初から同種同系列で順番になってたら
錬成の時に置き場所を体で覚え易い

それか、錬成枠が空な事を条件に
錬成リストの錬成式(?)をタッチで荷物から自動チョイス

(´・ω・`)…はい。整理整頓ができない娘です
523ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:57:36 ID:TfbBEwtA0
最近は、「資産そろってない魔賢は全国クンナ」みたいな流れだからコツコツ練成しながら資金ためてたんだけどさぁ…
なんか、もう、ぶっちゃけ『飽きた』…orz
どうせDにそんなに金かけられないし、1日のプレイで得られる資金なんてたかが知れてるんだよね…
コツコツためて一体いつ最上級いけるんだろと、軽く絶望。。。
そもそも魔法撃ちたいからD始めたのに、全国で魔に求められるのが殴りってのは何なんだよ…orz

524ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 04:51:30 ID:NfcpynCMO
最上級エリアが目的なら救われないでしょうね
私の場合、上級エリアを楽しめたら本望程度ですし…はい、弱小者です
サービス終了までの予定や予算ギリギリで創造維持の限界が現状なら、憂いても仕方ないでしょうし
バランス調整が下手なのは、もう、しょうがない
惰性は苦しいですからねぇ…。楽しめる間だけ楽しむのが楽しみ
なんて、割り切れたら格好いいのに

私の最大の妄想は、私が開発陣に加わってバランスを取り戻して"50年ゲーム"に立て直(ry
『♪夢は〜今も 夢の〜ままで…』
525ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 09:01:36 ID:WNjeAs970
>>523
確かに魔賢は資産をかなり求められるがそれに匹敵するほど「知識」も求められるぞ!
足りない資産は知識で補えるようにきちんとwiki等で学習していくんだ!
(具体的にモンスの種族ごとの弱点属性や対ボスのタゲ取り法、ダンジョンの仕掛けを理解等)


それと、最上級でも白夜、英雄などはD2くらいの魔の資産で十分対応できるので諦めるな。
526ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 18:46:44 ID:6M+XHwL90
【賢者】ならこんなん欲しかったスキル〜♪

その1「れんぞくま(英語表記:Renzoku-Ma)」
EN10消費することで発動。
MPを使うことなく魔法撃ち放題フィーバータイム(30秒)になる。
ただし、使用中はINTが大幅に下がるため、一発一発の威力は下がる。でも撃ち放題!

その2「ごうせいま(Gousei-Ma)」
このスキルを発動後、唱え終わるまでに複数の魔法をタッチすると
融合した状態でそれぞれの特性の入った魔法弾を発動できる。
例えば、サンチェ+アイスラ=雷と氷属性だが誘導貫通魔法発動。
もちろん合成に使った魔法のMPは合計分消費するので連発はできない。。。てか、雷神の鉄槌?
527ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:55:11 ID:rrOWjZGy0
魔賢はほんと中の人がクレバーな人がやるべきだと思ったw
528ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:36:47 ID:g3lzdv3P0
妄想スレで妄想にマジツッコミするやつって何考えてんだろな。
529ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 07:55:26 ID:6EbdWgZ8O
馬鹿キタ━━(゚∀゚)━━ッ!
530ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 10:04:51 ID:IxKbpbCy0
ここで次のマイナーアップで今一度STR50キャップならぬSTR80(エルフは50)キャップがくると妄想してみる。

今のパワー絶対主義を抑えるにはこれしかないと思うんだ
531ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 21:30:27 ID:YRzKSitQO
◆こんなスキルの使い方

◎戦士・盗賊編
・今は全包囲、GA系、AA系、ダッシュAとあるが、ノーキャンで繋がれば面白いんジャマイカ?
と、妄想してみる。

例えば、ヴァルスト→ヴァンガード→ワイスマの流れにすると見た目もカッコイイし、
吹っ飛びやダメの補正を考慮してやるといい感じになると思う。

カードを読み込ませる時の順番が、スキル連係の元となる。
繋がるスキルならスキル欄に矢印(→)が出て、スキル同士が光れば使用可能となる。
見付ける楽しみも増えるって訳だ。

ダメも、全職スキル入れるよりは戦士スキル入れて締めた方がダメupすれば、
デデンダーに喜ばれそうw

ただし、異種スキル同士でなければならない事は前提として挙げておく。

まあ、締めの共通はGAか全包囲なんだけどねw
劣化を1に出来れば、どうかな?と。


盗賊のボムで締めるの楽しそうw
532ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 21:55:37 ID:DCO/mHIE0
いろいろと妄想

「モンク」 → 裸・素手が一番攻撃力が強くなる職業で、下手に装備品を身につけるとAGIなどが下がる。
「蛮族」  → 段位スキルが全くない騎士のような職業で、その代わりSTRが異常に高い。また高度な装備品を身につけると(ry
「黒魔術師」→道中倒した敵の中から一体をアンデッドとして呼び出せる職業。ただし魔力に干渉するなどの理由から下手な装(ry
「狩人」  → モンスターを倒すと、肉や林檎のドロップ率が上昇する。あと、育成モンスが他職よりも強化された状態で召喚される。
         だが、重い装備は動きにくくなって邪魔という理由から装(ry



うわぁ…、俺の中では新職って裸族いっぱいだw
533ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:34:06 ID:YRzKSitQO
◆こんなスキルの使い方

◎魔法使い・僧侶編
・「彼らは攻撃している間も魔力を高めていたのであった…」
てな訳で、安置かなと思うけど武器スキル→魔法スキルを。

これは専用の武器を振るう事により、賢者の”溜め”に近い行為が出来るもの。
単発<連係<溜めの順位で魔法の威力がupしているので、雑魚処理に最適では?と思う。

連係可能であれば、スキル同士が発光し合い、魔法のタイミングを教えてくれる。
魔法詠唱も攻撃が終われば即完了している為、事実上2HIT〜となる。


…てか、僧侶/司教ならまだしも、魔法使い/賢者は殴り無理だべさ、瀬賀さん?
もっと弱点(属性)突いた攻撃(魔法)させて下さいよ。
ダークしか出ないじゃあ、ね?
534ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:04:53 ID:vfYJV87AO
協力プレイ時のワープの時の確認メッセージに一緒にワープするプレイヤーを表示できるようにはならんのか?
535ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:11:40 ID:0/7Ae5nE0
PvP時には匿名にしてほしい。
散々既出だが、PKされた相手と全国強力なんて居心地悪すぎ…
絶対根に持って非協力的なプレイしたり宝玉持ち逃げみたいなことするやつが出る。
536ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 07:51:12 ID:c6ghE+s80
匿名ならなおさら無法地帯になりそうじゃないか?
匿名掲示板のようにな
537ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:15:37 ID:4UwRbQMD0
>>535
対戦とPKを同列にしているお前は馬鹿だと俺は思う。
538ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:31:18 ID:l6hKNs+70
妄想スレで必死にツッコミ入れるお前もバカだと俺は思う。
539ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:32:04 ID:pXIGwgqo0
PvPの設定。
一位から順に100、50、20,10ポイントがもらえる。
同時に現在ポイントに比例して、
一位は+1%、二位は±0%、三位は−1%、4位は−5%のポイント変動。
ランキング表は討伐ポイントではなくPvPポイントの高い順に並ぶ。
対戦はポイントの近いもの同士でマッチング。
報酬は4人とも順位に関係なく宝箱が出る。
中身は完全ランダムで練成素材。
特産品としてここでしか出ない練成素材が緑羽で出る。

こんな感じでどうだろう。
540ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 01:55:21 ID:ANxkldmh0
ギルド合戦なら楽しいけど無理なのかなあ・・・
541ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 15:23:51 ID:I/CiPe9/0
新しい上位職業の特殊能力で妄想してみるぜ。

蛮族:MPで被ダメを肩代わり。MP消費スキルなど使える訳が無い。
武闘家:Gボタンで気合いをためる。その後の1撃のみ攻撃力UP
黒魔術師:常時Sリザ状態に。
狩人:A+Vがうつぶせになる。その状態で攻撃、移動が可能。
ホフク前進中はインビジ効果有り。
542ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 15:55:13 ID:jWda513S0
蛮族♀のぱんつは虎縞
武道家♀は褌
黒魔術師♀ははいてない
狩人♀もはいてない
むしろ♀全員はいてない
543ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:28:50 ID:5IiV9sME0
ネタアイテムでも

・マラカス
振るとディスティニーフィールドのように周りに支援効果
15秒間攻撃力5%アップしかしないがノンコスト
ただし振るモーションが1秒位あってその間モンスにタコ殴り

・鳳凰扇
でっかいウチワで風を起こす、ただそれだけで攻撃力なし
西遊記でもこんなんあった気がする

・アンチロックスクロール
閉じてる扉を開ける
開いた瞬間閉じるので使ったら即入らないともったいない
宝玉扉や赤青扉には当然効かない
544ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:01:54 ID:OqS3b+5U0
私も便乗してねたアイテム

・時計
 持っているとどのダンジョンでもクエスト開始からタイムカウントが始まる。(スコアタみたいに)
 初級辺りでの緑羽で出現。

・携帯ナビ(道具)
 無限使用可能なMAP+水晶。中級辺りでの緑羽で出現。

・ジャンプブーツ(装備品)
 装備すると職に関係無くジャンプスキルが追加される。上級辺りでの緑(ry

何が言いたいかというと、最上級以外でも巡回する楽しみが欲しいぜ。

けど、このみっつはマジ欲しいです・・。
545ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:26:07 ID:4QWY0pEg0
対戦についてだけど
4on4のチーム対戦
装備を含め、Dフォースカードのみ持ち込み可能(eアイテムは不可)
段位スキルも不可(ランクボーナスは反映される)
装備、スキル、回復合わせて今まで通り14枠35枚制限
Dフォースカードレベル制限あり。(上限90)
マップは完全ランダム(盗賊のディテクトを使うとチーム全員に反映される)
装備や回復がランダムでマップのどこかに置いてある。水晶で判断可能
当然マップには罠もあり。
相手チームを一人倒すとポイントになり、先に○人分倒したチームの勝利。
報酬の良し悪しは勝敗に一切関与しない。終了した時点でどちらももらえる。
勝ちチーム全員に+1、負けチームは0ポイントが加算され、バトルモードのランキングがつくようになる。

こうすればまあ楽しめるんじゃないかなと思う。
戦士→接近戦ではほぼ一方的に勝てるが、遠距離戦が辛い
僧侶→ブーストすればほぼ戦士並に戦える、飛び道具を防御、反射できる(魔法使いに強い)
   ただしスキルを色々入れすぎると結局器用貧乏になってしまい、中途半端
魔使→遠くから攻撃できるが、接近戦ではほぼ無力、MPが尽きたら逃げるしかない。
盗賊→接近戦は僧侶程度、弓を持てばそれなりの遠距離攻撃ができる。戦闘能力は全てにおいて並
   その代わり、地形の把握、足の速さ、罠の設置等、チームを有利にする能力を持つ
みたいな3すくみ+1のようになると思うし。
何より、今まで使われる事のなかった、地図、水晶、モンスカード、装備カード、粉薬でさえも使えるようになる。

いつかそんな日がくるといいなあと信じて、俺は今日も装備カードを飾らず持ち帰る。
546ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 02:49:05 ID:VbEqL8jX0
すげえ楽しそうだな・・・やりたいわそれ
547ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:37:42 ID:d5YAEcABO
>>545
盗賊ゲーキター
548ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:04:27 ID:HUoJUe/nO
おじさんはね、そろそろSRカードを出すべきだと思うんだ。
・一枚しか積めない
エクスぽーよん&おっき肉など
・ダンジョンで数回使うと玉切れorリスク付き
超絶ブーストとか
どうかな圭ちゃん?
549ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:04:16 ID:WUINVkyYO
>>548
排出量もeアイテムSR並
550ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:08:33 ID:9BBTt1/9O
でも排出カードは乱数に縛られないし、引くだけ分母が減るしなあ
551ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:44:42 ID:u8Cj7gcHO
まぁ、あれだな。そろそろ出そうや。『大きい肉』一枚で2枠消費ENE30回復で














あれ?
552ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 07:18:28 ID:pj7D5gEa0
『巨大な肉』・・・・3枠消費でEN45回復。MP満タン時に食うと最大ENが5増える。
553ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 10:23:22 ID:kVJchlSP0
サモナーホイッスル
召還獣の育成に使われる小さな笛。
音そのものはアベンジャイには聞き取れないが彼らはしっかりと聞き取っている。
そこでより細かい命令を下す事で彼らはより賢い戦い方を身につけてくれるってことで

使用法
Useでアベンジャイがホイッスルを鳴らすモーションをする。その間に特定のレバー&ボタン入力
これにより召還獣はより細かい行動をする
例)
レバー・・・・・召還獣は指定された方向に移動。
レバー+A・・・召還獣は指定された方向に移動。攻撃対象を捕捉すると攻撃開始
レバー+V+A・その場で指定された方向を向き遠距離索敵。捕捉次第その場で攻撃
A・・・・・・・・・・手近な敵に攻撃開始
V+G・・・・・・・・その場で全周囲警戒。敵が居たらひたすらガード

発動中無防備にはなるがこれなら召還獣も大分役に立ってくれるし愛着もひとしおかと。
欲を言えば、これらを学習してくれれば(アヴァモンス以外)もっと嬉しいかなww
こんなの出ましたけど・・・
554ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:09:19 ID:zcI8TJcK0
ミスティカルヴィジョンでいいんじゃねか
でもまあモンスターを操作できるのはちょっと魅力
555ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 07:32:37 ID:DhdZYsFgO
それこそ黒魔の特権になりそうなハロゲン
556ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 08:18:28 ID:LMq8msNy0
闇のモンスターは黒魔でしか召喚できないとか設定あったら…

サキュバスたんのために人肌脱ぐぜ!!
557ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 14:59:19 ID:1heOLCGN0
こんなの考えてみた。次回作の仕様は大体決まってしまっているだろうが
こんなの有ったら良いな〜って事で・・・
○特殊召還獣「使い魔」
 従来の召還獣のように直接戦闘ではなく、召還者の身辺でのサポートに徹する。
D.Netで登録(育成状態)しないと「使い魔」として召還できない。
基本的にダメは受けないが、特定の条件などで死んでしまうと登録解除で預かり所逝き

使い魔のステ
・体力・・・この値の1〜5%がマスターのHPに加算される。(回復はマスターのご相伴で回復できる)
・精神・・・マスターはMp0の時使い魔のMPを使用できる。(召還獣はEnの自然減少無し)
・知性・・・この値の5〜10%がマスターのIntに加算する(使い魔により異なる)
・特殊能力 各固体が有する特殊な効果
例)
使い魔「黒猫」
体力・40 精神・30 知性・10
特殊効果
マスターのHP50%以下でのダメージの2割を身代わり
炎系の魔法ダメ5%上昇

ステは訓練や給餌などで上昇可能。グラフィック的には見にくいかも試練がどうだろう?
558ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:58:05 ID:PYTWenJb0
キャラメイクで女キャラの胸・尻変更で揺れ且つ揺れてくんないかな。
(マジシャンはちゃんと揺れてんだし無理ではないと思うんだが)
男は・・・、こんもりさせる、か?
559ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 09:22:36 ID:ucQ29Arg0
黒魔の召喚で

武器・防具を基にしたゴーレム
素材ごとに能力変化なんてどうよ。

ミスリルからミスリルゴーレムとか。

あと召喚獣を強化するスキルとか。
560ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:56:46 ID:PYTWenJb0
>>558
センチネルがはみでたりしたらよくね?
サイズ変更有り
561ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:14:15 ID:HcnMDVV30
新魔法【モシャス】
黒魔術師専用の魔法。
召喚モンスターにかけることで一定時間自分と同じ姿をとらせることができる、モンス版ミスティカル。

新魔法【ウホ】
黒魔術師専用魔法。
召喚モンスにかけることで、敵の注意をモンスにひきつけることができる、モンス版アロウズ。

新スキル【ヤラ・ナイカ】
黒魔術師専用スキル。
召喚モンスを生贄としてその力を自らの中に取り込み、自分のステータスを大幅にアップさせるスキル。
何が上昇するかは取り込むモンスと、そのトレーニング具合による。


黒魔術師早く使いたい!wktkが止まらないよ!
562ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:54:21 ID:OhQBud0VO
        ギューン        ギューン
っ´⌒【大きい尻】>>551 `【巨大な尻】>>552

>>558
アベA「うは!?揺れラグひで〜!!」
アベB「ん、どうした?…ははっ、2Pと4Pか。巨乳PK乙w」
…こうで(ry

DOAくらいで、どの程度の処理容量を使いますかね…
563ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 10:59:28 ID:xyfmrh/S0
 ○昨今の仕掛け覚えない地雷クン対策
各PTの画面に「水門の洞窟」の様なマーカーが現れる
んで個別ルートなどで特定の鍵モンス撃破やスイッチ稼動の特定条件を満たすと点燈。
合流地点にはワープゾーンがありマーカー全て点燈させた者のみ次に進める。
当然知らない香具師も出てくるがそんな方の為に脱出路も完備ww

・道中にPT分用意された武器(職業対応スキルセット済み)で一体でも倒すと点燈
・宝箱にPT分用意された装飾品を装備してチェックポイント(合流地点)まで行くと点燈
・特定の部屋(RGではない)のモンス全滅で点燈(特に柵コカなんかだと良いかも)
・シナリオにもあった台座の上の石像落とすと点滅
など等

また、強制退去などしないで報酬に補正来るとか・・・点燈忘れが有ると無条件でクレストとかさ
564ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:52:49 ID:aGdETNkQO
黒魔の上位職業
→ゼロ魔
・伝説の召還を使える
・段位スキルのみしか使えない
・詠唱時間が長い
565ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:11:30 ID:rD9tx7c40
イベントやってて思いついた

新ダンジョン案「鬼事の洞窟」
・全国協力ダンジョンです
・最初から最期までゾンビやグールイパーイのダンジョンです
・ゾンビたちに噛まれると、その度にプレイヤーのAGIが減少します
・ある一定以上かまれるとプレイヤーもゾンビになり、しばらく制御不能になります
・ゾンビ時には他プレイヤー追いかけて襲い掛かります
・他プレイヤーに噛み付いたゾンビプレイヤーは元に戻り、逆に噛み付かれたプレイヤーはゾンビ化します
・最後までゾンビから逃げ回った人の勝ちです
・勝った順にカッパークレストを20、10、5、1プレゼント!
566ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:18:38 ID:SkesPU1sO
イベントやってて思いついた
新ダンジョン案「鬼嫁の洞窟」
・全国協力ダンジョンです
・最初から最期まで健介、北斗や佐々木家イパーイのダンジョンです
・健介たちに正直すまんかったされると、その度にプレイヤーのMINが減少します
・ある一定以上謝罪されるとプレイヤーも鬱になり、しばらく制御不能になります
・鬱時には他プレイヤー追いかけて竹刀で襲い掛かります
・他プレイヤーに打ち付いた鬱プレイヤーは元に戻り、逆に打ち付かれたプレイヤーはユリア化します やられてもBB継続です
・最後まで佐々木家から逃げ回った人の勝ちです
・勝った順にゴールドクレストを20、10、5、1プレゼント!
567sage ごめん:2007/07/25(水) 05:05:10 ID:ss73OFG7O
イベントやってて思いついた
新ダンジョン案「鬼亀の洞窟」
・全国協力ダンジョンです
・最初から最後まで亀田家イパーイのダンジョンです
・亀田に睨まれるとその度にプレイヤーのSTRが減少します
・次男戦では歌を聞き終わるまで制御不能になります
・見事三兄弟を倒し、最後にパパと会えた順に報酬となります
・持ち込み武器はナックル限定です
568ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 05:31:20 ID:V64DXUL8O
>>567
上げてまで言いたいかアフォ
569ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:13:45 ID:pggB11AIO
現在の最大の妄想

新 ダンジョン!
  新 ボ ス ! 









ま、大閣下で乙なんて言わないで(;д;)
570ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:50:41 ID:LYJ/sy0QO
もぅいい!! 「わかったわ」
魔法使いはスキルカード要らない!
段位スキルで 各スキル柿を覚えられれば いいよ
魔法スキルがDに封じられたなんて きっと嘘 フォルガルの罠だよ
D荷物は 食料と魔法の石(原石)と消耗品で決まり! ね 軽装でしょ♪
やっぱり 魔法使いは身軽じゃなきゃ …あれ? なんで…
カードの文字が滲んで 呪文を唱えられないや 『(i_i)』「ごめんね」
571ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:33:36 ID:Bm4gE0Py0
Dフォースカードが「魔道書Dを書き写した品」なら

魔法の威力そのものを一時的にあげるスキル「マナ・バースト(仮)」

なんかあっても良さそうな気がするんだよな。
それに、新アイテム

ウィザードリング(効果・威力上昇(中)&Int上昇(小)
等や
属性防御値/10(%)を対応する属性の魔法ダメに上乗せするとか方法ってあると思うんだよな。
何でここまで魔法は手付かずなんだろうかね・・・
・フェザーウィンド(風の力を纏いDex・Agi上昇)
・グラビティ(重力の制御で一時的にStr上昇)
・コールセンス(一時的に詠唱速度上昇)
賢者は魔法特化型なんだしこんな魔法有っても良い様な気ぃするんだよorz
572ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 12:12:47 ID:dx0KselWO
>>558 それなんてディアブロ2のネクロw 
アイアンゴーレムそのものやん
573572:2007/07/25(水) 12:16:58 ID:dx0KselWO
安価間違えた…
>>559
574ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 15:47:04 ID:31T7V6hc0
こんもりしたアイアンゴーレム
ハァハァ
575ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:35:59 ID:LYJ/sy0QO
グレートな胸と尻のアイアンゴーレム…
スペースコブラのレディを思い出した
576ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 10:59:11 ID:xMYkIryZO
流れかえてすまんのぅ



蛮族の得意武器ってなんだろうか?
577ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 16:08:43 ID:F96e8ZP1O
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E8%9B%AE
ヤんブレカブレ ボディに一票
578ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 16:43:52 ID:EfNfomCzO
>>576
兜じゃね?ジダン的に。
579ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 19:14:45 ID:lNeVyHumO
>>578
マテラッツィじゃないのか
580ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:05:25 ID:KYx/j0V8O
>>576
武器とかじゃなくババリラが35段攻撃になるんだよ!!
だからババリラカードも35種に追加な!!

35ヒット目はボスでもなんでもサドンデスだせ!!

動きはもっさりだけどナー
581ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 17:48:23 ID:gdExXrlKO
戦士はジーコっ! 騎士はフィーゴっ!
じゃあ 蛮族は…
別件バウア〜! 別件バウア〜!





次こそは極々普通にバランス調整に期待
582名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:48:04 ID:3Np7nvGeO
リンチゲーはそろそろヤメに
戦士、騎士は防御力とVIT重視がガチに
ひたすらアロウズでタゲ取り役に
583名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:13:36 ID:oZnH95bF0
蛮族のスキルを考えたよ

『なんとかのおたけび』
効果・ゴーレム族が砂になる
584名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:31:20 ID:tSgDtxifO
弓士についてのイマジネーションが働かない件
585名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:16:32 ID:i0X/xAUCO
弓スキルが弓士専用スキルになるんだよ、きっと♪(棒読み
でも、レアが他職のスキル欄にあったんだよね…
イヤな予感が…
586ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 02:04:30 ID:YaxNWhcLO
バサカラでプレイヤーはめられるかなぁ?





だとしたら集めないと! (`・ω・´)シャキーン
587ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:15:54 ID:lRaXS+uBO
>>584
A+G+V アローレイン(真上に矢を大量に放ち、回りに矢の雨を降らせる
消費ENE0だが矢を10本消費)

U アローメイク(拾ったクレストorゴールドを消費して矢を作る
属性は無いがクレストを消費した場合ブロンズアロー、シルバーアローと通常よりも強力な矢が出来る)
588ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:34:56 ID:+Y5Oyn48O
雷神の鉄槌がローマ字なのは
本当は最初はトールハンマーにしようとしたのだけど
開発後期になってから、出展の神話が違うのに気づいて
でもスキルを消すのもアレだから
仕方なくローマ字にしたんじゃないかと妄想
589ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:30:39 ID:7dOOQwy80
因果なにあれ?
回転系やAG連打スキル以外で安定してノーコンできんの?
デデンやUNKOは最後がRDだってだけでも厄介なのに2階の敵によっては途中死確定
まあ楽な時は楽なんだが・・・
きちんとスキルバランス取ってから神ダン投入しろよ糞

もうブロビ暗でしか行けんわ
590ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:03:56 ID:uKNcJUb+0
>>589
589、589、589・・・・・・誤爆ッ!?
591ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:05:34 ID:7dOOQwy80
>>590
悪かったな

そうだな、それじゃあえーとうーんとあーと・・・
そうだ、AAAスキルの3発目は中ボス仕様・常時発狂敵でも
ダウン奪えるように汁
以上妄想
592ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 07:58:36 ID:gxZuDbbsO
AAAスキル最後の攻撃のスキル倍率を、2.0にしたらいいと思うよ…




…思うよ!!
593トルパンMAXハート:2007/07/31(火) 09:36:06 ID:3omayUskO
>>592
(´・ω・`)
594ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 09:40:21 ID:lXUH7bHYO
>>587
プラチナアロー
どんな敵でも一撃で倒せる(ボスもね)
595ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 12:54:25 ID:y6P/gyUTO
>>594
クレスト1枚につき33本作成

ブロンズアロー:突攻撃力46 ヒット時雷耐性-30
シルバーアロー:突攻撃力54 不死・魔族に特効
ゴールドアロー:突攻撃力62 聖属性攻撃力10 不死・魔族に特効 プロテクトアロー・リフレクトアロー無効

プラチナアロー:突攻撃力75 貫通

すべてイマジナリーアロー無効
596ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 23:54:46 ID:oWIjYKU30
騎士が両刀使いだから、てっきり蛮族は武器の両手持ちで攻撃力2倍!とかだと妄想してたら
蛮族も二刀流なんだってな・・・斧の二刀流がメインとか書いてあったが・・・
一体騎士と蛮族の違いって何なんだぜ?


あれ?ひょっとして他の職業も上位職と新職の違いないってSSQなのか?まさか・・・
597ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 02:01:19 ID:Wt/GmJVY0
>>596
騎士は、二盾流
598ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:05:09 ID:uB/2hdd+0
>>592
ヴァンガのように元々早いAAAスキルはともかく
ババリラとかババリラのように3発目が遅いスキルは
1.0以上でもいいと思う
その上で3発目に強制ダウン仕様付き・レバー入れ攻撃補正復活
599ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 15:01:34 ID:Wpg+nX53O
そもそも、MOローグアクションでスキルの威力バランスに過度の@D劣をつける必要性はないはず
柿積みをレアリティ分けしたシステムとスキル積み補正のバランスのシステムが機能衝突しているのか
バランス担当責任が素人なのか…
1柿時点ではスキル無しと同じ程度の威力で、モーション変化を楽しむという道もありそうなのに…
AG贔屓は構わないとしても、AAAを下げる意味が見いだせない
.oO(私の考えが浅いのだろうか…)
600ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 17:18:11 ID:tsofafby0
せめてレバー入れの方向転換くらい復活させても良いのではと思うんだがな
601ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:14:15 ID:9jC8pwtF0
まあこう言っちゃ何だが、一度変更した仕様は「意地」でも戻したりしないからなww
・・・そりゃあ俺だって戻してもらいたいがな。

「全国協力」における固有(?)の「連携」について妄想してみた
・他のPTとの同時攻撃でダメージにボーナス加算。
・AAAスキルヒット中他PTの攻撃がHitすればいかなる敵も仰け反る。
・氷結中のモンスは一定の時間ごとに(氷結による)追加ダメ
・魔賢は専門家でもある訳だし、魔賢「のみ」MP回復速度は通常の倍速でもOKじゃない?
こんなのどうよ?
602ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 02:10:59 ID:Q2MvYTgb0
使い勝手の良いスキルは威力が弱く、
使い勝手の悪いスキルは威力が強い・・なら分かるが現状は逆に近い

まあ今もそんなにバランス悪い訳でもないが一部調整が甘い点がやっぱ不満
片手回転のオラと両手回転のクラブレが全く同威力だったりとか

片手AAA<両手AAA
片手回転<片手強連打<両手回転<両手強連打<片手強<両手強
↑威力は基本これで、
あとはスキル固有のモーション・特性・スピード・リーチを考慮して
プラスマイナスして欲しいのと、卓上の数値だけで無しに実際に使い込んで
試したのを反映させて欲しい

BKのスキルがD1の月弓やD2初期のオラのようにならんことを
603ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 02:43:35 ID:citqFps/0
こんなんどーか
斬りは弱点が無いが得意な敵もいない
刺しはアンデッド(骨)やゴーレム・機械に弱い(刺さらない)
叩きは精霊や植物・巨人に弱い(叩いても応えない)

◎→威力10%増、○→そのままの威力、△→威力10%減、×→威力20%減

■斬○ 刺○ 叩○
 魔獣・大蠍族・ゴブリン族・コボルド族・オーク族
 ミノタウロス族・フロッグ族・亜人・魔族・アンデッド(骨以外)

■斬△ 刺◎ 叩×
 精霊・植物・巨人族

■斬△ 刺× 叩◎
 アンデッド(骨系)・魔法生物・機械兵

■斬△ 刺○ 叩○
 リザードマン族・ドラゴン族(ACが高い)
604ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 18:06:22 ID:3d/jx4Ae0
>>603
植物は切◎で良いんじゃないかな?
あと特定のモンス(例えば重装備型モンスには棍棒が特効とか、軽装備モンスは短剣が特効とか)だとさらに楽しいかも知れない
605ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 03:45:30 ID:OH2kP5Yy0
>>603
リンドバーグなら処理できそうかな?
それおもしろいから是非やって欲しかったりする
モニスタ高騰フラグktkr
606ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 12:08:17 ID:bBGYxmLEO
例え変だけど、プレートメイル着た奴にはメイスが有効だったからな。
607ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 18:03:32 ID:WZxGHsu50
取りあえず次回作になるに当って装備の性能は全体的に見直してもらいたいよね。
長期間の細かいVer,うpの伴う逐次投入の影響で性能がインフレ(というか暴走?)起こしてる

>>603の様な新概念導入するなりしてキュアセットの様な万能仕様を排除してもらえればね
キュアヘルム→対石化、キュアブーツ→対混乱、キュアアーマー→対毒&気絶
って感じでも良いかも。
後はStrによる制限なんかももっと生かしても良かったような気もする。
アンアンアーマー→必要Str10、プレートメイル→必要Str15、ブリガン→必要Str30!
608ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:48:08 ID:wZDDhUIX0
個人的にはカード裏の説明文をもっと生かして欲しい
いくつか適当に例↓

フードローブ → 一見、鎧と見誤ってしまう(中略)防御力が高い
どこが?ぶっちゃけローブの中ですら最低クラスの防御力
女キャラのケツ観賞用にしか使えない
ステ補正でVIT上がるとかならまだ分かるけど

シャドウローブ → (前略)使いこなすには闇の力に屈しない、
              強い肉体と精神が必要と言われている
これも例えば闇耐性に応じてINT上昇値が変わればそれっぽいのに
闇耐性低(梅でINT+8程度)闇耐性高(梅でINT+16…現状より高い)

ラウンドシールド → (一部略)相手の攻撃を受け止めるより、
               受け流すのに適している
実際は防御力が低いただの下級盾で初心者ですら店売り
ジャストガードすれば自動で敵の体勢が崩れる・・・とかなら
赤ジャケ用に追想因果に持ち込むプレイヤーも出てくるかもしれん
609ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:55:05 ID:wZDDhUIX0
>>607
前も書いたかもしんないけど使い込み要素はどうだろうと思う
例えばキュアブだったら柿で耐性50%、梅で70%、
残りの30%は使い込んでいくうちに徐々に上がっていく
その装備が人手に渡ったらその上がった分(装備経験値)はリセット
あとDカード装備は最初から装備経験MAX

装備経験値MAXでレア以外※はその装備の真価が発揮できて
>>608の要素と合わせて意外な装備が化けたりする

※レアは最初から強いのが多いから除外
せいぜい装備の色が一色増えたりとかそんなぐらい
610ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 04:53:09 ID:VrYjQ/1p0
>>609
なかなかおもしろいね。
611ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 10:34:50 ID:oiu8XvGx0
消費アイテム【蛮族の霊薬】
消費することで一定時間効果継続。
スパアマ化しどんなことがあっても倒れなくなり、また攻撃が通常の1.5倍、DEXとAGIが100になる。
しかし、ペナルティーとして、
@クリティカルは発動しなくなる
A敵からのダメージが1.2倍になる
B知力が落ちるためスイッチ操作など頭を使う動作ができなくなる
プロリンで思いつきました。


全職スキル【まいっちんぐ(Maiching)】
♀専用スキル
シャドロなどスカートがある鎧を装備状態で発動。
下から吹いてきた風にスカートが舞う。
場にいる敵味方全員の体力が小回復。
612ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:43:41 ID:DjwPgI4g0
いくら装備品を増やしても一部が強すぎるため
ほとんどの装備はただの無駄のデータと化してる現状
なんでもっと装備品を個性化差別化しよう第二弾
「○○の下位装備」等の説明で片付けられるようなアイテム無くしたい

ブライトハンマー
→ 鋭く尖った先端部で敵をけん制したり、突き刺すことも可能だ
だったらダッシュ攻撃は槍のような突きにしようよ
突き時のみランダムで異常クリが出れば多少は使われるかも

マナスタッフ
→ 扱う者の魔法力を増幅し、物理的な攻撃力に変換する杖
まったくそんなことないね、ただの硬い杖だね
INT÷2+15程度の攻撃力は欲しいね

アイアンスパイク
→ 貫いた相手の体に止むことのない鈍痛と、汚い傷を残す
これもナックル版ラウンドナイフにしてはどうか

アイアンボウ
→ 接近戦では鈍器としての役割も果たす
じゃあ殴ろうよ
暗盗以外はダッシュ攻撃が殴り
ガード時には盾の代わりにもなる(ただし耐久−2)
613ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 04:55:37 ID:JUN4PI8R0
スパイクシールド
→ 守りと攻めが一体となった特殊な盾
シールドバッシュ時に攻撃力60+倍率1.5の与ダメ発生

エンハンスローブ
→ 自らに湧き上がる邪なる精神の波動を抑え、善の力に変換し解き放つ術
司僧限定で

フォールドブーツ
→ 布製の靴に、魔力を含んだ鉱石で補強をしたブーツ
MP上限がEN+10になる

レザーブーツ
→ 右足側には小さなポーチがついており
同種宝石の持込制限がひとつ緩和、ルビー4個とか

クレリックキャップ
→ かぶった者を災難から守ってくれる
状態異常確率が10%〜90%(その都度ランダム)軽減

インディゴバニット
→ 帽子の周囲に聖なる守護の力が発せられ
被ってる間常時マイヤノヴァ位の範囲で範囲内のキャラVIT+5
614ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 05:01:42 ID:JUN4PI8R0
ミスった

エンハンスローブ
→ 自らに湧き上がる邪なる精神の波動を抑え、善の力に変換し解き放つ術
司僧限定で常時ブレッシング、ただしVITの上昇はなし
615ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:19:46 ID:RcMPiqkiO
今のスキルって、USEや攻撃など行動を起こして発動させるのしか無いよね(=アクティブスキル)。

持ってるだけで発動するスキルがあっても良いと思うんだ(=パッシヴスキル)。

例えば…

・ガッツ
HPが3割以下(柿で6割以下)で効果が発動。被ダメージを半減させる。勿論0には出来ない。

…む、ローファラと同じ境遇になるなorz
616ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 03:10:00 ID:0hjgx4pJ0
>>615
デッキに入れる余裕が無いなら・・・
段位スキル辺りで欲しい所。

あの有り余る空欄は何とかしたいと思う個人的に。


他にも各装備、スキルの適正(効果10%UP)とか
そういったものが欲しいかも。
617ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 07:56:43 ID:uPOd+k9WO
で、説明書に書いてある
「パーマネントスキル」はどこですか?
618ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 08:48:42 ID:z4ol9F0tO
アヴァロンver2.5召喚獣、冥界軍団

冥剣ユラナス
ガーリザとクララの上位互換、片手剣・鎧・盾装備可能
モーションはワイスマ、片手剣ロクブレ

冥弓アルテナ
ほぼ全ての弓系上位互換、弓矢・鎧装備可能
モーションはエクステンシブショットと固有モーション

冥魔ポロン
魔法系の上位互換?、装備はローブ系鎧のみ
魔法は近接は各種アイスストーム、遠距離はアイスラ、コンパジ、ライチェ

冥斧ヴァル
両手斧系だが上位互換?、両手斧・鎧装備可能
モーションはスパアマ付き固有モーション(回転切り2回→唐断割り)、ダッシュ攻撃(魔賢モーション)

冥槍クロノ
ロイヤルの上位互換?(あちらと合わせたいがそれだと竜騎士召喚に…orz)、槍・鎧装備可能
モーションは槍キックと新スキルの槍ダッシュ攻撃
61940:2007/08/08(水) 01:05:57 ID:32VJ79t30
アヴァ召喚ネタが出たので妄想

黒の王

…どう見ても闇わんこです本当に(ry
620ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 00:50:22 ID:MvAel4CuO
戦士用UCで、
フローレス+特攻草の効果を持つMP消費スキルを夢で見た。
621ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 12:55:20 ID:4FRgrI6C0
>>615のいうパッシヴスキルって中々面白そうだね
さしずめこんな感じかな?
・火事場の馬鹿力(戦士R)
HP1割(柿で4割)以下(のみ)で自動発動。これ以降HP-3ごとにStrに(限界無視で)+1されていく(+1ごとに発動条件1割上昇)

・精神集中(魔法使いR)
±0・MPがENの半分以下で発動。MP回復速度1秒で1、+2・全魔法ダメ1割上乗せ、+3・常時MP回復が1秒で1、

・神の御加護(僧侶R)
±0・EN0で一回だけ発動。回復(マイナヒ)使用可能、+2・回復量+5%(端数切捨て)、+3・En切れ時5秒でHP-1、

・討魔の術(盗賊R)
±0・HP3割以下で発動HP-2ごとに(限界無視で)Luc+1、+2・特殊攻撃(ジャンプ斬り)時のみ職業補正全面解除、+3・武器攻撃力常時3%上昇、

ちなみにこのスキルのみ複数柿積んでも効果は重複しない(ステボーのみ重複)つー事で
622ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 13:29:50 ID:BE/Vamnn0
>>615
つブレッシング
623ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 14:21:24 ID:9mMthyOvO
そんな事より早くグレートアーマー追加とビューティフルアミュレット追加で。
624ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 19:04:52 ID:tH9XVLPdO
>>622
それ、USE使ってんじゃね?

>>621
うん、そんな感じ。
ENEもMPも消費しないで効果を発動するってば、やっぱ残りHPしかないな。
625ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 11:02:15 ID:+cnzogMdO
>>615
くっ…ガッツがたりない!! 

とか出そうで怖い
626ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 13:18:13 ID:rrVUg4viO
大型の敵のノックバック条件を『仲間との協調攻撃』にしてほしいかも
一人でゴリ圧しが簡単にできるバランスが問題であって
いくら敵を固くしても問題の根本的な解決になってないから
格差が広がりつつも不満の解消には今ひとつの結果なのかと
固くするならある程度の個体の特性として、攻撃周期と隙を少し複雑にする…とか(これに近い敵は居るけれど…むぅ
あとは、アクションスピードを『もっさり』させて筐体同調度を微妙に上げつつ…
敵の浮かせ効果は武器タイプやSTRに付加するとか
(片手武器が"必要以上"に優秀過ぎる。『振っていればなんとかなる』と『汎用武器』は似て非なるモノかと)

VerUPくらいしかアップデートのできない企画の様なので
次回作で期待…(俺もこのゲームがスキなんだなorz)
627ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 20:20:03 ID:OIb6XQc30
・ヴァイキングソード
>海の民「ヴァイキング」が用いたとされる肉厚で幅広な両刃の剣
「斬り」以外に「叩き」属性も付加
斬りだけではダメ通りにくい敵でも叩きで通る

・ブラックハチェット
>この斧を漆黒に染めることができれば、全てを破壊する力を生み出すであろう
闇属性の攻撃を受けるたびに武器攻撃力+1、MAX+10

・ドワーブンアックス
あまり意味を成さない混乱よりもドワ限定でSTR+10とかの方がいい

・カイトシールド
>無防備となる下半身を守るために「縦長のひし形」という形状になっている
下からの攻撃、つまり衝撃波限定でガード時ダメ半減
ガードして−5なら−3に

・フライアベール
最初の一度だけ被ダメ半減
敵に殴られて−40が−20に、ドアに挟まれて−5が−3に・・・
628ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 20:23:23 ID:TYbijN6XO
Vボタンでエウレカ発射(マリオカートみたいな)
629ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 20:23:32 ID:OIb6XQc30
カイトシールドはガード不可の衝撃波もガード可でもいいかも試練
プリキュアの3連とか


あとスキルも個性がなくなってきたからそれぞれに何らかの追加効果を
とりあえずデデンは特殊効果としてスパアマ付の敵を転ばせる効果位
あってもバチが当たらないと思うんだ
メタルとか発狂中ボス仕様牛とか・・・
630ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 22:45:12 ID:Z9GI+M5bO
BKが順調に稼働したら、きっとアヴァロンのカードも育成可能になって
それでそれで、クララもボク色に染め(ry




   ∧_∧ .oO(…? 夢…か)
  (´・ω⊂ヽ゛
  /   _ノ⌒⌒ヽ
( ̄⊂人 //⌒   ノ
⊂ニニニニニニニニ⊃
631ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 06:47:26 ID:gFJedcNw0
ドラゴン特攻付武器をもっと増やしてくれ〜

とりあえず ・弓もしくは矢 ・杖 だけで良いから(渇望)
632ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 12:31:53 ID:EH8C5ahs0
ドラゴンスタッフで殴るのか?

魔法使いなら対竜魔法…だめか、無駄くさいな

ドラゴンのロックオンポイントそれぞれで個別にヒットするようにしてくれれば
インパクト系の出番なんだけどな
デデンダーも大喜び、なんだぜ
633ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 13:29:37 ID:3O2rfeuhO
>>632
世の中には竜破斬なる魔法があってだな






うわまてなにをするきさま
634ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 16:25:25 ID:KpjOIUQ/O
>>632
ロックオン個別?
雷神の鉄槌があるだろ。
ダメ的には老人の鉄槌だけど。
635ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 18:12:11 ID:1ZaKdYazO
誰が上手い事言えと
636631:2007/08/16(木) 19:55:38 ID:gFJedcNw0
>>633
ドラまた乙

矢盗と殴賢やってるんだが、RDをソロで倒すのがキツいんだZE

リアルスキル無し俺乙
637ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 21:18:41 ID:TL36SOgR0
ドラゴンクロー
ドラゴンの爪を削って作った貴重な一品
通常の弓矢にドラゴン特効がついたもの

ドラゴンロッド
ドラゴンの頭に槍を刺したら抜けなくなったので
そのまま杖にしてしまった一品
通常の二倍(当社比)のアロウズ効果
強攻撃でブレスが吐ける
638ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 22:34:52 ID:kS0oGhNtO
ドラゴンロッド
単 STR +5 DEX-20 AGI-26
柿 STR+10 DEX-11 AGI-22
梅 STR+15 DEX- 8 AGI-19

低身長/細身 に持たせてみたい…
639ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 00:45:15 ID:QR4p0fzCO
>>638
全国のドワ魔賢を敵に回すとな
640ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 10:33:59 ID:CQ8fQ79AO
走るより前転連打の方が速かったりして
641ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 04:33:06 ID:AAwe4qUYO
妄想ですら不遇な魔賢って…
642ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 06:11:58 ID:xRw9ZAG50
全職スキル【ボディプレス】

V+A+G
体術ってのは使えなそうで、なかなかバカにできないものだ。
勢いよく敵に向けて全身を叩きつけてみな?
きっとそいつはひとたまりもないだろうよ…。

EN無消費スキル、敵一体に対して空中からの体当たりをかまし、ふっとばす
カードを重ねるごとに♂なら股間が、♀なら胸の大きさに補正(←むしろこっちが真骨頂!)


瀬賀さん、乳大きくするスキルつくって〜!
643ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 16:39:35 ID:MT92ACZZO
あけ
644ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 00:39:48 ID:1BIbC06c0
おめ?
645ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 10:46:00 ID:SK3vQQntO
こと?
646ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 11:31:12 ID:8MBQ6wVRO
よろ?
647ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 13:23:18 ID:ZZUgOeQI0
梅にすると鎧の形状が変化ってのはどう?

セイントローブの羽が増えるとかさ。
648ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 14:16:29 ID:+fdlr+IUO
現状の両手武器不遇改善案を妄想。

ダメージ計算法は今と同じままで一撃重いの攻撃でダウンを奪えて、高回転系ではダウンしないようにする。
そしてモンスターの攻撃がダウンが奪えない攻撃では中断出来ないようにする(普段は怯む)。

こうすれば両手武器も使われるんじゃないかな。苦ラブレだけ例外にして
649ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 22:48:53 ID:eajNn6Df0
もういっその事クラブレの回転方向を逆にして叩き付けにする。

リーチ等変わらなければ、かなり使えるようになると思うのだが・・・・・






え、スパb(ry
650ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 00:32:00 ID:YPTFwzyI0
とゆうか、どう見ても槍版ソニブラです。本当にあり(ry
651ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 18:29:16 ID:OjUdUQ7C0
対人戦モードがまだできていないのは何が障害になっているんですか?
652ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 03:59:28 ID:cXX2n1E0O
>>651
それはね。『本当に対人戦なんて必要か?』というセガの蚤程の良心。
653ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 04:05:43 ID:0fCyj7nAO
短剣の専用AGやダッシュがないので妄想

一閃
短剣ダッシュ+A
暗殺者専用 UC 柿時AGI+6、LUC+3

物音起てず静かに殺す
それは単純ではあるが暗殺の道を極めた物にしか出来ない技だ

背面からの場合通常より低確率でサドンデス

アサシンブロウ
短剣A+G
盗賊系 UC 柿時STR+5、LUC+5

短剣で強力な一撃を繰り出すことは難しいが、そんな必要はない
ただ相手の急所めがけて突き刺す、それで致命傷になりうるのだから

短剣を逆手に持って攻撃
装備している短剣により追加効果あり
654ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 10:37:03 ID:fNlAn10O0
片手回転<片手強連打<両手回転<両手強連打<片手強<両手強

スキル倍率
1.0 片手回転・片手強連打系
1.1 両手回転・両手強連打系
1.2〜 片手強攻撃
1.3〜 両手強攻撃

現状じゃいくらスキル増やしたって好事家が使う
不遇スキルが増えるだけ

>>652
対人戦で勝ち星あげてそれが貯まると「覇王」にでもなるんだろうよ
655ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 15:07:12 ID:wiC+Rl6C0
>>654
大宇宙の神だよ。
656ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 17:57:55 ID:E7/RpgPf0
>>653
ヘビスタが泣いてるぞ。
657ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 19:51:44 ID:Zy3LaZEYO
<<653
ダッシュ+Aなんてどれも全職スキルじゃね?
658ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 12:39:19 ID:dnCLGLhEO
>>656
いや、ノリとしてはワイスマじゃね?
659ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 13:22:09 ID:WOgN6cOK0
・パワーグローブ
最初に言うがファミコンの周辺機器ではない
AGで特殊モーション「つかみ」
0.2秒ぐらい相手を掴かんで掴んでる間敵ごとレバーで移動可能

・ポセイドン
AGでMPを消費して鉄槌が撃てるのはオマケ
一番のポイントはダッシュ攻撃時に槍先からMP消費なしで雷が出ること
雷はその場で炸裂する(ライストと同じ)
ダメはカスだが槍の弱点である横方向に弱いってのをカバーできる
といってもランダムダンジョンで敵を転ばすぐらいだが・・・

・ユグドラシルスタッフ(緑羽)
単品〜柿まではウィザードスタッフとたいして変わらない
OEすると敵を一発殴る(耐久が1減る)ごとに自分のMP1回復する杖に化ける
ソウリザ、PIと合わせるとあっと言う間にMP回復
ただし杖の耐久が梅で80しかない上に劣化したら修理代おっくせんまん!
660ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 14:59:35 ID:IzxkzJgF0
『女キャラ限定』
やられたときの悲鳴が「きゃ〜!」じゃなくて「イクッ〜!」
っていうのを希望
661ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 18:32:41 ID:FSwN6hhFO
>>660
面白いけど…利点は?
662ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 21:51:40 ID:/NdSJVf50
『魔女っこステッキ』
先端に☆型の飾りのついたステッキ。
柄が非常に短いため武器区分は、杖ではなく短剣。
人間やエルフがもっても只の武器だが、
ノームたんがふると、大人の身体に変身できるの〜☆ミ
大人になると、一定時間だけどMP消費無しで魔法使い放題。
変身シーンのサービス付き。

そしてドワーフがふると…
663ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 22:50:49 ID:8P8FkwGu0
>>662
完全にSレアクラス。
MP100のラスメモが連射できると考えただけでも脳汁でる
センス付けて、乱射なんてフォトがゴミになるね

MP消費なしって、コンテ後の無敵状態を使用すれば出来るだろうから、一応出来るかもね
バランスぶっこわれだけど

MP消費なし、じゃ無くて、MP消費抑制とかのスキル、武器、状態が出てきて欲しいな。
664ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 08:21:27 ID:ryo61SFD0
>>662をパクらせてもらう

『マゾっこステッキ』
グリップにトゲトゲがついたステッキ(握っただけで痛い)
敵から殴られると受けたダメージがそのままMPに変換される
司教泣かせな杖
665ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 19:18:40 ID:2xjIO+DvO
こんなの欲しい今日この頃
死なずに自分だけ回線落ち出来るシステムが欲しい
正直変な奴3人マチとかさ有り得ないだろw
レッドドラゴンで様子見てたらナイフ投げとか外周とかレッドドラゴン体力回復してるとか一人のが早い
666ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 19:31:17 ID:Tx3m+wbj0
>>665
ハブ抜けばいいじゃん。
そんなシステムあったら全国で変なやつ増えるだけ
667ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 19:35:39 ID:2xjIO+DvO
新ダンジョンで欲しい
開幕いきなり個別RG赤牛+最上級モンスター×2モンスター(状態以上なし)
→合流→大RG→2階ランダムマップ→3階個別ボス(WD、RD、DZ、プリキュア、イケメン、掃除機の中からランダム)
→合流→スピードが早ければ回復部屋が開く→ランダムマップ→ランダムRG×3→ボス
とかなら雑魚来ないんじゃない?
668ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:11:47 ID:HCUAcc1zO
3Fのプリキュアと掃除機が間違いなくハズレだな。
一人で他のドラゴンと同じ時間で倒せる気がしない。それ以外は同意。
んで妄想。
新兜「ねじりはちまき」和風装備にはありかな、と。性能はウォフレよりちょい下くらいで。
このくらいなら世界観壊さないよな…?
669ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:27:13 ID:1esg3FgGO
全職R:俺の屍を越えて行け
いい名前が思い浮かばなかったorz
自分が死ぬ毎に仲間の全ステータスを単+3、柿+9

死ぬことが大前提のパッシブスキル
これを積めば地雷は来るな、とか言われない!かもしれない

自分地雷ですから…
670ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:34:57 ID:9yqlHS+y0
>>669
つ「我が屍を越えよ」


一定時間武力が(ry
発動時に自分は(ry
671ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:55:16 ID:IXaQddij0
>>668
全員、同じボスが出ればいいんじゃないか?
672ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 12:24:54 ID:w82N80OTO
>>668
確かに、
>>671
GJナイスアイディア
673ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:25:54 ID:G1T+5cPM0
そういうのやるならきちんとスキルバランス取ってからだな
674ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 13:48:22 ID:29J6y6UQ0
 つか考えてみればAAA系スキルはA+G系スキルより一セットに要する時間かかる訳だから
バランス取ろうとするならAAA計スキル1セットの総合ダメはA+G1セットよりはるかに大きくなきゃ釣り合わないよな。

(例 極端・簡略すぎでわるいが
・一セットに要する時間が長いため、以前の激甘攻撃補正か特殊効果か常時キャンセル可、等の措置が欲しい
・オラ1柿一セット200出せるとしたら、ヴァンガは同じ1柿、同じ武器消耗で1セット4〜500は出せないと
・一部のAAA系スキル(両手物中心に)にスパアマつけるとか・・・

バランスなんかを下手するとD2の一時の様なAAA至上主義になりかねんが
現状のスパアマモンスの存在考えるとどうだろ?
675ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 19:44:46 ID:Af5NvwOe0
むしろAAAスキルとA+Gスキルを明確に分けて欲しい。
ダメだけでバランスとっても、どうしても少しでも高威力や広範囲を選ぶわけで…

だからアマブレに大幅な叩耐性低下とかピアシングオールに大幅な突耐性低下なんかあれば使い分けもあるし、異常に耐性の高い敵に詰むこともないと思う。
676ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 22:58:49 ID:e8JUd16BO
普通にAAAでしか怯まない敵がいたらそれで良いと思う。
というか、発狂系がAAAで怯んだりすればそれだけでも違う……かな
677ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 00:02:42 ID:bLi79mH00
けど今の仕様のままだとAAA系はボスにダメ通らなくて乙らないか?
かと言ってガン積みすると使い分けができなくなるし・・・

強攻撃スキルの武器の劣化を早めればバランス取れそうだけど
そうなると今度は槍とか耐久低い武器が乙るしなあ・・・
678ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 02:41:15 ID:aX/qjb7hO
敵に
・AAA系攻撃に対する防御力
・A+G系攻撃に対する防御力

ってのをそれぞれ設定したら良さそうじゃね?
AAA系は連携な分、一撃の単価が落ちてしまうワケだしさ、今のままじゃAAA系なんかボスに意味無いし
679ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 20:04:48 ID:/3XswF8XO
>>678
なんとなくだけどラグ酷くなりそう…
680ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 09:50:04 ID:3mG+jaq3O
A+GがAAAに対して速い広い強いと全てにおいて勝ってる
大抵のA+Gを溜め系くらい遅くしてもイイかも

武器スキルにとっての耐久力は魔法スキルにとってのMP
コスト無しの力なんてないと信じてる今日この頃
武器を劣化させてでも仲間を守り抜けるシステムが欲しい
SEGA様、修理費稼ぐために独りでシナリオは疲れました
681ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 00:17:09 ID:jDfrP/Bd0
むしろAAA系を若干早くするとか
少しスキル倍率上げて少し早くすればかなり使えると思う
現状でもヴァンガなんかかなり早いから手が疲れそうだけど

そういや前にヴァンガで神至の通り名取ったって人とマチしたが
傍目では余程こだわりがない限りマゾっぽい道に見えた
ボスにも一応ダメ通ってたが鬼ブーストなんだろうなあ
682ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 10:50:55 ID:U8c1PhRSO
ドラゴンボール式(?)にモーションスピードを速くしてきたのも
ラグや飽きの素だと思う
AAAで足止め → A+G(かAAAの最後の一撃)で有効打
とか、楽しそうなのに…システムと効率批評がそれを許さない
いくらノックバックを緩くしたってA+Gクルクルだけってのは変わってないし
683ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 11:57:22 ID:v4hVNMJWO
槍スキーとしては、振りの早いAAスキルが欲しい今日この頃。
しかもレアで(これ大事)
突き→薙ぎのシンプルなモーションでおk

そろそろ槍にも新Rスキルくだしあ('A`)
684ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 14:20:42 ID:c8adrUyi0
何か最近の流れすげーな!つ〜訳で俺も少々考えてみた

A+Gスキル(強力な一撃のスキル)
威力 大
速度 遅
範囲 狭
・攻撃範囲は広くても判定は一体のみ(オラで複数巻き込んでも判定は最初の一体のみ)
・どのスキルも多少の溜めによるダメの上昇あり
・スパアマ持ちに対して、最大まで溜めた「必殺の一撃」によりスパアマ解除のボーナス

AAAスキル(断続的な攻撃のスキル)
威力 小〜大(連撃数により変化)
速度 速
範囲 広
・攻撃に触れたもの全てに判定発生
・どの段階でも武器キャン可能
・スパアマ持ちに対して2撃目(発狂解除)3撃目(仰け反り)最終撃(吹き飛ばし)のボーナスつき

ダメを大きくする場合は連撃を途中で止め(しばらくは判定残る)武器キャン→再連撃入力による連撃数の上昇で
一撃のダメが伸びていく。
(例)ヴァンガ2段止めで連撃数稼いで最後はオラでしめて大ダメージとか
こうすれば組み合わせ方で面白い攻撃できるかも・・・

こんな感じで如何だろうか?
685ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 16:47:37 ID:/LTPW0AcO
次の全国新ダンジョンはDフォースカードレベルに縛り制限が欲しいですセガ様!
これ以上敵だけが強くなっていくのはアルスター国民が不毛の論議で殺伐化するだけであり好ましくありません
故、時間制限や、肉回復個数制限や、持ち込みカード枠制限や、基本職のみ入れるダンジョン等

趣向を凝らしたダンジョン設計を頼みますよ。
686ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 22:32:54 ID:l1ElgonrO
>・攻撃範囲は広くても判定は一体のみ

それじゃあ余りにもキツイっつーかどう見てもオラ殺し
バランスを考えてみた

【AG(タメ系[デデン、ハドブレ、グラブレなど])】
威力:大〜特大、速度:遅、範囲:中〜特大
・一部スーパーアーマー付加

【AG(回転系[オラ、ブロビ、ロクブレ、ソニブラなど])】
威力:(最低)〜中、速度:速、範囲:中〜大
・複数巻き込み時、ダメージが分散(n体巻き込み時、1体に対し[1/n+1]のダメージ)
・片手武器スキルからは吹っ飛ばし属性を削除、ひるみのみ
(ソニブラは騎士スキルに)
・ブロビについては基本ダメージ自体を減少

【AAA(都合上ワイスマはこれに分類)】
威力:中〜大、速度:中〜速、範囲:小
・巻き込みに関しては回転系と同じ(ただしダメージ減少量はやや緩和)
・都合一部両手武器AAAは使い勝手が悪い

【AGV(武器スキルのみ)】
威力:大〜特大、速度:−、範囲:特大
・巻き込みによるダメージ減少はなしor微量
・武器劣化はなし
687ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:19:12 ID:VxDWZOmI0
AAA系は同じ敵に連続ヒットすると与ダメが1.5倍でいいよもう
最初の1発目が100ダメなら2発目は100×1.5で150、
3発目は150×1.5で225でトータルで475
片手武器は1.4倍ね
688ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 02:02:43 ID:j/Y/E6j8O
>>686
複数を叩いた総ダメージが、単体相手以下になるのはゲームとして面白くないのでは?
あらかじめ複数当たるとは計算出来るかどうか微妙だし、デデンのような範囲系以外はヒットごとに威力が0.9倍とか。
 
>>687
それもありかもしれんが、こんなのはどうか。
空中コンボ以外に、のけ反り時〜敵が攻撃モーションをとるまでにも独自の連続ヒット数を計算。
数値により威力が大幅に減少。ただし、AAはセットで1カウントとし、嵌め殺すのに向く。
アクセラブロビとかが無意味にはならないものの、
仕切り直したほうが、序盤にAAを組み込んだほうが効率が良くなるように。
まぁ、格ゲのコンボ補正で読み合いを誘発するような仕組み。
689ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:45:00 ID:79+Wiy8JO
>>688
ほとんど単体しか狙わないからさ…
それか吹っ飛ばしはあるけどダメージは単体以下の分散にするか
何にせよ回転系(しかも一部武器だけ)が強すぎてやってられない

特に槍、拳…一応弓は強化されたけどそれでも微妙だし

もしくは現状のAAAやらAGAに別の派生をつけるとかさ

スタンピートスピア
相手の真上から槍でもって叩き付ける
生半可な槍では技には耐えられないが、それだけ破壊力があるということだ

ライトニングランサーから派生

とか

シルドバ→ワイスマの派生可能
とか
690新ダンジョン妄想:2007/09/04(火) 18:23:08 ID:AQ/Q7cQuO
次の新ダンジョンはスーパーランダム構成
敵もマップも入る度にころころ変わる

【具体例】
B1F:全国初級ダンジョンの何処かのマップ
B2F:全国中級ダンジョンの何処かのマップ
B3F:シナリオバロルエリアの何処かのマップ
B4F:全国初級or中級ダンジョンのボスの何れかと対戦
B5F:全国上級ダンジョンの何処かのマップ
B6F:シナリオ外伝島の何処かのマップ
B7F:全国最上級の何処かのマップ(ランダムマップは忘却扱い)
B8F:シナリオ神殿エリアの何処かのマップ
ボス:右→全国上級ダンジョンのボスの何れか
左→右部屋+全国旧最上級ダンジョンのボスの何れか
真ん中→新最上級のボスも含めた何れか(強化仕様)

出現する敵も、外見は雑魚なれど中身は最上級モンス仕様
(HP2000越え且つスパアマなスケルトンアーチャーとかw)

どうせ既存データの使い回しなのはバレバレなんだから、プレイしてて
思わず笑いたくなるようなダンジョンにしてほしい
691ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:47:05 ID:upu67wp1O
>>690
そんなの実装また魔イジメはじまたww
692ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:26:00 ID:JvCPwLQL0
>・攻撃範囲は広くても判定は一体のみ
さすがにこれは無いか・・・
代わりという訳ではないが
最初の一体の判定は通常通りのダメ、以降ヒットするモンスは徐々に補正でダメが低下するって言うのは如何なものかな?
(要は一匹斬るごとにそいつらの所為で斬撃速度が鈍りダメが落ちるって解釈)

>>688
対戦仕様だったらそれでも良いかも試練が、HP多いダンジョンのモンスを考えて
Hit数に応じてダメが増えるってのはダメかな?
(斬られて無防備になるモンスを連続で斬る事で効果的にダメ与える解釈)

こうなるとアクセラの扱いが問題かな・・・

>>690
いくらなんでもそりゃあ無いだろうよww
693ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:53:20 ID:y30PW+7v0
AAAスキル途中でキャンセルできたらもうちょい使いやすくなる気がする…
AAキャンセル+VAとか
694ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:29:02 ID:H1arcfAQO
あれだ、閃いた。
AAにお姉チャンバラシリーズのクールコンボが発生とか。
もちろん任意の段数で、AG、VG、その他USEスキルによるキャンセルは実装で。
695ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:18:50 ID:gUqoukAf0
蒸し返しちゃうようだが・・・
まあBOKではバランス取りしてるだろうが、現状でも魔賢救済のアイテム追加が有っても良いと思う。

・全ての魔法による攻撃力を強化する指輪(アルテナ除く)
・宝石のように所持する事で各属性の攻撃力が上昇する宝石
・物理防御力と引き換えにMP消費を緩和するアミュレット(アルテナは除外)
・林檎以上のMP回復可能な食料(その分出現率は低い)
・一部の杖に魔法攻撃力向上の補正を設ける

別にアルテナは嫌いって訳じゃなく現状でも十分に強いから弄る必要なしと考える。
個人的にはアルテナにも属性付けたら面白いとは思うけどね・・・属性版はスキルズと交代でも良いかなww
ついでに
・パワスタはINT/2を(計算上)STRに換算してダメを出す
・属性杖A+Gは(魔賢のみ)溜め撃ち可能
・片手杖(スキルは短剣になっちゃうかな)装備の採用

この程度は入れて欲しかったと思う。恐らく今頃新作の方にかかりっきりで無理とは思うけど・・・
696ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:03:05 ID:1ffZ//nRO
火力の半分以上がアルテナ、エウレカなのはどうにかするべきかと思う。
例えば威力ダウンで代わりに属性攻撃力アップとか。特定の敵にはよく効くけどその他にはあんまり効かない。
それで魔法の威力を全体的に底上げ。
697ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:46:02 ID:VnrYZmtLO
職の比率でボスが変わるダンジョンを希望
698ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:14:24 ID:YZW1LCDw0
効率至上主義の一番の犠牲者かもしれない魔賢
属性の使い分けなんか考える必要もない
凍結させて妖精垂れ流してあとは適当に殴るか雷してりゃおk

魔法スキル?属性を考えた立ち回り?
そんな七面倒なことするぐらいならアルテナ使って代わりの枠に
パンチーでも突っ込んだ方が余程PTに貢献できる罠
凍結アルテナ使わない魔賢はせいぜい右下最上級で頑張っててくださいね^^
・・・てのが現状

前置き長くなったが以下妄想
アルテナ使用中は魔法攻撃力上昇でアルテナ自体に攻撃力はないが
敵の動きをややスローモーにする
魔法が敵に着弾した時にアルテナがONなら威力が上がる仕様なので
敵に魔法が当たるまではアルテナをONにしておかないといけない

あと殴り魔のためにINTで異常クリが出る属性ラウンドナイフを実装
INT依存なのは暗盗だと使いにくくするため
アルテナ使用中は攻撃力が上昇するためクリがでるとでかい
699ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:10:51 ID:4KPSmoWV0
よくDとの比較対象になるMHやってみたけどさ、戦闘での立ち回りとか、たしかに似てる点があると思った。

で、MHとDの違いで、魔法という存在は大きいものだと思うんだが、
現状、その魔法のほとんどがロクに使えないものと成り果ててる時点で、Dはおわっとるかもなと思った。
追加される魔法も、大量HP消費・威力微妙なのばっかだし。
ラウンコアルテナとか殴る選択肢しか選べない仕様なら、素直に戦士やるわ。
いろいろ考えてデッキ組んで魔法使うってのがDの醍醐味だと思うんだけどな…。

まあ別にMHとの違いが大きくなればいいってもんじゃないけどさ、
魔法のことはもうちょい考え直してくれてもいいんジャマイカ。
700ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:11:21 ID:RtDF/mU00
爽快感は失っちゃまずいと思うんだ
アクションゲームとして

>>693なんかよさげ
敵の状態を見てAAAとAGの使い分けできそうだし
ただそのままだとまた突き詰めるとAAAのみの方が強いとか
AGのみの方が強い〜なんて話になりかねないんで
AAAからAGに繋げた時にプラスの威力補正が欲しいね

或いは素でAG使った時の威力を落とすか
701ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:21:16 ID:RtDF/mU00
気が早いが正月に日替わり最上級なんてどうか?
ダンジョンはシナリオの使いまわし
例えば賢者の塔では中ボス仕様コボルドウォリアーが開幕襲ってくる
HP2000ある上に攻撃力は赤ジャケ並なのでスルー奨励

てか弱すぎで印象に残らないザコにもっとスポットを当てたい
アンデッドなんか倒しても暫くしたらその場で復活させてもいいんじゃないか?
聖魔法(エウレカ不可)当てた時のみ完全消滅でコイン吹くようにして
702ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:28:20 ID:NE7gKvx5O
リフマジと同じ感覚のバリアとかってスキル追加されねーかな。
前方からのみ3回まで物理攻撃のみ無効化とかね。
もし追加されるなら魔賢か僧司だろうから…







騎士のオレにはまったく関係ありませんね
703ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:32:46 ID:JqB5dGFzO
>>702
フローレスとスチボデが泣いている
704ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:37:52 ID:5cK9Ketj0
http://bbs.avi.jp/photo/394444/50095
伸びるモニスタ欲しい
705ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:24:05 ID:cB7xalldO
もう、アルテナとか、ONにした瞬間から「フレイム・オン!」とかで
AGI上昇 + 体当たりで攻撃(火属性+物理)とかでいいよ
706ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:13:09 ID:S1NbxmRcO
>>705
じゃあオレ銀色のやつ
あっちのがつおい
707ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:03:58 ID:Tt5JiQ7n0
AAAスキルをどうにか汁!の流れに便乗

今までAAAスキルは1段目に劣化判定があったけど
1段目じゃなくて3段目(一番最後の攻撃)のみに劣化判定
んでもって月弓なしでも途中キャンセル可能に変更

表武器AA2段止め→武器キャン→裏武器AA2段止め

こうすることで武器が1_も劣化せずに攻撃できるため
武器の耐久度が危ないときや予備武器が必要なダンジョンを2本でクリアできるとかね

俺妄想乙
708ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:57:38 ID:8A0MQ9pDO
瞬間威力最優先の効率人間はチョットの手間ですむA+Gは手放さないと思う

でも、魔法使いがMPをキャパシティにしてる様に近接職は装備耐久がキャパシティだから
e枠の使い方や敵と対峙する時の立ち回りの試行錯誤があると思うし…

攻撃力に比例して等価の劣化に調整したら、魔法使いが基本(コモン)を使いこなすように
近接職がオーバーキルを考えて基本(AAA)を大切に…でも、本物の脳筋は劣化を恐れないし…

うああぁぁぁ…
709ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:21:18 ID:saChWF2hO
武器キャン出来なくなればいいとおもう
710ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:46:20 ID:ri+uRZrZ0
http://page14.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s66809229?u=;evastore_auc
こんな槍が欲しい
こんなにGないけど
711ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:04:20 ID:Hqlfb0/J0
>>710
スプランで我慢
712ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:23:14 ID:0ck8arZNO
>>707
神罰1段月弓キャンセル最強時代の到来キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
713ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:35:27 ID:Vy4k5VrjO
>>710
STRがドワーフでも満たせるかどうか…
飛翔したドラゴンとか一撃ですね♪
あ、でも…投擲したらイベントでもなければ降ろせそうにないですね

オウルパイクで我慢 orz
714ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:34:37 ID:4bhNhBH20
まあ今更だけど、新職業におけるスキルとやらを妄想してみるww
ネーミングについては仮称なのでツッコミは無しという事で・・・

○ブラッディベルセルク 蛮族(の上位職)
発動中は常時魔力(MP)消費する職業スキル。
効果は発動中最大HPから減少したHP分/4が攻撃力に加算される。加え一定値以下のダメなら仰け反りモーションカット
某斧の特殊能力がスキル化した感じ

○マインドフォース 武闘家(の上位職)
発動中は常時魔力(MP)消費する職業スキル。
効果は発動中武器がオーラを纏い巨大化(に見える)その分効果範囲が拡大する。
同時にMin値によりダメも補正される。また投擲(射撃)武器なら弾速&射程向上

○ハンティング・タイム 狩人(の上位職)
発動中は常時魔力(MP)消費する職業スキル。
効果は発動中あらゆる行動時の音が消失し、いかなる行動も武器キャンで解除可能(前転や発動モーションなども)
追加効果でLuc3割り増し、武器攻撃力2割加算に若干ながら気配を消し(少々見にくくなる)モンスにタゲられにくい

○アビステリトリー 黒魔術師(の上位職)
発動中は常時魔力(MP)消費する職業スキル。
効果は自己を中心にフィールドを形成。全ての敵は領域内への侵入不能&物理攻撃を完全に遮断する。
ただし、フィールドに攻撃受けるとダメージに応じたMPを余分に消費する。
こちらの攻撃は無条件に貫通するが、フィールドの範囲により実質魔法以外不可能となる。
715ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 05:44:25 ID:1pZIg5vA0
>>714
蛮族は戦士の上位職で武闘家は僧侶の(ryだよ
716ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 02:52:04 ID:JG6lDe0X0
次期追加職のさらに上級職を妄想するとは
妄想力豊かだな

蛮族→野獣
武闘家→羅漢
狩人→野伏
黒魔術師→大魔道師

こうですか
717ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:46:27 ID:iXjwXlDRO
取引所とオークションの手数料を下げて欲しい。
718ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:28:45 ID:icQgZ3SZ0
中国の映画見てたら棒持ったおっさんが刀や槍もった敵の攻撃を
華麗に捌いてたがあれと同じこと杖スキルでできんかね?
Gスキル(ガードスキル)で

ジャスガの時のみ発動でもいいからさ
719ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:00:46 ID:p6AhnoUJO
>>718
ま、まさかパリィか!?
720ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:12:59 ID:3sYUkQt+O
VSモードがオマケと聞きVSモードを良くする妄想をしてみました。

開始HP1000・EN50・MP200(時間経過による減増無し)レベルアップ無し・被ダメ上限無し
アイテム・カード・段位スキル持ち込み不可
他モード時に持ち込み経験のあるカードがダンジョン内にランダムで落ちている(Dnetで好きなカード選択可能)・回復カード不可・段位により取得可能フォースレベル合計値が違う・敵のカードも取得可能
eアイテムの入手は不可
クエストの進行具合でNPCも仲間に。
1プレイで6分1セットスコア制を2セット行う。1セット毎にマッチングが変わる
1プレイ毎の報酬は無いが1位を取った回数で報酬が支給される
ゲーム中に「チェックポイントまで行け」「出現したモンスターを倒せ」 等の突発ミッションが発生する可能性がある

…廃人と初心者の差を無くさないとただのクソゲだよ?
721ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:38:35 ID:+2ZyMIBW0
武器名:丸太
種類:槍
レアリティ:レア
必要STR:20
攻撃力(柿):突80、斬1、叩く80
特殊:ガーブレと同じでジャスガが出来るようになる
722ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:45:01 ID:7XzgcvTnO
ミサレクイエム
アンデット土に還る。
ただし経験値1/4

イケメン・サキュバスはHP回復。
他の敵は弱スリープ。
723ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:52:09 ID:mu2ub/dnO
こんなのどうだろう
女、エロフ限定「かんざし」ティアラみたいな性能+固有の髪型に。和風ローブで着物がでれば町娘に!
男、ドワ限定「大銀杏」相撲取りのアレだ。もちろんSTR上昇+装備中はスキルにチャージもどき使用可。
つ〜かそろそろエロフの髪型増やしてくれてもいいんでねか?
724ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:40:03 ID:z5UaiHDUO
もうDで3594やればいいんだYo!
ほぼシステムパクって(コラボ・インスパイヤともいう)
・IC≒武将カード
・武器防具装備でステアップ(フォースレベル合計上限あり)
・スキルカードで攻撃力等ステアップ(フォースレベル合計上限あり)
・攻城(3594)or敵殲滅(ガンダム)
・Ene、MPは共通。HPは各兵力

※Ene、MPの設定(最初は満タンで自然減少or時間経過で0から増える)が難しいが
戦士=馬、魔=弓、僧=歩、盗=槍?とかで魔法、ブーストスキルを計略としたら
計略!アイブリ(MP消費)範囲の敵にダメ+凍結
計略!コンセ(Ene消費)自身の武力アプ
計略!ヒール(ry
とか出来て面白いのではないでしょうか!!!!!!!

ピンポ〜ン
…おや、誰か来た様だ?皆、あとは補完提案頼む!
725ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:42:51 ID:yCIIo2Uu0
もう排出停止になってるかもしれんが
敵に状態異常起こさせる薬のDカードあるじゃん
あれもなんとかならんか?

敵にぶつかるとインパクト系と同じ効果で広範囲に広がるとか
さらに効果発動確率100%にすれば多少は使える
特にVSモードでは
726ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:09:59 ID:UpXczDwRO
新モンスター妄想
・フルメタルマジックナイト
常時セレニティー+スーパーアーマーの近接殺し。さらに剣による攻撃は炎、氷、雷の三属性付き。
炎属性の攻撃のみダウンを奪える。雷属性は当然吸収する。
・インヴィシブルビースト
常時透明のフィモールで聖属性耐性を持っている。
・ナイトメア
常時リフレクトオールで、マジシャン系のテレポ能力を持つメアの亜種。
凍結耐性を持つ。
・スチームドラゴン
正面の攻撃は全てガード。背面は常に蒸気を纏っている。
蒸気に触れるとダメージ+一定時間全装備品劣化状態になる
727ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:32:49 ID:30YXdzMv0
VF3みたいに回転系攻撃がガードされると止まって隙大になるといいな
728ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:52:54 ID:jAXRvZtt0
AAAを途中でキャンセルできればちょっとは戦えそう
729ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 03:25:41 ID:RBnZkiF20
レア魔法=大魔法=大消費という悪癖を何とかして欲しい

ダブドラ、デデンやキックみたいにガン積みで戦うスタイルもあっていいんじゃないか
…廃人専用になりそうだけど

MP2〜7点帯でダメージの稼げる魔法が余りに少ない
前回追加された魔法スキルも大消費モノばかりで実用性皆無と来た

HELLFIRE(C)MP3
HELLFLAME(UC)MP6
HELLBRAZE(R)MP9
炎弾をそれぞれ2.3.4個同時に飛ばす
USE押しっぱなしで黄金騎士のように炎弾展開しつつ待機
MAX溜めで炎球追加それぞれ3.5.7個に+ロックオンサイト出現で複数ロック可能

これくらいだと使いでがありそうなんだけどな
730ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:00:47 ID:vSxCIGIv0
逆に属性を場に応じて使い分ける方が
魔法使いらしいと思うんだがどうだろ?

まず敵に弱点属性をぶち込むと威力1.5倍ぐらいにする
あと現状死にスキルなコモン魔法・・・火壁だのスリープだのその辺を
もっと使える魔法に

んで1柿より積んでも魔法攻撃力を上がらなくして
3属性魔法柿とサポートにコモン魔法を使い分けて戦うみたいなノリ

ついでに闇属性や無属性な敵向けには魔法コンボも
一定時間内に氷→雷→雷を打ち込むと氷が炸裂して威力が上がるとか
731ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:00:11 ID:pmiu7Xas0
>>730
>逆に属性を場に応じて使い分ける方が
>魔法使いらしいと思うんだがどうだろ?


普通にやってるだろ?
Dによってデッキ変えたりしてるやん。
732ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:44:25 ID:zHRp7wFk0
>>730
>あと現状死にスキルなコモン魔法・・・火壁だのスリープだのその辺をもっと使える魔法に

そこで黒魔たんの特性に「状態異常魔法無効貫通」ですよ。
何度か繰り返せば必ず発動するようにする。
たとえデーモンであってもポイズンが効くとか。
733ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:04:00 ID:TxoyRnuR0
魔賢救済案を妄想してみた・・・

○魔法使いの特権
溜めうちによるダメ上昇
常時炎・氷・雷耐性+10(魔法鍛錬の賜物扱い)
MP回復速度向上
・職業スキル
カオスフィールド   ・一定時間あらゆる闇属性の効果倍増(魔法ダメ除く)
ノクターン      ・一定時間武器攻撃力向上
アルテナ       ・炎・氷・雷属性の単発魔法(インパクト無し)
ウィズダム      ・一定時間STRの半分をINTに振り分ける

○賢者の特権
魔法使いの特権に加え
溜め無し=魔法使いのMAX溜め
ダメ単発の炎・氷・雷魔法は、ヒットした瞬間に周囲にも効果が及ぶ(=インパクト化)。
インパクト系スキルは、発射後任意のタイミングのUse押しでインパクト(炸裂)可能。
・職業スキル(魔法使いに加えて)
テレポート      ・現賢者のテレポート
エンチャント     ・一定時間対象の武器に属性(炎・氷・雷)を付与する。属性無しの武器限定
サンクチュアリ    ・発動中常時MP消費で周囲にフィールドを張り(≒セレニティ)侵入者に断続的にダメ
チェンジアトリビュート・一定時間発動魔法の属性を(外見はそのままに)変える
炎→氷、氷→雷、雷→炎、闇→聖、聖→闇

こんなんどうよ?
734ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:31:44 ID:8GpNqbOt0
>>731
現状よりも効果的にするってこと
現状ではその属性が弱点ではなくて
その属性が効くってレベルだから

適当に例を挙げると今の敵設定はこんな感じ
火耐性:1.0 氷耐性:0.5 雷耐性:0.8
上の例だと火でもいいけど雷ガン積みで押せるし
他の敵もこんなレベルだから基本属性は二つでおkになってる

だからこれを↓こんな感じにもっと極端にってこと
火耐性:1.5 氷耐性:0.5 雷耐性:0.8
735ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:45:04 ID:mO/2me3eO
物理ダメージなら最低でも16%は通るのに対して、効果の無い属性攻撃をした場合ダメージが5しか入らないのが問題だと思う。
属性攻撃が最低でも20%位入るようにして、さらに弱点を150%〜300%にすれば、少しはましになるかな?
さらに属性攻撃のダメージには、属性耐性か、杖に魔法攻撃力等を設定しないと、物理ダメージと互角にはならないからそこも改善してほしいです。
ついでに攻撃魔法スキルのステータス補正にINTだけでは無く、炎ならSTR、氷ならVIT、雷ならDEX、闇ならLUCがプラスされるようにしてほしいです。
736ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:19:46 ID:xCqujh/p0
物理攻撃にもせっかく属性が設定されているんだから
敵の斬叩刺属性別防御力を明確化してくれればいいのにね
737ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:08:40 ID:z85Oyhft0
そういえば初期のころはバロルにハドインスク撃つと
今のように−5じゃなく−80くらいはでてたんだよなぁ・・・

>>733
エンチャントは武器にではなく、自身に属攻アップの方がいいかなと思った。
素手であっても属攻が全て10ずつ(聖以外)付与されて
無属性武器は勿論、属杖で殴れば普段より威力アップになるから便利かなと。
738ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:15:58 ID:ZiXc6b/yO
VITをガード依存にしたら、幅が出来て良さそうだとふと思ったんだが

現状ではVITをいくら上げても超えられない壁防御力
今はガードしたら-5が限界だが、VITを上げるとガードした時のダメージが減る
例えばVITを99で防御力が0の場合はガードした時は-1喰らった時は-40とかなら幅が拡がるんじゃね?
ここまで書いて・・・なら防御力99でVIT0ならガードした時は-40か?とかあるな
調整が難しいかもしれないが、デデンやグラブレの救済にならないかな?
地雷が増えるだけかもだが、スキルカードを造ったりしたら幅が拡がるのは確実かと
739ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:03:16 ID:q1AdQ9rc0
やっぱり賢者は両手が開いているときに限りスキルを二つ選択できる
ようにして、USEボタンで両手から違う魔法発動が出来るといいと思うんだ
それが出来るんだったら氷と火を同時に出して極大消滅呪文を・・・
740ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 17:20:56 ID:jZcO7qx80
これまで散々既出な内容だが、瀬賀氏ねが見ることを祈って(!)改めて妄想するぜ

・D.Netショップの活用
D.netショップオリジナル商品を用意する(オリジナルスキルがセットされている武器など)。
装備未着用時の衣装や装備などなどを購入&カスタマイズできるようにする。(めがね、マント、褌、刺青など等)
期間限定eアイテムなんてのも良いかも・・・
期間限定称号の品揃えを充実させる。(十五夜を愛でる者、今日は私の生誕際、芽吹く草木に萌えるモノ)

・マイレージショップの活用
マイレージショップオリジナル商品の充実。(全品ネタ系って事で)
新たに職業スキルを追加し、マイレージ消費で購入可能にするとか。

・練成の活用
練成素材の追加(せめてプラチナ、金、銀、銅、ミスリル、鋼辺りは追加して欲しいかな)
思い切って練成での生成物はオリジナルアイテムに限定するなんてどうよ?
可能なら装備の特性(属性耐性など)を練成で変更出来るようにする(是非頼みますよ)。

とりわけご新規さんが戸惑う事必至な練成は、廃人から「SSQ!SSQ!」連呼されようとも断行を望む次第である。
冒険に直接関係ないところで個性出せたらいいと思うのですね・・・これが

>>738
何故VIT限定かな・・・?現状でも十二分(デデンは除外)な気もするがね。むしろそれなら調整困難なLucでしょ
正直グラブレは以前より厚遇されてるし救済の必要無いッしょ
741ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 18:52:09 ID:c0okJqzYO
Vitをのけぞりの判定値にすれば。
一桁だと、どんな攻撃でものけぞるどころかダウンまでするが、Vitを上げるにつれてのけぞりモーションが短縮される。
Vit99に達すれば気分はメタルナイト。属性耐性にも同じような適用をすればトラップも怖くない!みたいな。
742ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:08:39 ID:rjA4U7b50
>>739
じゃあ・・・

・アドボケートアリー
スキルをふたつ選んで6連射まで可能になる
イフの火炎弾連射みたいなモーション
単発系スキルのみ有効


ふと思ったがBKの対戦モードさ、コンビプレイ対策してあんのかな?
743ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:11:04 ID:/y5uMCJQ0
コンビもクソも店内オンリーって聞いたが
744ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:31:08 ID:xyqxl/TiO
瀬賀様、魔法を撃つ時にボイスを入れて下さい。溜め中も「ハァァァァ↑」とか。
無言で最大級魔法撃つとか怖すぎます。
「ハァァァァ〜サラマンダ-スピリッッッ!!」とか実装されたなら、殴りが毒針だけになっても本望です

あとサラマンダ-ボトルもおねげえします。
745ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:59:24 ID:LFs68GJm0
>>743
あれ?定期で全国開放あるんでなかったっけ?
746セガAM2開発:2007/09/27(木) 08:15:29 ID:e7/DCPkG0
>>744
TMR社とカプコンに払うロイヤリティ出してくれるならやってあげるよw

「ハァァァァ〜雷神の鉄槌!(擦」

やめた方がいいような気がしてきました
747ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 13:54:48 ID:wvN53TqKO
スキル名はともかく、せめて殴る時みたいに掛け声くらいは欲しいよな、やっぱり。
748ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 17:36:12 ID:fP44uAmJ0
魔法使いはデフォで溜め撃ちが可能
賢者黒魔は走りながらも溜め可能

にしてくんないかな?
749ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:34:53 ID:G7Y0X/u70
他のプレイヤーに声援を送りたい
感謝したり応援したり、称え合ったりしたい
「ナイスデデン!」
「ナイスヒール!」
「ナイスブリザード!」
750ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 18:26:29 ID:Y3/yRjiN0
魔の段位スキル(ファイアースキルズとか)はMP消費0でもいいんじゃね?
他職の基本職の段位スキルは上級職でもそれなりに使えるのに
魔のは白夜でしか使われんし


・インテーション(直感)
魔法版コンセ・・・欲しいよなあ
名前はアウケーニング(覚醒)にしようと思ったがこっちの方が
語感が良かったからこっちにした
751オーラ:2007/10/02(火) 23:36:35 ID:Cj5Ykl7ZO
>>750
(´;ω;`)ウッ
752ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:02:35 ID:TfNC824R0
・ファイアーリキュール
・アイスリキュール
・サンダーリキュール

一度飲むとそれぞれ属性攻撃+8、二度飲むと+16、三度目以降+32
30秒間持続
ただし二度目は30%、三度目以降は70%の確率で自分が混乱状態になる
753ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:11:49 ID:M7y7Xek8O
そして四度目はむせる
754ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:55:57 ID:zCMYTuZD0
>>749
これも追加だ

「Nice boat.」
755ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:15:02 ID:UNZHIKTK0
>>754
一部でしか通用しないネタを出してくんな
スレに篭って来い
756ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 19:53:15 ID:yqQo1AYdO
両手武器に1Fでいいからジャスガください
757ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:42:15 ID:l2OxIvGiO
>>756
っガーブレ
758ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:27:08 ID:zz6TwC23O
>>748
でもアルテナの方が効率よくて賢に戻すんですね
759ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:54:17 ID:QWsHEz/iO
ID:wB5QhaWa0
最近プラクレ希望が増えてる訳だが
どうやら次のverで蛮族、黒魔術師、武闘家、狩人用の新鎧がプラクレ10枚で買えるみたいだ。

…あとは解るな?

プラクレ高騰キタコレwwwww

本来書くべきスレに何故か書いてないので貼っておきますね><
760ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:59:01 ID:lif5ZCFU0
>>758
賢者なんて職業あったか?
魔の上級職は妖精使いだろ?
761ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:31:15 ID:8f6x9kZvO
悟りの書持ってダーマ行け
762ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:10:49 ID:URdUVQU5O
勇者にはどうやったらなれるの?
僧侶も魔法使いもモンスター使いもポケ〇ンマスターにもなったのになれないんだ。


まさか傭兵から…
763ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:01:05 ID:RHM9leRR0
・呪いのアイテム
敵のドロップ品。アイテム欄に入れると強制装備で解除不可になる。
壊れるまで使うこと。

・ウィルス
接触感染型ウィルス。感染するとパラメータダウンとなる。
さらに感染者が仲間に触れると仲間も感染する。
時間で回復するが感染者に触れるとまた感染。

どちらもキュアオールか万能薬で無効化できる。





764ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:58:50 ID:+2i0OLdLO
強さを目指すと皆同じ格好(特に魔賢)になってしまうから個々のアイテムのパラボーナスを上げて、セットボーナスを無くして欲しい。
765ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:27:07 ID:BOJ07QKJ0
>>764
結局パラボーナスの最大になる組み合わせで
皆同じ格好になるんじゃないか

>>763
呪いのアイテムはいいな
モンスター武器みたいに耐久0で破壊
耐久値は頑張って殴りまくれば2体くらいで壊れる程度でないと致命的だが
呪われるけど強い物があると面白いかも

強制クロノ効果の付いた呪いの剣(攻撃力100位)
スコアタのようにダメージを受けるとコインを落としてしまう鎧(でも強い)
ガードが出来なくなる盾(Gで特殊攻撃に)
走れなくなる靴(前転しましょう)
呪われた林檎(MP+25、沈黙)
ポイズンポーション(HP+40 毒)
腐ったパン(HPMP+10 食べると強制崩れ落ちダウン)
カビたチーズ(呪われてない)
766ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:46:42 ID:Et3hywfCO
全ての神器の能力をどこでも解放できる防具もしくはリング、アミュ系神器装備追加

シナリオ終盤辺りに出せば初心者には手に入れれないし、上級者、廃人には不要な攻撃力の品
だが、〇EXが上がるのでブーストデッキもしくはイント魔のサブ武器に更に重宝されるようになるかも
767ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 03:28:08 ID:+t8KoM1sO
ごめんなさい
768ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:50:28 ID:I13E7+gN0
もっとLuc上がる装備出すか、装備のステ補正でLuc稼げるようにしてもらいたいよ。
正直現状の魔賢はそれしかダメ稼げないし(魔法のダメ上げる要素が無さ杉)
魔賢、盗暗以外は補正かけてでも結構(むしろ奨励か)だからさ。

>>766
そんなの出すくらいなら、もっと魔賢専用武器出して欲しいわな
もしくは魔法のダメあげるアミュとかLucの上がるアミュとかさ・・・
769ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 13:09:50 ID:NDWTV2RHO
>>768
どうみてもナレッジリングでs(ry
770ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 14:24:40 ID:AZdvHK+fO
LUCあがると氷結バッシュの冷凍確率上がるとイイな。
771ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 15:01:16 ID:nzXPC7Z+0
>>768
待て
それは本末転倒じゃないか
そもそも魔法はINTで威力が上がるのにスキル・装備で稼げ過ぎて
簡単に頭打ちしちゃうのが原因だ
殴りスキルにおけるSTRも同様だけど
その後殴りスキルと何が違うのかというとブーストスキルの存在
コンセ・インペリ・クロノ・ディスティニーと強化手段は多岐にわたるのに
魔法用ブーストはオーラ(しかもINT上昇のみ)と来たもんだ
MP消費という枷があるのに、さらにこれではどうしようもない

散々既出だが魔法威力上昇は杖の特殊能力にして欲しいね
白いガッカリ杖とかにも特殊能力つけてあげれば…
772ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 17:37:38 ID:YH74eUVVO
ガッカリ棒に特殊効果か
やっぱりラウンコ並のクリ率かな
様々な武器の→Aスキルによって杖キャンだけが便利という事は少なくなったので、これならアリじゃない?
クリが多くなれば、魔法も威力アップ。
ただし盗暗がかわいそうな事になるので強いレア短剣を追加もしくはレアブーストスキルを魔賢盗暗に追加
773ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 19:56:47 ID:aTkz5RuFO
次verではアイテムに↓付くんですか?
とても気になります。
774ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 01:01:45 ID:wZdbQ8lmO
緑羽以上の演出かな
七色羽根→無限羽根→特大羽根
現状の緑羽アイテムは相対的にunko化
775ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 09:57:52 ID:Q2J1z3EXO
緑羽以上の演出として、フェニックスが舞うといいな。天使や悪魔、妖精など舞ったら楽しいかも。無いだろけど
776ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 22:45:54 ID:JhLf3pGRO
さすがに↓付きはないだろ…

↓付きになったら、こんな糞ゲーやめてやんよ!が大量に出てユーザー減少するだろ



景色暗転→柱&羽
こんな演出があったらな…
777ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 03:11:24 ID:2VlyUHmt0
噂でアイテムに↓でる模様・・・ほんとかどうか分かりませんが


778ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 03:32:22 ID:ndS9sw9g0
そうなのか
俺は序盤の頃の
何が出ても嬉しい時代も好きなんだが
779ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 12:18:33 ID:lwHHgIfiO
対戦格闘モードで男女キャラがマリッジリング装着していた場合
ウェディングステージに突入するのはどうだろう?


...なんか気持つ悪いな俺。
780ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 12:45:25 ID:za01ah4+0
某ネトゲでもあったけど・・・

各種カラーのリング
同色を装備したプレイヤーがそばにいる事で、効果が上乗せされる
頭上に支援効果発動

レッドリング str+10〜15 4人装備時 str+40〜


EXカードのチョコレートはEN回復9にして欲しい
今の仕様じゃ投げても気づいてもらえないしね

781ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 12:53:20 ID:lwHHgIfiO
ぐはッ、アイディアすでに出てたのか
782ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 21:32:09 ID:KZnvv9jQO
新魔法スキル妄想
・チャージドファイアー C 効果 4秒に一度、ファイアーボールの魔法がストックされる。 最大ストック数10発。 発射時の詠唱モーション無し。
・チャージドフレイム UC 効果 8秒に一度、フレアバーストの魔法がストックされる。最大ストック数5発。発射時の詠唱モーション無し。
・チャージドインフェルノ R 効果 12秒に一度、ハードインフェルノの魔法がストックされる。最大ストック数3発。発射時の詠唱モーション無し。
雷系、氷系もあり。
・クイックチャージ UC 効果 チャージにかかる時間を半分にする。効果時間30秒 消費エナジー 4
チャージド系を複数入れたら、かなりの数の魔法が打てそうですね。
・フルバースト R 効果 現在溜まっているストック魔法を、倍にして全弾発射する。消費エナジー 5
783ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 03:42:09 ID:9HK3GtX/O
ストックか!いいな

MP消費してハドイン複数ストック→MP回復→ハドイン連射アルテナ展開みたいな
ストックできる魔法は一種類でコモン、アンコ、レアかによってストック数が違うようにする

正直、今以上に武器やスキルが強くなるのは目に見えてるから、それに対応するには魔法威力アップか強い魔法を撃ち続けられるようじゃないとな
784ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 09:47:24 ID:TpRW8fRG0
10/22よりロケテ開始です
785ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 22:58:11 ID:szbDbMCqO
次verでは↓が付くと思っていたほうがいいのでしょうか?

↓が付くとどうなるんですか?
786嘘800:2007/10/14(日) 23:53:30 ID:yHCbppVIO
>785現在手持ちのアイテムはすべて1Gの価値になるか、もしくはD‐NETから新しくクエストオブDキングダムNETというものになります。だから手持ちアイテム、ゴールドは全てパーになります
仮に↓がついたなら全て1段階劣化した状態で始まることになります(黄色の↓がつく)もちろんそんな物でアカジャケなんか相手に出来る訳もないのでみんな手放し、新しく買いなおすことになります
787ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:15:50 ID:HLtSqpjNO
>>786
そしてみんな引退へ………………
788ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:26:19 ID:j+2VOcCq0
>>783
魔法使い系特権として「スクロールを一回余分に使う事ができる」ってのを加えるのもいいと思う。

正直eスタック限界の10じゃ足りない。
カードでもLv3になると一回しか使えない品・・・


一回使ったらマークが付き、二回目使うと消費するって感じで。
789ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 10:09:10 ID:a0fsZEMcO
>>786
そして、Dの終焉・・・

俺のゲーセン通いも終焉・・・・
790ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:33:48 ID:YqY6zLG80
新ダンジョンー「ゴブリン王国」の追加。

全ての敵がゴブリン族というゴブリン王国。

このダンジョンのみにゴブリン族の新キャラが存在する。

両手剣使いのゴブリンガード
両手斧使いのゴブリンデストロイヤー
ほうき(杖)使いのゴブリンメイド

そして王国の頂点に君臨するのはゴブリンゴッド。
いままさに王国の存亡をかけた戦いが訪れようとしている。
791ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:42:20 ID:6XmtEHuhO
魔法ガン積みで消費下がる仕様に…
792ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 09:47:10 ID:JlCz7kivO
新鎧
ナースアーマー。ラック・マイン上昇 St・in下降
ナースキャップ。ラック・マイン上昇
ナースシューズ。ラックマイン上昇

巫女装束。マイン・in・ラック上昇

着物。Stなど上昇


竹ぼうき。
センス(団扇)
注射器

こんな、装備出たらの・・・数千ゴールドに成りそう。
新ダンジョン
ドラゴンズダンジョン(敵ドラゴン系のみ、赤うしならぬ、赤ドラ)

宝物争奪戦ダンジョン(荒れそう)
793ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 11:08:42 ID:/V5MdN0E0
ダン倶楽に出ている装備を幾つか持って来て欲しいかも。


特に魔法や弓矢辺り
794ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:28:28 ID:YNYkIv000
ICカード刺してからの意味不明な時間制限やめろよ
なんで10秒しかないわけ?
なんで金入れても時間延長ないわけ?
795ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 01:13:15 ID:AmAgLXqh0
>>794
逆に考えるんだ

金入れてからICを刺すんだと

考えるんだ
796ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 02:44:09 ID:lQib6U3I0
>>794
IC更新や暗証番号ミスでいきなりタイトル画面へ戻る仕様も
あるし、このへん大ざっぱだね。
しかしここは妄想スレだ。

D4新アイテム、新最上級武器の追加。
廃人がこぞって梅にしようとするが、新最上級武器は
決して梅にならないトラップが・・・
さらに耐久値がドラキラ以上の減少速度に・・
廃人涙目。
797ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 17:17:02 ID:bWBeChdF0
現状の魔賢(とりわけINT型)救済のための妄想してみた・・・

(スキル)
・エレメントインパクト 魔法使い・レア・Use
 特殊なスキルで魔力(MP)ではなく各種クリスタル(練成素材)を消費する魔法である。
火力的にはフレバー、フロバイ、サンボル程度で威力十二分とはいえない。しかし魔力消費無しで撃てる利点は大きい
(柿積みである程度威力の向上が図れる事にしても良いかも)

(スキル)
・エレメントエクステンション 賢者・UC・特殊
 このスキルはデッキに入れるだけで効果が自動的に発動する特殊(付加)魔法である。
効果は各属性の特徴(効果)を増大させる。(増加率1割(単)⇔5割(柿))
炎→ダメ上昇、氷→氷結確率&時間延長、雷→転倒時間延長&(感電による)一定時間行動不能
聖→スタン確率&時間増加、闇→闇属性モンスに対する発動確率上昇

(アイテム)
・マジックアミュレット 首飾り・レア
 これには着用者の魔力を向上させる魔法が込められており1割(単品)〜2割(柿)程魔法によるダメージが上昇する。
ただしアルテナは対象外となる(梅にすると魔力消費が一割削減)。

こんなのどれか一つでも出してくれたら魔賢は選択肢増えて楽しめるんだけどな・・・無理だろな
798ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 17:49:43 ID:VKUubxedO
ヒヒイロカネ+ヒヒイロカネ+プレーンリング→インペリアルリング
攻撃力15%UP。柿で25%、梅で35%。

次Verのヒヒイロ出現率は現行Ver通り。勿論錬成でのヒヒイロ自体の作成不可。






とかやればまたヒヒイロ高騰するんだがなー
無理か
799ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:33:52 ID:5B+pOpmB0
アイテム整理画面のカスタマイズ項で攻撃補正の入・切を設定
その設定がデフォ扱いに

ゲーム中に切り替えた場合も次のゲーム時にはデフォ設定に戻る


毎ゲーム毎ゲームいちいち切るのメドイんだ
たのむよ
800ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 03:48:44 ID:rlVruV+xO
ユーも見てるだけじゃなく妄想しちゃいなよ
801ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 16:22:17 ID:7mptj3TxO
西洋のボスも飽きてきたからそろそろ東洋の四神出してー。
朱雀…フィールド上空を飛び回る、滑空・火炎ブレス・怒ると赤→青い炎に。
青龍…UDの使い回しでも可。
白虎…フィールド内を疾走、引っ掻き・噛み付き・雷属性。
玄武…動きが鈍い。遠距離攻撃・大ダメージ・主にプレイヤーの動きを封じるのが得意。

一度倒すと融合し、全部の攻撃を使ってくる。
白虎ほど速くは動かない。
同期取れないわな
802ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 19:36:37 ID:xiJDKfpeO
>>801いっそそれを…要塞戦くらいの広さでHP高めで4体同時に…
803ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 20:54:20 ID:uRev/QYa0
>>801
その四神を連続RGで倒した後、「金獅子」が出るのですね^^

こうですか?わかry
804ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 21:56:00 ID:LdI5uADD0
>>801
これ以上の使いまわしはイカンだろ・・・


青龍には水で攻めてきて欲しいな。
冷気属性だけど凍らない、その分水圧で押し流されたりとか。
805ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 04:25:39 ID:hfT6cwBzO
そして落とす武器は朱雀の弓、青龍刀、白虎の爪、玄武の杖で
それぞれ新職の専門の武器と妄想してみる。





…あれ?青龍刀、売りまくってた様なorz
806ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:53:26 ID:n1V6X7duO
倒すと全方位に闇ブレスをバラ撒く「嘆きの樹」常時発狂、倒すと緑羽で金獅子の剣ですね、わかります
807ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 03:55:45 ID:DWYa+MPO0
食料と料理を充実して欲しい、例えば…

小麦粉+バター+バター=パイ生地
リンゴ+パイ生地=アップルパイ
トマト+チーズ+パイ生地=ピザ
小麦粉+小麦粉=パスタ
お米+お酢+各種肉=Sushi(寿司ではない)
お酒+リンゴ=リンゴ酒
ブドウ+ブドウ+ワイン製造機=ワイン+ワイン製造機
ブドウ+ブドウ=ブドウジャム
リンゴ+ブドウ+バナナ=ミックスジュース(合成有)
香辛料+各種野菜=カリ(インドのおかず、カレーの由来)

あとMJとも連動してください;;アクセでタンヤオリング(DEX↑STR↓)とか作ってください
そしたら四神と連動できる・・・ってそれじゃMFCじゃないか

竜骨とか欲しいなあ、武器で。ADが落としたら良いのに。
808ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 04:01:25 ID:DWYa+MPO0
>>763
呪いのアイテムかあ・・呪いというとHPにダメージが入るタイプのを想像してしまうなあ
で、一体敵を倒す毎に攻撃力とHPダメージがそれぞれ倍化されるという・・・
809コピペ:2007/10/22(月) 08:06:32 ID:FqrCefu00
974 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/21(日) 02:21:45 ID:HxqKFKmL0
>>968
無いよ。ほかのページには全く何も無い状態。
ページめくって最初に戻ると地図とクリスタルのみのページ(銅)に戻る。

誰も書いてないけどDVSでの致命的な改悪点。
暗証番号入力時の電卓、タッチした時にその数字が光る様になった。
D3は高速で数字入力すればそうそう見破れる事は無かったが
DVSでは誰がどうみてもパスワード丸わかり。
ショルダーハッキングってレベルじゃない。
これからロケテに参加しようとする人は、パスワードを重要なものとは別にした方がいい。
810ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 11:39:49 ID:nDwUvRYS0
日本刀と鞘とか欲しいなぁ…
スキルで居合い抜きとかwww

世界観まったく変わりますね…orz
811ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 11:45:41 ID:OyAuzPCOO
ネタ武器とか出てほしいな
812ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 16:15:32 ID:Ijv8ROkoO
武道家レアスキル
強攻撃
【ヒールカッター】
STボーナス
柿でstr+9.agl+3

『伝説の格闘家が使用していたと云われる足技。単純に足を振り上げ踵を叩きつける技だが、高々と上げられ振り降ろされるそれはさながら斬撃の如く全てを切り裂く。』

グラブレ系のタメスキルでMAXタメでデデン効果付加
813ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 16:39:45 ID:P87lVlWH0
>>812
僧司武スレでぱんちらが大人気ですね!
814ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:48:14 ID:Ijv8ROkoO
>>813
パンチラどころの話じゃない、シャドロ着たらパンモロだよ!w
815ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:10:25 ID:/ahqa7vZO
オクと取引所でキャンセル出来るようにして欲しい。手数料は戻らないでいいから。
816ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:54:02 ID:F5hyKeYYO
ムフフ(´艸`)

そろそろ2CHとカーソの移民が入り交じってきた頃だから、こんな顔文字使用しても巣に帰れ!
とか言われなくなる。


>>817に言っておく
これ妄想だぜ!
817ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:28:48 ID:KqrVeE8EO
>>817
鼻血でてますよ!
妄想のしすぎじゃないですか?
818ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 02:25:21 ID:rVCyDPWHO
デデンにスパアマと溜め付いてほしいよ。
溜めで衝撃波範囲UPで
819ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 02:27:09 ID:2UWmuBO50
久々にあがったな
820ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:32:26 ID:KwGkizHTO
妄想新スキル
【アルティメットブレイカー】
戦士両手剣レアスキル
A+V+G

グランドブレイカーを編み出した戦士が更なる威力を求めた結果、生み出した技。
多大なる生命力と引き換えに絶大な攻撃力を誇る一撃を放つ。


EN消費30


このスキルだけダメージキャップが取り除かれる。


動き回る奴にはどうするかは考えてません。長文スマソ
821ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:18:57 ID:pRXc+hZc0
>>820
E30!ちょっやめっ 氏ぬっ
822ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:02:17 ID:p2LVRbNV0
なら私も妄想スキル
【ランペイジ】
蛮族レア・USEボタンで発動・解除

毎秒HPとエネルギーをそれぞれ2ずつ消費する。ステータスが大幅に向上し、物理攻撃力/防御力が
毎秒2ずつ上昇する。

【ナーサリィブリーズ】
騎士スキル・USEボタンで発動

エネルギーを5支払い、一定時間対象に対して毎秒3のHP回復を施す。この時対象の魔法防御が
各属性ごとに2〜10上がる。

【ドレイン】
黒魔スキル・USEボタンで発動

対象のHP・エネルギーを吸いとり自分の物にする事ができる。効果はあまり期待できないが、効果後敵は
ダウンせずに比較的長い時間硬直する。またこのスキルはMPを5消費する。

【ハープーン】
戦士系槍スキル・Aで発動、溜め可

槍を投げる。吹っとばし効果と貫通効果が同時にあり、命中した敵は後ろの敵を巻き込みながら吹き飛ば
されていく。溜めで速度とダメージを向上することができる。ただし投げた後一時的に武器が切り替わる。
一度V+Gを押すと元に戻る。
823ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:28:55 ID:p2LVRbNV0
あと妄想武器。
【魅惑の杖】
女性キャラ専用武器・必要STR10

アルスター王国の発明家が作った杖。フォルガルとの戦いでの研究を元に完成した。これで敵を殴れば
相手はこちらを味方と錯覚するに違いない・・・・RG戦などでは効きません。

【フェザーブレード】
魔法使い用両手剣・必要INT30

魔法陣がそのまま刃になって襲い掛かる究極の剣。無から有を生み出す魔法の力を逆に使うことで
どんな堅い敵でも刃が骨まで届くはずだ・・・・プレイヤーの周りに魔方陣が浮かび上がる。魔方陣に
触れた敵はダメージを受ける。なお魔法属性ダメージは意外にもつかない。ただ魔方陣は振りぬいた
後も少しの間維持される

【チェーンソー】
両手剣・必要STR15・INT10

アルスター王国で開発された伐採用の機械式のノコギリ。しかし機械を使っているためバカには危なくて
持たせられなくなったという笑えない欠点がある・・・・Aを押しっぱなしでチェーンが回転する。この時も歩い
たりできる。この時に敵がチェーンソーに接触すると毎秒斬属性攻撃力が80×3、刺属性が50×3入る。
A+Gで前側に半回転のブン回し。両手剣版オラっぽいが、少し遅い。ただしスーパーアーマー。
824ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:57:37 ID:p2LVRbNV0
【サイトブラインダー】
槍・必要STR5・DEX30

柄が短い、レイピアのような珍しい細身の槍。元々はレイピアであったのを槍使いが無理して使い始めた。
魔力でコーティングされた刃は細身でありながら決して折れる事は無く、鋭い切れ味をいつまでも保つことが
できる・・・・実際にはちゃんと劣化します。槍にはあまり防御がないので全物理防御属性を+3(柿時)にして
みたい。実際のレイピアには篭手がついていますしね。・・・あ〜でも旨みがあまりないなw


【魔人の篭手】
ナックル・必要MIN40

イフリートやブルードラゴンなどの冒険者達を苦しめてきた強敵から剥ぎ取った鱗や角などを素材にした篭手。
物理属性はそれほどでもないが、魔法属性は攻撃・防御ともに非常に優秀

【鉄塊】
両手斧・必要STR75(装備するとDEX−5)

それは武器というにはあまりにも重く、刃というにはあまりにも重厚。その重さゆえに持つ事のできるものは
数えるほどしかいない・・・・攻撃力は100と魅力的だが死ぬほど重い。劣化スピードはかなり遅い
825ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:01:22 ID:TH1UzWsn0
大体Ver.4直前で妄想も何だわけだが

・デッキエントリーは装備の調整完了後への変更を求める
これならデッキの変更とかも容易な上に、処理的にも順序変えるだけだし是非是非お願いしたい。

・(既出だが)武器や敵には斬り、刺し、叩きの属性分けでメリハリつけてもらいたい
そうすれば結果的にも攻撃力の高騰も予防できるはず・・・
(嘘か真かVer.4ではこの手の属性は消えたと聞いたけどあえてお願いしたい)

・武器にもっと独自モーションの追加をお願いしたい
そして独自モーションにはスキル積みによる補正がない分
独自にダメ補正を設けて実用性低くても使えるようになればもっと楽しめると思う。

・スキルそのものを増やして欲しい
例えば戦騎以外の片手剣は2種類しかない状況で、威力とかを考慮すると実質オラ一択な訳でして・・・
もっと選択肢を増やして欲しいものです。
EXスキルのみで登場のスキルなんていうのも有っても面白いか・・・な?

・もっと見やすい情報掲示板(!)を
石版の代わりに、トラップスイッチを踏むとしばらくの間画面にメッセージが浮かび見落とす事の無いようにする。
只でさえ石版の存在は見難い上にほとんど読む人が居らず有用な情報をが全然伝わらない現状を改善する。

・ランクの低い装備にも光を
今回の「魔石」システムは装備カードに一抹の光明を与えるシステムですが元の能力が低い装備は結局ネタ。

改善システムとして(前提:最低柿積み以上)
○OE最大でも攻撃力60以下のアイテムには使用時間に応じて最大2割の攻撃力特別補正を儲ける。
○最大OEで属性防御のいずれかがマイナスの防具は使用時間に応じ全属性+3される。
○これらの特典は5段以上に達した時点で有効になるものとする。
826ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:35:28 ID:F8NkqN4AO
>>825
それを瀬賀にメールしたらいいやんwww
827ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 02:05:55 ID:Ip9Y7h3nO
ダッシュA+Gとか無いかな?
828ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 10:41:09 ID:CS3anQhWO
柔らかい筐体
イベント等でイライラしやすい人(俺)用に。
829ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:03:08 ID:piWkIMo50
そういえば新表情とか新髪型とか新声とかは追加されるのでしょうか?
とっととハゲとアフロとアイパーと♀にストレートロングを追加しろと…
830ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:10:41 ID:eoyfmY6fO
【ローリングソバット】
・STR依存、USEで発動
どんな得物でも卒なく熟せる。それがこのスキルの特徴。
射程は短いが範囲攻撃となっている為使い易い。
ただし、ちびドワの場合届かない場合が…

それなんて旋風きゃk(ry
831ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:54:41 ID:lPfRa2qq0
ローリングソバットなら米空軍軍人だろーが
832ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 03:55:36 ID:8Qf8mi9MO
>>831
はい、それはナ〇シ〇です
833ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 16:45:39 ID:0xfB8Aq00
風の谷の?
834ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:10:39 ID:PNoQOY/E0
いあいあチェイスHQのだろ
835ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:35:24 ID:Ma36surd0
今現在の久遠はいらない存在なので考えてみた。
難易度はハードのみ、カード持込可、コンテ不可
戦闘時間は10分間、追想の4連RGのような円形のRGで戦う(ワープ等はせずずっとそこで戦う)。
ゲーム開始時敵はCランクモンスが4体。
1体倒すごとに種類も出現位置もランダムでモンスが1体出てくる。(要はつねに4体モンスがいる状態)
これを延々繰り返す。
で、
開始〜59秒(CランクのLV1モンス出現)
1分経過(C,BランクのLV2モンス出現)
2分経過(C,B,AランクのLV3モンス出現)
3分経過(C,B,A,SランクのLV4モンス出現)
4分経過(B,A,SランクのLV5モンス出現)
5分経過(A,SランクのLV5モンス出現)
6分〜10分(SランクのLV5モンス出現)

続く
836ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:38:27 ID:Ma36surd0
で、久遠にも段位ポイントをつけサブミッションは200体倒せ!とか。
ワープも何も無しで10分間はきついので開幕には中央にDポーションとD肉が落ちており、2分経過ごとにポーションと肉が出現。
10分経過するとミッションコンプリートでクリアになりクリア報酬宝箱が出る。
中身はクレスト、宝石、リング、鍵とイベントのようなクリア報酬。
イベントでこのダンジョンを使うのもいいかも。
例えばTAイベントなら100体倒すまでの時間を競いますとか
討伐なら10分間で倒したモンスの数を競います等。
今回はSランクモンスター能見出現します!とかだったらクリア報酬もあるしかなり燃えると思うんだけど。

悠久も忘却とかぶってるから久遠の仕様にして
出現モンスは2人以下の時は5体、3人以上の時は6体。
Cランクモンスは弱すぎるのでBランクモンス辺りから出現させて10分経過した時点でUD戦突入とか。
2分ごとの肉とポーションはちゃんと○Pとつけて個々に拾えるようにすればいい。
837ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:31:57 ID:IbBYVfBa0
全国中級のレベルをちょっと緩めて欲しい…一人じゃ回れないよ…
838ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 19:06:31 ID:pp4JL9hHO
【ダッチオーブン】
鍋。持ってるだけだが、
コカやダイアーらを倒すと
必ず肉を落とすSR品。
839ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:06:13 ID:hdPIrm+WO
【バックパック】
アイテムを4個まで入れる事がてきる背負い袋。
ただし、原石や宝石などを入れても効果は現れない。
ダブルタッチでアイテムウィンドウの上部に枠が出現、その両端に閉じるタブがある。


・持っているだけでAGI-5
840ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:35:55 ID:TPalbw9E0
【ガラスの剣】
鋭い切れ味を誇る剣。しかし使うごとに脆くなり最後は割れてしまう

・矢と同じく攻撃回数で指定、合成するごとに+10
・合成しても攻撃力は固定、65
・魔石の恩恵を受けられる(レア)
・使い切ると無くなりはしないが割れてしまい使えなくなる。次回の冒険で復活
・盾を装備しないと自動的に両手剣扱いになる。普段は片手剣。両手持ちにすると攻撃力が+20


【魔道の弓矢】
フォルガルが秘密裏に作っていた究極の弓矢。使っても無くならないようだ

・弓矢で一つのアイテム。耐久値は存在しない
・強攻撃で溜める。溜め中も矢には攻撃判定があるため、溜めながら敵に近づける。ただしヒットすると矢は消える
・ダメージは防御無視で一律200。しかしスキルは使えない
・魔道シリーズに付き物のデメリットも当然発生。STR・VIT・AGIが半減する。装備を外すと元に戻る
・装備すると何故かENEの減りが3倍になる。一回攻撃ごとにMPを1使う
841ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 02:36:54 ID:DIbMIqnt0
【セーラー服(白)】
学生時代に戻れる魔法の服。冬服である。なぜか男も着れるが下はスカート

・物理防御28、全属性防御+2、柿でSTR・VITが+10ずつ

【セーラー服(黒)】
学生時代に戻れる魔法の服。冬服である。なぜか男も着れるが下はスカート

・物理防御12、全属性防御+15、柿でINT・MINが+10ずつ

【応援団長腕章】
持っているだけで効果を発揮。学ランを同時に装備しておくと効果は二倍

・PTの攻撃力を上げる。上昇値yは個人のレベルrに依存、y=3+2rで与えられる

【学ラン・チアコス】
男なら学ラン、女はチア。しかし防御は紙のようだ。ちなみに萌えと燃えの属性防御がつく

・物理防御5、全属性防御-2、全ステータス+20
842ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:46:39 ID:dO9KgBpd0
水兵としての装備ならセーラーもありだと思うけどね
世界観的に損なうわけでもなさそうだし
843ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 17:36:56 ID:UmL9IfESO
【二重の極み】 ナックル アンコモン

巨大な岩すらも破壊できるナックル技。古代の国が使っていた技である。但し使用し過ぎると拳が破壊される。


【三重の極み】ナックルレア

二重の極みを越えた最強技。この技を受けたものは無事では要られないだろう。但し男性専用技である。
HPが減るたびに威力が上がる
844ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 06:27:56 ID:Y9gqgGr9O
>>843
るろ剣乙

>但し使用し過ぎると拳が破壊される。
耐久値2消費ならナットクw
845ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 07:56:21 ID:VLfxIBfw0
【ベイン】
黒魔専用スキル。R。消費MP10

ポイズンの上級スキル。ボス・雑魚関係なく防御無視で毎秒20〜30のダメージを8〜16秒与え続ける。

【シャドウローブ改】
女性専用ローブ(eアイテムのみ)。R。防御30、AGI‐2、DEX-2、武器攻撃力+5

魔石の力で強くなったシャドウローブ。魔石を他に使えばという忠告を無視して黒魔が練成したことに
端を発する。何故か重いため、動きにくいが戦士が着れるローブとしてドワーフが買っていく事が多い
846ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:21:48 ID:QKdLjpOpO
レア【天翔龍閃】 片手剣スキル
スレッシャーテイルを更に高速化した技。この技を使用するれば相手は攻撃すら出来ない最強技でもある。但し超高速化の為盾は装備出来ない。
相手攻撃無効
武器劣化通常の三倍
AGI 70 以上で使用可能

【牙突零式】レア

ワイスマを更に強くした技。突きでは最強技である。東洋で使われていた技。
スタン&即死&吹っ飛ばし効果
武器劣化通常2.5倍
847ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:42:45 ID:bDwOjL8P0
 とにかく今のイベントは競争ばかりなので、今までと異なるもの妄想してみた
ちなみにe持ち込みNGダンジョンの「お土産(アイテム)」はイベントのご褒美欄に出る!という事で
(例 真(まこと)の賢者への道

 随所に謎かけ(質問はある程度ランダム)と幾つかの(一方通行の)選択肢があり回答と思う道を進んでいく
(ちなみに○×以外にも複数選択問題とかあっても面白いかも)
不正解だと一方通行直後にトラップによるお仕置き(強制)とモンスが沢山でウヒョ〜
正解ならショートカットで道には回復があり所々に素材が落ちてる(もしかしたら中に高級品が有るかも・・・)
んで最終RG終了後には報酬の箱が複数出てきて運試し。最初に開けた一つのみお持ち帰り!
中身は、プラクレ1枚、金クレ複数枚、イベントのみ支給のアイテム&チャットアイコン等など。
位置は毎回ランダムで何処に何が入っているかは特定できない仕様でww
蛇足・・・
ランキングは正解率を基準に獲得資産と討伐数辺りで評価する・・・ということで
848ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:45:07 ID:QKdLjpOpO
【ツイン・デス・エンド】レア 二刀流両手斧 ばんぞく専用

デッドエンドの効率を良くするために編み出した技。威力は落ちるが両手斧を二刀流の姿を見たものは死を覚悟するだろう‥。

STR 100 DEX60以上でスキル使用可能

849ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 13:47:57 ID:ZUk8Or0E0
>>848をみて、スキル名を「ツンデレ」と読んでしまった俺は確実に眼科に行った方が良い・・・
850ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:45:56 ID:EEDRJ36G0
>>849
気持ちわからないでもない・・・
851ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:25:56 ID:Pddk0AwCO
>>847
「クエストオブDイベント問題晒し&解答スレPart1」
ここではクエストオブDのイベント「問題正解数競争」で出題される問題と答えを晒すスレです。問題と答えは出来る限りセットでお願いします

業と因果の1Fは以下のうちどこのマップと同じか?
右灼熱2F
中神神3F
左灼熱1F
A灼熱1F
というふうにお願いします
クエD本スレPart○○(リンク)
問題正解数競争wiki(リンク)

こうなりますねw
ただそれでは今までより作業的になると思います
選択する方法はポス前広場3択問題はMP泉の替わりに石版でいかがでしょう
ワープ先はランダム。正解不正解は表示されずワープ先は超低レベルモンスターのRD。コックやワンコ系鳥系など回復出す物を中心に3匹左右に魔法使い2匹高ランクモンスター(主任など)1匹合計6匹
ルムガタをだすならカード武器防具くらいは用意しておきたいところ
852ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:08:17 ID:VLfxIBfw0
>>851目線入りでコンマイの某学園生徒たちが乱入ですか?コナミも仲良くすればいいのに
853ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:36:17 ID:QKdLjpOpO
【パルティナの鏡】盾 レア

リフレクトシールドを改良されたシールド。噂では女神が作ったとも言われている。

物理攻撃意外全て【矢】反射
劣化すると能力半減

【波動剣】レア 片手剣

遥か昔に使われていた伝説の剣。武器を振る事に波動が出る。但し清き心が無いと波動は出ない。

波動はマイン依存

【光の剣】 片手剣 SR
魔法使い・賢者専用
異世界から不明な剣。とおある魔法を使うと威力が上がる剣。武器としても威力があるが不明点が有りすぎて使用させていない。

854ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:52:02 ID:HOhgDBKPO
【キルソード】レア

とある大陸で使われていた片手剣。この剣で斬られた者は一撃で仕留められる程の切れ味。

オグマが好きだったぁ‥。
855ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 03:24:07 ID:5jOsIPLF0
【ブラッドクイーン】鎧、女性専用レア、騎賢(蛮族と黒魔は含まない)
必要STR15,DEX30,INT20,MIN20
全物理防御30,単品でSTR+8,VIT+5,DEX+10,AGI+5,INT+10,毎秒1のHP回復,全属性攻撃/防御+20

厳しい淘汰を経た戦士たちが身につける鎧。あまりにも制限があるために装着すら侭ならない者が
多く、性能を全解放したものはいない。

【オニキスのペンダント】装飾品レア、騎賢
必要STR10,DEX10
物理防御1,単品でDEX+5,INT+10,MIN+10,全属性防御+5

厳しい淘汰を経た戦士たちのための瑪瑙のペンダント。

【オブシディアンソード】片手剣レア
必要STR15,DEX20,MIN20
物理攻撃力60,耐久値200,STR+5,DEX+5,MIN+8,固有スキルA+Gでワイルドスマッシュ(柿分の威力)

黒曜石で出来た漆黒の剣。石器と侮るなかれ。魔力を帯びた剣は黒曜石の鋭さをいつまでも保つのだ

【魔導のジャベリン】槍レア、魔賢黒
必要INT50,MIN30
物理攻撃力70,DEX+15,耐久値120,A+Gで投擲,AAでスピアージャブ,聖属性攻撃+10

魔導の力から生まれた投槍。当たるとすごく痛い
856ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 07:02:09 ID:SVkoWiNfO
散々素手でだか、バーウプの度に妄想

【光の剣】L(レジェンド)
はるか昔々からやって来た剣。金属製の柄から光の刃が出現し、ダークサイドを断ち切る

・騎士ランク15以上専用
・使用時、MP消費2/秒
857ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 03:01:12 ID:KR86+qIEO
>>843>>846の技は英語ボイスならもちろんあのセリフなんですよね!
858ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:08:36 ID:bgpjwxx5O
両手剣スキル【九頭竜閃】そのあまりの斬撃の早さに回避不可能な技。
AGI30 DEX80が必要
859ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:15:23 ID:COwa3LsB0
【女装っ娘セット】
男のみ。以下を全て揃えた場合に効力を発揮
【エクステ】【フリフリドレス】【ニーソックス】【誕生石の指輪】【十字架の首飾り】

・アロウズをかけると気付いた敵の体力が減る(目に毒だから)
・敵の攻撃力が強制的に下がる(化け物を相手にしたくないから)
・敵が暴走しやすくなる(早く殺したいから)
・全方位攻撃が変化、遠くの敵でも見てしまうとスタンする、ただしボスはダメージを受け、ダウン
・味方に回復魔法を送るとポイズン状態になる
860ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 11:38:28 ID:fodZwnE2O
【クレイクィン】レア弓
攻撃力15/25/28

Aで巻き上げ動作、A+Gで射出。十分に巻き上げていないと弱い。
巻き上げ回数を増やすと、段階的に射程距離と攻撃力が上がる。
限界で攻撃力+200%。
861ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 15:08:29 ID:4+Ffy2imO
瀬我は、何故蛮族を…その前に侍作ってくれよ。両手剣サイマ使ってたら騎士じゃないじゃん。もし侍があるなら鎧は、背中に誠背負った着物でお願いします。四人とも誠来たら新撰組の突撃だWWW
862ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 15:10:45 ID:4+Ffy2imO
これで決まりだ
863ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:08:44 ID:h73xF79d0
【ドラゴンダイブ】蛮族槍スキルR、ダッシュAで発動、範囲スキル

高地の蛮族に伝わる槍術。高く天に舞い上がり、敵を突き刺す。龍が獲物目がけて襲い掛かる様に準えられた
この技は一撃で相手を屠るに十分だろう。

ロックオンされた敵に対しジャンプしながら強烈な突きを入れる。その際に周囲に振動が発生し、敵がダウンする。
ダメージがデッドエンドに匹敵するが、硬直が少々長く、リーチはそれほど長くない。
ステータス補正:STR+5,VIT+8,DEX+2

【レイジングブラストT・U・V+ソニックスラスト】戦士槍スキルR、AAA→A+Gで発動

ブレイジングブラストを元に編み出された奥義の一。高速乱舞を可能にし、敵を引き裂く。

(最初のA)右上→左下の振り抜きの後、(二番目)左上→右下の振り抜き、
(三段目のA)縦に下から上へ振りぬいた後、突きを入れる。三段目まで入れるとクラブレと同様敵が浮く。
ただしドラゴン等は浮かない。フィニッシュのソニックスラストは連絡技で、強烈な突きを入れる。
当然だがライトニングランサー&ホースライダースラストと共存は出来ない

ステータス補正:DEX+8,AGI+5

【ラッシュ】蛮族槍スキルR、A+Gで発動(タメ可)

敵を突き飛ばす。単純明快だが、爆発力とはそういうことだ。

英語で突撃(rush)を指す。弾速(?)は非常に速く、突撃時はスーパーアーマー状態である。しかしタメ中は
そうではないため、潰される恐れがある。リーチは床スイッチ3個分程度。
864ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:49:11 ID:h73xF79d0
しょうがないな、俺が侍作ってやるよ(妄想で)、ただしメイン武器は槍な。

侍…遠く東の果てから伝わった孤高の戦士。騎士との違いは彼らは血統によって結ばれているということである。
血統を受け継ぐことで名を伝承し、名を伝承することで力を伝承する。血統の絶えた者は名を受け継ぐに相応しい
者を探し、伝承しなければならない。

どの基本職業からもなることができる。

R1 忍(しのぶ):ENE15を消費し、60秒間自分を含む周囲の味方の防御力を上げ、またスチールボディ化させる
R2 慈(いつくしむ):15秒間、自身のMPを消費し、周囲の味方のダメージを減らす。MPが尽きると効果消滅
R3 勇(いさむ):ガードスキル、ダメージが通常より軽減され、リバーサルアタックを行うとスーパーアーマーになる
R4 荒(あらぶる):HPとENEを消費し(各々3/sec)、攻撃力・速度を大幅に上げる(約二倍)。USEボタンでON/OFFで、HPが30%以下で効果がさらに上がる

侍専用スキルを簡単に。
【ゼンアタック】ナックル・素手UCスキル、Gで発動
侍がこの地に伝わった際に間違った伝承が行われた。単なる柔術の投げだが、神秘的な技に見えたことで、
ゼンを引き合いに出すことになったらしい。

カウンター投げ。

【骨法】ナックル・素手スキル、A+Gで発動
効率的に身体を動かせば磐(いわ)すら砕く事は女子供ですら容易い。それ故に長く封じられていた技である。

移動しながらタメ可。
865ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:46:46 ID:YFjQZlihO
キャラ固有スキルとか良くね?
〔カリスマ〕周囲の味方のパラに+5%の補正
〔意地〕残り体力15%以下になるとstr&vit+30
〔鉄壁〕常時アロウズで防御力+30
〔才気〕レベルアップに必要な経験値増加しステup率上昇
〔キノコ好き〕茸を食べた時、ENE20回復し高確率で状態異常

さ、最後のはなかったことに・・・
866ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:09:21 ID:YfuUgg8U0
>>865
ちょっと効果強すぎる気がするが結構面白いな。
じゃあ俺も少し

『幸運』止めを刺した際にでるコインが10%〜20%割り増し
『博打』与ダメが通常の10%〜200%の間で変動、不安定になる
『鍛冶』装備の最大耐久+10%
『悪運』一度だけどんな攻撃を受けてもHP1で踏ん張る。状態異常になる確立が上昇
867ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:58:26 ID:ETn5k/Vo0
一介のPC版D.Netユーザーとしての妄想だが

★是非是非D.Net上で装備&持込アイテムの変更を出来るようにしてもらいたい
 プレイ前の60秒で受け渡し・練成・合成などやること多すぎる。
携帯は厳しいかも知れないが、装備のセットが予め出来ていたら負担が減るのでお願いしたい。

★マイレージショップの充実を
 現状全くといっていいほど無意味化してるマイレージ!
せっかく導入したのだからネタアイテムで結構なので「マイレージ」でしか買えない
「見える形」のアイテムを追加していただきたい。
868ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:38:31 ID:KKAfQWjY0
マイレージ20Ptで銀クレ5枚、100Ptで金クレ1枚なら…
869ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:07:21 ID:YFjQZlihO
1年やって金クレ3枚でいいのか?
870ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:09:43 ID:KKAfQWjY0
>>869だってそれ以下のサービスじゃん
871ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:37:03 ID:YFjQZlihO
いや、まぁそうなんだが・・・ちょっと悲しくね?
872ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 05:43:41 ID:YeLoxuRrO
>>867
そこで思い付いたのをざっと挙げてみたよ。


・リボン:おにゃのこやドワ(髭)に人気出そうw

・タトゥー:頬やふとももに付けるとお洒落じゃね?

・傷(包帯も含む):全身包帯でムービー流れたらインパクト大だなw

・髪型:おにゃのこならロングツインテとか、ヤロゥならスキンヘッドや後髪結いとか。

・盾に紋章:ギルドのマークを付けれる。

・ペット(使い魔):立ち止まると走ってきて肩にちょこん、とか。戦力にはならない。

・防具のカラー:単色しかない防具にバリエーションを!!1!

・鞘:剣には必要だと思うんだが。いつも抜き身じゃ危ないでしょw


なるだけ世界観を損なわない様なユニークアイテムがいいと思う。
次Verで出る眼鏡はこっちの部類の方がが良かったな。
873ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:53:29 ID:XNg2XUmdO
>>868
クレストよりマイレージで倉庫拡張だろ
874ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:12:46 ID:cJem1tlvO
>>872
グラーネ姫の顔写真入り盾w

鞘はいいね
両手剣だと背負うヤツ
875ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:10:35 ID:/tlUNiTNO
ブロビが盗賊、ヘビスタが全職、ニンスラが全職、チャジショが全職
の、スキルならよかったのに。
876ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:18:17 ID:nr6XoO/tO
弓司教が流行りそうですね><
877ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:04:28 ID:4X+0pOegO
印籠や煙草盆、法被やねじり鉢巻きも欲しかったな
878ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 04:35:23 ID:O3Sl2EyBO
そろそろ眼帯やリボンやムチやステテコパンツに腹巻、着ぐるみに釣り竿や扇子なんかが実装される

変態が喜ぶ装備が増えてもいいと思うんだ
879ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 08:55:11 ID:PkaefwSMO
ウィンドブレイクがA+GじゃなくてUSEだったら便利なのにな。
グラブレ、ソニブラとコマンド被ってるせいでカワイソスキル…。
880ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:22:59 ID:C5i47bcHO
>>879
それだ!
おまい、天才

マジでガチスキルになるな
881ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:43:12 ID:hP9aZNl2O
【スペシャル】ナックル アンコモン AAA

この技はとある自分が使用していた技であるが外すと隙が出来るが当たれば大ダメージを与える事が出来る
882ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:59:51 ID:S8006hXbO
>>881
「とある自分」ってなんだww
883ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:35:46 ID:Rov2VzW8O
【コディ】 ナックル AAA 六連発ナックル。ストーリーが使っていた技である 五発目をスカすとはめれる‥。

すまない とある武道

884ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:10:25 ID:FnS5++VLO
ダブドラが蛮族専用スキルに
885ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:34:42 ID:gm5Xb7hiO
>>881
ハッサンを思い出した
886ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 08:45:26 ID:nfqVHVMS0
俺はモコモコを…
887ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 14:45:52 ID:Dl+Aa0kpO
R【スカイドライブ】
・戦士両手斧A+Gスキル

敵はこう思うだろう…「殺った!」と、
だが肉塊になったはずのものが視界になかった次の瞬間、彼が肉塊になっていたのだった。

一歩踏み込んでジャンプして頂点で一回転し、その勢いで叩き切る豪快な技。

衝撃波対策に、どすか?
888ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:37:10 ID:B6CfX1qUO
>>887
ダイナミックチョップ。
片手斧だけどなw
889ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:59:23 ID:5kXVX8DlO
>>888
ボタン全押しで電車斬りになるのはチョットw
890ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:29:13 ID:jWdUyVNdO
もっと 蛮族らしく
【二刀流AG】ジーニースタンプ
イフの飛びかかって殴るアレ
蛮族らしく二刀斧限定とか
891ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:16:57 ID:JIu4p4+7O
シャドロエロ婦はこうあるべきだよ

http://pic.to/up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d269527_jpg
892ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:29:24 ID:JIu4p4+7O
上げてもたorz


吊ってくる ノシ
893ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 13:44:15 ID:U340IKwE0
>>891-892グロ貼るな死ね
894ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:41:36 ID:e626xUqVO
>>893
まぁもちつけ
妄想スレはまったりいこうじゃないの
895ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 10:12:24 ID:jS6JU2ByO
波動拳が10%ぐらいの確率で赤くなる。
初期のストU見たいに
896ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 04:09:20 ID:UovXpEV7O
耐久増やす魔石があってもいいと思う

まあ出たら出たで微妙だが・・・
897ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 01:56:20 ID:dNohyLR2O
エンチャントデス
サドンデスを着付する
8984832:2007/12/05(水) 02:43:16 ID:ftP/ed0eO
899ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 08:58:45 ID:LMYF5bS8O
>>898
????
900ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 11:38:00 ID:Nr0vxyPa0
魔石育成に関してだが・・・
R3以下限定で一階失敗するごとに成功率数%でも良いからあげてくれんかな?
例え50%アイテムつぎ込んでも何回も連続失敗すると流石に凹む・・・
昨日10回以上やったのに一回も成功しなかったよorz

そうなると最初はモンス武器食わせまくって・・とかなるかも試練がその分回数やってる訳だし
901ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 11:45:04 ID:MGWsMRtL0
>>900
一度作ってしまえば後は売らない限り無くなりもしないし劣化もしないのだから。
現状で仕方ないとは思うぞ。

OEと同じさ。
902ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 18:09:09 ID:7OfI0MZq0
OEはオバチャンした武具だけだけど、魔石はD装備ならどんなんでも使えるから
今ぐらいの成功率じゃないとうまく調整できないんじゃねーの?
903ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 18:39:28 ID:atvdgc9yO
R シールドリング
両手の塞がる武器を持つものにとって、敵の攻撃は刃で受け止められないならば避けるしかない
しかしこの指輪を着ければ理力の盾が衝撃を押さえてくれるだろう

両手武器を装備時、ガードすると防御力3(柿6)[梅9]の盾が発生する

D 魔石スロット2
904ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 01:24:39 ID:Tj+7XJoR0
RGモンスター「ワイト」
別モンスターに憑依し
憑依したモンスターを金色スパアマ状態にし時間でHPを回復する
憑依しているモンスターが倒された場合一番近いモンスターに憑依する
憑依するモンスターがいない場合消滅する

中ボスと変わんないな…
905ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:45:23 ID:hw3CvyMhO
【ダブルドラゴン】 レア肘打ち

昔に流行った最強技であるこの技を使えば立ち上がるのが精一杯だろう。

【アクトレイザー】
両手剣

神が仕様してたとされる伝説の剣である。

【ナイトライダー】コモン
これを装備すると一人チャットでも返答が返ってくる通称キット
注意プレイヤーの名前はマイケルナイトでないと返答はこない


906ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 04:40:29 ID:xi+vn0Kc0
魔石システムを個人的に妄想してみた

・魔石は魔力(アイテム)を注入しないと効力を発揮しない
・融合させるアイテムにより効果回数が左右される
・一定回数冒険に使用された魔石は、以降一定回数ごとに低確立で質(ランク)が向上する
・最大ランクの魔石は一定回数使うことで(強制的に)壊れてしまう
・壊れた魔石は「魔石の欠片」という練成アイテムとして使用可能となる

・・・これならどうかな?
907ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:16:27 ID:gswi7fvU0
Dカードモンス
R【スポア】消費6 HP2攻2防2
特殊攻撃
毒攻撃(中)
まぁコレは普通で。
毒攻撃(大)いわゆる自爆毒
D系やメタルやアンデット、最終ボスも毒状態にできる。

こういうのが欲しい。
これならヴァイパにもまだ活躍の場が・・・。
ってのが追加されたら
908ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:24:25 ID:ngR6+m190
>>907
受けとれぃ

つ「ファンガス」

まあ正直ボスまで毒ったらバランスブレイカーの極みだな
909ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:34:22 ID:UOBU1e0L0
どこだか忘れたがロザリーとピサロのこと指して
「いつか私にもそんな人がきっと・・・あら、何を言ってるんでしょうね」
とかいう台詞が萌えた。

ミネアさん、そんないつかと言わず、俺なら今すぐにでもそこの宿屋でギガソードな自信ありm
910ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:36:15 ID:UOBU1e0L0
誤爆した。すまん。
911ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:27:28 ID:0yy6hL8eO
>>910
許す
912ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 02:31:45 ID:mPye4NKF0
コンヒューズストーンとスタンストーンてなんで無いんだろ?

そんなことよりフリーズストーン下さい、瀬賀さま
913ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:34:01 ID:l2jDRbifO
>>912
実は災禍青羽根とか
914ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 15:34:59 ID:UabPbsOSO
>>912
マテ石R5に200回パニックナイフorスタンダガーを投下すると錬成できまつ。
915ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 12:07:14 ID:cl6X9xXbO
雨蛙がパニックできたり、H蠍が猛獣の爪装備できるだけでいいんです。瀬賀さま〜
916ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 18:28:43 ID:RBLdCStC0
召還獣に関して
積み枚数→各攻撃の威力の上積み
攻撃力 →(物理・魔法問わず)攻撃の頻度
生命力 →HPの上限&状態異常耐性
防御力 →ガード・回避の精度(トラップ回避も)
知力  →振りほどき等の特殊行動及び特殊アクションの頻度

としてもっとダンジョンのモンスとの差別化を図って欲しい。
積み枚数は(コモン1枚=アンコ2枚=レア柿積み)位の修正入れればコモン召還獣も使えると思う。
(コモン系はもともとの数値低目だし)

とにかく鍛えまくった召還獣はFレベル1でもネタ以上の頼れる存在にしてやって欲しい。
性能的に壊れ気味というのなら空腹状態での召還は不可にしてでもこの程度にしてもらえないかな・・・
917ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 08:03:35 ID:bl4oUSxW0
「孤高の聖夜王」がなくなって、ちょっと悲しいので
期間限定(冬季&年末年始)のとおり名を考えてみた。
クリスマスネタが多いのは仕様。
子供の眠りを護る者(死者Q)
トナカイに導かれし者(虚空)
宴会の覇王(海淵)
雪道を切り拓く者(忘却)
煙突へと至りし者(神至)
イブの夜の巡回者(追想)
918ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:36:32 ID:d1orMi/eO
いいかげん人間適正装備が欲しいな…

アダムリング
防御1
イブアミュレット
防御1
1つでは意味を成さないが人間が2つとも装備した状態で林檎を食べると…MP全回復・全ステータス+50を20秒の効果が得られる。

これにより林檎お持ち帰りが不可にw
919ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 01:59:13 ID:/IMz+/FW0
セオリーとしては人間は機械系が得意だから・・・


機械弓、ボウガンとかかな?
あとランキーの持ってるような銃火器とか。
920ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 12:04:26 ID:OfILB5v90
レンタルショップに召喚獣カードを。
レンタルペットが可能に。
そしてレンタル限定で痴女召喚が可能に。
921ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 12:12:59 ID:aaiTXgFJ0
それもいいが、育成モンスターを登録できるようにしてもらいたい…
922ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 00:45:53 ID:/5OhM2T9O
全職業スキル
【アクセルキック】AG+A
【ブーストアタック】AG+A

2種で1セット、槍キックと同じ
アクセル:素手・弓の全方位モーション
ブースト:正面の敵を大きく吹き飛ばす攻撃
923ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 14:03:43 ID:+8DhsJ7qO
>>922> アクセル:素手・弓の全方位モーション

…月弓テックで鉄拳したくなったw

ん?ラピットの方がいいか?
924ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 05:30:34 ID:5eCrPqOOO
>>874
ファンタジーにありがちな「背中に鞘」だがな、
A+Vしたら起き上がれなくなるぞ。
つーかダルシムじゃなきゃ抜剣もできない。
落第忍者乱太郎を熟読してこい。
925ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 09:58:26 ID:qD1obVNcO
>>924
たぶんみんないわれなくてもわかってると… 




あれ!? 
これも言わなくてもわかってるって!? 

サーセン
926ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 14:14:00 ID:5eCrPqOOO
>>925
新召喚につける名前を妄想するところから出直してきます。
927ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 20:46:29 ID:iaMFG1LBO
インビジ中に攻撃をすると威力が上がるスキルが欲しい
928ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 23:13:10 ID:4awNMe1Y0
新ダンジョン案【ゆうしゃのすくつ】
他プレイヤーの作ったダンジョンに遊びにいける

@各プレイヤーは、D.netで自分の育成モンスターから数体(最大20体)を選択しておく
Aまた、ダンジョンの壁の性質(石壁、火山、氷など)を選択しておく
↑ここまでで、自分のダンジョンの選択終了、あとは要望にそってダンジョンが自動生成される
B筐体で闘技場を選ぶと、登録プレイヤーの中からランダムに選ばれ、その人のダンジョンにいく。
  特定の人のとこにいくなら、D.netで行きたいダンジョンのホストを選択しておく。

これで育成したモンスターが無意味でなくなる!w
でも、多分容量の都合で無理だろうなぁ…
929ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 23:56:11 ID:9FvPxaYY0
>>928
ランダムで誰かが育てたモンスターがダンジョン内に出てくるとかならまだいけるかと。
930ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 12:19:56 ID:nu5b0IRv0
なんで骸骨貴族がインペリ使えるんだよ。
騎士が死んだらオレみたいに骸骨騎士になるだろう
常識的に考えて。
第一、なんで両手剣を片手で振ってるんだよ。
おかしーじゃねーか。空気読めよ。

とりあえず、オレが死んだらリフレクトソードを
ドロップするからSEGAは調整しておけよ。
931ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 17:52:37 ID:AXcRy73uO
>>928
俺は
リッチ
ワンコ
を選択して沢山カースロッドを手に入れるんだ!

932ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 13:43:57 ID:dpr0LuYQ0
>>928
コカ選択してハイポ漁りteeeeeeeeeeee!!!!!
933ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 10:43:02 ID:gyT/IdvwO
弓で敵をぶん殴るスキルが欲しい。
934ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:37:56 ID:XCf6FhCxO
>>933
ミスリルとかじゃなきゃ折れるwwwwwww


R ★ショートボウガン
弓とは元来扱いに為れるまでに時間を要する物だが
この弓は矢を乗せて打つだけと言う非常に簡略化な構造になっている
また、一度に複数の矢を乗せることで効果を飛躍的に高めることができる

その簡素な構造上壊れやすいのが難点だが

攻撃力:20(26)
耐久値:20(30)
★なしはなくOE不可
スキルなしでエクステンシブショット
盗賊系以外でも補正なし

R シールドボウ
弓とは両手を使う都合、防御がおろそかになりがちであるが
これは大型の弓に盾を取り付けると言う逆転の発想で作られた攻防一体の弓である

ただしその盾の分重くなってしまった

攻撃力:22(28)、[31]
防御力:5[(8)]
ステ補正:AGI-10(緩和なし)、LUK+1(3)[5]
935ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:23:33 ID:deodr8n60
>>933
それ、なんてMH?w


新盗賊スキル案【スロット】
使用すると画面上にリールが3つ登場。
スロットマシーンよろしくリールを止めて絵柄をそろえると、そろえた絵柄によって様々な効果が得られる。
例:777→フィーバータイム(一定時間異常クリ大放出)

新魔法スキル案【テアミ・ノ・セーター】
いわゆる重力魔法。
魔法弾の当たった相手の周囲に重力波の空間を展開させ、動きを重くする。
手編みのセーターの思い出は重いで〜・・・

新武器案【セイ剣・エクスカウパー】
装備者の手に握られているカウパーをタッチパネル上でこすると効果発動。
こすればこするほど大きく硬くなって攻撃力うp!
ただしこすり過ぎると白い霧を出して爆発…!攻撃力が一定時間ダウンしてしまう。
一説によると、おにゃのこキャラがこすった方が、カウパーが硬くなりやすいとか?
936ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 07:34:01 ID:rV/Nv9BTO
盗賊スキル【バックスタブ】
投げが成立するとモンスの背後頭部に張り付き
懐に忍ばせた鈍器(ブラックジャック)で叩きまくる。
叩いてる間は無敵。STR依存。レバガチャで回数うp。
モンスロックオン(巨大なら頭部)→おさわりモーションの流れ。


AD第二形態頭部なら
♪坊や〜良い子だ寝んねしな
が出来まつw
937ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:01:51 ID:CfCL62MGO
>>935
ハズレ:ジャンプー+0を召喚する
旗旗旗:広範囲ボム攻撃
77〓:自分にサドンデス

こうですか!?わかりません!!

>>936
安西先生…スタブって言う位なら
鈍器じゃなくて天誅みたいな攻撃が良いです…orz
938ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:00:48 ID:3zhFlTH80
サポートをつけている職限定の段位スキルが欲しい所。

以下簡単な妄想
組み合わせ判定なので本職はどちらでも構わない。

戦盗:スカイダイブ
MP8消費して盗賊の二倍くらいの高さまでジャンプ→そのまま下突きをする。
キャンセル不可でヒットすればそのまま飛びのけるが・・・
外すと武器が地面に突き刺さり抜くのに大きな隙が出来る。
弓やナックル装備だとモーションや隙が変化する。気分はガリw

戦魔:エレメントシールド
EN3でブレスや魔法を一定時間ガード可能する。
ガード時にエフェクトが付くので切れてもすぐ分かる仕様。
しかし本家リフシー程の軽減力は無い。

戦魔:オーラウェポン
MP継続消費型、消費時間は上級ランク4スキルより遅め。
武器や攻撃にオーラを纏わせ、そのオーラでも通常通りの当たり判定が発生するようになる。
それにより攻撃範囲が拡大する。リベラルリングが栄えるスキル。

僧魔:スペルエンハンス
EN5消費して魔法攻撃力を上昇する結界を張る。
運命の魔法強化版。
939ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:57:39 ID:kWMQJLx/0
基本職<サポ職<上級職と
上位互換にしてしまうから選択の幅が狭まるのよね
最強大好きっ子に解りやすく提示するためなのかも知れないが

サポ無し基本職にも何か特長があったら
それも選択肢に含まれ、多様性が広がると思うのですよ

基本職のみ
討伐ポイントで初期ステータス補正追加(サポ【同職】のような状態で)とか
得意ステータスMAXが130(上限に+30)とか
カード枠が15枠に、とか
レベルアップ上限が25LVまで開放とか
940ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:31:58 ID:CODn+pdnO
>>930
頭が元に戻れば左手にも骸骨貴族の剣を持ったパーフェクトデュラハンになるよ。
941ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:17:53 ID:j2kt4eRgO
敵にヒットした場所で広がる範囲魔法あるけどあれ使い難すぎるからなんとかして欲しいな
アイブリとタラチェンあればブリインとライテンが死に状態だよ
XメンVSのリュウの真空波動拳みたいな極太巻き込みレーザーみたいなの希望
942ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:57:15 ID:kWMQJLx/0
インパクト系は使いづらくなったね
むしろ死んだといえるかも
D3まではライトニングストームをガチで使っていたんだが
ダメージ発生が遅い&ロックしないと飛ばなくなったのでダメポ
ノヴァ系・愛鰤→溜められない
インパクト系・鰤淫→溜められる
こういう使い分けがあったのに〜

インパクト系もこうなってくれれば使いでがありそう…
・直線で飛ぶように戻して(いっそノーロックなら飛ばないでノヴァ発動でも)
・発生が遅い分ダメージ減衰は緩やかに(発射からの時間じゃなく発生からでいいよね)
・範囲内で当たり判定があるなら複数ヒット(つまりドラゴンとか)
943ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 03:57:38 ID:Svam5YcU0
<ディスペランスシールド>
賢者・黒魔術師スキル

熟練した魔術師は、防御の術にも長けている。
突き出した手の先に魔力を集中させ、咄嗟に身を守るための魔法。
三大元素の力を込めたその空間は、あらゆる攻撃を防ぐ盾となる。
不意を衝かれない限り、この魔法を習得した者が倒されることは無いだろう。

レア USEで発動 発動時MP3消費
高速で詠唱モーションを行い、USEと同時に一瞬だけシールドを展開する。
物理・魔法全てガード可能。
単で-5ダメ、柿で-1ダメになる。
944ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:23:57 ID:EPc9rZgTO
スネークダウン
コモン
A+G
ヘビのように攻撃された相手は身を守ることが精一杯になるだろう。

装備している短剣で強力な一撃が出せる。
攻撃時にアイテムを盗む事がある。
945ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:51:15 ID:cgUS6N/o0
新全職スキル案【壊レ・スキル】

Uで効果発動、スキル欄にあるスキルが一つ、ランダムで選択される。
選択されたスキルは破壊され使用不能になるが、
その代わり一定時間、使用者の攻撃が全て(物理・魔法どっちも)クリティカルになる。
壊されたスキルは、コンテするかそのプレイが終わるまで復帰せず破壊されたままになる。
まさに色んな意味で壊れスキル。
946ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:35:11 ID:3z1dYTqN0
そろそろ二刀流に一発系でてもいいだろ!
947ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:10:44 ID:4IWacHFX0
チャージショットはグラブレ同様に「溜めスキル」に変更。
最大溜めで現状のダメ出せる仕様したらバランス取れそうと思うのだが・・・

妄想新スキル【パワーショット】A+G・暗殺者・狩人スキル
 現状のチャージショットと同モーション&ダメ。
しかし構えた瞬間に強制ロック解除され画面タッチが目標ロックに。
そして発射の瞬間画面を押してた場所に矢が飛ぶ。ロックしてなければ発射しない(弓を下ろし静止状態に戻る)
その上発射後目標が動いても誘導(攻撃補正)は一切無し。
つまり画面の表示と位置取り(&予測ロック)がとっても重要となる。

こんなの出ましたけど・・・
948ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:42:42 ID:eRqsAlCjO
暗殺者のみ短剣を、順手と逆手で装備出来るといいな。
949古鉄:2008/01/10(木) 18:51:29 ID:f4u2bqatO
(´・ω・`)
950ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:00:13 ID:3GtineTRO
新ダンのボス名ってアグラヴェインじゃね?
ガレス、ガヘリスが居るのに、ガウェインの三人の弟で一人だけ出てないし…

ランスロットでもいいけどな。アーサー王を裏切った人物だけど、アーサーより人気あったって話だし。
影?そんなん知らんからアロンダイトソード追加希望
951ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:01:42 ID:M2U+pi5aO
筐体SHOP新クレスト交換アイテム予想

花火【華】【艶】【敏】【暴】⇔プラクレ一枚で絶賛販売中♪


「か・つや・びん・ぼう」のアナグラムつき
952ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:38:20 ID:f4u2bqatO
スイーツ(笑)ネタみたいだな
種類の違う花火は出て欲しい、ハートマークとか。
953ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:32:14 ID:OMDHGnU/O
この花火を打ち上げると、残りの花火が3の倍数と3の数字が入る時のみアホな音がする。
954ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:08:11 ID:gp4hJX5W0
花火【鬱】
ドゥーン(OE失敗音)と鳴る
花火【劣】
ちゃーらー(劣化音)と鳴(ry
955ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:45:10 ID:0iOAyDNt0
新黒魔専用スキル【サンクチュアリ】
スキル発動で、コスト維持に毎秒1MP消費する、設置型の魔方陣を展開する。
この魔方陣の中はいわゆる聖域となりモンスターは近づくことができない(遠距離攻撃は可能)。
また、この中で召喚したモンスターはオーラを身にまとい、一定時間攻撃力がアップする。

新武闘家専用スキル【ハメドる】
蝶のように舞い、蜂のように刺す、のごとく戦うことで
このスキルが発動時にジャストガードに成功すると
ダメージが完全に0になり、それと同時にクリティカルダメージを与えることができる。
スキル維持には毎秒1MP

新蛮族専用スキル【蛮族の食卓】
スキル発動の蛮族が秘伝のタレをかけることで
肉やチーズなどの食料の回復度がいつもの2倍になる。仲間に投げても同様に2倍回復。
尚、タレをかけると何故か蛮族のENが1消費する…
956ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 04:07:22 ID:ZebaEKAAO
>>950
アロンダイトなんて出てもエクスカリバーより弱いだろ…昼間にプレイするとSTRが3倍になるリングとかどうよ?ガウェイン的に。
人型ボス出て欲しいのは同意だが戦士系より魔法使い系が欲しいぜ!
てな訳でマーリン出せ!
957ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 10:28:20 ID:nMiNbA+kO
>>956
[サンダーボルト]
敵は死ぬ

これでおk?
958ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:25:28 ID:00k+1+MqO
>>950
胡座ナントカはねーよ。名前が長い。
959ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:43:23 ID:MqVn//rN0
>>956
船長そのままやないか
960ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:37:22 ID:gIXss8s/0
武闘家スキル【ダンスオブザダブルドラゴン】
ナックルAAAAスキルで、一度Aを押す度に二回殴る


そろそろミノサーDが十体くらい出てくるRGがあってもいいと思うんだ
961ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 11:45:23 ID:RB4mJMeKO
レイプされちゃうらめぇぇぇぇ!
962ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 13:43:44 ID:TsDUqnM30
リベラノレリング:ダメージうp・全攻撃スキル単体にしか当たらなくなる
963ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:03:12 ID:CTmt0s1lO
ロマサガみたいに技閃いたらDはもっと楽しかったかも……。

結局使われないカードなんざ即ゴミ箱逝き。
964ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:15:16 ID:XnSvLltNO
エクステンシブリング
効果:装備時のみ有効。
 
@単体にしか飛ばせないEN消費スキル
 
A単体にしか当たらないMP消費スキル
 
に限り敵or味方全体に飛ばせるor当たる様になる。
 
ただしEN、MPの消費が高くなる。
 
単で4倍
柿で3倍
梅で2.5倍(小数点切り捨て)
のEN、MPを消費する。
965ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 08:32:12 ID:Q8V+p3XQ0
単品ならスパヒが40消費か
しかし、4人全員回復なら消費同じか
肉くれ
966ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:42:33 ID:LeI3AHyA0
Exスキルを妄想してみた。

○全職・ラーニングEx     常時発動
デッキ内にある限りスキル無し攻撃の威力を大幅増加する(スキル1柿分相当)
Exレベル上昇で(最大でも2柿程度まで)ダメージ上昇

○戦士・プッシュアップEx   Use発動
頭突きをかます(スタン有り)。これはサポ職&非上級職の戦士のみ
Exレベル上昇でスタン率&ダメが上昇 

○僧侶・アサルトEx      常時発動
デッキ内にある限りガード(G)状態でも移動可能(Agi-30扱い)。
EXレベル上昇でAgi補正緩和とガードによる防御効果の上昇

○盗賊・アクセルダッシュEx  常時発動
走行時に徐々にスピードが上がる。走る以外の一切の行動で効果消失(走り撃ちは除く)。
効果中のジャンプやスライディングは距離が伸びる
Exレベル上昇で最大速(最大でAgi*2.0倍)とJunp&スライディングの有効距離(最大で通常の3倍)延長

○魔・アイスコフィンEx    Use発動
ヒートボディの氷結Ver(高確率で氷結状態に)。
Exレベル上昇で効果時間とダメージ&氷結率が上昇
967ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:16:46 ID:Q8V+p3XQ0
>>966
○戦士・プッシュアップEx 追記:ユニコーンヘッド装備時攻撃力うp
とか面白いな
968ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:43:54 ID:J1PheMH1O
武闘家スキル【ダブルドラゴンスマッシュ】
ナックルのダッシュ攻撃スキルで、両手でアッパーをする
ドラゴンスマッシュより若干攻撃範囲が広い
特に二回当たるなどの効果はない
969ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:40:42 ID:69LLk02Q0
両手でアッパー・・・?
 ∩( ・ω・)∩ こうですか?わかりません!

一発右アッパー出してもう一歩踏み込んで左アッパーの様なものだと予想
970ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:12:07 ID:qlMgkVOeO
武道家AGスキル
【風神拳】
【崩拳】(カウンター時異常クリティカル)

(ry
971ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:35:46 ID:PpV6SNHG0
新アイテム案【葉書(中国ではこう書k】

・筐体のアイテム欄には転送できないD.net専用アイテム
・200文字までの文章を書き込むことができる
・書いたハガキは「アイテム交換」を通じて他プレイヤーに送ることができる
・これでフォトに雷攻撃のタブーや海淵・白夜の仕掛けのヒントなどをわかってない人に教えられるぞ!


・・・と、書いてて思ったが、こんなん実装されたら、地雷への苦情とか殺到しそうだな…w
972ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:22:39 ID:e28vNVyQO
>>969
っゾノの特格
973ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:50:12 ID:bkQQtpCX0
まさかのちゃぶ台技
Dにコメディ要素が
974ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 16:33:33 ID:zCY5+BQ3O
>>957
セットでエターナルフォースブリザードも出るなこれは
975ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:42:31 ID:aGJtW7nO0
>>968
それGUNDOUの舞いwww
976ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:54:58 ID:eChhfuCPO
新魔法スキル
ファイアーニードル:アイスジャベリンの火属性版
ライトニングスピアー:アイスジャベリンの(ry
ダークグレイヴ:アイs(ry

普通に出しそうだから困る。
977ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:41:07 ID:hZCj47hu0
新魔法スキル【ダークヒール】

テキスト:普通に体力を回復させたいなら聖職者に頼むが無難だ。
だが、もしも闇に身をそめたものが回復魔法を扱うなら・・・
それ相応の覚悟が必要なんだぜ・・・?

説明:魔の上位職専用スキル。INT依存、MP消費の回復魔法を行う。
ただし、使用者は必ずブリード状態になってしまう諸刃の剣。素人n(ry
978ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:35:26 ID:uH2UrIAh0
>>977
それだったらENを吸われる方が良いと思う
→賢黒のENがMAXになるまで回復された側のENが減る
但し、吸われる側のENの最大値=回復するEN

つまり…相手のENの最大値を超えるENの回復はしない

PKされそうだけどねw
979ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:58:40 ID:oT5imyoyO
>>978
それなら使用者のHPは一桁まで減るってリスクを追わないと…。
間違いなくPK現われる。
980ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:37:45 ID:m/V1VSFBO
>>977
召喚モンス専用の回復ならいいんじゃね?武器もあるわけだし。低ENで召喚モンスのHPを100〜200回復なら召喚スキーにはタマラナイ
981ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:18:38 ID:tF20oaiAO
>>980
全職R ヒールサモン USE
召喚しているモンスターのHPを回復する Ene消費2

回復量
単:65+(Int+Min)/4
柿:60+(Int+Min)/2
(Int+Minがマイナスの時は65回復)

もしくは

全職R ブラッドオース USE
自らのHPを消費して召喚モンスターのHPを回復する 消費HP10
回復量
単:100
柿:120
982ゲームセンター名無し
新スキル案【イケニエ】

召喚モンスターをイケニエにENを20%回復する!
エディブル鶏やブル牛がイケニエならさらに15%回復する!

俺のターン!ドロー!
俺はコッコたんをイケニエに(ry