【FAQ】
●KING、DUKEの出現
5面クリア時、それまで1ゲームも取られてないとKINGが出現。
さらに取られたポイントが5点以内だとDUKEが出現します。※但し一回でもDEUCEに入ると出現しない。
●ダブルスのKING&DUKEに勝ってもレベルが上がりません 。
プレイヤー二人のうち、シングルスでのKING(DUKE)レベルの高い方が適用されます。
●最強キャラは誰?
今作ではどのキャラもプレイスタイルを変えられるのでそんなに差は無いでしょう 。
フォームの違いなどの個性は存在しますが、それが決定的な戦力の差になるかどうかはまだ不明です。
●ラケットやコスチュームの変更で能力は変化する?
恐らく変化します 。ラケット、コスチュームの種類によって能力の振り幅はまちまちであり、
極端に変化が感じられるもの、変化が感じ取れないものなど様々です。
●過去に断ったラケットや服はもう手に入らない?
手に入る可能性はあります 。「そろそろ、この〜に変えてみませんか?」と再提案されることがあります。
相当運がよければ希望のラケットやコスチュームが来るかも知れません 。
●達成率ってどこで見られるの?
エンディングで見られます。
●〜のおすすめのプレスタは?
自分でいろいろ変えてから聞きましょう。
●スピンサーブのうまい打ち方を教えて下さい。
キャラ、プレスタなどでタイミングが全然違うので練習して下さい。
●チャレンジの○○取得方法について質問なんですが。
まずWikiを読んでから質問しましょう。
【テクニック】
■アンダーサーブ:サーブ時↓+AB
■ドロップショット:スライスショット時に↓を一定時間溜める。
・インパクト前にレバーを手前方向以外orニュートラルで特有音が無くなり打球も低くくなる。
※この上記のやり方は一般的にサイレントドロップと呼ばれている。
■ドロップボレー(DV):ボレーのモーション中、インパクトの瞬間に↓+AB
・インパクト前にはレバー手前or奥溜め(手前溜めで届かない距離&体勢時)が必要。
・溜め加減は相手の打球の強弱で変える(強ければ長く、弱ければ短くor無し)
・タイミングは連打より単打の方が取り易いかもしれない。
・ベストタイミングならある程度の強打でも前に飛ばせ、悪いとその場で落ちたり高く浮く。
■アングルドロップボレー(AV):ボレーのモーション中、インパクトの瞬間に← or →+AB
・押した方向に大きく飛んでいくのでセンター〜サイドラインの半分より外側からでないとサイドアウトする。
また、ネット〜サービスラインの約半分より内側から打たないとネットを越えきれない。
■フラットショット:トップスピンのモーション中、インパクトの瞬間に↓+AB
・打点が低いとネットに引っかかってしまう。肩ほどの打点であれば強打を叩きつけられる。
・この技を利用して意図的にコードボール(CB)を狙うことができるが、高度な打点の見極めが必要。
例外として、フォアハンドで短いボールを前進しながらアプローチショットを打つフォームの時
レバーの溜め(手前入れも可)が十分な状態でフラットショットを打った場合は必ずCBになる。
■カウンターショット:ボールに走りこみながら一歩届かない位の距離でAボタンを押す。
・瞬間的に大きく踏み込みながら鋭いランニングショットを放つ。
・ショット寸前の短時間のレバー入力で打つ方向を切り替えることができロブにも移行できる。
・相手の打球が強ければその分こちらも強い球が打てるが、捕球を近い距離で打つと弱い球が出てしまう。
・打った後の硬直が数あるショットの中で一番長い。
【サーブ・リターン編】
●各種サーブ
△試合を始める最初の打球であり、あの狭い一画での駆け引きはラリーと同等以上のものがある。
特に奥画面からの技術は対戦でしか培われないので臆せずコマンドの練習も兼ねて臨みたい。
また、どんなに速く良い所へ打ったとしてもクセや単調なリズムを読まれ強打されては意味が無い。
初心者にありがちなパターンとしていくつか挙げると、「ワイドで失敗→次はセンター」
「レットで打ち直し→同じ所へ打つ」、「ワイドに打つ時だけ間が長い」、「ゲージMAXはセンター、半端はワイド」等々。
もちろん正確なサーブも大事だがこういったクセを直すだけでも大分違うので常に意識していきたい。
@センターサーブ:最も多用されるサーブでオンライン&レバー奥入れ必須。AA(208km)以上の速度が出れば
リターンで2択されても強打がされる事が少なく不利になりにくいが
稀に(狙って?)サイドギリギリに落とされる事もあるので過信は禁物。
Aワイドサーブ:フラット、スライス、スピンの3球種を使い手前サイドラインに落とし
相手の横っ飛びを誘うのが目的で端に寄って打つほどハイリスク&ハイリターン。
ネット〜サービスラインを1としてネットから1/2〜2/3辺りに狙いを付ける。
一番角度が付くのはスライス>スピン>フラットの順番だが実際スピンの方がより浅く打て
デュースサイドからでも横っ飛びを誘えるので有利かも。
Bアンダーサーブ:殆ど使う機会は無く油断して浮かせてくれれば精神的にもダメージを与えれるが
余程のない限りアプローチで返されピンチになるだけ。敢えて使うなら手前サイドラインを狙おう。
▲基本リターン側はスライスでバック側に返していき、相手が200km以下のサーバーの場合は
トップも使って返していく感じになる。ポジションはちょっと後ろに下がってグルグル回ったり
ワイド重視に構えてから動く人もいて様々なので自分が動きやすい形を見つけよう。
打ち分けは相手が端に寄ってるならストレートで返しても良いが
体勢が崩れて弱い球が出るとオープンに打たれて即死するので無理は出来ない。
またワイドの処理は横ではなく前に出て拾うことが大事で角度が付く前に叩ければベスト。
ただ上手い人のスピンサーブはかなり浅く入るので反応だけでは正直キツイかもしれない‥
リターンで2択を仕掛けるなら頻繁にやるよりもポイントを絞ってここぞという時に決めていく方が効果的。
早い段階で相手のクセやパターンが読めても早々に仕掛けないこと。配球パターンを変えられてしまう。
気を付ける点は必ず相手のサーブゲージが半分を超えた辺りで仕掛けたほうが良い。
その前だと最悪逆に打たれて失点、2択で構えているのもバレてしまうの慎重に。
【ストローク編】
●基礎・立ち回り
△ストロークにおける基本的なポジションはベースライン付近でクロスに構え
ストレート方向をカウンター重視でケアするならより厚く構える形になる。
初心者は打った後そのまま動かなかったりするので「打つ→クロスに戻る」の一連の動きをキッチリ行う事が大切。
また相手が打つまでじっと止まっている人と常に動き回っている人がいるが圧倒的に後者の方が良い。
一歩目の踏み出しがもたつく、加速が遅いキャラ&プレスタがあるので常に最高速で動く方が捕球に行き易い。
逆をつかれた場合もレバーを180度倒すと切り返しでもたつくのでキャラが半円を描くようにターンするのがベスト。
慣れるまで難しいがこれが出来るか出来ないかで立ち回り方に雲泥の差が出る。
また、立ち回りに次いで重要なことは「ショットを打つ前にレバーを入れない事」
ショット前の不自然な動きで(クロスへ打つ時ピクッと動く等)方向がバレて簡単に返され非常に勿体ない。
意図的にフェイク(※応用編で後述)を仕掛けない限りは必ずボタンを押してからレバーを入れて打つ事。
●トップスピン
△重要な打点に関して言うと台などの説明にある早めにボタンを押して溜めると強打が出るというのは少し違い
良い打点で打たないといくら溜めても弱い球しか打てず相手にチャンスボールを与えてしまう事も。
当然キャラによって打点の広さが変わりバックが両手と片手の違いもあるが共通して良い球が打てる所がある。
@肩〜腰上の辺りのショット:充分な体勢が整っていれば速く鋭い強烈な球が打てる。
強打時は基本左右の打ち分けで良いが敢えてセンターも面白い。
また読まれたらレバーを反対に入れるなどして少しでも抵抗しよう。
A最低打点のショット:弾道が低くそこそこの速さで打て強打もされにくいラリー要のショット。
これはストレートに打ってもそんなに不利にならず
クロスと同じぐらいの割合で打ってもいいかも。
どんなキャラ&プレスタでもこの打点は基本となるので要練習。
B肩から上のショット:威力は@のショットと同程度だが片手バックのキャラは弱い球が出るので
フラットコマンドが必須になる。どのキャラでもフラットなら
溜めが少なくてもかなり速い球が打てるのでドンドン使って良い。
Cライジングショット:跳ね上がりを打つ形で@、Bと組み合わせると更に良い。
浮いたチャンスボールを強打する時も可能なら狙った方が良く
早く打つ事で2択で拾われる可能性を絶つ事が出来る。
Dカウンターショット:【テクニック】の所にも書いてあるように硬直が長いので連発するものではないが
特に足が遅いキャラはこれが使えないと非常に厳しい展開になり軽視できない。
捕球をギリギリで行えればベストなカウンターが打てて強力。
▲対応としては基本のクロス待ちで試合の流れを見て読み&反応していく。
強打されそうな時は 圧倒的に不利なのでクセやパターンを見て対応するしかない。
読みが当たればトップが強いキャラなら強打を強打で返す事も出来るので諦めず最後まで喰らい付こう。
最低打点のショットは同じく最低打点で返すのがベターでフォア側にアングルショットが来たらチャンス。
前進しながら2バンを狙うとアプローチの発動率が非常に高い。超オススメ。
ライジングが得意な人は早い展開を作ってペースを掴んでくるので
危ないと思ったら体勢が良くてもスライスで逃げるのも手。カウンターを連発してくる相手は、
弱いカウンターならライジングで強打が良い。相手の硬直が長いのでオープンスペースに叩き込める。
またカウンターを誘発させて(甘いコースで打ちギリで拾わせない等)浮き球を強打するやり方も有効。
結局、自分がベストの状態で強いショットを打つには、優位を保てる立ち回りを学んでいくしかない。
強打はともかくAのような相手を崩す為の球はある程度は余裕を持って返せないと厳しいので
最初はCOM戦でも良いのでラリーを続けコツを掴んでいこう。
●スライス
△主に守備的な意味合いで使用されるが体勢が悪いまま打つとピンチになるのはトップと同様。
キャラやプレスタによって極端にトップが弱い場合は攻める時も頻繁に使っていくことになるので
ピンチの時だけでなく使い所を考えて活用していきたい。
@最低打点のショット:スライスもトップと同じでこの打点が打っていくのが基本となり
低くくて遅い球なので前に出る時間を稼ぎやすい。
これをショートクロスに打ってボレーという流れは基本中の基本。
ただフォア側のラリー中に浅いスライスを打つ時は注意が必要で
上手い人は必ずと言っていいほどアプローチを狙ってくる。
A硬直無しのショット:主にフォア側の時に、十分に球を引きつけてから打つ形で
成功すれば打った直後に動くこと可能でラリーを五分に戻すことが可能。
故に強打された後のドロップなどの処理も格段に容易になる。
ちなみにバック側も出来るが格段にムズイ。引きつけ過ぎると大きく浮いてしまう。
▲返す側も最低打点で返すことが多くなるがトップの時よりもバウンドが低いので
ベースラインよりも内に入っていたほうが補球しやすい。相手がスライスで構えてたらすぐに移動しておく。
基本的にスライスの処理はトップで返していった方が良いかも。体勢を整えさせないつもりで攻め立て
相手のバックスライス等が硬直してしまえばドロップなどが決まりやすくなる。
またコースが読めてきたらローボレーを狙うのも良い。ボレーヤーの常套手段でもあり一気に攻め込める。
更にアプローチも有効でトップと違い球速が遅いのでバック側へのクロスも回り込んでイケる。
ただ入り方が悪いと浮かせてしまうので無理だと思ったら普通に返そう。
●ロブ
△相手の頭上を越す為に使う訳だが充分な溜めが無いと高さはともかく飛距離が出ないので
溜める余裕がないなら使わない方が良い時もある。打つ際はコマンドはギリギリまで待った方が良く
「トップのストレートで抜くつもりが読まれてボレーを打たれそう」みたいな時にロブに切り替える形が望ましい。
また相手の強打でコ−トの外に追いやられストレート、クロスどちらに返しても「これはダメかもわからんね」
という死亡フラグが立った場合ロブで返してその間にコ−トに戻り最悪ニ択に戻せる場合も。
▲対応としては超反応で後ろに下がりスマッシュ一本!これしかない。
前後移動が速いキャラなら一度空振っても追いつける場合があるので諦めるのはまだ早い。
大した球は返せないが相手が勝利を確信してレバーを離していたら儲け物。
●ドロップショット・コードボール
△コマンドやモーションに違いはあれど目的は一緒で単純に点を取る為だけでなく
後方でのストロークが強いキャラを前に引っ張り出す&警戒させるという重要な役目があり
ストローク戦で膠着する程これらとアプローチ、ローボレーで崩していくのが主流となる。
特にドロップは溜めさえあれば良く、初心者にも即戦力となるので是非とも活用したい。
@ドロップショット:相手をベースラインよりも後方に退けorサイド外に追いやって打つやり方がベターで
相手の硬直が長ければ、ほぼ確実に決めれる。サイレント推奨。
横っ飛びしなければ多少体勢が崩れても問題ないので積極的に狙おう。
Aコードボール:静止した状態から溜めて打つやり方とアプローチから打つやり方があるが
(CBで略) 後者の方がCBだけでなく色々な攻め方が出来るのでおススメ。
ショートクロス、ストレート、ロブ、CBを使い確実に決めたいところ。
▲確定条件で打たれたら対処出来ないので如何に有利な状況で打たせない事が肝心。
ドロップなら迂濶に打たせないようにベースラインの内と外を行き来するだけでも打たれにくくなるので
連発されるようならまずはこれから。とにかく相手に「あ〜この相手にはあまり使えないな」と思わせることが肝心。
またこちらがフォアに浅い球を打ったらとりあえずアプローチが来ることを前提に構えていた方が無難。
ここからの攻めは非常に厳しいので機敏に反応していきたいところ。アプローチ自体は
バックを中心に攻めれば多少は防げるがそれはそれでパターン化するのでラリー全体を考えれば難しい。
ある程度は仕方ないと割り切って、やられたらやり返すぐらいの気持ちで臨んだ方が良い
【ボレー編】
△接近戦で主に使っていく形でSV系統のプレスタなら充分なボレーの能力を得られるが
これを主体に戦ういわゆるボレーヤーになるには相当な努力を積む事になる。
サーブ、リターン、アングルショット、アプローチ、ローボレーの後だけでなく相手のミスや隙を突くなどをして
積極的に前に出て攻め込む訳だが、普通にストロークとボレーの技術だけでなく
高度な読み&反射神経が要求されるので決して万人向けでは無い。
極めればカッコイイし花形的プレーでもあるが難度は間違い無く高い。目指すならそれ相応の覚悟が必要。
@ドライブ・スライスボレー:特別なコマンドを入れない限りは全てこのボレーになり
威力を取るならトップで角度を取るならスライスを選べば良い。
また低い打点で拾うローボレーも有効であまり浮かずバウンドも低い。
Aドロップボレー:前に詰めた時にクロス側のケアが相当強くなる。
(DVで略) DVだと体勢が悪くてもベストで打てればそのまま決まる事もあり
クロスの厚みが増すほどより効果的になる。
Bアングルボレー:ストレートのケアに使われるが普通にアングルが付くボレーを打てるなら
(AVで略) 無理して使わなくても良い。拾われる事も多いが追討ちでミスらなければ問題なし。
また前進が速いキャラならミドルレンジから前進→AVという流れも出来る。
▲対応としては浅いor深いクロスに打ち込むかロブで抜く形が基本で
ストレートで抜く時は読みやコントロールに自信がある時だけで良い。相手も最低限のケアはしてくるので
ギリギリでも拾われたらアングルボレーじゃなくても角度をつけて返されてしまう。
クロスの場合もキレイにDVで返されたらかなりキツイが頻繁に成功する人も少ないので変に迷わないように。
何にせよ溜めが不十分だと、どの選択肢もきついので長引かせたくないところ。
【キャラの違い(バックハンド編)】
△バックハンドには片手打ちと両手打ちの2種類ある訳ですがここで少し
●片手の特徴:補給範囲が広い
:アングルがつき易い
:打った後の硬直が短い
:打球に威力が無い&浮きやすい
(フェデラー、ヘンマン、ハース、ブレーク、デント)
●両手の特徴:強打しやすく比較的浮きにくい
:補給範囲がやや狭い
:打った後の硬直が長い
(ロディック、ナダル、ナルバンディアン、ヒューイット、アンチッチ、フェレーロ、グロ−ジャン)
とまあ一長一短ですがやはり片手の威力の無さと浮きやすさは上手く打たないと即死ねる。
球が肩より上にある場合はフラットショット(インパクトの瞬間に↓+AB))は必須。入力ミスでロブが出ても泣かない。
上手い人はある程度優位に立つと徹底的にバックハンド側を攻めて浮いた球を強打
もしくは前に詰めてボレーで決めてくる。相手が片手のキャラの場合そこを突くと優位に立ち易い。
デントのバックの弱さは異常。だがそこがイイ。片手キャラ使用者は浮きにくい打点を早く把握する事。
また、サーブの時も相手のバックハンド側を狙うと吉。
【モーション編】
●前編
△まずモーションはレバーを長く溜めたい時や焦った時にボタンよりも先に打ちたい方向にレバーを倒してしまい
キャラが構える直前に打つ方向に走ってしまう事をいいます。
☆よくでる例☆(出る確率順)
@ドロップショットを拾いに行きアングルを打つ場合(構える直前に立ち止まったりしたらアングル確定)
Aクロスに打った球をストレートに打ち返されギリで追い付き(カウンターじゃない打ち方で)クロスに打ち返す直前。
Bチャンスボールを中、強溜め以上で打つ時の構えに入る直前(フェイク中級者はこれを使える)
Cスマッシュの構えに入る直前。
D凄く稀ですがサーブのレバーを先入れする方のゲージ出る直前。等々があります。
モーション消す方法はストレートだけで戦うか単純にボタンをレバーと同じ若干先に押す位しかないと思います。
逆に読める相手だって分かったら相手にモーション読みを利用させてフェイクをかけるわけです。
●後編
☆モーションフェイクを覚えよう☆
―フェイクのかけ方―…の前に、モーションフェイクの特性を。
メリット→相手は完全に打つコースが分かったと勘違いしどっちのコースも取れる位置取りをやめてくれます。
デメリット→溜めが若干短くなるため球の威力が約3割引き位になります(このデメリットは◎状況によっては消えます)
☆それでは、フェイクの手順☆
打つ構えに入る前の瞬間レバーをフェイク側に倒すそれに続いてボタン押す。
で、レバーをフェイクとは違う方に素早く倒して溜めて打つ(この倒す→押す→倒すの間隔が短ければ短い程良い)
キャラは構えに入る瞬間にフェイク側レバー方向に一瞬向きショットを溜め始めます。
相手はそのモーションを見てフェイク側に走ります。で・す・が、実際溜めてる方向は正反対。
相手はコースが分かってると思い込み自分のインパクトと同じにボタンを押すので
球の威力が◎約3割引だろうと触れなければ関係無し。これを練習して出来るようになればかなり楽しいです。
ちなみにこの約3割引はフラットショットと組み合わせれば強打できます(ここまで来たら自分基準で上級者です)
●応用編
☆効果的にフェイクを使おう☆
フェイク(誤魔化す)と言う以上コースを誤認させて初めて意味のある技術です。それには心理戦が重要です。
つまり相手に「モーションが出た!」とすんなり思わせるには?と言うことです。
ここで重要になるのは前編のモーションがよくでる例Bのチャンスボール強打を使って説明します。
―状況―
頭で想像してください。自分手前画面でラリーが続き自分が左下からクロスに強打で
相手は体勢を崩しながらチャンスボールをストレートに…立ち位置的にコート右側に二人とも居ます。
自分は中威力の打球を打てる状態で相手は立ち上がり走ればクロスに間に合う距離。 ここです!
本来なら相手は2択ですがクロス側にモーションフェイクを見せるとラッキー!と言わんばかりに走り出します。
あとはバッチリ溜めたいストレートをお見舞いしてあげればOKです。
簡単にフェイク応用のコツをまとめると、
@クロスにフェイクをかけてストレートに抜くと効果的。
Aなるべくモーションは小さい動きで溜めは長く少しでも強打に。
Bフェイクを読まれ始めたら普通に戦い方に戻し相手を混乱させる。
Cピンチの時こそ無理してでもモーションフェイクを出して見る。
●打点読み
△これは相手の放たれる球の「強弱」を事前に察知して有利にポジション取りを行う為で
ストローク戦が上手な人の特性を利用しています。簡単に手順を説明をすると
@こちらの打球に対して相手がどの打点で捕えるかよく観ます。
これが上級者になるほど打点への入りを早く行い、溜めを長く取ろうとする為
構えが長い分こちらも観る時間が長く取れるとも言えます。
Aそのまま得意打点になると判断出来たら通常通りの対応となり
ミスって苦手打点になると判断出来たらクロス重視のポジションに着きます。
理由は単純で苦手打点からのストレートは非常に遅く弱い為。
見てから余裕で返せるので軽視しても問題ありません(ドロップ&CBには注意!)
たったこれだけですが効果は抜群で特に2バンギリのラリーから相手のミスを察知できれば
一気に崩せれるし、格上相手とのラリー中にも余計なプレッシャーを感じずに済みます。
ただ肝心な打点の見極めが容易でなく、対戦や自分が使った事がないキャラだと
判断材料がその試合中にしかないので中級者以下では観る余裕が無くまず実践出来ないでしょう。
一応大体の各キャラ共通の苦手打点があるのでまずはCOM戦から試してみて下さい。
●球の落ち際を腰下〜スネ辺りで捕える形。
●球の跳ね際を膝下で捕える形。
勿論この他もありスライスには当てはまらない事があるので
キャラ・プレスタ別の細かい部分は経験を積んで学んで欲しいと思います。
↑ここまでテンプレ。
まぁ7レス分は省けたんでちょっとはマシかも。
では以下マタ〜リ進行どうぞ〜
19 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 16:29:32 ID:NLjL5NZjO
>>1 お疲れ。
何かテンプレスッキリしたな!!
20 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 17:03:17 ID:kqKe4F/2O
あ
え
すっきりしたといえばすっきりしたし・・
けど、これ、読みもせず下らない質問者は
あいかわらずでてくるんだろうな
23 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:18:59 ID:MSG5o97NO
大会どうだった?
24 :
ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 01:52:03 ID:Mebdy2Z1O
早速下らない質問かもしれないけど良かったら教えてください!
アンチッチでBisでストローク重視なんですがどのラケットが合いますかね?
またボレー重視にしたらどれですかね?
今アンチッチ使ってるお(^ω^;)
ラケットならデフォでイイと思うよ!ボレーしたきゃそれがイイ!
んだんだ、いろいろ誘惑的なラケット出てくるけど、
結局デフォが一番いいような気がする。
変えちゃうと後の祭りだし・・
wikiのプレスタの項目の、
>ある能力に特化させることによって生まれる差は、
>デメリットの方が目立つ仕組みになってるからである。
>その理由として、能力値には限界値があり、
>ある程度のレベルを超えると能力が反映されなくなってしまうのだ。
>たとえば、SVからPSに変更したとする。
>SVから比べて、格段にストローク力が上がり、極端にボレー能力とサーブ力が下がる。
>だが、PSからストローク最終形態のGReまで行っても、
>極端なストローク力アップよりも極端な他能力ダウンのほうが著しく感じる。
の文を解説してもらえませんか?
「限界値」って何?後の文も「たとえば」って言ってるわりには
その解説になってないような気が…
どなたかお願いします。
限界値っつうのはある程度のレベルまでいくとあんま伸びなくなるっつうことだよ。
PSからHH、HS、GRとストロークアップはするけど、
だからといってPSとGRにめちゃめちゃパワーの差があるわけじゃないっしょ?
だからPSからGRまで進化していくと、
ストロークがアップしたことより足回りのダウンが顕著だから気になるっつうことよ!
っていう、ある一人の妄想って事だよ
wikiなんてたびたびおかしな事が書かれているから
最近更新された所はあんまり真に受けるな
>>28 そういうことですか!
判りやすい解説ありがとうございます
フェデラーでAAからTrPまで使ってみればわかる。
元から良いコントロールがTrPになってもその成長を大して体感出来ないから、
ストローク力の低下だけが顕著に感じてしまうわけだ。
SVとVMのボレーはだいぶ違うと思うが
ヘンマンVM 涙 チャレパにしてみた
擬似ソリットディフェンスが完成した
>>34 ちょっと前の俺ガイル
格下に余裕で負けるよな('A`)
>>34 それでFラケだったらちょっと前までの俺だwwww
ヘンマンVMなんですがSVにもどすにはそのまま拒否してればいいですか?
それともプレスタを次々と変えていった方がいいですか?
38 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 03:38:08 ID:jwzN9Tu00
RS拒否→OVになる→VM拒否→SVじゃないかな。
↑どうもありがとです。
今グロAA+涙でストローカーしてるんだが、浮いたチャンスボールをいまいち決めきれないときがある。
コントロールやアングルつかない(気のせい?)ように感じる。
グロ使いのうまい人アドバイスよろしく!
>>40 グロAAでアングルつかないってのは気のせい!!
決め球は全弾フラットで打ってますか?
あと、グロはストレートに打つ時注意が必要。
球が遅い(笑)
決め球を打つ時は絶対決まりそうな時以外、ちゃんと相手が動くのを見てからレバーを入れるようにしよう。
それだけでかなり得点力upだと思う。
もう一つ言うなら、相手を外に追い出したら前に出て確実に息の根を止めよう。
42 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 08:47:16 ID:ecAuXQwF0
同程度のスキルでボレーにでないAAは、CSやPSのいいカモ
ヘンマンVM 涙 チャレパにしてみた
擬似ソリットディフェンスが完成した
限界値って実際どうなんだろうね。
納得できる部分もあるが・・・
でもどっちにしろバランス整えないとやられちゃうからw
基本形しか使われないんだろうなぁ。
誰かリアルにTaPとかTrPとかで強い人いねぇかなぁ。
SDとかCCとかでもいいけど。
限界値はないとオモ。ただバランスの悪いプレスタが多すぎるだけ。
でもPS系は結構バランス取れてる希ガス。
>>41 さんくす!んじゃチャンスの時は外に相手追い出して積極的に前出てみるよ。
あとは下手にストレートは打たん。
強化系は強化される能力をもっとメチャメチャ強くすれば
クセがあって面白くて使われたかもね。
例えばPSのストロークを今より少し弱く
(あと少しストローク強ければ良いのになあと思われる程度)して、
GRのストロークを波動球の如く強くするとか(他の能力は今以上にクズで)。
今の能力じゃPSとGRのストローク変わらないもんな。
GRの方が少し強いんだろうけど、PSで充分ストローク強すぎだし。
今のGRはクセがあると言うよりは、ただの劣化PS。
喰らった相手は客席までぶっ飛び時々骨も折れるってか
でもそれじゃあリアルテニスゲームとは言えないからなぁ
>>49 波動球は例えだからw
とにかくPSとGRとならストロークにかなりの差がないと
ダメなんじゃないのって事を言いたかった
分かる。確かにGRダケしかない非凡な能力欲しいよね
だがナルのGRはロマンに満ち溢れているぜ
緑パワー&チャレパー装備での溜め強打に持って行けば読まれても浮くからほぼ確定になる
>>52 そう。全ての最終強化形態がそのくらいクセがあって
タチの悪いキャラだったら面白いと思うんだ。
TrPとかもさ、もう強打は使い物にならないくらい弱くしてさ、
そのかわりナダル以上のダウンザラインで、アングルもキング並にして、
相手がちょっとでも足回りをミスったら終わりとかさ。
じっさいTrPとかでもダブルハンドのやつらはみんなストローク強いから
そこまでパワーダウンしないんだよね。
フェデAA+使いの方、アドバイスお願いします。
自分はどうにもベースライン付近での2バンの打ち合いから、
前に出てドロップやローボレーの展開に迷いが生じます。っていうか苦手です。
もちろん相手がふかして、こちらが準強打が打てる状況なら問題ないのですが
相手が崩れない限りは安全策?を取って2バンのラリーに終始してペースが掴めないでいます。
やはり上手い人は極端な話、一度でも溜めたアングルショットが打てれば
あまり相手の体勢を問わず、遠い距離からでもガンガン行くもんなんでしょうか?
>>54 もちろんアングル準強打に対する相手の対応によるよ。
フェデラーまともに使うのは大変だね。
圧倒的大多数の人間がこのキャラ使うの挫折しとるからね。
と思いたいフェデ使い乙。
フェデのデフォラケってなんか文字書いてあるんだよね
リンドでもハッキリ読めない
ヒューイットの使い方がまったくわかりません。どうすればいいですか?
他のキャラを使いましょう
リターンでキングにいじめられます
イニシャルD4がいよいよ通信対戦になったんだねぇ。。
パワスマも ならないかしら・?
62 :
54:2007/03/06(火) 21:58:32 ID:ylZL+wYB0
>>55 やっぱそうですよね〜
なんで結局はベースラインでの攻防で優位に立たなきゃいかんわけで
相手が無理をせず2バンのトップやスライスで粘られたら、
それだけで膠着して埒があかないしで、ミス待ちに近い状況が多いですね。
肝心のアプローチも上手い相手だとCBを打てる程の溜め時間は
なかなか作らせてもらえないんで、対応されやすく決定打にならない。
まぁそれでもフェデは使い続けるんですけども。どうもレスサンクスでした・・
>>57 ゲームではちゃんと見たことないからわからないけど「W」じゃないかな?
フェデラーはWILSONのラケ使ってるし
>>62 フェデ使うなら前に出ないと埒アカンですよ。何のためのシングルバックですか!?
後ろで相手のミス待ちするほど無駄な攻めは無い。
・・・って言うのは簡単だけどなかなかそれがOTL...
>>62 フェデラー使うならネットプレーしなきゃ駄目っすよ!
自分がサーブ権持ってるならサーブで崩してアングルorストレートフェイク→ネットへ、
レシーブ側なら五分の状況でも自爆覚悟でネットへ(モーション読める相手なら読んでローボレーなどから)、ネット張り付く勢いでもOK。
サーブキープできる力があるならこの戦い方でかなり勝率あがると思います!
元廃人フェデラー使い
66 :
たくやなかじま:2007/03/06(火) 23:07:41 ID:r3ZZ4EDFO
お前らバーチャストライカーやれよ!!!
>>62 相手がちょっとでも体勢崩れそうとか
溜めれなそうならローボレから前に出たり
アプローチからも攻めれる。
それだけで決めようとするんじゃない。
68 :
54:2007/03/07(水) 01:07:37 ID:p1yXiwUd0
>>64>>65 それは
>>54で質問したように、強引にでも前へって事ですかね?
さすがコテの方は違いますね 笑 やっぱそれしか無いか。
自分はどうしても堅実になるんですよね〜 崩れない限りは無理はしない。
でもそれだけじゃイカンのは重々承知なんで何とか方針変えてみます。
>>67 うーん、その肝心の体勢を崩す事が厳しいんですよホントに。
フェデのストロークで崩せれるほど相手も弱くないんで。
あとアプローチはネット付近で打てたならボレー各種やドロップで詰めれますよ。
問題なのはミドル〜ロングレンジからの中途半端な溜めしか作れない時ですね。
CBが不可能なのがバレてしまうと、そこからの詰めは無理だと思います。
69 :
あつしなかじま:2007/03/07(水) 08:18:57 ID:qL4XmrISO
一緒にキノコ狩りにいきませんか?
>>68 後ろで優位に立てないってのはレシーブゲームのことですよね!?
レシーブゲームではレシーブをショートに返して特攻とか、たまに二択的な
ポジションとったりすれば結構何とかなりますよ。
二択ダメっていう方いますけど、サーブがメチャ上手い人と対戦したら
たまにはせざるを得ないって思います。じゃないとダイブオンパレードで
打ち合う前に強制終了。。。
71 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 14:42:01 ID:uMD3tiiw0
神戸でパワスマ3のあるゲーセンを教えてくれませんか?
72 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 14:59:31 ID:EI5BQaEGO
神戸駅前…クラブ瀬賀
嘘つくな
神戸駅前にセガないし、神戸は神戸駅のデジャブにしかパワスマ置いてない
ハーバーランドへ行く途中にある 地下1階
ただ過疎りまくってるよ
ハメドロをkwsk教えて頂けないでしょうか??
ハメドロは相手をワイドに追い出したあとにクロスに返えす球を先読みドロップ
てか80万ユニと100万ユニにあんまり違いはない?
アーケードで3回戦から苦戦。
アドバイスくれ。
77 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 23:08:12 ID:uMD3tiiw0
神戸駅に1台のほかはないんですか?三宮とか。。。
東京から帰省してきて暇なんですが;
78 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 23:28:07 ID:EI5BQaEGO
暇してな
kyskってなに??
三宮に以前1件あったけど、潰れちゃってないよ
デジャブは1台じゃなくて1組対戦台
運がよければ2○0さんに会えるかも
てか、あのサーブ&ボレー反則www
3面 センターにサーブ→浮いたのを強打、リターンは後ろに2歩か3歩、ワイドに1歩動いてトップでストレートに先押し強打で崩せる。
4面 サーブはセンターで浮いたのをストレートに強打。リターンは2歩下がりクロススライス、返球はクロスに待ち構える。
7割くらいはクロスに来るからショートクロスで返球、COMはコート外からショボい球を返すのでクロスにきたらストレートに、
ストレートに来たらカウンターで返せばポイントを取れる。とにかくストレートをカウンターで取れるように。
5面 AAとかならセンターサーブで浮かせたのを前進しながら強打orアングル、そしてスマッシュorボレーでとどめ。
PSとかならとにかくクロス重視でストレートに溜め打ち。前進アプローチを打てたらそのままボレーに出る。
リターンは多少下がってスライスで、粘ってれば必ずチャンスボールは来るからそれを逃さず叩く。
浅いスライスは逃さずアプローチで拾って前に詰める。スライスのモーションを確認したら特攻気味にボレーに出てもイイかも。
ボレーヤーなら面関係無しにネットに特攻してもいいかも。COMは本当にボレーに弱い。
81 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 23:46:21 ID:uMD3tiiw0
>>79 どーもです。
過疎ってほとんど人いないなら、エヴァでもうちま。
府中に恋よ!
>>82 ペ○ンがウザイから行きたくねー
あいつまだいるの?
ペイ○ってまだやってんのかよ
今日ブイモンにかった。あいつ弱ったな。
誰か1000勝ユニの使用感教えてください
87 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 04:00:04 ID:YW/RnZi2O
渋谷は今でも人けっこーいるんかな?
>>80 詳しくありがとう
センターへのサーブで浮かせられるんだ
ギリギリ真ん中ライン上に打つの?
それと、今までリターンは前進しながら打ってたww
>>90 3、4面は基本オンライン上、5面はオンラインMAXだと吸収トップで超アングルに返されることもあるから
状況に応じてMAX外したり若干甘めに打ったりとか。
あと、リターンでPSやナダルなんかは四面五面でも後ろに下がってトップで崩せたりする。
連勝してたりS出しまくりだとコースが厳しくなる傾向。
横レスだけど
>>80>>91 親切すぎw俺も見習うようにするわ。
それが本来のこのスレの姿だよな。
93 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 18:26:20 ID:HcqFeRU7O
>>91 またまたサンクス
まだ狙ってライン上に打てないレベルだから
とりあえずそこまで頑張るよ
4面5面は相手キャラによって同じサーブ、同じリターンしても、
教科書通りに行かないのよね。
どっちに打たれても反応出来る腕が必要にもなってくるわけで。。
ま、いっつもどっちに打ってくるかわかったら、おもしろくもなんとも
ないんだろうけど。。
96 :
77:2007/03/08(木) 22:29:48 ID:jRw6dMj60
今日教わったとーり神戸でやったら、2○0さんって人かわかんないけどサーブ&ボレーにやられ続けた。
うまいボレーヤーに対処方法がみつからなぃ
97 :
73:2007/03/08(木) 23:57:03 ID:tj0RyoIk0
今日対戦したんですか〜
デントなら2○0さんで間違いないと思いますよ
あのボレーはキツイですよね〜泣
最近仕事が忙しいですが、
時間があえば、もしよかったら自分とも対戦して頂けませんか><
>>83 ○インの相方の方がもっとウザかった
あれは兄弟なのか?
99 :
77:2007/03/09(金) 01:25:53 ID:JTAV9SGx0
>>97 7○7っていう方だったけど、デントだったし同じ方でしょーか?
俺なんかでよければ対戦したいんですけど、
前に書いたとおり帰省中でホームは東京のほうなんで、
神戸にあんまりいないんですよね。
100 :
73:2007/03/09(金) 01:47:40 ID:d/8Czf/80
間違いないですよ
それは残念です↓
関東のレベルはやばいみたいなので、
東京のボレーヤーはもっと凄そうですね〜(汗)
想像できない(笑)
101 :
ゅぅ:2007/03/09(金) 09:22:15 ID:vi+J+vzGO
はじめまして。いきなり質問ですみませんが、チャレンジのフォア打たれずにのが取れません…
102 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 11:34:12 ID:B7bTR43jO
>>101 wikipediaってのがあるからそこみて見たらいいと思うよ!
アングルを付ける場合はレバー奥入れ左右か、左右のみ
のどちらが良いのでしょうか?
手前入れ左右がいいと思います
105 :
ゅぅ:2007/03/09(金) 15:46:52 ID:xUQ7yd3A0
106 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 16:38:47 ID:L8XH0yqV0
グロAA+プロフェでだいたいストロークしててまぁまぁ気に入ってんだけど、
一億も合うかな?
今頃気が付いたんだけど、待ち合わせスレのアドがなくなっちゃてるんだな
>>107 一億にしたらスライスの弱点無くなるけど、プロフェと同じようにストロークできなくなると思う。
ボレーも浮くようになるからね。
ただ硬直短いし、スライスいいから粘るのが好きならいいんじゃないか。
110 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 04:45:46 ID:TFep/aTnO
ちなみにグロは一億よりプロフェのが使いやすいよ。
一億→プロフェ
スライス→あんまり変わらない。
コントロール→意外に下がる。
ボレー→少し強くなったと思う。
そこまで強さは変わらないので好きなほうを持たせればいいと思われる。けど体感的にはプロフェのが使いやすい気がします。
111 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 07:21:45 ID:/bs1TvJ2O
112 :
(*⊃▽`*):2007/03/10(土) 09:51:38 ID:rKodoLkpO
今ロディックを使ってるんですけど、デェフォ→OV→PS→CS→OVときたんですけど、AAになるにはあと何回ですか(σ・ω・)??
一回PSにしないと来ないと思う。
たぶん、
OV拒否→PS→HH拒否→CS拒否→AAだよ。
114 :
(*⊃∀`*):2007/03/10(土) 10:56:55 ID:rKodoLkpO
まぢか(´д`)苦笑》ありがとうございます。
115 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 13:52:58 ID:/bs1TvJ2O
すごいオタクだね
116 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 20:02:17 ID:nPRGrWEn0
デントVMのサーブ&ボレーが止められません。
自分のキャラはAAロデですが、相手はワイドにサーブしたら必ず
ネットダッシュしてきてやられます。うまくリターンできた時は
打ち合いに持ち込めますが結局ゲームをブレイクはできません。
相手はワイドサーブからネットダッシュが多いのですが
センターマックスを警戒しないわけにはいきません。
リターンのコツ等を教えてください。。。
117 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 22:53:19 ID:/bs1TvJ2O
ろぶ
118 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 23:31:15 ID:1xRRD8DrO
このゲーム結局はデントゲーだからね
>>116 ワイドを絶対よろけないで取って、センターMAXはよろけ気味にショートにトップで返せばなんとかなるのでは?
>>116 少し前に出てリターンすればいいんじゃない?
VMのサーブは遅いから見てから反応してトップでストーレートにリターン!
121 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 00:25:46 ID:LptlD0zU0
>>119>>120 ありがとうございます
サーブが遅いからトップも使えばもう少しマシになるかもしれません
体制が微妙なときのローボレーも結構鋭いから難しいんだよな
上手い人にSVでサーブ&ボレーされるとマジで何も出来ないんだけど。
ワイドサーブからネット詰めてくる相手には、
まず、ワイドサーブを封じる為におもいっきりワイドよりで構えて、センターに戻りながらリターンすると案外楽。
ワイドに来たらそのままぶっ叩こう。
何回か繰り返したらチキってセンター多めにしてくるから楽勝。
あと、VMならサーブ遅いのでMAXじゃない場合、積極的にぶっ叩こう。
VMはストロークと横移動ゴミなので、ストローク戦に持ち込んじゃえばまず負けない。
要はリターンから五分スタートに出来れば負けない。
個人的にVMよりSVの方が全然強いと思うけどな。
リターンがムズイ。
124 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 10:25:47 ID:T8+ZKw0tO
森下がり
125 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 13:57:24 ID:5JcNZNWwO
これたくさん並ぶとかわいいな
キングのリターン側が、どーしても、取れません。
サーブ側はウィキ通りやって、100%勝てるんですが、
クロススライス打った後、ストレートに返してくるキングの打球に対して、
いろいろやってみるんですが、だめです・・
助言お願いします。
ちなみにヒューAA+です。
具体的にどういう状況になるの?
リターンでのクロススライスロブはストレート側に走って待つための時間稼ぎなんだけど、
ヒューAAなら横移動いいし、間に合わないことないよね。
待って溜めを作れれば、リターン→KINGストレート→強打、でかなり有利な状況が作れるはず。
リターンでいいロブが上がらず体勢が不十分だと思えば、またロブをあげて時間稼ぎ→逆サイドに走って待ち、強打。
KINGはどんな場面でもほぼオープンコートに打ってくるので、その習性を利用した戦い方ができればいいと思う。
ちなみにリターン後、KINGが稀にストレートでなくクロスに打ってくる場合、モーションが出るので分かりやすい。
補足。
リターンのロブに対して、KINGがストレートのドロップショットを打ってくる場合がたまにある。
この場面ではKINGはスライスを使わないので、スライスの体勢が出れば100%ドロップだと思ってよい。
その場合、ドロップだと判断したらすぐにアプローチショットの体勢に入り、超アングルつけたショートクロスを打つ。
コート外に追い出され気味のKINGはほぼコート中央に返球してくるので、待ち構えてボレーなり強打なりで終了。
129 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 00:00:25 ID:4kcLrq6D0
アーケード版ではなくてPS3版なんですが、ワールドツアー(おそらく)最後のKING&DUKEに勝てません。ウィキも参考にしたんですが、技術不足(アーケード版は未経験なのでプレイ暦3日くらい。2は経験済)とペアがCOMだと言う事もあって・・・。
プレイヤーはオールラウンド(能力レベルは23レベ前後)でペアはフェデラーです。
サービス側は「まだ」取れる可能性はある・・・んですが(5割くらい?)リターンは全く取れません・・・。
COMをネットに詰めさせて、自分が後衛でKINGを集中狙いというパターンに持っていければ8割方ポイントできるのですが・・・。
また、同じくワールドツアーのCOM戦でのリターンなんですがラブゲームで終わらせるには当然すべてブレークしないといけませんが(サーブはまだMAX率は5、6割ですがワイド→強打やネットで勝ててます)
サーブを強打できるレベルなら当然問題ないですが、スライスで返さないと強打される、とかいうレベルになると必ず1ゲームはキープされてしまいます。
リターンはウィキにあるように(動かずに)スライスで奥or手前入れスライスでクロスに返すのが多いです。ただ、そのリターンに対するCOMの返球で体勢が崩れたり徐々に追い込まれたりするパターンが多いです。
ア―ケ―ド未経験、プレイ歴3日で何を言ってるんだ・・・
プレイ歴3日でキング・デュ―ク倒されたらたまらんよ
まぁ、今は攻略法やハメパターンが確率されてるから、慣れてしまえば大丈夫だと思うけど
ワールドツアーのレベルがわからんのだけど
PS3のネタは分からんから家ゲー板の方でやってよ
同意。
あくまでここはアーケード版のパワスマ3の掲示板なので
家庭版と混ざるとちょっと厄介かも。
ラケの能力とかも違う可能性だってあるし。
でも各選手やラケ、ユニのデータがわかれば参考になるかもしれないので
比較した内容なら全然問題ない希ガス。
PSPとかでも涙ラケってあったんだよね。
ビッグスプーンって名前でアングルのいいラケみたいだったけど。
134 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 16:34:08 ID:p7n5K2OM0
135 :
ゅぅ:2007/03/12(月) 18:49:42 ID:QxY48ZpuO
今ロディックビックサーバーからCSに変えたんですけどAAまでの道程教えてくださぃ。
136 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 18:54:22 ID:L/RFxDlv0
すいません技術面等の質問ではないんですが
自分はとある地方都市在住のパワスマンなんですが
先日いつもやってるゲーセンで4面でキープした直後の英字ヘンマンに
乱入→3対1で勝利した所
「うまいのわかってんで乱入するのやめてくれない?」と怒られました。
(まっ、思いっきりキレられたとかそんなんじゃないんですが)
自分は世界ランク270位140勝90敗程度のヒューなんですが
過疎ってるせいで、自分が初級に毛が生えた程度なのか、中級者なのかも
わかりません。
その方には過去2度乱入していずれも勝った記憶があります。
対戦で乱入する時のマナーなどアドバイス頂ければ幸いです。
ちなみに入る時、相手のサーブのコーナーへの打ち分けなどを見て超初心者等には
入らないようには心がけてます。
>>136 たまにこういう話題になるよな。
俺の所も、過疎ってて、たまにやってる人見てても
対戦したら、俺が勝つだろうから、終わるの待ってることが多い。
俺が時間無くて、相手がレンコするようであれば、
comにゲーム取られた時点で乱入する場合もあり。
明らかに弱弱の場合は、あまりにも不憫なので、諦めるかな。。
乱入してくる場合は、うぇ〜〜るか〜〜む!なんだけどね。
ま、本当は対戦ゲームなんだから、乱入するのも自由。
乱入されて文句言う方がおかしいってとこなんだろうけど。。
対戦「も」出来る台というわけであって、対戦「だけ」の台じゃないから。
だから、嫌がってる相手が入らないでって言ってるなら止めるべき。
喫煙が出来る場所でも赤ちゃんや幼児が近くに居たら吸わないのと一緒。
そういうのを本当のマナーだと思うよ。
相手が嫌がってるってのは、入ってみなくちゃわからんよね。
事前に聞く?照れ屋さんの俺は聞けないっす。
で、結局、乱入 可 否の選択が出来ればいいのにって、話になっちゃうんじゃ・・
いや対戦乱入されて文句言うのは駄目でしょ…。
弱き者は去れ!
対戦台とはそういうものだろ。
甘えないで欲しい。
141 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 22:01:09 ID:XGv7d/6X0
乱入されて負けるぐらいのレベルなんだから、
弱い人はどっか過疎ったとこ見つけてやればいいじゃん。
乱入嫌ならばやめればいい話。
142 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 22:04:40 ID:0mGLIDKrO
乱入されるのが嫌なら家でやってろよ
PS3でも買ってw
もう対戦ゲームはオンライン通信にせにゃあかん時代だな
4でも難しいだろうけどぜひやってほしい
143 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 22:06:58 ID:Ha+bOhmZO
確かに対戦台なんだから基本は対戦だな!
乱入されても勝てばいいだけの話
だから対戦「も」出来る台ってだけじゃん。
これの意味が分からない奴はホントーに馬鹿だと思うわ。マジで。
あーそれと>>140-
>>143は食べ物屋なんかでも
周りを気にしないでタバコとかガンガン吸っちゃうタイプでしょ。
で文句言われたら「ここは喫煙OKだろうが」っキレそうだな。
これがゆとりってやつか…01思考って知ってるか?
>>144 だから一人プレイ「も」出来る台ってだけじゃん。
これの意味が分からない奴はホントーに馬鹿だと思うわ。マジで。
>>144 「英字」のヘンマンは赤ちゃんや幼児か?そいつだって普段はなにくわぬ顔で乱入してんだろ?
4ラインのガンダムじゃねーんだから自分がちょっとCOM戦やりたいからって乱入すんななんて奴はどんだけ自己中だよw
俺は初心者は1クレ目はやんないけど連コを確認したら容赦なく乱入するな。時間がもったいない。
2台あるとこ少ないんだからしょうがない。
148 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 23:46:34 ID:Ha+bOhmZO
149 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 23:52:26 ID:0mGLIDKrO
(も)って書いてねーよ笑わすな
たかがゲームで熱くなるな
負けたっていいじゃないか
おまえがゆとりだろ
>>145 対戦台で、COM戦やりたい奴のために対戦やりたい奴が譲歩せにゃならん理由がわからんわ。
>>146 で?
>>148 あぁ、そう。じゃあ他の物に置き換えて考えたら?
携帯電話OKの場所とか色々あるでしょ。
>>149 は?馬鹿?
まぁどう考えても俺が正論だな。
>>138の完璧な反論が誰も出来てない。
対戦を望んでるやつなら遠慮なく入れば良いし
迷惑なら止めた方が良いってだけでしょ。
連呼して台を独占してる奴はマナー無視なんだから扱い変わるけど。
>>136は悪く無いだろ
オレだって初心者ー中級者ラインだから強いヤツに挑まれて負けることはあるしムカつくけど、そーゆーのがあるからアーケードなんだし。
ただそうやって初心者を狩るのは間違ってると思う。と連勝出来ない漏れが言ってみたw
154 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 00:20:16 ID:v3AfSyicO
ところでPS+にしたいのですがGRで拒否りまくってれば来ますか?それともPSで拒否りまくってれば来る?
なー誰か俺の喫煙に例えた論に反論してみろよ。
反論出来なきゃこの議論は俺の勝ちだぜ?
そうだね、君の勝ちだね
いいからもう寝なさい
まずさお前の例えがおかしいんだよw
台を自分の物のように使わせろと言っている対戦拒否者を
何で喫煙出来る場所に居る赤ちゃんや幼児に例えてるんだよ。
>>136の相手は英字ヘンマンだから初心者では絶対にないな。
>>152 どうして対戦したいという
>>136本人の意思を尊重しないの?
おそらく1組しかないであろう対戦台でCOM戦したい意思>対戦したい意思な理由は??
>>155 フツーは喫煙席と禁煙席があるから比較にはならんな
対戦台、練習台あるならともかく。
159 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 00:39:15 ID:v3AfSyicO
154ですがどなたかとりあえず教えてくれないでしょうか?
言うと思った。喫煙出来る場所=区分けされた場所w
俺は一言も喫煙「室」で例えてないからな。
痛すぎるぜお前らw
携帯厨は民度が低いから氏ね
>>160 あほか。
あえておまいの例に乗ってやるが、
赤ん坊に煙吸わせたくなきゃタバコ吸えない場所に逝け。
そもそも対戦台だ。
喫煙所に赤ん坊連れてって、
あとから来た喫煙者にタバコ吸うなって言ってるようなものだろ。
我がままが過ぎるぞ。
164 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 01:22:19 ID:v3AfSyicO
>>160 乱入されるのが当たり前のゲームってやってて気付かないのか?
>>162 ありがとうございます!今PSなんでこのまま頑張ります
吸っても問題ない所でも状況によって止めるのが本当のマナー
例え親が気にしなくても俺が気にするわ、そんなもん。
ファミレスとかでも区切りが甘い所があるだろ?
そもそも遠くに離れた場所や、喫煙ルームに近付いて
わざわざ文句を言ってくる奴がいるかよw
なんか無駄に熱い奴いるな。まぁ痛いとも取れるが・・
もういいってお前の糞みたいな例え話のはなしはよ。
まだ話すならゲーセンの対戦台について話せ。
小学生みたいなケンカしてんじゃね―よ屑どもが
(´・ω・`)ぶちころすぞ
みんな勝ちでいいからもう寝ようぜ
4台4ラインのガンダムとかで乱入されて文句いうのならわかるけどさ、対戦台で乱入しないでくださいなんてどんだけ自己中だよって話。
戦績が残るカード有でやってる奴を乳幼児や妊婦に例えるのは無理あんだろw
鉄拳やギルティで同じこと言ってる奴がいたらを想像するとDQNっぷりが際立つぜ。
かわいい女の子なら全然許すけどさ。
すげーよお前ら。ゲームの事になると思考停止するんだな。
問題ないなら乱入OK、嫌がってるならNGっていう俺の意見は異常なんだ。
マジでビックリだわ。それこそ小学生でも分かる当たり前のマナーがここじゃ通用しないんだな。
セガが拒否設定入れないのも悪いけど、対戦台なんだから対戦が正しいっていう考えの方がよっぽど酷いわ。
もういいや。寝る。
つーかマナーって人に押し付けるものじゃないでしょ?
逆に
>>138にききたいんだけどマナーを人に強要するのはマナー違反にはならないんですか(?_?)
それと論争してる時に極論を持ち出してねじふせようとするのは、愚かな行為ですよ。
論戦に慣れていない人が追い込まれた時によくやんですよね。
>>171 はっきりいって対戦台を一人で占拠するほうが迷惑だ。
それこそ小学生でもわかるだろ。
はっきり言ってそれは一人でやりたいという我侭を通そうとしてるだけ。
確かに明らかな実力差があると思った場合は自重するべきだというのが俺の意見だが
だからといって乱入するやつに文句たれるのは筋違いだな
うまいやつと対戦しなきゃうまくならんしな
>>171 >対戦台なんだから対戦が正しいっていう考えの方がよっぽど酷いわ。
だから各人が初心者と思しき人には配慮してるでしょ。
対戦台は対戦を前提に設置されてるなんて、それこそ小学生でも分かる当たり前のことじゃないか?
お前ら考えが狭すぎるわ。
対戦メイン、実力で自重するだ?
極め付けは一人でやってる=台を独占したいという捻じ曲がった考えw
やっぱゲーマーは違うな。恐ろしいですな。
書き込みが気になって寝られないんですか
だれかお題ちょうだい。うまいこと言うから。
>>176 >極め付けは一人でやってる=台を独占したいという捻じ曲がった考え
一人でやってること自体はいい。
一人でやってて乱入するなというのはどうなんだ?
そっちのほうが迷惑じゃないのか?対戦台なのに。
日本語できないだろ?まあ見ればわかるが。
論理的に会話できるようになってから来いよ。
せめて他人の意見を無根拠で自分の都合のいいように解釈しないようになれ。
2時間近くもスレが気になって寝むれなかったのか、可愛いねw
>やっぱゲーマーは違うな。恐ろしいですな。
(ry
いやぁ低脳が沸いてるなぁ
いるよな、都合の悪い意見は耳を貸さずに
自分の考えが必ず正しいとか勘違いしてる厨房って
見てて痛すぎるw
議論にすらなってない稚拙な例えなのに吹いたよw
183 :
136:2007/03/13(火) 06:20:40 ID:/dtE4HZv0
仕事から帰ってきました。
すいません、自分の質問から荒れてしまったみたいです。
自分は単純に対戦を楽しみたかった所、ああいう事を言われたんで
ヘコみました。
あれから色々かんがえましたが、自分自身もやはり
実力がかなり上の人よりも、同レベルもしくはちょい上の人と
対戦する方が楽しいです。
そう言う意味では今後は考えて乱入すべきなのかと・・。
でも難しいですね。
マイホはバーチャファイターは初心者専用台があり、バーストは2台あり
でもパワスマは旧1台なんですよ。
旧一台…つまり隣に並んで座ってプレイするカップル台で乱入対戦かw
そりゃ文句も言われるわw
185 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 06:47:42 ID:IXp7L0K6O
>>184 サーブの入力方向がモロバレでリターンが(ry
187 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 08:39:45 ID:CQ7NIuwI0
>>183 えーーーーーーー
いきなりだまって隣に座って乱入するの?
めっちゃコワイwww
188 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 08:51:53 ID:8VlKHUMUO
1台ではなく1組だろ
>>183 おー散々反論された俺の意見に少しは賛同してくれたのかな?
違うか。まぁ空気読むのは大切だよ。うん。
っていうか実力差あるの分かってて乱入したんだ。で嫌がって君に文句言った訳か。
まぁ言い方はムカつくかもしれんがキチンと意思表示した訳だから
とり敢えず一組しかないわけだから、そいつが一人でやってるなら避けるな俺は。
1プレイぐらい待ってあげるくらい出来るっしょ?
てもそいつがレンコして独占してるようなら遠慮なく入ってしまえ。
まぁこっちもやりたいのをアピールしてりゃそうそうレンコする奴もいないだろうが。
ちなみに俺の地元はリンド二組み。対戦を避けて一人でやってる奴に
わざわざ追いかけて乱入するやつは居ないよ。
対戦でごちゃごちゃいうのはよくないよ。それは暗黙の了解だって
実力社会なんだから。ただ明らかに初心者を狙うのがよくないよって話
ってか対戦の話でレス数が格段にアップしてる件についてwwwいつもは過疎ってるのにwww
191 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 11:31:41 ID:g+8BiC4iO
このまえすごい強いひとに乱入されてどうせかてないからまったくあいてのサービスはスルーで自分のサーブもネットにして負けて帰ろうかと思ったらおもいっきりきれられたのですが…
192 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 11:40:33 ID:F+R0WmfDO
あげてる時点が釣りだろうが、自分が初心者に乱入して同じことされたらどう思う?
>>191乱入するのも乱入されて放置するのも人の勝手だと思うけど、
「どうせ勝てないから」って放置してたらいつまでたっても強くならんよ。
どうせ100円消費するなら少しでも得るものがあったほうが良いでしょ。
194 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 11:54:53 ID:F+R0WmfDO
80%の人→嫌われてるかなぁw、こいつ勝てないからってゲ―ム放置しやがったぜ、だから強くなんね―んだよ(^Д^)プギャ―
初心者狩り(^0^)ケテ-ィ、まぁ仕方ないか。。、次から乱入しずらいなぁ、2chに晒したいけど逆に晒されて面倒になったら嫌だし我慢しとくか。。
10%の人DQN系→こいつ舐めてんのか→2chに晒すor反対側に行ってリアルファイト
10%の人→時間がないのかな、仕事かな、初心者に乱入してしまった(反省)
対戦台は殺伐としてやるのがおもしろいんだよ
馴れ合いでやるのもたまにはいいがな
相手が強いから乱入すんなっていうやつは
弱いやつならオーケーなのか?
わがままだな
だからたかが対戦で切れるのは間違ってるんだよね。ただ試合放棄とかで切れられるのは別だよ(´;ω;`)
197 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 16:47:46 ID:yGNwxXoSO
最後のほうで誰かが書いていたけど、大半の人は暗黙の了解で各々マナーを守っているというのはその通りだと思う。
自分が感じることを例にあげるので、みなさんの意見を聞いてみたいです。
乱入するときは、相手のCOM戦のゲーム状況を見て乱入してくれたらうれしいなって思う。
わくってくれている人はゲームの区切りのところで、乱入してくれるのだけど、あと1ポイントでゲーム終わりってところで乱入されると、腹は立ちはしないけど、悲しくなる・・・
もちろん、相手が強い人で自分が負ければ関係なくなるが、勝てたときにまたそのゲームを最初からやり直すようになっちゃうと切ないなぁ。
たまに、COM戦3ゲームのところがあると、余計ツライ(^o^;
まぁ、これも「そんなの知るかっ!」という人が多いのかもしれないけど、他の人はどう思うのか参考にさせてください。
・操作しているキャラクターが1ゲーム以上とっていたら観察して次のステージに行くか、負けそうだったら乱入。
・自分から乱入するのは自分の方が実力が圧倒的に上だった場合一人一回まで、それ以降は連コインしない限り絶対乱入しない。
互角か、それ以上だった場合後ろを一度確認して待っている人がいないか確認してから乱入。
・連コインするときは一度席を立ち数分様子を見てからプレイ再開
勝手に自分でルールを決めてる。まぁ定義は人それぞれだろうがゲームセンターで文句言う奴はゲームセンター来るなと思う。
他のゲームでボロ負けした時相手の戦術などのマナーによってはイラっとする瞬間は確かにあるけど文句は言うもんじゃないだろ。
ウケんなこの流れとりあえず盛りageるか
ナーナーナナナナナナナナナ
ナーナーナナナバーンスミバーンス
ナーナーナナナナナナナナナ
ナーナーナナナバーンス
age♂age♂エブリナーアイ
イインジャナイオーラアイ
オドリクールエエー朝ンマデー
チャッチャッチャッチャラランチャンチャン
カモン
ズンチャッチャッチャッチャラランラララン
カモン
チャッチャッチャッチャラランララランバーンスミバーンス
>>198 >・連コインするときは一度席を立ち数分様子を見てからプレイ再開
これ逆にうざい気がするんだが
いやぁ、対人戦の話題に参加してみたいわ・・
俺の所じゃ、過疎りすぎちゃって、
店側が苦肉の策に出た。
COM戦3ゲーム制、で、設定も下げてきた・・
1ポイントも取られず、ヒゲのおっさんに出会える虚しさ・・
イージー設定?って、あんなに弱かったっけか・・?
>>200 俺は対人戦は一回席たって10秒くらい誰も入らなかったら連コ、COM戦は問答無用で即連コって感じ。
もちろん空気読みつつ。途中初心者っぽい人が入ったらクレ終了後しばらく台あけてあげる。
昔、ダブルスやりたそーなクソ弱い2人組が俺を退かそうと10連コしてきた挙句無断ダブルスかましてきたんだけど、この場合は退くべきなの?
さすがに飽きたから帰ったけど、初っ端から無断ダブルスとかの場合はどうなんだろ。
対戦こそが真骨頂
対戦しにゲーセン行くわけだから
もし人がやってたら即座に乱入するよ
強いやつには捨てゲーしないで頑張る、一矢報いる
弱いやつには強打うたない、スマッシュ禁止、1・2ゲーム・マッチポイント献上
無断ダブルス歓迎だな
ダブルス放置されても
一人ダブルスで髭共を倒す
>>203 初心者時代の思考で考えると、あからさまな手加減されるくらいなら秒殺されたほうがマシだったような。
決定機にDVでネット越えず、浮いたのをスライス、無意味なフラットとかでタイブレまで行ったとしても、馬鹿にされてる印象しか受けない。
俺は乱入してきた相手が実力差がかなりある場合は、スライス禁止とかワイドサーブ禁止とかフォア攻めとかして
手抜いてる感をなるべく出さないようにしてる。
自分から乱入した場合、全力でやる。
205 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:27:52 ID:qOZfYByK0
弱い人は徹底的に叩き潰して席をどかせる。
みんな最初はそうやって洗礼を浴びてきた。
なめたプレイをされるぐらい自分は弱いと自覚して練習したもんだ。
今日何回か乱入されて勝った後いきなりダブルスで入られた。
そいつスゲー弱かったけど放置とかじゃなかったから終わった後なぜか嬉しかった。
意外にダブルスいいな!!!
207 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 23:41:23 ID:U29qkNgV0
俺が見た最低ないじめ。。まず相手のゲームをブレイクする。そして自分の
ゲームでは全部ダブルフォルト。そしてタイブレへ、相変わらず自分のサーブで
ダブルフォルトそして6−6になって倒す。 完璧遊んでる。そして相手に
練習させない。。
それはあんまりだ…
209 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 00:20:23 ID:Ac3iyVsn0
ひどすぎて思わず笑った。
ところで俺のホームで1ポイント取られるたびに店内に響きわたるほどの
台バンをする親父がいる。あまりの迫力に店員も強者もスルーしてる。
1組しかないから親父のせいでできないことも多い…
つラオウ
>>203 俺は初心者狩り乙とか思われたくないからあからさまな初心者な場合は待つけどな
少しでもできるやつには基本的には手は抜かない
いくら相手が弱いからってあからさまに手を抜いたらお互いにとって意味ないと思う。
まあ相手が弱いときはスライスサーブ使わなかったり、サーブはセンターのみにしたり、多少はやるけど
強打するとこで強打しなかったりすると明らかに手を抜いてるとわかるからそういうことはしない
ダブルスは無断で入ってくる人が多いけど、できれば「やらないか(ダブルス)」の一声くらいかけてほしい
まあ別に怒りはしないけどさ
212 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 03:18:29 ID:yH2Cw+tsO
質問なんですがやり始めてかなりたちますがまだ2択になりがちで、巧い人はしっかりコース読みしてるですが…
どうしたらモーションやコース読みできますか?
アドバイス下さいm(_ _)m
213 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 03:21:35 ID:yH2Cw+tsO
質問なんですが、やり始めてかなりたちますがまだ2択になりがちで↓ 巧い人見てたらコース読みやモーション読みなど完璧でどうしたらいいかアドバイスほしいですm(_ _)m
>>213 別にモーションよみができなくても強い人はたくさんいます。
最低打点の打ち合いでは基本的によみではなく反応してからの返球です。
モーションよみに頼るのは強打され、かつモーションがでた時のみですよ。
一応書きますが、強打のモーションに入る直前にキャラが一瞬だけ横方向に走ることがあります。
それを見て2択することをモーションよみといいます。
しかし上級者はこれをフェイクにし逆をついてくるので高いレベルではモーションよみにはあまり頼りません。
まずは2択を強いられる状況を減らすことが大事です。
>>213 まずは半円ターンとポジションをしっかりやることが大事です。僕はCOM戦で相手をコート半分(右半分か左半分)にして練習することをオススメします。マジ大熱戦になりますよ(笑)
それとカウンターショットがでるタイミングを覚えておくことと、きつくなった体勢でトップを打つかスライスを打つか考えることも大事です。
特にバックできつくなったときに超硬直するスライスを打つか、硬直が短いけど浮いてしまうトップを打つかは分かれるところです。片手バックのキャラならトップオススメですが。
ドロップボレーをネットギリギリ(高さ、距離ともに)で越えて
相手側コートに落とすにはどういうタメ方すればいいんですか?
発動してもふわっと浮いていまいち効果的なのが出せないです
217 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 14:35:27 ID:c5ntcA2IO
PSとCSってどっちがボレー強い?
ほぼ同じ。ややCSかな?
かなり前のレスになっちゃたけど、
カップル台で思い出した。。
むか〜〜し、昔の 対戦できるゲームって、
二人が同じ画面で、やってたよな。。
レバー、ボタンがすぐ横に並んで付いてて、
肩も触れ合う、傍目に見るとかなり不気味な光景。
コントロール系で一億装備だとスライスがヤバイ速いな。
コントロール系はボレーもかなりキレがあるし、左右に振ってコート外に追い出してボレーが楽しい。
正直スライス早すぎてもあんまり良い事ない。
逆にきつくなる場面ある
223 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 02:04:11 ID:sTPGZYW3O
すごいひろいっぷりに感服!メダルってどーすればとれますか?
今日はじめてパワースマッシュ3をゲーセンでやった者です。
1000円分やりましたが、ステージ5の相手に結局1ゲームもとれませんでした。
2ではキングに2回に1回は勝てるくらいの実力だったのですが、
今作では、エンディングすら見れる気がしません。
ちなみに2ではノーマン使いだったので、今回はナダルが一番使いやすい感じです。
ステ5に勝つアドバイスお願いします。
まだ1000円しかやってないのは十分承知です。
>>224 半円ターン・打点に入ってからボタンを押す
まずはこの二つを確実に出来るようにしよう。
んでそのあとは
>>80>>91あたり参考に。
1000円払ってダメなら2000円、それでもダメなら3000円払いましょ。
つうかwikiのSDの説明が変わったけど、書かれている内容は大差ないのにえらい印象の違いだw
初日でステージ5までいけたのかよ
おれは初めて3クレでクリアできたよ。
もちろんボレー使ったけどね。
つうか設定によってかなり違うだろう。
当たり前にノーマル。
いろいろ試せばボレーに弱いなんてすぐわかる。
てかノーマル設定の5ステを10クレ以内で倒した奴なんてうじゃうじゃいるだろ。
だからなんだよ。
そっとしてあげなさい 粋がりたい年頃なんだよ
234 :
ゅぅ:2007/03/15(木) 08:36:04 ID:u1ShrTMKO
ガキっぽい発言する奴はほっときなさぃ。
後はスライスを上手く使えるようになることですかね!
>>226 きっとAAみたいなまともなプレスタだやってる誰かが
SDにボロ負けしたからSDを強いってことにしたいんだよ。
まぁ確かに実際使ってみてもそんなに悪い感じはしないんだよね。
印象的にはグロFRの完全劣化版みたいな感じだよ。
だから腕がある程度拮抗してくると弱さが浮き彫りになる。
そんなに粘れるスタイルじゃない気がするよ。
でもそれに負けたときのショックが大きいのは事実だと思うwww
wikiどうりにSBEのブレークって本当に、鬼なのか?
あたったことないから、わからないんだけど…
>>236 俺の知人はフォアの弱さが浮き彫りになるからつらいっていってましたよ。
フォアのふかし打点が広がり、
浮きやすくなると同時にクロスの打ち合いからストレートに打つ時の打点が狭いらしい。
だから何も知らずに2バンギリをバックに打ってたら恐ろしいことになるだろうけど
そうでなければ配給次第で対処できます。
個人的にはハースがSBEになったら良さげな気がするんだよなぁ。
>>237 レスサンクス。
参考になりました。
たしかに、ハースならバックが改善して使いやすそうですね。
ヒューSBEなんかも面白そう。
フォアがCSのまま据え置きくらいの威力ならやばい感じ
いやナダルだろー
あの万能フォアにバック改善されたら強そうだが…
241 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:17:53 ID:cujB1h7KO
いやフェレだろ。
フェレのSBEはよさそうだな
劣化ナルにしかならない悪寒
ボレーの練習のためにCOM戦でボレーしまくりなんだけど、
五面とエクストラのロブって超反応で取れるもんなの?
希にスマッシュ出来るけど、大半は先押しのため空振り。
先押ししないとボレーが浮いちゃうし。
うまい人にはロブはあまり通用しない上にバコバコ叩き落とされるからやっぱ立ち回りの差かねぇ
ヒューSBEも微妙でした
248 :
ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 03:08:26 ID:NpdortPfO
シングルバックはPS系弱いだろう・・・
あっブレは非対称ね(笑)
ブレの強いところはそこだよなwシングルバックなのにストロークの威力と強打打点が広い(>_<)
ナダルなんてブレに比べたらカワイイもんだよ
ブレ使いが増えれば自分も強くなれる!
みんなブレ使えw・・・とマゾの俺が言ってみる
250 :
ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 08:19:48 ID:KdtdmIQR0
おらが街の過疎自慢。
今日、なにげなく見たら、
トップ20が全部俺の持ってるカード名だった・・・
254 :
ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 00:04:02 ID:8KnOHo3tO
今ロディックAA黄緑タンク使ってるんですけどラケットSDとフェレーロデフォどっちがぃぃですかね(σ・ω・)??
255 :
ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 00:36:59 ID:/t7w0QdMO
パワー系のキャラには黄緑タンクっていうのをよく聞くんですが何がよくなるんですか?
256 :
ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 00:56:57 ID:/IZucuIjO
>>254 SDがいい。
あとAAなら黄緑よりチャレパがいいと思う。
黄緑はコントロール下がるからAAにはダメダメ。
>>255 足が速くなってコントロール下がる。
ストロークが下がらず足が速くなるのでPS系には最高ですよ。
他系統にはいらないユニですね。
他の部分を補強した方が強くなるし。
257 :
ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 01:27:37 ID:/t7w0QdMO
ヒューのCS、涙かプロフェの予定なんですがユニは何がいいですかね?
ユニの特徴わからないので教えてください
ウンチッチPSチャレパ/MAXIMAMから変更するするには
何がオススメでしょうか!?
259 :
ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 08:51:26 ID:/IZucuIjO
>>257 ヒューCS 涙orプロフェだったら80万、100万、チャレパのどれでも合うと思う。
ストローク下がるユニはいらないと。
>>258 アンチはBis SDorレインボー 黄緑タンクじゃないの?
使った事ないから知らないけど(笑)
260 :
ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:46:27 ID:/t7w0QdMO
>>259 ありがとうございます!チャレンジ頑張ってみます
261 :
ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:47:28 ID:/IZucuIjO
>>251 千葉県柏ジョイランはクサってないのに、ランキングに載ってる名前はツン〇〇だらけでウケタ。
柏はツン〇〇王国だな。
262 :
ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:08:31 ID:AWoKhdItO
>>256 ありがとうございます!
今日ラッキーメダル出て、銀ユニに変えたんですけど詳しい能力わかりますか(σ・ω・)??
263 :
ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:23:52 ID:KSDq/++dO
チャレパーのユニはどの性能がよくなりますか?
教えてください
私的には足が早くなる
ストロークが強くなる
だと思います
265 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 02:12:22 ID:IyP6ys7SO
>>262 ラッキー来たんですか!!
おめでとう!!
自分は来た事ないんでわからないですが、ストロークUP足回りDOWNらしい。
>>263 負けまくりはないだろ(笑)ツン〇〇、テリ〇以外強かった人いないと思われ。
まあ合計500戦、それもほとんどは遠征先での戦積でKINGレベル合計200(99含む)に達した俺のホームに勝る過疎ゲーセンはあるまいチャレもスマッシュ3連以外はクリアしたし1億もゲット。
俺と同格な奴が一人いるくらいでたま〜に入るのは初心者か初心者狩りとおぼしき異常に高勝率の高校生。
ウッドラケはさすがに荷が重いから拒否ったわ。
267 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 09:36:45 ID:gD3ZKhkkO
>>265 足回りは黄緑タンクと同じような感じだから早いですよd(*´∀`*)b
268 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 14:21:52 ID:kNAxoZsOO
>>265 柏でツン○○は強いけどテリ○はそこまでかと…。
テリ○に勝つと台蹴りされるから注意しろよw
270 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 15:35:36 ID:kNAxoZsOO
よくやられる
271 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 18:08:14 ID:8evIR/0qO
>>267 お前モバゲのゆ○だろw
wikiに書いてある100万ユニの性能違くない?
モバゲってガキがやるもんじゃないの…?
273 :
251:2007/03/18(日) 20:34:03 ID:nX8hrNd60
このさい、と、思い、
20位全部同じ名前にしてやろうと・・・
あと5つ・・
274 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 22:55:58 ID:c8K7b3EEO
黄色タンクって何がいいんですか?
心なしかストロークDOWNな気がしました
275 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:18:06 ID:5W0mngvsO
テリ〇弱いかねぇ?
テクニックは普通だけど、動体視力よくないか?
サーブや強打も見てから殆ど反応できてるから、まだ上手くなりそうだって対戦して思ったよ。
まぁ台蹴りはどうしようもないがw
段々スレの趣旨からずれてきてる気がするんだが。
晒しは本スレでやろうぜ
278 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 06:58:51 ID:MdpAf/PjO
負けると台蹴りする人がいるんだぁ〜 おもしろい
会ってみたいな。
>>278 確か高校生だったから夕方ぐらいにいるんじゃないか?
そろそろ春休みだし、毎日いるようになるんじゃないかw
280 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 12:04:36 ID:RyThs39OO
フェレーロデュフォからAAまでの道のりとAAに合うラケット、ユニ教えてください
Tラケと水玉ユニかな。
282 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 12:34:35 ID:RyThs39OO
水玉って250勝(σ・ω・)??
てかTラケも水玉もすぐにわ無理なんで…それまではなにがいいですかね(σ・ω・)??
283 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:15:27 ID:eJmqLz2rO
パンサーと何か
284 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:50:58 ID:RyThs39OO
パンサーとパーフェクトユニなんかはどぅかな(σ・ω・)??
285 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:31:32 ID:5W0mngvsO
SD+チャレパでいいんじゃないか?
ゆうウザイ
wikiで自分で調べろ
あぁ。彼はウルトラ質問厨だけど気にするな。答えなければいい
288 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 20:36:34 ID:BtkW1pgzO
いいんジャマイカ?
>>282 Tラケはチャレンジスマ3連続成功でもらえる
水玉はサーブMAX20連続でもらえる
この組み合わせが最強と言われている
めずしいだけだろそれ…
レインボーと50連勝の組み合わせが最強。
この組み合わせで弱いやつダサすぎ!
最強とは
常に最弱と隣り合わせである
293 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 02:01:51 ID:9Web7CP30
故に
エロイカ
>>295 たまに弱わいのいるぞ。
〜mamaとかいうフェデがそうだった
強い弱いってどのように決めてるのよ?
そもそもそう言ってるお前たちは強いのか弱いのか?
強いヤツがアイツは弱いと言っても
弱いヤツにしてみれば
アイツは強いとなるだろう
50連取れたから俺つええとかいう勘違いがいるから困る
キモすぎ
2ちゃん既出のテクを使いこなしてて
なおかつ反応、読みが鋭く
ストローク戦の安定感が高ければそれなりに強いんじゃないかな?
ただ今は全体のレベルが上がってるから初心者から見たらみんなが鬼に見えそうだな。
実際強いの定義はわからん。
とりあえず勝ってれば・・・。
301 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 11:20:57 ID:OFjcsHwFO
299が頭悪いことだけは俺もわかった
勝率五割以下の人ってすぐに二択っぽくなりますよね。しかも完全にどっちかに絞ってるわけでもなく、当たってもまあ普通に返ってくるくらい。
普通のラリーでは読みとかまったく使わずに見て動くことを続けた方がいいです。
読みを使うのは、例えばバックに深い良い球が二球続いてもう一本差し込まれるとキツイ時に先読みしてストレートにスライスを打つときとか、完全な強打体勢に入ったときでしょう。
それでもだめな場合はポジションが悪いです。正しいポジションに入るのが一番難しいですが。
ん〜稼動当時からやってる人標準の上手い人は完全コテ上位クラスだし
今年やり始めた人なんかじゃ稼動当時からやってた人は相当上手く見えるだろうね。
強さの相対的評価は地方によって違うしあてにならないけど、ヘンマンボレマスとかグロトリプレでやってる人のこだわりがカッコイイね
さらにそれで勝ってると尊敬せざるを得ない
というわけで、作ってみましたヘンマンVM
はい、勝率一桁台、250敗メダルまであと七敗です。
トリッキーグロは苦行ですよ
すぐにAAが恋しくなる
>>303 学生の俺には経済的に無理。
負けが続く=100円垂れ流しだし
…そんな俺はSBEフェデ。球遅ぇ…
それでも格ゲーに比べりゃ持ちがよくないか
あっちは50円が主流だけどさ
同意
格ゲーじゃないが、絆の廃人とかマジ終わってるし
友人が10万投入してガンダムげっとして喜んでたw
COM戦なら1クレで20分は楽に潰せるから経済的だよね。
どんだけ本気だしても一日2000円くらいしか使えないし。
ハマったのがメダルゲーとかじゃなくてよかったわ。
310 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:28:48 ID:lA0RDlRp0
50円で2時間遊べるゲームは他にないジャマイカ?
通りすがりに ふと立ち寄った怪しげな人気の少ないゲーセンに、
1,2,3と見事に並べて置いてあったのには笑えた。
順番にやってみたが、やっぱやり慣れた3が良かったわ。
312 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 20:58:37 ID:sFHe2WkEO
所詮ゲームなんだし、楽しんで遊べばいいんじゃないの?
誰が強いとかどうでもいいよ。
どんなに強かろうが、それで飯が食えるわけじゃないし、なんの役にも立たん・・・
>>312 全くだ、こういうゲームは強ければ偉い、発言権があると思ってる馬鹿が多過ぎ。
本スレなんかずっとその流れだな。何かといったら「雑魚」という単語、見てて恥かしくなる。
強い、弱い、勝った、負けた以前にゲームすら楽しめない奴は残念だな
既出なんだろうけど5面って誰が出るかによって難易度違うよね。
グロージャンに出てこられると苦戦必至なんだがパターンあるかい?
>>313 厨にその言葉を向けたところで意味がないのが残念だけどな
>>312がわかれば、マナーも少しは良くなるだろうな。
316 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:12:47 ID:xN+vGhj7O
>>314 グロのストレートはへぼい球しかこないから、かなりクロスよりでOK。
自分は500万越えにくい相手がデント、ブレ、フェデかな。
他キャラは安定して出せる。
後は乱入された後のCOMが強くなる様な気がする。
カウンター連発されて得点出しにくい・・・
DUKEにフラットショットをDVで返されたり、ダイビングDV、ネットインDVされたりウゼー・・・
連勝してたら2面でカウンター使ってきたな。
4面はいつものようにストレートに叩き込むとクロスにベストカウンター連発してきてしんどい。
デュークのダイビングDVは諦めるしかないのかね。
ナダルを使ってるんだけど、キング戦で左サイドの時ポイント取れないんだけど…
>>318 ロブ上げてオープン2択でいいよ。
案外外れるけどね
320 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 19:45:52 ID:/WGn5P17O
>>315 そうだよねぇ〜 マナー良く&楽しくやるのが一番だと思う。
せっかく共通の楽しみを持っている者同士なんだからさ。
賭け事はその人間の本質が見えるって言うけど、マナー悪い人間はこれに近いのかもしれないね。
>>314 多分俺もそうなんだが、設定123とした場合
2として、書くけど、
ワイド側に来たサーブをクロスにスライスで返した場合ストレートに
ドンと返される球が追いつきにくいと思うんだが・・
なんとか追いついてカウンターで返せればその後の展開は楽なんだけどな。
キャラにもよるんだろうが・・
あと、毎度書かれてるように4面までのS〜Eの取り方にもよる事が多いと、思う
322 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:35:50 ID:IEO+3XGA0
プレスタ変更が早くくる方法ないんすかね。一回戦で負けるのが1番?
wikiのSDラケの能力だけみると最低のラケになってるんだが…。
ちゃんとあがる能力も書かないと
1面でもサイレントドロップは反応するのはなんでたろ
つかドロップはタメではなくDVのような入力方式が良かった
タイミングミスるとネットやアプローチの餌食
5戦目で負けると+付きやすいよ。これはガチ
カードつくって対戦しかしてなかったら5クレでのプレスタ変更が4回連続で来た。
メダルいっぱいもらったからかもしれんが1クレで長時間やったのも関係してるとオモ。
対戦したのがほぼ同じ厨で台パンするわ叫ぶわまだ負けてないのに100円入れるわで大変だった。
327 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:47:20 ID:IEO+3XGA0
チャレンジは関係無いと思うよ。やったのには変わり無いしね。ラケ取ろうとしてプレスタ変更来たら一石二鳥やん
あと上でも書いたけど5戦目で負けてたらすぐ変更来たのは気のせいかな…?やってみることをオヌヌメするよ
329 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:01:54 ID:IEO+3XGA0
327です。
前に1億ラケ取るときに20回以上こなかったよ。10回で変更きたことも
あったけど。
さっき100円いれてわざと1回戦で負ける、を繰り返してたら8〜10回できたよ。
10分1回ペースだよ。金の無駄だけど他にやることないからこれでいいや
SVRになりたいんだけど、英字の提案はやっぱりランダムなの?
もう500戦くらいやってるのに英字一回も提案が来ないよ…
フェデ1pの水色が紫になったユニはどんな条件で出るの?
ラケットは3本くらいまでは保有したかったなぁ
相手によってパワーラケ・涙・一億とか使い分けたい
>>330 対戦数やプレー数じゃなくてプレスタをどれだけ最終形まで変更したかによる
1回全部のプレスタ提案をOKして全通り経験してみそ
GR・RS・CC・TRPまですべて経験すれば英字来るよ
334 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:30:54 ID:LbdSaV6uO
>>333 まだ、そんな事言ってる奴いるんだ(笑)
俺はAAとAA+しか経験してないのにAAP来ましたよ!?
友達のナルなんてHH拒否の次に来たし。
18クレでSVRにはビビッタ。
まぁナルSVRだがな・・・
x・)ぷっ
>>330 それだけやって来ないなら
これからも来ない悪寒
諦めるな。パワスマ愛があればくるよ。
プレスタ変えてたほうがくる可能性が高いと思うよ。
ランダムだとは思うが、
やってないよりいろんなことやってたほうがいい、備えあれば患いなし
出会いは突然やってくる。
だが偶然ではなく全て必然の出来事だ。
要するに諦めるな。
友人の涙ラケ所有のフェレーロに勝てない・・・最近やっと倒せそうになったのに。。。
コツとかある…?
>>340 対フェレか…今までその質問はなかった気が 笑
ちょっと漠然なんであなたと相手の仕様をもちっと細かくお願い。
奥側でのワイドへのサーブの打ち方はどんな風に
レバーを動かすとよいのでしょうか?
いろいろやってますがサイドラインの方へ
うまく落とすことができません。
どなたかお答えお願いします。
>>340 仲が気まずくなってしまうくらいバックに全部打てばだいぶいけると思います。
>>342 以下右下サーブのときとします。
下、左下、左上の順にレバーを動かします。
大事なことはレバーは真下→限界まで左下→限界まで左上に動かすことです。
限界までレバーを倒せばレバーがフラフラせず安定します。
それと、下、左上レバーが長く、左下レバーを短めにとることです。
プレイスタイルにもよりますが、下レバーを入れる時間は
CS>AA>SV
の順です。
その順にサーブがワイドにいきやすくなるからです。
スピンサーブやスライスサーブを打つ際は、最後に左下レバーをもう一回いれてください。
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日本版も6月までには発売されるようですが、
いち早くオンライン対戦で遊びたいかたは360アジア版をお薦めします。
赤と黄と黒のラケットって
346 :
342:2007/03/23(金) 14:55:03 ID:S/iX6Fzr0
>>343 レスありがとうございます。自分の言葉が
足りなかったみたいですみません。
一応手前側からのサーブはワイド側にも打ててます。
ですが、最後のレバー左下は知らなかったので、参考になります。
自分が画面の上側、(左上、右上)からワイド側へサーブを
打つ場合は、レバーの入力はどのようにしたらいいのでしょうか?
仮に右上から打つ場合だと、レバー入力は
レバー真上→限界まで左上→限界まで左下
スライスサーブならさらに左上にレバーを入れるでよいでしょうか?
まったく対称のレバー入力でいいと思います!と言いたいところですが下からのサーブと比べるとそこまでは浅くならないんですよね(^_^;)
僕の技術不足の可能性もあるのでとりあえず試してみてください。
348 :
342:2007/03/23(金) 19:26:28 ID:ay0d+E73O
343さんトンクス
対戦で負けながらでも練習してみます。
グローリーは確実にボレー力が下がってる
当方携帯につき誰かウィキに加えてください
引き続きラケのボレー力について検証します
>>343 文章が神っぽいですな。未だにコテもここみてるのかな?
351 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:44:10 ID:TuYc96It0
ボレーにでてまともに勝ちに行こうと思ったら、
プレスタ・らけっとはなにがおすすめですか?
352 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:16:07 ID:YOWFh7o20
どなたかサーブ15連MAXのコツ教えてくださいませんか?
AAでベースラインでの打ち合いしかしない奴ってM?
フェデなんかとバックのクロスラリーしてるとタメアングル→クロス返球読まれてローボレーされてたらオワタ、ってな場面が結構ある。
>>351 SVにTラケなんかがよいのではないかと…
ボレーするならやっぱ硬直短いラケじゃないとキツい気が
>>352 難しい質問ですが、
気持ち早めにボタン押すことと、リンドじゃなく旧でやること かな
>>353 今さらだが、今作は2みたいにはいかないからな
勿論出た方がいい場面もあるけど、
無難な道を選んでると言える
356 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:06:53 ID:3pvFi+4s0
>>355 2って対人試合てどんなもんだったの?
たま〜にやってみるけどみんなボレーマスターみたいなボレー力だし、ストレートのほうが打球が強かったり。
カウンターがないからギリギリの打球をトップで返してあぼん。
ラフターとヘンマンが強かったような。
358 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:11:56 ID:TuYc96It0
>SVにTラケ
SVでやると、どうしてもボレーが弱くて・・・
かといって、OV・VMでやると前に出れず・・・
Tらけは入手できません(泣
それ以外ではどうですか?
SVでボレー弱いってのは結構贅沢だぞw
>>358 それ以外だったらやはり硬直短い1億ですかね
取るのに時間と金がかかりますが…
あくまで私見なので参考程度に
361 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 02:42:31 ID:TuYc96It0
いろんな意見ありがとうございます・・・
やっぱり、ネットに張り付いて強い人ってあんまりいないんでしょうかね?
ボレーヤーでSDラケはやめておけ。マジで死ねる。
>>361 初中級にはSVならネットプレーでいくらでも狩れます(笑)
自分は渋谷ではネットプレーが下手とよく言われますが、無理せずネットにつき、良いポジションに立てればかなりポイントが来ます。
無理せずというのは、相手にタメがあるときはネットダッシュしない、ということです。
良いポジションとは、これは僕個人の考えなんですが、相手の打点とコートの自分側のセンターマークを結んだところで、ややネットから離れたところに立つと良いです。
相手が打ったら前につめながらボレーします。ストレートに打たれたらAV、深いところからクロスに打たれたらDVやAVなども使えると熱いです。
片手バックのキャラクターならバックもスライスでがんばればいくらでもラリーができるので、相手がミスショットをするまで割とガマンすることも大事です。
僕のプロフェラケヘンマンは一試合に一回くらいラリー長すぎてコードボールになります(笑)
>>363 プロフェラケ使いやすいってかボレー力は低下しませんか?
今白パワーなんでまぁ満足なんですが、飽きてきて
プロフェいいですよ!僕はタメスライス打つのが大好きなので本当お気に入りです!
ヒューみたいに最低打点トップが鬼なキャラってプロフェの恩恵あまり受けられなくない?
367 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:33:52 ID:FACzywyAO
>>366 いろいろ試した後に、デフォヒューを使ってみればプロフェの素晴らしさに気付くはず。
つかwikiのキャラクターの所の思わぬ所に出るちんぽこに笑っちまうんだが・・・
ちんぽこそのまま推奨
ボレーヤーにはネイキッドユニがいいみたいね
371 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 21:18:49 ID:VWMxqxncO
府中か立川の強者教えて
373 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 11:45:47 ID:oqt6vugMO
ネイキッドって何?
ネイキッド[naked]
意味:全裸の、裸体の
例「君のコードネームは〜スネークだ」
立川にはトルピ君がいるではないか。
最近名前上がらんが。
>>374 それは違うゲームwww
ヒューイットのCSとナダルのAA+に涙ラケってどうかな?
キャラ作りの参考としてお訊きしたいのですが
アンチとロデのデフォって比較すると、どんなもんなんでしょう?
カード初期の白パワーとかでも良いんで宜しくお願いします。
379 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 04:42:47 ID:I2xzH07dO
サーブの重さ ロデ>アンチ
サーブの角度 ロデ>>アンチ
足の速さ ロデ<<アンチ
切り返し ロデ<アンチ
溜めストローク ロデ>アンチ
溜めなし ロデ<<アンチ
2バンギリ ロデ>アンチ
カウンター ロデ<<アンチ
スライス ロデ<アンチ
アングル ロデ>>アンチ
コントロール ロデ>アンチ
ボレー ロデ≦アンチ
最近カード無しでカード連勝中の奴を潰すのが趣味だけど、
最近負けそうになると放置して逃げる奴が多過ぎwww
この前199連勝中のブレークにカード無しデントで挑みマッチポイントで
サーブ打って来ないから反対見たらいなくなってたw
全く・・へタレばっかだな。
381 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 06:01:52 ID:ANbKwYNgO
負けたくないから199連勝してるカード置いて行くなんてヘタレだな
それ俺も見てたよ
あいつだろm9(^Д^)
カード捨てて逃げたの?w
しかもまだ自分サーブからなら、何とかなる可能性十分あるじゃないか
…変なの〜
すいません
メチヤメチヤ初心者ですがフラットショット(↓+AB)の使いどころがイマイチわかりません。
このショットってレバーを↓に入れているからストレートしか打てないものなのですか?
384 :
378:2007/03/27(火) 08:28:04 ID:GQFS3xqvO
>>379 うはーw
むっちゃ細かくありがとうございますm(_ _)m
アンチの方が足速くてディフェンシブなんですね。意外でした。
でロデの方がショットが強くアングルも良いと。
うーん、かなーり参考になります。コピペしてしばらく考えます 笑
ありがとうございました。
>>383 手前入力は打つ直前だけでいいし、横要素入っても大丈夫なので
例えば手前側から右奥に打つ場合は
右上溜め、打つ直前に右下とボタン同時押しでおk
>>385さん
レスありがとうございます。
近々、練習がてら試してみます。
アンチッチ推奨!
ロディックだとミーハーだし…総合的にアンチッチのが強いキガス。まぁただ使ってるから強い気がするだけであって…ラケはグロージャンデフォがイイと思う。アングル付くしね!
ただスライスがヒドイ…こればかりはもう…
>>380 カード持ってるのにカード無しのノープレッシャーで乱入するお前のがヘタレだと思うが
上手いくせにカード無しはやめてほしいよね
同意!199連にびびってカード無しで乱入して、ここに書き込む気がしれん。うける。カード捨てる方がまだいかしてる
いかしてはないだろ
392 :
384:2007/03/28(水) 04:54:08 ID:NJmqzxY/O
>>387 すいません、もうロデ作っちゃいましたw
で使ってビックリしたんですが
自分はフェデAA+も持ってるんですが溜めショットのアングルが
同等かそれ以上なのは予想しませんでした。BiGサーバーなのにw
バックはアングル打つと球速がガクっと落ちますけど十分使えますし
フォアの強打範囲もハースぐらいありそう。
今後はPSあたりでゴリゴリやろうかなとウキウキですよ。
ロデ最高ですよ!
ボレーも悪くはない。
何よりもサーブゲージが合わせやすい!
ロデサイキョ!
394 :
392:2007/03/28(水) 09:03:38 ID:NJmqzxY/O
>>393 あの独特なゲージの上がり方ってプレスタ変えても同じなんですかね?
あれは確かに合わせやすい。いきなり12連打てましたわ。
RSになるとみんなロディックみたいなサーブになるよね。
威力とかじゃなくてゲージの上がり方やコース入力受付時間とか。
ロデ以外のキャラ使ってRSになって普通と同じコース入力してると
とんでもないフォールトになるからバロスw
396 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 11:59:40 ID:UnfaEVtiO
>>384 自分が書いた超主観的な比較、役に立ったみたいっすね!?ww
ロデPSはストロークの威力と重さ半端じゃないっすよ!!
たぶん
ブレ<ロデ≦ナル
じゃないかな。
サーブ遅いけどMAX出しやすいし、オンライン+ワイド入力簡単だからOKかと!!
ヘンマンVMにて悲願のTラケゲットしました。つか偶然
方法はいたって簡単?でした
DVをネットイン、デュークの掬い上げから普通にスマッシュ三回できました。
昔AVネットインでは横っとびで取られ威力はが角度のあるボールを返されたのですが、縦にぶっ飛ぶ事はできないので、DVネットインでは十中八九浮いた球が来るみたいです
スマッシュ中は途中で球を追いかける事も殆どなかったと思います。
もしかしたらDVネットインをしたら完璧にできる設定なのかもしれません
そんな苦労してとったTラケは使いがって微妙で残念でした↓
キックサーブをワイドに打ちたいんですが…コマンド入れが分かりません
コマンド入れのやり方を教えていただきませんか?
399 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:47:08 ID:aThKnZk00
ロデはバックがいいな。
>>381,382
勘違いすんなよ。俺はカード持ってないんだよ。
一度たりと買ったこともない。だからランキングには
名前ないwDUKEに余裕で勝てるけど。
>>396 オニ役に立ちましたよ、サンクスです。
で予定通り早速PSにw
うん、おっしゃるとおり半端ないですね。
青、緑パワーと虹ならエラい事になりそうですw
>>399 PSにしたらストロングバックハンドになりましたw
打点の広さもヒュー以上じゃないでしょうか?
虹狙いで本気でMAX狙っても7〜8連続が限界だ、やはり運も必要か…
せめて10連にしといてくれよ
>>382 ブレークのサーブなんて全然恐くないよ。MAXでも余裕で見て取れるし。
つかどんなサーブでも超反応で取れる自信はあるけどね。
本スレにMAX50連発のユニフォーム出したひといるみたいだけど
ほんとに存在するの?50連発なんて人間じゃないね
あれは2000戦ユニらしいよ
実は
実際テニスしてる奴ってどれくらいいるの?
リアルプレーヤーですがなにか?
410 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:41:49 ID:LuNwtV6p0
連勝で貰えるユニって50連だけ!?
20か25で貰えなかったっけ?
てか5戦目が勝てない…コツありまつか?(´・ω・`)
>>412 検索くらいしろ、散々書かれている。だから携帯厨はうざがられるんだよ
414 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:46:09 ID:HdnofrdwO
上手いボレーヤー相手に結構てこずっています。そこで
・スライスボタンのロブとトップボタンのロブだとスライスの方が
ロブの性能がいい?
・相手がネット前にいる時にストレートに打つ時、
奥入れスライス、奥入れトップ、手前入れトップのどれがいいか
この2点をお聞きしたい
>>415 ロブについてはあまり差を感じません。
ストレートに打つときは奥入れスライスがいいと思います。トップだと遠くに打てないし、手前入れだと球が遅い+ドロップでると怖いので。
でもかなり意見分かれそうですね(^_^;)
ほかの人がどう感じているか知りたいです!
417 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 19:25:22 ID:nTPF5WBn0
パッシングはストレート方向は奥入れスライスがいいと思うけど、ショートクロスはトップのほうがいいと思う。
てか相手に貯めさせる状態でボレーにでるのは反応が神クラスじゃないときついよな
スライスロブの方が高い位置をキープしてる時間が長いと思う
トップ強打モーションでのロブはあまり飛ばない気が
なんとなくだが、ブレークのトップロブがあまり性能がよくないような…
まあ、そんなの短所になるか微妙だが
トップは速くて飛ばない、
スライスは遅くて飛ぶ、てとこなのかな
たまにロブ打たれて、一回ボタン押しただけで動けなくなるのムカつく
ホンモノボレーヤーってつくづくロブ喰らわないな
サービスラインのそうとう内でセンターよりに入ってるのに、ストレートに上げたロブを捕球してスマッシュ打ちやがる
しかもこっちのスマッシュをサービスライン付近で返しやがる
421 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:55:24 ID:nTPF5WBn0
ロブにだけ注意を払って、普通の返球は反応。って感じだろうな
AVやDVも反応で出せるレベルは変態だろ
>>415 ストレートで抜く事だけを考えればスライスロブが良いと思いますが
ショートクロスとの駆け引きも考えるとトップロブも使わざるを得ない事もあります。
>>421 余裕が出来てくれば反応でAVでDVはそんなに難くないですよ。
上で書いてるように、自分もロブを超反応で返せる人は変態だと思います 笑
ここの住人はあまりネット詰めないんだな。
俺みたいにネット出まくり人間にとってロブなんて
「ラッキー」って感じ。むしろDUKEレベルのドロップやられるのが嫌。
ロブ警戒してると追い付いてもふかしちゃうことがよくある。
でもDUKEとボレー戦は楽しい。
424 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:33:22 ID:JZyWvQWc0
フェデをAAからcsにするとどうなるんですか?
やっぱりアングルはつかなくなるんですか??
教えてください。
「ラッキー」で反応できるあんたが羨ましい
俺の場合ロブは反応じゃなくて、待ち位置7割残りの3割が反応。
他のコテ(ボレーがうまい人)を見ても、反応だけはほとんどいない
みんな最初にロブケアしてから待ってる。
なるほど、ロブケアをしつつ反応か・・・
でもボタン即押ししてしまうんだよなww
私ボレーヤーですが、私だけかもしれませんが私の意見としてはスライスでロブを打つのはよろしくないです。
スライスは遅いからロブじゃなくても見てから反応しやすいんでロブにも対応しやすいですね。
結論からいうとロブをいつ打つかのタイミングをずらせればスライスだろうがトップだろうが返せません、
ロブくるなっていうタイミングでロブを打てばどんなに深く返そうがスマッシュ打てます。
上手い人ほどロブ警戒してるんで上手い人にはロブは使わない方が強いと思われます。
そして相手が忘れた頃にロブで反応できません。
>>428 言ってのは正解だし異論はないけど、
忘れた頃打たれても一緒だよ?
ネット取る人ならわかるけど、このゲームボレー1発で
決まる可能性は低いから常に次を警戒してるから。
だから前に詰めては下がるクセがついてる。
ネットの場合相手が打つのを見て瞬時に反応するから
ロブならタダでポイントもらうようなもの。
即押ししちゃうようではネットで戦うのは無謀としか言いようが無いなぁ
流れぶったぎってすいません。
明日池袋の大会ですよね?何時エントリー締め切りでしたっけ?
端に出してかなり有利なのに即押ししちゃってロブでやられちゃう
AVを決めたあととかねw
見てからでも余裕、落下まで待ってから強打でもいいのに即押しでスカる
433 :
415:2007/03/31(土) 17:46:31 ID:IyJfnil+0
アドバイスありがとうございました。参考にさせてもらいます。
余談だけど俺のメインのナダルCSは
コントロールこそいいものの、アングルつかない&硬直長いから
本当ボレーヤーとは相性が悪い・・・
ブレークとかでやるとすごい楽なのになぁ
それかなり分かるバック側の硬直とアングルひどいからね。
ブレークはバックがアングル付く&弱いカウンターでもアングルそこそこ&硬直短いから楽。
本スレ立てないの?
いやアングルというより硬直が全てだな・・
>>435 立てたきゃ勝手に立てろよ携帯厨wwwwwwwww
439 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 18:51:55 ID:TPBf69Ns0
本スレがないのでこちらで。
山梨、静岡でアツいとこありますか?転勤でそちらへ行くことになったので
>>430 14時30分エントリー締め切り
15時開始
>>433 それでもヒューよりは10倍マシだろう
ナダルにはコート外からの鬼ストレートスライスがあるじゃないか
対ボレーヤーにはフェデも強いですね。
AAならDVやダイビングAVのケアがかなりやり易いですし
バックのアングル打って凌げればアプローチで打開出来ますよ。
445 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:03:17 ID:4TPT7uTP0
>>401 ロデのバックの打点の広さはヒューに負けてませんね。
でもフォアは威力あるけど少し癖あり。
ロデはカードなし乱入のイメージが強いけどAAやPSにしても十分強いですよ
ボレーヤーにとってフェデの脅威はスライスのキレとアングル
フェデのスライスはめちゃくちゃノビる+アングルが鬼なので、クロスのスライス先読みしてもローボレに間に合わない事が多かったり…
ローボレのレベルが高ければブレークは案外カモれます。
前に出れなければそれまでですが…
やはりナダルは鬼門ですね、ボレーでバック側に差し込んどいて、相手が後ろに下がって打った球にクロスならDVらストレートならAVを叩き込むのが1番理想かな
関係ないけど昔R○N氏にこれでポイント取った時は露骨にすげえ興奮した
447 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:11:09 ID:vs9Xumw90
50連は足が速くなるけどPS系に装備した場合どの程度速くなるのかな?
キャラにもよるだろうが使ってる人教えて!
最近ナダルのAAで勝てなくなってきた…
CSにした方がイイかな?
449 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:40:41 ID:eu+nD1Y8O
>>448 AAで勝てないからってCSにしても結果は同じだと
CSの方がブレイクされやすくなるし、ストローク完全主体だからAA以上にストロークが重要
まっやってみればいいんじゃない
ナダルAAで勝てないとか・・・
やっぱブレイク使う事をオススメする
あれなら打点極めただけで戦える
弱くてもそれなりにはなれると思われ
>>448 ローボレーがあまり使えなくなっても問題ないなら良いのではないでしょうか?
関係無いですけど自分はフェデを長く使っていた為、
どのキャラを使っても体が勝手にローボレーを狙っちゃいますw
>>447 そんな抽象的な質問に答えられるわけないだろ…
グロのAAにアンチッチデフォと白いタンクくらいだよ
うーーんボレー屋にとってはブレークよりはヒューのが恐いよ。
ブレークは球が速いけど全体的にボールが高い。
高い打点のボレーは角度が付くし、読みやすい。
ヒューは全体的にボールが低くてボレーが決まり難い上、
追い付かれて広角にカウンターはあるわ、ショートクロスのフォアも
驚異だしバックのクロスも浮かされるし、で厳しい。
フェデラーもネットキラーだけどかなり強い人でなきゃデントでも
ストロークで左右に振れるから出るのは楽かな。
ボレーヤーにとってヒューが一番楽だろw
コントロールの悪さ+硬直の長さで少し有利にファーストボレーできればもう詰み
一方ナダルが一番最悪でコントロール良すぎ+フォアの異常補給があるから相当有利な展開からでないと詰めきれない
ヒューは後ろで打ち合う分には球浮かないしカウンター強いから向いてるけど弱点はボレーヤー
ちゃんとネットにつめるボレーヤーならヒューはカモだな
前に詰めてても早押ししないでロブに反応出来るように練習すべし
どうせ押せ押せで打たれたロブなんて深いとこ落ちないし
一番怖いのが詰めようとして前に突っ込んでるときのロブだね
あれはロブ打った側の読みが素晴らしい
455 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:57:11 ID:eu+nD1Y8O
確に前に出た瞬間の一球目ロブはキツイ
後ろ下がろうとしても固まって取れね
>>451 ヒューの方がかなり楽じゃない?
ストレートケアはほぼ必要ないし、アングルもそうつかないから
いい形でネット取れれば詰みが多いよ
ブレークの方がバックアングル・捕球範囲・威力ともに強いから
AAだとかなりきつい
SVなら腕次第かな
ナダルは如何にストレートスライスを念頭にいれたポジ取りできるかじゃない? ストレートスライスをローボレーできれば、ほぼ詰みだしね
すいません。
ボレーの話で盛り上がっているみたいですが
”ローボレー”ってどういう物なんですか??
高い所の球を打つのがハイボレー
低い所の球を打つのがローボレー
ワンバンさせてライジングで打つのがハーフボレー
>458
ありがとうございます。
レバーは奥に入れるんですか
それとも手前ですか?
どちらでもいい。
奥でも手前でもかまわない
低い位置の球をスライスボタンで
ラケットの面で当てるだけのような打ち方で
低い弾道で返すのがローボレーの使い方だと思う
まぁ、でも実戦で使う時は奥入れが多いかな?
>>459 ローボレーは打点が低ければ全部ローボレーでどこに打つかは関係ない
使い方は
>>461みたいな感じ
ひゅーAA+とブレHH+持ってるけど、対人戦だとブレの方が
全然楽だわ。
ただ、今まで本当にうまいボレーヤーと戦った事ないんで・・・
ヒューはボレーヤーに弱いからね
だけどその分、後ろでの打ち合いや粘りがあるから中々前に出してくれないけど
ナダルのAAからCSにする最短方法分かりますか?
ナダルはCSの変わりにFRだよ
CS+の最短は現在のAAからFR来るまで拒否しまくってFRになったらそのままキープ
あとは対戦で負けまくれば早くプレスタ変更きやすい
今ロディックBisでTラケ目指してます。早くAA来ないかな…。後はデュークチャレンジだけなんだけど30万チャレンジが安定してエクセレントでない。。wiki通り頑張るしかないかな?
470 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 06:49:43 ID:L+lWEr2LO
今ヒューでAAなんですが
BS拒否→SV拒否→PS拒否と来てるんですがいつCSに戻れますかね?
471 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 07:15:45 ID:RiGRSDwTO
>>470 AAからCSは来ないよ
AA、VS、SV、PS、AA+、英字だけ
CSにしたいなら
AA→SV○→OV×→PS×→CS
AA→SV×→PS○→HH×→CS
のどっちか
472 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:56:18 ID:etXT767rO
WIKIのAA紹介文書き直した奴はキチガイですか?
AAで横移動遅いとか言ってる奴がHS使ったら止まって見えるんだろうな
下手クソはwiki更新するな
無益な情報はいらん
あとみんなで書き込んだ情報を消す奴は失せろ
AAはサーブ80点、ストローク65点、ボレー65点、足回り55点て感じ?
50が平均ね。
全部平均上回ってたら反則じゃんw
コントロールもいいしカウンターも決して弱くは無い
あれ?弱点ねーな
これだけやっていれば勝てるってモノがないのが弱点かな
サーブとストロークだけだとタイブレだと競り負けるだろうし
上手い人はボレーもクソ上手いから本当に手が付けられんけど
AAのサーブの陰に隠れがちだけど、CSのMAX204キロってのはかなり速いと思うんだ。
足回りのおかげでPSに迫るストローク性能なのに11キロも速い。デフォヒューの201くらいが適正かなと。
速いMaxサーブに対するリターン技術の向上によりサーブ速度は以前より重要性薄れたっぽくね?
まっ速いに越したことないがね。
AAは決め手として特化するものがないのが弱点。
プレイヤーに幅広いスキルが求められる。
>>478 逆に言えば幅広いスキルを持つ人ならば
どっからでも得点源になってしまう恐ろしいプレスタ。
特にストローク強いキャラのAA相手だとほんとに辛いです。
ボレーもネットに詰めるっていうよりか
奥入れトップの後の最低打点ローボレーでけっこうきつい。
でもみんな上手くなったよなー。
どこまでが中級者なのかわからんべさ。
強者の真似してヘンマンボレーマスター作ってみた
うはwwwwww
足遅すぎだろwwwwwwwwwなにコレwww
ストローク浮きすぎww
こんなん絶対勝てねーよwww馬鹿かwwwww
どう見ても腕が雑魚です。本当にありがとうござ(ry
>>479 ゆえに楽しい。
それがAA。
そんなおれはAA厨。
本当にありがとうございました。
俺はナルHS緑パワーチャレパーのロマン装備
意外と強い、よくある二択当てられて仕切り直しという状況がAAとかに比べてかなり少ない
ただサーブ、ボレー、コントロール、足回りが格段に劣るがな
HSはサーブ15点、ストローク98点、ボレー10点、足回り10点て感じ
>>480 上手いボレーヤー使いはストローカーを使っても十分勝っていけるレベルだからな。
SV系でクソ上手い人は本当に脱帽だわ。
つうかwikiのAA+のロデとヒュー、最後に全否定されとるww
俺今日フェデVMからRSにしたんだけど、
笑えるほどMAXでねーな!てかフォルトのオンパレード。
でもセンターMAX決まれば鬼だな。
RSで常にコース狙えてMAXだせるやついたら、そいつは強者だぜ
今、ヒュー使ってて、もうひとつ新しくカード作ろうと思ってるんですけど、
ボレー強くてストロークもそこそこのキャラって誰ですか?
ボレーヤー目指してるんで、おすすめ教えてください。
488 :
ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 03:13:13 ID:0w7z3A7cO
>>487 ボレーできてストロークそこそこならグロがいいと思う。
ヘンマン、デントはボレー最強だが、かなりのストロークスキルが必要かと。
あとはアンチとかかな。
ブレSV、フェデSVも結構使いやすいと。
ヒューがボレーヤーに弱い?誰そんなこというのは?
そりゃ強い相手とやってないんだろ?
強い奴はまず出してもらえないしフォアのクロスで
徹底的に角度付けてくる。そこでこっちがバックへ打つと
溜めたストレートがくる。ここでブレークとかならクロスへ強打!と
なるが残念ながらボレーキャラだと余裕で返されて終り。
前に詰めればヒューだろうがブレークだろうが問題ない。
むしろナルバンが最強だ。あのロブの異常な伸びは追いつくのが大変だし、
地面スレスレを巧く拾われると1歩届かない位置へ中ロブで返ってくる。
それぞれ長所短所はあるが、実践でボレーヤーにとって一番相手したくないのは
ヒューで次がナルバンディアンだと思う。
ボレーに出てからの話だろ、常識的に考えて…
そもそもストロークで優位に立てなきゃボレーになどでれんし
博打ボレーに出るのもクロス主体のヒューからはローボレー取り易いし
ストレートのパッシングを無視できるヒューはカモじゃないか?
無論、前に出れればな
地獄はどう考えてもナダル
>>490 ヒュー使いでストレート打たれる時は10中8,9溜めショットだろ?
溜めたストレートはコントロール甘くてもボレーキャラでは力負けして
有効打で返せないんだよ。俺は普段ヘンマンとデントでやってるが、
ヒューのフォアクロスを2,3回続けられてどんどんショートになっていった所で
バックの溜めストレートパターンでよくやられる。
超反応で追い付いても強打で返す力がないから逆に向こうに溜められる。
ナダルは確かに強キャラだが幸い近所に強いのがいないせいか負けたことはないな。
というか普通にやれば多分自分より強い人殆どいないけど。
ブレークはスタイル変えてもサーブ弱いね。なんつーか軽い。
ヒューはサーブも重いからやっかい。ナダルはサーブコントロール悪くね?
492 :
ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 07:20:00 ID:0w7z3A7cO
ナダル使いってコテ以外全然強い人いないね
コテとその他の力の差一番あるキャラじゃないか?
ブレは最近になって強い人多くなった気がする
>>491 君本当にデントとか使ってるのか?相手が溜めを作れる状況で前に出る事自体がダメなんだってw
皆は溜めが少ないのに切り抜ける力があるナダ、ブレ、フェデの強さを話してるんだよ。
>>491 釣りですか?(笑)
ヒューはデントのカモですよ!
デント使っててヒューが苦手なら実力が…のでは…(笑)
やっぱ釣られたかな…
どう見ても、文章から判断して釣りor下手糞なボレーヤーの書き込みです
本当におはようございました
>>491朝の6時39分…
流石、竿師の朝は早いですね
その釣人魂に痛く感激しました
おそらくDV、AVの言葉も知らない残念な奴です。
本当におはようございまし(ry
497 :
名無し初心者:2007/04/04(水) 10:08:30 ID:jG3EVJdsO
今グロージャン使っててバックラインストローカー?みたぃのになってます。
お勧めの能力はこれからどぅすれば…?
てかAAとかわかりません…汗
なんの略ですか?
>>497 書き込む時はメール欄にsageと入れましょう
とりあえず
>>1にあるwikiを見てください
wikiに書いてあることを踏まえた上でまた質問しにきて下さいな
499 :
名無し初心者:2007/04/04(水) 10:37:55 ID:jG3EVJdsO
すぃません…
2ch初心者なんでsageとか知りませんでした↓↓
見てきましたが最強ラケットとか最強スタイルはないんですね〜汗
AAとかわかりましたがベースラインストローカーからの派生だけはわかりません。
次からはどんな派生になるかわかりますか?
PS+ってGReからしかなれないんですか?
いまPSなんですが、PSのままで拒否していくのではなれませんか?
ベースラインストローカーの次に提案されるソリッドディフェンスにFラケ
これが手頃に作れる最強スタイル
とにかく浮かない鉄壁のディフェンスに広い補給範囲が加わり相手に攻める隙を与えない
あとはヘビースピナーにインパクト
圧倒的なストローク力にボレー力を補えば死角はない
502 :
487:2007/04/04(水) 11:59:34 ID:UaResxZm0
>>488さん
ありがとうございます。
グロ試してみます。
>>501 じゃあ俺はグレートランナーに星型ラケ上半身裸で警察に攻める隙を与えない
弱点は逮捕状と現行犯
504 :
名無し初心者:2007/04/04(水) 13:20:30 ID:jG3EVJdsO
ヘビースピナーはぃっ提案ですか?
またグロで、AA+がいたんですがその提案時期もわかりません↓↓
wikiの解説がわからなぃ…
ボレーヤーを目指したいのですが
ネットダッシュする前の一打って
どの様な球を打ったら良いんでしょうか??
どなたか教えてください。
>>505 一般的にはアングルからって言われてるけど、
個人的にはストレートの奥入れスライスからの方が好きだな。
DVAV仕掛けやすい。
超初心者が果敢に挑戦してくれるのは、いいんだが、
3ゲーム制の台で3ゲーム目、終盤での乱入は、勘弁してくれぇ。
乱入キャンセル出来ないのが不思議なんだよな。
このゲームに限った事じゃないけど。
そりゃ、どちらかが1試合で負けてくれた方が回転率上がるからな
ところで、
DUKEみたいなDVって打てるの?
相手コートにほぼ垂直に落ちて殆ど跳ねない鬼のようなDV
>>509 アンダーサーブが打てるのにデフォのコースに打ち続ける中坊がいたな。リターンは当然後ろに下がって先押しトップ。
わざわざダブルフォルトしてやって、サーブにコースが付くことを教えてやってるのに進歩しねえ・・・
514 :
:2007/04/05(木) 02:39:38 ID:bL25fiX20
あの、たいへん初心的な質問で申し訳なさすら覚えるのですが、
アングルショットってのはどうやって打つものなのですか?
クロスのときに手前入れトップスピンっていうことでしょうか?
>>514 まぁ冷静に角度をつけるにはどういうコースになるかを考えれば
わかりますよ。
自分で考えてやると色々発見があるから進歩できます。
>>492 最近のナダル使いは2chのナダルCS+最強説を
鵜呑みにした尻軽ばっかりだからなあ
ブレにも同じことが言えるけど、
ブレは増殖してから時間がたってるからレベルが上がってきたのでは?
最強説に安易に飛びついた鴨ナダルは多いな。
しかし強いナダルは少ない。
一般人の200戦以下のナダルは雑魚しかいない気がする
ブレもしかり
それに比べヘンマン、フェデラー、デント辺りは対戦数関係なくやり堪えがある奴が多い
ブレは200戦以下でも全然強いです。
なんか急にナダルFR増えたねww
ブレは打点、ハメドロ、サーブ、クロス待ち覚えてゴリ押しすればそれだけで強い。
ナダルはそれに加えて独特の立ち回り、ストレートの使い方、ボレーが出来なきゃ話にならない程弱い。
ヒューもブレと同じで中級者まで楽に行ける。
上級者以上になるのにはどのキャラでも大変。
中級者になるまでの道のりに格差があるだけ。
弱肉強食の世界とはいえ、800戦越えのヒューとかにストレートで勝つとなんか申し訳ないな…
イキイキで乱入してきたのにしょんぼりして帰っていった(´・ω・`)ショボーン
ヒューで通産400戦くらいやったけど未だに上級者には歯がたたんわ。
みんなリターンとボレーが上手すぎる。
ていうかここ2〜3ヶ月上手くなった気がしないんだよね・・・
ラケットもプロフェに飽きて緑パワーか涙の再提案待ってるけど全然こないし。
再提案やスタイル変更はもっと頻繁に起こるようにしてほしかったよな。
特に再提案。
グロのAA+涙で黄緑タンク着てるんだが、
球の威力が弱い(打球が軽い?)と感じる。
なので思いきってプレスタもしくはラケを変えようとおもってます。
グロ使いのうまい方アドバイスお願いします。
>>526 俺の回りの上級者は生AAでインパクトでした。
ボレーと、ボレーに出るまでの過程が超上手い。
AAに涙は明らかにパワー不足
レインボーか白・緑パワーにすべき
ユニはそのままでいい
529 :
ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 09:33:09 ID:qth0/hEBO
いつも俺に乱入してきて、連勝を止めてくれるブレがたまたま俺のバイトしてるサテンにきた。
ヤツの頼んだcoffeeはツバとゴミの特製coffeeだ。
>>523 俺もカードの戦績はかなりあるがブランクかなりあるし
たまにプレイするとボロ負けすることが結構あるぞ、多分そいつもその系なんじゃね?
>>527、528
アドバイスありがとうございます。
虹か白緑パワーにしたいと思います。
しかし虹はかなり困難、
白緑の提案待ってみます。
白パワー再提案ってなかったような・・・
AAでボレーをあまりしないのならサーブへの未練を断ち切ってPSかCS+にしたほうがいいよ。
今日新宿で66〇という人とやったのですがかなり久々にストレートで負けたのですが有名な方ですか??サブカだと思うのですが手加減された感じで負けました。
534 :
ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:55:38 ID:OI+Wt6wEO
S&Dラケって、ボレー能力って低い??
AA+で使用してるんだけど、なんかボレーが浮くような気がする・・・
SDラケのボレーは糞。SVの俺でも浮いて浮いて仕方がないもん
536 :
ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:27:55 ID:PTkH7KHoO
>>533 最近流行りの自演乙って言わせるための煽りですか?
つかボレー最強だよ?誰だ?溜められたら終り、とか
溜められる状況じゃ出れないとかアホなこといってるのは?
そんな程度の腕じゃボレーキャラは無理だなw。
俺はサーブ打ったら全部出る。リターンも返したら全部出る。
それで現在200連勝中だ。溜めショットだってボレーで決めれるよ。
>>537 最強論を唱えるなら、本スレでドゾー
539 :
ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:16:44 ID:Lpf4AI6rO
(^-^)v
見た目のインパクトは涙ラケが1番だな
541 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 12:54:11 ID:5V5I0wmVO
(^-^)v
542 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 14:32:41 ID:MOzC9wgx0
50連勝ユニって、そんなに足はやくなりますかね???
ユニの中で最強の速さとうわさで聞いたんですが・・・
もし本当なら、すべて自演でとろうかと・・・
543 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 14:38:43 ID:4e+KaPWh0
本当だと思うよ。
自演してでもとるべきとか聞いたこと有るし
何がいいかといえば、50連勝したら、必ずユニ変更提案がくるところ
他のユニはランダムだから、確実に取れる保証が無い
とくに対戦しまくりでカード数枚目とかいう状態だと、
メダル取る機会がなく、ラケット、ユニ変更提案とか来なくなるし
544 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 14:55:09 ID:yAkVFfxKO
50連は足まわりがいいのであって足が速いわけじゃないよ。
足速いのなら黄緑タンクのがいいかと。
>>543 なにそれ
まさに鬼に金棒じゃん
セガは何考えてるんだ?
546 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:07:26 ID:uj1un0nnO
デントデフォのラケットってけっこう使用感が良いと聞いたんですが、どうですか?
プレスタをSVにして、ボレーはもちろん良いし、アングルもつき、球が浮きにくく、ストロークもそんなに弱くならないらしいのですが。
使っている方いたら、おしえてください。
横移動がイマイチかな。
50連って真面目にやって取るのは稼動から1年たった今の時期じゃ不可能じゃないのかな
初心者狩りやったとしても50連勝なんて無理だよ・・・
虹と50連は永久に縁がなさそうだ
デントで50連ユニ着てるの見たこと無いんですが
可能でしょか?
可能だろ。明日100円2プレイのとこで自作しなさい。
運があればいけるよ 超連呼厨に出会えばいける
サーブMax20連の水玉ユニも足が早い特に縦移動
現在SVなのですが、プレスタ変更を拒否し続けたらAA来ますよね?
おぉーにいちゃん
SVのどこが気に喰わない?
ノリでSDラケ取ったけど、ボレーとスライスが浮いて浮いて勝負にならないんで。
かと言って折角レアラケ取ったから変更するのももったいなくて。
>>555 アングルで勝負だよん
ボレーは一発で決めるんじゃないよ。一発目はあくまで布石
相手を左右に振るための一発目。
2〜3発目で決める事を頭に入れておけば、浮きやすいSDでも十分つか、むしろSDラケなりのポイントGETが身に付くはず
SVならボレーをバックに一発ブチ込めればほぼ詰みかな
ただロブ警戒しつついい体制で、となると高度な読みが必要になる
無理だろ
こいつインポ野朗だからな
男らしく誤る事はできない
むしろ、女々しく且つ横柄な態度で何も無かったように書き込み再会するはず
3面とかで負けそうになっている人に、
それなりに上手い人がダブルス乱入するのはどうなんでしょうか?
それなりに上手い人が後ろでカバーしてるんですけど…?
どんな状況でも今更ダブルスはうざいわ。面白くない
>>559 シングルスとダブルスは別物だし
3面で負けそうならまたシングルスの練習するんじゃない?
まぁ俺はダブルス100ユニ欲しいから歓迎だけどww
AAでストロークオンリーでの性能は
ブレ>ナル>>ヒュー≒フェレ>ナダル
こんな感じ?
同プレスタだとヒューとフェレの違いがわからん
ロデは?
AAでストロークいい感じじゃない?
癖あるけど
565 :
ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 12:21:18 ID:48DrKIn1O
ロデAAはブレAAよりストローク早くて重いよ
えー、お蔭様で、千葉某所の過疎店のランキング20位を
全部同じ名前で揃える事が出来ました。
ご声援ありがとうございました。
あー、対人戦したい・・
厳しいDVの打ち方教えてください どういうタメ方すればいいのかわかりません
569 :
ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 13:14:22 ID:LwrMhFmgO
コートの左によって左にDVすればかなり厳しいと思われる!
ベストDVは全てタイミング
溜め時間は立ち位置によって変える
距離感は慣れるしかないと思う
だから、ベストなんて対人戦で5割でたら神クラス
大体ネットするのを避けるからチョイ浮きDVになると思う
>>567 サンクス。千葉市よりずっと南なんでね・・
千葉市に居れば対戦相手は少しはいるんだろうけど・・
572 :
ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:58:09 ID:dgJbi4W20
・
対戦相手に困ってて金に余裕ある人ならXbox360とvirtua tennis3アジア版か北米版買ってネット対戦すれば?
俺は下り1M程度のしょぼしょぼ回線だから諦めてるけど…orz
どんぐら快適に対戦できるのだろうか
あとxbox360はでかすぎるんがねー。。。
575 :
ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:53:23 ID:TP7/mmcZO
初めてKINGでたんですがレベルが何回やっても0です↓
1〜4ステージまでS、5ステージAなのに何故ですか?
>>575 KINGに勝たなきゃレベル上がんないよ
577 :
ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 02:50:36 ID:TP7/mmcZO
あっそうだったんですか♪
レベル0のKINGにも勝てません↓ やりこんで練習します(*^_^*) 自分はハースのAAで80万ユニ、ラケはデフォです!
おすすめとかありますか??
579 :
ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:50:02 ID:PiSgEmhIO
あげませんが
キングってレベル上がってもほとんど強さって変わらないような気がする。
5面の方が手をやくようになってくる・・って、思う・・
あと、イージー台でもノーマル台でもキングの動き等が同じってのも
なんだかなぁ・・
チャレパー、 50連勝、Max20連ユニはどれが一番いいですか?誰か教えて下さい
582 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:10:13 ID:j/OsN76P0
どなたか、ドロップボレーの出し方(操作詳細も含めて)を「丁寧」に教えてください。
584 :
なだる君:2007/04/13(金) 06:32:21 ID:4z7r51Ap0
>>580 ヒント:初心者はそもそもキングまでいけない
585 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 11:21:59 ID:/52DldyEO
誰かwikiの携帯用ホムペ貼ってくれませんか?
587 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 11:45:43 ID:/52DldyEO
間違えた(・_・;) wikiじゃなくて渋谷系の携帯用でした!
>>586 ありがと!
チャレパSDラケ装備のフェデ…なかなかおもしろい
KINGのサーブが取れません
レバーを↑に入れるとなんとかコートには入るんですが
強打されて終わります
どのようにしたら、上手くレシーブできるようになりますか?
>>590 wiki嫁!
って、言いたいところだけど・・・・・・・♪
デフォ位置から2歩後ろ、1歩外で待ちます。
ここだとセンターワイドどちらのサーブも取れます。
で、レバー真横が俺は良いと思ってるんだけど、
来たサーブを スライスロブで返します。
すると、100%とは言わないけどほとんどがストレートに返してきます。
立ち位置としては、キングの返球にもよるんだけど、
ベースラインから一歩下がった位がベストかなぁ・・
それをクロスに強打できれば、それで終了か、後は楽な展開になるんだけど・・
とにかく溜めが無いとポイント取れないと思います。
ラリー続けてもなかなか勝てないしね。
そういう時は迷わずロブを あげてストレート待ちしましょ。
ただ前に出られたらロブ=終了なので、早めの決着を・・
あと、キングがスライス溜めしたらほとんどがドロップなので、特攻しましょ。
つっこんで、余裕があればトップでストレート。
スライスでもストレートが良いと思います。
キングがクロスに返す事を祈って打つべし。
ロブならあきらめましょ。
>>591 それは読んだけど
じゃあ俺が間違ってるんだね
明日もう1回試してみる
ドロップはアプローチで拾って超アングルの方がよくない?
中央に立てばロブさえこなけりゃ得点できる
594 :
ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 20:22:12 ID:bz+SKGaDO
あげまん
今日新規カード作ったら、その名前はつかえませんとか言われた。
ジャイケルマクソンのどこがいかんの?
kuso
やっぱクソの部分がまずいんでないかな?
ミスターハゲも駄目ですた、
名前をつけたかっただけなのに。
ナダルのTrP+ 白の黒ラインタンク SDラケ
超広角打法おもしろす。
601 :
595:2007/04/16(月) 23:06:55 ID:bf3NX7nB0
なるほど、クソがいけなかったのか。
ジャイケル・マクソンとかいろいろ試したのに
時間切れになって、デフォのキャラクター名になってしまったよ;;
Tラケの足の速さが知りたいんですが、涙やSDとくらべてどれくらい速いんでしょうか?
じゃあ俺はプロサルファーゴルで作ってみる。
でもゴルプロファーサルも捨てがたいな。
ねぇ、どっちがいいかな?
サルプロファーゴルで逝け。
なんでもかんでもNGワードに入れやがってまったくもう。
ハゲくらいよかろうに。
きんたまとか余裕でアウトかな?
でもアルファベットだと緩いよね。UNKOとかPOKOCHINとか見たことある
前に立川で 19190721!!* って人がいたよ。
数字ならさらになんでもありだな。
ジャクソンって名前の人がジャクソンって入れても禁止用語が含まれている
のでその名前は使えませんってなるわけだからジャクソンさんが訴えたら
セガは負けるのかな?
あと前に串でナダルのラケットの AELO STRIKE をアエロ ストライクと勘違いしてる人がいたそうな。
そして名前で拒否られたらしいよ。
ってブログペットが言ってたよ。
今更だけど、Fラケの能力が下がる点って球が浮やすくなるのとカウンターの範囲が狭くなる事だと思うんだけど
608 :
ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 21:03:35 ID:KcPHk8INO
稼働から約一年、ヒューの時代、ブレの時代、ナダルの時代があって次はなにが来るかな?
コテクラスがアンチ使えば鬼な気がする
609 :
ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:45:46 ID:dyn96cf2O
ぐろ、ろでの時代が来る予感
最終的にはヘンマンに収束するのがパワスマ界の掟です。
612 :
ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:06:19 ID:Px+2cNe7O
(´・ω・`)むぅ
これからはハースの時代だぜ!!
(´・ω・`)
正直もうすぐナルバンディアンの時代がくると思う
なしてデントの名前が出んと!
いや、サーブ&ボレー、ラフターの時代だろ
いや待てよと
>>608 フェレーロがブレイクだともおもふ
たいして面白くもなかったので
ヘンマンに収束しとこう
ナルだな。
浮いた球の強打は溜無しでも素晴らしい。
620 :
なだる君:2007/04/18(水) 00:34:00 ID:C4bSfrFf0
だからナダルBSの時代だって!
流れ切って悪いんですがアドバイスお願いします。
今デントSVを使ってボレーの練習をしてるのですが
AV等が入らない距離からのローボレーの手前or奥やトップorスライスの使い訳が今一つです。
一応自分がやっているのは、相手に確実に触られると判断した時はロブを使わせないよう奥入れトップで押して
触られるかどうかの微妙な時はオープンに手前スライスとかやってますが
なんかAAの時と同じ事をやっているので上手く押し切れないこともしばしばです。
崩しきった後の詰めは大丈夫なんですが、肝心のローボレーでの崩し方が弱いのでアドバイスお願いします。
622 :
ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 11:56:04 ID:OujyWdHxO
(´・ω・`)むぅ
結局、ハースで
ラフター再現した人はいないのかな?
ナルのBSって強いの?使ってる人見たことないけど。
ここも、っていうか、このゲームもそろそろ潮時?
なんだかんだで稼働から1年だしな。
627 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 03:12:31 ID:oDGj0J3x0
うん
盛り上がってるのって
渋谷、池袋、新宿?、大阪ぐらい?
XBOX360のLiveもあるし
(・o・)<新宿盛り上がってないよ
(・o・)<西SEGAはどんより
629 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 07:06:47 ID:rIi3S5JMO
(´・ω・`)むぅ
630 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 08:44:05 ID:qDgOOg0wO
まだパワスマまともにやってる人って何人くらいいるのかな
都内全域で100人くらい?
全国で1000人とかかな
XBOXには4000人以上いるのになあ
631 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 08:45:57 ID:ffHNkGLOO
箱って日本だけじゃないだろ?
632 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 12:39:33 ID:xEAwtGkCO
船橋のゲームフジはリンド4台あってそれなりに人がいるよ。つねに乱入されますね、土日限定だけDO
まぁ皆さん遠くて来ないだろうけど・・・
そうだなぁ1年かぁ。
この1年でこのゲームに何万使ったろ・・
って、言いながら未だに、ほぼ毎日1回はやってるけど・・
そうかもう一年か
いろいろあったなぁ〜
今年もよろしくな!
激しい怒りと憎しみ
失われた信頼
屍となったたくさんの友
639 :
ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 10:38:46 ID:WHSVV4nZO
次々と知り合いの髪が抜け周りがハゲだらけになっていく
アンドレアガシ
641 :
ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 15:30:27 ID:6n3xuuvyO
(´・ω・`)むぅ
自分は先月から町田でカード作ってやり始めたのですが、トーナメントの一回戦しか(も)クリア出来ません。
というのも町田では少しばかり強い人がゲーセンに常駐していて、
COM戦で練習しようとしてもすぐに乱入してくるので練習になりません。
場所を変えるしかないんですかね?常駐している人のおかげで新規客も少ないです。
>>642 対戦台なんだからしかたないな。常駐してる人だってパワスマやりに来てるんだから乱入簡便なんて
思っちゃだめだぞ?まあ、あからさまな初心者狩りとかは生温かい目で見てやれ。でも頑張ってそいつらを
倒せるようになってくれ、ここのテンプレとか見ると幸せになれるかも
つうか町田って大丈夫なのかよw
>>643さんありがとう。
しばらくは人が居なそうな時間帯にこそこそと苦汁を舐めながら、そして強くなれたらいつでも対戦然りCOM戦も楽しんでやれるよう頑張ります!
いつになるやら…
ボコられるのが嫌なら場所変えろよ…
町田は立てこもりで警官が突入してきたら、犯人は拳銃で自殺したらしいね(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
頭ふっ飛んだんだろうな…
もし、それ目撃してしまったら一生トマウマになるだろうな…
絶対見たくねぇ
バイオのマグナムじゃあるまいし、頭は吹っ飛ばないだろうw(知らんけど)
血が吹き出た後どくどく出つつ倒れるんだよきっと
いやいや本スレに頭ナイフで切られる無修正動画のってたけど
見てしまったの俺だけじゃないはず。
香田君?ショットガン自殺の画像とか見ると例外なく頭吹っ飛んでるね。
あと普通の銃(武器関係詳しくないので)で頭打ちぬく処刑動画とか自殺動画とか何本か見てきたけど
頭は飛ばないね。頭打った瞬間人形みたいに崩れ落ちていってそこから血がダラダラ出るみたいな。
今回のはこめかみ打ち抜いたっていってたけどこめかみから脳逝ったら死ぬと思うんだけどな。
病院では問いかけに反応したって報道あったけどモタ男みたいな感じだったのかな?ニュー速とかいってないから
詳細わからんが。あれ?ここパワスマスレじゃなかったですか?
>>645 沿線もしくは、会社とか学校の近くですいてるゲーセンを探すといいので は?
わたしはそうしてます・・・
>>652さん、そうですね、向ヶ丘遊園にもあるらしいので覗いて見ようと思います。
間違えました
>>651さんです。自分大学三年生でアーケードも2chも初心者なんでとても新鮮な気持ちです。パワスマは奥が深いっすね〜、全然飽きません!
>>653 遊園行けるなら溝の口が過疎ってるからオススメ
ただしCPレベルベリハですが・・・
>>655さんありがとう。
今日は永山にあるのを見つけて汗流してますので、次時間が出来次第行きます。
ベリハ…?果たして自分は一回戦を突破出来るのか
登戸に3は置いてないの?
KINGのサーブがとれません
wikiを読んで立ち位置を変えたのですが
相変わらず、浮いてしまいアウトかkingに
オープンコートに打たれて終わります
何が原因なのでしょうか?
>>658 浮いてしまいってのがよくわからんけど・・
wikiでもスライスロブを上げてってなってると思うんだけどさ・・
クロスにスライスロブを 上げると大抵ストレートに返してくるから、
待ち構えてクロスに強打。
溜めが無いと決まらないので、すばやく低位置まで移動できるよう
がんばってください。
その時の返球にもよるけどベースラインから1〜2歩下がったところ。
もうあれだな、キングが打った瞬間トップボタン押すくらいの余裕が
あれば○です。
クロスに返されたら、およよ〜だけど・・
AAからPSって法則崩れこないとなれないのね…
ヒューでSV経由は苦行だからAAで粘るしかないのか
PSより先にAA+が来たらどうしよう
AAはボレーできないとカスだから嫌でもボレーの練習になるね
>>660 法則崩れしてるからPSが来ないのでは?普通はAAから成れますからね。
CSからPSには法則崩れでないと成れないと思いますよ。
ボレーヤーの方々はロブには読みと反応どっちで対応してるの?
上手い人は即押ししてるかのようなボレーのキレなのにロブをほぼ100パー叩いてくるから困る
ボレー上級者はロブを見てから拾ってる。
上級者はロブが上がりやすい状況をある程度把握してるので、
それにあわせてロブが拾える立ち回りをしているもんです。
そういう人にはショートクロス中心で対処すべし。
まあ前に出させないのが一番いいですが。
GRからホントにPS+になれんのか
というかロブは上げるタイミング悪い人が本当多い
666 :
ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 07:16:23 ID:SCSbSnZRO
>>665 はいはい強キャラ今日キャラ。
>>666 情報サンクス。もう少しふぁんばすてんみる。
あとむしろの使い方についてkwsk
ラリーの途中でいきなりネットにボールを
ぶつけてネットインするのが
味噌ボールっていうやつですか?
どなたかこれのやり方をkwsk教えて頂けないでしょうか?
669 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 15:37:45 ID:isTS/g4NO
準強打か最低打点で下タメして♭
溜めが長くないとダメだよ
特に最低打点からの場合は
>>669-670も言ってるけど出し方は2種類あって、1つめは最低打点で激溜めする方法。
相手がロブっぽいチャンスボール上げてきたら、わざと2バンギリの位置まで移動して、
激溜めしてフラット打ってみればどんなもんかわかると思う。実戦でも出しやすい。
2つめは準強打から出す方法。そのまま、そこそこ溜めてフラット打つだけ。こっちが難しいんだけど、慣れるしか。
最終的には手前溜めしないと意味がないんだけど、引っかけるだけだったら
手前→真横→奥溜めの順に簡単になるから、どうやってもネットに引っかかる人は真横あたりで練習して
そこからあとどのくらい溜めれば手前溜めでいけるか練習してみるといいと思う。
2つ共に言える事なんだけど、体からボールが離れている時に出るモーションでは
どれだけ溜めてもネットにかかる。しっかりいい体勢で打つ事。
長文失礼しました。
673 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:21:04 ID:Ask5lz72O
すいません質問いいですか?
ディークのレベル12から強くて倒せません↓
ショートクロスでストレート先読みって感じなんですがイマイチです↓
いいアドバイスありますか?
なんかワラタw
676 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:47:22 ID:k3cTZe0mO
ボールが2バンしたときに ポイント取られる
>>673 サーブ→DUKEのリターンをロブで返す→オープン強打とドロップの2択
最低打点味噌ボールの話
キャラが打つとき「んん!」とか声を出した時がMAX溜めの合図なんで、
最低打点でどれだけ溜めたら声出るか
COM戦とかで練習すれはいいと思いますよ!
アプローチでもネットかかることがあるのは前に走る距離が短いために
MAXまで溜められない状態だからだと。
アプローチのモーションはMAX溜めになりやすいから使い勝手いいけど、
味噌ボとは呼ばれてないですが、原理は同じかと。
低い打点に限って?は声出てるかどうかがCBになる基準になってると思います。
違ったらすいません。
もちろん
>>671さんの言うとおり、
体勢も重要です♪
味噌ボには体勢とあえぎ声が大事なのです。
まるでSEXですねw
チャレンジのMAXパワーで打てでサクセースが出るくらい
最高の練習方向だがダルいんでおすすめしない
>>669>>670>>671>>678>>679 ありがとうがざいます。
>手前→真横→奥溜めの順に簡単になるから、どうやってもネットに引っかかる人は真横あたりで練習
準強打味噌についての記述なんですが、これは例えば
・トップボタン+右下タメ → 打つ瞬間にフラットコマンド
・トップボタン+右タメ → 打つ瞬間にフラットコマンド
・トップボタン+右上タメ → 打つ瞬間にフラットコマンド
で、よろしいんでしょうか?教えて君ですいません。
自分のグロでブレークのバックに打つとすべて強打で返されて、大変です。あのバックはどうにもならないのですか?
>>683 ブレーク使いとしては、重宝してますよ・・はい!
フォア側でもちょっとでも溜めできればすんごいの打てるしね。
>>683 バックの強打範囲は異常だけど、フォアは結構吹かし打点が広い
ブレークとナルに限ってはフォア攻め推奨
やっぱコテの人もブレーク使ってる人が多いの?
690 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 08:58:32 ID:tm2neNYLO
コテは何使っても強いから困る…
池袋ロサって西口ですか?
この前35枚目の金メダル取りました
内容はMaxサーブ10000回でした
692
なにか副賞(ユニ・ラケット)ありましたか?
694 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:03:23 ID:1c134CReO
(´・ω・`)むぅ
695 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:44:36 ID:hajoz+xvO
箱のVTとパワスマ3は内容は違うんですか??誰か教えてくださいm(._.)m
696 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:08:25 ID:aRRKSQeyO
ブレーク対策
@ディフェンスが低いので先に強打を打つ
Aバックのスライスが浮きやすいのでそれ待ち
Bヒュー使用
>>696 バックのスライスはちゃんと切れれば普通だよ
Bが一番有効かとw
ブレーク2バンギリのラリーには強くないから
>>695 箱のVT3とゲーセンのパワスマって事?トルピのブログ見たらいいよ。
PS3のパワスマとだったらネット対戦があるかないかだけ。
693
ありがとうございます。
たまに膝くらいの打点なのに、
前のめりになって掬い上げて返してしまうことってないですか?
それが出ないようにする方法ないですかね?
>>701 ん?そんな事あるか??膝くらいの打点じゃ俺は経験無いけど・・
相当にボタン押すタイミングが悪いんじゃ・・??
>>702 そうですか…
俺が下手なだけな様ですね
ありがとうございます
ブレークフォア攻めって、バックよりマシなだけで弱点ってレベルじゃないから困る
ブレ使っててフェデとかハースに互角の勝負されるとなんだか切ない・・・。
>>707 何を言うんだ。
ハースは分からんけどフェデは強いんだぞ!
でもナダルには厳しい。
ハースは打点判定が厳しい代わりにハマると強いよ!強いよ!
でもバックは全キャラ中最弱の悪寒(((;゚Д゚)))
都内でフェデ使ってるコテはFEDA*くらいしかいないじゃんかぁ。
フェデもハースもきっちり使いこなしてると思えるような人には会ったことがない。
711 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:26:23 ID:9SEJzfLrO
(´・ω・`)むぅ
>>710 きっちり使いこなせてる人を見てないんなら、まだ弱いって判断するのは早いジャマイカ?
フェデは奥が深いからな!
深過ぎて手が届かないけど。
>>709 いーーや!バックの弱さはデントが上だろ・・
いっくら溜めても ふざけんな打ちしかできねぇ・・
皆が思う片手バックキャラの(ブレ以外)弱さってさ、
例えばこっちのバックのショートクロスで相手がちょっとふかしても
得意打点の高さまで跳ねてくれなきゃ味噌も出来ない、バックストレートも速いの打てないしで
仕切りなおしでまたラリーが続く・・・ってな感じだよね。
で思ったんだが片手バックのキャラって逆サイドのフォアを極めたら劇的に強くなるんジャ舞か?
そう思って最近意識してやってるけどストレートコントロールもこれで代用出来るしで良い感じだった。
回り込んでフォア打つって事?
確かに決めれたらいいけど、ストレートに返した球をアングルのいいキャラにツーバンスライスでショートクロスに返されると、フォアに回り込んだ分余計に走るはめになって、間に合わない時が何度かあったな
専らストレートにスライス打って凌ぎまくるしかやってね
>>716 そうそう回り込むやつ。
まぁ確かに拾われたら余計に走らされるけどそこは要見極めって事で。
んで今思い付いたんだけど、回り込んでストレートよりもショートクロスの方が良いね。
バックのショートクロス→回り込みフォアでライジングショートクロス。
うーんセンターライン付近で狙い、且つ先読みの要素もあるけどフカさなきゃ必殺かもw
いかん楽しくなってきた。試してみよう。
なにをいまさら…
719 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 14:03:09 ID:aaftZ1ICO
(´・ω・`)むぅ
>>717 そのショートクロス読まれてトップで返されたら脂肪だよ
やっぱり一か八かの攻めになるから見極めは慎重にね!
フォアに回り込むのは強いよ
最近コテもよくやってるし
722 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:51:57 ID:VQBwEvjU0
それは相手も同じだろ
結局フォアの打ち合い・・・・
つかさ、片手バックハンドのヤツは前に出ろ
724 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 06:05:33 ID:tdT+anRpO
みなさんに質問です! 自分はヘンマン使ってるんですが黄緑タンク、AA、Fラケですがどうでしょうか??
725 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 12:08:06 ID:sTXWpakjO
コードボールを使うとき、ネットに引っ掛けてポトリと落ちるときと、ネットにボールが当たって、大きく跳ね上がってしまうときがあるんだけど、この違いはどうして出るの?
アプローチショットなどの低い打点からのCBは跳ねにくい
また、CBを狙う場合手前入れ入力でCBを出すと跳ねにくい
タメが少なく高い打点(ネットと同じ位の打点)でのCBは跳ねやすい
タメが長く奥入れの強いショットのCBは跳ねやすい
つまりCB狙う場合は手前入れで打てという事
ネットに当たって大きく跳ねてしまう場合は、CBを狙うつもりではなくフラットショットを狙っていて
しかしネットに当たってしまって最悪のパターンが一番大きく跳ねるのではないかな?
戦利品を含めてコスチュームとかアイテムって何種類位あるの?
ボレーヤーを崩してフラット叩き込んだらネットで思いきり跳ねてスマッシュされるのが一番悔しい
38種類
2択ってどういうコトを言うの?
強打の時は2択になっちゃうよね?
733 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 22:22:14 ID:sTXWpakjO
>>726 詳しくどうもありがとう。参考にさせてもらいます!
>>732 浮いた球打たれる時とかは真ん中にいたって取れないから
思い切ってクロスかストレートか選んで反対だったらごめんなさいって事
新規カードで、TAPで育成したいんですが、どのキャラがお勧めですか?
自分的には、もともとコントロールのいいキャラではなくて、
コントロールの悪いキャラのほうが面白いかと思ってるんですが、
どうでしょうか?
ちなみに、コテクラスでコントロール系(AA以外)で強い人っていますか?
ということは、勝ちに行くなら作るのはやめたほうが無難でしょうか?
740 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 08:15:09 ID:lq5AE+R+0
自分はハースのTrP使ってますが、なかなかよいですよ!
ドロップとドロップ引っ掛け連発で笑。
TaPはボレーできないときついです。
741 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:19:26 ID:umjYFu81O
フェデラーに合うラケやユニ教えてもらえませんか?
今AAなんですがフェデラー難しいです
ラケットやユニフォームを何にしてもフェデラーは難しいですたぶん。
743 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 17:18:55 ID:umjYFu81O
やっぱそーですか
SDが合いそうな気もするけどデフォラケだと何がいいですかね?
てか、土日すら対戦相手現れないし・・秋田・・
秋田のどこ?
あ、飽きたってことか。ごめん
747 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:25:39 ID:LCSM0kz5O
>>744 みんな引退でしょ
批判して過疎って嘆いてるバカ大杉www
基地外のコテは仲良く基地外同士やればいいからいいのだろうが
オマイラDQN氏ね
一億ラケってボレーは良くないのか?
S&Dぐらいはありそうなんだけどな〜
1億はフットワーク良くて、打球は素直
SDはフットワーク向上して、バウンド高い
それぐらいしか違わないような気がする
アンチコテが住みついてるね〜
一緒に遊べる仲間がいるのはいいことでしょ。それが下手の集まりでもコテ同士でも。
まぁ一人でやりたい人もいるだろう。
どっちでもいいけど、対戦相手いないと淋しいよね。
あとゲーセン別賞金ランキング書いてる人、あんまり自分以外の人は晒さないほうがいいんじゃない?
ここ最近でバージョンアップとかしてないよな?
オレのホームたまにボレーをストロークと同じフォームで打つようになった
ボレーなのにフォームはカウンターとかもあるw
あと極たまにスライスのフォームで音もスライスのときがある
↑それちょい前からじゃないよ。
けっこう前からうpしてるとこはしてる。
髭がボレーでドロップショットしてきたりするし(DVではない)若干手ごわい
不思議とバージョンアップの具合に差がある。
あとリンドのとこはどこもあんまり変わってない気がする
754 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:19:06 ID:/b4pnzIuO
J.N > FEDさん昨日はお疲れ様でした。7試合ぐらいしかできませんでしたが、久しぶりにFEDさんと戦って楽しかったです(05/01 23:58)
>>754 ケータイからよくやるな、最近ネタ切れだもんな
ブレでカード更新前(涙+AA+ユニ適当)→更新後(デフォラケ+PS+デフォユニ)
ありえねーよ。ネタでなくバグられた。ただ明らか禿げの場合、AAに比べPSが使いやすい
757 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 02:47:21 ID:/b4pnzIuO
758 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 05:59:38 ID:qiPv6ZaqO
>>756 よくある(笑)
俺は白パワーが取れて嬉しかったが?
「プレイスタイルは画面に表示されない」、
ってなったらおもしろいかなって思った。
ブレだからサーブは遅いだろって思ってたら216kmのサーブが飛んできたり、
試合中に相手の弱点を見抜いて行くって感じで。
まあ、自分の今のプレイスタイルを忘れる可能性もあるが
(・3・)本スレヌェー
(・3・)規制で立てられヌェー
761 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:57:18 ID:sow1FAsAO
今日昼間高田馬場でナダルのレアユニきたT.Hっていう人と対戦しました。その人が有名な人ですか?
普通の人でしたよ!
>>759 それもいいかもね
個人的には相手にサーブのゲージ見えなくしてほしかったなぁ
あとはスピンサーブいらね
箱○のパワスマはゲージ見えないよ
しかも常に手前側
スピンサーブもなかったんじゃないかな。
俺持ってないから詳しいことはわからんけど
>>763 設定でアーケードのように画面を変えられるよ。
Fix Camera という項目をOFFにすればおk
あんさ、DBってどうやってだすの?
プレスタ非表示は面白そうだね
SBEにしておけば一試合目はかなり優位に運べそうw
お鍋に水を8分目まで入れます
769 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 18:13:40 ID:IwFdSbENO
(´・ω・`)むぅ
醤油、味噌、Xオージャンを 適当に入れて
10時間煮たたせてください。
軽く水切りした白菜を茹でて、ナメック語で呪文を唱えてください
シェンロンが現れても日本語は通じないので注意が必要です
ひとしきりシェンロンとの会話にならない会話を続けた後、
あなたの背中をポンッと叩く人物。
それがDBです
はいこのネタ終わり
浮いた球を強打しようとすると相手(自分も)は2択を張るわけですが、
ギリギリまでコース選択しないで相手の動きを見てからレバーオンするのは有効ですか?
アングルはつかないけど使えそうな気がするんですが。
グラウンドスマッシュなんかは普通は相手の動きを見てから打たないか?
読まれりゃイーブン近く、最悪ドロップや強打で返されるわけだし。
776 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 03:16:23 ID:2gRyHunW0
>>773 有効です。
っていうか
左、中央、右で3択だったりします。
皆さん意見ありがとうございます。
自分が2択(3)張るときオープンコートに走るフェイクをすると相手は結構引っ掛かるので(気のせい?)、逆の立場で考えたらそれが有効なのではないかと思いました。明日対人戦で試してみます。
778 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 11:04:31 ID:GBF8IZSXO
(´・ω・`)むぅ
早めに2択張ってしまうような人相手の時は
真ん中奥入れで初めて動いたのを見てから左右に入れるだけであいてはとれない。
でもぎりぎりまで動かないで見てくる人やフェイント入れてくる人には
素直に3択にしたほうがいいかもね。
つまりは相手のパターンを読んでどちらかで対応しろってことですね。
でも相手がそこら辺トリッキーな人だとまた悩みそうです。経験を積むしかないですね。
ナダルのSV使ったことある人います?
ボレーのキャラを作ってみようと思ってるんですが
片手バックと両手バックのボレーヤーの使用感の違いを
聞かせてもらえるとありがたいです
782 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 17:40:51 ID:nsHAS3FnO
とりあえずボレーするなら片手キャラがいい
理由
アングルがつきやすい
硬直が短くショット後前に詰めやすい
捕球範囲が広い
781
立ち回りが上手かったら使えます。
ボレーは結構よかったと思います。
ストロークは少し浮きやすい。
センターサーブの最高速度はだいたい、
SV212キロ
AA209キロ
PS196キロ
使用感はひとそれぞれですが参考までに。
784 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:19:24 ID:BBlLKEVE0
ナダルをSVにしてもボレー力は期待できません。
間違って+でも付けたらボレー力は落ち、ストローク力が惨めになっちゃいます。
そもそも硬直長いナダルをボレーヤーにするのは厳しい。ナダルの長所が根こそぎもってかれます。
785 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 00:24:04 ID:VEnrD1BUO
(´・ω・`)むぅ
786 :
781:2007/05/05(土) 00:31:47 ID:T7HaCjENO
783さんのレスだと全く使えないキャラではなさそうですね。
782さんの挙げてくれたポイントを立ち回りで
カバーする感じなのかと思いました。
レベルアップの機会と思ってナダルで作ってみます。
使いきれない時には大人しく片手キャラを作ることにしてみます。
782さん783さん微妙な質問にレスありがとうございました。
SVもデント以外は211だよ
ま、フォルトにすればもっと出るけどw
ナダルで強くなるにはボレーが必須だぞ?そんなに弱くねえよ。
>>790 相手がブレークやヒューだとストロークでポイント取りにくい。
中途半端な位置に中ロブとかで落としてくるけど、ストロークで
強打は出来ない(ブレークは可)。ナダルは結局粘り勝ちしないと
決定力はそれほどないよ。だから強い人は結構前に出る。
AA+だとボレー出る必要あるけどCS+だと必要ないだろ
>>792 ナダルCSはあまりいなくないか?ちなみにRON氏は隙あらばどんどん出る。
前は後ろばかりだったが今は半分は前で決められてる。
ストロークもボレーも鬼だ・・・
綱島にいたヘンマンSVが最強過ぎる件
R○Rか?
796 :
T.H:2007/05/06(日) 00:40:56 ID:6r8t2Y9lO
僕のナダルが最強に決まってるだろ!!
いつでもかかってこいよ!!文句あるなら台バンするぞ!!
>>793 791で書いてある中ロブってどんなやつですか?
レバー手前に入れてのロブということでOKですか?
今ナダルCS使ってるんですがヒューやブレは
打ち合ってても前に出させてくれないです。
参考にしたいのでそのR○N氏がどんな風にして
前に出てくるか聞かせてもらえないでしょうか?
質問ばかりですみません。
乱入してきたのを倒したら、次は協力で入ってこられて
やる気のないプレーされて無茶苦茶にされたんだけど。どうすれば…
800 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:20:01 ID:SJSHiAaS0
ちんちんをむちゃくちゃにする。
永遠のテーマだな・・
4に期待するしかないのだよ。
age
4が出るのって、早くてもイ1年後ぐらいかね?
いい加減verupしろよ。
飽きた。
4はいいから適度にうpでーとして欲しい
そこでヘンマン最強に補正がかかる…と
verうpで
ナダルのストレートを再調整
ブレのバック低空強打を他シングルハンドキャラ並に
ヒューの時代の再到来だおwww
別にそれでもいいからverupしてくれ。
verうpはボレーヤーを生かせる仕様も追加にして欲しいね
SV(デント以外)・OV・VM 弱すぎる
相当力の差が無いとストローカーに打ち崩されてしまう
確かに今のVer.だとボレーヤーはキツイよなぁ…。
ネットプレーに出たときにストローカーに一度でも強打されただけでジリ貧な感じがするし(´・ω・)
813 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 11:38:50 ID:xy8uKdDO0
ver up キボンとしてはやはりボレーだな。
このゲーム初代からそうなんだけど、ドライブボレー以外浮いたボールを前に詰めてボレーってのが
できないから初心者みたいな立ちっぱなしのボレーになってカッコワルイ。
しかもなんだあのボレーのスイング。面の方向かわりまくりじゃねーか。決めのボレー以外カッコワルイ。
明らかに今回ボレーを軽視したとしか思えない。
パワスマ2はバージョンアップとかあったの?
ラフターのボレーの威力減少あったよ
それでも強かったけど当初は凄すぎ
ヘンマンでラッキーメダルゲット記念カキコ
ボレー弱いかなー?ちゃんとした状態なら決まるしあんなもんかと。
2みたいにスマッシュ拾われまくる仕様じゃないし。
ただちゃんとした状態を作るのが難しいんだよね。
ストローカー6分有利の時くらいで2択気味になるのがきつい。
もうちょっとだけボレーのコントールがきけばちょうどいいかな。個人的にはだが。
色んなキャラ使ってる人に聞いてみたいんだが、
前後移動が早いキャラって誰?プレスタによるけど。
ヒューが遅い、ナダルが意外に普通?くらいは分かる。
ヘンマンデントは同じくらいなのかな?
「意外に○○が早い!」とかあったら教えてほしいっす。
いつもこのスレにはお世話になってます。
wikiやらユニフォームスレを色々覗いたのですが、レアユニ以外の各色ごとの能力変化にはあまり触れられていませんでした。
wikiではほとんど気にしなくて良いとなっているのですが、ディフェンス系(アングル・スライス・硬直短い・球の浮きやすさ)のいずれかが+になるものがあればなぁと思いながら白ユニを着ています。
ユニで上の条件に合う色を知ってる人がいたら教えてくれませんか?
>>817 自分もボレー力はあの程度で満足です。
前後移動が早いのはグロだと。ただボレーの捕球範囲が狭いんで決めボレーには向きますが、ボレーのみで決めきるキャラではないですね…
ボレーが弱いとか言われるけど、そもそも今リアルのテニスもストローカーが有利になってきてるから致し方ないと思う
もっともストロークだけで勝てるわけではないけどね
>>818 ZEBESさんのサイトにユニの色について書いてあった気がする。
おれはユニはこだわらずデザインで選んでる方だけど。
グロかハゲか〜ありがとう☆確かにグロやらハゲやらのSVはたまに見かける。
ボレーヤーを作りたくて♪
参考にします。
ユニはいまだに違いがわからんのよね
チャレパ→黄緑タンクに変えてもまったくわからん
今更なんだけど
うまい人たちってロデやアンチのちょいズレからのサーブをどんな風にリターンしてるの?
完璧なコースに打ち分けられたら俺はもうお手上げでブレイクはあきらめて
タイブレ勝負に気持ちを切り替えてるんだけどなんか勝ってもすっきりしないんだよね。
まぁどうしようもないよ。どうせ無理なら2択リターンで。
+付きでズレてサーブ打ってくる相手には思いっきり2択でいいよね?
問題なし
並の人間の反応速度じゃ両方拾うのは無理
828 :
818:2007/05/09(水) 17:54:39 ID:EJs0CcZ9O
>>822さん
ありがとうございます。
その方のを参考にしてみます。長くやってる方のを見ると皆大体同じレアユニを着ていてなんだかな〜、って。「人の勝手だろ!」と言われたら終わりですしその通りなんですけどね
ヒューってCSとCS+どっちがイイのかな?
ヒューってCSとCS+どっちがイイのかな?
ジャンクロード・ヴァンダムとシルベスタ・スタローンどっちが強いかな
シェンロンとポルンガどっちが強いかな?
フリーザとドラえもんってどっちが強いんですか?
意外とドラミちゃんが最強!
って、誰かとめろよ・・
激しくスレ違いですが相談させてください。
自分は新しい学校で皆から『カッコイイ』等とよく言われるようになりました。
自分が今までそのようなことを言われることはあまりなかったので正直うれしかったです。
しかしカッコイイ等と言われ慣れてないせいかまだ友達と仲良くないせいか言われた時にうまく返すことができず
『そんな事ないよー』などと自分でもあまりよくないと感じてしまうような返しをしてしまいました。
そんな入学から1ヶ月経つ今、素の自分(うるさいくらい良く喋る)を未だうまく出せずクラスにもうまく馴染むことできず
影でナルシストと呼ばれるようになってしまいました。
昔から初対面などは苦手なタイプではありましたがいつも1週間もすれば馴染めて素を出せていました。
学校での自分は恐ろしいほどにつまらない人間になってしまっています。
このような状況を打破するにはどのようにすれば良いのでしょうか?
お願いします。
ここ何のスレだっけ?
とりあえず小学校からやり直してこい
843 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:54:17 ID:xcN6Jm8I0
こんなとこに相談書き込むってよっぽど狭い世界を生きてるな。
ネタなのかどうか分からないけど、ここには君の求める答えは何もないよ。
残念。
840
立ち位置変えてみたら上手く返せるようになるかも。
845 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:32:47 ID:B/hTJLdeO
ヴァン・ダムって本職俳優?
そうじゃん?知らんけど
ヴァンダミング・アクション最高!!
847 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:10:34 ID:B/hTJLdeO
プロレスラーにヴァン・ダムっていなかったっけ?
とりあえずパワスマで、カード1枚使い切ってみよう!
世界が変わるかも・・wwww
ロイドヴァンダムっているけどレスラーじゃなくてK1な
>>840 てっとり早く状況を打破したいなら、体はって笑いとれ
カッコいいキャラじゃなくなり、さらに楽しい奴になれるぜい
テスト中におもいっきり屁こいて、「くそーっ昨日焼き芋くいすぎたー」って叫べ
ダメかな?つまんない?
そうだったのかーー
いつもDVDで見てるヴァンダムがやってるのかと思った
誰かレシーブのコツを教えてください。
いつもレシーブが下手でブレイクできずに負けてしまいます。
いつもはクルクル回りながらレシーブしてるんですけど、
他にいいやり方とかないですか?
皆さんはどんな風にやってますか?
やっぱり動体視力無いと無理なんですかね。
癖を読んでタイブレで二拓
>>853 あんまり続けていると読まれるが基本はセンターはストレート、ワイドはクロスに返球
そして頑張って反応して近づくことが大事、半歩でも近づければ球の浮き方がかなり違う
動体視力も少しは必要だが基本は慣れ
時々端っこからサーブのヒューに乱入されるのですが
いい対策はないですか?
やられた時は自分も2、3歩外に寄ってヒューが
サーブを打つときにワイドかセンターかヤマを張って
ストレートかクロスに強打リターンという感じで
やってます。
いいやり方があったら教えてください。
>>856 つまり二択かいそれw
それでもいいんじゃん
とりあえずワイドサーブをよろけたら詰みです。それを考慮すればだいぶ守れると思います。
>>856 サーブ遅いプレスタなら1歩前出てスライスで大丈夫じゃない?
+付きなら2択してもいいんじゃないかと
+サーブ無くなってくれないかな
たかが2ゲームぐらいで勝敗をつけなきゃいけないゲームであんなにサーバー側有利にする必要は無かったな。
リアルテニスではなくテニスゲームなんだから
だな。
リアルどうこうとかじゃなくて単純にゲームとして
サーブ→強打やボレーで即効終わるのは面白くない。
862 :
856:2007/05/11(金) 20:19:25 ID:7pMKuRMEO
>>857、858、859さんレストンクス
まあいわゆる2択ですw
確かにワイドでよろけなければ守れていたので
それが頭にあれば見てから動けそうです。
書き忘れていましたが自キャラはナダルAA
相手はカード無しヒューでした。
見てから動けるようにがんばります。
ありがとうございました。
863 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:43:21 ID:8RA1CqCUO
サーブのコントロールを最高でもデフォロデくらいにすれば2ndはコースを狙えなくなり…
それでも上手い人はオンラインや激浅ワイドを極めるんだろうけどw
3に若干2のバランスを付加すれば結構神ゲーになりそうな予感
すんません、今カード4枚目なんですが、全然ラケの提案が来ません!ラケの提案が来る条件、WIkiに載ってるの以外に無いですか?メダルも全然来ません。
>>865 そういうもんです。
再提案待ちでひたすら注ぎ込むのが妥当かと
俺のメインの涙なんてカード3枚分は再提案来てねえぞ
つうか入手しただけで装備したことないラケを再提案するんじゃねーよ!
デントラケ・フェデラケ・S&Dなんていらねーからさ
S&Dは良いラケよ
S&Dほしいなあ
870 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:07:21 ID:fvsdn6u9O
あ、おれもデントラケとフェデラケの提案ばっかくる
867だがグロラケやアンチラケや黄色いラケ(グローリーだっけ?)、インパクトも再提案で来た。
おかしいよね、俺未装備なのに
装備してたので再提案来たのはプロフェくらいしかない
しかしパワーラケは全くこない
飽きるまでに涙再提案、虹や緑パワーは入手できるんだろうか…
verうpでプレスタ並にラケ提案来るようにしてくれないかな〜
>>864 3のりターンは2のような調整幅がないのが一番痛い。
2は溜め時間とレバーの入れ具合で調整して浮き球だろうがベースラインギリギリに落とせたり
ボレーヤー相手にもギリギリ強いボレー打たれないところに落とせたり
一発死をさけるテクニックがあった。
でも3はトップのリターンの落としどころがワンパターンで少ししか調整できないので
逆つかれたりしたときは落とせるところはほとんど決まってるのが痛い。
クロスならここ、ストレートならここっていう感じでだいたいサーブ打った時点で決まってしまうのが面白くない。
873 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:49:00 ID:upAPTj070
フェデラー オールラウンド
ロディック ビックサーバーorオールラウンド
ヒューイット カウンターショット
サフィン ハードヒッターorパワスルストロークorオールラウンド
ナダル カウンターショットorファストランナー
アガシ グレイトリターナーorパワスルストローク
ヘンマン サーブ&ボレー
マレー オールラウンドorトリッキープレイヤー
ジョコビッチ カウンターショットorパワスルストローク
ガスケ オールラウンド
アンチッチ オールラウンドorサーブ&ボレー
グロージャン ファストランナー
このメンツなら絶対面白いと思うけどどう?
>>873 今では芝も強いがやっぱりナダルはクレーコーターにして欲しい
>>873 ヒューは不要。リアルでは引退寸前。
アガシも不要
ナダルはへヴィースピナー
あと、オールランドのダビデンコが欲しい。
日本版限定でビックサーバー松岡修造が欲しいな(ラリー30回ぐらいで明日攣る仕様)
数年後のパワスマ4じゃヒューは外れるんだろうな…
>>873 パワスマ伝統(?)のSFやSBは誰になるんだ?
877 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:22:37 ID:tKxUi7NZO
>>873 俺のナルはどうした!
メンタル要素の無いパワスマじゃあサフィンが最強
878 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 03:42:39 ID:0AxuCh5kO
ストロングフォアはゴンザレス、バックはサフィンかな…ガスケかガウディオでもいいが
PSでバグダディスも欲しい
んで隠しキャラでアガシ&サンプラスorマッケンロー&ボルグがいたら最高ッ
879 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:11:43 ID:ged0oEpCO
何この馬鹿げた流れ?
企画会議
881 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 07:36:57 ID:GKYnYfCTO
ウッドラケって±0ってなってるけど、実際の使用感はどうなの?持ってる人ヨロ!
>>881 可もなく不可もない感じだよ。まさに±0。
883 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:38:21 ID:GKYnYfCTO
>>882 ありがとうございます!
ちなみにフェデラーに合いますね?
あー俺の理想は50連ユニAA+にウッドラケなんだけど
2と違ってレベル1ずつしかあがらないのが納得いかないよ。
50連はゲットできたけど未だにレベル30程度・・・・
まとめてCOM戦などする気力もないのでまず無理だな・・・
ウッド使うくらいならプロフェか白パワーの方がよくないかい?
なんかもっさりなんだよなぁ木
886 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 11:36:17 ID:64eljv7BO
ダビデンコってストローク強いよね。だからAAはどうかとwww
SBはナルバンディアン。SFはゴンサレス
PSはバクダティスとブレーク。もしくはダビデンコ。BiSはアンチッチ、ロディック
AAはフェデラー、ガスケ、HSはナダル、S&Vはマレーとヘンマン。TrPはグロージャン。
サフィンはどうかなぁ〜?ロブレドとかジョコビッチも入れたいねー
887 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:15:51 ID:3uSAF//AO
デュークのスマッシュをDVか手前入力ロブで補球したらムーンボレーみたいにベースラインにポトリと落ちたんだが
意図的に出せれば神じゃないかコレ
>>887 じゃ俺は神1号だな。
COM相手にしか出来ないけどね。
889 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:26:34 ID:k4/3hjLC0
>>887 手前画面から下溜めの入ったスマッシュならボレーでも返せる。
が、奥溜めされるとどんな体制でもアウトするからこれをやってくる相手の場合、不可。
可だとしてもふつーにまたスマッシュされるか下がって強打される。
>>886 デンコのグランドストロークは確かに強いけど
ネットにも積極的に出る回数も多目だし、コントロールもいいと思うからパワフル系AAってのはどう?
ネットギリギリからスマッシュ超手前溜め打ちで物凄い手前に叩き込むと鋭角に球が跳ねますよね?
それを相手がスマッシュで返すって出来ないですかね?2では出来たけど
。
\ /
‖\/Ω←この辺りで打ち返す
↑ネット
俺日本語でおk?
>>891 you speak japanese well
ダブルスでならそれ出来たことあるな
つまりスマッシュをライジングで返すのか
テニヌの住人ってレベルだぞwwww
何でも聞く前にチャットくらい見れね―のか
チャット?
AAKってサーブが遅いけどAAに何が勝ってるんだ?
とりあえず提案きたからなってみたがサーブの弱いAAにしか感じられない
バックハンドが強い
900 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:00:15 ID:3cmXp3mn0
フェデラーとロディックってどっちいいですか?
デントがいいと思うよ
俺もデントがいいと思う
アンチッチが良いと思うよ。
904 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 04:43:24 ID:/PYfpqHiO
どっちかといえばデントだな!アンチも捨てがたいが…。
905 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 08:02:03 ID:PCm5b+hkO
906 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 09:30:32 ID:/PYfpqHiO
デント使い始めたんだけどネタキャラなの?wwwww
やりこんでたカード無くした
今更新規で買う気にもならんし、カード無しになるだろなー
いい機会だから辞めろ。
912 :
910:2007/05/19(土) 00:26:22 ID:T79ntpohO
そして
>>911さんは空に輝く星になった
じゃなくてこの前行った時気がついたらカードが増えててもしかしたらそれかも。
もしそれなら今度行く時店員に渡すので連絡しますよ
913 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:19:40 ID:7n5kjo4hO
アンチッチ?
カフェルニコフです
パワスマ1ってけっこうカフェルニコフ使ってる人多かったよね?強キャラだったのかな?
>>894 500時間プレイユニですな。
自分はブレイクで2800戦位の時に来ましたよ。
>>916 使い心地はどーでしたか?まぁ取れないけど…
920 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:40:37 ID:sbQzu85uO
2800戦のカード持ってる奴いるのか
都内でも片手で数えられる位しかいないが?
つーか、ブレでは見た事ねーなー
どうせバグメダルのどれかで来たユニだろうよ
いや疑う意味は無いでしょ
922 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:50:07 ID:zsjn96RfO
ヒューCSにプロフェ、黄色タンクってパワー不足?
ブレークで2800戦してる人と戦いたいのですが、普段どこでやってますか?
モンテ
カード数枚作ってやり込んでる人でも
全部合わせて2000戦くらいが平均だろうね。
質問です。
今ナルバン使ってるのですがHHとSBではどっちがボレーが強いですか?
是非とも
教えてください
あとHH+も入れたら一番ボレーが強いのはどれですか?
ドロップショットが凄く浮くんだけどなんのせいなのか教えてください。
溜めが少ない?ラケットのせい?体制が悪い?
>>928 レバーざんす
インパクトの瞬間にレバーはなしてるかい?
質問します
アングルボレーを打たれてワンバンで拾いアングルボレー入力をするとアングルボレー返しはできますか?
分かる人いたら教えてください
実戦でやる機会が少ないのでお願いします
キャッチしちゃダメだね
正確に言うと、ワンバンしててもボレーモーションならAVやDVは出ます。ダイビングも可。
しかし相手にバレてたら詰みます。
サイドアウトしない場所であればDVで返すのが一番いいかもしれません。
ドロップショット拾う時とかでも使える
みなさんボレースキルありがとうございました
勉強になりました
Tラケがどうしても取れません!
スマッシュ3連続の攻略法をどうか教えてください
Tラケ云々って時点で初心者じゃないぞ!
質問だからこっち書いたのかも?
その質問の答えは知らないけどw
俺も取れねーよヽ(`Д´)ノ
940 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:46:38 ID:/aG9o6FaO
Tラケ取ったけど運も必要
アドサイドでデフォコースにサーブ飛んできたら確実にもらいだろ。
っていうかスマ3チャレはやってて一番楽しい。
クリアした後もヒマつぶしにやってしまう。
エクセクリアで賞金ランク1位取った時は熱かったw
やりかたkwsk
943 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:20:26 ID:M9GJ06cv0
ヘンマンでへヴィースピナーの方いますか?
立ち回りとかは、やはり厳しいでしょうか?
944 :
928:2007/05/23(水) 00:49:14 ID:LP/077iA0
スマッシユ3連
1:ストレートにスライスロブでリターン
2:ストレートに張ってクロスに強打(この時のポジショニングとクロス強打のレバーの入れ具合が重要。キャラとプレスタによって違うので各自で調整)
3:浮いた返球をスマッシユ(レバーはミドル奥入れ)
あとは3を繰り返し
2がもっとも重要だと思う。この方法でスマッシユを一本でも打てる人ならクリアできるはず。
追記 運も必要だが、腕があれば5クレもあれば取れるようになります
>>945thanks!
確かに2が一番重要だね
いつもクロス強打の浮き球が自分のいる側と反対方向に飛んでって失敗してしまう
ちなみにリターンの位置はデフォの位置でおk?
947 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 07:26:01 ID:wv3bEi+XO
てかまずTラケなんてとるもんじゃない!
俺のヒューイットはあのラケのせいでお蔵入りしてしまった。
メダル以外でのラケット提案って体感で100クレに一度くらいなんだけど皆もそんな感じ?
メインで地雷ラケ取得しちゃうとさっさと新規で作り直して白パワーか涙あたり使った方が楽で強い件
まあなんだ、白パワーって素晴らしいラケットだよね…
949 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:16:23 ID:+mhDKbYYO
スマ3以前に、5ボレーがどうしてもできません…どうやればいいですか?
950 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:36:04 ID:BrQ8Ve6Z0
ボレーヤー相手に苦戦してます。
ボレーヤー相手の対戦はどう攻めればいいですか?
前に詰められるとこっちはどうしようもありません。
ロブしても打たれるわスライスでクロスやストレートに返しても
駄目だわ、SV強敵だ・・・・
951 :
945:2007/05/23(水) 14:46:46 ID:Zqi1PVDyO
ボレーヤーはストローカーの何倍も苦労して腕を磨いてます。
そろそろ勝たせてください。
>>950 強打や溜め打ちのできない状況で前に出られた時点でアウト
ネット前に出させないことが重要、PS系・CS系・AA系どれでも打ち合いならはこっちの方が上なんだし
954 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:18:46 ID:1TRu/PSBO
ラケ提案30回に一回くらい来るよ
3000円に一回ランダムで提案てあほくさいよね。
プレスタ変更10クレから13クレぐらいになってない?
変更待つのが面倒で一面負け連コするせいかな。
次回作は携帯から装備変更やら出来るようにしてくれ。
早く4出せ。
マイナーチェンジでいいよ
ラケット・ユニフォームは任意選択させてくれ
対ボレーヤーにはショートクロスからアプローチで切り抜けるのが基本で、
溜めが出来る状態までロブやストレートには打たない方が良い。
また相手がAV、DVを出しても必ず決まる訳じゃないので
相手が体勢を崩したりダイブした時は即反応で前に行って対応。
961 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:12:38 ID:fhZCJ0Yt0
しないでほしいの。
ボレーヤーに勝てないのは明らかな実力差だな。
まぁボレーヤーは常勝は難しいけど
フェデは強い!みんなもっと使え〜
964 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:30:32 ID:uALmUBYjO
ヒューイットのCSに50連ユニだったら何のラケが合いますか??
パンサー プロフェ SD
チャレンジモードのフラットショットでバグをやろうとして、
入力が早すぎてロブが出てしまったのですが
サクセス二回分カウントされました。
ロブでバグ?
質問です。
俺はBisが最強だと思って使ってますがやはり非難されるのですか?
今は仲間同士でやってるからいいんだけど、遠征する予定もあるし
みんなの意見を聞きたい。
俺は相手がブレでも二択でも別に否定しないから、自分もBis使って
てもなんとも思わんのだがどうなんでしょ
>>967 タイブレありなら全然OKだと思う
タイブレなしなら嫌がられる場合もあるのでは?
聞くほどの事ではないようなー
タイブレ無しで嫌がられるのはプライド捨てた、ただ勝つためだけのカード無しロデ連コ厨でしょ
カード有ロデBisなら別に問題ないっしょ
973 :
967:2007/05/26(土) 09:03:37 ID:axxmAgnD0
あ、そう?
>>967 別にいいんでないの?
アンチッチはBiSからプレスタ変えたら確実に弱くなるし
それにBiSに+はつけられないから極悪スピン使えないしね
みんな使ってるAAだって充分サーブ早いし、AAのヤツとか、+つけてるヤツとかに
文句言われる筋合いはないと思うよ
うまい人はBiSのセンターMAXをきれいにトップで返してくるからね。
AA+で端サーバーが一番やっかい
976 :
967:2007/05/26(土) 17:54:42 ID:axxmAgnD0
え、ほんと?さすがにそれはないだろ?ちなみに俺はアンチじゃなくてロディ
です。ボレー力の差で。Bisが一番サーブ&ボレーしやすいね
977 :
967:2007/05/26(土) 18:19:51 ID:axxmAgnD0
連投失礼。
立川?ってとこにパワスマありますか?今度行くことになったので
いいとこあったら教えて〜
テンプレのタイブレ導入店で調べれ
俺はBiSって全然怖くないけどなぁ。
サーブ遅くても、立ち回りとかうまい人のほうが、全然強い・・と・・
いやいやタイブレないと一番怖いだろ
オ―ルマックスとかで、下サ―ブである程度の腕の持ち主だとひたすら連勝は無理