Quest of D 魔法使い・賢者スレ 読込34枚
1 :
ゲームセンター名無し:
>1乙
初一桁ゲット!
3 :
1:2007/02/25(日) 19:07:38 ID:v13LzkA00
>>1 乙カレー。
久々の1桁げっと。
店内英雄を知り合いと潜って試しにアイスラ2柿で行ってみたが微妙だった・・・
英雄はハドインとアイスラより
サンストorブリとコンファイ2柿かファイスピ2柿あたりがいいかなと思った。
すまない、ちょっと確認させてくれ。
サンダボ賢なりに要塞戦をがんばってるつもりなんだ
砲台攻撃、雑魚が出たら1体残しで破壊、砲台破壊、雑魚掃除って順序でやってるんだ。
だが・・・ホームの人に「雑魚は砲台潰しても出るだろ?」
と、俺の行動を根底から崩される様なこと言われたんだ。
砲台潰したら雑魚でないいよね?よね?
>>11 砲台2つとも壊せばミサイルもザコも出なくなるね。
掃除後には足と同じように一定量回復するけど。
テンプレ貼れよクズ。
>>14 本スレのテンプレでも持ってくるか?
関連スレしか無いテンプレ
前スレ
>>956 こちらこそすまなかった。
ついでにやっぱ、魔・賢が一番に人それぞれの色が目だって読んでて楽しいなw
ともかく942の成功報告を劫火で待ってるぜ
空気読まずにサーセンw
17 :
513:2007/02/26(月) 00:06:53 ID:NQRoKoBG0
みなさん賢者ですか?
魔法使いのメリットは何ですか?
お願いします。
>>17 釣れますか?
何故sageないんですか?
お願いします。
>前スレ966
俺も気付いたら試してみるよ。
>>17 はい私は賢者です
魔法使いのメリット
・サポスキルで色々できる。
・サポジョブの武器補正緩和で殴り強化。
・魔法発動モーションが賢者より多少短い。
・「よう妖精遣い」「何だよアルテナマスィーン」「USEボタンに優しくね?」とか言われない。
賢者は「魔法に特化」
魔法使いは「色々出来る可能性」
と考えればいいんじゃない?
上級職=つよい →「何だおめー賢者じゃないのかよ」等と
短絡的に考えちゃらめぇぇぇ
ところで…シナリオ全部SS取ったら魔に戻そうと思うんだ、俺。
でもトラップがサブミのとこをSSにしてないんだママンorz
他はほとんどSSなのに…。
苦手だー…誰かアドバイス…いや、もちろんwikiは読んださ
>>21 つアブゼロ
ダメージ低くて凍結するからハメやすいぞ……多分。
前スレで要塞について質問した者です。
皆様のご助言と、囮用に用意したディアボルガがうまく機能してくれまして、
大きなデッキ変更もなく、無事にSSを獲得できました。
ありがとうございました。
m(_ _)m
暇にあかせて適当にサポ事情。
あれ?こんな風なのWikiとかに書いてなかったっけ?
サポ僧侶…マイナヒ、ソンパの二大巨頭はガチ。
全国で本職がいない場合、マイナヒノヴァ使いがいると崇められる。
しかし前Verでは余ったENEをマイナヒで有効活用するのがお徳だったけど
ソウリザの存在で魔賢のENEは余らなくなった。
回復を多用するとENE切れでジリ貧になるぞ。
マイナヒは1〜2回に押さえて…あれ?ならヒール巻きでも持ってった方が…
サポ戦士…レベル10まではハドスラしかない。ヒート何やら?…シラナイナァ
フレイムソードでハドスラは密かに人気。
レベル10以降は夢いっぱい。あぁ憧れのババリラ魔!黒魔鎌でビートダウン!
あと接近戦するなら装甲も厚くないと困るっすよ
サポ盗賊…レッツチャージショッツ!
魔と相性のいい短剣スキルが揃っているが、
最も有効なブロビは全職スキルだったりする不遇。ふぐぅ。
バックロールは低ENEで無敵回避で便利。賢者ならテレポだけど。
あと幸せの白い▽の為にシャドロが必須。必須ったら必須。
>>21 つ弓矢
実は「倒さないでHPを削る」のが割と難儀よ
下手に魔法撃つと一撃で倒しちゃうし
誘き寄せるならダメージの低い飛び道具が便利
まぁ段位サンダボなんかでもいいんだけど。
初級ダンジョンだと
うっかり属性杖でガツン→即死とかあるしね
あと出し入れできる誘蛾灯「ドラ盾」
「Dスクロール」もあると安心
忘れがちだけど罠待ちをすると時間がかかる
ENE減ってからボスを倒さなくちゃならんので
魔法スキルが撃てない事もあるよ
>>21 罠サブミ・・・・名も無き遺跡か。
まず鉄球トラップが一番稼ぎやすいな。
敵をおびき寄せて罠作動させるだけでいいからな。
その他はB2への階段前のRGでファントムを素手ぱんち等でぼこって
氷トラップでとどめ刺したり、
敵をトラップに向かってオラで吹っ飛ばして倒す&同時にトラップにヒットさせたり、
B3Fにいるグールを炎トラップの当たる所に誘導して閉じ込めたり・・・・。
属性耐性と防御力はできる限り上げとけ。
B2Fまでで達成してしまえれば楽。
後は敵倒していきたいとかでない限り、最終RGまで突っ走ればOK。
妖魔の城はB1Fで完遂できる。
ゾンビを炎トラップで焼いてしまえ。あと2体もおびき寄せればいい。
とりあえずバンパイアバットには少し警戒しとけ。
ここは名も無き遺跡よりは必要罠討伐が少ないが
全討伐がいるから、敵の取りこぼしには注意な。
ガンガレ
あーそっか、ドラ盾があったか…
22と25の方ありたごー
28 :
513:2007/02/26(月) 01:16:46 ID:NQRoKoBG0
サポートスキル10とかひとつはもっとかないと馬鹿にされるんじゃないかと思ってますが皆さんはどうですか?
ありたごってなんだよorz
>>26 ごめん、長文ありがとう。参考になるよ。・゚・(ノД`)
妖魔の城ね。1匹のがして全討伐になんなかったさ、あぁ。…orz
残すは名も無きと妖魔と混沌、バッティングセンターに油断してバルキリーがやられてSしかとってない緋色かーっ
明日帰りに全部やってくるノシ
他に↑のシナリオでコレは気をつけろというものがあったら教えてください。
あ、気が向いたらでいいです…そんな、自分で攻略しろよ的なね、ハイ。
>>28 レベル10まで遠いぞ…?
>>23 SSおめでとう
>>24 サポ僧ならMP食うけど新顔のショックウェーブも
アイブリでは固まらない相手とネタに使えるじゃまいか
ちと流れぶちきるかも試練が、掃除機の発狂について気付いたこと(すででだったかもしれんが)
・発狂中はオーラを纏う代わりに、上の方の歯車(?)が高速回転してる(気がする)
漏れはサポ戦殴り魔だから雑魚以外に雷撃つ事は少ないが、当たっちゃったかな?って時は
歯車の回転速度見て発狂してたら謝るようにしてるさ
発狂中に一番被ダメ多いの漏れだしナ
発狂検証してみるような人いたら参考になってくれると嬉しい
今日ホームにいったら魔法使いスキルが大量に神棚に置いてあったんだ
あんまりたくさんあるんで誰かの忘れ物かと思ったが
取りにくる様子もないので貰っていったんだ
その内容が
ポイズン17枚 コンフューズ13枚 グラシェ3枚 雨4枚 アイスト14枚 ライトル2枚 ファイスピ6枚
コンファイ1枚 オーラ3枚 コンフレ4枚 フレスピ2枚 Sリザ1枚 ストーン7枚
だったんだ
もうSリザやコンフレって神棚カードなのかな…
>>32 俺のとこ、スパイトとブロビが神棚にあったよ…
前スレ
>>954 あまりやり込んでませんが・・
D
タラニス3柿、ルビ原石3、トパ原石柿、透明薬4、オーラ3、
ソウルリザレクション1、肉4、柿2
e(装備品は全て梅)
ウイングソード、ウイングシールド、カースロッド、ファルコンバレッタ、
ファイタークロス、スピードブーツ、ゲイルリング、センスリング、
トパーズ3、エメラルド3、アクアマリン1
RGは最後以外ほぼアルテナオンリーでした。
透明薬は1F道中、2F道中、3FRG、4F3つ目RGで使用しました。
・サンドワームを逃がさない
・アルテナは確実に当てる
・氷の床をロスなく歩く
あたりが重要だった気がします。
ちなみにタイムは3分25秒くらいでした。詰めればもっと短縮できたかな?
あと、このデッキで間違えて時輪にうわなにをするやm
>>24の崇められるを祟られると読み間違えた俺に何か一言
>>29 最上級エリアは過去にいろいろ意見出てるから省略する。
緋色は道中が長い。召喚にもある程度エネ消費される。
おまけに敵が多くて、狭い通路や部屋での戦闘が多い。
とりあえずサブミを気にするなら縛りでもしてない限り、
予備食料とかスクを持ち込んだほうが無難。
属性耐性は聖属性以外は出来るだけ上げとく。
サブミはB1F達成が理想。なるべく1体相手だけの状況にしないと
炎でレイプされやすい。
凍結魔法があればB3Fが多少楽になる。
最終2連は全員発狂する。
コカとスパンキーは一度減らしにかかったら一気に倒せ。
それ以外の敵に対しては無駄に攻撃受けないように。
ボス戦はグール1体だけ残して攻撃。
魔法で行く場合は息切れ、殴る場合は防御力突破にも注意な。
とりあえず初期STR75程度のノンブースト古鉄梅ブロビー1柿は
ダメが3桁に届きませんよっと。
>>35 数分、何が違うのか悩んだ俺にも何か一言
あとごみ箱に鶏肉が3枚捨ててあったんでサルベージしたが初心者がいない件について。
>>36 やっぱ、e肉持ってったほーがいいよな…
エネルギーもたなくてDZの途中あたりで餓死したわ。
アドバイスありがとう。頑張るわ
山 出
宗 示
わかりやすくしてみた
>>28 誰が、何を、馬鹿にするのだ?
段位や資産を鼻にかけ、自分より少ない者を下に見る思考はイカンよ
さらにそれを本人の前で口にするなど言語道断、コンゴ横断
万一そんな事を言う奴が居たら、そいつこそ馬鹿野郎だぜ?
気にすんな。
冒険してれば勝手にサポレベルも上がっていくさ
ところでキミは
sageは覚えたようだが、その…記述力をもう少し…省略し過ぎだぞ
あと513って何かな?
>>28 所詮自己満足の世界さ〜
気にスンナ
そもそもサポなんかやる気しない俺がいるorz
フレソ…神道で挫折
マイヤヒ…本職がいると役立たずだった
チャジショ…矢代が(ry
てなわけで中途半端なLV.のまま放置してあるwww
中でもフレソは楽しかったがな…装甲上げなきゃ殴りに行けんorz
イベントか…
サラスピをサンドワームに打ったら、二段目がサーチせず彼方へ…orz
それならタラチェンに…と思い変更したら、今度は見えない天上にあたりました
(´・ω・`)ショボーン
空はあんなに青いのに…
>>29 バッティングセンターはどこに宝玉があるのかを覚えて、どこでどっちの色を纏って進むかをパターン化することに尽きる。
そこをつかんでようやく敵との戦闘手順模索に入れる。
>>41 魔にとってサポ僧の真価はマイヤヒではなくソンパだと思う。
つ〜かマイヤヒになんてEN割く余裕ないですよ。
道中からノヴァりまくって掃除機前でデスカウント始まってる本末転倒な魔を見かけたことも…。
チキショウ、女神マッハ強すぎる
もう1週間くらい負けっぱなしだぜ
賢者になったんでWiki情報でシナリオRDノーマル行ってきた。練成狙いで。
食料難でオワタ
ボス戦闘時にENE11・・・
肉1鶏肉3チーズ1じゃ道中の敵無視しても厳しいかな・・・?
ライチェで200×2ぐらいのダメでした
>>45 最初のハイポと肉とりこぼしてないか?Sリザはあるか?
RGはアイブリなどでさっさとおわらせる
SリザFI弁当4枚でもいけるぞ
サンダボ柿かライチェ柿ないなら集めれ
ちょww
俺FIって、テラアホス
ファイナルインパルスでwwwサーセンwww
道中の立ち回り遅いだけ
肉4パン1ツボ肉
ボス前エネ40あれば余裕
ソウリザは道中使わない
あればアイブリで一気に固める
属性杖PIで殴る
それだけ
>>46 おっきい獲物を目の前にして(ry
>>47 間違いなく取りこぼしてました・・・
一応ライチェはあるだけ(16枚)積んであります
SリザってGリザの親戚ですか?(´・ω・`)
>>49 初見だったんでのんびりやってました。
早くやればいけるんですね。がんばってみます!
あ、PIとかソウリザとかないよ馬鹿!!
>>45 他の人も書いてるし、漏れはマジオラ魔なんであんまり
参考にならんかもしれんが。
個人的には中ボスRG&それ以降のRGをどれだけ手早く済ませるかがカギだと思う。
なので、RG開幕いきなりアイブリをかまして突っ込むのではなく
ある程度敵を纏めてアイブリ→オラで一気に叩く
を心掛けてる。
漏れも最初はRD突入時に残EN30とかザラだったが
敵の処理方法を上記のようにすることを念頭に立ち回ったら
初期STR10の非力オラ魔でもRD突入時に肉6持ち込みで
2枚余るくらいにまでになれた。
最初はキツいかもしれんが、慣れと立ち回りに気をつけるだけで
ぐんと楽になるので頑張れ。
ところで、最上級デビューの資産的な目安ってどれくらい?
どうも踏ん切りがつかなくて全国上級と宵闇ばっか篭ってる。
参考にしたいので諸兄らがどのくらいで
最上級デビューしたか教えて欲しい。
長文スマソ。
>>51 資産的な目安ってのは難しいな
とりあえず行ってみてはいかが?
ヨイトゥラならライチェ1柿とサンダボ1柿とかあれば超シューティングなんだぜ
サンチェ4柿で行くのが一番面白いけど
>>50 ファントムインパルスとソウルリザレクションは、今ver.のINT魔必須
ころしてでもうばいとるようにしましょう
>>51 コンバージ柿・ハドインスキル柿・愛鰤で英雄フラグ
サンダボ柿・ライチェ柿・虻零で劫火フラグ
劫火+俺TUEE&UMEEEで常盤フラグ
まずは、気楽に殴り前進できる英雄いってらっさい
属性杖3種・魔法スキル属性2種以上で
忘却、白夜、英雄は魔法がそれなりに集まった時
劫火、時輪、へとるは自信がついたらでいいんでない
>>51 忘却なら低資産でも行けるぞ。
オレのデビューは
フレスピ柿、ライチェ+2、スピジャブ柿、ハドイン巻柿、肉6、回復4
eはパルチ柿、ウィスタ柿、ウォーロク柿、メイジロ柿、マジシュー柿(マナブが買えなかった)、火アミュ柿
聞いてないって?w
現バーなら
アイブリ柿、ハドイン、ライチェ柿(出来れば1柿と9枚)、ソウリザ、辺りで組んで
初期INT75の装備と地図5。
ボスより道中メインのダンジョンだと思う。
ちなみに
前ver他職で先に最上級いってたから
固定マップ道のり分かる(ランダムマップのパターンもほぼ暗記)
マッチした魔の動きと与ダメみてる
パターン化してた
今ver忘却道中が魔賢が活躍出来る
アブソ、アイブリで危険なモンス凍らす
DZ弱い、地図持ってけ
>>53 PIとソウリザは一枚でもおk?
とりあえずがんばるよ!
防具はともかく武器が貧弱ゥゥゥなのが悩みなんだよなぁ・・・
今ver.のランダム最上級はおっそろしーぞー
赤猿3匹とか、ミノ兄弟D発狂とか、冷凍してあげないと、廃戦騎ですらしねる
白夜1階でポックリとかあるあるwwww
>>57 おk
武器は属性杖FIは5000、Tは10000で買える
宵闇華麗に巡回できるころには、センスてにはいるとおもう
世界観かわるぞ
安価無しで申し訳ないが、おまいら即レスサンクス。
ライチェは一枚も持ってないが、サンダボ、コンファイ2柿とアイブリ、ハドインアブゼロ
がそれぞれ柿ってるのでD資産は恐らく問題無いと判断。
e資産は梅がシャドロしかなく、他全て中途半端なOE品なので
若干不安だが
とりあえず地図5枚持って忘却突貫してくる。
属性杖持ってINT魔仕様の方がいいのかな。
>>57 Sリザは1枚で桶。
漏れは、SリザX1、タラX2、サンダボX2柿、回復・食い物X10でシューティングしてる
武器はクリワン梅で十分。杖キャンしないから裏武器いらないし
>>59 コツコツ貯めて属性杖3種柿にしとくわ。
OEは・・・まだ考えなくていいよね・・・
センス・・・45万Gぐらいするじゃんか。あぁヒヒイロだかアボイをツモればいいのか。
簡単じゃない
>>61 タラちゃん正直いらない子じゃない?
あとSリザの意味やっとわかった・・・新しい召喚魔かと思ってたorz
>>62 タラチャン無いとRDめちゃくちゃだるいっつー話よ
>>62 サンダボ2柿で補正かかると、ノマルRDは鱈連射→Sリザ→鱈連射で沈むんだぜ
>>62 宵闇中ボスRGで開幕溜めタラニス1発で牛だけが残る、
加えて牛のHPもそこそこ削れる。
RDの頭ロック溜めタラニスフルヒット
でおおよそだけど1000ダメくらい
何が言いたいかってーと
タラちゃんいいよ、タラちゃん
タラちゃんの人気に嫉妬
ちょっと今度行くとき2枚入れてみるわw
奇だな
俺もタラタン2枚持ってる
さて、宵闇攻略に励む貴方達に一言アドバイスを
絶対にデッキそのままで全国出陣するなよ!
DZ戦で皆に申し訳ないからな
>>67 よし、俺はそのままのデッキで劫火行ってくる
>>67 劫火なら同じデッキで逝ってるyp
忘却は流石にタラチャンをサラスピかハドインに肉一枚を虻零か愛鰤にしてる
タラニスって昔は一発で肉一個消費してたんだよな。
今MP性が無くなったら魔賢は絶滅しそうだな。
>>70 殴り魔賢がとりあえず生き残れるな
あれ?ハドイン30枚で白夜行けばピンポォーン
ん?こんな時間に新聞の勧誘か…
29だけど、緋色とバッティングセンター終らせてきた
罠サブミの方は…荷物にデッキ以外いれてなかったから(ry
>>70 2.0ロケテ1回目だとMP26も消費してたんだぜw
タラニスって誰?何もん?
>>58 でも、ホントに最悪なのはスチーム系だよ。
適当に暴れてたら、後ろから特攻→アボン…
攻撃したつもりが、くらってる…
シャドロは耐熱素材にして欲しい…
>>76 うまいこと言ってるけど、いいや萌えるね
なんかこうあの腰の辺りとか超萌えるね
何か流れに乗り遅れたが、一応俺の宵闇巡回デッキは…
ラスメモ単、サンダボ柿、サンチェ2柿、Sリザ+1、肉類6、パン3
って感じ…
ラスメモは中ボスRGのミノバト用です
魔術師をサンダボで排除して、ミノ2体を角にまとめてあれ撃つと2体が一遍に消えるから快感w
あと、ガチなのは…
サンダボ柿、サンチェ柿、タラニス2柿、Sリザ単、あと食料
かな?
道中ミノバトが出るRGはミノバトロックで溜めサンチェを撃って排除した後、サンダボって感じ
中ボスはロック溜めタラニスでミノバトが落ちるからいいよ
鱈ちゃん強いよ鱈ちゃん
イベントの話が出て良かった。ほんと良かった。
ありがとうです。
>>34 >>42 もう満足しかけてるけど…
開始時 AGI 13+11+10+12+11+18+15+20=110 ですか?
タラニス3柿ですか…。1柿ちょいで試したんですが敵がすっ飛んで
アルテナが当らなくなったので選択肢から外してしまってました。
オーラ+3柿の威力だと一撃で倒せるならそっちだったんですね。
サラスピの運用で困ってました。ロックするとアルテナも行っちゃうので
距離感あわせるしか無いなと思ってたり。
透明薬も必要でしたか。強風地帯含め、使ってもほぼ変わらないと思って
外してしまいました。そっか、タラニスが外れない様にRG内で使うとは。
それでも4F 3rd RGはボルケーノ確定かと…。誘導系で当て切れるんですか。
柿はラストで使うんですよね。アルテナ出しながらタラニス連射で柿食い。
それでも20秒縮まるとは思えないのは氷床での走り方ですかね。
扉の手前から開くタイミングで助走付いた状態で走り込むんですか?
宵闇ハード巡回七週目でアボイをツモった俺が流れに乗り遅れて登場。
センス買ってうっはうは、タフリン外したら発狂先生にヌっ殺されてビビったけどな。
宵闇はぶっちゃけ愛鰤イラネ。
下手っくそな俺は、肉6にハイポ3枚積んでるぜww
まあ最近はハイポ三つ余ったりするけど。
スキルはPI単、ライチェ2柿、サンスト2、Sリザ単。
中ボスRGでライチェの二発目が消え易いんで、単発レアあった方が楽だと思う。
あと道中のRGではなるべくPIで戦ってみるのも、
後々の練習になるからいいと思うよ。
>>79 氷床は助走というか、扉から少し離れたとこに「氷床じゃない所」がある。
そこから走れば普通に走れてロスがないよ。
床をよく観察すると区別出来る。(氷床は水色が濃く、違うとこは若干薄い)
んじゃおれの宵闇巡回デッキ。
タラチャン24、愛ぶり4、PI、弁当6。
Hardの赤竜が溜めタラチャン6発で沈む(ときは沈む)
正直しんどい。
旧全国最上級の基準はピザハット柿シャドロ柿ウィザブー柿くらいじゃない?
スキルはボス戦以外Sリザ使わないくらいのMP管理と被ダメをできるだけ抑えられる立回りくらいか。
亀だが魔法使いのメリットを
サポ戦
デモソワイスマやフレソグラブレ(バッスラ)を使用することで、十分前衛をはれる
ぐらいの火力は出せる。デモアマ着れば装甲も本職に遜色ないぐらいは維持できるし、
火力で本職に劣る分は魔法でカバー。まさに魔法戦士
サポ僧
デモオラを二重ブーストで使用すれば、十分前衛をはれるぐらいの火力は出せる。
デモアマ着れば本職に勝る装甲をゲッツ!ついでにマイナヒでパーティーを癒してやれば
まさに何でもできる勇者
サポ盗
ラックを使用してのラウンコブロビで十分前衛をはれるぐらいの火力は出せる。
デモアマ着れば本職に勝る装甲をゲッツ!ラックのおかげで魔法もウハウハ
遠距離近距離何でもござれ、まさにオールラウンダー
要するにデモアマ着れ!
いきなりだが、ソウリザ柿って単品より効果時間伸びる?
S リザ…wiki見るかぎり、単30秒、柿35秒
(INT加算も見込めないし)だから単で十分なんだろうか
INTあがらないのこれ?
無知でスマソ・・・
>>79 初期AGIは114でした。
エリア4-3つめのRGは、透明薬使用+アルテナで7秒くらいでした。はいはいアル厨アル厨。
各エリアの時間は、
エリア1 37秒
エリア2 1分38秒
エリア3 1分57秒
エリア4 忘れた…
くらいだったような。
氷床についてはわたしもヘタでした…つまりまくってたorz
アルテナ使用しといて言うのもアレですが、アル連マンセーじゃなかったころのイベントのほうがやりがいがありましたねー。
デッキやRGの捌き方を考えるのもそれなりに楽しめたような。
そうは思いつつもついつい毎回手を出してしまう俺ダルシム。
>>86 魔法スキルと同じで+1ごとにINT+1。
効果時間が長くなり、MP回復スピードが速くなる。
なにぃ7回目で出ただとぉ?
羨まし…
やってる人多いと思うけど宵闇はアイブリで凍結させて殴り、アルテナでとどめをさして、魔法討伐してるよ
プレリンすら出なくて嫌になり、最近は全然潜って無いなぁ
魔竜の宝玉が一番良…
良くねぇし!
前々から疑問だったんだけど「INT賢のフルマジ」ってのは
全てマジック〜〜装備でセンスリングは装備して無いって事であってる?
>>90 INT型でセンス装備しないのはありえないからマジリンは無視じゃね?
フルドラゴンにドラキラやドラシーまで含めるか、
フルナイトやフルデモンズにリングまで含めるか、と同じことだな
まぁ、こういう場での会話(というか何と言うか)ではマジリンは抜いて考えるのが一般的じゃね?
>>82 >スキルはボス戦以外Sリザ使わないくらいのMP管理
実際のとこ、道中で全くSリザなしってのはかなりキツイぞ?
劫火も飽きてきたんで久々に忘却籠もってたんだが、俺は道中RG4〜5回ごとにSリザ使った。
別にボス戦用のENがちゃんと残せてれば道中でSリザ使おうが構わんと思う。
DZなら80ぐらい残ればいいんでね?
あれ?賢者一人時輪持ち込み無しでノーコンしたという事だったのに動画が上がってない・・・(´・ω・`)
>>90 マッチした相手を外見で判断したときのフルマジならリング不問
デッキ相談などのときのフルマジならリングも含む
こんなとこじゃない?
>>94 一人時輪賢者で持ち込み無しで行ける人がいるとは思えないけどホント?
>>94 まだ安定してないとのこと
撮ろうと思ったらダークに殺されたり、鍵が無かったり…と
多分持ち込み無しは鍵確定+3Fスイッチパターンになると思われる
>>96 そもそも、今時マジリンなんか使っている香具師なんているのか?
殴り魔ならパワリンだし、INT魔ならセンスだろ?
>>94 サンチェ神の事なら大分前に動画うpしてくれてるぞ?
持ち込み使用無しの鍵有り8ジェネパターンのノーコン動画
漏れは持ってるが勝手にうpする訳にはいかないし
サンチェ神がここを見るのを期待して再うp頼んでみたら?
してくれるかはわかんないけどな
INT魔だがマジリンだ!
目標は初期でカンストだ
センスなんか買ってる余裕はねぇ!
>>102 っ【クロノスリング】
MIN+15はなかなか役に立ってくれるぜ
宵闇は200周以上巡回した漏れが登場
ヒヒイロ3つは美味しかったw
ぶっちゃけ、賢者ならタラニスSリザ残り食糧で超安定
道中はすべてアル連で終了
あえて道中色々試すのもいいけど、RDでEN不足にならないようにな
俺もラクリン使用。
センスと両方持って行って使い分けてる。
宵闇よりも方舟に通う俺。
まだIC2枚は行ってないと思うけど、ヒヒイロは2つ引いた。
宵闇はIC1枚ぐらいで、ヒヒイロもアボイも無し。
まあ回数数えてないから実際んとこ分からんけど。
昨日サブカのオーク狩りクエストやりつつ廃坑行ったら6回でプレリンと研磨布とアダマンが1個ずつ出てビビったww
>>86 誤解させてすまない。88氏の言う通り、+1につきINT+1だ
>>103 クロノスリング。星つきが、+15で他ステにマイナスじゃなかったかな
星なしは…
>>107 すまん、13だったな。まぁ2なんて誤差だ、気にするなだぜ!
ちょいとお聞きしたいことが。
今、サポ僧レジダ、ソンパでやってるんですが
現状
デモソ梅
スレッシャー3柿
アイブリ
サンスト4
レジダ
マイナヒ
ソンパ4
肉6
でやってるんですが、
スレッシャー柿
ヴァルスト柿
ソンパ
レジダ
でフォートレスやレッドにダメが入るならヴァルストを集めようかと、これならハイポ1枚入れられて安定するので。
ダメが多少低くてもそれなりにダメが入るならハイポをとろうかなと思いまして。試された方がいらっしゃったらご教授願いたいです。
そんなデッキは試した奴もあまりいないだろう
自ら検証し報告することをすすめる
正直うざい
思いついたらまず自分でやれと俺は思う
>>109 オラのダメは、オラ2柿<オラ柿+ヴァルスト柿って感じだから、一度オラ2柿で試してみたら?
ただ、ヴァルスト入れてもオラでしか殴らないなら、オラ2柿にして愛鰤orソンパorマイヤヒを
積んだ方がいいと思う。実際、オラ2柿とオラ柿+ヴァルスト柿のダメはほとんど同じだから。
あるいは、デモソ梅→デモソ柿にするのとほとんど同じだね。
なので、デモソ柿があれば持っていって使ってみる手もあると思う。
司教ホリオラでダメ通しづらいRDフォトレス相手に、サポ僧ダークソオラでオラ削る相談か
まあサンスト撃ってればインジャネ?wWw
114 :
109:2007/02/27(火) 18:06:44 ID:JE7ceRPp0
わかりました。
スレッシャー2柿で試してみます。
ヴァルストが足りないないので聞いたまでで、気に障ったらごめんなさい。
>>109 常時Wブースト維持できる立ち回りなら、いちおうダメ通ったはず
司教ホリソ柿+オラ2柿にレジホソンパで十分ダメ出るので
特殊な魔賢補正があったらスマン
パワリン:脳筋魔
マイリン:ホリソー使い
タフリン:初心者
ゲイリン:イベント
マジリン:旧正統派
スピリン:異端児
ラクリン:ダメ追求型
センス:今風
ライズ:ブルジョア
クロノス:サポ僧
ドワリン:両手武器
エルビッシュ:ロマン派
デモリン:デモソー使い
ナイリン:洒落
未装備:バカ
>>51だが
D
オラ柿、サンダボ柿、アイブリ柿、ハドイン柿、ソウリザ、残り食料回復
e
マジソ柿*2、マジ盾*2、ウィザ帽◆2、シャドロ梅、火アミュ◆4、★スピリン単
ルビー、サファ、アクア*3
で忘却行ってみた。
道中は凍結に専念しつつ申し訳程度にオラで削ったりハドインぶっぱなしてた。
サンダボの出番が殆ど無かったので、どーしようかと思案中。
まだまだ改善点は沢山あるけど、最上級おもすれー。
アドバイスくれた皆さんThx
スピリンは異端ですかそうですか…
ホリオラ初期DEX80は面白いのにorz
デッキ診断お願いします
人間女サポ戦11
e
フレソ梅
フレソ◆2
ウィザ帽梅
ソウルローブ梅
ウィザ靴梅
スピリン梅
ファイアアミュ梅
ルビー1
サファ3
アクア3
ダイヤ1
空き1
D
サンスト+1(場所によってハドイン+1)
アイブリ柿
レジファイ1
グラブレ1柿
バッスラ4柿
回復3
肉3
14枠35枚
初期パラ
Dex77
Int64
Vit失礼13くらい
続きます
全国は常時レジファイ高速グラブレで行って安定いますが(神至以外)、しかしRD戦の前回転が避けられないために、ガードしても30以上は食らいます。
回復は道中一個使うか使わないかぐらいで、僧司がいると肉1つ投げます。
RD戦の時にエネ30は確保してます。(肉もらってると50〜60)
重力弾で長くなると餓死する場合があります。(普通に死ぬ時もあります)
1、鎧を固くしてダイヤ積む。
2、デッキを犠牲にして肉、回復を増やす。
3、肉を投げないww
4、Int魔戻り(ry
1、2につきましてはDex、Intを落して討伐に影響がでる為、不安があります。
オススメ、サンプルなどがあれば試したいと思います。
3、ちょっと考えてます。
4、やはりRD戦にフレソは無理かなぁ。
という現状です。
長くなりましたがアドバイスお願いします。
>>120 と言うよりコンセ使わず一部ボス殴るのに無理がある。
フレソやデモソでボス殴りたいならコンセとのWブースト必須。
でないならサンストとかボス用魔法持ち込んで撃つようにしたほうがいい。
グラブレ柿バッスラ3柿愛鰤柿コンセ柿レジスト回復3肉4とか。
ボスにサンスト使うならコンセ外す。
肉3枚はどうしても安定しにくい。
RDはダイヤ捨ててトパーズ積んで避けるか、ダイヤ+パーマネンスかけるか。
未装備のバカはないだろバカは…
初心者はタフリンさえなさそうだが?
タフリンは●●●で未装備は初心者にしとけ
>>120 RD戦だけ裏に盾(もしくはガーブレ)を仕込めば?
グラブレならダブキャンで充分だろーし。
あぁ、ゴールド稼ぎに宵闇でもいくか…フレソ梅にするために…。orz
1柿はあるんだけどなぁ
>>119 個人的にはバッスラ4柿が枠取りすぎな気がする
多少DEX落としても良いなら、
バッスラ3柿、サンスト一枚out ハドスラ1柿、回復、肉in
んで、俺ならさらに
ルビーをダイヤにして
装備をセイクリ帽梅、デモアマ柿、デモ靴梅に変更
これでだいぶ硬くなると思うので、後は
ハイポ飲みながらひたすら張り付く。
それでもRDの全回転で40食らうなら
素直にソウリザとタラニス持ち込むww
>>125 バッスラを入れるのはDEX確保もだけど異種スキル補正稼ぎのため。
バッスラは各スキル補正が最高レベルなので、グラブレ柿バッスラ4柿でグラブレ撃つとグラブレ3柿同様のダメージになる。
ステ補正ならハドスラだけどハドスラは異種スキル補正5なんでバッスラ3柿と比べれば半分しか稼げない。
フレソデッキでのグラブレ柿バッスラ3〜4柿やハドスラ柿バッスラ3柿とかは互いの威力を最大限発揮しつつ、フレソに無駄なSTRを削る最良の手段。
食らいたくないならダブキャン裏盾しかないかな。
レスありがとうございます。
>>121 Wブーストですか。
その考えは無かったです。RD戦のみコンセかければ肉4でダメに期待できそうですね。
あとルビーも外す事ができるし、後、トパーズも盲点でした。
サンプル試してみます。
>>123 ガーブレはまだ見た事もないです…
資産の方が40万しかないので…手に入りましたら試します。
>>125 ハドスラ→グラブレでしょうか?
やはりバッスラは3柿の方がいいみたいですね。装備におきましては残念ながら資産が…
無理だたらタラニスとソウリザかぁ…やはりInt魔の方(ry
>>126やはりSTRに無駄をしたくないためDex、異種スキル補正の為にバッスラ4柿ですね。
殲滅力は問題ないのですがちとRDは辛いです。
やはり盾を持った方がいいみたいですね。
試して見ます。
ありがとうございます。
>>126 そうだったのねorz
中途半端な知識でアドバイスしてスマソ
ただ魔である以上、魔法も持ち込まないと本末転倒なので・・・
やっぱりタラ(ry
ワイス魔の俺も劫火だけは
ワイスマ1柿コンセout タラニス1柿、ソウリザ3枚in
でもぐっとる。だって楽なんだも〜ん
でも正直ツマンネ
ところで、フレソ振りたくて集めてるわけですが
カード資産は大丈夫かな…
ハドスラ1柿、バッスラ3柿とか愛鰤柿あるからおkかななんて勝手に思ってるんだけどね
フレソが梅になってないからどっちみち稼がなきゃなあ
>>130 私は柿の頃から潜ってましたよ
デッキは
ハドスラ1柿11枚
バッスラ2柿8枚
レジファイ1枚
アイブリ1柿4枚
レア魔法1枚
回復3枚
肉4枚
空き1枠3枚
には好きな物を…サファ原やバイスラ。
魔法を積んで肉か回復増やすのもありです。
ハドスラの場合スピリン梅は必須だと。
一応ため無ししか使わないようにすれば大丈夫。
一応私の立ち回りは、バイスラで敵をまとめて、アイブリで凍らせて、まとめてハドスラって感じでした。
>>130 ハドスラの道はホント厳しいよ。
ハドスラ柿バッスラ2柿愛鰤レジストは確定としてコンセが使えないなら、ボス用にR魔法を柿持って行くのが無難。
ハドスラはタメなしメインになるけどコンセかけずにレジストだけならセンス+魔法使うほうがダメ取れる。
で魔法切れたら殴ればいいかと。
時輪コアとかは特に。
まあハドスラに限らず耐性武器・スキル全般に言える事かと思うけど。
あ…レスさんくす
厳しいのか…orz
まず柿でスピリンを付けて様子見に何回か上級でも潜って感覚掴んだ方がいいかな?
とりあえずハドスラ柿バッスラ2柿愛鰤+2レジファイレア魔法柿、回復3肉5
で行ってみる
ありがと。
流れワイスマするが
現在、ワイス魔の主流はデモソだけど、デモソが選択される理由として
魔でSTRガン上げしてマジソ振るよりも耐性99+レジダでデモソの方が
ダメ効率いいからデモソが主流って考えてるんだが合ってる?
デモソって適性職は戦騎だから魔だと補正かかるよね?
ということは、STRが稼げればマジソはデモソを上回ることもある?
>>133 一人虚空がオススメ
特にGDでドラゴン戦の戦い方覚えた方がいい。
私は魔一本のため接近戦を覚えるのは大変でした。
ダメは30以上確定。衝撃波はガードしても15以上食らいます。
大ダメ食らわないように前転、ガード。攻撃するタイミングと大変お世話になりました。
あとアイブリは柿じゃないと駄目です。
凍結率が…
>>135 一人虚空か…よし、行ってみる。
でも俺もサブで脳筋だったりするんだぜだぜ?(・ω・´)
…全然立ち回り違うだろうけどなorz
なんにしてもあんまり張り付きすぎないようにしてみる
愛鰤は柿じゃなきゃダメか…
>>134 マジソだとフォトレス発狂しちゃうからデモソ。
STRをそれだけ稼ごうとするとDEX・INTが下がるからデモソ。
>>134 まぁブーストが軽いから、っていうのもあるね。
弱くはないよ。STR型マジクソワイスマは。蹴りのダメも上がるし。
漏れもVer3稼動初期のころにちょっとやってた。
敵によっては400とかも出たりする。虚空B1Fの犬は1セットで瀕死orあぼんするし。
メタルも転ばせられるし。
ただ、STR稼ぐっていうことは、INTやDEXが犠牲になりやすい。
デモソだとDEXとかにもスピリン梅で補えるからね。
ちなみに初期STR70、INT40程度のマジクソ梅ワイスマ3柿で忘却DZに入るダメは
ノンブーストで200ちょい。蹴りはカスダメ。
ブーストかけないとさすがに苦しい。1人虚空GDもほぼ同様。
よって、その他諸々のいろいろな理由で時輪には向かない。
>>134 マジソって梅っても43とかだったよね?
デモソが梅で57でサポLvによって補正緩和。
更に言えばマジソは仮にSTR99にしてもダメ計算式2倍、デモソはレジストかけて耐性149にすれば2.49倍。
なのでSTRガン上げしたとこでマジソがデモソに勝ることはないかと。
色々効率も悪いし
>>136 ダメということもない。
凍結率が不満なら数発連続で撃って重ねがけする手もある。
>>140 そう落ち込まなくても、絶望を回避できてよかったと思えばいいよ。
そもそもマジクソはメインで使う物じゃないから。
>>143 スピファイ神の撮影係の方ですよね?早速動画見させてもらいましたが愛鰤の上手さに脱帽です
下は重すぎてまだ落とし終わってないので見れてないけど大分参考になりました
最後の足を愛鰤で壊すってのは考えた事もなかったので目から鱗落ちました
改めて乙でした
>>143 しゅごいのおおおおおおおおおおお!
クリティカルでちゃいましゅうううううぅぅぅぅうううう!
動画乙
ラック・ラウンコ・ブロビ・ノクターンの相乗効果はすごいな
よく神の所の一人店内攻略みてるけど、今回の賢者PI一人時輪ノーコンの解説熟読するだけでノーコン出来た気がするwwwwサーセンw
>>143 乙です。
デッキブロビ3柿じゃなくてブロビ2柿エメ源柿だよね。
コアにはラスメモ打つよりアルたれ流しのほうがいいのかな?
>>148 検証でボスには1500のダメカンストがあるとの事で
クリに左右されるブロビなので確実にダメを稼ぐというのならありかも
ただあの装備だとどちらでも大差ないので好みで
ノクブロビは全クリの勢いなら2ターンでいけるかも?
前スレで宵闇周回で助言もらったライチェ魔です。
道中の敵をスルーすることで食料足りて無事ノーコンでRD殲滅できました。
最初の壷の位置は相変わらず見つからないですが(´・ω・)
これで素材集めに励めます。助言くださった方々本当にありがとうございました。
そして3種ジュエルが安い理由が分かった気がします・・・orz
最初の壺は開始後一歩も歩かずに右見てくれ…
そんな最初かよorz
>>150 スタート地点から一歩も動かずに右に視点変更すると
キャラのちょっと右側に壷1個。
そのまま前進して両脇の牢が終わるくらいの地点で左に視点変更。
ここに壷2個目。
2個目は2か3マス前の左だぉ
>>150 最初の壺が見つからない???
スタート地点の両サイドに柵が降りてると思うけどその中に壺見えないか?
魔ならスキルで壺を壊してカード取れるよ(ハイポと肉)
このスレの優しさに涙という名の鼻水が出た。
独り言
魔だけにテンプレサイトないからちょっと作ってみたいなぁと思った。
最近ブログにメモして色々考えてますが
・・・もうどのサイトにも更新頻度上げろよ!!なんて一生言えません・・・
魔じゃなくても、適当な装備を投げれば壷割れるよ
だが、その装備がロスト対象になってしまう諸刃の刃、素人にはオススメできない。
もしくは後で取りに来ればいい。
>>159 保湿ペーパーじゃないともう鼻が痛くて痛くて・・・
むしろ宵闇回復なんてヘルワンコ×2+グールのRGくらいちょっと寄り道して、柵開けてからRD戦前回収で十分じゃ?
俺も最後によればいいと思う。
道中の保険というならDスパヒ投げだな。
まぁそんなことより
サポ僧でクラブレ使ってるエルフ魔の方いるかな?
やっぱりステ補正のせいでサポ僧槍魔はしんどいかな?
164 :
513:2007/03/01(木) 00:02:35 ID:ETkJ0SfG0
ネットを見て予習をしているつもりなのですが実際にもぐってみるとぜんぜんわからなくて無理を連呼されてめげそうになるんですがどうしたら最上級にどうどうといけますか?
>>143 動画乙です、見させてもらいました。
INT賢者はE無しでも普通に取れましたが殴りでは出来る気がしないこの頃だったのでとても参考になりました
3Fの壷をミノに壊させて右からスルーするのがまず上手いなと。
いつもむりやりいくと時々喰らうし地味に痛かったのがなくなりそう。
3連1戦目も攻め方が上手い、あんなやり方あるとは・・・・
ボス戦も足にアイブリ当てたり、特に最後の壊すところをアイブリはなるほどとかなり納得。
流石イベントランカー、撮影係の方だけあってスピファイ神以上に上手いんじゃwと思った部分です
>>163 魔だからダメなんじゃなくて槍、というかクラブレがダメな子なので…。
手数でMP切れを補足するのが目的なのに槍が脆すぎ。しかも両手で杖と被り、PIに対するイニシアチブが皆無に。
基本職だとステ補正も7割とどう見ても調整ミスなので絶賛放置中のスキルかと。
槍は戦士専用ですよ、今は。
槍に限らずINT下げない様にしようと思ったら、
初期STRは60位までしか上げられないから
エルフでも大して問題にならないし、
槍もスプリット梅ならパワスタよか攻撃力高いから
悪くは無いんだけど…同じ条件でパワスタやフィート振りまわせば
似たようなダメージに加えてアルテナも併用できるんで
あえて槍を選ぶメリットが無いんだよねぇ。
ブーストもソンパだと重いし、1RGしか持たないのもニントモ。
サポLV11でEN4。2回唱えたらSリザ一回分。
自分はENがキツイのとソンパ掛けてクラブレしてる横で
パワスタPI+アルテナで攻撃してる賢者の殲滅速度を見て挫折したorz
殴る時にブーストの変わりにアルテナも併用して
MP切れそうになったらSリザ唱えた方がお腹に優しいよ。
融通も利きやすい。
>>88のカキコが気になり、ちょっくら調査して来た。
スデデならスマソ。
【内容】
ソウリザは積むとMP回復スピードが速くなるか?
【条件】
・アルテナでMPを空にした(妖精が消えた)瞬間にソウリザ発動。
・発動からMP50回復するまでの時間を計測する。
・比較はソウリザ単、ソウリザ柿で行い、各3回計測する。
【結果】
ソウリザ単:22.1秒、21.5秒、21.6秒
ソウリザ柿:22.2秒、21.4秒、22.0秒
【結論】
携帯ストップウォッチなんで・・・orz
結果から推測するにソウリザは積んでも回復スピードは変化しないと判断出来る。
自分の調査結果は以上ですが、もし違うなら遠慮なくいって欲しい。
ではover
>>168 もれもそれ前気になって4柿積んでみたけど、
単と4柿でほとんど速度変わらなくてへこんだ記憶があるorz
変わってたとしてもほとんど気にならない程度でする。
>>119です。
ダブキャン盾はちとやりにくため無理でした。
サンプルデッキの方も試しましたが、やはり威力、Dexの低下したグラブレはやりにくかったです。
一応、肉を増やして、RD戦は重力弾でるまで殴り、出たらサンストで援護の形にしたら安定しました。
ありがとうございました。
堅い鎧を買う事にします。
>>166 D3になってから、戦騎で槍を持った香具師とはマッチした記憶がないんだが。
僧司ならたまに槍使いとマッチするけど、地雷が多いという印象だし。
槍は盾を持てないデメリットがあるのに、片手武器を上回るメリットがまったくないから、
D3ではネタ武器に近い状態になっていると思う。
魔賢だとクラブレするぐらいならマジオラしている方がずっといいと思うし。
>>169 4柿でもほぼ変化無しとなると速度は一律でFAですね。
ところでその4柿の効果時間が気になる俺ガイル・・・出てましたっけ?
恐らく35+2.5+2.5+2.5秒辺りだとは思うですががが。
>>170 RD戦はしょうがないと思うよ。
重力波でても魔法で削れるのは魔賢の特権だし
重力波を多数だされたら魔賢としては負けかな、
と思っている漏れもフレソ魔。
いつもはグラブレ2柿コンセ柿でやってるが
ボスケテで散々思い知らされたので劫火には
ライチェとソウリザを持ち込む様になりましたとさ。
>>88です。
>>168 マジで?ごめん。
単で行く場所と柿で行く場所が違うせいか勘違いしてたようです。
>>164 一番はギルマチ。
無理なら知ってる人に見ててもらってアドバイス受ける。または知ってる人と店内。読む予習から解く予習へ。
もし時報マチ呼びかけるならどこだろ。ヌルスレかな?
>>175 最上級だとヌルスレはなんか違わないか?
ヌルスレの時報は過疎っててマチし辛いダンジョン限定だと思うが…
>>170 硬い鎧買おうがダメは食らうよ。
しかも火耐性稼げるもの限定だろうし。
パーマネンス持ってくしかないね。
コンセかけれなくなるけど。
>>163 道中でダメをまったくもらわない自身があるのであればサポ僧を利用して
肉6とマイナヒ1枚、ソンパ出来るだけ積み、アイブリ2〜4、クラブレつめるだけ
のデッキで司僧のいないパーティマチであれば問題ないと思うが
肉6でもソンパを使ってると正直しんどいと思う。
メリットはあんまりないが槍魔をみたらVer2を思い出して幸せになれる気がする。
ラッスピ梅でもアイブリで固めて背後ならSTR60でも200以上だせるし
ソンパかければ300近くは期待できる。
他のスキルのが・・・・という意見もあると思うが好きなスキルを使えばいいと思う。
>>163 どんなに強い槍だろうと、クラブレ何柿積もうとSTRとブーストがないと意味ないので、クラブレ柿ソンパ柿ルビ原柿愛鰤とレア魔法を割合調整、マイナヒで肉沢山の常時ソンパしか。
ソンパかけて常に背後で320くらいを意識してれば最低限は大丈夫かもしれない。
しかしそれもエルフだとかなり絶望的。
それだけやってもボスにはサンストだの魔法撃つしか…という羽目になるかと。
どうせ補正入るならソンパのSTR取ると同時にブースト効率上げたほうがお腹に優しく、常時ブーストで単価上がることで劣化にも優しい。
でも杖で武器補正・PIで全職スキルステ補正を受けない、ダッシュ攻撃優秀な杖の方が同じ事やるにも何かと強いのは確か。
凍結後を殴るなら空中分解も関係ないし。
せめてマジクソのダメが火・氷・雷どれかの最も高い属性に依存する
とかだったら選択肢に入ったのにな・・・
Strブーストが困難な貧乏賢者な俺には属性杖のPIしか選択肢に上げられないよorz
デモソも値下がりの傾向に有るとは言えまだ2梅揃えるには資金要るしな・・・
ガチでないと槍はキツいよw
時輪じゃ掃除機の足に20しかダメでなかったりするし
せめてスピジャブが50>50>100ダメで三段突きが一瞬で出るなら神スキルなのに
ちょい質問。
サポ僧デモオラの人っているかな?
全RGレジダ+ソンパやるとしたら肉5じゃキツいのかな?
試そうにもデモソが一向に落札されないので、
どなたか実践してる人がいたら教えて欲しい。
一応、現時点で構想してるデッキは
オラ柿、ソンパ柿、レア魔法2種柿、Sリザ柿、レジダ、残り回復食料
って感じなんだけど、Sリザ抜いて食料枠確保した方がいいだろうか?
連カキすまん。
Sリザは単で。
Sリザ柿ってなんだよ…orz
>>183 どこに行くかによる。とりあえず、白夜以外の最上級とかみかみは肉6ないと
常時ブーストはキツイと思う。つか、常時ブーストならSリザ使うほど魔法打たないだろうから
Sリザ抜いて、魔法は凍結以外積まないでオラ1柿増やした方がいいと思う。
>>185 即レスサンクス。
なるほど。確かに常時ソンパなら魔法は使わないよね。
ただ、オラ2柿まであと一枚足りない…。
デモソ落ちてくるまでにオラ引けるといいなぁ。
>>183 ホリオラ司の意見だけど、殴るだけなら肉5でいける
魔法撃つMPが確保できるかは知らない
あと、デモソはSTR依存しないのでソンパの枚数減らしてオラ増やした方がいいね
RDにワイスマをぶちかませず、かといってお荷物にもなりたくないためにオラってる漏れが颯爽と登場さ
>>183 ボスも殴ってダメを取るっていうのであればSリザとソンパ減らして武器スキル積んだ方がいいとは思うが、
ボスには魔法で妥協するということであれば、魔法でダメ稼ぎつつレジダのみで殴るっていうのも選択肢じゃ
ないかと思う。
参考までにオラ2柿デモソ柿初期INT66にレジダブーストで全国RD後ろ足に180くらいだった
あとD2の頃全国英雄で全RGフルソンパオラでやってた時は持ちこみ肉5で、宝箱肉出ないと魔法使いと
してどうなんだろうと言う程度のENE、MPしか残らなかった時も多かったかな。
Wブースとはコンセとレジダしかしてないので分からなくてスマソ
>>183 オラ2柿 レジ闇7枚くらい ソンパは2枚くらい 肉6
で常時レジ闇、要所で+ソンパでやってたことはある。
道中ならちゃんと凍らせていけば無問題。
困るのはRD、フォト、DZ、BD
オラだと限界もあるから魔法になるんだけど
魔法を撃つために肉を確保しておきたいという考えなら
6個自分で食っても怒られないだろうからいつもよりおなかいっぱい
その分回復業務も頑張ればウマー
それでもRDやフォトはもう一工夫必要だろうけど
190 :
183:2007/03/01(木) 23:13:09 ID:BjzwY8jAO
>>187-189 レスサンクス。
固いボス相手はやっぱオラだと2柿が前提になるのかな。
2柿でも200以下だと1柿じゃ泣けるダメになりそうだ。
魔法織り交ぜながらブーストもして…って出来るほど
余裕が出来るとも思えないしなぁ。
オラ1柿と+4でもダメちょっと低くなるけど、大丈夫かな?
とりあえず、デッキに関してはまだまだ改善の余地が腐る程
ありそうなので、意見を参考に
もっと練ってみることにする。
いつかマチしたら『よろしくな』
>>190 まだまだ試行錯誤中だが、殴りきれずに妥協し始めた、全国劫火デッキはこんな感じ
オラ2柿 レジダ単 アイブリ柿 サンチェ柿 Sリザ 肉5 回復3 余り3
道中はアイブリかサンチェでMPを使いつつのオラ
RDはサンチェを2,3発使用後Sリザ→RDにオラ→重力弾出たら味方へスパヒを
飛ばしつつサンチェを撃つ感じ
道中はそれなりの殲滅速度で味方に迷惑はかけてないと思う(思いたい)けれども、
RD戦では正直半端な印象を受けてしまう現状
回復枠1と余り3でコンセ積むかも検討中
お互いに頑張るんだぜ
丁度サポ僧上げてるので多少参考になれば。
劫火は
レジダ単
オラ2柿
アイスラ柿
アイブリ2枚
マイナヒ単
食料8枚
その他ではアイスラ柿と食料1枚をオラ1柿とレア魔法柿、アイブリ2枚に変更。
神道は劫火デッキのアイブリをサンストに変更。
いつかサポ僧デモオラの話をちらっとしたものです。やってる人がいてよかった。
自分は
オラ3柿
レジダ
サンスト4
アイブリ4
マイナヒ
ソンパ
肉6
で今週はやってます。
RDはなんとかいけます。
でも正直RDは殴りにいかないで魔法メインの方がいいんじゃないかと考えちゃいます。
ちなみにこのデッキではまだフォートレスは未体験・・・
サポ僧エルフクラブレ魔を試してきた。(サポ僧Lv5)
なんとゆうかマイナヒが司僧いないと気分的にもいいが
ソンパしつつ他人の回復をけっこうすればかなり腹減る。
そして凍った敵にクラブレはやはり意味がないきもした。
威力あげるのも補正は厳しいし。
ただ槍魔自体が好きな俺はこれからもヤル
俺も槍魔ン好きだな
自前のニードルをよく振り回してるよ
槍でケツ穴グサッな流れを切ってすまないが、
今日英雄デビューしに行ってきたいと思うんだ。
で、デッキを考えてみたんだが、どうも心配でな。
って訳でちょっと見てくれんか?
肉回復9
PI2
コンファイ柿
サンチェ柿
愛鰤3
Sリザ4
ライチェ柿とフレスピ柿にしようかとも考えたんだけど、どっちがいいかな?
それとも肉一枚抜いてコンファイ2柿とサンスト単にするか。
とりあえずライチェ2柿とコンファイ2柿、ファイスピ2柿はあるんだが……。
白キュアは雷耐性有ります。
炎系メインで組むと良いですね。
>>196 1階F,2階I、3階Tと、属性祭なんでスキル3種ほしくみえるが、
実際は、コンバージファイア2柿とアイブリ2枚でOKだとおもうよ
属性杖は3種ほしい
ボスは最初のワープで右いって、玉さわってから移動床で白いのにコンバジね
1階最初の地雷両脇檻のRMにひっかからないように
>>196 多分分かっていると思うけど、ボスのリフマジには気を付けてね
コンフレやアルテナで自滅した俺ガイル
ふと考えついたデッキ
オラ2柿、エメ原柿、ソンパ1、レジダ4、愛鰤柿、R魔法1、マイアヒ1
食料6
eアイテムは
ラックリン梅、エメラルド3、サファイア2、デモソ梅3
セイクリ帽梅、後適当に闇がカンストするような装備
(シャドロ、ウィザロ、デモアマぐらいか?)
ラック型デモオラなんてどうだろうか?
流れブロビしてすいませんが
STR型ブロビやってる方いませんかね?
古鉄梅が手に入ったんでSTR型でやりたいんですが
やってる方がいるならどんなデッキなのか参考にしたいんですが。
デッキ晒しをお願いしてよろしいでしょうか?
このスレ遡れば書いてないか?
ないよな…
盗暗スレと間違えた…
205 :
196:2007/03/02(金) 23:41:51 ID:a1uidUDL0
皆レスさんくすこー。
一回自分の考えたデッキで行って、
二回目は
>>199を参考にさせてもらった。
やっぱりコンファイ2柿の方が使いやすいね(´・ω・)
ボス戦ダメ出せるし、道中も気軽に使っていけるし。
ってか、ボスはなんとかなったけど、道中が地雷そのものだったぜ……。
今日マチしちゃった人ごぬんね。
明日からもまた頑張りますわ。
>>202 魔は短剣ほんとによく馴染むよ。
種族関係なくSTRの限界は見えてるし、LUC型でも十分戦力になるし。
eは小鉄かグレアナイフがお奨め。
今日から英雄週なので実験には絶好の時。賢者である意味が薄いのでサポ盗賊にするのもいいね。
サポ盗ならブロビ、エメ原、ルビ原、愛鰤、ハドイン、バックロ
賢者ならブロビ、ルビ原、エメ原、アブゼロ、サラスピ
指輪はラクリン>センス>パワリンの優先度かな。
宝石はエメ3、ルビー3でおk。
やり始めは一撃200ちょいで物足りなく感じるかもしれないけど凍結させながら
LUCちょこちょこ出しながらの手数勝負してるとほんとに強いよ。
消費のでかいサラスピもブロビ型なら気にならないし。そして究極のバックロール。
Lv10になればD LUCが使えるのがでかい。育てる価値はあるよ。
>>205 道中は1、2階はほぼ一対一なので、アルテナ垂れ流しPIでお圭。三階は集団戦なので愛鰤が効果的(はい皿以外にはほぼ効く)でも、凍った敵には氷属性効かないから気を付けてね
とにかくMP管理が難しいと思う
でも、英雄をなんなくこなせれば、どの最上級も大丈夫だと思うよ(デッキは全く変わるけど)明日からも頑張って
あと、お節介ですまん…
>>201 デモソではなくホリソであればやったぜ
Wブーストはしてなかったから参考になりにくそうだが、ホリソにすればセイクリ系だけで
聖耐性稼げて、さらにLUCも上がるのでデモソよりもクリ出やすくなってウマーだったよ
クリなしでのダメはデモソに劣るけれども、レジストによるブーストだけでの体感殲滅速度は
たいして変わらなかった
最大の問題だと思ったのはDEX不足だったので、オラ1柿をヴァルスト柿に変えてみるのもいいかと
202ですが
>>206 ありがとうございます。
賢者でアブゼロがどうしても使いたいので賢者でいこうと思います。
アドバイス通りブロビ、ルビ原、エメ原、アブゼロを積んでやってみたいと思います。
とりあえず英雄で試してみます。
STRは70くらいなんですがそれくらいで十分なんでしょうか?
プリキュアやワロスならいいけど、それ以外のボスにブースト無しSTR型ブロビやると軽く絶望する
サポ僧おすすめ。ソンパ柿積めばSTR補正もかなりのものになるし、効果時間も伸びて燃費がいい
>>36にもあるが、その状態で緋色に突撃してみよう。
おそらくコンテor泣く泣く途中脱出するはめになりかねない。
簡単に言えば、ボス戦での防御力突破を意識してくれ。
スタイルを通すなら、
>>210のような対策を講じたりするのも一つの手だ。
独り言
今日、何の気なしにサブの暗からメインの賢者にunko持ってきてブロビしたら、俺が想像してたよりクソ強かった。
ラウンコブロビの非クリ時(´・ω・`)をアルテナがカバーして無駄なく敵を倒せるのが何気に良かったよ。
そもそも高lucウンコブロビだけでも強いのにファンネルにテレポ、ブースト、凍結さらには一撃必殺まで備えてると鳴門そりゃtueeee罠。
つーかウチのunko暗殺者イラネw
別に羽ん来羽ん来言いたかっただけじゃないからなw
213 :
513:2007/03/03(土) 02:25:01 ID:cg+BesM/0
僧侶LV10にする前にアルテナを覚えろといわれました。
>>213 好きにすればいいと思うよ。
サポ僧は別にLv.10にしなくても使える。Lv.10以上にするなら話は別だけど。
追々、ラウンコでやるなら賢者の方がいいと俺は思う。
215 :
ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 10:00:48 ID:Oxr+SMfbO
今、上位職にするかサポ僧にするか迷っていますがお勧めはどちらでしょう?
自分はINT魔です
>>215 まず、sageようね。普通に怒られるよ
それとwikiと前のレスも読んでね
本題だけど、特にこだわりがなければ上位職にしたほうがいいと思う
あと、新生の丘はちゃんと準備していこうね。
13コンテした俺ガイル
サポ僧か上位職か聞くということは、新生初見か?
もしそうならサポを先にやってマップに慣れた方がいいよ。
いきなり上位新生に挑戦したら普通に氏ぬ。
>>216 下げ忘れてすいません
>>217 今6段で新生はまだやってません!特にこだわりはないので上位職にしようと思います
>>218 まずマップを覚えるついでにサポ僧とってきたほうがいい。
マイナーヒーリングスキルのカードがあるなら上級職コースで役に立つから。
とりあえず、覚悟して上級職コースに行くのであれば、ミノサーDが出る部屋までたどり着けないならコンテしないでおけ。
そこまででコンテするようならミノサーDの部屋でなぶり殺しになって、
その先のデヴィアスなどでも同様になり、10回コンテしてもクリアできねーとかそういうことになる。
サポ僧取ったあとに上位職になるには基本職にもどらなくても平気ですよね?
日本語でおK
上級職とサポではマップは同じでも敵の強さは全く違うよ
いきなり上級行くなら念の為に銀エリ20枚は用意した方が良い
家のホームの六段戦は21コンテして泣いてたよ
あなたが今の段階でコンテ率が高いと思うなら上級よりサポ僧おすすめ
シールド、マイナヒ、ソンパ等でコンテは確実に減るしレベルダウン、ウイークネスなど気軽に使えるスキルも多い
>>222 魔は魔法で遠隔攻撃できるので上位職を取るのは比較的楽な職業なのに、
それで21コンテなんてありえないだろ。
あれを2コンテ以上する香具師は、上級職になるよりも腕を磨くのが先だと思う。
あらあらうふふ♪
魔は遠距離から攻撃できるが、紙装甲という諸刃の剣。
脳筋にはおすす(ry
ついでに言うと、上位新生は、遠距離から攻撃できる雑魚イパーイw
距離を置いてるだけでは漏れなく遠距離攻撃来ます。
魔法使い5段からいきなり上位職は無謀ですか?
サポ僧より上位職になりたいのですが
5段でどれだけ資産あるかわからんが多分無謀だと思うぞ
サポ僧やりつつ金拾いすることをオススメする
>>226 上級新生は、道中に関しては一人英雄クラスの難易度だと思ったらいいよ。
一人最上級行くぐらいの覚悟があるなら行ってもいいんじゃない?
ではサポ僧とってから上位職にします
サポから基本職にしなくても上位職いけますよね?
>>229 とりあえずwiki読んでみたほうがいいよ
>>1からすぐにいけるから
新生かぁ懐かしく感じる。
魔は運良くPI引いたから楽だったな
ミノやアシュラマンは凍らせれば何とかなったしね
戦士はスチボあったし、盗賊はマイン鬼積みで何とかなったし、僧侶は…
orz
嫌だ思い出したくない。
>>232 戦:デデンで2コンテ
僧:ハドブレでノーコン
魔:サンチェ4柿(愛ぶりなし)で1コン
盗:ヘビスタでノーコン
初日にやったが戦士が一番つらかったぞ?
俺は新生初見で魔で突貫して2コンテしたわ…
アシュラマンの斬りでクリ貰って即死。
発狂ロイリザ3段の全方位まに合わずシボン。
他3職はノーコンだった。
サポ僧付けてくのが楽だね。コンテ数は半分位になる。
コンテした時の無敵時間も活用する。成長の実はモンス片付けてから拾う。
やばくなったら全方位。
こんな感じでいけば最悪5コンテ位で済むと思うが。
>>233 戦士は多分オラオラしてたと思う。確かに手数が多く時間掛かったが
何とかなった、スチボのおかげかと
僧侶の敗因は被ダメ多かったな。
連続して攻撃喰らうの恐れてオーバーヒール気味だったし
新生上級は透明薬10個で行ってきたな
そんなだからダメなのかなorz
今日初要塞でフォルガルにフルボッコにされてもう行く気失せたよ
237 :
513:2007/03/03(土) 20:02:37 ID:SWn7qe0n0
8コンテして失敗して
再度13コンテでクリアして
ついこの間僧侶が使いたくて7コンテで今は魔法使いです。
あなたも覚悟してください。
>>237 その513ってコテは何なの?
結構前から気になってるんだけど。
何日かスレ見てないうちに前スレ
>>513が下げ覚えてるとは…
アイスブリザードが1枚じゃ足りない気がしてきた今日この頃
>>223 21コンテした子は戦だよまぁ良く知らない子なんだけど
俺は、戦は初見で思わず全討伐して最後餓死1コンテ、僧1、魔0、盗1だったな
戦が一番楽だったかな
漏れは
初見で戦:オラ2コンテ
騎士やりこんでたから他職やったから他はノーコンだったな。
僧はローファラなかったら無理だったけど。
>>233 戦6コンテ
僧1コンテ
魔ノーコン
盗ノーコン
戦士が一番キツかった。
まぁ装甲が薄いのにグラブレしてたのが問題だったが。
魔はサンダボでほぼ討伐。
盗はジャンプとマインで全力疾走。
ええ、とても楽ですた。
魔は初日にやったが、知り合いが先に吶喊してたのをタシ-ロしたから厳密には初見じゃないんだよな。
おかげで俺はノーコン、知り合い(同じく魔)の方は2コンテ。
戦と僧はだいぶ賢をやってからだったから特に問題なくノーコン。
まあ毎回アホほどe回復食料持ち込んだからではあるけど。
昨日 賢者をはじめたのだがランク4までみんなどうやってあげた?
あげるために一人店内とか それともふつうに全国やってたらあがってったとか。
どんくらいで1→4になれるんだろ・・・・
>>244 俺も最近賢者をはじめたよ。
シナリオを最短ルートで進めて5段まで上げ、直ぐに新生の丘で賢者に転職。
その後ずっと宵闇に通って、IC一枚と20回ほどでランク4になったよ。
参考にならずにすまん。
>>244 全国が9、シナリオが1割で十段から達人になる過程でrank4になったよ
金額的には1、2万くらいかな?
247 :
244:2007/03/04(日) 09:47:38 ID:3g7xBlPE0
結構長いな
1.2万か
地道にがんばるよ ありがとなぁ
>>247 純粋に辛いがガムバレ
俺はひたすら宵闇に篭った
>>244 俺は殴り魔だったから、ひたすら新生だったな。討伐3万ぐらいでRank4になるから、新生1回770ptだから40回ぐらい潜ったのかな。
魔賢は装備揃えてからやったんだが、元から新生は司教の巡回コースだったことや、柔らかいから気を抜けなかったり、道中ドロップや報酬大音が期待出来るから飽きなかったな。
愛鰤→ラウンコブロビorマギPIでひたすら殴る
愛鰤をアブゼロにして立ち回りの練習とかもした。
殴りだし、アルテナないからサブミ成功するなんてことなかったし。
やっぱアルテナないとラウンコブロビのが強いな…
5段の装備ですが
頭 ウィザードハット
胴 ウィザードローブ
足 ウィザードブーツ
なのですがどうでしょうか?
変えるべきですか?
>>250 INT魔で行くなら、それを積んでいけば問題ない
>>250 自分でいいと思ってんならいいんじゃない?
普通の人は5段までにウィザードローブは買えないと思います。
だから経験者の自分が良く知ってるんじゃないですか?
>>254 お前はおそらく初耳だろうがこのゲームにはDフォースカードと言う物があってな…
>>254 Dカードの可能性もあるでお
漏れも豪傑だけどうぃろいまだ柿ら無いze
マジック装備よりかあいい装備ってあるの?
メイジローブ:ほんのりチャイナ風
フードローブ:むちむちポーク
シャドーローブ:フリフリドレス
らめ〜〜〜ラーアーマー:スパッツ
メイジローブの特徴はぱ ん つ は い て な い
だろ
俺は一生シャドロっ娘を貫くつもりだ
覇者ですが何か?
そのシャドロっ娘は既に俺が貫いたがな。
…性的な意味で。
>>261 ちょwww
なにげにうまいな、性的な意味で
ウィザード系はローブ以外安いから集めやすい
今日うわさのブロビラウンコ(梅)してきたけど
一撃300くらいだった・・・。こんなもんなんかな?
>>264 STRあげればダメ増えるよ
初期STR23のエロ賢だけど背面クリで390〜410位出てた気がします
>>264 ブロビ2柿、ルビー等積まずに、背面クリ350ぐらい
90ぐらいにラック上げれば8連続クリもある。
後は武器キャン早くすべし
時間当たりのダメージは多いとおもうが?
>>264 str50近くまで上げて背面クリ450↑とかだからな
クリ出なくても100↑出てたりしてるからまぁいいかと思ってる
今ルビ原柿積んでるんだが、その枠にブロビ1柿追加のほうがいいのかどうなのか
PS3衝動買いしたけど、肝心のガンダ無双売ってない…
盗賊スレなのか分かんなくなってきたなw
さんだぁぁぁぼぉぉる!って言いながら魔法撃ってくんないかな。
270 :
264:2007/03/04(日) 22:17:11 ID:JKisR89p0
まじすか!
ブロビ2枚でSTRが30前後なんでルビ源いれて40台まであげてみようと思うよ。
ラックはセイクリローブ買えないからサポ盗でスキルいれてみるわ
ありがと!
賢者スキルのことだが
ジェノサイドペインは
どれくらい実用性がある?
>>271 白騎士になら200ぐらい出るんじゃない?
デモソの強攻撃の闇玉で130〜170出るし。
>>271 闇魔法の最大の弱点は、最上級でよく出てくるデーモンや骨系に−5しか
ダメが出ないこと。
悪魔系や骨系対策に別の魔法を入れるにしても、属性いろいろでとっても
大変だったりする。
ジェノサイドペインだけでなく、アシッドレインやグランドシェーカーも
2柿積めばMP効率は結構いいんだけど、この問題があるので漏れは
使うのをあきらめたよ。
>>267 ルビ原柿とブロビ柿で比べると、ダメージはルビ原柿、使い勝手とDEXでブロビ柿って感じだな。
ブロビはDEX10が意外に色んなとこで効いてくる、でもダメージはちょっと足りないかも。
ルビ原はなんか遅いなぁと感じるけど、フォト戦での攻撃回数に差が出るわけじゃない。
正直もうそれは自分の好みの差。
俺は今サポ戦上げてる途中だからブーストスキル入れられなくて、ルビ原だな。
早くフレソやりてぇ
>>274 そうか、サンクス
ブロビ2柿・エメ原柿・アイブリ柿・ルビ原+3
ならstrも維持できてうめぇぇぇぇ!!
…あれ?俺アイブリ使えるバグった暗殺者のICなんて持ってたっけ?
>>275 でも殴り魔賢が最終的に行き着くトコってそんな感じじゃね?
>>276 決して行き着いてはいけない場所かと思っている
だけど、アイブリ以外の魔法はぶっちゃけいらないとも思っている
俺はどうすればいいんだ
>>277 ブロビ盗サポ魔Lv10でアイストを積む。
あくまでも自分の場合。フレソ魔もデモソ魔も、もちろんマジオラ魔賢もやりましたが、ラック型ブロビ魔賢が戦いやすいということで落ち着きつつあります。
トレ出しまくってブロビ3枚しかないですガ
正直、もっと欲しいわ。
>>277 気持ちは分かる俺デモソ魔。
デモソだから原石の変わりにレジダとソンパ積んでるけどな。
ルビ原石抜いてレア魔法柿入れて気分で後方射撃してみるとか。
ブロビ→魔法→ブロビ→…で魔法剣士気分。
最近賢者に転職してソンパの代わりにアルテナとノクタンの瞬間火力で
なんとか最上級やっていけないだろうかと思いだしている。
器用貧乏っぽいな・・・
>>280 ブロビ→ブロビ→ブロビで事足りちゃうんだよなこれが。アルテナもあるしな
ちなみに賢者でのデモオラだが、秀雄・白夜程度なら普通に戦えた
闇耐性カンスト+レジダ+アルテナ+luc50前後というブロビやったほうがうわなにするやめな感じだったけどね
デモソが2柿しかないし、梅にすればもうちょっとはダメ上がるだろうから無理ではないと思う
それにしてもdex70近いオラは速いなと思った今日この頃
>>250 カードだったらごめんでもカードなら持ち物全部売り払ってすぐに★シャドウローブを買ってくるといいと思うよ。頭装備は無しが最強!
>>282 ウィザードローブはカードですがそれ以外は買いました
うちの賢者のunkoブロビは大体背後クリ400〜420位かな(3柿とエメ原柿)
プリキュアにノクターンかけて700overが出まくるのは脳汁もの。
まぁ、実際
>>275のデッキでどこでも行けるからなぁ。全く同じだし。
俺は賢の良いところが分からなくて、アルテナ覚えたらさっさと魔に戻しちゃった。
アルテナは自分で攻撃してるって気がしなくていらない子。
アブゼロの凍結率は良かったんだけど、ダメージが出ないし、広範囲を巻き込めないってことで却下。
テレポートも大半の場合はジャスガで良くね?ってことで必要なくなった。
ノクタンは・・ソンパがあるんで。まぁ無くても困らないし?
肝心の魔法も足引っ張るか、迷惑かけるかのどっちか。
連射するなら魔の方が速いときてる。
殴るにもアルテナ頼りで、殴るなら魔で良いじゃんってなる。
そんな俺が使ってる魔法は
1位 愛鰤
2位 ライトニングスキルズ
3位 ファイヤースキルズ
こんだけで十分です。
>>283 Dカードのウィザードローブは非常に優秀なので当分の間脱げないと思うよ。
シャドウローブが梅になるまではそれのままでいいと思う。
もし買えるようならソウルローブがいいかと。
どれにしても猛烈に打たれ弱くなるのでしばらくの間は我慢だ。
STRブロビ賢もたまには思い出してあげてください。
安定して背面250ダメ入るから結構イイのよ?
安定度はラウンコより高いと思うし。
安定勝負でラウンコ出さないであげて
すまん>284は前半が2柿でノクターン700が3柿だったっぽい。
オカリナデッキやってたから勘違いしてた。3柿だともう少し出る。
それにしてもボス戦は使えないけど、アルテナ垂れ流しながらブロビはやっぱ強ぇわ。
あんなに苦労してた牛とか閣下さえも戦果にしか見えなくなるよ。
明らかにダークサイドに落ちています。本当に(ry
>>283 Dウィザロに愛着がなければシャドロオススメ。
店売り価格ギリギリで流れてるし。
つかクリワン店売り下回ってるな…。
int魔でint足りない様ならコレもオススメしとく。
データとして無かった様なんで調査してみた。
いまさら感漂いますが・・・スデデでもまぁいいかと
【内容】
ソウルリザレクション(以下ソウリザ)の効果時間について
【結論】
改行制限により結論を先に・・・(´・ω・`)
ソウリザを積むより、他の異種スキルを積む方が効果時間が長いと判断出来る。
特にスピードアップの上昇率はすさまじく、4枚で5秒上昇するという結果になった。
※手持ち不足のため、エレメンタルフォース等の検証は出来ず・・・・orz
他にも、効果の出るスキルがあるかも知れないであります。
また、コンセントレーション等は少なく、ソウリザも2柿目以降はvol.3相当になると予測出来る。
2柿目以降は積まずに他スキルを使用した方がよいかも・・・MP回復速度も変わらないようですし。
あと「32秒→35秒→37秒→40秒と在るけど32.5秒 →35秒→37.5秒→40秒じゃない?」と思った人も
いるかもしれないが、どうやらコンマ以下の秒は省略されているモヨリ。
何回計っても 32秒→35秒→37秒→40秒だったであります。
最後にバックロールとディテクトでは効果時間が変化しませんでした!しませんでした!!!チクショー
〜おまけ〜
ソウリザはいろいろなスキルと併用することが可能です。
例えばオーラ+ソウリザと使用した時、両方の効果が残ります。ちょっとした司教の気分か。
戦士サポ魔でスピアプも確認出来ており、コンセ、ヒートボディ、スチボも併用可能です。
【結果】
・ソウリザの同積みによる効果時間の変化
ソウリザ単・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・30.0秒
ソウリザ柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・35.0秒
ソウリザ単+ソウリザ柿・・・・・・・・・・・・32.0秒(ソウリザ単使用時)
・ソウリザの異種積みによる効果時間の変化vol.1
ソウリザ単+オーラ柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・・35.0秒
ソウリザ単+オーラ2柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・40.0秒
ソウリザ単+オーラ3柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・45.0秒
ソウリザ単+オーラ4柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・50.0秒
※同上昇率を持つ異種スキルは下記の通り(ソウリザ単+各種柿にて確認済、( )内はレアリティ)
スピードアップ(R)、パーマネンス(U)、ソングオブバトル(U)、プロテクション(U)、
グレイス(U)、ディバインプロテクション(U)、ラック(U)
・ソウリザの異種積みによる効果時間の変化vol.2
ソウリザ単+レジストアイス柿・・・・・・・・・・・・・・37.0秒
ソウリザ単+レジストアイス2柿・・・・・・・・・・・・・45.0秒
※同上昇率を持つ異種スキルは下記の通り(ソウリザ単+各種柿にて確認済、( )内はレアリティ)
レジストファイア(C)、レジストサンダー(C)、レジストダーク(C)、レジストホーリー(C)
ソングオブパワー(C)、シールド(C)、ビクトリーサージ(C)、イマジナリーアロー(C)
・ソウリザの異種積みによる効果時間の変化vol.3
ソウリザ単+コンセントレーション柿・・・・・・・・・・・・・・32.0秒
ソウリザ単+コンセントレーション2柿・・・・・・・・・・・・・35.0秒
ソウリザ単+コンセントレーション3柿・・・・・・・・・・・・・37.0秒
ソウリザ単+コンセントレーション4柿・・・・・・・・・・・・・40.0秒
※同上昇率を持つ異種スキルは下記の通り(ソウリザ単+各種柿にて確認済、( )内はレアリティ)
ヒートボディ(C)、インビジブル(U)
今日は以上ですover
すげぇ
GJだ!
ソウリザは柿積みしても効果時間は5秒増えるだけか
WikiによるとMP5/2sec回復だから
MP12相当か…微妙だな
ものすごくGJです!
しかしこれでもしクロノでも時間が変わったら
戦サポ魔もガチになるかもね
カーソからの天災で合ってるかは知らんけど
アビス柿
防御22/18/22
属性35/35/35/24/24
DEX5 INT14
ウィザロ◆3とほぼ同等だけど性能的にはやっぱセイクロやカオスのが上か
まあ見た目と希少性がダンチだけど
>>285 俺も賢者のよさがわからない。ためうちくらいしか利点がないような…
>>297 >>285が言ってることを逆に考えれば良いとこがわかるよ
アルテナなら自分が攻撃してる感じがしないってのは攻撃しつつも自分は常に自由ってこと
アルテナ垂れ流しのブロビは強いよ
アブゼロはダメの変わりに凍結率を取ったと考えて、広範囲に巻き込めないってのは使いこなせてないだけ。何より一番は安全圏から凍結させられるし。と言いつつ俺も愛鰤派だけどw
テレポはジャスガ出来ない場面は多々ある訳でそれ用。道中の移動にも使える・・・かな?w
魔法は賢のが上だから言うまでもないし
まぁ魔と賢じゃやる事が違うから比べても微妙だけどな
>>297 同意だけど、その溜め打ちがINT魔にとって非常に大きいんだよね。
ファイヤースピリットのため打ちがいい感じ!
>>298 アブゼロの巻き込みっていうのでちょっとわかりづらかったから訂正。
愛鰤の巻き込みっていうのは敵を2〜4体1カ所にまとめて凍結させやすいということ。
対してアブゼロは敵の出現攻めや遠距離からの凍結に向いているため、まとめてから凍らせるってことでは愛鰤に一歩及ばない。
もちろんアブゼロもそれは可能だけど、わざわざまとめてから凍らせることは少ない。
愛鰤は敵をせん滅するのに適していて、アブゼロは制圧するのに向いているっていうのが俺の考え。
どちらも目的は同じだけど使い方が違うんだよね。
そしてMP5の差でダメージが段違いなのがデカい。
今は危険な敵(メタルセンチデヴィヘビガド等)は愛鰤でも凍る。
もしこれらの敵がアブゼロでしか凍らないっていうのなら、もっとアブゼロは使える子だったんだけど。
でも逆にアブゼロはMP5少なくてほぼ確実に凍るっていう利点がある。
道中の危険だけど倒さなくて良い敵を足止めするには最高に向いていると思うよ。
まぁどっちも一長一短てことで。
アブゼロの最大の利点は単で十分なことでしょ
アイブリみたいに柿まで積む必要がない
殴り賢者はアブゼロが有効。
開幕2、3体凍らせたらあとはフリーの敵殴ればいいし、
凍結にダメを求めなくても殴りと優秀なダメソースのアルテナがある。
何より単で凍結耐性が若干ある危険な敵を確実に制圧できるのが何よりの利点。
ただし凍結時間が短いため過信は禁物。
根本的な考えの違いかも知れないが、俺は凍結を「ずっとオレのターン」ではなく
余計な敵に邪魔されないようにするものだと思っている。
そんな訳で野良の敵やジェネモンスにも容赦なく使っている。
ためうち 虻零 アルテナ テレポート ノクターン
最近は、テレポとノクターンが面白くてたまらない
掃除機のとき、コンセ型戦騎にノクターンとばしてあげると、
アヒャアヒャアイコンでまくるのがたまらん
アブゼロは時輪で一番力を発揮すると思っている俺変?
道中のメタルなんかを安全のために凍らすのと
3連で左右に撃てば4体凍らせられるし、凍結率も考えるとアブゼロが一番合うのは狭間だと思っている
>>305 そうだねアブゼロは時輪が一番役に立つNE
アブゼロな流れグラブレしますが聞いてください
INT魔賢の皆さん頼むからフォートレス戦で足より先に
雑魚倒してください。何でひたすら殴り魔の俺が雑魚掃除
しなくちゃなんないのさ…しかも何で足一本も壊れてないのさ…
>>308 漏れunkoブロビ賢だけど雑魚率先して殲滅してるよ?MPは有り余ってるしw
それよりヘタレな漏れは足に雷打たれる方が辛かったりするww
そんなことよりイフとかフォトに氷撃ってもらうと若干動きが遅くなる気がするんだぜ?ぜ?
>>309 誰も雑魚倒さないから全部倒してから殴ったよ。あとやたら
掃除機ジャンプさせてたよ。愚痴ばっかりでごめん。初めて
神道で魔賢4人マッチしてうれしかったけどなんかもうボロボロ
だった
>>310 漏れもラウンコブロビ賢だが雑魚処理を優先しているな
雑魚相手にアルテナサンダースキル連射は結構いけるんだぜ?
雑魚処理その他にサンストおぬぬめ
漏れの道スキル欄
ブロビ3柿、サンスト+1、アルテナ、テレポ、ノクターン、サンダース(燭台、イケメソ誘導、窓開けなど)
因みに初期str37、int47、luc77、unkoで掃除機にクリ510、ノクターンクリで760くらい。
今日は大体2ターン、最悪でも3ターン安定だった。
倉庫で埃被ってるセイハかぶればluc86まで上げられるけど
見た目的にクインティを選んでしまっている漏れ地雷サーセンw
先生、ブロビ3枚初期STR22で足にクリ340しか出ません
フレアマ着るか……
>>308 そんな時はそいつのMP切れるまで、自分の安全確保。
マジオヌヌメ。
雷撃たれたら近づかない。
マジオヌヌメ
俺もブロビ使いたいんだが、知り合いに全部あげてしまって一枚もないからパワスタPIやろうと思っているんだが初期STRどれくらい必要?
どの最上級でも通じるぐらいのレベルを教えてください
ウィザードセットでも最上級平気だよな?
>308
そいつらはリアル低int魔だから雑魚も放置して痛い目をみさせろ!
魔賢叩きの元凶は間違いなくそいつらだからな!
ラグも有るし、砲台壊してたんじゃない?
>>317 ウィーザードスタッフだけはやめとけww
まぁ平気でしょ
フルウィザードがダメなら他に何を着ろってんだ。
十分高性能じゃないか。
賢者でラックブロビやってみようと思っているんだけど
初期ラック70前後だとサポ盗でやったほうがいいのかな?
アドバイスよろしくお願いします。
接近戦が主体の今、ウィザロ自体が時代遅れだと思う。
INT型でさえ敵に密着して魔法を撃ったり、敵のひしめく中にアイブリで転がりこんだりしなくてはならないが、ウィザロには接近戦は向いていない。
マジアマ:標準品
ソウルロ:実用品
ウィザロ:上級者向け
セイクロ:超上級者向け
これが分かってるやつは意外と少ない。
327 :
シャドロっ娘:2007/03/06(火) 20:10:44 ID:Cj6FztJiO
つシャドウローブ:マニア向け
俺はマニアだったのか・・・
悪い気がしないのはなんでだぜ?
ウィザロでも充分通用すると思うんだが
>>325 どこが時代遅れなんだ。ウィザロでも十分な性能だろうが。
アビスやセイクロの方に目が行き過ぎているだけだろ。
そもそもこれらは重ねて行くこと自体が困難。
いずれにしたって最上級モンスの物理攻撃なんてどうせ防御貫通してくるに決まってる。
わざわざ魔法スパアマで攻撃受けるような真似なんてしてたらあっさり逝くな。
防御が紙なら、避けるとか盾でガードする手段とかは思い浮かばないわけ?
アイブリ前転で分かってるつもりなんかになるなよ。
殴りに行くのにウィザロが安定してると思う。
盾持ってるならマジアマよりウィザロ。
結局マジアマ着たって最上級じゃ殴られれば20,30平気で食らうし
それなら物理攻撃の方は回避やガードすることを心がけて魔法の方は多少受けても平気なウィザロの方がいい。
魔法は耐性さえ上げとけば最上級だろうが1桁に抑えられるしね。
殴り主体のご時世らしいがアイスラ+召喚で戦う自分は変わり者なんだろうか・・・
アイスラは魔龍と至るは恐ろしく安定する。
フルデモンズの堅さは別格だがなー
新鎧のために悪魔鎧売っちまったぜ…
単品だからまったくたりね〜
ギルメン募集スレが上がってるんだが、ネタなのかマジなのか判断できないんだが…
337 :
シャドロっ娘:2007/03/06(火) 22:10:39 ID:Cj6FztJiO
>>336 そもそも、気にしなければいいんじゃね?
>>324 セイクロ無いならそんなもんだ
賢にはアルテナがあるし、luc70あれば普通に戦える
ウィザロだって梅ればちょっと硬いんだぜ
ロイリザの突きが37になるんだぜ
なにも持って行ってないときの初期ステータスってICによって違うの?
悪い
って事はみんなステータスは一緒で装備やカードで変わるのか
すみません普段フォートレスに雷撃つのは効果的なんですか?よく発狂するからやめろいわれるんですが
>>343 スレを読み返したり、テンプレ見たりしてみたか?その話題は色々なスレで飽きるほど既出だ。
いやそれはわかってるんですがそれでも足に撃つ人が多いんですよ。それでききたくて
魔法使いで忍者着てる俺は結構異端児。
>>343 足に撃つとかなり煙たがられる。低ダメージしか出せないなら雑魚処理専門になったほうが
自分にとっても、周りにとっても最善だ。
まぁ最近は何言っても撃つ奴は撃つし、もう諦めてるよ。
雷撃たれてる間は殴りに行かなくて良いし、代わりに雑魚処理してりゃ良いやって最近思う。
気をつけてても2歩連続で歩かれたりしたら、やっぱり当たる訳で。
雷使いが居たら気長にやることにしてるわ
>>345 雷撃つのはダメを考えると効果的。サンダボだとMP効率も良く結構素敵んぐ
だけど発狂するおかげでサンダボ否定派が出てきた
今ではアイスラやらブロビやらを掃除機ロボディアン戦で使う魔賢も増えている
掃除機ロボディアン戦開始直後に
「ごめんねぇ」
「別々に行こう」
で雑魚出たら雑魚掃除してたんだが、たまーに「おっけぇ」と帰ってくるくらいだったぜ
こりゃダメだ
やっぱこの話題は荒れる元にしかならない
今日実際に雷杖πで足殴ってみて、あまりのショボさに泣いた。
砲台潰して雑魚掃除するとその後が手持ち無沙汰になるんだが
コアタイムまで棒立ちしてるってのも何か落ち着かない。
とりあえずこのスレではサンダボは各自の判断に
まかせるということでいいんじゃない
>346、>347
ありがとうございます。素直に雑魚処理してますわ
つアイススタッフ
PIで100くらい出るよ。
シャドウローブ以外の奴は効率厨
まてまて。純粋に見た目だけで選んだ場合
メイジローブ>鎧無し>ウィザロ>シャドロ>セイクロ
俺はこうだぜ。ロリっぽいのダメなんだよ。お姉さん属性だから。
>>353 俺はシャドロだが、その書き方はどうかと思う。
シャドロ以外でも見た目が好きで使っている人もいるはずだろうし
俺は見た目よりも性能でシャドロ選んでる。デモソ魔だから。
何よりその書き方だと、
>>353にその意図がなくても荒れる元になりかねん
INT賢のときはウィロ
ブロビ賢のときはシャドロ
>>349 棒立ちで良いんじゃん?
別に無理して殴れなんていう奴は居ないんだし。
暇だったら殴れば良いわけで、INT魔賢はハッスルしすぎることは無いと思うよ
なんで神至でサンダボなんだ?
いらないよサンダボなんか、フォト戦の雑魚か?
PIで殴り倒せ
シャドロは安いし使えるので、まだまだ中段者で金欠の俺にはガチ装備なんだが…
もちろん、あの見た目も好きなんだがねw
>>358 普通に掃除機ロボディアンの足壊すのと雑魚処理のために
これは、面白そうだ
>>361 D
サンスト柿・サンダボ柿・サラスピ単・ライチェ+6・Sリザ+2・パン・ハイポ2・肉鶏肉各3枚
e
セイクリハット柿・ウィロ柿・セイクリブーツ柿・センス単・ジェムスタ梅・サンスタ柿・火アミュ柿・サファイア3・エメラルド3・アクアマリン2
今夜は寝かせてもらえなさそうですね(ポ
オレは
PI、ソウリザ、サンスト+1、ファイスピ柿、アイスラ柿、回復2の肉6とパン
確かにコアにダメ低いけど400×6は最低入ってからokだと思ってる。
足にアイスラで雑魚はPI(数が多い時はサンスト)、RD戦でアイスラだとソウリザ使わないから腹持ちがいい。
>>354 漏れは見た目では
ウィザロ>>(越えられない壁)>>その他
で、セイクロも受け付けなかったけど、アビスには惹かれるものがある。
>>364 だれもお前のデッキなんか聞いてないわけだが…
>>338 診断ありがとう。
賢者でがんばってみるよ。
368 :
シャドロっ娘:2007/03/07(水) 02:54:10 ID:n0LtMMJfO
Ver3のパンフ見て、賢者のデフォがアビスだと思い、13コンテして転職したのもいい思い出
ところで、パワスタPIは駄目なの?それなら諦めるけど…
で、今日賢者2人で積んだわけなんだけど。
サンスタPIを横目にザコ掃除と砲台壊してる俺…
そして2コンテする騎司…
あげくにサンスタPI賢者が死に落ち…
俺、ちょっと疲れたわ
脚に雷云々はどうでもいいが雑魚処理してからにしような…
今日マチした賢は雑魚をアブゼロで凍らせて放置→脚に雷連射
向こうの画面はどうなってるか知らんが
常時発狂+凍った雑魚が蒸気の近くで殴れねぇorz
アブゼロ撃つMPあったら雷で雑魚倒せるんだぜ?
雑魚処理とコア攻撃のためのMP残しをしっかりしてもらえれば
発狂云々はどうでも
>>370 その人は掃除機ロボディアンの雑魚とDZのグール用にアブゼロを入れているんだろうな…
>>363 似たようなデッキ試したんだけど、それってイフリート辛くない?
ライチェもサンダボも全然ダメ通らないし、サンストもMP効率悪すぎで削りきる前にガス欠するし。
前衛が殴り倒してくれるから表面化はしないけど…。
アイスラは試したけど掃除機の雑魚狩りがしんどかったんで、ブリザードをデッキにねじ込めないか思案中。
>>373 アイスラがあればいいのかもしれないが、とりあえずライチェで頑張るしかないと思う
イフのためにブリはどうなんだろうな。一応パンは抜いてもENは問題無さそうだし、ハイポも保険だから抜けるが
どうにかして2戦目を毎回BDに出来ればサラスピいらないからブリってのもありだと思うが…
まぁ3戦目をイフじゃ無くエルドでもいいか
>>373 ライチェ柿で使っていたけど、溜めて撃っても当てられるし1セット500↑位は出てたと思うけど。
ブリ柿も試したけどダメ出なかったからライチェに戻したよ。
いやライチェは一発目はコアにカレントしてれば
コアにあたるけど
当たって次のがコア周りの蒸気配管に
当たってたりすることもあるから
500↑が確実ってわけじゃないと思う
時輪のトレスではだけど・・・
さすがに至じゃためしてないけど・・・
あと関係ないけどおんなじ理由で
コアあく前に味方にカレントして
ライチェを数発うってためといて
あいた時にコアをカレントして・・・
ってのも 思ったよりは・・・
イフリートにライチェって溜めで合計500↑も出たか?
レベルがろくに上がっていない道だと、クリ1残しで合計230程度、全部割っても合計300弱ってとこだと思ってたが。
>>373 対イフリート、クリスタル3個壊した状態で、
溜めなしサンダボ2柿70〜80くらい
同ブリ柿220〜230くらい
だったと思う。
サンダボ柿(+α)は試した事無いけど、それでも50〜60くらいは出るんじゃないか?
ブリザードはRDで使えない事も無いが……個人的にはイラネ
漏れは364と全く同じデッキだけど、掃除機戦では基本的に雑魚放置。
アイスラで足2本抜きしつつ、雑魚を巻き込めそうなら狙って、近寄られたらサンスタPIorダッシュAで転がしておく。
んで、コアオープン前(足残り2本くらい)になったら、残りの足を狙いつつ雑魚討伐。
ときどき開幕から雑魚狩りに精を出す魔賢が居るけど、コアオープン直前に雑魚召喚されると最悪だと思う。
ちなみに前転アイスト柿?で足2本+雑魚を攻撃してるシャドロッ娘が居て噴いたw
>>378 漏れも出ないと思う。タラチャンなら4発合計で出そうだけど
>>378 500は出んね。漏れも初弾が110程度だから250弱だな。
イフは若干の雷耐性あるはず。
>>375 500以上なんて鰤でも出ないと思うぞ?
こないだwiki読んですげー参考になったから
はじめてアケ板にきてみたんだがこれだけは言わせてくれ
>>358 俺はデッキが1パターンしかないからどこ行くのでもサンダボだ
しかも1柿分しかない
他ロクに柿ってるスキルなんてないしスラテなんか3枚しかない
ヤフオクとか通販は読み込むかどうかわからないしよく詐欺られるとか聞くし
トレードなんか過疎ったうちの店じゃ(何故か3台に減った)人がくることも稀
たまにやってる人みかけたらその人のプレイ終わるのまって勇気だしてトレードしてくださいって言うけど
予備のカード持ってきてないとかもう必要なの揃ってるとか言われて1度もしたことがない
要するに誰もがスキル全種類から選んでるわけじゃないってことは知ってほしい
なら全国くるなよ?
そんな寂しいこといわないでくれ、効率ばっかじゃないだろ?
楽しめたらそれでいいじゃないか
長文失礼
>>368 参考になるかわからんが俺のドワ、簡潔に
PI3柿 ルビ原1柿 Lv20時str118(初期str105)
正面253 背面304 ノクターン掛けて背面453位(忘れた)
道中アブゼロで凍結→背面殴り(場合によってアル垂れ流し)してるからダメとは思わないが…
アルテナ、アブゼロ、テレポ使ってるから 一 応 賢者してるって自分を慰めてる
初期intは4(minは6)だけどね…
>>379 ブリ柿で220程度なら、ライチェ1セットと変わらんな
もうイフ様は魔法じゃどうしようもないわ
出なかったっけ。
1発目が230位は出ていたと思うけど。
あと、
>>363ベースの話なんでサンダボ柿も有での話ね。
メインじゃないんで本職の人が言うならそんなに出ていなかったんだろうね。
勘違いだったらごめんね。
>>380 ブリでもって、ブリは元々ダメないじゃん。
初段230とかクリじゃないと無理だし。
てかそれ本当に君のダメージ?
>>382 ありがとう、少しは参考になったよ
とりあえず、その数値を参考にして試行錯誤してみるよ
いつかバリバリ、イフ殴って活躍できる日を夢見て…
アイスラ柿なら遠くから溜め無しでも110ぐらい出るよ(初期INT80)。
最後のクリスタルの近くでアイスラばらまいて、頃あいみてクリスタル全割りしてる。
イフとワロスはオーラを使いたいが枠とエネがキツい。
>>387 イフとワロスは前衛の踏ん張り所だと思うんだ。
四個目のクリ壊したり燭台管理したりするのはあくまで飾り。
賢魔はRDが重力派出した時はオーラ使いたいね…
上手くRDの頭タゲれなくてグダらせた事あります。
今は殴り魔が流行ってるけどINT魔の俺は馬鹿?
>>389 俺もINT魔だが最近は最上級のどこに行っても地雷になってるような気がする
>>389 そんなことはないよ
デッキと立ち回り次第で十分戦力になれる
ただ、魔法だけだと得意不得意が激しいかな?(イフやRDとか)
だから俺も殴り魔やろうと思っているけど、まずはint魔の立ち回りをしっかり身につけてからやろうと思っている
戦士サポ魔で魔法メインでやってる人いる?
旧最上級なら何とかならないかと思っているんだけど
やってる人いたら装備とかデッキを参考にしたいので教えてー
>>392 サポレベルがいくつか知らんけど、
瞬間火力がない上に本職よりダメが下がるから無理でしょ。
アイスラ2柿で行ってるけどワロスは後ろ足ロックしてアイスラ連打。
至近距離で連射してればブレスを誘えるのでその瞬間懐に入り自分はアイスラ連打で前衛が殴り放題になる。
イフもアイスラ連打してればタゲがこっち向くので前衛の被ダメを減らすこともできる。
他のボスもほぼ同様かな。
ワロスは尻尾、RDは寄りすぎれば火壁、回転攻撃があるからちと怖いが。
ボス戦で魔賢の仕事はボスのタゲをこちらに向かせて他PTが全力で殴れる場を作ることだと思ってる。
>>389 至る以外はPIと召喚(時輪除く)は入れてるけど一応INT賢と言えるようなことやってる。
魔龍だと2匹に当たるように陣取ってアイスラ連打。
1Pになってしまった時と瞬間火力が欲しい時のためにタラニスいれてる。
>>381 他の面子に迷惑かけなければな。
俺も基本サンダボ型だがな。
時輪や神道は最後にフォートレスが出てくるから、
持久力がある殴り魔賢の方が有利かもね。
足は殴って雑魚や砲台はサンダボやライチェ辺りで処理、
コアはMPある内はサンストでダメージ取って
ENが減ったら殴りにチェンジ。デッキ次第ではブースト。
少なくともLUC賢やフレソ魔だとフォートレスはINT魔よか大分安定する。
関係無いけどエレフォノバ貰うと殴り魔賢は恩恵大きいね。
足にサンダボ連射の是非は置いといて、
殴って発狂させずに足にダメージ取れるなら
コアオープンまでの時間も短縮できるから餓死し難いし
ENが減ってもある程度の攻撃力は維持できる。
ブーストも燃費の良いレジスト系や、ここ一番でのノクタンとかあるし。
ソンパは…常時使うには重いし、ここ一番ではちょっと頼りないかも。
ただ、RDとかはINTの方がダメージ取り易いし
アイスラ2ヒットとかレアスキルの使い分けができれば
INT型でも十分活躍できるとも思うんだよね。
レアスキルにアイスラ2柿とかアイスラ柿+サンダボ柿辺りは割と安定っぽい。
何?INTなぞしらん脳筋?(・∀・)シルカ
俺フレソ魔。
グラブレ柿レジ火1ライチェ柿サンスト柿ハドイン柿
ソウリザ1スパヒ巻1残り弁当
ってデッキで道に行ってる。
やってる事がどうみてもINT型です本当にあ(ry
一応ワロスや要塞足に500ダメはでるんだけどね。
最近は砲台壊すのがマイブーム。
壊した後は雑魚ミサイルを気にしなくて良い訳だが
他人から見るとどうなんだろ。
>>397 壊してることに気付く人は意外と少ない。
俺はミサイル発射の瞬間とかスチーム放り出した瞬間がちゃんと見えるように極力砲台タゲるから気づけるけど。
壊れた瞬間に喜んだりお礼言ったりって人は割と少ないよ。
まあ、忙しいのもあるけどね
>>398 砲台壊したらお礼って・・・。
じゃあ、足を1本壊してもらう度にお礼を言うのか?
>>399 同意
見返りを求めて砲台壊すくらいなら、つっ立っててくれた方がまだマシ。
足は別に壊す物だからいちいちお礼言わない。
砲台は別に壊さなくてもいいけど壊れてた方が個人的には助かるからお礼言う。
何でそんな食ってかかるような言い方するのか理解できない。
砲台壊すなら2周目以降のほうがMPに優しいな。耐久値が半分に減ってるから
サポ盗でラウンコブロビやってるが、神道はだいぶ安定した。
バックロールのお陰で張り付く事ができるから、実は近くに居たほうが危険が少ないイフでの事故が減ったよ
そのほかのボスでもバックロール大活躍。EN消費も気にならない程度だし、もっさりしたテレポートじゃこうはいかないな
何が言いたいかというと、サポ盗いいよサポ盗
早くLV10になりたい
>>401 足は壊さないといけないからいちいちお礼は言わない
砲台は壊されても気付かない程影響ないものだからいちいちお礼言わない
ただそれだけのことだ
君が壊されて助かると思ったらお礼を言えばいい
404 :
373:2007/03/08(木) 05:41:21 ID:ELGYoa7S0
みんなレストン。
だが書き込んだ直後に出撃してブリザードねじ込んだデッキ試しに行ってたんで、今見たよ。
そこそこ戦えるデッキになったと思うんで晒してみる。
鰤柿
サンスト柿
コンフレ柿
サンダボ柿
Sリザ単
ハイポ1
食料8
鰤は溜めればイフリートのクリ3つ割りで400ぐらいは出た。
ただ、近づかないと当たらないんでちょっと怖いのが難点。
一応どのボス相手でもそれなりには戦えるが、器用貧乏な感が拭えない…。
俺的にはギリギリ及第点かな…もうちょっと改良出来ればいいんだが。
ブロビラウンコ賢にはまってしまった!
>>403 >>401には個人的に助かるからお礼を言うって書いてあるし
>>398にも別にお礼を言えとか見返りをよこせなんて書いて無いがな。
漏れには
>>399-400がひねくれてるだけにしか見えんわ。
>>400 全員が安全にコアを攻撃できるっていう見返りを求めて
砲台壊すのは悪い事だとでも言うのか?
>>406 コアに撃つサンスト用のMP確保しつつ砲台って壊せる?
漏れ、やってみたけど大抵1つ壊し終わる前ぐらいにコア開いちゃうんだけど。
砲台に執着してると雑魚が沸いたのに気づかない事もあったんで今は無視してる。
砲台云々は置いといて
キッチリ仕事をした後にGJしてくれると嬉しい
ヤッパリ全国はお互いに補完しあって協力しないとな
もう少し仲良くやろうぜ
>>407 サンダボ溜め撃ちならなんとかなったよ。
殲滅力の高いPTだと片方壊せるかどうかってくらいだけど、
低いPTなら両方壊して、足が一本残るくらい。
もちろん雑魚召喚したら最優先でつぶす。
それまでのPTの動向を見て、砲台に向かうかどうか決めるけどね。
最近はPTの殲滅上がってるから優先順位は砲台>ザコ>>>>足なんだが・・・・
んで自分の画面のザコは各自排除(自己責任)的兆候がみられるので
デッキにタラチャン入れた。
自分の魔法では1セット目に砲台に対してタラチャン6ヒットで1個沈む
2発目途中でロックオンを切り替えして次の砲台へ、なので3発撃てば完了。
掃除機が平行移動中はタラチャン4発当たるのに時間が掛かるので初段撃ったらSリザ使ったりする
コア開くのまでMP40以上残るよ。体感では砲台2つ破壊完了しても足が健在、ザコ掃除に参加できる。
2セット以降はクリが発生すればタラチャン1発で沈む、ダメならサンスト1発
初週はサンダボでMP管理しつつ砲台破壊してたが時間が掛かる上、コアが開くまで
ザコ掃除に参加できない場合があった。尚且つ発狂云々('A`)
さっさと砲台は破壊すべきだ、、、と思いますた。
砲台な流れすまないが
フォトのコア攻撃するときアルテナ垂れ流しって意味ある?
どっかで、アルテナがコアに当たらないって聞いた記憶があるんだが…?
>>411 コアにアルテナ垂れ流し殴り賢2人とマッチした時は時間掛かったな…
で、どうなん?
>>406 お前がそんなに頭悪いレスしてくるとは思わなかったwww
「全員が安全にコアを攻撃できるっていう見返りを求めて…」
誰がいつこんな話したんだよ。この話の見返りは「お礼」だろ?
足:壊して当然のものだからお礼は言わない。
砲台:壊さなくてもいいものを壊してるからお礼を言うべき。
こんなのがいるから魔法使いが嫌われるんだろ?
そう言われるとなんか上に飛んで行ってる気がする。
当たってないならラスメモ持っていくが、正直道は俺の腕でハイポ2枚だとかなりツラスorz
安西先生、エーテルが欲しいです。
俺量産型ブロビ賢で今は回復2肉6なんだが、回復3肉5にしたいと思っている。
殴り魔賢のみんなは配分どうしてる?
>>415 ラウンコブロビ賢だが
ブロビ柿・ルビ原柿・エメ原柿・アイブリ柿・レア魔法1種柿(気分で適当に)・ハイポ3・肉鶏肉各3
でやってる
ブロビもう1柿欲しいよママン
>>413 お前がそんなに頭悪いレスしてくるとは思わなかったwww
「壊さなくてもいいものを壊してるからお礼を言うべき」
誰がいつこんな話をしたんだよ。個人的に助かると思うから
>>401はお礼を言ってるって話だろ?
そんな読解力だからゆとりは嫌われるんだろ?
こうですか?わか(ry
…マジレスすると、感謝されたくて砲台壊すより戦闘放棄の方がマシとかいう
藻前さんのレスに対して、皮肉を込めて揚げ足をとってみただけだがな。
つーか、突っ立ってる方がマシとか本気で思ってるのか?
それから、今後は書き込みする前に自分のレスを客観的に見ることを勧めておく。
↑の改変コピペを見て痛いと思うだろ?
418 :
397:2007/03/08(木) 17:58:23 ID:qnqHffDTO
俺がふった話題から荒れ気味になってるな。
すまんかった。
話は変わるが、1Pの時だけ要塞上部が
回転するっぽい。
逆に2〜4Pだと回転しないので
サンダボサンストが当てやすくなってる。
さらに砲台にも向きがあるっぽくて
回転しない方がダメが高い事が多い。
もし2〜4Pだったらサンスト連打で潰した方が
MP回復時間に余裕ができるかも知れない。
>>417 俺は痛いと自覚してやってたw
付き合ってくれてありがとな。
反省はしている、だが後悔はしてないぜwww
なんで砲台を無理して壊す必要があるんだ?MP勿体無いよ。
他職から再三雑魚を頼むとは言われてきたが砲台は今だない(はず)
ミサイルが飛んで来るから足壊せないとか言い出すレベルの前衛は上板にはいらないし
まあそんなレベルならワロスかRDあたりで死んでると思う。
>>420 雑魚処理して余裕があれば砲台を壊すってのは前からあるよ。
痒いところに手が届くっていう程度の事だけどね。
強制でもセオリーでもないから気が利く人はやるって感じの事。
>>421 いやいやアレめちゃ硬いよ?多分足と同じ耐久力だと思う。
1ターン目なら3500はあるはず
>>420 砲台を壊さなければいけない、とは誰も言ってない。
だが、壊した方が楽になるのは事実。コアオープンと同時に
雑魚が降ってきたり、ミサイルが発射されてgdったことがあるだろう?
砲台を破壊すればその心配がなくなるんだ。だからMPに
余裕があるなら壊した方がいい、という話。義務ではない。
ただし、砲台破壊に夢中になってMPを枯らしたら本末転倒。
あくまでも「余裕があれば」ということで。
俺の場合、1ターン目は壊さないかなぁ…
いつもライチェ撃って砲台壊すんだが…1ターン目はHP高いから、壊した後にすぐ足折られて、Sリザでコア用のMPを充電する暇が無いんだよorz
MP回復する前にコアが開くとかよくあるからさ…
だから1ターン目は雑魚処理の後、砲台壊さないでコアの真下で花火を(ry
すまん、ネタだorz
正直2ターン目以降は砲台壊してる間にすぐ足も壊れるだろ、常識的に考えて
3ターン目ならINT100、サンスト+1でMAX1発、通常2発で砲台壊せる。
これなら10秒ほどで破壊できるから結構有効かと。
1,2ターン目はMPの問題以前に壊すのに時間かかりすぎるから3ターン目のみ破壊してる。
とりあえず足よりはかなりやわらかいと思う。
離し変わって足にサンダボ撃ちまくる人がいると大抵足の破壊に時間掛かってgdgdになる可能性が高い。
手馴れてて火力も高いPTであってもサンダボを撃つ事によって
足の破壊が早くなることなんてほとんど記憶にないし。
自分が賢以外使ってる時に思うのは足にサンダボうちまくる人がいると
そんなに自分は頼りなく見えてるんだろうかと思う。
あまりにも火力が低すぎるPTでもない限り足には撃たない方が無難な気がする。
>>411 アルテナだと普通はボスのHPが一気に減って倒れることあるけど
コアにアルテナ使う人がいてもそういうことがないから多分当たってないと思う。
俺は1セット目から砲台壊す派だな。
確かに1セット目砲台は体力2000後半から3000あるが
ザコが再び沸くのが嫌でね。しかも残り足1本体力半分位で
ポーンと飛んできやがる。
空気読めない子が足破壊するのが嫌でさっさと砲台は壊します。
勿論、コアにはちゃんとダメージ与えられるようにMPと体力の管理はする
やむ終えない状況で道中グダった場合は砲台は無視。
土日
神にいこうと思ってるのだがデッキが不安だ とりあえず見てくれ
賢者(まだ2段
サンダーボール2柿
ハイポ3枚
肉2枚
鶏肉3枚
ファントムインパ1枚
ソウルリザ1枚
残り2種類 3枚
予備軍
サンダーストーム(4枚まで
アブゼロ(2枚まで
インフェルノ(2枚まで
アイブリ(2枚まで
やっぱりサンダーストームは入れるとして・・・・くそ 決まらないぜ
知恵をかしてくれ
ちなみにハイポが3枚入ってるのは ヘタレだからですorz
429 :
428:2007/03/08(木) 22:46:26 ID:vzHL662T0
連続スマナイ
予備に
タラニスが2枚あった
>>428 サンダボ2柿・アイブリ+1・ハドイン・ファンパル・ソウリザ・ハイポ3・肉2鶏肉3
最初は肉5枚じゃ厳しいと思うけど頑張れ
神道ならアイブリやアブゼロ要らない
俺のデッキ
ライチェ2柿、サンスト、サラスピ+1、ソウリザ
ハイポ1、肉6、パン2
>>428 神道なら、サンストと炎のなんかは必ず入れよう。
>>425 殲滅力が並以上にあるPTとしかマッチしたことがないとは、幸せだねえ。
>>428 サラスピ1
サンスト柿
アイスラ柿
PI1
サンストスク9
ハイポ3
肉6
アイスタとサンスタ装備。できればセンスリング。
魔賢は全く素人(賢ランク2)ですけど、これで十分でした。コアにはスキル3回撃ったらあとはスクを。6発目標で。Sリザさえいりませんでした。
ラストで役にたたないとゴミなのでサンストスクをお薦めします。至るでしか通用しないデッキですけど…
>>411 この前の動画で、アルテナがちゃんとコアにヒットしてるのが見られるよ。
ソレを見てから、自分も今はコアにラウンコブロビ+アルテナですが、安定して高ダメが取れてます。
>>415 自分も至道はラウンコブロビ賢だけど、ハイポ1食糧7。
装備はセイクリ帽柿、フレアマ梅、セイクリ靴柿、★ラクリン柿、エーテル単、ラウンコ梅2、マジシー梅2。
エーテルと、フレアマがいい感じに炎耐性と物理上げてくれるお蔭でこれで安定してます。
俺、魔賢2〜3人でフォトレスはきついってプレイ中にちょと愚痴ったら
Dやってない知り合いに「じゃあ立ち回り強くしろよ」
正直へこんだorz
いや、立ち回り云々の話ではなくてだねryと説明すると
じゃあ脳筋やればいいじゃん。なんで魔なんかやってんの?
と、言われた。そりゃお前。魔賢以外興味がなかったのさ…
で、ところでみんなはなんで魔賢にした?
メインが脳筋だから。
てゆうか魔賢2-4だろうがしっかりしてる面子なら楽勝だろ。
それはデッキと中の人(マッチした人・自分)の性能が悪いだけだよ。
そう言われると思ったわ
アイスラもってってもピカチュウなっても砲台壊しても魔賢2人以上でコンテしなかった事はまだ5割くらいだ…
どーせ俺地雷賢者よ、うん
魔賢4人よりもクラブレ騎士と街した時の方が萎えた俺
>>440 掃除機前でEN100以上残してて餓死ならおまいのせいじゃない可能性もあるが、コンテ率5割は…それだけじゃないよな…。
ちゃんと掃除機対策出来てる魔賢なら何人いようが問題ないが、対策出来てない子が1人でも混じるときつくなる。
デッキ上で対策出来ててもEN残せなかったら意味無いガナー。
ちなみに俺は魔法使いたいから魔法使いという至極単純な理由。
だからサブの騎士や司教の方が殲滅力高くなってしまってもメインカードは賢者なんだぜ…(´;ω;`)ウッ
>>442 ゴメン、5割ってのは至るだけの話なんだけど、まだ4回しか潜ってないわ
狭間は事故死以外ないんだけどな…寄生だったのかな
どちらにしろ俺とマッチしたらごめんねごめんね
>>438 ver2.00の時、戦士IC無くしたので、ver1.00の時やサラスビ出たばかりの頃のドラゴン戦の殲滅力に憧れてた魔で再スタート。
脳筋戦士から転職したので、魔法使いの戦闘スタイルの違いにすごく苦労しました。
そういやサンチェ教ってまだあるのかな?
PK教団www
今から初白夜に潜ろうと思う。
wikiは一通り目を通したんだが、不安でたまらんので
何かアドバイスを頂けると嬉しい。
一応、Dとeを晒しておく
D
オラ2柿、アイブリ柿、エメ原柿、レジダ3、ソンパ2、マイアヒ、ハイポ1、肉6
e
デモソ2柿、マジ汁2柿、シャドロ梅、ウィザハ◆2、セイクリ靴柿、火アミュ◆4、
★ラクリン単、エメ3、サファ1、地図3、空枠は宝玉用
よろしくたのむ
>>446 魔法を唱えない、柵対策もしてない殴り魔なんていらない。
>>446 初めて潜るのにその資産に嫉妬
あ、サブカードですか?
>>446 エメ原よりまずは魔法だろ。魔賢的に考えて。
もしくはオラをもう1柿。そして言われてるように檻対策も必須。
それより昔考え出されたハドイン巻30枚で行けば幸せになれるよ
>>446 装備を見る限りオラ重視で行きたいみたいだから
エメ原抜いてコンフレかな。
場所によってサンチェに変えるだけで応用がきくし
>>446 いやまぁ殴りでダメ稼げるなら魔法無しもありだとは思う
とりあえず白夜なら柵対策の魔法とサンダーズキルズあればいいんじゃね?
白夜の檻ロイヤルは出現してからレバー引いてアイブリ撃つと檻に密着して凍るから
あとはオラオラオラオラオラで十分だろ
ハドインとか入れた方がいいけどね
なんつーか、色々突っ込みありがとう。ってかスマン。
柵越しの敵がいるってのすっかり頭から抜けてた。
お陰でなんとかやっていけそうな感じだ。
マジ助かった。
そのコンセプトでいくなら、
オラ2柿、愛ぶり柿、サンスト柿、以下略
でも祖2梅、アイス汁2梅、以下略
せっかく白夜で盾もてるんだから、凍結耐性つけましょう
ちょっと上の地雷賢者だけど、今日は10回やってコンテ無しだったわ
羽は1回しかまわなかったけど…
慣れたのかな?
ま、いいや…どーせ俺役に立ってないしなorz
>>458 賢者は慣れるとほんと氏なないよ。
以前メイジローブウォーロックキャップにウイングシールド忍びの刀持った上板称号持ちにPKされた。
エネ満タンで魔法撃たずに外周。ワープ使うので本人はノーダメ。パーティーに回復飛ばしても追いつきません。初めてです掃除機開幕すぐに生還を諦めたのは。いい勉強させてもらったと思うことにしました。
>>458 神道なんて慣れれば1個しか持ち込んでない回復が僧司サマが居なくても余ることすらある。
僧司サマがノヴァってくれるなら事故らない限り余り確定。
回復削って食料増やすためにそれなりに防御力を高めてるからでもあるんだが。
あと、自分が役立たずだと思うなら凹むだけじゃなくて役に立てるようにガンガレ。
他職にはなかなか出来ない、ダメージソースとして以外の方法でPTに貢献する方法が魔賢にはたくさんある。
神道ではイラネな凍結も、魔賢が出来るPT支援手段の一つに過ぎない。
ダメージソースとしては他職に劣るのは否めないが、俺はそういう方向で「いてくれてよかった」と思われるような賢者を目指してるよ。
神至は掃除機戦よりもイフ戦の方が怖い。
シャドロはよく燃えるorz
俺も。
フルセイクだからイフの攻撃なんでも−40だよ。
ロックされた=デスカウント。
パワーウェイブ炎→タックル→叩き付けの即死コンボだよ。
何でも-40ということはないだろう
大ジャンプ-5じゃん!
ファイボ連打で-40も喰らうことはないかな
イフに間違えてサラスピ撃っちまったけどサラスピが跳ね返るのではなく
誘導?火の玉4発が時間差で飛んでくるんだな
1つ前転で消しても次々と飛んできやがって氏んじまっただ…
>>463 跳ね返りだけならまだいい。
殴りと一緒にイフ乱舞される。
>>460 回復はハイポとスパヒなんだけどコンテした場合は回復使ってなかった…
俺、窓あけもクリ割りもザコ、砲台潰しでもなんでもやってるけど
役に立ってるのか不安(´・ω・`)やらないよりマシな程度かな。
レッドドラゴンが重力吐いたら出番だと思う俺
なぁ、みんなに聞きたいんだが
上板でボスのHPがドット程度残った場合(具体的にはRDとかイケメンとか)、アル連で無理矢理沈めてるんだが、みんなはこういう使い方しない?
あるマッチでそれをやったら騎士様がいきなりしゃべってくれなくなった…
取りあえずしない。イケメンはDZに行きたいから残したとか?
つかドット程度ならアル連しなくても落とせるだろw
>>466 全国でアル連を使うのは、無条件に「無理」だ。
469 :
466:2007/03/10(土) 10:26:07 ID:mBiYwgfSO
>>467ー468
わかったよ。PTの為とか言ってるのは自己満だったんだなorz
所で、イフ戦での4個目のクリ破壊やワロス戦での大燭台点灯に関して
ラグでどれだけ減ってるかわからない状況の時、壊す(点灯)タイミングってどうやって判断してる?
自分のモニターに映るボスのHP見て判断するしかないのかな?
>>465 窓開けは適当に開けるだけなら他職でも出来るが、それでは魔賢である意味がない。
自分1人でイケメンを窓の近くに誘導しつつ魔法で窓開けして、窓開け直撃を狙ってこそ魔賢だと思う。
シャンデリア一発で終わらなかった時とか、シャンデリア外れたorそもそも真ん中に来ないとかでgdgdな時はマジで一発逆転出来る。
他には
>>469の言うWDの大燭台点火だな…僧司や弓盗暗も燭台管理は出来るけど、攻撃しつつ大燭台点火のタイミングを計れるのは魔賢だけかと。
俺が大燭台点ける時はWDのHPと「HPゲージが減るスピード」を見てタイミングを計る。
だいたい半分ぐらいで点けても倒せる高火力PTと、3割ぐらいまで待たないと厳しい低火力PTに分かれる。
掃除機の雑魚狩りをスムーズに行えるのは魔賢の特権、やってくれると他職にとっては非常にありがたい。
サブで騎士や司教やってるとフェンサーのガード&背面スチームがウザイし、親玉スチームの中に立て籠もって矢をばらまくシューターがこの上なくウザイ。
よく量産型ブロビ賢って聞くけどどんなデッキが量産型なのか分からない俺ザンギ
あー俺もサブで騎士やってみたんだが
正直フォト雑魚なんていても全然気にならないのだが。
DZのグールや大閣下の雑魚程度か
もちろんコア解放前や近寄ってきたらトレマーやチャージからロクブレ2発で瞬殺
だからメインの魔の時でもあまり雑魚には固執しなくなった
すくなくとも雑魚処理を魔に義務づけるのはもうやめてほしい気がする
>>472 魔が雑魚処理するってのはコア開くまでMP温存しておいて、
コア開いたらMP全開放しろって意味だから義務というより必然なんだと思うよ。
>>472 君は気にならないかもしらんが、装甲薄い他職は気になるんだよ。
それで他職から再三雑魚処理しろと言われてからその方向性になったんだ。
いらん事言うとまた雑魚放置してバカみたいに足に雷使うやからが殖えるからやめて欲しい。
フォト戦で一番無難な立ち回りが雑魚処理なんだよ。
>>471 量産型となると微妙だな…
ブロビ2柿・エメ源柿・アイブリ柿・レア魔法柿・ハイポ3・肉鶏肉各3
とかか?微妙に高価だな…
フォト戦で足を攻撃したいならセイクロ集めてラウンコや
INT落とさない程度に脳筋化してパワスタやフィートナイフ振りまわすとか
サポジョブ付けてデモソやフレソとか、殴る方向で行ったほうが良いかもね。
コア用にサンスト入れて、あとは雑魚処理するだけなら
サンダボやライチェ数枚でも事足りるし、最悪、MP切れても殴ればいい。
と、ここで対フォトは半殴り魔賢を進めてみる。
他職×2、ライチェ2柿魔×2だと
フォト1ターン目は
魔1人が足でもう一人が雑魚という人も居れば
どうせ発狂させるなら2人とも足にという考えもある。(エナジー10ぐらい時間短縮できる)
そうなると雑魚は各自撃破になると思う
ランク3のINT賢者です。
アルテナについて聞きたいのですが、ここでいう「アル連」ってのは、アルテナを流しっぱなしにすること?
それともアルテナを連打すること?
アルテナ連打のことだったらアルテナ流しっぱなしにするのと連打する違いを教えてほしぃです。
みんな「無理だ」「無理だ」レスをよく見るもんで予習したい
無知ってのは時にはいいよねって思う時がある。
>>478 その話はとても荒れる元になるんだがな……
俺が体験から基づいてアル連を封印している。
1、ランク4スキルの起動音の五月蝿さ
連打したらスピーカービリビリ……っていうか何台か音でなくなったorz
2、ダメージの連射によるラグ
店内でも敵HPに凄い差がでる。片方_も削れてない。片方瀕死なんてザラ。敵ワープなんて日常。
一緒にワープしたはずなのに、片方ムービーが10秒ほど遅れて流れた時にはワラタ。
それらを全国でやったら……どうなるかぐらいは分かるよね
>>478 アル連=連打
・うるさい
・凄くラグが起きてしまい敵の動きやHPがおかしくなる
絶対に全国でやらないでね。ジェネレータ壊しだけなら許容範囲かな。
流しっぱのほうは無問題。
INT型なら流しっぱPIとか、 ・ ・
MP回復泉前戦でアル流しっぱ魔法連打とかくらいしか使うこと無いけど。
>>479 つロウソク
つ紐
482 :
478:2007/03/10(土) 22:34:26 ID:8A9eAvPz0
まぁ 思ってたよりひどいですなぁ〜アル連打
ダメージとかMP効率は・・・・・いいんだろうな・・使うやつがいるぐらいだし。
ストーリーとか一人とか限定だな こりゃ。
今日ネトダンジョンいったんだが やけにうるさいスキルがあった。
きっとそれがアル連だったんだろうな あれはうざい。 おれ・・絶対しないよ アル連
おしえてくれた人たちありがと
デッキ診断お願い
Dブロビ柿、エメ原柿、ルビ原柿、サラスピ2枚、サンダボ6枚、ハイポ3、肉6
Eセイクリ頭柿、ウィザロ柿、セイクリ足+2、ラウンコ2梅、フレシー2梅、☆ラクリン柿、エメラルド3、アクアマリン3、でかみちゅ行っておK?
>>483 やめたほうが良い
【理由】
・フォトのコア対策無し
・1番の見せ所である重力球後のRD対策無し
・LUC低いのでブロビで殴っても微妙
>>484サラスピをハドインスキル柿、サンダボをサンストスキル柿ならどう?
ひどい
今日だけで3回もワープおいていかれた
赤ゲージってだけでウザがられているみたいだ
>>486酷い奴だな魔法撃って速くボスを倒してgdる確率下げてるのに、まぁ分かってくれる人は分かってるから安心汁
>>477 俺の意見としては、まず雷魔賢2人がかりで雑魚処理までは確定。
雑魚処理後は前衛2人の火力を見て、任せてしまえそうなら2人がかりで砲台。
火力低くて任せられないなら2人とも足破壊に参加。
発狂させるならさせる、させないならさせないで2人の行動方針を統一したほうが効率いいと思う。
戦闘が長引くとMP大量にへるから、それで回復の泉を2回タッチしてると置いていかれた。
職業差別のような気がしてならない
>>485 サラスピorハドインは好き好きで。俺はサラスピ派だけど。
サンストでコア対策するとしても、消費が重たいから基本殴りメインになる。
殴りメインとしてはLUCが低いので微妙。
(70無いでしょ?クリ計算は大体「LUC×7=クリ発生率/100」だから)
フォトの足壊しだけ殴る程度ならその程度のLUCでもなんとかなるかな・・・?
なのでもう少し魔法特化させたほうが良いかな。INTも低いから魔法スキル積みたいし。
ちなみに俺のデッキ
ブロビ柿・エメ原柿・ライチェ(アイスラ)柿・サンスト+1・サラスピ(ハドイン)・Sリザ・回復2・肉6
初期INT78:LUC90:STR13
STR13しかないけど、足に弱点側から330くらい。クリじゃないと14とかだけど。
>>490、アイテム整理画面ではLUK70普通に越えてるけど?何か書き忘れてるみたいorz
>>483 多分LUC70じゃコアを殴るときに安定したダメージがでないと思う
だからセイクロを入手するか、センスをつけて魔法重視にして
ブロビは足を殴るのに便利です程度にすればいいと思う
その場合ラクリンも持っていくのもありだと思う
>>492両方買えないけど神至行きたい俺はどうしたら?
>>490 ブロビ賢の場合、LUC70ってセイクロ着ないと無理じゃね?
Dエメ原柿eラクリン梅セイクリ帽柿エメ3だがLUC66しかねーよ(あれ?計算合わね)
確かセイクリ靴ってLUC3上昇だよな?eエメ原まで積まない限り70は見えないはず。量産型ってそんなもんじゃねーかな?
>>490 ?そのパラだとリングってラクリン梅だよね?
コアに対してサンスト撃つときはセンスに付け替え?
>>493 立ち回りやMP管理が出来るならint魔の方が安定するからそれで
って言うか新最上級いけるレベルなら何は無くともセンス1個は持ってないと…
神至いけるなら買えるはず
エロフ初期STR9
ラウンコ梅素の強行劇クリで足弱点側から270
所詮繋ぎなのでブロビ抜いて柿未満のスキル積んで食料増やす事にした
セイブーは単で3、柿で6、梅で8だからセイクロ着なくても70は達成できる。
>>497 スマン。WIKI見てきたんだが、セイクリ帽って梅ると更に2上がったんだなorz
その前にセイクリ靴ってLUCあんなに上がったんだ…今から音速で注文してくる
λ......
>>494 つ初期LUC3
それとセイクリ靴柿のLUCの上昇は6だ
>>493 がんばってセンス買おうよ、ね?
それと最近PIの代わりにブロビを1枚いれてラウンコマジ汁を装備して掃除機の足も
殴れるINT魔賢が上板でかなりいけるような気がするがどうだろう?
>>493Gがないんだよだけど行きたいどうすれば?
>>493 防具はINTが稼げてダメ喰らわない立ち回りが出来るならメイジローブであろうが問題ない。
だが魔法重視の場合センスリングだけは必須、単品で構わないので頑張って買ってくれ。
ラウンコやるなら皆の言うとおりLUC70確保してからかな。
その装備が資産の限界なのであれば、セイクリ装備全部売り払ってウィザード帽と靴の梅に格下げ、余った資金でセンスリングを買ってINT型やるほうがたぶん戦える。
>>500 luc70あるみたいだし
ブロビ柿、ルビ原柿、エメ原柿、サンスト、あとは適当に好きなもの入れれ
俺は十分戦えると思うよ。
>>490 > 殴りメインとしてはLUCが低いので微妙。
> (70無いでしょ?クリ計算は大体「LUC×7=クリ発生率/100」だから)
つまりLUC70で、クリ発生率49000ってことか
公務員より安定しそうだな
>>504 そこは脳内変換しようぜ兄貴。
>>494 賢者 Dカード エメ原柿 Eアイテム セイ帽◆1セイ靴◆1ラクリン◆1 エメ×3 エメ原×1
で69か71です。はい。
最低70は欲しいと思って奮発したんだから間違いない。
>>503ありがと本当に助かったそのデッキで頑張ってみる、他のレスくれた人もありがと♪
神至用のサンダボデッキをいろいろと考えてるんだが
Dサンダボ柿、サンスト柿、サラスピ柿、サファ原柿、Sリザ、ハイポ、弁当7、(オーラorハイポ)
だとして
e アンサラー、パセリ梅、センス柿、サファイア3
超高速で撃て、かつ、初期INT70確保するにはどう組み合わせたらいいかな?
>>507 あそこでピカチュウすると無理とか萎え顔されるからやめた方がいいと思うぞ。
足に撃たないで、雑魚処理と砲台破壊に回すならいいんだが。
>>506 ごめん。計算したらLUC71だった。
が、殴りメインで71はやはり低い。
アルテナ展開ならなんとかなるかな・・・?
でもやはり殴りメインだとRDがなぁ・・・魔賢最大の見せ場なのに・・・。
というか劫火・狭間100%だよな?安定して巡回できてるよな?
なんか読んでたら今までの劫火・狭間どうやってたのか不安になったんだけど。
新鎧目当てかフォト・RDの立ち回りすら知らないの多いからな・・・・。
ジェネラル着てマジオラメインのがいたのには呆れた。
>>504 割り算なんだけど。分子/分母ってわかるでしょ?
LUC70なら100%中49%ってことなんだけど。
なんで掛けてって・・・掛けても4900だしな・・・49000って・・・?
>>507 サンダボ22、サンスト2、サラスピ1、Sリザ1、弁当9
>ジェネラル着てマジオラメインのがいたのには呆れた。
あーそいつ昨日俺もマッチしたかも。黒ジェネラルでリングはマジリンだった。
悪い。聞いたオレが馬鹿だった。自分で考えるよ
|ゲーセン|.......λ
>>510 サンダボ2柿にする必要あるか?
eアイテムはアンサラー、パセリ、ウィザードセットでよさげだが
>>507 神道はe枠1個空でおkなんだから、
D原石は要らないだろ〜
サンダボ撃つからには2柿が基本だと思う。
>>509 >>504じゃないけど
>クリ計算は大体「LUC×7=クリ発生率/100」だから
これから求めると
クリ発生率=LUC×7×100になる
LUC=70とすると
クリ発生率=70×7×100=49000
じゃね?
基本的にデッキは雷、炎、氷の魔法を入れた方が良いの?
今日 最上級 神にいこうと思うのだけど サラスピとタラニスって使えるの?
wikiとかには効率わるいとかオススメできないとか書いてたけど、ここのレスじゃよく見るもんできになった
>>520 効率は悪いよ。
ボスによっては有効ってだけ。
>>520 R魔法は積むと効率が悪いだけで、同じ入れるなら1〜4枚までぐらいなら効率は悪くないんです。
CやUCは積んでこそナンボですが、Rは積まなくてもある程度のダメージは出るのでその点が魅力です。
神道では複数の魔法を使いますので、フォトにも効いて道中も大体使える魔法(雷やアイスラ)をガン積みして
補助的な部分としてR炎魔法を1〜2枚入れるのが個人的に良いと思います。
漏れの神道サブ賢
アイスラ柿
風呂日柿
ラスメモ柿
エメ石4
ソウリザ1
肉7
回復2
INT型で上板のデッキに困ったら
>>364にしとけ
自信があるもしくはエーテル持ちなら回復1ををオーラかパンチーにすればいい
全てもボスでそれなりにダメだせるし、RDに高いアドバンテージがあり尚且つフォト足にダメ入れられる
最近本スレが魔賢叩きになっている、あまり全国の上板で足を引っ張らないように。
いまさら恥ずかしくて聞けないこと
エーテルってなに?
>>525 聞くのが恥ずかしいならwikiの装備品一覧嫁
528 :
525:2007/03/11(日) 14:28:32 ID:1L518Z2f0
>>526 d まさか装備とは・・・・
wikiではずっとアイテムとスキルのところ見てたよorz
>>527 それは保険屋のおばちゃんだろ!
チケット持って無いけどOK?
上板をアイスラサンダボで頑張ってみたものの、やはりダメージ不足。
自分と同じくらいの火力の人とマチした時のあまりの無力さに涙した。
アイスラ1柿では150も出ないという体たらく、いくら貫通しようがダメージが低すぎる。
そして低燃費魔法を使った後にハドインを撃った時の消費のデカさに悶絶し、打ちひしがれる。
あぁ何故こんなにも役に立てないのだろう、マッチしたのが俺でなければきっともっと楽なんだろう。
早く回復しなければ、2回目の回復はどうしてこんなにも時間が掛かるのか?
次の瞬間置いていかれるこの切なさ。戦力外通知。
ENが無くなった瞬間からもう居なくて良いよと言われている。自分でもそう思う。
こんなにもINT魔賢が辛いなんて・・・
デッキ診断お願い。
D
ブロビ3、愛鰤柿、R魔法柿、エメ原柿、サファ原柿、食料回復9
e
ラウンコ3梅、セイクリ帽柿、セイクリ靴柿、マジアマ柿、フレシ2柿
★ラクリン単、火アミュ梅、エメ3、サファ1、ルビ1
本当はDにルビ原をガン積みしたいのと、ブロビ柿にしたいんだが
生憎手元にどちらも無い状況なので、少しでも手数で補えればと
サファ原積んでるんだが、中途半端にデッキに余りがある状況なので
サファ原とR魔法2枚抜いて、R魔法と属性の異なるコモン魔法積んだほうがいいのだろうか?
それから、この程度でも狭間、劫火、神道以外なら行っても問題なさげ?
少し上のレスでLuc70程度だと微妙って書いてあったからちと不安だ。
やっぱ素直にセイクロ買うまで自粛した方がいいだろうか。
>>531 賢者なら上板以外は普通に大丈夫だと思う。アルテナ垂れ流せば道中はヌルヌルだからな。
ただできればブロビは優先的に集めたい。俺は2柿+ルビ原より3柿の方が使いやすかった。
533 :
531:2007/03/12(月) 00:13:47 ID:xOx9Ovh90
>>532 即レスThx.
スマン、自分の職書き忘れてた。
>>532の通り俺賢者。
ブロビは今度ホームの人にトレ持ちかけてみようと思う。
最低でも柿は欲しいし。
アルテナは既にあるから、しっかり予習してからだけど、劫火、狭間にも挑戦してみようと思う。
結構狭間、劫火に行くことに躊躇してたんでマジ助かった。
>>523 ボスに対してラスメモは1500の上限があるため激しく効率悪い
アルテナ垂れ流しておけ
>>531 白夜ならライチェ柿推奨。WDは頭ロックライチェが良い感じ。
狭間ならフォト戦の雑魚対策でサンダボかサンスト。
コアへの事考えたらサンストか。
出来れば狭間はアイブリじゃなくアブソで。
RGの敵はもちろん、道中倒さなくて良い敵を凍らせて安全確保に徹したい。
あとはSリザかな。
普通のダンジョンならLUC70あれば充分。アルテナ展開すれば良いからね。
神至はアルテナが微妙だから(イフとかRDとか)、殴りのみだともう少しLUC必要なので。
とりあえずやってみてもう少しLUC必要だと思ったら、
チャジショ積んでみるのも手かな。
>>530 ボスにはまとまったENとMPが必要なので、腹が減った終盤は役立たず気味になることがある
昔と違って腹減り具合が一緒になりダンジョン自体が長くなったからね…
魔法打ってる間はENが減らず、MP自然回復も止まらないとかの仕様ならINT魔賢も救われるんじゃね?
つまりピカ厨ゲーにしたいのか?
部屋入ったらひたすらUSE連打、そりゃ勘弁して貰いたい。
>>536 魔法撃ってる間はEN減らないはまずいだろ…
EN残に依存しないMP枠が50ほどでもあれば良かったんだよなぁ
勿論使えば減るけどEN0でも50までは回復しますよ、って枠
枠の量で魔と賢の差別化しても良いし
そこまでは無理なら上限100としてENの倍はMPが回復するとか
まて、それはセガの罠だ!
魔賢のお客様はENが0になったら即効で自殺して銀エリ食べてくださいね☆(ゝω・)v
こういうことに違いないorz
>>540 MP制導入される前はまさにそうだったな
道中で魔法なんて撃つ余裕無い/(^o^)\
その頃は首領属性斧トルスパで白夜に潜ってたな。魔法は柵モンスとワロスにしか撃たなかった
右にならえでオガラ使うのが嫌だったからなんだが、今となってはいい思い出
流れブロビするんだが…
これで狭間行っても大丈夫かな?
試しに行こうかと思ったんだが…もし地雷だったら他のPTに迷惑だからやめたんだorz
D…アイブリ+1、ブロビ2柿、ルビ原柿、エメ原柿、ハイポ2、スパヒスク1、肉類6
e…ラウンコ2梅、羽盾梅、フレシー梅、セイクリ帽柿、マジアマ梅、セイクリ靴柿、Fアミュ梅、☆ラクリン単、エメ3、ルビー1
eは
>>531と似てるかな…同じく賢者です
WDにノクタンかけての背面クリで800over出たんだが…どうだろう?
確かLucは70前後…
>>541 でも魔法撃たないと役立たず扱いされたりとかな。
とりあえず凍る敵でヤバめの敵をアイスストームでまとめて凍らせてたなぁ。
虚空の1階の宝箱が2つ置いてある寄り道ルートが楽しかった。
ミノ3体とコカ1体が1発でまとめて凍らせられるっていうのが。
>>543 持ってればだが、あと2個ルビー入れちゃいなよ
あとは何も問題ない
アイブリ+1で凍結率低いようなら、アブゼロにするのもあり
>>544 GDに対して前衛職がダメ出せないのとかにちじょうちゃめしごと(なぜか変換(ry)だったしなぁ
フレスピ撃ちつくして銀エリ投入が懐かしい
>>543 個人的にはアイブリよりアブゼロかな
+1だと不安なときがあるし、アブゼロが使いやすいダンジョン構成だからね
あとコアを殴るときはラグがひどくて指二本でやってても全方位が暴発することがあるから
装備欄の切り替えを使って武器キャンするのがおススメだよ
アルテナ垂れ流しってどの程度の感覚で敵攻撃するかわかります?
アルテナ=連打の法則が成り立っていて見た事無い;;
>>547 シナリオで試せば簡単に分かるのに、何でそんなこと聞くんだ?
>>548 サポ戦だから試せません。
というわけでお願いします
>>536 生きているからENEが減る訳で、ENEが無くなればHPが減る=命に関わる訳で。
俺的に、弱点属性突いたら俺TUEEEEEしてもinジャマイカ?
>>549 賢者になれば簡単に試せるのに、何でそんな言い訳するんだ?
ペチペチペチペチくらい。
アル連だとべべべべべべべべくらい。
いや、聞いた所で意味ないだろ('A`;)
>>551 賢者になって一からランク4分の討伐ポイントを貯めるのは自分にとっては簡単じゃありません
というわけで教えてください。
レスdです
>>545 …宝玉用にe空けてたんだったwww
ルビー2つ積んでみます
>>546 やっぱりアブゼロの方がいいのかなぁ…
確かに3連RGは配置がアブゼロ用というか…そんな感じがするorz
とりあえずアイブリで…凍らなかったらアブゼロで行きます ノシ
>>547 1秒1発くらいかと思うが?
>>552 てことはエウレカより大分効率が落ちると
どうもでした。
エウレカと比べる意味がワカランのだが・・・
>>557 俺からお前にラストメモリー
つ「サンダースルーム」
ホリオラしながらエウレカ連打すればエウレカの方が強いんじゃないかな。マジオラしながらアルテナ連打したことないからわからないが。
いいこと教えよう。
エウレカ>>>アルテナ
>>559 比べるモノが違う。
デモオラが正解。
アルテナは距離が離れていても当たるので逃げながら撃てるのが強み。
そもそも比べるのが不毛。
エウレカは擬似全方位みたいに使えるし、アルテナは上記のように逃げながらや少し遠くの敵に使えるといった利点があるからな。
比べるな比べるな…
魔賢は他職と比べたら駄目だぞ?
魔賢は魔賢なりに良いとこがあるのさ
以下、通常の魔賢スレです↓↓↓
正直賢はLUCとINTあげてアルテナすればそれが1番強いんじゃ‥?
というかアルテナに、デモソワイスマを捨てるほどの価値があるかの目安としてエウレカを出したんで。
フルセイクという都市伝説が存在しない状態では、結局賢者になるのとサポジョブ(戦僧盗)のどっちが強いんだろう・・・
>>565 俺はデモソワイス魔もやってる。
場所によってブロビ賢やINT型と使い分けてる。
基本能力はブロビ賢が1番強いが、場所によって変わる。
○目玉・シューター・フォトの足に適してるから狭間はデモソワイス魔(火・闇耐性高い)
○1度に戦う数が少なく、柵越しの嫌な敵が多い白夜はINT型。
○閣下のように魔法が効きにくいのが道中いるものの、
ボスは魔法の見せ居所である劫火はINT&ブロビ合同型。
○敵の数が多いので持続火力が欲しく、テレポが便利な英雄はブロビ賢。 etc・・・
いろいろ試してみれば良いんじゃね?楽しいし。
>>565 それは各々の目指すスタイルにもよるんじゃないかな?
あくまで魔法を撃つ!っていうなら賢者、武器持って斬る!ってならサポ戦僧、
セイクロ?何その都市伝説ってならサポ盗(Lv10でラック)で誤魔化すとかw
自分はやってないが、見てて一番バランスが良いなって思ったのは
やっぱりデモオラアルテナ賢者じゃない?
ちなみに自分はサポ盗を上げてる最中だけど…賢者最大の武器はアルテナでわなくて実は
テレポートなんだなと今更気付いた
宵闇のでかミノ2匹に角に追い込まれると脱出できませんorz
単純に瞬間火力が欲しいならデモソワイス魔よか
マジオラや属性杖PIしながらアルテナ出した方が高いですよっと。
ワイスマが振りかぶって突き!蹴り!とやってる間に
本体150前後+妖精200前後が何回もペシペシペシ。
セイクロ集めてラウンコや脳筋化してパワスタ振りまわせば更に上がりますよっと
ま、アルテナはその分MP減るから火力の維持って意味では
レジDだけで良いデモソワイス魔の方が安定してるけどね。
その分魔法撃てるし、フォトの足にダメージ通るって利点もある。
デモソワイスマなら発狂云々にで文句言われる事も無い。
好みの問題だと思うよ
あと賢者でデモソ振りまわすのは…あんまメリット無いんじゃ…
>>567 賢者でミノ2体に囲まれるって・・・
それは立ち回りが・・・
>>567 デモオラ賢者はないと思うが・・・5割補正だぞ?
例え賢者でもSTR20〜30とかeルビ積まされてマジソ振るくらいなら、レジダなし耐性99のデモソ振ってたほうがマシなんだけどね。
レジダかけるなら賢者ですらマジソ持つメリットの方がない。
正直デモスマもDEX中途半端でライズもなし、コンセなしで使うなら微妙。
ボスに対してもデモスマするなら特に。
コンセの消費恐くて使えないくらいならサポ僧取ってデモオラにレジダ+ソンパかけてたほうがいい。
オラならライズもいらないからセンス装備でボスにはレア魔法連射でもいいし。
あとフルセイクでデモソとか見かけるけどホリソ使った方がマシじゃね?とは思う
>>570 前も書いた気がするが、旧最上級なら無問題
それもこれもアルテナのおかげです
新最上級はさすがに厳しいだろうなぁ…道中はいいかもしれんがボスがなぁ…
フレソバッスラ賢とかほざいてみる。
勢いで言ってみた。反省も後悔していない
ヘビスタはどうなの?
刺し属性だから掃除機にもコンスタントにダメ通りそうだけど
賢者でヘビスタが使えるんだ
へー
もちろんサポ盗に決まっている
もういい
醜い争いになりそうだからやめるんだ
デモス魔のメリットは、デモアマ装備前提だが、安定性かな
評価で言うと
攻撃力:大 防御力:特大 素早さ:中 魔法:中
こんな感じ、フルセイクラウンコブロビは
攻撃力:特大 防御力:カス 素早さ:大 魔法:大
ちなみによく見る地雷気味のフルウィザードマジオラは
攻撃力:小 防御力:小 素早さ:中 魔法:大
脳筋パワスタファンパルは
攻撃力:特大 防御力:小 素早さ:大 魔法:ゴミ
如何でしょう
パワスタは劣化騎士だしな。
マジオラは全体的にカスじゃね。まだPIのがマシ。
掃除機に2桁のカスダメで殴った上発狂させる奴大杉。
だったら、大神官の杖と盾のがいいわな。
str上げてマジオラするくらいなら闇耐性カンストデモオラのほうがまだいいからなぁ
いろんな物を犠牲にしてstr上げてマジオラやってもかなりorz
>>579 マジオラは場所によりけり。
かみかみとか劫火あたりでデーモン相手にするなら、属性杖PIよりダメが出る。
メタルナイト相手でも、(雷属性攻撃分)回復してしまうが、それ以上にダメージが入るし、
(火属性)転倒効果付きなので、Sリザ中なら問題無いかと。
ただ時輪で、メタルナイトを殴るつもりなら、最初からフレスタPIして欲しいと思う。
掃除機についても、足じゃなくて雑魚相手にマジオラする分には問題ないんだけど……
マジクソ持ってるだけで萎えられる程に(悪いイメージで)定着しちゃったので、控える方が正解かも。
大神官の杖はカエルたんと同じで癒し系。
マジ汁梅+大神官でクリワン梅並みのINTを確保して、さらに防御力も高められるという点ではガチなんだが、
ダメは、アンサラー強攻撃>大神官PIw
僅かにプラスされるMINでスパヒ巻の効果が+3くらいはされると思うんで、心とマチメンを癒してください。
脳筋パワスタPIについては
>>579の言う通り劣化騎士、いや劣化戦士程度。
攻撃範囲こそ広いが、攻撃力に関しては
>>578の評価で言うと、中〜大程度。
盾を持てないという点でフルセイクよりも脆い場面も多々ある。
(そもそもSTR確保するのに職業補正の悪い防具をつける必要が出てくる)
素早さ……も純粋にAGI・DEXを示すのなら、羽盾で調整できない分不利。
>>580 当然サポ戦だよな?
宵闇デッキなんだけど
サンダボ11、ライトル6、サンチェ6、Sリザ2、弁当9、回復1
これでかなり楽です、サンチェとライトルの使い分けがミソかな?
>>567 囲まれてもライトルでまとめて倒せますよw
>>581 サポ戦にしても何にしても、マジクソよりもデモソのほうが楽にダメ稼げると言いたいだけだ
ルビーやらパワリンやらと用意しなくても、シャドロとか着て闇耐性上げるだけでいいからな
だれか、サポ盗のチャージショットとヘビスタのレビューも頼む。
やはり人口少ないのかな?
>>584 チャジショ28枚積んで(自分の所持枚数)GDにノーマル矢撃ってみたけどおけつに刺して90台、クリ出て130台だったなぁ…。
普通にダメージ通すのに3柿いるのでしょうか…orz
書き忘れてた…武器はエルブン柿です…スマソ。
やはり梅にしないとなぁ…。
弓のダメージ計算ってどうなっていたっけ?
たまにSTR要らないとかなんとか聞くけど。
書く度に「既出」とか言われてスルーされてる漏れがひっそり登場。
サポ盗は普通に使える。
チャジショ、バックロが共にコモン。殴りたければブロビ+バックロ。
撃ちたければチャジショ20枚以上+D雷矢。愛鰤あれば他は何も要らないよ。
Lv10になれば壊れ職。LUCを使っての魔法攻撃+弓は鬼。
ヘビスタも非常にいい感じになるし、正直サポ職では一番使えると思ってる。
サポ僧はソンバトが重たいし。
弓にSTRは不要。DEXあると多少使い勝手良くなるけど立ち回りでカバー出来る範囲。
可能な限りLUCを高めたい。
神至、狭間で活躍したいなんて思っちゃダメだぞ。
あそこは100%にしたら魔賢はいくべきじゃない。
>>588 安西先生 掃除機で活躍したいです・・・・・
っていうのは置いておいて、弓にSTR不要ってつまりダメージにSTRが反映されないって事?
おまけに以前見た情報では、CSはサポLV上がれば威力も増える(本来積み補正は、ステ以外変わらないからありえない)
とかへんな情報もあるし。WIKIにも乗っているように見えないし
一度弓のダメージ計算について一から解説お願いできます?
>>589 掃除機戦では雷矢クリで170程度。2本貫通させるからとしても最近は
雷属性での掃除機発狂に敏感になってるから注意な。
雑魚は800 overがガンガン出るので超強いんだけど。
エルブン弓はSTR 0でも持てる。ルビー持っても強くなった実感沸かず。
愛鰤で固めてそこにチャジショぶちこむのは結構壮快だよ。
序盤から650を貫通させながらガンガン出せるし。
体感だがチャジショ18枚から突然世界が変わる。たぶん防御力突破かな。
狭間だとアルテナ出してるだけで萎え顔出す連中多いからサポ盗育てにはいいと思う。
※Lv4 スキルは連打関係なしにマッチした相手の敵残りHPに反映されない。
エルドワイバーンがわかりやすい。店内2人で片方がアルテナ出しての放置
すると相手の画面ではボスゲージ半分ぐらいでいきなりコイン噴出す。
アルテナの連打は仕様的には全く問題なし。うるさくて相手が判断力失い
ワープしただの戯言をほざくだけ。楽しく全国をやりたいなら不本意でも連打は封印。
掃除機戦は、聖矢。これ弓使いの常識
ソンパ持ち弓盗賊だけは別だけどなww
>>590 しっかり検証してからアルテナ関係は言うんだな。
とりあえず連打するとオリコンやワープが凄い&ダメージ食らってないはずなのに
いきなり頭の上に-100とかの数字出現とか怪奇現象はいくらでも起きますよっと。
劫火の2連RGや狭間の3連時に店内で試したら凄かったからなぁ・・・。
レベル四スキルもそんなに負荷がかからない状況ならちゃんと他の人の画面にも反映します。
フォートレスは雷矢じゃなくて普通の矢を使えばいい。
まぁダメージは悲しいけどな・・・・・・。
あとはダメが通るのであれば、上の砲台にホリアロとかで攻撃とかもある。
>>589 STRはいくら上げてもダメージに反映されません。
シャドウスキルズだめがかろうじてダークアローのダメージを少し増やすぐらい。
INTとLUCをガン上げ、そしてできればDEXもブーストしておくことをお勧めしまする。
あと、盗賊サポ僧だとフォートレスにソンバト雷矢で余裕のカンストで足2本貫通できるけど、
僧侶サポ盗Lv7位でエルブン梅でフォートレスの足にソンバト雷矢撃っても、クリで500位でした。
もちろんチャジショの枚数はどちらも同じです。
雷矢でも、クリで800ぐらい通る人なら大歓迎だけどな
>>590 >>592 STRは全く反映されないわけですね。どうもでした。
LUK上げるのは単にクリ率上昇ですよね?まさかダメージが銭投げのようにLUK依存とか・・・・
>>591 魔で聖矢撃っても聖がMIN依存だから対してダメ出ないと思うけど。
INT依存な闇は駄目なの?
>>595 つまりフォーレストには闇耐性があると。
・・・・WIKI編集してこようかなぁ(乗ってない)
>>594 属性矢はINTやMINが上がってもダメージかわんないです。
シャドウスキルズだけが闇矢のダメージを上げること(極わずかですが)がわかってるくらいです。
基本的に道中は敵をダウンさせることができる雷矢、誘導する聖矢・闇矢、
メタルが転ぶ炎矢、敵が凍る氷矢をダンジョンによって使い分ければオケです。
魔法使いなら凍結はアイブリがあるので貫通・転倒効果のある雷矢がメイン、
ボスは聖矢がメイン(もちろんMPあるうちは魔法メイン)でしょうね。
闇矢より聖矢を薦める人が多いのは単に闇耐性が高くて聖耐性が低い敵の方が多いからです。
フォートレスに闇耐性があるかどうかは知りません。
>>596 いや、そこら中に居るだろう。名前に「D」とつくダークな奴等が。
>>597が言っているように闇耐性を持つ敵は非常に多いが聖耐性を持つ敵は極僅か。
汎用性では聖矢の方が全然上だ。
本気で弓使うなら盗サポ僧(10〜)だとオモ、あの強さを体験すると他職で弓使えなくなるよ。
チャジショに補正かかってて僧サポ盗(10)も残念な結果に終わったしorz
時輪にブロビ賢で今行ってるんだが、他の殴り魔賢(フレソ、デモソ、杖etc)で行ってた時よりも凄く安定してる。
こりゃ並の戦騎より強ぇわ。
なんか強いとかそんなことばっかり書いててゴメン。
後悔はしているが反省は(ry
>>597 神道週に店内でジェノサイドペイン3柿デッキで行ったけど凄かった…
一番効くボスはWDで燭台闇4で溜めなし120台だったと…orz
そして大体のボスはダメージ5。フォートレスも5w
フォト戦は雑魚処理しかしてませんでした。でも、雑魚には300以上入るんですよね。
一緒に店内してくれた2人の廃人司教様…ゴメンナサイorz
>>599 狭間ではサンチェ4柿の方が安定しますよ。見せ場も一杯ですw
道中もセンチやスチーム瞬殺、ミノサーDミノコマDにはアルテナロック垂れ流し+ひたすらサンチェ溜め撃ちで他PTに負担を掛けず、安全に倒せます。
PTの殲滅力が高ければフォト戦では出現即雑魚処理して後は管理(雑魚が出たら瞬殺&足1本になったら声掛ける)すれば良いですし
殲滅力が低いのであれば雑魚処理後、足破壊に参加すればいいですし。
INT100以上溜め撃ちで1050以上ですから、下手な騎士より早く足破壊出来て最小限の発狂で済みます。
自分では結構考えて行動しているのですが、MP満タン+Sリザ中でMPが勿体無くてサンチェを足に撃つと泣きアイコン出す人が居た時はこっちが萎えましたが…。
発狂すると言っても移動or攻撃スピードが早くなるだけで、攻撃or移動終了から攻撃or移動開始の時間は変わらないですので
攻撃or移動する間の時間さえ覚えていればダメージも受けないんですけどね…
>>601 まぁ1〜2回発狂したくらいで文句言うのはどうかとも思うが発狂させない方が無難かもな。
でも一発でも発狂したっけ?
サンストだと一発では発狂しなかったから時間をおいてたまに撃つ俺ピカチュウ。
サンチェ2柿しかないよ。
>>601 そりゃ安定じゃないがな。
俺が言った安定はPTの殲滅力に左右されにくく、毎回中央ノーコンを目指せるってことなんだ。
INT魔賢は得意な部類(ずっとやってたから)なんだけど、gdgdを打開できる力が無いから最近はやってない。
あと発狂すると攻撃感覚も確実に短くなってるよ。
当たらなければどうということは無いが、全員が俺達みたいに当たらないわけじゃないわけでw
だが至るはサンチェの方がいい気がする。あれは楽だ。
>>603 基本的にINT賢(属杖PIは使ってるが)でやってるけど
アイスラ2柿だと至ると時輪、魔龍(ここだけ1柿)はかなり安定してるかなぁ。
よほどのgdgdでない限り至るは全員ノーコンが結構安定したし。
フォートレス戦でアイスラ撃ちまくってるとミサイルが高確率で飛んでくるのはちょっと怖いのと
1Pになった時雑魚が凍ると困る。
フォトの足に雷撃って発狂させても当たらなければたしかにどうということはないんだけど
やはり他の人の攻撃回数が減ってしまうのでちょっときついかなぁとは思う。
後、ほぼ常時発狂してると雑魚やミサイルが頻繁に飛んでくる気がするんだけど気のせいかな?
>>592 言葉返すようでアレだが検証したというならそういう動画持ってない?
ちなみに自分は負荷のかかっていない状況でのアルテナ検証をしてきたつもりだが。
4回やって全て同じ結果だったので書いた。
店内2人での現象だよ。
>>590は
あとはアル中2人で悠久。敵HPは意味を成さなくなるけどラグワープ等は未経験。
魔龍で起こるなら実験してくる。
>>601 >発狂すると言っても移動or攻撃スピードが早くなるだけで、攻撃or移動終了から攻撃or移動開始の時間は変わらないですので
間違いなく開始時間までも早くなってるけど。
>>605 全国で封印してりゃ店内だろうがシナリオだろうが構わんよ。
魔竜と狭間の四人プレイでやってみ?
あと酷い時は英雄でも起きるよ。
店舗別れてギルマチしてやるとかもしてみるといいかもね。
個人的には全国でやられるとよく狭間で牛が前から殴りかかってきたら消えて背後に現れて殴られたりする。
アル連意外ではエウレカ連打も同じような現象が起きてたけど。
>601
こーいう奴って強スキルしか使った事まともにねーからこういう事いうよなー。
スキルによってはちょっと感覚早くなったりするだけで当たらなくなったりするし披ダメ覚悟になったり、みんな上手い人ばかりじゃない。
なんか下を見下してる発言みたいだね、まぁint賢者らしいわw
>>599 そのチャジショに補正がかかると言うのが良く分からないんだが。
本来武器スキルの積み効果はステータス以外の補正が掛からないわけだし。
ひょっとして、チャジショは魔法と同じ扱い?
>>609 >チャジショは魔法と同じ扱い?
んなこたぁない。
ステータスに補正が掛かるって意味じゃね?
>>608 まったくだな
ハドブレとかデデンなんかの出の遅いスキルが、発狂状態での立ち回りでどんだけ面倒くさいことか。
コンセとか消えること多いし。
当たらなければとか言うけど、じゃあお前も足に密着して溜め撃ちしてみろってんだよ。
まぁ俺は結局雷撃たれてる間は攻撃に参加しないってことで落ち着いた。
あ、またこの話か。
悪い。
>>606 突っ込んじゃダメだ。
勘違いどころか攻撃力の増加についても触れないあたり、
周り見えてない子なんだから。
>>610 いや、書き込み見ると現実に威力に補正がかかるっぽい。(ステ補正だけならなんとでもなる)
しかもサポジョブLVを上げていくと緩和されていく。
これはMP系消費スキルと同じ現象。
だから内部的には、CSはMPを消費しない魔法として認識されていると思ってみたり
>>601 わかってるつもりで、結局何もわかってない典型。
ついに厨脳筋が魔スレまで現れるようになったか…
最近はフォト関係ない上級とかでも無理連呼するもんな、厨脳。
お前、発狂にかこつけて只魔賢を見下したいだけちゃうんかと思うw
というか
チャジショに威力補正がかかるのではなく、エルブン某自体に盗暗以外の職だと補正
(通称:緑羽(最上級)武器補正)があると考えた方が理屈が通る希ガス。
魔だと80%でサポで90%に緩和といったとこか。
弓攻撃力はステ画面で見れないから確認出来んがな(´・ω・`)
>>616 でもそれだと紅桜、ミスリル使うなら補正かからないと言う事になるよね?
現実にはどうなんだろ?試した事もないが
エルブンボウにかかってるんじゃなくて、チャジショに補正がかかってる。Lv.15で緩和されるかはやってないから知らないけどね。
大体、僧サポ盗Lv.10がソンパかけてブースト無しの本職と同じくらいだったかな。テキトー
メインではちょっと使いづらいけど、魔とかで繋ぎに使うなら優秀だと桃割れ
チャジショの流れ切ってすまないが、フォートレスのコアにMP70位確保しつつラスメモ撃ち込んでる賢者をホームで見掛けたんだが、サンストより効果的なの?
持って無いので、教えて下さい。
>>619 MAX1500までしか出ないからINT型ならサンストの方がいいとオモ
スク撃つって手もあるが
>>619 確かな検証が無いからわからんが
MP×16ダメだったか?
ラスメモ 70×16=1120
サンスト 400×5〜6発=2000〜 無理だろ。
そもそもボスのダメージキャップが1500と言われてるから効率悪い。
サンスト撃つのが正しい。
ラスメモはコンテ後の連打用。無敵の間に1500ダメ連発するから。
ふと思ったんだが召還にありったけのライチェorサンチェ撃って
ソウリザでMP回復。コアオープンでロックをコアにして溜まった雷放出しながら
サンストとか撃ったらえらいことになるかな?
バロル辺りで試して来るか…
ラスメモ撃った後にブロビすればよくね?
いや、大きな一撃を撃った上で、さらに手数で押せれば十分じゃないか?
623 :
619:2007/03/14(水) 15:08:33 ID:xhWG/HqM0
>>620.621.622
親切な回答ありがとうございます。
サンストより効果的なら、入手しようかと思いましたが、素直にサンスト使用した方が良いみたいですね。
ありがとうございました。
ラスメモは殴り型だろ
普段殴って瞬間火力が欲しい時だけラスメモで上乗せ
ちょっと待った。
ラスメモってヒットした後の波動で
味方がダメ受けるんじゃなかったか?
>>625 いやいやwそんなのじゃアル連とかポイズンPKより無理されるってw
2人店内で中ボス戦ドラ装備で引き寄せて
ラスメモ撃ってもらって終了ってたまにやってたがプレイヤーに当たって事はないよ。
>>625 プリキュア戦のプロテクトオールに反射させるPKのことじゃないか?
俺の勘違いだと思うが、1500がダメキャップって言うのは
物理ダメの話じゃなかったっけか?
以前にラスメモでの検証結果ってあったの?
おしえてくりくり
>>621 基本的に魔法は敵に当たるまでの時間が長くなると威力が下がるから、まずカスダメしか出ないわな。
それから、魔法は一定時間経つと自然消滅するからSリザ回復してる間に魔法が消えちゃうと思う。
それと、画面内に表示できる魔法の数には限度があるって聞いたことがあるから
見方や召喚ロックして誘導魔法連発しても最初に撃った魔法から消えていくんじゃないかな?
ちょっと質問なんだけど、フレソグラブレって自力で900以上出すことは可能?
>>631 道中やGDなら、出すだけなら余裕
余程の脳筋じゃない限りレジファイのみが実用範囲だから
実際はソンパやエレフォや運命貰った時しか見ないけど
撮影係の人とマチったらアビス着てた…テラウラヤマシス(´・ω・`)
>>631 フレソ梅、グラブレ4柿でレジファイとコンセ+1使って背後やカウンターとかクリのどれかなら行くんじゃね?
>>631 戦騎だと、フレソ梅グラブレ4柿でレジファイとコンセのダブルブーストして
背後から切ってぎりぎり出るかどうかというところ。クロノも併用して
トリプルブーストすれば余裕だけど。
>>631 一人店内では耐性150あたりでフレソ梅で正面カウンターで800ギリ行かない。780あたりとか。
デッキはグラブレ2柿のバッスラ2柿。コンセ使わないと弱点つかない限りムリだね。
クリ出れば常時レジファイ掛かってればカンストするけど。
フレソなら枠が結構空くから耐性カンストさせてからエメ入れたりするのもいいよ。頑張れば50位行くし
>>628 正確に調べたわけではないけど
一人狭間やったとき掃除機戦でラスメモの弱さに愕然としたよ
クリで3000くらいだろうと期待してたらおそらく2000も行ってない程の減り方
イベントで大型ボスに使ったことあるけどやっぱり全然減らない
ボスに対しては魔法もダメキャップあるのではないかと
コアへの最効率はEN85以下でラスメモ撃って殴りながら肉食ってアル
といっても殴り+アルのみとそれほど与ダメは変わらないし
雑魚がいるとMP節約も面倒なので出来そうな時に狙うくらいかな
ラスメモにダメキャップがかかるのは痛いよな。
それはそうと、今更だが盾って種類ごとにダメの軽減率が違うんだな。
マジ盾とデモ盾は魔賢だと前者の方が防御力が高いのに、
前者は劫火RDの発狂大回転で防御50(叩き同)台でも普通に−10とか持ってかれるのに、
後者は防御40(叩き30)台でも−5とかばっかりだし。
ガードリバとりまくる漏れにはかなり響く。
ジャスガすればいいジャマイカ
>>637 それは単に闇耐性も関与してるからジャマイカ?
>>631 フレソ梅+グラブレ4柿+コンセ+背面で敵耐性関係なしに900いくかな。
でもフレソにグラブレ4柿は勿体ないし魔法積むスペースもないから微妙。
リフシー持ちの漏れは常にジャスガ狙いだぜ?
ドラゴンの攻撃を通常ガードなんてしたら
30↑持ってかれるよ〜
>>637 うむ、リフシーとかバックラーだとよくわかるな
人少ないんだな…
今日は昼前から夕方まで狭間に潜ってたが、INT魔と出会うことが一度しかなかったなんだぜ…
しかも道中で1回死んで、3連RGで死んだのか回線落ちかわからんがいなくなったなんだぜ…
あとはパワスタやらデモオラやらしか出会わなかった。そんな俺もブロビ賢
ブロビ柿
エメ原柿
サンスト柿
アブソ4
残り1枠をルビ原柿orサファ原柿か迷っている
クリ時のダメ大幅upか手数で勝負
ルビ原ならサファ2、サファ原ならルビー2
好みの問題だろうが迷う…
後聞いてみたい
司スパイト、賢ラウンコブロビ、賢ラウンコブロビ、魔サンダボ
フォト戦でint魔の場合サンダボ撃ちますか?
>>644 ルビ原柿かな
まぁ大幅アップとまではいかんだろうが…ちなみにアブゼロを愛鰤にすれば俺のデッキと同じだ
俺は初期dex+ブロビ分のdexで十分な感じがしてるからeもルビー積んでるが
サンダボ撃つかどうかはブロビ賢のダメ次第
>>644 持ってるならルビ原とほぼ同じダメ出せてDEXが上がるブロビだな。
俺はブロビ2柿、ソウリザ柿、サンスト2、アブゼロ、エメ原柿で狭間やってる。
サンストは掃除機戦の雑魚処理のためだけに入れてるし、アブゼロは狭間では積む意味ないからソウリザを積んでみたw
旧最上級はブロビ3柿、アブゼロ2、ソウリザ、エメ原柿で …俺魔法使ってneeeeeee!!
>>644 ルビ原+ルビー×2に一票。
あと、自分はそのパーティで脚サンダボはないな。雑魚と放題専門。
司教がフレアマクラスで魔賢二人がマジアマだったら少し考える。
>>647 賢のマジアマは解るんだが、司のフレアマはまずいのか?
司が使って補正無し、スパイトに必要なstr上がるんだけど?
他の鎧でmin上げた方が強いがなーorz
649 :
631:2007/03/16(金) 00:53:58 ID:3qfchLMv0
グラブレの質問に答えてくれた方々ありがとう。
やはりフレソ梅、グラブレ4柿、炎耐性カンスト、レジファイ、コンセ、ありったけのINTってのが900までの道みたいだね。
まぁそこまでやったら魔で居る意味が無いから4柿はやらないけど。
結局今はグラブレ3柿、愛鰤柿、サンスト、コンセ、レジファイ4、ハイポ、肉6っていうのに収まったよ。
ラウンコブロビよりもかなり安定していい感じだ。
紙装甲で殴るのも楽しいけど、硬くしてごり押しもなかなか。
いや掃除機戦で歩きとミサイルのダメを無視できるのがこんなに楽だとは思わなかったわ。
これで雷が居ても俺、めげないで済む。
>>648 >>647が言ってるのはそれくらい硬い装備だったら発狂しても大丈夫だろうからサンダボ撃つのも考える
ってことじゃないのか?
>>644 撃たない。砲台破壊で安定。
実際に自分でやってみてわかったが、ラウンコブロビは火力面では信頼に値する前衛。
そして魔賢にしろ盗暗にしろ装甲が薄いことが多く、ブロビのモーションと合わせて発狂の影響をモロに受ける。
ただ、ラグの影響かクリがクリとして表示されないことが多く、ちゃんとダメ出てるのか判別しづらい。
俺も自分1人で殴ってる足がHP半分からいきなり赤くなったりして焦った。
1ターン目にサンダボで砲台両方壊して、まだ足がまるまる2本以上残ってるようなPTなら足にも撃ち始めるかな。
その構成のPTなら大抵は砲台壊しきる前にコアが開くはず。
>>650 あーそれなら納得マジアマ、タフリンと同じ感覚で見られて
るのかと思った漏れバカス、4職持ちなんだが魔賢では
殴りやりたくないって今まで思って来たけど、int魔じゃ
先生きのこれないよ・゚・(ノД`)・゚・
掃除機発狂するとガチガチの騎士でも当たると痛いよ
int賢×3、ブロビ魔(漏れ)で砲台優先するのはやめて欲しいんだぜ
漏れが隣でサンストガスガス撃ってるんだから気付いて欲しかったかな
2回も全方位暴発したせいで2ターンkill出来なかったけど
それでも3ターンで落ちる掃除機カワイソス
>>652 それでもフルセイクロブロビ賢者とかじゃない殴り魔賢なんかよりよっぽど強いよint賢者。
あっフルセイクロが強いだけかも・・・www
int賢者もセイクロ着てると世界が違う。遠距離でuse連打してガズガスクリでるわ攻撃できるしそこらの騎士よりよっぽど強いんだけどね。
セイクロ着ないと魔法のダメがしょぼくてやってられないって思うときがでてくるんだけどね。
とにかくセイクロマンセー!!!!!!!!!!!!!
サブに防御94の騎士居るが、通常だと4か5で、発狂すると通常の足で10前後、
踏み付けで15とか20ぐらい確かくらうな。
>>644 そもそもInt魔が1人って状況で足にサンダボ撃つ理由がわからん。
殴り職が安定して殴りやすいように発狂させない方がいいだろ。
ザコ処理と砲台攻撃で安定。
この流れに乗って、俺が実際あったマチで質問。
こんなPTでサンダボ賢の立場だったらみんなはどうする?
俺が実際にどうしたかはあえて書かないで訊いてみる。
サンダボ賢(俺)、アイスラ賢、フルドラゴングラブレ騎、チャイナ装備ホリオラ司
他のボスは特別早いこともグダることも無く全て左ルート。
各自のENはそれなりにきちんと残せているものとする(俺は110ぐらい残ってた)。
>>657 そのPTの余裕さで足にサンダボ撃つことになるんだったら
全国マチの8割くらいサンダボ撃たなきゃならない、てことになるな
てことで雑魚狩り、コアにサンストのみで安定じゃね
アイスラ持ってないなら砲台壊すより
足に適度にアイブリ当てたりアイスタで攻撃してた方がいいがな
ピカチュウが集まったらピッピカチューーで
>>659 コアにサンスト叩き込むMP無くならないか?
氷杖ファンパルはダメ2ケタになったりしてないか?
様子見てから撃つのが一般的みたいですね
自分も殴り3人だから撃たないだろ→ボガシャみたいな
途中からサンスタPI始めましたがどちらもマイナス効果でみんな仲良く1コンテ
道中も微妙な感じだったのでまぁ納得した感じです
メタル→アブゼロで固まる→ハドインで即解凍→放置
トドメさされるタイミングのほうがまだ助かる
同職マッチすると立ち回り見直せる機会が多くて助かりますがね
ルビー、ルビ原試してみますわ
350→450前後は大幅にダメ増える感覚ですよ
まあ、魔賢は一番臨機応変に行動しなきゃいけない職だからな
ところで…
アイブリ+1、ブロビ2柿、ルビ原柿、エメ原柿をアイブリ柿、ブロビ2柿、エメ原柿に変えようと思うんだが…あと1枠4枚はやっぱりラスメモ柿かな?
ラスメモ1枚も無いよママンorz
ルビ原+3でいいかな…?
>>661 まぁ俺的には発狂してなくても30前後はくらうからどうでもいいけどね
掃除機ロボディアン戦では足動く間にブロビ4発入る程度で考えている
4発入れて様子見→4発入れて(ryであまりくらうことは無くなった
>>662 なんかこう場所によってレア魔法入れるとか…
ぶっちゃけ掃除機ロボディアンの雑魚掃除にしか魔法使わないけど…
>>659は魔賢を使ってないだろうということはわかった。
>>662 俺は時輪ではサンスト柿入れてる。
まあコア用にセンスリング持ち込んでサンストでダメ稼ぐからなんだが。
他には3連3戦目でセンスリングに付け替えて両脇にアブゼロ撃ったあと赤牛に溜めサンスト連射。
殻に閉じこもってガチガチなカエルたんの防御を崩したりフェンサーのガードを崩したりと、意外に使う場面はあるよ。
コアにブロビだと安定しない上に掃除機のHPゲージが全くアテにならなくなるのがちと困る。
ダメはちゃんと出るから他人がやるのを止める理由はないけど、俺はあんま好きじゃない…つ〜かやっぱ魔法使いたい。
コアにINT賢が最大ダメ与えられるデッキを考えていたんだが、書いてた長文を消してしまった。
概要だけチョコっと
・INT賢でコアに密着してアルテナ垂れ流してみたらどうだろうか。
・サンスト20+4
・道中、足はどうする。
・INTとLUCを上げるが、セイクリ帽だけは断る。
俺、この戦いが終わったらまた書き込むんだ。
>>666 いろいろと意味わからないから長文書き直して出直して来い
そもそも、いたるにサンダボデッキで来てる時点で、俺としては空気なんだが。
サンダボを足に撃つのは、INT魔賢2人以上の時か、余程殲滅力のないPTの時ぐらいだろ。
>>660 余剰分を使うだけでMPなくなるまでアイブリ使うなんて書いてないよ…
雑魚掃除はもちろんとしても砲台壊すより
足に少しでもダメ与えていく方がENの節約にもなると
数回攻撃すれば戦死様の一回分にはなるじゃん
雑魚掃除といっても排出する時間には一定の周期があるので
開幕湧いた直後に倒すとコア開く直前に出てくること多いから
最後の足破壊までは凍らせておいたり多少時間ずらして倒す
ミサイル撃ってる間は狙われなければ攻撃し放題だし
安易に砲台破壊するのは勿体無い
>>664 思いっきり魔メインなんだけどそんなにおかしい?
まあ発狂がハッキリしてからは雷メインで行くの止めたけど
サンダボで来るのは資産にもよるだろうから別にいい
4人集まればそれはそれで楽なんだし
>>669 雑魚掃除に関しては1匹残しておくとか、凍らしておくのもいいかもしれない(ラグでどうなってるかはわからんが)
ただ、ミサイル撃ってる間は狙われなければ攻撃し放題って考えはぶっ飛んでるんじゃね?
サンダボについては、協力プレイだからこそ発狂させないようにしろって意見もあるのかもしれないが
〜には〜で来るなと言うくらいなら店内で遊んでたほうがいいと思う
アイスラ柿
ブロビ柿
ラスメモ柿
エメ石4
ソウリザ
回復2肉7
アイスラで雑魚足にブロビ
コアにはラスメモ打ってブロビ
というか、殴り魔賢には雑魚処理求めてないだろうから、アイスラ柿はいらないと思うが。
なんかそれ、中途半端で殴りも魔法もパっとしないデッキにしか見えない。
ラスメモはRG最後やコアにはありだと思うけどね。
ファイボ、アイブラ、サンダボなら2柿あるが。
ついでにファイアウォール、グラシェ、アシドレインも2柿あるがアイスラは二枚。
ピカチュウやるしかないか。
いやいや雑魚処理メインでつよ
大砲は壊さないで雑魚倒したら足
2ターンも結構ある
雑魚処理のためならサンストでも入れておけば1発で殺せるんだがな
それだとラスメモ用のMPが維持できないんだろうな
>>675 正解
ちなみに漏れのデッキでもフルセイクリでラック70後半ある
でも雑魚専用に使うならサンダボのほうがいいんじゃないの?
>>677 サンダボだったら数発必要だけど、サンストだったら1〜2発で倒せるからすぐに殴りに戻れるんだ。
アイスラは貫通するからな
道中もサンダボより安定するぜ
ちなみに漏れはラスメモが楽しくてやってるだけなのよね
エウレカ秋田
>>678 言い方悪かったなごめん
>>671のデッキで雑魚用にアイスラ入れるならサンダボでいんじゃね?てこと
俺もブロビ賢だがサンストで雑魚掃除してるよ
>>680 道中で凍結以外の魔法撃つような場所はないと思うが
ごめん、やっぱ中途半端だわ
わかってない奴が一人いるから又言うが、
アイスラは貫通する
RG以外にもアイスラの使い所があるし
もちろんRGでアイスラ連打なんてしませんよと
アルテナ垂れながしてブロビした方が火力ある
ここまで言えばもういいよな・・・
ん、いや貫通云々関係無しにまったく使い道がわからんわ
まさか凍結?
>>684 お前
回りの安全を考えてねえんだな
ちなみに時輪の敵はアイスラでかなり凍るぜ
てかお前と話すのはもう疲れた・・・
いや周りの安全考えるならアブゼロが一番と考えてたからね
わざわざアイスラいれる理由になるとは思わなかったわ。すまなかった
俺はフレソ魔だが、雑魚処理には、もちろんサンストで。1、2発で倒せるし。
足にはレジファイ使えば670くらいでるな。
レジファイ切れて、悲惨なダメになるため肉一個とっておく(重要)
セイクリがいる場合には、必ずレジファイかける(最重要)
お礼が欲しいとかそんな為に、レジファイかけてるんじゃねぇぞ。わかるよな?
こら司、暗、戦士も便乗してよろしくなだとよ…orz
たくしょうがねえ奴らだなぁ…
ソンパノクタ〜ンプリーズwww
中途半端なデッキ晒して必死に自説を振りかざす痛い香具師が沸いてるな…
あれ?触っちゃいけなかったですか?
「ごめん」
「別々に行くよ」
ノシ
今北産業
>>687 俺セイクロブロビ賢だけど今日レジファイかけてもらって、火耐性が150になったwQティアラでサーセンwww
ここだけの話、実は嬉しかったりするんだぜ。
俺は何だかんだ言ってブロビ3柿安定だなぁ。2柿と3柿だとクリ時70くらいダメの差が出るんだよね。
ルビ原はdexも欲しいから今は選択肢に入ってない。結局ブロビ集まるまでの繋ぎだったっぽい。
私この狭間を攻略したら彼と結婚するの
診断お願いします。
D オラ柿、ブロビー柿、エメ柿、Sリザ柿、サンスト2枚、虻零1枚、スパヒ2枚、肉6
e マジソ梅2、マジアマ梅、センズリ、クインティ梅、セイク足梅、マジシ2梅、エメ3、ラウンコ梅2、サファ3
ある人のデッキを真似てこれでやっていますが正直地雷寄生にしかなってない気がしてなりません。立ち回りが悪いんでしょうか?
道中はマジオラ、ボスでラウンコです。
以前は完全INT賢でしたが殴りを混ぜてみたくて・・・
メタル相手するだけならオラいらないんじゃね
>>693 マジソ&スレッシャーがいらん
メタルこかすためなんだろうけどアルテナで十分
アルテナなら倒すタイミングもコントロールできる
道中はラクリン
コア開く前にセンスに付け替え
頭も出来ればセイハでLuc上げれ
フルセイクならコアにもブロビ+アルの方が効率よい
>>693 そのデッキでどこ潜ってるのかわからんが
ラウンコブロビやるにはLuc低すぎると思う。
というか、全体的に中途半端な印象を受ける。
マジオラかブロビのどちらかに絞って
デッキや装備をそれ用に特化させた方がいいかと。
個人的にマジオラはあんまりオススメしないが。
>>693 ちょwwwwこのデッキはないわwwww今までの中で一番酷いぞ。今すぐやめろ。
まず武器スキル2種類とか意味分からない、そしてオラ1柿とか完全地雷。せめてサンダボとかのつなぎならわかるが。
マジソはメタルこかしたいとかの理由ならいらない、アルテナで十分杉。
ラウンコ使うのにラック低すぎ+ダメショボ杉、それじゃクリ5回に1回とかで意味無い。
何やるにしても超がつくくらい中途半端すぎる、こういうデッキ組む事は特に魔賢でやっちゃいけない。
特にマジオラ使う奴はこういう意味の分からない事やるから地雷率が物凄く高いw
一番悪い例だね、これは。
もしこれが4人いたら誰がメタル倒すの?1人で倒すにも時間かかるし他の敵倒すのも遅いだろ。
ボスは?クリ率がかなり悪いこのデッキのラウンコブロビでも時間掛かる、サンスト使ってもSリザ使わないとコアに残せるMP確保できない。
こういうのを「寄生」「地雷」っていうと思う。こういうがいるから叩かれると思うぞw
698 :
693:2007/03/17(土) 03:26:59 ID:mnABIPc0O
やっぱり立ち回り以前の問題ですかね(´・ω・`)
素早いレスありがとうございました。明日からは以前のint賢者に戻ります。
>>694>>695 メタルを転倒させる為です(´・ω・`)やっぱイラナイですか
>>696 時輪です。
>>967 今すぐやめます、やっぱり寄生プレイしてたんですね(´・ω・`)
>>693 現状、魔賢で殴り型が通用するのは
・パワスタPI
・ラウンコブロビ
・ラウンコヘビスタ(魔サポ盗Lv10以上)
・マジオラ(狭間・劫火・神至はボスにダメが通らないので無理)
・デモソオラ(魔でサポジョブがLv8以上)
・デモソワイスマ(魔サポ戦Lv10以上)
・フレソハドスラ(魔サポ戦Lv8以上)
・フレソグラブレ(魔サポ戦Lv10以上)
・ロクブレ(魔サポ戦Lv10以上)
・ハドブレ
ぐらいのもの。
どれも武器スキルを2〜4柿積む必要があるなど、特化する必要がある。
殴り型で1柿しか入れないのであれば弱いので、やめておいた方がいい。
あと殴り魔にはエネのペース配分も重要かと。
フォートレスですぐにエネが枯れて空気になる殴り魔が多すぎる。
それでもハイポはたくさんあるからしぶといとかもうね。
道中ダメが出てない人もいたりで殴り魔には地雷が多いよ・・・。
殴り賢はみんな強いんだけどな・・・・。
逆に考えたら凄い人かも。
普通こんなデッキ構成したら絶対無理だと気づく。
でも狭間行けるようになるまでなってるんだからPスキルは凄いのかも。
俺もデッキや装備に頼らないで上手く立ち回れるようにならないとなぁ。
>>698 オラ抜いてチャージショットでも入れて多少でもLUC上げればマシになるかな。
●エメ原柿・ブロビ柿・チャジショ柿・Sリザ1・サンスト1・アブゼロ2・肉回復8
>>693の装備でもLUCは60になる。
てかアイテム欄空き無しじゃね?報酬どうしてんの?
ブロビでも古鉄梅やフィート梅ならボスにダメ通るがな
ホリソもデモソにやや劣るがフルセイクならLuc型でアリアリ
ラウンコブロビでいいんだけどね…
>>700 殴り賢=段位スキル依存。
・アルテナ強い
・テレポがあるから安心
・ノクターンあるからコンセ・ソンパなどで持ち込みカード枠割かずともOK
「強くて当たり前」
殴り魔=Pスキル依存
人を批判する時は自分で試してから言うべき
てか賢者の殴りってのはアルテナに依存しずぎじゃね?
>>699 アルテナ垂れ流し、LUK型マギスタPIも強いぞ。
むしろ属性が仇にあるが、属性効く相手にはパワスタなんかより全然強い。
アルテナのダメもSTRに割かなくていいからパワスタより高いし。
あと、マジ糞はダメだろ。
賢で殴るならLUK型マギPIかパワスタかラウンコブロビ、魔ならフレソかワイスマぐらいか。
>>700 殴り賢者が強いんじゃなくてアルテナとか段位スキルが強すぎるだけでは
その分殴り魔にはこの神段位スキル無しでやるわけだからそりゃキツイ。
ほんとに上手い人にしか賢者には追いつけないと思うからしかたないね。
>>701 凄い前向きな考えだなwこれは流石にムリがあると思うけどwwwwww
今の時輪なんか寄生でもなんとかなっちゃうし。
大体こういう正体不明の糞デッキ組む人って文句タラタラでグチってばっかだし。
Dやり始め3ヶ月の俺がフレソ振るのは厳しいよね?
シナリオ終わって賢者ちょっとプチ退職したいんだが…
バッスラ3柿、ハドスラ1柿、フレソ梅くらいの資産ならあるんだけど上上級とかに行って立ち回り勉強するかな
とりあえずサポ戦レベルあげるけど
>>699 細かいことだけど・・・
フレソは80%なんでサポ戦はレベル3以上でいいジャマイカ?
>>698 ブロビ1柿でマジアマ梅か・・・ちょい前の俺ガイル。
D:ブロビ柿、ラック柿、エメ原柿、ルビ原柿、サンストスキ2枚、アブゼロ1枚、回復3、肉5枚
e:ラウンコ2梅、セイクリハット柿、マジアマ梅、セイクリ靴梅、マジシ2梅、火アミュ梅、ラクリン梅、エメ3、アクア2
だったかな・・・当時でも割といけた希ガス。今はフルセイクですが。
初期LUCは3+7+18+10+8+20+15で81。ハット梅で83。
あとアルテナが無い及び、2連ダーク等のメタルは攻撃ガード→ブロビ2〜3発→ガード・・・で桶。
転倒目的なら段位スキルでもいいじゃない。
>>700 フォートレス戦でMP枯渇してコアに対して空気とか後半完全空気の賢者とかよりは少ないかと。
まぁ純粋に殴りたいなら攻撃UP系ブーストと肉沢山は必要だと思うけど。
コアに対してサンスト連射したほうがダメ取れる&MP余りまくりで勿体ないから足にサンストでコア殴るとか意味ないし。
>>698 マジアマ、マジソ、オラ、あとエーテルでも付けてたら役満だったな!w
道中マジオラなのであればそれは完全寄生プレイだ。なぜブロビあるのに使わないのか・・・
オラ1柿程度でブーストも無い、STRも無い、こんなカスダメ。今回魔賢者で殴りやるなら1柿じゃ無理。
特化してもツライのに特化もしずステも低いこのデッキと装備じゃどうがんばっても地雷、マジソが転倒目的なら完全にPスキル足らなさ杉アルがあるのに。
てかまず第一になぜ2種類もスキル入れるのか??しかも1柿づつでどう見ても地雷級のダメしかでないのわかりきってるのに・・特にオラw
このデッキで「殴ってる」つもりならそれは殴りでもなんでもない、てか地雷
RMTの匂いしかしないな、それ。そんだけの資産あってブロビとオラ1柿ずついれてるとことか、どんだけだよw
アイスラいいよアイスラ
宮迫乙
>>712 あの程度の資産でRMTって、お前どれだけ発想が貧困なんだよ。
初期の頃に緑羽鎧や緑羽の上位武器の2つも引けば、あのくらいは自力で揃えられるだろ。
大体、
>>693 に「ある人のデッキを真似て」って書いてあるじゃないか。
日本語すらまともに読めないなら、半年ROMってろ。
あっ、RTMを前提に考えているところを見ると、カーンからの移民でしたか???
春だな〜
寒いけど
このスレつまんないね…
>>716 資産の問題じゃなくてそれだけの資産揃えるほどやってるのに、自分で考えられないのかって意味かと。
何でもかんでも真似すれば教えてもらえばじゃなく、それだけやって自分で考えて判断できないか?という内容に見えるけど。
>>719 そういうこと。それだけの資産があって、ブロビ柿、オラ柿入れてたりしてたりな。
あるデッキを参考に〜とか言ってるが、その参考してるデッキ自体がダメなのは考えればすぐに分かるだろう。
だから、RMTか?と言ったまで。ちなみに、升騒動の発端ぐらいから居たから結構古参だと思うが
>>712>>720 言ってしまった言葉を上手く修正するのって大変だなw古参なのにRMとかすぐ口に出したらダメだろ
>>719ナイスフォローw
>>712確かに中途半端な感じなので、殴るならブロビ積んでラック上げる。魔法打つならコア用にサンスト入れて、道中のメタルは凍らせたり、アルテナやハドインぶっ放したり。マジオラでなくても対策は色々出来るよ。
自分のやりたい方向とスキルと相談して、頑張ってな!全国で待ってるよ。
携帯長文スマソ
「お前はこうだぁ!」な発言…このスレって、こんなだった?
言ってる内容は通ってるんだけど…
受けた人災への怒りの矛先が欲しいんじゃないかって勢い
まぁ自分のやりたい事だけ先立って、実際はそれが微妙な事に気付いてない人も増えたって事じゃ?
ひとりよがりはイカンが聞かずともある程度は自分で考えて判断できるようになるべきかと。
無駄に煽ったりはいらないけど。
沢山のレスありがとうございます。
駄目かな?とは思ってたデッキでしたがやはり駄目駄目でしたか(´・ω・`)
皆様、厳しい意見ありがとうございます。
>>699 殴り魔サポレベ戦8以上でいいとかいう項目もあるけど、
ダブルブースト無しじゃボスや中ボスで劣化戦士乙どころじゃないんじゃないか?
サポ戦10とか、全職スキルならせめてサポ僧8以上でレジストとコンセかソンパあたりも入れとかないなら・・・・。
最近戦士サポ魔の劣化版みたいなデッキ多くね?
魔法アイブリくらいで殴り重視なら戦士サポ魔やればいいのに。
>>726 魔賢がこの先生きのこるためには殴り重視じゃないときついってのもあるんじゃね?
それでも殲滅力でそこまで劣ってないし全然問題ないと思うが
わざわざ戦士サポ魔にしてアイストなんて効率悪いもの使いたく無いだろ。
そういうことじゃないのかね
>>726>>727 問題なのはコンセ・ソンパ持たずにボス殴る奴だけじゃ?
フレソハドスラでレジファのみでも400出て十分とかいう言いぶんで。
それでコアにMAX3発とかDEX微妙な上タイミング遅れてタメなし4〜5発とか弱点側から殴らないとか。
ハドスラに限らずグラブレ・デモスマ全てに言えることだろうけど。
コンセなしならセンス装備してサンスト連打してたほうがマシ。
コンセ使ってまでやるのは劣化戦士で嫌だとか言うのであれば、ワイスマ3柿愛鰤柿サンスト柿だのにして魔法撃っていくべきかと。
>>728 正直アイスト柿あれば十分。
メタル・目玉・阿修羅が凍りにくいだけで後は全く問題なく1発で凍る。
むしろ殴りに特化するならアイストの効率よりコンセの効率考えたほうが。
あとはクロノが使える分やっぱり戦サポ魔のほうが率はいいだろうね。
魔サポ戦と戦サポ魔なら魔サポ戦の方が魔法戦士だと思う俺デモス魔
愛鰤の存在はでかいよ!
クロノの存在はもっとでかいよ
魔スレで戦サポ魔のが強いよ言われてもどうしようもない
魔賢で殴り型にするならこれ(
>>699)、っていうデッキを並べたら戦サポ魔のほうが強いよ(
>>726)ってどーゆーこと?
ワイス魔が弱いみたいな流れだけど俺の使用感置いときますね
ワイスマ4柿+レジダ使用で闇耐性なしの敵に背面から
突きダメが約500+蹴りが約150(初期STR24だったかな?)
コアに弱点から430+20ぐらい
さらにコンセ掛けて550+40ぐらい
スピード的には、DEX80ぐらいなんでワイスマ1セット=DEX40のオラ2セットぐらい
あとLUCが30ぐらいなんで4、5回に1回クリがでる感じ
んでコアオープン1回に対して
降りてくるとこにサンスト1発400+ワイスマ1セット600×4で合計2800
一発でもクリでれば合計3000は越える
よく蹴りがカスダメと言われるが、通常時でも150ぐらいはダメでるし、
コンセ掛かっててクリがでるとコアにも300ぐらいダメはでる
ちなみに相性抜群の白騎士にはWブーストで1セット900弱ぐらい
弱くはないよね?ね?ね?
ワイスマ4柿にレジダにコンセって…
それこそ戦死やれって突っ込まれるぞ。
まぁそれは置いといて、
賢者秋田ので弓魔でもやろうかと思うのだけど
チャジショとエルブンボウの他に必要な物ってあるかな?
ラックも上げなきゃダメ?
矢
738 :
735:2007/03/17(土) 23:40:15 ID:4XwYLYM6O
ちょwww矢忘れてたwwwww
チャジショと弓と矢以外で宜しく頼む。
>>737 すまん忘れてたorz
魔法はR2種類
時輪なら愛鰤+1とサンストで道中は
愛鰤うってワイルドにスマッシュ
ボス戦はサンストで雑魚掃除した後にワイルドにスマッシュ
>>734 魔賢としては弱くは無いと思う。
センス持ちのサンストでコアにINT100くらいで1発目MAX溜めで550、その後430x6発で3130ほど。
サンストよりも合計ダメ低いけどINT型だと2,3ターン目も同じ回数撃てる状態かどうかわからないし安定して強いと思う。
数値みると魔賢はコアに与えるダメージを4000超すのはかなり厳しいんだなと思う。
他職は平気で4000〜5000出せるのに・・・
>>731 クロノとアイブリじゃあ、アイブリの方がずっとでかいだろ。
白夜1階や忘却5FでミノコマDが4〜5体出てきたときに、
戦騎4人PTで相手をするのと、魔賢4人PTで相手をするのでは
どっちが強いと思っているんだ?
>>697 言いすぎだろ
誰もが装備完璧カード完璧と思うな
誰もが攻略本片手に遊んでると思うな
それぞれのプレイスタイルがあるんだ
その中で診断頼まれてるのにそれ弱いよ、だけじゃただの悪口
こうしたほうがいいよ、と上向きな態度を示すべき
このスレにはアホしかおらんのか
魔賢が嫌われる要因がかいまみれるな
ついでにワイスマのオラ等と比べての良い点と悪い点を、
悪い点は、
突きの部分が単体判定なので(蹴りは複数)一対多に若干不安があるのと、
当たり前だが空ぶると隙がでかい。
良い点は、
劣化の心配はまずない。あとかっこいい!
>>742 プレイスタイル以前の問題w
道中マジオラ、ボスラウウコ、両方1柿とかありえない、ステ低すぎ。
こんなデッキではプレイスタイルとは呼べないだろ。
ただでさえ殴るのに3柿とか積んで特化しないとキツイのにこんな地雷デッキでは弱すぎるのは目に見えている。
これをプレイスタイルと呼べるのなら地雷も全てプレイスタイルです><で片付けられてしまうわw
>>741 白夜1Fとか忘却5FのミノコマDはHP低いから、どうせすぐ死ぬんじゃないか?
ましてそれ以外の状況では何をか言わんや、だ。
「戦いが楽」ってのと「殲滅が早い」ってのは必ずしも一致しないんだよな。
>>734の構成なら、ワイスマ3柿コンセ柿クロノ2枚アイスト1枚の戦士のほうがいい。
>>734が4人のPTでミノコマD複数マップになると、中央開かないかボスで餓死するんじゃないか?
コンセ併用時の殲滅力は悪くないが、通常時が力不足。そしてコンセの燃費が悪すぎる。
>>747 このゲームにおいてはいけないことなんじゃないのか?
初心者が少ないことから明らかだろう。
殴り賢はアルテナがあるから、殴り特化のデッキにしても他職に引けを取らない。
殴り魔は殴りだけに特化すると、どうしても本職には敵わなくなってしまう。
こういうことじゃないの?実際、殴りだけで戦士に対抗するのは無理があるしね。
ヘタに「戦士に劣っていない」みたいに書くから叩かれるんだと思う。
強力な魔法を使いつつ殴りも出来るっていうのが魔サポ戦の醍醐味だと思うんだが、
殴りを追求しすぎてる香具師が多過ぎるから変な議論が起きてるんだろうね。
まあ
>>693は汎用性を追及した形なんだろうな。悪くは無いと思う。
だがな…オラとブロビって同じ性質の技だし、劣化問題が無いのであれば武器二つ抜いて表オラ裏ブロビで固定した方が良いかと。
そして空いた枠にラクリンやパワリン、ルビでも積もう。
まあ何がいいたいかというと。
デスカウント始まるとINT魔賢は雨の日の某錬金術師の如く無能にならざるを得ないこの仕様にした瀬賀が全て悪い。
「表示されるダメ=強さ」と勘違いしている馬鹿が多すぎるな。
>>751が強さとは何なのか講義してくれるようです
>>693は弱い事はまあ何ともいえんが弱いままで頑張ってステ上げたりスキル積んだりする努力が見られないデッキだね、そして中途半端、無駄ばかり。
INTそこまで高くもない、LUKもラウンコやるには低すぎる上何故かボス戦だけ、無駄に硬い(マジアマ、マジシでDEX下げてるくせにサファイヤ詰んだり)、殴るにしてもSTR低い上ルビーすら詰んでない、
ずっと魔法主体でもないのにセンス、スキル2種類でしかも中途半端な1柿な上武器4本も持ち込みで枠の無駄使いのお蔭様で枠空圧迫。
酷いな。
>>745 地雷もプレイスタイルだろ?
皆同じデッキで同じ事しか出来ないゲームなら、ドラクエと大して変わらんわ
>>754 今まさにこのゲームはその状態だろ?
初心者排除の、雑魚はゴミ扱い。
>>753 揚げ足取るみたいで申し訳ないが
マジアマ、マジシ装備したらセットボーナスでDex上がるんじゃね?
俺の勘違いだったらスマソ。
まぁまぁそんなに叩いても仕方ないだろ。
殺伐とし過ぎだよ。
魔賢叩きでイラついてるのは解らんでもないがリアル低INT過ぎないか?
少なくとも693は自分で地雷かもしれんと考えてここに来たんだからいい方かと。
>>693 オラは自衛にしかならないから殴りたければブロビだろうね。
しかしLUCガン上げしないとラウンコも意味を成さないよ。
現状じゃマジオラで身を守りつつINT賢やるのがベストじゃないかな。
センス活かしたいならオラすら捨てて神器持つとかね。
>>754 あのデッキでは何やっても並以下の事しか出来ないからね。確かに君の言う通りだが現状、ってかDはずっとこの道を歩んで来たね
工夫は必要だしいい事だけどこれは工夫が完全に裏目にwというか工夫ではなくて無茶苦茶。
流れ炎壁するが♀魔賢のローブ系は(*´д`)な物が多いが、
♂魔賢で雄の匂いをプンプンさせるような漢装備なんかないかな?
現在はウィローの胸元全開がいい感じで装備してる。
その前はソウルローブ+シャドウハットがマフィアっぽくてよかった。
>>759 野郎でもフルシャドウは最高。
フードローブやメイジローブもいい。
しかしマジシャンズハットにダルマティカが一番かも。
>>759 ソーサラーキャップ+ファイタークロスで潜っていますが。
INT賢なのになぜか開幕ソンパが飛んできたりします。
>>761 ハードゲイかよ。
服ならバーグラーがいいかもね。
>>634 8枠使ってるようだけど、肉回復はどんな感じ?
俺はワイスマ3柿で回復2、肉5で常時レジダ、3連からコンセ併用でエネきついんだよね・・・。
俺もワイスマ4柿試してみたいが↑な状態なんでエネ切れが恐くてできない・・・。
そんな事よりドルアーガやろうぜ
そんな廃れきったのより今一番hotでcuteなアクエリアンエイジやろうぜ
>>763 ホリオラ僧だとワイスマ2柿とヴァルスト柿でそれほどワイスマ4柿と変わらなかったけど。
そんな軟弱なおなごなんぞ無視でGCB0083で星の屑の目撃者だろうが…スネーク的に考えて。
きっちりワイスマ一柿分の差が出てるので、それほど変わらないですむ範囲ではないかと。
特にワイスマ3柿を4柿にしようか迷っているわけだし。
>>735 俺も最近弓魔始めたけど楽しいよ。
デッキは
D
チャジショ2柿
ハドイン単
アイブリ+1
肉5
回復5
e
エルフン柿
裏炎杖
セイクリ防+1
セイクリ靴◆2
マジアマ梅
☆ラクリン単
エメ3
アクア2
炎アミュ梅
e矢
まだ英雄しか逝ってないけどLUC80前半でチャジショはほとんどクリティカルで5〜700でるよ。
立ち回り不安だから回復5も入れてるけどね・・・
>>760-762 「ありがとよ」
フルシャドウは梅ってるのこいつ、もしくはソーサラーにバーグラで新境地を開拓してくる。
>>763 回復はハイポ1食料5でやってる
上板だけは予備でハイポ持ってった方が無難orz
ワイスマ3柿と4柿の差はでかいよ!DEXとか
後コンセはボス戦しか使わない、と言うより使う必要なくない?
愛鰤ばらまいて後は背面取ってワイルドにスマッシュしてれば3連とも問題ないと思うんよ!
>>746 アイスト1枚て・・・クロノて・・・MPは・・・
まあワイス魔は弱いってことで良いですよ
自分地雷でいいっす
>>773 黄色い人乙
回復1枚ですか。恐ぇけどやってみようかな。
サンクス。
>>773 結構いいと思うよ。
>>693みたいなのはちょっとマズイけど。
基本的にコンセは属性武器使う場合、賢者や魔だとボスのみになっちゃうよね。まぁ状況によっては道中も混ぜてるけど。
自分が属性武器使う場合は常にハイポ2以下肉6以上じゃないと殲滅力不足に感じる。常にブーストは当たり前だけどいざというときのコンセ用とかほしいから肉は6。
ただワイスマは悩むところだよなぁ、ほんとに。
個人的には3柿のアイブリ、レジダ、コンセで行く。アイブリはやっぱり柿がいいし。
後、盾装備できるから回復は1で行ってる。エーテルは装備してますが(´・ω・`)
エーテル有るか無いかでデッキが変わってくるんだが、
ワイスマもグラブレも武器スキル3柿、愛鰤柿、コンセ、レジ系、単発魔法、残り回復1〜2、食料5〜6っていうのが安定してくるのではないかと。
エーテルあると回復が1枚で済むことが多く、その分食料に回せるのが素敵、僧司がいる場合は使うことはほぼ無い。
前はダイヤを積むのを馬鹿にしてたけど、ダイヤとエーテルの相性の良さが抜群。
さらに属性武器はルビーが要らないこともあって、余った枠にダイヤを入れやすいのも魅力。
結果ブーストに回せる食料とゴリ押しが出来る硬さと回復力を備え付けられる。
時輪の場合ブーストは各階で1回づつと3連前で1回レジ系使っていけば十分。
それでもフォト戦時にMP90の肉1〜3を残すことが出来る。
3ターン目までレジコンセのダブルブーストが出来れば与ダメでも文句は無いかな。
まぁ要は肉入れるためにはエーテルがすげえよってことなんだわ。
今日センス買ったんだが、凄すぎて脳汁あふれたよ。
ところでエロイ頭装備ないですか?
スケベ椅子以外ないだろw
779 :
735:2007/03/18(日) 17:13:04 ID:1p2b9fM4O
>>771 サンクス。性栗装備無いけど参考にして
頑張ってみるわ。
さて、サポ盗上げなきゃ
宵闇| λ.....
既に魔賢じゃないね
素直に戦騎やればいいのに・・・
>>735>>771 ちょいと亀気味ですが…。
まず、ラクリン。梅が無ければ柿や★でも良い。
レアの範囲凍結も欲しい。アイブリか、ブリインかは自分の使用感で。
英雄や白夜以外だと、食料6以上欲しい。
回復は自分用に1〜2、残りは予備&味方用。
裏に盾があると良いけど、そうでなければバクロもオススメ。
あとは魔法と弓矢をMPに応じて使い分けるだけ。
Gに余裕がないなら、D雷矢を1〜2枚入れても良いと思います。
自分も弓魔使っているので、一緒に頑張りましょう。
ここで戦士サポ魔15の私から質問ですが
持って行く魔法でアイスト以外に空いた枠1つあるんだけど
何を持っていけばネタ、実戦で役立つかな?
メタルナイトを転ばすために炎魔法を積むってのもありかと思うんだけど
最近は転ばす前に殺したりアブゼロで凍結させる奴がいたりして困ってます
IちなみにNTはリアル共に限りなく0に近いです
>>782 実用=コンパジ、グラシェ、酸雨
ネタ=コンフューズ、ポイズン、ストーン
>>774 装甲は厚めにね!
byウンコ色の人
>>775>>776 確かにエーテルは便利だね
ただ自分の装備は闇耐性がカンストぎりぎりだから、
エーテル装備するとレジダを積まないといけなくなるのがちと痛い
ていうかエーテル高いorz
>>780 ごもっともですが、魔法使いで殴りたいんです
魔法剣士やりたいんです
本スレのyoutube動画、魔法使いが魔法使いをしています
切なくなりました
786 :
スリープ:2007/03/18(日) 21:09:54 ID:RGb5U+Zh0
>>786 やぁ!・・・えーっと・・・はじめまして?
>>786 氷の中の人の下僕、検証の触媒・・・感謝々々
>>782 サンチェ、ライトル、等の雷系は転ばせてダメも取れるのでお薦め
790 :
782:2007/03/19(月) 02:03:00 ID:komJPV3q0
皆さん貴重なご意見ありがとう
色々試して見ます
サポ魔は夢が広がって楽しいっす
上の方でかなりマジソ叩かれてますが・・・デッキ診断お願いします
人間賢者RANK2
オラ柿
ソウリザ柿
ライチェ柿
サンスト2枚
ハドイン1枚
アイブリ1枚
ハイポ2枚
肉6枚
eはチャーム帽子柿・ウィザロ柿・ウィザ靴柿・スピリン◇1・火アミュ柿・マジソ柿*2・盾無し
ルビー*3・アクアマリン*2・サファイア1
RG混戦時等の自衛のために殴りスキルを1種積んだint賢を目指してます
今まで両手剣戦士一筋でやってきたため魔法スキルをどう組み合わせればいいかよくわかりません
現状は手持ちの有用そうな魔スキルをとっかえひっかえしてますがどうにも煮詰まってきました
シナリオでハドイン→ハイポに変えていってもイフに惨敗する始末・・・orz
一応お金が出来次第、スピリン→センズにする予定です
現在の主な戦場は中級と上級です
最上級は・・・たぶん素直にオラ→PIにする予定ではいます
まだまだ修行不足なんで行く勇気はありませんがね(´・ω・`)
また属性杖を振る場合は攻撃力よりも属性攻撃力に多分に頼るためSTRより他のステ重視
ということであってますかね?
>>791 盾無しで、しかもint賢でマジソオラやるくらいなら威力面からも
素直に属性杖でPIにした方がいいと思う。
また、ソウリザは柿まで積む必要性があまり無いので1枚で充分。
で、int賢やるなら
コモン魔法2柿
凍結系2枚
レア魔法1枚
PI単
ソウリザ単
食料回復8
という感じにすると、ダンジョン毎に持っていく魔法スキルさえ間違えなければ
どこに行っても通用する筈なので、これを参考にしてみるのもいいかと。
どうしてもマジソオラがしたいというのであれば、オラは2柿くらい積んだ方がいいかもしれない。
>>792 コモン2柿ですか・・・それって同じコモン魔法2柿ってことですよね?
VER2の頃に魔法スキル捨ててた過去の自分を呪いますorz
しかもレア魔法は2種も要らないんですか・・・
ただソウリザ1枚で十分ならまた少しデッキ改良出来そうです
そのデッキサンプルを参考にするとコモン2柿用意出来ない現状では
ライチェ柿
サンチェ柿(スキル補正目的)
アイブリ単(1枚しかないので)
サンストorハドイン2枚
ソウリザ単
オラorPI柿
弁当8
という構成で試してみようと思います
PIの方がダメ出るのはおっしゃる通りなんですが
マジソ振る理由は上でも書いてた通り自衛なんです
まだまだ修行中なため乱戦時には更に扱い易い
オラの方が安定します、敵もまだ柔らかいですし
とりあえず賢者でも囲まれないPスキルを身につけたら
旧最上級に挑むと共にPIに移行しようかと考えてます
最後になりましたが、ご教授感謝です
>>791 INT賢ならオラは単で十分
Sリザも単でOK
魔法はコモン魔法2柿+凍結+レア魔法1種とかが無難かな。
ライチェ2柿・アイブリ+1・ハドイン単とか
ファイスピ2柿・アイブリ+1・サンスト単とか
アイスラ2柿・アブゼロ・サンスト+1とか
盾は表マジ汁裏羽盾とかオヌヌメ
というか盾持たないなら属性杖PIのほうが良い
魔法メインで属性主任とかデーモン出てきたらマジオラ併用……ぐらいに考えてれば、時輪神至以外なら十分通用するよ
>>794 あっ、コモン魔法とレア魔法の属性は基本的に変えないといけないんですね
同属性→スキル補正でダメージうp
異なる属性→応用が効く
なんで入れ替えつつも迷ってたんです
現状はコモン2柿無いためにオラ柿積みますがコモン2柿用意出来次第
オラを1枚にしてサンチェ柿→ライチェ柿にしてみます
レス感謝です
っつか、マジ糞のオラがモンスター転ばせる為だけならアンサラーをダブキャンすればよくないか?
あれなら枠をオラに割く必要ないし。
マジクソもつなら、ヴァルキリすすめてみる
センスあれば、着地したあたりに魔法うちこめるんで安全
ヴァルキリ+6
オラ柿
コンファかライチェ柿
愛鰤か虻零単
Sリザ単
弁当9
自衛のため、って杖キャン忘れてないか?
PIとダッシュ杖あれば、しょっぱいマジオラは不要
自衛ならアンサラで充分、PIはオラの様に自衛に使えると思
よってマジ糞はマジ糞
ダメ出したいならデモオラに移行したら?
ぉまいら・・・そう哀しい事いうなよ。
マジオラだってそれなりにやっては行けるんだぜ?だぜ?
マジオラでも一人英雄、白夜ぐらいは取れるんだしな。アルテナ併用だが。
つか英雄、白夜なら杖魔より難易度が低いと思う。
フルマジ(リング含む)+オラ3柿、ルビ原柿の低予算エロ賢でも
序盤180ダメ、中盤以降なら200ダメぐらいは出るし・・・なにより硬い。
でもこれで新最上級に来てはアカンぞ。
>>795 他にコモンスキル無いのかな?
同コモン2柿じゃなくても上級以下ならそんなにきつくないし。
できればサンダボ。サンダボ柿&ライチェ柿とか良いよ。最上級でも白夜ならこれで平気。
ライチェはMP消費が6なんで連発はMPがきつい。MP消費1のサンダボが欲しいと思うでしょう。
同種じゃなくてコンファイやファイスピ、アイスラ等の別種類でもなんとか行けなくない。
道中ライチェでボス(GD、UD)にはコンファイ、ファイスピとか。
あとイフは雷にも耐性あるから氷単発系が欲しいかな。
当て辛いから近付かなくちゃいけないけど。
シナリオならガゴ等の火耐性高い召喚出して囮にしちゃえば良いし。
クリスタル全壊し→魔法連打の繰り返しでも良いし。
暴走状態になったら絶対に立ち止まらずにクリスタル割ることだけに専念して。
>>796-799 盾持てることと、メタルこかせられること考えたらマジオラが1番安全じゃない?
上級以下のランダムでメタル居るか忘れたけど・・・。
元々が両手剣戦騎らしいから、避けるのは余り得意では無いと思うんよ。
とりあえず立ち回りに慣れるまではマジオラで良いんじゃない?
アンサラーと違って裏表持てることも利点だし。
両手剣戦騎で避けるのが得意じゃないって…
防御・VITガン上げのゴリ押ししてるだろう、ってことじゃない?
最大級の侮辱にあたる気がするんだが
>>802 両手剣戦騎ってそういうもんじゃないの?
「肉を切らせて〜」って感じだと思ってた。
うちのホームの両手剣使いはそうだよ。
ガチガチに固めて回復5、6枚積んでゴリ押しだよ。
回復ガン積みでゴリ押しする戦騎は最低の部類。
存在する価値なし。
>>803 騙されてるぞ
確かにそれもありだとは思うが、ぶっちゃけヘタレだろ
あ、そうなんだ。
でも全国もそんなんばっかのような・・・・。
特攻してタゲ持って行ってくれるからこっちは楽だなぁとは思うのは俺だけかな?
ドラゴン装備が多いからアイブリ当てやすくて助かるなとも。
>>791 以前戦IC無くして魔を始めた経験から参考になれば。
先ずは、戦闘時の動きや考え方が全然違います。
魔法主体にするなら、敵に向かって突撃等の脳筋は止めましょう。状況判断しつつ冷静な行動が必要です。
場所に適した魔法の選択、MP管理を忘れない、殴りはあくまでサポートと割り切る。
808 :
794:2007/03/19(月) 15:22:30 ID:lsgeOKsa0
>>795 行き先にもよるけど、対処できない敵が居るデッキは避けたいと思う。
同属性ダメupに関しては、レア魔法ならダメうp考えなくても十分威力があるし、
コモン魔法は積んでナンボだけど、同属性で威力稼ぐより同種積みのほうが威力が上がる。
…という理由から、794で紹介したような組み合わせがメジャーかと。
コモン魔法2柿揃わないなら、アンコ魔法2〜3柿にする選択肢もね。
イフリートは道中に雷、イフにブリザード、あと適当にフロバ巻orブリ巻持って行くのが楽かな。
この流れで書けば叩かれるだろうな…と思いつつ、マジクソに関して。
デーモン(レッサーデーモン)とかマジシャン系相手なら、武器以外同装備の属性杖PIよりもダメ出るよ。
属性の違う主任が入り乱れるようなところ(英雄3連RG初戦とか)で、属性気にせず斬りつけられるよ。
1枠使うとは言え、アンサラーよりはマシなダメージが出るよ。
メタルナイト相手だと(雷属性の分)回復しちゃうけど、与ダメ>回復量だから、シナリオなら問題ないよ。
でも全国で青い数字が出ると、条件反射で萎え顔する人居るから、やらないほうが良いよ。
ついでにイフリートはマジクソで斬らない方が幸せだと思うよ。
対フォートレスでオラする気が一切無くても、マジクソ持ってるだけで萎え顔されるよ。
デモソはサポ戦付けないと使い物にならんと思うよ。
闇耐性99だろうが、STR99+αで小鬼の剣装備してるようなもんだと思うよ。
それでもマジクソは糞、デモオラのほうがマシって言われるんだよ。
だからマジクソは一人プレイ時(一人全国)のみにして、全国ではアンサラー使うと幸せだと思うよ。
あるいは大神官の杖。
>>801 >メタルこかせられること考えたらマジオラが1番安全じゃない?
間違ってるとは言えないかも試練が、アルテナで十分だろ。サポならマジ糞つかう意味ないし賢者だと思うが。
そしてルムガダでメタルをダウンさせる意味がない、これの意味がわからないってことはメタルの対処を知らないって事だけど。
後騎士でゴリ押しって間違ってる。このゲーム、喰らってるようではダメだろ。特に回復ガン積みごり押ししてるとか・・・・
こんなん騎士スレで言ったら殺されるぞ。
マジソね。3属性あってほぼ属性相性を考える必要無し、
マジアマ、マジソ、マジ盾梅をセットで持てば硬い上に地味にINT+12と
杖の代わりも可能。マジ盾梅だけでもINT+8…DEX−3は誤差だキニスンナ。
メタルナイトもダウン取れてルテナ併用でダメージもそこそこと安心。
でもメインにするほどダメージは出ない、良くも悪くも万能包丁。
別にマジソ自体は悪いもんじゃ無いぞ?
ただ、メインにしちゃイカン。それだけ。
だから余った枠に一枚でも十分。積むに越した事ないがね。
>>791はその辺、理解してるんでしょ?じゃ無問題。
フォトの足に2桁+発狂とかRDに切掛かるから地雷とか言われる。
ふと横のサテを見たら、昨日あたり話題に上がってたオラ+ブロビをやってる人がいた…
表:ナイソ梅弓キャン
裏:古鉄梅キャンセル無し
魔賢スレのあいつか!?と思ったら盗賊だった
来週のいたるはどんなデッキで行こうかな…
>>791 スキルは、PIとソウリザは1枚でOK。
コモン=ライチェ(MP消費が少なく何かと便利)、コンファイ(2柿だと消費少なくハドイン並のダメ)、アイスラ(時輪でフォト用。なるべく2枚抜きをする)。
アンコ=サンチェ、コンフレ(可能なら複数柿欲しい)。
レア=ハドイン、サンスト、アイブリ(アイブリは凍結率の関係で柿が望ましい)。
此処では、あまり賛成されないけどダメ低減の手段としては、マジックシリーズ(防御力が高く盾が利用出来る)、タフリン+ダイヤ(VIT40位有るとかなり丈夫で安く揃えられる)
>>811 結局マジ糞もつ理由はメタルをこかしたいってことが理由だと思うが微妙だな。
普通に立ち回りしってる人ならダウンさせても意味無い、むしろカウンターとれなかったり誘導させれなかったりマイナス面が多い。
対処できない人にとって見ればダウンさせてもらえるとありがたい。
結局
>>693のような道中凍らせてマジソでメタルダウンさせて、ボスは発狂させないように時々しかクリの出ないSTRも低いブロビで
道中ボス共々他人に完全に寄生しないとやってけれないようなデッキもでてくる罠。
このデッキ作った人は初心者だと思うし、今じゃ狭間は魔賢の戦力外ってことはわかってるから凍らせてくれるだけだったりしてるだけで寄生してるだけってことに気づいてないだけだと思う人だと思う。
武器もちかえとか、騎士とかなら殲滅多少落ちてもなんとかなるから通用するものの、
特化しないと弱い今の魔賢の殴りでブーストすらしてなくステもまともに確保してない、しかも1柿とか空気みたいなもんってのは目に見えてる。
そんな事すらわからないような人ってことはやっぱり初心者くらいしかいないだろうし。
メタル対策だけでマジ糞もつぐらいなら、炎巨人の剣持てばいいと思うよ
メタルなんてダッシュ攻撃とスキルなしの強攻撃で十分だよ
賢者のデモソはマジソに匹敵するほどゴミだよ
スレテ一発150台のマジクソ賢は、地雷?
>>815 オラが主力だというなら核地雷。
補助ならそんなもん。
>>816 レスサンクス
フレスピ3柿積んでる、INT賢なんだが、サポならいいのか。
というか、フレスピ3柿が、意外と強い・・・
参考程度に聞きたいんだが、STR殴り魔を全国最上級でやる場合、
初期INTは最低でもぃくつくらいあるべきなんだろうか?
立ち回りの方針としては、魔法を1、2発撃つ→殴りで止め、というスタイル。
考えていたのがロクブレ、コンセ柿、レア魔法2種なんだが。
普段はデモソを使っているので、初期INT60以上はある。
それとも最上級でSTR殴り自体がまずいだろうか?
>>818 全然まずくはないが、両立は厳しいと思う
殴りでもちゃんとダメを出して、魔法でもダメ出してなんて余裕は無いと思う
ましてやstr型ならint上げる余裕は無いかと
フレソやデモソなんかの耐性依存やラウンコの異常クリとかなら楽にintも稼げるんだけどなぁ
つーか凍結魔法で凍らせて殴ったほうが魔法撃つより早うわなにするやめひいいいいいいいいい
>>818 殴り魔をやるならとにかく殴りはできるだけあげる、INTも魔法混ぜるのならできるだけあったほうがいい。
殴り魔やるとタイプが2つに分かれる。
一つは完全に殴り重視タイプ。INTは完全無視。魔法は弱いけどそのぶん鎧とか堅いもの装備できて楽なタイプ。
もう1つはINTを少しでも考慮したタイプ。鎧とかはウィザロなどローブ系になりとても紙、その分魔法の威力を考慮した立ち回りとPスキルによって
前者より応用性があったり難しかったりする。
ただ両方に言えることは殴り魔はPスキルが高くないと地雷になりがち。特に後者は上手い人じゃないと使いこなせないと思う。
>>818 漏れの見解でしかないが・・・・。
殴る場合は50台あればまぁ良好。
30〜40台は人の見方次第。
それ以下はさすがに劣化○○だろ、といった所か。
ちなみに漏れは一番下になることがままあるけど。
まぁSTR型はINTが中々稼げないことが多いからね。
別にまずいということは無いが、問題となるのがボスの防御力突破。
特に時輪はもうね。火力が低ければどうしてもブーストに頼ることになるだろうから。
道中からボスまで全部見越して考えつつ、上手く立ち回っていかないと泣きを見る。
練習するなら、壺内回復に頼らない一人虚空とかで試運転するのがいいかもね。
以上、魔で一人劫火のRDを無理やりSTR型ブロビで瀕死になりつつ殴り殺した奴の戯言でした。
>>819-820 レスd
やっぱりSTR殴り魔は殴り重視で上げていって問題ないんだね。
とりあえずSTR重視からはじめてみて、徐々に自分にあったバランスを考えてみるわ。
>>822 そして中途半端にすると一気に弱くなるってことも頭にいれてかないといけないよ
ちゃんと殴りを劣化させずに魔法も考慮するってかなり難しいから。
まぁとにかくその線でいくのがやっぱいいね。
>>791 属杖PI、属槍クラブレ、マジオラしてる自分からすると補助であるならどれも1枚でいい。
ただし、属槍クラブレだと属槍持つのにSTR10必要なので
ルビー入れたりクラブレ積んだりしないといけない上、威力も属杖以下なので正直微妙。(それでも自分は使ってるが)
魔龍や白夜(1階除く)みたいに属性が偏ってるダンジョンならPIの方が使いやすい。
逆に神々や時輪みたいに色々な属性が混じってるところなんかはマジソの方が戦いやすいと思う。
表炎杖、裏雷杖のダブキャンで殴ればいいかもしれないが自分は苦手。
マジソは盾も持てるからメタルダーク等にも結構強気でいけるのがいい。
オラ単のマジソはルビー入れていなくてもアルテナ展開して殴れば
時輪でならタフなミノD系以外は普通に倒せるし、属性気にせず殴れるのは便利。
アルテナ覚えれば補助と呼ぶには十分過ぎるほどの効果が期待できる。
・・・アルテナが強いだけとか言わんといて・・・
流れPIして・・・Ver3.02aやってきたので、てきとーにプレイしながら気づいた変更点を。。
・アルテナは相変わらず連打可能。音もうるさいまま。(透明薬アルテナは不可?)
ダメージは明日調査します(アルテナでバンパイアバットにクリティカル500とかVer3.01でも出たっけ)
・ラスメモがMP量に依存する仕様はそのまま。
こちらもダメージは明日調べてみます。。
・ライトニングチェイン系、ファイアースピリット系の誘導ルーチンが変化。
旧仕様:ロックしないで撃つと1発目、2発目・・・と違う敵に当たっていく
新仕様:ロックしないで撃つと同じ敵に当たり続けようとする
・ブロビ2柿でラウンコブロビやってみたけどダメージ、クリ率変化無し。
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <このやろう、エビフライぶつけんぞ
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
頭が痛いので日本語になってなかったらスマソ。
あと、時輪3Fの4個ジェネパターンでショートカットができなくなってましたよっと。
(ジェネ4個壊して真ん中のRGもこなさないとダメになってる)
>>825 乙
スピリット系とチェイン系はロック無しとロック有りが同じような感じになるのかな?
とりあえずラウンコブロビがこの先生きのこれそうで良かった
見えないけどレバーは押せるという事はないのかね?
>>824 >表炎杖、裏雷杖のダブキャンで殴ればいいかもしれないが自分は苦手。
狭間だと雷は魔法(サンダボ2柿など)を使えるから、
表裏とも炎杖でいいんじゃないか?
>>825 乙。
チェイン系の誘導性能変わるのか・・・・。
シナリオで適当に撃って別々の敵に当たって行くのは、
何かと便利だったんだけどな・・・・。
じゃあ明日からロックして立ち回るか。
>>825 乙
その誘導ルーチンの変更はきつくないか?
ロックの使い方が根本的に変わるっつーかやってもやらんでも同じってのはちょっと…
>>818 漏れが殴りで行くのは英雄と神々ぐらいしかないけど、初期STR、
初期INTとも60程度確保している。
オラ4柿にリング以外フルマジ梅、パワリン梅、ルビー3、アクア2で
そのくらいになる。
装備欄の攻撃補正のON OFFで誘導性に変化を付けれるのなら 瀬賀GJなんだけどな
妄想ですよ
>>825 > 新仕様:ロックしないで撃つと同じ敵に当たり続けようとする
一段目で敵が死んだ場合に、二段目以降がどうなるか確認できないか?
もし二段目以降が消えてしまうのであれば、サラスピやタラニスのさらなる
弱体化ということなのだろうか?
あと、フォートレスのコアには全段ヒットするようになったのだろうか?
魔のロクブレはブースト無しでいくつ出れば合格点なのかね?
いい加減、ダメだけで判断することが間違っていることに気がつけよ。
魔賢の特徴は、氷結させれば敵の反撃を考える必要はなくなるのだから、
それだけPT全体の殲滅力がアップするし、敵の属性によっては魔法を
うつことで殲滅時間を短縮することができる。
DEXによって回転率を上げることで時間あたりのダメを上げることも
考える必要があるし、そういった総合的な立ち回りが試されるのが
魔賢であり、ダメだけしかみれないなら戦騎でもやってろよ。
あと、殴り型でやるならデッキは武器スキル4柿、レア魔法2種3枚、
残り食料回復でほぼ決まり、後は装備でSTRをINTのバランスを
どう取るかだけ。
武器は手元の資産で最上級のものを使い、シナリオをいくつかやって
全国で回りの殲滅力と比較してみれば、地雷かどうかぐらいは簡単に
判断できるだろ。
というかなんで今週のダンジョンスケジュールまだ殴り魔話題ばかりなんだ?
劫火・忘却だろ?
もうこのスレに魔法にこだわりを持った奴は居ないのかね?
>>833 一段目で敵が死んだ場合、二段目以降は現行ver.のロックしている時と同じで、
あらぬ方向に飛んでいく
>>834 ダメよりボスとかの防御突破を考えた方がいい。
ブースト込みでもいいから。
よく言われるのが武器攻撃力70。
補正を計算するとかなり強力な獲物がいる。
ボス敵は魔法で沈めるならそれもアリだが。
ただ凍結は必須だろうな。
装備デッキ晒し無いとこれくらいしか言えない。
>>835それは脳筋に対して失礼。
脳筋は殴りが専門だから殴れる事前提でダメを見てるだけだろ。
脳筋ならそのための立ち回りは大前提だよ。
840 :
791:2007/03/20(火) 03:08:54 ID:QWin7eUX0
たくさんのレス感謝です
そしてマジソは荒れるみたいですね・・・本当にすいません
ちょっとさすがに全レスではスレ汚しになってしまうので
話題ごとに返事を少々
>両手剣騎士
いくらグラブレでも避けなければ話になりませんよ
ただ個人的には道中は避けて回復温存、ボス戦でハイポ飲みながらゴリ押しっていうスタイルです
たぶん肉を切らせて、ってのは喰らってもいい攻撃を見極めるということだと思います
>マジソ
自衛という言葉が悪かったのかもしれませんね
あくまで敵複数体に囲まれそうになった時等の非常用です
マジソ使って殴り殺してたら結局戦士と同じ感覚なんでそれだけは避けたいです
でもまだまだ修行中なんで敵吹っ飛ばせるオラがないと安定しないんです・・・
あとはリアル初心者さんとマチった時にはボス戦途中で魔法撃たないようにして一緒に遊んでますw
841 :
791:2007/03/20(火) 03:10:40 ID:QWin7eUX0
続き
>アンサラ
すいませんダブキャンはちょっと・・・
>コモン魔法
とりあえず今日、
>>793のデッキで試してみたところ
あんまりサンチェ積む必要性をあまり感じませんでした
そこで
>>797を見てヴァルキリーしてみたら以外と面白かったので
とりあえずライチェがもう1柿集まるまでは遊びでヴァルキリーでもいいかも?
他の属性(コンファイやアイスラ)も1柿しか無いんで・・・orz
サンダボも1柿ならあるんですがMP消費1なため魔初心者の漏れが使うと
MP管理を憶えられそうにないので当面は封印しました
まとめ
つまりコモンあともう1柿集める、アルテナ憶える以外に劇的に現状を打開する方法は無いみたいですね
ただこれから先どうすればいいのか、魔法使いの立ち回り、魔法スキルの長短所
について大変勉強になりました、ありがとうございます
長文すみません、でも本当に先輩方のたくさんの支援に感謝します
ではROMに戻りますノシ
>>841 アイスラは1柿でも十分強い。
特に魔龍ではアブソ柿も積んでアイスラの威力も上がるしかなりいい感じ。
自分が1P以外であるなら凍っている状態でも氷魔法は普通にダメージ通るから2枚抜きでアイスラ連打。
1Pの時はアブソ以外では凍らない敵(魔龍ならヘルワンコやデーモン)に遠くの敵ロックして手前にいる敵に当たるようにしてアイスラ連打。
残り1体になったらアルテナ展開+PIorマジソで倒す。
自分は魔龍だとアイスラとアルテナ+マジオラorPIを主力に
凍結にアブソ柿、瞬間火力を考えてタラニス入れてる。
>>840 ボス戦で張り付きゴリ押しもカスの部類だぞwそれやっていいのはRDぐらいじゃね。
>>834 ダメージというかスパアク梅・ロクブレ3柿・STR70くらいがボーダーかと。
凍結後は当然背後から。
>>836 殴りでレア魔法2種3枚内愛鰤なら武器スキル4柿じゃなく武器スキル3柿コンセ柿でしょ。
補正かかった武器でボス戦コンセ掛けずに殴るとか微妙すぎる。
コンセ入れないなら武器スキル3柿レア魔法2柿でいいだろうけど。
>>840 両手剣騎士でハイポ飲みながらって明らかに食らってはいけないもの食らってるし。
40確定・ブースト消し・状態異常の辺りは食らっちゃいかんでしょ。
ボスの攻撃パターン覚えずに回避・防御できず吹っ飛ばされるのイヤ&ダメ通しにくい回転系より楽だからグラブレって人な気がする。
アレはワロスやRDをオラだの回転系で回避・防御しっかりやって、一人でも回復1〜2枚で抑えられる人がやってこそ意味がある。
>>837 大丈夫、劫火は常にサンチェ4柿積みだ
忘却は…行ってまうわなにするやめ
>>844 コンセはENをいくつ消費すると思っているんだ?
しかも、常時コンセなら最終RGまでに4〜5回は使うだろうから、それだけで消費ENは・・・。
そんなにENを消費したらロクに魔法も打てなくなるから、劣化戦士どころじゃないだろ。
ブーストするならサポ僧でソンパが限界、コンセなしで地雷ならコンセ使ったらもっと地雷じゃないか。
>>846 常時コンセする必要がないと思うけど…
殴りスキル4柿の殴り型ならボス戦でも殴るんでしょ?
よほどクリ率高くない限り1ターンでコアに与えるダメージ考えればデモスマにしろフレソグラブレにせよ、
背後+絶好のタイミング+DEX70〜orライズで毎回やらない限りコンセなしでセンスサンスト超えるのは難しいよ。
何度も言われてるけどRDや要塞等のボス戦ブースト一切使わない騎士・戦士がいると同様で、それを何も思わないのかと。
コンセは道中1回使うかどうか、ボス戦1〜2回で十分。
肉4枚の戦騎でもコンセ4回は問題なく使えるんだから無理ということはない。
魔法を撃ちたいんであれば魔法を1枚とかにしてまで武器スキル4柿積む意味が薄い。
それなら武器スキル3柿でレア柿にして魔法の威力を少しでも高めたほうがいいし。
どちらのタイプにせよ重要なのはあくまでボス戦時の火力確保かと。
>>825 遅レスですが、Ver3.02aの報告ありがとうございました。
チェイン、スピリット系の誘導ルーチン変更で、現在のロック有りと無しで、使い分けて攻撃出来た便利さが無くなるのが心配です。
魔賢だけVerアップの度に下方修正されてる気がする。
>>848 逆に言えば魔賢の中の人がどんどん強く(上手く)なるので
verうp毎に下方修正しないとバランス取れないということさ
スピファイ神みたいな人の事か
魔賢きた!メインINT魔賢きた!これで勝つる!な状況に一度なってみたいな
バ開発wwいい加減にしろ
一人でのRG時のライチェサンチェはすっごい役にたってたのに…
ちょっと今日劫火にサンチェ3柿、愛鰤1柿で潜ってみるかな(´・ω・`)
>>846-847 武器スキル3柿・アイブリ柿・レジスト1枚・肉回復8 固定として、
コンセ1〜4&サンスト(ハドイン)1〜4で調節して入れる。
個人的にはこれがベスト。
狭間ではフォト戦のシューターをサンスト1撃で倒したいのでコンセ1・サンスト柿だね。
INT99でもサンスト1、2枚だと倒しきれないことが何度もあるので。
エネにも因るけどコンセはコア殴る時と1階で2手に別れるRGの時しか使わないから1枚で充分だと思ってる。
今ある資産で作ろうと思うのだが診断お願いします。
クィンティ梅
ウィザロ梅
ウィザブ梅
センス単
エーテル単
サンスタ2梅
サファイア3
トパ3orアクアマリン3
ライチェ2柿
アイブリ2
ソウリザ1
回復4
食料6
たぶんこれで時輪以外いけるとおもうのだが、今週の魔竜と来週の英雄やっていけるでしょうか?
>>851 あったじゃない……他がGDに一桁〜2桁しか出してない時に魔だけ三桁×3とかさ……
>>855 回復3枚もあれば十分じゃない?
PI1枚追加か雷以外のレア追加で。
何処へもと言う条件であれば、ライチェとサンスタだと属性被って雷効かない敵に妖精しかなくなるので属性杖の種類を変える。
あとはガス欠しない自信があるなら別にいいかと。
>>855 魔賢では初といったとこか?
英雄はハドインも持って行った方が宵かと。
ガレスガヘリスは雷耐性有り。
なるほど、英雄にはアイスラ2柿でも大丈夫でしょうか?
ハドインがあるんなら道中アイスラでもライチェでもいんでない
>>861 道中は知らんがボス戦は問題ナス。
この前の神道で右ボスになったときに確認した。
今までの魔賢のセオリーに反して速攻左へ走って黒キュアにアイスラ撃ちまくればいいだけ。
まあ道中のためにもハドインは入れておいた方がいいかな。
ただ一つ気になるのは…アイスラが黒キュアを通り抜けたあとの流れ弾が白キュアのリフレクトで跳ね返る可能性。
跳ね返ると確認したわけじゃないが、可能性は考慮に入れた方がいいかも。
>>854 ごめん、肉回復7だった。
>>855 魔賢は回復最高3枚まで。
INT型でエーテル持ちなら1枚で充分。
劫火ならアイブリをアブソに換えた方が良さげ。
英雄はアイブリと火魔法、凍った敵用に雷か殴りがあれば充分。
PI1・コンファイ2柿・アイブリ2・Sリザ1・回復2・肉6とかが無難かな。
コンファイ2枚減らしてアイブリ柿とかでも。
サンスタ2本とフレスタ2本持って1・2階裏表サンスタ、3階から裏表フレスタに持ち替えかな。
まぁボス戦以外は凍らせたらアルテナ展開PIだけで充分だけど。
プリキュアに有効なコモン魔法はなんでしょうか?
一番いいのはコンバージかな?
・両方にダメージが通る
・一発当たれば2発目も確実に当たる
・ファイスピのように2発目が反射されるようなことが無い
ただ奴らの足が速くて当てづらいってだけ
>>863 跳ね返ってきたアイスラをリフシorリフアマで反射して黒に当てる
→繰り返しでウマーなわけだな?
漏れが英雄にINT型で行くときはファイスピ2柿がメインだなあ。
ファイスピはロックオンしておけば確実に当ってくれるのがいいよ。
リフマジ張っているときでも背後から打てば、左右のどちらかに抜けて再度背後から
当ってくれるから、直進魔法と大差ないし。
あと、雷(サンダボ、ライチェ)と氷(アイスラ)は片方にしか効かないけど、
ハドイン持っていって使い分ければ対応は可能。
>>847 レア魔法を単品→柿にして魔法の威力がどれだけ上がるか分かっている?
はっきりいってゴミだよ。
それだったらDEXを稼ぎつつ殴りの威力を高めた方がずっといい。
あと、ボス戦時の火力というが、そんなのはダンジョンによって全然違うだろ。
神至→まだINT型でしか行ったことがないので、評価は控える。
劫火→INT型の方がずっと強いので、殴り型で行くメリットはまったくない。
狭間→フォートレスのコアはサンスト連打の方が火力が出る以上、殴りは足破壊の時のみ。
足は防御力の限界突破さえできていれば、多少ダメが低くても問題ない。
むしろ道中を甘く見るべきではない。
忘却→ボスはヌルヌルなので、道中の方がずっと重要。長いマップに当ったら
コンセを頻繁に使ったらあっという間に餓死する。
神々→道中が長いため、ブーストを使っている余裕などまったくない。
それ以外→道中もボスもヌルイいので、どうでもいい。
>>855 萌えだかなんだか知らんがクインティをオバオクで売っ払うってマギスタとセイクリ装備に代えろ
INT型が洒落気を出してる余裕は無い
エーテル持ってて回復4って・・・、エーテル無しの回復2で最上級回してる人に笑われるぞ
萌えとかやりたかったらアイテムを戦騎に持ってってそっちでやってくれ
>>870 いやクインティで問題ないだろ…鎧と足もウィザード梅なら全然大丈夫だし
エーテル持ちで回復4とか主力がライチェのみとかいろいろと突っ込むところがあるけど
>>855 魔竜はそのままで余裕。
ただint型な上エーテルあるんだから回復は一つで立ち回れるように汁。
ウィザロにクィンティだから属性防御も十分だし。
回復抜いた分はPI入れて殴れるようにしたり、パンチー入れてソウリザ沢山使えるようにしたり、
オーラ入れて威力底上げした方がよい。
ライチェ2柿アブソ2ソウリザオーラ
ハイポ1肉6パンチー2で要所でオーラ使いながら行くと楽しいと思うよ
>>869 武器スキル4柿魔法2種3枚推奨なんだよね?
時輪道中甘く見れない割に愛鰤最大2枚、ENE足りないとかボス戦魔法でMP確保必要なのに8枚回復と矛盾多くない?
殴り魔は大概それにレジスト入れるから実際はそんなに回復積めないし。
レア魔法2柿ってのは威力もだけど枠圧縮のため。
5枠にレジスト+回復2〜3に肉5〜6枚で、道中レジスト消費分+MP最大値確保&愛鰤の凍結率を取るってだけの話でしょ。
コンセを入れるって人は正直ボスに最大ダメージを与えるのに入れてるようなもので道中使ってたらとかは関係なし。
と言うより道中常時コンセはもちろん忘却・神々の道中でコンセ使うなんて、戦騎ですらほとんどいないよ?
まあこんな話題に粘着する意味もないんだけど…
>>855 うちの賢者もINT型だが、
愛鰤2、ライチェ2柿、PI、Sリザ、スパヒ、食料8
でやってるよ。
喰らわないように戦えば回復は保険の1枚で十分と思う。ライチェメインなら道中で2〜3回は
Sリザ使うことになるから、食料6枚だったらちょっと足りないんじゃないかな?
>>869>>873 何処へ行くかによってスキル4柿とコンセ柿&スキル3柿使い分けないと。
どちらにもメリット・デメリットあるんだし。
例えば、神々・忘却のように常時火力>瞬間火力ならスキル4柿。
狭間のように常時火力<瞬間火力ならコンセ柿&スキル3柿とかさ。
場所明記せずにどちらか一方が正解ってことは無いでしょう?
俺は狭間しか殴り魔にすること無い=コア殴ることあるので3柿&コンセだけど。
携帯から申し訳ない。
今日宵闇HardのRDにデモオラ魔でいったんだが、ソンパ+レジダでも36とかいうダメが出て脱出したんだorz
デモソが+1だったのだが、梅にするとダメは通るのでしょうか?
梅で通らなかったら・・・
>>876 >>188に
>参考までにオラ2柿デモソ柿初期INT66にレジダブーストで全国RD後ろ足に180くらいだった
とあるから柿にすればダメは入ると思う。いかんせんやったわけでは無いのでわからんが
デモソ6柿買ったけど、俺賢者なのよね…
>>877 サンクス・・・
wiki見たり、過去レス見たりしてたんだが、どうやら見逃してたみたいだorz
ほんとにありがとう。
挫けずにまずは柿にしてがんばるよ。
>>876 正面からだとクリでないとダメが出ない、とりあえずケツに回るんだ
DZも同様だったはず
>>879 情報ありがd。
盾で張り付きながら、けつから殴ることを心がけるようにするよ。
881 :
834:2007/03/21(水) 02:13:00 ID:Z5btvPq/0
ちょい遅レスだが答えてくれてありがとん
>>835-836 俺はあくまで目安を聞きたかったんだよ。
スパアクとか使ってる奴がどれくらい出してるかをね。
こっちの聞き方が悪かったんだが、ダメだけで判断なんかしていない。むしろ俺はダメは二の次で考えてる。
殴り+魔法のダメージ、敵の固め方、回転数その他もろもろ考えてるよ。
それに加えてどの程度のダメージを目指せば良いのかっていうところを聞きたかっただけなのさ。
ここではそれすらも聞いちゃダメなのかい?
と言いつつ2レスに渡って答えてくれてることに感謝。
>>839 攻撃力70は結構ハードル高いね。
8割補正でそれを達成できるのはクリムゾンくらいか・・・
>>844 スパアク梅と重装兵で比べた場合どの程度の差が出るのか気になるところなのですが、スパアク梅が無い。。
デモオラの流れに乗って
サポ僧Lv15デモソ梅ソンパ(もしくはソンバ)+レジダでRD背後から250〜280位出る
レジダ+3、スレッシャー2柿、アイブリ+0、サラスピ+0、スピアプ柿、ルビ原1、トパ原柿、肉6
デモソ2梅、羽盾2梅、ファルバレ梅、ドラアマ柿、ウィザブ梅、ゲイル梅、闇アミュ梅、トパ×3、サファ×3
サポ上げついでに魔法使いでイベント挑戦してるけど15階行けるかどうかかな…
試してないけどボルケーノがよさげな感じ?
10階以上になるとソンバトも必要かなぁ
魔法重視のスタイルも試してみないと
>>881 ボスの防御力突破はボス戦を魔法で戦うなら問題は無いかと。
ただソウリザが必須かもね。
フォトの脚やレッドラに殴りで通用するなら十分イケる。
ただ前衛なのに回復が1〜2になるからイバラの道かもしれんが。
結局パワスタ振り回した方が強いかもしれんが。
サポ僧デモオラデッキ完成したので便乗。
オラ3柿
サンスト柿かハドイン柿
アイブリ柿
ソンパ
ヒーリング
レジダ
肉6
クインティ梅
ソウロ梅
ウィザブ梅
闇アミュ梅
マジシ2梅
デモソ2梅
センス
サファ3
アクア2
トパ1
初期int75
RD弱点からダブルブーストで280くらい。
フォトの脚弱点はこれよりもう少し出ます。
なんていうかアイブリって偉大ですね。
>>885 ウィザロ梅かマジアマ梅にしてディアナかグレアミュした方がよくね?
サンスト、ハドインも単にしてレジダやヒーリング積んだりとか
早漏でMIN稼ぐよりヒーリング積んだ方がいいし
サンスト減らしたところで大して威力変わらないし
サポ僧デモオラで俺の考えた超強そうなデッキで便乗
オラ1柿
ヴァルスト1柿
エメ原1柿
愛鰤2枚
R魔法1枚
ソンパ
マイナヒノバ
レジダ
肉6枚
セイク帽梅
デモアマ梅
キュアブ梅
グレアミュ梅
デモシ2梅
デモソ2梅
ラクリン梅
サファ3
エメ3
想像では強いはずなんだが、そんな資産ねーよ!
>>885 漏れは狭間でサポ僧でスパブレ使ってみたけど、まあまあいけたよ。
D
スパブレ3柿、ソンパ7枚、アイブリ、ハドイン、サンスト、ヒーリング、肉6
e
スマハン梅×2、マジシー梅×2、ウィザハ梅、マジアマ梅、ウィザブ梅、
パワリン梅、火アミュ梅、ルビー3、アクア2
これでフォートレスの脚弱点にソンパかけて290〜300ぐらい。
>>887 耐性武器LUCオラ型ならフルセイクでホリオラやったほうがいいと思うよ。
LUCの稼ぎやすさが違うしフレシ・アミュで火耐性も稼げる。
>>881 デモオラとの差別化を図るためにも300と言いたいトコだけどまず無理。
260付近でDEX60↑辺りが目安かな。
一番単体殲滅を比べやすい劫火分岐でこの状態にコンセかけて常時背後で、開幕アイブリの凍結溶ける前に倒せるくらい。
これ以下・コンセなし・正面とかの要素がどれか加わるとアイブリ2回目を撃たされる羽目になるかな。
よほど敵をまとめて殴れるように凍らせれば別だけど。
アイブリ溶けた際に残り1体・敵の体力が2〜3発程度なら未だしも、2体残りや体力まだまだでアイブリ2発目が必要な場合、
大抵は相方がフォローに入ってきたり先の部屋の負担に繋がる。
しかしあくまで道中の目安で、それでボスは殴れないだろうね。
ダメージがそれ以下になるなら回転率とサポ僧で低消費Wブーストに優れるデモオラの方がマシかと思うよ。
891 :
885:2007/03/21(水) 11:40:22 ID:C9nQNoVJO
>>886 なるほど、現状でもノーコンは安定してますが、ステータスもさほど変わらないしやってみます。
サンスト一枚にするとフォト戦の雑魚が一発で落ちなかった時があったので柿にしてました。
>>888 スパブレだとセンスしたい俺にとってきついかも。センスないと俺には立ち回りのハードルがあがりすぎて。
intも70以上稼ぎたかったのでデモオラに落ち着きました。
DEX上げのにアンサラーとバックラーの装備はありですか?
>>890 劫火の道中の敵なら、ブースト無しでLv1の状態から背面300超えは出来るよ。
DEXは50半ばくらいだけど。
コンセ使う場面は自分1人に対して敵3くらいの場合に使うかな。
ミノチーフあたりは必ずまとめて殴れるようにすると、騎士暗に比べても、そんなに見劣りはしない。
RDもブースト無しだと2ケタダメだけど、コンセかけると400以上を叩き出せる。今のとこ414までは確認。
この数値が高いのかと言われればNoだけど、今の劫火ならこれくらいで十分問題ないくらいかなとおもっとる。
しかしすでにロクブレに飽きた感が否めない・・・
というか魔には劫火でRDにデモオラとか求められてないと思うけど・・・。
重力後高火力で撃沈の方が期待されてる。
>>892 自分で考えろ。
てか、そんなに魔賢でDEXが必要か?
>>895 ポマエも考えろw
ヒント 魔法詠唱速度
>>892 パリセは地味に必要STRあるから必要STRが無い★パリセオヌヌメ。
杖無しでINTの下がり過ぎは注意ね。
>>896 頭 ウィザードハット
胴 ウィザードローブ
足 ウィザードブーツ
表 アンサラー、バックラー
裏 ウィザードスタッフ
どうですかね?
流れ切って悪いんだが、
フレイムスピリット3柿積みって強いの?
DZに使ってみたいと思うんだが、知り合いに、
「弱い」
と言われたんだが(ちなみに、5回目の忘却だから、弱いなら地雷になってしまうのでやめる。
>>896 ごめんよ、パリセ梅持ってるが、必要としないもので…
センスリング単とアンサラー有れば、DEXブーストは充分だと思うので
マジ盾梅を推奨するよ…
>>897 ウィザード装備にセットボーナスは無い訳で…
>>899 ウィザードセットはなんとなく揃えているだけです
マジックシールドもDEXが上がったような
>>896 パスタをスパゲッティのことだと思っている輩は痛いと思う
マカロニとか含めての意味でパスタと使っている分には全くムカつかない
スパゲッティはパスタだが、パスタはスパゲッティとは限らない。あとは判るな?
904 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:07:54 ID:naZYSEoa0
>>895 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 自分で考えろ。
\ `ー'´ / てか、そんなに魔賢でDEXが必要か?
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
>>899 フレスピもいいがファイスピもいいぞ。消費MPも抑えられて案外使いやすい
DZにも結構効くし
ただし道中で敵を凍らせてもすぐに倒せないと思え
>>905 レスサンクス
すまん、ファイスピ持ってないんだorz
さっき使ってみたが、3柿積みで、消費MP9か10で、
280〜300×3
って効率いい方か?
>>907 3柿積むとボス戦専用になって道中辛いんじゃないかい?
まあ一番のオヌヌメはサラスピかなぁ
道中はアブゼロや愛鰤で凍らせてサンチェとかライチェ
アブゼロや愛鰤で凍らせてサンチェとかライチェしてるとMP足らないのですがどうしたらよいですか?
忘却ならスピリットよりコンバージ
道中ボスともに使い勝手いいぞ
>
>>910 そんときはSリザかけながらPIで問題ないと思う
あとは他のプレイヤーが援護してくれるはず
>>911 同感、あれは1発当たればウマいもんな
連発すれば敵も動かないまま倒せるし
>>901 俺もカルボナーラが好きだけど、DEXブーストは重要だと思うよ
914 :
735:2007/03/21(水) 23:07:52 ID:AtFP7ao1O
以前弓魔の相談した俺が流れチャジショ。
今日弓魔デビューしてきました。
宵闇と全国忘却で色々試してみて、
以下の様なデッキになったよ。
D:チャジショ20〜21、R単体魔法1、範囲凍結魔法柿
ソウリザ1、回復2〜3、食糧6
e:エルブン梅、雷矢、クリワン梅、フルウィザ梅、
ラクリン柿、火アミュ梅、エメ3、サファ3
弓は道中は強いけどやっぱボスは無理だったので
ソウリザ入れて魔法連発。クリのおかげで良い感じでした。
レスくれた弓魔の先人の方々感謝です。
自分も新最上級以外ならなんとかやっていけそうです。
イベント用アル連デッキが完成した。
あとはRG戦ごとのパターン化を完成させてミスをなくすだけだ。
D
Sリザ柿、アクア原柿、トパ原柿、スプアプ2柿、肉類9
e
カースロッド梅、忍びの刀、羽盾梅、ウィングヘルム梅、ドラアマ梅、
スピブ梅、ゲイリン梅、アクア3、トパ3、ルビー3
ドラアマの必要STRを稼ぐためにルビーを入れているのがあれだけど。
>>915 10階までに息切れして意味がないに10G
>>915 おいおいw
晒してどうするんだ?
イベントやスコアタのデッキを無闇に晒しちゃいかんだろw
フレスピ3柿はドラゴン戦に限っては
結構バランス良い方だと思うよ。
誘導が強いから頭ロックして撃てるのが良い。
胴体にハドイン撃やコンパジ系を撃つよかダメージ大。
ただ、通路が多い忘却では使い難い場面も多いね。
次バーではラウンコのクリ率が大幅に下がる。ラックが60の状態で10回中2回しかクリが出なかった。尚、100で5回。
じゃ、そういうことで魔賢はFIでがんばんな。
>>915 イベントの話題キター!
基本的感想としては「ランダムマップで出来がよさそうなの拾って投げてみた」って感じだよね。
で。アル連は強いと思うんだけど要所要所ではボルケーノ、サラスピを使う必要を感じたよ。
特に10階以降でね。
鎧はドラアマかなぁ。Fクロスの方が良さそうな。先に進めばいいんだし。
アクア必要?エメ原の方が手数的に結局有利になってる気がするんだけど。
あと、オーラを組み込むの推奨。ぶっちゃけ肉9なら相当ガンガンいってもSリザの出番少ないし。
他の隙間に透明薬入れようかなと思案中。鉄球うざいんだよね。
タラチャンは壁に当たりまくって効果無しと判断してはずしちゃった。
カースロ梅より緑羽で大人気なあの白い杖の方がいい気がするんだけど。
>>898 ボス戦はともかく道中が辛いな。
忘却だと通路型RGで2HIT目以降が壁で消えてとっても残念なことになる。
炎ならコンバジ系はそれがないからオヌヌメよ。
俺はボスはヌルイからハドイン一枚で済ませてライチェとサンダボ積むけどな。
今日劫火でアイスラ2柿試してきたが、楽しいなアレww
神道で2柿積むのは厳しそうだが、何枚まで積むかな…。
>>917 別にいいじゃん。
イベントには開幕即殺のタラニスサンダーチェインまじおすすめ。
なんで賢者使っててファントムインパルス知らないんだよ… (;^ω^)おっおっ
流れラスメモして・・
>>825で報告したロケテ情報に補足です。
・チェイン系、スピリット系の誘導ルーチンが変わって「ロックしないで撃つと同じ敵に当たり続けようとする」
と書きましたが、たまに2段目以降の弾が明らかに軌道を変えて他の敵に向かう時があります。
条件次第では今まで通り複数の敵に当たるのかも?(引き続き探ってみます。。)
・ラスメモのダメージ、アルテナのダメージ、溜め魔法のダメ上昇率、全て前バージョンと比較して変化無しでした。
・他魔法スキルの基本ダメージ、積み効果ももおそらく変化無し(サンスト単、サンダボ2柿で検証)
・フォートレス足に雷撃っても前バージョンと変化無し('A`)
以上、既出ならスマソ。
何か要望があれば他のも調べてきます。。。資産ないけど(´・ω・`)
あと、一人時輪フォートレスがアルテナ垂れ流しラウンコブロビ賢(初期STR27,ブロビ2柿)で2ターンで沈んだんですが、
ひょっとしてコアのHP減ったりしたのかな?測ってみたいですがうまい方法が思いつかない・・orz
流れに乗ってデッキだけ晒してみる
ルビ原柿、アクア原柿、トパ原柿、オーラ柿、Sリザ+1、肉類6、柿2、パン1
ルビ原はドラアマ装備用で…
>>915のルビー3が抜けたところに肉を詰め込む
アドバイスすると…アクア原柿<オーラ柿だからね
イベント俺もうやらないし、15階153体(道中ミス多)で良いならデッキ晒すよ?
まあ、晒す価値も無いんですがorz
デッキよりパターンのほうが重要な希ガス
>>926 なんでファントムインパルス使っててスペル知らないんだよ… (;^ω^)おっおっ
まあ、デッキと装備は似たような感じだろうな…
後はどれだけミスしないか、仕込み刀を用意してるかだな
魔賢でファントムインパルスを思いつけない奴がいるなんて(´・ω・`) ウッ
>>927 ロケテ検証ありがとう。
チェイン、スピリット系が本スレでアイスラと同じ貫通型変わったて報告1件在ったので、出来るならば、確認検証お願いします。
>>925 まあ、別にみんながいいなら問題は無いな
結局、俺も参考にしてるし
チェインが貫通型なら使い方良ければ威力UP狙えるんだがなw
ラ イ ス ト 魔 復 活 か ?
D…ソウリザ2、スピウプ5柿、トパ原柿、以下食べ物
e…セイクリ3種、忍刀、風盾、アクア3、あとトパ
初期AGI120、INT70くらいだったかな
アルテナを無駄なく敵に当てることができれば16階行けると思う。
実は大魔導師つけたいがためだけにイベントやってた俺、150体討伐ウマー。
イベントな流れ豚切るが、サポ盗Luc型ラウンコヘビスタ魔やってる御人はいるかの?
サポLv10以上でラック使えばフルセイクじゃなくても高Luc維持できるし
STRそれなりに確保すればブロビより威力で優れる分、結構やれる子なんじゃないかと思うんだが。
まぁ、サポLv上げるのがキツいから資産あるならブロビの方がいいのかな・・・。
>>917 イベントはデッキだけ真似してもどうにもならないよ。
今回のイベントで最も重要なのは、マップと敵の出現位置、出現する順番を完璧に覚え、
最も効率のよい殲滅パターンを作り上げること。こればっかりは10ゲーム、20ゲームと
数をこなさないことにはどうにもならない。
しかし、それだけやればみんな似たようなデッキに行き着くので、上位陣の争いには
ほとんど影響はないはず。そもそも、本当のトップクラスは晒していないだろうから、
Sには入れるというレベルのデッキを見ても参考にはならないだろうし。
影響があるとすれば、デッキ晒しを見た人がイベントをやり始めることでSやAの
ボーダーが上がる可能性があるという程度で、そのくらいの影響ならイベントの話題で
盛り上がれるメリットの方が大きいと思う。
というか又魔が弱くなるの?
しかも強化点なし?
これ以上弱くなってどうするの?
>>940 D2の時MP切れ対策で、サポ盗ヘビスタ試したけど異常クリが出ないため、劣化盗賊て感じでした。
魔法も撃てて接近戦も、それなりに出来る、良く言えば万能型て感じかな。
デッキは、レア魔法柿2種類、ライトニングスラッシュ2柿、ヘビスタ5枚(当時はヘビスタ5枚しか持ってなかったため)、ラック1枚、ハイポ3枚、食料6枚
>>892 有り。
AGI下がらないのも美味しい。
センス必須。
俺は凍結のため羽盾してるけど。
足遅いと辛い。
神器はペルグランテオススメ。
強攻撃でピヨるから。
裏武器無しで宝石積むか保険にeスク入れるといいよ。
裏に仕込むならユーデクス。
MP切れたら何もできないのでネタでペルグランテでピヨらせてユーデクスでキック。
そうすりゃ魔法一発分くらいの時間が稼げる。
945 :
917:2007/03/22(木) 04:58:27 ID:s3bmCNYBO
>>940 掃除機戦で使ったことあるぜ。サポ盗ラウンコヘビスタは。
普通に有効だぞ。ブロビのほうに目がいきがちだけど。
まぁコア用にサンストはいるがな。
>>927 内容は('A`)だが報告乙。
瀬賀は魔法が余程嫌いらしいな…。
報告からチェイン系誘導ルーチンの仮説を立ててみた。
今まではノーロックだと、一番近くの敵→二番目に近い敵に行ってたわけだが、
「常に一番近い敵を狙い続ける」に変わったとしたらどうかな?
魔法発射からHITするまでに「一番近い敵」が変わらなければ同じ敵を狙い続け、
HIT時点で別の敵がより近くまで来てたらソイツに向かう。
適当な思いつきだが、検証する時の参考程度になれば。
あと、もう一つこれは是非とも調べて欲しい。
「掃除機は雷以外の攻撃手段で発狂するのか?」
よろしく頼みます。
>>940 ラック使えるからフルセイクだのでLUC稼がなくても…じゃなくLUCを十分稼いだうえで限界突破上等でラック使うべきかと。
特にラウンコヘビスタなんだからクリ率低いと微妙すぎる。
むしろラウンコブロビよりLUC稼ぎが重要になるかと思う。
前にDEXブーストはパリセイドシールドがいいとレスが会ったのですが、★が着いてるのとどう違うのですか?
開発者の方々…バランス調整は難しいでしょうね
どちらへ転ぶかは置いて、目を向けてもらってるのは少し嬉しい
常にスキルの新しい使い道を模索できるのは楽しみだし
やっぱり、自分のメインは魔なのかな…魔なのかも
>>940 ヘビスタ魔いいよヘビスタ魔。
900ダメ連発とか脳汁でるし。
ただ初期LUC84+30でもコアに二連続ノンクリとか出る時がある・・・orz正直スミマセン
初期LUC100目指すかな・・・。