2
>>1乙
さて、ダメ計についてだが、相手が士気溜まったなら
狙ってダメ計を打たせる事も必要だと思う
ダメ計の範囲内に高知力三体くらい入れてあげたり…
4 :
前スレ1000:2007/02/21(水) 00:10:15 ID:JbmaWL7q0
時間被ったヽ(`Д´)ノ
焼かせるスキルUPなら。
袁単Wライダーマジお奨め。
>>1 乙津
>>4 さぁ、願いを言うんだ。
6 :
前スレ999:2007/02/21(水) 00:11:50 ID:dV3ajjd80
>>3 なるほど、「3人入ってるじゃん、撃っちゃお」って感じで撃たせるってことか
水計なら横に並べて、火計なら縦に並べて・・・ってとこか。
そんな高度なことができるか不安だが、ちょっくら全国で連敗して勉強してくるわ
>>5 俺の願いはこのスレの住民全員の幸せを願う
>>6 次は負けないよ!
>>7 ガンバレ
覇者以上でも三体入れてやれば面白いくらい打ってくれるよ
>前999
そのデッキ癖が強すぎる、一般人には使いにくいかと
>>10 確かに…
求められるスキルが大杉の感はあるね
でも正直そのデッキが好きなら
個人的には使い続けたほうがいいかと…
12 :
10:2007/02/21(水) 00:30:28 ID:7aS65bDF0
確かに使いにくいが好きなデッキなら使いたおせ
自分も使いにくいデッキを使ってたことを忘れていたぜ
以前 SR趙雲、SR孫尚香、R生姜、Rホウトウ、C月姫
そして半年振りに大戦に復帰しそうな感じで新デッキをヒラメイタ
R生姜、R桃園、SR孫尚香、R鮑、R王桃
俺はこのデッキで頑張るゾイ
14 :
前スレ999:2007/02/21(水) 00:39:42 ID:dV3ajjd80
>>10-11 ぶっちゃけロマン最重視のデッキですorz
元々が似た構成の鬼神回復で、
2色があまりに辛いんでこの形になったもので。
勝ち負けも勿論大切だけど、
ロマンの為にこのデッキ使い続けるよ(`・ω・´)
15 :
前969:2007/02/21(水) 00:44:25 ID:Mx53F0hs0
前975&993
アドバイスありがとうございます
やっぱりR馬超入れて22211の形の方が安定するんでしょうかね
1コスは銀ペイと諸葛瞻で行きたいと思います
別に諸葛亮&諸葛瞻にロマン求めてる訳では無いのですが
伏兵が踏める馬が欲しかったのと魅力要員
あと一騎打ち発生しないみたいなんで入れてます
伏兵持ってる羅憲もなかなかよさそうなんでこのデッキで躓いたら試してみますね
あと弓集めの事なんですが
柵付近に槍持ってきて取り除くと槍が落ちませんか
ちょっとその辺りがよく分からなかったのでもう少し詳しく教えていただけると幸いです
本当にこんなヘタレの為に相談乗っていただきありがとうございました
aaa
現在6州。ちょっと遅れスタートの12月に大戦1からの引き継ぎで、宿将のレッテル貼られ、勝率45.5%のヘタレ。
覇者になりたい…
>>15 横レスになるが、
別に槍を取り除く必要は無いよ。
柵を壊すのが目的なら、柵のある場所で取り除かなくてもおkじゃん。
要はカードの移動方向に柵があればいいんだから。
んで弓集めに関してですが。
順序が逆。
若干騎馬を先行させて弓をさらってから槍を進めてあげればいい。
仮に弓タゲを槍に変更されてもタゲ変更の間は弓は飛んでこないから大分違うよ。
>18
大丈夫ですよ!
自分も宿将出身で覇者になれましたから、自分の場合はランカー陣にもみくちゃにされまくりでしたが(苦笑)
>>20 マジですか!
ちょっと自信つきました(笑"
>>19 なるほど分かりました
とりあえず次回行ったときでも試してみますね
最近、勝率○○%の狩りが〜とか言うカキコが多い気がするが
覇者以下は勝率5割とかじゃないとリアル州認定受けれないんだろうか…。
正直10州越えて6割程度の勝率に当たって嘆くのはおかしいような…。
8州以降の制圧戦は瞬間的とはいえ単純に勝率6割要るわけだし。
降雨落雷に惨敗した・・・orz
俺の呂布ワラが手も足も出なかった(;';A`;)
案ずるな、俺も初めて降雨落雷に出会ったとき
相手の破壊豪雷諸葛にズタズタにされた
>>18 宿将の称号が嫌なら、
スタートするときに左のトラックボールを回転させれば外せるよ。
>>23 そのことで、前スレ
>>972みたいに愚痴ってる人が居るけど、
今は勝ち越しは勝ち越しとのマッチング優先だから、出る杭は打たれる仕様。
ただでさえ狩り同士が食い合ってる環境に飛び込む訳だから、
5割以上キープしたいならそれにも頑張って勝っていくしかないわけで。
狩りと当たったら、逆に狩り返してやる位の気持ちでやった方が良いと思うよ。
このスレにはリアル低州同士の試合でも、勝てない人はたんと居る訳だし。
今の環境自体は初心者にはまだやさしい方だ。
大戦1の頃なんて、マッチングは今よりも無茶苦茶。完全ランダムだったんだから。
俺が始めた当初は、勝率3割ちょいだろうと66%前後のキョチョイクデッキの狩りに当たった。
3〜5回に一回は。中品だろうと5〜6戦に1回は上品や覇王のサブに当たったもんだ。
毎度祈るような気持ちで「狩りに当たるな」とマッチング画面を見てたくらい。
上州で勝てなくなったりして、低州なら勝てると思ってやり直して
(思った様に)勝てね〜と愚痴ってるだけだとしたら、同情の余地は無いけどね。
勝率4割きった・・・刹那神速粘りに対応できんorz
1の頃、夜中に全国やってたらおもむろに五虎将に当たったのも今じゃ良い思い出
五品の腕じゃフルボッコですよ
7州になったとたん全然勝てない、てか8連敗
八掛辺りに戻したら勝てるかな?
なりたてならどんなに負けても減らないんだから色々試してみればいいと思うよ
>>27 ケニアから刹那神速に変えて勝率4割切った俺も居ますよ
2稼動直後も7州で名将当たり前、英雄や大英雄にも当たる感じで
ぶっちゃけ狩り状態だったからなぁ…。
あんま変わってないと言えば変わってない。
33 :
ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 12:17:16 ID:eOPcKoq00
勝率16%の自分…アリエナイ!
ver.up前は勝率3割くらいで6州だったのに
いま3州
高確率で開幕乙られるか、開幕の段階でかなり減らされる
愛着もって使い続けた5枚八卦だけど、
変えたほうがいいのかな…
それか、群雄で基本スキルとか兵法を上げるとか…
>>33 あのう、大戦2で州が落ちるなんてアリエナスな筈なんですが。
>>33 6州から3州?
勝率16%はさすがに低い群雄やって基礎能力つけた方がいいよ。
まぁ頑張ってくれ。
>>34 きっと
メインの勝率が3割→サブカを作り初心者を喰って勝率ワッフルワッフルの成れの果てだろ。
察してやろうぜ…。
>>33 州が下がるって事は
VER.うぷ=1→2の事ですよね?
構成にも依りますが八卦はほぼ完成された
デッキともいえます
(バージョンごとの強弱はさておき)
よろしければデッキを教えて頂いた上で
群雄で練習orデッキ直しを助言
出来るかと思われます。
38 :
名無し:2007/02/21(水) 13:00:09 ID:97q14Ie9O
1の時に6品が頭ウチやったけど、2では大徳6枚デッキ使ってるけど、普通に覇者までいけるよ!!
39 :
名無し:2007/02/21(水) 13:00:13 ID:97q14Ie9O
1の時に6品が頭ウチやったけど、2では大徳6枚デッキ使ってるけど、普通に覇者までいけるよ!!
ゲームに慣れる為の練習デッキとしておすすめなデッキってありますか?
41 :
ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 13:11:55 ID:97q14Ie9O
とりあえず五枚からかな
好きな勢力決めてその中のデッキ使い続けるのが最短の道。
1ではありえなかったがな
上手な人に羽織ってもらってプレイしたら良いと思う。勝率10%の4州の友人と羽織ってやってたら7割の相手に勝って喜んでいた。相手は憤死したと思う。
その後、兵法なしで6連勝して勝ち方がわかって喜んでた。
>>41-42 わかりました。
5枚デッキでバランス型にしてみます。
主に使ってる勢力は呉です。
>>43 自分のデッキの勝ちパターンわかる事って重要ですよね。
できるだけ勝ちパターンわかりやすいデッキにします。
もう一個質問なのですが、兵法マスターは何州くらいまでに達していれば良いでしょうか?
現在4州勝率33%位ですがちょくちょくマスター+外伝持ってる人に当たります。
45 :
ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 13:24:06 ID:97q14Ie9O
SRorLE劉備 R馬超 R姜維 リョウカ 夏候月姫 かな。序盤は劉備と月姫で伏兵を掘って、中盤から終盤は大徳をメインに攻めて、相手が弓メインのデッキなら挑発を使って、騎兵がメインなら槍兵三枚を前にして圧力をかけなから前に出てやる、って感じかな。
>>44 呉なら手腕と赤壁を入れるといいかも。デッキ構築も楽しんでくれ。
俺は10州で再起マスター手に入れたが外伝気にしなければ、8からは普通に使えるよ。
単純にスキルを求めるなら1コス8枚デッキ
使いこなせるようになる頃には5,6枚じゃ物足りなくなる…はず
>>44 覇者までに再起・連環・増援のうち1つがマスターになれば十分かと
>>25 あっち落雷ばっかやってくるんだもんな。
脳筋じゃきついわ。
>>44 俺も覇者までに3大兵法のうち1つマスターしてれば充分だと思う。
要は自分のデッキ、プレイスタイルに合った兵法が強ければ何とかなる。
俺は徳8の覇者だけどほとんど求心デッキ使ってるから再起と大攻勢だけがマスターで
増援と連環はレベル4ぐらいしかないよ。
増援はダメだが連環は4ぐらいでもそれなりに効果はあるよ。
俺は群雄伝ばっかりやってたせいで、10州で再起・連環・増援・神速・魏軍がマスター+外伝左右付き
>>44 四州で兵法Master+外伝持ちのパターンと大まかな見分け方
・大戦1のカード引継ぎ 特徴:やたら対戦数が多い
・低州の征圧戦に失敗しまくり 特徴:やたら勝率が低い
・事前に群雄伝をやり込んだ。 特徴:イベントコンプで兵法の声が萌えボイス
誰も引継ぎを指摘していないのでw
53 :
33:2007/02/21(水) 17:06:31 ID:knd8wE4/0
すみません、かなりカンチガイしてました…
6州のほうは、友達がサブで使ってたやつをそのままいただいたもので、
記憶がごっちゃになってました
三国志ネットみてみたら、
2月9日(ver.up後初プレイ)の最初の勝率=36.4%
つまり、ver.up前までの勝率ですね
2月21日最後の勝率=16.7%
でした。
どっちも3州です。6州で30と3州で30じゃぜんぜんちがいますね。
プレイ回数が少ないから勝率が高いってのは分かるんです。
でも、自分の腕は上がってるはずなのに、ver.up前は開幕に
攻め込まれるっていうのがそんなになかったんですよね…
今は鮑さんがいなくても、開幕におしこまれるし…
やっぱり、もう少し群雄でがんばります
>>37 SR諸葛亮、Rキョウイ、UC張飛、R魏延、RギンペーorRホウ統 です
>>53 元7品の勝率4割覇王の意見だがデッキは悪くないと思う。
ただ今のVerは魏でも弓が結構入ってて馬1は厳しいと思うから
1コスは廖化が良いと思う。
開幕押し込まれるのが多いってのは槍前に出しすぎて
乱戦しちゃってるんじゃないかな?
魏延と孔明壁にして槍撃出してた方がいいと思う。
もちろん兵力見て適度に張飛とかと交代して城に逃がして。
>>53 そんだけ短期間にごっそり落ちるってことは分母(試合数)が少ないんだと思うけど
とりあえず武力8・7・6がいて伏兵1ならデッキ的に開幕は問題ないはず。
個人的には銀ぺーよりも凡将のほうが好きだけど、これはお好みで。
まぁ散々言われてるけど低州はサブカが横行してるので
勝率6割超えてるのには負けても気にしないでいいと思う。
4〜5割くらいでも上州のサブカの可能性があるので勝ち目は薄いかと。
悩むのは同程度の相手に負けるようになってからでいいかと…。
あんまし八卦やったことないけど、一応基本はこんな感じでどうだろう。
・相手に伏兵が居る場合、張飛を前に出さない
・伏兵踏みに来る低コストは姜維で追い返す
・魏延は姜維の後ろでうろうろ。いつでも突撃できるように。
・低コストの端攻めはなんとか銀ぺーで対処(魏延を取られない。凡将なら楽。)
・槍を簡単に乱戦させない。基本は付かず離れず槍撃。
なんか勝率60%超えの奴としか当たらなくなった(´・ω・`)
60%くらいでビビってちゃダメだ!
70%以上は辛い、80%以上は('A`)
>>53 どう押し込まれるのかわからないけど、多分守りが上手くないんだと思う。
そのデッキなら、開幕夏侯月姫を両脇のどちらかに置き、魏延張飛姜維を城門付近。
諸葛亮は櫓の所でOK。
図でいうとこんな感じ。
相手一杯
−−−−−−−−−−−−−−−
月姫
諸葛亮魏延
張飛姜維
−−−−−−城門−−−−−−−
例えば相手が馬2槍3のシンプルな大徳だとする。
相手が中央に固めて自陣内に突っ込んできたら、月姫は相手城壁に前進。
これでリョウカなどの低武力は1人は釣れる。
相手が馬1なら馬超、魏延が釣れる場合もあり。
誰も来なければ城壁を叩きまくってもらおう。
基本的に「時間稼ぎ」要員なので、落ちても1人釣れていればOK。
中央付近の攻防は、
魏延にオーラをまとわせつつ、槍は城に入ったり出たりする感じで上手く自城ラインを使い槍撃。
槍が多くて突撃出来ないのなら、魏延を壁にして槍撃してもいい。
槍が多ければ馬は壁突撃しにくいので、基本的に壁。刺さって落ちるよりはマシ。
魏延、諸葛亮は兵力が6〜7割切ったら自城に戻し回復。
姜維や張飛が辛くなってきたら魏延と諸葛亮で入れ替わらせ対応。
諸葛亮は脳筋が踏めば儲け物だけど、欲張らないで適当に踏ませちゃうのが手。
60 :
59:2007/02/21(水) 20:41:42 ID:i/N/6S5J0
(続き)
そんな感じでやっていると、
姜維と張飛の槍撃、魏延の乱戦or突撃、諸葛亮の伏兵によって、
相手はかなり兵力が減っていると思う。
上手い人はちゃんと引き時がわかってるので、
攻城が通らないと判断すれば櫓を適当に引き上げると思うけど、
増援の法を使って押し込んで来る場合は、
こちらも大車輪、挑発使ったり、こちらも兵法を使って対抗しよう。
対応をきちんとすれば、開幕乙型(鮑なども含む)のデッキでなければ、
まず開幕落とされるということはなくなるはず。
>>56 お前さんは勝率何割なんだ? 5割越えてないか?
5割越えは5割以上と当たりやすいわけなんだが・・・・。
62 :
59:2007/02/21(水) 20:52:35 ID:i/N/6S5J0
× 櫓を適当に引き上げると思うけど
○ 櫓を適当に壊して引き上げると思うけど
脱字があったスマン。
何か勝率70↑とあたりまくりで勝てません;;;
現在5州です・・。
再起lv9です。
勝率68%→40%へorz
八掛デッキで
LE諸葛亮
UC張飛
Rキョウイ
UC馬岱
Cリョウカ(C月姫、Rホウトウ)
1コス枠に悩んでます;;
ていうか根本的に変えたほうがいいのかも;;
誰かタスケテ。。。
どういうデッキに弱いとか、
どう負けてるか書かんとアドバイスが難しいぞなもし。
1ヶ月前に始めた奴に横からアドバイスしてたんだが
少しも上達してないorz
マウントなんて考えないで全員突っ込んでるし、士気計算・誰が生き残ってるかなんてまるで考えて無いし、挙句はどの計略を使えば良いのか一々聞いてくる始末('A`)
アドバイスする→勝率7割
一人でやる→勝率2割
とかもうアホかと
あんまり教えすぎるのも駄目だな。
とりあえず組んだデッキのコンセプトくらい理解してくれ(´・ω・`)
>>65 一人でやらせてボコボコにされて引退させろ。
自分で考える(努力する)力の無いやつは何やらしてもダメ。
>>65 確かに上達してないことに憤りを感じるのは仕方ない部分もあるけど
まだ1ヶ月しかやってないわけだしデッキコンセプトとか誰が生き残ってるかなどの計算をちゃんとしろってのはまだ無理だと思う。
自分の視点からだけ言うんじゃなくてその人の立場になってみることも必要かと。
どういう縁でアドバイスし始めたのかはわかんないけど
もう少し長い目で見てあげようよ。
このゲーム一朝一夕で全部理解できるもんじゃないし。
もしかして群雄伝すっ飛ばしていきなり対人させてるんじゃないだろうな
それだと勝率2割で当たり前だが
とりあえず序盤口出ししすぎたのに問題がありそうだからしばらくは試合終了後に「ああすればよかったね」「こうしたのはよかった」という感想戦をメインにやればいいと思う
あとは撤退したのに城に戻せてないのをこっそり戻すくらいのフォローをしてあげてね
まぁ、個人差もあるし本人が楽しんでればいいんじゃない?
横で「上達しろよ」みたいなオーラ出されても初心者にはキッツイってw
あと勝敗は二の次でさ、キー計略が1つくらいのデッキやらせてあげた方が最初は楽だと思うよ。
俺も三国志大戦は知り合いに薦められて始めたクチなんだけど
最初知り合いは「兀突骨にひたすらバナナ投げるデッキ」を組んでくれて
ただゴツを城に張り付かせてバナナ投げまくるだけの戦法で戦ってたんだけど
計略の面白さを十分に感じられたよw
ちなみにデッキはR兀突骨 SR孫尚香 董荼那 C周倉 金環三結 廖化
>>68 禿同だな、結構親切に指導してる覇者・覇王を見るけどいきなり全国大戦で覇者・覇王が横からカードを動かし、初心者はやられた武将を城に戻すくらいしかカードを触らず試合終了、うん、俺の十○州よりレベルの高いバトルをよく見る。
一回ならまだしも二回三回とそれで連勝しても、これって初心者側が得るものは少ないんじゃない?って思うんだ。
初心者側は自分で最後までカードを触って回数踏み、教える側も横から口は出しても手の出しすぎ厳禁、試合終了で何がよかったか悪かったか話す。
俺が教える時はこれが基本、過保護はNGだと思う。
ごめん、何が言いたいのかわからなくなってきた(AAry
71 :
33:2007/02/22(木) 10:11:42 ID:PUZPWZO70
>>54 >>55 >>59 ありがとうございます。
凄く参考になりました。
今まで、中盤にどう計略を使うかばかり考えていて、
序盤は適当にやってたような気がします
あとは基本的に馬の操作がどうもイマイチなので、
がんばって壁突とかをもっと上手く出来るように
したいとおもいます。
10州で5連勝したら最後に勝率100%とか来た。
地獄を見せられたぜ…
俺も初めて5連勝したら勝率8割来たよ。
勝率5割行けると思ったのに鮑デッキにボコボコにされたよ。
実際リアル軍師がいると助かるよな
カード触らせなくとも
『固まると離間くるぜ』や
『もう一匹伏兵いるから』など
プレイ中に案外頭から消える事を
言ってくれるだけで有り難い
特に士気差計算(出来ない俺余裕無さ杉
房デッキスレ行くと鬱な気持ちになるけどここに来ると心が安らぐオレ十州…。
いつも楽しい雰囲気をありがとうみんな…マジで為になるよ。
リアル州で最新勝率で5割以上は上手な方
5〜4割で普通。練習を
4割以下はデッキ変えるべき
3割以下はデッキ変えるべき
2割以下はデッキを変えて基本練習するべき
1割以下はで君主を変えるべき。
>1割以下はで君主を変えるべき。
やめろということですか?わかります
>>76 4割以下と3割以下同じなんだけど・・・
とりあえず俺はデッキ変えないといかんのか・・・
ってデッキ変えたら余計に勝率落ちる予感・・・orz
気にしない気にしない
俺はこのゲームが好きだから勝率低くても遊び続けるぜ
>>76 先生!ロマンデッキの場合はどうしたらいいですか!
ちうか判定基準は100戦って事でいいのか?
とりあえず
三割切ったら自分の勢力の群雄伝易を終わらせるまで全国に出ない。
二割切ったら君主カードを作り直してチュートリアルをやり直す。
一割切ったら......とりあえずDS買いましょう。
今日当たったのは勝率6割超えばかり。
引き分けが多かったってことは互角に戦えた、ってことなのかな…
そして勝率3割に開幕落城させられるとは思わなかったorz
>>80 DSのはゲームの雰囲気はつかめるけど練習にはならないよ
というか3割どうこう以前に初心者は魏呉蜀どれかの群雄伝易20章までクリアしてから全国対戦した方がいい
それまでに誰の助言や手出しも受けず全国対戦するなら自分が鴨撃ちの鴨状態ってことを理解した方がいいね
それとチュートリアルやり直すくらいなら群雄伝一章で連突と槍撃の練習した方がまだマシだよ
お金かけずに上達するのに一番いいのは覇王クラスの人の手元を見る事
槍撃の出し方、突撃の仕方、攻城の仕方、計略の選択の仕方、武将を戻すタイミングなどがただで学べるチャンス
覇王クラスまで行けば相当の負け戦でなければよほど近くからじゃない限りガン見されてもそれほど気にしないと思う
もちろん気にしてるようなら見るのをやめるのが人の道だけどね
とりあえずラグが酷いときはあまり見ないでくださいorz
>>81 呂蒙「油断したな、愚か者が」
>>82 いやDS持ち出したのは、
適正無いから初期投資だけで済ませた方が得じゃね?
って話。
上達とか考えて無い。w
他人の手元と画面を同時に把握するのは結構面倒だから、
いっそ将星演舞を買った方がいいかも。
スチル再生とかもやり放題。
DSといえば、俺はアーケードやってて友達のDSでちょっとプレイしてみたんだ。
アーケードだと常に画面見てる俺としては、カードの置き位置が見えるDSのほうが混乱が少なかった。
が、友人はコスト1の槍をつかった8枚槍撃とかTUEEEEとか言ってたが、アーケードじゃ出せないと感じたそんな感じ。
別ゲームだと思ったほうが(・∀・)イイ!! ね
自分の主観で他人の適性を勝手に決めるのは冗談だとしてもいけないと思う。
自分は言いたいこと言って気持ちいいかもしれないが言われた方は絶対いい気分しないし。
上達は毎日頂上を見ることからスタートですよ。
んで、帰って頂上スレの罵りあいを見る。
最初は何が凄いか判らんだろうけど、そのうち判るようになるさ。
後はエンターブレインの竜驤虎視辺りをボロボロになるまで読め。
頂上みてコピーした金のかかったデッキで勝率2割まで落ちた事ある
その後、自分で作った300円のデッキでなんとか4割まで戻せた
やっぱ得手不得手はあるんだろうなぁ
まだ全国全然やってないんだけどさ。
なんでみんなは勝率気にしてるんだ?
最初はたくさん負けてそこから自分の悪かった行動、やるべき行動をみつけるべきだと思うんだ。
すまん。
>>76の書き込みに疑問点しかなかったんだ・・・
群雄を麻痺矢デッキでやって残り1カウントまでかかった下手糞の独り言
>>88 そこに勝率があるかぎり、気になっちゃうのが人間だと思う、ホントに気にしてない人も居るだろうが。
っと、普通判定された俺が言ってみる。
勝率云々は人の性格によるだろう。
俺は五割あればいい。金銭的にな。
負けるだけ金の無駄になるしな。
はいそここんなゲームやってる時点でとか言わな(ry
やっと7州いったと思ったら、君主カード失くした・・・
勝率80%超えに叩き潰されたorz
勝率25%に叩き潰された
逆に勇気が湧いた
>>88 俺は勝率よりカード排出量だなぁ。
2戦目に勝てれば3枚確定だから、
3戦目は負けてもいいや・・・って気楽にやってるよ。
自分のミスで1戦目で敗退とか一番がっくりくる。
群雄やってりゃよかった、てな具合にw
群雄選んで1戦目で敗けた時の凹み具合は異常。
群雄とはいえ結構慣れた人でも難儀するステージ結構あるよ
落城条件、イベントで敵だけ武力や士気が上がって押されるとかね
弓の扱いがヒドイ俺としては呉伝のイベントを埋めるのは難儀だよ・・・
>>97 難易度難とかで結構えげつないステージあるよなぁ。
イベントのキー武将持ってない状態(こちら士気無し)での開幕号令とかマジで厳しい。
こないだなんか象さんに、あわや開幕落城させられるかと思ったし。
俺は呉伝16章の難で詰まったんだけど、あそこどうすればいいの?
イベントで関羽の武力が上がりまくって敵の数が多いから落城まで持っていけない。守護の剛雷打ってくるのがマジつらい。
>>100 クリアするだけなら
毒傾国使えばいいよ
武力上がろうとも毒入れときゃその内に死ぬし
傾国使えば落城簡単
>>100 呂蒙・陸遜辺りをいれてイベントで関羽の武力を下げれば超余裕
>>100 魏SR4枚(張遼、関羽、ホウ徳、賈ク)でいけたから
機動力重視でいけばいいんじゃね?
悪形の傾国マジきつい
全然攻めて来ないし
1で宿将、現10州の俺が1ヶ月ぶりに出陣!・・・2勝10敗 orz
もうなんか勝てる気がしなくなってきたよ・・・ここらが潮時なのかな・・・
>>105 諦めたらそこで試合終了ですよ。
1ヶ月ぶりだったら俺もそんなもんだと思うよ。
>>105 俺は久々にプレイする場合、群雄を必ず最初に2戦するぜ。
肩慣らしの意味合いもあるし、勘を取り戻してからじゃないとキツいからね…
俺も最初は勝率2割程度だったけど、うまく言えないんだが、ある日突然覚醒したぜwww
きっかけは自分に合ったデッキを見つけた事。
みんなも自分に合ったデッキを探した方がイイと思う。
長文スマソ。
108 :
105:2007/02/26(月) 21:15:03 ID:+HrdbeBy0
>>106 >>107 ありがとう・・・。実は仕事が忙しくて去年の10月あたりから
月に一回やるかやらないかくらいだったんだが
なんか、こうもなんの手応えもない負けっぷりは記憶になかった
から弱気になってしまった。
次に出陣できるのは3月の3週以降くらいになりそうだけど
また気合入れてがんがってみるよ!
10州で700戦オーバーの宿将にあたったら生暖かい目で見守ってやってくれ
群雄で肩慣らしもしておくぜ!
でも新カードは勘弁な!!
群雄なんて肩慣らしにもならん
せめて店内大戦のCPUにしろ
魏シナリオの赤壁の屈辱難はイク様居なければかなり悶絶出来る…
開幕赤壁ファイヤー痛すぎ
…まぁ 再起使えばいいんだけど
兵法を再起以外で
なおかつイベント武将全外しでやると結構辛い…
遊んでたら普通に負けて凹んだ俺ガイル
肩ならしってかちゃんとカードを動かせるかってぐらいのつもりでCPUはやるが。
正直群雄もコストオーバー店内CPUも弱いに変わりない
最近負けっぱなしでやる気が出ないよ……
何回八州制圧戦すれば良いんだよ………orz
>>111 ぶっちゃけ七州CPUの物量を捌けない。
店内CPU戦で3、2.5、2.5、2.5、2.5
総武力46、総知力7
槍2、弓1、騎兵1、象1
こっちのデッキ、陳泰、カク昭、羊コ、トウガイ
フルボッコにされましたが
>>114 呂布と張飛と典韋と許チョと兀突骨だな
あれってまだ簡単な方じゃないか?
城内突撃だけで終わるし
呂布、許チョ、典イ、張飛、兀でしょ?
パワーアップするとSR孫策が追加されるけど、それでも馬単なら余裕。
ってか馬単がコストオーバーCPUを相手するのに一番楽だよ。
大徳とか八卦、手腕はキツイ。
>>114 妨害計略のありがたみがわかったじゃないかw
>>110 群雄は士気増加イベントが曲者なんだよね。
飛将デッキ使ってて、蜀シナリオで対槍練習しようとしたら、
開幕士気増加イベントからの落雷で華雄と飛将が
落ちて阿鼻叫喚に。
119 :
ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 07:18:16 ID:5Q8fbicd0
448 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/28(水) 02:54:59 ID:70IFyGN+0
別スレに書き込みをしたら、コチラに誘導して頂きました。
先週、夜勤明けに春日井にある「オークラ○ド」に行ったんだ。
次の日が休みな事もあって、今日はSR引くまで頑張ろうなんて思ってたんだ
朝九時オープンで昼ごろまで全国対戦をやり、そろそろ疲れてきたし
SRも出るころだろーから群雄伝でもマッタリやってカード引こう
と張角をイジメ始めたんだけど、なかなかSRが来ない、
引いたカードは半開封のまま、新カード、旧カードに分けて置いてたから
数えてみたら70枚以上になってた、隣でやってた常連さんとかに
さすがにヤバイねー等と言われながら、100枚引いてSRがこなければ
店長に言いますよ、と冗談半分に言っていたのですが、その後、合計
101枚引いてSR、銀LE共に無しの状態だった。
周りでやってる人達と話しながら、これは店長に話した方が良いでしょ、
という事になり、店員さんに事情を説明して、店長さんを呼んでもらった
店長が現れ、「何かありましたか?」と聞くので、「朝から連続で101枚
引いたんですが、SRも銀LEも出ないんですが」と言うと、
「ハーそうですか、で、お客さんはどうしたいんですか?」とあきれた様に
言ってきた、「どーしたいって明らかにおかしいでしょ?」と言うと
SEGAは正式に排出量等のアナウンスはしていない、SEGAも流れ作業
だから入れ忘れが有るかもしれない、等あまりにも苦しい言い訳をしてきた
「シャッフルはしてない」と言うので「店員が抜きをやってるんじゃ
ないですか?」と聞くと「やってても、そんな事は調べようが無いし、
どうしようもない」と更に馬鹿にしたように言ってきた、
続きます。
120 :
ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 07:20:17 ID:5Q8fbicd0
449 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/28(水) 02:56:12 ID:70IFyGN+0
>>448の続きです。
さすがにコチラもカチンときて、「パックの補充をする時、客に未開封を
確認させてからするなり防止策はあるんじゃないの?」と言うと
「うちの店は店員が少ないから、いちいち補充の時にそんな事してられない
し、夜中にまとめて補充するしかない」と言われ、「せめて、店長が補充
すれば不正が無くなるんじゃないの?」と言うと「どうせ俺がやっても疑う
人は、疑うでしょう?」と何一つ対処しようという気が感じられない返事
「レアカードが入っていないゲームをやらされるのは詐欺に遭ってるのと
同じじゃないですか」と言うと、「じゃあ出るとこに出て貰っても
構いませんそういう事を言う人はうちに来てもらわなくても構わない」
と言われました。
50枚に一枚くらいはSRが入ってないとおかしい、店員が抜きをやって
るんじゃないか?等と言っている時に、どうせ「2ちゃん」でも
見たんでしょ、等と言われ、「わかりました、今日の事は2ちゃんにも
書き込みますし、SEGAにもメールさせて頂きます」と言ったところ
「ご自由に」との事だったので、書き込みさせて頂きました。
3日ほど前にSEGAにもメールしましたが、返事はありません。
同一の筐体から101枚排出してSR、銀LE共に無しとか有り得るのでしょうか
>>119 マルチポストやめれ。
>>112 ver2.1になって新カードの登場とマッチングの見直しで、2ヶ月かかっ
て九州に上がった俺が来ましたよ。
「慰めスレ」の方にあったけど、「爆発力のあるデッキか旬のデッキ」を
見つけてがむばれ(漏れの場合は大徳→魏他悲哀でした)。
低州というのは戦ってる回数少ないから
1勝や1敗だけしただけで結構勝率変るもんだよ
しかもマッチ運とかあるし
勝率低くても調子いい時なら自分の勝率+1割くらいしてもいいとおもう
こいつには負けんってのは孫策軍(馬策業炎りっくん…)と3色曹操軍(魏武屍車輪…)くらい
上のπ入りとか8枚ジュンユウ入り曹操軍とか苦手
>124
店内COM戦の話しなんじゃないの。
>>121じゃあメガでもやってみるかな
他ワラ多いし
>>123 孫策軍はちときついなぁ。馬4でやってるから業炎やら夷稜で頭数減らされて、旧UC大喬に流星落とされるとかね…
個人的に最強CPU軍は袁紹軍。
開幕しのぐだけでもきつい。
>>126 ちょっと待て。
メガシューユじゃ呂布ワラにはむしろ不利だぞ。
>>126 6枚教祖呂布ワラ使いから言わせて貰うと、
呂布ワラに有利なデッキは、
妨害系か、槍1枚しかいないから馬多めのデッキ。
特にワンパンされた後の離間とか辛い・・・。
メタデッキの中でも一番扱いやすいのはRホウ統入り蜀単。
全士気連環に回すぐらいの勢いで。
連環掛かった呂布は武力10のただのカカシ・・・。
あとあまり居ないけど、
魏単で雲散と妨害の組み合わせも結構厳しい。地味に粘りも嫌。
無理 連環入り蜀単
苦手 馬単(特にSRカク入りやヨーコ入り)、SRトン入り
やや不利 馬多めの雲散入り攻守、高武力弓入り武力重視呉
普通 Rテンイ入り攻守
やや有利 蜀単ホウ統無し、挑発入り八卦、エン単
有利 呉単
お客さん 傾国
主要デッキだとこんな感じかな。個人的には屍や反計攻守も嫌いなんだけど、あまり当たらないので書いてない。
2.10になる前(バカが広かった時期)に勝率8割越えの狩り他単(その頃は教祖じゃなくてバカだった)を
打ち返したのは改心の出来だった、連環の計は最高に効く。効果はバツグンだ、状態。
ホウトウだけは絶対に落とされないようにしてリョフが出たら常にスタンバットク
画面中央くらいに出てきたらロックオン、無双されてもリョフはほぼ動けないまま放置される。
ケンテイの勅命が場にいるリョフにかかっちゃうから、他の武将に勅命打てないと散々。
自城に張り付かれても馬だから城ダメージ少ない。
バカがいたけど、教祖がその頃いなかったから
左に落雷、右に連環、中央に挑発と神速で明らかに有利だった。
懐かしいよ R生姜、SR趙雲、SR孫尚香、Rホウトウ、C月姫
>※ 4州までは試合に負けても侵攻値は進みます。
これは5州にあがるまでってことですか?
それとも、4州にあがるまでってことですか?
今日がんばって4州になったので、負けてまた下がったらヤだなあ…
4州は下がる
でも3州に戻ることは無いし深く気にせずやるべし
133 :
131:2007/03/02(金) 19:15:34 ID:6iDgfWC70
3州に下がることはないってことは、
あのしんどい制圧戦を再びやることは(5州までは)ないって
ことですよね?
…よかった^^;
制圧戦は心臓に悪いよ
まぁ制圧戦はこれからもあるし州があがると昇格条件も厳しくなるから安心汁!
州が上がると砦なんて厄介なものも出てくるしな。
2連勝しないと先に進めないとか制圧戦よりタチわりぃ
>131
7州制圧戦からは5戦中3勝が昇格条件だよ。
9州からは途中「砦制圧戦」があって砦を潰さないと侵攻度-150下がるよ
勝率5割に満たないものに対して、瞬間的ではあるが、砦は5割、制圧戦は6割を強要されるぜwww
統一戦にいたっては、8割!
引き分けとかもうね…
泣けるよ(ToT)
今日やっと6州に上がれたよ
デッキ変えてようやく勝てるようにはなったけど
二連勝がなかなかできない・・・orz
その上勝率37%くらいじゃここから上は厳しいのかも・・・
まぁ一つ一つ勝っていくしかないですね
>>137 いいか、よく考えるんだ
覇者が皆勝率8割以上ではない
中には3割の人だっている
つまりそういうことだ
ガンガレ
たまにこのデッキでやってるんですが、馬単のうまい対処のしかたが、わかりません。
御教授願います。
SR呂布 C金環三結 C帯来洞主 UCオカマ大王 C周倉
象で攻城、槍でマウント、槍オーラ消しに来た相手に呂布で突撃
周倉と呂布を重ねて動かし、相手が槍を恐れてビタ止まりした所に呂布で突撃
迎撃や被突撃覚悟で槍を消しに来た相手を象で剥がす
など、とにかく槍オーラを消さないようにする。
周倉を殺さないようにする。
城内を使って呂布が突撃しまくる。
呂布が離間一人掛けされても泣かない。
やっとの思いで6州にあがった うれしいよ
大将軍さまありがとう
デッキは大将軍様・Rイケメン・攻城兵4体
神速と弓兵いっぱいが苦手なのだ
>>140 騎馬単には何気にはじき戦法が効果的
突撃される回数を大幅に減らせれるし
士気3と安いので気軽に使えるのも良し
象はやれば出来る子です
槍撃はなんとかなるようになってきたけどビタ止めができない。
お陰で槍に刺さりまくり。
てか8州なのにビタ止めと槍撃のスキルが完璧な奴がいっぱいwww
練習しなきゃきついwww
>>145 安心しろ、ビタ止めと槍撃が完璧にできる奴は征覇王のサブカだ
覇王クラスでも出来てる奴なんて一握りなのが現状だぜ
>>146 それは店内で鍛え上げてその辺のスキルだけには自信のある
俺に対しての最上級の誉め言葉として受け取ってよいだろうか?
槍撃はともかく、ビタ止めはそんなに必要ないんじゃね?
少なくとも低州ではね。
それよりも城内スキルを高めたほうがいいと思うな。
>>146 その点に関しては自信を持ってもいいと思うが、戦術眼あってのスキルだから過信はイクナイ
格ゲーで言う所の「コンボは完璧だけど全然勝てない人」みたいになっちゃダメだぞ
昨日サテ空いてなくて1時間くらい待ってたんだけど…低州の狩りひどいなw
目の前で店内ランク1位(徳26くらいだっけな?)が4州のカード使い出したかと思ったら、その相手が刹那神速で騎馬めっちゃうまいし…
やっぱ覇者がいいわw
落ちない気楽さが最高すぎて最新勝率3割代になったけどねorz
>>151 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
さっき勝率70%近くの12州(多分サブIC)見てきたけどなんかビタ止めはもちろん凄かったけど攻めどころと馬マウントが凄かった。
とりあえず馬マウントと城内突撃の大切さが分かった気がする。
ビタ止めは見ても分かんないwww
ビタ止まりはCPUが一番上手い
ビタ止まり難しいよね…
でも、多少手こずっても刺さるよりはいい
挑発して引っ張りすぎて突撃くらう俺の生姜
掘られてから相手の方向いても遅いっての
あるある
士気3以上に自分のやる気が無くなりすぎてやばいよな。
挑発しといて突撃食らう人っておっさんに多いよな。
脳内でラグやカード読み込みの時間差を調整出来ないんだろうか…
俺はラグがヒドイ時なんかは迎撃出来なくてもいいから槍向けとくなぁ。
おっさんかぁ、26‥‥おっさんだな。
今日はたまたまシバイの武力&スピードUPが敵にかかって
こっちの城に張り付いてる味方の上にかぶさった敵を引っ張っろうと
なんつーの、急激に加速してくれないじゃん、こっちの武将と離れないと。
それである程度走らせて相手のスピードが乗ったところを刺そうと思ったら
我が生姜のケツに楽進が突っ込んできたわけですよ
>>159 おっさん多いってのは俺の体感だから気にしないでくれ。
俺はチンリン使ってるが挑発迎撃したい相手が乱戦している場合は、初速迎撃を意識してるよ。カード一枚半分の空きがあれば迎撃が可能だからね。
そもそも上手い槍撃ってどんなのなんだ?
ただ間断なく当てるだけなら俺でもできるけど…
>>159 折れも挑発してよく死ぬから挑発はやめた口です
桃園かけた夏侯覇で槍に刺さって落城したこともあります
計略誤爆は年中です
折れにあたった皆さんはラッキーです
鮑入りデッキ使ってる狩りは作業ゲーとしか考えてないんだろうか?
息吹き→反計がよくある。
んで焦ってまた息吹き使って兵法使って……
鮑入りデッキ使おうと思ってたけど幻滅して止めた。
>>165 まぁ鮑は新鮮な内に美味しく頂きましょう。
って教訓にはなるけどね。w
IC無くして新しいの作ってやってるんだが
後ろで「狩りウゼー」って言われてて泣きたくなった・・・
早くもとの州に戻りたい(;';A`;)
ゲーセンで無くしたのなら店員が預かってるかもしれん。
>>167 気にするな俺もそうだったから
ただ1〜3州にサブカがやたら多くて抜けるのに凄く苦労したのは秘密だ
>>167 .net登録してなかったんかい?
俺もそうだが…ウィルコム??
いや、ソフトバンク
・・・というか3年前にJフォンがボーダフォンに改名するときに買ったやつ。
対象外だと知ったときは泣けたぜ
>>171 なるほど
SEGAもふるいケータイやウィルコムに対応させる気なさそうだよな…
なんか色々データ見れるケータイがうらやましいぜorz
>>171 俺も1年くらい前までその時代の携帯使ってたぜ
今なら無料で機種変できる機体でも十分対応できてる筈なので変えてみたら?
.net俺も入ってるけどなかなか便利だよ
ウィルコム対応ってウィルコムって独自のネットなくね。
ウィルコム対応=パソコン対応
ってことか まぁありえない
>>161 俺はずっと馬ばっかり使ってるから、それが出来ないな。
たまに使ってみると、槍撃上手く出せなくて、もう歩兵で良いよって感じになる。
177 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 15:37:54 ID:TYZxOEuZO
低州チーム2を作ったら入るって人います?
悪地形ってどのくらいの割合で出るもんなの?
呂布ワラでやってるんだが、十回中七回くらいが悪地形だ。やめてくれー
チーム入ったら何かいいことあんの?
>>161 前進しながら絶え間なく槍撃出すは簡単だが、
極力移動せずに槍撃だけを敵に当てるってのが上手いってことじゃないか?
たとえばコチラが低武力槍2体で敵が高武力槍1体で
お互い槍撃出しながら前進→乱戦になって低武力2体死亡。これは下手。
低武力が交代で乱戦しながら乱戦してないほうは槍撃で
高武力を落とす。これは上手。
必死に槍撃出そうとガシャガシャとカード擦ってるんだけど
どう見ても乱戦してます、って人はよくいる。まあ、落ち着こうな。
以上西涼単使いからの槍撃講座でした。
やっと4州きました
1と2は挫折しそうになったけど、いまはかなり面白い。
>>180 ツッコミどころ満載なだ
まず一つ目は講師が西涼使いて、西涼には槍ないじゃないか
以上
>>182 つまり「まあ西涼使いの言う事だけどね」って言ってるんだろ
ツッコミすんのが無粋だぜ
>>183 つっこみどころ満載とか言っておきながら1つしかつっこまないやさしい奴に
そのつっこみは無粋です。
旧三品
リサボから回収して、ある程度揃ったので復帰してみたけど
一〜三州までほぼコピーデッキorキラキラな件orz
あとなんだ、その…リサボに桃園劉備とか栄光袁紹入れる奴はどんな廃人ですか(´・ω・`)
で、Rなし他単7枚でやって来たが
こんなデッキを考えてみた
桃園、厳顔、石兵孔明(旧R諸葛亮)、UC黄月英、孟達、廖化
…ネタ?orz
つか石兵八陣って神速とか弓兵対策にならない?
なんでビタ止まりも槍撃もちゃんとできるのに俺は9州なんだよ(´;ω;`)
マッチング運悪いんだよ……(´・ω・`)
>>186 きつい言い方だけどその考えの限り上には行けないんじゃないかな
>>186 それは自分では出来てると思ってるだけで実は出来てないという罠
もしくはそれだけに神経が集中するあまり相手の事を全く見れてないかだな
実力があれば上にいける
逆に言えば実力がないから下にいるんだ
>187の言う通り、勝てない言い訳考えてる間は上にはいけないと思うよ
>>185 Ver2.1以降妙に光り物の排出が良くなってるからねw
旧Rなんて金にならないし、トレも面倒だし。
>>188 征圧線に入ると急に60%超にあたっても、悪地形で柵弓に平地を塞がれても、
落雷で脳筋が焼け残ってもそれは実力が無いからなんですね。w
orz
>189
まぁ、そうだろうな。
>>189 その通り
マッチングが悪いとかデッキ相性が悪いとか地形が悪いとか
そういうのを乗り越えた奴らが上に行ってるんだ
落雷も3発当たって呂布が死ななかったとかのバグじゃない限り当然だろ
ランダム要素入りまくりのダメ計に確実さを求めるなんてのは間違い
>>189 マッチング運がよくないと上にいけないっていうなら、それこそ実力が無いことの証明じゃないか。
ってか落雷で脳筋落とし損ねるって落雷をどんな使い方してるんだ?
>>189 つーか今だと3回に1回は6割超えに当たらないか?
相性良い時なら狩りにも勝てるようにしないと、今は上に行けないと思うよ。
>>189 お前は負けがこんで冷静さを失っている、だがそれは正しい
怒りのままに破竹の勢いで金を注げばOKだ
俺も負けたら相性や一騎打ちが悪いの思想で征までいけた
いまでもその思想は変えてない、変える気も無い
俺の言うことは正しい、俺の成すことも正しい
>>197 狩りってそんなに多いの?
2.1から本格的に始めたクチだから、よく判らないんだけど
やたら上手い人多いなーとは思ってたけど・・・
>>199 その上手いな〜って人間のほとんどが狩りと思って良いかもしれぬ。
まぁ、狩りと言ってもピンキリだろうけど。
狩りのせいで低州のうちから高いスキル持つか高いデッキパワーが無いと勝てないからな
結果的に下のほうのレベルが上がっちゃってる
それが良いのか悪いのかはわからん
ただ未だに計略誤爆やる低脳キラキラ厨が極稀にいる
相手戦場:鬼神関羽、王異、曹皇后
(撤退:ST曹操、司馬昭)
こちら:他単7枚賊軍ワラ、うち6体生存
から、どうやったら暴勇空撃ち→水計空撃ちとかやれるのかと…
>>179 他人の戦績がのぞけるよ!
プレイしてるのを見て、みんな頑張ってるな…と思い自分も頑張れる。
あと2ch外の掲示板もある。
ST曹操入りデッキに勝って何が嬉しいのやらw
>>204 別に嬉しいとは書いて無いがな(´・ω・`)
いやまぁ、新カードどころか2.0R、SRすらほとんど無いからカード引けるのは嬉しいけどさ
これはひどい
俺、ようやく8州にあがったけど、
デッキの相性差はもろにでるだろ。
よほどうまく立ち回らないと。
ここでへたくそとかいえる奴は覇者以上なんだろうな、あこがれるわ。
ようやくRシバイが入ったので攻守自在にしようかと思ってる。
今まで袁家使ってたけど、ダメ計に弱すぎる・・・
悪地形で呉、片方森でシュウユが陣取ったら絶対無理ゲー。
一度八卦陣借りてやったけど、めちゃくちゃ強いな。
普通に3連勝とできるし。
なんだかんだで参考に上がってる強デッキでないと勝率5割以上は無理だろ。
SR孔明よでてくれ〜
>なんだかんだで参考に上がってる強デッキでないと勝率5割以上は無理だろ。
これはひどい
>>208 っ沮授
その袁のデッキが何かは分からないが
シューユ砲とかに限らずダメ計範囲に固まりすぎなんじゃないの?
八掛?高武力には弱いよ。神弓呂布とか
>>208 とりあえず俺は袁でテンプレデッキではないが勝率50%以上だけども
そして対ダメ計はそれこそスキルでどうにでもなる
俺も低州の頃はものすごく焼かれまくってたけど
10州越えたあたりからは逆に周瑜がお客様になったし
そして俺も実際にSR孔明を使ったことあるけど5回ほどやって勝率0%
ほんとデッキとプレイヤーの相性も大事だわ
>>208の者だけど
>>210 SR文醜、R殿、リュウビ、チョウコウ、シンパイorシンラク デッキでやってます。
袁家はR顔良入ったので入れ替えようと思ってる。
ダメ計は食らってるわけじゃないけど攻められない。
ずっと森の中でシュウユ待機させられたら身動きがとれない。
シュウユ倒すにも森に近づこうとしたら逃げられ他のやつらに後ろから弓。
その間にサイドせめようにもそんな短時間に突破できないから、シュウユにまた
狙われる。
神弓呂布とかには弱いけど当たる回数がな。
10回やればだいたいあたるのは魏、蜀、呉がほとんどだし。
八卦だとバランスが良いから弱点が少ない分、対応力が違いすぎる。
現に借りて5割ぐらいの奴に3連勝できるんだから完成されてるデッキだわ。
袁家好きだけど弱いところにはとことん弱いからな。
IC忘れたから新しいの作って、ちょうどやってみようと思っていた悲哀で5プレイぐらいしたんだけど、勝率勝ち越しの相手が3人。
うち2人は300勝200敗ぐらいの名将、あと1人は11勝3敗で3連勝中の呂布ワラとかもうね・・・リアル初心者が気の毒だ。
まぁ自分も7州なんですけどね
>>211 でも勝ってる方もいるのか。
やっぽり俺が下手なのか・・・
勝率3割〜4割行ったりきたりだから。
UC田豊入れてやり方変えてみるとかしてみるか。
愚痴はこのぐらいにしてまたがんばってきます。
ラクウェル型ってどう対処すればいいんですかね。
隙無き転進や誉でのらりくらりと士気溜められて最後は士気MAXからの栄光で潰される。
デッキは金柑・木鹿・出汁・周倉・張任・阿会喃なんですが。
>>212 それなら馬で弓集めして槍で槍撃じゃない?
つかSR文醜は(ry
>>215 攻められる前に攻める
>>215 阿会喃を献帝に替えてMAX栄光隙無きを木鹿への勅命二度がけですりつぶす
レアは入れたくないとか言うなら諦めれ
一番負けて悲しいのはネタデッキに負けたとき
今日はランペイジ+鮑+桃+槍(何かは忘れた)に軽くあしらわれて落城負け
もう折れそう
徳10くらい行けるのがボコボコサブカード使って
半ネタデッキで州を荒らしてるのがいるから
デッキだけで判断しないほうがいい。特にランページで全国なんてのは
ある程度上の人が遊び感覚でやってると思っていい。
>>219 この前そんな感じのやつにあたったなぁ
相手がST曹操、UC夏候惇、UC曹洪、UC荀ユウ、C曹昂
こんな感じのレア無しデッキで勝率が6割越え、漏れは蜀単大徳。
勝ったけど、ぎりぎりで本当に辛勝だった。テクニックとかの差を感じたorz
しかもその相手、君主名からしてサブぽかった
>>221 勝率6割は低徳覇王がいいとこだよ。
それに辛勝なら君も覇者は楽勝さ!
でもスターターに毛が生えた程度のデッキで6割越えって、
かなりうまい人なんじゃないか?
うまいかそうでなければ間違いなく素質はあると思う
僕みたいなリアル低州は30%台ではないかと
勝率50%越えとあたると、ほとんど負けてる感覚です
俺は今まで1からの通算で1500戦くらいやってるんだが
未だに女性単に勝ったことがないorz
計略を序盤から使われいいようにやられてしまう…特に遮断毒。なんとかならんものか…
226 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 16:31:18 ID:BaodhBqB0
>>223>>224 俺は初めの頃
>>221とほとんど同じデッキ使ってたが、案外大水計だけで何とかなる場面が多かった。
大徳、八卦に対しては弱かったが、それ以外には結構戦えたぞ。
光ってれば強いって訳じゃないっていうことを思い知らされたな。
マッチ運がすごく悪いけどなんとか勝率60%ある
これからがつらいよ…
上手い人が使うとどんなデッキでも強いのな
今日EX呂布、諸葛亮(豪雷)、SR姜維、Cリョウ化、アカイナンってデッキにやられたよ(´・ω・`)
こっちが序盤壊滅させられて城に張り付かれたんだが8割りくらい削ったら帰っていったよ。
守り方も上手くて全然城にダメージ与えれなかったんだが残り25cぐらいで地形ダメージのとこで相手がわざと全員自滅して情けで勝たせてもらった(´;ω;`)
次は負けないからな!
>>227 それ大逆転で見たわ
おまいさん動き悪すぎだってwもっと落ち着いて戦おうぜw
見てて思ったんだが操作に慣れないうちは弓を多めにしとけ
明らかに動いてない騎馬が多すぎだから
呂布ワラでランペイジ劉備、LE芙蓉姫、SR孫尚香、R王桃、UC張姫、R関銀平にボコボコにされたぜ…。
異常に強かった…
>>218 ランペイジ、鮑、桃、張姫、月姫、SRハルカ?
>>232 いや多分疾風趙雲かLE関羽だったと思うのだが
どっちにしてもコスト割れ
なんか最近ランペ劉備入りの蜀女単デッキの報告をよく聞くなw
俺の友人も当たってギリギリ勝てたけどすごく強かったとか言ってたし
一部で流行ってたりするのかね?
女性単用カード作った人が増えただけじゃね?
女性武将だと呉夫人を除くと唯一の全体強化持ちだしなぁ…
騎馬兵使うの苦手だと戦略が狭まる…
騎馬兵って難しいけどきちんと扱えば
一番強い気がした。
>>237 漏れも蜀使いだから槍ばっかで、あんま馬使えてないんだよ。。。
だから最近、馬多めのデッキ使おうかと思うんだけど
袁単でR殿、Rイケメン、Rブサメン、UC劉備、Cソジュ
このデッキで馬スキルつきますか?
>>238 名門へようこそ
いきなり馬三枚は厳しいと思うのでRエンショウをSRエンショウやUC張コウに替えた方がいい
それに、槍が一枚だと今流行りの刹那の神速とかに対処しきれないしね
とにかく槍で乱戦して二枚看板で連突するのを練習すると意識してやるといいよ
特に顔良の誉れを使うと乱戦で撤退させることも多くなるしね
とりあえず馬スキルが付くかどうかは本人の意識次第としか言えない
蜀使いならコスト2の高武力槍をR馬馬超に替えてコスト1にリョウカを入れて高武力馬と低武力馬の違いを感じるのもいいかもしれない
なんにせよR殿とブサメンの共存は難しいかも
どっちかの計略が死ぬし
ブサイケの2枚使うなら号令はいらないかも、
前にラクがつかってた
ブサ イケ 劉備 張コウ 1コス(審配・沮授・甄洛とか
が結構安定
騎馬スキル上げたいなら求心か人馬がおすすめ
士気が貯まるまでキリキリ苦労して計略撃ったら一気にドカンと押し込める
この緩急がたまらないんだぜ
人馬なんて使ったら逆にスキル落ちるじゃんw迎撃気にしなくなるから
244 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 18:13:54 ID:5f5ikgP80
>>243 人馬が掛かってない時間>>>>>人馬が掛かっている時間
後は・・・・・・分かるな?
下手に兵種が混ざるより騎馬単の方が操作の方向性が揃うので簡単。
一喝+解除とか楽しいし強いです。
それ騎兵単じゃないじゃん
一喝+解除が騎馬単だなんて誰か書いてる?
書いてはいないけど、流れ的に
>>245は矛盾してるよねw
元の流れは馬に慣れるデッキでしょ
馬いっぱいいてもどうしようもなくね。
俺は普通に 弓1、槍2、馬2 か 弓2 槍1 馬2 のデッキを推すけどね
>>238ですが、みなさんどもです。
R殿をUCチョウコウに変えて、スキルとかの前に馬に慣れるようガンガります。。。
>>234 ランペイジで覇王を目指すスレを覗いて謎が解けた。
あそこってモロに狩の巣窟ですやんorz
ランペつっても結局はST劉備なわけで。
それで覇王目指す人たちが初心者ってことはないだろ
狩りとかはわかんなかったけど他人のデッキの貶しあいが多いな。
すぐに頭悪いとか脳内大戦とかあまりにも酷すぎる。
ああいうスレは(征覇王、または徳15以上を維持出来る奴がネタカードを入れてサブカードで)覇王を目指すスレだから
騎馬単ずっと使ってるけど、単兵種だとそこまで大変じゃないよ。
弓の位置取り考えながら、一方で槍激出しつつ一方で壁凸とかが無理…
俺の場合相手が使うとほんとに鬱陶しい槍も自分が使うと歩兵とかわらんしね〜orz
騎馬単も城内とかは自然にうまくなるからいいとは思うけど…他の部隊を入れたほうがずっと練習になると思う。
この流れなら言える
自分も騎兵苦手
群雄で練習してみたんだが、他が全て疎かになっちまう orz
そんな俺は今呉単の槍弓デッキさ
騎兵を華麗に操作する奴は尊敬する
騎馬単<<<袁単
あんなに色々動かすの無理だ。
漏れの蜀単デッキは槍4馬1でなんとかやってる。
その馬がR馬超なんだが、一試合の突撃回数が3か4で被迎撃が必ず一回はやってる。
これは、平均からみてどうなんでしょう?
>>258 迎撃は取られないことに越したことは無いが、致命的な場面で迎撃されなければさして問題ではないと思う
あとその編成なら突撃よりも槍撃主体だろうから多少突撃回数が少なくてもいいんじゃない?
迎撃のダメって今バージョンでなんかかわりました?
ギンペで刹那神速刺したけどそんなに減らなかった。
前は初動でも遠慮なく刺さった気がするんだけど。
>>260 神速状態で迎撃食らったら即死or瀕死
なので、全然減らなかったのは、ラグで迎撃表示でただけで
相手画面には迎撃表示でてなかった、かもしれない。
初動で刺さるには刺さるけど、無敵槍の先端にちょっとでも触れていれば
神速状態でも刺さらない。
今日屍手腕使ってみたんだ。
弓1体なら操れるけど弓2体以上になると無理。
低州狩り大杉だよねw
漏れ低州だからもう、勝率みて負け無しとか見るともうねw
そういや、弥一昨日くらいのラグ酷かったな。
なんか相手が馬で槍に刺さりまくるんだけどさ、ギリギリ走ってるつもりだったんだろうにラグでいつまにか刺さる。
俺も俺で城壁埋めで計略使用しようとしたらラグで中に入ったし。
ダメージも減ってないと思ったら死ぬし、ラグなんか嫌いだ('A`)
最近ラグ酷い。
騎馬は刺さるから最近弓単使ってる。
R蒋欽R司馬師R張悌R太史慈C李典UC韓当
息吹大徳とかお客様だけど一喝とか赤兎など騎馬単は無理かな〜。
低州メタってどんなのがある?
低州でも基本的にカード資産はあってきっちりデッキ組んでくるから、
流行に対応してメタできそうだけど。
やりたいデッキで遊んでる初心者より神速や連合号令の練習してる低徳覇者の数のほうが多いからそれらのメタでいいんじゃない?
>>266 とりあえず
>>267の言っているような低徳覇者相手の戦いは
「どうせ勝てないんだから捨てる」という前提でコメント。
# 低徳覇者を食うつもりなら
>>267の言うとおりでいいんじゃない?
リアル低州相手ということであれば、向こうは呉、弓多めのデッキであると
決めうちする。んで、あとは煮るなり焼くなり。
あるいは……「低州はデッキレシピは一流でも立ち回りに難あり」と見て、
ともかく素の武力勝負で乱戦になったときに負けないようなデッキ。
武力8以上を2枚用意して、残りが多少見劣りしてもともかく乱戦で勝つ。
と、低州呉使いが偉そうにコメントしてみましたよw
269 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 09:03:59 ID:JfyuFEO90
>>257 色々動かすってお前何枚使ってんだw
俺はラクウェル猿単使ってるが、どっち勝って言うとスキルの方は騎馬単より要らない気がするぞ
いや、個人差があるのかも知れんが
>>268 最近は低州も狩りのせいで洗練されてきてるから素武力でゴリ押しはきついかもしれん
低徳覇者なんて州で5割あれば十分通用する
最近の低州は勝率4割と勝率6割の動きがほとんど変わらないから困る
むしろ勝率低いほうがこっちが油断するからタチが悪い
一年ぶりに三国志大戦やってみましたの名将勝率6割
三国志大戦2から始めて数ヶ月の低州勝率4割
どっちが強いかといえば後者だろうよ
273 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 14:51:08 ID:IwMJ81vk0
なら、三国志大戦2から初めて 4州 16勝14敗 勝率53.3%
の俺はまだいい方ってことか。
初戦でよく負けるからへこんでたけど、少し自信がついたよ
274 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 15:07:18 ID:Au/BtLBt0
今の時代、一時的に呉が一番強いんじゃない?デッキの組み方と腕次第だけど、射程距離up&乱戦力upの弓兵はつよいんじゃない?
俺、下手だけど、なんだかんだで10州だよ。
>>273 あんた才能あるんじゃない?
いやマジで
事実なら先行きはかなり有望だ
群雄伝コンプとかでなければだが
277 :
273:2007/03/11(日) 15:20:34 ID:IwMJ81vk0
>>275-276 NETによると、総合戦績が 35勝17敗1分 勝率67.3% 最大4連勝
ってことは、群雄伝は 19勝3敗1分 ってことかな?
クリアしたら、その章はしてないはず!
>>273 俺なんて大戦1のVer1.12からやってるのに勝率45%だぜ。
袁単なのがいけないのか……と思ってしまう。
>>273 俺も始めはそのくらいだった。
でもビギナーズラックで勝ってる部分があるから段々落ちてくるよ。
その勝率のまま覇者までいけたら征覇王は固いね。
281 :
273:2007/03/11(日) 15:41:00 ID:IwMJ81vk0
>>278 俺も袁単だよ。大量生産だけど^^;
時限爆弾と兵法連環でしのいで、田豊でステルス攻城w
うまくひきつけると壁2発入る^^v
>>281 大将軍は李儒入り傾国とかと並んで
初心者が当たると対応できないデッキの一つだよな。
ただ、今verはトウガイ入りに当たると厳しい感じがする。
俺は大将軍相手に負けたことは無いけどな。
元大将軍使いだし。
283 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 16:00:01 ID:IwMJ81vk0
>>282 まぁ、最近は回復デッキとか使ってるかな
一騎打ちは苦手みたいでほとんど負けてる。猛勇あってもね
あと今NET見て思ったことだが、呂布ワラと当たった時に
撃破合計26 撤退合計7 があってウケタw
2.1稼働してから始めて、この間5州になれたんだけど
5州になった途端負け続き・・・
それまでは勝率45〜50ぐらいだったのに、5州なってから過去最高の5連敗。
負け試合振り返っても「これ」っていうミスが思い浮かばないのは
経験不足なのか、小さな積み重ねで負けてるのか・・・
覇者の友達とかいる人うらやましす(´・ω・`)
>>273 大将軍か…上だとさすがにきついな
ある程度↑になると田豊にステルスなんて決められたりしないしな…
>>284 俺、覇者だけどこれだけは言わせてくれ
「覇者」ってそんな価値のある称号じゃないよ…orz
>>286いやいや、八州制圧戦にやめたくなる位弾かれた俺から言わせてもらえば十分凄いよ。
これからずっとメガで行くぜ!もう浮気なんてしないよ!
>>286 287も言ってるけど、素の5州から見たら覇者だって全然雲の上の存在ですよ・・・
征覇王
厨デッキ使わずに10州位まで行った人で、同デッキで勝負するなら厨覇者位には勝てると思う。
吃驚するほど下手な人いるし。
征覇王の文字を変換登録しようとしてたら書き込んでしまった・・・。
征覇王とか皇帝の頂上リプ見てると、同じカード使ってるとは思えないですし。
>>285 覇王の4枚八卦でもステルス攻城兵法連環で落城する奴はいる
SR趙雲枠をR槍馬超に替えた人なんてもうみてらんない
覇者って称号はながくやってればいつか手に入るから…
称号それ自体に価値はないと思ってるw
対戦してて思うけどほんとに覇者ってピンキリだしね
>>291 ('A`)
>>278 1の頃からスウカクデッキで長い事やってるけど、未だ勝率が4割に
届かないオイラには羨ましい限りですよ。1歩進んで3歩下がる日々。
槍入れてみようとして張飛と生姜でツートップ組んで見たら、
馬単相手に開幕でその槍二つが落ちたのには流石に情けなくなった。
他の定番デッキでもって思うんだけど、キーのカードがなかなか
揃わないんだよね。使い勝手のわからないカードって買うのにためらっちゃう。
スウそのものはまだまだ可能性があると思ってるから色々
バリエーションは考えて見てるんだけどね。
最近は車輪張飛にギンペ加えて破滅堕落もお気に入り。
が、これで組むと漏れなく黄布に遭遇するおまけつき。
それでもあの「ごちそうさまぁ♪」のタメに今日もステルス攻城狙う
オイラでした。
緒先輩方に相談なんですが、
このデッキは自分にあってるなぁと思うときってどんな感じですか?ビビビっとくるもの?
まぁ、ビビビはないとしても、今使ってるデッキが運命のデッキなのかが不安です。現デッキに不満はないんですが、群雄でいろいろ試している段階なのでしっくりくるデッキに会えるといいなぁ。
>>294 ビビっとくるというか、「やばいwwこのデッキ楽しすぎww」って思うよ。
もうそのデッキ以外できなくなるぜ。しかも勝ちたいって思うから変なデッキを選んだら大変だぞw
おまいにも運命のデッキがみつかるといいな。
一番最初に引いたレアを未だに使ってる俺みたいな奴も居る
それしか使えないですけどね
297 :
294:2007/03/11(日) 23:33:20 ID:PdFaXay10
レスありがとうございます。
自分は初めて引いた号令持ちの桃園がそれなのかも…
ちなみにそれまでは引退した友人からもらった無号令蜀単。
>>296さんのように初めての号令で(初Rは献帝w)、
>>295さんのいう「楽しすぎwww」という中毒性があったw
その中毒性が恐くなって、R周瑜一人で詰みに思えた事もあり大徳に乗り換えたんですが…また久々に桃園やってみようかな。
いろいろ試して心中できるほど愛するデッキを探します(‘・ω・’)ゞ
298 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 23:42:32 ID:aS7MNaXT0
覇者ってすごいです
おいらの目標は12州までいくことです
今はまだ8州です
はやく わしは大将軍誉れ高き大将軍よ
と素でいいたいです
299 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 23:43:18 ID:aS7MNaXT0
まちがった13州だったよ
300 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 00:14:27 ID:HiPHWp/H0
今日見てたら、覇者の人がサブカ使って一州からやってた。
相手は二州なんだけど、覇者の人負けてた。
どっちも狩りじゃんww
>>300 悲しいけどそれが現実なのよね
覇者以上の動きかどうかとか見てりゃわかる
今の低州は狩り同士のつぶし合い
本当の初心者がたまにそれに巻き込まれてる感じ
>>294 ビビッとくるね
おかげで袁紹軍から抜け出せなくなったがw
>>301 >本当の初心者がたまにそれに巻き込まれてる感じ
でも、リアル低州&初心者の人でも、
意外と狩りに会わず勝ててたりもするんだけどね。
昨日、ホームに2州なりたての3勝2敗位の人がやってたから、
いつも通り「また狩りかよ」と思って見てたんだけど、
見てたら動きがまだ少しぎこちなく、
群雄20勝までクリアして槍撃とか突撃の基本は覚え全国デビューしました・・・というレベル。
(兵法のレベルも6、7位だったのでまさにそんな感じだと思う。)
相手も相手で馬が横一列で止まってたりするような感じだったので3連勝してた。
結局、狩りと出くわすか出くわさないかは、
リアルラックが一番のファクターなんだな・・・としみじみ思ったよ。
今9州だけど
また、2連勝→制圧失敗→2連勝→制圧失敗→を5回程繰り返してるんだが・・・
デッキを替えるべきか、腕が足りないのか・・・
orz
時間帯(曜日と時間)も強さを左右するかも。低州に限らず、昨日やったときは
7:3くらいで勝ててたのに、今日やったら3:7くらいで全然かてねーyo!
ってのがたまにある。
>>304 まずは連突や槍撃は出来ているか、迎撃や壁乱戦が出来ているかを見直す
そしてデッキを晒してどんな状況に弱いかを簡単にでいいから書くんだ
307 :
304:2007/03/12(月) 03:22:13 ID:GTRWSRgHO
>>306です。
デッキは
魏単だったんですが、鮑三娘を引いたので今は、
【SR夏侯惇、鮑三娘、UC張飛、SRホウトク】
を最近使ってます。
槍撃はあんまり巧くないですが、突撃精度は悪くない(被迎撃は平均1点台)と思います。
で、ひとつ相談ですが、
今使ってるデッキと
【SR惇、鮑三娘、疾風趙雲、羊コ】
ならどちらが良さそうでしょうか?
こちらなら総武力は下がりますが、魅力3枚になるので早めに計略が使えるようになるし、伏兵にも耐性がつくんですが・・・
>>307 すげー贅沢なデッキだなぁ
ヨウコ入りは強そうだな
試してみたいが資産がない
>>307 上のデッキだと総武力で押せてると思うんだが…下になると計略使わないと凌げないケースが増えるんじゃないか?
最大士気9なんだし、器用貧乏だと思う
それにしてもいいカードばっかり持ってるな…うらやましい
>>298 俺と同じ目標を持っている人がいたとは…
俺はあと砦一つと制圧戦を乗り越えれば大将軍に…
お互いに頑張ろ〜!
>>307 俺が当たったら泣きそうになるタイプのデッキだからあとはマッチ運なんじゃね
と10州制圧戦に挑戦中の俺が言ってみる
312 :
307:2007/03/12(月) 11:11:00 ID:GTRWSRgHO
>>307です。
【SR夏侯惇】伏兵掘りと連突用壁役、そしていざという時一人で凌ぐ用(なるべく撤退させない)
【鮑三娘】開幕ごり押し計略と伏兵掘り、相手の低武力への牽制役
【UC張飛】開幕ごり押しと騎馬多めの時の車輪用
この3枚は開幕鮑三娘デッキに向いていると思うんですが、残りの2コストが悩み気味です。
今はSRホウトクを使ってますが、【陳泰、王双、カク昭】あたりも良さそうな気はするし、いいプランはありませんかね?
魏を全力で集めるために、ショクの資産はあんまり無いんですよ・・・
あるのは、質実趙雲、UC黄忠、李厳くらいです。
そろそろ制圧を抜けないと心が折れそうです、アドバイスをよろしくお願いします。
>>312 アドバイスしたいけど…俺デッキver1.12から固定で自分のデッキ運用しかわかんねorz
デッキ診断スレ行って聞いてみたら?
>>312 自分なら乱戦に強い槍を入れたいから質実趙雲を入れてしまう
そうするとdの存在が浮く気がするけど息吹極は強そうだしなんともはや
デッキどうこうより落ち着いて挑戦することの方が重要だと思うよ、思うよ
315 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 11:40:14 ID:PMYjvQ4H0
>>312 その三枚で結構武力あるからコス1×2入れれば良いんでない?伏兵も欲しいし
楽進とか程イクとか月姫とかR龐統とか結構優秀なやつが居るから無理して四枚にする必要はないと思うぞ
カク昭がいい。士気があふれそうになっても使えるし。
妨害などにも強い
>>312 十分その三枚は役割がしっかりと決められているようだから自分も後の2コスはコス1を二人入れるのがいいんじゃないかと思う
魏のお勧めならSRカクとR楽進の組み合わせなんてどうだろう
士気が無駄になりがちな2色に士気を有効に使える魏武の強兵は有効だと思うのだけれど
あと呂布のような超絶強化が苦手だったら離間先がけでかなりなんとかできるはず
とりあえず固定の三枚だと対処が苦手な相手へのメタカードを入れればいいのでどんな相手が苦手かを自分で見直すことが大事になるかと
318 :
312:2007/03/12(月) 14:56:54 ID:GTRWSRgHO
>>312ですが、いろいろアドバイスありがとうございました。
マッチ相手のタイミングさえあれば抜けられそうな手応えはあるんですが・・・
質問ばかりですいませんが、SR趙雲か白銀馬超ならトレードしてもらえるんですが、SR夏侯惇に替えるなら趙雲の方が良いでしょうか?
それでショク単にした方がよいのでしょうか?
>>318 そのトレード…つりあわなさ過ぎじゃね?
現在のレートならSRトンとダブルライダー両方でもトンのほうが上。
>>319 >>320 いやいや、さすがにSR惇をトレードに出すんじゃなくて、
デッキ内の
【SR夏侯惇、鮑三娘、UC張飛、あと2コス】→【白銀馬超orSR趙雲、鮑三娘、UC張飛、あと2コス】に替えるって意味です。
トレードはダブったSR張遼を出す予定です。(仲間内なんで多少の不釣り合いは問題なしです)
本気で勝ちたいなら大徳か八卦孔明を手に入れて単色にしたほうがいい
>>321 どうせならSR張遼入れて騎馬単に…茨の道だけどw
突撃精度も悪くないんだろ??
騎馬単楽しいよ!
324 :
298:2007/03/12(月) 18:51:21 ID:uN6Wl/L00
>>310 どうもです
大将軍さまと攻城兵のとりこになってしまいました
わずか1から2カウントの間にトリオがそろって攻城し
一気に落城勝した瞬間に目覚め
更に大将軍さま自らによる落城勝ちとあのセリフ
さすが名門は違います
誇り高き大将軍になれるよう頑張ります
325 :
>>321:2007/03/12(月) 19:11:57 ID:GTRWSRgHO
>>322 ショク単にすると、
【SR趙雲、鮑三娘、大徳劉備、UC張飛】とかはあんまり見かけないですよね?
鮑三娘入りショク単のイメージは5枚とかの魅力多めでショク大攻勢(士気×2)→即息吹なイメージがあるんですが・・・
>>323 バージョン代わりで初引きがSR惇だったんで、自分の腕も顧みず呉バラから騎馬単(4枚攻守とか)にしてしばらくやってたんですが、騎馬は3枚位までが制御できるギリギリです。
今使ってるデッキも惇をそーっと潜り込ませて突撃してます。
騎馬単は確かに押せ押せの時は気持ち良いんですけどねぇ。現在の槍が2本以上いるデッキにばっかり当たってるとそう旨くはいかないもんで・・・
326 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 01:13:14 ID:z3B4/huQ0
321>
大徳で4枚だと号令使ったとき割が合わないと思う。
せめて五枚がいいのでは?
SRちょううんをギエンあたりにかえて、コスト1を追加するとか。
SRちょううんをはしらせまわりたいのであれば、コスト2の槍2部隊は欲張りすぎかもしれん
SR夏侯惇って、クルリンパか退路遮断か一喝か不細工が相性良さげなのに・・
未だに司馬兄弟の見分けがつかない……
白髪が確実で、黒んぼが迅速だよな?
白髪で短髪=兄貴で迅速、逃がさんぞ連発
黒髪で少し長髪=弟で確実、逆らうことはできん
>>329うぉ!マジですか……
やっぱり手元に無いカードは覚えにくいな。王者+文鴦で出るかな?
200%出ない
まずはレートを調べなさい
>>331そうですか……
ちょっとレート見てくるよ……
陛下意外と高くてワラタw
陛下+辛憲英+文鴦なら出そうだな。
325
>>325 どうしても鮑入れてたいなら、蜀単五枚にしたほうが勝率いいよ。
SRdは人気あるけど、カード自体の勝率は余り高くないのが現状。
SRd使うにせよ鮑使うにせよ、素直に単色にした方がいいと思う
>>321魏が好きで集めてるならこれなんてどう??
SR夏侯惇の計略を活かす回復姫入り
SR夏侯惇・R典韋・R楽進・R荀ケ・甘皇后
魏の資産が分からないから、R度を下げて
SR夏侯惇・UC程c・UC張飛or李厳・C文聘・甘皇后
運用は大軍師殿の映像や甘皇后デッキで調べてくれれば分かる。
後、余り低州から開幕ゴリ押しでやってると、試合全体の計略眼が育たないから
最初のうちは辞めといたほうがいいと思う。
黒髪で少し長髪=弟で確実、少しおりこうさん
に見えた俺は間違いなくおねむ
それより呉の新武将がさっぱりわからん
えーっと、こいつの計略なんだっけ?
徒弓守城?孫呉の武?ため火計ってのもいたなあ…
まあ多分使わんだろうからいいかな?
で、遠弓麻痺矢で踊り潰されて負けた俺
いつの間にか連携の反計が追加されたんだ…目の前で火計撃っちゃったよ。持って無い&使わないカードでも勉強はしとかないと駄目だね…
>>339 俺もくらったぜw
城壁に張り付いている奴等をりっくん砲で殲滅してやろうとしたら、ステルス反計(連)されたぜ…
そのまま落城しましたとさ(´A`)
郭淮のせんき持ってるから使いたいけど、連携持ちが今ひとつ組み込めなくて諦めてる・・。
毒遮断で郭淮と梁興と性交英とか考えたんだが、微妙だしねぇ。
>>338それは見分け着くんだ。
ええっと白髪が迅速で黒んぼが確実……
>>341 ハゲと李通か陳羣居れば結構十分だぞ。
ただ、士気的に単色向き。攻守とかに入れてみると光るかも。
迅速な昭
現在12州だがカードなくしちゃったから再発行申請して、
以前同じように再発行申請中に使ったカードで1州から全国やったんだ。
12勝1敗の魏武、12勝7敗の魏武、61勝18敗の魏武 etc
5連敗して制圧戦1勝して2州になった。
メインカードのメインデッキでやってもどれくらいやれたか・・・って感じだったんだが。
自分もサブICでプレイした身分だからあまり強くいえないが
こんなんで今新規の人やってけるのか?
しかも61勝18敗の魏武って書いた奴なんてこの戦績で1州だったんだけど
負けても制圧戦始まる1州で勝率70%以上を維持してるっておかしくないか?
今10州なんですけど勝率が40%を越えません
対戦相手は勝率50〜60%の人が多いです
なんか自分の限界が見えたような気がします
349 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 17:00:48 ID:6ia2eBJn0
>>348 まだまだ問題なし
全国戦1000GAMEぐらいやってみるといい
対人戦通算勝率15%きったらさすがに
>>348 連突や槍撃や弓サーチができているか、自分のデッキの苦手な相手は何か、その対策はあるか、勝ちパターンへの持って行き方をしっかり自覚しているか
諦める前に確認するべきことはいっぱいあるよ!
大戦上手くなる一番の近道は、大戦友達を作る事だと最近思う。
352 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 19:55:54 ID:/2Ny3HOJ0
>>351 もっともだな
一人でやってりゃつまらんことこの上ない。モチベも下がるし、作った方がぜったいに良い。
って、今月のアルカディアに菊だか誰だかが言ってたよな
大戦も人生もソロプレイヤーですが何か
355 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 21:10:14 ID:s+ZPx6bH0
>>354 __
|・∀・|ノ よい
./|__┐
/ 調子
""""""""""""""
.__
((ヽ|・∀・|ノ しょっと
|__| ))
| |
調子
"""""""""""""""
356 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 21:56:13 ID:9T4ga9ch0
本日7戦中6勝で現在三州なんですが、
皆さんがおっしゃっている初心者狩りにも運良く当たってません。
デッキはゴツ突骨、帯来洞主、董茶那、阿会ナン、周倉、張角です。
ひたすらゴツ突骨と帯来洞主で両サイドをせめて、
真ん中に置いている他三人で囮になりつつミスマッチを攻め
計略は張角の復活のみを使ってます。
このメンバーでは後々勝って行くのは厳しいんでしょうか?
357 :
294:2007/03/13(火) 21:57:46 ID:GfqF/UVs0
とりあえず壁に当たってないならそのままでいいんじゃないか?
と思う俺6州orz
ミスタorz
名前はスルーでおね。
>>356 変則的張角ワラよりも呂布ワラの方がラクだぜ?
つうかそのデッキじゃあ呂布ワラにキツイと思う
360 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:03:18 ID:9T4ga9ch0
こういう計略を持ったこいつに気をつけるべき・・・っていうのも
良かったら教えていただきたいと思うんですが。
361 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:04:42 ID:9T4ga9ch0
>>359 呂布持ってないもので。
でも、今日は呂布ワラデッキにも勝ちましたよ。
>>360 妨害持ち全般
挙げるのも面倒なくらい沢山居るからwikiみてください
363 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:06:52 ID:9T4ga9ch0
>>356 俺のダチが前Verで似たようなデッキ(トウトナ→金環)で遊んでたことがあるんだが、
基本的に復活持ちと硬いゴツを壁にして、
相手を出来るだけ相手陣内に閉じこめておき、
出来るだけ高い位置でラインをキープ出来れば、押せ押せで勝てる。
あとはひたすら象の城内で、攻城外に押し出す練習をすれば完璧。
前Verなら呉が多かったのでお客さんも多かったのだけど、現Verだとどうかな〜。
馬単は同じレベルの相手だと単純に無理ゲー。
蜀も相手陣内で号令を打たせない限りは大丈夫だけど、
深くまで入られ号令を打たれたら乙る。
伏兵多めのデッキには開幕から厳しかった。
今は魏の妨害持ちが繁殖しているから、先に攻城を入れられると辛いだろうね。
鎮圧→妖術→鎮圧→妖術って流れに持ち込まれると、相手がミスをしない限り、多分厳しい。
あとは脳筋が多いので連環にも注意。
単発速度上昇は全力で周倉を守れ。こんなところかな。
365 :
364:2007/03/13(火) 22:31:22 ID:bz7iWPol0
スマン以下の所訂正。
× 蜀も相手陣内で号令を打たせない限りは大丈夫だけど、
○ 蜀も相手陣内で号令を打たせている限りは大丈夫だけど、
366 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:46:26 ID:QPyUyplV0
始めまして。Ver1.0の時少しやってて2.1になってから本格的に始めました。
今は五州でSRトウガイ・R鮑・Rホウ統・UC張飛・(R楽進or李典)のデッキでやってるのですが
魏武デッキ(特に粘り入り)に勝てません。戦略は号令系(呂布ワラ)は連環で時間稼ぎ、
基本は開幕勝負なので連環で止めても効果が切れないし、神速も粘りで相殺するので
最終的に負けます。どこを改善すべきでしょうか?魏武以外はそこそこ戦えてるので
あまり形を変えたくないって本音はあるんですが・・・無理な質問ですいません。
柵いっぱいで待たれると勝てる気しない…
日曜日の夜大戦やりに行ってワラワラに何もできずに落城したのだが
今さっき大戦.net見たら相手の勝率66%だった
これって狩りなのかな・・・?
とりあえず相手も俺も6州でした
もう日曜日の夜は絶対ヤラネ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>368 日曜の夜はかなりクるぜ?五連勝してやべえ今日俺強すぎじゃね?と自画自賛してたら
相手勝率88.7% ボロクソにレイープされましたわ
370 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 23:09:21 ID:9T4ga9ch0
>>364 >相手を出来るだけ相手陣内に閉じこめておき、
>出来るだけ高い位置でラインをキープ出来れば、押せ押せで勝てる。
今勝てているパターンはこればっかりですね。
とにかく、攻め手を欠かないように開幕して一戦終わった直後に
兵法再起の法で、それ以降は張角の復活。
常に両サイドを攻めて、相手部隊を散らせる事を心がけています。
妖術使われるとやっぱり厳しいんでしょうね。
以前は呉の柵多数の小喬一発逃げ切りを使ってたんですが
守って守ってってのはストレス貯まりまくってたんで
今のデッキになった訳ですが。
これで負けだしたら結構厳しいですかね。
日曜の夜は「月曜?何それおいしいの?」って人が多い気がする
実際変なデッキで妙に上手い人とよくあたるし
>>370 負けだしたら呂布ワラに転向するといいさ
あのデッキ普通に勝ちを拾えるから。面白くはないけどね
他呂布自体がもう店でも300〜500以下で売ってるし
>>366 開幕狙いなら、トウガイをSR趙雲のような高知力騎馬に替えて伏兵踏みに使った方が張飛をねじ込むのに向いてると思うが?
資産を書いてもらえれば具体的にアドバイスもできるが・・・
まぁ、俺は9州だが・・・
>>366 魏武は曹操以外の周りの武将をひたすら刹那神速で崩すしか無いんじゃないかなぁ?
士気を12まで貯めさせず、魏武→粘りを刹那→刹那→刹那か息吹→刹那→刹那で周りから崩していくとか。
低州のみなさんに朗報です。
上に上がりたかったら象鮑を使いましょう。
簡単に覇者になれますよ。
使い方は象を天井に張り付けてキョウイで槍マウント、兵力が減ったら増援して士気が溜ったら息吹。
これだけで君も直ぐに覇者だ!
376 :
364:2007/03/13(火) 23:32:12 ID:+BGzIJZt0
>>370 前Verまでは、覇者以下までは確実に通じるデッキだったので、
デッキ改良しながら頑張ってみてね。
象張角ワラワラなんてまず当たる事なんてないから、
対策が出来てない人には勝ちやすいと思うし、
妨害と騎馬単にさえ当たらなければ何とかなると思うよ。運だけど。w
俺も前Verまでは守りカウンター主体の呉デッキ使いだったから、
ワラワラワラワラ、終始ガン攻め出来る他単デッキの楽しさはわかるよ。
(現に今は呂布ワラ使いだし)
>>366 そのデッキだと開幕で押すしかないと思う。
画面端からトウガイとホウ統を前に出して、伏兵を踏みつつ
張飛と楽進をその後ろからねじ込む。
その後は息吹するなり、兵法使うなりできっちり城ダメ取らないと
恐らく後半まくられます。
連環は残り時間がない場合なら使えますが
基本長時間の魏武号令にメンツが軒並み高知力なので厳しいですし
司馬昭入りなら頼みの張飛も辛い。
あと、刹那神速を使うなら、槍がおそらくテイイクしかいないと思うので
曹操以外のメンツで落とせそうなのを狙っていくといいと思います。
378 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 23:52:51 ID:9T4ga9ch0
>>376 了解しました
デッキは細かく修正していきたいと思います。
一番はまず呂布を引きたいですね。
騎馬単には周倉様の武力で、妨害にはゴツ突骨様の知力で
なんとか勝ちたいと思いますw
乱れ撃ちだと象ワラは毒泉がいない限りお客様ですよ
380 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 01:10:06 ID:2aTfymcw0
>>379 太史慈さえいなければ・・・という事にはならないですかね
>>344 迅速は師、的確が昭
意地の悪い悪戯をw
てへ☆
騎馬4枚(レシピは日替わり)でやってて、壁の向こうのR甘寧が苦手に感じるんですが、
士気がたまる前に壁を壊しておくのと、
開幕で城ダメ稼いでおくのと、
どちらが有効的でしょうか?
開幕で城ダメって言っても25%も削れないときがほとんどですが・・・
壁ってのは柵のことだよね?
柵の枚数・配置・デッキにもよるが、
守りきれるようなら城壁に一発でも構わない。
柵破壊を狙う時は左右に揺さぶりをかけ、できるだけ撤退しないようにする。
双弓麻痺矢は使われたら逃げる。
攻めすぎてたら一部隊乱戦→残り三部隊は逃げられるように。
俺も州だから参考になるかわからんけどね(´・ω・`)
385 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 11:16:00 ID:tdbuJ7iu0
>>366を書いたものです。アドバイスありがとうございました。
兵法は再起・正兵・速軍しかないのですがどれを使うべきですか?
あと、資産とのことですが魏はコンプで蜀はSRキョウイ・ギエン・コウチュウ・
ビ夫人以外はあります。最近の勝ち方では開幕も有りますがガン守りして
最後に連環からの刹那でピンポンダッシュってパターンが多くなって来ました。
鮑を洋コとかに変えるのもありですか?
386 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 11:24:18 ID:8iR6Bgiw0
うひっ
正兵速軍は使う価値無し
>>387 同意。
使われない三大兵法が衝軍・正兵・速軍だからね…
>>385 しばらく再起で頑張って、手に入ったら増援・連環あたりを使っていくといいんじゃないかな?
と思ったら弓ナシか…まぁ、増援で大丈夫じゃない?
連環なんて弓7で店内6回、900円で条件達成じゃまいか。
漏れは始めた頃に大将軍デッキだったから、それで入手しましたよ。
兵法は店内か群雄伝で稼ぐが吉だね
まぁ李典を時々使ってあげればそのうち連環も手に入るだろう
391 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 20:27:19 ID:tdbuJ7iu0
>>387〜
>>390ありがとうございます。
増援・連環がでるまで群雄伝にします。
後は全国で使って使いやすい方で行きます。
>>388 遠弓の大攻勢のこと忘れないでください……
>>392 遠弓の武力上昇なめんなw
弓主体だったら十分選択肢に入っても良いくらいの性能なんだぜ?
遠くから撃っても引きこもられたら意味ないよね
つまり遠弓自体意味無いよね。孫権で充分だよね
引きこもらせなければ解決。つーかその場合は別の兵法選ぶ
遠弓の使い道
・挑発等の妨害、突撃の被害に遭いにくい弓マウント
・武力上昇+3で大攻勢も怖くない(騎馬居れば終わるとか言うやつは弓サーチやり直せ)
・多色でも効くからやっぱり弓メインには
・士気7で夢の遠弓麻痺矢がetc...
とまあこんなもんだ。中には連環でまかなえないやつもあるから俺は場合によっては遠弓を選ぶよ
遠弓は外伝車輪が便利すぎる
だがそこまで上げるのがしんどい…
>>388 赤兎を使って衝軍でノロノロ踏み潰していく夢を見ているオレを怒らせた。
だって・・・迎撃怖いんだもん・・・
まだレベル9だよ。
外伝つくまでどれぐらいかかるか。
柵再建がほしいよ。
1州から上がれなくてちょっとへこんできた(´A`)
またカード失くした
そろそろ狩りも減っただろうと思って今回のVerで初の全国
リアル一州の俺麻痺矢流星。
相手張角入り8枚
猛攻凌げず(´・ω・)
398だが群雄の普通はクリアできるんだが
勝てない(´・ω・`)
403 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:44:24 ID:f1JLm5PK0
まったく逆でネット大戦では勝てるのに、
群雄伝の呉4章で完璧に詰まってます。
>>402 州は違えど(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
人間様相手だと緊張して視野も狭くなり自滅するorz
>>403 クリアーだけなら
R孫堅とR孫権と魅力持ち2人入れて開幕手腕
これで俺はクリアーしたよ
俺根っからの騎馬単使いだとさっき認識したわorz
魏武鎮圧粘りやっててつい鎮圧と呈イクを騎馬のように扱ってボロクソにやられた
407 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:21:22 ID:f1JLm5PK0
>>405 相手を落城させるっていう条件がキビシィ。
判定勝ちは出来るんだけど、相手の復活した騎馬がいると
柵に逃げ帰りたくなるんだよな。
>>406 程イクはともかく弓を突撃させるってやりすぎだろw
>>402 イベントの無い店内対戦をやるんだ
カードは増えないが、300円で二戦出来るぞ
コストオーバーも平気で使ってくるから
動かす練習ならこっちがいいかも知れんよ
象鮑使っとけ。すぐに覇王になれるから
使いたいカードに拘りがあるから低州なんだろ
それか単純に下手なだけか
低州って自分も相手も技術がないんだから
ゴリ押しとかダメ計が勝ちやすいんじゃないか?
あと士気を貯めこみやすいから八卦とか攻守(妨害)の2度掛けもいいかもな
自分の技術が育たないかもしれんがそれは知らん
強いと言われてるデッキを使っても上手くならない。
やはり技術面だな。
お金が無くてたくさん出来ないからちっとも上手くならない。
サボってテストで良い点数が出るわけがないって理論だ。
逆を言えば、勉強しなくても上手くなる人はいるんだろうけど。
負けた一戦を良く見つめ直すようにすれば、
ただ回数こなすよりは格段に上手くなる。
「デッキ相性が悪かったから」とか「○○のせいで」とか言う奴は成長しない。
大佐、復帰して他単呂布なしワラでやっているのだが
低州に忠義桃園が流行っているのは何故だ?
ムカつくので俺もリサボから回収した忠義桃園で出撃する
ただし、忠義は黄月英
R劉備、R石兵孔明、UC黄月英、UC厳顔、UC姜維、C廖化
ネタでしかないとはいえ石兵孔明怖いぜw
カードを操作出来なくなる恐怖はかなりクるw
月英いいじゃないかw
無視するには危険過ぎる攻城兵なのがいい
1.5枠に入れるかどうかは別問題だが
俺は入れてるけどな、月英w
月英ほど使ってておもしろいカードはないな
計略時間長いし
SRの方じゃないのか・・・
420 :
398:2007/03/16(金) 07:27:35 ID:lFEnJlGvO
1州で負けまくりの求心使いな俺(´A`)
デッキは求心、ウホ徳、ドヨorRソウ仁、リツウor殿馬、イク爺の
いたって普通なデッキ。
兵法や士気の使いどころがわからなくて
負けるのがいつものパターンヽ(´A`)ノ
>>416 使ってみて噴いた
楽シ━━━━━(η'∀')η━━━━━!!
ちなみにダメ地形があると、なお効果がます
>>419 現状でも開幕厳しいのに、さらに武力3も下がったら(ry
忠義なしてもある程度ダメ計耐性を付けておきたいからなぁ…
もしくは1コス2枚→UC黄忠で2枚老練+夫婦…これなんてネタ?
>>420 馬減らしてみれば?
ウホ→UC許チョとか
>>420 魏は使ったこと無いのでそれほど言えないけど
やっぱ反計よりも妨害計略を入れた方がいいと思う
資産どんだけあるのか分からないが離間や司馬兄弟の計略あるだけで計略の幅出ると思う
とりあえず最初は求心を打てる士気6まで立ち回りを考えればいいんじゃないかな
423 :
398:2007/03/16(金) 10:14:43 ID:lFEnJlGvO
妨害系でR以上だとR張春華しか持ってないんだが、それでも大丈夫かな?
求心、R春華、ウホ徳、リツウ、殿馬で行ってみる。
>420
求心とウホだけ残して残りのコストで魏単・槍or弓・士気5以下の妨害・できるだけ高武力。
この条件で色々組み合わせて見るといいかと。
神速じゃないなら馬4体はいらないよ。
全員揃って号令がかけられるように立ち回るだけで世界は変わるぞ
撤退した部隊の復活を待ってからではなく、誰も死なないで乗りきれるようにして全員に号令をかけて攻め上がれれば覇者までは一直線だろうよ
号令ゲー
確かに、城削られてでも死なないってのは大事だよな。
>>428 馬の城壁一発を必死で防ごうとする覇者が居るから困る
城ダメゼロで勝とうと思うことが間違ってる
今月のアルカディアのランカーはいいこと言った
要は何発もらおうが最終的に勝てばいい
>>429 ワンパン狙いガン待ち離間の魏に一発殴られせたら、
こっちのデッキによっちゃ取り返せないことも多々あるんだぜ。
多少殴らせても大丈夫なデッキと、殴らせちゃよくないデッキがある。
>>431 飛天檄文デッキなんかはどれだけ相手に殴られようが落城しなきゃ大丈夫って感じだな
相手によって戦い方変わったりもするけど
あまりに開幕乙系デッキに当たるから自分でも試してみた…
すげー勝てるのな、これ(´・ω・`)マジカヨ
ほとんど作業だよ
俺はやってて楽しくなかったけど使う人の気持ちがわかったかも
試しで対戦して黒星付けた人達、ごめんよ
もう開幕乙は使いませんorz
>>433 デッキをバカにするような人は劉表先生に指鹿為馬かけられて逢紀に自爆されてしまえ
開幕乙なりに楽しんで、考えて、真剣にやってる人だっているのにその言い草はひどいと思うよ
開幕乙系が頂上に出なくなって久しく、そのせいで対応できない人間が増えたのは事実だな
まぁそんな楽に勝てるなら上位でも使われてるだろうよ
と作業になるようなデッキなんぞ思い付かない俺がいってみる
>>433 あやまれ! 必死に考えた開幕乙で4連敗したことある俺にあやまれ!
どのデッキにも弱点はあるんだぜ
でも俺の場合は技術が足りなさ過ぎるんだけどなw
437 :
ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 00:25:33 ID:RckgndZW0
・・・で、開幕乙って何よ?
>>437 あ、そうか…開幕乙なんて言葉できたのってもう2年近く前か?
開幕乙ってのはようするに開幕にすべてを掛けるデッキで、序盤に相手を落城させるのが基本戦略
昔は他勢力のゴリ(チョウリョウ)の黄巾が兵力100%回復だったのもあって猛威を振るった…
欠点としては開幕防がれて士気たまってくると弱い
>>438 気持ちはわかるが、そう邪険にするなw
最近はじめた人間はデッキの俗称なんて知らなくて当然だしよ。
純正神速とかな。
「全員神速戦法のデッキ」とか言うと信じてしまいそうだ。
442 :
ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 00:46:25 ID:RckgndZW0
>>439 勉強になりますた。
三国志wikiとか見てたんだけどなぁ、
全て把握するには知力が足りません。
そして、自分のデッキが開幕乙デッキだと
今日初めて知りますた
>>442 とりあえずsageも覚えてくれるとありがたいんだが…w
とりあえずここで質問するのもいいがデッキ構成以外ほぼ改善することは出来ないだろ?
結局自分のホーム又はホーム付近のゲセンの店内ランキング上位の人に話し掛けて
師の教えを請うのが一番だと思うのだが・・・
特に州・覇者・覇王・征覇王とレベルが変わるとダメだと判断する範囲に大きな差がある
負け試合を振り返ることは大事だが自分だけで振り返るよりもより巧い人に見てもらう方がいいと思う
>>420 俺も似たようなデッキ構成だけどレア度が違うなw
UC夏候惇、陳泰、司馬炎、殿馬、爺
2州半ばで求心出て惇と入れ替えたが、一向に勝てないので壁になりそうな槍を入れて爺と殿馬捨ててみた。
求心、陳泰、R張コウ、司馬炎
槍相手には張さんが粘り使って乱戦→弓&突
弓相手には曹操、陳泰が弓集めて張さんが粘り使って柵破壊→勅命突
馬相手には粘り使って張s(ry
張さん死亡率テラタカス、ダメ計乙だけど本日4州になれました
俺は複数同時操作下手だからデッキを5→4にしてみたら凄く使いやすく感じたし
レア度に拘らず色々試すと自分に合った形が見えてくるかもしれんっすよ。
>>445 相手の槍に対してこちらも槍をぶつけて騎馬で突撃する、
という戦法はあまりおすすめできない。
槍には馬で乱戦してその後ろから槍撃を当てた方がベター
>>446 いや、自分と相手のデッキ構成によるだろ。
相手に馬が居ない槍弓とかなのに壁槍撃なんてしても旨味無いし。
ましてや
>>445のデッキじゃβ一人で槍撃したって、相手の槍2体と槍撃合戦になれば競り負ける。
募兵あるから死なない程度に司馬炎も壁役にして、突撃でなんとか崩していくしか無いと思う。
>>446 >>447 ありがとう、確かに2対1になると張コウ粘りしても辛いので、やばそうと思ったら司馬炎も乱戦させて、そこに突撃してますが
最初から2人壁を前提にした方がよさそうですね。
今晩にでも気にしながら戦ってみます。
すいません、板違いかもしれませんが、一つ質問させて下さい。
賊軍討伐令についてなのですが戦場に相手武将がいない時に使うと武力上昇は0なのでしょうか?
>>449 誰も居なくても+1はされるよ
そんな使い方しても意味無いけどね
451 :
415:2007/03/17(土) 23:04:54 ID:bLhw9xwvO
やっぱ石兵八陣強いよ
脳筋ばっかなら張り付いた奴にかけるだけ
イイヨイイヨーとか思ってたら呉蜀デッキとマチしたんですよ
んでいつものように張り付いてきた相手に石兵使ったんですよ
そしたら向こうの武力2の弓が「ふんばれ!」とか言うんですよ
なんだその超メタカードorz
ふんばれ 入れてる奴少ないしいいんじゃないの それくらいなら
ふんばれは呉だけ効果ありだから、普通2色で入れないんだけどな。
これは奇しくも色物対決という構図になりましたな。
ネタデッキってそんな強くないかもしれないけど対策分からないで負けたりしそうな俺
ネタデッキは一芸デッキが多いんだよな
その芸への対策がうまくできなければ負けてしまうこともあり得る
ただその一芸のために士気全部使ったり味方が全部死んだりで芸の後に攻められたときに反撃しにくいなどのことがあって弱いと思われることが多い
たまに毒遮断遠弓乱れ撃ち推挙阿蒙デッキとかと当たってどの芸を防げばいいのかわからず負けることもあるけどな!
>>毒遮断遠弓乱れ撃ち推挙阿蒙
あるあるw
教え白馬陣大胆阿蒙アリエナイとか負けたな…
どうしろと?みたいなw
破滅献策戦姫挑発毒無血開城デッキとかも困る
>>356なんですが
現在ちょっとデッキを入れ替えて
ゴツ突骨、ダシ大王、金環三結、阿会ナン、周倉、張角でやってるんですが
5州まで来てボコボコに負け続けてます。
粘られても厳しいし、伏兵踏んで速攻で負けるパターンも多々。
やっぱりワンパターンだと厳しいんですね
>>459 せっかく象デッキで頑張ってるのにこういうことは言いたくないが・・・
象を止めるて呂布ワラにするか、他の軍にするかしたほうがいいよ
象を愛してるなら勝敗抜きで一緒に最後まで付き合うべき
>>460 象は馬と違って攻城が早いから、相手との殴り合いの試合展開で
勝つのが好きだったんですが、やっぱり負け続けると考えてしまいますね。
もうしばらくは象デッキで頑張ってみます。
>象は馬と違って攻城が早いから
はてな?
一撃の城ダメージの大きさは違えども、攻城ゲージの速度は一緒では?
まぁ正直、>459のデッキじゃ騎馬大目のデッキにゃまず勝てないだろうとは思う・・・
5-7州くらいになると、元はホンモノの初心者でも群雄で練習したり
師の教えがあったりで連突ちゃんと出きる人も増えてくるからねぇ
>>461 象は城内弾きをマスターしてからがスタートじゃないかな?
はじき戦法を使えば多少適当でも十分嫌らしいけど。
とりあえず、伏兵踏んで…は象とか関係無い。
1コス復活持ちがいるのに何言ってるの?って感じだし。
>>462 城のダメージが強い=攻城になるまで早い・・・と勘違いしてました。
ゲームやりながらの体感はあてになりませんね。
実際、相手が弓主体だとわりとやり易いんですが、
馬の多い涼や魏はかなり厳しいですね。
>>463 1コスト復活持ちでもちろん踏みに行きますが、
伏兵2隊いたりすると、ゴツ様が瞬殺されて押し込まれ
そのまま張角が殺されて活持ちが復活して順番に殺され
落城というパターンですね。
使い続けてきたカードが現Verではもう活躍できない!
前Verでも微妙だったけど…
諦めて新しいデッキ使ったほうがイイノカナ〜
>>465 レシピオープンせよ。
すべてはそこからだ。
遅くなりましたが
UC堕落スウ、SR呂布、UCエンコウ、C張繍、Cコウセイです
低士気計略増えすぎてもう堕落は舞えませぬ…
>>467 墜落舞っても相手の刹那系統とか食らっちゃうと厳しいなぁ。
墜落→卑屈狙いなのは分かるけど、刹那系統じゃ相手の士気は3くらい残るのが痛い。
赤兎・閻行のどちらも槍には弱い特性があるし。
赤兎か閻行のどちらかを抜くべきだと思う。
やっぱり俺は赤兎を抜きたくなるが、赤兎にこだわりがあるなら閻行で。
俺としては「諦めて他のデッキを使った方がいい」とは思う。
こだわりがあるなら勝率なんぞ気にせずに突き進むのもいいとは思うが。
そもそも他の武将達を変えたところで
デッキコンセプトが墜落な以上、どれだけ他を変更しようが
基本的な戦い方は変わらないので、不利だと思う。
現在、5州制圧戦の少し手前で、
1歩すすんで2歩さがるを繰り返しています。
全国63戦勝率35%(総合は86戦)なんですが、
現在同じぐらいの進行の人はどのような状況なのか
教えてほしいです。
対戦する相手を見てると普通かな?って
思うけど、似たような人とマッチングするのかもだし…
>>467 R呂布 UC陳宮 小力 リカクシ ギゾク
基本は呂布以外で破滅2度掛け→神弓武力52ヒャッホー
号令?武力17?なにそれ
>>469 俺勝率ほぼ同じで今6州入ったばかりだが・・・
何を聞きたいのかよく分からん???
とりあえず今のバージョンでは勝率が似てるもの同士がマッチングする様になったという噂は聞いたが・・・
まぁ俺は勝率66.6%のワラに完膚なきまでに負けたのでガセの可能性もあるかも・・・
漏れ三州で四州の昇格に失敗二回目w
ほとんど昇格戦の戦い・・・狩り相手ばっか・・・
ほとんど何連勝の人とか明らかに低州にはいないスキルの持ってる人とか
大杉www
チーム、低勝率の集い
パスはないので誰でもドゾー
スレにのってなかったから一応のせてみる。
474 :
469:2007/03/20(火) 00:01:13 ID:wjF7OHxeO
>>471 確かに、分かりにくいですね…
同じような州にいる人が、何戦ぐらい全国
と群雄やってるかとか、
平均の勝率が知りたかったのです。
聞きたいことがたくさんありすぎてすみません。
今は州の終わりの方(13〜14州)でも勝率85%以上とかいるから
やる気なくなってくる。
総合250戦で全国70戦の勝率45%ぐらいの七州
群雄やってる間にもっと基礎スキル意識しとけばよかったと後悔してる…
二桁連勝とか勝率70%以上とかに当たったことが無いんだけど俺は運がいいのかな?
初心者は呉の高武力弓多めがお勧め!!
弓サーチはとりあえずカードを真横に向ければ
簡単に弓槍なら熔かせる
>>476 俺、97戦、勝率32%、四州だけど
勝率70%オーバーと対戦しない日は無いな
何度も連続してマッチングされることもあるよ
1日数戦程度のヘタレプレイヤーだけどさ・・・
同じくらいの技量の相手とやりたいよ
群雄伝も店内CPUも、人間とは違うし
>>478 ホームが近かったら一緒にやりたいな
48戦、勝率56%の五州で、その上、週ニプレイヤーだけど
勝率30%台と50%overでは別物と言って良い
最近知り合いを誘ってやらせてみて全国ボコボコかなぁと思っていたら
意外と勝率30%前後の人と8割くらいの率であたっている
運がいいのか時間がいいのかわからんが70%どころか60%を超えるような狩りとあたらないのは奇跡的だと思う
ちなみに主に夜10時〜深夜がプレイ時間のようだけど狩りばかりとあたる人は可能な限りで変えてみては?
>>474 471だが今大戦.netで調べたら
全国が70戦群雄が160戦くらいやってた
勝率は対人で35%総合で68%くらいです
まぁ群雄の1/3ぐらいは張角伝だが・・・w
四州キタ━━(゚∀゚)━━!!&対人戦がやっと40%超えタ━━(゚∀゚)━━!!
デッキはマチマチだけど一番安定してるのは
R呂布、リカクシ、魏続、賈ク(涼)、陳宮
な涼単
相手がガンガン計略使用:賈ク
士気溜め込み:陳宮→神弓
つか賈クの計略忘れられてね?
>>482 低州の場合、「忘れてる」ではなく「把握していない」が正しいと思う。
マイナー武将の計略は大抵無警戒だし。
それはあるね、自分はデッキの内容を知ってて作ってるけど
相手は知らないから単純に見たことあるカードでも、一直線になって焼かれたり
横並びで流されたり、テイイクいるのに計略うったりすることが上の州でもよく見る
にしても>482はエライ弓デッキですな。生姜と当たるとかなりキツソウだが
下手な鮑大徳なら開幕逆カウンター狙えそうなくらい弓高武力だ
>>483 マイナーて一昔前は猛威を振るったカードなのに(´・ω・`)
>>484 復帰組だから再起9はあるしそれなりに楽かも
まだ戦器がないからアレだけど賈ク戦器
士気MAX→虚誘2回→士気2貯めて神弓
とか脳汁が(゚∀゚)
66.6%はうまい人の三戦目捨てゲーってICも考えられるからきおつけて。
ほんとに最近の低州はカオスですな・・・。
でも、一応勝率近い人となるべくマッチングするシステムになったらしいからなんとかって感じですかね^^;
最近始めたが
店内CPUに逃げてみたら
物凄いコストオーバー軍団相手なのね・・・
西涼騎馬軍に開幕で溶かされた
西涼騎馬軍団って覇者くらいのCPUじゃなかったか
まだ三州開始ぐらいです
相手は武力50ぐらいある騎単だし
運悪くこっちは呉弓 オワタ
相手が楽なら300円で2戦できるので兵法戦器集めにいいかなと
店内CPUはコストオーバー多いから、ある程度群雄で物足りなくなったら戦器集め&宝玉集め&腕試しにちょうどいいかと。
最近ようやく覇者になったが実際州の方が相手が強がった気がするぜ。
制圧戦だけでカード3枚目に突入。
九州の壁は厚いのう。
マジでか
ガンガレ。超ガンガレ
毒遮断だと転進リュウビに勝てる気しないorz
>>487 昨日だけど九州で2連勝中の勝率75%に当たって勝てたけど相手3戦目だと思うし捨てかな?
今まで上は6割くらいまでしか勝てた事無かったので狩り返り討ち記録更新したと思ったのに…
九州はマジで壁。俺もここで二ヶ月足踏みした。
今は金欠で足踏み中だがorz
>>496 しかしそこに傾国が入ってくると転進劉備でも勝てなかったりする。
そしてそのためにシン洛をいれる俺。
>>500 徳1〜5は確かに楽園だな。
同徳同士で当たりやすくなった分、
マッタリとネタ対戦が繰り広げられている予感。
州からそのまま覇王を目指してまい進している人は、すぐ通り抜けちゃうだろうし。
蚩尤が如く強すぎ
人馬と蜀4完成\(^o^)/
とかやってたら時代が終わってた
ゴツ突骨、ダシ大王、金環三結、阿会ナン、周倉、張角でやってた者ですが
その他一色で戦うのを諦めて、その他+呉でやったら久々の勝利が出来ました。
太史慈(2・5)、周泰(2)、程普、呉夫人、金環三結です。
太史慈の乱れうちを混戦されないように象でウロウロするっていう作戦だったんですが
思いのほか上手く行きました。
このデッキでも上の州に行くと厳しくなってしまうんでしょうか?
>>504 うーん、呉夫人の意味があまりないような?
資産がよく分からないけど
他と呉なら開幕から攻勢をかけるデッキの方がいいのでは?
R太史慈やR甘寧等の高武力弓が援護しつつ
金環や周倉が絶え間なく攻城する感じで。
鮑三娘がいるなら、象と組ませると強いと思う。
>>505 鮑三娘はめちゃめちゃ欲しいんですけどね。
今値段がかなり高いという話だったので手に入れてないです。
呉夫人は賢母の助けでダメ計耐性と同時に太史慈の乱れうちコンボに
繋げて1、2回攻城して自陣に引き守りきるというプランがあるので
入れてます。
火計、水系はかなり痛いですが、とりあえず生きてくれるので良いんじゃないかと
思っているんですがね
>>504 俺はゴツ突骨、SR太史慈、舞大橋、アリエナイ、関東or呉夫人(ダメ計対策)
同じく象さんで太史慈援護なデッキで、戦闘の流れは
アリエナイで伏兵さがし、ブフォフォで柵を壊さんとする集団を足止め、そこに矢の嵐で敵殲滅、
相手が再起使ってきたら一端引いて、隙を見て大橋を舞わして太史慈でマウント、
ブフォフォとアリエナイで城攻め、まぁアリエナイは瞬殺されるとしてブフォフォの硬さで敵がわやわやになってる内に
太史慈「どぅおりゃああああああああ」
後はそれを繰り返したり攻防したりで勝ちにもってく。最初はネタデッキのつもりだったんだがこれが意外と強く、
太史慈の弱点である高武力騎馬兵もアリエナイとブフォフォのサポートしだいでなんとかなる。お試しあれ。
長文失礼。
>>508 申し訳ないんですが、アリエナイさんはどなたですか?(汗)
1コストっていうのは把握しているんですが、
俗称に弱くてすいません。
太史慈、ゴツ突骨デッキは僕も模索してたんですが、
柵三枚で開幕乙デッキ対策をしたいという考えと、
弓兵の天敵騎馬迎撃の為に槍が欲しいと言うことで諦めたんですが
ここに象+呉デッキの道が開けていたとは。
太史慈+大喬は試して見たかったのでやってみる事にします。
>>509 孫カン。呂布と当たった場合は「今だ、火を放て!!」
>>511 そして天と気持ちを合わされるのですね。わかります><
自身の実例で言うと武力8騎馬が2体いるデッキに勝てる自身はある。
やっぱ武力3とは言え孫カンに刺さったら怖いしだろうし。
まぁでも騎馬単に当たっちゃったら
アリエナイ! ブッフォ! 孫策様の御側へ… ちぃ、退却の鐘か! ガタが来たか… 次は負けないよ!
はい落城〜
なるほど孫桓氏でしたか。
今日も呂布ワラデッキに負けたので孫桓は入れようか迷ってたんですよね。
しかし、入れると柵が減ると言うジレンマ。
>>513
痛いほど分かります。
騎馬単は辛いですね、周泰頼りになりますけど士気が溜まってないと
漢の意地すら見せることなく敗北になりますからね
>>514 火計で呂布をなんとかしようとするのはいいけど、張角入りだといみないよぉ
518 :
513:2007/03/22(木) 19:19:16 ID:wJtadCSp0
本日例のデッキでギリギリだが騎馬単に勝てたぜうひょっ。
しかしその直後「優しくしてあげる…」に当たりやがって落城されたがなっ
>>514 低州なら呂布ワラは事故だと思って無視すれば?
>>498 フ…オイラは今日で9州制圧戦失敗15回目だぜ…。
正月明けから今月はいるまでしばし離れてたブランク
もあるだろうが、このところは3連敗でストレートに
追い返されてる。
どうやらオイラはここまでのようだな…ぐふッ
>>518 すげぇ。今日ちょっとやったんですが、魏の馬部隊に
成すすべなくボコボコにされました。
速攻で柵を壊された上に逃げられ
太史慈の乱れうちには確実な鎮圧を合わせられて
成す術なしでした。
馬が上手な人は本当に強いですねぇ。
>>520 俺も9州でだいぶ足踏み(制圧戦8か9回目で突破)したけど、先週やっと抜けれたら順調?に今11州まで行けてるよ。
なんとなく対戦をこなしてるだけじゃないなら、テクかデッキか戦略(駆け引き)のどれが悪いかを振り返って少しづつ改善すれば案外あっさり抜けられると思うよ。
まぁ最後は【がんばる】しかないんだけどね。
いきなりでスイマセンが相談です。
現在槍3馬2の大徳を使用中なんですが、こういう場合どういった操作方法になるんですかね?
今は3枚重ね槍撃+二枚重ね突撃で各個撃破狙いなんですが…開幕は一枚端攻めがセオリーですかね?
それとも右手馬、左手槍という操作法は外道ですか?
皆さんどうしてるか教えてください
外道とかそんなんないからw
そのやり方でいいと思うけど相手も槍馬だったら無理してぶつからず左右に散らして陽動すべき。
伏兵で相手のアタッカーを潰せたときはGOで
>>522 凄いな。尊敬するぜ。
現在のデッキは
UC張飛 Rギンペ UC陳宮 UC鄒 R馬タイ C牛輔
のオイラの持ってるヒカリモノを惜しげもなくぶち込んだ
もんなんだが、どうにもあと一歩が足らんというか。
守りに入った相手を崩す駆け引きが苦手なもんで、最初の
一発をとられるとかなり厳しくなる。
流石にここらへんまで来るとそこらへんは見切られるので
引きずりこまれてフルボッコのカウンターか、そのまま時間切れ
で引き分けもしくは破滅の削り負けでやられてるな。
今日はよくわからない歩兵に破滅の武力をマイナス10されちゃったし。
対戦はじめた時から「UC張飛 UC陳宮 UC鄒」は固定面子なんで
いい御供を探したいところ。
すごく初心者で申し訳ないです。
よくどのカードがどのカードだったか分からなくなります。
開幕、最初はまだ何とかなるのですが、両軍入り乱れて撤退再出撃を繰り返してくると。
なにがなにやら。弓兵で槍激とかやってしまいます。
必死なのは必死なんですが。
とにかくヘタクソで号令も上手く全員に掛けれません。
下手糞なだけなんですが、気をつけること何か意識する基準があれば教えていただけないでしょうか?
>>525 陳宮を賈クにすれば、もっと強くなる気がするが、
「固定」と言われてしまうとな
528 :
523:2007/03/22(木) 23:46:37 ID:Y1eTZ36j0
ありがとうございます。
序盤は無理せず士気がたまるまでガン守りor多ければ柵壊しなんですが…
柵壊し中に引き際を逃して何人か撤退orz
さらに相手が序盤に攻めてくるとやっぱり引き際逃して撤退orz
やはり伏兵が欲しいところですかね…月姫→白髪を本格検討してみます。
で、ちょっとこいつらの特徴を整理。
月姫:落雷は舞姫つぶし・超絶つぶし。武力差1は…微々たる物?
白髪:連環は対号令・対超絶。伏兵で開幕に安定感がでる。
追記:今は号令が非常に多い。
あれ…見れば見るほど白髪の方がいい気がしてきた。今度白髪でやってみます。
529 :
513:2007/03/23(金) 00:02:36 ID:wJtadCSp0
>>521 ちょい太史慈再起動ブフォデッキのシュミレート。
まず自陣の横端に柵持ちの関東or呉夫人を配置、その両脇に太史慈と大橋を置く。
これで弓兵が1つの柵の後ろに横3人並ぶ事になる。
もちろん、フィールドが森林だったり火事だったりなら応用がいるが。
で、弓団体のいない残りのフィールドはがらんどうなんでそこに孫桓とブフォを配置。
開戦直後、なんせ相手はまず柵を壊そうと弓3人を襲うかあるいは開幕乙を利用してくる。
その敵集団に孫桓とブフォ特攻、前にも言ったがここで乱戦+弓の雨で敵を殲滅したい。
当然ながら相手伏兵踏みは孫桓。ブフォが喰らって撤退でもしたらめっさヤバイのでその辺は注意したい。
逆に、もし伏兵がSR曹操だったり主力ならば開戦時は相手の総武力が低いため、
そいつらを蹴散らして弓雨サポートの下、孫桓を囮にブフォで端攻め、一発城を攻める方法もある。
相手からすると、伏兵はできれば柵に衝突解除させたくないんで開戦時は柵から離してる事が多い。
って事で伏兵の居場所はわからんでもないんでそこを回避して城を攻める。
(すまん、俺に文章力は皆無なんでこの変の表現解り難いかも)
兵法は再起。他も試したが太史慈とブフォの重要性から言って再起が一番いい。
…まぁ後はお好きに。定石通り乱れ遠弓舞コンボもよし、相手が忘れた頃に孫桓で焼くもよし。
でもSR関羽筆頭のケニアとかハイ、そこまで! は勘弁な! 駄文&長文スマソ
>>525 へんなこだわりだけでカード固定するとロクなことないぞ
きちんと目的を持ってデッキのコンセプトに合わせたカードを入れるべし
陳宮がいるなら臧覇が相性良いのでオヌヌメ
あと個人的には張飛より姜維のほうが応用効くと思うが
現状だと城があらかた削られた後につかえる計略が車輪しかないのはどうかと
馬岱→閻行 牛補→臧覇 あたりが妥当かな
>>528 月姫の落雷だと、舞姫はあまり落ちないよ。
甘皇后以外は士気差で美味しくないし。
普通は避雷針がいるしね。
>>526 カードを減らすとか、兵種を減らすとか。
それと槍激をしない。
馬の突撃だけ狙おう。弓か馬に突撃すれば良い。
号令は無理に全員入れない。号令する前に何人入れるか決めておこう。
>>523 シフクノ大徳デッキを想定してレスするけど、
開幕は相手の枚数が自分より少ない時は、
月姫あたりを主力とは逆サイドや脇に配置して城壁攻城を狙う。
枚数が同じ時は基本的には固めて置いて良い。(悪地形の場合などは除く)
対呂布ワラとかだと開幕は自城前に配置して受けの体制。
並びは、俺の場合こんな感じ。
馬超魏延
月姫劉備銀子
相手が呉バラ、5枚大徳、魏武とかなら中央最前列配置。
馬単ならカード半枚分ぐらいずつ下げて迎撃狙い。
槍は壁にしても簡単に落ちるから、この形だと基本的には武力の高い馬が前。
馬を相手の槍と乱戦に持ち込んで槍撃が基本。
馬の乱戦中に槍が追いついたら前後交代で壁突撃。
相手の伏兵が自陣近くに居るなら馬で踏み、
相手陣奥に居るなら槍に踏ませる。
槍多めの大徳と当たった場合は、
同じように相手のアタッカーと馬を乱戦させて槍撃で蹴散らす。
自城前での攻防以外では、壁突撃以外は狙わない。迎撃が一番怖いから。
UC張飛、SR魏延orR馬超、大徳、リョウカ、月姫形の大徳は、
スマンが使ったこと無いのでわからない。
馬超と張飛で開幕に伏兵を踏まなきゃ大丈夫だと思うが・・・。
>>526 落ち着け…としかw
慣れてくると意識せずにできるようなことがたくさんあるゲームなので、慣れないうちはテンパって当たり前だと思う。
じっくりできること増やして行けばもっと冷静に状況を見ることができるようになると思う。
そうなればカードミスも減る…んだけど、簡単じゃないよなorz
もうちょっと群雄で練習してもいいかも知れない
>>526 最初のうちは手元が狂うことがよくあるし、
焦ると手元のカードを間違って持ってることなんてよくあること。
仕切直しの時など、一呼吸おける時にしっかり手元のカード見てよく確認しておこう。
焦りがあれば、ある程度慣れてからでも、
混乱して、復活してないコマを動かすとかやらかしたりもする。
枚数が多いデッキを使ってたり、慣れてないデッキを使うと特に。
回転率の早すぎるデッキとかも・・・ね。
3兵種あるバランスデッキは使いやすいんだが、
混乱するときもあるし、思い切って兵種を絞って槍馬、馬弓、槍弓のみにしてみるのも手かな。
>>528 武力1と2の差ってかなりでかいよ。
弓槍だと特にそう感じる。
ただ白髪は持っている計略が強力だから、入れてみるのも有りだね。
流行っている呂布ワラの低知力軍団には絶大な効果を発揮。
>>527 >>530 助言どうもありがとう。
「固定」っていう言い方に語弊があったような。「これ以外使いたくない」
っていうよりずっとこいつらでやってた分他の戦い方がイマイチ
頭に浮かんでこないって方が正しいな。手持ちのカード眺めててもどうにも
ピンとこないというか。
カクってRカクか。姜維もRだよね。挑発は法正使ったときにどう
も頼りない感じがして使いこなせなかったんだ。
どっちもまだ持ってないけど、引いた時には試して見るとしよう。
ゾウハは強いけど士気4が重い気がして卑屈をとってたんだが、
やっぱり時分で仕掛けられるゾウハの方がよさそうかな。
まあ使うときは大抵「イタチのさいごっぺ」になってるんだけどorz
とりあえず助言は無駄にしないよう頑張って見るよ。
>>531 槍激をしないですか、う、馬一なもんで。馬の方が難しいと聞いたので。
ちょっと編成を考えてみます。
>>533 お、落ち着けねえ。
頭で考えるより慣れですか、しばらく群雄でやるべきかもしれないですね。
思ったよりも難しいゲームなんですね、なかなか勝てない。
>>534 仕切りなおしのときなんですが、なんというか、
再起で復活し、弓と馬と槍が同時に出てきて定位置まで行く前に敵と交戦状態に入り。
ああ弓はこっち、槍はこっち、号令武将は真ん中で、とかやってる間に馬が迎撃くらいそうになって、
おお、危ないと引いて、槍振り回していたら馬が後ろの方ででボーっとしてたりって感じです。
しばらく群雄伝で鍛えた方が良いようですね。
手元をよく見る、腕にあった編成を考える、ですね、ありがとうございます。
>526=537
よければデッキを晒してもらえばアドバイスしやすいかと。
ちなみにカードの取り違えをしてるレベルなら、もしデッキが6枚以上なら5枚にすべき。
仕切りなおしの際は、(戦況的に可能なら)全カードを一度城内にしまうといい。
で、全員同時に出発させると号令のタイミングも取り安いよ。
話きいてる限りは群雄を何度かやるのは良い経験になると思うけど、
群雄で漫然とプレイして勝っても意味無いので、
「この1戦では、1度でいいから号令に全部隊入れる」とか
「この1戦では、何がなんでも迎撃だけは1回もとられないようにする」とか
何かしら毎試合に目標を持ってプレイすることを意識して。
>>525 2色デッキで鄒はかなりキツイよ(´・ω・`)
>>527の通り陳宮→賈ク(涼)をオススメしたいけど
「張飛、陳宮、鄒」が固定となると馬岱しか抜けないがそうすると総武力23か…
まぁ、陳宮柵持ってるから何とかならないこともないけど
とりあえず何か号令か何かが欲しい所
回復でも入れてみる?
牛輔→趙塁
…あ、鄒ってVer1の誘惑鄒じゃないよね?
>>539 >2色デッキで鄒はかなりキツイよ(´・ω・`)
そうか?俺も2色堕落デッキ組んだことあるが、士気が5も残れば結構戦えるし、槍も手に入って良かったけどな
やっぱり使いやすさは人によるのか・・・
541 :
528:2007/03/23(金) 09:29:42 ID:UWJcDkxS0
>532
現在のデッキはR馬超、R姜維、大徳、廖化、月姫です。
今までは
劉備月姫姜維
馬超廖化
を城前に配置して、馬超と廖化を入れ替えて重ね、劉備と姜維を入れ替えて重ね、月姫をちょっと下げて槍撃専門にして、戦闘開始ってパターンでした。
最近は頂上で馬が前にいることが多いので馬と槍を前後入れ替える事も多いんですが…最前線配置とは。
最前線において、自分の馬が加速する前に乱戦するイメージですかね?
>>531>>534 うわぁぁさらに悩むぅぅぅ
と言うのは置いといて、落雷は傾国を潰すのに役立ってくれました。これからは武力で舞姫を潰すことを覚えないといけませんね。
武力1と2は大きいですか…槍撃と気合で何とかするしか…
今までのデッキでは大徳を封印されるとかなり詰んでたので、連環で裏の選択肢を作るのもいいかも知れないです。
今から出撃してきます!!
>528=541
もう出発してるだろうが、一応補足。
>532の言う開幕最前線配置ってのは、あくまで
「自分がシフクノ型で」「相手が呉バラ、5枚大徳、魏武とか」の場合だよ?
・自分が“魅力が多目で開幕に強い”デッキを使っていて、
・相手が士気貯まった後半に強い呉単や魏武、あるいは同じ大徳だけどこっちより魅力が少ない
って言う2条件があるから最前線配置で押すっていう方針になるわけで。
そのデッキなら魅力2だし、わざわざ開幕特攻を選ぶ必要は無いよ
まして月姫out→白髪inにするならますます開幕は控えめになるんじゃないかな、ないかな
素武力から言って、肉壁はR馬超にやらせて後ろで槍激したいトコロ
騎馬が迎撃されないように、相手の槍の手前で一度停止→乱戦ってのができるなら城前配置でも無問題
相手に槍が少ないなら寥化は突撃狙ってもいいけど、多いなら無理しないで端攻めや伏兵探しで良いと思う
まぁ健闘を祈る
今の涼Rカクってちょっとどうしようもない気がするから
>>525の陳宮は今のままでもいい気がするな。
張飛→R姜維、馬袋→閻行とか試してみたらいいんじゃないかな。
>>535 法正の挑発は戦器を手に入れてからが本領発揮さ。
本人の武力が微妙だけど迎撃UPがつくから姜維の挑発とは違った使い方できるだろうし。
544 :
541:2007/03/23(金) 20:18:55 ID:UWJcDkxS0
月姫→白髪を試しに群雄蜀伝難最終章(五丈原)でプレイ。
普通に溶かされたorz
何度かやったんですが、月姫時代から課題の開幕が克服できず。まぁ、月姫よりも伏兵の分だけ楽になったので大正解ですね。
しかしどうも槍撃がヘタで、槍撃しているうちに距離が詰まって乱戦状態に→マウント部隊に突撃を食らう→撤退という課題が浮き彫りになってきました。開幕に弱いのはこの辺も絡んでいそうです。
今日の頂上の肘丸氏の鬼槍撃をみてその差が分かりました。今は敵に槍撃→少し下がって再度槍撃を繰り返してるんですが、もう少しリプレイ動画を見直して研究します。
それと、今日は伏兵1なので槍2と馬2を重ねるべく、配置完了から兵法選択の間にそれぞれ位置を交換したんですが…試合が始まっても位置が変わらずorz試合後に位置を少しいじると気づいたらしく、移動を始めたんですが…
スリーブが汚れてくると認識しにくくなると聞いたのですが、これもその一種なんですかね?
>>542 なるほど、彼我デッキの強い時間帯を把握して、相手よりも勝っている時間帯で攻めるようにペース配分するってことですね。で、開幕がそうなら開幕配置で積極的にもなれると。これから気をつけていきます。
545 :
525:2007/03/23(金) 22:09:28 ID:BBk4p+3u0
>>539 >>543 またまた助言有り難う。
基本的には今のデッキは「号令対策」で考えたデッキのつもりだったんだよね。
SR・Rは数えるほどしかないけどUC、Cは殆ど揃ってるから(2.1.からのは
殆どないが)資産的には申し分ないはずなんだけど、どうにも屍とか大徳
とかに指揮じゃ全然勝てなくて、かといって唯一もってる号令の南蛮はイマイチ
つかいづらい、それなら…と考えたのがあの組み合わせ。
まあないもんはしょうがないし、ないなりの戦い方を考えないといけないわけだし。
だから、愛着もあって現行ほぼ固定になってるけど、今後いい戦法とか
見つかったら積極的に変えていこう、とは思ってます。
とりあえず目標はR姜維ゲットかな。
そういや、歩兵の武力マイナスってあれ減らすんじゃなくて一種の雲散
だったのね。後で調べて気付いたよ。
今日は3連続で
SR馬超 R成公英 R馬タイ UCリジュ UC董白 UC侯成
ってデッキにぶち当たり見事3連敗。(しかも1戦目は破滅誤爆3連発で自滅orz)
今流行ってるのかな、このデッキ。
最近、九州に昇格したけどまじで壁だな。
一州から今のデッキ一筋でやってきたけど正直しんどい。
>>545 それはスネ夫デッキっていう今はやりのデッキだよ。
堕落舞ったら不利になるだろうし
>>525のデッキだと厳しい相手なんじゃないかな。
>>546 どんなデッキ組んでて、しんどい相手のデッキってどんなの?
毎日三国志やってるわけじゃないから正確な数字じゃないけど、
9州の制圧戦を突破したら全国順位が3000位程一気にあがってるからそれ位の人が9州の制圧戦あたりにひしめいてると思う。
俺も制圧戦ループ状態だったから同じような状態(州の後ろの方)の人だけでの3000人だから9州制圧戦は激戦なんじゃないかな?
ちなみに10→11州は900位くらいの上昇でしかなかった。
>>548 546です。構成はUCトン・エン・テンイ・ジュンユウのUC魏4です。
元々ノンレアデッキ使いでUCトン好きだったので、トンを中心に使えるカードを集めたら今の構成になりました。魏4なのは自分の扱える最適枚数が4枚の為です。
SR諸葛亮・キョウイ入り蜀単かワラワラデッキが苦手です。
前者はキー計略の大水計が効かないのと、後者は単純にこちらのカード枚数が少ないので端攻城を許したりと対処がうまく出来ていません。
後は一騎打ちで一体でも飛ぶとそこで終了ーとなってしまうのも難点です。
好き使っているので根性で乗り切るしかないかなと思う今日この頃。
>>549 昨日確認したんだけど、九州征圧戦に入った状況での順位が64000位(100未満切捨)だった。
ほぼ君主ランキング全体の中央値だと思う。
それはだな…
勝率6割程度で君主カード一枚使い切るとだいたい8から10州にいるから
使い捨てサブカの群れを過ぎたってことなんじゃよ
553 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 13:50:22 ID:sb43fFKCO
花粉症でプレイがgdgdになってるorz
花粉なんか嫌いだ…
苦手な相手=ちゃんと操作してくる相手
得意な相手=投了してくれる相手
取り合えず九州が一つの壁である事はわかった。
この週末で突破…きつそうだな。
今の壁は、11州だな、
どうにか砦だけは、踏み越えることが出来たけど、12州になるのに、もしかしたら、現IC使い切るかも試練(´・ω・`)
>>550 そのデッキだと、やっぱどうしても号令が要る。
郷霊を何とかしてくれるカードがあるなら別にいいのだけど、
ジュンユウは相手だって対策してくるし、何も考えずに撃つと士気差とられてそのまま負ける。
UCトンは別に止めないけど、九州を超えるならやっぱそれだと号令かな。
それで覇者までこれれば
>>550恐るべし、なのだけれど。
持ちカードが分からんからなんともいえない、が。
単純にUCトンをSRトンにすれば普通にいけそうだよ、とは一応言っておく。
資産的に無理だ、というなら少なくともシバイとか入れるか、どっかコスト割って反計いれるかしたほうが無難。
総武力が26なのに四枚なので・・・・・・落ちたら大変な事に。
肝心の2.5のもってる計略が強化戦法じゃあ、どうにもしてくれないので、他の人に頼るのですけど。
2.5抜いて計略入れたほうが無難だなー、とは思う。
どーしてもd使うんだ!というなら、夏侯淵抜いて1コストに曹エイ(刹那の勅命)入れてみては。(あと1コスは楽進か李通)
難しいかもしらんが、dはアイテムあるはずだから50%くらい(いま30%?)兵力上がっているので勅命で護ったり攻めたりできる。
強化戦法→刹那の勅命、で22の騎兵が出来上がりますが何か、見たいな。
知力たけーから焼かれ難いし、勅命2度がけで32の騎兵は、桃園を力で食いつぶせる。
まあ曹エイは弓なので、実質4枚で回せるよーなもんなので、戦場ラインだけ確認しつつ上げ下げを怠らなければ大丈夫。
自分で縛りをしてる人間にアドバイスってどうなんだろ?
漏れは10→11州まで2ヶ月かかったけど、11→12州は4日だった。
壁ってあるよなー
実戦に耐えられる兵法(LV7以上)がまだ再起か増援しかなかったら、使い分けは
【増援】
相手が開幕タイプっぽい
こちらが開幕優勢に運べそうな時
相手に伏兵やダメ計無しの時
【再起】
増援が向かなそうな時
こんな感じで選んでOK?
>>561 正直使える兵法が2つだけじゃ10州前後辺りから辛いぞ・・・
2000戦以上やってるけど再起以外使った事ないな・・・
連環は効果時間がダイレクトに響くからLv7くらいないときついが、
各軍の大攻勢と神速・車輪はLv4くらいで十分に実践投入できるよ。
お互いに兵法大攻勢で打ち合いになるとさすがにきついけどね
そうでなけりゃタイミングさえあってりゃ低レベルでも問題ないし、
むしろ積極的に使って育てていったほうが良いよ
>>563 マジか。
最近魏軍の大攻勢ばっかり使ってるなぁ。もしくは神速。
>562
そんなことはない
オレは14州だがマスターは再起のみだよ。連環はLv9だし増援はLv8でも全然大丈夫。
ちなみにすっと呉単
>>561 ぶっちゃけ覇者あがるまでなら再起一択でも問題ないよ。
引継カードの再起Master一択で覇者になった俺が言ってみる。
デッキは蜀単デッキ。
それ以上は再起、連環、増援と単色なら大攻勢は欲しいかな。
馬単使うなら神速も。
568 :
567:2007/03/24(土) 21:19:45 ID:XmJFhmzb0
砦戦は一回勝てば2度目はないんですか?
砦戦は勝ったのにその後3連敗して戻ってしまったんですorz
>>569 安心汁、一回制圧した砦は以降スルーできる
>>570 漏れも知らなかったんで砦から後退した時は顔が引きつった。
俺も八州だが今日(昨日)制圧失敗した。
未だに勝率40%ちょいだし、こんなんで上がっていけるのかな…。
ひゃっほう、九州の制圧戦で十一州とぶち当たって見事打ち勝ったぜ。
大金星選ばれたら嬉しーなー。gdgd魏武だったけど。
…問題は後二回ぐらい九州制圧戦プレイしなければならないような、この嫌な予感よ。
6州でもひーひー言ってるのに、9州はもっと修羅なんだな。
どの州も黄巾の乱状態
俺14州になってから8ヶ月たってまだ覇者になってない。
勝率5割キープしてるんだけどな、ずっと・・・
昇格戦突入すると、勝率6割とか7割の相手しか来ない。
あと、変な相手に緊張してまけたりもする。もうトラウマだよ。
14週になったのは7月頭なんだけどなぁ・・
>>577 覇者になるだけなら深夜の回線切れ寸前にやる事オヌヌヌ
まあ何か色々なものを失う気がするんだがな
あれは虚しいぜw
>>577 統一戦はマッチ運もあるからなぁ、頑張ってくれぃ
>>577 14州で5割キープできたら覇者になったら覇王まで行けると思うんだが…
まず徳9は確実じゃないかなw
覇者のほうが緊張感なくてぬるいからねw
>>562 確かにレベルの差が露骨に出る連環はあげないとだめだが、それでも
Lv4、5くらいあれば実践投入して耐えうるレベルだと思うけどね。
各々、使うデッキの傾向で兵法の成長も違ってくるのはしょうがない、
逆にあまり使わないデッキで使用する兵法育ててもあんま意味ないような・・。
ここ見てると先がみえなくなってくるオレ偏将軍w
>>580 残念だが今の覇者は5割キープじゃ徳5〜6がいいとこだ。
というかこのラインに人溜まりすぎw
統一戦張りに人居るんじゃないだろうか…。
覇王>>徳6〜9>>統一戦>>超えられない壁>>徳1〜5
下位覇者なんて楽勝だよ。
>>570 レスありがとうございます
砦から戻され軽く泣きが入りました
また頑張って制圧戦までいきます!
蜀きついよ・・・。
>>583 勝率4割で覇王キープしてる俺は異端ですね
>>587 覇王で四割でも覇者相手に六割あればいいんじゃないか?
覇者には負けないけど覇王には大体負け
これで覇王は維持できる
今のverでマッチングが同徳優先になったのが大きくて徳5と6の間にすげー大きな壁がある感じ
・徳5だと徳5同士(あるいは4以下)に優先マッチング
・徳6になると徳6同士(あるいは7-9)に優先マッチング
なんで、このボーダーラインにいる人がトータル勝率5割前後で大量停滞してる
>583の言うみたいに下手すると、以前の統一戦並に人口いるんじゃなかろーか
統一戦みたいに連勝が必要じゃなく実力で蹴落とされてるあたり、昔で言う5品の壁がここなのかもしんない
で、14州ガチ勢にもまれて勝率5割超えてるなら、たぶんここまでは余裕で行くと思う
2.1スタートで12州勝率55%前後の僕は覇王になれるかな
593 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 21:10:47 ID:DZFtasK50
3日前にやっと覇者になれました。統一戦・制圧戦あわせて60回位失敗しましたが、
それでもあきらめずにやっとなれました。皆さんのカキコを参考に日々頑張りました。
皆さん本当にありがとうございます。
統一戦の初戦は何故か必ず負けるんですけど何でですかね?
>>594 坊やだからさ
たぶん気負いしてるんじゃない?
統一戦って強い奴と当たらない?
気のせいか??
>>594 気負いすぎ
初戦より、○○×○のあとの5戦目のほうがプレッシャーかかるんだから。
勝率40%で相手70%と当たるってのは運が悪いんだろうね
統一戦に来る前にこういうのと当たったよ・・・
>>595>>597 そうですね。気楽に行ってみます。飛天でやってるんですが、初戦に限って槍多め桃園とか屍デッキに当たるんですよね。では気楽に初戦敗北の後の戦いに明日挑んで来ます!
>599
うぇ自分も明日初統一戦
明日マッチングしませんように・・・
明日の報告が楽しみだねw
とプレッシャーをかけてみる
今は連勝すると連勝中の相手とマッチングしやすくなるから大変だな。
都合よく大会があったおかげで3連勝→大会行って連勝ストップ→3連勝で統一したな、俺。
俺は一度も制圧戦・統一戦躓く事なく覇者になったよ
基本スキルを完璧にしてから全国行ったから、戦局眼は頂上分析と上手い人のplay見てたら必然と身に付いた
ホームに征覇王が多かったのも大きいかったよ
はじめは絆の待ち時間の埋め合わせ程度にはじめたものの、
気がつけば大戦やってる時間のほうが長くなりつつある。
なんか最近毒にばかり当たる…
腹が立ったので
神医入れたらさっぱり当たらなくなるのは
孔明の罠だろうか
浄化でおk
>>591 2.1から初めて12州・・・すごいな
2月から始めたけど今日7州にやっと上がった俺が
覇者になるまで三国志2が稼動してるかが不明だ・・・
1の時代からやっていて先日ようやく6州に上がった俺もいるぞ!
>>607 Ver1.003末期からやっているが、
じっくり進めた結果、1州→覇者に実質4ヶ月ちょい掛かってるよ。
去年の5月にVer.2になって、元覇王・上品クラスの州混沌化で1ヶ月は全国封印。
更にプチ引退2ヶ月間。結局、覇者になったのが去年の12月の頭。
8州征圧戦に3回こけ、14州統一戦に6回こけてる。
ロケテで更にメインICが使えない期間が1ヶ月半近くあったから、
Ver2.1稼働2ヶ月の今、ようやく徳8まで進んだ。(まぁ、最初の1ヶ月は堀りばかりだったがw)
1からの経験者の俺でもこんな感じだし、一ヶ月半で7州まで行ければ十分じゃないかな。
見たところ狩りも相当多いし、州はかなり進みにくい環境と想像出来る。
財力と時間と少しコツさえつかんでしまえば、早く上がれるんだろうけど・・・ね。
>>603 センモニとかの見取り稽古もアリだけど、あれでも結構
人によって差が出るんだよ。「観たものを生かす」のも一つ
のスキルだからね。
両者の試合運びを客観的に観れる人は自分のものに
しやすいけど、感情移入しがちな人は勝敗の行く末に
気をとられて、観察そのものがお留守になる。
始めてばかりはともかく、200戦くらいやって勝率が3割切ってる
人は、プレイするより先に覇王クラスの人に馴染みをつけて
教えを乞うたほうがいいね。
多分そういう人はゲームの進め方を根本的なところで
取り違えてる可能性が高いんで、知識や技術を積み
重ねても土台の怪しさで崩れるし、そこを直すのであれば
外部からの矯正が一番手っ取り早い。
>>607 人それぞれやる割合も違うしな。
2月から初めて今7州なら覇者になれるさ
頑張れ
>>594です。
アドバイスしてくださった皆さん、ありがとうございました。
統一戦ですが‥無事昇格出来ました!
奇跡の4連勝でした。流石に最終戦は気楽には行けませんでしたが、何とか割と苦手な呉に勝利しました。
本当にありがとうございました。
>>612 まじおめ〜
ここから先は心行くまで楽園を楽しんでくださいなw
>600です。
初統一戦初戦一勝してビビッてやめた(w
現在3連勝中でそろそろ強い連勝中にあたりそうで怖ひ
どうか同じ位の勝率と当たってくれ(ガクブル
>>521ですが
象+呉のデッキで続けたものの、一回の攻城が取れず
色々ご教授頂いたのですが負け続けたので、
呉単に変えました。
レア周ユ、レア周泰、沈エイ、程普、韓当で現在6州です。
勝ったり負けたりですが、完敗は少なくなったので
こっちの方が合ってたのかなと思ってます。
今度州、経験ともに格上の友人と対戦する事になったのですが
ぜひとも、一矢報いたいなぁ思ってます。
ハンデとして、相手は大徳デッキか双弓麻痺矢(R甘寧デッキ)で
来ると教えてくれました。
大徳デッキはなんとかなるものの、双弓麻痺矢デッキに
wikiも見たのですが勝つプランがなかなか思いつきません。
先生方、お知恵を拝借できないでしょうか?
>>615 そのご友人とやらはどれくらいの腕なの?
大徳デッキと言っても開幕息吹だったら(ry
R甘興覇と言っても開幕おt(ry
そのデッキで行くなら柵を上手く守って戦いましょう
>>607 2.1稼動直前からはじめて今4州。
頻度はその月でまちまちだけど、カード一枚消費すますた
>>616 腕は覇王クラスと見て貰って良いと思います。
それで、その友人の使うと思われる仮想デッキは
大徳だとすると、
大徳劉備2、SR馬超ORSR超雲2.5、鮑三娘1.5、関銀ペイ1、夏侯月姫1
です。
麻痺矢デッキだとすると、
R甘寧2、徐盛2、孫権1.5、沈エイ1.5、ハンショウ1
です。
大徳はSR太史慈の引き付けて乱れうちかなと思っているのですが、
麻痺矢デッキだと、一発沈エイに持っていかれそうだし、
こっちは麻痺矢で攻城できなそうだしというのがあるわけですよ。
守って引き分けになるのではなく勝ちを狙えるこれと相性の
よさげなカード、戦法がありましたら、教えていただきたいのですが。
ぐぁーっ!!
初チャレンジの11州制圧戦を○●●○で閉店時間になった・・・orz
毎日初プレイはなぜか負ける気がするから制圧失敗だなこりゃ。
失敗でもいいから今日の内に最後までやりたかったよ・・・
>>619 だったら最初は群雄やって腕慣らしすればいいじゃな〜い
>>618 お相手さんはダメ系も反計もないのね。
麻痺矢だったら周瑜で燃やしてしまってはいかが?
甘寧なら孫桓でも燃やせますぜ。
大徳の方だったら・・・気合でがんばれ!
>>621 あれ?大徳の方が苦戦模様ですか?(汗)
やはり周ユだよりですか。
まぁ、仮想なので、多少メンバーは変わってくると思いますが
頑張ります。
決戦が明日なので、広く意見を聞かせてもらうつもりだったんですが
参考になりました、ありがとうございました。
>>622 大徳+鮑に対して呉単なら武力低い武将から各個撃破するってのが定石かと。
デッキ予想からすると知力高めが多いようなので、赤壁は多用できないし。
んまぁがんばって一矢報いてくだされ!
>>607 俺なんか1.03中期にプレイ開始、2になってからは稼働日からずっとやってるのに
未だに10州が突破できないんだぜorz
2.01スタートで現在5州。
カード2枚目で勝率はついに2割台になってしまいましたorz
諦めないでやり続ければ結果がついてくるよ!!
カード一枚使い切ったときの勝率が14%だったのはいい思い出
>>625 デッキ晒してみたら?
ひょっとしたら致命的な弱点あるかもしれんないし
ここには上手い方いるし有益なアドバイス貰えると思うよ
まぁ自分は6州の勝率35%というヘタレなんで
あてにはならないけどね・・・orz
みんな勝率低いなあ・・・
俺は2.1から始めて狩りに当たらないからなのか
勝率5割超えてる・・・
まぁ低州のうちの勝率なんて正直当てにならないよ
10%台だった俺が徳24まで行けたんだから間違いない
すごいっスね^^
まじサイキョーっスね^^
ちょーソンケーするっスよ^^
序盤3割切るくらいだったけど進撃デッキにしてから5割くらいまで上がった
進撃が万能に強いとは思わないけど自分に合ったデッキの形ってのはあると思う
皆さんのスランプから抜けるきっかけってどんな感じですか?
分かりにくいと思うので自分の例を挙げると、
連敗→士気をきちんと貯めれるようになる
→勝率アップ→連敗→→乱戦しないようにする
→勝率アップ
みたいな。
やっぱり分かりにくいですね…
>>633 スランプ?俺の場合は
連敗→疲れてるようなので諦めて帰る→数日後再開して勝率アップ
連敗→疲れてるようなので諦めて帰る→数日後再開して勝率アップ
連p
疲れてる時はやっちゃいけないね、うん
後は連突の練習や城内の練習を群雄でやってるかな
>>633 連敗する時は基本的に眼が疲れて、集中力がなくなってる
時だから一度休憩入れる。
疲れてきたと感じる時は相手の端攻城にきずかないとか
つまらん迎撃食らうとかしだし時。
勝てない人は
デッキを一度診断してもらうことを進める。
デッキに問題がなければ自分のデッキにあった基本スキル
をつきつめる。槍なら槍撃だけでも常にだせるように等。
なんでもかんでも全部いっぺんに覚えるのは無理。
俺は8州でいきずまって、基本練習したら9州〜13州は一発突破で
今14州になった。
州は勝率5割〜6割でも基本スキルが完璧にできる奴はそうはいない。
8州で1枚かかったのに9〜13州突破は1枚半でいった。
20%台まで落ちた勝率が現在勝率45%、対100戦61%まであがった。
流れからしてデッキ診断してもらえそうなので・・・
現在6州、勝率20%くらいのヘタレです。
デッキは、
R劉備、R疾風趙雲、R姜維、R関銀屏、C廖化 の5枚桃園デッキです。
馬が全然扱えないので、1枚しか入っていません。そのためか強い弓が入っている
デッキには全く勝てません。
挑発や疾風車輪があってもやはり馬1枚ではこの先ある程度勝っていくことは
難しいのでしょうか?
それとも、このまま腕をみがけばある程度勝てるデッキなのでしょうか?
>>636 ぶっちゃけ、俺から言わせてもらえれば
そのデッキでなんで勝率20%か分からないくらい完成されていると思う。
総武力8 7 4 3 3で25。総知力7 7 7 5 4で30。
序盤押し負ける以外の負けパターンはほとんどない。
弓入りの相手は疾風大車輪でなくとも挑発がいるし、弓にはかなり強い部類。
騎馬相手なら疾風大車輪or挑発で、相手は多分カードを片付けたくなるくらい強い。
ただ、鮑入りの槍多めなんかには凄い弱そう。
騎馬や弓に対しての対策はばっちり。正直付け加えようがないくらいばっちり。
開幕が弱そうなので、開幕押し負けるようなら桃園ではなく
もっと他のデッキに変更することをお勧めする。
>>636 資産書いてないからなんとも言えんが
疾風趙雲→神速趙雲にして、馬が1枚しかダメというのなら
廖化→月姫にすればちょっとは変わるんじゃないか?
639 :
625:2007/03/28(水) 00:28:34 ID:8XuNKDK10
>628さんのアドバイスにならってちょっと診断をお願いいたします。
いろいろ悩んだり変更したりしまくってくるんですが、
今、これでいこうかと思ってるのが
SR馬超(白銀)SR劉備(大徳)C張ギョウR銀ペイC張松です。
馬超以外はアイテムもあります。
よかったらご意見聞かせてください。
>>639 まず、C張ギョクな。
妨害が張松しかいないのが気にかかるところだが…。
Rホウ統にしてみてはどうだろうか。
ラクウェルとか手腕天啓とか、大徳を上回る規模の号令をとめられるよ。
>>636 桃園って使ってる?
桃園はかなりのロマンデッキだから玄人向けなんだよね
桃園やめて大徳にすりゃもうちょっと楽になると思うけど…w
>>639 張松活躍してる?
してないならそこいじる必要が有ると思う。
ついでに、勝率低くて悩んでる人は勝ちパターンと負けパターン書いてくれると嬉しい。
行動パターンわかるだけでも修正かけやすいから。
>>621 結局、色々アドバイスを頂いて
R周瑜R孫策R孫権UC文欽Cカン沢このデッキで勝負しました。
相手のデッキは大喬が入った遠弓麻痺矢デッキだったんですが
周瑜が甘寧を焼ききり見せ場を作りはしたものの
結果は2分け1敗、攻城ゼロでの引き分け二回と言う内容に
金星にはなりませんでしたが、デッキへの対応や
どう動くべきかを把握する事で勝ちを狙えると言う事が分かりました。
ご意見を下さった方ありがとうございました。
あと、大徳デッキには普通に負けました。
>>639 >>640と同じ意見なんだがホウトウに変えたほうが良いね
ホウトウに変えたらチョウギョクをギエンしたほうがいい
槍4馬1はちときびしいので
不動から銀ペイっていうのは難しいと思う
>>644 付け足しアドバイスしようと思ったら先を越されたよw
白銀 大徳 R魏延 銀子 白髪
槍3馬2 武25
超絶強化2、号令1、妨害1
魅力3枚か……。
パクらせてもらうぜっwww
>>639 張松はかなり玄人向きかと思う
ホウ統か凡将にしておいて、
まずは基礎技術を固めてはどうか
槍相手に、SR馬超壁にして槍撃、とかできるようになると
きっと勝てるぞ
>>643 対戦おつかれちゃんでした。
見せ場が作れただけでもヨシでしょうか。
カン沢でのステルス攻城とか、赤壁のタイミングとかで有利に運べたかも
しれないけど、今後の課題ってとこですかね。
あとは対戦相手に今後指南を受けるようにしたらより強くなれるんじゃないでしょか。
648 :
625:2007/03/28(水) 07:33:06 ID:MXfYv0hU0
アドバイスありがとうございます。
白銀・大徳・魏延・銀ペー・ホウ統も考えてはいたのですが、
士気6が3枚ではさすがに重すぎるのでは??
と、考えたので張ギョクと張松をいれていました。
でも、初心者向けということで今度これでアタックしてみようと思います。
勝ちパターン負けパターンなんですが・・・
その時その時に必死なもんで、あんまりわかってないんです。
それも原因のひとつかも知れませんが…
649 :
644:2007/03/28(水) 09:26:33 ID:EJd3qsOa0
確かに3体が士気6使う計略っての重いんだが
計略を無駄に使ってなければあんまり苦にならんよ。
銀ペイも正直微妙かも。銀ペイを回すのに9は使うし
決まれば強いんだけどな
高武力の士気が重いが問題かも知れんな
>>625 ギンコはまわすためにあるんだから、士気それぐらい使うものとして考える。
つうか大徳つかって銀子まわるってことは、超絶強化(9いるから武力15車輪)が出来ているので、
まぁ妥当じゃないの、と思うが。
無理にまわす必要はないし。
ただね、騎馬多い。
魏延のところを槍(UC周倉、UC張翼、UC張ギョク)にするか、
馬超を槍馬超にするかしたほうがいいかもしらん。
馬超は攻めと守りに使えるが、魏延は守りに使うのが定番ちゃ定番なので、
結局それやったら馬超でよくね? っていうか、ホウ統いるんだったっらなおさら。
大徳は面制圧型なので、動かすときは最初は束ねて槍撃。
騎馬は状況見て、後ろから突撃、あるいは弓集めに動かす。のどっちか。
大徳で馬2だったら結構普通じゃない?
そんなに悪い構成じゃないと思うけど。
というかアルカディアでシフクノ氏が言っていたデッキの一つを改造したタイプじゃないか?
まぁ大徳じゃなくても槍3馬2ってのは兵種バランスは良いと思う
槍4馬1ってのは蜀単では珍しくはないけど、デッキとしては歪だよ
>625
【SR大徳劉備、SR白銀馬超、R魏延、R関銀屏、C夏侯月姫】
っていうデッキは見たことがあるだろうか?
皇帝にもなったシフクノ氏が前verで使っていたデッキで、所謂シフクノ型大徳ってやつだ
槍3馬2と兵種バランスもよく、なにより魅力4なので開幕に士気2あるのが強み。
魅力差を活かして相手に士気4〜5しかない序盤に大徳を使用する事で城ダメリードするってコンセプトのデッキ
で、ぶっちゃけた話、5枚大徳で2.5コスト入れるとどうしてもこのシフクノ型の亜種になる
(まぁそれだけ普通のデッキって事で、わざわざランカーの名前で呼ぶのが良いかどうかは置いといて)
テンプレデッキ使うのにさほど抵抗が無いのなら、一度これ試してみるのも良いんじゃないかな
(C月姫とR白髪は、魅力+ダメ計をとるか伏兵+妨害をとるか2択なのでお好みになる)
長文を書いてちょっと後悔している
もうアドバイスってよりはただの薀蓄になってるな…w
一応、既に話題に出てるのもふくめて
・SR大徳、R剛槍馬超、R鮑三娘、R関銀屏、C月姫
・SR大徳、SR白銀馬超、R鮑三娘、R関銀屏、C月姫
・SR大徳、SR白銀馬超、R魏延、R関銀屏、C月姫
・SR大徳、SR白銀馬超、C張嶷、R関銀屏、C諸葛瞻
あたりがよく全国対戦してて見かけるバリエーションかな?
魅力4-5枚にしたい人は2.5コスを馬超いずれかにしてるね。
逆に魅力たくさん路線を諦めるなら、2.5騎馬は決着や武神入れてるのも見る。
自分でも適当に何枚か入れ替えて試してみると良いと思う
あと、できれば馬2枚は扱えるようになっといた方がいいよー
655 :
625:2007/03/28(水) 23:29:16 ID:Apnm+Ndd0
>649-654
ありがとうございます。
シフクノさんの名前を初めて知ったのが2日前なのでw
デッキまでは知りませんでした。
シフクノ大徳は考えてたうちのひとつでしたが、ホウ統と月姫では迷ってました。
超絶対策に月姫か開幕と計略にホウ統か
6コス3のことやまだまだスキル不足であることも考えると、
月姫のほうが扱うのが容易いように思いますのでそれも考えにいれてデッキを組んでいこうと思います。
鮑と諸葛は所持していないですorz
基本、週末プレイヤーなので今週末がんばってきます。
ありがとうございました〜
やったよ、28勝4敗の鎮圧理に勝ったよ!@6州
まったく最近の全国はカオスだぜフーハハー。
今日は8連勝の相手の連勝を止めたよ。
引き分けだったけど
6州のヘタレなんですが質問させてください。
城内突撃しようとすると自分のカードが邪魔でうまく出来ない…撤退した武将はどかすんですか?
大戦友達がいないんで、手元をじっくり見ることも出来ない…一回見てたら睨まれたし…もう手元見れない…
>>658 板面からどかすと反応しないときがあるんだよね…
俺はスライドさせながらやってるかなぁ
城内やってる間ちょっと敵陣に置いたり…
他の人はどうやってんだろ…
城内突撃をやる時俺は使わないカードはどかしてる
中央なら端に、端なら中央または自陣に
ただ注意しないとイケナイのはカードを取り外すだけだと、そこにあるものとして認識されている事と
自陣に出す時本来復活するタイミングの武将がカウントが01で止まってしまう事
頂上でも撤退したカードが時々動いてるでしょ?
狩られたお。悔しいお。アドバイスほしいお(;ω;`)
【自軍】:SR趙雲 UC張飛 R姜維 SR諸葛亮
【敵軍】:R顔良 R文醜 栄光エンショウ UCキレイ SRシンラク
お互い7州だけど、相手はサブカであることを謳った君主名。
135勝90敗くらいの戦績で、ランクは99999位だった。
【概要】
開始前……「やべ、狩りだ! でも敵は馬4、こっちは槍3、いけるか…?」
序盤…「ぬお、城に引いたり出てきたりがすげーうまい! 足並み乱されまくり……」
中盤…「やべ、士気12ためさせちった。どうしようどうしよう……栄光キチマッタ」
終盤…落城
【反省点】
挑発に頼れない以上、神速戦法をはやめにバンバン使って足並みを乱すべきだった。
あと、1人掛け→大車輪をすれば面白いことになったかもしれない。
以上です。コメント・アドバイス等お願いいたします。
>>661 相手にR文醜もいるし、一人がけ車輪使えるほど士気貯めても潰されると思う
挑発メインで戦っていいと思うけど…
相手が浄化してきても士気消費させれるし、使わなければ主力アタッカー潰してしまえばいい
あと士気6でごりっと攻めると相手がつらいよ
5溜まる頃に始動して3人八卦で勝てるんじゃない?
>>662 なるほど。序盤は引き気味にして、相手の準備が整う前にこちらから仕掛けるわけですね。
ありがとうございます。
どうも3人掛け×2に慣れすぎで、つい士気を溜めてしまいがちで…。
士気の使いどころ&使わせどころを身につけていきます(`・ω・´)
>>663 士気溜まって八卦3人掛けすればまず負けない。
二枚看板使いだが、SR殿もU田豊もいない二枚看板なら
中盤速攻で計略使えば脆い。
そして、中盤の八卦を3人にかけて万全の状態で望むべし。
中盤に弱い反面、終盤の文醜と栄光袁紹の使い分けできるし、
終盤になったらほぼ勝ち目は……。
八卦と二枚看板R殿入りなら八卦が圧倒的に有利だと思うよ。
>>663 がんがれ〜
あと、もしお互い12貯めるような状況になっても諦めないようにね
八卦は対応力あるデッキだから凌げなくもないと思う
相手がうますぎたらどうにもなんないけどw
>>663 663は八卦に頼りすぎなんでない?
上に行けば行くほど八卦二度がけなんて出来なくなる。
白兵戦の技術と、計略の使いどころを理解しないとそのうち壁にぶつかると思う。
あと蛇足だけど135勝90敗ぐらいの戦績なら、狩りとは呼べない。
狩りだとしてもレベルの低い狩りだから、勝てる可能性は高いよ。ガンガレ。
>相手はサブカであることを謳った君主名。
って書いてあったなorz スマン
頑張れば何とかなるレベルの狩りだから、開幕で諦めないようにな
狩りをなんとか出来た時は嬉しいよな。
5連勝中で7割越えてる典韋ヨーコ入り攻守に勝った時なんて、脳汁出まくったよ!
次の4割切り手裏剣に負けたけど(・ω・`)
三戦目捨てグする狩りもいるし勝率あてにならんなー
>>668 狩りに勝てるようになってくると勝率も上がってくる。
覇者になるときまでに6割も夢じゃない
切り手裏剣ってなんですか?
>>671 4割切り、手裏剣
勝率3割台の飛天大車輪デッキの事だ、分かりにくくてすまない。
そろそろageとかないと沈んじゃうな。
俺九州だけどまだ一度も狩りっぽい相手に勝ったことないよ…。
この前一度だけいい勝負はできたんだけどな〜。
相性良ければ勝てるくらいにはなりたいぜ。
sageでも書き込みさえあれば問題無いっていうのに…このわからんちんが
いや、かなり下のほうにいっててdat落ちする前にageたほうが良いと思ったんだ。
余計なお世話だったらすまんかった。
dat落ちするかの基準は何日書き込みがないか。
スレの位置は無関係だから下げても書き込みさえあればdat落ちはない
dat落ちじゃなくて過去ログ行きっていうのかな。よく分からん。
一番下まで行けば書き込みできなくなるんだよね?
甘いのは私か…?
>>677 っ[慌てず体制を立て直せ]
いくら下でも、定期的に書き込んでいれば落ちることはないよ
逆に、いくら上でも過疎が続けば落ちる
それはそれとして、おまいらは騎馬スキル身に付けるのにどれくらい時間かかった?
この前はじめて騎馬入りデッキを使ってみたんだけど、バリバリ難しいのな(´・ω・`)
679 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 18:13:44 ID:/7frNYVY0
>>678 徳4 勝率38・3%のヘタレ覇者です。
デッキは 求心曹操 トウガイ カク 楽進 テイイクでやってます。
今でもスキルが身に付いたとは実感してない。槍の前で止まるのはミニマップを
見ながらやってるから、あまり迎撃は食らわないようになりました。
大戦始めてから勝率3割切りそうだったけど、最近0・01%づつ増えてきてますwww
基本はカットインビタ止まりで止まったのを確認(もしくは突撃オーラの有無)してから
乱戦状態にして刹那の神速で全滅狙い、又は主力武将を倒す。
これで最近ボロ負けっていう負けはないです。
駄文、長文失礼しました。
>>678 大戦2になってから槍が多くなったから、慣れるのに時間がかかるんだろうね
俺がはじめた頃は槍がいまよりずっと少なかった気がする
刺さるの気にせず気軽に使えたおかげでずっと騎馬スキー…
最初はいっそ槍がでない群雄で騎馬大目にして遊んでみるのもいいかもしんない
俺、槍全然使わずに来てたから俺には槍がずっと難しいよ…槍激でないし足遅い
683 :
679:2007/03/30(金) 19:02:35 ID:/7frNYVY0
>>681 ミニマップを参考にしてみて。
壁役武将の最終移動位置を見ながらするといいよ!
コツとしては、緑の四角(ポワ〜ンポワ〜ンするヤツねw)の中心より
ちょっと手前で止める感じ。メイン画面で見る場合は赤の四角の先端が
槍の穂先に被らないよう、四角を手前に持ってくる。
相手が動いてきたらその分カードを手前に引く感じで。
最初は誰でも下手だからガンガレ!
騎馬単プレイヤーに教えてもらったのを自分なりに研究して覇者になれました。
ところでピタ止まりって無敵槍出てる方からやらないといけないのかな
今は無敵槍出てない横から乱戦して無敵槍消してるんだが・・・
これはピタ止まりじゃないよね・・・orz
一応それが上手く早くできたらそれに越した事は無かったりする
>>683 ありがとう練習してみる
特定の兵種に偏ったデッキ使ってると他の兵種が上達しなくてダメだね
687 :
679:2007/03/30(金) 19:24:00 ID:/7frNYVY0
>>684 正面からの方がいいよ。
横からだと余計に移動しなくちゃいけないし、迎撃をもらいやすいから。
正面からなら相手の槍劇を最小ダメージで抑えられるから部隊が生き残る確立が高くなるよ。
688 :
679:2007/03/30(金) 19:27:02 ID:/7frNYVY0
>>686 大丈夫!
自分なんか始めて使ったデッキは神速デッキだったからwww
689 :
625:2007/03/30(金) 19:45:09 ID:Rc0F9GD10
SR大徳SR白銀R魏延R銀ペーRホウ統べるで突貫してまいりました。
結果・・・
2勝4敗1引き分け…orz
侵攻度3000〜3200をいったりきたり・・・
負けのうち2つはラスト数秒で1発いれられての逆転負けなので
やはりかけひきが出来ていないのかもしれません。
雲散霧消のことわかってなくってさんざん大徳けされました(TT
またがんばります〜
この流れに乗って質問してみる。4州です。
R呂布 UC徐盛 R馬岱 UC大喬 UC李儒
呉涼遠弓、26/28。
馬岱を沈塋に変えた方が環境にあっているのか。
またそうした場合呂布→SRフトシ、李儒→韓当やグホンや周姫に変えた方が楽な立ち回りが出来るのか。
この2点を主にお聞きしたいです。
その他、魏武に対する立ち回り等も教えて頂けたら幸い。
よろしくお願いします。
>>679 sageような
>>690 俺騎馬単だけど、まったく怖さが無い
魏武も基本的に騎馬3or4の組み合わせが多いから立ち回りでどうにかというのも無理がある
せめてR甘寧あたり入れるとちょっとだけマシになると思うけど…
>>687 どうも迎撃が怖くてなかなか真正面からは飛び込めないんですよね
とりあえず明日全国やるので練習してきます
いやなことは明日にまわそって大戦の頂上の動画がうpられてるサイト知ってるか?
そこで動画落として参考にすればいいと思う
ビタどまりするときのコツとしては
盤面でカード動かすとそれに応じて画面で赤い四角が動くでしょ?
その赤い四角を止めたいとこに置いとけばそこで勝手に止まるから
それを相手の槍の少し手前くらいに置く感じでやればうまくいくと思うよ
ビタどまりってのはぶっちゃけただ馬オーラを消すだけだから
最悪カード一枚分くらいの距離があっても無理やり馬を止めてオーラ消しちゃえばいいんだよ
>692
対戦だと、相手も槍の穂先を騎馬に向けるように操作してくるから
横から接触しに行くってのはこの先、州が上がれば上がるほど無理になると思う
「ビタ止まり」って言葉のイメージのせいか、練習しようとしてる初心者の人ほど
槍のホントに直前で停止しようとして失敗して迎撃されるってミスが多い気がする
最初は槍のもっと手前で一度止まってその後ゆっくり槍消しにいけばいいよ
慣れてきたら徐々に止まる距離を近めにしていけばいい
>690
魏武に限らず、馬多目デッキが相手だとまず無理
立ち回りでなんとかできる範疇を越えてる
環境的にって話だと、今は鎮圧入りの魏武or求心で馬3-4てのが多いし
蜀単でも白銀や子守が居たら詰みそうだし、SR他呂布もかなり見かける
やっぱり槍が最低1本は無いと弓を守れないと思う
俺なら2色遠弓のままで行くなら、UC徐盛out→R周泰in かな?
ばらして呉の1コス槍2本でも良いかも。馬岱を沈塋にすると馬無しになるんでそこはお好みで
涼単で弓呂布優先で行くなら【R呂布、R馬岱、R成公英、C候成、UC李儒、UC董白】
あたりがまぁよくある毒遮断解除デッキだと思う
呉単にしてってことなら【SR太史慈、R孫策(槍)、旧R孫権、UC大喬、UC韓当】とかかなぁ
……すまん、フトシは使った事ないんであんまり思いつかんw
こことか初心者スレとかで最近気になってるんだけど
ビタどまりとか槍激とかテクニカルなことにこだわりすぎてるんじゃないかな
もっと戦略・戦術気にしたほうが勝てるような…
>>697 確かにそうだけど、
立ち回りはデッキによってまったく違ってくるから、
そっちの方面は、勢力スレなどの方が仕入れたやすい
基礎スキルがついて、操作に余裕が出てくれば
自然とそっちにも目がいくしな
ビタはちょっと慣れないからちょっと遠めに止まるようにしてた。
段々、近くで止めれるようになってきた。
それがいけなかった・・・
4州の者ですが制圧戦に2回ほど失敗してますorz
ICも2枚目で勝率も3割・・・・かなり落ち込んでます。
このまま3回目も失敗したくないので・・・・デッキ診断お願いします。
デッキの形は魏武デッキで
SR曹操 杜預 R曹仁 SRカク 楽進 の5枚馬単騎です
正直馬の使い方はそんなに上手くないです・・・・
出来ればこんな風に戦うと良いなどの指摘があるととても嬉しいです
>>700 騎馬単で魏武ならSR張遼かSRケ艾とかにした方が良いと思う。
じゃないと、騎馬のみの魏武じゃ号令とぶつかり合えないと思う。
魏武を入れたいなら、はやりの魏武の方が良いとおもうよ。
負けたくないならね、強いと言われてるデッキを使うのさ。
>>701 kwsk言われてもな
とりあえずググってくれ
また公式大会があると聞いたのですが、どこに書いてあるのでしょうか?
探しても見つからなかったです・・・orz
つーかサイトの名前までご丁寧に書いてくれてるのにkwskも何もないだろ
検索ひとつ試せないってどんなけゆとりなんだよ…
>>700 デッキはそのままでも充分やっていける。
そうなると士気5〜8あたりでやられるのかな?
とりあえず序盤士気はあまり使わない、士気6なったからといって
すぐに魏武使わない、せめて刹那号令うてる9辺りまで温存しておくこと。
相手がラインを上げて号令してきたら、
魏武号令+大攻勢+(刹那号令)でしのぐ、壁一発ぐらいは構わない。
カクを端攻めして相手釣るのもあり。
ぶつかり合いが終わったら壁となった曹操は撤退してるはずだから、
二度掛けして、後はじっくり相手を押しつぶしていく
追記、
それかいっそのことデッキを少し変えて、
イク爺やハルカやチングンを入れるとか…
708 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:36:30 ID:wNHzki9C0
>>700 おま、そんだけいい資産持ってて5州昇格戦二回も失敗してるのかよ。
とりあえずうまい人のプレイを見るのは常識だが、戦場の呼吸を覚えるのが大事だと思うぞ。
馬スキルは最低限連突とか覚えていれば低州ならなんとかなるから攻め際と引き際を覚えよう。
>>702 なるほど・・・SR張遼は何事も経験と友人に借りて使ってみたのですが・・・
神速号令→程イクが死ぬ→迎撃とられる と言う目も当てられない惨劇が・・・
それ以降トラウマになっておりますorz
やっぱりカードと言うよりも腕の問題なんでしょうか・・・
とりあえずカード資産と腕を上げるために
はやりの魏武曹操デッキを探して練習してみようと思います。
702さんご指摘ありがとうございます。
>>712 ありがとうございます
まだ、発表前でしたか・・
714 :
700:2007/03/31(土) 01:49:16 ID:5LIRmI1c0
一生懸命書いてる間にレスが・・・ありがとうございます。
>>706さん
ご指摘ありがとうございます。
706さんの指摘どおり士気6溜まったら考えもせずに号令ぶっ放してましたorz
もう少し「考える」事を念頭にしっかり練習しようと思います。
>>708さん
やっぱり「腕」でしょうか・・・(・ω・`)ショボーン
攻め際と引き際が分からない時があるのですorz
もう悪いところあり過ぎてどうすればいいやら(´;ω;`)ブワッ
SR魏武曹操って、ある程度生き延びるスキルが必要だと思うので、デッキを少し弄ってみてはどうでしょう?
1.5と1に司馬兄弟どっちか+リテン辺りを入れて、三体に集中して「迎撃喰らわない」「突撃入れる」を重点的に練習してみると良いと思います。
慣れたら馬の枚数増やすとかが良いと思いますよ〜
>>714 魏武はそのまま士気6同士で戦うと負けるから
いかに士気6の最初のぶつかり合いを避けられるかが問題だと思う。
でも、1回凌いでさえしまえば、後半はずっと有利でいられる。
そんなデッキだよね。魏武って。
718 :
700:2007/03/31(土) 02:08:30 ID:5LIRmI1c0
>>715さん
司馬兄弟持ってないです・・・すいませんorz
とりあえずデッキを少し弄る必要性があるみたいですね・・・。
とりあえず大戦するときは706さんと715さんの指摘を
念頭に入れてやってみようと思います。
>>716 最初のぶつかり合いがポイントですか・・・。
これも覚えとかないと・・・
とりあえず覚える事色々あるようなので
今度もう何回かやってみようと思います。
皆さん本当にありがとうございました!感謝です!
騎馬単魏武なら
6から号令撃ってあがる
相手が対抗して士気使ったら下がる
ができるし、6から打つのも全然ありだと思うが…
相手が神速や人馬・全凸だったら死ぬけどねw
魏武は如何に相手の計略を受け流して自分の武将を活かすかがミソだね。
場合によっては武将生存させるために城ゲージ犠牲にしたり。
今の45cしか続かない魏武で、士気6から即号令してたら後半に息切れしないか?
>700
693が教えてくれた動画サイトは見に行ってみた?
ぐぐれば1発で見つかります
で、そこの頂上対決のうち、2月20日(No.314)や3月25日(No.334)あたりが
魏武デッキの勝ち頂上だったはずなので見てみると良いかと。
どっちも700とはデッキ構成違うけどそれでも全体の流れは参考になるはず
722 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:11:57 ID:yPT8wnle0
最近白銀大徳をはじめたので増援の法のLvをあげようと思ったんですけど
全国と群雄伝どっちのほうがあがりやすいとかありますか?
>>722 特に無いけど時間効率だったら群雄伝で張角いじめ。
金銭効率だったら店内対戦のCOM戦。
槍多い蜀や鮑八卦のデッキをメタにするデッキって何がありますか?
>>725 俺蜀使いだが弓多い部隊にはホント悶絶する
とりあえず弓多め柵多めならメタれるのでは・・・
>>726 手腕乱れ撃ちとカントウ、ハンショウ、ソンカン、呉国太?
蜀単なんて司馬昭いれればなんとでもなるよ
魏武でも求心でもおk
妨害がちゃんと使いこなせるなら攻守でもいいし、
毒遮断解除デッキも有効。(傾国である必要は無い
八卦なら連環は入らない事が多いから呂布ワラでもいいかな
>727
武8弓いれた呉バラで十分だと思うよ
乱れ撃ちデッキにまでしちゃうと、蜀以外に勝ちをこぼしそう
>725
弓多めにすると刹那神速相手に詰むことがあるので程々にどうぞ。
最近毒入れることが多いので
蜀に当たるとラッキーって思う
鮑三娘は開幕、なるべく枚数をそぐように倒すのがコツ。
全体の兵力でなしに、数の問題。
弓サーチをうまく変えるように心がければ大丈夫。
>>700 亀スレだが。
もし騎馬扱い切れてないかったら、2コスの槍、つまり張コウ入れればいい。
SR曹操、R張コウ、R杜預、R楽進、SRカク(又はジュンイク)
若干張コウが乱戦入ったところで覇者求、そのまま連突で捌く。
乱戦中に英傑つかってきたら刹那の粘りつかってもいい。
武力+5なので、反計かカクのどっちかほしい。呂布ワラ対策するなら曹皇后。
とりあえず士気差っていう概念を覚えることが大事かな。最初は。
んで、まぁ城ゲージなんて士気差創るためだけにあるものと割り切ると結構世界は変わる。
>700の曹操は魏武の方では?
方では?って言うか、魏武って書いてあるよ
734 :
722:2007/04/02(月) 18:45:43 ID:yPT8wnle0
735 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:41:55 ID:9IQCBElkO
五州の者ですが、苦しんでます
どなたか運用などアドバイスを
デッキは求心で、
・曹操、U典韋、R曹仁、楽進、程イク
・曹操、SR夏候惇、U典韋、楽進
・曹操、SR夏候惇、R曹仁、ドヨ
なんかを使ってます
あと同じようなメンバーで攻守自在なんかもやってるんですが…
どうしようもなくてスイマセン…
>>735 どんなときフルボッコにされるのか書いてくれないと、
意見できない。
>>735 一つ目のUテンイを張コウでおkだと思うんだけど・・・
持ってないとか?
個人的には王双の方が火刑とかの囮にもしやすいし、槍相手に刹那で乱戦も出来るからオススメだけど、
5州できついとなると馬4槍1は扱いきれないかな?
やっぱり刺さるんです
どうしても
あと戦略も思い付かなくてただ殴りあうだけなんです
張コウはないです
資産がわからないけど何らかの妨害入れた方が良いと思うな。
上記のデッキじゃ号令かけて突っ込むしか出来ないから連環とか撃たれたら泣く事になりそう。
二番目のデッキからout楽進 inSRカクとか。
740 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:24:06 ID:9IQCBElkO
そうですよね
妨害といえばR夏候惇、SRカクくらいですかね
個人的には旧のカイエツとか好きですが
魏ならSRを除けばほぼ全部持ってます
741 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:24:10 ID:XZv+LkH8O
>>735 刺さるなら、
求心、典イ、ドヨ、イク爺、旧チングン
あたりはどうだろう?
兵種バランスとりつつ、号令、超絶、妨害、伏兵なんかも入れたし
雲散の使いどころを考えれば、やれるはず
士気が軽い計略ばかりなので、求心に士気もまわしやすいし
序盤は求心で伏兵堀
中盤はイク爺の反計のプレッシャーを与えながらの求心から、
相手が英傑+αもしくは超絶なら雲散
弓多目なら破竹
槍多目なら怪力や求心切れたら、また求心
などで、対応してはどうでしょう?
雲散いる限り重ね掛け系はしてこないはずなので、基本は求心一拓で良いかと
742 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 21:36:55 ID:9IQCBElkO
>>741 雲散、アリですね!
一回試して見ます!
雲散と弱体化って、どっちがどうなんでしょうか?
とりあえずSR王異入れとけば相手に反計もしくは浄化がなければ、技術がさほど無い人でもなんとかなるよ。
744 :
741:2007/04/02(月) 22:59:17 ID:XZv+LkH8O
>>742 雲散は計略の効果を消すもので、相手の知力によらない
うまくやると、鮑+大徳も余裕
ただし、範囲の調整とかが慣れが必要なのと、相手が計略使ってないと、効果がない
弱体化は相手の知力により効果時間が決まるが、計略で強化してない相手にも有効だし、範囲も広め
ただし、重ね掛け系には焼け石に水だし、超絶には意味ない
弱体化は司馬親子やカクなら良いかも
でも雲散は士気が軽いし、重ね掛け系や超絶対策としては優秀すぎる
並の号令なら求心で潰せるし、馬少ないから、槍多目にも離間は要らないでしょ
そのデッキなら雲散でいきたいかなと
ちなみに、イク爺をソウショクにして、浄化もあり
王位の範囲せまいぞ〜辛いぞ〜
746 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:09:14 ID:9IQCBElkO
皆さんありがとうございます
雲散の範囲ってどんなカンジでしょうか?
あえて言わせてもらうが
少しは自分で試せ 使えば分かるだろ範囲なんか
まあまあ怒らない怒らない
C陳羣は士気が軽いがかなり狭くて2体入れるのが精一杯
UC陳泰はそこそこ広いが自分中心円なんで使いにくい
R張春華は範囲が広いが士気が重い
といった所か
UC陳羣も居るけど連計計略だし初心者には辛いだろうし
W鼓舞をやってるんですけど、何をするのが一番効果的なんでしょう。
ベストな選択となると自信が無くて……。
1、高いコストの計略(号令、大水計など)を連発。
2、刹那系の計略を連発(迅速、刹那号令など)
3、虎豹騎などの中コスト計略を連発
あと、魏単だと柵の確保+有用計略という選択が難しくそれこそSR王異くらいしかいないのですが……やはり2色の方がいいんでしょうか。
低士気で重ね掛けできるいい計略があまり無い気がするんですよね。
毒3〜4度掛けなんてロマンたっぷりですけどww
求心デッキだけに限ったコトじゃないけど
突撃も大事だけど、馬を使う時は集団乱戦を心がけると良いと思います。
足の速さを生かして、極力カードを重ねて集団乱戦を狙うと、相手の頭数を減らせて吉かと
低い州の間はバラける人が多いので、
コレを心がけてればある程度は勝てると思いますよ〜
>>749 シバイとかの知力と武力とかを下げる計略の重ね掛け。
これ、ずっと俺のターン状態になる。
連環を連続とか超絶連発とか回復しまくりとか復活計略とか。
それプラス、破竹とか軽士気の神速系入れると立ち回りが楽になる。
>>751 攻守永遠掛けですか、想像しただけで脳汁出ますねw
今の所高武力+柵ということでRテンイ使ってるんですが、どうも計略使えない上にデッキを圧迫するんで(汗
鼓舞×2、R司馬懿、ドヨ、SR王異、楽進……って感じでしょうか。
でも、どう考えてもSR王異が要らない上に槍が一枚は欲しい所なんですが、柵付き1.5槍なんて魏にいないですし……。
低州の間はSR王異一人で高武力相手でもほぼ確殺できる。
計略の範囲が狭いとよくいわれるが、実はそこがミソ。
油断してくる相手だったら、楽に3部隊とか範囲に入ってくれる。
勝率見てて強いのかな?って思った相手でもたまに全部隊範囲に入ってきたりするし。
攻城してくるヤツに自城から出てその瞬間にかけたり、そこそこの上級者でも王異の怖さを知らずに高武力の馬を突っ込ませたりしてくるから、一生懸命こっちから範囲に入れなくても大丈夫。
弱体化の計略の中でスピードをここまで殺せる計略は他に無いって点で範囲の狭さは特に問題無し。
神速も余裕で止めれる。
強いて言うなら天敵は高武力の弓兵。
計略をかけようとがんばっても、近づく前にやられるから。
でも魏はすぐれた騎馬の国だから、他の武将でいくらでも対処のしようがある。
反計には気をつけてください。
>>752 武力差をしのぐために(とくに開幕)、ドヨか王異をRソウジンかSRヨウコにかえてみてはいかが?
>>754 そうですね……そういう意味合いでもテンイはすごい強いんですが、如何せん計略が(汗
刹那号令がどの程度武力差を埋めてくれるかが心配といえば心配なのですが、入れるとすると……
鼓舞×2、R司馬懿、ドヨ、R曹仁、曹埴……。
あれ武力下がってる(汗
でも柵無し舞いは無いと思うので……、この辺で行ってみようと思います。
ありがとうございました。
>>725 鮑にメタれるのは卑屈な急襲と虚誘掩殺の計。
排出停止の張繍は知力高めで騎馬なんで、
相手が息吹使った直後に卑屈な急襲使うと、
ほぼ全員撤退に追い込めるくらい凶悪。
R賈クの虚誘掩殺の計はもっと凶悪。
仮に魅力持ち5人の蜀単息吹デッキで士気優位2取れたとして、
息吹使った後に虚誘掩殺が使える士気5になるころに士気3だと、
武力上昇値は+5で8C。
流石に英傑号令を息吹だけで凌ぐのは無理。
今流行の象三娘がこてんぱんにやられてたデッキをここに。
そう、漏れがコテンパンにやられた本人です。
R呂布、R賈ク、U鄒、R周泰、U孫桓
涼呉の2色だが、相手側からするとU鄒に舞われると計略が使いづらいからといって
早めに仕掛けると虚誘掩殺で跳ね返される。
かといって、時間をかけると堕落の舞でさらに計略が使いづらくなる。
士気を使わずに攻めようとしても弓呂布と槍2本に阻まれる。
正直未だに突破口が見出せません。
もっとも、流行ってるからといって、このデッキにした途端に
刹那号令とかに押しつぶされそうな気もするけど。
張繍入りは騎馬単だった。(詳細は忘れた)
>>752 >>柵付き1.5槍なんて魏にいないですし……。
つR魯粛
どうせずっと俺のターンで士気に余裕が出来るはず。
士気9超えそうなときに同盟すればよし。
仮に、同盟しなかったとしても、攻守自在6カウントで連発できることには変わりないし。
>>752 君は文聘を忘れてないかね?
5/2柵募だぞ?強いぞ? 5/2だった筈。違ったらごめん。
>>757 同盟するなら槍や柵の確保も容易ですし、火計なんかも組み込み易いですね。
それに呉に足りない低コス騎馬も入れられますし……いい事尽くめ?(汗
やはり上記のデッキでは不安があるので、2色で考えてみたいと思います……が、スペースがw
鼓舞×2、R司馬懿、ドヨ、R魯粛 、楽進……。
で試してみます。
魏武強い強いといわれつつも蜀にあたるとほとんど勝てない…。
挑発とホウサンジョウでなぶりごろしにされて終わるorz
多色OKなら
ススメロックはいかが?一度入ったら最早デスゲーム
攻守と違う点
速度低下が激しいので士気12じゃないところからも重ね掛け余裕
自身のコストが1.5で軽い
武力は下がらないので倒すのはムリ。動けない敵の間を突破して攻城
ということで考えた。
W鼓舞、ススメ、トウシ、張飛
どうみても武力が足りません。本当にありがとうございました。
士気12にこだわらなければトウシ→UC月英で突破→攻城兵
ダメージ→忠義という死亡宣告
763 :
762:2007/04/03(火) 07:52:28 ID:gbTRCXpRO
書いてから思ったが 弓多目には詰むかな?
W鼓舞ならやっぱり他呂布じゃないの?と固定観念縛られた折れガイル。
まぁ、その場合馬鹿か、封印or反計ないとダメ計があった瞬間泣けるけど。
>>763 ロック後、絶えず挑発とロック重ね掛けすると徒弓以外どうしようもなくなるんだぜ。
766 :
762:2007/04/03(火) 08:50:45 ID:gbTRCXpRO
そうか!じゃあ762のデッキはコスト割れしてるから残りの3コストをUC張飛とチョロ松or陳親子で行けるか?徒弓は車輪だけ当てて乱戦判定にして弓止めるとか、張飛乱戦させるとか。
明らかに開幕乙るなコリャ
>>762-766 元呉民としては、徒弓で実用的なのはブンキンくらいで後は趣味の領域なイメージが(汗
まあ、ロック+挑発でもう勝ちだとは思うのですが。
W鼓舞、R姜維、ススメ、王桃、凡将
……など見てる分にはすごく強そうですwww
なんか皆さんのレシピ見せてもらってると案外柵無しが多いように見受けますが、案外柵が無くても舞姫デッキは平気なモノなんでしょうか。
>柵が無くても舞姫デッキは平気なモノなんでしょうか
鼓舞程度の士気が軽い舞なら柵なくてもいいんじゃね
相手を攻めさせたり計略使わせたりする餌にしてもいいくらい
あっさり舞を潰されるのはダメだけど舞を守るために他の部隊を
死なせてまで守るものでもないっつこと
つーか、鼓舞はWでもそんなに士気がモリモリ増えるわけじゃないぜ
単体鼓舞で十分だと思うぜえ
相手にすると、二枚踊ってると逆に突っ込みやすいかも
それこそ二枚踊り+復活系、他人だけにかける強化連打
とかしない限りは、一枚踊りで十分だと思う
実際に、一枚踊ってるだけで果てしなくウザい…
>>769 確かに2枚舞いは限りなくネタに近い……ですね。
総武力も低くなり易いですし(汗
それに色々やってみると迅速×2〜3に味方の高武力乱戦させてるだけで号令も潰せるんですよね……。
そう考えるとまあ、1枚で充分と言えば充分過ぎるんですが……。
舞い姫を潰された時の士気の溜まり具合に対するもどかしさがw
感覚が変になりますね(汗
現在7州に上がりたての者ですが、今まで呂布ワラに全敗で全く勝ったことがありません。
デッキはSR張遼、SR夏侯惇、Rカク昭、楊阜です
負けパターンは、開幕は各個撃破しつつ2、3発攻城して有利にするんですが
中盤から呂布の無双と数で押され気味になり、そのまま落城、ジリ貧負けがほとんどです。
無双に神速で対抗するんですが呂布に2人付けると残り1+楊阜では城は守りきれず、楊阜の弱体を使っても無双には2人割かないと押さえ切れません。
呂布ワラへの勝ちパターンって槍で呂布押さえるしか無いでしょうか?
>>771 楊阜をSR賈クにするといいかもね
呂布ワラはデッキ枚数多くなるから範囲内に2人以上入れるのは苦労しないだろうし
>>771 呂布ワラ相手は呂布を必死に潰そうとして全戦力を傾けると負ける
1コス部隊を壊滅させれば呂布一人では何もできない
無双使って城門に張り付くような奴なら鴨にできる
離間もってるなら入れると手っ取り早いけど、基本は呂布を神速騎兵で足止めしつつ
攻城部隊を城内凸で潰すことを考えるといい
>>772 >>773 カクは持ってないんです。
前は曹皇后入れてたんですが士気7で神速と同じってのが扱いきれず楊阜にしてます。
私は呂布を気にしすぎなんですね。そういえば、呂布は早く始末せねば!って思って戦力割いて、その他に攻城を許してズルズル敗けてる節があります。
次からは呂布とその他を分散させて呂布はあまり相手にしない様にしてみます。
ありがとでした。
SR孫策とかR張飛ってなんで雑魚呼ばわりされるのかな。
知力は確かに低いけど俺あいつら完璧にメタったことないんだよな・・・・
地味に強カードと思うのは俺が低州だからかな。
雑魚呼ばわりはされて無いよ
単にレアリティの低い方の自分が汎用性が高くて使い勝手がいいだけで
>>775 SR孫策もR張飛も強いよ。
両方ともコスト2.5、特に知力3というので運用が難しい。
SR孫策デッキ使ってたことがあるんだけど、
よくも悪くもSR孫策依存。
開幕に一騎打ちや伏兵踏んだりしてSR孫策が落ちたら戦線が簡単に崩壊するし、
その後もダメ計でSR孫策を狙われたらどうしようもないという風にもなる。
知力3だから妨害にも弱いし。
R張飛の場合は、
更に足が遅いから天敵の火計の的になるしな・・・。
なんでダメ計も妨害も居なければ強いよ。
>>775 SR孫策もR張飛も、絶対的に弱いわけじゃないんだよな。
張飛の場合は2.5により優秀な同僚がいる、
さらにコスト落とせばもっと優秀な自分がいる、と
「相対的に」弱いんだよね。
まぁ
>>777も言っているが
2.5コスで知力3てのは落ちやすくて安定しないから
確実に弱点ではあるんだよな。
ダメ計や妨害って全員を範囲に入れるのはまず不可能だから
確実に落とせるコストが大きければ大きいほど威力がでかくなるわけで。
既存のデッキで勝負するのではなく自分で新デッキを開発
したいなぁと思っている現在8州の者ですが、
天啓防柵デッキなるものを編み出しました。
R孫堅、顧擁、呉夫人、呉国太、陸績、虞翻、韓当の柵6枚デッキです。
序盤は柵と槍で混戦しつつラインを維持して、
士気が溜まったら全員で上がり孫堅の天啓を何人か残すようにかけて
武力が上がった武将で駆逐しつつ残った武将で攻城。
これはいける!・・・と思ったんですが、
全く勝てないですね。
天啓をかけると大体相手が場内に逃げ帰り生き延びるせいで、
運良く攻城できたとしてもカウンターを100%食らいますし。
このデッキはもう「無し」でしょうか?それとも、
これを入れれば「まだまし」な戦いが出来るっていうのがあるでしょうか?
ニコスは死んでもまあ『何とか』なるが、
一人でも戦況をそれなりに覆せる2.5コスが死ぬと攻めるのも守るのもキツくなる
>>776>>777>>778>>780 なるほど、弱いわけではないけど弱点も多いって感じなんですね。
そういえばRキョチョやR典イや呂布もそんな感じですね。
上手い人はなかなか高コストを死なせないし。
やっぱ2・5コスを加えたデッキを作るなら5枚より4枚デッキの方がいいのかもしれませんね。
それなら2・5コスが落ちてもそんな気にならないし。
>>781 いや、4枚にしても撤退させないようにしないと。
数で押されるとがキツいからな。
>>779 ・天啓かけても武力11が多すぎるのが問題、下手すると普通の英傑で押し帰されかねない
・柵槍だから入れてるんだろうけど再建と死地柵が被ってる上に両方武力1で微妙
・素武力でラインを上げることがほぼ不可能、そこまで守りに特化するなら流星の方がデッキのコンセプトに合ってる
・天啓かけた状態で相手が逃げて生き延びるってことは撃つ場所が浅い、落城したくなきゃ乱戦しに出て来いって思える位置で撃ってくれ
ぱっと浮かぶ問題はこの位かな、後半二つが致命的
「ラインを上げてから一気に踏み潰す天啓」と「武力は低いけど柵と計略で守りきる」ってメンツが矛盾してる
テンプレに頼らずデッキ構築するのは間違いじゃないけど、そのデッキがどういう勝ち筋を持っていて
そこに持ち込むためにどういう手順を踏むのかが語れないと机上の空論になるぞい
>>781 落ち着け
4枚だろうが5枚だろうが2.5落ちたときのつらさは一緒だ
>>782>>783 でもダメ計や妨害がいた場合2・5の脳筋を範囲から外すのは難しいですよ
敵だってそいつを重点的に狙ってくるだろうし。
2・5を囮にしてダメ計や妨害撃たせて残りで敵を潰すぐらいの戦法しか思いつかない・・・
>>784 だから自分で答え言ってるじゃないか
2.5コスの脳筋は万能にはなれない→雑魚よばわりされる
現に自分が雑魚よばわりしてるだろ
>>785 すみません、なんか自分の言ってること全然筋が通ってないですね・・・
変なこと言ってしまって本当にすみません・・・
>>783 大変説明が分かり安く参考になりました。
上げてもらった4つのポイントと
そこに持ち込むためにどういう手順を踏むのかもう一度考えて見ます、
ありがとうございました
>>786 とりあえず素武力9あればなんだかんだで強いし、その二人なら計略も強い。
潰された時の対の選択肢、(逃げにしろ攻めにしろ)を用意しておくことが重要だと思う。
進撃サックなら手腕、仁王なら大徳とか。
……いや、普通過ぎてスミマセン
朱治や呂凱で復活させようぜ
ウチのSRカコウエンはよく死ぬが・・・。あんましつらくないぞ?
たとえば自分の2.5コストと相手の火計の士気コストを引き換えに、って考えて戦局的にどっちが自分にとって得かってこと。
オレの場合、SR王異が死ぬほうがツラかったりする。
自分のデッキの中でキーカードがあると思うが、それを2つくらい用意して、どっちも死ぬって状況をさければいい。
そうすると2.5コストが死んでも全然平気になる。
それからちょっと遅いかもしれないけど、呂布ワラ対策の話があったんで一応・・・。
ちなみに呂布ワラにはほとんど負けたことがないから、たぶん参考になると思う。
まず王異の暴勇。こっちが先にかけて、向こうがあとから無双やっても、効果時間は暴勇のほうが長い。
呂布の計略効果が切れるまで無視して、切れたら攻撃。士気差が+1。
んで一般的なのが雲散。たぶん誰もが知ってる。これは士気差が+3。ただし武力10の馬はそのまま残る。
あとダメ計。火計だと士気差−1。でも確実に殺せる。
挑発もうまくやれば楽に勝てる。士気差は+3。
ガチで戦って勝ちたいのなら、白銀馬超でも勝てる。白銀の突撃ダメージは武力差に関係なく入るので、相手の武力が24だろうが100だろうが、スピードで負けなければ勝てる。これは士気差が0。
突撃がウマイ人ならSRカコウエンでも勝てるかも。士気差は+1。
総合的に考えると、一番楽なのが雲散で、次に王異の暴勇かな。
王異入れてるやつなんてほとんど見ねえよ
一州から王異だけは外さないで、やっと最近覇者になった俺がちょっと通りますよ・・・と
SR王異なんてRホウトウに次ぐ呂布メタカードじゃねぇか
暴勇はいってて呂布に負ける方がおかしいってレベル
>792
別に弱いカードじゃないから自信持って使い続けていいかと。
単に魏って言うお国柄で弓がデッキに入れにくいだけで、単体で見たらむしろ強カードの部類。
(1.5コスのライバルが司馬兄弟ってのがね…)
そりゃ居るし、かかれば強いけどメジャーじゃないのは確かだ
魏武曹操 張コウ ジュンユウ 王異
これでやっていけてるのは、低州だから・・・なんでしょうか
上へ行ったら通用しなくなるんでしょうか・・・
王異・・・強いと思うんですけど
まだ、三国志大戦始めて1週間ぐらいの2州をちょこっとづつ進んでる者
ですが、(攻城兵+張勲)デッキがリサイクルボックスを利用させてもらい
組めるようになって次回から使ってみようかと考えてます。そこで、しばらくは
このデッキでいこうと考えているのですが、攻城兵は悪地形(沼、火?、森)を
通ると移動速度が遅くなるのでしょうか?どなたか教えていただけたら幸いです。
>>795 低州だから
魏武で4枚はありえない上に
しかも弓2は…
と言うか、そのデッキで勝率5割以上出せてる?
それならば普通にプレイが上手いんだと思う
>>796 兵種が何であろうと地形の効果は受ける
火は移動速度変わらないけど 兵力が減る
>>790 覇者はわからんが覇王だと暴勇の範囲に入ってくれる呂布なんかまず居ない…。
本人弓な上に範囲が目の前小円だから逃げられやすいんだよね…。
>>797 相手の勝率が80%とかじゃなければ・・・まあ半々には
まだ始めたばかりで、よく解ってないんですが
ありえませんか・・・4枚は
>>801 武力を長時間あげる部隊を多くした方が得
4×3=12
5×3=15
計略要員の荀攸と王異どちらか一部隊でおk。弓2部隊もキツイ
王異が強いというのは同意
暴勇は、知力依存がそれほど高くないから…
リョフにかけても、結構早めに回復されるよ?
殺したら殺したで、角さんに復活させられるし
正直、正確には解らんけど…
漏れが王異使ってた時は
暴勇炸裂→しばらく放置→無双炸裂体力回復→呂布大逆襲
で負けた
>>799 覇王じゃないからなんとも言えないけど、王異で呂布をけん制して動きを制限できる、もしくは動きを読めるようになるってことはないのかな?
オレが呂布ワラを暴勇でたたいてるのは、たいがい自城前の攻防でどうしても接触の瞬間があるときだから・・・つまり王異をうまく死なないようにたちまわらせれば自城前で無双を使うのを相手はためらうって感じで。
開幕の段階で攻城リードとらないといけないけど、魏単であってもドヨとかいるからできないこともないと思うし。
守りに入ったら象兵とかは別として無双は簡単に止めれるかと。
むしろ呂布ワラで怖いのはチョウカクとか・・・
>>799 覇王じゃないからなんとも言えないけど、王異で呂布をけん制して動きを制限できる、もしくは動きを読めるようになるってことはないのかな?
オレが呂布ワラを暴勇でたたいてるのは、たいがい自城前の攻防でどうしても接触の瞬間があるときだから・・・つまり王異をうまく死なないようにたちまわらせれば自城前で無双を使うのを相手はためらうって感じで。
開幕の段階で攻城リードとらないといけないけど、魏単であってもドヨとかいるからできないこともないと思うし。
守りに入ったら象兵とかは別として無双は簡単に止めれるかと。
むしろ呂布ワラで怖いのはチョウカクとか・・・
王異の強さはたぶん、ほとんどが計略範囲が狭いから半分ネタだって思ってるヤツがいまだにたくさんいること。
知らない人は平気で範囲に入ってくる。
上になってもたまに暴勇の怖さを知らない人がいるが、さすがに覇王レベルになるとそうでなくなるってことなのかな。
暴勇が使えるって言っても覇王レベルではまあ戦術の中の一つにしかならなくなるということだと思う。
そういう意味で低州で王異を使うのは結構実用的。
暴勇は確かに決まれば強い
だけど、リョフ&角さんに対してはどーかね?
ホウトウがリョフに強いのは、移動出来なくして、殺さずに無力化出来るから
王異は武力も下げる分、効果は短い
勿論、普通に殺すなら充分なんだけど…
1・リョフの無双は体力もかなり回復するため、一回瀕死にしても生き残る
2・無双による武力は合計24、王異の暴勇は-10…結局武力が12残されてもねぇ…
3・無双を使わせずにリョフを倒しても角さんの妖術で帰ってくる
こうなると、一概にリョフに王異強いとは言い難いと思うが…
>>808が相手にしてる呂布の無双は一体何カウントもつんだ
とりあえず呂布ワラ使ってる立場からすれば、王異より連環の方が怖い。
王異
・計略範囲がかなり小さいので、計略範囲に入らないようにするのは難しくない
・効果時間は連環に比べて短いので、殺されるようであればチョウカクで復活
無視されて生き残っているようであれば無双で対応。
ホウトウ
・範囲でかいし効果時間長い。呂布を無視されてる間に自城フルボッコ。
何もすることがなくなり落城負け
こんなんだから統一できないんだろうか・・・
乱文スマソorz
そこで覇王の呂布使いのオレ参上
連環にしてもそうですけど、中盤で喰らわなきゃ何とかなるって感じです。
王異は自城付近も喰らっちゃ駄目ゾーンですが
こっちが張り付くくらいの距離で暴勇かけられても、
攻城ゲージさえ出してしまえば、魏軍だと殺すしか無くなる事の方が多いと思います
あとは尊主様と気持ちを一つに
こっちとしては、尊主+呂布で、戦中におおよそ3回までしか計略を打てないので
士気差1,2くらいならへっちゃらです。
同じ理由で、司馬弟に苛められた時も殺しておきます
ので、王異が光るのは、魏蜀呉の単体強化相手じゃないですかねー?
というより、単体強化の抑止になるんじゃないかと
残念ながら王異の暴勇はスルー可能な計略なので呂布にはあまり有効ではないかと。
呂布メタになるのは連環・挑発・車輪・ダメ計だと思うけど
挑発・車輪→そいつに迎撃上等で突っ込んでから無双、他の槍はワラで消す
ダメ計→天と気持ちをあわせるのじゃ&再起でダメ計の打てない時間帯が出来る
で、対策カード1枚程度ならどうとでもされちゃう。
連環は相当有効だけどね。
>>809 そういう兄さんの暴勇は、何カウントの間、リョフを固めてくれるんだ?
王異はうちのメインに入っているんだが、正直リョフワラには勝率よろしくないんだよ…
マジで知りたい
>>812 俺も教祖入り呂布ワラ使いだが、
車輪とダメ計と挑発は位置取りでどうにかなるからそれほどでもない。
ラグ持ちの時の疾風大車輪は、
乱戦中にラグで車輪外へ放り出されることがあるから、そういう意味で確かに怖いが。
連環、雲散、理、確実な鎮圧、離間が嫌な計略TOP5かな。
続いて刹那の粘りが続く。
玄妙もラインを上げられると妖術無双2択しかないのできつい。つまるところ魏が厳しい。
雲散鎮圧入り魏武とか、離間入り神速とか、
開幕殴れなくて逆にカウンターで殴られたらカードを片付けたくなる。w
王異に関しては、相手城前位でしかあまり掛かるとは思えないので、
上の人達が言うように相手の城前で使われても殺して妖術。
>>814 封印の計があるから呂布ワラ怖くない、と思ってた俺は思い違いでしたか
封印はチョーこえーッス
先だしだと天下はそんなに有効ではないので
ぶっちゃけ、封印持ちとの戦いだと、相手陣地での天下は諦めてます
先だししても、城門への一撃と引き換えに引き篭もられて、
毎回士気差で攻めきられるので
呂布はどんな計略も10割の性能で食らうので、
コレがイヤってより、妨害が全部イヤです
>>812 呂布ワラにとって最悪の相手は旧UC鄒。
滅多にいないのがせめてもの救い。
>>817 同意
呂布に二回掛けされた時はキレてIC折っちまったよ
ICとかキットカット折るときは
「なっ!!」
って言って折るのは俺だけじゃないはずだ
821 :
814:2007/04/05(木) 00:03:12 ID:VEEjEhZK0
>>815-816 確かに封印は嫌だな・・・。というか全突・人馬は無理ゲーだった。
馬騰が使えなくなったおかげで、
現Verじゃ全く見なくなったから封印のことをすっかり忘れてたよ。
今は涼単だと一喝の方が多いけど、
城ゲージリードされない限りはあんまり怖くない気がするんだけどどうなんだろ。
うまくない相手にしか当たってないからというのもあるんだろうけど。
袁には封印持ちが2人居てだな…
>>799 覇王じゃないからなんとも言えないけど、王異で呂布をけん制して動きを制限できる、もしくは動きを読めるようになるってことはないのかな?
オレが呂布ワラを暴勇でたたいてるのは、たいがい自城前の攻防でどうしても接触の瞬間があるときだから・・・つまり王異をうまく死なないようにたちまわらせれば自城前で無双を使うのを相手はためらうって感じで。
開幕の段階で攻城リードとらないといけないけど、魏単であってもドヨとかいるからできないこともないと思うし。
守りに入ったら象兵とかは別として無双は簡単に止めれるかと。
むしろ呂布ワラで怖いのはチョウカクとか・・・
>>823 低徳覇王の意見だから聞き流してもらって結構だが
呂布にあわせて王異が移動して余り弓撃てなかったら
逆に呂布ワラ側に動き制限されてるんじゃね?
暴勇の範囲じゃそれこそ金環に弾かれて呂布に近づけず
阿会喃の突撃の的になったり、護衛増やしたら攻城防ぎ難くなったりで
Rホウ統みたいな抑止力にはならない気がする。
暴勇自体は呂布に10Cくらいしか持たないしね。
一瞬の油断が命取り!
今日Rホウトウ使ったけど最強の厨カード
>>823 そもそも、呂布ワラ側はそういう妨害やダメ計持ちが居るときは、
基本的に計略を先出ししないから。
張角抜いたところで素武力23〜24程度あるから呂布の突撃力を活かし白兵が基本。
(張角が居ないなら教え馬鹿を使っていくだろうけど。)
ダメ計持ちや妨害持ちを落としさえすれば、無双で一気に攻城を狙う。
妨害先掛けされたら、妖術を視野に、
士気を計算しつつ城ダメ取れそうなら無双も考えると言う感じ。
超絶亀レスでスマンが
>>800 速度低下:森・荒野
ダメージ:沼・火
じゃないか?もしくは沼って速度低下+ダメなの?
沼に突っ込んだ記憶があまりないので、
速度下がったかと聞かれても
微妙に解らない!
>>828 南蛮ステージの沼(毒沼)はダメージ地形。
群雄伝で旧R貂蝉が出てくるステージの沼(荒地)は速度低下地形。
七州制圧戦を十回失敗してたのにデッキを大徳から6枚天啓手腕に変えたら6連勝であっさり制圧…
自分に合ったデッキってあるもんなんだね
自分にあったデッキってのもあるけど
自分が落ち着いて使える兵種を選ぶってのも大きいと思う。
きっと貴方には弓がピッタリフィット
そして、弓・槍しか扱えない体になると、そしたら、
おぉ同士よ、柵の内側に共に籠もろうではないか(*^o^)乂(^-^*)
馬と弓しか使えない俺は間違いなく魏の民
いやいやあなたは西涼の民
象さんしか使えないんだゾウ
500戦くらいやってるけど弓の使用回数が20回くらいなんだぜ
攻城兵しか(ry
いや言ってみたかっただけ
あとでやってくるぁ
顔良が居ないとデッキ組めない俺は、不覚にもリアル文醜。
たまに使う白馬象にも刹那神速にも攻守にもイケメンが…。
似たような代用キャラでも、なんでか手に馴染まないとかあるよね
戦器の差とか、知力1くらいの上下バランスとか。
それ即ち相棒
って事は俺の相棒は、
UC 大喬
柵に籠もってカウンターしか出来ない体になりましたorz
俺のカコウハは間違いなく武力9知力7くらいある
最近明らかに格上とばっかり当たる気がするから、3月1日以降の集計取ってみた。
まぁ気のせいだろうけどな…と。
〜40%…8
〜45%…5
〜50%…10
〜55%…6
〜60%…8
〜65%…11
〜70%…1
〜75%…1
〜80%…2
計52戦。俺の勝率は40〜現在44%。
俺より勝率低い相手は11戦。
全然気のせいじゃなかった…
誰だよ勝率マッチ良くなったとか言ってた奴orz
60%〜65%が一番多いとか…('A`)
時間帯によってかわる気がする。
平日朝からやってると狩り率高い。
夕方からは絶対数が増えて勝率低いのも増える感じ。
母数50戦くらいじゃ誤差、とはさすがに言えないか
さすがに60%以上にそこまで当たると南無いな……お疲れ
ただ、ぶっちゃけた話、負け越してる中でも勝率40-50%くらいのやつはうじゃうじゃいるけど、
40%きってるヤツはそう居ないから、自分以下に当たるのが少ないのは仕方ないんじゃないか?
自分の勝率や連勝数と比例した相手が出てくるよね。
今10州で50%を越えたり下回ったりしてるんだけど、
調子悪くて連敗してると40%代で連勝ナシの人が出てきたり
連勝してると70%や80%の人、
はたまた8連勝中とかの人が出てきたり……
そんなのは俺だけですか?
あと、連勝中に挑戦者が中々現れないと
きっと相手を選んでるんだなぁと思い
ちょっとドキドキ
そうだねぇ。
4連勝したときは、35-55%の人とマッチング。
そこから5連敗したんだが、54%が一人、あとは64%〜84%だった。
で、そこから3連勝したんだが36%〜46%
どうやら、俺の勝率を50%にさせてくれないシステムらしいw
開幕望郷強すぎる・・・
一度試してみるか
開幕で望郷やって全滅させたはいいが
相手が再起で攻める前に復活されて
後はガン守りされて負けるんですね わかります
>>851 だが西涼入り女性単なら大抵R王異が入っている訳だが
開幕象鮑VS開幕望郷ならどうなるんだろう。
多分象鮑が勝つ気がする
望郷側が圧倒的に不利だろ…w
望郷のとりえは威力が強いから城ゲージをあまり削らなくても殲滅できること
そこを鮑で回復されたら殲滅できても城ゲージをかなり使うことになるし、活持ち多いから城ダメ取り返せない&再度攻められたらまた望郷?
R王異使って回復…なんて象鮑凌ぎならタメ守れるか?
R呂布いり望郷なら防げそうな気がする
西涼女性単レシピ。
SR呂姫、R王異、SR文姫、Rチョーセン(破滅)、UCスウ、UC董白、UC厳氏……。
まあ今女性単組むなら蜀がブッちで強いんだろうけど……
弓腰姫、月英、鮑、(王桃+月姫)or(張姫+KGP)、甘皇后
ってところか?
現在7州で制圧戦でもう2勝3敗を何度繰り返したことか・・・
>>856 まさしくそれに当たったが(R呂布、R王異、R呂姫、SR蔡文姫+あとなんか)、
悪地形で槍が多いとこっちは詰んでる。
望郷→連環の法で止められたところから、どう切り返すかだな。
相手のカウンターで馬の壁2発位入れられると凄く辛かった。
残りは、金城、天下無双・改、望郷でガン守りでなんとかなりそうだったから。
地形平地なら槍が居ないので、
部隊分散で、まぁどうにかなりそうな気がする。
以前SR王異の話が出てたけど、レス遅くてゴメンね。
呂布ワラに強いのは事実。
SR王異対無双呂布の一枚同士のガチ勝負だったらもちろん負けるが、大戦は一枚同士で戦わなければいけないという道理はない。
暴勇→暴勇が切れかけ寸前に天下無双
という流れにはまずならない。それまでに他の中武力〜高武力の騎馬に呂布が大打撃をくらうので、たいがいそのまま撤退か、早い段階で無双を使う。
んで武力14の身動きが取れない6割兵力馬に突撃しほうだい。
呂布以外のワラワラ君ではこっちの騎馬を止めれないし、もし止めに来てもその間攻城がおろそかになる。
暴勇が切れる直前に逃げる。
結果士気差で見て1こっちが得、呂布は死なないが兵力3割から瀕死状態。たぶん呂布を撃退できないか、攻城一発くらい許すか、どっちかの選択になると思う。
呂布が死んで攻城一発入れられた場合、そこからいくらでもカウンター可能。
>>824 そもそも王異をうまく使うヤツは呂布を必死に範囲に入れようと動きまわったりはしない。
相手が勝手に範囲に入ってくるだけ。
もちろんそういう風に試合運びをするんだが・・・。
呂布ワラは攻城してナンボのデッキだから、必ず範囲に入る機会がくる。
王異と一緒にSR\とかドヨが入ってたら、ほとんど呂布ワラは詰み状態。一騎打ちで王異を落とすしかない。
>>861 >相手が勝手に範囲に入ってくるだけ。
そんな呂布覇者以下だけっす。
永遠に守ってるんじゃなければ王異がライン上げたときに
王允、董荼那、阿会喃、金環あたりの2枚に対処されます。
ワラを城に貼り付けるだけの人なら簡単に食えそうですけど
ちゃんと兵種活かしてワラを運用する呂布ワラには通じないと思います。
引き分け狙いのガン守りなら行けそうですが。
>>862 一応スレが低州の集いってことで・・・。
覇者以下前提で話をしてたんだけど。
ちなみにSR¥とドヨがいれば王異がラインをあげる必要がない。
その場合、メイン計略が暴勇ということにはならないが、王異がいるいないで戦い方がだんぜん変わってくる。
呂布けん制の役目で充分ってこと。
立ち回りが必要だが極み¥で無双呂布にもガチで勝てるし。
>>859 私なんか8州制圧戦ではやIC3枚目ですよ?
今日も引き分け3回にて終了…
モウダメジャー
865 :
814:2007/04/08(日) 17:11:41 ID:4dqhHeFz0
>>861 >>811も言うように士気差1程度はあまり関係ないのよ。
無双・妖術は試合中使える回数が3回。
そもそも騎馬が突撃し放題って周倉の存在を忘れてないか?
離間も確実な鎮圧も居なければ、まず呂布とセットで動くから、
魏側に程イクや張コウが居たとしたら、
お互いに突撃しあえるという状況がまずあり得ないんだが。
魏側もタイマンじゃ呂布に勝てないことはわかっているから、
最低でも高武力1体か、2体で対処しに来る罠。
それを左右のワラワラで揺さぶりを掛けたりして、
うまく散らして枚数差を活かして、穴の空いたところで攻城を狙う。
(5枚デッキと想定した場合。)
王異よりもSR淵やSR惇の方が、
配置次第ではワラワラが簡単に壊滅させられるから、
遥かに怖いしよっぽど警戒する。
>>865 おっしゃるとおり。
州が上になればなるほど、周倉で迎撃するために呂布とセットで動く。
お互いに突撃しあえる状況という部分がよくわからないが、逆にセットで動くため、周倉の槍を王異自身で消すことも可能。
ていうか上の州だったらフツーに壁突撃すると思うんだけど。
呂布、キンカン、周倉で壁突撃対策をしたとしても、その分攻城要因が減る上に、周倉はそんなに固いものでもないので乱戦中に消える。
それを自城前で可能にするのが王異ってこと。
で、単純に数字の上ではお互い士気が12たまった状態で、暴勇→無双→暴勇→無双ってなったらこっちが士気2あまってるでしょ?
頭の暴勇から4カウント後に破竹とか刹那系が打てる、この違いが大きい。
んで、暴勇は守りにも攻めにも使えるが、相手の攻め方と槍の配置、連環がいるかいないかなど見て、王異のラインを最高ここまであげるって決める。
王異は守城時に威力を発揮するが、それはつまり呂布ワラの特性である攻城能力を封じるってこと。
逆に王異一人いるだけで、こっちの騎馬一枚を攻城にまわせるってわけ。
ガン守りする必要すらない。
さらにそこにSRエンやドヨが入ったら・・・
>>866 >それまでに他の中武力〜高武力の騎馬に呂布が大打撃をくらうので
それは↑と自分で言っているじゃない。
そもそも流石の呂布も2対1の状況では闇雲に相手に突撃しないし、
闇雲に突撃したら相手の武力によるが、そら簡単に兵力は減る。
武力差があれば別だけど、周倉前まで誘導するのがセオリー。
相手がピタ止まりしてくれたら呂布で突撃。
ま、そうもうまくはいかないけど。
で、槍が両勢力側にサポートが付いているなら、
こちらの方が乱戦能力は高いので、ガチで真っ向からやり合う場合、
呂布に対して迎撃が取れなければ、普通槍を引きながら下る。
(張コウだろうと程イクだろうと呂布と乱戦すればやらかさは違うけど落ちる。)
槍の速度は一緒なんだから、周倉で壁突なんて無理な訳だし、ピタ止まりして呂布を乱戦。
周倉で槍撃。呂布が先行しすぎない限り、むやみに呂布に突撃しようとした場合迎撃が取れる。
迎撃を呂布が貰わないと仮定すれば、
魏側に高武力弓のサポートが居ない限りは、
左右に散らしたワラワラと魏側の部隊数の少なさから考えると、
呂布だけに大ダメージを与えられる要素ってそうそうないんだよ。
868 :
867:2007/04/08(日) 18:49:55 ID:4dqhHeFz0
>お互いに突撃しあえる状況という部分がよくわからないが、
>逆にセットで動くため、周倉の槍を王異自身で消すことも可能。
そのためのサポート武将なんだが。
>>862も言うようにアカイナンでも王允でもトウトナでもゴリでもいいんだが、
王異が弓を打たず前に出てきたら、基本的にワラワラで対応。
弓を打たない弓は乱戦能力が低いからどうにでもなる。
呂布はその間遊撃。左右に散らしたワラワラを支援しに行けばOK。
>州が上になればなるほど、周倉で迎撃するために呂布とセットで動く。
上州というか、呂布ワラを始めたばかりの人でなければ、
しばらくやっているうちに気付く問題だよ。
>>863 >一応スレが低州の集いってことで・・・。
>覇者以下前提で話をしてたんだけど
そりゃ、覇者以下では通じるだろうけど、覇王以上では通じないわけでしょ。
低州で今繁殖している、覇王以上の狩りに対しては。
位の話をすると荒れるからあえて出さなかったけど、俺も一応覇王の呂布ワラ使い。
このスレにいる、呂布ワラ使いに、参考になればと思ってレスした。
ただちと長文過ぎたな。反省。
| |
| |∩___∩
|_| ノ ヽ
|熊| ● ● |
|に| ( _●_) ミ このスレにそんな激論似合わないクマ
|注| |∪| / それに正直呂布ワラどうでもい(ry
|意|. ヽノ /
| ̄ミヽ_ /
| | ヾ /
>>867 オレの書き方がまずかったのか、ちょっと勘違いされてるな。
まずさらしておくが、オレのデッキは王異と中武力弓+低武力弓+高武力騎馬+中武力騎馬。
たまに中武力弓が中武力騎馬に変わる。
つまり槍兵は一人もいない。闇雲に突撃されると普通はキツイ。
張コウ程イクが魏側にいるという先入観がまずわからない。
で「それまでに他の中武力〜高武力の騎馬に呂布が大打撃をくらうので」
の部分は、暴勇かけたあと、暴勇が切れるまで←これが上の分の「それまで」っていう意味ね。
つまり、暴勇かけたとき近くに周倉がいれば、そのまま王異で槍が消せる。
離れていれば、お構いなしに中武力騎馬て突撃。武力0の呂布は大打撃。
暴勇が切れる直前ではなく、もっと早い段階で無双を使うか、そのまま死ぬかの選択になるというわけ。
暴勇切れる瞬間に無双使われたら、そりゃキツイ戦いになるわな。
しかし暴勇は必ず相手を撤退できる状況でないと使わない=そういう状況を作るってこと。
それが呂布ワラだと非常にやりやすい。
だって単体で呂布以外に怖いカードが無いから。
基本的に計略のやりとりが無いときは呂布はほとんど無視だし。
攻城マウントとられたとき、はじめて相手にする。
そしてそのときが暴勇のいきるとき。
1.5コストで3コストの武将に対抗できるって段階でこっちがかなり優勢だと思う。
魏単だと槍がいないと呂布を止められないというありがちな先入観を覆すのが王異なんだよ。
守城では計略暴発か王異が一騎打ちで討ち死とかがなければ、4枚で呂布ワラは防げる。
王異がいるから1枚浮いてくるわけ。
呂布ワラに頭から引き分け狙いでガン守りされたらちょっとキツイかもしれないけど。
まぁ呂布ワラ対策のために王異入れるならまだC満寵やRハルカの方が…って感じだな。
暴勇がある程度射程のある前方小円なら呂布メタになり得るんだけどね。
SR¥、R杜預、SR王異まで固まると大して多くない呂布ワラ以外食えなくなりそうだし。
暴勇で呂布追い払う→要術で相手またワラワラ
→暴勇で呂布追い払う→要術で相手またワラワラ
→暴勇で(ry
下手な呂布ワラは知らんけど、なんか暴勇食らってる状態で無双とか
意味不明なことされてるみたいだし。
俺なら小連環掛けて騎馬をおいしく頂いた後に王異無視で揺さぶりつつ
適当に引き上げるかな。
覇王で呂布ワラやってた頃に2回くらいSR王異に当たったことあるけど
王異は計略0、撤退0だったなぁ…。
ダメ計居ないと兵法に再起以外を使えるからかなり楽な部類だ。
三行以上の文章が読めません(^ω^)
もっと初心者向きで行こうぜ、相棒。
連環使ったらいいんだよ
>>872 オレのデッキだと暴勇使ってる間にドヨか¥で攻城に行ってるな。
つまり暴勇後要術だろうが、無双だろうが、どっちでも大して怖くない。
さらに小連環に馬2体以上入る馬鹿な真似はさすがにしないよ。
王異の範囲に呂布が入るなんてもっと馬鹿な真似な気がするのは低州だからか(汗
そんな状況が起きるのは計略把握してないからじゃないか?
低州+勝率四割台だと普通に醤油の前で桃園したりするがwww
>>875 攻城に騎馬使うと相手が全員はりついてきたらさすがに攻城一発は入らないか?
暴勇のあとに攻城妨害に破竹や極使っても、要術との士気差があるのでカウンターで城ダメひっくり
返されそうなんだが・・・
そんな俺今日も統一失敗した
>>810orz
>>846 プレイヤーが脳筋なんだぜ?相手に攻守二回あげたら火計くれたよ。知力1がほとんどダメ喰らってなくて吹いたwwwww
低州で相手馬鹿にすんのはどうかと思うけど
880 :
867:2007/04/09(月) 00:25:51 ID:S9o/FLLg0
>>870 >張コウ程イクが魏側にいるという先入観がまずわからない。
デッキ晒してないんだから想像して書くしかないだろう。
魏のデッキで、魏武、SRトン入り、求心、攻守だろうと、
程イクや張コウなどの槍は一枚入っている場合が多いからそう書いたまで。
>で「それまでに他の中武力〜高武力の騎馬に呂布が大打撃をくらうので」
>の部分は、暴勇かけたあと、暴勇が切れるまで←これが上の分の「それまで」っていう意味ね。
前提が間違っている様だが、
呂布が王異の計略の範囲に入るのは、
範囲を把握してさえすれば、連環や離間などと違って広くないんだから、
相手の城前しかありえないんだよ。
→つまり城から出た瞬間に使うか、直接攻城妨害するぐらいしかないでしょということ。
王異がむやみに前に出てきたら前述のようにワラワラで潰せばいいんだし、
その時呂布は範囲外の相手を丁寧に落としていけばいいだけ。
俺の言いたいことは他の人が結構レスしてくれているし、
雰囲気が悪化するのも嫌なので、レスするのはここまでにしとく。
暴勇で呂布対策って王異の計略覚えてない低州や
使い始めたばかりの素人呂布ワラにしか通じないよな…。
スレタイ通りといえばスレタイ通りだがw
つ「ほら、そんなカッカしないの」
まあ呂布ワラメタは速度低下の妨害計略ってことで。
呂布は武力はいいから、回復どうにかしてほしい・・・
>>881 まだ14州だが、暴勇で呂布ワラ相手に7戦中(8戦だったかも)一敗のみ。
たまたま相手がみんな素人呂布ワラだったのかな?
その一敗は暴勇打つときに特攻暴発で負けたんだけど、それはデッキがどうこういうより、オレの腕の問題かと。
14州近辺が低州と言われればそれまでだけどね・・・。
>>881みたいな奴は4州くらいだろ
呂布に対して移動低下もちの妨害がいて有利つかないはずはない
何州だろうが制覇王だろうが呂布ワラで暴勇に呂布を入れる時点で素人
アホの所業
槍が全く動いて無いのに正面から連突して迎撃され続けて沈むくらいアホ
どんだけ呂布の話題で引っ張ってんだよ…
王異vs呂布なんてめったにない対戦の話題うだうだやられたって参考になるやつほとんどいないだろ?
>>884 お前…たった7〜8戦のデータでそこまで強気に書き込んでたのか?
>>884 せめてその10倍はあたって、その上でデータを出してください。
俺はいま覇者だが、ここに来るまで呂布ワラにあたった回数なんてかぞえる気も起きない。
……よし、今この流れならいえる。
「雲散しろ」
>>885 870とかが呂布ワラ相手にどれだけ勝ってるか知らないけど、アンタの言うとおり速度低下ってとこでデッキ的に勝ちやすいってことなんだろうな。
使うのが王異の代わりにが司馬兄弟とかだったらちょっと呂布ワラが怖いかも。
そこでサイボウですよ。
>>889 連レスすまん。7戦ってのは14州に上がってからの戦績。
もちろんそれまでに呂布ワラには数限りなくあたってきたが、王異入れてから(9州あたりだったと思う)は前述の一敗のみ。
何戦やったかは数えてない。ちなみに雲散のほうがラクっていえばラクだが。
もうID:kouv0jAz0をNG登録でよさそうだな…w
「ケーッケッケッケ!」
>890
弟に任しときゃ取りあえず範囲に入ったら鎮圧しとくだけで
「ここで無双発動! あーっと呂布君の武力は0のままだーっ!」
という状況だから余裕さぁ。
…天公将軍がいなければね。
まあ魏からみたら暴勇は槍なしで呂布を牽制できる優良メタの
一枚に挙げられるけど、呂布側から言えば「気をつけるべき
カード」の一枚に過ぎず、その中でも対処しやすい警戒順位の
低い部類になるってことだな。
立ち位置がかわれば見え方も異なるってことさな。
流れぶった切って申し訳ないが
この前、九州(地名にあらず)の友人のプレイを
横から延々見ていたんだけど
中州くらいって、魏武と鮑大徳が全体の8割くらいを占めてるのか?
ぶっちゃけ、覇者の方が楽に感じるんだが、デッキだけを見るなら。
>>897 時間帯とマッチ運じゃね?
ホームだったら覇者クラスの人が魏武・鮑にしかあたら無いで、州だと割といろんなデッキみるし。
俺なんて袁単3連戦とかしちゃうんだぜ?
勿論州ね。
おれ今11州だがアリエナイ入り手腕が一番マッチングしてると思うぜ。
呉単でアリエナイが入ってない方が少ないだろうがな。
5洲まで着たけど
四戦中三回は大徳かなぁ。魏単なんで泣きそうです。あとはデッキバラバラかな。
>>897 正確に言うと鮑ぶっぱ厨と栄斗モドキが沸いてるだけ。
開幕鮑打てばかてると勘違いしてるだけ、士気6たまったら魏武打つだけ。
立ち回りできいれば問題なし。
>>899 俺も11州だけどほとんど袁としか当たんね、さっきも絡まれたし('A`)
浄化いたらホウ統使えねーよorz
今日も連敗してきたぜ…
しかし勝率60%台と連戦とはね…こっちは35%程度だってのに…67戦で7州とか44戦で6州とか…もうね。
ここから本題なんですが。当方一騎馬超・R姜維・大徳・Rホウ統・廖化のデッキを使用中なんですが、アドバイスをお願いします。
1.「士気を貯めさせない」と言う事
こまめに士気を使わせて貯めさせない立ち回りってどんな感じですか?こっちから計略使って計略を強要する感じ?でも、そんなにマメに使える計略がないんだよなぁ…挑発使っても相手が計略使ってくれるとは思わないし…
2.悪地形と妨害
今日はじめて刹那神速と当たりまして、良いようにやられたんです。
相手はトウ艾・ヨーコ・賈ク・陳泰・楽進。
序盤は双方様子見となってヨーコが最初の覚醒をした辺りから出撃。中央に野火があったのでそれを避けて進軍→大徳→離間。全軍ではなかったので何とか痛み分けに持っていき、城ダメナシで仕切りなおし。
もう一度同じように進軍→大徳→一騎当千と思ったら大徳直後に離間。しかも全軍二度掛け。逆サイドを突かれて判定負け。
こういったときはダメージ地形を無視してでも中央から散開気味で進軍して大徳の広さを活用すべきだったんでしょうか?それとも引いて守って連環が定石?
最近悪地形でダメ計にやられたり妨害食らったりが多いので何とかしたいんですが…
離間全軍はないわ
地形云々より妨害の範囲を把握すべき
今日9州にあがったけど一気に相手が手強くなってきたと感じた
最初のころの連敗をペイしながら勝率50%に持っていったのにまた40%台に。
あと3連勝までは同じぐらいの勝率とあたるけど初めて4連勝したときは
化け物みたいな勝率の人とマッチした。
勝てるわけないから普段使ってない増援L1選択して兵法の育成に当てた。
>>903 低州の意見ですが同じデッキつかってるので
大徳→当千の士気あるならばその前に賈クを挑発してしまえばよかったのでは?
>>903 まず、全軍は入ってはダメだな。
大徳のメリットは縦横自分中心に広いだから、
掛けられてもせいぜい二人だな。
その相手デッキだと下手に散開すると、
刹那神速→弾丸突撃で一人ずつ落とされる。
兵法は何かは知らんが、士気5あたりでライン上げに行って、
大徳→大攻勢か大徳→車輪一気に削るか、
士気7〜9あたりでライン上げて、大徳→一騎するか……
自分八卦だからアンマリアドバイスにならないなorz
追記
挑発で一人ずつ殺すのもあり。
>>897 俺五州だけど、一番多く当たってるのが毒
次いでケ艾or鮑三娘
逆に全然見ないのが魏武や呂布
>>908 あ、ヨーコがいたな。
となると挑発は厳しいな…
>>909 メタるとすれば、
呂布ワラで行けば、刹那神速以外は勝てそうなメンツだね。
毒傾国なら呂布ワラの最も得意とするところだし。毒一喝だと辛いけど。
兵法レベルは低いだろうし、開幕大攻勢はないと踏めば、
袁単シン洛入りとか屍でも行けそうかも。
魏武も伏兵多めに入れれば毒遮断以外は辛くないと思う。
>>903 相手が騎馬単の時はガンガン挑発して足並み崩した方がいいと思う。
粘り使われたら使われたで多少なりとも一方的なダメージを与えてるし、
迎撃取ると同時に突撃をかますのもありだと思う。
何にせよ騎馬単相手に挑発入りは有利だから姜維をなるべく殺さない様に立ち回るのが重要。
もうすぐ大会だなぁ。皆はどんなデッキでデッキケースをゲットするんだ?
大会までに兵法連環、増援、大攻勢と神速をマスターにして外伝も付けたいが、そんな金も時間も無いし、あればまず覇者になってるよなぁ。
…なってるかなぁorz
なんか昼間に行くと
魏武、鮑が多くて
夕方すぎると大徳が良く当たる>8州
自分八卦(SR趙雲、u張飛、R生姜)だけど、
相手に士気貯めさせないプレイングというのが
どうしてもできない。
特に、栄光相手に序盤に顔良とか、隙なきとか使われると
どうしたらいいのか分からない。
ていうか、自分も士気貯めないと勝てないし…
>>903 状況によるが、兵法再起にして二度目の離間のときにわざと全滅させて再起、
士気差作るっていうのはアリ。
残り30カウントくらいだったら、の話だが。
最初のときも無理やり戦線上げるか、そもそも35カウント経過する前に進軍して、離間打たせるくらいの腹積もりでいいかと。
そのまま前に進軍すりゃーいいし、全滅させて再起→大徳からカウンターでもいい。全滅しても騎馬だから落ちないし。
(離間打ってもらったら大徳使ったら駄目よ?)
そもそも離間に対する意識が低いのは上の人たちと同じ。
>>908 ヨウコは打ってくれたら美味しいって思う計略だけどな……挑発は士気3使うので、それに対して士気3でトントンになるし。
それにこっちゃー槍やねんから、騎馬の一撃くらいなんとかできるってー。
無理やり城を完全に守ろうとして、結局城が落ちるパターンが初心者には多いよ。
ちなみにRホウ統の連環二度がけはしちゃいかんし、してもらったらおいしぃので、覚えておきましょう。
連環二度がけは残り時間とかによっちゃありだろ
>>913 覚醒単改。
SRキョウイ、R張ホウ、R関興、R魏延。
(いつもは魏延のところが関索)
ネタじゃなくガチなんだけどねこれが……
>>915 それはもう究極立ちまわりなわけで、開幕は端攻めと化したら無論駄目で、
伏兵を顔良に踏ませる努力をしよう。んで、踏まなくても確実に枚数減らす。
槍撃と連突、状況によっては乱戦。
素の武力ではほとんど負けてないから、趙雲を酷使して(活持ちやし)やりましょう。
キョウイと張飛は開幕落ちるとマジで厳しいから、くれぐれも撤退させないように。
諸葛さんは死んでもいい、つうか開幕時間は肉の壁。
UC劉備がいないかどうかよく見て、八卦の使うラインを決めましょう。
ちなみに。
八卦使う→「わが軍の力に仰天せよ!」(武力+12)
→「攻撃あるのみじゃ!」(武力+4)
とかなったら、帰りましょう。無理っす。
賢母天啓くらい(士気12の栄光の大号令)だったら、三体掛け×2回で捌けるけどね……
追記〜
レア ホウ統のくだりは職使いへの予備知識ですのでー、本編とは関係なしに。
ススメロックだったら意味あるけど、二度がけは速度低下が倍になったりしないんですわ。
一回目の効果時間が切れそうなときにもう一回使うってことね
二度がけって言わないかこれは
返答してから俺も気づいた。
一般的な二度掛けとは微妙に違うけど、そのプレイングは結構ありと思うわ。
ちゃんと連環の性質を理解しているわけで。
921 :
903:2007/04/10(火) 09:35:33 ID:q5KYgk/r0
皆さんありがとうございます。
賈クを持ってないんで、離間の範囲を見たことがないんですよね…wikiで確認したら奇策縦横と同じ範囲っぽいので、群雄で使ってみます。
>>912 挑発も考えたんですが、誰から叩けばいいんだろうと思いまして…離間・刹那神速・雲散睨み・粘りのどれかを「封じていく」という考えしかありませんでした。低武力から落としていって刹那神速の破壊力を下げる使い方があるんですね。挑発の使い方を見直してみます。
>>916 再起か…長らく使ってないですね…最近は増援ばかりで。増援もマスターしたので再起・増援・連環(Lv6)を軸に、群雄で大攻勢を育ててみます。
ちなみに離間二度掛けされた時は時間も残り少なかったんで放置攻城くらいました…連環放置攻城される気持ちが分かった気がする…
>>918 いちおうツッコミいれとく
「我が軍の力に仰天せよ!」(武力+8)
「攻撃あるのみじゃ!」(武力+3)
な
>>922 脳内大戦だろうし触らん方がいいと思うぞ。
四枚八卦で大事なのは、落ちない落とさないの精神。
ウホッ、チャーンス とか思って相手を追いかけて
足並み乱れるとかよくあるコト。
再起を使わせる場合も、上手に相手を生き延びさせて
人数的不利を取られない様にすればいい。
そうすれば、士気的不利は、素の能力差で何とかなります。
例外として、トウガイや張遼みたいなのがウロウロしてたら
挑発してでも倒してから進軍すれば、とてもおいすぃです。
>>915 実際に士気溜めさせないっていうのはまず無理だから、あまり気にしなくていいと思うよ。
どうせ栄光撃てるのは一試合に1回くらいなもんだから、
連環でも再起でも、挑発でも端攻めでも、栄光撃たれてから防ぐ方法はいくらでもある。
妙な欲出して栄光撃たれる前に自滅するのが一番ダメ。
7州昇格記念パピコ
今日の対戦相手はよく判んなかった。
一戦目:4州の勝率20%切れの人。
Rd、攻守、UC曹仁、大徳
('・ω・`)…大徳?
しかもコスト割れ。更に使って来たのは大徳を二回。開幕で劉備が動いてる間馬達が棒立ちだったのて初心者だと思うんだが…これで10勝してるのが不思議と思うのは失礼かな?
おいしく頂いて制圧成功。
二戦目:7州の勝率46%の人。
楽進、R曹仁、R鼓舞、攻守、R典韋
鼓舞攻守かーキツイなーと思いつつ開戦。序盤は楽進と曹仁で左右に揺さぶられるも、相手も無理せず引く。そろそろ来るかなーという頃に
楽進に攻守強化一人掛け。姜維の挑発で迎撃対処。
その後も鼓舞を使わずに魏武使ったり、刹那一人掛けしたり、良く判らない使い方してたんで全軍で打ち破り判定勝ち。
三戦目:本物の鼓舞攻守忠義大水計にしてやられて終了。神速の極を挑発した時に迎撃出来ていれば…
訳分からん動きする奴は2連勝中であんまり勝率あげたくなかったんじゃないか?
上野はデッキが意味分からんが
ちなみに俺はチョウウンが神速使ってこっちの槍に突っ込んでくる
馬張が白銀使ってこっちの槍に突っ込んでくる
というわけ分からん7州に当たった
今日11州討伐成功した
そして勝率が5割に戻った
狩られまくって借金が最大15くらいあったけど完済できたよ
俺、借金が150あるから、中華統一しても返せない自信あるよ、
ってか、中華統一するころには450ぐらいになってる気がするorz
>>926 俺だwww舞う予定がラグで楽進計略になって攻守掛けようとするとラグで(ry
計略ロックに気付くまで66C必要だったorz
また対戦お願いします!
932 :
926:2007/04/11(水) 22:43:51 ID:RiJtS22l0
住人とマッチングするとはwwww
ラグか…キツイですね。
まぁ、ラグを実感するほど余裕がないんで気づかないんですがね。
計略ロックにお世話になりっぱなしだし。
またお願いします!!
933 :
926:2007/04/12(木) 00:48:37 ID:SG7jzVru0
連投スマンが追記。
>>931 ロック忘れてて大徳打とうとしてカードが当たって一騎当千を誤爆したのは秘密。結局大徳打てなかったし。
ここで厨と言われるギブデッキの俺が来ましたよ
仕事中なんで携帯は許しておくれ。ちなみに8州
刹那神速デッキで槍に集団自殺する俺がきましたよっと。槍に対して一人くらいは迎撃喰らってもいい?毎回一人特攻して槍消して残り突撃してるんだけど、一人は必ず撤退してしまうので止める練習をするべきですか?
>>935 神速中じゃなければ壁作って突撃するのは普通じゃない?
俺はビタ止まりと迎撃されるけど壁作って突撃してるお
刹那神速の基本は
トウガイが壁ってる間に、後ろの味方に号令だ
ガイが突然尻を向けて
「さぁお前らついて来い!バッチ来い!」と言い出すわけですね、わかります。
939 :
陳琳:2007/04/12(木) 21:13:48 ID:NYJj1omXO
バッチ来い!
940 :
賈逵:2007/04/13(金) 17:45:06 ID:R2LF+Nus0
オレの戦器、どう思う?
大会で覇王撃破できた^^
すげー
俺なんて開幕乙られたよ
低州に居るなら、しらずに覇王と当たって勝ってる可能性あるけどねw
1,2州狩り大杉で
かえって強い人と当たるからなあ
>>941 サブICだと負けても良いや〜みたいな人も多いから
メインICを倒したのは見事!!
947 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 08:57:08 ID:8tTXhbJ3O
こんな糞尿スレ立てるな!
現在低州=でがらしなんだよ。新規なんてほぼいない。
そろそろ次スレの季節ですね
この速さなら970か980でよくね?
>>947 俺はじめたばっかりだよ
つうかこのスレ上級者の議論スレじゃね?
>>947 今はDSから流れてきた新規の人がかなりいると思うな
自分は、ver.upの少し前にゲーセンをたまたま見たら
空いてたからはじめてみた。
オレは今覇者だけど
ココにお世話になって登れた様なモンなので
今でも常駐してます。
>>951 頑張りなされ。埼玉の地から応援しておりまするぞ。
>>952 このスレにはやたらそういう人が多いみたいだね。
低州ていう差別表現はよくない。もう州だけで良いじゃん
去年の12月に始めて
3州制圧に8回失敗して
現在4州IC2代目勝率3割以下の私より
下手糞な人なんていません!
>>955 デッキ晒せば誰か診断してくれるかも
IC2枚やればカードもそこそこ集まってるだろうし
>>955 是非うちのチームへ…
と言いたい所だが満員なんだよな。
頂上たくさん見て、自分と似たデッキを使ってる覇王以上の人の手元を参考にするといいよ。
あとは大まかでもいいから相手の士気とメイン計略を考えるとか。
955ですが
早速デッキを晒してみます
SR呂蒙、陸積、虞翻、韓当、朱然、ハンショウ
の6枚麻痺矢です
959 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 17:39:20 ID:wohy14M9O
>>956 SRと一部の追加カード以外は全部持っています
シュゼンoutシンエイで俺は憤死する
961 :
sage:2007/04/14(土) 19:00:30 ID:aH//BSA/O
>>958 麻痺矢か〜、初心者が勝つには難しいかもね〜
俺の意見だと、最初は大徳あたりでやるといいんじゃないかな
槍4馬1くらいでさ
そこそこ勝てるだろうし、槍撃とか突撃のスキルアップにもつながるよ
弓はそれからでもいいと思う 今のバージョンじゃ麻痺矢はきついからね…
まあ興味なかったらながしてチョンマゲ
>>958 負け状況が分からんので指摘入れ難いけど柵重視しすぎて
武力がおざなり過ぎるような…。
弓4槍1くらいのデッキにした方がいいんじゃないかな?
SR呂蒙、R周泰、UC文欽、UC韓当、C虞翻とか
SR呂蒙、R周瑜、UC周泰、UC韓当、C陸績とか。
あえて麻痺矢にこだわるなら
S呂蒙、R周泰、U孫権、U韓当、C顧雍とかどうよ?
まぁ俺のいう事は聞きながしてもらって結構だが……
空打ちされたorz
3連勝記念カキコ〜
あと12回でIC一枚目が終わってしまうので、なんとか6州になりたい・・・
以下チラ裏
連勝のかかった2戦目。
オレ R華雄 UC高順 UC閻行 UC馬騰 C蔡ヨウ
相手 R菫卓 R華雄 UC馬騰 C侯成 C蔡ヨウ
後ろで見てた覇者の人「3:7つくんじゃね?」(´Д`;)
もうどうにもならんと思って涼軍の大攻勢選択
カウント98で一騎打ち、閻行vs華雄 ( ;´A`)ウボァ
が
× △ △ ○ ○ アマイ!カンガエウルトコロスベテガアマイ!!
( A)===´ `スポーン
全部隊で壁殴った所で敵再起。引き上げて士気全て蔡ヨウへ。
一度撃たれた人馬も兵法で凌いで凌いで・・・
落城勝ちしてしまいますた
諦めないって大事ですね(・∀・)
九〜十州にかけて大将軍デッキを4、5回みたがまだ人気あるのね、このデッキ
>>957 ありがとうございます
>>961 一度麻痺矢にやられて以来
麻痺矢=強デッキ
と言う謎の式が成り立ってしまったので
麻痺矢を使うに至りました
ちなみにその前は手腕デッキ(馬無し)を使用していました
>>962 どのような状況で負けるかと言いますと
・武力で押し負ける
・守りきれない
ということが多いです
>>963 麻痺矢に拘っているわけではありませんが
参考にさせて頂きます
>>964 ありがとうございます。
チームへの加入の仕方が分からないのですが
どうすれば…
>>969 三国志大戦.netへGO
そこから説明するの面倒ですが、見れば分かると思います
>>955 1州制圧2回目の挑戦権を得た俺のほうが酷いよ!!
>>968 素直に手腕槍弓のほうがいいかもしれない。
さらに言うなら天啓か馬策入れて呉バラ風味が理想。
馬策、手腕、何とか、馬キャノン、関東とか。
>>968 麻痺矢デッキとまではいかないけど、SR呂蒙 UC徐盛 UC韓当 C顧ヨウ Rドヨがオススメ。
兵法連環で、隙をついてドヨで攻城。あとは徐盛の麻痺矢がメインで、士気に余裕があるとき、または相手が号令の場合は麻痺矢の号令。
相手の馬に簡単に壊されないように柵付近を顧ヨウで威嚇。
終盤は徐盛と顧ヨウの計略で凌ぐ。
ドヨは攻城にも守りにも使えるから非常に便利。
ドヨの変わりにUCシンエイという手もあるが、これはオススメできない。
UCシンエイの場合、攻城=撤退(計略を使わなくても足が遅いので生還する率が低い)だから。
このデッキは結構強いよ。
デッキの軸になるカードの消費士気が7なのに
最大士気が9はかなりの痛手だぞ。
>>973 R杜預じゃなくてUC朱桓でいいかなぁ、と思う。
>>968 無難に天啓手腕で良いんじゃないかな。
ホームでもやってる方いるだろうし、いろいろ見る機会があるはず。
正直今の時期に麻痺矢は茨の道だと思う。
あと、資産は面倒でも全て書いたほうが良い。
ないと言われたら今までアドバイスしたことが無駄になる訳だし。
>>971 まずはデッキ晒して見ようか?
いろいろアドバイス出来るかもしれん。
>>973 士気9と12の違いは相当デカいぞ。
明らかにドヨ入れて最大士気9よりは呉単で最大士気12のほうが良いと思うんだが。
>>974 デッキの軸は一番がドヨ、次に徐盛もしくは顧ヨウ。9で充分。そもそもはじめから計略ありきでデッキを考えすぎる必要は無い。
計略はあくまでサポート。呂蒙は柵と高知力高武力の武将ってだけで入る価値がある。おまけに士気があるときは麻痺矢号令使えるって程度。
もし強い号令系でごり押ししたいだけなら、大徳劉備の方が楽だろうし。
いきなり練習なしに全国対戦(14州あたり)やってデッキ勝率7割だったから強いと思うよ。
>>976 SR呂蒙、R周瑜、UC小喬、UC韓当、C潘璋です。
今流行りのデッキに相性が悪い気がするんで
R孫権、R孫堅、R周瑜、C陳武、UC孫桓あたりに変えてみようかな・・・と思ってます。
前と比べて天啓は短いですけど頂上など見る限りでは相変わらずディフェンスには定評(ry
下のデッキでC潘璋がアリエナイに変わってるのは戦器ないからです。あと名刀のせいにするからです
>>977 計略ありきで考えないなら尚更杜預である必要が見えないのだが・・・
鍾離牧か祖茂でいいじゃん
ようは、最速端攻城してガン守りだろ。典型的な不意打ちデッキ。
デッキ見た瞬間コンセプトを読んで、ガン攻めか留守番残すかしない相手には勝てそう。
>>973みたいに、戦術ありきでデッキ作るのもアリだと思う。
ただ、そうゆうデッキは不測の事態に弱かったりするが。
対策を着実に守られただけで勝てなかったり、一騎討ちゲーになったり、K・J・A!だったり。
SR呂蒙、UC沈瑩、UC徐盛、C虞翻、UC韓当
SR呂蒙、UC沈瑩、UC程普、UC孫権、C虞翻
この辺でやってる
なあに征圧戦に失敗しただけの事さ
もっぺん6州か。このスレらしいといえばらしいな。
どうも。955です
詳しい資産を書きますと
sr:孫堅、呂蒙、太史慈、周姫
r:2.0フルコンプ、陸抗、文オウ
コモンアンコモンフルコンプ
r以上は呉のカードのみ書いてみました
後は後ほど