【戦場の】戦場の絆 狙撃機体スレ【監視者】

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1ゲームセンター名無し
□■関連サイト■□
大局的な視点で戦場に臨み、冷静沈着に敵を撃つ
そんなスナイパーが達が集いしスレ

・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
【格闘】戦場の絆 前衛機研究スレ3【近距離】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170524359/
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171155905/
2ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:32:24 ID:p4qVxrvcO
>>2ならスレタイは
【戦場の】【自己中】に
3ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:34:12 ID:sBL/p1tjO
>>2
やったな!
4ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:49:46 ID:CsmCta460
またしんらスレか!

・・・・ところで全国で「ゴルゴ13」や「デュークトウゴウ(とうごう)」って名のPNのやつ手を上げろ!
5ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:49:56 ID:KSWo3xZH0
うちのホームに自分はTUEEEっていう狙撃中将殿がいるが、
身内では、あいつUZEEEEEになってますよ。

と、いうことでお約束をひとつ






糞すれ立てんなボケ!
6ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:55:36 ID:E+2QgtqU0
7:2007/02/18(日) 00:00:39 ID:EwJTUyO0O
マァ、カクトースキーには必要無いスナイポテクニックについて語ろうか

NYに帰ったらスナイポに戻る漏れ軍曹
8ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 00:04:57 ID:2SQDxngy0
正直タクラマカンになってからあまりスナイパー乗ってないな・・・
砂丘のうねりが邪魔でさー。連邦側だとちょうどいい高台とかがないからきついんだよなー。
まだまだ修行中の俺少佐。ちなみにタクラマ佐官じゃないぞっと。
9ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 00:17:13 ID:7op8M5Ck0
金閣のダメージ効率>>>>>狙撃のチャージ
元々地雷狙撃屋だったカクトウスキーが通りますよっと
10ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 00:20:03 ID:pD9Lwurj0
TDはスナイパーにとって天国だったよな・・・。
ジャンプ置きでどこにでも撃ち込めるし、2/14の改正で
送り狼も楽になったし・・・。

でも、NYに戻ったらスナ激減でこのスレ過疎じゃね?
それとも、NYでのスナイプについて語るか?

ついでに金閣脳に邪魔されずにスナ語りだな
11ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 00:21:17 ID:nVz+9aUP0
問題児が隔離されたとの見方もある・・・
12ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 00:28:48 ID:2SQDxngy0
正直自分はNYとかGCのときのほうが、狙撃しやすかったんだよなぁ。
こんな俺は少数派だろうか。
13ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 01:17:14 ID:MDnJO31u0
>>12
わかる俺NY時代からのスナ。
TDは丸見えでさースナいるってすぐバレて警戒されんのよね。
しかしNYやGCじゃすぐにはバレないのでまず開幕一撃。
で敵散開ってこのパターンがスキだった(笑)
14ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 01:31:04 ID:2SQDxngy0
>>13
俺そのパターンGCでもやってたかも。
あと高低差がある分狙いやすいんだよな。敵よく見えるし。
15ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 01:31:58 ID:pD9Lwurj0
自分はNY生まれGC育ちだけど、
TDはバレようが、避けきれない狙撃をお見舞いするのが好きw
つっても、TDは余りにも狙撃しやすすぎるから慣れると駄目だね。

NYでの狙撃って連邦からって拠点付近から広場狙うけど・・・
ビル街での戦闘になったら今ならどうする?
高速道路から横に狙う? 海からジャンプスナイプとか?
16ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 01:49:38 ID:2SQDxngy0
昔はビル登って横から狙撃してたけど、いまだとどうかな。
ジャンクション付近から狙うのもいいけど、あそこは一回ばれると後が危なそうだからなぁ・・・
割と主戦場になる地点だから、距離が稼げないと思うし。
やっぱりビル街の上に登って、場所を変えつつ撃つ感じだと思うよ。
17ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 02:24:54 ID:HbuI453f0
スナイパー乗ると毎回相手に追い掛け回されて前半終了……

気付いて戻ってきてくれるか、落とされた味方が駆けつけてくれるかするまで相手二機と延々鬼ごっことかありえねぇorz
18ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 02:35:20 ID:ugEYicZa0
>>4
ゴッグに「ゴルゴチョップ」でKOされました…

19ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 02:35:29 ID:dxYYeMk3O
>>17SPかえろやカス
20ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 12:30:28 ID:6o9mvrdE0
17>>
TDはタイマンならスナで金閣返り討ちに出来ないかな?

基本スナは足は速いから冷静に相手のダッシュしたの見てからこちらもバルカンバックダッシュで距離とって、回避に専念。
相手があせってボロ出して、ダッシュ一回分の間合いが開いたらバックジャンプスナイプでダウンとる。
そしてダウン中にまた出来るだけ距離とって、ある程度距離開いたら普通にスナイプ。

TDは後ろで引っ掛かる障害物がほとんど無いからかなり楽に逃げれると思うんだけど。

ドムトロはちょっと辛いのと、ずっと逃げるのに集中するので空気的になってしまうけど・・・・。

21ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 12:51:53 ID:GjKz0+8YO
NYやったことない新参砂です(・ω・`)

時に皆さんはセッティングどうしてますか?
俺はNだと数撃とうとして空回っちゃうんで、
リロードで動き回れるように機動2で出てます。
HP1補正無くなったのが少し怖いですが…
22ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 13:05:56 ID:maY2p6DAO
スレ乱立させんな!!

空気嫁!!

だから空気砂とか呼ばれるんだぞ!!
23ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 13:30:28 ID:sOeT5mmu0
>>5
狙メイン&中将・・・お、俺かな?Σ(((゚Д゚;)))
でも最近スナじゃなくてタンクばかり使ってる
2417:2007/02/18(日) 13:35:36 ID:w2uQ5Yha0
>>20
一機だけならなんとかなるんだけど、グフカスとドムに追われたときはどうしようもなかった……
片方狙ってるあいだにもう片方にやられる、ってのがレーダー見てて明らかにわかった。
一応一発撃ったらすぐに場所かえる、ってのは心掛けてるし、左右に幅広く動いてるつもりなん
だが……

スナイパー入手したのがGC最終日なんで、慣れない土地で慣れない機体に乗るのはと思って
まだ5回しか乗ってないんだ。ジャンプスナは最初に乗ったときに諦めた。あれ使いこなさなきゃ
スナイパー乗れないなら、多分連撃のほうがラクだわ……
25ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 13:48:57 ID:idg2DmzA0
どこにいるかわからないように隠れて撃つのがスナの本質
TDみたいにまる判りな状況じゃいくら当てられても面白くも無い
なのでNYまで封印してる
明日が待ち遠しい
26ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 14:58:21 ID:MogP2kgyO
最近狙い過ぎで接近されてもきずかないスナイパー
いるよね特にNYの
スナイパーはビルの上に
いるから安心し過ぎてる
NYは中央のビルの上から
スナイパーで撃つから
接近されたら逃げれないよね?
27ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 15:07:12 ID:idg2DmzA0
>>26
凄い改行だな
縦とか斜め探したけど解読不可能

さておき、最近と言っておきながらNYのスナ出されても意味わからんw
ビルの上にいても目立つ場所だから安全ではない
中央ビルから撃つとも限らない
MAPと視認で的確に相手の事伝えられたらいいんだけどな
8:8でどうなることか
28ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 15:19:50 ID:sOeT5mmu0
>>26
おまえNY経験ないだろ
29ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 19:46:23 ID:o3KZ8bQ/0
NYの頃はまだスナ持ってなかったから楽しみだな。wktk
まだまだ初心者で林立するビルが鬱陶しかった記憶しかないなあ。
さて、どこから狙うかな。
30ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 20:34:15 ID:+njaomCZ0
NYでビルの上から足元の敵狙撃するぜーとか思ってたら、
上下のロック幅狭くてジャンプしてもロック出来なかったのはいい思い出。
31ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 23:38:43 ID:g7oor+q10
支援機スレから嵐君が回遊してきてますけど、純血スナイポはヒネクレ者が多いのか、華麗にスルーしてますね?w
あっちでは叩く材料尽きたし、ここじゃあ待遇冷たいし、これから彼はどこに行くんだろう?w

以前のNYの時にはザクカルカン野郎だったんで、今回はSPを探すとこから始めないと・・・。
こんな事になるんだったら、とっととスナイポ出して運用しとくんだったな('A`)
32ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:31:53 ID:hWL07Ca60
中遠狙スレから追い出されたカワイソウなスナイパー達が隔離されてるスレはここですか?










とりあえず、クソスレ立てんな
33分割前のテンプレより転記:2007/02/19(月) 00:37:35 ID:DLUlP/jt0
『狙撃機、FAQ』

Q.動いている敵に当たりません。
A.赤ロックしているからといっても、撃てば必ず当たるわけじゃありません。
 ブースト終わりや着地時の硬直、味方への格闘攻撃を狙いましょう。
 赤ロック状態でもレバーを倒せば射撃位置をずらせるので、標的の動きを予測して当てる事も出来ます。

Q.敵をロックオン出来ません。
A.攻撃される事を怖がり自軍拠点近くでじっとしていませんか?
 同じ場所でじっくり待つのは、250秒という時間制限があるのでお勧めしません。
 自分から動いて敵を狙える位置取りをしましょう。
 また、味方に恵まれているのなら味方に敵をおびき出して貰うのも有効です。

Q.ロックオンしても、敵が壁や岩に隠れてしまいます。
A.あなたの位置が相手に知られているからです。
 他の敵を狙うか、素早く別の場所に移動しましょう。

Q.敵前線に近づかれて何も出来ませんでした…
A.相手が格近なら、近付かれた時点でほぼアウトです。
 絶えずレーダーを意識し、近づいて来る敵がいないか注意しましょう。
 それでも近づかれてしまったら、タックルとサブ射撃ぐらいしか対抗手段はありません。
 バックブーストしながらのノーロックビームやジャンプスナイプという荒技もありますが、
 どれもその場をしのぐ為のものです、援護要請を出し味方の方へ逃げましょう。

Q.敵援護機に撃たれて何も出来ませんでした…
A.敵の有効射程で戦っていませんか?狙撃機は射程が1000mもあるので有効に使いましょう。
 敵が中距離援機or後方支援機なら、とにかく相手の射程外まで逃げましょう。
 どうしても逃げ切れない場合は、援護機の射撃はほぼ全て足が止まるのでそこを狙って撃ちましょう。
 敵が狙撃機の場合は、純粋に力量と仲間との絆次第です
34ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:57:25 ID:jqn93NTnO
NYは中距離終わってるからスナイパーの天下だ(笑)
35ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 01:10:23 ID:QmWnAi2JO
ついにザクスナのステージだ。NYは拠点に帰る連邦兵が狙い放題(^o^)でも、レーダーはちゃんと見とかないとタイマンになっちゃぼこられる┐(´〜`;)┌
36ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 01:56:24 ID:7UTi0Mgm0
>>31
おまえも他スレから粘着か?
暇人だな
37ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 01:57:16 ID:zEmoMsL50
>>35
で、後ろからビルに登ってきた変わり者に殺られるんだろ?
ごめん、俺もだった(´・ω・`)
38ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 03:34:17 ID:9vTzwfHI0
NYは意外と広いからね
俺もスナ育てやすかった気がする
ただしジオン側は少々前へ出なきゃならんのが辛い
39ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 13:19:00 ID:Gj4PJIsO0
NYといえば吊り橋の上に上ってたスナイパーが居たんだけど、
あれって、端の横の綱をまっすぐに上っていくのでしょうか?
前に試したけど、結局出来なかった・・・
40ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 16:54:26 ID:llabe6L0O
綱を画面の中心にあわせる

軽くジャンプして綱の根本の石台に乗る

両レバーを同時にゆっくり前に出す

登りはじめて真ん中まで行ったらふわふわジャンプ
41ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 21:50:15 ID:26ENd4LP0
カーソルを狙を中心にあわせる

軽く右トリガを引いて即決する

戦闘始めて自拠点まで行ったら

ゴッグでしたー
42ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 22:18:29 ID:PvvIEtS/0
>>33
テンプレの追加に理想的なスナの立ち回りも
入れておいたほうが良いんじゃないか?

もっとも、俺は詳しくないんだが、
バチって逃げてる敵を早く落として味方のカルカン抑制と
支援機や、前線に復帰してくる敵機の牽制で
前線の数的有利を確保して貰いたいぐらいなんだがな。

ただ前線でタイマンしてる時に横取りするのだけは勘弁してくれ。
43ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 01:52:46 ID:53FCCyeS0
>NY経験の薄いジオンスナの方
インカムが通じる相手だけでも序盤の敵の行動は教えてやってください。
それから戦線離脱機が戻ってくるときも警告は必要。
タンクがいるなら動向は逐次チェックして味方に通報。
NYは見通しが悪いのでレーダーの広さを生かす事。

開幕に一撃は必須。
連邦中距離を徹底して抑える事。(相手にD取らせるつもりでやる)
味方が連撃連撃受けてたらなるべくカット。(主戦場ではカット以外しないほうが無難)
戦線離脱機は味方が深追いする前に撃墜。
離脱機が主戦場に復帰する前に削りを入れる。

やる事いっぱいで忙しいよ。
皆頑張れ。
44ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 01:59:18 ID:+WQaFeoh0
8vs8NYはかなりスナ活躍できますね!!
今日8回位やってきたけどASAASBBAとかでかなりいい感じでした!

とりあえず、単純に狙える敵が多くなってかなりスコア稼げます!!
45ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 02:14:29 ID:cRm5rzAl0
>>44
はいはい
妄想乙

わざとらしい内容とageてる時点で信憑性なし
46ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 03:24:03 ID:fuZybpQwO
>>44
「狙える」敵を撃つんじゃなくて「狙ってる」敵を撃つのがスナイパーだと思うんだがどうなんだろう(´・ω・`)
47ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 05:17:24 ID:unHomyYM0
今日はラグが酷くてどうしようもなかった(´・ω・`)

それは抜きにしても、射線上に味方が入って誤射が多くて困る。
あとキャノンの粘着が酷い。
48ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 08:46:38 ID:eP2Sz/di0
狙撃型Sランク取得回数ベスト20
1位 583回 しんら
2位 210回 フカヒレMk−3
3位 199回 エアロ・ダイクン
4位 143回 GLOW
5位 133回 V−MAX
6位 125回 GTYON
7位 123回 U.N.オーエン
8位 109回 ことり
9位 106回 ヴァンキッシュ
━位 ━━━回 プーン
11位 102回 aaa
12位  95回 オチグラハ
━位 ━━━回 バトー
14位  93回 ガブリエル
15位  90回 メイリン・ホーク
16位  89回 おかP
17位  88回 アリタ/BtK
18位  80回 Loki
19位  74回 T・G・K・C
20位  72回 コウ
━位  ━━回 サーフ
49ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 10:18:03 ID:ZxoPVZazO
583回…最短でも292クレ、砂だけで三枚潰すのか
50ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 10:56:00 ID:iJVIDmGv0
TOP10によるスナ祭りとか見てみたい気がするw
51ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 12:28:28 ID:OT+3XrhXO
しんらとオーエンしか知らないな
てかオーエンもっと上だと思ったが低いな
52ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 12:37:05 ID:iJVIDmGv0
せっかくスレも独立したんだし、そろそろ狙撃に特化した細かい話しようぜ。

NYでのセッティングは何使ってる?
私は、ここでもNがいい感じに思える。
8on8になった事で的が増えた関係もあり、手数重視。
速射系はいざって時にダウンが取れないと、足止め出来ず不安だったりするので怖くて試してない。

機動2は大ダメージ補正撤廃で使いやすくなったはずだけど、相変わらずリロード時間を持て余し気味。
装甲2は。。。ごめん、このリロード時間耐えらんない。

53ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 12:42:46 ID:ORPNq53U0
>>51
オーエンは、狙撃手の仕事を完全にこなしてて、
ポイントに繋がらない仕事も多い。ゆえにS率がちょっと低い。

しんらは…何も言うまい。
ポイント厨なら軽くS取れまくりですよと。
54ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 12:46:03 ID:iJVIDmGv0
オーエン氏は狙撃で当たった事が無い。
何度か対戦しているがいずれも近だった。
同名別人って事なのかな。。。
55ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 13:19:46 ID:0raIRNuc0
他のマップに比べて撃てるチャンスが少ないから機動2
SP移動してるうちにチャージ完了
今度装甲2で出るか
56ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 13:38:59 ID:iJVIDmGv0
機動2ですか。
ひとつのSPで1射、移動って事ですよね。
まぁ、スナ見つけると粘着したがる金格中が多いんで、8on8じゃ移動を繰り返す
しかないのかなぁ。
あとは拠点張り付きでもしないとスコアは安定しなさそう。

昨日、近に粘着されて、拠点まで下がる間に大量に釣れて、拠点前で4機相手にタックル&サブ射
で凌ぐ羽目になりましたが。(滝汗
それでも味方が来るまで堕ちなかったのは褒めてもらいたいw
57ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 15:28:45 ID:gaihB2ZfO
オーエン氏は最近は近に乗ってるんでないか?
何度かマッチしたが近だったぞ
一緒にマッチして負けたことがない
ちなみにしんら様とマッチして負けたこともない
何だかんだ言っても強いよ
58ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 15:47:23 ID:cHlJvVnV0
初めてオーエン氏のスナとNYでマッチした時は二等兵だったなあ
出したばかりのスナでスターリングラード状態になったっけ


ふふ、俺一人で600p献上したのもいい思い出さ……
59ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 16:11:16 ID:HMFYJBCT0
しんらってうわさのキャンパー大将?
60ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 16:26:26 ID:HMFYJBCT0
あ、ほかのスレ見たら分かった。うわさのお方なんだな。
61ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 16:58:47 ID:jYE74jLZ0
しんらはNYではターミナル通さないとかしない限り確実に降格すんじゃね?
ジオンだと拠点から撃てねーし、
8人もいたらまず1人くらいはしんら狙いに来るし
62ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 17:26:19 ID:qDjfuokL0
>>61
下手すると15人が敵になる
12は確実に敵だしな
63ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 17:59:50 ID:/3D+GWQx0
>>61
安心しろ。
やつはサイサリスに乗って
ダブデでキャンプ中だ。
64ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 18:11:06 ID:iJVIDmGv0
しんら氏と街して私も楽しい展開にならなかった事は認めるけれど、
そんなツマンネ話晒しスレ行けばいいし、もっと建設的な話しようよ。

65ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 19:31:18 ID:u3JSblkzO
おまえら しんら「さん」を付けろよ! このデコ助野郎
66ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:09:48 ID:bcCBmCsJ0
砂の話で何かを建設した記憶が無いぞ


とりあえずNY+8VS8の砂話
デメリット
・全体のダメージ量から見たスナのダメージソース割合が半分以下になった。
・敵にタンクAがいると、まともに仕事が出来ない。
・戦線の移動(ビル群前後)に追従しづらい。

メリット
・ごめん思いつかない
・砂即決されても1/8だから問題ない
・ゴチャゴチャしてるから警戒されない
67ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:14:47 ID:DVyFZMTJ0
まぁ、こんだけ絆人口がいれば、1人くらいはキャンパーポイント厨の1人や2人はいるだろ?
いっそこのまんま、スナイパーSランク収得回数の限界に挑んで欲しいよ。


・・・マッチしたいとは思わないがね?w


それよりも、巡回店舗のエーススナの名前があってちょっとびっくりw
そうかぁ、彼は全国ベスト10入りだったんだ・・・。

私がスナイパーやり始めた頃、彼のプレイをPODの後から見てスタイルをパクらせて頂いた。
今では自分のスタイルも出来たし実際に口を利いた事も無いが、心の師匠である。
68ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:36:42 ID:dqHBEIA30
野良の連邦でさ敵のタンクが中央ビルの陰からジャンプショットで
拠点攻撃してたらどうすればいいと思う?
69ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:42:18 ID:bcCBmCsJ0
普通にジャンプを打ちぬけよ、と
70ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:44:44 ID:N+1Xgw5G0
>>68
そもそもそれを押さえるのは砂の仕事じゃないだろと思うけど。
どうしても押さえたいなら>>69だろうな。
それで拠点攻撃を完全に抑えることは無理だと思うけど。
71ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 21:27:23 ID:mIl/oKTuO
>>66
8対8になって…二回連続で即決スナがいたから、みんなで囲んでボコれた(^.^)b
72ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 21:43:44 ID:OF3SBalH0
一応連邦スナの動きの一例として。
開幕前ダッシュX2.左側のちょっと高めのビルに登って2〜3回
スナイポ。
戦線がドーム側に移ってなおかつ見方金閣が押し気味だったら、すぐに
中央ドームよりのノッポビルに登る。ここを押さえたら敵拠点どころか
戦域全般が見渡せるのでほぼその試合は抑えることができる。当然敵も目を
つけるので、登ってきそうな金閣がいたら1〜2発削って素直に退散。
見方にバンナムX2とかいた場合には自然と戦線が押されぎみになるので
早めに引いてブリッジOR拠点で迎撃する。
敵にスナイポがいた場合には1〜2回お手合わせ願って、その腕前が
自分とタメあるいは上だったら完全無視。明らかに下手だったら一回
落とせばまず刃向かってこなくなる。
いつもうまくいくわけではないけど、これでまず400Ptsはいけてる俺、少将。
73ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 01:15:13 ID:Qzii/zcy0
一部で有名らしいZEXTって奴が自分のブログで動画をうpってる
http://white.ap.teacup.com/zext933/
ここに装甲UでS取ったっつー動画あるけど、見てたらショッパイな
・単純に敵が弱い
・ジオンだからこそ出来る固定砲台位置

勉強にはならんが、こういう狙もいるって証明にはなるな
74ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 02:02:49 ID:z1M79F010
>>72
ジオン側限定のようなので補足を何点か。
1.橋の右側の半壊ビルでモーニングショットは無しですか?
  撃っておいて損は無いかと。
2.左側のちょっと高めのビルというのは三段階段のビルだと思うのですが、私見だと、上に立つのは目立ちすぎです。
  一段目で右向くと体育館前でお見合いする連邦機が2〜3機狙撃出来ると思うのですが如何?
3.拠点迎撃は同意ですが、ちょっと左に移動すると連邦の河まで射線が通る所があり、格別にオイシイと思います。
  ここは引き気味に戦う際の要所で戦線復帰を目指す連邦機と戦線離脱機が入り混じり、ここを抑えると勝ちが堅い
  です。
  また、味方の撤退を先読みしてここを抑えると、強力な撤退支援になります。

以上、佐官の意見でした。
75ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 02:08:31 ID:Qzii/zcy0
>>74
・・・

>>72
> 一応連邦スナの動きの一例として。
7674:2007/02/21(水) 02:11:06 ID:z1M79F010
ぎゃふん。

あぁ、勘違いって事で許してください。orz
77ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 09:14:30 ID:Bbc752sKO
>>74
まぁ ジオンサイドのスナ動きとしていいんじゃん。参考させてもらいます。
連邦が丸ビル壊してる所に開幕一発当てるのがスキー。
あ、連邦さんはこのレス見ちゃいやん
78ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 09:17:00 ID:CDPt3sZs0
>>77
(゚д゚)<連邦スナですが何か?
79ジオン軍狙撃型S取得回数ランキング0221:2007/02/21(水) 09:41:09 ID:1QIiVWcc0
1位 583回 しんら
2位 210回 フカヒレMk−3
3位 204回↑エアロ・ダイクン
4位 143回 GLOW →
5位 140回↑V−MAX →
6位 125回 GTYON →
7位 123回 U.N.オーエン →
8位 109回 ことり →
9位 106回 ヴァンキッシュ →
━位  ━━回 プーン →
11位 102回 aaa 
12位  96回↑オチグラハ→
13位  95回 バトー ↓
14位  93回 ガブリエル
15位  91回↑おかP
16位  90回 メイリン・ホーク ↓
17位  89回↑アリタ/BtK →
18位  82回↑Loki →
19位  74回 T・G・K・C
20位  72回 コウ
━位  ━━回 サーフ
80連邦軍狙撃型S取得回数ランキング0221:2007/02/21(水) 09:52:26 ID:1QIiVWcc0
1位 280回 Philia
2位 230回↑アギト
3位 164回 あずき
4位 159回↑alphece
5位 146回 ジョーカー
6位 135回 アトレー
7位 125回 SEMINE
━位  ━━回 ガレキ
9位 119回 HEI$TAI
10位 110回↑マツシマ
11位 105回↑モラシム
12位 100回 メビウス
13位  92回 たね
14位  86回 バーネット
15位  85回↑キリシマ
16位  82回↑KI
17位  76回 がちょーん
━位  ━━回 SHReK
19位  75回↑モラシム
20位  71回 ビッグ・ボス
━位  ━━回↑すやぴ ☆8ランクUP
81ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 11:23:16 ID:sWPACigT0
>>80
乙。

ただ、連邦のモラシム氏が被ってるよ。
82ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 11:38:23 ID:YKHsueSy0
実際に11位、19位ともにランクインしてます
83ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 12:34:19 ID:sWPACigT0
ええっと、同じPNって事なのかな。
種系のキャラだし。

この間あたったのはどっちだろう。。。
どちらも俺より上手いのは確実だが。(爆
8474:2007/02/21(水) 14:42:56 ID:sWPACigT0
ジオン側での行動一例として書き直しました。

1.橋の右側の半壊ビルでモーニングショット
  NYでの超基本。撃っておいて損は無いかと。
  ビルの隙間を通す関係で、ロック後即撃ちです。
  時間をかけるとロックごとビルの影に引きずられます。

2.正面三段階段のビル、一段目で右向くと体育館前でお見合いする連邦機が見える筈。
  これを狙撃して削りを入れる。
  但し、この場所は前衛機に喰い付かれやすいので長居は厳禁。
  2発か、いいとこ3発でハイウェイ上に退避。

3.敵の展開状況をチェック。
  右翼から押込むタンク編成なら、味方に通報しつつ、拠点まで後退。
  体育館あたりでお見合いを続けるなら、射線が取れる所までハイウェイ上を移動し敵支援機を圧迫。
  ドーム方向に流れてくるなら三段階段ビル最上段から狙撃>一番高いビル>ドームと展開に合わせSPを変更。
  この間に敵が引き篭もり気味なら拠点を撃ちます。
  このSPは中距離のレンジ内になってしまったらすぐに放棄しないと危険。
  また、LAやEz-8等、足の速い格闘機にも注意が必要。喰い付かれたら簡単に死ねます。
8574:2007/02/21(水) 14:44:03 ID:sWPACigT0
続き

4.ハイウェイのカーブ部分からドーム前の支援が可能か判断。
  敵がタンク編成など「拠点撤退フラグ」が立っている場合は撤退優先です。
  ドーム前が主戦場になるケースはそれなりにあるのでここで粘れるか判断します。
  駄目でも拠点前から射線が通るので、無理は不要。
  拠点前から連邦の河まで射線が通るので、この通路は引き気味に戦う際の要所。
  戦線復帰を目指す連邦機と戦線離脱機が入り混じり、削りととどめに大忙しです。
  ですが要所だけあり、ここを押さえると勝ちが堅いです。
  また、味方の撤退を先読みしてここを抑えると強力な撤退支援になるので敵支援機よりも
  先に押さえる事が重要。

拠点張り付き
 タンクがいる場合、チャンスがあれば削りますが格闘機に任すのが無難。
 格闘機を邪魔する直衛機及び中距離機を苛めます。(これはGCでも一緒)
 河を渡ろうとする奴は優先して撃ちます。
 味方はタンク及びその御一行に手一杯の筈なのでなるべく自衛です。
 但し、ジム頭が拠点に向けて攻撃を始めるなら別です。
 味方に通報して叩きます。

 スナが前進してきている場合、正面ビルかジャンクション上にいるので片手間にあしらう。
 敵スナはこちらの注意を引き付けて、タンク御一行から目を逸らさせるだけでも目標達成なのであしらっとくだけでOK。
 拠点で回復しながらなので、撃墜される事はまず無い。落ち着いてやる事。
 スナはダメージが蓄積すればすぐに引上げるし、地形的にとどめを刺せるチャンスが無いです。

これで大体300P程度は行けるハズ。
86ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 17:17:47 ID:7DdAYMZo0
>>80
お、俺はいってるじゃん
87ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 01:08:40 ID:keJd29ss0
今日、狙撃ザクで1回出撃してまいりました!∠(`Д´)
『モーニング・ショット』は確かにオイシイですなぁ?
敵がぼんやりさんだったら、2機くらいは食える。

・・・その後、三段ビルの上で砲台やって中距離にボコられた俺少佐(つд`)
カーブって、ジャンクションの方じゃなくて左側なんですね?
ジャンクション側からも撃ってたんですが、ここも三段ビル並に危険ですよね・・・?
次回出撃時には、左側SPも試してみます!
88ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 02:12:01 ID:O8F5G/ZP0
>>87
わーい、レスが付いたw
三段ビルの上は目立ち過ぎるので、味方が敵拠点前まで戦線を押込んでいない限りは、砲台は自殺行為です。
一発撃ったら一段降りて、チャージを待ちながらレーダーを見て戦況を随時把握。
レーダー上でターゲットを決め、機体の向きをターゲットに合わせた上で、再度乗り、撃ったらすぐに降ります。
ここに居座ると、中遠狙が狙ってくるだけでなく、格闘機もジャンプ+格闘吸い込みで襲ってくるので、無理は禁物。

おっしゃるようにカーブは左側です。
ここは三段ビルを放棄の場合、駄目な場合が多いです。
三段ビルを念の為放棄した時、補助的に使うのが吉。
駄目と割り切ればハイウェイづたいに拠点に戻り、左側SPを押さえるのが良策です。

それと丸ビルが破壊されている場合は撤退ルートに橋を使ってはいけません。
連邦にスナがいる場合は狙撃される可能性がある事を覚えておきましょう。
拠点の手前、数十メートルまで連邦側のSPから射程に入ってます。
89ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 05:03:56 ID:LeHoPAN40
>>上記の狙撃カテゴリS取得ランク

なんだが、特に上位5位以内ってTDの18日間で
Sを100〜150回は上乗せした奴が多いなw

名スナイパーにとってはTDでSは取れて当たり前どころか
良い狩り場だったんだろう・・・当たらなくて良かった・・・。
スナ職人って、金閣脳には理解されないけど、凄いよなほんと。
一番回数こなして練習してなお、上には上がいるんだよな。
90ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 08:07:43 ID:fK00sn5N0
俺もTDになった途端S取れまくって2日で14→31とガンガン増えたが、その時点でスナ使うの止めた
簡単すぎて面白くなかったから

今のNYは面白い
昔のNY時代より断然動けるようになってる自分がいるし
91ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 08:59:47 ID:rGrwjO4/0
本当に上手い奴は、ステージとか関係なしでSを取れる奴のことをいうじゃないの。

92ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 09:20:10 ID:b3WZbukt0
>>88
わーい、レスが付(ry
>三段ビル
いやね、撃っては下がって、ってのは実践してたんですけど、
リロード終えてまた登ってくるのを待ってる中が居たんですよ?
なんか、スナイパーと見ると粘着してくる奴って居ますよね?
かく言う私も前衛の時はそうなんですけどw

>カーブは左側
回答どうもです。
私はどっちかっていうと、右側から撃つ場合が多かったんで、そっちはノーチェックでした。
確かにマップ見ると、ドームまで見通し良ですね?
今度試してみます!

>>90
私もTDでは、なんか面白くなかった。
簡単とは思わなかったけど、すぐ飽きた。
引き気味に戦う相手だと、簡単通り越して片手間に近かったけどw
どっちかって言うと、ジヲン拠点前の岩の柱に登る事に命かけてたよwww

狙はGC育ちだし、遮蔽物使ってガンガン前に出てみたいタイプなんでNYにはwktk中。
大ダメージ補正入ってスナイパーには美味しい環境になったしね?
もう一度、GCで体験した『550オーバー』を再現してみたいと思ってる。
93ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 09:32:09 ID:rGrwjO4/0
誰かのやり方を真似して戦って、それで面白いのか?
スナはその場その時の状況で行動に制限が付いたりするんだからさ。
第一、これがやり方ですって言いまわることは、自分の仕事をカットしてくださいって言いふらしているようなもんだぞ。
94ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 09:40:01 ID:zQdn9TFcO
砂で550超えは簡単に取れるんじゃね?
95ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 09:42:15 ID:rGrwjO4/0
S取れないスナはクズも同然
ポイントが高ければいいとか言ってる奴は、スナに向いてない
如何に敵を撃ち、落とせるか、そして、Sを取れるか
他のカテゴリの機体に比べて、生存率が高いカテゴリなんだから
Sは取れて当たり前、Sを取れなかったときは仕事をしてないも同然だな
つうことで、ここにレスしてる奴は狙撃機体でのS取得回数を申告してから
書き込むように。

ステージごとに分類してる場合はなおよし。
そういう俺は何回かって?
65回です。三戦に一回の割合でしかSを取れません。
NYになってからは7回しかSを取れてません。
TDはなんだかんだスナ天国でした。
GCもスナ天国でした。
NYはとにかく動いてチャンスは自分で作らないと駄目に尽きる。
96ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 10:01:44 ID:0RhNOj890
先生!!
落ちそうな敵がいないときはSが取れません!!
やつら、直ぐに引き籠もりやがります!!
97ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 10:05:34 ID:rGrwjO4/0
>落ちそうな敵がいないときはSが取れません!!

拠点を撃てばいいじゃない。
後は狩りだぜ!

スナのもう一つの仕事は味方タンクの護衛と敵タンクの破壊も含まれてると思う。
敵のタンクに格近が行かずにスナが落とせば、前線はその分安定する。
敵にタンクがいるときは味方に、スナがタンクを抑える旨を伝えよう!
98ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 10:07:51 ID:rGrwjO4/0
>落ちそうな敵がいないときはSが取れません!!
君、スナに向いてないよ。
落ちそうな敵を落とすなんて考え方は外道。
自分で削って落とすことを考えないとだめじゃね。
敵最終防衛ラインを抜けて拠点に戻る奴を狙うなら判るけどさ。
99ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 10:21:15 ID:zQdn9TFcO
>>95
> S取れないスナはクズも同然
> ポイントが高ければいいとか言ってる奴は、スナに向いてない
> 如何に敵を撃ち、落とせるか、そして、Sを取れるか
> 他のカテゴリの機体に比べて、生存率が高いカテゴリなんだから
> Sは取れて当たり前、Sを取れなかったときは仕事をしてないも同然だな
> つうことで、ここにレスしてる奴は狙撃機体でのS取得回数を申告してから
> 書き込むように。

> そういう俺は何回かって?
> 65回です。三戦に一回の割合でしかSを取れません。
> NYになってからは7回しかSを取れてません。
> TDはなんだかんだスナ天国でした。
> GCもスナ天国でした。
> NYはとにかく動いてチャンスは自分で作らないと駄目に尽きる。


グレキャ 砂漠から乗り出した奴が何言ってんだ?
スナイパーが生きるのは金閣のおかげ
0撃墜500超えなら十分働いてることになる。
削るだけ削って撃墜を任せるとA止まりもある
削り、カット、撃墜をこなすとS
ってのもある。
えらそうに語るなら全機体乗り回して上手いスナイパーの援護をしっかり考えろ

俺?Sは86回出してからスナはたまにしか乗ってないな
なにもS連発→上手い訳じゃねーし
100ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 10:30:26 ID:0RhNOj890
>>97
拠点落としてもSは取れない・・・

>>98
一発当てただけで逃げるんです。
今はVerUPで即死があるから、逃げる奴らをとらえやすいですけど、
昔は・・・

S連発なんて無理です!!
101ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 10:36:33 ID:zQdn9TFcO
8vs8になってスナイパーでの単機拠点落としは
相手が始終ノーマークじゃないと不可能くさい気がする

Sに拘るより連撃カットとか近距離機の3連撃目に被せたりとか
囲まれた奴を逃がしたりする方が楽しい
102ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 10:38:26 ID:lQJc4mfG0
Sなんかどうでもいいじゃない
ポッド出てお礼言われりゃ十分
103ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 10:47:29 ID:Fj3BPh1q0
なんかスナ使ってても前線のためになってるのかよく分からない当方4vs4NY時代からのスナ使い
カード3枚目だけど使用回数が120回弱って少ない方かな?
ちなみにSはGC時代に取れた1回のみで、TDは拠点攻め対策でスナは1度しか乗ってない

で、なんかS取得回数の話になってるようだけど、S取得回数が多くても役に立たないスナなんかいくらでもいるよ?
最近は4人バースト全員金閣で連携を取るのが主戦法になってるんだけど、スコア低くていいからきっちり止めだけは刺してくれるスコアBくらいのスナの方が
500オーバー2、3機撃破のスナよりも断然嬉しい
そりゃSで5機くらい落としてくれるに越したことは無いけどさ…
なかなかそういう事は難しいでしょ?
前線の機体が両軍とも落ちやすくなった今だからこそ、送り狼を主眼にスナには頑張って欲しい
まぁ削りとかも大事な仕事だけどね

さて、書いててスナ使いたくなったわけだが…
どうせスナ即決とか中距離からカーソル外さない奴とかとマチするんだろうから、また寒ジムでひたすらカットするか
長文スマソ
104ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 10:51:07 ID:lruXQ3DUO
何故かヘッドショットを狙う俺はスナ二回目の赤児


>>99バーネット氏ktkr
105ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 11:11:23 ID:rGrwjO4/0
>>102がいいこと言った。

106ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 11:13:07 ID:rGrwjO4/0
>さて、書いててスナ使いたくなったわけだが…
使いたい機体を使えばいいじゃない。
なんで気兼ねするの?
君はありのままの君でいいんだよ。
俺はゴッグを使うけどね。
107ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 11:38:46 ID:zQdn9TFcO
>>104
氏なんて付けないでくれ
ただの狙撃バカだったんだから
グレキャ後半からは
「敵が強い 対Bタン編成 仲間に頼まれたとき」
しか乗ることが無くなった

今はせっかく支給されたサイサリスとジムコマで走り回ってます


スナイパー出してて敵がBタン編成な時ってどうしてる?
俺は拠点でキーパーしながらタンクや護衛撃ち抜いてるけど
108ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 11:44:47 ID:nJD7cSPJO
スナはSを取れなきゃ失格なんて、極端なこというヤシが涌いて来たんだなあ
書かれている通り、カット狙ったり、送り狼狙ったり、スナは状況によって色々立ち回りを変えなきゃいけないと思うんだがな
109ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 11:48:47 ID:vVeNFo2nO
ぶっちゃけ、極論いわないと盛り上がんないじゃん。

110ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 11:52:03 ID:zQdn9TFcO
>>109
ならスナイパーは全員しんらの動きでいいのか?
111ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 12:00:55 ID:nJD7cSPJO
しんらスレによると
最近しんらはドムで引きこもってるらしいぞ
112ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 12:05:25 ID:zQdn9TFcO
見た見た
確かに狙撃の腕はいいけど始終引きこもりやサイサリス2落ちはねーよ
フカヒレMk-3やU.N.オーエンの方がスナイパーの理想だと思う
113ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 12:43:04 ID:tX2geLCk0
>>95
お前さんの理屈だと、しんら大将こそ最高のスナイパーとなるぜ。

俺はあんなのゴメンだ。
114ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 13:02:16 ID:jVLJ4Bb0O
このマップで狙が二人ってありえませんから。
もうちょっと考えてください。
はっきり言って

め い わ く で す
115ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 13:06:00 ID:zQdn9TFcO
>>114
戦い方次第じゃね?
前衛がキツいけど金閣6狙撃2はありかと
116ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 13:11:12 ID:nJD7cSPJO
僕もありだと思う
117ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 13:11:35 ID:jVLJ4Bb0O
じゃあお前は必ず前衛張れ。
回避ばかりになって悲惨すぎ。
118ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 13:13:52 ID:TYDzmUjd0
えぇい!>>115みたいなのが居る限り狙撃はイラネ言われるのが何故わからない・・・!
貴様が狙撃乗りたい様に中距離乗りたい奴も居るし格スキーも近乗りも居るだろ・・・
「戦い方」を他者に求めるのが狙撃だからこそイラネと言われるのがまだわからないのか
「自分の戦い方」だけではどうにもならんのだから他者に狙撃居たら譲って自分は金閣乗れ
金閣乗ったら弱いから狙撃専門とか言うなら練習しやがれ
金閣乗って活躍出来る前提で狙撃「も」やる。それが本来スナ乗りの目指すべき乗り手だろ
119ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 13:16:38 ID:2NqOwOoQ0
スナ2機即決されたら残りの人もスナにして対武田信長作戦実施
120ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 13:26:11 ID:zQdn9TFcO
>>118
> 貴様が狙撃乗りたい様に中距離乗りたい奴も居るし格スキーも近乗りも居るだろ・・・
>他者に狙撃居たら譲って自分は金閣乗れ
> 金閣乗ったら弱いから狙撃専門とか言うなら練習しやがれ
> 金閣乗って活躍出来る前提で狙撃「も」やる。それが本来スナ乗りの目指すべき乗り手だろ

>>107読め
俺は機体選択待って、他に中塩素の数が足りてたら任せて金閣乗るし、
どちらも人並みには使える。
金閣乗っても200以上は平均して出せるし400超えの時もある
あくまで「腕が釣りあえば金閣6狙撃2の考えもある」ってだけだ
誰も「狙撃しか使えない」と言った覚えはない
121ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 13:28:38 ID:nJD7cSPJO
なぜ>>118が熱くなってるかわからん
>>115を曲解してるんじゃないかと
狙撃しかつかわないとか書いてないよな
122ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 13:44:04 ID:evYjxleCO
8vs8になってスナイパーの仕事変わったと思うのは俺だけか?
後退する敵機を落とせるポイント=戦闘ど真ん中
そうとう相手が盲目じゃなければまず狙われる。
新品の機体をに大ダメージぶち込む
敵の連撃中にぶち込む
相手中狙を押さえる

撃墜はうじゃうじゃいる金閣に任せる事が多い

前線ちょっとでも押してれば、
高層ビルから撤退機狙い放題だったけど
123ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 13:47:47 ID:zQdn9TFcO
削り中心だった俺はあまり変わってないかな
金閣が逃したのは行ける範囲で落としに行くけど
124ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 13:48:34 ID:nJD7cSPJO
>>122
日本語でおk
125ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 14:15:10 ID:RdyDKCv9O
前は連射とかで嫌がらせしてたけど、今は1残らないから威力に変えたぐらい
126ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 14:17:18 ID:sjxubyo3O
上手く行けば2人までなら許容範囲に思える
まぁ、垂れ流しとか射撃に夢中な狙が二人もいたらたまんないがな
仮に2店舗4人ずつならそれぞれ指令塔として出してくれるのが望ましい
片方の店舗から2機とかだとどうしようもないが
127ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 14:17:46 ID:zQdn9TFcO
>>125
速射って連撃に重ねても3連撃まで入る?
128ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 14:59:10 ID:rGrwjO4/0
>>118
くどい

みんな乗りたいの乗ればいいじゃん。
負けてもいいじゃん。
むきになることないじゃん。
マニュアル通りにやれば勝てるんですか?
このゲームは
129ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 15:00:53 ID:RdyDKCv9O
>>127
やったことないからわかんね
連撃中に余計な邪魔したくないし
やるんなら、終わった後か、カットしてくる奴を撃った方がいいと思うし
130ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 15:40:12 ID:2DEWeiCu0
>>128
負けてもいいじゃん楽しけりゃOKなんていってる奴と一緒に遊んで楽しいわけがない。
131ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 15:47:29 ID:zQdn9TFcO
ID:rGrwjO4/0がしんら派っぽいんだが気のせいか?
132ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 15:57:57 ID:nLGSWrT3O
連邦のベテランスナイパーのみなさんに質問です!
今のNYでとりあえずスタートしてすぐ左の高いビルをスナイプポイントにしてるんだけど
ドームにふわふわして登ろうとしてるタンクをロックしたとき
このタンクを撃ち落として下にまかせるためには
ふわふわしてるタンクをそのままずらしなしで撃つ、
あるいはやはりずらして撃つとどっちが当たりますか?
自分が当てたときはそのまま撃ったら当たって下に落ちたけどずらしたら当たらなかった気がして。
教えてください!
133ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 16:02:54 ID:zQdn9TFcO
飛び方次第じゃね?
真横に平行だったら少しずらすし、
直線的に前後に進むならずらし無しでも
134ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 16:24:29 ID:2ZIa7N990
負けてもいいけど、戦術は考えて動きたいよね。
元々そういう趣旨のゲームだし。
135ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 16:46:53 ID:evYjxleCO
>>124
すまんかった
整理して書き直す

以前の仕事のトップ3
敵の後退機に止めをさす
相手狙の牽制
指示出し

8vs8の仕事トップ3
敵機の耐久力削り
敵中狙の牽制
敵連撃のカット

撃墜数に飢えた金閣が点滅機を発見したら、
死に物狂いで追ってくれる現状で無理に前線まで出る危険を冒す必要がない。
当然狙えれば狙いますが。

自分は機動2セッティングで毎度出てますが、
誰か8vs8NYで装甲2セッティング使ったことある人いたら
使用感おしえてください。
136ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 17:07:03 ID:lLkGZmpq0
>>135
機体出し中で搭乗回数23のヘボスナイポの意見じゃ参考にならないかもだけど・・・。

乱戦で自分を見てない金閣が多いからスナイポしやすかったけど
戦場があちこちに移動するので足の遅さがネックだったかな
でもリロード時間=移動時間て割り切ると結構いいかも

なによりV-upで補正無くなったので、非ビリビリから一気に乙れるのが快感w
今のところ、平均300前後のスコアっす(Max460)

ちなみに階級は少佐で完全に野良、バースト無し出撃です。
137ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 17:08:35 ID:nLGSWrT3O
>>133
う〜ん飛びかたしだいなのはわかるけどふわふわは歩きになるんだよね?
まっすぐ向かってくるならそのまま撃てるけどこっちから見てドームは正面に見る
タンクは左の建物から右に向かってふわふわするから横移動になるんだよね。
つまりそのまま撃てば当たるてことになるかな。
138ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 17:54:35 ID:k3pM5gb30
>>135
8:8で連撃カットは難しくないか?それこそ連邦オンリーだと思う。

8:8でスナイパーは 拠点攻略の支援 も含まれると思う。
139ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 18:20:53 ID:rAXODQYDO
狙ザクまだ十回しか乗ってない少尉です。NYは経験有りでした。久しぶりのNYだったが500ovreのAだった。
装甲2で運用していたがもっぱら削りと中狙けん制がメインだったな。同店舗四人と他店舗四人で。撃墜は同店舗の金閣に任せてたけど。
他店舗にもスナイパーいたけど拠点固定砲台の少将だったな。
何が言いたいかって?






動かないスナイパーはただの的。ポイントなんて削りを落としてもらえりゃ付いて来る。もうちょっと余裕持とうよ。「階級なんてただの飾りです!偉い人にはそれが判らんのです!」
長文すみません
140ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 18:39:03 ID:POtFTeCK0
>>95は、しんら様降臨、って事でおk?
S収得回数については、明らかに特定されるんで遠慮気味に書いた、って事だな?
だいたい、Sだとかポイントだとか言ってる割には、戦術や立ち回りの事は書いてなかったり。
恥ずかしくて書けないんだよな?w

・・・だいたい、平日の午前中から2ちゃんに粘着してる無職ニートの煽りに釣られちまうなんて、
ここの住人のレベルもしれたもんだw
『盛り上がる』と『荒れる』の区別も付かん脳筋まで居るし。
まったく、何の為にスレ分けしたんだか・・・。
昨夜までの流れが勿体ないよ(´・ω・`)

これから、極論書く奴はスルーな?
レスする奴には指導な?
嵐君ってば、中遠狙の頃から粘着してる頃と文体全く変わってないんだから、すぐ特定出来るだろ?

・・・全く、スレ分けしてやっと落ち着いたと思ったのになぁ?('A`)
141ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 18:44:50 ID:rAXODQYDO
>>139ですが私のスナの運用って他の格や近を使用される方からみたらどうなんだろ?誰か指示お願いします。
142ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 19:13:53 ID:KQe2Rq0I0
>140
>ここの住人のレベルもしれたもんだw
>『盛り上がる』と『荒れる』の区別も付かん脳筋まで居るし。
>まったく、何の為にスレ分けしたんだか・・・。

「荒れる原因を隔離した」結果がこのスレなんだと思ってたんだが

>141
同店舗出撃したヤツに聞いてくれ
一般的には、
相手に固定砲台のスナがいてソイツ狙ってたなら500pt稼ぐのは楽だったろうなー、と思われるだろうけど。

スナは味方と意思疎通出来るか出来ないかで、味方からの印象が全く違うと思うんだ。
同店舗:「あっ 範囲外に逃げられた スナさん狙える?」「おk」→先程はありがとうございました^^
野良 :「あっ 範囲外に逃げられた、何とか追いつけるか…?」 いきなりスナが撃破→あのスナ横取りばっかしてウゼェ
野良はそもそもスナを当てにしてないから上のようになる
143ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 20:01:50 ID:zQdn9TFcO
野良スナイパーは相当神経使わなきゃなぁ
144ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 21:50:02 ID:0f4SwJ/M0
>>142
『荒れる原因』は、嵐の暗躍であって狙撃機の話題じゃないんだけど、
狙撃機の話題が出ると荒れる、って理由で隔離された。
スレ分け当初は煽りレスが付いてもスルーだったんだけど、今朝に限って釣れまくりw
平日の昼間からスレに貼り付ける奴がそうそう居るとは思えないし、ね?w

>相手に固定砲台のスナがいてソイツ狙ってたなら500pt稼ぐのは楽だったろうなー、と思われるだろうけど。
どうやったら味方の狙撃機撃って500pt稼げるのかと(ry

・・・取り敢えず、>>142はよく読んでないか頭悪いかどっちか?という事は解った。

あ、もう一つ選択肢、『荒らしてる本人』
145ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 22:04:08 ID:KQe2Rq0I0
君にいい言葉を授けよう

『荒らしに反応する人も荒らし』

まぁよく読んでなかったのは謝る

それとスナ相手にちょっとでも否定してるように取られる文章書くと
簡単に>144みたいに荒れるの忘れて気軽にレスしたのは確かに頭悪かった ゴメンネー
146ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 22:33:12 ID:jVLJ4Bb0O
自分も狙をメインに乗るんでこのスレにいるんだが、やはり客観的な視点を持てない狙は適性がないと思う。
モデル化して考えた時、近近vs近狙なら味方の近は二機からロックされる事実があり回避負担が増えるのは間違いない。
それを理解した上で7秒に一度110のダメージとダウン、カット、送り狼などでチームの勝利と前線の維持に尽すべきだ。
前線総崩れで落とされまくっても拠点近くからそれを餌にポイントを稼ぐのは簡単だ。

まとめ
大局を見れる狙乗りは「積極的」に近格に乗って前線を張る。
147ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 22:39:36 ID:jVLJ4Bb0O
あと気になった発言があったので一言。
編成無視しても好きなのに乗ればいいと言うのはどうか。
オンラインで繋がった向こうには500円を入れた人間がいるのです。
本当に自分だけが良ければいいのでしょうか?
狙乗りは特に全体を考えられる人間であって欲しい。
148ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 22:39:51 ID:R4xBXJ3v0
>>146
で、いつ狙撃機に乗ればいいですか?
149ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:01:10 ID:jVLJ4Bb0O
あえて真面目にレスします。
尉佐官クラスなら支援機が8機中に3機ならなんとか前線が保たれるのでどうぞ。
クラスが上がれば上がる程、火力数が戦力なのと同じく回避数も戦力なのです。
将官たちが狙イラネというのはそういう事です。
150ジオン軍狙撃型S取得回数ランキング0222:2007/02/22(木) 23:24:09 ID:rGrwjO4/0
1位 583回 しんら
2位 213回↑フカヒレMk−3
━位  ━━回↑エアロ・ダイクン ↑
4位 144回 GLOW →
5位 142回↑V−MAX →
6位 125回 GTYON →
7位 123回 U.N.オーエン →
8位 109回 ことり →
━位  ━━回↑プーン ↑
10位 106回 ヴァンキッシュ →
11位 102回 aaa 
12位  96回 オチグラハ→
13位  95回 バトー ↓
14位  93回 ガブリエル
15位  91回↑おかP
━位  ━━回↑アリタ/BtK ↑
17位  90回 メイリン・ホーク ↓
18位  82回 Loki 
19位  74回 T・G・K・C
20位  72回 コウ
━位  ━━回 サーフ
151ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:25:52 ID:2VoEi2QQO
>>2やったな!
152連邦軍狙撃型S取得回数ランキング0222:2007/02/22(木) 23:26:06 ID:rGrwjO4/0
1位 280回 Philia
2位 230回↑アギト
3位 164回 あずき
4位 160回↑alphece
5位 149回↑ジョーカー
6位 135回 アトレー
7位 126回↑ガレキ
8位 125回 SEMINE
9位 119回 HEI$TAI
10位 110回 マツシマ
11位 105回 モラシム
12位 100回 メビウス
13位  92回 たね
14位  86回 バーネット
15位  85回 キリシマ
16位  84回↑KI
17位  81回↑モラシム ↑
18位  77回↑SHReK ↓
19位  76回 がちょーん ↓
20位  71回 ビッグ・ボス
━位  ━回 すやぴ 
153ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:32:57 ID:O8F5G/ZP0
ランキング掲載乙。

毎日ご苦労様です。m(__)m
154ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:46:06 ID:O8F5G/ZP0
>>146
基本的に同意ですが。
佐官・将官クラスだと、まだ格闘祭りが続いているのであんまり遠慮が必要な状況にならないよね。
支援機を2〜3機先決されると前に出る事考えますが。

ジオンだとタンクとスナ以外、青いのしかいない状況って早く終わって欲しい。
前衛普通に張りますが、近距離なのでグフカスとEz-8の乱戦に参加するのはちょっと。
155ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:50:55 ID:HQjmOJlPO
ジオン狙TOP10内の者ですが。連邦狙の方々は、こちらが1HIT当てると8,9割は拠点へ張り付いてしまいます。連邦側の方が地形的に有利だと思うのですが…?
156ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:57:48 ID:8yjs4AOn0
>>150
狙撃ランキングはじめてみたが
うちのホーム人数そんなに人がいるわけじゃないのに連ジあわせて3人も名前載ってるな
狙撃率もそんなに高いわけじゃないからかなり驚いたぜ
157ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:58:31 ID:O8F5G/ZP0
私もジオンスナ(ランク外ですが)ですが、連邦の方が逃げやすさはありますよね。
ジオンの場合、主戦場への干渉はリスクを背負って、ある程度前にいないといけないし。

連邦の拠点張り付きでも主戦場に干渉しやすい地形は結構うらやましかったりします。
連邦、狙の方々の意見ってどうなんでしょ?
158ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:00:28 ID:6a62kgDi0
連邦はセオリーとして開幕建物破壊してるんだよ。
だからビル郡の連邦側は拠点からでも狙える。

同じようにジオンは開幕道路破壊してみては?
引き込めば同じように戦えると思う。

もっとも、NY以前からジオンは特攻戦法が得意みたいだけど。
159ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:05:35 ID:iaJcvSSn0
ランクに名前載ってる者ですけどいろいろ両軍で試してみました。
皆さんの意見も聞きたいし名乗って書いたほうがいいでしょうかね?

両軍やってみた感想
連邦側は建物壊してしまえば開けてしまうので 拠点or橋脚からの狙撃だけでも十分やってけれるかなぁ
と感じましたねー。
連邦よりで戦闘が起こることが多いので連邦側が下がり思考になるのはしょうがないかなぁとは思いました。

160ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:08:26 ID:ymeJi9920
>>155
連邦狙TOP20内のものですが。おそらくそれは尉官レベルの狙じゃないかな。
地形の有利不利はジオン側でやってないのでよくわかりませんが。
拠点からのスナイプで比較するとジオン側が有利に感じます。連邦側
だと拠点の対岸に結構建物がころがってますから。
それよりかは中央の3段ビルがジオン側に低くなっているのでそりゃ
ないよなあ〜なんと思うことはあります。戦線がジオンに押されている
時、あそこからJSされたらちょっと厄介。しかもBタンクもあそこが好き
だし。ついでに書くと、あのビル頂上付近で金閣乱闘されるともう、
スナの身としてはちょっと憂鬱。
161ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:12:18 ID:rXyQ2P4V0
>>155
> 連邦側の方が地形的に有利だと思うのですが…?
どういう理由で、連邦の方が有利だと思ったんだ?
教えてくれ

両軍でNY時代から狙やってる俺には賛成できないんでね
162ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:13:00 ID:nScpiLqmO
158≫なるほど。建物破壊は拠点に張り付く為の下準備ですか…。連邦狙の方々は以前から拠点上がお好きですからね。私的には拠点に張り付くのは恥ずかしい事と認識してました。
163ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:23:23 ID:nScpiLqmO
自分も元NYからジオン狙でしたが。最近、連邦狙もやってみた感想です。ジオン側が前線上げる展開が多いのは確かですが…拠点に張り付かなくても連邦側にも沢山SPはあると思いました。
164ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:29:15 ID:gRRl/lfu0
>>162
やられる方はズルイって言うかも知れんが、利用できるものは利用しないと。
時々、敵支援機をなんとかしろと味方から悲鳴が上がるんですが、私的意見だと、
「いや、なんでそんな的になるようなところで戦ってるかな」
となる。
NYでは遮蔽物もあるんだし、狙撃の被弾率を下げるやり方はいくらでもあるでしょうに。

連邦の狙撃をなんとかしろとリクエスト来ますが、拠点に張り付いている場合の結論は
「無理です、レンジ外まで下がってください」
がホンネ。
でもそれが言えない俺佐官。

>ジオンは特攻戦法が得意
うぉ、耳痛てぇ。
165ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:49:11 ID:9Wi4ONdW0
自分らで突っ込んできておいて拠点に下がるな、出てきて的になれ!っていうのはかなりきついと思う俺連邦TOP10内狙撃手
ジオン側が下がり気味で戦ってくれるならこっちも出て行くけど、特攻戦法されてるのに前出ると死ぬしかできないから普通に拠点の方まで下がるわ(最低でも中距離の射程距離外とか)
とりあえずMAP中央のビルがジオン側の方が使いやすいように感じるから皆突っ込んで来るんだろうけどねw
166ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:50:57 ID:nScpiLqmO
164≫「利用できる物は利用する」確かに正論です。まだ未熟な方は仕方ないとして、ランカーや名の知れた将官達までそれでは。ガッカリしてしまいます。私は味方を支援しつつ、両狙によるビリビリするような駆け引きを楽しみたいと思って居るだけなんですけど…。
167ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:57:53 ID:Fcm035cX0
>>166
むしろランカーや名の知れた将官だから、利用できる物は利用するって気がするんだが
狙同士の駆け引きが好きって言ってるが、戦場では他の機体もいる
自分の楽しみたいことだけが出来るなんて思わないことだと思う
168ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:02:30 ID:gRRl/lfu0
>>166
ちなみに私はランカーではありませんが。
勘違いをなさっているようなので少し。

ランカー並びに将官等、上級者は「基本を高い次元で実践し、応用面での柔軟性も抜群」
だから強いのです。
スナは地形や状況を的確に利用出来ないと務まりません。
戦術的に価値の無いところで戦っている前衛は見捨てる事さえあります。
例えばタンクの護衛でそこにいないといけない前衛を放置して孤立機の援護はしません。
また、味方を狙うスナを横から撃つことはしますが、スナイパー同士の撃ち合いは原則避けます。
お互い撃ち合って主戦場へ干渉できないようにしていると、それこそ空気なので無意味。
中距離に通報して丸焼けにしてもらいます。
169ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:05:35 ID:rXyQ2P4V0
>>166は、こう言いたいわけだな?

上手い奴は手加減しろ、わざと不利な状況になれ、自分の思ったとおりに動け
170ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:18:09 ID:gRRl/lfu0
>>169
身もふたも無い言い方しちゃうとちょっと可愛そうよw

格は格と、近は近と殴り合って腕比べするケースはあるけれど、狙対狙は原則やるべきじゃ無いことをまだ理解して無いだけでしょ。
これは支援機なら大抵そう。
同じ特性同士でやりあっても不毛です。
250カウントと限られた時間のなかで価値ある働きをするには長所を生かし合わないといけないのですよ。

>>166
ランカーと撃ち合ってみるのもひとつの経験でしょう。
機会があったら試して見てね。
多分、2落ち喰らいますが何故負けたのかリプレイみて良く考えると大変勉強になりますよ。
彼らはチャンスを逃さず、無理をせず行動しているのが良く解るはず。
171ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:36:30 ID:nScpiLqmO
皆さん上からの物言いですが…あくまで狙は支援機と認識してますので前衛のサポートを優先して居ます。(よく読んでねW)絆開始当初からプレイして居ますが連邦狙に2落させられた経験は2.3回だけですね。またそんな連邦狙と街したいもんです…。
172ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:52:20 ID:gRRl/lfu0
>>171
言い方気になったならスマン。
ただ、状況を利用する事に躊躇がある点と狙対狙を楽しみたいというのは同意しかねる。
きちんと考えて乗ってくれば行き着く結論はほぼ同じになる。
一定の戦績があればこう言う発想しないと思うし。
173ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 02:01:28 ID:mAUPCuoc0
狙対狙はあんますべきじゃないって言うけどさ、相手の方が下手だと思ったら撃ち合いするのもありじゃね?
落とせりゃウマー、拠点に返られても良しってことで。
174ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 02:06:29 ID:gRRl/lfu0
>>173
相手がヘボなら軽くあしらうくらいは勿論するよ。
あと、タンク戦術中に中距離がいない、且つ敵にスナがいる場合とか。

喜んでは絶対やらない。
そこそこの腕の奴と本気で撃ち合うのは時間の無駄になるケースが本当に多いし。
175ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 02:08:25 ID:nScpiLqmO
≫172 近格の言うタイマンがしたいと言っているのではなく。押し込まれてる状況は別として、拠点へ張り付かなくても味方を支援し敵狙を牽制する場所はあるだろう!と言ってます。丸見えの橋上やビル上がダメなら拠点上へ…工夫の無い連邦狙が多過ぎます。byランカー大将
176ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 02:19:48 ID:gRRl/lfu0
>>175
なるほど。
最初からそのように書かれる事をお勧めしますが。
アンカーの記号に無効な記号使ったり、改行が怪しかったり。
誤解しうる文章だと2chでは素人扱いされますので御注意を。

177ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 02:34:55 ID:gRRl/lfu0
>>175
連書きになっちゃいますが。
ランカー大将殿の工夫をいくつか紹介して頂けると、きっと皆の為になるかと。
ケースバイなのは勿論承知ですが、ここはひとつ。m(__)m

178ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 06:13:44 ID:UgA76MogO
拠点登ってのスナイポは恥ずかしい事だったのか…?
このスレ初めて見た漏れ連邦佐官

スナイポは最近乗り出したから詳しいSPは大体しか分からんが、拠点前の対岸側が主戦場の場合拠点登ってのスナイポが一番見通し易いんだが…

地形の利を活用したって別に構わなくないか?

恥ずかしいと思ってその他の低い位置にいたって大して変わらんだろ…

大事なスナイプする一瞬を逃したらたまらん

と思うんだがどうだろう?
179ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 07:05:17 ID:ykznROKA0
>>178
拠点前の対岸側が主戦場の場合拠点登ってのスナイポが一番見通し易いんだが…

この状況ならその判断はいいと思いますよ。あくまでもその状況なら。
戦線が移動しつつあるのにずっとその場所に安住して、いつの間にか
取り残されて空気になるのを気をつければOKかと。

あといかにトップランカーとはいえ、その立ち回りに関しては人それ
ぞれって感じですし、当然相手のあることなので100%狙の思い通りに
戦況が推移することはないのでは?Sランカーと対戦した後にリプレイ
画面でその動きを確認してみると、前衛狙撃に関してはそんなにすごい
って人はいないような気がします。将官スナなら持つべき狙撃技術は
当然持っていますし、みなさん普通に狙としての仕事を坦々とこなして
いるようです。ただ凄腕狙と対峙しつついかに前衛を削るか、そのへんに
ビリビリするような緊張感を感じて狙としての生きがいを感じるのです
が、いかが>>ALL?
180ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 08:04:47 ID:rXyQ2P4V0
>>175
もう笑うしかないんですがw
181ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 10:47:26 ID:XwIbUG1g0
話を蒸し返すようで悪いが、
「他人の迷惑」を理由に「機体選択の自由」を阻害する(またはその旨の発言をする)ことについて。
>>147のような例ね。
なぜこの手の発言をする者は自分達の迷惑を押し付けるばかりで、
「好きなMSに乗りたい人」の迷惑を考えないのだろうか。
タバコと同じだ。嫌煙家が喫煙者をバッシングする構図と変わりない。
「喫煙する権利」も「好きなMSに乗ること」も当然認められるべき権利なのに、だ。
本当に「自分だけが良ければいい」と考えているのはどちらか。

私は嫌煙家であり、いわゆる「バランスの良い」編成になるよう即決を避けるタイプの人間だが、
それでも上記の人間を見ると虫唾が走る。
どうして「自分の迷惑」を「自分達の迷惑」に恣意的に拡大し、
それを正当な理由であるかのように「自分(達)以外の意思」を迫害しようとするのか。
どうしてそのような論法が腐っていると気付かないのか。
182連邦軍狙撃型S取得回数ランキング0223:2007/02/23(金) 11:12:05 ID:xnSdYv5r0
1位 280回 Philia
2位 241回↑アギト
3位 164回 あずき
4位 163回↑alphece
5位 149回↑ジョーカー
6位 135回 アトレー
7位 128回↑ガレキ
8位 125回 SEMINE
9位 119回 HEI$TAI
10位 113回↑モラシム ↑
11位 110回 マツシマ ↓
12位 100回 メビウス
13位  92回 たね
14位  86回 バーネット
15位  85回 キリシマ
16位  84回↑KI
17位  83回↑モラシム ↑
18位  77回↑SHReK ↓
19位  76回 がちょーん ↓
20位  72回↑すやぴ ↑
183ジオン軍狙撃型S取得回数ランキング0223:2007/02/23(金) 11:12:36 ID:xnSdYv5r0
1位 583回 しんら
2位 214回↑フカヒレMk−3
━位  ━━回↑エアロ・ダイクン 
4位 149回↑V−MAX ↑
5位 144回 GLOW ↓
6位 128回↑U.N.オーエン ↑
7位 125回 GTYON ↓ 
8位 110回↑プーン ↑
9位 109回 ことり ↓
10位 106回 ヴァンキッシュ →
11位 102回 aaa 
12位  99回↑ガブリエル ↑
13位  98回↑オチグラハ ↓
14位  95回 バトー ↓
15位  93回↑おかP
16位  91回↑アリタ/BtK ↑
17位  90回 メイリン・ホーク 
18位  83回↑Loki 
19位  74回 T・G・K・C
20位  72回 コウ
━位  ━━回 サーフ
━位  ━━回 ガウルン 
184ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 11:29:26 ID:xnSdYv5r0
一回、ここの住人でオフやって、全員スナイパー編成とかやってみたいなぁ。

野良でスナイパーやってるから、ここの住人には最悪って言われるだろうけど
上手い格近の人は野良のスナイパーでも連携を取ってくれる。
シンボルチャットでも十分意思疎通ができる。
けど、狙撃を選択したら、開幕にスナイパーをタックルしたり殴りにくる格闘乗りに限って
自分勝手に一人で前線押し上げて孤立して落ちる奴が多い。
ま、スナイパーとしては、囮としておいしく利用できなくもないけど、
そういう時は撤退の支援の為に囲んでる敵の足止めをやるけどね。
時には自分自身が囮となるために前線にも出る。
他店舗だから会話も何もないのが悔しいが、プレイ中からずっとスナイパーの文句を言っているのだろうな
この手の人は。

安全地帯からただ撃ってるだけのTOPがいるから、そう思われても仕方ないのだろうけど・・・。
185ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 11:39:47 ID:DnkB1RNIO
>>184
> 一回、ここの住人でオフやって、全員スナイパー編成とかやってみたいなぁ。
関東圏内なら何とかできそうだな
186ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 11:54:39 ID:BRWYR8yxO
地味にアップデートでスナイパーの射程短くなってません?
187ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 12:06:06 ID:LSqI/eLhO
まあ餅つけ>>181
だれも狙を選ぶなとは言ってないんジャマイカ
煙草吸うなら場所を考えろつーのは嫌煙家のお前さんでも分かるべ?
自由があるからってPODで吸ったらマジ殺すがな。
188ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 12:19:02 ID:LSqI/eLhO
狙撃祭りOFF参加してぇ
T砂漠ならそこそこイケるような・・・
今はビルに張り付いて近付いてくから厳しいちゃ厳しいが
189ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 12:20:09 ID:waaQZKxOO
まあ要するに、今日は前衛頑張るぞーて思って挑んだマッチで狙3中3とか偏ったことされたら怒りもする。て話だろ?

好きなMSを選んでもいいが、偏りそうならちょっと考えてほしい。

毎回毎回必ず昇格降格のどうだこうだってわけじゃないんだし、たまにゃ違う機体も乗ろうぜってことで。
190ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 12:26:10 ID:DnkB1RNIO
>>186
スナイパーの射程(最大ロック範囲)は950くらい
流れ弾は1000mだった気がする
191ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 12:27:29 ID:DnkB1RNIO
sage忘れたorz
スナイパーで格闘戦してくる
192ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 12:37:27 ID:LSqI/eLhO
>>189が良いこと言った
よく嫁>>181

ダム出したくて消化したいならもう好きにして。
みんながウマーが幸せな人向き支援機だし。
少なくてもスナイパーには向いてない性格だわ。
193ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 14:08:41 ID:9lIxT4Um0
>>185
本気で
 や ら な い か ?

4台の店だと他店マッチの同胞に迷惑がかかるから、8人同時出撃の
店だね。

どこがいいだろ?
194181:2007/02/23(金) 14:15:51 ID:qQwVQOVoO
スレ違いにもかかわらず、レス感謝。これで消える。

>>187
その指摘は俺のレスの範囲外。
POD内での喫煙は『禁止』されている。禁止事項に対する違反行為については、私は言及していない。
「禁止されていなければ何をやってもいいのか?」と言う拡大解釈については、レスを割愛させていただく。

>>189
私は「迷惑」を盾にした論理展開に口を挟んだのであって、諸諸の事情を正当化したいわけではない。
『好きなMSに乗りたかったけど編成に無理あってできなかった』
『編成重視したいのに即決されて無茶なものになってしまった』
それぞれの"迷惑"は(>>181の私の意見によって考えても)同等に扱われるべきです。
どちらの現象も起こりうるという事実を想定せず500円を投入することは、思慮に欠ける行為であるし、大袈裟に言えば覚悟が足りない。
195ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 14:18:31 ID:2Pm8vjKg0
8人バースト推奨店はアキバのHEYとGIGO(18時以降?)、ヒーローズベースしか知らないなぁ
たぶん王子もやってると思うんだけどまだ未確認
196ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 14:18:47 ID:FAvmiM0u0
スナ祭りで勝てたよ
コスト的にはいい勝負になった
いかに拠点から離れて拠点にむらがる敵を撃つかだね
格闘に切られたら拠点上でももたねー
197ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 14:31:30 ID:9lIxT4Um0
>>195
ぢゃあ秋葉が第1候補かな?

8人スナイパーのリプレイ見たいぞ!!


ところで、ここには両軍の狙撃手がいることと思われるが、
同時出撃のためには軍を統一しなければならないよね?

開催日(未定だが)に向けて、両軍ともスナイパーが出来る
カードを育てておければ申し分ないな。
やるなら、週末(土・日)がいいのかな?
198ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 14:45:48 ID:DnkB1RNIO
ヒーローズ(ry ならジオンスナイパー8vs連邦スナイパー8で出来るぜ?
199ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 16:16:45 ID:9lIxT4Um0
>>198
16人スナイパーは、このスレの住人以外がやることは無いだろうから
やってみたい気も…w

>>all
関東在住のスナイパー諸君!
この企画は是非実現させてみたいです。
200ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 16:29:30 ID:9lIxT4Um0
>>199に追記

2戦目は、勝敗抜きでアッガイとジムのフォークダンスをやりますw
201ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 16:47:19 ID:UVyMC+VwO
スナオフ参加希望者用テンプレつくってみた


コテハン(PLで無くても可) :
所属軍(両方でも可):
階級(両方ならそれぞれ):
希望日時:
捨てアド:
ひとこと:


こんなもんか
必要に応じて改変してください
場所は16台あるヒーローズが有力だな
誰か幹事やってね









おれは地方モンなんで参加できませんorz
202ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 16:48:50 ID:UVyMC+VwO
スナオフ参加希望者用テンプレつくってみた


コテハン(PLで無くても可) :
所属軍(両方でも可):
階級(両方ならそれぞれ):
希望日時:
捨てアド:
ひとこと:


こんなもんか
必要に応じて改変してください
場所は16台あるヒーローズが有力だな
誰か幹事やってね









おれは地方モンなんで参加できませんorz
203ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 16:55:56 ID:DnkB1RNIO
【パイロットネーム】
バーネット
【所属軍】
連邦(ジオンはタンク0搭乗)
【階級】
連邦:大佐 ジオン:少尉
【希望日時】
皆様に合わせます
【捨てアド】
[email protected]
【ひとこと】
いつでも動けるけど幹事補佐ならやります
せっかくだから
2戦目スナイパー祭
4戦目スナイパーで格闘祭
とモニター前で楽しみたいです
204ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 19:40:36 ID:OLTgN2FB0
連邦側は2戦目のスナイパー格闘祭りに、1機くらいストライカー混ぜてもバレないかも?www
205ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 20:18:20 ID:UW5m4Ui4O
>>204
皆に失礼だろ

砂で格闘祭は楽しそうだな…デッキブラシ使ったらさ、PODから出た瞬間リアルデッキブラシされそうだぞ!



俺も参加したい地方者
206ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 20:40:41 ID:DnkB1RNIO
関東圏内で16人集まったら決行でw
207ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 21:00:42 ID:jyuuvXcsO
スゲー楽しそう
16人集まるかな?

そんなオイラも参加表明。
携帯なのでテンプレは後日記入しますね。
208ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 21:19:47 ID:DnkB1RNIO
参加者はとりあえず>>203に連絡よろしく
集計したり調整するんだぜ
209ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 22:01:54 ID:TeBuL0ZbO
俺も参加してみたいな〜(・ω・)/
210ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 22:29:48 ID:LSqI/eLhO

日時よりますが参加希望です。
211ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 22:56:11 ID:9Wi4ONdW0
自分も連邦で参加したいですね。
日時が日曜か月曜なら出れるかな〜
ただ、逆に混んでる時間だと他のお客様に迷惑かかるからできるだけ空いてる時間をチョイスすべきだね
212ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 23:40:02 ID:xnSdYv5r0

ジオンと連邦どちらでも参加できるけど・・・
日と時間がわからないと参加できそうもないよ('・ω・`)
上手い人のスナを間近で見たいのに・・・。
213ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 00:03:27 ID:LU1iqbn+0
人が熱出して寝込んでる間に、なんかいい流れになってると思ったらヲフスレ化かよ!!!w

確かにねぇ、ヲフで面合わせてる面子が混じれば荒れ方もマシになるだろうし(馴れ合いがチト怖いがな?)
それよりも、全国ランカーのPODに『トランペットが欲しい黒人の少年』の様に張り付いて、そのテクニックを拝ませて頂きたいぉ。

・・・でも俺、関西('A`)
214ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 00:03:38 ID:XChlmC0h0
なんか、ここでは発言できるけどリアルでは
全くしゃべれない人間が多そうだよな
スナ使いって、俺もだが
215ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 00:19:40 ID:P7XDlZa50
>>214
同意w

兵クラスの駆け出しスナな俺だが、是非テクニックを拝ませていただきたい。
でも俺関西orz
216ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 00:39:47 ID:PLEWmP9P0
>>215
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ。

関西は関西で募集するか?
217ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 00:43:12 ID:wcZ3lPaPO
日付、時間が分かれば参加したいっす。
ジオン、連邦どちらでも
パソコン使えないので携帯から失礼。
218ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 00:46:06 ID:JvmzV6URO
関西ならいきます。
ジオンでS回数十位以内です。

梅田あたりで集まれたらいいなぁ
219ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 01:00:52 ID:PLEWmP9P0
・・・なんか、関西組も集まりつつアリ。

でも俺、今月リアルコストないし('A`)
来月だとしても、11日以降かなぁ?

>>218
PODの後に張り付かせて下さい(*´д`)
220ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 01:24:45 ID:FrbQG8XT0
youtubeにallスナ戦の対戦動画うpきぼんぬ
221ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 02:32:16 ID:g/QoUpn9O
狙撃祭りは休みがあれば関西に行ってみたいと思う。
一応私もジオン狙撃型20位以内です。
222ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 02:47:09 ID:JvmzV6URO
>>219
了解。
僕なんかから学ぶところがあったら幸いです。

とりあえず関西なら三月半ばでいいんですかね?
223ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 04:00:31 ID:PS+auY/A0
今更狙撃練習中の連邦中佐です。

本日上にも名前が出てるジオンの10位以内の方と対戦したのですが、
正直格の違いを思い知らされました。

乱戦の中で常にジャンプスナイプであの精度、
こちらが他の機体を狙った瞬間に必ず撃ちこんでくる隙の無さ。
ジャンプで索敵→ロック→狙撃→遮蔽奥へ着地一連の動作の完成度
驚愕でした。。

派手に動き回ってる金閣への命中率からみても、
しっかりと移動方向読んでずらして狙撃してるとは思うのですが。
ジャンプスナイプ中のずらしはできて当然のものでしょうか?

もしくはポンピングジャンプ中通常画面で
遠距離から着地、ブースト硬直を見極めて、
撃つ直前にロック→即狙撃なのでしょうか?

下記だとロックは勝手に視界内の敵機を追ってしまうので、
狙ってやるのは難しいと思うので、やはり上記の方かな

熟練の狙撃兵に是非ともお答え頂きたい。
224ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 04:54:06 ID:JvmzV6URO
>>223
多分戦ったの僕です。
JSずらしはできて当たり前。
JSで相手飛んでる時でも当てます。
ロック中に相手の状態を見ないで、メイン画面で見れる様になれたらそんな必要ないんですが…
いざって時は必要ですし。


また戦場で会えたらいいですね。
225ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 06:09:34 ID:vjD9/FnXO
>>224
1時半ぐらいですよね?
先程はどうもです&レスthx。

やはりそうですか、
残念ながら自分はまだJS中に
ずらして狙う余裕が無いです。
今日感じた今後の課題点

心から格が違うと感じました。
同時に良いお手本にもなりました。

またマッチング出来た際には、
腕を上げた所をお見せできるよう練習しときます!

しばらくはセッティングNにして数こなすか。
久々に2時以降のバンナム戦でもやるかな。
226ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 07:15:44 ID:Z553ERguO
オフの流れは>>203が関東関西問わず話せる場所を設けてるよ
227ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 07:57:01 ID:igSYHRELO
東北もあるの?
228ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 07:57:59 ID:Z553ERguO
>>227
企画立ては出来るけど保証無し
229ジオン軍狙撃型S取得回数ランキング0224:2007/02/24(土) 11:04:43 ID:cJFwp3br0
1位 583回 しんら
2位 217回↑エアロ・ダイクン ↑
3位 215回↑フカヒレMk−3 ↓
4位 150回↑V−MAX 
5位 145回↑GLOW 
6位 128回 U.N.オーエン 
7位 125回 GTYON ↓ 
8位 111回↑ことり ↑
9位 110回 プーン ↓
10位 106回 ヴァンキッシュ →
11位 102回 aaa 
12位  99回 ガブリエル 
13位  98回 オチグラハ 
14位  95回 バトー ↓
━位  ━━回↑おかP
16位  92回↑アリタ/BtK 
17位  90回 メイリン・ホーク 
18位  85回↑Loki 
19位  74回 T・G・K・C
20位  73回↑D・D  ↑
230連邦軍狙撃型S取得回数ランキング0224:2007/02/24(土) 11:05:26 ID:cJFwp3br0
1位 280回 Philia
2位 245回↑アギト
3位 165回↑あずき
4位 164回↑alphece
5位 149回 ジョーカー
6位 136回↑アトレー
7位 128回 ガレキ
8位 126回↑SEMINE
9位 119回 HEI$TAI
10位 113回 モラシム 
11位 110回 マツシマ 
12位 101回↑メビウス
13位  93回↑たね
14位  86回 バーネット
15位  85回 キリシマ
16位  84回 KI
━位  ━━回↑モラシム ↑
18位  77回 SHReK 
19位  76回 がちょーん 
20位  72回 すやぴ 
231ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 11:51:29 ID:Z553ERguO
ランキング毎回お疲れさま
232ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 12:54:44 ID:gENh4mxzO
お疲れ様なとこすまんが別に毎日のようにランキング出さんでもいいと思うんだが。

あ、うん。トドメさそうとした瞬間横から標的にBSGあててスナイプ外したような発言で本当にごめん。
233ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 13:04:38 ID:RKDjgJDV0
ランキングは週1か月1でいいよ
暇あれば格闘近接中のベスト10なんかもよろしく
234ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 13:27:31 ID:JvmzV6URO
>>225
僕はジャンプ中にメイン画面で敵の状態把握してます。
覗いてたら撃たれますしww
だから下の方法がメインですね。
TDはJSずらしがメインでしたが…地形によって変えていくのがベターかと。

あと実は味方前衛に敵スナイパーの状態を教えてもらってました。


前レスは酔ってたからか、へんな日本語です。
申し訳ない。
235ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 13:29:03 ID:vjD9/FnXO
JS中に的確なずらし入れるのがこんなに難しいとは、
時間が無いので微妙な調節がきかず、
大概ずらし過ぎて外れる、
スナイパーの乗り込みが絶対的に足りない。

昨日中将さんと当たったおかげて、
対スナイパーは相当楽だった

カード2枚半目ですけど、今までで一番価値のある2戦だったと実感しました。

スナ乗りたいので、連邦のみんな
もっと金閣即決よろしく!!
236ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 14:21:42 ID:o9g14mz7O
Sなんて2/40なジオニック地雷スナイパー。

S約600なんて無理…Bで勘弁してください(:_;)JSは練習中っすよ。
ふわふわ→ロック!→スナイプ!!の筈が何故かカベに発射…Oj乙
まだまだだね…
237ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 15:00:29 ID:rDZo3GOcO
JSズラシは、どのマップでも必項だと思います。    私の場合はチョイジャンプ等でメイン画面で目標の動き(ブースト等の癖)を視て→後は死角から右上レーダーにて着地を測ってJS(その時微調整でズラシ&ブーストフワ)です。
238ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 15:38:08 ID:cJFwp3br0
>232
スナイプを邪魔されたというより、撃ち殺された気分だよw
週一にしとくよ。
>JS
自分はジャンプスナイプよりも敵スナイパーのミスを誘って
撃つ方が着実でいいかと思う。
速射でモラシム氏にぬっ殺されたときは
正直凹んだ。

上級スナイパーに弟子入りしたいぜ。
239ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 17:26:21 ID:rDZo3GOcO
私は8.9割はJPです。着実と言う事からしても、丸見えのポジでのSPより障害物等を利用してのJPの方が敵狙・中・遠の攻撃を防げる上、敵から位置を読まれにくく敵に回避されにくく安全確実だと思います。ただし技術的問題をクリアしている事が前提ですが…。
240ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 17:36:15 ID:OBILbcRo0
絆オフの657グッジョブ!!

狙撃オフ関係は、あちらを利用させてもらいましょう。
241ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 22:47:54 ID:igSYHRELO
>>203
参加希望です
携帯から失礼
242ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 22:57:55 ID:Z553ERguO
>>241
メール待ってます(= ゚ω゚)ノ
243ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 23:24:27 ID:+trA2xlyO
ハイエナばっかだし全線の負担増えるばかりだからスナいらね
244ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 23:27:56 ID:IciGTjNG0
オフ参加希望者どれぐらいだい?
俺3人目なんだが
245ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 00:02:15 ID:UFGHBEJW0
最近ようやっとスナイパー出たばっかで初めて乗ってみたんだけど、ジャンプスナイプなんて
絶対無理だ……
しかもジャンプ中の1秒にも満たない時間の中で相手の動き見て照準操作して撃つって……

やっぱりそれが当たり前のようにできないとスナイパー乗っちゃだめですか?
246ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 00:35:57 ID:JCq9nNpK0
味方の3連撃にQDのタイミングで打ち抜くと脳汁でるな
さっきまで元気だったジムが蒸発
247ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 00:49:26 ID:1yYI38Rc0
スナの格闘祭り、参加、見学したいですねー。
TDでも格闘とどめのチャンス少なかったし。

自分は格以外スキーなんですが、
うちの大隊のスナ使いもおもしろそうと言っております。
248ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 09:27:49 ID:9u3TtFqG0
別にJSは必修スキルってわけでもない。
ただ、出来れば便利だし狙える敵が増えて敵にロックオンされてても安全に攻撃できるってだけで
前線が普通に頼れるならちゃんと高いところや障害物の無いところで座ってじっくり狙って当てればOK
とりあえずJSばっかにこだわって数は撃つけど当たりませんっていうスナよりしっかり当てていくスナの方が敵も迂闊に隙晒したら当てられるなってプレッシャーかけられてイイと思う。
ちなみに自分はJSは魅せ技だと思ってるから障害物が無いところでもJSとかするがw
249ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 09:31:52 ID:/sa5P6zZO
ノーロックショットで当たる範囲ってどんなもんかな


スナイパーオフ専用
http://megaview.jp/view.php?v=762521
250ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 09:32:34 ID:9u3TtFqG0
>>249
バーネット氏スレ立て乙
【やったな!】
251ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 09:42:33 ID:9u3TtFqG0
ああ、ノーロックショットだけど一応1000Mは飛ぶみたいです
ちなみに自分の最長ノーロックHIT記録は500M前後かな。ロックして撃とうと思ったら間違えてロック外してそのままズヒューン
そしてちょうどその弾の一直線上で止まってて当たる敵・・・w
問題は敵が少しでも歩けば外れるから範囲広くてもあんまり使い道は無いと思うけどねw
252ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 09:55:33 ID:/sa5P6zZO
>>251
狙って撃墜できれば最高の魅せ技ですな




練習してくる ノシ
253ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 11:08:48 ID:Tvjpi5WkO
「JPは魅せ技」ですかぁ・・・。味方が有能なのか?敵が無能なのか?丸見えのポジでジックリ座ってSPとは・・・。ヌルイ戦場で羨ましいW
254ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 11:30:21 ID:/sa5P6zZO
ノーロックショット当たらねーorz


ジャンプショットは魅せ技だとオモ
相手方にスナイパー居なければ座ってても事足りそう
むしろ無駄に跳ねて外すよりは良いかと。
相手の中遠の攻撃は普通に歩き、ブーストで回避出来るしなぁ
リロード中に動いてれば見つかる確率も減りそうだ
255ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 11:36:40 ID:eGL+NOry0
>>253
お前のヌルイ煽りほどじゃないけどな

JSがろくにできない奴が無理に狙って外しまくるより
まずきっちり攻撃を当てることが重要って意味で書いてる
のだと思うぞ、魅せ技ってのは苦笑だが
256ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 11:47:04 ID:Tvjpi5WkO
皆さん「ジャンプショットは外すから無駄」と言う前提なんですねぇ。ジャンプショットに魅せ技と言うほどの技術は必要無いと思うのですが・・・。精度が無い方はジックリ座って、ゆっくりスコープ覗いてのスナイプが良いかもしれませんね。
257ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 12:05:50 ID:eGL+NOry0
>>256
できるばできた方が良いし、多少練習すれば(程度の差こそあれ)
できるようにはなるハズ
かといって必須かと言えば否で、位置取りや狙撃の精度向上
狙う→射撃までの時間の短縮等々JSより重要なものはある

狙撃機体が好きなのと、狙撃が上手下手は別問題
自分が多少上手い(と思っている)からって見下すのは三下が
やることだ
258ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 12:09:01 ID:VkppG6CS0
NYになってから、あまりJSは使ってないなぁ
まったく使う必要がないってわけじゃないが、TDと違ってその場でピョンピョン跳んでるくらいなら場所移動した方がいいからな
ビルに乗る事で高低差を大きく取れるし
とりあえず、TDと同じ感覚でJS使ってる奴は・・・ダメだな

魅せるっていうならJSしてる奴より、即ロック即撃ちしてる方が「お、上手そう」って思える
259ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 13:52:24 ID:ss4U33E30
狙撃ヲフ掲示板、関西の方は誰も書いてないな?w
幹事待ちですか?www

>JS
>>224くらいの事を自信を持って言えるくらいになったら、JSも値打ちあると思うけど、
本来のJSの用途は、対狙のタイマンor格近に粘着された時の緊急技だし。
『JS使えなかったら狙使ったら駄目ですか?』って聞いてる人が今から憶える技じゃないよな?

狙撃機の基本戦術は『相手の射程外から撃つ』事。
スコープ覘き中も移動中も、常にレーダーを視界の隅に置いて、敵や味方の位置を把握する。
後は立ち回り、常に移動して『あそこにスナイパーが居るぞ?』って思われないようにする事。
それなりに心得のある相手だったら、遮蔽物に隠れて出てこなくなっちゃう。
あと、こっちの射程外からでもカルカンしてきて狙狩りしてくる格近とか居るしね?w
それと、居場所を悟られない方法として、撃ったら隠れる、ってのも重要。

JSの練習は、拠点や橋脚の上で座禅組んでタンク狙ってる狙撃機相手にでもすればいいんじゃね?
私は、対狙でもJS使う事はあまりない。特にTD以降は。
標的は狙撃機以外にも三機〜七機居るんだし、とっとと目標変更した方が自分にもチームにも良い。
他の味方を狙ってる所を見つけたら、遠慮なく頂きますがw

GCでは、湖の対岸同士とか、拠点まで押し込むor押し込まれた場合なんかで必要な状況はあったけどね?

かと言って、>>224のような達人のJS技術を否定する訳ではない、むしろ崇拝対象(*´д`)
そこまで出来るんだったら、大ダメージ補正の無くなった今なら500オーバー取って被弾ゼロ、とか普通だろうな・・・?
260ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 14:12:12 ID:Tvjpi5WkO
皆を見下して居るつもりはありません。気にさわったらスマソ。悲しい事に狙撃機は風当たりがキツイですから、これ以上狙撃機のイメージを悪くさせたくないだけですけど。ちなみに1クレ平均1000ポイント以上は普通です。
261ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 14:49:00 ID:mK6vOmrHO
1クレ平均1000程度でイキがるな小僧。
スナイパーならそれ位稼がないと仕事したことにならない。

JSよりも全体の状況を読むのがうまいスナイパーの方が凄いと思うよ。
262ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 15:48:11 ID:Tvjpi5WkO
なるほど。皆さん凄いんですねぇ。自分もまだまだですなぁW それにしても私より上のランカーは沢山居ないはずですが・・・?私も籠はせず動く方ですが・・皆さんは落ちゃうんですか?
263ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 17:08:00 ID:nXNLLirl0
…正直、そうした嫌味や貶しの言い合いがあるから狙撃は顰蹙を買ってるんだと思う。

それはさておき。
成績は前線の状況に左右されてDorB以上な俺まだまだ修行中な中尉。
>>253で「JSは魅せ技」に対して「丸見えのポジでジックリ座って」という発想がよく判らん。
基本的に「敵に狙われない場所から」「赤ロック2〜3秒の間に狙撃して」「リロード中に移動する」を心掛け、
撃つときは必中を目標とするのがスナイパーの戦い方だと思っているからJSはあまり使っていない。
これで生き延びれるのはまだまだ中尉でヌルイ戦場しか経験ないからなのか?

あ、粘着されたらやむなしと使っているが、JSズラシも合わせると命中率は3割くらい。
264ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 17:20:41 ID:/sa5P6zZO
俺は大佐だけど砂漠とスナイパのタイマンじゃないとジャンプショットは
控えるかな
265ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 17:32:36 ID:0X5ZWUI5O
要は当たればいいんす。
266ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 17:35:10 ID:nW1rr1Lr0
正直スナイパーは直接対決しても、他の要因で負けることもあるし何が上手いのか分かりにくい機体ではある。
そのせいか半端に高いポイント取れるようになると自分が上手いと思い込んでるヤツが多いのは事実。

どうせオフ会やるならランカーとかじゃなくて本当の意味で上手いプレイヤー呼んだ方がいいと思うがどうか?
丁度関東と関西に1人づつ狙撃の神がいるわけだし。

誰よ?ってレスが付きそうだが、その人達を知らない時点で終わってると思う。
トップレベルのプレイヤーは地域を問わずに何かしらのコミュニティで各々の存在を知っている。
知らない時点でお前等は他のプレイヤーに対して認められてない井の中の蛙ってことだ。
267ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 17:36:22 ID:9u3TtFqG0
俺が魅せ技とか書いたばっかりに変な荒らし野郎を呼び寄せてしまったようでスマソ
とりあえず荒らしはスルーしような?
相手しても不毛だし言い聞かせようにも話聞かないしでしょうがない
実際「1クレ1000オーバー余裕!1クレで2回S取れない奴は屑だよな(笑」
とか言う人は沢山いるけど結局それが出来るのは本当にごく一部なんだし、証明のしようがないから口では何とでも言える。なので相手するだけ無駄
268ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 17:36:32 ID:/sa5P6zZO
まず誰が接触するかだな
本人知らないと無理だし
269ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 18:29:12 ID:Tvjpi5WkO
オレが荒らしかよ・・W   はじめから良く読んでね!!「JSズラシを習得したほうが良いよ」と書き込んだらオマエらが小馬鹿にした書き込みすっから、売り言葉に買い言葉でこうなったんだべ。まぁいいや。「荒らし」は消えるわW
270ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 18:37:36 ID:2eUwQ8MT0
個人的にスナのレベル感ってこんな感じ。

初級(1〜100戦)
 格マップでの基本的なSPで硬直取りを必修。
 セッティングは一通り試す事をお勧めするが、恐らく機動2でスコア安定。
 スコア200安定を目指す&D取ったらリプレイ見て反省。
 また、1戦、2戦のハイスコアではしゃがない習慣を付ける。

中級(101〜200戦)
 JS必修。
 Nセッティングの使いこなし。
 ずらし撃ちを必修。連撃カット等が一定の精度でこなせる。
 スコア250安定を目指す&C取ったらリプレイ見て反省。

上級(201〜300戦以上)
 JSずらし撃ちが可能。
 自分のスタイルとマップに合ったセッティングをチョイス出来る。
 戦術的意図を持って行動し、勝敗を左右するだけの実力が発揮できる。
 スコア300を極力割らない&とどめの撃ち漏らしを出さないのが目標。

決してJSずらし撃ちが出来ないからスナに乗るなってのはちと極論に走りすぎかと。
最初はだれにでもあるわけで、いきなりは無理。
ただ、運用上の柔軟性が上がるから出来たほうがいいのは確か。
固定砲台だと狙対狙はかなり不利だし、中距離に粘着されると苦戦必死。
なので順に覚えましょう、が解だと思う。
のんびりしすぎかなぁ?
271ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 18:42:22 ID:nXNLLirl0
>>269
抽出 ID:Tvjpi5WkO (5回)

253 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 11:08:48 ID:Tvjpi5WkO
「JPは魅せ技」ですかぁ・・・。味方が有能なのか?敵が無能なのか?丸見えのポジでジックリ座ってSPとは・・・。ヌルイ戦場で羨ましいW

256 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 11:47:04 ID:Tvjpi5WkO
皆さん「ジャンプショットは外すから無駄」と言う前提なんですねぇ。ジャンプショットに魅せ技と言うほどの技術は必要無いと思うのですが・・・。精度が無い方はジックリ座って、ゆっくりスコープ覗いてのスナイプが良いかもしれませんね。

260 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 14:12:12 ID:Tvjpi5WkO
皆を見下して居るつもりはありません。気にさわったらスマソ。悲しい事に狙撃機は風当たりがキツイですから、これ以上狙撃機のイメージを悪くさせたくないだけですけど。ちなみに1クレ平均1000ポイント以上は普通です。

262 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 15:48:11 ID:Tvjpi5WkO
なるほど。皆さん凄いんですねぇ。自分もまだまだですなぁW それにしても私より上のランカーは沢山居ないはずですが・・・?私も籠はせず動く方ですが・・皆さんは落ちゃうんですか?

269 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 18:29:12 ID:Tvjpi5WkO
オレが荒らしかよ・・W   はじめから良く読んでね!!「JSズラシを習得したほうが良いよ」と書き込んだらオマエらが小馬鹿にした書き込みすっから、売り言葉に買い言葉でこうなったんだべ。まぁいいや。「荒らし」は消えるわW

ええと、どこで「JSズラシを習得したほうが良いよ」なんて優しい言葉を投げてくれたんだ?
272ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 18:45:42 ID:9u3TtFqG0
文体からしてTvjpi5WkO=rDZo3GOcOか
何か君は少しばかりJSズラシのし過ぎで考えが少しずれてるようだな
俺の書き込み見てもらえばわかると思うが、別に俺はバカにした覚えはない。むしろあれば便利だと思ってるし普段から使える状況で使い重宝してる。
>>237で君がJSズラシは、どのマップでも必項だと思います。
とか言ってるけど、あくまで俺はそれに対してではなく>>245の新人スナイパーに対してJS出来なくても問題ないから臆せずぜひ乗ってくださいって意味で書いただけで(アンカー忘れてたのが悪いが)
JSやJSズラシに関しては出来るならワンランク上の戦闘が出来ると思うし、出来なくても出来ないなりに位置取りや立ち回りや敵の連撃カットとかの精度を上げるだけで十分活躍できると思ってるだけ。
Tvjpi5WkOの発言を見るとJS出来ない奴は微妙。俺は8,9割JSだから強いよって言ってる風に見えるんだけど、狙撃の風当たりを本当に気にするなら安易にそんな発言はしない方がいいと思うよ

まあここでこんな口論しても他の人の迷惑になるし黙るわ(´・ω・`)
273ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 19:12:02 ID:nXNLLirl0
読み直してきた。
>>272のいうとおりTvjpi5WkO=rDZo3GOcOっぽいな、JSズラシはできるべき発言してたねゴメン。
しかして>>237>>239に対して小馬鹿にした発言は誰もしていないと思った。
てこれ掘り下げるのも微妙だな。ビーム・サーベル・ユニットでダブデ切り刻んでくる。
274ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 19:30:48 ID:Tvjpi5WkO
オレの書き込み方(携帯から)に問題あるのかワカランが・・誤解があったなら謝る。「スマン」 敵(狙に限らず)に捕捉されにくく安定して味方支援できるようJSは身に付けたほうが立ち回りの幅ができて良いよ。狙撃機好きの一人として皆に言いたかっただけなんだが・・。
275ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 20:11:33 ID:VkppG6CS0
>>259
> 本来のJSの用途は、対狙のタイマンor格近に粘着された時の緊急技だし。
まだこんな事を言ってる奴がいるのに驚き

>>260-261は狙使いの書き込みじゃねーだろ?
276ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 20:13:36 ID:VkppG6CS0
1クレで1000以上(平均400)が当たり前・・・どれだけヌルイ戦場だよ
俺の自己ベストは1クレ1300ちょいだが、これっぽちも「1000以上が普通」なんて思わんがね?
277ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 20:18:24 ID:C0hL0so10
ポイントなんて気にしないし俺、とはいえ
格闘のカット・相手の前線の足止め・撤退する敵を打ち落とす・混戦狙う中遠に牽制
その辺の仕事してると自然にポイント入ってるけど
278ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 20:24:16 ID:/sa5P6zZO
マッチ下げしてリアル二等兵相手なら1クレで2000行けるよな
最高ptsとか平均とか今のマッチングだとランダムじゃね?
味方インカム無しで多店舗に恵まれなければ100きる時もあるし
279ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 20:27:43 ID:YzTZsx/P0
格闘のカットの話が出たけど
味方と丸かぶりの状態だとどれくらいズラスと当てられるのかな?
ヘボなんで味方に当てちまうことが多くて・・・orz
280ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 20:59:38 ID:2eUwQ8MT0
>>279
その質問は非常に答えにくいと思う。
が、敢えて答えるなら、無理して撃たない。

明記されていない幾つかの要素で補正量は変わります。
距離も遠くなるほど着弾までの時間は延びる。
使っているセッティングにより、トリガー引いてから着弾までの時間が変動する。基本、高威力程遅くなる。
ターゲットの移動量は斬られる味方がブースト踏んでいるかいないかでも変わる。

また、自機との位置関係もあって、高台にいるのか、完全に水平な状況なのかでも敵機の露出面積が変わるし。

撃たなきゃならん時は頭の横、肩の上は一見何も無いが当たり判定が存在するんで、
そこを撃つか、盾が見えるなら盾をかすめるように撃つくらいしかなさげ。

但し、味方の当たり判定に引っかかると以降当たり判定が消えてしまいます。
また、未検証だが障害物の当たり判定に引っかかっても同様と思われる。

こうやって説明するとやっぱ、無理しないが解だなぁ。
月並みで申し訳無いが、自分の愛用するセッティングで慣れて行くしか無いと思う。
281ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 21:10:02 ID:NHPdxGKO0
ドムトロが邪魔・・・('A`)

どのくらい、と言われても、カンな部分だしねぇ。
色々試して自分で確認するしか・・・。

とてもじゃないが、ヲフなんて雰囲気じゃなくなった件について(´・ω・`)
282ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 21:21:06 ID:2eUwQ8MT0
>>281
アッガイたんを誤射した時にはアッーとなりますなw

それと、今のNYになってから殆ど連撃カットしてないなぁ。
グフカスとEz-8の殴り合いには基本、無干渉。
頼まれた時だけとどめ刺すくらい。
中距離を虐めている方が味方の格闘乗りからは評判が良い。

ヲフは是非実現して欲しいのですが。。。
283ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 21:49:06 ID:kLtOcWS50
  _ ミミミミミ
        /    (Θ∫ミミ
      /  () :=   ミミミ  
     │ /\    (Θ∫ミミ
     ││    ̄ ミミミミミ
   / ̄   ̄\ 
  ││   ││          10分以内に3つのスレッドにこのAAをコピペしないと
  ││   ││          あ な た に あ い に い き ま す
  (  )   (  )
   │    │
   │ │  │
   │ │  │
   (  (  │  
284ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 21:55:08 ID:BBVT/FQt0
>>281
S取って当然、悪くてAとか言ってる人がオフで
CやDだったらそれこそ笑いものだからな
SやAを乱発できる人間はいないとは言わないけど
かなり少ないだろうし
SとA→僥倖、友軍機に感謝
B  →戦力にはなったかな
C  →力不足か
D  →ゴメンなさい
E  →許してくれとはいいません敗因は俺です

ってな具合が普通じゃないのか?味方に放置されて
ずっと近格から逃げてたってならまた話が違うけど
285ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 22:21:23 ID:/sa5P6zZO
オフで「スコアが〜」とか「ポイントが〜」とか固執するスナイパーは
さすがに放置するかな。
交流なんだから勝ち負け気にせず和気あいあいとやりたい
286ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 22:29:29 ID:sIraapwA0
今日は微妙なタイムラグが頻発して散々な一日だった。
ずらし打ちしようと思ったら、瞬間フリーズ。C連発。もうカンベンして。
287ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 22:33:15 ID:BUoHtOQK0
NYは、相手の動き方とか編成でかなり成績が上下してしまう・・・。
一戦目Dで二戦目700超えとかめちゃくちゃ。
しかも、一戦目か二戦目どっちか狙撃で譲り合いになったときに
ついついD出しちゃって「やべ、空気スナって思われちゃった」
とかビクビクしたりする。
一見でポイントとかで判断されちゃうとビクビクですよほんと・・・。
288ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 23:39:55 ID:HrUE3NVE0
>>283
ズレてるズレてるw

ヲフはどうなるんだろうねぇ?w

JSずらし撃ちで500は普通、の人って、私はだいたい特定出来てるんだな?
最後に見たのはGCの頃だったけど、確かに凄かった。
当時はJSはそんなにやってなかったけどね?
TDでJS多用するようになったんだろうけど、あの腕でJS使えるようになったんなら、
1クレ1000ptは普通だと思うよ。
私の興味は、ポイントよりも被弾率ですよ。
是非、PODの後にへばり付かせて頂きたいですけどね?
289ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 01:06:52 ID:kG4XCgS+0
世の中広いのな
今連邦野良中佐で700戦(スナ300)ぐらいこなしてるが、
400超えたスナイパーなんて数えるくらいしか
見たことないが、それぐらい普通にたたき出す奴が基準なのか・・・。
Sとって当たり前とか言ってるが本当にそうなのかなぁ。
狙撃のSのランカーの出撃回数とS収得回数の割合って50%超えてんの?
〜出来て当たり前とかいう情報よりももっと実用的な情報が欲しいな。
NYになってずらし撃ちが微妙に当たらなくなった様な気がして
当たり判定の確認をしたいのだが、誰か動画とか取ってないのかな。
今度自分でもとってみようとは考えているのだが。
290ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 01:20:12 ID:2a7nxPAi0
>>289
金閣厨の妄想スーパースナイパー像なんて本気にする必要ない
正直ここ見るより、したらばのスナスレ見た方が役立つよ
291ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 01:35:20 ID:w5SThVei0
>>289
(現実)たまたまS連続=俺毎回SだぜTUEEEEE(脳内)
292ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 01:54:01 ID:50HNE2ce0
>>289
ここのSランク至上主義な風潮は俺もちょっと危機感感じる。
二言目にはランカーだと言い出す奴多いし。
ならPN晒せって感じ。
もっと、スナ入門の等兵さんへの基本情報出してくれないと、単に俺Tueeeで終わりそう。
JSズラシ出来ないスナは役に立たんかと言えばそんな事はないと思ってる。
必要な所で撃墜取ったり、敵支援機を牽制したり出来てれば硬直取りしか出来なくても立派な仕事してると思う。
S取得回数が話しに説得力を持たせるんじゃなくて、論理的且つ合理的な内容が説得力を持たせるんだと思うんですが。

ホームで俺よりS取っているスナいるけど撃ち合えば負けない自信ある。
勿論、20位に入ってくるようなランカーだと余裕であしらわれちゃうと思うけれど。
S取得数が一定の指標なのは認めるけれど全部じゃないよね。
350P越えのスコアーは日に何度か出すけれど、撃墜に無理しないからSは取れない事多いし。

ずらし撃ちの判定の件はどうなんでしょうね?
私は何も感じてませんでしたが。
293ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 02:46:36 ID:CIu1vHVh0
まぁ、無茶なネタ書き込んでるレスの半分は、中塩素スレの頃からの粘着君だとは思うけどw

本当の所はどうなんでしょうねぇ?
ヲフに来てくれれば、総て明白になるんですが。

兎にも角にも、ランカーのプレイはお目にかかりたいもんです。
294ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 03:00:33 ID:50HNE2ce0
自称ランカー達。
俺Tueeeはいいから質問には初心者に解るきちんとしたレスを着ける事。
ランク外の俺よりよっぽど有益な話がしてやれる筈だろう。

数日見てるが質問に自称ランカー様達ときたら誰もレスつけやしねぇ。
何か言ったかと思うとJSズラシあたり前とか、1クレ1000オーバーとか。
自慢話などいらん。

経験にふさわしいアドバイスを期待するぜ。

>>293
ランカーのプレイは実際、凄く参考になるよね。
正月に当時ランカーだった人のプレイを真後ろで見る機会があったが、GCの対狙戦においてすんげぇ参考になった。
あれは金払っても見る価値あったと思う。
そんなプレーする人達が方々が不毛な言い合いしてるかと思うとちょっと鬱。
295ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 03:01:07 ID:2a7nxPAi0
正直、狙撃の戦績って、他の敵味方の機体や動向に影響されると思う
ランカーの半分は、二等兵を使ったマッチング下げ野郎じゃね?とか思う事もある
296ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 03:19:00 ID:50HNE2ce0
>>295
確かにねぇ。
敵や前衛に依存する部分って大きいよなぁ。
基本、4人出撃のホームでプレイしているけれど、ベストスコアは野良で出したしなぁ。
当てる技術は現状JSズラシまでしかないし、後は立ち回りの問題になってくるハズだが。。。
ガッチリ固定組むか格下相手じゃないとそうそうS連発はしないよなぁ。

その立ち回りにかなり興味あるが、ケースバイだし誰も説明してくんない。
297ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 03:23:54 ID:CIu1vHVh0
>>294
それでは、ポイント至上主義、ランク至上主義の方々のレスはスルーする、って事でおk?
正直、その手のレスは荒れる原因にこそなれど、役に立つ事は絶対に無いしね?w

まぁ、何にせよ、ここの住人は釣られ過ぎだwww

>>295
逆に、狙撃機が敵味方の動向に影響を与える、ってのもある。
GCで、序盤の膠着状態時に『モーニング・ショット』出来るようになってから、それを感じるようになった。
1発1発が大きいから、序盤に4〜5発も当てれば敵戦線はボロボロになっちゃう。
そこで味方前衛が押し込んでくれると、さらに仕事がしやすくなるしw
ある程度の階級の味方が揃ってると、その辺の押し引きは解ってくれるんで助かる。

正直、前衛が全員リアル二等兵だったら、自分は狙撃機乗りたくないなぁw
298ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 03:34:26 ID:50HNE2ce0
>>297
おっと。
GCでスナがモーニングショット出来るなんて初耳。
私ジオンだけど、どこで?
NYの次はどうせGCだから是非知りたい。

まだまだ、井の中の蛙だぜ。orz
精進精進。。。
299ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 04:25:52 ID:sJ3XeDuuO
>>289
だいたい六回に一回とれればいいとこだと。
ヘタレですが、参考になれば。

>>295
二等兵と一緒だと、前線が頼りないから逆に組めないです。
万が一組んでしまった場合、前衛にまわったりするんじゃないかと。
サブカはしらないですけど。
まぁ前線ありきのスナイパーですからね。

>>292
スナイパーは金閣よりダイレクトに相手との実力がでます。
一概に『JSできない…』からスナイパー失格はないかと。
できるスナイパーとできないスナイパーで戦ったら…


まぁ壁とぶつかるのはどのカテゴリーも一緒かな。

長文失礼
300ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 04:35:52 ID:40hP8blD0
近乗ってるけど祖に要求するのは、JSずらしとかブラインドで当てるとかじゃなくて
倒し損ねた敵の追撃、数的に不利な乱戦時、いきなり撃つんじゃなくてしばらく待ってから味方に格闘している敵をカット
あとは、タンクに対する牽制と位置報告
こういう、基本的なことをかなりの高確率で出来るのがいいスナイパー
もちろん、テクニックで幅が広がるのは否定しないけど、
無駄に難しいテクニックを意識しすぎるより自分の立ち回りを見直すことのが重要
と思ってるSEED上がりの軍曹
301ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 07:00:08 ID:4gh3M3DX0
ほとんどチラ裏でわるいが、スナの出てくる映画ではスターリングラード
が有名だが、俺的にはプライベートライアンの狙撃兵が気に入っている。
俺自身、「神よ許したまへ」って思いながらスナイプしてる。

Sランクはやっぱり相手と見方の運に恵まれないと難しいかな。当方中将で
スナ600回のっているけど、運がいい組み合わせだったら簡単にS2回取れる
。しかしこれが運悪かったらC2回っていうこともある。始末に終えないの
が味方8人野良VS敵4+4の時。高確率で粘着特攻隊が出てくるので困った
もんだ。そんな時には単独で拠点に帰るんじゃなくて、味方戦線の方へ逃げ
ていったほうがいいかも。その時に最初の1〜2発は粘着にJS。戦線が近づ
いてきたらそっちの敵をJS。こんな感じで運用してます。
302ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 07:22:23 ID:HZXiBP3nO
GCのモーニングショット位置
少し前進して連邦は左側(ジオンは右脇)の段差頂上(プリン岩脇)
アーチを通して敵編成が見えるところから一発当てれる
その時点で編成確認してタンクいれば連邦スナイパーは拠点上で
砲撃止めながら支援

ジオンスナイパーは湖側崖上が安定?
ジオン拠点は砲撃をキーパーするのは難しそう


NYはジオンが連邦スタートの直線に飛び出してきて撃ってくるから
丸ビル脇で待ってれば連邦スナイパーがジオンスナイパーに一発
当てれそう

わかりにくかったらスマン
303ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 07:59:45 ID:ZqDYw7S+0
JSよりも大事なのは位置取りなんかの立ち回りとマップの把握だろうね。
射線を通して硬直をきちんと狙えれば充分な働きは出来る。
座って当たらないならJSなんて出来やしない。
JSをする時に必要なのは瞬時の判断力だから、初心者はとにかく動き回って場所を確保し、
青カーソルで敵の動きを掴んで隙があれば赤ロック→(ずらして)即発射ってのを
出来るようになるのが先決だね。
304ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 15:31:34 ID:sJ3XeDuuO
>>294
つかランカーの定義がいまいちわからないのだが。

誰か教えて(´・ω・)
305ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 15:33:24 ID:NfWujmeO0
>>304
将官はランカーだな。
306ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 16:07:05 ID:HZXiBP3nO
ランカーは大佐でも良いんじゃね?
金銭的に大隊10位になれない人もいるし
307ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 22:58:01 ID:2Yp/Py8D0
狙撃は、機動が良いと思った。
2連射できる奴。
308ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 23:08:10 ID:DPAS9ata0
>>307
あまり使ってる人を見たことが無いし使ったことも無い→機動T

で、どういった点で使いやすいのか教えてくれ
309ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 23:14:11 ID:2Yp/Py8D0
ちょっと早いので、開幕後橋の左前にあるちょっと高いビルの上に上れる。
ここからなな、敵の拠点のちょっと前辺りまで狙えるので、一応主戦場のほとんどを
カバーできる。

あと、2連射が、ちょうど良い感じだと思います。
後ほんの少し削れば倒せるけど、敵は逃走中って敵を殺すのが狙撃の大切な役目。
2連射がちょうど良くばら撒けて良い感じだと思いました。
硬直しそうな瞬間のちょっと前辺りから連射。一撃目が外れても2撃目が入るって感じで。
なんか、リロードも早いし。

3連射の威力だと遅くてビルに登れないし、3連射もしてもあまりうまみは無いですね。
何故なら流石にそんなに何発も外さないですから。
2連射くらいでちょうど良い感じです。
310ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 23:17:17 ID:2Yp/Py8D0
しかし、今日は狙撃が大活躍できましたよ。
最初見方にバンナムが2人も居るので、こりゃ負けたと思ったけど、
敵の8人はまだ、階級が低いタイプで、狙撃しまくったら、
ぼこぼこ当たってくれました。

といっても、300点くらいなんですけどね。
俺の中では凄い良い点数で評価もAでしたよ。

いつもはB以下で、よくて200点台、悪いと、100点以下しか取れないんですけどね。
311ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 23:21:11 ID:l4SqfHea0
俺はN安定だと思うけどなぁ、1発ダウンと5秒リロードが丁度いい
1ショット→移動→1ショット の流れが味方のフォローに最適
耐久も200なら簡単には落ちないし、足回りは元々いいし
威力はリロード時間が耐えられないし、1ショット1キルを確実に実践できない俺には辛い
速射は使ったこと無いや
312ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 23:23:06 ID:qwGNr7nWO
>>307>>309はわざわざageてまでそんな事言ってるのか?
確かに止めをさす時『だけ』は役に立つね。敵をダウンさせて前衛に僅かな間でも数的優位を作る方がよっぽど役に立つわ。
連射型の一撃でせめてよろけるなら選択肢に入るけど、現状じゃ空気。
313ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 23:25:11 ID:2Yp/Py8D0
なるほど、そんな考えもあるんですね。
314ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 23:27:40 ID:NcMHtHvT0
野良でやってんですが地雷スナ、空気スナ多くて困っております

ハイエナでいいんできっちりとどめさしてください
スナ、遠以外でとどめさそうと思ったら囲まれて返り討ちにあうんですよ
315ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 23:32:23 ID:qwGNr7nWO
連投失礼。
>>311
自分は威力とNカスをかなり悩んでる。
敵が温い場合はNカスで撃つ→移動or待機チャージ待ち→撃つ…を繰り返せていい感じ。
相手がスナイパー警戒してたら例え88で目標が多くてもなかなか撃つチャンスが得られない。
逆にそのチャンスを得るまでにチャージするし、そのチャンスを最大に活かしたいから威力重視にしてる。
316ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 23:53:00 ID:wK9YKLuCO
俺は機動威力型が安定してるけどな


打つ→移動

がスムーズにできるのがいい


削りメインでちゃんと撤退機にもレーダーみて追い打ちかければいいし


317ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 23:57:30 ID:l4SqfHea0
>>315
俺の場合は腕の無さも理由にあるからな、「時間内に撃てる回数」が多いと心強いんだ
「数撃てば当たる」の精神とはまた違うけど、敵をダウンさせてる時間が長ければそれだけ前線も楽なわけだし
1ショット1ダウンが確実にできれば機動威力程度のリロード時間なら使えそうだけど
俺の運用はフォローメインで撃墜狙うのは体力減って下がってる奴ぐらいだし
そんな伍長の戯言だから、あまり真に受けずに参考程度にしといてくれ
318ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 00:06:58 ID:/mNchX7v0
一応、セッティングはひと通り試しましたよ。

機動・装甲T(連射の奴ね?)は、対スナイパーには有効、とwikiには書いてある。
相手がダウンしないから、続けてドカドカ当てられる、って寸法ね?
とは言え、よそ見してる相手でもなけりゃ、返り討ちに合うから一緒だと思うけど・・・w
ただ、スナ祭りには非常に有効だと思う。
スナ祭りすると、複数の機体で同一目標狙ってたとすると、着地や射撃等の硬直狙って同時に撃っちゃう。
そうすると、Nや機動・装甲Uだと、最初に当てた1発でダウンしてしまい、遅れて撃った弾は無効になってしまう。
そこいくと、連射セッティングだと機動なら四発、装甲なら三発でダウンするから、無駄にならない。
リロードの早さも相まって、スナ祭りには機動T推奨。

威力セットはリロードが長いのがネックだけど、活躍したいならサクサク立ち回るのが今の狙撃機の必須条件な事を考えたら、
リロードの時間は移動と割り切る事で、そのネックも相殺される。
実際、スナやってると、リロード済んでるのに射線が通らなくって撃てない、って事が多かった。
それと、威力セットの泣き所だった『大ダメージ補正』が無くなって、ミリ残りしなくなったのも威力セットに有利に働いてる。
どのみちHP増やした所で粘着されれば即落ちだし、立ち回りの足を考えて機動Uで安定してます。

実際、機動2で出た時がポイントも勝率も高い。
トドメを刺すのだけがつらいんでスコアは伸びないけど、ガッツリ削れてる分、前衛が落としやすいみたい。
319ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 00:09:08 ID:vvdpdK0q0
私、Nで超安定でしたが、今月のバージョンアップで即死補正が廃止になったので機動2に乗り換え中。
チャージ時間が長くなるのは痛いけれど、その分戦況把握に時間を割けるし、味方への情報出ししたり移動したりしてる。

速射系は殆ど使ってないです。
ダウン取れないので連撃カット出来ないし、いざと言うときダウンが取れないと逃げられない気がして。
どうも欠点ばかり気になっちゃうんだよね。。。
320ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 00:14:03 ID:tbFlsPrq0
未だにスナ28回しか乗ってない連邦大佐だがSが8回(乗り始めたのは大尉から
アベレージは300↑(500超えSAは6回)
狙撃はぬるいぞ
一匹に固執せず味方が対峙してない敵、または追撃に入ってる敵優先に狙ってれば
ダウン中に撃ったり、ダウンさせて仲間が空振ることもない
ちなみにJSとずらし撃ちは出来るが合わせるとイチローに負けるくらいのレベル

だからって固定砲台に成り下がるやつは逝ってよし
321ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 00:24:08 ID:vvdpdK0q0
>>ALL
話しぶった切って変な奴が沸いたぞ。

こ こ は ス ル ー だ ぜ !
322ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 00:34:12 ID:/mNchX7v0
>GCモーニングショット
>>302が場所を書いてるんで、まぁそのままw
状況開始前からジャンプペダルを踏み込んだまま&レバーを右に倒しておく。
状況開始で着地せずに右側(連邦なら左側)の岩の柱に登って、そこからまた自軍拠点砲撃される高台にジャンプ。
高台に登った時点でアーチ越しに坂道を登ってくる敵を待ち伏せ出来る。
(これ、機動セッティングの場合ね?Nセットじゃ苦しいか?装甲は無理)
ちなみにここ、敵側の湖岸のSPから射線が通ってる(・・・何度もやられたorz)
レーダー見て湖側に移動してるブリップを見つけたら、とっとと移動するか、目標を湖岸SPに変更して待ち伏せするか。

相手がタンクB入りだったら、ここで待ってればアーチの上を姿晒しながらやってくる。
モーニングショットでタンクに当ててれば、拠点撃たれる前に撃墜も可能。

アーチ部分で膠着するようだったら、アーチの根本まで進んで相手の頭上から御見舞い、撃ったら段差の下に下がる。
敵中距離のカウンター、ジャンプ吸い込み格闘、アーチを抜けてくるカルカン狙狩りに注意。
NYで言う三段ビルの要領でよろしいかと。

状況開始と共に定位置の高台に登ってたやり方からこの立ち回りに変更してから、250止まりだったのがS取れるようになった。
また戦場がGCに移動した際には、参考にして下さいませ。
323ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 01:03:27 ID:/mNchX7v0
>>321
その警告はいいかもね?w
いつもだったら、ここでゾロゾロ釣れちゃうし。
久し振りにテクニカルな話題が続いてるし、この流れを堰き止めないようにしましょう。

でもねぇ、確かに普段は前衛機乗ってる人がたまに狙撃機乗ると物凄い点数とってたり、とかはあるんだよね?

このゲーム、ずっと同じカテゴリーの機体乗ってると必ず頭打ちするような希ガス。
お気に入りの機体や得意な機体ばかり乗ってると、昇格してマッチング階級が上がると必ず行き詰る。

私も狙が上手くなりたくて最初は連続で乗ってたけど、全然上達しなかった。
で、機体出しもあって近と交代で乗る様にしたら、ジワジワと戦果が上がって来た。
全然違うカテゴリーでも、どっかで繋がってるんだね?

煮詰まってる人は、目先の上達よりもひと通り乗り回してみる事を薦めます。
324ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 01:10:40 ID:vvdpdK0q0
>>323
良いでしょw

他の機体に乗るのが良いというのも同意。
最近、ジムキャに乗る機会あったが、いきなり400P出てスナに向かないんじゃないかと
小一時間悩む羽目に。。。
でもNYじゃスナに嫌がらせするの簡単なのが良く解った。
中距離がいたら迂闊に高台には立てない。
325ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 02:27:54 ID:z97roMVoO
>>323
スナ以外、例えば金閣乗るってのも、ブーストタイミング掴むのに意外と参考になるもんだよね。
着地硬直取りやすくなりますもん。
中距離乗ったらスナの嫌がらせできるしww
こうこられたら嫌がるだろうなぁ…とかスナ心理が手にとる様にわかる。
326ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 09:51:17 ID:8gMsFzVe0
>>324
射撃の基礎が出来ていれば、ザクキャやジムキャの強さは破格。
単純にダメージを与える能力はスナイパーを凌駕してたりする、欠点は止めを刺し辛い事。

マカクAなんてガンキャA並みの判定に高誘導,高弾速で、威力80の弾を超連射が可能・・・
送り狼位しかスナイパーの取り柄が無い。

327ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 09:55:24 ID:CWa+3pro0
今でも強いけどNY出たらマカクAヤバイな
328ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 13:10:03 ID:Mr3tpmu90
HSが安定して出せるなら機動Tが最強って聞いたけど?
安定するのは機動UとNだと思う。
装甲系はイマイチ使い勝手が悪いよなぁ、スナが複数いるなら混ぜるのはありだけど。
329ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 13:55:54 ID:LKUpegerO
俺はNがよいと思って使ってる。
やはりまずはダウンを取るべきと思うから速射以外。
で、外したときのことを考えると威力はリロード時間が長く感じる。

絶対に当てられるってんなら機動Uでもいいんだがまだそこまで自信はない。

他にもビリビリで逃げてる奴は大概Nの威力で足りる。てのが理由かな。
再出撃組が前線につくまでに威力系ほど削れないのはなんだが、その分、数撃ってこなせばいいと考えてる。

ところで>>328のHSってなに?
330ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 15:05:21 ID:JV1VAaPO0
>>329
HS=ホッピングスナイプ
機動1でできる空中停滞撃ち?でいいのかな?
そのうち詳しく説明するやつがでてくるだろう

現在練習中だが難しい。
331ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 15:41:13 ID:iEQZH7iQO
使いこなせてるのはオーエンとハルエメリッヒだけらしい。
練習するにこしたことはないけど、安定させるのは結構時間かかりそう。


地雷扱いされるのが辛いのでNYになってからは練習できない(T_T)
332ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 16:04:59 ID:z97roMVoO
>>330
HS初めて聞いた。

仕事終わったら練習してくるから、誰か簡単に教えてくださぁい(´□`*)

ふわふわしたまま二連射?
ロック後一回射撃、落ちずにまたふわふわロック射撃?
いまから楽しみ(^ω^)
333ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 17:50:48 ID:9scfkUiF0
狙撃だし、ふつーはヘッドショットを連想するが
334ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 20:39:21 ID:mnXsTUgq0
>>333
絆の対象年齢は幅広いしな・・・俺もソッチを連想するがココの住人の半分くらいはそう連想しないらしいな

独自の名前付けたがる連中も居るから仕方ないんだろうが・・・・
335ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 20:55:13 ID:z97roMVoO
レスないしwiki見落としたのかと思ったら…
>>333
もしかして単なるJSのブースト小分け?
336ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 21:24:08 ID:9PS4SdCF0
赤ロックでスコープ覗いてる間もブーストペダル利いてるの?
337ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 21:25:44 ID:mG37qM9L0
>>333
>>334
絆に関してはヘッドショットという概念はないから「俺はFPSに通じてます」という自慢にしかならないよ。
338ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 21:36:15 ID:d+YNuzjP0
>>337
自慢するほどマイナーな用語とは思えないけどな
ガンシューティングでも使うし>ヘッドショット


でそのHSって
ジャンプ→狙撃→着地する前に赤ロック外してブーストで
ホバーリング(若しくは上昇)→狙撃ってことなのか?

教えて狙撃のエロイ人
339ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 22:06:54 ID:APp+V9Eb0
イチロー信者あたりは頭撃ち連想するよな?

まぁ、つまり『ふわふわ撃ち』でおk?
でも、Nや威力じゃリロードしてる時間浮いてられないよな?
340ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 22:16:53 ID:z97roMVoO
>>336
赤ロックすると落ち始めますよ。

HSは撃ってすぐロック解除、即ジャンプでふわふわ維持して射撃でFA?
そんなのできるのか?
341ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 22:22:55 ID:n32m5pac0
たまには宣伝、絆offスレ。特に関西圏の人求む
http://web2.megaview.jp/view.php?&v=762521&vs=0


338氏で正解。尚且つ肉眼で見て、スコープを見てる時間は限りなく少ないほど良い。
速射は発射ディレイが短いからスコープ時間が短くできるから出来る技。

機動Uなんかでよくあるのは、相手より後出しジャンプ→
空中停滞→相手の着地に狙撃 が基本だけど、
これは速射でやって連射力を生かしてダメージを
ばら撒きまくるスナイパー限定技。特に腕の良いスナイパーが
乗ることで約40のほぼ必中の攻撃を限りなく繰り出せるから8VS8で有利。

335氏の言ってることが言いえてる。JSの小分け。
つっても、必修じゃないかもね。なんせ、これをやれるような
スナイパーは既にお座りだろうとなんだろうと相当な実力があるわけだからw
342ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 22:51:27 ID:APp+V9Eb0
・・・関西ヲフ、将官2人が登場だよ?

超凄い生プレイが拝めそうでwktkなんだけど、
将官2人の後に挙手出来るほど面の皮が厚くない俺少佐(´・ω・`)

>HS
相手イメージ的には、並タンクC弾みたいなもんだな?w
343ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 23:13:02 ID:fmgapZRB0
大丈夫、俺なんか参加登録時伍長だから、今日軍曹に昇進したけど

それより今日連邦でジムスナ×8って編成があったらしい、しかも勝ってたそうな
オフが楽しみで仕方ないぜ!
344ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 23:57:55 ID:z97roMVoO
>>341
りょーかい、
今からやってみる。


関西オフ二人だけやし、スナイパー歴関係なくよろしくです。
345ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 00:08:26 ID:nO9S7lzZ0
HSについて書こう
機動2や装甲2などは 射撃ボタンを押してから弾が出るまで若干時間差が生じるため
射撃を押してからロックオンをしても 弾には誘導性がかかることは知ってると思うけど
それの機動1での応用がHS
機動1で簡単に書くと
射撃→赤ロック→赤ロック解除→上昇→赤ロック→射撃→赤ロック解除着地orロック解除移動
射撃からロックまでかなり素早くこなさければならないので現状できる人がほとんどいない

知ってて損はないと思う小技です。

346ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 00:43:17 ID:T7lBcBC50
関西オフの将官の一人は以前ホームでよくマッチした人だが
身内で編成などでのイザコザがあって以来、会っていないので、行きにくく感じている俺
347ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 00:53:19 ID:hNfJAoVYO
HS難しいね…
348ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 00:54:53 ID:PbwbmfBJ0
>>346
詳しくお願いします
349ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 01:04:56 ID:T7lBcBC50
イザコザになった時に俺はその場に居合わせてなかって人から聞いた話だが

スナの人が格使ってる人の動きに注意をした
格の人が前衛の状態も考えず注意するなと反論
ついでに今までずっとスナの人に合わせて動いてたので、その鬱憤が爆発
スナの人のスナが上手いことは認めるが、スナに合わせる他の人のことも考えろと

スナの人はホームに来ないようになり、他店舗でプレイ
格の人は8vs8実装後は絆自体を殆どやって無い
350ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 01:38:23 ID:5hTmxQkt0
>>349
そこで意見のすり合わせとか歩み寄りするとか
「以後、注意させないくらい決めてみせる」といった向上心を持つとか
そういった事ができない時点で、どっちもダメ人間じゃないかな

発端の「狙使いが格使いに注意した」ってのが、どういう感じで注意したか、どういう内容だったかにもよるだろうけど
351ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 01:49:31 ID:dsd0MxTT0
判らなくはないな。
とりあえずグフとスナの相性悪すぎでしょ

グフ+タンクはGCでもTDでも「全員がんばれば全員昇格できる」という理想の組み合わせだった。チーム感が醸造されてた。

グフ+スナだと前衛が3vs4で頑張ってくれればスナは打ち放題でうまー
前衛崩壊したらスナは拠点上で粘るだけという、
格にするとどっちにせよ面白くないゲーム。
ny88に至ってはスナは活躍してもしなくても前衛にすれば空気だし。組んでも美味しくもなんともないってのが本音。連邦にしてもこれは似たようなもん。


そんな中でボイチャで注意、「落ちないで下さいよ」とか「もっと良い位置で戦ってくださいよ」とか「QD外しミスんな」とか
狙が格の動きに注文言っちまったら喧嘩にならない方がおかしい
352ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 02:03:46 ID:5hTmxQkt0
>>351
そんな注意内容だったら、俺でも切れるなw

> グフ+スナだと前衛が3vs4
こういう話の時、なんで必ず相手が前衛4なんだろうな・・・そうじゃない場合も多かったはずなのに

あと、格近+タンク編成にチーム感って本当にあったか?
ただ単にポイント稼げてウマーってだけで、半強制で一番ヘタな奴にタンク使わせてた奴もいた気がする
それにGCに限って言えば、これのアンチ編成は格近+スナだったと思うんだ
タンクが拠点砲撃地点に着くまでにスナが何発か狙撃して落としやすくし、護衛を狙撃し、復活して戻ってくる護衛を遠くにいるうちから狙撃し・・・
353ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 02:22:38 ID:dsd0MxTT0
>こういう話の時、なんで必ず相手が前衛4なんだろうな・・・そうじゃない場合も多かったはずなのに

同数なら問題ないんじゃね?

極論、スナ7vsスナ7なら五分だろうし。
問題は前衛の枚数が下回った時でしょ
スナ7で編成したら、向こうは金閣8枚でした〜 …みたいな
354ことり:2007/02/28(水) 02:40:39 ID:hNfJAoVYO
>>346
とりあえず昼までロムってからレスします。


誤解を招きたくもないし、もう一人の将官殿に迷惑かけたくないからPN載せました。
僕の失敗を、身内に格闘機乗りがいた時への対応の参考にしていただけたらなぁと思います。

某ランカーの存在(それも戦略だから一概に悪いとは言わないけど)の為、狙撃乗りって誤解されやすいし…
355ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 02:44:23 ID:5hTmxQkt0
>>353
うーん
確かに4vs4の頃は、前衛が3vs4や2vs3って状況があって、少ない方の前衛にとって辛い状況だったのは確かなんだが

数の効果って解るよな?
1vs2と、2vs3と、3vs4・・・7vs8は違うって事なんだが
つまり総数が増えれば増えるほど、数の差は意外と埋まっていくもんだ
7+空気スナvs8でも、勝つ可能性は十分にある

俺は4vs4のGCで、スナ*4(スナ祭だっただけ)の編成で金閣4に勝った事あるよ
でもこれは、たまたま相手より個別の実力が上だっただけで、これを例として書くのはナンセンスだね
356ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 04:17:49 ID:OR3L6Ou+O
やはりことりさんでしたか、
以前叩きのめされてから、乗れるときは積極的にスナのってますが、
JS中にずらしはまだ無理そう
今はロック後最初の硬直を必中ってのを意識して練習中
相手も馬鹿じゃないので着地ポイントは遮蔽裏になりますね。
あとはもっと状況に合わせたSP探せるようにならんといけないな

一回うまいスナとやり合うと、
スナイプ戦に自信つきますね。
ちょっと自慢っぽくなりますが、
相手スナイパーとの腕の差を感じました

357ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 04:56:57 ID:hNfJAoVYO
アナザーミッション気になって寝れない…
>>356
358ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 05:07:42 ID:hNfJAoVYO
アナザーミッション気になって寝れない…
>>356
JSずらし撃ちはNYで難しいですよね。
歩いてるMS少ないですし。
ブースト使うから、硬直待った方がいい気がする…


連邦の立ち回りかぁ…
意外と高速方面がいいのかな?
正直拠点付近はジオンスナイパーの餌食。
JSやりやすいビルが沢山ありますから。
撃破こそされないけど、うんざりする位邪魔されます。

叩きのめすってほど僕上手くないですからww
今日もD取りましたし。
お互い頑張りましょうね。
359ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 09:02:59 ID:AFEQTbKF0
>>355
>1vs2と、2vs3と、3vs4・・・7vs8は違うって事なんだが
>つまり総数が増えれば増えるほど、数の差は意外と埋まっていくもんだ

おまえ、前衛やったことないな?
もうその発言で判ってしまう('A`)


7vs8つっても実際は2〜3機ずつ割れてぶつかるのが現状。
1機少ないってことはどこかで1vs2が発生してるという事。
その上総数多いのだから、連撃だけはよりカットされやすい

支援機が増えるごとに、前衛が減り、
誰かが一人スナを選択することにより、誰か一人ワリを食ってどこかで1vs2になってポイント稼げない
6vs8になれば運が悪い二人が対多数で追いかけられることになる。5vs8なら三人だ。ほぼ全滅ゲー。
でもスナは「逃げ周ってる味方を追いかける敵」を撃つ事でポイントだけはもりもり得て昇格するという勝ちゲームなので
周りから嫌われる。
上手い前衛が不利を頑張れば頑張るほど、下手糞なスナが楽に昇格できる
実際この構成で得するのはスナだけという。
360ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 09:10:11 ID:PeuZ6eZ/0
>359
激しく同意。だからスナは嫌われる。

思うんだが、そのスナだけがトクする、って構造がガンなんだよな。
スナの威力がもっと低くてポイント稼げないトドメ用オンリーの存在であるなら、
そんな風に思われもしないし逆にありがたがれたとは思うが…

でも、そうすると弾を多くするような設定になるだろうから、そうなるとタンクと
同じようなカテゴリになっちゃうんだよな…
正直、今のイビツな存在のスナは荒れる元だ。
そしてその事をスナ使いは余りに意識しなさすぎると思う。
361ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 10:49:28 ID:zshjftN10
いまwikiみてきたんだけど誰だあんな編集したやつ
どんな攻撃もタックルには50になってるんだが・・・
装甲2でタックル中の機動2スナ一撃らしいんだがやったことある奴いる?
362ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 11:05:52 ID:JKhqLc9s0
1対多数は厳しいけど、2以上対多数は、無理しなきゃ粘れるものだよ?

じりじり引きながら戦って(極端な話、拠点まで引けば、ほぼ落とされないよね?)敵を削る。
削られた敵が退くなら、前衛の数的不利が消え次第、残りの敵を退路絶って落とすし、
無理して追撃隊に残るなら、削り殺してゲージ勝ち→数不利緩和。

ここでの中以遠の役割は削り(足並み乱すだけでも有効)なわけで、
(限度はあるが)数が増えて削り量が増えれば、前衛が敵を囲める機会も増える。

問題点はジャンケン大好きムシキンガーや、一発でも多く当たればそれで良い系支援がいると機能しない所か。
後、シンチャのみでの意志疎通は難しい。

他の支援機に比べて、ロックさえ出来れば当てに行ける狙は、削り役に適任だと思うがどうか。

要は、前衛の数が少ないなら、少ないなりの戦い方が出来るし、
それをきっちりフォローすれば、支援多数の編成はあり。と、言いたい。
363346:2007/02/28(水) 12:49:36 ID:Bdflyo2iO
俺は現場にいなくて人から聞いただけなので、
詳細はことりさんが説明したほうがいいかな?
ただ俺が疑問に思っているのは事件の後、
身内用掲示板で話し合おうとあったのに話し合ってないこと
後、格の人はホームに来たら、また組んでも構わないと言ってた(最近絆自体をしてないけど)

俺自身はどっちが悪いとも言いきれない
ただ、ことりさんがスナ使う比重が高すぎたとは思う
4VS4の時代、ことりさんがいると他の人は中以遠を使うのを躊躇してしまう空気になってた

昼休みがもう終わるので、後のレスは晩します
364ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 13:14:04 ID:+o3swkHJ0
基本的に支援機が3体いる場合は前衛は相手の数が減るまでは
生き残ることを最優先でプレイして相手の数が減ったら一気に殲滅つーのがセオリーだろ

365ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 13:27:03 ID:O/1nze/LO
タンク戦なのにスナイパー使うやつがいた。
空気読めないやつだなと思ったが、諦めてそのまま戦いに出た。
そしたら案の定、敵の前衛に絡まれるスナイパーが!?

スナイパー「応援求む!」
俺「やったな」
みんな「やったな」

チームの絆を感じた一戦だった。スナイパー…ありがとう。
366ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 13:45:54 ID:Y4et4pjKO
前衛に絡まれるって前に出すぎだよな?



金閣6 タンク スナ ならありっぽくね?タンクの位置と反対にスナが動いてスナ単独、金閣はタンク護衛行けば、
スナは拠点&タンク援護、狩り漏らしの撃墜ができる。
まぁスナが敵前衛を吹っ切る腕があるのが条件か

ときに皆、スナ使用率わかる?
367ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 13:53:56 ID:2SfkheRwO
20%ぐらいかな?使用率
だって好きなんだもん

Sは3回
368ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 14:49:33 ID:WXvwfAN/O
>>365
他店舗に即決の狙がいたら、皆で敵の前衛を誘導して切り刻ませるようにしてる。
DかEを取らせれば漏れ達の勝利だ。
369ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 14:49:41 ID:Y4et4pjKO
62%だった
ダム以外出現
S90回目取ってきた

どうも身内で組むと「お前狙撃以外死にやすいから乗るな」と言われる
昔70%なったけど金閣中練習してまともに立ち回れるようになった
早く狙撃使用率下げなければ
370ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 15:11:56 ID:hNfJAoVYO
>>363
なんかチラ裏向き
長文になりそうだから、読みたくない人は飛ばしてね。

まぁ詳細
こちら
ザク(中将)グフ(大将)トロ(大佐)スナN(中将)
相手
ガンキャ×2(ランカー大将×2)ダム(大佐?)ガンキャ(バンナム)
場所はTD
相手はキャンプ気味。
まぁ相手の腹は『出て来たMSをめった撃ち、こちら拠点で回復ウマー』だろうってのがよくわかる。
相手の手のひらで弄ばれるのも癪だし、僕は『バンナム落としてコスト的に優位に立たないとなぁ…(相手キャンプの展開は避けたい)』とか考えていた訳です。

実際は…
グフ突貫で釣られて前衛も突貫。まずグフが落ちて、ザクも落ちる。
正直『終わった…』と思いました。

コスト差がついたから、そこで(残り150秒くらい)で僕は拠点撃ち始める。
有り難いことに、復活したグフが護衛に来てくれた…が、拠点前に進軍。
『囮になってくれたのかな?』なんて思いつつ拠点撃ち続けていたら、瀕死になったグフに相手が釣られて前進………



まぁなんだかんだで勝つことはできたんだけど…
つづく
371ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 15:37:14 ID:hNfJAoVYO
以下は後見の為の文章
発言に対して
不利な状況でも前衛が出過ぎることに対して『もちょっと下がってもいいんじゃないかな?』
と言ったことに対して憤慨したみたい。
『(機を見て出た方がいいから)もちょっと下がった方がいいんじゃない?』単純に括弧の部分まで言っておけば良かった。
後衛から見える部分もありますから、どんどん意見は言うべき。ただ状況説明などは、的確に言わないとね(僕失敗)。

スナ専に対して
当たり前だけど他の機も乗れた方がいい。
僕はただいまザク練習中です(練習中あたったらごめん)。
スナに乗るからには、味方前衛や狙う敵の動きも知らないといけないですから。
スナイパーとしての誇りは忘れたら駄目ですけど。


前衛機へのアピールに対して
リプレイで流れない部分。
クローズアップされない部分こそ注視する様にしてください。
スナイパーの撃破シーンはある意味『ハイエナ』の様に感じられてしまいます。
ファーストアタックで体力を減らす、復帰したMSが前線につくまでに半壊。
なんてところこそスナイパーの仕事、前衛乗りへのアピールポイントです。


こんな感じかなぁ。
372ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 16:01:15 ID:Ov6GaIG70
そりゃ誰でも怒るだろ…

将官軍団にガン待ちキャンプされたら、
スナは敵撃ったり拠点撃ってB確保出切るけど
前衛の将官はD、ヘタすりゃE取って降格だって有り得る。


その状態で【お前らもっと下がれ】?
373ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 16:51:36 ID:5hTmxQkt0
>>359
俺はもともとは金閣厨だったが何か?
もっと解りやすい例を書かなきゃダメだったか

大勢の人間が並んでるとする
100人のうち1人が右を向いても、ほとんどの人間は気にしない
だが、100万人のうち1万人が右を向くと半分以上は右を向く
これと同じで、数ってのは増えるほどの影響力が増える事象、減る事象があるんだよ

ま、どれだけ数でいようとヘタばかりじゃ勝てないけどな
374ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 16:56:28 ID:5hTmxQkt0
> 6vs8になれば運が悪い二人が対多数で追いかけられることになる。5vs8なら三人だ。
こんな事を書いてるしなぁ・・・話が難しかったんだろうな
「ただの算数=戦力計算」じゃないんだよ
375ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:10:13 ID:um/0UczR0
>>373 が書いてるのは社会学でいう【クリティカルマス】だろ。

 全 然 違 う

やっぱバカには簡単な図説が必要なようだな('A`)
話が通じてないし。
376ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:15:57 ID:um/0UczR0
バカの>>373へ。



敵 敵 敵 敵 敵 敵 敵 敵
 味 味 味 味 味 味 味

        お前



この状況においては、味方の誰か一人が必ず集中砲火を受ける。
実のところ1vs2、2vs3、3vs4・・・7vs8でも大差はない。
99vs100程度なら1枚の差は小さいが、NYで激突すると戦場が薄く広がるのが普通。
狙乗ってるならイメージ判るだろ。誰か一人が常時追いかけられてる

GCやTDでは、30秒粘ればタンクが拠点落とせたので、
拠点落とす→1機か2機生還する→拠点に篭るで近格4枚編成にコスト勝ちが成立していた。
(同じBタンク編成の場合、勝敗を分けるのは総力戦・微コストの差になった)
3vs4を選択しても、前衛としても美味しかったんだよ

狙が1枚入ると、前衛はゲーム最初から最後まで不利な状況で戦うことになる。
上の状況下、お前は不利な局面をひっくり返すほど貢献できない限り、スナを選ぶべきではない。スナイパーがセンスキャラってのはそういう事。
狙2枚とか3枚なんて、よほど自信ない限りやってはいけない。
377ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:17:34 ID:xnl/lpmT0
>372
スナが拠点を落としてから前衛が突っ込めばいいんじゃない?
時間が掛かるけど
無駄に削られて落とされるだけの状況を作ることはないでしょ。

別にスナを使うからって訳じゃなくてさ、
キャンプ相手に突っ込む奴が多くてイラつくことがある。

確実に敵機を撃破できる訳でもないのに、わざわざポコされに
出向いてるのがね・・・。

もっと冷静になれよって思うが、喧嘩になるから言わない。
仕方なしに付き合いで突っ込むが、落とされる前に下がる。
突っ込むバカが落ちるの見るとやる気下がりまくりです。

ま、キャンプ相手にはスナよりもタンクのほうが一番だけど。
378ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:20:55 ID:5hTmxQkt0
>>376
現実を見ろよ
実際の対戦で、常に7:8とか起こってるか?

ちょうど他スレでレスしてたんでコピペ


必ずタイマンになるわけじゃないし、そんな単純な構図にはならないと思うけどな

実際、敵味方10機くらいが乱戦してる中でタイマンなんて起こってないと思う
敵味方入り乱れて、ロックできた敵とか一番近くにいる敵、ちょっと離れてる敵・・・
最初っから特定して狙ってない限り、次々と攻撃対象は変わってるはず

だから乱戦に限って言えば、3:4と7:8ではけっこう状況変わるよ
2〜3ヶ所に戦力分かれてたら、結局3:4と同じだけど
379ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:22:19 ID:5hTmxQkt0
>>376
空想だけで現実を語る奴は、結局空気
380ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:25:30 ID:5hTmxQkt0
>>376
> 誰か一人が常時追いかけられてる
この時点で、前提が狂ってるのに気付かないのかな

そもそも単機で動いてるのが間違い
これは稼動初期からずっと言われてる行動のミスだが、そんな状況を持ってくるなんて意味不明
381ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:26:08 ID:5hTmxQkt0
これでよく他人をバカとか言えるよな・・・知識だけで知恵はないのか?
382ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:26:47 ID:um/0UczR0
>>378 は実際NYやってこい
話はそれからかな

1vs1で正対している時に、横からもう1機走ってくる。その意味から理解するべきだな
383ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:26:50 ID:xnl/lpmT0
>>376
の言う通りなら初めから狙のカテゴリは存在しないなぁ。
戦術レベルで狙が有効な場合もあるから存在している訳で
八機のうち一機が狙撃でも問題ないし・・・。

384ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:27:29 ID:vnjR8YTf0
敵がみんな金閣前提っていうのがまず間違ってると思うけどな
敵機全機が金閣って時もあるけど普通遠距離狙撃が1機くらいいるから
味方にスナイパーが1機いるからってそんなに前線が圧倒的に不利になるとは思わない
流石に何機もいたら困るけど
385ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:29:45 ID:XOAlcBXj0
>>383
TD44だと結局タンク安定だったけどな。
386ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:30:32 ID:5hTmxQkt0
>>382
おまえは絆やめた方がいいかもな
現実を見てないわw
387ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:32:43 ID:xnl/lpmT0
>382
待て待て、なぜにタイマンになる?
しかも横から別の敵が走ってくるのは、スナがいる所為じゃなくて
レーダーで状況を把握してない君が悪いんじゃないか?
なぜ、そんな状況になるのか過程を説明して欲しい。
388ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:37:06 ID:5hTmxQkt0
>>384
> 敵がみんな金閣前提っていうのがまず間違ってる
だな
現実にはジオン側はタンク入ってる事が多いし、意外と中狙もいる
少なくともジオンでは、むしろ支援機0って方が珍しい気がする
それに対するカウンター的な編成として、連邦も中遠狙が1〜2機あってもいいし

>>385
タンクと狙じゃ、戦場への影響力・方向性がまるで違うからなぁ
対タンク=狙って考えの人もいるし
389ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:42:09 ID:dqZNAfMk0
中狙複数で出たら、前線が総崩れ。
拠点の上でぴょんぴょん跳ねまわり。なんてよくある話(´Д`;)
390ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:44:55 ID:5Szq3evJ0
むしろNYでは4対4の時の方がスナ向いてたよ
今は手数必要な状況多いからスナは向いてない
グレキャ4対4が一番スナが必要なマップだった
次が4対4NY
砂漠は論外
391ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:45:50 ID:5hTmxQkt0
>>387
確かに
逆に、こっちの数が多くても>>382の状況はあり得るだろうし

ま、>>382の理屈では絶対にあり得ないんだろうけど
392ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:54:41 ID:ldeoM4a+0
>>391
あのフィールドに、敵8、味方7放り込んでどうなるかイメージすらできんのかね?
格闘実力によほどレベル差ない限り結果は読めるはずだが。
393ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 18:03:28 ID:5hTmxQkt0
>>392
そんなもん、バンナム混じりで普通にある状況じゃないの
しかも格闘実力ってw
そういう「ボクかしこいの」と主張したいような書き方するのは勝手だが、そんなもん以前に、集団戦闘技術とでも言えばいいのか?
それをちゃんと実行できるかの方が重要だと思うがね?

つか、そういうレスを俺にしてきたって事はID変えてきたのか?
394ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 18:07:56 ID:5Szq3evJ0
相手と自分の腕が同じなら
人数少ない方が不利になるんだが
それをへたれで済ますのはスナ乗りのエゴだな
395ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 18:10:17 ID:wIKW6hb80
バンナム混じりだと将官チームでも引き気味になるでしょうよ
前線1枚落ちってのは、その囮のバンナムすら居ない状態ですぜ?

ID:5hTmxQkt0 はこのゲームやったことあるのかな
狙撃スレのレベルの低さは今に始まったことじゃないけど今日は一段と酷いな
396ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 18:17:24 ID:azx/brLl0
5hTmxQkt0は他所スレでもぼこぼこに叩かれてるなwwww
とりあえず、お前、明日グフかライトアーマー乗ってNYやってこいよ
編成語るのはそれからだ

あと、お前の意見が全スナイパー代表みたいな顔すんな。不愉快だから。
397ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 18:51:33 ID:Y5Kr0PZR0
ん〜
難しい話しだねぇ

ところで
昨日やっとスナが配備されたオイラ一等兵は
スナなど使わない方が良いのかな?f(^_^;
なんだか
話しの筋を読む限り
スナ使いにくい空気だね…
中も遠も遠慮しながら使ってたから
ナカナカ上達しないし。

やっぱ砂ザクで走り回ってた方が
貢献できるんだよね(T.T)

でも狙撃は憧れてたんだよね(´ー`)
398ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:01:52 ID:P19IJpC30
>>397
階級の低いうちに使っておきなさい。
尉官に上がるとそれこそ使いにくくなる。
399ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:04:48 ID:O/1nze/LO
砂は単位時間あたりの火力が低いため、前線負けするような状況で使われると非常に困る。
また、拠点兵器としての砂は非効率この上ないのでこれも有り得ない。
つまり、能力的に中途半端な機体であるため編成に組み込む必要性がない。
400ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:11:38 ID:Ur6ottDZ0
>>376
お前ガンパレやってただろ
401ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:11:53 ID:k3kRm6lh0
>>399
論理的にはそうなんだろうが、ゲームにはロマンが必要

金閣タンク編成がガチとしても
100ゲームもやれば飽きが来る。
するとロマンが食べたくなる。


ヴァーチャファイターに喩えると、ウルフで【名将】称号目指すようなものか
402ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:21:09 ID:5hTmxQkt0
>>395-396
なぜか最後は単発IDばかりな不思議www
403ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:26:02 ID:r10IupGz0
>>397
いや、是非ともスナを頑張ってほしいw
一戦目につかって、二戦目に得意機体で一戦目の汚名を払拭する方針で。
練習しなきゃ誰も上達しない。
つか、一等兵ならよほどバカなこと(乱戦飛び込んで金閣相手にチャンバラ挑む等)しない限り許してもらえるさ。
404ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:27:22 ID:5hTmxQkt0
>>396
> 5hTmxQkt0は他所スレでもぼこぼこに叩かれてるなwwww
中遠スレの事だろうが、別に叩かれてませんが何か?
他人を最初からバカ呼ばわりしてる真性バカは読解力がない、と証明してるのか?
405ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:27:59 ID:Y4et4pjKO
等兵なら1戦目限定で即決空気は許せる
尉官からは即決するからには200超えはして欲しい
406ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:28:45 ID:r10IupGz0
>>402
うん、元々荒れ気味なスレだけど火に油注ぐだけの発言は控えてくれな?
嘲るレスで誤魔化すくらいなら真っ向から反論しなさい。
407ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:29:30 ID:5hTmxQkt0
>>397
むしろ等兵の頃にこそ使わないと、後になるほど選びにくくなるよ
408ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:32:29 ID:r10IupGz0
あ、ごめん。ちゃんと反論してらっしゃるね。他のIDの発言と混ざった。本気でごめん。
409ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:35:07 ID:r10IupGz0
さて、バカな発言かましたところでorz

ええと、スナがいると前線に負担がっていう方々に。
『だって狙というジャンルが存在してんだよ?』
使わなきゃもったいないじゃんよ。さすがに後方支援機が大量にいても邪魔だろうけど1機や2機くらい大目にみてくれ。
410ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:36:44 ID:5hTmxQkt0
>>406
>>395-396は単発の煽りだが(ID変えて他人のフリしてるだけに思えるが)、これにマトモに反論しろって・・・
まあ一応やるか

>>395
> バンナム混じりだと将官チームでも引き気味になるでしょうよ
狙混じりでも同じように行動したら?
そしたら勝てるんじゃない?
狙混じりだとダメな理由でもあるの?

> 前線1枚落ちってのは、その囮のバンナムすら居ない状態ですぜ?
旧NYの頃から、バンナムには「戻れ」連呼で拠点に戻して戦ってる人が多かったと思うが?
この場合は、相手より1枚少ないんじゃないの?
それでも勝ってる人もいるわけで
(4:4でも8:8でも同じってのは、そちらの意見だったよな?)

>>396
> お前の意見が全スナイパー代表みたいな顔すんな
こういうのも被害妄想?
411ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:42:23 ID:Q8qM2QZK0
スナばっか使ってるとこういう痛い子になっちゃうのね
412ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:49:12 ID:5hTmxQkt0
413ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:51:26 ID:Y4et4pjKO
>>411
全員がそうじゃないぜ?
414ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:51:36 ID:5hTmxQkt0
いちいち単発IDの相手してる俺乙
いつまで経っても痛いの相手してなきゃならんのでROMに戻るわ

ほんと、狙スレって痛い反応が多いね とか言って去ってみるw
415ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:53:36 ID:5hTmxQkt0
ああ、できれば ID:um/0UczR0 のレスが欲しかったなぁw
416ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:58:12 ID:r10IupGz0
>>399のいうこと、痛烈に実感するときもあるんだよなあ。
前線負けしている状態だとスナイパーは戦い難く空気になりやすい。
前線勝ちしているときはスナイパーがいなくてもきっと勝つ。拠点問題はまあいいや。
そして前線負けの要因として「狙がいる分、前衛が一枚足りない」という結論。
てわけでスナイパーは(使用者が真っ当であっても)いらない子だと叩かれる気がするのだが。つーか中以遠全般。

そんな不遇なスナイパーが「一枚足りない」前線を押し返すorそれが逆境にならないだけの試合運びを作る方法。
そーゆー前向きなこと考えたいのでただ不要論あげるだけの方にはご退席願いたいですがいかがか。
「スナイパーにどんなことしてもらえると助かるか」「スナイパーになにを望むか」を語ってくれるなら勉強できて嬉しいんだけどね。
417ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:02:47 ID:PRsVBfft0
ま、昔から狙撃主手とヘリのガンナーは味方からも
嫌われるって相場が決まってるものだし

結局のところ、”俺”の負担が増えるだろとか
”俺”が点数が稼げないだろ”俺”が勝てないだろ
って話を御大層にまるで公共の利益の如く語る
とはねずいぶんと寒い時代だ
418ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:05:55 ID:iQtXVE4E0
数少なくて不利にならないわけない。
スナ選択=前衛が苦労するの図式は真実でしょ

結局そこまでしてディスアドバンテージ選択なわけで。他人に迷惑かけてでも、スナを選択して、活躍して、周りが納得するだけの腕が欲しいわな
419ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:11:47 ID:Y4et4pjKO
今日会った実体験談
俺スナイパー 同A陸ジム 同Bジム 他店ジムコマ3 Ez-8が2
最後にスナ選び出撃
開幕橋門上から指示出しながら撃ってた
味方は「こいつらよえー」とか言いながら前へ前へ
前線が押し上げられたので丸ビル上に
同A「おいスナイパー何やってんだ!?」
俺「どうしました?」
同B「お前が援護しないから洒落ザクに逃げられちまったじゃねーか!!」
俺「いや、今ハイウェイ側をねr」
同B「そっちなんか無視しとけよ!!」
俺「なら声出しお願いしますよ〜」洒落ザク撃破
同A「スナイパーは全体見て動け!!」

インカム引っこ抜いて同店A Bを無視

何が言いたいかというと、スナイパーに援護が欲しいならしっかり言えと
スナイパーに何も言わずして文句言わないで欲しい。
言ってくれれば撃墜でもカットでもできる範囲でするんだから
420ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:14:52 ID:r10IupGz0
>>418
>数少なくて不利にならないわけない。
そりゃそうだよなあ。うん。スナイパー選ぶときて内心いつもごめんなさいしているわけだが。

>スナ選択=前衛が苦労するの図式は真実でしょ
いや、でもこれ一応違う。
敵もスナいたりタンクいたりする可能性あるわけだから、スナ選択でイコールじゃないはず。
敵も味方も金閣7狙1のマッチで負けた場合、スナイパーいたから前衛が苦労とか言わないでね。個々の腕や連携に文句言うならさておき。

>他人に迷惑かけてでも、スナを選択して、活躍して、周りが納得するだけの腕が欲しいわな。
おう、頑張る。
421ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:16:20 ID:vnjR8YTf0
スナイパー否定派はなんで敵が全機前線機体って言う前提で話を進めるのかがわからん
実際は敵にだって普通は後方支援機体がいるんだから
スナイパーが1機いるだけで前線が押し負けることはそんなにないでしょ
422ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:16:44 ID:+Z5b1Qu70
>>418

既出。>>376


最後の2行は全面同意かな
423346:2007/02/28(水) 20:23:32 ID:T7lBcBC50
>>370-371
予想の斜め上を行くレスが帰ってきて若干焦った俺ガイル

まず、戦闘でのことだが、それが1戦目か2戦目か分からないが
2戦目だったら、1戦目の敵の構成や勝敗次第で相手が篭ることを予想できるので
格の人からしたらタンクが欲しいと思ったと思う
それなのにスナでしかも、戦闘後に注意をされて余計に腹が立った可能性があると思う
それと同店舗でボイチャできるんだから、自分がどう戦うかを伝えるべき
文章読む限りではそれぞれがやりたいことがまったく伝わってなさそう
戦闘中にやりたいことを伝えず、終わってから一方的にこうした方がよかったじゃない?とか言うのは論外

スナ専での文句はスナばかりだと前衛のことが分からなくなるってことで文句を言ってるんじゃなくて
単に空気を読んでスナ辞退して、他の機体を使うこともしたほうがいいってこと
身内だと余計に言いにくくし、時々でいいから中以遠使いたそうな人に譲るぐらいしたほうがいいと思う
編成に合わせますよ、と言ってる人は実際には使いたいけど、空気になったら悪いと思って遠慮してる人が意外と多い

身内掲示板で話し合おうって書いてあったのに、その後話し合った形跡がないワケだが・・・
424ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:24:14 ID:PRsVBfft0

1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする

2・3・4・9・11・14ってところかな
425ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:31:04 ID:rwVGiTnt0
>>スナ専での文句はスナばかりだと前衛のことが分からなくなるってことで文句を言ってるんじゃなくて
>>単に空気を読んでスナ辞退して、他の機体を使うこともしたほうがいいってこと

これだな

編成次第では、スナ辞めて他の機体に乗った方が良い場合もある。頭悪い奴はそれが理解できない
426ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:31:21 ID:T7lBcBC50
スナがいると数的不利で押し負けるというが、それは単に前線が引き気味で戦うことを知らず
常に押し上げようとしているのが多いのが原因な気がする
引き気味で戦えば、多少数的不利でも、そう簡単に前線が崩壊することは無いと思う
ただ、格闘機は引き気味で戦うことに非常に不向きで、現状格闘機が編成の中で多いせいで
前線は押し上げることしか出来ていないのだと思う
427ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:39:27 ID:QGkD+Hps0
Bタンク乗るべきところをスナ選んでる時点で間違い。
どんなに理屈こねても、選択ミスだし、言い訳できないと思う
他のプレイヤーにすれば、スナなんて居ない方が良いわけだし。
428ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:44:44 ID:r10IupGz0
>>427
じゃあバンナムさんに「スナイパーを撤廃しろ」とお願いしてきて。
せっかくあるもん使わないの勿体ないし面白くないからスナイパーの有効活用法を考えたいのに何故こうも不要論ばかりくるかなー。
429ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:45:45 ID:NLInumaXO
てかこんな議論じゃなく、スナイポ上達に役立つ議論しませんこと?
430ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:54:48 ID:P7x0hv3pO
禿げ上がるほど同意。
スナイパーは用途が特殊すぎて使うのが難しいと思った俺近格乗り。

ではノシ
431ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:56:03 ID:8UmAb1q30
金閣乗る人もスナ乗る人も互いのことをもっと理解せんといかんと思う
特にNYなんて遮蔽物多くて射線取り難いんだし
金閣はスナが最大限生きる所で迎え撃つ、カルカンなんてもってのほか
スナは移動して射線が取れる場所に行く、もしくはボイチャできれば「どこらへんを主戦場にしてくれ」と指示する
せっかくマップ機能だってあるんだしさ
金閣も狙もどちらかを一方的に攻めるのはおかしい、どちらにも味方に対して何かしら至らない所があるはずなんだからさ
432ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 21:21:34 ID:p9Rk1S+U0
>>431
どちらにも味方に対して何かしら至らない所があるはずなんだからさ?

話のすり替えはいかんぜ
スナイポ要らないよねって話だし。
近格は居ないとこのゲーム成立しない。狙は居なくても全く問題がない
433ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 21:26:00 ID:NLInumaXO
スナイポ嫌いがここで発言してる時点でスレ違いだよね。



スナイポ上達する話しよーよー。
434ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 21:26:10 ID:P19IJpC30
また前衛に砂が狙撃しやすいところで戦えか・・・
狙撃というのは戦場の動きにあわせて動くものであって
前衛に「狙撃しやすいここで戦え」とか言うのはお門違いだと思うぞ。
俺は全カテゴリー機体を乗るけど狙撃しやすいとこで戦えなんて事は言えん。
435ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 21:28:14 ID:p9Rk1S+U0
>>433
ageんなよ。クズの荒し野郎
436ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 21:33:03 ID:r10IupGz0
戦場なんて流動的なもんなんだし、その場その場で自分が狙撃しやすいポイントを探しつつだよなあ。
前衛に求めるのはどのあたりでどんなことになっているか、を教えてほしいことかな。
トドメ刺し損ねて何匹逃がしたとか、人手足りないからカット求むとか。
そやっていってもらえると頼ってもらえるんだ、信用してもらえるんだと嬉しくて熱も入る。
437ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 21:47:09 ID:Y4et4pjKO
金閣に行動を命令するな
マップごとに
NY→自分で動け
GC→4箇所で適切な場所を見つけろ
TD→砂丘のくぼみを移動しながら的を探せ
スナ50回乗ったらジャンプショットし始めてみな?

スナイパー乗りの俺が等兵スナイパー育成時に教えること
間違ってるかな?
438ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 21:52:22 ID:P19IJpC30
>>437
至極ごもっとも。
439ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 22:57:38 ID:kpQG133Z0
なんか今日は大漁だな?(´・ω・`)
レベルの低いレスに返事しちゃ駄目!!!

>GC→四箇所
もっとない?
私が当時を振り返りつつ数えたら、大雑把に括って六箇所あった。
440ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:03:57 ID:Dp/yc6550
えーと拠点前の左右のがけ、水辺一帯、アーチの上、拠点の上とあとは洞窟の入り口上の坂か。
あと1箇所は?
441ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:08:10 ID:HjV/XfWd0
JSし始めるまでに50回も乗る必要なくない?
回数も大事だけど最初は上手い人のを後ろから見るのが一番いいと思う
そのおかげで自分の場合は10回も乗らないうちにJSと
横歩きにずらし撃ちを当てられるようになったしお世話になった人には感謝してる

「金閣に行動を命令するな」ってのは同意
442ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:09:46 ID:T7lBcBC50
>>440
自分で6箇所言ってる気がするんだが
443ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:21:52 ID:kpQG133Z0
>>440
六ヶ所あるね?w
私の場合は、洞窟入り口上の坂、っていうよりは『モーニングショット』の位置でしょうか?
あとは一緒です。
444ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:25:15 ID:Y4et4pjKO
>>439
湖側の崖
山側自軍側のプリン岩脇
メガネ岩上
湖の奥側の』型岩
代表4箇所じゃないかな?
探せば上記と
拠点上
山側崖
湖の最奥
湖側足場
敵陣側プリン岩
とか
445ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:25:34 ID:3xqr+kPR0
そもそも狙撃は「支援機」っだってのを忘れちゃいかんぜ?前衛を支援するのが後衛の役目だ。
だから文句言われる事はあっても、近格に文句言うのは筋違いだ。
446ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:28:20 ID:nO9S7lzZ0
俺が教えるときは
狙撃が削ったやつを前衛が落とし。
前衛が削ったやつを狙撃で落とせ。 と教えてる。
447ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:32:30 ID:RoQXnlS30
俺様が二等兵の教えたこと
前に出てくる虫けらは必ず撃てw
逃げる臆病者には死をw
っていいながら狙撃しやすい位置にスナイパーのパイロットに副座でナビゲーターしてたりしなかったり^^:
こんな時は相手がここに来るからここに移動って感じで・・
448447:2007/02/28(水) 23:33:06 ID:RoQXnlS30
二等兵に・・・訂正
449ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:34:57 ID:kpQG133Z0
>>445みたいなのに反応してはいけませんよ?

>>444
山側自軍側プリン岩脇=洞窟入り口上の坂?は、モーニングショットの位置とは違うのでしょうか?
私はあまり使った事なかったです・・・。
450ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:38:26 ID:Dp/yc6550
>>442-443
左右のがけを一箇所扱いしてたかも。
あーあと水中洞窟入り口の上のがけもSPだな。ばれやすいからあまり使わないけど。
それとモーニングショットの位置ってどこですか?

>>439
敵陣プリン岩だとすぐに敵に狙われそうだからあまり上手な位置ではないと思ってたけど、
撃ったら即移動が基本のスナイパーだからやっぱり使うべき場所なのかな?
451ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:41:40 ID:3xqr+kPR0
全カテゴリーの中で最長のレンジ誇るのだから、こっちが前衛に合わせて動くのは当然だろ。
味方のニーズに答えてなんぼのスナイパーなんだし。

俺ツエーしたいのは、スナイパー向いてないだろ?
452ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:42:52 ID:T7lBcBC50
そもそもチームで戦うのだからどの機体にしろ俺TUEEEEしようと考えるのが間違いな気がする
453ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:50:49 ID:RoQXnlS30
>>452
訂正していいか?
とりあえず
そもそもチームで戦うんだから俺TUEEEEって自分で思ってる奴が生きてること自体が間違ってる!

そんな人たちはTUEEEEしたいんじゃなくてTUEEEEってマジでおもってるんだよwwww
454ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:52:35 ID:Y4et4pjKO
>>449
モーニングショットは坂が一番良さげ(俺視点)

>>450
なかなか無いけど押し込んだときは使える
あくまで目安ですよ〜
455ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:52:48 ID:kpQG133Z0
>モーニングショット
スタート地点の右側の岩に登って、そこから山側の高台に登った所です。
坂道を登ってくる敵機を迎撃出来ます。
今、マップを引っ張り出して確認しましたが、プリン岩と洞窟入り口上の間くらいですね?
これも一括りにして良いのかな?

>敵陣側プリン岩
私はアーチより前には出来るだけ出ないようにしてたので、そこまで行った事は記憶に無いです。
一応、アーチの敵陣側の付け根まで行けば、敵拠点まで充分届きますし・・・。
押し込んでると思ってても、たまに味方の戦線を抜けてくる中距離とかがいて怖い思いしますしね?w
456ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:55:45 ID:Y4et4pjKO
ドムやズゴは驚異無かったけどザクキャは怖がったGC時代
457ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 00:03:01 ID:iWtacMTR0
ジオン側はね、ジムキャもガンキャも天敵でしたよ・・・('A`)
あと、陸ジムと寒冷地!(何故かLAにレイープされた記憶は無い、抜けてくる前に堕ちるからか?w)
しつこくスナイパーに粘着してくる機体って、いつも同じだった希ガス。
458ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 00:03:10 ID:8pI9kf/m0
>>455
俺がやってた「モーニングショット」は水辺の一番左側の岩でしたね。
あまりうまくないスナイパーだと開幕すぐ味方から離れて、ジオン側拠点からだと左側のがけに乗るので。
ちょうどその岩から見えるから、たいてい一発ぶち込んでました。
459ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 00:19:05 ID:XRllmCwr0
世間からの要求は厳しく視線は冷たい、スナイパーはリアルでも味方からも嫌われる位だからな。
半端な腕じゃ居ない方がマシって言われても仕方無い。

460ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 01:15:32 ID:qpvATIR60
88ならスナの居場所普通にあるから

うまいスナのトドメに期待してる
今は格多めだから取りにがし増えてる
ダムとかコマがビリビリになってるよ

上級者は拠点に戻る奴のトドメさしてくれ
中盤以降は拠点付近狙うだけで稼げるんじゃないかな?
461ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 01:54:55 ID:E7zdsD5+0
>>457
キャノンA、タンクAで出たらスナイポに粘着することにしてる
絶対にD取らせてやる勢い
462ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 03:18:30 ID:AegnAPIu0
チョットやってみたい夢の戦い
 狙で集中砲火
 タンクはコッソリ拠点狙い



                拠点

川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川
            橋        橋
川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川
      /
ザクタンク 
     
      ドーム
                ビル             道 
                              道
                            道
       道道道道道道道道道道道道道道
       道
       道
川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川
                橋        
川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川川

     狙  狙  狙  狙  狙  狙  狙
 
               拠点
463ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 05:13:37 ID:LFkxntYI0
>>452
格は達人が乗ると敵二機の頭上を一段QD赤ロック外しで飛び回ったりするから恐ろしい…
464ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 05:52:06 ID:G++FbT+BO
>>452
チーム戦だからこそ狙が必要かどうか編成考えて選んでくれ
狙はポイント稼いだから役に立ってると思うのは大間違いですので
465ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 06:45:18 ID:Cp3f4L2q0
ここの住人にどれだけいるか知らないけど、
一度今までの狙撃へのイメージを忘れる必要があるんじゃなかろうかね。
狙乗ってるからリーダー機だとか、人に指示や命令できるとか。
ポイントだけ取ってるから仕事してるとか、色々と勘違いしてそう。
狙なんてリーダー機どころかリアルで例えたらハイエナみたいなもんだよ。(言い過ぎか?)
まぁ、スレが独立して前よりはレベルが上がってると信じたいけど。
466ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 07:39:38 ID:YNX3grja0
ほんとにぶっちゃけると、近距離以外不要なんだよな、素人にとっては。
タンクBですらいまやブラインドショットを要求される。
近距離以外はいずれも玄人向け。まして狙撃手は達人の腕前を要求される。

一番困るのは、ごく一部の達人を基準に近距離乗ってる素人が要求してくること。
貴方の言ってること、普通に実行不可能ですからってのが多い(;´Д`)
そこまで私に要求するなら

私 に 練 習 さ せ て く だ さ い

あとは>>459
467ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 08:27:08 ID:bcoOTI2I0
>>466
君はいろんなスレで近距離は素人用だ、と唱えてるけど
近距離は近距離でいろいろ計算してるんだよ。角度とか。
468ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 08:32:46 ID:25RzGScBO
一部をのぞいて近距離佐官将官は他に乗っても結果出せるし
他距離佐官将官も近距離で結果だせるよ

あれだ。あんまり近乗りを叩いてくれるな。
469ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 08:40:10 ID:l6vBLo/p0
まぁでも、一番何も考えなくて弾バラまいてりゃポイント貰えるの近だしね。
始めたバッカの人にはとっつきやすいのも事実。
でも、極めようと思ったら実は近はなかなか手強いんですよ、アレで。
その証拠に名の知れた将官佐官は今、ジムやザクに乗って赫灼たる戦果を出してる。

きっと二等兵さん達はなんで同じ機体なのに、あんなに動きが違うんだろうと思ってるハズ。
実はそこに奥義が隠されてるんだけどね…動きが多種多様すぎるのね。
近はムズイわ…orz
470ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 08:43:37 ID:XSxtvvR1O
ガンダム乗りがジムに乗ったときの怖さは異常
コスト安いから状況によっては突撃してくるし、BSGは確実に当ててくるし
471ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 09:52:00 ID:XRllmCwr0
>>469
相手の攻撃を避けながらこちらの攻撃を当てるのが基本にして真髄だからな、簡単じゃないわな。
472ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 10:24:57 ID:YNX3grja0
>>467
なら尋ねるが、始めたばっかの素人がいきなり全機種乗れたとして、
味方に一番迷惑かけないカテゴリーは?近距離以外というならその答えを出してくれ。

極まった近距離ならまともな腕前の将官と組めばいくらでも見られるし、
そこでの自身との違いを痛感することもしばしば。
近距離が素人向けと言うつもりはない。
ただ、素人でもそれなりに戦えてしまうから、素人でも扱えると書いたまで。

第一、趣旨とまるで無関係のツッコミだ。
達人の腕前が要求される狙撃手を練習無しでやれというのは無理と言いたいだけだ。
473ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 11:11:27 ID:vOegYfPG0
話ぶった切りますが、狙が上手く使えないまま大佐になった俺が通りますよ。
一通りスレに目を通して、NYだとどこからなら射線が通りそうだとか
色々研究はしてますが、難しいですね〜。
いまだに洒落ザクでてないので、使いたいのですが、地雷になるのが怖くて
なかなか使えませんorz
自分ルールでもいいので、これだけはやっとけ!ってのあったらご教授ください。
474ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 11:14:38 ID:XRllmCwr0
死にそうな敵を絶対に逃がすな。

最低限これが出来ないと、両生類の糞程の価値も無い。
475ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 12:03:24 ID:efCyTPjTO
>>743
ジオン側はまだ楽

>>474
・・・おまえ、ナツノクモ読んでるだろ
476ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 12:22:13 ID:p31ajWPN0
>>473
>>474に言われてしまったが、ビリビリで拠点に逃げる敵を必ず仕留めること。
それとリロード中に敵を狙いやすいポイントへと動く癖かな。
後は大佐まで昇格する間に培った腕があればそれなりには出来ると思う。
477473:2007/03/01(木) 13:22:07 ID:vOegYfPG0
レスありがとうございます。
冷静に考えて、連撃習得用に作った連邦一等兵で練習することにしました。
左官で練習じゃ迷惑かけすぎますしね。まだタンクすら出てませんが。

>>474
左官で空気スナは確かに糞ですね!了解です、教官殿!

>>475
連邦のほうがやりやすいイメージがあったんですが、あれは引き気味の
時だけですかね?あと丸見えってのもあるか・・・。

>>476
常にレーダーを見る癖をつけるよう気をつけてみます!
あとは偏差射撃も会得せねば。
478ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 13:41:43 ID:/bDxusCRO
NYで特に開けた射線の通りやすい場所といったら丸ビル〜ドームのラインと連邦側の川あたりだし、そこが主戦場ならジオン:押しぎみ、連邦:引きぎみって話じゃないかな?

大体そのあたりが主戦場なら連邦スナは拠点付近、ジオンスナは高速上〜ビル上て雰囲気だと思うがどうだろう。

これで主戦場が高速を抜けてジオン側川前になると連邦スナがビル〜高速、ジオンスナが拠点付近になる。と。
479ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 14:50:46 ID:EPkj1WcbO
少ない後衛で戦う場合、スナを頼まれる私は幸せでしなぁ。
接敵前に削り、敵支援機を威嚇、ビリビリで逃げるのを落とし。そして狙撃で削ったのを落としてもらう。
助け合いが出来る私は恵まれてれるんですね
戦友よ有難う、これからも宜しく
近3割り狙3割り餌タンク5分の門司在住少尉
480ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 14:55:40 ID:I2VLrzTi0
ナツノクモとやらは知らないが
その作品がFMJをパクっているということはわかった
481ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 17:44:33 ID:QBG3PnSMO
二戦連続でスナイポだった奴は、今んとこ全員所有MSが非公開
482ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 19:35:07 ID:R7xghHsA0
>二戦連続でスナイポだった奴は、今んとこ全員所有MSが非公開
私は何時でも全部公開して丸裸ですよ
483ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 19:37:09 ID:b510X2ak0
>>481
俺は今日たまたま全員金閣だったから編成考えて2戦ともスナイポやったぞ
無論非公開にはしてないけどな、
非公開してるやつってあまりにも地雷でカスな奴か
引きこもりの奴にしか思えない。
484ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 19:51:48 ID:w8RQKQJB0
>>481
将官のくせに2戦連続でスナイポ使ってその上異様にスナイポの使用率高いなら多分俺だ
485ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 19:57:09 ID:XSxtvvR1O
>>484より使用率が高い自信ある…


いや、わからんな(61.7%415回乗)
486ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 19:59:34 ID:Cp3f4L2q0
>>483
別に金閣が多いからって無理に編成云々って理由つけて砂乗る必要なくない?
俺が同じ状況なら編成考えるとかじゃなくて、
「え?誰も中以遠乗らないの?じゃぁ、砂乗らせてもらいます。」で乗るけど。
487ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 20:44:55 ID:QBG3PnSMO
喪前等ならスナイポで出ても文句言わねえよ
軍曹あたりの自称スナイポ専門を何とかしろって話だ
一戦目に粘着して2落としDとらせてやったのに、二戦目もスナイポとは敵軍に同情するわ
488ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 22:32:05 ID:w8RQKQJB0
>>485
自分は300回ほどで57%・・・負けた_| ̄|○
まあでも世の中には使用率90%越えスナとかいるくらいだし、そのくらいのレベルになればさすがにどんな状況でも空気とかにはならんだろな
489ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 22:52:41 ID:XSxtvvR1O
>>488
今日しでかした
全員野良出陣
佐官だらけでALL金閣に合わせてたから狙選択

直後中塩素選ばれてキャンプ
敵に大将3 中将5

あっけなく押し込まれて虐殺
0落ちD
490ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 23:01:38 ID:Q/Pk/IYI0
>>487
練習中だったんじゃね?
ゴルゴ道を目指してるんだよ、きっとw
でも、1戦目で活躍or粘着されると2戦目では狙われるから、私は乗り換えるようにしてる。

>>489
狙を選ばせない為に狙祭りに、って事は4vs4の時は良くあったけど・・・。
私は喜んで狙選択してたけどね?w

・・・にしても、全員野良だってのに。
何か変な電波でも受信したのかしら?w
491ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 23:12:09 ID:XSxtvvR1O
>>490
次の試合もALL中塩素だった
ジムで暴れて一人だけ500超えウマー

今日の奴らは何がしたかったのか(・ω・`)
492ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 00:21:50 ID:tb1m8VCd0
やっぱここの住人は砂の使用率は50%越えてんのな。
自分なんか野良でやってると無言のプレッシャーに負けて
他の使ってしまうからなぁ。
狙の使用率は42%(320回)
格24%(ほぼ打ジムのみ) 近20%(素ジムのみ) 
中9%(砲ジムのみ) 遠5%(素タンのみ)
多分後10回中使えばダムもらえるんだろうが、中が一番苦手な
カテゴリーだからなぁ・・・。
493ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 00:26:45 ID:sLYJqoJW0
>>492
ガンキャノン我慢してのってSML出せば、あとは普通にやってけると思うが。
キャノン系やバズーカ、ロケットランチャー系は初心者だと扱いにくいから、とっつきやすいのから行くのが吉。
もしくはそのままジムキャノン育ててC弾で味方の金閣の援護。
494ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 00:31:01 ID:1svOmGZLO
今日スナイパー再デビューした野良曹長です。
機体出しの為GC初期以来使って無かったのですが、久々に使用して楽しさに目覚めてしまいました。

足を引っ張らに様精進しますので、宜しくご指導願いますm(__)m
495ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 00:33:03 ID:tb1m8VCd0
>493
THX C弾でやってみる。
とりあえずサイサリスで回数稼ぐのは止めとくw
496ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 00:47:02 ID:fJGoiuDH0
>>492
一時期84%超えてました
でも最近は格近ばかりやってて60%まで落ちました
NYではずっと格近ばかり使ってます
で、分かった事がいくつか

・NYでは、ジオンはスナもありだが、連邦は不要ってか迷惑
・格近は、ある程度できるようになればB以上楽勝(セコ〜くやれば400前後も楽勝)

馬鹿な金閣将官が増えた原因が分かった気がしたよ
497ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 02:47:21 ID:nlzdvPnd0
グフ400回越えて
スナイパ100回越えて

称号「格闘を極めしもの」を持ってますが、

自称「スナイパーがメイン機体」

を宣言しているワタシが通りますよ。

支援機複数居ると出せないっすよ。
498ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 13:27:26 ID:TsBwAkZe0
支援機たくさんだと逆に萎えてスナイパーを使っちゃうよ。
二戦目はグフでいくけど・・・。

なんだろ、
「お前ら負けても良いんだな!なら楽しもうぜ!」
という思いを込めてさ、スナイパーを選ぶんだよ。
499ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 13:36:22 ID:rDI6kkqg0
>>498
俺も中狙即決が3人以上いると遊んじゃうな
500ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 15:41:52 ID:6N+K3bDVO
金閣乗ると筋肉痛になる漏れガイル。

絆引退ですか?
人生引退しろってことですか?
501ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 17:43:45 ID:Ra/k/BbLO
狙撃が90%越えてるって即決君以外ありえない(笑)
こう言う地雷は近格だと100切るんで中塩素が多くても狙撃が迷惑にならないと思ってるふしがある。
あんたがやらなきゃいけないのは対向軍で等兵からの近強化ですから。
502ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 18:02:00 ID:GougM0HzO
よし、狙撃90%にしてくる

金閣は平均200前後出せるから無問題だなwwwwwwww
503ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 18:35:25 ID:Ra/k/BbLO
格闘で200って相当ヘタ
504ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 18:51:46 ID:g1o3dmqG0
>>503
んなことないだろ。
とりあえず合格って位はある。
俺的には近乗って200程度だとちょっとヤバイんじゃね?とは思う。
505ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 18:54:38 ID:CZjCbWyF0
>>ID:Ra/k/BbLO
いつもご苦労さんな。

実はまだまだスナイパーの使用回数100に程遠い中尉なんだが、連射型の有効な活用方法をプリーズ教えてくれ。
なんというかこう、ダウン取れないから役に立ってんだか立ってないんだか全然実感沸かない。
506ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 18:58:04 ID:GougM0HzO
あくまで平均なんだが
最近相手が大将3〜 味方が下士官とか混ざるからそんなもんになる
507ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 19:00:43 ID:hsmR9rMgO
即決はクソだと思うが、近格至上主義もクソだと思う。

文句があるならバンナムに言えばいいのに
「中遠狙は必要ないので次のアップの時に無くして下さい」
とね。

俺は、他人のせいにして文句を言う奴は、人付き合いの下手な品格のない奴だと思う。

逆境に燃えてこそ漢。
そういう意気があればいいんじゃないかと
508ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 19:06:45 ID:g1o3dmqG0
>>505
乱戦で団子になってるところへタゲ変えながらの連射しか思い浮かばん。

>>507
ハイハイクマクマ
509ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 19:23:19 ID:qznsl9Kj0
とりあえずRa/k/BbLOが全てのカテゴリで下手なのは分かった。
スナ使い込んでると自然と立ち回り強化されるから近距離とか使っても戦えるもんだぞ(格闘はQDとか練習しないと無理だが)
スナの場合近づかれたら逃げなくちゃいけないから必然的に逃げの技術が上手くなるわけだ
そして着地硬直とかを狙って射撃するわけだからこれだけで近距離で「離れて硬直に射撃」の基本完成
下手に色気出して格闘やカルカンしなけりゃこれだけで相手がキャンプしなきゃ200から300くらいは行けるべ。
それこそ敵との相性がよければSだって狙える

とりあえずスナをある程度使ってて間合いを取る技術が欠如してる奴はスナ辞めた方がいいと思う
近づかれなきゃいいじゃんと思うけど相手が上手い場合押し込まれてぼっこにされるし、現状8vs8だと結構頻繁に格闘もらってるスナを見る
510ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 21:27:04 ID:AVyWTO770
>>500
一日10マイル走れ!
話はそれからだ
511ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 21:47:43 ID:GougM0HzO
こっち狙撃 相手グフ(ザクマシ クラッカー)
拠点まで深追いしてきてスナイパーに撃墜されるってなんなの?
決め技はタックルにカウンターの頭部バルカン
512ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 21:56:31 ID:qznsl9Kj0
>>511
そのグフに拠点まで突っ込んでも落とせるほどの格下と思われてるかただの阿呆
513ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 21:59:16 ID:sLYJqoJW0
流れぶったぎるよー。
かなり前に起こったことなんだが、スナイパー同士で敵と射撃タイミング重なることってあるよな。
ほとんど無いことだけど、極まれに斜線が完全に一致した瞬間だけお互いのビームが相殺されることってないか?

ビジュアル的にはΖのジャブローでジェリドとビームを相殺したときにそっくりなんだが。
俺は前にそれでお互いのビームが消えて両方無傷だったことがあったよ。
この場合ビームの強さは関係ないみたいで、相手が速射で俺が威力重視だったのに見事に相殺された。
正直こっちは大損なんだが、リプレイで見てこんなことってあるんだとちょっと感動した。
ちょっとしたトリビアネタだが、俺もやったことあるってやついる?
514ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 22:16:56 ID:2TiEqPwZ0
かなり違うがギャンの5連激がハズレて丸見えになった時、
正面からダムにBR撃たれたけど格闘攻撃中、BRが消えてダメ無しになった事あるぞ。
正面は無敵になるのかしれんがそーいう感じで、なんか相殺される事ってあるんじゃないかな?
515ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 22:23:36 ID:l+w29wfiO
>>513
俺はなったことねーな
最初の頃相撃ちになったこと何回かあるけどお互いダメージ喰らってた
それに最近はスナイパー対決するときはJSメインにするから滅多に相撃ちにはならないわ
完璧に射線が合った時だけ相殺が起こるのかな
516ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 22:26:36 ID:GougM0HzO
>>512
俺大佐 グフ中佐
狙撃ランク入ってる。

>>514
格闘は射撃に対して無敵
517ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 22:30:11 ID:sLYJqoJW0
>>514
なんかで聞いたけどゴッグの格闘でもできるらしいね。
GCで2回連続BR無効にされて、拠点まで無事に戻ったゴッグがいたらしい。

>>515
完全に射線が重なったときというか、お互いの攻撃判定がぶつかったときだけかもね。
ビームの判定は小さいから、射線が重なるとほぼ同義だが。
だから相殺されたことはその1回しか経験していない。
518ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 23:30:39 ID:qznsl9Kj0
ていうか週1くらいで狙撃ランクまた張ってくれね?と思ってる俺携帯持って無い絆プレーヤー
519ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 00:01:02 ID:KT22xvLe0
>518
同意
古い機種には相変わらずつめてーよなドコモ
520ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 01:23:06 ID:Q3I7muMv0
>>517
ゴッグやギャンに限らず、格闘の出だしに無敵時間がある模様
ザクにもBR無効化されたことあるし
目の前のBRダムに硬直とられそうになったら、駄目もとで格闘してみたらどうか
521ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 01:24:45 ID:Q3I7muMv0
連レス恐縮ですが、BRダムをロックしておかないと駄目かもしれない
格闘で勝てる射撃って、格闘を仕掛けた相手だけだったような希ガス
522ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 01:27:34 ID:k7eN6uuG0
格闘空振りでもタイミングによっては射撃をスカせれるらしい
VICTORY MANUALの知恵袋に書いてあった
523ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 13:57:32 ID:82Td99lN0
>>520-522
落ち着けw
確かにロック中の相手の射撃のみだが無効化出来る・・・
しかし、硬直取り回避で格闘したらタックルされて差し引き0か
死角から他格機辺りに三枚おろしにされるぞ
524ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 22:46:25 ID:vGc4B3Wc0
http://web2.megaview.jp/view.php?&v=762521&vs=0
狙撃オフの件もよろしく

要望があったので、狙撃S取得ランキング。(自分は前とは違う人ですが)
まずは連邦から。

1 300 Philia
2 272 アギト
3 180 ジョーカー
4 178 あずき
5 168 alphece
6 146 アトレー
7 131 SEMINE
8 130 ガレキ
9 124 HEI$TAI
10 120 モラシム
11 111 マツシマ
12 104 メビウス
13 95 たね
14 92 バーネット
15 87 モラシム
16 85 キリシマ
17 84 KI
18 81 すやぴ
19 81 ミゲル
20 80 B.ランディ

一位Philia氏、順調に回数を重ねて不同。
ジョーカー氏急上昇で一気に三位に浮上。
525ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 22:59:08 ID:vGc4B3Wc0
続いてジオン

1 584 しんら
2 228 エアロ・ダイクン
3 218 フカヒレMk-3
4 158 V-MAX
5 147 GLOW
6 135 U.N.オーエン
7 129 ことり
8 126 GTYON
9 114 ガブリエル
10 111 プーン
11 108 ヴァンキッシュ
12 103 おかP
12 103 aaa
14 99 オチグラハ
15 97 アリタ/BtK
16 95 メイリン・ホーク
16 95 バトー
18 91 Loki
19 84 D・D
20 82 T・G・K・C

一位はどうでもいいとして4〜8位あたりで混戦の模様…
526ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 23:09:43 ID:LoboUS2aO
そう言えば、しんらってNY来てから伸びが悪いよな
527ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 23:24:44 ID:Q51T4BL/O
>>525
お疲れ様です。
ちなみにジオン側で前回から回数を順調に重ねて浮上した人っているのかな?

>>526
しんらと野良で4回ぐらい味方マチした時は全部サイサリスを即決していた。
偶然かどうかはわからないけどね。
528ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 23:42:52 ID:+LDLq5wV0
>>526
ジオン拠点上からの狙撃は地形上やりにくいからでは
529ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 00:00:11 ID:+kiiRjF60
>>526
NYになってから中ばかり使ってるとかってレスを何処かで見た
530ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 00:27:38 ID:DSQjy7Fq0
ランキング毎日上げてたウザイ奴です

毎日ランクをチェックしてるんだけど
ウザがられたから貼るの止めた
と思ったら代わりに偉い人が出現したので
携帯非対応の人よかったですね。

最近は、機動Uで500〜700の間を出しているんだけど
撃墜0〜1でSが取れない・・・。
味方の前線が強い人だと安心してスナイプできてポイントが
稼げるのはいいんだけど・・・
流石、敵を拠点まで帰さない。
正直、すげぇと思う。
近格在っての狙撃だ、と改めて思う。
531ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 00:36:45 ID:J2vWluCn0
拠点砂といえば、今日連邦装甲Uで出撃した時、
こっちにタンクがいないこともあってジオン側が拠点に引いて行ったので
普段ザクタンクがブラインド撃ちするビルの上から狙撃したのよ。
そしたら拠点にこもるザク砂に一発当て、そのまま動かず回復してるところへ
リロードしてすぐ打ち込んだら撃破出来た。
拠点裏に隠れなかったのはリロードするまでに死なない程度に回復できると
踏んだのか、それとも落ちてもいいから味方を援護するつもりだったのか
聞き様がないが、おかげで初めて600を越えさせてもらった。

まあ、程よい強さの前衛のおかげな訳だがw
532ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 00:38:01 ID:xl5/z3WbO
安全な後方で空気タイムになるより、一機墜ちでも前で移動してガン支援して欲しい俺格闘。
姿晒せば長い距離で釣れるからこっちが骨は必ず拾うし。
533ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 11:30:42 ID:wiQdS2Wh0
やっぱり前でたほうがいいか
連邦なら橋渡った左の高いビル・ジオンならひな壇の左のビルメインで撃ってるけど
個人的にジオンはその辺があのあたりが前進限界だと思うけど、連邦側の橋手前あたりの道路まで来て狙撃してたのも見たしなぁ
連邦はもう少し前に出れるなぁ、前進限界はジャンクションあたりか?
ジオンが金閣で押してくるのが多いからドームから川あたりまで出張ってきたらチキンな俺は拠点まで引いちゃうけど
534ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 12:14:22 ID:vcbg1xcnO
連邦は中央の雛壇か白い丸ビル上が前進限界じゃないかな
それ以上は前出なくても有効射程入るし

ジオンはわからんなぁ
535ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 12:37:37 ID:vGRxuO8/0
>>531
『自分が撃たれる』って思ってない狙は往々にしている。

GCの時だけど、スタート地点横の隆起部で砲台してるのが居たんで、
2発続けて撃ってやって_残りにしてやった(大ダメージ修正前)
2発目撃ちに行っても、全くノーマークで座ってたw
さすがにトドメは無理かなぁ?と諦めてたら、拠点の一番上でまた座ってやんの?www
教育も兼ねて、ザックリ撃たせて頂きました。

ふと気が付くと、スパークしたカルカン陸ジムがこっち突っ込んで来てる。
成る程・・・、敵狙は味方に頼んで堕としてもらう人なんですね?
ガウの羽根から飛び出してきた陸ジムは、座って自分の方見てる私を見て、一瞬フリーズしてました。
536ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 12:43:59 ID:DPjIoyGQ0
>>535
それGCじゃなくてTD
537ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 13:16:10 ID:vGRxuO8/0
>>536
すんませんボケてました。
拠点にタックルしてくる。
538連邦軍一等兵ススナイパー:2007/03/04(日) 14:10:38 ID:ysazszmy0
下手糞な初心者だけど意見を徒然なるままに
【理想のスナイパー】
敵に気付かれないSPを徘徊し、味方の援護に勤める。
セッティングによって連射回数やリロード時間の問題があり、華々しく活躍できない。
それを目指すならばタンクで砲弾連射するのがいい。スナイパーはコツコツと一発一発を大事にして
敵にダメージを与えて、後は味方に撃墜してもらう。スナイパーは窮地に陥った味方を助ける為に
対面の敵を足止めさせることに徹するべし。以上のことを考えるとランク【S】なんて無理じゃないかと思う。
【現実的に】
移動時間やポジショニング、レーダー探索の時間も含めて、スナイパーは一回の戦闘に精々5発ほどの射撃的中で
やっていくしかない。もし華々しく活躍したいなら、最終防衛ライン内側でスナイプするしかなく
【結論として】
ランク【S】を取るスナイパーなんてのは、味方の援護を行なわないスナイパーなんじゃないかと思う。
拠点狙いの敵タンクに釘付けになる時もあるが、それはそれで止むを得ないので、身体を晒したまま
高ポイント稼げるが本来の特徴ある任務ではない。スナイパーで大将なんてのはどうも可笑しいね。
精々尉官辺りが妥当ではないかと。ランク【S】も本職を捨ててるとしか思えん。

【余談】
ニューヤークでスナイパーやるならジオン側が有利ではないかと思う。
539ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 14:17:02 ID:hiYSqlFR0
送り狼してたら撃墜は取れる。今なら最大ダメージ補正もない。
味方前衛が取りこぼして別の前線に移動中の敵機を削って撤退させるときに、そのまま落とすことだってある。
スナイパーで撃墜が取れないとか出世ができないとかはないな。
540連邦軍一等兵ススナイパー:2007/03/04(日) 14:18:47 ID:ysazszmy0
取り合えずジムスナイパーでcompleteしていきなりジムストライカー貰いました。
今迄に納得できるスナイプ仕事した経験なく、ランク【S】をゲットしても
それは最終防衛ライン内側でのお仕事であり、納得できずに最近冷めてますね〜
541連邦軍一等兵ススナイパー:2007/03/04(日) 14:26:29 ID:ysazszmy0
送り狼って、敵がビルの裏側にいようともずっとロックオンし続けることですか???
542ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 14:27:33 ID:vcbg1xcnO
味方が斬られてるのカット
集団戦を数機狙ってダウンさせ数的優位を作る
味方の取り逃しを撃墜
中塩素を牽制

これだけでS行けね?
それに、戦況次第では防衛ラインから出られないことあるし
とりあえず>>540はスナイパーに向いてない


点数少なくても一部条件下なら地雷だの読めないだの言えないよな
543連邦軍一等兵ススナイパー:2007/03/04(日) 14:33:53 ID:ysazszmy0
>これだけでS行けね?

へぇ〜そういうもんですか♪まだ日が浅いんで
俺の場合はポジショニングにてこずってますんで、SPを得るのが難しい

>>542の最初の四行が理想なのだけど、距離感つかめないから
ヤバイっと思ったら、すぐに下がる方だし、満足のいく活躍ができない。
性格的にはスナイパーです♪
544ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 14:55:13 ID:n5r6/06VO
ヤバイと思ったらすぐ下がる            それが砂向きと思ってる時点で砂適性無し。てか、まだ砂を善悪言えるレベルに達していないと思うが?
545ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 15:12:40 ID:zpap+KA9O
ジオン側がジャンクション下、もしくはひな壇ビル向こう側に固まってしまうのでスナイポしにくいデスor2

空気Cランクで申し訳なひ(つД`。)
546ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 15:29:34 ID:vGRxuO8/0
>連邦軍一等兵ススナイパー
まぁ、とりあえずsageようや?

>>538
どうも『直接支援』にこだわってるみたいだけど、それはどうかな?と思う。

狙撃機はリロードの関係で、ちょうど味方が斬られてる時に撃てない事が多い。
私はそれよりも、直接前線に叩き込むのではなく、そこからはぐれてる連中をおもに狙う。

拠点に回復に戻る手負い
復活して前線に復帰する新品
後方から前線に打ち込む中遠狙
混戦を回避してコッソリ拠点を狙うBタンク

・・・等々。
他に狙う機体が無い時には、前線に直接撃つけどね?

前線に直接撃たないと前衛が支援されてる実感が無いかというと、そうでもない。
後で狙撃機が活躍してると、敵機はみるみる弱って堕ちていく。
『あれあれ?なんかこの敵、手応えないなぁ?』って思ってたら、
得点見て『あぁ、狙が活躍してたんか。』って解る。

間接的支援も、立派な支援ですぜ?
547ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 15:30:49 ID:wiQdS2Wh0
隙間縫ってスナイプするとかっこよく感じる
同じ戦闘で敵スナをジャンクションとビルの隙間縫って狙撃→撃破
JSしてたりもしたがひな壇の隙間から狙ってる所を狙撃→撃破
結局負けたけどさ、いい加減俺もJS練習しよう
548ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 16:21:39 ID:HA8o/EFa0
>>546
それを理解してくれる金閣のあまりの少なさよil||li _| ̄|○ il||li
549ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 16:25:49 ID:hiYSqlFR0
それを見てポイント取れてるから活躍してるとか勘違いするな>スナイパーイラネ>546

エンドレス┐(´ー`)┌
550ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 17:13:45 ID:vcbg1xcnO
拠点上で敵のB砲を必死に止める>弾を撃ってる暇がない>辛勝>スナイパーはポイント0>空気スナイパー

どうよ
551ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 17:36:06 ID:qVfqtCvp0
>>549がエンドレスなのは、このスレへの粘着な訳だが。
絆や2ちゃんが無くなっても、永遠に粘着し続けてくれ。

で、『連邦軍一等兵ススナイパー 』が突然消えた訳なんだけど、どこ行った?w
『ス』がひとつ多い事を誰も突っ込んでくれないから、スネたのかな?www
552ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 17:48:49 ID:hiYSqlFR0
>>551
何で俺が粘着扱いされなきゃならんのだw

>>550
タンク狙撃する暇か応援呼ぶ暇くらいあるだろ。
553ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 17:58:03 ID:vcbg1xcnO
>>552
タンク グフ5 ザク2
近4 格3 狙
タンクが雛壇裏ノーロック撃ち、金閣は敵護衛に阻まれ


どうしろと?
554ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 18:14:22 ID:v1siXPuG0
>>553
そういうのってタンク狙うのやめて前線に支援砲撃して
敵の金閣足止めしてる間に誰かにタンク狙いに行ってもらうのがいいのかな
555ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 18:16:45 ID:n5r6/06VO
雛壇裏タンクを狙えるSP有るし、タンク護衛に当てて味方がタンクに攻撃出来るようすればいいんじゃね?   困ったらとりあえず拠点上という考えを捨ててみれば?
556連邦軍一等兵ススナイパー:2007/03/04(日) 18:29:23 ID:ysazszmy0
>>544
ヤバイと思ったら逃げるその判断基準が、、、距離感の問題
つか逃げなかったらグフにぼっこぼこ
557ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 19:03:37 ID:vcbg1xcnO
砲撃受けは無意味ですかそうですか
558ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 19:10:48 ID:n5r6/06VO
>>556 はたして距離感だけの問題でしょうか?  逃げる(回避)なら横にも遮蔽物を利用して前、上下にも選択肢はあります。毎回味方の援護が期待できる訳ではないので、敵をかわしより良いSPへ移動し仕事するべきでは?
559連邦軍一等兵ススナイパー:2007/03/04(日) 19:36:42 ID:ysazszmy0
解りました。その都度、残り時間と相談しながら決めます。
確かに即引くと、時間ロスなんですよね
560ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 19:42:49 ID:K3NNRiLlO
8on8で拠点破壊やった人いる?一応壊せるんだろうか。
4on4でもそれなりに時間かかってたから、始めから終わりまで打ち続けてやっと1回ぐらいかな。
561連邦軍一等兵スナイパー:2007/03/04(日) 19:46:30 ID:ysazszmy0
中央高層ビル♪あそこをゲットするのが俺ん目標で
俺ん中ではあの高台はハンバーガーヒルなんですよ
知ってますか?皆さん
映画『ハンバーガーヒル』を
562ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:04:25 ID:HA8o/EFa0
>>549
ポイント至上主義はどのカテゴリーでもうざいだけだ。
つまりお前さんな。

間接援護の場合、ポイントに反映しないことも多々あるんだぜ…。
563ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:17:21 ID:BLBVVPO50
二百三高地の事も忘れないであげて下さい。
564連邦軍一等兵スナイパー:2007/03/04(日) 20:32:55 ID:ysazszmy0
嗚呼、旅順
そういえばyoutubeでジオンスナイパーの【S】ランク動画があるけど
あれはどうなんだろ???
俺的には? 敵は見えているはずなのに、高いから攻撃しにいかない
と思える。やはり隠れてこその狙撃者
565ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:46:35 ID:BLBVVPO50
>>564
状況によるよな?

状況開始直後だと、姿晒したらすぐ警戒されたりスナ狩りカルカンされたりするけど、
乱戦になったり終盤あたりになると、目の前の事でイッパイらしくスナイパーは気にして貰えないw
566ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:48:07 ID:n5r6/06VO
>>564 その動画は何処で観れんの? Sランク砂は誰?詳細希望!
567ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:48:48 ID:g7KpIbkk0
やっぱ装甲2はリロード長いな
早漏の俺にはきつい
568ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:56:49 ID:wiQdS2Wh0
>>567
同意
というかリロード時間のおかげでダメージ効率も悪くね?一気に撃破まで持ってけるのはいいけどさ
Nか精々機動威力あたりが丁度いいかなって思うんだ俺
速射は1発ダウンじゃないからなぁと思って使ってない
569ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:58:34 ID:lKcjZVze0
>>564
狙撃以外でも大量に投稿している人のことか?
一番高いビルの上で固定砲台になってるやつ

ほとんど味方のおかげだと思うのだが、格差
マッチングっぽいし
570ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 21:27:02 ID:IYVwJmRL0
あれはSを取れてるってだけで、何の参考にもならないね。
571ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 21:49:12 ID:n5r6/06VO
そなんだ。観てもしゃあないのか。 でも誰の動画か気になるW
572ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 21:50:31 ID:fDhDLmyP0
>>567
だからと言って、がまん汁が漏れる訳じゃないけどね?w

とは言え、機動2と装甲2では2秒しかリロード時間変わらないんだよな。
逆に言えば、移動にガッツリ時間をかけられる、とも言えるし・・・。
N〜機動2〜装甲2は、好みとスタイルと忍耐力に応じて選択すればよろしいかと。


・・・誰か、ようつべの狙撃S画像リンク、頼む。
573ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 21:55:10 ID:ll8nKS+i0
>>571
ブログで俺Tueeeee自慢と味方使えねーゴミどもめってな
発言をして晒された人だから見る必要は無いと

>>572
ユーチューブは日本語で検索できます
戦場の絆で検索すれば見れるはず
574ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 21:56:11 ID:CatTXas70
>>572
ttp://www.youtube.com/results?search_query=%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%B5%86&search=Search

すまん、この中のどれかだと思う。。。
因みにスレ・板違いで他の皆様に失礼します。

youtube右上の「Search」左にテキストを入れると、その関連の動画が閲覧できます。


失礼しました・・・
575連邦軍一等兵スナイパー:2007/03/04(日) 22:31:39 ID:ysazszmy0
http://www.youtube.com/watch?v=ZSg3QNGw7BA
これです。でも彼はちゃんとボイスチャットで指示も出してるね。
参考にはならないと思うけど・・・・・・フルメタルジャケットのベトコン女スナイパーを思い出す♪

この高台を得る為に、この高台に注意しながらいつも
ポジショニングをするのだけど、それだけで時間が経過する
ジオンサイドスナイパーは楽しいだろうなぁ
576ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:40:39 ID:fDhDLmyP0
日本語検索して見て来ました。
装甲2で出撃してる人ね?

左側の高いビルで砲台やってた。
『もうそろそろ河岸を変えてもいいんじゃね?』
と思ってもまだ居座り続け、撃たれるまで砲台やってた。

もうちょっと参考になるようなスナ動画をうpして欲しいもんだよな?
今度のスナヲフで、ランカーの画像を撮らして貰おうかしら?
577連邦軍一等兵スナイパー:2007/03/04(日) 22:45:19 ID:ysazszmy0
>今度のスナヲフで、ランカーの画像を撮らして貰おうかしら?

是非そうして貰ってください。

此処でSPや行動パターンを晒すのは良くないからしないけど
もう少し積極的に前に出てコソコソと動き回ろうと
これからガンバムつもりです♪
では以降、名無しに戻ります。
578ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:58:17 ID:WIuvl9Bx0
結局スナヲフっていつやるん?
企画倒れしそうな感じがぷんぷんするんだが・・・
バーネットさんにはぜひ頑張ってもらいたいな
579ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:14:43 ID:wiQdS2Wh0
http://megaview.jp/view.php?v=762521
何度もリンクされてるが貼っておくぜ
俺もマジで狙撃オフやりたいからな
580ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:43:04 ID:n5r6/06VO
狙撃オフには参加資格とかあるんですか?また目的は?
581ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:47:52 ID:J2vWluCn0
>580
過去ログは読みました?
579のリンク先は確認しましたか?
582ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 00:22:39 ID:sP0Rz2Qz0
あの動画は「コレをしてると駄目だよ〜」な初心者向け「下手糞」動画だと思ってる

あんなに長時間延々覗いてたら相手にスナどころか中〜遠1機でも居たら終わる
ソレ以前に相手が硬直とらせまくってる・・・・

あとはホバー機で延々ジャンプ主体で動いたり、と「初心者がよくやる間違い」をわかりやすく反面教師してくれてると思うぞ

本人は「俺TUEEEE」でUPしてるからイタイんだがな
583ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 00:24:18 ID:oELdtN0SO
ヒロベなら近いけど…カード二枚目で曹長じゃ、足引っ張っちゃうしなぁ(´・ω・`)ショボーン
584ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 00:44:09 ID:0gwMnVzYO
>581 今、読んでカキコしてきました。日時が合えば参加希望と言う事で宜しくお願いします。
585バーネット ◆3WmQZKDzxM :2007/03/05(月) 07:11:49 ID:pH+ZAZIeO
スナイパーオフの目的
スナイパーの技術を上げたい
どんな戦いをするスナイパーが居るのか知りたい
スナイパー同志で語り合いたい
等々

参加資格
民間人カードに参加資格はありません
どちらかの陣営にスナイパー必須(搭乗0でも可

連邦→11人集結(あと5人)
ジオン→6人(あと2人〜)

名無しに戻る〜
586ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 09:30:16 ID:w9mhrIiT0
>>585
関東・関西で連邦とジオンが各8居ればいいわけだから最悪多い方の軍でサブカ持ってる人に少ない方に入ってもらえればなんとかできないかな?
あと出来ればだいたいどの程度の日程でやるかとか言ってもらえると予定合わしやすいかも(中旬とか下旬とか)
587ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 10:20:26 ID:ldvloRg60
>575の見たけど
スナ初心者はこれを参考にしては駄目ですよって動画だね。
しかし、装甲Uは本当に援護にならないね。
外すことが多いから見ててイライラした。
ずらせばいいのにね
588ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 12:02:31 ID:w05umq6SO
>>575

最近は将官の格闘が二人くらい混じるマッチが普通なので、味方近格の悲鳴が聞こえる。
これでもポイントはそこそこいくからあんまり前衛たちには見せたくないね。
589ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 13:07:07 ID:6iW8gHEl0
スナ動画撮るときは、なるべく上向きに撮って欲しいス。
レーダーが映ってないと見るほうはあまり面白くないw
590ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 13:57:29 ID:A3xJokbC0
ジムスナイパーで初出撃、結果ポイント0
開始早々からビッグトレーの周りで乱戦になってんだもん
あたふたして逃げ回ってたら時間切れ
相手バンナムだったのになあ

2戦目は開始と同時にビッグトレーに乗って狙撃、180ポイントぐらいだった
キャンプは嫌われると知ってたけど、ガンガン押し込まれてる状況ではほかに選択がなかったよ
もしかして他にするべき行動があったのかな?
591ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 14:26:07 ID:DE0A0vcu0
初ならそんなもんじゃね?
592ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 14:33:47 ID:w05umq6SO
2戦目の戦術は間違ってないが戦略が間違ってる。
1戦目で前線維持が不可と分かれば打つ手は編成で決まる。
大局を見極め同じ間違いを繰り返さなければ、そこらの俺スナtueeeより巧くなる。
593ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 15:43:34 ID:A3xJokbC0
>>591-592
トン
更に修行を重ねるよ
1戦目でズゴックに近寄られたのは痛恨だったorz
594ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:59:55 ID:h05t55PJ0
亀レスだがその装甲Uの奴を今みてきた、
なんだろうな、146回乗ってる割には50回程度以下の回数にしか
見えない立ちまわりだが、いきなり左のビルの固定装備&超時間の
ロック状態、同見てもポイントだけとってる感がする。

そもそも、最初は丸ビルの裏から来る連邦どもをJSでまずは威嚇も
兼ねて当てるもんだと俺は初代NYからずっと思ってきて今も
やってるんだが、ある意味でこういうやり方もあるんだな、と。

俺TUEEEってわけじゃないけど、弱いスナイパーもいたもんだ。
595ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 21:05:47 ID:9C7ExDXk0
>>594
まず最初は右前に出て、まっすぐ走ってくる連邦MSをビルの隙間からモーニングショットじゃないかい?
596ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 21:10:28 ID:sP0Rz2Qz0
>>594
( ゚д゚)    ・・・140回以上?




( ゚д゚ )   ・・・・14回じゃなく?マジデ?
597ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 22:43:09 ID:hu6+icj70
俺連邦スナイポだが、ジオンスナへのモーニングショット返しがちょっと
お気に入り中。
598ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 22:58:51 ID:h05t55PJ0
>>596
間違ってた、すまん、146回じゃない。
 1 4 9 回 だ

しんらは拠点固定装備だが、こいつはアレだな、ビル固定装備だ。
599ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 23:16:11 ID:hu6+icj70
連邦スナ同志。味方が敵を押し込んでビル群の向こうに戦線が移動して
しまったらどうしてるよ?
中央ビル群からの狙撃か右端からの狙撃が比較的射界を得やすいが、前者は
敵に姿を晒しすぎだし、後者は撃破された敵が降ってくるし。
俺的には中距離間合いで前線にくっついていくのがすきなんだがなあ…
600ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 23:28:19 ID:vXmuZIgS0
>>597
「迂闊な奴めっ!」
って叫んであげてくださいw

例の動画の件が話題をさらってますが。
確かに大した腕じゃないのは、ここの住人にとって一目瞭然なのですが。
150回搭乗にふさわしい立ち回りって何も定義されて無いのも確か。
皆さんの150回搭乗への期待値はどんな感じ?

1.NYにおいて、モーニングショットをしていない。
  知っとけばいいだけなのでこれはやっといて欲しいよね。
  装甲2ならガッツリ削れるんだし。
2.レーダーが見えないのだが、250カウント中で戦況は変化しているはずなのに固定砲台と化している。
  これの一員は連邦の中距離がヘボだってのもあるんですが。。。
  ジム頭なにやってんでしょうかね?
  ミサイルランチャーは飾りなのかなぁ。(ry
3.命中精度イマイチ。
  装甲2を迷わず選択しているあたり、一番使い慣れてそうですが。
  硬直取りで外すのが散見される。
  150戦とはいえ慣れたセッティングならもう少し当てて欲しい。
601ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 23:32:22 ID:0gwMnVzYO
オレ・・・砂搭乗1500回越えてるよ・・・・・。
602ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 23:32:58 ID:ThDv+Xzj0
てか、>>575のヤツって以前に晒しスレで祭りになった原因のヤツじゃん
PNで検索したら、そいつのブログがすぐ出てくるぞ
603ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 23:53:55 ID:eqsBuN0v0
>599
思い切ってジオンザクがノーロック撃ちしてくる所に
陣取ってみてはどうかな。いわば前者か。
拠点周辺が見渡せて回復中の敵を狙うなど送り狼がやりやすい。
味方前衛が拠点前の橋まで押し込んでくれた時はそこから撃ちまくって
自己最高点をたたき出したよ。
もちろん敵機が登ってきたらすぐに逃げなきゃいけないから
レーダーの確認を忘れないように。
高速道路から拠点狙いも悪くないけど、敵に砂がいた時にロックされ易いので
中央ビルの上を勧める。拠点まで押し込まれているときは大概連邦砲撃ポイント周辺に味方機が多いので
敵砂は大概そっちを見ていることが多い。
604ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 00:07:37 ID:yGV1UGRN0
>>599
ハイウェイよりジオン拠点側が戦場なら、ジャンクションそばの高いビル(倒壊しない方)の上かなぁ
中央ビルの裏も見えるし
ジオン復活地点が近いけど、降りればまっすぐ橋まで一本道だから比較的逃げやすいし
もし落ちても、今度はドーム側の高層ビルの上って選択肢もあるし

ハイウェイと中央ビル群の間なら、ジャンクション上で安定?
605ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 00:09:34 ID:yGV1UGRN0
あと、自分はいまだに成功してないけど、中央高層タワー上

・丸ビルからジャンプ説
・ドームそば高層ビルからフワフワ説

とりあえず丸ビルから何度か試してるけど・・・
606ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 00:12:58 ID:Gs1SAAn40
迂闊な奴です(´・ω・`)ノシ

今日、久し振りにNYに出撃した。
で、久し振りのモーニングショットの餌食はどいつよ?と、ビルの陰から顔を出したらMS居ない・・・。
あれぇ?と、横にスイープしたら、なんか跳ねてるMSが1機。
よし、着地を頂き!!!とロックしたら、どうみてもジムスナイパーJS準備中ですですありがとうご(ry

もしかして、連邦にはモーニングショット警報が発令されてるのか?と、その後もモーニングショットを続けてみた。
でも別に特に発令されてる訳でもなく、どうかするとスコープの中に5〜6機のMSがひしめいてて、
どれをロックしてて、どれに当たったのかも解らない状態の時もあったwww
607ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 00:28:18 ID:TDQxRH6JO
たまたま通った者ですが
603の人の場所でもS取得ランク上位の方達は(私の街した方はオーエン師、プーン師)見ていますのでやはり動いている事が重要かと

蛇足失礼
自分も砂とタンクメインでやってる連邦中佐でした。
608ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 00:46:48 ID:xFT2M1KR0
>>607
誤解を生みそうなので少し。
動くのが重要ではなく、動いて何をするかが重要。

支援機は基本、「自軍を勝たせる為の戦術的意図」を持って行動を決定しなければなりません。
その結果、拠点上で固定砲台が正解の場合もあります。
名前を挙げている方々は恐らく、戦線の展開に合わせ、その時点の目的を達成する為に移動と狙撃
を繰り返しているものと思われます。
必要なとき、必要な場所にいられればいいわけで、闇雲に移動をする必要は必ずしもありません。
609ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 01:01:07 ID:mfD/NuWl0
>606
モーニングショットといえば
この間のプレイで開始早々ビルの隙間から青ロックが出たので
すぐスコープ画面に切り替えたら案の定しゃがんだ砂が見えた。
相打ち覚悟ですぐトリガーを引いたらその瞬間斜線上に味方のジムキャがw
リプレイ見たらジムキャはやはり前後からほぼ同時に被弾していた。
アチャー(ノノ)
610ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 01:08:29 ID:4WQAK02L0
地上に降りてスナイプしてる時点で、味方の背中が邪魔になることは多いからなぁ。
だから下に降りて撃つの嫌なんだよね。邪魔されるから。
スナイパーはスナイパーの世界で戦ってるから、他の視点出それをわかるのは難しいけど。
毎回毎回大事なショットのときにやってくれるから腹が立つんだよな。
611ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 01:20:30 ID:xFT2M1KR0
>>610
つ【ジャンプスナイプ】

前衛がいてくれるから自分の安全がある程度確保出来るわけで、あまり「邪魔」という発想はしない方がいいよ。
狙いにくいケースがあるのは確かだけれど、支援機の本分から考えるとね。
敵に狙か、出来る中距離がいないんであれば、ある程度の高台に立って射線を通せば済むし。
でも、射線上にいるのがバンナムだったら半ギレするかもw
612ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 01:27:42 ID:x2XNHTf30
>>610
そもそも座っての静止撃ちほど危ないものはないわけでな
ほとんどジャンプスナイプで撃って移動撃って移動ってのがもっともいやらしい動きだ。

連邦はそんなことせんでもいいけどね。
613ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 02:39:15 ID:Rc8PwQqa0
>>610
JSやSPちゃんと抑えれば大抵は解決すること
自分の怠慢を他人のせいにしていたら腕あがらんぞ
614ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 09:23:32 ID:MvXoJMVr0
朝からちょい質問。

ジオンで高名なスナと言えばオーエン氏、フカヒレ氏あたりだけど、
連邦スナで高名なのって誰がいる?
なんか、スレとかブログでも全然名前出てこないんで
ふと気になったんだけど・・・。

煽り・叩きは禁止で、ちょっと教えて欲しい。
S取得ランク上位ですら話題にすら出てこないのが…。
615ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 11:31:15 ID:DwnQztAiO
>>614
ランキングに入ってるメビウスは拠点砲台だった
腕が下がった連邦のしんらっぽい
616ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 12:07:18 ID:TDQxRH6JO
亀レススイマセン
全く608さんの書いた通りです蛇足のうえさらに言葉がたりずスイマセン
貴方の書いたことも含めた事を言わしてもらいたかったんです
617ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 17:24:58 ID:/a5KVOMe0
しかし狙撃オフうごかねえなあ

wktkして開催待ってるんだが
618ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 18:44:16 ID:DwnQztAiO
ヒーローズベースの方は16人ALLスナイパーやる予定だったから人数がもう少しだよなぁ


関西の方は集まった?
619ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 19:31:24 ID:1+PckEprO
今日は空気砂で、グフカス大将に狩られました(つД`。)
JSとか位置取りとか、もっと頑張らないと…カット出来なくて御免なさい。

チラ裏すみません。
620ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 19:56:54 ID:poV4ajBc0
>>617 >>618
http://megaview.jp/view.php?v=762521
このリンク貼ったら次の日ぐらいには参加希望者が2人ぐらい増えてたんだ
開催されるまで2,3日ごとに貼ろうかなと思ったり思わなかったり
今日はテンション上がらなくて絆やらなかった俺
621ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 01:27:02 ID:GfsbjNC8O
リプレイモニターで砂を見て惹かれてジオン側にて絆始めた者です。
砂を手に入れてからは、一戦目は砂、二戦目はザクでやってました。
なかなか思うような仕事が出来ず、一等兵になったらザク&トロ→トロオンリーに乗り換えました。
そしたらAを連発出来るようになり、少尉になれました。

勇気を出して再び砂を引っ張り出して乗ってみましたが、また空気でした。
諦めた方がいいですか?
悩んでます。
622ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 02:03:28 ID:Zg9JWb1C0
迷うなら乗らない方が吉
使えるようになりたいなら精進あるのみ
623ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 02:29:12 ID:DpoP2UOR0
教えてくれる人がいない場合、NYのジオンでスナイパーデビューするのはイバラの道な気がします。。。
ですが頑張って下さいw

まず。
>>84
>>85
を読み直して、自分がどの程度出来ているかを再確認。
Nセッティングが機動2でやってみてスコアが低いようなら当てる技術の基本が出来てないと思われ。

着地硬直、ダッシュ硬直できちんと当てられるようになる事。
硬直取りは超基本なので、絶対マスターして下さい。
焦った時でも硬直取りに立ち戻れば壊滅的なスコアは避けられます。

余裕が出てきたら、ずらし撃ちやジャンプスナイプに挑戦して行きましょう。

今日、連邦のランカーさんと撃ち合って来ました。
携帯でチェックしたら両軍でスナ1300回搭乗というとんでもない猛者でしたが。
彼にも最初があったから1300回目があるわけですよ。
お互い、1回、1回大事に乗って行きましょうw

624ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 02:37:28 ID:vwur6DLp0
スナの練習するなら2戦目がオススメ

リプレイで自分の動きを確認して自分なりのSPを探すと良いと思う
こういうトコで聞いて最初から答えを知るよりも柔軟に動けるようになるんじゃないかな
625ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 08:11:39 ID:coiMycl00
たまには自分も、スナイパー初心者さんへのアドバイスを書いてみる。

まずはとにかく撃ちまくってみる。
他の機体との「攻撃方法の違い」がわかったら、次は考えながら撃ってみる。
ただ外したのでも、なんで外したのか?
早かった? 遅かった? 隠れられた? 角度が悪かった? 無敵だった?
当たったら、今のはどうして当てられたんだろうと考えてみる。
どこを狙った? いつ狙った? どこから狙った? どうやって狙った?

そうやって、当たった時に考えた事を増やし、外れた時に考えた事を増やしていく
『どうやったら硬直が取れるんですか?』じゃなくて
『こうやったら取れた』『こうやったら取れなかった』を
自分で増やしていくのが成長の地道な一歩だと思うよ〜。
626ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 08:49:20 ID:xx7+I+5E0
連邦曹長です。
はじめてスナ使い9回してDAAあとBとCが半々くらいでした。
いちおう予習してSPを橋渡った左ビルから拠点までの間でとってたんですが、近やってて硬直を丁寧に狙ってれば200とかはけっこうすぐいくのですがカットとかがまったくできません。
遠くて肉眼だと味方が囲まれてるとかよくわからずとにかくロックできたのをどんどんあててる程度です。やっぱこういう戦い方はまずいですよね?
またシンチャの大マップで使ってますか?今日やっててまったく使ってなかった(使う余裕がなかった)のですがどんなときにみなさんは使ってますか?
627ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 08:50:55 ID:nknG3LTv0
狙撃機体は自分で考えられない人じゃないと使いこなすのは無理。
人に聞いたり、頼ったりする人には向かないです。
628ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 09:01:21 ID:xx7+I+5E0
>>626ですが、ずらし撃ちについてもすこしご享受を、これはやっぱ何度もやって感覚をつかむとしかいいようがないのかな?
なにか文面で伝えられるコツがあったらよろしくおねがいします。
629ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 09:10:03 ID:HhdnA40V0
>>614
亀レスだが、連邦狙撃6位のアトレーとならマチしたことあるな
名前だけはここのランキング張り出されてることもあってどっかで見たことある名前だなーと思って狙撃期待したら2戦ともサイサリス選んでた。他に中塩素いない金閣7編成で。
ちょwwww狙撃使えwwwwwと思った
本当に上手いのかどうかわからん
他の皆も狙撃ランカーで当たった事のある人とかで上手い人や参考になる人っていないかな?
やっぱランキング上位の人は固定面子だったりマチ下げが基本なのかな?
630ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 11:00:04 ID:GfsbjNC8O
>>622
使いこなせる様になりたいので、編成にもよりますが一絆に一回は乗る感じで訓練してみます。

>>623
はい、読みました。
後半部分がダメダメなので次回から試してみます。

>>624
二戦目は一戦目を踏まえてガチ編成が多い気がしたので、今まで二戦目は封印してました。
乗る時は二戦目に乗るようにしてリプレイ反省します。

>>625
私は振り返るべき点がずれていたみたいですね。因みに、、、
射撃はほぼ確実に当たります。が、敵が硬直中・味方に格闘中・前or後に縦移動中のみですが…
スコープ覗く時間と移動時間が長過ぎです。一試合に撃つ数も必然的に少ないです。
威力を殺さないために距離をとると敵が瓦礫やビルの影になり、近付くと威力が死ぬ&敵支援機に叩かれる←の悪循環です。
体感10秒覗いて撃てないようなら別のSPに移動の繰り返しです。

何より、叩かれると思ったのに意外な生暖かいレスに感動しました。精進します。
631ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 15:12:31 ID:ni1PqP0N0
よく丸ビル周辺で乱戦になるよね。
送り狼狙いなら、そのときの位置取りは、やっぱ丸ビルとなりの高層ビルかね?
レーダーの点多くて、こっちは見つかりにくいし。
632ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 20:50:09 ID:ylhsXEbw0
>>628
スナの場合、スコープをのぞく時間は短ければ短いほうがいいので
ずらし打ちの場合もスコープが開ききってずらすのではなく、青ロック
から赤ロックに移行した瞬間にターゲットの移動方向の補正をかけておく。
そうして即射撃、こんな感じです。
その補正量はこれはもう経験の蓄積の世界なのでがんばって練習するしか
ないですが。
あといかにすばやく射撃するかですが、自分の場合、親指(ロックオンボタン)
と人差し指(射撃ボタン)をほぼ同じタイミングで折り曲げてます。
そうするとグリップを握った状態で親指のほうが微妙に早くトリガー押せるので
コンマ何秒の世界で速射できます。ボタンが渋いPODでやったら自爆しますが。
633ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 20:57:51 ID:8kfMhffq0
>>632
UNオーエンがsnsで動画公開してたの見て来たけど
正にそれだった。経験なんかなぁ・・・
634ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 22:21:44 ID:HGtR/h90O
今日、街したジオンSランク2位のエアロ・ダイクンも障害物越しからJSしてきて連撃カットしたり。ビリッて飛んでる奴をフワフワしながら撃墜したり。死角からなんで相手の動きが解るんだ?それくらい出来ないと砂乗る資格無いのかなぁ?ちっと引いた俺・・・。
635ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 22:36:12 ID:8HKgEHg50
>>634
ヒント:ニュータイプ
636ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 00:14:57 ID:+hJ3YNipO
ジオンでスナを好む少尉です。対空1割り、ズラシ7割りと低迷してます。
スナイピングを考えし過ぎなのか、最近200位しか取れずに悩んでます。
ビルの林を飛び回ってまわり、敵支援機威嚇や前線狙え無い時で回復中が居れば削って数的有利を作ったりと心掛けてます。前衛が落とせそうなのは狙わないよう留意してます。
何かアドバイス等ありましたら宜しくお願いします。
637ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 00:35:41 ID:Z68wJFaQ0
>>636
対空やズラシの精度でお悩みなら、ひとつ見直してみて欲しい点があります。

シート、自分にちゃんと合ってると自信を持って言えますか?

私の場合を例に取ると。
身長165センチ痩せ型ですが。
シートを一番前にセットしています。
膝をレバーの台座に押し付け、シートにしっかり背中まで付けます。
これで体は殆どぶれなくなります。
私の場合、その位置だと右腕が肘まで胴に触れ、脇が遊ばず、丁度いい位置でスティックが握れます。
こうすると急な操作でも狂いが出にくくなります。

体格差があるので一例に過ぎませんが。
1.体全体の安定
2.補正をいれる腕の脇を遊ばせない

この2点を見直してみて下さい。
いままで出来ていなかったのなら、精度の1割や2割はこれで稼げてしまいますよw

638ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 00:45:23 ID:+hJ3YNipO
>637
有難うございます。早速実践させて頂きます。
639ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 00:45:39 ID:NEU9BmSZ0
金が無くて半月ほどお休みしてたら、恐ろしく腕が鈍った・・・。
以前はSだって取ってたのに、50以下とか逆に関心したw
10クレ程やり込んで、何とか300くらい取れるまで回復出来た。

>>636
プレイしてる間に考えてると、時間食ってポイント落ちる希ガス。
以前、高ポイント連発してた時って、もう反射的にプレイしてた。
で、終った後にあれは良かった、あそこはああすればいいんだ?みたいに反省して、
次はこうしてみよう、って課題を持って次プレイに挑んでた。

それと、とにかくレーダーは常に視界に入れておく事。
自分に近づいてくる敵機を警戒する、ってのは勿論、狙いやすい奴、狙うべき奴を選択しておいて、
実際に撃つ段階になって『どれ撃とうかな?』にならないようにする。

とにかく、1プレイごとに何か目的意識を持ってプレイする事じゃね?(今回はJS!、とかね?)
640ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 01:39:02 ID:Z68wJFaQ0
>>639
自分の中に「良い癖」がきちんと付いてると集中出来るし、
その集中力が自然と精度を引上げてくれるよね。
結果ハイスコアが出る。

十分集中出来ているときは考えるより先に入ってきた情報に
最適解が一瞬できちんと出るから迷わないし。
直感が冴えてるので、後で思い返してみても不合理な立ち回り
にならず、きちんと理論的に説明出来るケースが多い。

それでも私、レーダーは意識的に見るようにしています。
体格の問題でシート位置が最前なのでそうしないと視界に入らない。(涙
それなりの経験値はあるので、情報を集中力のブラックボックス
に放り込んで、解だけ信用してます。
それで問題が出た事殆ど無いし。

このゲームでスナイパー程集中力が必要なカテゴリも無いと思う。
JS+ズラシまである程度出来るスナなら集中力も勝敗を分ける
一大要素だと思うのだけれど。
皆さんの意見は如何?


初心者を自認する人にはいきなり無理というか。
引きが入るかもしれませんが。(汗
良い癖を自分の中に貯めるようにして少しでも高い集中力を発揮
できるよう心がけてみて下さい。
マッチングの待ち時間で軽く目を閉じて深呼吸するだけでも違うので。
本当に、あれ?ってくらいスコアが伸びる時がありますから。
641ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 02:02:39 ID:Z68wJFaQ0
>>628
中遠狙スレ時代に既出なんですが再度書くと。

学生の頃、廊下の窪みに隠れて、影からモップの柄を突き出して転ばす悪戯やったでしょ?
あれを思い浮かべると良い。
歩く相手の前にモップの柄を突き出して転ばせるイメージ。
Nセッティングか機動2ならラグも少なく、ダウンも取れるのでイメージどおりに行けるかと。

642ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 11:33:29 ID:ZfhiJ/Nz0
スナイパーに必要なのは、最適な位置取りとか的確な着地点狙撃とかよりも、

「未来予測」

なんじゃねーかなと最近思い始めた。
自分の相手をしてる奴が次にどういう行動にでるのか。
近づいてきた友軍に対して射撃するのか?
攻撃を受けている味方を助けに行こうとするのか?

それが読めるようになれば、スナイパーとしてはかなりいい動きができるんじゃなかろうか
643ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 20:45:46 ID:tuoJJlNN0
連邦のスナイパーで上手いってのは聞かないね。
それこそジオンで高名な方に聞くのが一番ジャマイカ?
オーエン氏とかこっちのスレにも降臨してくれればいいんだけど。
644ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 21:00:27 ID:9cQN/PmD0
正直上手い人のコメントはここで普通にもらうコメントと大差ないかと。
数をこなして養ってきた感覚的な説明できない部分が多くを占めるだろうし。
アドバイスだけで大成するなら神砂がゴロゴロしてるって。
645ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 21:11:05 ID:Qc44Eg7f0
>>644
同意

ここで一スレ丸々スナの技術について議論するより
一回エース級のプレイを見るほうがためになる気が
する
646ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 22:20:38 ID:QoTW/khVO
そこで狙撃オフ

誰か有名人呼べばよくね?
http://megaview.jp/view.php?v=762521
647ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 23:16:36 ID:Qc44Eg7f0
よし、自然な流れだ
648ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 23:48:57 ID:uQjLB8Gv0
>>643-645
そのオーエン氏の動画あるやん
649ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 23:57:07 ID:oQKc2yFn0
スナの上手い人と街した、JSやHSでドカドカ敵機を撃ち殺すような人だ
1戦目は俺がスナ使わせてもらったんだが、俺が「JSとか練習したいんで」と言うと
「JSとかできるよりも座りでちゃんと硬直打ち抜くほうがよっぽど大事、JSはそのうちできるようになる」
と言われた
その人のプレイをPOD外から見てたんだけど、敵のブースト読んで相手が着地してる時に自分は空中で射撃体勢って感じだった
ブースト読みが大事なのかな
650ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 00:38:56 ID:rdx833BvO
なぁ、一つ聞きたいんだが…。
8vs8で味方にバンナムがいる時に狙選択って、このスレの住人的にはどうなんだ?戦略的に見て、アリ?ナシ?

今日の出現で必ずいたのがバンナムと狙即決厨orz
マッチング運がなかっただけなのか?
651ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 00:41:46 ID:21MuysoW0
バンナムがいるときに狙を選んでバンナムがタンクにならないようにするって手もあるからありじゃね?
652ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 00:45:41 ID:hP1kp5Yi0
>>651
前衛の人数による
格が多かったら、結局バンナムはタンク選んでしまうよ
653ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:00:37 ID:rdx833BvO
ぶっちゃけバンナムがタンクから中距離に変わったところで、将佐官戦で役に立たないことに変わりはない訳だが。

不利は承知の上で狙を選んで、どんな勝ち方を模索してるのかを知りたい。
まさか、勝ち負けはともかく狙に乗りたいだけ、とは言わないよな?
練習したいだけなら、おれも練習ステージのつもりで気楽に中距離でもやるから、別に良いと言えば良いが…。

ガチで勝つ気があるのか、バンナム入りの時点で捨てゲーのつもりなのか、そこだけは聞いておきたいんだ。
654ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:20:02 ID:QQmv+l7Q0
俺は勝つ気満々だけど
あとそういう編成なら大体誰かがタンクで拠点落としてくれてた
バンナムは近だった
655ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:27:11 ID:1ipIraGqO
関東狙撃オフは当分無理なのかなぁ?楽しみにしてたんだけど・・・。
656ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:39:47 ID:VrhcYckR0
とりあえず日にち決めてやってみたら
当日飛び込み参加って人も出て来ないかな?
日が決まらないから行くかどうか判らないって人もいるんじゃないか?

JSはなんかかっこ悪いと思ってあまり使わない連邦中佐ですが、
ロックオンから即射撃で当てれるようになるとJSが当たるようになるかと。
スコープ画面になってから感覚的に0.5秒以内に撃つかどうか決めないと
いけないかと思いますが、青ロックの時点で標的の状況が予測できるように
なると意外とその間に撃てるかどうか、ずらすならどれくらいか判断できる
と思います。
657ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:41:20 ID:5XhLf7GI0
>>関東狙撃OFF
人数は揃ってるんだが、頭がいねーんだよ
658ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:48:50 ID:erOCLyL1O
>650
味方とのマッチが尉官位、又は等兵が多い時は>651と同じ。
敵に佐官が多い〜将官混じりならば8対7でしてる。
659ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 02:04:38 ID:323pglGO0
>>642
未来予測って程御大層な物でもなかったり。

皆さん、スナ出撃に限らず、ビリビリしてる時、拠点に帰るっしょ?
撤退ルートの安全性って考慮してる?
GCやTDから始めた人は殆どして無いんじゃないだろうか。
NYで拠点が目の前になると、みんな何の疑問も抱かずに橋の上を通るでしょ。

NYでの送り狼成功のコツ
1.レーダーで点滅する敵機を見つける。
2.その敵機が通るであろう橋を射程に収めるSPで待ち構える。
3.「迂闊な奴め!」と叫んで撃つべし。
これだけ。
ニュータイプじみた直感は不要で、合理的に考えればすぐに解る。

本当に強い、佐官・将官は撤退ルートも安全性を考慮して、ザブザブと河を渡り、
スナに機体を晒すのを最小限に抑え、拠点の裏で回復します。

上手い人のプレイを見て真似るのも上達の早道ですが。
敵を観察する事や、行動の合理性、マップの検討。
こういった地道な努力で実力を引上げる努力も必要よw
そうじゃないと、上手い人のプレイを見ても当てる精度が高いって事に溜息ついて
終わっちゃう。
660ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 02:58:02 ID:1ipIraGqO
ジオン砂ですが。まずは基本。マップ全体を頭に入れる事だと思います。硬直を狙って3・2・1・ドン!!あれっ?標的はビルの影・・・。そんな方を多く見ます。技術的な事はその後かと思いますが・・
661ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 02:59:07 ID:323pglGO0
>>642
更に言うなら戦術的意図を持って「狙撃」を行使するという事になってきます。
自分の攻撃が最大限の戦術効果を上げるよう考えながら狙撃となるわけですが。

目指す、理想の戦況を決める。
現状と比較。
帳尻を合わせるための具体的アクションを決める。
実行。
理想と結果を比較。
修正か次回への反省。

と至極理論的にカタの付く話しだったりします。
実は、「理想的な戦況」を持ってない人多いんですよ。
スナで自分が出撃して、味方の編成を加味したら、「こうやったら勝てるよね」
を実現しなければなりません。
戦術を立て、戦況を制御する。
これが出来るプレイヤーは本当に少ないです。
将官の中でも一握りでしょう。
本当に身に付ける気があるなら、まず銀英伝でも見て戦術の勉強をする事をお勧めしますが。。。
662ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 03:21:41 ID:xlHKimuTO
>>657
し○らがイルジャナイカ
663ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 08:09:01 ID:paHIlDygO
まとめ役やるぜ















曹長でいいなら
664ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 08:38:22 ID:MjZa899lO
>>663
おk任せた






と言いたいが関東オフのまとめならバーネットさんに聞いてみなきゃな
665ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 10:23:18 ID:AwgybotSO
ほんとに書き込みないけど
誰も連邦スナで高名な人っていないんかな?
オフに参加表明してるのが4人いるけど
彼らはオフに貫禄を見せ付けてくれると信じている
666ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 16:03:37 ID:cd+n/UOMO
ハルエメリッヒがいるじゃん。
667ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 19:10:09 ID:V9IQks4nO
>>614
亀レスになりますが、本日昼間に連邦の砂Sランク18位のすやぴ氏と三度程同軍街した物ですが…
余り印象に残る砂では、無かったですね。同じく連邦のジョーカー氏などと比べると、命中率や前線への援護が悪かった気がします…
全試合で砂即決だったのでランカーかなって?ランキング見たら名前が有るってレベルの方でしたね
668ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 19:21:33 ID:MjZa899lO
スナイパー連戦即決する奴は腕がない気がするなぁ
669ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 20:42:48 ID:UuHaHFSB0
有名な人ったらモラシム氏を街したくらいかなあ。
やっぱSを100もとるような連中は違うわ
670ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 20:43:40 ID:pucoSpdd0
即決スナや中遠が腕が無いってしょっちゅう聞くけど
ほとんど「今年の風邪はたちが悪い」同じレベルだと
思う、即決でも結果を出すやつは居る

マナーとしては良いとはいえないけど
671ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 22:21:41 ID:Z83D7r5q0
>>670
即決→他の機体を使わない→他の機体について知らない

「敵を知り己を知れば100戦すれども危からず」
格闘や近距離中距離タンクですら学んだ事はスナイパーにも応用できる。
(スナイパー対策など)
672ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 23:10:40 ID:lOueEtxM0
とりあえず関東ならバーネット氏がランキング乗ってるし、期待できるだろ
673ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 23:47:21 ID:kM0WeFFH0
噂のオーエン氏の動画見てきた
ロックから撃つまでが自分と比べ物にならないくらい早かった・・・・
ほとんどがJSなんだけど 普通なのか?
674ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:04:25 ID:Ekqpp18b0
>>673
JSの利点
敵に反撃されにくい
高い場所から撃つため地上で撃つより撃てる位置が多い(NYの場合特にそれが顕著)
デメリット
狙う時間が少ないから命中率がしゃがんで狙うより低い

早撃ちの利点
撃った瞬間移動が可能なので隙が少ない(反撃されにくい)
デメリット
狙う時間が少ないから命中率が悪い

つまり、早撃ちはJSとの相性がいいわけだ。むしろJSでゆっくり狙う暇なんか無いわけで
オーエン氏がめちゃ早撃ちなのは早撃ちすぎると思われるけど下手にずらしとかをして外すくらいなら相手のブーストの切れそうな瞬間を狙いニュートラルで高速JSの方がよっぽどいいぽ
実際、JSされると敵側で考えるといきなり出てきていきなり弾が飛んでくるわけだから常に移動か警戒していないと危険なわけで
当たらなくても適当にぶっ放ししてるだけで十分プレッシャーをかけられる。
送り狼等で確実に仕留めたい場合は高いビルに乗ってしゃがんで狙って硬直を撃つべし撃つべし
675バーネット ◆3WmQZKDzxM :2007/03/10(土) 00:11:05 ID:yDlKMWRyO
>>672
ランキング入ってるけどそれほど秀でてる訳じゃないから期待はしないでくれ
676ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:11:09 ID:0KGKA/NY0
オーエン氏の動画って一般には見れないの?
677ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:56:25 ID:EQmWaYWT0
>>673
序盤の数発ならノーロック撃ちだが、後半は比較的普通じゃない?


JSはイメージ的に「青ロックで撃つ」という感じ
だが、これを知らない人はほとんど着地間際に撃って、着地してからロック解除してる
これじゃ微妙に動けるのが早くなる程度

ジャンプ→青ロックで捕捉しつつ、相手の移動方向・周囲状況などを確認→射撃→即赤ロック&必要ならズラし→ロック解除

連射型じゃなければ、射撃トリガー引いた後にロックしても大丈夫ってのがミソ
トリガー引いた直後はまだ発射されてないからね
678ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 01:28:51 ID:ZTmjSLZTO
そろそろ狙撃オフ板のアド張り直す頃かな?
関西の方、人の集まりもそこそこあるし、
近々開催出来そうな雰囲気があるよ。
土日に大阪が濃厚ぽい。
Sランカーも多数来るみたい。
スナ修行中の人も上級スナさんもみんないらっしゃい
679ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 02:18:28 ID:fikA2+emO
Sランカーとは?上位何人までを言うのだろうか?
680ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 02:27:02 ID:2NbZRUbO0
今日ことりが味方街してスナ使ってたんだが
一戦目だけだったんでどんな動きしてたのか
よくわからん仕舞いだった
自分は洒落ザク出す程度の回数しか使っておらず
JSと僅差別々でしか出来ないが
それ以上にSランカーのSPの取り方とかを見ておきたい
一番大事なのってやっぱり位置取りだよな?
681ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 02:55:06 ID:fikA2+emO
よくホームで「SPは何処が一番良いですか?」と聞かれる事がありますが・・・。  刻々と変化する戦況にあわせて適切なSPへ移動する事が大切かと思います。したがって上記質問をするような方には回答のしようがないので困りものです。
682ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 03:06:08 ID:2NbZRUbO0
まさか、固定砲台で主砲化するのは某大将だけで充分でそ
どういう風にSP確保しながら動いているか
位置取りの仕方が気になる
位置取り出来るか否か=当てる当てれないに直結する問題だし
683ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 03:17:05 ID:UGfYd4Z6O
>>680
なんかごめんなさい。
僕ザクでした?


なるだけニ戦目もスナ乗る様にします。
684ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 03:21:10 ID:fikA2+emO
まずは基本中の基本。障害物の位置、起伏等マップ全体を頭に入れる事。たえずレーダーを観て敵、味方の位置、動きを把握する事。初歩的な事ですが、それが出来てはじめて適切なSPを選択出来るようになると思います。
685ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 03:25:22 ID:2NbZRUbO0
>>683
ことりさんですか?
別に乗りたい機体乗ってくれて構いませんよ
気にかけてしまったならスイマセン
ただSランカーとしてPN乗るくらいなので
どういうSPの取り方が効果的なのか
どんな撃ち方してるのかとか見れた方が勉強になるんで
自分野良で機体出しは終えてるので
なかなか遠狙乗る機会無いものですからorz
基本格近中ですが、前衛でも狙の動き方分かった方が何かと便利ですしね
連携やら獲物任せる場面の見切りやら
686ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 03:36:27 ID:fikA2+emO
>>685のような狙との協調を探究してくれる前衛機乗りが増えてくれれば良いのになぁ・・。あいかわず機体選択中の嫌がらせや、スタート時のタックル&射撃に心を傷める毎日・・。
687ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 03:44:53 ID:UGfYd4Z6O
>>685
はいーそうです。

基本撃って当たるところがSPですよ。
だから好きなところで戦ってもらえたらOK。

でも前衛の裏をとって、狙撃機に肉薄しようとする格闘機や近距離機を牽制していただけたら…

ほんまに神みたく思います。
今日は調子いまいちでした。
ごめんなさい…
688ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 06:36:19 ID:ZTmjSLZTO
678だけど。
S取得回数、全国10位以内ならS取得ランカーって
言って差し支えないかなと思ってる。
S取得回数≠腕というのは承知の上だけど。
で、関西側にはことり氏、あずき氏、ガレキ氏が、
関東にはバーネット氏、エアロ氏、アトレー氏と
錚々たるメンツだよ? 彼らをランカーと呼ばずしてなんと呼ぶ(笑)
689ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 11:08:39 ID:WS8bWTNt0
>>688
同意
ボクシングとかでも(世界ランキングでなければ)ランカー=10位以内って聞いた

S取得ランキング、一時期は頑張って46位まで上がったけど、途中でついて行けなくなったよorz
なんで、あんなにS取れるのか不思議で仕方ない
やっぱりプレイ数そのものが違うのかな・・・
690ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 11:13:52 ID:yDlKMWRyO
>>688
俺14位だからランカーじゃないのでヨロシク!!

はやくSMLA欲しい…
久々に乗ったら100ptsとか地雷ぶりを発揮してしまったorz
691ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 14:46:21 ID:Eu7GrDkS0
20回ほど乗って伸び悩んでいる連邦砂です。
硬直取りは8割出来る、スコープを除く時間は2sec以内、TDならずらし打ちできる。
程度です。

ジオンが攻め込んでくれる展開だとそこそこのポイントを稼げるのですが
丸ビル奥のハイウェイ辺りが主戦場のときの動きに苦労しています。

少し前に行くと中距離に粘着され、後ろに陣取ると射線が無い。
皆さんはどのあたりまで進まれているのでしょうか?
692ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 15:42:33 ID:WS8bWTNt0
>>691
ハイウェイを越えた場所か、中央タワーとの間か、敵味方の分布状況にもよるけど

 ドームそばの高層ビル
 タンクの拠点攻撃場そばの倒壊可能ビル

 雛壇
 タワー挟んだ反対側の細い場所
 丸ビル

 ジャンクション外側の道路
 ジャンクションからジオン側に少し行ったところ、曲がり角のビル

あと、中距離に狙われる=前衛を狙うの阻止してる、とも言えるんじゃない?
その中を相手にするのもありだと思う(支援vs支援の形)
693ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 23:11:34 ID:sMjcW6Me0
よくここで高台(あるいは拠点)固定スナがバカにされてるの見るけどさ、
別に固定砲台で勝てる相手なら固定砲台でいいよな。

あ、味方に「もどれ!」連打とかは別ね。
694ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 23:57:52 ID:mxSc4+iz0
>>693
味方へのスナイパーの腕のアピールとして。
1.ハイスコアを取る
2.ロースコアを取らない
3.感謝される援護(連撃カットなど)
みたいなものがあるわけですが。
移動する必要性のない展開は勿論存在するし、その場合は問題ないと思いますよ。

ただ、固定砲台”しか”できないとスコアの安定性が良くないです。
固定砲台の場合、格闘機や中距離に粘着されロースコアを取らされるケースはそれなり出てくる。
D取って恥ずかしい思いをしないためにも状況にあわせて立ち回りをしましょう、って事です。

固定砲台が可能な場合、優秀な前衛がそうできるように取りはからってくれてるケースが多い
訳ですが、毎度優秀な前衛に恵まれる訳じゃなく。
援護で体裁を整える戦いもあるわけで、そこは柔軟に。

695ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 01:19:10 ID:0UFpAjpH0
すれ違いかもしれんが、今日模型屋に言って
ジムスナイパーカスタムのプラモを見つけて
反射的に買ってしまったのだが、ふと隣に
置いてあったザクTスナイパーのプラモが
目に入った時、何かこう言葉では言い表せない
非常に切ない気持ちになった。
見てくれを気にする奴はいないかもしれんが、
自分はこのゲームを開発するに当たって狙ジム
をデザインリニューアルしてくれなかった事が
一番悲しい。

今日初めてビルからドームに飛び移ろうとしていた
グフを空中でスナイプ出来た。
あんな高いところからいきなり落ちるとあのグフの
画面ではどんな光景になるのかちょっと気になった。
696ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 01:57:24 ID:YIb0BDBg0
>>695
ジムスナイパーIIに期待してるぜ
バイザーの上下動とか再現してくれたら嬉しいぜ
しかし狙撃機のバリエーション、まず増えないだろうな・・・
697ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 02:59:46 ID:P8tFop0M0
>>696
一応候補としてここで上げてるのは
ジムスナIIとゲルググJじゃない?
性能どうするかだけどねぇ・・・
698ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 04:40:59 ID:WSkaodfaO
実弾ライフル
着弾が若干遅いがNでダメージ80固定

とかどうだろう
699ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 09:33:36 ID:9ykcYvTyO
バンナム戦で8on8、スナだけで拠点落とせるかな…?
拠点落とし狙いの場合どのセッティングがいい?
700ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 09:46:18 ID:0UFpAjpH0
>699
5VS5の時連邦Nで拠点破壊は残り時間100秒をきってた。(取得ポイント250)
多分時間は大して変わらないと思うが他にタンクとかいた
時に自分の取り分を確保できるように撃った方が良いかも
バンナムの視界に入らないように移動しないと
リロード中に粘着されるので大回りに移動したから
いいSPを見つければもっと早いかも。
自分は連邦側で右側からビル群を迂回して高速の高架下
をくぐらせて撃ってた。
中央ビル上と左側高速道路上バンナム機に喰いつかれた。
701ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 10:50:34 ID:3914As+F0
>>698
射線が見えない上、装弾時間が短いならビームライフル以上の脅威になりうる
702ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 11:11:44 ID:ZFnUeWR60
>>701
装填はNで6〜7秒ぐらいで、装填は手で行うので
装填中は手元を注視します(下を向いて作業する
ので足と武器しかみえなくなる)

装填中に急制動すると弾を落として装填失敗します

これでどうだ?
703ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 12:55:52 ID:TqsM+bdGO
>>702
なにその火縄銃
704ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 14:21:08 ID:xQ3C/1qjO
ボルト式だととしてもマガジンに入っておろうが
705ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 16:22:42 ID:GtVMboclO
>>698,701-704
この流れ何かワロタw
でも狙撃カテゴリの差別化って難しいな…

サブ武装や格闘がちょっとマシになって、
メインの威力や射程がちょっと落ちるとかどうだろね
706ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 16:45:24 ID:P8tFop0M0
>>705
近接強化タイプと射撃強化タイプに分けると面白いんじゃない?
今だと両軍同じだしな
近接強化タイプたってサブでこかしやすくするとかだけど
ま、近づかれたらアウトなスナの時点で
近接強化で射撃落ちたらイラナイ子になるかな・・・
707ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 16:59:46 ID:GaWRKDFJ0
サブ射でミノフスキー粒子発射
→なんかそのへんだけレーダーがモヤッとする
708ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 17:09:29 ID:P8tFop0M0
それ逆に居場所教えちゃってるだろ・・・
709ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 17:12:32 ID:F7GdniIc0
FCSジャマーみたいな弾を作ればいいんだな
当たったら10カウントレーダーとロックオンが使用不可
710ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 17:19:53 ID:4LEequWS0
ヘッドショットで
画面真っ暗でいいよ
711ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 17:21:13 ID:P8tFop0M0
一定時間その場付近でレーダーに映りながら漂い続ける
デコイ射出出来る方が使い道ありそう
712ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 17:23:18 ID:P8tFop0M0
>>710
落ち着け!メインカメラをやられただけだ!

こうですか?わかりません><;
コロ落ちみたいに頭だけ吹っ飛んだら面白いかもな
陸ガンとジム頭がサーベル抜いてたらわかんないけどなw
713ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 19:11:31 ID:GtVMboclO
>>706
今の砂に比べて

射撃強化型
威力、射程増加
リロード時間増加、耐久やや増加、機動やや減少

サブ強化型
サブ武装に択(クラッカー、ハングレとか?)
威力調整の上格闘2連→メインでQD可能(キャンセル、外し不可…これは蛇足かな)
リロード時間増加、耐久やや低下、機動やや増加


妄想スレ行ってきまふ(´・ω・`)
714ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 20:22:47 ID:RzAL7IblO
陸戦型ジムスナくらいは、あってもいい鴨試練。

で、流れぶった斬らせて頂くが、別ヲフで遠征して最寄りのゲーセン入ったら、出撃時の呼び出された名の中に『オーエン』氏が・・・。
ポットの後ろに張り付いて、生プレイを拝ませて頂きましたよ(*´д`)

噂通りの凄腕&支援っぷりで、目からウロコだったよ。
っていうか、予備知識無しであれ見たら、何をやってるのか理解出来ないと思う。

私とは腕もスタイルも違うから総てが参考になった訳じゃないんだけど、
触発されてハッスルプレイしたら、NYで初のS取れた。

正に、100のwikiより1本の達人プレイだと思った。
715ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 21:02:33 ID:JKLDP+UCO
武装選択でN・速射・5・8・13秒のパック選択    セッティング選択で機動・装甲各数個のセッティング選択  分けてくれるだけで幅が広がり。十分やってける。 希望を言えばサブでクラッカーがあれば最高。
716ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 21:16:41 ID:9ykcYvTyO
機動力のセッティングでビームの威力がかわるってのが微妙なんだよな、ライフルの方をいじれるようにしてほしい。
717ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 21:28:35 ID:v8dXMGQg0
>>715
武器選択で13秒をえらんで機動4にした場合
ライトアーマーのような狙撃機になりそうだな

颯爽とビルからビルを駆け抜け蝶強力な
一撃をぶっ放しかすり傷で死亡する漢仕様

結構たのしいかも、とN専の俺が言ってみる
718ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 22:08:37 ID:UbEg8EAw0
今日ジオンでドームから撃ってるタンクをドーム後ろのビルから護衛してたよ
タンクに迫る陸GMをドーン
ドーム後ろのビルといい雛壇といい、マジでジオン側は狙撃やりやすい
連邦よりもビルの上を陣取り易いんだな、まあバンナムタンクにやられたが
719ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 22:29:55 ID:GtVMboclO
ジオン持ってない連邦砂なんだけど、ジオンそんなにやりやすいのか(´・ω・`)

身内にすら「連邦は砂いらないよ」って言われながら頑張ってるんだけど、
ボイチャで連携+最低限の技術があれば
そこそこは食っていけると思ってる。

開幕でレーダー、スコープ見て「タンク居るかも」とか「○○見えたー」等報告、
青2(これはおれの好みだけど…)で積極的に飛び回って撃って
「○○瀕死!とどめ頼む!」とか
墜とした相手の階級とか伝えたりしてる。

あとは誤ってハイエナしたときの謝罪かなw
野良だと謝罪できないのが一番ツラい気瓦斯。
720ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 22:48:37 ID:cBDiTc5s0
>>719
支援&狙撃される側からすると邪魔ではないけど必要性は感じないってのが正直なところ

連邦だと基本は開始左のビル、ドーム、橋の柱の上何かだと思うけど
この辺りだと狙いは中央ビル街までに限られる
敵スナを一番厄介に感じるのが撤退中の送り狼だけど連邦の主だったSPだとそれが無理
ジオンはビル街の中で背の高いビルを選んで登れば
連邦拠点上まで射程に収められるので連邦側は気を抜き辛い

あとオマケだけど
>>とどめ頼む!
これを言うスナは個人的に要らない
戦線から離れた敵機ならそれこそ前衛で追うよりスナに落として欲しいし
戦線の傍にいるなら言われる前に何人かは気付いて動いてる
721ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 22:51:39 ID:P8tFop0M0
有効なSP確保できる場所が
拠点上と高層ビル群とドーム上とハイウェイ上と考えられるから
スナが入る時は引き気味かガン攻めじゃないと
射線確保が困難になる気がする
そうでなくても最低硬直取りJSくらいは出来ないと
空気化しかねないからな・・・
近主体で引き気味に戦うなら充分戦えると思うけど
722ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 22:55:11 ID:rmzarYvAO
>>719
喪前が食っていけるかと、味方にとって必要とされるかは別の話
アカツナ氏も連邦砂は要らないと言ってるし
723ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 22:56:39 ID:zGOiUC9I0
>開幕でレーダー、スコープ見て「タンク居るかも」とか「○○見えたー」等報告、

金閣のレーダー範囲ですらタンクがいるかどうかは判断できない事はないんだよね。
タンクの進軍って大抵決まったコースだから範囲外の三角マークの密集具合で判断できたりする。
それに砂のスコープで見えるってことは前衛でもすでに見えてたりするし。
724ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 22:59:38 ID:WYNwiPt00
俺も88NYになってから、連邦はスナいらね派
ジムスナ600回以上乗ってるけど、そういう結論出して近メイン(格中もたまに)

でも、最近またジムスナに乗り始めたよ
マッチングした他人には悪いが、次マップ見越して更なる技術向上の為に
725ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 23:26:37 ID:1B3dec0g0
>>724
次はまた、GCかな。あそこで8VS8は狭いな
726ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 23:37:57 ID:GtVMboclO
>>720
近くに味方が居ない(逃げてる)敵は極力落とすようにしてます。
NYじゃいかんせん遮蔽物が多くて…ってのは言い訳ですね。
次から出るときはとどめ意識の動きもしてみます、ありがとう。

>>721
射線はホントに取りづらいですよね。
NYは砂初心者とかだと何にも出来ないまま終わる気がします。
人の事言えないですが…

>>722
ごもっとも。
やっぱ皆さんイラネ派ですよね…

>>723
上からJSついでに見たりすれば少しは情報の足しになるかな…なんて思ったりしてます。
単なる自己満かもですが。

>>724
>更なる技術向上
その為に試行錯誤してます。
あなたの出撃回数には遠く及びませんが、
とにかく今は「この砂いらなかったな」と言われないよう
精進してる最中です。


全レスとかウザいですね、以後ROMに戻ります
「後退する!」
727ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 23:54:17 ID:H2DGEA7v0
確かにジヲン側で狙やってると、連邦狙は不遇だなと思う。

NYだと狙同士のタイマンやる事が多いような気がするんだけど、
もう明らかに『向こうの方が腕は上だな?』って相手に勝てたり。
サテ見てても、橋の上で近格に揉まれるジムスナを良く見る希ガス。
リザルト画面で、400pt以上荒稼ぎしてるジムスナ見た記憶もない。

でも、使わないと忘れるしね?w
728ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 23:57:34 ID:P8tFop0M0
でも戦線が丸ビル辺りで張られてしっかりしてると
ハイウェイ下、海からの迂回も厳しい時が多いので
結構世界の拠点から主砲攻撃痛いんだぜ?
ま、スナに限らず中以遠は前衛あってのものだな
729ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 00:42:50 ID:P9FEMJnA0
連邦大佐の自分が砂使ってDをとった時のパターン
1:Bタンが居て海側砲撃地点で乱戦になり高速道路を縫って射撃が出来なかった
2:味方近格が強すぎてひな壇ビルふもとジオン側で敵機をすべて片付けてしまった
こんなところか。
まさか味方が敵を圧倒して砂の仕事がなくなることもあるのかとw
今の所この2点は出来ればひな壇の上をSPにする事で解消していると思っている。

>727
貴官が見てないところで出してるからご安心をw
自分も味方のおかげで先週将官入りの対戦で400overのSを4回ほどとらせてもらったし
使っていない時も他の曹長砂がほぼ同じランクのマッチングで500overをたたき出してたりしてた。
連邦砂も不利といわれようが要らないと言われようが
この逆境にめげぬ精鋭も居るので油断召されるな
730ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 00:57:59 ID:3gA5Oz7f0
>>729
過剰反応して噛み付くとこじゃねーよ・・・
そういう過剰反応する勘違い君が居るから余計に狙イラネ言われるんだってばw
731ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 02:36:10 ID:jFpPp7KG0
>720
連邦は送り狼する必要ないと思う
だってジオンってほとんど拠点に戻らないんだもん・・・
732ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 03:14:29 ID:WJB4TSlR0
送り狼しづらいのも現状では?ハイウェイ前はビルで埋まってる
するにはハイウェイ付近まで戦線を拡大しないと突出してしまう
なにより橋正面はビル谷間からとか難しいし、登って狙うしかない
荒地になってる連邦側とは大違いだよな
733ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 03:45:12 ID:nIEoSuY70
でもジオンの近乗りから言わせてもらうと、ドームの上に陣取って撃ってくるジム砂は
いや〜な存在ではあるよ。頭を抑えられてる感じ。
734ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 06:23:43 ID:n1O4/z2J0
>>733
そのかわりザクキャやズゴのいい的だけどな。
一回ドームに上ると降りるのがもったいないのか無理に避けようとする人が多い。
そして撃墜されてる。
735ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 08:31:42 ID:W3iCQHXJ0
736ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 09:09:49 ID:4NqHXxms0
連邦で右側から送り狼しようとして復活したグフに虐殺されたヘタレスナが来ましたよ。
やっぱりビルに上がりにくいのが厳しいよね。
737ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 14:16:25 ID:g0t8UwMn0
一応知ってると思うが連邦側のスタート地点すぐ斜め左の高いビルからならJSでジオン拠点前橋の中腹ぐらいまでなら狙えるんじゃない?
スナ対決してて回復に戻るときに届かんだろうが一応着地ずらし〜とかしたら真横に着弾してたし。
738ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 20:25:26 ID:GUR7JwPq0
>>737
あそこはジオン側の「先客」が居る事が多い…
739ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 20:31:58 ID:uLS83GvA0
>>738
たぶん勘違いしてる
740ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 21:17:48 ID:VHiSudlS0
>>737

やり方次第で中腹以降もいけまっせ。
相性次第だけど開幕→ジオンスナにモーニング返し→帰るところを落とす
で、開幕スナ落としも可能。

ただ、ジオン前衛の追撃にはあまり向かないかな、
追撃に使うならやはりその奥のビルか丸ビル、ドーム奥のビルを
使ったほうがやりやすいのは確かだけど、
そのビルからのJSは相手に気付かれにくいという最大の利点もあるね。

要は使いようだけど、MAPを把握してこそのスナだしね。
741ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 23:01:27 ID:0MLNr2BR0
JSについて先輩の意見を伺いたく。

ふわふわして、ロックして->敵が拡大されて(0.5sec程度?->撃つ
とやっていると、かなり高い位置からのJSでも撃つころには
相当下がった位置からの射撃になってしまいます。
常に壁を撃つ毎日。

コツはどの辺りにあるのでしょうか?
742ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 23:07:33 ID:7h4h3X/H0
>>741
0.5secでは遅いかな。このすれでこれまでにも書かれていたと思うけど。
JSずらし打ちのことはとりあえず忘れといて、硬直狙いのJS瞬間打ちの練習
をまず重ねてみては?
743ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 23:16:35 ID:QLVTAdKd0
>>741
赤ロック→狙う→射撃じゃなくて
青ロック状態で狙撃できるかを判断して
ロックボタン押した直後に射撃ボタンぐらいの気持ちで
やると良いかも


射撃ボタン直後にロックで偏差を取る高等テクニックもある
らしいけどソレはできないのでなんともいえない
744ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 01:11:18 ID:sQ4TAOoJ0
>>741
>>735のアドレス 誰が張ったか知らないがオーエン氏の動画だから参考にしてみるといいんじゃない?
kizunaを感じろ。
745ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 10:03:24 ID:hCPBe/g10
>>735の動画見たけどすげーな
撃つのと同時にロックしてる感じなんだな
ほとんど空中で狙い定めてそのまま当てるとかマジ尊敬する
746ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 10:47:10 ID:qPOkzpRlO
その分ミスも多いけどね

ミスを恐れずに挑戦することが大事なんでないかい?

747ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 11:39:20 ID:e2BYzsd/0
俺も>>735タイプかなあ
Nは結構乱射できるから撃たないとリロード時間もったいないし
ビリビリが逃げてたらそっち狙うけど
748ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 14:34:54 ID:Z6cniOw0O
少しお邪魔します
こちらに私の動画が張られてしまったようですね。
もともと狙撃教えてください とSNSでよく質問されたので 答えにくいため、動画として参考までにと公開しました。
結果として こちらにも流れてしまったようですので皆さんの参考にしてやってください。
狙撃はセッティングでスタイルががらりと変わる面白い機体です。
こんな狙撃もあるんだ程度で捕らえて貰えれば幸いです
では失礼しましたー。
749ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 19:46:22 ID:stkYpwQEO
うい
サンクス
750ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 20:07:22 ID:A3Ub9IQy0
スナイパーで上を目指すなら、上級スナに叩きのめされるのもいいかも。

あれは一月上旬だった。スナイパー中尉、スナ150回ほどで調子に乗ってた。
GCで街したフカヒレMk-3氏に何も出来ずにボッコボコにされた。

それ以来、フカヒレ氏が自分のバイブルになってる。
あの人に追い付きたくて今までスナイパーとしてがんがってきた。

格上にボコられて初めて気がつくこともあると思う。
751ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 21:12:22 ID:RlfRV07O0
>750
あるある
自分も砂少佐で砂漠で調子こいてる時に
名前を忘れたが、砂大将に
仲間から砂を何とかしてくれと言われてタイマンを挑んだら
こっちが1発も当てられないのに装甲砂にもかかわらず3落ちさせられた。
後にも先にも1試合で砂で3落ちはその試合だけ。
しばらく怖くて砂に乗れなかったが、それを境に何か自分が変わったように思う。
752ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:39:01 ID:KkA6mSSMO
さっきジオンS二位とマッチした。
一本目スナ即決、まぁこれは良い。
遠狙を繰り返し、アピールして私はタンク。

結果。
あれ?点も存在も空気?

二本目、先程のアピールは効果なく、また即決。


やっぱり空気。


スナに限り、S取得数は実力とは必ずしも比例しないことを思い知った。
753ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:59:10 ID:PCpaj88i0
>>752
S取得ランキングにいる奴の半分くらいは、マッチング下げとかセコイ真似してる連中と思われ
754ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 23:05:27 ID:2cphWO1v0
>>750
GCでS連発して天狗になってた時の事を思い出す・・・(´A`)

そんな調子だったんでサクサク出世して、大将マッチとかと当たるようになった。
とにかく、ヒョコっと顔を出すたびに撃たれまくったり、とか。
もう、どこから撃たれてるのか解らなかったり、とか。

スナイポ初心者って、自分が撃たれるって思ってないのが多くない?
私は揉まれて以来、常に敵スナイパーを意識して(居るかどうか解らない状況でも)立ち回るようになった。

NYではスナでタイマンになる事が増えたんだけど、以前みたいに一方的にやられる事は無くなったな。
相変らず下手クソでJS出来ないわロックしてから撃つまでが遅いわなんだけど・・・。
相打ちになって両方ともスパークした状態で『今なら相手は絶対に撃たれるって思ってない!』と読んで、
ビルに駆け上がってトドメ刺せた事が2回程あった。
そのうち1回は残り10カウント切ってて、8人マッチだってのに叫んでしまいましたよw
755ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 23:21:43 ID:waKGwOigO
>>752 今日は調子が出ず空気になる事が多くてご迷惑かけましたm(__;)m  毎回、活躍出来れば良いのですが相手もある事ですので・・なかなかそうも行きませんが。迷惑をかけないよう精進したいと思います。
756ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 23:22:10 ID:6+iRmu4M0
今日沢山やってきた
そして連邦スナとも沢山マッチングしてきた
上級スナと当たって、二連続二落ちとか失態をさらしてきたorz
渋谷小隊のみなさま地雷ですまそん
がんばろ…('・ω・`)


遮蔽の多いNYは戦術(略?)面を強化するのに最適ですな
今日は特にJSができる事の大切さを身に染みました
ところで味方が前線を上げてる時固定砲台は破壊しとくべき?
757ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 23:23:49 ID:OeV6yNi80
>>752
エア○・ダイクンかwwwww

諦めろ、ジオン1位、2位は回数だけだ。
758ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 23:32:05 ID:ofr1nPTy0
759ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 00:01:27 ID:8rtgerIi0
>>753
野良メインの俺は断じてそんなことはないっす。
>>755
別に擁護するわけじゃないけど、敵味方の相性によっては
どうにもならんことがよくあります。特にNYは。
760ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 00:37:16 ID:szDylvwq0
定期宣伝
狙撃オフ
http://megaview.jp/view.php?v=762521
761ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 00:52:45 ID:zQ7mlibv0
>>756
流石に固定砲台は無視でいいだろ。
762ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 01:02:43 ID:cMkTmTRZ0
>>761
時々砲台撃破してぬか喜び。おおげさに「敵撃破ッ!!」って言ってくれるから、ね。
763ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 01:08:08 ID:jXAstGMw0
>761
まあ、良いんじゃね?
たまに撃破した相手に「戦闘ユニット」があるから
764ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 01:29:49 ID:5IUzMKOx0
>>755
1本目空気やらかしたあげく
他に狙希望がいるのに
2本目即決って時点で
調子悪いとかそういう問題じゃないだろ。
765ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 02:07:08 ID:99YDEg6JO
毎回、一戦目も二戦目も即決しているつもりはありませんが?他の方が狙を選択確定するだけの時間はあったはずです。一戦目の結果が悪くて他の方が狙を先に確定された場合はいつも遠慮していますが?
766ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 02:16:13 ID:5IUzMKOx0
この必死さを見るに

>>634
とか見ると
ナゼだかワクワクしてきたオラニュータイプ。

もう最近Sランクとか貼られていたのもマサカ!
と勘ぐってしまう。
767ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 02:21:27 ID:ECmLvcWcO
…私にも見える!


ぁぁ、何かに気付いたわwww
何かになwww
768ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 02:37:37 ID:99YDEg6JO
積極的に参加すると叩かれるんだW勉強になりました。
769ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 03:03:48 ID:aHG9Wyqv0
砲台d
たまにクルクル回してると視界に入ってきてうざかったのでw
急ぎの手負いでもなければNor1設定の時は行きがけの駄賃でつついてる

時間差で疎遠表示する人たまにいる…今日数人と当たった
急ぎはしないけどあまり遅い意思表示もどうかとね

金閣即決の人も悪いわけじゃないけど祭りにも関わるしも少し様子見ても。
そういえばいつだったかオールバンナムでマカク祭りあったわ。ありゃおもしろかったww
770752:2007/03/14(水) 10:05:08 ID:ECmLvcWcO
二本目などは、遠から狙に動かす前に決定されたが…
あれで即決したこと無い、と言えるのか…
771ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 10:41:44 ID:+JBJDfXA0
悪いがエア○・ダイクンさんや
自分もジオン狙ランク10位以内の者なんだがあなたはマッチしたとき
ほとんど即決で狙を選んでた。もちろん戦果も微妙でしたね。
GC時代にあなたと狙撃対決をしたことがあるけれど正直なにも変わってないなと思いました。
火の無い所に煙は立たないといいます。もう少しがんばってください。
772ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 16:35:16 ID:fJxykKGSO
>>748
氏から見て上手いスナイパー使いとはどんな方でしょうか?
以前テストパイロット氏のプレイを拝見しましたが、あそこまでできて普通なのですか?
773ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 16:55:56 ID:i5htFFwwO
サイサリスで出てると、狙は二発で落ちるおいしいボーナスだから、よく落としてポイント頂いてるけど、何でサイサリスの射程距離内にいるんだろうな。
774ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 18:26:13 ID:DwJXFTOyO
なんつーか・・・狙撃のS取得回数って
連邦もジオンも一位と二位だけ飛び抜けてるんだよな
飛び出し過ぎてて、逆におかしいと思うんだよ。
連邦一位なんか平日土日お構いなしに増えてくし
775ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 19:21:34 ID:1UacamVRO
>>774
っ【廃人プレイ】
っ【マッチ下げ】
っ【リアル神業】

好きなのどぞ
776ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 19:26:14 ID:uxhBHm7DO
S取得数のランキングに意味を感じない俺がいる
それよりも勝率ランキングを知りたい
月間20クレ以上の佐官以上のプレイヤー限定で
バンナム作ってくれないかな
777ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 19:32:46 ID:6HZZg+650
スナイパーで基本稼ぎが200〜300(撃墜1〜2)な俺は多分スナイポに向いてない
778ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 20:45:50 ID:aDNOrCB60
今日1戦目ジムスナ使って258か259だった俺への当てつけか(`皿´;)
ほとんどリロードしてすぐ撃ってたから、リロード終わってるのに撃ってない時間は少なかったんだが
そして2戦目はジムコマ使ったんだが、敵にザクスナ*2もいた
んで、気になったんだが

2戦目に敵がスナ*2+金閣*6って編成になったのは、俺のせいかな?

まあ2戦とも勝ってるから結果オーライだとは思うんだけど、味方にとってはウザかったかな?と思った(俺自身はスナ相手も慣れてるけど)
もし敵にスナ選択を誘発させるなら、1戦目にスナ使わない方が良かったかな?とも思った
それとも逆に、スナ強要させて前衛を減らしてるからOKとか?
779ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:05:24 ID:ECmLvcWcO
別に相手にスナが居たから
ってのを自分がスナ出す理由にしたことないなぁ。
780ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:33:42 ID:cMkTmTRZ0
>>777
俺も似たようなもんだが、スナイパーライフルはおろせないな。
金閣も悪くはないが、スナのあの緊張感が大好きだし。
こんな俺、バーストだとボイチャで気が散ってしまって地雷確立
急上昇。スナイパーはやっぱ野良でなきゃ。
781ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:34:07 ID:0weFbnWm0
>777
自分でそう思うなら、そうなんじゃないの。
誰も引き止めないから、好きなように狙撃機を降りればいい。

使わなきゃ慣れないんだし、慣れないといい結果は出せないよ。
他の人は、使いたいと思う限りは使って欲しい。
782ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 01:05:03 ID:9ZX38kgQ0
B以上連発してるスナは活躍してると思うけどな
軒並みCへたすりゃDの僕ですいません(;ω;)
ことごとく避けられて2桁とか出るとホント世界中の皆さんにゴメンナサイ…

ライフルで穴掘ってニューヤークに埋まります。
783ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 01:15:30 ID:QFaS8a8B0
最近すごい勢いでS取得してるCODEZEROってどうなの?
うまい?誰かしってるやついる?
784ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 07:34:30 ID:wAgE8XTR0
>>783
お前のことだ
785ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 07:52:12 ID:WyKa9OmpO
>>780
スナの役割にはマップを開いてのボイチャ全体指示も含まれるだろーがよ。
障害物も多くて面積広いNYならなおさら。
わざわざ野良になって仕事放棄してどうするよ?
連邦は特に前線が減る上にスナの射線が通りにくく援護は望めないからタンクBは出しにくいし、野良スナはマジ迷惑。

一人の個人的な「好き」のために500円を負け試合を強要されがちな他7人の気持ち、考えたことあんのか?

ぶっちゃけ、スナ一人が400以上稼ぐより、点は200〜300でもトドメ専念3〜4撃墜くらいで的確な指示があれば十分な活躍だと思うが。

仲間との絆優先のおれとしては、NYはスナ自体が地雷ユニットと見て最近全くスナに乗ってないけどな。
786ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 08:19:08 ID:A58dfu5s0
>>784
先に言うなって。^^
787ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 08:20:38 ID:ElRRCDYN0
>>785
正直、砂の指示なんて必要ない。
砂で指示する奴なんてロクな奴いないし。
788ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 08:24:13 ID:A58dfu5s0
>>785
あんた、精進が足りんわ。出直して来い、話にならん。
それに絆プレーヤーはみんながみんなバーストで出撃できる
環境にはないんだよ、ボク。
789ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 08:55:51 ID:wTiyns0/0
人それぞれじゃね?
確かに砂は全体マップ見ての指示出しした方が能力を有効活用してるって言えると思う。

俺は要らないし、しないが。
790ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 12:50:40 ID:4LqKUFJcO
野良メインな人は分からないと思うが広い視野を持った狙がマップ開いて的確な支持出せると勝率はグッと上がる。
ただ周りとの信頼関係がないと無理なんで固定の友達がいないとね。
普段ポイント稼ぎメインで乗ってる野良がたまたま一緒になったプレーヤーに何言っても聞かないのは当然。
791ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 13:38:28 ID:Ytk5yXpDO
昨日出たので2回乗ったんですが、すんごいですね
マップ見て相手の中・狙を打って、たまにビリって後退してるの打って
戻ってくる出足を打って、これはスゴい
2回目で500ポイントも取れれば、ハマるの分かりますわ
792ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 14:58:29 ID:yDsY05P70
780 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 21:33:42 ID:cMkTmTRZ0
>>777
俺も似たようなもんだが、スナイパーライフルはおろせないな。
金閣も悪くはないが、スナのあの緊張感が大好きだし。
こんな俺、バーストだとボイチャで気が散ってしまって地雷確立
急上昇。スナイパーはやっぱ野良でなきゃ。

787 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 08:20:38 ID:ElRRCDYN0
>>785
正直、砂の指示なんて必要ない。
砂で指示する奴なんてロクな奴いないし。

788 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 08:24:13 ID:A58dfu5s0
>>785
あんた、精進が足りんわ。出直して来い、話にならん。
それに絆プレーヤーはみんながみんなバーストで出撃できる
環境にはないんだよ、ボク。
793ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 15:12:22 ID:OREsqCs3O
俺近なんだけど狙に言いたい事がある
砂は『回り込む』とかやると、なんかかっこいいからやってほしい
794ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 15:29:32 ID:WyKa9OmpO
修行が足らん、か。たしかに何かのカテゴリーを極めたわけでもないがね。
>>788は相当高名な将官様なんだなw
是非ともそのご高説を賜りたいところではあるが。

>>787>>789
指示といっても、大した作戦を練って欲しいわけではないよ。
落ちた敵タンクがどこに復活してどこから来そうか。
ドーム側とハイウェイ側の戦力はバランス取れているか。
あとはスナから敵スナや支援機の排除報告もあれば突っ込みやすいし。
その程度でもレーダーが狭く乱戦になりやすい金閣はだいぶ有機的に行動しやすい。
と思うんだがね。
795ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 15:44:31 ID:1Q4qDjQGO
>>783
今ランキング調べたんだが、連邦、ジオンともに30位までに名前が無いな(笑)
取りあえず1日十回程度のSランクを一週間も取り続ければ、誰かの目に止まると思うよ。
意識して見ててあげるから、所属軍教えていただけますか?
さもなきゃ自演、身内乙(笑)
796ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 16:58:25 ID:PSDeGRwx0
>>794
聞かれたらレーダー開いて索敵するくらいがいいんじゃないかな。
俺は近中使ってる時はレーダー外にいる点の数と方向、目視数で相手が何狙ってるのかわかるから必要ないけど、
復帰タンクの位置とか読めない人にはかなりありがたいらしいし。
開幕からレーダー出して意味不明な支持出しながら拠点に座ってる奴はいらないでしょ。
797ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:02:07 ID:rsuN9yONO
〉〉793

あ、それやったことないな。こんどやってみる。そんなシンチャ聞こえたらニヤリとして下さい。
798ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:40:08 ID:wAgE8XTR0
とりあえず、あれだ。全員スナが迷惑とか邪魔とかイラネとか言う奴の無駄話は全スルーしとけ。
ここはスナスレであって、スナの有効活用方・役割・立ち回りなどを語るスレであってスナも使ってないような奴の無駄話をするためのスレじゃない。
「俺スナ使い込んだ上で叩いてるんだよ」とかいうアホは狙撃を極めし者の称号くらい取ってから言ってきてくださいね。
それほどの称号を持ってる上で叩いてるのであればよほど才能が無い下手糞か完全に釣りだしな
799ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:47:00 ID:paa9+ViCO
>>798
スナ乗り以外を完全に排除して誰を支援する気だ
否定意見はスルーしないで前向きに受け止めないと
ただの馴れ合いスレになるぞ

そりゃ結論ありきな否定意見は要らないけどな
800ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:00:47 ID:wAgE8XTR0
>>799
スナに関する迷惑な行動や邪魔な動きとか完全に地雷だったとかならいいんだよ
ただ今の流れだと一部のアホが完全にスナ=いらない存在で絆に不要って流れにしようとしてるからそういうのはスルーしようなって話をしてるだけだ
極端に書いた方が分かりやすいから極端に書いただけ
勘違いさせてしまったならスマン
801ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:11:53 ID:fSIRFefP0
中身のある批判、否定なら>>798や他の人も話合ってみる気はあると思うよ
でもただの愚痴や煽りを聞かされてもどうしようもない


連邦でスナ始めたんですがBとC連発。
スナは動きまくっていい位置取りしないと駄目だとか思ってたんですが
殆ど座ったままA、S取ってる人達を見て、自分の考えは間違いなのでは?と不安に。
スナ始めたての頃は硬直取りに絞って練習の方がいいんでしょうか
802ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:18:53 ID:wAgE8XTR0
>>801
周りの環境によるけど、前線が頼れるならなるべく高いところに座って着地硬直を狙って確実に当てられるようになればいいと思います
ぶっちゃけ敵に狙われない限りは同じ場所に座り続けてても問題ないです
スナで動きまくってSP変えたり色んな位置取りしてる人は大抵狙われてたり、射線上に敵が居なくなってる時だから
射線上に敵が居て尚且つ狙われていない状況であればそのまま撃ち続けるほうが安定しますよ
803ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:20:07 ID:WngF651a0
>>801
動きまわっての狙撃は当てることができることが前提に
なってるから最初は硬直取りメインでいいんじゃない

固定砲台がよく批判されるけど動かなくても仕事が
できる状態であれば無理に動く必要は無いと思う

批判されるのは攻撃も支援もできないところで
ぼーっと敵を待ってるスナイパー
804ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:22:38 ID:wAgE8XTR0
ああ、あとよく見るスナでキャンプして相手を誘き出して叩くために味方に「戻れ」連呼するスナイパーとかいるけど、そういうのは周りの人が不快になるし迷惑になるのでしないようにしましょうね
805ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:24:19 ID:9krZBB/7O
そういやぁ僕マップ開かないなぁ…
806ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:25:04 ID:A58dfu5s0
今日、連邦ランカーと街しました。
一戦目は私にスナ譲ってくれて結果はダメポ。
二戦目はそのランカーがスナ決め。私は近で出ようと思ったけど
どうしてもそのランカーの立ち回りが見たくて心の中でみんなに
詫びを入れながらスナで出させてもらいました。結果はまさに>>802
の通り。飛んだり跳ねたりすりゃあいいってもんじゃないですね。
勉強になりました&ご迷惑をおかけしました。
807ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:28:34 ID:oP47uAJq0
>>806
近か中で出て、スナ護衛してればいいじゃん
近くで見れるしスナも安心して狙撃できるし

なんでそこでスナ出したん?
808ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:28:39 ID:QOAaHTLEO
個人的な意見だが、巧い狙がいれば中距離はいらん気がする俺、特にジオン。

>>801
動かずにAやSって事は連邦かな、うまく味方が戦ってくれたり相手タンクがドームからきたりしてたらあり得る話。
というか連邦の場合橋の上から動かなくても、よっぽど押し込まれてるか押し込んでるかの場合以外はそんなに問題ない気がする。
最初のうちは着地とりを確実にして、次に歩き、JS、ブーストとりや格闘のカットまでできるようになったら最高だと思う。
809ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:34:57 ID:A58dfu5s0
>>807
中はまったくダメなので。スナにしたのはレーダーで動きを見たかったのと
実際同じ戦場でどのくらい働きに違いが出るものか確かめてみたかったのです。
でも、もうしません。ごめんなさい。
810ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:43:43 ID:9krZBB/7O
>>809
レーダーじゃよくわからないと思う。

>実際戦場でどのくらい…
こっちが本音だ。

得るものあったなら、まぁ良かったねぇって感じ。
ただこんな人が増えるのは嫌。
811ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:44:27 ID:KAE4OvHp0
>>792みたいな考えしてるんだって思われて
恥ずかしくないのかね・・・
812ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:52:11 ID:8/vCay1d0
ID:A58dfu5s0

あんた、精進が足りんわ。出直して来い、話にならん。
813ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:54:37 ID:A58dfu5s0
>>812
そうします。
814ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:55:12 ID:KAE4OvHp0
>>806
その旨をきちんとインカムで皆に伝えた?
伝えもせずにあるいは野良で一戦目さんざんだった砂をカブリ上等でまた出したとしたら
あんた周りの味方をNPCか何かと勘違いしてない?

こういう奴に限って>>788みたいなご高説をたれるからたまったもんじゃない
はいはいク狙撃ク狙撃
815801:2007/03/15(木) 21:30:11 ID:fSIRFefP0
>>802,803,808
アドバイスありがとうございます
必要に応じて動くようにし、基本の硬直取りを頑張ってきます
816ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 21:34:27 ID:WyKa9OmpO
結局、そういう周りも同じ500円払ってることを考えない香具師がいるから「スナいらね」になるんだよ。
そしてその言葉の真意は「スナイパーというユニットがいらない」んじゃなく「周りを考えないスナ乗りはイラネ」なんだぜ。

言っておくが、戦略的に話し合う価値のない不要論とかじゃないんだ。

性根の部分で、戦略無視で格闘一択のカルカンしかできない香具師と同じ場合が多いんだよ、野良スナ即決には特にな。

なぜ野良なのか。
バーストマッチングする店ばかりじゃないのはわかってるが、そればかりが理由じゃないだろ?
野良ならダメポの時にPODから出た後冷ややかな目で見る香具師がいないから気楽なんだろ?

そんな風に勘ぐりたくなるくらい最近の野良スナは地雷っぷりが酷い。特に尉官以下。

佐官以上オンリーと尉官混じりじゃ、戦場のレベルが明らかに違う。協力し合おうって空気がない。

テクニック云々じゃなく、プレイヤーとしてのマナーとモラルがない。
817ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:11:05 ID:WngF651a0
>>816
モラルやマナーの問題ならその狙撃だろうが金閣だろうが関係
ないだろ
金閣だと下手だろうとカルカンさえしなければ壁になるし囮として
使えるから文句が少ないだけ、カルカンして自滅すれば当然
白い目で見られうだろうよ
へたくそは前に出ておとなしく殴れてろその敵を殴って俺が稼ぐからって
ってやつだ

協力が無いって金閣同士ならだれが助けてくれたかわかりやすい
けど狙撃で超長距離からカットしてもスナがカットしたなんて気が付かない

リザルトで結果をだせば独りよがりのオナニープレイと呼ばれ
結果が出なけりゃ地雷だのカス扱い

えらそうに高説ののためっても結局”自分”が勝ちたい
”自分”がポイント稼ぎたい”自分”がゲームを楽しみたいから
へたくそは狙撃つかうんじゃねー 狙撃使う奴はマナーもモラルもない
ゴミ野郎だってか

周りを考えないスナが問題なのは認めるがじゃあ金閣はどうだよ
中距離は遠距離は?狙撃がいるのといないので動きかえるか?
なにか、狙撃は使わせてもらえるだけで幸福です一生懸命援護します
金閣様に援護していただくなんて滅相もないとでもへりくだってプレイ
しなきゃいけないのか
818ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:23:15 ID:K2zszsMV0
次のスレタイ、決まりました
【精進が足りん】戦場の絆 狙撃機体スレ【出直して来い】

そういう訳で、不要論とか地雷とかは別スレでも立ててじっくりやって頂戴。
819ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:28:55 ID:R3ooLTDQO
>816
貴殿の謂うマナーとモラルとはなんぞや

貴殿のコメントにも必要じゃないのかな
貴殿の謂うマナーとモラルが
820ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:02:48 ID:K2zszsMV0
>>819
それも別スレでヨロシク。
821ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 23:49:31 ID:QGYI4iUB0
そんなに砂使って活躍したいなら大佐以上になれば。
周りは近格即決将官ばかりだから砂使いたい放題だぜ。
気が付くと獲物を片っ端から片付けられて狙う獲物がいなくなるがなw

822ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:21:19 ID:vVLvnkMX0
自分が"イラネ"って思うスナ

・落ちるスナ(つかBタン以外の支援機):落ちる支援機はマジイラネ
・200点に届いてないスナ(つかBタン、ナパーム以外の支援機):最低限の点を取れない支援機はマジイラネ
・押し込んでも拠点周りで留まってるスナ:戦線の移動について来てください
・味方の連撃をカットするスナ:他を撃った方が全体として効率が良い
・敵スナだけ落としてるスナ:結果オーライなスナはイラネ
・即決するスナ(つか支援機):適正枠数は近>格>支援機です。
・前衛に戦場を要求するスナ(洞窟行くな!を除く):これは本気で死ねって思う
・切られるまで応援要請をしないスナ:何のためのレーダーなのかと
823ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:22:17 ID:7NY1kHlV0
いらないスナよりいるスナの条件を教えてくれくれ
824ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 01:08:17 ID:6o2iaysX0
いるというか一緒に戦いやすいスナ

・選ぶときに他の人の選択状況を見る
・最初は、どの辺りからスナイプする予定か教えてくれる
・開始後早めに敵の編成を知らせてくれる
・インカムで狙ってくれと頼んだ敵を仕留める
・うざい中塩素をけん制してくれる
825ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:11:10 ID:RYhEkWtf0
>>821
別に大佐じゃなくても良くない?
佐官になったある日のALL佐官以上マッチ。

取敢えず近に合わせて様子見。
誰も支援機選択しない。。。
「キャンプ対策に支援機誰かやりません?」
「じゃ、お願いします。タンクでも狙撃でも自信のある奴ならなんでも」m(__)m
「んじゃ、遠慮なく♪」(^-^
ってな感じで佐官になってからこっち、殆ど遠慮せんでも良くなった。

しかも、前衛はある程度優秀だから非常に楽ちん。
無理せず300以上取れる。
NYでとんとん拍子に大佐まで来れました。

現在、ホームで唯一の支援機メイン佐官です。
佐官以上って本当に近格乗りしかいないんじゃないかってくらい、近格乗り多い。
尉官の藪を抜けられれば、一定の腕のある支援機乗りは逆に重宝がられますよ。

これはお願いなのですが、尉官・下士官・等兵スナの方々。
基本をしっかり押さえてください。
スナは一回、二回のハイスコアを出すより、戦況に左右されずショボスコアを出さない方が信頼されます。
826ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:49:09 ID:Q3hOp52M0
>>825
最近、うちのホームで

・連撃ができない(2連すらあやうい)
・ペダル同時踏みでいつもオーバーヒート
・レーダーをまともに見ない
・味方がどんな編成でも中即決

そんな人がNYでガンキャ一択で大佐になったよ。
そんなわけで、おれは中距離乗りは、階級が高くても信頼してない。
827ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 03:16:39 ID:RYhEkWtf0
中距離が難しい点を差し引いてもそれは引きますな。
でもまぁ、地雷は何処にでもいますって。

うちのホームでも、ジオンメインでTD二日目。
「こんなの連邦の為のマップじゃねぇか!やってらんねぇ!」
とブチ切れかました尉官いましたしねぇ。
今じゃ、その人も少佐様。。。
えー、マップが普通に読める人ならジオン不利なマップは存在しないのが定説なんですが。(大汗
佐官なら基礎的な戦術を理解して、マップ読むくらいして欲しいんですが。

他にも。
「支援機の援護がマジなってねぇぇぇ!」
って叫びながら、連撃入れるデザクにガトシぶっ込む大将とかも街した事ありますが。(滝汗

まぁ、”一定の腕のある”って付けた点を重要視して下さい。m(__)m
828ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 04:05:55 ID:oAJx5YoM0
TDでそんな事を?あれほどジオン狙においしいとこないのに

当時二等兵だったけどS2つ取って感動したよ。狙う場所にもよるが峰沿い山尾根で
移動すれば連邦打ち放題だったぞ。逆にNY入ってやる事の多さに勉強になるなぁと


ありがとうって言われるスナ目指したい。ほんと思うわ。
829ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 10:08:45 ID:Iyi+CIZq0
>そしてその言葉の真意は「スナイパーというユニットがいらない」んじゃなく「周りを考えないスナ乗りはイラネ」なんだぜ。

禿同。
830ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 10:15:52 ID:Iyi+CIZq0
>>817
砂がいたら射線確保のためにビル壊したり
引き気味に戦ったりするだろ、常識的に考えて・・・

レスの内容からして性根がねじ曲がってるとしか思えんな。こいつ
他の砂はどうでもいいが、どうぞへりくだってプレイしててください^^
831ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 13:37:48 ID:Q3hOp52M0
>>818
中遠狙スレあるんだから、次スレ立てずに、そこで話せばいいじゃん。
近距離、格闘も前衛スレって感じでまとめてるし。

絆スレは乱立しすぎなんだから、控えめにしたほうがいいと思うよ。
おれはここの住民じゃないから提案だけしとく。

あとは住民の人で少し考えて欲しい。
832ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 14:30:22 ID:bkEE968RO
>>821
動いてる相手に当てられない奴はさらなる空気とカスがな
833ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 16:06:50 ID:KTOzxE5T0
>>831
中狙は中格以上の犬猿の仲なので無理
834ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 16:25:44 ID:xlf3IGN80
>>831
中遠と狙をひとまとめって
無理あるだろ常識的に考えて
835ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:24:13 ID:qdvj0zhX0
ここの住人でもない、中遠の住人でもないならスッこんでろ

という夢を見た
836ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:00:04 ID:b9s7Btdn0
>>831
中遠狙スレなんか無いよ
中遠スレならある

元々、そこから隔離されたのも知らんのかよ
837ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:16:24 ID:BL1fcFuoO
>>836は何で威張ってるんだ?
最近絆を始めた人だって来るだろうに。


>>836は出入り禁止ね?
838ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:21:58 ID:9wtmsosV0
狙撃は語ることが少ないのにスレあること自体が不思議。
839ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:33:36 ID:jUbOCY2p0
語ることは少なくても瑣末なことにネチネチと粘着する奴
が多いからそれなりにカキコあるけどな
840ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:44:20 ID:+lwupPLT0
841ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 19:14:32 ID:wVAxR4wV0
とりあえずあれだお前ら
>>狙撃は語ることが少ないのにスレあること自体が不思議。
ではなく「狙撃は背中で語る」んだよ。つまり言葉はいらない。キッチリ仕事するだけでOK
戦ってる最中ではわからんだろうがリプレイ画面で活躍するスナは嫌でも目立つぞ

あと中距離と狙撃は犬猿の仲って言われてるけど正直金閣7に中距離1を入れるのと金閣7に狙撃1入れるのでは狙撃の方が圧倒的に上。
金閣6と中距離2くらいならイーブンになるがな。
理由としては狙撃の方が(腕が一定以上あれば)確実に当てられるからキッチリ送り狼が出来るし、N型ならそれなりに早いリロードで敵の連撃カットや支援・牽制もこなせる
中距離1じゃ牽制やカットは出来ても送り狼に不安が残る。その代わり多少接近戦もこなせる為傷付いた金閣が下がる時に前出たり、敵機に密着された時などに格闘で撃退出来なくも無い。それこそジャンケンに勝ち続ければ格闘機体に粘着されても勝てるしな
スナの場合どんなに頑張ってもダウンさせて時間稼ぎしか出来ない。
だから送り狼とかするにも中距離は2体ほど必要になってくる。
まあ全ては構成や作戦次第ってことだ
842ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 21:48:30 ID:FGip3Yoc0
>狙撃の方が(腕が一定以上あれば)確実に当てられるから

中距離も腕が一定以上あれば2発のうち1発は確実に当てられる
リロードを考慮すれば連撃カットは中距離のほうが上

送り狼はスナのほうが上だろうけど
843ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 22:06:04 ID:LyYvVHHB0
>>842
自分を見ている相手にはほぼ絶望な気がする。
(特に着弾が遅いBZとかMLRS)

確実に当たるのは
適正間合いのズゴぐらいじゃない?

横槍を前提にした「火力」ならダントツで中距離だが
確実性は狙撃だと思う。
844ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:36:17 ID:iBxvZ9lo0
>>843
それってフリーで狙撃がいるのを分かってる敵を狙撃するのは難しいのと同じ理論な気がするんだが
ただ、狙は狙える距離が長いのと着弾が射撃とほぼ同時なので、油断している敵を狙える機会が多い

まあ、結局、狙と中は役割が全然違う
845ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 00:14:31 ID:BtvxH/wd0
>>837
威張ってるって、どれだけ被害妄想が激しいんだよ
おまえは病院行け
窓に鉄格子がついてるとこな
846ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 00:45:33 ID:tggeQgKo0
>>844
フリーで中距離に気付いてる相手を中距離で攻撃を当てるのはほぼ不可能
例外として足回りの悪い機体相手に障害物が無い環境でのズゴくらい
あとはどれほど桁外れの腕があろうと回避できる

スナは難しいが完全に動きを読みきれば偏差で当てられる
極端な話、どんな速度でどれだけ複雑に動こうとも
ロック→発射の時間身を晒せば撃てるのがスナ

難しいのと事実上不可能であるのは全く違うことかと
847ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 01:04:04 ID:XUhMlBfg0
>>846
それは射線が通ってる場合の話
スナの位置がって分かっていてフリーなら射線が通らない場所に隠れる
まあ、隠れ場所が無い場合もあるだろうけどな
848ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 01:18:28 ID:MQSuvFo80
スナ初心者の質問です。
終盤、味方が押されまくって、橋のすぐ向こうで乱戦になることがよくあります。
で、こういう場合はビッグトレー上が最高の狙撃ポイントなんですが、ここで延々と敵を狙い続けるのは
カッコ悪いことでしょうか?
というか自分でもカッコ悪いなあと思っているのですが、ほかに思いつきません。
良いポイントがあれば教えてもらえませんか?
849ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 01:31:41 ID:tggeQgKo0
>>847
同じ条件だとキッチリ隠れながら逃げるor向かって来る相手に
当てられる中距離は存在してないし射線が一時的に通っても
そのタイミングで硬直でもしてくれないとまず当たらない
スナは数秒も射線が通れば腕次第で当てられる

>>848
押し込まれた時点で近格の方がカッコワルイから気にするな
どうしても気になるなら左右にずれて適当なビルの上に上がってもOK
850ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 01:57:00 ID:Qkij4T620
格だらけで個人技量の差で押し負けた、とか近の数が少なくて前線維持できなかったとか
拠点前まで押し込まれるのは編成の時点で何かミスがあった可能性もある。バンナムは
まぁ仕方ないけど。

そういうときにスナイパーがピンチになっても助けに行く余力なんてないので、多少ダメージ
受けても回復できる拠点上から動かないでほしい、ってのは本音。
個人で動き回った挙句落とされるほうがよっぽど迷惑でカッコ悪い。
851ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 02:05:33 ID:dQhy7Gu70
>>849
中擁護じゃないけど狙との違いがはっきりするところがある
連射力、そしてキャノン系中は遮蔽越しに攻撃できるところだ
壁越しでもスコープしていれば狙でも出た瞬間撃ちぬけるが遮蔽越しは無理
ほんのコンマ数秒ではそれこそダッシュする敵機をロック→偏差スナイプなんてとても
その点、中は赤ロックさえしていれば遮蔽越しに連射やC砲で圧力をかけられる
かわりにキャノンは広い逃げ場では避けられやすい

適材適所。
852ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 09:45:18 ID:gAfrK0JcO
中か狙どっちが良いかとか言ってる奴って
なんなんだろう・・・
だから中遠狙から隔離されてるのに・・・
853ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 11:18:39 ID:pxkJkv+rO
>>848
前線が押された場合に拠点の上からスナイプは普通にあり。
つか、下手に拠点上を避けていたら敵金閣に捕まりました…じゃ本末転倒だしな。

同じく押されすぎて拠点近辺が戦場になったら拠点さえ捨ててもっと後方に、なんて情けない展開も俺的にはあり。

が、そこまで前線が押されないようにするのも支援機の仕事と頑張れ。
854ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 13:15:26 ID:MQSuvFo80
>>849
>>850
>>853

アドバイスありがとうございます。疑問を解消してスッキリしました。
調子良いときでも200がやっとのヘボスナイプですが、頭使って精進します。
855ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:04:46 ID:itduT6Lb0
ID:tggeQgKo0
どこを縦読みすればいいんですかね
856ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:47:25 ID:4xOEG7ME0
これ経験則ですが、味方にバンナムが2,3人いるとスナとしてはやりやすい
場合が多いですね。こちらが将官クラスの場合、相手が左官尉官の編成と
なることが多いですし、どうしても押されぎみになるので拠点上での狙撃が
楽チンです。
857ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:49:44 ID:LU50qYGj0
とりあえずあれだ、おまいら
ここはスナスレなんだし見るからにお前らはスナイパー使いだろう?
だから中距離のことは気にしないで我々はスナイパーのいい所を見つけてそれを鍛え上げてやろうぜ
そして友軍に「やっぱり中より狙だよな!」って言われるような存在になってやろうぜ
858ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:54:07 ID:DFUcghTV0
スナイパーの仕事ぶりがあまり理解されていない、というのが問題のひとつ

そこで

スナイプ成功のたびに狼煙をあげ、リプレイ画面でアピールするというのはどうだろうか
859ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:08:14 ID:eTTgIe/d0
>>858
拠点前、応援頼む
860ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:44:25 ID:Rf7an4rU0
>>859
だが断る!

シンチャ拡充して欲しいね
タゲってる敵が何でどこいるかを
仲間に知らせることが出来るとか
861ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:44:31 ID:LU50qYGj0
>>858
逆にそれは五月蝿いだろうしうざがられそうだな。
やるならスナの長所である送り狼を確実に成功できるようにして、ポイントは低いけど確実にビリってる敵を撃墜するようにすれば
リプレイ画面で撃墜シーンも出るし、逃げる敵を落とす姿が流れてかっこいいぞ
拠点に戻った敵を撃ち殺す瞬間なんて脳汁出まくり
862ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:04:40 ID:eE0+w3jZ0
佐官将官でも、拠点の前に突っ立ってボケーッと回復してたりするからね。
あれを撃墜するのは楽しい。どれだけ緊張感がないのかと。
ただ連邦でそれをやると、落とした敵がすぐ近くに復帰してくるので危険が伴う。
863ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:49:11 ID:Rf7an4rU0
今日たまたまホーム仲間が4人揃ったので同時出撃したんだが
ホントに巧いスナってのはいるもんだな
その人は別店舗4人の中将だったんだが
増援きて仕留め損なったビリってるジム駒を
拠点到着目前で迂闊にもブーストしたとこしっかり撃破してくれたり
耐久半分になって拠点前水路を通って戻ろうとしたダムを
JSで撃ち抜いて拠点まで返さないでくれたりと
こういうキッチリ仕事してくれるスナは大歓迎だな
将官佐官戦乱戦無しで全員B以上余裕勝利なんて久方だった
ありがとう中将
864ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 09:41:35 ID:23gRjU5O0
>>840の・・・また誰かもって来てくれたのか?
SNSやってない俺には非常にありがたい。
勉強になるからな
865ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 10:21:29 ID:mN89ny4A0
>>864
動画ならようつべにも結構あるぜ
866ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 10:37:38 ID:23gRjU5O0
>>865
何回か見てるけどスナイパー動画としては固定砲台ばっかのやつしかないじゃん。
やっぱどういう立ち回りしてるか?を知りたいのでこういう動画は非常に役にたつ。
867ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 12:11:28 ID:kJnxZ7wAO
>>866

そっか?いろいろあるけど
>>864
勉強不足で申し訳けないがキーワードはなにいれたらいいの?
868ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 14:30:31 ID:mQEqPJsq0
('A`)?
動画を固定砲台しか知らないって・・・wiki見てないのか?
wikiのリンクの下に「動画(Youtube)」って御丁寧に誘導してくれてるだろ
あとはその中のポイント出しただけの下手糞動画以外は良いところと悪いところを見られるので見て損は無い
某Z〜の固定砲台動画は、まぁ等兵がよくやる失敗動画、としか見る点は無いがな・・・
869ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 14:39:22 ID:pT4Q5j3C0
敬称略
前回のランキングは>>524-525

連邦狙撃Sランキング 3/18
1位philia 328
2位アギト 310
3位あずき 208
4位ジョーカー 188
5位alphece 187
6位アトレー 167
7位ガレキ 142
8位SEMINE 132
9位HEI$TAI 125
10位モラシム 121

ジオソ狙撃Sランキング 3/18
2位エアロ・ダイクン 264
3位フカヒレMK-3 224
4位V-MAX 166
5位ヴァンキッシュ 164
6位ことり 163
7位GLOW 147
8位U.N.オーエン 141
9位GTYON 126
10位ガブリエル 120

連邦は、3位以下を100以上引き離してのトップ争い。philia、アギトの差が縮まる。あずき3位浮上
ジオンは、エアロダイクンがフカヒレMK-3を突き放す。ヴァンキッシュ半月で50以上のS取得
870ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 15:44:51 ID:lVGaaRRgO
>>866のいいたいことは分かる
ようつべ動画とは全然違うな
見てみないとわからんと思うわ
871ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 15:59:03 ID:J338Z7R80
中遠からいつの間にか狙撃だけ外れてたのに気が付かず
アッチの方に書き込んでしまった。
アドバイス頼みます。

野良将官クラス〜左官クラス戦・ジオン側

メイン戦場は二つ
中央ビル軍の隙間ハイウェイ体育館の前からジオン前どおりまで伸び伸びの機数4:4くらいの射撃戦(丸ビルにも時折伸びる)
ドーム前広場からジオン側ステップアップビルの間(低い奴)で3:4くらいの射撃戦

使用したのは機動2
開幕スナイプ可能ビルあたりからT字型になってる交差点で動き前者側の戦闘に射撃
しかし、直線通りに入った瞬間に射撃すると丁度その通りに追いかけて入っていったトロのケツに当たり・・・
落ちはしなかったけど結局1ポイントしか取れなかった・・・いくらメイン前衛といってもコレはひどい

1戦目でリプレイは流れなかったのですがレーダーなど見ていた限りではこういった状況でした
L字ビル上かハイウェイ上まででればよかったかな・・・
872ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:52:23 ID:COCudi+D0
今日某所で絆オフやっててさ、相手連邦の将官構成の部隊とブチ当たったんだバンナムが1体いたけど
狙撃してた人が特に上手くて戦闘後にサイト調べたら1位のphiliaさんだった・・・
こっちがフワフワしてる状態でも余裕で撃ち抜いてくる
Cマカク乗っててロック合わせようと橋横の段差からちょっと顔出した時でさえ余裕で撃ち抜かれた
その時は丸ビルの上から狙撃してた、ビルの上でもC弾普通に避けてたし無敵時間中には回避行動すら起こしてないし
これが・・・狙撃1位の実力か・・・
もちろん他の人も上手かった、戦績1位の人なんて8機撃墜の700オーバーだったし
873ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:07:17 ID:e9Rco/q90
>>872
タンクでふわふわすると逆に当てやすいんで的になりますよ
他の機体ならジャンプとかで上がったり落ちたりが顕著ですが、タンクの場合実はすごい当てやすいです。
なので腕のいいスナイパーと対峙する時はブーストベタ踏みで左右に揺さぶりながらロックして障害物に完全に隠れながら撃つのがお奨めです
874ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:40:59 ID:SIyC2f840
>>866
見てみました。流石の腕前といいますか、ランカーの動きは勉強になりました。
それとずらし打ちの精度も。いつもN使ってますが、これ見たら機動1もいいな
と思ってしまいました。
ただやはりこれ見た限りジオンマップはうらやましいですね。高所を連綿と
移動しやすいというのは稼働率上がりますし。連邦しかスナやってませんが
連邦の高所といったらまずはスタートダッシュ左横のビル。ここから別の高所
へはいったん地上に降りないといけないというのがつらいですね。
戦況によっては中央雛壇ビルへ登りますが、すぐ敵に気づかれるので長居で
きません。
Youtubeのスナ画像色々見てみましたが、結構苦労して動き回っているのも
ありましたね。
875ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 22:04:15 ID:COCudi+D0
>>873
俺じゃないけどグフ乗っててフワフワしてた人も撃たれたって言ってたよ
フワフワしてると規則的にブースト踏んじゃうから、そこに合わされたのかなと勝手な推測
876ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 22:14:34 ID:e9Rco/q90
フワフワ具合も上手い人だと長く踏んだり短めに踏んだりで工夫できるんだけど
タンクの場合当たり判定がでかいのかフワフワの上昇下降がゆっくり(連ザのフリーダムみたいな感覚?)なのか他の機体に比べすごく当てやすいんですよ
正直他の機体のフワフワだと当てられる気がしないから着地硬直狙うけど、タンクの場合は空中でも気にせずに撃ってます
今のところドームに向かってフワフワタンクは見つけ次第ほぼドームに登らせずに叩き落してますね
877ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 22:38:42 ID:COCudi+D0
ふむ、フワフワしてるタンクぐらいならちょっとの慣れ程度で迎撃可能ってことね
今度練習してみよう
878ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 01:18:52 ID:29nEtZVT0
機動1は今まであまり成績良くなかったんで使ってなかったんだけど、
某ランカーの生プレイを見て使ってみる事にした。
パンチ力があって足の速い機動2を愛用してたんだけど、
どうもリロード待ってる間にパチってる機体を逃がす事が多くって・・・。

・・・いきなり5機撃墜、500オーバー『S』取ってしまった(´A`)
敵スナが初心者だった様で2回も堕とせたのと、
あと、ジムに粘着された時に助けに来てくれたグフに感謝・・・。
機動1って数撃ちゃ当たるっぽくって初心者向けだと思ってたけど、
丁寧に撃って根こそぎ当てていけば、かなり強力だと思い知った。
今回は連邦に押し込まれる(ややカルカン気味?w)状況だったけど、
是非、ジヲンが押し込んでる試合で試してみたい。

で、調子に乗って次クレも機動1で出たら、今度の敵スナは超達人・・・。
ビルの隙間から顔出す度に機動2を食らって、手も足も出ずに2戦とも2桁orz
精進せねば!(`・ω・´)
879ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 01:32:37 ID:29nEtZVT0
>>871
誰も答えないみたいなんで、ヘタレスナの私で良ければ。

ビルに登るには戦線が近くて、ちょっとデンジャラスかもしれませんね?
そういう時には、私は高架の登って横移動して、ビルの隙間から撃ちます。
それでも戦線にはかなり近いので、スナ狩りに押し込んで来たら即バックダッシュでw
相手にスナが居なければ、ドーム側の一番高いビルに登って、
敵が気が付いて登って来るまで砲台やるのも吉かと。

ともかく、NYはレーダーと相談しながら前後に左右に動きまくらなければならないマップです。
御武運を!!∠(`Д´)
880ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 06:21:09 ID:yKie1mNM0
姉のアシ作業から帰還してみたらレスが!
>>879
ありがとうございますm(_ _)m
次はもっとがしがし動いてみます
881ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 11:26:02 ID:7hdwGhXo0
>>878
ジオン側のMAPだと機動1が有利になっているのでジオンだと強いですね
逆に連邦の場合MAPの構成上機動1の相性が悪いので一発ダウンのNか機動2がいいです
まあ、結局腕次第でどうにでもなるけどちょっとMAP読める人や両軍スナ持ってる人ならわかると思う
バンナムはジオン=連射型 連邦=威力型にしたいっぽい
前の砂漠MAPもジオンの拠点前の巨大な岩に登って速射とかまじ凶悪だったしw
882ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 12:30:06 ID:lWT0qoCFO
>>880
姉の『アシ作業』ってのが物凄く気になるw
BL同人とか書かされてるんですかぁ!?(>_<)

常にレーダーに気を配り、余裕が出来たらマップを開いて見ると吉ですぞ?

>>881
GCで本格的に狙撃始めてそこで色々検証して以来、機動2で安定でした。
TDでは『ここは機動1だ!!』と勇んで出撃してみたものの、なんか空気気味・・・。
機動2に戻した途端に『S』取れたんで、それ以降は頑に機動2使ってました。

マップの影響もあるんでしょうけど、中の人の戦術が一番大きいですね?
883ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:53:20 ID:3A3ylHFsO
すぐにダウンとれない速射はあんまり好きになれないな、カットとか間に合わない事が多い。
884ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:55:53 ID:3A3ylHFsO
途中で送信しちまった。
それに近格とか使ってても速射スナいるとラッキーとしか思えない、やっぱり確実にあててくる威力型のが怖い。
885ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:18:56 ID:GAitPaVL0
>>881
オレはそう思わんけどね


>ジオン:装甲
ビル上などへの位置取りが非常に容易なので、機動力をさほど必要としない

>連邦:機動
位置取りのために大きく動き回る必要がある


1か2かってのは使い方次第の違いでしかない
886ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:26:29 ID:yKie1mNM0
>>882
商業誌のほう。
これ以上は秘密なのでござる!

絆やりに行くチャンスがない・・・
887ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 15:58:47 ID:3GqX3YLp0
だれか連邦ランカーの画像うぷしてくれないかなあ。
888ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 17:48:26 ID:lWT0qoCFO
>>885
ジヲンだってビルを登ったり降りたりするのが大変なんだからね!?
ハイウェイから欲張って高いビルに一発で登ろうとして、
しくじって地面まで落ちた時の虚しさといったら・・・。
それがなくても、装甲セッティングはリロード長過ぎてイラネ。

>>886
商業誌とは、よりkwsk!!

・・・と、言いたいところですが、秘密では仕方がない。
締め切り乙です(^^ゞ

889ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:14:16 ID:GAitPaVL0
>>888
> ジヲンだってビルを登ったり降りたりするのが大変なんだからね!?
連邦は登るビルが限定されてる上に、ジオンのように後ろに降りて隠れて、すぐ登るなんて真似はできんが?

> ハイウェイから欲張って高いビルに一発で登ろうとして、
> しくじって地面まで落ちた時の虚しさといったら・・・。
それは単に下手なだけだろ
階段状で登りやすいんだから、下手なら無理せず丁寧に立ち回れよ

> それがなくても、装甲セッティングはリロード長過ぎてイラネ。
おまえは装甲2しか知らんのか
890ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:35:28 ID:9cG3R9EX0
>>889
なぜキレ気味に言うのか?
891ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 19:19:21 ID:GAitPaVL0
>>890
むしろ呆れ気味で言ってるんだがな
892ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 19:34:42 ID:/YvLAR3w0
正解なんか無いのに喧嘩すんなよ
893ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 19:39:14 ID:3GqX3YLp0
まあ、もうちょっとやわらかい書き方をしてもよかったんじゃないかな。

ところで連邦スナの場合、どのくらいポイントを稼いでいれば
合格だと思う?押し込まれて自拠点上から狙撃できれば400〜500pts
は固いと思うけど。そうならなかった場合ということで。
自分の場合は動き回って250〜300pts弱がほとんどなんだけど。
894ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:26:30 ID:FtlfoDJv0
>>893
個人的には200越えでまぁ仕事したなって感じ
350超えたら満足できる成果って感じかな

もっともハイスコアだしてもとどめ失敗したり
タコミスしたら凹む

ポイント系の話になるとやたらポイントを自慢する
奴がいるので(500とれないスナはカスとか)
各人スルー能力をスタンばっといてくれ
895ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:27:21 ID:7hdwGhXo0
0落ちで200以上1機撃墜以上なら十分合格かな
撃墜出来ないならせめて敵HPを削ってるように見えるように300くらいは欲しいかも。
逆に送り狼専門とかで撃墜数多くてポイント低くてもきっちり仕事をしてるなと俺は思う
あと400~500Pとかよほど相手が格下で考え無しにカルカンしてこないと滅多に出ないなぁw
896ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:26:23 ID:lWT0qoCFO
スナのポイントは戦場の流れに左右されやすいので、合否の判断材料の総てではないと思ってる。
ただ、マッチする味方への体裁上、ある程度稼いでおかないと立つ瀬がないよね?

敵が明らかに格上ってのはともかく、戦況の変化に揉まれてあぼん、ってのは、やはりカコワルイと思う。

でも、個々の力量は平凡なのに故意に戦況を変化させて、
集団でスナを封殺したり罠にはめたりする連中もいるしねぇ。

そんな罠を華麗にスルーしたり、逆に罠にはめ返してやると、自分の中での満足度は高いです。

周りの評価はともかく、スナの自己評価ってそれでいいと思う。
897ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:08:47 ID:0TDVj915O
マジで?
200だとかなりションボリして後衛いなくても遠慮してたのに・・・
そんなもんでいいなら安心した。気軽に乗れるよ
898ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:19:54 ID:3GqX3YLp0
みなさん、コメントありがとう。
当方一応将官なので、あえてスナ選んでそのポイントかよっていう
無言のプレッシャーにめっぽう弱いです。
やっぱり泣きたくなるのは青鬼2機とかでスナ狩にやってくる人たち。
もうどうにもなりません、2機でこられると。時々上級スナ称号つけた
りしてますが、そんな時は狙われやすいですね。最近はおとなしい称号
でひっそりとやっています。
スナは基本的に孤独な兵種だけにせめてポイントだけでもってあせって
しまうんですね。
明日は久しぶりに戦場に出られるので300ptsをひとつの目途として
楽しんできます。
899ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:22:07 ID:9jmaiI/q0
0落ち、戦線移動あり前提

送り狼をキッチリ果たしてるスナでB以上
ダメ取りスナでA以上
即決×2なら600以上

これがスナを使う上での目安だと思う
900ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:29:15 ID:Mt1kGuqw0
はーそうですか
ちなみに金閣の目安はどんなもんすか?
901ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:30:50 ID:indrO3du0
>>900
スコア-落とされた回数*機体のコスト
が黒字

がスコアで判断する場合の目安じゃない?
902ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:46:07 ID:W7dPD2ja0
前提としてある程度の熟練度が無いと変なことになるような。
私個人の印象としては
佐官の話なら>>899も納得できる。

尉官ならこのぐらいじゃない?

送り狼をキッチリ果たしてるスナで0落ち150以上
ダメ取りスナでB以上
即決×2なら400以上

>>901はすごくざっくり言うとCの上位以上だし、尉官までぐらいの印象のように思う。
最もコストが安いケースでジム一落ちの150点でいいからね。

ここまで書いて揚げ足取り杉なのかなと少し反省した。
903ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:54:08 ID:9jmaiI/q0
>>901
個人的には落ちコストに1.5倍くらいは必要だと思う
与えたダメが全部コストに繋がってるとは言えないし
終了間際の切りあいで誰も落ちてないとか普通にある
904ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:07:45 ID:aNLUawdAO
味方が150オールなら大概がっつり敗戦してると思いますが・・・
905ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:30:25 ID:W7dPD2ja0
>>899 >>902
使う上で
「最低限」の目安を書かれているのか
「平均点」の目安を書かれているのか
にも興味があります。
906ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:48:02 ID:TD6tP/7pO
ぶっちゃけスナ乗るなら命中率が最低90%〜で理想は100%、弾が残ってる時間を極力減らしていかないとダメだと思う。
位置どりが大変とはいえ安全なところで打てるわけだしねぇ、カットしたりとどめさしたりして、上の事を守ってればポイントにして300ぐらいは楽にいける。
907ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 02:13:03 ID:+fKQVdli0
ぶっちゃけ、可能な限り落ちないで、たくさん当てれば良いよ。
難しく考える方がよくない。
908ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 06:15:21 ID:8eErM9ne0
>>906
連邦で動きまわって90%以上当てて300当たり前ですか。連邦だとどう
しても咄嗟射撃の機会が多くなってきっついなあ。
参考までにあなたの階級(尉官左官ていどでいいです)とSランクどの
程度が教えていただけますか?(煽りで聞いているのではないので念の
ため)
909ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 07:35:59 ID:9jmaiI/q0
>>905
>>899だけど働いていると言える最低限度のつもりで書いた
尉官クラスの腕でも相手が尉官クラスなら>>899を満たすのは簡単
もちろん将官戦で尉官クラスが>>899を満たすのは難しいと思う
けど逆に将官戦で狙撃以外でも尉官が働けるかって考えると別に変でもない
910ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 07:56:50 ID:3ozc6lY70
>>909
それが最低レベルとなると最低レベルにすら達していない
スナイパーが大半になちゃいますね

敷居高いなぁ、練習しただけでへたくそは狙撃やるなって
怒られそうだ(一応俺佐官だし)
911ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 08:31:02 ID:C6QLMfjE0
実際問題として佐官以上だと100点台の結果では「仕事してないよなあ…」
と周りに思われるのは事実だよ。特にチームが負けてしまうとね。

敷居が高いというか修練するのに時間がかかる。
立ち回りの性質が前衛機と対極にある機体だからねぇ…
912ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 09:54:31 ID:UdSe8vdOO
自分自身スナやってて。

大差勝利時:
撃墜数0〜2でC以下・空気。
↑以上・多分仕事してたと思う

僅差勝利時:
撃墜数4以上・仕事できたと思う
撃墜数少300pt以上・それなりに貢献していたはず
撃墜数少C以下・自分いなきゃ楽勝だったろ

僅差敗北時:
撃墜数5以上・味方落とされすぎ。戻れ指示とかちゃんとやれ自分
撃墜数少pt高・送り狼やれていない自分が敗因
撃墜数少C以下・役立たず精進しれ

大差敗北時:
撃墜数多pt高・リプで敗因確認
↑以外・まず自分に原因あり。つーか地雷

と自己評価してる。まあ敵味方の階級やバンナムの数、実際の状況などで違うけど大まかにはこんなかな。
913ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:26:03 ID:TD6tP/7pO
>>908
連邦はそんなに動きまわる必要なくないか?動いてもいいけど、動かずに打てるならそれが一番いい。
位置どりはドーム上、橋の上、そのななめにあるビルぐらいでしょ、アグレッシブに動く連邦スナに当たった事はほとんどないけどなぁ。
ちなみにオレはジオンだが中将、最近将官に上がったんだけどなw
Sは慣れてからやっととれはじめたから70回中15回ぐらいかな、TDの頃は下手でSは0だったがNYになってからそれなりにとれるようになった、まぁ送り狼は基本近中距離にまかせてるんでAが多い、制圧力重視で。
まぁこれから伸びまくる期待の新星なんでよろしくw

というかどういうつもりで聞いてるんだ?煽りじゃないと言っても気分よくねーわな。
こういう掲示板は匿名で情報がないからいいんだぜ、聞きたい気持ちはわかるけどね。
914ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:41:11 ID:ClAevNU40
連邦は動き回る必要がないというより動いて狙えるSPがジオンほどないって言った方が正しい
915ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:56:53 ID:TD6tP/7pO
>>914
そう?ポイント自体はいっぱいあるけど、ほとんどが動かずにまかなえるから動かなくていいだけだと思うんだが。
よくあるパターンの中央広場〜ドーム付近での戦いは、究極拠点の上からだけでも特に問題ないし、押し込まれてる時も同上、押し込んでる時はハイウェイ付近か中央広場のビルに居れば大体カバーできる。

あくまで相手してての感覚だから違うところも多数あるかもしれんが。
916ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:21:00 ID:Lw0IMFfP0
>>899
ちょっwwww

どんだけレベル低いんだよ
スナで0落ちは基本でしょ(´・ω・`)
肉薄されて連撃食らってるなら立ち位置から見直し。
(例外が、敵味方スナ同士でガチ勝負してどっちか死ぬ、
あるいは前線全滅で拠点まで押し込まれる(チーム総合で負けてるのでスナ単機何もできない))

Bって200点だから普通に狙撃してれば適当やっても取れる。戦線移動は条件じゃなく「やって当然」。


逆に、350点ってラインはどうでも良くて、
ガンダムとかドムとかサイサリスに1〜2発当てて仕事させない方が大事かと。
拠点まで戻って回復して戦線復帰って最低60〜80秒かかるから
(落とせるのが理想だけど)序盤ガンダムに当てて拠点戻して、戻ってきたところまた当てる。把握が大事。
それでマシで削られると漏電するので、相手のガンダムはまた拠点返り(ポイント放棄)か落ちるまで粘るのを選択させることが出来る。
917ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:33:44 ID:k0tJ8wcPO
>>910
実際に大半
しかし、その大半の連中の大半が、さらに狙オンリーで前に出ても空気だから困る
918ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:58:49 ID:urR/HJoA0
>>917
どこかでそんな統計でも取ったのか?
根拠となるデータを出してくれ
919ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 20:57:59 ID:8eErM9ne0
>>913
908です。お返事ありがとうございます。
ああ、やっぱりジオン砂でしたか。文脈からなんとなく連邦砂っぽくないなあ
と思ったもので。
あとお気を悪くさせてすみません。砂にも段階があって、尉官砂、左官砂
将官砂の立場それぞれでマッチングの相手が変わってくるので、当然敵の動き
とか命中率とか違ってくると思うもので。(ちなみに私も将官砂です)
ですからあなたがどの辺の立場(ぶっちゃけて言うとウデ)で
話しているのか気になったんです。いつも相手が尉官、左官ばかりだったら
悩むこともないんですが。
920ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:13:59 ID:VqvCB2TR0
段々晒しスレと似たような雰囲気に・・・
921ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:31:20 ID:TD6tP/7pO
>>919
相手が誰でもあてりゃいい話だからね、とにかく当てろと。
あと命中率は本人の腕依存、回転率なら相手の腕にもよるだろうけど、当てれないのは自分の腕が足りない。
アドバイスをうけるために自分の階級をあかすのはアリだと思うが、してくれる人に対して先に聞くのはダメだと思うんだぜ、まず自分から。

しかしジオンのスナと対戦した事ないから完全なジオン目線なんだが、正直連邦のスナって一部の強い人以外ぬるすぎる気がする。
ビルや橋の所から打ってるのはいいんだけど、こっちから一発当てられた後拠点に帰らない奴とか、拠点に普通に帰っていって送り狼される奴とか多すぎる…開始30秒ぐらいで落ちてどうするんだと、打たれるのが怖いのか拠点にひきこもるスナも多いし。
922ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:56:57 ID:+7qmtabd0
>>921
とはいえリプ見てると、ジヲンスナでもヘタレは居る居るw
それでなくても最近は絆人口減少の兆しが見え隠れしつつあるし、
ヘタレはヘタレなりに生暖かく見守る&3堕としさせてやろうぜ?

連邦スナの戦術として、敵スナの完封もあると思う。
ジヲンスナは立地条件から活躍しやすい訳だけど、そこに粘着されると一気に動きが取れなくなる。
NY来てから何度かあるが、ビルの隙間から顔出す度に機動1食らって拠点帰り、ってのをやられた事がある。
S取った直後のクレだった事もあり、堪えました・・・。
923ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:34:36 ID:WZzrCNoE0
>>919
おめーは、そんな偉そうに教えてもらう相手を選べる立場かよ
自分よりも確実に上手い相手に教えてもらいたいなら、まずおめーが自分の程度を晒せ

気分悪い奴だな
924ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:35:35 ID:Yjwz0Rk9O
連邦だと、
・ドーム上
・開始時の左ビル上
・右の橋の上
が基本SPで、後は状況により
・ドーム奥の1番高いビル
・ジャンクション上
の二つを覚えておけば良いと思う。
大体は固定して動かなくて済む。

ジオン側は
・高速下のビル谷間(開始時)
・橋左側の一本道
・ジャンクション上
・高速沿いのビルの上
・ひな壇
を動き回りながら狙う感じ。


個人的なんだけど、連邦は装甲2でジオンはNか機動2がやりやすいとオモタ。
925ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:43:07 ID:WZzrCNoE0
>>924
> 個人的なんだけど、連邦は装甲2でジオンはNか機動2がやりやすいとオモタ。
どういう理由で?
逆に、連邦が機動・ジオンが装甲だと思ってるんで気になる
926ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:45:45 ID:urR/HJoA0
>>920
晒しスレよりここの方が殺伐としてるよ
何かにつけ自分の戦績を自慢して他人を馬鹿に
する奴が多すぎる

狙撃技術向上の為の情報交換の場というより
同属嫌悪の罵りあいってかんじ


もう一寸まったりいこうよ
927ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:47:05 ID:WZzrCNoE0
あ、煽ったりしてるわけじゃないよ
純粋に、自分と真逆の意見なんで気になっただけ
俺はこんな風に思ってる

>連邦
戦場全体を網羅するのに頻繁に移動するので、機動力が必要だから

>ジオン
縦断するハイウェイとビル街に登るのが容易で、あまり機動を必要としないから
928ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:49:32 ID:TD6tP/7pO
>>922
ジオンの場合空気スナが多いかな?戦場の流れに合わせてSPを移動できず、打つタイミングを逃してしまうパターン。
特にジオンは敵の位置で自分も激しく動かないといけないからなぁ、そのせいで前にですぎて狩られたり。
連邦は当てれるんだけど、固定砲台でいける分対スナの腕や送り狼がいまいちだったりするかな。
NYだと、初心者スナに連邦側は優しいんだけど、ドムとかいる分そう簡単にもいかないんだよね、ジオンよりはよっぽどやりやすいけど。

>>925
正直装甲セッティングは選択肢に入らないな、機動かN。
威力重視の装甲はなにしろリロード時間が長すぎる、速射は1発余るパターンがどうしても多くなりがち。
つかジオンで装甲はあり得ない、ただでさえうごきまわらないといけないのに…連邦の装甲1はアリではあると思うが、個人的に速射自体がダメだと思ってたり。
929ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:53:07 ID:WZzrCNoE0
>>928
ジオンは動き回るといっても、常にビルに隠れる形になるだろ?
ブースト必要か?

連邦は隠れながら移動なんて、ほとんどできない(敵スナがビル上にいたら)
だから小さいビルからビルへと素早く移動したり、ビルやドームに登るのに余裕を持てる機動の方がいいと思うんだが

NはどっちでもOKなセッティングだから、今は対象外
930ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:01:55 ID:TD6tP/7pO
>>929
参考までにオレの稼働範囲は、拠点からみて左はドーム裏まで見渡せる端、右は川まで、その他状況にあわせて雛段付近からJS、その左にある高めのビル、ハイウェイ全域、中央広場が細く見える段差、拠点上、拠点右のビル。
大体こんなもんだけど、こんだけ動くとなるとやっぱ機動だよ、Nだと弾が余る時間が長くなる場合があるから機動2を愛用してる。
というか回転率の問題も大きいから両軍ともNか機動安定なのよ、一発がでかくても肝心な時に弾がないんじゃどうしようもないしね。
931ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:09:14 ID:YZbVtp0xO
今日、機動1使って世界変わったよ。
この前オーエン氏の動画見たけど自分にも
できた、って感じ。
こんな俺、Nばかり使っていた連邦中将。
932ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:40:37 ID:kC1JJIWt0
その動画なんですが…

ファイルダウンロードしたけど見れない…何か足りないのかな??
933ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:43:29 ID:+7qmtabd0
>>929
高いビルに登る時などに余裕が出る。
それに、隠れてたってずっと同じ所に居れば、近格が登ってくるし。
ジオン側は、ビルに隠れられる代わりに、戦線に近いからね?
なので、中央ビル群をアクセク移動しております。

私も装甲セッティングは1も2も枠外。
2は勿論、1の方も三連射は余るし、それでいてNよりリロード長いし。
でもって、三回もペカって居場所お知らせするのも嫌だし。
装甲2のリロードは、悟り啓ける。
934924:2007/03/20(火) 23:51:06 ID:Yjwz0Rk9O
>925
いや本当に個人的なんだけど、連邦SPのドームやビル上は装甲でも昇れるし、ジオン側からしたら直ぐに昇れる場所じゃないから敵の近格に近付かれにくい→逃げ足が遅くてもいいっていう判断。
リロードは遅いけど、じっくりと狙える場所だから全体を見てどいつを撃つかしっかりと判断してる。

で、ジオンもえらく個人的になるんだけど、左側のドームまで一直線の場所で敵の体力を削り、味方が撃墜しそこねたのが居たら高速沿いのビルに昇って拠点に帰る前に撃墜するようにしているから。
ジオンは戦況を見回せる場所が無いから、その時の役割に応じて移動するためと回転を上げるためNか機動。



後、速射と威力は同じスナでも戦い方が違うからどっちが強いとかも個人々々で異なるはず。
935ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:51:59 ID:knLcQtsj0
>>931
機動1ってどういう事を頭において運用すればいいのかな?
送り狼が一番の仕事になるとは思うんだが、それ以外だとNや威力スナと狙うタイミングは同じ?連撃にかぶせたりするのは流石にまずいかな。
936ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:58:21 ID:WZzrCNoE0
まあ、結局はNか機動2がいいってのは俺も同感なんだよな
よくよく考えたら「装甲を使う場合、ジオンならあまり困らない」ってだけだったよ


>>933
隠れられるってのは、別にその場に留まるって意味じゃないよ
隠れながら移動できるって意味
連邦だと、どうしても姿を晒す時間の方が長い

それにジオン側からだと、高いビルと言っても、ほとんどの部分が階段状でブースト切らす心配がない
機動の方が早く確実に移動できるのは確かだがね
937ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:10:25 ID:ZzhhjaBEO
どんな相手でも取りあえずBは守って行きたい。
拠点虐殺モードの日は枕を濡らしながら何が悪かったか自問しよう。

後は何回かカットしたり、声出して格闘に戦況を伝えたり(指示は最悪)、数的不利な方に攻撃を届けたり
誰よりも早くタンクの邪魔に入ったり、ズゴックを自由にさせなければ
それなりに好かれるのでは無いだろうか。
938ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:48:00 ID:3hmO/tax0
最近は拠点にしがみ付いてヒーヒー言う事は少なくなった。

スナイパーと見ればカルカンしてくる近格は1クレ1機は必ず居るよね?
かく言う私も前衛やってる時にスナ見つけたらもうまっしぐらだしwww

まず、レーダーを常に見て警戒するのが一番だけど、逃げ方を考えるようになったら随分と絡まれる率が減ってきた。

最初はついつい拠点か仲間の所に真っ直ぐ逃げてしまってた。
最近は、カルカン連中の視界から隠れて、そこから横移動する、って手を覚えた。
近格乗ってれば解る事なんだけど、あいつらレーダー範囲が狭いから遠くの目標は方向しか分からない。
なので、カルカン来たな?って思ったら、敵機体と自分との延長に味方が来るようにまず逃げる。
で、逃げた所で適当に隠れると、どの光点がスナイパーだかもう分からない。
相手の視界から切れた所で、今まで移動してた方向と90°の向きに移動。
カルカン機は最後にスナイパーを見た地点で目標を見失った事に気が付いてウロウロ・・・。
その内、拠点で回復してきた味方前衛とかに揉まれてあぼんw
勿論、カルカンに距離を詰められる前に気が付いて動く事が前提だけど。

NYだったら、拠点で回復してる味方がいたら、川を使う手がいける。
拠点に戻る際に橋を使わず川に入って、相手の視界から切れた所で横移動。
橋の近くだったら橋をくぐるとモアベター。

最近は、こうやってカルカンスナ狩りを罠にはめるのが密かな楽しみw
939ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:34:59 ID:K7PAJv390
俺ジオン大佐なんだが、ジムスナにドーム登られて
その周囲をダムとか陸ガン辺りに固められるとマジでうざいぞ
まぁ、こちらの中以遠がスナを抑えられる位置を確保できたなら
なんとでもなるけど
ドーム周辺は修羅場だよな
940ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:38:16 ID:4tSWJm0z0
問題はその位置までジオンを誘き出す手段だな
941ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:48:32 ID:K7PAJv390
それなら苦労しないんじゃないか?
ジオンは格が未だに4機は当たり前な編成だから
タンクB混じりでもない限りは
焦らせば連邦広場に待ちきれず飛び出していく
カルカン馬鹿多数と言っていいと思う
付き合わされる近以遠はたまったもんじゃないけどな
ちなみに大抵の戦場の傾向は
連邦タンクB入りなら橋頭堡or海or反対側空き地
無しなら連邦側丸ビル通りorドーム周辺or大皿前ビル郡広場
もし橋頭堡まで行く構成だったら
既出だろうが高速上取って直線上に味方2,3機いるように
位置取りすればなんら問題無い
942ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:07:30 ID:fgfK83vj0
>>935
使ってみた感じはずらしができるビームスプレーガン。
とにかく手数命ですね。連射なので1発目はずしてもまず2発目は
はずさない。もちろん確信がもてるときはトリガー連射。ともかく
トリガー引いてから発射までが早くて、機動2とか装甲2が遅すぎて
別物ですね。送り狼しやすいのは確かなようです。Nではずしてしまった
場合、狙った敵を撃破する可能性は非常に低くなりますが、機動1なら
2発目の保険があるので、これは大きいと思います。自分の場合でもNだったら撃破数
0から1っていうことがは多くてダメージポイント重視でしたが、機動1
使い始めて3機撃破は当たり前になりました。
前衛との親和性もいいと思います。2発当ててもよろけにしかならない
ので前衛攻撃中でも当てていって恨まれることはないと思います。ただ
撃破横取りする可能性はありますが。Nの頃は赤ロックして前衛が攻撃
態勢に入っていたらロック解除して他の敵探しますが、機動1なら
その必要はなさそうですね。
ただ、敵スナとのタイマン、スナ狩りにあった時はきついです。
まだ機動1使い始めて間もないので、他に有用な補足があったらどなたか
お願いします。
943ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:03:36 ID:ln5a3jjb0
>>942
そんな安いダメージ+斜線通ること前提で援護とか言われても困るんだが。
それなら近で出て欲しい。
別に脇から撃っても構わんから機動2で確実に三桁持っていってくれ。
944ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:49:35 ID:ce2505320
>>943
撃墜100か。それはすげーな
945ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:09:29 ID:kGneLkGq0
>>944
煽り方が頭悪い
絆やってないならレスするなよ?
946ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:21:13 ID:4FmgdE2C0
>>944
IDはちょっと面白い
でもレスは全然面白くありません
947ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:34:39 ID:WpOCcrn30
>>932
そのファイル圧縮されてるから解凍しないと見れないよ
解凍ソフトは自分で探してくれ
948ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:07:37 ID:uM9HqnNg0
近で出たら、目の前の援護しか出来ないんだけど、機動1で出たら、射程内で射線の通る範囲全部を援護出来るのだよ。
でもって、送り狼を近でするのも大変だしな?

まぁ、『俺専用支援機』が欲しいんなら近で1機憑いて貰えばいいんだろうけど。

機動2も、前衛が確実にトドメ刺してくれれば安心運用なんだけど、プレイヤーによっては1発食らって拠点に戻る慎重派の人もいるし・・・。
まぁ、連射も威力も一長一短だって事か?

>>942
スナタイマンなら、相手がJSしてる所をガンガン狙うべし。
トリガーラグが少ない分、命中率は高い。
あと、相手がよろけてる間にすぐ隠れるw
JS vs JSだったら、機動1が絶対有利。

スナ狩りは・・・w

常にレーダーを見る。
常に逃げ道を考える。
常にスナ狩りに突っ込んで来そうな敵を予想しておく。
出来るだけスコープモード時間を短くして、通常画面で周辺の状況を見れるようにする。

・・・その上で射撃もやらなくちゃならないんだから、忙しいんですよ、えぇ。
949ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:30:10 ID:VmmyFUNt0
とりあえず戦績で300以上余裕〜とか2機以上撃墜しないと仕事してないとか
他のスナ全部雑魚とか言ってるような人はせっかくだからスナオフに参加してぜひその腕前を見せてくれよ
と釣られてみる
950ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:36:25 ID:UzfqEIxX0
>>910
だからこそ等兵とか下士官の内に練習を…

951ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:41:03 ID:ODlurqiEO
>>942
なるほど、しかしダメージ効率的に微妙な気が…。
確かノーマルとほとんどリロード速度かわらないよね、威力も最大で35だったか。
構成的にアリな場合もあるかもしれんけど、機動1速射スナの役目なら中距離で十分果たせる、指示が出せる所意外利点がない感じ。
ダメージ効率と速射の利点を両立するためには装甲1しかないと思うが、いかんせん機動力が低くなるのがな…、3発あるから1発あまらせない打ち方も要求される。

>>949
スナオフってなんだよwまぁほんとにあるなら参加して腕を見せ付けてやるぜ、他の人の動きもみたいし。
952ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:58:10 ID:fgfK83vj0
>>951
実際に機動1使ってみてダメージ効率の心配は杞憂でしたよ。N使っていた頃
に比べて自分の場合はポイントベースで明らかにアップしています。
この要因はNではずせば5秒0ptsだけど、機動1で2発のうち1発当てれば
いくらかは加算されること。2初とも当てることができればNとほぼ同じ
ポイントが入るし。2発ともはずすことはほとんどないです。
中距離機で云々って言うのはちょっと疑問。めっちゃうまい中距離機乗り
にあったことないので予断がたっぷりですが、熟練スナと熟練中距離の
命中率って圧倒的にスナのほうが高くないですかね?んなあこたあねえ、
っていう中距離乗りいたらスマヌ。
953952:2007/03/22(木) 00:02:11 ID:LfCUNZym0
ダメージ効率のことは撃破ポイントも含んでのことなので、念のため。
954ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:05:45 ID:j6x2sLrS0
>>952
ダメージ効率的には問題なくてもやっぱりダウンしないから前線への援護という点に関してはNの方が上だと俺は思うな
連撃されてる最中の味方の援護に撃ってもダメージ稼いでるようにしか移らないのもなんとなく良心痛むし
955952:2007/03/22(木) 00:08:33 ID:LfCUNZym0
>>954
たしかにそれはあるね。
味方へ攻撃への邪魔にになりにくいかわりに、援護にもなりにくいのか。
運良く撃破できればいいだろうけど。
まあ、人それぞれですな。
956ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:10:28 ID:j6x2sLrS0
まあよく言えばダメージをばら撒くから削り・送り狼に向いてるけど
悪く言えばダウンしない為援護に不向きな性質上ポイント稼ぎ用って感じになってる感はあるな、よくよく考えると
957ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:13:15 ID:xXBgW1GuO
>>952
いや、すまないがNだろうが威力重視だろうが外さない事を前提としてるんだ、速射もできる限りは外したくないけど。
中距離のくだりはダメージ、弾幕、送り狼等の事、とりあえず速射スナは送り狼を主眼にしてると考える。
ジオンだとズゴミサとダメージはほとんど変わらない、おまけにズゴは弾幕もあつく、ミサイルの誘導は抜群で送り狼には最適、相手にうざいと思わせる効果も絶大で、サブを使えば前衛の負担も軽くできる。
連邦はちょっとわからんがSML辺りがこの役目に当たるのかな、とりあえず速射スナにできる事は中距離で全てできる上に、スナより前で戦う分敵の注意もひきつけやすいから格近の負担も減る。

後ろに下がって打ってる分前が1枚減ってるんだから、それ以上の制圧力やうっとおしさを相手に与えないとただのポイント稼ぎにしかならないんだよね、速射だとダウンしないのも痛い。
958ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:16:57 ID:j6x2sLrS0
とりあえずスナ使って命中率90〜100%が基本
最低ライン80%だよねとかって言ってるようなのは100%釣りだから置いといて
できる限り命中率高いに越したことはないけど外すなら外すなりに同じ敵に2~3発連続で打ち込めばその敵に「狙ってるぞ」というプレッシャー与えて動き制限できるからそれだけでも十分だと思うんだ(よほど乱戦じゃない場合)
そういう「牽制」としての使い方なら速射もありかもね。大して痛くないかもしれないけど当たればうざったいし積み重なれば結構なダメージになるし
959ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:36:00 ID:OKNzU6X90
10位以内のランカーでさえ命中率50〜70%だったりするからな
もっとも、それは相手も上手いからこそだとも思うけど

下手なの相手にして80%以上だぜーとか言われても「あ、そう」程度にしか思えない
960ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:45:08 ID:qIod9BRS0
>>958
>できる限り命中率高いに越したことはないけど外すなら外すなりに
>同じ敵に2~3発連続で打ち込めばその敵に「狙ってるぞ」という
>プレッシャー与えて動き制限できるからそれだけでも
>十分だと思うんだ(よほど乱戦じゃない場合)
前衛から見て数発外されるとスナから意識を外すな(特に速射なら)
特に中距離と違って着弾まで一瞬だから、警報による動きの変化も一瞬で消えるし
撃ってない時の支援効果も最初に一発ブチ込んで初めて有効に働ける

個人的には外しても支援できてるって考えは捨てた方が良いと思う
「半分外しても残りの半分で十分な支援が出来てる」って認識の方が良い
961ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:45:47 ID:j6x2sLrS0
オーエン動画見ればわかるけど上のランクの人になってくると「時間を無駄にしない」んだよね
弾持ったまま数秒うろつく位なら当たるか当たらないか分からないけどとりあえずロックオンして撃っとけみたいな
当たればラッキー外れてもリロード中にSPに移動で弾持ったままSPに移動するよりよっぽど有用
ロックオンしてから撃つまでの時間が長いことに関しては焦って外すくらいならじっくり狙って当てたほうがいいからいいけど
弾持ったまま(敵が撃てる範囲にいるのに)10カウント以上うろつくとか何考えてるんだと思う。
撃ったことによりスナの居場所ばれるとかって意見出そうだけど、ぶっちゃけ手の出せる範囲にいなけりゃ誰も気にしてないしな
むしろスナが居場所知らせて敵が物陰に隠れればその分動き制限出来るし、群がってくるなら「応援頼む」かボイチャで味方に来てもらってタコればいいだけだし
962ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:48:58 ID:j6x2sLrS0
>>960
敵機が回避行動取ってるならの話ねw(着地硬直をタックルで消したりとか)
それで意識外して隙を晒してくれるなら当てやすいからしっかり当てればいいだけさ。
スナを意識せずに障害物使わなかったり着地ずらししないような敵に攻撃当てられないレベルの腕なら練習あるのみだけど
963ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:00:16 ID:d/AMQgboO
>>958
「速射の牽制がアリ」だって?
ねーよww
牽制にもなりゃしないw
スナがウザいのは、「射程外からの大ダメージ」+「転倒」があるからだ。
転倒するから、追いきれなくなるし逃げ切れない。
わざわざ撃たなくても「スナがいる」ってだけである程度の行動は制限される。できるだけスナから見えない場所で戦うよう心掛けるのが普通だろ。
「外す=命中率悪い」だし、加えて被弾しても転倒しないんだぜ?
おれが金閣で瀕死の敵を追ってたら、間違いなく遠慮せず突っ込むね。

色々な可能性を模索するのは構わんが、自分に都合の良い結論づけは論じる意味がないぜ。

おれには今のところ、敢えて言うなら味方与ダメの上乗せしか、速射に意義を見いだせないな。
964ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:05:58 ID:j6x2sLrS0
>>963
スナ対スナになった時には結構牽制されてると思ったから書いてみた
前線の場合牽制にもならないか・・・参考になりますわ
まあ自分も速射使わないし使う気も起きないから対前線の場合牽制にもならないなら味方与ダメの上乗せにしかなりませんね
自分も大ダメージ+転倒がスナのウザサってのは同意。もっぱらN型か機動2型愛用してますよ
965ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:07:17 ID:OKNzU6X90
>>963
速射はダウンしないからこそ怖い部分もあるんだけどな
残ってた1発を撃ち込んだんだが、回避行動しないもんだから更にバスバスッと2発当てた
まだ隠れようともしないので、遠慮なく次の2発を撃ち込んで撃破
まあ、これは馬鹿な奴だっただけだが

ビリッて拠点に戻ろうとする奴に連続して2〜3発撃てるってのは良いと思うんだけどね
つまり、送り狼に関してだけは速射は悪くないと思う

それ以外では・・・やっぱN安定かな
966ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:10:00 ID:xXBgW1GuO
>>963
まぁあつくなるな、発言みたらわかるだろ。
速射での送り狼は少し魅力的なんだが、上にも書いた通り中距離でできるんだよな…。
それに威力型の場合、半分ちょいぐらいまで減ってる敵を一気に撃墜できるのはでかいしね、ミリの敵は前衛でほとんど処理できるからなぁ。
やはり速射での活路を見出すなら装甲1じゃなかろうか。
967ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:15:16 ID:N81yBnnQ0
>>951
遅レスだがスナオフはこれ見てくれ
ttp://megaview.jp/view.php?v=762521
968ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:25:44 ID:xXBgW1GuO
>>967
ほう、そんな所があったのね。
4月に丁度引越しするから参加できるかもしれん、とりあえず書きこんでみるよ。
969ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:55:27 ID:Ve/DIMNQ0
最近装甲1にはまってる俺参上
最初は2に比べてあまりに弱い威力に萎えたが改めて使ってみたら面白いの何の
送り狼も出来るし敵スナイポおちょくるのにも使えるし、「連射型で威力ねーから平気だな」と舐めてのこのこ出てくる奴には
3連射で全部当てれば十分な威力だしもうリロードが長すぎる装甲2何て使ってられねーって感じ
じっくり狙えるような状況あら威力型の方が美味しいのは分かってるんだがね
援護メインでばらまきまくるのもまた一興、気が付くと400Pオーバーはザラだしね
970ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 03:24:00 ID:LdOht76E0
近使って撃たれて思うことは
速射→当たったときはダメージ見て威力でなくて安心、外れたときは細いビーム見て威力じゃねーラッキーって認識
威力→当たったときはげんなり、外れたときは機動Uだったらヤベーと警戒
N→威力と一瞬区別付かないが、当たったときのダメ見て少し安堵

悪いけど速射の攻撃三発も貰うような腕相手だったら近乗ってマシンガンで蜂の巣にした方が早いよ
いきなり飛んでくる一撃で100超えるのがスナの怖さの全てだね
971ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 09:31:11 ID:0/lvrzN20
近格使っててバチッてる時に敵の中遠狙が連射できる武器持ってるとかなりプレッシャーだけどな
セッティングは確かに威力怖いが一発かわせれば拠点まで戻れるけど
ズゴ・マカク・連射砂・ガンキャ・量産タンクとかいるとそこそこの腕だとまず帰れない

俺が装甲2使ったときは撃つタイミングが悪かったのもあるが一発食らうとみんなすぐ帰ってしまい落とせず
結局コスト負けってのがあった
どのセッティングでもそれにあった使い方出来れば問題ないんだがなかなかうまくいかねぇ
972ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:01:18 ID:jwEyucwyO
>>963
漏れもオーエンの狙と対戦汁まではそう思ってた
しかしそのレベルの狙はまずいないので、言ってること自体は外してない希ガス
973ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:11:50 ID:d/AMQgboO
速射スナは人知れず(それこそ、撃たれた本人にも実感されずに)与ダメを取れる点がメリット。

ただ、それしかできないとも言える。

つまり、味方をカット等で直接助けることもできず、ただ与ダメを稼ぎ撃墜を稼ぐことでしか勝利に貢献できない。

敵は脅威かもしれないし自分はウマーかもしれないが、自分のポイントと撃墜数を稼ぐことしかできない速射スナは、味方からはかなり自分勝手な存在。
974ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:27:14 ID:a7by7Kdn0
連撃ノカットくらいは確かできたと思ったが・・・
975ゲームセンター名無し
速射ってJSと相性悪くないか?あと硬直取りも。

だだっぴろい空間をのんきに歩いてる敵相手に
こっちは座りっぱなしで狙えるようなステージなら話は別だけど。