ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.TU 低コスト研究スレ 13落ち目
SEED DESTINY U コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
590
デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド
560
フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス プロヴィデンス アカツキ(シラヌイ装備)
450
フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス
ストライクルージュ セイバー カオス ガイア アビス
ドムトルーパー ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム
ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) グフイグナイテッド(ハイネ機)
ストライクノワール エールストライク ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
420
グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ シグー
ムラサメ(バルトフェルド機)
280
ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ
バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型
ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゾノ
270
バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ
ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL
ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲)
200
ガズウート ジン・オーカー グーン
ザウート ジン・ワスプ プロトジン ザクウォーリア(ライブ仕様)
おすすめの組み合わせ
590*1+280*1 、 560*1+420*1 、 450*1+450*1
590*1+200*2 、 450*1+270*2 、 420*1+280*2 、 280*2+200*2
【前作】 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
【注:このスレで取り扱う機体は☆2.5以下からです】
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
・おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 今作は50%以上ならいつでも覚醒出来るようになったので
`ー,'、`"' !:: / 低コストは何度も覚醒出来るんですよ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 だからまずは3種類ある覚醒を使いこなせるようになってください
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ でないとダメダメです
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
>>1乙って言うんじゃねぇー
そういうのっ!!
後代理dクス
7 :
ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 22:21:32 ID:xQ9gObc60
低コ最強を決めようか。
俺はゾノ&トラサメorラゴゥだと思うんだ。
280&200ではゾノ&グーン。
トラサメって貞子か?
盾とライフル、そつない格闘にブーストとバランスの高さからJダガかなぁ
次にミサバクゥ、バビにダガーs
ゾノ神と廃人は貞子キラーな感じでチト評価しづらい…
>>1乙
>>7 420は低コでは無い、中古だ。確かにこのゲームでの高低という単語から420=低と位置付けてしまう気持ちも分からなくないが、一応…な
低コのみの組み合わせだと、ゾノ廃人がなんだかんだで以外に厳しい。コストを無駄遣いしてる感じがあるが、双方とも低コでは異才な能力を持ってるから厄介
誰か25日のスポランの大会で俺と
ゲイツR×生ゲイツかグーン×グーンで や ら な い か ?
ごめん、スレ違いだよな。当日昼ごろに『 ヤ ラ ナ イ カ ? 』って名前で援軍待ってみるかな
PS2と家庭用買ったら録画してヘタレ低コ動画でもようつべに上げてみよう
ゾノ・指揮官用ディンの方がゾノ・廃人より安定してると思う
で、最近気づいたんだがバビ・黒ダガーが割とうざい
バビの方が射撃CS>格闘CSの射撃コンボを積極的に狙っていくといい感じ
外れた場合十中八九狙われるが黒ダガーの方が相手or相方をダウンさせれれば割と安全
黒ダガーの方は相方とある程度の距離を取りつつダウンを奪う事を優先に立ち回る
後、バビはCS狙わない時は変形しながらミサイルばらまいて注意を引きつけるのを忘れずに
あくまで前線に立つのはバビなので黒ダガーの方は出来るだけ2落ちしないように
ケルベロスバクゥがいたら犬も面白いだろうに
>>10 それよりも
村雨(アカレンジャイ)
丘(キレンジャイ)
で熱くやろうぜ!
ならば対抗で
ゾノ
(ミドレンジャイ)
ジンワスプ
(アオレンジャイ)
お店でやってたんだが
核でラストステージにいけない
280→高コ
270→中古
200→低コ
420以上→バグ
じゃなかったっけ?
420以上→ミラコロ
クロレンジャイ!
ムラサキジャイ!
ハイレンジャイ!
ハイレンジャイ!!
ハイレンジャイ!!!
ハイレンジャイ!!!!
21 :
ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 21:58:08 ID:9YRfkWwc0
ゾノ&グーンとゾノ&ミーアどっちが強いのだろうか?
>>12>>14-15 うれしいこと言ってくれるじゃ(ry
>>19 各種ジン乙
>>21 機体性能的には
・盾あり
・メイン当てやすい&足止めできる
・格闘が一撃ダウンでメインキャンセルすると隙が激減
この点でミザク有利かな
中の人の性能と連携の巧さによるんじゃね?
ゾノが格闘しようとしてるとこにグーンの魚雷とかミザクのクラッカー当てちゃうようだとダメダメです
>>22 ンなこと気にして「低コは支援できない」とか言って味方無視だともっとダメダメだけどな。
味方被弾補正でドンマイぐらいでないと。
24 :
ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:34:07 ID:v0LE6qtm0
ゾノグーン楽しいお
グーンと指ディンでDルートクリア。EX逝けなかったOTL
グーンでEXクリアするにはど
れだけ連コすればいい
かな?野良だときびし
す
>>23 何当たり前なことを得意気に言ってるんだ
てか誤射を気にしすぎたら駄目なのは別に低コに限ったことじゃない。
ttp://p.pita.st/?m=phmguqr6 久しぶりにオーブBルートやったら案外楽にクリアできた
デストロイのスライディングを盾ったらガードしまくりでうるさかった
成功するとゲロビガードした時以上に長い間動けないが、
面白いから皆も盾を狙ってみるといいよ
ミザクでデストロイのゲロビとかガードしてみたいなあ
>>26 低低でいつも組んでる奴からしたら、逆に当たり前とは感じない話なんだけどな
低コの低弾速、誤爆率からどこまで踏み込むかって実感無いんだろうな
そんなことよりしゃぶれよ
>>26 デストロイのスライディングをシールドして、あまりの長時間ね行動不能っぷりに爆笑してた俺が来ましたよ
スポランの低コ大会って受け付け期間とかある?
前日まで予定が判らんから当日受け付けだといいんだが…
>>27 低ココンビ組んでるからこそ当たり前なことじゃね?
誤射気にしてたら引き気味になっちゃうし、いざというときに大胆な攻めに出れない
超低とかなら引き気味に立ち回っても超コ側の火力に頼れなくはない
低ココンビだと相方に頼りきるわけにもいかない
9td81L7tOが無駄に偉そうな事だけは良く解った
>>31 低ココンビは耐久性に難があるから、大ダメージに繋がりかねない誤射は高、中コスト以上に気をつけるべき。
それ以前に誤射を気にすることと、引き気味になることや大胆な攻めができないことにつながりが感じられない。
低低で組むときと、高低で組むときの違いは
落ち方が回数多い分、タイミングが難しいところグーン
ヘ
∠| |_\ それで援護の仕方や突っ込む場面での判断が
<@【 】 @ > むずかしくなってくるグーン
/ロ ロノ )
ヽ_) =く ノ ) どちらも間違ってることを言ってるわけではないグーンよ
旦~ (_(___⊃
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
グーンって正座出来る程足長かったっけ…
アッガイが三角座り出来るんだから
グーンが正座しても普通だろ。
>>33 耐久性に難がある云々は相方がゾノならそうでもない
極論を言えば、せっかく低ココンビなんだから両方一落ちするくらいまでは
誤射してもいいぐらいの勢いでいくといいと思う
片方一落ち&もう片方がまだ余裕あるって場合は
一落ちした方がBDで逃げつつBRやBZ、MGをGHさせて援護して、
相方が敵二人に完璧に囲まれるのを防ぐ
もうどちらも一落ちできない&片方が200機体で耐久値が低い
ってときは中ココンビ以上に気をつけた方がいいだろうけどね
あと誤射気にしすぎてたら、相方が敵に囲まれてるときに援護射撃しにくくなる
から引き気味にはなりやすいんじゃないかと。
乱戦時にミサポとかBZとか撃ちにくくもなるかと
そもそも低ココンビで乱戦に持ち込むこと自体アレだが
つまりここは双方の意見を足して2で割ればちょうどいい Σd (´・ω・` )
>>35 てめーは俺を怒らせた
38 :
ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 23:09:05 ID:2+Mn0aFs0
280&200コンビで280側はゾノかジンHMは確定だね。
弱すぎなんだけどマジ!誰シグーを強機体って言った奴は!
誰だよこいつを強機体って言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が!
よーえーなまじ強強とか言ってまじで!歩いてマシンガンばらまいてるだけじゃねえか!そういうゲームじゃねえからこれ!
先生、ブロント候補が居ます。
>>38 相手も280以下限定ならほぼ確定な気がするけど、何でもあり相手なら指揮ディンとかも選択肢に入ると思う
>>39ノワラン埼玉しかろくに使えないDQN厨房乙www
シグーの強さはBD持続と前格、サブ3発出しに有る事を知っとけ。
歩き待ちしかしないんだったら他機体使え。
>>38村雨とゲイツRも忘れるなよ地味に強いぞあいつら、、。
>>42 ゾノやHM2に比べれば見劣りはするけど、核ンダム以外の280はどれもやってやれない機体じゃないんだよな。
犬はアレだ。戦車以上に乗り手を選ぶような希ガス…orz
ゾ野で1鳥旅してたらレイダー来ました。
相性悪いきがしますがどうでしょう?
レール犬は横から引っ掛け専門で200を支援する形だとかなり強まる。
ミサイル犬は本当に難しいけど。
270+200でも極まるとゾノや廃人は起っている事すら難しくなる。ダウン持ち多いからね。
要は愛。
>30
さっぱりヌルーされてワロス
ゾノと廃人のタイマソはおもすれーな。
廃人のカウンターと前格、ゾノの横格と覚醒ロマン
ソード同士のちゃんばらより
やってても見てても楽しい
今日ゲイツR一人旅中に正義乱入。
いい所までいったけどCPU1回落とされたら負けという時に廃人が援軍に。
その後正義にもGザク援軍来て負けたけど280×2ってのもなかなか熱いな。
俺がP覚中のザクに格闘ぶっぱなして、即落ちして迷惑かけたのは内緒だ
連ジでも150×160とか150×2とか、コストを深く考えない編成でも勝てるときは勝てたからな。
そんな俺、元マゼラ使いの現ドッペルホルン使い。
51 :
ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 22:38:12 ID:aEkZzpq10
低コ戦は5回戦うと飽きるよね。
乙寺のガンキャ×2の強さは異常
だがどう頑張ってもZx2には勝てない
56 :
ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 22:46:25 ID:X0SxhIBk0
低コで一番見ないのはバクゥミサ。まぁバクゥ自体見ないけどね。
核ミサは意外といる。
稼動初期は運命・味噌犬ペアと
ストフリ・レール犬ペアがガチだったのを思い出した。
特火ジンでパワ覚サブ
ふとサーチを変えると後ろからゆっくり迫る核
アーッ!
パワ覚中の敵機に核直撃はイキそうになるね。
あと僚機のスピ覚コンボから覚醒抜けした敵に核直撃の時は射精しそうになったぜ。
61 :
ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 22:37:26 ID:dzQ4Zm9Q0
敵の起き攻めにラッシュ核ミサ最高。覚醒使わないと逃げれない。
420と廃人のコンビ強いな
元々廃人の性能が壊れてるからかも知れないけど
廃ジンとかゾノとかダガーLとかアッシュとか
壊れ性能だと思うけど、それでも高コに楽々
勝てるわけじゃないんだから、むしろ他の低コが
性能足りないんじゃないかと思う自分グーン使い。
あ、グーンの横格は壊れ性能ですよ?
グーンの耐久も壊れ性能だよね
>>64 グーンは200コストの中でのセイバーの扱いだと思ってる
優秀すぎるがゆえに、脆いのだと。
「当たらなければどうということはない」と思いつつ
心では泣いている・・・
低コでありがちなこと
着地に格闘!→相方のBR→ノックバックで格闘届かず
ナイワー
67 :
ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 22:29:36 ID:PL9PG7/F0
廃人やゾノのような特化型が低コ戦に強いのはある意味当然じゃないの?
そのかわり他のどうコスト(Jダム、ムラサメ)と違って天敵(プロビ、Lスト、カラミ)が
多いんだし。
ゾノでプロビに勝つなんて無理。逃げるのも無理。
Jダムだと勝つのは無理でも逃げられるでしょ。
ガズウートはタンク形態になると
赤ロックが伸びるのって既出?
ちなみにザウートでは変化なかったです
>>63 性能足りないだって?低コが中コと同列性能だとコストの概念がおかしくなるジャマイカ
他性能が劣っていても、一部分さえ強ければ俺たちはそこで中コ以上に立ち向かい、そして散っていく。そうだろう?
70 :
63:2007/02/23(金) 14:23:09 ID:YCa95RtG0
>>69 別に現状に不満があって言ってるわけじゃないよ
ただ一部の機体が壊れ性能だというのは
(一部性能が中コストなどよりも高い)
>>67の人が言ってるように、特化型だからであって
性能的に壊れてる→弱体化の流れになって欲しくないと思う。
今後、続編が出るならもっと低コは個性を強めて欲しいと
考えてのことです。
>>68 ザウート派が多い中、ガズウート使ってる人には
朗報だね。
ガズウートをで一人旅中に運命に乱入され、余裕で勝ったら次はマワール参上。
Vストや風呂で挑まれるのはまだいいけど、近付く事しか出来ないガズウートだと相手が余程特射厨じゃない限り攻撃が当たらないorz
そのあとミザクでボコボコにしてやったけど、タンク乗りの皆さんは対マワール戦はどうしてます?
変形して走り回ってタイムアップでいいですか?
ガズだとメイン消されるからつらいな
ザウートだとメイン使えば何とかならないかね
まあ、まともなノワール使いだと無理かな
73 :
ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 23:43:39 ID:+30ez7DO0
>>71 ザウだとメインを引っ掛けて
相方CPU(ゲイツR推奨)に攻撃してもらう、って風に戦える。
ガズは厳しいな
CSを何とか当てるぐらいしか思いつかない。
注意を引きつつ格闘性能のいいゲイツRにダメージを稼がせる、みたいな。
書いててCPUにしか頼れない自分が悲しくなってきた
CPUのほうがコスト高いとか、悲しいよな
マッハで死ぬしな
ある雨の昼下がり。
種死の横で別ゲーをしていると
珍しく低コで対戦してる人達を見つけた。
2(大学生):1(高校生)だった。もちろんタイマンではなくCPUありきの2:2。
ムードも和やかでよかった。
だから隠れ低コスターの胸が高まりソロでグーンで出撃。
相手は主に280(ムラサメゾノ神など)+200(ワスプやミザク)。あれやあれやで7連勝。
ついに来ました、煽りネーム。ゲイツウザイだのシーピーユセコイだの。
試しに回避にすると向こうは2機で迫ってくる。
しょうがなくCPUに回避以外の指令で勝つともれなく煽りネーム。
オマイラはこういう低コスターでないことを祈ってるよ・・・・
そいつらは多分低コスターじゃなくて、ただの低モラリストだ。
いや、そういう奴らだって低コスターの端くれには違いない
ただ、俺らと違い心のコストが低かったんだ
そいつらは低コ好きに特化した低コスターだったんだろう。
機体で言えば廃人とかバクゥみたいな奴だ。
低コ好きだが人格も腕前もそこそこのおまいらはゲイツRとか生ダガーってところだろう。
機体に例えられてもよくわからんが
お前ら、低コスト対戦の流れだったのに高低コンビが来ても怒っちゃダメだぜ。
二落ちコンビ対戦の流れだったのに、埼玉ストバズが来たときは引いた。
怒るっつーよりひいた
○○の流れだからと言ってそれを強制することの方が問題だと思う
が、
>>81の気持ちはよくわかる
さて、明日というか今日、スポランの低コ大会なわけだが
最近調子悪いし相方いないから斡旋受けるかなんかしないといけない
そのため出ないで家でゆっくり休もうかと考えてる俺ガイル
フリープレイとかあるんなら喜んで参加するんだが・・・
>>83 何時から?スポランって本館のとこだよね?
西セガじゃなくて、前に低コOFFやったとこで
合ってる?
>>81 せめて420×280、450×270とかなら全然いいし、普通の流れにそのままいけるからいいんだけどね。
前にJSダガー×ワスプ同士の戦いで何とか勝ったら
インジャ×JSウィンダムに入られて全く歯が立たなかった。
>>85 隠者ガン無視でJウィンダム4落としした事あるな、その組み合わせ。
俺レール犬相方オーカーで、俺は隠者格闘カットと偶にウィンダム引っ掛け以外何にもしなかった。
1落ちしたあとJダム引かなかったの?とてもじゃないけどJダムにガン逃げされたら貞子じゃおいつけん
>>70 ザウート派の方が多いの?フツーにガズのが強いと思ってるんダガー…
スポランの低コ大会いってきたよー
核ンダムの読みが異常だった。
直撃三回(味方含む)、起き攻めもきっちりやってた。
一回戦負けなのが悔やまれる……
>>87 それは追い方が悪いんだな。上手く270・280側が200の方に追い込んでいかないといけないし、200も270や280の追う先を読んだ位置にいないといけない。
要は武器の限界範囲に収めればいい訳だし。
つか、BZジン・グーン等低速な組み合わせでも、意外と高コや超コを捕まえられるよ。それが出来ないとまず壁埼玉に勝てないし。
どなたか…どなたか本日の低コ大会について詳細を語ってくれる方はいませんか?地方の俺には参加が厳しかったから、流れだけでも知りたい
92 :
ボム兵:2007/02/25(日) 20:36:21 ID:vAp7lSz9O
>89
キマった所だけいわれても…何もない所で自爆とかちょー恥ずかしかったYO!!
また大会あったら核で行きます(・ω・)ノ
>>92 スレ住人だったか…!
乙でした〜。
マジあの読みはびっくりした。
特に廃人の格闘読みの近距離撃ちはビビった。
ぶっちゃけ、終盤で相方に核直撃なかったらいい勝負だったよね(´・ω・`)
準決勝で当たりたかったよ…
大会のレポ、というか優勝コンビが知りたい
95 :
ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 23:04:39 ID:EUOmLMxX0
>>95 ちょwwそれマジかw?
マジだったら優勝した人達は神だな・・・・
2位がアッシュ&アビス
グーンのセカインの使い方が上手かったし、ゾノとの弾幕もすごかった
ブライトさんも納得な弾幕だ
名無しにもどってと…
ゾノ廃人は多かったな。
正直、人垣で全然見えなかた。
廃人とJウィンダムだっけ?明日張り出し表みてこよ…
>93
おつかれさまです〜w
一試合に一回直撃できればイイとおもってたんですが
なんか神が降りてきた?感じで…
笑い取れて良かったw
…でも相方マジスマン orz
なぁ大会で生ゲイツ使ってる人いた?
地元ではダメなこと呼ばれる我が愛機…
ゾノなんてプロジンのお客様ですよ。
低コスト大会、野良試合も含めてゾノと五回はやったけど、ゾノの格闘くらったの二回だけw
しかも一回は相手スピードだし。
バックフワステMGうめぇw
>>97 グーンて何気にCSCのダメージ低下が少ないんだよね。
例えば運命は175→105、和田は160→96だけどグーンは136→110と26しか変わらない。
ちなみにバビはCSCしてもダメージ低下は無い。
>>101 初耳だわそれ
てっきりCSCは一律7割のダメージだと思ってた
グーンは初耳。
射撃特化のガズウート(、中コストだがバスター、ランチャー)も補正かからないらしいな。
キャンセルした時のマシンガン、ガイアや正義のCSの2発目以降は通常ダメと聞いた事がある。
という事は
グーンのCSは弾が2発で片方のみ補正が効いているのではないか。
と妄想。グーンはたまに使うがCSの弾が1発なのか2発なのかは確認した事がない。
104 :
ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 22:45:12 ID:fOv7NhCZ0
新宿で対戦しているけど、
見ない機体ってある?
うちは指揮ディン、バクゥミサ、ゲイツR、
タガーL2種、ディン、長距離ジン、ジン特火、ハビはまったく見ない。
多いのはゾノ、ジンHM、レールバクゥ、ムラサメ、Jウィンダム
アッシュ、ジンマシ、M1、ダークタガー
200はグーン、オーカー、ワスプ、ミーアくらいしかみない。
>>103 グーンのCSは2発発射されてるから、おそらく片方にのみCSC補正がかかっているんだろうね
CSCしてもBR以上の威力だなんてすごいぞグーン!
106 :
101:2007/02/26(月) 23:31:17 ID:qAAK7xoy0
>>103 いや、残念ながらガズウートは多少ながら補正かかってる。123→99
因みに変形動作中に撃ってもCSC扱い。
連射系だと、
和田マルチ132→79
ガイア 1hit87→52
2hit142→86
3hit175→105
ブレイズ160→96
ノワール156→94
マルチ119→72
マニューバ120→72
運命が175→105・ガイアの三連射が175→105なので、CSCの2発目以降は通常ダメってのはガセだと思われる。
機体ごとにCSCのダメージ補正設定されてるんだと思う。
CSCのダメージ補正受けない機体は、ブラスト、ランチャー、バスター、バビ。
両ガナザクは射撃機体にもかかわらず補正受ける。
赤ザク255→204
緑ガナ246→197
>>104 バズジン、Sダガー、生ゲイツはなんなんだよ
‘まったく見ない’以下ですか?
>>106 ガズウートってCSC補正あるのか…
CSC補正の無い機体は格闘の無い機体だと思っていたんだけど
こいつだけは別ってことかね
>>107 お前戦車2機についてスルーしているがこの2機はなんなんだよ
という冗談はともかく
>>104は全然見ない機体とよく見る機体を書いているだけじゃん
書かれていない機体は頻繁ではないがたまに見かけるという意味だろう
>>106 なぁ、一応聞くがマシンガンの補正とか、強制ダウンによるCSのHIT数減少とかの原因じゃないよな?
…頼むからそうだと言ってくれ。俺はこれ以上戦車が虐げられる世界は見たくないんだorz
>>108 ごめん、素で忘れていたわorz
他人に注意して恥ずかしい
BルートF+いけるまで戦車しか使いません
>>110 F+とか凄いな、がんがれよ。
俺はザウートで全ルートクリアを目指したが、唯一残ったCのラス面で挫けた。
羽はD、Eで4枚取ってクリアがマイベストなんで、F+は俺には無理・・・
CPU戦で頑張るよりは対人戦で埼玉or伝説を薙ぎ払って欲しいところ
>>109 変形動作中もCSC扱いって事は、たぶんガズウート終了のお知らせでFA。
114 :
101:2007/02/27(火) 00:51:33 ID:sLoADrLC0
>>109 ヒント:「変形動作中に撃ってもCSC扱い」「123→99」
・・・うん、すまない(´・ω・`)
その事実を知ったときは自分もショックだった。
追い討ちかけるようで悪いんだが、タンクの歩き(?)速度はブリッツ以下。
>>98 あっはっはっはっ……
正直、正直なめてかかりました
大会前に一度戦った時はあたらなかったんで
まさか二回も直撃するとはorz
負けると思った……。
相方、ほんとすまんかった
116 :
109:2007/02/27(火) 09:53:47 ID:ygOOoOCA0
しかし、何があろうと俺の一番はガズウートだ!
外見的にはどう考えてもスーパー系なガズウートが一番だ!!
宇宙戦車だしな。響きがいいよな、宇宙戦車。
ガズウート派とザウート派、どっち多いんだろ?ちなみに自分はガズウート派。
歩き・上昇・BD・タンク時歩きなど、機体本体の性能は同じ。
マシンガンリロード ガズウート=ザウート
マシンガン威力 ガズウート98 ザウート95
マシンガン硬直 ガズウート=ザウート
メインリロード ガズウート(MS)=味噌ジン=BZスト=Dダガ ザウート(MS・MA)=ARF
メイン硬直(MA) (長い)ストBZ=ガズウート>ザウート>BR(短い)
メイン硬直(MS) ガズウート=ザウート
キャノン弾速 ガズウート<ザウート
キャノン射速 (MS時)ガズウート≦ザウート (MA時)ガズウート<ザウート
キャノン硬直 ガズウート=ザウート
ガズウートMA時チャージ時間=和田
MS時ロック距離 ガズウート=ザウート
MA時ロック距離 (ガズウート=辛味=バスタ この辺うろ覚え;)>ザウート
タンク時歩き ブリッツ>タンク>ARF
因みに硬直は撃ち終りから動けるまでではなく、射撃入力から動けるまでで比較。
ザウート派だよ
今日対人で初勝利したよ!
相手が空気読んでミアザクで乱入してくれたからなんだけどね
>>120 よくがんばった。
しかし戦車のきつさは対戦で勝つことにあるのではない。
対戦で連勝することにある。
さらなる向上を望む。
122 :
ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 23:12:39 ID:T33X/NTy0
280&200コンビでよく見かけるのは
280はゾノ、ジンHM、ムラサメ、ウィンダムあたりだけど
200は何が多いかな?グーン、ワスプ、ミーア、オーカーあたり?
>>122 280はそれが鉄板だろうけど200は場所によって違いそうだな
俺のホームでは戦車、丘、プロジンしか見ない
うちのホームでは俺の戦車とグーンしか200がいないよ…orz
ちょっと聞きたいことがあるのだが
俺200だとA6越えられないカスなんだけど、200でクリアできる人って
低コ一人旅中にカスに援軍されたらやっぱりうざい?
腕の差があると迷惑かと思って躊躇するんだけど、同じくらいだと
即終わることが多いし、弱いけど低コ使う人自体余りいない。
弱い人が強い人に援軍してもいいのだろうか?
大抵の人は大目に見てくれるよ
俺は過疎ってる中で援軍してくれる人(しかも低コ)は有り難い
ただコストの計算ができなかったり
やたら突っこんでいく地雷は勘弁な
あとこれは誤解されたら困る考え方だが、
上手い人に迷惑かけてでも自分は強くなる、
って気合が必要な時もある
>>125 だいたい上級者はみんなCPUとか飽きてるから
初級者とかと組むハンデは、むしろのぞむところだと思う。
ただ、逃げ回ってるだけとか時間のことを考えてないとかは
クリアー不能になるので困る。
あと、あんまり難しいコースの時はカバーできなくなるので
A B Dあたりなら大抵大丈夫だと思うよ。
CPU戦だったら文句無いよ
対戦時に援軍として来られたら困るけど
>>126、
>>127、
>>128 レスありがとう
どうやら援軍していいようで安心した
一応入る時と機体選択の時に一声かけてるのでコストはだいじょぶかな?
タイムアウトと特攻はないけど、誤射があるので気を付けます
上級者の対戦はふいんき的に入れません
>>125 ゲームで多少上手くいかなくても文句は言わないよ。
低コ援軍ならなおさら。そのステージで終わっちゃっても一向に構わない。
埼玉即落ちだの金玉即落ちだのするタコは死ねばい(ry
131 :
ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 02:26:12 ID:4fyhh8ZmO
>129
それはふんい…じゃなくて下手でも入ったら?対戦は慣れないとどーにもならんよ。
名前がスコアネライとかだと援軍はもちろん、乱入もやめてあげて
>>129 てか、声かけてるなら如何なる場合もOKでわ?
200一人旅で590に援軍来られて(しかもやや地雷)内心ちょっと(#^ω^)ピキピキ な時はある。
それでも終われば会釈。
135 :
ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 04:50:26 ID:PmEm2JaV0
CPU戦ならなんだっていいだろ・・
相手が別のラインにいって
終始CPU戦コース確定の時は
もうそのステージからひたすらN格ぶっぱ
137 :
ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 22:33:48 ID:nlYzk9Xn0
低コで長距離ジンと特火ジン見たことないんだが使い手がいないのかな?
ディン、指揮ディンも見かけないな。
ここら辺だとCPU戦も苦労するの?
んな事は無い。
特化はクセが強いが、他の3機はそれ程でもない。
慣れればFルートでもクリアできる。
ただ、Final+行けと言われるとキビシイ所はあるか。
>>137 地域による
っつか、低コスター自体が数少ないんだろうから
その数人の持ち機体かどうかで決まるもんじゃね
まぁ、俺田舎だからかもしれんけど
そんな俺は偵ジンBZジンミザク使い
>>137 特火ジンは他で代用が簡単に出来るからな、、、。
偵ジンも取り回しずらいし僚機についていきずらい。
ディンは知らんが指揮ディンはBD量とマシンガン,楽しい特格に横と非常に偉い子。
>>138ぶっちゃけ評価方法が糞だからな、仕方が無い。
そんな俺は村雨ゲイツRダガLJ使い
特火指揮ディンガズミザク使いの俺が来ましたよ。
特火はそのメインの太さがキモだと思っている。
BRやバズじゃ当たらないはずの位置でも引っ掛かる事があるから、それを見極めれれば生きてくるはず。
得にゾノやグーン相手によく引っ掛かる。
誰かプロジンに気付いてあげて…
プロジンはガチ機体。
何で使用者少ないか理解に苦しむ。
丘よりブースト長いんだぜ?
>>143 むしろ俺のホームでは多い(あくまで200の中でだが)
>>144 スポランの低コ大会で使ってるの俺しかみたことない。
大会の前でも見ないし
強いのに何でだぜ?
200の中ではワスプに並ぶ万能機なのにな
まぁ実力的に並ぶかといわれれば若干見劣りはするが…
>>146 リロードあるから無限にMGばら蒔きまくるのはかなりのプレッシャーなんだぜ?
ぶっちゃけ280↓の機体と一部以外の450↓相手なら単機でも足止めできると思う。
>>147 だよな
あの無尽蔵の火力は魅力的過ぎる
それに200を使うと大抵の相手は油断して迂闊な動きを晒すから
ファーストコンタクトでは足止めどころか競り勝ちできることも少なくない
これが前々から言われてる低コの強さの一つなんだよな
あと200の中でもプロジンが注目されづらい要因として考えれるのは
覚醒のアドバンテージの低さかな…
低コは覚醒の面で中高長より秀でてるからそこで勝機を掴めるというのが大きいんだよな
そこでパンチ力に欠けるというのがなんとも痛い…
なんでN格2段のダメージの振り分けがあんな風にされたんだ…
N格1段目がもう少しダメージ高ければもっと攻めやすかっただろうに
>>148 確かに。
結局削りにしかつかえないんだよな、覚醒。
デスコンが200ちょいって…
N>>サブチョイ押し(三発固定)>>NNの四段で250近いんだから、まあ上等かと。
>>は前ステじゃないと、N一段目が遅過ぎて繋がらないけどね。
お前らどんだけプロジン好きなんだよw
プロジンよりグーンのがかわいいしつよいお
プロジンに蜂の巣にされるけどな・・・
上のコスト相手には比較的強いが
もう200帯の機体使ってるの見ないんだが…連ザも潮時なのか?
プロジンの流れに隠者の変形格闘並に乗ってみるぜ
昨日の朝、バイトの前にうたた寝したんだ
そしたら夢の中で
プ ロ ジ ン が ワ ス プ の 前 格 で 武 人 に 突 撃 し て た
__、_、ヽ`ニ、ニ`二、ニ`ニ`、=、=ヾァー:-:ー丶、,、、,,_,.,、
⌒>\丶\ヽヽ ',!|/〃/ //,. ゙ : ' .: ゙ ,: ゙ ,/
⌒丶\丶ヽ`、', 《〈 〃ノ/. ' . '_;.,;._ ;.' , ゙ //
__\ヽヾ:ヾ_ヾミ[]―‐[〕-''''"~´ 彡 . ゙ .゙〃
⌒\ ミ|{「己川ロ后叨:.: し___! 彡 ;' . ゙ / う ・ ・ ・
ヾレュ三<´{(厶ニニ-‐、>ヽ ; : . ,゙i
⊂ ,{ {(j } }==Y∠r:ュ.ヾ, く;/^ヽ!
c { ト >-<ン ,' ~厂 ̄´`ヽ ,ィ个 } うろたえるんじゃあないッ!
' {〔!厂〈ー‐、 '":::... u } )丿,ハ
)|h `-'" / (__/,/ ドイツ軍人はうろたえないッ!
. !| 「r三三ヽ J l /⌒l !
l | } ,. ―-| u ,/ 、_,ノj ,r一''"~´)
!.ハ ノノ二ニ二! ノ `7〈 / ゝ''"´ __
. | .ハ ヽ-r―‐- ,f 、__// ヽ/-‐''(´ _,,ノ、
_,,.. -ー―ノ / ヽ ゙ー‐ / ! `゙{'′ ノ >‐'''(´_,,/
ー-、 ヽ-r―‐< ,r'゙{:___ノ`ー(、__/ >''"´
、_,,,,,,,,,,,,,,,}!,,___{ ;' /´ '゙ ̄´ ̄´ 丶イ __
\ r―ー>''"/~"''ーく⌒ヽ._,,ノィ´ `)
\ / /7゙ <´ ノ /〈 ><~´
ヽ,/ { ヽr、\ ''" ,. -''"―-ヽ `'ー- 、
// \ \ヽ、`丶、__,,..ィ´}! ,iリ ``丶、 \
すぐに目が覚めてしまった。理由は言わずとも(ry
>>151 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り大好き で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
今日4ライン台でプロジンDルートやった
一人旅したかったのに見えない台から援軍Jダム
地雷とかじゃなかった分よかったんだが、前に出にくくなって微妙につまんなかったのでぬるぽ
158 :
ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 22:20:31 ID:KvWtN1bG0
>>154 200なんて稼動当初から見なかったジャン。
増えたのはミーア解禁から1ヶ月程度だけでしょ。
あとは280に無理やり援軍してそれから対戦まで発展したか。
少なくともスポラン本館&西セガでは見なかった。
もしかしたら絆に流れていったかも知れないね。
>>150 それmjd!?
よかったら詳細なダメージをwikiのほうに書いといてもらえないか?
もし更新の仕方がわからなくても教えてくれたらやっておくんでお願いできないだろうか?
俺のグーンは相方の隠者より早くストフリを落とすんだぜ?
昔グーンでストフリ+隠者のコンビに勝った時は震えが止まらなかった
でも慣れると言われ、確かに慣れた…
今思えば人は慣れるんだな、始めた頃の純粋な心も時が過ぎれば衰えてくるんだ…
止める奴が増えるのはそういう事か……
バルトフェルドさん乙
162 :
ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 13:34:38 ID:HJSnp12Y0
280&200コンビの最強コンビを決めよう。
ゾノ&グーン、ゾノ&ワスプ、ゾノ&オーカーあたりかな?
最強ペアなんて荒れるだけだからいいよ。
低コはどれも弱点があるから
最強とかないだろ…
強弱で語ったらガズウートなんて生きていけないだろ。
>165
オメーはオラを怒らせた。
167 :
ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 23:52:32 ID:erVnK6ju0
しょうがないじゃんカスウートなんだから。
プロジンより弱いし
169 :
ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 22:46:56 ID:nOofVB100
ザウート、ガズウートってまったく見ないよね。
そんなに弱いの?
>>169 低コ戦だと普通に強い。
クセが強いので、かなりの職人じゃないと
乗りこなせないからではないでしょうか?
ミザクのスピコン、N×5で360までいく件
真上の相手限定だけどな!
>>171 SSの前×5と同じような感じか
これは始まったかも分からんね
ダメージが高いだけで実際はネタにしかならんけどな
ついさっきザウートで一人旅中に乱入された
4ライン台で。
隣に1ライン台あるのに。
しかも中コで。
さらに連コ(ry
ラウ@ザウートでDルート中、コンディションレッド
敵の増援です!! ('A`)
イザーク@Sザク
逃げまくってCPU使いまくって2落ちさせて勝った。
さて再k(コンディション(ry ('A`)
Sスト
同じように逃げまくったが1落ちさせるのが関の山だったぜ
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
・・・・・・泣いていいですか?
つか今日どんな機体使ってようが同じやつに何度も乱入されたんだが。
CPU戦やりたくて4ライン台でやってんのに。
一回捨てゲー気味に戦ったのにそれでもまた乱入してきやがったorz
家庭用買うかー・・・
>>174 このスレか相方募集スレでSOSを発信すれば
近場のプレイヤーが駆けつけてくれるんだぜ
連ザが過疎ってる理由の一つは確実にモラルの低下だな
別に低コ相手に高中コで入るのは自由だけど
やってて虚しくならないのかね
ザウート(´・ω・`)カワイソス
そんなに勝ちたかったんかね
その連コ馬鹿…
種種死がもう少し硬派な内容ならなぁ、
とマジレスしてみる
種でキラキュンが自由を手にするまでは結構面白いと思っているのは俺だけじゃないはず
179 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:59:42 ID:VuwEjV470
ゲームだけやっててアニメ知らん俺の勝ち
>>180 世の中には知らない方がいい事も有るよ,,,,。
182 :
174:2007/03/05(月) 01:58:25 ID:L7AA46IX0
>>179 痛いやつ相手に対して自分まで痛いやつになってしまったら負けかな、と思ってる。(AAry
てかごめん、俺アッシュ使ったことないwww
>>175 俺もコスト合ってないのは別に構わない
むしろ二回落とせば大抵終わるんで楽
モラルのない奴多いよなーホント。
ゾノ相手に超コ×2で8回くらい連コしてきたり
低コ相手にドラ機体とかLストとかノワールとか持ち出したり
ホント連ザ系は地獄だぜーフゥーハハハァー
>>176 観察してみたんだが、どうやらギルティで負け⇔種死で乱入を繰り返してたっぽい
ちょうど低コとかで一番下のラインでやってたのが俺だったから標的にされたんだろう
どう見ても俺TUEE厨です。本当に(ry
つか俺に勝った後Dルート5面で乙ってたし。超コ高コでもご同様
せめてFINALまでは行けるだろ・・・どんだけ低コ相手にしか通じない手使ってんのかと
Sザクのときにトドメが空中変形→着地しつつメインだったから
戦車乗りとしては勝ちかな、と思ってみる
力がないのが悔しかった・・・俺はこのグーンで、全てを薙ぎ払う!!
最近機体コロコロ変えすぎて立ち回りが安定しない。
そろそろ使う機体一本に絞るかー
>>178 ナカーマ
初種割れの回、イージス自爆の回はガチ
戦車乗りなのに、最近SダガーとJダムしか乗らなくなってしまった…
ゾノとかグーンとかも結構楽しいのだが、なんといってもJダムのラッシュ8段コンボが爽快すぎる。
でもARFとかにはぜんぜん乗れない…なんでだ…
俺だって中古公庫兆個(←一発変換)乗りたいんだがなぁ。
でだ。
>>174 ぶっちゃけザウートでブメ持ちは無理だ。
だから開幕からきっちり変形して常に逃げ回りつつ、ブライトさんに怒られないくらいに弾幕を張るんだ。
ただ、足の止まるキャノンは着地以外には撃たない。もうマシンガンマシンガンマシンガン時々副砲って感じ。
斜め後ろに下がりながらマシンガンマシンガン。
気に入らない奴がいたらマシンガンで撃ち殺せ!
…まぁそれすら相手の腕次第だが、Sザクを撃退してる
>>174の腕ならきっと何とかなる。
184 :
ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 13:36:07 ID:T4usXE0h0
280&200*2の戦いたのしいね。
久しぶりにザウート乗ったら、
射角忘れて振り向き撃ちばっか
タンクでドライブして鬱になった…
どうでもいいけど連コされる位の環境がうらやましい
対人って何?ミザクCPUソロしかしてませんよ
187 :
ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 21:51:17 ID:ydD6sPyK0
過疎化がひどい。
新宿でもこのざまなんだから、地方行くとすごいんだろうな。
ガラガラだな。
埼玉・旧420解禁で完全死亡。
今日は敢えて1ライン台でゲイツRを使ってみた
E3EXが始まって少ししてコンディションレッド
L ス ト 降 臨
\| | | | | | |/ \| | | | | | | | | /
≡ ≡ , -=ミ;彡⌒`丶、 ≡ ≡
≡ : ち 選 ≡ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶 ≡ 貴 そ ≡
≡ : ゅ 択 ≡ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ≡ 様 れ ≡
≡! かで ≡ l:::\ヽ,.久ノtゝミン、ノノン、:::::::l ≡ の が ≡
≡ ≡ !:::::/゙丶、\~` ヾ( l::::::ノ ≡ ≡
/| | | | | | |\ ,..','"//゙ヽ、_ ゙\,== 〈:::::j /| | | | | | | | |\
/ -‐'/ィ赱、 iヽ ゙丶、_l:イ
/ lヘ `"" ,l. l) ゙丶!
// / ヽ  ̄ ヽi_,. -‐------、 ヽ, 、
,、/ i _ -‐''', ̄/_lj_ } ,' /ヽ-へ \
/ ) _/ l、{ ^' ='= '^' / |、 \ \ ヽ,、
/ / ̄/ /lヽ、 `""´ / ,. ゝ \_ -‐'' \
/\/__/ l l ゙ ー-- '",. / |、_ヽ \ \
Lスト相手に確か3連勝できた
3回ともむこうもCPU使ってきたのでこっちも護衛で
BRで削ったりしながらCPUの活躍もあって1戦目はLスト2落ち、敵ムラサメ1落ちで勝利
2戦目はLスト1落ち、CPU4落ちで勝利
最後はLスト2落ち、CPU1落ちで勝利
3戦目でポルクスが3回以上決まって脳汁出た
しかも肩バル撃ってるとこに前ステ→サブとかが成功してくれやがったからもうね。
だがE3EXはムリポorz
>>183 OK、次同じようなことあったらドライブメインで対処してみる
191 :
183:2007/03/06(火) 00:49:29 ID:HBRW23va0
>>190 健闘を祈る。
意外と重要なことだが、タンク形態でもステップ、ステキャンはできる。これを覚えておけばかわせない攻撃は少しだけ減る。
相手の機体をよく考えろ。
近距離戦が得意な機体ならタンク形態で距離を離してしまえ。
遠距離戦が得意な機体ならMS形態のステップ性能で追い詰めてしまえ。
…相手が自由、埼玉、伝説で来たら諦めろ。
一部の格闘はタンク形態で斜め後ろ歩きしてれば当たらん。あのHM2の前格すら例外ではない。
隙を見せたやつに叩き込むのはキャノンだ。マシンガンでもよい。
CPUを回避にしておいても和田に勝つのは不可能ではない。
相手の得意な距離を保たせるな。相手の攻撃があたる位置に行くな。
壁は友達だが、相手にとっても壁は友達だ。壁に裏切られるな。壁を味方につけろ。
何より大事なのは、BR一発くらい食らってもいいという覚悟だ。
耐久力の値を単純計算で足せば、こちらのほうが勝っていることは間違いない事実だ。
100ダメ食らう間に90ダメ与えればこっちの勝ちだ。相手がゾノでさえなければ。
192 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 13:39:48 ID:CLf/ZeOi0
ゾノとジンHMの戦い熱いよ。
初ガズウート中に乱入される
↓
しかもストフリ
↓
どうでもいいやと適当に相手CPU撃破しとく
↓
勝てそうもないので建物上って垂直上昇
↓
覚醒して更に上昇&無限浮遊
↓
一人ヘコヘコしてたら「作戦成功です」
↓
リプレイには味方に止め刺されるストフリ
勝負ってワカンネェモンだな…w
そういう輩は大抵真上にBR撃つ腕すらないからなw
もう少し環境よくなんないかなー
195 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 23:59:23 ID:Y/JGouLN0
低コ戦は白熱する
200&280最高
200&270同士の対戦の方が熱いお
昨日、プロトジン&指揮ディンVSジンワスプ&味噌ジンの試合を見た。
後者組は何もできずに死んでいった。
1年ぶりくらいに味噌ジン見た。
198 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 13:49:06 ID:zeVmr+yR0
ゲイツRや指揮ディン、ディンを全く見たことがない。
指揮ディンを見ないってのは珍しくね?
590のお供でたまにいそうだが
チト聴きたいのだが…
真上すぐ近くに居る敵に格闘当てる場合、地上に立ってる時は格闘押しただけじゃダメなのか?
ミザクN格*5のカキコみて色々試したが、地上から決められた試しがないんだ…何か間違ってるのかな?
>>200 書き込んだの俺だけどある程度高度がいるからそれであってる。
別のコンボ検証中にお遊びでやってたから地上は試してなかったや
>201
両者空中で相手の下から…うん、狙ってられないなw
角度もきついし、たまたまそうなったら追撃可能…程度にしとこ
サンクスコ
203 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 21:43:13 ID:oH15saQk0
相方が590であれ420であれ200であれ
出てくる280はゾノ、ジンHM,ムラサメ、ウィンダム
たまに核ミサ、バクゥが出てくる感じ。
指揮ディン、ゲイツRなんて対戦はおろかCPU戦でも見たことない。
多分下手な指揮ディン、ゲイツRは戦力にならないからかな?
ゾノだったら適当にビーム撃ったり、耐久力が高いから
死ににくいのかな?よくわかんないけど
>>202 N二回でも200後半行くから覚えとく価値はあると思う
間にクラッカーはさんでもいいし、狙う価値はあるよ
スレに何度も話題に上ってるんで戦車乗ってみた
ザウートなかなか楽しいな
近〜中距離の境目での立ち回りが難しいとかCPU戦タイムアップしやすいとか
課題山盛りだけどそれがまた楽しい
…でも対戦できるレベルまで上げるのに死ぬほど苦労しそうだw
機体は悪くないししばらくはまりそうだ
連ザ初ザウートから対戦だった俺はどうすれば。
最初はめげたけどね。
207 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 22:34:55 ID:kine08XY0
無印以来はじめてグーンに乗ってみた。
・・・・・・・・・・・・弱すぎないか?
え?グーンだろ?
強すぎないか?
夢見すぎてないか?
数ヶ月ぶりにザウート乗ってみたら
普段ガズウートで散々苦労してるEルートソロをあっさりクリア
地上戦車と宇宙戦車の越えられない壁を改めて再確認できて鬱になったよ・・・
>>207 グーン使いなら誰しもが通る道。
しばらく使って見ると、スピードコンボの凶悪さ
ステキャン弱体によるシステム変更によって
鬼性能となった横格
けっこうあたるようになったメインに気付く。
耐久力と前格の弱体化は痛いけど
コスト的に組みやすくなり、勝つことのできる
機体になってるよ。
>211
地上戦車と宇宙戦車は同じ戦車だけど、実際はLSとBIみたいに同じ運用は出来ない。
きっと、ザウートのほうが相性が良いんだよ。
ガズウートがザウートより弱いなんてことじゃないんだよ。格闘とサブが同じでもいいんだよ。CSが多少使い辛くてもいいんだよ。兄より優れた弟が居てもいいんだよ。
な?な?そうだろ?そうだと言ってくれ。
>>213 上2行同意。
下は…いやまぁ、俺は両方使うからちょっとだけ同意。
ガズウートのマシンガン>CSはマシンガンのよろけが短すぎて
CSをシールドで防げる時があるから困る
216 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 13:31:53 ID:FGe82p9n0
グーンにドラグーンをつけてほしい。
むしろ、グーンがドラグーン。
ドラ「グーン」だしな
グーンの後ろを二回り小さいグーンが数体カルガモの子供の様に付いてきて欲しい
まさに質量を持った残像
221 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 22:32:35 ID:k6aa32UE0
アヒル番長ならぬグーン番長。
おまっ…そんなの撃てる訳無いじゃないか…
でもちょっと間違えたら子連れゲッソーだな
グーン♪
.へ
<。【】。 >
゚ ペ )
∠| |_\
<@【 】 @ > グーン グーン
/ロ ロヽヽ .へ .へ ビタン!!
∪ 〒 |∪ <。【】。><。【】。> .へ 彡
∪⌒∪ ゚し-J゚ ゚し-J゚ ,,<。━。,,>^フ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
そんなん当り判定を大きくさせるだけやったらどないすんのよ
HP共有…
な、南無ぅ
違うな…ぢつは質量のある
残像だったんだよ!!
226 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 23:15:34 ID:mNccRcA50
蜂の巣にされるグーン(*´ω`*)
レバーNサブ射で、カルガモ
レバー入れサブ射で、敵に貼りつき
特射で、『テンさん・・・』自爆
らめぇぇぇぇ!!
野良で援軍がきてそれがグーンだったらみんなどんなリアクションすんのか
ちと、見てみたい
怖くて漏れには出来んが…
俺それやった。
凄い勢いで地雷と思われたけどスピコン二回決めて勝ったら謝られた
>>229 ゾノしか使わない俺は大歓迎
今更ながら海ゾノはマジ鬼だな
地上だと二人組食うの大変なのに水中だと不思議と食える
普段当たらないタイミングの格闘が当たる当たる
今日は常連が空気呼んで二人組で海で乱入してきたが全て返り討ちにしたお
>>229 普通にやった。
グーンたんのかわいさの前では、ほかの機体なぞ屑も同然なのですよ。
…まぁ普通に隣が運命だったから適当にタイマン*2でそれぞれ落としたけどね。
グーンたん舐めると痛い目あうお(;^ω^)
愛すら感じたねぃ…
勝つためにゃVストや回ーるや逃げドラまで使う輩がいっぱいのこの世の中に
「粋」ってもんを分かってるねぇ
きっとその愛が届いて次回作はグーン…パワーUpして帰ってきますぜ
コストもそれなりに…あがっちゃったりしてww
ら
め
っ
っ
…
236 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 22:48:21 ID:4KhYsGx90
237 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 13:26:10 ID:r9dh8MFz0
低コ戦でタイムアップになることがあるのは原因としては攻めたりないということ?
238 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 15:18:21 ID:KEAKUaXv0
艇庫使いにはわるいが、ゾノ以外の奴はやっててお話になんね
ルージュ&F駆られ砲台wwwwwwww^
>>237 あと、覚醒が上手く使えてない場合かな?
高コ転職組に多い。割り切って片方がP覚醒もアリよ。
240 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 15:50:21 ID:KEAKUaXv0
ゾノの格キャン うっひょー
241 :
カメックス:2007/03/12(月) 19:14:23 ID:IMfEkwxGO
指揮ディンとJダガーは強いぞ
むしろ、一部の抵コはパワ覚のほうが使える。
基本的に覚コン持ってりゃスピードでおk
テイジンとかバズジンとかはPのが美味しい
つーかストライクダガー使うやつはマジで90%が地雷
>>243 JダムとSダガーとザウートが持ち機ですみませんでした。
245 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 22:30:17 ID:X4+iSjHo0
ザウート、ガズウート、核ミサ、長距離ジン、ダガーLの99%は地雷
最近人がおらんから、590がCPUソロしてる所に
ミザクで乱入する嫌がらせに近い行為をしてるんだが
こっちが踊っても完全無視で覚醒しない人多いな
人によっては覚醒使い切ってくれて楽しそうに暴れてくれるんだが
2人くらいしか会ったことがないや
何か…偵察ジン使いこなしたくなってきたわ…
ストライクダガーは、標準的なようでそれでいて使いにくいからなぁ。
標準的な性能のため、長所でごり押しできない。
動きが特徴的なため、慣れが必要。
スピードで高いダメージを出しにくいため、低コストを生かしにくい。
とはいえ、ラッシュにしたら高コストから逃げられない。
攻撃力が余り高くないため、味方との連携(ビーム連携など)が必須。
アストレイなら、まだ格闘と言うのもありえるんだが、
Sダガーは威力こそまぁまぁだが、いかんせん使いにくい・・・。
使い手を選ぶ機体だと思うよ、見た目よりは。
まぁ、低コストは何かしら使い手を選ぶ部分は大きいのだが・・・。
そういや連ジでもジムより陸ジムのほうが強かったし、抵コ万能機はセイバーとは違う意味で万能すぎて使い手を選ぶんだな。
やはり自分より上のコストに勝つには長所でゴリ押しか。
Jダガーにしろアッシュにしろバビにしろディンにしろ何かしら長所はあるからな。
ストライクダガーで相方450ならFI使えよって人が居ても不思議ではない。
生ダガーは前線で踊りまくるって相方に闇撃ちしてもらう立ち回りが一番いい気がする。
BRの数と耐久の高さのおかげで囮役としては強いよ
昨日ガズウートで8勝したぉ!
…相方が伝説でだけどね('・ω・`)
ところで、このスレ的にはザウート>ガズウートなん?
自分的には完全にザウート<ガズウートなんだけど…
マワール相手の時はザウートだと楽勝だがガズウートだと厳しいとかね。
カレーとハヤシライスみたいなもの。
>>256 カレーは単品なのにハヤシはライスがついてるのはどういうことか
>257
CSの有無
カレーなザウは素でも勝負出来る
ハヤシなガズはCS無しに語れない
(・ω・)ナンカチガウナ
ストライクダガーには全機体中最強の武器があるじゃないか!
つBRリロード時間
260 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:34:46 ID:R4IRl+7t0
ザウートとガズウートの違いって無印グーンとDXグーンの違いのようなもの?
>>260 いや、M1とムラサメみたいな感じかな
外見上は似ているが中身は全くの別物ってことです
チラシの裏っぽくなるが、今日横浜のゲーセンで一人でグーンを使っていたら、
コンディションレッド発動。埼玉でも来るのか、と思いきや、
なんと特火ジン。正直なところ、最初はこちらがグーンを使っているから
相手もネタで来たのか、と思っていた。それならば話は早い。こちらにも、
ある程度の腕はある。グーンだと思って舐めてかかって来るなら、
特火ジンなぞ返り討ちにしてやる。
とか思って対戦したら、滅茶苦茶に強い。自分も根っからの低コスト使いだが、
本気で強い。こちらが舐めていた。お、俺のグーンが干物にされた。
なかなか無い低コスト戦なので、グーンの仇、と再チャレンジ。ジン、ということで
ワスプを選択。ゲロビを外したな!!食らえ、通格三だあばばばばばばばば(巻き込まれた)
これも負け。
ほかの人も何人か低コストで乱入して、自分も本気モード。自分の中では五指に入る
Sダガーを選択。僅差で勝つ。まさか、特火相手にSダガーを使うことになるとは。
しかも本当にギリギリだった。
ほかの人も低コストで乱入するも、なんとか退けていたら、さっきの人が乱入。
何で来るのか、と思ったらゲイツ。素の。正直、惚れた。
本来なら手数を生かして射撃戦を展開すべきだが、相手の力量から察するに
それだとタイムアップは必至。ここは一つ、少々不利だが、クロスレンジで。
いざ、行くぞ!!あれあれ、強い、あ、横格外したアッーーーー!!
今日は本当に勉強になった。ネタ機体、弱機体は無いということを知った。
今度特火使ってみようと思う。本当に強かった。自分が弱いだけだとは思うけど。
特火ジンはジンのロマン
そういやまだ生ゲイツやSダガーとかに触れた事が無いな…
今度やってみるかな
ちょっと気になる現象を体験した。既出だったらスマン
ルートCステージ6
デストロイのゲロビを必死ガードした時に、後ろからBRを打たれ「ゲロビ確定かよ」と思ったんだが、ガードが解けない
結局ゲロビガードの間、ケツに3発はBRで掘られ、ゲロビ食らった方がマシなダメージになっちまった。
連続Hitの補正がかかって無かったような…?ダウンもしなかったし
…ん、あまり低コと関係ないな
生げ・生だがー触ってきたチラ裏
生ゲはアンカー→BDCを使えるか否かで全然違うな
余裕でCPUを引っ掛けられるから楽勝でAルートクリアしてしまった
生ダガーは…なんつーかコスト相応とばかりに軽いな。与ダメが
ARFを270にしてみますた!とばかりに扱いやすかった
Wikiでは重いとか書かれてたけど全然扱いやすいぞ?生ダガー使う前ノワールか鰤でも使ってたのか?と思う位だ
wikiは数値的な物しか参考にならないからな
>>265 対戦を基準にしてるんでない?
機動性が悪い割にタイマンがきついぶん、ダガーよりむしろその相方に負担がかかるからなぁ
対戦でならJダガーのが使いやすいね。
安定感はともかく
CダガーでAルートをやったら、何故か123と羽が取れたので「お、これは初の抵コで+突入か?」と調子に乗っていたら4面のグーンにボコボコにされたorz
グーン……恐ろしい子……………
>>268 オーブ沖のグーン祭りだっけ?
次から次に特格で突っ込んできてはビターンとコケるグーンたん達テラ萌エス
A-4EXはAルート最大級の難関だと俺は思ってる
特にアッシュ祭はヤバい
A-6EXもヤバイが、A-4EXは確かにヤバイ。
>>264 無印時代の、Lストダブル放水の名残じゃないか?
生ダガはBDが遅くて持続もイマイチ、地上ステもやや遅めだから重いって思われるが
空中ステが凄く軽くキビキビ動ける。
と俺は感じる。
火力が低すぎるので放置安定
274 :
なかむらみう:2007/03/14(水) 22:37:43 ID:EpttJ9jv0
むかつく奴に長距離ジンのさおをあなたのおしりに入れちゃうぞ
生ダガーはやっぱり重いと思うぞ
M1あたりと比べると、かなりモッサリ
ただ、wikiで書かれてるほど終わってるわけではないよな
前格振り回せば色々な意味で注意を引けるし、そこそこ頑張れる
ライフルだけで戦うとクソ以外の何者でもないが
前格闘は、間合いをしっかり把握して無いと、当たってもカス当たりばかりで、
いやがらせにしかならない場合が多々あったりするからなぁ。
>>275 前に出て戦うなら、BRだけでもそれほど終わってない。
きっちりクロス取って、味方の攻撃を1回でも多く当てられるようにしていくといい。
まぁそうは言っても、格闘込みのほうがはるかに強いわけだが。
生ダガーはN前派生の威力の低さが異常。
カットされたくなかったらはなから横使うよ(´・ω・`)
280 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 13:10:15 ID:6G8k1dX20
ゾノと組みやすい機体は200の中でなにかな?
どう考えてもグーン
見た目とか海産物とか無しに考えても
ワスプかグーンたんだと思う。
マシンガンクラッカはゾノに当たりまくるだろうし戦車は助けきれない。
俺Sダガー使ってるけど、Sダガーって横格でダウンさせて2on1にするのが仕事だと思ってる。
2on1になったらBRの多さでプレッシャーかけれるし。
>>280 それと相対する形で
ジンHM、ムラサメ、ウィンダムの相方もきめようか
>>280 ゾノを囮役として、ゾノは囮兼闇討ち係にすれば丘とかでもいけるきがする
286 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:10:22 ID:Hn6yy5IE0
200って何がいたっけ?
グーン、ワスプ、オーカー、プロジン、ミーアしかわからない。
他いたかな?
>>284 ジンHMは覚醒時の大暴れに期待してミーアザクか
無難にワスプを選んでカットを頑張ってもらうのが良さそうだ
オーカーと組んでタイマン×2で勝利を狙うのは夢見すぎ
ウィンダムはワスプしかないと思う
他の機体だとウィンダムが2落ちする前に3落ちしそう
低コス限定なら戦車2種やグーンでもそこそこ頑張れるかもしれない
ムラサメは何とでも組めるんじゃないだろうか
それが勝利に結びつくかどうかは微妙だが
タンク形態のステップで攻撃を
回避した時のカッコよさは異常
廃人にはプロジンを強くすすめる。
MG途中とめ→前格ができればかなり強いし、近くにいるならお互いにかっともできる。
プロジンにはりつかれないように立ち回るのは骨だけどね
200の人間よりCPUのゲイツRの方が頼りになることが多いという事実
>>290 それはない。
CPUを420に狩られだしたら終了だよ。
>>291 周りに200使える人間がいてしかも野良と組んでくれる
そんな状況がレアだという場所もあるんですよ!
自分のホームの場合、ただ200で入ってくれるだけの人ならいますが
中距離で450相手に格闘先出ししちゃうような技量ゆえに、戦力としては全くアテになりません
カットは狙うにしても、こっちは廃人
N格でも入れられたら万々歳とはいえ、そこまで油断する相手もレアだからビーム一発が関の山
ひしひしと迫るダメ負けの恐怖
当然、こちらも格闘に行きたくなりますが、相方のカットは期待できません
遠くの方で高飛びしながらパラパラ魚雷撃ってるだけとかザラ
近付こうとすると、ブーストダッシュで遠ざかっていくし、奥ゆかしいにもほどがあるぞ君
「そんなとこで闇雲にサブ撃っても当たらないから! こっち来てくださいミスタアァァ!」
などと声を出せればいいのでしょうが、こちらもネット以外では小心者
開幕でカラミティのサブ射をもらった挙句
20秒経たずに落ちた味方が「チッ」とか言ってこっちを見ても
軽く手を挙げて挨拶するぐらいチキンであります
赤の他人相手に指導開始とか不可能もいいところ
まあつまり、200がまともに使えて
しかも560+420とガチでやろうと思える野良がどれだけいるかって話なわけですよ
一応動かせるという人がいても、大抵はネタの延長
負けて元々という気概ではどうにもなりませんマジで
まだゲイツRの方が気合入っとるわ!
そんなわけでネタや低コス戦ならともかく通常戦力としての200援軍は遠慮したいのです!
……と思っている野良は、自分以外にも絶対いるはずなんですよ!
小心者かだから口にしないだけで!
>>292 最初から諦めてても試合終了なんですよ!
>293
おまいさんの境遇はよくわかった。
言いたい事は判る
たが例え面白い主張でも俺はこう言おう
チラ裏にでも書け
>>289 禿同
ゾノ、廃人の相方限定でプロジンはかなり活きてくるぞ
ガズザウを除いた200の中では援護力はダンチだ
常に前線を張れるわけじゃないが上記2機にぴったりくっついていけば
一緒に前に出ることもできるだけの性能もある
なあ、微妙なすれ違いは覚悟で現実的な話し合いしたいんだ。
各200機体のベストな相方機590。
超コを扱いきれる、って前提でおk?
プロジンの相方は隠者でほぼ確定かな
和田でも別にいいとは思うけど
極端な話プロジン、ワスプ、丘、グーンあたりなら
どの590と組んでもそれなりにどうにかなりそうだけどな
運命?
す、すまない・・・何を言ってるのかわからないのだが・・・
ってよく考えればベストな相方の話か
299 :
ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:48:58 ID:IceMZpCf0
590&200でやってると560&420に乱入される可能性高まるよね。
280&200だとたいてい同じコストで乱入するか270*2&450もしくは280*2&420
で乱入される。
まあ280+200だと低コスト戦の雰囲気になるのが普通だな
ガチで叩き潰そうと思う奴は珍しい
>>300 埼玉ストバズで乱入されましたが何か?
とりあえずプロジンは振り向きMG一発止めからのフワステをマスターすればかなり生存力があがる。
これがガズザウとの決定的な差だと思う
>>297 プロジンは伝説と組んでもかなり頑張れる。
中距離でひたすら削り削り
ゴリ押しには弱いのが隠者との差かな、与ダウン性能は意外に似たり寄ったりだけど
運命は知らんがな
ガズ-運命はかなりいけると思うのだが。
相方が運命である必要性はないな
運命は・・・
グーンと組んで、グーンを囮に
格闘を決めていく。
グーンは魚雷や格闘での転ばせ役
回避重視で前衛を担当
あえて相手の格闘をさそいこみ
運命に格闘でカットしてもらうことによって
ダメージ勝ちを狙う。
これで勝つる?
>>306 わかるまい!高コストを使っているお前にはには!
この俺のグーンを通して出る力が!
運命×ザウートが強かった
ザウのメインがグリホかけるとキモいぐらい曲がる
にはには(´・ω・`)
昼間グーンで一人旅してたら彼女連れが和田で乱入
明らかにこっちを舐めてる&彼女に良いとこ見せようという気が満々だったから高飛びで時間切れにしてやったぜwww
すまない、まだ俺には和田を返り討ちに出来る実力はないんだ・・・
ミザクの相方に運命はどうよ?
踊って覚醒による突撃戦法が一番活きやすいと思うんだが
ミーアザクがボコられた場合、運命だと助けきれないからなあ
敵が運命を追った場合も微妙な展開になるし、組むなら隠者の方が良いんじゃないだろうか
つまり、200側に420とタイマン張れる力があれば組合せはどんなのでも構わないってこった。
それを逆に考えると590が疑似タイマンで負けた場合どんな相手にも負けるってことになるよ
運命と組むならタイマンでも待てばある程度粘れる丘やプロジン、ザウート辺りがいいんじゃないか?
ワスプやミアザクだと読み合いに勝てばしのげるものの相手側がノーダメで、かつBRでかなり削られる場合多いし。
丘人も忘れないで
ドラ使いじゃなければタイマンできる
とりあえずグーンで埼玉に勝ってきた。
逃げドラされて、もうどうしようも無いかと思ったけど気が付いたら2落ちさせてたよ。
グーンもやれる子ですね!
それ
上級者が初心者をいたぶっているようにしか見えなかったかもしれんぞ
>>317 それだけは無いだろ,,,常識的に考えて。
ああ、普段から埼玉で乱入して初心者狩ったり低コ撃破したりして喜んでる厨が相手だったのか?
それなら、大丈夫だわな
321 :
316:2007/03/18(日) 02:44:14 ID:jz9+mfaR0
いや、あんまり行かないゲーセンでグーンたん一人旅を楽しんでたら埼玉に乱入されたんだわ。
そして逃げドラ。
…まぁ言っちゃなんだが、相手もうまいとは言えないレベルだがな。
S覚醒グーンのN>N>N>N攻め継続のN>N>N>N前がきっちり入るわけで。
…待て、俺は逃げドラにどうやって追いついたんだ。
おまいが使ってたのはジオグー(ry
4ラインの台で核ダム×2でEルートクリア目前に何を思ったのかルナザクが乱入してきた
これが2対2だったらこっちが終わってた所だけど2対1だとほぼ殺戮状態だな
盾ミサのクロスで一度コケたら起き攻め核吹き飛び中追い討ち盾ミサの繰り返し
正直可哀相になってきたけどザク2落ちした所でCPUに止めさして終了
ラス面やり直しでクリア失敗でした・・・
ルナザクで良かったな、うちのホームじゃ埼玉決闘やノワラン、カラミSIがデフォ
二人に対してルナザクで乱入するなんて阿呆か池沼か初心者のどれかだろ。
格下限定なら相手が埼玉でも280使ってれば勝てる。
200は・・・接近戦挑んでくれなきゃ無理。
>>325 まあコスト割れのネタ機体コンビと見て舐めてかかったか
間違えて乱入したのかどちらかだろうね・・・
その後で他の人に乱入してたから初心者じゃないみたいだけど
仁侍初めて使ったんだが……何の冗談だこれ。
格闘の性能が基地外じみてるな。
前格は至近距離にまで近づいたらそれだけで確定。
異常に隙の無いN一段。
威力がやたら高いカウンター。
ってかどれもこれも攻撃時間に対する威力がふざけてる……
……それ以外、特に射撃系の取り得が一切無いのには泣いたが。
前→相手受身→前→相手受身→前(ryのコンボには笑った。
SS、運命使いだった俺も今日から低コスター!
ハイリスクハイリターンの良機体なんだけど
相手の腕によってリスクが上下されすぎて厨機体とも言われてしまう
ある意味カワイソスな機体
・腕が悪い奴(=フルボッコにされた奴)
あの前格ふざけてるでしょ?
人間の反射神経じゃ避けられないからwwwwwww
ステキャンしたのに横格当てられたし
格闘ガードされてだけで大ダメージくらうし
てか格闘避けて反撃したらビーム3発出て来たし(射撃も強いのかよ)
何であんなステップ鋭いの?
攻撃当たるわけないから、マジせこい
格闘性能だけでなく射撃も機動性も明らかに異常
間違いなく厨機体wwwwwwwww
・腕が良い奴(=フルボッコにした奴)
中距離保てば余裕
一旦浮いたらブースト短いし着地とればおk
カウンター見てからCSC余裕でした
N,横格見てからバクステ余裕でした
読み間違えてカウンターしてるよm9プギャー
てかビーム遅くて着地狙ってもあたってないし
要するに近づかなきゃ何もできないカワイソス
ハイリスク運用はちょっとなあ
「ビームカービン中心だがダメージソースは格闘」
というぐらいが丁度いい
あと、前格を増やせば増やすほど負けに近付くと思うので
高飛び狩る時以外はN格中心にして
不確定状況では横を使う(二段目の判定がデカい)のが良いかと
331 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 23:30:46 ID:g4nixbYo0
そもそもジンHMに接近戦挑むやつなんかほとんどいないだろ。
低コに関してはまずいないな。せいぜいゾノあたりがいいところ。
個人的な意見だけど侍様は前格とダッシュ格以外使いにくいな。ブースターの性能とか好みだけど。なんだかんだでゲイツ系が一番好き。ゲイツの上位機が欲しかったわ
>>330 ゾノでも接近戦は避けるだろ
横に引っかかることがあるし
2機で攻める時以外は近寄らないのがベターだ
だからこそ、どう近寄るかが問題になるわけで
そのための布石がビーム
>>334 ゲイツRはゲイツの上位互換じゃなくて別方向の機体だし…
連ザ的に言えば横格ぐらいしか名残は無いな
たしかジャスティスやフリーダムの武装積んだゲイツ試作機みたいの居たよな
>>296 伝説xガズ
ただし双方ともレーダー見れて、伝説側がガズウートを上手く有効利用できることが前提。
>331
覚醒時のダガーキャノンだったら挑む価値があるぜ。
当たるのならな
339 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:22:17 ID:RJ9Py6Fl0
核ミサでラッシュ覚醒時に全段発射したかった。
画面上に核の嵐。必ず1発はあたる。最高じゃねぇか
そういや、指揮ゲのN格ってやたら1段目で止まること多くね?
それで何度死に掛けたか。
すまんおもいっきり誤爆したorz
バーチャロンフォースか。
345 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:34:12 ID:JqsTvIKv0
ハイリスク運用はちょっとなあ
「ビームカービン中心だがダメージソースは格闘」
というぐらいが丁度いい
>>330 そんなあなたにはゾノをお勧めします。ダメージソースは格闘だけど
中距離ビーム&GH魚雷があるから結構いける。
回避は絶望的に悪いけど
曲がらないビーム?
そんなものGMで扱いなれてますよ。
GMより曲がってくれれば他は何も言いませんぜ。
そもそもビームって、自分から当てに行く武器だろ?
だから曲がらなくても問題無い。
曲がるビームに頼るよりも、曲がらないビームを当てる腕を磨くんだ。
当てられるチャンスが多いほうが強いに決まってんじゃん
射撃の曲がる曲がらないには腕前でカバーできない差があるよ
特に太ビーム
つまり、太いくせにブーストしながらでも撃てる特火ジンは最強って事ですね。
そんな太いの、らめぇぇぇっ!!
351 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:18:34 ID:7aufCCs40
ストバズ&大型ミサVSストバズ&核ミサ
どっちが強いかな?
間違いなく大型
ロマンは核の圧勝だがな
いくら低コ対戦がしたくても4ラインで乱入してくんなよ糞が('A`)
こういう空気読めない輩がおまいらの中にいないことを祈る
>>354 一応聞くが、おまいさんとこのゲーセンには1or2ライン台と4ライン台があるんだな?
4ラインしかないなら諦めろ。
1or2ライン台もあるなら、そっち行ってくれと伝えろ。
乱入された程度で相手を糞呼ばわりしてるようじゃ
お 前 程 度 に 祈 ら れ た く な い ね
もちろん1ライン台がすぐ隣にある
あと乱入しただけで言ってるわけじゃない、
戦法がガン待ちなうえに一回退けたらまた乱入してきてCN「ワンモア」
もうね、捨てゲーしてやろうかと思ったね
四ライン無印(一ラインUの隣)でグーン一人旅してたら自由で乱入された……
直後に指ゲ使って前ステキャン格闘オンリーで倒してやったぜww
……しかし、Uでは廃人に押されがちだけど中々凄まじい性能だよな。特に横。
>>355 何か嫌な思い出がよぎったかしらんけど、熱くなり過ぎじゃないか。
返答も待たずに下二行入れちゃうとえらく刺々しく感じるぜ。
>>355 なんでおまいさんそんなにムキになってるというか怒ってるんだ?
複数ライン台で乱入されるのは、
対戦用の台があろうがなかろうが気分のいいものではないしオススメできない
複数ライン台でやってるってことは練習中の機体だったり、
CPU戦をやりたくてやってる人だったりすることが多いわけだから
対戦も好きな人ならそこから対戦が続くだろうけどさ
>>356 ご愁傷様
乱入することの言い訳をCNでするのは寒いな
どうでもいいけどワンモアのどこが言い訳なんだろうか
ごめん、言い訳ってのはちょっとおかしかったか
まあわざわざワンモアとか入れるのは寒い
362 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:41:51 ID:nRgGcFxo0
常時ラッシュのリロード時間だったら核ミサつよいお
ワンモアが寒いのは同意だが、4ラインだから乱入してくるなってのはおかしくないか?
こっちの100円がどう使おうと自由なのと同じく、相手だって自由だ。
やりたきゃやりゃいいじゃん。
>>354だけ見たらチラ裏行けと言いたくなる内容だしな。
>>358-359 いやスマン、
>>354の書き方が気に入らなかった。
だが
>>355に書いたことに嘘は書いてない。
情報の後出しで自分を擁護するやり方も気に入らない。
>>356 そいつはすまんかった。
是非とも
>>355の3行目を実行してくれ。
実行してダメだったらそのときはお詫びも兼ねて、一緒に解決策考えてやるから。
対戦厨が必死だなあ
ゲーセンはおまえの家じゃないんだから脳内マイルール押しつけんな
そんなに乱入されるのがいやなら家庭用やれ
何でも「マイルール」で片付ける奴に限ってタイマンしないと吠えたりするんだよな……
>>366 一行目はそっくりそのまま返せるわけだが・・・
とマジレス
話が脱線してるぞ
CPU厨が必死と聞いてやってきました
ここにもデスノ信者がいたのか…
まあ、「ゲームセンター」という所に居るんだから対戦が来る事は了承しとかなきゃ駄目でしょ。
4ラインだから入ってはいけないっていうルールは無いんだし。
モラルがあれば入らないだろうけど。
対戦厨「・・・モラ・・・・ル・・・?」
対戦ゲームで乱入したらモラルがないとかどんな冗談ですか?
空気嫁の一言でいいだろうが。
CPU厨も対戦厨も空気嫁
375 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:31:21 ID:eYkv3dX50
280&200 VS 270&200 VS 590&200
だったらどれが強いかな?
ゾノ(ジンHM)&グーン(オーカー、ワスプ) VS
アッシュ(ジンマシ、黒ダガー)&グーン(ミーア、プロジン) VS
ストフリ(隠者、伝説、運命)&ザウート(ガズウート)
どれが強いんだろう?
マジレスすると590&200だと思うが・・・
低コじゃどうにもならないこと多いしね
>373
あー、モラシムの親戚だよ。
378 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:17:10 ID:uwFahU4b0
海だったら
ゾノ(アッシュ)&ワスプ(グーン)で590&ワスプ(グーン)に
勝てるのに
379 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:50:39 ID:mY8gUQrd0
フリーダムで戦ってた人に間違ってゲイツで援軍してしまった。
あれひどくない?ビームが3発しかないんですが・・・
コスト270はアッシュかジンマシしか乗ったことないからわかんなかった
>>379 てめーは俺を怒らせた
3発しかないんならその3発を確実に当ててけばいいんですよ。
あとサブ射のアンカーを有効活用。これ、生ゲイツ使う時には常識なんですけどね?
もしかしてあなた、弾数多い機体しか使わないタイプ?
と、無駄に盟主王様の言葉を借りてみる
まあ生ゲイツはアンカーをどれだけ当てられるかがキモです。マジで。
下手にBR撃つとカットしたいときとかに弾切れになるうえに、
リロ速度もそこまで速いというわけじゃないので見てるしかできない
格闘決まったからって無闇にBR追い討ちはしないこと。
「あ、もう片方の敵にカットされそうだな」ってときに特射撃ちでカットを回避
N・横・前格BRCはともかく、特格BRCはホントにタイミングがシビアなんで無駄撃ちになる可能性が高い
サブ射は着地硬直とか狙い。
相手が空中にいるときに当てても、近距離ヒット時ですら格闘一発くらいしか入らないのでうまみが少ない。
空中にいる敵に当たった場合はBR追い討ちは極力しない。そのBRがトドメになるくらいならいいかも
サブ射ヒット時は距離に応じて攻撃を使い分ける。
当たらなかった場合はぼけーっと立ってないでBDC。低コじゃないけど指揮ゲのときもここは同じ
バクステ→サブ射はスピ覚で突撃してくる相手に覚醒潰しとして有効
格闘はCPU戦:N格、対人戦:横格主体。あと近距離でのカットに前格or特格。
あとはどれだけ「当たらなければどうということはない!!」な立ち回りができるかどうかにかかってくる。
>379の様な奴が
>380みたいな使い手に狩られる
…えぇ、俺みたいな奴のことですよ。
実際ゲイツにまとわり付かれるだけで嫌になるが、かと言って自分で使うとさして強くない不思議…
味な機体だよまったく
382 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:09:51 ID:EsTtTfJF0
自分が使うよりCPUが使うほうが強いのは
プログラム書いたのがビル・ゲイツだからか?
そんな馬鹿な
CPUのゲイツは、牛若丸と弁慶みたいなのが操縦してるから。
最近味方のゲイツが俺を狙ってくるとです…
限られた武器の中で可能性を見出だす→抵コスター
数ある武器を臨機応変に使い熟す→超高コスター
俺の中の勝手なイメージ。
>385
それだけならいいじゃない。
味方のゲイツの誤射で1面でゲームオーバーになりかけたぞ。
>>387 でもなんか妙気持ちになるんだ…
レールガンなのに…
>384
超コスト
ワーロック
メカ豪鬼
高コスト
ヘリオン
スーパー8
中コスト
ブロディア系
レプトス系
低コスト
ゲイツ
戦車みたいの系
黄色いの系
…あ、いいかも?
390 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:03:09 ID:HXWAOZvQ0
ゲイツにしてもゲイツRにしてもなんか微妙だね。
存在感なさ杉
無印時代よりはマシ
420→ゲイツ使うくらいならデュエル、生ストつかう
280→ゲイツ使うくらいならムラサメつかう
270→ゲイツ使うくらいならJダガーつかう
結論:ゲイツはいらない子
>>390>>392 てめーらは俺を(ry
俺は生ゲイツよりJダガーのが使いづらい。
無駄に動きやすすぎてなんか調子が合わない
Jダムも以前は使ってたが今は全然使えんだろうな……
今日ってか昨日生ゲイツで4連勝してきた
乱入の流れはトラサメ→正義→正義→FI→フォビ
フォビもあと一発BR決めれば勝ちまで行ったがタイムアウト
生ゲイツの可能性を久しぶりに感じた
低コに慣れるとJダガーが一番要らん子になってしまう気がする。
メリハリが無いからペースを持っていかれると巻き返しがきつい。
どう考えてもJダガーが一番メリハリあると思うんだが
何よりN格の使い勝手+かっこよさは異常
メリハリが無いというか、攻撃面で有利な点が無いから一度ペースを持っていかれると覆しにくいんだな。
どの機体にも言える事だけど、特にJダガーはそう。
ストライクダガーにはそれがあると申すか
Sダガーの前格と特格はペースを乱すのに使えるぞ。
どっちも外れたら後が怖いけど…
JダムのR覚醒コンボ、N特N特N特NNを対戦で決めると変な汁が出そう
バビAルートクリア記念カキコ。
今まで馬鹿にしてたがバスターの応用である程度行けるな。
P覚醒で 格CS→メインCS対人戦で当てた時は脳汁でた。
>>394 ゲイツたんより要らない270なんていねえよ
402 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:02:33 ID:nawFQ3lj0
メリハリがほしいなら核ミサイルをお勧めする。
>>400 S覚醒でゲロビ>>ガンランチャーで最大300超えるぞ。無論前ステ。
なんでそういう事になるのかは俺にも解らんが、実際超えるんだから仕方ない。
404 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:30:57 ID:mdNAsJSh0
黒ダガーも存在感ないよね。黒色の機体だからかな?
Dダガーは機動性とバルカンとBZの組み合わせが凶悪だな。
P覚醒BZを機動力で振り回せるのも美味しい。S覚醒も何気に強いし。
BZジンはP覚サブの一発があるけど、やはりDダガーと比べると苦しいか。
>406
発射間隔の速さと瞬発力の高さがBZジンの長所だな
機動力はDダガーよりBZジンの方が有るように感じてしまうんだが、
実際どっちが早いんだっけ?
機動面はDの方が高いだろ
格闘も特以外は全部ガチで使えるし
バズジンがダークに勝ってる点てなんだ?
体力
410 :
核ミサイル:2007/03/26(月) 13:12:07 ID:moIYhEcr0
俺が大型ミサに勝ってるところある?
同じネタ機体のライバル同士。あいつだけには負けたくない
…俺にとっては大型も核もネタじゃないのだが…
413 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:26:55 ID:xfB/Pwa9O
>410
一発のでかさとバルカン、そしてシールド。
>>408 お前才能無い。低コスター辞めろ。
瞬発力、BD持続、体力、前格が優秀。慣れてきたらジンBzのがガチ。
>>410 ジンミサはネタ機体なのか?相方は選ぶが、超コとならそこそこ活躍できると思う。
>>408 てかその前にwiki読め、だな。スレ汚しスマソ
春だなぁ
なんつか、BZジンは削りとか援護とか考える機体じゃない希ガス
僚機に隙を作ってもらってそこに一撃叩き込む。
Dダガーはなんでも出来るしそこそこのものを持ってるけど、飛びぬけたものがない感じ。
まぁ俺はどっちもあまり使わないのだが、一般人がいきなり使うならDダガーのがいいだろうな。
俺は前作はBZジン乗ってたのだが、Dダガーは違和感がある。
Dダガーは機体の装備もシルエットも動作も全部好きなんだが、名前だけが大嫌いだ
ダークってなんだよ、ガキがつけるような名前しやがって
ちょっと殺伐とした雰囲気が漂ってるな。まあみんな低コスキーなんだから仲良くやろうぜ。こんな時はグーンタソを使って和むんだ。
とりあえずDダガー、生ダガーの特格はカッコ良すぎな上、避け格なんかしたら脳汁ぶるああぁぁぁ
この際だからはっきり言っておく。
抵コスターに「ネタ機体」というものは存在しない。
280以下は全てが愛すべき機体だ。
422 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:42:05 ID:zx6LIqP+0
>>421 どう見ても核ミサはネタだろ?核ミサで援軍入った瞬間席立たれた人見たよ。
あれは280としての性能ないだろ。200より弱いかも。
sageろ春厨
>>422 お前の人間としての性能がネタ。中学生よりも低いかも。
そういや人のいない1ライン台でまったりとジン丘使ってたときに、無言で横にコインを入れる人が現れて、
ラ ク ス i n ミ ザ ー ク
とかやられた時はさすがに捨てゲーしたくなったな…
せめてコスト合わせてくれ。
どう考えても火力足りないからパワー覚醒にしたら舌打ちされたし。
しかも意味も無く踊るし。
426 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:39:41 ID:nJwkC/Kl0
野良で入られた時コスト合わさなかったり厨機ではいられると頭来る。
>>422相手も100円使ってるんだからそれなりの機体で援軍するのがマナー。
あと、とりあえず叩かれるからsageろ
って漏れも下げてないアッ−−−
阿呆がいるw
核使い方によってはそれなりにつよいだろ?
強いかも知れんが他の280に比べると見劣りするのは事実、
一人や固定相方と楽しむならいいが野良で組むのはマナー違反ってこと。
俺だって丘ジン等でやってる時に核で野良援軍来たら冷めるしな。
>>430 俺は背中越しに感じる核の脅威で濡れる。
つか、俺に当たるのが良いんじゃねーかと。P覚醒でP核をキャッチした時の勃起角度ときたらもう……!
や、意外と被ダメに変わりは無いけどな。
面白けりゃ\100や勝ち負けぐらいなんでもないね。
Dダガはダメージとりづらいな。悪くないけどCPU戦でつかってタイム負けしそうだった。
BZジンはなんでかサクサクいく。やっぱダメ効率は高いんだね
でもデストロイには勝てなかった漏れ。盾ぷりーず。
Dダガーは基本的に相方任せな機体だからなぁ。
周りをバズーカーやダガーで掃除して、
相方が気持ちよく戦える戦場を作るのがお仕事。
時間あたりのダメージ効率は確実にBZジンの方が上だな。
BZジンより効率よくダメージを与えられる低コスト機体はあるのか?
廃ジンぐらいか?
>>434 たくさんいるだろ
BZが当たる=ほぼダウンだから時間当たりの効率は悪い
436 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:36:34 ID:UMYnKzHh0
BZジンってそんなに性能良いのか・・・
今まで一回もつかったことないから今日試してくる
437 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:15:22 ID:/a3FJBAG0
ウザイ戦い方したいのだったらジンマシか指揮ディン、ディン、アッシュがお勧め
下手だけどBZジンのサブ射撃に病み付きだなぁ
弾2発使うのは痛いけど、しっかり着地狙いしてると弾数はあんまり気にならない。
ってか、弾切れでマシンガンとか撃つ事も出来ない分バレる事がない気もする。
ばらまく使い方より偵ジンみたいな気分かもしらん
ウザイ戦い方ならザウートタンでも出来るよ!出来るよ!
明日ガズでPNヤワラカセンシャで
退却してくる
Cダガーは横サブ主体の格闘機体だよ!と言い張ってみる。
270にハマると280には戻れないな。困るのは援軍が空気読んだつもりで450な時か。
戦争は数だよ兄貴!
>>441 あれ、俺が(ry
そんな俺のガチ機体はラッシュCダガー
覚醒コンボむじぃ
443 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 13:18:10 ID:aQ1bTivs0
低コ戦したいなら280に乗る。270だとほとんどが450で援軍されるけど
280なら200での援軍も結構来る。
200だと無視されるか増援がきて終了。
Jダガー=格闘機
Cダガー=近距離機
闇ダガー=支援機
素ダガー=射撃機
だと思っている。
Jダガーの横格やCダガーの近距離前ステサブは性能が高すぎ。
ちなみに、Jと闇はスピ覚、Cはパワ覚、素はラッ覚が使い易い。
445 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:36:46 ID:wTG1Kzy90
ステップアッシュが激しくウザイ件について。
アッシュからステップを取って何が残ると
変形マシのいやらしさと微モンキー出来るサブ
空中性能がアレだから糞弱くなるけど
ステップMGのバカ長い硬直とブーストMGの捕捉性能の悪さを考えれば、
ステップアッシュがうざいと言ってる奴は修行が足りないとしか。
はっきり言ってダメ負けし易いんだよな、装甲紙だし。
2対2でカット主体で立ち回れば何とかなるんだが。
黒蛙がアケで使えたら使いまくってた
貴様は「270の格闘機体」というゲイツの唯一の称号さえ奪おうというのか。
270唯一のアンカーっぽいの
持ちでいいじゃない
ぶっちゃけ格闘面でM1に負けている気がしてならない
ステ性能では勝ってたはずだよ、たしか。
他は全部負けてる気がするが。
456 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:48:11 ID:PZzTbzYM0
ゲイツ・・・・・・ちびまるこにでてくるたまねぎ頭
アッシュ・・・・・ひろし
M1・・・・・・・・じいちゃん
長距離ディン・・・ばあちゃん
黒ダガー・・・・・ねえちゃん
ストライクダガー・まるこ
ジンマシ・・・・・花沢君
ジン特化・・・・・先生
ジンバズ・・・・・じいや
270って中途半端なの多すぎ・・・・
長距離ディン………最強の高機動機体の誕生だな。
どうせなら高々度爆撃ディンが欲しいな
長距離偵察復座型ディンがほすい
MGと散弾ミサイル無い代わりにスナイパーライフル、格闘はディンのまま、とか微妙な強さ求めてみる
ちと4/30にスポラン低コ大会みたい。今回も住人から何人か出る人いるのかな?
ディンHM2型
長距離偵察復座型ディン
高々度爆撃ディン
特火重粒子ディン
俺は一番上が欲しいなあ
俺はジンHM1型が欲しい。
ジンMGの上位互換機になりそうだけど。
高々度爆撃ディン
それなんてスカイグラスパー?
バクゥ(マシンガン装備)があれば…
強いのが欲しければコスト10増やせばいいだろ
↑このレスみるとホント低コスターは
機体セレクト画面で下段しか
見えてないんだなぁとオモフ
467 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:50:49 ID:tYGBGMVE0
明日の新宿西セガの大会に出たいので参加してくれる方は11時に西セガの地下のベンチの前に集まってください
>>466 そんなことはないぞ。
俺は今日久々にストフリに触ってみた。
…ダメだありゃ/(・ω・)\
>>468 590相手だと低コで2落ちしてもお釣りがくるし
450や420と組めるしね
それにしても自分と合わない機体使われて負けると悔しすぎるよ
ゾノって使いづらくね?もっさりしすぎてる
まぁ指揮ディンが280で一番使いやすいと思う俺が変なのか
>>469指揮ディン使いやすいのは普通じゃまいか?
280で困ったらとりあえず指揮ディン選ぶよ。安定するしね。
逆にウィンダム村雨は数回しか使ったこと無いな。
420連中の下位互換臭くて、560+420に対抗するにはつらいものがある。
ゾノは格闘しそうでしない感じで、しつこくクロスあわせていけば、
タフだし武装豊富だし安定するよ。置いてかれさえしなければ280最ガチなのは鉄板
ゾノのスピ覚はまさに破壊神。
覚醒使ってない終盤だと
手が震える。
ラッシュやパワーでも十分怖いぞ。
>>471 ゾノの耐久力を考えると1落ち前に覚醒すべきじゃないか?
>>473 ん、まぁお互い落ちたら負ける状況で、
相手がゾノ隠者で分断されて
こっち400以上残ってたのに
アッー!!っていうトラウマの話
ゾノはBZ対策が難しいんだよなぁ。
相手の200側が「ダブルロック厳禁」なんてトチ狂ったオレオレモードにならなければ普通に寝たきり老人だし。
ゾノは放置されるのが一番悲しいよな
この前野良でゾノ使ってたら
相方の隠者が波乗りしながら全速で敵に突っ込んで行って
追いつくまでに隠者vs敵2機の状況で、
「お前何やってるんだよ」みたいな視線受けまくりで萎えた
相方にゾノいるのに真っ先に特攻かける高コスwwwwww
逆だけどゾノだけ前にだして後ろでひたすらドラまいてるレジェンド戦ったときは
二人でゾノ片追いして速攻で二落ちさせてその後逃げ惑うレジェンドを狩ったな。
逃げるレジェンドをバックアップするためにゾノも追いかけてくるんだけど
全く追いつけず2対1状態で簡単に倒せた。ゾノ使ってた人が終始レジェンドに振り回されてかわいそうだった。
ゾノって相方が分かってないとほんと立ち回り難しそうだな。
まあ高コス側が頑張って調整するしかないのかな
高コス側というより高機動側だな。
生ゲイツとゲイツR皆はどっち派?
俺生ゲイツ
482 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:59:58 ID:2ncr51UC0
ハードゲイツ
ビルゲイツ
ゲイツ
ゲイツR
指揮ゲイツ
味方にしたいならどれ?
ビルゲイツ仲間にして一生ぐーたら暮らす
484 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 04:38:35 ID:oh/PhaTkO
私はハードゲイツですね。一生アナルセックスして暮らす
ハードゲイツってゲイツの腰についてる一物の事だろ?
486 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:39:14 ID:peAqSmYc0
誰が上手い事を言えと(ry
>>487が妙に気に入らない…
IDが高コに見えるからか
489 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:37:43 ID:k7XpuiW1O
>>488が妙にアホっぽい・・・
IDがアホだからか
491 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:06:10 ID:Jt151Xwq0
ゾノと組むときはゾノの援護ができる間合いで戦わないと他の280と組むよりきついと思う
ゾノの援護というよりゾノを置いてきぼりにしてなければいいよ
ゾノ「ごぉっつあんです。」
494 :
ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:27:22 ID:oCITxXrv0
なぞはすべて解けた!
490はハムが大好きと見た。
>>494 よく見ろ
大好きだったら吐いたりしない
今日の日記
M1で一人旅してたらソード&フォースのダブルインパルスに乱入されたんだよ
すかさず後ろで見ていた友達がガイアで入ってくれて2×2の対戦になったんだ
ここ1週間、M1の練習した成果を見せる時が来た!と思ったんだ
思ったんだよ!
だけどさ
二人そろってオレの方に攻めてきてさ(´ロ`;)
開始20秒で撃墜されちゃってさ
相方がかなり頑張って、ソードとフォースそれぞれ一回ずつ落としてくれたけど
オレが足引っ張ったせいなのか、時間切れだった
低コスト使ってる時に、相手のソードインパルスは恐怖でしかないと思った
ステップ踏んでも、よけきれないよ!
チラシの裏ごめんね
カウンターで華麗に返す俺
パワ格カウンターには脳汁出るぜ
>>496 着地をブメや特射で拾われない様にしながら息継ぎ逃げブースト。
相手が息切れしたら一発ずつBRを撃ち込んでいく。
BZ系や特火なら遥かに楽なんだが、よろけ時間も使って常に離れ続ければ、ソード系には何も出来ないよ。
この前核ダムとトラサメのペアを見たんだが
名前が「テポドン」と「ショウグン様」
ちょw
>>499 核ンダム2機で「ノドン」「テポドン」P覚コンビなら俺の行きつけのゲーセンにほぼ毎日いる。
>>498 そう!
ブーメラン→ソードに引っかかりまくったんだよ!
よくわかったね?!
やっぱり基本が大事ってコトか。。
ありがと、精進するよ
次、見つけたらリベンジしちゃるw
Jダガーの特訓始めました
元々ウィンダムが愛機なんで
似た感じで動かせるけど
特射が難しい・・・
ドラッヘと同じつもりで使うと
当たりが浅い時があるし
よろけ具合も違うし
503 :
ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:20:19 ID:TT86jUi90
核ミサで埼玉に勝てた。こんなにうれしいことはない!
埼玉の起き上がりにパワーミサ当てて(爆風)勝利
>>535 相手はステドラ、着地ずらし、フワステぐらいは
できる相手だったの?
>>503 埼玉には盾があるはずだが?
つまり盾も使えない初心者狩り乙。低コスター辞めろ。
低コスレはまったりしてるのが良かったのに変なのが増えたな
起き攻め核をガードさせて
ガードが解けた硬直にパワ覚シールド味噌だったら認めてやった所だな
起き上がりに核重ねられたら、
起き上がり→即シールドだと爆風喰らわない?
これが食らわないんだな。
シールドは攻撃を受け続けるとシールドは解除されない
つまりはグレイトゥをシールドしてる途中にシールド解除されないってこと
逆に言えばシールドしてる奴に2人がかりでバルカンやらマシンガンやら交互にばらまくと
弾が途切れない限りシールドが解除されない プロト人二人がかりで上手くやればシールドから抜け出せないって事になるかもしれん
やったことないから空想論だけど
>>508 シールドミサイルの爆風で倒したんじゃね?
>>511 Lストのダブル放水みたいになるんかな?
>>510 いやどういう訳かわからんが
自機ダウン→核が着弾→自機起き上がりシールド
→起き上がり無敵解除→アバババ
ってなった。自機が爆心にいたからシールド
しても背中で喰らった??
もしくは、起き上がり無敵中に
シールドモーション終了してしまった??
>>513 俺もよくそうなる。
即シールドで防げるって言ってる人は成功率100%なんだろうか?
だとしたら微妙なタイミングを教えて貰いたいよ……。
>>513-514 起き上がって何もしなければ無敵時間長いから
冷静にシールド入力すれば大丈夫だと思うぞ
あまり早すぎると背後からの爆風喰らうし
遅いとシールド入力してからのモーション途中で無敵切れて
ガード判定出る前にこれまた喰らう事になる
レバーのボールが吹っ飛んだり背後にゴルゴが立っていたり入力ミスしたりしない限り100%かな
微妙なタイミングじゃなくてかなり簡単だよ
何度もダウンさせて何度もダウンさせられてるんだから
黄ロックの時間ぐらい感覚的に大体分かるよね
焦らないでっ負けるわっ
>>515-516 つまり俺は後者だったということか。
ちなみにその1件があってから
爆心から離れてシールドしようと思って、
起き上がってからバックステップして
シールドしてる。これで失敗はなくなった
518 :
ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:41:11 ID:ICCbxxpY0
でも起き上がりってもう1機の敵にねらわれない?
シールドガードさせて横から打たれそう
>>518 起き上がり前に核を重ねられてる
時の話なんでシールドしなかったら
爆風に巻き込まれますよと
>横から撃たれる
積んでますね、相方に助けてもらってください。
>>518 >>503からの流れだから、タイマンの話なんだろ。
2on2なら起き攻め核ミサガードさせて、相方が横からウマー、は基本。
いや2ON2なら起き責め核を撃つ時が一番美味しく頂けるだろ…
核の起き責めに協力する暇あったらさ
常識的に考えて核ンダムを守ってやれよ…
起き責めで美味しく頂いてる横で核ンダムが美味しく頂かれてるぜ…
置き核はシールド張らせて後ろから相方が攻撃入れまくるってのが基本だしなぁ。
シールドでゲロビ系を弾いている最中はダウン不可になるから、爆炎を抜ける攻撃だと何度でもダメが入る。
デストロイのゲロ防いでいると横からBR撃たれまくって、気が付けばダメ300オーバーとかあるだろ?あれが狙い。
ザウートが最も輝く瞬間だ。
つか、核直撃なんてそれこそ滅多に入らないよヽ(`Д´)ノ
>>521 超コが2体引き付けて核は後方から発発射だろ(´・ω・`)
常識的に考えて…
まぁ核使うならそんくらいは考えろと…
核使いは戦場の絆のスナイパーと同じ忍耐強さが必要となる
野良で核使うことはできない
>>523 元々離れてるから危ないんだよ
一度核撃たれて警戒しない奴は知らないけど超コ側も置き責めに参加してると
もう片方に高確率で落下中の核が追われるぞ
お前は核を守るのか引きつけるのかほっといて戦うのか何なんだよ
核じゃ420以上からは逃げれないぞ
わざわざ横に回って美味しく頂く暇あれば守ってやれよ
>>526 なにこいつ…
>>523じゃないが、例えば
590が相手1機の無防備のシールド中を起き攻めするのと、
相手僚機が核を叩くのでは、
圧倒的に前者がダメージ効率は有利だわな。
てか2人起き攻め以外の核がJウィンダムに勝てる戦略を提示してみ?
起き攻めしないんだったらネタ以外に核使う意味無いぞ。
>>527 核使うときは起き攻めしないなぁ。
それくらいならもう一気に盾味噌飛ばすわ。
マァオチツケ
核使いなら起き攻めするよな?
俺は核を使う上で起き攻めは必要だが、ダメージは期待しない
シールドの有無に関わらず…
ーダウンした相手にガード(ヒットでもok)を暫くは強要する
ーダウンしてない方は味方に近寄れない(爆風が邪魔)
…この2つが重要だと思うんよ
相手方超コだろうと核は相手を縛り付けておける。
また、爆風の中で固まってる相手を狙うよりも、動いてるもう片方を追いかけ回してほしい
タイマンしたくない相手を引き受ける
(弾の数だけ)
それが核のジャスティス
超コと組んだ場合2落ちの許されない核ダムが
相手僚機に攻撃される回数は出来るだけ少なくした方がいい
起き攻め核をガードさせてシールドミサイルでダウン×2をしている間
味方がタイマンに専念できる状況を作りだした方が戦略的にも安全だ
爆風を当てるよりガード硬直へのシールドミサイルを確定させた方がダメ効率がいい
後は味方が時々BRで援護射撃をしてくれればクロスでダウンがとり易くなる
まぁでも高コに二人相手してもらって
後方から盾味噌に核混ぜて撃って
ブライトさんやるほうが楽しいと思う
自衛よう程度いいから格闘さえあれば…
>>527 俺が言いたいこと全部
>>528>>529>>530にいわれちまったw
俺は
高コストをどれだけ自由に戦わせれるかが 低コストの戦いだと思ってる
相方信じて 死なない程度に戦って行こうぜ
関係ないけど低コストは戦争時に家で待つ嫁だと思ってる
旦那より先に死んじゃダメだし
旦那を信じてご飯作って待つのも仕事
533 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:42:22 ID:o3Y3Mt0i0
核ンダムはクレタ沖の上空で戦うと戦いやすいんだけどな。
相方には海の中でがんばってもらうしかないけどね。
きな臭いスレでつね、ここは
核兵器スレはここですか?
とまぁ核で対戦してきた。相方ゲイツR
相手はJウィンダムとイージス
核ガード中の相手を撃つのはやはり難しそうだな。少なくともゲイツにゃ無理だw
核の爆発範囲分離れて戦うのも厳しい所
ドラ持ちならgoodか?
ちなみに勝てたけど次の相手がノワールにブリッツ…ムリス orz
>>536乙
コスト割れ同士にガチが入ってくるとか…
連ザはホント地獄だぜ…。
スタゲぐらいの爆風範囲ならアンカー系で
引っ張れない…ないな。
>>536 コスト割れ乙
相方がゲイツRだと厳しそうだね
核にはラゴゥがほぼベストパートナーだと思うよ
豊富な弾数で撹乱しつつ遠距離からも援護出来て核の爆風からも離脱し易い
片肺BキャノンHit時の補正の低さからのクロスも有効
この場合のラゴゥの覚醒はパワーがよろしいかと
CPUでは?
270に590で援軍は勘弁してくれ。200がベストだが、腕に自信が無いなら450でいいから。
フワステか格闘ぶっぱの二択だけってのも止めてくれ。それじゃ高コ以上しか乗れないだろ。
何で超コや高コ使いは俺TUEEEEEしか頭に無いかね?カットしてもカットしてもキリが無い。
違う店に行くべし
あからさまに自分の腕が悪いのに野良で負けて文句付けてくる馬鹿もいるゲームだし
核核にイジガイアが来たときは流石にビビッたぜ
核核には核核だろ…
常識的に考えて…
>>540 全文にツッコミ入れてたらキリが無いから
全般的に自己中
低コストでやってる時、フワステorぶっぱな相方の場合、何をすれば助けになるだろう?
放置でもう一匹相手してたら落ちるし、方追いのつもりだと誤射しちゃうし…
俺はコスト割れも特攻野郎も寧ろok。ツボにハマったときは愉しいしな。ただうまく援護できないのが歯痒い…なんかいい方法ないかな?
やっぱり、低コしか乗れないとか高コしか乗れないって奴は、
逆の立場が分かってないよな。
上手い奴は皆両方乗れるし。
お互いの立場が分かった方が良い仕事を出来る
>>546 うまい人と組むと安定して大体5連勝するそこからじりじり辛くなるが…
逆に猪みたいな特攻援軍だと12連勝くらい出来るときもある。
大体一度勝てればいい不安定さだけどなー
例えまぐれでも、神な動きをする相方の方がやってて楽しくね?んでその邪魔には成りたくないのな
とりあえず自分では…
・フィールド中央あたりで戦う。
低コじゃ追いつけない。ど真ん中で粘る。狙われるが必死に避ける
・格闘に狙われたら常にガード狙い、弾いた相手を味方がナマス切りしてくれると燃える。
・片追いチャンス時は相手の頭上からクロス狙い
・覚醒はダメージとれる時即覚醒
ためておいても余り役に立った覚えがないので…ダメージとれなくても相棒の格闘を邪魔させない為だけにつかってる
長く書いたが、他にも使えそうな注意点無いかなぁ
549 :
ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:22:12 ID:gXLjGoMy0
相方高コなら先落ちしないのは絶対で万が一先落ちしたら相方の体力しだいでは
低コ3機落ちに切り替えることも考えたほうがいいかもね
低コで先落ちを防ぐには背景の使い方が重要になるから、フィールドの中央は特に無欲なクロス狙いされるとヤバいよ。
必死避けだとチョイプレッシャーからガン無視とか繰り返されかねないし。
位置取りは相方に連絡必須な気がする。
こちらが超コや高コの場合は200〜280の有効射程とブースト限界を理解しさえすればある程度はいけるんだが、
低コ側の覚醒管理でやはり無理が出るな。
低コ一落ちが限界の場合、ゾノを除いて高コが2回・低コが1回というのを忘れていると、中盤や終盤で低コ側に負担がかかり過ぎる。
270〜80・200でも終盤は200が鍵になるし、低コをどう考えるかで勝率は大きく変わるな。
551 :
ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:21:13 ID:Sqnegxss0
280が3回落ちれるならゾノだと100%覚醒2回は確定するね。
攻め継続最高
552 :
ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:22:30 ID:lpt3gYRi0
低コ戦で盛り上がってるときに560&420とかWレジェンドとか、WLストでこられると
激しく萎える
553 :
ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:02:57 ID:YGKwRdmlO
勝手に萎えとけ
逆の立場を考えたら萎えるも何もあったものじゃないだろう
そこは燃えるところだろ…
常識的に考えて…
Wレジェンドはどうにでもなるが、
伝説FIとかで伝説に逃げられると話にならんな。
萎えるのも仕方ないよな。
相手がガチだと機体と内容はワンパだからどうしても飽きる。
10人集まって埼玉ラゴゥしか居なかったりするし。
いつまでもネタ戦やってて、
相手がガチで来ると萎えるとかいう奴はどうなんだ
流れ切る奴が必要なのは仕方ないだろうに
ガチでしか燃えない俺みたいなのもいっぱいいるだろうし
ガチは結構だが、低コスト戦やってたら超コストできた挙げ句。軽く捻られてやられるかと思えば、遠間からチビチビ撃つ隠れん坊で
やっと追いつけたと思えば、暴発だかぶっ放しなのか読まれてたのか判らないタイミングの攻撃でダウンさせられ、詰めた距離はまた開き
やっと得たチャンスで最大限ダメージを取っても、それと同じだけのチャンスが何度も来ない限り、いつまでも鬼ごっこの鬼役なまま
粘りに粘ってタイムアウト寸前、後一回でも落とせれば…!と最後の突撃を始めたところで相手は豹変、豊富な武装とブーストでごり押ししてきてあえなく負け
相手が余裕ぶっこいて最後までは手抜きで遊ばれてたのか、それとも超コ使って必死でその程度の乱入者だったのか?
そんな奴になかなか出来ない低コストの流れを切られる…ってのが嫌なんじゃね?
まぁ、超も低なに使っても勝てない俺は気にしませんがw
自分の気に入らない相手が入ってきたら萎えるとかいう奴はアケゲー向いてないよ
【テンプレver.1.03】
アーケード機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Uの大会開催にあたり、参加者の仮募集をしています。
参加希望の方は、下記アドレスまでメールを下さい。
nanoha_taikai☆yahoo.co.jp(☆を@にして下さい。)
その際必ずタイトルに【大会参加希望 仮】と記載して下さい。※ 仮 を忘れないで下さい。
開催予定日は現状だと、GW中かと予想されます。
開催予定場所ですが、候補地が若干ありますが、全て都内です。
なので上記条件で参加可能な方だけ、送って下さい。
メール本文内は何でも結構です。質問がありましたら、同メール内に記載して下さい。
スレ内での質問は受け付けませんでご注意下さい。
野良の方でも参加し易いよう、ペアは全てくじにて決めたいと思っています。
また、機体もコスト450限定くじ(ノワラン除外)にしようかと思っています。
軽い気持ちで送ってもらって構いませんので、よろしくお願いします。
※ 携帯電話等からの方も歓迎です。アド晒し等が心配な方はフリーのアドを取得して下さい。
勿論そんな事はしませんが^^;
563 :
ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 23:27:38 ID:Xy8nzZsU0
対戦台が2セット(4*2=8台)あれば片方は低コ専用台にしてくれればいいのに
低コの醍醐味は高コをボコボコにする事だと思ってる俺には関係ないな
>564
超同意
中コ高コの時に影となり日陰となり支えるのが低コの役割、そして醍醐味だと思っている。
所詮は量産機、中高あってこその低コという事を忘れてはいけないよ。
そんな俺、野良でレール犬好き。
中高無くしてはこの先生きのこれない。
核が撃てればそれでいい
わたしゃ超よりMG持ちが嫌い
そいやレイダーって、前格で核をシールド同様にガードできる?
ガード扱いだろうけど…実際どうなるんだか(´・ω・`)?
568 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:12:43 ID:QMKVHmwy0
ラッシュ核最高。
欲を言えば発射までの時間を半分に短縮してほしい
弾数を10発、リロード時間を半分にしてくれればガチ機体
>>567 できるよー
以前、CPU相手に成功したよー
終了時の硬直に次の核をぶちこまれたけど!
最近核使ってないな
グーンタソに浮気気味。
でもこの前グーン使ってたら核で援軍来てくれた人がいて嬉しかった。
でも核で援護射撃は勘弁な
撃つ時はせめて一声かけてからな
グーンには核の爆風は熱すぎる
やはり核の相方は味噌ジンだと思う。
ハマると相当強い。
核の相方は核だろ、本能的に考えて……
>570
できるのかぁ〜、ちょっとみてみたいなw
核はダウンの取りやすい相方がグッドですね
低コストで相方なら、ゲイは二人ともオススメかも?味噌とBZジンやダークもアリ
バクゥも悪くなかった
逆にディンはやりにくい…相性は最悪な気がする
ダーク以外のダガーとウィンダムもあまり戦果をあげられなかった
スポラン低コ大会に向けて先読み核磨いてきますノシ
576 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:14:01 ID:FDN02O2n0
核の沖攻め楽しい。
577 :
ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 02:25:47 ID:isnDPJyKO
レイダーの前格で青ザクのサブ射撃を弾いてたら、
途中で前格の判定が切れてダウン…長時間照射するタイプには使えんね。
「ウホッいいオトコ」のプロトジンでマターリ一人旅してたら、
「アッーーーーー!」
「ヤラナイカ?」
に乱入、ボコられた…
名前で笑っちゃって機体は憶えてない。
「アベサン」で強い奴使ってボコり返してやればよかった。
ちょいと質問!
低コを使っている時に、あきらかに下手な奴に援軍に入られる場合には超コ使ってほしい?それとも、他のコスト?
入ってほしくないはなしで。
超コだな。せめて囮にはなるから。
低コだと事故勝ちすら起きないだろうから
超コだと、特攻2落ち終了が怖いんだよなぁ。
そこまで下手だったら、どっちみち終了だろうけど。
450だな
貞子が0落ちってのもあれだが
200で。
こちら1落ちなら3落ちまでいける。
こちらが200の時は練習に付き合うつもりでBZ機体に乗ってもらいたい。
BZの弾速で拾えるようになればBRはサクサクいけるし、ダウンを取ってもらえればまあ何とかする。
584 :
ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:21:40 ID:eJu0x5dX0
核ミサに触れた瞬間爆発するっていうのは?
これで近づけない
貞子星(貞子スター)はやっぱり凄い。
超コを囮とか、自分が落ちないことを考えられるとは。
自分も貞子星になりたいっス。
でも俺、ストフリに乗るよりゾノに乗ったほうが長生きできるんだ…orz
587 :
ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:54:55 ID:zEzD7ULx0
核ミサイルの攻撃力を500にしてほしい。
>>588 ネオンダムのことかー!
核の威力はそのままでいいからシールドミサイルを一発ダウンにしてほしい
むしろ核の威力落としていいから特射発射で特格入力で起爆させて欲しい
直接信管の核ミサイルなんて普通あり得ないし・・・
あとサーチ長押しを砲台モードで核をレバーコントロール可能にして欲しい
ミサイル視点の映像が小さく見れれば障害物を迂回して裏側の敵が狙える
勿論、砲台モードが解除されればミサイルは直進しかしなくなる
核ダムはサポートする射撃モードがもっとあってもいいよな。
核ンダムに肩バル付ければ良かったんじゃね?
実際そのぐらいの自衛能力はあっても良かった希ガス
Vストみたいに自分から当てにいける機動力は持ってないわけだし
大体空いてるボタン多すぎるよな
特射、特格両方共無いのはこいつくらいだ
せめて格闘がついてればね
こないだ対戦してたときに、JダムのつもりでぽちっとN核入れちまったぜ…
596 :
ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 12:39:17 ID:3303C3drO
横核>横核>横核>横核 >前核
こうですか!?
わかりません!!
どんだけ誘爆するんだよwww
>>590 それなんてMGS?
だが天才的アイデア
599 :
ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:18:34 ID:iScUp6II0
核直撃で敵倒すと最高に楽しい。
発射までの時間を半分にしてほしいな。時間かかりすぎ
600 :
ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:21:54 ID:iScUp6II0
核使いたいけど選ぼうとするとにらまれるし最悪席立たれる
一回だけ零距離核当てた事があってなあ。あれには勃起した。
604 :
ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:22:16 ID:CTrW6UG+0
核を放射するんでなくて敵を核納庫に閉じ込めるというのはどうだろう。
吸い込み能力最強(SIの横格の間合いで問答無用で核納庫に吸い込む)
一度すいこんだら格闘で発射ってどうだろ?
で、よれけるまで完全格納
パワー覚醒中に格納しながらよろけずに落ちると敵が虚空に消えるとか
一気に2体格納しちゃうとか
上に撃ったら敵がそのまま虚空に消えるとか
って言わすんじゃねぇよ!
606 :
ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 07:57:33 ID:YKp1TjCiO
妊娠乙
核コンテナでラリアットさせてくれ
特格でコンテナ構えて突進か飛び上がって叩きつけしてくれ
あたったら300ダメ、自機100ダメな
これがあれば近寄られなくなり核が撃てる
今日はJダガーで遊んでたら
Jダガーで乱入されたよ〜
ホームに低コスト使う人全然いないから
対峙して初めて味わう、あの機動力
かろうじて勝利したものの
ポテンシャルの高さを再認識しましたよ
>Jダガー
最低限必要な物は揃っているし、軽ささえ気にしなけりゃかなりいい所までもっていける抵コ良機体の一つ。だが、こいつは魔性の機体だぜ。
生半可な気持ちで使いこなそうとすると他の機体を使い辛くなっちまう。
俺はこいつと暫く苦楽を共にしてたんだが、たまに他の機体を使ってみようとしたんだ。
するとどうだ。何でもない所でブーストを切らして着地を狙われたり、「当たる!」と思った横格がただのぶっぱになったりと散々な事になった。
おまけに、その後にJダガーを使うと今まで積み重ねてきた関係も崩れたのか中々言うことを聞いてくれないしな……
だが、>609なら俺が辿り着けなかった高みへ辿り着けるかもしれないな。
応援してるぜ、頑張ってくれよ。
長文スマン、Jダガー使いが居たことが嬉しくて書いちまった。
>>610 Jダム乗ってる身からすると、
「なんでJダガーじゃないんですか?」
といわれることが多くてしょんぼり。
対戦でN特N特N特NNを決めたいからに決まってんだろがヴォケがアッー!
…いや、ただ単にJダガーよりJダムのが特射がかっこいいってだけなんだけどな。
アッシュ以外のコスト270では頭二つ・・・
いや三つくらい抜けてる気がするな>Jダガー
格闘が神過ぎる。特に横
613 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 22:33:00 ID:t0CnCgdu0
Jダム→Jダガーは慣れてくれば問題ないけど
Jダガー→Jダムは細かいとこが重くてキツイね
ところでJダガーのBD性能も凄いけど
ゲイツとM1のステップ性能も
450上位か高コクラスじゃない?
フワステ含めた足回りの軽さと速さに驚いた
被方追いとか置いてけぼりとか
課題は色々あるけど、使っていて面白いよ
ゲイツは確かにかなり機敏に動けるな。
BRの弾数・リロードと格闘の隙・硬直の大きさが難点だけど。
Jダガー Jダガー
ディン・・・・・ (´;ω;`)
話題にも上がらないストライクダガーに泣いた。
そりゃ、動きは硬いけどさ、良い機体だよ。
>>617 270ならSダガーだぜ!
…いや他に使える機体がないだけなんだが…
M1もJダガーもなんか使いにくい。
Sダガーは動きが硬いってよく言われるけど、動きが硬いなら隙を見せなきゃいいじゃない。
BRだけで戦えるよ!戦えるよ!
分かったから高中に片追いされてる俺のカラミを助けてくれ。
お前、さっきからビーム撃つか前格外して地の果てまで吹っ飛ばされるかしかしてないじゃないか。
Jダガーもいい機体だけど
BRに頼りすぎるとすぐ弾切れだからな
肝心な所で何度カチッとやったことか
射撃スキーな俺にはやはりSダガーがしっくりくる
Jダガーでは躊躇する格闘後BRCもやり放題だし
みんな偵ジンとかバズジンとかも使おうぜ・・・
>>620 メインで使ってるよ
ネタにし辛いから静かだが
味方の事とか考えなければSダガーはなかなかな機体だよな
自己中?知らんな
俺は自分が生き残れればいいのさ
>>620 バズジンは俺のガチ機なんだぜ?
>>619 辛味で方追いされてる時はイライラするよな・・・黒ダガー使いなよ
BZジンは普通に強いからなぁ。偵ジンもBR機体として扱えば破格の命中性能だし。
BZジンのP覚醒サブがよく知られているけど、P覚BZを交互に当てていくだけでも十分な罠。
覚醒抜けされないのが素敵。
特火の弾数と射角が不憫すぎる。
あれ? 270最強は偵ジンじゃないの?
HM2とかで2人に乱入しておれつええしたい低コ使いうざいんじゃ
…むしろHM2*2に俺TUEEEEされるのは、相手が何使っても俺TUEEEEEされると思うのだが如何に。
つーか、廃人に負ける奴は腕が無い奴。
タイマンしてる横でCPU狩り始めるのはもっと腕が無い奴。
31日のスポランの大会の詳細知ってるヤシいる?
>>627廃人一人で二人に、って事だろ。
確かにいるけどな。そういう奴。
俺TUEEEは高コ使いの悪い所だろ。
低コ使いの悪い所は機体YOEEEじゃないか
>613
今更だが吹いたw
しょうさいも何もHP見に行けよ
2対1の状況だと廃人じゃないとなかなか勝てないんです><
距離とられると終わるけど
Sダガー最高に良いよ
覚醒とかダガー系では非力だけど、スピードでN>N>N>特>特は結構もってけるし、アレで最後決めた時はもう…
BRの燃費はモチロン、各種格闘もそれぞれ使い所あって楽しいよ
動きが硬い?慣れればそんなものー
マシジンで1on2俺TUEEEEEEEしてる俺
いや、結構負けるけど気にするな
635 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:15:02 ID:kZvzD54K0
じゃあ俺特火ジンで。
マシンガンなんて打ち消してやる−−。
JダガーのJって何の略?
ジャンク品
こんなスレがあったとは…
俺は秋葉でザウートとかダガー系メインに使ってるDQNだが、ちょいと質問
270で攻撃系はキャノンダガーで安定
支援系はディンで安定
200にザウート以外の選択肢が欲しいんだがオススメあるかな?できれば前ガシガシでれる奴
ザウートが強すぎて強すぎてな…次がほしい
>>641 うーん…どっちもイメージ悪いんだよなぁ
グーンは回避がギリギリできても当てる射撃がないし、ガズウートはチャージ厨('A`)
でも、とりあえず今日使ってみるよ。
邪魔でなきゃ個人的な感想をかかせてもいますわ
200はザウートを越える奴はいないな
俺はプロジンをオススメしておく、格闘機として
前格と横格が強い。特に前はFインパの前なみに高性能
オマケとしてマシンガン垂れ流し出来るし
270の支援は偵ジンだろう
サブの当てやすさは異常
前に出るのか。ポテンシャルで行けばオーカー。ワスプは覚醒が悩みどころ。
グーンはBZ対策が難しいから気をつけて。
200はどれも使い込めば味が出るよね。
「グーンの感想」
まじで強かった。近距離戦に持ち込むのが難しいけど、コスト200
とは思えない格闘性能。横格・N格はディスティニーと互角だと
思った。でも、射撃はネタだよな。魚雷とかまじへぼすぎ。CS
もプリティーすぎだろ。
「ガズウートの感想」
遅い。遅すぎる。スピ覚でも遅い。遅いくせに、耐久力低い。
430?あり得ない。せめて500は欲しい。変形いらないから、
耐久力500にしてくれ。
ちょwなんで勝手に感想がw
グーンなんだけど、クロス戦で無理、放置で無理、前にでるブーストもないと正直なにして良いかわからない。
格闘なんてゲーム中に仕掛けるタイミング少ないから、持ち味をだす前に味方に負担がすごい
カット能力もないしね
ガズウートはまぁまぁ。ミサイル強いけどやっぱりクロス戦とカット能力。
あとタメないとサブ撃てないのは致命的かな。マシンガンもザウートのが当てやすい
プロジンはまだ使ってない。オーカー、ワスプはたまに使うけど別に普通の機体だから練習いらん
グダグダ書いたけど、200はタイマンよし、クロスよし、カットよしのザウートが圧倒的かな。
変形ステキャンと着地変形が鬼強いし、サブは壊れだし
放置に対応できるのは素晴らしい
グーンは思い切りが大切だ。はりついたら逃がさないつもりで。
普通に中間距離でやってるとジリ貧になっちゃうよ
少ない耐久力で、どう前に出るかが難しい機体だね。
実際ブーストダッシュ速度はコスト200では
1、2を争うほどだったりする。
うまく接近してダウンを取ってくのがいいかな。
安定性より、意外性と爆発力にかけるタイプ
低コス相手よりも高コス相手に戦った時に持ち味が出るね。
650 :
ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:29:50 ID:cQK68g620
>>637 JAPANのJ
つまり日本製ということだ。ほかは中国産か北朝鮮産
>>646 逆に言えば運命ってグーン並の格闘性能しかなかったのか
着地を見計らって前詰めながらステップBR
↓
着地の瞬間にサブ射でよけられつつカウンター貰う
余所見が過ぎるZE☆と闇討ち格闘
↓
CSの反動で避けられた挙げ句スピ覚コンボ
…極まったグーンたんはスゲェな
偶にCPUでも厄介だったりするから怖いw
基本的に、CPUの思考ルーチンが変わらないから、
低コストの方が厄介なケースが幾つかあるな。
特に、射撃と格闘のバランスの取れた低コストだと、
ルーチンが合っているらしく、ツボにはまると、
下手な初心者より厄介な相手になるケースも多々ある。
歩かれるとグーンはなにもできないのがつらい('A`)
装甲430なら世界は変わったはず
>>653 家庭用の話になるけど中2の丘ジンの反応速度は異常。
丘ジン?ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
∧_,,,,
( ;;::)ω・)
(# ∪ ∪
と__)__)
656 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:50:44 ID:VmDpRpgy0
ときおりCPUってとんでもないことするよね。
格闘に格闘をあわせてきたり。SIの横にグーンの前合わせられて負けたし
昔聞いた話なんだが、以前、セガでバーチャファイター3のCPUの反応速度を、
内部プログラム的に最大にしたら、トップレベルのプレイヤーしか勝てなかった
と言うことがあったらしい。
CPUが凄いのか、プレイヤーが凄いのか意見が分かれるところだな・・・。
連ジ系やチャロンのような選択肢の多いゲームならともかく、
格闘ゲームでは、そんなくらいまで難易度を上げられるようだ。
そういえば家庭用の話で悪いけど
CPUの超反応って対戦モードでは見れないよな。
アーケードの動きを1:1の時にやってくれたら
いい練習になるのにな
Cダガーは意外にブースト持続あるんだね
BRもあるし、キャノンのクセを掴めば
射撃系万能機っぽい動きもできる気がした
いや、キャノン素人の浅知恵だけどさ(´・ω・`)
>>658 フォビドゥンのシールド外れる間際にスピ覚BR3連をたたき込んだら、
1発目でシールドガードが外れたと確認した矢先、連続シールドでガード
別の意味で硬すぎw
Cダガーは格闘機。これはもう信者とか関係なく
実際のところ、Sザク気分で戦うのが一番正しい希ガス
核ダムにも格闘がほしいなんて贅沢は言いません
せめてスティレットだけでも下さい
あれは本来ウィンダムの装備の筈なのに
何でCダガーとDダガーにしかないんだよう・・・
>>660 フイタwww
スピードズンダ全弾ガードとか
挑発ってレベルじゃねーぞwww
664 :
660:2007/04/25(水) 09:07:59 ID:5dZkxPj70
>>663 「なんぢゃこりゃぁぁぁ!」って叫んだよ
覚醒いらないから、このスキルが欲しいよ
とりあえず、Plus をレベル最高モードで試して欲しい
敵の近接戦闘と中遠距離のガードが半端ない
>>664 >とりあえず、Plus をレベル最高モードで試して欲しい
これ、家庭用版のIルートの事を言ってるんだよね?
ノーコンテでクリアー出来る自信ねぇよwww
Dダガーはどうよ?
力のBZジン、技のDダガー
>>666 S覚が強い 横>>横>>横>>横>>特とかもうアホみたいに強い 即前ステで安定
P覚でBZばら撒くだけでもいい 着弾直前覚醒なら半分でも起き上がりに二発目がいける
バルカンもスティレットも便利 これでHP高かったら化け物だよ
>>665 難易度デフォルトでIルートは
辛味でなら一度だけノーコンクリアしたことがある。
3面だか4面のルナザクBI4匹対こっち一人は二度とやりたくない。
>>669 時間デフォならたいした精神力と集中力だ
俺?もちろんノーコンクリアーしましたよ。
タイム∞Lストのみですがねw
スレ違いの板違いは消えます。サーセン
671 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:47:03 ID:viZRQyPy0
俺だってタイム210、覚醒無限、ブースト無限でノーコンティニュークリアしたことあるぞ
ゾノ、グーンで
スレ違いだからこれで最後だけど
>>670 ちゃんと時間もデフォだよ。ひたすらバズでダウン取ってた。
今もっかいやってみたらルナザクBIにフルボッコにされますた。
やっぱアレ完全に偶然だなw
精神的に宜しくないのでやんないほうがいいんだぜ
Iルートノーコンクリアは
隠者と自由でしか達成したことないな
さっきマシジンでやったら
3面のルナザクBI祭りでマシンガン全部打ち消されてオワタ
珍しくマシジンソロが居たからマシジンで乱入した
なんだか動きが似てしまい、サブ射撃全弾相打ちの睨み合いを5回くらいやって笑った
そんな過疎気味のホームな今日このごろ
やはり俺のガチ機体は生ゲイツのようだ
BRが3発?セイセイセイ、それがどうした
アンカーを当てればいいんじゃないかフォー---!!
一昨日野良相方ラゴゥで3か4連勝できた
相手の耐久がかなり低いときにアンカーで止めをさしたくなるのはきっと仕様
バクステ→アンカーでスピ覚潰しが決まると濡れる
◆ネタコン
特格→スピ覚→特>特>特
君がッ!黄ロックになるまでッ!かち上げるのをッ!やめないッ!
ダメはお察し下さい。
アンカー(空中Hit)→即前格
相手がある程度の高度、かつ距離が特Hit距離くらいなら前格全段入る
ダメと成功率は(ry
Dルート3面の武人相手に近距離でアンカー撃つともれなく横格
サトーさんに前格決まったと思ったらパワ覚で迎撃とかもうねor2
てかD3の武人の連携の神がかりさと超反応は異常
CPU回避だと三体に囲まれるから、
リアル種割れしてる時じゃないと避けながら攻撃とか無理
一体が横格→2段目Hitした瞬間もう一体が前格
とかあるあるwwwww
676 :
660:2007/04/26(木) 11:49:48 ID:/49Me7Y/0
BI ってメインショットことなんだろうけど、何の略だ?
BIはブラストインパルスの事じゃないか?
>>677の言うように、BIは一般的にブラストインパルスの
ことを指す。しかし、
>>673の文脈だと、BI=ビームイン
パクトのこと。
200コスAルートノーコン達成機体
残るはワスプ、ざうーと、ガズウートを残すのみ
ワスプはさておき残り2種…レクイエムでタイムアウトか味方墜ちまくりで乙るんだが…orz
俺はザウートで全てのルート突破を目指してるが、
まだCだけが抜けられない。finalまでは行けたんだが
Eが一番楽だと思った。
681 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:04:17 ID:fI/RnBnb0
ズームインパクトやりたい
>679
最初は集中でザコを倒す。
名前有りが出てきたら分散にして僚機を近付けさせないようにする。
なるべくダウンをとらない。
相打ち覚悟で強引にいく。
これでガズウートはクリアー出来たよ。
ザウートはやってないけど同じ感覚で出来ると思う。
>ザウート@AルートFINAL
参考になるか分からんが、俺はCPUは基本回避にしてる
ちなみに俺のホームは180秒設定、難易度は知らんが多分高め
●MS形態
ステキャンフワステ使ってとにかく避けながらメインとMGで攻撃
あわよくばメインHit→前ステ→メインで一体ダウンさせる
サブは格闘迎撃や囲まれた時の突破口づくり、
メインやMGが弾切れ時、一発でダウンさせたい時に
振り向き撃ちは絶対しない。
●タンク形態
射角に気をつけて基本MG、硬直取りや格闘迎撃にサブ
中距離でメイン
射角の判断ミスると向きなおして撃ちやがるので注意
慣れると最初の二体はタンク形態で倒せる
僚機狙ってるときのカットはサブ、挑発はメインで
サブ当たればダウン→一時的に1on1
これだけで大分楽
敵全部ダウンさせるとそれだけ時間かかるのであんまりダウンさせない
最初の二体をどれだけ早く倒せるかが大事。
敵がドムだと味噌喰らうとダウン→時間ヤバス
CS持ち機体と戦うときはCSの硬直を狙って攻めるとやりやすい
CSに引っ掛かるとアウアウ('A`)
まあ改良(?)の結果一部ビーム系になってて、
スク水、ヤタに気をつけないといけないガズよりはやりやすいかと
確かにガズはきついやね
メインのダメージ効率よくないし
一発あたりのマシンガンの威力とダウン値がザウートの半分だから
ヒット6発未満だとよろけずに突っ込んでこられるし
よろけ確認してからCS撃つと中距離でもヤタで返される事がある
プロヴィデンスでガズウートに負けた・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>685
何があったかレポートにしろw
俺がプロヴィデンスで一人旅をやっていたら、ガズウートで
乱入してきた馬鹿がいた。ガズウートごときで、どうやって
俺様のガン逃げドラ撒きプロビに勝つつもりだwこいつあほすw
と思っていた。
しかし、それは大きな勘違いだった。なんとジャンプキーが
利かなくなっていたのだ。これじゃガン逃げできないじゃまいか!
オイラはあせった。そして、オイラがとった行動は、その場で立ち
止まってドラを撒き散らすことだった。そんで負けた。
ステドラしろよw
相手「わかるまい!俺の戦車を通して出る力が!!」
685「埼玉・・・動け!埼玉!! なぜ動かん!!!」
うん、きっとこんな感じだったんだろう
相手は事前にJボタンの効かない筐体でやっていたためJが効かない事を知っていて
次にその筐体でプレイを始めた685をカモにしたに一票。
Jが使えないならガズウートでも勝てるぞ、糞機体に負ける屈辱を味わえと思っていたんだろう。
…でなきゃ一人ガズウートで乱入なんぞせんよなぁ。一人旅やってる段階で
Jボタンに気付かなかったのは恐らく一時的に機能が回復していたんだろう。
んで対戦始まってからまた再発したと。
台によるけど強くボタンを押すとボタンが凹んで戻らないことがある
つか、普通に対戦相手にボタン効かないんでって言って店員呼べよ
一人旅できるのに対戦中はブーストが効かないなんて都合良過ぎ。
696 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:45:37 ID:V0y8/zso0
チャレンジFで核使って最高で50機機しかいかない
アンタって人はぁー!!
699 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:35:23 ID:ABt3MYur0
低コせんたのしい
埼玉「今日はいっぱいいるね。」
Lスト「目移りしちまうぜっ!!」
SI「でりゃァー!!滅殺ッ!」
運命「より取り見取り…(はあと」
低コスト大会開幕inスポラン
参加者十七名ほど
殆どが廃人か万能機体ですな
ザウートさんがいるのでちと注目
ザウートさん?
秋葉にいるよくわからんザウート使い?
取りあえず家帰ったら表見直してみるけど、殆どが…
jダガ、廃人、村雨に
ゾノ、レール犬を足す様な編成
珍しかったのはグーンたん入りチームとザウートさん入りチーム
BZ人に核なんてチームもいたが…その手のチームは全て1回戦落ち
決勝はjダガゾノvs廃人村雨で
勝ったのは廃人村雨の方
なんか聞きたい内容ってある?
705 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:42:55 ID:fxTtzNya0
Jダガゾノってコストあってなくね?
ゲイツやゲイツRの名前が無い事に涙した
>>705コスト合わせるなら200使うしかなくなる。
ガチで行くなら200じゃ無理だし、普通だよ
低コ同士で組むならJダムよりJダガーの方が強いと思うし
しかしアッシュの名前がないのは何故・・・
廃人が多いからかな
>>704 Jウィンダムの間違いだな。Jダガーじゃなくて。
一応俺も大会出たけど、低コ限定だと280+280がガチだな。
機体はJウィンダム、ジンHMを筆頭にムラサメ、ゲイツR、ゾノ、バクゥレールってとこだな。
200や270を活躍させるには、590という優良相方の居る280を除いた低コ大会にしないと駄目だな。
709 :
704:2007/05/01(火) 01:02:04 ID:LOCl6S5e0
>708
thx。ぶっちゃけいまだに良く区別がついてないw
表見たものの、携帯で動画取りしたから画像荒いわ勝敗判らんわ…
記憶が頼りなので訂正募集してみたり…。買った方に○をつけてます。
まずチームが17組になったので0回戦がありました。
○廃人プロジン vs JダムゲイツR
一回戦目
○廃人プロジン vs Jダムグーン
○廃人レールバクゥ vs Jダムザウート
○Jダムゾノ vs アッシュDダガー
○ムラサメゲイツR vs レールバクゥ
○ムラサメ廃人 vs 核BZジン
○ムラサメ*2 vs 味噌ジンウィンダム
○Jダム廃人 vs 廃人Dダガー
○廃人ムラサメ vs 廃人ゲイツR
二回戦目
○JダムゲイツR vs 廃人レールバクゥ
○Jダムゾノ vs ムラサメゲイツR
○ムラサメ廃人 vs ムラサメ*2
○廃人ムラサメ vs Jダム廃人
準決勝
○Jダムゾノ vs JダムゲイツR
○廃人ムラサメ vs ムラサメ*2
決勝
○廃人ムラサメ vs Jダムゾノ
710 :
704:2007/05/01(火) 01:25:46 ID:LOCl6S5e0
sage忘れた上に早速訂正。
一回戦目の ○ムラサメ廃人 vs 核BZジン を ○ムラサメゾノ vs 核BZジン
○ムラサメゲイツR vs レールバクゥ を ○ムラサメゲイツR vs レールバクゥJダム
…に脳内保管ヨロ orz
廃人:7名
ムラサメorJダム:6名
レールバクゥ.Dダガー.ゲイツR.ゾノ:2名
プロジン.核.BZジン.グーン.ザウート.アッシュ.味噌ジン:1名ずつ
まぁ直しても間違っている自信があるッ!
Jダガー使ってみた。
コストパフォ激しく高くねぇ!?
712 :
711:2007/05/01(火) 16:04:12 ID:02ezkZ7i0
間違えた。
Jダム
マシジンとか指揮ディンいないのが意外。
ゾノはドラグーンかBZ使いが居ないとどうしようも無いからなぁ。
716 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:36:30 ID:1QF8bhNZ0
核ンダムがいない件について
>>716 核ンダムは低コスト機体のセガール
あまりアクションスターで誰が強い?という会話で出すべき人ではない
お前らって 意外と流し読みするよな
核はいたって書いてるやん
>○ムラサメ廃人 vs 核BZジン
バズーカの弾頭として核をうつジンを想像した
後のサイサリスである
まぁまて。
っザクUC型用ザク・バズーカ
>>722 という事は、ザクウォーリア[アトミックウィザード]登場か
種っぽく無駄にドイツ語か北欧神話に出てくる武器とかの名前にするんだ!
725 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 23:34:22 ID:5q39SzsC0
核ミサは特射ボタンで核納庫投げつければたのしい。
春休みに関東で低コにぼこされて目覚めたw
マシジンがメインだけど
関係ないけど射角ってMSの顔が相手を向いてるか向いてないかで変わるんだな
さっき始めて気付いたわ
ジンこっち見んな
核ダムは特格入力でコンテナパージさせてほしいな
そうすると機動力が上がって格闘が使える仕様にしてくれ
格闘機体に張り付かれると正直何も当たらんし逃げる事もできん
ディンキックや丘パンチより弱い悪寒
話は変わるがアッシマーパンチやガンキャノンキックの性能って同よ?
731 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 23:56:09 ID:7Fdw3tOi0
核ンダムのブースト量少なすぎる。
200より少ないんじゃないだろうか?
>>731 Cダガーにさえあっさり追いつかれるのは泣ける
>>732 Cダガーのブーストは結構優秀だよ。
Wikiのは初期に遅くて短いと書いた人が高コやGRF使いだったんじゃないかな。
で、他の表現に代わる度に巻き戻してるね。
734 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 05:13:29 ID:wK3r/OvS0
>>731 ミサイルでダウンをとるんだよ!
そしてダウンに核を被せるんだ!!
ごめん。いうのはかんたんだ。
735 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 09:04:09 ID:O3qI+K/lO
ぶっちゃけザウートのが接近強い?
近距離のザウートは決して弱くない。
>>735 MS形態の副砲が意外にストッピングパワーがあるからな
サブ射の出も早いし外しさえしなければそこそこ近距離でも戦える
ガズウートの方はメインは近距離では危険だしCSは出が遅い
マシンガンはストッピングに欠けるから喰らいながら横格とかで突っ込んでこられるとキツい
結局は一時凌ぎのフワステMGしかなくなる
738 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:09:17 ID:5EGBIpcZ0
ワスプにすら追いつかれる核ンダムかわいそうw
せめてブーストくらいコスト相応にしてくれよ。
逃げれない、迎撃できないじゃ無理。
せめてカウンターで相打ちを狙える程度のスキがある核ミサイルを
「ウホッ」でやってたら「ヤラナイカ?」で入ってくれたあんちゃん。
漏れが至らないばっかりに、最終面で終わっちゃってごめん…。
今度は頑張るから、またよろしくなアッー!
これだけ盛り上げておいてトイレに来ずに帰るなんて。
そりゃあないだろう。
オレなんかさっきまでホモマンガ読んでたっつうの
743 :
740:2007/05/05(土) 21:15:59 ID:ZgcvNwQC0
今日もあのあんちゃん来るかと思って
「ウホッいいオトコ」
でやってたんだけど、とうとう来なかった…
漏れはいつもプロトジンか核ンダムでやってるから、見つけたら一緒にやらないか?
744 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:38:34 ID:KTYDO42P0
280→330
270→290
420→410
がバランスとるならベストだと思う
>>744 つまり450、270ペアはダメってことかな
あと200は据え置き?
280は590と組んだ場合
270に10増えただけなのに420の役割かyoって思うからな
747 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:53:13 ID:KTYDO42P0
590
550
460
410
330
290
260
200
でいいんじゃない?
590&330、200
550&410
460&460、260
420&290
330&330
290&200
結構楽しめると思う
590
560
450
420
280
270
200
590&280、(270)、200
560&420
450&450、270
420&280
280&280
280&200
今と大差ないな
むしろ現在の280的扱いの330と200が組めなくなる時点で低コスト辛すぎ
そして260(270)の存在価値は相変わらず460(450)と組むだけですかそうですか
つーか、単純に今のコストに330を追加すれば済む話じゃねぇかこれ
何でほぼ全コストの数字いじってんだ。頭悪すぎやしないか?
420にしてーはよえーってのと
280にしては強すぎだろwwってのが330か
誰です?><
ゾノ、廃人辺りか?
ネオガンダムとかも入りそう
いや、今よりもっと体力削られそうだが
752 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 17:51:31 ID:dNrXq13L0
>>751 ネオガンダムて何だよ
ネオンダムだろw
753 :
極太:2007/05/06(日) 22:32:56 ID:lCylPH3v0
だめだ、いくらやっても核ンダムじゃクリアできない…orz
Aコースすら、6面で糸冬。
どうしたらいいんでしょうか、お前ら教えてください。
754 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:46:00 ID:Rm1r+qsa0
330
強化ゾノ、大幅強化核ミサ、現状維持Jダム、ジオグーン(ジオ&ジオング)、強化アッシュ(黒、緑両方)
レンジ無印以上の性能のシャアズゴ、大幅強化クマ、大幅強化バーザム
ぜひやってみたい
>>753 AよりEの連合ルートの方がクリアし易いよ
連ザシステムのバーザムって安くしたオオワシみたいになりそうだな
757 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:48:54 ID:Rm1r+qsa0
Jダガーでブーーンと遊んでいたら
GWのおかげか、低コ乱入されたよ
JダガーVSJダガー
BDが速い、中距離維持だと全然攻撃が当たらない
結局、近距離の撃ち合い殴り合い
JダガーVSハイジン
ステップが速い、中距離維持だと(ry
軽快なステップで近づいてくる姿に畏怖した
JダガーVSゾノ
ハイジンもきつかったが
とにかく堅い、撃っても斬っても全然減らない
タフすぎだろアンタって人は・・・
640×3とか途方もなかった
全部CPU込2on2だったけど
対戦してみると特化型の強味がよくわかるね
>>758 常にストライクダガーな自分には、ゾノは恐怖とも言える相手だな。
コンスタントに当てても、へらねー、全然へらねー。
それでいて、相手からの攻撃は大ダメージ。
GMでゾックやゴックを相手にしているような感触を受けるな。
>753
CPU指令をこまめに変更するといい
スタート時回避、それ以外基本援護
集中でもいいが、あまり効果はない
立ち回りは開幕核は当然として、メインを基本一発打ち。ダウンか継続かは核の残弾次第
覚醒はスピ1択。対デストロイ時のみP覚考慮。核の補充に50%覚醒が基本
起き攻め核は気持ち遅めでやるといい
爆風を完璧に重ねるより、直撃を狙える
まぁ対人ではヤメトケ
とにかく相棒の火力を無駄にするな
A.B.D.FルートならCPU相棒でもクリア可
俺はCに挑戦中。ベルリン越えれたが辛い orz
ゾノのN格伸びすぎだよな。
この距離でN格かよ、届かねーwwwwwwww
なんて思ってたらアフォみたいに伸びて、華麗にHIT!
前格いらねーじゃん。
貴重な単発格闘だぞ。
いらんのなら、運命にくれ。
なら運命の特格をゾノにくれ
伸びはゾノのN格仕様で
すげぇ…あのゾノ…
落ちながらシャイニングフィンガーしてやがる…
あんまり人気ないけども、ゲイツも結構ヤバイ気がする
ゲイツRより全然速いじゃん
手羽先みたいなブースターが気になるが
アレが高速ステップを生み出しているんだろうか
766 :
ゾノ:2007/05/07(月) 23:25:20 ID:RchAjuT70
つかゾノ俳人を基準にてい子全般を調整して欲しかったなぁ。
何を言おうが後の祭りだし、今作の惨状を見る限り光無しだが
全体的に厨化しそうだから反対、全体的な強化は必要だけどやりすぎ。
まあ、後の祭りだがwww
低子だけで10on10対戦(指揮官だけ420)とか(;´Д`)ハァハァ
770 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:11:51 ID:97iVst3c0
すまんがちょいと確認させてくれ。
侍って基本地上ステップで動く機体だよな?
さっき対戦した相手にステップボウって煽られてちょいと気になったんだ。
やっぱお互いに気分良く戦いたいから、間違ってたら立ち回り見直したくて。
ちなみにガン待ちとかはしてないはず。
主観だからわかりにくいんだけど、先出し格闘もしっかり当ててるし、非難される戦い方ではないと思いたい。
廃人使いが一度は通る道だ。
……ぶっちゃけ、地ステ廃人の場合は勝てないほうが悪い。
廃人のステップ見てからモンキー余裕でした。
というのは理想だけど1回でも当てたら
結構プレッシャーになる
当てられないと延々ステップしてる
>>765 BR数スクネ
格闘ダメ低
ブースト量カワイソ
他の270強い
侍はやっぱステップ移動でも問題ないのね。これで安心して侍に乗れるよ。
実を言えば今までもステ厨やら色々と煽られたり文句言われたりして悩んでたんだ。
でもよくよく考えると地上ステオンリーだからちょっと立ち回りを見直して腕磨いてくるわ。
フワステも織り交ぜた方が良いのかな?
てゆーかステ厨を狩れない方が悪いと思うがなぁ・・・
まあフワステも織り交ぜた方が無難だわな
…いや、ステキャンというならともかく、廃ジンでフワステってかなりきつくないか?
778 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:02:57 ID:iWKfVgAH0
ゾノと侍のタイマンは熱い
カウンター狙いの侍にゾノの後格を当てたときには感動した
>>777 ブースト量が少ないからフワステしても待たれて以上だな
>>774 BR数は少ないね
慣れてくれば3発でもイケるよ
格闘ダメは270帯で見れば低くないんじゃん?
まぁ、覚醒コンボは泣けるけどさ
ブースト量も少ないね・・・。
ヤバイと言っているのは機敏性
ゲイツ慣れすると自由やARFすら鈍いと思う
もちろん、それだけで勝てるワケもないし
色々と技量が必要なのも承知
え、廃人?ダメダメ、射撃が使いづらい
え、アッシュ?ダメダメ、空中機動がウンコすぎ
つか低コに時間かかる戦い方されると萎えるのは事実
280とかタイマンだと覚醒ゲー入るし
後、侍は格闘で吸えるから先に当てるのはぶっちゃけ寒い
着地狙いとかなら大丈夫だが、露骨なぶっ放しやステップ連打をタイマンでやるのはどうかと思うよ
2ON2ならどうぞ好きにやってくれ。
つーか侍はタイマンで勝てない奴が使う機体ってイメージ強いから嫌われやすいんだよね
廃人を生ゲやM1で滅多切り(打ち)にして倒すのが楽しい
特にM1はカウンター一発で耐久7割持っていかれるからスリル満点
今さらながら、Jダガーの強さに気がついた…あのブースト量はスゲェ。
誰もプロトジンの話題をしていない……。
今の内にプロトジンのテーマを貼っときますね。
『ぼくプロトジン』 (元唄:ぼくドラえもん)
頭テカテカ ハゲてピカピカ
それがどうした ぼくプロトジン
未来の世界の 旧型ロボット
どんなもんだい ぼくプロトジン
判定それなり 前格闘
意外ともっさり 横格闘
リロード迅速 特格無用
※プロトジン プロトジン
プロビなんて 怖くないさ プロトジン
※繰り返し
みんなもっとプロトジンを使おうぜ!
一つ上のコストに上位互換の指揮官機がいるばっかりに
全く輝けない生ディンにも光を。
ポジション的にJダガーとかぶってるのがさらに悲惨。
787 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:24:15 ID:S6+nniX80
プロジンにプロジンで乱入
どういう流れかリロード合戦に
時間切れまでずっと向き合って
リロードだけしてたことがある
みんなもっとプロジン使おうぜ!
788 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:27:46 ID:MXJvNnJNO
789 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:40:49 ID:w02LoV3sO
この前プロト使ってたらプロビ入ってきた。負けかけたとこで、もう一機プロト投入。1落後のプロビの逃げっぷりがよかった。プロビ何て恐くない!!
>789見て思い出した。ちとスレ違いだが
攻めれば勝てる相手にまで逃げ、そのせいで負けてる奴いない?
いや逃げウゼェェェェ!って事じゃなくてな
良く行く所で乱入してくる奴が使うフロビにだけは負けてない。プロビだけな。
他使われると勝てん。俺弱いし。
近距離じゃプロビは低コ以下って訳でもあるまいし、遊ばれてんのか素で苦手なのか…どっちなんだろか…
>>790 逃げドラ一択とか吹き込まれちゃったんじゃね?
自称解ってる君はよく○○じゃなきゃ駄目という感じで教えるから。
792 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:23:17 ID:UQaCtSYS0
初めて解説君を見た。
で、解説君がどれほどのものか見てみたかったので援軍したら
先落ち特攻厨だった。あれ?おかしいな。・・・味方の援護がなかったからだ!
といわれて1発殴ってやった。どうやってゾノでストフリに追いつくんだよ。
今日は偵ジン使ってきましたよ
メインの威力、射程、誘導が素晴らしい
ビームじゃないけど、高コストに匹敵する武装だなぁとオモタ
Sダガーのメインでも物足りない人はコイツだね
撃ち切り一括リロード式なのもポイント高し
弾切れ時のウロウロオロオロする姿が微笑ましいw
昨日、Sダガーでやってたら、運命が乱入。
相手が初心者だったのか、普通に近接で返り討ちにしてしまったが、
「卑怯くせぇ奴だ!」と捨て台詞を吐かれた。
・・・卑怯くさいのはおまえの性格だろうと思わず言い返すところだったが、
それは大人気ないので止めた。
急にチラ裏が増えたな
>>795 もうネタないしね。
プロビラゴゥ解禁で対戦ゲーとして終わっちゃったし。
797 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:11:00 ID:VwlCKpSUO
>786
そだね。でもJダガーはBRに盾、覚醒コンボもあるから仕方ないよ。
誰もバビのことを話題にしない……。
今の内にバビのテーマを貼っていきますね。
『バビをとりもどせ!』 (元唄:愛をとりもどせ!)
Youはshock! 空をバビで 埋め尽くせ
Youはshock! オレと君で バビ尽くせ
固い絆 高コが砕いても バビにゃ無駄だよ
邪魔する奴は 特格ひとつで ダウンさ
Youはshock! 君のバビが 落ちていく
Youはshock! 俺のバビも 落ちていく
君と2人 バビった思い出は 消せやしないさ
特格チャージ バビーム放てば ステキ
※バビとの愛を守る為 お前は旅立ち
バビを 見失った
微笑み忘れたバビなど 見たくはないさ
バビを 取り戻せ!
みんなもっとバビをやろうぜ…バビをさ…。
799 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 09:23:01 ID:foxHVgym0
なあ、みんなに聞きたいんだが
ガチで使えない
ネタにもならない
そんな見放された機体って何だと思う?
そいつを愛機にしたいと思うのだが。
>>799 間違いなくネオンダムだが低コじゃないよな…
低コだとM1じゃねぇかな
味噌バクゥも悲惨。
だがネオンダム程じゃない。
過去の栄光にすがりたいならM1。
初期から続く系統に身を委ねたいならSダガー。
昔は偵ジンとか特ジンとかだったんだが、
現在は使えるようになってきてるしな・・・。
ネオンダム舐めんな(´・ω・`)
舐めてはいない。
馬鹿にしてるだけだ。
生ゲで良いだろ
生ゲにはクローとアンカーがあるから、とりあえずネタにはなるんだよな…
今作になって、株価が暴落した味噌ジンなんかどうだ。
組める相手は増えたが使用率が激減。
やっぱりディンだろ
使うやつ見ないね
マシジンで生ディンにボコられた俺が着ましたよ
ブースト長すぎなんですが
811 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:40:31 ID:1rEvyowq0
ゲイツシリーズみない。
見るのはたまにテレビにビルゲイツが出てることくらい
812 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:53:53 ID:MXuKroSaO
ビルゲイツのコストは560は有りそうだ。
生ダガーは強いと思う
射撃戦ならお手の物だ
ネタにもガチにもならない機体
生ディン
ゲイツR
あと、低コストじゃないけどAスト
ゲイツR使うぐらいなら生ゲつかう。マジで
560と言えば、低コ使ってる時に
2on2(互いに僚機CPU)で相手が560だったら
どういう倒し方してますか?
590だったら590×1、140×3を狙うけど
560だと140を4落ちさせないといけないから
560×2にするか戸惑っちゃって
そのままズルズル負けってケースが近頃多くて・・・
機体による
JダガーとかJダムとか廃人とかアッシュとかディン系とか、機動力で負けてない機体なら集中にして560の二落ち狙い
アストレイや村雨、Jダガー以外のダガーシリーズはとりあえず護衛にして向こうの出方を見る
機動力で大きく劣る機体(ゾノ、旧ジンシリーズ、ゲイツ系、200機体、核ンダム)なら、
開幕からCPU8落ちさせる勢いでCPU狙って高コストに逃げを打たせなくする
結果的に560の1落ち、CPU4落ちで終わらす事が多い
敵CPUがが回避っぽくても、敵が待ち逃げするようならタイムアップ覚悟でCPU狙う
817 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:14:04 ID:oEtNTNEj0
>>800-
>>814 いろいろありがとう
とりあえず味噌ジン、生ディン、生ゲイツ
あたりでがんばってみる
200最強はグーン
ピースメーカー隊ごっこのやりかた
1.機体は核ウィンダム、パイロットは連合一般兵を選択。
2.ブーストを限界まで使って相手の真上に高飛び。
3.覚醒と同時に真下へ核ミサイル発射。
プレイヤーは「いけぇ、今度こそ青き清浄なる世界の為にぃ!」と叫ぶ。
4.そのまま垂直に降下。爆風が見えたら
プレイヤーは「あのナスカ級から何か…!うわぁ!」と叫びながらのけぞる。
5.ダウン後は、直ちに起き上がり僚機の援護に向かおう。
820 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:39:30 ID:0wzOn/EOO
はいはい最強最強
>>815 気分的にCPU落とすのは勝負に負けた気になるから560x2一択
>>798 一緒に厚い弾幕を張らないか?
変形サブ射クロスが俺の夢だ。
偵ジンの格闘の弱さに泣いた。
だが、射撃の使い易さで笑った。
825 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:14:11 ID:SCOvGIia0
でも俺今日偵ジンで8連勝してきた
敵が弱かったからさ
826 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:54:31 ID:6qM+5czG0
俺だって核ミサで9連勝できたよ
敵初心者だったけど
827 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:50:01 ID:JRD96K300
TEIJIN使ってる人に聞きたいんだけど、
覚醒は何を使ってるの?
基本的にパワーしか使わないので。
>>825 格闘の弱さにお前が泣いた。
射撃の強さにお前が笑った。
涙はこれで拭いとき。
つティッシュ
828 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:55:00 ID:OcQP4HKTO
今日、ジンワスプ使ってたらジンワスプが入ってきて、二人で牽制しあってたらタイムアップまでワルツを踊ってた。
ディンええのう
喰らい出すと一気に崩れるけど
830 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:46:58 ID:bHXS5txI0
1人で核ミサ選んで出撃しようとしたらミーアザクで援軍が来た
Eルート最後までいけた
831 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:02:08 ID:9rGtNlR90
>>827 俺はスピ覚
PとRはメリットが少ない気がして
2on2の時はラッシュにしたりするけど
やっぱスピ覚が安定じゃね?
832 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:47:04 ID:qQxehNNdO
パワ覚かな。
サブ射でラッ覚の代わりになるし、スピ覚しても格闘の威力は弱いし。
まあ対人でガチでやる(勝ちにいく)ならスピード一択でしょ。
相手もスピードって事考えるとそれ以外有り得ない
ただそもそもガチ前提なら帝人は使わry
だから基本的には俺もパワーかな
パワー選ぶと隣の席の奴に舌打ちとかされる覚悟は要るな
メンタル面も考えるとラッシュ安定?
スピードズンダもあるしスピードが安定
確かN4特で270行くから覚醒もねらえなくはない
サブをキャンセルしながら連射できるしね
838 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 11:40:52 ID:qnFhXjZQO
帝人でスピードズンダなんてやらんけどな
二発とも当てたらキリモミだし、だったら逃げや格闘確定に使った方がいい
ラッシュは使いやすいし弾幕が張れるから 場面場面の締めくくりや追い討ちに安定するけど
相手のスピード覚醒に狙われるリスクがデカいよな…
覚醒戦を捨てて弾数や半覚の中盤でのリードで勝ちに行こうとしても
最後の最後のスピード覚醒の反撃が怖すぎる
頑張ればラッシュもいいんだけど
スピードが優秀すぎる気が…
840 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 15:32:09 ID:J70gqD660
>>833 P覚中に射撃モード入ったらいい的じゃないか?
リスクの方が大きい気がするが・・・
いい的になるとわかっててわざわざ射撃モードにはいるやつは
いないんじゃね?
普通は射撃確定時にP覚→相手の出方を見ながら可能ならもう一発・・・
てな使い方してるよ。
まぁ八割がたS覚選んでるが。
スピドは逃げにも使えるからなぁ
ディフェンス覚醒って欲しいな
格闘抜けしてさよなら覚醒
844 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:38:15 ID:U6E+QyC10
そこで復活ですよ
845 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:01:17 ID:dCKy9/bN0
男ならいつだって強襲だろ
どうせならラッシュでダメージ半減、くらいになればバランス取れたかね。
スピードが攻撃力&防御力25%ダウンの仕様でよかったんじゃね?
848 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:09:01 ID:BumLlp0g0
ラッシュの変わりに復活入れればよかったんだよ。
850 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:46:40 ID:TiqbidxP0
自分はもう覚醒しようしていませんが・・
>>850 覚醒しないでも勝てるなんて・・・。
凄い貞子使い発見!
852 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:44:02 ID:fn3MeP8GO
俺もぶっちゃけ覚醒いらない。最近ある事を忘れるもん。
低コスト機とそれに合いそうな覚醒
ジンHN2型→ラッシュ
ゾノ→スピード
ミサイル→スピードかパワー
ライブザク→スピード
アッシュ→スピード
ウィンダム→スピード
バビ→スピードかパワー
覚醒も高コ優遇だからな。680あれば一落ち前に必ず溜まる。
半ゲージで使おうにも覚醒抜け後の暴れ具合を考えると、
命中即ダウンの獲物をP覚当てするぐらいしか実際には手が無い。
核、Cダガー、バズジン、特火ジン、ゾノ、灰ジン、バビ、このへんが単発高威力持ちだな。
ゾノはがたいがデカいが後格闘の後にすぐに攻撃出来るところが良い。
バビはバスターが使える人なら使える機体。
ムラサメはバランスが良く変形格闘+射撃が強い。
ザウート系は浮遊時間が無限なのが良いが役立たず
何を今更?
858 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:01:18 ID:SZCnkyWj0
>>ザウート系は浮遊時間が無限なのが良いが
敵の攻撃まったく当たらなくなるの?
最近偵ジン始めたんだが、F6がどうにもキツくて…
仲間の指令は何がいいんだろう?
突撃にしといて、自分はひたすら援護に回ってるんだけど、なんか効率が悪い気がする。
お前らアドバイスお願いします!
基本的に倒す順番を考えて不利な戦いをしないようにすれば超えられる
862 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:50:19 ID:sbf45p8u0
>>860 よし、明日帝人でFルートいってみる
で、どのルートの話だ?ザフトでいいのか?
863 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:01:25 ID:CoYBP3Ah0
>>862 Fルートはランダムだろ?
陣営関係ない
ランダムっつっても陣営変わればランダムの選択肢に入る機体も変わる
味方も変わる
865 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:49:43 ID:CoYBP3Ah0
そうだっけ?
補填すまん
Fルートに関しては連合ルートが一番やりやすい気がするな。
あんま、後半の僚機の中コに変な機体が出てこないせいか。
低コ一人旅なら、なおさら僚機に何が来るかは重要かと思う。
9面はミアザクが安いし、場合によっては2落ちもできるからかえって楽だったりする。
867 :
860:2007/05/17(木) 12:29:42 ID:10HZQbed0
陣営は…
デフォルトの名無しパイロットのところです。
名前は
「ウホッいいオトコ」
「アッーーーーー!」
「ヤラナイカ?」
のいずれかでやってますがノンケです。
帝人のデフォはザフトじゃね?
やっぱFなら連合でデストロイ来たときはうれしいな
869 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:57:16 ID:MRCqUE890
核でクリアするのきつい
とくにザクウォーリアがたくさん出てくるところ
やっとF6クリアできたアッー!
連合に変えたらあっさりとw
ザフトは辛すぎる気がします…
以前黒ダガーで2on1勝ったらノワラン(笑)でこられたBZ機体で勝負になると思ってんですか
ゾノ廃人以外だと2on1では黒ダガー使うけど他にお勧めある?
バビを愛してるけどよく足が止まる子だから安定しない
873 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:02:25 ID:kWbT6GyR0
海アッシュお勧め
Sダガーと言いたい所だが、流石にお勧めできない。
875 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:11:43 ID:ghmZ1ELTO
だからJダガーを使えと…イヤ、マヂで良い機体だよ。
今日野良で協力したあんちゃん、
「ウホッいいオトコ」
で入った時けげんそうな顔してたけど、漏れはノンケなんだ信じてくれ!
ところで、この機体ってタイマン弱くないですか?
タイマンx2の状況作るより、ひたすら片追い・クロス→ダウン→もう片方
の方がいいような気がするんだけど、どうだろう。
お前ら初心者の漏れにアドバイスしてください!
この機体??
878 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 05:21:03 ID:t7uTfID30
コテからして偵ジンじゃないか?
すんません、偵ジンです。
射撃の気持ち良さに惚れ込んで使ってるんですが、どうも立ち回りが良く分からなくて…。
以前はプロトジン使ってました。
雨あがったんで、ホームまでチャリでビュッビュッしにいきます!
882 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:01:49 ID:eP2UFxVb0
>>881 いや自分にぶっ掛けられるのがすきなんだろ
男30人の精子を自分の顔に受けたい。・・・・・・いいやつじゃないか
883 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:29:48 ID:6niWy8FDO
ミサポ犬単騎で二人組に突っ込むのが最近のマイブーム
>>882 そんなウホッな雄野郎ではありません!
今日も頑張ってきますた。
やはりこの機体(偵ジン)は支援機体、仲間を引き勃たせてこそだと実感。
が、タイマン×2の状況になった時、どうしても上手く動けずに負けてしまう…。
もっと近距離戦も練習しないとダメでしょうか?
偵ジンはタイマン強いと思うけどな
近距離になったらサブですよ
知り合いのザウートと核ダムでFルートやろうとしたら
何故か運命が一瞬早くザウートに野良援軍で入ってきた
あれ?と思ったら核ソロ対運命&ザウートに・・・ランダムステージはメンデル
わざわざライン下の方選んで始めたのに何考えてんだこいつは
手を抜くようなザウートではないので苦戦したけどどうにかタイムアウトに出来たよ
>>885 強いんですか!?
なるほど、サブですか。出が早いもんなぁ。
ん?サブ?出が早い…
サブ…さぶ……
アッー!
明日さっそく練習してきます!!
帝人の射撃はダウン値が高いんだから
できるだけ2on1の状況を作るように立ち回ろう。
そのためのサブでもあるんだから。
初心者だったら難しいかも知れんが、
相方から離れすぎない方がいいと思うぞ。
位置取りと連携がかみ合えば結構がんばれる。
まあ、帝人に限らんが。
>>888 下げるなら下げろ 中途半端に煽ってんじゃねぇよ
イライラする
下げないならメール欄に何もいれんな
>>889 2ちゃん初心者か、半角にするの忘れたか
好意的にとらえてやろうぜ
とりあえず、
>>888はsageるなら半角ね
891 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:49:10 ID:XH6ifows0
このなかにホモがいる!
>>891 漏れはノンケです。
今日も頑張ってきますた。
が、今日は乱入者が多く、練習ができませんでした…。
4ラインで漏れだけ、しかも偵ジン一人旅。
中コで乱入される→速攻ボコられ隣のラインで一人旅
マターリ一人旅してると、その中コの奴が終わったとたんまた乱入!
デスティニーキタ――(゚∀゚)――!!
もうコンビニで勃ち読みしてかえりますた。
何故返り討ちしない!失望した
894 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 03:24:25 ID:Td2+5V3HO
みんな羨ましいな
俺のホームはレベル低すぎてつまらん・・・
450コンビだと圧勝してしまうのでゾノ&ラゴゥでやってたが最近はそれでも勝ってしまう・・・
つまらんからミサポ犬&ラゴゥコンビやダブルムラサメコンビや黒ダガ辛味のバズバズコンビで連勝しまくってたら微妙に嫌われたっぽいし・・・
限りなく初心者狩りに近いレベルのゲーセンに何時までも粘着できるお前に脱帽
やっぱり初心者狩りか俺・・・
450と280のコスト割れコンビでも勝てる時点で薄々気付いてたが・・・
田舎だからどこのゲーセン行っても初心者狩りみたいになってしまう・・・
少なくともスレ違いなのは確かだな
連ザの影響で去年、衝動買いしたHGモビルジンが、
まだ5体ばかし手付かずで手付かずで積んである。
このゲームやると、ムショーにプラモ欲しくなるよな。
そして、量産機の半端なラインナップに泣く。
今月か来月かで低コ動画録画も兼ねて低コオフしたい
っつったら反応する椰子どれくらいいる?
いや、誰も反応しなくても一人でやるつもりなんだがな
自分はけっこう偏った機体しか使えないんで、
他のいろんな機体の上手い人のプレイを見てみたかったりする
ジンシリーズ(特火以外)とダガ系は俺が使うとヘボくてヘボくて('A`)
やるなら行く
来月で都内近郊なら行ってみたいかも。
いや、俺は結構ヘボいけどな!
マトモに使えるのはプロジンと村雨くらい。
近場で尚且つへぼぃ核で良ければいきたいなぁ
>>899 どの辺でやるかわからんと反応しようがないなぁ。
904 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:47:24 ID:TsOqS9C30
>>894 ゾノ&ラゴゥは固定相方が使えばランチャー以外の450コンビと戦えるだろ
核&ネオンダムでいいじゃん
会社帰りにちょっとだけ頑張ってきますた。
近寄ってきた敵を、なんとか反応してサブ射で迎撃できるようになってきました。
が、その間にもう一方に撃たれてしまいます…。
サブ2発→ダウン→すぐにもう一方をロック
しても間に合いません。
サブ一発→すぐにサブ解除してすたこらさっさーっ
がいいんでしょうか?
今日は時間が無くて試せなかったから、明日試してみよう。
ヤクザ
>>893 さん、すみませんでした!
返り討ちにできるほど、まだ上手くないんです…。
>>905 サブはタイマン状況下でのみ使うべきだと思う
援護機体なんだからちらちら隣の台を見るなり
レーダーに注意を向けるなりして
戦況の把握に努めることが大事
サブ当てるために格闘もらったら本末転倒だよ
907 :
899:2007/05/22(火) 10:32:51 ID:fOixCGq5O
第一候補は大久保α
貸切+録画可能で交通の便もいいので
他によさそうなとこがあればそっちにするかもしれないが
>>905 慣れだと思うよ
避けられたり危険を察知したらすぐにやめるべし
2ON2でもサブを使えるか使えないかでかなり違ってくるのは当たり前で
片方に当たった瞬間や確定時に相方の画面チラ見してみる
相方がダブルロックされている
相方を自分がロックしてない方がロックしていたら(これは確かめづらい
そのままサブで援護射撃もいいかも
相方の画面をチラ見は結構お得
自分の画面だけじゃ分かりにくいしね
>>906 sageようとしてるのに全角だったら本末転倒だわな
お前のIDを3回見たけど3回とも全角なのな…
sage じゃなくて sage だ
>>908 うーむなるほど…
あんまり2on2はやらない(一人で練習が多い)んですが、参考にします。
そもそもこの機体でタイマン状況は好ましくないような気がするんですが、そうなったらなったで
サブを活用するチャンスと思って練習します!
一ッ風呂浴びてから頑張ってきます!
>>907 大久保アルファか…。
一度も行った事ねえぇぇeee〜。
山手線の新大久保と中央線の大久保とドッチが近い?
911 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:25:35 ID:AAR4lCuz0
>>910 同じくらいじゃない?・・・・・・・・たぶん
>>909 オフ会にくるの?
顔に自家製ミルクをピュッピュッかけたい
>>911 そっそんなハッテンしたくありません!
いや真面目な話、漏れはまだ初心者なので、参加するのはちょっと気が引けるなぁ…
でも上手い人のプレイを見るのは参考になるから、参加したい気持ちもあります。
家も勤務先も都内なんで、すぐイけるし。
大久保界隈は韓国人と売春婦だらけの怖い町という印象しかないな……
まあそこでいいんじゃないか?
場所より、日時によるって感じじゃないの?
まぁ、低コ戦すると指揮ディンとか廃人がヤバいんだけどね
低コ戦は、ゾノの耐久力が一番ヤバいぜ。
貞子戦は一部の420を禁止するか420自体を禁止しないと
誰一人ラゴゥに追いつけないw
420を低コスト扱いするのは一部の高コスト乗りだけだってばっちゃが言ってた。
ストライク二種、デュエル、ラゴゥ、虎鮫ザク二種、ネオンダム、青グフ、シグー、指揮ゲイツ、指揮ディン
列挙してみて初めてこんなにいたんだっけと思った。あってるか知らないけど
>>918 グフ・ザク・Gザク・ラゴゥ・シグー・指揮ゲイツ・デュエル・虎サメ・ストライク(BR・BZ)・ネオンダム
だぜ
となると
280-280 280-270 280-200 270-200 200-200
のみの組み合わせになるな
いっそのこと270の処置の為
280-280 と 270-200 のみにしちまうとか
ごめん言い過ぎた やっぱりコスト気にせず貞子合戦が楽しいよな
なんで270-270を抜くんだ
270-270は純粋に忘れてたwwww
指揮ディンは低コストだったか。ディン使いスマソ
満遍なく各機体の使い手が集まってくれるオフだといいなぁ(・∀・)
270-200はツボを押さえていれば実用範囲内。
926 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:06:35 ID:ROG4r6mD0
912にザーメンぶっかけオフまだぁー
もしやる事になったら空気を読まず廃人&Jダムで連勝狙いにいくんでヨロ
やるなら行くけど、過去の低コ大会を見る限り、280ペアって他の組み合わせと比べて強すぎるんだよね
廃人・ゾノ・Jダム・指揮ディン
前二つは壊れ性能だし、後ろ二つはブースト性能高すぎ
個人的には280ペア禁止の方向でやって欲しい。
>>926 え゛ッ漏れ?
ここはいつからハッテンスレになったんですか?!
今日はホームのゲーセンで頑張ってきますた。
何とかA・B・Fは一人でクリアできるようになりました。
が、Cはいかんともしがたい…。
偵ジンでC6のいい作戦はありませんか?
(;´Д`)
何回挑戦しても、デストロイx2にレイプされて糸冬。
辛味で援軍してくれたあんちゃん、漏れが至らないばっかりに2落ちしちゃってスマソ…。
まあ大会やるって訳じゃないから○○禁止ってのは賛成しかねるが
>>928のような280ペアばかりになると確かに面白みに欠けるな
個人的には270が活躍できる場を作ってほしい
誰もアッシュとグーンの話題をしてないんで、今の内に2人のテーマを貼っていきますね。
『アッシュとグーン』 (元唄:アンパンマン)
♪ そうだ うれしいんだ
生きる よろこび
数と 意外性の 低コスト
(間奏)
どんな機体があるかな?
どんなコストで楽しむ?
解らないまま 高コ
そんなのは いやだ!
わすれないで ロマン
こわさないで 夢を
だから 僕らは いくんだ
低コス道ー
そうだ おそれないで
みんなのために
数と 意外性で 押しまくれ
あ・あ・アッシュとグーン たのしい仲間
い・け! 低コの夢 まもるため
みんな! もっとアッシュとグーンを使おうぜ!
……でも、海だけは勘弁な。
了解
浅瀬で戦う
どっちかというと生簀(いけす)だろ・・・
>>932 別にアッシュとグーンじゃなくても構わない歌…ゲフンゲフン
海産物は大好きなんだが、どうしてもステージは水中は選べないな
仕方ないから間とってヘブンズベースの生簀に叩き落すのを生きがいにしている
オノゴロが対戦で使えればいいのに
生け簀の中の海産物をアンカーで釣りあげ…
ちょっと家庭用で遊んでくる
938 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:29:03 ID:5+JZaRl80
>>937 いやいや、生簀から出てこないでタイムアップに
イケスに入りに行ったら先客のデストロイがいて
風呂覗かれたしずかちゃんの如く叫びながらゲロビ浴びせてきた。
940 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:13:05 ID:FRblVdzM0
水陸両用機は海に入ったらリロード時間&各種硬直時間の短縮&攻撃力&防御力アップ
にしてくれればもっと厨じみてよかったのに
やっとC6越えたアッー!
でも一回だけ、何度やっても安定しない…。
そろそろ初心者は脱したと思ってるんだけど、Cコースをクリアすれば
漏れも偵ジン使いとして認められるかなぁ。
CPU戦じゃ・・・
○○使いなんて呼ばれる人はあくまでそれを使った対戦が上手いからだし。
呼んでほしい、認めてほしいなら対戦で頑張るこった
ガズウート使いと呼ばれている俺はタイマンで高コスに勝てても、CPUはABしかクリアー出来ないぜ。
今まで常連とネタ機体で対戦する時くらいしか貞子使ってなかったんだけど、そろそろ何か練習したいと思う。そこで、何かオススメの機体ってありますか?
>>941 偵ジンでC6・・・やるなぁ。たぶんソロプレイなんだろう?十分だ。対戦でもアケでもゲセンで何度もやっていればそのうち『あ、偵ジンの人だ』ってなるぞ。450を使ってくれる相方が見つかるといいな。がんばれ。
ムラサメ・黄ムラサメで優雅に遊んでたら、ラゴゥと埼玉に入られた。何だかなぁと思った
>>946 俺がいたらウィンダムネオンダムで入ったのにな
んじゃ俺はストライクダガーストライクで。
割とありそうで見た事が無いんだけど
ザウート&ガズウートってどんな感じなんだろうか。
とりあえず、ダメ効率は最高に悪そうだな。
>>944 なんといってもアッシュだな。
世界が変わるぜ?
操作する際は、連ジのゾックをイメージするといい。
ダイエットに成功した機敏なゾック、それがアッシュだ!
>>950 確かに連ジの水陸機体に近いかも。また使ってみる
今日は特火ジン、プロトジン、Jダガーでやってみた。Cルート6はダガーでしか突破できなかったorz
大久保で低コ録画会やろうって話はどうなったんだろう?
俺、サービス業だから3日前くらいに
「今度の日曜行ないます」とか言われたら困るんだが……。
では今日行います
大久保ってどこだか知らないけどな
大久保懐かしい
修学旅行で行ったわ
次スレは980で良いよな?
最近、M1の事を耐久が低いだけの450と思い始めてきた。
他にもそんな機体居ない?
M1はフワステすると楽しいよな
>>955 ネオンダム。
性能的にはBザクとどっこいどっこいだろ
M1:低コストのFI
Sダガー:低コストのAスト
Jダガー:低コストの自由
960 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 12:05:46 ID:f8g4PRd5O
(´,_ゝ`)プッ
270,280使用でタイマンだと450相手が辛いんだが俺だけ?
>961
俺も中コ三回落とすより超高コ二回落とす方が楽だな
耐久力で考えると…
600*3=1800
700*2=1400
一体分近く違うし…攻撃力の低させいかもなぁ。
963 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:41:00 ID:Ouqe3d0M0
このゲームが廃れた原因ってなにかな?
ドラ?肩バル、横特射、GH、フワステ・・・・
思いつくのこれしかない
そこらへんじゃないの
あとは一人だと対戦しにくいとかか
>>955 使いこめばわかってくるけど、低コのBRは高コのそれに比べて性能違いすぎ
近距離になればなるほどその差は顕著にでる
>>963フワステに関しては前作よりは大分マシになったじゃん
前作なんか完全にフワステBRゲーだし
まあフワステ弱体化の影響でドラや肩バルといった糞攻撃が天下取っちまったけどな
フワステは無くした上でVストとドラの調整をするべきだったな。
ステキャン無しにしたらそれこそ糞ゲーだろ・・・地上待ちの天下になる
ステキャン抜きでやるとしたら地上から空中の敵への格闘を不可にしないといけないけど、
そんな中途半端なシステムでやるなら乙寺やるわ
仮にドラ修正するとして何を修正するの?のけぞり属性なしとか?
プロヴィはリロードを心持ち長めにすればいいんじゃね?
レジェンドは据え置きにすれば590の面子は保てるし。
のけ反りで格納でもいいな。
食らいながらドラを操るのは変だし。
確か空間なんたら能力がいるんだろ、ドラって
それを再現するんだ
>>971 空間なんたら能力とかややこしい言い方するからわからなくなるんだ
UFOキャッチャーで奥方向を正面から完璧に見切れる能力と思えばいいんだ
で、低コにドラ持ち機体なんか居ましたっけ
ドラは無いがグーンは居るな!
えーと・・・ウィンダム特射(ドラッへ)?
本スレより連ザスレっぽいな
ドラグーンが大気圏内で使える意味が分からない。
そんなこと言ったらどうやってMSはあんな動きしてんだよ
グーンたん 宇宙へ
きょう核で遊ぼうと思ってボタン押したら、隣のJストライカーだった!
全く違うゲームだった…。
何考えてこんなつまんないキャラ作ったんだろう。
隣は無いが上下の機体はとったことあるよ/(^o^)\
人それぞれ。
俺からすりゃ偵察ジンのが遥かにつまらん
982 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:37:03 ID:zi2R7ON80
グーンでCルートやってたらPHASE1でカラミとフォビに乱入されて
乙ったぼくはどうすれば・・・?
>>982 グーンタンでCをやるおまいに乾杯!
漏れも偵ジンでCクリア目指してるけど、キツすぎる…
グーンたん相手に450二体で乱入してくるやつには、
スピ覚継続デスコンをお見舞いしてあげるのが俺のジャスティス
大抵そういう輩は下手か連携能力ないから割りと決めやすい
最近生ゲでラッシュ覚を使ってみてるんだが、
適当に入力してもコンボがかっこいい
特(→N)→前→Nor横→前(当たらないこと多し)
とかある程度ダメもあるし
ラッシュだとアンカーをコンボに組み込めないのがちょっとショ(´・ω・`)ボーン
986 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:49:09 ID:x95rHOjL0
海でアッシュかゾノ使って敵をとる!
さっき、和田と渡り合っているガズウートを見た。
和田が弱いわけじゃないし、むしろドラの使いかたがめっちゃ上手いのにあそこまで追い込むのは素直に凄いと思った。
でも、低コでタイマン挑むのは時間的に考えて卑怯じゃないか?
ガズと和田でタイマンって・・・
ザウートで和田とタイマンで互角にやりあってた奴ならいたが、
ガズでやりあうとは・・・。
まさかセージ氏だったりしてなw
あの人は低コでも全一だと思う、マジで。
一回だけガズで戦ってるの見たが・・・動きがアリエナイ
しかも身内とはいえ15連勝って。
>988-990
セージという人が誰かは知らないけど、多分違うと思う。
勝ってはいなかったし、場所は名古屋のAGだし。
とにかく、回避が上手かったな。
最後のほうは停滞ドラは避けるし、格闘はバクステサブで潰すし、スピ覚を使うタイミングが神がかり的だし……
Jダガーからガズウートに浮気しようかな?