ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 6機目

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1Rシーマ1万円で買います
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

前スレ
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 五機目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163139074/
2Rシーマ1万円で買います:2007/02/13(火) 11:52:04 ID:5aV5tiIA0
診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。

総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:
3Rシーマ1万円で買います:2007/02/13(火) 12:06:49 ID:5aV5tiIA0
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/

GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型)
http://www.4mbs.net/cardbuilder/

ガンダム0079カードビルダー総合93
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171085852/l50
【ガンダム】連邦前線第31基地【カードビルダー】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169677271/l50
[ガンダム]ジオン軍第52駐屯地[カードビルダー]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170478408/l50
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 32枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170234373/l50
ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ4期目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1169405527/l50x
4ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 20:46:50 ID:Z7GcNxl70
見事に過疎ってますね。
5ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 21:27:12 ID:jXARzXCfO
スレタイが全角になったから
常連さんが気付いてないとか・・・?
6ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 01:31:21 ID:jQMd/UME0
診断お願いします 総コスト900/875
ギャリー(100) 砂漠ガンダム(115) 100mmマシンガン(15) ガン盾(30) ワイドレンジ(30)
フランシス(75) 砂漠ガンダム(115) 100mmマシンガン(15) ミサイル(30) 強化炸裂弾(30)
ハヤト(60) 砂漠ガンダム(115) 100mmマシンガン(15) ロケットラン(30) ワイドレンジS(30)
ヘンケン(70)
以前診断して貰ったデッキですがその時私の説明不足で砂漠ガンに陸BRを
装備してしまい、いざ実戦ではBRの弾数の少なさに驚愕してしまいましたw
そこで私なりに組み立てなおして見ましたが見たところコレで問題は無いでしょうか?
また、ハヤト機には前回の診断でアドバイスして貰った装備をしています。
資産は住処が都内ですので集められるものは集められると思います。
また、コストが25余っていますのでどのように使うべきでしょうか?
7ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 01:56:23 ID:0y6vgJbhO
>>6
通りすがりの者だけど、見た感じいけるかと思いました。残りコスト25はリードかジュダックにトリアエズに乗っけてカット役・伏兵対策にしてみては?
8ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 03:28:35 ID:pCz9rO010
>>7
そんなの入れて狙われたら即死で予備コスト無駄になるぞ?
>>6
胸バルカンがあるからフランシスはロケラン+ミサランでもいい
個人的によく使ってた装備は
100mm+ハイバズ+強化弾×3だったな。
はじめ陸ガンWRで射撃をMAXにして使ってた。
二重装備も気にならないぐらい当たる。
9ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 04:17:55 ID:sFboKEUFO
診断お願いします。まだ始めたばかりの初心者なのでカードは少なめです。
コスト560/560
ロブ(30)ワイドレンジスコープ(30)ビームライフル(50)100mmマシンガン RX-77Dガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(110)
ジャック・ベアード(80)チャージ式スナイプセンサー(40)ビーム・ガン(25)小型シールド(20)RX-78-1プロトタイプ・ガンダム
戦術とかも特にこだわっていないです。ご指導お願いします。
10ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 05:52:55 ID:KLyoEr1D0
>>8
ジュダトリアエズはコスト25のユニットなんだから>>6のデッキなら4回しんでも大丈夫だぞ。
普通に問題ないだろ。

>>9
初心者でカードもないならカード資産くらい書こうな。
戦術とか構想も練れないうちは診断の意味ないと思うけどね。
11ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:17:23 ID:P+ieBfkCO
総コスト:685/720 地上
【隊長機】デン・バザーク[95]+強化炸裂弾[30]+小盾[20]+8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン[45]+陸戦型ジム[80]=270
【2番機】テリー・サンダース[80]+プレッシャー[70]+小盾[20]+8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン[45]+陸戦型ガンダム砂漠[115]=330
【艦長】 ワッケイン[85]
カード資産
180mmキャノン[50] ガンダム盾[30] ミサイル・ランチャー[40] ビーム・ガン[25] ビーム・スプレーガン[35] ロケットランチャー[30] ジムコマ盾 [25] ブルパップ・マシンガン[25]
コア・ファイター[20] ジム先行[50] ジム[60] Gスカイ・イージー[60] ジムトレ[70] ガンタンクU[80] ガンタンク[100] ガンキャノン[150]

ロブ[30] シン[35] ミライ[80] ミユ・タキザワ[55]

診断方針
資産カードで出来るだけ効率よく使えるようにしたいです。
12ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:52:15 ID:msY0jizyO
>>10
いや、再出撃って確か四回までじゃないっけ
13ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 23:55:13 ID:IaAyAATY0
>>10
無能なユニットを組み込んで、殺して戦力ゲージ減らすのは無駄の極みだろ

無理してまでコストを使いきる必要なんてないよ
14ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 00:12:03 ID:s4UTMc/Z0
>>13
そんなに否定せずとも
>>7の言う通り隅っこに放置で伏兵封じにという手もあるし
空中ロックオンのバルカンでちょっとした時間稼ぎもできるんじゃないか。

予備戦力ゲージの話については
上は3機とも375を使うユニットがないし、下限の方も低くないから
コスト25や30のユニットが一回二回落ちようが復活できるMSは二機のままだしな。
15ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:09:05 ID:Ceh9pmfQO
>>11カスタムのプレッシャーが無駄な気がする。サンダースは炸裂orワイド+ガンキャロケラン+なんかマシンガン
デンはガン盾+ブルバップかなんか+陸ガン砂漠。
で安定すると思う、小盾付けてるとあたる格闘もあたらなくなるよ。
サンダースのガンキャでじわじわ威嚇しつつこっちの2機を敵に近付けて、テンション上がったデンで攻撃!みたいな感じがいいかなぁ…
16ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:34:50 ID:ffmDpzbaO
テキサンデミトリ精鋭部隊ロケラン×2マドロック艦長ブライトって編成はオススメでしょうか?強そうなのがそれしかない少尉コスト660です。
17ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 02:09:36 ID:q7ZRZyP90
>>16
おまえはどこの誰だ?テンプレ嫁
18ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 12:28:48 ID:n8K+KsTCO
>>15
ありがとうございましたm(_._)m
デンにマシンガンじゃなくてガンダムハンマーを持たせてカスタムに高度格闘プログラムをつけて格闘マシーンにするのはどう思いますか?
19ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 16:57:14 ID:NnupiuUT0
>>18
それはやめたほうがいいよ。
まず高度格闘Pは当たってなんぼ、当たらなければコスト30が無駄になってしまう。
そしてガンダムハンマーは当たらないw
ハンマーは基本的にハイパーハンマーでガンダムやドズルザク等の適性ある機体に装備
かつアムロやドズルと機体に適性あるパイが使って初めて威力を発揮する。

しかし、>>18がロマンを求めるなら止めはしない。
20ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 18:57:53 ID:7e9uT3dmO
あれ?つかぬことをお聞ききしますが、陸ガン(盾あり)にさらに小盾装備すると格闘あたりにくくなるんスか?
21ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 19:22:18 ID:Ceh9pmfQO
陸ガン盾ありに限らず格闘×2になるのは表示されない補正で当たりにくくなる…っぽい。要は格闘版二重武装です。
22ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 19:27:27 ID:n8K+KsTCO
>>19
その通りでしたm(_._)m
デンの砂ガンに格闘Pとシールドにハンマー持たせたんですけど胸部バルカンしか使えなかったです。
ガンキャノンに持たせるといい武器ってなんでしょうか?カードは>>11からお願いしますm(_._)m
23ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 19:40:25 ID:7e9uT3dmO
そーなんですか!?知らなかった。陸ガンにいつも小盾持たせてた。どーりであたりづらいわけだ。も一つ聞きたいんですけど、パイがシローでEz8に乗っけてUC白ビームライフル?陸ガン◎適正の。あれ二重武装でいける方かな?
24ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 19:48:08 ID:6gK1ykUl0
>>21
確実じゃない情報を初心者に垂れ込むのは関心できんよ。
正直噂の域を出てない情報だし。
2回殴ればどっちか外れるかもしれないなんて確率論で言えばよくあること。
>>23
陸ガンに小盾はぜんぜんあり、武器も両手持ちにできるし格闘も厚くできる。
白BR2丁持ちも悪くはないよシローくらいのパイならぜんぜん当ててくれる。
25ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 20:09:53 ID:7e9uT3dmO
なるほど。じゃー小盾も二重武装も大丈夫ってことですね?ありがとうございます!シローで一層努力します。
26ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 20:50:53 ID:uIpenYSz0
>>14
亀だが・・・

・コスト100以下の機体が落ちても予備ゲージは100ポイント分減る

比較的常識だぜ?
27ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 20:52:32 ID:uIpenYSz0
>>24
更に連投で申し訳ないが、2重格闘については連邦スレで検証してくれた人がいた
確実に命中率は下がってるらしい
28ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 21:02:34 ID:6gK1ykUl0
>>27
テンション、パイの能力、機体適正で左右されるもんをよく検証できたな。
その検証データどっかに載ってない?
29ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 21:15:49 ID:zwVVLGmk0
>>26
そうなん?
コスト100未満の機体落ちの場合でもしっかりその機体コスト分だけ予備戦力が削れて
4回目の再出撃が為されると残りゲージ量に関係なく予備戦力ゲージ消滅だと思ってたんだけど
30ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 21:21:05 ID:uIpenYSz0
>>28
確か最新の連邦スレに載ってるはず

>>29
この位なら明日自分で試して見なさい
31ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 21:33:34 ID:uIpenYSz0
>>30だが、二重武装の検証データは最新スレではなく31スレ目に入ってる。後で自分で漁ってみてくれ
32ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 21:42:18 ID:kVxT7jsM0
>>29
俺もそう思ってた。
んで>>26も常識というならWikiには書いといて欲しいぜ。
33ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 22:06:56 ID:6gK1ykUl0
>>31
漁ったが過去ログ行きしてて見れない・・・。
概要を掻い摘んで教えてくれないか。
そしてすれ違いですまん。
34ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 03:28:54 ID:IIqK/93XO
初めて一か月の少尉コスト660です。現在はデミトリ精鋭部隊ロケラン×2マドロック艦長ブライトで総コスト600です。
所持カードはキャラジュダック、マチルダ、カムラン、サリー、ロブ、
ユニット、トリアエーズ、セイバーフィッシュ、コアブースター、ジムキャ×2先行量産ジム×2ジムトレアクアジム×2水ガンプロトガンダムです。
35ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 03:37:38 ID:IIqK/93XO
オプションは対艦装備×2強行偵察機×2援護射撃×3オプションスラスター、手加減
ジェネ出力β、外部ジェネ、チャージ式スナイプセンサーミノ散布装置、哀戦士、撤退戦、駆動系チューンβ、ドーピング、ワイドレンジスコープです。
戦術としては、射撃中心で最大射程距離で敵を狙いつつ当てたら距離を保ちつつ射撃を繰り返し、母艦も攻撃する形を取っています。ご教授お願いします。
36ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 08:50:36 ID:XrYrxHxd0
>>34
読みづらいっス><
えっと、武器は無いのですか?
とりあえず単機はやめた方がいいと思います。
テキサンの能力を生かすためマドロックを抜き
サリー・マチルダの投入をオススメいたします。
サリーはコアブースターに、テキサンはプロトガンダムに乗せるのがいいでしょう。
あと武器は盾やBRが欲しいところです。
無くてもせめてガンダムには適正のあるハイバズを装備したいですね。
37ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 11:03:33 ID:IIqK/93XO
>>34です。武器はビームガン、ビームライフル、小型シールド、ガンダムシールド、シールド(4号機)マシンガン、ハンドグレネード、ガンダムハンマーがあります。単機はやめた方がいいんですね。
38ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 11:14:00 ID:JJ/0rmDB0
隊長機 新FAガンダム ハロ ハイハン OPブースター サリー 430
二番機 陸戦型ジム   100_マシンガン×2 伏兵 ロブ    170
三番機 陸戦型ガンダム 100_マシンガン ガンハン マイク  225
艦長 ヘンケン 70                         総コスト895

マイク、ロブ機がまず戦闘、サリーは防御撃ちキャノンで援護しつつハロ発動狙い
マイク、ロブのどちらかが落ちたらサリーは赤撃ち援護に変更
とりあえずマイク機+ロブ機が先に落ちる想定で両機の合計コストは395
プレイヤ総コストは940ですが、900以下におさえてみました

カード資産:高コスト機はアレックス、BD3、クロニクルBD2、背シルガンダムくらい
        他に使えそうなのはジムJBが1枚、ジムBDが2枚くらい
        武器レアはハイハン以外なし、アレックス用装備なし、180_、ミサイルランチャが各1枚、他Cが多数
       …他のレアは上記以外ありません(´・ω・`)

07小隊パイロットは固定で、宇宙は出れなくてもいいです
戦術等々併せてよろしくお願いします
3938:2007/02/16(金) 11:19:00 ID:JJ/0rmDB0
記入漏れ
三番機のカスタムはワイドレンジです
40ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 11:34:19 ID:XrYrxHxd0
>>38
まず、サリーパイパンって当たるのか(´・ω・`) ?
それにサリー機のコストが微妙に400越えしてるのがもったいない。
けど390に抑えたって他のが落とされたら意味ないか・・・w
んでロブ機はやっぱ性能よか適正を重視したほうがええかも・・・
組んでみた
新FAガンダム ハロ BR(なんでもええんよ) OPブースター サリー 
陸戦型ジム 100_マシンガン ハイバズ 伏兵 ロブ    
陸戦型ジム 100_マシンガン ロケラン 伏兵 マイク  
艦長 ヘンケン 70
コストバリバリ余っとる(´・ω・`)
とりあえずサリー機にはマシンガン装備したかったが
400以下にしても意味無いのでなんかBR系を付けたってや・・・
んで男集はコスト合わせ伏兵で190にしてみた、反省はしていない。
戦術?男は黙ってVフォーメィションや(`・ω・´)
41ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 12:12:35 ID:6EfXFQoF0
>>38
正直そのままで十分強いと思う。
コストもちゃんと考えてるようだし地味にサリーハロを混ぜてるあたりがおもしろい。
ただハンマーはそのままだと当たらないから出力リミ解除あたりを付けるといいかもしれない。
3機目は小型盾にして高度格闘付けるってのもありかと、無理にワイドレンジつけてハンマーつかうより安定するよ。
42ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 16:50:17 ID:vDvQYFcFO
>>38
同じ07小隊として支援書き込み
隊長
ロブ+伏兵+コアブースター=120
2番機
マイク+アレックス+陸BR+寒盾+共鳴=380
3番機
サリー+ハロ+陸BR+FAガンダム=380
艦長は895にこだわりがあるならエルランなければコジマで
戦術は簡単にですが
最初マイクとロブでつるべの立ち回り
弾が切れた方は戦艦へ
サリー投入で戦線維持の繰り返し
ロブが落とされやすいがマイクの能力が発動テンションMAXで強い
もし手に入るならアレBRとRBRをアレックスとFAに与えてあげてください気に入って頂けたらもう少し詳しく戦術を
4338:2007/02/16(金) 18:33:36 ID:JJ/0rmDB0
>>40
ロブ&マイクが先に落ちる想定なので、サリー機のコストは度外視してます
やはりハイハンは当たりませんかね…確かに青キャノンを諦める装備にしたほうがダメ安定するかもしれませんね

>>41
陸ガン+小盾+高格、3番機は近接メインなんでそっちのほうが使いやすそうです
ハンマー系はやっぱ使いにくいようですねぇ…

>>42
低コスト支援機+高コストMS×2編成ですね、しかも宇宙も可
問題は支援機を使いこなせるかどうか…リアルスキル向上に努めます(´・ω・`)
アレックスが入ったおかげで攻撃面でも格射立ち回りに幅が出来そうです

アドバイスありがとうございました、やはり他の意見を聞くといろいろ参考になります
後は実際各々試して自分に合った編成を見つけてみます
また何かありましたらその際は書き込みするかもしれません
その際はよろしくお願いします
レスして頂いた方々、本当にありがとうございました
44ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 18:55:59 ID:Uxcme4h7O
総コスト:730/760 地上
【隊長機】デン・バザーク[95]+ワイドレンジスコープ[30]+ロングレンジ・ビーム・ライフル[65]+ジム・スナイパー・カスタム[130]=320
【2番機】テリー・サンダース[80]+ロングレンジスコープ[30]+レール・キャノン[35]+ロケット・ランチャー[30]+ガンキャノン[150]=325
【艦長】 ワッケイン[85]
カード資産
180mmキャノン[50] ガンダム盾[30]×2 ミサイル・ランチャー[40]×2 ビーム・ガン[25]×2 ビーム・スプレーガン[35] レール・キャノン[35] ジムコマ盾 [25] ブルパップ・マシンガン[25] 小盾[20]×2 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン[45]×2
コア・ファイター[20] ジム先行[50]×2 ジム[60]×2 Gスカイ・イージー[60] ジムトレ[70]×2 ガンタンクU[80] ガンタンク[100] 陸戦型ジム[80] ガンキャノン量産型RW [110] ジムキャノンWD [120] 陸戦型ガンダム砂[115] ガンダム[170] ガンダムBJ [170]

ロブ[30] シン[35] ミライ[80] ミユ[55] キキ[30] カツレキキッカ[25] アニッシュ[65] レオン[70] ラリー[85] リド[105] マチルダ[110] マット・ヒーリィ[120] エイガー[120]
診断方針
なるべく敵を近付けない。デンは格闘MAXです。
45ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 23:20:58 ID:zTV3/Vz7O
総コスト900でベストな武器・カスタムにするにはどれが良いですか。
【隊長機】シロー[125]+Ez8盾あり[120]
【2番機】テリー・サンダース[80]陸ガン盾あり[110]
【3番機】カレン[85]陸ガン盾あり[110]
【艦長】ヘンケン[70]
カード資産は陸ガン適正◎○を持ってる武器は全て複数枚あります。
46ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 23:22:51 ID:zTV3/Vz7O
書き忘れました連続すみません。カスタムは強化炸裂弾×3高格P×1リンクシステム×3などをよくつかいます。他カードは新レビル.ジダン.マチルダ.ワッケイン.コジマ.ハロです。他の陸ガンやEz8もあります。できればシロー.カレン.サンダースは変えないでお願いします。
47ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 23:58:07 ID:wbyyMSqU0
>>33
>31ではないんだが・・・
・固定格闘のみ/固定+外付け格闘/外付け格闘のみ
の3パターンをそれぞれ100回ずつやってみてくれた勇者な方が連邦にいました(敬礼!)

結果は「二重格闘にすると固定格闘の命中率が下がる(外付の方は殆ど変わらず)」との事
48ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 03:57:11 ID:PQyWLC/I0
>>44
まずこのゲームで敵を近づかせないのは事実上無理よ。
近い事が出来るのは飛行ユニットだけど、それでも常時逃げ回るハメになる。
以前は長距離砲を持たせ、下駄に乗ったMSで攻撃する「ロングレンジ戦法」が流行った
けども、それも一瞬リンクロックが廃止されてからは火力不足で不利になっている。

現行GCB仕様でのロングレンジは「戦闘可能領域確保」「撤退中の敵機体捕捉」「盾破壊」
の3点位と捉えた方が無難。
資産にカスタムが書いてないが、あるものは使ってくれという前提で。

デン機=LRBR→BSG&ガンシー、ワイドレンジ→OPスラor先読み
テリー機=レールC→BSG、ロングレンジ→OPスラ
ワッケイン→ミライ

にそれぞれ変更で。
OPスラは機体をくるくる回せる様になるので、迎撃に適している。
先読みはロックさえ出来ていれば、先に攻撃する。つまり赤>黄となった場合、敵機を機動低下
にさせ、反撃を受けない。
GM-SCはロングレンジ標準装備&固定ビームショットがあるので、長距離よりは近〜中距離の方が
現仕様では強い。
ただ回頭が遅めなのでOPスラが無難かな。

艦長は補正の関係でミライに変更した。
49ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 14:04:51 ID:gtEbZpe2O
総コスト 890/900
隊長
ドズルザク+スパシー+ザクマシン+量産化+ガルマ
二番機
ドズルザク+スパシー+ザクマシン+量産化+クスコ
三番機
ドズルザク+スパシー+ザクマシン+量産化+ドアン
四番機
ドズルザク+スパシー+ザクマシン+伏兵+ジュダック

五番機
ドズルザク+スパシー+MMP-80+量産化+シャルロッテ

コレはどう?
50ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 15:06:09 ID:xUpPGz5lO
半角にしないから過疎
51ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 15:33:53 ID:PQyWLC/I0
>>45
コスト900って事は0083少尉スタート仕様だよね?。

隊長機シロー+壷+小盾+陸BR+Ez-8盾付=315
2番機サンダース+ハロ+小盾+180mmC+陸ガン盾付=300
3番機カレン+壷+小盾+ロケランorミサラン+陸ガン盾付=260
艦長キキ=30
総コスト905/910

0083ではLV1スタートのため2重武装はデメリットのが大きいので、小盾+武器という編成が無難。
2重格闘も当たり辛いけど、2盾になるし、どちらか当たればひとまずOKという事で。

加えて開幕テンション相性が削除されている。しかし08は比較的テンションが上がりやすいため、
カスタムを一個投入する事前提ならハロが良いと思う。

サンダース機にハロ搭載したのは、180mmC+特殊能力を考慮してのもの。
シローでも良いとは思うので、ここらは好みで。

艦長は余りコストで入れるが、キキはテンションMAX持続↑↑なので、このデッキの場合は相性良し。
壷は最低で総コスト+5されるので、壷2個使用し、コスト枠を確保。
52ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 15:34:36 ID:PQyWLC/I0
>>45(続き)
ちなみに量産化を使うとこういう事も出来る。


隊長機シロー+量産化+小盾+ロケラン+陸ガン付=280
2番機サンダース+量産化+小盾+ロケラン+陸ガン盾付=235
3番機カレン+量産化+小盾+ロケランorミサラン+陸ガン盾付=250
4番機ミケルorエレドア+ホバートラック=75
艦長コジマ=60
総コスト900

量産化は3機で陸ガンクラスなら一機につきコスト−25(だったと思う)。
この場合はホバトラが入るので、予備戦力消耗するまで後方待機させるか、囮役で使いましょう。

コジマはロマン的にも補正&特殊能力的にも08小隊にはgoodな艦長。
生粋ロマンでいくならエレドアもあり。

あとどちらもそうだけど、開幕はサンダース機で初手狙って、あとは基本シロー+カレンの2トップ
とサンダースのつるべでいくと良い。その方が特殊能力を生かしやすいので。
5351:2007/02/17(土) 16:49:46 ID:PQyWLC/I0
ちょい追記で。
>>51に書いた編成だがコストが5余ってしまっているので、ここらはHバズをカレン機
に持たせる事でコスト使い切れます。

>>49
まず診断して欲しい内容を具体的に書きましょう。
詳しくはテンプレ参照。
54ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 16:52:02 ID:tk7FNdcMO
>>51
>>52
診断ありがとうございます。ハロや壷や量産化使ってみます。
55ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 17:05:10 ID:et12NFCz0
総コスト:840
隊長機:キキ+操縦マニュアル+ビームスプレーガン+ガンダムシールド+BD1=240
2番機:カレン+ワイドレンジ+ビームスプレーガン+ガンダムシールド+ジムWD=265
3番機:ハヤト+破滅へのカウントダウン+RLRBR+陸専用ジム=280
艦長:エレドア=40
合計:825

3番機がひたすら相手の射程外から攻撃→カウントダウンでHP激減→
そこを前衛2機の青打ちビーム系ウェポンで盾越しにでも削り切る、というのがコンセプトです。
前衛は青打ちメインの持久戦の為に盾2枚装備で防御力を高めています。
今は前衛2機ですがコストが増えればカウントダウン装備の前衛を追加する予定です。

一応脳内では非常に効率的なデッキだと思っていたのですが…
実際にCPU戦で使ってみるとMS相手ではLRBRのロックを外される事が多くて
実質的に相手戦艦にしか効果的なダメージを与えられていないです。
また前衛もいまいち攻撃力不足なのか思っていた程効率的には敵を落とせずにいます。

一応自分で改良点を考えてみたのですが
1:3番機のLRBRを180oキャノンに→ビームによる貫通ダメージが無くなって本末転倒
2:前衛のビームスプレーガンをRビームライフルに→弾数減少で補給が厳しい。青打ちでは1発しか打てず。
などいまいち効果的なアイデアが…

決してコンセプトは悪くないと思うのですが皆さんなら今のデッキをどう改良されるでしょうか?
長く使い込む予定のデッキなので必要なカードは買うなりトレードするなりで手に入れる予定なのですが…
56ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 17:09:50 ID:PhgSVr4R0
キキが戦ってることとか
ジムがLRBR持ってることとか
真剣に考えてるようには思えないんだけど。
57ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 17:17:27 ID:07Nr65JM0
IC更新したついでに久しぶりに宇宙でキマイラやってみたくなったので。

総コスト1050
隊長機 ジョニー+OPブ+ショットガンST+グフ盾+専用R2
2番機  クルツ+高ジェネ+ビーマシ+バックラー+ゲルキャA
3番機  サカイ+対抗心+MMP78+グフ盾+素リックドム
艦長  エルラン

総コストの関係上、艦長キシリアは無理。
旧機体+武器・カスタムは全て所有。
新機体 ゲルググA仕様、ゲルJ等。
新武器 素ショットガン、素MMP-80&GR等。
クルツをゲルキャAからゲルAにしたほうが無難でしょうか?
58ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 18:43:13 ID:95iGCmq50
>>55
>長く使い込む予定のデッキなので
新Verの0083が早ければ来月から稼動する模様。
従って長くとは言ってもせいぜい1ヶ月前後という所になるな。
この時期では基本0083を踏まえたデッキ編成を心がけた方が良いよ。

>3番機がひたすら相手の射程外から攻撃→カウントダウンでHP激減→
>そこを前衛2機の青打ちビーム系ウェポンで盾越しにでも削り切る、というのがコンセプトです。
カウントダウンはVer2から大きく弱体化されたカスタム。
よって主戦力とするには厳しすぎるカスタムだ。
カウントダウン戦法を中心としたデッキは辞めた方が無難。
59ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 18:47:30 ID:95iGCmq50
>>55(続き)
こう言ってはなんだが>>55のデッキは突っ込み所満載だ。
診断スレではあるので、心を鬼にして突っ込むとする。

>隊長機:キキ+操縦マニュアル+ビームスプレーガン+ガンダムシールド+BD1=240
俺はこの手の診断する時に基本「パイは固定」をスタンスにしている。
愛着もあるだろうからね。ところで「キキ+操縦マニュアル」は固定かね?。
ここが固定かそうでないかで大きくデッキが変わってくる。
それ以外ではまぁまぁの編成と言えるだろう。

>カレン+ワイドレンジ+ビームスプレーガン+ガンダムシールド+ジムWD=265
これも組み方は悪くない。
ただBSGを装備しているのでワイドレンジは不要に思うね。
OPスラか先読みを勧めておく。

>ハヤト+破滅へのカウントダウン+RLRBR+陸専用ジム=280
ここがキツイな。
弱体化したカウントダウンでコス60は厳しすぎる。

ハヤト+OPスラ+RBR+ガンシー+GM/WD=260

位にしておいた方が良いでしょう。
コストが10浮くので余りコストと合わせてエレドア→コジマに変更で。
長距離砲が欲しければ上記のハヤト機の装備を「小盾+180mmC」にし、更に浮いたコスト10を
足してキキ、カレン機のBSG→GMコマ用ビームガンやHバズ等に変更すると良い。
60ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 18:56:58 ID:95iGCmq50
スマンみすった。。。
>>59の訂正。
ハヤト+破滅へのカウントダウン+RLRBR+陸専用ジム=280

ハヤト+OPスラ+小盾+180mmC+GM/WD=240

こうした場合280-240=40となり、

・艦長エレドア→コジマ(+20)
・BSG→RBR×1(+20&余剰+10)

となりますな。
61ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 19:07:13 ID:95iGCmq50
>>57
かなりバランス良いと思いますよ。
ひとまずそのままでやってみてはどうかな。
あとはもう微調整という感じ。
高ジェネ→OPブorOPスラとかね。

ゲルキャAはロック範囲がかなり広めの機体なので、将来的に可能であればゲルキャA
で固められるとより強力になるのではと。
6257:2007/02/17(土) 19:29:09 ID:07Nr65JM0
>>61
言われるとおり中〜近距離のバランスを意識した結果です。
後は使ってみて自分に合った武器とカスタム程度でOKかな。
どうもです!
63ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:11:07 ID:mAYWQ7Zn0
>>51
>加えて開幕テンション相性が削除されている

ってどういう事?
ガルマ+シャア+ギレン でシャア、ギレンのテンション弱気だったから開幕テンションは0083でも引き継がれてるはずだけど
64ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:19:26 ID:5+ex/z5vO
DB隊です!診断お願いしますm(._.)m
【1番機】
ギリアム+EXAMリミ解+ゲルシー+スパシー+素ケンプファー=325
【2番機】
クルツ+教育コン+ガトフル+3連ガト+グフTC=350
艦長
マクベ 120
合計795/1000
以上です。
カード資産はジオンはC、UCほぼコンプしてます。
方針はギリアムで格闘or武器破壊、クルツは序盤は格闘メイン、中盤は射撃って感じで頑張ってます。三番機を何にすればいいか迷っているのとクルツのカスタムを覚醒にしようか迷っています。どなた様か診断よろしくお願いしますm(._.)m
65ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:39:02 ID:/QwcV73I0
総コスト:900/900   宇宙
【隊長機】フランシス 高出力ジェネ BSG ガンダム盾 ジムSC=295
【2番機】ギャリー オプブ BSG ガンダム盾 ジムJB=300
【3番機】ハヤト 鹵獲兵器 MMP80グレネード 3連装マシ ジムWD=235
【艦長】 ヘンケン

カード資産は新R等以外は集められそうです。

〜戦術〜
ギャリー機をやや前に出し戦い(フランシス機も側に居させます)
ギャリーの攻撃後にフランシスがカットみたいなもの(ほとんど攻撃ですが)
を仕掛けます、またハヤトはグレネードで戦い、味方の補給をサポする万能役です
診断方針
上記戦術や編成になにか問題点がありましたら指摘お願いします。
6655:2007/02/18(日) 00:21:21 ID:Z9aTVO+j0
>>58
ありがとうございます。カウントダウンはいまいちですか…
CPUに非常に効果的に使われたのでこれは強い!と思ったのですが。

キキは個人的に使い続けたい(というかキキが使えるからこのゲームを始めたクチです)のですが
普通に08小隊デッキを使っておくのが無難でしょうか?
コスト的にはかなり厳しいのですが…
67ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 01:49:47 ID:4O7+44JiO
>>64
今、カードがないので確認ができないんですが、自分と似た感じのデッキなのでアドバイスします。
隊長のギリアム、ケンプにこだわりがなければ、普通のゲルググの方がいいです。ゲル盾、ゲルビと王道になってしまいますが適正も含めそつなくなんでもこなせます。
二番機、クルツに関してはまとまっていて特に言うことはないです。
三番機にはやはり射撃の強いサカイ、ザクキャノン、マゼランで、。
6851:2007/02/18(日) 02:54:29 ID:PZkudcLl0
>>63
弱気スタートする組み合わせもあるんですね。
となると相性削除という表記は誤りの可能性があるかな。

俺が知る限り0079時に強気orテンション上昇スタートする組み合わせは0083
では無くなっていたと記憶しているので、その様に記述しました。
有名な所で08小隊、モルモット隊、ハロウィン隊等。
6951:2007/02/18(日) 02:55:58 ID:PZkudcLl0
>>68の追記
ハロウィン小隊のトーマスの特殊能力発動時はこの限りではありません。
7058:2007/02/18(日) 03:53:54 ID:PZkudcLl0
>>66
カウントダウンは弱体化修正を受ける前までは非常に強力なカスタムだった。
弱体化してからは効果が30秒しか続かなくなったため、これだけ当てて逃げ回り
ながら勝つという事が再出撃ルールの導入もあり、非常に厳しくなったのですよ。

これでコスト30以下ならまだ利用価値は無くは無いと思うが、コスト60では部隊総戦力に
関わってくるので。

>キキは個人的に使い続けたい(というかキキが使えるからこのゲームを始めたクチです)のですが
なるほど、了解です。
それならばキキタソを連邦最強のゲリラ兵(?)に育ててあげて下さい!!。

ただ女キャラだから、といった理由では無く「キキだから」という部分が非常にGCBでは重要
だと思っています。
だってそもそもガンダムのゲームだからね。
ガンダムの世界自体ロマン要素なくして語れないですから。
7158:2007/02/18(日) 03:55:57 ID:PZkudcLl0
>>66(続き)
俺がボケっとしてたせいで>>59のレスがまとまりなくなってしまっていたので、
ここでまとめてみます。

@近〜中距離対応型
隊長機:キキ+操縦マニュアル+ビームスプレーガン+ガンダムシールド+BD1=240
2番機:カレン+OPスラorワイドR+RBR+ガンシー+GM/WD=295
3番機:ハヤト+OPスラorワイドR+HバズorレールC+ガンダムシールド+GM/WD=235
艦長:コジマorヘンケン=60or70
総コスト830or840

A全距離対応型
隊長機:キキ+操縦マニュアル+ビームスプレーガン+ガンダムシールド+BD1=240
2番機:カレン+OPスラorワイドR+RBR+ガンダムシールド+GM/WD=295
3番機:ハヤト+OPスラorワイドR+小盾+180mmC+GM/WD=240
艦長:コジマ=60
総コスト835

少々手を加えた。
基本キキ&カレン機が前衛でハヤト後衛。
7258:2007/02/18(日) 03:57:23 ID:PZkudcLl0
>>66(続き)
@とAの違いはハヤト機。

@=射程を抑え目のバズ系中心。通常Hバズで障害物が多いMAPではレールCを。
また@の場合ハヤト機は青撃ちが可能。

A=射程を大きく取れる180mmCを導入しているが、その分青撃ちが出来ない。
従ってハヤト機で近距離戦をやる時は少々注意が必要だ。

カスタムはOPブかワイドRで統一した。
ともかくGM/WDクラスは機動性と回頭が遅いので、その分をカスタムで補う。
両方使ってみて、感触が良い方を選ぶと良い。

全機体2盾で固めているので、慣れるまでは盾を全て使い切ってから落ちれる様に頑張って下さい。
73ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 04:00:12 ID:PZkudcLl0
>>72誤字訂正。。orz

×カスタムはOPブかワイドR
○カスタムはOPスラかワイドR
74ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 07:20:42 ID:ait9k5MS0
WD隊が揃ったので、使ってみたいのですが
どんな編成がいいでしょうか?
コスト1100、対人戦40%CPU戦85%の連邦大尉です。
HBR、狙撃ライフル以外のカードは揃ってます。
必要であれば狙撃ライフルは入手します。

【隊長機】マスター・P・レイヤー+ジムスナイパーU
【2番機】レオン・リーフェイ+ジムスナイパーU
【3番機】マクシミリアン・バーガー+ジムスナイパーU

宜しくお願いします。
75ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 09:30:10 ID:oaK2c0BgO
総コスト:730/760 地上
【隊長機】デン・バザーク[95]+ワイドレンジスコープ[30]+ロングレンジ・ビーム・ライフル[65]+ジム・スナイパー・カスタム[130]=320
【2番機】テリー・サンダース[80]+ロングレンジスコープ[30]+レール・キャノン[35]+ロケット・ランチャー[30]+ガンキャノン[150]=325
【艦長】 ワッケイン[85]
カード資産
180mmキャノン[50] ガンダム盾[30]×2 ミサイル・ランチャー[40]×2 ビーム・ガン[25]×2 ビーム・スプレーガン[35] レール・キャノン[35] ジムコマ盾 [25] ブルパップ・マシンガン[25] 小盾[20]×2 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン[45]×2
コア・ファイター[20] ジム先行[50]×2 ジム[60]×2 Gスカイ・イージー[60] ジムトレ[70]×2 ガンタンクU[80] 陸戦型ジム[80] ガンタンク[100] ガンキャノン量産型RW [110] ジムキャノンWD [120] 陸戦型ガンダム砂[115] ガンダム[170] ガンダムBJ [170]
ロブ[30] シン[35] ミライ[80] ミユ[55] キキ[30] カツレキキッカ[25] アニッシュ[65] レオン[70] ラリー[85] リド[105] マチルダ[110] マット・ヒーリィ[120] エイガー[120]
Rカード
ガンダム最終局面[400]ガンダム6号機マドロック[270]×2 ガンダムMC[225]ガンダムG3[225] ハイパーハンマー[55] ビームライフル[60] セイラ[105] クリスチーナ[120] 新レビル[160]
ビームバリア 鹵獲兵器×2
診断方針
今月から始めた初心者なので扱いやすいデッキをお願いしますm(_._)m
76ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 13:34:55 ID:N5VegQ8E0
>>75
はじめたばかりなのに俺よりいいレア持ってるな・・・。
トレードには気をつけろ、レートはある程度知っておくように。
んで診断だが
ロングレンジビームなんて正直初心者には厳しい、細すぎるしな。
機体は扱いやすい170ダムとガンダムBJにするといい、地上なら陸ガンもok。
武器は170ダムならRビームライフル、ハイハンもワイドレンジとあわせて使うならいいかも。
パイについてはまあ好みに合わせて色々試すしかない。
77ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 14:38:59 ID:oaK2c0BgO
>>76
ありがとうございますm(_ _)m
今使ってるカードとスターターに入ってるのカードとクリスチーナとガンダム最終局面以外はオークションでセットで買いました。
デンバザークとテリーは使いたいのですがどちらをBJガンダムに乗せた方がよいでしょうか?
78ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 14:52:23 ID:PZkudcLl0
>>74
GMスナUはWD専用機の方だよね?。
そうでないなら無理にスナUには乗せなくても良いと思うが。
狙撃ライフルはカッコイイんだけどね。俺は無理に入れなくて良いと思ってしまうw。

【隊長機】マスター・P・レイヤー+OPブorOPスラ+HバズorレールC+BSG+ジムスナイパーU=395
【2番機】レオン・リーフェイ+OPブorOPスラ+小盾or寒盾+GMコマ用BG+ジムスナイパーU=335
【3番機】マクシミリアン・バーガー+OPブorOPスラ+小盾or寒盾+陸BR+ジムスナイパーU=360
【艦長】ミハル=10

GMスナU/WDはいわば170ダムの強化Verなので、機動力を重視した方が性能を発揮し易い。
よって基本は近〜中距離戦をメインに戦うと良いでしょう。

カスタムは直線機動重視でOPブ、回り込み重視時はOPスラ。
回頭は良い方なのでOPブが良いかもしれない。

艦長分のコストでレオン機の武装をGMコマビームガンにしているが、コストが増えたら陸BRかRBR
に変更で。
ちなみに現行の0079ならGMコマ用BGをBSGにして、艦長エルランでも良い(命中↑↑)。

射撃が育っていないなら小盾を(両手持ちになる)。
20以上になっていれば寒盾にすると耐久力UP&2重格闘になる事を回避できる。
レイヤーは射撃が高いので、あえて2重武装で中距離担当にさせた。

全機が高機動なので、戦闘局面に合わせて色々なフォーメーションを組める様になるとプレイング
の幅も広がっていくし、面白い。

レイヤー機を正面から当たらせ、残り2機で側面から突っ込ませるとか、2・3番機で攻めつつ、
レイヤー機のロック範囲に誘導させたりとかね。
79誰か教えてくれ!:2007/02/18(日) 15:05:03 ID:c6rGqUHlO

隊長機 先読みアムロ
高出力ジェネレーター+アレ盾+
RBR+四号機(コスト190)

こういう場合は、カスタムは「精鋭部隊」を入れたほうが良いのでしょうか?
それと、高出力ジェネレーターを入れた場合のRBRと、精鋭部隊の入れた場合のRBRの攻撃力は同じでしょうか?誰か教えてくださいm(__)m
80ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 15:31:29 ID:PZkudcLl0
>>79
メール欄にsageと入れて下さい。
正確に測定した訳では無いが、高ジェネと精鋭部隊のDmgUp幅はほぼ同程度と言われてはいる。
違うのは精鋭部隊は攻撃系全般が上がる事。
81ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 16:36:08 ID:Lo+H3KPpO
隊長機:ギャリー ジムスナイパーIIWD 3連ガトリング ビームライフル(アレックス) 鹵獲 (395)
二番機:シン ジムコマンド宇宙戦仕様 ビームスプレーガン ガンダムシールド OPブースター (205)
三番機:ユウ ジムコマンド宇宙戦仕様 ビームスプレーガン ガンダムシールド OPブースター (300)
艦長:ヘンケン (70)

総コスト1160の更新寸前大尉です。ジムコマは地上だとコロニー戦仕様になり、武器もブルパップになります。
適性だけで選んでEXAM積んでないからユウの能力が死んでるのと、
全機同じような射程なんで、ガンキャ系かバズーカ系を入れた方がいいのかなぁとか考えてます。
82ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 16:46:49 ID:ait9k5MS0
>>78
有難うございます。
スナUはWD専用機です。
回り込みは苦手なのでopブーで頑張ってみたいと思います。
(ラルグフとか回りすぎて自分でロック切ったりする)
83ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 17:08:07 ID:9sAgZPnEO
昨日初めてプレイした超初心者です。
親切な人教えて下さい。
コストの高いパイロットはやっぱり強いんですか?
現在のデッキは、キャラ:テネス(165)、メカ:G3(225)、ウェポン:ビームスプレーガン(35)、ビームガン(25)、カスタム:教育型コンピューター(60)です。コストはほとんど余裕ありません。
コスト減らしてジム2機とかの方が良いですか?
84ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 17:22:44 ID:I593Qjik0
>>83
武器が貧弱なのと盾無しなのが厳しいです。
盾は戦っていくにつれて必須となるカードです。
あと、始めたばかりではテネス・G3は使わないほうがよさげです。
始めたばかりですとフランシスやギャリーなどMSVキャラが使いやすいはずです。
先行量産ジムは・・・弱いので近くにカードショップがありましたら
犬ジムなど低コスト優良機体、パイロットなんかを買うといいかと。
85ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 17:47:52 ID:N5VegQ8E0
>>77
BJガンダムは射撃+格闘型とも言えるからデンハザークのほうがいいと思う。
慣れない内は格闘機と射撃機に分けるより格闘も射撃もできる2機の方が使いやすい。
だから多分扱いやすいと思う、コストが増えてきたら機体をG3とかにしてもいい、ただしコストは395以下でね。
86ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 17:50:35 ID:9sAgZPnEO
>>84
ありがとうございます。
田舎なんでカードショップは無いです。
手持ちはキャラ:テキサン(90)、ジョブ・ジョン(55)、サリー(35)、メカ:ジム先×2、ジムトレ(70)、コアブースター(60)、ウェポン:Bスプレーガン(35)、Bガン(25)、100mmマシンガン(15)、ハンドグレネイド(10)、小型シールド(20)、カスタム:教育型コンピューター(60)、ワイドレンジスコープ(30)、ロングレンジスコープ(30)、オートパイロット機能(10)です。
お勧めデッキも教えて頂けると助かります。
87ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 17:58:21 ID:N5VegQ8E0
>>86
メカもパイもないなぁ。
テキサン+G3+小型盾+Bスプレーガン、カスタムはなし
サリー+コアブ
一応こんなんがいいかもしれない、いい機体が手に入ったらサリーを強化する形がいいかな。
88ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 18:03:08 ID:I593Qjik0
>>86
コストを教えていただけると助かるんだが(汗
でもコスト520はあると考えると>>87の編成に付け足して
テキサン+G3+小型盾+Bスプレーガン+ロングレンジ
サリー+コアブ+ワイドレンジ
はなんとか出来そうだな、BSGはもともとレンジ広いからロングレンジで。
89ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 18:45:06 ID:N5VegQ8E0
>>88
86が持ってるのはコスト35のBSGみたいだからロングレンジを入れるとコスト400にならないか?
コスト25のビームガンを持たせるのなら別だが。
もしくは小盾をやめて100mmマシにすればコスト395以下に抑えれるかな。
90ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 18:47:49 ID:I593Qjik0
>>89
アッー!スマンコ!BSG(30)と勘違いしてた・・・
91sage:2007/02/18(日) 19:02:38 ID:dm9WApp0O
隊長 デニム
陸ザク ザクマシ 三ガト リンク
二番機 スレンダー
陸ザク マゼラ砲 足ミサ リンク
三番機 トップ
専ザク ジャイバズ 三ガト
で、使用コスト590なんですが…
訂正点などありましたら、教えてください。現在の総コスト640です。
92ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 19:05:15 ID:dm9WApp0O
すいません、sageますね
93ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 19:23:45 ID:N5VegQ8E0
>>91
じゃあ問題点だけ。
リンクシステムは同機体4機以上はないと意味なし。
まだコスト高い艦長使ったほうがいい結果が出るよ。
94ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 19:27:21 ID:dm9WApp0O
≫93
問題点ありがとうございます。
まだ初めたばっかりなので二機編成で高コスト艦長でいきたいと思います。
最初の方のコストでオススメ編成ありますか??お願いします。
95ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 19:31:51 ID:8SciuFim0
>>94
おまいさんがどんなカード持ってるのかわからないんだぜ?
せめて〜はあります、くらいは書いとこうぜ
96ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 19:31:58 ID:1ZOVNBcF0
FSザクなんて良いと思う。
出来れば上位互換のガルマザク。
それなら二番機のウェポンはそれでいい。

陸ザクならマゼラには脚ミサより3ガトの方がいい。
97ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 19:33:02 ID:N5VegQ8E0
>>94
まあ低コスパイでおすすめはドアン、デル、トップ、アス。
艦長はミハル、コンスコン、ユーリ、ユウキあたりがおすすめ。
あとはまあ自分で考えて編成してくれ。
98ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 19:45:26 ID:dm9WApp0O
すいません、今の手持ちは
ザクU、陸ザク、ジョニザク、松永ザク、ギリアムザク、砂漠ザク、グフ、重装型、トマスグフ、イフ改、ビグロ、ザクレロ、ジョニゲル、ゲルキャ。
ザクマシ、ザクバズ、ジャイバズ、三ガト、ゲルシー、グフシー、足ミサ
トップ、デニム、スレンダー、ユウキ、トクワン、松永、サカイ、ドアン、ロバートです。
99ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 20:51:34 ID:R5+d7Xl0O
現在総コスト680/700
隊長機マツナガ、R1Aマツナガ専用、ザクマシ、ザクバズ、ワイドスコープ

2番機トップ、ギャン、グフシ、ゲルシ、ジェネレーター出力調整α

ドレン

持ってる資産
機体
ゲルキャA、ゲルキャ、ジョニゲル、プロトドム、ドムTT、ズゴックS型、グフ、グフ重、ザクキャ、ザク、ザク、ビグロ、ガトル、ドダイYS

武器
ビームライフル、ジャイアントバズ、ザクバズ(増加マガジン)、バックラーシールド、ミサイルポッド、ザクマシ(旧)、クラッカー、3連裝ガトリング砲、スパイクシールド

カスタム

北栄の壷、ミノフスキー、トレイルフォメ、強行偵察機、貫通弾、ゲリラ作戦、テスト用EXAM、チャージ式スナイプセンサー、ロングスコープ、ワイドスコープ

パイロット
シャリア・ブル、ブーン、ゼナ&ミネバ、マサヤ・ナカガワ、ウラガン、トクワン、デミトリー、キャリオカ、スレンダー、ガルシア、ドアン、ジェイク・ガンス、アルフレッド・イズルハ

特にパイロットや機体にはこだわってないので、バランスのいいデッキが組みたいです。
どのようにデッキ変更したらいいのか?
地上はマツナガ専用が使えないのでどのように組んだらいいのか?
質問はこんな感じです。
100ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 20:53:34 ID:9sAgZPnEO
>>87、88、89
ありがとうございました。
早速プレイして来ました。
自分の反応が遅いので、2機扱うのが難しいですね。
頑張って練習します。
フライマンタ、ジムコマ(宇宙)、ビームライフル、シールド(30)を新たにゲットしました。
ちなみにレアカードはどれぐらいの割合で出るのでしょうか?
101ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 21:35:21 ID:8SciuFim0
レアの割合は正確な数字はでない
わかったところで引けるかどうかは運だしね
102ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 21:38:30 ID:N5VegQ8E0
>>100
体感だと20分の1くらい、あとは運。
103ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:52:32 ID:esgIvkC80
レアを引きたいならチマチマやるより一日で集中的に突っ込んでいった方がいい

俺みたいに毎日2クレずつのみ、とかやってるとレアなら何か引けるだけでも喜べる
104ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 02:57:27 ID:8U2y54xMO
>>101-103
レスありがとうございます。
ちなみにシャア(125)が出たので、少しジオンも遊んでみたいのですが何に乗せたら良いでしょう?
使えそうなメカはドム、ケンプファー(130)、ギャン(140)、イフリート改(180)、ウェポンは全然無くてザクマシンガン(10)、スパイクシールド、ギャン盾×2、3連ミサイルポッドです。
シャア単機で結構なので教えて下さい。
105ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 06:17:40 ID:LAWFqIFD0
>>104
選択肢がなさすぎる、その程度自分で考えられないのか。
まずお前はこのゲームを知れ、デッキ診断の価値もない。
このゲームの詳細のルールを知ってから出直せ、ここはお前の相談所ではない。
ただひとつ教えておく、ニュータイプとEXAMの相性は悪い、そうシステムで決められている。
だからイフリート改はなしだ、だがこれ以上の事はまず調べろ、wikiに行ってな。
106ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 06:59:47 ID:kQWTBJ440
怒られてるけどそれは仕方ない。
デッキ診断スレとは別に初心者スレというものがあるからね。
質問するにしても場所を選ばないと単に図々しい人になってしまう。
107ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 08:01:10 ID:8U2y54xMO
スレ違い失礼しました。初心者スレに行きます。
ありがとうございました。
108ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 09:45:37 ID:1i60aMlL0
ちなみに初心者スレ33はここね
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171589324/
誘導するならちゃんとしてやろうぜ

109ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 17:49:45 ID:cS+l7fVf0
ちなみにVIPはここね
http://ex17.2ch.net/news4vip/
お祭り騒ぎならここでやろうぜ
110ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 21:13:49 ID:/YJdeVFx0
0083用コスト900デッキです。
診断お願いします。

最終ガンダムとアムロ旧レアはこだわりなのではずせません。
二番機他いい案があればお願いします。

隊長機
旧アムロ(185)+高出力ジェネレーター(30)+BR(40)+BR(40)+ガンダム最終局面

2番機
サリー(35)+伏兵(30)+180mmキャノン(50)+ジムWD

艦長なし

合計890

戦術としては、2番機で相手へのけん制、もしくは盾破壊を狙い
隊長機で攻撃を考えてます。
111ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 22:35:45 ID:zLQwE8Nv0
BRはRBRのことだと思われるがコストは40ではなくて60なのでそのデッキは組めない。
112ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 23:37:27 ID:A+r5qoNjO
>>111
陸ガンのBRじゃない?
113ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 23:38:20 ID:A+r5qoNjO
スマンm(_._)m
陸ガンのは45だった。
114ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 23:58:03 ID:cS+l7fVf0
旧アムロ+教育型コンピューター+RBR+ハンマー+ガンダム最終局面
RBRで撃ちつつ教育型コンピューターが育ったらハンマー、そんだけ
艦長はティアンム、後は知らんがな
115ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 00:59:59 ID:ygil2tqO0
俺も良く使ってるからわかるが、プロト用BRだな。
ティアンム艦長マジオススメ
っても0083はわからんが、サリーは伏兵デプ・ロッグとかどうだね。
今のデプ・ロッグはかなり優秀なんだがなぁ。

アムロ終ガンBR*2高ジェネで695
サリーデプ伏兵で110、
ティアンム90
あわせて895
116ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 01:07:45 ID:UvXK/K++0
ダムAずっと買ってたんで初プレイが未マド+スターターだった
未マドなかったら辞めてたぜw
117ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 19:33:03 ID:KbUcGuJ8O
診断お願いします

・ジャック+ジムコマ(宇宙)+ジムコマ銃+ジムコマ盾+ルナチタ
・アダム+ガンダム(170)+RBR+ガン盾+教育コン
・トーマス+セイバー+伏兵
・ヘンケン

南瓜隊ですが、民間人を組み込むのに頭悩ませてます
トーマスがチクチクと武器破壊を狙い、アダムが主力、ジャックはカット役としています
南瓜隊デッキの【民間人が〜】のテキストを活かす組み合わせをご教授願います
118ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 19:41:54 ID:YDowDJwt0
資産書かない奴はもう全員アレックスフルセット買って来いでFA。
119ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:07:08 ID:vSqEtbhd0
>>117
民間人は候補が限られます
ハロ、カツレツキッカ、アル…こんなとこでしょうか
ただ、民間人を武器スロに組み込むと専用機に乗せた場合
民間人+射撃武器or盾で結構装備の幅が狭くなると思われ
資産、コストが不明なんで詳しく書けないけど
支援機+アル、後はとりあえず盾付きMSに乗っけとけば?というとこですかね
120ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:56:41 ID:C8LNoCFdO
コスト:500
地上部隊
【隊長】
トップ(55)+()+()+()+ザクT[トップ専用機](75)
【2番機】
デル(50)+()+マゼラトップ砲(40)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+陸戦型ザクU(70)
【艦長】ミハル・ラトキエ

診断方針
トップには武器+カスタムの何をつけるかコレ!と決まらないバランス良くお願いします。デルにはどんなカスタムをつければよいでしょうか?メカはなるべく固定でお願いしますm(_._)m
《資産》
【武器】
クラッカー[10] ザク・マシンガン[10]×2 ザク・マシンガン[15] 改造ザク・マシンガン[20] ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド[25] 3連装ガトリング砲[30]×2 ザク・バズーカ[30] ザク・バズーカ(増加マガジン)[35] ジャイアント・バズ[40]×4 ザク・バズーカ(核)[240] スパイク・シールド[15]×3 グフ盾[40] ゲルググ盾[30] ギャン盾[65]
【カスタム】
Rと排出停止以外ならだいたいあります。
【キャラ】
アス[45]
【メカ】
陸戦型ザクU[70] ド・ダイU[60] ザクT(トップ専用機)[75] ザクU後期型[80] ザク・キャノン[100] ザクU改[100]×2 ドム[110] ズゴックS型[110]

121ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 21:17:00 ID:C8LNoCFdO
ゲルググ盾をもう一つと
ガトリングシールド[フル]を書き忘れました。
122ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 22:05:43 ID:abrDK8Wo0
一番機 トップ(55)+ガトリングシールド[フル](85)+ ジャイアント・バズ(40)+出力リミッター解除(50)+ザクT[トップ専用機](75)=305
二番機 デル(50)+マゼラトップ砲(40)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+陸戦型ザクU(70)=180
艦長 ミハル(10)
これでコスト495

デル機はカスタム付けるよりコストを200以内に収めることを優先してカスタム無し。
足回りを強化しても旧ザクは旧ザクなので、トップ機は命中率優先でこのカスタムに。

デル機の脚部三連装ミサイル・ポッドを3連装ガトリング砲に、
トップ機をザクU改やドムにした方がバランスは良い。

ちなみに連邦だと、コスト500でフル装備の盾付き陸戦型ジムに乗った艦長コジマの07小隊を組める。
健闘を祈る。
123117:2007/02/20(火) 22:26:30 ID:WSVO1xzr0
>>119
ご教授ありがとうございます
やはり盾なし機体に組み込むのは武装に制限でますね
機数を増やさないのであれば、カスタム欄にハロやカムランを組み込んでのデッキ構成になるんですかね

情報量が少なかったですね…スミマセン
コスト:1050
資産:旧カードはほぼあります でした
124ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 23:18:25 ID:a/PkbF6I0
>>120
メカ固定がロマンですなあ。
陸ザクもトップザクもコストパフォーマンスは決して良くないので
まともに戦えるデッキを組むとなるといろいろ難しいやね。

陸ザクは70コスト固定盾で一見かなりお得に思えるけど
実際はグフやFSザクなど固定装備ありと比べると
ユニット全体でコストを削れる機体というわけではないんだよなあ。
125ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 11:08:59 ID:VmydInIs0
いやいや陸ザクは良い機体ですよ。
地上◎だから地上ならシャアザク並みの機動性を見せてくれるし、回避↑も地味においしい。
固定火器こそ無いけど青撃ち重視な立ち回りなら固定火器は付いてなくとも問題にならない。
ザクUマシ、足ミサ、ザクバズ等使い易いザク系武装にもキチンと適性あるし、FSとかよりむしろコストは圧縮出来るとオモ。

>>120の場合むしろトップザクが大問題。所詮予備弾倉の付いた旧ザクにコスト75は痛すぎる。どっちみち旧ザクでは予備弾使うまで機体が持たないのにそんなの付けられても…状態。
それでも無理やり使うならザクマシ系、ミサ系、スパシー辺りを組み合わせて格闘狙いに突っ込んできた相手に対するカット要員として運用するくらいか。
正直コストの張る武装持たせて使うような代物ではないと思われる。…とは言え隊長機として運用するならむやみに使い捨てにもしにくいのがまた辛い、、、

で、コスト500で資産から組むとこんな感じでは?
トップ+トップザク+ザクTマシ+ザクTマシ(150)
アス+ザクU後期+ザクUマシ+足ミサ(160)
デル+陸ザク+マゼラ砲+3ガト(190)
艦長なし
合計 500
トップザクのコストとマゼラ砲のコストが重い。今後資産を追加していくなら機体を全機陸ザクにしてマゼラ砲をMMP78に
カスタムに量産化を入れられればトップの武装もMMP78+3ガトとかに出来るハズ。この方が断然戦える。
126ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 17:32:18 ID:jum+K87S0
総コスト:900/900   宇宙
ギャリー(100) ジムJB(110) BSG(30) コマ盾(25) オプブ(30)
フランシス(75) ジムコマンド(80) ジムコマBG(35) ジムコマ盾(25) 高出力ジェネ(30)
ラリー(85) 高機動ザクギャビー機(120) MMPマシンガングレネード(35) 3連装ガトリング(30) 鹵獲兵器(30)
コジマ(60)
資産は書ききれないので大体はある、とお考えくだちい。
戦術はギャリー・フランシスで基本つるべの動きのようなもので攻撃
ラリーはコジマ同伴でリアル伏兵の如く運用します(主にグレネード攻撃)
診断方針はデッキの内容、および戦術に変な点はないか、です。
よろしくお願いします。
127ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 17:38:30 ID:UsRFqe7J0
>>125
例え良い機体であってもジオンには良い機体どころじゃないグフがいるから、
陸ザクの出番は伏兵仕込みの近接カット役か低コストマゼラ持ちくらいしかないと思うんだ。

でもマゼラ+3ガトに強化炸裂つけていっぱしのユニットにしようとすると200超えちゃうんだよね。
マゼラ当てるには射撃低過ぎても困るのに成長パラは格闘だし…。

結局ジオンが200コスト近辺で実用的な一機となると
例えばグフにゲル盾、3ガト、グフ盾、スパ盾あたりで組んだほうが活躍できると思う。
エース機に寄られたらそれまでの陸ザクと違って落とされたくない時に逃げられるってのはでかいよ。
128ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 20:18:32 ID:MOX7qhgGO
コスト1000 ジオン
一番機 キャスバル オプスラmmp80グフシー シャアドム395
二番機 ナカガワ ザクバズ 三ガト ナカガワザク260
三番機 トップ アクトビー グフシ アクトザク 高格 310
館長 ジュダックです
とりあえず対人3割りきってます。旧カードはほぼコンプしてますし新カードもないものは購入するつもりです。メンバーは固定でくんでくださいお願いします。
129ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 21:41:31 ID:pS1ORNGT0
>>128
ゲルJ3機に量産化つけてMMP78+バックラーシールドでいいよ^^
あと>>1-5くらいまでよく読め
130ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 14:07:44 ID:cLS9NMJ3O
>>128
ぶっちゃけその編成で負けるのは腕のせいでしょ
編成でどうかしようとするのはどうかと思う。むしろ戦術指南を受けるべき
パイロット固定とか言ってるが、パイをジョニー、ギャビー、ギリアム
機体を専用R2にすれば戦い易くはなる
地上ならマ、クルツ、ヴィッシュ、機体を専グフ+素グフにするとかな
131ジオンヘボ少佐:2007/02/22(木) 21:00:53 ID:5qLYE9Ro0
最近、飽き気味のジオン少佐コスト1150です。見ているかどうかは判りませんが、以前相談して頂き有難うございます。
 対人戦の成績はプレイスキルが未だに未熟なのでお話になりませんが、CPU戦は完勝が多くなりました。デッキはこんな感じです。
 宇宙用又は地上用
 隊長機 UCシャア(125)Lv12+ロングレンジ(30)+グフシールド(40)+旧ジャイントバズ(40)+リックドム(110)又は緑リックドム2(120)
 二番機 ノリス(130)Lv12+ワイドレンジ(30)+グフシールド(40)+旧ジャイントバズ(40)+リックドム(110)又は緑リックドム2(120)
 三番機 ドアン(60)Lv12+ワイドレンジ(30)+ゲルググシールド(30)+グフシールド(40)+リックドム(110)又は緑リックドム2(120)
 艦長 旧ギレン

 実は最近、クスコアルとララァスンが手に入りましたので(自引です)どうすべきかと悩んでおります。そこで再度皆様に
 相談したく書き込みしました。具体的には・・・・・
  @艦長UCシャア、クスコ、ララァでサブICにすべきか否か。
  A今の少佐ICで組むとして、どうすべきか?
 宇宙用又は地上用
 隊長機 UCシャア(125)Lv12+ロングレンジ(30)+グフシールド(40)+旧ジャイントバズ(40)+リックドム(110)又は緑リックドム2(120)
 二番機 クスコ? 三番機 ララァ? 艦長 旧キシリア?
 多分にネタデッキ臭いですが、皆さんがクスコ、ララァをどのように使っているかでもいいですのでご教示下さい。
 いや、ノリス、ドアンを使い続けるべきだというのならそれに従いますが・・・
132ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 21:16:17 ID:Z3K48kooO
エルメスにルナチタでFA
133ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 21:35:40 ID:IcIA+jr70
エルメスにルナチタはないだろ・・・常識的に考えて・・・

エルメスなら
1:プレッシャー
2:チューニング系
3:ロングレンジ
4:オプブー
5:自動回避
この辺使うのが相性良いと思われ

ララァを乗せるなら
・ララァ+エルメス+イセリナ+プレッシャー で下げ下げユニットを
クスコなら
・クスコ+エルメス+自動回避 でサイコミュの特性とシャア・ララァと相性の悪さを利用した編成がオススメ
134ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 22:02:49 ID:Z3K48kooO
>>133
(・_・)エッ......?
マジで?ララァとクスコは俺これ使ってた(゜ロ゜;)

ありがとう>>133さんm(_._)m
135ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 22:29:06 ID:RVlfAEYi0
連邦少尉です。最大コストは800です。もうすぐ中尉になってしまうために、
CPU戦しかしたことがないこのデッキで通用するか死ぬほど不安です。
上官殿のご指導をお願いします。

地上、コスト780/800
隊長機:ギャリー(100) ワイドレンジ(30) ジムLA(80) ガンハー(35) ガン盾(30) 計 275
2番機:シン(35) ワイドレンジ(30) 陸戦用ジム(90) 陸戦用BSG(30) ガン盾(30) 計 215
3番機:サリー(35) 伏兵(30) ガンタンクII(80) キキ(35) 計 175
艦長:パオロ(115)

サリー機を後方の森林に置いておいて、勝手にテンション上げて援護射撃を狙ってます
ギャリーとシンでサリー機に接近されるのを阻止しています。

使えそうなカード資産:
ジムキャノン(ノーマル、北米、白犬各1枚)、08ジム(盾有り、盾無し1枚ずつ)、陸戦用ジム3枚
砂ジム3枚、ジムSCとR4BR、指揮ジム、JBジム、アジム、素ジム3枚
セイバーフィッシュ、デプロッグ、フライマンタ、コアブースター、61戦車、ホバトラ降下
BSG6枚、100mmマシ2枚、ロケラン、ミサラン、180mmキャノン、アレBR、ガン盾2枚
援護射撃、IRジャケ、オプスラ2枚
レアはアイナ1枚とビームバズ2枚だけです(´・ω・`)
136ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:28:14 ID:1YaJcwqZ0
>>135
まず、ビームバズーカをハイパーハンマーとトレードするんだ。
そして、ギャリーに持たす。あと、慣れと好みだがカスタムをオプブにすると
暴れ回れる。高格Pも面白い。
ガンタンク2の防御撃ちはミサイル系の範囲なので万が一近付かれたら乙ると
思うので、同じコスト80にジムキャを一度使ってみたら?
弾数は6と少ないけどバルカンと格闘があるから近付かれても対応できる。
137ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 03:33:53 ID:U8NJXDTTO
診断および戦術指南お願いします。戦闘地域は地上のみ。総コスト700
隊長テキサン(90)、駆動系チューンβ、ガンダムシールド、ビームライフル(50)、プロトガンダム(355)
二番機サリー、オプションスラスター、ロケラン×2デザートジム(195)
艦長マチルダでコスト660です。戦術?はテキサンテンションMAXしてからサリーと交互で射撃狙いつつ当てたら距離を離す。なるべく2機で同時攻撃狙いです。
上記以外の他の戦力です
メカニック、Gアーマー(280)マドロック(270)、Ezー8(120)、陸ガン(110)、デザートジム(70)×2、ジムキャ(80)、アクアジム×2(60)水中型ガンダム(90)ジム先行量産型×2(50)コアブースター(60)、セイバーフィッシュ(30)

ユニット、ブライト(150)ジャックベアード(80)ジュダック(15)カムラン(15)ロブ(30)シン(35)

武装
ビームガン(25)
100mmマシンガン(15)×2
ロケットランチャー(30)×3
ビームライフル(50)
ビームライフル(45)
ガンダムハンマー(35)
ハンド・グレネイド(10)
水中用偏向ビームライフル(45)×2小型シールド(20)×4
シールド(30)ガンダム4、5号機用
ガンダムシールド()

オプション
精鋭部隊(30)ドーピング(30)
予備弾倉(30)ミノフスキー粒子散布装置(25)
外部ジェネレーター(30)×2ジェネレーター出力調整β(25)
哀戦士(40)チャージ式スナイプセンサー(40)
138ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 03:35:15 ID:U8NJXDTTO
上のものです。おすすめの戦力および戦術指南お願い致します。補充すべきカードがあるなら近くで購入してきますのでよろしくお願い致します!
139ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 03:40:36 ID:U8NJXDTTO
>>137>>138です。携帯からなんでうまく文章いれられなくてすんません。連レスすみませんでした。
140ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 04:24:10 ID:1ia6TvVR0
>>137
プロトガンダム使うなら出来ればプロトガンダム用ビームライフル(コスト40)かRのビームライフルが欲しいね
とりあえず現状の資産で組んでみる。地上オンリーなのでプロトガンダムは敢えて外す

隊長機
・テキサン+駆動β+ビームライフル(陸ガン)+ガンダムハンマー+陸ガン (310)
・テキサン+駆動β+ビームライフル(陸ガン)+ガンダムシールド+Ez8 (315)

2番機
・サリー+ロケラン+100mm+陸ガン (190)
・サリー+予備弾倉+100mm+ロケラン+ジムキャノン (190)
・サリー+予備弾倉+ハンドグレネイド+100mm+ジムキャノン(170)

3番目個人的にオススメ。何故かハングレがやけに当たるので接近されたとき一撃必殺しやすい
俺はサリー+ハロ+ハングレ+ビームスプレーガン+ジムキャノン(195)これで組んでる
先落ち前提なので盾は着けない

あと購入したほうがいい安いカードリスト(一枚100円以下が基準)
MS
・ジム ・陸戦型ジム ・陸戦用ジム

武器
・ビームスプレーガン各種 ・レールキャノン ・ミサイルランチャー(陸ガンに100mmとコレでガチ)
・Cビームライフル(コスト40の。プロトガンダム◎なので使いたいならコレかな。弾も12発になったし)

カスタム
・オプションスラスター ・ワイドレンジスコープ ・ロングレンジスコープ

141ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 07:52:26 ID:wGMamk0D0
>>135
パオロが重すぎかな。
艦長をエルランあたりに変えて余ったコストでMSの全体的な強化がいいね。
800は07で前衛に陸ガン2機出して後衛にガンキャノンが出せるコストだ。

ビーバズ一枚放出で盾ありEz8か陸ガン入手できればギャリーはそれに乗せ、
サリーにもジムキャWDを与えるだけでもかなり変わる。
シンは、陸戦用ジムは足が遅いんで片手はレールC持たした方が戦いやすいかも。

森林援護射撃はアイデアとしてはいいけど
都合よく森林があるマップばかりではないのでその時の編成も考えておこう。
142ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 15:18:49 ID:/t4X4oqvO
>>136
ジムキャよりも量産タンクの方がよくないか?
143ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 00:22:04 ID:F+glVv/i0
>>136,141,142
>>135です。ありがとうございます。
上官殿から見てもとりわけ問題がないようなので安心しました。
ご指導の通り、ギャリー機の強化、森林無しマップでの対策を兼ねた後衛サリー機の
対策、シン機の強化を中心にしてみたいと思います。
確かにサリー機は接近されると終了だったので、その点も踏まえ全体的にMSを強化してみます!
演習地は後ろに森があるので安心してましたが、そうでない戦場の方が多いですよね。

ビーバズはゴミだと思ってましたが、それなりに使えそうなので、念願のガンダムへの乗り換えも検討してみます。
ありがとうございました。
144ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 01:05:20 ID:LIGf5+JQ0
地上戦用の総コスト990の編成です
【隊長機】
エイガー/量産型ガンキャノン/ハイパーバズーカー×2/強化炸裂弾
【二番機】
サリー/陸ジム(盾あり)/ロケットランチャー/08シールド/伏兵
【三番機】
ドアン(民間人)/ガンダムEZ-8(盾あり)/100mmマシンガン/ガンダムハンマー/高度格闘

エイガーが後方支援、ドアン、サリーがそれにカバーし前に出るという形です
ただコストが微妙に余ってしまい、変に変えると偏った戦闘になってしまうので
迷ってます。
カード資産は微妙なのですが、そこそこあるとお考えください
おねがいします

145ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 13:49:35 ID:JTtt5YSFO
>>144
エイガーの武器を片方ブルパに。
サリーはエイガーと特殊能力が被るのでロブあたりに変更、
武器は100マシミサランに。
これで遠中近カバーできると思う。
146ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 20:56:37 ID:OBULN5fUO
【隊長機】ギャリー+ジムスナIIWD+小盾+アレBR+高ジェネ
【二番機】フィリップ+ジムコマンド宇宙仕様+BSG+ガン盾+OPブー
【三番機】シン+ジムコマンド宇宙仕様+BSG+ガン盾+OPブー
【艦長】ティアンム

総コスト1080の大尉です。宇宙で機動力を重視したデッキを組んでみました。
フィリップの能力がうまく機能すれば強そうだけど、乗機がジムなんでそのままアボンな確率も…
あと高ジェネ両手持ちのBRは結構破壊力がある(コンスタントに200〜300くらい、クリティカル率が異常)んだけど、
ただそれなら別にギャリーじゃなくてもよくね?な感じもします。
資産は旧カードなら大概あります。新カードで使えそうなのはカジマ、モーリン、ガンダム4号機(クロニクル)、ジムWD、ガンキャ量産各種くらいかな…
147ジオンヘボ少佐:2007/02/24(土) 23:56:01 ID:j9pohxSI0
>>133
有難う御座います。でもエルメス持ってないんで、サイコミュ試験型ザクになっちゃいます・・・
148ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 00:14:09 ID:8IVnvjfvO
エルメスないならジオングでもよいんだよ。


どっちでも安いからかっても良いかもしれないけど…
149ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 06:48:44 ID:XWQJgWLx0
クスコ+エルメス+30カスタムでコスト390
ララァならカスタムなしでコスト390
のが良くね?
150ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 09:24:00 ID:pRbTbEmF0
ZEONの地上のコスト680
【隊長機】ロイ+高軌道型ゲルググ+ビームライフル+Gバズ+共鳴
【二番機】マサヤ+グフ+3連装ガトリング×2+ドダイU
【艦長】ガデム

こないだシャアズコGET!
151ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 11:08:45 ID:n2zdtYD60
>>150
まず、テンプレをよく読んでくれ。
二番機グフ、3ガト×2+ドダイU装備とかありえない。
脳内じゃなく実際にプレイしてみて、こういう戦術で戦う、ここがうまくいかなかった
と具体的に書いたほうがいい。
カード資産も何があるかわからない事にはアドバイスしようがない。
152ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 11:21:44 ID:+ZOXNAT00
連邦中尉の、宇宙・コロニー戦用のデッキです。診断お願いします。
【隊長機】旧スレッガー/ガンダム4号機Bst/外部/コマ盾/陸ガンライフル【450】
【二番機】リド/ジムスナRW/RLBR(70)/小型盾/ワイドレンジ【385】
【艦長】ミライ
総コスト1050/915
リドで先手を取り、4号機で仕掛け、母艦をステージ中心から少し後ろあたりに固定して、
後ろでリドが援護して、4号機で主に戦うという戦法なのですが、先に4号機がやられると、
予備戦力が枯渇してしまうので、リドを前に出すため、リドの武装を変えようと思っています。
 資産は、連邦の武器なら、レアビー以外大抵あります。パイロットは、アダム、テキサン、ラリーのみです。
カスタムはテストEXAM、EXAM、援護射撃、補給部隊、対抗心、高出力、予備弾装、出力リミッター、伏兵、オートパイロット、
あたりです。メカは、170ガンダム、Gアーマー、ジムWD、ジムキャノンWD、ガンキャRW、ジムAS、コアブ005、EZ8盾あり、
 因みにレベルは、スレッガーが11、リドが3、ミライが10です。
153ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 17:28:43 ID:FU1cFI6T0
>>152
2機編成でってことなら、二番機を
【二番機】リド+量産ガンキャRW+ブルバップ+ミサラン(ロケラン)+予備弾装(強化炸裂あればそっち)【300】
にするだけで大分変わると思う。固定キャノンの遠距離もあるし、接近されても
レンジの穴がないので使いやすい。
リドも前に出して戦闘させるならジムスナRWの武装をBSG+ガン盾+高ジェネに。

コストもあるので3機にするなら
【隊長機】旧スレッガー+ガンダム4号機Bst+ガン盾+陸ガンライフル【425】
【二番機】リド+量産ガンキャRW+ブルバップ+ミサラン(ロケラン)【270】
【三番機】アダム+ジムAS+BSG+ガン盾【260】
【艦長】ミライ 【80】

これで1035

カスタムなしだけど、盾をやりくりすればカスタムどれかにつけられる。
アダムは4号機のお供にする。機動は遅いけど近中距離でつるべ援護してあげれば
4号機の撃墜率は下がると思うよ。
154ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 17:37:35 ID:K6rqTyvr0
二機編成は二機とも乱戦できる構成にしないとだめだと思うんよ。
900あればまず相手は高級機二機の近接戦仕様か中級三機のバランス編成でくるだろう。
二機が交互に前に出られないと簡単に局地的2vs1、3vs1を作られて一機ずつ殺される。

遠距離であればあるほどロックが遅い一方、LRで固めた機体は寄られたら厳しい。
つまり前衛の近くで戦われれば後衛の援護は間に合わず、
後衛の近くで戦われれば後衛は必死に逃げ回るくらいしか出来ない、となるわけ。

CPUはノンキにマルチロック食らって一機ずつ落ちてくれるかもだけど、
人間は前衛無視して最初から後衛に食って掛かるとか普通だからね。

三機出し以上なら前衛の数では互角になるから後衛が機能しはじめると思うかな。
155ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 19:48:33 ID:umlMZDNY0
ジオンの総コスト715/720のデッキです。
【隊長機】ギニアス+exam+アプサラスU=360
【2番機】ゼイガン+強化炸裂弾+ザクバズ+三ガト+陸戦型ザクU=200
【3番機】セシリア+ミノフスキー粒子散布装置+ドップ=110

【艦長】クルスト・モーゼス

カード資産はコモンとアンコモンが中心に、基本的なものは揃っています。

クルストとセシリアを組み合わせて、examの序盤発動を狙いとたデッキです。
戦艦に近づきにくくするために、
2番機は戦艦のやや前面に配置し、護衛を行わせているのですが、
実際にCPU相手で動かした所、2、3回戦闘したところで、
2番機をすり抜けられ突破されてしまいます。
良い改善案はないでしょうか?

あと1番機を、
トップ+exam+ビーバズ+バックラー+ゲルググ先行量産型=365
に変更するかを検討しているのですが、
よろしければ、こちらも答えていただけると幸いです。
156ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 23:31:29 ID:I+EiV9Pr0
総コストが700弱という段階で
戦闘に参加できないユニットに110ものコストが割かれているせいで
デッキ全体に歪みが出てる感じだな。

まあEXAMは諦めないにしてもセシリアを諦めてしまうというのが一つの手だけど
あくまでコンセプトを貫くなら僚機の強化は必須。
アプIIが退く時に敵の接近をカットできなければどのみち母艦も守れない。
ここは最低でもグフ・イフリートクラスの高機動陸戦機を採用するべき。
装備は好みだがアプ後退中に単機で敵を引っ掻き回す必要性を考えれば
盾は多い方が良いし、弾切れ補給とも無縁でいたいし、
何だかんだで射撃仕様よりも安く組めるということで、クロ仕様が無難かと思う。

ということで、
総コスト720/720
【隊長機】ギニアス+EXAM+アプサラス?�=360
【2番機】ドアン+ビムコ+ゲル盾+グフ盾+専用グフ=220
【3番機】セシリア+ドップ=85
【艦長】クルスト=45
157ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 23:34:26 ID:I+EiV9Pr0
それとな、適性パイでもないのに地上でゲルググはやめとき。
遮蔽物だらけだからビーバズなんてもっとやめとき。
158ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 23:57:25 ID:umlMZDNY0
>>156
回答有難うございます。
幸い、アドバイスしてくださったカードは全て揃っているんで、
セシリア外すことも含め色々考えてみます。
159ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 17:55:47 ID:wJASW+4U0
ジオン中尉です、地上戦の障害物のあるステージで悩んでいます。診断お願いします。
【隊長機】イアン/ケンプフル/ジャイバズ新/ガトリングシールド/ワイドレンジ 400

【二番機】アカハナ/ザクU改/MMP80GR/グフ盾/オプションブースター 270

【三番機】ドアン/ザクU寒冷地/MMP80GR/ガトフル/強化炸裂 290
【艦長】適当に ジュダックとか、ユウキナカサトとか命中率アップで。
総コスト1050以下くらいで

ドアンは寒冷地を使い続けていますので、レベル14くらいで射撃が上がっています。

イアンとアカハナはレベル8くらいです。

カードはレアも少しあります、武器はビームマシンガンとチェーンマイン以外あります。
ドアンは寒冷地固定で行きたいです。
アカハナの機体は色々試していますが、しっくり来ません、射撃メインか格闘でいくかも悩んでいます。
どちらかというと格闘のほうが得意でケンプフルにはもっといいキャラないでしょうか。ミハイルは持っていません。

連邦のガンキャノン部隊にケンプフルが一撃でやられるパターンが多く、ガンキャノンが苦手です。

マシンカードはレア以外だいたいあります。レアはケンプフル、シャアザク、アクトザク、ビグザム、アプサラスVです。
160ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 19:55:37 ID:XqneufZh0
>>159
あまり診断できないけど、ちょっとだけ
とりあえず隊長機はコスト400未満にしないと勿体無い
その構成だとジャイバズ外して他の武器にした方がいいと思う
二番機はMMP80+三ガト+強作で赤撃ちがいいです。
三番機は寒冷ザクにこだわるのは何故?俺ならドアン+陸ザク+マゼラ砲+三ガトorグフ盾辺りに
するけど、とりあえず遠距離攻撃できる機体1機は入れといたほうが良いです。
161ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 20:28:45 ID:fyfuhUJp0
>>160
ドアン+寒ザクはおそらくLV.うp時の成長パラの為と思われ。
まぁ現行Ver.では陸ザクの成長パラは格闘↑↑覚醒↓だから射撃が充分育ったドアンなら覚醒下がっても適性機体の陸ザクならそんなに気にはならないとは思うけどね。

>>159の編成に関しては、
まずガトシー1枚では高火力機体に×2でロックされたら氏ねる。コレを武装で何とかしたいならゲル盾+ガトシーとかにするしかない。
立ち回りで補うなら2番3番機に長射程をカバー出来る武装を持たせるか盾複数枚持ちの高機動機に乗せるかでもして
開幕ケンプは相手の注意を引き付けつつ下がり他の2機が側面を突くようにするとかそう言う立ち回りが良い。
2番機3番機は高機動編成にするなら専用グフ+盾2枚(ゲル盾+グフ盾もしくはガトシー+グフ盾)とかになる。
逆に長射程編成なら陸ザク+MMP78+3ガト辺りか。寒ザクは寒冷地で無いなら完全に趣味。使うなら自由だがコスト・地形適性・(ドアンの)キャラ適性的に完全下位互換になるからそのつもりで。
MMP78+3ガトなら基本は青撃ち。相手が機動で距離を詰めてくるなら赤で迎撃。
青を使うか赤を使うかは相手の動きを見ながら相手が赤を狙ってるのか黄を狙ってるのかを判断して対応していく事になるから相手の動きから相手の意図を読み取る事が勝敗に直結する。
ザク編成の場合ケンプフルは高機動を活かした遊撃のポジションになるからゲル盾+ガトシーの方が良いかも、
逆にグフ編成ならグフ側が盾2枚で高機動なので牽制役のフルケンプは盾1枚でも良いかも知れん。
フルケンプは素ケンプと違って固定火器がバズなのでワザワザ紙装甲で事故って氏ぬ危険を冒してインファイトするより
イアンみたいな射撃高いパイでアウトレンジからバズ狙った方が良いように思う。
ただコスト400越えは微妙。バズを適性落ちるけどザクバズにするかカスタムを諦めるかした方が良さげ。
162ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 20:37:08 ID:eHzfG2440
>>152 >>154
回答ありがとうございます。
旧スレッガー、リド、アダム、母艦ミライ

で、早速プレイしてみたのですが、乱入してきた大佐に勝利することができました。
大佐の編成は、
シャア、シャアザク、ギャビー、ギャビーザク、ララァ、シャアドム、
でしたが、つるべを利用し、最後にアダムのバズーカでギャビーザクを落とし、
勝つことが出来ました。コストも上がったので、カスタムも入れようと考えています。




163ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 20:41:11 ID:eHzfG2440
間違えました、>>152,>>154では無く、>>153 >>154 でした。
164ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 22:56:32 ID:3fSratrj0
ジオン軍中尉です。友人から核バズーカを貰ったので使ってみたのですが、うまくいきません。
良い改善案はないでしょうか?

【隊長機】デル/核バズ/ザクT
【二番機】トップ/炸裂弾/ショットガン/3連ガト/ザクFS
【三番機】ジーン/炸裂弾/MMP−80(GR)/3連ガト/ザクFS
【艦長】アサクラ

カード資産はコモンとアンコモンは、基本的なものは揃っています。

ジーンとトップで時間を稼いで核を撃つ作戦なのですが、相手が3機以上になると
時間が稼ぎきれずデルが落とされてしまいます。コストを抑えてもう一機増やした方がいいのでしょうか?
診断よろしくおねがいします。
165164:2007/02/26(月) 23:00:00 ID:3fSratrj0
総コストを書き忘れていました。すみません。
総コストは950です。
166ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 23:34:33 ID:58iLCCvH0
>>164
盾も無い旧ザクで生き残れという方が無理がある。
取りあえず現行のデッキにに近い形で宇宙で組んでみた。
【隊長機】トップ/RG専用高機動型ザクU/ザクバズーカ/3連ガト/量産化計画
【二番機】デル/RG専用高機動型ザクU/ザクバズーカ/3連ガト/量産化計画
【三番機】ジーン/RG専用高機動型ザクU/核バズーカ/グフシ/量産化計画
【艦長】アサクラ
これでコスト945
核バズーカ持ちも戦線に参加した方が生存率が上がる。
火力不足は機動力でカバー。木を隠すなら森の中ということでザクバズを装備した。
MMP78、ザクバズ、三ガトがコスト30で選べるので一機MMP78を持たせればバランスが良いかも。
167ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 08:56:35 ID:18vnyu3M0
159です、160,161ありがとうございます。
編成と戦い方、物凄く参考になりました、ご指導いただいた内容でいろいろ試してみます。
168ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 11:17:48 ID:pdhjPv/30
>>162
よかったね。連邦はどこも押されてるからうれしいよ。
カスタムは、アダム機にオプブorオプスラ。使いやすくなる。
リド機には強化炸裂。武装がすべて実弾なので効果高い。
スレッガー機は・・・もともと強いからなんでもいいやw
落ちやすいならルナチタとか。武装強化なら高ジェネかな。

ラリー+プロトビームライフル+寒盾に変えてカスタムなしならコスト395で
再出撃できるから、スレッガーにこだわりなければ変えてみるのもいいかも。
カスタムも他の2機につけられるようになるし、煮詰まったら変えてみて。
169ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 20:20:43 ID:V+4L+L7k0
ちょっと思いついたデッキなのだけど…

【隊長機】フランシス・バックマイヤー+プロトタイプビームライフル+半壊ガンダム=195
【2番機】ロブ+高出力ジェネレーター+プロトビームライフル+半壊ガンダム=180
【3番機】サリー+ハロ+プロトタイプビームライフル+半壊ガンダム=195
【4番機】ハヤト+プロトタイプビームライフル+半壊ガンダム=180
【艦長】新ブライト=150
合計=900

コンセプト:全キャラ射撃のみを育成+適性○武器で命中率アップ。
撃墜覚悟で2〜3機まとめて正面からロック→攻撃(破壊されたらラスシュー)
以上の繰り返しで半壊ガンダム×7+コアファイター×4による物量作戦で押す。

0083で強化されるラストシューティングを効果的に使用するためのデッキなんですが
パッと見た感じどう思います?
半壊ガンダムと新ブライトが手持ちに無いので実戦は出来てないんですが…
それなりにいけそうであれば0083への初期投資として今のうちに買っておこうかと思うのですが。
170ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 21:42:31 ID:p1rH/q290
>>169
キャラ育てないと低コパイのラスシューどころか通常攻撃ですら当たらない事態になる悪寒

171164:2007/02/27(火) 22:13:06 ID:OpdZ/Kq50
診断ありがとうございます。核バズ持ちを戦線に加えることは考えていませんでした。
いろいろ試して自分が使いやすいようにバランスを考えてみます。
172ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 23:40:03 ID:7r7SAWmjO
総コスト:/680   宇宙
【隊長機】シャア・アズナブル(125)+補給部隊(30)+ザク・バズーカ[増加マガジン](35)+ガトリング・シールド(85)+シャア専用ザクU(90)=365
【2番機】 トップ(55)+精鋭部隊(30)+ジャイアント・バズ(40)+グフ盾(40)+リック・ドムU=285【艦長】 ミハル・ラトキエ(10)
カード資産
ザクT×3 ド・ダイU トップ専用ザクT ザクU後期型×2 ザクUFS型 ザクUC型 ザクU改×2 ゲルググ先行量産型 ゲルググ高起動型[ジョニー専用機] アクト・ザク エルメス×2 ソーラ・レイ

クラッカー×2 ザク・マシンガン×2 ザク・マシンガン[15]×2 改造ザク・マシンガン×2 脚部3連装ミサイルポッド×2 ラッツリバー3連装ミサイルポッド×2 3連装ガトリング砲×2 ザク・バズーカ マゼラ・トップ砲 ジャイアント・バズ×3 スパイク・シールド ゲルググ盾 ギャン盾

ニエーバ アス デル デニム アサクラ シムス・アル・バハロフ ギニアス・サハリン ククルス・ドアン ドズル・ザビ クラウレ・ハモン イアン・グレーデン ジョニー・ライデン シン・マツナガ シャリア・ブル シャルロッテ・ヘープナー ユウキ・ナカサト アイナ・サハリン ランバ・ラル ノリス・パッカード ララァ・スン クスコ・アル

診断方針
トップはレベル13で射撃と覚醒以外はMAXなので固定でお願いしますm(_._)m
シャアは使い始めなので初期値です。
173ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 23:53:42 ID:QP3I6jnC0
>>172
カスタムの資産は??
174ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 01:08:32 ID:6oCNneJ+O
>>172
書くの忘れてました、すいませんでしたm(_._)m

装備している物と
RのEXAM 出力リミッター解除 撤退戦
以外なら有りますm(_._)m

あと武器で
ビーム・バズーカ
を忘れてました。
175ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 02:59:58 ID:/cnumq5w0
>>172
じゃあ鹵獲できるわけだな…。
176ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 09:46:22 ID:6oCNneJ+O
>>175
鹵獲できますけど鹵獲しない方向でお願いしますm(_._)m
177ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 12:22:46 ID:6oCNneJ+O
>>172です
使えるコストが700になりました。
178ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 14:26:00 ID:0SnBoOTb0
おまいら遊んでないでそろそろ言ってやれよ。
179ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 14:28:05 ID:0SnBoOTb0
おまいら遊んでないでそろそろ言ってやれよ。

>>172
どうしたいか書いてないから診断しようがない。
どんな時に負けるとか、ここが使いにくいとか直したいところを書かないと
誰も診断してくれないぞ。
180ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:26:37 ID:6oCNneJ+O
>>179

ありがとうございました。
トップ機は格闘をメインで戦いたいのですがゲルググ盾とグフ盾を持たせると狙い撃ちされてしまうのでなにかよい策をお願いします。
シャア機はトップ機を援護できるようにお願いします。

遠距離攻撃されるのは苦手です。
181ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 18:58:35 ID:KMDS/4zC0
>>172=>>180
トップを格闘メインで僚機を援護…とのコトなので自分なりに組んでみたよ。

【隊長機@】トップ(55)+オプブー(30)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+リック・ドムU(120)=275
【隊長機A】トップ(55)+オプブー(30)+ゲル盾(30)+ガトシフル(80)+リック・ドムU(120)=315

【2番機@】シャア(125)+強化炸裂弾(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+シャアザク(90)=315
【2番機A】ノリス(130)+強化炸裂弾(30)+マ砲(40)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクUFS(90)=310

【艦長】シャルロッテ(45)orユウキナカサト(55)

トップ機と僚機・艦長とも2種類ずつ組んでみた。
どれで組んでも700オーバーしない様にしてみたよ。
格闘メインで行く場合はオプブーで移動速度を上げてやった上に
艦長補正で命中を上げてやった方が良いかなと思う。

僚機はシャアを使うなら適正のあるシャアザクで良いかと思うけど
シャアorシャアザクにこだわらないなら2番目のFSの方が穴少なくて
前にも出せるし使いやすいと思う。
ノリスなら格闘も高いから格闘させても安心出来るだろうと思う。
マ砲があれば遠距離の相手にも対応出来るよ。
強炸の代わりにワイドレンジでも良いかな。
182ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:03:59 ID:6oCNneJ+O
>>181
診断ありがとうございましたm(_._)m
全部のパターンを早いうちに試して慣れたいと思います(^-^ゝ
あとザクUFS[ガルマ専用機]を引いたのですが普通のザクUFS型の変わりに使ってもいいでしょうか?
183ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:15:31 ID:KMDS/4zC0
>>182
マ砲(40)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)はガルマザクに適正あるから
FSよりそっちの方が良いんじゃないかな?
184ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:45:11 ID:6oCNneJ+O
>>185
またありがとうございましたm(^-^)m
今回、組んで頂いたデッキを使って力を伸ばしていきたいと思います。本当にありがとうございましたm(_._)m
185ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 12:22:13 ID:zBZqm5gw0
なんか知らんが先読みでお礼言われた
186ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 15:07:54 ID:iXlnu4/z0
0
187ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 19:06:47 ID:s3n9tQ3GO
>>183
ありがとうございましたm(_._)m
今更ながら、リアルスキルがなさすぎでした。模擬戦で何もできずに落とされる低レベルぶりでした。

>>185
(^o^)/
188ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 19:13:05 ID:z7V9KVPL0
コスト740な少尉です。
現在
地上
・白狼+精鋭部隊+ショットガン(ストック)+イフ改
・スレンダー+予備弾+改造ザクマシ+ラッツリバーorグフ盾+デザザクDA
宇宙
・白狼+精鋭部隊+ショットガン(ストック)+腕部3連装+ゲル先行
・スレンダー+予備弾+改造ザクマシ+ラッツリバーorグフ盾+リックドム
で、艦長はクランプかガデム使ってます。
資産はCは大分、UCもそれなりにあります
キャラ
12,14,16,21,23,24,26,27,28,29,30,33,34,35,38
40,43,45,49,53,59,64

メカ
02,04*2,06*3,08,12,15,16,17,18,19,20,21,26
28,29,30,37,38,39,40*2,41,42*2,44,46,65,68*2
70,74*2,76,83,96,106,108

武装は1つずつあります(排停は無い)

少し3機以上の操作にもなれて見たいと思いますが、このコストでは
いっぱいいっぱいなので後回しのほうがよろしいでしょうか。

また、編成は特に問題はないでしょうか?
189ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 22:25:20 ID:5rKWhl1I0
>>188
それカードNO?
お前が書くの面倒だからって診断してくれる人に押し付けるなハゲ。
190ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 22:28:44 ID:Vkm2Zfe00
その態度もどうかと思うが
191ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 22:33:10 ID:5UdrPXe+0
まったく春ですな
最近のゆとりは切れやすいから困る
192ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 00:28:56 ID:w1yP3nHy0
まあどっちもどっちって事でさ、少なくとも>188が書き直してくればそれで全部解決じゃん
193188:2007/03/02(金) 00:53:52 ID:AwIoV+aY0
私自身は半角では見辛く、全角は論外でしたし、
結局間違えて覚えていないか、自分でもwikiなり見に行くのでNoにしましたが
半角でいいのならそうさせていただきます。

パイ
キャリオカ、イアン、マリガン、ボラスキニフ、トクワン、フラナガン、ウラガン、ガデム、イセリナ、デミトリ、
ゼイガン、ロバート、ブレニフ、クランプ、マツナガ、ジーン、ニエーバ、ガイア、コンスコン、シムス、
デニム、トップ、スレンダー、エリオット、イアン、

メカ
リックドム、ドムTT*2、ゲルググ先行、ザクUFS、ザクR2、ゴッグ、アッガイ、ゾック*2、
ザクUFSガルマ専用、ズゴックS*2、グフ重装、ザクU、ビグロ、グラブロ、ザクMR*2、
ザクUFドズル専用、ブラウブロ、ザクレロ、アッザム、ザクT*3、ドダイYS、ドップ、
ガトル、ジッコ、ザクUS、ザクデザート、ザクキャノン、ザクR2ロバート専用、陸ザクU、
ドダイU、ザクU後期、ザクTゲラート専用、ザクキャノンイアン専用、イフリート改、グフ*2、
ザクデザートDA*2、ドム*3

武器
旧ザクマシ、ザクマシ*2、改造ザクマシ、ザクバズ*2、ザクバズ増加*3、ショットガン、
腕部3連、ロケラン、3連ガト、脚部3連、試作ビーム、クラッカー*2、GG*2,スパシ*2
ゲルシ、ギャンシ、バックラ、グフシ、ラッツリバー*2、マゼラトップ

カスタム
ロングレンジ*2、ワイドレンジ*2、予備弾倉、対抗心、対抗心、伏兵、
強化炸裂、対艦*2、手加減*2、ミノフス粒子、精鋭部隊、高出力ジェネ、
共鳴、チャージ式スナイプ*2、集中砲火*2、オートパイ*2、オプスラ、カウントダウン、
耐熱耐衝撃*2、オプブ、プレッシャー、ドーピング、ゲリラ、対空、アローF、
MG,テストヨウEXAM,木星、補給、外部ジェネ、強行偵察、出力リミッター解除、
撤退戦*2、駆動チューンα*2、駆動チューンβ*2、ジェネ出力α*2、ジェネ出力β
194188:2007/03/02(金) 01:00:42 ID:AwIoV+aY0
イアンとかかぶってるし…orz
一応>>188でも書きましたが、もうすぐ模擬にいられなくなるので、
対人に向けて戦えるデッキ及び腕にしたいです。(腕は努力ですが)
195ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 01:16:43 ID:lt8NJDI50
デッキを考えるのも努力。
196ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 02:17:10 ID:wxu8Ff8d0
>>188
模擬にいられなくなるって事はカード更新って事だよね?
その場合コストが下がってしまうので、今から編成を考えても多分使えない

後、診断してもらう場合、デッキのコンセプトや戦ってみての感想
(どうやって負けてしまう)などの感想を書いた方がこっちも答えやすいので
その辺をふまえて、書いてみた方がいいかもね
197ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 08:54:16 ID:uFUILv89O
>>188
携帯からで余計なお世話かもしれないけど
>>1より

>カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

半角がどうとかの問題じゃないと思う。まずは対人戦して感じた不具合を出したら?
198ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 08:56:59 ID:23Nwcexs0
>>188
デッキ運用の方向性くらい書かないと何をどうしたいのかわかんない
ただ3機編成がしたいだけならザクT×3でもいいしね
199188:2007/03/02(金) 10:01:54 ID:AwIoV+aY0
ご意見ありがとうございます。

対人経験はほぼゼロです。
地元には近コストで当たれる相手はほとんどいないようで、
無差別で高コスト者相手に先読みアムロらにフルボッコ、状態です。
ロックしててもすぐに機動力?で外され、旋回中に相手ロックされたり、
防御切り替えでも高火力の前にがっつり持っていかれ
と言う感じで何も出来ずに負けてます。

普段、CPU戦ではキャノンやバズ等、威力の高い相手のロックを外せずに
食らって落ちてる感じがします。

将来的にはゲラート+シャル(出るならば他も)の狼メンバーを使う、
以外は、現時点でコンセプトやこだわりは特に持っておりません。
幅を増やすために、格闘射撃どちらも学んでおかなければ、とは思いますが。
ただ、どちらかといえば射撃メインを今は覚えたいです。
200ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 12:20:58 ID:/ZX3L97M0
>>79
激しく亀だが、
一応精鋭部隊よりも高出力のほうが攻撃力up効果は高いみたいだね。
今日買ったガイド?にのってた。
201ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 12:48:03 ID:wxu8Ff8d0
>>188
編成と感想を聞く限りでは、CPUのロックですらうまく外せていない気がする
なので、いくら高機動の機体に乗せても盾を持っていない機体は落ちてるんじゃないかな?
盾一枚でもあれば生存率はガラっと変わるよ

それとコストが離れている相手+対人経験ほぼ0じゃどんなに編成をがんばっても
多分勝てない・・・・ので、今はとりあえず武器の射程を覚えることから始めてみては?
ロックを外すにはまず射程を覚えるのが大前提なので、無差別行くなら負け覚悟で

そして最後に、射撃メインで覚えたいとの事ですが、射撃にしても
例えば、ガルマザク+マ砲+3ガトの長距離型や
高機動系+ガトシーフル+マシンガン系の近距離系のようにいろいろあるので
一概に射撃メインと言われても色々な種類があるわけです
ただ幅を増やしたいなら今はいろんな武器を試してみることをお勧めします
202ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 14:48:13 ID:3fnuVt1SO
最近余った資産で連邦軍も始めてみました
診断御願い致します

総コスト:630/700 宇宙
【隊長機】フォルド[110]オプブ[30]陸ビー[45]寒盾[20]プロ5号機[190]計[395]
【2番機】サリー[35]オプブ[30]コマビー[35]アレ盾[40]ジムコマ[80]計[220]
【艦長】エルラン[15]
総コスト:650/700 地上
【隊長機】レイヤー[120]精鋭部隊[30]小盾[20]ロケラン[30]ジムWD[80]計[280]
【2番機】*サリー[35]精鋭部隊[30]Rビー[60]*陸ビー[45]Ez8[120]計[290](*は宇宙と重複)
【艦長】ミライ[80]
資産:後述します
診断方針:宇宙は機動力、地上は火力をそれぞれ重視して編成しています
俺ならこうする、とか皆様の御意見を聞かせて頂きたいです
対人経験、3機編成ともに数回程度なので、出来れば3機編成の例等もあげて頂ければ幸いです
203202:2007/03/03(土) 14:54:53 ID:3fnuVt1SO
連邦資産
パイロット:マット[120]カイ[110]ウッディ[110]リド[105]ギャリー[100]デン[95]
マクシミリアン[85]アダム[85]ジャック[80]フランシス[75]レオン[70]アリス[60]
ノエル[55]ジョブ[55]マーカー[40]オムル[40]マイク[35]
シン[35]ロブ[30]オスカー[30]キキ[30]ジュダック[15]
メカ:Gアーマー[280]セシルダム[230]G3*3[225]スナカス[130]陸ガン砂*2[115]
ジムAS*2[115]量ガンキャWD[110]量ガンキャRW[110]ジムJB*2[110]量ガンキャ*2[100]
陸用ジム*2[90]ジムWD[80]陸ジム*4[80]コアブ[60]
ウェポン:LRBR[70]ハイハン*3[55]ガンハン[35]ロケラン[30]素BSG*2[30]陸用BSG[30]
ガン盾[30]ブルパ*2[25]コマ盾[25]小盾*2[20]100マシ*2[15]
カスタム:EXAM*2[70]教コン[60]ルナチタ*2[50]テストEXAM*4[50]出リミ*3[50]先読み[40]
集中放火*2[40]鹵獲*2[30]強炸*4[30]高格*4[30]高ジェネ*2[30]オプブ*2[30]
オプスラ*4[30]LRスコープ*2[30]WRスコープ*4[30]予備弾倉*4[30]外ジェネ*3[30]対抗心*2[30]
人の革新*2[30]伏兵[30]駆動β*4[25]ジェネα*2[25]量産化計画*5[20]オーパイ[10]
204202:2007/03/03(土) 15:26:30 ID:3fnuVt1SO
鹵獲用資産
メカ:ゲルJ*3[210]高ゲルJR[190]ハイゴJP[140]素イフ*2[130]リックU[120]
グフカス[120]ゴッグ[120]ズゴS[110]グフ重[100]ザク改[100]
グフRR*2[90]グフTC*4[90]寒ザク[80]トップザク*2[75]
ウェポン:ガトフル盾*3[85]ギャン盾*2[65]ビーバズ[60]ガト盾*2[60]ゲルビー[50]
マゼラ砲*3[40]旧ジャイバズ*2[40]グフ盾*4[40]素ショットガン[35]ザクバズ*3[30]
3ガト*4[30]HMU*2[30]ゲル盾*2[30]脚ミサ*2[20]

非常に見辛い書き方だとは思いますが、もし宜しければ御診断を御願い致します
205ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 09:18:34 ID:sttagu860
>>202
07小隊ならコスト700でも3機編成組めるよ。
キャラ相性や機体相性もいいので3機編成の練習にはもってこいだと思う。
206ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 10:01:49 ID:wt8i8RZk0
>>201
ご助言、ありがとうございます。
確かに、よくガンキャやタンク相手に接近するものの、
うまく外せずに初弾を食らってます。
もう少し、編成に悩むレベルになるように
ロック外しのためにも射程等を体で覚えてきます。
207ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 10:37:36 ID:rLMe1yGpO
>>205
ありがとうございます
実際に適性を気にしつつ編成してみました

総コスト:580/700 地上

【隊長機】
ロブ[30]+オプブ[30]+小盾[20]+100_マシ[15]+陸型ジム[80]=計[175]

【二番機】
マイク[35]+オプブ[30]+小盾[20]+100_マシ[15]+陸型ジム[80]=計[180]

【三番機】
サリー[35]+鹵獲[30]+3ガト[30]+素ショットガン[35]+陸型ジム[80]=計[210]

【艦長】
エルラン[15]

…コストが無駄に余り杉ですが、下手にコスト一杯詰め込むと
(多分)CPUも比例して強くなるので、悩み処です
208ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 15:16:33 ID:iOU23OFUO
コスト1000弱の中尉です。
地元の将官様にデッキ構築の仕方&鮫トレしていただきました。で資産がなんかいいかんじなんで組んでみました。一度対人やってみたのですが初めての三体のため上手くたちまわれませんでしたw手応えは隊長機がうまく使えなかったです(オレの腕かしら?)。ご教授お願いします
【隊長機】デニム+オプスラ+ガトリングシールド+ザクマシンガン=355
【二番機】ジーン+オプスラ+グフ盾+BR(アクトザク)+リックドムUorリックドムU(ザクカラー)=290
【三番機】スレンダー+伏兵+ザクマシンガン+クラッカー+シャア専用ザク=185
【艦長】UCシャア
955/960
えとUCシャア隊です。シャアザクあるんでUCシャアいれてもいいかなぁとかおもってますがなんかサイド4潜入隊もいいなぁなんて思ってます(優柔不断乙w)
【コンセプト】オールマイティーに…と考えています。パイロットは原作がいいです…スミマセン
【資産】
パイロット…ガデム、ドレン、UCキシリア、マ・クベ、ウラガン、キャリオか、、クスコアル、旧ガルマ
武器:デッキのカード+ザクマシンガン×3、スパイクシールド×2、MMP80GR、ハンドグレネード、Rガトリングシールドフル、ザクバズーカ、3ガト
機体:ザク後期、グフカスタム、ザクUFS×2、ドム、アプサラスU、ギャン、ザクレロ
カスタム:強化炸裂、ワイド、ロング、駆動系α、β、高出力ジェネレータ

使いやすい資産はこれくらいです。
買うつもりはありません。
診断お願いします
209ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 17:52:20 ID:KLS9f774O
>>207
それなら艦長はコジマがいいんじゃない?
210ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:29:29 ID:LNJ+42ot0
>>208
1 デニム BR持ちのドム
2 スレンダー ガトシ持ちのドム
3 ジーン ザク
ザクのクラッカーを取り シャアザクをザク後期で(180)いかが?
コスト180だと伏兵がぎりぎりなのでシャアザク駆動αΒ185でも可
ジーンは能力上前線に出さなきゃダメだし落としやすいので
ジーンを鉄砲玉にしてかき回しつつデニムスレンダーで援護
ジーンを2回落とせれば3回落とせます。ジーン復活までは他を落とさないように粘りましょう
ガトシも弾切れしやすいの補給に戻ってテンションあげられるスレンダーの方がいい
後はコスト減らした分をガトシフルにしてみたりお好みで
211ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:57:12 ID:cO1OY+sh0
失礼します。
本日付で大尉になったジオン将校です。

現在のコストは960程度ですが、きたる0083稼動に備えコスト900以内での
デッキの編成の相談に参りました。
今のところ考えているのが
隊長機:シャルロッテ(45)+ザクU後期型(80)+MMP78(30)+3ガト(30)+予備弾倉(30) = 215
2番機:ドップ(55)+ガルマザク(100)+MMP80(グレ付き)(35)+3ガト(30)+予備弾倉(30) = 250
3番機:デル(55)+シャアザク(80)+ショットガンST(45)+3ガト(30)+予備弾倉(30) = 245
艦長Rキシリア(150)
で合計860です。

コンセプトは0083になり、攻撃を当てるのが大変→マシンガン系で下手な鉄砲でも数うちゃあ当たる?
といった考えで構成いたしました。
隊長機は相性を最重要視した結果です。2番、3番機は現在使用している編成です。
戦い方自体には深いこだわりはありません。
・・・嘘です。リアルテンション上昇要員として女の子が一人は欲しいです。
0083で新たに加わる35歳のシーマ様も女の子だと思っているので
自称20代前半のキシリア閣下も女の子でOKです。

資産は後述いたします。
212211:2007/03/04(日) 21:01:31 ID:cO1OY+sh0
先ほどの続きでカード資産です。
見にくいと思いますがご容赦を。
主だった資産としては
キャラ:Rシャア、ララァ、アイナ、ノリス、エルラン、JR、SM、ジーン、アス、マッシュ、ガイア、オルテガ、
     オグス、ギニアス、キャリオカ 、キャスバル、ロイ、ユウキ、エニーバ 、マクベ
機体:グフ重、ドップザク、アイナザク、ザクR1(SM)、 素グフx3、グフ(TC)、旧シャゲル、セシルシャゲル、
    先行ゲル、高ゲルA、アッザム、ザクR1(3S)、ザクUFS、ドズルザク、ギャン、砂ザク、 砂ザクDA
    ザクキャ、リックドムx3、グフカス、ジオング、アプV、BD2
武器:ガトフル、ショットガン(ST)、ゲル盾、ザクバズ、ロケラン、ザクマシ、脚3連ミサイル、 腕3ミサx2
    旧ジャイアン、ビームライフル(ゲルググ用)、改造ザクマシ、ザクバス(増加マガジン)x3、
    バックラーシールド、旧ザクマシ、MMP80マシ、スパシーx2、ギャン盾x2 、ビームライフル(アクト用)
カスタム:強化炸裂弾x3、ワイドレンジx3、ルナチタ、伏兵、ロングレンジx3、対抗心x2、精鋭部隊、
     破壊カウントx2、オプアーマー、オプブースター、チューニングα、ジェネレータαx2、共鳴、格闘PG
     ロングレンジx3、EXAMx3、出リミx2
です。自分でも意外なほどレアカードを死蔵しています。

また、ここに書いていないカードでも総軍資金1万ほどならば
買っても構わないと考えています。

個人的にはアイナ様+ノリス+ギニアスの編成がしたかったのですがしっくりこなかったので断念しています。

長文で見にくい等あると思いますが、ご指導のほどよろしく御願いいたします。
213ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:46:36 ID:0B1tIOQ+0
キシリア頼みをするなら二機編成に落とすべき。
まともに戦える機体は経験上カスタム積んで一機あたり250〜300が最低ライン。
3機出したいならキシリアは諦めた方がいい。
214ジオンヘボ少佐:2007/03/04(日) 23:48:03 ID:YlRoVGeW0
 えー散々相談して貰って結局はこんな編成になってしまいました。すいません(ペコリ)
 結局、ドムは既に私の中では飽きていたんだという結論に達していました。部隊コストは1190なんですが、IC残り
 20回程度なんでなんの意味もないと思います。0083移行当初はコスト900かららしいので、例のガイド見ながら考え
 ないとと思ってます。 

 宇宙用又は地上用
 隊長機 UCシャア(125)Lv12+ワイドレンジ(30)+MMP-80マシンガン(25)+グフシールド(40)+リックドム(110)又は緑リックドム2(120)=330又は340
 二番機 クスコ(90)Lv5+強化炸裂段(30)+MMP-80マシンガン(25)++MMP-80マシンガングレネイドランチャー(35)+ザク2改(100)=280
 三番機 ララァ(120)Lv5+対抗心(30)+ショットガンストック仕様(45)+グフシールド(40)+ザク2改(100)=335
 艦長 旧ギレン(170) 合計1115又は1125

 エルメスは私の地域でも980円なんですが、買うつもりもないので除外です。このデッキではCPU戦では完勝と行かないまでも
 まー負けませんが(私は下手です)対人戦だと一引き分け一敗でした。0083以降もパイロットは固定したいと思ってますし、
 エルメスを使うつもりもないので・・・今後はカスタムに工夫して以前教えて貰ったものでなんとかしたいと思います。
 「1:プレッシャー  2:チューニング系  3:ロングレンジ  4:オプブー  5:自動回避」
 やっぱり固定盾のあるザクはいいですね。でもこのデッキには長距離の武器がない・・・それにしても格闘の二重攻撃が当りに
 くいですねーーーシャアでも外す事が多くなってきました・・・脈絡ない文章ですいません。
215ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 08:49:00 ID:JI9Itpjx0
>>214
シャア専用機に乗せないシャアは能力ないから雑魚だよ。
あと格闘の二重攻撃は体感できない程度にしか命中変動しない。
216ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 23:25:17 ID:KaECyCY9O
>>215
そんな事ないぞ。4、5号機BST+号盾とか使った事無いのか?

ジオンメインでグフ盾装備ならほとんど二重格闘のデメは感じないが、
連邦で号盾や小盾使うと明らかにビムサの命中は落ちると感じる
おそらくグフ盾も、機体の固定武装の熱斧や熱鞭の命中は落ちてると思うが
熱斧についてはグフ盾の熱剣と
ほとんどダメ変わらないので気にしてないだけ
熱鞭は旧バージョンで当たりにくいイメージがあったから、
これも外しても気にしてないだけ

二重格闘は盾の武装は普通に当たる(補正無し)ので、
固定武装とほとんど威力の変わらないジオンで使うなら問題ない
格闘威力の高いイフやゲルには装備出来ない品。
ただギャンやアクトに付けるには
パイのステータスや能力、カスタム、艦長などを考慮するべきと思う
マレットアクトなら問題無いがな

連邦ではビムサと小盾、号盾の威力が違い過ぎるので、
なるべく付けない方がいいと思う。
217211:2007/03/06(火) 23:53:38 ID:BcvKZovz0
>>213 様
申し訳ありません。こちらの書き方が悪かったですね。
別にキシリアにはこだわりがありません。
誰か一人くらい女の子が欲しいだけです。
考え中のデッキにはすでにシャル嬢とトップ姐さんがいるので別に艦長は野郎でもいいわけです。
ただ、以外にもコストが余った+キシリアの命中↑↑↑が0083では有効かなと考えたしだいです。
218ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 00:20:26 ID:K6/c5xuwO
>>217
そこまできたらいっそガチでおにゃのこ部隊にした方がいい
隊長機:Rアイナ+オプブ+アクトBR+ゲル盾+イフリート=355
二番機:トップ+オプスラ+MMP80GR+スパシ+陸リック=255
三番機:シャル+駆動β+ショットST+脚ミサ+ザク2改=235
艦長ユウキ55
合計コスト900
適当に組んだので特徴もなく強くもないが、
普通に戦えるので適当にいじって使ってくらはい
219ジオンヘボ少佐:2007/03/07(水) 21:25:25 ID:RhkwGXN90
>>215-216
ご意見有難う御座います。UCシャアにはシャアザク、シャアドムを乗せるのが常道ですが・・・(両方ともあるけど)
 多分以下の通りなんでしょう。
 >おそらくグフ盾も、機体の固定武装の熱斧や熱鞭の命中は落ちてると思うが
  ↑ver2.02ですか?
 UCシャアの格闘パラはメカを変えまくったので初期値に毛の生えた程度だと思います。
 やっぱり適正メカ+艦長命中補正↑↑↑が必須なんでしょうね。
 当然、クスコもララァも格闘はなかなかあたりません。体感で2回に1回ですね(当然か・・・)
220連邦ヘボ少佐:2007/03/07(水) 22:31:38 ID:RhkwGXN90
えー再度相談させて下さい。0083を見越してコスト900で3機編成がキーワードだそうですので、私なりに考えてみました。
 この度は皆様の暖かいご助言を戴きたいと思っておりますので宜しくお願いします。
  宇宙用
 隊長機 リドウォルフ(105)+予備弾倉(30)+ブルバックマシンガン(25)+ブルバックマシンガン(25)+リド専用ガンキャノン量産型(110)=305
 二番機 テキサンディミトリー(90)+オプションブースター(30)+ジムコマンド用シールド(25)+ジムコマ専用ビームガン(35)+ジムコマンド(80)=260
 三番機 フランシス(75)+オプションブースター(30)+ジムコマンド用シールド(25)+ビームガン(25)+ジムコマンド(80)=235
 艦長 アリスミラー(60)?
  地上用
 隊長機 リドウォルフ(105)+予備弾倉(30)+ブルバックマシンガン(25)+ブルバックマシンガン(25)+リド専用ガンキャノン量産型(110)=305
 二番機 テキサンディミトリー(90)+オプションスラスター(30)+ガンダムシールド(30)+ビームライフル(45)+ガンダムEz-8盾無し(100)又は陸戦型ガンダム盾無し(90)=295又は285
 三番機 フランシス(75)+ロングレンジスコープ(30)+ガンダムシールド(30)+100mmマシンガン(15)+陸戦型ガンダム盾無し(90)=240
     フランシス(75)+ロングレンジスコープ(30)+ガンダムシールド(30)+100mmマシンガン(15)+ジムバズーカ(105)=255
 艦長 アリスミラー(60)?

 コンセプトはリドのキャノンで初手をとりなるべくなら一機撃破に近いダメージを与え、近接をテキサンとフランシスでカバーする。今までガンキャノン系
 を使った事がないのでこれを機に使って見ることにしました。これを書きながらも考えられる問題点としては・・・
  @ガンキャノンの機動が弱点なのでカスタムでオププーにするかルナチタで更に硬くするか?
  Aジムコマンドは近接格闘専門だが、パイロットの格闘が弱いので格闘が弱いので高度格闘プログラムで補うか否か?
  B地上用のフランシスをどうすべきか?
  C艦長にコストが割けないので、命中補正又は補給補正のいい艦長を誰にすべきか?
 みなさん宜しくお願いします。
221ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 23:35:58 ID:SUItjqrB0
コスト900で3機編成ならチョアムロに伏兵リードと革新ジュダックでFA

資産分からんからテキトーに考えてみた。コストの微調整はそっちでどうぞ
222ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 01:48:14 ID:pCzsJWrC0
>>220
宇宙は似たような編成でやってるけどキャノン砲は開幕ぐらいしか出番ないからパンチに欠けるんだよね。
ガンキャも釣瓶に参加することになるのでオプスラがいいんじゃないかな。
ジム駒に高格付けるぐらいならオプブで攻撃のチャンスを増やした方がいいよ。
結局それでチクチク削っていくしかないし。
223ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 03:45:00 ID:PrUMe+G8O
>>220
取り敢えづ小手は不要だと思います
資産が書いていないので、或る程度は持っているものと判断します
ageる意味も全く理解不能です

以下診断に入らせて頂きます

【隊長機】
リド・ウォルフ[105]+出力リミッター解除[50]+ビーム・ライフル(ガンダム)[60]+ビーム・ライフル(ガンダム)[60]+ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機)[110]=計[385]

【二番機】
フランシス・バックマイヤー[75]+ブルパップ・マシンガン[25]+シールド(ジム寒冷地仕様)[20]+ジム・コマンド(宇宙戦仕様)[80]=計[200]

【三番機】
サリー[35]+駆動系チューニングβ[25]+ビーム・ガン(ジム・コマンド)[35]+シールド(ジム寒冷地仕様)[20]+ジム・コマンド(宇宙戦仕様)[80]=計[195]

【艦長】
パオロ・カシアス[115]

えー…この編成にも問題点が多々御座居ますが、無理矢理コストを調整して高コスト1機+低コスト2機の編成に致しました
戦術と致しましては、ジム2機が前線で敵機を翻弄しつつ
ガンキャノンが後方支援、という形で御座居ます

以下この編成の問題点を挙げます
@隊長機、二番機の武装が適性無視
A隊長機の移動、回頭速度
B二番機にカスタムを積んでいない
C三番機のパイロット能力、防御力
224ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 05:06:58 ID:PrUMe+G8O
>>220
前述の編成例と共に、こちらも宇宙戦の編成例で御座居ます
こちらは予備戦力コストを考えずに組んだ編成なので
どちらか御好きな例を御試し頂ければ幸いで御座居ます

【なんちゃってモルモット部隊】
総コスト:900/900 宇宙

【隊長機】
リド・ウォルフ[105]+オプションスラスター[30]+ブルパップ・マシンガン[25]+ブルパップ・マシンガン[25]+ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機)[110]=計[295]

【二番機】
フィリップ・ヒューズ[100]+オプションブースター[30]+ビーム・ガン(ジム・コマンド)[35]+シールド(ジム寒冷地仕様)[20]+ジム・コマンド(宇宙戦仕様)[80]=計[265]

【三番機】
サマナ・フュリス[100]+オプションブースター[30]+ビーム・ガン(ジム・コマンド)[35]+シールド(ジム寒冷地仕様)[20]+ジム・コマンド(宇宙戦仕様)[80]=計[265]

【艦長】モーリン・キタムラ[75]

ガチ編成にする場合
フィリップ[100]とサマナ[100]をギャリー[100]とフランシス[75]辺りに変更(コスト-25)
シールド(ジム寒冷地仕様)[20]二枚をシールド(アレックス)[40]に変更(コスト+40)
モーリン[75]をコジマ[60]に変更(コスト-15)
が宜しいかと存じます
225ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 06:33:17 ID:lQbO8rZYO
敵のガンダムに一回も勝てませんどうしたらいいですか?僕はオートパイロット+トリアーエズが5個と館長がリードってやつです
226ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 08:19:10 ID:E5xHyc+E0
>>225
人生やり直せ。
227ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 10:03:41 ID:RUJE/qFIO
診断お願いします。

総コスト:500/500  地上
【隊長機】トップ+オプションブースター+ジャイアント・バズ+グフシールド+ドム=275

【2番機】ジーン+強化炸裂弾+ザク・バズーカ+脚部ミサイル+陸ザク=210
【艦長】エルラン

カード資産 ジオンのC・UCフルコンプ仮定で。

診断方針:初めてデッキを組んだので、これで良いのか。
気付いたこと、長所、短所、どうせならこんな組み合わせ、等を教えて欲しいです。
228ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 10:04:39 ID:ZC2gIMDvO
>>225
kwsk書かないと診断しようがない
つうかオーパイ鳥の時点で釣りか
氏ね
229ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 10:45:08 ID:PFDyeBX8O
>>227
ドムならオプブよりはオプスラの方がいい
トップ使うならジーンよりもデルで桶
ザクバズ+脚ミサだと手元があくので三ガトにするのもありかと思う。
とりあえずデル機を195に抑えてみた
多少コストに余裕が出来るのでトップをイフに乗せかえ

【隊長機】トップ+30カス+アクトBR+ゲル盾+イフリート=290

【2番機】デル+駆動β+ザク・バズーカ(30)+脚ミサ+陸ザク=195
【艦長】エルラン
230ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 10:53:38 ID:3Woa3Wa70
>>227
一番気になるのは2番機のコストが中途半端ということです
予備戦力400なので210×2=420 これでは2機落ちただけで予備戦力がなくなってしまいます
200未満の機体2機のほうがよいので
ザクバズーカ→ザクマシンガン 210→195
とにかくコストが200オーバーしている隊長機の護衛に徹しましょう
カスタムはお好みですが、私ならオプションブースター付けます
ドムはあまり使わないのでコメントしづらいですが回頭悪いのでオプションスラスターが一般的なようです
オプブーでジーン復帰まで逃げ回るのも手かもしれません

この編成では落ちる順番がジーン ジーン ジーンorトップ以外ありえません
ジーンを捨石にしてでもトップを残しましょう
落ちる順番もある程度コントロールできるようになって一人前だと思います
がんばってください
231ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 11:02:44 ID:RUJE/qFIO
>>229診断ありがとうございます。
デルとイフリートが無いので
トップ→デニム
オプブ→オプスラ
脚ミサ→三ガト
強化弾→駆動β
にしてみました。
232ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 11:10:33 ID:RUJE/qFIO
>>230診断ありがとうございます。
では、>>229さんの診断とそれでできた>>231を踏まえて、
トップ→デニム
オプブ→オプスラ

バズ→マシ
脚ミサ→三ガト
強化弾→駆動β

で二番機ん195に押さえつつ、やってみましたが、どうでしょうか?
233ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 11:22:15 ID:DOc60xaX0
>>227
まずは問題点から
ドムは足は速いが回頭の悪い機体なので使うならOPブよりOPスラ
1番機2番機ともメイン火器がバズで手元をカバー出来る赤がドムのチクビームのみしかない
隊長機がトップ姐さんで2番機がジーンなのは良いが、展開的にドム+グフ盾で機動力・格闘攻撃力のあるトップ姐さんが前に立って戦う事が多くなりジーンのテキストが氏ぬ
と、おそらくこの辺りが問題になるはず。デッキ内の盾が合計2枚なのもやや不安材料。

漏れがコスト500で組むなら
隊長:トップ+陸ザク+MMP78+3ガト(185)
2番:デル+陸ザク+ザクUマシ+足ミサ(155)
3番:ゼイガン+陸ザク+ザクUマシ+足ミサ(150)
艦長ミハル(10)
合計500
全機に量産化をつければ合計−30されるからその分艦長や武装(デル機の武装もMMP78+3ガトにするとか)にまわせる。
青赤黄をキッチリ使いこなす練習と補給ローテーション及び退路の確保の練習には良いかと。
234ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 11:34:16 ID:RUJE/qFIO
>>232診断ありがとうございます。
陸ザクは一枚だけしか無いんですよ……
量産化も一枚だけでして……
知り合いの方にパプアして頂いたのですが、三機あるのはドム位でして……
どうにも資産不足ですみません。
235ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 11:35:09 ID:RUJE/qFIO
>>233さんですね。
安価ミス……orz
236赤威:2007/03/08(木) 12:06:47 ID:NyLRnxpb0
はじめまして。連邦大尉でやってます。
IC更新につき新メンバーでやろうと思うのですが
0083に向けてコスト900で考えてみようと思いましたので
診断のほど宜しくお願いいたします。
総コスト:960/900 地上or宇宙
【隊長機】ハインツ・ベア[110]+教育型コンピューター[60]+ハロ[40]+ハイパー・ハンマー[55]+新FAガンダム[260]=525
【2番機】サリー[35]+強化炸裂弾[30]+100mmマシンガン[15]+ハイパー・バズーカ[35]+ガンキャノン量産型/WD[110]=225
【艦長】 新ブライト・ノア[150]

カード資産
 大体はあるものと仮定して頂いて構いません。

全衛でハッスルするベアと後衛でハッスルするサリーでコンビを組ませてみました。
ベアは適正機体のフルアーマーを使用し、元から装備できないA枠装備にサブでハロを搭載。
序盤はキャノン&ビームでコンピューターを育て、途中からハンマーを振り回しに行きます。
艦長には命中補正↑↑↑の新ブライトを起用し万一ベアが墜ちても援護射撃を利用できるようにしてみました。
サリー機のカスタムは最初伏兵にしようと思っていたのですがコストが200を超えているので
どうかと思い強化炸裂弾にしてみました。
こうしたほうが使いやすい、艦長はこいつがお薦め、等ありましたら何卒診断の方お願い致します。
237赤威:2007/03/08(木) 12:12:03 ID:NyLRnxpb0
>236
×全衛 → ○前衛
でした。すいません。
238ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 13:14:12 ID:WpsuJx4g0
>>236-237
メール欄にsageと入れてください。2chのマナーです。
デッキを見た所一見強力そうなデッキだが、穴は多いかな。
ほぼ同コスト対戦となる0083では強デッキを想定して組んだ方が良い。
利点は大体貴方が述べているので、欠点を挙げてみる。

・シールドが一枚しかない
・隊長機は近距離狙撃が出来ない
・部隊の移動速度が遅い

まぁこんな所か。
900コスト帯では「旧Rアフロ+最終ダム」をまず最優先に警戒すべき。
このデッキではほぼなす術無くやられる可能性も高いな。
新ブライトで持ち返せそうな気もしなくは無いが、慣れている人ならこの2機編成相手の新ブライト発動は大してプレッシャーを感じないはず。
理由は単純で、盾が少なく、機動力が低いからね。


どうしても新ブライトを使いたいのなら、ベア機のカスタムを先読みに。HハンからRBRに変更。
これで多色攻撃可能レンジ拡大+先読みで旧Rアフロとの撃ち合いもある程度可能となる。
>>236のデッキではHハンの命中率がかなり肝心なのだが、教育コンでカウント稼ぎつつ、というのは
悠長すぎる考えだと思う(2機編成なら尚更)。

まぁとはいえ、ロケテでも強かったカード2枚(新ブラ&FAダム)を使用するので、腕が中級以下の人にはそのままでもそこそこ勝てるんじゃないでしょうか。
あとロケテ最終Verでは新ブラの命中補正↑↑でしたよ。
239ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 15:08:31 ID:6HJ/gkCB0
連邦の大尉ですが0083でコスト900になってしまうので
デッキを考え直したのですが穴になりやすいところやまずい所などを教えてください
判断お願いします。なおカード資産は新カード以外はほとんどあります。

コスト900/900
地上専用
Rアムロ(185) 哀戦士(40) 寒シールド(20) 4・5シールド(30) Ez8(120)

ハヤトコバヤシ(60) 量産化計画(−10) Gファイター(80)

フランシス (75) 量産化計画(−10) Gファイター(80)

サリー(35) 量産化計画(−10)  Gファイター(80)

ジュダック(15) 量産化計画(−10) Gファイター(80)

艦長 マーカークラウン(40)
240ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 16:20:26 ID:c3lCe7kVO
>>239
哀デッキにしては2〜4番機にコストかけすぎに思える。
特にジュダック、サリーなんかは戦力にならないからトリで充分。
それにアムロの機体が83でさらに弱体化するEz8にクロ装備では宝の持ち腐れになるだろう。
241ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 16:31:08 ID:2lQYszEy0
>>239
アムロ機が無駄に395に抑えてあるな…
やられるのが前提ならフランシスより旧リュウを薦める
ジュダサリはトリアーエズでおk
ハヤトリュウもコアブにすれば浮いたコストで結構な装備のG3が使える
242ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 16:47:40 ID:c3lCe7kVO
>>239
ちょっと組んでみたけど参考になれば
1:Rアムロ+哀戦士+RBR+ガン盾+MCガン
2:フランシス+駒ビー+寒盾+コロ駒
3:ジュダック+トリ
4:エルラン+トリ
5:ロブ+トリ
艦長コジマ
戦える2番機をつけたけど、
新ブライトいるなら2番を伏兵コアブサリーに。
ガン盾→駒盾にして組み込めば弾切れしても援護射撃付き。
アムロ機を170ガンにして2番機を強化なんかも考えられる。
243ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 16:58:49 ID:drFlsbDyP
連邦中尉です。
最近ようやく総コストが900オーバーとなりましたが、
0083稼動を目前に控えているため、IC更新せずに
シャドウビルダーに明け暮れる日々です。0083デビュー用の
デッキを考えてみたので診断をお願い致します。

艦長:コジマ[60]
隊長:脱走アムロ[160]+出リミ解[50]+RBR[60]+ハイバズ[35]+背シルダム[230]
2番機:フランシス[75]+ワイドレンジ[30]+R4[50]+小盾[20]+ジムスナカス[130]

適正と補正で命中率を高め、赤でも青でもとにかく盾の上から
ガシガシ削り、当たれば致命傷を負わせるというのが一応コンセプトです。
両機ともに機動が低めなため、機動を高めつつデッキコンセプトを
維持できるような助言がいただければ嬉しいです。
尚、フランシスは固定ですが、コジマ・脱走アムロは他のパイと交代OKです。
244243:2007/03/08(木) 17:01:57 ID:drFlsbDyP
書き忘れましたが、資産は[クリス][素アレックス][5号機Bst]
[ジムスナ2WD][BD3][最終局面]以外の連邦資産は全部あります。
また、デッキ改造の際は、鹵獲はNGの方向でお願いします。
245赤威:2007/03/08(木) 17:16:50 ID:NyLRnxpb0
>>238 様、診断どうもありがとうございます。ブライトの補正下がるんですか…
今まで使用していたデッキがもうちょっとコスト削れれば900いけそうなんですが
どう変更したら良いものか…。
総コスト:960/915   地上
【隊長機】フランシス・バックマイヤー[75]+高出力ジェネレーター[30]+ビーム・スプレーガン[30]+ビーム・スプレーガン[30]+ジム・スナイパーカスタム[130]=295
【2番機】ジャック・ベアード[80]+高度格闘プログラム[30]+ガンダム・シールド[30]+シールド(4,5号機用)[30]+ジム(ジャック専用機)[110]=280
【3番機】ククルス・ドアン[60]+高度格闘プログラム[30]+ガンダム・シールド[30]+シールド(4,5号機用)[30]+ピクシー[135]=285
【艦長】 ミユ・タキザワ[55]

カード資産
 ほぼあるものと仮定

診断方針:
コストを気にしないで良かった中尉後半では艦長ヘンケンでドアン機は
ユウ[140]+高度格闘[30]+シールド(ALEX)[40]+シールド(4,5)[30]+BD[130]=370
だったりもしたのですがドアン機に戻してミユを艦長にすることでコスト削減を図りました。
915まで下げられたのですがあと少しが足りません。
どう変更するのが良いかアドバイス頂ければ幸いです。
246ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 19:46:49 ID:mpETvRol0
>>245
艦長をマーカー・エルラン・ジュダックあたりに変えればいいんじゃね?
247ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 21:19:11 ID:8Q34QRmQO
連邦少佐のコスト990です。せっかくだから5号機を使って宇宙用デッキを組んでみました

【隊長機】フランシス+ガンダム5号機+アレBR+ガンダムシールド+高ジェネ (380)
【二番機】ギャリー+ジムコマ宇宙仕様+スプレーガン+ガンダムシールド+OPブースター (270)
【三番機】シン+ジムコマ宇宙仕様+スプレーガン+ガンダムシールド+OPブースター (205)
【艦長】ヘンケン(スルガ)

ジムコマ+OPブーの高機動で掻き回す戦法ですが、
全機ビーム兵器持ちなんで中近距離戦闘しか出来ないのと、ビグザムに手も足も出ないのがどうも…
まあケースが特殊なんでビグザムはいいとして、長距離用にバズーカでも持たせた方がいいですかね?
248ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 21:26:51 ID:hzQBkiE00
0083稼動に向けてコスト900でのデッキ構成の診断お願いします。

無差別戦&コロニー戦デッキ
【隊長機】キャスバル[170]+EXAMシステム[70]+ザク・バズ[30]+3ガト[30]+シャアザク[90]=390
【2番機】バーニィー[70]+アル[30]+ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム用)[45]+ゲル盾[30]+BD2(排出版)=395

地上戦
【隊長機】ニムバス[125]+高度格闘[30]+MMP-78[30]+ゲル盾[30]+イフリート改[180]=395
【2番機】イアン・グレーテン[95]+高出力ジェネ[30]+ビールライフル[50]+腕部ミサラン[20]+ゲルキャ(A仕様)[200]=395

宇宙戦
雷電[120]+高出力ジェネ[30]+ビームライフル(悪党用)[45]+バックラーシールド[10]+雷電専用ゲルググ[190]=395
松永[120]+出リミ解[50]+ザク・バズ[30]+ガトフル[85]+専用高機動型ザク[110]=395
ギリアム[90]+出リミ解[50]+ショットガン(ST仕様)[45]+グフ盾[40]+専用高機動型ザク[120]=345
クスコ[90]+高出力ジェネ[30]+ビームライフル[50]+腕部ミサラン[20]+ゲルキャ[190]=380

【艦長】エリオット・レム[100]

※宇宙戦は上記の4ユニットから2ユニットを出撃。


資産はある程度揃ってます。 
腕はリアル少尉の為、再出撃を考慮してます。
診断は宇宙戦のユニットの組み合わせがメインですが、その他ありましたら宜しくお願いしますm(__)m
249ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 21:49:56 ID:3Woa3Wa70
>>239
Gファイター×4って量産で-10なの?
同コストのGM/WD×4で20-45=-25だった気がしたけど
250赤威:2007/03/08(木) 21:58:40 ID:NyLRnxpb0
>>246
なるほど、コスト40以下の艦長にすればいいわけですものね。
そうなると候補は…
45:トーマス
40:エレドア/ミケル/ハロ/オムル/マーカー
35:カムラ/テム/フラウ
30:キキ/ゴップ/オスカー/アル
25:モスク/カツ・レツ・キッカ
20:ジダン
15:カムラン/ジュダック/エルラン
10:リード/ミハル
といったあたりですかね。(ガン盾を駒盾にすれば5~10は捻出できるので)
盾1枚変更でトーマスかエレドア、ミケル、ハロ、マーカーあたりが妥当でしょうかね?
251連邦ヘボ少佐:2007/03/08(木) 22:41:45 ID:hJUTghh+0
>>222-224
ご助言ありがとうございます。この程度のデッキは誰もが考えるんでしょうね
 自分の発想力の無さに・・・カードは7割から8割といった程度ですので、”シールド(ジム寒冷地仕様)”
 はないです。少し考えさせてください。sageでしたね。
252ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 22:47:16 ID:rSGLoSv20
>>249
-25は今ver.でも80コスト以上の五機出しor150コスト以上の4機出しからでは。
253211:2007/03/08(木) 23:33:24 ID:5JpZwMey0
>>218
遅れましたが、
ご意見ありがとうございます。
確かにいっそのこと女の子オンリーもありですね。
自分のリアルスキルでは0083ではせいぜい尉官どまりなのが目に見えていますので
ロマンを求めたデッキ編成でいきます
254ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 04:54:38 ID:qegXqsOm0
>>245
【隊長機】フランシス・バックマイヤー[75]+ワイドレンジ[30]+LRBR[70]+小盾[20]+ジム・スナイパーカスタム[130]=325
【2番機】ジャック・ベアード[80]+OPブ[30]+寒盾[20]+BSG[30]orHバズ[35]+ジム(ジャック専用機)[110]=270or275
【3番機】ククルス・ドアン[60]+OPブ[30]+寒盾[20]+寒盾[20]+ピクシー[135]=260
【艦長】 マーカー[40]
総コスト895or900

艦長について悩んでいるご様子だが、それ以外にも色々と気になる部分があったので、手直ししてみた。

○フランシス機
いまやレア武器となったLRBRをあえて搭載。
これはGM-SCの固定ロングレンジ+ワイドレンジをカスタムする事によって、全盛期のレンジ幅に
近いものを再現できるため。
またGM-SCの固定ビームショットのおかげで、近距離戦もこなせるのが強み。

○ジャック機
この人正直使用し始めはほとんど使い物にならないコマッタチャンなので覚悟しておくべし。
概ねLV6あたりから頼りになってくる筈。
地上という事だが、本来は適正無視で固定盾付陸ガン系でまとめるのが良いのだが、まぁ汎用機
が適正機なので、今回はこれで組んでみた。

GM/JBは固定バルカンが2回までしか撃てないため、BSGを装備させ、3竦みを重視。
武装はHバズで中距離支援も良いし、障害物対策でレールCでも良い。
機動力はモッサリなので、OPブでフォロー。ちなみにここはワイドRでも良い(格闘レンジが斜め後まで延びる)。
255ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 04:55:13 ID:qegXqsOm0
>>245(続き)
○ドアン機
このオッサンは最初から強いので、このデッキの場合はほぼ中核となる。
個人的にピクシーに関してはこの頃認識を改めた。この機体は連邦でも数少ないクローン向け機体。
足回りが良く、格闘強いのはもとよりだが、固定バルカンが3回撃てるのが大きい。

装甲は紙だがクローン編成となれば左程デメリットとはならない。
OPブで機動力を更に上げ、試行回数を増やす。
地上戦に関してはこのデッキ内で最も素早く動ける機体なので、Pスキルがものを言うだろう。

ジャック&ドアン両機共にシールドは寒盾中心にし、2重格闘を回避した。
盾による2重格闘は個人的に適正のある機体か、ジオンのグフシーorガトフル以外にメリットは無いと思っている。
3機編成以上では寒盾がデッキ組みに大きく貢献するので、有効活用しよう。

○艦長
ここでは命中↑↑クリ↑とコスパ良好のマーカーを抜擢。
エルラン&ジュダックがロケテ最終Verで下方修正なので、彼の存在意義は大きい。
256ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 05:35:46 ID:qegXqsOm0
>>254訂正・・・。
ドアン機の総コスト265だった^^;
よってジャック機のHバズ装備は無し。BSGで安定。
中尉に昇進したらフランシス機の小盾をGスカイに変更すればより安定するかと。
257赤威:2007/03/09(金) 08:46:38 ID:MR4WGVPe0
おぉぉぉぉ…何か色々と0083になると補正がありそうなのですねぇ。
詳細な診断ありがとうございました。
早速組みなおしてみることにします。
258239:2007/03/09(金) 13:08:57 ID:08jUQeP60
>>240>>241>>242様親切にどうもありがとうございます。
とりあえず、もう1度考え直してみます。
もう1度判断してもらいに来ると思いますがそのときはよろしくお願いします。
>>249
総合スレで見たんですけど0083から
2機で−20
3機で−25
4期で−30と書かれていたので−10と書きました。
259ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 13:16:36 ID:OWEP8s8S0
やっべ、デッキ汲みないさないと
2機だと全く減らないのね・・・
260連邦中尉:2007/03/09(金) 14:45:22 ID:K7BoM6Ai0
始めて2ヵ月目の連邦中尉です。南瓜隊をやってみたいのですがデッキ診断お願いします。
総コスト:725/730   宇宙&コロニー&市街地
【隊長機】ジャック(80)+ジムJB(110)+対抗心(30)+ガン盾(30)+100mmマシンガン(15)=265
【2番機】アダム(85)+ジム(バスーカ仕様)(105)+対抗心(30)+ガン盾(30)+ビーム・スプレーガン(30)=285
【3番機】シン(30)+ジム(60)+対抗心(30)+ガン盾(30)+ビーム・ガン(25)=180

カード資産 ジムAS ジムコマ宇宙 90mマシンガン ブルバップマシンガン×2 ビーム・ガン ビーム・ガン(ジムコマンド用) ビーム・スプレーガン シールド(ジム駒)×2 寒盾×2
伏兵 高度格闘 オプブ オプスラ Lレンジスコープ Wレンジ  

診断方針: アダム、シンで削りジャックで切ることになると予想してます。コストが増えたらトーマス→ヘンケンと艦長を追加する予定。カスタムはとりあえずLV5くらいまでは対抗心をつける予定です。3機編成も初めてなのでご指導お願いします。


261ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 15:17:22 ID:Tpao4IVK0
>>260
隊長機、2番機は特に弄る必要なし。
3番機のみ、対抗心をハロ→カレキ→キキ辺り(オススメ順に書いた)に。
ビームガンを素ジムビームスプレーガンに。
ハロが導入できてコストが足りないようならジャック機の盾を小盾にして手数を増やしても良いし、
アダム機のを小盾にして両手持ちにしても良いと思う。

普通に強いデッキだと思うんで、対抗心外れたらジャックにはカムラン、
アダムにはカレキorキキ辺り付けると南瓜コンボデッキになって味が出ると思う。
262ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 15:58:04 ID:xaJpe/5p0
コスト1100の少佐です。
昨日は無差別で3連星のデッキにボロボロにされました、おそらく
リックドム2で、
ビームバズーカ・グフシー、
MMP80・ガトフル、
ジャイバズ・ガトフル。
こんな装備でした。

こちらは、
マレット115・アクトザク160・グフシー40・アクトビームライフル45・ワイドレンジ30(390)

ドアン60・ザクU改100・ガトフル85・MMP8035・強化炸裂30(310)

トップ55・ビグザム300・教育60(415)
艦長無し

宇宙でしたが、格闘×6をビグザムと母艦が食らって、2対3になってから、なんとか1機落としての完敗でした。
2回戦はトップ機を
アカハナ60・ケンプフル170・ジャイバズ新45・MMP8035・強化炸裂30(340)
艦長ユウキ
に変更しましたが、やっと2機撃墜でした。
当然テク不足が大きいのは分っていますが、格闘×6と、ドムの素早い動きに対応しやすいデッキを指導お願いいたします。

カードはレア以外はほとんどあります。
レアはシャアザク、ガトフル、ビームバズーカ、くらいです。
キャラはマレット、アカハナ、レム、ドアン、イアン、は覚醒以外25になっています。
263連邦中尉:2007/03/09(金) 16:04:37 ID:K7BoM6Ai0
>>261さんありがとうございます。ハロは持ってませんが子供とキキはあるので試して来ます。
264ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 16:18:42 ID:OWEP8s8S0
>>260
隊長をシンと交代
ジャック隊長にしても他メンバーが民間人つんでないんじゃ意味ない
265ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 16:49:02 ID:AACiZrdFO
総コスト:525/560   地
【隊長機】デニム+高度格闘+ゲルググビームライフル+グフ盾+ギャン=310
【2番機】ジーン+強化炸裂+マシンガン+3ガト+陸ザク=200
【艦長】エルラン

カード資産 C・UCフルコンプ仮定で

診断方針:以前診断していただいた編成でやってみて割とうまくいって、使用できるコストも上がったので新しい形にしてみたい。
この編成の短所や長所、それ使うならこのカード、等何でもお願いします。
266ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 17:30:16 ID:LPGm7sXN0
>>260
【隊長機】ジャック(80)+ジムJB(110)+高度格闘(30)+ガン盾(30)+小盾(20)=270
【2番機】アダム(85)+バズジム(105)+ワイドレンジ(30)+ガン盾(30)+ビーム・スプレーガン(30)=280
【3番機】シン(30)+ジム(60)+カレキ(25)+ガン盾(30)+ビーム・スプレーガン(30)=175
コスト:725/730   

シン機を2落ちさせるくらいの感じで使えば相手のテンションをけっこう削れてるはず
カスタムは対抗心を使うのかも知れないけど、2つ外して艦長にコジマ(60)を入れるってのもあり
総コストが増えたらバズジムをジムASに変更したい
267266:2007/03/09(金) 17:36:50 ID:LPGm7sXN0
小盾(20)→100mmマシンガン(15)
バズジム(105)→ジムAS(115)
カスタム外し→艦長にコジマ(60)を投入
こっちの方が良いや
268ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 21:20:16 ID:OWEP8s8S0
>>266
シンのコストは35だから足りなくない?
269ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 21:54:41 ID:OWEP8s8S0
【隊長機】ジャック(80)+ジムJB(110) +寒盾(20)+100マシ(15) + ハロ(40)  =265
【2番機】アダム (85)+バズジム(105)+寒盾(20)+100マシ(15) + カレキ(25) =250
【3番機】シン  (35)+ジム(60)   +寒盾(20)+100マシ(15) + ミハル(10) =140
艦長 ヘンケン(70) コスト725
2,3番機の民間人がコスト40超えないように隊長機の民間人はハロがお勧めですがなければ何でも
ジャック落とされなければ3機落ちできます
270ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 22:07:38 ID:Jb/qADjeO
>>265
こないだの人か
前のレスにもあったが二番機は195に収めた方がいいよ
195に収めるメリット
195の機体が墜ちても予備ゲージが205残り、
さらに195(または200の別の)機体が墜ちても予備ゲージが残るため、
合計3回墜ちる事が出来る訳
これがぴったり200だと、200→200で2回しか墜ちれない

たしかトップを持ってたと思うのでトップを隊長機、デニムを二番機にするといいと思う
ジーンのままなら25カスタムに変更するか、三ガトを脚ミサに

あとギャンにゲルビーは弾数の面からオススメしない
ゲルビー使うなら外ジェネ必須だ
ギャンは劇中でシールドしか持って無かったのでシールド以外適正武器はないが
ショットガン+グフ盾
アクトBR+ギャン盾(または任意の盾)
MMP系+ギャン盾(または任意の盾)
任意の盾二枚
ガトシ+ガトシ(見た目重視)
とかオススメ
ガトシは排停だがギャン盾とほぼ互角で射撃が強く
グフ盾だと格闘範囲を補完でき、ゲル盾ならクロに向く
盾のチョイスで全く性格が変わるのがジオンの面白さなので色々試すといい
カスタムは機動強化するかワイドがいいと思うが、
トップ乗せるならリミザムもオススメしとく
271270:2007/03/09(金) 22:16:16 ID:Jb/qADjeO
あといつまでも艦長がエルランではアレ(83で艦長補正が落ちる)なので
コストに余裕があるなら
シャルロッテ、コンスコン、ユウキあたりに変更するといい
コンスコンはクセがあるが愛用してる人も多い優秀艦長だ。手にも入りやすい
シャルは良くパイとして使われるが艦長としても優秀。
ユウキは入手が厳しいが手に入るなら使ってみるといい
272ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 22:26:30 ID:OWEP8s8S0
>>270
ギャンにギャン盾の適正はありません
数日前試しに使ったので間違いない
273ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 22:33:42 ID:Jb/qADjeO
>>272
い!?そうだっけか…しばらく使ってないのでそれは申し訳ない
ネオスト本では適正◎とあるのでスタッフのミスがなければ83では適正あると思うよ
今のうちに本スレに書いておけばジョバンニが修正してくれるかな?
274ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:01:07 ID:6rl5qpbvO
>>270-271
診断ありがとうございます。
では、
デニム→トップ
高度格闘→外部ジェネ

ジーン→デニム
3ガト→脚ミサ

にします。ガトリングシールドはあるのですが、ショットガンやMMP系武器が無いので。

あと、verUPした後コストが900になるみたいなので、一度組んでみました。こちらも診断お願いします。

総コスト:790/900   地上
【隊長機】トップ+外部ジェネ+ゲルビー+グフ盾+ギャン=315
【2番機】ジーン+強化弾+ザクマ+脚ミサ+陸ザク=195
【3番機】デニム+駆動β+グフ盾+グフ=195

【艦長】 ユーリ・ケラーネ
275274:2007/03/10(土) 00:28:00 ID:tCjQ5+vlO
あれ?パイロットをデニムにしたら、3ガトでも良いですね……
276ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 01:31:16 ID:ow0KPuOlO
>>274
一機のコストを195にしたらもう一機は200でおk。
195+200で395だからねこれで三機墜ちできる。
ただ、コスト900で三機編成ならそろそろAランクパイを使っていきたいところ
新カードならマレット、ケンあたりがガチだが多少入手に難有り
旧カードなら色々あるけど、
トップやユーリで08小隊色が出てるのでノリスなんかはどうかな?
MSVのパイも面白い。MSVのコスト100前後のパイは皆優秀だし、
おそらく83では多く見かける事になる

コスト900で上記をベースにした三機編成なら
隊長機=Aランクパイでコスト370程度
二番機=トップでコスト250程度
三番機=デニムなどで195
艦長ユーリ=85とか
あるいは
隊長機=Aランクパイで395
二番機=Aランクパイで295
三番機=トップやデニムで195
艦長エルラン(やはり使う)=15とか
隊長機=Aランクパイで295
二番機=Aランクパイで295
三番機=Aランクパイで295
艦長エルラン=15も可能だ

Aランクでコスト90〜130あたりのパイを最低でも一人、
出来れば二人は導入する事を強く勧める
メカはとりあえずドムが強いらしいので、
コストや適正の面からも勧めとく
もちろんギャン、グフ、陸ザクを使ってもい
277連邦中尉:2007/03/10(土) 02:23:18 ID:W+P2sZKh0
263さん、266さん、267さんありがとうございます。今日、ハロを引き!!コストが増えたので現在は。

【隊長機】ジャック(80)+ジムJB(110) +ガン盾(30)+100マシ(15) + ハロ(40)  =270
【2番機】アダム (85)+ジムAS(115)+寒盾(20)+スプレーガン(30) + カレキ(25) =275
【3番機】シン  (35)+ジム(60)+寒盾(20)+スプレーガン(30) +対抗心(30) =180
艦長 マーカー(40) コスト765/770

になってます。ジャックを小盾にしてみましたがジムの機動不足とリアルスキルの不足のため安全策でガン盾に。
シンはレベルが低いので対抗心つけてます。カレキの効果がいまいち実感できないのでワイドレンジの方がいいでしょうか?とりあえず初心者狩りに乱入してきた大佐を返り討ちにしたので満足です!!
278ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 03:55:50 ID:kHXsnnpM0
まだはじめたばかりですが、特に宇宙船で苦戦しています。
どなたかご教授願えればと思い、書き込ませていただきました。

総コスト:710/720   宇宙
【隊長機】ケン(105)+強化炸裂弾(30)+ザクマシ(15)+ゲルシ(30)+先行量産型ゲル(170)=350
【2番機】ロバート(90)+教コン(60)+ザクバズ増加(35)+グフシ(40)+ザクマインレイヤー(100)=325
【艦長】 ニエーバ35

カード資産
メカ:強行偵察・ザクマインレイヤー・ブラウブロ・ザク1×2・ジッコ・トップザク
パイ:ミーシャ・ウラガン・アス・キャリオカ・シャルロッテ・エリオット・マッシュ
武器:旧ザクマシ・ザクバズ・バックラーシールド・スパシ×2
カスタム:伏兵・オプブ・オプスラ×2・貫通・ワイド・ロング・予備弾・駆動系α・Β・高出力ジェネ
   集中砲火・オーパイ×2・対空×2・補給・トレイル・カウントダウン・対艦戦
診断方針: かなり二号機の格闘に頼った戦い方をしています。
COMの操るコアブースター&Gファイター藁の赤撃ちにジリジリと潰されます…
当然腕の問題もありますが、もう少し現状でこれらに対して効果的な組方はないでしょうか?

お手数ですが、よろしくお願いいたします。
279ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 04:11:39 ID:NpOHYKBh0
問題点
・隊長機の火力が貧弱。コストなりの働きが出来てない。
・2番機が格闘担当のようだが、その割に機体の機動性が劣悪。あと機雷で自爆してそう。
・カスタムの効果が薄い。


【隊長機】ケン+オプブor駆動β+ゲルシ+スパシ+先ゲル(350or345)
【2番機】ミーシャ+ザクマシ+グフ盾+強化炸裂+トップザク(270)
【艦長】シャルロッテ(45)

総コスト665or660


武器が無いので役割を特化してみた。
ケンは見ての通りの格闘担当。盾枚数もあるし、ゲルは格闘が強いからそれを生かそう。
2番機はかなり悩んだが、トップザクの予備弾倉とミーシャの集中砲火の相性で選んだ。
艦長は命中↑↑のシャル。ニエーバの補給↑が無くても戦えるよう継戦時間は長めの編成にしてある。

ただし出来れば機体と武器の補給を受けることを進める。
ゲルBR、3ガト脚ミサあたりとザクU系列の機体が1機あればかなり幅が出てくると思う。
280ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 04:14:57 ID:NpOHYKBh0
あ、あと補給が欲しかったら艦長をレムに。
コストは駆動βでギリ収まる筈。
281ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 07:17:22 ID:c/Am2ddw0
デッキ診断お願いします。

総コスト:900/900   地上用デッキ
【隊長機】フランシス(75)+オプブー(30)+陸ガンBR(45)+コマ盾(25)+クロBD2(220)=合計コスト(395)
【2番機】ロブ(30)+ワイド(30)+ハイバズ(35)+100mmマシ(15)+陸戦型ガンダム(110)=合計コスト(220)
【3番機】サリー(35)+ワイド(30)+ハイバズ(35)+100mmマシ(15)+陸戦型ガンダム(110)=合計コスト(225)
【艦長】コジマ(60)

カード資産 R以外はフルコンプと仮定(クロニクル含む)

診断方針:0083用のコスト900デッキを組んでみました。
隊長機と艦長のEXAM発動後にガンガン攻める組み合わせはすんなりと決まったのですが、2番機と3番機で悩んでいます。
俺はこれ使ってるよ、ここは換えた方が良いよなどありましたらアドバイスをお願いします。
282ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 09:41:34 ID:vxb1ze9GO
>>281
艦長、隊長固定で2、3番機をWD隊にしてみた。

マイク+ワイド+ロケランorハイバズ+犬ジム
レオン+オプスラ+100マシ+小盾+犬ジム
これで440〜445
現在のロブサリーは適正付きが少ないないが、
こちらならほぼ全てに適正◎が付く。
火力は下がるが命中率は格段に上がると思う。
283ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 09:57:37 ID:Sz09WYaz0
まずカスタムがおかしいと思います
ザクマシごときに”強化炸裂”はもったいない
ザクバズもグフ盾で両手持ちできるので”教コン”つけなくても十分あたります

【隊長機】ケン(105)+集中砲火(40)+ザクバズ増加(35)+バックラーシールド(10) + 先行量産型ゲル(170)=360
【2番機】アス(45)+駆動β(25)+ザク1(50)+ザクマシ(10)+スパシ(15)=135
【3番機】キャリオカ(20)+伏兵+(30)+ザク1(50)+ザクマシ(10)+スパシ(15)=125
【艦長】 シャルロッテ(45) コスト665がお勧め
284ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 11:10:27 ID:UWoS26Ov0
0083でソフィ姐さんを迎え入れたいが排出率が目に見えているのでとりえあず
別ファンデッキで行きます。ジオンは始めたばかりなので診断お願いします。
地上
【隊長】クルツ/クルツグフ/ガトフル/グフ盾/ルナチタ=350
【2番】アンディ/ドム/ガトシ/Gバズ/炸裂弾=330
【艦長】UCシャア=125
合計805
カード資産がないので、「ジオンやるならこれは持っておけ」みたいなカード
を教えて下さい。連邦オンリーだとジオンがツライです。
285ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 11:49:11 ID:8KWyvkfn0
>>277
>>261だが、2番機、3番機に民間人を入れるのはジャックのテンションMAX時の恩恵を受けるためなんで、
カレキの能力とかはさほど気にしなくて良い。
特にシンはテンションMAXでジム系の攻撃力UPなので、オヌヌメしておいた。
対抗心は使い易いからそれはそれでOKなんだけど、一斉にテンションMAXになる爆発力もあるので、
3番機の対抗心をミハル、艦長をマーカー→トーマス(浮いた&上がったコストでヘンケン出せるならヘンケン)が良い。

3番機の命中率は機体&武器適正で充分稼げてるからそこまで対抗心に固執する事も無いかなと思う。
286ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 12:44:02 ID:ow0KPuOlO
>>284
もうコスト900前提で話すけど、コスト900でも艦長にシャアは高いかな
もちろんすごく優秀な艦長だけど、ユーリに替えれば40浮くし
コンスコンに替えれば75も浮く

クルツ機はカスタム以外は問題ない。
もちろんルナチタでもいいけど、ガチなら先読み(先読み鞭が強い)
あと定番ではオプブ。クルツの能力を活かすならワイドもいい。
Bスロを脚ミサにすると範囲が広がっていい感じ
二番機はジャイバズ持たせるならグフ盾で両手持ち推奨
ガトシで行くならMMPとかアクトBRとか命中高い武器じゃないと厳しいと思う
カスタムはオプスラ鉄板

手に入れたいカードとしてはやはり艦長候補。
ユーリやコンスコン、あと出来ればシャルロッテを抑えておこう
パイでは三番機用に中コスト帯で一人。
トップが鉄板だが、シャルロッテを入手してればパイとしてもいける
Aランクパイで好きなヤシも抑えるべき。
クルツと組ませるなら本来はジョニーだけど、あえてロイとギリアムの入手をオススメしとく
機体では砂ザクDA、専用06R2のような適正◎MSが欲しい
武器はMMP一本とアクトBR一本持っておくと編成がかなり楽
287ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 13:04:44 ID:NpOHYKBh0
>>283
適正無いバズ系で集中砲火は当たらないぜ。
後(発射数×2)の倍数じゃない武器に集中砲火は相性悪めだとも思う。
288ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 13:16:08 ID:tCjQ5+vlO
>>276確かにそうはしたいところですが、今の資産状況ではAランクのパイロットが黒い三連星とシャリアとマツナガしか居ないのでどうしようかと。

コスト割りはそれに沿えるように編成してみます。
289ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 13:47:44 ID:Sz09WYaz0
>>287
当たらないか
じゃあ強化炸裂しかないですね。
弾数については集中砲火持ってる時点で
母艦を横切ったりで1発2発ずつちまちま補給することになるのであまり気にしたことはないです
8発でも青撃ち使えば数合わなくなりますしね。
290ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 14:20:32 ID:NpOHYKBh0
>>289
うむ。
射撃25のオルテガ+ドム3S◎+ジャイバズ◎の両手持ちでも
安定3HIT以上はしなかったぜ。

確かにぴったり8発打ち切れる事は無いかも知れん。
固定武装が一瞬でなくなるのもマイナスだな。
291ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 15:53:29 ID:teKtfmOl0
はじめまして。
始めてから1週間の連邦少尉ですが編成の助言を頂きたく書き込みます。
診断をおねがいします。
陸上メイン
【隊長機】
Rアムロ(185)+ワイドレンジスコープ(30)+ビームライフル(45)+ロケラン(30)+EZ-8(120)
【僚機】
サリー(35)+強化炸裂弾(30)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸戦型ジム(80)
【艦長】
ミユ・タキザワ(55)
トータルコスト:700/700
戦術はアムロで切り込んでサリーでアムロのバックカバーするような感じです。
対人・CPUともにレンジ外からの遠距離攻撃・高速移動攻撃
にもろく困っています。
隊長機が落とされることは少ないのですが隊長機が落とされると
勝率が激減するのでそこを改善したいと考えています。

カードは
キャラ*UCアムロ・テリー・マット・カレン・ハヤト・シン・アリス・ミユ・ノエル

メカニック*ガンダイバー・アクアジム・EZ-8Wr・先量ジム・陸戦型ジム・陸戦用ジム

ウェポン*ハイパーハンマー・ロケラン・ミサラン・水中Bライフル・水中ミサラン・90o・ブルパップ

カスタム*ロングレンジスコープ・高出力ジェネレーター・先読み・カウントダウン・格闘P・
    貫通弾・量産化計画・補給部隊・哀戦士・プレッシャー・対空砲弾
    リンクシステム・UcEXAMシステム

アドバイスよろしくお願いします。

292ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 16:20:24 ID:C5MWZgbF0
>>289
集中砲火はマジですごいぞ。
先読みアムロ(射撃25)に終ガン、ハイバズ2丁で青相手に全弾はずすことがあるからな。
最高で7HITしたが。…うち、固定装備のBRが3HIT…

バズ2丁のみだと安定2HIT、ちょっといいときで3HIT。
両手持ちさせてやれば>>290くらいの結果になるな。
293ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 20:10:04 ID:xm4Or3kj0
>>291
一番機は切り込み役にするには機動力が足りない、盾も足りない。
400オーバーするほどの機体じゃない。
二番機は手元が留守な上コストが200を超えてる。
てなわけでこうしてみた。
マット+ビーム・ライフル (陸ガン)+ミサラン+Ez-8=315
シン+ブルパップ+ミサラン+陸戦型ジム=170
サリー+90mmマシ+ロケラン+陸戦型ジム=155
艦長ミユ・タキザワ
これで695
マットの能力に拘らないならマット機からミサランを外してサリーにロンスコを。
そうすれば防御撃ちでロングレンジの武器にも対応できる。
マットをサンダースかカレンに変えれば30カスタムをもう一つつけられる。
その代わり序盤のテンションが下がるので注意。

ロングレンジにボコボコにされたくなければ皆でつっこむ。高機動機には二機以上でマシで対応。
願わくば、盾付き陸ガン、100mmマシかプルバップマシ、小盾以外の盾を手に入れて頂きたい。
参考になれば幸い。
294ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 20:36:12 ID:teKtfmOl0
>>293 レスありがとうございます。

シンの集団戦法はジム系に適用されるのでしょうか?
また、このパイロットがあれば是非おしえてください。
295ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 20:53:21 ID:xm4Or3kj0
>>294
http://www.4mbs.net/cardbuilder/
まとめサイトを舐める様に読もう。適用される。
ちなみにまとめサイトにはお勧めパイロットについても書いてある。

強いてあげるなら、マットもいるしガンダム戦記の面子で組んでみては。
296ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 20:55:18 ID:teKtfmOl0
>>295
レス感謝します。サイト確認いたします。
それでは失礼いたします。
297ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 21:05:45 ID:eUQNVtyu0
ビグロ・ジェネ調α・トクワン
専用R2ザク・ザクUマシ・グフ盾・イセリナ・ベジータ
専用R2ザク・ショットガン・3ガト・アル・ギャビー
コンスコン

0083大尉デッキです。診断お願いします
旧C・UCは大体あります。それ以外で使えそうな物は
ガトシフル・ショットガンST・MMP78・素MMP80・マレット・メイ辺りです
298ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 21:50:02 ID:yFAhVKsE0
診断おねがいします。

0083用 少佐

隊長機 シュタイナー+ザクU改+ショットガン+3連ガト+オプブー 340
2番機 バーニィ+ザクU改+ショットガン+プロトグフ盾+オプブー 265
3番機 ミーシャ+ケンプフル+チェーンマイン+ガトリングシールド+ワイドレンジ 395
艦長 コンスコン 50

戦い方は最初は艦船を前に出して攻撃してもらって下げる、バーニィとシュタイナーが前に出て、囮にして
ミーシャが切り込む、相手がクローンの場合はミーシャは艦船に粘着みたい感じです。

今はバーニィーもショットガン+3連ガトです。
資産は旧カードはほぼ全部、新カードはイフリート改 ショットガン アンディ ガルシアぐらいです。 

できれば、サイクロプス隊を使いたいです。

アドバイスお願いします。 

299298:2007/03/10(土) 21:50:38 ID:yFAhVKsE0
総コストと使用コストは1050です。
300ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 21:53:22 ID:Sz09WYaz0
>>297
1体のコストくらい書きましょう
ぱっと見300強3機のコスト1000くらい?
気になることをとりあえず
艦長コンスコンにしてますが初弾とる自信ありますか?
180キャノン、ビームライフル縫って当てられるならそれでよし
次にアル
この編成では1人落ちるだけで戦況が厳しくなります。
きっちり生き残ることを考えましょう。
ぶっちゃけ1人のテンション下げたくらいで戦況はあまり変わらないのでは?
下げられて困る人がシロー、ジャック、旧スレッガー、シンくらいしか思いつかない
青撃ちだろうがきっちり3回しか攻撃できないので予備弾倉、強炸勧めます。
 イセリナはべジータと相性悪くはないと思います
狙いすぎて落ちないようにとしか
301ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 22:05:13 ID:eUQNVtyu0
>>300
ありがとうございます
コストを書き直します(数値のみ、ですが)
・200/25/100
・120/15/40/25/90
・120/35/30/30/110
・50

初弾についてですが、多分ビグロがいるので大丈夫と思います
(自分では使ったことが何ですが、他の人のを見てるとビグザム赤並みに長いようですし)

あと、アルは正直乗せるカスタムを悩んでたので偵察能力を持つアルを暫定的に書いておきました
予備弾倉辺りを考えて見ます
302ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 22:12:08 ID:jjWtkjCT0
>>301
300じゃないがビグロはそのカスタムで赤撃ちを狙うのは危険。
ビグザム赤よりは明らかに短い。あとビグロは旋回性能が結構もっさりしてる。
駆動系チューニングをつけた方が良いと思う。
303ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 22:40:14 ID:Ph9BeTfr0
3機編成ならビグロの回頭はそこまで問題を生まんと思う。
コスト高いトクワン乗せてるのに脆くなるリスクは取らなくてもいいかと。
もちろんあれ以上遅くなる方向は論外だが。
304300:2007/03/10(土) 22:50:16 ID:Sz09WYaz0
そっちよりもビグロで初弾取りが問題かな。
失敗=死です
305ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 23:02:29 ID:eUQNVtyu0
ビグロ(というよりMA)はもとの防御力が皆無だからジェネ調αを選んでみたんですが…まずいですかね?
306ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 23:04:07 ID:Sz09WYaz0
その辺は好み 利点がないわけではない
307ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 23:13:08 ID:Sz09WYaz0
ジェネ調抜いてブーンとかもいいかもね
そのパイなら命中1個抜いても当たるだろうし
大尉の総コストは1000?ならユーリとか
308ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 23:15:56 ID:eUQNVtyu0
なるほど、カスタム抜いてその分を艦長に回すんですか・・・

アドバイスありがとうございます
とりあえず今回もらった意見を自分なりにまとめて実戦で調整していこうかと思います
309278:2007/03/10(土) 23:22:39 ID:kHXsnnpM0
遅くなりまして大変申し訳ございません。
教えていただいた戦術をためさせていただきました。
すべて対COM戦で初心者ですので日本語がおかしいでしょうが、勘弁してください。

>279
ミーシャの先制攻撃を生かしやすいように、都合のよい演習宇宙でやりました。
(敵艦長がスチュワートだった事もありますが)ミーシャの先制攻撃で敵コアブ中心に射撃、
できる限り敵を巻き込み、直後にケンを突入、その後格闘を中心にしたつるべで
殲滅していけるようになりました。

今回はこれが安定したようです。
【隊長機】ケン+オプブ+ゲルシ+スパシ+先ゲル
【2番機】ミーシャ+オプブ+ザクバズ増加+グフ盾+トップザク
【艦長】レム

>283
三機編成初めてでしたので、少しうまくいきませんでした。
もう少し技量が上がってから再挑戦させていただきます。
>ちまちま補給
これは今までまともにやれてませんでしたが、かなり有効でした。
格闘に頼っている部分もありますが、弾切れ知らずで戦えました。

今後とも精進させていただきます。ご指導ありがとうございました。
310ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 01:44:12 ID:Mg8/vbdkO
サイコミュ練習用デッキ(脳内版)です。
診断お願いします。
少尉コスト700
【隊長】ララァ(120):エルメス(270)=390
【僚機】トップ(55):駆動チューンα(25):ガトシー(15):シュツルムファウスト(25):素ケンプ(130)=250
【艦長】コンスコン(50)合計690です。
エルメスを中心に戦いケンプで護衛・攪乱するつもりですが、初心者で初手を取る自信は無いので母艦で本人に責任を取ってもらうつもりです。
使えそうなカード資産は旧ザク(50)ザクU後期型(80)S型ザク(100)リックドム(110)黒3ザク(110)ジョニザク(120)ギャン(140)旧ザクマシ(10)ザクマシ(15)脚ミサ(20)三ガト(30)グフ盾(40)マ砲(40)ギャン盾(65)スレンダー(40)アス(45)デル(50)ドアン(60)ブーン(75)ギリアム(90)ミーシャ(110)UCシャア(125)ドレン(85)ハモン(90)です。
311ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 02:13:25 ID:Mg8/vbdkO
>310です。
カスタム忘れてました。
耐ビームコーティング(10)オートパイロット機能(10)ジェネ調整α(25)駆動チューンβ(25)オプションスラスター(30)アクティブサスペンション(30)ロングスコープ(30)ワイドスコープ(30)強炸弾(30)対抗心(30)伏兵(30)人の革新(30)予備弾倉(30)ルナ・チタ(50)教コン(60)
312ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 11:06:46 ID:pUSZQmU50
「援護がなければ集中しきれない」という台詞があるように
サイコミュは追いかけるのは抜群に強いですが、攻められることにものすごく不得手な機体です
どれだけエルメスを守れるかが味噌です。
恐らアタッカーの部類に入るケンプファーに護衛をやらせるのはコスト的にもったいない気がします
盾がなくなった時点でケンプは紙装甲なので終わってます。
敵の攻撃をカットするのにシュツルムは適していないように思います。マシンガン各種をお勧めします。
このコストでサイコミュを使うのはかなり厳しい気もしますがあえてやるなら
【隊長】ララァ(120):エルメス(270)=390
【2番機】アス(45)+ザク1(50)+ザクマシ(10)+スパシ(15)=120
【3番機】スレンダー(40)+ザク1(50)+ザクマシ(10)+スパシ(15)=115
【艦長】ブーン(75) 総コスト690
2番3番はほぼ捨石、鉄砲玉です。絶対ララァは落とされないように護衛に徹しましょう。
恐らくララァはほとんど青撃ちになるでしょうが
盾を剥がせばサイコミュを使うチャンスも見えてきます。
高コストほど逃げていくので逃がさないように。
313ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 11:11:05 ID:pUSZQmU50
ちなみにビグザム1機来るだけで詰みます
314ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 12:23:27 ID:Mg8/vbdkO
>>312>>313
サンクスです。
315ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 18:06:07 ID:AeEbI1ku0
デッキ診断お願いします。
コスト640の少尉です。
2体の操作がまったくもってだめなので1機でいつも出撃させてます。
チョアレ+高出力ジェネ+ビームライフル×2(Gキャノン)+UCアムロ
290+30+100+140の計560です。
単機出撃ですとやはり上記デッキだと無理を感じますでしょうか?
初めてあまり経験がないためにコンセプトなどがよくわかりません。
資産はC程度でしたらコンプと考えてください。
316315:2007/03/11(日) 18:25:03 ID:AeEbI1ku0
テンプレ見逃してました。すいません。

総コスト:640   
地上or宇宙or海  一応 すべて下記でプレイしてます。
【隊長機】UCアムロ(ときどきギャリー110)
+高出力ジェネ+ビームライフル+ビームライフル+FAアレックス=560
140+30+50+50+290=560
【艦長】 ヘンケン 70

カード資産 カスタムほぼコンプで、武器はあまりありません。
      メカニックは上記のFAを使って行きたいのですが。
地上などは無理矢理でも陸戦型系2枚で行くべきでしょうかね?
317ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 18:46:29 ID:o3ziAJgtO
>>316
使用してるコストは630か
83にカードを引き継いだら900になるので270増える
270あればもう一機出せるよな?
つまり二機以上操作出来る技術は必須という事。
デッキ自体はカード資産の問題もあるし、
83に移行するの前提ならなんとも言えないが
とりあえず盾は持たせた方がいいな

83前にもう少しプレイするならやはり二機編成に慣れるの必須
高機動、良回頭の機体を二機用意して交互に動かしてみよう(つるべの動き)
あと盾の使い方も大事だな。初心者スレで戦術指南を受けるといい
318ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 19:28:57 ID:AeEbI1ku0
wiki参照でつるべの動きを実戦してみたんですが、パイロットのせいか機体の性能か
ロックオンがかなり遅れます。それにより1機にしぼったんですが、
0083で900になる=2機以上は決定ですねorz
2枚だったら1枚はロングレンジ攻撃と万能型の2枚で行こうかと思います。
盾は装備してないですね・・・。防御にしてて攻撃受けたら必ず防御なのかな?
また明日盾装備してプレイしてこようと思います。
レスありがとうございました。
319ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 19:41:11 ID:n9bLmi2n0
>>318
機体とパイロットのせいにしたらダメだと思われ。

ロックオンがかなり遅れるのは、後衛機(後ろから前へ出る機体)が遅いせいだと思うんだがどうだろう。
機動ダッシュでの入れ替えが鈍いせいなのかもしれないが、実際見ないことにはわからんのだが、、、
もしくは前の機体と後ろの機体の縦の距離が長いせいかもしれない。
もっとできない理由がしっかり書かれてないとわからんぜ。
320ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 23:16:12 ID:AeEbI1ku0
>>319 たぶん自分の腕がヘタレだからかもしれないですorz
たまにロックオン寸前で攻撃ボタン押してしまうし。
今30戦くらいなんでもうちょうい実戦を積んでみてから改めて質問したいと思います。
ありがとうございました!
321連邦ヘボ中佐:2007/03/11(日) 23:33:00 ID:LKpUnehd0
宇宙用
 隊長機 UCリドウォルフ(105)+オプションブースター(30)+ブルバックマシンガン(25)+ブルバックマシンガン(25)+リド専用ガンキャノン量産型(110)=305
 二番機 テキサンディミトリー(90)+オプションブースター(30)+ジムコマンド用シールド(25)+ビームガン(25)+ジムコマンド(80)=250
 三番機 フランシス(75)+オプションブースター(30)+ジムコマンド用シールド(25)+ビームガン(25)+ジムコマンド(80)=235
 艦長 アリスミラー(60)?

  地上用
 隊長機 UCリドウォルフ(105)+オプションスラスター(30)又はアクティヴサス(30)+ブルバックマシンガン(25)+ブルバックマシンガン(25)+リド専用ガンキャノン量産型(110)=305
 二番機 テキサンディミトリー(90)+ワイドレンジスコープ(30)又はオプションブースター(30)+ガンダムシールド(30)+UCビームライフル(45)+陸戦型ガンダム盾無し(90)=285
 三番機 フランシス(75)+ロングレンジスコープ(30)+小型シールド(20)+UC180mmキャノン(50)+陸戦型ガンダム盾無し(90)=265
 艦長 アリスミラー(60)?

  相談に乗って下さった方々有難う御座いました。何日か前に相談してもらったデッキで出撃しました。結果はCPU戦では問題ないですが
 対人戦では一応勝ったんですが(相手はジオン女性キャラザクT格闘藁でした)やはりリドの射撃範囲が完全に別れてしまう状態で今一役に立って
 ない感じでした。ただマシンガンの威力は十分満足出来るものでした。この場合、リドはキャノンで初手?、マシンガンで近距離をカバーするイメージ
 でやるべきだと思いました(雑感)今後の課題としては次が考えられます。
  @宇宙用のテキサンディミトリー(90)→ククルスドアン(60)に変更して完全に格闘特化にする。
  A地上・宇宙を問わず、UCリドウォルフ(105)→デンバザーク(90)、ラリーラドリー(85)、レオンリーフェイ(70)に変更する。
  Bガンキャノンの機動がやはり課題
  C陸戦型ガンダムの武器適正は問題ないが、平凡すぎる。
  Dカスタムが平凡すぎる。もっと面白いカスタムがある筈。
  Eコストの安い艦長(命中補正、回避補正)は誰がいいか?
  Fこのデッキの長所としてはUCカードが少ない事です。
  これは相談ではないですが、キャラ女性onlyとしては、誰を使っていますか、使う予定ですか?私はカレン、サリー、ミライ、キキ、アリスミラーしか
 ないですが・・・
322ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 06:13:17 ID:dEGX2IBQO
>>321
だからぁ…
  資  産  書  け
最低限何々以外は持ってます、とか
あと仮にも中佐ならその変な小手は外せ
323ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 08:48:46 ID:mx4sRPK30
地上 宇宙共に
テキサン→ジュダック アリス→ミライ
2,3番機のビームガン→100マシ ガンシー→寒盾
宇宙はジム駒 地上は型ジム または共にジムWD
どこぞの○○軍じゃあるまいし、そんないいパイ並べてたらコスト無駄遣いもいいところです。 
1機当たりのコストをきちんと計算して何機落とせるかを決めましょう。
@,A好みです、ご勝手に。Bマシ持ってるならきちんと守りましょう。
Eどの程度のコストを指すのか知りませんがヘンケン、ワッケあたり?
Fきらきらしてるデッキが強いとは限りません。というかむしろ鴨です。
CD面白いカスタムなら集中砲火あたり勧めます要命中3の艦長
参照>>283>>287>>289>>290>>292
324:2007/03/12(月) 17:10:04 ID:NWysdTbK0
ジオン大尉でやってます。
83稼動に向けてデッキの再構成をしてみたのですが診断していただきたく書き込んでみました。

総コスト:880/900   地上
【隊長機】ラル(175)+オプブ(30)+ゲルシー(30)+ゲルシー(30)+イフリート(130)=395
【2番機】ゲラート(110)+オプブ(30)+ゲルシー(30)+アクトBR(45)+イフリート改(180)=395
【艦長】 クラウレ・ハモン(90)

カード資産:
 新レアは  素ケンプ/素アレックス/ジムスナUWD/最終ガン/新FA 以外は無く
 新UC/Cは リドスナ/ジムスナU/素ガンキャ量産/ゲル高機ACE/ショットガンST/衛星/ミラー/MMP-78対空/LRBR(白)/白バズ がありません。
 旧レアは  CAゲル/ビグザム/グフRR/MCガンダム/陸G降下/Ez-8降下/Gアーマー/旧FA は無く
 旧UC/Cは 全部あります。

診断方針:
 相性のいいラル・ゲラート・ハモンは固定で考えたいです。
 本当はクランプにして砂漠なり森を走らせる方がいいのかもしれない?
 二重格闘がダメ?みたいに書かれていたのでイフにゲルシー2枚の格闘機仕上げとし、
 イフ改には盾+BRで射撃要素も追加しつつ、2機共400以下で押さえてみました

 ラル、ゲラートの専用機がザクしかなく(ランバグフは持っていない)、本人達のコスト考えると少し勿体無いかと
 思いこのような編成にしてみました。
 改善の余地はありすぎる気がしなくもないですが診断お願いします。
325ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 19:31:18 ID:hcjTTOZvO
>>324
よほどの高級機でない限り二機編成は厳しいと思うな
かなり考えた結果だろうから尊重するし、そのデッキも使ってみるべきだけど
とりあえず三機編成してみた

総コスト:900/900   地上
【隊長機】ラル(175)+オプブ(30)+脚ミサ(20)+グフシ(40)+グフ(80)=345
【2番機】ゲラート(110)+カスタムなし+脚ミサ(20)+スパシ(15)+イフリート(130)=275
【3番機】ゼイガン(40)+駆動β(25)+ショットガン(35)+脚ミサ(20)+陸ザク(70)=190
【艦長】 クラウレ・ハモン(90)

グフで量産化すればもっと楽に編成出来るけど、そういうの嫌いなのでこんなカタチです
ゲラートは専用機でもいいと思うよ
役に立てずすまない
326連邦ヘボ中佐:2007/03/12(月) 20:29:11 ID:LnJ/uYeF0
>>322
すいません。中佐にはポイントさえあればなんちゃってでも昇進できますよね^^;
 資産・・・UC、Cについては武器、カスタム、キャラ共に8割強あるとおもいますが、如何せん予備が少ない
 状態です。(キャラがダブったら売り払うし・・・あっても邪魔なので)
 Rについては・・・(連邦系だけ書きます)
 Rキャラ・・・アムロ、ハロ、シロー
 R武器・・・ビームライフル×2、ハイパーハンマー×2、ロングレンジビームライフル
 Rメカ・・・MCガンダム、Gアーマー、G3ガンダム、降下パックガンダム×2、降下パックEz-8×2
 新しいバージョンの武器、キャラは2割程度です。
 
327連邦ヘボ中佐:2007/03/12(月) 20:47:49 ID:LnJ/uYeF0
>>323
 すいません。100mm2枚しかないので、ギリギリです。後、寒盾ありませんので・・・(何故か引けない)
 コストが安くて、命中補正のいい艦長いないかなーーと例のガイド読みながら考えてます
 確かにミライは今のバージョンでは評判いいみたいですし、実際使ってます。ジュダックかーーー
 後、ジム関係については旧カードではコレクション用に各一枚ずつあるだけです。WDジムも
 ジムキャノン×1、ガンキャノン×1、WDジム×1なんで・・・
 小手?(小型シールドの事?)外し手も大丈夫ですか?
328ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 21:07:02 ID:hcjTTOZvO
>>327
小手=コテ。ヘボ中佐っての外せって事でしょう

>>321を読む限り、問題点を自分で感じている様ですね
問題がわかっているなら既に自分で判断できるキャリアだと思いますがどうですか?
パイの乗せかえや、武器、カスタム、艦長の選択は皆試行錯誤しています
乗せ替えるプランが既にあるなら自分で試すべきです。
ここはそのプランすらわからない人が利用するスレだと思ってます

武器やカスタムが平凡とありますが、ユニットを構成する重要な要素としては
機動(回頭含む)、攻撃力、防御力、命中率、攻撃エリアの範囲
などがありますね
適正武器を使うのは命中を補うためですし、
オプブやワイドは純粋にこれらの能力を上げる優秀なカスタムです(だからこその定番)
それがつまらないというなら暴走やテムパといったギャンブル系とか、
エグザムのような条件発動系、教コンのような累積系など、
クセのあるカスタムがいくらもあります
ただ条件で発動するカスタムよりも、
常に発動するカスタムの方が使いやすいし、結局強い事は間違いないと思いますよ

長文失礼しました
329連邦ヘボ中佐:2007/03/12(月) 21:18:42 ID:LnJ/uYeF0
>>328
うーむ厳しいご意見。痛み入ります。ただ、対人戦勝率15%という現実(相手も強いのですが)に
 やっぱりその原因を追求していくと、プレイスキルの未熟さとデッキ組み立てのセンスの無さに
 行き着くわけで、プレイスキルについては・・・ですが、デッキ組み立てについてはセンスが無い
 以上、よくわかる人に相談するというのが人情だと思いまして・・・
330ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 21:33:39 ID:WgMB0RXyO
>>329
とりあえずその名前欄に書いてあるものを消してこい

平凡な武器やカスタムは使いやすいからこそ平凡
使いやすい選択肢が弱い訳じゃないから平凡でなにも悪くない
331ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 21:37:51 ID:hcjTTOZvO
>>329
デッキの構築はこのスレの他の人のデッキ等を見ても参考になると思います
以前あなたも他の人のデッキを診断していたみたいですが
これからもちょくちょく名無しで診断してみてはどうですか?
その診断自体に大きな問題があればレスがつきますし
(基本的には他人の診断には口出し無用ですが)
他の人の診断と見比べるとかなり勉強になりますよ
332名無しの利用者:2007/03/12(月) 21:46:36 ID:LnJ/uYeF0
>>330-331
 名前消しました。うーむ今も考えてまして、人の革新、対抗心、共鳴、暴走
 あたりを考えてました。
 
333ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 22:12:09 ID:hcjTTOZvO
>>332
人の革新=ユニットのコストが相手より低い場合に回避、クリ率うp
コストがよっぽど低い場合でないと安定しない
対抗心=83で仕様変更。HPの割合が相手よりも少ない場合
命中、回避、クリ率うp
命中が上がるので使えるかな?
でもそんなに命中に問題があるパイは使っていないような…
共鳴=パイの覚醒が相手よりも低い場合に回避、クリ率うp
パイによってはかなり使えるカードだが、覚醒が低いパイは限られている
MSVはジオンのロイなら鉄板だが、それ以外はまず無用
未確認情報だが、自身の覚醒が低い程クリ率は高いらしい
暴走=パルプンテ
ドラクエでパルプンテばかり使ってたならいいんじゃね?
でもボス戦でパルプンテ連発するヤシもいない罠

参考
オプブ=移動力うp。条件はなく絶対に発動。効果はオールタイム
いかにオプブが優秀かわかる?

ちなみに命中が欲しいなら出リミが鉄板。
面白いっていえはあとは自動回避とか?
自分が良く使うのは25カスではミノ粉、駆動βあたり
30カスならワイド、オプブ、アクサス、予備弾かな
あとはリミザムくらいのもん
とりあえず機動があればなんとかなるもんよ
334ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 23:04:47 ID:VhdtOd/P0
>>332
老婆心ながら申し上げるが、名前欄を空白にすると他の人と同じ「ゲームセンター名無し」になりますぞ、中佐。
335ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 01:03:13 ID:1WyePeP5O
いつもお世話になっております。
今日、0079のやりおさめにいってビグザムを引き、0083デビュー時に
是非使いたいと考えてビグザムを使うデッキに対するご意見を聴きたいと思い参らせていただきました。

【場所】宇宙
【コスト】900
【隊長機】ビクザム(300)+イアン(95)計395
【二番機】ザク改(100)+アス(45)+ザクマシ(15)+グフシ(40)+オプブ(30)計230
【三番機】トップザク(75)+ジェイク(40)+ザクバズ(30)+グフシ(40)+オプブ(30)計215
【艦長】シャル(45)
【方針】二番機・三番機はビグザムのフォローに徹する。
【資産】
カスタムはRなし、UCは対艦・精鋭・戦闘データのみ
機体:ケラートザク・ジッコ・ゲル先行・ゲルイェーガー・強行偵察ザク
旧ザク×2・ザクマインレイヤ×2ザク改・ブラウブロ
武器:試作ビームライフル・バックラーシールド・グフシ×2・スパシ×3・ゲルシ
増加ザクバズ×3・腕部三連ミサイル×2・ギャンシールド
パイ:ギリアム・ガデム・レム・ニエーバ・モーゼス・ユウキ・キャリオカ・ウラガン
ユウキ・ギニアス・シュタイナー・ガイア・マッシュ・マツナガ・UCシャア・ケン・ミーシャ・マクベ

ながながと申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。
336ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 01:11:46 ID:t2Nl/nKd0
>>335
トップザクやらアスを態々使うなら195↓に収めたいな。
あと二重格闘もアレなので、いっそ新スターターの熱剣無しグフシとかで組んでみるといい感じかもしれないね。

アス+ザクマシ+グフ盾熱剣無し+ザクU改 これで190


若しくは三機編成でなく二機編成にするとか。

ビグは固定として護衛機を

UCシャア+ザクマシ+ギャン盾+強化炸裂+ザクU改 335

にしてみるとか。シャアはNTと相性良いらしいし。
337ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 01:13:30 ID:+Ob7ol5GO
>>335
護衛の二機だけど、どうせ盾にしかならないので
二番機をコスト200に三番機をコスト195にする
特に三番機のザクバズは両手持ちでもそうは当たらないと思う
二番機と三番機が墜ちる前提ならビグザムを400以上にしてもいいんじゃまいか?

もう落ちるのでデッキ作成は他の人に任せます
338ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 01:26:28 ID:1WyePeP5O
>>336
>>337
ありがとうございます。

○二機編成・シャアを使う
○コスト195以下の三機編成

の両方、15日にためしてみます!
339ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 08:44:29 ID:ObgD0R9fO
0083に向けてデッキ考えたんだがどうだろうか?

総コスト:900/900   地上
【隊長機】
Rシロー125+出力リミッター解除50+小型シールド20+陸BR45+Ez8盾無し100=340

【2番機】
カレン95+ハロ40+小型シールド20+陸BR45+陸ガン盾無し90=290

【3番機】
サンダース80+ワイドレンジ30+小型シールド20+180ミリ50+陸ガン盾無し90=270

【艦長】
無し


カード資産はUC、Cは新旧共にコンプ、Rは半分程度

できれば艦長にコジマか新旧レビル、新旧ブライト辺りを使いたいなだが、オススメのデッキレシピ、改良等あれば教えて下さい
340ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 10:34:48 ID:iLnGx5b20
>>339
プレイスタイルの違いがあるのでこまいことは言わない。
カレンを100マシ、3dzのワイドを抜けばコジマ入れられるんじゃない?
ついでにハロ抜いてEz8、カレンの陸ガンを盾ありにしたい。
3dzがほぼ接近戦がほぼできないので、近づかれるとけっこうきびしい?
341ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 10:35:10 ID:0Ir6hNRK0
08小隊で行くなら艦長にキキを入れて
MAXテンション持続させるのが吉だと思われるが

ちなみに自分の08小隊
Rシロー125+オプブ30+小型シールド20+陸BR45+Ez8盾無し100=320
カレン95+強化炸裂弾30+100mmMG15+ロケラン30+陸ガン盾付110=280
サンダース80+コスト30カスタム+ブルバップMG25+ブルバップMG25+陸ガン盾付110=270
(ブルバップは100mmのほうがいいかも)

艦長キキ30 これでコスト900ぴったり
まあ0083だと二重武装の問題とか来るから若干の手直しは必要だと思われるが
ことテンションに関しては開始10数秒で全員MAXになっているという恐ろしさ
342ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 13:59:20 ID:lZP+AInd0
>>339
総コスト:900/900   地上
【隊長機】
Rシロー(125)+カスタムorキキ(30)+陸BR(45)+小型シールド(20)+Ez8盾無し(100)=320
【2番機】
カレン(95)+ワイドレンジ(30)+ロケラン(30)+100mmMG(15)+陸戦型ガンダム(110)=280
【3番機】
サンダース(80)+カスタム無し+レール・キャノン(35)+100mmMG(15)+陸戦型ガンダム(110)=240
【艦長】
コジマ(60)

コスト900でもギリギリ08編成を組めるけどキツキツだね、コスト950以上欲しい
どーせ開幕くらいしか使わないから180mmキャノン(50)→レール・キャノン(35)+100mmMG(15)の方が良い
サンダース機のカスタム無しが嫌なら、サンダース→ミケル+カスタムで
343ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 21:10:12 ID:HG0ZMA+a0
0083用にコスト900で収まるように編成してみました
デッキ診断お願いします

総コスト:875/900   地上
【隊長機】
ケン(105)+哀戦士(40)+ビーム・ライフル(50)+シールド(30)+ゲルググ先行量産型(170)=395
【2番機】
ガースキー(85)+ロングレンジ(30)+ザク・バズーカ増加マガジン(35)+陸戦型ザクU(70)=220
【3番機】
ジェイク(40)+伏兵(30)+ザク・マシンガン(15)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+陸戦型ザクU(70)=175
【艦長】
ユーリ・ケラーネ(85)

【資産】
新カードはジオンのみでショットガン・EXAMリミッター解除を除き持っています
旧カードはポケットからの参入につき廃止カードがありません
それ以外はR/UC/Cはほぼ持っています
ジオンのみですが・・・

現在は
ジェイク+ガースキーで395なので2人で先落ち、ケンの代価+哀戦士で・・・
と考えていますが
ガースキーの構成に頭を悩ませています

当方初書き込みにつき至らぬ点もあると思いますがヨロシクお願いします
344ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 21:43:44 ID:iLnGx5b20
>>343
予備戦力のこともきちんと考えられていて悪くないと思う。
弱点は強いてあげるなら
盾が少なめ→補給がつらくなってくる。
175で伏兵が発動できるかは微妙→コスト30無駄になる。
この辺をきちんと考えて動けば強いと思います。
ケンをきっちり守りましょう。絶対マシンガン狙撃もらわないように。
345ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 21:55:04 ID:fTQUEmi8O
>>343
ガースキーはザクバズ一本のみだったら、
ジェイクと同じくザクマシ+足ミサでいいんじゃないかな。
↑でも言われるとおり伏兵が発動しにくいと思われるので対抗心にするのもアリかと。
346ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:33:15 ID:HG0ZMA+a0
>>344
>>345
ご意見ありがとうございます

ケンは守っていきます!ただ、プレイスキルの問題で最初に落ちることもしばしば・・
装備の方は決まっているので後はプレイスキルに磨きをかけます
ジェイクもこの装備で決定になると思うので伏兵が無理なようなら対抗心も試したいと思います

ガースキーはザクマシ+足ミサも考えたのですが
レンジが短めに片寄ってしまうかなと思いまして・・・
やはり代価+哀戦士用にケンよりも撃破される可能性の高い前にでる装備のほうがいいんでしょうか?
ガースキー(85)+ロングレンジ(30)+MMP-78(30)+陸戦型ザクU(70)=215
ガースキー(85)+マゼラトップ砲(40)+ザクUFS型(90)=215
なども考えてみたのですけど
宜しければ、意見を頂きたいです
347ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 02:25:32 ID:QC4ywhHn0
いっそ
ガーパパ+ショットガン+ザクUFSで200ジャストとかどうよ。

んでジェイ子+ザクマシ+脚ミサ+陸ザク+出リミで195。

三機乙可能だぜ。
348ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 10:11:11 ID:d39QLG3I0
>>346
ジェイクの足ミサはずして旧ザクマシ
ガースキーの武器をサブロック+3ガト、MMP78+3ガトとかは?(コスト合わせてね)
349ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 10:22:57 ID:44HWB3C4O
どうせ伏兵発動しないなら陸ザクは駆動βだと思うよ
350ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 10:39:17 ID:d39QLG3I0
みんな伏兵どのくらいで発動すると思ってる?気になってきた。
ちなみに私はジュダ〜シン jm/WD 100マシ 寒盾 伏兵で160〜180くらいが多そうだと思ってたけど。
175ならまったく発動しないことはないレベルだと思ってる。
351ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 11:29:18 ID:44HWB3C4O
>>350
実用性と趣味性考えると
シャル伏兵アッガイ=155
ジオンではこの辺りが多そうではあるな
352ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 11:35:25 ID:0z3oDG2P0
最終ダムアムロのお供にサリー伏兵コアブ(125)が増えるんジャマイカンと思う
353ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 11:55:12 ID:44HWB3C4O
>>352
連邦はやはりそうだろうね
コアファ2の性能次第でコアファ2伏兵もあるかも
354ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 12:29:56 ID:dxtQzAlg0
>>347
>>348
ご意見ありがとうございます

最初の資産の段階でも書き込みしたとおりショットガンはストック仕様があるだけでして・・
ジェイクは伏兵無しで駆動β・出リミ辺りを
ガースキーはザクUFSをベースにコスト35のウェポンを
という感じでやってみたいと思います

明日には0083なのであまり期間もありませんが仕事帰りに今晩最終調整したいと思います
ありがとうございました!



355ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 12:56:33 ID:lg1jGpRW0
>>350
ジオンならジュダック+F2+MMP78+伏兵でコスト155。漏れはコレを目安にしてる。(ってか使ってた)
連邦ならジュダック+GMWD+BSG+伏兵で同じコスト。
コレだとコスト160以上の発動されると厄介な伏兵(シン+素GM+100mm+小盾+伏兵等)は潰せるし
コスト150以下の伏兵なら発動されても大抵対処できる。
ただ宇宙だと連邦には初期GMがいるのでコスト155でも充分とは言えないが。
356ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 13:17:14 ID:44HWB3C4O
125なら9割強
155なら7〜8割発動
ってところかな?
175だと5〜6割くらいは発動すると思うけど
コスト900横一線スタート(ロケテ昇格組以外ね)を考えると、
三機編成の三番機は195以下である可能性が非常に高いので、
発動しなくても戦える編成の方が安定すると思う
ボーダーは190くらい?
357ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 14:32:09 ID:aMZ7G5rw0
0083の少尉900のデッキを組んだのですが診断お願いします。

総コスト900/900  地上
【艦長】
エレドア
【隊長機】
シロー・アマダ(125)+先読み攻撃(40)+ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様)(45)+小型シールド(20)Ez8(シールド未装備)(100)  計330
【二番機】
カレン・ジョシュア(95)+オプションスラスター(30)+100mmマシンガン(15)+ミサイル・ランチャー(30)+陸戦型ガンダム (ジム頭)(95)  計265
【三番機】
テリー・サンダースJr.(95)+オプションスラスター(30)+100mmマシンガン(15)+ロケット・ランチャー(30)+陸戦型ガンダム(110)  計265

資産はRBR、ハイハンなどの武器レアだけあり、C、UCはほぼ所持しています。
08小隊が好きなので、パイロットは固定、戦域は地上でお願いします。

不安な点をあげると
180mmキャノンのような長距離射程の武器が無いこと。
戦力の消費が中途半端なので2落ちで予備戦力を消耗してしまうこと。
隊長機のカスタムが先読みでいいかどうか。また2、3番機のカスタムもオプスラでよいか。

このあたりです。
よろしければお知恵をお貸しください。
358ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 16:22:00 ID:t5LX4AEZO
携帯から失礼します。
0083に向けてデッキを練り直したのでご指摘ください。
総コスト900/900 地上のみ

【隊長機】ケン105+哀戦士+ゲルBR+ゲルシー+先ゲル170 計395
【二番機】新ガルマ90+ショットガン35+グフ盾+ガルマザク 計265
【三番機】バーニィ70+素MMP80マシンガン25+ザク改100 計195
【四番機】ジュダック+ドップ 計35
【艦長】ミハル

資産
・ビーマシ以外の武器はあります。
・機体はシャア専用機体、現在排出停止のもの以外なら一通りあります。
・キャラ、カスタムは現在排出停止のもの以外なら一通りあります。


方針としては上方修正されたラストシューティングで相討ちをねらい、終盤パワーうpしたケンで攻め込むといったものを狙ってます。
落ちる順番としてはジュダック→バーニィ→ジュダック→(バーニィorガルマ)が理想です。

死ねる回数&能力発動ためにバーニィを195に抑えています。
ジュダックはケン強化のための捨て石です。

一番の悩みどころはガルマの武装です。グフ盾外して哀戦士or強炸つけるか、ラストシューティングの爆発力を無視して盾を増やして壁にするか、色々と迷っています。


血の代価&哀戦士デッキ・ラストシューティングに向いている武装などアドバイスください、お願いします。
359ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:46:36 ID:1wfEtxgxO
総コスト:895/900   地上のみ
【隊長機】シロー+キキ+陸ビー+陸ビー+Ez-8盾=365
【2番機】カレン+100マシ+小盾+駆動β+陸ガン盾=265
【3番機】サンダース+寒マシ+小盾+なし+陸ガン盾=250
【艦長】エルラン15

カード資産
連邦はver1.2ともにすべてあります

基本はサンダースの青撃ちで牽制しシローとカレンの赤撃ちリンクロックを狙う戦法です
近づかれたらカレン機の機動を生かし青撃ちでカット、シロー機の火力で撃破としています
シロー機はキキを乗せることにより能力の底上げをし、二重武装を軽減しています

診断よろしくお願いします。
360ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:46:20 ID:Q1nUVXdy0
初めて間がない新人です
戦術指南と診断をお願いします


総コスト:890/900   地上のみ
【隊長機】Rシロー+ロングレンジ+陸BR+ガンダムシールド+Ez8=350
【2番機】STクリス+ロングレンジ+ロケットランチャー+ガンダムシールド+陸戦型ジム=245
【3番機】旧スレッガー+無し+ビームスプレーガン+ガンダムシールド+ジム・キャノン=240
【艦長】ノエル=55

カード資産
武器とカスタムはある程度あります

診断方針:
相性とか二の次で好きなキャラで組みたいんです
初心者なのでおかしい所だらけかと思いますが、このパイ達を使うなら
どのように戦うべきか指南してくださると助かります
361ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:15:52 ID:qP1An7Hb0
コスト900デッキ
ガイアジャイバズグフ盾(剣なし)黒ザクT
マッシュジャイバズグフ盾(剣なし)黒ザクT
オルテガジャイバズグフ盾(剣なし)黒ザクT
浣腸UCシャア
計895
362ステルベン ◆NC1AxUg.ec :2007/03/16(金) 00:19:33 ID:qP1An7Hb0
コスト900デッキ
ガイアジャイバズグフ盾(剣なし)黒ザクT
マッシュジャイバズグフ盾(剣なし)黒ザクT
オルテガジャイバズグフ盾(剣なし)黒ザクT
浣腸UCシャア
計895
363ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 00:41:00 ID:Bo9nccYy0
>>357
そのままの編成でいいと思う。180mmも少し踏み込めばロケランでも対応できるし。
サンダースやカレンをコスト200に収めるのは無理がある。
変更するにしてもカスタムをいじるくらいしかないので、実際使って好みで調整するのが一番ではなかろうか。

>>358
ガンキャなどのロングレンジ編成に対応できるほど機動力がない。
ロングレンジで攻められてラストシューティングが発動しない悪寒。
せめてガルマの武装を3ガト+MMP78にしては。
ラスシューを発動させたいならオプスラや駆動系チューニングをつけてはどうだろう。

>>359
まず08デッキとエルランは能力や艦長補正の相性が悪い、キキやエレドアにしては。
対人戦では防御撃ちの応酬になりやすいことを念頭に入れるべき。BR一つをミサランに変えるとか。
資産を見るに初心者ではないだろうから、まず実戦に出して、その上で診断受けることを薦める。

>>360
戦術指南については、まとめサイトをまず舐めるように読む。
「ある程度の資産」って??機体は??手抜きせずにちゃんと書こう。


コスト900の診断依頼を良く見るが、結構すぐに中尉になってしまうんだなこれが。
三国志大戦のように、テンプレに編成の際抑えておくべき点とかを書いておくと便利だと今思ったよ。







364360:2007/03/16(金) 09:52:51 ID:VqSVOYHA0
>>363
書き方が悪くてすいません…
武器とカスタムはC・UC共にほとんどあります
機体はCのものならほとんどあります
365ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 10:58:51 ID:jOx4y38u0
ベテランの方にお聞きしたいのですが、隊長機シロー、二番機カレンとし、三番機のコストを抑え目にした場合
@サンダース+陸ガン盾有り(カスタムなし)
Aサンダース+陸ジム+カスタム
Bミケル+陸ガン盾有り+カスタム
@〜Bのどれが一番機能するんでしょうか?
366ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:06:31 ID:tHhFJkIS0
通常コスト配分は
落とせる機体のコストの合計が400を超えないように組む。
カレンを落とせるとして3番機が3ダースでは量産でも入れなきゃまず400越えするんじゃない?
だからB
367335・338:2007/03/16(金) 23:01:31 ID:QwC7kp5bO
>>336
>>337
早速試させていただきました。
全国戦で試行錯誤してなんとか勝つことができました。
お二人のお陰です、ホントにありがとうございました。

まだ赤撃ちに頼ってばかりなのでもっと使いこなせるよう精進します。
368ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:59:36 ID:5yg/CwFt0
総コスト:885/ 900  地上or宇宙or海
【隊長機】バーニー、ザクU改、シュルツルム、MMP80、オプスラ250
【2番機】新ドズル、ザクU改、ショットガンST、グフ盾、オプスラ295
【3番機】新ガルマ、ザクU改、アクトライヒル、三ガト、オプスラ290
【艦長】 コンスコン

カード資産0079カードはほぼあります

診断方針: 個人の特殊能力を生かしつつコストを抑えたのですが、巷で懸念されている
三ガトの威力低下、二重武装、格闘の命中率、適正をまったく無視しました・・・・
このデッキで通用するでしょうか?具体的な例を挙げてくれれば・・・・
よろしくお願いします<(_ _)>
369ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 00:54:47 ID:hLFUOa430
>>368
それと良く似たデッキと全国で対戦したよ。オプスラじゃなくて強化炸裂弾をつけてたが。
こっちはゲルJ+ビーマシ+バックラ+クルツ+精鋭部隊、サカイ+ゲルキャA+強化ゲルBR+バックラ+出力リミッター解除
で艦長…は忘れたが二機編成だった。
ビーマシ防御撃ちからのリンクで各個撃破、機動力に差があるから距離は取り放題。
レンジ勝ち+防御撃ちで仕留めるからラストシューティングも怖くない。
こんな例。

まず艦長コンスコンは連邦ロングレンジの餌食。
MMP80グレを新ガルマ機に。変わりに新ドズルにアクトライフルを。
ガルマとバーニィのカスタムを駆動系チューニングに変え、艦長をコンスコンからユウキに。
ヒットアンドウェイができるようになるのが強み。
ただ落ちる前提で戦ってはドズルの能力は発動し辛い上効果が薄い。
参考になれば幸い。
370ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 02:54:21 ID:NToD8OOu0
1ヶ月前から初めてIC1枚位CPU相手に打ってた者です。
その時から予定してたデッキは以下の通りです。1枚除いてCばっかりだから安いしね!

総コスト890/900
【隊長機】ロブ[30]+リンク[50]+小盾[20]+100マシ[15]+陸戦型ジム[80]=195
【2番機】シン[35]+リンク[50]+小盾[20]+100マシ[15]+陸戦型ジム[80]=200
【3番機】サリー[35]+強炸[30]+100マシ[15]+ミサラン[30]+陸戦型ジム[80]=190
【4番機】マイク[35]+ロングレンジ[30]+100マシ[15]+ミサラン[30]+陸戦型ジム[80]=190
【艦長】ワッケイン[85]+脱出機[30]=115
全パイ射撃一本で育てるつもりです。

カード資産はR以外は全てあるものとしていただいて構いません。

まぁ、見ての通り面白みも何も無い低コスト藁ではありますが、やはりこの類のデッキでは0083では渡り合っていけないものなのでしょうか?
371ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 11:35:30 ID:yoNXOElY0
>>370
100マシなんか両手持ちしなくても当たります。寒盾推奨。
シン、ワッケは確かに発動すれば強いですが
1、2回攻撃できればいいほうで都合よく敵の盾がはげてたりしているかというと結構微妙で
個人的にはお勧めしません。
100マシ ロケランも結構2重武装になりやすく当たりにくいです。
リンクシステムは味方の数が少なくなるほど厳しくなっていくのでリミ解お勧めします。
でお勧めを組み合わせると

総コスト890/900
【隊長機】ロブ[30]+リミ解[50]+寒盾[20]+100マシ[15]+陸戦型ジム[80]=195
【2番機】シン[35]+リミ解[50]+寒盾[20]+100マシ[15]+陸戦型ジム[80]=200
【3番機】サリー[35]+強炸[30]+小盾[20]+ミサラン[30]+陸戦型ジム[80]=195
【4番機】マイク[35]+リミ解[50]+寒盾[20]+100マシ[15]+陸戦型ジム[80]=200
【艦長】マチルダ110 総コスト900
372ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 17:49:09 ID:x4W9yCTP0
デッキ診断をお願いできませんか?

総コスト:/900(少尉)   汎用
【隊長機】モーリン[75]+高出力[30]+ビームライフル[60]+ビームライフル[45]+ガンキャノン2[180]  390
【2番機】ノエル[55]+高出力[30]+ビームライフル[45]+ビームライフル[45]+ガンキャノン重装型[160] 335
【3番機】(ミユ)
【4番機】
【5番機】
【艦長】 旧ブライト[145](電話持ってるやつ)合計 870

カード資産
カスタム…アロー、リンク(2)、ワイド(2)、量産、手加減、オートパイ
予備弾装、自動回避、出力解除、オプブ(2)、ロング(2)、貫通、強化炸裂
集中砲火(3)、ミノフスキ、破壊カウント(3)、対抗心(2)、先読み、哀戦士
フルスロットル、策謀の宙域、戦闘データ

武器(エネ系)…Bスプレー(ジ)(2)、Bスプレー(陸)(2))、Bスプレー(砂
Bライフル(プガ)(2)、Bライフル(ガキ)(5)、水中Bライフル
RBライフル(陸ジス)(2)、狙撃ライフル、R4Bライフル(4)
373ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 17:50:56 ID:x4W9yCTP0
メカ…ジム、ジム先(3)、ジムトレ、ジム指(3)、ジムWD、ジムスナカス
ジムキャWD(2)、ジムJB、陸ジム(3)、ジム寒冷、水ジム(2)、砂ジム(2)
ジムキャ(4)、ガンキャ量産、ガンキャSMR、ガンキャRW(3)
ガンダムEz8S未、ガンダムEz8武箱(2)、ガンダム背S、陸ガンダム武箱
アレックス、ガンダム磁、ザク2後期地球
飛行機、トラックとかは省略

診断方針:好きなキャラでエネルギー系射撃デッキ
希望はミユを含めて3人ブライトだけど、今はコスト的にしんどいので
ミユを除いて2人ブライトで考えています
武器は長方形エリアよりは扇形エリアかな?(ロックがやりやすそう)
メカはエネ防を考えて実弾キャノ持ちのガンキャ系がいい気がする

不満点
面白いように攻撃をはずす6倍率とかにしても30%削れていいところ

キャラ構成の理由
モーリンを隊長にしたかった
ノエル・ブライトはうまくいけばモーリンに援護×2
ミユでテンションの底上げ?
374ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:07:48 ID:F0qvucRK0
総コスト950
【隊長機】マレット[115]+ワイド[30]+ビーバズ[60]+グフシー[40]+アクトザク[160]=405
【2番機】UCガトー[155]+ワイド[30]+狙撃用ライフル[70]+ゲルググJ(シン・マツナガ機)[230]=485
【艦長】アコース[60]
見てのとおりロングレンジで削るだけ削って、格闘でとどめを刺す。という戦法なんですが、如何でしょうか?
(カード資産は0079版は全てあります)
375ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:36:50 ID:/A53ENS60
>>372
その資産だと対抗心とリミッター解除着けるしかないと思う
俺ならそのメンツにはテムのパーツ着けるがな
あとミユとノエルを組ませると序盤のテンションがだだ下がりなので注意
376372:2007/03/17(土) 18:58:44 ID:x4W9yCTP0
>>375
レスありがとうございます。

いろいろ考えてはいるんだけど…
ガンキャ系にBライフル(ガキ)で適正で命中あげても限界があるのかな?
できるだけ大ダメージにしたいので高出力をつけてるけどまともに当たって
ないから無意味?それなら対抗or出力解除or教育コムなどで命中率を
あげたほうがいいですか?

ミユとノエルはテンションダダ下がりなのは喧嘩でもしてるんですか?

たまにカードショップ行って100円以下のアンコ・コモンでいいのないか
発掘しに行ってます
377ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 19:12:47 ID:kzyMMDYR0
>>376
夏元のガンダムレガシィという漫画で2人が喧嘩になって模擬戦する話がある
それの影響だと思う
378372:2007/03/17(土) 19:26:23 ID:x4W9yCTP0
>>377
なるほど、解説レスありがとうございます
379ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 22:27:16 ID:DfxDlo8sO
あまりの人の多さにウンザリして、スターターだけ買って帰って来た元連邦少佐です。
とりあえずコスト900で組んでみました。

隊長機…ギャリー+ジムコマ(宇宙)+BSG+ST盾+OPブー
二番機…サリー+ジムコマ(宇宙)+ハイバズ+ST盾+強化炸裂
三番機…STクリス+ジムスナIIWD+ロケラン+100mm+出リミ解除
艦長…ヘンケン

ギャリーが突っ込んでサリーが援護、クリスはチョイチョイちょっかいを出しつつ、状況によっては孤軍奮闘させる感じです。
心配なのはサリー機で、両手持ちバズがどれだけ当たるかが不安です。
いっそジムWDで二重武装させてリミ解でも付けた方がいいでしょうか?

資産は旧C・UCなら殆どあり、0080追加カードで使えそうなのは
キャラ…ユウ、モーリン、フィリップ、アニッシュ、ラリー、レオン
メカ…素G05、ガンキャ量産各種、WD系MS各種(スナII除く)、各種クロニクルMS
ウエポン…アレBR
カスタム…精鋭部隊

くらいです。
380ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 06:47:02 ID:QTmIV5eo0
>>371
診断ありがとうございます。
リンク・ワッケ無しならシンを
シン[35]+リミ解[50]+BSG[30]+ガン盾[30]+ジム[60]=205にするのも面白…いかんコストが5高い_| ̄|○
もしよろしければマチルダさんにする理由を教えていただけないでしょうか?
藁デッキの生命線の補給↑↑と特殊能力の回復がピックの理由かなというのが俺の思ったところですが。
381ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 10:34:07 ID:eXPoGyiA0
>>380
マチルダの補正は命中1補給2テンション維持2
シンのテンションを長く保持できるためチャンスを作りやすい。
かつ
能力が回復なのでHPが減ってしまうリミ解との相性がいい。
382ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 10:38:18 ID:QvYURnKYO
総コスト950(使用コスト900)
【隊長機】
Rシロー[125]+OPブースター[30]+100mm[15]+カムラン[15]+UCEz8[120]
【二番機】
カレン[95]+OPブースター[30]+陸ガンBR[45]+陸ガンGM頭[95]
【三番機】
サンダース[80]+強化炸裂弾[30]+180mm[50]+小型盾[20]+陸ガンS未装[90]
【艦長】
コジマ[60]

0079の頃にシローを引いてからのデッキに軽く手を加えてあるだけのものです
これでも一応対人戦勝率76%で、自分としてはそこそこだと思うのだけれど何か足りない
もうすぐ階級が上がり使用コストも1000になるのですが、今後コストが上がっても何を加えていいかわからないので診断をお願いに来ました
ただ、パッと見08小隊の格好はあまり崩したくないのでその辺りも含めてよろしくお願い致します
383ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 13:13:08 ID:HQv2WVRUP
>>382
【隊長機】0083ではテンション上昇速度がカムランの効果を下回りそうなので陸BRを両手持ちするのをオススメする。
【2番機】陸BR→ロケラン+100マシへ変更。 これなら意図して真ん中でロックしなければ二重武装にもなりにくい。
【3番機】持っているならカスタムをハロに。コストが上がったら機体を陸ガン盾ありに変えて、ハロをウェポン枠に移してカスタムを入れるといい。
【艦長】コストが20浮くのでエレドアでもいいかも。
384ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 17:44:55 ID:dYwyaxhhO
コスト785/900
地上部隊
【隊長】Rクリス[120]+BR(陸)[45]+BR(陸)[45]+リンクシステム[50]+陸ガン[110]=370
【2番機】サリー[35]+Gスカイ[60]+180mm[50]+リンクシステム[50]+陸ガン[110] =305
艦長マチルダ [110]

【方針】
クリスのテストパイロットで経験値を稼いでサリーの射撃を伸ばしていきたいです。サリーは固定でお願いします。
【資産】
新カードは、ジオンしかないので使えません。
0079カード
【カスタム】
出力リミッター解除とREXAM[解除]以外はあります。
【メカ】
アレックス
CAアレックス
以外はあります。
385ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:37:34 ID:bkNq4De60
0079を始めたばかりなのに0083になって
コストが急に増え戸惑っている初心者です。

総コスト: 865/900   地上
【隊長機】 トップ(55)+オプスラ(30)+ジャイバズ(40)+グフ盾(熱剣なし)(30)+ドム(110)=265
【2番機】 マツナガ(120)+ワイドレンジ(30)+ジャイバズ(40)+グフ盾(40)+ザクUF/SM(90)=320
【3番機】 デル(50)+伏兵(30)+ザクバズ(30)+脚ミサ(20)+陸ザク(70)=200
【艦長】 クランプ(80)

【方針】トップとマツナガが前衛でデルはフォロー

【資産】
メカ:高機動ザクSM、ザクU改、ザクUFS、ザクU後期型、ザクU後期(ノエイン・ビッター)
ザクU、ザクT、グフ、グフ重装

キャラ:ドズル(新)、アイナ(スターター)、オルテガ、ガデム、デニム、スレンダー
マリガン、アス、マサヤ、キャリオカ、ミハル、ジェイク、エルラン、ジュダック

武器:ゲルM指揮官盾、スパイク(ザク、ゲルM)、試作BR、ザクマシ

カスタム:ルナチタ、哀戦士、予備弾倉、高出力ジェネ、強化炸裂弾、外部ジェネ
駆動α、β、オプションブースタ

戦い方と合わせて教えて頂ければ助かります
386ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:38:21 ID:bkNq4De60
あげてしまった、ごめんなさい
387ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:41:20 ID:GhEcoueqO
総コスト875/900
地上

【隊長機】シロー125、高ジェネ30、STシールド30、陸BR45、Ez-8降下160=390
【二番機】カレン95、教コン60、小盾20、180mmキャノン50、陸ガンWR150=375
艦長マチルダ110

【資産】
08系機体武器キャラならすべてあります。カスタムもほぼあります。

【備考】
三機編成が苦手なんで二機にしています。あとカスタムがこれでいいのか悩んでいます。
診断お願いします。

388ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 09:42:40 ID:pmBdROw20
【隊長機】 ドズル(85)+ザクバズ(30)+グフ盾(熱剣なし)(30)+ザクUFS(90)=235
【2番機】 マツナガ(120)+ワイドレンジ(30)+ジャイバズ(40)+グフ盾(40)+ザクUFS(90)=320
【3番機】 アス(45)+スパシ(15)+ザクマシ(15)+ザクUFS(90)=160
【4番機】ジュダック(15)+スパシ(15)+ザクマシ(15)+ザクUFS(90)=135
【艦長】 マサヤ、ガデムどっちか
言わずと知れたあれです。アス、ジュダックで護衛しつつ松永、ドズルでリンクロック狙いましょう。
松永落とされなければ3機落ち
3,4番機に量産入れてがんばれば4機落ち?83でどのくらい落ちるかわかんね。
389ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:39:46 ID:TnB594PT0
総コスト900
宇宙

【隊長機】シーマ(135)+ビームライフル(50)+ゲルググ用シールド(30)+ゲルググM(170)=385
【二番機】ケリィ(110)+ワイドレンジスコープ(30)+ヴァル・ヴァロ(250)=390
【艦長】コンスコン

ヴァルヴァロ使いになりたくて組んでみたものの勝率がガタ落ちになりましたorz
動きが悪いせいも多分にあるとは思いますが・・・
何かアドバイスありましたらよろしくお願いしますm(_ _)m
390389:2007/03/19(月) 15:34:19 ID:TnB594PT0
シーマ機のカスタム書いてませんでした・・・というか微妙に編成間違えたorz

【隊長機】シーマ(135)+衝撃波(20)+ビームライフル(50)+バックラーシールド(10)+ゲルググM(170)=385

です。改めてよろしくお願いしますm(_ _)m
391ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 15:48:36 ID:8z8b23DxO
総コスト700/655
地上用【隊長機】イアン+ワイドレンジ+マゼラ砲+脚部ミサ+ザク・キャノン(イアン専用機)=305
【二番機】アイナ+外部ジェネ+試作BR+シールド+ザクU改=275
【艦長】ボーン75 計655 隊長機で牽制しつつ、戦おうとして見たけれど失敗ばかりです。診断よろしくお願いします。
392ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:33:20 ID:S9oLx4vW0
>>384
純粋にレベル上げ目的ならクリスに手加減。
サリー機をジムトレーナー+スターター盾+ビームスプレーガン+戦闘データにして
レベルアップ近くになったらジムトレから射撃の上がる機体に変えればいい。
レベルアップする機体については連邦スレ参照で。余ったコストでクリス機を強化。当然CPU戦限定。

>>385
総コスト: 895/900   地上
【隊長機】 オルテガ(125)+駆動系β(25)+ジャイバズ(40)+グフ盾(熱剣なし)(30)+ドム(110)=330
【2番機】 マツナガ(120)+オプブー(30)+ジャイバズ(40)+グフ盾(40)+ザクUF/SM(90)=320
【3番機】 デル(50)+強化炸裂弾(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸戦型ザクU(70)=185
【艦長】 ガデム(60)
駆動系チューニングが嫌いならオプションスラスターに変えて、そこは好みで。
0083は適正が馬鹿にならないので適正重視で組んでみた。
ジャイアントバズの防御撃ちで牽制しつつ攻撃重視でリンクを取る。
二機とも手元がスカスカなのでデル機でフォローに。
あくまでデル機は機動低下と一番機二番機のレンジ回復のフォローが目的。
コスト195以下に抑えているので二回落ちられる。

>>387
デッキ診断スレにはよく08小隊デッキが持ち込まれてる。スレ全部を良く読んで欲しい。
読んだか?じゃあ今の機体二機の編成と既出の三機の編成を見比べてみるんだ。
ほぼ同性能のキャラ、機体二機と三機じゃあ三機の方が有利だよな。
三機編成の練習をするんだ。
簡単なのは二機と一機でつるべ。一機が危うくなったら母艦に下げて二機で戦線維持。
そして修理されたら戦線に戻して別の機体を修理。

>>388、389、391
テンプレ嫁。資産書け。
393389:2007/03/19(月) 22:51:59 ID:CvxS7CHN0
失礼しました。

私の資産としては全て0080以降の排出カードになります。尚コモンに関しては全部(ユウキ・83追加カード以外)あります。
キャラ:サイクロプス隊(シュタイナー以外)、ケン、マレット、新ガルマ、UCシャア、トップ

メカ:BD2、ガルマザク、ジオング、エルメス、ゲルキャ、リックU(0080)、先行量産ゲル、素ケンプ、松永ザク

カスタム:EXAMリミ解以外一通り

です。ヴァルヴァロ&ケリィさんは外したくないので、こいつの寮機あるいは護衛機、そしてできれば
ヴァルヴァロの動かし方についてもご教授いただけると幸いです。
お手数ですが改めてよろしくお願いしますm(_ _)m
394ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:51:11 ID:j2SWMO3e0
>>393
ヴァルヴァロったってプラズマリーダーついたビグロ。
旋回が早いわけでも装甲が凄く厚い、ってわけでもない。まずレンジを切る技術は必須。
駆動系チューニング愛好家だからというわけではないが、付けると回り込んで格闘とかできる。鬼速度。
先手を取れる、攻撃される回数が減るというメリットが生まれる。
プラズマリーダーはサイコミュ同様単独で狙わずリンクロックから当てるべき。障害物に隠れたり。
とにかく如何のレンジから外れて攻撃を仕掛けるか。先読みアムロには注意。

僚機に関しては一機よりも二機をお勧めしたい。
三ガト、グレマシ装備の高機動型ザクUR2の専用機がコスト120+30+30で180。
トップとデルあたりがパイロットになるだろう。
って排出停止カードだったわ…。
なので三ガト+MMP78+ザクUF2あたりで。80+30+30でコスト140。
トップとデルどちらでもコスト195以下。防御撃ちからリンクを取りやすく、大幅な機動低下を狙える。
艦長に割けるコストが130。UCシャアあたりを艦長に。


395ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 03:21:08 ID:KoefFa6Z0
0083になってから始めました、操作少し覚えた程度です
コスト900/900
宇宙部隊
【隊長】UCジョニーライデン[120]+BR(アクト)[45]+シールド(ゲルググ)[30]+リ補給部隊[30]+ゲルググ高機動(ジョニー専用)[190]=415
【2番機】シャルロッテ[45]+ジャイアントバズ(ドム)[40]+シールド(グフ)[30]+Rシャアザク[90] =205
【3番機】UCバーニィ[75]+MMP80マシンガン後期型[30]+ザクマシンガン[15]+高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星)[110] =230
艦長ラトーラ [50]

戦術とかは特に無いです、ジョニーにコスト割きすぎかなと思いますが900全部を1機に振ってくる人と戦う際
全く当たらないのでパイロット性能が高いジョニー入れてますが平均的にコストを割いたほうがいいのでしょうか

資産は
ゲルググM リックドムUプロペラトタンク仕様 ザクU改 ズゴックS型 グフ(マクベ専用) ザクUFS型 ザクU ザクキャノン
ジーン オサリバン アサクラ ケリィ デトローフ キリング
ザクバズーカ 試作ビームライフル ショットガン(ストック仕様) コミュ スパイクシールド 三連装ガトリング砲
です

交換に出せそうなのが
Rフルアーマーガンダム RソーラレイシステムU ジム改 ジム改(不死身の第4小隊) ジム・ライフル(ジムカスタム) シールド(GP01) アルファAベイト ディックアレン
です
396ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 04:11:05 ID:ZIWzHsGl0
>>394
なるほど・・・御指導ありがとうございますm(_ _)m
ロック切りがまだ苦手・・・というか下手いので、ヴァルヴァロの扱いと合わせて精進していこうと思います。
ありがとうございました
397ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 07:41:33 ID:hINkCgID0
>>395
少しいじってみました。
コスト830/900
【隊長】UCジョニーライデン[120]+BR(アクト)[45]+シールド(グフ剣なし)[30]+リックドムU[130] =325
【2番機】シャルロッテ[45]+ザクバズーカ[30]+ザクマシンガン[15]+Rシャアザク[90] =180
【3番機】UCバーニィ[75]+ショットガンST[45]+3連ガトリング[30]+ザクU改[100]=250
艦長:デトローフ・コッセル [85]

まず隊長機ですが予備戦力ゲージを知っておいた方がいいでしょう。
スタート時は予備戦力MAXですが、合計でコスト400以上を消費(撃墜)
してしまうと、それ以降に撃墜された機体は復活できません。
なので初めは最大でも1機395までに抑えたいです。
これで確実に2機までは復活できます。

続いてシャルロッテ機はジャイバズの両手持ちは破壊力ありますが
毎回の安定したダメが欲しいので、↑の様にしました。

最後はバーニィ機ですが適正機体のザクU改にして
ショットガンと三連ガトリングで安定してダメージ出せると思います。
艦長は補正が使えるコッセルです。
のこりコスト70は好きなカスタムで(ジョニー機は400超えない様に)

えーと、今までやってみてジョニー以外あまり攻撃当たってないのでは?
できれば能力の低いパイロットは主兵装で固めたいです。
カード登録時にウェポンと機体の横に◎or○と出ると適正ありという意味です。
適正武器は命中率UP効果などがあります。
398ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 08:46:37 ID:hINkCgID0
>>397
書き忘れましたがジョニー機は装備そのままで
専用ゲルググでもいいです。
リックドムUは宇宙専用でしたので。
399ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 11:27:32 ID:7CTYUmKX0
>>395
UCバーニィ入れてますがその編成で能力発動できるか?
ジョニーは追い掛け回されると思いますがカスタム補給部隊で止まってる余裕があるか?
→優先して残さないといけないのはジョニーでは?
後はコスト調節、予備戦力は有効に利用しましょう。
900きっちり使うより予備戦力を計算した850のほうが強いことがよくあります。
400ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:39:37 ID:G1i0GJWA0
0083稼動後、運良く引けたガトーを育てつつ色々試しているジオン少尉です。
現在1番安定しているのが以下の組み合わせなのですが

総コスト:880/900   宇宙
【隊長機】UCアナベル・ガトー[155]+戦闘データ[40]+ビーム・ライフル(アクトザク)[45]+シールド(ゲルググ)[30]+ガンダム5号機[Bst][250]=[520]
【2番機】ケン・ビーダーシュタット[105]+精鋭部隊[30]+ショットガン[35]+バックラー・シールド[10]+ゲルググ先行量産型[170]=[350]
【艦長】 ミハル・ラトキエ[10]

カード資産
 0083新規カードはほぼありません。旧カードはほぼあるものと仮定してもらって構いません。
診断方針:
 現在(表記も)ガトー機には戦闘データが搭載されていますが、先読み攻撃あたりと交換するつもりでいます。
 中尉になって950になれば艦長にユウキを据えようかと思ってます。
 ガトーは固定で考えるとすると、
 @簡易鹵獲を活用するにはどうするのが有用か
 A若しくは能力は無視してジオン系でまとめたほうがいいのか
 B僚機はケン以外にいいパイロットがいるか
 等、ご指摘、ご指導いただけるとありがたいです。
401ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 22:49:16 ID:j+U7dBrW0
>>388
>>392
診断ありがとうございます。ワラデッキの方はザクUFSが2枚しかないので
無理そうです。すいません。教えていただいたデッキを参考に昇格戦に挑みたいと思います
402ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:19:09 ID:7CTYUmKX0
>>400
@,A
ジオンでもそれなりのものはあるのでできるだけ連邦ぽいもの?
ハイハン、ジムスナ2とか
ただガトーのコスト155は高すぎなのでfbとかでない限りコスト400切るように乗せたほうがいい気もします。
B
血の代価が母艦落としても最大でも×3までしかあがりませんが、そこまでステ低くもないと思う。
お勧めは専用高機動ザク持ちのパイ、中堅パイで3機編成
ちなみに二等兵から40戦で今大尉ですがエースの中川君レベル2
育成きっつい orz

気になること
上に書いたとおり、ガトーの盾割られたりケンが武器破壊喰うと間違いなく片追いされます。
ガンダム5号機の機動は確か13でかなりきついです。
何育てたいかによりますが高機動ザクでいい気がします。
艦長もいいものを
3機編成のほうが戦績安定すると思いますのでお勧めは
【隊長機】UCガトー[155]+戦闘データ[40]+mmp78[30]+3ガト[30]+高機動ザク[100〜120]=[355〜375]
【2番機】トップ[55]+ザクFS[90]+スパシ[15]+ザクマシ[15] +量産[-5]=[170]
【3番機】stアイナ[75]+ザクFS[90]+st盾[30]+ショットガン[35]+量産[-5]=[225]
【艦長】 マ[130] 総コスト880〜900
ガトーの装備能力無視してます。改良の余地ありです。
例、不死身ジム改で指揮とか
403ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:41:40 ID:7CTYUmKX0
stアイナなければその当たりのコストの人
ジーン、アス、赤鼻、ボーン、ブーン、デニムあたりで
404ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:43:42 ID:LOHvJs5g0
総コスト645/900   宇宙
【隊長機】シン・マツナガ[120]+強行軍[50]+強化型ビーム・ライフル[65]+シールド(ゲルM)[45]+ゲルググ(ガトー)[240]=520
【艦長】UCシャア[125](ファルメル搭乗)

カード資産
ゲルググ高機動(ジョニー) ゲルググキャノン ザクII後期(ビッター) ザクII改 ザクIIFS ザクII ザクI
強化型BR ジャイアントバズ BR(ゲル) 試作BR ザクバズ MMP78 MMP80 シールド(ゲル)脚部3連 ザクマシンガン
ニムバス オルテガ ケン・ビーダーシュタット エリオット・レム アンディ・ストロース
Uアイナ アダムスキー アコース アス ジェイク・ガンズ キャリオカ

コスト700のころに組んだのですが総コストが増えたので二機編成で組みなおしor二番機の追加と
現在のデッキの診断をお願いします
キャラの能力が全く生かせてないのは分かるのですがレベルが上がっているので
出来ればキャラは継続でお願いします
405ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:25:56 ID:tVUOVq3Y0
>>397
>>399
ありがとうございます、とりあえず900埋めることしか考えてなかったので目から鱗です
とりあえず、バーニィとシャルロッテに強化炸裂弾装備させて頑張ってみました
前よりもダメージ効率があがったので頑張れそうです、ありがとうございました
406ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 02:05:32 ID:eMOz+rWfO
昨日初めました。
コスト700までのパーティ組んでやってます

Uシャア、予備弾倉、シャアザク、ジャイアントバズ(ドムll)、三連装ガトリング

STアイナ、対抗心、ビームライフル(ゲル用)、ゲルシールド、ゲルググキャノン

で戦ってました

手持ちカードは他に、青運命二号、ドム、ザクキャノン他
リミッター解除他
試作ビームライフル、ガトシー、マゼラトップ砲、足三連ミサイル、グフシー、ジャイアントバズ(生ドム)他
オルテガ、シャリアブル他

使えそうなカードを一部抜粋して書きました

いまは微妙な感じで、シャアザクに盾二つ持たせて突っ込んだりしたり、戦略が確立してません

将来的には高機動MSで一撃離脱戦法したいなって思ってます

指南よろしくお願いします

PS.対人は全敗です
407ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 13:08:54 ID:hABVCCrz0
>>406
シャア機のJバズを適性あるザクバス系に変更で。
艦長をエルランやジュダックでも良いので、入れておきましょう。
まぁコスト的に無理なら仕方ないけどね。
コスト700ならそこまでバランスは悪くないと思う。

ただし少尉戦でそれならやや厳しい。
階級わからんが少尉なら900使いきろう(近階級戦だから)。

あとプレイングに関しては、
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174393637/l50
↑ここの
>>39
>>40
>>42
を読んでみて下さい。初心者向けに書いてみました。連邦スレだけどね。
408ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 13:23:20 ID:dAmTlH+L0
昨日始めたばかりの初心者です
隣席の上官がパプアしてくれたカードを目の前に悩んでいるのですが、
自分だけでは決められそうにないので、ここに書きます。
見難くてすみません。

総コスト:680/700   宇宙
【隊長機】バーニィ[75]+ワイドレンジスコープ[30]+ラッツリバー3連装ミサイル[25]+ザク・バズーカ+高機動型ザクR2(ジョニー)[120]=280
【2番機】ミハイル[110]+ワイドレンジスコープ[30]+試作BR[40]+シールド(ヒート剣未装備)[30]+ギャン[140]=350
【艦長】  ゼナとミネバ[50]

カード資産  ほぼ皆無です。カードショップがあるので、安いカードは入手可です。

診断方針:強いかどうかは別として、構成に無理が無いかどうかをお願いします。
あと、バーニィに乗せる機体を、性能重視で現状のままにするか、
相性重視でザクU改に戻すかを悩んでいます。

最後に質問ですが、ラッツリバー3連装ミサイル装備で、
バズーカを両手持ちしてくれますか?
409ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 13:35:08 ID:apbqy3aA0
総コスト950(使用コスト940)
【隊長機】 Rシロー[125]+リミッター解除[50]+4,5号機シールド[30]+陸BR[45]+UCEz8[120]
【二番機】 カレン[95]+強化炸裂弾[30]+ミサイルランチャー[30]+100mmマシンガン[15]+陸ガンGM頭[95]
【三番機】 レオン[70]+高度格闘プログラム[30]+小型盾[20]+100mmマシンガン[15]+WDジム[80]
【艦長】 ティアンム[90]

【方針】シロー、カレンが前衛、後衛は3番機(キャラは誰でも)
    ある程度のデッキに安定した戦果が見込めるようなデッキ

【資産】
メカ:ジム、指揮ジム、ジムWD、ジム駒(宇宙)、ジム改、ジム改(不死身)、ジムWD、ガンキャノンWD、リドガンキャノン、陸ガン盾無
   Ez-8盾無、バズジム、マドロック未完成

キャラ:ハインツ、ロブ、サリー、デン、シン、リュウ、ギャリー、ミライ、エレドア、スレッガー(初期)
    フランシス、ジョブ、STクリス、コジマ、マチルダ、ジュダック、ミケル、テネス、

武器:ブルバップ、100mmマシンガン、BSG、8連ミサ付きレールキャノン、BR(プロガン)、ロケラン
   ハイバズ、レールキャノン、180mmキャノン、小型盾、ガンダム盾、STシールド

カスタム:ワイド、ロングレンジスコープ、予備弾倉、高出力ジェネ、強化炸裂弾、外部ジェネ、出力リミッター解除
     駆動α、β、オプションスラスター、伏兵、テスト用EXAM、集中砲火、リンクシステム、対抗心

0079の頃に20戦ほどCPU戦をしていてそれを引き継いで始めました。
どうせなら階級の落ちない今のうちに対戦を重ねようと思い全国対戦を20戦闘程しましたが
勝率が35%程です。シローとカレンが一緒に突っ込み、レオンがカットや前衛と入れ替わりなどです。
レンジ外から撃たれることが多いのですが、射程の長い武器などを使ったほうがいいのでしょうか。
後、高コスト機などには機動力で振り回されてあまり攻撃できずにやられてしまう事があります。
ご指摘、ご指導お願いします。
410ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:04:23 ID:hABVCCrz0
>>408
バーニィ機をザクU改に。ミーシャ機をジョニザクに。ギャンは癖がありすぎる機体なのでお勧めしない。
試作BRは微妙すぎるのでザクバズ系かマシンガン系で。
ジオンなら両手持ちに出来る武器を増やせる脚ミサや3連ガトリングも良いよ。
あとザクU改なら実はアクトザク用BRがかなり強い。

他には左程おかしな所は見受けられない。
艦長はミハル、エルラン、ジュダック、ユウキ、コンスコン、ドレン、ユーリあたりが良い

>ラッツリバー3連装ミサイル装備で、
>バズーカを両手持ちしてくれますか?

してくれます(装備2欄のため)。
411ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:10:02 ID:dAmTlH+L0
>>410 レスありがとうございます!
早速デッキの改造をして見ますね。
ギャンはサーベルの威力が高いと言う情報に惹かれましたが、
やや玄人向けなんですね。

いずれ許容コストが上がったら、ジョニーゲルググあたりも挑戦したいです。
412ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:10:26 ID:hABVCCrz0
>>409
遠距離砲は必須。
でないと地上でアプにいいように立ち回られてしまうぞ。
180mmCを持たせるかキャノン系機体を入れよう。
量産ガンキャかGMキャ系がコスパ良い。

鹵獲+180mmC+3連ガトならGM/WD。
鹵獲無ければGMキャ+BSG+シールド系もお勧め。
413ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 15:09:37 ID:PvT/t0l/0
先読みハイパーバズーカあればアプは十分。
414ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:51:22 ID:SbU3yLv60
>>409
陸ガン等バルカン付きは100mm捨てるのも手。
両手持ち武器1>2重武装で武器2 のダメとなることもしばしば。
コマメに補給する必要は有りますが…
ティアンムをコジマにしてレオンをサンダースに…はベタ過ぎるかな
4、5盾→コマ盾でバランス重視、もしくはハロ投入というアレンジを試してもいいかも。

レンジ負けする時は母艦ごと敵陣にツッコめば有利に戦えます。
大砲持ち=ショートレンジは手薄。
415ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 19:53:32 ID:LlfnYnaW0
診断お願いします。
総コスト1050/1100 宇宙
【隊長機】ジョニー[120]+三ガト[30]+MMP78マシ[30]+高機動型ザクUJR[120]=300
【2番機】クルツ[85]+バックラー盾[10]+ビーマシ(ゲルJ)[60]+ゲルググJ[210]=365
【3番機】サカイ[70]+ゲルググM[170]+MMP80マシ後期型[30]+ゲルシー[30]=300
【艦長】デトローフ・コッセル[85]
【資産】旧カードのC・UCはあります。Rは壷×2.ビーバリ。
    新カードはゲルググM、スパシ(ゲルググM用)、MMP80後期型、リックドムUPT
    ラケーテンバズ×2、Rビームマシンガン(ガーベラ用)R鍔迫り合いです。
【診断方針】階級が上がり使えるコストが50増えたので、カスタムに回そうか艦長に回そうか迷っています。
      30カスタム+ミノ粉+壷、30カスタム+鍔迫り合い、壷×2にして艦長をRキシリアに、等
      煮詰まってしまい上官殿のご意見をお願いいたします。
      またより良い編成がございましたらそちらも宜しくお願いいたします。
      パイロットは固定でお願いします。全員LVMAXで射撃をメインに育成されています。

416ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:30:55 ID:xQjUUs4h0
診断をお願いします。

総コスト:895/900   地上
【隊長機】フランシス(75)+ジムSC(130)+R4BR(50)+ST盾(30)+ワイド(30) :315
【2番機】ロン・コウ(95)+ジムSC(130)+BSG(30)+ST盾(30)+オプションスラスター(30) :315
【3番機】シン(35)+ミサランバギー(20)+集中砲火(40) :95
【艦長】旧レビル(170)

カード資産
R 先読みアムロ(185)、脱走アムロ(160)、クリス(120)、Gアーマー(280)*2、FAガンダム(260)、MCガンダム(225)、ガンダム最終(400)
C、UCは0079のものでしたらなんでもOKです。
無ければ買うつもりですので。
0083からのカードはSTシローと上記盾2枚しかありません。

診断方針:
可能な限り遠距離で先制〜2撃入れて、ロン・コウの2番機でカット&リンクさせて行きたいです。
ロン・コウやレビルの能力でシンのテンションをあげて、隊長機のR4やハンドビームなどをメイン火力にするつもりです。
隊長がフランシスなのは、ロングレンジ攻撃が出来るジムSCに適正があるからです。

なので、
・隊長機の能力を活かせる機体、カスタム(フランシスである必要も特にありません)
・2番機に適した機体、キャラ
・シンの機体やカスタム
・その他なにか
以上ありましたら、ご指摘お願いします。
417ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:01:23 ID:+W4rcFlIO
>>415
診断受けるレベルじゃないぞ
自分でなんとかしてください上官殿
418ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:14:42 ID:NDqXXVeeO
>>392
ありがとうございましたm(_._)m
最終ガンinクリスに艦長ディック・アレン使ってサリーのスパルタLvアゲしてきます(^-^ゝ
419ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:37:43 ID:e5rLfNgx0
>>417
うん実は普段は診断してる側なんだなこれが(・ω・)
自分で何とかしてくるよ。
お詫びに、宇宙でしか戦わなかった佐官から、ちょっとした経験則をば。
「宇宙では最低限オプスラリックドムや専用高機動ザク並みの機動がないと詰む。」
逆に言えば、それだけの機動を確保してれば最終ガンのロックを切れるしクローンとも
接近戦を挑めなくはないわけで。参考になれば幸い。
420ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:44:48 ID:rLIxmjkW0
診断よろしくおねがいします
総コスト:/890/900   地上or宇宙
【隊長機】ノリス(130、哀戦士(40、バックラー(10、ビーバズ(60、先行ゲル(170=410
【2番機】トップ(55、グフシ(40、ザクバズ(30、トップザクT(75=200
【3番機】 ガデム(60、伏兵(30、ゲルシ(30、グフシ(40、ザクT(50=195
【艦長】ドレン

カード資産 旧C、UCはだいたい持ってます
     Rはビグザム、ジオング、グフカス、CAザク、新キシリアくらいです

診断方針: 旧ザクを有効に使いたい。
     哀戦士×4のテンションMAXノリスが微妙
     
421ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:51:42 ID:rLIxmjkW0
【3番機】 ガデム(60、伏兵(30、ゲルシ(30、スパシー(15、ザクT(50=195
間違えました
422ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:54:39 ID:snhspG5h0
診断お願いします
945/950
艦長:コジマ
隊長機:STシロー+Ez-8+ロケラン+陸BR+ワイド
2番機:カレン+ジムヘッド+味噌ラン+ブルパ+予備弾倉
3番機:サンダース+陸ガン+180mm+アル+集中砲火

今悩んでいるのが隊長機の武装です
1:ロケラン+陸BR+ワイド・・・どのレンジでも戦えるような装備
2:味噌ラン+陸BR+オプスラ・・・中距離戦に強い装備
3:陸BR+陸BR+カムラン・・・隊長機をRシローに切り替えた後の装備候補

カード資産は0079のUC・Cは大体あります。0080・0083は殆どありません
(0080の低級C・UCは買う事が出来ます)
423ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:59:21 ID:+W4rcFlIO
>>420
旧ザク二機が微妙過ぎる
地上限定になるけど、弱体化したと言っても195or200に抑えるなら素グフがいい
アス、ゼイガンに共鳴付けると並の08小隊の攻撃は避けまくるのでマジオススメ
アス+共鳴+スパシ+三ガト+素グフ=200
ゼイガン+共鳴+スパシ+三ガト+素グフ=195
どちらか外してトップを入れるのもいい

ノリスの機体は武装が微妙
最終的に単騎で戦うつもりならゲル盾とBRのがいいと思う
424ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:01:13 ID:+W4rcFlIO
書き忘れたが、195では伏兵発動しにくいし、
旧ザクで伏兵したって雀の涙だからな
425ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:01:34 ID:75SWNRap0
総コスト:900/900   地上or宇宙
【隊長機】スレンダー(40、オプションスラスター(30、ザクマシ(15、ザクバズ増加マガジン(35、ザクIIFS型(90=210
【2番機】アコース(60、予備弾倉(30、ザクバズ(30、スパシー(15、ザクT(50=185
【3番機】オルテガ(125、外部ジェネ(30、試作BR(40、ガトシー(60、ザクII改(100=355
【4番機】アス(45、共鳴(30、旧ザクマシ(10、スパシー(15、ザクT(50=150
【艦長】なし

カード資産:十数回しかやっていないのでほぼ無し。
ジオンカードは数えられるくらいしか無く・・・
機体 ザクT ザク強行偵察型(ブルータイプ) UC高機動型ザクR1Aタイプ
武器 ミサポ ヒート剣無しシールド
キャラ 83UCアイナ キリング

診断方針:
スレンダーとアコースを最後方に温存、共鳴アスとオルテガで序盤を凌ぎ
中盤からテンションMAXで全機突撃のダメ藁編成を夢見ています・・・
426ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:03:58 ID:apbqy3aA0
>>412-414
どうもありがとうございました。
サンダースは持ってないのですが購入しようと思っていたので探してみます。
量産ガンキャや180mm、GMキャ+BSG+シールドなども併せて試してみようと思います。
427425:2007/03/21(水) 23:16:58 ID:75SWNRap0
追記

互いの編成や自分の腕にもよると思いますが
この編成で『現在通用するかどうか』も添えていただけると嬉しいです。図々しくてすみません。
428ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:41:30 ID:3Sw4hkz80
>>425
まず、開始十数回で4機編成を動かせる貴殿の腕前に脱帽。

コスト900で4機編成はちと無理がある。
対人相手だと最低コスト250程度はかけたい。(伏兵対策は除く)
従って2〜3機編成を目指したほうがいい。
申し訳ないがそのデッキでは現在通用しないだろう。
ザクTでは>>423もいっているように厳しい。
デッキ編成しようにもカードが少なすぎるのでアドバイスの仕様が無い。
ホームを晒すのをいやでなければ少しミデアして貰ったほうがいい。
429ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:51:28 ID:V7efjKj80
ジオンの総コスト:900/900の地上デッキです。
【隊長機】トップ[55]+高度格闘[30]+陸ガンBR[45]+グフシ[40]+BD2[220]=390
【2番機】ギャビー[110]+強化炸裂弾[30]+ザクバズ[30]+ザクUマシ[15]+ザクUFS[90]=275
【3番機】デル[50]+強化炸裂弾[30]+三ミサ[20]+ザクUマシ[15]+陸ザク[70]=185
【艦長】ギニアス[50]

カード資産
メカニック、カスタム、キャラはレア以外ならそこそこ。
ただし、キャラクターは艦長に出来るキャラクターだとドレン、ユーリといったコスト85のカードまでしかありません。
ウエポンはver2.01以降のカード以外のコモンとアンコモンが大体揃っています。

診断方針
死への恐怖+高度格闘+EXAMリミ解を同時発動させて、強力な格闘攻撃を行うことを狙いとしたデッキです。
運用方針としては、2番機と3番機のセットと1番機のつるべで動かしているんですが、
今のコスト配分だと2番機と3番機が先に落ちて予備戦力を使い切ってしまうことが多く、
1番機の2機落ちの可能性が少なくなっています。
そこで、2番機と3番機のコストを足して395に収まるようにしようかと考えたのですが自分はマ・クベといった
高コスト艦長を持っていないため、最大コストの900を生かす事が出来ません。
できましたら、その辺のデッキ構成を中心にアドバイスしていただけると幸いです。
430ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:58:54 ID:5Bvj+vHZ0
>>425
79スターターと83のスターターを併せたのかな?
ザクTはかなり厳しいと思います。多分一撃で落とされるのでは?
ザク改はビーム兵器が使えるというだけで実用的かというと厳しいです。
オルテガもザク改に乗せるにはコスト高すぎてもったいないです。
83のスターターそのまま組んで2等兵からやり直して資産増やすことを推奨します。
431425:2007/03/22(木) 00:07:23 ID:rP5Vjwsk0
>>428,430
了解、やはり資産集め第一ですね。
精進します。
432ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:15:05 ID:m5dysNG6O
>>429
二番機と三番機で200+195=395にして、
隊長機を400オーバーにするのはどうかな?
俺は>>423なんだけど、共鳴ゼイガン(とアス)はマジでオススメしとく
俺なら相性に目をつぶってアスにする(編成的に美しい)
デルはそのまま陸ザクでいいけど、
ザクマシでは威力が弱すぎるのでMMP推奨。
脚ミサをスパシにすればそこそこの武器は持てる。
カスタムはオプブやオプスラ、駆動系がいいと思う。
艦長をユーリにすればかなり美しいデッキになるよ
433ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:28:39 ID:CzM3xjUJ0
>>429
二番機が脆い。遅い。というわけでお手軽な強化案として、
二番機をドアン(60)+イフリート(130)+ゲルシ(30)+スパシ(15)+オプブ(30)
にして、単独でも戦えるようにしてみてはどうだろう。
艦長をガデムにすればより補給が早くなる。
防御値が低い機体はサックリ落ちる仕様になったのでザクはすぐ死ぬ。
さらにザクUFSは地上適正○の上旋回が死んでる。

デル機が二機落ちしたあとどちらかが落ちるのが理想か。
参考になれば幸い。
434420:2007/03/22(木) 01:47:55 ID:b6vR+vS40
>>423
覚醒低いキャラに共鳴ですか・・・いいですね、その選択はなかったです
やはり旧ザクで格闘戦は機動回頭が低いのであまり活躍できません
回避だったらガデムトップ共に機体が適正◎のうえドレンの回避3で結構避けます
RシャアCAドムグフシの二回格闘を二人供だいたい避けました
ノリスはゲルシゲルビにします
ありがとうございましたm(_._)m
435429:2007/03/22(木) 02:10:09 ID:vlmTSoLh0
>>432
>>433
素早い返信ありがとうございます。
今回アドバイスしてくださった意見を参考させていただいて、
コスト400越え1機+2機で395のトップ小隊デッキと、2番機をイフリート+ドアンに変更するデッキを
両方作ってみて自分がしっくり来るほうを使ってみようと思います。
436ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 02:21:45 ID:aSgyAW5d0
総コスト:900/895   地上or宇宙
【隊長機】クリス[120]+外部ジェネレーター[30]+アレックスビーム[55]+アレックス盾[40]+NT-1アレックス[250]
【2番機】ロジャー[100]+格闘プログラム[30]+ビーム・ライフル[60]+ガンダム盾[30]+ジムJB[110]
【艦長】ヘンケン[70]
カード資産:集められるものは頑張って集めますので何でも大丈夫です。

診断方針:念願のクリスチーナ・マッケンジーが手に入り使ってみたい!と思い色々カードを集めてデッキを組んで見ました。
     コンセプトとしてはジムJBが格闘で暴れまくってるところをNT-1で援護or攻めに入るというデッキです。
     ロックが下手でよく相手の攻撃をバリバリ食らうので理想としてはNT-1をCAアレックス[290]にしたいのですがコストが全然足りません;
     しかし無理やりNT-1をCAアレックスにした場合・・・外部→ルナチタ[50]、ジムJBのビームライフル→100mmマシンガン[15]、ヘンケン→コジマ[60]
     というコストちょうど900のパターンも考えましたがいかがでしょうか?

一応0079からやっていますが腕は全然無いので部隊も2部隊に抑えています。
しかしこのスレを読んでいますと3部隊の方が多いのですが全体的にコストを抑えて3部隊にするべきでしょうか?
初心者となんら変わらない知識と腕なのでそんな私が使うならNT-1の方がいいのか、それともCAアレックスの方がいいのかということにも悩んでいます。

とにかく連邦はこれからクリス主体にしていきたいと思っていますのでクリス&NT-1をうまく使えるような診断をお願いしますm(_ _)m
437ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 03:28:49 ID:aSgyAW5d0
↑ミスりました;;
ロジャーではなくギャリー・ロジャースでした…すみません;
438ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:07:04 ID:CzM3xjUJ0
>>436
三機編成は母艦操作を練習して補給をしっかりできるようになってからが良い。

取りあえず腕に自信が無いならアレックスCAをお勧めしたい、終盤での脱出機能はとても強い。
しかし二番機が半端。下手にカスタムをつけるより機体を強くした方が良いと思う。
JBジムより速い機体なんていくらでもいる。リンクで盾を剥がされ即乙る。

一番機のコストが515。残りコストが385。
乗り換え候補としては、ガンダム、ジムカスタムあたりか。
モンシア+ジムカスタム+コマ盾+ジムライフル+予備弾装orオプブで310
フランシス+ガンダム+ビームライフル+ガンシーで335
前者の方が機動低下やビーバリ対策になってるのでお勧めしたいが手に入らない…。
艦長はコジマやエレドアが低コストで鉄板かと。

ガンガンアレックスを前に、そして二番機で援護し、先に二番機が落ちるのが絶対条件。

後CAアレックス使うなら地形に左右されず障害物の少ない宇宙で戦うべき。
参考になれば幸い。
439ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:20:02 ID:SvUApvLz0
>>436
900で艦長入りだと2機で問題ないと思うよ。
2機+戦闘機とかも練習して使えるようになれば強いけど。

アレックスはガトリングの強さグッドなんで、外部ジェネでビームライフルだけ玉が増える状況はそれほど美味しくない希ガス。
2機なんだし同コストでカスタムを精鋭部隊にすれば相手からもそれなりに脅威。
440ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:07:13 ID:KJRlSOq70
ttp://blog.livedoor.jp/g_builder/archives/50937439.html
↑漏れも似たようなこと考えたんだが、Blogの香具師同様でコストが
足りなくて出撃できない。サンバルカンなら逝けそうだがなorz
441425:2007/03/22(木) 17:54:30 ID:rP5Vjwsk0
親の仇の様にジオンメインでも連邦のカードが出まくるので勿体無いと始めた連邦デッキ。

総コスト:900/900   地上or宇宙
【隊長機】ジョブ・ジョン(55+ワイド(30+100mmマシ(15+ロケラン(30+ガンダム(170=300
【2番機】カレン(95+予備弾倉(30+ロケラン(30+ロケラン(30+指揮ジム(100=285
【3番機】アニッシュ(65+予備弾倉(30+レールキャ(35+100mmマシ(15+ガンキャ(150=295
【艦長】ジダン・ニッカード(20

カード資産
R 終ガン
UC STシロー
他は特筆すべき物は無し、です。

診断方針:
二重武装による命中率低下を恐れない同時攻撃重視の突撃編成としての価値。
それとガンダムやガンキャノンが無駄に高コストなのでジム・ジムキャに下げたほうがいいかどうか。
442ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:31:58 ID:CnJq3OJM0
>>441
425の時と同様にそのデッキでは通用しない。
盾の重要性を把握し切れてないと思われ。
取りあえずレベル99のCPUに完勝を重ねられるようになったら全国デビュー。
都内ならパプミデするが…。
443ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:43:16 ID:XWU0CODJ0
>>441
二重武装を恐れないのは結構だが、それならそれでもうちょいそれを意識した編成にしたらどうだろうか

二重武装しつつも安定したダメージが出したいというなら出_つけるなり命中補正の良い艦長を載せる
とにかく数撃って博打的な戦術でダメージを稼ぎたいなら集中砲火付けて補給性能の良い艦長を載せれば良い
444ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:51:40 ID:XWU0CODJ0
>>441
似たようなコンセプトのデッキを思いついたので書かせてもらう
パッと思いついた故に元のデッキが面影も無いし不完全なのも勘弁してもらいたい

二重武装では無いが、同時攻撃の高火力で相手を押すデッキ

コジマ
フランシス・スナカス・R4ライフル・小盾・ワイド
ハヤト・専用ガンキャ・レールキャノン・ガンキャBR・集中砲火
リド・専用量産ガンキャ・レールキャノン・ブルパ・集中砲火

遠距離タイプのデッキ。フランシス機からのリンクロックで初手から勝負を仕掛ける
コスト計算は全くして無いので、調整は自分でして欲しい
445ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:19:12 ID:KPmSYgL/O
成り立て中尉です。デッキ診断お願いします。

【隊長機】ギャリー+ジムカスタム+ブルパップ+ST盾+OPブー(315)
【二番機】STクリス+アレックス+アレBR+アレ盾+リミ解(470)
【艦長】コジマ(60)
845/950

使用コストではなく階級でマッチングする全国戦に向けて、戦力をアップしつつ上手くコストを使いたいんですが、
このまま2機路線で行くのと、それともどこか削って3機出しにするのとはどちらがいいですかね?
あとアレックスが400↑ですが、これも機体を変えてでも395に抑えた方が良いでしょうか?個人的には見た目がカッコいいので置いておきたいのですが…

とりあえず戦力になりそうなカードは、
MS…ジムコマ系、ガンキャ量産系、スナIIWD、ジムWD、ジムBD、ガンダム、G05(プロモ)、
武器…旧C・UCなら概ね有り、0080以降の新武器、新旧武器レアは殆ど無し
キャラ…特筆すべきキャラはフランシス、リド、ユウ、ラリー、アニッシュ、レオン、UCアムロくらいか

よく出撃する戦場は主に宇宙・コロニーです。よろしくお願いします
446ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:41:03 ID:ClU7+bPb0
今日始めました。診断宜しくお願いします
【隊長機】イアングレーデン、ゲルググキャノン、コスト70のビームライフル、バックラーシールド
【2番機】 シャリアブル、ガルマザク、ガトシフル、ジャイバヅ
【3番機】キャリオカ、ザクU、ザクバヅーカ、ゲルググシールド

戦術は、隊長機が遠距離、シャリアブルが近距離で戦います

診断して欲しい点は
3番機が意味無い気がするのですが、抜いた方が良いですか?

持ってるカード
コモンは、多少あります
アンコモン、ガトシ、ゲルググのビームライフル
レアはありません
447ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:41:38 ID:6C1H21lB0
総コスト:895/900 宇宙用
【隊長機】ギリアム(90)+オプションブースター(30)+グフ盾(40)+3ガト(30)+ザクR2ギリアム専用機(120)=310
【2番機】 ドアン(60)+オプションブースター(30)+ゲル盾(30)+スパイクシールド(15)+ゲルググ先行量産型(170)=305
【3番機】 イアン(95)+ロングレンジ(30)+ゲル盾(30)+ザクマシンガン(15)+リックドム(110)=280
【艦長】 一般兵

カード資産 ※これでほぼ全てです
・パイロット
ラル(175)UCシーマ(135)STバーニィ(75)アコース(60)アス(45)デニム(50)ジーン(55)スレンダー(40)ドレン(85)ラトーラ(50)
・メカニック
アプサラスII(240)ジョニゲル(190)ギャン(140)リックドムII(130)ザクR1A三連星用(110)ザクII改(100)ザクIIFS(90)
・ウェポン
強化型BR(65)ヒート剣なしシールド(30)ロケランx2(30)ザクバズ(30)腕ミサ(20)脚ミサ(20)スパイク盾(15)
・カスタム
ラスシューx2(50)共鳴(30)ワイドレンジx3(30)外部ジェネ(30)強炸(30)高格(30)つば迫r(ry(20)

元2機編成でゲルクロやってた少尉です。総プレイ数は79で20回、83で30回ほどで、3機編成は不慣れです。
上官殿のアドバイスを元に3ガトやリックドムを導入してみましたが、射撃が本当に牽制にしかなってないです。
武装を整えた2機とソコソコの艦長でまとめるか、現状の3機を上手く落とし込むか迷ってます。
カードに関しては、安めの武器ぐらいならトレード等でどうにかゲットできそうなんですが・・・
「射撃格闘バランスよく」をテーマとしてデッキを構築したいです。診断お願いします。
448ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:41:53 ID:ClU7+bPb0
下げるの忘れてましたすいません
449446:2007/03/22(木) 21:46:27 ID:ClU7+bPb0
書くの忘れてました。
コストは 900/900 です
何度もすいません
450ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:36:28 ID:m5dysNG6O
>>446
資産が書いてないのでいかんともしがたい
コストが900って事は79を多少やってる訳だから
それなりに資産を書いてもらわないと代案が出せない

とりあえず気になった点
イアン機はまあ普通。カスタム次第
シャリア機は元々命中の低いガトフルとジャイバヅを二重武装してるのが駄目。
ジャイバヅは片手持ちだからまず当たらないレベル
おそらく固定のバルカンくらいしか当たらないはず
キャリオカ機もザクバヅーカを片手持ちしてるのでまさに無駄
451ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:38:25 ID:CnJq3OJM0
>>445
マシンガンを両手持ちするより硬い盾を装備した方がいい。
コスト余ってるならガンダムの方が性能高いのでお勧め。パイは好みで。
UCアムロも400以内で使えるはず。
余ったコスト艦長に振る、にしても艦長の資産が書いてないので如何ともし難い。

>>446
診断して欲しい内容にのみ答えると、キャリオカの片手持ちバズーカが当たるはずがない。
武器をザクマシンガンに。シャリアやイアンが攻撃した後生まれる隙をフォローするのには使える。
勿論防御撃ちで。
資産が無いのなら戦力補給スレを使ってみては。都内ならパプミデできなくはない。

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171540572/l50

>>447
シーマ様ウラヤマシス(・ω・)
三番機が役に立ってない。
総コスト:900/900
【隊長機】ギリアム(90)+グフ盾(30)+ザクマシ(15)+ザクR2ギリアム専用機(120)=265
【2番機】 ドアン(60)+鍔迫り合い(20)+ゲル盾(30)+スパイクシールド(15)+ゲルググ先行量産型(170)=295
【3番機】 イアン(95)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+ザクII改(100)=255
【艦長】 ドレン(85)
今の資産で二機編成は結構しんどい。辛くても三機編成をマスターして頂きたい。
しかし不思議な三ガトのつけ方をするなぁ…。機動低下と武器破壊狙いのために使うならザクマシで十分。
射撃武器の魅力はそのダメージにある、っちゅうことでイアンの赤撃ちを強力にしてみた。
ゲルクロやってたんなら防御の切り替えはできるはず。
というわけで次の課題として「接近戦で上手く攻撃重視を使い、機動低下を狙う」を。
5、6発当てて機動低下させると再びこっちのターン。囲んでボコボコに出来る。
無理矢理ドアンで殴りにいくのではなく、ドアンが盾になり、他のユニットで機動低下。
そして殴る。これで安心にボコボコにしてやれんよ。
452ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:48:12 ID:m5dysNG6O
>>447
部隊全体があまりにも火力不足なので
三機編成するならギリアムかイアンのどちらかをコスト50付近のパイに変更して
先ゲルをリックあたりに変更、
コストを確保して武装を整えないと厳しい

個別で気になった点
ギリアム機はまずまずバランスいいけど、
グフシ使ってせっかく両手持ちできるのに三ガトは勿体無い
MMPマシかショットガンが欲しい
ドアン機は射撃武器が無いのがキツすぎ。
イアン機はロングレンジで射撃担当っぽい役回りのはずが、
ザクマシじゃダメージ源にはならない
453ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:57:49 ID:i/ZbH5d90
初めたばかりの初心者です。
地上用 コスト695/700
【隊長機】stクリス+ワイドレンジ+ビームライフル(アレックス)+ミサラン+ガンキャ重装(ビーム砲)=(360)
【2番機】ドアン+ルナチタ+小盾+寒冷地マシンガン+ez-8=(290)
【艦長】トーマス(45)

戦術は、クリスで初弾を当ててからドアンで格闘→クリスで射撃→ドアンで格闘のループです。

カード資産は0079コモン、アンコモンは多少、レア、0083はほとんど無いです。
安価なカードでしたら購入することも可です。

隊長機が近接戦闘に弱いため、2番機が先に落とされてしまうと再出撃まで持たないことがあります。
バランス2機編成の方が良いのでしょうか?
艦長は無しでもいいです。
ご教授よろしくお願い致します。
454ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:59:43 ID:0Ivgr7jO0
>>416です。
タイミングが悪かったのか、スルーされてしまったので自分でカードとにらめっこしていたのですが、いい手段が思いつきません。

隊長機はガンキャノン系の機体の方が使いやすいでしょうか?
2番機は格闘が強い機体の方が向いているでしょうか?
ジムSCの攻撃力を上げるためにシンを出していますが、これはあったほうがよいでしょうか?

急かすような書き込みで申し訳ありませんが、皆さんの知恵を貸してください。お願いします。
455ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:13:02 ID:xCz1DTEVO
>>454
自分もいたんだけどスルーしたのは連邦はメインじゃないからなんだ
あまり連邦はわからないけどそれでもいいならとりあえず気になるところを

シンとレビルは無駄
せっかく隊長機と二番機を395以下に抑えてるのに、
シンの機体を墜とされたら一機墜ちデッキと変わらなくなる
シンの能力が発動したところで、敵を一撃死させる程でもないし、
シンのテンションブースターとしてレビルは重すぎる
ミサランバギーって事は地上前提だろうけど、地上でR4は遮蔽されると難しい
二番機はBSG使うなら片手持ちで十分なので、盾はコマ盾のが向く

ごめんこんなところくらいしかわからない
456ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:19:40 ID:xCz1DTEVO
追記
スナカスにこだわりがないなら地上では陸ガン系がいいと思う
ガンキャは量産がコスト軽いのでいいかも
457ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:30:23 ID:Pz1xB/dR0
>>453
初心者の段階からドアンに頼るのはお勧めしたくない。
後資産書くときに多少て。多少て。
結論から言うと初心者ならバランス二機編成の方が良い。
偏った編成は勝つこともあるけど腕が上がりにくい。
まとめ読んでよさそうな機体やパイを見繕ってらっしゃいな。

>>416,454
こだわりがあるようで質問が超アバウト。気づいた点からつらつらと。
まず艦長を安い方々に、40でエレドア、70にもなればヘンケンが使えるんだから。
下駄でも履かせない限りスナカスなんて地上じゃカモ。
昔射撃を上げまくった(BSG+小盾+集中砲火)×4+艦長ワッケイン、なんてのがいて
結構強かったが、そんな偏った編成をすすめるわけにもいかない。
まず、まとめサイトは読んだかい?地上戦では今のところ連邦では陸ガンがメイン。
過去ログ読んで同軍の診断内容をみるといい。
三番機はネタにしかならない三番機落として二番機落とされたら予備戦力0ですわ。
とりあえず二機編成にしたいのか三機編成にしたいのかどっちだい。
458ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:32:48 ID:LXXW7ZT6O
中尉です。
総コスト:945/950
地上用
【隊長機】
クリスチーナ(120)+リンクシステム(50)+ガンダム盾(30)+陸BR(45)+陸戦型ガンダム(110)=355
【2番機】
カレン(95)+リンクシステム(50)+ガンダム盾(30)+陸BR(45)+陸戦型ガンダム(110)=330
【3番機】
サリー(35)+伏兵(30)+ミハル(10)+ジェット・コアブースター(45)=120
【艦長】
マチルダ(110)+ドラゴン(30)

《方針》
鹵獲はなしでお願いします。
ミハルはのせないでクリス機の盾をアレックス盾にした方が良いのでしょうか?カレン機の武器を180mmと小盾にするか今のままにするのではどっちがいいでしょうか?
サリー機のカスタムを予備弾倉・共鳴・伏兵のなかからどれを使えばいいのか?です。
キャラは固定でお願いします。
《資産》
Rは、最終ガンダム・降下陸ガン×3・マドロック・BR×2・ハイハンです
ver2の前の排出停止カードはありません。
出力リミッター解除もありません。
あとは1前ずつぐらいは有ります。
459447:2007/03/23(金) 00:40:21 ID:gJKGi9Sh0
>>451>>452
ご指導感謝です!
なるほど、確かに気まぐれに青撃ってあと全部黄で戦ってた気がします・・・
ちょっと(だいぶ)改造してみました、こんなんどうでしょう
武器数枚がトレード前提ですが・・・

総コスト:895/900 宇宙用
【隊長機】ギリアム(90)+つば迫り合い(20)+グフ盾(40)+MMP80マシ(30)+ザクR2ギリアム専用機(120)=300
【2番機】 アス(45)+共鳴(30)+グフ盾(40)+ロケラン(30)+リックドム(110)=255
【3番機】 イアン(95)+カスタムなし(0)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+ザクII改(100)=255
【艦長】 ドレン(85)

うーん、ギリアムの射撃は足止め用と割り切ってザクマシがいいのかとか
アスのロケランなんて命中するのかとか結構不安がありますが大丈夫でしょうか
とりあえず武器集めに奔走してみるっす
460453:2007/03/23(金) 00:40:27 ID:itLVHneS0
>>457
診断ありがとうございました。
勝ち負けよりもプレイヤースキルを上げたいので、バランス2機で構成し直すことにします。
461ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:42:56 ID:vgFjgedyO
久々に週末試そうと思っています。診断お願いします。コスト900です。

隊長機 450
マレット+BD2+陸型BR+グフシー+精鋭
2番機 360
トップ+素ゲルキャノン+強化BR+バックラー+スナイプ
艦長ドレンかビッター

遠距離からトップで、マレットは近〜中距離でリンク狙いながら戦いたいです。
資産は0083以外はほぼ揃ってます。宜しくお願いします。
462ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:46:21 ID:Pz1xB/dR0
>>459
どんなパイでも当ててくれる魔法の武器「ショットガンST」
青はグレネード、赤はマシ、一挙両得な「MMP78マシンガン」
この二つは持って損はないと思われ。
463ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:56:41 ID:lld+LkQP0
>458
2体でのリンクシステムは殆ど効果があがらないので、
そこを別のカスタムに変えたほうが良いかと。
命中を底上げしたいならクリスに対抗心、
カレンに教育型コンピューターとかでいいんじゃないかな。

カレンを180mmにすると、クリス機の前線でのフォローをするのが
伏兵ジェットコアブになっちゃうから、レンジとして使いづらそう。
出来ればコアブースターが使いたいなぁと思う。
あとは、ガンダム盾よりはアレックス盾の方がいいと思うよ。
464ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 01:14:00 ID:X8mbLi/E0
>>455-457
診断ありがとうございます。
コスト計算機とにらめっこして、
隊長機:リド(105)+ガンキャ量産/RW(110)+ブルパ(25)+ブルパ(25)+強化炸裂弾(30) :300
2番機:ラリー(85)+陸ガン(110)+ST盾(30)+陸BR(45)+駆動α(25) :295
の方向で、コンセプトはかえずにデッキをかえてみました。
2番機は青と黄がメインとなりそうなので駆動αにしてみました。

0079では単機〜2機の構成が多かったので、3機以上の構成で組んでみたいと思っています。
艦長に命中↑↑のエレドア(40)を使うとして、残りコスト270で1機組むとしたら、やはり陸ガンがいいのでしょうか?
その場合は
3番機:カレン(95)+陸ガン(110)+小盾(20)+100mm(15)+OPブースター(30) :270
でコスト900を使いきれることになりそうです。
もう少しプレイしてみることにします。ありがとうございました。
465ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:22:57 ID:ZgTp/hg+0
診断をお願いします

総コスト:820   水中
【隊長機】フラナガン・ブーン(75)+グラブロ(170)+炸裂(30) :275
【2番機】トップ(55)+ズゴックS(110)+オプションスラスター(30) :195
【3番機】デル(50)+ズゴックS(110)+オプションスラスター(30) :190
【4番機】キャリオカ(20)+アッガイ(80)+伏兵(30) :130
【艦長】マリガン(30)

カード資産
今まで連邦だったのでRは無し。C、UCだったらジオンやってる友達から大体徴収できます。

診断方針:
諸事情により0083からジオンでやることに。
手持ちのジオンカードが少ないので余りで作れそうだった水泳部隊をワラワラっぽく作成してみましたが、どうもイマイチ感が抜けません
特にキャリオカ辺りが。
4番機を削除して2、3番機のコストを上げた方が良いのでしょうか?
できれば水泳部隊の動かし方も含めてアドバイスしてくれれば幸いです。
466ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 04:16:35 ID:IzXF0Ef20
診断をお願いします。

総コスト:855/900   宇宙
【隊長機】ジョニー・ライデン(120)+ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)(190)+ビームライフル(50)+ガトリング・シールド(60)+ルナ・チタニウム合金(50) :470
【2番機】ノイエン・ビッター(90)+ザクU後期型(ノイエン・ビッター専用機)(120)+マゼラトップ砲(40)+脚部3連装ミサイルポッド(20)+ワイドレンジスコープ(30) :300
【艦長】ドレン(85)

診断方針:コスト余ってるのと、ゲルググに2重武装しなくてもいいかなと思ってます。
     ゲルググのコストも高すぎかなと思うのでアドバイス下さい。
     戦い方は戦艦突撃させて後方支援が主になります。
467ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 06:31:56 ID:O61SzpF0O
>>466

ジョニー機は
ガトシーをゲルシー
ルナチタをオプブーに

ビッターは
ワイドを強化炸裂
足ミサを三連ガトに

後は余ったコストに艦長のグレードアップでいいと思う。

階級上がってコスト余裕あれば三番機入れましょう

468ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 07:51:18 ID:uBidbH2hO
>>451
診断ありがとうこざいます。やはりガンダムを使うべきですか。てことは無理に3機に増やすより2機のままでいいって事ですね
艦長はコジマの他にはヘンケンやティアンム辺りしかいないので、それなら補給↑と援護射撃があるコジマかなぁと。
469445:2007/03/23(金) 07:52:18 ID:uBidbH2hO
書き忘れてました>>445です
470446:2007/03/23(金) 08:23:11 ID:teV4iawI0
診断してくれた皆様有難うございます。
デッキを少し参考に変えたんですが

コスト 900/900

【隊長機】イアン、ゲルググキャノン、ビームライフル(70)、バックラシールド、ワイドレンジスコープ
【2番機】シャリアブル、ガルマザク、ガトシフル、ジャイバズ、ワイドレンジスコープ
【3番機】キャリオカ、ザクU、ザクマシンガン(15)、スパイクシールド、カスタム無し

シャリアブル機のジャイバズは、何に変えれば良いのでしょうか?
診断お願いします
471ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 09:36:39 ID:LhGzvciI0
診断お願いします
945/950
艦長:コジマ
隊長機:STシロー+Ez-8+ロケラン+陸BR+ワイド
2番機:カレン+ジムヘッド+味噌ラン+ブルパ+予備弾倉
3番機:サンダース+陸ガン+180mm+アル+集中砲火

今悩んでいるのが隊長機の武装です
1:ロケラン+陸BR+ワイド・・・どのレンジでも戦えるような装備
2:味噌ラン+陸BR+オプスラ・・・中距離戦に強い装備
3:陸BR+陸BR+カムラン・・・隊長機をRシローに切り替えた後の装備候補

カード資産は0079のUC・Cは大体あります。0080・0083は殆どありません
(0080の低級C・UCは買う事が出来ます)


※スルーされてしまった様なのでもう一回貼らせていただきます
472ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 09:59:51 ID:O61SzpF0O
>>471
隊長機
ステータス低いしロケランを30盾にしてオプスラで

カレンは問題ないと思うけど

サンダース
には集中放火とアルよりは83STスナ盾と強化炸裂か命中up系カスタムか陸ガンの回頭upにオプスラでいいかと
473ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:44:23 ID:OA9mFACD0
連邦の総コスト:900/900の地上デッキです。
【隊長機】ユウ[130]+オプブースター[30]+100mマシンガン[15]+小型シールド[20]+BD1[140]=335
【2番機】リド[105]++強化炸裂弾[30]+ブルパ[25]+ブルパ[25]ガンキャ量産/RW[110]=300
【3番機】フィリップ[100]+伏兵[30]+コアブ[60]=190
【艦長】モーリン[75]

カード資産:連邦C、UCなら大体あります、Rは陸戦降下パック、ハイハン、BRくらしいか;;。

診断方針:コンセプトは「モルモット隊(サマナ抜き)+何かガチ機体」です。
悩みはフィリップ(いつも半分食らって引っ込むだけ)
リド含めて2、3番機の構成をユウを生かす方向でいじるところあるでしょうか?
BDの武装とカスタムもいまいちな気がします、何かBD向きのカスタムありますでしょうか?

EXAM付けたらテストEXAMが発動しなくて泣いたorz
474ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:57:27 ID:IWAPaqIe0
>>470
シャリア機をリックドムUにしてオプスラにできないかな?
ちなみにガトシフルつけるくらいなら、ガトシルにグレード落としてみるとか


ちなみに漏れが考えてみた編成だが

○ユウキ・ナカサト
○イアン・グレーデン+ワイドレンジ+強化型BR+バックラー+ゲルググ・キャノン
○シャリア・ブル+オプスラ+ジャイバズ+グフ盾 (ST)+ リック・ドムU
○キャリオカ+ザクTマシンガン+田代ザク(V2.1)

パイを固定として、喪前さんのレス内容を観て大体持っているカード資産を考慮して編成してみた。
よく考えたら、無理して3機編成にする事は無いと思うが試してみるが良い
475ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 14:08:42 ID:O61SzpF0O
コンセプトは分かるけど総コスト900でパイと艦長に半分近く使ってるのは…
三機編成に無理がある

コスト上がるまでフィリップを諦めて余ったコストに

ユウは出リミとST盾
リドにリドスナUで武器カスタムは自由に編成してはどうか?
476ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 14:13:31 ID:/tn3Il410
>>471
隊長機
基本的に余程の事がない限り片手持ち二重武装より、一つの武器を両手持ちしてもう片方にスロ2盾の方が良い。
与えるダメの期待値が殆ど変わらず盾の枚数が増えて継戦能力と生存力が上がる。
バズを使うならロケランでも良いと思うが、折角Ez8なのでBRの方が他の面子が実弾系に向くのでバランス取れると思う。
その場合BR系両手持ちなら武器適性は無くとも充分なので、弾数・威力優先で陸BRよりもRBRの方がオヌヌメ。

カレン機
大きな問題は無いと思われる。予備弾倉でブルパと固定バルカンの弾数を補うか、炸裂弾+100mmにしてミサランの火力を取るかとかその程度の好みの問題。

サンダース機
集中砲火はイマイチ。アルも効果が短期的かつ局所的なのでサンダース被撃破の状況を打開できるような物ではないので
それくらいなら盾の枚数を増やして生存力を高めた方が良い。
具体的には炸裂弾+ハロやハロ+スロ2盾が一般的でかつオヌヌメ。
477ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 14:19:10 ID:IWAPaqIe0
>>473
EXAM系は効果が強い物が書き換わる効果があるので
防御力上昇系カスタムを装備することを薦める。

また、フィリップをコアブに乗せるのははっきり言ってもったいない。

ユウ・カジマ+ルナチタ+100マシ+アレ盾+BD1
フィリップ+出力リミ+ブルパガン+レールキャノン+ガンキャノン量産型
アニッシュ+量産ガンタンク
モーリン


リドを抜いたので少々火力不足は否めないが、その分ロックオンの手数&序盤の制圧力&全体の防御力を増やしてみた。
無論、近接戦の鍵はBD1なのでまあ、がんばれ
478ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 14:51:32 ID:Z3DMlIpw0
総コスト: 680/700   地上or宇宙
【隊長機】STシロー(75)+ワイドレンジスコープ(30)+ビームライフル(45)+ST盾(30)+ガンダム(170)=350
【2番機】 アニッシュ(65)+予備弾倉(30)+ハイパーバズーカ(35)+ジムキャノンWD仕様(120)=250
【艦長】  ミライ(80)

カード資産
パイロット: カレン、テキサン、チャック・キース、モーリン、サリー
メカ: 陸戦型ガンダムウェポンラック仕様、G3ガンダム、ガンキャノン量産型、ジムキャノン、ジム(指揮官)、陸戦ジム
武器: 180mmキャノン、ビームガン、ロケットランチャー、100mmマシンガン、ハイパーバズーカ、
     アレックス盾、小型盾、ST盾
カスタム: オプスラ、オプブー、高出力ジェネ、ロングレンジ、哀戦士、高度格闘、その他他少々

診断方針: 主にパイロットとカスタム変更のアドバイスをお願いします。
       2番機を予備弾倉からワイドレンジかロングレンジにするか、機動をあげるかで迷っています。
479ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:22:59 ID:/tn3Il410
>>478
テキサン+170ダム+陸BR+ST盾+ワイドレンジ 365
サリー+ジムキャWD+ロケラン+ビームガン+OPスラ 240
艦長ミライ 80
合計 685
ではどうか?
パイはテンション重視でテキサン、サリー、艦長ミライを採用。
ジムキャの機動ではどの道あまり母艦周辺から遠出していけるような機動性ではないしする必要も無いので
予備弾倉積むよりは回頭性を補ってやった方が良いと思われる。
480ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:24:52 ID:OA9mFACD0
>>475
>>477
診断ありがとう御座います。
基本的にBD1がいまいちなのは確かなので
2番機を豪華にした2機編成、満遍なくの3機編成、試してみます。

BD3号機ホスィ…orz
481ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:52:40 ID:Z3DMlIpw0
>>479
アドバイスありがとうございます。
仕事終わったら試してみます。

今まで母艦もろともジムキャノンで敵陣深くに突っ込んでいましたので立ち回りも注意してみます。
482ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 21:14:20 ID:QPotm0Ot0
>>438>>439
亀レスになってしまいましたが診断本当にありがとうございました。

知らないことが沢山あってびっくりしました;
診断していただいたとおりのデッキ編成、カードの入れ替えの方が確実に強いと思いますのでカードを集めてやってみたいと思います!

本当に本当にありがとうございました、これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
483ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:36:48 ID:z3Ad94EC0
別の場所で質問しましたがスレ違いだったのでここで質問します

武器についての質問です
現在
スタータークリス+ジムキャノン(第四小隊)+(普通の)ビームスプレーガン+スターター盾+外部ジェネレータ

クリスと一緒に入ってた男+指揮官用ジム+100mマシンガン+スターター盾+オプションスラスター

でやっているのですが
それぞれに持たせる武器ををビームスプレーガン、スターターのビームスプレーガン、100mマシンガンで迷っています
主に「マシンガンのHIT数で機動低下を狙うか」「ビームの威力を重視するか」で悩んでおります
あと、適正のあるビームスプレーガンを持たせる場合ジムキャノンと指揮官ジムどちらがいいでしょうか
よろしくお願いします
484ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:45:21 ID:uBidbH2hO
名前覚えてもらえないりきマジカワイソス(´・ω・`)
あれ…?りゅうし゛だっけ…?
485ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:47:37 ID:QgoYDK2LO
総コスト:950
隊長:フランシス[75]先読み[40]RBR[60]砂U盾[30]ジム砂[130]=335
1番:サンダース[80]テストEXAM[50]100マシ[15]ロケラン[30]陸ガンWR[150]=325
2番:サリー[35]伏兵[30]BSB[30]砂U盾[30]ジム[60]=185
艦長:ワッケイン[85]
使用コスト=930
無難に戦えるように組んだつもりですが、高機動部隊に手も足も出ません。
代用は自分で考えますので資産は0079のC・UCは全てあると仮定して下さい。
艦長キャラはミライ、アリスミラー、ワッケイン、新ブライトです。
486ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:14:04 ID:38aTsR4W0
>>483
ジムキャノンに100mmマシンガン、指揮ジムにビームスプレーガンつけれ。
指揮ジムはバルカンもってるからスプレーガン装備でも機動低下を長く狙える。
逆にジムキャノンにはバルカンが無い、接近されたとき長めの機動低下が欲しいのでマシンガンに。

>>485
恐らく接近され回りこまれなます切りにされてると思われる。
だって全機体すべて旋回が遅いもの。
一番機→スナカスは所詮汎用機。機動が死んでる。EZ8に。適正合わせて武器も陸ガンBRに。
これでコストが25浮く。
二番機→その武装で弾切れってのはまず無い。高機動機に対応したいなら普通の陸ガンに。
EXAM使うよりオプスラや強化炸裂弾で安定。これでコストが60浮く。
三番機→ジムに機動性なんて無い。ジムコマ(コロニー)で。
    伏兵つけたいなら100マシ装備。機動低下が主な仕事。
コストが190になる。最終的に残ったコストが185。
新ブライトを艦長にして脱出機をつけられる。
参考になれば幸い。
487483:2007/03/23(金) 23:19:54 ID:z3Ad94EC0
なるほど、大変参考になりました
ありがとうございます
488ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:32:29 ID:QgoYDK2LO
>>486
ありがとうございます。
試してみます。
489ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:18:10 ID:ASRRCOqC0
スト: 1060?/1050+壷   コロニーor宇宙
【隊長機】ラリー(85)+耐ビームコーティング(10)+ハイパービームライフル(70)+赤ジムコマ盾(25)+プロモ5号機(190)=380
【2番機】フランシス(75)+壷(10)+ビームライフル(クウェル)(45)+st盾(30)+ジムスナイパーカスタム(130)=290
【3番機】キース(65)+ワイド(30)+ジムライフル(35)+寒冷地盾(20)+ジムキャ2(120)=270
艦長:マチルダ
資産:連邦全般、手持ちがなければ手に入れます。
育成中パイロット:08小隊、マット、ラリー、アニッシュ、STクリス、フランシス、キース。

5号機Bstが良いと聞いて、引っ張り出したのですが、ガトリングが上手く扱えず、プロモ5号機に(買ったオレは負け組)。
主な戦い方は、中近距離の赤撃ちリンクロックの大ダメージ狙いを主軸に、青撃ちで牽制、格闘はたまに。
補給力が強い艦長を活かし、盾を有効活用して戦う…という感じです。
壷の調子によって隊長機のカスタムは高出力ジェネやアイナの時計、先読み等変えたりしています。
ビグザムに弱いのでどこかに実弾兵器を入れてみたいと思うのですが…

よろしくお願いします。
490ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:34:24 ID:4h1iAGEb0
診断希望です
0079でIC2枚だけやっていた元少尉です
久しぶりに全国に出て大敗したので診断希望です
資産は0079C、UCと0083スターターのみでお願いします
コスト695/700
体長機:ジャック・ベアード ジャックGM ガンダムシールド2枚
2番機:ロブ 共鳴 小型シールド ガンダムシールド 指揮官用GM
3番機:STクリス ガンダム用バズーカ ガンダムシールド 量産化計画 指揮官用GM
母艦:初期+一般兵
【一般的な戦術】
ジャックとロブでつるべしつつサリーでカット中心の戦術なのですが
頭部バルカンでの武器破壊や適度に射撃バルカンで格闘一本にならないように気を配っているつもりですが
盾がなくなった後の補給時に押し込まれて(゚Д゚)ウボァーって感じです

立ち回りの指導なども併せてお願いいたします
491ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:35:57 ID:4h1iAGEb0
>>490
サリー→STクリスに変更したんでした
訂正ヨロ
492ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:40:51 ID:n9TDxN2f0
>>489
片手ビーマシを鹵獲すれば、二回の攻撃重視でビーバリが停止する。
現実的なのはフランシス機をジムカスタムにしてUCロングライフルを装備。
しかし見事なまでに射撃特化だなあ。
無理してプロモ五号機使わなくてもガンダムに高ジェネつけるとか。
ガンダムは良い機体だぞ。
493ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:02:08 ID:n9TDxN2f0
>>490
今の戦術で行きたいのなら補給↑↑の艦長を使うと幸せになれるよ。
ちなみに調べたら指揮ジムはWDジム並の耐久力だ。
仕様変更でより脆くなったジムで格闘戦か。チャレンジャーだな。
ちなみに指揮ジムはHP12防御12機動12、。コスト100
ジオンの暴れん坊のイフリートは出力以外16。ドムトロにいたっては20だ。
そのコスト差僅か30。
勝てるわけがない。

宇宙に出れば高コストで脚の速い方々がイパーイ。
悪いことは言わない。三機編成のうち一機は射撃機体、長めのレンジで戦える機体に。
残った一機をマシンガン持った格闘機、もう一機をカット役にするんだ。つまり、

隊長機:ジャック・ベアード ジャックGM ガンダムシールド 100マシ オプブ
2番機:ロブ  BSG ガンダムシールド ジムコマ
3番機:サリー ロケラン 100mmマシ 量産型ガンキャノンWD
母艦:コジマ
こんな感じ。細かいコスト合わせはしてないけど二番機と三番機はコスト195以下にしてある。
参考になれば幸い。
494ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:21:45 ID:a1mBLy8u0
お世話になります。0083から始めた連邦伍長です。
今まで高コスト2機編成で盾の使い方、つるべの動きを練習しながらきましたが、
CPU3機編成の時にどうしても押し込まれてしまいます。
なので、カードも揃ってきたので、前衛2機 後衛1機の3機編成にしてみようかと思いまして、診断お願いします。

総コスト:700/700 地上
【隊長機】STクリス+ビームスプレーガン+ロケット・ランチャー+陸戦型ガンダム(ジム頭)=230
【2番機】 UCフォルド+100mマシンガン+シールド+ジム(指揮官用)=255
【3番機】 Cキース+ロングレンジ・ビームライフル+ジム・キャノン=215
【艦長】 なし

[カード資産 ]
[MS]:RジムスナイパーU(ホワイトディンゴ),UCガンダム,Cジムキャノン(ホワイトディンゴ)
Cガンキャノン量産型(リドウォルフ),Cガンキャノン量産型,CザクU後期型(連邦),Cデザートジム

[キャラ]:UCカイ,Cハインツベア,Cモーリン,Cレオン,Cアリスミラー

[武器]:レールキャノン,ビームスプレー,100m,シールド*3

[カスタム]:外部ジェネレーター*2,オプションスラスター*2,強行軍,工作部隊

方針:3機編成に慣れる為、3機で。
STクリスは育てたいので、クリスだけはスタメンで。他にこだわりはありません。
(モーリンはやっぱり使えない子でしょうか?)

よろしくお願いします。
495ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:34:08 ID:TxagGQkHO
初めまして。
最近負けが続いていて勝てる気がしないジオン大尉です。宜しければ、デッキ診断お願い致します。

隊長機(520):キャスバル+オプションブースター+ビームマシンガン+腕部3連装ミサイルランチャー+シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様)

2番機(390):マレット+オプションブースター+ビームライフル(アクトザク)+シールド(グフ)+アクトザク

艦長ドレン(995/1000)
以上です。
キャスバルの機体を素シャアゲルググにして機動を上げるか、現状のセシルシャアゲルググにしてビームマシンガンを強化型ビームライフルにしようか等を考えてますが、どうでしょうか?

カード資産は0083新カード以外でしたらほぼあります。
496ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:41:29 ID:4h1iAGEb0
>>493
診断ありがとうございます
補給↑↑があると体感だいぶ変わるものですか・・・
3番機を完全遠距離機にしてやってみます

ところで
隊長機のマシンガンなんですが、初期装備の頭部バルカンでは、やはりダメなのでしょうか?
ガンダムシールド2枚のGMクローンはもはや時代遅れでしかないのでしょうか?
497大崎ステルベン ◆NC1AxUg.ec :2007/03/24(土) 03:15:12 ID:4cBBMLMM0
よろしくお願いします

総コスト:900/ 地上or宇宙or海
【隊長機】ガイア+黒ザクT
【2番機】 マッシュ+黒ザクT
【3番機】 オルティガ+黒ザクT
【艦長】 UCシャア

診断方針:
ガチで勝てる武装とカスタムを教えてください
498ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 03:19:43 ID:/nzP3xbO0
パイにコスト掛けすぎ死ね。
艦長のコスト掛けすぎ死ね。
単純計算で1ユニット辺りメカ+武器+カスタムで130しか使えないじゃん。
499大崎ステルベン ◆NC1AxUg.ec :2007/03/24(土) 03:26:26 ID:4cBBMLMM0
>>498
じゃあグフ3機にオススメのデッキ教えてください
500ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 03:29:19 ID:/nzP3xbO0
ここはデッキにアドバイスする場所であって教えてやる場所じゃねえ。
501ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 03:56:39 ID:7zoUbDEP0
診断お願いします。

コスト1000/990(地上)
【隊長機】UCバニング+EZ8+Gスカイ・イージー+ビームライフル+高ジェネ(460)
【2号機】Rアムロ+G3+ガン盾+Rビームライフル+オプブ(530)
【艦長】ヘンケン(70)

資産はUC・Cカードなら結構あります。連邦のRはあとBD3くらいです。
宇宙はGP01のおかげでなんとかなるんですが、地上ではどうにもならないので。
方針は再出撃によるハンデをものともしない、強ユニット2機編成にしたいんですが…
診断お願いします。
502大崎ステルベン ◆NC1AxUg.ec :2007/03/24(土) 04:01:53 ID:4cBBMLMM0
>>501
おまえたしざんできねーのか?
503ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 04:09:52 ID:NoOkE9jt0
こんにちは、診断お願いします。
総コスト:900/900   地上編成
ギャリー(100) 陸ガン盾無し(90) アレックス盾(40) ガンハン(35) 出力リミッター解除(50)
ラリー(85) 陸ガン(110) 100mm(15) ミサラン(30) ロングレンジスコープ(30)
フランシス(75) 陸戦用ジム(90) レールキャノン(35) ブルパップマシンガン(25) 予備弾倉(30)
コジマ(60)
カード資産は新レアなどではない限りではありますが大抵は揃えられるかとは思います。
診断して頂きたい点は、編成に何かおかしな点は無いか、等や
この編成はこのような編成(戦法)に弱い、等ご指摘して頂ければうれしいです。
お願いします。
504ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 05:30:09 ID:Up+17tguO
>>494
クリスの両手に武器を持たせると当たらなくなるのでスターターパックに入っていたシールドとスプレーガンが良いかと
3番機の武装はロケットランチャーに変えた方が固定武装とのレンジのバランスが良くなって初級者には扱いやすいかもね
あとは2番機の盾を外せば艦長にアリスが使えるので育てたいクリスの生存率は上がるハズだよ
505ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 08:20:11 ID:VV/Ya9e6O
>>494 >>504のフォローだが2番機と3番機のパイを入れ替えればシールドを失って墜ちやすくなった2番機のデメリットをルースの特殊能力でフォロー出来るので更に良いデッキになりそうだよ
506ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 08:24:48 ID:VV/Ya9e6O
すまん、ルースとキースを間違えてた。忘れてくれ
507ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 08:32:00 ID:HFd6fJze0
>>497
サンプルデッキ:徳光康之デッキ
合計コスト:1180 地上
【隊長機】ガイア(130)+オプスラ(30)+3連ガト(30)+ガトフル(85)+ドム/3S(120)=395
【2番機】 マッシュ(125)+オプスラ(30)+3連ガト(30)+ガトフル(85)+ドム/3S(120)=390
【3番機】 オルテガ(125)+ロング(30)+3連ガト(30)+トップ砲(40)+ドム/3S(120)=345
【艦 長】 コンスコン(50)

高コストの三連星を全員出してまともに勝てるデッキを組むと、どうしてもこれくらいコストがかかる
ロマン求めるならもっと階級上げて出直して来い
508ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 10:45:29 ID:EVA1N5OV0
>>503
俺ならこうする
陸ガン盾なし→陸ガン アレ盾→寒盾
予備弾倉→強化炸裂弾
理由
接近戦に事故は付き物、1番危険な役割のギャリーに盾1つはやっぱり怖い。
アレ盾だろうが格闘で1発で割られるし。
陸用ジムは足遅いから戦艦のそばで戦うことが多いだろうからきっちり補給できれば弾数気にならない。

ギャリー→モンシア、ブルパップ→100マシ、ガンハン→ハイハンもお勧め
能力でMCガンの格闘クリで盾割り125出た。ハンマーだと・・・
509ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 11:14:19 ID:8os5KaS10
>>504,505
診断ありがとうございます。

総コスト:690/700 地上
【隊長機】STクリス+ビームスプレーガン+シールド+陸戦型ガンダム(ジム頭)=230
【2番機】 Cキース+100mマシンガン+ジム(指揮官用)=180
【3番機】 UCフォルド+ロケットランチャー+ジム・キャノン=220
【艦長】 Cアリス・ミラー=60

これで今日行ってみます。
ありがとうございました!
510ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 11:28:13 ID:QLB1VfYn0
はじめまして!!診断お願い致します。
総コスト:950/中尉
【隊長機】新ドズル+壺(or量産化)+グフ盾+ショットガン+ドム/CA
【2番機】UCシャア+同様
【3番機】新ガルマ+同様
【艦長】余ったコストで1stの艦長
カード資産:1stガンダムのカードならだいたい
診断方針:量産機の大量編成を相性良く常に出したいのですが、ドズルとシャアが
開幕相性最悪です。。。
シャアに替わる良いパイロット居ないでしょうか?
出来れば1st関連でロマン派が良いのですが。。。
どうかよろしくお願い致します。
511ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 14:49:23 ID:snPPp5gg0
全国対戦全敗中です。遠距離狙いの敵に完敗します。
同じ二等兵の乗るジムキャノンやガンダムに一泡吹かせたいです。

総コスト:635/700   宇宙
【隊長機】ミハイル+ワイドレンジ+ジャイアント・バズ+ザクバズーカ+リック・ドム=320
【2番機】バーニィ(スターター)+ワイドレンジ+試作BR+脚部三連ミサイル+ザクU改=265
【艦長】ゼナとミネバ

カード資産:【機体】ザクUFS、高機動ザクR2(ジョニー機、ギャビー機)、
高機動ゲルググ(ジョニー機)、ギャン、ザク1(トップ機)、ザクU、
【武器】マゼラトップ砲、ザクマシンガン、スパイクシールド、シールド(ヒート剣未装備)
シールド(シーマゲルググ)、ラッツリバー3連装ミサイル
【パイロット】愛着があるので、弱くても現行でお願いします。
【艦長】ハモン、ドレン、エリオット・レム、シムス
【カスタム】対抗心、予備弾層、オプションスラスター、リミッター解除、
テスト用EXAM、援護射撃、プレッシャー、ゲリラ作戦、共鳴

上記デッキの狙い:ミハイルは本来のステータスの高さと、テンションMAX(艦長効果で永続)の
命中率から、両手に高威力の武器を持たせてみました。
バーニィはステータスが低いので命中の高い武器を両手持ちさせています。
戦い方としては、2機並べて攻撃範囲を被らせ、相手より早いロックを狙うつもりです。

診断方針:そもそも狙っている戦い方が、机上の空論に過ぎないのか、熟練の方々に見て欲しいです。
ユニットは初心者なので、扱いやすい物が嬉しいです(カード自体少ないですが…)。

是非よろしくお願いします。
512ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 16:04:39 ID:UTfejXcsO
ホスト規制なので携帯から失礼しますがデッキの診断お願いします。

総コスト:620/700
【隊長機】Rシロー(125)+ワイドレンジ(30)+100mm(15)+STシールド(30)+陸ガン盾無(90)=290
【2番機】 UCカレン(95)+予備弾倉(30)+STシールド(30)+180mm(50)+陸ガンジム頭(95)=300
【艦長】 Cキキ(30)

カード資産
【メカニック】陸ガンWR・ジムJB・ジムAS・陸ジム・陸用ジム・ジムキャノン・未完マドロック・ガンタンク全種・戦闘機各種
【ウェポン】 ハイバズ(黒)・陸ビームライフル・ブルパップ・ミサラン・ロケラン・BSG各種・小型シールド・ガンダムシールド
【パイロット】ジャック・アダム・ヘンケン・サンダース・ギャリー・07小隊・シン
アニッシュ・ノエル・STシロー・ジュダック
【カスタム】外部ジェネ・出力解除・ロングレンジ・哀戦士・ジェネ出力α・駆動系αβ
テストEXAM・伏兵・共鳴・援護射撃・カウントダウン

数的不利だと乱戦で安定しません。
より安定した組み方、または3機編成などでアドバイスお願いします。
513ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 16:31:01 ID:w7qjXNXV0
始めたばかりで、手札が無さ過ぎなのですが
CPU相手ですら圧勝を取れないこともあるので、構成を再考したいと思います

総コスト:765/900
【隊長機】 ノイエン・ビッター(90)+教育型COM(60)+MMP-80マシ(25)+ザク・バズーカ (増加M)(35)+ザクU後期型 (ビッター専用)(120)
【2番機】 トップ(55)+EXAM(70)+試作ビーム・ライフル(40)+スパイク・シールド (ゲルM)(25)+ゲルググM(170)
【艦長】 フラナガン・ブーン(75)

カード資産
【メカニック】
ザクT*2、ザクT(コロニー制圧)、ザクT(シュマイザー専用)、高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用)
ザクU*2、陸戦型ザクU*2、ザクUC型*2、ザクUFS型*2、ザクU後期型、ザクU改、ザクタンク、陸戦型ザクU(ドアン専用)、ザクU後期型(ビッター専用)
グフ*3、グフ重装型、ドム*2、リック・ドム、アッガイ、ゴッグ、ズゴッグS型*2、ゲルググM、ゲルググJ、ドラッツェ

【ウェポン】
ザクマシンガン(ザクT)、ザクマシンガン(ザクU)*2、MMP-80マシンガン、ザクバズーカ、ザクバズーカ(増加マガジン仕様)、マゼラトップ砲*2
脚部3連装ミサイルポッド、試作ビームライフル、スパイクシールド(ザクT)*2、スパイクシールド(ゲルググM)、シールド(ゲルググ)、シールド(ヒート剣未装備仕様)

【パイロット】
ロバートギリアム、ジョニーライデン、シャリアブル、トップ、フラナガンブーン、ガブリエル・ラミレス・ガルシア、ノイエンビッター
アンディストロース、デミトリー、バーナード・ワイズマン、ボブ、スレンダー、アス、ジーン、フラナガン博士

【カスタム】
ワイドレンジスコープ*2、予備弾倉*2、強化炸裂弾、対抗心、オプションブースター、フルスロットル
教育型コンピューター、破滅へのカウントダウン、EXAMシステム

診断方針
高火力のMSかMAを入手したら、大鑑巨砲主義へ移行したいと考えていますが
現状ではそれどころではないので、取り回しが良い物を地上と宇宙のそれぞれの編成をお願いします。
トップは小隊員として必ず入れておきたいです。
514ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 16:31:50 ID:w7qjXNXV0
あ、名前の後ろの *2や*3は所持している枚数です
515ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 16:50:27 ID:cpS+pu590
診断お願いします

総コスト:965/950   地上
【隊長機】マット+ルナチタ+小盾+陸BR+陸ガン=345
【2番機】ラドリー+高出ジェネ+Rロングライフル+陸ガン=290
【3番機】アニッシュ+壷+ハイバズ+ST盾+ジム改=240
【艦長】シナプス

カード資産
0083で候補にあがりそうなのは
機体 ジムキャノン2
武器 UCロングライフル、ジムクェルライフル
カスタム 簡易メンテナンス、強行軍、フルスロットル
旧C・UCは全部あるものとしてお願いします。

診断方針:
パイロットは固定。
Rロングライフルを引いたので入れてみました。
外部を付けても2発撃てないので1発のダメージを重視、
藁相手への切り札にしたり序盤で前に出てくる戦艦に撃ったりしてます。

基本戦法はマットが前で耐え、ラドリーが後ろから狙いつつアニッシュが護衛という感じです。
リンクロックで盾を割った後にロングライフルを狙っているので、
火力は十二分にあるのですが高機動機に纏わりつかれると良い様にやられてしまいます。
リードを奪われた後のシナプス特攻で何とか勝負にしているのが現状です。
高機動複数とやる場合の心構えとマット隊+Rロングライフルを使ったデッキをお願いします。
516ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 17:40:40 ID:YjpUZY/30
>>511
総コスト695
【隊長機】ミハイル+リミッター解除+ジャイアント・バズ+ラッツリバー+高機動ザクR2=345
【2番機】バーニィ(スターター)+ワイドレンジ+試作BR+脚部三連ミサイル+ザクU改=265
【艦長】ド連

ラッツリバー3連は当てにならないのでグフ盾の方がマシかも。
とり合えずバズの両手持ちは辞めたほうがいいです;;

バーニィがザク改に乗ることに拘りが無ければ
孤軍奮闘だのみで

【隊長機】ミハイル+マゼラ+足ミサ+FS=260
【2番機】バーニィ(スターター)+リミッター解除+ザクマシ+スパシー+ジョニゲル=345
【艦長】ド連
計690

ミーシャで牽制しつつバーニーでカットしたらドウでしょうか?
517ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 18:26:43 ID:YjpUZY/30
>>513
宇宙
【隊長機】ジョニー+教育型コンピーター+試作ビー+ゲルシー =460
【2番機】トップ+EXAM+MMP80+Mスパシー+マリーネ =345
【艦長】ぶーん
計880


【隊長機】ジョニー+EXAM+試作ビー+Mスパシー+マリーネ =425
【2番機】ジーン+ザクマシ+スパシー+FS =175
【3番機】トップ+マゼラ+足ミサ+FS   =205
【艦長】ぶーん
計880

じょにー頑張って生きろ><;

機体はともかく武器が足りない〜;;
カスタムで無理やりコスト使ってるんで、武器か艦長に回せると幸せ。
518ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 18:35:12 ID:w7qjXNXV0
ありがとうございます。
晩飯食ったらこの編成で逝ってきます。

スターター武器とマゼラを除いて、連邦でやってる弟からのパプワ(連邦からだしミデア?)だったりします。
呪われたかのように武器が出ません orz
519ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 18:53:07 ID:YjpUZY/30
>>510
シン松永。

ジュダックでよくね?

艦長もコンスコンにしとけばドズル開幕からテンション高いんじゃね?

まぁ何も考えずにマレットにするのが一番いいんだろうが。。。

>>518
ぶっちゃけ漏れ大尉なんで信用してはいけない。
520ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 19:27:52 ID:HdDwKhTMO
診断をお願いします。

[隊長機]
マット=オプブー=小型盾=陸BR=Ez-8(335)
[2番機]
ラリー=強化炸裂弾=小型盾=UCロングライフル=陸ガン(295)
[3番機]
アニッシュ=オプブー=小型盾=陸BR=陸ガン(270)
[艦長]
ノエル(55)

コスト 955/1000

所有カードは0083はRバニング以外あります
旧カードは全部あります。
運用方法は
マットとアニッシュを組ませて、ラリーと交互に仕掛けます。場合によっては、3機でリンクをとったりします。
521510:2007/03/24(土) 20:38:34 ID:ETNaDIKUO
519様ありがとうございます!感謝です!!
参考にさせて頂きます!!
ところでジオンの1stのパイだと誰が相性良いのでしょうか?
よろしくお願い致します。
522ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 20:54:29 ID:oajfBu9d0
>>520
デッキ構築能力&資産が人並み以上だから、それで通用しているならそのままでいいんじゃないの?
ただ適性機体や友好キャラで縛っちゃうと、どうしても選択肢が少なくなってしまう
余ったコストで
・艦長のランクアップ
・格闘攻撃の頻度が低い機体は小型盾→ST盾に変更
くらいしか思いつかない
523ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:56:09 ID:DhkpuNwV0
総コスト:895/950   地上
【隊長機】トップ(55) + EXAM(70) + 旧ジャイバズ(40) + ゲルシ(30) + ドム(110) = 305
【2番機】Rバーニィ(70) + () + 3連ガト(30) + グフシ(40) + グフ(80) = 220
【3番機】ボブ(85) + 工作部隊(25) + ザメル(160) = 295
【艦長】ドレン(85)

カード資産
■パイロット:
アス、デル、トップ、アコース、ガデム、アダムスキー、ゲイリーガルシア、クランプ、新ガルマ、トクワン、
マレット、マッシュ、シュタイナー、コンスコン、アサクラ、ハモン、マリガン、STアイナ、クルツ

■武器:
ザクマシ(I、U)、スパイクシールド*2、脚ミサ、改造ザクマシ、素MMP80、スパイクシールド(ゲルM)、
ザクバズ*2、プロトグフシ、試作ビーム*2、グフシ*2、新ジャイバズ*2

■機体:陸ザク、ドズルザク、ザクUFS、ザクデザ(DA)、ザクキャノン、重グフ、ザクU改、リックドム*3、
ドム、ドラッツェ、ザクU(NB)、ジョニザク、ドムTT*2、ゴッグ*2、リックドムU(PT)、グフフライト、
ザメル、ジョニゲル、ゾック、カーゴ爆弾、ビグロ、アッザム、ビグザム

■カスタム:駆動系β、高度格闘、オブスラ、オプブ、精鋭部隊、人の革新、外ジェネ、
ラストシューティング、強行軍、教コン、EXAM*3、IRジャケット

診断方針:
初弾はザメルで遠距離から、相手が詰めてこなければさらにザメルでもう1激、
距離が詰まったら、ドムのバズーカで牽制しながら、グフで格闘を仕掛けます。
乱戦になれば防御重視ザメルを前線に参加させます。

コストが55浮いているのは中尉になりたてて、まだ決定していません。
ザメル以外の攻撃力が低く、そこそこのコストにも関わらず
他の2機がザメルの護衛と化しています。
もう少し決定力を増したいのと、宇宙用の編成を考えあぐねていますので、
よろしければご診断の程お願い致します。
524ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:03:33 ID:UD27+gY20
診断お願いします
総コスト 700 地上

【隊長機】ルース(125)+陸ガン(110)+ブルバップ(25)+ジムスナ盾(30)+予備弾倉(30)
【二番機】フォルド(110)+ジムカスタム(130)+ビームスプレーガン(30)+ジムスナシールド(30)+ロング(30)

パイロット
R 旧アムロ
UC アムロ エイガー カイ アダム クリス
C デン フィリップ レオン エルラン サリー シン テム トーマス 

機体
R アレックスCA Ez8降下
UC ガンダムBJ 陸ガン砂漠 水中型ガンダム ジムアダム機 ジム指揮官機 
C ジムWD ジムキャWD ガンキャWD ジムキャ デザートジム ガンタンク2 セイバーフィシュ

武器
R ガンダムBR
UC R4ビームライフル アレックスBR
C ミサイルランチャー ロケットランチャー レールキャノン 100mマシンガン アレックスシールド 小型シールド

カスタム
UC 精鋭部隊 オプションアーマー プレッシャー ラストシューティング
C 大体あると思います

最近連邦を始めてみて機体の選出、武器の運用方などにとまどってしまったのでその辺をご指南頂けたら幸いです。
それと近いうちに少尉になりたいと思い、そしたらコストも上がるはずなのでエイガーも入れて三人で出撃させてみたいの
ですがどのように組み合わせたら良いでしょうか? 
525大崎ステルベン ◆NC1AxUg.ec :2007/03/25(日) 08:44:36 ID:QDKlTSzf0
地上
ラル+ガトフル+3ガト+耐ビームコーティング+グフRR(390)
コズン+ショットガン+脚ミサ+量産化+ザクU後期型(185)
アコース+MMP78+3ガト+量産化+ザクU後期型(195)
ハモン(90)

総コスト 865


宇宙
ラル+ガトフル+ザクマシ(T)+ラスシュー+ザクT/RR(380)
コズン+MMP78+3ガト+量産化+ザクU後期型(190)
アコース+MMP78+3ガト+量産化+ザクU後期型(195)
ハモン(90)


お願いします
526ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 09:38:29 ID:gaHCXwDFO
そんな厨デッキどうでもいいよ
527大崎ステルベン ◆NC1AxUg.ec :2007/03/25(日) 09:45:15 ID:QDKlTSzf0
どう有意味ですか?
強いってことで中ですか?
528511:2007/03/25(日) 11:03:00 ID:DEqJrR100
>>516 診断ありがとうございます!
やっぱり両手にバズーカは無理ですか…
孤軍奮闘を利用したデッキの方も是非試してみたいと思います。
529ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 11:10:37 ID:Zr0RBaLY0
>>525
そんなロマンデッキ組むなら編成まで自分でやればいいのに。

編成を人に頼むって事はそこまでデッキに拘りが無いって事だぜ。
だったらもっと普通の組みやすいのにすればいいじゃん。
530大崎ステルベン ◆NC1AxUg.ec :2007/03/25(日) 11:32:06 ID:QDKlTSzf0
>>529
ブログにあったデッキを書いただけです
つよいかなーとおもってここにかきました
診断お願いします
531ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 11:44:52 ID:Zr0RBaLY0
>>530
他人のブログって事?
無断転載とかしてもいいのか。ブログ主は知ってんの?

上はまあまあ強いんじゃないの900以下のデッキとしては。腕によるね。
下は・・・まあネタじゃない?
532大崎ステルベン ◆NC1AxUg.ec :2007/03/25(日) 11:54:53 ID:QDKlTSzf0
>>531
地上は強いですか?
じゃあこのデッキ使ってみようと思います
ブログの主はおいらの舎弟ですから
533ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 12:04:06 ID:qp243jabO
なんでゴミに触れるの?

なんでゴミに触れるの?
534ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 12:35:13 ID:YRquaH100
コスト1050ぴったり
隊長機 トップ+強化炸裂弾+ガーベラテトラ+コス40のジャイバズ+ゲルシー(395)
二番機 Rバーニィ+伏兵+ザク後期型+脚部三連+MMP80グレ(235)
三番機 キャスバル+素ケンプ+コスト40のジャイバズ+ゲルシー(370)
艦長コンスコン

やはりコスト400を越える機体が一体はいた方が良いのでしょうか?
それとも艦長を外して、トップをコスト100位のパイにするべきでしょうか?

診断お願いします。
535513:2007/03/25(日) 16:23:51 ID:5WU78KVw0
見立ててもらった編成でプレイしてみたところ…
COMが、最終+プロト+ガンタンクとか、殺す気マンマンの編成で来まくったため
ジョニー落とされまくりでした(´・ω・`)ジョニー ヤラレヤク?

−−−チラ裏−−−
自引き2枚目の武器が出ましたが、太陽発電衛星って… orz ソーラレイ ナイヨ
536ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 17:10:50 ID:FNS1AdCc0
>534
2番機のMMP-80GR→素MMP-78(適正+弾数で)、脚ミサ→スパシー。
3番機のジャイバズ→ザク2マシ。浮いたコストで30カスタム(オプブ辺り?)

キャスバルin素ケンプは拘りが無いのなら、シャアザクにでも変えた方が安定感出そう。
素ケンプを使うなら機動性を活かしてのカット役が良いかなと。先読み赤打ちも良いし。
2番機は伏兵を活かすならもっとコストは削るべきだと思う。
537ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:30:31 ID:dzxx38ib0
総コスト:605/700   地上
【隊長機】ドアン+ワイド+シールド(ゲルググ)+シールド(ゲルググ)+ゲルググ(先)=320
【2番機】トップ+ワイド+ シールド(グフ)+シールド(ゲルググ)+ドズルザク=235
【艦長】コンスコン

カード資産:c,ucなら大体

診断方針:シールドで防御しつつ接近戦を挑みたいのですが盾以外の武装をつけるべきなのか、
     また機体はもう少し性能が高いものを使うべきなのかということで悩んでいます。
     あとできるならゲルググ系メインでいきたいのですが、その場合どのゲルググを
     使用するべきなのでしょうか。診断宜しくお願いします 。

538ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:50:51 ID:0cgOkZnl0
総コスト:970/1000   地上
【隊長機】UCアムロ(140) + 先読み攻撃(40) +ビーム・ライフル(55) + シールド(アレックス用)(40) + Ez8(120) = 395
【2番機】フォルド(110) + 強化炸裂弾(30) + 180mmキャノン(50) + Gファイター(80) + Ez8(120) = 390
【3番機】サリー(35) + 伏兵(30) + コア・ブースター(60) = 125
【艦長】コジマ(60)

カード資産
■パイロット:ユウ、デン、マクシミリアン、サンダース、クリス、モーリン、レオン、キース、アリス、ジョブ、ニック、シン、テム、ロブ

■武器:R4ビームライフル、ハイパーバズーカ、ミサイルランチャー、レールキャノン、
ビームスプレーガン、ロケットランチャー、ファイアナッツ、ビームガン、100mm
ガンダムシールド、シールド、小型シールド

■機体:
ガンダム、ジムキャノン2、量産型ガンキャノン、陸専ジム、指揮官ジム、ガンタンク、量産ジム、コアファイター

■カスタム:ゲリラ、駆動系β、高度格闘、オブスラ、オプブ、外ジェネ、高ジェネ、ビームコート、懐中時計
カウントダウン、哀戦士、EXAM、フルスロットル、工作部隊

基本はアムロとフォルドを前線に置いて、交互に攻撃していくオーソドックス?なパターンで、
押されていない限りはサリーは前衛2機が落ちるまでは逃げまくりな感じです。

診断方針:
似たようなタイプの相手の人とはいい戦いが出来るのですが
近接イフリート部隊や、アプ3(遠距離)+αな人たちと戦うと完敗してしまいます。。

自分の腕がまだ未熟なだけな気もするんですが、特殊な編成の人たちにも対抗できる
デッキが組めたらなぁと思っています・・・。

ぜひぜひ、診断お願い致します。
539ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 19:04:13 ID:5Sspy1FJO
大尉:コスト1000です。
隊長機…サリー+ジムWD+100mm (130)
二番機…ロブ+ジムWD+100mm (125)
三番機…マイク+ジムWD+100mm (130)
四番機…STクリス+アレックス+アレBR+アレ盾+哀戦士 (460)
艦長…ティアンム (90)
935/1000

狙いがあからさまなデッキなんですが、07の面々が再出撃するのが早くて思ったより孤軍奮闘できません。
出来て2〜3戦闘くらいで、すぐにロブ辺りが帰って来てしまいます。
先に07を再出撃込みで全滅させてからやればいい話なんですが、それだと時間がかかり過ぎて戦力ゲージ差で負けてしまう事が多いです。

今07が三人で385で4機落ち出来るコスト編成なんですが、3機又は2機落ちにして、その分1機辺りの戦力に回した方がいいですかね?

戦力になりそうなカードは、
ジムコマンド(宇・コ)、ジムカスタム、ガンダム、ガンキャノン(量産)、ジムスナUWD、
バニング、ギャリー、フランシス、UCアムロ、ユウ、ヘンケン、コジマ
新カスタムは生存本能くらいです
540ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 19:58:42 ID:frEVyzOQ0
>>539
書いてある通り4機では孤軍奮闘は発動し辛いでしょう。
この編成ならクリスをアムロに変えて、07の何人かに量産入れて寒盾持たせた方がほうが普通に強そうですね。
STクリスは哀戦士デッキとは相性悪いと思います。
参考までによくいるstクリスデッキは
チョレ、伏兵コアファイター2fbの2機編成が多い。
541ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 20:24:45 ID:frEVyzOQ0
>>538
総コスト:975/1000   地上
【隊長機】UCアムロ(140) + 先読み攻撃(40) +ビーム・ライフル(55) + シールド(アレックス用)(40) + Ez8(120) = 395
【2番機】フォルド(110) + 強化炸裂弾(30) + ミサラン(30) + ST盾(30)か100マシ(15) + Ez8(120) = 330
【3番機】サリー(35) + 先読み攻撃(40) +陸ジム(80) + 100マシ(15) + 寒盾(20)= 190
【艦長】コジマ(60) でどう?
地形によるけどこれで多分安定する。
アプ警戒してるならフォルドをラリーかアデルに変えて真正面から打ち合えばあっさり落ちる。
542ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:29:12 ID:HDgj7u6E0
こんにちは。 0079を少しだけやった者ですが、診断をお願いします。

総コスト:890/900   宇宙
【隊長機】ジョニー=ライデン(120)+オプスラ(30)+ショットガンST(45)+高機動型ザクR2:J/R専用機(120)=315
【2番機】シン=マツナガ(120)+MMP80マシ後期型(30)+グフ盾(40)+高機動型ザクR1A:S/M専用機(110)=300
【3番機】デル(50)+ロングレンジスコープ(30)+マゼラトップ砲(40)+高機動型ザクR1A(100)=220
【艦長】 ユウキ=ナカサト(55)

カード資産
 【パイロット】Rシャア(185)、新ドズル(85)、STアイナ(75)、シャルロッテ(45)、UCシーマ(135)、トップ(55)、
        ボブ(85)、オルテガ(120)、ロバート=ギリアム(90)、トーマス=クルツ(85)、ジェラルド=サカイ(70)、
        コンスコン(50)、セシリア(65)、イセリナ(25)
 【武器】MMP80マシ(25)、改造ザクマシ(15)、ザクバズ(30)、強化型ビームライフル(65)、ビームライフル(50)、
     試作ビームライフル(40)、旧ジャイアントバズ(40)、スパイクシールド(15)
 【機体】ゲルググM(170)、ゲルググ(160)、ギャン(140)、リックドム(110)、リックドムU(120)、イフリート改(180)、
     ザクU改(100)、ザクUFS(90)、ザクU(70)、ザクキャノン(100)
 【カスタム】ルナチタニウム合金(50)、先読み(40)、オプスラ(30)、オプブー(30)、高出力ジェネレータ(30)、共鳴(30)、
       集中砲火(40)、出力リミッター解除(50)、ワイドレンジスコープ(30)、教育型コンピュータ(60)、予備弾装(30)、
       チャージ式スナイプセンサー(40)、テスト用EXAM(50)

診断方針:
3色の高機動ザクで組んでみました。
デル機のマゼラトップ砲で牽制しながら、ジョニー機とシンちゃん機ができるだけ同時に攻撃をしかけるイメージです。
悩んでいるのは、
@ジョニー機の武器をザクバズに、シンちゃん機の武器を改造ザクマシにして機体との相性を良くした方が良いか。
Aカスタムのどちらかを外して、3番機のパイロットを他のパイロットに変えたほうが良いか。
Bマゼラトップ砲をやめて、3機とも近・中距離戦を仕掛けたほうが良いか(パイロットは男の方がうれしい)。

アドバイスお願いします。
543ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:03:34 ID:ZDTdcIbI0
>>542
そのパイ資産ならキマイラ隊を組めば良いのに…。というのは俺の趣味だが。
悩みに一つずつ答えてみる。
@手元が空くのでショットガンのままで。改造ザクマシは豆鉄砲。現状のままで。
Aデルは優秀な低コパイだぞ?コスト200以下にしやすいので射撃でも育ててあげてください。
Bマゼラトップ砲使うなら3ガト必携,もしくはザクUFS使うべし。
 障害物の多いステージはマゼラが有効だけど、そうでないならザクバズを装備で。
 旋回が遅いのでオプスラは必須。

後面白そうなのは、全機カスタムを外し、デル機をザクUFS、武装をザクバズに。するとコストが80浮く。
浮いたコストで艦長をUCシーマにすればマツナガやデルの能力でどんどん攻撃力が上がっていく。

参考になれば幸い。
544ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 01:18:20 ID:ky9xbYKa0
連邦少尉であります。
総コスト:865/900   宇宙
【隊長機】ジャック・ベアード(80)+ カムラン・ブルーム(15)+ビーム・ライフル (ガンダム用)(60)+ガンダム・シールド(30)+RGM-79 ジム (J・B専用機)(110)=295
【2番機】 カレン・ジョシュア(95)+ キキ・ロジータ(30)+シールド(寒冷地仕様)(20)+ビーム・ライフル (ガンダム用)(60)+RGM-79 ジム(60)=265
【3番機】 テリー・サンダースJr(80)+カツ、レツ、キッカ(25)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+RGM-79 ジム(60)=235
【艦長】ヘンケン・ベッケナー(70)

いわゆる「民間人」デッキです。
CPU戦で何回かテストしてみたのですが、テンションのアガリも良くなく、ヘンケンの援護射撃も1回ぐらいしかでないためか、
いまいち、しっくりしません。

此処を変えたほうがいいのがあれば、アドバイスお願いします。

基本方針は、開幕180_を当てて、その後近接2機の射撃で敵を撃退する。パターンでやっています。

残りの資産(0083のカードはありません)
【パイロット】Rはアムロ(先読み)、セイラ、シロー
        UCはVer.2とアダム以外はあります。
  CはVer.2組とエレドア、フラウ・ボゥ、ミライ・ヤシマ以外あります。

【武器】   Rはビームライフル(ガンダム用)が予備で1本のみ。
       UCはVer.1組のカードのみあります。
CはVer.1組のカードのみありますが、ガンダムシールドの予備はありません。

【機体】   RはG3ガンダム、ガンダム5号機
       UCはVer.1組のカードのみありますが170ダム、アダムジム、バズジムはありません。
CはVer.1組のカード+ジムキャノンWDのみ。
【カスタム】 Rは壷、鹵獲各2枚。(使う必要性は無いと思われますが)
       UCはVer.1組のカードのみあります。
CはVer.1、Ver.2全てあり。

見にくい文章お許しください。
545ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 10:14:18 ID:5icHazac0
>>544
【隊長機】ジャック・ベアード(80)+ ミハル(10)+ビーム・スプレー・ガン(30)+ガンダム・シールド(30)+RGM-79 ジム (J・B専用機)(110)=260
【2番機】 カレン・ジョシュア(95)+ キキ・ロジータ(30)+シールド(寒冷地仕様)(20)+ビーム・ライフル (陸ガン用)(45)+スナカス(130)=325
【3番機】 テリー・サンダースJr(80)+カツ、レツ、キッカ(25)+100マシ(15)+シールド(20)+ジムキャWD(120)=240
【艦長】ヘンケン・ベッケナー(70)
コスト200オーバーが素ジムはありえない。発動以前にすぐ落ちてしまう。
ジャックとカレンを一緒に動かしてサンダースでカットになるのかな。
2番機の機体がいいの思いつかなかったので適当変えてみてください。
546ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 14:37:59 ID:xaAZt0wp0
>>543
あげ足取るワケじゃないけど、UCシーマ様の能力は自身隊長機の時のみだよ。艦長にすると発動しないハズ。

>>542
1番機2番機は特に問題は無いと思うけど、個人的にはジョニザクは回頭下方修正されたとは言えOPスラよりはOPブの方が良いかと思う。
3番機はデルでは格闘は当てに出来ないので手元がお留守な高機動ザク+マゼラはあまりおススメ出来ない。
それならザク改+旧ジャイアンの方が良い。
資産的にはキャラ・機体は充分なものがあるが、武装がスロ1の物ばかりでジオン自慢のスロ2、5武装が無いのが寂しい。
ザク系を使うなら3ガト、腕ミサ、足ミサ辺りが入手できれば武装に幅が出ると思う。
547ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 14:58:30 ID:Vdl4JCeuO
総コスト950/950

隊長機
ジムカスタム+ジムライフル+ガンダムシールド+オプブー+バニング360コスト

二番機
BD一号機+ハイハン+リミ解+ハインツベア
355コスト

三番機
ジムキャ不死身+フォールディングバズーカ+ハロ+強化炸裂弾+サリー
235コスト

バニングの能力を生かしたいと重い作ったのですが、攻撃が思うようにあたりません…やはり艦長をいれたほうがいいでしょうか?

また二番機の武器枠が開いてるのはやはりまずいでしょうか?

資産はすべてあると仮定してもらってかまいません。ないものは手に入れます。

バニングは固定でお願いいたします。
548ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:02:24 ID:GPHpQQmf0
連邦大尉です。診断よろしくお願いします。

地上
【隊長機】サウス・バニング(135)+ ジム・ライフル(35)+ロケット・ランチャー(30)+予備弾倉(30)+ガンダムEZ8 (120)=350
【2番機】コウ・ウラキ(105)+ 陸ビーム・ライフル(45)+シールド(スターター)(30)+ガンダムEZ8 (120)=300
【3番機】チャック・キース(65)+ジム・ライフル(35)+ガンダム・シールド(30)+ジム・キャノンU(120)=250
【艦長】エイパー・シナプス(95)

カード資産
【機体】GP01fb(250)、GP01(190)×2、ジム改(100)×2、ジムキャノンU(120)
【武器】ジムライフル(35)×2、フォールデリングバズーカ(40)×2、クゥエルBR(45)
新ハイバズ(50)、スターターシールド(30)×2、ロングライフル(60)
【カスタム】簡易メンテナンス(20)、ダブルロックオン(15)、生存本能(25)、つば迫り合い(20)
ビームコート(70)
連邦旧カードはコンプしています。壺と0080RカードはBD3と4号機、マドロック以外は各一枚づつです。

診断方針
攻めの性分なのでロングレンジ部隊は使いこなせません。
大尉に昇格するまでは艦長シナプス+バニング(400over)ウラキ(395)でGP01
二機編成(共にBR装備で実弾はバルカンのみ)でした。昇格後コストが微妙に余る
ことや、ビグザムやビーバリ遭遇率が上がったのである程度レンジのある実弾を
取り入れた3機編成に変更しました。バニングとウラキは育成済みで使いつづけたい
と思っているので固定でお願いします。
549ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:09:34 ID:cKKY7TMzO
こう言っちゃ悪いが大尉にもなって診断かよ…
550548:2007/03/26(月) 17:17:30 ID:9XjIFHCI0
>>549
すいません。説明不足でしたが、私自身は初心者です。
資産は海外赴任した友人の物を借りているだけです。
元三国志大戦プレイヤー、友人のプレイは相当数見学しているので
全くの初心者とは言えないかもしれませんが、やっと1枚目のICが終了
したという状況です。また、そのほとんどがCPU戦で対人は10戦程度です。
551ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 17:54:53 ID:j3TQl4T+0
総コスト:700/700   地上
【隊長機】Rアムロ(185) + 対抗心(30) +ブルパップ・マシンガン(25) + ミサイル・ランチャー(30) + ジムキャノン2(120) = 390
【2番機】フランシス(75) + 高出力ジェネレーター(30) + ビーム・ライフル(ジムクゥエル)(45) + シールド(ジムすな2)(30) + ジムスナイパーカスタム(130) = 310

カード資産
■パイロット:ミライ シロー マーカー サリー テリー ハヤト フィリップ アニッシュ チャップ カレン

■武器:ビームライフル(ガンキャノン)、ミサイルランチャー、
ビームスプレーガン、100mm マシンガン ロケットランチャー 180mmキャノン
ガンダムシールド、シールド(寒冷地ジム)、小型シールド

■機体:
陸戦ガンダム 陸戦ガンダム(ジム頭) 陸戦ガンダムWR 、陸専ジム、指揮官ジム、量産ガンタンク、ガンキャノン JB専用ジム

■カスタム:ワイド、ロング、オプション・ブースター 強行軍 テスト用EXAM ダブルロックオン

基本はアムロとフランシスでつるべの動きをします。 あとは途中でわけがわからなくなるw
診断方針: 0083からはじめました。
この間08小隊に完敗しました。相手がばしばしよけて勝負になりませんでした。追撃としての機動重視は好きですが初手としての接近戦は苦手です
Rアムロは自分で引きしました。まだつかいはじめて日が浅いです。

診断お願い致します。
552ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 17:59:49 ID:ySDsqhIf0
>>551
陸戦ジムとシロー等は複数ある
資産を書き直せ
553ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:13:35 ID:j3TQl4T+0
失礼しました
カード資産
■パイロット:ミライ シロー(スターターUC) マーカー サリー テリー ハヤト フィリップ アニッシュ(スターター) チャップ カレン

■武器:ビームライフル(ガンキャノン)、ミサイルランチャー、
ビームスプレーガン、100mm マシンガン ロケットランチャー 180mmキャノン
ガンダムシールド、シールド(寒冷地ジム)、小型シールド

■機体:
陸戦ガンダム(固定シールド付) 陸戦型ガンダム(ジム頭) 陸戦ガンダムWR 、陸戦型ジム(固定シールド付)、指揮官ジム、量産ガンタンク、ガンキャノン JB専用ジム

■カスタム:ワイド、ロング、オプション・ブースター 強行軍 テスト用EXAM ダブルロックオン

554ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:15:45 ID:j3TQl4T+0
すみません。デッキ中のシローもスターターUCです。
555ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:16:43 ID:j3TQl4T+0
すみません 554は気にしないでください
556ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:36:11 ID:2ALpR85M0
診断お願いします。
今まで近〜中距離に力を入れすぎて全国のキャノン藁にことごとく負けてしまいます。
なので遠距離を重点において考えたので、診断お願いします。
【隊長】エイガー/蜜柑窓/UCロングライフル/小盾/炸裂弾
【2番】リド/リドガンキャ/ブルバップ/ブルバップ/予備弾倉
【3番】サリー/ガンキャWD/100mm/100mm/カス無し
艦長ティアンム
自分の頭の中での戦闘方法は
なるべく相手を寄せ付けないように広範囲に攻撃ができるようキャノンを3体。
全員マシンガン系があるので近距離と遠距離は十分だと思います。
サリーとエイガーの能力が被るのですが、それはあえてやっています。
片方を補給、修理で下げるとテンションの上がったもう片方が攻撃できます。
補給している方もテンションが上がり、その後の戦闘に役立つ。という風です。
そしてリドは予備弾倉を着けてなるべく長く戦闘を続けてもらいます。
ティアンムが艦長なのはなるべく命中率上がる良い艦長をということで決定しました。
問題点は、全部回頭が遅いことと、ビーム兵器が無いことです。
診断お願いします
557ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:52:28 ID:ySDsqhIf0
コスト700でRアムロの運用は厳しい
なのでアムロ抜きで3機編成で組んでみる
・・・にしても、もう少し資産をどうにかして手に入れて欲しい(このままだと結構キツイ)

シロー・陸ガン・ロケラン・スプレーガン・ワイド=275
カレン・ジムヘッド・100mm・ミサラン・オプブ=265
サリー・量産ガンタンク=105
マーカー=30?
これで675/700位になる(マーカーのコストを覚えてないので推測になるが、700以下にはなっていると思う)

ガンタンクには開幕で先制攻撃をしてもらって、後は下げっぱなしで構わない
(防御重視で母艦の近くに置いておいて飛び込んできた敵を迎撃したり、逃げる敵を追撃したりさせると良い)

それと、出来るだけ優先的に手に入れてもらいたいカードは
エルラン(艦長)・伏兵(ガンタンクに)の2枚。
それ以外でもガンダムEz-8、予備弾倉、ビームライフル(陸ガン用)なども手に入れれば楽に戦えると思う
558ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:55:01 ID:ySDsqhIf0
>>557>>551への診断
559542:2007/03/26(月) 19:52:02 ID:KfvOLPKL0
>>543
 ありがとうございます。
 実はキマイラ隊を組もうか迷ったんですが、クルツとサカイを乗せるいい機体を思いつかなかったので、いっそのことジョニー+シンちゃんにしました。
 おっしゃるとおりデル機が心配なので、ザクUFS+マゼラトップ砲+オプスラにして、頭バルカンで手元を補おうと思います。
 ゲルググを運用できるくらいのコストになったら、キマイラ隊も考えてみたいと思います。
 それと、シーマ様を隊長にして、テンションを上げまくるのも面白そうですね。 一回試してみたいです。

>>546
 ありがとうございます。
 3ガトや足ミサは黄色い潜水艦とかで買うことにします。
 スロ2武器や5武器の組み合わせは、コストに余裕ができたら、色々試してみたいです。
560ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:57:07 ID:N665+rXhO
友人が0079で引退し、資産とIC貰って0083から始めました。
全国勝率30%台ながら中尉に昇格し、コスト950になりました。
増えたコスト分をどうするか悩んでます。
下に少尉時代(コスト900)のデッキを書きます。
診断と併せて、増加コスト50をどう使うかも意見お願いします。

【隊長機】
ジョニー・ライデン(120)+教育型PC(60)+試作BR(40)+スパイク・シールド(15)+JR専用ゲルググ高機動型(190)=425

【二番機】
トクワン(100)+ワイドレンジスコープ(30)+ビグ・ザム(300)=430

【艦長】
シャルロッテ(45)

カード資産
■パイロット
シャリア・ブル ロイ イアン バーニィ(UC) アサクラ トップ ジーン デニム アス マサド キャリオカ イセリナ

■武器
核バズ(2枚) ガトシー G・バズ 試作BR マゼラ・トップ砲 ザクバズ(増加マガジン) ザクバズ(2枚)
MMP-80マシンガン(後期型) 3連装ガトリング砲 シュツルム・ファウスト ザク・マシンガン(改造) 〃(ザクU) 〃(ザクT)
シールド(ギャン) シールド(ヒート剣未装備使用) スパイク・シールド(2枚)

■機体
ゲルググ(ガトー) ゲルググM ゲルググ高機動型 〃(エース仕様) ギャン ゴック ズゴック
プロトタイプドム ドム リック・ドム(3枚) リック・ドムU(P・タンク仕様) グフ グフ・カスタム グフ・フライトタイプ
ザクT(3枚) ザクUS型 ザクUFS型 ザクU改 ザク・マインレイヤー ザク・デザートタイプ 〃(Wアンテナタイプ)
ザクUFS型(ガルマ) 高機動型ザクR2タイプ(JR) ド・ダイYS ド・ダイU マゼラ・アタック(4枚) ドップ(ガルマ)

すみません、オプションは下に書きます。
561560:2007/03/26(月) 22:16:00 ID:N665+rXhO
>>560の続きです。

■オプション
プレッシャー 破壊へのカウントダウン ラスト・シューティング 哀戦士 アロー・フォーメーション 木星帰り 自動回避プログラム
インパクトレジステッドジャケット ルナ・チタニウム合金 オプションブースター オプションスラスター 機動系チューニングα、β
ロングレンジスコープ 高出力ジェネレーター チャージ式スナイプセンサー 補給部隊 予備弾倉 貫通弾 精鋭部隊
くすぶる闘志 ダブルロックオン ミノフスキー粒子散布装置 オートパイロット機能 手加減 冷却システム ロ獲兵器 壺


以上です。
ちなみに、まだ宇宙でしか戦闘したことがありません。

長くなって見辛いとは思いますが、よろしくお願いします。
562ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:54:18 ID:1N84HO/hO
隊長機:バニング(135)+ジムカスタム(130)+ブルパップMG(25)+ST盾(30)+OPブー(30) (350)
二番機:ギャリー(100)+ジムコマ(80)+BSG(30)+ガン盾(30)+OPブー(30) (270)
三番機:サリー(35)+ガンキャ重装(160)+ブルパップMG(25)+ハイバズ(35)+出リミ解除(50) (305)
艦長:アリス(60)

985/1000
大尉に成り立ての連邦士官です。UCバニングを手に入れたので、その能力を生かしたデッキを組んでみたのですがどうでしょう?
自分ではギャリー機が格闘機の割には薄くてすぐ落ちるんじゃないかなぁと思っとります。
あとガンキャ量産だとキャノンの威力と弾数が不安なので重装にしてます。本当はジムキャUが欲しいんですが…
艦長に命中↑が無いのは痛いけど、テンションのためにアリスにしてます。
563ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:58:22 ID:1N84HO/hO
資産は、
メカ…UCガンダム、アレックス、スナIIWD、ガンキャ量産各種、ジムコマ各種、WDジム、ジムBD
武器…旧C・UCなら大体、追加武器はアレBR、アレ盾くらい
キャラ…リド、テネス、フランシス、UCアムロ、ユウ、フィリップ、モーリン、UCクリス、アニッシュ、ラリー、レオン、カレン、サンダース、
カスタム…旧C・UCなら大体、追加カスタムは精鋭部隊、ゲリラ作戦、生存本能、簡易メンテナンスくらいです。
よろしくお願いします
564ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:26:27 ID:RaTylm0i0
0079を数回プレイし、0083になって復帰しました。ジオンの知り合いからRシローをはじめとしたカードを譲り受けたのでデッキを組んでみました。
連邦少尉(更新での繰り上がりですが)です。診断をお願いします。

総コスト:875/900   地上
【隊長機】Rシロー(125)+100mmマシンガン(15)+小型シールド(20)+クロニクル版Ez-8WR仕様(強化炸裂弾)
【2番機】カレン(95)+外部ジェネレータ(30)+陸ガン用ビームライフル(45)+陸戦型ガンダム(110)
【3番機】サンダース(80)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+陸戦型ガンダム盾なし仕様(90)
【艦長】エレドア(40)

カード資産 170ガンダム、背シルガンダム、半壊ガンダム、ジムスナイパーカスタム、ジムスナイパーカスタム2
陸戦型ガンダム(GM頭)、プロモ版ガンダム5号機

陸ガンビームライフル、ミサイルランチャー、ガンダムハンマー、ロケットランチャー、ブルパップマシンガン、R4ビームライフル

コジマ、ミケル、キキ、カツレツキッカ、ロブ、サリー、フォルド、UCアムロ、エルラン、ヘンケン、イーサン

診断方針:操作方法が悪いのか、すぐに攻撃を受けてしまって盾がなくなり、たとえ勝ってもギリギリの勝負ばかりです。
こちらの攻撃はすぐにかわされてしまい、一方的に撃たれて負けるパターンが多いような気がします。
若干コストが余ってしまったのですが、どこかにカツレツキッカ辺りを乗せてみるべきでしょうか?
565ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:08:30 ID:OQR6QNFq0
>>564
総コスト:860/900   地上
【隊長機】Rシロー(125)+外部ジェネ(30)+陸ガンBR(45)+100mmマシンガン(15)+陸戦型ガンダム(110)
【2番機】カレン(95)+ロケットランチャー(30)+100mmマシンガン(15)+陸戦型ガンダム(GM頭)(95)
【3番機】サンダース(80)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+陸戦型ガンダム盾なし仕様(90)
【艦長】コジマ(60)

08ならこれでどうでしょう?
全体的に攻撃力UPしてみました。

戦い方としては長距離で相手の盾を破壊して
シローとカレンでリンクすれば1回の攻撃で倒せると思います。
青撃ち武器破壊が出来ればもっと戦いが有利に進められます。

シロー機は素のEz8が手に入ったら乗り換えるといいです。
そしてサンダース機を普通の陸ガンにすると良い。
余ったコストはカレンとサンダースにお好きなカスタムをどうぞ。


566ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:19:34 ID:UvYvU7zf0
>>565
診断ありがとうございます、週末まで試しにいけないのが残念ですがやってみたいと思います。
確か近場のゲームショップでGCBのカードも扱っていたと思うので、通常仕様のEz-8を探してみます。

カスタムカードが全然ないので、そちらも見てみようと思います。ワイドスコープあたりがあると良いでしょうか?
567544:2007/03/27(火) 00:28:02 ID:O2A6tvpZ0
>>545様 
亀レスになって申し訳ございません。
アドバイスありがとうございます。

ミハルですか。ジオン側のキャラ思いつきませんでした。
ただ、残念なことにミハルは持ってなかったので、
カレン機の機体と共に自分で調整してみます。

重ね重ねありがとうございました。
568ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:38:06 ID:+2cWplD+0
>>566
そのうち嫌って程ひくのでワイドはいらないと思う。買うなら先読みやOPスラやOPブ、対抗心など。
威力重視なら>>565のままでいいけど回避に自信ないならガンシー買って(150円くらいか?)片手にしても武器適正と艦長補正で当たるはず。

569ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:49:19 ID:+2cWplD+0
>>567
亀になってしまいましたが宇宙でカボチャ隊で試してみたが最近よくみる全国対戦の一機駆け高機動チキン野郎とかだと追いつけない。
地上限定か隕石のあるステージで母艦ごと寄っていくかの方がいいと思う。
570ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:30:20 ID:wNiifPHC0
連邦大尉です。診断お願いします。宇宙用デッキです。(コスト985/1000)

艦長 コジマ(60)
 
【隊長機】 リド・ウォルフ(105) オプブ(30) Rビームライフル(60) ガン盾(30) ジムスナイパーUリド専(160) = 385
【2番機】 フランシス(75) 高出力ジェネレーター(30) Rビームライフル(60) ガン盾(30) ジムスナイパーカスタム(130) = 325
【3番機】 シン(35) 先読み(40) ビームスプレーガン(30) ガン盾(30) ジムコマンド(80) = 215

【カード資産】R以外なら集めます。
【デッキコンセプト】ジムのみデッキ。ビームで盾の上から削る。
          シンテンションMAX+フランシスHP1/2のジムスナイパーカスタムの火力はやばいです。
【診断理由】全国対戦で勝てませんorzビームバリアつけてるデッキはあきらめてますが(ビグザム大嫌い)
      勝つときもたまたま機動重視の相手にビームライフル命中→機動低下
      とか運だけで勝っているような気がします。   
      レンジ負けもよくあります。やはり180oかハイパーバズーカ入れるべきでしょうか?
      いろいろ改善点はあると思いますが、診断よろしくお願いします。
571ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:31:50 ID:t+0WCP9F0
総コスト:/宇宙 890/900
【隊長機】
トップ(55)+ワイドレンジスコープ(30)+ビームマシンガン(60)+ゲルググJSM(230)=375
【2番機】
オルテガ(125)+ワイドレンジスコープ(30)+試作ビームライフル(40)+スパイクシールド(25)+ゲルググM(170)=390
【艦長】
UCシャア(125)

資産 メカ ゲルググ先行量産型、高機動型ザクR1A(三連星用)、ザクU改、ザクU、ザクUFS
    パイ ジーン、デニム、UCバーニィ、エリオットレム、ボブ
    武器 ザクマシ、ザクバス等スターターに入ってるもののみ
    カスタム 衝撃波、集中砲火、予備弾倉、補給部隊、フルスロットル、、伏兵、ルナチタニウム、オプションブースター

対人勝率2割ちょいで負けながら少尉中尉を行ったり来たりのところまできました。
ゲルググが好きなのでゲルググをメカに後は適当に組んでるだけです。
連邦カードばかり来るので資産が全然無いのですが、このカード達のもう少し良い編成はあるでしょうか?
572ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:19:17 ID:HkyBQpAc0
>>560
とりあえず武器、艦長が圧倒的に不足しています。現在の艦長シャルロッテは確かに使える艦長ですが今のその戦力ではパイロットに任命した方がよろしいかと。
その場合キャリオカでも艦長にしましょう。命中↑ですがなにより安いしいないよりましです。
それよりもウェポン不足が痛いですね。最低限ゲル盾、ゲルビームライフル、三連ガトリング後数枚の追加は欲しいところです。できればアクトザクビームですが…
人から貰うことに抵抗がなければパプミデスレに行って戦力の補給をお願いすることをお勧めします。

以上を踏まえてとりあえず作ってみたのが
【隊長機】ジョニー(120)+MMP80後期型(30)+スパイクシールド(15)+オプションブースター(30)+ゲルググM(170)=365
【2番機】トップ(55)+ワイドレンジスコープ(30)+ビグザム(300)=385
【3番機】シャルロッテ(45)+3連装ガトリング(30)+マゼラトップ砲(40)+ザクUFS型(90)+駆動系チューニングβ(25)=230
【艦長】 キャリオカ(20)
コスト1000

ジョニーを専用機に乗せたい気持ちは解かりますがここは固定武装のあるゲルググMをお勧めします。
MMP80とも相性がよく、そもそもジョニー本人の性能がよいため問題なく当ててくれるかと。
2番機、3番機についてですが正直攻撃が当たりにくいと思います。基本的にジョニーの補佐として動きましょう。余裕があればCPUでの育成を。
特にビグザムはパイロットをシャルロッテと交代し、負けず嫌いにかけるのもありかと。

正直3番機はコスト合わせに無理やり作ったようなユニットですのでよい艦長が入手出来次第そちらにコストを回し、
最終的にはシャルロッテ+ザクII後期型+MMP78+伏兵=185
とできればかなりの戦力になりますので頑張って下さい。(伏兵が発動しなくても良相性ばかりなのでかなり当ててくれます)
573ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:50:11 ID:FGyFaBOd0
艦長コジマ
【隊長機】 リド・ウォルフ(105) オプブ(30) Rビームライフル(60) アレ盾(40) ジムスナイパーUリド専(160) = 395
【2番機】 フランシス(75) 高出力ジェネレーター(30) Rビームライフル(60) アレ盾(40) ジムスナイパーカスタム(130) = 325
【3番機】 シン(35) 伏兵(30) ハイパーバズーカ(35) 小型盾(20) ジム(60) = 180

これでシンがビグザムキラーと化す
集団戦法+伏兵+ハイバズで、2発当たればMS相手なら450〜500
命中率に関してもジム○バズ○で伏兵発動すれば何の問題もなく命中する
シンが先に2回落ちるようにできれば再出撃も3回でお得
シンのコスト低下に伴い、リドとフランシスはビーム耐性のある盾を装備
574ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:51:29 ID:FGyFaBOd0
あ、>>573>>570宛てね
575ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 04:20:01 ID:wNiifPHC0
>>573
レスありがとうございます。
シンにバズーカよさげですね。
 アレ盾は持ってないので近いうちに手に入れようかと思います。
 近いうちに試してみて1人でも多くのジオン兵を倒してきます。
576ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 06:11:39 ID:3LmxaTEo0
使用可能コスト:1050   宇宙用
編成A
【隊長機】ジョニー(120) バックラ(10) ビームバズーカ(60) ゲルググM(170) = 360
【2番機】クルツ (85) ガトシー(60) MMP80後期(30) ゲルググM(170) = 345
【3番機】サカイ (70) ゲルシー(30) グフシー (40) リックドム(110) = 250
【艦長】 ドレン (85)                          
     総コスト 1040

編成B
【隊長機】ジョニー(120) 強化炸裂弾 (30) 3ガト (30) マゼラ砲 (40) ガルマザク(100) = 320
【2番機】クルツ (85) リミッタ解除(50) ガトシー(60) MMP80後期(30) ゲルググM(170) = 395
【3番機】サカイ (70)  ゲルシー(30) グフシー (40) リックドム(110) = 250
【艦長】 ドレン (85)
総コスト 1050

診断方針:艦長以外のパイロットは固定で、ここがおかしいという点を指摘、修正
     していただけないでしょうか
カード資産 レアと盾以外は大体あります
577ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 08:50:56 ID:exzyQ7R2O
>>560
凄く丁寧に、わかりやすく診断していただき、感謝します。
やはり、絶対的に資産が足りませんか…。
プレイ数が少ないですし、地元はリサボもないからなぁ。
自分がビビりのため人から貰うのは少し抵抗が(田舎ですし)
店で束を買うか、プレイしながら気長にカード集めます。

MMP80後期型やゲルググMは全く使ってませんでした。
今度、その組み合わせで使用感を試してみたいと思います。

シャルロッテは低コストで艦長適性Dだったため愛用してましたが、
確かに現状ではパイロットとして使ったほうがいいですね。
コスト的に950で抑えないといけないので、伏兵と絡めて組んでみます。

今まで2機までしか使ってなかったので、3機編成は不安ですが楽しみです。
とにかく自分のスキルも低いので、色々試しながらやってきます。
参考になりました。ありがとうございました。
578ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:39:07 ID:Lx8REOAj0
>>576
キマイラ隊キター!まだ中佐だが同じキマイラ隊使いが診断してみる。
編成A
隊長機:ビーバズを狙う機会が少ない、接近戦での防御撃ちの打ち合いに対応できてない。
    ジョニーは専用機に乗せてあげようよ…。
    ジョニザク+三ガト+MMP78orジャイバズがオヌヌメ。前者は特に安くて機動低下が鬼。
2番機:ガトシーつけるならゲルシーにして30カスタムをつけるべき。
    ガトシーを装備してる時点で赤撃ちだとばれやすい。あっというまに狙撃される。
    クルツの能力を考えればアウトレンジで戦える機体の方がお得。
    射撃をあげるとほぼジョニー並のステになる素晴らしい男。
3番機:オプスラ無しのドムでクロは無茶。後サカイを格闘特化にするのは勿体無さ過ぎる。
    ドアンと差別化を図るため、射撃パラを伸ばしては。共鳴付けると結構避ける。
艦長はそれでいいと思う。デトローフコッセルも試しに使ってみても良いかと。
コストを下げるならユウキだろうけど。
編成B
隊長機:ジョニーを使う理由なくね?ジョニザクでいいじゃない…。マゼラ適正あるし。
二番機:重すぎる。リミッター解除をつけたところで全て避けられるわけでなし。
三番機:(・ω・)

ちなみに大尉時代の編成はこんな感じだった。
【隊長機】ジョニー(120) 三ガト(30) MMP78(30) ジョニザク(120)=300
【2番機】クルツ (85) バックラ(10) ビーマシ(60) ゲルググM(170)=325
【3番機】サカイ (70)ゲルシー(30) MMP80後期(30) ゲルググM(170)+共鳴=330
【艦長】 コッセル(85)                          
面白みの無い編成だけど、強い防御撃ちと長い機動低下がメリット。
どの機体が落ちても対応できるようにしてた。ゲルググ使うならビーマシはかなり使える。
参考になれば幸い。    
579577:2007/03/27(火) 10:24:51 ID:exzyQ7R2O
アンカー間違えてました…自分にお礼いってどうするorz

>>572さんでした。すみません。
改めて、ありがとうございました!
580ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 10:41:37 ID:51srpPogO
総コスト:845/900  宇宙
【隊長機】トップ(55)+オプションブースター(30)+ゲルググシールド(30)+MMP-80マシンガン(25)+リック・ドムU(120)=260
【2番機】シャルロッテ(45)+オプションブースター(30)+ザク・バズーカ(35)+MMP-78マシンガン(30)+ザクU後期型(80) =220
【3番機】デル(50)+強化炸裂弾(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+マゼラ・トップ砲(40)+ガルマザクUFS型(100) =240
【艦長】UCシャア(125)
カード資産
メカR シャアザク アクトザクシーマゲルググM エルメス ジオング Pジオング
メカUC ガルマザクUFS型 マツナガ高機動型ザク ジョニー高機動型ザク ギャン ザクU改:2 ドズルザクUF型 リック・ドムU ゲルググ先行量産:2 ブラウ・ブロ ジョニーゲルググ:ゲルググキャノン
メカC ザクU後期型 ゲラートザクT トップザクT ザクUFS型 リック・ドム
武器R ビーム・バズーカ:2 ゲルJビーム・マシンガン 核バズーカ:9
武器UC ゲルググBR:2ギャン盾 旧ジャイバス:6
武器C 10ザクマシンガン クラッカー 15ザクマシンガン 腕部3連装ミサイル・ランチャー ハンドグレネイド 改造ザクマシンガン 脚部3連装ミサイル・ポッド ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 3連装ガトリング砲:2 ザクバズーカ ゲルググ盾:4 グフ盾:4 スパシー:3 ゲルMスパシー バックラー盾:2 MMP-80マシンガン:3 MMP-78マシンガン:3
キャラR アイナ ララァ ノリスランバラル シャア
キャラUC ギニアス セシリア ドズル ハモン クスコ イアン マツナガ ジョニー シャリア
キャラC ミハル イセリナ アル コンスコン ガデム アサクラ シムス ニエーバ ジェイク デニム ジーン フラナガン ギリアム ボブ アダムスキー クランプ ユウキ
カスタム 出力リミッター解除 集中放火 EXAMリミッター解除 以外のカスタムは有ります。
581ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 10:44:58 ID:51srpPogO
診断方針
トップとシャルロッテは固定でお願いします。
1機が後から砲撃で2機で前線をたたかいたいのですがシャルロッテ機のザクU後期型の適性をやめて少し強い機体にしようか迷ってます。シャルロッテ機は後で砲撃でもいいです。トップ機は前線でお願いします。
582ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 10:47:00 ID:51srpPogO
0083のカスタムカードは、簡易メンテナンス 輸送部隊 しかありません。
583ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:55:13 ID:A/VPoTOa0
>>580
診断方針とは若干違うかも知れんけど

隊長:トップ+シーマゲル+両手持ちビーマシ+バックラー(315)
2番:シャルロッテ+ザクU改+旧ジャイアン+足ミサ+ラスシュー(255)
3番:デル+ザクU改+旧ジャイアン+足ミサ+伏兵(240)
艦長:ハモン(90)
合計 900
シャル子とデルのカスタムは逆でも構わないし、コスト上がったらトップにもカスタム積める。
ラスシューがかなり強化されて結構凶悪なのとみんな意外とコスト高なユニット編成が多いので中コスト伏兵も想像以上に発動する。まぁ発動しなくても普通に戦えるけど。。

開幕はトップ機が高速移動とビーマシ青撃ちの長いレンジで索敵&牽制。
メインのダメージソースはシャル子とデルの赤リンクだけど、無理して武器破壊喰わないように注意。
いざとなったらラスシュー機体が前に出て相手の攻撃を赤受け。特にRアムロ糸冬ダムとかが相手なら積極的に狙って良い。
小回り利くのが隊長のトップ機だけなのでなるべく落とされないように。
584ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 14:14:52 ID:t23EOyAB0
総コスト:860,855,825/900  宇宙
【隊長機】トップ(55)+量産(-5)+ゲル盾(30)+MMP-80マシンガン(30)+ザクUFS(90)=200
【2番機】シャルロッテ(45)+量産(-5)+3ガト(30)+MMP-78マシンガン(30)+ザクUFS(90) =190
【3番機】ノリス(130)+強化炸裂弾(30)+腕部3連(20)+ゲル盾(30)+ゲルM(170) =380
【艦長】ハモン(90)or旧?ドズル(85)orユウキ(55)
前線で戦う=落ちることが前提だと思いますのでリックUはもったいないのでFSに
マゼラは遠すぎて前衛のフォローには向いてないと思うのでミサラン程度の距離にしてみました。
シャルロッテとあわせて中距離に対応できると思います。
585ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:01:37 ID:YCz9+JQkO
気が向いたらでいいので>>562の診断をお願いしてもよろしいですか?
586ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:24:34 ID:t23EOyAB0
>>585
マシなら両手持ちする必要ないと思うからst盾をアレ盾にかえるかアレBR
ギャリーもヒット数増やせるマシのほうがいいすぐ落ちそうと思うなら盾持ちのJM/WD
ガンキャのハイバズもレールキャノンに
587ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 23:43:47 ID:ZUEAfwT/0
ジオン中尉です。全国対戦でレイープされてからずっと引き篭もったままです。
0079は連邦だけやってて0083ではほぼファンデッキとしてやってます故、
失礼だと思いますが、キャラを変えない状態での診断お願いします。
総コスト:950/950 地上
【隊長機】クルツ+先読み+ガトシ+グフ盾+クルツグフ=315
【2番機】アンディ+鹵獲+100mm+ガトシ+UC陸ガン=305
【3番機】デル+炸裂弾+3連装ガト+ザクバズ+ノイエンザク=260
【艦長】トワニング=70

カード資産
ジオンRは1枚も無しです。艦長キャラはあとコンスコンのみ。
0083カードはノイエンビッダーザクがもう一枚だけ。
0079,0080は良いカードというものは一切ありません。
なので素グフやザクU等しかありません。
診断方針:クルツのカスタムと武器。アンディの鹵獲安否。デルの機体と装備。
遠距離中心では連邦に劣るので、全体的に近〜中距離の戦法を中心としてください。
安価で手に入るものならば診断によっては買ってきます。
診断お願いします!
588ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:09:03 ID:lWYp1qB/O
>>586
ありがとうございます。とりあえずアレBRを両手持ちさせてみます
589ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:10:59 ID:0ujISe8p0
>>587
中距離でも打ち合いすれば連邦に劣るのは確定なのでクルツはほぼ格闘でトドメと盾割り役に。
2番機はせっかく鹵獲つかってるんだから陸ガンBRと盾にしてもいいと思う。適正ある分100_とガドの二重武装より威力も上だろうし。
590564:2007/03/28(水) 00:23:17 ID:+LJhwCXS0
週末まで出来ないはずが偶然時間が出来たので少しやってきました。が、ジム頭を家に忘れてくる失態orz
仕方ないのでシローを買った通常Ez-8にし、カレンは盾なし陸ガンで。

CPU相手にはとりあえず全勝。まあCPUレベル5ですし。対人戦は「カーゴ堀氏」という人種と一戦して勝利。
もう一戦やったらノリスとバーニィのイフリート二機編成にフルボッコにされて帰ってきました。

立ち回り的には少し良くなった気もしますが、シアトルでだけ戦ってたら暗くて敵の機体をよく見失いましたw
しばらくは地上で腕を磨きます。ありがとうございました。
591ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:39:25 ID:p6G/hF/+0
>>587
デル機は陸ザク+トップ砲+三連ガトで艦長コンスコンではどうでしょう?
トップ砲がきついならザクバズーカ増加マガジンがいいかと。

>>590
一応、昨日診断した者です。
シアトルは立ち回りが難しいから
後はそのデッキに慣れるまで頑張ってください。
592ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 00:58:04 ID:uk0q0C3q0
>>573
 今日宇宙のジオン兵どもと戦ってきました。
 結局デッキは
 艦長 コジマ(60)
【隊長機】 リド・ウォルフ(105) 哀戦士(40) Rビームライフル(60) ガン盾(30) ジムスナイパーUリド専(160) = 395
【2番機】 フランシス(75) 高出力ジェネレーター(30) Rビームライフル(60) ガン盾(30) ジムスナイパーカスタム(130) = 325
【3番機】 シン(35) 伏兵(30) 180mmキャノン(50) 小盾(30) ジム(60) = 205
が安定したのでしばらくこのデッキでしてみようかと思います。
どうも診断ありがとうございました。
593ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 01:12:40 ID:ZJO+MSjdO
>>587
キャラ固定ってのはトワニングもかい?それは厳しいな

とりあえずクルツ機は現状ままでも充分可
ただ、私は先読みは嫌いなので、持ってれば鍔競り合いが良いかな
後はオプブが定番だが、継戦能力をとるなら予備弾
アンディ機はわざわざ鹵獲するレベルじゃないね
イフやドム+オプスラのがいいと思う、ギャン+ワイドもオヌヌメ
デルはどうせなら195に抑えた方がいい。適正ある陸ザクでどうか

総コスト:950/950 地上
【隊長機】クルツ+先読み+ガトシ+グフ盾+クルツグフ=315
【2番機】アンディ+ワイド+アクトBR+ギャン盾+ギャン=370
【3番機】デル+共鳴+MMP78+スパシ+陸ザク=195
【艦長】トワニング=70
594ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 01:23:03 ID:QAy9nIot0
ジオンに乗り換えの大尉崩れ中尉です。ボロ負けしているので、診断お願いします。

総コスト950

隊長機
シャリアブル+ロングレンジ+ゲルBR+ゲルシー+ゲルキャ
二番機
マクベ+ザクマシンガン+グフシー+マクベグフ
三番機
ジュダック+ザクマシンガン+スパシー+陸戦型ザク
艦長
キシリアver1

キャラは出来ればこれで固定でお願いします。
本当はマクベと愉快な仲間達がしたいのですが、戦力が…なので
キシリアの能力の兼ね合いも考えてシャリアにしています。
シャリアがオールラウンド、マクベが近距離、ジュダックは盾2枚で囮兼近距離。
資産は、余りありません…少なくとも武器、機体は旧カードのみ。
Rは旧武器と、シャアザクのみあります。宜しくお願いします。
595ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 09:25:34 ID:E2r/fT29O
よろしくお願いします
隊長機 ガトー150 出力リミ解50 ゲルビー50 ゲルビー50 ガトーゲル240
二番機 シャア125 高ジェネ30 ビーバズ60 グフシー40シャアドム130
艦長 ユウキ55
コスト980
典型的な遠距離と高火力の二期編成です。
適正で固めてみたのですがガトー機の火力が中途半端で一回では落としきれないため敵陣でたこ殴りにされます。バルフィッシュもいかせてないのでできればいかした編成をお願いします
なお資産は新レア以外ほぼあります。よろしくお願いします
596ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 09:34:57 ID:4PIiVcHK0
>>594
コストは書こう
足し算すげーめんどいし、普段使わないMSのコストなんて大体でしか覚えてないからから
マとジュダックで395?全体的に火力がないから母艦で突っ込まれると詰みそう。
ゲルシ→バックラー ロング→集中砲火で
597ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 12:01:39 ID:R54XVi+i0
>>594
一番機のコストを400以下にしとこう。武装をビーバズ+バックラーにして遠距離用に。
BRではどうしても接近戦になる。ゲルキャの旋回では地上は戦えない。
一番機で盾割や母艦攻撃、他で援護を。カスタム外して一番機がコスト390。
現状マクベがコスト275。ジュダックがコスト115か。キシリアがコスト115だから。
残りコスト55。ジュダックに伏兵を。マクベのザクマシをゲルシに。

一番機がとにかくネック。イフリートの採用が安易だけど近道…。

>>595
ゲルビー二丁持ちで火力不足と申したか。一番機がコスト540で、二番機が385か。
バルフィッシュ云々よりまず、単純に戦術の変更を薦める。
シャアがロングレンジに対応できているのだから、ビーバズで牽制し近づかれたらガトーで仕留める。
ガトー機で盾を持ってる敵集団に突っ込むのは感心しない。
だってビーバズでガトー機のフォローは間に合わないもの。格闘に行くのもリスクが大きい。

今の戦い方でいくならゲルビーを4、5号機盾に、カスタムをオプブにして。
生存率を上げてみては。浮いたコストで艦長もドレンやコッセルに変更。
しかしコスト400超の機体が突っ込むなんて敵にしたら笑いが止まらない。
参考になれば幸い
598ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 16:17:10 ID:OxmFyyjFO
俺は>>573では無いが
>>592
三番機の伏兵は発動しにくそうだと思うけどどうだった?
まぁ発動しなくてもなんとかなるとは思うが…


どうでもいいが>>573ってコスト間違ってるんだな。
599ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 16:23:44 ID:CwEZDSrYO
>>590をぼこったのは俺か?!と思ったノリス使い。
600ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 17:55:30 ID:qupXQuzGO
>>595
ガトゲルの装備を強化BR+三連ミサイルに変えたらどうだろうか?
601ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 18:32:15 ID:PPNYTzPw0
総コスト:/1050  地上・宇宙兼用
【隊長機】ロブ+伏兵+シールド(ガンダム用)+シールド(4・5号機用)+ジム(指揮慣用)=コスト220
【2番機】サリー+ワイドレンジ+シールド(4・5号機用)+ハロ+(旧)FAガンダム=コスト395
【3番機】マイク+ワイドレンジ+シールド(4・5号機用)+カツ・レツ・キッカ+(新)FAガンダム=コスト375
【艦長】アリス・ミラー

見ての通り07小隊を使用したFAガンダムファンデッキみたいな感じで。
コンセプト自体は2機のFAガンダムを運用って程度で
07小隊については機体の構成を先に組んだらコストではまるのが
コイツらしかいなかったってだけですが。

ご意見をいただきたい部分は全体的な事はもちろんですが
特に「FAガンダムは各機新旧どちらが良いか」「艦長の選択」
「各機のカスタムの選択」「ロブ機の機体構成」辺りです。
ロブ機については前述の通りパイロットが07小隊である事にもこだわってませんので
FAガンダムの前衛に適する構成という観点でお願いします

資産については大抵のカードは持っているorトレードで確保しますので
度外視していただいて結構です。診断よろしくお願いします。
602ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:20:28 ID:L7bXgrBI0
診断お願いします
最大コスト:1000 地上用

隊長機:STアイナ(75)+出_(50)+アプV(270)=395
二番機:クスコ(90)+予備弾倉(30)+バックラ(10)+ショットガン(35)+ゲルM(170)=335
三番機:シンシア(20)+援護射撃(70)+グフ盾(40)+ザクマシンガン(15)+青田代(70)=215
艦長:ユウキ

戦術は基本がアイナ機が攻めてクスコ機がカバー、敵が下がった時にシンシア機で盗撮します

資産は0080までのC・UCなら大体あります
603ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:27:32 ID:qfjFiAcw0
総コスト:905/950 中尉 ジオン  地上
【隊長機】イアン+強化炸裂+マゼラ砲+三連装ガトリング+ザクキャノン(IG専用)=315
【2番機】ガルマver2+EXAM+ゲルシー+MMP80マシンガン(グレネードランチャー仕様)+ ガルマザク=325
【3番機】ククルスドアン+伏兵+【武器ナシ】+陸戦型ザク2(ドアン専用)=180
【艦長】 ユーリ(コスト85)
     
カード資産
メカ:ギャン アッザム ザク2 ザク後期型 ドダイYS フライトグフ マゼラ 陸戦型ザク
キャラ:アス エリオット ガルシア キャリオカ トップ シンマツナガ ドズルver2 ミハイル
武器: 三連ガトリング MMP78マシンガン 脚部三連ミサイル ザクバズーカ
   ザクマシンガン ギャンシールド スパシー ゲルググビームライフル アクトビームライフル
カスタム:援護射撃 オプションアーマー オプブー、オプスラ 精鋭部隊 対抗心 対ビームコート
     ビームバリア マグネコ 共鳴 
診断方針:あまりやる暇ないんですがなんとか今日中尉なりました。やり始めて3ヶ月ぐらいですかね
     ザクキャノンで先制してガルマとドアンで接近して戦闘・・・としたいんですが、
     なかなか勝てないです。多分技術がぬるいんでしょうけど
     ドアンザクにドダイ乗せたりもしますがそのときはEXAM外して何かつけます
     まぁ、カード資産少ないのは分かってるんですが、千円以下で売ってそうなC、UCカードなら
     買おうと思います。診断お願いします
604594:2007/03/28(水) 20:03:18 ID:QAy9nIot0
>>596
>>597 両氏
どうも有り難うございました。
2つの編成でやってみます。
605ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 20:56:51 ID:FemF7bgG0
0083から始めた初心者少尉です。 診断お願いします。
総コスト:900/895  地上
【隊長機】Rアムロ(185)+教育型コンピューター(60)+シールド(30)+シールド(30)+ジムカスタム(130)=435
【2番機】サリー(35)+伏兵(30)+ジムWD仕様(80)=145
【3番機】Rセイラ(105)+ジムライフル(35)+ビームライフル(45)+ジムスナイパーカスタム(130)

カード資産
メカ:パワードジム ジム改 陸ジム ジム(指揮官用) ジムキャノン ガンキャノン ガンキャノンU
キャラ:STクリス UCバニング フランシス ミライ
武器:小型シールド 100mマシンガン ビームライフル ビームライフル(ガンキャ用) ビームガン ビームスプレーガン ファイアナッツ
カスタム:R&UC EXAMシステム 対抗心 強化炸裂弾 集中砲火 外部ジェネ OPスラ 耐ビームコーティング 破壊へのカウントダウン

戦術:防御重視のアムロ機でラインを上げ、攻撃をシールドで防いだ後はサリーとアムロの2人でつるべ格闘をしてます。
セイラは後方から射撃でカバー&リンクロックしてます。
補給時はサリーを囮に時間を稼いでいます。

診断方針:コストが700の時は隊長機と2番機は変わらず艦長をセイラにしていたのですが、コストが増えて配分が判らなくて悩んでいます。
また、どういった機体&武器が必要なのかもわからないので、その点もご指南頂ければと思っています。
セイラはこだわりで使っています。  よろしくお願い致します。
606ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:12:45 ID:ZJO+MSjdO
>>602
シンシアが無駄にコスト高い。195に抑えるべき
ユウキだと援護射撃はあまり期待出来ないので
カスタムを簡易メンテナンスにしたらどうか
開幕からシンシアで盗撮突貫。墜ちてもすぐに復活で3機墜ち
その間に一機でも多く盗撮出来ればかなり優位に立てる
余ったコストはクスコ機に回して武装強化。
シンシア墜ち前提で哀戦士とかもいいかも
607ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:16:05 ID:ZJO+MSjdO
追記
良くみたらシンシア機はグフシになってるがスパシでいい
これでさらにコスト余らせて、
クスコ機を出_+ガトシ+適当な武器の二重武装にすれば、
ゲルMの固定と合わせてかなりの火力になるね
608ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:23:58 ID:SDWmGmgp0
>>601
一番機を落とされるとどちらかが落とされた時点で予備戦力がなくなる。
無理矢理三機にするより二機編成にするというのはどうだろうか?
隊長機を削り、二番機はカスタムをロングレンジにハロは三番機に。そして三番機を強化する。
二番機は更に盾を寒ジム盾にしてしまえばフランシスまで乗せられる。主に牽制とカット役。
三番機、というか隊長機になるであろう機体はベアかRアムロを乗せ高ジェネ、HBRかRBRを装備。是一撃必殺。
艦長が何故にアリス…??コストと相談してコジマ、ヘンケン、シナプス、ティアンム等命中の上がる艦長に。
参考になれば幸い

>>602
二番機をゲルシー+MMP80+オプスラ+ドムトロに地形を問わず戦える。
浮いたコストでグフ盾をドダイに。障害物関係無し!腕に自信があるならロングレンジ装備。
健闘を祈る。

>>603
現状ドアン機が赤撃ちに弱すぎる。ガルマ坊やは片手撃ちではなかなかグレを当てられない。
ガルマ機はEXAM外してゲルシーから三ガトに。
ドアン機は…イフリート+ゲルシ+MMP80マシ+高格orオプブ。コスト280では有り得ない強さを発揮してくれる。
接近される前に如何に相手の盾を割れるかがキモ。
参考になれば幸い。
609ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:34:42 ID:nVVXTKMfO
総コスト:950/950 地上
【隊長機】アムロ(140)+オプスラ(30)+アレ盾(40)+陸BR(45)+陸ガンダム砂漠(115)=370
【2番機】リド(105)+教コン(60)+レールキャノン(35)+ブルパップ(25)+リド専用ガンキャノン(110)=335
【3番機】 サリー(35)+伏兵(30)+ミハル(10)+コアブースター(60)=135
【艦長】 マチルダ(110)
カード資産
【メカ】
陸戦型ガンダム(110) 陸戦型ジム(80) ジムキャノン(80) ガンダムEZ8盾なし(100) ジムアダム機(115) ジムキャノンWD(120) 陸戦型ガンダムWR(150) ガンダムEZ8WR(160) ガンダム(170) ガンダムBJ(170)ガンダム背盾(230)
【武器】
ハイパーバズーカ以外は有ります。
【キャラ】
フォロド エイガー テネス STクリス カレン アリス ロブ マイク シン艦長は、ブライトとコジマ以外有ります。
【カスタム】
全部有ります。

診断方針:0083のカードはないですので使用できません。
サリー機をジェットコアブースターにして予備弾倉をつけて爆弾3発にするかこのままでいくか迷ってます。
リド機に盾を持たせないでこのままにするかも迷っています。
アムロ機の陸ガンダムは回頭が悪いのでオプスラでカバーしていますが陸ガンダム使わないで何か良い機体があったらお願いします。
戦い方は、アムロ機とサリー機で前線を戦い盾を奪い後方からリド機が撃って教コンを高めていき確実にダメージを与えていく戦い方をしています。
診断よろしくお願いします。
610ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:05:04 ID:SDWmGmgp0
>>605
シールド、ビームライフル、ビームスプレーガンは複数あるから明記しておくれよ。
取りあえず診断。腕を上げたければRアムロはしばらく封印だ。コスト重いし。
【隊長機】UCバニング(135)+予備弾装(30)+STシールド(30)+ジムライフル(35)+ジムカスタム(130)=360
【2番機】サリー(35)+ジムWD仕様(80)+伏兵(30)+100mmマシンガン(15)+小盾(20)=180
【3番機】Rセイラ(105)+オプスラ(30)+ビームスプレーガン(30)+STシールド(30)+ジムキャノン(80)=275
艦長はミライで。機動重視で動き回るだけでテンションアップ。バニングの能力が発動する。
後、射撃戦が嫌いなのかは知らないが防御撃ちをしっかり使っていこう。

611ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:19:58 ID:FemF7bgG0
>>610
診断ありがとうございます。
武器等が言葉足らずで失礼しました。

実弾兵器とビーム兵器の使いわけが上手くできなかったので、射撃はあまり使っていませんでした。
これからは射撃も意識して立ち回りを練習してみようと思います。
予備弾装はショップに行って探してみます。
ご指南ありがとうございました。
612ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:33:22 ID:SDWmGmgp0
書き込み多くて申し訳ない。一つ診断を書くとまた一つ診断希望が出てくる(・ω・)
ほうっておけない…。

>>609
UCアムロ重い…。サリーが速攻死ぬ姿が浮かんでくる…。というわけで
総コスト:950/950 地上
【隊長機】ギャリー(100)+オプブ(30)+4、5号機盾(30)+陸ガンBR(45)+ガンダムBJ(170)=365
【2番機】リド(105)+強化炸裂(30)+レールキャノン(35)+ブルパップ(25)+リド専用ガンキャノン(110)=305
【3番機】 サリー(35)+予備弾装(30)+ジェットコアブースター(45)=110
【艦長】 新レビル(160)
一号機は主に囮と、ジャベリンでの盾割り。機動力も高い。
サリーが第一に落ちるだろうと思ったので、新レビルを。リドの能力発動+カスタムで大変なことに。

>>611
予備弾装スターターに入ってなかった??
ジムライフルの弾数が15発、固定武装が15発で、攻撃重視で三回攻撃すると弾切れになってしまう。
一番機がメインなので継戦能力の向上を狙ってる。10発打つので長い機動低下が取れる。

参考になれば幸い。
613ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:40:59 ID:FemF7bgG0
>>612
確か、カスタムはOPスラと外部ジェネレーターでした。
予備弾装もスターターに入ってるみたいですが、私はたまたま引けなかったみたいです。

すごく参考になります。 本当に感謝です。
614590:2007/03/28(水) 23:29:23 ID:gIXrFGiB0
>>599
イフリートの二機編成で、バーニィ機がチェーンマインとギャンの盾
ノリス機がチェーンマインとガトリングシールド?だったらそうかもしれないです

チェーンマイン強すぎるorz
615ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 04:52:31 ID:mjE+J0tz0
診断お願いします
895/900
艦長:ミケル
隊長機:ユウ+BD1号機+ロケラン+100mm+ロングレンジ
2番機:フィリップ+ジムWD+100mm+ミサイルランチャー+対抗心
3番機:サマナ+ジムWD+100mm+ミサイルランチャー+共鳴

カスタムとか変えたり、艦長とかもっといい人に変えた方が宜しいのでしょうか?
お知恵をお借りしたいと思います
616ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 05:12:13 ID:oGVqJxwm0
>>615
艦長:エレドア(命中重視)orオスカー・ダブリン(回避重視)
隊長機:ユウ+BD1号機+ミサイルランチャー+100mm+ロングレンジ
2番機:フィリップ+ジムWD+100mm+ロケットランチャー+対抗心
3番機:サマナ+ジムWD+100mm+ミサイルランチャー+共鳴

ロングレンジ付けるならロケランよりミサラン一択だな
やたらでかい範囲になるし防御撃ちも3発と強力
落ちると全軍のテンションが下がるフィリップはロケランで後方援護
サマナは回避率考えると共鳴でOKだと思う
そしてミケルよりは同コストのエレドアが艦長補正が優秀

もし回避専念で行くというならオスカーがオススメ
というかこの3人命中修正なくてもガスガス当てるから回避のほうがいいかも
フィリップ先落ちを想定して、サマナに自動回避Pという手もある
これが回避系艦長と合わさると3連続マシンガン全避けとかアホみたいな能力に化ける
617ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 05:44:56 ID:mjE+J0tz0
>>616
診断有難うございました。
艦長はオスカーで逝って見ます
618ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 07:03:58 ID:cY1YEBA+0
ジオン宇宙用のデッキです。診断お願いします。(コスト990/1000)
【艦長】コンスコン(50)
【隊長機】ジョニー(120) MMP78-マシンガン(30) 3ガト(30) ジョニー専ザク(120) = 300
【2号機】クルツ(85) 高出力ジェネレーター(30) ビームマシンガン(60) バックラーシールド(10) ゲルググJ(210) = 395
【3号機】サカイ(70) ザクマシ(15) グフ盾(40) ギャビー専ザク(120) = 245

【資産】あまり高価なカードじゃなければ購入します。

【戦術】開幕から青打ちで武器破壊or盾破壊目指す。
     相手が機動重視で間合いを詰めてきたら赤打ちで機動低下を狙う。

【診断理由】サカイがあまり役に立ってないような気がする。
       クルツでコスト使いすぎなのでしょうか?
       またジョニーが2重武装のせいか当たるときと当たらないときの差が激しい。(パイLV1のせいでしょうか?)
       診断よろしくお願いします。
619618:2007/03/29(木) 07:07:59 ID:cY1YEBA+0
ついでに質問ですが、ジョニー、クルツ、サカイ、で地上デッキ組むとしたら
クルツはグフとして、ジョニー、サカイをどの機体に乗せますか?
620603:2007/03/29(木) 07:33:00 ID:nGNcyKre0
>>608
参考になって幸いになりました。
パイロットと機体の相性やキャラの特殊能力を気にしすぎですかねぇ。
農民ドアンの能力は無視して赤や青も強くして行こうと思います。
621ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 07:52:07 ID:j4ATG4YQ0
連邦大尉
サラブレット隊がどうしても勝てない
診断宜しくお願いします

総コスト:/995 宇宙
【隊長機】フォルド(110)+精鋭部隊(30)+HBR(70)+4,5号機シールド(30)+5号機Bst(250)=490
【2番機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+100mmMG(15)+4,5号機シールド(30)+4号機Bst(250)=450
【艦長】 ミユ 55

カード資産
プロモ5号機、HBRもう1丁その他使えるのは諸々
622ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:07:13 ID:oGVqJxwm0
>>621
原作装備にこだわるわけで無いのなら両機とも器用貧乏をやめて、
5号機にマシンガン、4号機にHBRにして役割を分けてしまったほうがいいと思う
現状をあまり弄らない組み方↓
総コスト:/995 宇宙
【隊長機】フォルド(110)+精鋭部隊(30)+100mmMG(15)+4,5号機シールド(30)+5号機Bst(250)=490
【2番機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+HBR(70)+4,5号機シールド(30)+4号機Bst(250)=450
【艦長】 ミユ 55

フォルドのお仕事:実弾バラ撒き特化で盾割り、足止め
ルースのお仕事:とにかく殺しに特化
これらを踏まえた俺の組み方↓
総コスト:/995 宇宙
【隊長機】フォルド(110)+予備弾倉(30)+ブルパップ(25)+4,5号機シールド(30)+5号機Bst(250)=500
【2番機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+Rロングライフル(60)+STシールド(30)+4号機Bst(250)=440
【艦長】 ミユ 55
623ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:12:56 ID:oGVqJxwm0
すまんコスト直してないwww

総コスト:/995 宇宙
【隊長機】フォルド(110)+精鋭部隊(30)+100mmMG(15)+4,5号機シールド(30)+5号機Bst(250)=435
【2番機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+HBR(70)+4,5号機シールド(30)+4号機Bst(250)=505
【艦長】 ミユ 55

総コスト:/995 宇宙
【隊長機】フォルド(110)+予備弾倉(30)+ブルパップ(25)+4,5号機シールド(30)+5号機Bst(250)=445
【2番機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+Rロングライフル(60)+STシールド(30)+4号機Bst(250)=495
【艦長】 ミユ 55
624ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 08:36:10 ID:j4ATG4YQ0
>>623
おお、早速ありがとうございます
やっぱり特化させたほうがいいですね・・
原作再現するとどうも器用貧乏になってしまいます

とりあえず両方試してみます。ありがとうございました。
625ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 14:19:42 ID:z8hQDBPc0
>>623-624
横レスだが、4号機はST盾装備できないよ。
両手埋まるならアル辺りオススメ。簡易ラルの出来上がり。
あればオサリバンでも良いかもね。弾切れ早そうだし。
626ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:11:11 ID:6cAQU5Di0
>>618
クルツ機をゲルググMにしてカスタムを外す。
そうしたらサカイをオプスラ付きのリックドム+ジャイバズ+グフ盾、
もしくはゲルググM+ゲルシ+MMP80、という構成にできる。
後者を選んだ場合はレンジ負けしやすいのでジョニー機にジャイバズ装備。

地上で適正機に乗せようと思うと不具合が多すぎ。
グフも以前ほどは強くない。だからお勧めといわれると非常に困る。
627ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:15:02 ID:oGVqJxwm0
>>625
2スロ無いの忘れてたwwwwwwww
オサリバンいいな、高威力武器の回復早そう
628ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:32:18 ID:YcHr1WodO
GP02Aにオサリバンはガチ
あっという間に二発目が撃てる

対人で階級低い頃、アサクラとのコンボで最高3発撃ったことある
629ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:12:45 ID:QqYF5b5HO
最近やってなく(予備戦力システムの導入の前ぐらいから)、
0083になったので久々に始めて先日中尉になった者です。
いかんせん友人とばかり対戦していたので、全国対戦に一抹の不安を感じています。
診断よろしくお願いします。



連邦(ハロウィン隊)

[隊長機] ジャック(80) ジム(指揮官用)(100) ブルバップマシンガン(25) ガンダムシールド(30) 先読み攻撃(40) コスト275
[二番機] アダム(85) アレックス(250) ビームライフル(ガンキャ)(50) シールド(アレックス)(40) キキ(30) コスト455
[三番機] トーマス(45) コアブ(60) 伏兵(30) コスト135
[艦長] ヘンケン(70)
総コスト935

【方針】キャラ編成を重視していますが、専用機がありません。
レベルはジャックのみ3でそれ以外は1です。
しかしながらキャラにこだわる訳ではないので、より良い方法があれば優先したいです。

【資産】(キャラ)※レアなし ユウ ハインツ リド デン アデル テキサン
    (メカ)FAガンダム(ver1) セシル ガンダム(レア) G3
 (ウェポン)※マシンガン→ブルバップ×1のみ LRBR 180mm ビームライフル各種
   (カスタム)鹵獲 プレッシャー 援護射撃 覚醒  等

ケータイからなので読み辛かったらすいません。

御指導よろしくお願いします。
630ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 23:09:58 ID:6cAQU5Di0
>>629
資産は本当にこれしかないんだな?機体はガンダムだけしかない、と。
武器も書いてあるだけ、盾も他にない、と。艦長はヘンケンのみか??
631ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 23:51:28 ID:QqYF5b5HO
>>630
言葉足らずで申し訳ないです。
他にもある程度ありますが、どこまで書けば良いかわからなかったので、自分なりに考えて特記してみました。

カードはほとんどが0079が始まった頃のもの(追加カードがない時)のものだと思って下さい。
機体はEZ8(WR)や陸専ガンダム、ガンキャノン等がありますが、コモン、アンコモンは基本的なものはあると思って下さい。
武器も同様に考えて下されば良いかと。
盾は他に小型のみです。

艦長はワッケイン、ミライ、マチルダ、ウッディ、パオロ等ならあります。



お見苦しくて本当に申し訳ないです。
御指摘頂ければ善処致しますので宜しくお願いします。
632ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:18:13 ID:btBJcvks0
>>630
うわwうぜぇw
633ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:48:46 ID:Vp1SUJxU0
>>632
我ながらうぜぇw頭足りないから630の段階で組めなかったww

>>631
そんな頭で頑張って組んだ(・ω・)
一番機ユウ・カジマ(120)+EXAMシステム(70)+Rビームライフル(60)+シールド (アレックス仕様)(40)+ガンダム(170)=470
二番機フランシス(75)+ロングレンジスコープ(30)+ガンダムシールド(30)+フルアーマーガンダム(260)=395
艦長コジマ(60)
総コスト925
無理に三機編成組むより、有る程度の遠近のバランス取った二機編成のほうが良いと思ったので。
二番機が落ちても予備戦力が残るようコストが安めのフランシスを採用。
中距離防御撃ちに対応できるようロングレンジをつけてみた。
一番機のEXAMとコジマの能力が同時発動すれば素敵なことに。

ユウとFAガンを無理矢理にでも入れたかったとは口が裂けても言えない。
634ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 14:35:13 ID:k0hnHTxe0
>>629
せっかくだし便乗して三機編成も書いてみる
【隊長機】STクリス75+哀戦士40+アレックス250+アレックス仕様BR55+アレックス盾40=460
【2番機】フランシス75+ジムSC130+R4BR50=255
【3番機】サリー35+伏兵30+コアブ60=125
【艦長】 マチルダ110補給↑↑MAXテンション↑↑ 命中↑(うろ覚えですが・・)
計コスト950
STクリスはスターターに50%(タブンネ)で入っているので入れさせてもらいました。
基本はフランシスに遠距離戦を任せます、ジムSCはそこそこ近距離戦も出来ますし、
回避の下手なパイロットなら二ヒットで落とすことも出来ます。
クリス+アレックスは適正重視で組んでいますので命中回避ともに一回り大きく。哀戦士(味方撃破)+孤軍奮闘(味方全滅)で鬼攻撃防御に成長します
ゲルググ格闘を機動対決で食らっても50とかしか受けません・・・こっちのは入れば200位
2,3番機の合計コストが380に抑えてあるのでジムSCが連続で落とされなければ2回は復活できますので、チョット面倒ですがうまく戦力調整し
ジムSC+コアブ+ジムSC+コアブ+コアファイターで5機落ちで哀戦士X5まで育てれますので切り札にでも・・・
ただ、アレックスが先落ちしてもいけませんし、幾ら硬いアレックスが出来ても一方的に殴られてしまえば
意味がないので、すごい使いにくいものになってる感じがします。(取り合えずロマンな感じで・・・
資産カードがチョット分かりにくいので唯一まともなレアのアレックスを主体に作ってみましたCAアレックス何て見なかった方向で・・・
635診断士不足:2007/03/30(金) 17:17:06 ID:fMtBMcuPO
なんというカオス。

これでは屑スレではないか。
636ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 20:06:03 ID:rlSKvvUH0
STクリスチョアレが奨められるようなスレじゃあ真面目にデッキ考えるのも馬鹿らしい。
637ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:08:45 ID:P6771Vga0
診断お願いいたします。
総コスト:/1050  地上・宇宙兼用
【隊長機】R先読みアムロ+アレックスシールド+RBR+MCガンダム=510
【2番機】旧リュウ+寒冷地盾+ジムライフル+ジム・カスタム=255
【3番機】モスク+寒冷地盾+90mmマシ+ジムキャノン=135
【艦長】新ブライト150

チョアレとガンキャでやっていたら、イフクロに蹂躙されたので編成を考えました。
キャラクターは固定でお願いします。
コンセプトとしては、Rアムロが高機動機、リュウが近中距離、モスクは遠距離牽制です。
少佐になって負け込んでいる&チョアレ終ガン対策デッキが顕著になっているので、アドバイス
頂けたらと。
資産は0079,80カードはコンプしています。新レアは無しorz
宜しくお願いいたします。
638ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:46:08 ID:7OUvQO880
ネタデッキの診断もここで依頼していいの?
639ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:41:01 ID:5PUvh30K0
診断お願いいたします。
総コスト:/1050  地上・宇宙兼用
隊長機ベイト+ジムカス+UCロングライフル+スナ盾+オプブー 330
2番機モンシア+ジムカス+ジムライフル+コマ盾+オプブー 310
3番機アデル+ジムキャU+クゥエルBR+コマ盾+高ジェネ 315
艦長シナプス 95

コンセプトはベイト近中距離、モンシア近距離、アデル中遠距離なんですが
ベイト機に威力重視の強化炸裂のほうがいいのか、アデル機は先手取るためにロング
レンジにしたほうがいいのかと迷っています。ほかにいいアドバイスがあったら
お願いします。キャラと機体は固定でお願いします。
資産は0079、0080のカードはR機体以外なら連邦は全部あります、0083
はコモン、アンコモンは全部ありますが、Rは鍔迫り合いとアイナの懐中時計だけ
です。
640ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:36:12 ID:T1Et8JFGO
>>633 >>634
レスありがとうございます。
確かに使えるレアがあまりないんですよね。
アレックスを強化する方向で頑張っていきたいと思います。

また先日、ジムスナイパーカスタムUを手に入れたのですが、使用価値ありますかね…
641ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:40:03 ID:T1Et8JFGO
失礼。
ジムスナイパーU(ホワイトディンゴ隊)でした。
642ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 13:21:23 ID:okls4Xhu0
>>637
流石に佐官は、アドバイスを出す側になってもらいたいと思うのだが…
【隊長機】R先読みアムロ(185)+30カスタム+寒冷地盾(20)+ビームライフル ジム・クゥエル用(45)+MCガンダム(225)=505
【2番機】ハヤト(60)+寒冷地盾(20)+ジム・ライフル(35)+ガンキャノン(150)=265
【3番機】ジュダック(15)+小型シールド(20)+100mmマシ(15)+ジムWD(80)=130
【艦長】新ブライト150

ジムキャノンの後方支援じゃたかが知れてるので、ちょっとコストがかけて
ガンキャノンを使ったほうがいいと思う。
アムロは、コストが上がるまでアレックス盾はガマンして、対抗心なり、オプブなりでカスタムを乗せたほうが強いと思う

ジュダックの盾をはずして壷を2枚つけて、アムロを強化するとか、
ハヤトのガンキャノンを専用機にするとか、100マシじゃなくてロケットランチャーを使うとかそのへんは適当に
パイロット同士の相性はあんまりよくないけど、アムロは勝手にテンションあがるしいいんじゃないかなぁと
643ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 13:35:45 ID:okls4Xhu0
>>639
2番機のジムライフルは弾が少ないから、近距離機として切り込んでくなら予備弾倉オススメ
で、足並みがそろわないとつらいと思うからオプブをはずして…うーん。
ジムキャIIはロックを取るためにワイドorロングのがいいと思う

隊長機のカスタムはちょっと悩むけど…。
俺ならワイドレンジつけるかなぁ。

あくまで、個人的なものだけど、高ジェネとか強化炸裂つけても、
相手に攻撃する回数がさほど変化しないと思うので、攻撃力アップ系より
自分の攻撃チャンスを増やせるカスタムのほうがいいと思ってるから、こういう判断。
高ジェネとかも強いけどねぇ
644ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 13:37:02 ID:okls4Xhu0
>>638
いいんじゃないかな
でも、ネタならどっちかっていうと診断じゃなくて相談のような気がするが
645ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 13:46:19 ID:9iEHUHo30
>>642
了解しました、どうも有り難うございます。
今度は診断側にも行ってみます^^
646ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 14:19:42 ID:n1k/Jq0wO
運悪く中佐になってしまった0079時代中尉の私は診断希望してはダメでしょうか?
647ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 16:09:55 ID:ufENF/n60
引継ぎコスト900の少尉なんですが
UCバニングを引きましてなんとなくこんな構成でデッキ組んでみました
【隊長機】UCバニング クロゲルM
【2番機】ユウ クロゲルM
【艦長】 モーリン
クロニクルもちょっと買ったんでゲルMなんですがやっぱジムカスとかのがいいんですかね
テンションが結構あがるんでキャラ的にはいいデッキだと思ってるんですがアドバイスお願いします
648ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:19:24 ID:vuEX0ctT0
久しぶりに復帰した0079プレイヤーなのですが
第07MS小隊でプレイしている俺にコスト合わせ乱入でフルボッコされてばかりいた俺が
ついに全国に進出です

総コスト 605/700
隊長機(155):ロブ (30) 陸戦型GM/盾未装(60) 小型シールド(20) 100mmマシンガン(15)   共鳴(50)
2番機(195):サリー(35) 陸戦型GM/盾未装(60) 小型シールド(20) ロケットランチャー(30) 出力_ッター解除(50)
3番機(195):マイク(35) 陸戦型GM/盾未装(60) 小型シールド(20) ロケットランチャー(30) 出力_ッター解除(50)
艦長:コジマ

備考:殴られても追いつけません。射撃武器でのダメージだけではちょっと火力が足りていない気がします
ロブが格闘に行き、そのフォローをサリーマイクでするというコンセプトなのですが、やっぱり機動が・・・ロブにはオプションブースターの方がいいのかな・・・

資産:07MS小隊関連でお願いします 一応盾有り陸GMやビームライフル、ミサイルランチャー等の適正武器もあります
出来ればこの子らに使いやすいカスタムや基本武装の見直しの点でのご教授をお願いします
649ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:57:00 ID:+JYZBW260
現在、コスト700で、いい感じでデッキ組めてるんですが、
もうすぐ、少尉昇進後のコスト900のデッキ構築でアドバイスをお願いします。

700/700 (宇宙用)
艦長(70):ヘンケン
隊長機(385):旧スレッガー(100)+ジムスナ/WD(180)+クゥエルBR(45)+ジムスナ盾(30)+共鳴(30)
2番機(245):サリー(35)+ジムコマ宇宙(80)+ジム改LR(50)+ジムスナ盾(30)+出力リミ解(50)

方針:
サリーで足止め、スレッガーでとどめを刺すのがパターンです。
隊長機にコストを奮発するか、もう1機出すか迷い中。
もう1機出すなら、中・長距離支援ですかね。
必要であれば、現編成は崩してもOKです。
パイに特にこだわりはないです。

資産:
メカ:0079のC、UCは一通りあります。
Rは、Gアーマー、半壊、ガンダム4号機[Bst]/5号機[Bst]/6号機(排出)
クロ4号機
武器:0079のC、UCは一通りあります。(4・5号機盾はありません。)
カスタム:0079のC、UCは一通りあります。

0083では、現編成で使用しているもの以外では、ジム改、クゥエルBRくらいしか
めぼしいものはありません。
650ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:27:02 ID:IDuDNU/O0
佐官になって伸び悩んでるって人も多いだろうし診断受けても良いと思うがねえ。
なかなか他の人からデッキの意見をもらえるって場所もないだろうし。
5連敗してるとかなら良くね?

>>641
とても使える子。武器持って盾二枚、なんてことができるので生存率が高い。
コスト400以内に収めやすい。ただガンダム辺りに比べると旋回が弱い。

>>647
テンプレ嫁。ガンダムあるならゲルMよりガンダム。ジムカスあるならジムカス。
キースで接近戦したいと思わない限り趣味の領域。

>>648
07小隊関連って…陸GMだけじゃない…。脚がないのに機動低下を狙える武器が少ないのがネック。
まず全機盾ありにして100mmマシ装備。サリーにロケラン、マイク機にはミサラン。
ロブ機にもミサラン。ロケラン装備にはロングレンジ。ミサラン機にはオプスラ。
格闘は機動低下を取ったときに。ロケラン機で牽制、ミサラン機で接近戦赤撃ち。

しかし少尉になればコスト900になるわけだ。適正合わせた07小隊のみではきつい罠。
651ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:41:41 ID:qTL+0sge0
>>648
殴られても追いつけないのは2つ理由がある。
1つは敵が高機動機体であった場合。もう一つは敵が逃げる際にダブルダッシュを用いている場合。
ダブルダッシュについては初心者スレ>>478辺りを参照するとよい。

デッキ全体としてはパワー・火力不足を感じる。
コストが95余っているのでMS・武装に回しても良い気がする。
ロブは格闘とのことだが、小型シールドを当てたあとのサーベルを外す事が多いし、接近するまでの攻撃に
耐える事も考えるとガンダム・シールドにするのがよいと思う。
2、3番機の盾もスターターに入っている両手持ちできる盾(ST盾)に変えた方が耐久力があってよい。
また、陸戦型GMは固定武装がないので2、3番機のどちらかをスプレーガン辺りに変えた方が火力・攻防共にやりやすい。

各機共にカスタムで命中などを補っているが、もったいない気がする。コスト合計で150だ。
0083で当たらなくなったとよく言われるが、CPU戦で各パラメーターを20ぐらいまで上げればそこそこ当たるようになる。

参考までに私が使っていたデッキを晒します。
0079から引き継いだICカードなくして二等兵からやり直した時のものです。
総コスト690/700
ジュダック(15)
ハヤト(65)+100mmマシ(15)+100mmマシ(15)+陸戦用ジム(90) = 180
アニッシュ(65) +オプブー(30)+ロケット・ランチャー(30)+ビーム・ガン (ジム・コマ)(35)+陸戦型ガンダム(110) = 270
レオン(70)+オプブー(30)+ロケット・ランチャー(30)+100mmマシ(15)+ジム (ホワイト・ディンゴ隊仕様)(80) = 225
652ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:44:21 ID:JDQ0LMTC0
診断お願いします

総コスト: 875/900  
【隊長機】 トップ(55)+出リミ解(50)+ジャイバズ(40)+3連ガト(30)+ドム(110)=285
【2番機】 マツナガ(120)+高度格闘(30)+ジャイバズ(40)+グフ盾(40)+ザクUF/SM(90)=320
【3番機】 デル(50)+伏兵(30)+ザクマシ(30)+脚ミサ(20)+陸ザク(70)=185
【艦長】 ドレン(85)

【方針】デルでマツナガの手元をフォロー。

【資産】
メカ:ゲル先行、ジョニゲル、リックドム、ドラッツェ、ドムトローペン(キンバライド)
高機動ザクSM、ザクU改、ザクUFS、ザクU後期型、ザクU後期(ノエイン・ビッター)
ザクU後期(キンバライド、)ザクUS、ザクU、ザクT(トップ)、ザクT、グフ、グフ重装

キャラ:ユーリ、ドズル(新)、アイナ(スターター)、オルテガ、ガデム、デニム、スレンダー
ジェイク、アンディ、ガブリエル、コンスコン、マリガン、アス、マサヤ
キャリオカ、ミハル、ジェイク、エルラン、ジュダック

武器:ゲルM指揮官盾、グフ盾(熱剣なし)、スパイク(ザク、ゲルM)、BR、試作BR
脚ミサ、ザクマシ、ザクバズ、ザクバズ(増加マガジン)

カスタム:ラスシュー、人の革新、対抗心、共鳴、ワイドレンジ、ロングレンジ
ルナチタ、哀戦士、予備弾倉、高出力ジェネ、強化炸裂弾、外部ジェネ
駆動α、β、オプブー 、オプスラ、自動回避、簡易メンテ、撤退戦

レベル50くらいのCPUには9割くらい勝てるのですが、全国いくとまったく勝てません。
特に高コスト機のいるデッキには手も足も出ません。アドバイスお願いします。
653ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:03:02 ID:C4GgiLXF0
今日始めたばかりの初心者伍長です。

615/700(地上用)
艦長(80) 旧ドズル(UC)
隊長機(275) 旧ガルマ(UC)(75) + オプションスラスター(30) + 三連装ガトリング砲(30) + マゼラ・トップ砲(40) +ザクUFS(ガルマ専用)(100)
2番機(250) トクワン(100) + シールド(ヒート剣未装備)(30) + ザクバズーカ(30) + ザクUFS型(90)

戦術 本当に良く理解していませんm(_ _)m

カード資産 マレット・ザンギーヌ・ボーン・アブスト・スパイクシールド・ジャイアント・バズ・ドダイYS・ショットガン(ストック仕様)・ザクマシンガン・ザクキャノン(イアン専用)・ドムトロピカルテストタイプ・ザクU改

診断方針 資産は知人から頂いたものばかりで、どう組んでいいのか分かりません。
     この範囲で扱いやすい組み方、戦術等よければ教えてくださm(_ _)m
654ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:47:04 ID:HRFP32xO0
>>653
始めたばっかりならここで色々見たら?
まとめサイト
http://www.4mbs.net/cardbuilder/

655ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:48:10 ID:HRFP32xO0
あh抜いてねぇ
656ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:05:28 ID:lLDMmNCh0
>>652
全国対戦の上位少尉≧CPUレベル99ぐらいですのでまず立ち回りの練習をして、
育成もかねCPU戦で赤、黄、青の切り替えをしっかり見につけるのが良いかも。
少尉以下には降格しないから対人戦やり続けて経験積むのもありです。

高コスト機との戦いがキツイなら、
2番機+3番機のコストを395以内に抑えて3機落ちできるようにしてみてはいかがでしょう?
一例ですが
【隊長機】 マツナガ(120)+ロングorワイドレンジ(30)+ザクバズ(増加マガジン)(35)+3連ガト(30)orグフ盾(40)+ドムトロ(キンバ)(170)=385(395)
【2番機】 トップ(55)+強化炸裂(30)+足ミサ(20)+三連ガト(30)+ザクU改(100)=235
【3番機】 ジュダック(15)+伏兵(30)+グフ重装型(100)=145
【艦長】  ユーリ(85)
なんてどうでしょう?
二番機に強化炸裂→ラスシュー、三連ガト→ザクマシに変えて
相打ち狙いという戦法もあります。
もう少し武器資産が増えれば更に戦いやすい編成が出来ると思います。
657ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:42:13 ID:vuEX0ctT0
>>650
ありがとうございます
盾有りにすると機動が落ちるので使うのに躊躇していました
次回は盾ありで行ってみようと思います

>>651
診断ありがとうございます
ただ、回答が私の求めていたものとはちょっと違うようなので
私の書きかたが悪かったのかもしれません。残念です
658ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:18:23 ID:OGC2TTWN0
診断お願いします。

総コスト:920/950   地上

【隊長機】ランバ・ラル(175)+オプスラ(30)+3連ガトリング(30)+グフ盾(40)+マ・クベ専用グフ(90)=365
【2番機】アンディ・ストロース(90)+オプスラ(30)+MMP80マシンガン(30)+グフ盾(剣無し)(30)+ドムトロ(130)=310
【3番機】トップ(55)+ラケバズ(50)+ザクUFS(90)=195
【艦長】コンスコン(50)

カード資産
 ウェポン:ザクマシンガン ザクバズーカ(増加マガジン) スパイクシールド(ゲルググM) ゲルググMシールド ビームライフル(ゲルググ) チェーンマイン MMP78 グフ盾(剣無し) ジャイアントバズ
 メカ:ゴック グフ グフ重装 ザクU改 デザートザク ビッター専用ザク ドム ドムトロ ゲルググM ギャン ザク強行偵察型
 パイロット:ガイア マッシュ オルデガ エリオット ギレン アダムスキー バーニィ(UC) アイナ・サハリン デミトリ ゼナ&ミネバ キリング ジョニー・ライデン オサリバン ガースキー デニム ラトーラ・チャプラ アコース アス
 カスタム:出力リミ解除 対抗心 破滅へのカウントダウン 高度格闘 EXAM 先読み 精鋭部隊 哀戦士 

診断方針:
 どうしてもラルを使いたかったのでこういう感じにしていましたが、全国であまり良い勝率をあげられません。
 戦術としては、最初全員防御重視でいき、先に撃てれば撃ってクリティカル狙い。その後は適当につるべをやりつつ、隙をみてグフでつっこんで格闘。を繰り返す感じです。
 高機動を活かすためにドムトロにマシンガンを持たせているのですが、どうも微妙な感じがしています。
 なるべくラルを外さない方向でなにかアドバイスがありましたら、宜しくお願いいたします。
659ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:54:27 ID:jv0cu4o+O
>>658
ラルを使いたい心構えが、イイ!

とりあえず、マ・グフから降ろそう。
ラルは青いグフでなければいかん。
後、グフシーを外してゲルシ+3ガト+出リミ(365)
ラルを贅沢に足止めに使おう。鞭の範囲に慣れていなければ3ガトをグフシで。
2番機は、トップ。
ゲルM+ゲルM盾+専用ビームライフル
足止めした敵をトップでシバこう。
艦長ギレン

変に3機編成すると、無駄に予備ゲージ使うから高コスト2機の方がいいと思うよ。

660ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:08:16 ID:RvBwuHCU0
>>658
トップのラケバズ良く外れそうだし、2番機のMMP80をラケバズにして、
ラケーテンが当てにくければオプスラをスターター買ってワイドレンジ(30)に、
3番機のラケバズはずして、MMP78(30)を持たせて青撃ちで初弾ねらい。
簡易メンテナンス(20)が手に入れば、トップの2落ちを楽にコントロールできるようになる。
661ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:50:46 ID:OGC2TTWN0
>>659
>>660

お二人ともありがとうございます。
どちらの意見も参考にさせてもらって、自分に合った小隊を組んでみます!
662ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 02:51:52 ID:MiWeMRzy0
診断お願いします

艦長:ドレン(85)
隊長機:トップ(55)EXAM(70)ザクマシンガン(15)グフ盾(40)ギャン(140)=320
2番機:デル(50)ロングレンジ(30)マゼラ砲(40)脚部ミサ(20)陸ザク(70)=210
3番機:ドアン(60)ワイドレンジ(30)グフシー(40)3連ガト(30)陸ザクドアン機(90)=250
総コスト 865/900
カード資産:初期のカードだったらR以外大体持ってます

診断方針:トップ機とドアン機に盾を2個持たせて完全な格闘機にした方がいいんでしょうか
     それともやっぱり射撃はあった方がいいんでしょうか
     
663ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:22:14 ID:jv0cu4o+O
>>662
2番機は開幕以外あんまり出番無さそう。
イフが有るなら、
デル+ゲルシ+マシンガン+イフ+カスタム
で、いいと思うんだけど…
トップは個人的に好き。でも、エグザム発動前に乙りそうなんだけど…
トップ+ザクマシ+ゲルシ+ギャン+出リミ
の方が、安定するよ。

ドアンの3ガトはコストの無駄だから、ザクマシで十分。あればMMP系のマシンガン。両手持ちだし。

でも、勝率高めたいならドアンもイフ乗せてクロ仕様で。

後その編成だとあんまり補給関係ないから、母艦をガリガリ前に出して行こう。
664ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:43:53 ID:MiWeMRzy0
>>663
診断ありがとうございます。
イフは持ってないんです。今度買おうかな。
665ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 14:59:50 ID:jv0cu4o+O
>>664さんへ

でもイフ使っちゃうと、
ありきたりな編成になっちゃうからそのままの方がロマンが合っていいと思う。
ギャン使うときはグフシーを外すようにして、縦長のロックに慣れていこう。
熱剣だけ当たると淋しいから…
666デオン:2007/04/01(日) 17:47:21 ID:ov3abHbM0
診断お願いします
【隊長機】ラル+ 先読み+ビームライフル +グフシ+アクトザク=450
【2番機】ケリィ+オプションブースター+ ヴァルヴァロ=400
【艦長】無し
667ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:04:25 ID:SsEHUsQjO
診断お願いします

総コスト900/950
地上

隊長機:Rシロー(125)+外部ジェネ(30)+陸ガンBR(45)+小型シールド(20)+盾無しEz8(100)=320
2番機:カレン(95)+予備弾倉(30)+100mmマシ(15)+ロケラン(30)+盾あり陸ガン(110)=280
3番機:サンダース(80)+強化炸裂弾(30)+180mmキャノン(50)+盾あり陸ガン(110)=270
艦長:キキ(30)

資産はVerUP前に一時撤去されたため、0079はほぼありますが0080・0083ほとんどありません。
0080・0083だとUC試作1号機・ジムブルーディスティニー・ジムキャノンU・UCロングライフル・フォールディングバズ・アレ盾など。

診断方針:
08小隊を使いたく一般的な戦術できるよう組んでみたつもりです。
ゲル盾・複数盾などに多少グダる展開が多い気がしますが、まだ腕による部分が大きいだけかと。
中尉に昇格してコスト空きできたので全体的な火力上げを図ろうかと思います。

個人的には隊長機に高出力ジェネ+アレ盾、2番機に強化炸裂弾+ブルパ、3番機をジムキャUにしてカスタム変更辺りかなと。
隊長機を今のままBR両手持ち、適性面などから3番機も今のままで各機ウェポンラック機などに変えた方がいいのか悩んでます。

診断よろしくお願いします。
668ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:51:10 ID:rz1kSGHM0
>>667
艦長をコジマにすれば援護射撃で全体の火力アップ。
その武装ならたまにに補給に戻ってれば外ジェネと予備弾倉はあまり必要ないので
高ジェネや強炸に変えてもいいかと。
あと20は盾ありEz8にするか3番機に小盾でもつけて埋める。
669ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:36:07 ID:dWdjqcfP0
>>667
まず、シロー機は普通のEz8に変更して外部ジェネはずす。
カレン機の予備弾装は入らない、個人的にはロケランより青撃ち3発打てるミサランがおすすめ。
サンダース機は小盾をプラスする。
艦長はコジマあたりでいいかと
シローはBR2丁持ちでも適正で結構当たるので単純に高火力ならどうぞ。
670ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:20:50 ID:pI71JIGFO
最近、レベル99のCPUに大苦戦してる大尉です。

隊長機:UCバニング+ジムカスタム+UCロングライフル+ST盾+予備弾倉 (375)
二番機:ギャリー+ステイメンS未+陸BR+ST盾 (395)
三番機:サリー+ジムWD+ST盾+100mm (160)
艦長:ヘンケン (70)
1000/1000

バニング使ってるけど統率力はあんまり意識せずに、×1〜2が出たらラッキー程度に考えてます
CPUの鬼編成+鬼ロック切り+鬼読みなどに悩まされ続ける毎日です。勝てるには勝てるんですが、
結局力押しばっかりで、内容はとても勝ち試合と呼べる物では無いです。CPU戦でヒーヒー言ってるんで全国なんてとても出れません…
3機とも性質が違うので足並みが揃わず、どうしても散開した形になってしまうのですが、
これはやはりある程度統率感を持たせた方がいいのでしょうか?戦術等も含めてお願いします。
671ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 20:21:33 ID:pI71JIGFO
一応使えそうな資産を書いておきますが、今後の指針にもしたいのであまり考えなくても結構です。

MS…アレックス、スナUWD、ガンダム(MC、G3、170)、ジム改宇宙、ジムコマンド宇・コ、ガンキャノン量産各種、ジムBD
キャラ…UCアムロ、STクリス、リド、フランシス、アニッシュ、サンダース、レオン、ユウ、テネス、コジマ、ティアンム、アリス、旧レビル
武器とカスタムは追加以外のC・UCならたいてい数は揃ってます。
0080以降の追加武器はBR(アレックス)、盾(アレックス)、フォールディングバズくらいです

672ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:25:41 ID:3vk+lnd10
デッキ診断よろしくお願いします。

総コスト:975/1000   宇宙
【隊長機】Rシーマ様+旧枠ビーマシ+ゲルM盾(指揮官用)+RゲルググM(シーマ専用)=445
【2番機】 マレット+新ジャイアント・バス+ゲル盾+ケンプファー(フル装備)=360
【艦長】旧ギレン(170)

カード資産
0083から始めた初心者ですが、友人からのミデアや自引とトレードで資産を増やしてきたので、
新カード旧カード共に、ジオンのC、UCの大半のカードは揃っています。
ですが、レア機体はほとんどなく、上記で全てです。

診断方針
現在の戦術としては、待ちの相手に対して母艦でラインをあげ、シーマを戦艦下に配置
ケンプで突っ込んで暴れ、釣りだしてシーマゲルと2機で叩く。コレをメインにしています。
機体、戦術など、全ての面で改善したほうがいい部分を指摘していただけると有難いです。

673ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:05:25 ID:LPqhQyYU0
デッキ診断よろしくお願いします。

総コスト:880/950   宇宙
【隊長機】シロー[125]+オプションブースター[30]+ハイパー・バズーカ[35]+ガン盾[30]+ガンダム[170]=390
【2番機】カレン[95]+ワイドレンジ[30]+ フォールディング・バズーカ[40]+アレ盾[40]+ガンダム5号機(プロモ)[190]=395
【艦長】 シナプス[95]

カード資産
MS:ジム改(宇宙)、ジム駒(宇宙)、ゲルググM(連邦仕様)、ガンダムジャベリン(排出)、ガンダム試作3号機(盾未装備)
キャラ:サンダース、レオン、STクリス、ユウ、サマナ、キキ、マチルダ、コジマ、サリー、キース、ハロ
武器:0079、0080はR(RBR、ハイパーハンマー)でUC・Cは一通りあります。0083はハイパーバズーカ[50]くらいです。
カスタム:0079、0080はR以外は一通りあります。0083は衝撃波、生存本能くらいです。


診断方針
2機ともコスト395以内に抑えて遠距離メインで戦っています。
シローとカレンでテンションを上げる。
艦長はシナプスかコジマかマチルダのどれかで気分で変えています。シナプスが命中、回避があがるので主に使っています。
どうにかこの状況を打破したいのでよろしくお願いします。

それ以外はこれといったコンセプトはないのですが中尉と少尉をいったりきたりを繰り返しています。

674673:2007/04/02(月) 00:07:57 ID:LPqhQyYU0
すみません、文長が変だったので書き直します。

デッキ診断よろしくお願いします。

総コスト:880/950   宇宙
【隊長機】シロー[125]+オプションブースター[30]+ハイパー・バズーカ[35]+ガン盾[30]+ガンダム[170]=390
【2番機】カレン[95]+ワイドレンジ[30]+ フォールディング・バズーカ[40]+アレ盾[40]+ガンダム5号機(プロモ)[190]=395
【艦長】 シナプス[95]

カード資産
MS:ジム改(宇宙)、ジム駒(宇宙)、ゲルググM(連邦仕様)、ガンダムジャベリン(排出)、ガンダム試作3号機(盾未装備)
キャラ:サンダース、レオン、STクリス、ユウ、サマナ、キキ、マチルダ、コジマ、サリー、キース、ハロ
武器:0079、0080はR(RBR、ハイパーハンマー)でUC・Cは一通りあります。0083はハイパーバズーカ[50]くらいです。
カスタム:0079、0080はR以外は一通りあります。0083は衝撃波、生存本能くらいです。


診断方針
2機ともコスト395以内に抑えて遠距離メインで戦っています。
シローとカレンでテンションを上げる。
艦長はシナプスかコジマかマチルダのどれかで気分で変えています。シナプスが命中、回避があがるので主に使っています。
それ以外はこれといったコンセプトはないのですが中尉と少尉をいったりきたりを繰り返しています。
どうにかこの状況を打破したいのでよろしくお願いします。

675ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:37:23 ID:CmmkfEvgO
>>668>>669
診断ありがとうございます。
キキは全体的にテンション高めに始まるのとテンション持続↑↑・コスト面で選んでましたが、援護でコジマ、命中や相性でエレドア等入れてみます。

2丁持ちは当たりにくく結果的には効率的にも両手持ちのほうが…と聞いたので控えてましたが、適性等で補える程度なら一度試してみます。
676ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:49:54 ID:QvzKSNQn0
>>643
診断ありがとうございます、威力より俺のターン!!を増やしやすくしたほうがいいですね
三人とも攻撃力が上がるスキルもってますしね。

ベイトをワイドかオプブー、モンシアに予備弾倉、アデルにロングレンジにしてみます
あと中佐になれたので艦長を旧ブライトにして特攻します。
677ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:54:44 ID:IWFPjFK50
診断お願いします

連邦少佐 総コスト1005/1050 宇宙
【隊長】
【1番機】STクリス75+プロモ5号機190+RBR60+コマ盾25+ロングレンジ30=365
【2番機】テキサン90+ジムキャU120+ジムライフル35+コマ盾25+ワイドレンジ30=300
【3番機】ミユ55+ジムWD80+小盾20+UCロングライフル50+リミッター解除50=255
【艦長】ヘンケン70

資産0079は最終、マドロック、5号機Bst、HBR、Rアムロ、脱走アムロ以外全て所持
0083はRロングライフル、UCGP盾、Rバニング、Rコウ、Rニナ以外全て所持
LvMAXは上の3名、他ノエル、マット、フォルド、ルース

地上はプロモ5号機をジム砂UWD、コマ盾をST盾に変える以外は同じです
降格した時はRBRをクウェル用BRに変えてます
最近ビーバリ付きばかりとあたって負けてしまいます。バランス良くまとめたつもりなのですが
やはりジムキャUを実弾のガンキャ系に入れ替えた方がよいでしょうか?
少佐と大尉をいったりきたり行き詰まっているのでアドバイスお願いします
678ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 05:19:51 ID:q2CWSeqVO
診断よろしくお願いします。

連邦 少尉
コスト 880/900
地上、宇宙

【隊長機】
カイ・シデン 110+ガンキャノン108号機 160+ビーム・ライフル(ガンキャノン用) 50+ブルパップ・マシンガン 25+ミハル・ラトキエ=345

【二番機】
アムロ・レイ 140+ガンダム(MC) 225+ビーム・ライフル(ガンダム用) 40+ガンダム・シールド 30+ワイドレンジスコープ 30=465

【艦長】
ヘンケン・ベッケナー 70

【持ちカード】
MS ガンダム 170、陸戦型ガンダム(WR) 150、145 等
CHARACTER サウス・バニング 135、コウ・ウラキ 90、フォルド・ロムフェロー 110 等
艦長候補 マチルダ・アジャン 110、ミライ・ヤシマ 80 等
WEAPON ガンダム・ハンマー 35、ロケット・ランチャー 30、100mmマシンガン 15、シールド(GP01用) 50、シールド(アレックス用) 40、小型シールド 20 等
CUSTOM オプションブースター 30、予備弾倉 30、ロングレンジスコープ 30、ワイドレンジスコープ 30、オプションアーマー 70、対空砲弾 35 等

主にカイを攻撃、アムロを防御か格闘で戦ってます。
カイが好きなので隊長にしてミハルも乗っけてます。
意味が無いならやめます…
アムロとガンダムがやってきたことにより先にガンダムを落とされて予備戦力が無くなるみたいな事態が急増しています。
全国対戦でも相手の一機を釣り出せた時以外は上手く戦えません。
アドバイスお願いします。
679ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:01:14 ID:pSuz3rxxO
>>677
結構ロマン編成だけど腕があれば普通にいけると思うがこだわりがないなら編成自体を変えたほうがいいと思う、
その編成だとテキサン以外は回避を期待できないので
艦長をヘンケンからパオロで降格してしまったらコジマにしたほうがいいと思う。
680ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 10:19:11 ID:pSuz3rxxO
>>678
自分なら隊長をアムロにして、MCガンを素のガンダムに、カスタムをオプションブースターにして、
カイのミハルを外してワイドレンジに、
そして艦長をマチルダにします。
戦術的にはあまりアムロを突っ込ませずカイとあまり離れずに、カイのキャノンのレンジの長さを有効に使って引き気味に戦ったほうがいいと思う。
例としては、キャノンうって相手が突っ込んでくるならアムロで迎撃して突っ込んで来ないならまたキャノンって感じで。
なんか変な文章になってすいません。
681652:2007/04/02(月) 20:58:16 ID:FRyi+ZZE0
>>656
アドバイスありがとうございます。
武器は地道に自分で引けるように粘ってみます
682ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:34:01 ID:mafQlWgW0
>>670
CPU戦は機体を突出させず釣瓶の動きで防御撃ちを繰り返し、
盾が無い機体には接近戦で攻撃重視で撃てば簡単に完勝できる。
対人戦でもそうだけど攻撃後のラグを他の機体でちゃんとフォローしないとリンクで死ねる。
高機動のギャリー機はともかく、サリーとバニングはペアで行動させよう。
WDジムは盾が割られたら即死する、くらいの心持で。

とりあえず資産が書いてないので現行の戦い方の改善案をば
サリー機は常に母艦かバニング機の傍に。WDジムは旋回が遅いことを常に頭に。
予備弾装つけるよりロングレンジを、バズーカ並みのレンジになる。
無理してGP03使うよりガンダムにオプブつけてRBRとガンシーの方が火力は高いよ。
旋回が速いから移動したい方向を向いて動けば機動負けすることは無い。

>>672
俺なら艦長を新ギレンにして、マレットをアクトザクにグフシorゲルシにアクトBRの適正で固め高格をカスタムに。
戦艦を押し上げるということは接近戦が増えるだろうし、フルケンプにジャイバズでは手元が弱い。
新ギレンとマレットの効果でテンションがもりもり上がること請け合い。

>>673
遠距離で戦うのは良いだろうけど、有る程度機動のある機体が相手だと盾一枚割れずに接近される。
バズーカでは近距離青撃ちができない。赤撃ちも貧弱。つまり相手は安心して赤撃ちで対応できてしまう。
カレンをジャベガンに乗せて4、5号機盾+RBRにすれば30カスタム積んで400以内になる。
障害物にも対応できるし三すくみの選択を仕掛けられる。
ビーム兵器ばかりだとビーバリ相手に不利になるのでシロー機はGP03に乗せる。
STシールドとフォールディングバズーカ、カスタムはオプブで。逃げ撃ちが出来る。

皆々様の参考になれば幸い。




683ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:19:53 ID:e4rN3xlq0
0079を始めて約1ヶ月、小遣いがなくなり0083ができず、スターターだけ買ってニヤニヤ
しているリアル世代です。
ジオン編成で「とにかく昇格戦で勝てる!」デッキを脳内試行錯誤の毎日です。
できればビグ・アプなしで。。。地上と宇宙で診断お願いします!
地上/885〜895
[隊長機]トップ+先読み+ゲル盾+ガトシー+イフ改=365
[2番機]ガースキーorイアン+強化炸裂+3ガト+ザクバズ+ザクU改=275〜285
[3番機]ジュダック+伏兵+足ミサ+ザクバズ+ガルマザク=195
艦長=コンスコン

宇宙/890〜900
[隊長機]トップ+リミ解+3ガト+ガトシー+ザクU改=295
[2番機]ガースキーorイアン+高ジェネ+バックラー+ゲルビー+ゲルJ=385〜395
[3番機]ジュダック+伏兵+足ミサ+ザクバズ+ガルマザク=195
艦長=エルラン

地上・宇宙共に最初にジュダックを囮にし、イアンとトップでつるべの戦法の予定です。

カード資産(0083はスターター以外はもっていません)
パイ:新ギレン、マクベ、ノリス、ミハイル、UCシャア、ジョニー、ドアンなど。Cはほぼあり。
カスタム:ほぼすべてあり
武器:ビーマシ、ビーバズ、ショットガン系、MMP系、アクビー以外ほぼ全てあり
メカ:ケンプ系、アクト、BDU、水中系以外はほぼ全てあり

いかがでしょうか?
684ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:30:38 ID:ZkICTIOUO
総コスト:/ 宇宙
【隊長機】サリー+先読み+BR(60)+ガンダム盾(30)+MCガンダム=390
【2番機】カレン+高出力ジェネ+BR(60)+ガンダム盾+BJガンダム=385
【艦長】 旧レビル

カード資産
アレックス系 0083系 BD3号機 FA新旧ver 4号機以外は有ります。

0083系 狙撃ライフル 以外は有ります。

新リュウ 旧スレッガー テキサン ギャリー カイ ユウ ハインツ 新旧ブライト コジマ イーサン以外は有ります。

診断方針
BJで赤と思わせ盾破壊を狙ってます。
MCでは先読みで攻撃して相手を不能にさせます。


685ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:41:07 ID:e4rN3xlq0
兄弟ではまってます。兄よりは強いのですが。
やっとこさ大尉に昇格、これまでと同じようにちくちくCPUで戦功貯めて昇格戦に挑むも惜しいとこで負けます。
ジオン編成で「とにかく昇格戦で勝てる!」デッキを脳内試行錯誤の毎日です。
地上と宇宙で診断お願いします!
地上/980
[隊長機]マレット+懐中時計+アクトビーム+グフ盾+アクトザク=390
[2番機]トップ+先読み+3ガト+フルガト+ドムトロ=340
[3番機]ジュダック+伏兵+足ミサ+グフ重=165
艦長=デトローフ

宇宙/1000
[隊長機]マレット+懐中時計+アクトビーム+グフ盾+アクトザク=390
[2番機]トップ+先読み+バックラー+ゲルビー+ゲルJ=385
[3番機]ジュダック+伏兵+ザクバズ+ガルマザク=175
艦長=コンスコン

チクチクと削ったあと、マレットでトドメ!のはずが、その前に落とされてしまいます。


カード資産
パイ:STバーニィ、新ギレン、マクベ、ノリス、ミハイル、UCシャア、ジョニー、ドアンなど。Cはほぼあり。
カスタム:ほぼすべてあり
武器:新旧ビーマシ、ビーバズ、ショットガン系、MMP系以外はほぼ全てあり
メカ:ガーベラ、ゲルM、ケンプ系、BDU、水中系以外はほぼ全てあり

いかがでしょうか?
686ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:42:56 ID:HVM7dsZ6O
>>682
ありがとうございます。資産は一応>>671に書いてるんですが、とりあえずガンダムを運用してみますね
687ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:10:28 ID:9MZ1nEJi0
地上は08小隊デッキを組んだのですが、宇宙では別のチームを組もうとしてみました。

総コスト:885/900 宇宙
【隊長機】フォルド(110)+OPスラ(30)+BR(40)+アレ盾(40)+プロモ5号機(190)
【2番機】リュウ(70)+共鳴(30)+ビームスプレーガン(30)+ガン盾(30)+JB専用ジム(110)
【3番機】シン(35)+ビームスプレーガン(30)+WDジム(80)
【艦長】コジマ(60)

カード資産 Rシロー、STシロー、UCアムロ、ユウ、レイヤー、マット、エイガー、カレン、サンダース、新スレッガー、カイ、ハヤト
サマナ、フィリップ、キース、STクリス、リド、ジャック、アダム、フランシス、ロン、デン、ハインツ

機体のRはMCガンダム、G3ガンダム、BD3号機、GP01宙間仕様、半壊ガンダム
170ガンダム、ジムスナ2、アダムジム、ガンキャノン、ジム改、ゲルM連邦仕様、ジムコマンド

診断方針:基本戦法はフォルドとシンの射撃で牽制しつつ、リュウが突っ込んで切りまくるスタイルです。
ちょっとフォルド+5号機を使ってみたかったのでこの編成になったのですが、フォルドが重過ぎるかな?
素直にもう少しコストダウンした機体&パイで遠距離射撃用に一人設けた方がいいのでしょうか。

診断お願いいたします。
688ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:11:22 ID:dC3QTyzj0
診断お願いします。

隊長機=シャア+ザクマシンガン+ザクバズーカー+シャア専用ザク
2番機=ララァ+シールド+ビームライフル+ゲルググM
艦長=フラナガン博士

まだ始めたばっかりでボコボコにやられてしまいました。
アドバイスお願いします。
689ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:16:48 ID:Xw+7jkB80
総コスト:1000/1000 地上オンリー

【隊長機】Rシロー(125)+Ez-8(120)+陸ガン用BR(45)+陸ガン用BR(45)+出力リミッター解除(50)=385
【2番機】フランシス(75)+BD1号機(140)+100mmマシンガン(15)+ハイパーバズーカ(35)+ワイドレンジスコープ(30)=295
【3番機】サンダースJr(80)+陸ガン(110)+小盾(20)+180mmキャノン(50)=260
【艦長】コジマ(60)

資産は旧C・UCはほぼあり
Rと使えそうな0083カードは
メカ:新FAガンダム、G-3ガンダム、パワードジム、ジム改
武器:RBR、HBR、ロングレンジBR、ハイパーハンマー、ジムライフル、クウェルBR
パイ:UCバニング、シナプス、Rアムロ、新ブライト、ハロ

サンダースで視界を確保し遠距離攻撃、シローを攻撃の要にフランシスで援護するという戦法です。、
大尉だと結構勝てるのですが少佐に上がると急に勝てなくなり降格を3回も繰り返しています。
手も足も出ないわけではなくロック負けで反撃に回る場面が多々あり局地的敗北が多いです。
診断お願いします。
690673:2007/04/03(火) 00:34:13 ID:wlwWtu0A0
>>682
とても参考になりました。
是非明日試してみます。
691ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:53:36 ID:SDgYwX9q0
>>688
カード資産や使いたいカードなど出来るだけ詳しく教えてもらえないでしょうか?

>>689
【隊長機】Rシロー(125)+Ez-8(120)+陸ガン用BR(45)+陸ガン用BR(45)+出力リミッター解除(50)=385
【2番機】フランシス(75)+陸ガン(110)100mmマシンガン(15)+ミサイルランチャー(30)+オプションスラスター(30)=260
【3番機】サンダースJr(80)+陸ガン(110)+小盾(20)+180mmキャノン(50)+強化炸裂弾(30)=290
【艦長】コジマ(60)
総コスト995

こんな感じではどうでしょう?
フランシス機のBD1を陸ガンにしてハイバズをミサイルランチャーにして
武器適正と青撃ちを強化してみました。
カレンかラリーに変更でもいいんですがキャラは変えないで組んでみました。

戦い方としては
サンダースで盾を剥がしてフランシスは青撃ちで武器破壊を狙う。
突っ込んできた奴をシローが落とすのが理想的でしょうか。
フランシスは至近距離まで迫られない限り青撃ちしてればこちらの
ペースに自然と持ち込めると思います。

少佐になったら艦長をシナプスにしてもいいでしょう。

692ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:04:33 ID:y3TcmJWe0
>>683
地上/890
[隊長機]トップ+出力リミ解除+ゲル盾+ガトシー+素イフ=325
[2番機]イアン+強化炸裂+3ガト+マゼラトップ砲+ザクU改=295
[3番機]ジュダック+伏兵+3ガト+マゼラトップ砲+シャアザク=195
艦長=ドレン(85)

宇宙[隊長機]トップ+リミ解+ゲルシー+ゲルビー+ゲルJ=395
[2番機]イアン+オプスラ+3ガト+ザクバズ+ザクU改=285
[3番機]ジュダック+伏兵+3ガト+ザクマシ+シャアザク=170
艦長=コンスコン
トップはコスパは良くても性能はエースパイロット以下なのでリミ解必須。
火力よりも回り込まれたときに対処できるかを優先した。
もしシャアザクがないのならコストが10増えるがマツナガザクで代用可。
ザクに追い足は無いので地上ではマゼラで対処。主に盾割が役目。
ゲルJは旋回が遅いので他の機体でフォローしてあげること。ザクU改も旋回遅め。注意。
>>684
400オーバーでもいいから無理してサリー使わずに高コストパイを。
両方BR装備だとビーバリ相手に苦労する。
>>685
sageような。弟の方が資産持ちとはこれ如何に。
大尉ってことはトップもそれなりに射撃が育ってると仮定して話を進めてみる。
まず地上。一番機は現行通り。二番機はオプスラにして3ガトからラケバズに。
機動力が増して遠距離戦にも対応できるようになる。三番機は脚ミサ外そう。
防御撃ちが重グフの肝。
次、宇宙。一番機はそのまま。二番機はコスト計算間違えてるぞ。
装備をゲルシ+ゲルビにしてオプスラ装備で。これで近接戦でも余裕で回れる。
後ろを取られて格闘喰らうこともなくなりマレットとペアで戦える。
三番機は、マゼラ砲+3ガトが理想。シャアザクあれば素敵。
アクトBRは防御撃ちも強いので止めを防御撃ちにしては。
盾さえあればラストシューティングも怖くない。
693ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:16:18 ID:Xw+7jkB80
>>691
診断ありがとうございます。
相手が待ち気味だと突っ込んでしまうので少し引いて戦ってみます。
694ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 09:22:53 ID:dC3QTyzj0
>>688

カード資産MS・・ザクマインレイヤー・ザクUS型・ズゴックS型・グフ・ザクフキャノン
        ブラウブウ
     人・・シンマツナガ・トップ・エリオットレム・ガルマザビ・
        ジェイクガンス・
     武器・ビームバズーカー・ジャイアントガズーカー・ザクバズーカー
   カスタム・ゲリア作戦・集中砲火・強襲型パイロット・オプションブースター
        プレッシャー・インパクトレジステッドジャケット・
        高出力ジェネレーター
です。 使いたい人は特にありませんが、相性が良いみたいなので今のを使ってます。
695ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 10:18:11 ID:f0mf/9o5O
一番機
マレット
BD2号
ビーマシ片手
ガトシーフル
アイナの懐中時計
二番機
ガルマ
ゲルググJマツナガ用
ビーマシ
ゲルググMシールド教育型コンピューター
のコスト1000! です宜しくお願いします!
696ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 10:45:00 ID:SDgYwX9q0
>>694
あえて、変えるとしたら艦長ぐらいでしょうが
今ある資産だったら、そのデッキでも悪くないと思います。
まだ始めたばかりと言うことなので>>3のまとめサイトを覗いてみるだけでも
だいぶ違うと思います。
697ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 12:16:52 ID:cSQF9EL80
デッキ診断お願いします。
地上/宇宙兼用 900/950 昨日昇格戦でやっと中尉になったばかりです。
【隊長機】UCシーマ様+ロングレンジ+MMP-80(後期)+ゲルM盾+クロシーマゲルM=440
【二番機】マ様+ワイドレンジ+アクトBR+ゲル盾+ギャン=375
【艦長】コッセル(85)

CPU戦がLV60をこえたあたりから、だいぶきつくなってきました。
対人戦は相手が3機編成でそのうち2機以上がロングレンジ主体の機体だと
なかなか勝てません。増えたコスト50をどうしようか悩んでます。
戦い方はマ様が前に出て盾ガード後、シーマ様射撃→マ様格闘or射撃→シーマ様
といった感じです。

資産:0083 ケリィ、カリウス、ガトゲル、強化型BR、GP02盾、ボブ、ゲイリー、アダムスキー
0080以前のカードはR以外は大体あります。
698ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 13:03:41 ID:c012RmPg0
>>679
診断ありがとうございます
確かに回避は期待できないですパイは固定が良いので
パオロ、コジマを試してみます
699ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 17:53:44 ID:OFPzgiZFO
まだCPU戦から抜け出してない下士官ですが、全国に挑戦してみたいのでデッキ診断お願いします。
地上メイン 700/700
隊長:UCガトー、強化BR、EXAMシステム、ゲルググ(ガトー機)
2番:ジーン、ザクマシ、ザクU改

始めたばかりなので引いたガトー系と、スターターのジーンで組んでみました。よろしくお願いします。
700ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:48:47 ID:ZNyDJ5kc0
せめて少尉になるまでガトーは封印した方がいい
どうしても使いたいなら単機推奨
701ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:26:44 ID:XPeYA5o90
コスト900
隊長 UCアムロ Rビームライフル Stシールド ガンダム背シル オプブー
2番 ユウ ハイパーバズーカ ガンキャノン量産WD ロングレンジ
なんですがガンキャノンのバズをジム改かフォールディングにしたほうが効果的ですか?
ジムキャノン2はまだ持ってないのででたら変えたいところですが
あとノーマルのガンダムに変えたいんですけど背シルのままのほうがいいのでしょうか
702ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:48:18 ID:ZNyDJ5kc0
コストが400超えなきゃなんでもいいよ>ハイバズ

隊長機は圧倒的に170ダム。ただしコストが400超えないようハイバズ+寒盾+30カスを推奨
寒盾がないなら小盾で、それもないなら駒盾+カレキ かSt盾+鍔迫り合い
RBRを使い続けるなら寒盾、小盾、駒盾必須でカスタムなし
703ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:50:50 ID:Pj5hio+/0
サラブレッド隊で全国に挑戦するも苦戦中です。
よろしければデッキの指南お願いします

宇宙 総コスト1000
【隊長機】ルース・カッセル+外部ジェネ+Rロングライフル+ガンダム4号機[Bst] 465
【二番機】フォルド・ロムフェロー+耐ビーム・コート+HBR+4・5号盾+ガンダム5号機[Bst] 470
艦長 ミユ・タキザワ

資産 機体 付録4号・5号。
   武器、カスタムは新レア以外全部あるものとしてお願いします。

2機とも火力があり特にメガBR+Rロングライフルの破壊力のおかげでそこそこ勝ててますが、
これから先を考えると手詰り感もしてきます。
付録4・5号に乗せ変えて400以内に収めるか迷っています。
ルースを付録4号+クェルBR+4・5号機シールドで390
フォルドをbst5号+HRB+アレシー+カスタムで470〜
ルースの特殊能力発動チャンスが増えるのは魅力ですが、
艦長がミユのためどうしてもコストが余ってしまいます。
サラブレットパイ&機体限定でもこの先生き残れる指南をお願いします
704ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:20:56 ID:ZNyDJ5kc0
1000超えても2機編成で逝き続けるのはかなり無謀な気が…
エイガーとか、あと一人くらい追加した方がいいと思う

どうしてもと言うならこんな感じで
ミユ
フォルド+Bst版+新ハイバズ+号機盾+炸裂弾
ルース+クロ版+ジッテ付BR+アレ盾+高ジェネ

コスト計算はしてないから調整はそちらでしてくれ
とりあえず編成時のポイントを書いておくわ
・2機編成だと4号機のランチャーは邪魔にしかならない。クロのビームの方が役立つ
・ろくに補給する暇もないだろうから外ジェネや予備弾倉をつけるのも手
・1000使って2機編成するのだから予備戦力については忘れるべき。戦力の投入は惜しまずに
・機体コストをケチらずに使えとは言ったが必要な物をつけるのと無駄にコストを多く割くのは別物。
先述したとおり2機編成はかなりキツイので無駄な物をつける余裕もない
無駄なく不足なく。冗談抜きで「完璧な編成」を要求される
・心の贅肉は敵です。
「2機編成と言う時点ですでに一つ劣っている」「こちら側に余裕はない」と言う意識を常に忘れずに
705ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:30:26 ID:Pj5hio+/0
>>704
丁寧にありがとうございます。

運用法からいって育成は両者共、射撃極振りで良さそうですね。
MAXまでCPU相手に練習して弾数アップと威力アップのどっちが合うか見極めます。
706ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 22:34:37 ID:XPeYA5o90
>>702
なるほどコスト400以下にしないとだめなんですね
170ガンが手に入ったら変えてみます
707ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:19:04 ID:JX2oK22L0
4・5号機は機動性低くてフルバーニアンなんかにかき回される
オプブ必須だと思うのだがどうだろう?
フォルド+オプブ+HBR+45盾+ガンダム5号機[Bst]とか
708ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:48:56 ID:3j4fEWoVO
4・5に機動力で勝てるのがgpシリーズくらいしかいないわけだが
709ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:58:04 ID:JX2oK22L0
4・5号は機動性14だからゲルググにも追いつけませんが…
最初の高速移動は別として
回頭性能は良いのだけどね
710ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:20:09 ID:CvjVo1FG0
前と違って早くなってないか?4,5号機。オプブ必須って程じゃないだろう。
素ガンダムくらいな感じがする。

あと二機編成ならカスタムは精鋭部隊で良いじゃん。
711ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:29:22 ID:TMqpxkzE0
新版五号機引いたけど機動力は14だったよ。
宇宙◎だから速いのだろうか?
どっちにしろフルバーニアンにはオプブつけても追いつけないね。

最近はコスト1000ぐらいでも二機編成な人結構いるから精鋭部隊も発動しないかも…。
712ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:51:03 ID:NH1Fse3z0
バーニィーを使った195以下の編成を教えてください。
713ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 01:22:14 ID:aQpVnhm6O
バーニィをドップにのせる
714ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 02:30:05 ID:8CZw4YA80
バーニィ+集中砲火+アッガイ
715ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 03:41:05 ID:snDfm9/AO
>>680
遅くなりましたがありがとうございます。
がっつり使わせていただきました。

階級が上がったんで再診断お願いします。
連邦 中尉
コスト 950/950
地上、宇宙
【隊長機】
アムロ・レイ 140+ガンダム(MC) 225+ビーム・ライフル(ガンダム) 40+ガンダム・シールド 30+オプションブースター 30=465
【二番機】
カイ・シデン 110+ガンキャノン108 160+ビーム・ライフル(ガンキャノン) 50+ブルパップ・マシンガン 25+ワイドレンジスコープ 30=375
【艦長】
マチルダ・アジャン 110
【持ちカード】
CHARACTER サウス・バニング 135、フォルド・ロムフェロー 110、リド・ウォルフ 105、コウ・ウラキ 90、ジャック・ベアード 80、ヘンケン・ベッケナー 70、エイパー・シナプス 95、ミライ・ヤシマ 80 等
MECHANIC ガンダム 170、ジム・スナイパーU 150、陸戦型ガンダム(WR) 150、145 等
WEAPON マシンガン(ジム寒冷地仕様) 40、ガンダム・ハンマー 35、フォールディング・バズーカ 40、シールド(GP01) 50、シールド(アレックス) 40 等
CUSTOM EXAMシステム 70、オプションアーマー 70、インパクトレジステッドジャケット 70、プレッシャー 70、撤退戦 50、対空砲弾 35、ワイドレンジスコープ 30、ロングレンジスコープ 30、予備弾倉 30、高出力ジェネレーター 30、外部ジェネレーター 30 等
中尉に上がった分のコストでMCガンダムにしましたが、安易すぎですか?
ガンキャノンのレンジを活かしたいんですが更にレンジが長い相手に当たるとボコられます。
最近はガンキャノンを落とされてガンダムとコアファイターになってからが勝負みたくなってしまい局地的勝利がやっとみたいな感じに…
あと0083スタートなんで優良Cカードとか結構書いてないかもです。
階級が上がる度にテンパってとりあえずコスト高いやつみたいになるのでこのカードがあった方が組みやすいとかも教えてください。
個人的にはまたCUSTOMあたりにミハルを乗せてあげたいです…
716ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 03:43:31 ID:uOSjQo040
総コスト:970/1000   地上
【隊長機】ucシーマ(135)+教育型コンピュータ(60)+シールド(GP02)(50)+ビームライフル(50)+ガーベラ・テトラ(240)=535
【2番機】ノリス(130)+ルナチタニウム合金(50)+MMP80マシンガングレネイド仕様(35)+グフシールド(40)+グフカスタム(120)=375
【艦長】 ガデム(60)

カード資産 機体ゲルググキャノン、ガトーゲルググ、ゲルググj、マツナガゲルj、
        ガルマザク、ザク2改、ゲルググM、ヴァルヴァロ、リックドム2(プロペラント)
        ドムとローペン

      キャラ ucガトー、stアイナ、新ギレン、ケリィ、ドレン、シンマツナガ、ライデン、トップ、
          ボブ、がースキー、コッセル、アダムスキー、

      武器 ゲルググシールド、MMP80マシンガン(グレ仕様)、MMP80素、ジャイアントバズ、ラケーテンバズ
         強化型ビームライフル、3ガトリング、ラッツリバー、足ミサ、
         ビームライフル(げるぐぐM )
     
      ucガトーのバルフィッシュ用 アレックスビームライフル、陸ガンビームライフル、
         MCガンダム、セシルガンダム、アレックス、チョバムアレックス、
         マドロック、

診断方針: 08小隊の三機の陸戦ガンダム(小盾2枚もち)にてこづるので、
      対08小隊用に編成したいです。あとガーベラをメインで使いたいです。
      自分は2機編成を扱うので手一杯なので、できれば2機編成でお願いします。
      
717ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 07:48:31 ID:VcGcB1LMO
生き残らせて真価を発揮するノリすけを395以下にまとめるのはお勧めできない
718ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 07:49:32 ID:OOfzrwfv0
だがノリスケは適正武器+30カスで固めると自動的に395なんだけどな。
719ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 11:52:35 ID:mLY8fEFr0
>>715
>>680ではないけれど診断してみる。
一番機は現状のままか、火力を上げるために高ジェネで。
問題は二番機。恐らくマゼラ砲やジャイバズの防御撃ちなどにレンジ負けしてる。
そこでマシンガンを外して寒ジム盾or駒盾に。カスタムをオプスラに。
防御撃ちを盾でしのげて、接近戦は旋回性を生かして赤で迎撃できるようになる。
戦艦を押し上げて戦うと間合いの短い戦いになるのでオヌヌメ。
ちなみに駆動系チューニングをつけるとジム並みに前線に出られるけどお勧めはしない。
720ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 17:55:52 ID:NH1Fse3z0
※714
アッガイ+集中砲火試してきました。
赤撃ちがあたりません^^;

アッガイは良い感じなので伏兵かワイドで行くことにします。

ありがとうございました。
721ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 18:30:02 ID:ELLsu2DeO
>>716
まず、カスタムをオプブーに。ほとんどの機体が追いつけない。盾はゲル盾に。武器はラケバズ辺りもいいかも。ビーマシが一番いいが。
艦長はドレンかコッセルに。
ノリスはグフ盾+MMP80後期辺りがいいかと。弾数が多いし。ゲル盾+グフ盾+先読みなんかもオススメ。
722685:2007/04/04(水) 21:42:06 ID:6XFN19Wm0
>>692さん丁寧なご指導ありがとうございます。
なるほどオプスラかぁ。これまであまり回頭は気にしたことなかったです。先読みアムロ
がいやで対抗してこっちも先読みつけてたんですが腕をみがけってことですよね。
723ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:52:51 ID:7eE/4vWp0
診断お願いします、当方連邦中尉です。
総コスト950/945 海ステージ用編成
ギャリー(100) 水中ガンダム(90) 水BR(45) アレ盾(40) オプブ(30)
ラリー(85) 水中ガンダム(90) 水ミサイル(40) ガン盾(30) ロングレンジ(30)
フランシス(75) 水中ガンダム(90) 水BR(45) ガン盾(30) ワイドレンジ(30)
シナプス(95)
ラリー機の青撃ちから始まるつるべの動きをするデッキです。
ただ、ラリー機が接近戦に弱く、ジオンMSの格闘の餌食になってしまいます。
ここは、盾を持たず水BRと水ミサイルの両手持ちをするべきなのでしょうか?
また、ギャリーを気に入っていて使っているのですが大体は射撃中心です。
何か格闘武器を持たせるべきでしょうか?
その他編成に改善が必要とされる箇所がある場合はご指摘お願いします。
・カード資産は水中で使うであろうものは大体あると思います。
では診断お願いします。
724ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:18:49 ID:9Fq8OzMw0
診断お願いします
コスト:875/900  基本的に地上

隊長機:レイヤー(120)+オプブ(30)+100mmマシ2つ(30)+ジムキャWD(120)=300
二番機:レオン(70)+強化炸裂(30)+小型盾(20)+ロケラン(30)+ジムWD(80)=230
三番機:サリー(35)+出リミ(50)+小型盾(20)+180mmキャノ(50)+ジムキャWD(120)=275
艦長:ヘンケン(70)

カード資産
【MS】
170ガンダム素と槍両方,素アレ(250),クロGP01(210),クロゲル(180),素ジムスナU(150),ジムスナカス(130)
ジムJB(110),ジム不死身(80),ジムキャ不死身(90),ガンキャWD(100),陸ガン(110)、盾無EZ8(100)
【武器】
RBR(60),ガンダムハンマー(35),R4BR(50),ブルパップマシ(25),Bスプレーガン(30)
アレ盾(40)、ST盾(30),ガン盾(30),4・5号機盾(30)
【キャラ】
STクリス・ユウ・エイガー・フランシス・サンダース・ラリー・アリス・モーリン・キキ・新ブライト
【カスタム】
EXAM・鹵獲・先読み・ルナチタ・教コン・伏兵・生存本能・Wロックオン・対抗心・高格・援護射撃
オプスラ・予備弾倉・Rレンジ・Wレンジ

【戦術】レオンを前、サリーを後ろにする。レイヤーは、中間くらいでレオンと交代しながら攻撃。

【診断理由】WD隊を使いたいのですがジム系だけではきついでしょうか?
       あとマクシミリアンを手に入れたらサリーと変える予定です。
       診断よろしくお願いします。
725ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:39:46 ID:FlX2OABa0
>>723
何か書こうと思って真剣に考えたけど、俺が思うに編成に穴はない。
診断にならなくてゴメン。

ラリーは孤立させないように意識して、
接近されない立ち回りをするのがベストじゃないかなぁ。
盾は、なるべく持っておいたほうがいいと思う。
ハイゴッグなんかが相手だと、盾がないと1ロックで落ちかねないから。
ギャリーは格闘のがちょっと高いけど、射撃も低いわけじゃないから気にしなくていいと思う。
ジオン水泳部に向かって、率先して格闘を仕掛ける場面はあんまりないような気もするし…。
でも、ハンマーなんかを持って、青撃ちできる武器をなくすとハーブンガンが出てきて、威力も意外とあるからオススメ。
726ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:09:00 ID:FlX2OABa0
>>724
編成をあまり変えない方向で行くと
隊長機:レイヤー(120)+ワイドレンジ(30)+RBR(60)+アレ盾(40)+ガンキャWD(110)=360
二番機:レオン(70)+ワイドレンジ(30)+100mmマシ(15)+ロケラン(30)+ジムWD(80)=225
三番機:サリー(35)+出リミ(50)+100mmマシ(15)+100mmマシ(15)+ジムキャWD(120)=235
艦長:ヘンケン(70)
で、890

ガンキャWDのがジムキャWDより火力が高いので、レイヤーをジムキャ>ガンキャへ。
目の前のフォローは100マシでもいいけど、個人的にRBRを推したい。
威力も命中も申し分なくて、消費出力は15だから、適正なくても使ってっていいと思う。
レオンは、前に出てくなら、ロケランの射程だと若干使いづらいと思うので、できれば100マシを持っていきたいなぁと。
ただ、ジムWDは盾がなくなったらすぐ溶けることを考えると、ちょっと考える。
サリーは、180mmは強いけどジムキャは固定武装が180mmみたいなもんだし、目の前がぽっかり空くほうが危険。
100マシ2重武装でも、片方が盾でも、その辺りはお好みでどうぞ。
727ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:39:30 ID:O+sKG39p0
>>725
アドバイスありがとうございます!結果、このようなデッキが出来ました。
ギャリー(100) 水中ガンダム(90) ハイハン(55) アレ盾(40) 未定カスタム(30以内)
ラリー(85) 水中ガンダム(90) 水ミサイル(40) アレ盾(40) ロングレンジ(30)
フランシス(75) 水中ガンダム(90) 水BR(45) アレ盾(40) 先読み攻撃(40)
コジマ(60)
先読みは、あまり使いたくは無かったのですが余ったコストからして入れてみました。
自分で見たところでも問題はなさそうなんですが・・どうでしょうか?
728ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:54:09 ID:atpNGQ7/0
ゾック以外のMAは背後に回られるとガラ空きなんで
ギャリーにオプスラとかついてたら対策デッキとしては結構鉄板じゃない?
729ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 05:46:21 ID:hi5h89oMO
診断お願いします。
一機目:リド+リドスナ+コマビームガン+スロ2コマ盾
2機目:STクリス+ブルパ+寒盾+ジム改

艦長:ワッケイン
資産:セシルダム・EZ8・ダムビー・ビーマシ・ロングレンジライフルガンキャノン量産型WD・陸ジム・100mm・レールキャノンロケラン・寒マシ・UCアムロ、ロブ、マイクラリー、マットですよろしくお願いします。
730ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 06:35:32 ID:RK25T/pzO
>>729
自分の使えるコストと診断してもらうデッキのコストぐらい書こうな。

…でもってデッキの方だけど、あまり問題は無いと思う。    
強いて言うならば二番機が火力不足なので

Ez8+ロケットランチャー+100oマシンガン+出力リミッター解除

にするといいかも。
貴方の使用可能コストがわからんからコスト無視しました。
731ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 08:25:20 ID:38VsCjL70
診断お願いします
1000/1000 宇宙用
コッセル
ゲルJ・ビーバズ・バックラー・高ジェネ・シャル
ゲルM・ゲルBR・バックラー・量産化・トップ
ゲルM・ショットガンST・バックラー・量産化・デニム

旧カードのC・UCなら大体あります
新カードで使えそうなのは新スパシ・ラトーラ・ヴァルヴァロ位です
732ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 09:24:41 ID:hi5h89oMO
>>730
0079を少しやったのですが、ICカードを無くして0083からやり直す人間です
733ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 10:08:42 ID:EkDgfYqAO
>>726ありがとうございました。適性しか頭になかったのでためしてみます。
734ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 11:22:45 ID:O+sKG39p0
>>728
ありがとうございます!ではこのデッキでジオン水泳部を・・・・。
735ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 11:36:44 ID:38VsCjL70
診断お願いします
(>>731とは同一人物です。別パターンのデッキを思いついたので書きました)
1000/1000 宇宙用

コッセル
ブラウ・ブロ、ミハル、クスコ
ゲルM、ビーバズ、バックラー、量産化、シャルロッテ
ゲルM、ショットガンST、バックラー、量産化、トップ

1000/1000 地上用
コッセル
アプV、クドチューβ、イアン
ドム、旧ジャイバズ、グフ盾、オプスラ、トップ
ザク改、MMP80GR、3ガト、先読み、シャル
736ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 11:39:49 ID:qgW4t5Qm0
コスト900/900
【艦長】モーリン
【隊長】ユウ・ジムコマ・オプブ・ビーガン・stシールド
【二番】フィリップ・量産ガンキャ・ロングレンジ・ブルパップ・カレキ
【三番】サマナ・WDジム・ロングレンジ・100mmマシ・100mmマシ
使える資産は強化炸裂 ワイドレンジ ハイバズ RBR 陸BR あと0083クロニクルカードは全部あります
まだ試してはいないのですがこの編成はジムコマさえ手に入ればやれるのですがどうでしょうか
737ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 11:54:27 ID:qyUcALkNO
大尉ですが診断お願いします

【隊長機】UCセクシー+ジムカスタム+BR(アレックス)+ST盾+外部ジェネ
【二番機】ベイト+ジム(第四小隊)+UCロングライフル+ST盾+先読み
【三番機】アデル+ジムキャノン(第四小隊)+BSG+ガン盾+ワイドレンジ
【艦長】アリス

ベイトとアデルはトレードで手に入る予定で、細かいパラやコストがわからないのでとりあえずコスト低めの機体に載せてます。
コストが許せば、もう1機ジムカスタムがあるのでベイトはそれに載せたいのですが…
戦法は、相性+アリスの能力で開幕から全機固まって統率力発動できないかなぁといった感じです。
それぞれ能力を考えて、アデルは防御撃ち2発+適正+ワイドのスプレーガン、
ベイトは先読みロングライフルでアデルを狙いに来た格闘機を返り討ちという役割です。
まだこれで戦った事無いので机上の空論に過ぎないですが…
アデルがお荷物になるようなら別のキャラと入れ換えるのも可です。
資産は追加カード以外なら大体揃ってます。あと残念ながらモンシアはいません。
738ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 12:05:05 ID:125EQFz20
初心者で、デッキの方針で悩んでいます。
バーニィの単機で戦う方法をやってみたいのですが、
艦長がドレンの時、次の内どっちが良いでしょうか?
1・リミッター解除で回避を上げて、両手に武器装備
2・敵の攻撃はシールドで防ぐ分、カスタムで援護射撃を採用
「まぁどちらかと言えば…」という意見で構いません、是非お願いします。

追伸:孤軍奮闘するバーニィとリミッター解除のミハイルさん、
どっちが強いでしょうか。
739ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 13:11:06 ID:elXMpZ9R0
総コスト:900
【隊長機】シロー+駆動系チューニングβ+陸戦型ビーム・ライフル+新コマ盾+Ez-8盾無し
【2番機】カレン+駆動系チューニングβ+100mmマシンガン+ガンダムシールド+陸戦型ガンダム盾無し
【3番機】サンダース+駆動系チューニングβ+ロケットランチャー+新コマ盾+陸戦型ガンダム盾無し
【艦長】コジマ
【4番機】ジュダック+量産型ガンタンク
カード資産:必要なカードは揃えます。

診断方針:現在少尉の08デッキです。4番機は大尉昇進後に追加する予定なのですが
1:カレン機は基本的に格闘戦メインなのですがあまり効果的に働いていない気がしています。
武装をジム頭+100_マシンガン+ミサランにして汎用機として扱うべきでしょうか?
2:同じくサンダース機も盾を捨てて100_マシンガン+ロケランにすべき?
3:昇進後追加予定の4番機ですがジュダックでは射撃メインでレベル上げしても
命中率的に当てにならないでしょうか?
先行ジム+180_キャノンで両手持ち効果を狙うかパイロットをハヤト等低コストで射撃の高いキャラにするべき?

その他機体や武器の改良点があればお願いします。
740ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 14:03:24 ID:8vGt+ir50
>>737
とくに悪くはないが、
バニング機の外部ジェネを
外してオプションブースターに、
あとカット役のベイトに先読み必要かな?
まあ先読みでもいいし、使ってみて先読みはいらんと
感じたら 強化炸裂あたりで、
アリスは使ってないからわからんが、
アリスの特殊能力って複数機に効果あるのかな?
最後に第四小隊のジムとジムキャはあまり使えんが、
頑張れ。

741ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 14:13:38 ID:2zt2J+dq0
>>736
次から書き込むときにmailのところにsageって書いて下げようね
あなたのプレイスタイルがどうかわからないから、良いか悪いかどうかとか一概には言えないけど、少し指摘
1、ユウ機はなぜst盾?両手持ちで命中率を上げたいからなのかな?ビーガンだと多分前衛か中衛だろうから耐久力の高い片手持ちの盾のほうが安定するかも…ユウの射撃が信用出来ないならst盾でも可
2、フィリップのガンキャにロングレンジをつけているということは長距離仕様として良いと思う、でも長距離仕様なのにロックされることを見越してのカレキはどうなんだろう?盾かハイバズでも持たせてみたらどうだろう?カレキに意味は見出せない
3、サマナの100マシの射程をわざわざ前に伸ばすなら、ビームスプレーガン一丁とかでもいいのでは?ジムWDは回頭も遅いし、100mmを活かすならロングよりワイドのほうが良いと思うよ

こんな感じ。あなたの考えたデッキもあなたが戦略等考えて作ったデッキだから一度使ってみるといいよ、その中で弱点等もわかるだろうし、俺からいえるのはこれくらい
佐官、将官めざして頑張れ!
742ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 14:14:52 ID:8vGt+ir50
>>737
書いてある事がよくわからないが、
自分なら1。単機だと火力命だから。
あとバーニィの孤軍奮闘は、バーニィ単機だと、
母艦が撃墜されないと発動されないから
お勧めできない。
あと持っている資産を書いてください。

743ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 14:33:13 ID:8vGt+ir50
>>739
自分ならこんな感じ、
【艦長】コジマ
【隊長機】シロー+量産化+陸ビーorBRジムクゥエル+ガンダムシールド+陸ガン(盾有り)
【2番機】カレン+オプスラ+100mmマシンガン+ガンダムシールド+陸ガン(盾有り)
【3番機】サンダース+量産化+新駒盾+180mm+陸ガン(盾有り)
総コスト885
シロー機はクゥエルBRつける場合は新駒盾にして、
命中率を上げるとよいかも。
744ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 14:59:54 ID:4v/p5p8c0
>>739
戦術読まないで診断してしまった。>>743は忘れて下さい。
1についてだが、ジムヘッド+100mm+ミサランでも問題ないが、
格闘メインでいくならなら100mm外して、
ガンハンにして出力リミッター解除かオプスラ、
つけた方がいい、そして格闘メインの場合隊長機にした方がいい、
その方がサンダースのテンションが上がりやすくなるから。
2は盾ナシはマジできついからお勧めしない。
3ジュダックに伏兵つければOk。
これらを踏まえて自分なりに編成すると
【隊長機】シロー+出力リミッター解除+ガンハン+ガンシー+陸ガン(盾有り)
【2番機】カレン+量産化+100mmマシンガン+ガンダムシールド+陸ガン(盾有り)
【3番機】サンダース+量産化+小型シールド+180mm+陸ガン(盾有り)
【艦長】コジマ
総コスト900
こんな感じかな、なにげにこれならシローとカレンを近くで使ってれば
カレンのテンションUpするね。
745ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 16:14:28 ID:qgW4t5Qm0
>741
診断ありがとうございます
ジムコマを手に入れてその構成でやっていこうと思います。
階級を上げてもっと自由度の高いモルモット隊を目指していきたいと思います
CPUで練習したら全国にでてやっていきたいと思いますので見かけましたらよろしくお願いします
746ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 16:15:24 ID:qgW4t5Qm0
ああ、sageるの忘れてた・・・
747ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 18:39:12 ID:rOyTRL4e0
大尉になったので3機編成にしてみたのですが、診断お願いします。
コスト1000/1000
艦長】ヘンケン 70
【隊長機】アムロUC+強化炸裂+ロケットランチャー×2+ガンダム5(BST) 480
【2番機】ジャック+オプションブースター+ブルバップ+ガンダムシールド+ジム(ジャック)275
【3番機】サリー+伏兵+100マシンガン×2+ジムコマ(宇宙)175

基本は5号機で敵を倒していくデッキです。初めて3機編成にしていたのですがどうでしょう?
いつものプレイでは2番機を生かせぬ場面が多かったです。
カードはそれなりにそろってます。

748ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 19:04:57 ID:qyUcALkNO
>>740
診断ありがとうございます。
先読みはまぁ…保健で入れてるだけなんで。
あと強化炸裂弾って弱体化されたらしいけど、まだまだ実用レベルの効果はあるのかな?
749ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 20:28:15 ID:hi5h89oMO
>>729を組みなおしたので診断お願いします
コスト700
一番機:リド+リドスナ+ビーマシ+スロ2盾
二番機:STクリス+コマBG+コマ盾+ジムコマンド


艦長は誰がいいか分からないで
す。

資産は、>>729です。
お勧めの戦術も有ったら教えていただきたいです
診断よろしくお願いします。
750739:2007/04/05(木) 20:58:48 ID:gA/ufK8G0
>>744
ありがとうございます。
実は前にシローとカレンの武装を入れ替えただけのほぼ同じデッキを組んでいたのですが
サンダースの180_キャノンがあまりに使いこなせないので長距離砲を捨てたんですよね…
コストが増えてから長距離射撃の為だけにガンタンクを追加する予定だったのですが
対戦するなら3機デッキでも長距離射撃は必須になるのでしょうか?
751ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:02:36 ID:nM914cWwO
>>750
相手にアプサラスとかロング系がいた場合のために こちらも長距離砲もっている機体がいた方がいいと思う、補給中の相手とかにもプレッシャーかけられるし自分は長距離砲入れたほうがいいと思う。
752ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:39:58 ID:fDEvV/RI0
>>747
隊長機:機体・武器適正がない上命中率が微妙なロケランの両手もちはお勧めしない。
この編成で今まで勝ててたなら、それはガトリングの威力に助けられてただけの希ガス。
二番機:三番機のジム駒をこっちに回し出力リミ解除つけるといいと思う。格闘威力以外はこっちの方が強いはず。
三番機:伏兵あってもやっぱり両手もちの盾無しは怖い。ジム/WDのほうがいい希ガス。

個人的には三番機には伏兵ボールK型お勧め。威力もかなりあるし遠距離攻撃もできていい感じ。
コスト減った分ハロ乗せれば、ジャックとヘンケンの能力も発動するのでかなり強いと思う。
753ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:50:39 ID:vSYFp3lj0
少尉でございます

総コスト:890/900 宇宙デッキ

【隊長機】UCアムロ(140)+OPスラ(30)+ハイパーバズーカ(35)+スナ盾(30)+背シルG(230)= 465

【2番機】フランシス(75)+Wレンジ(30)+R4BR(50)+スナ盾(30)+GMスナイパーカスタム(130)= 315

【艦長】 マチルダさん(110)

カード資産 170ダム、JBジム、ASジム、ジムキャノン、ガンキャノン109号、ガンキャU、ガンタンク、コアブー、Gスカ、Gファイ、戦闘機等その他コモン(0079が多数)
       ハロウィン隊、オムル、サリー、スレッガー(旧)、エルラン、ギャリー、カツレツ、ミライ、テキサン、リド、ベア、マーカー、エレドア等
Rビームライフル(ガンダム)、LRBR(旧)、ハイハン、ハイバズ、各種スプレーガン、陸バズ、陸BR、ガンキャBR、ブルパ、100マシ、その他コモン武器
ルナチタ、予備弾、強化炸裂、高度格闘、ロング・ワイドレンジ、先読み、オッパイ、伏兵、ビーバリ、出リミ解、対抗心、共鳴、OPアーマー、EXAMシステム、OPブースターその他もろもろ

診断方針: つい最近、ver201(だったかな?)から0083に復帰したばかりのものです
       ある程度、最近の仕様を考えて作ってみました
       コンセプトとしてはアムロが前衛でハイバズ(ビーバリ対策)を撃ちながら
       盾で固めてウロチョロしてる内にフランシスのR4でゴリゴリ攻撃すると言う感じです
       基本的に資産が旧世代の物ばかりですが近々UCロングライフルが手に入るかもです
       診断よろしくお願いします
754ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:52:42 ID:yyCaAdNP0
どなたか>>731>>735の診断をお願いします
755ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 02:17:29 ID:8867B1Jk0
まだ対戦をしたことが無い初心者伍長なのですが診断お願いします。

総コスト:655/700   地上
【隊長機】STクリス(75)+ロングレンジ(30)+ハイパーBR(70)+ジムキャノンII(120)= 295
【2番機】アレン(95)+テスト用EXAM(50)+シールド(30)+BR(45)+ジム指揮官用(100)= 320
【艦長】 オサリバン(40)

カード資産
【キャラ】レオン、サリー
【メカ】 アレックスCA、GP03ステイメン、陸戦用ジム、ザクII、ジムキャノン、ボール改
【武器】 フォールディングバズーカー、ビームスプレーガン、100mmマシンガン、
小型シールド、
【カスタム】予備弾倉、ワイドレンジ、外部ジェネレーター、オプションスラスター
集中砲火、教育型コンピュータ、ゲリラ作戦、高度格闘プログラム

診断方針:STクリスを育ててから対戦に望みたいと思っているのですが
     折角引いたアレックスCAに乗せ換えてデッキを組んでみたいのですが
     いいデッキ構成はありますでしょうか。
対戦までは今のデッキでCPU戦を続けた方がいいでしょうか。
過去ログを見るとSTクリス+アレックスCAは評判がよくないようなので気になります・・・
カードは全て自引で集めようと思っています。
     デッキの質問は初心者スレではしにくいのでこちらに質問させてもらいました。
756ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 02:23:59 ID:D8f+2E2JO
どうしてもステに頼りたがる僕にアドバイス下さい。

中尉50戦程度、コスト945/950

【隊長機】(485)
Rアムロ(185)+Uビーム・ライフル(45)+Cガンダム・シールド(30)+RガンダムMC(225)

【2番機】(460)
Rバニング(150)+Uガンダム(170)+RロングレンジBR(70)+C小型シールド(20)+Uルナチタ(50)

使えそうな資産
・メカ
ジム改 ジムキャノンWD ジムWD
・武器
ロングレンジBRダブり、ジムライフル
・パイロット
中コスパイ多数、艦長候補ミライ、コジマ
・カスタム
多数


パブミデ、自引きの嬉しさのみで構成した結果がこれです。
引きこもりつるべが基本で戦績は5割、戦績が8割程の上級中尉に押し負けてます。
上級者相手だと正直コスト395無視の限界が見え隠れしている印象です。

このままテク磨いてゴリ押ししていいのか、新たな方向性を見い出すべきか、ご教授願います。
757756:2007/04/06(金) 02:29:21 ID:D8f+2E2JO
追加事項
高級カード除くならば多少の購入も考慮しています。

すいませんお願い致します。
758ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 04:27:48 ID:fDEvV/RI0
>>753
とりあえずそれで戦ってくればいいんじゃね?腕さえあればその編成なら大抵何とかなるだろうし
>>754
何が言いたいのか判らん。大尉までいけてる様だし勝ててるならそれでいいんじゃね

>>755
自引だけで頑張るならカード揃うまでは全国に出ないほうがよい。又カード揃ってからもLv80↑程度のCPUに確実に勝てるようになるまではCPUのみでおk。
STクリス+チョアレの編成は腕関係なしのパワーゲームなので腕がついてくるまでは封印する方がいい。
後その編成で艦長オサリバンは止めとけ。敵に最高コスト機が居ると相手の回復が早くなるだけだ。
後は高LvCPUに確実に勝てる様になってからかな。

>>756-757
その編成ではテクもへったくれもない。単に強カードによるごり押しパワーデッキだしそれで中尉クラスで勝てないのはカナリやばい。
というかその編成で大尉まで行けないってLv90以上のCPUに100%勝てる?
勝てないならデッキ云々の問題じゃなくてマズ腕を見直さないと、大尉はともかく佐官なんてとんでもないよ。
 とりあえずデッキの修正点だが、パイロットはそのまま使い続けるとして
隊長機のBRを適正アリのRBRにガン盾を小盾に(コスト+5)
二番機を170ガンからジムカスに変えてカスタムをワイドレンジに(コスト-60)
そうすると残コスト60になるので艦長にコジマ乗せる。
 戦術に関しては、引きこもり度合いにも寄るがLRBRは引きこもって強い武器じゃないので攻めて勝てるようになるべし。
それ以上は実際に見てないのでなんともいえね。
759755:2007/04/06(金) 09:23:48 ID:DYhwT8ZS0
診断ありがとうございます。

STクリス+アレックスCAについては対戦ができる自信がついたらためしてみます。
オサリバンは補給がかなり早くなるようので使っていましたが
とりあえずレオンに変えてみます。
まだまだ資産が少なすぎなのでCPU戦で集めてみます。

760ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 09:47:40 ID:yyCaAdNP0
・・・>>731>>735、再診お願いします
761ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 10:53:16 ID:D/fL+tZqO
>>731
どういう戦術にしたいか?
遠近どちらが得意か?
何の編成とやりずらいか?

ぐらい書かないと対処のしようがない。
762ゲームセンター名無し :2007/04/06(金) 11:58:57 ID:l/IKPtQL0
総コスト:1000/1000   宇宙
【隊長機】Rアムロ+オプブ+ダムバズーカ+RBR+終ガン=710
【2番機】STクリス+オプブ+ロング・ライフル+ジムキャノンU=275
【艦長】エルラン=15

カード資産
0083関連のRカード以外はカスタム含めて持っています。
後ソーラレイT・Uとも未所持です。
診断方針: 現在大尉で昇格戦を3度失敗しております。
2機ともカスタムをロングレンジに換えようか、迷っています。
因みにRアムロ・サリー・STシロー・STクリスはLVMAXにしてます。
他にこんな構成ある等含めて診断宜しく御願い致します。
763ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 12:28:48 ID:PPSEXvwaO
>>762
変えるとしたら、
二番機のロングライフルをジムライフルにして、寒盾にして、艦長をミハルにする、機体とか変えていいのならこのデッキがオススメ、
【隊長機】
STクリス+ルナチタ+アレックスBR+アレックス盾+アレックスCA 510
【二番機】
Rアムロ+出力リミッター解除+ハイパーハンマー+寒冷シールド+ガンダム素480
【艦長】
ミハル
これでやってみて。
764ゲームセンター名無し :2007/04/06(金) 15:15:17 ID:l/IKPtQL0
>>763さん
今日早速、ジムライフル&寒盾&ミハルで
失敗したら隊長STクリス編成でぶつかって来ます。
有難う御座いました。


765ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 17:38:56 ID:yWZlr9FiO
診断お願い致します。

隊長機・・・キャスバル・オプションブースター・旧ビームマシンガン・腕部3連装ミサイルランチャー・ゲルググ/CA 背部シールド仕様(520)

2番機・・・マレット・オプションブースター・ビームライフル(アクトザク)・グフシールド・アクトザク(390)

艦長 旧ドズル
995/1000

戦略としては、マレット特攻で落ちる時もなるべく先にマレット落ちにして、キャスバルが落ちても再出撃するようにしてます。

現在大尉なのですが、宇宙・地上ともに5連敗中で降格間近です。キャスバルの装備を強化型ビームライフルにするか、ビームマシンガンにしようか迷っています。
強化型ビームライフルの方が威力が高いですが、ビームマシンガンの防御撃ちも強いと思うのですが、いかがでしょうか?

カード資産は0079カードでしたらケンプフル以外はあります。0079中心で行きたい為、0083カードはほとんど無いです。

できましたら、キャスバルは固定で診断お願い致します。
どうか宜しくお願いします。
766ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:54:07 ID:8tNOKbc20
>>765
艦長をドレンにしたほうが。無理にザビ家をデッキに組み込む必要は無い。
後腕ミサよりはバックラー盾を装備、生存率が上がる。
どういうパターンで負けてるのかがわからんが、デッキ自体に穴は無い。
ただ宇宙向きの編成だとは思う。
得手不得手があるから、それを補うデッキは考えられるが…。
とりあえずマレット特攻ヤメレ。機動力があって二機編成なら最初から二機で戦うべし。
サイコミュ強化されたしジオングやパージオを使ってみるのも面白いかも。
障害物の多いマップだと非常に有利になれるお。
767ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 20:46:08 ID:4VNPk8vM0
診断お願いします

宇地両方
連邦少佐総コスト1050
【一番】UCアムロ140+UCガンダム170+CクウェルBR45+C寒盾20+Cオプブ30
【二番】UCカイ110+UC専用ガンキャノン160+C100mm15+C寒盾20+Cオプスラ30
【三番】Cジョブ・ジョン55+UCガンキャノンSML150+C100mm15+C寒盾20+Cオプスラ30
【艦長】Cオムル40

資産0079 RHBR、R4,R5号機、UC号盾以外全て所持
0083 Rコウ、Rニナ、Rバニング、Rロングライフル、RGPライフル以外全て所持

WB隊をやりたいのでこの編成でやってきました 最近負けてばかりで行き詰まってます
基本はカイ、ジョブが初撃を入れてからアムロが突っ込んでその後はキャノン2機が後ろで援護
アムロが前衛で動き回る戦法を取ってます アムロが先に落ちると総崩れになりがちなので
やはり395に納めた方が良いのでしょうか?
パイ系はWBのメンバーアムロ、カイは固定で他に何か良い案はあるでしょうか
768ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:30:38 ID:MVcV69rD0
診断お願いします

連邦中尉 水中部隊です
総コスト(995/1000)

【一番】Rシロー(125)+鹵獲(30)+キキ(30)+ゾック(150)=335
【二番】カレン(95)+鹵獲(30)+ゴッグ(120)=245
【三番】サンダースJr(80)+鹵獲(30)+ゴッグ(120)=230
【四番】ミケル(40)+鹵獲(30)+半壊アッガイ(75)=145
【艦長】エレドア(40)

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ  診断?いらねーよw
 (っ ≡つ=つ     グラブロぼっこぼこにしてやんよ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
769ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:34:28 ID:8tNOKbc20
>>767
アムロ、カイという正直高コスト帯のパイを使ってるのに三機編成、ってのはかなりしんどい。
二番機三番機なんて最たるもので100mmマシで、遭遇するであろう高級二機編成と戦うのは…。
というわけで二機編成で考えて見るのはどうだろう?
例えば
一番機:UCアムロ+素アレックス+アレBR+アレシールド+教育型コンピューター
二番機:カイ+ジムスナUWD+STシールド+UCロングライフル+鍔迫り合い
艦長マチルダ
とか。参考になれば幸い。

770ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:04:50 ID:OsHGhz0/0
>>768
いらなくてもマジレスすっと
【一番】Rシロー(125)+鹵獲(30)+ハンドミサイル(30)+ハンドミサイル(30)+クロハイゴック(130)
【二番】カレン(95)+鹵獲(30)+ゴッグ(120)
【三番】サンダースJr(80)+鹵獲(30)+ズゴックS(110)
【四番】ミケル(40)+鹵獲(30)+半壊アッガイ(75)
【艦長】エレドア(40)

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ  コレの方がバランスいいんよ
 (っ ≡つ=つ     でもこれが俗に言うネタにマジレスだから
 /   ) ババババ     オレをボコヴォコにしてやんよ。
 ( / ̄∪
771ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:26:54 ID:7ts+i03AO
>765
昔キャスバルと背ゲル使ってたオレからいわせるとまずキャスバルにはゲルビー二丁で出力リミ。これで盾なしの相手はほぼ溶ける。クリならガンダム系も。
んでマレ助は二枚盾でひたすら相手の盾割りに専念すればキャスバルの火力がいきる
772768 しかも中尉じゃなくて大尉だったorz:2007/04/06(金) 22:37:23 ID:MVcV69rD0
>>770
診断してくれてすまんw
コンセプトが「キキたんと水辺でハァハァ」デッキなので、キキたんははずさないのがジャスティス
まじでこの部隊は存在するので会ったら鼻で笑って欲しい
サブパイが画面に出ないのが残念だが

クロハイゴ、ヤフオクしてくるよ。そっちは考えつかなかった。マジさんくす
773ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:21:03 ID:OsHGhz0/0
Rシロー(125)+鹵獲(30)+ハンドミサイル(30)+キキたん(30)+クロハイゴック(130)
これなら水辺でハァハァ出来るんよ!!
774ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:53:57 ID:B0NLrCKiO
>766
>771
診断ありがとうございました。
出力リミッター解除は使った事が無いのですが、効果は強力なのでしょうか?

アドバイス頂いた通りに一度対戦してみますm(__)m
775ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:28:01 ID:OWBamXHMO
対戦数100いくかいかないかくらいの新米少佐です。
ここまでは何とか勝ち上がってこれたのですが、勝率がみるみるうちに
776ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:43:17 ID:EBtbv1I80
みるみるとミルミルE
777ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:44:14 ID:htEkXydwO
>774
キャスバルのレベル1で二重武装+片手持ちが6発中5くらいあたる
778ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:48:25 ID:OWBamXHMO
対戦数100いくかいかないかくらいの新米少佐です。
ここまでは何とか勝ち上がってこれたのですが、勝率がみるみるうちに落ちてしまい降格寸前です。
診断お願いします

隊長:UCバニング(135)+ジム改(100)+ハイパーバズーカ(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
2番:ベイト(90)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+予備弾倉(30)

3番:Rクリス(120)+ジムキャノン2(120)+陸BR(45)+コマ盾(25)+オプスラ(30)

艦長コジマ(50)
コスト合計1050

資産は武器…旧C、UCは全て。新カードは無し
機体…ピクシー、BD1、ガンキャWD以外の旧C、UC全て。新カードはパワードジム
カスタム…旧C、UC全て。新カードはくすぶる闘志、フルスロットル
レアはRBR、鍔競り合いのみクロニクルはプロモなどのカードは無し

診断の際パイロットは固定でお願いします
基本はベイト機を前、クリスとバニングが後方援護の形を取っています。

携帯からなので改行などおかしかったらスイマセン…
779ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:49:44 ID:OWBamXHMO
なんか途中で書き込んじゃったみたいです…失礼しました
780ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 02:12:29 ID:B0NLrCKiO
>774
わざわざ御回答ありがとうございますm(__)m
カスタムは出力リミッター解除を付け、その状態での火力では、強力型ビームライフル+腕部3連装ミサイルランチャー より、ゲルググビームライフル×2の方が強力でしょうか?
781ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 02:14:14 ID:B0NLrCKiO
間違えてすみません・・
777様ありがとうございました。
宜しければ、上記の質問にアドバイス下さいませm(__)m
782ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 02:48:41 ID:1dzqPlpIO
コスト995/1000

隊長機:UCバニング+ジムカスタム+UCロングライフル+ST盾+強化炸裂弾(375)
二番機:ベイト+ジムカスタム+ブルパップ+ST盾+予備弾(305)
三番機:サリー+陸ガン+ST盾+180mm+予備弾(255)
艦長:コジマ(60)

アデルを手に入れたのですが、ここはサリーを代えて不死身小隊3人にするべきでしょうか?
コストが足りないのでイマイチな編成しか出来ませんが…
今ある資産とアデルのパラ&能力と残りコストを考えて組んでみると、
@アデル+不死身ジムキャノン+スプレーガン+ガン盾+30カスタム(275)
Aアデル+不死身ジム+スプレーガン+ガン盾+30カスタム(265)
Bアデル+ガンキャUWD+100mm+ガン盾(250)
Cアデル+ジムキャWD+100mm+スプレーガン(260)
Dアデル+ジムWD+100mm+スプレーガン+30カスタム(250)

くらいかなぁと思うんですが、どうでしょう?自分だけで考えても煮詰まるだけなので、みなさんの意見が聞きたいです。
783ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 03:23:51 ID:fHE1DUCg0
>>782
自分は1がいいと思うな、ただ、コスト足りないよね?
仲間の機体を弱くするのもアレだし艦長を変えたらどうかな?
補給面ではオムルとか、補給<命中率ならエレドアとか使ってみるといいかも。
784ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 03:34:02 ID:VGQ7riMM0
総コスト:895/900  宇宙
【隊長機】トップ+出力リミ解+ビームライフル+ゲルググシールド+ゲルググJ=395
【2番機】マツナガ+ワイドレンジ+ビグロ=350
【艦長】キシリア

カード資産
0079はレア以外ほぼ全て、0080はショットガンST、MMP78・80、0083は強化ビームライフル、
ラケーテンバズ、コッセルがあります。Rは核バズがあります。

診断方針:宇宙デビューしたいです。マツナガ、ビグロを使いたいです。
0079時は中尉、現在はIC半分くらい消費の少尉です。勝率9%です。
もうちょっと勝ちたいなと思いはじめてきました。診断お願いいたします。
785ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 11:55:10 ID:4puV9O5S0
>>784
隊長機は問題ないと思う。
ビグロは全体的に命中が低いから適正か命中UPカスタム無いと厳しい。
マツナガをビグロに乗せたいって言うんじゃなければ適正パイロットのトクワン乗せるほうがいい。
又旋回性能が終わってるのでオプスラも必須。
MAは全武装を満遍なく使えないと辛くカナリ修練が必要なので頑張ってくれ
786ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:20:39 ID:IXrRjBJ40
>>778
少し変えてみた。
一番機、ジム改からパワードジムに、強化炸裂弾外して盾を寒ジム盾に。
二番機はそのまま。
三番機はジムキャノンUから専用量産ガンキャに。
パワードジムは飛行すると機動低下から抜け出せる奇妙な子。ジム改よりは丈夫だし。
障害物に強い。飛べばアプの赤撃ちに防御撃ちバズーカも狙いやすい。
三番機については障害物越しにキャノンが使えるという理由。
地上はアプ、イフ、08小隊が幅を利かせてる。
パイにコストを割かれてる分敵は強い機体を使えてる、と念頭に置くべき。
787ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:42:12 ID:1dzqPlpIO
>>783
ありがとうございます。
@の不死身ジムキャノンですか。とりあえずそれでやってみて、あまり使えないようならもうサリー続投でいきますね。
艦長はエレドアやマーカーが低コストの割に補正がいいと言うことなので、試してみます。
788ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:24:30 ID:EBtbv1I80
  __
 /: 》:、
(===○=)    半壊だからってなめんじゃねーぞ! 
 (っ ≡つ=つ  陸ガンボコボコにしてやんよ!
 /   ) ババ
 ( / ̄∪
789ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:26:06 ID:EBtbv1I80
すいません、誤爆です
790ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:57:31 ID:yvRk/OGc0
総コスト1030/1050
隊長機 Rサウス・バニング(155)+ステイメン(260)+フォールディングバズーカ×2(80)+教育型コンピューター(60)
1番機 チャック・キース(65)+盾無ステイメン(220)+フォールディング・バズーカ(40)+小型シールド(20)+ハロ(40)
エイパー・シナプス(95)

Rバニングの特殊能力にハロを加えてずっと俺のターンがデッキコンセプトです。
まずバニング機が陽動をしつつキースのテンションが上がるのを待ちます。
そこから裏取りを意識しつつキースを体力調整して先に落とさせます。

不安な点として補給、そして2機とも手元に穴がある点と、
機動力とワイドを利用した格闘戦をキースが苦手な点です。
2機編成という極端な編成のため完勝だったり完敗だったりと極端な展開が多いです。
武装やカスタム、戦法にアドバイスをお願いします。
791790:2007/04/07(土) 23:01:52 ID:yvRk/OGc0
すいません、>>790は宇宙用の表記が抜けていました。
半壊アガーイにボコボコにされてきます
792ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:22:56 ID:SdGbl3vn0
>>786
診断ありがとうございます。
パワードジムに差し替えたほうが生存率もあがりそうで戦力として
計算できそうですね
ただ、寒冷盾にするとバズーカを片手で撃つ事になるので
命中が気になるのですが・・・適正あわせた射撃20あるパイなら
片手バズでも問題なく当たるのでしょうか?

量産ガンキャって考えはありませんでしたが、確かに遮蔽を越せる
遠距離機体が一機はあったほうがいいような気がします
これも差し替えて試してみますね

793ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:39:06 ID:IXrRjBJ40
>>790
バズーカをBRにすれば済む話じゃないか…。後カスタムはリミ解に。
教コンに比べて仮にバニングが落ちても挽回できる。
二番機はバズーカからUCロングライフルに。ワイドレンジあるから防御撃ちも広め。
接近戦もロングライフルでいける。
あとは…Fb持ってるならバニング機をFbに乗せてカスタムをハロにしてみては?
火力はやや下がるけど機動力は上だし、キース機の動かし方も幅を利かせられる。
ってか高コストの一番機が陽動って、まずいでしょ。
>>792
武器適正合ってて射撃20あれば全弾外れるってことはそうそうない。
接近戦になればバズーカ狙う機会も減るので、牽制とリンクロックを主眼に。
空飛んで量産ガンキャとリンクすれば相手もびっくりだ。
794790:2007/04/08(日) 00:02:27 ID:BOe4/cQ30
>>793
アドバイスありがとうございます
BRにすると1丁しかもてないので火力不足かなと思ってました。
エネパックの持久力は魅力なのですが、盾を赤で割り切れなかったり
藁機体をワンチャンスで殺せる可能性も・・・欲張っちゃだめかorz
カスタムはリミ解に早速差し替えてみます。
ロングライフルは思いつきませんでした、小盾なら395でベストのコストですね。

キースは特殊能力と相まって開幕速攻でmaxになるから開幕の牽制させるだけです。
fbも友人が持ってるので試して見ます。
ありがとうございました
795ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:07:16 ID:d+JFy9ld0
診断お願い致します
総コスト:690/700   地上
【隊長機】UCガトー+ワイドレンジスコープ+ザクマシンガン+グフシールド+グフ=320
【2番機】STバーニィ+高出力ジェネレータ+ゲルググ用BR+シーマゲルMシールド+ゲルググM=370
【艦長】なし
カード資産
メカニック:☆ゴッグ、ゲルググ先行量産型、STザクU改、STザクUFS、ザクUF2NB機、ザク・キャノン、ゲルググ高機動JR
ザクタンク、マゼラ・アタック(S・D)、☆ザクUS、プロトタイプ・ドム、ドム・トローペン(キンバライド)、☆☆ザクUF2キンバライド
以下連邦メカニック
GP01(宙間強制出撃)、ジム・スナイパーUWD、陸戦型ガンダムウェポンラック、ガンキャノン量産型
☆☆ジム(不死身の第4小隊)、ジム・キャノン(不死身の第4小隊)、☆ガンキャノン量産型WD、☆ジェットコアブースター
ジムWD、ジム・キャノンU、☆ガンダムEz-8シールド未装備、☆陸戦型ジムシールド未装備、☆☆ゲルM連邦仕様
キャラ:STジーン、トップ、マレット、マツナガ、ライデン、ギレン、ラトーラ、ゼナ&ミネバ
ウェポン:ザク・バズーカ、シールド(ヒート剣未装備)、ロケット・ランチャー、3連装ガトリング、試作BR、ゲルググシールド
カスタム:テスト用EXAM、ロングレンジスコープ、破壊へのカウントダウン、予備弾倉

UCガトーがいるので、連邦メカニックも書かさせて頂きました
特にこだわりはありません。始めてそんなに時が経っていないのでありあわせで組んだデッキです
戦術はガトー機を先に突っ込ませ、後ろからバーニィ機が動き、つるべ戦法で戦うというものです
ただ、対人をやっていて連邦側の機体に火力で押し負けることが多々あるようなので
強力な機体や武器を持ってないことがネックなのかと自分では考えているのですが…
やはりガトーを使うには総コストの問題でまだ早いのでしょうか。艦長も使えていないですし…
796ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:16:51 ID:w1UxUAUJ0
>>794
チガウチガウ。片手バズーカ片手ビームライフル。
何も適正BR持たせずともガンダムのでも威力は同じ。
797ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:58:55 ID:8S4dQ7rJ0
>>767
確かにキャノンが近づかれるとかなりしょんぼりな感じでした
今日試してきたら確かに今までより戦えました
つばぜり合いはへたくそだったので予備弾倉付けてました

ホントはもっと階級上がったらタンク+ハヤトも追加しようと思ってましたが
原作編成だと今回はコスト的に厳しいようですね
798ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:02:53 ID:w1UxUAUJ0
>>795
折角引いたんだろうからガトーを使って編成してみる。
ガトー+ジムスナUWD+三連装ガトリング+ゲルググ用BR→コスト415
トップ+グフ+ザクマシンガン+グフシールド→コスト190
余ったコストが95。ドレンやコッセルあたりの中コスト艦長を入れてみるとか。
火力で押し負けてるというより赤撃ちに突っ込んで赤撃ちで対抗しようとしてるのではないか。
レンジの把握と防御撃ちをマスターすれば被るダメージも減るかと。

799ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:11:49 ID:w1UxUAUJ0
連投スマソ
>>797
勝率上がったのは嬉しい。しかし待てい。
二番機のコスト400オーバーしてどうするんだ??
ST盾を小盾に変えたのか?そうだよな!?
だとしたら30カスタムは予備弾装よかオプスラor強化炸裂で。
ちなみに駆動系チューニングをつけるとアレックス並に動けるミラクル。
800ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:15:50 ID:JFf5jHJEO
>>795
艦長マツナガ 120
隊長 マレット115+ゲルM170+ゲルビー50+ゲルシー30+30カスタム 395
二番機 トップ55+グフ80+ザクマシ15+グフシー(未装)30 180

ゲルビーをロケランにして、グフシー(未装)をグフシーの方がオススメ
ロケランてジオンの武器?

良さげな艦長引いたらマツナガと差し替えて、トップ機強化位で
801ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:46:12 ID:d+JFy9ld0
>>798
有難う御座います
しかし、そのガトーだと二重武装が発生してしまい命中率が極端に下がってしまうのではないでしょうか?
中コスト艦長は探してみます
攻撃喰らう直前に防御ボタンは押しているのですが、この前ミサイルランチャーとマシンガンを積んでいる
Ez-8に乗ったアムロ(確か先読み)に1発で盾を消し飛ばされたりしたような…
その時はとにかくボコボコにされました

>>800
有難う御座います
ロケット・ランチャーはゲルググ高機動型に適正を持っている奴です

ギレンを使ってはみたいのですが、やはりコストの関係からかなりキツイみたいですね
802ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:52:23 ID:6ln2WkQGO
連邦大尉ですが、今のデッキに飽きて来たのでこんなデッキを考えてみました。

隊長機…STクリス+試作3号機ステイメンS未装+UCロングライフル+ST盾+簡易メンテナンス (395)
二番機…UCアムロ+アレックス+アレックスBR+アレックス盾+生存本能(510)
艦長…ティアンム(90)
995/1000

395以下のクリスと400↑のアムロを組合せて、どっちが先に落ちても旨味があるように組んだのですが…

先にクリスが落ちる→アムロ生存本能でハッスル、クリスも即復活で戦線を維持でき、なおかつ予備戦力も残る
先にアムロが落ちる→クリス孤軍奮闘、ただでさえ超速いステイメンが超硬くなってハッスル

てな感じですが、どうでしょう?
資産はUC・Cならほとんどあります。使えそうなレアメカカードはスナUWD、マドロック、MCガンくらいです
803ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:08:34 ID:1adNnI5l0
ジオン編成で「とにかく昇格戦で勝てる!」デッキを脳内試行錯誤の毎日です。
が、シュミ発動でビグ+ゲル松永のコンビに手も足も出ませんでした。。。
とにかくなかなかビグに近づけず、よっしゃ格闘!と思いきやジャケット着てるし。
相性もあるかと思いますが、診断おながいします!
地上/995
[隊長機]マレット+懐中時計+アクトビーム+グフ盾+アクトザク=390
[2番機]トップ+先読み+旧ジャイアン+ガトシ+イフ改=375
[3番機]ジュダック+伏兵+グフ重=145
艦長=デトローフ

宇宙/1000
[隊長機]マレット+懐中時計+アクトビーム+グフ盾+アクトザク=390
[2番機]デニム+先読み+バックラー+強化ビーム+ゲルJ=375
[3番機]ジュダック+伏兵+マゼラ+ガルマザク=185
艦長=コンスコン

チクチクと削ったあと、マレットでトドメ!のはずが、その前に落とされてしまいます。


カード資産
パイ:シャル、STバーニィ、新ギレン、マクベ、ノリス、ミハイル、UCシャア、ジョニー、ドアンなど。Cはほぼあり。
カスタム:ほぼすべてあり
武器:新旧ビーマシ、ビーバズ、ショットガン系、MMP系以外はほぼ全てあり
メカ:ガーベラ、ゲルM、ケンプ系、BDU、水中系以外はほぼ全てあり

いかがでしょうか?
804ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:36:17 ID:JFf5jHJEO
>>801
二重武装といえど、射撃20以上で両手持ち
艦長の命中補正↑↑位あればそこまで気にならないと思う
武器か機体の適性も合わせるとなおグッド

ゲル高機のロケランて排出停止だった気がしたのもので、83から始めたぽいし…とか考えましてorz
ゲルMには適性なさそうですが、コスト調整で

コストあがってもギレン使うより
機体強化や機数増やす方がよいと思いますが
その辺はお好みで('-^*)
805ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 03:48:38 ID:S1tD4qi60
連邦昇進したての少佐です。
診断お願い致します。

総コスト:1045/1050   地上
【隊長機】シロー+出力リミ解+スナ2盾+UCロングライフル+パワジム=390
【2番機】カレン+オプスラ+100mm+ミサラン+陸ガン=280
【3番機】サンダース+オプスラ+100mm+ロケラン+陸ガン=265
【艦長】 マチルダ

カード資産
0079はほとんどありますが、
0080以降
武器:クェル用BR×1
メカ:チョアレ、GP01、WDスナ2、WDジムキャ、WDジム、BD1×1ずつ
カスタム:生存本能、フルスロットル×1ずつ

大尉の時は量産化計画を使って陸ガン4機で戦っていました。
少佐になっての対人戦から近接戦が増え、陸ガンの旋回性の悪さに行き詰って、
3機編成にして各々の性能を底上げしたのですが、勝率が下がってきてしまい
ました。
低コスト艦長にして、シローをコスト400以上の高コストにしたほうが
よいでしょうか。
806ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 04:22:09 ID:oekfbNas0
失礼ですが量産化4機で陸ガンはコストどれくらいへるのですか?
初心者でわからないのでおしえていただけますか?
807ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 05:34:07 ID:lVCHxs5I0
>>806
初心者スレテンプレ嫁
ついでに他の知識もそこで覚えてくるといいよ
808ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 15:13:25 ID:0HdZOG1T0
>>803
地上→コッセル使うならジュダックを隊長機に。
マレットの能力と被ればテンションループしまくりんぐ。
トップ機はジャイアンをゲル盾にでもしたほうが生存率も上がるし良いと思う。
固定青まで満遍なく使えるし、地上で遮蔽越えは便利。
マレットはやはりリミザムが欲しい所。

宇宙→2番機、ゲルJにビーム兵器重ねるなら高ジェネ推奨。
強化BRで中〜遠距離でよくロック切られるようなら素直にゲルBR+ゲル盾の方が安定する。
3番機は断然伏兵ドラッツェオススメ。
地上と同じく隊長をジュダックに、艦長をコッセルが良いと思う。
ドラッツェはコストはやや重いけどあの機動は充分実用レベル。
809ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:32:04 ID:BD45idE10
>>736のものです
コスト9/950
【艦長】モーリン
【隊長】ユウ・陸ガン・オプブ・陸BR・100mm
【二番】フィリップ・量産ガンキャ・ロングレンジ・ブルパップ・寒盾
【三番】サマナ・WDジム・共鳴・100mmマシ・ロケラン
と試行錯誤の末階級も1つ上がりましてこんな編成となりました
しかしサマナのロケランが当たらないのでどうしようか悩んでいるところです
共鳴効果がかなり高いのでうちのエースなんですが100mm二重の方がいいでしょうか
ジムキャIIもあるので量産ガンキャと変えたりとか試したのですがうまくロックできず量ガンキャに落ち着きました
しかしロングレンジビームライフルで戦ってくる相手やアプ×2とかに嬲り殺されます
腕の問題ですかね・・・
810ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:56:07 ID:w1UxUAUJ0
>>809
ロマンもクソも無いが全機EZ8にして二番機に180mm+小盾を装備させる。
180mmキャノンの青撃ちならアプよかロックは早い。
んでもってカスタムに量産化計画をつければ一機にだけ30カスタムをつけられる。
まぁ30カスタムよかユウの100mmを丈夫な盾にする方が良いと思うが。
全部の機体の性能が上がるわけでロック切るのも少しは楽になるかも。
参考になれば幸い。
811ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:29:55 ID:mzuhgW5O0
デッキ診断&アドバイスお願いします。
宇宙限定 940/950
【隊長機】UCガトー+高ジェネ+両手ビーマシ+バックラ+ゲルJ=465
【2番機】ケリィ+ロングレンジ+ヴァル・ヴァロ=390
【艦長】コッセル(85)
だいたい戦場の真ん中辺りにプラズマ・リーダーを展開しておいて
ケリィ赤撃ち、ガトー青撃ちで先手を取りにいきます。
特に藁に勝てないとかそういった苦手意識はないですが、最近ビーバリ持ちに
よく当たるのでどうしようか悩んでます。ヴァル・ヴァロのメインがビームなので
ガトーのユニットを思い切って実弾系に変えようかと考えてます。

【資産】
0083:リック・ドム2、ガトゲル、ゲルM、強化型BR、02盾 バルフィッシュ用にステイメン、狙撃用ライフル
0080以前のカードはだいたいあります。
812ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:42:56 ID:BD45idE10
>810
ロック切の腕ってことですね・・・
813ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:23:58 ID:w1UxUAUJ0
>>811
一番機を実弾メインに変えれば良いわけか。こんなんは?
ガトー+ステイメン+ジャイバズU+三ガト=コスト490
艦長なり二番機のカスタム外すなりで調整きくと思われる。
後ヴァルヴァロを素敵に使ってた。→ttp://www.youtube.com/watch?v=bucDAKbrDLQ
>>812
腕チガウ腕チガウ。森林とかで量産ガンキャやWDジムでロック切れ、って無理な話。
あくまで彼らは汎用機。地形適正をお大事に。
ガンキャもWDジムも旋回が死んでるから地形適正と相まってイフリートに膾切り。
後ロングレンジは硬い盾持った機体が一発耐えて懐に入れば対応できる。

>>741さんの診断はそこらへんを見越してる診断よ?
接近しやすいよう一番機に盾つけるようにしたり、二番機だってアプやロングレンジに対応できるようにしてる。
ロングレンジつけたハイバズの青撃ちってのは180mmキャノンばりに伸びるから。
もっかい診断してもらった内容を読み返してみることをオススメ。


814ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:57:05 ID:BD45idE10
>>813
ああ、なるほどそういうことか
やっぱアレ盾クラスが欲しいな・・寒盾だと意外と割れちゃうんですよね
815ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:58:08 ID:cciBebgDO
総コスト:900/900 地上
【隊長機】シャルロッテ(45)+オプスラ(30)+旧ジャイバス(40)+グフ盾(40)+ドム(110)=265
【2番機】トップ(55)+オプスラ(30)+旧ジャイバス(40)+グフ盾(40)+ドム(110)=275
【3番機】デル(50)+強化炸裂弾(30)+マゼラ砲(40)+3ガトリング(30)+ザクキャノンイアン専用(120)=270
【艦長】ハモン(90)
カード資産
0083のカードはゲルググM:ザクUノイエン機しかないです。
武器
新ジャイバス:ショットガン系:MMP80グレネイド:チェーンマインがないです。
排出停止の旧カスタムカードと出力リミッター解除と集中放火はないです。

診断方針:
Rは使用しない方向でお願いします。
キャラは固定でお願いします。
隊長機がなんか微妙なのでオールラウンドに戦える隊長機をお願いします。その他に何かここはこうした方がいいという点がありましたらご指摘お願いします。
816ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:01:52 ID:70N/nYvaP
>>813
その動画・・・なんか無茶苦茶だな対戦相手w
817ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:25:15 ID:N+IJiaM90
初心者スレに誤爆しましたが、改めてデッキ診断お願いします
現デッキ(MAX900)
【隊長機】UCGP01+陸ガンビームライフル+ガンダムシールド+高出力ジェネレーター+UCアムロ=435
【2番機】ジム(アダム・スティングレイ専用機))+180mmキャノン+小型シールド+強化炸裂弾+アダムスティングレイ=300
【艦長】ミユ・タキザワ=55

資産
MS:ガンキャノン量産型(リド・ヴォルフ専用機)、ジムキャノン(北米戦仕様)、ジム(ホワイト・ディンゴ仕様)、デザートジム
ジムキャノン(ホワイト・ディンゴ仕様)、陸戦型ガンダム、Gスカイ・イージー、ザク2後期型(地球連邦軍仕様)
武器:100mmマシンガン、ビーム・ガン、ハンド・グレネイド、R4タイプビームライフル
カスタム:テスト用EXAM、ワイドレンジスコープ、外部ジェネレーター、先読み攻撃
補給部隊、予備弾倉、教育型コンピューター、衝撃波
パイロット:フランシスバックマイヤー、リドヴォルフ、デンバザーク、カイシデン、ミケルニノリッチ
マイク、テムレイ、ギャリーロジャース、カムランブルーム、ジャックベアード、ヘンケンベッケナー、ジュダック

今考えている変更案としては前衛機のはずの隊長機がコスト400を超えてしまっているため
これを陸ガン+小型シールドにしてコストダウン、合わせて後衛機を完全に後衛型にするために
ジムキャノン(北米型)にしてシールドを外す(ついでにパイロットリドに)、最後に浮いたコストで
デザートジム、スカイイージー、R4ビームライフル、マイクで後衛機を一機作ってはどうかと思ってます。

新デッキ案
【隊長機】陸ガン+BR+小型シールド+高出力ジェネレーター+アムロ=345
【2番機】ジムキャノン(北米型)+180mm+炸裂弾+リドウォルフ=275
【3番機】デザートジム+R4ビームライフル+スカイイージー+マイク=215
【艦長】ミユ・タキザワ=55
818ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:42:09 ID:N+IJiaM90
>>817
初心者スレの方で診断して頂けましたので
>>817は無視して下さい。

スレ汚し済みませんでした。
819803:2007/04/09(月) 00:09:42 ID:CctRABSq0
>>808さん、ありがとうございます!
なるほど、コッセル艦長ならやられ役が隊長ですよね!

リミザムというのはカスタムのEXAMリミ解か、またはBD2ということですか??
カスタム枠は回虫時計使って以来手放せないんですよね。。。BD2は適性なくなるし。

宇宙のゲルJ強化ビームは御察しの通りロック切られまくってましたのでゲルBRに変更しました!
あとドラッツェはなんか抵抗が。。。
820ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 12:20:47 ID:Lyr0Mnsg0
>>819
>>808だが、マレットは保険掛けるより攻撃特化型だから、
相性の良いカスタムのEXAMリミなのよね。懐中時計だともったいないかな、と。
ちなみにマレット+アクト+MMP-80後期+グフ盾+EXAMリミで395。

ドラッツェは技術が居るので選り好みはあるかもしれないけど、
リアルテクニックつくのでオススメしておいた。
ガルマザクも良いけど、落ちる時はサクっと落ちてくれた方がコッセルが活きるからね。
821ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 15:16:48 ID:zWHSD+q/O
診断おねがいします。
大尉コスト1000
隊長機
トップ+ガーベラ+ゲル盾+ゲルBR+ルナチタ
2番機
ララア+5号機Bst+ガトシー+RBR+鹵獲
艦長
無し
コスト無駄に使ってますかね?そろそろ3機編成+艦長にしたいと思います。

カードは、シャアザク、BD2、背シルシャゲ、フルバーニアン、4号機、くらいと、旧カードはそこそこあります。
購入も考えてますので、アドバイスおねがいします。
822ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 19:51:12 ID:e6pIKXhX0
>>821
BD2あるなら、適性の無い武器で固めたガーベラよりBD2+陸BRのほうがよくないかな。
トップ姐さんの能力とも相性いいし。
グフ盾なら両手持ちだし、ゲル盾なら先読みをつけても400未満に納まる。

2番機は強化型BRとか、レンジ長めの武器+ゲルJでどうか。
盾はパイのコストしだいで、バックラなりゲルM盾なり。
ゲルJは射撃上がるから、乗せとけば自然と射撃育成になる。

艦長はギレンVer1 or キシリアVer2 に脱出艇。でほぼ1000になるはず。
823ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 20:56:53 ID:mE0PcByy0
>>815
オールラウンドと申したか。
イフリート+ゲル盾+MMP78マシはどう?コスト変わらないし。好きなカスタム積むといい。
硬い盾。長めの防御撃ち。長い機動低下。強い格闘。隙の無いパラ。何てオールラウンド。
デッキ自体に穴らしい穴は無いと思われ。後は腕次第。


824ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:28:10 ID:zWHSD+q/O
>>822
なるほどありがとうございます。
とりあえず、ゲルJとビーバズ購入します。
825ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:56:21 ID:jPp/Fr3C0
診断お願いします

艦長:ビッター(95)
隊長機:トップ(55)リミ解(50)ゲル盾(30)ビームライフル(50)ギャン(140)=325
2番機:デル(50)ロングレンジ(30)マゼラ砲(40)脚部ミサ(20)ザクUFS(90)=230
3番機:ドアン(60)高度格闘(30)ゲル盾(30)ザクマシンガン(15)イフリート(130)=265
総コスト 915/950

カードの資産はこれ以外はあまり良いものがありません。
強いてあげるならゲルググ、ドム、強化ビームライフル、ガトシー、シュナイター
イグザム、ガンダム5号機ぐらいでしょうか。
3000円の範囲で買ったほうがいいものなどがあったら教えてもらえるとありがたいです。
826ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 02:02:46 ID:qCdqvVm3O
ビッターコスト90じゃね
827ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:02:16 ID:jPp/Fr3C0
>>826
そうでしたドレンから変えたばかりなのでよく見てませんでした。
828ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 19:19:40 ID:bG1TeeFXO
>>825
2番機以外は、いいと思う。
遠距離仕様なら、ザクキャノン(IG)+ザクバズ+ザクマシ
近距離なら、イフ+ゲルシ+ガトシorザクマシ

万能仕様ならグフ(TC)+ガトシ+3ガトorグフシ
ギャン使いならグフが良く馴染むと思うよ。

戦略は、開幕母艦乱戦に持ち込みトップ、ドアンで斬りながらデルは足止め、カット、盾剥がした後の削り役、。

これなら買っても500円で済む。
829ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:49:49 ID:jPp/Fr3C0
>>828
診断ありがとうございました。
近くの店でイフリートが630円だったんですが値段的には安いほうですか?
830ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 00:17:42 ID:lIamcJu90
総コスト:1035/1050   宇宙
【隊長機】クロシーマゲル+片手ビーマシ+ゲル盾+フルスロットル+Rシーマ 475
【2番機】ビグザム+ワイドレンジ+ドズルver1 410
【3番機】ガトル オーパイ 50
【4番機】ガトル オーパイ 50
【艦長】コンスコン 50

カード資産 なんとか、お店で買える程度のものは揃えたいです。
      手元に有る0083のレアはシーマと片手ビーマシ2枚です。

診断方針:何とか、宇宙の蜉蝣を利用し、ビグザムのロックスピードを上げてみたいです。
     ただ、数を増やすだけのガトルが足を引っ張らないかが心配ですが・・・
831ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 03:18:01 ID:OEDKMw+M0
>>829
1000円きってたらオークションで買うより安いと思う。
832ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 11:01:32 ID:IsdUSFoC0
>>830
宇宙の蜉蝣は味方のロックスピードは上がらないんじゃ?
ロックスピード上げたきゃ生存本能
ガトル2体入れるなら序盤リードされるの前提になるはず、ただ宇宙の蜉蝣は発動しにくいと思う。
フルスロットルは使ったことないので評価できないが
ビグザムは相手がロングライフル、ミサラン持ってると鴨られるから止まってる暇ないかもそれません。
ちなみにミサラン狙撃はクリで610くらいもらいます。
ガトルをビグザムで巻き込まないように?かな。オーパイ入れるならジュダ キャリ入れてもいいかも。
伏兵入れて相手の数見て落としていくのもありかもしれません。
833ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 12:40:43 ID:gn+iu0860
診断を願いします。

ジオン大尉:1000/1000・・・地上

(315) コズン + ゲルM + 旧ビーマシ +バックラー+衝撃波
(355)アコース+ ゲルM +片手ビーマシ+ ゲル盾 +外部ジェネ
(240)ゼイガン+DAザク+ マゼラ砲 + 3連装 +炸裂弾
( 90 )艦長ハモン

【カード資産】新カード以外は全て所持、新カードは上記R以外は所持しています。

【診断方針】いままでは、ラル隊似非ロマン編成でRRグフと陸ザクだけで戦っていたのですが、地上で対人戦を行うと、どうしてもマドロック・ガンキャ系・ガンタンク系の遠距離高火力が苦手でした。
その対応として近距離高火力な編成をしてみたいので、ご意見を伺いたく。
パイロットと艦長はできれば固定でお願いします。ラル隊(ラル・クランプ・アコース・コズン・ゼイガン)は全てLv 最大で、ハモンも艦長でLv最大まであげています。
834ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:09:52 ID:jMCbJtoj0
デッキ診断お願いします

総コスト:950/950 地上

隊長機:ノリス(130) 哀戦士(40) MMP78(30) ゲル盾(30) イフリート(130) 計360
2番機:トップ(55) 出力リミッター解除(50) アクトBR(45) ゲル盾(30) イフリート(130) 計310
3番機:デル(50) 共鳴 or 強化炸裂弾(30) MMP80(25) 足ミサ 陸戦型ザク(70) 計195
艦長:ユーリ・ケラーネ(85)

資産:
始める前にカードを譲って頂いたり、ある程度買い揃えたりしたので
UCまでならそれなりにあります。新カードは少ないです。
高価なカードでなければ揃えたいと思います。

その他:
0079の最後あたりに始めたばかりで、プレイスキルはかなりショボいです。
ロングレンジ系との戦いが苦手です。
Lvアップの結果、ノリスが格闘+3、トップが格闘+4・回避+5 デルが射撃+7になっています。

診断方針:
ノリスを徹底的に隠して、トップの赤+黄とデルのフォローで粘り、哀戦士がある程度溜まったら
ノリス出撃という運用をしようと思っていますが、実際に戦ってみた例としては
トップはマドロックのキャノン+ハイバズに、デルはマシンガン2重武装のパワジムに落とされて
あまり粘れず、残った哀戦士×4〜5のノリスも大した活躍も出来ず2機にリンクされて敗北といった具合です。

「ノリスを隠さずただのAランクパイとして戦え」などデッキコンセプト自体の変更も考えます。
またデッキの運用方法自体へのアドバイスも頂けたら幸いです。
835ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 21:09:02 ID:Gh87HLgwO
>>833
少尉の私が診断します(^-^ゝ
【隊長機】コズン(55)+ ロングレンジスコープ(30)+ ビームマシンガン(60)+バックラーシールド(10)+ゲルグクM(170)=325
【2番機】アコース(60)+オプションブースター(30)+片手ビームマシンガン(65)+ギャン盾(65)+ゲルググM(170)=390
【3番機】ゼイガン(40)+共鳴(30)+マゼラトップ砲(40)+脚部3連装ミサイルポッド(20)+陸戦型ザクU(70)=200
艦長ハモン(90)

開幕直後2番機は機雷を撒く。消えたらすぐ撒くで敵を近付けさせない。
ゼイガンは盾を剥す。
ビームマシンガン使いはの青打ちで削る。

836ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 21:12:24 ID:Gh87HLgwO
【2番機】アコース(60)+駆動系チューニングα(25)+片手ビームマシンガン(65)+ギャン盾(65)+ゲルググM(170)=385

カスタム間違えてました。オプスラではなくチューニングαでした。
これでコスト1000ちょうどです。
837ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 21:16:55 ID:Gh87HLgwO
>>835
2番機のギャン盾をやめて【隊長機】【2番機】のカスタムを先読みにして狙撃効果でマドロック等をやっつける方向で

何回もスレ汚しすいませんでしたm(_._)m
838ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 21:54:09 ID:kmzMwH3w0
>>830
つ「策謀の宙域」
>>833
つ「フルスロットル」
一番機と二番機におつけなさい。ゼイガンはマゼラにST盾で時間稼ぎだ。
一番機の武器をMMP80グレマシ+ゲルシに。混戦でバックラー盾では心もとない。
>>834
ノリスを戦線に投入しようよ…。
でないと二機でコストが360も上の相手と戦わなきゃならなくなる。
一対二って普通に考えて相当つらいぞ?しかも機体性能は相手の方が上ときたもんだ。
バランスデッキにしたほうがよさげ。デルのカスタムを外して武器を3ガト+マゼラに。
ノリスの哀戦士をオプブに。機動が高級機並になるので生存率も上がるしマドロックに追いつきやすくなる。
余ったコストで一番機の武器をMMP80グレマシにするなりジャイバズにするなり、地形に合わせて変えて。
三機で戦う大きなメリットは、デル機が落ちてもある程度の時間戦線を維持できて、
デル機が再出撃するまでに二機とも生き残る確率が上がること。
そしてもう一回デルが落ちてもまだ残る予備戦力。

参考になれば幸い。
839ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:04:38 ID:6jENufPZ0
>835、838
診断ありがとうございます。
明日、1〜2戦CPU戦で感じを確かめてみてから参戦してみます。
840ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:46:39 ID:HbgpxqfhO
診断宜しくお願い致します。
コスト950
隊長機
ユウカジマ(130)
出力リミッター解除(50)
レールキャノン(35)
100mmマシンガン(15)
ジムBD(140)

2番機
フィリップヒューズ(100)
対抗心(30)
陸ガンBR(45)
陸ガン盾付き(110)

3番機
サマナフュリス(100)
共鳴(30)
100mmマシンガン(15)
陸ガン盾付き(110)

艦長
マーカークラウン(40)

ヒューズのHPを半分にしてから、ユウメインでサマナとは格闘と赤撃ちで機動低下狙いでやってるのですが、2番機、3番機が射程が短くてなかなかリンクロックが狙えず、敵を落とすのに時間がかかってしまいます。
パイロット3人は固定で考えているのでそれ以外のところでご指摘お願い致します。

資産は旧カードC、UCなら大体あります。
841830:2007/04/11(水) 23:54:37 ID:eaX9M3LU0
>>832>>838さんご教授ありがとうございます。
ご指導を元にデッキを見直してみます!
842ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 02:08:30 ID:EqkRkvfQO
>>840
まずは各機体の役割から。
ユウと若本は前衛、サマナは後衛。
そうなると前衛はBDと陸ガンでOK。足留めで赤撃ち、格闘でダメ狙い。
従ってユウにはレールキャノンは不要。代わりに45盾を持たす。
若本は陸BR外して100マシ。足留めで十分。
サマナは後衛だからキャノン持ち機体で開戦後は先手・以降つるべ要員。
サマナ機に盾をつけたい場合はジムキャWD、要らないならガンキャ量産にそれぞれ寒マシ。
ついでにサマナに共鳴は要らない子。
覚醒の低さを活かせるから美味しいかもだが、
MAX以外クリ禁止だから旨み半減。よってNG。
ユウと若本で赤撃ち、相手の盾を割るor実ダメ与え、つるべ要員としてサマナ。
サマナは機体の機動力を上げるか、攻撃上げるかなんだけど、
常時アクサス持ちの特権を活かして
オプブが良さげ。
以下コスト計算はサマナはジムキャWDで30カスタムを想定。
隊長機:365
二番機:255
三番機:290
艦長:140まで使用可
艦長モーリンも使えるので、テンション効率もいいだろう。
不安なら二番機にガン盾でも。コストが許すなら陸BRもOK。
最近はIRジャケつけても
オプアマつけないから基本的に実弾系でまとめました。
843ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 02:52:10 ID:RLcjfeGvO
>>840
カスタムなし945
カスタムあり950
隊長機
ユウカジマ(130)+オプションブースター(30)+陸BR(45)+100mmマシンガン(15) +ジムBD(140)=360

2番機
フィリップヒューズ(100)+ワイドレンジ(30)+ロケラン(30)+ミサイルランチャ(30)+陸ガン(110)=300

3番機
サマナフュリス(100)+ビームコーティング(10)+ガンダム盾(30)+寒盾(20)+ジムキャノンU(120)=280
艦長
カスタム付き
ミハル・ラトキエ(10)
カスタムなし
モーリン・キタムラ(75)

こんな感じで、
BDの回頭が悪かったらオプスラに変えて!
カスタム使うよりモーリンを出してテンションずっと高めの方が良いかもしれない。
サマナ機はアレ盾あるならカスタムなしでガン盾と交換でもよいかも。
844ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 05:36:48 ID:YPpj+Ih+O
少佐に昇格したばかりの連邦士官です。診断お願いします

隊長機:UCバニング+ジム改(第四小隊)+UCロングライフル+ST盾+強化炸裂 (360)
二番機:ベイト+ジムカスタム+UCロングライフル+ST盾+強化炸裂 (330)
三番機:サリー+ジムカスタム+180mm+ST盾+リミ解 (295)
艦長:コジマ (60)
1045/1050

バニングとベイトが前衛、サリーを後ろに置いて堅実に戦いつつ、指揮でじわじわ攻撃力アップを狙ったデッキです。
不死身ジム改が赤でバルカン撃てないので、ロングライフル+強炸で火力アップを狙ってます。
正直サリーに後方支援させるのにジムカス+リミ解は贅沢な気もします。ジムキャUがあれば即採用なんですが…
あと指揮&統率力を狙うデッキなら、もう一人くらいテンションを上げる要素を持ったキャラを使うべきでしょうか?
またどういったキャラがオススメでしょうか?ちなみに第四小隊メンバーは他にアデルしかいません。
よろしくお願いします
845カードビルダー名無し:2007/04/12(木) 08:43:33 ID:v+bolF96O
ジオンメインでしたが連邦ばっかり良いカード引くので始めた連邦少尉です。

宇宙

隊長機:Rバニング+★★★ガンダム試作3号機ステイメン+陸BR+ST盾+ミノ粉 (470)

2番機:チャップ+ジムキャノン2+ジム・ライフル+ジム・ライフル+出力リミ解 (335)

艦長:シナプス (95)



地上

隊長機:Rバニング+ガンダム試作1号機ゼフィランサス+陸BR+ST盾+ラストシューティング (465)

2番機:チャップ+ジムキャノン2+ジム・ライフル+ジム・ライフル+出力リミ解 (335)

艦長:シナプス




【カード資産】
キャラクター:アルファ・A・ベイト/ベルナルド・モンシア/マット・ヒーリィ/フォルド・ロムフェロー/ジャック・ベアード/アダム・スティングレイ/テリー・サンダースJr/マチルダ・アジャン/ディック・アレン/ラバン・カークス/ラリー・ラドリー/モーリン・キタムラ/キキ・ロジータ/クロニクル水着レイコ

メカニック:ガンダム(背部S装備仕様)/パワードジム/陸戦型ガンダム/ボールK型/★★ジム(不死身の第4小隊仕様)/ジム改/ジム寒冷地仕様×2/★陸戦型ジム(S未装備仕様)/ボール改/ドラゴンフライ

ウェポン:ビームライフル(ジムクゥエル)×4/ジムライフル/ビームガン(ジムコマ)×2/レールキャノン/ガンダムシールド/寒冷地シールド

武器が圧倒的に少ないので手に入れたほうがいい武器や機体、キャラクターをご教授頂きた
846ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 09:04:37 ID:ts5SGhobO
>>842>>843様診断ありがとうございます。
やはり、役割をハッキリさせた方がいいんですね。
サマナに、共鳴はいらなかったなんて・・・。
覚醒低かったんで何も考えずに付けてました。
早速次の出撃時に両方の編成を試させて頂きます。

ありがとうございました。
847ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 11:02:34 ID:U5c5tlaM0
>>846
フィリップとサマナの役割を反対にするなら共鳴でもいいと思うけどね
ジム改なんかで森林やら使って戦うならラルも真っ青
848ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 12:30:44 ID:bPtgZnRxO
>>847
だれがうまいことい(ry
849ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 20:56:39 ID:nQKs0la30
>>845
とりあえず使いたいキャラや方針書いてもらって良いかい?
漠然としてて何ともアドバイスしづらい。
まとめサイトが臨時で復活してるのでそれ見るのも良いかも。
ttp://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php
850ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 22:21:02 ID:1dDx8eMj0
診断お願いします。
隊長機
Rシーマ(150)+UCルナチタ(50)+ビーマシ(65)+ビーマシ(65)+ガーベラ(240)=570
二番機
トップ(55)+ロングレンジ(30)+MMP80(30)+ロケラン(30)+ゲルキャ(190)=335
艦長コッセル(85)

990/1000
隊長機はガチガチの愛称◎を選んでいます。

ブライト+アムロ(先読み)+最終ガン+RBR×3+サリー伏兵コアブ
の相手に手間取っています。

戦術はWBを先に落として、ガン→コアブの順番に落としていきますが、
勝率が5:5でなかなか上手くいきません。
1番機はこのままでいきたいので、2番機の編成はどのようにしたら良いですか

資産はRキャラ以外なら大体あります。あと良いカスタムがあれば
教えてください
851ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 23:02:03 ID:nQKs0la30
>>850
一番機をこのまま…じゃなくてゲル盾持たせよう。盾無しデッキに拘りがあるのかい?
慣れた人ならガーベラに追いつける、機動20以上の機体なら慣れずとも追いつける。
艦長はこのままだとして、残りコストが375。ビーバリを気にしないなら
ゲルJ+トップ+ゲル盾+ゲルBR+駆動系チューニング→370
実弾で固めるなら
シーマゲルM+トップ+ゲルM盾+ラケーテンバズ+強化炸裂→370
シーマゲルM+トップ+ゲル盾+MMP80後期型+リミ解→355
ってのはどうだろう。
二機編成なのでしっかり盾を持たせるのが大事。
後有る程度の旋回、機動がないとGPシリーズにとても苦労する。
お勧めカスタムは修正かかるのかと評判の「出力リミッター解除」
生き残ればガンガン避けられる「教育型コンピューター」
即効性なら前者。長期戦になると強いのが後者。
二番機に伏兵持たせると意外なところで発動して正に伏兵。
参考になれば幸い。
852ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 23:14:06 ID:aiHj9NIkO
>>351
即レスありがとうございました。
参考にして編だてしてみたいと思います。
853ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:23:52 ID:UXOYU4BFO
旧ザク藁をしたいのですガデムとラルと黒い三連星で考えてるのですが武装やカスタムはなにがお勧めですか?
ちょっと大雑把すぎすかねorz
854ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:41:17 ID:7ckIK5V70
どうせコスト安いし死ぬので全機簡易メンテナンスで武装は何でも。
855ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:47:46 ID:Uu9ZScPAO
いつもお世話になっております。
どうしても全国戦で勝てず、上官殿にアドバイスをもらいたくて参りました。
【コスト/地形】950(中尉)地上戦用
【隊長機】ケン(105)+オプブ(30)+強化ビー(65)+バックラー(10)+ゲルM(170)計380
【二番機】ガースキー(85)+予備弾(30)+ザグバズ増加(35)+ラッツリバー(25)+ザクFS(90)計275
【三番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+ラッツリバー(25)+陸ザク(70)計180
【艦長】エリオット(100)
【方針】
1・三機編成にする必要はあるのか?高コスト二機編成の方が有利か?
2・パイロットは戦記メンバーですが、固定ではないです。
3・その他、全般的にお願い致します。
4・腕はCPU相手に完勝、対人勝率25%程度のヘタクソです。
つるべは出来てもダブルダッシュなど高度なテクはありません。
資産は以下のとおりです。【機体】ウラガン・キャリオカ・ゼナミネバ・ガデム・UCシャア・ガイア・マッシュ・クルスト・シャル・アス・ギニアス・UCアイナ・ニエーバ・ギリアム
ラトーラ・ミハイル・ガルシア・シュタイナー・イアン・マツナガ・エリオット・ユウキ

続きます。
856ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:04:01 ID:Uu9ZScPAO
【機体】戦闘機各種・トップザク・ケラートザク・コロニー制圧ザク・旧ザク・強攻偵察・陸ザク(ドアン)
ザク2・ザク2後期・デザートザク・ザク2S型・グフ重・ドム・ドムトロ・デザートザクWアンテナ・ザク2改・イフ改
ゲル先行・ゲル高機動JR・アッザム・ビグザム
【武器】試作ビー・腕ミサイル・旧ザクマシ・ザクマシ・ザクバズ・ラテーケン・ハンドグレネイド・両手ビーマシ・3連ガト
旧スパシ・グフシ・熱剣無しグフシ・ゲルシ・ゲルM盾・ギャン盾・GP02盾・ガトシフル
【カスタム】コモンは全て、アンコは哀戦士・衝撃波・対艦・精鋭のみ、レアはつば競り合いのみです。
ながながともうしわけありませんがよろしくお願い致します。
857ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:07:12 ID:WFY4x1Kw0
>>853
せめて盾あるザクUじゃないと狙撃で半分落とされてしまう気が
858ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:36:11 ID:Uu9ZScPAO
855・866ですが、別所で解決していただきました。
スレ汚し大変失礼いたしました。
859ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:59:28 ID:8o7gLYM10
診断お願いします。
地上用です(1000/1000)
【艦長】ニエーバ(35)
【隊長機】アイナ(120) ワイドレンジスコープ(30) アプサラスV(270) = 420
【2番機】ノリス(130) ゲル盾(30) ガトフル(85) グフカスタム(120) = 365
【3番機】マサド(35) 伏兵(30) ザクマシ(15) ゲル盾(30) 陸戦型ザクU(70) = 180

アイナ+アプサラスVとノリス+グフカスタムを使いたいです。(ネタっぽいですが戦えるデッキにしたいです)
隊長機のコストを400未満にするべきでしょうか?
2番機の武装を3ガト+グフ盾にすべきでしょうか?
隊長はノリスのほうがいいのでしょうか?

宇宙用です。(1000/1000)
【艦長】ニエーバ(35)
【隊長機】アイナ(120) リミッター解除(50) ザクバズ増(35) ザクバズ増(35) ギャビーザク(120) = 360
【2番機】ノリス(130) オプスラ(30) マゼラトップ砲(40) グフ盾(40) シャア専リックドム(130) = 370
【3番機】マサド(35) 共鳴(30) ザクバズ(30) 3ガト(30) 3連星ザク(110) = 235
こっちはちゃんと戦えるデッキにしたいのですが、みなさんの意見お願いします。
860ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 09:16:07 ID:LC/AGR14O
診断お願いします。
所属:ジオン
階級:大尉(コスト1000)
資産:旧カードほぼコンプ
コンセプト:@0079のカードだけで0083の新カード部隊を撃破する。
Aオーパイブラザーズを率いてバズーカのシャワーを浴びせる
艦長:キシリア(Ver1)+スペースランチ
壱番機:ライデン+ミノ粉+旧ジャイバズ+3ガト+ライデン専用ザク
弐番機〜伍番機:オーパイ+ザクバズ+ザクFS
他にも編成案があればご享受の程お願いします。
861ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 11:05:46 ID:iFjJbsg10
診断&アドバイスお願いします。

総コスト:1000/大尉 宇宙
【隊長機】 Rコウ+ビームバリア+RBR(試作1号機)+F・バズーカ+Rステイメン排出 =625
【2番機】 サンダース+強化炸裂弾+UCロングライフル+シールド(STジム盾)+ジムカスタム =320
【艦長】 ノエル =55

カード資産 (上記に加え)
R:fb BR(試作1号機) バニング シロー クリス 狙撃ライフル アレックス アレックスCA
UC以下は揃えれます。

艦長候補:ミユ シナプス

診断方針: 昇格戦での勝利を目指しています。GPシリーズ+2番機という構成が理想。
隊長機のコウが、2重武装で命中がかなり悪い気がします。コウはLVMAX(射撃フル)です。
ビグザムやビーマシが苦手なので、ビームバリアは確定として、命中を上げる手段を考えています。
艦長ノエル>ミユでかなり変わるでしょうか?

今回は、出リミがないと、かなり二重武装がつらいような・・・。
教育コンピューターつきの防御ビグザムにステイメンの赤撃ちが1HITって・・・。
862ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 13:48:14 ID:/rMk2ypy0
デッキ診断&アドバイスお願いします。

総コスト:1000/1000 地上(コモン限定戦)

【隊長機】ギャリー(100)+オプブ(30)+Bライフルクゥエル(45)+ガンダム盾(30)+ジム改(100)=305
【2番機】フィリップ(100)+出力リミ解(50)+レールキャノン(35)+100マシ(15)+ジムキャノンWD(120)=320
【3番機】サマナ(100)+オプスラ(30)+ロケラン(30)+ST盾(30)+陸戦型ガンダム盾無(90)=280
【艦長】シナプス(95)

【カード資産】
 旧カードは全て有ります。新カードはC、UCは全て有り、Rは有りません。

【診断方針】
 通常戦でも使いますが、特にコモン限定戦で使用したいデッキです。
隊長を誰にするか悩みましたが、とりあえずギャリーにしています。フィリップ、サマナは固定でお願いします。
 現在の戦い方は、ギャリーとサマナが交代しながら前線で戦い、フィリップが後ろから援護する形です。
勝てない訳では有りませんが、イマイチしっくりせず、一時期4機編成にしてもみましたが、結局捌ききれず、
現在の形に落ち着いています。
863ゲームセンター名無し
>>855
1、ケンの特殊能力の性質上数は多い方が良い。
  また補給のし易さ安定感等から3機を勧める、2機でいくならGPクラスの機動力が欲しい。
2、戦記隊はコストパフォーマンス悪くないので変える必要は無いと判断
3、地上編成の場合障害物越えの砲撃が一つは欲しい

・ケン+ゲルビー+ゲルシー+先ゲル(355)
・ガースキー+両手ビーマシ+ゲルM盾+ゲルM(360)
・ジェイク+マゼラトップ+陸ザク(150)
・艦長 ユウキナカサト(55)     計920
後は30カス(先ゲル+オプブーかMゲル+高出力お勧め)を好きなところに。

陸ザクが接近されると乙るので、ケンは留守番させないでガースキーとつるべ。
マゼラトップはあくまでも牽制と穴埋め。
陸ザク→陸ザク→ガースキーが理想の落ち方だがまず無理なので、
ゲルが必ず戦場に1体残るように体力調整する。
ビーマシの青撃ちがとにかく強力なので、
尉官だったらこの編成で十二分にいけると思われる