三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ6発目

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ5発目
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関連スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ50
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170855040/
2ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 21:11:49 ID:TxXsMncF0
(A`
3ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 21:15:00 ID:P+I86Sum0
守りの火計なら全jが熱いぞ!
柵はないけどな。
4ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 21:15:28 ID:4dkimV/m0
5ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 22:29:09 ID:OKzTGeSy0
>>1
超絶乙
6ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 23:26:24 ID:QDlD/5lYO
>>1



大戦初めてやっと一週間

初めてのプレイでSR大虎と小喬を鬼引き
即リサイクルボックスあさって名君流星を作った

やっと4州になり何時も全国は二回戦止まりだったのに今日初めて三連勝出来たよ。・゜・(ノД`)・゜・。


そろそろ赤いの対策にRシュウタイ欲しいですわ
勝てないOTL
7ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 23:42:07 ID:mIRwa4r30
>>1にも乙は必要だ!

>>6おぉ、新しい人材が流星にも来たか
ある程度対戦に慣れたら騎馬(R孫策オススメ)入り流星も試してみる事をお勧めする
他の面子を余り動かさないので騎馬の動きをじっくり練習できる
8ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 00:59:07 ID:3vTUdojaO
また一つ>>1乙が増えてしまったな…

流星使いに栄光あれ〜〜!!
9ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 01:48:10 ID:pLz8/zcP0
>>1乙の華とならん!!
10ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 02:41:54 ID:AdKMAIY70
>>1
大流星のぉぉぉ!!破壊力はぁぁぁぁぁ!!!世界一ぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
11ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 04:43:47 ID:3EhGqMfHO
大流星7枚シフト組んでみた!
R華雄、R呉国太orU強化、C雇用、U李儒、Cサイヨウ、U韓当、SR大虎
とかどうだろうか?
もしくは
U徐盛、U周泰、U陳宮、U李儒、Cサイヨウ、SR大虎

R周泰がないんで華雄にしてみたんだけど高武力槍は必須かな?

12ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 07:13:32 ID:++omSFoRO
麻痺矢大流星を考えた

SR呂蒙、SR大虎、UC程普C陸績、UC韓当、UC孫桓

槍が低武力で一枚なのが心細いが、弓4の柵4だから
序盤耐えれれば麻痺矢号令とか火計で守りきれるかなってデッキ
13ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 07:58:03 ID:S7dwg8x50
必殺の>>1乙放つのは今だ!

ごめん今自在デッキに浮気中
14ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 08:07:48 ID:GO4pl9KW0
大虎柵がないから、逆にデッキ組みにくいな…
15ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 12:53:32 ID:+CvRLRmu0
>14
コストが0.5安くなった貂蝉だと思ってデッキを組むのだ
16sage:2007/02/12(月) 14:16:45 ID:JgfRWRUz0
みなさんお初です。私も流星で長いことやっているヘタレ覇者ですが、個人的に連勝できたデッキを載せてみます。

SR大虎 SR周姫 R周泰 R呉国太 UC徐盛 UC韓当
総武力21 総知力32 柵4

周泰と徐盛が支える形で、周姫は追い払い役。呉国太をコヨウにするという考えもありましたが、
大流星が完成間近で柵を全部壊す人なんていないと思うので、完全復活の柵を優先しました。
今のところこのデッキで3連勝→2連勝→3連勝と奮闘中。
連勝中に遭遇した相手のデッキは、刹那神速・麻痺矢・魏武・4枚八卦・徒弓・大徳・受け継ぎ八卦。

私がヘタなせいもありますが、麻痺矢と徒弓相手には大虎が機能せず、普通に攻城してました。
あと落雷入りの大徳は、あえて大流星しませんでした。というか、儀式する度胸がなかった…

大流星の時点で厳しいデッキですが、みんな頑張りましょう!

長文すみません
17ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 14:28:55 ID:JgfRWRUz0
間違った、名前sageた…
申し訳ない
18ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 14:43:59 ID:RV463+s90
>>11
周泰は柵持ちだから良い。
しかも計略もかなり良い。

2.1の柵無し弓兵ってやっぱ流星だと柵が無いという時点でかなり入りづらい?
19ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 15:59:11 ID:6jjZuZQy0
   |'`、
   |* ヽ
   | .  ヽ、
   |  .  ヽ、
   | 〇  丶.
   |     丶.
   | 。  ゚  ヽ、
   |      _..,,,}
   |--‐‐''''"~ `:、`、
   | '、:::::}:::::::`:::::::::〉
   |、.ヾル'ヾ`|:}..:}/
   |   i``i、lリ`)
   |   { ゚ツ }l|::}    ダレモイナイ・・大流星タメルナラ イマノウチ
   | 、 ,.,. ノi.|::l
   | -   ィ i リヽ、
   |- .'´ | i iノ:::::::ゝ、
   | '"~.ノ.ノ:::::/⌒}
   |._,,ァ'´ィ::::;イ   }
   |-‐''"::::::/  ノ  ノ
   |Å::::::::::「/   l
   |' \::::/     l
   |Д`;)ノ-‐''"⌒}フ
20ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 16:53:51 ID:EcpnNRLoO
>>19
っ【SR周瑜】

大虎入りでやってて当たった時はマジで悶絶した
21ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 21:32:27 ID:eqmVSzaH0
まあ正直いってタメ時間50カウントぐらいあるのに知力5って時点でネタなんだよな
ついでに言うと死にカードだ、魏と蜀以外の追加カードは軒並み死にカードが多いが
22ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 21:40:47 ID:F5yNxgw30
ネタついでに、名門の士気バックため計の人が
馬鹿食らってから計略発動するとため時間が18cから4cに減るらしいんだが、
これって、ため時間が知力依存になってるって事?

まあ、知力依存って言っても度合いがあるから、
ベース部分の数字がでかければ意味無いけど…
あと、自発的に知力下げるのが士気4使う何進の大号令しかないのも。

まあ、知力とため時間が関係無ければ意味無いんだけどね。
23ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 22:03:47 ID:dlFy+awR0
士気集積はため計略じゃない。
24ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 22:37:41 ID:k6QIEc+P0
今日覇者に昇格しました!
デッキは SR周姫 R周泰 UC小喬 SR王異 R夏候淵 です。

使ってておもったのは魏武の強兵強いよ魏武の強兵ってことです。
約45カウントくらい武力が10なんで城に入って回復させながら戦えば
なかなか死ななかったです。全体的に士気の軽い計略を重視したので
2色のデメリットは感じませんでした。みなさんの報告を見ていると
2色のデッキの方は少ないようですが、やっぱり単色のほうが成績が
安定するんですかね。よろしければ先輩方、師の教えをおねがいします。
25ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 23:18:09 ID:T7SlcS+UO
流れ奇跡を起こしますするんだが皆魏武デッキにはどう対処してる?
最近また増えてきた気がしてツラいぜ(´・ω・`)
26ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 23:46:58 ID:9ivfegwp0
>>24
あまり似たような型がいないから、師の教えはむずかしいんじゃないかなぁ。
むしろ君が2色流星の先駆者となるんだ!

>>25
昔とは違って雲散が入ってないから、ダメ計みせて引き付けておいて超絶でパーツ削り。
2度がけの脅威はあんまりないからパーツを崩せれば、相手にはなる。
ひきつけないで超絶うつと、下がられて乙るから難しいけど。
27ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 12:22:32 ID:1083U9Cl0
4州になったばかりですが、これから流星使ってみようと思います
よろしく!
28ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 12:35:41 ID:ikURlK4ZO
>>26
マジか。俺は最近イク様+妨害が入っている魏武をよく見かけるな。
妨害は司馬兄弟が多いけど、ときどきR張春香も見る。

まぁイク様で火計ガン見>超絶には妨害ってされることが多いが、妨害が雲散系だったりするとマジで無理ゲーを感じるな。



一度城に閉まってn択を仕掛けるしか対処法は無いかと…
29ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 12:59:05 ID:BwGOT6ErO
最近たまに見るのだが、少し前の頂上の一喝馬超入り毒遮断やR呂布入り毒遮断が結構きついです。みなさんはどんな風に対処してますか?
ちなみに自分のデッキは小喬、R周喩、R太史慈、U孫権、Cコヨウです。
30ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 14:16:32 ID:KrY4cPln0
>>22
まじっすか。
最近劉表見ないから知力0になることは稀だろうけれど、
離間でも多少早くなるなら、それはそれで使い道あるかも。
何進までは入れる勇気は無いな。

>>24
周姫って必要かな。ただの魅力要員?
火計溜めても逃げられると思うので、
楽進なり李通なりの方が良いような気がする。
いざと言う時に兵法連環との合わせ技とか、
そういう取って置きなら口出しはしないけれど。
31ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 17:28:31 ID:l6J4i9Id0
本日、大流星で3連勝しました。個人的には周姫の火計にお世話になってるよ。
残り数カウントで大流星が発動するときなんか、相手は大虎に殺到するので狙い撃ちも可能。

まあ、呉単でやってて、かつ柵を4枚で固定したいので、シュウユは入りづらいかなと。
グホンでは武力で心もとないので・・・。

小喬のときは赤壁にお世話になったんだけどなぁ
32ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 18:06:29 ID:c/arP7z70
>>30
たぶん、2色でできる舞対策じゃないかなーと思われ。
2色で士気7火計は面倒だからね。
弓もなかなか当てさせてくんないし。
33ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 20:46:28 ID:n4LbPc/Q0
>>28
雲散って、チングンのことね。
春華なら士気重いから、魏武+春華で士気12つかってるし、こっちもそれなりに士気使えば対抗できるぜ。
男の意地2連発とか。
34ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 23:32:53 ID:VdPB5hko0
りっくん+へやー入り流星
vs
イク様チングン入り魏武

\(^o^)/
35ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 23:50:04 ID:/lTpA1oNO
>>31
3連勝おめ。俺も大虎で勝ちたいわ
デッキはどんなの?
36ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 23:51:40 ID:iDVX0knk0
今日始めて大流星デッキと当たった。

相手屍大流星だったけど、7ポイントたまったら
おもむろに儀式始めたのでこちらの遠弓の大攻勢で大虎撃墜…

流石にこっちに分がありすぎたような気がしたけど、大流星に屍は合うような合わないような…
37ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 01:05:53 ID:w1pAzhVb0
りくさん流星やってきた
レシピはりくさん・姫・へやー・呉景・グホン
火計とへやーしか使わなかったが勝った。
うん、りくさんはただの高知力柵槍です本当にあ(ry
38ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 05:49:41 ID:qLyy71aw0
現在十州の流星使いです。
麻痺矢、遠弓デッキ等の高武力弓のいるデッキに対してはどう戦えばいいでしょうか?
小喬がいる分総武力が低くなるため、序盤でどうしても撃ち負け、
そのままマウントを取られてしまいます。
撃ち合わず、引き付けて士気が溜まり次第ステルス赤壁等で焼いても
弓の城壁攻城を二度食らうと一度の流星では取り返せないので、
なかなか勝てません。ご指南をお願いします。
現在のデッキは
UC韓当 UC小喬 UC孫権 R周泰 R周瑜
です。
39ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 08:50:39 ID:yjecjRJ40
6州のICもらってからずっと流星使ってていま7州後半の流星初心者の意見だから参考にならないかもだが
UC孫権→旧R孫権
こう変えてみれば、柵あるし、武力変わらないし、全体強化にもなるから、
相手が号令系?の麻痺矢とか使っても、そこまで武力差を感じないんじゃないかな?って思う。
麻痺矢に関しては、こちらも弓だから、別に動き遅くても関係ないから、武力差さえカバーできればいける?
その時、周泰は、たぶん麻痺矢の前では無力化するから、手腕とか使った後に、いったん城に戻して、
城壁をさり気なく攻城をしにきた敵にぶつかっておけばいいんじゃないかな?

って、士気6たまる前の話だったらよくわからないです。すみません。
ついでに、遠弓についても解決してないですが…。
まぁ、全体強化を頭に入れてみてはどうでしょうか?ってことで、初心者は去ります。
40ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 09:26:30 ID:GOVOEyn90
>>38
高武力弓がたくさんいる麻痺矢のようなデッキなら、まず周瑜をだすことが最優先。
柵よりも前において(ただし踏まれた後生還できる場所)速攻出現させて武力6弓を使う。
小喬は、相手のでかたによって、逆サイド端攻城か、壁にしつつ周泰が弓部隊と乱戦するまでの時間稼ぎにする。
麻痺矢相手の定石は、武力の低いところから狙う。
呂蒙を相手にせずに、カントウなどから狙って落としていくといいです。
対弓デッキの場合、兵法連環は効果が薄いので、呉軍の大攻勢などにすると対抗できていい感じ。
41ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 09:56:56 ID:CIF4EC5s0
>>35
デッキは、大虎 周姫 R周泰 呉国太 UC徐盛 韓当でやってる。

兵法は再建で、柵は地形にもよるけど左右どちらかにかためて、
2枚ずつ前後に配置して、大虎と周姫は城内発進。

 ̄\
 ̄\城門

こんなかんじで置いて(実際は\部分の柵は2枚とも城門を半分くらいカバーしてる)
中央配置だと開始直後に全壊される場合が多いのでそうしてるのだけど、
意外に柵2〜3枚を残して大流星が発動できたりするよ。相手にもよるけど。

とくに儀式完成間近だと、相手も柵全部なんて壊してる時間ないから、
そういう意味でも数カウントだけ全回復するコヨウよりも1枚完全復活の呉国太を採用。

即効性のない周姫だけど、柵を壊しにくる相手を若干引きつけてから撃つだけでも十分かと。
何より士気5というのが強み、あとの士気は麻痺矢にまわして馬を止めてる。

ダメ計が相手の場合は徐盛の麻痺矢で近づけないようにしてる。
曹皇后・月姫は武力が低いのでなんとか射殺せるが、赤壁や豪炎の場合は・・・
焼け残りに期待する。ステルス火計の場合はうなだれる。

あと、可能なかぎり大流星直撃後に士気が5以上使えるようにしてる。
相手はもう攻めるしかないのだから、戒めが大いに役立つ。
城門の2〜3発はへでもないゼ!

儀式で全生命力を放出したビッグタイガーは、することないから攻城へ。
一部隊でも敵の目を引きつけるんだ!
42ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 10:41:17 ID:4hXSOMlR0
前スレ見てないから聞きたいのだが、誰か2.1SR名君使ってるヤツいるか?_
43ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 10:42:22 ID:4hXSOMlR0
スマン、sage忘れたorz
4435:2007/02/14(水) 11:36:07 ID:ylMzq4OWO
>>41
ありがとう
とても参考になったよ
45ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 12:53:17 ID:ZjDsDtxiO
大虎引いたんでせっかくだから使うことにした俺流星未経験者
なかなか勝てなかったけど、大流星で逆転落城したらマジで軽くいきそうになった


あれはヤバいねwしばらくやめられなさそうだw
46ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 13:09:15 ID:c8JrxSTH0
SR孫権ひいてここ来たけど誰も使っていない…
47ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 13:36:19 ID:xjQiF99UO
名君、連計じゃなぁ。
流星にあう連持ちは、守城の人くらいしかいないべ。
48ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 13:43:54 ID:APPRWxmo0
毒連計はどうだろう?
49ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 14:49:02 ID:c8JrxSTH0
連計とはいえ、工場兵でもミリになるらしいからすごそうだよ。1の末期には流星名君かなり強かったからちょっと期待。
50ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 19:13:36 ID:CIF4EC5s0
>>45 わかる、アレはやめられないw

そんな大流星で本日は××○○×○○×
シバショウ入りにボロボロだった・・・。でもだんだんと守り方がわかってきたよ。

名君連計は、正直なところ柵を考えるとなかなか採用されないんだよなぁ
本人の戦器は優秀らしいけど、大流星やってる身としては槍の城門2発までは許してる。

城門よりもビッグタイガーを死守せなあかんし
51ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 20:38:56 ID:Z71H0uz+0
名君ねえ、バートナーは文欽1択になると思うんだけど
名君、文欽、小喬でコスト5使って柵2枚とはいえ武力13か

ダメ計も入れなきゃならんだろうし、柵ももう1枚ほしいところだし
そう考えると無理だろ・・・
52ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 20:43:44 ID:xjQiF99UO
1の頃なら、ダメ計はあまりはいらなかったな。
虞翻くらいか。
53ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:05:55 ID:CIF4EC5s0
虞翻の知力8が素晴らしかった。ついでに呉国太の武力2も・・・

扱いがデリケートな流星だが、大流星やってると小喬の働きがステキに見えてくるからあら不思議。
1.5枠とはいえ、周泰と周ユで守ればなんとかなること多いし、本人が柵持ってるし。

実質9カウントは楽に守れるが、一度の儀式じゃ逆転される可能性が大の小喬か
実質50カウントは辛いが、ハイリスク・ハイリターンの狭間でドキドキする大虎か

(゚Д゚)まあ、要するに流星やってる時点で厳しいのだが
54ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:11:15 ID:6S4ROc910
沈えいはどう?
終盤のあと一押しに
結局士気5要るけどさ
55ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:20:48 ID:Z71H0uz+0
(゚Д゚)ポカーン
56ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:34:48 ID:nAmtyWDe0
SR名君入れるなら
SR名君、りっくん、文欽、小喬、関東とかしかないな
武力21、柵4は流星的には普通だが夷陵しか使わなさそうだな
あと八卦とキョウイに詰んでるのがなんとも

57ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:39:13 ID:EroDZN8W0
ダメ計の代わりに名君って方向でりっくん→周泰でどーだろう?
58ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:55:33 ID:CIF4EC5s0
火計無しかぁ・・・めっちゃ辛そう。
麻痺矢とか遠弓に遭遇したら唖然とするw

いっそ1.5枠にUCシュカンでも
59ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 22:09:12 ID:p9Islfdl0
名君の相方に文欽を入れると、
文欽大活躍で名君が要らなくなる罠
60ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 22:41:58 ID:5xAkGfDB0
ため自爆の方を流星デッキに入れるのは無謀?
柵付き、で守りの自爆なら結構美味しいと思うけど…

2色になって士気制限食らうのは痛いけど。
61ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 22:53:29 ID:p9Islfdl0
>>60
流石に1.5武力3じゃ、「自爆で守れる」じゃなく
「自爆しないと守れない」になりそうだけど。

苦手な騎馬単や弓マウントにも弱いのがツラそう。
62ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 22:56:21 ID:p/Z6sEU80
>29
少々遅レスだがメインデッキ弓呂布型毒遮断サブ毒流星の俺から一言。

まず最初に言っておくと、そのデッキで毒遮断に勝つのは9割方無理。
立ち回りうんぬん以前の問題として、毒遮断自体が槍弓デッキに劇的に相性が良く、
その上>29のデッキには毒遮断に効く計略が少ない。唯一赤壁くらい。
だが、全ての士気を赤壁に回したとしても(呂布or馬超の2.5コス込みで4コス以上焼かれてくれない限り)
攻城を阻止できるかどうか、といった所だろう。もちろん流星など撃てない。
勝ち筋はファミ通動画のアシミニVS栄斗のように、柵壊しに夢中になる相手を上手く殲滅してカウンター、くらいか。

なので、毒遮断は相性最悪と割り切るか、デッキ構成を変えるかの二択。
一応毒遮断側の視点から流星側に入っていると嫌な武将を列挙しておく。
UC徐盛、R陸遜、馬サック、R甘寧、馬朱桓、孫桓
63ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 00:05:42 ID:vfZL7OzH0
小喬やめて沈瑩で攻城してガチ引きこもりってのはいいとは思ってるんだが
それってもう呉バラだよなぁ
後ろ指指されそうだし・・・
64ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 00:45:38 ID:v2k0dgsM0
>>56
へやーと虞翻にすればおk
八卦はへやーと気合で何とかする。
火計にはあまり頼れないけれどそこは名君と気合でカバー。
65ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 00:55:34 ID:4sXPIvxY0
全jを入れてみたいんだけど、
流星デッキに合うかな?
66ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:08:47 ID:mYkbyznk0
ハハハ、よさないか。柵が足りないよ。
67ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:16:37 ID:yRuF7uax0
全jよりは周姫使うな・・・
範囲広くてもためが3cってかなり痛い、知力も7だし
68ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:24:34 ID:n05CMJQR0
>>65 合うか合わないかで言うなら、やはり合わないかな。
流星に組み込むなら即効性のある赤壁のほうが頼りになる。

そんなオイラは周姫使ってる。コスト1で知力8の火計は素晴らしいよ。
69ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:31:05 ID:yRuF7uax0
あと全jの火計って向き変えられないんだよな
旧りっくんとか水計みたいな範囲だったらまだマウント時に使えてたかもしれんが・・・
70ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 12:36:33 ID:MHNpqVyiO
>>60
辛評入り大流星を使ってるけど、そんなに悪くないよ。
71ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 13:40:37 ID:71e4d/uOO
3カウントあるから逃げられるって考えないで、3カウント近く逃げてくれると考えようぜ
72ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 15:37:24 ID:epUjvAWs0
流星と傾国を半々で使い続けてやっと覇王に昇格
半分傾国な人だから報告スレ違いだったかも

73目指せ!! 大流星で覇王!!:2007/02/15(木) 15:44:21 ID:hKGLV8H40
柵は真ん中に置く派?それとも左右どちらか?
74ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 17:35:50 ID:lWFAv29Y0
地形次第だけど基本的に端かな。
ダメ計持ちの進入ルート制限できるとやりやすいから。

あと、こっちのダメ計当てるためにまとめやすいし。
75ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 17:53:16 ID:ynymHUGj0
柵3枚デッキだが中央A文字作成8割、両端1枚ずつ城門逆さ置き1割、_//が1割
ぶっちゃけ3枚だからあまり参考にならないかもしれないが、勝率60%あるし間違ってないと思いたい
76ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 18:33:03 ID:q5NpwfQx0
俺も端置き派。
なんか今回は端派が多いのかな。

前スレだかでは真ん中派が多かった気が
77ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 20:22:31 ID:Q7xB8Jxp0
俺も真ん中だな。

つか傾国に勝てる気がしないんだが おまえらどうしてる?
馬か?馬なのか?
78ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 20:32:03 ID:ynymHUGj0
士気あれば赤壁、赤壁を警戒して前面開いてるようなら遠弓の大攻勢

最大士気12を最大限に利用すれば、不利はつけど勝てなくもない
とくに魅力いっぱい毒もあるよ!デッキは大分減ったし楽になってるはず

ただし極まれに知力5は焼け残る
焼け残れば相手がよっぽどマヌケでない限りほぼ積みゲー
79ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 22:05:41 ID:Tc6b3iij0
ていふのオッサンに助けてもら…えるかもしれない。
だがその前に一人いたら…がんばってくれ。
80ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 22:40:16 ID:Pn7ag5000
サーチ成功すればこっちのもんなんだが、なかなかなぁ。
傾国姫の周りに盾役がいて、遠弓当たらない事が多い。

81ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 22:53:24 ID:qwKwOcKU0
流星始めて2日目の俺11州。
結構勝てるし面白い!

今日、開幕うまくいったりで攻城2、3発+流星で相手城_まで削って
落城させてやろうと攻めたらカウンターでこっちが落城させられた!
思わず笑った!

このタイプのデッキはリード取れたらガチ守りでいいのですか?
相手が出てくるの待ってるとなんかムズムズする・・・
82ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 23:29:25 ID:7ojLSTwr0
>>81
当然ガン守りですよ

今日イライラしていたので流星にして6連勝してきた。
半分は姫が端攻城決めてガン守りしてました。

>>77
火計と交換してる。
で、遠弓大攻勢で士気差作って流星一発でなんとかなる。

毒退路されないように気をつけながらね
83ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 23:37:09 ID:F0u8/13DO
イニシアチブをとって攻めようとしたら大抵返されるぜ。
相手の方がデッキも計略も攻撃的だしな。
攻めはカウンターか、端攻め。
特に主力の攻城は、『もう一発入りそうかな?』って言うときに諦めるのが大事。

これを守ってけば、相手残りミリ、最後の攻勢に来た!→天よ、力を!!→ガシャーン→うふ、よかったですね、コンボができる。
84ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 23:57:05 ID:wNMPK0JX0
流星は守り八割攻め2割といったところ。

攻め時は開幕での端攻めとか
相手の攻勢に対して火計などで圧倒的な数的有利が出来たときや
相手の号令に合わせて連環叩いて戦力分散もかねて姫とお供の端攻城。


これ以外の状況ではあんまりセンターラインをまたぐことはないかな。
85ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 00:57:18 ID:IqawKnL0O
んだなぁ。
ただ、気を付けなきゃ行けないのは、全く攻め気がない流星は怖くないって感じかな。
隙あらばカウンターを常に狙っていくと結構プレッシャーになる。機動力が低い相手だと特に。
86ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 01:22:40 ID:wGMfL0NY0
アシミニ流星ですが、相手が攻勢で無理をしたら即座に総反撃に転じますね。
兵法再起なら撃たせてアドバンテージをとれるし、そうでないか既に使って
しまったならそのまま責め立てることも出来ます。
70〜80カウントで落城とれたときやカウント0で周泰が城門決めて逆転したときは
絶望に身をよじる相手の姿を想像して脳汁だしまくりです。

そうでなくても流星の士気5を節約できるメリットは計り知れません。
流星デッキたるもの、
流星を撃たないのが上策、撃たされるのは下策と考えてる覇王です。

87ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 02:11:20 ID:NsPFSJna0
今ver初めて悲哀と当たった。程普爺が少し恋しくなった。
魏の舞姫はなんでみんな知力が高いのか。

UC名君が知力、計略、アイテム、特技と使いやすいんで最近ずっと名君なんだがな。
88ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 05:05:20 ID:xOh526bY0
遠弓戦法の武力+5はガチ。
89ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 08:30:17 ID:6l7HPGD30
昨日流星用ICで
新デッキで12連勝して覇王にあがれたので晒し
SR陸遜 U姫 Uカントウ C柵再建 Cミカン U孫カン
陸遜でカウンターで姫が溜めないで落城できたのが4回
今日もこれで出陣してきます
90ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 08:48:53 ID:rlhK/gpI0
みんな頑張ってるな。

昨日は大流星で○×○×○×
なぜか落雷孔明に3回も遭遇し、3回とも負けた・・・
恐るべし知力10
逆にシバショウ入り刹那神速と赤壁入り呉バラには勝てたから良しとしよう。

さあ今日もビッグタイガー踊らすぞ!
91ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 10:10:20 ID:RudJOMo40
Wikiの流星デッキの説明のところにある「SR文鴦(2.5)」って誰???
解説文を読んで柵持ち槍ってあったので欲しくなった。。
92ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 11:31:40 ID:ohWc3MZK0
>>91
文鴬はRだよ
コスト2.5 8/2 醒連 大胆不敵(5)
計略はタメ天衣無縫

2.5柵持ち槍は陸遜しかないはず
93ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 18:21:02 ID:rlhK/gpI0
後半戦の武力20の槍は驚異的。撤退しないし。
柵持ちだったら大流星に組み込んで遊んでみたかも。

そして本日のタイガー戦歴は○××○×○○○
鼓舞入り大水計に遭遇したときはどうしようかと思ったが、
上手く儀式中の大虎から遠ざけて撤退させることに成功。
さすが徐盛。
結局、鼓舞は放置で勝利した。なんとかなるもんだ。
94ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 20:44:52 ID:iCwSBL5h0
大虎をどうやって守りきっているのか
いや、ほんと。見てみたいよ。
95ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 21:05:30 ID:wYXMfvBv0
意外とタイガー使い居るね
流星使い的にあの癖の強すぎる計略は目が離せないw
陸さん流星覇王も誕生してるみたいだし、今Verは流星に微笑んでるか・・・?
96ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 21:32:44 ID:rlhK/gpI0
>>94
とにかくUC徐盛の計略で厄介な敵を足止めしてる。
主に神速持ちの騎兵とか、超絶強化持ちとか、
ダメ計を持ってる敵に関しては戦場に出てくるよりも早く、
動きを予想して徐盛でマウントとるようにしてる。
あとは男の意地でなんとか・・・ならないことが多いけど。

士気温存のためにも周姫をこき使ってるよ。
彼女はイイ働きをしてくれる。
97ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 22:27:23 ID:paq2juMa0
SR孫権 R文鴬 姫 SR周姫 UC韓当で明日ぶっこみしてくる
98ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 00:44:46 ID:x13O5THk0
徳6覇者大虎使いです。

多少城削られても大流星落とせれば何とかなるんでこれおいときますね

つ「UC陳宮」

お手軽に超絶強化だぜぇ〜
ヘヤー-献策×2で37の周泰が誕生だぜ〜
99ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 00:49:00 ID:lqzQXVC00
涼と組むと傾国入れたくなる罠
100ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 01:26:56 ID:qHYlujFG0
大虎使いのプレイは見てみたいな。

小喬ですら、周瑜やら何やらを撤退させた隙にしか
溜めれないのにどうやって守ってるのか。

その辺の技術が盗めれば徳12の壁が破れそうだ。
101ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 02:50:35 ID:Ga9TljCE0
 ダークサイド(2色)流星が好きで、いつも変なデッキを作ってるんですが、
司馬昭がいい感じに見えるんですが、使用者いたりしません?
まだ手に入ってないので使ったらそれをお伝えしようとは思うのですが・・・
 計略が流星にかなり相性が良いと思うんですよねぇ。
とりあえず、トレードで手に入ったら速攻で試してきます!
102ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 07:40:16 ID:r4JGJJMv0
>>100
小喬やってたときは、士気が11.5溜まるまでは儀式をせず、
儀式直後に赤壁を撃てる状態にしてた。
一度目の儀式後に相手のダメ計で姫が撤退しても、
それはそれで相手に士気を使わせたと割り切る。
というか、むしろ序盤で士気使わせたほうが後で踊りやすいと思う。

個人的には戦場に敵がいようがいまいが、士気11.5になったら儀式開始してたな。
相手に火計や大水計が居ても気にしない。
さあ、燃やせるものなら燃やしてみろ!とか。

R周ユの使い方がカギなので、伏兵解除後は、戦場に敵がいないなら城内へ撤退。
相手のキーとなる高武力(呂布やR甘寧)などが顔を見せたら城内発進。
例え一体でも、特に無双呂布は即座に燃やしてる。(チョウカクがいる場合は別)

牽制程度だけど、敵城から煙が見えて、なおかつそれが騎兵だとわかる場合、
縦軸を合わせてこちらの槍兵を城内発進させるといいよ。
盤面全体を見てない人なんかは、そのまま騎兵を走らせて迎撃とらせてくれることも。

長文になってしまったが、要は柵を守るとき以外、槍兵と周ユは城内で待機。
いつでもベストのポジションで赤壁と槍を出せるようにするといい。

ちなみに私が流星だったときは、姫 R周泰 R周ユ テイフ 韓当。
柵はややアーチ型で1枚ずつ凸凹にずらす感じで配置。兵法は再建オンリー。
これでなんとか徳5まで行けた。

今は大流星に夢中で、徳5〜1の間をうろちょろ・・・
103ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 07:56:28 ID:r4JGJJMv0
連続カキコすまそん。補足したいので。

呂布などの高武力が出てきても、赤壁をちらつかせて逃げるようなら撃たない。
伏兵を試中盤まで維持するのも手。ステルス火計もいいけど、
総武力が低い流星デッキなので、中盤以降は最悪誰でもいいから踏ませる場合も。
相手の知力が高かろうが、時には兵力を削るために赤壁発射したり。

余談だがR2枚限定戦で覇王と遭遇したが、なんの苦もなく勝てた。
回復の舞デッキだったんだけど、一度も儀式せず、甘皇后2回燃やすだけで勝てた。
まあ、男の意地中の城壁一発がラッキーだったのだが。
局地戦に強いのが流星だ、今がチャンスだ!  徳増えないけど。
104ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 11:48:25 ID:gPbm/wbzO
なんだか微妙な意見と今更な常識が入り交じってるな
105ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 14:00:14 ID:gZ3nRHlM0
いや〜、局地戦いいなぁ。
格上とあたってもこっちベストのデッキのままだから、普通に相手になるぜ。
屍と天啓には勝てたが、なぜか仁王様いりの大徳にまけた。・・・なぜだ?
106ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 15:08:06 ID:Ga9TljCE0
>>105
 流星は、大抵総武力が低めに落ち着くから、仁王様に引き込まれたら生還が望めないからなぁ。
食らわないように散開して、号令か仁王使われたら火計って言う風に持ち込めれば問題はないとは思うけど。
・・・相手の運用が上手いと挑発&超絶強化みたいなもんだからカード的には相性は悪いよね。
使用率低いから助かってる所があるけども。
107ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 15:48:15 ID:sZpyKLWG0
以前教え仁王という素敵なデッキにあたり散々な目にあった私が通りますよ
108ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 16:26:29 ID:NYeNFmO20
そりゃ、全士気消費するような大技に負けたらあきらめもつくわいなぁ
だけど、これからはふんばれ!の時代だぜ?
109ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 16:52:18 ID:oeadCtKwO
こないだタメてる最中の小喬が仁王様に吸い込まれて、どエラくびっくりした。
110ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 17:10:18 ID:sZpyKLWG0
仁王様単体なら焼けば終了(士気差もそんなにつかない)なんだが
教え仁王はホント勘弁してwwwwでした
焼いても燃えないし超絶で皆死ぬしでひどい目にあいましたよ…
流星メタとしては教え仁王最高なんじゃないか?と思った、ある冬の午後。
111ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 17:47:58 ID:lB5GngRiO
長坂てタメも吸い込むの!?じゃあリクサンもヤバイね
まぁほとんどいないからいいけど

112ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 18:12:46 ID:UG2zhJVa0
へやーがなんとかしてくれる!
113ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 18:19:52 ID:r4JGJJMv0
くそぅ、仁王はタメですら吸い込むのか。
見てから戒めようと思ったのに・・・
114ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 18:25:02 ID:gPbm/wbzO
仁王されてから溜めればいいじゃない
115ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 19:02:04 ID:r4JGJJMv0
ああ、そういうことか。
てっきり後出しでタメても吸い込まれるのかと勘違いした。
そうだよな、もしそうだったら鬼だよな。
ハハハ!じゃあやっぱ戒めるぜ!

ところで柵3枚で大流星やってる人はいないかな?
攻防をぜひご教授願いたい。
116ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 20:27:41 ID:HIGSrNRa0
>>101
司馬昭は求心、攻守デッキでしか使ったこと無い者です
私見ですが、司馬昭より司馬師の方がよさげかと
2色に士気5は何気に大きい。司馬師は単色2色問わないけど、司馬昭は魏単向きの一枚だと思う
司馬師は士気3の上いきなり効果が高いので
万が一柵の手前で号令打たれても士気3で殲滅可能

司馬師持って無いけど('A`)
117ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:51:25 ID:8T3LVZa/O
しかし、流星で瞬間的に武力さげたとこで、どうするんだ?
知力4くらいに2カウントとかじゃなかっけか。
号令の打ち合いのあとならともかく、相手だけ号令じゃ無理だろ。
範囲から漏れる奴もいるだろうし。
118ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:57:39 ID:J30uquMK0
というか攻めないデッキで名君以外の妨害計略はどうにもこうにも噛み合わないかと。
119ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:05:46 ID:a4HXqiRc0
いちおう連環系も噛み合うぞ。
流星とは士気の関係でちとアレだが。
120ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:25:54 ID:poaZfsPx0
>118

おいおい毒を忘れたらあかんよ、毒。
121118:2007/02/17(土) 23:57:32 ID:J30uquMK0
>>119

連環か…試したことなかったな。いつも兵法で代用してるし。

>>120

ああ、すまないあれも妨害だったな…。
122ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 00:18:12 ID:78wsvM1c0
なんだろう、最大士気の問題もあるから火計が一番だと思ってる。
2色で流星やってないからわからんけど、
うちのホームに柵6枚の呉涼で流星やってる覇王いる。
しかも上手い。槍は呉国太だけなのに。

ちなみにデッキは以下の通り

姫 呉国太 UC徐盛 シュゼン 毒 サイヨウ
123ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 03:02:33 ID:XvJMd+1WO
噂の朱然デッキか?!
124ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 08:10:36 ID:eRunvrgH0
武力1が3枚とはマイッタ!
125ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 11:13:50 ID:2kgvhczn0
槍なんか1枚あれば十分です。偉い人にはそれがわからんのです。
126ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 11:50:20 ID:ZOVeLRVj0
しかしそのせいで顧雍を微妙に感じてしまう俺りっくんユーザー
127ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 16:55:06 ID:78wsvM1c0
微妙どころか、もはや呉国太の方が守れるのではと思うくらい。
なんだかんだで姫を守れるスキルがあるなら、カウント制限のない柵復活のほうがいい。
相手にあたえる嫌がらせ度も上だと思うよ。
最初はコヨウだったが、いかんせんふんばれない。

まあ、大流星でやってるからだけど。長時間守るには死地防柵じゃキツイ。
128ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 23:12:39 ID:vv0LtxqU0
今日友達が大流星デッキで3回大流星を成功させていた。
決まると、たのしいねあれは。
店内が盛り上がっていたよ。
大流星おろさずにもワラワラで勝っていたので、意外といいデッキなのかもしれん。

ちなみにデッキレシピ

SR大虎 C顧雍 C陸績 SR周姫 R呉国太 SR呉夫人 UC韓当 UC張紘

柵配置は、斜めに6枚がおすすめらしい。
戦い方は序盤は防柵強化して死地防柵。
大虎は基本は城内。
大流星の儀式開始したらひたすら死地と防柵強化で時間稼ぎ。
戒めもときおり混ぜて守りきる。
時には、端攻めも。

でも、高武力弓&魏武きたら乙。
デッキ相性が極端らしい。
129ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:48:50 ID:TCTS/Toa0
正直、すぐに限界がきそうな構成だな・・・
4枚八卦とか大徳きたらごり押しで終わりそうだ。
よく3連勝したもんだ。

というか、呉夫人はなんのためにいるんだろ。
知力あげて大虎をダメ計から守るとか?まさかな・・・
130ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 12:13:47 ID:+S9KRk7jO
士気上昇up戦器でもないしな……
131ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 15:10:24 ID:PgsPV1zG0
人のデッキに文句つけたくないけど
呉夫人入れるなら排出停止の孫静か
武力3弓、もしくは孫桓かハンショウ入れた方が良い気がするなぁ。
マジで勝てるのが凄いっす
132128:2007/02/19(月) 18:05:41 ID:bAK6T0lR0
SR呉夫人は魅力柵もちだから 入れてるそーです。
とにかく、柵いっぱいで守るのがコンセプトらしいですから。

ちなみに知ってるかもですが、死地→防柵強化で 簡易防柵再建になります。
これは結構便利らしく、士気7以上あったら やってましたね。

133ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 22:21:08 ID:oPTidP2H0
柵は1枚減るが、R甄皇后・韓当・顧雍・張紘・大虎・荀攸・R魯粛、とかどうだろう?
鼓舞と同盟を混ぜて高武力弓は荀攸で流す感じで
黄忠入り八卦とかには乙るが……無いよなw
134ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 23:25:35 ID:ym0XVK6x0
>>133
司馬兄弟にすらマウント取られそうだ。
135ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 23:39:41 ID:oPTidP2H0
>>134
それを言ったら>>128の時点でそうなわけでw
司馬兄弟は、大虎&鼓舞のすぐ前に韓当置いといて他をばらけさせとく、ぐらいかなぁ
136ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 23:58:04 ID:ym0XVK6x0
>>135
ああ、すまん。128の強化案だったかw

しかし、魏のデッキから荀攸が減って楽になるかと思いきや
司馬兄弟+曹皇后で更につらくなってたりするから困る。

蜀はR姜維が減ってくれればいいんだけど、
SR姜維、あんま増えなさそうだしなー。
137ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 06:03:44 ID:XVY4xRR80
SRキョウイには頻繁にあたるんだよなぁ
孔明の八卦二人がけなら、孔明本体を戒めれば無駄にならないからまだしも。

>>135
確かに荀攸はあまり見なくなったけど、トウガイと一緒に曹皇后はよく見かける。
でも、知力7の水計にはビッグタイガーは耐えてくれるからまだマシかな。
司馬兄弟は・・・もうデスゲームだ。

そんなオレの現段階で一番苦手なのが檄文。
詳しくはないが、挑発より範囲が広いんだっけ?弓が全員引っ張られましたよ。
「あーあー、待ってー(徐盛・韓当・・周泰・呉国太)、行かないで〜」
としか言えなかった。まあ、範囲に固まってたのがマズかったんだけどさ。
周姫だけはタメで踏みとどまったけど。あと残ったのはダンシング中のビッグタイガーなわけで・・・
138ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 06:04:47 ID:XVY4xRR80
ミスった、136にだった。すまぬ。
139ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 16:44:43 ID:aL7IeaOl0
>>137
檄文って自分中心の円だから、
ちゃんとターゲッティング出来ていれば、檄文発動前につぶせるんじゃない?
140ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 18:31:31 ID:XVY4xRR80
>>139
さっき手持ちの檄文を実際に使ってその範囲を確認してみた。
もう迷わない、負けな、焦らない。

そしていざ全国大戦へ・・・
檄文には遭遇しなかったが、かわりに赤壁に遭遇し、あえなく撃沈のビッグタイガー。

本日の戦績 ○×○○×○×
まあ、頑張ったかな・・・大流星で落城も2回決めることできたし。
明日はも〜っと大流星してくるゾ。
141ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 19:08:56 ID:H6uATzvn0
>>133だが、今日色々試してきた
結論……柵5枚と6枚の差はけっこうデカイ

魏武相手に計略誤爆(死地防柵するところを防柵強化…)って粘られてタイガー撤退、
なんてへたれっぷりを晒しながら2勝1敗。
俺が当たった相手は皆開幕積極的に攻めてこない人ばっかりだったんで、
呉夫人の開幕士気+0.5が有益かどうかは判断できず。
142ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 19:33:45 ID:XVY4xRR80
柵5枚あったらどれだけ守りが楽になることやら。
かといって増やすと武力が落ちるし、相手の武力4〜5の弓にすらマウントとられてしまう。
なんだかんだで、やはり火計で守ってる俺ガイル。

SR太歴慈に柵さえあれば・・・壊れるけどさ
143ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 19:36:01 ID:XVY4xRR80
うわーお、誰だ太歴慈って消すとこ間違ったよ。
144ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:28:42 ID:WaMALEc8O
たしじ
で、一発変換されるマイPC&携帯。
R太史慈いいよ、天衣無縫。
145ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:29:26 ID:ZB9FICLn0
>>142
>>143

【太歴慈】<呉> 弓兵 コスト2.5 武8 知2 伏

計略

<誤爆>士気コスト 4

範囲内の見方が計略ボタンをおすと、ランダムで太暦慈の計略が誤爆発動する。
自身武力、知力、移動力が減少する。
効果発動後自身は撤退する。


こんな感じか?
146ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:36:08 ID:XVY4xRR80
>>145
せめてタメ計略で
147ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 10:56:17 ID:58bToQiY0
>>145ぉー こよみ!暦!!

強制移動計略対策の”ふんばれ”で、たびたび味方の槍隊までふんばっちゃって
乙られるのは、私の仕様ですか。そうですか。
死地柵連打で士気を浪費するのも私の仕様ですか。そうですか。
148ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 11:36:33 ID:X7mYXTKnO
死地妨柵って 相手の刹那系にあわせる以外に使い道ある?
149ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 11:49:54 ID:58bToQiY0
>>148 自城前に配置→なりゆきで柵破壊→敵軍攻城開始→死地柵発動!→
 突如現れた柵で敵軍はじき&攻城メーターリセットでウマー(・∀・)

 どなたか検証ヨロ。
150ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 12:27:47 ID:GtlS4LqVO
死地防柵での攻城妨害試したけど、柵を城ギリギリに配置しないと敵が城側にめり込んで結局意味無いケースが多々ある。
相手の攻城エリア進入度合いによるのかも…

てか柵を城ギリギリに配置するのがむずい。
決定ボタン押した瞬間に

「柵が置けません」

とかキレそうになるw
151ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 14:22:03 ID:58bToQiY0
>>150 死地柵の検証dクス。
 漏れも帰りに”斜め置き”で試してきます。
 斜めだと自城のエリアに及ぶように柵配置し易いはずなんだが…。

 ここまで書いてて気がついた。姫を守らんといかんなぁ。
 
152ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 15:28:48 ID:U/VGqlUSO
姫は城内で舞えば乱戦はしないよ。

ギリで柵を置いても再建した途端ピンボールで全壊したりして困る
153128:2007/02/21(水) 16:20:30 ID:LuFJZaXN0
>141
結構いけそうですか?
開幕士気+0.5が有効なのかどうか、そのあたりが結構気になります。
柵6枚だと今増殖してる息吹大徳にも、かなりの強みを発揮するのですが・・

>149
柵6枚で配置の時に起きた現象はまさに ピンボールのような動きでしたよ。

   /  /  /
  /  /  /

こんな感じに配置したあったのですが、場所によって上手く城壁から遠ざけた事もあれば、
逆に城壁まで呼び込んでしまったことも・・・・


結論:狙って遠ざけるのは無理。
154ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 22:44:04 ID:MLQRbb1G0
残り10Cで再起叩いて懸命に走ってくる相手に
死地の防柵使ったら絶望音が聞こえました。
155ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 22:44:23 ID:DaA6zueb0
今日ホームで見た店内頂上。

モッティ征呉覇王(だったかな?)VSうちのホームの覇王

なんか見た名前だったので観戦してたらモッティ征覇王のデッキが流星でした。

R周泰、U小喬、LE魯粛、曹皇后、周姫、R甄皇后

柵は台形置き。
魅力大目で開幕早々鼓舞発動。
士気がある程度たまったところで同盟締結。
水計と戒めで追い払う戦い。

開幕に小喬がが端攻め成功させて途中まで優勢に進めるも、うちのホームの覇王(魏武)に後半まくられ逆転負けでした。

変なデッキだったけどうまく運用すれば強いのかな…。
156ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 22:53:17 ID:U/VGqlUSO
それの大虎バージョンで征覇王に上がったらしいね
157ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 10:19:02 ID:/r/plwMQ0
>>152-153 死地柵追加情報dクス。

漏れも斜め置きなどを駆使して、自城の攻城エリアに柵を設置してみた。
>>153氏の結論どおり、城壁の黄巾一般兵を1部隊だけはじき出せましたが
狙っての死地柵はじきは無理でした。

ただ、刹那ですがピンボールになった敵の攻城メーターは止まってるようです。
(↑だから何??)
前Verでは防柵はじきは”狙えた”のですが、修正が加わったみたいですね。
158ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 12:34:44 ID:OLn8ilRF0
大虎は2色のほうがいいきがしてきた
159ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 14:24:45 ID:xwEkxeQNO
最近になってサブカで流星名君デッキ始めた
カード資産上、魏と組ませているが毒連計か夏候覇とヒイの連環連計のどちらかの方がいい気がしてきた
大虎は破滅献策+悪鬼で守るデッキだと面白いかもね。4回使って守っても大流星の方がダメージが上だし
160ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 14:57:57 ID:T8COeHS00
>サブカ
  _, ._
( ゚ Д゚)




狩りデスカ?
まあせめて早く覇者になったげて下さい
161ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 15:59:34 ID:5hN/AMMo0
最近、緑色の方々が急に増えてないか?
今まで刹那刹那刹那・・・で死にそうだったけど、少し楽になった気がする。
アワビやSR姜維はまだなんとかなるし。


UC小喬・R孫権(新)・R周泰・R陸遜・UC韓当

現在、徳10。UC韓当をC陸績にするかで思案中・・・
162ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 21:23:41 ID:7XAgMLC70
むしろ呂布ワラとしか当たらない…。
全く勝てる気がしない。
163ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 21:24:34 ID:48jHH3N30
サブカで慣れない号令系を使うと素で負けるんだよぅ。
164ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 22:07:55 ID:T8COeHS00
>>162
呂布ワラは、兵法再建にすると多少マシになると思う。
5レベルあればいいので、よければお試しあれ。
165ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:39:44 ID:7B/9CiUYO
最近呂布ワラ得意になったなぁ。
昔と比べて総武力下がってるからやりやすい。ゴリすらいない呂布ワラもたまにあるし。
象は弓に弱いってのもあるね。
166ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 06:50:33 ID:7CnNfD0+0
教え呂布との遭遇率が高いんだよなー
大流星発動間近の大虎の眼前で無双やられたときは「ヒィー」だった。
周泰も戒めも撤退してたから・・・
167ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 15:47:49 ID:ry4F3Xpe0
例え教え無双でもしょせんは知力7だから、
1〜2割減ってるだけで燃やせるんだけどね。

だからこっちに攻めてくる前に無双使って攻めてくることになり、
必然的に無双の兵力回復効果は無駄になるわけではあるんだけど・・・・・

まあ解決策としては、とりあえず再建系が無難かなあ。
168ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 17:00:26 ID:7B/9CiUYO
教え無双は号令を相手にしてると思えば良い。
火計持ちに槍の護衛をつけてラインあげして、高めの教えを誘う。
今の教えは長くないから、無双中でも落ち着いて教え切れたら焼く。
士気的にも勝つ。
169ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 17:48:30 ID:7CnNfD0+0
ちょうどさっき、りっくん入れて大流星やってみたんだけど、相手が呂布&チョウカク。
無双使わせて、かつ、チョウカク撤退後に焼くことができて、勝つには勝ったが、
士気7の火計はやっぱ重いなーと思うわけで。

何気に呉夫人が好きだから、なんとか大流星に組み込めないかと考えてるが、

@大虎 SR周姫 R周泰 R呉国太 UC徐盛 UC韓当
A大虎 りっくん R周泰 UC徐盛 UC韓当

この2つのパターンで遊んでるけど、呉夫人を入れる場合はどう構築すべきか、
助言求むる兄貴たちィ

根本的にいらなくね?とは言わないで〜
170ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 19:36:55 ID:v0OWZ6xW0
昨日から三国志大戦始めたんだけど
今日SR姜維とSR魏延、関銀屏、甘皇后を引いた
これは蜀で回復デッキをやれとの天啓に違いないと思った
カードもそれなりに貯まってケースが欲しかったので
カードショップへ帰りに寄った

帰り道ふと気がつくと我が手にはEX二喬がっ
こんな俺ですが流星デッキ使いの仲間入りしてもいいですか?
171ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 20:23:26 ID:1UcOVTmFO
いや 引き自慢スレにいけばいいと思うよ
172ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 21:25:43 ID:7B/9CiUYO
とりあえず二喬をくれ。
173ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 22:05:25 ID:f+LSX/h10
俺の裴元紹と換えてくれ。

まあ真面目にやるならEX二喬からスタートするのはお勧めできない。
174ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 22:17:47 ID:m65UoAyt0
つかそもそも初心者が流星はお勧めできないんだからね!
私みたいにUC小喬抜いたとたんに勝率10パー下がる覇者とかになりたくなけりゃ
最初のうちはきちんと基本3兵種の基礎基本、試合全体の流れを見る力をつけときなさいよ!
狩もいるけど相手もへたっぴで、そこそこ安心して力をつけられるのは最初のうちだけなんだから!

…それができるようになったら待ってるよ。
175ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 00:27:10 ID:EH/l5T/B0
二喬は流星使いの中でもネタ・・・というかロマンだからねぇ。
まじめに流星をやりたいというのであれば尚更。
遊びでたまにた〜まや〜するって言うならいいと思うよ。
あくまでサブデッキってかんじやね。
176ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 01:29:25 ID:11RiRMz30
R徐盛引いたんで入れてみたいんだけど、流星との相性はどうなんですかね?
2.5コスだし素直にUC徐盛入れた方が正解かな

とりあえずデッキだけは考えたんだけど、計略の使い方がよく分かりません
誰か私に賢母の教えを掛けてください
ちなみにデッキはこんな感じです

R徐盛・R周泰・UC小喬・半鐘・関東or陸績
177ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 02:35:05 ID:c1jGNNz80
>>176
すでに小喬で0.5コス相当の重荷を背負ってる流星に、2.5コス武力8はあんま向かないと思うけども。
あと、その柵枚数ならハンショウ抜いて刹那再建のがさすがによくね?
178ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 02:38:06 ID:yqLcIHTa0
士気を1多く使ってまで歩きながら撃つ必要性が無いからね。流星デッキでは特に
素直にUC使ってその分のコストで1コスをテイフや名君にするなりした方が…
179ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 03:00:16 ID:xH35Lq3u0
R徐盛よりは、UC徐盛のほうがイイ働きしてくれると思うよ。
Rの計略は士気5で微妙な効果だけど、UCは士気4で神速潰せるからナイスかな。
あと、オススメは赤壁の大火。
180ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 14:37:12 ID:1yfNnn+d0
上の方にあった8枚柵6大流星を参考に色々試行錯誤してるうちに、デッキが二つ出来上がった
旧R孫権・程普・韓当・呉国太・顧雍・張紘・大虎
旧R孫権・小喬・韓当・呉国太・顧雍・張紘・陸績
どちらも柵6or7枚で手腕入り
枚数が多い分号令の恩恵も大きいので、柵と合わせて相手の号令にも渡り合える…ハズw
181ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 15:50:39 ID:GTiVRDtPO
武力1槍二枚は微妙じゃないか?
柵捨てても孫桓とかにするか、虞翻が良いと思う。
手腕メインだとしても囮、相手にかけるプレッシャーになるから火計はいれといたほうが。
182ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 16:31:15 ID:1yfNnn+d0
>>181
相手が騎馬単とかだと槍1枚じゃ牽制の役に立たないのよ
端攻めされてそっちに槍が引き付けられてから反対側に回り込まれるだけ
それに、(俺が下手なせいもあるけど)柵盾に槍撃連打しててもやっぱり兵力は減るし、
それを城内に入れたときに槍が居なくなるのは辛い

旧R孫権・小喬・韓当・(呉国太or顧雍)・張紘・陸績・孫桓

旧R孫権・小喬・韓当・呉国太・顧雍・張紘・虞翻
ってとこでどうだろう?
183ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 17:06:58 ID:Mom2zIi50
どちらにせよ開幕アワビが相当きつそうだ…
184176:2007/02/24(土) 17:14:08 ID:HxbfMo4I0
ありがとうございます
やっぱりR徐盛はいらない子のようですね
UC徐盛いれておきます
185ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 18:02:22 ID:paSn7ADL0
SR孫権引いたのでネタで流星守成を組んでやってみた。
SR孫権、R周泰、R呉国太、UC文欽、UC小喬
柵は\−−/のようにして流星と連計パーツを守りつつ敵を中央に寄せるような配置にした。
まあ動き自体は普通の流星と大差ないんで端折って守成の連計の使用感を。

孫権と文欽を両端に置いたときの縦幅はカードの縦幅と同じくらいで、攻城中の敵以外にかけるのは無理。
それぞれが端から1/4くらい中央に寄った状態なら、少し前に出ればマウントも巻き込める。
また、文欽側の範囲には自分中心円が無いので、端攻めに対しては孫権の方を当てた方が無難。
孫権と文欽を重ねるようにするとかなり大きい自分中心円になる。
孫権一人でも相手が密集して攻城しているなら間に入ってニ体にかけることはできた。

まとめると、
 ・広がって攻城された場合は両端
 ・中央付近で馬・槍マウントならそれぞれ端から1/4くらい中央に寄せる
 ・中央付近で弓マウントなら孫権と文欽を近づけて自分中心円
と言った風に使い分けするといいかもしれん。
……と言ってもこれは連計の特性だがね。

上記のデッキが結構ガチでいけるやもしれんので、もう少し続けてみる。

以上、長文すまん。
186ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 18:08:42 ID:DK1lO6AI0
出城した瞬間に文金が一騎打ちしてウボァー、
があるんで気をつけたほうが良い。

SR孫権はまだ一騎打ちしたことないけど、するんでしょうか?
187ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 19:02:06 ID:paSn7ADL0
>186
確かに連計を使おうとしたときの文欽の一騎打ちは、
ナントカしてもらおうと思ったときの周泰並にガクブルだな。
気をつけてもどうにもならんが、気をつける。

こっちもSR孫権の一騎打ちはしたことはない。
しかし、すればするとわかるが、しないかどうかの検証は……。
188ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 21:12:06 ID:O3vfp2qa0
君主で一騎打ちが発生しないのは、居ないだろ。
R孫権が喧嘩売りすぎだから、発生率が低いんじゃね?
189ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 21:29:11 ID:paSn7ADL0
ハ、そうか君主だった。
武6知8だから文ka(ry
190ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 22:03:36 ID:paSn7ADL0
アレ?
それでも旧R孫権は一騎打ち起きなかった気がするな。
だとするとSR孫権も起きない可能性はあるかも?
191ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 22:33:45 ID:XvVjbWKT0
旧R孫権は一騎打ち起きないよ。ちなみに旧SR名君も
SR孫権が微妙なのは連携持ちが文欽しか入れられない事だと思う(2.5槍は論外)
1コスの連携持ちが呉にいればいいんだが
呉涼にしてSR孫権、姫、毒連携、文欽、あとなんか
たしか他の連携計略との間にも範囲があるよね?
でも呉涼だと傾国のh(ry
192ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 00:07:08 ID:Wc3kSz1Z0
連計なら蜀と組めば連環の連計が士気5ですぜ!


蜀には柵が少ないがorz
193ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 01:01:35 ID:z0ZnbA3j0
眼鏡がせめて連持ってたらと思うんだが
眼鏡のエピソード的にダメだったんだろうなあ…呉に殉じたわけで。
194ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 01:45:41 ID:j0CDSJn60
>191
勘違いしやすいけど連計のテキストよくみると、
 【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)
だから「〜の連計」自体も連計なんだよね。しかも別に特技の連計に限定してないし。
つまり連計の計略持ちは特技一つ分お得。

呉の連計持ちは文欽が優秀だからいいが、毒連計を入れようとすると、
SR孫権→R成公英+1コス
UC小喬→SR貂蝉
の方がいいんだよな……。
195ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 12:04:01 ID:dlwjEpSh0
鮑は高いラインで使わせれば逆に餌になるよ
雄飛、意地、蛮勇でガチ当たりして、一番怖い連突は小喬端走りで釣っちゃえば何てことはない
むしろ、嫌らしいのはさらに頭のいいのが増えた若き手腕ワラなんだよな・・・

ちょっとチラシの裏失礼
昨日夜中流星同士、名将覇王同士で当たったのだが、わざわざネタ配置してくれて勝ちまで譲ってもらった。
開幕同時遠弓の大攻勢、最後は両者流星で落城させていただいて、少し笑わせてもらったぜ。
降格リーチで追い詰められてたから助かったぜ!
196ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 14:33:53 ID:BwdUgzfGO
相手流星だから手を抜くのか・・・、信じられんな・・・。
俺なら絶対負けられねー!!と気合いはいるとこだ。
197ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 14:48:12 ID:nHo2sKMlO
>>195
そこまで、内容あってると自分ですな。

逆にこちらは徳獲得に向け少し余裕がある状態だったので、頑張ってのエールとさせてもらいました。
ガチの対戦を期待してたら、ごめんなさい。

こちらも、最後に流星落城を希望して舞ったら、答えてもらえて大笑い。
回りにいた奴は
『さすが、流星使い対決。普通、通じんだろ(笑)』
とか言ってた。

また、対戦した時はヨロシク。
今度はガチ、勝負に行きますよ。
198ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 17:12:15 ID:E+EUOsErO
>>193,195
今verから徳の上下に関わるときはお互い対戦画面で見れるから、そういうことも増えるかも知れんね
同タイプデッキ使いの友情度アップの予感
199ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 20:01:26 ID:YaPbVPpx0
確かにそれもアリだと思うけど、自分なら流星とであったら容赦しないなぁ。
詰め将棋のような展開が好きなんで、それこそ目の色変えて襲い掛かるね。
200ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 20:32:44 ID:JnsJbYWp0
オレは相手の流星具合を観察&参考にしながら本気で戦うかな。
自分とは違った流星を見られるのも楽しいし。

でも大流星でやってるのよね。
同じ大流星同士で戦ってみたいが、いまだマッチングしたことないのよね。
やはりビッグタイガーではリスクがでかすぎるのか・・・

けっこう守れると思うんだけどなぁ
201ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 20:33:22 ID:aQZU2zAZ0
>>195
>>197

流星使い同士の友情を見た。
次当たるときは手心なしでぶつかってくれ。
例えお互いが昇格リーチでも。
202ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 20:49:33 ID:4lsu+7pv0
流星と当たった時、良い対戦だったら、ある程度詳しくこのスレに書いてみると面白いかもな。
あの状況であれやられてたらきつかったとか、そういうこと話し合えれば、お互いいろいろ参考になるかもしれない。
ただ、対戦した流星使いがここにいるとは限らないが…。
203ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 20:57:28 ID:KFkGTtUd0
流星同士でガチると100%引き分けるからなぁ。
204ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 00:05:45 ID:+hSGmYqbO
それはない。
片方が引き分け狙いに徹すると高確率で分けるが、ガチると結構さがでるよ。

まあ、他のデッキのミラー対決より引き分け多くはなるけどさ
205ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 00:40:11 ID:/CwZq5kQ0
>204 

同意。初期配置、兵法の選択の時点で既に差がつくし。

・わざと流星の儀式を火計で妨害させる
・計略ではなく遠弓の大攻勢で流星を仕留める
・呉軍の大攻勢や増援で開幕を狙う
・儀式を無視して士気のないところを攻め上がる
・攻めるふりをして計略を誘い流星分の士気を稼ぐ
etc.
・・・勝負の分かれ目は結構たくさんあるぞ。
テクニックじゃなく戦略眼で優劣が決まるのがたまらねぇ
206ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 02:09:21 ID:gpjGSEfL0
・デッキが流星を5発落とせるように作られている

も追加で。重要。
207ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 03:40:58 ID:lfaEh0pw0
以前、流星同士で戦ったときは先に儀式されて負けちゃったんだよな。
こっち儀式開始しようとしたときには赤壁で睨まれてたw

にしてもこのスレは平和でいいな。いい意味で。
ヘンに荒らすようなヤツも見かけないし(気がつかないだけかもだが)、
たくさん情報を得られて楽しいわい。
待ちデッキは楽に勝てるとか房だとか言われるが、
オレは守りの立ち回りに浪漫を感じるぜ。
相手を追い払ったときの楽しさは、流星じゃないとな!

ところで流星って温厚な人が多いのかしら?
ゆっくりじっくり士気温存しながら戦うスタイルだから、勝手にそう思ってるが
208ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 06:05:47 ID:fF4ed7nO0
温厚ですよw
209ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 07:02:29 ID:Bk1birMv0
大虎毒殺されたり、ダメ計で殺されて、どうしたらいいかわからんorz
210ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 08:37:02 ID:lfaEh0pw0
208>>
そうじゃないかと思っていたんだ。
せっせと攻めるより、どっしりと構えて対応するのが好きな人って、
落ち着いてそうだしねw

209>>
個人的な対処だけど、柵を敵陣のギリギリ目の前に配置して、
ダメ計や高武力の弓が届かない位置で大虎をスタンバイするのを基本としてるよ
でも、なんだかんだで撃たせないのが一番いいのかなぁ
デッキに麻痺矢がいるなら曹皇后の水計は怖くないよ。近づく前に勝てる
さらに周泰あたりを乱戦させれば素早く撤退させられる

落雷はむしろ撃つのをためらわせると思う
避雷針のほうにかたまって落ちたりしたら士気7の差がつくし
ジョショは滅多に見かけないから、月姫がほとんどかな
孔明の知力10落雷も怖いけど、どちらも槍兵だから近づく前に追い払える
それでも、ラインあげられちゃうのが現実だけどサ

もし柵が壊されて、遠くから弓マウントとられても、
近場にいる武将を大虎にかぶせて弓を集めるとか、
とにかく肉の壁で切り抜けてる

でも、赤壁と豪炎は辛い。
赤壁はまだ射程の関係&近づく前に弓と乱戦でなんとかなる場合もあるが、
豪炎は論外で撃ってくるからなぁ・・・
大虎一人に撃たせて、コスト3が撤退した隙に攻めあがるくらいしか思いつかないや

長文ですまん
211ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 16:33:09 ID:GvFQiLhR0
>210
落雷の士気は6だけどな〜。
だから万が一落雷で落ちると、打てない上に士気差がつく。orz
212ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 20:49:01 ID:lfaEh0pw0
>>211
そうそう、落雷は7だった。7は赤壁と水計のとき。

個人的には一発で落ちる落雷や赤壁より、
士気4で時間差で撃たれる毒のほうがヤダなー
ちょっとでも弓で削られると落ちてしまう大ちゃん・・・

でも毒って、ほとんど傾国でしか見ないんだよな、
大流星だと傾国の相手するのは楽だからいいけどサ
213ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 00:06:03 ID:+m6pLgJNO
本気で大虎でかつなら、儀式に見切りつけてしないも大事だしな。
曹皇后やら孫桓・虞翻レベルのダメ計ならまだしも、毒・赤壁とかは儀式しないなぁ。
214ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 07:16:16 ID:MQnJ/Ysf0
赤壁の場合は儀式しないこと多いけど、毒の場合は必ずしちゃう。
人馬に混ざってたときは考えるけど、傾国のときは間違いなく儀式するよ。
傾国中のチョウセンを一度でも撤退させれば、カウント的に大流星が勝てる。
相手が攻めるしにしても、こちらと同じく武力が低いデッキだからそんなに怖くない。
二度目の傾国は完全無視して、チョウセンとは反対のサイドを攻めるようにしてる。
一発でも城壁に入れば、あとはビッグタイガーで落城さ!

毒は、やはり近づく前に倒すのが一番かな。
215ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 18:58:01 ID:DDuXxXGC0
ビッグタイガーで明日出撃しようと考えてるんだが
ビッグタイガー使ってる人にお聞きしたいのが
お互い士気たまってる状態から儀式開始して、相手の攻めにどう対抗するか、て事なんだけど
戒めとかヘヤーで相手の号令やら息吹やら止まりますか?
タメ始めた一回目の相手の攻勢の時点で兵法撃っちゃいますか?
216ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:33:31 ID:MQnJ/Ysf0
>>215
儀式の直後で相手が号令なら、それはもうヘヤーしかない
突撃を何度も喰らわなければ息吹されても乱戦で相当粘ってくれるよ

柵は可能な限り守って、兵法は温存したいが、初回で全壊してしまうなら迷わず打つべし
まあ、再建の話しだけどさ
217ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 20:30:41 ID:DDuXxXGC0
サンクスです
まずは再建上げてくるよ
途中我慢できずに連環で全国行くと思うけどw

またヘヤーさんには命張ってもらうか
218流星対決:2007/02/28(水) 23:52:47 ID:yePmY9j00
こちら全員魅力持ち流星で先にこちらが儀式を成功させて、そこからはお互いが流星の打ち合い。
最終的に魅力の分、こちらは流星のみで落城できました。
三国志大戦2で2回流星対決で2回とも勝ちました。それ以降は流星やってないです。
ちょっと確認してないですが対戦相手側から見て、先に自分が儀式を成功させた場合、相手は流星打ったらもしかして相手の負けパターンでしょうか?。
219ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 01:19:10 ID:Ke1aYl+F0
>218
両方が流星ってだけでデッキも指定しないで負けパターンとか……。

マジレスすると、魅力持ちの数の差は始めにわかっているんだから流星打ち合ったら負けることもわかっている。
小喬無視して他を赤壁で焼いて直接城を殴るとか手はある。
不利なのは勿論だが、だからと言って勝てない訳ではない。
220ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 01:23:07 ID:e7PBSxaz0
>>218

>>204
>>205
>>206
がいい事言ってるので聞いてやれ

打ち合いに付きあうのも当然ロマンあるけども
221ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 02:24:27 ID:W16qjxbE0
質問です。
ホームの流星覇王にいくつかアドバイスもらったのですが、よくわからなかった部分があります
「弓でも城内をうまく使う」
というのと、
「開幕凌ぐときに、端攻めにあったら横弓で奥の敵から狙う」
といわれたのですが、どういうことでしょうか?

流星覇王に直接聞こうにも最近見かけなくなってしまいまして・・・。
222ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 02:48:56 ID:dwa1VBRx0
>>221
弓ももぐり乱戦するとか、少しでも兵力減ったら回復させるってことじゃないかな
横弓で奥から狙うってのは、まあ、その奥にいるのが誰かにもよるけど
個人的には武力の低いやつを集中して速攻撤退させたり、
次に計略を使われるとヤダなーと思う武将から優先して落としてる。
223ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 18:04:40 ID:KrIqc9kYO
>>221
もうちょい補足すると、弓は乱戦力が無いからもぐり乱戦をうまくやって馬の突撃とかを避けないと無駄死にする可能性が高いってことじゃない?

あと横弓だけど、開幕から横にしてても最初に範囲にはいってきたヤツを打つだけだから、奥のヤツを打つためにはカードを一度大きく動かしてターゲットを変える技術が必要ってことだと思う
呂布ワラとか相手にしたとき呂布とかアカイナンにうまいこと弓集めされて金環だの周倉に攻城喰らった時に重要性がわかると思うよ
長文スマソ
224ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 18:46:48 ID:dwa1VBRx0
呂布ワラの時は柵の前に周泰と呉国太の槍先だけ出して呆然としてるw
それだけで牽制になるし、嫌がって柵のないサイドを攻めてきたらしめたもの
大流星の時点で城壁の一発や二発はしょうがないと思ってるし
まあ、序盤に端攻めされたら大虎と横弓でちょっとは粘るけどさ

そんな不安定な大流星で今日は8連勝できたよ
知力10の落雷を周姫が一人で背負ってくれて助かったw
そして、やはりヘヤーは偉大だと思った
225ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 18:53:31 ID:KCtSXsu20
厨+引きこもり=超うぜーって言われそうだが屍流星面白い
屍、姫、呉国太、韓当、蜜柑、グホン
素武力が嫌になるほど低いんで呂布ワラに当たると軽く死ねるが、
兵法使ってでも士気5まで無傷で耐えれたら開幕鮑にも余裕
226ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 19:11:14 ID:dwa1VBRx0
>>225
屍って武力+8だっけか?
武力10の姫が・・・こう、超絶な乱戦をw

たとえなんと言われようが、引きこもり&ウゼーは流星の常識さw
守りには守りの事情があるのじゃ
227ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 20:06:39 ID:Ke1aYl+F0
>224
デッキkwsk
228ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 21:30:36 ID:dwa1VBRx0
>>227
デッキは 大虎 周姫 ヘヤー UC徐盛 韓当 呉国太

どうしても柵4枚欲しいので・・・てことで現在はこれでやってる
個人的な運用だけど、72カウント前後で儀式を開始するようにして、
儀式完成後には戒めが2発撃てるくらいに士気調整。

中盤は、まあお察しの通りヘヤーと麻痺矢で粘ってる
ものすごく当たり前のことだが、柵を守らないと大変
兵法は再建、相手のデッキがなんだろうと再建

相手の最初の号令は柵2枚大破と男の意地で凌ぎ、
二回目の号令で兵法再建と男の意地。
一応、この方法で大流星までこぎつけるのが定番になってるかな。
229ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 23:02:04 ID:Ke1aYl+F0
>>228
ありがと。
確かに大流星なら柵4枚は欲しい。

72カウント前後だと士気が8.5くらいで儀式開始だね。
そのあたりで相手が攻めて来るとすれば、柵壊しはじめた頃に4溜まるか。
ヘヤーはわかるが麻痺矢はどんな状況で使ってる? こっち流星だと相手まとまって攻めてくるだろうから使い道が思いつかない。

てかその面子だと、どうみてもヘヤーが一騎打ちはじめるね。
一騎打ち恐いよ、一騎打ち。
230ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 07:09:34 ID:oTaENu7D0
>>229
ヘヤーの一騎打ちは頻繁に発生するし、ヘタクソだからすぐ撤退したりとw

麻痺矢の使いどころは、以下の通り。
@単体の神速戦法を使ってきた敵に対して
Aダメ計を持ってるヤツが接近しそうな場合
B柵が全壊してビッグタイガーに接近してきた敵に対して
C城に戻って兵力を回復されると近い未来で厄介なことをしそうな敵が逃げようとした場合
D呂布や八卦一人掛けなどの超絶強化に対して
E徐盛しかいない時

序盤は滅多に麻痺矢は使ってないかな、ほとんどヘヤー。
敵を時間差で撤退させて、超絶が一人で突っ込んできたときには麻痺矢って感じ。

相手がまとまって攻めてくるのは号令を使う場合がほとんどだった
騎馬が多いデッキや開幕狙えそうな大徳あたりは部隊を分けて端攻めにくることが多いかも

こちらには武力8がいない以上、ヘヤーと徐盛は撤退させないように神経使ってるけど、
周姫の士気5で撃てる火計が思いのほか役に立つよ
ちょっと引きつければ2〜3体は焼けるし、逃げられてもそれはそれで柵を守ったことになるし。

あと呉国太をフル活用してる
柵1〜2枚壊されて士気が余ってる場合には、断然コヨウよりいいと思う。
可能であれば序盤で彼女を攻城にいかせ、一発でも殴れたなら相手はもう大虎を止めるしかなくなるから、
自然と攻めてくるルートが固定されて応戦しやすい
中盤で無理にでも柵を壊そうとする人が多いから、戒めも当てやすくなるよ

ただ、このデッキって馬がいないから、SRリョモウやら太史慈やら甘寧やらがいると、
超絶に厳しい戦になる。男の意地で弓を集めてラインをあげるという方法しか思いつかない。

めっちゃ長文すまそん
231ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 19:58:42 ID:DJ0qJMmWO
最近、呂布ワラ教祖と攻守にサッパリ勝てない…

なにをしてくるかわかるのに勝てないからたちが悪いorz

デッキは、UC小喬、程武、韓当、R周ユ、周泰

徳を4つも(12→8)下げて凹み気味

誰か師の教えをお願いします!
232ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 21:18:40 ID:NKS/GlirO
どのタイミングで攻城をもらうかによると思う。

1.開幕
2.無双後
3.要術後
233ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 21:35:22 ID:DJ0qJMmWO
>>232さん
1→3→2の順番ですね

ちなみに柵は両端斜めに2枚づつか\=/な配置です。
234ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 23:49:22 ID:oTaENu7D0
昨日に続き大流星で6連勝できた
あわせると○○○○○○○○×○○○○○○!
こ、このまま覇王まで行けるのか!?ビッグタイガーなのか?!

と思ったら、今さっき遊んできたら×○○××○○×
やはりツライよ大ちゃん

でも壁だった徳5を突破できたよ
大逆転リプレイで流れて嬉しかった
まあ、大流星が決まるとほとんどが大逆転なんだけどサ
235ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 00:23:46 ID:N3xecMcb0
>>230
なるほど。詳しい説明ありがとう。
デッキなど参考にしつつ大流星やってみた。
大虎 ヘヤー 李異 程普 韓当 呉国太

ヘヤーと李異はともに計略中は武17になるため二段構えでなんとかしてもらう。
恐い一騎打ちも李異には勇猛があるから安心。

相手の号令にまずは李異突っ込んで乱戦。弓打つよりダメ効率がいい。
号令中の相手が死ににくいのと、計略がそれほど長くないので結構生還できる。
弓なので足が速いのもいい。で、相手の残り具合でヘヤーする。

中々いけるかも。……はじめはそう思った。
何度目かに李異が計略使って突っ込んだら、一騎打ちが起きた。
武17勇猛持ちが負ける訳ない。当然勝利。次に起こる絶望……。
まさに死亡的遊技。orz

――長文すまん。
236ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 00:35:02 ID:HCckRM6V0
>>235
ハゲワロタ
李異いいなぁ。手に入ったら俺もやってみよう。

それはそうと、>>225のデッキで統一戦まで来た。
今日の最後の対戦、平地で相手張遼・SR惇・ウホ・SRカクの武力27騎馬単に当たったときは諦めかけたが、
武力差10を跳ね返してなんとか勝てたw
……SRパパに離間かけさせて城内から出したグホン砲撃ってただけだけど。
237ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 01:06:42 ID:QtQjNrLy0
>>236
統一戦はみんなマジデッキだから苦労した記憶があるw
14州にいたっては何回やり直したことか・・・
でも、何度も負け続けたおかげか、流星にかなり慣れたと思ってる。
だんだん相手の次の行動が読めるようになって、咲き出しでカード動かせるようになった。

そして今、自分の大流星デッキに限界を感じはじめていたり
柵全壊+儀式中のビッグタイガー以外は全員撤退・・・
もう、眺めるしかできなかったw
ゴメンよ大ちゃん、明日はちゃんと死守するからヨ
238ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 02:29:43 ID:JCQMBNlj0
>>233
周泰型だとどうしても呂布ワラ相手の開幕弱くなるよね。
とはいえ、対処法。

・弓タゲコントロール
基本にして極意。低武力に集中させて1枚ずつ落とす。
・無駄に大人数と乱戦しない
周泰が真っ先に撤退するとジリ貧。ターゲットを決めて槍激→そいつとだけ乱戦できるように。
・伏兵を効果的に。
何も呂布に踏ませろなんて無茶は言わないので、『兵力MAXの脳筋』にきっちり踏ませること。
周泰が乱戦してる相手とか、弓が削ってる相手とかに踏ませない。
初期配置で伏兵を踏ませられる脳筋は決まってくるので、弓タゲコントロールで、伏兵を踏みそうな奴には打たない。
・小喬はきっちり囮になる
1枚減るだけで十分違います。それでもだめそうならピンポイントで教祖狙い。
武力同じなので相手の開幕兵法がなければ、城ダメ+乱戦で小喬だけで落とせる。
239ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 13:25:41 ID:CyWeVTFx0
時限式自爆とビッグタイガーってどうだろう
小喬ならともかくコス1のタイガーならいけるような気がしてきた!
と言うわけで全国行ってきた

連環マスター+再建
R顔良 Rシュウタイ 時限式 テイフ ビッグタイガー

俺が脳筋である事がよく分かったorz
50C守るとかそんなレベルじゃなく惨敗
タイガー使った2色には同盟が必須だろうか・・・?
踊ったら普通に押し込まれるよ
240ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 13:34:00 ID:CyWeVTFx0
sage忘れ失礼
何処まで脳筋なんだ俺はorz

クルクルラボで鍛えてくる
241ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 13:53:53 ID:lcMnPaXMO
大虎は単色じゃなく破滅や火事場のある西涼と組ませるのもありかも。
R周泰 陳宮 C丁奉 李儒 ゾウハ 大虎でやってた人見てて面白そうだった。
242ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 16:04:27 ID:N3xecMcb0
>>241
西涼と組ませる場合の最大のジレンマが貂蝉。
大流星が49cで約97%に対し、傾国は約45cで落城する。
武将コストが違うとはいえ、途中で止められても勝てる可能性のある傾国に軍配が上がりそう。
243ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 16:09:00 ID:QtQjNrLy0
>>239
個人的には呉単でやるのが好きだから2色にはしないけど、
2色にするなら同盟はあったほうがいいのかもしれない。
単純に槍1柵1だし

デッキにいろんな要素を組み込むと自滅しそうだけど、
それでもビッグタイガーを守るために必要なのは入れてる。

柵&槍&超絶&号令潰しに周泰
火計&避雷針に周姫
高武力弓&単体潰しにUC徐盛
柵再建に呉国太
柵のためだけのカントウ

これで8連勝とか6連勝、普段でも3連勝とかできるようになってきたから、
実は安定してるのかとも思ってる。
まあ、最近は限界も感じてるけど
相手に武力8〜9の弓いたらキビシイし・・・
244ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 20:59:21 ID:yn8htU60O
>>238さん

ありがとうございます。
教えを試しながら頑張ってみます!
もう1つ質問させて下さい。

開幕に他軍の大攻勢でごり押しされた場合は対抗策ってなんかありますか?
連環は役にたたなそうですし、呂布ワラには再建のがいいですよね?
245ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 00:02:32 ID:bkMqrkO/0
チラ裏失礼します。

この度、リックン、周泰、姫、朱然、韓当の防柵流星で覇王に
昇格できましたので報告いたします。
スレの皆様から学ばせて頂き、大変感謝しております。

今後ともよろしくお願い致します。
最近負けが混んでるのは、同じく呂布ワラ、、、、
246ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 00:09:43 ID:gOJ82ert0
>>245
覇王オメ!
次は征覇王、頂上リプ・・・と頑張ってくださいw

2色同盟ビッグタイガーは何を入れたいだろう・・・
連環は抜本的な対策にならないし
大水系と厭戦の舞がある魏が有望株だろうか?
247ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 00:20:18 ID:Dbti9D/CO
>>245
昇格おめでとう!!

士気配分はどんな感じ?計算だとリックン、再建、へやー、儀式を1回ずつ使えると思うんだけど
248ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 09:22:38 ID:vN8Cuvk90
過去に大流星で傾国と戦ったことが3回あるが、いずれも呉単で勝利したよ。
しかも3回とも同じ戦略で勝てた。まあ、相手の腕とか地形もあるけどさ。

傾国も大流星も士気7なわけで、おおよそ同じくらいの時間で儀式すると思われるので、
儀式直後にチョーセンを激しく攻め立てれば早い段階で昇天させられるよ。
楽なのは戒めかな、毒がいた場合でも、気にせず撃つべし。
周姫は賢い子だから2カウントくらい耐える。他の武将で肉壁は必要だけどさ。

こちらのタイガーが生存で、あちらのチョセーンが撤退ということは、カウント的にも勝てるというわけで。
二度目の傾国を開始されても、落城前にはタイガーチャージが完成する。
そしてここからが本番で、以下のようなことになる。

・大流星直後、タイガーは虎視眈々と端攻めに進軍。ていうかそれしか使い道ない。
・相手はタイガー阻止に1人割く。単純に敵の数が減る。
・二度目の傾国は、火計持ちと肉壁役を城内発進。傾国中の彼女に直進、届けオレの愛の炎。
・ていうか、もう全員でバラバラに攻城狙ってもいいじゃない、頑張ってきたじゃない。

序盤で一発でもこちらが城ダメいれておけば、さらに楽になるよ。
大流星完成=残り時間わずか=わりと守れる

というか、大流星が成功してから大逆転されたってことが一度もない。
逆にタイガーチャージ中のタイガー撤退後は、もう別のデッキだ。

また長文だ、申し訳ない。大流星になると、つい語ってしまうんダ。
249ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 09:25:52 ID:vN8Cuvk90
連続でカキコすまないが、何が言いたいかって、傾国より大流星に軍配があがるのだ!
と信じたい
250ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 10:23:12 ID:3AcA5q7Q0
50カウント中に李儒毒2回食らって確実に落ちないか?
そもそも序盤に大流星に対抗して傾国撃つヴァカいるのか?
251ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 10:23:42 ID:kA+kMb470
>>248
一度目の傾国で壁一発の城ダメ貰ったら
二回目の傾国舞わずに毒に士気使われたら大流星できないと思うんだけど

あと流星対決は大流星は詰んでるな
赤壁1回と儀式一発で終わりだからな
252ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 10:50:08 ID:vN8Cuvk90
>>251
毒をもらわない立ち回りは必須
今のデッキには戒めと麻痺矢いるから、タイガーに毒の範囲が届く前に倒せるよ。
こっちは城ダメ覚悟だから、他は無視して近づくリジュを優先して倒してる。
ステージ中央付近に徐盛を配置して、いざってときは攻城狙う敵も倒すし、
ちょっと動かすだけでリジュも倒せるような、そんな動かし方。

流星VS大流星は、赤壁がいるとタイガー厳しい。
253ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 11:40:42 ID:3AcA5q7Q0
大虎って必要士気7の時点で死にカード決定なんだが
知力5ってのも酷すぎるよな、大虎と悲哀姫の知力逆にするべきだろ
254ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 11:41:29 ID:NoBKeZkF0
>>246,247 thx いつ降格してもおかしくないですけどね

>>247
プレイ記録見たら、ほとんどの試合で夷陵2回使ってた。
相手が単発計略で攻めてきたときはこっちも単発で追い払い、
重ね掛けでこられた時は、意地or再建で時間稼いでから燃やす
ようにしてる。端攻城が成功すりゃその分士気に余裕でてきますけどね

流星は相手の状況や士気の溜まり具合見ながら落とせるうちに
落としておくけど、残り10Cで溜め始める場合は魅力と戦器で士気23
使えるから、夷陵×2+意地+流星が一番多い形になるのかな
255ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 12:36:38 ID:vN8Cuvk90
>>253
言えてる
マウントが恐ろしいことになるUC大喬は知力6なのにさ
野戦ですら6なのに
そういや傾国の人も5だったっけ
攻めずに城ダメ入る計略だからかしら
小喬なんて4だ

>>245
今しがた気がついたが、昇格オメ。
オレは大流星で覇王めざすぞー
256ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 14:49:35 ID:/+BFL58B0
>>255
小喬はタイミングを計れば良いだけなんで4でも不都合は無い
傾国もタイミングを計れば燃やされても士気トントンで何発か城ダメ入るんで問題無し
大虎は辛いなぁ

…ふと思ったんだが、賢女入れたら士気3で30カウント大虎の知力が7か…
アモーか大胆不敵あたりと組み合わせて面白いの作れないかなぁ
257ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 21:40:01 ID:It0/urz0O
いやいやいやいや、大流星はネタだからいいんじゃないか。
アレを実用レベルにしたらまずいだろ。
実用レベルにされると威力もか方修正されそうだしな。
258ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:37:52 ID:esxnW8QiO
毒流星やってる人っていない?
呉涼で傾国以外のデッキを考えてたら流星を2色でやろうと思いついたんだが
考えが甘すぎるかな?
259ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:41:12 ID:b0GPSvew0
>>258
甘い!考えうるとこすべてが甘い!
260ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:44:31 ID:ENltjAGc0
2色なら傾国使った方がマシ
流星は単色で組める→流星後に赤壁撃てるのがポイントだと思ってる
261ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:56:02 ID:It0/urz0O
流星やってると赤壁の撃ち方がホント巧くなるね。
逆に言うと最近じゃただ、赤壁撃ってるだけじゃ勝てないんだけど。
ああ、こいつはこう打たせたいんだな、とか、こう警戒してるんだな、とか。

まあ、プレイングが追い付いてないので、ここで赤壁打ったらいずれ負ける・・・!!けど、打たなきゃ今すぐ負ける・・・orz
みたいなこともしばしば。
262ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 02:45:52 ID:xxLB9lMJ0
いやいや普通に通用するよ毒流星。
まあ毒傾国でいいじゃんってなるけどなw
263ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 04:51:17 ID:BhbO6aUm0
とりあえず7枚傾国に準ずる7枚大虎デッキを考えてる
どうなるかわかんねーけど。

大虎 SR呂姫 UC董白 U李儒 R呉国太 Rちょうせん UC孫権orCテイホウorUCガサイorU周泰

正直柵は3枚でいいと思うので孫権や周泰は違うと思う
後弓が地味に弱いので1.5は弓にしたいなぁと・・

たいこ手に入ったら試してみたいな
264ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 06:54:33 ID:XK1Fpf0p0
オレは柵3で守りきれる自信ないなぁ
それに単色で組んで、火計を使える状態を維持したほうが心強いかなと
でも騎馬は欲しいと常々思う

ちなみに毒流星で柵6の覇王がうちのホームにいる
兵法再建にシュゼンときた
一時期は傾国もやってたんだけど、なんか合わないみたいでやめちゃった。
265ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 08:53:30 ID:JQZiwDHAO
やはり大流星は柵7で(>∀<)を作るしかないな
266ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 15:19:19 ID:uiR5eAJoO
>>265
アシミニさん!アシミニさんじゃないか!
267ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 16:52:14 ID:bpl8dEmG0
毒は人が使ってると強いしうざいんだよなぁ。
自分ではうまく使いこなせん・・・。
SR周瑜みたいなかんじ。
268ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 17:06:24 ID:BhbO6aUm0
とりあえず柵の枚数は置いておいて、破滅+大流星はいけると思うんだがどうだろうな?
269ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 18:35:39 ID:Su0o/ut80
時限式ビッグタイガーをまた試してきた

Rシュウタイ 時限式 テイフ ビッグタイガー 関東 呉国太

同盟は使う場面が難しすぎてデッキ難易度が跳ね上がってしまった
なんていうか、ビッグタイガーを守るデッキじゃなくていかに自爆に巻き込むかのデッキに…orz
一応2勝はしてるが勝った時もカウンター+連環で数の暴力で城殴っただけだし

2色大流星、誰か頼んだ○□=
270ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:57:49 ID:XK1Fpf0p0
本日タイガーで6連勝できた
で、そのうち大徳息吹と遭遇したのが5回
増えたなー ホウサンジョー
271ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 22:25:08 ID:JQZiwDHAO
今月のアルカディア読んだのだが
あの流星孫呉の大号令デッキって本当に勝てるデッキなのか?
なんか考え方がズレてるきがする
272ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 23:02:27 ID:acN444CZ0
孫呉の大号令流星なら屍流星使うよな
パパ、流星姫、韓当、アリエナイ、ミカン、あとなんか
普通に強そうだな。
姫を孫権にするともっと強いけど
273ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 01:05:13 ID:qCVWtvrnO
強そうか・・・?
めちゃくちゃ弱そうだが・・・。
姫を孫権にしたら確に強いけど。
274ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 01:19:44 ID:i47Hy8O10
強いとは言わないが、パパ・姫・韓当・みかん・呉国太・ぐほんで天下統一は出来た
275ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 05:22:12 ID:q/YBOaiG0
2.5コス込み流星は、まだ未体験だ。
2+2+1.5+1.5+1でちまちまパーツ入れ替えしながら戦器集めしてるんだけど、
それっぽい呉カードの戦器は概ね集まっちゃったんだよな。
ここはちょっと抜本的組み替えして2.5コスのも集めるかなあ。

パパとりくさんの場合、2.5+1.5+1+1+1+1じゃないとキツいよねやっぱ?
りくさんは2コス入れても平気かな?
276ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 06:04:04 ID:WRmMl8usO
結構使えるよ>孫呉流星

少なくとも覇王でも通用する。
攻めれるってのがかなり大きかった。
277ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 06:28:17 ID:J7S2qO990
ばっかオメー、流星で2.5っつったら今も昔もこれからも、SRフトシ大先生だ。
278ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 06:50:45 ID:SgzGQ9io0
こちらが流星だと、相手にフトシ先生いる流星がツライw
いざってときのR周ユが撤退してて、焼けずに乱れマウント。
頑張って、ボクの赤壁先生。

だが、それがいい!
流星VS流星だと、お互いに待ちが多くなり、先に攻めあがると
「うッ、動いたッ!攻メテクル気ダッ!」
ってテンションあがる
279ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 23:54:33 ID:puwu0NDu0
おお、この流れは!!

ついに流星乱れ撃ちデッキに脚光が!

>>277

君とは友になれるかもしれんな…

>>278

SR太史慈入り流星の立場からするとVS流星になると結構おいすぃんだよね。
たまに赤壁の人踏んで退却の鐘がなるけどw

以下太史慈流星使いのチラシの裏。

乱れ撃ちでも鮑かかった相手を潰すのは結構骨が折れる。
上手く槍撃をあわせないときつい。
あと、大攻勢は相手に大攻勢合わされたら終わるので止めた方がいいかも。
やはり連環が安定するのでラインコントロールは重要だと思った。
280ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 00:49:05 ID:riUMLntd0
乱れ流星はフトシが沈むだけで軽く絶望する。
そんなわけで何とかしてくれる人を入れるとダメ計に更に絶望する(笑)
でも対号令なら負けないよ!

チラ裏
この間乱れ&遠弓攻勢中のフトシが赤壁踏んだwが先に撤退したのは赤壁だった。
_からの乱戦であそこまでとは。
高武力の乱戦力の恐ろしさを知った。
281ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 06:18:34 ID:ylSVZk+p0
時代はスーパーフトシということか

SRビ夫人が好きで無意味に2色で流星にしたんだけど、そういうときに限って相手が流星。
こっちもマジ流星にすればよかったと思いつつ、どういう戦い方をするのか参考にしながらプレイした。

ちなみにこちらのデッキは
姫 魚ロシュク ヘヤー SRビ夫人 ギンペイ 月姫

相手は
姫 SRフトシ SRリョモウ テイフ

いやー、壮絶なバトルだった。
ていうか乱れマウントだけで終わっちゃったw

蜀単で活持ち入れてやればいいじゃない、ってなるのだが、そこは流星なんだ。
まあ、普段はそんなわけのわからないデッキはやらないけど。
ビ夫人で遊びたかったんだよ。うん。
282ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 13:18:09 ID:iF9lGgQh0
SRリッくんつかってタイガーデッキ使ってるけどさ、
発動までの時間が長すぎてある種詰む…

タイガー、SRリッくん、R孫権、孫桓、呉国太、韓当

ってな俺のデッキだと孫権の方が使うかいい数多いし
でも武力+7はおいしいよ…。手腕と組み合わせれば武力+13…滅多に無いが
283ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 12:42:46 ID:iVNlW1T3O
まったりしてるな〜
だがそれがイイ!!

ところで最近すっかり舞系デッキ減ったな〜と思って程普じいさん抜いたら抜いた瞬間舞われまくったぜ…
ハハハ、よさないか
284ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 14:52:36 ID:2WYj3Ju90
程普抜こうにも抜いた代わりが思いつかない・・・。
柵弓かつ武力5は計略抜きにしても貴重だぜ。
計略も士気4で武力5UPだから射程アップなしでも強いしね。

魏武の大強?なにそれ。うまいの?
285ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 16:51:26 ID:iVNlW1T3O
>>284
たしかにチェンジ候補は今んとこ文欽しかいないな
文欽は柵ないけど使うと強いよ
R蒋欽も使ってみたいけど持ってない…
使用感を聞いてみたいんだが流星との相性はどうなんだい?
286ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 18:18:40 ID:+G22v8tMO
柵3枚流星な俺にとっては程普の代わりが柵なしだと致命的なんだぜ
287ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 21:49:19 ID:gBP3IGo60
やっとで覇者になれたぜ! 長い道のりだった。
デッキはR赤壁、木鹿、小胸、皇甫嵩、周倉
大概のデッキと渡り合えるつもりだったけど覇者になって初めての相手が悲哀デッキ
先にマウント取られたために賊軍討伐で対抗したけど潰されちゃった
やっぱり舞いデッキにはちと厳しいな。

>>282
今日、呉国太が周姫になってるデッキと当たったけど
SR陸さんの溜めが長すぎだよな。
288ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 22:12:05 ID:jOWOf/4R0
断金、小喬、程普、韓当
の程普を、最近は文欽にしてる。柵2枚だけど、徳5に上がったゾ。

弱体化徒弓は使える。使えるけどその分使いどころを見極めないとね。
もうすこし我慢して赤壁を狙った方がいいのか、とか。


>>287
おめでとう! なかなか見ない組み合わせだな。
互いに覇王になれるよう頑張ろうさ
289ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 22:44:31 ID:rYgRE2AF0
>>287
おめ。

りっさんは溜めが長いが、溜め始めるタイミングが流星と似ているので、流星使いならすんなり使えるとオモ。

流星とりっさんを同じデッキに? ……無理。
290ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 23:19:54 ID:+G22v8tMO
流星使いでサブでりっさん使ってるけど、アルカディアの孫呉流星とかは本気にしない方が良い
291ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 23:26:50 ID:rYgRE2AF0
だよなー。
相手はりっさん溜め始めたら遠くで眺めてればいいんだから。
かといって溜めなかったら素で潰されるし……。
292ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:14:17 ID:YcpvpXw80
大流星だったらいけるんじゃないか?
293ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:18:40 ID:gk5xjYqWO
大流星使ったこと無いから分からないけど、
アレはガチで上を狙えるの?
息抜きとかでなくて。
294ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 06:26:12 ID:CYKaJIMA0
使ったら判るよ。
295ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 07:21:29 ID:HFXLuRv90
ここで大流星で覇王を狙っているオレが来ましたよ。

ガチで狙えるかと聞かれると、キツイの一言。
でも無理だとは信じとうない。
小喬のタメが短く感じてしまうから不フシギ不思議。

タイガー連勝記録は8連勝が今のとこ最大だけど、
6連勝とか3連勝とかはけっこうできた。
巷で飽和状態の大徳息吹には勝ちやすいと思うよ、狙うなら今だ。
でも司馬兄弟だとデスゲームになりかねん。

昨日は槍に城壁殴らせすぎて、大流星発動したにもかかわらず落城された。
しかも大徳息吹。
アレー?さっきと話し違うじゃん。
まあ、上手い人は上手いわけで。
周泰させ撤退していなければなぁ・・・と悔しがってみる。
296ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 22:00:24 ID:+b4GlDkaO
全槍デッキに負けちまったよ…。八卦陣の落雷きついぜ
297ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:24:27 ID:Aw7WDhOk0
今日チュートリアル終えたばかりの初心者に流星は厳しいですか?
リサボ漁ったら小喬が有ったから使おうと思ったんですがどうでしょうか
298ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:53:24 ID:29D3NKrF0
まぁ、キビシイっちゃキビシイな
低州は引くことを知らず、死ぬまで前進し続けるから柵はたいがい壊される
柵がなくなると素武力低めの流星は不利
あと、初心者のおちいりやすいワナは
柵大事>朱然を入れよう>士気全部防柵再建しちゃった>引き分け
自分も相手もつまらないので要注意だ

ま、群雄伝で練習するべきだな
299ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 01:01:35 ID:7liJeQSC0
>297

デッキパーツになりうる資産がそろうまでは基本的な操作関係と立ち回りを練習した方がいいよ。
資産がそろった時まだ流星やりたいなと思ったら力になろう。


ていうか小喬をリサボに入れるやつがいるとは…。
俺は全部お持ち帰りしてるぞ。
トウトナは捨てるけど。
300ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 01:06:09 ID:Aw7WDhOk0
一応
小喬、R呂蒙、UC孫権、UC程晋、UC孫桓で行こうと思っていたのですが
とりあえず今は操作に慣れることからはじめたいと思います
301ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 01:57:33 ID:8R+47n6K0
個人的に流星デッキで重要なのは、柵を使って相手からのダメージを貰わないようにしながら、
低武力槍の槍撃でどれだけ一方的に削れるか、だと思う。
普通の槍撃と違って自城付近で自分の弓兵カードを動かさないように気をつけながら
思い通りに槍撃を出すのはけっこう難しい。
かと言って弓兵カードを一旦取り除くと、とっさに対応するのが遅れるし。
302ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 02:08:55 ID:0+YWPwL80
>>301
槍撃というより、ターゲットをしくらないほうが重要と思うけどね。
高武力で高武力を狙い、低武力はそのフォロー、もしくは
もう一体をねらっとくとか。
槍ばっかりのところに槍撃狙いに行ってもこっちが落ちるしなぁ。
馬2体以上? … 勘弁してくださいm(_ _)m
303ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 03:17:23 ID:W6LrVboJ0
>>300
なんでR呂蒙もってんだ・・・w
早いとこUC徐盛にかえたほうがいい。
あとは、孫桓以外の火計持ちかな。
攻めのデッキには孫桓便利だけど、守りのデッキだともろさを露呈するから気をつけろ。
あと、とりあえず流星は初心者向けじゃないとは思う。
ある程度弓スキルがないと厳しいかも。

小喬はリサボにはいってるのみつけたら回収。
もちろん自引きも全部回収。
別に無限蒐集とかじゃないけどなー。
304ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 03:23:26 ID:Aw7WDhOk0
>>303
SR呂蒙は借物です。とりあえず流星デッキは弓が使えるようになるまで封印したいと思います
皆さんアドバイス有難うございます
305ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 03:30:21 ID:ByrNODICO
>>300
コスト計が7.5だよ
みんなそこスルーしちゃダメだろ
RじゃなくてSRの呂蒙の間違いかも知れないが、どちらにしろその呂蒙とUC孫権or程普を2コス×2にかえたほうがイイと思う(ベーシックなのは周泰と周瑜とか)



でもやっぱ普通のデッキでスキルと戦術眼を磨くのが先だな…
306ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 03:37:25 ID:ByrNODICO
ケータイだからタイミングずれたorz

>>304
弓の扱い方は流星でも鍛えられるから、槍とか馬のスキルを鍛えてください
それと攻城の為の攻め方(タイミング、士気の使い方、引き際等)の習得は必須ですよ!
ガンバレ!
307ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 05:39:27 ID:sAzuDlYIO
>>299
待て

トウトナを捨てるな
308ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 06:20:35 ID:9Dtqb6Sa0
昨日タイガーを引いたので早速デッキを作ろうと思ったのですが
個人的に微妙な気がするので師の教えをくださいませ。
とりあえず、デッキを2パターンつくってみました。

@UC徐盛、UC孫権、韓当、R王異、李儒、タイガー
AR周泰、UC徐盛、旧R孫権、UC程普、タイガー

@のデッキはいつも使ってるデッキの董白をタイガーに変えただけなので
遜色なく使えるかな? と思って組んでみました。
Aのデッキは、呉使いの友人からアドバイスを貰いながら組んでみました。

この武将はいらん、お前にタイガーデッキは向いていないなど、どんな事でもいいので
兄者達の意見を聞かせてもらえると、ありがたいです。
309ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 07:33:01 ID:wDabd8uY0
>>308
柵4は固定でいいと思うよ。3枚だと途端に厳しくなった。

@のデッキはUC孫権→程普のほうがいいかも。名君の士気があるならヘヤーをいれて守ったほうがいいかと。
あ、でもダメ計対策でUC孫権ってのはアリかな。
個人的には呉単で組みたい派なので2色はよくわからないが、攻めて守るならR王異→呂姫とか。柵は減るけど。
でも槍はいたほうがいい。できれば周泰。ていうかヘヤーがいいよ。

手腕で守るのもいいが、実際にタイガーを運用してみると男の意地に頼りっぱなしになることが多いんだよなぁ。
号令には手腕より安い士気で殲滅できる男の意地のほうが心強い。(連突・ダメ計で終わるけど)
援護で徐盛やカントウの弓を当ててれば大徳ならそのまま殲滅できるよ。
さらに安い士気で撃てる戒めがいれば安定するかな。
UC孫権がいらないっていうのは、こちらは城壁の2〜4発は覚悟しないとダメなデッキだから・・・と思う。
殴られるたびに名君だと士気がもったいないから。
それならあと士気1追加で戒めを撃ったほうがいいかなと。

ていうか、火計がいないとツライのです・・・

Aのデッキについては、誰が引き継いでくれ兄者。
310ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 08:44:54 ID:Ze3+IsxC0
カード操作を多く要求されない流星は、ジュンイクを落ち着いて睨ませることが
できるから、流星とジュンイクの相性は良い気がするけど、見かけたこと無いなあ。

UC小喬、Rジュンイク、C李典、R周ユ、UC程普、UC孫桓

このデッキで覇者相手に3連勝できた。
溜め中の小喬に対してダメ計で潰そうとしたり、押し込んできてから
全体強化を掛けようとしたところでの反計が案外、決まりやすかった。
問題は、総武力の低さと2色による士気運用の難しさかな。
311ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 09:23:33 ID:haPe9fXp0
長い間このスレにお世話になりましたが、やっと覇王になれたのでご報告を。
デッキは SR孫策 SR周瑜 R小喬 旧UC大喬 です。

これからも頑張っていこうと思いますのでみなさん宜しくお願いします。

しかし最近よく見る張角入り呂布ワラが絶望的すぎて。。。(つД`)
312ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 09:55:02 ID:u04p5m8c0
>>311
霸王おめー。
おまけに旧UC大喬で、かつ柵無しという豪快なデッキで。
むっちゃ難しくない? 特に騎馬2隊以上いると。
313ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 10:21:44 ID:pmOJ6zPoO
挑発って恐ろしいな。弓兵が役にたたねーwww
314ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 10:49:39 ID:hoeok0tTO
>>312
柵1だべ。ネコミミが持ってる。

>>311
呂布ワラはアカイナン入りはきついが、それ以外ならそこそこいけるぜ。
基本業炎打たされると負けるんで、大喬小喬を殺さないように、相手追い払ったら流星。
無双みたら流星。
その際、流星以下の城ダメなら無視も○
315ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 13:21:53 ID:M6ERuCG30
>>311オメ!
断金コンセプトデッキで覇王はマジで凄い
自分が使ったら呂布が絶望ってレベルじゃないなw
316ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 14:22:00 ID:hoeok0tTO
馬鹿先生いりだと、たまに周喩に馬鹿二度がけとかしてくれてウマーなんだよね。
317ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 05:00:50 ID:x43lc7/R0
>>311

覇王激おめです!

同じ招来使いとしては、本当に嬉しい限りです!!


こちらも今月中には覇王に入れたいですね・・・
318ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 08:53:29 ID:Bz/MxnLSO
昨日大流星対大流星でマッチした
お互い大流星一発ずつで引き分けでしたが昨日マッチした人ありがとう
ちなみに大激戦で店内に晒されましたw
319ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 21:45:16 ID:qmHZBdFq0
>>300
始めから流星で郡雄&全国を大戦している漏れが来ましたよ!
まだ11州だけど。  流星はどうしても柵弓ばかりになるから馬とか動かせない・・
だから>>299氏の言うとおりだとおもうよ!  けど、流星で馬単とかに勝つと、
優越感にひたれるよw
320ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 23:00:35 ID:B+SNe0Pl0
みんな知力が高い魏武はどうしてるのかな
赤壁はあんまり効かないしへや―は逃げられるし
魏武、ヨウコ、司馬師or司馬昭、旬イク、楽進とか無理なんですけど
曹操が30カウントぐらい出てこない相手には勝てるかもしれんが
321ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 23:22:36 ID:RhNfvPqU0
>>320
ああー、それは俺も聞きたい。そろそろ低徳でも増えてきちゃったし、魏武。
同じく開幕鮑も。どーしても柵を壊されてしまいます。
322ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 00:42:43 ID:jK8LX/sl0
今日成公英引いたので、毒流星デビューしてみたが
魏武相手にも割と勝てたよ
使い込めばかなりいけそうな予感がした

デッキは
小喬・周姫・U韓当・R周泰・梁興・成公英
323ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 12:17:43 ID:u8JbojNcO
流れ読まずにチラ裏投下すまぬ

この前ホームの英雄vsアシミニ氏の対戦を見た!
お互い柵4〜5枚の2色流星デッキで、流星落としあい
英雄が最後に韓当で一発叩いて落城勝ちしてたが、久々に手に汗握る対戦が見れたよ
弓タゲの勉強にもなったが、なによりアシミニ氏のリアルタイム試合が見れてウマーだった
324ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 12:22:50 ID:MJrRk0jEO
儀式すると、周姫と弓囮馬に速攻潰されるorz
325ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 12:27:04 ID:9CuwYyZl0
YOU槍二本入れちゃいなYO!
326ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 12:30:42 ID:kJ9yhGle0
流星で槍2本だとアリエナイ人か豚に真珠の伏兵の2人しかでてこない俺リアル一州
327ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 12:35:49 ID:9CuwYyZl0
つR周泰・りっくん・(名君or旧手腕)・姫・(韓当or呉景or周姫)
オススメ…はしないがりっくん強いよ。
328ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 13:03:15 ID:gOtDYhzLO
儀式するタイミングが悪いんじゃないか?
娘が盤面にいない状態でもぐり儀式すれ最速で戒めないかぎり焼かれないだろ。
儀式は、相手のキー武将か主力が落ちてるとき以外は基本的にしちゃ駄目。
例外は囮にしたいときとかか。
329ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 17:07:19 ID:wiWeaXEuO
とりあえず今日誰かがこのスレに書いてた
SR王異 R¥ 姫 何とか 宿将 つかってきた
三連勝できたよ
まあ 八掛 開幕鮑 大徳と相性は悪くなかったんだが
開幕鮑は序盤ライン少し上げて低武力にしっかり弓タゲあわせで後はなんとかなったな…
相手が弓集め下手で助かった
後魏武は長い 武力10は頼もしい
330ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 12:18:31 ID:S0y9Cl4VO
この前流星五発落とされた…。
うちの魅力持ちだけじゃ五発は撃てないよ(´・ω・`)ショボーン
331ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 15:09:33 ID:w4z8NsLD0
士気上昇うp1人、魅力3人、外伝士気士気が一番簡単な構成だっけ?<流星5発
それとももっと必要だったっけ?

士気上昇うp2人、魅力3人で可能なのは確かなんだけど。
332ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 17:15:47 ID:W0Ts7+5m0
そんご大流星ってだめかな?
333ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 21:42:15 ID:C3EHikxO0
>330
ショボーンとか言う前に止めにいけよw
334ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:22:49 ID:Qk5B0qxG0
>>324

姫が弓に狙われた場合は相手の弓に対して他の武将で一回乱戦仕掛けて強制的にタゲ換えをやるといいよ。
うちのデッキだと呉国太がそのポジションかな。
これが出来るようになると儀式中の姫の生存率がぐっと上がる。
周姫が狙ってきそうな時はこちらの弓で押し返してからがいいね。弓サーチ重要です。
というかよっぽど切羽詰った状況じゃない限り
士気5以上を使ってこちらの儀式を潰しに来る相手はあんまり怖くない感じがする。


>>326

呉国太の存在を忘れていませんか?
私呉国太抜きじゃ怖くて流星使えない。

>>330

流星落とすってレベルじゃねーぞw
335ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 00:01:52 ID:Eze/p6BIO
呉国太とコヨウでWワイパーなんだぜ。

呉国太はずしてコヨウにしてみたが、駄目ね。
戦器・魅力もコミで姐さんのがいーわ。
336ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 00:47:51 ID:stK2TE4XO
呉袁流星で、士気集積と外堀決壊まで入れてる奴はおるか?!

…完全に士気集積→決壊→流星でやられますた。しかも大橋のな!!

徳15付近であれを使って連勝してたのには脱帽。
337ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 06:08:35 ID:F4wVTdV00
>>332
ダメではないが、りっさんでチャージするヒマないかも。
個人的にだけど、大流星に2.5枠は厳しいと思うんだよなぁ、SRフトシ先生ならなんとかしてくれるけど。

だがしかし、好きなカードを使って遊ぶのだって大切だ。
好きでもないなら大流星なんてやらない。
そんなオレ、タイガーで徳9まできた。
流星使いのみんな、オラに赤壁と遭遇しない都合のいいパワーを分けてくれ。
338ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 09:09:12 ID:RP29RcODO
ところでUC朱桓を流星に組み込みたいのですが、デッキ診断をお願いします。
流星使いの先人のお力を・・・!

UC朱桓 姫 へやー 刹那防柵 防柵強化 韓当

ほぼ火計か意地、たまに刹那防柵という士気配分なので、コヨウか防柵強化あたりをいじれそうなのですが。

よろしくお願いします。
339ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 10:21:37 ID:D22uG0ow0
>>338 弾幕が薄いような気がします。
 柵5枚&槍2隊固定なら、ヘヤー、防柵強化→1.5周泰、旧R孫権
 総武力+1と号令持ち投入。UC孫権にして嫌がらせも可。
 
 大抵の相手は防柵の一点突破を狙ってくるため、R呉国太もアリかと。

 ふさふさ火計は知力7になってますが、確殺ラインは知力3です。
 戦器の有無や焼く前の相手の被ダメを確認して、最低でも2隊は”落とす”ようにして下さい。
 あと、こちらが火計を打てると言う事は、相手も当然士気がたまっていることを忘れないで下さい。
340ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 10:34:18 ID:AilcM4lH0
ちょっと上とは関係ない話題だけど

柵は多めにこした事は無いけど、武力高めにして柵2枚を重ねるように置いて守るのも強いよ。
忘れちゃいけないのが呉国太。
2枚しかないからピンポイントで復活させれるからかえって強い。
341ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 13:18:36 ID:qgHz0WYd0
覇者→弱い
覇王→普通
征覇王→強い

くらいなんで、覇王相手にまともに戦えるくらいならまあいけんじゃねって感じだね。
覇者を抜け出せないデッキは多分いけてないと思う・・・。
342ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 14:34:49 ID:W2rF05ra0
長い間もがいていたがようやく徳19まで来た。
諸葛亮が相変わらず厳しいけど、やっと勝ちパターンが見えてきた感じ。
柵3枚なのが厳しいけど>>340的な重ね方でいつも流星使ってる。
343ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:30:10 ID:yVFOLfvn0
>>341の理論なら俺のデッキは弱いということかorz

というか自分の立ち回りにまだ伸び代があると思うのでもうちょい今のデッキで頑張るか…。
344ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:37:51 ID:O5nS3QbG0
開幕鮑と悲哀対策にメガ流星を考えたんだがどっちがいいかな
A メガ、姫、UN名君、韓当、死地防柵
B メガ、へやー、姫、UN名君
とりあえず明日試してくる
345ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 22:16:10 ID:gBT808jBO
メガ、蛮勇、陳武orU周泰 姫

陳武なら大喬、周泰なら小喬。
でもコレでやるなら、ちょい上のレスにる断金流星のが強いし楽しいかな。
346ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 08:57:23 ID:HOuvANpx0
99−10=89、89/4=22.25。
士気集積か馬斬りで士気3を増やせれば、
流星のみで落城勝ちが狙えるのですね。
どうやって守るかを考えなければ。。。

あ、郭図も居たか。
347ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:42:32 ID:PlrZ0lIJ0
>>346
姫のみりきで0.5、小喬なら戦器で・・・0.8〜0.9くらい?減らせる。
残り1.5。
348ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:17:11 ID:HOuvANpx0
どうやって守るかを考えると、
自分もしくは他人を斬ってしまうバショク&郭図は使いづらい。
やっぱ袁軍?士気集積しつつ顔良とか田豊とかで凌いで、って、
なんか矛盾してる。増加分を消費してる気が。

いっそ自爆か。自爆だなっ!みんな自爆してしまえって事だな!!!
349ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:22:00 ID:f3jwTa3s0
リアル一州の俺が初全国で一勝一杯イヤッホォォォォゥ!!

流星なんてつまんないとか友達言ってたけど相手を捌くのが楽しすぎるわー



先生人馬に負けました(´・ω・)
350ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:55:03 ID:Q3dzKz/k0
>>349
それ分かるわ
相手の攻勢を守りきったときはすごい気持ちいい
351ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 19:38:18 ID:DlT4g1aoO
成長して馬単まで捌けるようになると、もっともっと気持よくなれるんだぜ
352ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 19:59:58 ID:HOuvANpx0
壁に張り付かれても〜♪
 ゲージが貯まらなきゃ削れないのさ〜♪

削られても〜♪
 壁槍一発までなら逆転できるのさ〜♪

と鼻歌混じりに防戦すれば、
騎馬単相手でも見かけ上は余裕が有るように見える。
353ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 20:28:55 ID:zpPX469Z0
>>352
余裕があるように見えるだけで、実際は心臓バクバクなんだろ?
え?



兄弟…
354ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:24:25 ID:2N1+impAO
そういえば頂上決戦で流星流れた事あるのかな?
周りに流星使いが全然いないから見て勉強したいです…
355ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:59:23 ID:921gRSuw0
>>354
ありまっせー。
大戦2.0の頃に、アシミニvsソビエトで、アシミニさんが使ってましたよ。
確か編成は、姫・赤壁・周泰・韓当・程普・・・だったっけ?1.5が自信ない。
おそらく以前、某動画サイトでアップされてたからもしかしたら残ってるかも。
あるかどうかはここでは聞かんと、自分で調べてきてくんなさい。
356ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 00:26:50 ID:1lGa3wjd0
1.5コスはUN孫権だったと思う
2.0のころは覇王でも征覇王とマッチングしたからな
アシミニ名士と流星対決したのもいい思い出だ。

あと2.01のときに呉他で○○が小喬入りで頂上載ったかな
悲哀相手で賊軍討伐とはじき戦法ばっか使って儀式は使わなかったが・・・
357ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 02:40:34 ID:0q0K0Em+0
>>354
ttp://www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/
↑のランカー達の対決で
初志完徹5氏とアシミニ氏の対決を見ると良いよ。
結局流星の負け試合だけど、見る価値はあるんじゃないかな。
早く見ないと消されるかも
358ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 05:28:45 ID:R3d1d/h4O
今日、初めてミラーマッチしたよ。
相手七枚流星で、こっちが甘寧・周泰型。
流星先打ちされたから力ずくで攻めて攻城と流星二発で僅差勝ち。
ミラーって緊張するわ…
359ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 08:00:21 ID:wTfZCM1C0
>356
見たことある。儀式使わず賊軍討伐礼で勝っていたのは、さすがOO氏と衝撃を受けた。
けれどなんで小喬が入っていたのだろうか?。
360ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 09:28:31 ID:AhCcA9sV0
>>358
ミラーの意味が違う
361ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:26:00 ID:Q5ULnBm40
凹面鏡か凸面鏡に映ったんだろw
362ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 10:41:19 ID:i7fxMWFY0
昨日流星対決になったとき、
相手の小喬の儀式を程普の遠弓でねちねちとやっていたら、

兵法レベル7!!の増援

くらって、見事一発はいる。
その後も儀式ばかりしてくる相手。
結局、こちらの大喬は、最後赤壁にやかれ、一発も撃てずに
2発儀式食らって終了。
士気差を思い知ったのと、遠弓鍛えようかと思った今日この頃
でした _| ̄|○
363ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 14:20:12 ID:RRwk2TyZO
流星対決は兵法も読みあいになって良いよな。
相手の遠弓の大攻勢を呉軍の大攻勢で姫を耐えさせつつ、乱戦に行かせて効果時間切れまで粘ったり。
364ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 15:27:45 ID:R3d1d/h4O
>>360 >>361

すまん(´・ω・`)流星対決言えばよかったんね…
365ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 18:16:01 ID:M+NONIkqO
>>363
確かに、待ちタイプ同士の対決の時は兵法の読み合いも楽しい
がしかし当方、覇者になって半年、未だにマスターは連環のみ…
相手には面白みのない連環っぷりで申し訳ないな
366ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 18:22:08 ID:cAE2zCzVO
流星対決だけじゃなくて、対麻痺矢とか馬なし6枚手腕相手とかだと、呉軍の大攻勢は役立つぜ。
弓デッキはともすれば馬単よりきつかったりするし。
367ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:58:57 ID:B0zOa3UWO
未だに流星で連環の法を使ったことがない俺はどうなのだろう。

兵法は再起一択とかいう人はいるの?
368ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:26:07 ID:ZBhT4Z9Z0
再建外伝再起×2一択だなあ…柵4枚の槍多め流星。
連環は未だLV7。
369ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:28:39 ID:bukBX2zw0
メガ流星使ってた頃は再起一択だったな
370ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 01:03:43 ID:Il3zRSw3O
六枚手腕の勝率65パーにあたったがなんとか勝てた……
やっぱりなんとかさんは最高だな
まじで何とかしてくれる
371ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 02:17:11 ID:mVE9WUla0
6枚防柵流星な俺も兵法は9割以上再建の法だな。
再建LV8で連環マスターだけど連環使ったこと無い。
372ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 07:23:38 ID:kg+qunyg0
>>356
先日アシミニさん徳18でしたよ。呉バラ甘寧入り。
えぇ、ボッコボコにされました。
373ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 19:04:28 ID:tFqdlhO2O
普通の名君流星だけど、業火、傾国以外連環一択
連環使うポイントって相手が固まって号令きたときに周泰でつぶすくらいしか使わないかな、基本は
外伝は速軍再建で、小喬の端攻城が決まりやすいから使いまくってるな
傾国は遠弓にしてるけど、レベル低いからなかなか落とせない…orz
374ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:27:12 ID:yVRzvg1G0
覇者昇格戦で大流星デッキを使ってきたのだが
麻痺矢大流星(呂蒙、へやー、遠弓、韓当、大流星)→呂布ワラに蹂躙、
デッキ変更、討伐成功し再昇格戦
鎮圧理大流星(神速理、へやー、迅速鎮圧、韓当、大流星)→呂布ワラorz
という凶悪な流れをくらった。毒に遭わなかっただけましだが
他はともかく呂布ワラには正直対処が…
皆さんどうやって対処していますか?
375ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:30:30 ID:EtTjT6Rm0
>>374
呂布ワラは流星だとかなり分が悪いので、マッチした
瞬間引き分け狙いのつもりでやってる。
まず、呂布を殺す事が出来れば後は烏合の衆なので
なんとかなるわけだけど、実は撃破しなくても瀕死に
する事が出来れば城に戻ってくれるので、殺さない事も
重要だったり。
そして、火計なりで呂布を落とすのは、
教祖様がいるとき→無双を出したあと
教祖様がいないとき→士気が10以上ある場合
ってのがよさげ。
ま、がんばって覇者になってください。
376ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 19:45:18 ID:2ZVnnHJe0
呂布ワラとは違うんだが今日毌丘倹ワラと当たった。

脳筋復活軍団をバッサバッサと切りながら暴れまくるサリーちゃんパパに翻弄されたぜ…
377ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:17:35 ID:rmM6lumQO
しばらく沈瑩に浮気して、久々に小喬へ戻したらダメな子なってた。

サヨナラ小喬。サヨナラ流星…。
378ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:38:26 ID:FpRNTiAOO
焼けぃ・・・
379ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:28:11 ID:dxqTVWKTO
>>375
実際、それだけ対処法がわかってたら呂布ワラには相性そんなに悪くない。弓サーチとか守りの判断がしっかり出来てないんじゃないですか?

それに引き分け上等とか面白くない。
大戦って「呂布ワラ相手に引き分けた!オレガンバッタゾ」じゃないと思う。
人それぞれだって言われたらそれまでだけど。
380ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:23:28 ID:kj/VpPlU0
毌丘倹は呉にいたらかなりエースなんだけど
祖もさんの計略が漢の意地だったなら・・

最近は普通の赤壁+なんとかの流星に飽きたからメガ流星やってる
魏武とかはきついが他は結構勝負になる。
開幕鮑とかも業炎で余裕だし、傾国も不利じゃない
八卦も二人がけされる前に業炎で燃やしたり。お勧め
381ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:46:02 ID:WrjI5qmm0
業炎いると八卦はすげー高い位置で2枚がけしてくれるから、業炎以外の選択肢があれば意外と楽なんだよね。
382ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:51:00 ID:wIBDRqCo0
業炎・ヘヤー・韓当・ハンショウ・大虎

大虎引いたので遊び半分で試してみたら結構面白い
たまにしか決まらないけど、守りきって最後の最後に
大流星落ちて勝てたりするから、病み付きになりそう
383ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:50:31 ID:4LqkH+x00
呉単の大虎デッキでいいのが思いつかなかったんで>>382のレシピで明日頑張ってみる。
兵法は再起なんだろか。それとも連環?
384ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 02:31:49 ID:wIBDRqCo0
兵法は再起でやってます
儀式後半の25カウントくらい?を業炎⇒再起⇒業炎で
凌ぐのが大流星を落とせる時のパターンかも

連環なら、業炎の代わりにSR太史慈もありかな?
地形とマッチング運に恵まれない限り、なかなか儀式を完了
させて勝つのは難しいけど、たまにしか決まらないからこそ
落とせた時のエクスタシーは大きいっす ^^
385ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:37:49 ID:DP7OLyCC0
最近、勝てないんで色々とフラフラしてるんですが、
連環が良いんじゃないかなと思えてきました。気の迷いでしょうか。
SR趙雲とかも入れちゃってさ。
386ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 19:36:41 ID:Fw1dckwZO
そういう事なら、連環の連計ためしてみない?
士気が1安いから多少流星向きじゃないかと思うんだけど。
趙雲じゃなくて夏候覇にすればコスト浮くし。
387ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 21:04:17 ID:2w6FhJrEO
じゃあついでに名君連計もいれて試してみようぜ
388ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 21:55:16 ID:fw8nl6rR0
名君 夏候覇 姫 1.5誰か ヒイ か

1.5を誰にするかで方向性が変わりそうだな。
389ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:54:35 ID:/Yr9aqMB0
1.5に石兵諸葛亮はどうよ。今日後ろで見たが範囲がでかくて吹いた
霧散解消の計ぐらいあった。
でも蜀と組むならススメか連環の計の方が強いよな
390ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:18:00 ID:bzmdIz5DO
号令が欲しい
でなきゃダメ計が欲しい
あと1枚柵が欲しい


……適当なのいねェなあ。
もう程普でいんじゃね?
391ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:03:10 ID:TNmAS9t50
連合孔明で一つ。
392ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 04:42:34 ID:RG/EYzqs0
>>384
デッキに半焼がなかったんで>呉国太やってみて水計なし魏4とマッチング。
惜しいところまで溜めたんだがダメですた。
しかし今までやってみた大虎の中じゃ割と希望の持てる展開でした。
心のスキマが埋めたくなったときに、またやってみます。dクス
393ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 05:52:19 ID:aI9eJLBB0
>>391
ヤツが伏兵じゃなくて柵だったら投入決定だったな
394ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 07:57:00 ID:Z8g3cQwV0
先生。傾国が憎くてたまりません。
嘘です。テンションが下がるだけです。3連敗する程度に。
他のデッキに負けても良いからSR周瑜入れようかとか血迷いそうです。

鄒、流星、張繍、魯粛、綺霊、楊弘。

ダメ計が欲しいけれど。。。
いっそ2匹を一匹で走るダメ計にするかな。
395ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 08:40:50 ID:RLXh0YG40
>389
石兵の範囲が広いって・・・普段どんなカード使ってるんだ?
暴勇の報いとか、陳羣の雲散?
狭い、短時間、馬オーラ消えないでどうしようもないわぃ
396ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 11:05:45 ID:7Dqt+lgp0
その昔ためしに石兵でデッキ組んで
こちらがリードを取られての最後の攻めで満を持して石兵打ったら

かかったやつが全員孔明に向けて殺到してきやがった!
アッー!!

しかも馬まじってたから即蒸発。
いつから石兵は挑発と同効果になったのかとw
以来孔明はベンチにすら入れてない…。
他の計略とのコンボにも向かないしとりあえず流星には使えないかな。
397ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 12:11:03 ID:EBWUNhfuO
>>394
四色?
ただでさえ武力低い上に同盟必須で、鄒おどったら、儀式ためると2.5戦力外でしかも最高武力5・・・

傾国とかそういう問題なのか・・・?
398ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:20:45 ID:Z8g3cQwV0
>>397
三色ですよぅ。
私は大喬使いなんで溜めは無しです。
まぁ低武力には変わりませんが。

やりこめば覇者でも勝てそうな気がしますが、
私のスキルが足りないので負けてばかりです。

多勢の攻めで相手の号令を誘って卑屈で殲滅とか出来そうなんだけど。
私のスキルが〜(以下略。
399ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:42:02 ID:lQ6ca4LV0
>>398

いやそれは…
流星落とすのにまず同盟が要るという時点でかなり厳しいというかどうやれば勝てるのですか…
普通に大攻勢打たれて南無な予感。

というか流星いらないんじゃw
400ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:46:38 ID:dqoPfvxe0
>>398
大喬以外に思い入れが無いなら、せめて二色にした方がいいですよ
そのデッキだと傾国の士気7溜まる前に堕落舞えば何とかなる気も
魅力満載だと無理だけど。まさか排出停止のUN雛じゃないよね?
401ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:05:18 ID:rGrcVRqg0
お前らよくこんな糞ゲーやってるな。
ここ最近の過疎っぷり見てるとテラワロスwww
402ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:18:48 ID:EQYvrKs60
>>401

対戦絡みのスレのあちこちで見かけるけどお前暇そうだな。
そうやって笑ってろ。
403ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:20:19 ID:vhJNhVBZ0
>>401
お金がないと三国志はできませんよ~~
404ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:30:24 ID:EpE6wrUe0
最近、ビッグタイガーを入手したので流星改め大流星デッキを考えていますが
なかなかうまくいきません(徳6)。デッキが悪いのか腕が悪いのか・・・
そこでまずはデッキの良し悪しを先輩諸氏に診断して頂きたいのですが。

SR大虎・SR孫堅・R呉国太・R新孫権・SR周姫・UC韓当(武20/知34 魅5柵2勇1)



・開幕士気2.5を利用して屍で攻め上がる
・防柵小再建や号令、火計を駆使して大流星

相手や地形によって攻守自在な感じをだしてみたのですが・・・
お願いします。
405ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 02:36:31 ID:tddBrbfn0
屍パパ&大流星、俺も考えたけど合わない気が・・・
士気5の屍でその場限りの防衛なら出来るけど、騎馬なし構成だと
相手は極力逃げて仕切り直ししてくるだけ⇒パパなしでは守れない
周姫の火計も同様

序盤攻め上がるには大虎が足を引っ張るし、普通の手腕屍にした方が
勝ちやすいんじゃないかなぁ
406ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 08:30:06 ID:my4t0cB50
おれのデッキ本スレで言ってたデッキだが

業炎 槍サック ビックタイガー 関東 死地防柵

どうかね?なにかアドバイスが欲しい。
407ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:07:23 ID:fdMKhKPzO
毒流星デッキなのですが、アドバイスお願いします。

姫 弓呂布 へやー 李儒 残り1コス

1コスが定まりません。
西涼では柵&封印の蔡ヨウ、毒遮断・意地+遮断+飛将狙える董白、武力の候成。
呉では柵&武力の韓当、スペック&守成の諸葛カクあたりが候補なのですが。
皆さんならどれを投入しますか?
意見をお聞かせください。
408398:2007/03/26(月) 14:05:50 ID:EpCqWX1/0
394のデッキで遊んできました。
徳6>5に落ちながらも5勝4敗で、我ながら勝てたことに驚き。
けれども勝ちパターンが見えないのも事実。
踊った後の多勢>相手の号令>卑屈は強い。
二人とも何気に7カウントほど効果が続くので乱戦でも削れる。
こんな感じで、もう少し頑張ってみます。
409ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 14:49:15 ID:HKMXA7xT0
406さんのデッキですと・・・
死地防柵→呉国太の方がいいと思います。
魅力持ち&戦器効果で士気が上昇するのでより早く大流星も使えますし、
柵2枚程度ならば同じ士気でも完全に直せる方がいいかと。
410ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:17:41 ID:my4t0cB50
>>409

dクス。
やっぱ大虎デッキは魅力持ちが最優先か・・・
411ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 17:39:09 ID:BCw3tXYzO
>>407
武力でカントウ、柵+魅力+一騎打ち要因で呉国太、あとは使ったこと無いけど、成公英とかよさげ。
董白だと二色なのがなー、って感じ。

っていうか傾k(ry


結構強いんじゃないか?
412404:2007/03/26(月) 19:17:46 ID:EpE6wrUe0
>405

感謝。
やっぱり厳しいですかねぇ・・・
実際使う計略は防柵小再建と若ばかりなので
ご指摘のとおりの展開になってしまっています。

むう
413ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:24:54 ID:wMMYREoVO
大喬(流星招来)を使おうと思ってるんですが
大喬使っている方はどのタイミングで流星を放ってますか?
残り時間ギリギリとかで使うんですかね?
414ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:33:34 ID:AqsYu4E10
>>413
昔の名君流星なら名君が鬼強かったから士気12たまった段階で撃てたんだが
今は残り士気5で敵の攻勢防ぐのはツライ。
撃てるようなら中盤で撃っても構わないが、その士気を防戦に回さないと大変なことになるかも。
兵法もふくめて耐えて耐えて、ラスト数カウントで敵城崩壊かな。
それが大喬の醍醐味だしね。序盤は端攻壁等でこき使っても構わないが
兵法再起でもない限り流星撃つラスト30C切ったあたりで撤退させることのないように。
あとイク様いるときはかくれんぼ流星もしないとね。
415ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:50:31 ID:NmjrSMZNO
新しいデッキ考えた。
UC小喬UC程普UC徐盛R張春華Rカク
兵法連環、ガン守りで小喬は囮端攻め、終盤に流星一発。計略基本後出し。号令には雲散消沈、その他ピンチの時は離間。カクを王異に変えてもいい気もするが、王異は士気が重い割に範囲小さいので、カク選んだ。柵三枚伏兵二体で終わるまで守れるかが不安だがw
我ながらよく考えた。
何かアドバイスあったらください!
明日試してくる。
416ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:02:46 ID:5BjfpqQrO
>>414
ありがとうございます
なるほど、やはり士気5は相手を防ぐのがきつくなるから終盤に打つようになってしまうんですね
招来はためじゃないから半計にも注意しなくてはいけませんね

一応考えているデッキは
大喬、SR策、UC徐盛、呉国太、孫桓です
明日(もう今日か?)頑張ってみます


サックならなんとかしてくれるはず!!
417ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:14:28 ID:VIQEsQXF0
普通の小喬流星使ってるんだが、勝つときはたいがい儀式火計火計で士気をめっさ余らせていることに最近気が付いた
もったいねェ
418ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 08:00:19 ID:Gi49YQEa0
>>413

大喬流星を落とすということは、
士気差7を作るということなので、
流星を落とした後、相手は必ず攻めてきます。
なので攻めれないラスト00カウントが理想なのです。

たまに大喬の存在を忘れ(知らない?)た相手が、
馬壁一発で安心して自陣に引きこもり、
守備に徹してることが多々あるので、
出城から攻城まで槍などの歩兵なら約10カウント、
馬なら8カウント(神速系はもう少し早い)かかる事を、
覚えておくと良いかもしれません。

攻城出来ないギリギリで流星を落として、
右往左往する相手を眺めるのが性格悪くて良いです。
「慌てふためくがいいデース」
419ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 08:55:02 ID:nel4xiJS0
慌てふためくがいいデスゥ!!
420416:2007/03/27(火) 13:15:32 ID:5BjfpqQrO
やってきました
成績は2勝3負
思ったよりも善かったかな?
だけどサックがダメ計で撤退するととても厳しかったです
流星は終盤しか打つ機会がなかったですね

このまま頑張ってみます
421ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:13:24 ID:Gi49YQEa0
>>420

朱治いいっすよ朱治。
孫策と高知力数人がダメージ計略の範囲に入るようにしてわざと撃たせ、
朱治で復活させれば無敵ジャン?みたいな。
机上の空論っぽいけど、やって出来ないことはないですよ。
422ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:09:31 ID:7HkrkxxX0
>>421
確かに理論上そうですが士気7使ってサック一人もしくは高知力の塊を焼く香具師はいないと思う。
使われると確実に高知力でも兵力が減っていれば他にも何体か撤退してしまい
サックをうまく復活させられないかもしれない。
あ、落雷ピンポは別ですよ?あれはウザい。
しかも流星デッキで復活要員を入れるなら
まだ柵持ちの諸葛キンの方が機能すると思う。

というか>>416のデッキだと復活に回す士気を別に回したほうが効率がいいと思う。
個人的には
サック外してSR陸遜か
サック+孫桓外してR周ユ+UC周泰
のどっちかがいいと思う。
まぁ劣化流星だから陸遜は無いと思うが。
423ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:02:35 ID:TdMNav2S0
>>416
SR孫策にこだわりがあるのならそれでもいいと思うけれど
蛮勇も強いよ。蛮勇・UC徐盛・UC周泰・大喬・虞翻で兵法は連環あたりオススメ
小喬型でやってるんだが、柵の裏から周泰・徐盛・大喬壁にして連続突撃で落とす。
虞翻は逆サイドダッシュ。結構星落とさないでも勝てる。
防衛は蛮勇と火計でどうにかなるよ。
424ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:07:21 ID:1YyAe94c0
蛮勇、赤壁、小喬、UN名君、関東でやってるけど
流星に蛮勇は強いよね。
小喬端攻めを馬でサポートすれば、敵は二部隊でないと
止められないし(弓マウントだと姫が凡将におとされるし)
知力高い魏武も周泰型よりは相性がいいし
夏侯惇と比べると悲しくなるが・゚・(ノД`)・゚・。


425406:2007/03/27(火) 20:36:30 ID:7HkrkxxX0
>>424
あと伏兵踏んでも悲しくなるが・゚・(ノД`)・゚・。

後あのデッキで4連勝までいったぜ。このスレと助言者に感謝!
426ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 21:19:07 ID:kiri1KuU0
流星で呂布ワラとか呉バラにコテンパンにやられて徳落ちたので
しばらく甘皇后とキャッキャしてくる。

いやまあ甘皇后でも呂布ワラきついけどな…。
427ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 02:22:15 ID:eIuqPnkZ0
SRサック+朱治で覇者になったヤツが通りますよ。

まあ、今だと覇者はマッチング運がよければなれるけどな。
428ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 02:51:30 ID:fot45D0V0
先頃ようやく14州になったんだが・・・・できんのかな6戦5勝。過去の戦歴と照らし合わせると自信ない。
単にヒマがないだけなんで、一応最新勝率5割はキープしてるんだけどもさ。
429ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 08:25:54 ID:C4gdrNJs0
5割勝ってるならそのうちあがる。
俺が統一成功したときは最新5割2分くらいだったなー。
430ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 11:36:24 ID:AHJE3P7CO
やっと覇王昇格記念カキコ

魏武やら呂布ワラにからまれながらも頑張って来たかいがあったよ・゜・(ノД`)・゜・。
431ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 13:28:15 ID:5SSnXFT2O
オメデd!
是非後学のためにデッキ晒しキボン
432ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 14:25:51 ID:AHJE3P7CO
>>431
アリガd
参考になるかは分からないけどとりあえず晒しとく。

Rフトシ りっくん 大喬 陳武 UC韓当

自分には儀式より招来のほうが合ってた。
やっぱり士気12から一発打って、そのあと城ダメを調整できるのが(・∀・)イイ!

それと陳武強いよ陳武w
433ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 15:01:51 ID:24Xt81gR0
その武力で柵2はすげーな・・・。儀式じゃない分守る必要性が薄いのか。
ともあれおめで惇。
Rフトシ愛用してる身としては心強いぜ。
434ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 21:58:39 ID:CCRfN/XM0
今麻痺矢流星でやってるんですが魏武に当たると完敗してしまいます
麻痺矢流星で魏武に勝つにはどうしたらいいでしょうか?
デッキはSR呂蒙、UC程普、UC孫権、UC小喬、UC韓当です
435ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:46:27 ID:Ph2jqIUY0
純正麻痺矢でも辛い相手なんだから、流星入ってるのは_

ところで柵5も必要なん?柵1枚けずってでもなんか変えたほうが幅が広がるよ
程普→文欽とか韓当→周姫、グフォン、呉kなんかどう?
436ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:08:37 ID:c/PPd20J0
魏武は曹操以外の面子にもよるが呉だと屍手腕以外は不利かも
屍手腕で+13で強引につぶすとか
流星だと蛮勇でなんとかするしかないね。霧散と粘りがきついが
テイイク型だとテイイクが魏武号令かけるまで伏兵の可能性が高いから
魏武号令かける前にテイイク掘って落として時間稼ぐとか
1.5コスに知力5以下が一体いるだけでかなり楽なんだけど・・
437ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:44:36 ID:89ohP/LY0
>>434
そもそも、ほぼ弓オンリーで騎馬主体デッキに勝つのが難しい。
特に儀式流星だとコスト1.5不利で戦わないといけなくなるので
更につらくなる。
>>435がかいてくれてる通り、槍いれるとか火計持ちいれるとか
しないと、展開として楽にならないかと。
438ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 03:09:19 ID:P7MGAVzFO
赤壁ですら楽進しかやけないとかあるからなー。
雄飛が使えるが、魏武以外には周泰の方が全然いいのでお勧めできないし。
流星の戦い方だと難しいが、攻め気を見せて、早い段階で魏武を使わせないプレイングをするか、使った瞬間勝負を賭けるか。
439ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 09:17:37 ID:CEVmWg6b0
プロ野球の根来コミッショナーの名前を見て
なんとなくニヤリとしたオイラは「なんとかさん」使い・・・

強化して突っ込んできたよ〜なんとかしてくれ〜〜〜

へや〜〜〜
440ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 16:45:42 ID:PkydoH+O0
ちょっと流れ「へや〜」してききたいんだが、
再起と連環と再建と呉軍の大攻勢
以外であげたほうがいい兵法ってあるかな?

新しい群雄伝やるついでに、兵法のレベル上げようと想うんだ。

ちなみに上にあげたのはマスターです。
441ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 16:59:27 ID:P7MGAVzFO
遠弓とかじゃね?
槍2なら車輪もありか。
442ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:57:06 ID:opZYg8L50
やっぱ舞つぶしに遠弓だねぇ





あと衝軍
443ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:13:25 ID:+gmR0mooO
遠弓と衝軍外伝再建はガチかと。
444ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 21:13:39 ID:oMWd4Aq1O
やっぱり遠弓と衝軍だと思う

弓主体なら衝軍外伝正兵再建が結構便利
445ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 08:31:31 ID:GHlz9qSX0
正兵&速軍も何気に楽しい。
446ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 13:10:51 ID:J3gvHBzA0
再起と連環と増援と各勢力の大攻勢はガチであげておいた方がいい。

流星に関わらず。
447440:2007/03/30(金) 17:15:22 ID:XH1cAYoc0
みんなサンクス

とりあえず遠弓からがんばってみるわ。
衝軍は余裕があったらやってみる。
448ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:13:24 ID:ri/Qf1vcO
遠弓はレベルが多少低くても対戦で使えるが、外伝のついてない衝軍はさすがにキツいから
群雄で上げるなら衝軍がいいんじゃないかな。
449ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 02:03:26 ID:v+NMC5My0
亀なんだがウチのチームの者が>>394のデッキに集積されて堕落踊られて流星落とされて負けてた。>>398かもしれんが
対戦の詳細も気になるが、そのデッキに興味がわいた
450398:2007/03/31(土) 08:25:21 ID:VvcOaM960
最近、あんまり勝ってないですよ。。。

大概のデッキに対して無難に戦えるとは思うのだけれど、
まだまだ立ち回りや計略選択順の研究中で思うようにままならない。
士気6以上の計略があるデッキに対しては踊った方がいい気がする。
・・・のだけれど刹那系が混じってたら駄目っぽい。
刹那は、もっと刹那であって欲しいです。

今、一番勝てる気がしないのは小喬流星だったりする。
踊ってもなぁ。貯めてもなぁ。攻めてもなぁ。
451ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:11:52 ID:6BLK/2Yk0
大虎を先日やっと引いたので今日試してみました。
結果は10戦7勝3敗で、大流星を落として勝ったのが3回でした。

デッキは SR大虎 UC名君 R王異 R呉国太 UC張紘 R成公英 UC李儒
の毒柵大流星です。
基本は柵を片方に寄せて開幕は城ダメは無視して柵を徹底的に守り、
士気9から柵強化→その後士気7で即効で大流星詠唱、あとは士気が溜まり次第毒連打という感じでした。
兵法は再建の法を使用しました。

まだ低徳の覇者ですので参考程度にどうぞ。
・・・傾国のがいいんじゃないの?とは言ってはいけません・・・。
452ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:07:32 ID:g5c9rJcHO
大流星なら名君いらなくね?
程普やら朱然やら、柵無くなるが丁奉やらのがいいのでは。
453ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:08:01 ID:ISc7+4mp0
パパと一緒というコンセプトデッキなら必要だ。
454ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 03:15:19 ID:kIHsMQV10
だからなんでお前ら大流星でそんなに勝てるのよ
俺まだ1回も勝てないよ
やる時は業炎大虎でやってるんだが毒大虎も試してみるか…
455451です:2007/04/01(日) 11:30:15 ID:gZm7DKHM0
>452
確かに名君の計略はほとんど使いませんでしたね〜。名君は(というか王異も)
魅力柵持ち1,5として入れてたんです。
ですが大事な1,5が半分死んでるのもあれなので次は程普やら朱然も試してみます。

>453
そういえばタイガーと名君は親子でしたね。忘れてましたw
幼き青年君主なのに立派な子持ちw

>454
とりあえず毒+大流星はオススメですよ。
なんだかんだ言ってまだまだ毒の範囲は広いですし。
あとはやっぱり一番勝てる秘訣はマッチ運ですね・・・w。
456ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:13:21 ID:m1AvfdRw0
桃園で負けまくってたのに流星使ったら勝てたんですが。
457ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:04:37 ID:Bd2byJJI0
407のデッキで韓当でやってますが、鮑三嬢+象のデッキに勝てません。

開幕は呂布のおかげで五分でやれるのですが、儀式に移ったときに
毒だと息吹に相殺されて象の攻勢を止めきれずに落城させられます。

対処法、得に柵の置き方のご教授おねがいします
458ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:08:31 ID:ex6oZpDvO
大虎を入手したんで、流星から大流星デッキに変更

R周泰
UC徐盛
R呉国太
SR周姫
UC韓当
SR大虎

甘皇后にボロ負け('A`)
まだ3戦なんで修行してくる。

朱治キュンと業炎組み合わせた大虎デッキだったら、韓当と周姫と徐盛削りかな?
459ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 18:34:56 ID:zpUnpjnCO
朱治より諸曷兄のがいいキガス
460ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:36:10 ID:XeUTwpM30
>>457
407のデッキだと象鮑は無理だと思います。
生姜さえいなければ神弓で何とかなるんだろうけど
俺は象鮑に勝つために業炎流星にチェンジした。
総知力36の魏武とか無理ゲーだけど
461ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:45:33 ID:5HFlm7mm0
ビッグタイガーデッキを作ってみた。

SR大虎・R周泰・R甘寧・UC徐盛・UC韓当

ダメ計や挑発にはからきしだけど、号令系は麻痺矢三昧で皆殺しに出来た。
まだ一勝四敗(徳6)、慣れればいけるか?
462ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:43:31 ID:rAS8wVyI0
ビックタイガーに柵があれば使うのにって思う今日この頃
463ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:46:29 ID:s9QJIGJL0
流星のスペックにあやまれ!!
464ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 01:18:42 ID:Oz4oealT0
気持ちはわかるが、小喬が1コスなら・・・っていってるようなもんだぜ。
465458:2007/04/03(火) 07:16:43 ID:+vI7LpGwO
>>459
トンクス

でも旧カードは持ってないので朱治キュンでやってみまw
466ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 07:47:52 ID:RolrlYjz0
いっそ人身御供で魏に出されたと歴史を変えて、
魏所属武将になってくれんかなと思ったりしないでもない。
467ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:27:28 ID:r+V9Ky+x0
魏なら1コス1/7魅騎兵流星の儀式とかで出そうだな
呉で1コス柵なし1/4歩兵で出ればデッキの幅が広がるんだが
468ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:35:51 ID:RaQPFq3y0
>>467
1コスト落ちで戦うことは1.5コスト落ちで戦うことよりも簡単だからなあ
攻のデッキの保険に流星、が増えて厄介になるだけだと思うよ…
469ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 08:28:54 ID:gCOpFJgn0
魏武の相手が面倒なので、
雲散と組ませようかと思うんだけど、
どんな編成が良いかな?

雲散、流星、雲散消沈、干禁、ぶっこみ、諸葛格。

一体どうしたいんだ自分。
曹操に雲散して、嬉々として再度魏武したところを消沈とか。
ダメっぽそうだ。
470ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 10:09:24 ID:Hh7o410a0
雲散と麻痺矢号令の二択を・・・


・・・厳しいね
471ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 15:04:03 ID:Mf0hdzHE0
解除したらいいんじゃないですかね?
解除 毒 遮断 一喝 傾k…流星 適当1コス
これで勝つる!
472ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:40:44 ID:gCOpFJgn0
メインカード無くして再発行待ちなんだけど、
我慢できなくてサブカードで遊んだらサクサク勝てるんですよ。
これが狩りという奴か。とか自分を罵りつつ、
でも半分ネタ(上の雲散流星の亜流)だからと言い訳しつつ、
結局、魏武が一回も出てこなかった。
473ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:08:05 ID:z8mastbbO
狩りだなぁ。
流星の対処しらない奴には勝てて当たり前だぜ。
474ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:27:36 ID:HM7oSrPt0
今度、初・大流星でやってこようとデッキ組んでみたんだが、
Rシュウタイ、UCジョセイ、大虎、周姫、呉国太、カントウ
柵4も総武力20(本当は21だが大虎が戦闘に参加することはないので)
序盤が保てなさそうなんだ。
このスレ見ると「序盤がつらいよなぁ〜」みたいなのがないが、序盤は大丈夫なのか??
475ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:24:17 ID:3D3lkCcN0
>>474
1.5落ちが1落ちになるわけだからむしろ流星よりは凌ぎやすいでしょ
儀式開始からが本番じゃ?
476ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:34:13 ID:HM7oSrPt0
でも、柵1つ消えるからなぁ〜・・・万が一、序盤に柵4のうち3つ壊されたらどうすれば・・・
477ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 00:47:23 ID:4YFXM+5z0
城ダメージより柵を優先するのが大流星。
その城ダメージより大事な柵を3/4も失うとは貴様…

ぶっちゃけ相手のミス待ちのカウンター狙いしかないような。
一般的な流星デッキでやってたときに序盤に城ダメージ6割とられたら>>476はどうするよ?
478ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:38:19 ID:fYwTQqJF0
6割取られたら・・・そうだなぁ・・・流星だと3発必要、
それはきついから、攻めるしかないんじゃないかな?
なんとか相手のを4割以上減らして最後に流星か?
479ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 03:53:31 ID:YzeMUnUI0
そいや、呂布ワラ相手に呂布の天下無双を凌ぐたびに流星招来落として勝ったことあったな。
3回落としたっけ・・・。
480ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 10:30:36 ID:fFhcsQkwO
攻めて4割取れるなら流星じゃなくても・・・。
481ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 13:02:43 ID:Z111c8640
さて全国大会の日程がほぼ発表されましたが、
皆様、準備はよろしいか?
482ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:03:35 ID:ktNTbZSh0
>>474
開幕よりも大流星直後の士気差がある状況の方がよほどキツイのであまり話題に上がらない。
それにそもそもそこで壊滅したら話にならないし……。

>>475
しかし小喬は端攻めでおとりにできるが、
大虎は落ちると寒い状況になるのでそういう使い方ができない事実。
483ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:08:19 ID:PK3rgsqTO
そーなんだよねー。
開幕だけじゃなくて、流星撃って一仕事終えたあとのフリーの小喬ってすげー活躍するし・・・。大虎ちゃんはそれがなぁ。
手腕デッキに組み込んで、『選択肢の一つ』にするか、柵とか麻痺矢でガチガチにかためて、『あくまで大流星』にするか・・・。
両方試したけどやっぱどっちもきつい。
ヤケクソでりっさんに組み込んだら三連勝したが、大流星は撃ってないどころか儀式開始すらしなかった。
484ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:23:31 ID:Cfjl+oqd0
現状「あくまで大流星」なデッキだが勝率はイマイチ

でも選択肢の一つとしての大流星ってどんなんじゃろ。
他の選択肢では辛いが、大流星だと効果的!って相手っているのかね
485ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 23:30:42 ID:YzeMUnUI0
大流星よりで明らかに無理な相手は攻める手段もある・・・って感じじゃね?
赤壁とか毒いたら儀式できないから手腕で攻めるとか。
486ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:01:13 ID:3eCCr4IP0
大虎と馬良を組ませてみたら落雷しか活躍せんかった
487ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 07:27:33 ID:ehEHcsev0
大虎 周姫 R周泰 呉国太 UC徐盛 韓当のデッキはオレもずっと固定でやってる。
今のところこの組み合わせが自分の中ではベストかな。
徳1から大流星はじめて、一度は徳9まで進めたものの、現在徳5。

大流星は72カウント前後で始めるようにして、成功した直後に士気10あるようにしてる。
城壁の2〜4発は覚悟で、途中で大虎ちゃんが落ちたら、もう血眼でラインをあげるしか。

ちなみに手腕に組み込んだこともあったが、オマケ程度に大虎ちゃん入れるにしても無謀かなと・・・
大流星やるなら大流星のデッキで組んだほうが成功率あがると思うよ。
とくに周姫が大活躍してくれるはず。
号令は周泰になんとかしてもい、神速相手には徐盛で個々撃破を・・・うまくいけばいいけどさ。
488ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 22:43:20 ID:pn8Ksuke0
(474ですが)
今日、初大流星やってきました。(大虎 周姫 R周泰 呉国太 UC徐盛 韓当)
1敗→3連勝→2連敗
勝った3戦は全部大流星発生、負けた3戦は全部序盤で柵大幅大破でした↓
最後の2敗は攻守自在シバイデッキ。しょっぱなに伏兵を2体も踏んでしまうなんて・・・しくった・・・

やっぱ相手に伏兵がいるときは、極力、あぶりださない方が身のためなんですか?
それとも伏兵を出させたほうが良いのでしょうか?
489ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:50:22 ID:YaRXCB1V0
>>486
伏兵による。
武力担当や号令担当の伏兵は極力放置(魏武・攻守・八卦・刹那神速)
1コス低武力高知力伏兵は掘っておきたい(ホウ統・カク・テイイク)


ところで最近全然勝てなくなった。
今日なんか怒濤の5連敗でいきなり徳落とすし。
デッキはUC小喬 R周喩 R呉国太 UC程普 R太史慈
勝てる相手が呂布ワラと呉単と神速・4枚八卦くらいしかなく・・・。
魏武超ニガテ
鮑ニガテ
5枚八卦ややニガテ
多色悲哀超ニガテ
スネオデッキ超ニガテ

このあたりが自分の限界なんだろうか・・・。
このあたりのデッキと戦うときどうしてるか教えて欲しい。
鮑くらいならうまくすれば勝てるんだけど、悲哀とかスネオデッキがマジかてん。
490ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 02:00:24 ID:ZP4TfHGn0
大流星でよく周姫が入るレシピを見かけるんだが、どー使うんすか?
普通に号令にあわせて溜め開始みたいな?
491ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 05:52:01 ID:Uc1drNCfO
大流星で覇王になったぞ〜!!
5・2で迎えた昇格戦・・・相手は呂姫全突(・∀・)ニヤリ
492ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 08:53:54 ID:ZxPRZWpn0
>>490
個人的な使い方としては、自陣に引き付けてから発射。城壁に張り付かれたら発射。
最悪追い払うだけ&高武力1体を撤退させるだけでもいいかなと。
周泰がいるなら号令に対しては男の意地のほうがいいかも。大徳なら横弓の援護があれば一人でなんとかしてくれる。
無論、緊急時には撃つべし。
あと、タイガーを守るため避雷針に使うことも。

>>491
覇王昇格おめ!
オレも後に続くぞー
493ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 12:47:48 ID:jGvjzoHd0
サブが覇者になった!
すこし無茶なデッキでも勝てるもんですねぇ。
494ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:32:05 ID:+qOW4UOw0
まあ、サブって時点で格下と戦ってるわけだしな、そりゃ勝てる罠
495ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 16:14:58 ID:F0sgM6Ad0
>>489
魏武対策に蛮勇入れて、鮑対策にメガ入れて、悲哀対策にテイフ
メガ 蛮勇 テイフ 小喬 のデッキでGO
496ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:04:43 ID:GOCL+/bQO
流れ豚切り悪いが、新SR名君の名君は範囲はともかく効果は1の頃と同じというのは本当かい?
497ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:04:28 ID:qP2N4fzn0
>496
Wikiなんかではたしかそう書かれていたと思いますが、
実際はそれよりも少し効果が低いそうです。たしか攻城力1/3減ほどだったはずかと。
498ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:07:47 ID:INQ+znHk0
正座といいSR名君といい・・・

青いキラは引きたくないものだw
499ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:09:51 ID:ibOby321O
魏武対策に蛮勇ってどゆこと?
自爆系はねばられない?
500ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:21:26 ID:T/d85nvVO
491です。
今日あっけなく徳9に落ちました(;´Д`)
501ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:53:36 ID:EzIj11jV0
こんなスレがあったとは・・・
最近麻痺矢死地流星なんてものを使っておりますヘタレ覇者です。
デッキ晒しておきますね。

っ【SR呂蒙・UC韓当・UC小喬・C虞翻・C陸積・C顧擁】

柵6枚で序盤を凌いで流星落ちたら死地なり号令なり火計なりで後は対処というガン守りデッキです。
兵法も連環と思わせておいて再建Lv8とかかなりいやらしいことしてます。
また覗きにきますね ノシ
502ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 01:30:18 ID:0RGRE8Kh0
先日から傾国流星を模索しております。
なんつうか無理っぽい。けど、何とかできそうな気もする。
神様、休みと、金と、操作技術を下さい。
503ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 02:37:36 ID:+3Aq54Mn0
>500
そう気を落とすなよ。
一度上がれたならまた上がれるさ。
>>492じゃないけど俺も大流星で覇王を目指すぜ。

ちなみに俺は呉涼のダークサイド気味大流星だぜ。
504ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 03:41:23 ID:j/6D72/K0
>>502
傾国流星よりは傾国金城の方が現実的じゃね?
王異は戦力として計算できるし。
505ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 08:41:48 ID:T/d85nvVO
>>503
d

呉涼って事はやっぱり毒?ちなみに俺は呉単
SR大虎 R蛮勇 R周泰 R小再建 Uカントウ Cグホン
506ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 08:55:02 ID:qwxydJRv0
>>504
戦略方針として、傾国が潰されるのは織り込み済みで、
なんとか城ゲージ残が20%(約40カウント)まで粘って流星を撃つのです。
507ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 09:12:55 ID:9rI8XqK4O

508ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 18:01:50 ID:o0OGEkXa0
今回の大会流星できないのか・・・。
509ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 21:36:04 ID:O9eWXc7V0
さて・・・仕事が終わった・・・
ちょっと流星で征覇王昇格戦行ってくる!!

孫呉のみんな、オラに勇気とマッチ運をわけてくれ!!!
ぁ、りっくんが喧嘩売る勇気は勘弁ナ(´д`)
510ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:03:39 ID:skF4SCP50
天よ>>509に悪地形で4枚名門にあたる力を

流星で征覇王昇格はすごいですな。デッキと結果をプリーズ
511ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:14:38 ID:j/6D72/K0
>>509 負けないでください

デッキはりっくん甘寧?
りっくん周泰なら私のデッキと同じなので立ち回りをお聞きしたいところ。
512ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:05:35 ID:aUYQy7Fe0
麻痺矢大流星とか勝てる気しない・・・大流星はなんで士気7なんだろう・・。
513ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 01:14:07 ID:kYZOWzjx0
>>509が悪地形とともにあらんことを!
514509:2007/04/10(火) 01:20:05 ID:9uYi8+1o0
なんとかリョフワラに勝利を収めて征覇王になることができました〜
ま、その後の試合で魏武、悲哀の覇王に絡まれて
早くも降格ピンチになってしまいましたけどね・・・orz

デッキ晒しておきます。
りっくん、周泰、ぶんきん、韓当、UC小喬

ぶんきんの部分がよく変わりますが、彼にしてから徳15〜17ループだったのが
20までストレートで来ましたので、当分は彼を使っていこうかと〜。
兵法は再建、連環、大攻勢を相手に応じて使い分けています。
515ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 08:35:31 ID:VY/HRE2BO
征覇王昇格オメ

516ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 13:50:34 ID:F44O98v70
昇格オメ!! おれは今度14州の制圧戦にいってくるよ!

デッキ晒し
小喬 韓当 程譜 へやー 赤壁

ええ、火計頼みです。 最近魏軍多いからへやーしても逃げられるしね。
517ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 17:27:26 ID:09dLAtpx0
>>516
テンプレどおりじゃね?
ところでぶんおうは組み込めないのか
呉は高コストいれにくいからな・・・。
商況ぶんおうで4コス
あと4コス
2 2か1 1.5 1.5だな
518ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 21:24:09 ID:VY/HRE2BO
>>517
1.5 1.5 1 じゃね?
519ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:45:17 ID:dXv5iam50
>>517

2+1+1がいいかと。
520ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 01:11:19 ID:SmOX5DEf0
赤壁+韓当+みかんorカンタクor呉国太とか

>>509おめ。
俺もあやかって文欽入りの流星でしてみようかな
521ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 01:23:10 ID:8+cWjk5A0
>>517
文鴦 守成孫権 小喬 韓当 虞翻

とかどうかね?

522ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:04:29 ID:MGeYsv76O
守りのデッキに高武力槍って合わない気がする。
へやーはへやーがあるから号令相手にしたとき使えるが・・・。
槍は迎撃とれればいいよ、って感じだなぁ。
523ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 02:31:13 ID:cWFJ6TfG0
そうはいっても呉国太やコヨウあたりだけだと秒で蒸発するのでたよりない
524509:2007/04/11(水) 14:02:00 ID:4vK1slCK0
皆さん、声援ありがとうございました。
昨日、1勝1敗だったため早くも降格リーチかかってしまいましたが・・・orz

>>517
2+1+1の形で
徐盛+そんかん+呉夫人ってとこかなぁ。
ん〜やっぱり文鴦は難しいですね、彼の計略は知力UPの援護があって
はじめて生きるものだと思っていますし〜

>>520
文欽いいよ、いいよ文欽
彼のおかげで苦手な魏武にも勝利の光明がぁ〜

槍撃を戦場で出し続けるためにも槍は高武力とまで言わないが、
5↑くらいの方がいいと思いますね。
525ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 14:27:35 ID:FAUPCM770
呉国太一本で十分だな。
俺の弓スキルと槍スキルの間に致命的なまでの差があるからなんだけども。
526ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:38:35 ID:iFFSYxxc0
うちも槍は1本だ。りっくんだけど。
ただ、すぐケンカを売るのが・・・・
527ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:57:02 ID:hWldRxyx0
流星落とし忘れて引き分けー。
相手の人ごめん!
528ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 02:43:41 ID:VClNL+b6O
さすがに落とし忘れることはないが、相手のプレッシャーがあまりにキツすぎて
流星落とすタイミングを見失ったり士気を確保できなかったりすることはあるなあ。
529ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:35:58 ID:/gFCy0r90
名門を使っていて、どうしても名門で流星を崩せなくて
よし、流星を使って弱点を調べよう、と思い立ち

気が付いたらデッキケースから青色以外が消えていた俺は、
ココに居ても良いんでしょうか?
530ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:40:58 ID:hWldRxyx0
>529
紫と流星を組み合わせればいいのですよ。
531ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:53:50 ID:nAtwWSMh0
隙無き流星は誰もが考えて、そして何か微妙だと・・・

歩兵二枚がダメなんだ!!
532ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:28:27 ID:hIS9hJWx0
そこで集積流星ですよ。
533ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:41:28 ID:THuPfExJ0
そこで呂布ワラ流星ですよ
534ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 03:21:48 ID:RDA4caxjO
シンパイとか呂範とか入れたらいいじゃない。
535ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 11:50:43 ID:wmVCoUmT0
>531
そこで大喬ですよ。

・・・なんて中途半端なことはいわない。
大喬&小喬だ!これを使え!!!
536ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 20:53:50 ID:aAMN1rV00
ごめん、チラシの裏。
やっと徳八までやってきた。が、2連勝しないと徳七に
逆戻りだ(^^;
ここまできても、結構流星招来はノーマークだったりするぞ。
頑張れ、覇者の人。

そういえば、SRカクカに出会ってびっくりした。
赤壁を吸おうと頑張って近づいてきたけど、程普の遠弓で
潰してあげました。


で、チラシの裏終了。
537ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 21:38:51 ID:vJ73WhR10
久々に店内対戦で流星使った。メンツは前VERのまま。どうも最近ごぶさたでなんか気まずい。
一時は統一戦まで行ったのだが。UC小喬は好きなんだけどね。
538ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 09:18:24 ID:1MGk3tv9O
やっと流星で覇王になれた

デッキは二色だがR周泰、R魯粛、UC孫桓、UC小喬、Cハンショウ、C逢紀
539周瑜:2007/04/14(土) 11:13:41 ID:FcXI6vHW0
そ、そんなにヨソの自爆が良いのかっ!?
540ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 13:39:40 ID:tvePE23nO
自分も覇王にはなれたが魏武がどうにもならん
541ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 14:16:34 ID:cdWj34BlO
魏武は悪地形を祈るのみ・・・。
昨日は得意の呂布ワラに負け、徳を一つさげられちまったぜ・・・。
しかしなぜか傾国に三連続で当たり三連勝できた。すげぇ。
542ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 14:42:34 ID:85PbDc/h0
>536
でも、調子に乗っていると、
最後の流星一発で逆転という場面で、
月姫の落雷で撤退とかして泣きそうになります。
543ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 20:46:10 ID:rPx2VwaY0
メガ流星砲デッキを作ろうとしたら相方と意見が割れたので皆に意見を聞いてみたい
俺1:業炎 流星 文欽 陸績 呉国太
俺2:業炎 流星 程普 陸績 顧擁 
相1:業炎 流星 文欽 陸績 孫桓(or潘璋)
相2:業炎 流星 丁奉 韓当 諸葛格

あえてやるとするならどれかな?
槍1で何とかしてみようってのは一致したんだが
544ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:45:12 ID:qX2NNJj10
つ「UC若殿」
545ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:49:39 ID:pP8ODl210
>>543

違うメガ流星デッキ使ってたものの意見でよければ。
多分一番安定するのは二番目のデッキじゃないかなと予想。
今は麻痺矢流星に顧擁入れて使ってるんだが、やっぱ士気3で柵復活+強化は強い。
何気に陸績の守城弓も武力上昇値3と地味に優秀。
程普は傾国デッキ相手に猛威を振るってくれそうだしね。

参考までに以前使ってたメガ流星を。
っ「SR周ユ・UC小喬・UC韓当・UC孫権・Cハンショウ」
焼ききれなかったら名君打ってますた。
546ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 00:32:57 ID:YdlV/RMz0
1の頃はメガ流星使ってたんだけどな。
名君がバカ強かったから。
547ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 10:05:49 ID:2mRQ1yce0
R田豊 UC小喬 UC紫劉備 Rしゅうたい UCちょうこう
これ強くね?
548ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 10:19:33 ID:zLb2+xD7O
隙無き流星は強そうに見えるもんだ。
使ってみると・・・な。
549ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 13:37:08 ID:5slGaJCb0
R陸孫 UC周秦 旧R孫権 UC徐盛 SR大虎

ってどう?

どうせ防戦主体なら、夷稜の炎が一番良いと思う。
柵もち槍兵ってのも大きい。ただ、知力高めとはいえ2コスで武力5はさみしのと、
旧陸孫の火の範囲のほうが大部隊が柵に来られる前に駆逐できやすいというのはおいといて(ry

スペック的にも、柵は4枚 総武力22でまぁ理想値に少し足りんがやはり総知力は高め。
肝心の弓武将は二人とも大抵ののダメ計一発では死なんだろうし。
槍武力10にして弓武力も11あるからバランスもまぁまぁとれてる感。 
550ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 14:14:12 ID:yOXr/sKq0
>>549
敵に城ダメージを与えるのにも計略を使い、
守りにも計略を使う
そんな感がある。

実質的な問題として、小喬と大虎を一緒に考えるといけないと思う
長時間守るという行為において、馬は必要不可欠だと思うんだ。
どこかで相手の頭数を減らすという行為が必要になるし
弱体>突撃で一掃されるコトも無いし。

自分が使うなら
Rりっくん、R孫策、UC周泰、UCテイフ、SR大虎になると思います。

ちなみに自分が使ってる大虎デッキは
SR孫策、UC徐盛、UC周泰、Cグホン、SR大虎。
これで大虎での勝率5割はなんとか維持できてる。
5割じゃ威張れないけど、最初は13連敗くらいして
徳3つ落としたので……
551ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:55:04 ID:5slGaJCb0
>>550 返答感謝

うーん 相手を舵取ったりさせる意味では馬の力は確かに大きいね・・・

大流星儀式中に、80〜90c目で落城勝ちってのもありえるし、
なにより長期戦になるほど、儀式後とはいえ自城守るのが難しくなるならなおさら。


ただ使うかどうかは別として、SR.R孫策は計略がここぞの爆発力あるけど、R小橋もいなかったら撤退はキツイ感が・・・



あ、あとひとつ

>549であげたデッキでつけくわえておくことは勿論、火と大流星ため開始の繋ぎは無理だろうから、
おそらく守りに麻痺矢を第一に、第二希望で孫呉の武を使うことになるかな・・・?
 
552ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 16:04:34 ID:zLb2+xD7O
その前にコストおかしくね?
0.5多いだろ
553ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 16:06:03 ID:zLb2+xD7O
とおもったら、へやーはへやーじゃないのね。
すまん、孫呉の武溜めてくる。
554ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:27:53 ID:48ub+hsv0
流れに乗って大虎デッキを晒してみよう。
Rりっくん、R馬サック、UC徐盛、呉国太、大虎
徳6で私も勝率は5割くらい。

夷稜よりは蛮勇と麻痺矢でなんとかすることが多いと思います。
特に魏武を相手にする場合はですね。

チラ裏
今日、大流星落下→蛮勇ピンポンダッシュ→落城
これができるから馬サックはヤメラレネェ(違w

以上チラ裏
555ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:04:07 ID:OdFkHxxhO
どこかで「柵と李異は相性良い」って書いてたから大流星に入れてみたんだが、こいつはヤバいなw

柵の中でタゲ変えてるだけで大徳も手腕も追い返してくれたよ(`・ω・´)
隙無き栄光を戦歌→遊戯で潰した時は脳汁出まくったww

危険な2.5コストと心中するのもアリだし、相手が一体残して逃げても号令を1.5コストと士気4でしのげる、と考えたら後に繋がるし。

これは李異始まったかも試練。
556ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 17:54:50 ID:E5SKru8S0
R,SRサックは計略云々じゃなくて
長時間の守備には、ある程度の武力の馬が必要だと思うのですよ
小喬くらいの時間なら隙を見て撃てば大丈夫だろうけど
ン十カウント守るには、直接戦闘は絶対に避けれないし

リー、ネタキャラじゃなかったんだな
王桃が4枚あってリーが一人も居ないワナ
誰かトレードしてくれないかゲーセンのトレードボードに書いとくわ
557ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 13:11:14 ID:KIJ/qmEh0
張繍、鄒、大喬、魯粛、綺霊、龐統。

4色流星に飽きてきたんで色を増やそうと思うんだけど、
何が良いかな? ぱっと思いついたのは、
魯粛>ケ芝、綺霊>王異(魏)、龐統>周倉(他)で、

張繍、鄒、大喬、ケ芝、王異、周倉。

張繍と鄒のコンビに手をつけないと、
これ以上は色が増えないなぁ。
558ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 20:39:31 ID:XBOG3g1oO
赤壁流星使ってるんだが、徳13〜15辺りに壁がある・・・。
それより下では八割以上勝てていたデッキに五分ないしは五分割るくらい。
相変わらず魏武は相手のミスでしか勝てないし・・・。
ここより上に行くにはどうしたものか・・・
559ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 20:46:19 ID:hLKI5XfK0
赤壁+小喬+他の構成は?
560ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:21:59 ID:7hgXYO1cO
>>559
シジー 呉国太姐さん 程普
古き良き流星。

シジー→甘寧
姐さん→コヨウ
程普→文欽

とかいろいろ試したけど結局使い慣れたのに帰ってきちゃうんだよねぇ。
561ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 16:40:17 ID:6AuXqd9w0
その構成だと、相手も流星or傾国な場合や
相手の構成上、どうしても攻め込まないといけない場合が
果てしなくキツくない??

移動用柵としての槍兵がそれなりに居ないと
鮑等に突っ込まれて城ゲージを半分持っていかれたり
イク様入り魏武に突っ込まれたりしたときに
かなりキツい気がする。

まぁ、自分にとって苦手じゃないデッキならそれでも良いけど
自分が苦手だと思うデッキのメタをちょっと入れるくらいは
弄っても良いんじゃないかな
562ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 16:48:36 ID:/3pyIzqx0
よおし! 流れへやーーして、
姫 赤壁 部屋ー 程普 関東で 今から統一戦にいってくるノ

みんなの力をオラにわけてくれ!  結果は夜報告するYO
563ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 19:45:16 ID:7hgXYO1cO
>>561
流星は大抵相手の2コスが周泰orりっくんだから、兵種的に相性勝ちできるんだ。
涼単傾国はやっぱりきついけどね。

魏武はイク様いたら引き付けて引き付けて天衣無縫+連環外伝再建+W端攻めくらいかなぁ。

このデッキじゃなきゃ駄目!ってわけじゃないが変えてもしっくりこないんだ。
ある意味役割的に完成されてるから、大改造しなきゃ駄目かなぁ?
564ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:45:56 ID:ohx/Vf630
私も徳15↑に壁を感じる(槍サック、リックン、名君、蜜柑、姫)流星使い
デッキ内容が結構違うんであんまり参考にならないかもしれないが、
私なりの魏武対策。

魏武が本当にどうしようもなくなるのは、魏武2度掛け+覚醒2回目からだから、
私はそれまでに流星を2回は落とすようにしてる。兵法連環ももちろん残す。
そして、最後の攻勢を561同様粘るんだが、
このときに、相手の弓兵(大抵は司馬招かな)を全力で落とすこと!
あとは名君で時間切れ狙いでがんばる。

と、まぁうまくいけばいいよなぁ・・・orz

>>562にリアル名君の祝福を!!
565ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:49:37 ID:Faun+ja10
>>564
流星2発とは目から鱗
次から参考にさせてもらいます。

りっさん流星とか鮑流星とか色々ネタ系やってたら最新勝率すごいことになったwww
566562:2007/04/19(木) 00:58:52 ID:7gQvBY1l0
>>564氏 レスどうもです。

結果報告を  統一戦 ○×○×・・失敗→('A`)('A`)
二戦目の張角入り呂布ワラに落城負けした後、四戦目の蜀単に負けたのが
痛かった。  鮑三娘は苦手ですわ・・

対策練ってから再挑戦しますわ。
567ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 01:27:22 ID:lB1euR/a0
>>566
ドンマイ
マッチ運もあるから気にしないでどんどんやるのもアリかと
俺はもうUC孫権なしには生きていけない体だが、程普はやはり優秀すか?
568562:2007/04/19(木) 01:41:39 ID:7gQvBY1l0
>>567
テイフは遠弓で相手の舞を潰せるのが良いかと。UC孫権より武力1高いし
自分は兵法再建マスターだからUC孫権よりテイフをとっちゃいますね
569ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 14:11:31 ID:bYTjy1NQ0
そこで弱体徒弓を入れてる俺が登場
武力押しをされても戦えるので、結構優秀です
570ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 23:32:08 ID:j2ZMzLv+0
楽しくなってまいりましたっ♪
571ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:11:10 ID:lRwqnIcS0
イヤッホ〜〜イ
572ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 01:03:14 ID:PCIwMtfp0
うふっ、お疲れ様♪
573ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 10:10:32 ID:sukTNqZf0
大流星に挑戦
OXXXXXX
地形的カード相性的に流星が無理な時は力押しできるように
屍、U徐盛、名君、呉国太、大虎
やはり名君がハズレだったか。城ダメを減らす必要は無いよな。
程普か、柵手腕?

基本的に一箇所に固まることが多くて妨害攻守に泣いた。
終盤、武力9で撃ってくる司馬から大虎を守りきれなかった。
兵法は連環にこだわるより屍増援でビックリさせるべきだったのか。

悩みどころが多すぎるぜ
574ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 12:05:39 ID:mK3XLIIpO
屍使うぐらいなら、
陸遜のがいいような気がするんだが…
575ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 13:23:29 ID:tkYpWXqf0
>>574
おれもりっさんがいいと思うけど。
屍つかったら、一人防御がへるわけじゃん?
それに非戦闘員が必ずいるわけだし、残りコスト4.5で凌ぐのは
難しそう。
りっさんいれるなら、呉ママ→韓当に変えれば武力UPするし。

まあ、なんにしろ防衛できたらほぼ勝ちだから、頑張ってください。
576ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 14:54:53 ID:bsyVcjdN0
大虎で一番大事なコトは、溜め中に相手の城ゲージを一度殴って
大虎で落城させるコトなんだよ!
577ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 16:34:39 ID:fv3vMdMGO
ウチの小喬が最近肉壁兼攻城兵と化してる件について。
578ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 20:58:51 ID:dziT7Nji0
>574-575
うん。りっさんも候補には挙がるんだけど即効性の無さが守りに使うときどうなのかな、と
屍なら柵を守る肉壁として酷使してから発動という分かりやすさと、勇猛
いや、たしかに屍は微妙なんですけどね。もう半歩微妙なカードしか無い現状がorz

そういえばwikiにはまだ大流星デッキの項が無い?
このスレ住人のデッキサンプルだけが頼りだ
579ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:26:22 ID:FljZXtMw0
大流星、頂上ででも流れればそれがテンプレになる予感
でも今が試行錯誤って感じで楽しそうなんだが大虎モッテナス。
580ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:36:42 ID:+alV/oO40
魏呉デッキでメガ周喩砲打って頭数少なくなったところで奇人関羽降臨させようとした矢先に柵足りなさすぎて即大虎落とされる俺は勝率3割をとうとう切った
俺を破産させる気か?大流星は
581ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 01:24:57 ID:mGYOYsqoO
呂布張角ワラに勝てる気がしない…
他の流星使いの方はどのように対策しているのか知りたい…

デッキは
1.流星、赤壁、へやー、関東、程普
2.流星、赤壁、へやー、関東、R孫権

今まで1使ってて
2の方がいいかなって思い、交互に試してる最中です。
582ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 02:31:39 ID:zrGjTw080
俺は
りっくん、流星、陸績、R孫権、U徐盛   兵法再建
でけっこう勝ってる。(たぶん7〜8割くらい)

デッキ構成よりも、再建が決め手なんじゃないかと思ってるけど。
序盤に柵破壊→中盤以降呂布大暴れの流れをかなり防げるし。
583ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 10:17:39 ID:jVVgdXx00
奇人関羽ってなんか嫌だな。
奇想奇天烈ビックリ人間ショーとかに出てきそうだ。

呂布に対してはとにかく死なないことを重視して、
相手が何か(無双or天と〜)してきたらこちらも計略を使う感じじゃないかな。
我慢した方が勝ちってイメージ。
584ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 11:41:50 ID:+suv0pSz0
俺さ・・・流星覇王だったけど、いきずまってムシャクシャしたから涼4に手を出してあまりの面白さにしばらく使ったら徳が14→6まで落ちてたんだ…
こんな馬鹿な俺でも流星に帰ってきてもいいかな?
585ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 13:11:30 ID:I27+ZXSJ0
まあたしかに赤兎呂布とか使って面白いけど
流星で呉4使えばいいじゃない
メガ、蛮勇、UN孫権、小喬とかさ
586ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 13:26:15 ID:6AYQKDNs0
>>581
2が旧Rの柵手腕なら2でもいいかもしれないけど、私なら1ですね。
対リョフワラでは素の武力と柵の枚数が重要。

>>583
同意、我慢しきれずになんらかの計略を先撃ちすると負けないまでも、
ドロ試合になることが多い、徳15な私。

>>584
帰ってくるついでに王異とか拉致してきてくれぃ〜
587581:2007/04/22(日) 15:08:47 ID:mGYOYsqoO
レスありがとうございます、参考になります。
次やるのは給料日後になりそうですが、意識してやってみます。

R孫権はver.2ですが、あまりやってないので試す感じでもう少しやってみます。
588ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 15:31:48 ID:Kx9tRbH8O
U徐盛、ヨーコ、U周泰、鼓舞、コヨウ、大虎
って、無理かね?

徐盛よりへやー、ヨーコよりドヨ程普辺りのが良いかなぁと悩んでるんだが…難しい。
589ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 16:53:27 ID:QXw72e2v0
呂布張角ワラに呉景。
りっくん・へやー・UC孫権・小喬・呉景か関東でやってるが
呉景は便利でいい。呂布無力化すれば他は烏合の衆。

柵4以上あれば呂布ワラは前出だが再建がかなりよい感じ。
LVは高けりゃ高いほどいいが5くらいあれば何とかなるよ。
590ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:18:30 ID:Y8NBJKBw0
今日の大虎
U徐盛、手腕、U周泰、韓当、呉国太、大虎
2勝1敗、大流星ゼロ
そんなことより柵設置中に時間切れで泣いたりした
ギリギリまで下げて柵を置くとカード持ち上げる時にズレて消えたり
ハードケースに入れないC・UCは、ひん曲げて持ち上げやすいようにしたよ。

構成は悪く無さそうだが、ちょっとカード操作が追いつかないことも
大虎護衛軍は色々試したいけど、負けやすくて金がかかるのがなんとも
591ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:30:23 ID:6QHeq5D50
>>586
呂布ワラは泥仕合にしてなんぼ、と思っている俺。
デッキは
招来流星、へやー、韓当、赤壁、程普爺。
呂布は開幕へやーを潰しに来るので、そこをなんとか凌げば
何とかなる事が多い。
この頃は五分くらい。
柵三枚で連環/外伝柵でもなんとかなります。
592ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:56:25 ID:sRJ+Qa7l0
流星復帰ついでに全国大会店舗予選に流星で挑んできました。

なんとか勝ち続けて準決勝までたどり着きましたが、凡ミスで一喝馬超に敗北_| ̄|○
やっぱり使い続けて手になじませておくのが大事だと実感しました。

ちなみに参考程度ですが魏武4割、鮑関係2割、呉バラ2割といったところでした。
呂布ワラはほとんど見ませんでしたね。
優勝者は魅力いっぱいの鮑でした・・・魅力が多めの流星にとってはカモだけに_| ̄|○
593ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:30:18 ID:aRNv6y64O
大流星使いの方に質問です。
士気7の時点で相手の体制を崩してたら、即儀式開始しますか?

あと、現在デッキがR周泰、R李異、UC程普、SR大虎、UC韓当、Cコヨウなんですが、
コヨウの所は魅力・戦器重視で呉国太のが良いんですかね?

どうもこのスレを見てると、呉国太の方が多いみたいなんで…
594ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 11:45:48 ID:oQd2rrFaO
R徐盛を入れるのもありですよ

R徐盛 SR大虎 UC孫権 陸積 R呉国太 UC韓当

とか(・ω・)/
595ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:12:49 ID:TqxQA3zE0
旧R孫権、UC韓当、C虞翻、R呉国太、R周泰、UC小喬
兵法:連環Master

こんなのはどうだろうか。
それとも柵の枚数減らして両端を開ける代わりに
平均武力や知力を上げる方が安定?
596ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:29:17 ID:sRJ+Qa7l0
>>593
体制がどれだけ崩れているかにもよりますが、基本は流星と同じで隙をついて儀式を開始するので確信したら士気7でも開始して問題ないと思います。
もし再起叩かれても、こちらは連環or再建で凌いで、その間に士気も溜まっていますしね。

呉国太ですが、おさらいとして計略の面での違いとして

呉国太⇒士気があまり次第使うことができる。時間無制限
コヨウ⇒号令にあわせて。戦器つけて4,5カウント。

と、なりますが、もし貴方が相手に立ち向かう士気がたまらないうちに、何度も攻められるようでしたらコヨウをお勧めします。
なれてこれば、相手をぎりぎりまで殲滅⇒帰還⇒その間に儀式開始⇒相手攻めてくるまで時間かかる=士気がたまるといった流れに持っていくのが理想です
その際に少しでも士気をあげてくれるのが呉国太ですね。
597ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:42:59 ID:aRNv6y64O
>>596
なるほど、ではいけると思ったら即儀式を始めるようにします。

呉国太とコヨウは、やはり計略で決めた方が良さそうですか。
何度かプレイして「士気が余る」とゆう事が無かったので、李異と相性の良いコヨウのままでいこうと思います。
ありがとうございました。
598ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:47:23 ID:j1C+Dx5i0
流星はどうしても士気差を産み辛いので
防御のスキルを鍛えるのも大事ですよー
弓のターゲット、柵の守り方、
槍撃や突撃の精度や潜りながらの撃ち方を頑張って鍛えると
士気差が必然的に生まれて来ますよー。
599ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:55:45 ID:eMjAUftZO
単体強化を士気を使わずにしのぐプレイング

相手が号令体制のときに士気が残ってるプレイング
ができると、一気に上に行ける。


・・・と、思う。
600ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:29:54 ID:sRJ+Qa7l0
流星で一番大事なプレイングはスナイプ・・・
ではなくて、乱戦管理だと思います。

どうしても中盤以降は手数の問題で城に張り付かれやすくなり、総武力が低く弓では落とせないし焼くにも適さない時、兵力の減りにくい乱戦をうまく活用できるかどうかが覇王以降の鍵かと思われます。
いっそ乱戦の邪魔になる柵を時には見捨てるのも手かと・・・
601ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:42:48 ID:lz1YCqTJ0
SRシジー、大虎、UC大喬、UC周泰、韓当、みかん
こんな遠矢乱れ大流星で4勝2敗で徳2→3に
そのうち大流星落としたのが4回で3勝1敗
低徳の話で申し訳ないが、R姜維入りにも2回勝てたんで嬉しくてチラ裏
602ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:13:32 ID:aRNv6y64O
>>601
なるほど、面白いですね。
一切攻めなくて良い流星、その中でも士気対威力は最高の大流星。
そこに士気さえあれば鉄壁の遠弓乱れ撃ちとは。

挑発、ダメ計以外にはかなりいけそうな形ですね。今の環境なら全然アリだと思いますよ。
個人的にはホシツorカンタク辺りを入れてみるとか…流石に柵がキツイですかね(´・ω・`)
603ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:54:32 ID:lz1YCqTJ0
>>602
「明日は柵2枚でミカン→ホシツにしよう」は、今日、生姜入り蜀単×2→檄文入り袁単と当たった時に決意しましたw
でも、そうすると今度は騎馬単とかに当たるんですよね。。。

ダメ計は戦器付赤壁でも4割ぐらいの確率で生き残るんで、その前後に如何に相手の弓タゲを大虎・大喬から外すか、だと
月姫が居る時も、大大を同位置で躍らせるので他に避雷針がいない場合どっちかが撤退する確率は5割、あとは祈りますw

個人的には落城寸前までこっちの城ダメを気にしないで良いぶん、普通の流星より使ってて気が楽だったり
604ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 12:53:17 ID:B6UiuQ60O
>>603
漏れ漏れも。なんか流星よりシックリくる。

業炎とかは本気で泣けるが、実はかなり強いよ大流星。
そりゃ傾国に比べりゃアレだが、7コスト自由な分「傾国を守り切って落城勝ちする」よりは遥かに楽だし。
605ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 18:21:05 ID:q5NGj97FO
ついに流星ICが征覇王昇格リーチになったのでまた今から行ってくる。

SR陸遜 SR大虎 旧R権 Cカントウ Cミカン Uソンカン

当たったらよろしく
606ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:01:42 ID:M8vgGy240
ついさっき徳4の7枚魏呉涼3色女性単流星デッキに当たったんだけど、ここの住人?
こっちのデッキは>>601で、10:0つくような相性の上マップ半分悪地形って状態で申し訳ないぐらいだった

>>604
今日赤壁入り呉単に当たって赤壁3回打たれて大流星落とせなかったけど、
ちゃんと遠矢も儀式もしてゲージ4差の負け(韓当の攻城が後ゲージ1mmで入らずorz)
だったんで、儀式囮にして上手いこと撃たせればなんとかなる、、、かも

>>605
頑張れー。大流星で征覇王か、、、一度後ろで見てみたいっす。
607ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 00:45:10 ID:NO1/TEwk0
お初でございます。
自分メインは2の当初から槍無し魏武でやってきてたのですが、
大流星のどっかーんに浪漫を感じてちょっとやりはじめました。
まだ3州ですが・・・

構成は呉涼で、SR大虎、UC徐盛、Cハンショウ、Cコヨウ、R華雄、C蔡ヨウでやっとります。
今のところはなんとか落とせてて、楽しいですねー。低州だからかもしれませんがorz
槍の扱いはまだまだ下手糞ですがなんとかがんばってます。

自分の中では、大流星は自城ダメあまり気にしなくていいので低士気+爆発力のある悪鬼が結構使えると思ってるのですが、
やはり皆様呉単の方が多いのですかね?呉単で考えては見たもののいいのが思いつかずorz
なんか改良点とかありそうなら御教授ください先輩様方。
自分のなかではコヨウ→呉国太とかハンショウ→なんか とか考えてますが、どうなんでしょうかね?

608ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 01:23:27 ID:QbMzhUlm0
流れ大流星するが、

今日・・  流星デッキで・・



覇者なったぁぁぁ−−−−−−−−!!!!!?!!!!!


ありがとぅぅーーーーーーーーーー!!!!!!
609ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 01:43:55 ID:G3jWfKii0
>>608
おめでとう、その調子で覇王まで突き進むんだ!

スレ住人の話だと流星は徳15に壁があって、征覇王がゴールらしいが。

610ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 03:56:31 ID:mz6bNn5B0
1の頃流星で万年1品(即位戦12回失敗)の自分は、
徳8までほぼストレートにいって、1回徳7に落として、その後徳14までいったが、
12〜14をうろうろしてる感じ。
徳14だけみると勝率35%くらいまで落ちる。
611605:2007/04/25(水) 19:13:17 ID:QXl3q2Y8O
無事征覇王に昇格しますた。

一戦目で大虎が途中で殺されてしまって終盤でSRリックン+手腕でゴリ押ししてきました。

征覇王に上がって小喬を使って全国したらU高順入りに当たって負けました(´д`;)
なんであいつがぁ
612ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 19:59:48 ID:pk+BZqWk0
柵デッキで高順に当たった時の絶望感は異常

ともあれ>>605オメ!
613ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:07:55 ID:VV+T2bE00
>605
オメ。
そして、そのデッキでの戦い方っていうか大流星を落とす場合の戦い方・柵の守り方など伝授していただきたい
614608:2007/04/26(木) 01:22:59 ID:a/nAGk9X0
>>609
ありがとう!! うれしいよーーー
さっそく今日覇者になってからの全国を体験してきたが・・・
み、みんなツヨス。四連敗してきたよ。
615505:2007/04/26(木) 08:57:42 ID:6dr/7e3OO
大虎は最後の遊び程度にしかやってないので間違ってる使い方って言われるかもしれないが

大虎は発動まで時間がかかりすぎるのでガン待ちでやると相手士気ためてから一気に攻め込まれたら負けてしまうので。 自分は大虎準備開始したらラインあげて呉軍の大攻勢で攻めます。
とりあえず相手が士気使ってこないと辛いです…
もし流星を落とせなかった時を考えて一応号令柵持ちを2部隊入れてます。

説明とか苦手でうまく書けなくてすまない…
616505:2007/04/26(木) 09:01:27 ID:6dr/7e3OO
大虎は最後の遊び程度にしかやってないので間違ってる使い方って言われるかもしれないが

大虎は発動まで時間がかかりすぎるのでガン待ちでやると相手士気ためてから一気に攻め込まれたら負けてしまうので。 自分は大虎準備開始したらラインあげて呉軍の大攻勢で攻めます。
相手が号令でカウンターしてきたら弓を打ちながら柵まで下がるって感じでやりました。
流星を落とせなかった時を考えて一応号令柵持ちを2部隊入れてます。

説明とか苦手でうまく書けなくてすまない…
617ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 15:43:46 ID:460BwkYr0
大虎の溜め時間>チョウセンの落城時間 ってのを知ると
大虎を使う意味を感じれない……
618ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:29:47 ID:58qTYknf0
1コスなのはけっこう大きい、が、メリット<デメリットと言われると否定できない

中村博文絵を揃って使いたくて、周泰大虎文姫李儒韓当華雄でやってきた
…李儒と意地or悪鬼ばかりで望郷全く使わずorz
619ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 21:13:05 ID:umM0IWrIO
1コス落ちと1.5コス落ちじゃ全然違うよ。
後は呉単が可能なのも大きいかな。

>>618
いっそ李儒を蜜柑辺りにしてしまえば嫌でも望郷を…
620ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:27:49 ID:MnfPnLVR0
チョウセンは他軍にカエレ!
うんざりしちゃうのは私だけかな。
621ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:54:58 ID:gNtlyOx70
毒との組合せがウザーなだけで、貂蝉本体はそれほど強くないと思う。
李儒の兵種変更が大きかったかなーと思うよ毒傾国。
622ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 06:53:46 ID:ka/fdkV7O
この中で大虎小虎姉妹デッキで流星やってる人いる?
623ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 16:42:26 ID:AzoBaHa20
大虎は小虎を苛めるので一緒に入れたくありません
624ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:13:16 ID:dSJmjHbz0
苛める・・・

おやつを一人で食べちゃうとかね。
悪逆非道の限りです。
625ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 00:53:21 ID:L2stCnQR0
大虎・小虎・よさないか・朱拠・SR名君・SR呉夫人
これで勝て…ませんねごめんなさい。
626ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 01:50:22 ID:4TgwSG2D0
これはオレだけだろうか・・・

リサボに小喬が入っていると必ず持って帰ってしまうんだ・・・

今日数えたら小喬20枚あった '`,、('∀`) '`,、
627ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 03:44:22 ID:s4LBjuFY0
公式イベントの同カード集めの為ですね
わかります
628ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 11:00:38 ID:g7jRtuSy0
わしの小喬は108枚まであるぞ
629ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 21:17:58 ID:40+JJrmA0
>>628
まさに煩悩の数字(^^;

鮑三娘デッキにしこたまやられてやる気ダウンなので、
全国大会予選に出れそうにもないし、しばらく辞める事にする。
諸兄らはがんがってくれ。
630ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:31:18 ID:Ws6N9Chv0
>>629
鮑はwith象さんはつらいが単色相手なら割といけるぞ!
あの手のデッキは急激な武力上昇に弱いから、考えもなく打ってきたら超絶強化で食うのがオススメ

象さん鮑はマジ鬼畜…
焼いても士気負けるわ。足速いわ…かといって馬の超絶強化だったら引っ張られるわ
今日の頂上みてシフクノがかわいそうになった…
631ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 00:48:13 ID:PPKZgtM90
弱体があればねぇ。
632ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 10:09:48 ID:FTkIProX0
鮑象は弱体徒弓戦法でほぼ問題無く処理できるぜ諸兄。
武力差を作ってしまえば、ヤツ等のリジェネ状態なんて何の力も発揮しない。
あ、木鹿orπ突に当てるのを忘れちゃダメだぜ
633ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:49:27 ID:1bFBcKrC0
>>630
さんざんああいう頂上流してるのに修正しないまま
今のバージョンを放置し続けるSSQの神経が分からないな。
634ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 15:16:16 ID:9ZZYMR0h0
俺、大流星の儀式が終わったら結婚するんだ・・・。
635ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 19:17:18 ID:HHMQiCtu0
>>634
儀式開始後35カウント目、毒二度掛けされる大虎の姿を見た
636ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:10:00 ID:QbnZnvMTO
>>634
無茶しやがって…



大徳鮑、象鮑は留賛がいてると何とかしてくれるよ。
あの糞堅い象鮑がモリモリ減っていってキモチイイ。

…普段あまり役に立たないがorz
637ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 21:53:24 ID:8gnV6vu60
>>633
まあ、いつもの話で、全国大会決勝直前にVerupして、
泡食う鮑象デッキをみたいんだろう。
特に今回長期間にわたって予選するからなあ。エリア大会直前
とかにやるかもしれんが。
638ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 10:42:21 ID:sXNwi/6P0
はやROM歴7年、初めて書き込ませてもらいます。
何か粗相があってもご容赦を。
昨日、ようやく覇王になることができました。
デッキは 小喬 張悌 周泰 R孫権 韓当 藩璋 です。
2から始めたての頃は、開幕兵法増援大徳に泣かされ、次は呉バラに苦しみ、
今は魏蜀の高性能のカードをさばくのが大変ですが、
このスレの様々な情報を得てここまで来れました。
これもひとえに皆様のおかげ、ありがとう御座いました。
639ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 11:24:11 ID:vLGvSf920
>>638
霸王昇格おめ。
これからもがんばってねー。
640ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 12:20:05 ID:PDFpjFu10
>>638
正座が入っているところに漢を感じたw
R孫権ってことはあまり火計頼みじゃなさそうだけれどすごいなあw
641ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:11:40 ID:0xtbhgog0
本スレに覇者昇格記念マキコしたらデッキ改造しる!と言われたんでこっちにきました。
10州位にビックタイガー引いて魏武のパーツ(杜預・ヨーコ・司馬兄弟)が入手できるまで
遊んでいようと思ったら、あの麻薬のような攻城にはまってしまいました(パーツはいまだ揃わずorz...)。
昨日奇跡の4連勝で統一してきましたが、どうもこの先辛そうなので手入れをしようと思ってます。

覇者統一時のデッキ:SR大虎UC徐盛UC黄月英C王平C陸績C諸葛瞻(orSR麋夫人)

UC月英:毒二度がけ+ダメ計対策、序盤の防柵担当
C諸葛瞻orSR麋夫人:1コス馬魅力持ち+伏兵踏み+ピンポンダッシュ担当

過去スレざっと読ませてもらいましたが、大流星は呉単が基本だったんですね。
というわけでこんな感じなのかな?対ダメ計に勝てる気がしないけれど…

C王平・UC月英・C諸葛瞻→SR周姫・UC韓当・R馬孫策

あと、試行錯誤中なのは;
SR大虎SR一喝馬超R周泰UC陳宮C蔡ヨウ

タイガーが落ちたら何にも出来ないデッキですけれど…鮑や魏武などごり押し相手にはこれが一番。
意外と大流星にはUC陳宮は合うんじゃないかと思いますが如何でしょう?
長文失礼しました。
642sage:2007/04/30(月) 14:14:44 ID:0xtbhgog0
あげてしまった。すんません。
643ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 18:00:23 ID:sXNwi/6P0
お返事ありがとう御座います、すぐには落ちぬよう頑張ります!
ところで散々ネタにされる正座ですが、私は本気で使えると信じているんですがねぇ。
実は手腕より撃ってたりしますw
@最終的には、戦器付きで威力upの知力8火計なので、(少し削って運がよければ!)
 知力6前後の相手なら倒せる。
A武力差が顕著になった今では、最後のぶつかり合いの時に他C周倉や蜀C月姫ぐらいなら
 任せられる武力3はありがたい。
全て虞翻べになってしまうのですがwそして最後に忘れてはいけないのが…
Bリアル伏兵具合!
ですかw八卦三人掛けや正座だけ除いた攻守妨害掛けをし、しかもよりによって正座の前に
全員集合している時は、笑いと悲しみが一気にこみ上げてきます!
流星デッキなのに、落城勝ちがたまにあるのは、まさに彼のおかげです!
644ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 21:12:50 ID:PDFpjFu10
>>643
正座、気分転換の孫呉デッキに入れて使ってるけど
言われてるほどネタじゃないよねw特にB。
流星だと腕が無い故特殊火計欲しい派なんで入れてないけど
私も評価は高いよー。
645ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:19:41 ID:ct5Q99sR0
呉スレでさんざんいわれてるように、虞翻&孫桓がいなければ正座は評価されてるんだよ。
646ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:28:58 ID:OgdUI0Ck0
あるものをないものとして考えるのは如何かと。

テイフいなけりゃしょーきんだって・・・ってことになっちゃうし。使わないけど
647ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:51:37 ID:3HWTTNVH0
覇者ICで旧Verの流星デッキでCPU戦やってみたら、UC小喬がおもちゃにされてしまった。
覇者デッキは流星でないとはいえ、一時は覇者を目指していた分、悲しいものがあった。
648ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:27:15 ID:Vhko11XXO
641
今日対戦した道玄坂の人かな?
同じデッキなんでそうだと思うが・・・。
変えずに頑張ってほしい
649ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 01:03:50 ID:FdTMd5dr0
641です。
あげてしまった上、sageの場所間違ってた。会社からカキコした罰なのか…orz..
重ねてすみません。

>>648
多分ビンゴです。
今日はぐだぐだで負けまくり。ダメ計嫌い (>_<)
機動力か武力が圧倒的に足りなんですよねぇ…悩ましいところです。
650ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:21:18 ID:dR3gKCL70
SR名君トレできたんで守成流星やってみたいんですが、

SR名君 文欽 関東 姫 残り2コス

上の2コス部分をヘヤー 雄飛 りっくんの3択で悩んでます。
上の3人だとどれがオススメでしょうか?
651ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 02:31:04 ID:6LWCQjKW0
>>650
火刑がないから陸遜かなあ。

韓当を火刑持ちに代えて、へや〜とかでもよさそうだが。
652ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:44:24 ID:doORP/mD0
>>650
そのデッキのりっくんで少しやってたけど夷陵しか使わなかった・・
守勢を多くの敵にかけるには、名君が特攻しないとダメだし
次のVERで1コス連携持ちが呉にくれば(願望)輝くと思う
653ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:23:41 ID:VVIFxMq9O
業炎大流星ってどうなんだろ?

メガ 大虎 呉国太 韓当 陸績 呉夫人

はいはい紙紙orz
654ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:15:19 ID:jzW2yJaB0
>>653
メガ撃った後の最高武力が3なので、2部隊くらい焼け残ると簡単に逆転されるのがな・・・
陸績+呉夫人を周泰に変えたら、きっとどうにかしてくれるに違いない。
655ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 21:48:43 ID:tqTE4JJ90
>>653
俺は国太夫人outへやーinでやってる
今日は最大武力4の毒傾国と袁単には勝ったが教え呂布ワラに負けて2勝1敗
なんとなく、メガ大虎テイフUC周泰韓当の方が良いかもと思いつつある
656ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 17:31:59 ID:Wxpg28L/O
>653
大虎、メガ醤油、Rなんとか、U徐盛
で頑張っている俺
焼き残ると二人で頑張らないといけないのは泣ける
657ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 07:53:34 ID:UzFu/3NfO
UC小喬、孫桓、R周泰、UC徐成、R孫権

でガン攻め流星やってるけど、すげぇ強いな。
流星うつ→相手攻めに来る→迎撃→落城
てのが三連発いったw
658ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:12:34 ID:tGuylRtO0
何も判らなくなってきた。
どうやったら勝てるんだ。
659ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 15:58:45 ID:PeWVSFQC0
やらなきゃ負けない
660ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 17:22:27 ID:tzctzk8iO
流星打って守りきれば勝てるよ!
661ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:51:44 ID:/S906If00
大流星撃った直後におもらし張飛に落城された俺がきましたよ。
662ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:13:27 ID:TlzbMn+60
新型流星を考え中なんですがこのデッキどうですか?

http://lv.skr.jp/san/san2/deck/deck.php?id=1201
毒の連携のほかに弱体徒弓と騎馬の愛称もいいと思うのですが・・
http://lv.skr.jp/san/san2/deck/deck.php?id=1199
こちらは挑発を入れて騎馬や弓に強くしてみました。
663ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:47:57 ID:ezdW+F7V0
やってこい。
664ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:20:13 ID:Br0EBBi90
>662
正直微妙としかいいようがない気がしますね。

まず毒連携の方は私が実際にやってみて思ったことですが、
まず連携持ちが少なすぎですね。
2人程度なら李儒使った方が断然範囲も広く使いやすいかと。
あと毒連携のほうはどっちかと言えば守りよりも攻めのデッキ向けという感じでした。
なので流星には合わないと思います。

次に下の方ですがこっちは決め手に欠けていて上以上に厳しい気がします。
さすがに挑発だけで防ぎきるのは不可能かと。
何かもう一つ別の切り札が欲しいところですかねぇ。

とりあえずぱっと思いついたことを書いてみました。参考程度にどうぞ。

665ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:56:28 ID:QFI7PSe90
>>662
下のデッキの韓当をホウトウはどう
連環で止めて弓で兵力減らす。そうすると高武力弓が欲しいから
生姜>徐盛 挑発が欲しければUN孫権>法正とかはどうですか
666ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:45:41 ID:pthhfzMm0
ROMってましたが初書き込みです。

SR大虎、SR呂姫、R周泰、R成公英、UC陳宮、UC李儒(兵法増援)

で破滅的大流星始めたんですが、どうしても残り数カウントが持ち堪えられません。
破滅的な献策で単体強化より、R周泰→SR董卓、SR呂姫→R王異、UC陳宮→UC周泰で全体強化の方ではやりすぎですか?
それかやはり6枚→5枚の方が確実ですか?

よろしければ助言お願いします。
667ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 13:11:48 ID:S3ysU+vuO
残り数Cに何が無いかによるんじゃない?
もっと詳しく、どう堪えきれず負けるか書いて欲しい。

柵が無いなら再建入れるとか、部隊が足りないなら献策2度掛けするとか、
城が足りないなら意地メイルにしたり、士気が無いなら意地より献策使ってみたり。

まぁ暴虐する士気と城があるなら、俺なら献策2度掛けするがね。

まぁあと、呂姫→閻行or馬岱と増援→連環メイルにした方が良いと思う。
668666:2007/05/07(月) 13:58:27 ID:ujRE/Rp/0
>>667
うい。履歴見てまとめると、

・相手騎馬中心、4,5枚構成(刹那、求心等)
・残65Cで儀式開始→残30前後で相手2回目の攻勢で士気使い果たす→相手兵法再起で潰される事が多い。
・柵配置は門前に1枚、端に2枚重ね。2回目の攻勢までは端1枚は守れてる。
・自軍兵法増援は2回目の攻勢前に打っている。

となると士気配分が下手なだけかorz. 当方まだ11州。兵法連環にしてやってみます、感謝。
669ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:05:17 ID:LBD+vnYd0
いっそ兵法車輪。

と考える私はネタ担当なんだろうな。
670ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:40:52 ID:8GSsr9+Z0
嗚呼奇遇、私もそのデッキのSR呂姫→UC程普でやっていたので意見を。
徳7から5に落ちるまで実際にやってみて、R成公英はout。
相手号令に、士気3使ってわざわざ接触。全員の捕捉は不可能に近いですし、
たとえ解除できても低武力のこちらが太刀打ちできる状況がほとんどなかったので。

私の場合、最終的には 【SR大虎、UC程普、R周泰、SR周姫、UC陳宮、UC李儒】 に。
@やはり柵4ぐらい欲しいのと、周泰と役割が被るのでSR呂姫→UC程普!
A相手号令には「意地→献策のコンボ」、牽制には「毒」、柵破壊には兵法再建に限る!
B相手デッキに機動力なし・低知力多目なら、兵法連環→周姫のため火計コンボが一度だけ使える!
以上から、ある程度は戦えましたよ。
671666:2007/05/08(火) 06:33:15 ID:6Q+iJSQH0
>>669,670サンクス
成公英は迷ってます。開幕伏兵、解除戦法が強いので入れてますが、
巷の流行が全体号令である環境である限りはやはりダメ計なんですかね。
参考になりました。
672ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:49:48 ID:PEebQ1PL0
>>671
 UC陳宮とSR呂姫の3コスをR華雄+SR周姫でどうでしょう?
 低士気の悪鬼でキーカードを要所要所で潰すようにし、号令打たれたら
 毒か悪鬼。成公英で釣り攻城も絡めればなんとか凌げないでしょうか?

 大流星行使は士気9まで溜めて行えば、兵法絡めて悪鬼に繋げればOK?

 最後の凌ぎは張り付いた連中を、知力8戒めで頭数を減らせれば逃げ切れないかな? 
673ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:53:46 ID:80L3hBDwO
>>662
名君&意地out
SR孫権&魯粛in
でやっていたがなかなか戦える毒+守勢は確実な死を与えるし、
自城張り付きから毒×3は神速兵法+神速号令でも生還を許さない。
連計持ちも三人になるから相当範囲に入れやすいしね。

下は挑発だけじゃキツイと思う。
連環もいれたら?
674ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:14:36 ID:riTkcvmS0
とある人に流星や傾国デッキなどの
相手の城に攻めなくても攻城できるデッキを使うのは
三国志大戦のルール違反って言われた(というより、ブログに書き込んでた)


675ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:30:25 ID:R50A7lQWO
誰が決めたルールだw
676ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:49:32 ID:g1pjDI300
あたり前だ。
そんなこと言ったら大勢の武力が突然5も上がるのもルール違反だし、
一瞬にして呂布の兵力が0になるのだってルール違反だ。

そのルール違反を発生させるのが計略じゃねーか。アホクサ
677ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:07:11 ID:M+wMpvPf0
どうにか覇者に上がって気が抜けた所為か半引退してたが
久々に流星スレ見たらやりたくなってきたなぁw

今Verで流星デッキ組むとしたら
ギブ、鮑、呂布のどれかをメタらないと大変そうですな
皆さんは何かデッキ組む時意識したデッキってありますか?
678ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:16:03 ID:wVxDbS9B0
今のギブをメタれる流星ってあるんだろうか。
正直40カウントくらい伏兵状態で出てこない人かドヨーコが開幕刺さりに来て死ぬ人くらいにしか勝ったことがない。
ウホ徳とか粘り張コウとかが流行だったときは赤壁が気持ちよく決まることもあったんだが…
679ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:21:14 ID:wVxDbS9B0
思った。名君解除毒流星。これだ。
流星→傾国の方が10倍強いが。なんとかギブメタにするなら、これだ。
680ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 00:28:11 ID:j++5VBWb0
>>678
14州〜覇者くらいで反計がいないっていう狭い前提なら、
攻めてきてしばらくしたところにりっくん砲でそこそこ勝ててるけども・・・・それでも勝率で言うなら4割そこそこ程度だなあ。
でもまあ、りっくん砲なら悪くても3部隊に6割削りくらいはイケるよ一応。

・・・・そーいや司馬兄弟に鎮圧撃たれた試合にはほぼ勝ってるな俺。なんか気付いてない理由があるのか知らんが。
681671:2007/05/09(水) 03:41:50 ID:b87gQBFy0
>>672及び助言下さった皆様サンクス
とりあえず
SR大虎、SR呂姫、SR周姫、R周泰、UC陳宮、UC李儒(兵法連環)
で挑んできます。詰まったらまた相談しにきますね。感謝。
682ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 08:57:07 ID:uUrXeSQB0
推挙>火計とかどうだろう。
駄目っぽいなぁ。
魏は頭良すぎるんだ。
683ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:35:59 ID:IGh3f3Wa0
なんか知らないうちにVer2.11のロケテが始まってるらしいな。
聞いた話によると、大虎の溜めカウントが約49カウントから43カウントに減ったらしい。
地方の人間だから噂しか聞けないけど、コレが本当だったら一気に大虎の使用者が増えるんじゃね?
もしVerUPされて43カウントだったら大虎買って来る。
・・・それまでに引きたいけどな!orz
684ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:53:35 ID:PoYuZaps0
>>683
台風の火計の士気がー2に戻るみたいだからあきらかにダメ計が増える
大水計も上方修正みたいだし
2.11は象風火計が流行ると予想。ってそれなんて2.0?
685ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:18:58 ID:YTgvI0jx0
俺の文金流星が死にそうだぜ。-4で堪忍してください。
686ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:46:42 ID:cZW78/Kx0
自分なんか文欽に加えてR甘寧が下方で死亡確認だよ
2コスとはいえ弱点てんこ盛りのR甘寧がまさか・・・
あとは韓当、孫桓、1R張昭だから上方修正のしようもないしな
張昭→正座にしようとおもったら、覚醒に修正はいるし・・・
687ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:27:47 ID:YTgvI0jx0
俺もR甘寧入ってるだけどね。
覚醒はガセでしょ。
R甘寧、R陸遜、R文金、呉国体、小喬。
陸遜をちらつかせて甘寧と見せかけて文金ゲーデッキ。
688ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:02:43 ID:fuKot6x50
自分のデッキは一切触られてないなぁ…
ただし魅力上昇戦器いじられてると若干再編の必要がありますが

しかし流星使いにとって悲しいのは、今以上に周喩を見やすくなることですかね
689ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:04:05 ID:2m2VAHhR0
降雨小さき落雷とかが流行ったら大流星死ぬよ・・・
いくら43cになったとは言え、ダメ計増えたらマジで勝てねぇ。
690618:2007/05/10(木) 12:02:50 ID:YpF55sZu0
赤壁は若干の修正はいってますが生き残れそうですね
流星はどうなんだろう…
691ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:05:08 ID:YpF55sZu0
本スレの名前のこってたorz
罰として流星ダメージ変化ないか調べてきます
692ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:18:50 ID:Mw0AuPNF0
小さき落雷を出してしまった所為で、
降雨の必要士気−2への回帰は無いだろ。

張宝二色で相手が攻めてくるなら
こっちも周親子を入れて凌ぐ、
ってのはダメかな?
693ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:42:03 ID:5NLhRkHO0
>>691
あー、もうおそいと思うけど、通常流星の城ダメには変化ない。22.1%。
タメ時間は見るの忘れてた。

大流星はわかんない。
694ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:09:48 ID:Gvg49EHp0
ぶっちゃけ次回Verは魏武が全滅しても
呉軍という最大の天敵が再び台頭してくるから流星厳しい予感…。
695ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:17:04 ID:tXXj4rMv0
結局のところ弱点の多くなりやすいデッキなのよねぇ……
696ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:12:01 ID:yPdOb89D0
つ[UC大喬]
697ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:04:27 ID:9AkFScc20
さすがに士気7は痛い。無理だろ。
698ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:59:54 ID:5cR1Zv7s0
呉軍相手には遠矢舞が有効じゃね?って話だと思っていた
699ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:45:05 ID:PZibMHf5O
>>697
お前は俺を怒らせた


リスクある士気5よりノーリスクの士気7がいいと思ってるやつもいるんだぜ。
700ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:43:29 ID:aWA/xxRyO
まあぶっちゃけ士気7そのものがリスクだし。
火計との同時撃ちが可能ってのはそれだけで低リスクって見方もあるしな。

まあ考え方次第だ。
701ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:59:53 ID:4i6W1kFl0
すっかり忘れて自城でガン守りしていた相手を尻目に、
ラスト00カウントで流星を落として逆転とかね、
大喬には大喬の楽しさがあるのだよ。
使いやすさとはとても言えないが。
702ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:33:33 ID:E28EWEAVO
魏とやるより蜀(つーか鮑)とやるより、呉相手の方が全然楽だぞ?
麻痺矢とかは流石に泣くけど、ほとんど見ないし。

やりやすさで言えば、
四枚八卦>呉バラ>鮑なし蜀>呂布ワラ>魏一般(攻守とか刹那神速)>鮑>魏武

みたいな。
うまい麻痺矢は魏一般と鮑の間くらい。
703ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:37:39 ID:DrHwCYLv0
相性ランクつけるなら
槍1の覇王後半の流星使いからすれば

四枚八卦>袁>鮑型蜀>魏バラ>呉バラ>神速>一喝ワラ>呂布ワラ
          
無理ゲ(相手が何らかのミスをしない限りは勝てない)
象鮑、悲哀

象鮑が消えれば、とりあえず相性で積むのが悲哀だけになるので正直助かる

呉バラが怖いのは士気12たまったときだな
呉の超絶強化は孫垣砲でも落ちうるし、何より弓マウントは流星にとって負うべきリスクが大きすぎる
704ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:19:05 ID:wTJt6woLO
士気5で相手を釣ろうとすることもできるから一概に弱点ではないと思っている
705ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:50:47 ID:LsFe706b0
13州で大流星やってるヘタレだけど、今日2戦連続で大流星と当たったw

どっちも毒が入った呉涼2色だったけど、相手も大流星だと破滅や悪鬼は
使うタイミングが難しいやーね
706ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:54:51 ID:LsFe706b0
スマン、ageてしまったorz
707ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:20:42 ID:1koZc+V5O
大流星ってタメ時間の問題じゃなくて必要士気と知力5がネックだってことSSQはいまだに分かってないんかね?
708ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:53:06 ID:4f++8Awo0
判ってるから、あのスペックなんじゃない?
保険でポンポン撃てるような計略でもないし。
709ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:55:45 ID:PvlrUJJD0
業炎や悪鬼が護衛してれば相当きついだろ。
大流星はあれで十分だよ。
710ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:52:17 ID:d3v/XukV0
悪鬼とか涼と絡めるなら傾国のほうg
711ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:55:42 ID:SAvRBkezO
これから店舗大会に出陣!

流星の強さを知らしめてくるよ!(・ω・)/
712ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:20:31 ID:/Kx2cE/iO
後の流星皇帝である。
713ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:32:33 ID:fTXS9QDQ0
そう、このときはまだ>>711がこの全国決勝大会で優勝することを誰も知らなかったのである・・・
714ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:05:02 ID:4kGUb87n0
っは、夢か。。。
715ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:05:16 ID:SAvRBkezO
711です
1回戦傾国相手に大激戦で僅差でまけました…
悔しいです…
716ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:33:50 ID:jzooVP6y0
SR孫堅、SR大虎、R周泰、U程普、U韓当

の大流星屍はどう思いますか?守りで、
屍は意外といけると思います。五枚大徳でも三枚に屍かければどうにかなったり
することを狙って屍を。
流星できなかったときのもう一つの勝ちパターンとしても屍を。
ためしに一回やったら二勝一敗で意外といけるんではないかと思いました。
九州の戯言ですが・・・^^;
717ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:48:08 ID:YdkvZKJ3O
解除、雲散で乙ですね
(・ω・)ノシ
718ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:49:22 ID:YdkvZKJ3O
簡単なのだと解除、雲散、毒遮断等で乙ですね
(・ω・)ノシ
719ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:55:06 ID:LsFe706b0
勝ててるなら、とりあえずそれでいいんじゃね?

俺も屍と大流星の組み合わせは考えたけど、タイガーチャージ中に
屍を使った場合、3人で戦わなきゃいけないことに不安を感じた。
柵の枚数も不安だし。

基本的にあれもこれもやろうとするとデッキもプレイも中途半端
になる12州の戯言だけどw
720ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:12:34 ID:IzX7naos0
三人に屍でも二枚は弓なので解除は特に問題なし・・・毒デッキだったら
チャージしないで屍で攻める普通の戦い方をする。四枚に屍は微妙だけど
流星がダメなら手段なしというよりは・・・
雲散してくるようだったらへやーでもつかって相手の士気を無駄にさせれば
それでよし。
屍をりくさんにすれば柵四枚あるし・・・毒と解除は弱体化されるみたい
だからなんとかなるのではと思ってみたり。
721ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:43:39 ID:2S3UcpFQ0
>>711じゃないけど、俺も大流星で店舗予選出てきた。

2回勝って(大流星落としたのは1回)、準々決勝で優勝者に負けた。

大流星落とした時に、俺より実況の兄ちゃんが興奮しててワロタ。
ちなみにデッキは
SRビックタイガー SR周姫 R呉国太 Rへや〜 UC韓当 UC徐盛
722ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:39:35 ID:btXtOhjDO
なんか大流星専門スレみたいだなw
ここの住民じゃないけど、明日てか今日>∀<デッキで大会がんばってくる
明日に備えておやすみノシ
723ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 05:40:12 ID:0kA0zm1y0
まあ小喬デッキは今更語る事少ないしね。
ロケテでもあんま影響ないみたいだし。もちろん人によるが。
724ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:52:28 ID:btXtOhjDO
一回戦で流星対決になり、見事引き分けで能力負けしました…orz
725ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:07:03 ID:1dyPidgDO
相手によっては五発落とされるぞ
726ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:12:24 ID:77hMjtvY0
ペガサス流星拳!!
727ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:16:36 ID:a175ETMa0
大会に
SR大虎、SR周瑜、R周泰、U韓当、C顧雍
で出てきた。

一戦目に一番当りたくなかった黄布に当った。

開幕に壁を叩かれて業火で仕切り直しして大流星溜め開始したが、
相手が大攻勢+天下無双してきて潰される。
しょうがないので業火+再起。相手、天と気持ちを合わせる。
復活した順に攻めて城に張り付く寸前に、周瑜vs呂布の一騎打ち……。周瑜勝ち(なぜ?)。
相手は士気が無いため天と気持ちを合わせられずに張角落ちる。
そして相手が武力3の何か(忘れた)に勅命かけた直後、周瑜vs何か(勅命で武11)。周瑜勝ち(えー)。
後は邪魔なの燃やして落城勝ちした。

大流星潰された後、落城勝ちしたのははじめてだ。
次にギブにあたって負けたけどな。


関係無いが、覚醒持ちは引き分けになった場合に武・知が低めにカウントされるから有利だな。
728ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:06:56 ID:VmxK1uuDO
現在大会参加中の俺が参上。

相手が有名な君主だが、負けない様に頑張るよ。
てか、州で大会出て良かったのかなぁ…
729ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:25:46 ID:WLBqOvKW0
>728
勝てば正義。
730ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 07:23:20 ID:FhQb6sLZ0
↑にも出てたデッキ、
大虎 SR周姫 R周泰 R呉国太 UC除盛 UC韓当
がベストのような気がしないでもない。
というか、これ以外のカードを混ぜようとすると、うまく運べないんだよなぁ。
バージョンアップして1週間で大ちゃん引けたからずっと続けてるが、ようやく覇王になれたんだけど、
昨日の時点で降格した。
くっそー見てろよー、43カウントになったら反撃してやる〜。

ちなみに気分転換に流星に戻したらストレートに6連勝。次でまた覇王への昇格戦。
無論、ビッグタイガーで挑む。
731ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 08:41:41 ID:EQHrjyuR0
はじめまして。
先週から大戦始めて現在五州の素人です。
知り合いから、始めた記念に大虎をもらって使い続けているのですが勝てなくなってきました。

デッキは SR大虎、SR孫権(連計)、UC文欽、UC周泰、UC韓当、C顧ヨウ です。

槍多めの蜀デッキには3割ほどの勝率なのですが、騎馬多めの魏武デッキやトウガイに勝てません。
やはり火計持ちを入れたほうがいいのでしょうか?
また大虎のタメはじめやタメている最中に気をつけることは何でしょうか?

先輩方、ぜひご教授ください。
732ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 10:33:46 ID:WrOLAKja0
>>731
まず流星は初心者向きではないので、基本三兵種の扱いをある程度自信つけてからの方がいい。
更に大流星はもっと初心者向ではないと思う。
全体的な戦術眼・カード操作等々、ある程度のスキルがないと勝つことは難しいよ。
まだそこが身についてないと思うから、デッキ毎のアドバイス云々の話ではないと思うな。
733ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 11:21:56 ID:A3UmNRFk0
>>732
アドバイス有難うございます。やはり素人に流星は無理ですか。
確かにろくに弓のターゲットも変えられないので難しいですね。
大学行く前に最後の大流星デッキかましてきます!
次は連計デッキにしてみるか・・・
734ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 11:29:25 ID:ZNTtNnwKO
>>731
馬中心の相手には、槍を柵の外に出さないよう気をつける。
槍が死んだら負けなので、柵裏から槍撃。


柵壊してる奴には文欽か孫権(兵力多い方、両方多いなら孫権)を柵からほんのちょびっとだけ出して乱戦。
槍撃で突撃ふせぎつつ弓で援護、乱戦要員が削られたら確実に生かして交代。

相手の馬が1〜2体なら壁役は周泰。この場合もコヨウ一人で突撃は完封。
周泰も前に出しすぎず、迎撃ねらうより柵守る。
伏兵だけには注意。

火計はあると楽かも知れん。個人的に周姫オヌヌヌ。


…まぁ、正直こんなの一朝一夕じゃできません。
べつの槍弓計号令デッキで腕をみがいてから流星やるのをすすめます。

イバラの道とわかって進むなら、ガンガレ。超ガンガレ。
735ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:54:08 ID:yMDS6ylq0
ふう・・・今日も六連敗と。腹立ったから大学行くのやめて帰ってきたよ
>>734
勉強になります。
ただ、資産がSRは大虎と孫権しかなく、Rも王桃と曹洪しかないので号令もちがいないんです。
ゲーセンで知らない人が大虎と孫権を呉のSR、R十枚くらいとトレードしてくれると言ってたので考えてみます。
教えていただいた先輩たちありがとうございました。
736ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:05:32 ID:WrOLAKja0
>>735
トレードにはのらないで。内容分からないけど多分鮫だと思う。
引いたものは大事にしたほうがいいよ。

オーソドックスな槍弓号令ならR孫権・R周泰(orR槍孫策)入れたカタチがやりやすいと思う。
漢の意地なんかの超絶で号令捌けるようになれば大分流星の守りがやり易くなる。
R孫権ならあげられるんだが槍策も周泰も余ってないんだよねえ。
オクなんかだと周姫も今1000円切ったらしいので、Rは多分2〜300円じゃないかな。
カード屋やオクで安く手に容れることをお勧めする。
737ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:27:20 ID:FhQb6sLZ0
なにやら大流星が人気みたいじゃない。
オレもず〜っと大流星やってるけど、最近の勝率はよろしくない。
徳7〜覇王の間を彷徨ってるのだが、騎馬多目のデッキに遭遇すると「ヒィーッ」ってなる。
デッキは大虎・周姫・R周泰・呉国太・UC徐盛・カントーなのだが、
カントーを呉夫人にしてみようかなぁと考えてたりする。いやさ、好きなカードだから。

ダメ計の対策はメガ周ユ等の即死計略以外はカバーできてるのだが、突撃をうまくさばけないんだなぁ。
周泰に対して騎馬×2〜3で突撃されて昇天するのが最近のブームだ。
敵がかたまったところを燃やそうにも、戒めだから逃げられちゃうしと。
騎馬単あたりだと、それだけで弓の多い流星は厳しいと思ってしまうのは、オレだけか。
いやー、うまくいかないもんだなぁ。でも面白いからこのデッキをやめることができない。
もっと精進するよママン。
738ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:41:11 ID:kqFOsQx6O
>>735
初心者みたいだし、トレードするときは診断スレで診断してもらうといいよ
どちらも価値の高い新カードで、旧カードとトレするのはもったいないから

>>737
同じデッキ使ってるけど騎馬多めはお客様だなぁ
兵法は再建、多少の攻城は気にしない、柵の中から槍撃でわりとなんとかなる
ただ、陳羣入り魏武には勝てる気がしない
739ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:02:12 ID:FhQb6sLZ0
>>738
柵の前に槍だけ出すのはよくやってるのだが、柵を壊されたときの対処が難しくてさ。
多少の攻城はスルーしてるけど、やたらと柵を壊したがる相手が苦手かも。
逆に魏武相手だとやりやすいかな。
ていうか、一番の苦手は高武力弓だと気づいた。
740ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:49:56 ID:DPcooCTk0
二色になってしまうけど大虎・李儒・R周泰・馬岱・陳宮・カントーも面白いよ
大流星では城ゲージ削っても痛くないから陳宮と相性がいいと思うんだけど
741ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:38:54 ID:FhQb6sLZ0
>>740
撤退しない男の意地は憧れちゃうよな。
チンキュー入りをやったことあるけど、個人的には単色と火計のほうが押せたから呉単でやってるけど。
なんか、次のバージョンで毒も弱体化するかもっていうし、守りデッキは辛くなりそうだぜ。
742735:2007/05/15(火) 20:59:34 ID:ULaCIQgj0
>>736>>738
ご親切にありがとうございました。診断スレにいって聞いてみます。

懲りずに大流星やってきて何とか一勝できたので、今夜は気分良く眠れそうです。
三枚目のSR、女劉備も引けたのでこれもトレードの種にしてみます。
号令陸遜とか周ユになればいいんですが
743ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:15:05 ID:ZNTtNnwKO
>>742
ネタじゃないならマジおめでとう。
それ一枚で旧呉のカードがフルコンプするよ。

SR陸遜で言うと、6〜8枚分くらいの価値がある。
744ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 12:37:57 ID:tYSjIt9u0
しかし、初心者に大虎やって流星すすめる735の仲間はある意味凄いな
普通は劉備とか蜀セット一式やるだろう
しかもランペ引くとかね、正直ちょっと悔しい
745ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:37:39 ID:NKVnDHRFO
もしかしたら単純にトレ弾としてくれたのかもしれないけど
新SRくれるような人なら旧Rは腐る程持ってそうだしな…
何にしろ、ランペ劉備ウラヤマシス(´・ω・`)
746ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:23:21 ID:LOByNGqr0
ははは、無いものねだりはよさないか。

LEの戦器つけようと色々遊んでたら徳5になったよ。
ゲーム内なら金は腐るほどあるんだ。。。売りに来てくれ商人。
747ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:50:20 ID:ynV3vsKy0
大流星やってるが、メインのダメ計が周姫で、彼女の戦器はなかなかでなかった。
やっとこさ商人が売りに来て、その値段は2100くらいだった。

ヒドイ でも買った
748ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:20:23 ID:Qu9aJzAd0
いえるコトはただ一つ

初心者は、流星をしない方が良いと思うの
749ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:15:34 ID:lWVSbTlZ0
同意。
流星・大流星は試合時間100カウントをフルに駆使する事になるから
目の前の事より試合全体を見据えて我慢する戦略眼が必要。
士気配分などが出来ないレベルの人には恐ろしくてとてもすすめられない。
まずは基本をじっくり学んで自分のスタイルを模索して欲しい。
750ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:52:00 ID:906tQemB0
今現在13州でUC小喬、R周瑜、R周泰、UC程普、C陸績で流星デッキを組んでプレイしているのだが、
大流星デッキを組んでみようと思い、SR大虎、R周瑜、R周泰、UC徐盛、C陸績でプレイしてみると流星よりもはるかに勝率が悪い・・・

単に対戦相手に恵まれないだけなのか、それともデッキの構想に問題があるのかが分からなくなりそう・・・


過去の書き込みを遡って見ると、武力を落としてでも柵や魅力持ちの武将を多めに使う人が多い感じだが。
実際どうなのだろうか?
751ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:43:42 ID:jAYfs5ZZ0
>>750
ここ一ヶ月ほどプレイしてない流星使いだが
柵4魅力3総武力19なので、そちらの指摘通りのデッキ

総武力が低すぎて、正直苦手な状況は多かった。
20切っている、自分が低すぎなのはさておき
流星で呉で柵欲しいなどなど言っていると、総武力低めになるのは当然なので
その辺も初心者向きでは無いもかもしれんね。
752ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:53:30 ID:iwekHeAXO
大流星で流星より勝てないのは当然だと思うんだ。
大流星のが厳しいし。
遊びでやるのが良いんじゃない?
753ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 03:10:44 ID:8RN7MD6u0
でもコンセプトがはっきりしていて、やる事・マスターすべき技術が明確にわかるってのは初心者向けのポイントなんだぜ?
ある時点を境に、猛烈なスピードで伸びると思う。

まあ、その後の最初のカベに当たるのもかなり早いはずだけどな。
754ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 07:03:51 ID:/G+u9NsE0
オレはマジで大流星をやってるが、徳7と覇王を行ったり来たり。
恵まれてないのか苦手デッキにやたら当たる。

流星が初心者に向いてないのは確かだが、
実はオレ、大戦1の後期にトモダチからR周泰もらったのと、リサボから小キョウ拾ったのが、このゲームやるキッカケ。
兵法再建レベル1からずっとやってたもんだ。
「うおっ!再建してもすぐ壊れるじゃん!弱いじゃん!」
とか言ってたっけ。

でもって、大戦2になって流星の士気がタメとはいえ5になって、
「うおっ!士気安いじゃん!すぐ赤壁撃てるじゃん!」
とか言ってたっけ。

そして今や大流星、バージョンアップでカウントが49から43になるようなこと書いてたから、
「うおっ!カウント短いじゃん!守れそうじゃん!」
とか言うつもり。

いやさ、もし43カウントになるならけっこういけそうなのよ。
これまで儀式終了間近で力尽きること多かったから。
修正されるならこれ以上カウントが増えることはないと思ってたから、−6の修正はデカイデカイ。
このまま稼動してくれることを孫呉の祈り。
755ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 08:35:09 ID:0XqedEUTO
流星を初心者の頃から使うと起こる最大の問題点は、攻め方を学べない事だと思う俺ガイル
覇王になっても流星か麻痺矢しか使えないよ('∀`)
756ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 10:01:45 ID:+l836us5O
確かに要点を掴めば扱えるのと、要点がハッキリしてるのは初心者にとってメリットだよね。

まぁ合うデッキを使うのが一番かなぁ。


騎馬がうまい奴は、はじめからタイミングと位置把握がうまい
ワラワラがうまい奴は、はじめから色んな所に手がまわる
流星うまいやつは、はじめから先を見た動きをする

勧める勧めないは、そいつの意思やプレイングを見て決めてあげればいいんじゃない?
757ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:46:50 ID:0xt1hDF/0
 私的に流星が上手い人の特徴って、守りが上手いとか先の配分がって点より、
攻める振りをして、相手に流星用の対応をさせないように出来る人が上手いって感じがする。
もちろん、攻める振りが本当に攻めれて城削れば流星使わずに済むし、
相手に士気使わせられれば、さっさと交代して守りに徹したり。
・・・これが先を見た動きなのかな?そうだったらごめんです。
 でも基本的に自陣から動かないのは、厄介な伏兵がいない限りは下策って気がするんですよねぇ。
自分はどうも計略に頼りがちになるから、その辺が出来る人に憧れたり。
758ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:01:32 ID:pZBLBIA00
攻めのスキルは退化はするかもなーりっさん使い出したら徳3に落ちて勝率もヒドイことになったぜブラザー

初心者で流星やりたいってなら、友人から教えてもらったんだが
馬策・へやー・UC名君・小喬・虞翻のバランス型流星をオススメしとく
馬を落ち着いて動かせるから馬の練習にもなり
名君虞翻で弓タゲと横弓の練習、へやーは槍激させてもいいし壁にして馬策が突撃してもいいんだぜ。
火計も周瑜より強力ではないから頼りっきりにならない。
ダメ計伏兵以外で槍と馬の二人は死ににくいし柵から出なきゃ伏兵踏まないから怖くないぜ。
759ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:31:37 ID:2F8/2l450
>>758
あ〜、俺はそれのグッフォン、UC名君→アリエナイ、旧R名君でやってた
柵が3枚だけど槍2のお陰で馬多目はお客様出来るし、号令系は手腕+αあるし

今思えば凄い中途半端な手腕デッキだわw
勝つ試合は殆ど流星落としてないのが泣き所。姫の城壁ノックが光る光る
760ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:39:44 ID:n4QSGRDu0
確かに柵があるから弓だからとじっとしている人がいるけど・・・

攻撃態勢にはいろうとすると荒地の影から低武力に矢が降り注いでくる
引き上げていく退路に先回りされて側面から矢が降り注いでくる
キーカードが城に引きこもって防衛体勢が読みにくい
射撃戦を挑んだら姫や周泰が矢を引きつけている間に一方的に射掛けられる
槍衾を避けたらそこに伏兵がいた
・・・etc

とにかく敵から見ていやがる行為の積み重ね=士気の節約が勝利を呼ぶ!
だから攻城スキルはからきしだけど嫌がらせのスキルはバリバリ伸びてしまった気がするわ。
761ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 14:36:04 ID:Dr6iI3Ia0
死地防柵の効果的な使い方ってどんなの?
相手の号令に対して使うと殺到されて柵つぶされるし
死地防柵使わなくても守りきれたり
他の計略使う場面の方が多いんだ。
762ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 15:42:10 ID:u3bl6QAV0
>>761
防柵掛かってる間に低武力射殺せよ。
号令だったら2回防柵撃って士気トントンだぜ。
相手が攻城入った時点で部隊数減ってたら横弓と高武力で
余裕でしのげるだろ。その前に諦めて引き返してくれる事多いしな。
763ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:19:43 ID:q0ftZ6Pk0
wikiで大流星が33カウントになってた
これって間違いだよね。
764ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:43:24 ID:0N24AWo90
>>763
いたずらが多いよ。ほとんどの大戦プレイヤーは検証のしようがないし。
765ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:32:23 ID:G7Iyo5Dm0
死地柵って効果切れる前に重ね掛けしても意味ないよね?
二回目使う前に柵が壊されてしまう。だから自分は大徳とかに対しては使ってないな
766ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:04:12 ID:UWAhqAEmO
死地は相手が生存は3部隊だけど、もう攻めるしかねぇ!
って感じで突っ込んできた時に神計略になるよ。


数の暴力には弱いが、ケニアデッキとか可哀想なことできる。
767ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 03:15:01 ID:u/3Tm6hH0
ケニアデッキで柵沢山相手ってのがそもそも可哀想な気が
死地なんて明らかにイジメだ
768ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 04:59:18 ID:UPfao1C40
このスレを見て流星デッキに興味を持ち、初めて見ました。
今のデッキは
1.5周泰 UC徐盛 姫 グホン コヨウ 関東
ですが、何か変えたほうがいいのでしょうか
769ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 07:30:22 ID:5rx/mVW90
>>768
特別に好きなカードでなければ、なれないうちは1.5枠にUC孫権やテイフをおすすめする。
UC周泰は踏ん張れないので、R周泰にして、可能であればUC徐盛のかわりにR周ユとか。
柵4で超絶強化・ダメ計・伏兵・城ダメ軽減or遠弓と、計略も使いやすいのそろってる。
カントーはそのままでいいと思う。

ていうか、自分が使ってるデッキをそのままオススメしてみた。
なんだっけ、UC孫権をいれてるのはアシミニデッキだったけかな。
とりあえず安定するかどうか怪しいが、わりと扱いやすいかなと思う。

槍が1人だけでアレだけどさ。
770ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:42:22 ID:GLn5fiW+0
今更かもしれないけれど、弓サーチのコツみたいなものあるかな?
カードの向きを変えるだけだと狙いを変えてくれないことがある。
ミリでも動かした方が良いのかと思うのだけれど、
防戦しているときに、そんなミリ単位で動かす余裕が無い。
気付くと城内に戻っていたり。
射程長いの集めて少しでも余裕を作るべきか。
あんま変わらないだろうなぁ。
771ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:30:41 ID:5rx/mVW90
>>770
オレもサーチ上手くないけど、攻城してる敵いに対してはカードの上を城内に傾けるといいらしい。
けど、基本的に弓が多いデッキにとって、ちょっと動かしただけでカードとカードがぶつかって「ギャー」ってのは茶飯事。
盤面からどかすような余裕もないしなぁ。

とりあえず敵が重なってたりすると難しいよね。
772ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:09:51 ID:DHVyyWww0
とりあえず

  A B C

    弓

って並んでる時にAを狙う場合、律儀に丁度Aの方を向けるんじゃなくて、
真っ直ぐ左に向ければその向きに一番近いのはAになるからAを撃ってくれる。
真っ直ぐ右に向ければC。
というわけで、狙いたい敵より大きく外(敵の塊から外れる向き)に向ければ外側にいる敵は安定して狙える。

B狙うのは……頑張るしかないのかねぇ。
誰かいい方法があったら教えて星井。
773ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:14:35 ID:IHK+Ghwx0
8州あたりから流星使うようになって

UC小喬 名君 死地 Rチョーセン 李儒 防柵強化 陸績

のデッキである程度は勝てるんだが14州でループしてる…

一応勝率5〜6割は行くから運がないだけなのか?
それとも総武力低すぎてこのデッキじゃ無理かな?
774ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:32:37 ID:4FhYieYS0
流星デッキはただのチキン
775ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:46:40 ID:lH+bUmi80
コンセプトは面白いと思う。

でも小喬(溜め)より大喬(即撃ち)の方が良いのじゃないか?とか、
保険で韓遂をいれて舞潰しするとか、
名君いるなら死地防柵に士気まわさず他に何かできないかとか、
まてまて名君2コスだから手腕なのか?とか
でも西涼混じってるから意味薄いなとか。
やっぱ周泰?柵槍って良いよなぁ。
てな思考経路を経て、私がデッキを作るなら以下の通り。

大喬・R周泰・韓遂・李儒・韓当・R貂蝉。


・・・ごめん悪かった。ものすっごく弱そうだ。
自分で自分の道を切り開いて進んでくれ。
776ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:47:15 ID:tbc66n1DO
今日覇王の方で
UC大橋(旧)
R孫策
UCテイフ
Cカントウ
R防柵小再建(名前忘れ
C槍火計(上に同じく
というデッキと当たったんだけどここの人かな?
こちら西の国で戦ったんですがボコボコにされますたorz

あんなウザイテイフ初めて見ましたW
777ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:12:31 ID:A8pWT9qN0
>>773
R朝鮮の計略が死んでる気がするからCサイヨウにすれば
呂布を20Cぐらい封印するし一騎打ちも無いしね
自分だったら柵7枚なら
OUT死地 Rチョーセン 陸績
IN関東 サイヨウ 小再建とかかな。小再建は一騎打ち多いけど・・

778ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:25:00 ID:uEV2ZyWY0
>>774
挑発されてのこのこ柵から出てくるような流星使いはいません
779ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:56:09 ID:q3KOtPRfO
とりあえず>778が釣れたな。

冷静なふりしても結局スルーに徹せれず、顔真っ赤にしてレスしてる様が浮かぶwwww
780ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:49:00 ID:ejc5UHeC0
そ、そんなことないもんっ!
781ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 04:16:38 ID:7Eei+yT10
>>773
勝率5割あったら覇者になれるよ?マッチ運もあるかと
柵7枚あるんで死地防柵と柵強化の効果が高いのは分かるんだけど
どっちか削るのがいいかと思う
その穴は毒が十分埋めてくれるので、空いたコストに1コス馬入れると
流星に頼らず2枚のピンポンダッシュ+破滅の舞でプレッシャーを賭けれるデッキになるが如何か?
お勧めはサイヨウ、トウハク、太鼓持ちぐらいかな

んー、当たり前のレスしか出来ないw
独特なデッキは面白いが中々アドバイスが得難いもんです。頑張って
782ポケモン将軍:2007/05/20(日) 08:51:50 ID:p1AGj+eW0
テスト
783ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 11:48:40 ID:jq+qG4+4O
今日の店舗大会、大流星で出陣してくる!
ダメ計入りにあたらないといいなぁ
784773:2007/05/20(日) 17:28:00 ID:XIQIFkPo0
>>775>>777>>781
d。めっちゃ参考になった
いつも刹那神速にあたって潰されるんだよなぁ。。。>>統一戦
とりあえず名君を抜いてみます。柵強化の人と死地は何度もお世話になってるので^^;


とりあえず今日は涼王異を入れてみた。結果は


○⇒統一戦突入⇒×○○×



…死んだ。ヤメテー刹那神速ヤメテー
とりあえずケ小平は弱体化すると思うんで彼が死ぬ(と思われる)次Ver.まで待つとします
785ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:25:19 ID:9QHHrmDw0
新宿西口のクラブセガの予選、呉涼柵7枚流星が抜けたぞ。
786ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:06:17 ID:emRBzDv+0
>>784
もし死地→防柵強化のコンボを多用しているなら朱然を使ったほうが断然お徳だよ。
787ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:00:05 ID:VQ+p69uU0
今日、新型の大流星をおもいついて、試してきた。
10戦6勝と、初めてにしてはなかなかな結果。コレはいける・・・!

R黄忠、R周泰、SR大虎、Rホウ統、UC韓当、C廖化

儀式から一回目の攻めを兵法でしのぎ、後は弓連環
儀式開始時をつぶす気マンマンの人には連環→大虎&ホウ統で端攻城

ぶっちゃけ二つめの勝ち方のほうが多かったww
大流星は三回落として二回しか勝てなかったけど、守りやすい。
最大士気9なのがネック・・・同盟でも入れてみようかな?


とか考えてると帰宅後、たいへんなことに気付いた・・・


R周泰→UC張飛、UC韓当→UC姜維、SR大虎→甘ちゃん

・・・orz
788ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:39:03 ID:0dzKJj8h0
刹那神速は意外と刹那だったりするんだよ。
一本しかなくても槍の後ろに隠れれば相手は躊躇してくれるし。
慌てず落ち着いて、城内に引っ込むか城内乱戦するか、
適当にお茶を濁すのが一番良い感じ。
つられて何か計略撃ってしまうのが崩れる要因だよなぁ。
イメージは違うけれど袁劉備の計略と一緒の部類か。
以上。自分への反省も込めて。
789ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:27:46 ID:8c7eOLIO0
今日、大戦をやってきたら隣のサテ(全国)で大流星落とされてるのを見て
ビビッときたので小喬で流星使ってみた。

デッキは小喬・R馬策・UC孫権・周姫・コヨウ・呉国太で全国出撃。
相手Rシュウユ・R馬策・へやー・りっくん。
シュウユ掘るの忘れたまま儀式開始=>「焼き払え」=>馬策ごと焼かれてゴリ押しでアーッ!!!!!!!!
とりあえず俺がアホだったようだ。

で、このまま流星使い続けてみようと思ったのだが
ダメ計対策に進研ゼミ入れた魏呉流星を考えたんだ。

小喬・SR王異・SRホウトク・進研ゼミ・周姫・呉国太

SR王異は小喬に高武力が突っ込んできたとき用、進研ゼミは全体の知力うp、周姫は焼き払い。
次の出撃を前に皆の知恵を貸して欲しいんだが、どっか弄るトコあるかな?
790ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:31:06 ID:PXVle0/w0
>>789
あくまで俺の主観。
流星に馬イラネ。
攻める時はカウンターだし、守る時は柵の中から弓と槍で十分。
槍は居るだけでも、馬の抑止力になるし。
後は、SR王異なんだが2色で士気5使うのは重いと思うんだけど…
士気5に見合う効果はあっても、範囲は無いから微妙。
素直に呉単に変える事を進める。
最後にダメ計ある相手に儀式なんて使う事自体がナンセンスかと。
791ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:48:37 ID:ZXtFWwk+0
ダメ計持ちのときはダメ計持ち撤退させてから、
もしくは士気5即流星。
落雷のときは避雷針立てる。
知7火計水計は死ぬか生きるかの瀬戸際を楽しむのもロマン。
792ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:10:20 ID:CLYgKViZO
>>789前のデッキの馬サックをドラクエに変えるだけで十分、もし騎兵が欲しいならパパに汁
落雷なら小胸の周りに避雷針 家計なら小胸から離れる 推計は柵を前寄りに設置
メガ醤油はむりぽ
793ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:16:58 ID:aoWY4sK3O
お、王異いり魏呉流星ほかにもいたか
姫 何とか 周姫 王異 R¥ で徳8
まあ徳8程度に言われるのはあれかもしれんが辛憲ゼミいらないと思うよ
流星はダメ計を撃たれない状況でやるのが一番だろうし
794ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:01:23 ID:S5MsZYPG0
大虎とゼミは案外相性いいかもと思った俺馬謖
795ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:25:19 ID:jU6ddhznO
すいません、最近覇者になったものですが、大虎を手に入れたのですこし使ってみました。

しかしどうにも、いままで馬ばっかりだったので四苦八苦してますorz

とりあえずこのスレをはじめから読み、当面の課題は弓サーチと配置だとわかりました。



それで質問なんですが、柵が三枚のとき配置はどうすればいいのでしょうか?
とりあえずどこかで見たのをマネて、端に\と ̄\を繋げて三角形を作っているのですが…

柵内に弓兵三体をおくスペースがありませんorz
柵の向こうから槍撃がズバズバと…('A`)

デッキはR黄忠、UC徐盛、SR大虎、Rホウ統、UC姜維、UC韓当の弓連環大虎です。

もしくは武力下げてでも、UC徐盛、R王桃、王平、SR大虎、Rホウ統、UC韓当の柵4の方がいいのでしょうか…
796789:2007/05/22(火) 02:01:21 ID:1DcyMefX0
丸一日もの遅レスでスマン
>>789>>792の言うとおりにまずは呉単でやっていくとするよ
最終目標はSR王異スキー&UC小喬さんが可愛らしいから
王異IN流星ってことで頑張りマッスル

797ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 02:07:16 ID:VVLC79pmO
以前のアシミニ氏の日記を参考に、UC小喬 旧R貂蝉 UC朱然 UC李儒 R呉国太 旧UC張紘 C虞翻

の呉涼7枚柵デッキを使っている者です。
流星使いの皆さんにお聞きしたいのですが、鮑入りデッキや甘皇后デッキなど、回復型のデッキにはどう対応されていますか?
特に鮑には衝軍の法・弓サーチをするも…倒す前に鮑or増援のパターンです。
R成公英などを組み込んだりもしたのですが、鮑入りには常に大苦戦です。
7枚柵の方もこのスレにはいらっしゃるようですので、アドバイスなど頂けるとありがたいです。長文すみません。
798ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 04:39:34 ID:CP2yFgvz0
自分のやり方は、決して流星や舞いを使わない。
その要員を攻城に向かわして、ダメ計で対応
オススメは周姫だけど、士気的不利にならないなら(鮑+何かを使ったなら)
毒二度もいい感じかと


でも、一番の対策を言えと言われたら
あと9日の間我慢しろ と言う。
799ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 08:11:59 ID:NOSEiaiL0
柵の置き方は永遠の課題だと思います。
地形や相手のデッキによって変化させるのが理想。
たまに他の流星の人と連戦するけれど、
毎回毎回同じ配置っていうのはどうかと思います。
さっきと地形違うじゃん。とかね。

柵の意味として、相手の進行を邪魔するのと、
相手の進行の意思を邪魔するのと、二つの用途が有ると思います。
言い換えれば、壊してもらう柵と壊すのを躊躇わせる柵ですか。
長くなりそうなんで以下略。
800ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:06:23 ID:KJw2JgYvO
>>799
なるほど、しばらく試行錯誤しながら色々ためしてみます。
ありがとうございました。
801ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:24:29 ID:pEcDf7YD0
>>790にちょっと反応

流星に馬策をいれるのは魏武を逃がさず落としやすいという利点もあります
槍策だとどうしても弓、騎馬主体の魏武には逃げられますからね

槍主体は基本ガチ守りできっちり処理して、スキあれば姫のピンポンダッシュ
馬策をいれると、ラインを高く保って号令を早く使わせることにより士気を有利に動かしやすい
程度に考えると、流星にも色がでてきて面白いです。
802ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:44:47 ID:3ICdjlGeO
自分の場合、柵三枚だから、基本横一列だけど、馬単シフトオススメ。
片側開けて、逆サイドに二枚重ねて、中央一枚。
開幕の捌き方が大分楽になる。

803ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:15:42 ID:NOSEiaiL0
私も馬二体使っています。
ダメージソースとして馬突撃は大きい。
機動力は、それだけで武器となります。
攻めに良し、守りに良し、陽動に良し。
居ればいたで使い道は有るのですよ。
804784:2007/05/22(火) 19:22:31 ID:hBYc9wv80
>>786
なんと言う看破


ニコニコで呉涼7枚のアシミニの動画見つけたからあのデッキでやってみる
805ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:28:22 ID:KJw2JgYvO
>A<ですか、総武力12の…

アレは自分には無理でした('Д`)
カワイイんですけどねw
806ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:54:43 ID:g4vJ0urk0
みなさんに質問なんですがみなさんは流星VS流星になったときはどう対処してますか?
たとえば乱れ流星VSアシミニさん型流星のときこちらアシミニさん型のときはどうすればよいでしょう?
807ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:20:23 ID:y0FdgvN/0
>>806
 とりあえずメル欄に『sage』を入れよう。
 基本的に高武力弓が相手にいる時点でかなり分が悪い。
旧R孫権でもいれば号令で攻めるのも手ですが、アシミニ型流星だとそれは出来ないっすよねぇ。

 とりあえず、無理に柵を壊せる相手じゃないと思うので、序盤は篭るしかないかも。
伏兵捌きが得意で、太史慈に踏ませる方法があれば伝授いただきたいが、そんなんあるわけないしなぁ。
・・・儀式して太史慈を釣るって言うのはどうだろう!?・・・妄想ですのでご注意をば。

 おそらく流星の打ち合いになるので、相手の流星を火計で無く弓でつぶすこと。
相手に火計持ちがいなければ、士気MAXちょっと前に、サーチされないように儀式をしてみる。
おもむろにSR太史慈が近づいてきて乱れ撃ちしてくるなら、赤壁で焼く。出来れば太史慈以外も焼く。
そのあとは兵力に余裕があれば柵を壊しに行って更に攻城しておきたい所。

 まぁ、そういう流星に当たることは稀だと思いますが、流星対決は割とあると思うので、
何らかの策は立てて置くと良いですよ。兵法を奇抜なものにしたりとかね。
80824:2007/05/22(火) 23:33:20 ID:Rs6P7kN9O
>>793

王異入り魏呉流星はここにもいるぞ!
デッキ構成も全く同じです。プレイしてるとデッキのキーカードは王異になることが多いです。周姫は普段はあまり目立ちませんがVS象さん娘では大活躍です。>>793は苦手デッキとかはありますか?
809ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:50:59 ID:3ICdjlGeO
乱れ打ち見てから天衣無縫で余裕でした。
810ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:42:58 ID:fARIEMBQ0
士気差ついてるぞ
811ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:59:04 ID:ldJ+raUb0
>>808
苦手なデッキ? 強いていうなら全部(ry

確かに王異は3回に1回は計略使うかな……。
まあこれといった決めてはないけどそこそこにみんな強い計略持ってるからスキルさえあればなんとかなるってことか。

でもネバ魏武とゴリ押しだけは勘弁な。
812ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:57:57 ID:YTy1glBnO
ちょいと質問なんだが、今って冊を六ぼう星の形に配置するのがトレンドなの?

最近二度ほど流星と当たってその二度共城門前六ぼう星配置だったんだけど。

勿論別々の相手。一直線に配置するより効果的なのかな?
813ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 07:26:09 ID:1lfsAUE7O
>>812
それはネタだからw

小喬が中心でため始めたりしなかった?w
814ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:24:32 ID:KiwVzUNXO
やっぱ大流星は呉涼がいい感じだ…
傾国でいいってわかってても、呉涼のが安定する。

傾国より総武力上げれる、7コスで守れると割り切るのがいいかも。

やっぱ計略士気が軽いのと、士気上昇を入れやすいのが大きいな。
士気上昇も頑張って4枚入れれば、3.3cで士気1貯まるようになるしな…
815ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:45:37 ID:9PqEvusEO
来るべく月末呉の大群。
今まで勝率五割の大流星に馬入れようか悩んでる。

馬策に冊があればなぁ
816ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:07:38 ID:IaZrMQFq0
流星の先輩方、自力では解決できなかったので相談に来ました

流星使い始めた12州で、デッキは
UC小喬・R周泰・R周喩・文欽・呉国太です

問題の相手は呉単のSR呂蒙・屍パパ・カントウ・周姫・カン沢で、不利かな?とは思ったんですが
開幕にパパとの一騎打ちで周泰が落ちた後、呂蒙マウントが崩せずに開幕落城してしまいました

柵は城門前に3枚、全破壊されました
問題点は、横弓が成り立たない(一方的に溶ける)点だと思いますが、解決できませんでした・・・
このデッキでSR呂蒙対策、タメになる立ち回り・カード入れ替えなどあればアドバイスほしいです
817ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:27:29 ID:xXCk3PCr0
SR呂蒙見かけたら黙って両替に立つ。
飲み物などを買ってくると尚良し。

というのは冗談だが、弓槍デッキで手腕なしだと麻痺矢号令は相当キツい。
馬策ひとり入れたところで大して変わらんし、呂蒙とお供を上手く焼くくらいか。
兵法を再起にして立ち回りでどうにかしてることが多いが、
基本どうにもならないことが多いし、どうにかなった試合もどうしてるかが思い出せない。
因みにR陸遜・文欽ナシなので>>816よりは麻痺矢相性悪いと思う。
818816:2007/05/23(水) 21:46:32 ID:IaZrMQFq0
>>817
迅速なレスに感謝です
最初の2行でSR呂蒙の厳しさが実感でしました!

確かに、兵法・連環(未使用)は真面目に選択ミスでしたね
今度SR呂蒙に当たったら、開幕は士気4溜めてから文欽でどうにかしてみます!
819ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:01:03 ID:M/DSA/Nc0
>>806
乱れ流星にしてから10勝3敗と勝率がうなぎのぼりのオレが通りますよ。
まぁ低徳覇者の戯言なんで聞き流してもいいです。

舞相手全般にいえることですが、
弓サーチがしっかりできるなら遠弓がオススメです。
遠弓大攻勢のおかげで最近舞デッキには負けなしです!

士気が9前後で相手が舞ったら、
遠弓が届くギリギの位置で遠弓大攻勢うてれば、
相手は多分柵の中にいるのでほぼ確実に舞姫をつぶせます。

近づいてきて乱れ打ちをしてくるようなら赤壁で焼く。
(部隊を分散させて乱戦されにくくする)
これで相手は士気差2、さらに4コス落ちでなので、攻めれば攻城をとれます。

攻城を取れたらカウンターを取られないようにして、
後は後だしの赤壁ゲーで乙。
もし再起であっても士気差2がつくので、
赤壁の使いどころを間違えなければほぼ勝てると思います。

もし士気12までためるようだと、
赤壁あんまり使わなかったのでわかりません○TZ

駄文&長文失礼しましたm(_ _)m
820ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:10:36 ID:qk7uXJAz0
UC小喬・SR呂蒙・R大喬・UC徐盛・C陸績でやっているのですが、
陸績かなり役に立っています。士気も軽いので助かります。
821ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:27:37 ID:4V5tMPuqO
>>816
周泰、文キンアウト、R太史慈、程普インでマイデッキ。
一コス二枚と呂蒙とかなら麻痺矢の効果薄いから、戦える。
基本こちらの弓は両端配置。真ん中に置いて敵複数から射られることの無いように。
太史慈がいれば素の呂蒙と武力負けしないし、麻痺矢は天衣無縫で一人でけ散らせる。屍は攻城部隊を焼いて時間稼いであとは攻めてきた奴に横弓。きっちり交代しながら横弓すれば防げる。
また、その際小喬は端攻め。弓マウント一人でもつれれば良し。相手無視してきて決まればなお良し。

その相手デッキはそんなにガンガレ
822ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:31:24 ID:9FrJdnzQO
>>816
低徳覇王の話ですいませんが…。
相手のデッキを見た感じではパパが正面から攻城で、その後ろからもしくは端からカン沢が攻城になると思います。
伏兵のカン沢の位置を絞りたいので両端に柵と城門前に一つにわけて、端攻城を防ぎつつカン沢を真ん中におびき寄せるようにします。
周瑜は城門前に配置して柵の上で伏兵しときます。
戦闘が始まったら武将全員場内に下げて相手の弓兵の配置を確認します。
大概は呂蒙真ん中で周姫韓当が左右にいるのでまずは周姫のサイドから崩しにかかります。
周姫側のサイドの真ん中から国太を、ちょっとだけ遅れて文欽を端から出撃します。
さらにちょっと遅れて(1カウント位後から)姫を国太と同じ所から出します。
国太に周姫と呂蒙の弓を集めて文欽で周姫を狙います。
国太は兵力半分強くらいで城に戻し、代わりにでた姫でさらに文欽に弓がとんで来ないようにします。
また姫も兵力半分強くらいで城に戻したりして周姫に出来るだけダメージを与えてラインを下げさせます。
パパがこちらの城門に近づいてきたら周泰を韓当側の柵から出します。
これで韓当はでてきた周泰に弓を撃つのでパパが踏んだ後に伏兵周瑜を撃つ弓兵がいなくなりますので比較的安全に周瑜を場内に収容できます。
序盤はこんな感じで凌ぐしかないんじゃないかと思います。
相手の兵法は連環か増援の可能性が高いのでそれを見越してできるだけ一人の武将に集中攻撃する(増援)、
攻城阻止部隊や横弓部隊は余裕を持って出撃する(連環)のを忘れないで対応すればそんなに不利ではないと思いますよ。
VS麻痺矢は一つのミスも許されないので論理的に防城技術を組み立てる事ができれば対戦が楽しくなるデッキと思います。
よっぽどネバ魏武とかの方が無理ゲー臭い…
823816:2007/05/24(木) 10:22:24 ID:SPNqhCoJ0
>>821
弓というか全部隊真ん中に置いて、見事に溶けましたorz
次からは両端置きを意識してみます
Rタイシジ入りで槍一本は考えませんでした、ぜひ試させてもらいますね

>>822
なんてこった、手に取るような解説に感動しましたw
弓マウントには端から交互で壁&削り、大事なんですね…汗
柵の置き方・兵法の読みなども参考になりました!
何回も読んで自分のものにさせていただきますね!
824ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:28:02 ID:QuR6mK+CO
>819
同じ低徳覇者として俺はお主の流星と戦った事がたぶんあるな
その3敗の中に業炎流星と当たって負けてないかい?

今は20勝5敗と勝ち越しだぜw
825ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:49:16 ID:o1dh7LGBO
あと一週間で大流星がガチになるのか…


なるのか?
826ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 04:31:08 ID:OB33noXn0
ならないと思う。
今のバージョンで言うなら、傾国で8割ダメージを与える間守りきれ
って意味合いだし。

傾国は、残り4cで舞われても驚異なのに比べて
40cまでに溜めスタート出来なかったら、全く存在価値が無くなるってのが……

んでも、今までよりはちょっと楽に流星落とせる様にはなると思われ
827ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:27:51 ID:M5WKztQ50
あと数カウントでプシューっと溶けていた大虎を考えると、40カウントの修正はでかい。
まあ、それでも流行らないと思うけど。
ていうか、大流星の城ダメージを考えたら、流行るのはヤバイ。
我々の大虎ちゃんが厨あつかいされてしまう。

ところで二色大流星でやってる方も見られるが、どんなデッキでやってるのかな?
オレは呉単だけど、最近煮詰まってきたから参考にしたいところ。

ひとつ心配なのが、大流星のカウントを40にするかわりに、城ダメを抑えられたりしないよな?
828ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 08:43:13 ID:JSPwK6lE0
SR大虎、SR蔡文姫、R呉国太、R張遼、UC陳宮、UC周泰

落とせる試合なら小出しにせずに、望郷や献策。
次のVerで人馬一体が強化されるので、小出し出来るR張遼の選択肢。
R張遼の献策+人馬一体は武力20で迎撃無しと強くなる。

これは俺の次Verでのデッキにしようと思ってたが、一応ここで言って様子見。

火計が居たり、落とせないと分かっても献策人馬で何とかなると思う・・・思いたい。
829ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 08:56:23 ID:QPNMX3RiO
>>828
いいなぁ、その型。使いやすそうだ。

漏れは、SR大虎、SR蔡文姫、R呉国太、R王異、R周泰、UC陳宮
でやってます。

魅力4、士気上昇戦器4で3.3cで士気1。
更に中村氏2枚モヨコ2枚の絵がいい感じ!

ぶっちゃけ後者が目的ですが(*´Д`)
830ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:56:14 ID:j0UOl2Pi0
大流星、43cって話だったと思うんだが・・・・・
なんで40cってことになっとるん?

まさかこのスレの人が「3cなんて誤差ですよははは」とか言うとは思えないし。
831ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:06:06 ID:B3k0sc1H0
>>829
そして、R周泰、UC陳宮 を外して
呂姫、董白、Rチョウセンを入れるんですね。
解ります
832ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:25:49 ID:M5WKztQ50
まとめサイトに40Cって書いてたね。オレが聞いた話では42Cってなってたけど・・・。
まあ、とにかく減るならいいじゃないか。どのみち49Cから増えることだけはあるまいて。

今日は久々に流星に戻してやってみた。
大流星に慣れてたから9Cの守りが楽だった。3連勝して気持ちよく帰ることできたよ。
ていうか、もっとやりたかったけど順番待ちだったからザンネン。

で、3試合ともヨーコ入りの魏武やら刹那神速やらって、なんなのよ。
しんどいべさ。
833ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:56:53 ID:iPDRfAwU0
>>832
耐えろ……その先に勝利はあるのだ

しかし、相性のよろしくないものばかりが流行ったこのverを耐えた流星使いは、間違いなく次verでその頭角を現すはず!
・・・だったらいいな
834ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:31:49 ID:gS3YVM+F0
赤壁とかダメ計が復活したら、また今とは違う辛い時代になりそうな予感がするが…

ずっと昔、中華一番の名君が健在だった頃に流星やってたけど
大戦2になって流星をあきらめた原因は赤壁だったんだよなあ、良くて引き分けで耐えられなくなった
835ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:47:04 ID:UOYgj3+00
大水計地獄を耐えたがあの時下がった勝率が上がらんw

シューユや荀攸ならもう慣れたからいいんだが
麻痺矢とか乱れフトシとかは勘弁して欲しい…
836ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:48:23 ID:sRDw6aV50
でもさ2になってから相性の悪いデッキばっかなきもするが
2.0大徳増援鳥類
2.01人馬
2.1魏武 鮑
>>829
モコ王異の戦器は速度うP
837ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:54:06 ID:NMEm2KuQ0
今日5回大流星デッキでやって、スーパーフトシ入りと3回マッチした・・・。

赤壁といい、フトシといい、なんで流星の最大の敵が同じ国なんだよorz
838ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:05:37 ID:qSrM9tWGO
>>836
他は全く同意だが、大徳増援鳥類はどちらかといえばお客様だったんでは?
あの頃は連環の外伝再建も強度3あったし。
弓サーチをしっかり&挑発範囲を常に確認&何とかさんを張飛に近付けないで一騎打ちを避ける、で大概は何とかなったような…。
今書いてて全部今のVerの対鮑ちゃんに流用できるなーと感じた。
つまり蜀(象のみ他だが)のやることはいつの時代も変わらないということなのか?
839ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 03:38:46 ID:5WHZTzME0
流星のときは赤壁入れてるからSRフトシは怖くないんだけど、
大流星のときにフトシが敵だと途端に厳しくなるなぁ。
そんときは赤壁じゃなくて戒めにしてるから・・・。
とにかく高武力の弓が苦手になってるかな、オレの場合。

それより、呉国太がケンカっぱやくていけねぇや。
840ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:05:56 ID:MtnLaH7V0
>>839
あのほっそいバーに慣れると、どんな一騎打ちバーも太すぎる気がして困る
841ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:09:57 ID:fEEzHD/WO
>>840
意地中に一騎討ちとかなったら逆に困るよなw

ちょ、でけぇ! いつ押すかわからん!
てなるw
842ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:47:13 ID:ah/EvWI80
呉国太の大きさだと、激と無双ばっかり取れるんすよ……
周泰だと、弱とか出ちゃうんすよ……

ネタじゃねぇ、きっと解ってくれる人は居るハズだ!
843ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:46:18 ID:vd9sHkwnO
>>842
ここにいるぞぉ!

暇だから.netで調べてみた。
周泰→勝ち3/負け12
呉国体→勝ち7/負け2

あれ?
844ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:09:51 ID:5WHZTzME0
流星VS流星で、周泰VS周泰での一騎打ちで、△△△△○をとったときはガッツポーズしたよ。
周泰のときに限って失敗が多いのよね。
845ゲームセンター名無し :2007/05/26(土) 17:50:58 ID:aOrHgqty0
その気持ち分かるなあ>>844
さて大虎入手したので
SR大虎、R李需、R周泰、UC徐盛、Cホシツ、C韓当で
やってきます!
1回は決めたいなあ、ムフフ・・・。
846ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:20:35 ID:eUavpU6UO
>>845
止めた方がいいよ。大流星
一度落としてしまうと、小喬だと満足出来なくなるw
847ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 04:40:51 ID:WJhwBL2D0
流星と大流星は戦い方が全く違ってくるから、満足出来なくなるってことは無いなぁ

流星やってて大流星使いたくなった時は「城半分以上削られてても大丈夫って良いなぁ」と思うし、
大流星やってて流星使いたくなった時は「こんな短時間姫を守ったらOKなのは良いなぁ」と思う
848ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 06:07:42 ID:NtV/KHagO
漏れは満足できなくなったな…orz


流星の士気効率がとてもわるいように感じるから困る(´・ω・`)
やっぱ城を守らなくていい分、気が楽なんだよなぁ
849ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 09:09:57 ID:9E2GC2Uu0
小喬じゃ満足できない、やはり大虎がいい

なんかエロく見える
850ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:24:06 ID:gUQ+ZLHMO
ちょっと最近流星に行き詰まって来たので先輩方にデッキ診断お願いしたいな〜と

UC小橋 R周瑜 Rシュウタイ UCテイフ UCカンドウ

周瑜の枠を馬サックやら、カンネイやら、周姫&呉国タイやらに変えてやってますが…
出来ればアトバイス頂きたく思います
851ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:26:51 ID:CYRwPsJw0
まあオーソドックスな流星だと思うが

自分の階級と(征覇王とかなら覇者や州から助言されても仕方ないし)
どういう風に行き詰ってるのかを書かないと何とも言えないんだが。
852ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:46:44 ID:MT4Qaagj0
モウ ガマンデキナイ
853ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:34:54 ID:+qEwxbXJ0
我慢は良くないぞ。
854ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 05:38:57 ID:+RxzBExd0
相手が燃やして欲しそうに突っ込んでくる場合
我慢は大事
855ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 06:47:53 ID:USNYhtWK0
>>850
オレもその形(テイフをUC孫権にする場合も)でやってるが、
もうなんていうか、マッチング運に期待する始末。
槍1人の時点で守るのはツライし、馬もいない。
火計もちで馬のシュカンだと、ここ一発で焼け残るし。
コスト2で赤壁の馬シューユがいたらウヒョー!ってなるかもだけど・・・。

なんだろうな、テイフの知力が6だったり、カントーの知力が4だったりなら、まだ違ったかもと思ってみたり。
呉単で新たな流星でも考えてみるか。

今は大流星に夢中だけどさ。
856ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 11:14:02 ID:XAHgtXGp0
>>850
若干似たようなデッキなので参考になれば・・・

姫 断金の交わり R策 UC孫権 R呉国太

徳は覇王中盤
槍は武力1が1匹だが神速相手でも結構何とかなる・・・一騎打ちだけは勘弁な
いろんな人の流星を横で見てきたが、兵種特性を生かそうと無理して柵もってかれたり壁もらったりしてるのが一番もったいない

5枚流星の真骨頂は乱戦にあると思う。
特に開幕弓を乱戦させず横弓で何とかしようとしている人はよく見かけるが、その弓(姫でも可)を浅く乱戦させて後ろから槍激振り回してるだけで、柵は守れるは馬は突撃できないわで1石が何鳥にも化ける
あとは、兵力半分すぎくらいでローテーションで弓を入れ替え(減った弓は攻撃受けない位置から弓を打つ)ていけば、槍もそこまで壊滅的なダメージを受けない
中盤は弓という特性を生かしてラインを相手より高く保ち、号令をつかってきたら即柵裏へ・・・士気があまるようなら超絶やらダメ計でおいしくいただくのも悪くない。
後半以降は、連環+士気ゲー・・・耐えろとしか…隙をみて連環+城攻兵の姫に走ってもらうのもいいかも

なんにしろ相手に「うぜー」とおもわせるプレイングが重要だとおもう
857ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:54:47 ID:epjRXwFx0
別に他勢力と組んでも良いと思うんだ。
流星儀式の士気は5なんだし。
最大9だとしても、
残り4で何とかできる計略―例えば毒とかがあれば凌げるかもしれない。
李儒の居る、西涼ならば馬の選択肢も多いし。
代わりに柵が少なくなるので戦術が変わってくるけれど、
それはそれで他人にはない自分だけの”強み”になると思う。

そこ、「傾国でいいじゃん。」とか言わない。
858ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:13:41 ID:0bmMHRIZ0
大戦1の頃から流星で頑張り続けてきましたが、

SRフトシ R周泰 UC小喬 R呉国太 Cグホンのデッキでようやく覇王になれました。

書き込むのは今が初めてですが、このスレにも随分お世話になりました。
この場をお借りしてスレの皆に感謝の気持ちを。
ありがとう! 俺はこれからも流星で頑張るよ。
859ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:01:06 ID:Ds58Gz/2O
時限自爆って流星と相性よくない?
スレ全部読んでないけど使ってた人いないのかな?
とりあえず徐盛、時限自爆、小喬、韓当、顧擁、呉国太で
徳7→8→7→8→9でやめたけどもっといけないかなぁ。
開幕時限自爆でそのまま落城が2回ほどあったのはうけたな。そんなに攻めてくるなら再起にしとけよ…
860ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 06:57:00 ID:LmG75yM00
>>859
確か前に居たよ。でも2色にしてまで・・・ってカンジだと思う。
どーせ2色にするなら、やはり西涼の毒のほうが・・・そして傾国ア〜ッ

流星やるときはいわゆるアシミニ型なんだけど、UC孫権とテイフでいつも迷う。
テイフにしたら、「あー、あそこで名君やっとけば守れたのに・・・」
UC孫権にしたら、「あー、相手に舞いるじゃん・・・」
のジレンマ。

ていうか、最近はSRフトシにやたら遭遇するよ。しかも大流星やってて、赤壁ないときにかぎって。
助けて孫呉の大黒柱ってカンジ。
861ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:37:54 ID:2lVaYfWs0
>860

俺もアシミニ流星だけど、基本は名君やね。
デッキの性質上、遠弓より名君の方が使いどころが多いと思う。
あと「魅力」。少しでも士気を稼ぎたいから。
862ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:02:45 ID:Nqt21Jw+0
いつかSR審配が出て、
計略範囲が敵城壁前になるかだら大丈夫だよ。
彼さえ居れば舞姫なんて怖くないよ!
僕、信じてる。
863ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:39:49 ID:6D0j6LDN0
名君はイマイチ打ち所が分からなくて、打っても焼け石に水、ってことが多かったんで武力高い&遠弓が意外と使える
程普で安定してるんだけど、名君はどんなタイミングで打つのがいい感じなのかな?
864ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:16:43 ID:6JYvqaOo0
>>862
もしそんなんが出たら、俺は流星をどこで溜めればいいんだ・・・・・・・
865ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:42:46 ID:Nqt21Jw+0
攻城中とか?
866ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:44:05 ID:LmG75yM00
>>863
流星を落としたはいいが、攻め上がられて攻城されそうな時、かしら。
魅力持ちなのはいいが、武力4がけっこうキツイ時もある。
でも頭はいい方なんだよな。

麻痺矢流星やらフトシやら甘寧やら、その他いろいろと流星に組み込んでみるも、やはり赤壁に落ち着く。
あと男の意地かな。これで2枠は固定になっちゃう。
枚数減らすと武力が落ちるし、R周泰の存在は偉大だと思うのよ。
もうさ、いい加減に開幕デッキになすすべもなく〜ってのは卒業したい。

見てろ、次で男の意地が8Cになるって聞いたから、期待する&守り抜く。
867sage:2007/05/29(火) 22:35:01 ID:+yn49B/70
名君の使いどころかぁ、
私は、対魏武で最後の逃げ切りに使うことが1番多いですね。
868ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:16:30 ID:P/8mFktL0
>>856
なんか目からウロコっす。
最近負けが込んでるんだが乱戦とか丁寧にやってみるよ
869ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:47:19 ID:G0RadZlg0
呉涼大流星ですが初統一戦、まずは失敗してきました
連勝で迎えた3戦目が大流星対大流星だったのは神の試練だったのかもしれん。
でも負けた

ちなみに自分はテイフではなくUC孫権が入ってます。
柵を壊さず城を落としにくる輩が割といるので
そんな人たちに名君→横弓でのんびり時間を使ってもらったりとか
もちろん落とした後のディフェンスではキーマンの一人ですし

大流星と流星ではまったく違うと思いますが、まあ余談ということで
870ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:48:31 ID:6UEyg86d0
>>866
りっくんは使ってみた?
もちろんへやー+赤壁とは運用変わるけど。
871ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:14:04 ID:72b2uT3I0
>>870
りっくんだと武力的に微妙ってことで、あんまり使ってはいないかな。
小喬・へやー・赤壁・カントー・テイフ(UC孫権)のデッキにりっくんを入れる場合、
まあ赤壁を省くんだろうけど、槍2にするか、弓3にするかで悩む。
いっそダブル火計にでもすっかしら・・・。

ともあれ、今度りっくんで試してみるわ。
872ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 10:52:22 ID:2mKPaLMw0
名君は防御の要。
相手の攻撃があまり激しくなさそう(柵が結構残ってる)なら
一発くらい黙って殴らせてあげて時間稼ぎ+士気差を作る。
神速やワラワラなどプレッシャーがかかる相手の時は惜しまず積極的に使っていく。
赤壁を使わず「名君+流星2発」という裏の選択肢を頭の隅っこに入れておくと
ぐぐっと名君が輝きだすと思う。


ところでVerUP後の超絶SR名君を皆はどう思う?
873ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 12:47:12 ID:wsn4O5ApO
実質7/8柵魅のスペックと言い、攻城兵すら騎兵以下にする計略と言い、孫権自身は超絶壊れなんだが…


連持ちがなぁ…orz
874ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 17:27:53 ID:TEWQsr0sO
明日から、SR名君の旗を求めてピザを待つ日々が始まるぜ……!
875ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 19:35:46 ID:esV+W8fT0
チラ裏ですが、

本日、業炎大流星で統一戦突破、覇者になりました。
デッキは、SR周瑜・SR大虎・UC韓当・R姜維・C諸葛瞻
色々試した結果、一番自分に合うのがこのデッキでした。

次は覇王目指して頑張りますので、
今後とも宜しくお願い致します。
876ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 23:46:16 ID:G0RadZlg0
大流星で統一戦に挑戦したけど失敗した。
明日以降は大流星強くなってるから
つまり俺はゆとり世代ということだ
877ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 01:36:16 ID:Gy18B2uZ0
なあ、SR孫権のアレはロケテ組の早トチリだと思うんだが…
もともと普通の名君でも攻城兵壁が騎馬壁以下になる事もあるしな…
あの計略を強くしても面白くならなさそうってのもあるし…

まあ今日やってみるれば全ては明かになるんだろうがな!
ばーあっぷはめのまえだ!
878ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 03:10:45 ID:w8xhKNCd0
>>877
攻城兵はよくわからんが、槍兵の城門が1%強になっちゃったのは事実だぜ。
.netに履歴残ってるもん。
879ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 05:23:30 ID:mj3h2tyA0
前評判通りだったら、SR孫権とR文欽が周ユとか程普の代わりに入るんかな?
呉単だと連持ち少ないから上手くは行かないことありそうだけど

それにしても最近復帰した自分には、2.1のパーツ集めるのが地味に大変だ
880ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 06:26:20 ID:Ds1lF3nr0
それでもオレは呉単で大流星を決めるために戦い続ける。
6枚大流星が自分に合ってるようで、かつダメ計・柵・武力を重視すると、1.5枠が1人もいない。
2・2・1・1・1・1でやってるが、2枠は周泰と徐盛で固定。
時々SRフトシ先生が欲しくなる日も。

ゆえに名君は入らないんだよなぁ、SR孫権が攻撃的な計略なら使用したかも。
城ダメをおさえることができるというのは魅力的だが、どのみち大流星が成功したら、あとは戒めやら男の意地やらで守りたい。

ていうか、そもそもSR孫権を持ってない説。引いたら試してみよう。
881ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 08:14:26 ID:MvzoFw/20
むかしの踏ん張れ槍孫権帰ってこないかなぁ……
柵槍1.5コスの号令は魅力的だった
882ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 12:03:39 ID:R3rROfl2O
大虎42cになった?
883ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 14:13:09 ID:Gi8E8spH0
おまたせ
甜菜

760 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/05/31(木) 13:59:22 ID:eZSoFCiK0
大流星ってもう誰か試した?俺は後ろで見ただけだが
ロケテどおり42〜3Cになってたました。71C位タメで28C位で発動だた
884ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:20:00 ID:Ds1lF3nr0
大流星ためしたよ。43Cくらいかな。
−6Cの修正はでかいのだが、いかんせんそれでも大流星。
ツライ現実だった。
本日の勝敗は○○○×○×○○×だった。
まあまあの勝率かなと納得して帰ったが、負けた3回は全部ホウサンジョウ+落雷孔明先生。
そして3試合とも避雷針を無視されて大虎ちゃんに直撃。

ヒドイ
885ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:33:54 ID:Gi8E8spH0
決死城攻が19,1%になったらしい…
馬壁2発のメリットが同じ・・・か・・・

ちょっとセガに業火しかけてくる!
886ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 19:58:04 ID:R3rROfl2O
業火大流星で初対人やってみたんだけど、あと1Cで大虎撃沈\(^o^)/
呉涼のがいいのかな…
887ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:10:26 ID:bjpaQODT0
>884
いや、それはアホほど勝率高いだろ。デッキ希望
888ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:42:03 ID:pcTXkEbA0
>>885
待て早まるな、計略打ち合った場合は姫が勝つ
そもそもヤツを城に張り付けなければいいんだよグリーンだよ
とはいいつつも正座と名君入れて決死で逃げきるぞデッキも楽しそうとか思ってたり。
889ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:23:10 ID:mj3h2tyA0
槍策の溜めが0.5Cになったらしい
槍の足が上がったから、何とかと組ませて2.00以来のWランサー流星デッキやってみるよ

油断してる相手に開幕乙できると脳汁出るぜ!
890ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:00:14 ID:uiMjKt+H0
名君強化で2色流星の可能性が広がったね。
891ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:43:15 ID:P+kQowuR0
SR孫権、R周泰、UC小喬、R成功英、C梁興
でやってみようと思う。問題はSR孫権を持ってない事…
892ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 08:05:38 ID:REOfOdiY0
>>887
デッキは何度かここで掲載されてる、
大虎 周姫 R周泰 呉国太 UC徐盛 カントー。
この形で徳1から覇王まで進めたが、今は維持できずに徳5。
あまりにもマッチング運に左右されすぎで、即死ダメ持ってる相手の場合はほぼ運。
いやさ、儀式しなけりゃいいんだけどさ、赤壁が目の前でも何とか大流星を成功させたくなっちゃうんだ。
業火の前ではさすがにやらないけど。
昨日勝てた6試合は、手腕×3・R2エンショウ×2・大徳ホウサンジョウ×1で、いずれも相手の号令に対して男の意地で殲滅できたから。
あと騎兵が少なかったのが幸いかな。

他、5枚でSRフトシ入れたり、ただの趣味で小虎入れてみたりと・・・。
なんかいい組み合わせないかなぁ、ぼちぼち壁になってきたよ。
893ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 10:21:39 ID:f6auou2uO
時限大流星がかなり良いかも知れん。

と言うか、Rイケメンが素敵すぎる。
かなり無理なく士気9まで貯めれる。気付いたら9貯まってて、ちょっとビビった。

時限自爆も号令を追い払うには十分過ぎるし、士気3でアレは守りに特化すればかなり強い。

残りの3.5をどうするか…環境的にダメ計が増えるとキツイな…
何か対策は無いものか(´・ω・`)
894ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:25:42 ID:eTDAHq2I0
UC孫権始まりのお知らせ

425 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 21:16:04 ID:R4IvG0VN0
新バーやってきた
既出ならごめん

ただの名君も強化されてる・・・
武力8の槍の城門5.9%しか減らなかった、前は確か9%ぐらい減ったのに

そしてネタで3度掛けしてみたら連携名君同様攻城はいらなくなった

433 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 21:49:04 ID:eTDAHq2I0
ただの名君も強化されてる
二度がけしたどーよが二回壁攻城して0.6ワロス
武神様も城門2発が1.2

一度がけUC劉備壁2回で6.8
SRブサメン壁3発で5.3
895ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:34:18 ID:8uMmNBGDO
>>894
名君 は じ ま っ た な
本当だとしたらSRより使い勝手がいいUCの方が主流になりそうだな
896ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:43:39 ID:mYk9VyBM0
もとから使ってるし、なんというか別に始まっても始まらなくても関係ないぜ
897ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:45:50 ID:q/9N832VO
UC名君は武力1槍にかけた所、壁一発で3.2。以前もこんなもんだったような・・・。


チラ裏ですが徳15までいきました。
898ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:51:11 ID:k33OLG9N0
そもそも、名君は肝心なときに火計やら何とかできる奴が、一騎打ちなんかをして落ちたとき用のサブ計略に近い扱いだからな

名君だけで攻勢を凌ごうとするのはまず無理だろうし、メインでやるならSR+決死のほうがまだやりやすそうだ
899ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:49:53 ID:Ep+Us2Pj0
どっちの名君にせよ浄化とか陣法とかが流行ったら結局駄目なんだよな。

あと流星デッキ全般に言えるけど
士気旺盛みたいな安価で強力な強化計略に弱いし。

呉が多い現環境では流星はちょっときっついかもね。
もう少し落ち着いてきたら変わってくるだろうけど。
900ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 08:01:29 ID:9btlFn2VO
俺…大虎手に入ったら槍策と組ませるんだ…
901ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 21:30:32 ID:z/KP9Saf0
こんなスレがあったの初めて知ったwwww
自分は2.00が流星で覇王〜征覇王、2.01が傾国で征覇王〜ランカー
今回は傾国が死んだので流星に戻ってきました
>>名君
名君かかったR車輪関羽が城門を一発殴って10.3%でした
ダメージ軽減が50%から60%に軽い上方修正されたと見るのが妥当かと
>>899
陣法はオーソドックスな編成ならそんなに無理じゃないと思うのですが・・・
902ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 21:55:04 ID:N8nPf/N10
糸工の人しか思いつかない

そういや名君して成公英(武力5)の城門が5.8%だったなぁ。
名君3度掛けして攻城させてみようとしたら試合が終了して非常に残念な思いをした。

傾国は落城まで57Cとかやってられないよね。

名君流星と大流星はどっちが楽しいかな。
903ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:01:42 ID:z/KP9Saf0
>>902
あの人流星使ってましたっけ?
それと自分はランカ維持できずに出たり入ったりの人でした。
最近はランク入りもちょっとご無沙汰でしたし。

>名君して成公英(武力5)の城門が5.8%
それを聞くと名君の効果がちょっとわからなくなってきました
名君かかったR車輪関羽が城門を一発殴って10.3%っていう自分のと
微妙に数値的に矛盾してる気がしますし・・・
ランダム値入ってたりして・・・
904ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:10:45 ID:TVubE3Xb0
>>901
流星のデッキレシピくわしく!


今日は脳がわいてて流星を儀式したつもりで忘れてた始末…明日は店舗大会なのに不安だ…
905ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:20:29 ID:z/KP9Saf0
>>904
UC小喬、R周泰、R赤壁、UC程普(UC名君)、R呉国太

比較的スタンダードな形だと思います
このバージョン騎馬単が増加すると思うので、槍が2枚欲しい・・・
そうすると柵を減らさず槍を増やすには呉国太を入れるしかないので
結果的に総武力が低めになっているのが不安要素です

儀式のやり忘れは愛が足りないのです><
それと、店舗大会頑張ってください
906ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:25:22 ID:N8nPf/N10
>>905
傾国でランカーで思いつくのが彼しかいなかったから言っただけさ。



俺は以前に行ったとおりの二色大流星で散ってくるわ。
勝てないのは愛が足りないのか愛が・・
907ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:29:36 ID:5vyXITIv0
大流星なんだけどカキコおkかな?
9州なんだけど今日初めて大流星使ったんだけど、なかなか良い感じだった。
守ってばかりかと思ったら攻めどころや守りどころなんかの判断もたくさんあって、自分のウデがないのもあってかなかなかめまぐるしかった。
デッキはUC徐盛、R周泰、R呉国太、UC韓当、SR大虎、SR周姫。
確かここはどこかの呉スレで見たデッキそのまんまだけど、柵4あるし計略の士気低いのが多いから、なかなかに楽しかった。
デッキは引き続き検討するけど、守りきることと、大流星が決まっただけでは落城しないのでなんとか一発入れることを今後の課題として帰ってきました。
908907:2007/06/03(日) 01:30:59 ID:5vyXITIv0
うわ改行ミスった…。
見にくくてすいません。
909ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 06:59:15 ID:vmKLyGNR0
呉単で大流星をやろうとすると、↑にあるような6枚になる人が多いと思うのはオレだけか。
柵と計略を考慮するから、どうしても超絶・火計は外せない。
今は呉国太を削って無理やり小虎で遊んでたりする。
ええ、徳も落としまくりですよ。

ところで男の意地いいね。8Cも踏ん張ってくれるよ。
流星デッキのようにまず流行らないようなタイプにとって、彼はまさに救世主。
柵に依存しないなら槍策にしてみたいとこだけど、実際に流星に彼ってどうなんだろ。
910ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 07:00:05 ID:2AtMu2LV0
U名君かけた後の攻城ダメを張角ステージで調べてみましたが
張梁が城壁を殴って3.2ダメ。
周倉が城門を殴って5.3ダメ。

2度かけで
張宝が城壁殴って0.6ダメ
紅巾兵が城門殴って0.9ダメ
周倉が城門2発殴って1.8ダメ
てな感じでした。
911ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:04:43 ID:nLAFmkly0
UN名君は被攻城ダメが1/4から1/5になったみたいだね
呂布ワラなんかも火で焼くより名君かけて呂布以外に攻撃でなんとかなった
孫呉手腕と天啓手腕があきらかに増えたから
今回は赤壁より夷陵のほうが強いかも
912ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:28:21 ID:n8t5+gnL0
>>909
タメがほとんど気にならないとは言え、即発動じゃないのはちょっと痛いかもしれない
柵を他で調達する必要も出てくるし。
ただ勇と魅と死なないというのはでかいよなー
913ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 12:44:32 ID:zMJuTdrS0
特に大流星の場合は流星と違って本人の分の柵が減ってるからなぁ
914ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 12:45:30 ID:5vyXITIv0
>>909

柵となんとかしてくれる超絶タイプはどうしても欲しいんだよね。
ウデに覚えがあるなら柵は一枚くらい減らしてもいいかもしれないけど、
9州の俺には無理だ(つД`)
理想としては守りで活躍できる馬孫策とか欲しいところだけど、
コスト2枠は周泰がいるからうまくいかないもんだね…。
でもこのあたりはやりやすいほうを選べばいいのかな、と思う。
915ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 12:57:34 ID:c5h+AC6F0
柵に頼りすぎちゃダメだと思うぞ。
あるにこしたことはないが、3枚あれば守れるのは事実。
だから、柵を壊させない動きしてれば大丈夫だよ。

柵が少ないと呉国太ははずせなくなるけど。
916ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:29:23 ID:2rWhBxyT0
ところで普通の流星儀式の溜め時間って前と同じ?
相手にしてると早く感じるんだけど。
917ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:45:57 ID:9XuouypKO
今日流星をやってみたんだけど疑問が沸いたので質問。
柵の配置で気を付けてることってある?
あと、流星対流星になった場合どう対処すべき?
918ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:13:26 ID:n8t5+gnL0
>>917
柵が何枚かとかこちら側や相手側の伏兵の有無、
柵再建系計略の有無、また地形により変わる。あと兵法。
再建なら柵より武将守る配置・立ち回りで、連環なら柵もある程度守らないと。

配置は、槍の本数や伏兵の当て方でも変わってくると思う。
柵3で片側悪地形なら、空いてるほうを二枚柵重ねるように配置して悪地形側開けとくとか。
伏兵ありならわざと片側手薄にして周瑜置くと見せかけて反対に置くとか、
それを読んで裏の裏をかくとかまあ色々。
柵4〜5なら、悪地形側に小喬配置、
あいてる場所(平地側)に周泰とか名君とかの武力要員配置で柵厚めにする、とか。
でもこれは個性かなーと思う。ベスト配置は自分で探してください。
デッキ毎、地形毎に変わってくるので。

流星対決はこのスレにも度々出てる話題なので>>1から読み返せ。
相手姫を遠弓で潰すとかが基本か。
魅力持の数や兵法により5発落とせたりするので、そういう時は士気全て流星にまわし5回儀式するのも手。
919ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:43:20 ID:54iGu3uR0
こっそり店舗大会ラストに出場
詰みゲーの悲哀用にりっさん持ってったけど、あえて流星で挑んで準決勝で自らが星に・・・

でも、流星使いの意地は見せられたからよしとしよう

しかし、UC孫権はサブ計略としては本当に優秀になったぁ
俺専用早見表
槍壁3%ちょい、弓壁2%後半、馬壁2%弱
920ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:47:24 ID:9XuouypKO
>>918
丁寧なレスサンクス。
なるほど、柵の配置も奥が深いな・・・いろいろと試してみるよ。
流星対流星は遠弓戦法持ちが居る方が強そうだね。
921ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:13:01 ID:iKKP5vID0
大流星でがんばりたいと思ったので、このスレで何度か見る
大虎 周姫 R周泰 呉国太 UC徐盛 韓当
のデッキでやってるんですが、
>>16
>>41
などの方々の意見を参考にしながらやってるんですが、
大流星をタメてる間の守り方とかはなんとかできてきたんですが、
大流星を使わないという判断の下で闘う場合はどうすればいいんでしょうか…?
勿論ウデがあればなんとかできるかもしれませんが、
まだ9州の制圧戦手前なんで…。
武力低くて相手のデッキによっては計略を使えない大虎で端攻城とか考えてはいるんですが…。
号令なしで武力UP計略も速効性のあるのは周泰だけですし、
流星デッキだけど流星計略抜きで闘う場合のコツとかあればお願いしたいです…。
922ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:43:41 ID:Rmw56m6q0
つーか、流星の時代きてない?
923ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:08:39 ID:Nv8wm9Pr0
>>922
かなりきてると思う。スレは大流星で盛り上がってるが
UN名君が強いから小喬で城ダメは十分だと思う。大虎持ってないし・・
メガ流星でやってるけど、六枚呉は手腕の範囲の3体焼けるし
呂布ワラなんかは業炎打たないで名君だけでしのげたりもする。
再建の法外伝再起再起にしようと再建のレベル上げ中です



924ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:12:39 ID:X4Sgz9xo0
ギブも傾国も減りそうだし、かなり時代来てそう
でも呉の時代も来てるから、結局流行らないのが流星だと思うよw

>>921
流星抜きの攻防?大流星を潰された後の攻めを想定してるのかな?
基本は周姫 R周泰 UC徐盛の計略で相手の頭数を減らした後のカウンターだと思うよ
兵方が連環ならカウンターを取りやすい。再建なら時間稼ぎに使うとか
大虎(1コス群)は、相手の攻め武将を減らすためにおもむろに端攻城するのか、数で押すために温存するのか
それは相手の武将と枚数と動きを見て決めて下しあ

でも、流星落とさずに勝てる試合ならともかく、落とせない試合はほぼ負け試合ですから・・・orz
925ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:15:20 ID:iKKP5vID0
>>924

サンクスです。
やはり流星してこその流星デッキですから、落とせないと厳しいですよね…。
大虎の扱いももっと練習してみます。
926ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:15:28 ID:zzzI+9Wf0
昨日VerUP後はじめてUC名君使ってみた。
ギャラリーは勿論使った本人も「驚け!」だった。
Ver.1時代末期の超絶防御を思わせる素晴らしさ・・・
あぁ遂に流星の時代が帰って来たんだなと思った。
927920:2007/06/05(火) 01:44:09 ID:i/VgDeMaO
名君強いね。
今日も流星でやってきたけど結構勝てた。
ただ、遠弓号令にかなり苦戦・・・呉夫人も入ってたから燃やせなかった。

とはいえ、確実に流星の時代は来てるね。
早くいっぱしの流星使いになりたいもんだぜ
928ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:41:19 ID:VABytLW80
祝・UC小喬カードランキング返り咲き(96位)!!



・・・・・・・・・祝っていいんだよな。うん。
929ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:34:14 ID:FzDhkcY40
>>922
何とかしてくれる人か火計が頑張れば勝てるけど、
そうでないと武力差が顕著になったせいで、
号令一発ですりつぶされる。
死地の防柵とかで粘ったところで武力差あればどうしようもないってのが現状。

名君とかで城ダメージ抑えられるのは良いんだけど、
攻城中の武将の排除がかなりキツイ。

お互い牽制しあってるような戦いなら流星の時代だけど、
武力差で押し切れると判断されて強引に攻められるようになるときついぜ。
930ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:51:28 ID:ee6Ig1ai0
流星が流行ると調整されてヒドイことになりそうだから、流行ってほしくはないな。
まあ、攻めずに勝てる見込みがあるデッキだから、そう簡単に強くはならないと思うけど。
攻めなくていいぶん楽だけど、なんだろう、大虎を落とされたときの言いようのない切なさは。
931ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:52:35 ID:R6Lm55b30
ごり押しの対処は鮑祭りや趙累祭りのときで身についたような
守勢連計型じゃなくてUC孫権型なら今までよりずっと捌くのラクかと。
932ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:57:25 ID:x5ejj7Xp0
>>931
武力3の槍だと武力5の槍と乱戦した場合
武力5が7割近く残して生き残る。
武力1だと、槍檄もミリ行くかどうかだし、乱戦したらほとんど削れない。

武力6の槍が武力3の騎兵と槍兵2体と乱戦して武力3の横弓を受けても5割くらい残して
槍と騎兵を倒す。そんな環境。
933ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:25:04 ID:sdfl6Uzj0
ようやく大虎が手に入ったから大流星デビューしたけど
微妙に対戦相手が「バージョン変更を確認したい」or「威力を見たい」な
感じでご祝儀的な勝ちをもらってしまいました。

デッキ相談とか聞きたい事もあるんだけどこのスレは2色とかもOKなの?
934ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:08:56 ID:P7IviFzFO
流星スレであって、呉スレとはちと違うからな
935ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:37:58 ID:H7Za9eSG0
大流星って相手にダメ計いたときは大流星落とすのは諦め?
そうするとそれ以外の勝ちパターン作らないとなぁ
936ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:20:21 ID:lpgo9qQQ0
この前SRふとし入りの9連勝中の大流星に当ったけど、ダメ計妨害相手にどうやって立ち回ってるんだろう…。


あの時は八卦奥義で落雷ゲーして連勝止めてごめんね( ´・ω・`)
937ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:12:54 ID:7b5i5reb0
>>935
相手による。
>>921のデッキなら柵が結構あるので、一つを相手との境界線ギリギリの端っこに横にしておけば、
りっくんや水計ならば範囲に入らない。
念のため兵法は再建で。

雷計ならば大虎にカードを重ねておけば相手も使いにくい。

……周瑜は無理。
938ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 06:48:00 ID:lmcSSZtO0
趣味で大流星に小虎か呉夫人を混ぜたくて試してる。
なんで呉夫人の知力落ちたんだ、なんで小虎に柵ないんだ。
とかなんとか思いつつ、賢母って流星・大流星問わずに使えないかなと模索中。

ところで、なんか魏に遭遇する割合が減ったような気がする。蜀によく当たるからけっこう勝てたり。
相手が蜀の5枚デッキで、うち槍4だったので精神的に楽だったりと。
急増してる孫呉の大号令にも流星なら対応できると思うから、我々の時代がプチ到来ではなかろうか。

まあ、それでもツライけどさ。
939ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:08:00 ID:Raa3BtaZ0
今日5度目の統一戦に失敗した・・・
流星で失敗したから大流星使ったんだが、やっぱり厳しいね。

ここまで来ると一筋縄ではいかないようだわ。



しかし魏武や大徳鮑に全く当たらなかったよ。
代わりに出てくるのは孫呉天啓(手腕)、人馬、全突。

流星だけでなく大流星を使う俺が言うセリフじゃないかもしれんが、デッキに愛着がないのかね?
色々と手を出してさ。



ああそうさ、他のデッキを使いこなせない俺のヒガミさw
940ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:14:58 ID:sgXJRC/j0
>>938
呉夫人の知力は昔から8だけどな。小虎の柵に関しては同意
センモニの使用率は蜀と呉が同率一意ぐらいで魏は前の呉ぐらいの使用率だった
941ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:18:06 ID:zK0JakwD0
心配するな、流星以外は、涼4と号令なしのりっくん5枚しか使えない覇王もここにいるぞ!

ええ・・・団体行動のできない子です・・・
942ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:25:45 ID:dYandyiCO
>>939
奇策だが、流星儀式もダメ、大流星もダメなら、流星招来という手もある。可能ならEX二喬。
実は今日二喬入りで6戦したんだが全部勝てた@徳6〜7。

相手は槍が壁一発殴って引き揚げてガン守りとか、残り20カウントくらいで二喬にピン落雷とかしてきて、明らかに流星招来もしくは二喬の計略が流星招来だってことを知らなそうなのが3戦以上あった。
もちろん残り0カウント流星でびっくりさせてやったわけだが、覇者なら全然いけそう。
943ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:42:06 ID:LioyvOyfO
流星招来と流星の儀式って城ダメいっしょだっけ?
流星対決では不利ついちゃうと思うけどなー
しかし流星招来懐かしい響きだな。
1の頃UC大喬使って試行錯誤しながらやってた頃(三国志大戦始めたばっか)が懐かしい…
944ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:55:28 ID:2Z+uQLLB0
>>938>>940
小虎に柵なんぞ持たせられたら
「1コスに入れときゃいいんじゃね」とか「小虎なんて厨」とかいう奴が絶対に現れるぞ

「柵魅、弓兵1/8、必要士気4、2.5cで勢力不問で自身も含んで8割回復」とかどんだけブッ壊れだと思ってんだ

945ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:43:22 ID:QKhAhiAe0
>>942
今でも招来大喬使い続けている徳7覇者だが、
あきらかに招来って知らないヤツが結構いる。

一発殴って時間潰しにうろうろ、とか
終盤士気全部使い切って槍一発入れて満足してるとか。

で、残りカウント3とかで招来すると慌てて出てきたり。

流星(小喬)合戦は、あんまり勝率がよろしくなかったり。
こっち3発しか落とせないのに、5発いけるしな。
946ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:12:15 ID:zTkK2/EF0
今日征覇王クラス相手に(俺は徳18で勝てば19)流星対決したんだけど
相手のデッキがオリジナリティーあふれてて面白かった。
まあ、明らかに試してる最中ですって感じだったけど。
構成はR顔良、士気集積、連計名君、弱体徒歩弓、流星姫。
士気集積に連が付いてることに価値がでてきてるなぁと思った。
先陣の誉れ中の顔良を撃破できなかったら負けてたか、
良くて引き分けだったろうなぁ。
正直傾国より流星対決のほうが疲れますわ、引き分け率高くて
947ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 05:42:10 ID:o9Kwtj740
一日姿を消したと思ったら、我らがU小喬が82位まで上がって帰ってきた件について。

順位が上がるのは嬉しいが、対策されるのはめんどい。ああめんどい。
948ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 07:31:03 ID:X1pKuaSQO
>>945
自分も大喬使ってるんだが(16覇王)、流星相手にはあまり招来うたないほうがいい。

寧ろ他の計略で落城狙っていくべき。
もし赤壁やイリョウ、業炎が入ってるなら尚更。
949ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 07:40:43 ID:gpGHN/vA0
>946
そのデッキ面白そうだな。
馬二体が好きだから綺霊にでもして。
おっと弱体も連持ちなのか。。。
950ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 09:36:59 ID:y4HOkO0k0
流星の兄じゃ達調子はどうでうすか
俺はちっとも戦績がおぼわしくありません(徳8ぐらい
verうp後戦績は上がりましたか?
951ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:36:16 ID:yFcrA1E20
先日やってきたが、呉というか周喩と何度も当たった気がする。
儀式中の大虎が射程に入ったらすぐに燃やしてくるから全然ダメだった(´・ω・`)
流星はともかく大流星はタメが長いから、ビッグタイガーを守るのに反計でも入れようかな…。
952ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:14:16 ID:KFgfMbeYO
久しぶりに呉というか流星使ったんだけど、やっぱり流星がしっくりくるなぁ。
今は8州でデッキは
LE孫策(雄飛)、LE太史慈(天衣無縫)、UC名君、孫桓、UC小喬
でやってます。
へやーを入れて柵を増やしたほうがいいでしょうか?
953ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:29:07 ID:EL3DGrnT0
今ver.のベーシックな流星ってどんな感じ?
前ver.はアシミニ型流星の周瑜⇔虞翻顧雍で徳15付近をうろちょろしてたんだけど
今ver.だとヤバイくらい厳しい
954ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:33:25 ID:TKoatZfF0
>>953
アシミニ型流星は厨デッキ。間違いなく。
周瑜と周泰で殆ど守れるのに、それをサポートする名君が厨だから
安定性抜群。
955ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:35:43 ID:kpn02ENT0
今回の流星はマジで上狙えるな
神速ランカー相手でも、普通に勝てるんだよな
シュウタイとかやばすぎだろw
956ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:52:23 ID:vC/RZRlx0
周泰の1C増よりも名君の強化が強すぎる
赤壁と名君入れてると相手が再起選んでくる可能性が高いから
名君でだらだら時間を延ばして再起を使うタイミングを伸ばしたりするのがウマ―
名前が孫権だから次VERで修正も受けないだろうしね
957ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:02:15 ID:TKoatZfF0
>>956
名前が孫権だからってどういう意味?
個人的には、次回修正の筆頭候補なんだけど・・・
958ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:30:03 ID:o9Kwtj740
>>957
「手腕が存在して、かつコレ以上手腕を弱体化するのは難しいので
 存在する意味を持たせるには多少強めに設定しておく必要がある」
という趣旨だと思う。

まあ一理はあるけども、それにしたって現状のUCの順位は高すぎる、と思う。
まあ落ち着きどころにもよるだろうけど、修正対象にならんということはないだろう。
959ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:36:40 ID:4q1m5fcx0
少なくとも2ヶ月は修正されないだろうから、今のうちに使っとけばいいだけの話。
960ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:44:24 ID:r4PdE1v00
今日は今までにないくらい大流星で勝てました。
1〜3州ではボコボコにやられていましたが、4州以降は
12勝2敗ぐらい?(うろおぼえです。負けたのは大徳鮑とこちらの登録ミス)
で、7州に到達しました。
狩って3州までに多いのかな?
ちなみにデッキは大虎、徐盛、なんとかさん、韓当、コヨウ、毒でした。
う〜ん、やみつきになりそう。
961ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:48:38 ID:T3R0m+VJ0
頼りすぎると癖が抜けなくなりそうで怖いかな。
今までどおり超絶と火計で対処できそうならそうしてしまう。
でも、名君名君助けて名君!の頃の名君が戻ってきたかのようでちょっと嬉しい。
962ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:07:25 ID:hxrnMRvT0
主流である号令からの城攻めを、号令とけるまで士気4と安いリスクで管理できるってのは、何と言おうが強力だよな…

と、そこまで考えてアシミニ形>A<の亜種デッキとして流星名君入れたデッキを思いついた…ちょっと試してくる!
963ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:30:15 ID:ZqQRlFJE0
とうとうアシミニ型流星まで厨デッキ呼ばわりか・・・
流星デッキがみんなに使われるのに嫉妬心が・・・・
964ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 02:18:31 ID:PjKlZ8B9O
質実とダメ計入ってるときついな
質実長すぎて名君掛けられねえ…
超絶合わせると落雷
965ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:00:12 ID:i8TQzKQ70
ぶちゃけ、名君が強化された現verだとタメ時間の必要な儀式よりも、
士気7かかるとはいえ即座に撃てる招来の方が使い勝手がいい気がしてならない。

柵一枚減っても、名君ならそれをカバーできるだけの防御力を確保できるし。
第一、儀式中の姫を守るための柵が必要ないのも大きいし。
戦器の士気上昇ボーナスがないのは悲しいけど。

このスレ住人的には、そこんとこどう見てる?
966ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:11:17 ID:ghjX85qc0
今Verなら、俺が1の頃使ってた
業炎、小喬、SR名君、槍アモー
のデッキをアレンジして使えるかもだなあ。

業炎とU名君は当確として、槍枠はへやーか雄飛か。
姫枠は招来の大喬か儀式の小喬か。

雄飛+大喬が面白いのかな?
967ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 07:07:45 ID:+CPWEyMh0
槍策も好きだが、やはり即効性において周泰が使いやすいんだよなぁ。
でも昨日は姫・槍策・りっくん・テイフ・カントーで遊んできた。
名君もいいが、遠弓を重視してしまう。

流星にはほぼ赤壁が入るかと思われるが、りっくんもけっこう楽しいよ。
主に周泰が留守のとき、号令されたときに輝く。
もうね、相手が再起だろうが知力高かろうが、削るために撃つ。
そして昨日の戦歴は×○○○○×○××○○○×
コレいけるんじゃね?とか思ってみたり。

ちなみに蜀の遭遇率がやけに高かった。騎馬単なんて1回しかあたらなかったよ。
ブームってスゴイ。
968ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 08:48:09 ID:WCVmkrscO
今のデッキはR陸遜RシュウタイUC名君、姫、関東 なんだけど陸遜がつえー徳15辺りだけど
範囲しらんのが多いのか四部体焼けたりとか流星うたず無理やりリックン砲で
城殴ってたりしてなかなかいいよシュウユじゃ範囲見きらてたり対処知ってたりしてキツいことが多いので
リックンも使ってみては?
969ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 09:40:50 ID:S+5Sz+DH0
>>968
徳15辺りで範囲知らないとかどんだけやねん…
14州だと、だいたいが上手くかわされるよ。
970ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:03:13 ID:4zzRPhS10
槍策のため時間短くなったな、ほんとに一瞬だ。

今までは
 ため開始・・・・・・・・・・・・・・・・・ぷしゅう

現在は
 ため開始・・・・・・ぷしゅう

ぐらいの感じか?
これなら乱戦状態で発動させない限り敵の総攻撃にも十分対処できそうだ。
名君の防御力とあわせて考えれば柵よりも勇猛が輝いて見えてくる。

周泰 → 槍策

も大いにありだと思った。
971ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:50:31 ID:2ltGQ08Y0
>>970
ここは流星スレという事実があるんで、柵無しだと
ちとつらい。普通のデッキなら問題ないと思うが。

>>948
そうか、ありがとう。今度試してみる。
が、流星歴長いから、いざ攻めるとなると難しいのだよなぁ。
972ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:32:53 ID:sPO567tSO
にしても強いな名君。
久し振りに「驚け!」っていいたくなったわ
973ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:51:10 ID:xSYSwlAXO
>>969
徳8あたりでも、8割くらいはどう考えても範囲知らない(もしくはもう焼かれるの前提?)としか思えない動きしてくるので
それは14州がよっぽど狂ってるか焼き方が下手かのどっちかだと思う。

ていうか、りっくんの範囲を把握するの難しいよ。
かれこれ8ヶ月くらいずっと使ってるけど、まだ「お? これ入るのか」ってことがある。
敵に焼かれたことは幸いまだないけど、残念ながら敵の範囲を完璧に見切れる自信はまだ今もってないなあ。
974ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:24:45 ID:jqn6QIhB0
つーか2コス割いてりっくん入れる奴がまず少ない
しかも今ならりっくんよりりっさんのほうが選択肢になるから余計にな

だから今更範囲わかってない覇王がいてもおかしくはないだろ

遭遇率が低いから自分で使ったことない限り範囲把握できんだろ
975ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:50:37 ID:h85iTY4S0
りっくんは、あの顔で喧嘩っぱやいからな・・・
あれさえなければ我が軍でも筆頭撃破王になれるのに
976ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:01:21 ID:xSYSwlAXO
でも今は69位に食い込んでるんだよなりっくん。
R陳琳やU張コウ、R馬超(馬)あたりのそばって事なので、けっこうなもんだ。

確かにそろそろ見切られ始める時期かもしらんね。

見切ったからって、あの範囲から逃れようとすると進軍がかなりいびつになると思うけど。
977ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:08:45 ID:xSYSwlAXO
あら、近くにいるの槍馬超だったわ。
勘違いスマネェ
978ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:25:12 ID:ZNJv/IFpO
万年覇者でアシミニ型名君流星やってるが涼単に見事にボコられたわ
Rウホ、ヒャッハー、解除、人参、シユウだったんだが活持ちにうまいことラインあげられ続けて柵櫓全壊
へやーは人馬にかかりきり、押し込まれてて焼いた相手が活持ち2匹
流星1発以上の城ダメ取られた時点でゲームセット・・・
979ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:28:44 ID:+CPWEyMh0
りっくんの範囲を考慮してバラバラに攻めてくれるなら、むしろ流星的に良くないかな?
オレはまとまって突撃されたりするのが嫌だから、りっくんは頼りになってる。
数さえ減らせば守れるから、最悪2体でも焼ければ良しと割り切ってるよ。
流行の孫呉号令のタメにあわせると、めっちゃ巻き込めたりと・・・。

にしても、りっさん増えたなぁ。
使いづらいからトレードで小虎に変えたよ。(りっさん+SRギエンで)
でも、こっちはこっちで使いづらい。
980ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:36:37 ID:h85iTY4S0
>>978
ウホは何気に流星キラーなんだよな・・・
軽い士気で小出しに城攻狙ってくるから取っ組みにくいし。
焼いても活持ちの上に他の機動力で補われる

・・・むむむ
981ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:19:46 ID:IqtdFRytO
一喝も辛いよなぁ。
槍一枚だと止まっている間に突撃食らうしギリギリまで部隊を使いきれない
982ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:16:38 ID:PjKlZ8B9O
逆に人馬で守るんだ!
983ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:39:10 ID:Y3/AwkzH0
・・・このスレの進み具合、流星使いが増えてるのは否めないのかなぁ・・・
 と、そろそろ1000が見えてきたしスレ建てしてこようかと。
その前に一つ、流星で征覇王を目指すスレにして問題ない?
それとも現状維持?はたまた皇帝を目指すスレにする?
984ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:54:14 ID:ghjX85qc0
ここも別に大戦1から生き残ってたスレってわけでもなく今年の2月に立ったスレだし、覇王のままでいいんでね?
985ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:13:55 ID:Y3/AwkzH0
>>984
 了解、参照意見は一つだけだけど、後がないから覇王を目指すで建てて来ます。
テンプレに次スレは980が建てるようにとだけ付け足すね。
986ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:21:28 ID:Y3/AwkzH0
 スレ建て終了
次スレは此方になります。
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ7発目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181290705/

 スレ名で問題も今までなかったし、もし気になる方は次スレで話題に上げてくださいです。
ではテンプレって言うかwiki張ってきます。
987ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:42:08 ID:ghjX85qc0
>>986
乙ぅ。
988ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:23:51 ID:+CPWEyMh0
孫呉スレでは蜀が減ったというが、オレむしろ蜀に遭遇することが多い。
そして、りっさんも増えた。
苦手な魏が減って嬉しいが、ぼちぼち人馬にも遭遇するようになってきた。

コワイよう
989ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:55:28 ID:yRr6NfU/0
やっぱり呉が増えたという感じかな。
そして今日も今日とて儀式中の大虎が焼かれた…。
俺はどうすれば…orz
990ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:08:05 ID:xSYSwlAXO
>>989
持続時間がやたら長いらしい賢女を使って大虎を守るのはどうだい?
991978:2007/06/08(金) 20:43:45 ID:ZNJv/IFpO
別な涼単に当たったんだがやはりボコられ
人馬枠がR来来、シユウ枠がコウセイ、遮断
序盤に迎撃恐れず柵櫓壊しに来て醤油の配置が悪いこともあってまたも全壊
一応流星落としたがその後が・・・
遮断を名君、醤油に掛けられ連突撤退、いいように城ダメ取られる
端から斜めに赤壁撃とうと潜りながら照準合わせて撃ったら計略同時で遮断されて空撃ち・・・
・・・涼単が董卓以来のトラウマになりそう
992ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:23:08 ID:HUEJKbtBO
同時なら遮断されても、される前の範囲で焼けるぞ?
993ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:30:48 ID:ZNJv/IFpO
>>992
んん、そうだな
なんで焼けなかったのか・・・
空撃ったのは事実、押す瞬間に焦ってずらしたかラグ?かなぁ
994ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:29:49 ID:9pGYTr+yO
995ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:30:36 ID:9pGYTr+yO
996ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:32:22 ID:9pGYTr+yO
997ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:33:21 ID:9pGYTr+yO
998ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:34:40 ID:9pGYTr+yO
999ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:39:04 ID:9pGYTr+yO
1000ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:44:03 ID:9pGYTr+yO
1000なら孫呉麻痺矢流星が流行る
10011001
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