機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX第81話
1 :
:
2 :
:2007/02/09(金) 17:47:46 ID:nvaqZKnX0
【よくある質問】
・SDKってなんですか
サーチダッシュ格闘の略です。
空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。
・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。
・ズンダってなんですか
射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
3 :
:2007/02/09(金) 17:48:00 ID:nvaqZKnX0
【略称一覧】
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズーカ MG=マシンガン 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム 蛇=ウミヘビ
・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムII Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Zガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
陸箱・陸味噌=陸戦ガンダムミサイルランチャー
陸竿・180=陸戦ガンダム180mmキャノン
陸筒・ロケラン=陸戦ガンダムロケットランチャー
4 :
:2007/02/09(金) 17:48:11 ID:nvaqZKnX0
【コスト表】
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコII
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
5 :
:2007/02/09(金) 17:48:21 ID:nvaqZKnX0
【連勝補正】
連勝数 攻撃値 被ダメ値
1 100% 104%
2 100% 107%
3 97% 111%
4 97% 114%
5 97% 121%
6 97% 124%
7 93% 124%
8 93% 128%
9 90% 132%
10 90% 135%
20 65% 169%
残コスト補正
残コスト 攻撃値 被ダメ値
600 100% 100%
500 100% 100%
400 100% 100%
300 104% 97%
200 106% 97%
100 113% 93%
30 122% 84%
6 :
:2007/02/09(金) 17:48:33 ID:nvaqZKnX0
7 :
:2007/02/09(金) 17:48:44 ID:nvaqZKnX0
【このゲームを初めてやる人へ】
・素直に初級編(全6面だけど結構楽しめます)を選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
NORMALでも中盤ステージで可変MSコンビが出るので初心者には攻略困難です。
エゥーゴの敵は可変MSが少ないので楽です。
・ジオとかバウンド・ドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
サイコガンダムやサイコガンダムMkIIに至ってはもう別ゲームです。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMk-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
8 :
:2007/02/09(金) 17:48:52 ID:nvaqZKnX0
─── テンプレここまで ───
一Z!
OK、はりきって行こうか!
間違ってはいないよ。
北の大地に乙DXが無い…。
どこに行っても種ばっかりだ…。
百使いたいよぅ…。
あと熊さんも。
Ζ!!!
ZじゃなくΖ!!!!!
17 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:48:46 ID:urpIsDwc0
ギリシャ文字表示できないってそんなあることか?
つかここΖスレか
てか、いつもこのスレ見てるけど、新スレのやり方しらないから、
毎回立ててる人達、乙
ありがとう。
ホームに乙寺が戻ってきた!一年ぶりの2on2楽しすぎる
全く動けなくなってたがな!
ってか今だに強い人けっこういるんだね
24 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 22:15:04 ID:jWGgBXsZ0
現実に考えてファーストから7年も立ってるんだから
ダム、シャゲ、ジオング、シャアズゴはコスト195にゲル、ギャン、キャノン、陸ガン、ドムは170に
ズゴ、シャアザク、ジムは150にしてほしかった。それ以外の機体は出さなくていいよ。
むしろZZの機体を310、325、350、375に分配してくれれば、ファーストからZZまで
楽しめたのにね。
195って落としすぎじゃないのw
でも、ダムシャゲを性能落として、御三家くらいにしても面白かっただろうね。
いやしかし、ダムシャゲはやはり「お供」じゃあカッコが付かないか…
そう言う意味で、310が一番落ち着くんじゃないかなw
白犬の性能を落として325にすれば250の使用率がもう少し上がったろうに…
ZZ出るならシャゲの性能落としてリゲルグをシャゲの代わりに・・・
改良してるはずなのに諸々弱い
マークUとGM2
GMUは射角広めだし、銃身が長いから凶悪
31 :
ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 02:54:23 ID:5qUip8ir0
次はZZまでの女性キャラに特化した続編を作れば売れる
GMUは何気に空格→着格→ステ格が繋がるんだぞ!
しかし近づくまでが一苦労
ジムニー使うくらいならやっぱネモ
同じのばっかじゃ飽きるよ
そこで陸戦型ジムのサブ射ですよ
そうだな、仲間を鼓舞しないとな
しかし仲間は前線でタコ殴りにされている罠
格闘五段狙っていった旧師匠がな
陸ジムのサブ射使うと盾の向きが変わるから
普段防げないようなのも防げるようになるのかな
モーション中は盾発動しなさそうじゃない?
それにしても、このサブ射に何度助けられた事か…
おーいこっちこっち→バシュン→アッー→ありがとう盾!→所詮陸GMあぼん
>>43 たまにあるあるwあれを極めようとは、考えなんだが
意外とポテンシャルたけぇんだな。
モーション中に盾が発動しないのは有り得ないけど
向きが変わってるかどうかはあやしい
46 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 22:55:26 ID:YhHyQLIX0
陸ジムの挑発に無敵時間がついてると思ってた時期が私にもありました。
47 :
ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 22:17:51 ID:7CeznKai0
いまさらながらズゴ、バーザム、シャアズゴ、クマ、ジオングはコスト相応の
働きは出来ないと思う。
コスト200、195のバーザム、ズゴはコスト170のジムU以下だし、
コスト225の癖に200より弱いシャアズゴ、クマ。コスト300の癖に275のギャプラン以下のジオング。
連ジ機体は連ジ無印の性能にしてくれ。クマは性能強化で195でよかった。
まさにネタ機体。
Qマシンガンっていう別格様がいらっしゃるだろ
あのお方を越えるネタを発揮する気概がなくてどうする
安易に性能向上などもってのほか
49 :
ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 00:53:01 ID:V1FptNnu0
>>47最初の三体は自分より腕が下な奴をからかうのには使える。
ジオングは乱戦好きなら使えるだ櫓
みんなは知ってると思うけど、
オレは熊とバーザムの空Dは百式の蹴り並みに自由度が高くて曲げやすいって事を最近知ったからから好きになった
クマの空Dはあんま飛距離が伸びなかった記憶が
バーザムのは移動にはいいが当てるとなると性能かなり悪くないか?
熊は魅せ技でコンボとかやるけど・・・・
それほどバトルetcで使えたか?
バーザムで犬のステップ取るのおもしレェ・・・格闘負けするけど
55 :
ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 22:10:04 ID:Ie+ka0jc0
クマの特格が敵の覚醒ゲージためすぎた。
むしろ敵の体力吸収のほうがネタ機体としてはよかった。
55
体力回復しちゃまずいだろ(-.-;)
あのクローもっと利用できなかった野かと?ハンマーみたいに伸びるとか
>>56 カプコンのゲームで体力回復する奴にろくな奴はいないw
EWAC機能をもっと生かして欲しかったね。
味方の射撃兵器の誘導うpとか、射程うpとか
あとジオと組めないのが・・・
今日、久しぶりにゲーセン行ったら
4台2ラインで復活してたぁ
連ジも4台2ラインで稼動してたし
ちょくちょく逝かせてもらおうっと
65 :
ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 22:05:38 ID:xQ9gObc60
はっきりいって225いらなかったよね。
大幅強化で275か弱体化(シャアズゴ、クマは現状維持)で200か195でよかったと思う。
350使う奴自体ほとんど見かけなかった。
コストがきちんと375から25刻みで、尚且つ全てのコスト帯にバランス良く入ってればなー
強襲熊で一番威力高いのってなに?
オレ一応ズンダ攻めにしてるけど
今日対戦で相手のガンダムが強襲で突っ込んできたから悪あがきにとミサイル一斉射撃
そしたらほぼ新品だったガンダムが溶けてワラタ
犬とサイコで相方と遊ぶとき要るだろ>225
69 :
ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 21:59:49 ID:9YRfkWwc0
ZZ機体を入れて325、350を大幅に増やせば225、250にも光が見えたのに。
そもそも旧ザクとかタンクとか要らないだろ。
低コは腐るほどいるんだから高コを増やすべきだった。
最近のスレの流れを見ていると
自分の妄想したコスト表、性能調整を書き連ねたくなる罠
>>67 たぶん腹太鼓連打。奇跡が起こらない限り当たらないと思うが
後継作である連ザよりはコストは考えられてると思ったけどね。
てかコスト補正は要らなかったな間違いなく
二回連続で宙域ガンダムハイパーバズーカで乱入してきた相手に(一回目は撃退したが二回目で負けた)
「チュウイキアクシツ」という名前で入ったが軽率だったな…w
悪質なプレイヤーはお前だろ
今更だがこのゲームってやっぱり310275コンビが安定なんだよなぁ
シャゲ片追いしようとして放置した瞬間、最高にうざくなるギャプアシ
ダメージソースってもしかして275?
片方にしか注意がいかない時点でたぶん相手の術中
79 :
ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:38:10 ID:v0LE6qtm0
シャゲギャプ、ガブギャプ使って勝てないのは病気。
男ならズゴバーザムコンビでやるべし。
漢ならトム x トムコンビだろ。
見知らぬ人とのドム&グフで黒海の連邦三人組みを倒したときは最高に熱かった…
俺の復活グフの空D格がタンクにめり込んだ瞬間が忘れられん…
ドム&グフなら楽勝だね。
83 :
ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 03:26:02 ID:zhXOJL3x0
ズゴ・バザはやってておもしろいぞ!
バーザムの格闘は浮くのが多いからツープラトンがしやすい(アーケード限定だが)
バーザム空D→(相手が浮いたら)ズゴ通格→バーザム特格
脳汁すげー出るよ!ダメージは無いけど…
たまにはゾックも思い出してあげて下さい。
グフ&ドムは難しいんじゃない
お互いフォローしずらいし…
てかグフ自体低コスト戦はきつい。
いい機体だけど、サーチひきつけくれるジオいないと
格闘厳しい。
ゾックは糞機体すぎる。低コスト戦では封印しないと捨てゲされても文句いえん
赤と青のゲルググ組もたまには面白いぞ(機動一択)
熊とジ・オのコンビも強いしおもしろいけど、コストがねぇ…
既出だけど、熊がジ・オと組めたら熊の価値が一変しただろうに
スパガン&シャズゴはイロイロとスリルがあっていいぞ、特にFルート
CPU戦なら行けるだろ>ドムグフ
タンクとかキャノンはドムが歩きガン待ち
陸ダム箱や竿はグフが腕バルカンで牽制し、相手が撃った隙に鞭やステ格
体力に余裕がある時は相手の起き上がりに目の前に浮いて相手に通格を空振りさせてその硬直に空格から繋ぐとか
流石に国会の木馬隊で両方0落ちは運が絡むが
ウチはダメレが低く180秒設定で、最初のタンク二つ落とすのでも結構な苦労なんだよ。
それだけで両者一落ちしたからねw
陸ジム閣下が意外と使える件について
>>91 そこまで制限つけなくとも余裕だと思うが、連ジと違ってあそこのCPUタンクは
ヘタレだし、ダムもキャノンもたいしたことない。
気をつけるとすればキャノンをできるだけはやく落とすぐらいか。
95 :
ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 23:06:52 ID:2+Mn0aFs0
連ジの黒海のタンクの強さは異常。
>>93ビームが曲がらないシャゲって感じで接写狙いで使ってる。BRの性能いいよね?
重くはないけど機動力に難あり、やたら脆さを感じる機体ではあるけど
>>96 CPU戦程度なら空格→着地特格2段→マシンガンでも楽しめる
アッガイ&陸ジムが一番おもしろい
99 :
ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 15:48:49 ID:Ldd6CYjzO
陸ジムコンビだな。もちマシンガンで。
アッガイは陸ジム以下の性能でコスト150だし使わない
都内ならくわしく
103 :
ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 22:39:02 ID:aEkZzpq10
104 :
ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 22:49:56 ID:X0SxhIBk0
ズゴ&バーザムVSクマ&ジムUはどっちが強いんだろう?
コスト的には、ズゴバザの方が強くなきゃおかしい
…はずだ
>>104 熊の持ち味はブースト量の多さだから常に上を取って事務通の当てれなかった所をフォローすれば戦力として機能するはず
事務通は盾があるから…と意識して兎に角硬直取り&軸合わせ
ズゴバザは徹底的に片追い
ズゴの通格が熊に一回でも決まれば体力的には有利に持ち込める
ズゴ&バザvsバイアラン&GMU
だとどっちが強いんだろ
>>107バイア片追い→GMとズゴはバイアに追い付けない
よって婆とバイア、GMとズゴのタイマン×2だな
というわけでGMバイアペア勝利
110 :
ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 22:36:07 ID:dzQ4Zm9Q0
>>107 バイア方追いは無理でしょ。浮遊もあるし。
俺ならジム4機狙いにするね。お互い復活だとタイムオーバー確定だけど。
375&ズゴVS375&バーザム
ズゴとバーザムどっちが戦力になるんだろう?
ズゴは「負けないためのタイマン」をこなすことは超一流だから、ズゴじゃね?
じゃあ375がゼータならアウトってことですね?
機動のジオほど驚異なものはない。
俺、青蟹
>>113 確かに機動もなかなかウザいな
俺のシャアザクがあっと言う間に微塵切りにされたよw
115 :
ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 22:33:22 ID:PL9PG7/F0
いやいや目の前に仁王立ちして起き上がった瞬間に強襲発動するジオも怖いよ。
覚醒あっても何発かは食らうし、なかったらさよならー
ジオはどの覚醒も相性がいいからな
195と200のペアで一番勝てそうなのってなんだろうな…
あとおもしろい組み合わせとか
グフ・バーザムはダメだった
ハイザックMG×2・メタス×2辺りが候補かな。
面白い組み合わせなら、ゴッグゾックで重攻撃の限りを尽くせ。
>>118 メタス×2は「ぱひゅーんぱひゅーん」ってうるさいから却下
普通にネモ・灰マシのペアじゃダメなのか?
もしくはガル・灰マシ
援護性能と生存能力を秤にかけると、195は灰マシでほぼ決定の希ガス
そこまで残コストにこだわらずとも200以下で使いやすい機体を選ぶ方が良いかも
人によっては廃ザクMGよりシャザクMGの方が性に合うかもしれないし
ネモ+事務通でクロス決めるのも面白い
敢えて挙げるなら個人的にはグフ+ネモ
移動能力は高いし、格闘の威力もある
どの覚醒ともそこそこ相性が合う
先に挙げたネモ+事務通のビームコンビ相手には辛いが
>>121 ちょっと身内同士で195〜200ペア縛りの大会みたいのやるので聞いてみただけっす
そういう事ができる仲間がいてうらやましい
ガルグフなんてネタとしてはいいんでない?
>>107 さすがにその機体じゃバイアランに勝てないかな。
タイマンならZにすら勝てる機体だし。
>>117 低コスト戦ならハイザクビームランチャーかゾック当たりが最強かな。
まあメタスで時間ぎれ狙われたらグフしか選択肢なくなるけど。
>>117 俺も灰MGx2が安定かと
相手の機体がわかるならネモ・ガルバ・グフ・赤ザクMGもありかも
126 :
ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 23:42:27 ID:+30ez7DO0
ズゴ&ガルorズゴ&ハイマシでやってるよ。
ゾック、ゴック、タンクの組み合わせの復活はタイムオーバーになりやすいよね。
このスレは1000レスたったので新しいスレを建ててください。
秋葉原のプレイヤーがあまりにも厨すぎてワラタ
スパガンで一人旅をやってたら塩の乱入が来たんだ
え〜っと・・・どうすればいい?
カツをおとりに
遠距離からサブ射で牽制、近寄ったら格闘。
間違ってもメイン射撃なんてすると…
スパガンなら変形撃ちを極めろ
でも非ダウン機体にメイン(MS時)を当てても全段はいらず反撃確定だからな…
やってられないよな
メイン射撃はトドメ用だよなぁ・・・
もしくは向こうが強襲してきたら・・・!
メタスや幕2でリスクも知らずに復活を使ってくる奴には容赦なく放置してCPUを狩るボクはDQNですか?
その魔窟orメタスを復活させて放置だよな。
まさに外道。
136 :
ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 23:06:25 ID:EUOmLMxX0
復活を相性いいのは高コだね。
ジオ、キュべ、シャゲはかなり相性がいいと思う。
可変機体は変形できなくなるから微妙。
かなりってか、その三つって性能ダウンあるの?
復活より他二つのほうがよりよい成果を出せるってことだろ
何故ボールが出ないのか
ビグロとザクレロもな
上記以外で
復活一回目で性能に変化無いのは
ザクミサポ、陸事務、ガル、廃ザクBR
ゲル、リックディアス(赤、黒)、ガンキャ、大味噌パラスぐらいか?
キュベは復活後は心なしかブースト回復が遅くなってる気ガス
142 :
ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 22:38:56 ID:fOv7NhCZ0
うちのホームでの対戦では8割が機動で1割5分が強襲だったけどね。
復活はほとんど見なかった。
復活は、復活するポイントを選べない点が致命的だったな。
1機落ちしたあと、もう1機で復活したら詰んでるもんな。
そんで相手が強襲なんてしてきた日にゃどうしようもない。
復活は中コスト同士みたいな機動力のあるコンビに使うと
危険だからな。
しかも復活してもジオゴック以外大して強くならんし
ギャプアシとかひどいことになるのが不味かった。
でもマーク2とかはちょっとひどすぎると思う
ギャプは復活してもまだ何とかなった。格闘も威力だけは高いし
飛べない圧死のどうしようもなさは異常
でも、310+275ペアの「275先落ち」っていう基本が守れてれば大抵310が復活できるんだけどな
問題は、復活した瞬間に機動発動されると275が逃げ切れずに死ぬって言う事実・・・
復活して無い方も覚醒中は強化されてれば強いと思うんだけど
大体覚醒3種類っていうのがもうね
しかも種2で同じ過ちを繰り返したしな
>>146 連ザ2の方が悪化してね?
スピードでも余裕で300のキャップまで行けるし
パワーがルナガナー、CPU戦専用で
ラッシュが辛味専用なのがちょっとねえ…
他機体がスピード一択なのは辛い
210コストになると覚醒を使用してもほぼ意味が無い…
種死の覚醒はねぇ…
確定のタイミングで覚醒使っても後出し覚醒で脱出されるし、下手すると反撃される
Zも後出しが強いゲームだけど、種ほど後出しが強いゲームはないと思う
結局復帰が無いから、相手に確定で使われると文字通り確定だったからね。
強襲のみ相手の格闘を返せたけど、博打要素強いし。
151 :
ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 15:17:29 ID:p1WrPoK/O
連勝していくと「機動から強襲」一択のかつての内のホーム
覚醒なりジャンプボタンなりで行動をキャンセルできるようになったからね
後だしに伴うリスクが減ったというか
153 :
ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 23:16:16 ID:T33X/NTy0
機動の時間が長すぎた&復活しなかった側にも復活と同じ状態(攻撃力&防御力アップ)
付けるべきだった。
あとは350&225がひどすぎと
低性能機体(シャアズゴ、クマ、バーザム、ズゴ、ジオング)の強化
ダムシャゲの防御ランクを1ランク落として根性補正を減らしてコスト295にしてほしかった。
ダムシャゲコンビでやりたかった。
昨今の乱入は厨臭いのが多い。今日も宙域ギャンが来た。勝っても最後はキュベで決まりだし
ってか宙域ギャンつえぇ!固いし、ステ格二回であぼん
対処法教えてくださいm(__)m
宙域はキュベかギャンにしとけばいいやん。地上はちゃんとした機体選んでおく、と。
どうせそのギャン横ステしかしないんだろ?
ステップ硬直とればいいじゃん
つか地上は上手いくせに宙域下手な奴多すぎ
横ステオンリーとかその典型
宙域は戦場ではないから。
というか宙域だろうがステップ連発してる時点で初心者
温かく見守って、飽きたら狩ってやろう
お父さんステップしかできないので許してね。マラサイに弱いです
サイコMKUのサーベルに(空中で)当たったら新品のガブスレイが一発で落ちた
もしかして補正とかの関係で
蹴り→サーベルよりもサーベル単発の方が痛いのかな?
ダメレベMAX、難易度MAX、強襲中の場合は
サーベル単発で400行くかも
162 :
154:2007/02/28(水) 22:13:19 ID:/Q6Mm9j9O
皆さんどうも・・・確かにただのステ厨だったんだが、焦って先出ししてあぼんだった
これからはガン待ちでいくわ!
163 :
ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 22:36:25 ID:nlYzk9Xn0
サイコ系でしか乱入しない奴がいたのを思い出す。
しかもZ無印ではシャゲ&ギャプのようなビーム機体の時しか乱入してこない奴が
いた。
CPU狩るのめんどくさかったな・・・
>>163 メッサーラならミサイルを撃ち込み放題&逃げ放題なんだがな…
二人がかりで切りまくってれば何とかなりそうな気もするけどな
勿論CPUは3回狩るけど
秋葉HEYにいるサイコMK2を使う兄ちゃん思い出した
サイコをゲーセンで使ったことないな…
169 :
ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 16:23:07 ID:8gQ2jeHmO
ホンコンシティで原作みたいにあばれまくったことならある
171 :
ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 22:26:45 ID:KvWtN1bG0
>>163 だがメッサーラで勝ってもその後にシャゲorガブ&ギャプorアッシで乱入されて
またサイコが出てくるんだよね。
なんて殺伐としながらも微笑ましい光景だ…
シャズコってそんなに使えないんや?ジム、ジム2あたりにも劣る?
174 :
ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 03:09:02 ID:RCXirbgBO
>>173 使い手次第だと思うよ。カモがつかえばバルカンばらまくだけの赤紙機体。上級者が使えば、敵さんからしたら厄介な相手。
ダム、ギャン(盾の接射)のコンビも意外と楽しい
いやズゴ系はマジ弱いと思うよ。
頭ミサイルが弱体化されすぎてて、
とても戦えない。
理不尽なくらいゲージたまるし
相方と微妙な組み合わせを考えてるんだけどさ、シャゲ&バイアランどうよ
>>176 逆にバイアランは何と組めば微妙じゃないのか
聞きたい
バイアは放置対象だからな
逃げる事が出来るガブスレイとかが良いと思う
硬いサイコガンダムならコストに無駄が無く、更に良いぞ!
>>178 サイコは持ちからするとカモだと思うんだが
味噌パラス&メッサーラなんかがきたら…
>>176 シャゲが上手くバイアランの近くで立ち回る必要があるけど、その組み合わせは強いかもね
放置されればバイアランの本領発揮だし、バイアランを方追いしてもシャゲの好き放題
シャゲとバイアランはタイマン強いし
181 :
ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 13:31:20 ID:HJSnp12Y0
>>177 ジムU
シャアズゴは連ジ無印の性能だったら225の性能はあると思うよ。
それ以外では200以下だと思う。くま、ばーざむも195。
じゃあ シャズゴが今の性能で200だとして
自分Z 味方ネモorシャズゴ どっちと組みたい?
それともネモと比べちゃダメ?w
>>182 その二体なら互角かなぁ・・・俺なら迷うわ。
でも相方にシャズゴつかってほしくない。事故死が怖ええ
バイアってタイマン強いの?ふわふわ着地取り合戦なら確かに強いと思うけど・・・
>>184 普通の機体の格闘狙いのふわふわは
バクステ連打で、格闘を見てからバクステ射撃で簡単に迎撃できる。
でもバイアランだけは別で、抜刀状態のバイアランに真上を取られると、
格闘がすげー見ずらい。しかも射撃が側面や背面うちに化けやすく、
格闘を見てから迎撃するのはかなり難しい。
まあ格闘を読んで、先にビームをおいておけば確実に迎撃はできる。
しかしビームをはずすと、バイアランの格闘が確定なので、
この読み会いはバイアランが超有利なんだな。
じっとビームを出すまで逃げられないように真上に張り付いてればいいんだから。
暴れないなら、タイミングを読まれないようにこっそり格闘出せばいい。
一回格闘が入れば、転ばすことができるので、相手が死ぬまでふわふわ可能だ。
ただガチバトルでは相方のカットが入るので、なかなか見れないと思うが。
バイアランの格闘は横軸の判定広いし、サーベルの振りが早いから判定もそこそこ強いんですわ
あと着地をごまかす手段が豊富。だからタイマンは強いと思う
確かにガン待ちすればバイアランは楽勝なんだけど、それだと相方への援護が遅れるっていうね
バイアランは、闇討ち担当と決め付けている俺がレス。
188 :
ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 23:49:23 ID:erVnK6ju0
ぶっちゃっけ250いらないよね。強化して275でよかったのに。
310の相方ならギャプ、アッシがいるから選びにくいな。
>>182 上手い人ならシャアズゴのほうが戦力にはなると思うけど、中級レベル以下なら
ネモのほうが強いと思う。むしろ195のハイザックと比較するべきでは?
色々な意見ありお。
シャズゴがビーム系やし、同じビーム系と比べてどうかってのを知りたかった
だけなのよ。
ハイザクと比べるってことは、初心に戻って追加質問。
自分Z 味方ネモorハイザクどっちがいい?味方のレベルは同程度で。
ハイザクと比べれってことは、ネモのがハイザクより強いって意味よね?
すなわちハイザク≒シャズゴって意味だよね?
それともコストが低いハイザクに比べてもシャズゴ(200)はダメポって意味?w
備考
実際さ、レンジDXの時から195も200も高コストと組むと同じやん?(死ねる回数)
むしろ195のジムやシャザクのが200の奴らより安定、ってな感じやっただけよね。
つか、灰マシは低コスト最強の一角だろ
灰マシ、ネモ、ガルの三強
中の人の腕によってゴック、メタスも
メガZでメタスに負けた苦い思い出
格闘全てかわされ射撃は後先とられ、まったく歯が立たなかった
>>185-186サンクス
たぶん俺が職人級のバイアと当たったことないからわかんなかったんだと思う
まさかそんな判定勝ち機体だとは・・・
灰は足が遅いから、乙が近くにいれば強いペアなんだが
乙が一人歩きすると灰が孤独死ってとこだろう
バイアランはなぁ2on1の2側になったときメッチャうざいんだぞ
そりゃ普通にギャプアシのが強いけどさ、うざさでは互角ぐらいだぞ
そりゃ2on1の2側なら、大抵の機体はウザくなるよな
2on1で熊に蟹バサミされると救われた気になるのは俺だけか
2側で味方が蟹バサミ当てていると、1側の覚醒が怖くて仕方がない。
198 :
ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 15:52:50 ID:L66m5kfJO
熊のミサイルポッドが、もう少し誘導きけばなぁ・・・・(今更だけど)
相手の武装残段数とか表示しなくてもいいし・・・・
UCモードで熊のレベルをMAXにしてみようぜ
かなりおもしろいから
>>198 残弾表示は有効な敵もいるから欲しいな
問題はコスト的に組める相方が余りに安定しないところ
ミサイルは確かにいらないから4発、BRを12発にして耐久を下げ、コスト200で欲しかった
そのコストで相方Zなら片追いにもある程度耐えられるし、ジオキュベとかでも迎撃する弾がきれた敵に格闘を仕掛けさせるチャンスを与える事が出来る
201 :
ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 22:45:55 ID:nOofVB100
クマはビーム2本でなくて1本でよかったよね。
あとは特格の敵の覚醒ゲージの溜めやすさが以上だよね。
あれの1/4にしてコスト195だったらガチ機体になれたのにね。
バーザムはビーム溜め中にステップなどの行動が出来ればよかったのに。
歩くスピードを若干早くして攻撃力を3%上げて195かな。
はっきり行ってクマも、バーザムも、シャアズゴも200はおろか195機体より
弱い気がする。
シャズゴは無い
203 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 00:13:11 ID:/e+QqBQ8O
傘よりは強いと信じたい。
笠は頑張れば塩に勝てる
ごめん嘘
ええ シャズゴが195より弱いって、そしたらズゴは問題外?w
なんか最近の流れって
クセが強い機体を
弱機体扱いしてるだけな気がするのは俺だけだろうか?
まあ、クマなんかはホントに弱いと思うけど
シャズゴとか使いようによればなかなか強いと思うけどなー
と言うより、わざわざその機体を選ぶよりも
コストの範囲内で、もっと勝手の良い物があるって話ジャネ?
208 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:05:04 ID:VuwEjV470
ハイザック>>シャアズゴ、クマ、バーザム、ズゴ>>隠れハイザック
は間違いないと思う。
>>208 隠れハイザック?
195だったらグフも結構いい線行くと思う
ドムは劣化版赤陸バズっぽく使えないかな?
>隠れハイザック
ハイザック・カスタムのこと。
灰粕はどうにもならん。格闘わりと使えるけどメイン射撃があれじゃな
接写の銃口補正強いけど、とにかく出が遅い
婆は性能は普通なんだよ。同じコストのネモガルが強すぎるだけで、御三家のメッサ的ポジション
熊だって、同じコストの陸ガンや生ゲルが(ry
212 :
ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 02:04:52 ID:VETt8pZpO
意外と生ゲル(機動)は使える。
乱戦メッサーラもなかなか(強襲)DK、着地格闘
ミサイル、メガ粒子砲・・・・
灰粕はメインの威力だけならハイメガ並なんだけどな
これ使うならマゼラ使うわ
Zライフル並だな、うん。嘘はよくない
シャズゴやクマの評価が低いのは性能だけでなく、犬との相性もあると思うんだ
犬の火力が低いから、特に火力が低いこいつらじゃ火力負けがひどすぎる
215 :
ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 09:11:12 ID:EvH3ccRoO
犬は一度噛みついたらかなり強いと思うけど
そこまで火力低いか?
犬は原作でも微妙だったから
あんなもんじゃない?
強いというか粘り強いけど単発火力は
劣ってるのかな
ガブ&ギャプが強いのも原作どうり両方主役機を追い詰めた機体だし
犬は癖強杉てやりがいがある。
218 :
ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 13:33:32 ID:T4usXE0h0
連ジ無印仕様のシャズゴがコスト195だったらほかのコスト200&195に負けなかったのに。
連ジ無印のズゴをコスト170にする。ドムも連ジ無印の性能でコスト195にする。
とりあえず
新型機であるはずのバーザム、熊さんあたりは強化してほしかったけど
220 :
ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 21:57:09 ID:ydD6sPyK0
犬は無印家庭版の調整でよかったんじゃない。
変形(チョコボール向井)形態は可愛かったけど。
バーザム、クマはちょっとひどすぎた。ハイザックカスタムも。
メタスは無印家庭版の性能にして225でよかった。
直す機体はジオング、シャアズゴ、クマ、バーザム、ズゴ、ハイザックカスタム。
ここら辺を何とかすればバランスは結構取れると思う。
ギャプ、アッシを強化して310、ダム、シャゲの装甲を1ランク落として295、百式も295、
ハンブラビを若干強化して310。こんなもんかな?
Z機体立つ瀬なしのダムシャゲペア誕生?
>>220 あまり性能を変えすぎても
バランスが悪くなる一方ジャマイカン?
性能が低い機体は相応になるようにコスト下げて
余りにコストオーバーなのはコスト底上げするとかが無理無いと思う
「無理無い」とか訳解らんが
>ダム、シャゲの装甲を1ランク落として295、百式も295、
さっき体育館の裏でマーク2が泣いてたぞ。
涙を何回もリロードをさせてやれ。
ガザCって評価低いのね・・・・375の相方としていつも使ってるけど
変形、飛び蹴り、射撃2個と結構強いと思ってた。やっぱり体力が少
ないのが敬遠される理由?
226 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 01:11:20 ID:KFY3DCzvO
>>225 中間形態が、放送コードに引っ掛かるからだろ?
もともと作業用だしな
自分で使うとそこそこ楽しいけど、火力がな〜
>>225 ガザCはめちゃくちゃ強いと思うぞ
低コの癖にあの回避力は異常だ
ただ、カットとかが難しいから上手い奴が使わないと空気になる
ヘタクソなガザCと上手いガザCは雲泥の差
>220
無印犬はタイマン最強クラスに強かったからな。
>228
攻撃をヒットさせる腕がないとどうしょうもないけどあの性能は破格だと俺も思う。
230 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 13:34:03 ID:CLf/ZeOi0
ガブギャプ、ガブアッシが強すぎた。
W可変は卑怯。
231 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 13:49:35 ID:KFY3DCzvO
変形撃ちしかしないアッシマーを相手するのは骨が折れるな・・・・
けどハイザクマシにはかなわんなガザ
久しぶりにやったらCPUになると激強になるバーザム
うぜえ・・・サイコ落とせなかった
近くで放置するからだ
遠巻きにして戦えば無問題
無印家庭用であったような、サイコ3体に同時に追い回されるようなどM専用ステージが欲しい。
なんかもうロボゲーというより怪獣映画のノリで
旧ザクでタンク3体でも十分マゾだな
三体は無いけど、EXでそれに近いステージがあったような希ガス
237 :
ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 23:39:23 ID:KFY3DCzvO
>>236 BルートEX(ホンコンシティ)だよ。
ビーム兵器機体で乗り込んだときなんて・・・・
一応UCにサイコ黒い三連星が出るが
かなり柔らかかったけど
239 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 00:06:43 ID:+o8vuFtgO
そんなこと言わずに、サイコ兄弟が同士討ちする様子を楽しめよ
UCのソロモンミッションでドズルサイコMk2、雑魚がビグザム大量ってステージあるな
戦力ゲージ0にするのに何体ビグザム狩るんだwってやつ
ビーム機だと地獄
>>238 家庭用のはサイコ同時3体、全部で6体ぐらい出た気がす。自機は黒ディアス固定で
243 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 13:19:32 ID:zeVmr+yR0
4人全員サイコUでやったんだけど時間切れだった。
244 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 21:39:23 ID:oH15saQk0
犬+225が弱くなったのって大阪のロケテで犬&マラサイが猛威を振るったから
と聞いたけど弱くするんだったらマラサイだけ弱くすればいいじゃねえか!
おまけに右肩についてる盾はなんなんだよ。特格でガードとかにしてくれよ。
特格がガード、何そのジンHM2
>>244 申し訳なく思う。まさか犬が弱体化させられようなどと思いもよらなかったのだ
何故って無印のギャプランの時は微調整に終わったから・・・・・
うちのそばのゲーセン、サイコやサイコUが出てないんだが
何すりゃ使えるようになるの?
稼動日数か、基板設定のパスワードで解禁される。
249 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 03:04:28 ID:+asaDcydO
アッシマーはDXで弱体化した感じだから275はギャプラン使ってんだけど
アッシマーて強いか?
犬の相方は生ゲルでいいよ
あいつのライフルって、シャゲ並じゃん
>>249 ギャプランと方向性は違うが強い
ギャプは守った時が強いし、アッシは攻めた時が強いんじゃない?
つか、ZDXになって変形撃ちがさらに曲がるようになったんだから変形時は強くなったと思うぞ
ギャプランは守っても強いが攻めても強いw
アッシマーは攻めたら強い。で同意
アッシマーは可変撃ちで着地を取れたり
後ろから闇討ちできたら強い。対戦でもね。
むしろCPU戦よりも対戦むけの機体かもしれん
上級者はちょっと曲げてステップをとったり空中の敵にあてたりできる
宣伝
都内の京王線千歳烏山駅のゲーセン、ZDX4台1ライン、連ジDX2台2ライン50円。連座はネェ
近くの別のゲセンFORME烏山には、ガンダム「戦場の絆」があるんだけども
ガンダム好きには穴場な駅よ
時に家庭用GvsZの通信対戦が無くなったと言う話を聞いたんだけども本当?
確認しようにもちと確認できん・・・
>>252 > 時に家庭用GvsZの通信対戦が無くなったと言う話を聞いたんだけども本当?
あるよ。
ただ、あんまりいないと思うけど、
ダイヤルアップの人だけ接続できなくなった。実質影響なし。
>>253 ナール、ダイヤルアップが接続不可か。MMBBはまだできるのね、さんくす!
ただこの前Inしたときには4人だったからな・・・
人はいないだろうな・・・やっぱ
>>250 >あいつのライフルって、シャゲ並じゃん
若干劣る。リックディアス、陸ガンビームと同威力。
シャゲ、ガンダム、百式はそれよりダメージが10高い。
257 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 13:18:30 ID:9uE15OZj0
無印家庭版の性能でメタスを225にすれば350&225は強かったのかな?
変わりにクマ、シャアズゴを195に降格
むしろガザCの耐久や残弾だけ上げて225に欲しい
でもさクマとシャズゴを200前後にすると、誰もドム使わなくならん?w
>>259 お前はドムのステップスピードを舐めたッッ
俺はドム、バーザムをまだ愛機として使ってるぜ
262 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 22:39:41 ID:kine08XY0
クマ、シャアズゴ、ドム、バーザムは四天王と呼ばれるだろうな。
ドムで塩・ゴッグコンビを撃退したあのころが懐かしい…
ドムは一番好きな機体なんだよなぁ。
空中から体当たりかますようにペカー→通常格闘のコンボで対戦グフに止めを刺したのは、いい思い出。
射撃にMGがあったら、もっと活躍していただろうに。
そのペカーを当てるのが苦難の道
>>256 ごめん、威力の問題じゃない
射角の問題だ
陸ガンの使いにくいライフルと優秀な生ゲルのライフルを一緒にすんな!
つか、このスレってCPUメイン?それとも対戦メイン?
両方
270 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 13:38:15 ID:FGe82p9n0
アーケード版でZZ、キュべU使いたったなぁ
ダム、シャゲ、シャアズゴ、クマ、ジオング、バーザム、ガザC、ネモ、ハイザックだけが195にして
それ以外強化して225にしてほしかった。
>>270 ダム・シャゲが195とは破格にも程があるだろw
ダムは魔窟と同じ295で良かったかも
あれだ、リュウとケンみたいな性能のバランスで差を付けるとかして
キュベレイもそうだし
連ジ機体は全体的にフワフワし易す過ぎるんだよなぁ…
Z機体は全体的に動きが固いというか、カクカクして柔軟性に欠ける感がある
使いづらいのとは別な意味でね。DXから追加になった新機体は特に感じる
前にスレで話題になって気になったんで、シャズゴ、熊、婆を使ってみた。
ズゴ→モンキー出やすいから意図的に出せれば強い。ほんとに紙装甲
婆→ビーム溜めても威力を体感できない。格闘わりと当てやすいけど高威力コンボにつなげれない
熊→使ってて楽しい。攻撃が総じて威力ない
全体的に、対戦だと勝ちにいける気がしないなぁ(´・ω・)
>>263 ドム一体切り崩せないジオゴッグって相手はどんな素人だよw
>>275 ドム・CPUvs塩・ゴッグ(ともに復活)
俺のドムと塩がぶつかる感じで、ゴッグは回避設定のCPUを追っかけ回してた
塩は突っ込んできて切りかかろうとするだけだったからバズ構えてガン待ち
うちのCPUを追っかけ回してるゴッグに遠距離バズ当てて終了
>>275 COMに負けるプレイヤーなんていないと思うが
263は対人の話でしょ
ってよく読んでなかった
263ご本人でしたか
279 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 22:30:29 ID:k6aa32UE0
>>271 もちろん性能下げるだろ。
まさか連ジ無印仕様のシャアズゴ、シャアゲル、ジオング、連ジDX仕様のダムでコスト195だったら
だったらガブより強いだろうね。
>>267 射角は生ゲルと陸ガンはあまり変わらんだろ。射出速度とか違うが。
誘導は生ゲルが上だけど。
婆の真価は、強襲時の陸、宙域で発揮される
283 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 11:20:19 ID:hbr05dVE0
>>280 左右はあまり変わらないが上下は違うな、あとズンダか違うのは
てか陸ガンのもなかなかだと思うよ俺は
陸戦型ガンダムはBR以外の兵装を選んでこそだと思ってる
陸ガンは箱しか使う気にならんな…
陸癌ランチャーは中途半端
むしろ何故陸ジムが普通のBR使えるのかと小一時間(ry
陸ダムのロケランを陸ジムに欲しかった
つか欲を言えばハイパーバズーカをジムに持たせて(ry
そういえば兵装はもっといっぱいあったのにね
289 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 23:12:12 ID:mNccRcA50
久しぶりに家庭版ジオンEルートレベル8でやったら
最後の砂漠ステージかなりきついね。オレのシャアズゴがジオの格闘一回で満タンから撃破された
味方のクマが役にたたなすぎ。
>>289 むしろZBR使って一体一体確実に倒す
覚醒は復活、熊は射撃重視で2体犠牲にして自分は落ちない事
ハマーンキュベに接近される前にカミーユジオを倒せばキュベ+ジオ×2+強襲という状況は避けられる
距離を取ってファZのハイメガ、カツジオの空D格に気をつけつつキュベをバルカンでステップ撃ちの硬直誘って倒す
キュベと戦ってる時に熊2体が生贄になってるだろうから回避重視にする
自機が復活したら味方ギャプランを援護にして
近付いたら射撃にして乱戦にする
如何に同士撃ちをしてくれるかが最後の一体(カツかクワトロ)の倒し易さに関わってくる
可変機体がファZだけだから二人プレイなら楽なんだけどね…
たぶん、赤ズゴで越すことに意義があると思うんだ
SEEDや連ジのスレみたいにここは設置店の一覧とかないの?
俺の住所に一台も置いてなくて困る
293 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 22:51:48 ID:4KhYsGx90
>>290 カミーユを倒すまえ(キュべが登場してから20秒後)にはクマが2機スクラップに
なるよ。早ければ開始10秒でクマ1機落ちる。回避にしてるのに(´・ω・`)
クマでなくグフ→ゾックでよかったのに
>>292 Zガンダムwiki作ったはずなんだが
誰も書いてくれないんだよなぁ・・・・
295 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 13:29:04 ID:r9dh8MFz0
家庭版で1番難しいのはGルートのジオン・ティターンズの8面(プルキュベ、百式、ガンダムマークU)の所だと思う
3機に追われたら逃げれんし、味方のガザCがあっというまに落ちて行く。
>3機に追われたら逃げれんし
?
宙域下手なだけでしょ
移動はステップだけとみた
298 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 22:17:11 ID:X4+iSjHo0
>>296 あそこはレベル8でやると敵3機にロックオンされるお。(´・ω・`)
同時に出てくるのは卑怯だお。おまけに覚醒使ってくるし、味方はすぐ死ぬし。
次のジュドーが出てくるところは楽勝だお・。・
310以上なら機体性能でどうとでもなるけど、低コストだと積むよな
なるほど。要するにヘタレなだけだと。
じゃあジオングでいくわ
昨日友達とサイコmkU&犬で旅してきた
犬の拡散ビームをサイコmkUで跳ね返して遊んでたけど
拡散ビームが収束ビームになって強かった
ネタの域を出ないけど…
>>301 やばい面白いわこれw
ネタの料理がレベルたけえw
306 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:32:57 ID:R4IRl+7t0
>>301 爆笑w
知り合いにMK2ばっか選ぶ人が居て同じようなコト言いそうでワロタ
308 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 13:43:56 ID:zrM9vlp20
フリーダム
肉なり焼くなりでワラタw
ギャグなんだろうかミスなんだろうかw
そういえばこっちがなに使ってようがお構いなしにMk2使ってくるバカがいたなぁ…
俺野良だから一人でプレイしてると援軍くるんだよ…
しかも大して上手くないから一人でやってるほうがはるかにマs(ry
>はるかにマs(ry
はるかにアッs(ry
312 :
なかむらみう:2007/03/14(水) 22:44:42 ID:EpttJ9jv0
(´-`).。oO (それは連ザシリーズ…)
アッシバーガーの出番か
俺英語分かるだけに(帰国子女)余計ワロタ。ちなみにカナダにもガンダムゲー
おたくっているんだよ。マイナーだから集まる場所は某メジャーゲーセン
の一支店しかないんだけど。
VSシリーズとか
バトルメックとかに比べたら遥かに対戦ツールとして優れてると
思うけどなー
下地が違うんだろうな
これのせいで原作のロベルトやアポリーが死ぬシーンでニヤけてしまうようになった…orz
悲しいシーンなのに…
それよりアッシマーだろ
320 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 13:21:08 ID:6G8k1dX20
復活で復活しないほうも能力上げてくれれば復活はもっと選ばれたのに。
せめて防御力だけでも上げてほしかった。
復活は時間切れの恐怖が
最近うちのホームに乙寺が復活したんだ。
まったり対戦してたんだが、気付いたことが・・・
サ イ コ 出 て N E E ! !
何か条件あるんだっけか?パスワードとか?
>>320 復活DE一網打ZINコンビNEションって感じですか?
324 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:13:27 ID:Hn6yy5IE0
ジオング弱すぎる
弱いと思う機体でもそれを神機体にするのは、プレーヤーの腕次第とか言ってみたりするテスト
パラスやハンブラビと同じ仕事ができるってんならそりゃ神だ
せめて腕ビーのアラートを消してくれ
ジオングって無駄にコストが高いというか
火力が弱いというか、動きが堅すぎるというか・・・・格闘のひとつでも追加(頭突きとか)されてたら少しは違ったのかなぁ
脱出ポッド兼ねてるし、コクピットにもなる場所で打撃技はまずくないかw
連ジ無印の性能のジオングなら325にしても良かったのに・・・
腕ビの弾数50ならまだ使えたかもしれんが…
いや、難しいか
本当のゲロビームを使いこなせないとジオングは無理だろうな。
後犬以上に引っかかるスカート。あれは酷い。
エゥーゴVSテターンズの初期(?)で兄貴に勝てない。どうしても勝てないのでプロのあなた達に相談することにしますた。
今のところ一応使えるのは犬とガルバルディβくらい。
兄貴はキュベレイとZガンダム(本気かな?)、ガンダムMkU、ギャプラン(稀)。
格闘は少し苦手。ついつい突っ込んでサーベル振り回してしまうことが多い。
飛び込んで格闘→避けられて格闘で反撃されることが多い。
どうしても強くなりたい。
離れてひたすら射撃
離れてるとファンネル飛んでくる。犬なら避けられるんでが、βだと不可能に近い。
相手機体がキュベレイなら、あきらめも肝心です。
Ζガンダムしかないだろ常識的に考えて
機体が細くて挙動が早いからファンネル避けやすいし、射撃も格闘も追尾力抜群。
じゃあ今からZガンダムで挑んでくるわ。
Z、β、犬、ハイザックの順でやってみる。
やってくれない(´A` )
また後で挑んでみるわ
許可取れたからやってくる。
段々ウザくなってきた件について。
安心した。
常識的に考えて勝ちに行くなら乙以外ないだろ。
日記書きたきゃチラシの裏へ。
なんとなく家庭用の話っぽいんだけど違うのか
話は変わるが二人組に乱入したらグフで援軍が来た
「グフかよ…('A`)...」と思ったけど、その人がうまいグフ職人で、なんだか戦ってて非常に楽だった
グフの格闘ってあんなバシバシ当たるのかと。
ガルバルディで乙撃破。ハイザックでキュベレイ撃破。他死亡。
な結果になった。
>332
初期で犬ありということは家庭用エウティタかな? あれの時代の犬はタイマンで
ガン待ちしたらほぼ負けんよ。格闘は空中ダッシュ格闘(キック)だけにしてステッ
プで相手の攻撃を待って反撃でビームライフル、ヒットしたら前ステライフルor横
ステで反撃待ちしてまたライフル。キックがヒットしたらダウンしないから追い討ち
でライフルor拡散メガ接射。地上格闘と空中格闘は封印でok。
それやってれば其方のお兄さんが相当上手くない限り(相手のミス待ちで反撃す
るタイプの戦い方なら)まず負けないかと。
まあ戦法が戦法だから勝った後リアル対戦になりかねんが俺はそっち方面の攻
略は俺は専門外。
>>346 初心者じゃ犬無理なんじゃね?ハイメガのおきぜめすらできなさそうな予感がするぞ。
リクバズがお手軽じゃね?
そういえばハイメガがあったな無印は。完全に忘れていた。
>347
先に安易に手を出したほうが負ける という事を覚えるとぐっと変わると
思うんだけどね。確かに陸バズはお勧めできるな。ジャンプしなくていい
し。
陸バズがありならドムでもいけるかも
コスト的にCPUが落ちなければ自機3落ちできるし
350 :
332:2007/03/17(土) 00:56:45 ID:WJUY2RPO0
>>346犬は援護があってこそ成り立つ機体ってどっかに書いてあった。
やっぱり拡散は隙がでかいし、機体もでかいから的になりやすい。
犬はプレイヤーの腕によって強さが大きく分かれる機体ですな。
初心者な俺は犬をあきらめます。
>>348その戦い方と、常に対になる間合いを保つ事やズンダなどのテクニックを駆使して今回は勝利した。
ガルバルディでの勝利は果たしたんでこんどはメッサーラでも使おうかと。
陸バズって?詳細キボンヌ
イヌは一対一で一番輝く子。
一対二の二側でも強いけどそれなら何だって有利。
>350
それは2on2の話だな多分。>援護があって輝く子
無印拡散の判定を舐めてはいけない、中距離で飛行してる機体もバスバス落とす。
(キンチョールみたいな印象)ただし硬直が長いのは確かだから無闇に使ってはいけ
ないね。キックの後等の密着状態だと隙無く大ダメージ与えられるよ。
まあ癖が強いのは確かだからまず他の機体を覚える方が良いとは思う。
>ガルバルディでの勝利は果たしたんでこんどはメッサーラでも使おうかと。
メッサーラもメッサーラでかなり癖が強いとは思うが。
>陸バズって?詳細キボンヌ
リックディアス・クレイバズーカ装備
皆さんの最近の愚痴話を聞きたいな〜
「乙がない」以外で('A`)
犬ってDXなってから大幅に弱体化されなかった?
変形はかわいいけど。
・まず非ダウン機体の特色が無くなって追い討ち喰らう
・拡散の広がりかたに非常にムラが出来るようになった
・ビーム撃った後の硬直がほんの僅かだが増えた(家庭用は射角まで減った)
・キックがダウン判定付き
356 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 09:03:53 ID:3MvQQ0GR0
・上昇と空中D性能がZと同じだったのに超大幅に落された
・拡散の発生が遅くなって射程距離が短くなった
無印家庭用の拡散はかなり強かったのにな
>>355 アーケードとガンダムvsZの機体性能の違いってあったっけ?
微妙に違和感を感じることはあるが…
それが違いなんじゃね?
アーケードと家庭用の違いじゃなくて、無印ZとDXの違いのことを言ってるんだろ
360 :
ボリノーク・サマーン:2007/03/18(日) 22:55:46 ID:g4nixbYo0
まぁロケテで俺つえーしすぎたせいで弱体化されたんだろ。
俺よえーだったらほぼ無印の性能だったのにね。
おかげで僕もネタ機体と言われたクマ
今思えばZDXで初めて使ったのが熊だったな
4台4ラインで隣が一人旅、逆サイドが二人旅だったので
新機体の熊で一人旅を始めた
ブースト軽いし、特格おもすれーとか思ってたら
逆サイドが終わったらしく乱入。ハイメガ単騎。
ロケテで弱体化したとは聞いていたが
無印で猛威を振るったハイメガ
背中一杯にギャラリーの「ぬっ殺せ」コールを感じる
Z1落ち体力四割、俺2落ち損傷軽微の場面で
勝負に出る、強襲発動。仕留めた!と思った瞬間
Z復活。作戦失敗。
苦いデビュー戦だがもはや懐かしい……
今の視点で見ればハイメガ厨と下手クソ熊使いの
何てことない対戦だけどあの頃はそんな事でもドキドキしてたなぁ
チラ裏スマソ
ちなみにその時「このハサミとグレ結構使えるな」
と思ったのはお兄さんと君だけの秘密だ
362 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 10:25:52 ID:/fLQaF+N0
俺は最初はパラスだったな
相方のバイアランが命中0%を出しながらも勝てたのはいい思い出
いつもネモ
364 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:29:56 ID:RJ9Py6Fl0
>>363 いつもホモにみえた。
シャアズゴ使ってあまりのだめっぷりに泣いた記憶がある。
ネモより弱い225。225自体いらなかったな。相方いないし。
>>364 225の相方なら350とか170以下がいる
逆にネモの性能がすごいんだよ。
使い勝手の良いタックルに、5段格闘。
やたら誘導性能の良い空格。
367 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 16:13:08 ID:3yRL4R5/O
ネモの相方はZかジオのどちらか迷うな。キュベレイでも悪くないけど
無印は幕2、DXは婆で対戦した俺が通りますよ。
369 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:41:03 ID:JqsTvIKv0
ネモよりガルのほうが強いと思うんだ。
シャズゴ、クマはそれ以下だと思うんだ。
ネモとガルはどっちも一長一短だからなんとも言えない
つか、稼働最盛期の低コスレでこの二機を比べると手がつけられない程に荒れた二機だから、
今も話題に出さないが吉
俺はネモのほうが使いやすいけどな。軽い軽い。
ネモの方が万能機体だと思うけどな
ガルは強いけど性能が偏ってる分乗り手を選ぶよ
ダムシャゲの関係と似てるかもね
ネモは確かに強いけど…
射撃が滅法弱いよ…
当たり判定の小さいジムニーで射撃メインで戦う方が良かったり
この話題定期的に(ry
よし、お前ら全員でギャン対ガンキャノンについて語れ
375 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:17:25 ID:7aufCCs40
225の存在意義が全くなかったZシリーズ
ギャプラン、アッシマーを295にして250を275にして225を200にすればよかったのに
>>375 ギャプがダムやシャゲと組めなくなるのが残念だな…
>>377 >374で時間切れになるならギャンがヘタすぎじゃないか?
アッシマーには逃げるのが困難なビームの打ち方があってだな・・・
やってられんのだよ
>376
その代わり百式とDJが、クワトロアムロでいいコンビだ
ダムDJで新旧アムロコンビとか
381 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:44:22 ID:nRgGcFxo0
どうみてもギャプランはマークUより強いと思うんだが
コスト入れ替えてくれよ
>>382 何度見ても『変形機体〜』のくだりが笑える
384 :
■■ガンダムの無料ネトゲ・新人さん大募集■■:2007/03/21(水) 01:48:15 ID:SgNhhUoj0
MS-TACTICS 2CH
http://2ch.ksdc.jp/cgi-bin/2ch_mst/index.cgi?mode=mstinit 色々なモビルスーツに乗って戦う、ガンダムのフリーゲームです
登録したら、まずザクI(旧ザク)に搭乗してショルダータックルを装備、
シミュレーションで適当な相手をやっつけて、お金(ポイント)を貰います
お金が溜まったらフラナガンに行って能力を上げよう
能力が高くなったらアナハイムで強い機体を買って鍛えよう、SEED機も沢山あるよ。
強い機体の買い方をチャットで色々質問したら優しいお兄さん達が教えてくれます。
シミュレーションで上位を倒せるようになったら、優勝戦に出て力試しをする時です。
強くなったら勢力の勧誘も来るので参加したり、勢力を作ったりして遊びましょう
それまで個別戦で遊んだり、トーナメントを建てたりするのもいいかもしれませんね
正に厨の巣
387 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:32:50 ID:eYkv3dX50
W可変機が強すぎた
DJじゃ無理。DJもエラで飛べたらよかったのに
なんのためにエラついてるのかわからん
SEEDが難しくてこっちに引っ越してきました
言っとくがこっちの方が実力差ハッキリ出て厳しいぞ
>>388ようこそ。歓迎するよ。
種のやり方は綺麗さっぱり忘れることだ。
種とDXの往復でどっちも弱くなってる俺が登場
ダッシュ超不便
ガブで一番効率良いコンボって
空格→小ジャンプ・メイン→ズンダ特格2段
だよね?
ガブと百式は空格→着格1段→通常3段とつなげる俺は間違いなく素人
394 :
388:2007/03/22(木) 10:34:59 ID:8noV7xnf0
少し昔話でもしようか
私はかつてアッシマーを駆り立川パチンコオスロー店で戦い抜いた男だ(←この店弱いならスマン
そこでな半端なく強い奴がいて、俺は0%を叩き出した。orz
最初は2機落ち厳禁と、こんなことも知らない野良初心者だった。
一人の男が声をかけて来た
「俺はガブ使いだから、コストバランスいいな。組もうか」と
そいつは強かった。そいつのおかげで俺はあの戦場は生き抜いた。
仕事の関係で新潟へ
今は新潟のくそ雑魚店でSEEDやってる。フワステ、状況に応じての方追い、
クロスと戦争のイロハも分からん奴らとやってる。
ぬるま湯に漬かってちまって俺の腕も錆びてしまった。
元相方は今の俺を見てこう言うだろう。
「君を笑いに来た。」と
ちょっと長くなっちまったな、すまねぇ聞き流してくれ。
今から頑張れば、それでいいじゃないか
立川…俺の大先輩だなw
397 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:21:07 ID:uwFahU4b0
上手いギャプラン>>闇討ちしかできないギャプラン>>上手いマークU>>下手なマークU
だからな。
上手いガザC&メタス>>脱初心者ガザCメタス>>上手いシャアズゴ、クマ
これもひどい。
398 :
388:2007/03/22(木) 13:28:55 ID:8noV7xnf0
それでひさしぶりにやったら
高コストの銃口補正、誘導、威力に噴いたww
ストフリライフルなんてうんこじゃねーか
>>397 ギャプランが強いのはわかるけど、Mk2ってそこまでしょぼい機体だっけ?
射撃が常にリロード必要って、対人戦だと意外と足をひっぱるよ。
401 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 14:09:35 ID:oA6JzBqP0
>>397 おまえが幕2、シャズゴを使いこなせない、もしくは
うまいのを見たことないだけだろ。
絆の影響か、ホームに二台2ラインで復活して久しぶりに相方とやった。
SEEDもやるが、これはこれで面白い!
ただ相方との組み合わせに苦戦中。特に宇宙機体は相方がジオ選ぶのでコストがきつい、今はドムやってるけど、ネモの評価もなかなか高そうだから触ってみるか思案中。ジオとの組み合わせでアドバイス等あればお願いします
MK2えらぶくらいだっらたハンブラビつかってたなぁ
魔窟は機動性に難あり
パラスはまだ小技つかったり異様に盾つけたりできるが…
コスト310のことなんだが
ガブ>シャアゲル>ガンダム>百式
だと自分は思ってるのだが
どうだい?
407 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 18:52:39 ID:QLCuCPEGO
百式が一番だと思う
人は選ぶが
シャア専用ゲルググ、ガンダム、ガブスレイ、百式
かな。
409 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:47:04 ID:aL8j7cdNO
百式が一番は無いだろ
ここから無限ループ
411 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:46:40 ID:mY8gUQrd0
一般的に言われてたのが
ガブ、シャゲ>ダム>百
だね。
根拠としてガブは変形ができるから味方の援護にも駆けつけられる。
シャゲは接射が強力で機動性も非変形機体の中では高い。
ダムは硬いけど遅いから援護に駆けつけられない。味方と離れたら方追い防げない。
百は大事なときに糞ビー(変な方向にビームが飛ぶ)が出やすい。
たしか、こんな感じでいわれてたと思う。
一長一短って事で、己に合った機体に乗るのが一番。
冬場は手がかじかんでるから細かい操作を要求されるシャアゲルは、控えていますよ( ´・ω・`)
シャゲ使いなんだが、ガチタイマンで相手がシャゲに乗るとどうにも勝てない…
ていうか、同じ機体同士のタイマンが妙に苦手。
違う機体だと、コスト低くても勝ったりするのにな。
310の話題の度に、Aチームのコピペを思い出す
俺はガンダムが好き。
足は遅いけど空格、厚い装甲にはいつもお世話になっております
416 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:08:26 ID:EsTtTfJF0
310より225のほうが一長一短があって面白いよ
面白くても所詮対人戦で使える代物では(ry
418 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:31:12 ID:xgGEd4nJ0
犬と225のペアはそれなりに戦えるだろ
なんかこのスレには否定し続けてるヤツがいるなw
ってかそもそも225そのものの話をしてるんじゃないかと。
225は一人とか仲間内、ネタ戦で使って楽しい機体
310はガチ戦で勝ちにいくための機体
そんな俺のガチ機体は生ゲル
422 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:01:55 ID:HXWAOZvQ0
225って組む相方いないよね。
170と組むなら250のほうがいいし、350自体ほとんど見なかったし。
350を増やすか225を解体してクマ以外のZ機体とギャン、ゲルググは連ジ無印の性能にして、キャノンは
DXの性能にして250、クマ、連ジ無印仕様シャズゴは195でよかったと思うんだ。
ズゴを170にすればいいことだし。後はジオングを連ジ無印の性能にして295。
最高じゃないか?
ジオングって連ジでも弱くないか?
手はすぐ弾切れするし、口はへっぽこだし
424 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:36:15 ID:+KJqonwQ0
連ジ無印仕様がどんだけ無茶苦茶か理解してないな
>>415 安定するからいいよな
ガブ使うとやっぱり薄く感じてしまう
ガチ機体がグフの俺が通りますよ〜。
宇宙何使おうか……orz
427 :
423:2007/03/24(土) 08:25:56 ID:5Q8d5Yo50
ああ、俺は連ジDXからはじめたからな。
できれば教えてくれないか?
ジオング+青葉区外部の組み合わせは有名だったな
同キャラ戦ができないので、
格ゲー史上最もバランスがひどかったゲームと
いえるかもしれん。
アホみたいなブースト量。
弾50発→実質10発。
5連続ヒットによるダウンがないから、腕ビが4発かするだけとかだと、そこに1,2発追加は免れない。
でも、腕ビ5発同時ヒットだと、ダウンしたはず。タンク以外。
例えると、メタス級の機動力でキュベ級の攻撃力があった機体みたいな。
それは強いな
そしてDXでのアホ調整
ドムといい、カプコンは丁度良い調整ってのが出来ないんだろうな
それを乗りこなしてこそのジオング使い
ジオングの口ビームをアッシマービームにすればいいんじゃね?
曲げ撃ち可
434 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:00:53 ID:nawFQ3lj0
ジオングは連ジ無印の性能に強化(弾数70発、リロード時間8秒で全発回復&ブースト量アップ)
して地上でも使えたら相方225が輝けたかも知れない。
まぁ225も微妙な機体がちらほら
俺もガチがグフなんやけどさ
もしシャズゴを195にしたら誰もグフと組んでくれなさそうww
俺もグフつかってる
「ジオとは違うのだよ!!ジオとは!!」
ジオに切り刻まれました。or--t
437 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:29:55 ID:mdNAsJSh0
>>435 低コ戦では使われると思うよ。むしろズゴッグがまったく見ない。
ズゴ使いがいたのは連ジ無印のときだけだね。
ここって、ゾック職人はいる?
俺もシャズゴ、グフなど好きだが、地上専用ってのが萎える。
「グフでFルート制覇」とか言えないってのがなんかね。まあ自慢する相手もいないけどさ。
ディジェも好きだが似たような理由で敬遠多し。
あっそ
>>438 ゾックやタンクに職人はいないかと。トム職人ならここにいる。
ゾック職人には前タイマンで当たったぞ。とにかくビームの置き方がうまかった。同コスト帯では確実に詰み
タンク職人はネット動画で見た。相手が完全にタンク片追いになったら終了だけど
俺はどんな逆境になろうとも陸箱を使いつづける!
いや、日曜にジオが3回ぐらい乱入してきて完敗したけどさ
>>443 悪いが・・・
> ゾック職人には前タイマンで当たったぞ。とにかくビームの置き方がうまかった。同コスト帯では確実に詰み
移動方向タイミング読まれすぎ。
> 相手が完全にタンク片追いになったら終了だけど
片追いせずとも詰んでます・・・
相手の移動方向を読んでいるからこその職人なんだが
ゆとりですか?
V作戦指令書を捨てよ、サイド7へ出よう
連ジDXの話になるんだが…自分新宿で10連勝も経験した実力。
ダムBR使ってて宙域ボール乱入があった。
正直、ボール?ボコボコにしてやんよのつもりだったが、危うくこっちがボコボコにされかけた。
ボール相手に辛勝するとは思わなんだ。職人の魂見せてもらったよ。
450 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:08:57 ID:moIYhEcr0
CPU戦でつらい面はGルートの9面、EルートEX(特にジオン側)、Fルート9面(ララァエルメス)
ここは俺の中の鬼門。DルートEXはやさしいね。Wジオ、ララァエルメス、キュべ、百、マークU同時出現
は難しい。ララァエルメスなんて実弾、ミサイル計でないと無理だろ。ゲルググじゃ
倒せねえよ!でも倒さないとEXにいけないし。
451 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:21:52 ID:UxM7tQ1Z0
宙域のボールはメインがダッシュしながら撃てるんだっけ
452 :
sage:2007/03/26(月) 15:59:52 ID:ChTrL/VF0
このゲーム好きだったんですが、最近どこもSEEDになってしまって‥。
どなたか都心(池袋、新宿、渋谷)でまだ設置している所をご存知ないでしょうか?
よろしくお願いします。
このゲーム好きだったんですが、最近どこもSEEDになってしまって‥。
どなたか都心(池袋、新宿、渋谷)でまだ設置している所をご存知ないでしょうか?
よろしくお願いします。
454 :
メッサーラ:2007/03/26(月) 19:09:44 ID:9cU7/I7B0
ずっとZやってたのに滅多に2ch見てなかったので、このスレ見るのは今日が初めてです…。
過去レスをざっと読んでみたのですが和みますね。
メッサーラの話題が少ないと言ってみます(えー
家庭版なんだけど
ティターンズ側のサイコを操るミッションで☆5つ取れないんだけど。
なんかコツある?
ゾックはZDXのロケテのときに機体選択からはずされているという噂がたってな
>>455 ない。がんばって射撃で100%を目指してくれとしか。
458 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:47:29 ID:zx6LIqP+0
ゲルググのようなビームしかない機体でサイコ、サイコUに勝つのは無理だろ!
わざと乱入してきやがって。まぁパラス大型ミサでリベンジしてやったけどね。
そしてジオ犬キュベなんかで反撃されると
楽勝じゃないが十分殺せるレベルだな
462 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 00:09:35 ID:F9kmcKxfO
>>450 やりこみ足りないよ。
エルメスは、味方のダムに削らせれば良い。
俺はジムでEXクリアできた。
味方CPU特攻させて、自分もドム落としつつ復活使ってダムが出るのを待つ感じ。
>>457 トン。
やっぱそれか。がんばってみるよ
>>450 Gルートってアーケードにはないよね?
今更PS2でも買ってみるか。
>>464 ・一応通信対戦は存命している
・作業ゲーの宇宙世紀モード(ミッション自体は楽勝ではあるが)
・サバイバルは種みたいにスイスイいけない
・射出と弾速が早いため、アッシとか一部の機体の操作感覚が微妙に変わる
・GルートはZZ機体がほんの僅か登場するだけ
他にPS2でやりたいソフトがあれば買ってみては?
FのEXいくために全てのキャラ(連邦側)を倒したが・・・
ドズル(ビグザム)が倒せない・・・
ビグザム瀕死にしてギャン殺す→ギャン復活→瀕死のビグザム殺す→ギャン殺す
たかが1機のモビルスーツに…
469 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:20:55 ID:/a3FJBAG0
俺の中で職人と言ったらシャアザクバズかな。
レンジのときは激しくむかついた。個人的にシャアマシ=やだなぁ
シャアバズ=ぷぷっカモジャンと思ってたら、ぼこぼこにされた記憶がある。
だからドズルはEX条件キャラじゃないんだって
ビーム主体のMSなら放置安定
サイコといいビグザムといい、なんで連邦・エゥ側だけ苦労せにゃあかんのだ。
工夫次第で何とでもなるけど、正直こいつらの相手は面白くないのでうっとおしい。
しかもEX出現条件になってることが多いからたちが悪い。
472 :
466:2007/03/28(水) 11:10:13 ID:dIRHFXFh0
>>470 そ・・・そうなのか・・・知らなかった・・・。
結局誰を倒しておけばいいんだ?両側で
473 :
466:2007/03/28(水) 11:37:18 ID:dIRHFXFh0
すまん、上げてしまったorz
474 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 13:34:47 ID:aQ1bTivs0
>>466 ギャン(マクベ)だよ。MAで倒すのはFルートエルメス(ララァ)、Dルートサイコ(フォウ)
GルートサイコU(プルツー)EルートサイコU(カミーユ)だけなはず。
あとどっかのEXでホンコンシティのところでサイコ、サイコUを倒す必要があるくらい。
後は全部MSに乗ったキャラ。たしか登場時にしゃべるキャラだったと思う。
ズゴでサイコ倒せない。いつもタイムアップになる。
475 :
466:2007/03/28(水) 16:11:40 ID:dIRHFXFh0
つまりF連邦ではラル、ガイア、ララァ、シャア、マを倒せばいいのだな。サンクス
ところでFジオン6面の3人のうち2人しか倒せんのだが・・・
意味が分からんが覚醒使って倒せばいいじゃん
>>476 問題外
>>475 黒海だろ?
一人プレイだと敵コスト400だからタンク2体倒したらその後出てくる木馬の三人を全部倒せないってことだよな
ハヤト無視してカイとアムロを叩け
478 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:38:49 ID:wTG1Kzy90
そういえば稼動当初はバイアランは浮遊もできて強すぎという意見があったけど
あっという間にそんな意見なくなったね。
何でだろ〜
試しに使ってみたらガンタンクばりに無視されてすごい切なかったから
それ以来使ってないな
一度でいいからうまいバイアラン職人を見てみたい
敵側のCPUに関して質問なんだけど、
弾の誘導性、ブースト量、移動速度なんかは標準設定より高くなっていたりする?
たとえば、
こちらがZを使っていて、体力的に厳しくなってきたから
変形して距離をとろうとするんだけど、マラサイとかにぴったり張り付かれて
振り切れないんだよね。
気のせいなんだろうか・・・
>>こちらがZを使っていて、体力的に厳しくなってきたから
変形して距離をとろうとするんだけど、マラサイとかにぴったり張り付かれて
振り切れないんだよね。
↑
宙域ステージのことね。
CPUって一切無駄な動きせんけん追いつくの早いっちゃないと?
勝手な予想やけど
>>474 >たしか登場時にしゃべるキャラ
だから違うっての。大体はそうだけど。
ドズルはモロしゃべるしマさんは一言もしゃべらんでしょ。
落ち着いて読み直せブラザー
>>474 サイコ x 2 は Bルートの EX だね。
しゃべるキャラが必須キャラじゃない場合があるのは
>>483の通り。
488 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:52:43 ID:PZzTbzYM0
一般的に職人機体と言われてるのはどの機体?
>>488 310+275を除くなら、
ハンブラビ、パラスアテネ、リックディアス
310、275の中なら、
シャゲル > 壁 > 百式、メッサーラ
熊、婆、蟹
それは単なる弱機t
旧ザクの格闘5段
バーザム、シャズゴ、バイアランは職人が使うと化ける
タンク、ゾックなら使用した時点で全員職人。
ゾックは弱体化したからな・・・
連ジ性能ならタンコに並ぶかもしれんが。
タンクはZDXのロケテ仕様でよかったのになんで戻されたの
497 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:09:11 ID:ouwk+iQmO
皿も職人が使うと神懸かる。
498 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:46:25 ID:tYGBGMVE0
ズゴ、シャアズゴ、ジオング、ゲル、ギャンは連ジ無印仕様でよかったのに
>>498 いい加減うざい
シャズゴとゲルは十分コストに見合った性能
この話題よくでるよな
語ることが無いからね
502 :
466:2007/04/01(日) 13:09:18 ID:T8kiJlEJ0
おかげさまでエゥーゴ側でFのEXいけた
次はティターンズで頑張る(`・ω・´)
6面つらいけど
6面はガンキヤノン着地ポイントで待機して来たら即効撃破→ダムでいけば大丈夫だロ
バイアランで、空D2段→特格→サブ射2段が入った
珍しい事があるもんだ
ガンキャポイントで待ってるとたまに別の場所に来るな。
二割くらいの確率でそうなる気がする。条件とかあるの?
506 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:55:55 ID:2ncr51UC0
Eルートのジオマジコワス。
俺の体力満タンのシャアズゴがジオの空中D格闘1発で撃破された
>>504 高い位置から当たって浮かせたんじゃないの?
バーザムも、
キック→浮いた所を空格→着格→射撃って入る
サブ射の2段目はなかなか入らない
リックディアスの上に飛んでくランチャー?ってなんの意味があるの
相手に背中向けろ
そしたら相手の方向に飛んで行ってくれるよ
背中ビームを使ってこそのリックディアスだと思う
そうだったのか…ムサイとかの下にもぐりこんで「もうおこったぞう」の火山噴火AAの感じで当てるんだと思いこんでたよ…
後ろ向いた状態で
尚且つ下方向には誘導しないのがリックディアスの背面ピストル
515 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:43:22 ID:peAqSmYc0
クマは残り弾数でなくて残りブースト量がわかればもう少し使えたのに。
あとメインビームは1本でいいよ。2本であの威力はひどすぎだろ。
ギャンいいよギャン
>>515 カプは初回は調整が出来ない駄目な子だから仕方が無い
無印ジオング、無印ハイメガ…
519 :
熊:2007/04/03(火) 06:37:06 ID:a/75J4YUO
ビームガン ダメージ82 弾数10 リロード 8秒
グレネードランチャー ダメージ92 弾数6 リロード 6秒
通格 225 特格143 ステ格 164
空格 83 空D格 114 着格 147
>>515 ジオングなんて5本であのダメージなんだぜ…
521 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:08:23 ID:Jt151Xwq0
ジオングはあのダメージでもいいから
リロード時間を1発あたり1.5秒短縮して弾数50発にしてくれればいいよ
リロード早くても、数発同時ヒットから相手にダウンされちゃうとなぁ…
バズや味噌みたいな硬直なしでダウンとれるのは
考えようによっちゃメリットにもなるでしょ
それよりサブ射を射角広くした口ビーにして
格闘をスカート上部にある拡散ビームにすれば
そこそこ使えるんじゃないかな
腕飛ばしは射+ブーストでキュベの単発ファンネルと同じ仕様で
ちなみにメインはアッシと同じ威力にして
弾数二発でメッサみたいなリロードにしたら
コスト相応になるんじゃないかな?
ジオング使っててダウン取れて嬉しい局面って…
526 :
ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 04:31:31 ID:FcmWvHcX0
それよりまず地上で使えるようにしてもらわないとなw
メッサーラが地上で動いてるんだしな。
パーフェクトジオングの出番だな。
格闘は竜巻旋風脚ヨロ
529 :
ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 09:33:37 ID:FcmWvHcX0
メッサって宙域だとやけに変形の旋回性能いいよな
地上でもあのぐらいで良かったのに
このゲームからガンダムに入ったおかげでクライマックスUCでジオングに殴り殺されて吹いたのも良い思い出
あのゲームの格闘って凄い勢いで誘導してくるよな
ダッシュで振り切れない速度で殴りかかってくる
エウティタジオングにもあんな格闘があってもバチ当たらないと思うんだ
532 :
ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:33:17 ID:oCITxXrv0
レンジ無印仕様のジオングだったら295でも文句ないよ!
533 :
メッサーラ:2007/04/04(水) 23:42:24 ID:9foqUiYk0
地上で使えるだけありがたく思わなきゃダメですかねぇ。
それでも同じ275のギャプランに苦戦しちゃダメだと思うのですよ…。
ステップでブーストがあそこまで減る仕様は、無印からのメス使いの間でも謎と言われてたな
PSPのジオングは強いな、かわいいし
ジオングといえば連ジDX時代から数えても1度しか使ったことないな
今度使ってくるか
537 :
ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:25:31 ID:TT86jUi90
ジオング、シャアズゴ、ドム、ギャンは連ジ無印の時は腐るほどいたのに
DXになって絶滅したよね。保護するべきだったんだ!
538 :
メッサーラ:2007/04/06(金) 14:08:54 ID:L+eJk8Rk0
シャアズゴ、ドム、ギャンはまだ職人が残っているのでは?
連ジDXのほうはどうか知りませんけど、ZDXではそこそこ見かけます。
>>538 ドムは赤陸バズで代替がきくからな…
まあ相方のコストにもよるけど
>>537 ギャンは機体その物よりも、コストの組み合わせ上
相当良いポジションに居たってのがデカイ気がする
シャゲとくめちゃあダメだよね
好きなコンビだったが
DXくらいのポジションがギャンらしい
542 :
ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:35:17 ID:ICCbxxpY0
結局連ジ無印の最強コンビはシャゲ&ギャンVSシャゲ&ドムVSシャゲ&シャアズゴ
のどれだったんだろう?
俺はシャゲ&シャアズゴだとおもうんだけど
無印はシャアザクがメチャ強でしたなぁ。
シャアザク×2、楽しかったな。
一面のトドメをキックで取り合いしてたよ。
そういやこないだ、最後の空格を決めに行ったら仲間のシャアザクにモロに蹴られてワロタ
最近はディジェの超威力のステ格にはまっている。
バーザムの空DをDJに当てようとしたら着格でよけられた
おまけに着格2段目が入ってあぼーん
CPUはたまにわけわかんない事するから怖い
546 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:40:27 ID:o3Y3Mt0i0
CPUにズンダされて負けました。
やつらはニュータイプか?
Fルート作戦#1、敵はGMとガンキャ。
俺がGMに空格をしかけようとするや、翻って剣を振り、GMは俺を返り討ちにした。
くっ!二段目まで入ってしまう!
その時、ふと現れた赤い機体がGMの後頭部を蹴った!思い切りのいいサッカーボールキック!
俺は地面に倒れ込み、GMはよろけ、蹴ったガンキャは着地。
そして、GMは体勢を持ち直し、俺の味方へスプレーガンを向けた。撃つか?
その時、またしても赤い機体がGMを蹴った!間を開けてわざわざ蹴った!
そのガンキャだけは倒さずに作戦を終えた。あれはまさかジオンの兵士だったのだろうか…
だな
こちらにも連邦兵がわんさか紛れ込んでいるのも事実だが
クラッカーザクという有名な連邦のスパイが居たもんだ
同じくFルートサイド7だったが、連邦側で自分のGMがシャアザクに空対空で格闘を仕掛けたんだよ。
シャアザクの方が上を取っていたけど、GMの空格の性能を信じて突っ込んだら、
マシンガン被された上に、空中ダウン状態に蹴りまで追加してくれた。
あれが噂の、赤い彗星だったのか…
悲しいとき
オレの旧ザクが投げたクラッカーで4人全員orzしたとき
552 :
ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:33:49 ID:gXLjGoMy0
ビーム機体でサイコと戦うと疲れる
戦っちゃいけない
アーケードだからまだマシ。ズレるがGブルなら時間切れ必至
マゼラトップを最近使っています
555 :
ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:24:53 ID:Sqnegxss0
>>553 だがEX行くための条件でサイコ倒さなきゃならない。
そもそもMAを条件にするなよ。エルメスとかサイコとか。
倒せる機体限定されまくりジャン
それには同意。
557 :
ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:25:20 ID:lpt3gYRi0
ひとつ聞きたいんだけど低コ(225以下)で実弾系以外の機体でサイコやエルメスに勝てるものなの?
俺は無理です
ダメレとタイム次第といったところじゃないか?あとサイコには灰ザクなんかは結構行けると思う。
俺のホームじゃダムバズでも厳しい。当然腕もあるけどさ。
低コでの最古はネモかガルβ(グレ封印)が限界だな
事務とかガザCで勝てる奴が居たら素直に尊敬する
灰ザクは味噌あるから余裕だろ。
きついのはゲルググ、ネモ、ジム兄弟かな
サイコはMA形態になったら後ろから切りまくれば落とせる。
GMはいける。とにかく弾数とコストに物言わせて、強襲2回発動で削り落とす。
サイコMk−2は無理だけどな…
ゴッグやギャンもオススメ
陸ジムおすすめ、マシンガンを乱射してビームで爆散する姿はまるで映画の脇役
マシ1発あたり2〜4ぐらいしか削れないみたいだが気にしちゃいかんな
強襲を併用すればギリギリ倒せる程度
タンクやゾックもいけるぞ
タンクゾックでずっと遊べとかほとんどの人にとって苦痛でしかない件
誰もずっと遊べとは言ってないじゃない
567 :
ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 22:02:36 ID:YGKwRdmlO
宙域タンクは初心者に多いよな
568 :
ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 23:35:04 ID:Xy8nzZsU0
そういえばグレートキャニオンでゾックが川?のところまで落とされて必死に
昇ろうとしたところをビームで打ち落とされていたのには笑った
>>565をみて
毎ステージ、機体を変えられたらなんて楽しいんだろうという妄想が
>>569 金の無駄遣いになるができないこともない
>>559 おれ普通に傘で最古倒せる。
乙使いに聞きたいんだけど、援軍で傘がきたらイヤかい?
固定のときは灰、野良はメタ傘なんだけど入るとあからさまに
やな顔されるときがあるんだよね
ジェリドがサイコの流れ弾で死んだ
サイコをジェリドバイアランのサブ射で倒させ原作再現
それ結構あるぜ!削りまくった最古が、後ろに潜んでいたジェリドの牙突で死亡
どうしようもなく('A`)な気分になるがな
>>571 全然。対戦でもガチコンビだし。>>傘
むしろネモガル灰の援軍より新鮮でいい。
576 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:16:30 ID:QMKVHmwy0
ガザは下手なやつが使うとズゴより終わってるからな。
他の機体と比べて旨いやつと下手なやつの差が大きいと思う
うまい傘・・・
こいつうぜー当ててくるし倒すか
あっ、逃げるんじゃねー
高コスに隙取られてアッー
だめ傘・・・
なんだあのハエ・・・
狙って片追いしよう
ティウンティウン×2
岩男はモビルスーツじゃねぇww
ナックルバスターか
580 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:23:28 ID:FDN02O2n0
変形機体をもう少し弱く(耐久力や根性補正、攻撃力や覚醒が溜まらないなど)してくれれば
もっと面白かったのにな。
310&275の1択だったし。
350&225なんかまず見なかった。
350→375
225→クマ以外のZ機体&ゲル&ギャン&陸ガン→250
連ジ機体(シャアズゴ、キャノン)→195
ズゴ→170
これで十分。特に225は相方が癖のある犬しかいないから
ほとんど見なかった
ただ、あれだけの機体数であれだけのバランスを構築したのは評価出来る。
シャゲ生ゲとかでもなんとか勝てるし、
種とかも見習って欲しい。
スピードだけ上げて読みあいの薄い種にはなじめんかった・・・
>>581 種ってVSで一番バランスがとれてるって話を聞いたことがあるが(核とかネタのぞく)…
まあ、ゲームとしては別物だが。
コストの幅の無さはシリーズが進むごとに狭まってる。
584 :
ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 15:18:02 ID:Mf08No7tO
>>582 ぶっちゃけ似た性能の機体ばかりだからなぁ・・・
尖った機体はほとんど無理ゲーだよ
まあノワランとかはアレだけど、スト2でいうリュウケンゴウキ的機体だけで対戦してれば
バランスはそりゃ良くなるさ
585 :
ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:31:28 ID:eJu0x5dX0
高コストの数をもう少し増やしてくれればよかったかも
あとむやみにコスト増やす必要ないよね。
375
325
310
295
275
250
195
170
150
これだけで十分
200は要る
ガルネモが195で3落ち出来るのは強すぎ
375
350
325
300
275
250
225
200
175
150
の方が見た目すっきりしててよくね?
すいません、ボールは削除ですか
あと145も微妙に欲しい気がする
589 :
ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 10:46:56 ID:TCrnwwztO
バーザム(股間ビーム解放型)
コスト…250
耐久値…480
メイン射撃…ビーム(溜め撃ち可)
サブ射撃…バルカン
特殊射撃…股間ビーム(放水撃ち可)
ダメージ
メイン射撃…80〜120
サブ射撃…5×5
特殊射撃…150
特殊射撃は覚醒時のみ、相手の頭に抱き付いて発射できる
そのときは単発ではなく、多段ヒット扱いになる
ダメージは補正を無視すると95+95+95+95+95
590 :
ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:02:02 ID:zEzD7ULx0
350っている?
犬1機しかいないのに・・・
ZZ出ないのかな・・
>>571 オレもそんな感じでつかいわけてるわ
しらねーやつのとき灰ネモ使うと放置されて、Z2落ちってのが
あるからな。特にガブ&ギャプアシのときは高確率でおこるから
困る。
593 :
ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:23:41 ID:iScUp6II0
350にクインマンサ、ジャジャ?(Zを倒せそうだったやつ)を入れてほしい
375にZZ、キュべU
325にロイヤルガード?
Rジャジャ
Rジャジャは250くらいだろ
Zの性能ちょっと落としてドーベンウルフと一緒に350かな
350はZのバルカンと変形機能をオミットしたZザクでいいんじゃない?
ロイヤルガードってたぶんガズアル、ガズエルのことでしょ。
ZZハマーンの側近だった左右に位置するMS
ほとんどキャラについてたがな
さっき何回か連敗してたら相手にからまれて頭軽くひっぱたかれたよ…
そりゃ俺もしつこかったけどさ。だからって暴言は許されんぜ。
店員に言いつけて注意してもらったけど、怖いからしばらく行くのやめよ('A`)
俺もしつこかった、って連コが?しかも暴言じゃなくて暴力じゃ?w
俺は、人おらんなら連コしても無問題と考えるので
相手が良くないかと
601 :
599:2007/04/18(水) 21:51:21 ID:MUSINFq70
>>600 乱入され、負ける→乱入し、負ける→乱入し(ry→乱入し(ry
くらいのところで相手が向かいの台から立ってきてあーだこーだ言ったんだよ。
俺がなにも言い返さないでいると、「聞いてんのかよ?」みたいな感じでひっぱたかれた(ごく軽くだけど)ってこと。
後ろにはΖ客はいなかったかな。
ゲームオーバーになったらとりあえず席はなれて、一呼吸おいてから連コするようにしてるから。
602 :
ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:33:40 ID:CTrW6UG+0
350と325の機体を増やせば面白いと思うけどな。
250,225ともに個性的だし強化するのはディジェ(格闘&バズの攻撃力)
クマ(全部)シャズゴ(連ジ無印の性能にする)くらいかな。
あとジオングも連ジ無印の性能にして295にしてほしい。
603 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 22:54:49 ID:r4hGZWgp0
ZザクってZと性能は変わんないの?
バルカンが使えなかったり、運用性は劣悪みたいです。
モニターの視界が酷いことになってたよな
Zと比べて
・変形が出来ない
・バルカンが撃てない(装備をBRとグレにするか?)
・ロック距離が少々短くなる
・格闘・射撃の誘導が少々悪くなる
・格闘モーションが変更・ダメージ少々減少
・コストダウン(375→350)
仮に出たらゲーム的にはこんな感じになるかね。
607 :
ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 20:33:25 ID:Lc+7XmXj0
それで350だと微妙だなw
ザクタンク使い挙手
あれでCPU戦クリア出来る奴すげーよ
マゼラのことか?
池袋に行くんだけど、Z出来るゲーセンある?
611 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 14:15:37 ID:iK7Of/ATO
>>610 丸井の裏、インザルーム並びのゲーセンの地下にまだ二台。
612 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 14:20:15 ID:iK7Of/ATO
名前思い出した、ライノだ。
他の店は行かないからしらね。
少なくとも西口はあそこしかない。
d。
マルイ探して早くも迷子
>>608 味噌ザクなら全ルート余裕だろ。タンクは最後のほうの面が苦しいな。
615 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:18:34 ID:kZvzD54K0
Zザクって顔はザクU?それとも灰ザック?
一年戦争時代のザクをジュドー達が見つけた
あとはわかるな?
617 :
ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:37:46 ID:koVt23YAO
それを売ってハイザックの頭を買ったのか
ジオン軍のザク2の頭部です。
619 :
ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:38:18 ID:cQK68g620
そのうちZ旧ザク、Zハイザック、ZザクVとか出てくるのかな?
620 :
ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 23:41:27 ID:HdCJt4MxO
無傷の陸ジムがキリマンジャロのアッシマーに通常格闘ワンセットで落とされた…
最近EXで必ずクロスを食らう。
こないだは一発食らって尊称拡大の魔窟が、魔窟ビーム→乙ビー×2クロスで赤くなり、飛んで逃げようとしたら乙空格であぼん('A`)
エゥ側でも海蛇一段→塩空D格→ガブビームとか・・・勘弁してくれ('A`)
俺の近くのゲーセンで、種運命からこのゲームに変わってた。
久しぶりにやったら、重くてビックリ、種って軽かったんだな。
でもこっちのほうがMSっぽくて良かった。
>>621 俺はDの6面で5連コンボを喰らったぜ('A`)
しかも全部真っ正面からのビーム。
百式(クワトロ)→ディジェ(アムロ)→ネモ→百式→ディジェ
相手が強襲中だったから新品→半分以下になっちまったorz
>>622 連ジもZも、重いのがいいんだよな
なぜか。
軽いのイヤ
Z機体は特に重いな
626 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 07:43:50 ID:gzL1S2moO
SDKを覚えてから初めて今まで敬遠してたグフを使ってみた
感動した
ザクとは違うのだよ
注意気のZMSの重さは異常
なんだカクカク止りやがって
629 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:03:22 ID:mjEddE0KO
すいません 家にこのゲームあって全然やってなかったんすが シードバリにフワステとかセッシャとかあるんすか?動きが微妙で‥‥なんかテンプレてきなのあったらおしえてください
そうだね
631 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:00:14 ID:VmDpRpgy0
>>629 キミステ、ガンシャならあるよ。
旧ダンで調べてきな
いやまて、多分
>>629の家には筺体があるんだ、しかも四機。
>>629 携帯からで書き込むの面倒だとは思うけど、
改行と変換くらいちゃんとしてsageないと携帯厨って言われちゃうよ
オフだな。
635 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 07:57:47 ID:scKZJnSSO
あー
636 :
sage:2007/04/25(水) 08:12:48 ID:scKZJnSSO
ジャンプして着地前に横ブーストして着地ずらしでいいのかな? 昨日弟と対戦してたんだが、ぐずぐずでした!キミステってなんすか? 対戦の時に気にしてやってことをアドバイスください
着地硬直に攻撃をしかける。
相手よりも滞空時間が長ければ、それだけで勝てる。
じゃぁ基本射撃戦ですか?格闘をねらにいいったりします? 前フワステからの前格みたいな技もあるんすか? 質問ばっかですいません
改行は行間開けるだけじゃ駄目だお
あとここは家庭用じゃなくてアーケード版だよ
いろいろ解説したいのは山々だけど種用語がわからんから例え話ができないな
厨房とかどうとか言う前に、本当に中学生だよな、これは。
保守要員として生暖かく見守って行きたい。
少なくともsageるようになったし。
いや悪いけど、ハンツキー・ロムッテロさんのAAを貼りたい。
しかし半月ROMの間に質問の回答になるようなものが話題になりそうもないしな。
寛容に行かないか?
アッシマーをハンバーガーとか円盤、フリスビーという仲間たちが異常に強い
携帯の人そんなに気に障るか?w
殺伐としとうのが2chなのは昔から定説じゃが
改行うんぬんとか細かすぎな気がするよw
ただでさえプレイヤー減っとうしええじゃないかい。
と、いいつつ前フワステからの前格などの意味がよくわからんので
いまひとつ良いレスができぬw
ただゲーム全体で言うなら射撃メインってのは間違いじゃないかもね。
格闘機体は確かに格闘メインやけど、常に格闘連発ってわけでもなく
射撃でけん制しつつ、しれっと接近→奇襲→(゚д゚)ウマー
ってな感じかね。わしゃグフ使いなんでこんなんですわ
種みたいな、大きく動きながらとか、回り込みながらとか、周囲を巻き込んでとか、
使いやすい格闘がない
おまけに硬直も種格闘より長いし空中でステップもできない
だから基本は近距離でのビームの刺し合いになります
646 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:35:12 ID:XRts5fNIO
携帯の奴ってage sageとか改行とか異常に敏感だよな
やっぱ携帯厨って言われるのが怖いんだろうなw
種が出たとき空中ステップとブーストダッシュには驚いたもんだなぁ
そして
>>646の厨っぷりに泣いた
648 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:51:43 ID:viZRQyPy0
厨だけに厨厨トレイン・・・・・・なんちって
それは刻の涙なのでしょう
650 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 00:52:15 ID:eYukpxwDO
アニメだ
アニメじゃない
粗大ゴーミさー
動き遅いけどなかなか対戦してると楽しいっす! 普通に面やるとクリアーできねーし クリヤーしやすい組み合わせありますかね? いまいちコストがわからんくて Z. Zでやってると片方落ちるともう一人ガンニゲになっちゃうが ジムとかで戦場生き残れない 涙
655 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 12:56:32 ID:KMsSAIClO
有難うございます! 仕事の先輩に2チャン教えてもらったばっかんすが、親切な人多くて感動です 早く家に帰りSDKとやらを見てみたい
656 :
メッサーラ:2007/04/26(木) 13:09:10 ID:2gC8ETrW0
テンプレ読んでなかったので読んでみました。
そういえばメサは納刀・抜刀キャンセルの代わりに膝蹴りでしたっけ…。
657 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:13:47 ID:fI/RnBnb0
復活2回したズゴ、シャアズゴはゴミだな
可愛いけど役に立たない
ジオングもだ!
1回復活した後弾切れになったMk-2もひどいな。
Mk2編成の時は復活使わないのがセオリーだよ
もっとも復活自体あまり使わない(連勝してるとき、相手の裏をかいてみるくらいにしか)
だがガンダム2回復活は王道
既出かもしれないけど、なんか見栄えの良い格闘のコンビネーション無い?(CPU一匹の敵に対してのね)
普通のプレイも飽きてきたし
>>662 百式で浮いてる敵に空中ダッシュ格闘→特殊格闘とかは?
うまくいけばダッシュ→ビームまでいける
空格→海蛇一段→通常格闘
とにかく最後がスカりやすい
シャアザク・ザク
空格→着地一段→蹴りorエルボーorマゼラ砲
665 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 20:30:35 ID:WP6tWU500
ネモで
空格→特格→タックル→着格→タックル
>>662 陸ガン
空格→特格→着格一段
普通に空格→着格にしたほうが威力が高そうだが気にしない
宙域限定
ガブ…特格→前ステ格
ブラビ…B格→通格
結構出てくるなあ。面白そうだ。
俺としては地面アリ宇宙で対サイコに連続シャアザクキックが好きだがチャンスがAルートくらいしかないw
赤ディアス、空格→着格と空格→着一段→通格とどっちが強い?
彼女と良くやるが、どうしてもディアスコンビでF8面がクリアできない。
あそこ二人でやると、タイム厳しいよな…知らない人とガチでやっても時間切れになることがある。
後者はDXじゃ連続にならなかったような
宇宙ディアスはBD接写がうまくいかないようなら、逆に
おもいっきり離れてビームピストルやバズーカの誘導を生かしてエルメス狙うとか
シャアゲルで通格二段→ステ格二段→ステ格一段
ガンダムで通格二段→ステ格二段orステ格一段→通格二段
同じくガンダムでステ格一段→ステ特格四段
宙域ガンダムで空ダ格二段→空ダ格三段orステ格二段
同じく宙域ガンダムでステ格一段→空ダ格三段orステ格一段→ステ格二段
ZDXのエルメスをディアスで落とすのならステ格オススメ。
特に赤なら伸びと誘導が鬼だから一度張り付けばまず最後まで外さない
>671
最初ふたつは確定じゃないね。対人戦だと逃げられちゃう。
一番最後はやったことないや。こんどやってみよ。
百式とバーザムで
バーザム空D(浮かせる)→バーザム空格→百式空D、そのまま格(サーベル振り下ろすやつ)→バーザム特格
いかに味方を巻き込まないようにするのがカギ
結構タイミングが難しい
675 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 11:51:19 ID:IH+h4FlaO
半重力ステージのみ
Wジムで串刺し3回
スパガンとブラビ(海蛇)
海蛇→仲間ごとスパガンのメインで打ち抜く
てか何気にこのコンビは両方無視できないからハマると強いよね
覚醒溜めまくりコンビだがな!強襲二回は固い
>>678 その組み合わせに強襲は怖くない?
蒸発してしまいそうで…
680 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:59:53 ID:V0y8/zso0
ズゴ(シャアズゴ)たなかく2段→→特格格→→
シャゲキックビームががつながった
明日、どこかに行く方居ますか?
自分もどっか行きたいです。by東京
明日は彼女と丸ビルまで行くぞ
683 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:40:35 ID:ABt3MYur0
>>682 彼女を3時間1000円で貸してくれ。
数を増やして返すから
昼過ぎから新宿スポランに行く予定。
ほとんど連ジやってるだろうけどな。
名前一文字ならたぶん俺。
沖縄県那覇市内の某ゲーセン、乙DXが4台2ラインから2台1ラインに減ってた
種死は4台2ラインあるっぽい
主題歌キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
対戦でゼータ刻を越えてが流れると熱いよな
家でも聞きたかったな〜
689 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:46:56 ID:fxTtzNya0
>>684 5日の土曜日にやらないか?
12時に来てほしい。マユラつかっててくれれば声かけます。
無理だろ・・常識的に考えて・・
シャゲが恐い
恐すぎる
692 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:40:00 ID:1QF8bhNZ0
機動ジオが怖すぎる。低コじゃ逃げれねえ
俺の強襲イヌから逃げられるやつはいないぜぇ
>>692 逆に考えるんだ
「よく見て迎撃すればいいと考えるんだ」
俺TUEEEEEE厨じゃん
放置か、1クレ余ってたらガチ機体でボコボコ
697 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 23:30:53 ID:5q39SzsC0
>>696 ジオ、犬にタイマンで勝てる機体ってあるの?
キュべくらいしか思いつかない。
>>697 犬には、実はシャゲがキツイんだ
犬は相手のステをとってなんぼな機体だけど、
シャゲはステ硬直が短すぎてきついったらありゃしない・・
それに、犬の弱点は真上からの接射だけども、
これまたシャゲは得意ときたもんだ。
シャゲで空D格→追加やったら、敵の中心から少しだけこっちから見て右にずれて当たった。
その追加格闘で作戦終了になったわけだが、そのリプレイでの、シャゲの左腕のしなり方…
左利きでサイドスローの投手がいたら、あのくらいしなるだろうなってくらいしなってた。
真正面から追加が当たると、ナギナタが体の正面でヒットするが、
少し右にずれて当たると、体の左側でヒットするから、メチャメチャしなってるのがよく見える。
そういう細かいところまでちゃんと動かしてるこのゲームに改めて惚れたわ。
狙ってはなかなか出来ないだろうが一見の価値はあるぞ。
しかしなぁ、彼女とわざわざ一番下のラインでやってるときに限って乱入してくるヤツってなんなんだよ…
神経疑うよな、ほんと。せめてどっちかがまともな考え持ってりゃそんな乱入しないだろうに…
そんなんだから…いや、愚痴っぽくなってすまんね。今度スポランで俺とやろうぜ!
>>697 タイマンならマーク2とかリクバズの方が強い
702 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 03:25:25 ID:QJAlkl7kO
当たり判定でかい犬なんてバズーカの的じゃねーか?
703 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 11:13:25 ID:M1mc/bFnO
お互いガン待ち、我慢できず先に手を出したら負けのチキンゲームになりそうだな
まぁ、このゲーム待ちが強すぎるからな
先当てのメリットが少なすぎるというのが正解だろうな
それに正面向かいあった状態から先当てが出来るのが
一部の機体と限られてくるし
706 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 20:06:13 ID:M1mc/bFnO
犬には変形サブ射があるから少しは相手を揺さぶれるけどね
せっかく性能のいい変形サブ射持ってるのに重いからな…
砲撃機や支援機がガンガン攻めに行けるのはおかしい!
と思えば納得いくぞ。
>>706 そんなに性能良いの?犬使わないからわからん
>>702 無理無理。距離が離れてちゃステに合わせても半変形でずらされる。
空中での運動能力の低いディアスはステでどうにかするしかないが、
犬にステ能力で敵うはずがない。
リックディアスが犬に肉薄されたら、ゼロ距離で最悪10秒もあれば蒸発するぞ。
710 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 23:53:39 ID:7Fdw3tOi0
タイマンはジオ、キュべ、犬、シャゲが4強だと思ってます
>>710やっぱりダムで鮭に勝つのは無理かー・・・
空中ふわふわ合戦からズンダで削られる
2VS2前提のゲームだから仕方ない
>>708 銃口補正があるからほぼ真下・真横・真上に拡散撃てる
威力は別として、当てるという事では良性能
ダムでシャゲに勝てないのは機体性能ではない。
ダムはくらい判定の小ささ+クソ盾があるので、
シャゲの方がつらいくらいだよ。
多分そのシャゲが接写がうまいんだろう。
自分でシャゲつかってダムとタイマンしてみればわかるよ。
接射ではめるのは大変だから。
714 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:08:07 ID:5EGBIpcZ0
>>713 おれはタイマンで何でもあり(格闘あり)でも6:4でシャゲ有利だと思うけどな。
滞空時間はダムのほうが上だけど上手いシャゲは下にもぐってビーム当ててくる。
格闘ありにしたって使えるのはダムは空格、シャゲは空D格くらいだし、ステップの性能もシャゲのほうが上。
ビーム戦にしてもシャゲのほうが強いと思う。
鮭は事故率が高いのが難点だがな
375と犬にも互角程度に戦えるシャゲがガンダムに不利とは思えないよ。
シャゲはサイコに手も足も出ないからな。
718 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 10:09:44 ID:lpsVaFu+O
タイマンなら復活最古幕2が最強説をあげてみる
・ビーム効かない
・格闘されたら格闘という肉を切らせて骨を断つ戦法とダメージレースで勝つ
・実弾も盾使えばok、タイマンなら難しくはないはず
喰らっても覚醒ウマー
・天敵は180_と時間切れくらいかな
ただ勝つとパラ味噌と箱が飛んでくる罠
つーかタイマンって格闘なしルールが多いのかな。
俺は全然気にしてなかった。そもそも当てるほどの腕もないがw
ローカルルールの話題を持ち出すとまた収集がつかなくなりそうだが…
過去にも格闘禁止というルールでやってるって話があったけど、
一部の機体が詰むじゃんw
確かにギャンとか使えねぇw
>>713その糞盾なんだが、自分くらって盾に当たっても反撃確定じゃないよね?
空中接射が盾に当たる→射撃連打するんだが、敵シャゲの2発目のほうが先に出るんだ
敵に回すと本当に糞盾なんだがなー
ダムハンでF始めた瞬間乱入があった。敵はダムBR。
なんだなんだ、ハンマー対BRかよ、復活すんぞ!と思ったがグッと我慢。
ところが相手の腕は大したことなく、見事二連勝、やったぜ。
するともう一度乱入。今度はスパガン。おいおい、今度は295か?これはCPU落とすか…
と思ったら、今度は一発もハンマー当てられず終了。
ガード忘れてたとはいえ、アレがスパガン使いというものか…と実感した。恐ろしや。
725 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 22:26:16 ID:G4E0OzVkO
>>724 ハンマー回転でスパガンのゲロビって全弾防ぎ切れたっけ?
>>725 防げたよたしか。
Eルート六面で正面のを防ぎきった瞬間横から北w
井の頭沿線でZできる場所探してるんだけどいまだに4台置いてるとこない?
728 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:50:02 ID:KTYDO42P0
>>721 格闘縛りがあるのは高コ同士の戦いだけでなかった?
うちのホームはそうだった。中コ、低コだと何でもあり。
なかった?と聞かれても、そんなローカルルール知らんがな
格闘抜きで鮭に勝てといわれても困る。乙や塩でもきつい
>>728 ジオが詰むんだがw
ほんと格闘縛りとかなにがしたいのかサッパリわからないわ
格闘縛りとか連ジの頃の話だな
まだやってる人いたのか
超人も空中奪取格闘は意外とダメージとれるからなぁ。
>>730 むしろジオは格闘封印(ガードのみ可)しても非可変相手に余裕な技術が無けりゃ
可変機体相手の2on2の対戦で生き残れません
>>723 射撃ガードして反撃入れるのは
ほかの機体でも無理だと思う。
硬直が長い空格系しか反確にはならないっぽ
>>734レスサンクス
やっぱり無理かー(´・ω・`)
まあ、それで反確だったら厨機体だしな!
乙盾はかなり厨くさいが
736 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:54:18 ID:Rm1r+qsa0
シャゲキックの弱体化が許せない
>>722 格闘禁止ルールでもゴッグ、ギャン、グフ、それから陸ガンのタックルはokだった。
いずれにしろヘタレが自分が勝てるルール作ってよろこんでただけだけどね。
まぁタイマンガチ勝負だと自然にガンダムorシャゲオンリーになってきて、
そうなると射撃の方が何かと強いから、禁止というより勝手に使わなくなるんだよな。
ガンダムだらけでウンザリしたのが、
犬を使いだす動機だったなぁ
ためしに犬使ってみる
↓
ディジェ援軍
↓
相方をフォローしきれずに敗北
何度このパターンを繰り返したことか
>>741 あるあるwwww
援軍は嬉しいんだがなぁ('A`)生ゲとかにしてよ
サブの使いにくさがたまらなく魅力的>犬
あれは中間形態で削るための武器
MS時でも十分使えるぞ。
MA時は対ジオに有効だし、
MS時は上空からの着地取りに使えるぞー
ところで、元犬スレ常連のやつはいないのか?w
746 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:26:40 ID:RchAjuT70
犬っておおさかのロケテではかなり強くてその結果
東京のロケテの時には大幅な弱体化されたんだよね
犬の拡散は起き攻め用でしょ。
ゼロ距離を嫌がって飛んで逃げる相手を拡散で叩き落とす。
可変機、特にアッシマーなんかこれで固められるだけで逃げられん。
748 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 12:20:40 ID:Y859m3gwO
何気にMA犬の飛行速度早いよな
犬の零距離ばっか使いすぎて他の機体が使えなくなった俺ならいる
>>746 毎度思うが、カプコンの調整は極端過ぎる
ドムの件といい…
751 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:12:32 ID:iWKfVgAH0
ロケテの性能だったら350&225が活躍したのにな
シャアズゴ、クマあたりはもうちょっと攻撃力と耐久力あげてほしいけど。
適度にあたらないと覚醒がたまらないのに、耐久力低すぎてあたりにいくタイミングが
難しい。あたらないと味方が先落ちして敵が覚醒したときに助けにいけないし。
ゴッグ強過ぎだってば
>>751 と言うか、単純に350をもう少し増やして欲しかったな
バウンドドックしかいないじゃん
755 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:13:01 ID:fVv5lPQWO
宙域でしか出ない犬のドリルキックがカワイくてしかたない
あれダメは大きいけど下手だから当てずらい…
756 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:27:01 ID:UQaCtSYS0
犬の変形(俺はチョコボと呼んでる:チョコボール向井に似ているから)
かわいいよな。ペットとして飼いたい
>>754 サイコガンダムを忘れてもらっちゃ困るなぁ
サイコガンダムのコストは325じゃなかった?
サイコ2が350だな
どうして誰も
>>4を見ないのか・・・
サイコMKUはコスト375
さっきZゾックに最古2で突っ込んだやついた
ゾックのビームが収束ビームになって跳ね返ってた
うまい人というかシャゲは戦い方が似るからつまらん
百式とガブは結構個性がでるね、つうかうまい人のガブ強すぎww
ついでに百式の対戦での使い方+強さを教えてくれ・・
764 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:47:57 ID:DWLqQpi/O
>>762 サイコMKU単品ね
ややこしい書き方スマソ
ゾックのビームがサイコのビットに跳ね返って収束ビームになってたんよ
765 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:48:06 ID:1rEvyowq0
最古って敵はもちろんのこと援軍で来てもうれしくないな
つーかサイコ/Mk2の復活はウザい
最古2より最古の方が強いと思う俺異端
腕ビーは硬直狙えるし蹴りもそこそこだと思うんだがなぁ
どうも最古2は苦手だ
768 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:07:24 ID:BrPp+sxNO
>>767 人が使う上では最古の方が明らかに強い。
最古2の収束は出が遅くて当たらない。
MF形態なら早いけどやってて楽しくないよね。
サイコUがデストロイガンダム級だったら脅威だったな
正直百式をどう使えば強くなるのかわからん。
CPU戦限定として、どう戦うよ?クレイバズはCPU戦に向かないっしょ?
宙域でのクレバズは終わってる
772 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:01:08 ID:8RA1CqCUO
げるぐぐ
>>770 最小限かつ計算し尽くされた緻密な避けが全て。
クレイは機体二から五つ分くらい距離を置いて使用すべし。
細心の注意にて用いるべし。
百式は肝心なとこで変な方向にビーム撃つから嫌い
775 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:34:00 ID:SKM6+5If0
>>774 百式だけだよな。
あれって射角の関係でクソビが出るのか?
連ジでシャゲつかってて後1発でジムを倒せると思ったら斜め上にビームが飛んで
敵のダムに当たって倒したことがある。全員が何が起こったかわからなかった。
ドムもたまに変な方向に撃つ
クソビ撃つのはネモ・幕通(稀)
百式(たま〜に)
Z機体はこれだから困る
ここ見てたらグフの空D格したくなってきた。
種死じゃやった気にならねぇ
名古屋だけどどこかにない?
コムテックにあるかな?
779 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:08:03 ID:6qM+5czG0
クインマンサと量産型キュべレイをを350にしてだしてほしいな
780 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:19:09 ID:dO1TpWy90
射撃ボタン押してから弾が出るまでの間に、
ターゲットが射角外に移動するとクソビーが出る。
百式は射角がかたよってるから、これが起き易い。
しかも起きると百式だけは露骨にクソビーになる。
って話だったな確か。
百式は斜め向きなので未だに射角が掴めない。
>>780 それ以外でも
射撃ボタン押してから発射されるまでにサーチしている敵がブースト吹かすとクソビになりやすい
百式は特に上下に斜角狭いから露骨だったり
地面有り宇宙では特に
>>779 クインマンサは400くらいで良くね?
ダブルゼータ見て、こいつはやばいって思った。
Zって空中モンキー消えた?
785 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:54:18 ID:bHXS5txI0
ZZって375の性能ないよね。
格闘も単発の割りに威力低いし、大振りすぎる
ていうか動きが重いのが致命的だった
ネット対戦でもまず見なかったな
けどかっこいい
百式って、クソビもあるならクソバズもあるの?
強襲使って抜刀メガはよく狙ったなー。中距離から不意に撃つと知らない人には
よくあたるんだ。大体途中でカットされるけどな。
ZZに頭巨大化+回転のコード使って全方位ハイメガとかやって遊んでましたー
>>781 拳銃を持っている右手の位置だけをみてれば、
なんとなくわかるよ。
射角に影響があるのは、拳銃の位置だけだから
久々にやりたいんだが、大阪北部でまだ4台置いてるのは梅田のモンテだけ?
他にもあれば教えて下さい
第二ビル地下のミストになかったっけなあ? まあ去年以来行ってないから
わからんのだけど。
795 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:56:01 ID:e0GRQHx20
ZZもうちょっと強くしてくれよ。
ブースト量、火力ともにZのほうが上って
796 :
793:2007/05/15(火) 19:44:01 ID:AIC0K04P0
>>794 サンクス
ミストにあったような気がするけど、2台だったような・・・
まぁ色々回ってみるぜ
797 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:58:37 ID:/KI8Q59yO
チラ裏だけど、昨日サイコMKUで一人旅してたら乱入がきた(メッサ&パラ味噌)
なんかさ、平気で盾に当ててくるし、ロックされてないからって安易に突っ込んで来る奴多すぎ
ロックしてなくても距離近いor向き合わせれば格闘は誘導すんのにさ
強襲サイコで8連勝ですか…地元のレベル下がったな…
798 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:39:52 ID:U6E+QyC10
ここ何年もゲームなどやっていなかった超初心者です。
ひょんなことからこのゲームの存在を知って、
4月の頭くらいから暇をみつけてはコツコツとやりつづけ、
本日ようやく全面クリア。
いい歳して(苦笑)妙に嬉しかったなー。
あ、ちなみに使用機は、このところ話題になってる百式です。
>800
おめでとう!
百式使いとはめずらしい。
803 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:04:37 ID:72SLDmszO
>>799 俺もそんな感じです。横のシードの方で中高生がワイワイやってるのに
寂しくやってたりします。
805 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:04:55 ID:SZCnkyWj0
連ジ、Z,SEEDってぜんぜん客層が違うのがおもしろい。
連ジはどちらかといえば高校生以上でリーマンも結構いるかんじ
Zは中高生、大学生、ニート、フリーターが多くてリーマンは減少
SEEDはZより低年齢層向けでリーマンはめったに見ないし、すぐ帰る
シードやりたいけど連ジやZに比べて操作が多いから俺は無理
外見だけでニートやフリーターと判断できるなんてすごいねw
大人はリーマンでひとくくりなのにねw
原作がよくわからんのと、操作が複雑なのと、
最近熊にはまっているのであまり興味ないな。
>>807 何か分からんが、作為的な物を感じるよな
BR当てても全然減らないし緊張感がさほど無いから種はちょっと
おまけに機動がさらに強化されててなんだありゃ
811 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:20:03 ID:YyjjvX2X0
でもまぁΖうまいやつはSEEDもうまいはずだよ
操作は違ってもゲームの流れみたいのは共通してるからね
Zで相方引っ張りだこだったのに種になって「Zでもやってろよ」って言われてる俺に謝れ!
違うようで同じ、かと思ったらやっぱ全然違ったよ。
814 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:35:04 ID:MRCqUE890
待ちが増えたのってZDXからっだったっけ?
連ジは攻めたほうが強かったな
>>814 歩き厨、ステップ厨、後トビ厨、滑り撃ち厨、
連ジの頃から待ちは初心者に対しては有効。
ZDXも初心者には有効って事で大差なし。
やり込むとBRを撃った後のわずかなスキすら命取り
それがZ
シードも機体多くて面白いからやってるけどねCPU強いから長旅とか
Zのほうが好きだった
町が有利なのはどれも同じだよな
820 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:57:47 ID:kWbT6GyR0
連ジは上とったほうが強かったから近距離で歩き、ステップしてる奴なんていなかった気がする
VSシリーズの新作は今年でないのかな?
人気あるシリーズだから出て欲しいけど・・・。種死までやったし
ZZでないかなあ
ぶっちゃけΖΖや逆シャアは武器が多すぎて複雑化しそう。
で、種みたいな鈍重クソg…とは言わないが難しゲーになる。
シンプルなのが一番だよ。
ΖΖ以降はサイコミュ兵器が増えてウンザリしそうだな
同じ待ちでも種は誘いの待ちが多いからね。
実力が同じならΖは硬直に合わせる後出しのウエイトがデカイ気がする。
乙乙はサーベル持って飛ぶのがあったような?
ラカンダカランだったか?
武器は選択式にすれば良いんじゃね?
キュベレイシリーズ、クインマンサ、ゲーマルク
ν、サザビー、ヤクト、アルパ
高コストにファンネル持ちが多いのが癌だな
種ばりのサイコミュマンセーになりそうで
828 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:07:38 ID:eP2UFxVb0
サイコミュは地上では使えないようにすれば無問題。
ナイチンゲール、ハイファイニューガンダム(うろ覚え)もいれてほしい
いっその事、SOZまででている全MS・MA+キャラを入れたVSシリーズは?
だって、種もああなんだし。
>>828 サイコミュ込みでコスト決めてるとなると、そういう方向は厳しいな
サイコミュの攻撃力を低くするとか。
DXのジオングみたいに(あれはバグだったが)
たとえバルカン並の威力だったとしても
ピュンピュン飛んでるだけで十分うざいと思う
種システムで全シリーズから2体ずつ(主人公機とラスボス機)出演の出ないかな〜
フィンファンて滅茶苦茶高出力って設定なんだが。
ファンネルを覚醒にしてしまえ
837 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:44:14 ID:XH6ifows0
ウッディー大尉!
覚醒中専用武装ってのは面白いかもしれない
ただ、確実に覚醒ゲー化は進行するだろうけど
確か設定上の数字だと、
Ζハイメガ<サザビーファンネル<ΖΖWBR一本分<フィンファンネル
って設定だったような
ガルバルディ一人旅でラストの塩に毎回やられる。切なす…
CPUジオには空格→着格→すぐさまジャンプ→格闘かわして空格…
で結構簡単にいけたと記憶してる
もう全然やってないけど
>>840 時々言われてる『設定』って何?プラモのマニュアルか何か?
ガンダムファクトファイルじゃね?
誰かが考えた都合のいい数値じゃね?
>>843 ソースは出せないよw
いろんな情報が混在しすぎてどれが正しいんだかわからんw
847 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:51:34 ID:TsOqS9C30
>>843 アニメ雑誌(ガンダム専門誌)のマニュアルじゃない?
あれ俺の中にインストールするの大変なんだ。
セットアップ終わるの3日かかったよ
Zのハイメガがあんな小さいサザビーファンネルに負けるとは・・・
ショック
ハイメガより細そうなサザビーのファンネルが強いってのは、何を指してなんだろうな
出力なんかから来る貫通力とか?
それとも、当たった時に何か付加効果でもあるのか?
威力に関して重要なのは、ビームの太さよりも収束率じゃね?
単位面積当たりの粒子密度が大きければ、それだけ発生する熱も大きいし
だから出力が同じなら、細い方が威力出てると言える
逆に言えば、乙のハイメガは出力は高いけどそれを収束させる技術がなかったのかもしれない
もしくは、当時の一般的なMSの装甲を考慮して、それで十分と判断したのかもしれない
どちらにしろオーバーキルだよな
ジェガンなんてグレネード1発で沈むし
はしかじゃないけど午後から休講な俺と、真っ昼間っからスポランでゼータろうぜ!
はしかで2週間自宅待機の俺が行くから待ってろ
854 :
852:2007/05/22(火) 22:27:30 ID:ygK5bysi0
今日スポラン行ったが、ホームの人たちスマン、レベルの低さに改めてがっかり…
いや、たぶんこのスレを見てる人たちは、あんなにレベルの低い人じゃないんだと思う。
下手とかじゃなくて、もっと基本的な…百バズに大西洋シャズゴとかあり得ないし、
百バズに百バズの援軍とか、俺が親なのにわざわざ俺が相手してる高コスト倒しに来るとか…
俺は子になるときは、削って渡すスタイル。当然子はそうするべきだとかは言わないけど、
俺が倒そうとする高コストを横取りするとかもうね。
観察してる限りは、そんなつまらない事をしてるのは一部の人間だけだったが…
もっとこう、一概に言いにくいけど、楽しいプレイがしたかった…
いや、気分を害したらすまない。
855 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:27:57 ID:AAR4lCuz0
特ダネ!!!
ついに852&853が結婚か?
クマなめんなよ
百バスで入る鬼畜っぷりに驚いた
857 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:45:23 ID:rk9y9+8QO
>>854 秋葉原HEYのレベルの低さはガチ
そしてプレイヤーの民度の低さもガチ
>>857 秋葉原は対してレベル高くないんだよなぁ
平日にレベルの高いゲームを求めてはいかんです。
でもこのごろ、そーゆー初心者に振り回されるのが楽しくなってきている自分マゾ。
>>859 俺がいるw
ハイレベルなガチの殺し合いも楽しいが
システムを全く理解して無い初心者との道中もハラハラして面白い
味方と斬り合いしてしていつの間にか両方死にかけでそこから這い上がっていくのがスリルがあってやめられん
862 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:03:25 ID:ROG4r6mD0
自分がダウンしてて覚醒使い終わって目の前に敵のジオがいて覚醒使ってなかったら・・・
うぁぁぁ・・・・逃げれるのか?非変形機体で
>>862 強襲か復活でないならどうにかなる!
かも・・・・
というか可変機でもアウトじゃないかと思う俺素人
>>864 そんな状況で変形したら確実に切り殺されるなw
覚醒抜きにしても恐ろしい状況だな
>>859>>860 俺初心者で援軍が来たんだけど、7面くらいで飽きちゃって
しかもマーク2で復活だったからやること無くて遠くから見学してたよ
なんかSOSみたいなのがが来たけど無視してた。
何とか全クリしてスタッフロールを見てたら反射した画面に
後ろで俺のことを見てる人が見えたんだけどあの人だったのかな。
反対側の台の時って相手がどんな奴だったかこっそり確認したり
するもん?
868 :
852:2007/05/24(木) 00:06:09 ID:xGIOSUo/0
>>867 俺はダメな相手は大体確認するよ。良い時はあんまり見ない。
昨日は、百式を切ったり撃ったり蹴ったりしまくったあと捨てゲーして見に行ったw
百式の味方キックがまた良く当たるんだよなw
Mk2で復活か…
初心者が誰もが通る道だけどね
無印Zでのmk2は俺の愛機だったなぁ。
闇討ち特格と覚醒ダッシュ格が面白いのなんのってw
>>857 秋葉HEYならこんな話がある。
音楽聴きながら1on1でやってたら援軍に入られたんだ。
敵はちょっと強いZだったんで負けたんだけど、やってる間隣がうるさい。
負けた後も怒鳴り散らして、人のせいにするなら一人でやれと思ったよ。
他にも負けて睨まれたことあるし、あそこは人に当たりはずれあるな。
民度の低さとか言うつもりはないけど、ああいう連中とは馬が合わん。
Zスレあったかー。正直、完全に種死に
イニシアチブ握られててもう無いんじゃないかと思った。
家庭用の通信対戦でも面白いし、週末の夜だと100人は集まるから
対戦相手にも困らないんだが…一回は
本場のゲーセンでZを体感したいんだよね。
やっぱ通信では得られないものってゲーセンにありそうで。
今でもZDXが盛況な所ってある?
もしあれば今日にでも行きたいくらいなんだが…。
現役プレイヤーのどなたかレスキボン。
秋葉原かな。
秋葉原のどこのゲーセンか詳しく教えて貰えると助かる。
そして準備して行ってくる。
876 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:35:53 ID:H/FPbgNl0
調べてみたらクラブセガ秋葉原とか良さそうやね。
>全国屈指の対戦ゲームのメッカ
と公式には書いてある。
うちの地元だと埼玉県深谷市の深谷駅前にあるモンテカルロとかか?
最近行ってないからわからんけれどあそこは連ジ時代からのグループがあってその人達が週末とかに集まっては夜遅くまで対戦やってたはず。
そこのゲーセンの人達が新作の稼動時に他のゲーセンに遠征に来てたのをよく見たことがあったな。
アキバセガは全く盛り上がってませんよと
種は大盛況だけど
もう今は、ドコの店が盛り上がってるという話では無く
単純にその場その時に盛り上がるという感じだな
むしろ今でも対戦したいと宮城県民が言ってみる
マジで横浜セブンアイランドをなんとかしてくれ。
人はいるんだが、マナーの悪い学生集団で奇声罵声、連コイン上等な奴等。
たま〜に行くと高い確率で出くわす。
隔離策なのか店の最深部に種氏と並んでおいてあるから始末が悪い。
淡々とプレイできる人、横浜来てくれ。頼むから。
>>881 七島は昔からだし。
川崎はもっとひどかった。
883 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:21:49 ID:za/QwqfVO
最近の川崎はまったりプレイできてよい。
特に平日夜。
884 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:33:46 ID:5+JZaRl80
みんなはどこに住んでるの?
首都圏?よく行くゲーセンとか教えてくれるといける地域なら行きたい。
(対戦が盛んな時間を教えてくれるとうれしい)
自分は新宿、池袋、秋葉に行くことが多い
HEY
川崎って2〜6人くらいのNEET軍団っぽいやつら?
土日しか行かない俺だけど、高い確率で遭遇する。
平日に行きたいけど、わざわざ川崎に行くのもなんなので
いつも京急蒲田でシングルだわ…
>>880仙台駅前地下セガで辛うじて唯一4台1ライン生きてるぞ!
平日は座る奴いないが、金〜日あたりは四人対戦もできる。
大体グループの回しプレイだが、勇気を持って百円入れればかなり楽しめる。大体310275のガチ戦、片追い少なめ
>>887 ここもガブシャゲダム&ギャプアシ祭りか
>>879 だな
この店に行けば云々ってのは、既に過去の話となりつつある
873だが今日秋葉のHEY行ってみようと
思ったのに雨で残念だ。
以下310275組み合わせがほとんどの通信待ち時間に妄想した超チラシ
ZガンダムPLUSが出たとして全体的に機体バランスを調整。そして新コスト帯。
スパガンバイアランパラスアテネの3機体を310と385の中間のコストに置く。
相方はマラサイ、ディアス(黒)、バーザム、熊、ザクカスタム。
(バーザム、カスタム格上げ&バーザム溜め撃ち無、カスタム溜め撃ち有。)
スパガンのロングライフルは溜め打ち武装で基本的にライフルとバズーカから選ぶ。
ロングライフルはややロマン武器寄りだが使いこなせば立派な主力武装。
3機体唯一変形持ちで射撃も使い勝手が良く、mk2の強化版機体。
バイアランは元が250だったので全体的に性能向上。
ブースト量はZ並み。可変機ともタメを張れる程の豊富な機動で
基本的に上空から様々な格闘を織り交ぜる。火力の低さが欠点。
パラスは盾と大型ミサイル(特射)を標準装備。武装は盾ミサイルと拡散から選ぶ。
機動性は3機体で最も劣るが火力の高さは全MS随一。
拡散はガンキャの肩大砲の様に使い易く。威力は大きいも盾ミサに比べると隙大。
そして半端な250は廃止。265にしてディアス(赤)とDJは大幅強化。
例えば赤は背面ビーム強化で90度の射角と敵に向かう銃口に補正あり。
変形機体の下をくぐって背面射撃で撃ち落とし可能、
後ろから追って来る敵には振り向き無しで迎撃など。
背面を向けるリスクが最も少ないので、メインのバズーカが切れたら
敵に後ろを向けて戦う事も可能。
書いてたら30分も経っていたので終了。
310〜385の間とか265とかの方がよっぽど半端だと思うのだけれど
確かに組み合わせが増えるけど、増やしすぎて解り難くされてもどうかと思うし
各コストの層が薄くなりすぎてよくないんじゃないかと思う
(400)・375・350・325・300・275・250・225・200・175・150・125・100位でいいよ
コストはそんな感じが良いよな
微妙なコスト差って性能差と言うよりも、結局誰と誰を組ませたくないってだけの話だしな
>よっぽど半端だと思うのだけれど
そうかなー。250と275じゃどうしても性能差があるのに
組むのは同じ310だから、まぁ俺はなるべく250機体を多少コスト上げて
組み易くした方が良いと思ったよ。
ギャプの後DJ選ばれて萎えるとか結構あると思うし。
増やしすぎと言っても俺が言った組み合わせは全部で四通り八種類な。
4通りなら許容範囲だと思う。正直詳しいコスト値はどうにでもできるので
わかり易く☆表記で、☆5〜☆2の間で合計☆7とかだと良いよな。
Zとネモなら☆5+☆2,mk2二機なら☆3,5+☆3,5
連ザみたいに一つのコストに集中し過ぎるのも困るがな
コスト350と325を充実させればいいじゃん
そうすれば微妙な立場の250と225が救われるんだから
>>894 310・295辺りのコストを廃止した方がわかりやすいしバランスも取りやすくなるとは思わないかい?
俺が言いたいのはただ一つ。
DJの強化案について書かれてないことに不満を覚える。
もう全機体295でいいんじゃないか?
900 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:21:24 ID:FRblVdzM0
300と295とか200と195とかは295,195に統一してほしい
パラスパラスって、結構手ごわそうだな…
DJはやればできる子
でも中途半端なコスト、威力低いくせに無駄に多段ヒットする格闘…嗚呼
PSPで出してくれないもんかな
>>900 パラスパラスVS魔窟魔窟…
これ以上マーク2をいじめるな!
905 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:31:48 ID:fxAoe89t0
300の強さあるのって盾パラスだけジャン。
ミサはCPU戦で使えるからいいけど拡散はおわっとる
250,225はいらない。275か200(シャズゴ、クマは195)で十分。
熊はネモより下だよな・・・
シャズゴ評価低いな
当たってもどうという事はない低火力だが
「当たらなければどうという事はない」を地でいく
高機動紙装甲を生かして相手を翻弄する事も可能
個人的には225では生ゲ陸ガンに次いで強いと思うんだが
格闘からBR追撃につながるのは美しいけどね…
909 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:16:05 ID:wuDu8iVx0
パラスパラスは接近戦鬼すぎるな。
いかに片追いするかって感じになるだろな毎回。
ついに犬スレが落ちた・・・残ってるのが不思議だったんだけど
911 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:43:30 ID:pL9PeLPr0
>>907 シャズゴが評価低いのは
・ある程度食らわないと覚醒溜まんないシステムでは耐久力低いほうが不利。
・機動性が高いといっても変形機体が幅を利かせているZでは有利にならない。
・攻撃力&耐久力&ブースト量が低い。
・正直195でいいのでは?
ここらへんじゃない?
ハイリスクローリターンって感じだからな。
ジオング、クマ、バーザム、ズゴも
コスト−50(ジオング、クマ)、−25(バーザム、ズゴ)の性能しかない。
と言うか単純に「わざわざ使う程でも無い」ってのに尽きちゃうのかもしれん
それがいき過ぎると、連ジDXの末期みたいな状況になっちゃうのかもな
家庭用のミッションモードなんかでは結構使える機体なんだけどね。
×使える
○使わされる
>>887 遅レスすまんが正直当時のF1以下というかダウンタウン程度じゃないかあれ(´・ω・`)
前見たとき一人だけうまいのいたけど後は・・
シャズゴ195×2はウザイな。
シャアズゴ:コスト200なら許すけど195は無理だな
>>914 エゥティタならまだいいが、連ジのジオン軍はBR持ちが少なすぎてウボー
>>915まぁ最盛期のレベルじゃないが、対戦できるだけマシとも言えるかも(´・ω・)
それで満足してる俺の腕もかなり落ちたってことだな
さすがにシャズゴが195か200だったら、現在の195、200MS
人気さがりそう。
ネモ、ガルは使われそうやけど、他のイラネってならん?
ガザメタゴッグはなんとか
923 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:08:51 ID:F5hOitFX0
性能まったく変えないでクマ、シャズゴを195にしたらバランスは取れるんじゃない?
メタスガザCを225にすればいいんだし
メタス、ガザが最高コスと組めないと少し不安があるな
メタスはタイマンされちゃ勝ち目ないしなぁ
927 :
ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:49:37 ID:j6Hv3Dk60
変形機体同士で組めなくなればおもしろかったのにな。
変形機体のデメリットが無さすぎ。覚醒使えないようにしてほしかった。
非変形機体で変形機体に追いつけないし。
一人用で出てこないMS・MAってゴッグとボールだけ?
このゲームってカウンターダメージみたいなのあるっけ?
ないはずだが。
何故そんな質問を?
陸ガンのビームライフルもでてこないな
932 :
ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 22:38:18 ID:FOZ24D1O0
挑発ならあるよ
挑発で覚醒ゲージ減らせれば陸ジムはもっと使われたはずだ!
>>930 そうかあ。最近ハイメガにやたらハマってるんだが、たまにエライダメージが入るような気がして。
しかし、ステージが進む毎にダメージが小さくはなるよな?
アレは何?ステージで小さくなるの?それとも階級?
階級
ちょいと俺の愚痴を聞いて欲しい。
今日、珍しく普段使わないアッシマーで一人Dルート制覇を目指してたんだ。
そしたら、これまた珍しい乱入。相手はギャプラン。ふむ、生成堂々の一騎打ちだな。よく見かけるヤツだ。
そいつは腕はいいのに、どういうわけかダムにMk-IIで乱入したりするようなことを平気でやるヤツなのだが、今日は珍しく普通の乱入。
汚いヤツだが堂々とやったらやっぱり勝てんだろうな、と思っていたが、初めて見ると案外優勢。
ダメレは低めで180秒なので、タイマンではあるが俺が先に強襲発動、直後に向こうが機動。
各々覚醒を使い切り、俺が先に二つ落とし、一発当ててから俺二落ち。
で、俺のアッシ三機目が出た頃、時間はもう10秒を切っていた。
しかも、どうみても、ギャプが俺の味方を撃っている。うむ、まあ時間もないし、引き分けには何の意味もないからね。
と思って、相手のハイザックに向けて変形一発、見事当たって作戦成功。
と、彼がお友達に向かって(俺に聞こえるように)一言、「コンピューター狩りやがった」
( ゚д゚)
これは…俺が悪いんだろうか?
もし、彼が味方を撃っていたのは見間違い、もしくは何かの間違いだったとしても、俺が悪かったのか?
あの状況なら、ほぼ俺の勝ちが確定していたようなものだし、あれから撃ち合ってもどう見ても時間なかったし…
おまいらどう思われますか?
引き分けにも意味はあるよ
まあ紀にするな
負け惜しみだよ
1on1でタイムアップが迫ったから「俺を撃って終わらせろ」という意図でレバーから手を離した
相手はこの行動に警戒したのか、歩きで様子を伺っていた
そのままタイムアップ
なんてことがあった
何とも言えない気まずい感じ
時間一杯を楽しんでいればなあと
>>938 (;^ω^)きまずす
>>938で思い出したが、犬を使い、開始からまったく動かないでおいて、
油断して格闘を仕掛けてきた相手におもいっきりゼロ距離しかけてたりしてたわw
>>938 俺も低コ戦やって、残り三十秒から負けたことあったな。そのときは俺二落ちの相手一落ちだったから。
やつはどこへ行ってしまったんだろう…またやりたいのに…
>>939 対戦台が対面の場合、それは油断ではなく捨てゲーと思われていただけではww
クワトロ大尉Loveなワタシはもちろん百式使い。
「まだだ、まだ終らんよ」聞きたさに、
覚醒はいつでも復活をチョイス。
腕か脚のどちらかが吹っ飛んだ
よれよれの百式に激萌え☆ ハァハァ
942 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:46:21 ID:Ouqe3d0M0
取っておきの裏技を教えよう。
ズゴorシャズゴで3回復活すると・・・・・・・・・・・・・・すごいことに
ああ胴体だけ残るんだよな、あれ悲惨だよな
ズゴックで三回も復活できる人にはもはや関係ないような気も…
実践で三回も復活できるんだろうか?放置?
なんでアッガイと言わずにズゴック?
時間切れになりそうならCOM狩って正解でしょ。何にしても俺の百円だ!
時間ギリギリだがこの一発で終了だ!と思ったら相手が復活したり、
COM落として終了と思ったらコスト計算間違えてたりして時間オーバーはよくある・・・あった
どのみち必要以上に逃げるようならCOM狩りにいくな
俺は初心者で始めたばっかりの頃は、即乱入、即死のパターンだったが
しばらく通ううちに俺が初心者だと認識したのかどうかは分からんが
ここしばらくは援軍ばかりになってきた。人口も少ないみたいだし
自発的に1Pする奴もほとんどいないからなんだろうか。
まぁガザCで背中にケリ入れてビーム砲ぶち込んだりしちゃうんだけどな
だがそれがいい
949 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:35:19 ID:93Wz0ZOp0
そして947の相方が947にけりいれてチンコ挿入して射精するんだな?
俺もあった、COM狩ったら台バンされたこと。援護重視かなんかにしてたくせに。
俺は覚醒選ぶとき、格闘ボタンで自機を前に出してタイマン要求する。
で、相手がそれに応じなかったら、射撃ボタンで元に戻す。
その時は、たとえ相手COMが回避でもCOM狩りありだと解釈するよ。
951 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:40:08 ID:XtzcDlVSO
そろそろ次スレ立てた方がいいかな
952 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 15:35:48 ID:Q1xhkXGP0
口頭でおk
てか対戦したくない奴もいる事も心に止めておいてね。
954 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:56:41 ID:x95rHOjL0
久しぶりにやると楽しいけど階級補正がきつすぎる
>>954 ダムハンは、最初は超ダメージで興奮するけど、その内使いづらいだけのものになって飽きたりするなw
それでもBRよりはダメ出てるんだろうけど、普通のダメージになった時点でつまらんのだよ…
懺悔します。
俺が犬で、相手ガブがタイマン要求小ジャンプしてきたんで
着地にゼロ距離しかけていきました('A`)
957 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:29:18 ID:Npm4oSGa0
いやよくやった
アキバHEYでブラビ大ミサパラスにガブギャプが入ったのを見た
ブラビ0落ちでパラスを2落ちさせて勝ってたけど、
昔はこういうときでも一応両方1落ちさせるのが当たり前みたいな空気だったよね
俺の思い込みだけかもしれないけど、何となく見てて虚しくなった
いや、両落ちさせるのが当たり前だったんじゃなくて、295を完璧に無視して勝つのが難しかっただけだろ
295が魔窟なら兎も角、可変機のブラビなら尚更きつい
味噌パラも味噌封印してれば普通に戦えるのに、それでもパラス2落ちで終わるのはそのペアのどちらかがひどすぎる
パラスが先落ち特攻した、もしくはパラスが堕ちた後もブラビが突っ込まなかった
どうせこの辺りだろ
勝手に変な暗黙ルール作られてもなぁ。
コスト制の意味ないじゃん。
高コス方追いなんて基本じゃないか
死にきれないブラビ=放置されっぱなしのブラビ
この時点で問題あり
対戦が盛んだった当時でもその状況なら方追いゴーゴーだったろう
ガブ絡みなら尚更
まあ確かにパラスも一落ち後に戦場のど真ん中で普通に戦ってたしな。
まあその、変な思い込みで空気悪くしてスマナイ。
964 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:39:08 ID:P6gcAW8LO
秋葉原HEYといったら最近サイコ幕2で乱入してくる兄ちゃんを何とかして欲しい
復活ウザい
パラスとブラビなら極端な話ブラビだけが前面に出て、パラスはミサイル垂れ流しで動かないくらいがちょうどいいよ
それはブラビがレイプされる図しか見えなくて余りにもアレだが、
実際パラスは片追いに弱いから、機動力の高いブラビに前線で撹乱してもらって援護闇討ちに回るべきではある
というかそういう戦い方してればパラス2落ちは無い
一機落ちしても前に出てくるような相手を落とさないように気をつける空気ってどんな空気だ
○○すれば○○確定というパターンの話はあてにならないと言うか、何と言うか…
970 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:34:06 ID:QcfWgGZm0
低コ方追いが基本じゃないの?
>>966 極端な話、ね。
ブラビが二落ちしてもパラスに300以上HPが残ってるような展開にできれば上出来。
ビームガンを節約してつかわにゃならんが
972 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:16:33 ID:DO/FOZBb0
パラスは盾以外対戦で使えないだろ。
ミサはCPU戦で活躍できるからいいけど、拡散なんてどうやって使うんだ?
印籠でも出すのだろうか?
拡散助散犯っておしまいなさい!
>>972 角さんはいらない子だが、ミサイルは使えるぞ
CPU戦じゃ使うんだけどな…
対人じゃ良いところ無いだろうね。
降下が遅くなるのを利用してフェイントくらい。
それすらミサイルでできるし…
神拡散使いがいたら有効な使い方が知りたい。
陸箱で遠距離から6連射とか普通にやってた俺にとってパラスミサイルはご褒美です
しかし拡散はいらない子を通り過ぎてかわいそうな子
拡散の特格が好きだったからCPUで結構使ってたけど
拡散を当てた記憶が全く無いな
近所のお金無さそうなゲーセンに入れて欲しいんだけど、これって中古基盤いくら位?
安かったら俺が出しても良いんだけど。
>>978 基盤だけなら安いけど、対戦にするにはけっこうかかるよ。
2セット同じ品を用意しないといけないからな
>>979 具体的にはどれ位するものですか?
基盤2枚と、通信用の・・・何か。筐体は多分おk。
拡散は味方殺し専用
今は亡きハマピカ屋さんの基盤屋さんリンクを辿って幾つか調べたが
ROM自体は2万以内で買えるぽいね、但しシステム246基盤が必要み
たいだ。
それにディスプレイとか電源関係も普通のじゃ駄目だと聞いたことがあるな。
並大抵のことではなさそうだ。
システム246って何故かPS2のメモカ差込口があったよな
PS2互換基盤らしいからな。
何の話をしてるんだかわからんw
筐体買うならお金よりも置き場所を考えないと床に穴開くよ。
かなり重い。
989 :
じゃぱネット高○:2007/06/05(火) 23:42:42 ID:zhlbdhfE0
パラス拡散は性能そのままにしてコスト200。
今回限り。お安くしときますよー
犬スレ墜ちやがった
うーむ、ホスト規制で新スレが立てられん。
サブタイトルシリーズ復活させたかったんだが。
992 :
ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:00:24 ID:Ge+6rdwO0
可変機体がいないとまったりできた
【よくある質問】
・SDKってなんですか
サーチダッシュ格闘の略です。
空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。
・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。
・ズンダってなんですか
射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
誤爆してたか・・・
また俺ルールか