三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ50

このエントリーをはてなブックマークに追加
1SR陸遜
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ49
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170323542/l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ5発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164105448/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:31:12 ID:nSQ2HW+o0
2はもらった
3SR陸遜:2007/02/07(水) 22:31:24 ID:hGEoVoZy0
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・踏み逃げする奴は孫呉の民に非ず
・孫呉の>>2 一歩も踏ませぬ
4SR陸遜:2007/02/07(水) 22:32:27 ID:hGEoVoZy0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200  
呉里霧中    pass:songo  
超フトシ    pass:5555   
青SquaD  pass:3594   
荊州返せ    pass:5555   
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555
5SR陸遜:2007/02/07(水) 22:34:40 ID:hGEoVoZy0
以上です。孫呉スレもいよいよ50スレ目
孫呉皆さん これからも頑張りましょう。


>>2 踏まれた・・・o...rz
6ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:36:50 ID:95rxz3Gi0
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ50
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170855040/

呉スレが新スレ立ったみたいなので、次のテンプレ変更頼む
7ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:38:06 ID:z+KpLXVXO
>>1
何気に孫呉スレが新旧揃いぶみしてるなw
8ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:38:22 ID:95rxz3Gi0
すまん、誤爆した
9ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:40:06 ID:VYY+KrBGO
スレ立て乙!
呉四はまだまだやれる子
10ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:55:13 ID:HxWFLKnf0
SRサックを生かすデッキを考えてたら神速勅命の人に行き着いた。
士気4で8.5c暴れ回って撤退しないサック!
素敵や〜ん。
11ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:57:53 ID:Sc1cx8TbO
S陸遜使ってる人いますか?どんな感じか教えて下さい!
12ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:58:00 ID:9u7KVOTw0
>>110
SR\かdでいいじゃない
13ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:58:47 ID:B0UWE4wt0
>>10
あまりにも強そうで泣いた
14ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:03:17 ID:9u7KVOTw0
小中学生が2chやってるってニュースやってたが>>11見ると実感するな
15ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:03:57 ID:Bfg82now0
>>11

超強いよ^^
16ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:11:06 ID:ES8Ng0Iu0
S陸遜だろ…
待ってろ、俺が名案を出してやる

むむむ…

残念ながらS陸遜という存在が頭に思い浮かばなかったよwサーセンww
17ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:11:45 ID:DR8X6NvJ0
>>1
フンガー乙!!
フンガー乙!!
18ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:12:10 ID:bMJub0s30
前スレ埋まったな、乙

>>10
SR孫策、R陸抗、R魯粛、UC司馬炎、R楽進 こんな感じ?

あれ?…普通に強そうだな。
19ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:15:04 ID:Sc1cx8TbO
質問なんですけどSR陸遜がためてる間って効果範囲の武将も動けないんですか?
20ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:15:44 ID:Bfg82now0
>>19

動けないよ
21ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:19:51 ID:oZ/V1Czp0
SR陸遜、計略タメている間に落とされるのが怖いんだろ
じゃあ溜めている間に武力を超絶強化すればいいんだよ つ【UC曹叡】
ピンポイントでダメ計食らうのが怖いなら知力上げとけばいい つ【Rエロ教師】
2色で士気が足りないなら同盟入れればいい つ【R魯粛】

これで安心して発動できる
22ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:21:40 ID:NK/KiFvqO
>>20
嘘教えるな!
陸孫のみ動けないだけ。

>>11
魏に当たったら積み・・・。
どうやってもな!
23ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:22:24 ID:xNSVHEnc0
あの号令効果あるの呉武将だけじゃなかったっけ?
24ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:24:26 ID:B0UWE4wt0
>>22
前スレ>>980から見てると>>20の気持ちも少しは分かるぞ
25ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:25:57 ID:xNSVHEnc0
いいだろそんなこと
楽しくやろうぜ
26ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:26:17 ID:hGEoVoZy0
センターラインでため開始して、
たまるまで超絶強化した誰かつっこませて援護するという手はある
(サック(馬・槍とも)やらシュータイあたりか)

んで、それが死んだあたりで大号令発動→擬似屍(しかも長時間)
ってな具合でいける

しかしまぁ同じ士気使うんだったら手腕屍のがよっぽどいいのも事実・・・


27ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:26:57 ID:ZQ+qiiyTO
ぱちろ〜3氏がSR周瑜使いはじめたな

呉 は じ ま っ た な

ダークサイドだけど
28ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:27:58 ID:IDXU8q8u0
>>27
kwsk
もしや賈南風デッキ?
29ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:28:13 ID:Sc1cx8TbO
陸遜のみが動けないなら超つよくないですか?!陸遜がためてる間他の武将で陸遜を守れると思うんですが。
30ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:30:11 ID:ZQ+qiiyTO
>>28
うん。マキシィに書いてたからあんまり公表したくないのかもしれないのでデッキは晒せないが、、。
本人曰くかなり強いと言っているんで頂上に乗るのが楽しみだな。
31ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:31:06 ID:IDXU8q8u0
>>30
サンクスです。
32ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:31:22 ID:ES8Ng0Iu0
頑張れば守れるんじゃない
発動時他の武将が満足な形で存在できなければ意味無いが
33ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:32:02 ID:xNSVHEnc0
SRシュウユはキョウイたんという天敵が出来たからなあ
34ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:32:21 ID:bMJub0s30
>>26
SR陸遜が現状で屍に勝てる要素が
本人が撤退しないことだけだからな…

ため時間が3〜4c程度にならないとお話にならない。
35ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:33:04 ID:ifzOdUNh0
>>1乙よ、力を!!

>>29
荒しか?真性だと仮定すると、久々に言おう「半年ROMれ」
前スレよく読んでカードとにらめっこしてろ。
36ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:33:05 ID:Sc1cx8TbO
やっぱ7カウントは長いですね〜
37ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:33:10 ID:TaA9U5GC0
>>29
ぼろぼろ回りが落ちていって乙るわけですね
3834:2007/02/07(水) 23:33:24 ID:bMJub0s30
あー、反計されない事もだな。
39ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:33:41 ID:3b+icYrO0
5カウントにはして欲しい
孫呉の武は1で
40ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:34:07 ID:xNSVHEnc0
いや他の武将で守れるなら強いって言う理論は間違っちゃ居ない
実現可能かどうかはおいといて
41ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:35:35 ID:hGEoVoZy0
>>36
とりあえずsageよう
sageとは何かわからなかったら自力で調べよう

それができないなら多分陸遜は使いこなせないよ


しかし8/9柵槍つーのは相当堅牢だけどね・・・
手腕かけるだけでそうそう落ちることは無くなる
しかし2.5をステータス要員でいれるほど孫呉には余裕ないよなぁ
42ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:37:00 ID:IvFdvP0g0
で、確実な鎮圧されるわけですね。わかります
43ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:38:00 ID:ZQ+qiiyTO
だから陸遜は周姫と組ませてダブル溜めでいい。
周姫溜め始めたら相手逃げる陸遜発動
周姫殺しにきたら周姫守ってれば戒め発動→ウマー
44ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:39:00 ID:4lFY/h8C0
基本的にセガはタメ計略は反計されないが大したメリットで無いことに早く気づいて欲しいね。
まず相手に反計持ちがいなければ意味の無いし、第一反計の範囲内なんて
そんな前線でタメていたら速攻落とされるっての・・・
45ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:39:31 ID:Bfg82now0
>>43

士気11使うものじゃねえな
46ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:39:45 ID:xNSVHEnc0
つ八卦の奥義二度がけ
47ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:41:05 ID:ZQ+qiiyTO
>>45
溜めてる間も士気たまるからおk
48ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:42:57 ID:bMJub0s30
>>43
弓が狙ってくるなら騎兵でタゲ取り、押してくるなら周泰か孫策で粘ればよくね?
49ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:43:11 ID:hGEoVoZy0
ため開始した瞬間に相手には
それと同じ士気を使って最適な対処を選ぶ権利が与えられるからなぁ

孫呉大号令とかいっちゃえば相手に
「士気6つかって6.5cの間に相手に大打撃を与えよ!」
ってミッションが下るようなもんだからな

これはつらい
50ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:43:12 ID:ES8Ng0Iu0
10試合ぐらいSR陸遜を入れたデッキを動かしてみたんだが
孫呉の大号令が効果的に発動できた時って、既に勝ち試合のだめ押し的な感覚だった
あと、低武力ワラに対してでも、柵を上手く使えば行ける気がした

気がしただけだが

セガは何を考えて7cのタメにしたんだろうか
ハッ…これはVer.UPに至る布石。。
51ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:43:49 ID:acHZNu0k0
コンボなら手腕屍でいいんだよなぁ。
安全にためるならやっぱり連環と組むしかないか。

あいてが向かってくることがわかってる・・・
そうだっ、相手が固まるんだ。
そんな時こそりっくんファイ・・・
52ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:44:30 ID:M4UDvfzH0
死地の防柵って、今まで、防柵強化状態で1枚復活するのかと思ってたんだけど、違うんだな
全ての柵が初期状態で一定時間復活か

柵三枚自城前に配置すれば鉄壁の守備じゃね?
53ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:45:20 ID:ZQ+qiiyTO
>>48
溜めてる間に号令使われたらいくら周泰や策でも押し潰されるとオモ
54ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:45:55 ID:gmUw0btv0
>>41
屍手腕デッキを使っているのに計略使用トップが手腕で
屍孫堅を入れる理由が完全にステータス要員の俺は異端ですか?

戦器が偉大すぎるよ、ママン・・・
55ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:45:56 ID:Pe3oUedm0
SR孫堅
【メリット】
士気が軽い
武力が+8
兵力ミリまで暴れられる
即時発動
勇猛魅力
【デメリット】
2.5コス撤退

SRりくさん
【メリット】
時間が号令の中では最長クラス
発動してしまえば総武力は屍より上
柵持ち
【デメリット】
ためが長い

書き出してみると一長一短だが貯めが長いってのがかなりのマイナス要因だよなorz
手腕と組んで状況に応じて選ぶとかするしかないんかな…
ところで何で孫呉の大号令は英傑号令じゃなく全体強化なの?
56ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:47:21 ID:bMJub0s30
>>53
もちろん雄飛か意地は使う必要はある
ただ士気10使ってまでするコンボじゃないんだよな…。
57ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:47:31 ID:IvFdvP0g0
>>48
りくさんがため終わった時に、コス2が落ちてたら痛くない?
58ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:48:17 ID:f8z+gQvv0
>49
だよな…発動に失敗したら士気消費なし、とか付けて欲しいわ

まあそうしたらりっさんは武力+4、周姫の火計威力は朱桓並み、とかなっちゃいそうだけどw
59ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:49:20 ID:hGEoVoZy0
ちなみに数日前刹那粘りもちいれたら
ため時間耐えれるしよくね!?

と思いついたんだが2秒後に過ちに気づいた
60ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:49:38 ID:ZQ+qiiyTO
真面目な話手腕が一番良いのかね…
賢母とかと組み合わせた人いる?
61ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:51:45 ID:f8z+gQvv0
>59
ヨーコなら1.5コスだしいいかもしれんね
ただ2色にするのはリスクだなあ
62ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:52:18 ID:4lFY/h8C0
>>56
雄飛の時はまだしも意地は周泰が撤退するから、孫呉発動時に周泰いないのは勿体無い。

そこで柵を3〜4枚を自陣の前線に張って、序盤は柵を使って凌いで、士気が9溜まったら
SR陸遜でタメ開始して相手が潰しに来たら死地の防柵で発動まで凌ぐってのはどうよ?
63ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:52:50 ID:Pe3oUedm0
せめて2.5弓兵でため中も弓撃てりゃよかったのに…
64ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:53:32 ID:xNSVHEnc0
>>62これいいような気するけど・・・
65ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:53:53 ID:M4UDvfzH0
>>62
死地の防柵+柵三枚で7c持つ?
66ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:54:51 ID:bMJub0s30
>>55
英傑号令

英傑とは三国志の世界で覇を唱えんとし、国を率いた
それぞれが主人公とも言える英傑のこと。

引用:三国志大戦ステップアップガイド

陸遜は違うから全体強化にされたのだろうね
いっそ武力+10にして超絶号令にすればいいのにw
67ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:56:25 ID:ES8Ng0Iu0
なんにしても、武将を殺さないプレイングが必要だな
生きていれば、仕切り直しになったときにタメ開始、4cほど休憩して出陣
みたいなことが出来ればハッピーじゃね
68ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:57:50 ID:xNSVHEnc0
SR孫堅とちがってR孫堅もデッキに組み込めるよ!
69ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:58:20 ID:bMJub0s30
>>62
それなら柵の配置をやや中央よりでいいかもしれんね
相手が出てくる時間を考えて士気8か7.5辺りでため始めてもいいかも。

弓対策に陸遜を柵の後ろでためさせて、騎兵前衛にすれば問題なさそう。
70ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:00:28 ID:4lFY/h8C0
>>65
実際7c耐えるのはキツイとは思ってはいるんだが、序盤に柵を壊されてもいいと
考えると無理に柵を守らなくて良くなるから相手に比べて兵力減らさずにすんで、
相手の足並みを崩して多少の時間は稼げると考えてる。

まぁ自分がSR陸遜持ってないから試せないが手に入ったらやってみたいデッキなんだよ。
71ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:02:55 ID:VtmyvLdu0
>>68
それは激しくTOM…だが高きドリーム
最後の10cで総員武力+17を見せつけてやるんだフハハハハ

あしたやろっかなー
72ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:03:33 ID:AVYo+mPY0
誰もが1度試してみたいと思うが、結局ダメという結論に達する
それがSR陸遜というカード、まあバージョンうp後に期待ということで
73ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:03:45 ID:U1e4nBQC0
>>71絶対勝てるwwwwww
74ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:04:05 ID:JvL9jKjSO
陸遜

やりやすかったのが、
SR陸遜
SR孫堅
SR小虎
1コス×2
だったかな。

陸遜溜めだしたら、孫堅で守って
発動→屍で武力+15
張り付いたら祈りで回復ごり押しがやりやすかった!
75ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:05:03 ID:RiBb/+Cl0
>>71
ケーケッケッケッケッ
76ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:05:20 ID:6Jc2YMsW0
まだ低州で
SR陸遜、R周瑜、シンエイ、決死の防柵、陸績でしばらくやってたんだけど
正直決死の防柵で7C耐えるのは相当きつかったです。
デッキの総武力が相当低めなせいもあるんでしょうけど
77ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:08:20 ID:sbehvzZK0
ってか決死の防柵って効果時間7Cもあったっけ?
78ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:08:42 ID:7HHloBah0
>>66
トン。
でも諸葛亮や司馬懿が英傑だからなんか違和感ある気がするw
諸葛亮は主人公としても、司馬懿は少なくとも存命中は陸遜と同じ位置だと思うのにw

陸遜は思った以上にプレイヤーの技術というか戦略というか手腕が試されるカードだな。
79ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:08:52 ID:VtmyvLdu0
SR陸遜は小虎と相性が良さげな雰囲気はするんだが
何度シミュレートしても勝てるビジョンが浮かばないんだ
待ち軍人の魂をインストールするしかないな
80ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:10:12 ID:3t40YOXN0
                     \      /
            | ̄ ̄\     / /              \   /
            \/   \   /          /    ##ヽ /
             |### /⌒ ヽ \       /    ######丿
             \/     ( )  \ /    ########_/
             /         ( ) ヽ ############_/
             |⌒ ヽ \        |############ノ
             \      \#### ∠ 
          丿⌒\/⌒ヽ   ヽ##∠ |二l
          /##   |\_/##  |/##/―┘  地球が眠れるお姫様なら
          |### 0   \\##ノ ̄ ̄      コロニーの衝突は差し詰め
          \##_____)           王子様のキスと言う訳か・・
             <○√               | ̄|
               ‖                | ̄| |  |  冂
     | ̄|       くく                |  | |  |  | |   | ̄|
| ̄|__|  |┌┐    | ̄| | ̄|  ┌┐    ..|  ┌┐| ̄ ̄| 冂  | || ̄|
81ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:11:05 ID:U1e4nBQC0
司馬懿はもうほぼ天下人だろ
82ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:11:51 ID:VtmyvLdu0
>>75
あぁっやめて!やめてチングン
その声を聞くと魂を持って行かれそうだ!
83ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:12:09 ID:ZQfpFCCR0
よいか周泰。
我々は孫呉の大号令という計略で戦う。
防御力の高い名君が後衛、
両脇を孫桓と韓当が固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
84ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:12:28 ID:89gaSsfI0
>>77
死地は3〜4c。
85ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:12:32 ID:9QnCsI2n0
鬼才現る
86ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:13:12 ID:17phtryv0
陸遜溜めて敵が陸遜に群がってきたら意地の勅命だ!!!
87ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:13:55 ID:z7dTHRag0
                     \      /
            | ̄ ̄\     / /              \   /
            \/   \   /          /    ##ヽ /
             |### /⌒ ヽ \       /    ######丿
             \/     ( )  \ /    ########_/
             /         ( ) ヽ ############_/
             |⌒ ヽ \        |############ノ
             \      \#### ∠ 
          丿⌒\/⌒ヽ   ヽ##∠ |二l
          /##   |\_/##  |/##/―┘
          |### 0   \\##ノ ̄ ̄
          \##_____)
             <○√< 驚け!         | ̄|
               ‖                | ̄| |  |  冂
     | ̄|       くく                |  | |  |  | |   | ̄|
| ̄|__|  |┌┐    | ̄| | ̄|  ┌┐    ..|  ┌┐| ̄ ̄| 冂  | || ̄|
88ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:14:20 ID:U1e4nBQC0
ちょwwww
89ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:15:32 ID:7HHloBah0
誰かランカーで陸遜入りデッキで頂上とか乗ってくれんかなぁ。見てみたいもんだ。
90ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:16:22 ID:hAIWE8SpO
孫呉の大号令ってため完了した時に範囲内にいる武将に効果あるんですか?それとも開始した時?
91ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:17:20 ID:JvL9jKjSO
>>98
きっと、陸遜の計略つかってない。
92ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:17:21 ID:bXwnTcwA0
っていうかいつの間に名前変わったんだ死地の防柵だろw
あと7Cも耐える必要ないだろ。
敵より早めに出て先に打っておけば大分楽になると思うが・・・
93ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:18:08 ID:VtmyvLdu0
ヒント:戒めの炎
94ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:19:30 ID:CYBTDtao0
はぁ〜陸遜ねぇ〜
たしか2.1稼動2日目の26日に出て、
「やべー 即効で孫呉の目玉キタ・・・。」

蓋を開けてみればねぇ〜 
同じ2.5コスだしSR姜維やSRトウガイと同じポジションにいて良いはずなのに
まぁあのポスターが物語ってるわな
95ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:19:31 ID:JvL9jKjSO
計略発動後

>>91は、>>89にだったよ
96ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:19:36 ID:RiBb/+Cl0
>>92
実質6cくらい?
97ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:22:47 ID:MB5EaoXS0
  流 れ 早 い な

>>90
そうだな、溜め開始して範囲内の味方が強くなれば差し詰めりっさんはこう言うだろうな。
「7c待ってやる。」

カットインは魏のムスカの人だったりしてな。
98ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:23:06 ID:9QnCsI2n0
ためてる最中ってやりの向きかえれないよな?
カードをこすって孫呉の大号令を発動して、ため開始した際にSRりっさんの槍オーラが自城向きだとなんか可愛くねえ?
99ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:23:41 ID:89gaSsfI0
ため時間が短縮・武力+8になったら強カードになるんだろうけど。
屍が死にそうだな…
100ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:24:07 ID:U1e4nBQC0
弓なら確かに強かったかもな
101ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:24:51 ID:7HHloBah0
>>94
俺もそのくらいにひょっこり引いて喜んだんだが、
いざデッキ作って使ってみるとなかなか合わせにくい…

ためが短くて武力+6くらいの号令なら、と最近はつくづく思う。
102ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:25:45 ID:No1qFlhV0
>>99
屍は2色でもいけるので死なない。
むしろ、2色がメインw
103ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:27:08 ID:rKgpz+db0
>>52
天啓はそれで死ぬよな…
呉が呉を殺した。
104ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:29:41 ID:89gaSsfI0
>>102
そういえば屍は単色号令じゃなかったな
それなら武力+8でも問題無さそうだ。
105ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:34:14 ID:CYBTDtao0
陸さんがたとえ呉限定じゃなかったとしても
2色でどうやって時間稼ぐのよ?

反計爺さん?曹仁?他の刹那系の人?
106ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:35:52 ID:7HHloBah0
刹那の粘りとかならなんとかなりそうな気がしないでもないが…
107ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:36:06 ID:JvL9jKjSO
>>105
つ後方指揮
108ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:37:08 ID:ASWOzgRK0
>>105
横で時限式溜めればよくね?
109ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:37:55 ID:z7dTHRag0
>>107
法正の計略は挑発に変更になりましたよw
後方指揮に近い計略なら虎豹騎の指揮が有るけれど。
110ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:39:21 ID:U1e4nBQC0
カクカの事もたまには思い出したください
111ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:39:25 ID:hAIWE8SpO
カクカ
112ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:40:11 ID:JvL9jKjSO
>>109
誰もホウセイなんて言ってない。
113ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:41:39 ID:NeVu6cs30
郭嘉たん;;
114ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:43:33 ID:MB5EaoXS0
とりあえず>>111、E-mailにsageと入れるんだ。

まぁ、なんだ。カクカカワイソス
115ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:49:44 ID:89gaSsfI0
本日の他国のベストカワイソスはR郭嘉に決定しました。
116ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:53:44 ID:U1e4nBQC0
カクカたんもレアなのにもうほんと屑カードになってるよなあっちでは
呉に来たら結構使えそうなのに
117ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:54:42 ID:gcTYIwCdO
柵壊して相手が引いたら即陸さん溜めだしたよ


赤兎暴走が使ってた
118ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:55:47 ID:JvL9jKjSO
呉に、カクカと同能力武将欲しい。
119ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:57:28 ID:VtmyvLdu0
>>117
日本語でOK
120ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:05:26 ID:MB5EaoXS0
>>118の家にショウリボクが突っ込んで

あれ?溜めてる?
121ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:10:09 ID:DGkInRDN0
りっさんメインに起用してるけど正直ただの柵槍だなぁ
高知力高武力槍はそれだけで便利。

計略使うのはリードとったときか、敵片っ端からなぎ払って敵城でかな・・・・・
手腕からつなげることが多いが、後者の場合発動する前に落城させる・・・・・
122ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:18:47 ID:NGt8J35x0
R郭嘉もいいが楊阜がホスイなぁ
123ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:21:16 ID:U1e4nBQC0
弱体化は魏の特権・・・と思ったが奴ら平気で高性能なダメ計居たな
124ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:23:36 ID:DGkInRDN0
ついでに唯一取り上げられてたはずの超絶強化も来てたような・・・・

うちにも弱体徒弓いるよ!いるよ!
遠弓の号令なんかいらんからこっちの号令くれ。
125ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:26:00 ID:U1e4nBQC0
しかもサックンが泣いて逃げ出すようなスペックでな・・・
126ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:27:24 ID:sbehvzZK0
刹那の勅命を見た後に意地の勅命を見たら悲しくなった
127ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:28:34 ID:U1e4nBQC0
せめて蛮勇の勅命だったら
128ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:29:37 ID:MB5EaoXS0
>>124
士気7で武力上昇は+1になります

でもタゲ弱体化分を差し引いても徒弓&遠弓号令よりこっちのが使えそうだから困る。
弱点はタゲ変更ができない点か。
129ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:31:49 ID:dHjysqsj0
ふんばれ!は実はりくさん用の計略じゃないかと思えてきた
りくさん+弓2枚ぐらいでふんばれ!して後ろから槍で突撃を防ぐ
使用士気9で結構割がよさそうなんだが
130ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:41:30 ID:XvpqlMVlO
阿蒙+陸遜なかなかよさげかも
131ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:45:37 ID:wCLVK+CpO
遠弓って柵あんま要らない?
とりあえず柵3で組んだんだけど双弓欲しいし、
遠双弓とか凄いロマンじゃん、
132ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:49:50 ID:89gaSsfI0
>>131
三枚あれば十分。
133ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:52:49 ID:4Y9WwSbmO
賀斎のテキストの孫策って孫権の間違いだよね?
134ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:58:31 ID:VtmyvLdu0
>>133
wikiのカード解説のところにもそう書いてあったな
SSQってことで諦めてください
135ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:59:43 ID:rKgpz+db0
遠弓の舞デッキってのに挑戦してみたいんだけど、
お勧めカードありますか?
136ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:07:55 ID:DGkInRDN0
つR奨欽
137ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:33:36 ID:EIUZOZVf0
>>135
Rりっくん&R甘寧
138ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:05:51 ID:uqLMrkIUO
りっさん、権坊、甘寧、孫桓、ふんばれで試してきた
りっさんはただの8/9の槍柵でしたorz
槍二枚が張りついてから、その間でのふんばれの性能のよさは異常
張りついたメンツと後ろの弓隊の両方に微妙にかかる位置取りができれば、士気9で屍の出来上がりですよ
ふんばれに惚れた
139ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:57:12 ID:oNrounen0
りっさんはなぁ。
相手が引こうと思ったタイミングで使えると引きたいけど引けない形ができて極悪なことができそうなのにな。
140ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 05:04:54 ID:WAllVqUv0
>>133
逆に考えるんだ
合肥の頃まで孫策生きてた
141ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 07:23:17 ID:U1e4nBQC0
ふんばれ実は唯一出た呉の新カードなんだよな
使ってみるか
142ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 07:32:40 ID:YHQHN6aHO
>>131
7州ごときが僭越ながら、my遠弓デッキをさらします、
大喬、槍孫策、呉国太、UC徐盛、虞翻、韓当
です、時々イヂッたりしますが、常に槍2・麻痺矢1・火計1・柵3以上は、崩しません。
143ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 07:51:05 ID:YHQHN6aHO
お小水娘が馬とばして来ても、たどり着く前に麻痺矢でスパスパ射殺してやんゼ!





お小水怖い、お小水怖い(*´Д`)
144ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:56:29 ID:wCLVK+CpO
>>142
総武力と遠弓の意味が少ないような、とりあえずどうも
自分の考えてるのは
舞、R陸遜、ターバン、テイフ、R孫権
1の孫権が有ればターバン抜いて甘寧入れるんだが、まぁダメ計で崩れない軍と言う事で、
145ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:03:58 ID:5HBe1yQK0
呉スレっていつ見ても自虐ばっかだな」
146ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:11:55 ID:VPt6OCWP0
Ver2.10に上がってから150戦近く

念願の新SRを手に入れたぞ('∀`)ノ[SR陸遜]
久しぶりに孫呉の地に戻ってきました
147ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:20:41 ID:jQFdkHmFO
乱れエンヤ
148ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:22:25 ID:y7rQWliTO
丈太郎にスタンド吸い込まれた直後のエンヤ婆のことですね、わかります
149ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:09:39 ID:ykVIXS6z0
陸績と韓当どちらを入れるか・・・むむむ
150ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:09:44 ID:OAYVHyX3O
最近、呉軍の大攻勢育ててるんだけど
呉軍の大攻勢使ってる人は外伝は何つけてる?
151ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:26:16 ID:1iJr5RK60
速軍・増援でいいと思う。
外伝再建は自分のデッキの柵と相談で。
ところで外伝連環ってホントに付くようになったのかな?
152ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:19:05 ID:y7rQWliTO
>150
俺再起と再建っつーか左伝が出ない('A`)
コヨウがいれば再建なくてもいいかも知れんね

刹那神速対策に外伝連環があるなら付けたいね
153ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:26:51 ID:dDuos4o1O
呉のSR引いたから
西涼【馬氏による史実全凸デッキ】より
帰ってきました!!

SR凌統…
せっかくの武力8槍なのに
微妙なのはやっぱ孫呉の武が原因なのか?
154ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:27:55 ID:OqpxFnEM0
凌統の戦器ってなに?
155ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:34:15 ID:U1e4nBQC0
この前全突つかってみたら槍ないデッキにすら大苦戦した・・・
馬単とかの技術ってあったほうがいいかな?
156ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:35:49 ID:y7rQWliTO
SRなのに計略がコモンと同じ(性能はその鍾離牧以下)ってのが悲しすぎるよ…
ほかの国にここまで酷い扱いのSRはいないべ多分。
157ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:37:22 ID:U1e4nBQC0
シンラクさんもなかなかのものだとか
158ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:38:43 ID:DKD7n0bh0
蜀へ嫁に出した妹君も相当らしいですよ
159ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:43:34 ID:jJiLG8NY0
しかし、浄化も援軍も使いどころはある・・・・
ため武よりは・・・
160ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:48:31 ID:miiSp3iq0
2コス以上が持つ計略じゃねぇってところかな。孫武は
161ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:50:20 ID:wNpnPg6SO
ほら来来とかも大変らしいですよ?
全突、人馬、刹那…。
162ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:09:18 ID:yLE1bHR30
でも来来は素のスペックがまだいいからさ
163ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:10:24 ID:vVbikDJBO
なんだ、文オウって評価結構高いんだな。
2.5コスで(覚醒があるとは言え)武力8でタメ時間長めの単体強化計略じゃ、がっかりRだろとか思ってた。
こないだ当たった時も存在感まったくなかったし。
164ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:20:44 ID:y7rQWliTO
てか新Rの中で最高ランクじゃね>文鶯
165ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:25:03 ID:UjD3aznw0
ふんばれを一度かけたら、効果時間中は挑発とか食らっても動かないって本当?
166ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:27:54 ID:1Co0otYc0
知力依存度がバカ高くて、推挙で14cもったとか聞いた事があるからな。>ブンオウ
流石に武力20高知力が迎撃されない速度で延々と走ってたらやってられなくなるから、やっぱ強いと思う。
167ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:42:01 ID:dHjysqsj0
ただ、やはり獅子の剛槍には完全に食われてると思う
槍撃うまいこと前提だけど
168ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:52:53 ID:mGrBmeux0
推挙で14Cとかやばすぎね?
169ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:10:28 ID:y7rQWliTO
ヤバいと思うが単体ですでにヤバいカードがそこかしこに溢れている件
てか天衣無縫が途轍もなくカワイソスだよなホント
170ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:10:36 ID:GJ387/oYO
同じ士気なら長槍伝授豪槍のが強いだろ
171ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:12:16 ID:miiSp3iq0
他所のことはともかく、推挙あもーでも良い希ガス
172ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:13:52 ID:dHjysqsj0
というか雲散・弱体系多すぎて
強化計略自体微妙かもしれない
173ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:01:03 ID:U1e4nBQC0
雲散・弱体系入ってたらたぶん総武力低いから最初ごり押しして足並みそろえないようにするな
174ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:04:05 ID:dHjysqsj0
>>173
魏の新カードは大体足を引っ張らない程度の武力は持ってるわけで
そもそもチングンにしたって武力2はおかしいだろと思うわけだが
175ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:08:18 ID:U1e4nBQC0
司馬兄弟か
新カードとかもう知らんわ
176ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:08:31 ID:FP1kwU2JO
>>170
そこで他国の話を持ち出すのは嫌いだな
別にお前に好かれなくても、っと思うかも試練が
同じように思ってるやつも少なくないだろ
177ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:15:10 ID:y7rQWliTO
てか司馬兄弟の基本スペックって王異が基準なんだろうな…
すでにその時点でオーバースペックだったのに
178ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:17:14 ID:U1e4nBQC0
何で弓でまでスペック負けなくちゃならないんだ
179ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:17:20 ID:mGrBmeux0
王異は別にオーバスペックじゃなくね?
180ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:21:03 ID:gUcDkuhw0
魏で4/8 柵弓は十分じゃね?
呉は4/7 柵弓とか5/5 柵弓なわけだし
181ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:23:28 ID:dHjysqsj0
オーバースペックではないね
柵はかなり羨ましいが
つかなんで孫呉は追加カードに1.5の柵持ちがいないんだよ・・・
話題のブンオウを活かそうとデッキ考えたら
柵にテイフしか持ってこれないのは悲しかった
182ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:30:39 ID:y7rQWliTO
言い過ぎた。
ただ高知力の柵弓は羨ましいぜ…防柵再建じゃ知力7あっても何の意味もないし
183ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:45:45 ID:py3tQwNG0
>>181
へやー
184ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:47:09 ID:E5XA4qIVO
死にカードR徐盛を生き返らせるためには計略時間を魏武強なみに長くするしかねえ
185ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:11:16 ID:/IaBKkfs0
>>184
R徐盛は死にカードなのか?
計略時間が8cもたないなら、死に計略と言われても仕方ないだろうけど。
186ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:17:28 ID:/qTMWMcT0
>>185
R除盛を入れるなら進撃サックを入れる俺
187ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:22:22 ID:LRM2oGtC0
進撃サックかリクソンいれてるやつみると爆笑する
188ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:25:12 ID:/IaBKkfs0
>>186
いや、なんか話ずれてるしw
R徐盛で組むなら遠弓舞と組み合わせたいなーとは思ってるんだけど…

カード自体を持っていないのが問題だ。
189ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:26:52 ID:9g79vDcp0
大胆不敵って基礎時間0.5c+知力×1.5cか?

前者なら覚醒後推挙して12.5c、2段階目の覚醒後に推挙したら14c

何かwikiやここでの話から推測するとこうなる。
士気7使って推挙掛かった間、武力20、知力12〜13の槍がいるのはうざいな。



けど俺は推挙蛮勇か、推挙へやーを選ぶw
190ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:33:43 ID:/qTMWMcT0
>>188
ぁぁ、なるほど。ログ見たつもりなんだけど見落としてたよ・・・。
でもR除盛にはやっぱり魅力を感じられないな・・・。
新Rをどうしても入れたいってならまた別のお話になりそうだけど('A`)

Verうpされても進撃サックへの愛は変わらない俺はまたROMるか(´・ω・`)ノシ
191ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:39:20 ID:lMDc9GFz0
麻痺矢徒弓は士気も移動速度低下も武力上昇も半端すぎるからな
全部いれりゃいいってもんじゃない
192ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:39:20 ID:iFhqI+vH0
SR陸遜で勝ってきたぜ!
孫呉の地へは一歩たりとも踏ませはせん!(`・ω・´)
193ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:39:58 ID:U1e4nBQC0
弱体化を入れろって話だな
194ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:49:31 ID:/IaBKkfs0
>>189
前確認したときは、一回目の推挙+大胆不敵で14cだった。

文鴬入れてデッキ組むなら
騎兵一人居ないと機動性面で辛かったな。
兵法は車輪と増援が良い感じ。

>>193
士気が6になりそうだw
195ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:09:54 ID:TWk898EQ0
>>149
遅レスだが
なにがむむむだ

デッキにもよるが陸績のほうがいいと思う
まだ持ってないけど…
196ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:32:08 ID:JvL9jKjSO
>>192
戦器つければ、普通の号令並に使えるようになるぞ!りっさん・・・。

なんたって、計略時間延長だからな。1Cぐらい増える
197ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:51:12 ID:JvL9jKjSO
上げてたの気ずかんかった・・・。

りっさんのみで狩られてくる。
ノシ
198ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:52:38 ID:U1e4nBQC0
いやその勢いで孫呉に勢いがあることを思い知らしめるのだ!
199ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:58:33 ID:XKtF5QWT0
明日、郵送トレードのSR陸遜が届く楽しみだ。
しかし呉の戦器には「タメ時間縮小」とかあっても面白いのにな。
200ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:04:27 ID:QlEjMH830
流れを焼き払いまして
覇王昇格記念カキコ><
201ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:05:45 ID:U1e4nBQC0
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
wktk!
202ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:06:02 ID:wCLVK+CpO
大虎で計略効果とため時間アップとか、
ため時間が5c増える代わりに落城
203ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:15:49 ID:gvGpLDlv0
むしろ計略威力Upでいいかもしれん>大虎

ところで呉国太と顧雍を併用しているものはおるか
役割被りそうだけど1コス柵槍が2枚必要だった時とか
204ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:22:39 ID:Rx72Fo0zO
武力低くなるからどっちかを柵弓にするか
ヘヤーorテイフ爺様を入れると思う
計略的には別に2人とも居てもいいでしょ。使う場面が違うし
205ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:23:23 ID:QlEjMH830
>>201
デッキは赤壁半焼双弓天啓あとカントウです
面白くなくてごめんなさい><
206ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:26:01 ID:yLE1bHR30
いや、戦器効果で計略威力UP溜めカウント-10だろ
207ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:27:19 ID:bPmsNW9h0
征呉覇王はとおいなぁ・・・
208ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:27:22 ID:U1e4nBQC0
おお双弓を蛮勇にしたら俺のと一緒だ
209ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:30:16 ID:9YPfcrY50
ハッハッハ…大虎デッキでは3勝できたのに
りっくんデッキでは1勝もできてない俺が来ましたよ。
210ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:33:10 ID:XWbKJWYs0
りくさんデッキ使ってるけど
孫呉大号令つかったら100%負けてる俺が着ましたよ・・・


今日失ったもの:徳2コ
今日得たもの :トラのぬいぐるみ

むむむj
211ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:33:13 ID:KuWURcjEO
ため中に車輪状態に出来る?
出来るなら、兵法か投げ車輪で、りっさん最強伝説
212ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:34:54 ID:ASWOzgRK0
>>200
覇王昇格オメでd
てか、面白くなくても良いでしょw

>>209
後のビッグタイガー皇帝閣下である
213ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:36:19 ID:mpWD+A0i0
さて、またR2枚以下大会なわけだが、孫呉の民は新UC・Cを活用してどんなデッキでいくね?


 ■2007.02.08
 「先駆け局地戦!レア以上2枚限定戦」開催のお知らせ

「先駆け局地戦!レア以上2枚限定戦」
■開催期間:2007年2月16日(金)〜2月18日(日)
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:4州以上のプレイヤー
■デッキ条件:コスト8以下で、レアリティ(レアorスーパーレアorレジェンド)2枚以下の武将カードで登録されたデッキ。
大会モードは通常の全国対戦を行いながら、対戦相手の持つ「玉璽の欠片」を集めていき天下統一を目指すモードです。

<大会の概要>
1:大会ではフリーマッチングになり、侵攻および、徳の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:すべての兵法が使用でき、すべての外伝の効果が使用できます。
6:持っている戦器は使用できます。

 ■優勝称号:義勇将軍
 ■入賞称号(2位〜3位):義勇兵
 ■特別賞称号(1000位、2000位):一般兵
 ■特別賞称号(3594位):義兄弟

※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
 「落ち延びた回数(少ない)→徳→侵攻→総合勝率→登録順」となります。
214ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:38:04 ID:VZUL7tQO0
今日SR陸遜入りで6枚呉単屍とやりあったんだけど
パワー負けしなかったのには驚いた。

計略の武力上昇値では負けていても
コスト2.5が堕ちない&計略時間が長いのは有利だね。
215ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:39:03 ID:bPmsNW9h0
>>214
しかしタメ中にフルボッコにされるから困る
216ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:45:38 ID:JvL9jKjSO
狩られて来ましたよ。
覇者に降格・・・。


次回イベント大会
りっさん(SR)
孫桓(UC)
小虎(SR)
周泰(UC)
残り2コストを悩んでる。
良い案ないかの?
217ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:46:33 ID:gZN6PsFn0
>>216
ジョセ
218ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:47:42 ID:QlEjMH830
陸さんの評価低い?みたいですが、
うちのホームにいるランカーの人は陸さんの計略は相手退却中に
しか打たず、しかも計略発動時に全ての武将は計略範囲最前線に
いるという神業を普通にこなし、連勝街道驀進中でした><
陸さんが普通に強かったです^^
219ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:48:59 ID:JvL9jKjSO
>>217
ありがとう
とりあえず試しにやってみる。
220ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:51:32 ID:bPmsNW9h0
>>219
というか2コストのUC Cって彼しかいなくねw
221ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:54:02 ID:KuWURcjEO
とりあえず、セガ部長の為に新カード案でも書いとくか‥

R孫休 コスト1 弓 武1知7 柵
賢帝の政 士気3 魏の女教師と同じ

R孫魯班 コスト1 馬 武1知3 魅伏
二宮の変 士気3 刹那号令と同じ

(つд・` )  チラ裏スマソ
222ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:54:51 ID:JvL9jKjSO
1コスト×2でもいいかなと・・・。
223ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:55:27 ID:tcx92hsJ0
>>221
武力が控えめなのに孫呉の誇りを感じた。
224ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:58:06 ID:bPmsNW9h0
>>221
張悌 1コスト 武1知7 火計 騎馬
これが出たら俺はおまいらがなんと言おうとSEGA部長をあがめてやるぜ><
225ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:58:33 ID:AVYo+mPY0
従弓号令なんざいらねーから
弱体弓号令とか雲散弓とか欲しいところだな

あと弓兵限定の号令計略を持っている武将ぐらいは柵つけろよって言いたい
なんも分かっていない人が担当になってるんじゃないかと勘ぐってしまう
226ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:06:02 ID:ASWOzgRK0
「呉の新カードどうするー?」
「あー、歩いて弓撃ちたいとか言ってたし、徒弓号令とか作るべ」
「そうっすねー。柵つけますか?」
「柵とかウゼー。壊してる間に馬が死んじゃうしww 無しでいいよ。だって歩いて逃げながら撃てるんだぜwww」
「ソッスネww サーセンwwww」

きっとこんな感じだな
227ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:07:54 ID:XWbKJWYs0
今回の1.5 5/6 弓(柵なし) の充実っぷりは異常

つーか一人くらい4/6にしていいから柵もちにしてくれよ・・・
228ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:08:12 ID:KuWURcjEO
呉の担当は、普段、神速デッキを使っているので
弓兵?の事はよく解りません‥
229ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:09:08 ID:U1e4nBQC0
>>228むしろ「ああっ!この柵うぜえんだよ・・・!」て感じ
230ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:13:08 ID:+L9w2IYt0
2色になっちゃうんだけど、柵弓の呉と迅速な鎮圧ってすげー相性良くない?
騎兵中心の魏だと槍にけん制されたりして乱戦までに時間かかってただでさえ
短い効果時間を無駄にしがちなんだけど、弓だったらかなり有効に使える気がする。
でも肝心のデッキが思いつかないんだよな〜。ぼやきみたいでごめんね。
231ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:14:46 ID:KuWURcjEO
>>226
この時すでに、1コスト騎馬の話は忘れ去られていたのか‥
232ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:15:34 ID:6Jc2YMsW0
>>221
魯班はもういるからきついんじゃね。
わざわざレアリティ変えてまで2枚出すキャラでもなさそうだし
233ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:15:56 ID:gu/N6jaQ0
>>230
麻痺矢号令で2色にするのは重いから、徒歩弓か遠弓あたりと組ませてみたらいいんじゃない?
234ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:16:02 ID:QvjepmHi0
>>226
いい加減飽きんな・・・
お前みたいなのがいるから呉スレの品格が疑われるんだよ
三国中で一番妄想と他国批判が多いだろ・・・
たのむから瀬賀社員とかいう低レベルなネタを持ち込まないでくれ
それと無い物ねだりのやつらは大概不毛なんだからやめてくれ
235ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:16:15 ID:U1e4nBQC0
女教師っている?
236ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:16:46 ID:U1e4nBQC0
必要?って意味ね
237ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:17:37 ID:gu/N6jaQ0
>>235
質問は明確にな
238ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:20:31 ID:VZUL7tQO0
>>215
いやいや、こちら先出しで結構何とかなったよ
屍は連環と柵でなんとか出来たし、兵法後も蛮勇一人でいける。
問題は二色屍なんだよね…

>>236
赤い国の眼鏡?
長時間知力上昇は魅力的だからアリ。
239ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:20:45 ID:U1e4nBQC0
知力あげる必要があるのって計略使うときくらいだから長時間上がってもなあ
そういうのは自爆するのばっかだし
240ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:22:03 ID:QlEjMH830
>>239
ダメ計にも効くお!効くお!
241ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:22:57 ID:16prQyTA0
2.1になった時に双弓戦法って何で出なかったんだろ…
一人くらいいても良いのに。
242ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:24:11 ID:U1e4nBQC0
結局夫人でいい気が・・・
243ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:27:29 ID:XWbKJWYs0
(新型スカイラインCMの語りで)

かつて 時代は輝き、孫呉も輝いていた
そこには湧き上がる栄光があった

呉軍を率いること そのものにドキドキしていた
いつから孫呉は 火計と超絶だけの勢力になってしまったのか

いま孫家は 再び輝く方向へ動き始めた

走り出そう 新しい弓号令とともに

孫呉の軍勢に アイツが帰ってくる
New Rショーキン 誕生

名君をシフトする(SHIFT_meikun)
244ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:29:11 ID:gvGpLDlv0
>234
ぶっちゃけどのスレもかわんねー
場を乱す人は居ません、残りは全て他国の間者扱いするスレとか
ケ艾や司馬昭なんて別に強くないですよと言い張るスレとか
245ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:29:30 ID:VZUL7tQO0
>>242
呉夫人は士気5に対し、眼鏡は士気3で30c持続
ダメ計対策なら眼鏡が圧倒的有利。

問題は柵が無いことだなぁ。
246ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:30:34 ID:KuWURcjEO
>>232
おおwそっか^^;
大虎=孫魯班か‥

しかし、計略がなぜ「二宮の変」じゃないんだろ‥
(´・ω・`)ショボーン
247ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:31:23 ID:+L9w2IYt0
>>233
槍策、鎮圧、Rソウジン、ジョセイ、カントウってどうかな?
鎮圧持ってないから試せなくてごめんね。
248ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:31:39 ID:hNNCkEE/0
最近、朝起きるといつも小虎が隣で寝てる
「また、潜り込んできてーおまいはー自分の布団で寝ろよー」
「お姉ちゃんが小虎のこと、いぢめるの」
「お兄ちゃんも小虎のこと、いぢめる?」
とか、涙目うるうるでいうわけよ
俺が優しく「いじめないよ」っていうと
「良かったー、お兄ちゃん大好き」とかいって抱きついてくる
そんな小虎の笑顔を見てると、まぁいいかとか思ってしまう

ってかんじで、誰か同人誌を描いてくれないか?
249ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:36:36 ID:QlEjMH830
>>248
自分で書けw
250ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:39:14 ID:RiBb/+Cl0
ここで流れをへやーして推挙大胆の計略使用時のムービーについて話そうか


へやー
251ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:39:49 ID:bPmsNW9h0
>>248
俺はお前のも妄想力と根気があれば
おまえ自身がかきだしてくれると信じているぜ
252ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:39:57 ID:lPJhS/P40
横山醤油を引けたので、明日から使っていこうと思うんだが
相手が八卦や受け継ぎしだった場合、裏の計略は何が一番お勧め?
253光嘉 ◆ahXpeS6qlY :2007/02/08(木) 21:41:09 ID:hjVnS1OzO
>243

おまい、年いくつ?

はずいから、やめれwww
254ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:41:11 ID:bPmsNW9h0
>>252
あいては先打ちせざるを得ないうえに自陣付近で発動するからSR陸遜
当然残りの2.5枠はわかってるよな?
255ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:41:12 ID:ASWOzgRK0
>>234
品格とかえらい大事になったな
まぁ、お前さん好みの高尚なレベルのネタ話ができんでスマンかったね

>>246
新シュカンも「空城の計」じゃ無いんだよな
弓シュカンのカードテキストに 空城の計で〜 とまで書いてあるのに
それが計略で無い不思議
256ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:42:19 ID:KuWURcjEO
>>248
最近、朝起きるといつも朱桓が隣に寝てる‥

‥まで読んだ
257ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:42:30 ID:uzE4ll9N0
>>252
蛮勇がオヌヌメ
258ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:43:07 ID:VZUL7tQO0
>>250
文鴬の計略ムービーは何でへやーなんだろうなw

>>252
そりゃ超絶強化か号令が妥当かと
残り5コスだと天啓か蛮勇、雄飛、漢の意地辺りが良いのでは?
259ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:44:57 ID:tfYd0uf/0
やっとリクさんデッキ使ってるひとがいたんで、どんなもんかと眺めていたら結局一度も使わずに負けてました(´・ω・`)
実際どうなの? 評判は
260ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:45:33 ID:lPJhS/P40
>>254>>257>>258
サンクス
りくさんは持ってないので超絶強化系で行ってみま
261ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:48:13 ID:pt8qoLnT0
リクサンは赤兎暴走制覇王が使って、かなり強いとか書いてるけど
他には話題に出てきやしないね。
文鴬の推挙大胆って、10C以上持つんだなー、知らなかったわ。
262ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:51:37 ID:USCmAFty0
>>248
GJ・・・と言いたいところだが、エロかわスレあたりでやるのが適当だったかもな。
漏れのストライクゾーンド真ん中なシチュでびっくりしたぐらいだ。

小虎欲しいんだが、以前の周姫並みの入手難度なんだよなぁ
263ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:53:01 ID:Sr7ZTq9O0
>>255
一応新朱桓のアイテムは「空城の盾」だから何も考えてないわけじゃないと思う
ただ再現するのが難しいだけで

守城弓みたいなものでいいじゃないかと言う突っ込みはなしね
264ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:59:34 ID:RiBb/+Cl0
R文鴦 R孫権 韓当 陸積 カンタック 顧擁

序盤、中盤は死地の防柵で半引き篭もりor手腕でカウンター
ラスト30カウントから手腕+推挙+大胆で何とか一発
と言うデッキで明日出撃してくる


問題は顧擁と陸積を持っていないことだな
265ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:04:25 ID:XWbKJWYs0
>>259
ステータスは優秀
号令も発動できれば最強クラス

しかしためが長すぎて使いづらい

なら他の計略で援護してため時間を稼ぐんだ

そんだけ士気使うなら素直に○○でよくね?

こんな評価が多い気がする
まぁ自分もなんとか活躍できないか考えてる一人だが・・・
266ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:07:51 ID:LwpssH3SO
最近
ママの計略が30カウントだったり武力上昇+4だったり士気4だったり、
1コス馬がいたり、
馬シューユが伏魅醒持ちだったり、
そんな調整があっても許されそうな気がしてきた。
267ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:08:45 ID:bPmsNW9h0
馬醤油に伏兵はやめて・・伏兵踏みだから隠れられると困るんだ
268ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:16:45 ID:wNpnPg6SO
最近、朝起きるといつも小虎が隣で寝てる
「また、潜り込んできてーおまいはー自分の布団で寝ろよー」
「お姉ちゃんが小虎のこと、いぢめるの」
「お兄ちゃんも小虎のこと、いぢめる?」
とか、涙目うるうるでいうわけよ
俺が優しく「いじめないよ」っていうと
「良かったー、お兄ちゃん大好き」とかいって抱きついてくる
そんな小虎の笑顔を見てると、まぁいいかとか思ってしまう。

…とまぁ事態はそんなに甘いものでも無く、寝室から出ると鬼が居る。
毎朝早くに起きてご苦労な事にちゅみみーーーんと怒りのエネルギーを
47カウントまで貯めた我が妻大虎がそこにいるのだ。
「ちょwwwおまwwww落ち着けwwな?な?頼む!頼むから許せ!!」
と俺は土下座としては許しを請うのだ。
ってか実際毎朝起きる時間は微妙に変わるんだが必ず47カウントなのはどういうことなんだ?
「そ、そこまで言うんだったら許してあげなくも無いんだからね!」
だが照れた顔でそっぽ向きながら言われるとそんな細かい事もまぁどうでもいいかと思ってしまうのだった。
269ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:20:51 ID:8rBh/A/d0
携帯でよくそんな気持ち悪い長文書く気になるよな
270ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:22:27 ID:VZUL7tQO0
>>268
努力乙w

今後はエロカワスレに投下したほうが良いかと。
271ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:28:17 ID:5YossCBh0
ところでみなさんは呉のデッキを組む上でこだわりってありますか?

私の場合は必ず孫策(種類問わず)を入れておくって事なんですけど
272ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:28:52 ID:FP1kwU2JO
>>269
一刀両断wwww
273ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:28:58 ID:bPmsNW9h0
孫策(進撃)
これだけは抜けない
274ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:29:14 ID:U1e4nBQC0
R孫堅は必ず入れる
そのせいで屍使ったことないです
275ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:31:13 ID:gu/N6jaQ0
>>271
俺が呉を使うと必ず進撃がいる
むしろ進撃入れてからがデッキ構成だ
276ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:31:59 ID:yDvLxeyU0
○○が使ってるくらいだから、やっぱ文欽とチンポはガチなのか
277ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:32:01 ID:tppA08qkO
>>267
城内スタートにすればいいじゃない。
俺は伏兵ほしいぞ。
278ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:32:32 ID:bPmsNW9h0
>>277
城内から出るのが遅いからいただけない
279ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:33:31 ID:z7dTHRag0
厨カードを入れる。
Ver2.01では獅子猿Wライダーだったが、Ver2.1ではふんばれとか偽諸葛とか凶悪カード増えまくりでどれ入れて良いか迷うぜ!

本命は守成連環連計デッキだけどな!
280ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:34:27 ID:w2nEzHdZ0
流れおどろけ!するけど
今のふんばれ!って挑発じゃあ動かないって本当?
281ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:34:31 ID:mpWD+A0i0
>>271
柵は必ず1枚は
282ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:36:05 ID:5YossCBh0
>>280
本当でした。挑発・桃色吐息は動かず、雑煮ははじかれまくりでしたが
283ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:36:19 ID:+8FCnCNu0
>>271
大したこだわりではないけど、弓兵を3体以上入れてる
弓兵使いたくて呉を使ってる部分があるし
284ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:37:08 ID:tppA08qkO
R太史慈をいれる。
むひょー強いよ!

相手にR甘寧がいると燃える。
285ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:41:00 ID:n0Vta5pY0
俺は陸遜を入れてるな
終盤に差し掛かったとき、相手が思わず部隊を固めたところへ
りっくんファイアをぶち込むのが快感になってしまった

2.01ではSRりくさん
天啓と組み合わせようとR孫堅をいれたが無理ですた
孫呉の大号令を発動させることは出来たんだが
タメ期間を守るために士気使っちゃうんで…天啓まで回りませぬ
286ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:42:32 ID:XWbKJWYs0
>>271
実用面ではないけど・・絵的に並べたときかっこいい連中で組んでる・・
並べたときにどうしても浮く呉夫人やら呉コクタやら周姫
今回なら死地防柵のひとは絶対使ってないな・・・

呉の武将ダンディで渋いの多いから好きだ
あと雷太絵は優先的に選んでるなぁ
287ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:43:35 ID:pt8qoLnT0
文欽はガチだろうなー
一人を射殺することに関しては麻痺矢よりも強いとおも。
288ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:44:47 ID:CYBTDtao0
>>271
以前は、柵1以上・伏1・槍2隊以上・馬は扱えなかったんで不問

現在は、柵1以上・伏1・槍最低でも2・馬最低でも1
まあ号令無しの赤壁or夷陵や何とかさんなどのバランス型で組んでる
289ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:57:40 ID:tcx92hsJ0
俺はりっくん。
初Rだから縁で使い続けてる。
相手がかたまったところにりっくんファイアとか賢母ファイアとか最高ですよ!脳汁でる。
290ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:59:45 ID:4Y9WwSbmO
小虎借りて使ったがあの回復量はガチだな
でも他国の息吹を見ると柵付いててもおかしくないよね?
奴は苦手兵種で活魅だし
291ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:59:56 ID:xPGQwnH20
>>271
旧手腕…だったんだが、今では新手腕に変えてしまったし。
潘璋…も抜いてしまったし。
今じゃ、火計と柵と弓は最低でも一枚、槍は最低二枚ぐらいしかないです。
292ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:06:50 ID:ASWOzgRK0
>>271
馬が1枚。弓が2枚入るなら必ず柵を入れる。超絶強化を1体以上。はこだわりかな
こだわりって言うか気づいたら入ってるw
もう柵と自爆の無い他国は使えなくなってる・・・
293ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:08:10 ID:AVYo+mPY0
>>290
蜀にとってセカンド兵種の鮑がなんであんな高スペックにしたのか
正直基準が分からん
294ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:09:04 ID:n0Vta5pY0
鮑の息吹は今日始めて使われたんだが正直オワタ
八卦二人がけに鮑の回復で、火計は効かず号令もほぼ役にならず…
何か良い対処法はないものか
295ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:12:00 ID:XWbKJWYs0
開幕鮑対策はこっちも全力で片側攻
んで連環+孫呉の守勢で全力攻城
これで相手は慌てふためくんだけどな・・・

中盤以降はつらいね 蛮勇なり進撃なりの瞬発力が出せないとつらい
あるいは弓で牽制&火計ちらつかせて早めの2人掛けを強要して
城に引きこもる んで2人切れたころに火計で狙う
こんなところかなぁ
296ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:12:48 ID:w2nEzHdZ0
>>271
昔は5枚だったが今はずっと4枚これからもずっと4枚中心で
がんばっていこうと思う
他には5枚で組む場合22211で必ず組む
297ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:12:52 ID:VZUL7tQO0
>>294
デッキがどういうのか判らんけど
超絶一人で粘らせて、効果が切れたところをカウンターじゃダメ?
兵法連環使えば、一回は凌げそうだけど。
298ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:15:23 ID:yDvLxeyU0
いい加減自分語りはいいよ>>271にレスしてる奴等
誰かが言わんと350とかまで続いてそうだ
299ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:17:04 ID:n0Vta5pY0
そっか、超絶強化か〜
そういえば俺のデッキにはひとりでできる人が居ないなぁ
槍策か馬策でも入れるかな
300ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:47:30 ID:wCLVK+CpO
麻痺矢麻痺矢
301ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:50:37 ID:/ICtv/DH0
小虎の回復量は知力依存?一定?
302ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:56:23 ID:JvL9jKjSO
一定の八割五分ぐらい
303ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:02:15 ID:mVuf85MfO
>>290
福岡の人?
304ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:15:38 ID:8o+kGbCF0
>>294
いかに高性能といえど、SR孔明&鮑三娘の組み合わせなら武力で押せる。
きつかったなら相手の立ち回りが上手かったんだと思うな。
ただ、SR姜維と組まされると・・・とは思うね。
個人的には文欽が何とかしてくれるんじゃと思ってるけど、持ってない・・・

ちなみに、俺自身は麻痺矢デッキなんだが、槍を一体ずつ仕留めれば大体はなんとかなる。
305ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:40:49 ID:jYqr/u2L0
>>302
dクス 馬鹿かけても意味ないかぁ
306ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:10:10 ID:1yeSu1Vp0
正直魏単相手に比べれば
鮑だろうが八卦奥義だろうがなんてこたぁない
あの雲散反計超絶軍団にどうすれば安定して勝てるようになるのか・・・
307ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:14:39 ID:56oPA5Uf0
敵を知り・・・
ってことでトウガイを試してみた。





初戦の呉弓単の人ごめんよ・・・
308ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:19:37 ID:hvSsol1U0
>>294
八卦二人掛け+息吹で号令が役に立たないって意味分んねー、
手腕だと余裕でひねり潰せたぞ?

大徳息吹も手腕雄飛で楽勝だったし、
どんなデック組んでんの?
309ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:20:49 ID:4nNhyl/S0
>>307
不忠者は許せんのじゃっ!!
310ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:25:31 ID:56oPA5Uf0
>>309
むしろこのご時世になぜ弓単と・・・

結論言うと、相手にすると厄介。
自分じゃ刺さる。

いわゆる孫呉クオリティー
311ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:26:58 ID:0NLP9vcb0
息吹はコンボとして使われると大したことないけど。
序盤大攻勢と併せて使われると開幕暴虐増援を思い出す。

兵種が馬なのが詐欺くさい。
連環じゃ兵力回復はどうにもならんから対抗して大攻勢育てるしかないのかな。
312ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:36:06 ID:VCMXSDFc0
>311
何で兵法+計略に兵法だけで対抗しようとすんの?
連環へやーで楽勝でしたよ。
313ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:50:06 ID:tvxk5Cyu0
開幕暴虐増援に一番近いのは屍だと思うけどな
鮑はもうちょい弱くしてほしいわ
314ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:51:35 ID:/iLh+lxs0
屍息吹でいいじゃない

と魏延入り5枚を使ってる人が来ましたよ
315ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:52:32 ID:MNfwUr650
息吹舞神楽
316ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:26:25 ID:jASc5/LK0
屍は大攻勢と増援のどっちがいいんだろう?
そんな私は明日から手腕屍に入門する予定。
317ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:27:51 ID:jASc5/LK0
下げ忘れ申し訳ないです。
318ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:27:53 ID:KWueE6u30
なんでsageない人がこんなに増えてしまったんだ。
春休みには早かろう
319ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:28:55 ID:KWueE6u30
すまん誤解だったか
320ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:56:05 ID:Fg/Sz/8DQ
固い!と思ったらSR太史慈…
でもせっかくだから使いたい。
乱れ撃ち覇王はいないか!
321ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:21:54 ID:JMDXPBIj0
>>316
とりあえず増援は安定じゃないかな
開幕から終盤まで時期を選ばないし
ためらわずに屍を撃っていくプレイングなら外伝再起も可

寧ろ神速対策に兵法車輪が欲しいくらいで
1コス槍が2体入るなら騎馬相手には手腕+兵法車輪
外伝車輪も付かない大攻勢は微妙だと思う
322ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:19:11 ID:p3AuXh3bO
黒船
323ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:26:47 ID:1yeSu1Vp0
>>320
覇王になるだけならなったよ
攻城は主に推挙アモー任せだったりするけど
兵法は基本的に遠弓外伝車輪増援で
枚数は大抵6枚でリックン入れたかったりするときは5枚
袁単とか隙無き反計とか悲哀相手は楽しかったなぁ・・・
324ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 06:58:43 ID:aURDlVuzO
みんなsageろ!さげないやつはそんごのひんかくに
かかわるぞ!!
325ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 07:05:26 ID:aURDlVuzO
つーか、正直、下げろとか言ってる自治廚とかウザいんだけど‥
別に2ちゃんねるなんてだれも構ってねーしw
この掲示板の中だけ威張ってたいの?w
326ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 07:35:47 ID:vBYd3haV0
>>324-325
ご苦労さまです
327ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 07:43:27 ID:MPUlnBlaO
あれだ、ゲロ以下の臭いがぷんぷんするぜぇ!
ってやつかな、と
328ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:32:55 ID:VrNlL2aWO
さげろというやつはうざいのは確かだな
昨日りくさんにやられたよ〜
329ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:37:33 ID:lC0ZGp75O
これはヒドイ自演でつね
330ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:37:55 ID:jUHQXoZZ0
槍策使いたいんだけど貴重な馬が一気に減るのが痛くてどうしてもへやーになってしまう
331ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:44:26 ID:1NLhtUszO
>>320
孫呉の某チームには、フトシ覇王が二人いるよ
332ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:45:37 ID:0mzcPgm9O
>330
槍策入れてもあと6人も馬使えるよ!よ!

まあ5人が1.5コスト、一人排出停止、一人EX…
333ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:57:27 ID:TGrizyQG0
UC周泰が出たので、弓4槍1で麻痺矢デッキ組んでみたけどなかなかいいね。
でもぐるりんぱっが非常にウザかった… 計略知らなかったから思いっきり固まってたよorz

そして新Rキター! どう使おうこの覚醒火計…
334ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:00:49 ID:jUHQXoZZ0
>>333
ふんばれ!
335ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:14:53 ID:TGrizyQG0
>>334
いやぁ、持ってたら普通に選択肢に入るねw 伏兵じゃなくて柵だったらなぁ。
336ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:29:34 ID:viSnNejtO
>>335
激同
まぁそれだとグホン死亡だがなー
337ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:39:46 ID:0mzcPgm9O
会話成立してなくね?(w

つか歩シツって化けるかなあ…計略範囲が手腕か虎将軍の指揮だったら…
(現状だと自身も壁に張り付かないとダメなため)
338ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:43:16 ID:QMDfbGuZ0
>>336
もともと死んでるがな( ´∀`)σ)Д`)
339ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:48:14 ID:0mzcPgm9O
>338
死んでねえよw
まだまだ選択肢にはいるぞ、戦器強いし
開幕端攻城の成功率は異常
340ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:50:15 ID:Fg/Sz/8DQ
>>323
6枚ですか!
乱れ・阿蒙・推挙・孫垣・韓当・呉夫人あたりでしょうか?
挑発系をどうしていいかわかりません…
>>331
おお!それはすごい。
やはり太史慈には柵が必須なんでしょうか?そのお二方のデッキも知りたい…

今のところ、SR太史慈・槍策・UC朱垣・呉夫人・韓当あたりで考えています
341ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:50:32 ID:1yeSu1Vp0
ふんばれ!はりくさんマウント用だろ
342ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:57:41 ID:1yeSu1Vp0
連レス失礼
>>340
呉夫人は入ってない
気分によるが呉景さんかハンショウで
挑発系は気合と立ち回りでw
いや、ほんとに具体的にどうこうってのは説明しづらいんだ
ちなみに前バージョンの話なので現状だともっといい組み合わせはあるかも
343ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:58:59 ID:TGrizyQG0
>>337
会話かみ合ってないなw

保湿効果の範囲って狭いのか?
麻痺矢と合わせれば、手腕等に対して武力ブースト。
挑発系に対する防御策として相性いいと思うんだけど。
手に入ったら、韓当都督と入替えてみようかなと。
344ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:06:54 ID:0mzcPgm9O
ふんばれ!はしっとり系ですか>保湿効果

>337は攻城時に使うこと考えて書いた。
範囲は縦幅がそんなにないので。
麻痺矢との相性は悪くないかと
345ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:18:07 ID:4pv8/+2t0
文オウ使うために色々考えてみた
現状では2.5 2 1.5 1 1 が良いのかな?
まず1コスは推挙を入れたい、もちろん2.5は文オウ
残りが2 1.5 1 だから
2は高武力弓か騎馬の確保に使いたい
候補は、徐盛 甘寧 蛮勇くらいか
1.5は推挙阿蒙との二択で阿蒙いれるか、手腕いれるか・・・
1コスは、潘璋、孫桓、韓当あたりで鉄板だろう。

高知力火計が入れれなくなってしまったけど、
そこそこ戦えるデッキにはなると思う。
使ってる人いたら意見聞かせてくれ。
346ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:25:41 ID:C3NQwxJz0
蜀単使ってたら陸さんに当たった
いや、韓当以外全部新カード

開幕、潜り乱戦してたらつるっと城の中に入られて弓に壁抜かれる
結論から言えば、アドバンテージ取った後の孫呉号令にはどうしようもなかった
眠くて俺の動きがグダグダだったのが一番大きいけど
柵の後ろで溜め始めて、最終的にこっちの城に辿り着いてもまだ効果中だったし

ンで、弱体弓のいやらしさが半端じゃなかった
徒弓だから挑発しても意味ないしマウントとして使われると本当に困った
347ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:27:19 ID:1yeSu1Vp0
>>346
>挑発しても意味無い
これはない
乱戦したら弱体効果なくなるし
348ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:29:05 ID:jUHQXoZZ0
>>347
それが無きゃ完全に挑発メタになるのに惜しいよね
349ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:30:52 ID:QO30QjEo0
>>347
姜維にタゲとってるなら十分にある
武力2に弱体化されているから、兵力の減りが半端じゃない
実際武力2の槍が弓二部隊に撃たれてたら、あっさり落ちるよ。

それ以外のタゲだと、効果が薄いけどね。
350ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:35:01 ID:C3NQwxJz0
>>347
相手もそれ分かってるから限りなく離れてるのよ

生姜の挑発(陸さんと乱戦中)→弱体化効果継続中→
爺ちゃん近付いてくるけど接触前に撤退→元居た場所に帰る→地獄マウント続行
351ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:35:47 ID:jUHQXoZZ0
>>349
それは挑発関係なくないか
352ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:01:56 ID:viSnNejtO
>>337
あれほんとだよ
寝坊レスはするもんじゃないね
艾の眼前でりっさんためしてくる
353ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:50:35 ID:mj80SJNdO
教えて君ですまんが…賢母孫桓ファイヤで確殺できる知力ってどれくらい?
今度トウ艾に遭ったらやってみようと思うんだ…。あれは軽過ぎて天啓じゃどうしようも無いよ('A`)
354ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:55:06 ID:wsM2WjNf0
知力6くらいまでじゃねえの。

6+4で、威力Upなしだから、5くらいまでかもしれない。
355ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:58:33 ID:/iLh+lxs0
確殺は4まで、殺せる可能性があるのは6まで
356ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:27:06 ID:0mzcPgm9O
>353
ちょwwおまww
落とせなかったら士気差がとんでもないことにww

ところで明らかに焼ける(知力の)範囲広がったけど誰か詳細知らない?
分かればEXCEL更新するんだが
357ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:07:46 ID:ZveuxK9K0
>>356
火計の威力調べるのは金が掛かるからなぁ…
俺の体感だと知力6の火計でも兵力UP戦器つきの知力3がミリ残る感じだったが。

後、関係ないけどふんばれの範囲置いておきますね

つ ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1421.jpg
358ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:13:48 ID:HinRve8f0
>>345
文オウ・新SR名君・文欽

自分はこの三人の組み合わせにこだわりたい
359ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:17:20 ID:TGrizyQG0
>>357
トンクス! 結構広いな。ますます欲しくなってきた。
360ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:19:33 ID:fMQU2c7b0
結構広いな>ふんばれ
挑発上書きされないのがほんとなら早く手に入れたいもんだ
361ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:40:28 ID:p2eHeBiS0
ふんばれってあの出るとむかつくCでしょ?
もうかれこれ5枚以上引いてるわ
さっきリサボに捨ててきちゃったしw
あの使えないカードになんでみんな夢中なんだぜ?
362ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:43:40 ID:0mzcPgm9O
>361
戦からは、実に学ぶことが多いぞ!
363ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:50:54 ID:TGrizyQG0
>>361
きさまぁぁぁ!

ダブったシンエイか文欽と交換キボンヌー
364ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:00:58 ID:VvaGRBKdO
ふんばれの話題でスーパーフトシを使いたくなってきた元スーパーフトシ使い。
凄いよ格好良いぞ、今だに撃破数No.1だしなスーパーフトシ君。
365ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:08:34 ID:LfSR1eZt0
ふんばれ=不動弓の小号令
366ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:23:34 ID:O0wuE1rVO
>>357
確か頂上で兵力全快張飛が孫桓ファイアーで死ななかったけ、
367ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:27:30 ID:4pv8/+2t0
SRりくさんの使い方がわかった
流星と混ぜればいいんですね さっそく試してきます
368ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:28:18 ID:KtpJG/3TO
今日の頂上はりくさんですよ?
369ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:28:27 ID:IQ2S+F6Q0
>>367
孫呉の地、一歩も踏ませるな
370ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:11:45 ID:jUHQXoZZO
頂上すげえww

自陣掛けでも攻城いけるんだから
守りに使うか流星とかじゃ無敵じゃね?>陸さん
371ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:34:57 ID:ArR+TciZO
低徳覇者曰く「SR陸遜?柵しかとりえないっすよハハハ」


正直孫呉号令使うタイミングが難しいし、使ったあと陸遜がためて、打って、メインアタッカーのりくさんが戦場につくまで
の時間にダメージ食らいまくる
372ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:47:18 ID:ArR+TciZO
ただ思ったよりタメ時間短いね

相手が城にいるうちに貯めれれば使えるね
蜀単て慌てて攻めてきて大徳とかちあったら最高



諸葛亮のピン落雷で落ちたら最低
373ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:50:26 ID:tgOj9Qh90
SRりくさんをメインに起用している俺がきましたよ。

高知力の高武力槍はそれだけで脅威
号令はリードとったときの迎撃用だなぁ。
あとは屍とか手腕でどうしようもないときに使う。
ただりっくん打てるときは大体勝ち試合か破れかぶれで打ってるかのどちらかなのが問題だ。

つか、なんで周姫は溜め中方向転換可能でりっさんは不可能なんだ。
なっとくできねぇ。
374ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:04:19 ID:ArR+TciZO
いっそフィールドの半分か三分の二位範囲あればいいのに
あれじゃライン上げにくい


まあ高武力×高知力×柵の時点で相手はしたくないな。計略使えなくても



あれ?緑の国にこんな奴いなかったか?
375ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:11:47 ID:HjxQEQY60
頂上見てきた。孫呉号令+天啓オソロシス

りっさん、R親父、UC名君、アリエナイ、関東か。名君が最後にいい味出してたなぁ
武力低くなるがR親父とアリエナイをUC矢印とUC周泰に変えるとか、いろいろいぢれそうだ。

りっさん手に入るかどうかが問題だがな。
376ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:04:22 ID:dtxUEsWj0
今日の頂上は陸さんなのか!見たかったなぁ(´・ω・`)
微妙微妙言われてても陸さんが凄く欲しくなってきた・・・
カードショップでいくらぐらいかな?

>>>357
ふんばれ!の範囲dクス!
ダブってても使って無かったが検討してみよう
しかし結構広いですね。自分だと策がウッカリ入ってしまいそうだw
377ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:11:17 ID:L1XHimtrO
三月のカレンダー
張悌…
378ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:13:08 ID:4pv8/+2t0
>>376
まぁ五千円切るくらいなら買ってもいいかもね
379ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:24:32 ID:JVqP02Mm0
頂上陸さんかー、見てぇ
陸さんデッキは陸さん以外にもう一人号令持ちを入れるのが安定するンかな
手腕とか天啓とか。
陸さん&文欽にも魅力を感じるなぁ
380ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:31:27 ID:kQ+RNZJR0
>>374
徐盛が仲間に入れてもらいたそうな目をしています
381ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:32:45 ID:2moGAvQSO
陸遜は、蜀に対しては強くなるが魏に対して勝てる気がしないのがなー・・・
というか、司馬兄弟に勝てる気がしないorz
382ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:20:17 ID:XILl+5dz0
りくさんの裏選択肢で手腕ってのはかなり鉄板だと思う
んで、2コスに機動力のある馬か高武力弓をチョイス
1コス2人は武力3連中or柵もちから適当に・・・

これで理論値では相当安定するはず・・・
383ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:46:47 ID:vxgS/D7H0
死地は天啓殺しだな
384ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:30:35 ID:RwghrL5XO
うるせーばか!
とりあえずりくさんひかせろちきしょー!!


妄想もたのしいけど、つかいてえええええ!!
385ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:32:15 ID:U4SeLSuM0
>>377
無かったことにされたんだろうな、カワイソス
中途半端な能力で出すなら、最初からりくさんでポスター印刷しておけばよかったのに。

>>382
安定することはするんだけど、司馬兄弟のような妨害が流行ってる現状りくさんは辛い
結局は手腕しか使わない状況になるんだよね。

今日の頂上で見る感じだと、効果時間が長くても
ぶつかり合い時の途中で切れてしまうようだと、手腕のほうが安定してしまうのが…
現状では玄人向けなのかね。
386ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:33:40 ID:mVuf85MfO
>>380
仲間になりたそうな目でこちらを見ている、じゃなかったっけ?
どうでもいいことだけど…
387ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:48:28 ID:cp25N5PA0
決死攻城の人失くした…
大会で使いたかったのにーorz
それまでに引けるかしらん…
388ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:41:20 ID:u9OW1YYB0
>>290
いやあいつは苦手兵種じゃないよ?
蜀は苦手は弓だから王桃だよ
389ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:44:10 ID:nGBGXxCY0
でも、王桃もオーバースペックだよな

新カードで、武力5の柵弓がもう一人欲しかったなぁ・・・
390ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:46:21 ID:4pv8/+2t0
王桃は妥当でしょ
391ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:56:13 ID:XZEb/n7L0
全jって柵付きだったら壊れ?
392ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:58:19 ID:4nNhyl/S0
呉で
1.5 馬 4/5
特技 復活 防柵 魅力
が出たら完全に壊れだろ?そういうことだよな
393ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:03:02 ID:l0CUpp080
>>392
王桃があのスペックで許されてる(?)のは、
・蜀だから
・弓だから
この2点に尽きる
394ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:04:28 ID:MwK14bkZ0
弓と馬じゃ同じスペックでも価値がぜんぜん違うしね
同スペックの騎馬がいたらどこの国でも壊れだと思うよ
計略が強化戦法ならともかく
395ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:06:01 ID:oDhIuwWb0
>>393
そだね。息吹はともかく王桃は騒ぎ立てるほどじゃないね。
396ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:06:08 ID:4pv8/+2t0
呉にとっての騎馬が蜀にとっての弓にはならないってわけだ
397ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:09:08 ID:1oq5RCPA0
おまいら、これを見てくれ。こいつをどう思う?
1コスト 槍 3/1 活 強化戦法
1コスト 象 3/1 活 強化戦法
1コスト 馬 3/1 活 強化戦法

1コスト 弓 3/1 活 強化戦法


つまりはそういう事だ。
398ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:11:57 ID:4nNhyl/S0
9/3 弓、柵 勇
も蜀だから許されるのか
399ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:13:12 ID:pFdyB174O
もれには、象が一番強そうに見える。
400ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:15:24 ID:U4SeLSuM0
>>398
進撃やパパいるからいいじゃない。
それに蜀で2.5コスの弓は入れにくいと思われ。
401ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:16:32 ID:kUHkj8w50
>>394
こういう話になると毎回その類の発言を見るがその基準がよくわからないのは俺だけではあるまい・・・
6/4弓:麻痺矢戦法 6/4馬:神速戦法 6/3勇槍:大車輪戦法
3/3柵弓:強化戦法(計略的に呉景かもしれんが) 4/3馬:魏武の強 4/4槍:質実剛健
・・・なんでもないっす
402ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:19:11 ID:FaCoSqM+O
>>398
SR黄忠もスーパーフトシも2.5の弓という時点で微妙
武力10ならともかく
403ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:20:51 ID:ZBxEh2gp0
>>401
そのコスト1のに関しては正直呉のが自分的にはいいような気がする
404ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:21:11 ID:XZEb/n7L0
>>394
各国の1コス、1,5コス、2コスの一番のコストパフォーマンスを持つ
武将を並べれば必然とわかる。

計略で差が付くのは多少目を瞑ってね。
405401:2007/02/09(金) 22:21:59 ID:kUHkj8w50
魏武の強兵だったな、うっかり兵を消しちゃったよ。

そういえば文鴦の大胆不敵の移動速度の上昇値の話ってでてた?
見落としてたりしてたらただのスレ汚しになって悪いんだけど、迎撃されるかだけ気になったもので。
406ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:27:11 ID:1BcKHZO90
>405
どこかに終盤で使うと迎撃されない武力20とか書かれてたような
しかし知力の低さが厳しいぜ…勇猛や柵や募兵持ってるわけじゃないのに馬超と比べると…
407ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:27:50 ID:HjxQEQY60
>>405
孫呉wikiを見るに、迎撃はされないらしい。


新Rキター!と思ったら赤の国の虎型後方指揮の人だたーよorz
408ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:32:20 ID:kUHkj8w50
>>406-407
っとすまん、wikiしか見てなかった、孫呉wikiに書いてあったのか・・・ありがとう。
推挙不敵とやらで頑張ってみるよ、連計が微妙とか屍パパでよくねとか思わないようにしながら。
409ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:12:58 ID:1BcKHZO90
>407
>赤の国の虎型後方指揮の人
だれ?呉夫人か?
410ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:13:40 ID:U8oCPo4R0
>>409
曹真じゃね?
411ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:14:11 ID:nAHdQwNc0
りっさんの「孫呉の大号令準備開始」でアップになる顔が
うんこふんばってるようにしか見えないのは仕様ですか?
あの顔でためてると思うと笑ってしまう。
412ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:16:32 ID:W3QK32/30
健やかな笑顔じゃないかwww
413ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:19:49 ID:Gqaq5ydr0
>>411
今日溜めている間に
毒食らって味方が引き返していって
陸孫だけ残った店内頂上を見て
何か切ないものを感じた
414ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:20:13 ID:1BcKHZO90
>410
わざわざ〜型って書いてるから曹真当人じゃないのかな、って思ったんだ
415ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:21:15 ID:l0CUpp080
>>413
仲間に見捨てられるりくさんカワイソスww
416ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:26:24 ID:6PaW1FRJ0
>>413
皆はきっとトイレの邪魔をしちゃいけないと思ったんだよw
417ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:26:59 ID:1BcKHZO90
でもなんとなく

りっさんタメ開始

毒撃たれる

りっさん以外みんな帰る

一度自城に帰って、毒が切れたみんなが出てくる

孫呉の大号令発動

りっさん乙

とか間に合いそうな気がする、あのタメ時間見てると。
418ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:34:37 ID:dubdxR6l0
名君「りくさん頼むぜ!」
へやー「ここはりっさんの計略で一気に攻め込むっすよ!」
韓当「頼むぞ陸遜」
りくさん「おう!任せとけ!」

〜孫呉の大号令 ため開始〜

〜暗殺の毒〜
ニドトタテヌヨウニシテクレル

名君「ちょwwwwヤバスwwwwおまいら城戻るぞwwww」
へやー「りくさん頑張って戻ってくるからなんとか7C凌いでてwwww」
韓当「すまんな陸遜すぐ戻る」
りくさん「ちょwwww待ってwwww俺動けないwwwwなんかいっぱい突撃してくるんだけどちょっとまtアッー」
419ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:39:25 ID:Gqaq5ydr0
そしてその後の大激戦が
りっさん溜め出したら馬鹿かけられて4Cしか持たなくて半壊するものの
残ったりっさんのパーツが手腕で奮戦して勝っているムービーだった
420ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:43:00 ID:W3QK32/30
馬鹿かけられても4Cもつのか。英傑と同じ計算式かなじゃあ。
天啓は馬鹿かけられると本当に「幻」ってくらいしか持たないんだよなw
421ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:43:37 ID:l0CUpp080
>>419
 り っ さ ん い ら な く ね ?
422ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:53:51 ID:QMDfbGuZ0
>>417
それもそれで悲しいw
423ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:02:50 ID:KtpJG/3TO
今日カード引いてぴらっと開けてみたんだ。

髭面の雷太絵!りっさんキタコレ!



どう見ても馬玩です。
本当に期待しちまいました。

そんな経験ある奴おらんか?
424ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:05:34 ID:HxV65Gv+O
ねえよ馬鹿
425ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:07:28 ID:shgY0ggK0
SRはパックに触ったら分かるから見間違えることはないよ。
Rは触っても確立半々ってとこだがSRは絶対分かる。
426ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:09:01 ID:RV2BMukbO
>>418
焼きそば噴いたw
427ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:18:48 ID:D6gs/Hj60
絵師欄から見えるように開ける俺は
雷太ktkr→愚弟
のコンボを繰り返したさ。
428ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:19:23 ID:wbUWuQBj0
最近UC・Cの硬さがかわった気がする
429ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:19:34 ID:u+hrYLBv0
孫呉スレは今日も香ばしいな。

>>423
ないよ^^

>>425
凄いね^^
430ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:26:45 ID:2q0qAwhk0
南蛮王ですら英傑号令なのに全体強化扱いなりくさん。
刹那の号令はまだわかるが、「大号令」でしかも「孫呉」を冠してるものが全体強化なんてヒドス

せめて長槍の号令や猛進の大号令と同じ「号令」扱いにしてやってくださいorz
431ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:28:30 ID:2tYxGKtH0
どうせモーション作るのがめんどくさかったとかそういうオチでしょ。
「若手とりくさん」っていうほどの目玉なのにりくさんカワイソス
432ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:35:53 ID:mvH2ZHBo0
そういや、新カードの英傑号令使いはSR曹丕だけだったな。
……SR孫権を英傑号令系にすればよかったのに。
433ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:36:37 ID:eB2pEIcV0
唐突だけど文欽ツヨス!
もう彼がいるだけで蜀に負けるきがしないぜ
434ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:39:14 ID:zqsOo5Mv0
随分とりくさんの話で盛り上がってるじゃないか
そんな今日にりくさんをゲットした俺は、それを天啓と受け取ったんだぜ
さっそくデッキ組んでみた!
りくさん、R権、かんとーはんしょーそんかんリクセキ
どうみても屍手腕の入れ替えです。本当に(ry

考えれば考えるほど難しいな、りくさん
今日の頂上に乗ったデッキも、決して簡単なモノではないし
435ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:49:28 ID:mDEq5pzy0
>>433
つよいよね!

でも横の赤い国の1.5みると絶望する。
436ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:05:13 ID:Ym3WFGzaO
それより悲哀がまた強くなった件について
刹那勅命や反計がきついよ…
437ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:07:25 ID:0jrru7Wx0
ちょ・・・相談にのってくださいorz
今初めての中華統一失敗したんですが、2回目に臨む前にデッキ改良をしようと思ってるんですが・・・
R甘寧、R陸遜、R手腕、R程普、C半焼です。大体のデッキに5割以上取れるんですが、八卦に全く勝てないです。
2人掛け→3人掛けされるとどうしようもなくなってしまいますorz 
やはり馬入れた方が良いのでしょうか?また決死の攻城などの新カードも考えてはいるのですが思いつかないです・・・
よかったらアドバイスお願いします。資産は無視でお願いします。
438ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:07:57 ID:mDEq5pzy0
関東が遠弓戦法になるのが待ちどうしくて仕方がない俺。
俺のデッキは程普入らないのさ・・・・・
439ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:08:54 ID:eB2pEIcV0
>>435
なあに、トウガイと司馬昭とヨウコと攻守司馬イとSR張遼と(ry
が、いなければなんとでもなるよ!     orz
440ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:09:04 ID:cmlk2paKO
今更だけど孫呉の武ってかなり乙計略だよな…
初めはそれほど思わなかったんだが今日槍策とSR両刀使ってみて士気差1でため時間も武力上昇も負けてるってキツイよなぁ…
まぁデフォで武力8槍はいいんだがいかんせん微妙だ…
441ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:11:50 ID:xa7DdaUy0
 一様報告するね〜
今日なんとか覇王になったよー!!
デッキは[R孫堅 R馬孫策 R甘寧 UC孫桓 C陸積]でがんばったよ^^;
バージョンUPしてから魏がきつかった・・・いあ、ホントw
雲散、刹那神速、刹那粘り、司馬兄弟がしんどかったtt
雲散や司馬兄弟はまだ魏武曹操と一緒だから総武力が低くて何とかやりくりするけど
刹那神速と粘りがね・・・反計はキョチョイクの頃からやってるから何とかかわせたけど^^;

今日当たったホント無理ゲーデッキ
 SRトウガイ UC陳泰 R曹仁 SRカク UC水計の女の子
・全体的に知力が高い!+伏兵2
・刹那神速
・ダメ計
・何より雲散の睨みが強力!!
↑このデッキで蜀相手にどうすんだよwって突っ込みたくなるほど呉泣かせのデッキだよね。

長くなりましたが以上です!!
442ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:13:10 ID:mDEq5pzy0
>>437
普通に立ち回れば2掛けなんて曹操されないはず。
絶対後だしして、相手が2人掛→手腕
3人掛け→脳筋を焼き払え

正直八卦で一番やりずらいのは1人掛けだと思うオレガイル。
とくにSR子守とかにやられるとテラウザス

>>440
なんで3cも溜めて+6なんだ・・・・
おまけに効果時間がためとほとんど差がないなんて何考えてるんだSEGA
これじゃ強化戦法(ry
443ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:19:17 ID:9WtuApUb0
瀬賀の考えとしては、
士気3で+6なんて超強くね?これ絶対使われるし!壊れって言われるかなぁ?

くらいじゃね
444ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:22:24 ID:mDEq5pzy0
>>443
これがSSQってやつか。
とりあえず、+7、ため2cにしてくれ。
おれがどんなにC鍾離牧に期待したと思ってるんだorz
445ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:22:49 ID:jpU6fkrl0
>>437
八卦先出しさせればこっちが楽。

二人掛け→双弓麻痺矢or手腕
三人掛け→夷陵の炎

これだけで結構いける、挑発にも注意。
後は対応しやすいように、甘寧を後方に待機させておけばおk。

>>441
覇王おめ〜
刹那神速は槍二枚いないと厳しいね
俺のデッキには槍がいないから、かなりきつい対応強いられる…
446ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:30:07 ID:mvH2ZHBo0
>>441
乙です!為になるアドバイスもありがとうです。
やっぱり魏相手ではキツイか…
447ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:42:54 ID:vTwYdOqb0
>>443
他の士気3強化がだいたい+3だからな。
魏武は長時間、質実は計略無効化、孫武は+6って感じか。
これだけならバランス取れてるように見えても呉じゃ雄飛と比べてしまうって・・・
448ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:46:42 ID:mDEq5pzy0
>>447
ためというデメリットがあるのは孫呉だけ!おとくだね!

まじで困った計略だな。
449ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:47:11 ID:EtWuQGhJ0
ブンオウほしいなぁ・・・
推挙でアモーと大胆不敵の2択とか考えるだけで勃起ものだわ
450ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:47:42 ID:/l2vTM2d0
考えてみたら特殊能力がデメリットなのって呉だけだな
451ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:50:25 ID:7y12GsD60
刹那神速は槍がいればまだ対応できる。
問題は雲散と妨害そしてダメ計…これらが二つ以上入ってるだけでかなり辛い
452ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:52:18 ID:jpU6fkrl0
ため計略は反計されないのがメリットだけど
孫呉の武のような、士気が軽い計略だと旨みが感じられないのがね…
453ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:11:26 ID:mDEq5pzy0
地味にトン兄もつらい。
守城時に乱戦から使われるともうね。
454ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:15:20 ID:yAWB19bx0
弓兵や槍兵,または攻城兵や歩兵がため計略持つのはいいと思うんだ
…なんでフィールド走り回るのが強い騎兵が溜め計略で速度上昇無し単体強化持ってるんだ?
455ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:35:41 ID:Nk+cqpqo0
R孫堅
「おぉ孫よ!命短し武人達よ、我らはこの孫呉という鎖から解き放たれた。
来る者は拒まないが、去る者は決して赦さない。漢達の意地・・・ 天 啓 の 幻 へようこそ!」
456ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:46:10 ID:EtWuQGhJ0
仮面の親父乙
457ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 05:22:34 ID:Z86NcMm40
溜め計略の特性をなるべく正方向に使っていかないとな
挑発系妨害くらった時なんかは基本だけど
孫呉号令は、ためることで相手を揺さぶらないと

相手の帰城タイミングで溜めてリスク消し
お互い士気MAXあたりで溜めて士気差稼ぎ
相手が流星阻止やタイムアップ間近で攻めなきゃいけないのを見越して溜めたり
溜め>兵法外伝士気士気>全てを灰燼と(r

みたいに溜めで釣ったり急かしたりして特性を活かせ
漫然と使って、やれりっさん落ちたの裸にされたの大杉
りっさんは名前がネックだよなぁ、くらいの悩みはないのかと
458ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 05:41:38 ID:mWN+YVJx0
>>457
孫呉号令で敵をおびき寄せて広範囲の夷陵の炎撃てば強くね?再起撃たれても孫呉号令で追い討ちできね?と思っていた時期が俺にも有りました。
459ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 06:53:17 ID:wXvJUkze0
そう悲観すんなって
神速系はなんと槍一撃で死ぬって言うデメリットがあるんだぜ?
460ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 07:26:40 ID:AukqYIOB0
皆さんお忘れのようですが、ため計のメリットは「反計されない」事です。





熱視線の届く場所で何カウントも棒立ちしてたらなぶり殺されます。
熱視線の届かない安全な場所で溜める事を推奨します。
461ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 07:35:57 ID:CCXmgHpP0
>>460
じゃあ「反計されない」いらないわなw
462ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 08:11:16 ID:M9URhXY/O
>448
完全に金城鉄壁忘れられてるなw

しかしタメの防衛用に小麻痺矢戦法みたいの欲しい…士気安め移動力低下は同じ武力+1とか。
あと士気3〜4で孫呉の再建とか。
463ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 08:20:10 ID:zCeoOXi+0
>>462
つ 時限爆弾
464ゲームセンター名無し
ああ名門の新カードは全部把握してないんだ、すまない(負け惜しみ)

偽皇帝引いたときはマジへこんだ。