みんなでどうして弱いか話し合おう。
3 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:01:05 ID:Tm11ArMy0
それは3連撃ができないからでつ。
おもろいスレだなこれ。
4 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:01:31 ID:uxyugIX0O
弱い奴はやられるから弱いんだ
>>1 他にも似たようなスレがあるだろ。そっちを使えよ。
ただでさえ絆関連スレは乱立して問題なのに。
・相手機体のみを見て、HUD情報を読み取らない(パニくって読み取れない)から。
赤ロック時の格闘空振り、即ダッシュ詰めの3連を喰らう。
・相手の武装を見ず、相手がサーベル持ちなのにバックダッシュ射撃する。
・レーダーを見ない。真横に敵機がいるのに正面の3連に固執する。
・TDのピシピシ打ち合いで昇格し過ぎてしまった。佐官・将官当たったらサーセン。
>>5 おい!お前目が8つあるぞ!ヤツメウナギか?!
クソスレ乙。と言いたいのに何故かここに惹かれてしまいそうだ…
実力二等兵な軍曹です。
…降格してぇ…
同店でいつも一緒の一等兵>>>他店マッチの普通な尉官クラス
マジで連絡余裕なのは凄いんです。
万年軍曹、格闘地雷の漏れがパックドリルで通りますよ〜
バンナム相手ならQD出るんだけど、対人戦だとテンパっちゃってねぇ。
あと、格闘だとレーダー範囲がせまいから、射程距離で戦ってるうちに「囲まれてるぞ!!」ってなっちゃうんだよね。
上手い人のプレイを見てると、距離の取り方、ダウン後の立ち回りが上手いよね
万年大尉からやっとこさ少佐に昇格し、
そこで本格的に行き詰まった。
俺の問題点
・踏まなくて良いダッシュをしがち
・2連は確定も3連がその日の感覚によって出なかったりする(ほぼ出るが)
・びびりがち。カルカンはしないが、逆に前線張るのが苦手
・タイマンで明らかに相手が俺より強い場合、ハッピートリガーになる(斬られやすい)
・以上の問題点が「パニくるとより出やすくなる」
中のりゃそこそこなんだけどね。後ろにいられるし、落ち着いてレーダー見たり硬直とったりできるから。
が、中は好き勝手に乗れる機体じゃないだけに…
あと基本野良だし。結構機体選択譲っちゃう。
>>11 >踏まなくて良いダッシュをしがち
戦場がTDのうちに矯正しておいたほうがいい
歩き回避は後々役に立つ
もし、うっかりジャンプやダッシュしたら着地時にタックルすれば
被害は最小限に抑えられると思うよ
>タイマンで明らかに相手が俺より強い場合、ハッピートリガーになる(斬られやすい)
この場合問答無用でタックルする方がましだぜ
完全に格上ならね...
相手がMG系なら1Hitダウンでダメージ最小限に抑えられるし、格闘は多少貰いにくくなるはず
そもそも斬られても味方と一緒なら連撃は防いでくれるはず。
後は常に冷静に、それが出来れば将官相手でもボロボロに負けることは防げるはずだぜ
目の前の光景は漠然と眺め、レーダーと効果音に意識を集中してみると
パニくりにくくなると思う
おっと、書き忘れた
ただタックルしすぎると見切られて、
タックル回避>終わったと同時に連撃QDとかやられるから注意
無敵時間中の敵にタックルは愚の骨頂なので気をつけよう
あと踏み込んだ方が安全な場合は多々ある
瀕死で拠点まで戻れそうも無い場合、起死回生で格闘しに突っ込むと
案外敵をボコせたりするw
まぁ冷静に判断しつづけるんだ...としかいいようがないなぁ
・ブースト踏みすぎ
・格闘距離に詰めると読み負け
・連射しすぎ
・テンパってると瀕死の一機に固執しすぎる
・瀕死になるとドズル並にマシンガンぶっ放し
直線てきなブースト踏みまくる
・中距離氏ね
・着地点に弾をぶち込めない
・迂闊なヤツに用意に3連撃して後ろから3連撃される
・カクリコン並の深追いする
・金がない
・上記のことをわかっているのにできない
そんな俺連邦大尉
>・上記のことをわかっているのにできない
ここなんだよな。
対策わかってても、テンパるとなあ…
>>12 うん、すべて至極ごもっともってか、頭ではわかってるんだよね。
が、咄嗟にできない。ゆえに行き詰まりを感じている…
(ブースト回避)おい、今踏まなくていいよ! …ほら撃たれた。
(敵格とタイマン中)あーくる、あーあーあー撃っちゃった…もーきられたーわかってんのにー
気付くと踏んだり撃ったりしてんのな。もちつけ俺。
あと、リプレイ見てると「ここで突っ込んで暴れりゃ味方のフォローになんのにな」って場面で
バックダッシュして距離取ったりしてて、チキンだよなー俺、って。
>>15 このスレの核心をついてしまったことは悪いと思ってる。
>>17 一緒にがんがってもちつこうぜ。俺も連邦だ。
>>18 今はヘタレ連邦兵には寒い時代だががんばろう。
マッチしたらよろしく!ジムコマで2落ちするけど。
やっと見つけた・・・
俺の居場所・・・
( 凸)
(凸 )
┌( 凸 )┘
ボクモヨワイノ
オ、オ、 オワターオワオワオワター♪
\ オオオワターオワオオワオワタ/
♪\(凸 ) ♪
キュッキュ __) >_
/◎。◎。/|
\( 凸)ノ「 ̄ ̄ ̄ ̄| |
) ) | |/
(( > ̄> )) \(凸 )ノ
ノ ノ
\(凸 )ノ ((< ̄< ))
) )
((( < ̄< )))
23 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:02:31 ID:z4d7Xmdi0
オレはつぇえぜ!昨日は母ちゃん落としたぜ!今日は父ちゃん殺ってやる!SATUGAIせよ!
24 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:20:05 ID:aOf/U0820
まだ,残ってたなあ。このスレ。しかも意外とよくなってる。
絆スレをいくつ立てれば気が済むんだよ。ボケ
さっさと削除依頼してこい
>>25 そういうことは>>2か>>3あたりで言ってくれ。遅い。
おまえら俺様をさしおいて弱さを語ろうなんざhy
実力尉官以下の野良中将な私はここですね。
29 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:21:07 ID:kVSFgwr0O
ジムに乗ると落ち着いて戦えるのにガンダムに乗るとすぐにテンパる俺が来ましたよ。
ここ、居心地良さそうだ…
オレなんてサブカ作ってから
再度7以来、連撃出せて無いんだzee!!
昇格戦で野良佐官VS有名将官複数を引いてきて、TDなのに昇格する気配がない大佐な俺はここでいいですか?
┌( 凸)┘
└(凸 )┐
陸戦型ガンダムを二等兵に落とされたぜ、イエーイ♪
8vs8になったらオレの弱さぶりも目立たなくなるかな…
オレ以外みんな強者なら目立つが。
34 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:29:53 ID:yOAPkRt0O
なんだこの俺のためのスレ
まだ二等兵ですが、ここを拠点にします
やったな!
36 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:35:47 ID:kP0F3hVE0
弾を避けれないのは俺だけ…?
アナル「前だ!」
俺(前の凸頭だろ?わかってる…おっ!来る、来る来る来る来る!、ほら当たったぁ)
みたいな…
BZ・ミサイル系は特にダメだ…
逆にMGとかBSGとかC弾なら多少は避けられる
弾がデカいぶんテンパるんだろうな…
後ろにブーストじゃ当たるのわかってるのに、大抵後ろに下がっちまう
マシンガンとかはちゃんと左右に避けれるのに…
連撃出来ない 陸ガンBR装甲Lv4な 万年軍曹な俺がきましたよ
全然昇格の気配なし・・・
ここ 拠点にしていい?
>38
スレタイでわけるならここは上手くない佐官将官スレな感じがする。けど別にいいんじゃね?
よろしく!
スナイパー一筋でジオン中佐まで成り上がった俺が来ましたよ。
最近、後輩から近・格を進められていたので今日は過去1回しか使っていないトロで出撃。
射撃当たらず、格闘届かず、回避出来ず、ボコボコに殴られて落ちました・・・
無論Dですが、スコアは「3」・・・・我ながら初めて見たわ、こんな数字。
明日から浮気は止めて本業の狙に戻ります。
佐管以上は立ち入り禁止
まぁ、上手くなりたいなら将官に菊をささげればなんとかならなくもない
佐官将官はレベル高くね?
だって俺ジオンなのにTDずっとやってても大尉どまりよ(´・ω・`)
佐官?
壁が高すぎますって…
正直TDは階級落とさないことに必死な俺連邦大尉。
ドムトロ・ドムトロ・ドム・ザクスナはマジキツイ。ボスケテ
あんまり強くない人は将官になんてなれないと思うんだが。
月間10位以内かつ「B以上10連」でしょ? うまいだろそれは。
大尉と少佐の間にはけっこう高い壁あるよね(´・ω・`)
>>44 それに似た布陣でさっきおもっきりキャンピングされたぜ
47 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:04:23 ID:G/VtfCn10
ホッピングができない・・・orz
ワン切り・・・orz
ブースト使い切り・・・orz
でも、死なないようにとカットと仲間を意識すればかてるど!
二等兵陸ガン
>>46 そうなのよ、この布陣だと必ずといっていいほどキャンプされる。
タンクBいれとけという声があるかもしれんが、
なかなか上手いこといかないんだぜ。
陸ガンで78点
ジムでギリギリ二百点
おやすみー
`__( 凸)_
|彡/⌒ ⌒i
|_(〈l イ|
|\`nm⌒⌒mn\
|\\ \
\\ \
\|⌒⌒⌒⌒⌒|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
居心地の良いスレがあると聞いてトンできますた
>>40 狙一択はツラいぞ!
射撃スキーならザクバズがオヌヌメだし墜ちても120w
堕ちる前に事務一機を落とせばおk
遠慮なく即決できるしな近なら
>>49 二百点とれてるならうまいじゃないか。
オレはC見れただけで満足だよ・・・ そんな一等兵。
同時に始めた仲間は軍曹です。。。
俺野良大尉。
三週間ぶりにやったら、レーダー見れない、着地取れない、囲まれに行くの三重苦。
結果大将含む相手に2戦2勝で1撃墜2落ち660ポイント。
連激こそ出せたけど、周りのフォローなんて全くできんかった。
そして出張で次回のプレイは3月中旬予定。
>43
佐官将官つってもピンキリ
連邦中佐ジオン中尉な俺ガイル(´・ω・`)
完全野良ならちとキツいが固定メンバーがいるなら佐官までは割と簡単に昇格できると思われ
マッチング?バンナムに祈れ
>>41 尉官以上でしょー?!
少なくとも3落ちするくらいの
腕前じゃないとね。
ぶっちゃけ下士官と尉官の違いは使ったお金だけ
下手でも大尉まではなれるシステムだ
タンクBや近乗ればCなんて余裕
砂漠ならガンキャノンかドムでもイイ
佐官はB連続で必要だからある程度うまくないとなれない
味方に恵まれたスナイパーとタンクBなら難易度は低いが
>>50殿
今まで狙一択と言うか、狙撃が一番性に合っているので俺的には苦痛は無いのだが
どうもマッチング相手には狙撃厨と思われているのが悲しいもんだ。
大概はB以上出しているし、仲間援護がメインで撃破はこだわらないから一応戦闘
には貢献していると思っている。
まあ何と言うのか、狙撃ばかりで格闘の間合いなどが良く判らんのが我ながら困っ
たもんなのでサブカードを作り、只今ザクで格闘の練習中。
でも兵・下士官にボコボコにされている、佐官に相応しい腕になるのはいつの日の
ことだろう、しくしく。
57 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:01:00 ID:HseelZoP0
>40
おれはザクキャノンの初回で0点だったぞ。
おれって日本一弱い少佐なんじゃないかと最近おもう
格闘アレルギーで2連撃までしかできないから格闘機体はつかえない
近距離も6連マシンガンがあればそこそこいけるが・・・
さらに相方達がいつも前衛出てくれるので使う機体は中距離〜狙撃機で固定気味なので技量が上がらないまま階級ばかり上がってゆく・・・そして少佐
中距離、狙撃使わせたら将官とも渡り合えるんだがな・・・
>>58殿
40です、お互い狙撃機体で頑張って遥かな高みを目指しましょう。
いつか越えるぞ!しんら大将wwwww
>>57 私のジムキャ初出撃は6点で、トラウマになり、それ以来、軍曹になっても封印してました。
一週間くらい前に、後輩のダメ出しにあい、それから中をしてますが、も〜地雷そのもので、、、、
>>56 俺も相方がいるおかげで役割がほぼ固定してるのでスナの使用率が凄いことにwww
たまーに野良で行って前衛任されると大変なことになってる
相方以外にはスナイパー厨って思われてるな・・・
>>59 これは俺の使用率なんだが・・・(狙50% ドム23% タンク12% )こいつを見てどう思う・・・?
ホント相方のグフ使い×2には感謝してるよ、いつもありがとう
63 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:22:14 ID:HseelZoP0
>60
ザクキャも何回目かで5点ってのもあったな。最近やっとMSに
あたるようになってきたよ(爆)ドム出したかったので,封印は
できなかった。
64 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:27:55 ID:Alf9hViiO
どうも中・遠距離の使い方が分からない俺リアル一等兵
戦果見て「うぉー今回は三桁いったか!満足^^」の人
ノシ
>>64 距離感さえ掴めばおもしろいように当たるんだがな
ジャイアントバズの威力と誘導辛抱たまらん・・・
俺格闘の攻撃が一回しかできない・・・
68 :
万年二等兵:2007/02/08(木) 23:41:26 ID:2l2nAPUoO
バンダイさん、練習用の機械つくってよ〜バーチャのラップトップみたいなやつ…
69 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:47:40 ID:HseelZoP0
>68
異議なし!!
>>63 私も昨日、上手い人にコツを教えてもらい、少しはましになったのですけど、まだまだで、、、お互い頑張りましょう。
>>68 シングルモードがあっても良いかもですね
>>65 ノシ 3ケタいけば十分っす。
約140戦して200以上は5回しか取ったことありません。
私は最近気付いたんです。このゲーム1対1最強を目指すのではなく、どれだけ仲間を援護できるかだという事に。
あたり前の事ですが、いざ始まると目の前の敵に集中してしまう。
仲間が連撃されている!援護カット!って横から連撃きた!カットしてくれた!スナイプされそうだ!支援機がスナ無効粘着!さて味方に不利な状況は!?
と考えてやってる内にこんな俺が少佐まで(涙
いや今日降格したw
ドムトロ祭りに格4祭りしたw
いいんだ!楽しかったから!このゲーム、絆というタイトルはぴったりだな。
最高の絆を追求しろ!さすれば自ずと上手くなれる!
野良でダムなしで佐官まで行きました
店でリアル2等兵と組むときに二つだけ言います
「パニックになったらタックルしてください」
「ダウン後無敵時間が4秒ぐらいあります。攻撃ボタンを押すと即無敵解除
なので逃げる場合は攻撃しないようにしてください。逆に相手をダウン
させた場合も無敵時間に気をつけてすぐに攻撃しないでください」
この二つは最初に覚えるべきことであり、なおかつ
とても重要なことだと思うんだけど?
徹底したら下手くそ脱出
バンナム戦にアッガイで練習がてら出撃
よっしゃ連撃極めるぜ!QDなんかも出せちゃったりして!!
リプレイの俺アッガイ
ちょこん!一回だけ叩く、ちょこん!一回だけ叩く・・・かわいすぎる
>>74 それが確実にできるなら苦労しません。あせるとついつい…
偉いひとにはそれがわからんのですよ(´・ω・`)
>>67 2連撃が20回に1回しか成功しなくても大尉まではいけた
>>76 だからあせるとタックルだって
「あせるとタックル」って常に念じておくのだ 仕事中もずっと
強制催眠とか使ってくれ
格闘が出来なくてもある程度いけるんだろうなぁ
俺の場合は未だに敵をロックしたら(青ロック)
「う・・・うあぁぁぁぁぁ!!」ってマシンガン連射。硬直取り?何それ?
これではポイントも貯まりません
>>76 ちなみに俺一枚目はほとんどDで軍曹で終わって下手だなって自分で思ってた
まーあれだ。よーするにバンナムへのお布施をどんだけつっこむかだなorz
>74
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
俺の場合真っ先に
「強い人呼んじゃったらゴメンね」
って謝ってる
最近は周りもそれなりの階級になったから多少気が楽になった
>76
初めは誰だって同じ道を歩くんだからあまり気にしない
回数こなせば落ち着いて出来るようになれるよ
84 :
万年二等兵:2007/02/09(金) 00:47:27 ID:Qx25ewz1O
タックルいいよ〜しかしパニクッてペダルべたブミの俺…
>>82 とりあえずバカ正直に真っ正面からではなく誰かにくっついて隙あらば敵の後ろから格闘を心掛ければある程度ポイント安定すると思うよ
格連撃なんだけど当たった瞬間は一瞬動きが止まるからわかるよね?
その直前(正確には格闘の振り下ろしから当たるまでの間に)に一回(乱打厳禁)格闘ボタンでかなり安定するはずなんだ
86 :
万年二等兵:2007/02/09(金) 01:02:09 ID:Qx25ewz1O
>85
そうなんですよ〜このゲーム落ち着いてやったときの方が成績いいんだな〜ポチ、ポチ、ポチって。
やはり基本は2対1の状況を作る事。
その時に敵を自分達の横に回り込ませない事!乱戦時は仕方ないが。
どんなに巧い敵でも、2機相手はきついもの。
中支援機はその名の通り、離れた所から不利な味方を優先に援護する!
無理に弾を当てようとする事は禁物!数多く撃つことだけで敵を誘導し、充分支援できている!
遠狙は中をやる内に自然と役割が分かるだろう。
なんにせよ二人で十字放火!最初はこれを忘れずに!
と自分に言い聞かせてみましたww
88 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:18:04 ID:AmEOkh2T0
>中支援機はその名の通り、離れた所から不利な味方を優先に援護する!
>無理に弾を当てようとする事は禁物!数多く撃つことだけで敵を誘導し、充分支援できている!
これには目から鱗。
そ、そうか〜!!使った事無いけど練習してみるか。
中・遠距離の使い方が判らない人、中遠祖スレもあるんだから、そっちも見るといいんじゃ。
って言うだけだと難だな。 ウチのホームは本当に等兵が多いので、暇なので後ろからチラって見て
青ロックでキャノン撃ってたりとか言う等兵も多いので、そんな方に中のキャノンの当て方をアドバイスをしている。(遠は判らないので・・)
大体こんな感じだ・・
1:まず赤ロックしよう。
2:距離計の存在を教えて、最低でも230〜250は距離を取ろう。
3:打ち分け(即撃ち、高角度撃ち、低角度撃ち)の存在と使い分け。
4:ついでにジャンプ撃ち。高いところや低いところあればそこから射撃。
難しいこと言ってるかな・・・・。意外とMS相手だと、一番砲身を下まで下げての射撃とか効果的なんだけど(撃つまで時間かかるしジャンプ撃ち出来ないがな)。
一定のタイミングで打ち続けるんじゃなくて、低中高の弾道を織り交ぜるようにすると命中率変わってくる、気はするんだけどなぁ。
>十字砲火
特にジム頭ロケランとかドムはこれ心がけるだけで命中率違うねぇ。正面から撃ってもあたんね。
中距離は距離を見るより MSの視覚的大きさで打ちどころを覚えた俺
あと近づかれたら拠点にタッチするぐらいの勢いでさがればいいよ
>>74の野良でガンダムなしで左官てすごいの?それともダメなの
てかそんな人っていっぱいいるんじゃないの?
>>91氏
ここに少なくとも一人 ノ(野良専門大佐、現在降格して中佐、今日やっとガンダム入手)
まぁ結構居るだろうねぇ。
>>91 すごかないな。
野良格闘で将官だが、ガンダム乗ってやっと少佐とかがゴミすぎるだけ。
ボーナスゲームよ。
>>93 なるほどそういうことか
ということは74はガンダム使わずに左官になれたってことか
ジオン兵には全然わからなかったぜ
95 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:05:11 ID:qrD0BBm+0
とりあえずB以上が安定しない奴はYO
自分が下手なことを自覚するのが大事。
上手いと勘違いした単独行動で即死。
群れからおびき出す敵の動きは完全無視。
ウザイ射撃や砲撃は慌てず横歩きでかわし。
ジャンプやダッシュの硬直はタックルでずらし。
格闘なんかなくても射撃で削ればいいし。
これをしっかり頭に叩き込んだら戦闘開始
まるで俺のためにあるスレだな・・・
大尉に昇格したからって調子に乗って一人で前に出たら2桁取ってしまった俺が来ましたよ。しかも自機撃破。
やっぱ連携が一番大事だね。上手い下手(個人の力量)は二の次だと思う。
みんな味方格闘機が近くにいる時はマシンガンばらまきは連撃カットするから気をつけよう。
あと連撃練習よりもタックルを完璧マスターしよう。
スナイポだってタンクだってタックルタックルww
お兄さんとの約束です
ちなみに俺Sザク持ってない大佐です!
だって生ザクしか乗ってないもん
スレタイあんまり強くないじゃなくて素直に弱いって書けよw
そりゃ狙撃1択とかじゃね、弱くて当たり前
勝ててるんなら味方に大きく感謝しな
昨日マッチしたガンキャ少佐すまない。
貴方が援護してくれたにも関わらず、
キャンプしてるドムトロ達を落とせなかった。
地雷将官で真にすまない
102 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:18:49 ID:yhqGaRCj0
>>99殿
Sザク持ってない中佐の俺が来ましたよ!
Sザクどころかグフもズゴックも持っていない・・・
戦闘は狙撃これ一本!でも100の様に狙撃は背後にいるせいか貢献度はあま
り正当に評価されないね。何百回敵の連撃カットしたと思ってるんだ。
脳みそ筋肉格闘バカには支援の意味が解らんのですよ・・・。
上手くなるにはまず味方の邪魔しない事だね。あと敗けを味方のせいにしない。
積極的に囮になるようにして、対多数に慣れる。
そんで1対4でも負けない!という心持ちがあれば強くなれるよ
>>99 ガンダム持ってない中佐です!
だって陸ガンしか乗ってないもの
砂漠ではジムしか乗ってないけど
俺もガンダム持ってない野良中佐
野良で放り込まれた時なんかは率先して近で囮役かサポートしたりカット撃破してる
もう3連撃出来ない体になってしまった
106 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:22:12 ID:rflMGANI0
いやあ,このスレ盛り上がってきたねえ。いいねえ。
久しぶりにやったら,二連撃すらでなくなってたorz
107 :
DAI:2007/02/09(金) 09:29:28 ID:TL7BIDfsO
この前Eをもらった軍曹の自分はここにいていいですか?
スナ専は自分とまったく同じ人間三人と組んだらどうすんだ?
即決命。ともすればスナ祭り。
叫び、呪い、己を撃ち合う
>>105 あんたは偉いな
俺なんかただ陸ガンが好きで乗ってるだけ
こういうゲーム出たら絶対乗りたいと思ってたから。
将官戦にて、何も出来ずダブルEを取ったよ
(T凸T)
イジメルヨ
即決厨は氏ね、消え失せろ
おしえてくれ五飛・・・俺はあと何回出撃すれば3連撃が出来るんだ!
>>112 まぁそうだがここはマターリスレだ
中狙専門君は少なからずカーソルを動かしてから選んでくれ
>>113 PODに彼女の写真を貼ればおk
115 :
DAI:2007/02/09(金) 13:29:59 ID:TL7BIDfsO
>111さんへ
自分も相手が中将で見事にいじめられまくったあげくに、やっぱりEでした。orz
どうしようもないんですかね?
116 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:41:38 ID:Hyi9aHlsO
基本的なことすらできないんでPS2のガンダム買って練習します…
昇格かかってるといつもCとってしまうんだけど、連邦でいい機体ないものですかね?
>>117 ジム。バズーカならなおよし。
一発がでかいから当ててるだけでそれなりにポイントになり、落とされても被害が少ない。
ジャンプ性能に難のある陸ガン、奪取になんがあるコマンドに比べると癖もなくて使いやすい。
……ってかC取ると昇格できない、ってことは階級かなり上だと思うんだけど、それだけ乗ってて
そういう質問するってのは上手い下手以前の問題だと思うぜ?
満遍なくいろいろなカテゴリーの機体に乗ることで、そのカテゴリーの長所短所を掴めば自然と
立ち回りもわかってくる。
いくら近即決なら迷惑にはならないとはいえ、近しか乗らないパイロットは近の仕事が理解できて
ない人が多い。
120 :
DAI:2007/02/09(金) 14:02:33 ID:TL7BIDfsO
>117さんへ
やっぱり皆さんば昇格とか狙っているんですかね?
自分は万年軍曹なんですがまあ 自分のレベルはこんなものだと割り切って昇格にはあまりこだわってないんですけどねー。
>>119 Cで昇格逃すって事は中佐以上って事だな。
まぁ機体は自分の乗り方で向き不向きあるだろうし余りアドバイス出来る事じゃないんだけどねぇ
でも前衛がある程度しっかりしていればBタンクで拠点2落しでB以上確定が一番らくだと思う
5カテゴリーもあるゲームなのに1つのカテ(祖専門とか)しか乗らないって、
もったいないと思うんだが。
自分から遊び方狭めんのってもったいないよ。
専門職はあってしかるべきだとも思うけど、それのみってのはモターイナイ
などとスレ違いなことを言ってみる。
皆さんレスサンクス。
相手が佐官クラスなら、TDで陸ガン使ってB以上をとるのはそこまで難しいことではないんだけど。
相手が将官や有名な人に遭遇すると何故か焦る。
その時に陸ガンなんかに乗ってると地雷にしかならないのが最近の悩み。
俺メンタル弱いなぁ。
まだ機体埋め中ですがそれらの選択肢も考えてみます。
なんとなく中距離使う機会が多くてドムをコンプしたので、2回しか乗ってないアッガイで出撃。
連撃も出せず戦功40でD…………orz
軍曹なんだが今から格闘機の練習するのは手遅れか?
うちのグループは、1月サイサリス狙いとかでGCで連戦して、何人か佐官に上がった。
中佐辺りからジオン将官とあたり、腕の差で勝てない事が多くなってきたところで、TDに移って負けがさらに増えた。
今ではマターリプレイするといいながら、サブカで等兵や下士官を狩っている。
私は尉官止まりで、大尉でさえ腕不相応と思いながらプレイしていたので、今は野良でさっきもTDでジオンに2たてくらってきた。
階級なんて飾りとはいえ、腕不相応に階級上げるとろくなことは無さそうと思うがどうか?
126 :
DAI:2007/02/09(金) 15:18:21 ID:TL7BIDfsO
すんません。質問です。
さっきからよく目にするのですが「TD」ってなんですか?
6プレイ連続の、中将が混ざった対戦相手と当たる。
これて仕様?
いくらなんでも酷すぎる。
泣きたい…
129 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:20:20 ID:rflMGANI0
>126
タクラマカン砂漠(デザート)の略でしょ。
確かに近は難しいよなやることイパーイあるし選ぶ武器によって戦闘スタイルも変わるから。
明らかに一戦目で相手がガチ編成だった時こちらも格格近遠とした時にバズを選ばれると萎えるw
マシしか選べないジオンにはガソダムみたいなカットの良い機体がないのがツラいorz
てかTDってどちらかにタンク有だったら乱戦確実だから近格のればB以上安定じゃね?
131 :
DAI:2007/02/09(金) 15:42:16 ID:TL7BIDfsO
>129さん、ありがとです。
>128さん、つっこまないですよ。(^O^) 19日からはどこになるんでしょうかね?
>>124 遅くない。みんな初めはそんなもん。
ただ、格闘機がつらいTDで水のないアッガイはかなり不利だけど。
いきなり格ではなく近で連撃練習したら?
135 :
DAI:2007/02/09(金) 16:05:48 ID:TL7BIDfsO
>134さんへ
ありがとうございます。
また最初にもどっちゃうんですかね?
それともニューヨークの別の場所なんすかね?
>>135 8vs8体制に移行するのと同時に最初のNYから再出発。
砂漠で中距離のってたら少佐になった。
格闘機体?
アッガイ一回乗ったきりだが。
それが何か?
自演楽しい?
139 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:12:43 ID:oCzOlFMN0
>>135 アメリカの都市名をそのまんまにするのは憚られたからじゃなかったかな
風刺の意味もあったのかもな70年代のことだし
どっかに理由あった気がするが・・・
>>124 俺曹長になるまで格闘機殆ど使わずにいたけど何とかなるもんだ
まぁ、近格は連撃できないと話にならんけど
一緒にやってる友人と一段階の階級と4000p以上差がある
俺は近距離で友人は遠距離・狙撃でやってるんだが
これは単に近距離がポイント取りにくくて
遠距離・狙撃が取りやすいだけ?
拠点落とす友人はいつも500pぐらいで俺は3機落としても200p代・・・
>>141 TD限定ならタンクは拠点2落とし安定して300↑取れるしスナもある程度ずらしなどできるなら建物など少ないので高い得点取りやすい。
ただ近でも点はかなり取りやすいと思う。3機撃墜で200は減った相手を落としてダメ取ってる割合低いからじゃ?
横取りはしないようにしてる
まぁ、ぶっちゃけ俺自身がよく落ちるのが悪いんだと思う・・・すまん
陸ガンなんでコストが高いし・・・
装甲上げてるけど下手だから防ぎきれないんだ
>>141 ポイントもらえる条件に与ダメージ以外に味方が落とした敵機体にどの位ダメージを与えたかってのもある
砂とかは撃破よりカットやら闇討ちメインだから乱戦ウマーなんだわ
とくにTDでは
>>128 東京ディズニーランドでマジで戦いたいんですけど…
>>145 なぜか後楽園のヒーローショーの舞台で戦うなんともしょぼい情景が浮かんだ
タンクで拠点落として、砂やタンクに青ロックで弾当ててれば、500ptとれる。
148 :
DAI:2007/02/09(金) 20:01:47 ID:TL7BIDfsO
皆様ありがとうございます。
>139さん。ニューヤークでしたね。すんませんでした。 8人対戦たのしみです。
>>145 シンデレラ城がステージの真ん中にあるんだろうなw
であちこちにミッキー達の残骸が…
>>150 誘導しないから砂やタンクにぐらいしか当たらん
タンクやスナにもへっぽこにしかあたらんぞ
まあ某大将タンクはべつだが…
>>149 シンデレラ城の上に仁王立ちのグフカス。
「…家鴨モドキに犬モドキ、そしてネズミモドキが2!!」
そして惨殺されるミッ○ーたち。
あー、こんなかんじだから漏れらよわいのか…
さっきの試合自軍連邦大尉×4v敵軍sジオン中将、大佐、大佐、民間人
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>153 しかし、報復に投入された米軍一個師団に虐殺されるグフカスタム
野良は結局連携出来んもんですきに
オラはずっと2桁の二等兵な訳でごわすか?
それに毎回やたらめったら強っぺえガンダムに追い回されて
ボコボコにされちまうんだ・・・出撃毎に2回爆破されっぺよ
向いてないっつこと?
>>157 出過ぎず周囲を見渡し、援護、カット重視に立ち回れば道は開ける
連撃の練習もお忘れなく
>>157 連撃できなきゃタックルすべし、階級が高ければ
高いほどタックルの使用頻度は多くなるぐらいだし
連撃はもちろんできた方がいいからバンナム戦とか
で練習すべし、幸か不幸か等兵野良だとバンナム戦
になりやすいし
連撃のコツは初心者スレやwiki参照のこと
個人的なアドバイスとしてはとにかく落ち着いて自機
の腕を見ること、大抵出ない人は入力が速すぎる
と、言ってる自分も乱戦になると焦って連撃できない罠
誰か心を冷静に保つコツを教えてください
161 :
160:2007/02/09(金) 23:04:04 ID:hl7scMgx0
言っとくが、コレで練習して連撃できなくなったりしても知らんからな
逆に下手になるかもしれん 下手になったら作ったやつに文句言ってくれ
俺近距離しか乗らないのだが、ダメ与えばかり考えてしまう一等兵…。
>158
あんがとさん。
強そうなドム辺りに着いて行って、その人が相手にし始めた奴に
ライフルをピシピシ当てても問題なかとですか?
ウザがられんじゃねっかと心配です。
止めさえ刺さなきゃ援護になんすかね?
>159
タックルは援護中にやらかしても良いんすか?
野良だで、自分の初心者っぷりを見せ付けながら行動しようとは
思っとるんですが・・・如何せん、相手方にいやらしい奴がおると
サイコはめみたく立ち直る隙をも貰えんのです・・・
今はひたすらにバンナムに当たるのを待つって感じすかね。
>>163 サイコはめって・・・だいぶ古参のゲーマーですか?
よっぽどの上級者と当らない限り何もさせてもらえない
とはなりにくい、ダウン後の無敵時間をちゃんと利用して
ますか?無敵時間は意外と長いのでむやみに攻撃しようと
せずにまず体勢を立て直しましょう、その際レーダーを見て
相手の位置をちゃんと確認してください
クイックドローは外しに対しては連撃を食らってる間に相手の
方向を向いて赤ロックし、再度格闘を仕掛けてくるところをタックル
がベストですがとりあえずタックルだしとくだけでも結構しのげます
ともかく、やたらと悲観する前にwikiに再度目を通して見ることを
お勧めします、あとは上級者に直接聞くのも手かもしれませんよ
結構教えたがりの人多いですしww
>援護中にタックル
?味方が連撃を受けてるときに一番手っ取り早い援護ですが
なんか貴官と私とで「援護行動」の認識に違いがある気がしますが
>164
無敵時間・・・そうか、それがありましたな!
しかし思い返してみるとひたすらジャンプばっかやらかしとりました。
しかもあわてて垂直にピョンピョン飛んで、アホの様でした。
ちょいと色々冷静になってみます。
本音は現場?で高ポイントのお人に聞いてみたいんですがね
今更ながら女の身なのでちょいと気恥ずかしくて。
明らかに同じ戦闘を終えた後の人がいてもささっとターミナルに行って
またポッドに戻るって人が多いんす・・・
女と聞いて
俺が丁寧に返答しとけばよかった、と思ったのは俺だけでいい
>>159 俺は格闘決めに入ったら画面内にビームサーベルが入る瞬間にあわせるようにしてる。
格闘入り次第近距離じゃ動きは取れなくなるから
連撃入れることだけに集中するといいかもね...
まぁ、乱戦なら格闘よりもタックルで強引にねじ込むか、
射撃武器使う方が無難っちゃ無難...
女性といえば…今日、女子校生らしき二人が絆やっておりました!
私服でしたが。
チラリチラリと変態根性丸出しでベンチから見ていると、やっぱやられちゃってるよ〜!PNも本名使ってて(下のね)女の子丸出しなのにイジメルなよー(>_<)
と勝手な事思っちゃいましたww
でも可愛い女の子が、的確なシンチャ(しかも速い)、9連撃、状況把握した2連撃からのQD、ロック送りによる味方被連撃中へのカット。
とかしてたらひくよねw
>>170 「でも可愛い女の子が、」の時点でひかない俺
>>170 ブサな女の子だったら引かないのか?
容姿関係なくね?女がやるってだけで過剰に反応し過ぎ。
173 :
万年二等兵:2007/02/10(土) 02:05:20 ID:5ofRzIsiO
質問。
カルカンって何ですか?
うちの猫の御馳走しか思いつかないのですが…
それと今は停戦時間?
近所にゲーセンあるけど、できないの?
>>173 >カルカンって何ですか?
>うちの猫の御馳走しか思いつかないのですが…
その通りです。ネコまっしぐらよろしく後先考えずに敵機に特攻する人達に
与えられる称号のことです^^
>>168 乱戦で格闘入れた瞬間に後ろから殴りかかられるなよw
変な場所で連撃決めてない限りとめないと思うよ
人が戦ってる場所に格闘で押し込んできて流れ弾当たったからって
連撃カットUzeeeeとか言う馬鹿が多くて困る
>>164 友達に聞こうにも聞けなかった質問がここに!!
このスレ覗いてよかった (´∀`;)
追加質問なんだけど赤ロックしてる相手からの連撃QD外しを喰らっている時にはその赤ロックは生きてるよな?
ちゃんとレバーNからタックル入力しているのにハメ殺しになるんだよな某スレッ※ー大将に……てか強すぎだよあなた orz
将官の陸ジムがガンダムよりキライなオレ大佐w
>>175 近距離機ならまーいっかって思うけど 格ならアッーって思う
しょうがないけどね でも囲んでるときにこっちサーベル抜いてるときは
わかって欲しいorz
>>177 言いたいことは分かる
でも初心者の誤射やパニくりによるカットぐらいは大目に見て欲しい
まぁ尉官にもなったら叱られても仕方ないがw
格が格闘決めてたら回りの前衛排除に全力を出すのが基本
読み負けてるようなら、そっちにハングレの一つも放り投げてやるのが近のお仕事だと思ってる
味方近が3連決めそう&余力あったらタイミング合わせてマシンガンで追撃
まぁ、トリガー引く前に1秒でいいから考えても遅くないしな
格同士の獲物の取り合いは
微妙だね…
佐官常連だと気使うし(´Д`;)
でも仲間が元気無い時は
自分が満遍なく暴れて指揮を
高めるしか無いかと。
ドムトロならば…まぁ、落ちない程度に(^^;)
ICカードが四枚目なのに、二連撃目は出せるのですが、三連撃目が出ません。
腕を見る、ロック内に拳が見えたらトリガー引く、掛け声(ワン・タン・メンなど)
いろいろ試しましたが三連撃目が出ません。
お願いします、下手者に三連撃目が出せる方法を教えて下さい。
上官閣下
m(_ _)m
焦るな!
遅めに押せばいいんだ
熱くならず冷静に見ればできる!!
184 :
DAI:2007/02/10(土) 09:09:36 ID:ndVPJae/O
>181さんへ
2連撃できるだけ羨ましいです。 と、思う自分は連邦軍曹です。
>>176 おはようございます
赤ロックは生きてますけど、将官レベルのQD外しはただ射撃を
外して即再度格闘ではなく相手の動きをしっかり見てるのでタックル
しても回避される場合が結構あります。孤立しないで味方のカットに
期待するしかないと思ってますが、高々大尉の浅知恵ですので参考
になれば幸いです
>>181 >掛け声
一撃目はタイミングもなにも無いのでただ入力
二撃目・三撃目は目押しなのでそこだけに集中
するためにあえて「1・2・3」ではなく
「1・1・2」
完全に個人的な考えなのですが良かったらどうぞ
>>181 >>3連出ない人
ザク、GMとトロが比較的出しやすい希ガス
掛け声は「1、2、3、ダーッ!」のタメの時間を変えながらやると吉(短め?)
上記のMSの腕の振る速度
ザク>ジム>>トロ
な、感じなので3機体に乗って自分に合うMSで3連安定させられれば他機体でもソコソコ出るとオモ
保証しませんが参考なればw
ヘタレ1等兵より
>>181 俺は目押しとタイミングの合わせ型。 トントン…お!2連目の腕が見えた!!トンってな感じに
ドムやズゴックで2連しか出なくて悩んだ自分が恥ずかしい…ま、近づかれたらダメなんだけどね。
連撃のコツとしては
腕の振りをよーく見てトリガーを確実に一回だけ引く。連射はしない
サーベルが相手に当たってからでは遅い。当たる直前に引く
を、落ち着いて確実に行なうことかと思います
二連撃が出るって事は、一撃目の腕の振りはちゃんと見れているのだろうし、一撃目が当たる直前に二回目のトリガーを確実に引けているということ。
漏れが思うに、三撃目のトリガーも二撃目のトリガーも、同じタイミングで引いているから駄目なのではないかと。
これは漏れの体感だけど
カチッ、カチッ、カチッ
ではなくて、
カチッ、カチッ、(ちょい間を置いて)カチッ
くらいのが出やすいような気がします
最後のトリガーは気持ち遅めにするほうが良いですよ
三撃目が出ない方の多くは、最後のトリガーを引くのが早すぎるケースが多いですからね
>>181 三連撃は、123の2と3の間に小さい「っ」お入れれば行ける!!後、焦らない!!
例えば「かぁばっぱ」みたいな…まっ実験の一個だと思って試してみてよw!!
連邦大佐より愛お込めて
1,2の、3
>>181 「ターンタタン」(ジム・ザク2)のイメージでやってますが「タンタン・タン」の方がいいのかなぁ?
乗ってる機体と開始距離でかなり違う気がするのでアガイでは「きゅ〜っきゅきゅっ」が多いかもしれません
同じ近でもトロは(タイミングが)ザクとは違うのだよザクとは!な気がします(2連までしか出ないよママン
余談ですがザクキャの連撃は距離が短くて素手のくせにモーション遅いので
「ガン!ガン!」か「うぉっしゃうぉっしゃ」ののんびりめのタイミングで出せてる気がします
格闘範囲突入>格闘ボタンぽちっとな
敵を猛烈にホーミング(この間1秒くらい?)>
光る前に2発目ポチっとなって感じ?
2発目すら出なくなってきた
3連撃は1回しか出した事ないぜ
>>格闘連撃関係
格闘があたる直前に入力。8フレームくらいは余裕があったはず。
あたる瞬間=画面が白くフラッシュ。フラッシュしてからでは遅い。
機体によってタイミングも違うので、光るタイミングを覚える事から。
>>格闘機のQDC外し
上のほうになると自力で完璧には無理っぽい。良くて2択でとかミスまち。
仲間の攻撃が届く距離を保つ事や、自分が格闘機以外なら
斬られる間合いに入らないようにする事のが重要。
たとえ相手が将官だろうが、機体の性能以上に動く事は無理。
本当にここは乱立する絆スレで一番の良スレだな (ノ∀`)
両軍隔たりなく語り合える…
このスレの永遠のテーマは
出したいな (・ω・`)
3連撃ノ(∩ ∩)
196 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 11:47:49 ID:rSpFp9cpO
いろいろタイミングとか考えてると、つい焦って連打気味になるケースが多いかと……
とりあえず、無心でタイミング良く3回押してみると以外と出ますよ。QDなら同様に4回押してみるとかね。
ただ、このやり方だと2連で止まるのもしばしばあるので、やはり体に染み込ませるまでは慣れの問題とは思いますよ。
181です
皆さん有り難う御座います。
m(_ _)m
午後から連撃の練習に行って来ます。
それと練習するにはジオンと連邦と、どちら側がやりやすいですか?
色々試して三連出ない人に、これも試してみて
二連まで出る人は三連目は明らかに連打気味、
そこで近距離機でもQDのつもりで二連押した後ブーストペダル踏んでみる
ちょいと混乱するかもだが、二連撃目とペダル踏みを同時にやる感じで
踏むほうが明らかに時間かかるので踏み切ったあとで三つ目を入れてやると
タイミングがあうかも知れん。
クセをつけとけば後々ドロキャンも出しやすくなる。
あとはザク、ジムに乗り続けることかな?
>>195 ぶっちゃ言うと、三連撃出るようになっても大して強くなった気にはなれないぞ……
乗ってるのが近ならなおさら。
むしろ三連撃出そうと剣抜いて相手を追っかけまわしたりしてるといいカモと化す。
意識してタックルを当てられるようになったときのほうが感動した。QDC外しで後ろに
回ったグフをタックルで迎撃したときとか、マシンガンからつなげられるようになった
ときとか。
三連撃かぁ……。
こう、サーベルとか斧が当たる直前にポチッと。
一回できてしまえば後は感覚で出来ると思う。
まあ、私もたまに二連目で止まっちゃう事とかあるけど……。
ぇ?なんで三連QD安定してる人間がココにいるかって?
撃っても当たらない射撃なんて大嫌いだー!!
ニ連目と三連目はタイミング違うからだと思う。
三連目はタイミングちと早め。
そんな俺は軍曹昇格と同時にライトアーマーでて、他の機体とのタイミングの違いに苦戦してます。
どっかのスレで
1撃目→2撃目は相手に当たる直前
2撃目→3撃目は画面に腕が見えた時
3撃目→QDは相手に当たる直前
ってのをみた。それ意識するようになってから3連撃が出る確率あがったよ。
あとは機体の差もあるかと。アッガイではさっぱりなのにギャンだと3連QD出まくるぜw
けど、いざ実戦になると(´Д`)ハァハァになってしまう…
そして剥きなり相手の思う壷。
まぁ、砂漠で連撃練習しようなんて思わないことだね。
連撃QDよりタックルを使いこなす奴の方が強い気がする。
今は乱戦しやすくカットされやすいから
落ち着いて回避行動でわなく
攻撃の手段としてタックルができるようになれば
普通にいいと思う。
黄色ロックになったらほとんど斬りにいく奴多いし。
タックルタックル
>>204 正面で向かい合ってるならタックルのがいい気がする。
横とか後ろ取った時くらいしか格闘しないっす。
1枚目D連発で軍曹で終わった折れも今ではQDはずしができるようになりますた
3連撃までは失敗しても根性(お金)使って経験で覚えて、
QD以降はマッチング中にレバーでイメトレいっぱいしてました
そろそろ3連撃に躍起になってるから弱いってことに気づこうよ
敵に近づいていきなり格闘入れようとしてもタックルで迎撃されるだけだぜ?
射撃当てて相手にバインドかけてから格闘やらないとまず入らないよ
(クイックストライクって言うらしいファーストガイドに書いてある)
射撃->格闘を意識してれば砂漠にアッガイ出しても大活躍できる
>>207 一気に上手くなろう、追いつこうとするから無理なんだよな。
「今回は格闘我慢してタックルで頑張ってみよう」
「マシンガンからタックルにつないでみよう」
それで十分。近ならそれで十分ダメージソースになれるし、三連撃よりも実はダメージも大きいし隙も少ない。
できることからコツコツやるのが一番だよ。
横レスすまんが、レバーが緩いと入力ミス多発するから気をつけてな>タックル
…何か旋回してるぞ俺(´・ω・`)ショボーン
レバーが軽くいかれてて、開幕シンチャ叩きながら
ダッシュしたら左後ろにすっとんでってワロタ
が、その後常時左旋回しやがってワロテる場合じゃなかった。
ここなら優しく教えてくれると思い質問します。
自分、伍長になりました。軍曹になるには、Cを連続10回ですか?
CCDDCCCCCCCCでは、無理ですよね?
CCCCCDCCCCC
でも無理ですよね?
軍曹になるにはC以上6連続だか10回平均Cだか
俺が軍曹に昇格した時はDDDDCBCCABだったかな
上がるとは思わなかったw
軍曹には誰でもなれるから
曹長からはD取ったらリセット上がれない
>>211 wiki嫁!
何て言わないからw
D以上10連続じゃなかったかな
マシンガン+タックル
クラッカー+タックルをちゃんと出来れば佐官まではなれる
あと敵に味方から引き離されて孤立したり
ビリビリした敵を追い込み過ぎて(プチカルカン)味方陣営に引き込まれないように常にレーダーを見る癖をつけよう
あとレバーの癖を確認するために開始直後はタックルしながら前進している
ごめんC以上だね
アッガイタソで敵拠点前に砂のお城を建ててくるww
狙撃に目覚めたー!!
と思ったけど砂漠で見通し良いからだろうな
敵が軍曹レベルまでなら狙撃マジオススメ
>>215 ただ狙撃一択はやめとくれ、、、
近の練習も忘れずにな
タンクorジム頭な俺は駄目ですかそうですか
>>216 近は三機種コンプするぐらい乗ってるよ
ただ2連しかできない
小心者の私は周りが決めるまで機種をぐるぐるするとです
戦績は、同時に出撃した人のプレイスタイルに
割と左右されるんじゃないかと思ってみた。
初心者って分かると敢えてとどめ刺さずに譲ってくれる神の様なお人もいる。
撃墜までは中々到達出来ないダメプレイヤーにとっては
ホント涙が出そうですよ・・・
プレイスタイルというか優しさ一杯なお人って事か。
>>217 今のマップならタンクスキー大歓迎じゃね?
>>218 グルグル回してからだったらまだいいと思われw
1戦目で地雷になってたら近選ぶ配慮は干し烏賊な…
あとチラ裏だけど連邦タンクが拠点狙いにきてる時にザクタンDで迎撃したらメチャメチャ面白かった!
岩に隠れても当たるし味方の格闘機にも好評。
皆さんに質問なんですが、
ザク、デザクのミサイルポッドのおすすめの運用方って何かありますか?
使いこなせないなら、クラッカーの方が良いって言われてるんですが、
何となく名前に惹かれて選んでるジオン兵です。
クラッカー使った方が良いよとかでも良いんでアドバイスお願いします。
222 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 22:22:05 ID:/RfpJZxP0
俺ん家の近くのゲーセン穴場だった。
みんなネバランに流れてた。
なのに最近しゃしゃりどもが俺ん家の近くのゲーセンに流れてきた。
初心者の俺は何回も連続でできてかなり通ってた。
マジウザイ頼むからネバランにカ・エ・レ
基本的に野良でやってる負け数が79も多い大尉です。
今日も5クレやって2勝7敗1分。
味方の編成も気にせず支援3機で俺だけ前とか普通にありますが、
基本的に俺の立ち回りもショボイのかなと。
撃墜よりも味方の援護やカットを頭に置いて動いてます。
ハイエナもしないように気をつけてます。
乱戦になると連撃中にキャノンAやスナイパーに撃墜されるんすよね。
どうしたらいいものかと考えてしまいます。
今日もですが5クレ(10戦)中、対将官戦が4クレ(8戦)。
どこまで追い込みかけたいんすか、バンナムさんよ・・・orz
224 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:45:54 ID:O61jbK2B0
今日新宿に初遠征。バーストマッチで中将,大佐,中佐,伍長(私)で
組みました。相手は中佐,中尉,少尉×2.一戦目は援護に回り,何と
かCをGETしかし2戦目!
相手はガンキャSML×4で登場。こうなるとミサイルの嵐。さすがに
上官たちも苦戦。私もGCでやったことがあるんだが,やはり大苦戦。
1度落とされた(ドムトロ)
でも,その後上官たちの奮戦で勝利しました。彼らのうまさもさること
ながら,スナイパーを中心とした連携に感心しました。しかし,伍長で
他本拠への遠征はきつかった。もっとがんばってから行こう。
ガンキャ×4でどうやって苦戦するんだ・・・・
>>225 俺に言わせるなよ・・・スレタイ見ればわかるだろ?
227 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:56:15 ID:O61jbK2B0
あのな。一度体験すればわかるよ。近寄れないから。
おめえ、ガウ側から進んだら余裕で追い込めるだろ
>>227 多段ミサイル系は無理に回避するより無理だと
感じたらタックして被弾無敵時間を利用して接近すると
いいですよ、最低射程を割ってしまえば誘導もかなり
弱くなりますし
あと砂丘も斜面陣地的な利用ができます
もっともそんなの全部やったけど駄目だった
というのなら・・・スミマセン
佐官が出てきて萎えた俺達等兵。
撃退したけど結果ギリで負けた…くやしい…。
突然昨日から調子悪くなった。
こんなときどうすればいいと思う?
しばらくやめるか、逆にやりこむか…
>>231 原因を考える
得意機体をやりこむ
俺はこの二つで治ったよ
三連撃ができない?
いい方法があるよ
つギャン
つジムストライカー
調子悪い時はジムバズで
どんなに調子悪くてもやりこむかな
組んだ味方がわるかったのかもしれないし
相手に強いのがいっぱいいたのかもしれない
このゲームは自分以外が原因である可能性がある
まぁだからってなんでもかんでも他人のせいにするのは間違いだが
調子いいときって自分が活躍したことだけ思い返して反省しないから
一戦一戦を思い返してどこが悪かったのかどこがよかったのかを考えれば
調子がいいとか調子がわるいとかなくなってわりと安定するはず
ここで質問。
ジムキャのC弾て実際どうなんかな?
3発出るし、当たったら燃えるし、援護に
結構使えると思うんだけど。
相方曰く、素直にA弾使っとけって言うんだけど。
どの武装でも当たらないよジムキャノンは
ジオンにとってガンキャノンは脅威だけどジムキャノンはおやつ
早くガンキャノン出して頑張れ
俺はバンナム戦でB使って出した
239 :
231:2007/02/11(日) 00:48:06 ID:A1ai4/6bO
いろんなお言葉うれしいっす。
とりあえず何が悪かったのか考えながら寝ます。
あー、明日仕事やすみてぇorz
>>237 味方に格闘機が居て自分はDとっても良いならそこそこ使える。
>>238 おいちょっと待て、キャノンの当てやすさに関しては
ジムキャA>ガンキャA だぞ。
というか、君はキャノン慣れしてないジオン兵だな?
なまりで気付いた。
>>238 >>240 レスサンクス。ちゃんと距離保って垂れ流しとけば
結構いけるんだよね。自分はあんまり階級には
こだわってないんで、Dでもいいんだけど。
でももうすぐガンキャが出るから、
そっちに浮気するかな。
>>238 ガンキャAよりもジムキャAの方が誘導は強い。
射角の問題で、慣れないと着地硬化が狙いにくいだけ。
もちろん強いとは言わないが、ガンキャでもA使ってるなら
ジムキャをもう一回試して欲しい。
ジムキャは歩きで平気
ガンキャは無理
ザクキャも歩きで避けられる
おやすみー
`__(゚凸)_
|彡/⌒ ⌒i
|_(〈l イ|
|\`nm⌒⌒mn\
|\\ \
\\ \
\|⌒⌒⌒⌒⌒|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>244 ガンキャAでも歩いてちゃ当たらん。
てかスプレーすら歩き避けは可能。
>>200 横歩きしってるものどうしだと当たらない。
これ常識。
ハンドグレネイドやマルチランチャー、クラッカーにシュツルムファウスト
サブ射なら当たるので、そちらを撃ちましょう。
歩きでは回避できないので相手ブースト使用→硬直を撃つ
ジムは頑張って近づくか味方と連携取りましょう。
ハンドグレネイダーな俺。
ハンドグレネイディング!⇒相手跳ねる⇒クラッカーでぼーん。
ハンドグレネイディング!⇒相手跳ねる⇒シュツルムでぼーん。
ハンドグレネイディング、なんでとばんの…?
249 :
長文失礼:2007/02/11(日) 01:57:04 ID:7CQ/W71k0
>>237 昨日、久々にジムキャC使ってみたが、正直微妙。
3発出るけど、誘導あまりしないからやっぱり当てづらい気がした。
また2回発射でリロードになるから、リロードの間に出来る事が少なくて困る。
あとはナパームであるが故、味方の働きが重要になる。よってポイントが味方の腕に左右されやすい
まぁでも明らかに機動力下がるから、TDならあの機動低下は結構厄介なんじゃないかと。
機動低下中の敵だとナパームでも簡単に当てられるし。
前衛の出来る相方が一人でも居れば結構、戦えるんじゃなかろうか
P.S.ジムキャC使った時、2回ほどデザクに当てて機動低下にさせたんだが・・・
燃えてるデザクに味方の砂が2発も外してた。何か萎えた・・・orz
>>242 ちょっとまって。肝心なC弾の答えが少ない気がする
タンクD弾好きな俺はジムキャC弾出たら乗り続けようと思ってたんだけど
けっこう使えません。リロード長い。3発出るので狙うチャンスが満タン
状態でも2回しかないのできっちり狙わないといけない。とかでむずい
うまい人じゃないとメインが全部はずれるなんてザラだと思うので
A弾のほうがいいと思います。ジムキャA弾でなれてたらガンキャA弾が鬼になります
ガンキャA弾修正はいるけど、その前にのれた俺はしあわせ
あんまり上手くない俺
近ばっか乗ってて全てコンプしたんで格に乗ったら、全然戦えないw
ブーストの癖といいゲージの回復といいまったくもって厄介。
あと20回でカード1枚目終了なんだけど、まだタンクすら出てない。
等兵のうちに色々乗っておけと先輩方が言ってたけどそのとうりでございます。
キャンパー対策にもタンクBまでは出しとくべき。
スナは合う合わないが人によって激しいので余裕があったら程度で。
連撃の練習に格闘機で出撃したのですが、将官戦に遭遇してしまい、斬る間合いを取らせてくれません、大人しく近距離機を乗った方がよいのでしょうか?
>>251 俺もタンクない。ジムキャは二回しか乗ってない。
それでもいいと思ってる。
>>249 支援2機はキツイ。ハズす砂もどうかと思うが、
その編成もどうかと思う。
固定面子がいるならジムキャCは強い。
ボイチャで連携取って、厄介なヤツ燃やすと前衛はかなり楽。
ただタンクの足止めはCじゃ無理なんで味方に回しましょう。
野良なら素直にAで
両軍でやってるがどう頑張ってもSが全く取れない漏れが来ましたよ、と(´凸)
Aを取ったのが寒ジムとドムだけ
あとはB止まり(凸`)
タンクは最近出したばっかだからスナはない
てか中ですら扱いにくいと感じる漏れにはタンクやスナ使ったら地雷になりまつかそうでつか(´凸`)
タンクはBで拠点落としオンリー
スナイパーは中とはまた違うが、どっちみち砂漠では地雷
本人はポイント取れるだろうが、タンク入りで乱戦になる戦場なんで手数が必要
258 :
ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 11:13:01 ID:RgsmFAZ+0 BE:199940933-2BP(0)
TDって、初心者には向かないよな…俺には無理orz
ニューヤーク懐かしいぜ…1回だけ友達のカード借りてやったけど、またやりたい…
つーかサイサリスに会いたくないな。敵でも味方でも。
まだザクキャノンも乗りこなせていない格闘アレルギーの俺はどうすれば…
ドムトロむずいよ、ザクバズあたらねぇよ。ザクマシンガンAが一番使いやすかったですとも
そんな俺祖父にたかってやっとこさポイント3000のリアル二等兵
>>253 連撃の練習するのに格闘機乗られても迷惑です
間合いに入れなかったということは相手は近距離機だろうと予想できますが
将官じゃなくても格闘で近距離の相手をするのはそれなりの腕がないと難しいです
相手の機体を選ばず近距離機に立ち向かった勇気は買いますが
選ばなかったということから推測するとMSの動かし方もそれなりかと思います
格闘が入れられないと連撃の練習すらできないので
近距離機に乗って動かし方、格闘間合いでの読み、3連撃を身に着けてください
あと初心者をバカにしたような言い方ですいません
>>259 選ぶも何も、将官ドムトローペン四機祭り…
>>260 なるほどそれはお気の毒に
今一番戦いたくない相手ですね
あと連邦でしたらどの機体乗っても格闘はビームサーベルなんで
近距離で3連撃練習しても格闘機でしっかり活きてきますよ
>>207←参考になるかと思います
>>262 おお使え使え
ホントガキは揚げ足取るの大好きだよな
空気読めよ
3連撃の話中なのに中距離だしてくる時点で池沼だろ。
3連撃なんて、ある日突然できるようになるって!
サク斬りやりまくって意識しながら連撃まずは2連からやれって!
いきなり3連より2連からならしていけって!
てか、砂漠で連撃練習しようって思ってる時点でアレかと。
タンク攻防乱戦で3連狙うよりタックルで安定。
連撃より格闘距離に詰める立ち回りの方が大事です。
まぁ、格闘連撃は武器の振り下ろしから当たる直前までに落ち着いて一回格闘を押せばいいだけなんだけど
正直慣れないと三連はおろか二連すら安定しないからなぁ
近使ってバルカン等で削りつつここぞという場面では積極的に格闘使うべき
少尉で今はQDの安定化をはかっているけど反復練習あってなんぼだし
今日、カード一枚終了しました。
階級:軍曹
勝敗:101勝98敗1分
撃墜数:141機
PP:43000台
各カテゴリー自己評価
【格】:地雷
【近】:自己満足
【中】:核地雷
【長】:他力本願
【狙】:空気
最近ようやく3連激が出るようになりました。
軍曹という階級も、今の自分には分不相応です。
実力的に一等兵くらいですね。
268 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 00:11:37 ID:IJDL7xzt0
やっべ、俺一枚目後数回で終了なのに上等兵なんですが…。
>>267 撃墜数やポイントは悪くないのにまだ軍曹なのはたまに取るDが原因かと思われ
5万ポイント200機撃墜中尉で一枚目終った人より
SCBBCBSCBDSB
12戦だがこれで少佐に上がれた。
DやC3でもSあればなんとかなるようだ。
3連撃練習で俺のコツを役に立つかどうかわからんけど
タイミングで覚えるわけだが連打したらダメなのでボタンを一瞬で離してないだろうか?
俺は長めに押してる。何フレームあるかわからんけど
このフレーム中に押せばいいという場面で一回押しとけばいい
という仕様かもしれんので長押ししてる
意味がわからんかったらごめんなさい
あんまり上手くない俺
今日確認したら残り22回だった
ちなみに連邦曹長でP36484 撃墜140
269が言うようにたまに取るDが駄目みたいw
今日は1クレしか出来なかったけど9機撃墜して脳汁でた。
今日は一日やってた
つーても込んでたからいうほどでもないが・・・・・・
で、だ
初めてSとったよ!!!
近で相手の狙撃祭りの真ん中で踊り狂ったのと狙撃で2回で計3回
やっと曹長になれました
でも所属がPOD16基のゲーセンだから尉官は定員いっぱいでなれなさそう
274 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 00:58:47 ID:u4lZoBJa0
各カテゴリー乗ってるだけマシ。
自分、格→46グフ支給されたばっか、近→ドムトロ1回搭乗、中以遠0回の一等兵。
そろそろザクキャ乗らないとやばい、けど中以遠なんか抵抗感じる><。
せめてスナまでは早めに出さなきゃやばい?
>>273 つまり、ラゾってことか・・・近くにも絆あるからソコに
転属するのも手かも
>>273 wikiより
これ以上は各大隊(店舗)の各陣営で定員あり、
約15人(未確定だが、15人以上の大隊が多く存在するため、
大隊の総員数に依存する可能性が高い)
でもって現在のヒーローズベースの少尉数(16台ということで参照)
連邦34名 総数843名
ジオン24名 総数828名
連邦だと定員の予感もあるが、総数が変わらないジオンだと10名程空きが有るとも取れる。
277 :
267:2007/02/12(月) 01:29:50 ID:OAlh+R15O
>>269 たまにじゃないです。コンスタントにD取ってます。
でも最近、D取る時にある一定のパターンがあることに気がつきました。 大して活躍(削り・撃墜)もしていない時に拠点へ回復に戻った時は、概ねDです。
それとは逆に、残り_状態にもかかわらず墜ち覚悟で削りに行った時などは、最終的に自機撃墜&撃墜数0でもB以上を取り易いです。
『虎穴に入らずんば、虎児を得ず』とは、この事でしょうか? でも、カルカンとは意味が違いますが…。
>>272 あなたなら、1枚目で尉官になれますよ。 決め手のある人は、マジで羨ましいです。
近格好きなら中以遠なしでもいいのでは?
システム上カード2枚目終る頃にはほとんどの人間は大尉になれるよ
腕は軍曹も大尉もたいして変わらないと思う
うまいのはC取っては上に上がれない佐官から
あービビって拠点に戻るのは良くないね
前線がコマ不足になるし
自分が前線に留まれる時間が減るから稼げない
よって上の人間はよっぽどじゃなきゃ機体使い捨て
拠点に戻るのはガンダムくらいじゃないかな
上と戦うとせん滅せんになるから負けてもBくらい取れるし
撃ちあいだから面白い
等兵同士のマッチだと怖がって逃げるし深追いしないから
勝っても負けてもD多かったよ
トロ陸ガンなら1落ちジムザクなら2落ちしてもいいと思うから
いくぞ! で突っ込むと楽しいよ
「1回なら死んでもいい」って思うと結構アグレッシブに動けるよな。
ゆえに、俺はダムには乗りたくないw
ジムでも落とされたくないから拠点戻ってる俺はこのスレに常駐さ('A`)
コスト130惜しんで前線を3vs4にするのは、自分のポイントも稼げないが
それ以上に仲間に申し訳ないなんだぜ?
you突っ込んじゃいなよ。
しかしながら無駄死にするぐらいならしっかり下がることも重要だ
コスト130だからって安易に落ちていいという訳ではないしね
落ちるならコスト計算した上で落ちろと...
>>282 そして陸ガン使うと戻る最中に落とされてしまうんだなコレが・・・
ほんと仲間に申し訳ない('A`)
>>283 まぁ無駄死はいかんわな。が、ジムザクなら
「自分より高コスト機の体力を1/4くらいまで減らしたら」
死んでも十分働いてると思う。
あとは仲間が仇取ってくれるはず。
>>284 陸ガンなら早めに戻るんだぜ?w
個人的に、ジムコマが悩むんだよな。愛機なんだが。
使い捨てるには高いが、機動活かして死ぬまで暴れた方がいいのかどうか。
ゲージ差次第なんだけどね。
拠点で待ち構えて戦えばOKさ!
拠点の上には、指揮官スナイパーが鎮座して、大マップで的確に指示をだすんだ。
落ちてもOKなんてナンセンス、機体のかわりはあっても、パイロットの命は一つしかないんだぜ!
拠点の上にいるスナイパーを見ると頃したくなるのはオレだけですか?
つうか固定砲台スナイポは味方にも要らねぇ。
移動して射線通せなきゃMSである意味ねぇじゃん。
TDみたいに狭いマップでは比較的有効かもな。
まぁ、タンクBが居れば、普通に崩せるが。
>287
( 凸)ノシ
\( 凸 )/
相手が前進してくるなら拠点上スナイパーは十分有効
だとおもう、タンクBに対してもジャンプスナイプで対抗
できるし
相手が後退してるのに拠点から全く動かないのは問題
かもしれないが一概に「拠点上スナイパー=役立たず」
といった安易な考えは止したほうがいい
安易な考えでもいいから頃したくなる。
例えるなら「いじめられっこオーラ?」のようなものが出てる。
>>287 ノ
>>292 考えること止めたバカですと宣言するわけだな、まあバカにバカと言うだけ無駄だが
>>293 狙われたくないスナが必死だな。
とでも返しておけばおk?
295 :
273:2007/02/12(月) 14:45:57 ID:wYju1BAq0
>>275,276,277
レスサンクス少尉になれましたーイエーイ
まぁカード二枚目半ばなんですがorz
後ろにバンナムが二人ついたときはどうしようかと思ってタンクBにしてゴメンナサイ
あと、一戦目俺狙。ほか近近近で勝ったので
2戦目みんなが決めるまでボーっとしてたらみんな狙にきたんで
スナイプ祭りか!? と思って狙にしたらみんなまた近近近
ごめんね、みんなスナイパーしたかったんだよね……
Sも取れたし、平均Bでうは、俺ツエェな一日でした
いつもは固定面子でやるんで大佐が将官引っ張ってくるけど
今日は野良だったので実力が大体同じくらいになってやりやすかった
ごめん、うれしくて超日記だ
296 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 14:57:01 ID:x2z1iRu20
去年12/30日に登録して一昨日の土曜日、やっとこさ一等兵になりましたよ・・・
いや〜、弱いです。
297 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 14:58:47 ID:+GVxutG90
キャンプしちゃだめよ・・
どうも、タンク誤長です
いやゃああぁ〜上等兵に戻してぇ〜
ジム使ってて相手とタイマン横歩き状態になったら頭部バルカンじゃ厳しいから先に仕掛けたがよくね?。
ダッシュでスプレー撃ちながら近づいて 黄色間合いに入った瞬間 バック入れてみー?タックル誘えるから。(とくにトロ相手だと体感八割はタックルしてくるよ)
スプレーAはTUEEEけど もしハングレあったらTUEEEEEEEE!!!!どころじゃないのになぁ
ジムいいよね、ジム
バルカンの強さがわからないうちはまだまだですね。
301 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 16:01:42 ID:ZS8iDf6BO
>>300 TBS持ちでのバルカン最高wwwww楽しいくらいタックル落とせるなwwwww
>>300 ではバルカンの強さとやらを教えてくれないかな?
他と見比べた時、俺は出の早さくらいしか思いつかないんだけど…
バルカンをダメージで見てるようではまだまだだな
あれはダウンを取る武器だ。
まぁキャンプスナは知り合い仲間ならありだが見ず知らずでやるのは失礼だよな
作戦合わせもしてないのにスナが射程内に『もどれ』て言うのはホント自己中
いや、ダウンをとる武器だとかは百も承知でしょう。サブ全般に言える事だし。
もっとこう、どうせなら[まだまだ]じゃない具体的な運用法を言ってくれると有り難いなーと。
自分的には味方機のカットの場合もバルカンの射程を考えるとタックルで安定かと
逃げる時に使う時も硬直をきちんと狙わないと当たりにくいし…
使い所が難しくないですかねー?
長文失礼
306 :
ジオンヲタ:2007/02/12(月) 17:58:22 ID:029gRkwzO
いつも、見ている俺だが、たまには書き込んでみる。俺は、今、ザクUだが、アレは最終的に何のMSになるか、誰か、しっている人教えてくれ。
バルカンか…
メイン弾切れの時にミリの敵に近づきながら撃ってトドメをさしたり。
逃げるときにメイン撃って弾切れの時に迂闊な敵が油断した時にダウンどり。
あとは何となくテキトーに頭から出してる。
タックルつぶしには使ったこと無いけどね。
ジャガイモとかの方が時間差とかあるしブースト切れの奴や
砂丘の陰からとか、乱戦タックル合戦の時に二機くらい巻き込めるから好き。
>299
そこで格闘出されると読み負けってことですか
喰らうよね?
ジムはBSGA強いね
弾早い、曲がる、隙少ない
あとデスペナ少ないのがイイ!w
>>308 いや、相手が格闘間合いに入った瞬間に格闘ボタン押されないかぎりは格闘も空振ってくれるよ。
結局は読み合いだから
バックで誘うパターンと
間合いに入る時にスプレー&タックル(相手がタックルしてきたらスプレーが当たって、格闘してきたらタックルで潰せやすい)のパターンを使い分けるといい感じっす。
って自分もホームの将官殿に教えてもらった身分なんすけどね
>>306 どうせ見るならこのスレよりwiki毎日見れ。
>>303 バルカンは牽制用だろ
ダウンとったらHP削れないじゃないか
バルカンで脅して、格闘を当てるもしくはメイン射撃当てるべき
ダウンとるためだと思いますよ
なぜなら・・・
なぜかいつも囲まれているから
orz
バルカンのバを
カに脳内変換して読ん
でみた!
すると何かを理解した
私。
。
RED STONEを一年くらい前にやめたが、今も厨だらけのカオスなんだろうか
317 :
ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 09:17:26 ID:qlhpLKAD0
以前書きましたが、スナ専門佐官で「これじゃいかん」と後輩に諭されサブカード
で格闘練習を始めてPP7000ぐらいになりました。
以前と変わらず連撃は出ませんし(2連が偶に出るぐらい)、間合いもまだ遠い様
ですが、最近は格闘機体が面白くなってきました、やはり食わず嫌いはいけませんね。
カードが1枚埋まるぐらいには連撃を出したいもんです。
下手くそだけど昨日一等兵に上がってしまった…一等兵でやたら下手くそなのいたら自分ですスマソ
>>317連撃出し始めはトリガーを一回だけ引く癖を付ける所から始めると宜しいよ。
それが守れてタイミングが合ってれば確実に2連迄は出る訳だから。
3連は2連がほぼ安定してからでも遅くは無いしな。
更に言うと格闘機は射程・ブースト・レーダーの関係で立ち回りが命だから(奇襲・隠密行動・カルカンと追撃の違いetc)、そっちを考えながら動けるとなお良い。
長文スマソ
>>317 無理に前衛やらんでもサブはタンクBでいいと思われ
踏み込み距離で二連目のタイミング変わるからそこの目押しを徹底しましょう。
三連目は機体によって受付フレームが全然違うので二連目安定してから意識して入力フレームを探す方が効率よし
ザクで2連撃まで安定な大佐が通りますよ λ…
誰かザクの3連目の入力ポイントを教えてください orz
サク切りはザクがまだ出来んとです…
連撃の練習しようと出撃するも、相手が将官、佐官がわんさかマッチングして、練習どこでなくなります。
新しいICカードを作って連撃の練習をした方がよいのでしょうか?
いっそ格闘捨てるのも手
格闘できなくても、近で射撃+タックルを覚えた方が強い。
>>318 下手くそなまま上等兵になってしまった俺、マーメ(ry
>>322 サク切りを死ぬほどやれば大丈夫
俺は目を瞑ってもQDを安定して出せる様になるまでやったら出来るようになった
近格のみ一等兵4人に拠点まで押し込まれてキャンプはったが、
負けた野良軍曹4名のうちの一人。
何で三連撃決められるのよ一等兵。上手くなりたいです………。
>>327 ずっと金閣乗り続けた一等兵なら、別に連撃出しても不思議じゃない。
その手の奴はたいがい格闘で殴りかかることに気を取られすぎてるんで、タックルの格好の餌食。
あと2戦、B以上で多分中佐に上がれる…
今から行ってくる!=( 凸)
愛機・ジムコマで出る予定。
しかしBタンクでお手軽Bの誘惑も…
ま、マッチング次第で気めますわ。では
>>321 トロ使わずザクに乗り続けている大佐。
ザク2連撃め、コクピット視点から左→右に腕を真横に振りぬくよね?
その画面左側に「キタ!」っていう瞬間でいいと思う。やってみて
目の前に陸ガン2体現れてパニック、結局2落ちしたドムトロ伍長が通りますよ…
>>330 え〜とそしたら
2撃目…9時方向から3時方向へ振り抜いていくよね?
「キタ---(・∀・)---!」って振り抜きの腕がチラッと見えたらor熱斧がチラッと見えたらかな?
ザク2に200以上乗って尉官から佐官時代をザクだけで登ったくせに連撃出来ない俺を助けてくれ('A`)ヴボァ
>>332 なんか俺よりよく見えてるみたいですよ。
ヒートホークでいいと思う。画面の左1/6〜1/5くらいかな?くるのを目安に。
気持ち早めを心がけるといいような。
たしかに自分もアッガイ、ゴッグ、グフで出るのになぜザクで出ない・・・って思いをしました。
ザクはちょっと独特のタイミングなのかもしれない。
でも正直、3連できてもあんま機能しない。
だってカットされる確率高いし、タックルしちまったほうが早いし。
サポ考えると転がした隙に仲間の相手に何かしたりするので
タックルのほうが間違いなく安定。
>>333 デザクは出るのにザクは出ない俺。
ドムトロも出るのにザクは出ない俺。
>>333 即レスあんがと(ノ∀`)
今夜22時頃に出撃してくるよ。
結果はまた書き込ませてもらいます。
同じジオン佐官なので街するかもしれないから貴公のような心優しい佐官の地雷にならぬよう努力します。
では('A`)ゞ
>>334 まぁそうだけどさ(´∀`;)
リプレイでザクの連撃でガソダムあぼんさせるの見たいじゃん!
338 :
329:2007/02/13(火) 20:10:47 ID:2byi158D0
中佐が通りますよ(((((((( 凸)ノシ
少佐長かったーうれすい
結局1戦目駒、2戦目タンクー
連邦陸ガン乗ってて2連すら出来なかったが、サブのジオンでザクに始めてのって三連安定
得意、不得意があるよ 人間だもの み○お
>>337 俺的にカッコイイでガチなのは
「ザクマシAからのフライングタックルで撃墜、応援照明弾をスポーン!!」
こ れ は 湧 く 。
TDってなに
やってみたいと言う会社の後輩と数クレジットしたら、軍曹から曹長になっちまったよ。
どうしょう!ただでさえ降格ギリギリのヘタレ軍曹だったのに。
格闘はタックル頼みの連撃なし!
どーすんだよ俺!
連撃できない大将陸ガンと戦ったことあるぜ
4,5回切られて全部単発おかげで生き残れた
ちなみに俺はタックル少佐w
今日は最終戦で微妙な腕の輩と対戦。
ガンキャでミリまで体力削ってからワザワザ接近して
格闘でトドメをさしてみたw殴り殺したのは始めての経験だったよ
>>336です
3連撃は2回しか成功しなかった…
熱斧の黄色い部分が見えてからでは遅いのかな?
って佐官将官相手に連撃練習なんて簡単に出来ないわな('A`)サブカ作るかな…
成功したのはタンクぬっ殺す時ぐらいだたーよ。
まぁ3クレして2回だけCで後はBだったからいいかな……
でも出来たらもっと絆を楽しめるかな
>>341 釣りか?
そうじゃないならwiki読め TD=タクラマカン砂漠(デザート)
>>346 タンク相手に出せるってことは、落ち着けば出せてるってことかもしれないです。
あわてて入力が雑になってないかな?無意識に2連打してたり
(自分が、上手い人にタンデムしてもらったとき指摘されたことです)
ちなみにザク以外、たとえば格闘機にのったときは出ますか?
基本的には何かの機体で出せたら、それを基準に
早めにするか遅めにするか判断するといいと思います。
出せるようになるまではすごくシビアに感じるのに、
いったん出せるようになるともう感覚で大丈夫になります。
>>347 wikiの用語集やスラング集探したけど見つからなかったんだ。
ありがとう
チンコでかい だったんだね。
俺このスレ見てて思うんだ。
「スナイパー・中距離だとTDでラク」とか言って
サクサク昇進しちゃってる連中居る中で
なんて地に足が着いてる連中なんだろうって…。
やっぱ敵弾のど真ん中駆け抜けていくのが男前だよな!
>>348 >>346です。
今仕事の合間にしてきました。
タイミングが早かったみたいです。
あとアッガイたんGM系では連撃できます。
しかし……
あのぉ〜〜〜〜何ですか朝からこのグフカスEZいぱーい状態は(´∀`;)
超乱戦で面白かったですけど初の4落ちorz
だけどポイント余裕の200越えBだったのが救いか……('A`)ザクマンセー
>>351 確かに中距離以遠は稼ぎやすかったが敵と切り合ってこそ楽しめると思うオレ一等兵
タンククジ、当たりません
(T_T)
何番を押せば当たるのでしょうか?
(応援求む)
私は連邦・ジオン1番で当ったけど、直後にやった人は3番だったし、番号は関係ない
1/5や1/4じゃないかな?
356 :
新兵:2007/02/14(水) 16:48:04 ID:EWOwnl18O
今日からNYですか?8人みたいですが、プレイした方感想はどうですか?
店はポット4つしかないけどマッチングどうですか?
どこの時間軸の話?
だが断る
ランダムだから頑張れ
360 :
ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 20:05:13 ID:JnMkneM7O
無論私たちの中にはサイサリスを支給されたヤツはいないよな?
あんまり強くないけど、お金はつぎこんだで・・・
支給されたぜ!
事務駒のハンドグレネイドが
「やったな!」
1/27の時点で大隊内ランクが11位だっが、万年軍曹の俺がサイサリス持ってると資金力で獲得したとバレバレなので、一月はそれ以降絆しなかったよ
おかげで最終ランクは24位
めでたく恥じの上塗りしないで済んだよ
サイサリスのるならズゴかガンキャノンのほうがまし
当たればデカイからSとりやすいけど
当てにくい、逃げられない、狙われるーだそうです
えっと大隊内3位でもらいました(´∀`;)
1月から始めたのですが野良だったし上手くなりたい一心で廃人プレイしてました。
今はザクの連撃に悩む大佐です。
サイサリスは赤ロックするまでが大変ですが一発当てれば60pも入ってきやがります……
今日組んだ人がサイサリス使ってたがその人はスゴかった。「もう掴んだ。しかし重いなぁw」って言ってたよ。
しかもサイサリスいると敵がそれ狙って寄ってくるからそれを狩って味方もウマーだった。
ただもし受領してたとしてもオレには使いこなせないだろうなあれ。実際他にも使ってる人がいたけど二桁から一桁もいたし。
リアル一等兵のオレは大人しく陸ジム使って連撃の練習する事にするわ
量産タンク一発で出たぜ!
六連射たのしー グフカスうざい カルカンされてうごけね〜
格闘アレルギーで核地雷な俺にはEz-8関係無いorz
サブカのジオンはまだ二等兵だしな〜
量産タンク出たけど拠点攻撃も出来ないからちょっと申し訳なくて使えなかったな。まぁ使わなきゃ拠点攻撃武装も出ないんだが。明日同店舗マッチの人に恵まれたら使わしてもらうかな?
量産タンク&Ez-8って実際使ってみてどう?最近近格を使い始めた自分にはEz-8はまだまだ先の話だが。
あと20クレジットくらい回したらEZ8が手にはいると思うからあと一週間くらい待
ごめん。なんでもない
>>354 俺は4回目くらいに当たった。
その時は4択になってたから、プレイしてく毎に減ってって最後には確実に貰えるんでないかな?
>>370 EZー8 さすが格闘上位機体だね
でもまぁ最近、陸ジム・ジムストしか使ってないから2連撃しか出来なかったよ
陸ガンのタイミングと同じっぽい
でも グフカスの方が使いやすそう
>>373 サンクス。まだ近格大して使ってないが頑張って近格回数こなして出すだけの価値はあるって考えて良いんだよね?
ゴ〇ゴ…
依頼したい。
タクラマカン砂漠に出没するサイサリスを射撃で撃ち落として欲しい。
拠点落とせば簡単にサイサリスはウマーできる。
てかグフカスとEZはコスト210なんだから乗り捨てせずに回復してくれと言いたい。
愚痴だなこれ…………
>>370 Ez-8は速い、軽い、堅い、熱い、強い。
ジムスト使うより俄然やりやすいよ。
連撃が陸ガンっぽい。
コストも高いので必ず生きて帰ってこいよ系の機体。
量産タンクは一回しか使ってません。ダサいし。
地雷覚悟で使うしかないです。ダサいし。
A砲は連射できますが当たらなければどうということはない。
なかなか当たらない。使いたければ仲間に了解とってから。
B砲は見た感じ使いよさげ。あとは知らん。
上等兵に昇格。プレイする頻度は大して変わらないのに一等兵に昇格するまでより凄まじく早かったな。
ただこれから段々マッチング相手の階級が上がっていきそうでちょい鬱だわ…
大丈夫、その辺ならまだ変わらん。
軍曹まではトントン程度よ。
というか、偽等兵のほうが恐ろしい気も。
実際軍曹あたりは、最近軍曹になった俺でもちゃんと戦える。
ひたすら追いつくはずもない相手を延々追いかけ続ける格を落としてみたら少将だった、とかも
けっこうあるからなぁ…… どうやってそこまで登りつめたんだか。
ヒント:金と時間
>>380 まさにその通りだと思う、
今日のマッチで二等兵の陸ガン2機がそれぞれ総出撃回数10回チョイなのに、
フワ浮き全開の相手をコカしたあとの対応も二等兵とは思えない動きだった。
デビュー戦直後にこんなんが相手だとさすがに二度とやらなくなるんだろうな。
晒します
【PN】シ・ンジ
【所属】バンナム
【階級】二等兵
【罪状】似非階級でEz-8を使い殺戮
【詳細】敵は尉官三人(当方曹長×2、軍曹、二等兵)にバンナムだから狙を選択して、バンナムを前に出させて引き気味になるのは仕方ない。
こちらが引き気味の敵をかなり無理して押し込んだ際に、みんなでポイントにならないシ・ンジをスルーしたんだ。
したっけ、後からシ・ンジが追ってきてQDでグフ撃墜
続けてやはりQDでザクキャ撃墜
まぁ、戦術的にシ・ンジをスルーしようとした俺達が甘かった訳だが、二等兵でEz-8持っててQDって・・・
バンナム市ね、と言いたくなるよ
つ〜かこの手のネタ外出だったらごめんなさい
量産タンクのA弾は8vs8になったら活躍の場が増えると思う。
4vs4+今のMAPじゃあ要らない子だね。
今日B弾支給の為に乗った時 スナイパー狙ってたら 当たる当たる。
当たらなくてもスナイパーの動きを今まで以上にかなり制限させれるよ。
>>3858vs8の主戦場であるNYでは
ビルに密着すればタンク砲撃当たらないと思うんだが・・・
14日にバンナムが量産タンクだった時は思いっきり引っかかった
そしてやたら当ててくる
>>386 貴様それで戦争になるのか?
ビルとガキでも作る気かww
二等兵に九連撃を貰いMXAあったHPが一瞬でなくなり、自機が落ちました、どうしたらよいのでしよいか?
>>389 こないだセンモニでリプレイ見てたらグフとグフカスの集団3機(内訳は失念)が
ほぼ体力満タンに近いガンダムに同時に3連激入れて3秒で墜としていた
かたや
>>389は墜ちるまで10秒程あるので、その間に味方へカット要請をすれば
助かったかもしれないので、上記のパターンに比べて特に問題はない
階級? 墜とすか墜とされるか勝敗決するまで判らんからそんなもん知らん
なんだこの良スレは
アッガイ三回しか使ってませんがぐんそうです
格闘はどうすればいいかわかりません
アッガイ2回しか使ってないけど少尉だよ。
395 :
ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 08:34:30 ID:0LnarzyN0
狙撃専門中佐です、格闘特訓用サブカードで連撃の練習中ですが、2連はちょくちょく
出せる様になりました、3連は3〜4回ほどしか出せません。
何故かアッガイよりザクの方が出しやすいですね、アッガイは3連目のタイミングが
よく掴めないので困っております。
バンナム相手に特訓してただ今一等兵です、中佐に戻って格闘戦に挑める日は何時の日
になることか判りません。
格闘機で一連撃しか出せないのは、地雷でしょうか?
おれ格闘5回の中佐
スナイパー出してない大尉がとおりますよ
399 :
ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 09:41:12 ID:yMdu+UBe0
昨日サイサリスにやられたよ。あのミサイルはどうやったら
よけられるんだ?だれか,ご教示求む!撃墜こそされなかったが,
近寄ることもできず,一発も撃てなかった。単独ではなく,ジム
頭といっしょにいたからというのもあるが・・・
遠ざかるよりも,かえって相手に近づいた方がいいんだろうか・・・
>>396 格闘機を使いたいなら練習した方が良いとは思うが、ぶっちゃけタックルでもいいかも
俺の連れは連撃出ないからタックラーになってる
>>399 あの機体は重いから近づいてしまえばジム頭みたな感じだ。
ダッシュやジャンプをするとしばらく間をおかないとゲージがすぐ回復しないから
すぐオーバーヒートしてしまって動けなくなる。
中距離なんだから中距離の攻撃距離にいないで近づいてしまえ!
ザク4回乗った後はアッガイしか乗ってない少尉です
ダメージ補正のせいで
リアル等兵と組んだときに
「パニックになったらタックルしてください」が
言いづらくなってしまった件
あるある
>>396 まず近距離で三蓮覚えてから格に乗り換えれば万事解決。
味方格闘機がタンクとかに切りかかって1蓮しかでてなかったら、俺的にはめっさ萎えてしまうo-rz。
>>399 ズゴ味噌もそうだけど、基本は引きつけてからブースト回避。硬直狙われたら、当たるギリギリでタックルして躱す。
>>393 アッガイ3回しか使っていない少佐でした。
今では近距離で3連撃を出せるようになったので、1戦目に勝ったら格の練習やらせてもらってます。
砂漠のボーナスゲームのせいで曹長から
大尉にサクサクなってしまった・・・
しかも、カルカンで・・・
実力は、ありません。
>>408 そんなことはないと思うぞ
腕があるから,それ相応の階級に上がったんだ!
どこが戦場かなんて関係ない,もっと自分に自信をも持て大尉!!
三連撃できない曹長です。
停戦時間に、山ほど練習してもニ連撃もでないんですよ。
実戦では格闘で討ち負けるし。
もうどうしたらよいのかわかりません、、、、、
ふう、軍曹のままICカード一枚目が終わりそうだぜ
腹括って一戦一戦を大事に戦うと良いと思うよ。
1クレ毎にテーマを決めるとか。
>>410 格闘が相手に当たる前に格闘ボタンを2回押すことを頭に入れて戦う
それが体に染み付いたら2回目のタイミングを調整する
2連撃が出れば3連撃はすぐだよw
3連撃目は気持ち遅めくらいで丁度いいよ!
>>412 今までは、射撃&タックルでBCで来てたんですが、今度のカウンター補正で、通用しなくなりそうで、格闘中心で、連撃を心がけているんですが、もう全然ダメでD連発。
バンナムは私に止めろと言いたいのかと、、、、
うちの尉官たちは軒並み3連撃出なくなったよ病にかかってる。
基本いろんなカテゴリーを広く使う人たちばかりだから……
そんな漏れはまだ下士官だけど陸ガン以外で3連撃出たためしがねぇ……
>>414実はオレも3連撃はほとんど出来ないし、2連が安定する様になったのも2枚目終わり頃だったよ。
諦めずにお互い頑張ろう!
>>416 励ましのレス、ありがとう。
もちょっと、頑張ってみようかな?
ダムや8が欲しいわけではないけど、愛機陸ガンがもっと活躍できるようにしたいです
>>414 タックル中の被弾はダメージこそ上がったけど
相手が格闘にきたリスクを考えるとやっぱり至近距離
で射撃はやりにくい、タックル重視のスタイルは変える
必要は無いと思う、もちろん連撃の練習は続ける方が
良いけど
>>418 そうですか。なんだか連撃できないとダメみたいな風潮なの、、、、
今の戦い方にプラスαが欲しいので、曹長まできて遅いかもしれませんが、コツコツ練習してみますね。
>>419 ・・・・大尉になってから必死に練習して出せるようになった
私の立場は
推して知るべしでしょうか?上官殿。
皆さんに励ましてもらったので、頑張ってきます(現在出撃待機中)!
男はタックルだYO
格闘うまいヤツにも射撃の間合い取り覚えたら以外といける
サク斬りで練習した後やってればある日突然できるようになるよ。
俺もTDになってから近中の射撃主体でやってたせいか2連で止まりますよ
NYになったらEz-8で地雷プレイするんで『よろしく』
やっぱり連撃でなかったです。
今から撤退して、一杯やりますよ。
今夜のビールも苦そうです。
連撃という選択肢がない時点で相手にしててカス。
プレッシャーも感じない。
逆にハメ殺せればそれだけで精神的に優位に立てるしワンチャンスで逆転できる。
サブカ作って練習してください。
ゴッグ一筋、使用機体率55%越えの俺様は勝ち組みッ!!
・・・まぁ仲間内の『前線で的になるMSキボン』、と言う理由でゴッグ一筋ですil|orz|li
確かに必要になるけど
うまい近だと一発も叩けず落ちる事あるよ
格メインにしたいのだったら致命的
>>426 と思ってるうちはまだまだだな。
チームワークの恐ろしさを知らない。
430 :
ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 02:43:27 ID:puFt/27BO
>>430 もうね、お前はスレタイを読んでないのかと
432 :
万年一等兵:2007/02/18(日) 02:54:09 ID:+Yt971OmO
連撃のタイミングなんかいい方法ないですか?
例えばリズム的にこんな感じとか…
活字だと難しいですよね…タッ、タ、タですか。
タ、タ、タッかな…
ツン ツン ツン
弱い人は金閣を使って強くなって欲しい
中しか出来ないとか&狙しか出来ないとか勘弁してくれ
頑張って連激できるようになってくれな
>433
ツン ツン ツンデレ
思いついたのでやった
後悔はしてない(`・ω・´)
>>432 YO−セイッ セイッ セイッ
連撃できないなら常連にタンデムさせてもらったら?
連撃出ないって人のほとんどは、タイミングが早いんだと思いますよ!!
落ち着いてピカッて光ったら素早くボタンを押して見て下さい。
まずは、二連撃を出す練習から始めてみてはどうですか?
二連撃が安定して出せる様になれば三連撃も直ぐ出せるようになりますよ♪
格闘の時光るんだ?
>>432 スカ ポン タン
これでバッチリ!!
おじさんは目押しってよりリズムで覚えたからなぁ。
みんな親切に教えるのはいいけど、さすがに話題が連撃だけってどうよ?
聞くほうも、過去に似たような悩みしてた奴が聞いてるか過去レス見ないの?
プレー中、プレー後とかで考えた分だけ強くなるゲームなんだしさ。
人の動きを見て考えると上達早いと思うよ。
強い人のもだけど、ここのスレにいそうな人のもね。
やってダメだった行動を次からしないようにするだけでも上達ですよ。
つい最近、突然「3連撃が出ない病」にかかったんだが、
1回出たらまた以前のように「普通に出る、QDまで繋がる」ようになった。
やっぱリズムなんだろうな。
リズム狂うと出なくなるし、体が思い出せば当たり前にテンポ良く押せるんだと思う。
ちなみに、病気は全治4日ほどだった。4日間凹みまくってたw
確かに連撃できた方が良いが
連撃出来ないからダメって考え自体からそもそも間違いだと思い
射撃の角度から視野を広げている俺野良大佐(因みに連撃はもう出来ない体w)
で、形として射撃やサブ射撃タックルで相手ひ弱らせて
味方に撃破を譲ったり無理そうなら撃破してる
また、率先して囮役やサポート、カット撃破を重点的にしている
大抵の普通な連撃相手ならアホな事しない限り負けたことはない
が、化け物クラスとは絶対に相手が有利な条件下では戦わない味方を戦わせたりしない
上手い奴は無理しないで外し撃破しやすい奴(外し対策出来ない奴)を狙い
前出過ぎて孤立した奴を複数機で瞬殺
持久戦して痺れ切らした奴をタコ殴り
俺みたいなタイプは相手しないか支援機連れて的を絞らせない戦いしてくる
俺もまだまだだが経験で言えるのはこれぐらいだ
お前等頑張れ
ジャンケンでチョキとパーで戦ってる俺大尉
マシンガンとタックルあればどうにかなる
一応三連撃+QDは余裕で出来るのに中塩素(素は無いけど)使うと大抵空気になる漏れ一等兵(´・ω・)
ドム使ってるとドムトロの癖でつい格闘をしてしまう
周りに「ドムよりギャン使ってる方が強い」と言われるくらいだ(・ω・`)
444 :
ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 10:43:27 ID:KRik8gzmO
流れぶったぎってスマンけど、ジムキャノンはどうにも射撃が当たらないんですが、どうしたもんでしょうか?
陸ガンあたりが敵に囲まれて『助けてー』って言われても弾が当たらず、迂闊に距離詰めるとグフあたりにバスバス斬られて…
お仲間にプンスカされてます…
>>444 ジムキャノンの適正距離は270〜320M
大体300Mよりちょっと前あたりで撃ってみ
最初は赤ロックで4連射でいいから当たる弾と当たらない弾の違いを体で覚えること
>>444(死のフラグ番号)
距離つめたらダメでしょ
適性距離だったら垂れ流しでも4発に一回は当たるかもしれんので
いつか感覚を覚えるように 味方が連撃いれられてるとこに
当てれるようになるには少しなれがいると思うよ
447 :
444:2007/02/18(日) 12:05:11 ID:KRik8gzmO
お二方dクスです
やっぱり近くだから当たるって訳じゃないんですね
当たんなくてコンニャロコンニャロって言いながら近づいて行っちゃてましたorz
>当たる弾と当たらない弾の違いを体で覚える
難しいですけどやはり回数重ねるしかないんですね
でも最近みんな上手いからヒラリとかわされちゃうんですよね…アハハハハ ハァ〜
でも連撃も8vs8になったら
あまり使えないのでは?
TDのデモ見ても殆ど敵、味方が
手が届く所に居るし。
一回切りQDで離脱の方が、隙少なそう。。
格でやたらと連撃に拘る奴って、いい気になって自分がズバズバ切ってる間、無防備な
横っ腹をさらけ出してることに何も思わないんだろうか……
乱戦中だろうと数的不利だろうとお構いナシにヒート剣振り回すグフカスを美味しく頂きな
がら思ったこと。
格闘機が欲しい為か、いるわいるわ俺よりヘタレな陸GMが
リアル伍長って本当に微妙だな、とリアル伍長が言ってみる
おいしくギャンの(支給の)肥やしになって貰いましたこれで瀕死の格闘機にザクキャやザクタンクでカルカンする馬鹿が一人減りました
すいません
まあ連撃は出ないよりは出た方が良いと思うぞ。
俺も火を吹きながら逃げる敵を補足しながら一回しか斬れないので逃がした事が何度
あったか。
だから今、連撃練習中だけど2連しか出ねえし安定もしていない、まあそのうち何と
かなると思いながら戦場に出ています。
ん〜近で連撃にこだわって練習しながら戦うとD。
いつも通りに振る舞うとB。
連撃出したくて、がんばるが、仲間からみたら微妙だろうね。
『いつも通りにやれよ!』とか。
私は近でも中でも、引き止めて削っとくから、格が目の前でとどめを刺してくれたら最高〜って感じだったんだけど、野良でしたときに『中途半端な戦い方ですね』って言われてね、、、、
さて、今日も仕事が終わったら、連撃の修業に出撃します。
夜中にマッチングするかもしれない皆さん、ごめん!先に謝っとくよ。
453 :
ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 13:57:08 ID:puFt/27BO
なんで弱いか読んでて分かったぞー
馬鹿だから弱い
こん中に頭いいやついねーだろ?
>>453 このゲームやってる時点で頭良いワケないだろ
つまりお前もだww
んぢゃみんなナカーマ(*^o^)人(^-^*)じゃないか!
>>453 このスレにいるってことはお前も馬鹿で弱いんだよな
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
戦場の絆 喪男の絆 [モテない男性]
創価学会の芸能人 [モテない男性]
絆強くない人=モテないの法則のようです
今日伍長に昇格したんだが昇格直後に惨劇にあった
伍長、少将、大将、大将。ここまではたまにはある。だが大将の名前を見ると
『AKATUNA』
AKATUNA混じるから注目浴びるわマッチング上がって自分はそんなに何も出来ないわでもう何か鬱になった…ちなみに何も出来ないうちに二戦とも圧勝。何あの人ら?
連撃ができなく、PCを持っていない私の為に、後輩がゲーセンまでノートPCを持ってきて、連撃FLASHをさせてくれてます。
ここのみんなの励ましと、後輩の気持ちに答えたい!
今日こそは連撃をものにしたいです!
連撃FLASHみたいにPOD内でも腕を認識できるようになれば
QDまでは楽にできたよ
最近うかれてタックルにつぶされまくりだがな
最初の内は、なんとなく感覚でタイミングを覚えて押すだけだった。
2連は確実に出るようになった。3連も出るようになってきた。
そして今日…、ハッキリと腕の振りを見て連撃できるようになった!
試しにQDやC外しをやってみると、これも出来た。
「慣れていくのね…眼が」
一つだけ言える事は、やはり意識してやろうとしないと中々上達しないという事。
>>459 多分その時のジオン側中佐です。
さっき日記スレに書いてきた時のマッチだと思われます。
>>463 そのマッチ伍長いた?一戦目ジム二戦目ジムコマ(確かこれ)の下っ手くそな伍長
>>464 結果画面見たら居たとオモタ。
ただ戦闘中に目に入っている時間が長い名前は将官のものばかりだったので
多分居たとは思うが接敵してる時間が短かったからか印象には残っていない。
1戦目、Aダムにタンクで3落ちくらいました。
2戦目、なんでジムなのにコマ並にフワフワできやがりますか。
ってのが印象に残ってる。
>>465 まぁ一戦目は一応200ポイント以上稼いでたが二戦目は完全に空気だったからな…ジムバズーカに慣れすぎてマシンガンが使いにくい…
予約制のとこで(四人枠の)最初に予約して「マッチング高くないと良いなぁ」と思ってたのに同時出撃のメンバー一覧見て一気に鬱になったからな
追加
ただ、あの人達から見たら俺も君も「あまり強くない人」なのは一緒なんだ…。
連撃出来なくても、射撃とタックルがちゃんと出来ればいいんだYO
ジムでバズ当ててタックルすれば90ダメだぜ〜
ザクもバズ→タックルで90ダメだし
ちなみにトロだと75ダメ・・・
出ない連撃出そうとして鴨られる位なら、射撃→タックルをしっかりやりましょう。
けど出来るに越した事は無いから、野良で練習しましょう。
連撃できないまま一等兵。このままできずに8VS8に出撃するのがとても怖い。
やめるべき?
大人数になったことで一人が戦果に与える影響は少なくなる
連撃出すスキも少なくなるし
まあできたほうが断然良いんだが
PCの連撃練習はためになりますか?
殴られもせずに一人前になt(ry
じゃなくて、最初から連撃出来てたやつなんて居ない。
確実にカットが来る状況で出すなら大した意味は無いが、
確実にカットが来ない状況で出せないのは勿体ない。
タンク処理とかも連撃出来る人に任せておけばいいやって考えだと、
いざそのタイミングで行けるのが自分だけってなったら困るし。
うん、以前の俺の事なんだ。
>>471 やってれば、どれくらい間隔空けてボタン押せばいいかなんとなくわかる。
初心者レスすまん。
カルカンの意味を教えてくださいエロい人
連撃は自分も苦労したけど二連は安定する様になってきたよ。三連もたまには出るし。
組みながら色々レクチャーしてくれたホームの将官さんには感謝だよ
wiki嫁って携帯のみか。
477 :
ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:17:03 ID:HDhKE2BpO
>>473 エロい人が答えます
ネコまっしぐら
つ『カルカン』
状況見ずに拠点や敵に突っ走る事です
sage忘れた
(T_T)アッガイでカルカンしてくる
連撃だが2連までしか出せなかった俺が3連をそれなりに安定&格闘機ならQDも出せるきっかけになったネタをひとつ。
元は金閣スレから
----
560 名前: ゲームセンター名無し [sage ] 投稿日: 2007/01/28(日) 09:46:12 ID:ktztwIuh0
>>540
とっておきの方法を教えてあげよう。
3連目の入力だが、相手を見るんだ。喰らってる相手のけぞりのグラフィックが最大に
なったらボタンを押す。QDもこれで桶。
画面中央見てたらいいだけだからかなり楽。どのキャラでもこれでいけるから、いちいちキャラ毎に
どこから腕が出てくるなんて覚える必要無し。
----
バンナム戦でアッガイ使った時にQDまで出せた、
たぶんこれで感覚を掴んだんだと思う、今は連撃の時どこ見てる?と聞かれると、
正直どこも見てなくて全体をぼんやり見てる状態だと思う。
個人の反射神経で入力のタイミングは違うけど、仰け反り前後を目安にするといいかも。
俺は近メインだけど3連撃撃墜はリプレイ映えするから、みんながんばって。
同店から3人で出撃、中佐・中尉(オレ)・軍曹で普段は大抵格下に当るので中佐オレTueeeできて
満足だったみたいだが、他店から少将が入って相手も将官佐官とマッチ。
一戦目ゲージ無くなって完敗、2戦目サイサリス2機入り(格下と見られている)でも敗北。サイサリス一機に粘着して
1落ちさせた以外いいところ無し、中佐もあからさまにテンションダウン。(w
そんな下手糞チーム。(w
この前初めてポイント2600撃墜18の連邦二等兵です。
ジムのバズーカーに機動3を中心にやってるんですが、左官の人とかと1オン1に
引き込まれたりして相手の得意間合いで結構やられたりするんですが、こんなとき
みんなはどんなことに意識してますか?
一応連撃は2安定たまに3がでる程度ですがよくタックルつかってる感じです。
あとバルカンの使うタイミングがよくわからないですね。
それと敵のけん制バルカンを正面から食らってることもおおいいかも。
なんかいろいろ書いてしまいましたがこんな初心者にアドバイスできたらおねがいします
敵の牽制バルカン喰らったならバルカンの使い道わかるだろうに。
牽制でダウン取るのだ。
>>482それは意識してるんですが釣り出されてしまって;w;
>>483まねてやってみるんですが当たらないんですよね。俺の動きが直線的だからあたるのだろうか?
横にスティック倒して横移動とかもっとまじえたほうがいいのでしょうか?バルカンさけるためには
3連撃は割と出せるんだが
むしろ、ここぞと言う時にタックルが出せない
>>485 あるあるwww
自分はタックルすべき場面で射撃のトリガー引いて膾切りに合う。
というか戦場変わったからかも知れんがD取ることが増えた。曹長には上がれないかもわからん。
いや、タンク使うのもありだがそれはしたくないしな。降格も仕方ないと思ってる
相手の起き上がり無敵中からの立ち回りかな?
それだったら下手に迷うよりはタックル一択にすればある程度安定すると思いますよ
起きあがった側は格闘かタックルかの選択肢しか大抵用意してませんから
射撃でタックル潰すかタックルで格闘潰すか格闘で射撃潰すかを考えるより、
タックルをタックルで相殺してイーブンに持ち込むか格闘を潰すか射撃でダウンして向こうを選ぶ立場にしてしまうかの方が危険こそ増えますが、大ダメージは回避しやすくはなります
まぁ、各々の戦い方がありますからこれも一つの戦術だと思っていただけるとこれ幸いです
めっちゃ亀レスだが
オススメ2ちゃんねるってのは、まあアレだ。
「このスレを見ている人はこんなスレも見ています」って事だ。
たぶんPCでしか表示されてないんだろうな
今まで3連安定して出せてたのに今日から2連しか出せなくなりました('A`)
Sがいまだに取れない漏れ上等兵(´・ω・)
金閣ならAは取れるが中塩素だとDばっかorz
味方が金閣ばっかだから中塩素を使ったのに……
こんな漏れは金閣以外は地雷でつかそうでつか(・ω・`)
8vs8、このスレの皆さんどうでした??
他店の二等兵とかが10点台とかだったのを見て心配になりました
>>491 心配すんな 俺なんか軍曹でもSとったことねぇ・・・(´・ω・`)
30回に1回くらいAが出るくらいだよ
だから万年軍曹で確定っぽいよ
>>492 ありゃダメだ。二等兵にはキツイでしょ。
上官とマッチしちゃう可能性が高くなったし。
大人数で乱戦では楽しめないんじゃないの?
マップ把握なんて中央で乱戦されたら二等兵にはキツイんじゃ?
8人で出たときにリアル二等兵が二人いたけど
終わった時に楽しめなかった感じだったし。
何より8人もいて会話成り立たないし、2戦目はほぼ無言。
バンナムカオス。
そうだよなぁ
カルカン装甲ジムスト(大尉)が拠点集結中の友軍に向かってきた。ポイント稼ぎだろうか
それを見て二等兵ジム&陸ガンが拠点に向かってきた
拠点前&数的優位なコチラが3機撃退・・・んで勝利
カルカンするのもいいが、人数多いんだから行動考えないとな
行動を見ている二等兵もいるんだから
8vs8だと連撃より射撃テクが重要
>>491 まずは適正距離を覚えるところからはじめよう
照準の下に出る数字は、距離。ちょくちょく確認してください。
適正距離は機体によって違うのでウィキで確認を。
あと位置取り。レーダーを見ながら、少しでも敵に近づかれそうだと感じたら、味方の後ろに逃げるとか
今日初めてニューアークやったけどみんなバラバラですごいカオスだった
ワーニングのオレンジがぐるりと光った時にはそりゃあもう…orz
こういう時焦った方が負けなのよねって痛感させられたので2回戦目はタンクでコソーリ拠点叩いてたら誰も来なくて2回落とした
当然自軍の勝利でしたが、こういうのはやっぱりマズいですかね?
500 :
ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:44:10 ID:ZhXCPj290
連邦の伍長をやってる者です。
未だに 3連撃が、出来ません。
コツとかが、ぁれば教えてください。
お願いします。
>>500 初心者・質問スレでどうぞ
もっとも、初心者スレでその質問をしてもwiki読め
と怒られるのでwiki読め
>>499 アリです、「グッジョブ!」
( ゜ー^)b
>>500 出来る人にコーチして貰う事をオヌヌヌします。
504 :
ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 21:15:49 ID:ZhXCPj290
>>502 wikiは、目が腐るほど見てきました((ぉい
>>503 出来る人に軽く教えてもらいましたが、未だに・・・ww
今日陸ガンで出たらA
ガンキャで出たらC
でつた(´・ω・)
スプレーミサもBRもないガンキャは地雷でつかそうでつか(・ω・`)
>>504 格闘間合いで一度押す
↓
当たる直前にもう一度押す
↓
2撃目が発動したと思った瞬間に押す
(2撃目がどこから出るのかは覚えておくこと)
ズゴック祭にあって、ラスト30秒でカルカンした
すさまじい数のミサイルが飛んできたよ
ちょっとあれは一見の価値あり
>>504 とりあえず、sageてくれ
とりあえず、出ないと思われる理由
1 入力が速すぎる・遅すぎる
2 ボタンを必要以上に押してる
3 遠・狙機に乗っている
1についてはとにかく自分の武器を良く見ること
大抵一撃目は右上からの袈裟切りだから右上に
サーベルなりヒートホークの光が右上から相手に
向かって落ち始めたら入力、相手との距離によっ
て入力のタイミングは変わるから気をつけること
二撃目は思った以上に発生が遅いので一撃目が
当ったのを確認して一呼吸すると左の方から二撃
目の攻撃動作が見えるはずなのでそれにあわせて
入力、落ち着いて見れば結構ゆっくりなので慌てるな
かといって攻撃があたってからじゃ遅いのでソコも注意
2は落ち着いて三回以上は絶対押さないこと、入力が
正しくても必要以上に押したら全部キャンセルされる
「1・2・3」と声に出すのもアリ
3だったら頭の病院イケ
以上長文すまん
>>505 Cならオケでは?そのまま装備出しするのが吉だと思います。
>>500 再度7する
↓
三連撃出来る人に左手持っててもらう
↓
格闘間合いに入ったら三連撃出してもらう
↓
自信無ければ一戦目まるまるコーチング
これでマスターした人がいます
2週間前にはじめて撃墜15のポイント3000・・・
とりあえず近距離を極めようとザクだけのってるんだが連撃も2回しかでない
ポイントなんて150いけばいいほうなんだけど大体80前後・・・どうすればポイント増えるんだ?
仲間が攻撃されてるときにカットするのだけは得意なんだが
教えて偉い人
>>508 読み返したら重複表現でわかりにくかったので訂正番
1 入力が速すぎる・遅すぎる
2 ボタンを必要以上に押してる
3 遠・狙機に乗っている
1についてはとにかく自分の武器を良く見ること
大抵一撃目は右上からの袈裟切りだから右上に
サーベルなりヒートホークの光が相手に 向かって
落ち始めたら入力、相手との距離によっ て入力の
タイミングは変わるから気をつけること
二撃目は思った以上に発生が遅いので一撃目が
当ったのを確認して一呼吸すると左の方から二撃
目の攻撃動作が見えるはずなのでそれにあわせて
入力、落ち着いて見れば結構ゆっくりなので慌てるな
かといって攻撃があたってからじゃ遅いのでソコも注意
2は落ち着いて必要以上には絶対押さないこと、入力タイミング
が正しくても必要以上に押したら全部キャンセルされる
「1・2・3」と声に出すのもアリ
3だったら頭の病院イケ
>>510 俺は近距離200回くらいしか乗ってないから偉そうなことは言えないが
相手のブーストが切れたのを確認してから撃つ
軸を合わせて撃つ
タイマンになったら迂濶にブーストを使わず歩きで避ける
格闘機の間合いには入らない
とりあえずこれをこなせるようになれば200は堅いかと
連ジの頃からのくせで格闘されると射撃にいってしまう
あるあるwwww
俺ドムトロでガンダムが格闘してきた時
「やべ!ダム空格きた」
って言っちゃったし
8vs8って面白いけど、成績か安定しないんだよね。
やるたびにAからDまで見事にバラバラでさ。
近で300点台もあるのに、中なんか使った時には16点とかあったよ。
NYは初めてだし、マップも把握してないから、波にのるにはもう少しかかるかな〜
Ez-8が出るまで格闘で突っ走るつもりだったが昨日解禁してからACBADDCDって感じになってしまってへこんだ…相手のレベルは同じくらいだったからAはたまたまだったんだろう…
多分曹長に上がるのはずっと先だな…
>>515 つうか、NYで中距離はけっこうキツイと思う。
障害物多いからロックも取りにくいし、相手から見れば隠れる所も多い。
まあ上手い人からすれば「短所はそのまま長所になる」わけだが。
まずはマップ把握ですね。特にジオン側。
>>512 sageろ言う前に、sageの意味判って使え
ああいった内容ならむしろageてOKだろが
ほんとになんでもかんでもsageろはない
>>518 そんなこと強要した覚えはないんだが?
そう勘違いさせる言い回しがあったんなら謝るよ
520 :
449:2007/02/21(水) 07:08:03 ID:qWSVfQD4O
怒られなくて良かったでつ
( ´∀`)ホッ
最初の『よろしく』以降みんな無言で殺伐プレーだたけど、なんか真ん中で総力戦になっていたのに一人で拠点叩いていたからなんか脱走兵みたいだった
挙げ句にリザルト1位だったし…
>>507 リプレイだたけどグフ祭り見ました
ただのジム1機に3機が切りかかっていった様は明らかにイジメでしたw
三連撃目が出来ずに、中佐なってしもうた。
近距離機で射撃とタックルばかりしている…
俺は3連撃できるが
相手の格闘機がこっちきたら逃げるぜ
だって切り刻まれるんですもの
>>517 レスさんく!
確かにTDと比べて、中には厳しいみたいですね。
結果をみても中の人は良くないですね。
楽しむ為に中を選ぶか、昇進の為に近を選ぶか、、、、俺の『絆』どっちだっ!?
>>524 俺は前者のジオン中佐。
カード3枚目なのにゴッグもらったばかりです…
>>525 結局楽しむためと、連撃でないから昇進阻止のDねらいで、共にBキヤノンで出撃。
で結果は共にC。
見事、昇進で小尉に。
両方とも、拠点は落とせないのに、仲間のピンチにサブでカットしたら、MSを落としちゃんうんだもの、、、
助けた仲間の『やったな』虚しい小春日和の昼下がり、、orz
絆初めて二週間経った伍長です。今までで格闘に憧れて50回位乗りましたがやはりうまくできません。いつもランクDばかり、連撃はほぼでない点数50ばっかorz
しかし近に乗れば平均A、Bランク位取れます。格好きなんですが、あきらかに地雷になるんで諦めたほうがよいのでしょうか?もう格のセンスがないからやめたほうがいいのでしょうか?
どなたか指南お願いします。
>>527 近に乗っても射撃中心の立ち回りをしていると予想
近は射撃一つにしても格ほど距離を縮める必要は無いので被ダメの危険度はかなり低くなりますからね
手始めに格闘間合いで格闘ではなくタックルを積極的に使ってみよう
格に乗り三連撃は安定し始めたがQDが出ない…どんなタイミングでやれば出るの?
>>527 連撃(QDもかは出ないが「格好き」なのは何故?
機体が好きということかな?
好きな機体ならもう地雷と言われようがそれに乗って練習あるのみだし、
もし格闘戦の立ち回りが好きということなら
とりあえずは近距離に乗って、いつもより格闘多めにねらってみるとか。
ひたすら抜刀したままブースト踏んで前から斬りかかったりしていませんか。
結局重要なのは連撃入れることよりは相手の格闘読んでタックルとか
タックル読んで射撃とか、そういった読み合いの部分じゃないかと思う
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚ どうにでもな〜れ
☆ ∪〜 。*゚
`・+。*・ ゚
>>529 タン→タン・タン・ズガガガガン
タイミングは連撃と一緒みたいなーかんじー?
狙ってQDよりQD外しのが出きる。俺少佐。
ただし通り過ぎてしまって困る。
533 :
万年一等兵:2007/02/21(水) 17:27:47 ID:Q6/b3EaRO
俺も金ばかりだけど、削り役に徹しています。トドメは角さんにお任せしてるよ。角さん、あぼ〜んしたら格闘するくらいかな。
QDは連撃の延長というか、四連撃目みたいな感覚で出しております。
俺もここに入れてもらっていいかな?
戦場がNYになったとたんに怒涛のD連発。 もう余裕で。
原因は自分なりに判っているんだ・・・
ゲーム中やリプレイ観賞中でも「・・・あorz」と思う時って大抵は孤立、
もしくは孤立リーチな位置取りをしてるんだよね。
本人的には裏から回りこんで・・・と思って動いていても結局周りを見ないで動いているのよ。
敵が常に動いているっていう部分がスポーンと抜けてるんだわ。
だから、回りこんだ行動のつもりでも結果的には単独カルカンになって袋。
カルカンなんて聞こえは良いけど、ただの粋の良い的ね。
もう一つはバカの一つ覚えみたいに意地でも3連まで入れようとして返り討ちとか、
8vs8だっつのに、敵は四方八方いるっつのに、タイマン・・・しかもバカ正直に正面吶喊。
もう3すくみのジャンケン以前に格闘いくよ?イクヨ?俺、切っちゃうYOOOOO!ってのがバレバレ。
当然、余裕で返り討ちw
そこに、最初の孤立する位置取りが絡むもんだから、起き上がる頃には囲まれてますときたもんだ。
そりゃ、点数は出ないわ乙まくるわな。
要はもっと周りを見ろと。 常に味方が近くで見える所にいるように。 猪傾向があるなら意識的に引き気味で動けと。
ここら辺の基礎がなってないんだなぁと。
それでも階級は無常に上がりジオン伍長。 恥ずかしいったら。
俺みたいなバカもそういないだろうけど、もしいたら冷静に周りを見て動こうぜ!
それが出来れば苦労しないとか言うなよ? 悲しくなるから。
536 :
ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 20:22:34 ID:IpGrDfqR0
上官に「囲まれているぞ!」って言われたらとりあえず近くの味方のところまで退く。8on8だとそうしないと即死だよね
格闘機こそ最強の支援機だ!
そう言い聞かせてEz-8でいろんな敵を削ってトドメを
刺さず違う敵へピョンピョン動いてたら点数よかった。
敵がカルカングフ粕ばっかりだったからできた。
仲間がタイマンでピンチな時に
カット3連QD外し→助けた仲間が2連(?)決めて撃破!
脳汁出た。外しヘタだからこそできた絆連携。
Ez-8のクセに撃墜が1なのは内緒だ。
その後のクレジットでは格祭り寒ジムでD。
昇格も密かに期待してたから泣けた。
>>536 正直、「囲まれてるぞ!」と言われたら死亡フラグに近い
そんな今の状況
>>536 あーつまり「囲まれてるぞ!」と言われた時点で死亡確定って事ね
8VS8初日に上官と二人で囲まれたのも良い思い出です。
二人して「特攻はやめようなwww」って大爆笑したな…
そういや
>>532ありがと。その感覚で試してみるわ。
自分は近メインの将官ですが、階級が低いうちに近や格に乗って練習した方がいいですよ。ちょっと凹むことがあったとしても、自分も含めみんな練習して上手くなったわけですし。
むしろ尉官〜左官あたりで中狙の専門職とかマジイラネ。譲り合いの精神ゼロ、そのくせ文句ばかりの人が多すぎる気がします。
近に関して個人的には、周りが見えて射撃・タックルが上手ければ連撃は完璧でなくともさほど問題ではないと思います。
連撃よりまずは位置どりや敵との間合いに気を付けるといいと思います。
>>529 例のサク切りには目立たないけどお手本プレイがある。
キーボードのAを押すと3連QDまで自動でやってくれる。
しかも画面の上の方にトリガーを押すタイミングも出る。
それを参考にしてやったら自分は出来る様になった。
でもあせるとやっぱり出来ない(泣)
やっぱり、最大のコツは落ち着く事だと思うよ。
>>542 >位置どりや敵との間合いに気を付ける
全くもってその通りですね
今日凄いギャン乗りとタイマンしたんですが(当方陸ガン)ダウンさせられたあと視界に全く入れることができず(「左だ!」とか言われてから向いてもそこにいない;)連撃をくらっていないのに何もできないまま昇天させられますたorz
ダウンを取ったらレバーを「ワ」の字に動かす(?ってどこかで見たような気がするんですが、皆さんはダウンを取った後はどう動きますか?
ちなみに昇天させられたにも関わらず、敵ながらうまいなぁ感心してしまいますた
スミマセン…
話しサク切りさせて貰うが………みんな、8×8の市街地戦では機動力より装甲だぞ!
もっと早く気付いていれば降格しなかったのに………orz
どんな時でも機動4はガチ
そんなことを考えてるLA使いの大尉の俺がいます
>>545 機動ないといざと言うとき逃げ切れねーよ。
機動の方が移動も早いし、奇襲もしやすい。
金閣は機動設定じゃないと蜂の巣にされるぞ。
飛び込んできたグフたちがこっちの射撃で死んでいくのはいとかなし。
もし装甲にするにしても2くらいまでか?それなら機動のが安定すると思うが
どんな時でも機動4でカルカン、それが俺のジャスティス!
…降格しないのが自分でも不思議でしょうがない
さて、そろそろこのスレからも兵達が巣立っていく時期だな…
>>551 オレ尉官になったらこのスレから旅立つんだ…
曹長昇格条件すら満たせない奴だからその心配はねぇが。時期が悪かった…8VS8で安定してC以上はオレには厳しい
>>544 ワの字ね…いいこと聞いた。
近だとダウンさせたら後ろにダッシュ。
相手が近なら物陰に隠れてブースト回復待ちながら銃撃で詰めて…
相手が格なら笑いながらひたすら撃ちながら後ろへ。
格なら状況へ応じて後ろや敵の後方へ。違う敵にタックルとか。
なるべくタイマンは避ける様に味方の近くへ。
って感じかな。
そんな俺のセッティングは機体に合わせて機動2〜3。
4は紙すぎて自信ある時しか使えない。
そんな微妙なチキンハート。
Ez-8は装甲2でもサクッと外せるらしいから試したい。
装甲か機動かって事で完全に分かれているんですが、
間を取ってNは駄目?
ダメじゃない、自分が使いやすい設定でイーンダヨ
>>527です。指南ありがとうございますまったく言われたとうりです。まずは斬る事よりも読み合いを意識してみます。確かに相手にこれからじゃんけんで俺はグーだすぞ!って言ってるもんですよねW
近乗りつつ、格練習します。マッチした方には申し訳ないががんばります。早く格闘でブイブイ言わせたいです
>>554 まずは自分がそのキャラ使って何をしたいかを考えるのが大切だ。
高台から砲撃を軸にしたいのにジャンプが弱いと困るだろ?
特に考えがないなら適度に機動振っておくといいよ。
回避率上昇で生存率はそれなりに上がるし、位置取りしやすくなって結果的に攻撃力もあがるから。
まだここが居場所な連邦小尉です。
自分の場合、一戦目はコストの安いジムで起動4で飛び回り様子を見ます。
二戦目は、相手が手ごわければ、そのままい。
ごり押しできそうだったり、味方に格が多ければ、バックアップできるよう、陸ガンで、戦場に長くいられる装甲4とかにしています。
まあ、時と場合によりますよね?
>>545 同感。
機体にもよるんだろうけど、装甲はちと俺的には無理すぐる。
初めてのNYでマッチした佐官さんに聞いたのさ。
俺:「ここ初めてなんですけど、機動と装甲どっちがいいんですかね?」
佐:「ん〜装甲ですね。 ボコスカやられるんで、バリ硬で。」
俺:「判りました〜」
言われたとおり、やってみたさ装甲1にして。
カットしたくてもたどり着けず、逃げたくてもピョコタン・・・ズシン・・・撃破されますた報告。
半端にタフだから長々と甚振られる始末。
つか、移動にストレスかかるのは、やってイライラしてくるしね。
お陰で皆の盾というか生贄になれたさ。
皆3桁、俺12点。 何か・・・ちょっと悲しかった。
以降、装甲セッティングという項目は俺の中から削除された。
まぁ、それ以前にゴッグに装甲1っていう段階でダメだったんだろうなw
バックアップ目的なら機動2がいいと思うよ。
ある程度の移動力確保した方が融通が利くし、装甲と機動力のバランスが良いから極端なセッティングより長く耐えれる。
まぁぶっちゃけちゃうと迷ったらNが一番無難なんだけどねw
ブースト踏みっぱのクセ治したい。
脳味噌がNTな時はジャンプうまく使うのにダメね、僕。
砂漠からなかなか直らないや。
ジオンの一等兵ですが、連撃練習するのに、アッガイとギャンどちらの機体を使ったらいいですか?
>>562 ザク
将官の俺がガチで使う機体は装甲4ミサポザク
564 :
554:2007/02/22(木) 07:57:06 ID:Vec4iOWj0
みんなレスありがとう。
自分が何をしたいか?自分の使用機体は?相手が自分より格上か格下か?
など様々な要因を考慮しないといけないのか・・・
難しいなセッティングって
>>564 女性をエスコートするのと同じだよ。
相手の子に合った食事やデートコースかなどのセッティングを考えるだろ?
あれと同じさ、、、、、、たぶん
検証するのがマンドクセなのでノーマルだな
俺を機体に合わせる
>>566 アヌス本番 乙 Σ(OдO;)
かとオモタよ v(∇⌒*V)
まぁセッティングより金と時間がものを言うゲームですから。
でも最終的に機動4安定じゃないの?
相手にブースト勝ち出来るメリットはかなり大きいぜ
機動が最大5〜6あるなら3か4で安定だろうね
2〜4なら2くらいが一番安定感はあるかと思われるが
これは一番無難なだけだし、LAみたいなのなら逆に装甲を上げれば心なしか安定する
まぁ、Nが一番だと思うけどね
572 :
ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 17:55:26 ID:+t1q7Sv50
サブカード上等兵で金閣修行中の狙撃兵中佐です。
最近2連撃ぐらいは普通に出る様になりました。
今日久しぶりにサブカードでスナに乗り、4機撃墜するとギャンをいただきました。
どうしても乗りたい気持ちに負けて出撃して2落ちしました。
ごめんなさい敗北の主原因は多分私です、やはり格闘練習はアッガイですべきでした。
大丈夫
格闘大好きでグフカス+ガトシで3落ち650pt
どうみても赤字なやつがここにいるから
それでも勝てたのは味方のおかげ
>>572 連邦でやればよかったのにな。
ほとんど同じサーベルだから連撃簡単なのに。
ギャンの使い方はぎゃんしてぎゃんしてぎゃんするったい
陸ガンなら装甲4で行く!
乱戦なら装甲の方が美味い 流れ弾あたっても平気 突っ込めるからポイント高い
でも、ビルには登れないからスナやタンク居てもスルーするしかないorz
多人数を同時に相手する勇気無ければ、
機動2くらいで、ビルの上からダイブしたりして奇襲する
>>576 私も陸ガン装甲4かな?
削りと格とコンビ時の制圧&援護、乱戦時の射撃突入など、長時間戦場に留まれるから、そうしてます。
ただ相手の格機に囲まれると抜け出せないから、距離をたもつのが肝心です。
逆にジムだと機動4。
飛び回り攪乱&削りに徹して、とどめはその場にいる格にお願いしてます。
蝶のように舞い、蚊様に射すって感じで、、、、俺ダメぢゃんorz
LAなら機動4にして蝶のように舞い蜂のように刺しががんぼのように散っていく
8vs8
乱戦すぎて拠点に戻る気もしません。
陸ガン機動2・3ビームライフルが俺の中で最強!!
カード4枚目に突入…
でもずっと大尉…
グフカスコンプしたくてずっと使っているが、コスト210(希に230)は
俺には扱いきれないよママン
大佐になったらやめるつもり
BRが当たらねぇ('A`)
いや、違うな
BRが当てられねぇorz
硬直狙いなのは解ってんだけどなんかタイミングがBSGと違う
誰かボスケテ…
ポイントアップ方法。
ポイントを稼ぐ方法は、攻撃あてる時だよね?
それなら、攻撃あてる時間が長くなれば(戦線にいる時間)効率アップでしょ?
そのためにはしっかりと避けて、安全な状態で打つのがベスト。
当然自分一人で敵複数なら無理して前に出たら死ぬだけ。
それを判断するには、レーダーを良く見れば解決。
それ以外もある。どこで戦闘がおこりやすいかを考える事。
敵、味方のタンク(B弾での拠点)砲撃ポイントを覚える。
相手の編成は基本はわからないが、いた場合進行ルート潰せたら美味い。
味方にいたら、護衛してたらポイントはいりやすいし。
タンク以外でも、味方の編成でどんな戦闘になりやすいか考えれたら戦い方も変わる。
まぁ、強いってのがチームに貢献する強さなのか個人技なのかで話は変わるけどね。
長文すまん
585 :
某晒され大佐:2007/02/23(金) 05:19:12 ID:TeBuL0ZbO
色々な質問に答えます。
さぁ質問どうぞ(・ω・)/
ジオン狙です
NYではやはり地雷??距離取れないねん。
それに前のNYではまだ狙出てなかったからうまく位置取りできぬ
アドバイスきぼん
587 :
ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 08:32:22 ID:fwFbbzXh0
確かに難しいのかもしれない・・・。
昨日一緒に出撃した某中将閣下、撃墜数0でスコア30でした。
まあ乱戦の中、中距離2機に粘着させていましたし、我々格闘が助けに入って
もすぐ敵格闘が数機乱入してくるので抜ける奴もいましたけど。
>>585 将官じゃないのは、
戦果が足りないんですか、
それともポイント(ランキング)が足りないせいですか?
おすすめの小説本は何かありますか?
やっぱり「戦場の絆」がオヌヌヌ
>>583 BRはスプレーガンより誘導がないから相手のブースト方向が自分から見て前後の時に撃てばいい
>>583 BRなのでガンダムかガンキャだと思うがあれは相手のブーストかジャンプが止まる少し前に射撃ボタン。
BR系は射撃ボタンを押してから一瞬間があいて撃つのでそこら辺を頭に入れて撃つと面白い様に当たる。
LAはBR出てないので良く分からない。
スマソ。
>>586 NYでの狙は一発撃ったらビルからビルへ移動する様にしながら相手を狙うといい。
ここだと相手に一気に近寄られるからレーダーみて相手が自分に向かっていると思ったらどんなに遠くても即逃げる。
遠ければ遠い程相手は追うのを早く諦める。
接近されないように味方が戦線を張っている後ろにいる様にすると近付かれにくい。
>>588 激戦区(毎月最低10万Pとかざらだから)にいるからです。
今月は副収入あったから少将になれそうです。
でも佐官でやってて思ったけど佐官も将官も強さはあまり変わらない。
ちなみに戦果は1クレで最低600は毎回取ってます。
>>589 つ【ジュブナイル系】
この階級で、3連撃が出来ません、連撃すらも
ただ、種(無意識)状態になると、QDまで決める事が出来るのに。
どうしたらイイですか?
594 :
冷静な大将:2007/02/23(金) 20:25:13 ID:jTmg0B9pO
↑連撃はタイミングではなく、しっかりと目押ししましょう
そうすれば毎回QDまで出せるはずです
>>585 昇格試合が近づくか、昇格試合でバンナムか蝶格差マッチに
巻き込まれて失敗します、どうすればいいですか?
大佐の収入に対しての絆係数はどれくらいでしょう?
頭文字D4でステアリングの感覚が前作と全くちがって
困っています、どうすれば?
カリラとアードベックどっちがスキですか?
>>585 Q:格闘機(自機)が複数に囲まれてダウンした場合は
8vs8の場合、どう動いてどう切り返すのがベター?
それと、格闘距離で相手(全般)に詰めよる場合
フワフワ+ブースト?
それとも射撃→ブースト格闘の方が良い?
格闘機の立ち回り修行中の敵対軍軍曹より。
なんかね、うまくない人のプレー一緒にしてなんとなくわかったから参考にしてくれ。
近距離射撃型ジム、ザクをうまく使いこなせない人が格闘機に乗るな。
ブーストの短い格闘機で相手を追うのは大変なのはわかるはず。
格闘機はなるべく逃がさないよう敵の裏にまわりながら戦う。
深追いすると気がつけば敵のど真ん中によくいるのがわかる。
レーダーはよく見ないとすぐ死ぬよ。
とりあえずうまくない人は近距離射撃型を全て使って攻撃距離をよく覚えることだな。
>>596 状況にもよるが、ダウン中に敵機で一番奥側に居る奴に赤ロックの目星(旋回)を付けて、
起き上がりと同時に赤ロック→ブーストから格闘一発QD→離脱又は応援頼む
というのが敵の意表を突けて有効、と知り合いの格闘メインの将官に聞いた事がある
敵の近格とサブ護身武器を持ってる中に正面から詰め寄るのはご法度として、
側面からなら、ふわふわ→ブースト→射撃でひるませて格闘
背面か気づかれてないなら、状況によって切り替えればいいんじゃないかな
自分が、格闘機体乗るような場面は
○敵味方にタンクがいる場合(敵の護衛を潰す
○乱戦必須の場合(味方が近格のみ
○大ダメージを与えられる(外しや攻撃自体
○称号欲しさに出す場合(祭りも
のみ。
格の追撃戦は、終ってる。素直に中・狙撃機体に援護を
陸ガンBR使いはフワジャンを覚えるんだ。さすれば道は開かれる。
>>593 自分が乗る格闘や近距離機体を一機に絞って目押しで練習しよう。
一機に絞れば毎回タイミングが狂う事もなく目押しも出来るからね。
オススメは格闘なら陸ジムEZ8アッガイグフ、近距離なら陸ガンダムガンダムザクデザク
>>595 解答1
君の生まれの不幸をn(ry
解答2
生活費等:8
絆等:2
解答3
イニD辞めてバトルギア4にしよう。
解答4
すまん、質問が何か良く分からんorz
>>596 先に説明されてるからそれ見て頑張って(・ω・)/
一つ目
三連撃目が出ません、どうしたらよいですか?
二つ目
好きなキャラクターは?
三つ目
パチスロの目を押しが出来ません
四つ目
アッガイたんが、アッガイたんが…
603 :
某晒され大佐:2007/02/24(土) 19:30:54 ID:vbUbfyzFO
>>602 解答:1
三連撃目のタイミングをちょっとずつ変えて出るまで頑張ろう。
どの機体か分からないけど大体二連撃目よりは早めにボタンを押す感じ。
QDは三連撃目よりさらに早め。
言葉だとこんな説明になる。
後は体感で頑張って(・ω・)/
中野か池袋か新宿なら実際のタイミングで教えてあげられるんだけどね。
解答:2
キャラクターならなんでもいいのかな?
とりあえずガンダムで男キャラクターならコウとかシローかな。
女キャラクターならクリスかアイナ。
解答:3
目を鍛えよう。
解答:4
アガーイたんに何があったんだ〜〜〜〜!?
604 :
ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 21:44:04 ID:13uWiFPx0
リプレイで三連撃やってる人のタイミングを盗めばいいのでは?それを体感リズムで覚えればいいかと・・・
あのさ、TDで昇格した佐官は弱いって言われるけど、それってどんな距離の機体を使ってたとしても雑魚認定されんの?
>>605 主にタンク(両軍)と
ジオンだとドムトロ・ドム辺りじゃね?
連邦側のタンク以外はシラネ
>>605 別にTDで昇格した総ての佐官・将官が弱い訳ではないでしょ
強くない佐官・将官を中傷する意味でTD佐官(将官)は雑魚
といわれるわけで
TDで昇格した→弱い佐官・将官
ではなく
弱い佐官・将官→TDで昇格したに違いない
て感じの逆転現象が発生してると思われ
俺はTDで格闘に目覚めましたよ
いっつもタンクを切り刻んでた
で、グフに切り刻まれたorz
軍曹→伍長が二回
大尉→中尉が一回
三連撃はバンナム限定
QDってウマいんスカ?
携帯サイトでMSコレクション見てニヤニヤ(サイサリスは無し)
そんな現大尉なオレもこのスレいて良い?
QDキャンセルが出来ないのですが何が行けないのでしょうか?
何か特別な武器やら機体のセッティングが必要なのですか?
3連撃→QDは出ますしその後斜めにジャンプもしますが玉が当たってるらしく
着地すると敵がダウンしてます・・・・なぜ?
>>610 何度も、何度も何度もなんどもなんども
ナンドモナンドモナンドモナンドモナンドモ
ナンドモナンドモナンドモナンドモナンドモ
ナンドモ×100
あった質問ですが
QDCとQD外しは別物です
QDCはCDで最後の射撃をダッシュないしジャンプしながら
行うことです、これによりCDの隙を軽減できます。
貴方が言っているのはCD外しでこれはCDの射撃を”CDQを使って”
意図的に外すことで相手をダウンさせず攻撃を継続する
ことです
× これによりCDの隙を軽減できます
○ これによりQDの隙を軽減できます
つーか、ここまで書いて何だがwikiにあるので
そっちへどうぞ
_____
|ハロワ| _[父] _[母]
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┳('A` )┳(^o^ )┓ 三
|| ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三
>>612即レスどもですw
てかQDCとQD外しが別の事だとは初めてするますたorz
wiki逝って来ます(´・ω・`)
615 :
ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 01:02:24 ID:4A1qEUF10
今日一度も格闘できなかった近乗りが通りますよ
格みると思わずバックブースト、ズゴックいただき
と近寄ったら見事にタッコー食らいました
出撃80で15000P撃墜50です
ここに住むことにします
>>616 ヒドス
QDCまではできてる人にそのセリフは酷すぎる
俺なんて一応QDCまでは安定。外しを練習中。ただ、その副作用なのかわからないが一時期安定していた3連すら不安定してきて(´・ω・`)ショボンなのに
普段は、ザクU機動2で格闘封印。バズーカ片手にタックル命の俺軍曹。。。
今日初めて、アッガイで三連撃決めれました〜
いまだに、ちょくちょく格闘系乗っては、三連撃練習してるが正直嬉しかった
その後、調子にのってアッガイ使い続けて、馬鹿みたいに格闘で追い回してたらD連発でしたがorz
>>614 wiki拠点は現在落ちてるから、戻っても体力回復できまてん(´・ω・`)
明日初めて8on8に出撃するんだがザク乗りとしての注意点をお願いしますだ
>>620 連撃している味方の邪魔をしない
むやみやたらにクラッカーを投げない
以上
大尉から中尉に降格してしまった…
シャアザクばっか乗ってたらこの始末。
ヤバイと思ってタンクBにしたら集団レイプで見事に高確決定しますた…
_| ̄|○ ガクーリ
NYの安定戦法はグフでひたすら連撃じゃなかったのけ?
装甲グフで適当に切ってればCは余裕B安定だろう。
>>622 今のシステムなら乱戦にマシンガンばらまいてから拠点こもればCいくんじゃね?
>>617 漏れは未だにQD外しもQDCも出来ず通常のQDしか出来ませんが何か(´・ω・)
ゴッグでD取ったのにその次の試合で使ったギャンでA取った漏れヘタレ伍長(・ω・`)
羨ましい
QDを出せる人が…
質問
アッガイたんに赤いワンピースがいいのか、それとも白のワンピースを着せたらよいのでしょうか?
卍解
一枚目を小尉で終えてしまった…orz
しかしほぼ中近だけで小尉になった俺、確実に格闘地雷
でもNYの8vs8は格闘の練習に最適だな
乱戦が起きやすい状況だからこそ、中・近で培った周囲を見回す目が活きてくる
GCやTDで、タイマンになってはボコられてた支援機乗りは今こそ格闘機にチャレンジだ!!
俺だって三連激は出るがQDは出ない程度のヘボだけど、半分以上はBクラスでるぞ
しかしたまにDをやらかすから未だに小尉…orz
格闘だけはダメだ
正面から仕掛けるから切る頃には自分のHP半分w
2落ちがデフォだし
近中だとスコア稼げるんだけど格乗るとアツくなっていけない
>>632 ぎゃくに近中が乗れない乗らない大佐がここにいるぜ
格闘大好きグフカスガトシおもしろい
で腕がまだまだだからこれかグフにしか乗ってない
だからデザートザクもってない
格闘乗らせたら安心してまかせられるって思われるくらいまではうまくなったら
近中乗るつもり
>>631 よう、俺w
まったく同じだな。
近中が中心で、狙撃は1回乗ったきり。
一応タンクは使えるけど、地雷タンク。
NYでは通常2落ちで拠点1破壊。運がよければ1落ち。
ダメ〜な時は1回も拠点落とせんかったりする。
最近ちょまちょまアッガイの練習をしてるけど、
2枚目で今日中尉になりました。
居間みんなカード何枚目?
俺4枚目で中尉なんだけど。
俺より後に始めて中将とか少将とかになってる人見ると(ケータイで始めた月日が見られる)、
俺ってホントに金を無駄にしてるんだなと思えてくるよトホホ
>>635 バンナムトラップでD判定ゲットしてきたぜ!
…何度めだorz
軍曹から上がれる気がしない@90回・2枚目
連撃できるまではバンナムはD確実だったなぁ
グレキャで湖に固まってるバンナムは悪夢だったわ
三枚目半ばほど 大尉
はじめたのは正式稼動から一週間ほどか
>>635 あまり深刻に考えるな
たかがゲームじゃないか
俺も似たようなもんだし 仲間はいるぞ
事務ザクのバズで格闘タックルで結構いけるぞ
楽しくやろう!
639 :
614:2007/02/25(日) 23:27:00 ID:lZ1mnyhr0
ヨッシャー!!!QD外し出来る様になったぜ!!!
サブカ作ってリアル二等兵ボッコボコにしてきたyo
当たった人ゴメン。そのカードはちゃんとターミナル通して使うからカンベンナ
>>612と
>>617ありがトン
>>616みたいなのは死ね。氏ねじゃ無くて死ね。ヴォケ!!!!!!
と釣られてみたが荒れるといかんのでこの辺にいたします
4枚目で軍曹の俺が通りますよ。
俺 は 酷 い 。
NYで近、GCで近、砂漠でも近、そして今も近、
近しか使わない。
ちなみに使用回数はザクUだけ回数スゲェ乗ってて
トロ・デザは0、アッガイも0だ。
ザクUの回数だけなら将官並の自信あるぜ?
一枚目終了時は少佐だった。
今二枚目残り85回。
QD外しに旋回混ぜてんだけど、むずいわ。
旋回混ぜると安定しない。
てかNYは一連QDCのほうが重要。
連邦中佐ですが、かなりゲームしていて大佐になれない
俺に愚痴・・・仲間に「早く大佐にあがってきてくださいよ」
といわれ悔しい毎日です。うまくなりたい、安定してB
をとりたい、そんな毎日です。自分にあった機体が
いったいなんなのか未だに見出せないでいます。
明日も絆して修行します
1枚目:下仕官
2枚目:尉官
3枚目:左官<イマココ
ランク上げたかったら同店出撃でボイチャ使うのが近道
いつのまにか上がる
>>640 それだけ読むと地雷だな!
近ってスコア安定しやすいと思うオレ連邦兵。
・・・と思ったがジオンは格率高いから連邦は近でキャラ勝ちしやすいだけかもな。
ザクだけでそこまで楽しんでるのは凄い。
1枚目:中尉
2枚目:中佐
3枚目:少佐
4枚目:少将<今ここ
タクラマ佐官でゴメンネ。でも将官になったのはNYだから許してね。
NYでは格闘でポイントウマーしてるけどゴメンネ。
NYは格闘で高ポイントが出しやすい気がする
例えるならタクラマカンの中距離のように・・・
バンナム対戦となり、ギャンで連撃練習し
初めて三連撃がでました。
\(^_^)/やったな
次にプレイしたら、三連撃目が出なくなりました…
どうしたらよいのですか?
「白い奴が来る、大佐助けて下さい」
「そこ」
ズッバ
「ぐわぁ〜」
647 :
ななしん:2007/02/26(月) 14:23:58 ID:WO/fU1jTO
機械導入されて、メンテナンスどうしてるんだろ?
昨日レバーぐらぐらでゴム破けてるし…1380まんえんするのならメンテナンスちゃんとしてよ〜ゲーセンスタッフメンテできないんだろな〜
そのうちプロジェクタのランプも切れそう…
>>642 しなくていい。
>>644 俺は機動戦士ガンダムのザクの1パイロットを演じてるんだ。
ジーンやらデニムやら、ジャブローの「マリアー!」よりも↓。
だから負けて元々だとは思ってるん組んだ皆さんごめんなさい。
連撃を諦めた格乗りの俺が通りますよ。格闘?メインとサブが弾切れした時中遠狙
相手に使うくらいですよ、あとタッコーがたまに出る。
とりあえず早くゴッグB装使いたいorz。
>>635 はじめジオン(軍曹)
GCで連邦(一枚目終了時大尉)
ケータイ変えたらジオンカード登録できなくなっちゃったから
タクラマカンからジオンカード作りなおして今一枚目@10くらいで大佐で店内5位
残りの回数は来月昇格するために取ってある
一枚目残り2回で少尉。
軍曹辺りからはとんとん拍子で上がってきた感じ。
しかしいまだにQDは出来ずポイントは稼ぐが最低1落ちはデフォ…組んだ人ごめんね
一枚目軍曹
二枚目中尉
三枚目中佐
現在四枚目中佐変わらず
やはり、格闘機での三連撃目が出来ないと昇進しにくい…
近距離機で距離を保ちながら、マシンガンを撃ちまくれば戦果Cは堅いが…
下士官・尉官と佐官・将官は立ち回りを含め戦い方が根本的に違う。
腕の上手い下手も当然全く関係無いとは言わないが、
そこにいかに早く気付けるかが万年尉官脱出の鍵。
悩んでる人はタンク佐官とかじゃないちゃんとした大佐位の人のプレイを、
出来ればPOD内で250カウント通して見させて貰う事をお奨めする。
恐らく小はあいこの読み合いから大は戦況判断まで状況判断が全く違うから。
上手い人のプレイを見るのは闇雲に10クレやるより遥かに効果的だよ。
後は開始前に深呼吸でもして落ち着く事かな。
と、とても他人に見せられないプレイ内容の大佐が言ってみる(´・ω・`)
亀だけど...
1.諦めるしかないんじゃね?オレも散々やられた。同軍の階級格差があるとおきやすい気が。
2.わかりません。
3.同上。
4.これは間違いなくカリラ。18年ものウマー。
いやアイラモルト好きなんで見逃せなかった。ただそれだけだけど。
一枚目、伍長。
現在二枚目終了間際で大尉のオレです。
近距離戦のダメさに嫌気がさしてスナイパーまで出して中塩素イロイロ試してた一等時代。
死ににくさでトロ・ドム固定のGC時代、ドム使いに覚醒。500オーバーもちらほら。
TDでドムに挫折。トロBに覚醒、2体相手でもイケたが3連は出来ず。長い軍曹時代を過ごすがギリギリ少尉に。
再びのNY。考えられない程の乱戦。
ドムで培ったバズ技とトロで馴れた接近戦の果てに行き着いたのは「ザクバズ」。
先のNY以来使わなかったザクU。こんなに稼げて強かったのかと思った。
乱戦に向けてのバズ攻撃で一週間で少尉から大尉に昇進。
三連撃も出易くなったし、そろそろ格闘機乗れるようにしよう。
グフカスもらってガトシー使えるようになる頃には佐官になってるかな??
恥ずかしくない佐官になるべく格闘特訓行きま〜す!
中塩素が使えません
空気呼んでいないのではなく使えないのです。
自分が軍曹でそのとき一番階級が高かったのも事実です。
しかしできません
ザクキャノン1回をしかやらなかった私が支援できるとはとても思えません
みなさん本当に申し訳ございませんでしたorz
>>658 近格使えるならどこでも生き残れるよ、マジ。
TDでも近は強いし。
だいじょぶ
近最強だから。
近以外要らない子だから
ポイント厨からしたらね。
661 :
野良:2007/02/27(火) 03:17:16 ID:eSL+uQYN0
野良で佐官にあがるのは難易度が相当高いんじゃマイカと思ってますが
如何ですか?
2,5万使って中尉から大尉に戻れたたわけ者です。
カード4枚目が半分くらい無くなった…
>>661 大丈夫、いけるよ。
大尉から佐官になるには何か閃きみたいなものがいると思う。
俺も大尉長かったけど少佐になったら一度もミスらず大佐になったし。
バンナムがでない時間狙ったのもあるけどね。
あまり強くない俺
連邦120回目で少佐になりました。
中2回 遠2回 狙0(出てないですよ) 残りは近格
少佐までは簡単だと思います。
今日初めでQDはずしが成功した 9連撃決まった時勃起したw
>>663 俺なんか、発射したよ。
都合、10連撃だった。
667 :
運命のレイバ:2007/02/27(火) 13:55:38 ID:rao2Ayk+O
やっっとこさサカンがかかった試験まで漕ぎ着けた。
が。
こっち全員大尉。
あっち全員サカンと召還。
オワタ
>>667 昇格したいなら格闘機でカルカンしてればBなんて普通に取れると思うが・・・
苦手なら格闘機練習するのをおすすめする
669 :
667:2007/02/27(火) 16:24:37 ID:rao2Ayk+O
野良の格闘カルカンは前から後ろから集団レイプされるんでムリポ
野良で中佐まではすぐ上がれたんだがそこから1枚IC使っても上がれなかった
しかし組んだら中将まですぐあがれた
やっぱ連携が大事だとよくわかったよ
>>658 あれ?俺がいる?
カード2枚目半分で大尉。格100回ちょい近もうすぐ200回。
中9回遠2回狙は持ってません。
たまたま等兵マッチに紛れ込んだときにザクキャ使って52PのD。
52Pはタッコーとパンチで取りました。
グフカス持っててもギャンは持ってません。
たぶん、金閣使えればどうにかなると信じてる。
でも…ほんとはドムに乗りたいです。
少尉まで上がったが中と狙を全く使ってなかったから使い始める事にした。
慣れてないからDを取る…が、これ以上昇格すると機体出しとかするの何か気が引けるからDを取る事で昇格しないで済むと考えることにした。
ただ降格は悲しくなりそうだから3回連続でD取ったら近か格乗る事にしてる。まだ3連続はないけど
以前にも書きましたが、格闘使うとほぼDな自分。
Dを取り続けながらも、今日やっとゴックで腹部メガ粒子砲Bゲット。
試しに使ってみたんですが、ヤバすぎる。
自分軍曹、相手尉官クラスがびっしりでしたが、1落ちでB取れました。
嬉しくて4連続でゴック使いましたが、全部B。この威力はヤバい・・・。
ただ、格闘は2連安定。3連がまだまだ不安定なので、これからもゴック使っていこうと思います。。
>>668 667と同じ状況になったことあるが、あれ、普通に無理。
もうフルボッコにされるわ、将官コンビの修羅双星撃食らうわであっさりD取って昇格リセット。
2回戦目は完全に押し込まれて大尉8人全員拠点でキャンプみたいになってしまったし。
前出た奴がフルボッコでやられるんだもんな…。
そのときはB取ってなおかつ勝利したが、敗北に等しい勝利だったわ('A`)
近に乗って相手格闘機を格闘間合いに入れずに撃ち殺せば?
マシンガンならBランク以上安定だと思うが…
ちなみに俺ほとんど抜刀しない中将です。
格闘機は成績に村があるけど近ならそこまで成績は荒れないぞ。
>>675 理屈でわかっても
格闘間合いに入れまいとがんばったら射程距離からも外れてしまった
間合い調整に集中したら横から別の機体に殴られてた
間合いを取ろうとしてバックダッシュしたら後ろがビルだった
格闘機の存在を知ったのは目の前で自分を殴ってるのが見えたから
乱戦で着弾の9割が味方の背中
などの怪奇現象によって近でも安定しない場合が・・・orz
つーかすみません
677 :
ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 20:26:53 ID:a7pSAtSX0
今持ってる実力を大幅に超えろってのも無理な話ではあるからな。
そこで相手下士官ALLだったりとか
タクラマカンの時のようなタンクでB確定とかでの昇格じゃなくて、
そういう楽をしなかった分強くなれると自分を慰めるしかないよな。
今日の朝、急に3連撃QDできるようになりました。
昨日までは、たまに2連出ればいい方でした。
曹長から少佐まで一日で上がれました!
少佐になると、いきなり敵のレベルが変わりました!
すぐ大尉に戻れると思います!
679 :
ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 20:53:45 ID:VtT7M1WtO
乱戦嫌だから三人くらいで本隊と離れて行動してたら、本隊の方で乱戦始まると二人はそっちへいってしまいます。
理由を聞くと敵がいないから、だと。
三人フリーで固まってるのを見逃す敵なんていないし、周りに敵がいないなら、待ったりはぐれたりした敵を探す、という発想がないようです。
馬鹿なんでしょうか、それとも乱戦を避ける方法として間違っているんでしょうか
QDC外しと3連激できればサカンまで行けますよ的なコメントが多いような木ガス。
しかし最も重要なのは戦線の流れを予測しながら磁器をそこに移動させる事だ。
>>680 んだども、それを文字で説明するのは非常に困難だべ
>>679 バカはおめぇだ
88でマッチした場合
8対5
3人のだれかがタンクでもやって拠点攻撃しない限り
敵がこっちにくるわけがない
3人フリーでこっち来ないならあえていく必要もなく常に数的有利な状況で戦い続けるだけ
追いすぎて敵拠点前で交戦とかビリビリの敵一体を三人でとかまじレーダーをちゃんと利用(駆使)してくれ残った味方は大変なんだぞと…
さっきの試合で痛かったのは滅多に連撃しない俺が連撃入れてるのに中距離機体がタックルとかもうね('A`)ヴボァですよ。
685 :
ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 21:34:13 ID:VtT7M1WtO
686 :
ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 21:48:56 ID:cowbeO/0O
>>685 8対8で乱戦嫌とか言うのがそもそもの間違い。
>>686 だな。そんなに乱戦嫌ならタンクでも乗って護衛付けてもらって別行動取ってろって話だ。
>>685 >>679を読むと君の理想的な戦い方は
はぐれた敵を3人でボコるのかな?
読解力がなくてもうしわけないが君の書き込みからはそう読み取れる
でもその戦い方だと敵は数的に不利なのを感じて即座に本隊と合流する可能性が高いよ
たしかに君からしたら数的有利な状況を作り出し簡単に敵を倒せるかもしれない
でも、ほかの味方からすると逆に数的不利な立場に立たされてるのはわかるかな?
前衛と後衛の人数の振り分けがわからないからなんともいえないけど
集団戦で敵に二人以上フリーなやつ出来る状況ではどんなにうまいやつでもまず勝てないよ
あと先も述べたとおり
3人フリーなところ行くやつはいない
くるとしたら3人以上で君の嫌いな乱戦確定。
味方が誰も来ないのに一人で突っ込むバカはいない。
>>馬鹿なんでしょうか、それとも乱戦を避ける方法として間違っているんでしょうか
この問いに答えてほしかったなら
仲間はバカではなくこの乱戦に適応しようと努力してるだけ
乱戦がいやで逃げ回ってる君はこれ以上伸びないから考え直したほうがいい
乱戦を避けるといった意味ではおそらく間違いではないと思う
けどこのゲームはマッチした味方と勝利を勝ち取るために協力し合うゲーム
君のようなプレイングをするやつは迷惑だから味方には要らない
>>685 前提条件となる情報が少なすぎるせめてその3人が
乗っていた機体名と装備ぐらい書くべきでしょう
できるならその他の味方の編成と敵の編成も
あとsageてくれ
>>659 >>660 亀レスすまん。
でもさ、相手狙撃二体いたのに全員近距離機体ばっかりだと、
やっぱり一人ぐらいは後方支援がいないとやばくないか?
>>690 このマップ、位置さえ特定してしまえば中塩素の脅威はがくんと落ちる。
もちろん気の利いたパイロットなら動き回って位置を絞らせないけど、気の利いた
スナイパーが二人同時にマッチングする確率は低い。
ビルの上で下界を見下ろして悦に浸ってるスナイパーを引き摺り下ろしてボコにでき
るのは近。格だと逃げられたら追いきれない。
>>691 サンクス
やっぱ中央広場で乱戦していたら勝てないか、、、
あの時狙撃二体ともキャンプしていたからかなりつらかったよ(´Д⊂
>>692 拠点の上で座って撃ってるだけのスナイパーなら、中央広場からちょいと左右にずれれば怖くない。
拠点まで直接殴りに行くと相手の思う壺。回復されながらだと、三連QDまでキッチリだせる格闘機でもないと
倒しきれない(たいがい他の機体が邪魔してくるから)。
NYに来てからレーダー見ないでじっと座ってるスナイパーが増えたような気がする。
野良だとタンク乗りいないよな
1戦目籠られ気味なのに
懲りずに2戦目も格闘祭りがジオン野郎のジャスティス
戦場は常に連邦広場
695 :
ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 02:12:44 ID:nmdk/eOc0
ジオンはタンクで中央ビルからノーロックで
狙う戦法は強いよ、最初どこから撃ってるのか
わからんかったし、私はその護衛にやられましたが・・・
連邦はすくないね特にBタンクは
>>694-695 現状キャンプがほぼ発生しない以上、拠点攻撃が意味をなさないので、
タンクBが戦術的にいらない子と化している。
ジオンのほうがまだ運用が可能なので少しはタンクBも使われるが、
連邦はタンクB使う=見捨てられるという状況が多々見られる(特に野良では)。
他のタンクなら射程の長いキャノン扱いで、味方のはるか後ろから撃てるし、
護衛も不要なのでまだ活躍の余地がある。
実際りょうたんAとみいたんCは砲撃機として優秀。
>>696 釣りか?拠点攻撃が意味をなさない?
8人なら拠点おちたらコスト800だぞ?
勝ちを目指すならタンクBはいるはずなんだが・・・
相手もタンクいた時gdgdになった結果の見捨てられならわかるが。
あとはレーダーみてもどれがタンクかわかりにくいとかな。
勝つための拠点破壊が弱くなったとは考えられないね。
タンクがいる場合の動きを理解してない人が多いから成功率低いだけ。
野良は難しくなったし、連邦は拠点砲撃ポイントの問題で少ないと思う。
ただタンクB弾以外も活躍できそうになってきたと感じるのは同意できる。
連邦タンクはバンナム戦専用
そんな私は野良等兵
たしかに野良タンクBは厳しいな。ただ、昨日マッチした連邦が8人のうち
同店4人でタンクB+ダムBR+ジム駒+陸ジム。ダムと駒が大佐でしっかり
護衛してる。こっちも同店4人(グフ・トロ・ザク・ドム)で連携とって
タンクを落とす。しばらくするとタンクが逆側からくる。すぐに集まるも
当然、ダム・駒・陸ジムが護衛についてる。どうにかタンクを落とす。
また逆側からタンクが(ry
結局、残り7秒くらいで拠点落とされ_差逆転負け。くやしいけど相当
おもしろかった。相手の連携やダム・駒の援護の仕方はかなり参考に
なったし、こっちも4人で声掛けあって対応してるのはかなり絆を感じたよ。
なんかチラ裏になってスマソ。
あたい阻止(凸)ノシ
キャンプと見せ掛けてこちらの前進を誘い、拠点前で待ち構えて狩る将・佐官が居るから注意な?
対してコスト差が無いのに、ジオン側が高速辺りまで下がったり、橋まで戻る連邦は間違いなく誘ってると思うと、撃墜されるリスクは低くなる筈。
シンチャやボイチャで【もどれ!】しても、突っ込んでく僚機は放置w
701 :
ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:13:39 ID:fm2Lgi3K0
>>697 ですよね、勝つこと前提にしてる人が多いのか
将官クラスの人にタンク多いと思う、きっちり護衛つけてるし
タンク中央ビル戦術とられると連邦は厳しい気がする。
今日敵バンナム8で1ポイントしか取れず。
こんな一等兵です。
ワロタww
703 :
ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 03:21:36 ID:fA9w/r1B0
>>640 よう俺・・・のすげー近い親戚w
今は2枚目残り40回で曹長だけど
4枚目でも近しか使ってなさそうだ。
それ以外使えないって言う方が正しいがな。
>>640 すげwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>700 キャンプのふりして誘って釣れなかったら本当にキャンプする奴もいるから注意な。
706 :
697:2007/03/01(木) 10:38:44 ID:q+KZ2NjR0
>>699と
>>701 将官レベルでタンク多いのは、勝てるし面白さが別次元だからだと思うね。
最後まで気が抜けない事もあるし1試合の密度がすごく濃くなる。
目的もはっきりするし、終わった後の反省もわかりやすい(俺頭弱いから超重要)
野良でもオール将官とかそのレベルなら普通に出来てる事多いね。
これは個人技もあるが、数やってるから知識として知ってるって部分のが大きいと思うね。
あんまり強くないではなく弱いの俺が来ましたよ
弱いと分かっていて格・近の人についていって中で援護
キルも取れずダメージでもポイントが取れず
そのかわり落ちもしない
2落ちするけどバリバリ前線に出る人と
いてもいなくても…だったらどっちがいいのかな(・ω・)
>>707 ジムザクで前者の方が万倍いい
つうか援護覚えるんなら近使うべき
>>707 昔漏れもそうだったからよくわかるよ
とにかく前線で出るときは前に出過ぎない、
孤立しないようにレーダーをよく見る、
あとカット専門にしてやるとすごい勝率上がったな、、、
中距離ワカンネ
>>707 援護の練習がしたいならまずジムザクのバズーカだな。
機体のコストの割りにあのダメージは魅力。
援護のときに一番重要なのが『どれを狙うか』。その判断のつけ方の練習に、バズーカは
ちょうどいい。適正距離を保つ意識もつくし。
アクションや対戦が苦手のヘタレだが、近はおすすめ
漠然とザクキャに乗ってて5割はDだったが、近に乗り始めて5割はBが取れるようになった
主戦場からちょい離れて、孤立気味の敵を撃ってるだけのスタイルはさほど変わってないけど
近格の粘着から逃げやすくなったし、天敵だったガンキャが逃げていくのがうれしい
最近伍長に昇格し、だましだまし軍曹に昇格したジオン格闘乗りだが……。
もう限界だ! バンナムに対して叛旗を翻してくれる!
伍長以降バンナム戦6割超とはどーゆーことだ!? しかも同時にマッチングする
等兵をかばってたらCなどおぼつかんわっ! 同時出撃する仲間もCまで、とか
考え出すとどうしようもないっ!
……というわけで、このスレの諸君、バンナム戦を(出来る限り)全員Cで乗り
切る戦術を立てたいのだが、協力してはくれんか? いろんな情報を集めれば、
少なくともBキャ、Bタン以外でも2〜3人はC突破できる方法が編み出せそう
なのだが……。
バンナム戦の基本は
1.落ちない
2.複数同時に相手しない
3.正面から戦わない
って基本も基本かスマン
>>713 いや、ありがたいッス。
あと、俺が気をつけてるポイントとしては、
4.遠は2機まで、拠点は1落としまで(2落としだと早々と圧勝してしまい、
ポイントが行き渡らなくなるから)
5.先に100P達成したら味方の援護に回る。
6.できるだけ敵を拠点側に誘導する(回復→戦闘をスムーズにするため)
……ってとこかな。
あと、基本ジオンなんで、後で連邦バンナムの傾向だけ書くことにシマス。
今から出撃するんで、また出くわしたら詳細は報告するわ。では!
バンナム戦なら味方ほっとけ。
バンナムは連携とれないから群れから離れた奴をボコるといい。
自分が生き残ることだけ考えれろ。
1回は時間があるうちに早めに回復しに戻りあとは時間いっぱい戦えばいい。
8vs8になってから格闘機でポイント稼ぐんの辛くなったなぁ
前はある程度強引に戦えたけど
今は特攻したら確実にアウトなんで
1vs1になるとか有利な状況になるまで離れて待ってる事が多くなった・・・
717 :
712:2007/03/02(金) 00:08:53 ID:ZjOKVHYv0
ただ今帰って参りました〜
ええ、2クレ4回、問題なくバンナムでございましたとも。ええ orz
>>715 自分単体のポイントならそれで問題ないが、俺の場合はチーム組んでる固定の
メンバーがね(´A‘)
今日は4人揃っての出撃だったので、ことさらに意識して削り専門で立ち回って
は見たが、どうしても仲間の近距離乗りが今一歩のところでポイントが届かない。
なんというか、マッチングで当たった他のキャラにハイエナされたりorz
俺112、仲間中乗り300台(拠点)、仲間近距離2人70〜80、他のメン
バー50そこそこ。ダメ上昇のためにバズとか持たせてみたが、現行ではこの辺
が限度かと。まあ、バンナム相手にC取れないなら下士官務まらんと言えばそこ
までだが……。
連投になるが、一応今までの経験を含めてバンナムの傾向を調べた。次レスで解説する。
719 :
712:2007/03/02(金) 00:51:52 ID:ZjOKVHYv0
続き。
バンナムのアルゴリズムは、どうやらキャラじゃなくて機体に大きく左右されるらしい。
要するに名前はアテにならんということだ。(あるいは毎回キャラごとに変動する?)
連邦しか調べてないが、俺の体感ではおおむねこんな感じ。訂正、追加あるならよろ。
近距離A(カルカン)……ジム、陸ガン、たまにジム駒。斜め前ダッシュ、ジャンプ
で近づいてきて、格闘を狙ってくる。こちらがバリってる状態なら拠点までも追って
くる、一番面倒で手ごわい相手。特に陸ガンはマシ→バルカンや、マシ→格闘3連な
どを確実に決めてくる他、正面から仕掛けると超反応タックルでカウンターを喰らう
など、下手な尉官並の強さを持つ。ただ、一度こちらがダウンすると目標が他に向か
うので、ダウン後に改めて仕切り直すか、余裕のある内に先手を打って撃破するのが吉。
近距離B(へたれ)……ジム、ジム駒。とにかくとろい。レベルは等兵並。格闘は1撃
のみ、射撃は狙いが甘い。時折見せる超反応を除けば、問題なく倒せるレベル。Aとの
見分け方は、歩きとジャンプ主体で来ること。
中距離A(カルカン)……ジムキャ、ジム頭。後列の自軍キャラに合わせて進んでくる、
ぬるい方の中距離。格闘機などでも楽々と近づいて斬ることが出来るが、たいてい近く
に他の近距離、または中距離機がいるため、2人以上で退路を塞ぐように攻めるといい。
攻撃を加えると逃げに入り、拠点まで戻って回復することもあるが、手ごわくはない。
中距離B(堅実)……ガンキャ、ジム頭。常に最後尾にいて、ロックオン範囲内に弾を
垂れ流す面倒な中距離。ロックしながら近づくとすぐに後退する。拠点前の溝からジャ
ンプ砲撃してくるのは大抵コイツ。得意技は送り狼で、近距離Aと同じく弱った機体を
集中攻撃する。また、格闘距離に近づくとサブ射やタックルで確実に反撃してくるため、
深追いは禁物。ただし、なぜか味方中距離が赤ロックすると、そちらにだけ反撃してく
るので、VCが使えるなら中距離と連携して倒すと効率がいい。
陸ガン ガンキャ トロ ズゴ のバンナムには要注意ってことかな
バンナムズゴに連撃食らったよw
ムカツクww
俺なんかバンナムアッガイにQD決められて落とされたorz
俺へたれ連邦等兵
昨日野良で一戦目圧勝したからスナイプほしさにBタンクだして最初に拠点を落とすってやったらみんな護衛してくれて埠頭側から拠点落とせたわ〜
まぁその瞬間にグフにころされましたがw
落とした瞬間やったなってチャットはいってあれはかなり燃えたわ
金閣ほぼオンリーだったがまたタンクのってもいいかな〜と思った今日この頃
連撃安定しないまま上等兵になってしまった。
まぁ伍長止まりだと思いますが
そろそろ卒業します!
程度の差はあれ階級問わず、連撃安定しない人はいる。
研鑽を積めばイインジャマイカ。
撃墜されて再出撃する際、出現場所を選べることに気づいた俺は伍長です。
スマン一言叫ばしてくれ
少将に昇格でけたぁぁぁぁぁぁ!
あーすっきりした、んじゃ
( 凸)ノシ
>>725 再出撃のときにシンチャボタン連打して「了解!」とか叫ばなかったか?
俺は初心者のころよくやりました○| ̄|_
そしてマッチした等兵が「了解!」と打ってると思わず笑っちまう今軍曹。
729 :
712:2007/03/02(金) 23:25:22 ID:ZjOKVHYv0
あーあーどもども。昨日は疲れて寝ちまった打倒バンナム
>>712っすけど。
連邦バンナムとやり合う時、たいてい橋からの道を一直線に突っ走ってくる
ので、迎撃場所は高架下、徐々に下がって拠点前の水際で戦うことにしてる
んだが、みんなはいつもどうしてる?
昨日仲間と打ち合わせて、高架下で待ち伏せして各個撃破を狙ってみたんだが、
他店舗の人は容赦なくビル街を抜けてドーム付近で戦闘をおっぱじめた。おか
げで釣れたのはたったの2体……orz
あげく、数体にビルを抜けられて前後ろから攻撃を喰らうというサイテーな展開に。
「ここで戦おうよ」という意思表示で「応援頼む!」してみたら、何の景気付けと
勘違いしたかあちこちで花火が乱れ飛ぶ始末('A`)
全員で敵を迎撃したなら、割と楽にポイントが稼げると思うのだが……これは、
俺の机上の空論なんだろうか? 他店舗にもVCが欲しいぜ……orz
バンナムで絶対Dを獲って帰る俺が居ますよ
タンクは遠慮してしまうんで、キャノンA、Cの練習、マカクで前線を張る、
アッガイで下手くそな格闘を鍛えるetc…
このまま伍長で終わるのかな…
731 :
712:2007/03/03(土) 00:23:11 ID:nD2Y0DJ80
>>730 マジレスすると、個人のポイント稼ぎなら体力フルから3体敵機を落とすor
拠点1落としでとりあえずポイントは稼げるよ。バンナム戦ではバリってる
敵の送り狼は効率が悪い。それよりは味方と2人で協力して、体力MAXの
敵を倒していく方がいい。
Bタンク、Bキャノンを使わないなら、最適は格闘機(大体3連QD4〜5回
食らわし、かつその敵を撃破でOK)だけど、ザクジムのバズでも充分いける。
あと、
>>713の人が書いた通り、絶対に落ちないこと。
バンナム戦では、たとえザクジムでも敵機撃破ポイントより被撃破ポイント減算
の方が圧倒的にでかい。多少チキンでも、HP100を割ったら回復するのは鉄
則。
時間がない時は、敵の射程から一度離れて様子見→別の方を見てる敵に後ろから
闇討ち、で時間内いっぱいまでポイント稼ぐといい。その際には、カルカン近
やキャノンに狙われてないかだけでも確認すること。狙われていたら、下手に
逃げるより一度物陰に入って、前進してきた所を格闘でダウンさせてから逃げる。
これを徹底して、かつ味方からはぐれなければ何とかなるよ。俺もとりあえずC
連発で曹長狙ってみる。一緒に頑張ろうぜ!
>>730 タンクで出て速攻で拠点落とす馬鹿よりも立派だと思うぜ。
その地道な練習が肉入り戦で役に立つ日がくるさ。
ザクはあまり使った事無かったのでバズの練習がてら使ってみます
それで対人戦当たると目も当てれないかもorz
今日も気軽にデザクで落ちてしまったのでポイント伸びなかったのか
てか夜遅く出撃さえやめれば肉入りと当たる事が多くなるんで、仕事帰りは我慢で
休日の昼間につぎ込みます…
肉入りでD獲ったら目も当てれないかも
>>733 ワカル……(TAT)
深夜帯に行くと、佐官級と同時出撃でない限りまず人に当たらんのはなぜだ?
つかバンナムもせめて肉入りの半分でいいからポイントあったらなぁ。
でないとダメージ取れるヤツとそうでないヤツとの差が激しすぎて、仲間内に
ストレス溜まるんだよぉお……。
まあ、昇進無視でやる分なら、硬直取りや連撃の練習になるのは確かだから、
当たり前にC取れるまで頑張るのも手だけど、それではやっぱり寂しいよな。
格闘機乗って、三回落ちて戦果ゼロポイントでした。
どうしたら…
タンクで拠点0回落とし、5割削りでもCいけまっせ、9割削ればBもいける
10時から開店狙って絆やってきますよっと
どうせバンナムだろうけどC確実に取れるようにがんばる俺二等兵
むしろ二等兵の間はきがねなく練習できるバンナムの方がいいんじゃなかろか?
>>735 まずレーダーを見る。
常に2vs1の状態を作って相手に的を絞らせない。自分のダメージを半減させる意味もある。
乱戦には、むやみに飛込まない。相手のいい的になるだけ。
攻撃を仕掛ける時は相手の左右か後ろから。前からでも構わないけど、リスクを伴う。戦闘機の空中戦と同じ。
8vs8での連撃は隙が出来て、カットされやすい。電波人間で充分。
落とすのも大事だけど、落とされないのも大事。回復できるなら余裕があるなら拠点に戻る。
ポイントに関しては、とどめを差すだけよりもダメージを与え続ける方がポイントになる。撃墜数なんてオマケ。
>>739 「電波人間」ってテントウムシのお姉さん?
当たり(w
>>727 今でもたま〜にやりますw
他人同士のボイスチャット時にやると失笑が・・・ort
二等兵とのチーム編成がレベル的に俺に合ってる気がする。
上達しないけど。
こんなの実際何回か試したらすぐに分かることなんだろうけど
実戦中だと大概テンパってしまうのであえてココで聞いてみます。
「応援頼む!」って下何回+スタートボタンですか?
連撃食らってる最中よく「了解!」「いくぞ!」だの連呼して
こっ恥ずかしいんです・・・orz
この前やっと下連打+スタートで「後退する」を覚えたばっかりo...rz
744 :
743:2007/03/03(土) 16:10:31 ID:+FPtIN2Q0
うわ思いっきりWikiに書いてあるじゃんか逝ってしまえ俺!
前に乗ってた人にコキ逃げされた場合、どうしていますか?
これは晒しスレ行きですか?
前の前の奴の強烈な一発かもしれん
冤罪は避けろ
747 :
ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 23:46:31 ID:ixTyz6w/0
Wikiに金額とポイントの関係書いてあったな
30kで21000Pだよ俺
このまま一枚目おわりそうで怖いな
バンナム戦で使うなら
ゴ ッ グ し か な い
これなら下手でもQDできりゃ100はお気ラク。
ただ身内の近距離がバシバシマシ当ててコカすとやむなし。
>>746 前の前のが残ってるハズないだろw常識的に考えて。
少なくとも10分は前なんだぜ。
750 :
ー:2007/03/04(日) 00:44:11 ID:UPlSPwmsO
一枚目上等兵で終わりそう。。。自分にウンザリしてくるorz
このゲームは1人だと誰でも撃墜される。
MAPを見るんだ。一番狭い格闘機のMAPでさえ必要な情報は分かる。
大概撃ち合いだったり殴り合いだったりで集中した隙にやられる。
他店舗であっても仲間と一緒、コレ基本。兎に角まずはMAP.
孤立しすぎるなら立ち回りを考え直すべき。
何故か1人になってるってのは無い。MAPを見る。
下がっちゃってもいい。時間も気にするな。
階級よりも「やりたい事をするコト」を意識して。
引っ張って引っ張って離れてる機体見つけたら襲いまくればそれでOK!!
>>747、
>>750 最近は下士官以下はわりと万南無戦になりやすいから、仕方ないんじゃないんですかね?
万南無戦で連撃などの基本的な事をマスターし、肉入りの時に立ち回りを意識してプレーすれば、上のランクとマッチしても対等に戦える力が備わっていくのでは…、と思います
753 :
750:2007/03/04(日) 01:46:10 ID:UPlSPwmsO
アドバイスありがとう。
俺ザク乗りなんでとりあえず格についていって支援からコツコツやってみるよ。
明日はC以上取れますように。。。
あまりうまくない将官からアドバイス
近距離機体の場合
格闘はほとんどしなくていい
基本は射撃+タックル
射撃を打つ場合は着地をよく狙う
仲間のカットはタックルで
(格闘でカットしようとした場合、相手の連撃のタイミングを見極めないと
サーベル同士弾いてしまうため、後ろからなら格闘は確実にはいるが
タックルは相手を確実にカットできるため、タックル安定)
常に仲間と友に行動する
はぐれた場合は射撃戦に持ち込んでレーダーを見て仲間の方に行く
(敵を射撃で狙いながら)
これだけでSランクは結構取れたりするものですよ
以上近距離の立ち回りでした。
やっぱ初心者には8VS8はきついだろうな
バンナムが強化されたからか、リアル二等兵はオールバンナム戦でも負けることがあるんだぜ。
リアルでなくても落とされることはある
バンナムのくせに3連撃してくるからやっかいだぜ
>>758 負けるってのは最終的に戦力ゲージで負けることなんだぜ。
この間センモニで見ちゃったんだぜ。
当方初心者一等兵
今日は佐、尉官に混じってSやAを取ったりで自惚れてたのですが
最後にALL等兵vs将、佐官というマッチ
ええ、完全に格の違いを見せ付けていただきました
前衛機でタンクに沈められたよw
今日不本意ながら少尉から大尉まで一気に昇格してしまった…機体消化に機体出し、特に苦手な中距離と狙撃をやりながらだからDがこまめに出てくるだろうと思ってたんだがなぁ…
ただCになる直前で止めるとかも迷惑掛かるから出来ないし…ジレンマだな。まぁ少佐に上がるための安定したB以上は近か格でしか出せないから良いか
最高でBまでしか出したことがないort
ロックってボタン押しっぱなしじゃなく、ロックボタンを離してもロックし続けるのな。
>>763 ロックはONとOFFしかない。
押しっぱなしじゃなくても一回ロックボタンを押せば
外されるか外すまでロックしっぱなし。
>>763 ついでに、赤ロックでもロック出来る範囲に他の目標が入っていれば、
ロック送りボタンでロック相手を移す事が出来る。
等兵からのお願い
俺らは必死でうまくなろうとしてるんだからボイチャで下手くそだとか死んでんじゃねえよとか言わないでください・・・
軍曹二人組みがもう一人の野良のことを言ってたんだがまじで気分悪くなった
このゲームって1回500円もするじゃん?
俺は身銭を切ってこのゲームを楽しんでるっててことを邪魔されたくないんで、
チャットでの上記のむかつく事態を回避するためにボイチャ完全使ってないよ。
店内マッチだろうがなんだろうが完全野良。
気ままで楽しいけど、連携で多対一に持って行くことがかなり難しいという弊害もある
せめて同店出撃した味方がむかつくやつだったときにやってくれ。
そうしないとまともな味方に迷惑がかかるだろ。
ボイスチャット使わない二等兵と一緒に出撃して、痛い目見る上官の身にもなってくれ。
>>766 そんなに暴言吐くのがいるのかぁ。
俺のホームは田舎でちょっと過疎り気味なせいかそんな人全然。
常連ズも待ち合い席に飲み物、荷物置きっぱなしとかの態度悪いのはいるが、
野良で同店出撃になっても暴言はなかったな。寧ろ無口。
田舎なんでおっとりしてるのが多いせいかね。
そんなときにブラックリスト。
あちこちでそれは無理な要望って言われてるけど。
同店で入って暴言はかれちゃたまらんよね。
俺始めて2枚目が終わったとこで大尉。下手なのは分かってる。
NYになってから成績自体はほぼB以上だけど、格闘が全くできない。
対人なら超まぐれで2連がせいぜい。
だから最近は近ばっか。下手すりゃ一回もサーベル抜かない。
射撃→タックル。
切り合いにはつきあわないから被撃墜はほぼなしかたまに1落ち。
スコアは200強から最高509。撃墜はそんなない。
とにかく格闘がまったく駄目駄目なある意味地雷な俺は少佐にあがらない方がいいのかな。
あと1セットBBなら確定してしまう。CBでもいけそうだ。
>>770 よう俺…。
上がれるんなら上がったほうがいいぜ。
でないと万年大尉になる。
正直格闘できんからってのは聞き飽きた。
というか、格闘マンセーなのが嫌なだけだが。
>>771 レスサンクス。
あがった方がいいのかぁ。まぁあがっても実力不相応なら将官ズに凹まされて
すぐ下がってくるだろうからあがってみるか。
格闘を全くしないトロだからって晒されたりしないよね?ね?
お互い様じゃん?!
野良じゃそんな事ザラだし。
>>773 お互い様だよね!良かった!
俺どんな相手でも晒したりしないから晒されたくない。
チキンなんすよー。
格闘に拘って剣抜いて突っ込んでいくトロよりははるかに上。
ドム系は接近しちゃうとホバーの効果も薄くなるしサブ武器がショボイからねー
>>775 トロのサブが弱いってあり得ないだろ…常識的に考えて…
>>776 他の同距離機体と比べて、って意味じゃない?
ザク系のクラッカー、ザクキャのザクマシ、ズゴのメガ粒子砲に比べると
ドム系のサブは使い勝手が悪いと思われ。
>>777 しかし、うまく使えればあれほど面白いサブはない
至近距離でくらって動きの止まった相手はただのカモ
>>777 なるほど。
クラッカーに比べるとあれだけど良い武器だと思うけどなぁ。
>>778 仲間がいたwww
>>770 よう、俺。
もう上がった頃かい?
上がってから悩めってのが我が友軍からのアドバイスだったぜ。
貴官も上がってから頑張れ。
>>767 時間帯変えて出撃したら?
暴言吐く奴とか仲間内だけでギャアギャアバカチャットでうるさいのが出やすいのは俺の立ち回り先では平日午後かな。
夜7時以降のリーマンの多い時間帯がいいぞ。奴らは取りあえず挨拶から入るし譲り合い精神旺盛だし(^-^)
>>780 いま昼飯がてらホーム覗いたらガラガラ。
常連ズの二人で2台まわしてるだけだったんで2セットだけやってきた。
1セットめSAで昇格しました!!
少佐になっちゃったよ。
2セット目もマッチング自体はそんなに変わんなかったし、俺の戦術も変わんなかった。
が、近は突っ込めって意見があったんで2戦目だけ装甲4にして突っ込んでみた。
しかし格の突進力とあまりの乱戦になにもできないで蹂躙される我がトロ君。
常に最前線でタッコーしたり慣れない格闘やったりたまに撃ったり。
Dでした。orz
でも頑張るよ!アドバイスありがとう!
>>782 おめ!
近は突っ込めってそれ、ザクやデザクの話ですぜ…。
トロはあくまでも遊撃手。装甲トロでもホバーは健在ですぜ。
>>783 ありがと!
まぐれだけどなんとか目標だった佐官に到着。
金銭的にも将官は維持とか無理っぽいからもう佐官で十分。
今後まぐれ当たりが続いても大佐どまりは確定っす。
あーやっぱトロは遊撃でいいんですよね?
いや俺が出撃するときだいたい格*4とか*5が敵に突っ込むから
バックアップに回ってます。できるだけ味方の邪魔はしない方向で。
つって書いたら
「近が最前線だ。近のくせに突っ込まないのは駄目だ!」
って書かれたからもちょっと頑張ってみるかとおもって突っ込んだら見事に1落ちのD。トロは落ちると味方に迷惑かけるし正直すまんかったって気分。
遊撃してるときは味方の頑張りのせいか勝率8割だったから調子に乗ってた。
で、NYも機動4マシAのトロででる俺は異端児?
大変なことに気が付いちゃったんだ…うん
今勝ち数負け数みてみたら…明らかに負けがたくさんなんだ
つまりこれ…自分が原因で負けてるってことだよね?
なんだか涙が出てきた…俺曹長…
悲しいよ…
>>786 佐官に上がってから、明らかに勝ちが減ってる俺が来ましたよ。
上は地獄だぜ(ry
>>784 よう、俺…じゃないな(wよく見たらジオンだ(w
佐官昇格おめでとうさん(w
近は最初は口火を切るけど、その後はいったん引き気味にして
格に獲物を渡すのが俺のやり口。
で、格に削られて逃げ出す君ら(wを追撃する、と(w
…ってな事が毎回旨く行ってたら
こんなスレには来てないぜ(wフゥーハハハァー
>>786 はいはい、自意識過剰
ウッディ大尉がなんて言ってたか思い出せ。
>>785 よう、相棒
まだ生きてるぜ。
つっか佐官にあがったところで帰還したがどうやらマッチングが格段にしんどくなるようだな。せいぜい維持できるよう精進するよ。
>>786 俺も尉官にあがるまでは負けのがかなり多かったがNYに来て尉官にあがったあたりからかなり勝率があがって今勝ちが10位多いかな。
よくわかんないがこのゲームあんまり勝敗は重視されてないでしょ?
ギャンジムスト出すときと新兵教育ボーナス以外は。
あんま気にしなくていいんじゃない?
>>788 祝福ありがとさん!
俺もそう。丸ビルあたりまでは一番。
で一番槍(つっても青ロック射撃だ)は付けるが間もなく格闘が乗り込んでくるってパターン。その後は1.5列目で遊撃。格闘機を2機位引き撃ちで落としてったりしてる。
個人成績はこれでいいんだがチームとして貢献してないような気が。
いやもちろん勝ちは結構するんだが、味方に極端にポイント少ない人がいたり。
俺マグレで最高500強で4撃墜とかあるんだけど、ハイエナとか思われてないかなと。狙ったわけじゃなくてもね。
まぁでも自身の腕は連撃苦手とか明らかに平均より下だと思ってるからこのスレをのぞいてんだけどね。
3連撃が急に安定しなくなった。orz...もうダメポ
そんな事をいったら連撃できないからどうかすると一回もサーベル抜かないおれはもっとダメポorz
>>786 勝敗は兵家の常。有名大将だって完敗したりしてるんだ。
まあ、どうすればチームが勝ちにつながるかを考えていけばいいんじゃね?
曹長ならまだ試したい事もあるだろうから、両方つなげて考えてみたりすればいい。
そんな俺勝敗重視な少佐。格上に勝った後のリプレイ見る時なんか、
非常に気分がいい。仲間もノリノリだしな。
何と言っても俺のグフが連撃ミスってても怒られないwwwww
一等兵に昇格した!
デザート使いやすいね。安定してBとれる
アッガイもうまく立ち回れれば350とれたり
あとは3連撃を安定させるだけ・・・
795 :
ジオン兵:2007/03/06(火) 05:33:02 ID:nEfIzHUA0
最近ザクの使いやすさに驚きを隠せません。
気軽に落ちても別に120円だからいいやと思ってやると、
あにはからんや落ちもせずにガンガン的を落とせることもしばしば。
近距離で一番Sを撮りやすいのがよもやザクとは…
気のせいかも知れませんが、連邦の中の人も120円のザクなんかより、
トロやらグフカスやらに狙いを定め、あんまり攻撃されません。
されてもブーストで振り切れます。(機動4)
バージョンアップでザクやら事務やらにデチューン規制がかからないか心配な今日この頃です。
796 :
788:2007/03/06(火) 11:09:04 ID:tDsqdXg3O
>>790 よう、ジオンの俺
階級も昇格時期もやってる事もまぐれ当たりの成績も…どこまで俺なんだ(^_^;)違うのは陣営だけじゃねえか(^_^;)
トロ使い対陸ガン使い、いつか戦場でまみえようぜ。
797 :
790:2007/03/06(火) 13:59:25 ID:Q23+9ZIm0
>796
よう連邦の俺
元気でやってるかい?
陣営は違えども、なにかこう通じるものがあるな。
自分の戦法に確固たる自信がないから、よけいに少し嬉しく思うぜ。
階級も同じなら、いつか戦場で相見える事もあるだろう。
俺と同じような動きをする陸ガンをみたら、一発花火でもあげるぜ!
またな!
>>786 違うぞっ!士官の立場で言わせて貰うが。
「勝利すれば階級が下の人達のがんばりのおかげで、負けたら自分のフォローや指示が悪かった」
と思うべきだが、下士官の貴君にはそのような責任は無いぞっっ!!
だがその気持ちは大事にしてくれ、その気持ちを持って上がってきてくれたら、立派な士官になれるぞっ!
今日二等兵4人&バンナム4人と当たった
こちらジオンは二等兵1人以外は皆伍長軍曹
攻撃が肉入りに集中して奪い合い
連邦の二等兵は皆300オーバー、味方は俺含めC獲れれば良い方
バンナム交じりでも酷いジオンの成績
ジオンに兵無し…か
800 :
ななし:2007/03/06(火) 23:27:03 ID:gtWwWtU9O
バンナム敗北してもポイント高いのは何故ですか?
俺は2機撃墜でもポイント一桁のときもあります…
バンナム(側が)敗北しても(やつらの)ポイントが高いのはなぜですか?
俺は2機撃墜でもポイント一桁のときもあります・・・
ってことでおk?
803 :
ななし:2007/03/06(火) 23:39:43 ID:gtWwWtU9O
>>801 スマソ
あのね、連邦、ジオン関係なくバンナム8人とあたったわけっすよ〜
それで俺の陣営勝利したんっすけどね、負けたバンナムのバトルポイントが高いんっすよ〜
俺2機撃墜したんっすけど何故かポイント一桁なんすっよ〜
堕ちてもないのに…まぁそれで疑問沸いたってことっす。
日本語通じたっすか?
>>803 俺の勝手な推測だが。
バンナムが手に入れるポイントは通常通りの肉入りから得られるポイント。
でもバンナム相手にして手に入るポイントは低いからじゃないかな?
2機撃墜して1桁って事は落ちちゃったかな?
俺は撃墜なし被撃墜2で0ってのが等兵時代にあるけど。
805 :
ななし:2007/03/06(火) 23:54:24 ID:gtWwWtU9O
>>804 ありがとうございます
堕ちは1回だけでした…
近でヒット&アウェーしてました。
つまり
・撃墜は他の奴が削り込んだのをとどめだけかっさらたのみ。
・ヒットアンドウェイ言いつつも、攻撃はまったく当たっておらず、ただバンナムの周りをちょろちょろしてただけ。
・かてて加えて1落ちでポイント1桁まで落ち込んだと言うことは中途半端に高コストの機体を使用してた。
まぁ、これだけ分かれば次は大丈夫だな。
807 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 00:18:13 ID:Is+6FdXZ0
伍長になったと思ったら2クレで軍曹
になってしまった、近しか乗れなくて最近やっと
Bが出るようになっただけであAなんかないのに、
等兵時代に色々ためせって聞いてたんですが
格や遠で出たときD連発だったんで怖くて近しか乗って
なかったのに、このまま階級上がったら
ますます近しか乗れなくなりそうだな、どうしよう
>>806 オレもそう思ったがハッキリ言うのはヒドスwww
>>807 大尉まではC安定でなれるからその調子で行けばいいんじゃない?
近専門は別に迷惑にならないよ。機体消化したいなら別だけど。
それと案外軍曹辺りでつまづく人も多いから余計な心配はしない方が良いかと。
一週間前に始めました。十回くらいは乗りました。
下手糞なのに、ザクキャノンが気に入って乗り続けてます。ホント、ゴメンなさい……。
最近は多少は当てられるようになりましたが、まだまだゴミ以下の成績です。
一緒戦った上官殿全員に土下座したい気持ちで一杯ですが、
さすがに出来ないのでこの場を借りてお詫びしたいのです。
810 :
ななし:2007/03/07(水) 00:54:51 ID:hk0gkaRtO
>>806 ありがとうございます。
はっきり言われて納得しました。
>>809 詫びる気があるなら精進したまえ。
結局、慣れるしかないんだよ。
オレもキャノン苦手な今大尉だがガンダムを一応出したいから機体消化しなきゃいけない。
だから固定相方に「SML出るまで我慢してくれ」って言ってた。
で、昨日出たんだがあれって便利な。一気に中距離のスコア伸びたよ
へたなうちはザクジム乗って前に出ればすぐに強くなれると思うぞ
格や中は基本ができてから選ぶべき
でもザクジムの強さって、下手なうちはほとんど感じられないんじゃないかな?
あるていど上手くなってから乗ると真価がわかるというか。
でも自分にとって難しいと思う機体ほど、階級の低いうちに乗って
回数だけでも少し稼いでおかないとつらいぞ・・・
自分大佐で、苦手なスナイパー搭乗回数3回とかもうね・・・
もし野良で地雷スナ大佐いたらごめんね
>>814 まだ砂に18回くらい(面倒なので全部D計算)乗らなきゃいけないのには絶望した
大佐で3回はひどいな。
俺は大尉だけど1回乗ってますよ?
大佐にもなればスナイパー初乗りで200点くらい取れるはず
結構簡単だよ
>>817 そういう人はこのスレにはふさわしくないんじゃない?
>814>816
つ[五十歩百歩]
せめて15回位は乗っとこうぜ
俺も少尉まで格闘5回くらいだった、ブースト切れるのがキツクてね
ガンダム欲しさに乗り始めるとそれなりに使えるってことがわかった。
乗らず嫌いだったのね、いまだに連撃できないが
少尉で1回はひどいな。
俺は大尉になった頃はアッガイ1回乗ってましたよ?
こないだ、ゴッグが手に入ったけど。
ジオン大尉になりましたが、タンクは5回しか乗っていません。
よって、狙なんぞ出てすらいません。
中も30回程度でズゴック出てません。
今更怖くて砂出しの為のタンクすら乗れねえよ
とりあえずALLバンナムになったらノーロック拠点打ちでも練習しときます。
もちろん拠点2落とし圧勝なんてする気ないから許してくれ。
今日の対戦三戦目
7VS7 漏れジムバズ、佐官ジムコマ、下士官陸ガン、等兵ジム頭
(うち三体バンナム中近中)
相手ジオン側 左官3人、将官1人、尉官3人で対戦。
中央ビル付近で奮戦するもバンナム出てこねえ、誰一人ザクタンクの阻止に行かねえ
で尉官ジムコマ、下士官陸ガンと三人で七匹相手にしているようなものでした。
結果は、奮戦して後僅かに持ち込むも、バンナムが拠点に戻らず撃破されて
均衡破れ、等兵が切り刻まれてアボン。その影響で敵が殺到し佐官ジムコマも漏れもあっさり撃沈。
ポイントを漏れが350、佐官420とったにも拘らず、あとの連中は二桁。ボロ負けでした。
バンナムって二匹までだと何とかなるが3匹以上になると戦線維持できませんw
誰かヘタレな漏れにバンナムの活用法教えてくださいw
シンチャで指示出せばいいじゃん
「もどれ」ってやると戻るよ
>>822 あれ、俺がいる?
同じジオン大尉で中12回遠2回しか乗ってない。まだドムも持ってない。
ここ10クレほどザクとアッガイしか乗ってない気がする。
>>807 大丈夫。軍曹なら間に合うよ。俺は似たような状況で苦手機体で地雷に
なるのを嫌って↑の状況になってる。やる気があるなら、今からでも
乗るべき。
タンク一度ものってないや(´・ω・`)大尉です
やってしまうミス
格闘
・QD外し後の格闘をタックルで返される
・気がつけばブースト切れてる
・気がつくとフワフワ感を忘れている
中距離
・キャノンで空気
・連携なにそれおいしいの?
重に近距離にのってます
>825
それ、後半でやったけど漏れ達囲んであぶれた敵連中が進撃してたっぽくて
鉢合わせみたいな形で切り刻まれたみたいです;
中途半端な位置で攻撃して逆にカモられたのが実情です。
要するに絶対的な戦力差があるわけで佐官な漏れには覆すのは無理ということ。
まあ、バンナムいても奮戦はしますけどね。限界はある;;
829 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 21:20:48 ID:JYxMKeNb0
まぁそれが君の限界だw
830 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 21:26:34 ID:eEbW0gjYO
攻めろ
あまりうまくない人と聞いて来たのですが、
ふつうに尉官や佐官いるんですね。いままで
何回出撃して成れたのか気になりますが。
めちゃくちゃ下手な人集まれスレが必要そうな
1枚消化の万年伍長が通ります。
>>831 カード3枚目で現在大尉
二枚目後半で大尉になったがそれ以降泣かず飛ばず
昇格チャンスは数回あったがバンナムや格差マッチ
で頓挫、プレイ頻度が落ちてきたのでこのまま大尉で
引退しそう
>>831 乱戦で、ポコポコ殴ってれば、揚がる。
後は、
人の後にくっついて行く。ハイエナ?
なれないカテゴリー乗らない。ダム・赤は諦める?
流行りの機体に乗る。
他力本願。重要!
で、かなりの階級までは上がるぞ。
834 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 22:04:33 ID:0CDl8sFRO
>>831 身内か?…………九州の下働き君かな?君は?
1枚目終わって伍長ってのはなかなかいないからな。
>>822 オレなんて中0回
タンクは抽選で当たって3回
スナ持ってなし
金閣オンリーで中佐になりました
おかげでギャン持ってません、グフカスあるのに
もうすぐ1枚目が終わります
88連邦の野良Bタンク消化は地獄だ。
護衛率30%…今日なんか、『拠点を叩く』したあとに、『戻れ』したバカ少佐が二人もいた。
現在5枚目突入
大尉
20万円も使ったし、もう辞めようかと思っている
>>837 それはバカとは言わないと思うが・・・野良でBタンクって時点で地雷だし。
それをひっくり返して拠点を落とせるだけの腕があるならともかくだが。
野良でB弾つかうくらいならA弾で硬直とってくれたほうがいいと思うぞ。
あまり上手くないと自覚がある人はむしろ佐官にはならない方が良いよとマジレス。
少佐になった時点で将官や上手い佐官にボコられるからw
でも、その中で揉まれると明らかに大尉までより強くなった実感が得られる。
あんまり強くない野良佐官が来ましたよ。
1枚目 軍曹
2枚目 曹長
今3枚目半 少佐
中身は格75近145中210遠40狙30。
1枚目は中専門で、2枚目の途中で少尉まで上がったあと、伍長迄落ちてから万能型目指して修行し直したおかげで、最近ようやくBで8割がた安定してきた。
そろそろガンダム出してもいいよな。
こんなスローペースでもなんとかなるもんよ。
みんなガンバレ。
2枚目中盤で連邦大尉。ダム出すまでは昇格我慢してる。近乗ればまぁBは取れるからとにかく中塩素をとっとと消化して最悪3枚目頭には少佐になれる様に
下手でもいいんだけどさ
仲間の所為にするやつはムカつくよな…。
自分が下手なだけだって…。
いい加減援護するの面倒になってきて無視状態。
今一枚目中尉なんだが
なぜ俺が中尉なのかと最近疑問
まだ二等兵の友達と一緒に出撃したが二戦ともポイントで負ける始末
もっと階級はあがりにくくてもいいと思うんだが
100点取り続ければ大尉になれる
階級は金のあるなしだよ
>>831 俺と同じ匂いがするw
なんとか軍曹で1枚目消化(パイロットポイント38442、撃墜数119)。
出てないのは現在「ジム頭」と「ガンダム」だけど、ガンダムは無理そう。
なんせ中・後・狙はほぼD、格・近でC、まれにBって感じなので。
スコアが0のときは思いっきり凹む・・・orz
>831
1枚目 軍曹?
2枚目 少佐
3枚目 中佐
4枚目 中佐
5枚目 中将←今ここ
佐官将官でも上手くない奴だってちゃんと居るんだぜ?
俺とか('A`)
大将になった時、スナイパー1回だった俺。ほんとごめんなさい。
上手い下手は階級じゃないよ。もっと上手くなりたいorz
レーダーを見る。歩いて弾避ける(無駄なダッシュをしない)が出来れば戦力になれるよ
流れに沿って、
連邦1枚目曹長→2枚目40回でダム支給で少佐。
本稼動からチマチマやって中塩素を先に消化。
Sは全部で10回。
バンナム戦がなかったので2枚目残20回でサクっと大佐に。
階級よりも機体出しで味方に迷惑かけなくて済むのが嬉しかった。
成長早いヤツって地雷とか余り考えないんだよな。
「ちょっとキャノンで出てみま〜す」みたいなノリで。
最初ダメダメでもヘッチャラで数日でS出しやがんの。
・・・。
勉強とか仕事、要領イイヤツってのもこんな感じって今気付いちまったよぉ。
851 :
849:2007/03/09(金) 03:32:03 ID:127k/B0aO
金閣残しといたのは使う人が多かったから&上手い人に教えてもらえるから。
近より先に格に手を出して、3連QD出るまで練習、出せる人にタンデムさせてもらって画面と押すタイミング見て覚えたり。
3連QD安定したら金閣交互ぐらいに乗ってEz8と一緒にダム支給。
地雷の意識はあったけど野良出撃ほとんどせずに知り合いに大分迷惑かけたなぁ。
最終的に陸ガンで安定したんで階級が上がってった。
レーダー、硬直取りだけでも大分進歩した気がする。要は金と時間と師匠なんだと思うw
>>836 あら俺がいる?中2遠2狙持ってない。金閣のみで少佐に。
Ez8持ってるけどジムストはない。ガンダム?何それ?おいしいの?
>>840 同意。少佐になってから自分の実力不足を再認識した。
技術とかでなく立ち回りとか連携とかに大きな差を感じるよ。
特に同店将官チームとか強すぎ。しばらく揉まれるとするか。
12月末から始めて
1枚目1月半ばで軍曹で終了
2枚目2月終わりで大尉で終了
現在3枚目の頭で少佐ですが、俺格闘アガーイとギャンしかないっすよ。
どっちも一桁。ギャンは試乗だけ。
連撃?なのそれ?
トロとザクがあれば生きていけらい!
854 :
836:2007/03/09(金) 19:56:23 ID:vQ10bp1H0
>>840 >>852 オレも同意
今、B10連に苦労してます
昨日、一枚目大佐の目標は消えました
将官クラスがゴロゴロしてきて、格闘機は3連QDとQDC外しだけじゃないことを
激しく痛感しました
>>853 (;・ω・)ノイョウ俺
連撃できないけど2ヶ月以上中将に居座ってますよw
中将まで格は一桁しか乗ってなかったけど洒落ザク欲しさに頑張った。
ゴッグ+メガBがあればグフなんていらない………
前レスにもあったが近で抜刀する必要は無い(タイマンでBタンク落とす以外)
連邦もしているが一番ウザいのは青ロックでAマシ垂れ流しているザク!微妙に射程圏が長く弾がバラけるからカス当たりしまくるし陸ガンのコストでタイマンも120じゃ………
あと野良Bタンクが地雷とも書いてあったが味方が将官ズなら話は別。
機体選択の時点で連携とれてるし護衛もバッチリしてくれます。
ポイントより勝利を優先するからかと思いますけどね。
将官・佐官の俺上手くなんでって発言は
食べることで精一杯の人間の前にベンツで乗り付けて
キューバ産の葉巻吸いながら
「やあ、お互い貧乏は辛いですなぁ」
とニタニタしながら言うのと同じだと思う
>>855 2連すら出ないの?その階級でそれはさすがに迷惑かも・・・
近は場合によっては抜刀すべき場面も多いし、
ほとんど抜かないのなんてガンダムくらいだと思う。
しかも連邦の時ザクでAマシ垂れ流しがウザイって言ってる事は
ジオンの時はザク乗ってそういう戦い方してるんだろうし
それは味方としても一緒に組みたくないかも・・・
一等兵で3連安定は普通?
前寄りのデザートなんだが1落ちがデフォ・・・迷惑がられてるんだろうか心配でしょうがない
>>858 前よりなら3連は安定するべき
デザクで一落ちはいいが、その場合最低200オーバーはほしい
860 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 18:46:43 ID:r+soH++K0
>>859 ty54位k094545@よ556いkh5き6えtyhtr尾@54rky、語@4w56うyptrlh、rktpほ@、kytrぽ@yhkr、t
kope@rk,g@optkm4ewgm4qkoerfgiwe4rgjmiop@4werjmg@pok,4wer@optgfk34[@-mk
ertopk,ewr@optqeram,tpkerp,apo,kpoer@t;l.ty;hgb@p,elrop,e@protg,ewrpotkerwtp@erwitp@ewrot@pewrop@toe
ert,ktpr:lsdf@;.rep@fds,po@wvlw[@trp;s:dv,lobf@po,l;rtnjhfg
[email protected];.[tyujnhg@.;67iujyl
ytujhp@l7[8p@u;jhp[@6r8hj;l[p^@u;tyjg^[h@p;l6r8[t^y@p;hl[p@
>>859 こういう奴ってなんなの?
デザク1落ちで200点安定なんて芸当できるなら
全員大佐で全員勝率100%じゃん
馬鹿なの?
>>863 日本語でおk
デザク1落ち200安定なんてそんなに難しいことじゃないだろ
865 :
858:2007/03/11(日) 19:15:54 ID:mFZbjtoo0
なんか荒れる要因になったみたいですまねorz
B出るだけでうれしいしっていうか今はポイントいらないから味方の役に立ちたいんだが援護まで手がまわらないんだよな・・・
やってくうちにわかるもの?
>>864 スレタイを100回読め。
ここの住人である自分には難しい。
>>863 無理に煽らなくてオケ。
デザクでも一落ちで200ってギリギリのライン。
まぁスコアだけではないが、落ちるなら落ちたときの味方の負担増を考えると、
コスト*1.5は欲しいところ。
よくザクなら落ちてもオッケーと言うけど、120pt稼いで落ちられたら
その分前線薄くなるし、負担が味方にかかると思う。
連撃はできないより出来た方が良いのは当然だが、
連撃を狙いすぎて高コスト機でビリビリなったり落ちたりするくらいなら
連撃できないでカットをタッコーで入れてもらった方がよっぽどまし。
つっても編成、戦力ゲージ、残りカウント、状況などなど
様々な要因が絡むから全てが上記の通りではないけどね。
まぁ言いたいのは
グフカスで2回も3回も落ちるなって事。
>>863 なんなのといわれてもなぁ
大佐ですとしか答えられん
>>865 まあやってるうちに分かるさ
味方と一緒に行動して、連撃安定するようならすぐに色々上手くなるよ
でも一番大切なのは判断力と視野の広さだね
リプレイで、色々復習するのを忘れないように
お前の言う通り参加してる全員がコスト分より稼げたら
このゲームで敗戦する奴がいなくなるだろ
実際はほとんどの対戦で勝敗がついてるんだが?
つまりこのゲームに参加する半分の人間はコスト分働けないし
勝つことも出来ない
お前はこんな簡単な算数もできないの?
生きてて恥ずかしくないの?
同レベル同士で戦ってるなら落とされたコスト以上は取ってほしいな
少なくても目標にするべき
ダ、ダメージポイントは・・・
とりあえず
>>869がリアル等兵さんだということがわかった
>869
下2行さえなければミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 正直、感動した
ダメージポイント与えただけで誰も撃破してないなら
200稼ごうが400稼ごうがコスト分以上働いてないじゃん
コスト分以上働くのが目標ではあるけど
簡単なわけないって
8人コスト分以上働いたら8人はコスト分以上落とされるんだから
スコアでなく戦力ゲージの話なわけか
でも
>>859はスコアの話をしたんじゃないかな
負けるつもりで戦うんじゃないんなら
落ちるコストより高いポイントは欲しいということなんだが
そんなにおかしいか?
もちろんそれくらい取ろうとして結果が付いてこなくても
仕方が無いと思うし別に攻めたりもしないが
デザクで200が簡単なんて奴は
全員大佐以上なんだしこのスレにようがないじゃん
中佐以下ならこんな発言できないだろ
200取り続ければ大佐なんだから
200取れてないわけだし
>>859 デザクだと100〜150前後
ザクUザクバズは200前後でますが
ザクバズばかり選びすぎるとイラナイ子ですか?
デザク1落ち130安定の地雷一等兵が通りますよっと。
ザクバズで200行くとか、当て所わかってそうでテラウラヤマシス。
@赤ロック
A着地狙い
の2点は守ってるけど、中々200超えないねぇ。
>>878氏、他に心得あるなら教えて下さいな(´・ω・`)
一等兵ならそんなもんじゃね?オレ上等兵になる寸前までBほとんど取れなかったもん。
>>878 ザクは何枚いてもオケではないかと。
>>879 横レスだが、
レーダーみてる?
簡単に言えばタイマン張ってるところが近くにあるとして
味方が敵を押してきてるなら敵が逃げる方向に回り込んだりすればいいのでは?
とにかく連携。
一人で完全に撃墜できる自信が無いうちは味方との連携を生かす道を。
誰かが200オーバーなら全員大佐とか言ってるが
大体4〜5絆目にオールバンナムトラップがある。
今は少ないが4対4の時は酷かった。もう5絆目は必ずBタンクにしてたから。
それはともかく。
コスト以上には活躍できるように常に考えるべきかと。
ゲームだからっつーのも分かるが向上心が無いと面白くないかななんでも。
長文スマソ
>>880 上等兵かぁ…新兵教育制度のせいで、近日中になってしまいそうですorz
>>881 レーダーは、最近ようやく見る習慣が見についてきました。
(本当に見るだけ。孤立しないようにするのが精一杯)
しかし、タイマンは割と放置しちゃいますねぇ。
(群れからはぐれるため。2、3ブーストで行ける距離なら行きます)
逆に、どの程度の距離までなら、連携取りにいくべきでしょうか?
デザクはマジで強い、てかポイント稼げる
先陣切ってマシAばら撒き、
敵が前線の枚数多めにしたら超広範囲クラッカーでまとめてダウンorひるみ(格闘には迷惑…)
足も速いし防御力もある。それでコスト140は破格
どーでもいいけど、これゲームなんだよ。
連撃が出せない・すぐ撃墜される・ポイントが稼げない奴は悪!?
ターミナルやインカムに掲示板で
赤の他人・廃人に罵られる現状はマトモじゃないぞ。
人格3流ばかりじゃねーか!!
会社の帰りに1.2クレやるのが楽しみな奴だっているんだ
自分なりに研究してちょっとずつ上達していけばいいじゃないか。
たかがゲーム、汗水出して稼いだ金で下手ってだけで遊んじゃ悪いのかよ!
同店マッチして迷惑かけない様に野良で登録して出撃しても・・
ターミナル前で赤の他人の上官に「こいつ超地雷、ぜってぇ使えねえw」
下手ってだけで罵る奴は、このゲームは俺らの物だからってな勢いだな。
娯楽や趣味にケチつける奴、常識ってものを考えろ!!1
ゲームセンターはお前らの家じゃない。
>>884 よう俺(・∀・)ノ
まあもちつこうよ。
このスレは、むしろ罵られる方が集う場所だぜ?
いんじゃない下手でも、俺は下手で連携取れる奴と、上手いけど連携取れない奴だったら
下手で連携取れる奴の方が仲間に居たとき、うれしいね
連邦がタンク込み6人で右から来たのに、なぜ左の2体を5人で追いかけてるのか
応援頼む、したのに来たのはバンナムタンクとギャンだけって・・・・
なんかスレ違いだな
>>886 戦略的に正しくても、2対6ではカルカン気味に思えます。
2対5ならそんなに時間もかからないだろうし、
少し待って7対6で挑む選択肢もあるのでは?
協力ゲー=相手にあわすという事を忘れずに。
皆が貴方と同じ事はできません。
努力は恥だ…
だが悲しむよりはずっと良い
己に自信が無いのならば腕を磨け!
そして
前を向け!立ち止まるな!
決して闘いをあきらめるな!
>>857 855だけど書き方がまずかったかな('A`)
連撃はできます。
後ろ、横から以外ほとんどしませんがね(当たり前か?)
垂れ流しも牽制時ですね。
もちろん格闘機の連撃中にマシぶち込むとかしません。
それがわかってなかったら「一緒にしませんか?」とか声かけてもらえないだろうし……
>>884 ヘタクソなのは一向に構わないが
マッチングずらしも迷惑行為の一種
>>886 「応援頼む!」で援軍に来てくれるのはバンナムと腕の良い(というか状況把握の出来る)パイロットだけだよな。
>>887 >>少し待って7対6で挑む選択肢もあるのでは?
いや、無いと思うよ?
>>879 878ぢゃないけど、漏れもバズ好き。
ムック本に書いてあるBRの当て方に、相手の動きと射線をあわせるってのがあったけどバズでも有効かと。
バズ発射時の自機の向きと相手の動きによっては、バズの誘導補正がすぐに切れてしまって避け易くなってると思うんだ。
自機が右向きの時に左よりの敵機をロック・発射すると弾道が敵機の方へ修正される
その時点で誘導補正を使い果たして弾は直進し、硬直取りが甘いと回避される
ので、極力自機が敵機の正面〜移動方向に向いているとき撃てばいいんでないかと思う。
既に赤ロック硬直狙いがやれているなら適正距離で向きあわせるだけで命中率上がるんでないかな。
むう・・・漏れの個人的な感想で、しかも今更な内容でわかりにくくてゴメンorz
誰か説明の上手い人「応援頼む!」
コイン時に店内マッチ拒否の選択が出来たら、もうちょっとやったのにと思う二等兵が通りますよ…
努力も何も、レイプされちゃ練習にもならん事があるのですよ。
スマン。
俺田舎暮らしなので暴言吐く奴ってあんまり見た事ないんだが。
本スレとかでも言われてるが本当にターミナルでリプ見ながら悪口とか
「使えねぇ!」とかボイチャで言われるんですかね?
俺、やり始めて丸二月だけどそんなん全然ないすよ。
都会はこえぇなぁおい。
>882
個人的な意見でいいなら。
タイマンに割り込む形ではなく自分の立ち位置を先回りになる位置に持って行く感じですかね。
例えば味方機が追っかけてる先にたてる位置に入れば十分かと。
完全に接敵しなくても射撃で相手のブースト誘うか硬直をとれる位置にいつでも行ける距離に持って行きます。
例ばかりでなんですが、味方機がドームの連邦側からジオン側へ追っかけてるなら中央広場へ警戒しながらいつでもドーム裏へ飛び出せる位置です。
自分に余裕があればそこらの中距離機あたりに牽制しながらですね。
敵、味方、自分の距離次第なんでこのくらいって固定目標はないですが、牽制なら赤ロックで敵のブースト誘うだけでも十分味方機に役に立ってると思います。
下手でもいいから味方と協力して戦争やるぜ!って気持ちがあれば十分なんだよな。
そりゃ将官維持に汲々としてるならまだしも佐官で将官狙ってないからEとか取らないならどうとでもなるし。
つか階級は飾りだよな。運さえ良ければあがれるし。
俺絶対ウマい尉官より下手だと思うもん。
あぁまた長文スマン。ホントすまん。
俺連邦で一枚目少尉で
現在は二枚目残り70回で中佐
とんとん拍子で上がってしまい実力持つかないままなので
将官に揉まれまくって戦果が不安定に
中遠素消化を終えたものの
格闘はQDすら出したことない地雷なので
将官相手に通用するとは思えない・・・
マジ死ぬ
ボスケテ!
初戦、タンクなしで負けたので、
次戦、タンク選択したら、
同店舗でもう一名タンク選択
「もしかしてB弾ですか?」と聞いたら「Yes」
仕方が無いのでC弾にしたら
Tueeeeee
漏れみたいなヘタレでも400オーバーですた
落とされなかったらSだったんだが
>>896 撃つタイミングや状況を気にして無いと
味方の連撃カットしたり敵に無敵時間を
提供して味方を危険に晒すことがあるので
注意してくれると助かる
>>897 確かに着弾まですっごーーーーく
時間がかかりますたね。
気をつけます。
>>894 残念ながらそういう将官もいる
極一部だが…
>>884 店と相性悪いのかもな。
うちの店は皆仲良く出撃してるぞ。
しかも何かしら聞けば将官がまったり答えてくれる。
俺「俺の所為で負けてしまって…」
将官「それカヴァーできなかった自分たちのミスです、気にしないで!」
そして言われる一言。
「階級無視で楽しむ事、それが一番なんですよ」
うちの将官はこんなんばかりだ。お陰で地雷云々言い出す佐官も居たが、
何と無く空気読んで悟ったらしく、良い人になっていった。
>>900 良いなぁ…うちのホームなんてな………
AKATUNA様御一行御用達だから何か気が引けるんだぜ。まぁあの人は大体取り巻きの将官(近隣の大将や中将)と組んで出るから問題ないが。
尊敬に値する将官も多い。
が、侮蔑したくなる将官のほうが噂には上りやすい。
また、反吐がでるほど印象に残る。
そっか、そうだよな。
将官だからって人格三流ばかりじゃねぇよな。
いや近所の大将は俺にタンデム指導やポッド内見学(もち店了承)してくれるし、マッチしたら連撃の練習とか350超えたらランクS狙いのため撃墜をくれたりするし、タンク護衛もばっちりなんだよね。
本スレとか見るとなんか絆やっててウマい人って自分の事ばかりのとんでもないやつしか居ないって感じだったから。
田舎のうちとこが特殊なのかと思って心配してた。
つか等兵狩りとか等兵いじめとかして新規参入がないと結局撤去とかバンナム戦ばかりとかで自分らのクビしめるだけと思うのだが。
2chばっか見てるからクソみたいな奴いかいないと錯覚するもんだ
当方新人佐官、ここまではスムーズに来れたが噂通り一気にマッチングが厳しくなった
佐官になったら普段使わなかった中遠狙を消化しようと思ってたけど…
近格で地雷にならないようにするのが精一杯ですorz
>905
1クレで1回づつ消化してけばいいと思うよ
即決せずに乗りたいとアピールすればおk。もちろん編成を考えながら、ね
俺はそうやってダム出した
それしかないですよね
連邦野良なんでタンク使いづらい気持ちもありますが地雷覚悟でちょくちょく使っていきます
中将殿と一緒に出撃することが何故か多いヘボ大尉
邪魔にならないように心がけてはいるけど……
ホントに大丈夫なんだろうかと心配
まあ、自分の出来る事をするしかないわけだが
>>908 中将殿と話ができるなら、リプ見ながら立ち回りとか教えてもらうと
かなりためになるはず。
漏れも同じような状況で泣きそうだったが、将官ズの厳しい指導もあって
昇格できたよ。相手も格上になるし最初は大変だろうけど、きっと自分の
ためになるからガンガレ!
>>909 中将殿はさっぱりした性格の人だから話するのも楽しい人だ
色々アドバイスを聞いてみる!
dクス!
一枚目曹長終了\(^o^)/ケテーイ
i|iorzii|
なんで同じ相手に二戦目Cとれるのに
前半でDをとるんだよおおおお!(´;ω;`)
しかもそのまえBBなのに…
あまりの自分のふがいなさに吐き気がしてきた…
>>905 機体消化するなら昇格前だろ。
常識的に考えて・・・・
>>911 1戦目と2戦目で戦績にむらが出るのはよくあること。厳しく書くと
立ち回りや相手の動きに対する対応が不十分だからだと思う。
だめなときは孤立していたり、ムダに突っ込んだりしてることが多い。
2戦目がだめなときはリプレイを見て動き方を反省するのは大事。
めげずにがんばれ。
>>905 俺も同じだが、中塩素の消化はあきらめたよorz
あと、得意機体でしばらくやってれば、佐官レベルにも慣れるから
それからちょっとずつ消化してもいいだろうし。
待て待てあわてるな、あきらめるな
使っていればコツは掴める(はず
地雷が怖くて絆が出来るかーーー
俺は消化の為なら3機目のスナイパーでも出撃する
少尉から曹長に降格しますた
これが自分実力なのだと痛感
グフカス出てて格で普通にD判定とっちゃうし
ゲルググ実装までザクで修行しまつ
916 :
913:2007/03/14(水) 17:55:28 ID:sYfCaDA60
>>914 そう考えれたらよかったんだが、たぶんもう手遅れだ。
350戦で中3回・遠2回しか乗ってない。スナ?持ってないorz
近のみで少佐まであがり、それから格のみで大佐まであがった。
将官戦で地雷になる勇気はないしな。もうガンダムもイラネ。
ただ、
>>905の機体消化を否定はしないし、街したら応援させてもらうよ。
>>915 ガンガレ!
ザク2はいい機体だ。迷ったときほど基本に忠実に。
俺の経験上だが、格でDをとるのは単独行動しすぎるか、無理やり乱戦に
切り込みすぎなどが多いんじゃないか?(違ったらスマン)
ポイント取ろうと前に出すぎるときほどだめなことが多い。
できるだけ建物を使って闇討ちを心掛ける。連撃は大事だが、
射撃やタックルを忘れないように。
高い金払ってるんだから好きに遊ばせろというのも正論だが
高い金払って
>>914みたいなクソマッチに付き合わされるのもたまらん
機体や武装はポイントで買えるようにすればこういう問題は無かったのにな
>>913 >>911だがありがとう めげずに頑張ってくるよ
ムラあるの普通なんだ…気が付かなかった
へこんだり気持が弱気になるとだめになるから
前向きに楽しみながら頑張るよ…
最近わかったこと
昔PSでやった「カルネージハート」「ゼウス」ってゲームで
アホな俺が組んだプログラムで動く激ヨワな機体より
俺のほうが絶対弱い・・・orz
>>879 亀だが。
ザクバズは思ったよりも間口が広い武器だから、距離が近ければ命中から直に
格闘につなげたり、乱戦からバリって逃げようとしてる敵に最速赤ロックして
着地orブースト切れ直前にぶっ放してとどめ、とかね。まあ、当たり前っちゃ
当たり前の使い方だけども。
あと、手近な所に中距離が居ない場合、不意が打てるならスナイパーにぶっ放
して動揺を誘い、ほどよく追い掛け回してから敵の援軍が来る前に逃走、とか
適性距離から弾を垂れ流す中距離にブースト接近してカウンターとか、マシと
は一味違う戦い方もできるし。
コツはレーダーをよく見ることと、格闘の届きそうにない距離の敵を狙うこと、
かな。マシほどの射撃速度も連射力もないので、乱戦には向いてないから自分
から飛び込んではダメ。着地取りとかの基本押さえてこれを覚えればBは安定
するよ。
ザクバズは、残り100秒からが勝負だ!
あんまり強くないレベルって、やっぱ一枚目は伍長40000点台で終わる位?
それは弱すぎじゃ無いか?
せめて軍曹止まりかと
でも思うんだ
普通のアーケードゲームだと巧くないと長い時間遊べないけど
これはみんな払ったぶんは同じ時間楽しめるよ
まぁ糞街とか格差街はあるがそれは上下どこでもだし
あと普通のアーケードだと下手なプレイみんなに見られて恥ずかしいけど
(自分はそれでレンザとかはまりきれなかったorz)
これはパーソナルブースで覗く気がある人来たりとか
晒し台とかでもないかぎり一人でみられず落ち着いて出来るし
下手な人や初心者でも頑張れば将官とか上の人相手でも
うまくやれたり、うんがよければ一太刀入れられるし!
へたれ曹長だがまだまだ頑張る
等兵も下士官も尉官も佐官以上の方も
自己更新目指して皆でがんばろう!
週末佐官ズに混じって大会出ることになったから
頑張ってくる( 凸)ノシ
何度何枚目で階級いくつ、という話が不毛だといえば・・・。
いま、めっちゃ上手い人だって昔は下手だった時代があるんだよ。
うまくなりたきゃ、人がどうだろうと関係ないよ。
しいて言うなら、何枚目で階級○○じゃないやつは地雷確定、とかいうやつのほうが地雷。
その人がその階級にいる限り、その階級が適性なんでしょ。
無理に階級あげて、上官連中に使えねー、呼ばわりされるより、身の丈にあった階級でやってるほうが楽しいっしょ。
本人も周りも。
知ってる香具師で階級厨がいる。
TDでタンク5セットで一階級上げたりとか。
必ずチームで出て降格フラグ立つ前にタンクででて3人に護衛してもらうとか。
勝敗全く無視。てめぇ様のポイントのみを重視。
階級は楽しんでやってあがればいいんじゃないか?
>>927 これから任務を言い渡す
次からは護衛せずに戦うんだ。わかったな?
近距離機体でマシンガンでよろけさせた後すかさず連撃しようと格闘当てたらなんかいつも一回で終わるんだが・・
仕様?俺の腕?
腕。
本当にすかさず振ってるなら二段で止まる。
三段が出ないのはディレイかけないで最速で出すから。
ノックバック中は攻撃できないので近くでマシンガン当てた後ディレイかけても近接は確定してる。
逆に離れて当ててる場合は距離と機体性能次第だがダッシュから最速で確定する
二段も出ないのは入力悪いかよろけてからも更に当ててダウン値溜めまくってるだけ。
>>930 6発のマシンガンCなんかでやるから必要以上に多く当たりすぎてダウン値が溜まってて連撃が成功しない
という事デスカ
>>931 Cで6発ってことはトロかな。
6連だと当てすぎが原因だろうね。
マシンガン当たるの確定してる状況なら、途中で近接振れば弾数減らせるのを利用するよろし。
確定ではない状況で事故らせたの確認したのならタックル〆で手堅くダメージ稼ぐのがお勧め。
>>932 ちゃんとドムトロって書いとけばよかったな
弾数減らせるのも初耳だ・・弾のHIT数みてタックルor格闘を使い分けると良いんですね
なんか非常に有益な情報を得た。サンクス!
近距離はタックル安定
格闘の威力ないからカットやタックル返しのリスクのないタックルがおすすめ
ただ味方の連撃中にしないようにね
>>934 HIT確認できるプレイヤーにタックル安定とかしょっぱいアドバイスはないかと。
40ダメと70ダメじゃ重さが違いすぎる。
確定してるのに大ダメ入れない近距離とかマジ癒しだよw
ゴッグって、もしかして、近すぎると格闘空振りしませんか?
>>936 ゴッグでしたー!\(゚∀゚)/
・・・じゃなくてロックアイコンの中央のバッテンが青色になってるか確かめるんだっ
なんとなく無敵時間に気付かず殴ってたって流れな気がするがそこんとこどうだぃ?
>>934 タックルは有効だと思うけど、マシで迎撃されてもダメージでかいからな。
>>935の通り、確定状況なら射撃→3連撃は基本だと思う。
乱戦時は射撃→タッコーの方が無難……
まぁ臨機応変に使い分けでおk
>>939 たしかに状況に応じてでおkだな。どうも
>>934の
>(近は)格闘の威力がない>リスクのないって言葉が気になったんで
レスしてみた。
思うんだが格闘機の三連もしくは+QDより
近距離機の射撃よろけ三連撃の方が威力高くないか?
>>934のリスクがないは相手側がバズ餅ならいいだろうがマシならダメ補正で('A`)テラリスクデカー
中距離機体相手ならタッコーダメも大したことないから格闘に行くけどな
>>941 思わない。
なぜなら格闘機で射撃>3連撃してるから。
>>941 漏れも思わんなぁ
射撃よろけ三連撃ってクイックストライクのことだろ
同じ事格闘機でもやれるし、このスレに用の無いtueeee人は三連で終わらないし
記憶定かでないが連邦なら、LAの三連撃94 EZ8の三連撃100オーバー
ジム駒・陸ダムの三連撃約70くらい
金がよろけさせて連撃しても格の三連撃くらいになれば良い?ところ
同じ事格闘機がやれば全然強い
仮に連撃できずによろけ一回斬りで終わっても格闘攻撃の威力自体が違うから格闘機のがダメはでる・・・
けど、そもそも格で間合い詰めて斬りかかるのに苦労してたりするんだよな俺orz
もっと立ち回りとか色々上手くならねば
格闘機でQSやるとQD外してループの時によけいにダウン値稼いでそうな気がするんだが
QSで三連でも生でQDループでも近距離のQS三連より安いことはないかと。
心配ならディレイかければいいと思う。
と言うか
すでにレスがあんまり強くない人つーくくりから外れつつあるよな。
と、QD安定しない地雷佐官の俺が通りますよ。
>>947 確かに(´∀`;)
ここの住人は連撃できない人が見るスレだからな……
ロック外しとか('A`)??だろうから
このスレの指針として雑誌「ターザン」を目指すべきだと
は思う
その心は
「創刊から何年たっても初心者向け」
今日も大量に突っ込んできましたよ。
そして虐殺されまくりでした…。
最近階級関係無いですね。もうボロボロです。
延々と2ゲーム蹂躙されるだけでも500円…TT
>>950 突っ込まずに後退しながら銃撃つ。
「最初は落ちてもいいからドンドン突っ込んで」なんて言われるかもしれないけどそれは
間違い。最初だからこそ、落とすことよりもまず自分が落ちないようにする意識を身につ
けてほしい。
0落ちの50点と2落ちの50点なら、前者のほうが将来性がある。
避ける事を考えながら動く。
ブーストを多用するのではなく、歩きで避けれるのは覚えて歩きで。
攻撃を当てる事を考えながら動く。
着地硬直を狙えば当然当たるが、それ以外の時にどうすれば当たるか考える。
それぞれ出来るようになったら、両方一度に出来るように動く。
ま、理想論だけどさ。
これを常に出来るようになったら、俺も中佐から大佐になれるだろうにorz
>>951 0落ち50点と2落ち50点ならそらそうだ
元々50点取れる腕があるのにわざわざ落ちたって事だからな
0落ち10点と2落ち50点なら、俺は突っ込むようにアドバイスする
その際は「くれぐれもレーダーに味方が映らない場所には行かないように」と加えるがね
味方についていくなんて温い!
味方を巻き込め!
地雷大曹兵より
自分は等兵時代、いっぺん左官クラスの奴に付いてテクを学ぼうとした
が、そんな人のプレイ見てられるほど余裕なかったわ
余裕できてきた頃にゃ自分も少佐になっていた
最終的には連携の立ち回りかと。
立ち回りっつーか味方がビルの向こうで敵とやりあってるなら裏から回っていつでも2対1に持ち込めるようにするかという。
局地的に数的有利を作り出し撃破。
不利なところは撃破よりも戦線維持を念頭に置いて戦闘。
のち撃破してフリーになった味方にきてもらうっつー。
俺が将官からコーチしてもらったときは撃破する方法じゃなく有利に戦闘を進めれる方法を教わったな。
もちろんタイマン力は先々必要にはなるけどね。
まぁそれができりゃこんなとこにゃこねぇな。
今のポイント稼ぎ戦闘にそんな連携ないがな
はじめて2日目。
計10戦、パイロットポイント2800、撃墜8
今日はD,D,D,C。
昨日はCが良く出たのに。。。
3連続切もできず。。。才能無いね。
店では、わざとコイン投入遅らせて
マッチング外されてる気がする。
やはり上手くなるには、試練が必要なのですね?
>>958 10戦20戦で才能の有無なんてわからない
とりあえずwiki熟読して数をこなすしかない
カード一枚終わっても上等兵だったら才能
を疑え
と3連撃が出せなくなった中佐が言ってみる
>>959 有難う!
まだ、ロックオンのボタンと射撃のボタンを
間違えるくらいだから
これから精進するよ。
ちなみに10戦ではなく20戦でした。(;´Д`)ゞ
思うに連邦は勝ちたい人が少ないのか?
相手のタンクはシカトして丸ビル近辺で撃ち合いしてるし
タンク出せば護衛ゼロで凹られて、拠点落としなんて夢のまた夢だし
いやまあ、タダの愚痴なんだ、スマン
もうちょっとタンクの立ち回りを勉強しないとなぁ
もし連邦ヘボBタンクと街したら、生暖かい目で見守ってやってくれい
>>961 いい加減他店舗を充てにするのは間違いだと気付け
同調してくれたらラッキーぐらいの認識でいろ
>>962 それもそうだな……
愛機のジムコマで出るとするよ
ロックして拠点二回落とすのに十分なだけの時間埠頭確保してんのに、逆サイドに勝手に単独で突っ込んで死んでるタンクBとか護衛しようがないぜ。
最初
500円投入→MS選択→ドキドキドキドキ→うおーリアルだ〜!かっこええ!!
ターミナル前でチェック→うおお〜こりゃ凄い!!ハマるぜぇ。
次
500円投入→MS選択→今日はコレ練習しようかな→あ〜惜しい!また負けた悔しい!頑張ろう。
ターミナル前でチェック→自分の撃破シーンに惚れ惚れ。
その次ぐらい
500円投入→MS選択→編成コレだから…こうかな。セッティングこういこう。→勝ち負けあれど成績それなり。
ターミナル前でチェック→出すぎたかな…?篭り過ぎたかな…?少々考える。
後半
500円投入→なんだよC弾かよこいつwハァ?この糞編成なんだよ死ね!!→勝つと当たりまえ、負けると腹立つ。
ターミナル前でチェック→あいつリアルだよな、あいつは下手すぎwこの地雷邪魔すぎだったよなwwwww
2段階目が一番楽しい時期だな
とりあえずPODの後ろに立って中を見れるなら、見ておくことも凄く勉強になる。
どういったプレイヤーのPODを見るかだが、具体的にはスコアで判断するといい。
開始して間もないのに100〜200ほど簡単に稼いでるような人のがおすすめ。
もしくはリザルトで上位にいる人。階級は確認ほぼ無理だし当てにならん。
ゲーム中の挙動から、その機体がどのカテゴリか確認するのは結構手間取るから
機体選択画面で確認しとくとなおよし。
で、見るPODが決まったら、機体の動かし方やブーストの使い方も見てて損はないけど
レーダーを見るといいと思う。
ただし中の人に気づかれるとウザがられるからほどほどにな。
>>968 同意。連撃とかQD外しの技術もだけど、うまい人の立ち回り方を見るのは
参考になる。レーダーに注意して、どの敵を狙うのか自分との違いをみる
のはためになったよ。その人を中心にリプレイとか見ると全体の状況も
わかるし。やりすぎるとうざがられるからだろうけど、意外とPODを
覗いてる人って少ないと思った。
970 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:51:08 ID:rdDfflqs0
川崎のヒーローズベースは扉が完全に透明な上に
PODのすぐ後ろに次の人が座る用の椅子が置いてあるから
間違いなくばっちり見られるよな。ありゃ拒否できるレベルじゃない。
連撃出せない。。。
単撃&タックルだけで頑張るぞ!!ヽ(`Д´)ノ
ジムにでも乗って練習しろよ
>>972 近なら射撃+タックルでも十分。ただし、連撃をだせないのと
ださないのは別だから、できるだけ練習したほうがいいよ。
>>973の通り、ジム・ザクは癖もないし連撃の練習に最適だと思う。
タンクを落とすときとか連撃ができれば負担がぜんぜん違うから
少しでも練習してみてくれ。
>>974 ジムだと出しやすいのでしょうか?
PODに入ると夢中になってしまいますが
意識して練習してみます。
>>975 個人的な意見。
まずは落ち着くこと。焦ると連撃が失敗した理由がよくわからなくなるし、
視野が狭くなるので、ゆったり構える。
まず、さく切りで感覚を覚える。タイミングとかじゃなく、連撃とは
こういうものってのを覚える。
基本的に押すタイミングは、サーベルが見えてから敵に当たるまでの間。
全体をぼーっと見るとわかりやすい。腕の振り方とか速さが微妙にちがう
から、ある程度は同じ機体で練習したほうがやりやすいと思う。
ジムを勧めるのは、続けて選びやすいのと3連できるようになれば、他の
機体でも大丈夫だと思うから。(個人的な感想で)
あと、一番練習がしやすい気がする。格だと移動に手間取るとかあるから。
3連撃とはこんなものってのがわかれば、そんなに苦労はしないと思う。
長くなったが、連撃はあくまでも技術の1つであって、絆の楽しみは
他にたくさんあるので、焦らずにガンガレ!
センモニ見て3連の音や動きを覚える
相手の横や後ろを取って余裕ができたときに3連を狙う
とかやったな
今日他スレにも書いた記憶あるが、自分は始めたばっかの頃にジムならコスト的に他の機体と比べて落ちても迷惑かからないとかの理由でひたすらジム使ってるうちに3連覚えたな。
ジムはとにかく癖無いからホントオススメ。格闘機乗る場合3連撃まで出来るのは必須条件みたいなもんだからジムでひたすら練習せよ。
979 :
975:2007/03/20(火) 23:15:46 ID:mX24RInS0
('◇')ゞラジャです。
ジムと陸ジムを交互に使ってましたが
3連撃練習の為、しばらくジムオンリーで行きます。
最近、支給された陸ガンは。。。しばらくダメですねw
いつかのジオンの俺、すまんもう俺はお前じゃなくなるよ
このスレに来てるだけあって、もう次で降格しそうだ
お前さんは昇格していってくれ俺の見たかった夢を見てくれ
…もう将官マッチ地獄は嫌だよぅ
>>979 ジムなら3連撃のリズムが一定だから慣れやすい。
陸ガンは3連目が早い気がする。
あと陸ガンは格闘より射撃重視だろうし。
コストを考えてもジムのほうが無難だし、他の機体にも慣れやすいよ。
>>980 なんか一大事みたいだが。
そこで降格しないようにガンガレ!乗り切るうちに慣れるぞ!
当方中佐だけどあんまり強くないです・・・orz
このスレに居させてください('・ω・`)
格闘機乗りこなしてる人達がかっこよく見える
983 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:44:20 ID:G394UahJ0
Pポイント44000、撃墜数128、カード使用回数80/1、近距離機メインで2連撃までしかだせないヘッポコ軍曹です、よろしく〜。1枚目のカードを使い終えるまえに曹長に昇格したいけど、あの悪しきオールバンナム戦でDランクしかとれず昇格できない俺ガイル…orz
984 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:23:05 ID:droPpaIFO
初めて10回ほどでDのみ、ポイント一桁二回の俺はうまくなれますかねぇ?
>>984 始めたばかりで上手い奴等いないだろ。これからいくらでも上手くなりようがあるから頑張れ。とりあえず孤立しない様な立ち回りを心掛けろ
986 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:53:30 ID:droPpaIFO
985
サンクス。とりあえず立ち回りだけは気をつけてるつもりですわ。慣れるまでは落ちないようにやってみま
>>986 ジオンなら
1、孤立しない
2、相手の着地にマシンガン
3、格闘は封印 タックルのみ
4、危険を感じたらまずクラッカーを投げる
5、ダメージ受けたら味方の後ろに下がる
を徹底すればスコアは安定する筈
988 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 13:32:02 ID:JZa9HFW/O
これやってる奴らって何で見た目がきもいの。
あーダメだ。まじスランプだわ。
もうDかCばっかでたまにBだわ。バーストマッチで文句言われるの恐いから野良でしかやれなくなったよ('A`)
990 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:33:07 ID:droPpaIFO
987の方もありがたいっすわ。連邦ですが参考にさせていただきます!
>>989 よう俺 今曹長なんだが一等兵くらいの頃が一番
成績がよかったわ…orz
何が駄目なのかなぁ…
もうだめかなぁ…ガチ等兵が佐官ズ相手に300叩き出してて
しぬるかと もうね… もう…
でも絆やめたくないんだよな…
つらい
点数とってれば活躍してるって訳でもないだろ
要するに攻撃が当たってないからスコアが低い
(撃墜されているというのでなければ)
硬直を狙ってみる、側面を突いてみる、
この敵には当たらないと思ったら即ロックをはずして
他の敵に向かう。
課題は無数にありそうだよ。
>>991 キャノンCで出たらおいらだって10とかそんなだぜ。
まあ命中してもダメージ低い(=スコア低い)からね。
当たらなくても敵に「うわ!撃ってきた!」と思わせてるだけでも貢献してると思うぜ。
3戦連続0Pointをだした俺にはかなうまい
今日は8戦してCが一回。
他全てD。。。(;´Д`)ゞ
連撃練習してると全然P取れない。。。
射撃とタックルの方が良いだけど
ここは我慢の子ですよね。
連撃の練習は自分を見てない敵にやるといいんだよ。
挌闘入れる前に「さあやるぞ」って一呼吸おいて試すんだ!
挌闘間合いに入っても気づかない敵はゆっくりやっても気づかないから
大丈夫だ!
近づくときに射撃なんかして自分が狙ってるのをアピールすんなよ!
乱戦の中で練習するとカットが入って途中で止まるから気をつけろ!
ガンガレ!
連撃を完全に諦めてしまうっていうのも手だよ?
殆どスピアと中距離だけで一枚目佐官に今日なっちゃった
だね、それも1つの手。
だけど諦めつつも練習してる、位だと楽しいかもしれない。
普段タッコーで、横裏向いてたらお試しでぐらいかな?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。