3 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:48:01 ID:2714C2V60
>>3ならスポーツ万能、成績は常にトップ、クラス委員長を務める程優秀で
容姿端麗、足も長くさらに巨乳の14歳のかわいい妹が
その人気に嫉妬する科学部部長とその仲間の女子達に監禁されて
パンツ一枚で縛り上げられて体中に電極をつけられて
体全体がクリトリス並みに感じてしまうように改造されて、
その巨乳を鷲掴みにされ揉みしだかれて乳首を摘まれた途端絶頂に達してしまい、
その後も体中を蹂躙されて何度も絶頂に達してしまい、
愛液でびしょ濡れになった下着を脱がされ
そのまま無理やり口に突っ込まれて自分の愛液を飲まされてしまい、
さらにマンコにバイブを突っ込まれ乳首とクリトリスを洗濯バサミで挟まれ
そのまま放置されてしまい涙とよだれを垂らしながら何度も何度も絶頂に達しているところで、
妹の帰りが遅いので探しに来た俺が助けるも
体の疼きが止まらない妹にしかたなく挿入してその場の勢いで中出ししてしまう。
・・・というのを妄想して無様に射精する。
なお、現実には妹などいない。
あと、言うまでもなく
>>3は変態。
だが共感してくれる人がいるならワッフルワッフルと言って欲しい。
前スレ埋め、応援頼む!
今日はじめたばかりで、
みんなと協力対戦で少佐ばっかりで 自分は撃破とかされちゃったけど
いいよ〜しかたないって言ってくれた みんな優しいんですな
>>14 甘えられるのは等兵のうちだけだぞ!
まぁ上官からすればキミタチ下士官が入ると敵の階級が下がるから嬉しいのだよ(本音)
それに始めたての二等兵に過剰な期待はしていないのサ。
まーソイツラ左官たちだって何もできんかった二等兵時代があるしナー。
>>14 今日は暇なので、絆をプレイしたので、上官から日本語を注意されたので、嬉しかったです。
みんな優しいんですな
>>14 その分敵も強くなるからなぁ。
腕は磨かれるよ。
俺も意図せず大佐らに混じってるけど
同じ階級ならなんとかなるし。
二等兵は、ある程度こっちの言うことを聞いてくれる分戦いやすいときがある
問題はそれより上
一等兵から、少尉くらいまで
頼む、ちょっとで良いんだ、支持を聞いてくれorz
タンクの護衛のために「応援頼む」
無視してカルカン
撃墜
その流れやめて〜orz
実は新兵ボー(ry
3人で同時出撃した時の4人目がバンナムである率の高さは異常
>>18 特に軍曹、曹長あたりでその傾向にある人が多い…
ある程度、得意機体ができて攻撃も当たるようになると、ポイントと撃墜数欲しさに突撃…
いや…2対1で勝てるなんて相手がよほどでない限り無理だからorz
格闘機が格闘してるのにマシンガン射ったらダメ…
目の前で味方が切られてるのに、無視して何処行くの…
っと最近よく思う…
後、カルカンするならコスト計算して……
ジム落とすのにトローペンで突っ込んでジム落として自分落ちたら80差付いてるから意味ないよ…
>>14 むしろその少佐が敵を弱くしたかったんじゃね?
最近、尉官佐官が等兵連れてるのを良く見かける。
登録店舗は違うけど出撃店舗は同じ。
これから楽しみたい二等兵
過疎化を避けたい軍曹
新兵ボーナスが欲しい大佐
昇格したい少尉
みんな思惑は違うけど、
楽しみたいって気持ちは同じ。
仲良く遊ぼうや。
んじゃ(。・_・。)ノシ
24 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 06:29:23 ID:7zwHKj+D0 BE:1199642696-2BP(0)
なんだか出撃すると何でか必ず陸ジムに付け狙われて、撃破しても何故か他の奴がこっちを攻撃してくる→俺アボン
こんなことを繰り返してDばっかとってる俺ザク乗りの二等兵
「土曜だからってランキング更新遅いぞ。何やってんの」
>18
新兵がよくかかる病気だ、仕方ない。
いつまで携帯サイトの称号のオヌヌメと掘り出し止まってんの?
そんな時間かかるバグでもないのに
本当に仕事遅いよな、バンナム
28 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/02/03(土) 09:05:34 ID:yjoxyx180
このゲームのインカムの端子ってなんこあるの?
30 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:10:08 ID:tplWOXnGO
茨城のつくばでこの筐体置いてある店ありますか?
ID:eZCOs/HG0の優しさに泣いた
みんなに質問していいかな?
俺はバニングさんが敬語になるのが嫌で少左に上がらないように調節してるんだがそんな奴は他にいるかな?
いやね、友達になんで大尉のままなのか聞かれたから上記のように答えたらありえん(笑)とか言われたからちょっと気になって聞いてみたんだ。
後悔はしてない。
>>34 それ以前にバニングの声が軽すぎて連邦やりたくない俺がいる。
昨日ひさびさにカードを通してみたら
戦績が乏しいので降格しました
大将→大左
おいおい マイホは中将すら居ないのにこれは酷い
どうみてもやる気ダウンです本当にありがとうございましたorz
>>35 俺は最近ジオン佐官になったんだけどガトーの出撃の台詞がアツすぎて恥ずかしくなるわ
二等兵は「やわらか戦車」の声の人でやってほしい。
やわらかもクワガタつまみも正直おかしいよな
変に祭りあげてネットから出てきただけだ
999 :ゲームセンター名無し :2007/02/03(土) 09:11:50 ID:ifwhStVq0
>>999なら
>>1000無効
1000 :ゲームセンター名無し :2007/02/03(土) 09:12:50 ID:D0vg+BwD0
>>1000なら
>>999無効
これはwwww
>>36 つまり貴官は前月十位以内に入らなかったわけだ、サイサリスの巻き添えですな
今度初めてやりに行こうと思ってますが
なにか予習になるような家庭用ゲームとかありますでしょうか?
ぱっと見じゃジオニックフロントなんか似てるような気が・・・
44 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:45:43 ID:7zwHKj+D0 BE:1799464199-2BP(0)
やわらか戦車とか…世に出るずいぶん前から知ってたし。
雑誌に載ったのを初めて見たとき正直吹いた。あんなのが
世に出てキーホルダー…あげくにはクッションまで…ってね
そうやって進出した頃はもう飽きてた品。友達がキーホルダー
をゲーセンで頑張って集めてるのを後で軽く笑ってた。
くじでもらったクッションはもう妹の玩具。
それにフラッシュは見るとしたらもすかうとか楽しい日本語講座とかそっち系だけ。
つまるところもうゲーセンに行く理由は絆以外にないな。山無し谷無しオチ無し。以上
妹が玩具 まで読んだ。
>>42 周りは6,7万注ぎ込む方々や他店からの流入もあり、1万5千投資で25000ポイントで20以内にも入れませんでしたよorz
断続的に投資しないと階級保てないのはきついですね
ぶっちゃけちゃうけど地元は連邦兵の転属者は少なくたいした投資もなく10位以内に入れた。
ジオンは50KM先の都心から流れてきた方々もおられて骨肉の争いでした。
有名になる前から知ってましたって言いだす奴よくいるけど、何故だろう
>>48 お前ら凡百とは違うんだよと自己主張して優越感に浸りたいとかそう言う系のアレじゃね?
人間なんてどいつもこいつもそうそう変わりはしないもんだが
いまやって思ったんだが2名以上ロックしたらダブルロック表示&警告してほしいなぁ
メジャーになる前からファンだったアイドルが、メジャーデビューした途端萎える
という、新兵のよくかかる病気なら耳にしたことはあるな。
ところでここは妹スレですか?
間違って来てしまいました、すみません。
>>51 「囲まれているぞ!」はそーいうのじゃないのか?
>>48 俺は何でも先取りできる目がある
的な優越感で自慢に走る
典型的な中2病の症状です
19の歌に出るくらいには
Wロックはつまり味方がロックしてるかどうかでしょ
囲んでいるぞとか言うのはなんかワロス
1.ここはガンダムのスレである
2.しかし同時に妹スレでもある
3.ガンダム界で妹と言えばやはりセイラよりアイナより妹ガンダム
つまりこのスレは妹ガンダムのスレだったんだよっ!(2048bite越えるのでAAry
58 :
ナワヤ:2007/02/03(土) 12:14:45 ID:nUs2HJnAO
間違っても連ザは練習にはならんから、おとなしく連ジかサク斬りか絆やっとけ。
個人的にお奨めなのは鉄騎とアーマードコア。
サターンのコロ落ちかPS2のガンダム戦記だな
ブーストのもどかしさとか視点が似てる
VSシリーズは面白いけど動きが軽すぎるから練習にもならない
間違っても一年戦争は買うな
連激や立ち回りはPSO(ファンタシースターオンライン)がいいって話があったなぁ。
ガンダム戦記のコックピットビューとかどうよ?
タックルもあるよ!!
PSの実写ガンダムは迷作だな
>>66 ハゲあがったカイ・シデン、黒人のリュウ・ホセイ。
そしてケツアゴのシャア・アズナブルが出てるアレですか?
初プレイでザクに殺されなかったら神と言っていいと思う。
コロ落ちはDCすな。
便乗質問であれの最後に出てくるMAなんでしたっけ?
>>63 PSOじゃ簡単すぎませんかね?
武器によってタイミング違うし。
ライノサラスだったかな
コロ落ちは当時猿のようにやりまくった
ガウ落しが難しいw
いままで連邦多数の店がジオンだらけに
ここまであからさまだと笑うしかないな
NYからドムを愛用してる自分にとってTDは動き易すぎて逆に萎えだなぁ…
6戦連続で500P越えだったよ…
ところで2/14に機体調整入るんかな?
ステージ変わったり調整入る度に一々有利な軍に寝返る軟弱者などいらん
74 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:48:42 ID:A9xMeoFfO
そーだそーだ
連邦佐官、ジオン尉官です
たまに見知らぬリアル2等兵と店内で組む場合があるんだけど
マッチング時間中にいうことは
「ダウンしたとき無敵時間があるので攻撃ボタンをすぐ押さないように」
「パニックになったらとにかくタックルしてください」(被ダメージ最小+連撃とめれるかもで)
あとなんか言うことありますかね?
「何回落ちても気にせんでいいですよ」は必ずいってる
>>75 あまり色々言いすぎると混乱するだけだからそのぐらいで良いんじゃないか?
「ダウンしたとき無敵時間があるので攻撃ボタンをすぐ押さないように」・・・これ言ってもリアル二等兵だとあまり意味無いかもしれない。
味方の連撃の邪魔はしない方がヨロシ
これは言っとけ
>>75 返事は『sir!yes?sir!』で頼むよ
79 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:06:26 ID:evDYXp6m0
去年の6月以降の注文分の納期っていつ頃なんだろう?
Wikiとかには2月以降納品って書いてあるけど以前に筐体の製造に遅れが出てるとかって話題も出てたし気が気じゃない。
ウチの地元にゃ絆がないから1時間以上かけて遠征に行ってるんだ。地方はツライ。
ただでさえかさむ戦費が…。
>>75 「俺がフォローするんで好き勝手暴れてください」でいいんじゃね。
技術はいずれじわじわ身についてくるし
機会があったら貴方が教えてあげればいい。
>>48 凡人でも一斉に見出したから、有名になった。有名になる前から見ていると言うのは錯覚。
世の中には、前から知ってたけどって言う奴が1億人はいる。(w
タンク使いの人にお願い
拠点二回落とせそうなときは勝てるのは間違いないんだから落ちてもいいからオトリになって敵釣ってください
積極的に動き回って敵を引き付けてくれると全員ポイントとって気持ちよく終われる
>>76 でも、他のゲームの影響なのか、ダウンしたらむやみやたらにレバガチャする人は多いからなぁ
この間PODの中から「ドグワチャグワチャ!」と音がしたから何かと思って覗き込んだら
ダウンさせられるたびに左右レバーを振り回しペダルを踏みまくる尉官がいたときには呆然としましたよ
やはりレバガチャすると早く復帰するの?
>>75だけど
マッチング時間が90秒近いときは無敵時間のことをながながと言ってる
そんで「今はわからなくても、いつかあのときこのこと言ってたってわかりますよ」
って言ってる
86 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:20:29 ID:N1ub3MEV0
>>83 しないだろ、常識的に考えて。(AAry
しかし、タックルの時は思いっきり入力しちゃうんだよね。これってやばいだろうか?
>>86 あくまで消耗品だし加減を考えれば最小限の音で出せることを考えると
もっと落ち着いてプレイしたほうがいいと思う。
ちょっと例が微妙だが音ゲーなんかでも力いっぱい叩く奴はたいして上達しない。
力の加減を見極めれるのもまた上手くなるための道標。
>>75 「固くなるな!キ〇タマ縮みあがってるぞ!」
>>86 ロケテの時に→←入力だったタックルが←→入力に変わった原因が、
ある奴が入力時に力入れすぎてレバー折っちゃったせいってのがある。
絆のレバーは結構単価高いって話もあるから無理しない方がいいかと。
>>75 俺は、格闘の事は考えずにある程度の距離開けて弾ばらまいて、近寄られたらタックルだけでいいよってよく言う。
ある程度落ち着いて立ち回れるようになれないと、格闘間合いでの読み合いや連撃を先に教えても実践は難しいしね。
後、待ち時間の間に余裕があれば、使えなくても良いから存在だけ覚えておいてって前置きしてから、
シンチャの説明をする事があるかな。あれ、気付かない人は中々気付かないし。
ヤフオクに出品してる絆のカードに悪戯入札してやったぜwww
>>75 無敵時間〜の部分は、
自分がダウンした場合と相手がダウンした場合とで区別して教えるといいかも。
あとは、焦らなくていいから周りを見れるようにアドバイスしたり……。
>>87>>89 そうか・・・・無意識に力一杯やっちゃうんだ。
壊したらまずいし、気をつけるよ。
そしてsage忘れスマソ。
落札した後に「このカードは他人に転売・譲渡などしてはいけないと明記されているのが判明したので無効にさせてもらいます」
と送りつければ良い
>>75 「死なない事が大事です」って言ってる。
ゲームでも戦って死ねとは言えない(・ω・`)
>>94 おまえあたまいいな
だけど大抵は送金してから落札品が送られてくる
レバガチャといえば、、、あのレバーは片方で5万だって。
壊すと弁償かな
>>86>>87 やっぱりそうか
確かにレバーをがちゃがちゃ音を立てて動かす=無駄に力が入りすぎなんだよな。
以前バーチャロンやっていたときにやっぱりレバーをがちゃがちゃ激しく動かしてたら
肘の関節を壊してしまって、手の神経が麻痺したことがあってな。
やはり肘で動かそうとするからついつい力がはいっちまうんだよな。
今は腕全体を動かすような感じで操作しているから肘もほとんど痛んでないけど
もし、レバーを音を立てて激しく動かしているようなら肘がおかしくなる前に動かし方を
見直したほうがいいと思う。
>>95 その甘い考えが部下を殺すぞ!
すいません。冗談ですorz
でも、なるほど。そういう考えもありですね。
戦いを後方から見せる事でなんとなく空気になじませて
自分から前に出れるタイミングをつかませるか……。
私は初っ端から前線に送って撃墜されながらでも
無理やり体に叩き込む方法とってました。
初期の機体はコストが安いんだし、戦略的物の見方や動き方を
早いうちに身に付けさせるのがいいんでない?
>>99 それやっちゃうとカルカン気味に育つ気がして・・・。
自分が佐官だもんで相手がどうしても伍長〜尉官くらいになるし。
だもんで一緒に行動してカットとか連携の練習になるようにしてる
だもんで言い過ぎ俺(;´Д`)
うちのホームはレバーでなくインカム端子が良く壊れる
既に2台が使用負荷に・・・一体何をやったら壊れるんだか
>>75 「俺のせいで相手が強かったらごめんな」
「まあ、相手は将官だろうか左官だろうか落とせば一緒だから楽しくやろうぜ」
うちのホームではレバガチャ以上にペダルをおもいっきり踏む音の方がデカイ気がする
ペダルの方が丈夫だと思うがいつか壊れそうだな
バンナムがそういった事への配慮が出来るとは到底思えない
まず壊れる
>>102 だもんで付近、応援頼む!
私もカットや連携の練習をしてもらえるようにと思って動いてますが
なにぶん、自身が格闘機オンリーな人間なのでorz
>>103 インカム自体じゃなくて元の方……?
何したら壊れるんだろう……。
>>103 貴様!大阪最南端がホームだな!?
変な大隊名はもう付けてくれないのだろうか?
どうでもいいが皆、
「左」官じゃなくて「佐」官な。
(…「ひだり」だと土建業の人になっちまうぞ!臨時指令所でも建てるつもりか)
AKATUNA大隊 って大隊名発見・・・お前らいい加減しろ
フラットなステージにおける、ドムのホバーを見て
ジオンのテクノロジーには驚愕したものだが、
この2日間で、
12戦1分け11敗
な俺(中佐)は、果たしてどうしたらいいと思う?>all
(…しゃーねー、ブースト自制して歩くか…)
>>111 漏れは
14戦 11勝 3敗だった
相手将官ばっかなのに18戦してAとSしかとってない。
おかげで大佐昇格+あと数戦で少将だ
連邦がタンクでも入れないとギャロップがリプレイに映らないな
ビッグトレー見飽きたんですけど
14な・・・
自分はギャロップ見飽きたんですけど…
つまり、どっちもどっち。
今回のマップは連ジ共にポイント稼ぎ易いな
実力にも合わないのに上がる人多いかも試練
>>103 インカムの抜き差しが問題じゃないかな?
インカムのコネクター部を持ってスット抜けばコネクター部に負担はかからないけど
コードを持って引っ張るとコードのみならず本体側のコネクター部分も左右に引っ張られながら
抜けるので痛みやすいという話を聞いたことがある。
>>116 中距離以遠の話な。
格近は腕がないと確実にDになるぞ
この戦場は格闘機選ぶの勇気がいるなあ
味方に中距離以遠がいない状態ではまず無理だ
近もバズなら意外に稼げるよ。
マップは個人的にはジオンが微妙に有利。
ただ、ドムの回避があるから、全体的にジオン有利かな?
目に見えてダム使用率が落ちてるw
連邦はバズ使うか、おとなしく陸ガンだね。
編成は格近遠+近か中がオススメ
ジオンな自分はグフ、トロ、タンク、にドムかトロが良いと思う。
あと、キャノンBが若干使えるようになったかな?
拠点が落ちること前提だから、ドムが増えるのはしょうがない。連邦も中距離しっかり運用しないとぼろ負けするねw
まぁ格とダムは冬の時代だ。来月までおとなしくしてろ!
どのマッブでも近距離でC以上時々Bな私は一端のパイロットを名乗ってオk?
>>116 B取るのは普通だしなここまで昇格が容易いと
2週間後には階級は1流、腕は2流3流ってのが増えそうだ
まぁ降格制度があるから砂漠後に淘汰されていくとは思うが
123 :
69:2007/02/03(土) 16:37:37 ID:15xaIzci0
>>70 ライノサラスか。ありがとう。
奴は射撃じゃ倒せないんで(腕がぬるい)結局零距離で戦ったわw
>>123 塹壕から延々グレネ投げて倒した俺が通りますよ
そういや操作感覚コロ落ちに近いのか
やぁみんな。
今や地雷の格闘機使って、味方の援護が無いとかボヤいて無いかい?
ホバー機に魅せられて、ガンダム目的の連邦からジオンに出戻りしてないかい?
点数稼ぎやすいタンクの取り合いしてないかい?
タクラマカンが期間限定なのは、そんな君達の為だよ。
格はQD外しまでキッチリ出来ればタンクの護衛として最適だぞ。
自分から近寄らないでも相手から勝手に向かってきてくれるからな。
他にやれる事が闇討ちぐらいしか無いってのが悲しいところだが。
あっても精々、格下を拠点前で狩り放題ってくらいか、逃げ場無いし。
お互いに拠点を潰しあった後、格がいればタンクは相手にせず
そっちを真っ先に潰すけどね。
格を潰した後は、更に数的有利になるし。
正直、このマップじゃトロ以外のジオン近格は
よほど腕の差がなきゃ使い捨て覚悟じゃないかと思うんだが、違うのか?
連邦は知らない。
どっちかにタンクが入ってたら格もいける気がする
近は腕なくても稼ぎ易いわ
っつうか低コスト多し
落ちるし落とせる
このマップも面白いけど次のマップは何だろ
しかしタンク使えばどんなやつでも大佐まで昇格したい放題だな
砂漠終了後カオスになりそうで楽しみだ
連邦で近は、前線の囮・削・トドメと多彩な役割を担う。
今回はスナを狙ってジオンのドムトロあたりが
一直線に特攻してくることもあるんで、スナ囮にしてボコったりね。
格はイラネ。
ジムバズとジム頭ロケランのコンビは、かなり良い感触だった。
>>130 どうだろうな
タンクBは脅威だが逆に言えば恰好の的にもなる
チームワークと腕次第だな…
>>132 味方が中とかじゃないかぎり前衛三枚いればそう易々とは落とされないよ
死んでも反対側からすぐに拠点に走れば普通にやればBは取れる
とりあえず今のところタンク出した試合は全て二回撃破してAもらってる
あまりに簡単にポイント稼げるからこれからはタンクで200超えたら逃げ回って前衛にポイント稼いでもらうことにする
二回落とすと圧勝ばかりで前衛に悪いもの
タンクBに粘着してD取らせる機動4ドム使いがここにいますよ?
味方近格に護衛の注意さえ引いてもらえれば相手が佐官チームでも350P越えは確実ですお。
>>130 俺全力で警戒してるから、タンク発見したらいつも3落ちDとらせてるけどね。
何か変に意地剥き出しの人多いな
タンク見つけたら全力でGOですよw
タンクは全力で0点にしたるねんww
そんなことより最近IDの最後に「0」か「0」が非常に多いのはきのせい?
さて…今日軍曹から少尉なったが
果てしなく地雷臭がしそうだ…
確かに格闘機辛いっちゃ辛いけどそれでもコンスタントにB取れてるな。
もともと他のステージでも単独で行動しないし
>>138 マジレスすると「0」がPCからの書き込みで
「0」が携帯からの書き込み
チームのタンクBが、拠点2落とし、ついでにビックトレーにしゃがみっぱなしのスナイポ食って
スコア700オーバーしてて吹いた。(w
拠点3落とししたのかと思ったよ。
今日、ガンタンクが3方から囲まれてボコボコにされているのを見たのですが、
そういう事態を打開する方法はあるでしょうか?
>>144 特に助けてなかったみたいですけど。。
リプレイ画面からは確認できませんでした。
あまりにもサンドバック状態だったので不覚にも笑っちゃいました。。
>>145 それはタンクを囮に残った1機を3機でボコる大作戦
ボコられてる連中以外は凄い幸せになれる理想の作戦
残り三人はバンナムという仮説
>>147 実はガンタンクすらもバンナムと言う新説
>>130 >>133 砂漠がタンクBで拠点を落としやすいMAPなのではなくてGCが拠点を落としにくいMAPだったのさ。
砂漠になってタンクBが強くなったように錯覚するのはGCでそれほどタンクBに警戒しなくていい環境に慣れてしまってるからだと思うけどね。
GCじゃタンクBで拠点を落とすには実質一定の方向からしかできなかった。
そのせいでタンクの砲撃ポイント近くにいて格近で接近戦を楽しんでいれば自動的にタンクBの邪魔ができていたってだけで実際タンクBの拠点落とし阻止に対応できてた訳じゃない奴らのメッキが剥がれてしまっているのさ。
まあなんだ。「仲間と連携して拠点を守る」って技術を磨きなおすにはいいMAPだと思うよ。
タンクを見かけたらどこに向かったのか誰が相手をするのかなどちゃんと意思疎通して確認できているのかい?
そんなわけでマッチング相手とちゃんと意思疎通しないと勝てないこの砂漠は俺的にはGJだね!
リプレイは基本的にタンク入りが勝ってるのを見る
キャンプとか少ないっぽいしね
>ちゃんと意思疎通しないと勝てない
もっと拾い砂漠で8vs8になったら二手に分かれて行動したりして楽しいだろうなあ。まあ妄想ですが。
遠中近近がガチ編成だと思う。
>>149 まだほとんどの人がタンクBの防衛策を確立させて無いだけだと思う。
グレートキャニオンも、ニューヤークも稼動後数日は拠点落とし放題だった。
上手い人相手には、砂漠でもそう簡単には拠点を落とさせてくれない。
仲間と意思疎通できると強いってのは同意。
敵味方と自分を合わせて8機の動きを意識してプレーできる奴は野良でも強い。
8VS8になれば更に考えることが増えてきて、固定チームの優位性が増すと思う。
開始時にタンク確認できるんだから、拠点2落ちは対策不足と連携不足が原因だね。
別店舗でもシンチャで花火を上げまくれば、誰かしら援護に来るし。
タンクBを崇めよ
2落ち1拠点でタンク乗りC以上確定でウマー
防衛側もタンクなら当てられてウマー
タンク護衛も接近戦できてウマー
タンクBいればみんなハッピーじゃないか
>>155 概ね同意。
タンクB使ってればポイントも稼げるしね。
でもやる事自体が作業すぎ。
続けて使う気にはならないので、譲りあう俺達。
今回のタンクBは正直ちと作業感があるな
なので脳筋金閣も変わりばんこで乗ってくれ
金閣強要したりする事もあるんだからさ
確りポイントは稼がしてやるぜ
でこぼこ道をジャラジャラはしってるだけで、オラちょっぴりワクワクしてしまったんだが
譲り合ってるようなら乗らせてもらおう。
今日ジオンと連邦両方で出撃してきたんだけど
ドムトロが驚くほど強いね。
ブースト吹かさずトロトロ歩いてるだけで攻撃避けられるし
障害物少ないから急激な方向転換もそんなにしなくて済む。
便利な機体だよ。
連邦でプレイしてる時は、泣きたくなったけどね(´;ω;`)ブワッ
譲り合い状態なのか。んじゃ俺もザクタンク乗ってみよう
今週のターゲットはビッグトレーかキャノンSMLか
>>159 横歩きは全機体で有効な基本テク
相手と直角に歩けばほとんどの射撃交わせるよ
トロとか関係なし
>>136 ( ・Д・)?
タンク放置しろってこと?
拠点撃たれて大虐殺だぜ・・・・。w
その横歩き狩れるマルチランチャー陸ガンがサイキョーだと思うのだけどな
横歩きの陸ガンに、シュシノレムファワスト撃つと、慌ててブーストするから
そこにマシやバズ当ててウマー。トロつおいお?
>>163 ドム≧陸ガン>ズゴ≧SML>キャノン…って感じかな?
ズゴとSMLのウザさ異常だけど、威力は大したことないし。
上手く横槍刺してくるドムと陸ガンは痛いしウザいしでウボァ('A`)
あとキャノンはキャノンでもガンキャAは強いか…
>>163 今日は陸ガンを久しぶりに乗ってみた。
100マシA+マルチは使いやすい。
うちのホームは、1戦目はお好きな機体で出撃
2戦目は近格3(近2格1がオススメ)+タンクBで勝ちに行きます。
お互いタンクBだと、すごい試合になりますよ。
酔った勢いで、陸ガンとジム頭間違えた('A`)
陸ガンでブルバップばっか使ってた
勝てない理由はこれだったかも・・・orz
連邦減ったような気が・・・
日和見共があああああああ!
ブルパは、基本は硬直とって当てる武器。
ホバー相手には、射軸合わせないと当たらない。
でFA?
うちの将官が、ジム駒ブルパBをフワフワジャンプ+射軸合わせで
見事に6発ぶち込んでたよ(トロ相手)。
>>159 最初はきつかったが、横歩きでかわすテクはかなり有効。
迂闊ににブースト、ジャンプするザク系とかはカモ。
隙にマシンガン叩き込んでやれ。2セットもするとおとなしくなる。
どの機体でも横歩きは有効。ドムのバズさえかわせる。
>>169 あと半月もすれば、ホバー機マンセーしていた人間が戻ってきますよ。
今回のマップは連ジに有利・不利はない
連邦きつくなったとか帆バー当たらないとか言うのはグレキャの
ぬるい環境で育って硬直狙いが適当だったり,連邦優位な格闘
メインでランクあがった人の戯言
というのがホームの佐官以上の共通見解なんだがココは違うんだね
砂漠を10クレ程やった感想。
やっぱ中狙はいらないや…
>>174 最近タンク戦が完全に主流になってしまったからな
>>169 それは次回連邦にまた行こうとしてる俺への嫌がらせか!?
ジオン多くてつまらんから、連邦に傭兵に行くぜヒャッハー!!
逆境こそ男のロマンだと信じる漏れ。
そこにロマンはあるのだろうか。
>>173 >『連邦優位な』格闘メインでランクあがった人の戯言
へぇーw
お前のホームの将官・佐官が何言ってるかはともかく
喪前のフィルター通されてる時点で信用できないけどな。
179 :
177:2007/02/03(土) 21:45:43 ID:+BSWW0cS0
>>173 一応大佐なんですが...しょぼいけど...
いつもグフにかられてるひと?
>>179 連邦中佐なんですが、上官殿の言われるように
連邦とジオンで格闘機に性能の差があるようには思えないのですがw
アッガイから始めるのと陸ジムから始めるのでは結構差が出ると思うんだけど
ま,青芝ってやつか
>>181 アッガイはいい機体だぞ?
メガ粒子にすれば実は射撃戦もこなせるし。
ゴッグ?火力「は」あるね・・・・。
まあジオンは公式ランキングが捏造じゃなければ
近距離機全合計と同じくらいグフが使われてたからな。
陸ジム?
アッガイタンの可愛さに勝てるわけないだろ
>>183 それはガンダム対策だと何度言えば(ry
今日連・ジ両方でやってきたけど、確かにトロ・ドムつおいわ。
でもバズジムも同じくらい強かったお。
186 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:15:45 ID:1YoI+6co0
>>173 たしかに今回連邦ジオン両軍してるがあんまり有利不利感じないな
ただ「連邦優位な格闘 メインでランクあがった人の戯言」
格闘機で有利不利とかあんまり…
ジオンだってゴッグのQD強いしグフとアガーイのコストパフォーマンスはいいし
連邦だって陸ジムのコストパフォーマンスとか全体的にQD外ししやすいと思うから
どっちもどっちだとおもったが…どうだろうか
なんだかんだいって今回の砂漠でドムとかも硬直無いわけじゃないしあんまり有利不利ないと思う
でも俺はデザクに惚れ込んでる、今日も少将相手に格闘機とタイマンで勝てたし良い機体な予感
<チラ裏>
某店のpod1台が画面白っぽすぎてすごく見づらかった、
集中力欠くとまったくダメだね、トロで2落ちして大戦犯やらかしましたよorz
今日の夕方野良マッチした方申し訳ないっす。
ちなみに店員さんに聞いたら調整しても直らないらしくて、
近日pod交換だそうです。
</チラ裏>
早く筐体の追加生産しないかな
地元のゲセンにないとツライわ
今日、こっちデザク、あっちジムコマで、お互いに隙をとろうとずーっと一定距離で蟹歩きして
砂漠の端から端まで平行線であるいちまった・・・・・。
リプでみると、お互いにずーっと向き合ったまま何やってんだ?って感じで
めっちゃギャラリーの笑いさそってしまったw
タクラマカンやった事無い俺が今来た産業
kwsk
>>189 やったやったw
俺もデザクマシAで陸ガン100マシとランデヴーデートしたわw
ザク系微妙に足遅いからマシ100チョビチョビ当たるのがキツイな
歩き避けが甘いだけなのかもしれんがな・・・
デザク→クラッカー投げろよ
トロ→シュツルム打てよ
ジムコマ→ハングレ投げろよ
陸ガン→マルチランチャー打てよ
ジム→乙
GM「バァァァァァルカン!!!」
乙
最近バズジムの編成をやけに多く見る。
今日は将官と当たりまくって最悪の日だった。
でも、わかったことが三つだけあった。
ひとつは近中のバズは適正距離を守ってもあいての歩きに当たらないこと。
よって、近はマシ安定。
ふたつめは金閣3タンク1はガチンコなこと。
中塩素が2体以上いてもいままでのマップと同様に押し込まれて負ける。
三つ目は自分の実力がなさ過ぎること。
将官相手でもタイマンできるようにならなくては・・・
AKATUNAに当たった、、、、
ドムトロ乗ってたことにがっかり、、、
何かジオンスレ荒らされてるな(´・ω・`)
>>197 俺も当たったぜ。
こっちジムスト(俺)、ジム×2、ガンキャvsラケトロ(AKATUNA)、ザク×2、サクタンクの編成だった。
味方のジム×2機がザクに押さえ込まれちゃって俺一人でタンク倒しにいったんだが、
AKAトロが護衛にいると無理だwww見事完敗www
>>200 ジムストvsトロじゃ、トロが相当格下じゃないと無理
無理かどうかはやってみないとわかんないだろ。
スピア持って挑んだ俺はEとりそうだったけどさ。
>>201 >>202 正直無理だった。
近づけない、追い払えない、タンク叩きに行ったら切られる、とまぁorz
そもそも護衛付きのタンクを格一人で落とそうとするのが間違いなんだが。
>>200 ジムx2とザクx2がやりあってるのは当然として
そのガンキャは何してたんだ?w
>>204 よく見てなかったからわからんが、ポイントは250くらい取ってた。
>>207 まさかキャノンBで拠点落としでも敢行してたとか?w
装備思い出せば拠点かザクに行ったのか大体わかるんジャマイカ
>>208 少なくともBじゃないはず、そもそもMAP中央からジオン側で戦った覚えが無い。
まぁ相手のザクも上手かったからジム×2&ガンキャvsザク×2で押さえ込まれてたんじゃないかな?
そんな俺は150しかとって無いorzスマネェミンナ
>>199 あれだけゴミだのクズだの厨だの言っちゃったからね・・・
そりゃああなる(´・ω・)ス
たぶん、中傷しまくってたのロンブーのアイツだろうけど
陸ガンがマルチランチャーならデザクはミサポAだな一度試してみそ
212 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:36:37 ID:6+md4ugx0
>>210 ロンブーのあいつと組んだことあるぞい
あまりにセイラすぎて吹きそうになった
こっちは2人相手にがんばってるのに…助けに来いとか…
是非一緒にやってみたいわ
あっしさん前歯・・・じゃなくて前に出すぎですよ!
こうですかわかりません><
二桁とか普通に取ってる俺軍曹が600のSって、なんすかこのマップ(笑)
ガンキャたのすぃ〜
展開速そうだなこのマップ
まだやった事ないからわからん
>>215 あれ?俺がいる……俺はジオンだが
朝…軍曹
今…少尉
>>218 相手が強くないか味方がへぼくなければな
砂漠秋田。
思えばNYが一番楽しいMAPだったよ。
ビルも壊せたし。高いビルに上って景色も楽しめたし。水中戦やハイウェイ戦、アーチでの攻防。狭いドーム内での乱闘。
お楽しみ要素がたくさんあった。
どんどんMAPが手抜きになっていく気がしてならない。
戦略性もMAPが変わると供に薄れていく…。
バンナムちゃんと仕事しろ!
NYで飛ばし過ぎたのかね。バンナム…。
グフで高層ビルから飛び降りて胃が浮くような擬似感覚を味わいながら敵を切り付けたあの頃が懐かしい。
3次元戦闘が楽しかったのに、タカクラマンじゃもはや高さの無い2次元の戦い
>>222 NYでは連ジともスタート地点は広めのアーチです。
ドームの天井がないか、連邦の拠点があと100m南にあったらずっとNYでよかった
グレキャニで問題のキャンプが解決してよかった
きっとTDの次のMAPはすごい作りこみなんだよ。
TDはそのためのつなぎ。……だと良いなぁ。
>>226 新MAPなんて贅沢は言わないからせめて既存MAPのランダムにしてくれと思う
そうすれば問題のいくつかは解決しないまでも緩和されるはずだし
>>223 アーチ橋のことだったのか、スマン
ゴッグでビッグトレーにタックルかましてくる
新MSセットが支給されたら、NYのビル上で待機するグフカスタムが激増すると予想
次は国会南岸森林地帯が2週間で、2月は殴り合い奨励マップとみたっ サイサリスが猛威をふるう感じで
ジャブローまだ〜 チンチン
NY/GC/タカクラマンがゲーム開始時にランダム決定…
どうみてもGCはハズレです
>>230 格近がいいならならサイサリスの出番なくないか・・・?
サイサリス祭りが見たい
>>233 あぁごめん、キャンプしづらいって意味で。 中距離祭りぢゃ殴り合いとはいえないな
>>232 投票式にすれば問題なし
まあ、容量的な問題とかあるのかもね。
>>233 超高コストの地雷祭りとか・・・
>>234 消耗戦つー意味なら殴り合いでも間違いじゃない
>>235 結局ジオンスレの荒らしは出っ歯だったのか?
芸能界で生き残りづらそうだから荒れてるのかねぇ
当方連邦少将、今日は30戦ほどやって勝率約7割、C2回だけで残りはB以上(30戦全てランクB配備・同店舗)
という感じだったんだが、それでもなお、ドムトロはウザイと思った。
ただ、みんなが言うようなつらさじゃなくてねぇ…
硬直がどうとか攻撃が当たらないとか言う以前にネ、追いつけないんデスガ。
こっちがめいっぱい機動セッティングでも、機体によってはかなりムリゲーに近い。
ジムストとかホント無理。
目いっぱいバックダッシュされてホバーでさらに後ろに下がるからリプレイ見てても悲しいくらい距離が開いていった。
追記:トロどころか機動ドムも同じく無理くさかった_| ̄|○
>>237 荒らしの方なのか、日頃連邦の悪口を言ってる奴なのか
どちらかってのはガチかもなw
というか店員に何十分も文句言う奴だからきっとそうw
格闘で全ての機体に追い付けたら他の機種はいらなくなるよ
ほんとに少将? 回り見えてないだろ
格闘機体自体がこのMAPでは不利気味だからな
>>239 いずれにしても出っ歯はジオンでやってるわけか。
そこまで長々と文句をいう時間があるなら仕事入れてもらえよなぁ
あ、仕事もらえないのか!
サーセンwwww
障害物ないとこでの近距離ガン逃げを格闘で追いつけたら凄いよな
ていうか近距離の立場がないね
追い込むことで出来るといえば出来るかもしれないけど
逃げる方はそれこそレーダー見るでそ普通
近距離のほうが射程が長いし、3連撃とタックルはあるんだから
結局格闘が不利なのには変わりないのに、移動性能からして同等以下というのは詰みすぎだと思うんだが。
ぶっちゃけ、機動セッティングのドムトロ×3・ドムで来られて、止めさそうにも誰にも追いつけなかったのは凹んだ。
こっちはタンク・格・ノーマル陸ガンしかいなかったからね。
まぁ拠点パスパスうってたから、敵もゲージ負けで出てこざるをえなくなって、勝ったからいいんだが、苦しい。
>240 別に追いつけないのに延々追いかけまわしたなんていってませんが。
こういうの見ると今までのMAPは
よっぽど格闘機に有利だったんだなと思う
まぁ今の中以遠も似たようなもんだけど
GCでのガンダムの逃げの速さと威力
砂漠でのトロの逃げと位置取りによる当てやすさ=威力と匹敵するもの。
散々暴れられた挙句、倒しにくい状況。
まあこれであいこってことか。
しかし半月ってのはなんだろな。
GP02のズゴミサ(威力高め)の攻撃を避けるすべが無いから
期間限定使用でマップがかぶらないようにする為か。
このMAPに来て初めてジオンのキャンプに当たった
今までキャンプに当たったこと無かったのに
SMLが拠点落とすのなんて初めて見たよ
>>244 そんな仕様にしたら近はともかく中以遠のタンクB以外がいよいよ死亡すると思うが
格が近並みの移動性能になったら中以遠を追い回す格を近が阻止する時の負担が格段に増えるんだし
下手するとタンクBすら出番が微妙になって完全に格近の撃ち合い殴り合いゲー化する危険性すらある
前4になるんじゃないの?普通に考えて
>>244 >>240を100回ぐらい読め
240 :ゲームセンター名無し :2007/02/04(日) 02:55:52 ID:xO6mKj810
格闘で全ての機体に追い付けたら他の機種はいらなくなるよ
ほんとに少将? 回り見えてないだろ
これをどう読んだら
>別に追いつけないのに延々追いかけまわしたなんていってませんが。
なんてレスになるんだ?ほんとに少将?回り見えてないだろ
格が近並みの移動性能になったら近イラネーよな
それどころか編成が格4で安定するんじゃね?
エライ人気だけどリアルお子様っぽいし
もう放置してあげたら?
「連邦いい気味」と思ってるだけで何も考えないジオンばっかりですね。
ホバーで余分に移動距離が稼げるってことは、逃げるだけでなく追いかければ追いつけるってことでしょう。
1機に追いかけられて追いつかれたら中距離の存在価値が無くなるっていうなら
ドムトロに追いかけられる連邦の中距離はいらない子ですね。
ジオンは、「ガンダムのほうが」って言うんでしょうが、ガンダムだって複数にかこまれたら落ちます。
性能いい代わりにあのバカコストなんですが。
ザクとグフの2体と相打ちになっても負けの機体なんですよ?
あながち大外れなこといってないよな。
格闘はさておいても、陸ガンレベルじゃトロに追い付けんだろうし。
てか近が格闘に追い付かれても怖いわけじゃないし
て言うか陸ガンが、ドムにもトロにも追い付けないのって
そりゃ、考えてみたらかなしす(´Д`)
>1機に追いかけられて追いつかれたら中距離の存在価値が無くなる
当たり前だろ。金閣の位置で中距離が何をするの?自衛の為に逃げ回るくらいだろ
ドムトロに追いかけられるような位置まで出るほうが悪い。場合にもよるけどさ
それに追っかけられてるなら救援要請すりゃいいだけ
>ガンダムだって複数にかこまれたら落ちます
複数に囲まれて落ちるガンダムなんて地雷じゃね?あの機動力と防御力で落ちる方がバカだろ
それに複数に囲まれるようじゃレーダーも見てないってことだろ
コストでかいんだったらチカる前に拠点戻って回復すればいいじゃん
最近連邦で愚痴を言う奴はホバーホバーって本当にうるせえな
GCやNYにはホバーがなかったんですか?
だだっ広い場所で追いつかれるようなホバー機……
それって旋回やジャンプなどの鈍重さというデメリットを何のために負ってるのか分からないわけだが
それこそ装甲を犠牲にして機動性イマイチなライトアーマーぐらいには意味不明
だから連邦とジオンでは今回ガチ編成が違うと考えられる。
引き気味の闘いだとドムバズで詰むので連邦は遠1がデフォ
タンクをつぶしに来る敵であればずっと追う必要もなくない?
本当は愚痴を言いたい訳じゃないんだろ?
どうすれば勝負できるか知恵出してくれよ
砂漠が終わったら次は8VSがくると思ってる俺ガイル
つーかアレだよな、MAPがランダムで選ばれりゃ問題ないんだよな、
期間中そのMAPしかないからアレなんであって個人的にゃさらに
一線目と二戦目で攻撃側と防御側がいれからるようなMAPも欲しス
>246
要するにコスト200でGCのガンダムと同等の強さってこと?
>>259 8vs8になったら今まで以上に仲間にバンナムが入ることが
多くなるだろうなあ
それ前提の攻略が必要になりそうだ
>>261 バンナム入りの場合、せめてプレイヤーがバンナムの使用機体選べるように……
ドムトロの強さは単機としての強さのダムよりチームプレイに適してるって感じで
砂漠だとダムより強いと感じるけどね、追っかけ、逃げ能力もすごいし。
しかしジェットストリームアタックってどう考えても自殺行為だよなぁw
>>265 んだねー単機で突っ込んでくるトローペンは見ないねー
トロ自体が火力ある機体じゃないってのもあるんだろうけど
カルカンダムみたいなボーナス機体なイメージはないね
今回のマップだと、キャノンCもけっこういいな
みんな普通に歩いて回避することばっかり考えてるからか、よくあたる
当て損ねても、ダッシュ回避は前提になってくるから、他の味方がダメとりやすくなるし。
>>262 バンナムが格近しか選ばなければ無問題…
なんだが、この間のタクラマカンで
何故かバンナムドム(トロにあらず)がトップ…
まさかバンナム中距離が一番ポイント取るとは思わなかったぜorz
何と言うか、今回のマップは非常にジオン有利だよねぇ。
オフラインの店があったので、ダチとまだ出していない後とか狙を出すために出撃
俺連邦、ダチジオン他6名バンナムでバンナムが3on3状態になっていたけど
連邦の戦力ゲージばっかり減る。ジオンなんて敵落ちているのか?って位減らない。
流石に圧倒的な差にびっくりだ
今回のマップは雑なプレーをしてた人にはかなり辛いでしょう。
ちゃんと歩かないで一、二発当たっても構わないから飛込んで乱戦にしようとする人とか超鴨。バズやミサイルが当たちゃうんだよね。
ツーマンセルの機動ジムバズ十字砲火超お薦め。
中ドム×2との位置取りのバトルとか超燃えるんで面白いから。
ドム系は抜刀にラグあるんでバルカン咬ませな(タックル牽制&うまく行けばダウン)がらの三段とかいい感じ。
>>258 そもそも両軍ガチ編制が同じと考える事がおかしい
たまにいるグフ使用率が多い事を格性能の比較に出す奴とかまさにそれだな
MAPの影響も違うし根本的にMSが違う
それぞれの作戦や編制があって当たり前
>>244 格闘最強厨乙www
要は全マップで格闘が活躍出来なきゃ文句たれるワケだ。
氏ね。
おぃロンブーあつし
おまえ金はあるけどヘタだなwwwwww
新でもいいからザクジムだけ使ってろよw
>>253 >ジオンは、「ガンダムのほうが」って言うんでしょうが、ガンダムだって複数にかこまれたら落ちます。
トロだって陸凸二機で囲めば単なるポイント200ですが。
んでも実際、さいきんあんまりダム見なくなった
これってあれか、GCみたいに、遮蔽物から遮蔽物へダッシュで隠れながらの
ライフル逃げうちができなくなったのと、やもすれば多対一がすぐ発生する状況で
すぐに後退することが出来なくなったのとかが影響でかいのかね
まあ、それでも腕のある奴のダムには勝てる気しねぇが
ダム性能だけでのし上がっていったうちの尉官がグダグダ文句行ってるのを見ると
あるいみスカっとするわけだが
ふつーに、冷静に考えて
障害物あったマップで強かった人が
砂漠でホバーに負けるのが、いままで機体性能に
っていうのはおかしいような。
どう見ても逆だろ。
だだっ広い場所で逃げてるだけなんだから。
障害物にひっかかるほうがスキルひくいんじやないかと。
こういうマップもたまにはいいが
敵配置が平面すぎてつまらん。
いきなり上から敵が降ってくるかもっつー緊張感がない
あのドームスクリーンでスターブレードやりたいな。ギャラクシアン3でもいい。
開発ってナムコ開発2課?サイバースレッドやスターブレード作ったトコだけど。
いやまぁ私もムキになりましたが、そもそも最初にも書いてある様に
ドム系が苦しいのであって、"ゲーム的に"詰んでいるとはいってないんですが。
だからこそ、タンクをいれて、出ざるおえなくしたり、囲んだりして対処してなんとか勝ってるわけで。
んでもまぁ、ゲージボロ負けだろうが気にせず引きこもるジオンも多いんでそういう時は
タンクだけめちゃなポイントとってあとは微妙です。 というわけで連邦はタンク入れましょうタンク。
それにしてもジオンの方々は冷酷ですね。
昨日の対戦で、こっちのタンクまもりつつ、出てくる敵牽制してたら、ドム系みんなガン引きで
相手のタンクBだけが仕方なく、一人でキュルキュルやってきて、何度も切り刻まれてってありました。
ジオンは味方のフォローを考えないのがモットーなのでしょうか…
>>278 知名度での売上考えたらスターウォーズとかやりかねない
いまさらな作品だが
>>279 嫌みったらしい奴だなw
マッチング次第だろう、考え方によってはタンクはただの囮だった可能性もある
勝敗も書かなきゃただの愚痴だろ?
ホバーにしたってホバー滑り含んでドム系の移動距離
ブーストのほかに移動してずるいってのはばかげてる
しかも格で追いつけ無い事を語られても笑うしかないだろ
ネチネチと連邦はこんなのばかりなのでしょうか…
>>279が最後に書いてるのはこういう事だ
つか一概に「連邦の奴らは」とか「ジオンの連中は」とか一括りにして言わないで欲しいんだぜ?
その事実が双方すべての人に当てはまる事では無いかもしれないし、両軍平行してやってる俺としては全否定されてるようで泣きたくなる(・ω・`)
まあ勢力ゲーだから仕方ないのかも知れないが。
>>274 フライデーをみのがしてしまってどんなことをしでかしたか見たかった。
芸能人なのによくゲーセンこれるな〜あつしは等兵なの?
名前までは言ったらだめだけど階級は知りたい
>>279 俺は誰かタンク入れないかぎり選ばないな。
他の奴がAとかCタンクなら負けを覚悟する。
このマップ中いらなくない?タンク護衛に中選ばれるとやる気なくす。
絆がGCBと全く同じ道を辿っていてワロタ
もういっその事同軍対戦をつければ良いんだよ
俺も両方カード持ってるけど
○○の奴らはと貶めてる奴は正直救えない
キャンプとかどっちの軍でも有ったしな
>>282 両軍使いならば当然一般に不利と呼ばれる勢力につくよな
メインはジオンだが、現状のジオン勢の慢心に嫌かがさした
ので連邦でやってる
みんな両軍でやるものなのかね。
連邦でずっとやってるが、今回の地の不利も
攻略しがいがあると思ってやってるよ。
俺も両軍でやってるけど、さすがに今回の連邦勢は騒ぎ過ぎじゃね?
やってみてたしかにジオン勢有利なのはわかるけど、たった2週間なんだからジオンでも有利にならせてあげたら?ってちょい思った
最近はGCで連邦使ってたから最近ジオンばっかりだなぁ
と連邦少佐、ジオン軍曹の俺が言ってみる
podは絆専用筐体じゃなくて汎用を前提に設計されてるから
ソフト(基盤)とコントロール部分を取り替えれば別のゲームにも対応できるな。
右をレバー、左をスロットルに代えりゃエースコンバットもできる。つーかやりてぇ。
ワンダーエッグでのファイターキャップよ再び。
しかし連邦だのジオンだのとつまらん括りで人を評価する奴増えたな…
大抵が個人レベルの問題なのに何故陣営に摩り替えるんだ?
>>288 騒ぐのは有利な方へ有利な方へと流れていくお前みたいなカスと言う事に何故気付かない?
本当の両軍使いはお互いの軍の事情を知ってるから中立的な意見を出したりするべきな訳で
うかつに片方を叩いたりするのは論外だし、昔〜だったからとか言う話は両軍使いが言うのはおかしいだろ?
>>290 血液型性格判断や星座占いを本気で信じてる奴がいる世の中だ
少しでも物事を単純化したいのだろう
グレキャにはグレキャの、
砂漠には砂漠の攻略方法がある。
その頭の切り替えが出来ない人が「連邦が」「ジオンが」って
嘆いているように感じる。
つーかホバー機って別に移動速度は速くないよな。
ブースト硬直ない代わりにブーストそのものが短いし。
ドム機動5とかはそりゃ早いだろうが。
GCでホバーがアレだったのは単純に水平移動スペースが狭かったからだと思う。
このマップならガンキャノンA+ジム頭に撃たれまくってもドムトロ一機で回避しつつ
ダメージを与えられる。
まあドムトロ自体の攻撃力はかなり低い。
いると強いんだがどっちかってーと囮で本人はポイントイマイチな感じ。
数日前にジオンスレで「連邦は韓国」とかいうレスを見てドン引きした
こいつはくせぇー!ゲロ以(ry
ジオン不利って言われてた頃ジオンに来たのに、ろくに機体出さいうちにジオン有利とか騒がれて鬱なのは俺だけじゃないはず。
まだラケバズもバズBも出てないのにホバー使いたくない俺ガイル
>>295 安心しろちゃんと「ジオンは韓国」ってネタもある
とどのつまりがどっちもどっち
両方持ってるけど俺はジオンはチーム組んでやれる時連邦は野良専用って感じでやってる
もちろん連邦でも組める時は組むけど
GC時代のジオンは意思疎通が出来ないと勝てなかったからなぁ・・・全員がきっちり情報や指示出し合ってようやくダムダム団に対抗出来たって感じ
その点連邦は野良でもある程度空気読めばダムもあるし勝ちやすかった
今回はその逆な気がする
野良連邦だとトロの追い込みすらままならない・・・この感覚はダムを相手にしてる時に似てる
流石に難度はダムの方が上だったけど
>>299 ちなみに今はゴッグがメイン。AとSしかとってないぜ!
両軍使えるほど金がもたない。
連邦大好きな俺にはジオンはやる気になれない。
今連邦不利と俺は思わないな〜不利と思ったのはNYのドーム上と高速一直線のタンクだ
>>301 あれは確かにウザかったが、開戦直後ドームに立つとザクタンクが慌てて下がってくのが楽しかったぜ!
なんかさ、GCに比べて砂漠は自拠点への道のりがかなり長く感じるんだよな。
感じないか?
砂漠に慣れてホバーに対応できれば連邦のスナイパーはまさに鴨撃ちが出来るぞ☆
ガウの残骸の1番上に陣取ってみると戦場が一望できるし中距離の攻撃がくれば残骸に隠れて狙撃(味方の援護があれば)
ドム?ズゴック?30カウントあれば楽に落とせますよ。
でもスナイパーはカンベンな〜
305 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:32:29 ID:i4FLuYSqO
俺31。他の3人小学生女子を堪能しました。川HB
携帯サイトのランキングが更新されない件
やる気無いってレベルじゃねーぞ!
このマップになって一気に昇格した連邦の万年曹長だった俺っていったい。
ちなみに中遠狙なしで。 ダム乗りじゃなくて良かった
中遠狙に限らずこのマップは稼ぎ易い
別にそれは上手くなったからでは無いと思
>>307 オレ、軍曹だったが昇格した
何で出てもそこそこ点が取れる戦闘になりやすいからついつい取ってしまう
あまりこだわってないから別にいいけど・・
物売るってレベルじゃねーぞ!
EZとグフカスは格闘ですか?近距離ですか?
店舗内以外でもボイチャ対応する予定ってあるの?
>312
無理じゃないかなぁ
すかいぺでも音声ラグ出るくらいだし
315 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:07:18 ID:/zszLBq60
>>312 多分、無理じゃね?
声が遅れて聞こえてくるかもだ。いわゆる物理的距離とサーバーの処理がネックに
>>312 店内ですら音声が遅れて入ってくるのに店舗外なんてやっとれんと思うぞ。
ラグの原因にもなりかねないし。
店内以外で対応したら悪口言われたらキレる奴がでてくるんじゃないか?
予定なしか。昨日初めて知らない人と店内ボイチャやったらすごい
楽しかったからさ。やっぱ文字チャット?だけだと伝えられる情報が
少なすぎるし、絆の楽しみ半減してるよね。
ネットでボイチャ、マップランダム、機体やらパッチどんどんくる、
みたいな状況だったら、ほんと年単位で遊んじゃいそう。
実は量産型ガンタンクは近距離
>>314 という事はEzの格闘武器は左腕でおk?
>>318 まぁ、確かにそうなんだが、
すべて違う店舗でシンチャのみで意思疎通ができた時は店内の比じゃないほど楽しい。
自分の力量も試せるから野良でやる事もお勧めする。
Ez-8は初期格闘がサーベル、第二格闘武器がもいだ腕で。
ギャンストには貯め格って言う特殊武器がついたけど
Ez-8とグフカスにも他の格闘機にないような装備がつくのかね
サブメイン同時発射可能とか
誰かガンダム装甲5・バズB・ナパーム装備で出たことのある勇者はいないか!?
これならジオン軍も文句は言えまい!
グフカスにはフルオートが、Ez-8にはギャンのミサイルみたいな射撃がつくと予想。
>>324 味方から文句でるんじゃないか?
連邦大佐の俺からすれば、ジオンのドムは確かに普通より当てにくい気体だが
当てる技術、感覚さえつかめば当てれる
当てれないのは努力が足りない
それに、ジオンはこのステージでドムのおかげで将官くらいに行った人は連邦でダム将官と同じってことだから気乙蹴るといいかも
ガタガタ文句ばっかり言ってる奴らは雑魚だと思う俺両軍大佐。
ホバーだろうがダムだろうがいくらでも対処法はあるだろ。
文句言う前に腕磨け。
ドム祭り、Bタンク祭りの中
ギャンもシャザクもでてるのに、いまだにアガーイタンばっかり乗ってる俺って・・・・。
>>330 皆が中遠狙を取り合う中一人黙々と陸戦型ガンダムに乗り続ける俺も居る
333 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:03:30 ID:41aHwyMUO
アカハナ乙
ちょいと相談だ。
個人的にはタンクB入り編成が鉄板だと思ってるこのマップ、実際それでタンクを巡る攻防戦が
発生するとガチのガチガチな乱戦になって嬉しい昨今だが、その編成が敵味方でカチあった
時にはどーする?
1、タンク単独で拠点狙い+残り三人で敵タンク阻止。
仮想として、敵のうち一体がこちらのタンクの阻止にいったとして、
敵が戦闘員2+タンクVSこちら戦闘員3で、数の有利で押す。拠点よりも、むしろ護衛狩りでの
コスト勝ち狙い。タンクのコスト差で、連邦には向かない?
2、タンク+護衛1で、残り2人が敵タンク阻止。
敵アサシンが1の場合、腕の勝負。敵はタンクを放置しにくいため、有利。
だが逆に、阻止組のほうが数的に不利。拠点を落としてもMSコストで負けかねない?
敵アサシンが2の場合、護衛の目的は時間稼ぎ。阻止組の奮戦に期待。
状況的には五分だが、タンクの固さで連邦有利?
3、敵タンク阻止に1で、残りは護衛。
阻止機体は、とにかく自分が生き延びて、タンクには嫌がらせを続けること。
バランスの取れた近距離で、なるべく低コスト推奨?
タンク放置で敵護衛とタイマン優先でもやむなし?
その間に防衛部隊頑張れ。
4、敵タンク放置で、全員護衛。
チキンレース的な削りあい。いかにすばやくタンクに拠点を落とさせるか、アサシンをどれだけ
返り討ちに出来るかがカギ。落ちないことを前提として、高コスト機推奨?
ざっと思いつく感じで並べてみたが、このうち2は中途半端で下策っぽい気もする。
味方にしろ敵にしろ、タンク放置も気まずいので、そう考えると3がいいのかな。
皆がガンキャやドムを使う中、敢えてザクキャやジムキャを使い続ける俺みたいなのも居る。
もちろんバランス見て近も乗るよ!
お気に入り機体がギャンになってる俺マ・クベ
>>334 俺は基本4だな。多分お互い2回破壊はしることを想定内
で、タンク他護衛が各々位置取りができ次第前線をあげて相手の護衛狩り
重要なのは相手のタンクを優先して倒さないこと
タンク狙おうとするとつっこまなきゃだし、狙ってる最中に切られるのはマイナスだし
結果、お互いいかに死なずに頑張れるかって幹事のガチ戦になるので結構面白い
普段は陸事務専門だが書き込みを見て早速ガンキャを試してみる。
まずはザクタンクと護衛グフをペロリ。
その後もペログリ三昧でやはりS。
編成が許せば旨味が大きいですね。
>>335 俺も連邦機体はジムキャメインだな。
C弾を前衛に襲い掛かってくる連中にぶち込むとHITマークが2つとかついてなかなか楽しい。
弾が切れたらBSGでスナイプごっこもできるし、機動3でもCランクは楽に取れる。
・・・・まあ、他店舗ばかりなので味方がどれだけ助かってるかわからんのが悩みだが。
地元じゃ予約表がジオン9割、連邦1割未満だよorz
ドム乗りなのに、友人に顔が似てると言われる俺マ・クベ
>>328 同じく両軍大佐だが
やはりジオン有利は覆せない
勝ち易さが段違い
まぁ簡単に勝てるのと勝ちにくいが達成感ある勝ちを楽しめるから良いんだが
>>342 俺も同意、故にGCではほぼ封印していたダム使ってるんだが、まずいだろうか?
ターミナルで大隊内で少尉何人とかって調べられる???
>>344 携帯ならできる
ターミナルは小隊の人しか分からないはず
同じく両軍使い大佐やけど最近連邦メインでやって勝率8割平気400点だが俺異端児か?
ちなみにバズジム、ジムキャノン、陸ジム愛用な
>>334 多いのは3かな。ただ迎撃にグフ&トロがくるとやばい。
タンクにグフ、歩きマシのトロが護衛に粘着されると結構やっかい。
>>334 ジオンと連邦では大分違ってくると思う。
連邦は確実にコスト負けするからね。
因みに、ジオンの俺が使っている戦法は、
一回目拠点を墜とすまでは敵タンク無視。
墜とし終わったら敵タンクを排除しに行く。二回目は絶対に阻止して、こちらは絶対に墜とす。
その時のタンクの護衛は、敵の数によるね。
>>334 連邦少将の固定 近近後B狙 で出撃するが基本的には 4
近はジム使ってこっちのタンクを止めにきた敵機と拠点を落としてコスト差で勝つ戦い方をしてる。
近よりもホバーに惑わされず確実に当てれる狙の腕が問われる編成
>>345 携帯で調べられます?
ランキングのとこでポイントなら出てきますけど
351 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:38:50 ID:aUJl4dQ5O
現在、8on8が出来るゲーセンがあると聞いたんですが、どこなら出来るんですか?知ってる人いたら、教えて下さい。m(_ _)m
>>351 どこでそんな情報仕入れたのですか、教えて下さい。m(_ _)m
>>343 ジオン少将、連邦大佐だけど、敵味方共に全然まずくないっす。
大佐のダムなら信用できる。是非あなたのダムと出撃してそのスキルを盗みたい!
このマップだと、ダムの運用難しく俺tueeeeeeにはなんないんで、気にするこたぁないっすよ。
この砂漠ドムゲじゃね?滑ってるだけで俺つえーできるんだけど
なんか飽きてきた
流れタンクDするだが拠点のコストって一定?
出撃したMSの合計コストによって上下?
もし後者ならトロとかドムとか自粛した方がイイのかも
>>358 佐官将官になると戦力における機体性能と言うアドバンテージの比率が薄れてくるように感じる。
何か日本語変だな俺
>>356 前スレ辺りからいろいろ討論されてるから、読んできたらいいよ。
俺もタクラマカンはもう秋田・・・
両軍とも大佐だし先月の大隊ランキングが10位以下だからやることが殆んど無いwww
洒落ザク出す位か・・・
>>356 そんなドムをぼこぼこにしてくれる強い敵と会えるといいね!
変な意味で言ってるんじゃなくて、刺激が生まれて燃えるよ。
連携取れてる佐官以上の軍団に当たれるといいね!
すいません……ドムのってて2等陸ガンにぬっころされました
ドムトロ使う奴マジで多いな…
そんな俺は今日もザクちゃんで出撃
最低コストマンセー
結局ドムTUEEEEEEEとか砂漠飽きたとか言ってるが、本当は絆自体に飽きてきてるだけだろ?W
家で絆の練習(あくまで気分)としてやるならどれ?
・MGS3
・アーマード・コア ネクサス
・地球防衛軍2
>>荒らし大佐
GJwwwwwwwww
>>366 つ「つよきす」
>>365 それはあるだろうね
基本的なシステムは何も変わらないし(ミノフスキー粒子の有無とか)
MSの追加は遅すぎる
今日中佐のダムBRが同じく佐官のトロを3機内2機はほぼ一人で撃墜してた
感動した
>>372 ドリキャス用のツインスティックと改造部品も忘れずにな〜
改造ならSSツインスティックのほうがよくないか?
>>336 アイドルマスター
登場人物全部がモビルスーツのモビルスーツアイドルマスター同人誌でないかな・・・。
天海春香がジムで。
>>376 それに似たkanonのやつあった気がする
絆、Xboxで出ないのかな
379 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:18:40 ID:Z6UsRIooO
タンクいないと歩きゲーになってマジつまんねぇ
待ゲーはイライラするからほんと勘弁
さっさとGCなりNYに戻せ
>>377 U-1がジムでうぐぅがシャアズゴで刃物がグフのやつか?
>>379 味方の中距離かなんかに、支援してもらえば良いじゃねーか。
最初にやった感動のせいか、NYが一番面白いかったなぁ
>>366 コロニーの落ちた地でだろ
むしろ俺がやりてぇ。
>>383 同人誌で「モビルスーツ カノン」ってのが出て、中身はカノンの同人誌。
だが登場人物がすべてモビルスーツだったという馬鹿漫画。出来はかなりいい。
主人公の祐一は没個性ってことでジム。突撃少女の月宮あゆはシャアズゴだった。
なお、同サークルの同人誌に12人の妹がすべてモビルスーツの
「モビルスーツ シスタープリンセス」というのがあり
いろんなモビルスーツが「お兄ちゃん」と呼んでくれる。妹MS属性にはたまらない一冊。
・・・らしい。立ち読みしたことしかないや。
>>383 ごめん、正しいキャラの名前が思い出せない
俺は悪くなくヌェー
まったくてめぇら好き勝手言いやがって!
もう君達には任せられん!
パーフェクトダークで練習させてもらう!
そんなことはいい。サイバーボッツで練習するんだ
ここはDCのPSOで……
>387
懐かしいな
まだもってるよその本
鉄騎。
砂漠に否定的な奴ってGCでキャンプしてた奴が多いよな。
苦労して出したガンダムが弱くなったなんて嘆く前に腕を磨けって。
GCで拠点キャンパー達にうんざりしてたから落とし落とされでギリギリの戦いになりやすい砂漠はすっごく面白いよ^^
ガチ勝負だから勝っても負けても満足感がある。
次のMAPも拠点が落としやすくてキャンプがしにくいようだといいな。
>>395 相手に対拠点能力ないと速攻籠もる連中
連ジ共にまだまだたくさん残ってるよ
>>396 絆で拠点攻撃できない編成するのが根本的に間違ってると思うんだけど?
「MSで対戦がやりたい」だけなら友人と連ザUをやることを勧めるね。
絆は戦術チーム対戦ゲーム4人以上8人以下の仲間と連携しあうのが醍醐味なんだから。
もちろん「仲間と連携して拠点を守るor拠点を堕とす」のも基本中の基本だし。
戦術を比べあう以上その錬度が勝敗を分けるのも当たり前だよね。
それに対応できていない人は絆に向いてないと思うよ。
>>397 でもスナイパー即決されたらほぼ無理やん。
上手けりゃ全然行けるけど、即決するようなスナイパーじゃ腕は期待できんし。
即断即決でスナ選ばれると不安になるわな
突然なんだが、格近の武装で歩きに当てられる武装って何があるかな?
ある程度距離をつめたマシやクラッカーが当たるのはわかるんだが・・・
バズなんか赤ロックで適正距離で撃ってもあたらないよね?
>>401 だから十字砲火が大事だってターミナルでいってるべ!
この調子だと、いつかバランスとれて有利不利無くなっても
連邦が〜とかジオンが〜とか言うやついそうだな
そういう日が来るか微妙だが
>>401 いかに局地的に多対1にもっていくかというゲームだから味方と連携しる
あと、バズは一定距離離れないと誘導しないぞ
俺は殆ど野良でやってるんだけど、
GCに比べるとTDはポイントが安定するね。
やっぱ、露骨なキャンプが無くなったのが大きいかな。
でも格闘機が使いづらいってのが寂しいところではあるが、
ジム機動4+バズかジム頭ロケランでB安定だから楽といえば楽なのだが。
それと、GCスナ専将官がTDタンク専将官になってたりして、
そこまでして階級上げたいのか?と思ったりもするが、
MAPにあわせて機体を変えるのは俺もやってるから批判はできないな。
406 :
401:2007/02/04(日) 20:01:01 ID:bsCSp/+Q0
>>404 いや適正距離は守ってるし、赤ロックもしてるんだけど、相手が平行に歩くと当たらないよね?
まあタイマンするなって事なのかも知れんけど。
ガンキャAでA以上安定
ジムBZ機動4でB以上安定
狙撃はNでS安定
タンクと格は味方次第
こんな中佐はだめですか?
スレ汚しスマソ
クライマックスUCのファイナルステージを
ザクでクリアするまでROMってます
スナイパーいて篭られたら格近タンクのように拠点撃ち+護衛してりゃいいと思うがね
>>401 射程ギリでのBZ系、特に斜面移動中で上下に横移動分を喰われてると無理だ
距離詰めると他と変わらず歩きに当たらん
思いっきり距離詰めての射撃はMG・BR・BZ全て当たる
MG・BR系はより近くで当たり易いけど
距離100辺りまではろくに当たらんのは変わりなし
各機のサブ射は歩きを潰せる
サブ射で炙って走らせて硬直喰うのが有効ってか基本
硬直狙われるぐらいなら喰らってダウンに徹するという手もあるが
格闘機ならダウン中に距離詰めて3択戦を仕掛けるチャンスになる
ゴッグ魚雷は無理だ
まあ拡散メガで歩きを潰すからどうでもいいのだが
リプレイ見てたら民間人が砂漠で戦っていたんだが
カード作ってからターミナル通さなければずっと民間人プレイができるってことか?
412 :
401:2007/02/04(日) 20:32:11 ID:bsCSp/+Q0
>>409 OK、サンクス
これからは歩きに対しては積極的にサブ射撃ってみます。
ついでに初心者スレのほうでキャノンの歩き回避についての質問あったが
こちらはよく分からね
歩きで避けられる事もあるし、無理な事もある、その違いが何かハッキリ分かってない
実は相手が青ロックで撃ってましたとかありそうだしな
自分で使ってみても走って避ける奴ばっかで分からん、歩けよおめーら
仮説としては
着弾まで時間あれば歩きOK(けどシビア)
低弾道+近めだと歩き不可、じゃねーかと思う
あと遠Aを歩き回避しようとしたら全部喰らった、無理なのか?
味方の皆さんサーセンwww
>>406 ドム吐露ラケバズなら射程ギリで撃てば横歩き相手でもあたるよたぶん。
横歩きしてたらあたんなくね?と思って油断してたら曲がってきやがったから。
初TDやってきたお
大将スナイポにぬっころされた青5枚ドムな俺中尉
今まで出会ったスナイパーの中で一番上手かった。
その後出会った少尉スナイパーは前線に出てきて2落ち。
美味しくいただきました。
今更だけどタクラマカンはスナイパーの腕の差が顕著に見て取れるって事を身をもって痛感した一日だったよ。
俺怖くてスナイプはTDで使えねーす、空気になりそうだ
とりあえずキャノン回避は
横歩き _
後退 _
前進 場合によっちゃ可能
最低射角でこんなもん、広角撃ちだと結構歩いて避けられる
まあ素直に弾見えたらブーストしとけ、事故当たりでも結構ダメ馬鹿にならんし
>>413 それは微妙に平行になってないんじゃないか?
こっちは真横に動いているけど向うは実は斜め前に歩いているとか。
または逆も然り。
>>405 GCでBRダムだったけどTCではガンキャAの漏れ将官
>>409 スナイパーで拠点落とせるのは裏技。ハガキ送ったらガバス貰えちゃう。
そうでないと納得できないくらい拠点狙わない連中多い。
>>416 最低射角ザクキャAなら、LA横歩きでかわせる(たぶんガンダムも、ジムコマ微妙)
連邦のキャノン機体の誘導性能ならジムキャA>ガンキャAのはずだが、
最低射角だと誘導性重視よりも、当り判定が広いガンキャAの方が当てやすい?
たしかザクキャ、ジムキャA弾は横歩きで当たらない
ガンキャA弾は横歩きでも当たった
おそらくガンキゃA弾はジムキャ、ザクキャより弾速が速い&当たり判定がデカイせいだと思う
>>421 ザクキャもジムキャも(ALL近距離機格闘機)カニ歩きで全部かわせたけど・・・・
ガンキャはまだ撃たれたことないからわからん
あと火豆、クラッカーやミサポにマルチランチャーは歩き潰しになるけどシュツルムファウストはカニ歩きでかわせる
バルカンは_寒冷地のグレネードもまだ試したことがない
陸ジムの各種グレネードはBならいけるかな?程度
熱鞭は・・・・・想定GUY
俺はコマンドならドム2体までなら十字砲火されても歩いてよけれた。陸ガンだと当たったけど…機体によって歩くスピードが微妙に違うとか、当たり判定が大きいとかじゃね
ガンキャは弾二つだからじゃね?
ガンキャノンだってガンダムの姉妹機だからな
ヒーローズベースって駐車場はないんですか?
>>426 うむ、長兄ガンタンク、次兄ガンキャノン、三男ガンダム、末弟陸戦ガンダム……
ガンキャノンが病に侵されてなければ、継承者は陸戦ガンダムではなかったはずだからな……
>>428 ガンキャノン「兄より優れた弟など存在しねぇーっ!」
>>429 そのセリフはガンダムの物じゃよ・・・・
リュウケンはテム・レイあたりか
>>429 つ「三匹の仔豚」
携帯サイト更新されたな。微妙に
テムレイは最近スカハンのおかげでイメージが別物になってしまった
>>423 ガンキャAはかわせるときとかわせないときがあるね
お互い拠点攻めで連ジともに拠点2落ちゲージ共に1ミリで俺HP10ってときに
ガンキャAに狙われてさ、開始のときは避けれたんだけど
最後砂丘に登ったときに食らってガトーに文句を言われましたYO!
>>428 (凸)<ダム、ダム、ダム!どいつもこいつもダム!!
>>436 ジオンのMSにはダムが慢性的に不足していてねぇ…
新機体、ドムキャとフルアーマーガンダムって噂があるね。どちらも中距離。
フルアーマーガンダム出すくらいなら量産型ガンキャノンの方が先にくるっぺ
440 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:17:24 ID:Z6UsRIooO
アクアジムだろ
流れCDするが
最近CD外しで赤ロックしてても完全にこっちの視界外に消えて
さらに連撃してくるようになった人増えたね
今日も連撃>CDCで背後に回る>連撃の
無限ループする人PODの後ろで見学したときとかで何人も見たのだが
これ完全にシステム利用したハメ技だし早くCDCに修正入らないものか
19日から密林ステージ移動+08小隊機体ロールアウトだと予想
噂を信じちゃいけないよ♪
>>427 無かった気がする
駅からビルの中から外に出ないで行けるから駅からしか行ったことがないから多分だが
Cuickじゃないぞ!Quickなんだぜ!
>>438 ドムキャの対はアクアジムだろ
と、釣られておく
>>441 お前ちょっとクイックのスペル書いてみろ
コンパクトディスクとコンパクトディスクキャンセルの話だろ
みっすった
QDCとやるはずがCDCに・・・
CDの新世界にでも聞きながら落ち着こう
CD…
それよりも連邦にも早くホバー機が出てくれんかねぇ
ジム装甲強化型とかマドロックとか
>>452 信頼できる情報筋から「噂」ですかwwwwwwwwwwwwwwww
>>453 信頼できる情報筋からそういう噂があるって聞いたんだが。
あー、ごめん、今メールで確認したらフルアーマーガンダムとパーフェクトジオングじゃないか、っだってさ。
ドムキャはギャンやストライカーより前に話題になってる
FAは初めて聞いた
>>457 テラカオスwwww
信じたくなってきたわ
_
┼ __|__ __ / ┼
|_ ノ |/へ / ヽ │ 丶
(_メ ) ∠| ) (_ ρ___) 〆
──┐ __|__ │ ┼ フ │ ┌┐ | ̄| ⌒丶 ロココ __/ __丶丶
|//| .│ │ . ┼ │ ├┤ |二| ( / ) |二コ / ̄
___ ∠| し レ の 」 |_ヽ └┘丿 」 V ノ |_-弋 / こ
,r'7'7'フヽ、
/ / / / ,r-、i
_/_/_/_/ /__ l|
/\o__o_/ヽ`i
(.`ヽ(`> 、 / '''''' ''''''::::::\ //〜'⌒'〜'⌒/
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| + // /
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| // 蜀 /
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + // /
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ + //'⌒'〜'⌒〜
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `"7::ヽ.`- ├π' ./| //
ヽ ノ`ー-、ヘ<ー1´ ヽ | ト、::::\ ′ ./ヽ //
\ .| l ヽ:::::::`7ー.、‐'´:::|\-、 //
こんな低レベルな釣りは久々だ
なんかガンダムAの2月号にパーフェクトジオングが地上で両手ビームを発射してるところが載っているらしい。
>>463 2月号www反応せずにはいられないww
1月26日に3月号が出てますが
これは価値が一回りして釣られたほうが面白い流れに
>>465 あれ?まだ2月号って発売されてなかったか?2月号に載ってるらしいよ。
>>463 「やぁドク、デロリアンの調子はどうだい?」
ちゃんと2008年の2月号って書いてくれよ。
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 |
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ < ジオングはいい、ケンプファーを出せケンプファーを!
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | サブ射でチェーンマイン投げさせろ!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| |
デロリアン側、プルトニウム応援頼む!
GP-02を持ってきたハーモニーの偉い人たちは
凄いセンスの持ち主達だよな。
GP02だしちゃえば
後は何出しても驚かれないだろ
キュベレイはしゃれにならんけど
QDC外し、俺は出来ないし、むしろ食らうほうだけど、アリじゃね?
メイン近距離機なんだが、
そもそも格闘の間合いに長居していること自体が、
近距離機としては失敗だという気もする・・・
が、それはさておき、
2対1、いや、2対2あるいは2対3でも、QDC外しはカットされるよ?
要は常に味方が一人でもそばに居ればいい。
だうん属性のサブ射撃を持っているとなおありがたい。
QDC外し中は、カットの会費までは気が回らないみたいで、
たいていはまともに食らってくれる。
バグ技がすべておかしいというなら、
そもそも、格ゲーのガードキャンセルや吸い込み投げも全部なくせって話になる。
(これらは本来はイレギュラー要素であった)
そこは、
むしろ、きっかけはイレギュラーというか開発者の想定外でも、
システムに取り込んでしまったほうがいい。
ガードキャンセルだってそうやって定着したんだ。
QDC外し対策が、そばに居る仲間のカットが前提ならば、
それはそれでゲームのコンセプト的には大有りだと思う。
タイマンの格ゲーでハメ技は修正対象だが、
これは4on4。
一人ではどうしようもない状況でもチームメイトのフォローで打開できる(こともある)。
それが「戦場の絆」でしょうに。
>>467 ちょwwwほんとに乗ってるじゃん。でもこれくぁすぇdrfgふじこlp;@:「
>>278 亀resですまんが、POD筐体の前身「O.R.B.S.筐体」のデモは、
スターブレードの新作だった。
乗ったのは青山でのイベントで一度だけだったが、3D酔い必須、
だが興奮がそれ以上!の凄いゲームだったよ。
インカム率を考えると「ガンダム」って看板を使ったのは正解
だったんだろうが、「戦場の絆」以外での「POD筐体を使った
ゲーム」として出して欲しいのは、漏れも同じだ。
>>473 つ「V2AB」
つ「セカンドV」
つ「ヒゲ」
>>474 ゆえに、陸ジム、ライトアーマー、グフ将官が多いんだなw
落ちても安いので、高得点とりやすいし。
全然チームとしてじゃなく、自らの昇格のための得点稼ぎに
使われてる場合もあるけどな。
>>478 せめて逆シャアまでだろ…常識的に考えて…
>>473 つビグザム
つアッザム
出たら出たで面白そうだが
そこでヴェスバー
まあ、4VS4なので問題であって8VS8だとカットだらけで
QDCはあまり問題じゃあ、なくなるかもね。
ヒゲがでてもボルジャーノンさえあればいい
QD外しがバグだからなおせって意見定期的に見るが、
そもそもあの技のヒントだしたのが開発者だったんじゃなかったっけか?
それに、あれなくなったら近にも中にも追いつけない格闘機がどうやって存在価値を見出せるんだ
むしろカプルで転がって敵拠点に体当たり
新武装支給
つロケットパンチ
もしQDC外しをバグ技として対策するなら、
・3連撃を食らったら+2秒程度で強制ダウン
・3連撃を食らったらダウン補正を4〜5秒継続
・QDCを廃止
他に対策方ってあるかな?
>>356 ジムBZ祭りの怖さを知ってから語れ、小童が。
じゃあ俺はゲゼとキャトル希望
ザベルをだしてくだしぃ><
>>488 ぷそver.2にwktkしていた日々を思い出した
次の遠距離は連邦が61式、ジオンはマゼラ
敵をロックする事は一切出来ないが仰角さえ合わせられれば味方拠点から敵拠点を攻撃する事すら出来る射程
そんなPSOも3月でトドメ♪
まぁやってるとこはやってるけどさ。
>>467 ほんとだガンダムA2月号の368〜369Pに載ってるや!! って
パーフェクトジオングは、 GNO2
FAガンダムは、 UCGO じゃないかコノヤロー・・・。
>>489 格闘機の三連撃の威力を上げて
QDC外しをしても強制ダウンにする仕様に
もちろんQDはそのまま
これをやるとLAのBRとかが活きてくるから
行けるんじゃないかと思う
>>457 あの……違うと思います……
フルアーマーガンダムと、フルバレットザクが新機体だと思います……
>>498 いや、ザクキャノン足無し仕様のほうが先だろ?
>>492 > ザベルをだしてくだしぃ><
おいおい、ヤツを出せってか?
「ノリが良すぎるぜ、アンタ」
だが、そういうことならばむしろフォボスを出してくれ、といいたい。
>>489 QD時の移動入力を受け付けないようにしたらOKじゃね?
QDC廃止で格闘のダメージ上げる習性ならジムストのスピアは倍のダメージだな…
BDを両軍に置いてくれ、1号機の対はイフリートで^^
>>498 上官!私はFAダムとならグフ重装型(両手フィンガーバルカン)がいいです!
あの……QDCで後ろに回りこまれるのでしたら、戦場の位置取りに気を付けてみてはいかがかしら……
例えば、格闘機の間合いに入らないとか、壁を背にするとか……
格闘攻撃速度自体を早くすればいいかもな
格闘後即離脱、みたいな。
この流れはあれか?
今日偶々マッチした一等兵ドムトロ相手に、
延々QDC外しループしてポイント稼いだ俺のせいか?
QDCは廃止しなくてもいいだろ
ようはその射撃を外して連撃ループがまずいってことなんだから
QDCの射撃が外れない用に命中精度を変えればどうだ
同時にサブでのQDCは不可にすればQDC自体は無くさなくてもいいべ
命中精度の調整が難しいなら赤ロックじゃないとQDC出来ないとか
QDC外しは無くなってもいいがQDC無くなったら格闘機詰みだろ
>>509 まさかとは思うがQDCとQDC外しの違いがわかってないとかか?
TBSは元々QDが出来ない代わりに5連撃な訳で
QDCやるのにBRがいらない子になる訳無い訳で
違いがわかってないとしか…
>>508 どこの連邦だお前w
QDCは目の前なら青ロックだろうが赤ロックだろうがタックルしときゃはずせる
後ろというか視界外ならバックジャンプすれば相手のロック自体はずせる事がたまにある
無くしたら爆発力足らなくて格闘機詰みでしょ
手当たり次第三連QDCでつまみ食いでもしてろよボケってことか?
ちなみに一撃威力上がるより機動カスタムのダッシュ距離伸びを
増加してくれたほうが嬉しい
>>501 そ れ だ
と格闘機体のブーストがあって怖くて使えないジオン少尉の俺が言ってみる
25%じゃあムズカシイ…
513 :
511:2007/02/05(月) 00:49:41 ID:5NMjfCvi0
>>501 それだとQDC自体廃止と同じ意味になりますが・・・。
>>508 俺も同意。QDC外しは別になくても困らんがQDCはなくなったら困る。
QDCは敵を斬ってる最中に他の敵がカットにきた時とか連撃中断してQDCしたりして、
緊急回避に使用したり格闘機の生存率を大幅に上げるシステムだからね。
残念ながら連邦ではない
スレでQDC外しがバグなら(ryな話ししてたから書いただけだ
実際初心者はなますぎりされてるのも知ってるからなぁ
俺も実際やってるし
ただQDCが無くなると立ち回りが辛くなるが
QDC外しが無くなるくらいはどってことないだけ
大体3連撃がぼかすか入るのは尉官クラスくらいまでだしな
1QDC 2連QDCが出来なくなると思うと格闘機死ねる
スマン間違いだったんだな
ビックトレーをクラッカーで落としてくる
なぁ、ちょいと話それるが、スクリューパイルドライバーの使えないザンギエフを魅力的だと思うか?
それと同じで、QDC外しだかDHCだかのない格闘機は魅力的だと思うか?
>>514 3連から射撃の間の移動入力は受け付けないで、射撃直後は移動入力受け付けるようにしたら
QDCは出来ると思うんだが
格闘機の魅力は広い格闘補足範囲だと思ってる。
上のレベルの対戦になればなるほどカットされることが多いし、
QDCからの連撃ラッシュなんてほとんど出来ん。
521 :
511:2007/02/05(月) 01:00:46 ID:5NMjfCvi0
ID:5I0gYJM/Oスマンかった;
アッガイたんでも不服ならゴッグでしたーも追加でやってくるよorz
それにしても佐官将官格上マッチしか当たらなくなってからというもの
砂漠では近ばかり使ってしまっている・・・
そろそろ同クラスである尉官までの相手に当たりたいものだ
今度は連邦に兵無しなのか?
どんだけ風見鳥が多いんだか
>>518 外しループがなくてもQD&3連QDCの火力は全機体1な訳で
十分魅力的です
普通に連撃後のダウン補正の持続時間を長くして、
尚且つ4撃目の格闘でダウンするようにしたらいいんじゃね?
これならダメージ取りたいときは追撃にタックルって言う選択肢があるし、
外した後、敵放って逃げる事もできる。
>>521 キニスルナ
後対戦ゲーで有利な方にちょこちょこ動く最強厨はつきものだ
これもキニスルナ
俺は近距離乗りだけど、QD外しは問題ないと思う。
機体にもよるけど、切られながらの旋回、レーダーと読みでタックルするか、
前に全力ダッシュするかとか、対処法はちゃんとある。
それを知らない人が一方的にハメ殺されてしまう。
どんなシチュエーションでも通用する完璧な外しなんてない。
タンクや重い中距離機等で喰らったら終わりだけど、周りに味方がいない状況がそもそもまずいし、
中距離ならそんな間合いにいるなよってこと。
格闘機はそれまで砲弾の雨嵐の中を、あの癖のあるブーストで近づいてきてるんだぜ?
位置取りを間違え、接近を許し、ジャンケン読み間違え、抜け方も読み間違えたMSは大人しく切られて差し上げなさい。
ただ、2chとか見てないと対処法が分からないのはまずい。
>>518 ファイナルアトミックバスターが無くなったくらいかな^^^^
>518
ザンギの姿がすでに魅力的だと思うが。
投げなんて所詮飾りです。バイソン以外にはそれが分からんのです
>>521 格上マッチが増えたのはテストパイロット騒ぎが沈静化し、
サブカで稼いでいた奴が本カードに戻ってきたためだと思う。
このゲームもう尉官より下の階級の人を見なくなってる。
>>528 たまにはサガットの投げのことも思い出してあげてください
QDC外しは凶悪だが、
だからなくせというような結論を安易に導いてしまうと、
そのうち、
「スナイパーの射程と威力を何とかしろ」
「タンクB砲の拠点攻撃力を何とかしろ」
「ミサイルのホーミング性能を何とかしろ」
「ホバーのすべりを何とかしろ」
ということになり、
それらをいちいち実現してしまうと、
どれも同じような機体しか残らないだろうに。
格闘機はいろいろとハンデをしょってるんだから、
そのハンデを克服して各党の間合いに入った以上、QDC外しは残すべきだし、
それでもなお修正が必要だというのであれば、
QDC外し自体をいじるのではなく、
格闘機の他の性能を落とすことでバランスをとるべき。
つまり、より、アンバランスにして汎用性を悪くしろ、と。
格闘間合いに入ればむしろ今まで以上に強化されていたっていい。
その代わり、格闘間合いに入ること自体、単独ではほぼ無理、というくらいなら、
外しループを三期連続で食らうことになっても、いいじゃないか。
グレキャじゃ、ジオンの等兵が連邦佐官に当たるなんてマッチがよくあったが
2月に入って逆になった感
昨日固定メンツで連邦サブカ作って、等兵3少佐で出撃したんだ。
したら相手が、佐官3伍長。
覆面だったからいい勝負だたけど、ジオンに戻っても似たようなマッチで、
ジオン佐官4
連邦軍曹4
てのがあった。
このゲーム尉官より下みてないっての同意だわ。
これ、それぞれの上がそれぞれの下とマッチしてるよな
時間帯もあるんだろうがどうにかしろといいたいね
連邦 :佐官等兵軍曹尉官
ジオン:佐官x2尉官x2
とかでもマシなマッチだからね
この組み合わせの時は普通にジオン尉官な自分は圧勝でSでしたが
この逆も良くある
で、この頃一番あるのは
連邦 :将官x2佐官x2
ジオン:尉官x4
階級的にはなんだこれって話なマッチ
無駄に90秒とかあるくせに
バンナム開発陣(マッチング系はサーバープログラマーどもか)
頭悪いでFAといいたい
>>532 それ以前にやる気がないと思うんだ
その辺も含めて頭悪いんだろうけど
今日中将×3とあたったときは泣きたくなった
よく分からんがクイックドローなんぞという意味が分からんものを廃止して
連撃もトリガー引いた回数だけ繋がっていく連ジみたいな普通の仕様にして
あとは調整入れて個性出していけばいいんちゃうん・・・?
格闘機は4段入るようにすりゃQDなくても問題ないでしょ。というか、格闘の敷居高すぎだっての。
連撃とかQDとか外しとか、そんな操作説明に書かれてもない事をさも当然のようにやれと言われてもー。
ネットや書籍見てるの前提?それ何か違くない?
>>531 確かに、天然等兵や伍長って今の時期どんくらいいるんだろうな。
あと、俺は最近連邦サブカ作って始めたジオン少佐なんだが、
さすがに相手が二等兵だと相手にならんからジオンも連邦も将官の友達とやってるんだが、
よく考えたらこれってマッチング下げになんだよな…。
どうせバーストマッチングの店で[二等兵 伍長 伍長 少佐]とかでも出撃とかさせられるから気にしてなかったんだが。
最近、マッチング下げで晒される事も多いし、やめた方がいいのかな。
マッチングの条件関係はさすがに調整すべきだろうな
上の階級が一人でもいればその階級と同等階級が敵側に入ってくるのはちょっとなあ・・・
あと、尉官と将官がマッチングされるのもはなはだ疑問だ
同等階級がうまく見つからないから格差マッチングが生まれるわけで、システムを変えても見つからないものは見つからないんだから無駄
バンナム相手のが100倍萎えるし変に変えられるよりはこのままでいいよ
相当運の悪い人以外は虐殺マッチングはないしね、今はちと連邦がつらい時か
バンナムが一匹でもいるなら
イベント戦にして欲しい
暴走したEXAM搭載ジムを両軍で潰せとか
これなら現状でも、
擬似的に7人味方ってのが出来ると思う
542 :
ジモン:2007/02/05(月) 02:46:06 ID:bIRdMFVFO
543 :
竜兵:2007/02/05(月) 02:55:43 ID:4/pD/jVT0
>>535 その理屈だとめくりやすかし投げすらインストに書かないといけないなw
連ジの方がよほど小手先の技術が山ほど必要です。
初期は各種ハメできない奴はクズ
今は最適な方向へのステキャンや覚醒ループetc必須です
今も昔も格闘ボタン連打しかできない奴はハメ殺しの対象。
最悪の喰らい方しても1/2で抜けれるようなぬるい連携のQD外しをハメとか冗談でしょ
ハメってのは相手が入力ミスらない限り「確定」で死ぬんだよ
QD外し程度の状況限定n択で成功時大ダメ連携とかほとんどの対戦ゲームに標準で搭載されてます。
>>544 こういうの読むとQD外しいらんなーと思う
QD外しがハメってwwwwどんだけヘタレだよwwww
外した側が有利になるわけでもなく読み合いが再発生するだけだぞ?アホか
抜け方も知らない初心者がゲームの調整に口を出すなっての
とりあえずはずされて後ろ取られたくないなら連撃くらいながらジャンプペダルを踏んでみなさい、くらいながら上昇するから相手は外しずらくなる
>>544 >>535じゃ別にハメがどうとか一言も言ってないけど…
めくりやら何やらと連撃とじゃ全然レベルが違わないか?
連撃はできること前提でゲーム作ってあるようなもんだし…違う?
それが筐体インスト以前に、操作説明の冊子でさえ一言も言及されてないってのは…
正直
>>444みたいなのはほっといて、初級者にあわせた方が息が長く続くと思う。
腕が上手い奴にあわせると今の格ゲーみたいに廃れるし。
ただでさえ、このゲームは見た目目立つデカい筐体といい初級者もやる機会があるんだし。
ただ、連撃すら出来ない奴がほざくな、って意見も分からんでもないけど。
せめてこのくらいの腕の要素が無いと面白くも何とも無いし。
>>545 526だけど、あなたの気持ちも分かる。
時間なかったり、お金なかったり、諸事情であまりやり込めない人、
純粋にコクピットオモシレーでやってる人は、2chも見ないかもしれないし、
ゲーセン仲間みたいのもいなくて、情報がなくて熟練者のQDC外しには対処できないでしょう。
そもそも、立ち回りとか分からなくて、格闘機にも余裕で接近されるだろうし。
楽しみたいのにディープにやり込んでる奴に瞬殺されたら何も面白くないもんね。
でも、廃人とか、かなりはまってる人のレベルでは、QD外しは全然大丈夫だと思う。
偽等兵がいなかったりて、マッチングが全員同階級で当たるようになってれば、
QD外しもバランス取れてると思う。
ニュータイプがいたらそれはさすがに仕方ない。
まあ、一般の人からしてみたら、何じゃこりゃって類のものだと思う。
連撃があることは冊子には書いてあるよ
ただやり方に関してはほとんど何も書いてないのは酷いね
連打で出るなんてゲームをつまらなくする案はいらないが
連撃のやり方を丁寧に冊子に掲載すべきだとは思う、こんな初歩的なミスをおかすバンナムは本当頭のネジ抜けてるなぁ
初心者を楽しませるのにゲームを簡単にするって考えは愚かすぎる、底が浅くなっては意味がない
説明を丁寧にすれば良い
まぁ格ゲーやらネトゲを支えてんのは初心者ではなくコアな廃人達なんだけどね、そもそもそういうことに気づいてない人が多すぎる
俺がバンナム社員で、このゲームの担当回されたらかなり悩むわ。
>>548の言うように、さわやかな一般プレーヤーを多く獲得してインカム稼ぐか、
俺のようなかなりはまってしまった類の人間達から稼ぐか。
ゲーセンの中にあって、ちょっとアトラクションぽい性質も持ってて、
濃いプレーヤーばかりでなく、子供とかにも興味もたれるようなカテゴリーのゲームだからなぁ。
解説書にも、QDCやQD外しのこととかいっぱい書くと、ライトユーザーには敷居が高く感じられて、
そういった層の顧客得にくいだろうし。
でも、企業としての至上命題は収益の最大化だから、やっぱ俺みたいな人間から
取れるうちにいっぱい取っとくべきなんだろうな。
なんか経営とか勉強すると面白そう。
俺には頭がタリンがorz
このゲームで重要なのは個々の戦術より全体の戦略でしょ。
QD外しなくたって十分成立する。
二等兵の陸GMでも外し6連・9連で即撃破とかできるからタチが悪い。練習と称してリアル等兵狩りでオレTueeeeeが横行する。
陸GM・アッガイは3連、ゴッグ・寒GMは3連QD、グフ・LAは4連、グフカス・Ez-8は5連とかで、階級上がらないと乗れないようにすれば
グフカス持っているのに、等兵で狩りとか出来ないシステムに出来ないかな?
>>554 う〜ん、特に今のマップで廃人レベルだと、苦労して取り付いた格闘機の
数少ないチャンスの場で、その爆発力を十分に発揮するにはあってもいいと思うんだ。
じゃないと、現状の格闘機がかわいそう。
一方的なハメではないんだし、格闘機を取り付かせるのも全体の戦略、
それを阻止するのも全体の戦略じゃないかな。
QD外しのループを止めるのも、個人スキルよりまず連携だし。
格闘機の設定自体を変えるならQD外しを無くすのはいいと思う。
>>553 残念だがいくら敷居下げてもゲーマーに勝てないのは同じだから無駄
君もやりこんでいるならわかるでしょ
その辺のかわいいお姉ちゃん連れてきて座らせて相手したとしてQD外し、連撃なくて結果が変わる?
一発も当てれずに10秒で死ぬのが20秒に変わるだけだよ(笑
じゃんけん並に誰がやっても1/2に収束するような糞仕様にしない限りね。
それやったら今度はゲーマーは誰も相手にしなくなる
QDCレベルで文句垂れてるのは中途半端にしたり顔でゲームやっていつも狩られてる雑魚プレイヤー
本当のライトプレーヤーなんてQDでハメられる前にバズやら喰らってよくわからずに死んで、コクピット体感して楽しんでハイおしまい♪
それでも見た目とかノリだけで面白かったりするもんなのよ。
>>557 なるほど、納得する部分あります。
でも、佐官とかのハメ殺しにあって、圧勝され、魂の抜けた顔でポッドから出てくる
等兵見てると、楽しめてるようには見えない。
適正レベルでのマッチングの実現が、一番の解決策ですね。
QDCはわかってればハメられることなんかないわけだが、
逆に言えば格下狩りで点稼ぎするための道具でしかないともいえる
バンナムとマッチングされないためにはプレイヤー人口が多いに越したことは無いわけで
リアル等兵をプレイヤーとして殺すような技は無くてもいいんじゃないかねえ
格闘機の格闘はダメージを上げるなりして近接と差別化すべきだとは思うが・・・
>>558 結局マッチだねぇ
俺近距離、リアル初心者、残りバンナム2で相手伍長軍曹4人でも一人で全員射殺して終わったし。
当然の結果と思ってるけど、普通の乱入形式のゲームだったら放置して生暖かい目で観戦だわ。
562 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 05:12:57 ID:oseljK760
やっぱさぁ、ゲームなんだから攻略要素がないと面白くないよね。
ボタン連打で連撃が出てダメージまで上がったらお子様仕様でしょ。
俺はいまだに連撃ミスるときもあるけど連打で出た方がいいとは思った
ことないね。てか、そんな仕様だったら、逆にもう飽きてると思う。
問題はそういったテクニックのやり方、抜け方が初心者には分かりにくい
ことでしょ。せめて、基本的なことはチュートリアルを作って欲しいね。
初心者には優しくないよね、このゲーム。
でも、這い上がるとハマるけどね。
ラゾの近くの神社ですよね。
名前はちょっとアレな感じですが、その名前の由来にはなんとも悲しい話がありましてねぇ・・・・
三連撃入った時点でダウンすりゃいいのよ
んでダウンした直後は当たり判定あり
前やった連ザでは格闘の後ビームライフルで追い撃ち出来たけど
最初はQDそんな感じの物だと思ってた
QD無くなったら格闘機乗らないと思うけど。
格闘機最大の特徴無くされてもねえ。
ライトゲーマーの意見を極力取り入れると広く浅くしか広まらない。
廃人の意見を極力取り入れるとライトゲーマー置いてきぼり。
ライトゲーマーでもある程度やれて廃人用の攻略要素もあるのがちょうどよい。
その点では絆はまだいい方だと思うけど。
上位同士ならカット当たり前ならQD外し削除でいいじゃん
ようはバーチャもロクにできないはんぱ廃人が初心者狩りしたいだけだろ
なんで自分の腕が悪いのを棚に上げてシステム面から変えようとするんだ?
あれか?自分の成績が悪いのは教師のせいですって責任押し付ける口か?
569 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 07:35:43 ID:9FKCDS4y0 BE:533174483-2BP(0)
>>568イヤ、始めたばっかりなのに左官ばっかでポイントが取れない→機体支給遅い→金掛かる
がイヤなだけ。もう少し支給条件緩和しろよ…マッチングも少し考えるようなシステム作ってくれorz
>>569 マッチングはちゃんと考えられてると思うぞ?
オール等兵なら大抵オールバンナムか前後の階級に当たる。
それでも上と当たったなら事故として諦めるしかない。
でも原因は上の階級と混じって潜るから佐官とかが混じってくるんだよ。
まあ、格闘だけにハメもどきが存在するのが問題なのだから
ダウン値を引き上げた上にヨロケ時間を長くして、一発でも弾が当たったら
ヨロケ−被弾のループを繰り返せるようにすればいいんじゃね?
で、腕のいい人&対処法知っている奴だけが抜け出せるようにすれば
格闘だろうが近中狙だろうがみんな平等になるだろうし。
>>569 戦闘終了時のポイントボーナスを
勝利100×(1+X)、負け50×(1+X)、Xは階位差で将官・左官・尉官・士官・等兵で分ける
後はターミナル通しを必須にするシステム付けるかこれらのボーナスをターミナルで受け
取るかにする案はどうか
いまふと思った
QDC外し無くしたら格の特徴が無くなるとか
外しの対処知らん奴が悪い的なこと言ってる奴とか
下士官か尉官の下っ端でやっとなます切り出来るようになったくらいの
奴なんだろうな
佐官まで上がればそんなもんあっても無くても変わらんって解るのに
2連QDCでダムBR、3連QDCで青2スナ級
こんなのが近くにいりゃ十分プレッシャーだけどな
正解。
そんな俺は伍長なりたて。
そもそもQD外しが発見される前の格闘機はどうしてたんだと
上手い香具師はそれでも強かったぞと
格闘機自体、足回りや射撃の射程の短さからいって立ち回りからみれば最弱の機体の部類に入るからなぁ。
確かに佐官あたりになれば外しからの連撃ループは通用しないけど、
外しを格闘機の攻めのパターンのひきだしと考えればなくなるのは辛いよね。
別に外した後は再度格闘行かなくてもタックルしてもいいんだし。
外しはなくても困らんがあった方が格闘機にとって有益だ。
ただ格闘機だけずるいみたいな考えしてる奴はおかしい。
格闘機にブースト性能や射撃性能の低さを考慮してからものいってほしい。
階級分けシステムは確実にある
けど8人揃わせる事を優先されてるのは間違いない
しかし、それですらCPU混じりが日常茶飯という絆の現実
等兵・下士官・尉官・佐官・将官に分けた日にゃ今以上にCPUが蔓延る
特に今では稀な等兵、どうしても数が少ない将官が厳しい
将官はいい気味、等兵は練習になるとか言ったところで
多くの人は「対戦するために」下士官〜尉官に階級調整してくるのは容易に予想できる
そこで起きる事は今と変わらん
歴戦曹長と拠点破壊伍長の戦闘開始だ
本来高階級の人は一定期間に応じて意図的にボロ負けの調整作業
等兵は数千ポイントを拠点破壊で荒稼ぎする作業(格近でCPU狩りまくるは徒労感大きかろう)
これを潜り抜ける無駄金に萎える人も多発する
階級別を目指すならどこかしらデメリット発生を避けられないよ
マッチング待機大幅延長が次善策と思うけどね
今以上に待ち時間伸びたら、それはそれで不満の種だろう
外しってバンナムの設定ミスなんだっけ?
格ゲーやらない俺にとっては何故すぐに修正しないか不思議だ。
設定ミスというか仕様ミスだな。
現在の格闘周りの仕様からすると合理的な正しい挙動。
マッチングは正直難しいだろうなあとは思う。
同店出撃で大将と二等兵が組んでたりしたら、
公正なマッチングなんて不可能だ。
俺もそんなにいいアイデアなんて浮かばないけど、
どうしてもバンナムを入れざるを得ない場合は
バンナムのコストを半分にするとか色々あるとは思うんで
作り手は頑張ってほしい。
582 :
573:2007/02/05(月) 08:50:48 ID:9dmC5ds+0
ちょいと分かりにくいので例と追記
X≧0が抜けてた
例えば大将・中佐・軍曹・2等兵と大佐・少尉・軍曹・上等兵のマッチングの場合
大将側が勝ちだと順に100・100・300・400、100・150・200・250って感じ
>>581 よく言われてるけどバンナムにネームキャラ(アムロやシャア)で素敵な動き
する奴入れたり、まだ登場してない機体をバンナムとして出すとかあるとバ
ンナムいても楽しく出来る…かな
>>579 某バンナムの格ゲーやってる俺としては…この対応の悪さと遅さは想定内
またバンナムはというかバンダイは
QDC外しは「仕様です」と片付けるんじゃない?
なんてったって連ザ2のグリホも仕様とかほざいてたし…
車ゲームのオートマみたいに
初心者用にオート連撃モードがあると
敷居が低くなるのでは。
入力が簡単なかわりにデメリットつけて
途中で止められないとか
3撃でマニュアル2撃より威力低くするとか。
>>582 バンナム戦がつまらない&殺伐としてるってのが最悪だよね
ぶっちゃけた・なかとかイラネ
しょぼいバンナムと動きの良いバンナム分けて、ポイントも大小つけてくれればいいのにね
次回ver.upで肉無しバンナムがQD、QDCを使える仕様になる、に一票
589 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:56:04 ID:NJTvwhrsO
出せない奴のためのストライカーやギャンだろ
>>588 3段QDCまでなら使ってくるよ。リアル等兵より爆発力ある
ちょっwwwウチのホーム4台全部故障中wwwww
QDC外しはロケテ時に開発陣もやってたから本当に仕様だと思う
>>591 俺も見たぞ。
バンナムアッガイたんが、リアル二等兵相手に3段QDCで華麗に撃破してて噴いたwww
階級優背にして八人揃わなかったらバンナムにして
・バンナム戦での取得ポイント増やす(対人戦並)
・階級毎にバンナムの強さを変える(将官クラスはシャア、アムロ並)
まぁ、今のバンナム戦のポイント取得どうにかして欲しいな
バンナムが出すのは三連QDまでじゃない?
QDC外しとかよくわからない言い回しまで出てきてるけど、
QD、QDC、QD外しの違いはちゃんとわかって書いてる・・・よね?
>>597 じゃああなたの言葉で説明してみてくらはい
とか言いつつQDCとQDはずしの違いがわからん
QDCはブーストを使ってたとえば宙に浮いた状態でQDをうちこむことであってる?
上野混みすぎワロタwwwwwwwリーマンばっかwwwww
夜勤な俺は秋葉原でも行くか
携帯サイト更新されたな……されたのか、あれで?
601 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:26:06 ID:XXu7L5B+O
クイックドローは三段目の格闘を射撃でキャンセルすること
ドロキャンはその射撃硬直をブーストなりジャンプなりでキャンセルすること
ドロ外しは射撃を外して相手をダウンさせないこと
wiki荒らされd(´・ω・`)
>>597 射撃の硬直さえキャンセルしてればQDC扱いじゃない?
>>598 QD外しはQDを当てないで攻めを継続すること
QDCはなんらかの形でブーストを使ってQDの硬直をキャンセルすること
QDCができないと当然QD外しはできない。・・・ゴッグとか当たらないのは知らない
上野は一件しかないから混んでるね
壊れたインカムも補充しないし
QD外しが仕様だっていうのは、そういわれたらなんとなく理解はできる(受け入れる)ことは
できるんだけども、それをいうなら両陣営の外しのしやすい格闘機の仕様調整をしてほしいなと思う
連邦機は軒並みQDはずしはしやすいけども、ジオン側で実質有効に外せる機体なんてグフ一択なんだし
このへんは携帯サイトの使用頻度MSのランキング見ても明らかなわけだしさ・・・
初心者には格闘機には廃人が乗ってるから近寄られると1回で落とされるぞ
と言っている。
格はポイント稼ぎ易いからなぁ
砂漠でもやっていけない事無いし
ただ、何か個人技ばかりで周りを見てない
ポイントをやたら気にして俺強いとちと勘違いしやすい気もす
秋葉原来たら今度は学ランいるしwwwwwwwww
なんだこれ…
正直QD外しループより、ゴッグのQDメガBの威力に文句を言う連邦兵の少なさに驚くゴッグ将官
連邦の機体が貧弱(HP少ない)ってのもあるけど、サバ読みしてどう見てもHP半分以上の機体が
一瞬のうちに撃破されるんだぜ?
・・・近づければな
>>608 これはQD。
しかし、上でQD外しとか議論されてるけど
一度も出来た事が無い俺ジオン少佐orz
QDCしか出来なくたってなんとかなるんだい(つд`)
>>610 あれはコスト高いしハイリスクハイリターンみたいなもんだから
あんまり気にはなってない。
追撃時に油断すると酷い目に遭うんだけどなw
「三連撃目を射撃でキャンセル」とか「QDをキャンセルしてブースト移動」って書くから誤解がするやつが出るんだ。
QDC外し=連撃後の格闘"硬直"を"ブースト移動しながらの射撃"でキャンセルし、且つその射撃を外すこと。
格闘はそこまで激強ではないですよ、近の方があきらかにたちわるいですしね。
等兵クラスの相手と中級格闘乗りが戦っても、上官に「とにかくタックル」といわれてる等兵が有利になることも多いです。
・格闘が近距離にまともにおいつけないのに、追いついたら向こうがタックルでまたやり直し、下手すりゃ斬られる
この状況でやっと連撃入れるチャンスが回ってきて、できることが3連QDまでっていうのは不利にもほどがありますよ。
QDがあるだけでもダメージ敵に最強っていう意見もありますが
例えばジムのBSG/A1発→よろけ中に3連撃も十分なダメージかと思うんですが。
上級者になったらカットされるからあってもなくても一緒という意見はちょっとね…
タンクや中距離が戦略的にこそこそ1人で行動してるのにかち合うとき、それこそ将官クラスの戦いだと
そんな処理に時間かけてるわけにいかないですし。
試合の流れ、状況、斬る方向によっては全国10位以下の人たちにだって外し連撃が決まりますから、
あるとないとでは大違いかと思いますが。
大丈夫
QDどころか三連すら安定しない大尉が
ここにいるぞー
ここにいるおー
ここにいるぞー
615 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:11:00 ID:l+dRBK2n0
>>614 少尉まで連撃2すら危ういままに昇進したから、
焦って連邦サブカ作って格闘機のみ乗ってたら
曹長になった頃には外しまでできるようになってたよ。
ちょっと駄目だからとカテゴリ色々乗ると感覚が染み付かないと思う。
体で覚えるまで近距離すらも封印せよ!
実は俺も似たようなもんだ
メインのジオンで昇格してきたのに三連もできないから
サブ代わりに連邦使って格闘機使いまくって
QDまでは安定して出せるようになった
そこで油断したんだよな、そこから書くとき放置で
違うのばっかのってたら格闘機に戻した時三連すら危うくなってたんだよ
>>616 オレは611なんだが、今までの機体搭乗回数が
ザク6回 アッガイ40回 グフ136回 他0
……なんでオレは外しが出来ないんだorz
GCで中距離中心に乗ってたらQDCどころか二連までしか入らない地雷両軍大佐はどうしたら・・・
いやだからサブカード作って練習すればいいってことじゃ?
二等兵だとバンナム戦多いからな。周りの迷惑とか気にせずに練習できるよ。
>>619 近距離乗っただけで連撃タイミングの違いのせいで
軍変えて機体変えての度に2連で止まっては微調整の繰り返し。
そんなもんだと思いますよ。
というか大佐レベルでマッチする相手って外してもまず対応されるから
素直にQDCで当て逃げした方が有利に立ち回れますよ。
>>614 あれ?俺今日まだ書きこんでないんだけど・・・・。w
はめ殺しなんて格ゲー脳の連中しかやらんでいいと思う
基本的にそんなゲームじゃないだろ
クイックドローなんて数ある戦略の一つ、用はウンチクだよ。
もっと他に気にすることはあるし目くじら立てる事ではない。
それよりタクラマカンを触りでやってみたが、あれはヒドイ。
攻めと守りの選択ができてこそ戦術が成り立つんだけど
タクラマカンは攻めだけ。攻撃は最大の防御。
おかげで連ザと変わりないじゃねーか…
QD外しは、対応知らないやつにやっても詰まらんし、知ってるやつには効かないからな。
タンクB狩るには結構便利だが。
>>614 いつの間に俺は書き込んだのだろうか…w
外すとタックルされるから、外した後にタックル返しで射撃して転ばせると
読み勝ったのに、素直に当てて良かったじゃないかと自己ツッコミしてしまう。
BBBSBCBCBCで大尉に昇進できなかったお
上が詰まってるのか…?
>>614 少佐までやって三連が出なかったら俺だな。
カードなくして、いい機会だからと練習したよ。(´・ω・`)
知り合いでずーっと組んでて、1人だけタンクB固定で軍曹→大佐に恐ろしいほど最短で昇格した。
大佐になって今月昇格できないからと、近距離に変わったんだが…何かがおかしい、どう見ても地雷!?
大佐がサブカでサイド7のリハビリなんてどうよとか思ったが、あえてやらせてみた。
都合よく相手はすべてバンナム。
連撃は2連すら数えるほど、無敵中の相手に空振りすること数十回
どうみても2等兵の動きで、バンナム相手に20P…
みんなはこうなる前に、満遍なく乗るんだぞ…!
そしてボコボコにされるリアル二等兵
・・・ガンバレ
>>630 まあ、近距離は射撃だけでも十分だしねぇ・・・・ってことにしとこうぜ。
そんな俺軍曹になるまで連撃のやり方も知らなかった上がりたて大尉。
とりあえずそいつには某ニョロロンみたいにならないように言っとけ。
>>628 次Sとったら上がると思う
佐官以降はC取らない気持ちでやるといいかも
昇格がどうなるか、どきどきしながらターミナルにカード通して
無かったらションボリして「次がんばるか!」と次に期待しながらプレイして
で、「昇格・降格判定」のお知らせがあると
「やった!上がったー!」「うお、上がれた!やった!将官も射程圏内になる!」
って感じで、なんかうれしくて頑張れたんだけどな・・・
行くところまで行っちゃうとあの「昇格・降格判定」のドキドキがもうないからな・・・
・・・降格がある?またまたご冗談を・・・え?
ついに2連すら入らなくなった少佐の俺はいったい
ダムの火力に頼りすぎたかなぁ。タックルでカットしたりしてもらったりも、ダム支給辺りからだし
つか意外に好きな機体だけ使うヤツって多いんだな…。
流れぶった切ってちょっと意見を聞きたいのだが、
朝から軽いトラブルになったんだけど、
1、ジA.B.C.D←プレイ中
2、連E、F
3、ジG、H、I、J
4、予約なし
5、予約なし
このように予約か入っているとして、
1が終ったあと、2が入り空きが2つあるので、3から二人繰り上がってPODに入ったんだ。
そして、1でやってた二人が予約4に予約を入れ、予約5に一人予約を入れた。
2、連E、F、ジI、J←プレイ中
3、ジG、H、I、J
4、連K、L
5、ジM、
で、予約2番が終ってそこで問題が起こったのだが、
予約3から予約2に繰り上がった二人がそのまま続けてPODに入った。
それで繰り上がった奴は続けて入ったらダメだろと騒ぎになった。
これはどうするべきだったんだろうか?
今後の為に意見を聞かせてもらえないだろうか。
>>635 よ〜く考えよ♪ 500円は大事だよ♪ って事だろw
500円払って、囮とか護衛とかばっかですTT;
ポイントが低い時の方が勝率高いのはなんとも・・・
NYでの二,一等兵時代は四人でやっても三回に一回はバンナムしか当たらなくて、
ビッグトレーにひたすらトリガーを引いてた俺ガイル。
そうじゃないとポイント稼げないんだもん…(´・ω・`)
おかげで、三連安定したのは少尉の頃でグフが出たのもその頃だったよ。
三連安定してからは、ゴッグの調整も入ってQDで110近く削れたり、
QDC外したりでタンク殺すのに半分近く時間が減ったりで世界が変わるな。
>>636 連邦E&Fがまず補充兵を募るべきだったんじゃない?
I&Jは埋めるのなら、予約キャンセルするべきだとオモ。
キャンセルすべきだな
店の方針にも寄るんでとりあえず店員に聞くべき
うちも何かそういうのでトラぶったらしいので
若干非効率な部分もある
俺は気にしないが
繰り上げなら3の予約が無くなるでそ。
3がセットなら2へは繰り上げではなく余ってるからサービスでプレイとなる
外し出来ていいんじゃね
味方から離れてフォロー出来ない位置に行くのが悪いだろ?
最初に大尉に言われるし
一回くらったら孤立しちゃいけないってわかるもんだし
まぁ四人とも外し完璧なエセ等兵だとタイマンで終わらされるけどそれは引きが悪かったっつーことで
そこは対戦ゲームだし、仕方ない部分かと
2/5時点
1位グフ25639回
2位トロ10587回
8位ドム4745回
ガンダムを厨呼ばわりしていたジオン兵が
2/15にどういう機体選択結果を残すのか楽しみですね^^
>>636 ローカルルールによるとも思うが。
店側が常に四人で出撃させたいルールを取ってる場合なら可だと思う。
>1、ジA.B.C.D←プレイ中
>2、連E、F
>3、ジG、H、I、J
>4、予約なし
>5、予約なし
この段階では、KLはいなかったわけだから問題は無いように思える。
愛知県の某店舗では、四人埋まらなかったらスクランブルとか言って、
筐体前で待ってる人達に穴埋めで出撃したい人達をつのってジャンケンしたりしてるぜ。
サブカ禁止&オタクしねでFA?
てかもっと楽しい話しようぜ?
>>643 ジオンの3位まで予想するか
1位:ドムトロ
2位:ドム
3位:ザクタンク
格はグフ・ゴッグ・ギャン・アッガイ
近はドムトロ・ザク・デザク・赤ザク
中はドム・ズゴ・ザクキャ
4位はやっぱグフかな・・・ゴッグもタンクありなら強いんだが
647 :
636:2007/02/05(月) 12:37:28 ID:UB60UdjW0
意見くれた人ありがとう。
ちなみに3はセットではなくたまたま野良同士が集まってただけだったんよ。
やっぱキャンセルすべきだよね・・・・。
今日は一番頼りにならない店員の誘導だったんでそれも原因ではあるのだけど・・・
頼りにならない店員の時は常連がしっかりせんとあかんね。
トラブルにならないように常連同士でもちゃんと順番管理する事にするよ。
QD外しは知ってるやつには対処されるとか言ってるけど、完璧な外しだと完全二択だぞ
不完全な外ししかされない下士官クラスか?
連邦はGM、タンク、ガンキャかな
ジオンはトロ、タンク、ザクと予想
ザクいいよ、ザク
クラッカーが強すぎるw
>>643 GCでのガンダム複数とTDでのホバー系複数じゃ、つらさがまるで違う。
てかホバー系tueee言うてる奴は腕磨け、慣れれば問題なく対処できる。
連・ジ両軍とも左官な俺だが、TDでのお勧めは
バズジム・バズザク共に機動4
月間使用率ランクの算出方法はあやしい
2月1日だけでグフ2万回も乗られてるわけないし
先月の最終結果でグフは3万前半
月曜ポイントランク上位100名の累計の機体使用回数の合計かもしれん
>>633 ありがd(・∀・)ノ
よし、いっちょデザートザクで暴れてくる(`・ω・´)
QDC外しがバグにしろ仕様にしろ
初心者狩りに使われるのが酷いな
まぁ俺ら佐官クラス上は孤立したタンク狩りくらいしか使い道ないけど
マップが変わるんだから機体使用率が変わって当然だと思う
変わらないほうがむしろゲームとしてまずいだろ
大尉になってからグフとズゴックがほぼ同時に支給されて
少佐になってもスナイパーがない俺に罵倒を一言
>>636 俺ゲーセンバイトで絆のマッチング受付してるけど
うちの場合はE、F集めた後野良募集して
もしI、Jが入ったら3のI、Jを消すか2に記入しなおしますな
んで、つぎはG、H、K、Lかな
I、Jが野良募集んときすでに予約してることを言わないなら
ちょっと説明っていうか説得してキャンセルさせるしかないね、4名マッチングかとおもっちゃうから。
どちらにせよローカルルール次第だね。
POD4台常に埋めるか、ジオン連邦をできるだけそろえるか、とかね。
QD外しは、時と場合によるだろ
尉官将官が二等兵とかに叩き込むのは逝ってよし..._〆(゚▽゚*)
軍曹とかクラスに使うのは、相手の技量による&周りの状況による
まあ、最近はサブカのなんちゃって二等兵とか、マッチランク下げるための釣り等兵があふれてるから
一概にはいえんが
ダムが強いマップでダムが出るのは別におかしく無い
何故か使ってる人が叩かれてたが、叩くとするならバンナムだな
>>655 そういう〜〜の場合はダメだろ、なんてのが通じるか。
ゲームのシステムで出来ると設定されてるんだから
出来ることは最大限利用するのが普通だ。
バンナム側が嫌うならプレイヤーのモラルに依存するんじゃ
なくてシステム側で上限下げるしかなかろうよ。
QD外しをしてくる将官佐官にタックルでかぶせて撃墜したときは気分爽快
格闘機は使い捨てと言うけど、外しをそのままにするなら追加機体は高コストじゃなきゃいけない気がするわけで
このMAPのおかげで格下が階級高くなってくれてジオン佐官としては助かる。
自分ジオン少佐で、連邦大佐の近距離、連邦中佐の近距離、格闘と
昨日なんどか対戦になったんだが、尉官以下にしか思えなかった。
みんながみんなというわけじゃなくってね。
GCのときはこっち佐官以下(軍曹含む)で相手将官(実力伴う)とかのマッチングが多かったから
もうイヤになってたんだけど、最近は楽しくてしょうがないね。
660 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:25:55 ID:uZZU0Uhd0
630様
俺も狙撃機体専門で現在大尉、たまに近に乗ると自分で見ても地雷間違い無しの戦績
です、現在2等兵で近距離・格闘の練習中ですが「本当に俺は大尉か?」と思う事十
数回更新中、2〜3ヶ月後にメインカードで格闘出撃出来る様特訓中です。
>>660 大尉のカードで近距離、格闘の練習しろよ。
そんなんだからうまくなれねえんだぞ?
662 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:38:45 ID:4gpxx6BQ0
661様
すみません、大尉カードだと一緒に出撃された高階級の方々に迷惑なので・・・。
>>659 愚痴で書いてるが、連邦は機体の性能(ダム)がずば抜け、GCとの相性がよかったからBR当ててるだけで上に行く奴が多かった
俺ばダムは使わないから(ダムが出て乗ると戦いにならない)平っこなんだが、使えない奴が多過ぎる。 糞だ。
信じられるのは自分だけや…
下手な将官は尉官あたりからやり直せ。ジオンの揉まれてきた尉官ならちょうどいいだろー
大将になると昇格がかからないから勝ちたいんだよ。 そこそこ。フォロー出来ないトコで戦うな
>>636 うちのルールだと問題なし
空いていたら予約関係なく希望者のジャンケンで決まる
同じやつが何度も乗れるのはいいルールではないな
>>659 残念だが地雷佐官の出来上がり度はジオンのが多いぞw
地形機体共にジオン有利で連邦側のがきつい
劣勢時代を過ごした奴ほど上手くなるからな
まぁ連邦もタンク入れればそれなりにあがるし、両軍とも地雷佐官多いよ
一概には断定出来ないがな
>>663 別にフォローできないとこで戦ってもいいけど負けて帰ってくんなじゃね
タイマンして撃墜されんな
瀕死のザク任せたら撃墜されるクソもいるし勘弁してくれ
瀕死のザクの攻撃力は1.5倍です
偉い人には(ry
そういやホームに3連安定しない将官がいるな。
連撃なくてもなんとかなるとは言うけれども、
Bタンクの処理に時間食いすぎだろう、と。
携帯サイトの期間限定称号ってので
輝く超新星
ってのゲットしたんだが他に何かゲットした人います?
てかこの称号、つまり初心者狩りしたってことですかねw
QD外してから相手の背後に回りこめない奴等がどう議論しても無駄だろ。
まだ、QDCなくせとか出てるのにおどろいた
対策なんて簡単だろうに
一人で動くな
これなら、技術も知識もいらないよ。初心者がどーのは、無くたって狩る人は
一方的に狩るから関係ないし、チュートリアル導入とかしか対策はいまんところ無いよ
>>662 佐官クラスで格闘を使うつもりなら、低い階級相手に練習しても役に立たない。
一緒に出撃する人に迷惑をかけながら上手い人と勝負して、立ち回りを参考にするのがよろしい。
リプレイで動きを確認するのも有効。
階級の割りに上手くないんだから迷惑かけるのは仕方ない
>瀕死のザク任せたら撃墜されるクソもいるし
どう考えても2対1の状態でキッチリ止めまで刺さずに勝手に戦場移した
>>667の判断ミスです。本当に(ry
完全タイマンなら基本的に読み合い。特に相手はザク(近距離)なので当然近距離戦のエキスパート。近距離での戦いなら不利は無い。
2対1ならまず負けることはないだろうが、1対1なら読み負ければ普通に負けるでしょ。
>>673 そうそう。下手糞の癖に一人前に一人で動こうとするから狩られるんだよな。
・味方の半歩後ろに待機する
・接近されたらダッシュで味方のいるほうに逃げる。
・レーダーを常にチェックして回り込まれないようにする
これだけで格闘機には狩られない。
>>675 タンクがノーマークで拠点撃ってたから一刻を争う事態だったんだよ
ミリ残りのザクだったから8割ぐらいあったジムコマに任せたら死んでるし
まさか撃墜されるとは思わんかったわwwwすいませんね^^;
>>662 それでいいんじゃない?
妥当なレベルで練習して徐々に上がってくのが一番いいと思うけどな。
サイサリスカードがヤフオクにでてるけど、
いくらまで上がるのかな?
全機種揃ってることを前提としてサイサリス支給確定カードがヤフオークに
出された場合は、階級高いほうに値段がつくのかね?
基本はそうだろうけど
オークションは必ずしもそうはならない
タイミングが重要
3000円くらいじゃね?
そこまでしてほしくねえ
TDをダメマップって言ってる奴=しんら大将様でFA?
晒しスレで驚愕の新事実が!!!
104 :ゲームセンター名無し :2007/02/05(月) 16:14:23 ID:4wRIsuOrO
いきなりすまない…
しんら大将が…
『しんら新聞』
を作った…
店員に言ったのか、勝手に貼ってるのかは知らないが、貼ってあった。
店員さんの話じゃ、
『欲しい人はしんらまで、売るから!』
だって…
キモいから…
4万で売れるなら数枚つくっときゃ良かったな
>685 ちょっ、まっ!IDID!
見出しは、『覗きネ申 拠点登頂にて逮捕!?』とかか?
120 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 16:29:31 ID:Fj7bgHRL0
第一号 世界の拠点から「ニューヤーク」
第二号 世界の拠点から「グレートキャニオン」
第三号 世界の拠点から「タクラマカン砂漠」
よみてえwwwwww
しんらってひとは知らないけど
さすがにこれは引くでしょ!ww
ちょっと自分の知らない世界を垣間見たぜwwwwww
突拍子もなく今度BD2号機がHGで出るそうだが、これは絆に新規投入の兆候ですか?
ホントに突拍子も無いな、しかも2号機か。
ジオン配備の高コスト格闘技機としてはいいかもな、BRもあるし。
ギャン?知らんがな[゚д゚]
それならイフリート出せよと
そして戦場で見かけるのは連邦は白いガンダム。ジオンは青いガンダムばかりになるワケですね。
>>696 全員が出撃時に「EXAMシステム、スタンバイ」の声を聞くわけだな
バンナムめ…称号無料事件無かったことにしやがった…!伝凸してやる…
ターミナルに通さないで降格防いでる人らって
追加MSがあると悲惨なのかな
結局携帯のサプライズは、何が言いたかったんだろう?
19日から8vs8ってマジ情報?
ナムコ系列のゲセン店員か、聞いたってダチが。
マジならwktk
連邦 軍曹 一等兵(俺) 二等兵 二等兵
ジオン 大左 少佐 少佐 中尉
でマッチングした。
一戦目はボロ負けして欝になったけど、二戦目は向うがアッガイ祭りをしてくれて、何とか勝つことが出来た。
明確な実力差があるときはバランス無視の祭りを開くとどっちの勢力も楽しめるかも。
>>704 又聞きの話程、あてにならない話は無い。
ゲセン経営者光臨マダー?
>>699 ドムトロじゃ戦場にいる感じしなくてつまらないからザク一択だぜ!!
どこで見たんだっけなあ?
絆関連のサイトやブログをネットサーフィンしてたときに、
開発者から19日に8vs8実装という話をAKATUNAが聞いたって話題を見かけた。
本当かどうかは知らないけどさ…。
つうか開発者とAKATUNAが繋がってるって言う話はロケテ時代から
あったらしいけれども、正直ソレってどうなのよ?
携帯サイトの称号交換直ってるな。
売れ筋とか掘り出し物が復活してる。
が、祭の時に0ptsで買った称号は回収されてないwwwwwwwwバンナムオワタwwww
>>709 そういうときの反応は早いなww
普段はユーザーの声全く無視してるくせにww
てか
8VS8マダー?
>>706 いやでもマジらしいんだわ。
ここならもう話し出てるかと思って聞いてみたんだけど…
ちなみにサイサリスと同時にグフカス、Ez8、タンク二つもロールアウトだってさ。
あぁー確証がほすぃ…
>>711 そんなにおいしい話には
がっかりしないように疑ってかかった方がいいんじゃまいか?
713 :
706:2007/02/05(月) 19:30:13 ID:aat1Dyds0
>>711 まぁ時期的にそろそろ全部来てもおかしくないのは認める。
サイサリス取れなかった人の為に新MSは無いとおかしいし。
前回のバージョンUPの時はゲセンにFAXが来たみたいだから
関係者筋にそろそろ情報が流れても良さそうだが・・・。
3月からターミナルにカードを通さないと、それまでに稼いだポイントが
クリアされる仕様に変更されるそうです。
ポイントクリアまでの期限は三日間。つまり一度ターミナルに通した後三日たつと、
そのターミナルに通していない間に稼いだポイントが抹消という形になります。
ソースはゲーム誌関連の編集さんから。
サイサリスゲットした人には新MSはテスト終了まで支給されませんとかだと阿鼻叫喚になるだろうな。
>>715 それはそれでまぁあんまり困らないかな・・・
その一ヶ月間の間に色々その機体に関する感想も出揃ってるだろうし
>>714 それいいねぇ・・・
「19日には戦場がNYに戻る」
という風の噂があるから、それがほんとうなら戦場が戻ることへの非難をそらすために
19日からNYで8VS8もありうるかもしれん
が、バンナムは予想のはるか下を進んでいくので、期待はしないでおいた方がいい
NYでも良いかなと思うGCからの参入組
そういや前スレで
・14日新機体追加
・19日8vs8でNY
って言ってる奴いたな。
あの時は皆で嘘つき扱いしてたが・・・
19日から3月1日までならNYも悪くないとオモ
NY、GC、TDとやってきたが
実はNYが一番面白かったという感想。
ただ2/19日からNYだとするとその次はGCで使いまわされそうな悪寒。
>>719 嘘つき扱いはしてないだろう。
ソースがなかったから信憑性が低いとのこと
なぜMAPをランダムにしないのか。技術的に無理なのか?
NYに帰還……?
中狙は今の内に使えってことかorz
あと8on8はカオス過ぎて正直嫌だ……
ロケテ時代に何回連撃止められたことか…
NYからどんどん戦場が手抜きになってるよね?
NYからどんどん戦場が狭くなってるよね?
2月入荷の店ってどれくらいあるんだろう?
ググっても1店舗も出てこないぞ。
大丈夫かバンナム?
>どんどん戦場が狭くなってる
どうだろうね。NYは実際広かったけど、GCとTDは縦に長いか横が広いかの違いなキガス。
8on8いいじゃんカオス最高
スナイパー8とかアッガイ8とかガンダム8とかタンク8とか
NYなら戻っても構わないな〜・・・というか戻りたい
今とあの頃とどれだけ動けるようになったか試してみたいな
ところでマップにしても追加MSにしても
全っ然情報流れないのはなぜ?
グフカスやEz‐8、タンク別verもドムキャと同じく
名前だけ情報流して放置されっぱになるんじゃ・・・?
飛ばし情報はエサでしょ。とりあえず情報だけ小出しにして客離れを止めるというのはよくある手。
まあバンナムの開発力の低さと対応の遅さは今更だし、砂漠に飽きたなら新要素まで休止しておくのも手なんじゃないかね?
マップランダムにするとマッチング完了後に戦場の説明→参加パイロット紹介になると思われるが、
説明の時間だけ戦闘開始までの時間が延びて、回転率が落ちるからこの点が問題になんでない?
今は同店マッチ募集中に説明してるから、時間的なロスが無いし。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【寒いお】原付2種で行く日本ツーリング紀行 [バイク]
誰だオイ(´д`;)
>>734 マッチング待ちの100秒の中で説明でいいんじゃない?
8vs8のカオスっぷりが大好きな俺は異端か。
ドムトロ2機で別動隊とかいいながら、
アッガイ通り疾走したのはいい思い出。
>>734 同店募集中に戦場説明なんてしてないだろ。
今はマッチング待ちに戦場説明してるんだぞ?
>>736 ときどき5秒なかったりすることもあるわけだが
>>738 他店マッチ中は「イスが動かせますよ〜ん」アナウンスじゃなかったっけ?
>>740 ちがうちがう
「ダ…ダメっ!そ…そんなに椅子を激しく動かしたら…ああっ」
じゃなかったか?
MSセットは14日でガチっぽい。
グフカスもEz−8も近距離みたいだよ。
多分ナムコ系の店には多少情報行ってるとは思うけど まだ大きな声では言わないでって感じだろうか…
もどかしい
>>741 違うだろ。
「だ、だめ!誰か他の人がいたら、聞かれちゃう・・・・!」
じゃなかったか?
ギャンすら手に入らない俺にはきっと関係ない話なんだろうな。
>>741 「そんなに激しく前後に動かしたららめえええええええ!!」
>>742 >グフカスもEz−8も近距離みたいだよ。
それがほんとなら「小説で格と確定してんだよっっっ」って頑なに言ってた奴はm9(^Д^)プギャーだな・・・
マッチングの待ち時間の差の激しさはなあ・・・
95秒待ちが出たときは苦笑してしまったよ。
>>746 「きょ・・・拠点がらめえええええええ!!」
告知しろよな
驚かそうとか馬鹿な運営方針はうざいだけだ
>>742 グフカスが近だったら、グフとどうやって見分けつけたらいいんだ!!
後Ez−8は、陸ガンとどうやって差別つけるんだろう。
いっそ機動力低下中でコンテナ装備。対MSから対拠点までなんでもござれ!!
だったらいいな。
>>747 そしたら小説版の完全準拠って話は一体何に完全準拠してるのかってことになるな
(・∀・)ニヨニヨ
そんなナビ娘は携帯コンテンツで100万ポイント貯めるとゲットできます(予)
>>751 グフとグフカスは色で区別できると思うっす。
グフカスのほうがオシャレさん♪
Ez−8はアレだろ、倍返しだ!ができるんだろ。
>>751 それはやっぱり陸ガンとザクに欲しかったなぁ・・・
見分け方だとグフカスはちょいと薄めの青色・水色?
Ez-8は胸が白い奴、頭がダム臭いようでダムじゃないやつ
ってことになりそう
>>751 まぁあれだ
ジムコマと寒ジムの見分けつかねー!
のジオンに対して連邦が
グフとグフカス見分けつかねー!
って言うだけだよw
でも近だとなんだがしっくりこないね
3連撃で止まるグフカス・・・うーん
>>751 陸ガンとEz-8の差か。コスト微増加のアッパーバージョンくらいしか・・・
グフカスは盾で判断できるが、遠距離だとわからないしなあ。
8VS8が実装されると、相手チームの地雷を見極めて、いかにそいつに粘着できるかが鍵のゲームになるだろうね。
現状でも地雷に粘着したほうがポイントの高いゲームだし。
>756
原作のオールラウンダーぶりを見ると俺は近でしっくり来るけどなあ。
むしろガトリングシールドの射程が短い方が違和感。
8VS8のロケテの時は部隊を2つに割ってた?
朝のリプレイ見る限り、どこにいても絶えず十字砲火状態だったんだがw
8VS8になったら地雷をカバーしてくれる上官殿の1人くらいいるだろうか。
全員地雷だったらすごいことになるな。
近距離のヒートロッドがどれだけ使いやすいのかがみものだ
>>756 グフが格でグフカスも格だと見分ける必要あまり無いんじゃない?w
グフより射撃を重視してるんだから近で良いと思う
EZ8は瀕死になると、格闘時は自分の腕を引きちぎって相手を殴る演出があると見た。
しかも戦闘中に軍を抜ける事ができる。拠点での回復が出来なくなって、自分以外は全員敵になる。
グフカスは敵タンクが近くに居る時に格闘で落されるとタンク道連れに出来る特殊スキル発動
砂漠に移ってからさっぱり勝てない…(´・ω・`)
漏れ一人の責任じゃないと思いたいが、こうも負け続けだと
「GCでそこそこだったのはお前の腕ではない。お前は実は弱い」と言われてるようで辛い。
砂漠は腕の差が出ると専らの評判だし…やはり漏れが弱いのが悪いのか?
ちくしょう強くなりたい。
でも何か最近、漏れ一等兵にもかかわらず軍曹とかとばっかり当たる…
>>761 地雷だってなぁ!!8人そろえばっ・・・・
>>767 連邦ならジムバズ
ジオンならザクバズ
暫く乗ってないなら本当にお薦め。
Ez-8のメイン武装は、劇中見る限りじゃBRとマシンガン(と腕)
グフカスはガトリングシールド、35ミリバルカンだが、どうなるのかな
ワイヤータイプのヒートロッドが活かされるのか。これが問題だろ
>>771 EZ8にはきっとサラミス砲が追加されるに違いない。
グフカス予想なら
標準装備が35ミリ3連バルカンでガドシーが機動力低下とオモ
そんな君には一番巧い近距離についていく事をお薦めする。
一緒に射撃をして一機落とせばすれば100は行く。
墜ちないように主戦場から離れて低いポイントは味方を3vs4にしてるだけになる。
>772
喰らうとPODのドアが凄い勢いで開きます。(4台or8台全部)
全てを閉めないとMSは再起動しません。
>>774 グフカスはコスト170位で出せばよさそうだが、Ez-8と陸ガンはどう差別化するんだ…?
コスト200にしてHP上げるくらいしか思いつかんぞ。
ああ、BR外してバズ系でも持たせるか。
洒落ザクがキックできない仕様な時点で…
後はわかるな?
>>777 近距離なら確かにそれがいいかもわからん。
ただし、Ez-8のBZ装備は現状のラケBZでお願いしたいところだな。
何だかんだいってEZ-8にHBZもたしたらいかんだろう
もし格闘機だったらカスタムで+10はないだろw
180・190だろうな・・・
>>778 昇竜切りはキックとは別な意味で夢を与えてくれました・・・
まぁキックが1等3億円だとすると
3連最後の昇竜切りは10万くらいだけどな(´・ω・)
それでも俺は赤ザクを使って3連撃目で撃破することが好きだ・・・
8人になったら
いかに相手側の地雷を数多く落とせるかの勝負に
なる気がする
>>777 メインがマシンガン・BR・180_の三種類だな
んでサブがバルカン・腕の二種類
>>781 腕は格闘の3連目だろ、常識的に考えて。
AA(ry
>>781 サブ ヘッドバルカンor胸部バルカン 以上
議論とかはお願いスレ池と言う自治厨がいたが、今は妄想スレと大差ないな
14日に新機体が支給されるらしいよ
にせガンダム希望。
>>786 戦場の女神様
「あなたが希望するにせガンダムはズゴックverとザクverのどちらかを選びなさい・・・」
>>787 女神よ、オレはその両方が欲しいのです…
Ez-8は
メイン 100mマシ、ハイバズ(機動低下中)、BR(コスト+30)
サブ 35mm頭部バル1択?流石に対人バルはないっしょ。
B-3グフが
メイン 3連装35mmガト 75mmガトリング砲(機動低下中)
サブ ヒート・ロッド
こんな感じかな?
ロケランだぜ?
グフカス配備ならずっと乗るから
ギャンくらい簡単に乗せてくれ
まだグフ持ってないぞ
グフ出てない奴がギャン乗っても地雷だろ
そもそも何であんなわけわからん出現条件にしたんだろうな
格闘合計100回とかにしときゃいいのに
中遠狙で格闘撃墜とか意味わからんわ
グフカスのヒートロッドは今のグフのと同じ仕様になるのかなぁ。
当たったら、ちょっとシビれのモーション>ダウンで
ダメージは稼げないけど足止めに便利な武器にして欲しい。
リロちょっと長めで。
新機体支給条件が
サ イ サ リ ス を 撃 破
だったらバンナムは紙
回数じゃないのは、カード通したら即支給、てのをしたくなかったんじゃないか?
にしても、意味ワカラン条件だが
EZ8はコスト150で、陸ガンより耐久とブースト低下。
メイン100マシA、Bのみでいいや。
連邦待望の低コス&マシ持ちでお願いします。
中遠狙用のタメ格闘だろ。
支給後半過ぎて意味無いが・・・
>>790 マジ?MGの解説にハイバズ(グランドタイプ?)って書いてあったから
そうだと思ってた orz
もう陸ガンで出撃して
撃破されたらEZ8でいいよ。
>>787 正直者よ
ではこの猫ザクレロを与えましょう・・・
いや、デカスロン好きだからCシェンクの例え話がよかったんだが
微妙に違うっぽかったので猫ザクレロで我慢してくれ。
今のグフですらヒートロッドのダメは微妙なのに
グフカスのヒートロッド威力はグフ以下なるだろうから、
やっぱりイラナイ子になりそうなオカン
グフカスのヒートロッドはビリビリ後にダウンしないorビリビリなしでただの引き寄せだったらバンナムはネ甲
>>801 近距離の射程で敵を捕縛してグフがヌッコロという痺れる憧れる情景を思い浮かべたのは俺だけで良い
もしくは逆シャアでνガンを捕縛したみたいな感じで、何人かでガンダム捕縛とか
新機体は「ガンガル」と「ザリグ」だよ。
食らった中の人に静電気
なんであんなみんな触るようなとこで静電気がくるんだ
静電気は自分自身が帯電してるんだ。
ヒートロッド喰らうとPOD内のプレイヤーに1万ボルトの電流が流れます
行動不能になった敵機を撃破するチャンスです^^
1番ポッドーアウトー
チャラー♪
いきなりPODが開いてお仕置きされる
静電気が恐くて、プラスチック部分だけ触って電撃なしに着席できたはいいが
インカムのイヤホンから耳に静電気が直撃して悶絶した
しかも悲鳴をボイチャ越しに聞かれてテラハズカシス
今は必ずドアノブで放電している
そしていつもPODから出てくるのは井出らっきょ
>>809 「ボッシュートッ!」
そしてそのまま500円没収されて、追加を要求されます。
>>810 下手したらインカムorカードが壊れる可能性あるからそうした方がいいぞ
>>714 ってことは、佐官でD4連続・将官でD2連続などマイナス部分の
ポイントで降格確定しても3日待てばチャラ?
>>814 ポイントが消去されるだけであって昇格フラグはそのままなんじゃね?
てかネタをねt(ry
グフカスは格で、ガトリングでフルオートあるんじゃね?
Ez-8はロケランでグフバズに対応。
Ez-8は格でいいよ。
メイン射撃2つめが180mmで機動中減少の拠点攻撃力あり(グフのジャイバズコンパチ)。
3つめがビームライフルでコスト+50の超破壊力とか。
Ez-8は意表をついて2丁マシンガンかもしれないな
ばらける範囲が広くてドムトロにも当たるとか
Ez8のマシンガン乱射は負けフラグ
「見た目は派手だが…」
まさにアニメに忠実www
バストライナー実装マダー?
やってはみたいが
1プレイ500円は高くね?
>>810 漏れもよくなるわ〜
今まではインカムの漏電かと思ったが、静電気だったんだ・・・
>>813 壊れる可能性があるのか。静電気は怖いが、これからはドアノブで放電するよ
三国志大戦でもなんでも結局大型筐体のアーケードは金がかかる
>>823 ちょwwwインカムから放電したら悶えるじゃすまないだろwwwww
漏電だったら一瞬じゃすまないしな。
「停戦時間の昇格降格について」が更新されてるのはガイシュツ?
「あんたって人はァー!」
って叫ぶ人とかいるんだろうな
こんな状況ではやられてあたたり前と言えばいい
でも
>>714の情報がマジだとして、具体的に何の対策で誰かに不都合ある?
佐官将官クラスだと求めるのはRankであって累積ポイントではないだろうし、
狩り目的の偽等兵は必要なセッティングさえ出せればあとはまったく通す必要ナシでしょ。
>>822 高い
カードも300円ぐらいするので
とりあえず2プレイで1300円ぐらいなら
無駄になっても良いかぐらいでやってみたら良い
楽しかったら続ける。つまらんかったらやめる
グフカスのサブがアンカーで、ヒットさせると相手を目の前に
よろけ状態で引っ張ってくるとかなら神武器なのだが・・・。
アンカーで相手を引っ張ってギャンのトウモロコシ炸裂とかやりてぇ。
支給条件が遠祖撃破とかだけはマジやめて欲しいな
14日の機体追加で、シャアザクとギャンのコスト
20でいいから下げてくれんかのー。
性能は別に今のままでいいから。
と、シャアザクとギャン150回のってるもれがいってみる。
将官に貸し出し(佐官で没収)
とかもカンベンしてほしいところだが
>>838 あんたすげえな。
軽く15万は使ってるのか?
その金はどこから出てきてるんだ。
>>836 ザクタンクで、近撃破でグフカスタムもらえます。
シャザクセッティングが機動6装甲2までとかなら使い道あっただろうに
>840
15万使ってる人は珍しくないぞ…? というか佐官以上の半分は15万なんてぶっちぎりで超えてるゲーム。
しかし8vs8解禁はいいが…筐体増やしてくれんかなぁ
つ静電気で痛くならない方法
金属(鍵など)を持って筐体にもってる金属を接触させればおk
>>840 甘い
世の中にはギャン700回以上乗ってる大将なんてのもいる
その人洒落ザクにも相当乗ってたはず
でも、このMAPでギャンBで出てくるってのはな…
美味しくいただいて、S頂きましたサーセンwwwww
>>833 そもそもポイントクリアしてもらった方が偽2等兵に有利でしょ
ポイント消えてくれれば永遠に2等兵のまま大隊移動などができるようになる
そして、携帯サイトでもポイント消えるわけだからリアル2等兵か偽かわからなくなる
バンナムは
「ポイントが消える=そのポイント分のお金が消えた事になる=客が不利益=相対的に自分達が儲かった」
とか思ってるんじゃね?
偽2等兵の客から見れば
「ポイント消える=わずらわしさが無くなる→楽なんで余計にし始める
で、リアル曹長以下が
( ゚д゚)…
(゚д゚)ヤメタヤメタ
2等兵カードで狩りゲー助長してるとしか思えないね
明らかに首絞めてるバンナム乙
>>843 いちおう2月のいつごろからか増設、追加だよな?
>>844 金あるうちはいいんだろうけど、ほどほどにしなよー。
余計な御世話すぎて笑った。
グフカスはチャージ式格闘付き(もちろんダメは弱め)の近でもいいんじゃね?
>>833 今回のサイサリスみたく低階級維持のままポイント貰うっての対策だろ
通常に考えて
>>848 よく読め 全部は消えんぞ ポイント稼ぎ出来ない時点で
サイサリスみたいな奴にはいい対策だと思うが
サイサリス関係ない!初心者狩りが楽しい! って奴は知らん
500円で2試合、1プレイ10分程度が目安
三国志大戦やらGCBと比較すると目だって暴利ってんでもない
安いとは絶対言えんがw
そろそろ売り上げ1000万超える店も出てきてんじゃない?
1時間に4プレイ、4POD埋まり、営業時間14時間、90日
これで丁度1000万超える、初期のカード作成ラッシュもあっただろうしね
やっぱ19日から8vs8キター!!!!っポイね。
ソースってか、ナムコ直営?店[ナムコランド光の森]に告知ポスターでてまふたから。
4月にBD系のフラグ発生!!
ソースは模型版のHGUCスレより
>>714が本当だったら最悪じゃないか?
今まではポイントでターミナル通してない偽二等兵だと判明していたがポイントリセットされたら判断しにくい。
8vs8実装が本当ならNYかもしれんね
>>856 確かこの時期にイキナリBD2号機発売だっけ?
イフリートはこないのか…
偽等兵対策なんじゃなくて、
単にターミナルの処理負担を減らすつもりなだけなんジャマイカ
なんとなく8VS8になったら乱戦ばっかで、
500ポイント越えとかが続き、
すぐ大佐までいけそうな予感。
まあ昇格条件が今のままならの話だが。
862 :
856:2007/02/06(火) 00:06:54 ID:8G/PC5rv0
>859
自分で書いといてなんだが
無理な気がしてきた
たしかにイフリートのほうが欲しいや
8vs8ならコストが早めに無くなって
時間内に終了+ポイント貰えずマズーになるかもしれない
拠点は固さ二倍になったらタンクとか点稼ぎ難そう
もし今の砂漠で8vs8になったらって妄想してみたら…
もの凄いカオスな光景が浮かんでしまった…
デザートのクラッカーとかHitいっぱいでそうだ…
だんまくしゅーてんぐ
俺はWWUのFPS大好き廃人だから弾幕プレイは大歓迎だぜ
>>850 カネもだけど待ち時間としてどのくらいの時間無為に過ごしたのかが気になるな。
俺は待ちで時間を無駄にするのがいやなんで、野良の時は土曜日の開店から昼過ぎまでしかやらない。
>>853 サイサリスの件か、つまり影響があるのは極々一部だけって事やね、
そもそも今回みたいな機体配布方法はもうやらないでしょ。
>>864 全員ガンキャSMLBで64発のミサイルが
さすがにタクラマカンで8vs8は無理があるでしょ〜
NYだったらビルとか遮蔽物イパーイだからそこまでカオスにならないのでは?
実際、中距離は空気化が多かったし。
ロケテの時の8vs8ってMAPの広さ一緒だったんかね?
>>863 そうか!総コストが今のままだと連ジみたいに
時間切れの前に終わるのかw
回転早くなっても、昇格難しくなる可能性もあるのか。
今の昇格しとくのが吉か?
>>870 マクロスってレベルじゃねーぞ!
白くてウネウネしたあのミサイルがマップを縦断する線となって一機のザクに向かう・・・
恐ろしい!
>>870 スカル小隊かエリア88から兵士でも引っ張ってこないと避けられそうに無いな。
なんかミサイルを撃ち落したくなってきたぜ!
佐官までに実用的なMSを配備、将官はマクベ専用グフやドズル・ガルマザク、ザビ家ビグザムなどのおしゃれMSに乗れるってのはどう?(w
ザクキャC4体とタンクC4体とか楽しそうだなw
>>872 マジレスすると
総コスト、拠点耐久度ともに今の倍
点は稼ぎやすくなるだろうけど、評価が今のままなのかが微妙かな
今のままなら絶対にB常時安定になりそう
が、タックルダウンで済んでしまうのが絆クオリティ
戦力ゲージはいま1600だったと思うが、多分倍にはなると思うが。
ついにタンクDで夢のAを狙える時代か・・・?
できればマップはもうちょっと広いほうがいいけどね。
>>870 ダウンして、ほとんどの弾が無駄に終わるんじゃね?
>>855 おおこれはかなり本当っぽい情報
画像をうpする神はいないか?
>>873 このマップになって普通に目の前に32発のミサイルが飛んできたことがある
あれは、吹いたwwww
>>879 同意
その時は、そうやった
てか、普通にブースト使ったんじゃ避けられないって、あれは…
ミサイル撃墜可能になったならゴッグが神
>>865 左側がテドン(だったっけ?)の街?
だとすると・・・・グフの残骸どこー?
>>878 昇格条件や評価が今のままなら、
佐官、尉官すぐ定員でいっぱいだな。
,:《: ヽ
(=○== )
」 "ヽ
()ιし(~)〜
まてまて、8vs8と言っても全員肉入りとは限らないぞ、
もしかしたら基本4vs4のままで、バンナムが常時4機づつ入ってくる可能性が無いとは言い切れまい?
ぽーわーわー
,:《: ヽ
(=○== ) <ぽーわーわー
」 "ヽ
()ιし(~)〜
>>882 もうお店の営業時間終わってるから 今日写メったヤツがいないならうpは明日かな。
ってか田舎な熊本の店に出てるくらいだから もうみんな知ってるもんだと思ってたよオイラ達。
もし明日になってポスター無くなってたりしたら暴動起こしてやる
>>890 俺なんて、ドラゴンで全員CPUだったぞ、今日
…優勝しても15個、まじ凹んだorz
8vs8かぁ、懐かしいなぁ
まだ伍長とかそのくらいの時だったから戦略も立ち回りも
イマイチだったのであんまり覚えていない
ただ、1人が8人をまとめるのは不可能
2つか3つにチームを分けての行動の方がやりやすかったのは覚えてる
だから案外4台設置店とかでやってて同軍他店舗マッチでもイケルかもしれない
作戦「絶対に負けてはいけない戦場の絆」
連邦、ジオンどちらでもよいから店の営業時間内、無敗を目指す。
ちょっと辛いから8時間耐久とかで無敗ってできないかな?
昔、ギャラクシアン3で営業時間12時間耐久作戦成功って伝説があるのよ。
4機で1小隊、2小隊で1個中隊とかそれっぽいじゃん
8VS8今月実装ならあと半年は戦える
2月土日を越えた月曜日、朝からゲセンに行くが、三国志には人がついているが絆は渡し一人
5Gぐらい連コして、その間に2人ぐらい1回だけプレイ・・・・
もうみんな絆あきちゃったの?砂漠MAPがダメなの?波が引くように過疎っちゃったうちのホーム。