ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
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ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点17基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169729540/ ・戦場の絆本スレはこちら
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第37戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169890762/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 連邦のスパイには熱々おでんの刑(ちなみに真夏にも同じく熱々おでんの刑執行)
十 水陸両用MSは生物ですのでお早めにお召し上がりください
ラーメン屋ギャン 営業日時:不定期 おでん屋アッガイ お休み
すまんな、サグレ、マイルは見張りだ。交代は急がせる
オヤジ、まずはうまい水をくれ
みんな、座れ座れ。何を食ってもいいぞ。作戦前の最後の食事だ。
3げと
あっがいあっがい
「やったな!」
携帯だと援護出来ずスマソ
>>1 ふもーー!ふもっふ!!
いや、なんか今日そんなこと言いそうなヤツが味方にいたから、なんとなくな・・・
赤ザク支給記念カキコヽ(`Д´)ノ
初心者スレでも書いたけど、回数も参考用に晒しときます
使用回数:格73、近73、中82、遠28、狙28
S取得回数:格1、近1、中2、狙1
ほぼ同時に中尉に昇格しますた(*´Д`)ゞ
餃子ナムコの皆さんありがとー!
これで連邦だったら、地雷尉官ガンダムが誕生していたのですn
洒落ザク、ガンダムはやはり
80 80 80 30 30(D基準)なのかな
これから、Cなら1.2カウント Bなら1.4 Aなら1.6 Sなら1.8カウント進行ってところかな
C5回で、D6回分に相当とかそんな感じ
>>1 『やったぜ!』
ゲーム・ジャパンとアルカディアにタクラマカン詳細が載ってた。
砂丘の高さはMSの身長程度なのだと。
だから、BRやバズでもジャンプ撃ちすれば当てられる高さみたい。
スナイパーに至っては、最寄の岩に登ったらマップ全体が見渡せる素敵仕様。
今回のマップは、ジオンにかなり有利になってるよね?
ジオン側にはスタート地点と拠点付近に丁度いい盾&足場になる岩があるけども、
連邦側は崖がちょっとあるだけで岩は離れたとこにしかない。
あと、これだけ平らな地形だと、ドムのホバーが物凄く生きてくる筈。
GCではドムに違和感感じて、前衛はデザートザクばかり使ってたんだけど、
2/1以降は狙撃機が被ったらドムトロとか練習してみようと思う。
赤ザク使ってみた感じ、ブーストがすぐ切れる・・・(Nカスタムだから機動2で改善されるか?)
そして連撃が入らなくなった
なーんか体感で斬るスピードが速い気が
直前で緑ザク使って、バシバシ3連撃出してたので間違いないかと
もうちっと検証
既出かも知れぬが報告。
シャアザク二機が同時に出撃すると、片方の色が薄くなる。3機以上はどうなるか確認しておらぬが。
>>13 ドム、ズゴ、キャノンどれ使ってもいけそうだな。特に前者2人はやばそうだ
ガンキャのミサランの対策しないとな
>>16 ドム二機で一機相手に交互バズがやばそう
ガンキャのSMLはタックルで安定と言ってみる
>>15 2機目は薄ピンクだね。
しかも1〜4の順番で赤→薄ピンクみたい。
3機目・4機目も見てみたい。。
近1,ロケラン1,ドム1,スナ1で安定かもしれんな。
まぁやってみなきゃわからんがw
>>18 3機目もピンク。4機目はシャレザク祭りやったことないんでワカラナス。
ガンダム祭り遭遇率のが高いしな
俺も洒落ザク4機経験ないよ
>>20 2機目と3機目は同じ色なんだ?へぇ〜。
ってことは4機目もピンク?
俺の勝手な思い込みかもしれんけど、色をあからさまに変えられちゃうと
敵側から見た各機体の認識が楽になって不利な要素の一つになると思わない?
同一機体を使うメリットってあると思うんだよな〜。
特に混戦だとさ。
つい最近シャアザク出たんだが
あれ普通に強くね?
今のところ体感速度はかなり速いと思うんだ。
味方も「あれ?シャアザク早いな」とか言うし
ブーストの息も長く感じる。
友達にガンダム乗せてもらったがシャアザクとたいしたスピードの違いを感じなかった
シャアザクは早いというより軽い気がする。
フワフワが持続する気が・・・気のせいか?
とりあえず機動セッティングはイラネって感じ。
コストに対しては見合わないよね。。
脱走した連邦佐官なんだが、なんで少尉になった途端に佐官としかマッチしないんだ?
今なんかバンナム入りで同店舗四人と…うわっ!!
撃破されました('A`)
>>24 ああ、そんな感じかも
ザクマシンガンもリロードが早い気がする。
デザク・ザクではBマシは弾切れ感が強いのだが、シャアザクでは今のところそんな感じは起こってないな。
俺はかなり好きな感じがあるんで、これからも使い続けようかと思う。
>>25 将官とあたってないだけまだ運がいい方
佐官なんかで愚痴ってちゃ、そのうち・・・泣くぜ?
リロードはwikiには早い(かもしれない)って書いてあるね。
特攻ギャンにくらべれば数倍マシ。
ってかギャンの支給条件、アレなんとかならんかったのかな。
二連もできんやつと結構な割合で当たるんだが。
>>25 軍曹なのに大将とか当たり前に当たったりするぜ?
左官x2くらいじゃ驚きもしなくなったさ。
それにしても格下相手にダム、陸ダムBRx2以上のくせに
三連QDくらった途端すぐ拠点篭るのはどうかと
階級章が泣くぜ?
そんな俺も今日曹長になりますた。
明日は尉官になってみせるぜ!
赤ザクは確かに速いから、出たばかりの頃は意外と行ける!
と思うけど、やればやるほどザクUのほうが良いと感じると思うよ。
コストパフォーマンスが悪すぎる、の一言につきる。
>>25 先日練習用に作った二等兵カードで
大将含む将官2、佐官2のチームに当りましたが、なにか?
まさにジオンに兵なしですね(´・ω・`)
下士官のころ連邦尉官をボッコボコにしてたのが懐かしいです…
くやしい…ビクビクッ
シャレザクはコストも高いしザクマシBのザクマシンガンしかないし
どうしようもないわ。
6点バースト自体ツカエネ。
ザクマシA追加+コスト160でやっとコストに見合うんじゃないだろうか('A`)
たぶんそれでもザクU使うけどな・・・。
シャアザクのマシBってザク2のようにまとまって敵に当たる?
更に当たった後はヨロケだけ?
砂ザクのマシBは使えないけど、
ザク2のましBで威力たかくなってるなら
バズーカのようにして撃てばかなり使えるんじゃね?
俺いつもザク2のマシBなんだけどなあ
マシB自体効率悪くね?バズーカのように使う事になるわけだが
バズーカのように使ってると自然と遠距離から当てるようになるから、
マシの接近すると威力が上がるっていう恩恵が受けられないんだよなー
俺もザク使う時はマシBだな
弾着れもしやすいがBは援護しながらでもダメ稼ぎやすいのが魅力
これのおかげで追撃取り残しが少なくなったからな
シャレザク出て無いからワカランが
同じなら同じで使い勝手いいと思うがな
ガイドブックにはザクUのマシBと威力一緒で何故か射程が短い(10短いんだったかな)…
あと、近のマシって離れる程威力アップじゃなかったっけ?
格のマシは近いほど威力アップらしいけど
ついに明日ゴビ砂漠に移動するのか
やっとタンク使える
土日になるがな…
wikiのすべてを鵜呑みにするわけじゃないが、近いほど威力高くなるって書いてある。
そして俺の体感と一致してるからこれは信じてる。
ちなみに援護といっても
俺はバズみたいに距離とるんじゃなくて
近格の間合い辺りで装甲2セッティングで戦ってる
こういう場合はバズだと威力でないけど
Bなら関係なく格の横で援護しながら他機を三連斬りとか出来るからな
ま、俺が格使いだから格よりの使い回しが慣れてるってだけなんだろうけどね
これいっちゃお終いだが、ここら辺は人それぞれじゃね?
シャレザクがコストに見合わないのは同意w
160どころか、デザク同様140でいいと思う
前でないで後ろで垂れ流してる分には6点バーストは強いかもしれんが
6点だとマシ→タックルが間に合わなくて対格闘機で死が見える。
あと乱戦で色々不便。
>>36 BZとMGBの運用は違うと思うぞ
BZは距離を取って油断している敵を撃ったり、1発目でブースト誘って2発目を当てる
MGBは距離を離しすぎず、敵の硬直で一気に当てたり、
バラ撒きながら相手に急接近して一気に格闘orタックルまで繋ぐ
って感じと思ってるんだが
まあ、俺はBZはよく使うけど、MGBは運用しにくくあまり使ってないけど
>>38 近のMGも近いほど威力UPって書かれてる
離れるほど上がるって書かれてるのはBZ
>>41 その立ち回りだとマシAの方が活躍できるかも。
飽くまで俺の主観だが。
俺も同じ立ち回りでマシAだと大体スコアB以上は安定してるよ。
やっぱりばら撒けるのと、クイックストライクができるのがイイ!
>>42 そうか?
ある意味射程長い格機みたいな使い方してるもんだから感じたこと無いな
逆に乱戦だと零距離Bマシ全弾ヒットで相手ダウン
後はよりどりみどりでそこら辺に斬りかかってるなw
落ちること意識してちゃダメだぜ
落ちる前に一機落とせ、だ
俺もマシB使いにくいなぁ。
バースト系やフルオートばっか使ってたら単発が使えなくなった。
あれ、ここ連邦スレだっけ?
俺はデザクはマシB機動4一択
ちなみにダウン係数溜まってないならマシBでもクイックストライクができるよ
>>45 乱戦向きじゃないのはマシ6発撃つまで格闘,タックルがでないことがまず1つ。
あとダウンとるならクラッカーで十分。
2つ目は弾切れが多い。
3つ目はばら撒くと6発中2~3発はムダ弾がでる。
俺が気にするのはそれくらいかな。
まぁこんなの屁でもないぜッ!って思えるのなら使うのもいいかもしれん
>>47 そうなの?全弾当たったら絶対ダウンしない?
やっぱりトロマシB最高という結論になるな
>>49 トロマシCと違ってデザクマシBはダウン係数が低い模様
だいたい距離140M未満が全部当てやすい感じ
>>51 そうなんだー、知らなかった。トロマシBのイメージだったよ。
一回使ってみようかな、デザクマシB。
B全弾当ててクイックストライクって結構ダメージいきそうだな。
>>50 トロのマシBは格闘機相手だとバックブーストで距離取りつつ撃ってるだけで撃破できるのが強いよな
武装にマシンガンのないガンダム相手にも使えるってのもあるけど
公式ガイドによるとトロマシAとCは距離が離れるほど威力上がるって書いてあったけどマシBはどうなんだろ
トロ80戦の大尉だが、個人的にはマシAかな。
野良で一人近となることが多いんで序盤の牽制や追撃時のばら撒きなんかでどうしても
トリガー引く回数が多くなる。
Cは弾切れが激しいし、Bはいざというときのラッシュができない。
バズの場合は近距離が弱くなるからもう一枚近距離壁がないと使えない。
まあ、俺が変なだけなのかもしれんが
56 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:26:43 ID:QVqdnAP00
>>48 確かにダウンならクラッカーで充分だけどね
個人的な扱いやすさでダウン目的で使ってるってわけでもないからな
それにクラッカーは逃げる手段やかぶせで使ってるから無駄投げは出来ないかも
で、確かにカスっていうか、半分当たりで他ハズレとか出るけど
そんな時は逆に相手よろけるから三連仕掛けるチャンスにしてるな
一番使いづらい部分としたら、弾切れのしやすさと
たまに残り2発くらいで撃ち残りとかすることかな
これは撃ち切りリロード心掛ければ気にする程じゃないと思うぞ
後、射程長い格状態なもんで格闘orタックル主体だから
編成次第で立ち回り変えるよう意識はしてるが
ある意味地雷かもしれんね・・・
Aでばら撒く戦い方はドムトロでしかしてないや
ドムトロは落ちれないからな
色々立ち回れるってのはいいことだよな
今度Aもまた使ってみることにしよう
ラケバスのダメージは最大で40だよな
ザクバズは50って書いてたけど、低コスのくせに火力高くね?
赤ザクのバズも同じ50なんかな
正直今のラケバズはあまり使えない
ラケバズ撃つくらいなら緑ザクのザクバズの方がいいのが現状
ところでタクラマカン砂漠って中国の西部(?)だったよね
原作だとあそこらを舞台にした話って何があったっけ?
62 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:10:46 ID:S894yCyf0
ないんじゃね?
なきゃ使わないだろ、つって俺もあんまりしらないがランバさん辺りじゃね?>タクラマカン
連ジにもタクラマカン砂漠のステージあるし
・・・・ネタなのか本気なのか分からんぞ
武器性能のみで見た場合ザクバズが勝ってるのは威力とリロード
誘導はほぼ同じで弾速・射撃硬直・装弾数はラケが上
確定所がザクバズより多く、カットにも使い易いのが利点…かな?
見た目でなんだが
ラケバズの為にドムトロ使うなら素直にドム使う俺
ドムトロ使うならマシ系だけだな
明日からトロとデザクの時代だな。
しかし…いつになったらMS増えるんだ…
金閣はカワイソスな時代だろ
>>69 増えるじゃないか。サイサリスが。
俺にはないけどな!
72 :
69:2007/01/31(水) 11:37:32 ID:yRQpQhSsO
狙った訳じゃないが当たりそう…サイサリス
しかし、使うかな?鴨だろ?
上官訓示がタクラマカンだけランバ・ラルかハモンさんにならないかなw
ガトーは聞き飽きた
で、結局サプライズってのは
モバポとアンケートとシークレットとミステリーだけかねえ?
ふう(´д`)
>18
祭りになった事ないからわかんないけど、4人でシャアザク選んだら
「機体の特殊性により、二体までしか同時に出撃できません。」とかになったらウケる。
・・・泣きながらウケる。
>>75 ちゃんとモバイルページ見ろって。
不具合報告出てるじゃないか。ちゃんと。
あれ、おかしいな、涙が止まらないや・・・。
77 :
76:2007/01/31(水) 12:47:09 ID:H0E1ZH460
泣け!
喚け!
そして俺の胸を貸してやる。
大隊内ランクが昨日までは6位、今日になったら15位になってたorz
べ、別にサイサリスの為に(ry
いつもこの時間だと待ちの人がいないはずなのに今日はかなりいたwww
やっぱ砂漠になるからかな。
はやく砂漠やりてエエエエエエエエエエエエエエエ
すべてだ!
お前ににはないすべてをしてやった!
言いたい事は聞いてやった!
泣きたいときには優しく抱き止めてやった!
なんとなく言ってみた、今では反省している。
>>82 どっちかっていうとガチサイサリス狙いが大半だと思われ…
GCやり収めに逝きたいが今月はもう燃料切れorz
<<補給求む>>
やはりガチサイサリス奪還部隊には
俺のような一般兵では対抗できないのか!
今まで10位以内だったのに・・・
なにィ!?他大隊から救援として来ただと?
ふざけるな!この戦域は俺達が突破する!
余所者は帰ってもらおうか!!
ぎゃ。
誤爆すまぬ(´・ω・`)
当方野良基本の佐官ですが昨日街したスーパーノバ天童の佐官二人、最大級の絆を感じたよ、ありがとう。
こちらバンナム含みで相手タンク含みの四人ガチ編成に勝利し、リプレイ鑑賞後に再出撃したらお二方と連続街で、開戦すぐに「やったな」の嵐。その戦いは力及ばず連敗したが、またどこかの戦場で会いましょう!
(・・)ゞ
カード修復してもらいました、わーい
しかも修復代とか送料とか取られなかった……バンナムもやる時はやるものですね。
支援を極めるぞー!
グレキャお別れに行ってきた。
シャアザク出た。
使いやすい!
夜も出撃せねば!w
グリーン「マカク」と聞いて
銃夢を思い出したのは俺だけでイイ
明日と明後日学校が連続で休みだが金がない俺は極度の負け組み・・・・
砂漠いきてぇ
>>95 マシに限らず、射撃は押し並べて「距離が離れているほど攻撃力上がる」っぽいですね。
ジオン驚異のカニバリズム
ジオン驚異のエゴイズム
ジオン脅威のナショナリズム
ジオン驚異のリズム
ジオン胸囲のチラリズム
なあ、ブラウブロに乗ってたシムスが髪下ろしたら美人だと思うの俺だけか?
シムスとララァのパイロットスーツのメットは……ごめんなさい
マシンガンが距離が離れると威力弱く感じるのは弾がバラけてカス当りが増えるからでは?
特にデザクの改造ザクマシだと傾向が顕著に感じる。
>>107 シムスは十分美人だ!
そんな俺の称号は
「眼鏡の先輩確認中」
112 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:36:50 ID:/W7AfSlU0
わても,今日グレキャにお別れの一戦を交えてきましたが,18:30頃の戦いで
その際に砂ザク祭りを仕掛けてくれた,梅田の方々ありがとう。のらせていただき
ましたぜ!負けはしましたが,大乱戦で楽しかった。しかも相手はどう見ても似非
二等兵×2のジムもいた。でもおもろかったです。
グレキャ最後の日に初祭りに参加できるとは。これだからジオンはやめられないぜ!
ジークジオン!!
砂漠になったらジオン兵が減ることは食い止められるかな?
味方にバンナムが交じってばかりなのは本当に勘弁してほしい
障害物がないからガンダムBRやSML防げなくてより減ります
GCでは連邦だったけど、
俺は砂漠になったらジオンに寝返るぜ
ジオンに戻るのはNY以来だぜ・・・
中尉目前にして逃しそうなグフ好き少尉が通りますよ
GCお別れしてきたぜ!
そういえば、ホームのリアル二等x4相手に
ダムx2二戦共出して二戦共負けてた曹長x2がいたな
晒しスレで晒してくるべきだろうか・・・
後、
連邦 :大尉・曹長・リアル一等兵・リアル二等兵
ジオン:少尉・軍曹・伍長・リアル二等兵
という凸凹階級格差マッチに当たったんだが
大尉ジムスナを5撃墜0Pの微塵切りにしてあげただけで
等兵切ってないから問題ないよね?
当然Sx2&新兵ボーナスx2をおいしく頂きましたとも
ところで1度プレイしただけでマジ吐いたオレどうしたらいい?
>>118 酔い止め飲め。
それでもダメなら絆はプレイするのあきらめろ。
うおおおおお
やっと少佐になれたあああああああああ
周りが固定やバーストマッチで佐官になっていくなか、なかなか予定があわず俺だけ大尉
カード1枚近く大尉だったが・・・とうとう佐官になったぜ!!
中佐くらいまでならなんとかなるのに毎回、毎回昇格戦になると大将がでてきたり、弩級地雷が味方にいたりで何回昇格を逃したか・・・
同じ腕でもガンダムがでたら・・・/(^o^)\
ふーははは!ジオンは本当に地獄だぜぇ!!
122 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 22:54:42 ID:rouGmlxv0
本日の戦闘に於いて連邦のゴミ虫共を大量撃破する事に成功、大佐に昇進しました!
もうそろそろザクの搭乗回数が300回になるのですが、後継機のザク改はまだでしょうか・・
遮蔽物の無い砂漠に薄っぺらのザクで出るのはかなり不安です。
しかしザクはカッコイイ。これだからジオンは辞められん
>>121-122おめでとう上官殿
量産タイプはF型の次にJ型、F2型がFZ型の前に控えてますぞw
PODのイスの一番前まで引っ張り出して画面凝視してると酔うかもな
普段ちっとも酔わない俺でも、イスを一番前に出して画面見てると少し気持ち悪くなった
いつもは一番後ろまで下げてるからかな
>>118 マジレスすると…
俺も初プレイ時は、30分くらい気分悪かった
今は、まったく問題無い
まぁ、要は慣れる事なんだが…、アドバイスとしては、
一点を見つめ過ぎない(レーダー見たり、終始キョロキョロする)、とか
POD内、暑いので、上着は脱ぐようにする、とか
って感じかな?
やったーラテバズげとしたよ〜
感想
ホバーのせいで距離たもちづれ〜!
あてづれ〜!
リトードなげぇぇぇぇえええ〜〜〜!!!!!
78ポイントでした
>>118 気にするな、サイド7は酔いやすい
あとは慣れの問題、似たゲームを3時間ぶっとしで
やって倒れたことがあるが、そのあと全く酔わなくなったし
129 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:10:21 ID:rouGmlxv0
>>次にJ型、F2型がFZ型の前
ザクって4号戦車みたいですねw
>>127 俺はBマシ使ってやるとそれ以下になるぜ!
ドムは総じて癖が強いな、そこが良いんだろうが等兵の俺には持て余す期待だだよorz
素直にデザク使うか…(´・ω・`)
スターツアーズみたいな体感型のアミューズメントは、目をつぶると、画面情報に騙されなくなって酔わなくなるから・・・・・
目をつぶって戦場を駆け抜けろ!殺気を感じるんだ!この雷電生来目が見えん!
もうトロはAマシでFAだと思う。
>>132 汎用性考えたらそれだな
Bは使いこなせると心強いが
>>131 スタツアに乗る意味が無い事を、
知っているのか雷電!(゚Д゚;)
トロ:テラツカイヤスス
ザク:バズ+ミサポ(・∀・)イイ!!
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
フル装備ザクとトロだけではただのMSだが
トロ ( ゚д゚) フルザク
\/| y |\/
二つ合わさればラケトロとなる
( ゚д゚) ラケトロ
(\/\/
何が言いたいって、俺にとって神って事だ。
最後のGCを堪能してきたんだがマッチングした他店舗に「独眼流アッガイ」って大隊あって吹いたw
カコイイな。うちの地元ももう少し気の効いた名前にしてほしいぜ
酔うって話にチョイと情報を。
こないだうちのホームの左レバーが壊れて
ニュートラルに入らんくなってたのよ。
んで、戦闘終了後にレバー放ると、
MSがゆっくーりと右旋回して、そのときメッサ気持ち悪くなった。
じわーっと動かすのがやばいかも知れん。…俺だけかも知れんが・
シャアザクのコストを160にして、マシAを配備して欲しい!
それだけでネタ機体からガチ機体に変わると思う。
現状では本気で使えないんでバージョンUPを切に頼みます…
連邦側もこの意見は受け入れてくれるだろうしね。
ザクスキー 佐官より
トロでカットをメインに考えるとAマシ
相手の牽制メインならCマシ
対ガンダム&俺TUEEEEEEEEEを考えるならBマシ
ラケバズは…
前ほど鉄板では無いが、それでもそこそこ使える、中距離より近距離型?
まぁ武器の選択も機体の選択も、自分にあったのがベストですよ
PP10万にもなって遠狙出していない俺がきましたよ。
さて、砂漠になっても金閣で暴れまくるぜ!!
>>139 あんた漢だな。
最近は中・狙即決とやたら組まされるので困る。
昔は即決スナでD出したやつに
「スナイパー代わって下さい」って言って、
SとかAとか取ったけど大人げ無いからやめた。
おかげでここんとこ近にしか乗ってない。
俺はあんたみたいな人と組みたいよ。
>>139 君とは親友になれそうだ
因み私は中尉だがザクキャすら持っていない
まあつまりだザクマシA+ミサポ+機動4は最高だと、そういうことだ
>>140 今日観戦したPODの中の人が1戦目から格中狙即決されてたなあ
泣く泣くなのかそもそも使ってるか知らないが近距離乗って頑張ってたが結果は……
戦闘中ほとんど2機以上にやられてた感じなんだが他の連中は何してたんだろ
あと2戦目も同様であったのは言うまでもない
更に割ときつめの格差マッチでもあったから勝ち目は薄いのは仕方ないとしてもこれはないだろう……
明日からの砂漠戦を妄想してみたんだが
パッと見スナイパが有効であるように見える
そこで敵軍にスナイパがいた場合なんだが、
敵狙撃手がビックトレーからの狙撃を敢行した場合予想される主戦場の多くが
敵狙撃範囲に入ってしまっている(無論これは自軍でもいえるが)
ではそのスナイパーを抑えるためにこちらのスナイパーが動いた場合
敵よりも不利な(敵前衛陣に近い位置で)狙撃する必要があると思うんだ
これを抑えるにもっとも有効な手段は何があるだろうか
俺は装甲タンクA弾がガウの影からノーロックで砲撃を繰り返し
動きを封じるのが最善だと思うんだが
タンクAが日の目を見ることになるだろうか
長文すまねえ
デザクとスナイパーとザクキャとザクタンクはいい具合にサンドカラーだものね。
GCに引き続き黒は目立つなぁ…
タンクDの使い道がわからん
今度の砂漠でまた使ってみるとするか・・・
塩素どころか
ザクキャ使用回数0の中佐が通りますよ
3D酔いは結論から言うと「暗示はかけるな」「気を張ると良い」
「酔うかな・・・酔うかな・・・」と心配していると逆に酔うと思う
今思ってみ?絆やってなくても、なんとなく気持ち悪くならないか?
俺は基本的にすぐ乗り物酔いするクチなんだが
絆始めた頃は、あれこれやることが多くて気を張ってやっていたので
酔う余裕もなかった
今は、自分の格闘術に酔っている
即決は負けても空気読まねぇのがつらい。
>>143 スナ封じるならAよかC。
Cのが撃てなくなる。
スナ潰すならA。
ノーロックで撃つならBで十分。
>>143 ノーロックならC弾の方がいいじゃん?
Aは前回のVer.upからかなり誘導するから赤ロックで撃った方が良いよ。
爆風でダメージもあるし。
それより普通にドムトロとザクキャとドムが大活躍じゃね?>タクラマカン
個人的にはドムキャ実装してくれればまだまだバンナムに金突っ込んでもいいと思ってたんだがな・・・
ダムダム団をカモる幻の最強編成トロマシ、ラケトロ、ドム、ドムキャ
>>147 俺は決め打ちを譲らないが、迷っている小芝居を入れた後に取る
ああ、ドムトロもそういやサンドカラーだったね。
全然使ってないからすっかり忘れてた…
>>146 山田君座布団全部もって行きなさい
そんな私はいまだに格闘は一回しか乗ったことない
デザク、ドムトロも一度も乗らずにザクやドムメインで大尉まで昇格
そろそろ野良じゃ昇格つらい
歩き避けが身についていない初心者は明日以降虐殺されまくりなんだろうな。
過疎化が更に進んで大変なことにならんといいけど。
ダムダム団、相手スンの正直ダルすぎ。
しかし、それ以上に編成に幅が出るのが羨ましい、つか妬ましい。
実質ジオンは
・近近格格
・近近格(中遠狙)
・近格格(中遠狙)
これ以外は負けに行くも同様な状態。
とっとと緑か赤のゲルググ来ないと持たんぞなもし('A`)
今日のマッチング
ジオン
二等兵 一等兵 一等兵 一等兵
連邦
軍曹 曹長 軍曹 二等兵
ねーよ・・・
155 :
143:2007/02/01(木) 00:05:06 ID:qW9mII+80
>>147 なるほどC弾か、しかしCだと仮に敵機に狙撃がいない編成だと
空気どころか「格闘の邪魔スンナ!!」になりそうでこわいんだよな
>>148 なるほど、誘導性に補正がかかったのは知らなかった、
なんにせよあの地形なら(実物見てないから何ともいえないが)
A弾は十分実用範囲内だとは思わないか?
ところで今度出るって話の改装型ザクタンクってさ・・
たしか主砲が作業用ウィンチに換装されてたよな・・どうなるんだろう
>>154 なんだ大した差じゃないな、と思った俺はもう末期
157 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:07:17 ID:r7q40MsD0
>>153 確かに。
でも支援機のチョイスは考えてほしいことない?
1戦目ダブデまで攻め込まれたんだから
スナはねぇだろとか言いたいけど言葉に出せない…
3D酔いの大半は
「現在目で見ている世界の動き」と「実際の三半規管の動き」のズレから来る。
ゲームの中では上下に動きながら歩いているのに、実際の自分の三半規管はその上下運動を捉えられていないと ズレが生じ、それを「酔い」と脳は感じ取ってしまう結果、起こるんだが
要するに、機体の上下運動に合わせて体を上下に揺すってれば、酔わないぜw
まぁそれはともかく
スクリーン全体に目を向ければ、だいぶ違う気がするがな
スレちならスマソ
>>146の3D酔いが気になった
とりあえず、乗り物酔いと3D酔いは全く違うのでそこは押さえておくように
テスト出るよ〜、受験生
ドムかザクだけの俺は地雷ですか・・・
>>155 2月1週目くらいは多分馬鹿みたいにスナ入れてくると思うから
Cでも大丈夫だと思うよ。
A弾だとスナを狙うと1機相手がやっとだけど、
Cならスナに粘着すればほとんど打たせないこともできるし、
相手の中ソを2機くらいなら足止めできると思う。
161 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:12:47 ID:UtFSiftfO
>>156 俺も、そう思ったww
最近は一等兵が将官とマッチとか有るらしいからな……2階級上(軍曹=佐官etc)くらいなら許容範囲だよww
今日はグフ使いまくるぜ
こんなのもあるくらいだからな
連邦 :大将・大佐・バンナム・バンナム
ジオン:少尉・曹長・軍曹・バンナム
なんかね、自分らも相手もやるきなくすよね・・・
酔うやつはガム喰いながらやるといいよ
口動かしてるのがいいみたい
砂漠といえばラルでお馴染みのグフに
デザク、ドムトロなんかのサンドカラーもいるしこれはジオン蝶有利じゃね?
思うだけはタダだよね?
>>166 機体云々よりマップからしてすでに(ry
>>165 ボイチャ相手には迷惑かもわからんよそれ。
中尉にあがってからは将官としか当たりません。
まぁ それは仕方ないとしてこちらのバンナムだけ倒して拠点に戻り出てこない連邦の将官達って一体何者??
今日からは少しは糞マッチ減るんじゃない?
戻ってくる人多そうだし
>>169 それこそ連邦クォリティーw
ジャブローのモグラの二つ名はダテじゃないんだぜ!
もうどんなマッチングになろうが驚かない
仮に驚くとしたら、自動戦士バンナムが武器を選択するようになって
バンナムタンクが拠点攻撃しだすとかかな…
まじめに砂漠戦の事でも考えてみようか。
予想の範疇を越える事は出来ないが、明日からの第一歩をジオン有利に進める為に。
新刊のアルカディアに地形の事が少々載っていた。
思いの他ガウの残骸は高く、大きい。
ガンタンクCを避ける壁として使えると思うが、壁越しにはズゴックですら攻撃出来なさそうだ。
丘陵は挟んで対峙しても、ギリギリMSが隠れる程度。
クラッカーやキャノン系の攻撃に対する防御にはならない模様。
そしてズゴックのトーチカとして利用するにはあまりに低く無防備すぎる。
連邦機の機動力&充実しているキャノン系兵器を考えれば水陸両用MSは格闘機共々厳しい状況かもしれない。
今日GCやり収めにいったんだが、
砂漠はズゴあると楽そうだったから2戦目にザクキャで出てみたんだが(まだズゴ支給前)
C弾TUEEEEEE!
ボコボコ当たるししかも数当たるからダメ低いの気にならないし
敵の連撃カット確定だし敵のガンキャは逃げ出すし
どうして今まで使ってこなかったんだろうレベルの超強力支援機ですた
スコアは周りが100強ぐらいで俺が276B
これからは愛用させていただきますぜ
追記:びびったガンダムがビームライフル片手に突っ込んできたので連撃決めてやった
爽快感半端ねぇ
追記2:意気揚々としてターミナルに通したら
「ズゴックが支給されました」
何か複雑だ・・・
>>166 何のためにジオン拠点前に障害物があるのかかんがえr(ry
でも、ドムドム編成が意外とガチ編成になるんじゃないかと期待する俺ガイル。
多分ないだろうな・・・。
>>173 水陸両用機体が厳しくなるのは同感だな、
更に考察してみる。
連邦ジオン共に拠点砲撃のしやすさが気になる。
落とせと言わんばかりだ・・・が、狭いマップゆえに拠点を落としても前衛の数的優位に圧されてタンクが2〜3堕ち余裕でされるかも。
だが拠点の攻撃手段がないとキャンパー増殖は間違い無い。
力量で優位な側が簡単に相手を拠点に押し込むだろうしな。
お互いにタンクが居れば、スタート直後に総力戦だ。
機動力のある格闘機が切り札になるかも。機動グフ・・・そしてギャンが初めて日の目を見るか?
支援機はその気になれば拠点を落とせて、MS戦でも空気にならない機体が安心か?
尚且つ射程距離が欲しい。
つまりドムとスナイパー・・・そしてザクキャBが遂に使用される時が来たのかもしれない。
地形補正があって、威力はザクキャの武装で最強だ。
地形の所為で意外とガンキャBやジム頭180mmが脅威に化けるかも知れない。
各人注意されたし。
ふ、今日転属してきたやつらのせいで10位当落線上を争うことになったが
閉店の関係で私のラストゲーム終わってから私がギリギリ10位
11位の人とは1100ポイント近く離れてたからアンパイだろうと見てたが
他店マッチングでナンチャって2等兵入りの編成になり
しかもマッチング相手が等兵3伍長の超格差マッチング
ええ、新兵育成入りでキッチリ7ポイント抜かされましたよ、、、
しかも驚いたことに抜かした人が9位で私が11位
一ヶ月の結果がジャバズ一発分の得点で明暗が分かれましたよ
179 :
ゲロググ:2007/02/01(木) 00:41:20 ID:rMa8Qy5V0
118だが、
アドバイスサンキュー!愛してるぜ勇敢な戦士たち!
>>177 ジム頭180mmは手強くなりそうだと思う
ビームライフルで自衛能力も備えたBキャノンとか……どうなんだろう
>>173 途中で送信してしまった
水陸両用機体が不利になりそうなのは同感だ
逆にMS全体を覆い隠すような遮蔽物が少ないから
放物線軌道を描くザクキャノン、ザクタンクは今までよりも有効な機体になると思う
一方で奇襲のために潜む場所が少なくなったことから両陣営共に格闘機体はやや不利になるか?
スナイパーは両軍性能が同じだからほぼ腕の差に頼ることになると思うが
なんにしても今まで以上にガンキャノンのSMPは脅威となりそうだ
ところで改装型ザクタンクはどう思う?
>>177 オレはむしろ逆の意見だな。
あれだけ遮蔽物の少ないマップでは格闘機はブーストの特性上、中塩素の的になるだろう。
よって、近1支援機3位がデフォになり射撃戦になると予想。
中距離のミサイルも相当ヤバいと思う。
考察の最後に。
下士官以上は問題無くこなせると思うが、今一度。
障害物が無いからこそ『横に歩く』ことが重要だ。
特に親愛なる等兵諸君、まずは歩きながら硬直しない武器をチョイスするんだ。
そして砂漠を渡るカニになれ。
鉄のタマをばら撒くカニに。
ジオン将兵の皆様。
下らなくも長々と野良大佐の戦術考察お目汚しスマンかった。
是非とも忌憚無き意見が聞きたい。
そして明日また、実際にプレイしてから戦術を語り合おう。
ジーク・ジオン
トロ+ドムのツーマンセル2組で走り回るってのはどうだろう?
合流したり分散したりを上手くすれば障害物の少ない広いフィールドを生かせそうだが
近距離のバズで敵にブーストつかわせて
その硬直をスナがとるカンジィイイ?
ラケとかマシンガンで相手を振って、そこにザクキャAを叩き込む
とか
ドムのバズAで振り回したりとか
中距離好きはいろいろと夢が膨らむな
まぁ、とりあえず今日プレイして見てからでは無いかね、諸君?
>>175 自分はジオンのガチ編成は現状の機体のみで限定するなら
トロ×2ドム×2ではないかと。
>>180 主武装としてではなく、あくまで真っ直ぐ向かってくる敵を打ち落とす為のBRならガンキャBは十分拠点を脅威に晒すと思っています。
今日グフを入手してウヒョーしてきた一等兵ですが、
ヒートロッドについて質問があります。
wikiには相手当たると一定時間くっつくって書いてありますよね?
しかしバンナムの陸ガンにヒートロッドを当てたのに、くっつくどころか当たった瞬間
ヒートロッドはグフの腕に収納されはじめました。
電流流すためにボタン連打する時間がないっていうレベルじゃねーぞ!
QDで当ててもくっつかn(ry
ただのバグでしょうか?
それともロッド発射後に何か操作があるんですか?
>>183 ついでに無駄なジャンプも禁物だよな。
ペダルはなるべく踏まずに済ませろと。
じゃなきゃ寿命が縮むぜ?
賛成の反対。
間隔掴むまでは無駄にジャンプして食らいどころを体で覚えたほうがいい。
1play 500yen
>>182 場合によっては格闘機が必要な状況ってあると思うんですよ。
例)
相手がタンク出してくる・・・ならばそれ以上に撃墜数を!
カルカン用ザクU(デザクも可)、トロ、ドム、高機動グフorギャン(タンク瞬殺用)
>>184-185 実にナイスです。試す価値がおおいにあると賛同します。
>>186 >まずはプレイ
まったく持ってその通りです。
が、新たな戦に望む準備ってやつです。それに、こうして語り合うのが実に楽しいです。
ちなみにおでんもラーメンも自分は大好きでした。
絆スレが乱立する中、ジオンスレは実用&雑談共に素晴らしいスレだと思っていたんですが・・・少々寂しいですな。
トロはAマシで安定じゃね?
弾切れた時に積極的に斬りに行けない機体だし。
Bマシ・ラケはトロ2体目以降の好みって感じでさ。
ってか、トロは最前線で射撃が仕事でしょ。
カット(サポ)メインで動くならザクのるよ。
コストの事考えたら無事に帰る候補になりやすいわけだし。
なので俺はザクの時はBマシの装甲設定。
カットされるとわかってても斬る>それをカットしてもらうとか。
コスト最低機体って強み生かしながら滞在率あげたいから。
先に前線で一人落ちたら次々と落ちちゃうしさ。
一体でも落としてみんな補給行きたいときなんかでも、
追っかけてくる奴いたら(いない事のがマレだが)囮で時間稼ぎとか。
まぁ編成で武装かえるってのもあるよと。長文すまん
>>188 そのヒートロッドは多分命中してないです。
アレは実にいい浪漫武器ですが、当たり判定が非常に厳しい。
リプレイが最強に格好良い以外はクラッカー安定です。
ちなみにヒット後はサブ連射。つまり両トリガー連打で「ダーリン、電撃だっちゃ!」
砂漠はアッガイ×4で砂の中潜って敵拠点へGO!
2戦目で相手ダムダムダムキャノの半祭りに遭遇。
半分どころか、ほとんどやけくそモードのゴッグでダムを粘着。
とにかくタックルしてくるダムに連撃食らわせたくて、とにかく突っ込んだ。
水中戦、タイマンになったダムに横から連撃。その時粒子砲のリロードがまだだったのでQD魚雷。←やけくそw
そしたら3連終わった後、魚雷ではずしが出来て驚いた。(実はQD外しはここで始めて出来たw)
その後間髪入れず、もう一回3連QD顔射。ダム撃破!←無我夢中w
PODの中でガッツポーズwww
結果は惨敗したけど、初めて出来たQDCとダム撃破とでお腹一杯でしたよと。
・・・ところで、ゴッグでQDC出来るとは思わなかった。
機動3で、水中戦だったからできたのかなぁ。
歩いても当たる武器が多々
1発食らってもダウンしない陸ガン系のマルチランチョが怖いです
>>189 間違い無いですな。>無駄なジャンプは無用
しかし丘陵を跳び越して射撃&誘導距離を稼ぐとなると、バズはジャンプ撃ちを多用せねばならないかもしれません。
バズを使いたいのならば、ドム系一択になるかもしれませんね。
>>190 これは手厳しい。『痛み無くして成長無し!』ですか。
もっともです。
しかし高インカムのゲームです。
学徒も居るでしょうからなるべく育成コストを安く、少なく、優秀なジオン兵を育てたいと・・・そう願うのはエゴですかね?
上下方向にずれた状態で粒子砲撃つと半々くらいで勝手にキャンセル外しになるなあ
あと粒子砲チャージ中にQDしても勝手にキャンセル外しになるそうな
せっかく3連+QD最強機体んあんだから意図的にキャンセル外しねらうことはほぼないけど
>>197 エゴじゃないよ。
ただ理屈じゃうまくならないよ。
着地取り完璧なガンダムと何回かあたればイヤでも身に付くね
>>187 トロトロのドムドムって、なんか美味そうだなw
>>192 自分はトロマシならCが好きです。
1、最前線で射撃→弾切れ→後退しつつファウスト→弾込完了前進→1に戻る
2、後退する時に敵が釣れたら味方の格闘機が躍り掛かる→周囲を警戒しつつ連邦機撃破
3、2の時複数の連邦機体が→『ゴクリッ』と喉を鳴らしつつタックルスタンバイor場合によっては3連撃
まぁ、一番好きなのは機動4ラケバズで「連邦側にとって一番面倒臭い嫌な奴」をやるのが大好きです。
なぜかポイントもランクもバズの方が高安定しますので。
>>196 歩いても当たる武器・・・自分はスナイパーの偏差射撃が恐ろしいです。
フワフワを繰り返していた瀕死のグフで、某大将スナに空中で撃ち抜かれた事があります。
それ以来スナイパーには歩き回避どころか長時間姿を晒す事すら迂闊であると学びました。
>>201 トロトロのドムドム・・・なんて、卑猥な響きと思ってしまった自分は異端。
スイマセン、ドウ考エテモ中2病デス(AAry
しまったぁ!漏れは連邦からの亡命者のなんちゃって等兵なんだが、
格闘機ばかり使っててまだドムもドムトロも出してねぇ…。
早くドムトロ出さないとずらし打ちスナイポに的にされるよぅ。
まぁ連邦にはホバー機体ないわけだし前衛と対決する分には五分五分か。
拠点までV-MAXでスムーズに戻れないかなぁ・・・
で、ギャロップを貫通すると。
ズゴ出そうかと思いドム使い、おもっくそインカムで「ドム使えねぇー!!」と叫んだ近狙二択気味の少尉が通りますよ。
今だに中機、格機の運用が掴めない。
砂漠では、障害物裏に逃げられることが無さそうなので練習しとくか。
砂漠の後はジャブローか月面であってほしい(何)
…月面は無理か。
>>206 なんでドムだめだったんよ (´・ω・)?
>>206 格=間合いに入るまでが勝負
中=距離と射線の確保が勝負
ガン狩れ!
______
/ _ノ ヽ、_ \
/o゚((●)) ((●))゚o\
| ∈≡∋ | 前線ですぐダムに硬直取られるお…
\ /
(/ \))
______
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもお金持って無いからずらし練習出来ないお…
| ∈≡∋ |
\ /
(/ \))
______
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから人に頼るしかないお!「だれか、あのダムを倒して!」
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
(/ \))
>>206 格は、間合いに入るまでが勝負なのもあるけど
なるべく視界外の不意打ちから仕掛けるようにして
アドバンテージを得ることと
レーダーを良く見て1対多の状況にならないよう気を配ることかな
砂漠だと隠れる場所ないから厳しいと思えるね
やってみてマップ把握したらやりようはあるかもだけど
ドムは、一発目は囮のブースト誘いに使って
その後の連射2,3発を当てるようにすればかなり稼げるはず
距離感は最初はレーダー見ながら300m以上を意識しておけばいいかと
それを体感で覚えれば面白くなってくる
砂漠は遮蔽物ないからそれこそ面白いくらい当たりそうな気ガス
ガンダムは、高コストで1落ち2落ち覚悟の上級者との戦いには使えない。GMで3落ちの方がマシ。
1落ちの危険がある、対等な相手も、できれば避けたい。GMで2落ちでもOK。
つまりガンダムを投入するのは、おおむね格下と見た、御しやすい相手の時になる。
それがジオンのガンダム氏ねの大きな一因となっているのでは?
格下虐殺になりやすいので、ガンダムウゼーってイメージが強く残ってしまう。
似た運用に、格下にギャンB、ジムストTBS。格下で5連簡単に入りそうな時によく使用される。
砂漠はイメージ的にNYのビルを壊した平地な状態だと思っていいのかな?
ドムやズゴはあの地形だとかなり活躍できそうだ
>>211 ビームサーベルBのギャンは、
去年の12月初旬に始めてから一度も見てないよ…。
TBSは、ツーマンセル運用をたまに見るけどさ。
サイサリスイベントで狩りまくってた廃なら、
通常の格で外しを狙ったりしたんでない?
214 :
192:2007/02/01(木) 03:04:30 ID:KX4xdy+u0
>>202 トロの機動4はデフォみたいなもんですよね。
戦い方の流れは同じです。
バズ適正うらやましいですわ。
>>206 お前は俺か?
C弾キャノンお勧めするわ。結構面白いし。
そしてビッグガンに驚いてくれ。
誰かビッグガン使い方知ってる人おしえてorz
いや、笑いが取れるとか以外で・・・
>>211 対タンクB編成にも使えると思う。まあGCでの話だが。
ダムBR×2、陸ガンマシA、スナとか。
開幕スナは台上、前衛は眼鏡橋までライン前進。押してきたらスナは拠点に移動してキャッチ準備、残りは射撃で削りながらスタート地点付近まで引く。
タンク落としたら全機拠点で回復、残りが踏み込んでくるならそのまま迎撃。スナは逃げてるが、拠点付近ならこの編成ではコスト負けは無い。
相手が引くなら前衛は射撃メインで眼鏡橋まで追撃、スナは台上から狙う。
お互い回復して仕切りなおしになったら最初に戻る。
この戦法を連邦・ジオン両方で体験したが、ジオンは辛いと思う。
ダム2体が下手に動けばコスト負けするけどな。
タンク入りのジオン側として、対処はタンク囮にしてダムに集中攻撃で落とすくらいか。
砂漠専用機なのに俺の愛機のデザクがダメダメな予感なんだがみんなどう思う?
砂漠効果で性能うpとかあったら嬉しいな。
>>216 オマエはオレだ。
デザクは使い勝手がいいはず、なんだが……
ドムトロ使ってたほうがポイント安定してるのだ。
俺デザク使うとなぜかCばっか取っちゃうんだが
なぜかザクUで出るとAを連発する。
そしてトロに乗るとBしか取らない。
ザクだけで上がった左官です。
てかザクとゴッグとグフとドム以外先月使ってねえ。
「この空気が!!」と初対面の厨房に罵られた大学生少尉が通りますよ。
とりあえず開店と同時に出撃するつもりだ。砂漠、楽しみじゃなあ。
初砂漠はデザクでFAか。必殺、デザートステルス!
あと、懺悔。今日組んでくれた他店の皆さん。不慣れな機体(格、中)で出撃した挙げ句、二戦とも3落ち二桁ポイントという何とも核地雷なプレイをしてしまい申し訳ありませんでした。生身でビッグトレーに突攻してきます。
20070201 AM1000
ジオンの反抗作戦が始まった
いくぜおれのざく
同 AM1003
作戦失敗に終わる
>>221 24時間ゲーセンがホームな奴等の手により、反抗作戦は0700時には開始されているが?
本体到着は1000時かもしれんがw
>>223 貴様連邦だな!
流石はドムタイプ
連邦のMSが玩具に見えるぜ!
今日からそんな感じの予定
>>224 なんてこった!
先発隊からの情報を待つんだぜ
>>214 いつもCキャノンビッグガン装備の俺に対する挑戦だな?
セッティングは機動一択。
キャノンCは適当に開幕ノーロック射撃をばら撒いた後、敵の編成次第だが格闘機かガンダムに粘着。
なるべく高台に。そうでなければジャンプしつつ射撃。
そして噂のビッグガンは放物線を描いて落ちる砲丸なので、距離が近距離間合いというだけで撃ち方は一緒。
単機の運用は基本しない。しかし、目の前で味方近と敵機がドンパチ始めた時にジャンプしながら連射。
高台に居るならションベン小僧よろしく、足元の敵機に垂れ流す。
ダウン取らないから近の邪魔はしない。ダメージはそれなりにデカいといい事尽くめだ。
おっと、当然その後ケツまって後退だぜ。
自分の経験上ビッグガン喰らった敵は、なぜか烈火の如く怒るからな。
ビッグガン欲しい。
GCでは4戦に1回くらいしか使えなかった...(´・ω・`)ショボーン
砂漠は出撃回数が増えるといいな。
誰かバズB装備のドム4機でJSAやらないか? 拠点も落とせるしネタじゃ無いぞ!
公式サイトのゲーム説明のザクタンクの色はあれでいいのか?
ジオン は じ ま っ た な
>>220 やばいそれ
「空気が」
って凄いその言葉w表現が漫画の表現と一体化してるな。
もうそいつ末期症状だねw普通に成れませんね
みてみたいww
ビッグガンは単発ではダウンしないのと連射できるのが特徴。
誘導は弱いのはアレだけど、近くで乱戦やってる味方に単発のよろけで援護したり
キャノン射程を真っ直ぐダッシュで突っ切ってきた相手に連射してダウン取ってまた距離を離したり多目的に使える。
後、
>>226が言ってるように喰らった相手は何故かホントにこっちに突っ込んでくる。
とりあえずおまいら
ドムかトロ乗れ。
何かがおかしいと感じるから
もしかして
砂で足を取られ遅くなるのが、ホバー機にもあるとか???
そこでサプライズ!!防砂処理を施したドムトロピカルタイプの追加ですよ!
……無いな。確実に。。
連邦兵:「な・・なんだ!あの砂漠を泳いでくる茶色いMSは!?」
ジオン兵:「ゴッグでしたー」
ジオン脅威のメカニズムでそこらへん何とか・・・
237 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:48:16 ID:gvL1H1iIO
ラケバス弱体化にも負けず戦ってきたドム吐露乗りについに光が・・・長かった・・・
>>砂で
それはないないw
障害物無いからマジドム天下。
ガンダム?はいはい…
ってな感じ。
射撃戦に徹底すれば
このマップトロにタイマンで勝てる連邦機はないな。
で、両軍共通で格機体キツイ。
GCみたいな機体が引っ掛かるものが無いから相手の逃げやすさが半端無い。
まず逃げられてしまう。
連携、闇うち必須。
マップ狭いおかげなのと、
開幕10数秒で拠点狙撃pにいける為、両軍拠点破壊容易。
何より、開幕時にお互い
丸 見 え
機体隠すとか無理だな、ありゃ。
味方機との連携コンボを聞きたいんですが
グフでQDヒートロッドして電流流さないと反撃くらうじゃないですか
それを利用してわざとヒートロッドに電流ながさないでその間にギャンの
5連撃いれるってできますか?基本野良なので検証できません
連邦でやってたときそれにちかいことがあって、QDヒートロッドから
他の機体の連撃2撃目までいれられた気がします。そのときダウン値が
はたらいたのか連撃を失敗してとまったのかわからなかったもので
理想は グフ3連撃QDヒートロッド→ギャン5連撃→途中からグフ連撃参加
239で連書きすいません
ヒートロッドからスナイパー威力狙撃とかしたら死ぬんだろうか?って思った
敵が1機単独状態をつくることとボイチャ必須ぽいかなと思うのであんまり
意味ないかな?
>格機体キツイ
ぐ、グフは砂漠(局地)戦用じゃなかったとですかー
ぐふっ
タクラマカンヤバス。
中距離ヤバス、タンクBヤバス、ホバーヤバス。格ショボス。
さっきアッガイ祭VSジム祭してきたZEEEEE!
おまいら… 大 好 き だ!
243 :
コンスコン:2007/02/01(木) 12:14:58 ID:mg1BKMsQO
>>225 ワシは生粋のジオン兵じゃわい!
ドム祭りしてくるわ
こんどのBGM何?
>>243 君も将官だろう?ただの兵でないならもっと大局的にものを見るんだ!
劇中に良く流れてる曲だけどタイトルわかんにゃい
>>246 〜のシャアみたいな題名じゃなかったっけ・・・・
たぶん気のせいだな。
確実に砂漠は拠点破壊合戦になっていくと思う。
理想はタンクB、近×3か近×2で後ドムのバズB
さっき私がタンク、後3人がドムってのやったけどこれかなりきつい。
何がきついってドムは近寄られたら下がるしかなく相手にタンクがいて拠点破壊されてるし
まあ私も2回ほど破壊したけど・・・
近寄られると中距離は結構ヤバイと思った。
取り合えず私的にはタンク必要、無いと篭られる可能性あり<必ず篭られる事はないけど厳しい
ほかの皆さんはどうでしょうか?
>>249颯爽たるシャアは
サイド7の時に使われてるからたぶん違うと思うよ。
ズゴックで初のSきたコレ
きらめきのシャア
じゃね?
洒落のシャア
じゃね?
おっシャア
じゃね?
シャズナじゃね?
それは無いだろww
シャズゴじゃね?
258 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:52:09 ID:cC9uulti0
砂漠行って来たよ!来たよ!
予想通り中以遠祭りだった、キャノンAとC同時に粘着されるとどうしようもなかったw
場合によっては近は一枚でもいいかも、
まぁそれで陸ガンx2ジムコマx2のイケイケ構成で押し切られたりしたけど、多分近近中以遠x2が鉄板ぽい
まあ
なんというか
ギャン乙?('A`;)
しゃがみ弱パンチじゃね?
タンクBでウマウマw
早速昇格させてもらった。
連邦などザクタンクがあればイチコロだな。
漏れの脳内推奨〜近2、格(相手のタンク対策)かドム1、タンクBでガチ。
こりゃ次回アップデートでホバー弱体化けっていだな
今のうちに乗っとこう
2007/02/01 13:28 更新メッセージ
【電源工事】第2回電源工事のお知らせ
2chやBBSPINKのサーバを収容しているデータセンターで
以下の予定で第2回の電源工事が行われます。
日本時間 2007年2月1日 15時00分〜16時00分
14:30頃より2ch、BBSPINK、yyかきこ、blogかきこ、べっかんこなどのサーバのシャットダウンが始まります。
16:30頃にはサーバが復旧する予定です。
【追加】
2chの一部サーバはまもなく14:00頃からシャットダウンが始まります。
携帯系(c.2ch.net)
雪だるま系(live23,24)
過去ログ系(memories)
など。
らしいんでしばらくカキコ・閲覧が出来ないっぽい。
本スレから拝借
一瞬絆のサーバ工事すんのかと思った
これはもうトローペンのためのような戦場だな。
引っ掛かるような障害物も、ジャンプしなきゃならないような段差もほとんど無い。
トローペン2機・ズゴ・タンクで4クレほどやったが、
一度も撃墜されることがなかった
268 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:18:20 ID:T8wVOsNZO
ドムトロをこれ以上弱体化なんて冗談ではない
早く仕事終わらないかな
BGMもいいじゃない
>>264 心配するな。
それはありえないから。
ホバー修正するならガンダム修正もセットだろう。
ジオン再興の時はきた!
連邦の亡者共を蹴散らす時がついに来たのだ!
ジーク・ジオン!!
>>269 連邦軍、ジオン軍の武器特性とコスト差を考慮し回避能力の点から以下のモビルスーツの機体性能を調整します。(意訳:BR装備したガンダム、陸ガンよりコスト低いくせに当たらないから当たるようにします。)
・ドムトローペン:移動時におけるホバー特性を再調整
・ドム:移動時におけるホバー特性を再調整
とかやりそうで怖い…
272 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:37:46 ID:hNOonFZP0
>>271 普通にありそうだな。
でも今まで連邦の方が強すぎだったし、
ジオンはろくに調整してもらえなかったし…。
それは無いと信じたいな…。
連邦亡命した奴が戻りまくって今度はジオン側がバンナム戦増えるのかな。
今のうちに少将にあがっておきたいな…。
273 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:38:26 ID:cC9uulti0
>271
そんなもんに負けるな!ジークジオン!ジークジオン!!
>>271 むしろホバーを下方修正してくれた方が俺としては使いやすくなって大歓迎なわけだが。
これでズゴだすための中距離選択できる・・・
俺、中以遠苦手なのよね・・・
とりあえずザクバズ乗りの俺は一喜一憂しなくて済むので安心、と。
バズ調整入る時はGM道連れに出来るし
>>277 もしザクバズに修正が入る事があったとしてだ。コスト120のザクと130のGMに同様の修正が入るなんて保証は何処にも無いと思わんか?SソレガBバンナムQクォリティー。
・ガンダムはホバー移動するようになりました。
・ドムトロベーンからホバーを排除し、ビームライフル装備可能になりました。
こうですか?
280 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:09:48 ID:FSPqcxvI0
ありゃ〜?連邦でご高名な俺TUEEE将官方々がいないぞ〜?どこいっちゃったのかな〜?
あんたら条件がちときつくなったらすぐこれですかぁ?
今夜あたり「ドムトロ卑怯だ!」って話でさぞ盛り上がるでしょうねぇ連邦スレは。
あくまで現Mapで条件が[対等]になっただけ。まだMSの基本性能なぞ遥かに連邦の方が上。
いかに今まで連邦の豚共がMSの性能やグレキャニの地形に助けられてきたかって話で。
所詮貴様らの腕などこの程度。ジオンの大尉=連邦の大佐ぐらいなもんだな。
とりあえずジオンの恥さらしは無視の方向で
トミノしく同意である。
さて、・・・格闘乗るやついなくなるだろうからあえてゴッグで頑張るか
>>281 その時点でスルーできてない気もするが
GCではもうジオン詰んだと嘆いていた大尉です。ドムトロそんなにいいんですか?いまからやりに行きます!
連邦ボコボコにしてやりましょう!
テストパイロットになれてるかな?
>>283 タンクがいない限り乗らないほうが身のためだ。
というか仲間のためにも('∀`)
ホバーある分ジャンプやダッシュ性能は低めに抑えられてるのだけどな
装甲と機動が両立する白いのよりかは良心的
色んなドムが流行ってるけど…俺ザクのままでいいかな? 緑ザクでいいかな?
野良なんだけど、こいつドムじゃねぇのかよ!
とか思われない?
288 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:25:40 ID:FSPqcxvI0
悪いな口が悪くて。だが言わせてもらう。
つい前日まで敵は殆ど将官クラスだったが、今日は将官には殆ど会わなかった。
おまけにバンナムとの遭遇率も高いし。なんじゃこりゃ?
こんなんでいいんすか?連邦の高官さん。
>>281>>282 逃亡組の方々ですか?w
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
>>287 ザクでもいいじゃないか!
俺は今日アッガイで出たぜ!勝ったぜ!
あぼーん
砂漠いいよ
ジオンに優遇されたmapとしか思えない。
曹長いれて20戦して14勝とテンション上がる、上がる
遠中近近が安定しました
タンク、ドム、ザクバズ、トロマシ
タンク、ズゴ、ザクB、トロマシで曹長にはトロのってもらってガウ近辺で戦ってましたけど 負けるきがしなかった
ガンダムは要注意
しかしこう周囲が広いMAPだとタンクに格闘の護衛ってあり?
格闘の分は近入れておくだけで問題なさそうだし・・・
砂漠だと格闘はニューヤークのキャノンぐらいの扱いかねぇ
この頃、味方他店のなんちゃって等兵入り将官佐官とマッチすると
消化不良の勝ち方しかしてない野良佐官
まあ消化不良気味でも、勝っているから将官に上がれそうで良いんですけどw
>>293 ロケテN.Y.で一番スコアでてたのがキャノンだった俺の立場は?
中塩素えらぶやつ大杉
近一枚とか前衛バンナムと俺だけでどうしろと
砂丘を利用してザクキャのフリしたタンクは無理かな?
ドムやばいな。540ポイントなんて初めて取れた
砂漠は完全にホバーの独壇場だね、タイマンじゃ負ける気がしない
連邦で恐れるのはガンキャのSMLくらいかな
300 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:09:17 ID:4lhmFc8P0
砂漠で5クレほどして無事に中尉に昇進出来ました。
そしてうちのホームの連邦将官の御言葉です。
「連邦じゃ全然勝てねえよ!なんだこのマップは!連邦ホバー機無えのに卑怯
じゃねえか!」です。
そして次のエントリーを外から覗くとジオン佐官カードで狙撃出撃でした。
おもしろいようにキヤノンが当たるじゃないか。
おもしろいようにスナイパーの攻撃も喰らうけど。
>>296 『いくぞ』
『応援たのむ』
『よろしく』
で、味方の支援射撃と敵の弾丸の雨の中をマシンガンを抱えたザクUで特攻
やべっ、興奮してきた(*´д`;)/ヽァ/ヽァ
ジオンで一回スナ祭りしてから砂漠の間は連邦にスパイにいってくるわ
GQのスナ祭りの恨みだけはとりあえず晴らさねば……な
基本的に不利な方が楽しいし腕もあがるしな
連邦の機体を分析して情報を持ちかえってくるぜ
じゃあみんな、18日までさらば
近1中1後1狙1で鉄板な気がしてきた。
19日からは何処なんだろう?
いきなりNYに戻って8vs8実装だったらそれはそれで楽しみだけど
>>305 その可能性もあると思われ
18日までに新しいPOD納入→8vs8実行
こう来るはずだぜ!
……と信じたい
なんつーか、このmapで
ジオン側使って負けたら恥だな。
何戦しても負ける気がしない。
All将官と戦ったが余力を残して勝利。
相手のが腕は上のはずなのにな。
こりゃ亡命者出るぉwwwww
>>306 そういえば筐体の追加出荷が今月でしたよね。
…期待してていいのかな?
今月ではあるが1日でも28日でも今月は今月。
しかも、納入予定。
漏れヘ理屈乙。
マシ+ミサポ、マシ+クラッカーのラル隊仕様のザクで出ると非常に熱いモノがあるな。
ドムとズゴック、敵にはこのマップでどっちが怖いんだろうな?
昼すぎから行ってきた。
結論、砂漠最高。
というか、ホバー最高。
特に、ドムは一気に開花した感がある。
GCで、必死になって射線と距離確保してた不遇の時代とは別世界。
思いっきりホバーできるから距離とりやすいし、
バスも、普通に打つと砂丘にひっかるが、
GCでバズ当てることに比べればはるかに楽に当てに行ける。
ただ、連携は前より大事な気がした。
確かにドム一人でも結構やれちゃうけど、一人で調子に乗ってると
僚機がぼこられたりするし、逆にドムマンセーなのも、味方と連携して
バズ打ってるから当てやすいわけで。
GCより当てやすいとは言っても、うまい人は斜め歩きとかでバズよけてくるから、
バズの誘導性とホバーにおんぶだっこでは限界が見える(とはいえそこそこやれてしまうがw)
あとは、タンク入りのときはドム系ばっかだときついと思う。
ドムトロで突っ込んでも、凹られる上、そもそもコスト高いから無茶できないし。
かといってドムでバズで狙っても、瞬間火力にかけるから、高確率で拠点落とされる。
ボイチャなくても、こまめに連携取れる人ならいいけど、なるべくボイチャであったほうがいい気がした。
まぁ、GCでジオンの詰みっぷりに嫌気さしてた人は一度ドム系で出撃することをお勧めするよw(特に中距離乗り)
313 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:55:59 ID:hB340H4KO
砂漠行って来た
やばいねあれ!!
仲間とドム4機で出たけどJSA+1
やれたもうジオン天下だこれ
ズゴッグはウザイ止まり、ドムは脅威のレベルまで行ける。
ドムのほうが機動力が圧倒的なので、被弾率も低い分事故も少ない。
心掛け次第で一回も補給に行かずに、戦場に居座れるのが強い。
砂漠に海産物は似合わない。
>>302 それでこそのザクだw
そんな状況になったら脳内BGMは「歩兵の本領」か「抜刀隊」しかありえない
連邦は、14日まで休暇です。(w
14日にホバー機サイサリスが配備されますので、そうしたら頑張りましょう!
>>316 はっきり言って「毛の生えたズゴッグ」程度なら、瞬殺されるから覚悟せい。
やっとドムで暴れられるのかー
とはいえ連携無視はまずいもんなー中距離何人までならOKかねぇ?
>>318 4人でもいいぞ?
マップが開けてから間合い調整しやすいし。
お互いをきちんとフォローしあえるというのが前提だけど。
毛の生えたズゴ…
( ゚д゚)ハッ
サイサリス=毛蟹?
>>320 今度から毛蟹食べ放題だなw他の下士官や兵卒たちもさそってやろうぜw
>>315 よしっ、二人で敵陣まで切り込むぞっ!!
>>支援機乗りの皆さん
『応援たのむ』
>>318 2人。近2いないとつらいものがある。
あと中使うのはいいけど譲り合うこと。2戦即決とかやめてね?
中尉に上がったはいいもの、
連邦将官左官vsジオン尉官しか当たらない俺が通りますよっと・・・
確かにホバーもいいんだけど、仲間に地雷いたりダムx4・ダムx3タンクは未だ健在だ
拠点落とし合戦状態だったし、私的に近2タンク1+αが鉄板に思えた
ちなみにグフ愛用していたが、ガンキャSMLがアホすぎて使う気おきなかった
325 :
ガンキャノン:2007/02/01(木) 19:28:43 ID:tJx9VURN0
>>311 ズゴは攻撃がウザイ、それだけ。
ドムはこっちの攻撃回避されるのがウザイが、バズ自体は避けやすい。
ついでにミサイル装備してりゃドム系を追っ払うのは楽にできる。
なんだかんだで怖いのはやっぱグフ。まあGCより近づかれにくいんで実害は減ったが、とにかくグフは怖い。
んじゃ、ビッグトレーに帰ります。
俺は明日仕事が終わったら出撃するつもりだが
誰かスナの感想をお願い。
あとやっぱ前2枚・後2枚でおk?
後2だとポイント取りたいにわか支援機乗りが
即決とかしそうで結局バランスとって
近乗る羽目になりそうな悪寒…
>>326 射線が通ってそうで砂丘の凹凸がキツイので意外と当てるのに苦戦する。
高台もそんなにないのでやたらと動き回る事になりそう。
今までのどのマップよりも近づかれると死が見える。
なにせ平らな地形が拠点の周辺にしかないんですもの。
中距離は見通しが良いから、撃たれてるの見られるとまず当たらんな。
いかに死角を付けるかが課題だが・・・、にわか支援機はザクキャノン数回でめげるかな。
スナイパーは最低でもジャンプ撃ちと、偏差射撃を完璧にマスターしてから乗ってくれ。
これで修正前のラケバズ装備してたらブッ壊れもいいとこだったなw>ドムトロ
ドム強杉
今まで2回しかS取ってないのに
今日だけで4回もS取ったよ
ズゴックも出してないのに
>>326 スナイパーうまい人だと500オーバー
下手な人だと砂丘やガウに当てて空気w
やれ、砂漠はジオンゲーだなんだというので
喜んで突っ込んだドムトロ乗り・・・・
ええ、連邦(しかも隣の店)にボコボコにされましたがなにか?
他店舗&インカム破損で連携がとれない状態じゃorz
>>326 ジャンプスナイプとずらし撃ちを両方同時にできるスナならいける。
中級者ならジャンプスナイプとずらし撃ちできればいいかね。初心者は練習しる。
近2タンク1中素1がガチ。今日即決のおかげでドム試せなかったわ('∀`;)。
近使った感想は相手にタンクいないとポイント取り辛かった。格は使ってナス。
まぁそれでもB〜Sでるけどね。
前衛は2か3だと思う
3クレしかしてないけど
私的によかった編成は格2近1遠1
で開始左攻め拠点狙い
ガウ影に隠れつつ拠点落とし
その後乱戦
で2戦共に圧勝しますた
注意点は、相手も拠点落とし編成の時
前衛は全員拠点防衛する事かな
近格2狙2は普通に前衛が完全に死ねるからやめてほしい
相手が近3中1で普通に死んだ
逆に近1中2狙1でも普通に戦える
中3狙1は?
初めて、タクラマカンって来た…間違えて、ビッグトレーの方に充電しに行った(´ω`)
>>336見て思ったが、
これから入ってくる新規さんは戦線見ながら退却する時
レーダーで障害物見ない子になってしまうんじゃないだろうか?
新規居ない?(ノ∀`)タハー
砂漠行って来たよ。味方ドムばっかだww 感想をば
トロ:地形が開けてるぶん攻撃回数増えるから弾切れの少ないマシAで安定かな?
深追いさえしなければ撹乱に行っても余裕で逃げれる。
あと此処でトロに乗り換えた人に格闘狙うのが多かった。トロは射撃メインです。
ドム:マジ使いやすい。「支援」の練習には最適の機体とステージと思う
でもポイント厨が多すぎ・・・
次のステージに生かすためにも俺は「支援」の練習を薦める
見てて思ったんだがタンクの護衛になら格闘機使えると思う
タンク落とす為に敵の方から寄って来るから。その際は装甲安定
どうせ逃げに入られたら機動でも追いつかないし
一言言わせてもらおう
いい気味だ、ザマーみろ連邦の犬どもめwwwwwwwwww
亡命してこないでくださいね?wwww
>>340 いやぁ・・・君もジオンにはいらない子だよ?
>>340 既に連邦スレでは亡命宣言してるやつまでいるぜ?wwwwww
俺TUEEEEEしたい人は有利な方に行くだろうね
性能面なら圧倒的に連邦だと思うんだけどね
トロつええけどバズだらけだから当たりやすい('A`)
俺の腕がないだけ?
どんな時であろうとジオンと共に生き、ジオンと共に死ぬ。それだけだ
連邦でガンダム使って俺TUEEEEEやってた奴が、今度はジオンに来てドムやズゴックで俺TUEEEEEやんの?
なんだかなあ
まぁ、明らかにジオン増えたし
そんな物でしょ
先程さっそく砂漠初体験してきたんだが、あまりにも敵が
狙やBタンクで来るので試しにAタンクで行ってみた。
2戦とも300点overですたw
拠点前に待機してやってきたタンク、中距離を砲撃開始。
味方のザクキャAはひたすら敵スナイパーに粘着して仕事をさせない。
もちろんグフとトロがA弾で削られた敵機を次々と撃破。
近格編成で来られたら詰みだけど気持ちいい勝ちだった。
もともとドム好きなんだが、こうまでドムが増えると俺TUEEEEEE的な目で見られるのが嫌だな
グフで頑張るか
351 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:09:25 ID:7Z4EMY2+0
わかってないな・・・
今こそジム(BZ)によって連邦の低コスト戦略が輝く時だという事が(ry
場所的にはデジム増やしてあげたいと思うよホント
それはそうと親父
まずはうまいポンジュースをくれ
しまった砂漠偽装を施していなかった!
大尉!助けてください大尉!
うわぁー・・・!
そして
>>351はドムのスカート部分の装甲で焼いたBBQになりました(´・ω・`)
水中機大好きなジオン水泳部員だけど、
このマップで水中機使う奴は死ねばいいと思う。
ホバー無くせばガンダムサイキョーなのは
ドム系がいまいち活躍しにくかったGCで実証済みなわけで
クソ長かったGCにくらべ半月しかないタカクラマン砂漠1日目で脱走とか
どんだけ根性ないんだよ
>>350 今日知り合いの連邦将官の動きを後ろから見させてもらったけど、
ジムストライカー使ってて2機のドムがやたら粘着してきてたんだが、ほとんどバズーカ外してた。
命中率10%以下といったところ。
にわかドム使いとは明らかな差が出るから、腕に自信があるなら使えばいいんじゃないかな。
皆レストンクス。
はっきり言ってGCでは支援機使いたいやつに
あわせてばっかりなのでかなり腕が落ちてる悪寒…
でもドムでフツーに当てれるし
スナもjsとずらし撃ちは一応マスターしてるから
さすがに地雷にはならないと思われ。
NYから支援機乗りとしてやってるんだ、
にわかドム乗りどもになど負けはせんよ。
>>353 即ちグフが出るまでの格乗りは使うなと言う事ですかorz
3落ちの恨み晴らす時きたり
勝利の栄光を君に!
仲間からシャアザクだけはやめてといわれてるけど・・・
359 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:44:09 ID:FSPqcxvI0
ドムは本来こうゆう開けた地形で本領発揮する為に作られたんだろ。そのためのホバーだし。
何も言わずにわずか14日間ぐらい活躍させて欲しいものだ。
>>357 階級にもよるんじゃね?
下仕官なら全然いいんじゃね?ただ大尉↑は空気読んでほしい。
空気を読むならグフ1ザク3だな。
当然グフはヒートロッド、
ザクはマシンガンとミサポorクラッカー。
362 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:52:27 ID:FSPqcxvI0
別にガンダムほど俺TUEEEにはならんと思うドム。ガンダムみたく撃破不可能じゃ無いんだし。
使いたい人は使えばいい。まぁ確かにわざわざ連邦から逃亡してまで使う奴の神経は疑うな。
今日ギャンで一回戦目350くらいとって調子に乗ったら
二回目で9点とってしまった・・・
今回格闘機がきつい希ガス
>>359 設定の事を言うなら防塵施されてない素ドムのホバーは砂地では活動できませんよ
>>364 そんなことこのゲームはお構いなしだからなぁ…
リアリティがないよな。
ドム初乗りの時、NYの川に飛び込んで
「あれ!?ホバーって水上を移動できひんの!?」
とがっかりしたことがあったなぁ。
>>364 そこで新セッティングの追加ですよ。コスト+20くらいで。
そうすると、非防塵処置機は砂漠での
機動性、ブースト量の低下とかないとダメだな。
>>366 それいいかもなw+10くらいでもいい希ガス。
ただ性能で負けてるだけにコストが高くなるとジオンとしてもキツイな。
ザク機動4で出たらガンキャ祭だった。キャノンA×3集中砲火…
糸冬
>>361 残念ながらマゼラトップ砲はまだ実装されていない・・・・
連邦軍よ
お勧めはジムバズ機動4だ
ドムはやっかいけどズゴは敵じゃない
バズ撃ってイッキに間合い詰めれば当たんないし
>>361 2戦目は出撃するのがMSではなく歩兵。
母艦はキュイ。
ドムトロでとりあえず数戦対戦してみた感触
ドム系が強いのはともかく、トロのラケバズが意外に使える
逆にマシンガン系は扱いが難しいな。
連邦機体ではやっかいなのはジム頭のラケかミサイル
特にミサイルは連打されるとトロでもつらい
ジムバズは間隔がある上にやたらジャンプ発射するのでまるわかり
キヤノンCも散布する感じで飛んでくるので結構やっかい
まあ、あと2、3日もすれば編成もだんだん決まってくるだろうから
そうしたら今のようなジオン圧倒的有利にはならないんじゃないか?
実際地元だとセンモニみてると連邦:ジオンの勝率は4:6くらいだしな
373 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:33:20 ID:FSPqcxvI0
歩兵かぁ・・まあガンダムの手のひらで死にセリフ吐いて自爆してみたい気もするが。
トロトロドムドム編成で出撃してきました
ラケバズは障害物がないから歩き横移動し放題のため
仲間とうまく連携しないと当てにくく感じた
砂漠でもAマシ安定ですね
二戦目グフトロザクドム
格はジャンプしちゃいけないね
硬直回避する障害物が無いからほぼ硬直取りされる
機動4で斜め移動が安定して接近できました
三戦四戦はバンナム戦でしたorz
>>372 トロはマシA・Bがツヨカタ。歩きながら撃って粘ってると大抵勝てるとかどうなんだ・・・
キャノン当たる要素がほとんどないような。まぁにわか中距離が多いからかもしれんが
ラケBZも確かに敵とそんなに近づかないなら強いだろうから明日やってみるか
ジオンだとタンク安いし、結局すぐ拠点攻撃できるからタンク入れるとほぼ一回目で落とせる
Bタンクの護衛に1機くっついて別働隊を設けるか、全員が護衛に行くのとどっちがいいだろうか?
復活地点から拠点攻撃ポイントまで近いから割と拠点2落としが現実的すぎると思うんだが・・・
こっちの地元だとセンモニの勝率が連邦:ジオンが2:8くらいですが、何か?
先月は連邦始めて殆どそっちででてたが
今月からはジオンメインでいくよ
砂漠は中距離の価値が格段に上がったね
反面、最強格闘機体ゴックには厳しい戦場だ
>>346 確かに使えるならBのがいいかもね。ただ俺B苦手・・・
さらに遮蔽物が無さ過ぎて距離感が狂うから、3連射の方がカス当りも望める
>>362 性能におんぶダッコしてた人には撃破不可能なんじゃね?
そもそもここまで酷くなったのは連邦・ジオンの同階級の腕に差が有るから
GCでさえ同階級(尉官)マッチしたらボーナスステージだったし
砂漠の有利不利だけじゃないでしょ
予想で言われたほどズゴは使えなかった模様。
ガンキャSMLに粘着されたわ。
あと、やたら広くて止めを刺しにくい。
さてと・・・
色々とぶった切るけど始めていいかな?
>>377 正直に勝ちたいからって言えよ。
俺は、俺らは、サイド3独立のために戦ってるんだ。
ドム激使いやすいのは同意だが
ザクキャノンを見る目が変わった、ドムトロ、デザク、ドム、ザクキャノン(漏れ)の編成で
A弾、ザクマシンガン、機動3で出撃したんだが550PでSだったw
中距離では取るの始めてだったが、このマップだとキャノンの
射角上向き>時間差で水平射撃のコンボが鬼のように決まるな
砂漠はまじでドム系の天下だな
連邦の人達ドムゲーうぜーとか言ってたけどグレキャはガンダムゲーだったからいいじゃね とか思った
サイサリス乗ってズゴック出す予定だったけどドム乗ってだせるな これは
次のMAPはやっぱジャブローなのかなぁ・・・・
アッガイの天下だな
>>384 劇中の流れでマップ移動するなら先にベルファウストじゃないか?
あとククルスドアンの島とか
砂漠やってきた
1戦目トロ使ったらダムちゃんのなんとかわいいことよ
プレイしつつドムの天下だと実感できた
2戦目はゴッグで出たらものの見事にガンキャSMLから手ごまにとられた
ゴッグ・・・!動け・・・動けよぉ!
ラケーテン、マジで強いんだけどw
普通にSとれるし、今日は一度も負けなかった。
連邦からの亡命者が増えて連邦に兵なしにならないことを祈る。
GCでは将官相手の糞マッチングに心を折られそうになったが、
砂漠なら将官相手でも全然OK。
>>379 おやじ!
味噌ラーメン大盛りバター特盛で!
モチ入りで頼む
噂の砂漠にゃまだ行ってないんだが
おやっさんは機体特性意外になんか感じたかい?
勝敗抜きにして楽しさの面でさ
>>383 むしろグレキャでもジオンじゃザクキャが中で一番強いと思ってたけどね。
まぁ中が今まで以上に活躍できるようになったってことでw
>>384 連邦はそれを約2ヶ月もだぜ?砂漠はたったの2週間。
>>388 喜ぶのはいいけどそれは君の腕じゃなくて地形と性能に助けられているという事を忘れちゃダメだ。
ラル大尉に諭されて来い、とw
GCからドムばっか使ってた地雷一等兵は何を使えば良いんだ・・・
ジオンでガンダムに勝てないからって連邦作ったくせに、砂漠になってジオンが強くなったら掌返すように元はジオン兵でしたとかいって戻ってくるやつ多すぎ
見ていて痛いし、ジオン一択な中尉からしてみればかなり頭にくる
そういうやつは絆をやらないでほしい
別にサブカを作るなとは言わないが、その時の戦況で様子見てやるとかまじ外道
ホントやめてほしい
「あたしは故あれば寝返るのさ」とシーマ様も言ってるがな
いや、俺ジオン一択の一等兵だけど。
________________________
│チャルメラギャン│
////////////////ヽ
||ノマ|ノク|ノベ|||:|
|| Å .|||:| <開店だよぉ
|| <╂ >φ .|||:|
┌┴─────┬┴┐
└-┬l ̄ ̄l─┬┴┬┘
>>389 ちょっ、まてお前、まだ開店前wwww
あいよ、味噌バタ大盛りの特盛り、モチNE
砂漠は広い、あの場所は落としあいや、守りあいではなく。
いかにして相手を追い込むか、
俺はそれを感じたよ。
しかし、この御時勢。
あえて自ら苦境に入り、突破するようなつわものは居ないのかいねぇ
それは無理です。中尉
俺元々蜀使いだったからとか抜かす人は居るっぽ
398 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:15:21 ID:FSPqcxvI0
地獄のGCをザクで切り抜けた俺から言わせれば、そんな戦国時代の
地侍みたくコロコロ陣営変える輩は外道そのもの
いや、ステージに合わせて有利な機体使うのは普通だろ
架空の組織に忠誠心抱くこともなかろうに
ドム機動5が強すぎる
近距離相手でも逃げながら距離保てて逃げる相手にも有効という強さ・・・
やってきました。
ジオン有利かな
タンクで拠点狙いはスナから狙われないポイントあるし
トロはマシンガン全弾避けれるし。
すぐ飽きそう
402 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:20:45 ID:FSPqcxvI0
>>399 陣営に愛着とか持たずにやって楽しいかこのゲーム?
>>398 同意
地獄のNYを潜り抜けた奴じゃないと連邦兵として認められないGC時代だった
ジオン、今回汚ねぇな!
勝ちたいからジオン軍使うなんておまえら最低だ。軽蔑する
順番待ちしてる時にツバ吐いてやる
ジオン軍、死ね
407 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:24:27 ID:FSPqcxvI0
N.Y.→山→砂漠
なんか、地方に飛ばされてる?左遷?
つかさ、ギャロップって少し脆い代わりに落とされても若干安いのな。
20〜15%くらいしか減らない。
>>399 ここは生粋のサイドっ子が集まる社交場だぜ。
お前のジオン訛りはちょっと変だな。
>>409 それはないんじゃまいか?w確証はないが
ドムトロ強すぎとは言うが
自粛して使わなければダムに狩られるのがオチなわけで
>>402 俺は固定僚機と勝てる戦術を構築していくほうが好きだからな。
ま、一期一会の野良で臨機に対処するのもたまには楽しいが。
>>404 それは残念だ。
>>406 ジオン側の戦術とか戦技はこのスレだろ?
勝ち馬に乗りたがる人間が多いのは世の常
そんなに目くじらを立てる必要はないと思うが
新マップ開始直後で戦術が確立していない現状で
どっちが有利だの不利だので罵りあうとは不毛な
どうでもいいが、このマップ苦情に耐えかねたバンナム
がやっつけで作った気がするのは私だけでしょうか
>>413 2週間なんだし、ガンダムが沸き始めたのが遅いとしても
地獄の1ヶ月をジオン兵は生き抜いたわけで・・・。
まぁそれくらいは我慢しようぜ?って言いたいな。
まぁなんだガンダム厨乙ってかんぢでうれしいぜ。
>>414 んじゃ2週間したらまた連邦に戻って行くわけだな?
>>408 ああ・・・次は北極だ・・・
>>410 バーニィを思い出す・・・
バーニィがオーストラリアのシドニー生まれのシドニー育ちだなんていっちゃって・・・
オーストラリアが夏か冬かじゃなくてコロニー落ちてるでしょうが、と。
信念の有る無しは人によって違うからね
ガトーとジュダックみたいな感じ
有利不利にかかわらず、自分の意思を貫けるのはカッコイイヨね
風見鶏が多いのが現状だけどさ
い
422 :
388:2007/02/01(木) 22:34:14 ID:5RERdrXJ0
>>391 俺もそれはわかってはいるんだが、将官ガンダムに苦しめられたGC時代を思うと
面白くて仕方がない。ジオン専門なので連邦に逃げるつもりもなかったし。
少し落ち着かないか?
>>414は傭兵と考えれば良い、それだけのことだろ?
しかしながら嬉々としていても実は隣に居る味方が
苦しめてた張本人かもしれんぜ
傭兵ってのは響きは良いなぁ
>>418 戻るも何も、俺はリアル等兵時代から両方のカード使ってたよ。
今もジオンばかり使ってる訳じゃない。
連邦でジオンにとって辛い行動を考えて、ジオンではそれをどうすれば潰せるかと努力する。
ジオンでも同じ。
だが傭兵なんぞは信用できねぇぜ・・・。
金(勝利)のためなら自軍の将の首すら落として寝返るんだからな・・・。
とか言ってみる。
その、なんだ信念を持つことは大事かもしれないけど
自分の信念を相手に押し付けるは良くないと思うのだ
的外れかも知れないが古人曰く
「私は貴方の意見に反対です、しかし貴方の意見が言える自由は
命をかけて守ります」
連邦もジオンもやってるけど、ダムは技術無いとウンコな機体だから
負けたら自分の技量不足な感じだったが、ドムトロは雑魚でもレーダー見ながら
滑りマシしてるだけで超ウザなのがムカつくな…
429 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:41:48 ID:FSPqcxvI0
GC時代、将官ALLガンダム。こちら大佐(俺)軍曹、尉官2の戦いを経験した。
俺はザクで死にもの狂いで戦った。今も味方の悲鳴が耳から離れん。
だからだ・・・
>>414 連邦側で戦術の構築してはいかがですか?
個人的にはトロCマシが良かった。
今日だけでガンダムを7機頂きましたwww
その内少尉ガンダムが3機なのは内緒です・・・
厳しい方に行く傭兵は頼りになる
楽な方に行く傭兵は死ね
でFA?
432 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:45:26 ID:FSPqcxvI0
>>428 ダムは技術無いとウンコな機体?
逆だろうが・・
おれは1月はやってないほうをやりこんだだけで
別に有利不利で選んだわけじゃ無いぞ?
月末辺りではゴックでブイブイ言わせてたし
脱走した将官ガンダムが節操もなく戻ってきましたよ
ドムトロ機動4かドム機動5で、敵を視野に入れた状態で滑ってれば敵の攻撃は当たらない
久々にSゲットだし
>>239だけど・・・完全スルーされたorz
ジオンの戦術的な質問だったからスレ違いでは・・ないよね?
何か間違いあったら指摘してくれ
という考えと
ジオンの絆なんてこんなものか
って葛藤してます
さっさと連邦池とか言われそうでこわいわ
>>432 一応wikiより、ガンダムについて
ジオン側から見たガンダムは、脅威であるものの、挑むべき大敵として敵の士気を逆に高める要素も持っている。
「最も狙われ易いのは自分の機体である」
「隙あらば敵はこちらに向かって集まってくる」
という意識を常に持って操縦し、今まで培ってきた移動、回避、攻撃、フェイントあるいは囮行動などの技術を駆使すれば、ガンダムの適正な運用方法が見えてくる。
技術があると鬼のような機体の様だ。
ただ、技術なさ過ぎるとこってりラーメンよりおいしい機体になる。
今回はアッガイたんはお休みかな?
とりあえずドム、ドムトロに乗ったら核地雷になりそうだからおとなしくザクマシB装甲2で行こう。
(∈Ο∋)
おやっさん、塩チャーシューをひとつたのんます。
438 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:51:33 ID:FSPqcxvI0
>>434 背後からあんたのドムトロをヒートホークでぶった切ってやる
まぁ皆落ち着こうぜ
少しでも有利な軍でやりたい気持ちもわかるし、勝った方が楽しいだろ? 500円払ってゲームしてるわけだしさ
もっと広いし心をもって対応しようぜ
GCのジオン劣勢の時代を戦い抜いたジオン兵諸君はそれなりにスキルをもってる訳だし、力の違いを見せ付けてやろうではないか
とにかく、これからも有利不利関係なくザクに乗ってくよ私は
>>437 砂漠でアッガイで出ようと思ってる地雷な気もする俺がいますが、何か?
グフまでもう少しだから金ない身としては使えないという理由だけで格闘を
選ばないわけにはいかないんだよ・・・orz
まあ要は「どっちが勝とうが関係ねぇ俺が楽しめりゃいいんだよ!」
てのがいる一方で「この戦い祖国(自分の陣営)に捧げる!」
な人もいるからなあ・・・・
個人としての意見は
>>429に同じ
>>432 BRあてられないだけなんぢゃあ・・・・・
話ザクバズーカしてすまんが、
漢ならマシBで一足一刀の間合いを
保ちながらタイマン、切るか切られるかの
真剣勝負…と思ってたが、そんな
戦い方する奴ほとんどいないのな。
マシB使う奴すらほとんど見ないし。
タイマンで両者平行移動してるともう
ホバーとか関係なく力見れて楽しい。
無論そういう状況を作らにゃいかんが。
>>437 あいよ
Å
<╂ >φスッ 【塩チャーシュー】
装甲2か、なかなか根性ある選択だね。
安心して背中を任せられる。
だが、今回はドム系統が使いやすくなっている。
恐れず使ってみるのも吉ですぜ。
>>435 物事には流れってものがある。
丁度、質問よりタクラマカンの感想が優先された。
それだけさ。
>>428 狂おしいほど同意
そもそもダムは叩かれすぎててバンナム相手にしか乗ってないがな
まあトロも頭乗ってればただのカモだが
>440
いや、あくまで自分が乗ったらという前提だから、もし味方がアッガイとかゴッグ使いたいんなら何も文句は言わんさ。
グフは人気高いなぁ、マッチングで二回に一回は味方にいる。
>>ラーメン
返答どーも
新マップ初日にいつでもできる質問したからしょうがないかもですね
ほとぼりさめたらまた聞きたいがマルチウゼェとか言われませんよーに
>>428 超青芝
こんな事は言いたくないが……連邦兵に技術が無いだけ……
448 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:04:02 ID:FSPqcxvI0
ジオン有利といわれる中、俺のスランプ到来・・・。
GCではデザクでB安定だったのに砂漠にきてからCとD連発。得意の格闘機でもだめ。
あがいてトロに乗ったりもしたがやはりダメだった。初めて地雷の気持ちがわかった。
マジで落ち込んでるorz
理由がよくわからんのも落ち込んでる理由のひとつだな。
なんか考えられる理由とかあるかね?タスケテ・・・。
まぁ・・・こんなこと言ってはあれだけど、
連邦のMSはジオンのMSに比べて機体性能はいいんだから、
文句ばっか言ってると連邦の底が知れるってもんですよ・・・・・
おやじ、とんこつ辛さ装甲Uの麺固さ機動Wね。
タクラマカンってNY以来のいきなりタンクで活躍できるマップ?
GCじゃなんやかんやでタンク出させられたことが多くて…
かつやくしてえよ
>443
ありがとう。
(∈Ο∋)つ【塩チャーシュー】
機動は落ちるけどなるべく前線で耐えられるようにと思ってね……
一度は乗ってみようかな、せっかくもらった機体だし。
454 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:06:18 ID:FSPqcxvI0
>>449 気分転換にザクキャノンとか乗ってみるといいのでは
まあそれに限らず
ガンダムハイバズ装備が増えたさすがにカニ歩きオンリーなこのマップでは
BRはきついと見える・・・・
456 :
409:2007/02/01(木) 23:07:24 ID:jh5otcaMO
>>411-412 いや、ホントだって。
開幕に互いのタンク完全放置で拠点撃ちあって、
両軍ともMSが1機も落ちてない状態で拠点だけ撃破。
この時点で少しジオン側がゲージが多かったもの。
俺は、毎日仕事行く前にサク切りでゴッグのQDを練習し、
寝る前にもゴッグの練習をしてきた一等兵。
タイミングもだいぶ体に染み付き、初めて搭乗したゴッグで、
いきなり3連DQができた。
いよいよガンダムを落としてやろうと思っていた矢先…。
砂漠ではゴッグの出番は無いだとぉ…(゚Д゚;)!?
ラケバス使ってみたけどやっぱりザクバズがいいや
ザクバズの方が誘導上に感じるし
それにしてもリプ見るとビッグトレー側ばかり映るな
>>449 不用なステップ回避が多いとか?
あと、格闘命だと、今回は接近するまで辛いからね。その線は?
>>454 そうか。中は全然MSだしてないんだよな。
この機会にドムとかズゴ出すかな・・・。ありがとう。
>>451 なかなか難しい注文してくるじゃないの。
Å
<╂ >φスッ 【とんこつ辛さ装甲U、麺機動W】
替え玉一つおまけしておくぜ。
残念ながらタンクはまだ未使用だ。
あくまで個人的な予想に過ぎないが・・・
タンクBでの拠点叩きはやりやすくなったようだ。
他の兵装は情報不足ってところだな。
>>449 GCでは格闘中心だったんじゃない?
砂漠では少し相手との距離をとって、射撃戦(当て方・避け方)を練習してみては……?
幸運を祈る……ジーク・ジオンw
>>435 亀レスだけど、ギャン5連中にスナイパーとグフ2連撃でジムヘッドMAXから1コンボKIILってのが有ったから、グフのヒートロットが当たった瞬間にギャンの5連撃やれば入るんじゃない?
ヒートロット使っていないし、使ってる人も見た事無いので何とも言えんが・・・
ヒートロット修正来て欲しいな。
>>459 いや、ブーストも最低限しかふかさないし、無理に格闘いってるわけでもないんだが。
でも被弾率がメッチャ上がってる気がする・・・。とにかくこのステージ俺には向いてないのかしら。
465 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:16:14 ID:FSPqcxvI0
まぁ普段乗ってない機体に乗ると、何か発見があるかも。
そんな俺は大佐で格、中ともに搭乗回数5回未満だが。
>>462 うーん・・・。そうかも試練。射撃戦が苦手なのかも。
距離保つの意識して練習してみるよ。
ジーク・ジオン!!
獅子身中の虫が戻ってきたスレは此処ですか?
>>453 アッガイと共に干乾びれるのならば、本望。
まぁ、ゴッグにも干乾びてもらうかもしれんがな。アッガイコンプしてるし
おやじ、タンメンに味玉メンマトッピングで
今日ガンダムいてトロで様子見してたんだけど
後半孤立したとこを連れのアッガイが殴って、ビリビリしたんで追撃→撃破
中身伍長だった…
なんか泣けた
>>440 正直厳しい…かも。ゴックも同様。
カマクラタンは遮蔽物少ないし(つるぺた)…
スナイポの格好の餌食になってまう。(…何機も落としてすまんかった。(凸))
>>464 低コスト高火力のザクバズなんなら、+ミサイルでやってみては?
墜ちるの上等で。
俺はスランプに陥った時はそれで乗り切ったよ。
>>435 じゃあ一つだけ。
そもそもヒートロッド自体、選択するものじゃないと思うのよ。
少しでも前線でダメージを作らなきゃいけない格闘機にとって、しばらく停止状態になるヒートロッドは地雷。
同じ理由でゴッグはしばしばボーナスステージなんだ。
よく陸凸でおいしくいただいております。
ってあれ?場所間違えた?(;凸)
474 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:20:45 ID:FSPqcxvI0
>>466 味方か敵にタンクがいれば乱戦に持ち込みやすいんだけどね・・・・
問題は誰がタンクをやるのか・・・・
>>463 返答ありがとうございます。でもちょっと違います
ギャンの五連撃中に味方の連撃のダメージが追加で入るのはwikiで
確認済みです
僕が知りたいのはグフのヒートロッドQD電撃なし(相手はダウンしない)
のときにギャンの五連撃がはいるのか?ということなんですよ
超人見知りの基本野良の私には確認できません・・・orz
グフでヒートロッド使う人ほとんど見たことないっす
>>470 Å
<╂ >φスッ 【タンメン、味玉メンマ】
そいつや、なんとも言いがたい餌でしたな。
だが、戦場である以上ガンダムは叩くしかない。
それが宿命なのさ。
相手の伍長も良い勉強になっただろ。
つるぺた砂漠の登場によってある機体が名を輝かせ始めた。
その名も
〜ザクキャノン〜
あっB弾な
野良でデザク祭りやってきたぞ
やっぱりジオンは話のわかる奴が多くていいね
砂漠だったら一度はデザートザク使わないとな
俺伍長だけど、
格:ゴッグ
近:デザク(新品未使用)
中:ドム(ほぼ新古品)
遠:B弾
狙:未支給('A`)
なんで伍長でガンダムなんか持ってるのよって。
いろんな意味で泣ける (´・ω・)
まぁGCでは連邦はダム自粛ムードが漂ってたけど
ジオンはドム自粛とかはしないだろうなー
「ダム自粛ムードなんか無かった」とか言いだす奴は、にわかガンダムも落せない雑魚って事で論外な
ダムキャンプが大半だったんだが、何だよムードってw
さわんじゃね
>>482 将官クラスは普通にダム2とかいたけど?
将官とかうえの連中はもう勝つことしか考えてないから
ダム自粛なんて俺は戦ってて感じなかったが。
現に30日アカツナツヴァイ他2人4人同店舗で
普通にアカツナ,ツヴァイ2戦ともにガンダムだったしな。
格下相手にダム自粛とかいわんでくれよ?wwww
>>477 多分、5連撃の一回目でダウンすると思う!
もしダウンしないならガンダムもびっくりなダメージがとれる……
ライトアーマーの機動2ぐらいならそのコンボで即死…
QDC外しした後、即格闘したらダウンすることによる結論でした…
バンナム戦でもあったら試します
>>482 さっきからなんなんだ、お前らスパイども。氏ねよ、出てけ。
ドム使わないで下さいって言ってみろ。
>>481 そこなのよ。俺も伍長でさ
サイトで確認したらそいつ2枚目後半。倍以上乗ってて、いまだ伍長かと思ったら…
その戦闘後軍曹に昇格しちゃったし…
にわかドム使いが多いよ…
格闘戦に持ち込みやすい
性能使い切れてないぞー
>>482 さっきから五月蝿いわ
そんなに連邦がいいなら連邦にずっといってろ
GCで連邦使ってガンダム祭やってたやつにはわからないかも知れないが、こっちはそれなりの苦労なしてきた
何も知らないやつが大きな口叩くな
好い加減うざいわ
クマスレ 良スレ 普通 糞スレ
┝ - - - - ┿━━━┿━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i ))) いまここクマー!
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /
気持ちは分かるが餌にカルカンしないようにな
砂漠だか…そんなにジオン有利か?
まぁドム系が強いのは認めるが…
ただダムが不利なだけなキガス
GCでダムの性能だけで上がって来た奴らには良い薬だと思う
(´・ω・`)注文が少ないようで・・・
2300時に暖簾下ろしますわ
>>488 良かった俺じゃない、格闘練習しすぎで今日降格したばかりなんだorz。
ザクキャノンはジオン中距離の中では一番戦場を選ばずに動ける機体だと思う
障害物が無いからドムもズゴも今まで以上に輝いて見えるんだよ
ガンダムは基本が出来てない奴が乗ればただのボーナスMSだろ。下士官ガンダムなんてその典型
俺は連邦もジオンもやってるけど。ほ、本職はジオンなんだからねっ!
このマップじゃホバーがかなり鬱陶しい。でも砂漠は良マップだと思うよ。やってて楽しい
あ、ギャン親父。塩ラーメン一丁
連カキスマソ
あとスナ一択君も
簡単に近付けるからウマーしまくった
今日、少佐ガンダムが0ポイントで最下位になってたな。
これが連邦のキャンパーの成れの果てかと思ってみた。
白い鴨ネギを美味しく頂きました。
親父さん、とんこつラーメンの麺固めで
やっぱり今回のマップはキャンプ駄目YOという天のお達しか。
まぁお達しかどうかは置いておいても、キャンプスキーの人達にゃあつらそうだな
おやっさんのいうように広いグランドでフォーメーションと基本の磨きあいってところか。
というわけで親ッさん替え玉ひとつ追加、固めで!
後ぽんしゅ2合お願いね
>>492 まだ行ってないけど聞いている限り
ホバー機が強い+蟹
連邦機の売りである空中戦が微妙
この辺りが影響してジオン有利に傾いてるっぽ
500 :
488:2007/02/01(木) 23:48:21 ID:13RfcuitO
なんか変な文になってた、俺が昇格したって事ね
>>449 スレの伸び速くて亀気味だが金閣メイン?
結論でてるっぽいけど中以遠乗ってみるといいよ。NY・GCは戦場は広かった
けど戦域は限られてたから恐らく視野が狭くなってるんだと思う。
被弾率が上がってるってのがその証拠。とにかく今以上にレーダーを
意識してがんばれ〜
俺さ二枚目の残り40くらいなんだけど
階級が大佐って早い?
>>493 23:00ってもう閉店?
ま、それはともかく、ホバーとミサイルポッドに魅せられてジオンをかれこれ3ヶ月。
ホバー好きでGCでもNYでもドムトロに乗っていたんだが、やっとこいつを好きなだけ走らせられるんで
それだけでもうれしいよ。
水に落っこちてあぶあぶしているところを叩き切られたり、狭い道で2−3機に通せんぼされて
切り刻まれたり、装甲着せられて囮代わりにさせてしまってこいつには申し訳ないことをしたと思ってたんだ。
さあ、祭りの時間だ。
18日まで砂漠という草原を駆け巡ろうじゃないか。
とりあえず、塩ねぎトッピングもやし追加でよろしく。
>>495 塩多いな。
Å
<╂ >φスッ 【塩ラーメン】
確かに、今回は良マップですな。
射撃戦の輝くまさに戦場。
>>497 φスッ 【とんこつ麺固
そいつぁ良い餌だね。
こちとら最近は上級将校とばかり当たって、つらい日々さ
>>498 φスッ 【替え玉、ぽんしゅ二合】
今回の場合、少々孤立してもなんとか逃げられる構造だからね
気分は棋士ってやつさ。
ダム狩りまくりで楽しかったなぁwww
ホバー系持ち出さなくても左官程度が操るダムは恐れるに足らずwww
やっぱ機体の性能に甘えて昇格してきたヘタレ共には良い薬だ。
ざ ま あ み ろ。
デザクにも特典がほしかった俺デザクスキー
デザクは俺を中佐にしてくれた機体なんだ
あ、オヤジ、とんこつのバリ固で
攻めに転じたキャンパーほど弱い奴はいないからね…
砂ザクに負けるガンダムやグフに鱠にされるガンダム…
ドム自粛?最初から使う気ありませんが??
ダム自粛って…みんな関係無しにつかってましたよ?
結局、ドムに完封されたから腹いせに言ってる気が強い…
それにジオンから言えば、ガンキャノン強いよ?弾速早いし、リロード短いんでしょ?
連携が取れず且つ、ある機体に完封されたらこういった奴増えるね…
両軍、一長一短だよ…
NYなんざ、どんだけ連邦よりの地形だったか…
508 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:58:29 ID:FSPqcxvI0
さぁてと明日も連邦の奴等をジオンの理想を掲げる為に粛清しようか。
ジーク・ジオン
>>507 >NYなんざ、どんだけ連邦よりの地形だったか…
それは無い
>>502 野良なら早い?固定メンツならそんなもんかと。
>>503 Å
<╂ >φスッ 【塩ネギ、もやし追加ね】
た、単なるうち間違いさ。
部屋にあった時計が一時間遅れていたりとか、
そういう理由じゃないさ。
>>506 φスッ 【とんこつバリ固】
すいません中佐殿。
現地のデザクの防砂は不完全なんでさぁ
頼むなら天(バンナム)にお願いしてください
さ、明日も砂漠を駆け抜けるぞー!!
ホバー以外は足をとられるなよ!!
>>502 あとGCの荒波に揉まれながらあがったのなら早いほうかもね。
一枚目大体野良二枚目新兵二名と連撃だせない大尉
おやっそん!豚骨!
確かに砂漠はジオン有利だ。
タンクB使ってガチ編成で連邦の少将にD取らせたし。2戦ともね。
俺とやる前にD連発してたら落ちたな…アリャ。
違う試合には中佐ダムにも同じ事をした。
今回連邦階級上げんのかなり辛いんじゃないか?
御免ね、連邦軍。
ここは人の醜さが集結してますなぁ…
このマップは中の人の性能が試されるマップなんだから、心まで醜くなってどうするんだと…
親父さん激辛ラーメンくれ…
さっきドム、ズゴ×2、タンク(全員野良)でやってみた。
中将+大尉+リアル下仕官×2相手に残り80秒残しで負けたよ…orz
今日の敗戦はこの激辛を食べることできもに命じよう。
________________________
│チャルメラギャン│
////////////////ヽ
|| |||:|
|| Å .|||:| <閉店だぉ
|| <╂ >φ .|||:|
┌┴─────┬┴┐
└-┬l ̄ ̄l─┬┴┬┘
>>514 悪いけど、今日はもう終いさ。
明日は昇進のための筆記試験なんてものが、サイド3であるからね。
それでは、また
518 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:04:43 ID:HeWFz/gX0
>>514 謝る事は無い。それが奴らの相当の階級だ。
>>513 3枚目中将の俺よりかは早いかもねぇ。
固定で組むようになってからトントンと上がっていったからね。
今2枚目見たら使用済みで少佐でしたwwwサーセンwwww
520 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:06:47 ID:PklMYPYbO
なんか連邦って攻めてこないやつおおくね?
ギャンのおやっさん乙
早くBサーベルだしてガンタンクをブイブイ言わせてくるぜ
1落ち0点で危うく2落ちな少将ガンダム見たな
ありゃ、早晩E穫るぞ
>>509 すまん!ガチ当たりでは両軍差はなかったな…
ただ、中距離以降の斜線が拠点から主戦場にとどくから連邦よりに思えただけだな…申し訳ない
>>520 連邦側でやれば分かるが攻めたくても、なかなか攻められないんだぜ!
ギャロップが主砲撃ってるとこ見たことないな。
あちこちに散らばってるドップもいいね
使用率1位でダム自粛モードとかワロス
確かに醜いね
有利になった途端見下すとか何か悲惨
どれだけ人間が小さいんだと
>>526 少なくともTDではダムは狙われ放題だろうな。
そして次のMAPが超連邦有利
水辺なし
天井がある+ジオン拠点は高く、連邦拠点は低め
なのでジオンからはズゴもキャノンも打てないが連邦は撃てる
ジオンは攻め易いが戻り難い、連邦は逆
そこらイッパイに細かい段差があるので基本空中戦
障害物は沢山あるけど高さが微妙なので空中からの射撃やキャノンは通る
本当にバンナムが持って来そうで怖い
>>523 主戦場を丸ビル(ほぼ中間点)より自軍よりに置けば自軍有利、逆なら不利
一般には比較的ホバーを活かし易い点
ドームの存在、連邦のスタート地点が拠点に対して偏ってる点
などからジオン有利って言われてた
煽って釣ってる気になってるだけだから気にすることは無い
なぁに返って免疫りょ(ry)
二落ちしたけどジム砂三体のスナイプ避けたから満足!
とりあえず。
相手にドム系いても格闘機で200点は稼げてるから遠慮することはないと思う
そんな俺陸凸メインの連邦中将
('凸)<サアカカッテコイ
>>529 ジャブロー突入戦か
なかなか燃えそうだな
もし次がベルファストならジオンは海底からスタートとかあるんだろうかなw
>>529 NYはドーム方向からの進撃を除けばそんなに両軍に有利不利の差は感じなかったな。
ただ、水辺の恩恵はジオンの水陸両用機体のみが恩恵を受けることが出来る。
NYは、取りあえず週1くらいで拠点を入れ替えれば楽しかっただろうなぁ、と思ったり思わなかったり
関係ないけど、砂漠でもアッガイたんで逝った親父を見て、ちょっと和んだ
NY:マップはジオン有利
グフ・タンク・ズゴック暴れまくり
・ジオンの時代
GC:マップはジオン微有利
ズゴック氏ね→大量に現れ始めたガンダムが大暴れ
・連邦の時代
砂漠:マップはジオン有利
ドム系大発生&暴れ始める、ガンダム氏んだよー
・ジオンの時代
あれ?全体的にはジオン有利なんだな・・・
>>527 じゃあGCの時の連邦はどうだったよ?
ガンダムいればジオンよゆーとか言ってたくせに今更それかよ
しかも今度はジオンに乗り換えとかどんだけ人が悪いんだよと言いたくなる
連邦は性格悪い人ばっかだな
>>525 それはギャロップの機銃に叩き落された俺に対する挑戦状と見た。
ははっ、見事に俺のジム駒は散りましたともorz
>>486 返答ども
なぜこのコンボを聞き出したかというと
最初にも書いたんだが俺自身が連邦のとき
ヒートロッドQD中にその他の機体の連激を2撃までもらった
その際、連撃が2撃で入力ミスしたのか、ダウン値が働いたのか不明
もしくは単なるバグというかそのときだけのまぐれだったのか
それと以前のスレで、ギャン復活したときに目の前に格とスピアもった
ジムストいたらしくてジムストの五連撃と格闘機のQD外しのまぐれ的な
連携で復活後5秒ほどでもう一度落とされたというのを見たから
絶対無理なのがわかるまでは試してみたいな
グフのヒートロッドって両軍あわせても特殊な部類に入るだろうから
そんな特典あったらいいな もしできたらヒートロッドについに日の目が
>>536 タンク無しだったり
最初の頃は戻りやすく主戦場からいってもキャンプしやすい連邦が有利だったと思う
ドームタンク普及した頃からジオン有利と思うようになったけどな
俺達がGCやってる期間でバンナムが必死に作り上げたのが今の砂漠だから
次はまたNYに戻ると思うんだ
そのNYが終わってから新マップに移ると予想
>>537 ガンダムいなくても連邦有利だったと思うのは俺だけじゃない
連邦の近距離(´・ω・`)テラツヨス
>>542 ジオンの近距離(´・ω・`)テラヤスス
耐久欲しい人はトロ乗ればおk
連邦にもコスト140〜150位のが欲しいお
他人がやったからどうのこうのが小さい
相手が悪いみたいな思考があるから成長せんのだ
カッコイイ俺様はそんな事せん
>>536 ズゴック氏ねは自他共に経験浅いやつらなだけで中距離は連邦の方が全然強かった。
ズゴよりザクキャAのがつえーよ?
>>542 一応コスト高いからなぁw
GCはドムトロに不利な地形だったし
連邦機は万能型、ジオン機は局地戦型だと思う
>>536 ところでNY時代に最も猛威を振るったのは
ラケトロだったと感じているんだがどうだろうか
あの性能は異常だった気がする
今日(昨日)ほどジオンで踏ん張ってて良かったと思った日は無い
ミリまで削ったダムにガチ逃げされたり
キャンパーに泣かされたり…
格下だとわかると途端にダム祭キャンプコンボされたり…
流石に新マップ初日
街が安定してた(漏れ少尉)尉官同士の街で感じた
ダムに頼りきってた連邦尉官の未熟さを…
調子に乗って10クレやってしまった…
一日で大尉にナタヨ
グフ最高!ヒャッフォー
>>547 当時腕がしょっぱかった俺には本当に強かったのかどうなのかわからんかったなぁ
>>501 亀だが、アリガトウ。明日中乗ってガンがる!
>>540 それ言ったらGCで
ガンダム無しだったり
最初の頃は障害物が多くてズゴ味噌を当て逃げしやすいジオンが有利だったと思う
機動ガンダム普及した頃から連邦有利と思うようになったけどな
ってのと変わらなくないか?
昔のラケトロは誘導高くてダウン値も低かったら、
連射すると2〜3発ほどボコボコと当たってかなりのダメージを稼げた
今は見る影も無いほど誘導性能低くなって、ダウンも値高く2発ダウン
ラケバズBとしてコスト+50で昔の性能のラケバスが出たらみんな使うだろうな
本日他店舗野良マッチで俺にタンクを使わせてくれた方々ありがとう!
連続のAやらBやらのおかげで、使用回数30回消化&大尉になれちゃいました。
次は空気読まずにスナイパー使い続けないと洒落ザクでないなぁ・・・
次の戦場まで待つか。
ふと思ったが、このタンクマンセーマップでは、新機体はグフカスよりザクタンクV6のほうが必要な子?
>>546 コスト180
連邦:ジムコマ ジオン:ザク(S)
どっちを取る?陸ガンもBR持てるし、ジムはジムでなんでも器用にこなすし・・・
てか主力がグフからドムトロに替わっただけでこうまで連邦が叩いてくるのはどうしてなんだぜ?
いや、大体わかるけどさ
>>554 普通のザクタンクの方が安いからどっちもいらない子^^
>>552 ラケバズに加えてサブのシュツルムの性能も変わったよな。
今は一発だけで比較的真っ直ぐ飛んでくが、
昔は二発で今より真っ直ぐ飛んでいかなくて、当てるのは難しいが弾幕張るには丁度良かった。
>>545 それはバーうpしてからじゃね?中距離はトントンぐらいだと思うけど
>>547 そういやラケトロがあったな
>>554 V6はいらない子になるようなな気がしてならない件
>>556 コストうpした武器にデメリットばかりあるからじゃね?
確かにドムトロ乗ってるとBR全く当たらんし
>>554 今ドムキャノンが支給されたら連邦から色々言われそうだな
>>561 TDでこれ以上ドム増えるなら、連邦はダム6号機実装なw
>>395 あ、俺のサブカの名前シーマ様でジオンだわ…
故に俺は寝返っても許される!
な〜んてね。
メインもジオンで両方佐官な俺わけ分かんナス!
ふとジオンでトローペン以外に近は
何がいたかと思った。
よく考えるとザクしかいないよな。
>>564 何故か格闘機にはザクがいないよな
デザクとアッガイの立場が逆だったらアッガイは今日の人気を得るに至ってるだろうか・・・
いいことに気が付いた
このMAPでならドム3機ジェットストリームアタックやってもネタじゃない!
>>482 期間限定マップだし、俺みたいなドム(トロ)スキーでジオン始めた者にとっては
障害物の少ない今回のマップはまさに水を得たアッガイ状態。
得手不得手が極端な局地戦MSがジオンの味なんだから、
こんなマップの時くらいスィースィーを楽しませてほしい
つーかなんで連邦兵がここに紛れ込んでるんだ?
ジオンの嫌味言いたいなら愚痴スレでも行ってこい
正直目障り
ダム自粛ムードなんて初めて聞いたw
ジオン有利な地形と聞いて早速プレイしてきましたよ。
ええ、負けまくりました。対戦マッチングが酷いことは、相変わらずなんですね。
大将・大将・大将・少将ってどれだけ敵の主力が集中してるんですか?
レンポウに尉官以下の階級の人って居ないんですか…。
571 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:28:50 ID:/KhF3gWmO
昨日から始めたばかりなんですけど・・・砂漠ではドムの後ろに隠れながら、かろうじて生き延びてます。
上官!初心者は、どう戦ったら良いのか教えて下さい!!
>>568 絆スレなんだから別に両軍のヤツがいても良くね?
それぞれのスレで青芝ばっか言ってる方がよほどキモいと思うが。
タクラマカン出て来ました。
確かにドムとトロの天下というか……。しかし中機全体的にこの戦場にはアドバンテージがあるように感じました。
ズゴックのミサイルを遮る屋根も赤い奴のキャノンを遮るかb……
あ、弾が切れた!? 赤い奴がッ! うわー!
赤色キャノン恐怖症 悪化 orz
ホームで常連に色々教わるといいよ。教えたいのはやまやまなんだが文章だけより
やってるところを横から指示もらったり3連タイミング教えてもらったりしたほうが
格段にうまくなるはず。
常連なら初心者歓迎してくれるだろうし
階級高い相手とマチするかもしれんががんばれ!
おまいが八王子なら喜んで歓迎するんだがな!
あとWikiみたりサク切りも試してみるのがよいかと。
スナイパーの方、このステージどうでしたか?
今のとこ、この地形だとタンク入れない訳にはいかないと思った
が、スナイパーで上手い奴が居ればそれひっくり返せるかもとか思った
>>574 おまいが知り合いのような気がしてならない俺八王子市民
スナまだ使ってねーな…
>>576 相手にこちらを狙うスナイパーがいなければボコボコ当てられる。
砂漠の起伏に身を隠してジャンプスナイプをすると相手にスナイパーがいても結構戦える。
なんか言われているほど格闘きつくなかった格闘オンリーな俺
中距離に接近したらウマー
タンクに接近したらウマー
スナイパ−に接近したらウマー
敵も味方も中遠狙多いから連邦が陸ガン*3とか謎編成でない限り意外と安定するわ
今日苦戦したのは陸ガン*2+バズジム+ガンキャの編成だけだったし
>>572 絆スレであり、各軍のスレ
青芝ばかりではないけど、各軍スレだからこそそれが許されるスレでしょ
なんだかんだいってもあと13日だろ
何時終わるか知らないGCでサイサリス狙いとかしてたジオンの気持ちも分かってくれよ
亀だが。
>GC:マップはジオン微有利
それはない。
理由:全体としてほぼ対象だが、ただし細かい部分で連邦有利(中央峠部分でのアーチ部分の角度に微差があるなど)。
>>579 それは接近を許してるような中遠狙がヘタレなだけなんじゃ・・・
あえて言わせてもらうよ、(相手が)カスであると!
トロ、ズゴックが無い分連邦の格闘よりは楽だろうけど、それでもキャノンAがとにかくウザす
障害物が無いから近にガン逃げされると追えないしな
>>584 拠点砲撃ポイントの岩の後から攻撃できるかとかを言ってるんじゃない?
ブラインドあれば連邦でもできるし、そんなとこに行かなくてもできるけど
587 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:14:17 ID:W52v34fm0
ドムよりザクキャのほうが使い易かったですます
>>584 GCのマップは連邦有利だったよな
初級者クラスの感覚だとタンクの射程内に隠れれる岩があるってだけジオン有利とか言ってるけど
SPやノーロック射撃位置含むと連邦有利で間違いないかと
さて、砂漠に行ってきたわけだが、
ホバーTSUEEEEEEEE
ドムトロマシ×3で前線弾幕張って、ドムバズで追撃すれば、楽に勝てる。
連邦からの移民が増える気がしてならない・・・
今日見た限りでは、格闘乗りが減った気がする
やっぱり、視界が開けすぎていて、隠れる場所がないから、
闇討ちしていた人たちや、チャージにはつらい地形かも・・・
ガンキャUZEEEEEE...SMLも、キャノンAも歩きじゃ回避できNEEEEEEEEEEE...
>>586>>588 それもあるけど、俺が思ってたのは山側の戦闘が中心ね。
中央峠をよく見ると、挟み撃ちポイントの斜面が連邦側は少し引っ込んでいて、そのせいでやや引き撃ちでも射線がよく通る。
対してジオン側だと、角度がいまいちで射線通しにくかったり。
GC後半からあの辺での戦闘を自粛したら、あっというまに尉官昇進ですよ、と。
>>590 いや、
>>536がジオン有利だとする点を言っただけでだな
それでも開幕SP確保という点だけではジオンが有利だったと言えるかもしれない
ホバー機はかなりアドバンテージ取れるけど何よりも連携が今まで以上に重要だね
ドムやトロが性能よくても調子乗ってると一気に囲まれる奴とかいたし
しかし機動5ドムの粘着はヤバイな、連邦の格闘機とタンクをほとんど黙らせられる
593 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:33:46 ID:ydpiRoe50
■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■
ジオンは汚い。
ジオンはズルイ。
ジオンはゲームを壊している。
かねてより知られていたことですが、この度その認識が周知のものとなってきました。
この事実をネット上で広め、ゲーセンでいきがってジオン乗ってる連中に粛正を!
背後からリアルプギャーしてやりましょう
以上。
警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警
>かねてより知られていたことですが
>かねてより知られていたことですが
>かねてより知られていたことですが
>かねてより知られていたことですが
>かねてより知られていたことですが
>かねてより知られていたことですが
散々ガンダムで俺TUeeeee!してたのが
たった一日でこれかw
正に腐った連邦。
俺?ジオンオンリーですが何か?
こういうのはほっておくのがジオン国民だ!
>>566 ジェットストリームアタックは胸ビーム使わなきゃいけない時点でムリポ
ガンダム4機とかくだらないことやって圧勝してたくせに、ジオンが有利になるとこれかよ
まるで日本と韓国との関係みたいだな
かねてより知られていたことですが
連邦=韓国であることが立証されました
これで満足かこの野郎!
>>599 愚痴スレ行くと連邦兵の泣き言ばっかでほんと酷い
向こうはヘタレしか居ないのか
まぁ、ダムのウザさに耐え続けたお陰で今日の勝利があるんだからいいじゃないか。
今日はダム粘着しまくりで、あのウザイ白いのを粘着で落としまくってきたぜ!(w
いやぁ、爽快爽快。こんなオモロイ事久しぶりだわ、ってくらいダム墜ちまくり(w
ドムトロとドムのコンビで追いかけたら将官ダム共がひーひー逃げ出すのリプレイで見て爆笑してきたぜ。
何が言いたいかってーと、ジーク・ジオン! って事さ!
俺移動がほぼブーストのみで伍長まで上がってきたんだが・・・そうか。不用意にブースト使うと命取りなのか
いい機会だ。しばらくはあえてドムトロ使わずにザクで基本から叩きなおしてきます
砂漠はほとんど何もないところだからプレイヤーのスキルを試される場所
どうせガンダムとかの連邦機体の性能に振り回されてたやつらが技術をまともに身につけていなくて戦えないから愚痴ってるだけじゃないのか?
さすがに砂漠はジオン有利なところもあるが、今回の連邦の騒ぎ方は異常だろ
ジオンだってガンダム×4に泣かされてたし、連邦は大袈裟すぎなんだよ
>>604 どうせなら愚痴スレに貼ったほうがよかったな
別にホバー機が今回追加されたわけでもないのにね
昔からあったけど最適なMAPじゃなかっただけ
短期なんだからそれくらい我慢するかしばらくやめとけよ、と。。
まぁ愚痴ってるやつって基本カスだからきにしないほうがいいか。
NYやGCガンダムもそう。強いのはわかってるんだからこちらもいちいち文句つけない
あと、連邦に寝返った奴らは帰ってくんなw
>>605 ごめん、素で誤爆したんだ・・・
まじで反省してる、これで連邦兵が荒らしに来たら俺のせいだ・・・
まじですまなかった
ほんと、人間って面白いわ・・・
ダムtueeeからドムtueeeになっただけだし
愚痴言うのがジオンから連邦に移っただけだし・・・
どちらも騒ぎすぎで異常なだけ
でも今回のはさすがにひどくないか?
たった2週間だぜ
しかも俺らがガンダムうぜぇって言ってたときはズゴックうぜぇだったし、今回はドムうぜぇだし
連邦はそんなにジオンが強くなるのはダメと言いたいのか?
気に食わないならやめれば良いのにね、高いゲームなんだからストレス溜めてまでやってもいい事無いだろうに
流れをぶった切るけども、
今日はいけなかったんでマップについてはまだ詳しく知らないんだけど、
格闘機はどんな感じでした?グフやゴッグに乗りたいんだけど・・・
ま、まさか(´・ω・`)なんてことはないよな!?
格選んだだけで地雷認定されるとかはないよな!?
>>600 ああ成程。
つまりジオンが国家として独立する事を連邦が阻止するというのは、
日本が国連常任委員理事国(非常任委員理事国でしたっけ?)になるのを
イチャモンつけてやめさせる中(プラス朝韓)のやりくりみたいなものと。
さすが連邦。魂まで重力に引かれた腐った人間ですな。
早く宇宙に逃げるかコロニー落としで綺麗にしますか、と。
>>611 野良だと(´・ω・`)かもしれない
まだ中が喜ばれるかもしれない
というか辛いと感じるに100ガバス
>>611 見晴らしが良くなり過ぎて射撃戦向き機体の天下になってるので
格機は覚悟なさった方がいいかもしれません。
同店マッチングの人から援護を貰いつつ接近してなんとか頑張りましょう。
>>611 ゴッグは(´・ω・`)
グフはなんとかいける
ただし、連係うまくとれないと(´・ω・`)かもしれん
>>613-614 Ok,理解した。つまりこのステージは試練ってことだな?
ここで立ち回りをマスターすれば後は怖いものなしってことですね?
俺はこの砂漠で生き残って自他が認める格闘機乗りになってやるぜ!
・・・やめて、晒しスレはやめて
みんな中乗りたがるから今日全部格で出た俺が来ましたよ。
別にバズーカもミサランも機動に振ってれば歩いて避けられるし、
SMLも引き付けて踏めば2回連続で余裕でかわせるし全く問題無いわけだが。
連邦でもドムのバズがうざい、避けられないって言ってるのは
やたらブースト踏んで硬直取られまくってる等兵だけだよな?
ところどころに散在している岩陰に隠れて、僚機に敵をひっぱってきてもらって
ゴックでしたー
すれば無問題。一撃でしとめそこなうと乙。(w
一月後半からジオンに脱走した俺は書きこんでもOK…?
(´・ω・`)
>>617 連邦で文句言う奴は腕が足りないか今まで性能でって事だよなw
実際ドムA(俺)ラケトロ(将官)ザクキャAマシ(尉官)ザクマシA(佐官)のリンク攻撃を歩きとブーストで抜けてきた陸ガン佐官にびびったが
他の連邦兵が乙な感じで圧勝したけど、あの陸ガン佐官ならジオンにスカウトしたい
>>619 書いちゃえ!!ジオンをやるならば問題ないはず!あくまでジオン!
砂漠での格闘機は相手が拠点落としでくるならば、充分いけるが
斜線が広いから中距離に粘着されつつコマや陸ガンと戦ったら地獄が見える…
また、GCみたく高低差を使った闇討ちが難しく格闘機の立ち回りの進化が問われる…かも?
もとより、白兵戦ができたから格闘機でアベレージ200〜300だったけど味方あってだと思う…
中が二枚になったら素直に近距離機がいいかと…
しっかりした近との連携が取れたら充分強いですから!みんなで…
アッガイ祭りを…
>>592 呼びました?
トロでうっは進み放題wwwwとやってたら、いつの間にか囲まれてたものですが。orz
距離感がわかんないので、下手するとうっかり軽羹しちゃいそうだ。
なぁ、ネタで言ってると信じたいんだが、何でそこまで連邦憎しって言えるんだ?
同じ絆プレイヤーじゃないのか?それとも陣営が違うと文字通り「敵」でしかないのか?
連邦を貶めたり、連邦=韓国とか言ってるヤツの人間性疑ってしまうのだが・・・。
>>608がこのスレで最もバランスの良い見方をしている気がする。
>>591 うお、気づいてなかった。スマソ。
その点でも変わらなかったと思うよ。それこそ左右対称だし。
なんか湖側のSPから狙いにくいなぁとは思ったけど、その分拠点横のポイントが格段に使いやすかったし、アーチ上からならそれこそ両軍一緒だから。
・・・・あれ?(;凸)
追伸:まあ、過ぎた日のことは忘れて、砂漠での戦い方を研究しますか。
結局中距離ってどうよ?特にキャノン系は。
ドム祭りに参加してまたも「使えねぇー!!」と叫んだヘタレ少尉が通りますよ。
あ、いや。いつも以上に稼げたけどね。落ちなきゃSだたorz
俺にしては頑張った。うん。自分を誉めてやりたい。
や、トロの使い易いことこの上なし(ФwФ)
早いことラケ出さなきゃなー。
連邦に脱走してダムTUEEEしてた輩が、出戻りしてドムTUEEE、か…
そういうやつらはサイサリスが出てもまた騒ぐんだろうな。
( ゚д゚)、 ペッ
ジオン軍人の風上にもおけねぇ。ガトー大尉も嘆くわそりゃあ。
俺?デザク一筋。愛情一本。
正直どっちもどっちだよなぁ。
ガンダムTueeeeって言って文句言って、
使用スンナボケぐらいのこと言ってたジオンだったけど
トロTueeeeには
へたれの意見ということになってるしな。
なんか連邦兵のガンダム使う言い訳と一緒なんですけどwwww
正直呆れてる俺ジオン大佐。
ドム系のこの優位差はやりすぎだわ。
あまりにもボーナスゲーだからこの二週間はやらないことにするよ。
長澤まさみのCMのゆれる胸にときめく俺…痛すぎる。
サブカが連邦なんだが、砂漠はジオンの独壇場な気がした。
さすがジオン驚異のメカニズム。汎用性なんて文字はジオンの辞書にはないな(何)
そんな漢丸出しなジオンが大好きだぁぁぁぁぁぁぁ( ̄□ ̄;)!!
ドムtueeeee祭中だから言ってみるが、
バズBも余裕で選択肢だね。
味方中距離の攻撃を避けた奴狙いで、きっちり硬直取れば
やはり当てやすいしダメージもでかい。
なにより狭めのMAPなんで、引く敵追っかけたついでに
拠点攻撃もできるw
実際タンクなしでも拠点墜とせたよ!
タンク以外は拠点撃ってもしばらく無視される場合が多いし、
攻め攻めで敵拠点前が戦場になることも多い。
拠点攻め中に粘着されても、恐らく味方に中距離がいるから、
やや遠方からでもフォローしてもらえるから墜ちにくい。
というか中距離のB装備が日の目を見れるMAPだと思った。
逆に連邦も180mmがアリなんじゃね?
ドムuzeeeeeしてないで使えばよい。
>>627 >なんか連邦兵のガンダム使う言い訳と一緒なんですけどwwww
中身も一緒ですから。
>>629 いや、180mmはないよ。
連邦将官軍団に使われたけど、
ホバーでないことと、コスト220とかワケワカメで全く恐くない…と言うか正直カモ。
護衛はいたけどドム軍団で美味しくいただけちゃったからな。
対MS戦じゃほぼ空気だったからどうせやるならタンクじゃないかな?
ドムBは硬直とか機動低下をどうにかフォローすれば拠点とMS両方に立ち回れるからOKだとおも。
>>631 >対MS戦じゃほぼ空気だったからどうせやるならタンクじゃないかな?
結局これにつきるのか。
両軍中最高の浪漫武器だからなあ、180mm。
とくにホバー多めのかまくらタン砂漠じゃ無理か。
しばらくドムバズBで遊ぶよ! 遊ぶよ!
拠点×1 撃墜×2でS狙えるんじゃね?
そんなうまくもいかんだろうけど。
エリア外に出れるのは既出?そのとき連ジを思い出した
そして全ブースト使ってエリア内に戻される…
そのときマシンガンくらったけど無敵状態でした
着地してからソッコー落とされたけどw
格闘に対して無敵かはわからないけどエリアラインの近くで戦ってて時間稼ぎ(残り時間数秒+自機赤い時等…)エリア外にいくのはアリかも…
>>633 領域を離脱するとブーストゲージ使用して戻されるけど、このときオーバーヒートしていても
着地と同時にゲージはMAXになるので落ち着いて行動するんだ!
どうでもいいけど、「領域を離脱」って見るとどうしてもAC思い出しちゃう…
「バカでもわかるネクサス」の最後の一文が思い出されてニヤニヤしちゃうぜ
>>623 でもGCは色々あってマジに連邦と脱走兵憎しだった俺。
超格上マッチング、ガチキャンパー、偽等兵、ダム祭…。
どれもこれも打つ手なしで、500円をドブに捨ててる気分になったのも数知れず。
それが実に2ヶ月ほど続いてたわけで…。
無論その間昇進全くなし。むしろ降格の危機。
我慢に我慢を重ねてそれでもジオンで戦ってたさ。
それがたった1日で、連邦のファビョりぶり見ててそう思ってしまったのもしゃあないんじゃね?
実際GCでのジオン兵の虐殺されぶりはひどすぎた。
待ちに待った時が来たのだ!多くの英霊が無駄死にでなかった事の証の為に。
砂漠戦の心境はこんな感じだぜ
638 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 07:51:18 ID:HeWFz/gX0
GC時代生き抜いて大佐になった俺から言わせれば
ザクでやろうがグフでやろうが普通に300は超える。
でも別に今のMAPだって連邦連中が騒ぐほどジオン有利すぎって訳じゃない。
いかに自分達がMSの性能とGCの地利に助けられてきたか解ったかな。
ドムトロも同じ。ガンダムみたく化け物な作りじゃない。
一言!!言わせてもらうが、志の無いものが両軍から出撃するのだよww
そんな俺は勿論、ジオン一筋!!逃げませんよ〜
GC時代のガンダムも美味しく頂かせてもらいましたがね!!
まぁ〜初期の頃は白い悪魔とか言って逃げ回ってましたがねww
しかし騒ぎすぎだよね!連邦の屑どもはwwチョッと不利だとこの騒ぎ…
今までジオン不遇のNY&GCに比べたら、たった2週間なのに
「機体性能」で戦って来た奴らと、「魂」で戦ってきた者の違いを思い知るが良いさww
そして次ステージで、またしても連邦有利になる予感が…それでも構わんがね!!
立場変わるだけだな。
なんかて空しい。
>>633 領域外に行くとポイントが15位減るので注意しましょう
立場変わるだけならいいが、脱走兵も増えてるからなぁ。
お前らに熱い連邦魂は無いのかと。
とりあえず18日までに腐った連邦兵→腐ったジオン兵になる奴が増えると思うが、
その辺我慢してくれ。
643 :
名無し:2007/02/02(金) 08:14:53 ID:f9ePKdwvO
友達と今日初めてこのゲームやるんだけど
初回プレイから協力プレイできる?
(⌒⌒) は、放せよ!
モチツケヨ l|l l|l ギャンで出撃させてくれっ!!!
∧∧∧_∧
(;゜Д(`・ω・´)")
ヽ 、と'^) l^)´
〜〉 ) )、 \
(_ノ(__) ヽ_)))
一月度ランキング11位だったんだが
二アピン賞でなんかくれないか?
>>617 >別にバズーカもミサランも機動に振ってれば歩いて避けられるし、
機動に振ると、歩くスピードも変わるの?
変わらん だから足の早い機体なら装甲バカ振りでもなんとかなる事もある
>>632 砂漠デビュー戦をドムBバズで拠点×1、MS×2墜ちさせてS獲ったオレ軍曹
うち一機はバッタ撃ち少尉ダムww
さぁ、連邦の弱兵共に今まで真価を見せられなかったホバー技術の恐ろしさを見せ付けてやりましょうぞ!
>>623 俺もどちらの場合も騒ぎすぎという話に同意
ジオン、連邦両方やっているからかもしれんが、相手陣営の全体的傾向をきめつけ貶める個人の言い分って子どもっぽい
あれだな
どのMAP・VERでも両軍において自軍マンセー敵軍ウゼーな意見書いてる人は阿呆の子
ってことでFAかな
別に前MAPでジオン不遇とか今MAPで連邦不遇とか不満は感じないし
GCもはじめはジオン有利うぜえって言われてたのにね
まあ、砂漠の場合は個々の機種ごとの得手不得手がはっきりする
マップなぶんだけ、連邦サイドにとっては違和感のあるものなんだろう。
特に今回GCの様な左右の狭さがないぶん、前線が作りにくいからな
1on1で見ればドム・中距離tsueeeだけど、きっちり連携を取って動けば
2機で一機を集中攻撃する事で連邦でもかなり戦える
逆に攻める側はいかに連携を切り崩すかが課題になると思う。
連邦にスパイに行ったら階級がジオンICを追い越しちゃった中佐が通りますよ
連邦でやってみたところ、
タイマンでドム系のホバーに唯一まともに対抗できるのはおそらく
事務のバズーカ装備、機動カスタムぐらいのようでした
(タイマンの場合なので中距離以遠は考慮に入れず)
1トリガー6連射のMGでも当たんないことはないけど、かなり当たりにくい
ダメージから考えても事務頭のMLよりダメージのある事務バズーカが脅威なのでは?と考えてます
まぁ適正距離を徹底的に保つドムにかなうものがいないような気もしました
みなさんは事務のバズーカに苦戦した感じはありましたか?
ドム強いんだけどコストが・・・
ジムコマ2回やったぜー!でも2回落ちましたw
とか勘弁して、撃墜数同じなのにコスト負けが目立つ
ザク(ジム頭)の実装はまだですか?
657 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:00:34 ID:8btP/iNVO
ドムトロC乗りだった俺。昨日初めてBマシの恐ろしさを実感した。
開けたマップなら最強だろこれ
なぁ、砂漠やってて今更気付いたんだが・・・
赤ザクの歩行スピード早くないか?
普通のザクより
ドムトロと同じ感覚で、歩いて避けられるし
開幕でも他の奴を追い抜くんだが
ドム乗りだが。
今さっき、砂漠初名乗り!
これはwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺 ハ ジ マ ッ タ ^o^
NY時代はドムが無く、GC時代は地形に泣かされてたなんちゃって大佐な俺がドムに乗った
トロもいいが、ドムTUEEEEEEEEEE!
他店野良ドム祭りの最中、四機固まってうおっまぶしっ同時発射(リプレイで確認)をやったのに絆を感じた
今頃気付いたのか
>>655 それは乗り手がやばいだろ…。
お互い同じ腕なら普通にやればジムコマ2撃破、ドムトロ中破ぐらいいけるだろうに。
それでも俺は格闘に乗る!というかゴッグに乗りつづける!
中遠狙仲間のためにデコイとして・・格闘養成ギブスとして気合を入れてやる!
・・ただドム&トロに対抗するためなのか敵の近距離マシンガン多すぎるのが辛い
バズは怖くない、マシンガンとキャノンが怖い
今回のマップは囲みやすいから近と連携とればなんとかなるんじゃ?
まだ格上と当たってないから何とも言えんが。
ドムもホバーあるからって過信は危ないかも。
狭いから、距離とりながら下がってるといつの間にかマップ端だったりするし。
ドムトロが歩くだけで避けられる武器を教えて
('A`)?
>>665 相手との距離と角度によって、歩いてるだけで避けられる物も有ればそうでない物も有る。。
唐突だけど、ビッグガンって
ヽ( ・∀・)ノ -=≡●ウンコドゾー
って感じだよな?
マップ左上は砂丘になってて丘を越えたらすぐ連邦拠点。
スナイパーが篭ってたらそのルートで突入できるよ。
>>668 「この武器の性能も見ておきたかった・・・」
・・・ごめん
「ぱくっ」
ワーカー乙
正直ホバーが有利とか言ってるのは全部等兵に見えるんだが。
ホバーで回避が有利になるのってブーストの後滑りだけじゃん。
やたらブースト踏んじゃうような層でも避けられるってだけで、
佐官クラスどころか普通の尉官クラスになれば大した優位性があるとは思えないんだが。
へっぽこ下士官だけど、分かってる将校団相手にはドムは無理だった。
高低差を使ってデザクで一気に接近する方がずっと楽だったな
それじゃ俺がランカー将官相手に圧勝できたのは間違いなわけか。
そうかそうか。
お前らの運用方法間違ってんじゃねーの?
ホバー停止後の滑りで有利ってよりは、いままでの起伏の激しいGCに比べて
平坦なタクラマカンはドム系が使いやすいって事だと思うぜ。
>>675 ブースト先出し出来るから距離を自分のペースでコントロール出来るのが強みの一つ
急制動が効かないなどの欠点もあるけれど砂漠では欠点が出づらい
まぁ、ホバーうぜーとか言ってる奴がそこを判ってるとは思わんが
三日前ゲーセンで知り合った年配の方に「マップが砂漠になった途端に、連邦に寝返った将官or佐官クラスが帰ってくる」
という話を聞いて、「節操の無い人たちだな」と思っていた大尉が通りますよっと。
昨日のマッチ↓
ジオン軍・少佐、少佐、少佐、大尉(私)
連邦軍・伍長、伍長、一等兵、一等兵、(・・・、え??)
昨今とは逆の事態が発生している・・・。
やはり、マッチが酷いというのは簡単に手の平を返す輩が招いた結果だったのか・・・。
>>675 左官クラスが乗ってもこのステージはホバー有利だと思う。
というか、ホバーが有利でない理由って何かあるの?
ブーストあとの横滑りがあるか無いかで回避率は雲泥の差。
歩きで回避できる局面は当然歩きで回避するとして、
ブースト移動が必要な局面は必ず発生する。時に今のステージは
遮蔽物が少ないから。その時にホバーの利点が活きてくると思うのだが。
それでもホバーが有利で無いと思うのなら、所属と乗ってる機体を
教えて欲しい。多分、その機体独自の考え方だと思うから。
サイド7:バンナム大地に立つ
ニューヤーク:震えるドーム(タンク編)、さすがラケバズだ。ガンダムBRなんてなんとも無いぜ!
グレートキャニオン:ガンダム軍団大勝利!希望の未来へレディ・ゴー!!
タクラマカン砂漠:機動戦士ドム 逆襲のホバー
個人的にはNYはどちらの軍も地の利があった気がする
しかしグフ一筋だった俺には辛いマップだ
修正以来使って無かったラケトロの方が安定する
敵か味方にタンクB居れば格闘もありだけど
お互いタンク無しの射撃戦だとやってられない
闇討ちに慣れすぎたなー
>>680 同意、昨日10戦やったが中尉以上と当たらなかった(当方少佐)
常連の連邦将官らもサブカジオンで出撃してた、「ジオンだと必勝だし」だそうだ(´д`)
将官以上は要するに
俺ツエーして名前売るだけの行為してる奴らだってことが証明されたな。
ある程度やれる奴らなのはわかるが+α有利な方でやっているってことね。
まあこれでゲル出たら広場のある面はジオン有利確定かな?
高低差ある局地戦は硬さと火力の連邦ってとこがゲルでてイーブンになるか。
さて次はどうなるwwww両方やってみるのもわかるけどね。
両方ランクインしてる奴はなんつーか廃人ですよってこと?
686 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 13:07:28 ID:rREhCExgO
確かに格闘辛いね
中狙いに行ってもあっという間に距離はなされて格闘やりづらい
無理して追い付いてもタックルや援護射撃が飛んでくるから見逃すしかない
味方に粘着してる機体を後ろからいただくしかないのか・・・遮蔽物が無いのは辛い
>>683 同志!アガーイやグフばっか使っててホバーが一機もいない俺軍曹
でもここではみんな中塩素即決だからザクばっか使う羽目に・・・
ってザク強っ!
しかし、サイサリスてかなりの高Cなのよね?
先月ホームの大隊、上位がほとんど少尉〜軍曹なんだが…
勿論皆シャアザク持ってる方々…
彼らがサイサリス入手することが恐怖(違う意味で)なんだが…
>>685 何を以て証明されたのか意味不明なんだが
全ての将官とマッチでもしたのか?
将官以上は要するに
俺ツエーして名前売るだけの行為してる奴らだってことが証明されたな。
ある程度やれる奴らなのはわかるが+α有利な方でやっているってことね。
まあこれでゲル出たら広場のある面はジオン有利確定かな?
高低差ある局地戦は硬さと火力の連邦ってとこがゲルでてイーブンになるか。
さて次はどうなるwwww両方やってみるのもわかるけどね。
両方ランクインしてる奴はなんつーか廃人ですよってこと?
なんか止まったと思ったら・・OTL
みんなは何使ってる?
将官の戦いを見てたけど、連邦も普通に勝ってたぞ・・・
連邦の勝ちパターン見ていると、タンクBと金閣が多い気が。
強力な迎撃編成を考えないと。。。
>>694 それに対向するならタンクBと近格じゃね?
昨日見かけた、敵将官の編成
ジム(BSG)×3 タンクB or ジム(バズ BSG)×2 陸ジム タンクB or 陸ジム×3 タンクB
佐官 尉官が陸ガンジム駒乗るよりよっぽど性質が悪い
恐らくジムは最もブースト回復の点で優れている
BSGも以前より1対1が発生しやすいこのMAPではマシンガン(A・B問わず)に比べ
硬直の少ない点で優れていると思う
ジムバズ・ジムバズ・ガンキャノン・タンクB
こちらのホバーに対して低コストのジムバズで対応するって感じだな。
鬱陶しくてかなわん。
好い加減連邦うんぬん言うのやめよう
連邦がジオンに文句言ってるのは今に始まったことじゃないじゃん
ラケトロうぜぇ、アッガイコスト低すぎうぜぇ、ザクタンクコスト低すぎうぜぇ、グフの格闘うぜぇ、ズゴミサの誘導うぜぇって来て今度はドムかよ
じゃあジオンは何の機体使えばいいんだ?って話になる
だから連邦には何言っても無駄
そういうのはスルーが一番、スレが荒れることもなくなるしさ
ジオンが負けるパターンは3つくらいだな
1:連邦タンク1護衛3にジオン中祭り(即決ドムtueee厨混じりでタンク潰し切れなかった場合)
2:連邦近祭りにジオンタンク1近1中2でボコられた場合
3:ガチ編成同士で拠点篭られた時
ちなみにGCと同じで、ジオンがビッグトレーに攻め込んでるのばっかで
連邦がギャロップに攻め込んでるのは殆どみなかった
結局キャンパー紛い未だ健在ってヤシデスカ?
後はジャンケンみたいなもんだったから
ドムtueee厨が落ち着いてマトモになれば
裏切り者がくるのも時間の問題になるだろうな
え?ジムスナがいない?なんですかその空気は?
レーダー見て射線頭にいれればただの飾りですよあれは
さっきホバーで砂漠駆け抜けてたらあのオヤジを見た気がする!
ちゃんと屋台もってこれたのか、よかったな!
TDで困惑したこと
進撃ルートがあって無いようなものなんで、他の味方から距離取ってるの敵支援機とばったり会ってしまうことがある
今日、サーベル抜いたジムストライカーがサブ射しか撃ってこないなぁ、と思ったら、はぐれジムスナイパーでした
>>699 俺はジオン軍人だけどこういう意見には吐き気がする
好い加減ジオンうんぬん言うのやめよう
ジオンが連邦に文句言ってるのは今に始まったことじゃないじゃん
万能近距離うぜぇ、ジムコスト低すぎうぜぇ、陸ジムコスト低すぎうぜぇ、ジム頭のミサランうぜぇ、SMLの誘導うぜぇって来て今度はガンダムかよ
じゃあ連邦は何の機体使えばいいんだ?って話になる
だからジオンには何言っても無駄
そういうのはスルーが一番、スレが荒れることもなくなるしさ
こういうの書く事からやめようぜ
>>702 今まで以上にレーダーに気を配るようにした方がいいと思う
稜線の影響が結構大きいからデザクとかでソッポ向いたガンキャノンと
ご対面することもたまにある
アッガイコスト安すぎウゼエってのは初耳だな。
可愛すぎってのはよく聞くが。
706 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:31:47 ID:5zgyNkq/0
>>699 >>703 俺は永世中立軍人だけどこういう意見には吐き気がする
好い加減連邦だのジオンだのうんぬん言うのやめよう
ジオンと連邦が文句言いあってるのは今に始まったことじゃないじゃん
キャンプうぜぇ、カルカンうぜぇ、バンナムうぜぇ、誘導ミサイルうぜぇ、うぜぇうぜぇて来て今度はマップうぜぇかよ
じゃあ何やってもうぜぇならゲームしなくていいよって話になる
だから厨房には何言っても無駄
そういうのはスルーが一番、スレが荒れることもなくなるしさ
こういうの書く事からやめようぜ
707 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:36:00 ID:xg0bIq5v0
■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■
ジオンは汚い。
ジオンはズルイ。
ジオンはゲームを壊している。
かねてより知られていたことですが、この度その認識が周知のものとなってきました。
この事実をネット上で広め、ゲーセンでいきがってジオン乗ってる連中に粛正を!
背後からリアルプギャーしてやりましょう
以上。
警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警■告■警
砂漠になってから荒れ気味だな。なんか頭がおかしいのまで湧いてるし
709 :
ジオンずるい?:2007/02/02(金) 14:40:37 ID:eL+eHadXO
そうなのかなぁ?連邦のが強くない?
実はバランス弄くって、リアルでもジオンと連邦の中を悪くするというバンナムの罠じゃね?
NYからドムを使い続けてきた生粋のジオン少尉ですが
砂漠になってからドム使うと連邦の新米どもに白い目で見られるようになりました
「うわ〜、あいつ砂漠だからドム使ってるぜ」
「アレだろ、今流行の脱走兵だろ?裏切り乙」と言ってくる始末
閣下、私はドムが好きであります!ドム以外にでこなせる機体はありません!
しかし今の戦場では俗世の目があまりにも冷たいのです!!
こうなったらバズーカ使わずヒートサーベルで切り込むしか残された道は・・・
中立のオーブを使えばおk
わかったわかった
文句ある奴はエレカ乗ってようぜ
>>711 そこで耐えて、鍛えに鍛えたドム乗りの腕を見せつけてこそジオン軍人だ。
>>712 種話題荒れるからやめれ
中立のサイド6だろ。
軍隊もってねーけど。
>>707みたいなのがほんとの基地外
>>706が真理。
けどこのマップはドム優遇度合いヤベスw
NYぐらいがちょうどよかったんだがなぁ。
>>711 「おのれ!この
>>711は3年待ったのだ!
貴様たちのような分別の無いものどもに、われわれの理想を邪魔されてたまるか!」
コレ位のことを言ってガンガン使ってやれ!
(亜)ところで俺のラケーテンバズーカを見てくれ こいつをどう思う?
>>716 すごく・・・大きいです・・・
まああと2週間だし、楽しむだけ楽しもうぜ
>>714 スマソ。
今、並んでるんだけど全然空かねーや。
一人が何時間もやってるみたいだぞ。
>>716 ラケーテン行けるんじゃね?
俺なんてGCもラケーテンで通したぜ。
GCは最高にキツかったから、今回は楽過ぎて困るぜ〜
つか、ラケーテンなら楽にガンダムにも勝てる今日この頃。
トロの使用回数が200回越えた。ザクとデザザクは合わせて100回くらい。
まだ距離感が掴めてないが、GCで白い悪魔と対峙してた時に比べればボーナスステージだ。
下がってく、バズGM、GM頭、ガンキャがうざいな。
>719
ヘタレ連邦兵がバンナムに泣きついてまた弱くされるんじゃね。
俺はそれでも使うがな。
>>720 弱体化等関係無いよな、好きだから使う、そんだけ。
つか、結果さえ出せば何使っても味方に文句言われないしな。
>>720 最後の3行余計だろ。
荒れるから心の中にしまっとけ
>>711 俺もNY時代からドムに乗り続けて、もう120回超えた者だが、
連邦の雑魚の言葉は気にするな同士よ!!!
GCという苦境を共にドムで乗り切ってきた者同士、
その腕を存分に振るう場所にありつけたんだ、
存分に砂漠を走り回ろうぜ!!
まだザクキャに10回しか乗ってないヘタレ少尉なんだが、ここでドムだそうとするのはやっぱまずい?
タクラマカンでの編成についてなんですが、トロ、トロ、タンクBまでは確定しても良いのでは、、
と思うのですが、みなさんの意見をお伺いしたいです。
>>724 気にするな。
俺は中尉だが、絶対にザクしかのらないぞw
>724
野良で即決だとまずいと思うけど、同時出撃なら仲間に一言言えばいいんじゃね。
ドムへ至るまで誰もが公平に通る道だし。
今日やってて思ったんだが、格近後狙が一番安定しないか?
基本格近共に行動して相手にタンクいたら格で突っ込んで、近で前線を上げつつ戦場を引っ掻き回す囮になってもらう
そこをこっちのタンクで拠点攻撃して沸いてきた虫をスナイパーで狙い撃つ感じ
>>726 ザクならまだマシだが絶対1つの機体にしか乗らないって
このゲームではかなり問題有りだぞ
自覚してないかもしれないが常に周りがおまえの為に気を使っている
なんか暇だ。次レスのIDの最後が0なら戦場に出るか。
なんかマッチング微妙だ('A`)
こちら全ジオン少尉、連邦少尉、えせ二等兵、軍曹×2。GCの時みたいに、相手将官交じりとか全佐官とかの方が緊迫してて面白かった。
これはもう今日の出撃は諦める。
虫の知らせでも聞いたと思おう。
ちっくしょう、まだ砂漠体験してねぇよ・・・。
>>725 トロはラケーテン装備1機でいいと思う。
コスト高いこともあるけど、タンク護衛の乱戦時は
クラッカーのあるザク系のほうが有効だと思う。
というわけで
グフ、ザク(マシ装備)orデザク、ラケトロ、タンクB
グフはタンク護衛と、対タンク用
ザクorデザクは前述の通り、カット要員でグフのサポート
もしくは、グフが敵タンクに向かった時のタンク護衛
トロは敵中距離への牽制、敵タンクに護衛機がいる時はグフのサポート
って感じで如何か?
>>728 それ格の意味なくないか?
引っ掻き回す囮に重視されるのは、機動力とちょっかい出せる範囲の広さ。
ちょっと離れててもちょっかい出されるのがうざいからこそ、相手も排除しようとするし釣れもする。
で、格はこの二つ最低だぞ?
相手に必ずタンクいる訳じゃないし、近とか他の方がましじゃないかと。
節操の無いコウモリ野郎はジオンに帰ってくるな
このマップが2週間で終わるたら、また連邦へ戻るのか?
どれだけ、無節操なんだよまったく
崇高な志無き者は去れ!
>>738 べ、別に気にしなくてもいいんだぜ!
プレイするのが少し先になったと思えばいいんだぜ!
>>739 泣きたい時は素直に738の腕の中で泣いていいんだぜ?
,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ ママーン!
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
ヘ l::○::::::::::::::::l | )))
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
 ̄lT ―-..__∧ \___/ )))
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`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、 )))
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', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 / )))
└――'′ ヽ几几__/
>>739お、俺の責任だから、俺の腕の中でよければ…。
743 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:34:59 ID:T79afR880
ジオンが突っ込みがちになるのは、仕様だから仕方ないと思うよ。
その為に全体的なコストが、連邦より安いんだろうし。
一落ち覚悟で一機落としてコスト勝ちするようになってるっぽいし。
あえて連邦とコストが違うのはシステム上、膠着状態になりにくくするためじゃないかな?
攻めるのが好きならジオン、守り勝つなら連邦って感じがする。
ただ、ガンダムはバランスブレイカーっぽいけどw
一度両軍体験してみないことには、暴言厨の思想が崩れる事はないでしょうね。
私はカード復旧中に連邦スパイしに行きましたが、あれだけの性能の高いMSを持っていながら
ジオンを妬む連邦の腐った兵の思考が信じられませんでしたよ。
ジムバズは恐らくデザクより性能高い。
実際強過ぎとか言われてるドム系も客観視すれば200という高コストからなり立っているわけであり、
それを『うざい』と言われても困りものですよね……。
私自身ダムは『コスト高いから強い』としか考えていないので別にうざいとか思わず仕方のないものと
思考内では処理してますし。
連邦の士官連中は『総じてジオンのMSが強すぎる』とか言ってますが、
それは我々誇り高きジオン兵が『MSの性能の違いが戦力の決定的差でないこと』を教えてあげているに過ぎないということを
知っていただいていれば
>>600、
>>707こんな荒らしコピペなんてないはずなのですが……。
長文マジレススマソ
有利不利とか騒いでるけどさ…NYん時から交互にきてるんだからどっちでもよくない?
ただ、言われてるほどガンダム見なかったんだよね
そんなにいたのか?
野良だから?まだ大尉だから?
さて、ケンプファーくるまでか、ジオンに冬の時代がくるまでの間、連邦に行ってくるよ
コンスタンスに陸ガンでBR当てられるように練習だ
…ケンプファーってBR持ってたっけ?
746 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:48:55 ID:rZp1KmTpO
まもなく出撃
ザクバズで出撃の予定
リプレイ見てるとマジで隠れる場所がなさげ…
吶貫しかないか…
>>744 ネタ・コピペはスルーでよろ。
いちいちマジレスすんな。
死にたくないのは分かるけどドムトロ使う人キャンパー率高いよ…
即決するんだったら頼むから前に出てくれ
>>745 裏切り者め!と言いそうになったが、あえて火中の栗を拾いに行くとは見上げた心がけだ。
えーと、記憶によるとケンプファーの武装は、
マシンガン、バズーカ、ショットガン
あと、シュツルムファウスト&チェーンマイン
だったような気がするよ。
>>745 >…ケンプファーってBR持ってたっけ?
劇中では持たなかったけどもてるよー
劇中に出たE型はビーム射撃使わない代わりに機動力に出力当てて
F型が汎用構成のやつだったかな
>>745 ケンプは、ショットガン、チェーンマイン、ジャイバズあたりじゃないか?
BRを持ってるイメージはなかったとです
チェーンマインってやっぱりグルグル回りながら飛んでいくのかな…
>>750 でも、出るとしたら劇中物だろうから持ってないバージョンくさいね。
ビームライフルはゲルググ出るまで待てって事かな?
うざいってのはほめ言葉なんだよ
「うざい」と書いて「うまい」と読む
自分の行動を上手く阻害されてる、うざい。なんだし
それだけ評価されてるってこった
機体はどれも高性能だと思うよ?
運用方法間違えなきゃね
ケンプファって
何かのコミックでビームマシンガン使ってなかったか?
チェーンマインはチャージ式サブ射撃。
フルチャージでヒットすれば巻きついたマインの爆発数が5HIT、とか妄想。
メイン射撃にもチャージ式の欲しいなぁ、とか思ってるわけで。
やっぱり格闘武器はビームサーベルになるのかな。
>>758 ケンプファー
メイン:
マシンガン → ショットガン → バズーカ
サブ:
バルカン → シュツルムファウスト → チェーンマイン
格闘:
ビームサーベル
じゃないのかな?
>>745 両刀使いの連邦少佐だけど
尉官〜佐官は最後の2週間くらいは自粛傾向にあったっぽ
特に野良ではその傾向が顕著だった
俺の周囲でも数回試して乗らなくなる奴がほとんどで、
マッチする奴でもほとんど見なかった
ただランキングを見る限り、廃人レベルでは使われていたはず
それでもグフの半分以下だけどな
>759
そうですね、それで装甲は薄い仕様になるかな……
ありがとうございます。
>>760 自分の周りだけの現象をさも全体の事のように言わないように
一昨日までは尉官レベルでも普通に1機デフォで2機も3回に1回くらい
昨日からはパッタリと見なくなったけどな
>>760 そのグフの性能は連邦で6.9%しか使われてないLAとほとんど同じなんだぜ?
今日始めてラケバズ使ってみたけど意外と使いやすいな。
弾速早いし、連射も出来るしすげぇ当てやすい。
これで修正されたんだから前の性能は確かにぶっ壊れ性能だったんだな。
マシBより好きになりそうだ。
>>745 コミックス版の方は知らないが、ポケ戦のケンプファーは、
自衛用のビームサーベルを除いて敢えてビーム兵器を装備せず、
ジェネレーターの出力を機動に割り振って、尚且つ装甲を徹底的に軽くして、
実体弾による面制圧・一撃離脱に特化した機体みたいな設定だった希ガス。
サブのシュツルムファウストはデザクのクラッカーよろしく2発同時でひとつ。
闘士のデフォルト装備にはマシンガンはない。
やれやれ
LAとグフが同じとかもーね
そもそもジオンはグフばっか使ってるから勝てないんだよ、あの使用率は異常、アホか
れんぽーのほうがつよいもびるすーつがいっぱいでちゅ〜
そうやっていつまでも言い訳しながら500円寄付すればいいんじゃない?
と、普段固定でたまに野良やると思うな
ケンプもいいけど、FZザク出してくんねぇかな。ジム駒のカウンターで・・・
>>767 ヒント:使用率はジオン側すべての人を対象として集計していない。
>>767 俺グフだしたけど、何度か使っただけでどうも肌にあわんからまったく使ってないぜ?
格闘ならギャンだろやっぱwwwwwww
次点でゴッグだな
>>767 基地に帰るぞ愚か者。
ゴッグが寒ジムみたいに、アッガイの上位機体とは言い難いから仕方無いだろうが。
>>767 ジオンにはグフ好きが多いから
と、無責任に言ってみます。
>>772 アッガイ出てから格闘一筋で
グフ出てからはグフばっかりだけど、
グフカスでたら速攻乗り換えるグフ乗りでした。
問題は、グフカスが格闘機なのか近距離機なのか……。
Ez-8の対として出てくるとなると近なのか……。
取得条件も気になる……。
ゴックはグレキャじゃ最強だったんだけどなー
砂漠じゃグフでもきついわ
格の使用率はダントツでアッガイが1番なんだぜ。
今日もアッガイで砂浴びしてきます。
なぜか陸ガンやジムコマがすごく寄ってくるので楽しいです
>>774 Ez8が近距離だとすると、陸ガンとの差異どうすんだ
>>778 あー、そっか……。
じゃあ、両方とも格闘機として期待していていいのかしら。
>陸ガンとの差異どうすんだ
ソレを言われたらGM駒やピンクザクの立場が…
781 :
連邦曹長:2007/02/02(金) 18:38:17 ID:hjWSkS220
じっさいドムのホバーは卑怯すぎる。
いいかげんにしてくださいって感じ?。
クイックドローはもとより、
ジャンプスナイプさえパーフェクトの
オレでさえ苦戦だから、絆やめる奴増えるよ?
ン〜まあオレは余裕だけどね。連邦万歳
!
格=Ez−8
近=陸ガン
中=ジム頭
ブルーはどのカテゴリーかな?出るかワカランが
まぁ、追加のバランスを考えたら、近なんだろうけどね。
格は、ギャン&ストで追加されてるし、次が、近と遠。
んで、その次に中(ドムキャ?)と狙撃かな?
これで、全カテゴリーに1機ずつ追加になる。
>>781 それ、総合スレか連邦スレに書き込んでくればいいと思うんだぜ?www
格EZ-8は200↑でよろしく。
グフカスは190で。
>>781 ちょwwwお前そこまでできるのにまだ軍曹止まりなのかよ(´ー`)と噛み付いてみるw
軍属違う厨坊は(・∀・)カエレ!!w
おまえら・・・引っかかり過ぎだぞw
>>781を良く見ろw
月間機体使用ランクはバンナム捏造臭い
グフは先月の終わりで3万なのに
今日1日でグフ2万とかありえん
と本スレで誰か言ってた
745です
BRじゃなくてショットガンとかか!
ケンプファー出たら他の子はいらないからBRの練習はもういらないかな…
チェーンマインはサブで、グフ鞭を強くした感じのやつだった って夢を見たよ
確か 使いやすかったから期待してます!
大漁だなおい
砂漠は遮蔽物が少ない分、基本の動きがキチンと出来てるかどうかがすごく結果に響いてくるね。
なんか連ジやってた頃の歩き撃ちの牽制合戦とか、ジャンプ格闘間合いになった時の駆け引きとかスゲー思い出した。
>>787 しまった・・・_| ̄|○
まあ、細かいことはきにしないw
>>788 そして、そのトラップの巧妙さに全ジオン兵が脱帽w
不自然すぎる!の位置で即きづいた。
>>781 ジーク・ジオン!
砂漠なのにデザクがイマイチなのはなんでだぜ?
ザクバズとトロ安定で砂ザクの立場ねーしw
今日初で砂漠行って来たけど
1戦目アッガイ 7P(D)
2戦目ドム 420P(S)
だったんだがこのマップ格よえーな
赤ザク除いて後はグフだけで格を使いたい俺は
財布の問題でマップ移動まで待機だな
グフカスタムが出れば動くけどな
>>796 格は死亡に近いが、近のサポートがあればまだ
いける。ひたすら数的優位の状況を作ること。
ダメだグフ使い続けてたら大将チームと当たってEとっちまった
しかし大尉なのに降格しなかったのは何故だ
近距離(未)のグフカスタム
言わずと知れた格闘機グフ
これにホバー中距離のグフ飛行試験型(ジャイアントバズ装備)、格闘の出来る中距離グフ重装型(ジャイアントバズ装備)
そしてグフタンクとグフスナイパーをでっちあげてグフだけの絆を!
…不用意に近付くと三連撃を繰り出すグフタンクって怖くね?
>>799 すげぇ!あのグフ、格闘しなが狙撃してる!
でもタンク対策としては一機ぐらいいると心強いなあ格
最近、映画のリングを見た。
貞子が井戸からでてくるシーンで、頭の中には何故か…
ゴッグでしたー
が駆け巡っていた。
末期だな、俺。
>>788 いや、縦読み見抜いた上で
連邦がいるスレに書き込めば自虐してる奴らがいっぱい同意してくれますよwww
って意味で書いたんだがなwww
てか、長文見つけるととりあえず縦読みする癖がついてる俺は人間不信ww
>>799 マジレスするとグフ重は両手フィンガーバルカンだから武器持てないぞ。。
>>642 先月はジオンの脱走兵にジオン魂は無いのかと言ってる奴いたしw
マジ立場変わっただけだな。
そろそろその話題やめようぜ?
どっちもどっちなんだから、どっちが悪いかなんて言い切れないんだぜ
悪いのは脱走兵だと思う俺。
脱走兵さえいなければ状況不利になった上に超格上マッチングなんてこともなくなるわけだしな。
たとえ戦場が変わってもずっとザクU機動4マシミサポの俺軍曹。
>>807 そうかもしれないが、そんなこと言ってたらきりがないしやめようぜ?と昼間あれだけ騒いでた俺が言ってみる
ちょいと馬鹿な身内を強制サルベージしに来ました。
お前らホバー卑怯とか言う前に連邦スレで対策の一つや二つ考えろ
そんなにホバー使いたきゃ素直にジオンでカード作って俺Tueeeeしてろ
狩り飛ばしてやるから
んじゃ、どうも馬鹿がお世話になりました。
嗚呼、最後に言いたいことがあったんだ。
ガンダムつっても尉官佐官レベルは雑魚だろ
馬鹿の一つ覚えでグフで特攻するから鴨られるんだ。
GCでもトロ上手い人は何人もいたぞ?普通にガンダム狩り飛ばしてたしな
ガンダムUzeeee言う前にここで対策練ってろ!
じゃあな
脱走兵が悪い!→脱走兵の原因はマップ、ドム→それを設定したのはバンナム
ま た バンナムの仕業か!!
>>808 よう俺!サブはクラッカーだけどなっ!!
グフまであと5回というところで砂漠に突入してしまった
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
トロはあんま格闘しない方がいいの?
>>814 中以遠を相手にする時とか機会があったらする程度でいいよ。
>>795 そんなこたぁないよ。
底上げされた機動力、装甲、マシンガンの威力、きちんと使えば答えてくれる!
TDで俺を大佐に押し上げてくれた素敵機体☆
格闘されてる時はペダル踏まないで
敵も一緒に動くからカットできない
>>815 トン。そんな感じでやるのか。
知り合いの将官の人に格闘多いねって言われたからさ
いいか?今回のMAPは
ガンダム強すぎでジオンから人居なくなった〜
これに対処したバンナムの采配だと思わないかね?
砂漠ジオンつええええええええ!連邦から人居なくなった〜
コレで皆気付いたんじゃないか?連邦だジオンだと言っていがみ合う時代ではないと!
まぁ、バンナムのバランス感覚がもう少しマトモならこんな阿鼻叫喚に付き合う必要も無くゲームを楽しめるんだがね(´・ω・`)
>>813 ドムの時代が到来したのに資金が尽きたぜ!
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
`’ `´ ~
ちらっと見かけたカードビルダーの秘書官も可愛かったなぁ・・・
>>814 トロで格闘は正直いらないぐらい。
射撃戦で圧倒的優位にたてるのにそれを捨てて格の読み合い合戦にいくこたぁない。
どうしても使うとしたら狙相手にする時や弾切れの時ぐらいか。
バズないとダメな子だから、トロだとバズまで遠くてザク乗り続けたんだけど
やっぱラケトロで頑張ったほうがいいんかな?
砂漠で久々トロ使ったけど、着地やブースト切れ目にきっちり
Bマシ入れると強い強い。
ラケバズまだ出てないままに物置に放り込んでたけど、
タクラマカンの間にコンプさせておこうと思ったさ。
>>814 後はタンクを殺す時や3連決めれば死ぬ敵の背後を取った時とか
基本的には読み合い以外の場所全般って感じかな?
ダッシュのスピード自体はあんまり早くないからザク使ってる時の様に相手の射撃の隙に一気に間合い詰めて格闘とかやると
タックルが間に合ったりするしね
>>818 何も違和感なかったか?
ドムトロはサーベル抜く動作遅いしタックルも出が遅めだぜ。
>>826 >>828 いやいや遅いぞ。いつも事務で切りかかるときにトロやゴッグのタックルだと、「やべっ!」って思ってもこっちの格闘が入るし。
>>829 あー、なんだ。すっげー体感乙ってことなんだが。
トロもゴックもタックルの出遅くねぇよ。
出が遅いかどうかは知らんがゴッグのタックルは判定出るの遅いよ
他の機体だと格闘撃ち落とせるタイミングだとまず切られる
タックルのモーション始まってるのに攻撃判定が出てない時間がある
ドムトロ、ブースト中とかだと抜刀モーション無くない?
>>832 それはブースト中のモーションのせいで見えないだけでモーションはしっかりある。
834 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:33:36 ID:HeWFz/gX0
トロぶった切りにくる奴らザクでぶった切ってたら自己最高の590点が出た。
俺はトロ使うと無難に200〜300ぐらいしか出ない。無理して使う必要も無さそう。
格闘屋さんは慣れないトロで射撃戦するよりザク機動4で格闘主体に戦った方がいいかもよ。ここは
あと連邦の少将ジムコマが2連続で50以下だった。なんか悲惨だな・・。
まぁそのジムコマで散々GCではぶった切ってきたんだろうけど。
>>833 ああ、書き方悪かった
そういうことじゃなくて
他のMS同様に抜刀硬直なしでブースト格闘はいらない?
だからそこまでドムトロの格闘に違和感ない
安西先生・・・シルヴィー・クロフォードたんの声援が欲しいです・・・
>>796 そーでもない。単にドム系に光が当たりすぎてるだけかと。
レーダーよく見て、単独行動してる敵機を優先して落としてると、ドム系なんか堅いだけだし。
・・・・逆に言うと、敵に全部まとまって行動されるといらない子なんだけどね。
・・・・え、何か?(凸 )
838 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:43:38 ID:U17B2ddc0
今日,4クレやったら,2クレがパンナムだった件について。
我が国に亡命者が続出しているのではないか??
>>838 1、君の階級に問題がある。
2、時間帯が悪い。
3、日ごろの行いが悪い。
どれか選ぼうぜ。
840 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:51:40 ID:U17B2ddc0
>839
2かなあ。3も考えられる。最近女を泣かしたから。
でも階級は等兵だぞ。今日4人で同じ一等兵で相手が
パンナム・・・おーい。
>>840 どう見ても階級のせいです。本当にあr(ry
>>840 等兵にはバンナムは付き物です
頑張って階級あげてください
>>821 >>824 トントン。
明日それを頭に入れてがんばってきますわ
俺はバンナムのおかげでC2回とれて無事伍長にあがれたわ。
>>814 ザクから乗り換えた人が最初に陥る罠w
コストを思い出そう。ザクみたいに「ダメージ勝ち」なんてしちゃいけない
格闘性能が悪いってのもあるが100mと200mでは被弾率が違うからコストとの
兼ね合いで適正運用距離が見えてくる。火力不足?トロはディフェンス機体です
>>822 ザクバズで問題ないけどトロに換えるなら前後2機ずつならマシAorBのが良いと思う
ラケバズはリロード長いから前衛少ないと的の時間が長い・・・
拠点が見つからずに彷徨ったあげく
バンナムに落とされた
ワーイ
>816
特定した。
>>845 デカくて硬くて早いのはいいが、すぐ弾切れするのは最低だぜ!
ってな感じでイノの声に脳内変換してもよかとですか?
とりあえずマシに慣れときます
でかくてかたくてはやいってえろいな
850 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:27:18 ID:HeWFz/gX0
ケンプよかゲルググマリーネ出して欲しいね。ナックルシールドが格闘武器だ。
>>813 俺もグフまであと8回くらいだ。
ま、それでもアッガイやゴッグと共に砂漠を駆け抜けるまでだが。
>>834 俺もここではザク愛好者。
ザクのマシB+斧でカットとかく乱と切り込みこなせば大抵B以上とれる。
格と違って射撃戦もそれなりにできるし、タンク等への切り込み役もできる。
もちろん周りとの足並みを整えないとただのカルカン馬鹿になっちゃうけどね。
何回か突っ込みすぎて無駄死にしてしまった俺orz
砂漠初日にトロBでジム駒と向かい合った時
お互いに横歩きしながら硬直状態に
「トロBは敵が動いた後に綺麗に吸い込まれてくなー」
「デザクのマシだったらばらけて当たるのかな?」
そんな事思いながら、だらだらとデートしつづけてしまいました。
正直、乱戦ならともかく、トロBがタイマンでどこが強いのか分からないんですが
硬直狙うならAでもCでも良い気もするし、守りに徹したときもサブとかコストで無理効く分デザクの方が強くないですか?
TDならガンダムに乗っても叩かれませんか?
>>853 スタンアタック(だっけ?)が強いんじゃね?
トロで連撃開眼した俺はアホの子だったんですね…
てかサーベル持ちの方が連撃出しやすくない?
最初アッガイ&ザクで練習してた頃はさっぱりだったけど
トロ使ってみたらタイミング取りやすくて
ギャンもすぐQDまでいけたのよね
>>854 むしろ尊敬します。どんどん乗って下さい。
BRなんか装備してくれるともう、大好きになります。
>>853 私はトロAでライトアーマーとぐるぐるダンスをしましたよ。
もともとGCでガンダム乗っても叩かれいないはず
機体の性能でガンダムどうにかしろと泣き言を言っていただけ
ただしGCでも腕のないダムは連邦軍からも避難があったように
砂漠でも自軍からの避難が上がるのは必至
>>853 トロマシBはタイマン用じゃない
あえてタイマン想定するなら逃げてる敵を追ってる時
連邦でやってた頃は「連邦ツエー!」と思ってたが一月からジオン始めたら
「ジオンもツエー!」と思った。将官ダムもかなりの数をザクで落とせたし。
自分でやったり周囲の人の意見聞いて思ったのは「機体性能で愚痴零してる人は成長しない」
ってことかな連邦ジオン関係無しにね。考えるのを放棄したら負けだね
グフカスはいつになるかね〜
1月は結局新機体なかったし今月中だと嬉しいなー
>>853 腰についてる物を使えばダラダラデートなんて事態にならないはずなんだが?
なんかエロいな、おい
865 :
:2007/02/02(金) 23:00:06 ID:/xztAjlI0
固定面子に街拒否される俺ガイル
ゴッグを地雷と呼ばないで…
トロカニ歩き
敵を赤ロックする>ロック外す>敵の進行方向に少しずらす>撃つ撃つ撃つ!
おもしろいようにあたるよ。
マシBで間隔少しあけて撃つと相手ダウンさせずに延々あてられる
>>859 ガンダムの性能自体に文句を言ってるわけでないと思うぜ・・・
高性能機がなんの制限も無く、無尽蔵に出撃できるのを何とかしろって話。
近い将来「ゲルググVSガンダム」のドラゴンボール状態になっちゃうでしょ?
>>866 ゴッグが地雷とかいうヤツこそ地雷なんだぜ。
>>854 全然地雷扱いなんてされないよ。BRとSNでガチガチに固めれば歓迎されるよ。
872 :
853:2007/02/02(金) 23:17:07 ID:Ns/iYBZL0
イロイロと意見が!
とりあえず今後は、そもそもタイマン状態に入らないようにする
なったらサブ撃ったり、ロック外して(青ロックもしない位?)照準ずらして撃ってみますよ
ありがとうございました
SNまで持ってきてくれたら大歓迎しちゃうよなw
マンツーマンどころかツーマンセルで最後までね♪
ジオンコンプしたので連邦のりはじめたけどどっちかというとジオンが好きな尉官です
今日は連邦で出てたら中距離祭りに2回遭遇したけど・・・・
完敗でした 近づけねー
ドム祭りはガチ編成じゃねーのかと思った 相手ドム全員200オーバー
格にのってたんだがドム4体見えたときちょっと絶望した
俺じゃねーけど開幕後味方機1体にバズの弾が4つ飛んでったのはおもろかった
格でQDはずしできる旧ザクと、近でサブ射がダミーのザクU改でたら
あと10年はたたかえます
>>867 うはwww 敵3機からの格闘攻撃もホバー移動でかわしてやるぜwww
>>866 正直、砂漠で格闘機はあまり嬉しくないかな。
敵にタンクでもいるならともかく、中距離の多い現マップだと突っ込まざるを得なくなる場合が多い。
結果、敵拠点前で大乱戦になったりするんだな、これが。
まあ隣に格闘機がいたら俺はトロマシで全力援護しちゃうガナー。
>>874 何個も弾飛んできて焦ってブースト踏んじゃってるんじゃないの?
別にちゃんと良く見て回避行動取れば問題無く近づけるし
一旦接近されたら中4じゃひたすらレイープされるだけだよ
砂漠はスナを狙いやすいのがいい。
スコープを覗くのに必死で近距離の接近に気付かない奴の多いこと。
余談だがスコープ覗いてる奴に正面からドムのサブを当てたいぜ。
砂漠は近だとマシでFAな感じがするが
マシだと火力不足なりがちなんで
格近マシ近マシタンクBとかがガチ編成的な気がした
トロマシトロラケドムドム(バズA、バズBどちらも使い手次第)でも
かなりいい線いけるのは確か
後グフ使い中尉な自分が思うに
ガンキャSML等の歩き避け不可がいなければ格機は充分通用する
逆にこいつがいて粘着されると仕事させてもらえないことが多い
軍曹以下の階級は硬直取り甘いだろうから格機問題なさそうだけどね
自分が相手にして脅威に感じたのは
陸ガンマシ(ジム駒でも)ガンキャSMLガンキャAタンクBだけ
ちなみに格(つうかグフ)は試しの一回だけで残りデザクだけしか乗らんかった
今度の出撃はホバーを堪能してみることにする
格闘機 ザクI コスト100
これさえあれば、連邦なんて屁だぜ!!
NYからドム使ってて全国ランカーの万年中佐が通りますよ。
今日、砂漠初出撃してきたが相当YAVEEEEEE.。
10戦してS6、A3、B1とかありえなさす。
でもまぁドムからすればジムスナがうざい。あとジムバズ。
他は全部エサ。特にタンクと格闘。
そしてやっと中佐から脱出できました、ありがとうタクラマカン砂漠。
>>878 ラケバズはあまり良い物じゃない気がする。
俺が使い慣れてないだけかもしれんが、ザクBZ、GBZの方が面白い位
当たるんだよね。
ラケバズは何か当たらないんだよ。
ドム4機の射撃統制がとれていて近づく端から敵を撃ち落とし、
常に編隊を組んだまま一定距離を保ちつつ逃げ回られたら近寄れる気がしないが。
ついでにBバズ担いでる奴が混じってて、隙を見せたら拠点も落とされるとかマジ泣けそう。
そんなドム達見たこと無いけどさ。
ところでジオン有利といわれる現状、連邦行って武者修行したいと思いもするのだが、
遠慮なく中距離機に乗り、機体出ししたいという気持ちもある。
環境のせいであまりプレイできないんだがどっちがいいと思う?
今がチャンスと中距離に乗るほうが、後々味方に迷惑かけずに済むかねぇ?
編成で
近格中遠構成で出ることになってな…
漏れが対タンクB用格担当になって…
「ゴッグでしたーしたらどうする?」言ったら
「出禁にします」x3
固定面子はその店のバイト君達なのだよ…逆らえねぇ
>>883 ならばアッガイたんにすればいいんじゃないか!!
>>883 つ壺
足が速くて攻撃力も十分
コストが高いと言っても落とされなければ良い
言うこと無しじゃないか?
タクラマカン初出撃してきた。
ドムつよいよドム、って話だったので
ドムで出たんだが…
タンク祭遭遇wwwwwwwしかも1戦目www
リプレイ映らなねえwwww
タクラマカンは開始すぐに敵の編成が割れるので
開始3秒で吹いた。
もちろん空気を読まずおいしくいただいた。
バズないとダメな子な俺少尉。マシとか全く使えませんよ
基本はザクバズでこそこそと引き付け役や援護や落ち上等の突撃してたわけだが
さっき砂漠では初のドム使ったらゲロ強くて吹いた。
殴り合ってるとこにばすばす弾撃ちゃ当たる当たる当たる。
ごちそーさまでした
_ z_::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
, イ7イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
くく::::::::_ =‐7::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ r' ̄
ヽィl} _>ニ ─-、::::, ┐:::::::::::::::::::::\ |
Lィriァ ` リィ l::::::::::::::::::,ヘト`` |
7 ` 人::::::::::::::/ |
/ | \:::_/ |
'ー‐t_, _ ヽ |
`ァ ゝ- 、 |
} _ / / \ L__
'─ 7 _, -─ァ' \ ゝ
,≦「 / \「
_________r TTL___ ,∠--、l / ヽ
| | r-‐ フf: .:_>レイ
| | イ / /:. :.レ ‐=ィヘ、
___ | | / // ムィ´::::::::::::_::::::::: マ ‐-、 _
 ̄ ̄ ̄ ─ / // /::::::::::r::::::::::``::ゝ、:::: \..: . ..\
┌─= ィァ ニヽァ イ // /::::::::::::::::::::::::::、::::::::::\:::: ヽ. : .:. ..ヽ
雨の中、傘を差さずに幼女を犯す人間がいてもいい
誤爆だすまん
>>888 いちゃだめだろwww
っと一応突っ込んどく
>>880 バズーカは嫌だけどスナはあんま怖くないかなぁ…。戦う場所にもよるけど。
砂漠の真ん中でもうねりのおかげで隠れる場所はたくさんあるし。
一直線でスナまで突っ込めるから、一瞬顔出してロック→バズで嫌がらせとかね。
>>886 オレもタンクに零距離バズ連射でガッツリ稼いできたぜ。
っつーかBタンク凶悪すぎ。Bタンク1機、護衛無しでも2回は拠点落とせるな。
上手い人と対戦したら中々ドムのバズも当たらない・・
撃破されてもないのにドムでD取ってしまった・・
>>874だけど
882のいうように佐官ドム4機編成に
「常に編隊を組んだまま一定距離を保ちつつ逃げ回られた」んだよね
んでB弾なくてもドム4機なら拠点破壊は難しくないと思ってしまったので
無理やり近づこうとしたんだが全然追いつけなくてさ
やっとちかづいても絶対にタックルでカットされるし
ドムのスピードだとすぐに相手拠点までひっぱられてしまってさ
まー折れの腕が悪いんだと思うけどさ 全員他店舗だと連携なんて
期待できねーなww
陸ガン機動4でもドムに逃げられたんだけど俺下手すぎてすいませんww
ちなみに斜め歩きでバズーカよけれるのは頭にあるよ
でも2機以上のドムに同時に狙われたら俺には今んとこ無理ww
>>892 左官以上の巧いジム駒とかだとフワ避けすんだよな
だから他の近とやりあってる時とかタンクに撃つのがオイシイ
>>892 そりゃおまぃさんの腕が相当アレなだけだ、安心しれ。
>>881 距離の問題じゃないかな?
ザクバズ当てれるなら当てれると思うんだけどな・・・
そういや昨日ザク祭で久々にザクバズ使ってみて気付いた。
ザクバズは空中前ブーストで、赤ロックしている相手が視界外(コクピットから見て下側)に消える瞬間あたりで撃つと当たる。
そんな気がした。俺だけ?
>>881 ラケバズの方が連射できるから当てやすいと思うんだけどな
ザク使うよりやや後ろで戦ってみた方がいいんじゃないか?
>>895 味方タンクと交戦中の敵将官にも数発撃ったのだが全部かわされたうえにタンクも破壊・・
後にも目があるのかと・・
>>896 言われるとおりです。修業してきます。
昨日はドムさえ乗れば誰でもS取れると思ったくらいに当たったのに・・
今日は相手に混じってたバンナム(ポイント低いんで相手にしなかったら)に拠点まで追い回されるとか
orz
バンナムいつの間にあんなに執念深くなったの??
タカクラケン砂漠の今はラケトロでもいいが、
やっぱり低コ&高火力なザクバズを使いこなせる
>>881はそのままで全然問題ない気がする。
今日は落とされた拠点で
マターリ回復しようとしているバンナムが居た。
念願のランバラル隊ごっこしてきたぜ!!
俺:ランバラル機:グフ(ヒートロッド)
友人A:アコース機:ザクバズ(クラッカー)
友人B:コズン機:ザクマシ(クラッカー)
友人C:ステッチ機:ザクバズ(ミサイルポット)
1戦目・2戦目とも相手の階級のほうが上だった(全員佐官)のに圧勝することができた。
ガンダム?2戦ともコズンがレイプしてましたよ・・・
俺はタンクをレイプしてやったぜwwwwww・・・こんな俺を笑えよ・・・
よーし、オレもガイア隊ごっこしてくるっ
ドムドムド…… ガチじゃん(´ω`)
ど根性でーい
ガンキャノンのA弾が忌々しい。
打つ手はないか?
>>909 近格近接なら近づくだけで頭飛び越えてくからどうにでもなる
中以遠なら牽制し合うか、遮蔽物巧く使うしかないんじゃないか?
ガウ尾翼とかあたりを
今日(正確には昨日だが)野良マッチなのにゴッグでしたー使用
んで、突っ込んでSMLガンキャ発見!これは潰すしか!と思い
SMLをステップで回避→SMLをステップで回避→クラッカーをステップで回避→
→じりじり歩いて間合いを詰める→SMLをステップで・・・・・・・
気がついたらお互いノーダメージで80秒間おっかけっこしていた
敵を画面端まで誘導して追い詰めるまでが大変だったと言うか恐ろしく不毛な時間だった…
初TDやってきた。
何かもう、ホントに遮蔽物ないから狙われやすいな。
あちらの編成は陸ガン×2、ジム、ジム頭でこっちはザク(俺)、アッガイ、ドムトロ、グフてな感じでやったけど高低差あるしマシンガンが当たらない……
アッガイの援護に回ってみた。
今日の撃墜数0でスコア120前後……
ヘタレだな……と痛感した俺二等兵。
うっひょおおー!アッッガイ!
>>914 二等兵ならまだいいんじゃないか?
基礎的な技術を練習し、しっかりと身に付けていくほうが余程重要
それが後々のポイントやランク安定に繋がる
とりあえず距離感、立ち回り、レーダー見る癖、歩き避け、小刻みブースト、目押し連撃
他にもあるだろうが、ここら辺は身に付けとくといい
武器ごとの当て方なんぞは、使いたい機体見つけて使い込めば
自ずと身に付くからな
それじゃ、流石においちゃんも寝るよ(´ω`)
うほっwいいアッガイwwwむにゃむにゃ・・・zzz
>>914 二等兵でへたれも何もないですよ。
むしろどんどん迷惑かけてください、色々やっちゃって下さい。
編成見ても必勝体制とは程遠いんだし…。
ジムスナ×2格近の編成の連邦がマジウザかった・・・
スナの超垂直ジャンプ狙撃で、スタート地点でもバッチリ当てられるし、砂丘のうねりに隠れても
それより高いとこから撃ち降ろされる・・・敵の前衛はしっかり仕事してスナに近づけないし、
なんだよありゃぁ!!
・・・あとドムトロ使ってみたけど全然活躍できなかった・・・デザクのほうが全然動けた。
アースノイドがドムトロ強すぎとか言ってるようだけど、なんにしたってパイロットの腕次第って事ですな。。。
>>880 全国ランカーバロスww
なんのランカーですか?
Sランク?
なぜ中佐からあがれもしない方がランカーなのか理解に苦しむ
昔からやってりゃランカーではあるがw
NYやTDなどで慣れない相手や稼働初期の初心者相手でS稼いだのかな?
中距離でS取って俺tueeeeeしてる馬鹿は前衛様にお礼言っときな
まぁ俺も昨日今日で18回S稼いだわけですが(´∀゜)近でだがな
いろんな意味で可哀想な子がいるな。
人が戻るとこういうのも増えるのか。
921 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 08:38:50 ID:iNuIe3Pz0
>918
要は慣れってことさ。オレはテザクだとあまりだった。
同じドムトロでもバズはいまいち。マシAかBのほう
がいい。
まあ,がんばんべ。
愛機のザクでTDに初出撃してくるんだぜ
俺この戦闘が終わ(ry
>>914 二等兵で120は上出来
二等兵なんて二桁がほとんど。特にこのMAPは実力差がでる
誰だって最初はへたれ
問題は強くなる意思があるか?、強くなる為に考えているか?だと思う
タンク入り編成を始めて試したが、ガンキャノンがウザかった
ジムバズ牽制しつつガンキャノンのタゲも取らないとタンクが落とされるって・・・・
ガウ周辺ならタンクもうちょい持つのかなぁ・・・・
>>923 タンク編成でキャノンのガチ編成はダメ負け必須だしキャノンがGCより力発揮するから余計きついよな。
そもそもタンク放置してくれても敵の前衛のせいでキャノンのところまでいけないからキャノン避けながらジムさんと対峙することになるし
ガウ周辺ならタンク1落ちする前に拠点落とせそう。
中央よりに味方2人展開おれとタンクガウ付近でタンク体力ミリでぎりぎり落とせてた。
タンクの人が上手かったってのもあるんだけどさ
実装直後はスナイパーみたけどもう出会わないなぁ
今回はスナイポ思った以上に活躍できなさそうだったね
デザクで出てるんだけど相手の位置さえ分かってると歩き回避できたから驚きだった
GCみたいに視界が狭くないから誰狙ってるか大体検討付いちゃうのも辛いな
>>925 このMAPで上手く活躍出来ない様なら、スナイポの適正が絶望的に低いと思う・・・
ALLバンナム戦でザクスナ2落ちサーセンwwww
>>925 そもそも存在をさらけ出してしゃがんでいる砂自体ダメな部類なんだが。
まぁ、砂がキツイのは確かだけどさ。
ホームの搭乗回数500超えの中将砂の人も砂漠は辛いとグチこぼしてた。
>>925 ちゃんとしたスナイパなら歩きにずらし撃ちを合わせてくるだろ、常識的に考えて
まぁ中距離だとかに睨まれたらきついだろうな・・・
JSで常時射線が通るし、歩きが基本なので偏差射撃が糞強い
空中ずらし撃ちが出来る人なら毎試合AS取れてもおかしくない
ただし近付かれ易いし、拠点も落ち易いので野良スナには地獄
そんな感じがする
>>925 ずらし撃ちやJSがちゃんとできるスナイパーじゃないとこのマップはきついかもね
中央砂丘で射線塞がれて空気になってるスナを結構見た
中距離もポイントしっかり取れてる奴は適正距離を維持してレーダーをちゃんと見てると思う
実力差がはっきりでるマップだよ
支援機スレだとスナイポでAS取ってる奴ゴロゴロ居るぞ
凄腕と鼻糞の二極化が激しいんだって
適正距離でのジャイバズの減りっぷりに惚れた。
敵スナイパーを追い掛け回してると、適正距離で半端にブースト使うからボゴンボゴン食らって死んでく。
文句言われないからって野良メインの、地雷スナイパーは淘汰されるだろうよ。
野良スナイパーも野良のタンクBも地雷だな。
ただでさえ味方がどこに居るか分かりづらいマップでは援護にも行けないし
スナイパーは狙われにくいから面白いように当たるなw
スナイパー将軍あたりだと回避もすごいがw
アホみたいにうまいんだから将軍近乗ってw
>>936 野良のタンクBはほんと危険だな
1落ちすると決まって味方から一番離れたとこに復活して援護に行く前に2落ちするし
レーダーで全部ばれてるうえにまっすぐ一直線にタンクのとこいけるんだから
こっそり砲撃なんてできるはずがない
野良同士だったらタンクは2落ちする前に拠点落とせるから放置で安定
別にタンクも援護期待してないし
タンク狙いをおいしくいただくか3VS2を堪能するかだから
タンクB使ってもらえると有り難いよ?
野良のタンクBは開幕から即効拠点に向かって敵が近づくまでに何発弾を撃てるかが勝負。
開幕からモタモタしてるとあかんな。
砂漠に移行してから一戦目はずっとそれで拠点一回は落とさせてもらってますが。
拠点落とした後は後ろからB弾で中以遠を牽制して戦場をかき回す。
いまのところこれをやった戦いは負けが無し。
もうじきD弾もらえるからそれ使って拠点落とした後、
敵MSを燃やしまくる支援をやりたい。
野良だったらタンク戦術がわかりやすいのがいいかなって思ってる
タンクB混じってりゃそれぞれやることは決まったようなもんだし
キャンプ対策、相手が拠点狙ってきてもオアイコなど安定性は高いと思う
キャノンBはMSにも良く当たるけど
タンクBってバンナムにすら当たったことないなw
間抜けなスナイポに二発当てて瀕死にしてやった事がある。
まだ2回しかやっていない二等兵なんだけど、はやくランクが上がる方法や戦い方のコツをキボンヌ
945 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:15:15 ID:9WJa3tko0
しかし、このマップでのズゴミサの命中率の高さは異状
ほぼ全弾命中させてきたよ!
>>944 とりあえずwiki見ろ。初心者スレで聞いた方がいいと思う
>>944 敵に沢山弾を当てて、敵を沢山撃墜して、自分は絶対撃墜されない事が一番。
>>944 さあ早くPODに500円を入れる作業に戻るんだ。
>>936 >>938 野良タンクBが地雷確定って不思議なことを言うね。
タンクBなら狙いもはっきりしてるから他店舗の人とも呼吸を合わせやすいと思うのですが。
地雷確定なのは野良タンクA・Cのほうですよ。後方支援どころかはっきり言って「邪魔」です。
砂漠…水無いけどアッガイタン!イキマース!
安価ミスorz
>>946 初心者スレがあったのねorz
スレ違いスマソ
>>947 把握しますた
>>948 wikiでテクニックを確認次第、出撃する!
>>942 スナイパーにだったら青ロックで何度か当てたことある。
>>942 まわりが見えてないスナなら当たる!
あと拠点上の回復中でボーっとしてるヤツ
青ロックでスナイポにB発射は基本だぜ
2/3だし、一度だけ豆撒きっぽい装備で行こうと思うんだが
……ジオンで豆撒きっぽい装備って何だ。
マシ・クラッカー
グフなら
五連装フィンガーバルカン、クラッカー
編成は
赤鬼、青鬼、緑鬼あたりで。
トロのマシB。
恵方巻型ジャイアントバズ六連装イワシミサイル
タンクBで何度かスナ落としたな
妙に拠点から動かないとおもったら有名な方でした
>>965 伏せてない、全然伏せて無いぞ、それ…
そういえば、拠点で回復中のガンダムにタンクB弾当たって撃墜できたときは吹いたな…
ここまで腕が無いのが乗ってるのかと思うと、相手側とはいえ情け無くなってくる…
>>953 とりあえず8000稼いで一等兵になったら、二等兵と一緒に出撃して勝ったら
新兵教育ボーナスが入るようになる。
そうすると、むくむく上がるから、短い等兵時代を存分に楽しんでおくのがオヌヌメ。