三国志大戦 連計デッキスレ

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1ゲームセンター名無し
計略ロック機能、連計持ち武将、各種連計計略の大幅追加により
もはやガチでやれる子となった連計デッキについて語るスレです
2ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:01:27 ID:xtGtEN/sO
まぁマシな部類か
3ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:04:59 ID:4hFqtOqi0
連計計略


・C郭皇后  弱体化の連計
・UC司馬懿 虚脱の連計
・UC郭淮   反計の連計
・UC陳グン  雲散の連計


・C費イ    連環の連計


・SR孫権   守成の連計

西涼
・C梁興    毒の連計

袁紹
・UC閻象   封印の連計


・UC禰衡   指鹿為馬の連計
4佐藤藍子:2007/01/29(月) 04:12:42 ID:uBvCiuRIO
>1 そろそろ出来る頃だと思ってました。
5ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:16:28 ID:4hFqtOqi0
特技連計持ち武将


・UC于禁
・R徐晃
・UC李通
・R鍾会


・C孟達
・R夏侯覇
・R諸葛亮(連合号令)
・C劉禅


・R文鴬
・UC文欽
・R陸抗

西涼
・R成公英
・Rホウ徳

袁紹
・C許攸
・R袁術
・C楊弘


・C張燕

※連計計略持ち武将は、特技連が無くても特技連持ちとして扱えます
6ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:25:25 ID:4hFqtOqi0
wikiのカードリスト見ながら書きましたが、抜け、漏れがあったら
追加お願いします。

これ以上の三国志大戦関連のスレ乱立は避けたかったのですが、
Verアップによって連計デッキという一つのジャンルとして成り立つこと、
各単色スレや2色スレなど、現行の各種スレではなかなか話題として
取り上げることが出来ないという理由からスレッドを立てました。
7ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:45:54 ID:udurgw9C0
しかしあれだな、カード情報がごちゃごちゃしてて分かりづらかったが
>>3がまとめてくれて見易くなって、んで改めてみると補助計略ばっかだな。
「〜の連計」を中心にいけそうなのは馬鹿連環と、虚脱、弱体化ぐらいか。
8ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 07:02:07 ID:udurgw9C0
SR求心R徐晃U郭淮U陳羣U李通
SR魏武U于禁U郭淮U陳羣U李通

R曹真U徐晃U于禁U郭淮U李通

R司馬昭U郭淮C孟達R夏侯覇R徐晃

むむむ・・・
9ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 07:44:38 ID:MOimS2oLO
携帯からなんで武将名変換できないが、

Rジョコウ
R来々
UCシバイ
Cひゃっはー
UCリツウ
の毒虚脱で何回かやったが、結構頑張れた。
Rウホ引いたんで試したかったけど、2.5入れるとシバイか
ひゃっはーのどっちか抜かないと無理だからなぁ…。

余談だが、ひゃっはーの戦器は\545で売りに来た。
10ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:22:46 ID:4W0E03JRO
>>9
ひゃっはー ひシャマカみたいだからやめた方がいいと思
11ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:42:23 ID:u3XukWx3O
R華雄、R徐行、UC于禁、C毒連計、R解除歩兵でやったらかなり強い!
お試しあれ。
ちなみに傾国姫に毒かけたらミリ残って負けそうになったwwwww
12佐藤藍子:2007/01/30(火) 04:08:52 ID:HXAWykfqO
連計が登場したころから使っていました
13ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 04:12:20 ID:HXAWykfqO
反計の連計でマウント取ると強そうだな
問題は効果的に使うためには部隊を広く展開させなきゃいけないことか
14ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:35:09 ID:2dByF7sCO
いや士気が4ってところが一番の問題点だろ、
大車輪とか反計しても+−0だぜ、意味がない。
15ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:34:03 ID:tNQlzY5N0
いきなり過疎りすぎage
16ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:54:12 ID:9xstNSUgO
じゃあ反計の連計を有効利用するには舞に入れるとかしかないか
17ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:30:19 ID:gJHzeHeB0
ひゃっはーってだれだよ 死ねカス
18ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:11:02 ID:YcCDk+KvO
毒の連計の事だろ?
19ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:51:46 ID:56XKgsb0O
なんという過疎スレ
スレ立てから二日経つのに20もレスがつかなかった
間違いなくこのスレは伸びない
  / ̄\
  |^o^|
  \_/
20ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:51:55 ID:VoBYq7cLO
連計って使った事ないんだけど、連持ちがいっぱい入ってると何本もライン出るの?一本だけ?
21ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:57:08 ID:ap+Q6oEyO
>>20
連計武将と連携もちの間に出来る。
連携持ちの数だけ。
22ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:34:25 ID:VoBYq7cLO
>>21
そうなんか、d。
1コス枠に猛達を入れてみるか…
23ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:03:42 ID:qUPU3Fl3O
連計チーム作りました。
雛見沢村民、パスtgtg
最近連計デッキはじめた徳4の宿将ですが(笑)たまに連計デッキ使う人でもいいので気軽に入ってください。
24ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:29:35 ID:56XKgsb0O
>>23
スレ違いだカス


>>1が立てるだけで全く語らないから過疎ってこんなのがわくんだろうなぁ
25ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:31:14 ID:N+88MiJcO
>>23ビチクソは帰れ
26ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:02:05 ID:RAeiDzrt0
>>23
ネタは分かるが、さすがにそんな名前のには入りたくない。


>>9のデッキの李通を成公英にしてやってみたが、結構いけるね。
ただ、虚脱を撃つ機会が少なかったんで于禁にしたりもしてみたが、
そうすると攻める時の計略がなんもないので厳しかった。
ただなぁ…毒8、5:虚脱1,5くらいの割合でしか使ってないのも事実…。
いっそ、
Rホウ徳、R徐晃、毒連計、成公英、董白
の毒遮断で攻め時も毒にするのはどうだろうか?

R徐晃→R夏侯覇 董白→連環連計で毒連環もありかもしんない。
ただ、夏侯覇の頼りなさに絶望。
27ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:33:42 ID:d5EsX8rv0
連計スレで微塵も関係無いチーム名で作って堂々としてる>>23に驚く

で、こっちに投下するべきだったようだが、連計馬鹿連環やってみた
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151919006/251

左に1人右に縦に並んで2人でも縦の範囲は連環の半分くらいしかないから
すげーきつい
横に並ぶ号令なら何とかなるが、それ以外の号令相手だと余程相手が馬鹿じゃないと
主力を入れられん
28ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:52:08 ID:sPcywFycO
>>27
馬鹿連環連計は、かなり試したいデッキだから範囲云々は参考になるな
29ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:44:51 ID:Z8RDLzRX0
蜀か他に連持ちコス1騎馬が欲しいな
30ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:02:34 ID:JhCRL1bY0
>>26
Rホウ徳、夏侯覇、梁興、費イ、成公英なら、
全武将が連計+全武将が新カードなんだなw

夏侯覇をR姜維辺りにすれば、馬にも耐性付くし普通に行けそうだ。


一応過疎アゲ
31ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:25:08 ID:4WMcDW60O
今日連計馬鹿連環やってみたけど・・・

ダメだなありゃ。普通にホウ統と先生でやるわ。
32ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:07:30 ID:QK76UZ+x0
>>31
やっぱ>>27の通り?
33ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:07:18 ID:Ug0LBIPO0
端と端で囲めば最強じゃねwwww
って思うかもしれんが、最大距離だと思った以上に太さが駄目
計略持ちは自分中心円があるから後ろも巻き込めるけど
連持ち側の外側で乱戦されるとどうしても範囲に入らない
もたもたすると死んでしまう
近距離の大きな中心円と縮んで太くなった範囲にうまく入れるのがよい
34ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:02:06 ID:JhCRL1bY0
連携馬鹿連環だとデッキにあまり連持ちを入れられず、
しかも馬の連持ちが夏侯覇しか居ない為、思った以上に位置取りがしにくい。
正直、入る武将の関係上まだ馬鹿虚脱の方がマシかもしれない。
一応虚脱でも連環小計くらいの移動速度(0,6倍だっけ?)にはできるので、
無しではないと思う。
もしR張春華の雲散消沈がver1と同じ移動速度0,2倍なら、
こっちでもいいかもね。

徐晃、R春華、于禁、ウマシカ、李通、周倉とか…? うはww無理ぽwww
35ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:48:05 ID:AEIWmr3p0
連計使いたい椰子はDS来い
完全ノーマークだからやりたい放題だ
36ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:37:01 ID:/FBC6MQyO
ぶっちゃけ虚脱使うなら離間使った方がいい
37ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 05:11:36 ID:AwWdwMt/O
連計持ってる奴は連持ち扱いになるんだよな、たしか
38ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 05:20:51 ID:ul9mcstF0
mjd?
39ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 05:27:45 ID:6UKfUyBK0
>>37
なるよ
徐晃、梁興、U司馬懿、董卓、董白(or曹皇后)で
毒と虚脱の二択とか結構面白かった
40ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 13:18:08 ID:kjU764HSO
正直「馬鹿連環連計」やるのなら、
2枚を一緒に動かして、二人の自分中心円計略として敵に突っ込ませた方が使える気がしてならない。

気のせいだと誰か言って下さい。
41ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 13:45:09 ID:RaXgJtBnO
馬鹿連環するなら連環のススメを2度使えばいいじゃない
42ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 15:17:49 ID:ZSlUXSgzO
ですよね ( ´・ω・`)
43ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:23:13 ID:Gkr43vNqO
わざわざ連計の方の連環を士気5にしてくれたのに。てかなんで5なんだ?反計にいたっては4なのに。
まあ連計だれも使ってないからいいけどさ
44ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:30:38 ID:/VdW6yyX0
守成の連計を使いたい。
だけど普通にUC名君でよくね?と言う声が聞こえる。
誰か俺の背中を押してくれ。
45ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:59:47 ID:Sv3LOdbN0
>>44
UC名君は半分に、連計は8分の1にだ
46ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:13:56 ID:0orq9rP8O
デッキ診断ってか相談

現デッキ
R文オウ UC文キン UCシバイ 李通 たけなかなおと
勝ちパターンは範囲に物を言わせた虚脱カウンター。文オウが重いが覚醒持ちだし結構戦える。
サブ計略もあるので補助はなかなか良いんだけど、肝心の虚脱が弱くて速度低下させても押し込まれたりする。
なんか良い解決法ないかな?
立ち回りとかで改善出来ればいいんだが・・・
47ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:35:54 ID:RHoYKXlc0
>>46
全員を連計もちにする必要はないかと。
特に馬多目だと範囲が気になって迎撃祭りになる可能性大。

UC文欽→R陸抗
UC李通→UC諸葛恪

連計が使い辛い時の魏呉号令。
自陣に引き込んでの虚脱+兵法(連環or速軍)からの迂回攻城。

バランスデッキに普通に英傑号令で押し込まれるとツライのが悲しい・・・
48ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:35:03 ID:v4f6FiIe0
>>46
メイン計略が弱くて押し込まれるのならば、
メイン計略を変えるか、もう一つ別のメイン計略を用意するしか
無いんじゃないかな。

どうしても虚脱メインで行きたいなら、速度低下を生かして弓多めに
してみるとか、虚脱2回掛け狙う為に魏単にするかかなぁ…。

ところでこいつを見てくれ。こいつをどう思う?
全突馬超、徐晃、梁興(毒の連計)、董白、李通

槍多めなら毒連計遮断、騎馬多めなら全突で行こうかと思うんだが…。
本当は成公英(連持ち解除戦法歩兵)入れたいんだが、それ入れると
李通outで魏は徐晃のみ、アレ?徐晃いらなくね?でも西涼に2コス連持ち
いなくね?でも遮断は抜きたくなくね?になってる( ´・ω・`)
49ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:13:10 ID:9SpcciEA0
他に象2/2活連みたいのが欲しい
50ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:11:21 ID:0orq9rP8O
>>47
リッコーも諸葛格も持ってneeeeeee!!!!!!

>>48
虚脱の速度低下がぬるすぎて弓多めだとキツかったんよ。
正直虚脱士気6も使う価値無(ry


現状単色で連計ってかなり組みにくいんだよなぁ
特技連計増えたはいいけどそれもかなり微妙なラインナップだし、かゆい所に手が届かない仕様ってキツいわ
51ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:53:45 ID:2luYtlmX0
>>48
全突→トウガイで恐ろしく強くなる気ガス
52ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:39:54 ID:vNwGrTXFO
>>51
それはデッキが強いんじゃなくトウガイが強いのでは
53ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:03:01 ID:oXBjzL7b0
>>48
out 全突馬超、徐晃、李通
in  Rホウ徳、暴虐、成公英

爆発力は落ちるが涼単のそれっぽいデッキ。

Rホウ徳はガッカリみたいに言われているが、
活持ち高武力騎馬で人馬一体なので強引に連計範囲の確保が可能。
梁興、董白とのトリオでかなりの汎用性を誇る。
54ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:05:32 ID:2vVmo0ui0
>>53
それやりたいんだけど、Rウホ引けないんだよなぁ・・・
近くのカードショップ逝ったら\3500という超ボッタ値だったしw
55ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:01:04 ID:oXBjzL7b0
こっちは成公英が引けない・・・

仕方ないので現状で使ってるのは
Rホウ徳、C梁興、UC董白、UC禰衡、C金環三結、C周倉

馬鹿毒遮断の最大の特徴は
「ほぼ死亡確定だが、死ぬまでに時間がかかる」
テキトーに乱戦しながら連環を叩くと相手は対抗手段がかなり限定される。
逆に、速度上昇を伴う騎馬軍団には一方的に蹂躙されるが。
56ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:57:15 ID:9TK9dqRh0
>>53
ほぼ騎馬単で暴虐は、KJAでもいないと厳しくね?
5人がけで40%まで落ちたとは言え、馬で城ゲージ40%削るのは
大変だと思うんだが…。

>>53>>54
引けないならトレードすればいいんじゃね?
俺は
司馬師→成公英
王桃→ホウ徳
っていうグピトレをしたバカだがw
57ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:58:36 ID:x9aBCdn90
昨日今日と、SR董卓・SR呂姫・R華雄・R成公英・C張興 のデッキでやってきた。
毒連計強いわぁ。SR孫堅が中央辺りにいたとこで二度がけしたら落とせた。
10州での話なんであれだけど、号令系には大体勝てる(神速とはあたってない)。
58ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 07:39:54 ID:AjkaHETb0
ヒャッハー!!めんどくせぇのう
59ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:51:20 ID:MeK3uvEx0
過疎ってるので個人的な使用感とか。

・C郭皇后  弱体化の連計
隠れた良計略。士気が軽めなので重ねがけも強力。

・UC司馬懿 虚脱の連計
士気重すぎ。離間の方がお手軽。

・UC郭淮   反計の連計
反計に士気4は重い。本人の低スペックもあいまって魏武以外では使いづらい。

・C梁興    毒の連計
強力。本人が活馬なので仕掛けやすい。別の連計とのコンボも色々。

・UC閻象   封印の連計
ミョーに範囲が広い気がする。

・UC禰衡   指鹿為馬の連計
他単では相方も妨害計略も少ないので2色で光る。

・UC陳グン  雲散の連計
・C費イ    連環の連計
・SR孫権   守成の連計
ヘ(゚∀゚ヘ)(ノ゚∀゚)ノ持ってねえ!
60ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:33:43 ID:s0oJBljiO
14州の話で悪いが、
Rウホ、毒連計、UCキョウイ、孟達、成公英、連環連計で6連勝中。

カワイソス言われてるRウホがまるで神様です。
61ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:11:17 ID:+P0JIZrP0
・UC司馬懿 虚脱の連計
士気重すぎ。離間の方がお手軽。

やっぱ士気6は重いよな
UC禰衡手に入れたら馬鹿虚脱とか試したいんだけどな


何?離間で十分?
62ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 06:45:48 ID:NUQ5n6hR0
>>60
直接戦闘力だけで比較すると劣化子守でしかないんだけどね。

連要員としての使いやすさはピカイチ。
ちょっとした時に人馬を気軽に打てるのも嬉しい。
63ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 07:32:08 ID:qPb5ThHI0
子守のスペックが壊れてるだけで、Rウホ自体はそこまで弱くないと思う。
計略で見れば神速より人馬の方がコストパフォーマンス良いしね。
64ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:53:09 ID:9u7KVOTw0
連計馬鹿連環をしばらくやった結果、無理だなという結論に達した
65ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:31:28 ID:W6F++Zzz0
歩兵と槍兵で挟まにゃならんからなあ・・・
他の連計略と違って城際でかけてもほとんど意味ないし。

むしろ戦線復帰+連環にロマンを感じる
66ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:48:44 ID:s0oJBljiO
馬鹿連環より毒連環オススメ。
毒と連環をコンボで使うより、状況で使い分ける方がいい感じだけど。
毒だと連馬入るから位置取りしやすいしな。
67ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:53:30 ID:GTMdwEtyO
>>65
連環連計が本家並にビタ止まりなら、わざと張り付かせて城内象突って手がある
ススメで似たようなのをやってるがけっこういい感じに嫌がらせができるよ
68ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:02:50 ID:v2jAqg3F0
昨日遂にRホウ徳を手に入れたので
Rホウ徳、モヒカン、竹中、虚脱、成公英でカオスを見せてくる
69ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:59:43 ID:g/SdV+x40
たぶん虚脱はいらん子だと思う。
どうしても連持ちにしたいならUC郭淮を槍兵として起用した方が・・・

ところで今日の頂上は雲散連計デッキですな。
相手のデッキ構成上使い道がまったくないのが虚しいが。
70ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:09:35 ID:/ybCdwmNO
ほすage
71ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:35:05 ID:GP9SKueuO
このスレを頭から読んでみた感想は…

UC司馬イ使いの俺を悲しくさせた。


72ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:06:44 ID:V2Z5CkMVO
SR麦維にボコボコにされた。
7368:2007/02/09(金) 02:31:50 ID:BKfI9Bwi0
今帰宅
6枚手腕全員に連毒蒔いてきたぜフゥハハァー    ・・・負けたけどなw
伏兵3枚って事もあってか、訓練次第では結構いけそな予感がした
74ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 04:46:09 ID:5nUHovPkO
SRトウガイ、梁興、于禁、成公英、Rカクでやってるけどどうだろう?
Rカクを連持ちの他のに変えたいけどいい奴いなくて。
75ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:19:16 ID:r69yp+BqO
虚脱でいいんじゃね
76ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:06:46 ID:x/HBHEoO0
>>71
俺も何度も使ってみたけどどうしても…なぁ。

>>74
梁興于禁以外の魏涼の1・5の連は、司馬懿と鍾会、反計連計しかいないしなぁ…。
いるだけでプレッシャー+槍ってことで、反計連計もいいかもね。
刹那神速は馬2〜3体でも充分な計略だし。
あとは成公英と賈ク抜いてRホウ徳?

77ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:03:39 ID:6K1CNWlE0
>>74
ウィッキーさんの情報では
毒連計は知力5までほぼ倒せるようなので刹那離間は・・・
と書いたところで思った。Rカクってどっち?
78ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:10:59 ID:rJ6T/tu70
>>74
せっかくの西涼+1色で槍無しは勿体ないよ。
俺も反計連計で良いと思う。

反計しない。という選択肢もあるので、とっさの判断力も必要だけど。
……隙無きを反計したら、→卑屈な急襲で武15牛輔にボッコボコにされました。
自業自得ですね。
79ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:46:09 ID:GP9SKueuO
司馬イ使いの俺としてわ、このスレで使えないといったヤツらと店内して…『司馬イTueeeeeeeeeee!!!!!』(゚∀゚)!!
て言わせたい(T_T) ぜひとも言わせたい(*´д`)
そこ!スキルとか言わないっ
80ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:40:42 ID:ZrTi/cbDO
>>79
攻守デッキ使い乙
81ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:41:35 ID:zJ4MEhuSO
ウィキの毒連計のダメージはあれでほんとに正しいんかね
82ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:48:36 ID:KoQ5sTYZ0
>>81
公式な発表や検証動画なんかが無いから何とも言えんわな
李儒のダメ表でさえ雑誌に掲載されたデータだし
83ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 13:35:42 ID:zJ4MEhuSO
相手を追い返すために使うか二度がけで殺すかだから、素がけでどれくらいなのかがイマイチ体感できないんだよな
84ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 16:18:41 ID:+JxvX4qG0
西涼スレでいまいち反応がなかったのでこっちに書かせてもらいます
涼呉2色デッキで
R文鴬 SR董卓 C連毒 連解除
後1コストは推挙文鴬でカンタクだったり、毒遮断で董白だったり、孫桓だったり

試してみたいけど成公英と董卓を持っていない
85ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 16:48:52 ID:8/MOtmha0
>>74
いっそのこと騎馬単でどうよ?
俺は
SRトウガイ、梁興、李通、UC夏候淵、蔡ヨウ
でやってる

槍に刺さりまくってるけどな……

>>84
その中じゃ梁興しか持ってねぇorz
86ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 20:28:14 ID:YnQPkHBwO
馬鹿連環連計

連計連環 連計馬鹿 夏候覇 桃園 張任 月姫

かなり戦えたよ

なかなか強いお試しアレ
87ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 05:57:03 ID:w81BdJ8w0
やっぱ蜀涼連計強いよ。
リアル14州の話だから参考にならないと思うけど、
デッキ情報で蜀涼連計を確認したら勝率72%だった。

>>84
試してみたいけど文鴬持ってない ( ´・ω・`)

>>86
桃園の使用頻度はどのくらい?
88ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 15:32:09 ID:bHHtNxTqO
梁興の戦器売りに商人来たけど550程したよ。
89ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 23:39:02 ID:kZF8EyJj0
梁興の戦器は、基準値が金500だからしょうがないよ。

いやー、 連計ホウ徳 華雄 ひゃっはー(梁興) 董白 成公英
でやったけど、これ強いわ。
90ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 23:49:56 ID:TnejOLW90
>>89
そこの華雄枠をSRバトーさんで考えてたが、やっぱいらないかなあ・・・
91ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 00:02:13 ID:kZF8EyJj0
>>90
正直、士気3で武18という緊急回避能力の高さがでかい(城減るけどね)
92ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 10:17:57 ID:3AEvplxr0
徳15、16をうろついてるが、
虚脱は強いぞ。
相手の号令に対し使うと、士気同じで武力は相手+1だが、
移動力が下がる上、効果時間が号令より長い。
(大抵10カウントは続く)
士気MAXなら二度掛けで相手放置で落城コースだし。
反計連計も相手が範囲わかりにくいから、早めに号令打たせられる。
曹丕、郭淮、司馬懿、于禁、徐晃
でやってるが、刹那とは相性がいいな。

93ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 17:02:24 ID:wVbUZS2K0
反計したら士気損なのに相性いいとは思えん
お前が上手いだけなんじゃねぇか?
刹那神速司馬師でも使ったら徳20楽に越えると思うぞ
94ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 18:54:57 ID:SgftsW/Y0
いや、もちろん士気3・4ぐらいの計略なら考えて反計するよ。
士気8〜10ぐらいの時に号令を反計して、それから求心で押す感じかな。
相手は2回目の号令は打てないから。
95ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 02:37:54 ID:ZAvrEA170
三国玉露同盟が毒連計使ってたよ。
96ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 18:42:20 ID:EgHrY/w90
>>95
できればkwsk頼む
97ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 21:47:14 ID:xBXRsMFL0
>>96
モウタツと組ませてたよ
9895:2007/02/14(水) 14:46:03 ID:F+ohxQpzO
UC張飛 UC援交 C梁興 R成公英 C魏続 C鳥類だったとおもう
99ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 23:26:11 ID:WQlK2LKq0
>>98
相変わらずスゴイデッキだ・・・と思ったらR入ってんだな。
それでもすごいことには変わりないがw
100ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 17:43:01 ID:ZodUuFzFO
保守アヒャヒャヒャ!
101ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 19:51:38 ID:Pz73bsZF0
毒連計デッキを考えてみたんだけどどうかな?
C毒連計、R馬岱、R徐晃、R曹仁、UC于禁
102ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 20:34:36 ID:19BAIdgaO
なんだかおもしろそうだから連計デッキに目覚めようと思う。
てことでマスター、オススメのかっこいいデッキ頼む。


腕は袁単で覇王。
資産は新カード以外ほとんど+モヒカン。
7枚デッキまでなら扱える。
103ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 21:07:23 ID:AT5Wx6nQO
>>102
モヒカン、徐行、李通、成公英、董白、アンコ司馬懿
これで頑張ってくれぃ


関係ないけどこれで徳2から7まで増えた
104ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 22:05:44 ID:DEd8zKr+0
Rホウ徳、梁興、孟達、UC姜維、費イ、成公英
超絶や号令なんて飾りですよ。偉い人にはそれが分からんのです。
Rウホも成公英も新Rの中じゃレート低いし、簡単に手に入ると思う。
今なら週末のR2枚以下限定戦にもこのまま出陣できるぜ('A`)b
105102:2007/02/16(金) 19:27:24 ID:yktn7qhA0
>>103
サンクス

ほぼ騎馬単になるのか。あまり馬の操作に自信ないから怖いなぁ。
そもそも連計デッキってどう立ち回るもんなんだ?
あと虚脱の使い方がわかんね・・・

>関係ないけどこれで徳2から7まで増えた

すげぇな、俺にはこれを使いこなせそうにないぜorz

>>104
こちらもサンクス

これなら槍もあるからやり易そうだ。がしかし費イを持ってない・・・
Rウホと成公英は近いうちに手に入るから無問題だ。

兵法は基本連環でおk?







106ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 19:40:54 ID:mF/QTfIF0
馬鹿連計と連環連計の範囲が一緒だったら少しは楽なんだけどな
107ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 01:52:22 ID:1jtW9kL/0
>>105
>>104だけど、連環がベストだと思う。

ただ、俺はへタレで武将を良く死なせてしまうから、大体再起( ´・ω・`)
開幕ぐだぐだお茶を濁す→中盤毒で殲滅or連環で一人くらい攻城に向かわせてリードを奪う→
ぐだぐだ毒と連環と数で守って勝つって感じ。ほぼカウンターオンリー。

勝ちパターンで一番多いのは、成公英が端からステルス状態のまま敵城前まで→
中盤までステルス状態、中盤敵が攻めてくる時に敵城から自城まで、見えない
斜めの連計ラインを繋ぐ→連環連計→成公英攻城開始→そこで奪ったリードを守る

あと、孟達と姜維は自分の好みの武将でいいと思います。侯成とか董白とか魏続とか。
ちなみに計略は大体、毒>連環>>人馬>>>>解除>反逆>>>>>>質実剛健くらいの使用率。

基本的に攻める計略が無いので、相手にリード取られるとスゲーきついです。

108ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 02:00:15 ID:1jtW9kL/0
あと、他の連計デッキやる時にも共通の立ち回りだと思うんだけど、
「出来るだけ一番端と端からは出撃しない」

心情的に、一番右端と左端から出て少しでも大きく連計ラインを
取りたくなるところなんだけど、(上のデッキだと、左端から費イ、右端から残り部隊とか)
そうすると相手も大体一番端から来る。

円の範囲が発生するのはその連計計略持ちの周りのみなんで、
例えば、モヒカンと孟達が一番右端と左端から出撃→敵も一番両端から出撃→
モヒカン側の敵は毒の範囲に入るが、孟達側の敵は範囲に入らない(円の範囲が無い為)

なのである程度真ん中よりから出て、相手がある程度真ん中から出たのを確認してから、
挟み込むようにするか、左端から費イ、城門と右端の真ん中当たりから残りが出撃とかの方が
相手をより多く巻き込みやすい。

要は、「一番端の敵はその連計計略持ち以外範囲に入れることがほぼ出来ない」と
思っていいと思う。
程cや劉曄が一番端を歩いてきたら、そいつ等に連計撃つのはほぼ無理ぽ。


長い上に分かりづらくてすみません。
今日ようやくこのデッキで覇者になれたんで、ちょっと浮かれてます ( ´・ω・`)

109ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 11:01:06 ID:GRAKiqCcO
連と伏兵持ちは連計使うと伏兵解除されるの?
110ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 13:54:15 ID:wz6KPPQGO
涼単毒連計デッキでwktkして挑んだら
初戦で飛天デッキにフルボッコされて以来
封印してますΣ( ゚ д ゚ )Ъ
111ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 16:11:32 ID:QAJqWNv+0
>>109
されません。伏兵状態を保ちます。
112ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 18:00:49 ID:JcOT5Fmh0
R龐統UC張飛張任法正禰衡孟達で大会出たら
いきなり毒傾国に当たった
どう考えても無理ゲーです
113102:2007/02/18(日) 00:46:22 ID:TI/sbOwn0
>>107
大体自分で予想していた戦術で安心した。
というよりめちゃくちゃ得意な戦術だw袁使いのくせにねw

成公英をステルス状態にしておくというのはいいですねw
見えない連計か・・・ワクワクしてきたw

>>108のも、なるほどなと感心しました。

とりあえず費イが入手できしだいやってみます。
いろいろとご教授ありがとうございました。


あ、覇者おめですw


114ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 01:03:32 ID:Bp0x0ITZ0
>>103

同士発見

前Verから連計デッキを模索してきたけど、
このデッキが一番安定してるよね。
115ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 16:03:59 ID:glSDepvLO
デイコウと毒連計やって来たけど強かったぜ
116ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 22:19:33 ID:11mxI7XAO
ところで馬鹿連計って知力低下や時間、範囲はどんなかんじ?
117ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 03:51:10 ID:x+tbimK+0
毒連計は戦女の息吹の回復を上回るくらいの減りと聞いたが
これホント?
李儒だとダメらしいが
118ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 08:40:47 ID:Ycnwvq8/0
>>116
知力・−10
時間・相手の知力によって。wikiでも見てくれ。
範囲・………

   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O

>>117
wiki読む限りだと、李儒と梁興の毒の減るスピードは一緒。
総ダメ量とか聞いてるなら、wikiの知力差ダメージ表でもなんでも見てくれ。
119ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 09:57:28 ID:fBANf8lZ0
>>116>>118
馬鹿連の発生範囲は毒連と同等だよ。

連計範囲のサイズは計略によって違うような気がするが。
弱体化連計がやや大きめ。
封印連計は明らかに大きい。
120ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 13:13:08 ID:KR2KrjgQ0
思ったんだけど、士気さえあれば連環の連携と馬鹿の連計の二人で
相手とらえれば馬鹿>連環の順番で計略押せば馬鹿連環達成だよな。
121ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 16:14:50 ID:x+tbimK+0
>>118
wiki読む限りでは速度違ってました
122ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 18:53:58 ID:LqFpbh9FO
両方とも1sごとに兵力2%減少って書いてあったけど…。

知力時間差表の方は、与える最大ダメが載ってるだけで
減少スピードとは違うんじゃね?
123ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 09:26:52 ID:Ps7Ub8Un0
オレが試した訳じゃないから間違えてるかもしれないが、李儒と梁興の減少スピードは違うはず。
李儒の毒は鮑三娘の回復量よりダメージが低いが、梁興の毒は回復量よりダメージが多いと聞いた。
124ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 20:31:44 ID:NHD7/rgR0
>李儒の毒は鮑三娘の回復量よりダメージが低いが
これはまじなのか…。
125ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 21:10:59 ID:k3rI0PLsO
>>120
そう思っていた時期が俺にもありました…
しかし連環は馬鹿より範囲が少し小さいから気を付けてくれ
連れ考案のデッキだが
剛槍馬超、夏侯覇、ヒイ、デイコウ、あと1.5なにか
とかオススメ。1.5に入れてみたのは帯来と白馬陣。
126ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:01:54 ID:ZI9KNh4yO
地元覇王は双麻痺矢、文欽、モヒカン、成公英、アリエナイ、ハンショウで序盤城ダメリードして後は毒メインで守ってた。守りの毒は鬼すぎる。壊れ認定されても不思議じゃねえ。
127ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:09:42 ID:IZmbVaHT0
C,UC単スレで書いたけどスルーされたからアドバイス頼みます

UCジュンユウ、UCウ禁、UC司馬イ、UC李通、Cカク皇后、Cソウショウ

っていう連計と大水計駆使してラインを上げていくっていうデッキをつくったんだけど今の環境じゃ槍一本は厳しいかな?
厳しいんだったらUC司馬イ抜かしてUC郭ワイ入れたほうがいいかな?
128ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 23:13:12 ID:zpfHGoaoO
前から気になっていたんですかアリエナイって何ですか?
129ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:10:04 ID:KpLno38XO
日付変わってしまったか…
昨日、連計デッキマッチングしてきました。
こっち虚脱反計連計、むこう連環毒連計。
終始ハラハラしてしまったけど、連計の謀り合いは脳汁モノだった…
130ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:49:11 ID:9VznlxZe0
>>127
開幕守るの大変じゃない?

>>128
UC孫桓。一騎打ちが無駄に多い子
由来は撤退セリフがアリエナイッ!だからだと思う。
131ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:20:00 ID:reke2DYh0
>>127
八卦の陣法2人掛け(もしくはSR姜維)になす術なくやられる様が脳裏に浮かんだ

相手にかける計略しかなく、自軍を強化する計略がないからきついと思うよ
全体強化系、もしくは超絶強化系を入れないと開幕もだけど中盤も厳しいかと
132ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 07:15:27 ID:gZPXXbae0
実は意外に人が居たことに驚いているのは俺だけではあるまいw

>>127
開幕つらそうだし、カク皇后と司馬懿の計略が被ってるのがなぁ…。
反計連計はいるだけでプレッシャーになるから入れていいと思う。
大水計と連計ってコンセプトを守りつつデッキを組むなら、

徐晃、于禁、郭淮、司馬懿、荀攸

とかはどうだろうか?

>>129
もしよければ、両方のデッキ内容をkwsk
133ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 07:24:24 ID:d54PjgcrO
>>130
教えてくれてトンクス
134127:2007/02/23(金) 07:37:17 ID:TtDSkHyWO
アドバイスありがと

確かに八掛とキョウイに勝つのは難しいってわかってるんだけどね
今までC、UC単でやってきたから魏の資産が結構少ない・・・
135ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 12:10:58 ID:KpLno38XO
>>132
こっち
C曹丕(SR持ってない…) UC于禁 UC司馬懿 UC郭淮 R徐晃  兵法神速lv6
むこう
C費イ R成公英 C梁興 Rホウ徳 R姜維  兵法連環MARTER外伝アリ

挑発で足並みをバラつかされてなかなかラインを揃えられず、C費イに壁一発もらう。
むこう連計ラインを敷いて守りに、こっちも足並み揃えてからライン敷いて攻めに。
ライン敷勝負は、こっちがじわじわ敵陣中央に上がった所で動き出した。
端攻城しにきてたRパンダと反対側敵城前端のC梁興の毒連計…
しかしこちらも反計ライン拡大にとUC郭淮を端に据えつつ連持ち騎馬二人で近くを走っていたため、
反計が成功、最大士気差も考えて刹那で攻め込み、UC郭淮とR徐晃で壁一発ずつ攻城。
あとは残り時間もなく「馬の壁攻城以外は絶対もらわない!」と思いつつ立ち回れ、
Rウホの壁攻城が入りつつも辛勝。


こんな感じ。同じ兵種で同じ回数殴り合ったので、運の勝ちもあるけど…
つーか興奮しすぎてむこうの攻城の記憶が曖昧…間違ってたらすいません。

あと相手の方、デッキ内容を勝手にさらしてすいません。
136ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 21:41:56 ID:03+Wzs8r0
ここの住人は魏武はどうやって対策してる?
弱体連計だと厳しい?
137ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 21:51:11 ID:Lcc2F+LU0
成公英入ってます。
138ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 22:54:24 ID:kCZjugn40
魏武(号令だよね?)とは全くといっていいほど当たらない
そんな九州の者です

しかも弱体連計を使ったことがない……orz
139ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 23:21:30 ID:6JX/2/Of0
武力11だったからホウ徳だと思って解除したら、
実は曹操で即魏武2度掛けされた。
ハハハ、勿論ムッ殺されましたよ。

そして今日は大虎に大流星落とされてきた。
毒と連環じゃどうしようもNEEEEEEEEE!!!111!!

140ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 23:29:58 ID:c4S1sjHn0
>>139
あるあるwww
141ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 01:04:27 ID:vLY6DdUT0
C梁興を使えば使うほど李儒の方が強いということに気が付く・・・
142ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 01:23:59 ID:3lAJPG3n0
>>139
大虎に毒かければいいじゃん

と思ったが毒連計か
連計馬鹿連環使ってて毒傾国に当たった俺と同じくらいの絶望度だな
143ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 09:56:30 ID:wUweClHhO
俺は流星や傾国デッキのようなガン守りデッキ対策にSR董卓入れて開幕落城させてるな
SR董卓、梁興、成公英、郭皇后、楽進、反計連計(名前忘れたw)
でやってるけど勝率は高いよ
開幕落城できなくても梁興、成公英、反計連計は落としてでも柵を壊し続けてるな、デッキ的にあまり使わないし
144ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 23:24:29 ID:Px/Xv2QPO
>>134
SR生姜とかはとにかく相手の足並みをそろえないような立ち回りすればなんとかなるよ。
一番いいのは解除戦法だけど
145ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 17:50:11 ID:v2RL6y7a0
ふと思ったけど悲哀って連計と相性良くないかな?

魏涼だと、活持ち毒弱体解除雲散等と組めるし
魏蜀で連環、やばい時の反逆とかも出来る。

新カードの迅速鎮圧とかとも良さそうだしどうだろう?
146ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 20:32:38 ID:XY03MWto0
下がりすぎage
147ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 05:23:58 ID:Dkwz1uBT0
先駆者達に聞きたいんだけど連計デッキを作るときは連計持ちは
大体何体ぐらい入れたらいいもんなの?
魏武、司馬兄弟orヨーコ、郭淮、楽進、綺麗な陳グン
ってデッキを思いついたんだけどやっぱり楽進じゃなくて李通かな?
開幕すごくきつくなりそうだけど。
148ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 07:39:50 ID:1V5DbHInO
三人は欲しいと思う。
2人だとどっちか死んだだけでラインが作れないし、
ラインが一本だけじゃ雲散はまだしも反計は多分出来ないだろうし。
槍と弓ではライン作成も相当やりにくいはず。
馬の連持ちは偉大だよ。
149ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 16:54:50 ID:1RtT/RLo0
来々、鬼神、于禁、虚脱
というデッキなら見たことがある。

于禁が魏武れば9,9,8の騎馬トリオになるので
素武力で押し込み、計略打たれたら逃げる。
バラけて来たら各個撃破、まとまったら虚脱。

連計デッキというより高武力白兵デッキだがな。
150ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 10:15:24 ID:toFf9xHq0
昨日ゲーセンで試そうと思いわざわざやって行ったのに、
つい全国やってあわわあわわしてる内に試さずボコられてしまったので、
大変申し訳無いのですが連計のプロの皆さんに質問させて下さい。

連計計略持ち(例としてUC司馬懿)1人と、
特技連計持ちA・Bの2人が居たとします。

この時にUC司馬懿との距離が、
A:近い、B:遠い
場合には、以下の計略範囲になる認識で宜しいでしょうか?

UC司馬懿中心の円  :Aを基準とした近め(?)
UC司馬懿とAとの直線 :太め
UC司馬懿とBとの直線 :細め

UC司馬懿中心の円がこの場合AとBのどっちを基準になるのかが解らんです。
151ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 19:24:21 ID:TqxCI6hx0
そういえば気にしたことなかったなぁ…。今度確認してくるわ。
152ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 06:56:40 ID:NPWY0qBr0
2色スレで書いたんだけど返答なかったでここで
R 司馬昭 C 金環三結 C 帯来洞主 R 徐晃 C 周倉 UC 禰衡
の馬鹿確実なんだけど
選択肢の枠が少なくて悩んでます
基本的に復活ワラぽく動かして象2匹が常に端攻城してるけど
確実+馬鹿以外のコンボがないので困ってます
他に連計でもあればいいけど、魏だと馬鹿の意味あんまりないし・・・
誰か眼鏡先生風に教えお願いします
153ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 09:59:12 ID:RSmBVQ0H0
実際に使っているのであれば、
どんなデッキがどんな風に苦手か書いてくだされ。

とりあえず帯来の枠を孟優か張燕にしてみては?
確実は回復計略と相性良さそうな気がする。
持ってないから実際は知らんけど。
154152:2007/03/02(金) 18:26:20 ID:NPWY0qBr0
>>153 レスありがとう
昨日2回ほどしてどっちも蜀単に当たり憤死・・・
確実かけた時はなんとか優勢に事が運ぶんですがその後に出来る事が少なく思います
象の堅さと確実は相性いいんですがその後の展開が続きません

回復計略ですか・・・魏なんで粘りと組むのも考えたんですが
蜀と組んでみるのもいいですね    鮑三娘ナイケド・・・何故か王桃はあるのに
155ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 18:39:49 ID:/IUUK03YO
デッキ組む時の疑問なんだけど・・・
連計デッキは何枚が良いのかな?


毒連か馬鹿連関か虚脱かで違うとは思うけど
156ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 20:39:05 ID:zA+mKgqnO
俺は6枚デッキで連計持ち2人(毒、連環)で特技連1人
157ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 21:45:43 ID:bpLqb8ZdO
俺は前まで6枚だったけど今は5枚でやってる。
ちなみに連計持ちは二人だが反計連計、毒連計、虚脱連計とてんこ盛りなんで実質全員連計持ちw
158ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 23:58:59 ID:BJqc7Hd80
俺だと確実に把握できん、それだけあると
159ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 23:03:14 ID:LVmB0o9yO
age
160ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 01:07:17 ID:eQFL/bTpO
巍燭号令入れつつ連計なデッキ組んでみた…
C費イ
Cシン皇后
R槍馬超
R巍燭号令の人
R禿

基本は号令のそぶり見せながら弱体化&連環連計でライン上げる感じ
張り付いたら2色相手は号令、それ以外は弱体化2度掛けor剛槍
総武力が何か不安だから禿をUC¥にしたりしてるけど…正直なかなか勝てないorz
どなたか知恵ぷりーず
161ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 06:28:07 ID:eYsTcSBb0
>Cシン皇后
飛天舞の人だっけ?
162ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 07:45:42 ID:voou3yN2O
>>160
どうみてもCシン皇后が目に入りますね、強化は一応あるのだから于禁にしてみるとか

てここでコストに気付いた、槍馬超て2.5の奴だよな?
オーバーしてねぇ?
163ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 07:52:37 ID:/iSu/P6X0
郭皇后と言いたかった事に気づいていながら>>160をおちょくる住民AとBであった・・・
164160:2007/03/04(日) 09:06:57 ID:eQFL/bTpO
どう見ても郭皇后の間違いです。本当に(ry

正直すまんかったorz
165ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 09:08:55 ID:b2e+077S0


166ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 18:33:22 ID:3MEOocS2O


167ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:15:49 ID:UbGFweEM0
SRケ艾、R徐晃、C梁興、UC董白、UC李通
というデッキを考えたが、
>>48>>51で既に出てるんだな。
試した人っているのかな?
168ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 04:09:47 ID:J4ZY4utf0
>>167
ちょうど今日試してきた。
董白→成公英だったけど。
俺の馬の扱いの余りのヌルさに泣きそうになったけど、
槍は毒、馬弓は神速と対処法がしっかりしてたんで
意外となんとかなった。ケ艾をちゃんと使える人が使えば
かなりやれるデッキだと思う。

今日はついでにSR名君を試してきた。

呉単・文鴬、名君、馬孫策、文欽
呉魏・名君、徐晃、陸抗、郭淮、楽進
呉蜀・名君、夏侯覇、文欽、決死、費イ
呉他・名君、皇甫嵩、文欽、阿会喃、孫垣、禰衡
呉涼・名君、貂蝉、梁興、韓当、死地、成公英


感想・もし名君が1,5コスだったら世界は変わっていたのかもしれない。
169ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 11:38:34 ID:LQcGbWtA0
>>168
つまりコストを圧迫しててきつすぎる、と
コスト2弓が防戦用の計略持ちだからなぁ

刹那神速毒連計遮断がやれるようなので、今日使ってきます
170ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 17:25:39 ID:LQcGbWtA0
SRケ艾、R徐晃、C梁興、UC董白、UC李通
を試してみた。

俺には使いこなせませんorz
後、攻守自在(のような知力を下げる計略)をケ艾と梁興にかけられたらやばい。
実際刹那神速か毒連計しか使わないから詰んじゃう。

SRケ艾、R徐晃、C梁興、R甄皇后、UC陳羣
こんなデッキも試してみた。
舞うと相手がそれを潰そうと城から出てくるのでそこを刹那神速、もしくは毒連計。
士気4消費の挑発だと思って使ってる。

ただ、これなら魏単でいいんじゃね?とか思ったり……成公英欲しいよorz
171ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 18:16:42 ID:L+APLrxr0
そんなにレート高くないんだからトレード汁
172ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:57:02 ID:LQcGbWtA0
>>171
さっき自引きした。ワーイ
R甄皇后→R成公英
暫くこのデッキで頑張ってみる。
173ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 06:22:39 ID:P8GelVXi0
>>167だけどついでに。
名君かけた馬が城壁にパンチ→ゲージ減ったか減ってないのか分からないくらい。
_ってレベルじゃねーぞ状態。

あと、残り50カウントくらいで敵の槍兵に馬鹿+名君かけて0カウントまで
城門殴らせ続けてみたところ、0カウントの時点で城ゲージが
半分と少し削られた状態だった。攻城妨害は一切してない。

とりあえず馬鹿して名君は魏武より長い事が判明した。
174ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 15:45:49 ID:OwqmRx+c0
昔の名君より減少量多いっぽいな
1/10以下か?
175173:2007/03/07(水) 05:10:55 ID:kuoI6D0kO
今更気づいたけど、俺>>167じゃなくて
>>168だよ。
>>167すまん。
176ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 12:19:08 ID:EP7DK2Vg0
槍兵の城門ダメージ−30%
攻城一回/約2c
50÷2=25
城ゲージ半分と少し→仮に55とする
55÷25=2.2
30÷2.2=13.64

13だとちょっと下がりすぎな気がするので1/12ぐらいか?
連持ちの数多目+攻城する手段がある
という構成にすればいがいといけるかも・・・?
177ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 13:29:49 ID:IpWzAoZkO
>>176
攻城一回に3cだと思ってたけど2cで攻城したっけ?
178ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 00:11:28 ID:0x5RanFd0
>>177
攻城エリア内で立ち止まってから攻城を行うまでの時間は約2カウント。
wikiより。

このスレ読んでたら興味出てきたので明日毒連携で特攻します。
一喝馬超 徐晃 梁興 李通 成公英 
安定する気がしないな(´・ω・`)
179ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 03:18:26 ID:azWOhDH1O
二回目以降は攻城スピードは遅くなるから、
一回目は約2カウント、2回目以降は約3カウントなんじゃないかな。
180ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 15:27:57 ID:/uzcm/oK0
呂布ワラに勝てる連計デッキってある?
連計持ちは武力が弱いから、毎回呂布にすり潰される。
呂布に気を取られすぎると金環三結やら張梁に攻城されるし、
敵は端攻めが中心だから連計範囲に入らない。
天下無双を雲散しても回復はしてるからあんまり効果ない。

水計の連計とか出てこないかなぁ……
181ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 19:14:10 ID:zcRbZThP0
武24で連突しまくられる事を考えると雲散で満足してるけどな。
槍けん制も考えて反計連計でも入れてみるかい?
端攻めはある程度割り切った方が良いよ。
範囲も激細になるし相手も大概1コスだし無理して範囲に入れなくても。

俺が手こずってるのは柵多め引きこもりかな、流星とか傾国とか。
範囲が前に出せないのが連計の宿命だから柵壊せない限り乙。
人馬ウホが有れば何とかなるかな?早いとこ欲しいもんだ。
182ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 19:18:07 ID:azWOhDH1O
俺は毒と連環、オマケで解除入りだから
むしろ鴨キタコレと喜んでる。
開幕さえある程度凌げれば何とでもなるよ。
183ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 23:02:13 ID:UDScKBZI0
今平目板
Rウホ 製光栄 モヒカン ソウエイ β
いたすら足並み乱すデッキ
ちょっくら試して狂う
184ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 00:10:05 ID:GEPMTdd90
>>183
日本語くらいちゃんと書け
185ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:11:08 ID:MobsdvPN0
Rウホ徳、梁興、SR袁紹、UC劉備、閻象
とりあえず試行錯誤の結果できた袁涼バランス連計
186ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 02:27:04 ID:NyCVp9H10
>>185
……あれ、R袁術がSR袁紹に見えるな。
187ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 02:43:17 ID:XPl7Tn1K0
この間R文鴦・R陸抗・UC司馬懿・UC于禁・UC陳羣
と言う連携デッキを見たんだが、このスレの人だろうか

ついでに今度試してみようかと思ってるデッキ
大将軍・トリオ・時限式・SR名君
188ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 07:25:36 ID:BEXdPO4hO
>>185
劉備要らなくね?
189ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 07:53:25 ID:eGQlo1S50
>>186
きっとR袁術って書こうとして間違えたんだよ。
本当は馬鹿殿の代わりに袁術が入っているさきっと。

>>187
凄く…UC名君で充分です…

( ・ω・)つ袁術
190ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 08:29:15 ID:s/hSSN5W0
>>187 R文鴦・R陸抗・UC司馬懿・UC于禁・UC陳羣
それ試して見たいデッキなんだよな、どんな試合ぶりだったか良かったら教えて欲しい。
R陸抗は魏呉の連合号令で連持ちだから連計デッキには合うと思うんだよな。
いまはR文鴦が無いんで代わりにR周泰、于禁>徐晃でやってみてる。
が、正直2色で号令や虚脱の士気6消費は辛い、せめて士気5ならorz
191ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 14:20:04 ID:6RnEqEXF0
>>188
いやいや、隙無きがいなくたって、武5知5復活魅力持ち槍兵は普通に強いって。
192ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 14:37:22 ID:NyCVp9H10
>>187
自分かと思ったけど、ちょっと違うな。
R文鴦・R陸抗・UC郭淮・UC于禁・UC陳羣
UC司馬懿→UC郭淮でやってる。
計略的にはいいんだけど、騎馬1枚なのがなぁ……
UC司馬懿も試してみる。
193ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 15:05:01 ID:2KwHx9UzO
モヒカンやっぱりやべ〜
二度掛けしたら大抵の号令潰せるwwwww
194ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 17:48:32 ID:G4arCYahO
毒と連環入れたら強そうじゃね
195ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:33:59 ID:gTgkFxTI0
>>194
毒+連環よりも毒×2+遮断の方が1勢力で出来て楽な罠
196ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 19:21:34 ID:84VoyZ6JO
連計持ちの選択肢増えるし槍は手にはいるし
毒二回かけるならぶっちゃけ遮断なくても余裕だし
西涼単だとウホと成公英しか入んないし。

楽かもしれないが、たまには外に目を向けるのもいいと思う。
197ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 02:52:19 ID:r1swzngzO
連計デッキのチームとかって存在すんのかねぇ?
198ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 05:24:25 ID:twvLU6l8O
スレの最初の方で出たけど、ボロクソに叩かれてたな。
もし連計チームがあったら入りたいって人が何人かいるなら、
俺がチーム作ってもいいけど…どうだろうか?
199ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 06:31:13 ID:VO/yX2dyO
チームは人の犠牲によって成り立つ物です…
200ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 07:32:08 ID:+8vfydlL0
>>198
>>23か。その後の流れワロスww
201ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 08:54:02 ID:E1WcABDR0
まぁあのチーム名じゃな
202ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 12:29:45 ID:WoXLxQ380
じゃあ連環の計をもじって「連計の環」で良いんじゃね?
203ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 12:46:54 ID:Mu/7zmsNO
>>201
俺なんてチーム名「恋色マジック」だぜ?
204198:2007/03/10(土) 17:15:37 ID:twvLU6l8O
一応作ってみますた。

チーム名・連計の極
パス・無し

どなたでも御自由にどうぞ。
205187:2007/03/11(日) 00:09:42 ID:lyB5y24j0
使ってたのは相手側の人だったので1回しか見れなかったが
こっち側は号令無し4枚呉バラだったかな

序盤で于禁と司馬懿踏ませずに中盤へ
中盤で陸抗と陳羣が中央に出るがその前には伏兵2
踏ませた所で大胆不敵、槍孫策が強化するも霧散で
糸冬 了みたいな感じですた。
206ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 01:18:32 ID:6lUcQjT+O
>>204
チーム登録したよ〜
残念ながら今は連計使ってないけど覇者になって余裕ができたら再会するつもりなんでヨロ
207ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 08:23:47 ID:vAjhbl1Q0
>>206
よろしくお願いしますね。
まだ3人しかいないのでまだまだ余裕はあります。
よければ皆さんもどうぞ。


ところで話は変わるけど、
SR姜維、夏侯覇、梁興、成公英、費イ
これは連計デッキって呼んでいいと思う?

しばらくRウホ、張飛、梁興、成公英、費イでやってて
なんとか徳8まではきたんだけど、さすがに攻めの計略がないと辛くなってきた。
多分陣法使うのは相手に先にリードを取られて攻めなきゃいけない時くらいで、
使う機会はそうそう無いと思う。あくまでメインは連計。

…のつもりだったんだけど、友人に見せたら「陣法解除?」って言われた。
もし一般にそういう認識をされるようなら、使うのはやめようと思う。

コイツをどう思う?
208ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 08:59:53 ID:GOCmmpwQ0
>>204
入りたいけどnetに登録してないサブカが連計デッキ用なんだよなw
一つの携帯で二枚以上登録できるんだっけ?登録料そのつど払うなりしてさ。

>>207
本人がそう思ってるんなら、それで良いんじゃないかな?
SR魏延とかじゃなくて夏侯覇なとこに連計デッキとしてのこだわりを感じるし
姜維とのペアは史実的にもアリで俺は好きだw
209ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 09:19:54 ID:bh/Q4igMO
毒遮断アレンジして組んでみた

弓リョフ夏候覇モヒカン費イ遮断

いまんとこ費イは槍の連持ちとしか機能してない
連環より毒打つほうが強いし
相方は赤の国のほうがよさそう?
210ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 11:16:04 ID:UueQn3De0
>207
おお、それはオレが使っている陣法解除と全く同じ構成だね
もう間違いなく陣法解除だね
士気の全てを毒連計につぎ込むくらい完璧な陣法解除だよ
211ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 00:07:56 ID:/8AmTVJ10
いまやってるデッキが
R文鴬U閻行U文欽C梁興Cカン沢
なんだけど、戦術が上手くはまるとかなり強い上に使ってて面白い

教え文鴬と教えシユウがメイン選択肢だけど
文鴬を盾にした弱体弓もかなりえぐいし、毒連計も範囲が活かしやすい
結構上手く組めてる自信あり。
212ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 00:31:33 ID:GxZpMCAh0
俺は連計デッキ使ったこと無いけど、すんげーデッキ目撃したから晒してみる。

SR甄皇后、R鐘会、UC郭ワイ、UC陳羣、C曹植、C費偉、あと1コス(李通か孟達かな)

横でプレイしてる人が当たってたが、俺もプレイ中だったから結果は分からず…
ちなみに覇王クラス。
213207:2007/03/12(月) 06:17:09 ID:+h96xmr70
>>208>>210
d。次の休みはこれで出陣してみるよ。
あと、>>210、もし気を悪くしたならすまんかった。

>>212
その発想は無かったわww楽しそうだなwww
214ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 00:11:07 ID:9+uN3lvL0
話多く考えたものが勝つでちょん切るが
UC司馬懿の虚脱の連計って、速度低下0.6倍説があるが
実は0.4倍な気がしてならない

虚脱かけたUC曹仁が神速戦法してオーラがでなかった記憶がある

・・・間違いかな・・・
215ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 00:51:07 ID:hIRkMuaR0
>>214
wikiには武力-4 移動速度0.5倍って書かれてるけど。
修正でもあったのかな?
216ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 01:01:43 ID:9+uN3lvL0
そうか、0.5倍か
UC曹仁は戦器が速度UPではないから
オーラ出てない状態で虚脱を受けたら、
計略使ってももうオーラはでないやね

板汚し失礼シマスタ
217ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 03:06:59 ID:MevE1Pb40
しかし今verの武1弓の役立たずっぷりはどうにかならないのかね・・・
218ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 07:20:48 ID:8BM8AYc+0
というか、大戦2移行以来、武1弓は基本役立たず。
計略が強いとか(例・李儒)デッキコンセプトとして
柵付弓が欲しい(麻痺矢天啓)とかでもない限りは
選ばれない。
弓が強いとか言われた前ver、武力を多少犠牲にしても
柵いっぱい引き出しいっぱい&号令時の爆発力を売りに
6枚天啓が出来上がってきたけど、最終形では
1コス弓に韓当だけ。
武力1が二人居ても大戦1の時はなんとかなったけど、
大戦2からは一人まで、出来れば入れたくない、
そういう感じだと思う。
219ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 08:23:15 ID:2eGbEzpQ0
2.01の武1弓は本当に強かった
2.1の3倍くらいダメージ与えてたよ
220ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 09:57:16 ID:9Aoa3B1VO
象の冬の時代でしたよ
221ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 10:12:16 ID:axkX0/Q90
横弓使えるんだからそれほど不遇でもないと思うけどな・・・
222ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 17:41:50 ID:9N+8TTAu0
てか連計持ちに武1弓は居ないわけだが...
何気に李儒より梁興って言いたいのかな?
まぁそれを言い出したら計略や特技を除けば武1馬や槍も役立たずなのだが...
223ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 19:33:56 ID:wDW+Kg73O
連計語る場所なのに関係ない話になっててワロタ
224ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 20:31:42 ID:r1kY7G6l0
武1弓の連計持ちっていたっけ?
225ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 20:55:43 ID:mvXqEFg80
武力1弓連計持ちというか
連計持ちで武力1はいないね
最低ラインの2で袁のヨウコウと蜀の劉禅だけ、まぁ連計持ち入れるなら
郭皇后とUC陳羣くらい、どっちも弓だからこれが弓の最低武力
2ならそこそこ使えるんだけど、郭皇后の弱体連計は今の時代同じ勢力で鎮圧が出ちゃったからねえ
昔はメイン計略にしてたんだけど・・・。
ちなみに連持ち最高武力はR龐徳とR文鴦の8、地味に象以外の兵種が連持ちでいるね
まぁこの程度の事は連計デッキスレもみんなはわかってるだろうけどさ

意味のない長文失礼〜
象の連持ちがほしい馬鹿連計入り活デッキ使い
226ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 21:14:06 ID:n7XJaOeQ0
みんなが今後の連計に一番望むことって何よ?

俺は範囲の変更。
連持ちの回りにも円を発生させろとまでは言わないが、
せめてカード半分までくらいは範囲を伸ばして欲しい。
端っこ歩いてこられると範囲になかなか入れられないのはさすがにせつない。
227ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:24:36 ID:wDW+Kg73O
縺ゅ懊◎繧後h縺丞??縺九k縲?
菫コ縺ョ蝣エ蜷医?ッ萓九∴縺ー荳我ココ豁ヲ蟆?縺?縺溘i縺昴?ョ豁ヲ蟆?驕斐′蝗イ縺」縺ヲ繧区園蜈ィ驛ィ縺檎ッ?蝗イ縺�縺」縺溘i縺ェ縲懊→縺九h縺剰?縺医k

蛻?縺九j縺ォ縺上>縺ェ?ス?

縺輔☆縺後↓莉翫?ョ騾」險医?ッ謇矩俣縺ィ縺昴?ョ莉」蜆溘↓螟ァ縺阪↑蟾ョ縺後≠繧翫☆縺弱k縲?
繧ゅ≧縺。繧?縺?荳頑婿菫ョ豁」縺励※縺上l縺ェ縺?繧ゅ?ョ縺銀ヲ
228ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:39:42 ID:D/FCmqc90
>>227
縺」縺溘i縺縺昴・豁ヲチョーリャー園蜈ィ驛ィ縺檎
229ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:48:41 ID:BxzNf7lW0
>ヲチョーリャー

バロスwwwwwwww
230ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 00:31:08 ID:O39PBEXq0
日本語でおk
231ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 02:29:52 ID:bjqGFCUpO
何かすげー事になってるw
232ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 14:45:56 ID:QYn9PKXb0
弱体連携 虚脱連携 ウキン R旧ハゲ UC旧テンイ
を使ってたら俺です

雲散連携ってどんなもん?
当たったら弱体抜いて入れてみたいんだけど…。
233ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 14:48:33 ID:zCswB6AM0
>>225
象の連持ちは想像するだけでも恐ろしいな
2コス以上なら大丈夫だと思うけど・・・

>>226
柵と連の両方持ちの武将が欲しい
234ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 16:16:50 ID:hLBBSMmc0
>>226
魏軍 槍 1.5コス 連計 武力5 知力3ぐらい
が欲しい。
計略は強化戦法でもなんでも良いから欲しい。
235ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 16:24:45 ID:Fd487gaB0
>>232
連計持ち同士が離れてると結構細い線になる。
自分中心の円も狭いので、陳羣だけだと相手一人を入れるのが精一杯。
ただ、連計持ちが4枚くらいあって、かつ相手がそこそこ固まっていれば全員を入れることも可能。
超絶強化相手に特攻して雲散をかけるのも十分できる。1発は攻撃食らうけど。

虚脱弱体もいいけど、虚脱雲散も中々だよ、多分。
236ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 17:08:01 ID:oQNdw3J3O
>>234
4・6 伏 反計の連計
これでは不服と申すか。

237ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 18:02:12 ID:hLBBSMmc0
>>236
号令やダメ計を反計しにくいうえに、士気4必要な反計なぞイラヌわ!
俺は…俺は連計武力槍が欲しいだけなんだ…。
238ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 18:50:48 ID:4PsipMMD0
中武力槍が加わっただけでも快挙なのに、しかも魏に。高望みしてたらキリが無いw
でも魏には曹彰がいるし、加わるとしたら蜀だろうねぇ袁もアリかな。

雲散のデメリットは完全後掛けになること。
強化された相手を範囲に入れるのは一層難しくなる、ある程度読みが必要。
けど士気が低いのと超絶強化も散らせるのがメリット。
保険的に入れとくと良。虚脱と弱体はダブルから入れ替えても良いかもね。

そういや柵持ち居ないよねSR孫権使いにくくてそう思った。
まぁ連も特技の一つだからwなかなか難しいか。
239ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 18:56:36 ID:m4JyznFp0
正直、連なんて連計持ちが居なきゃ役立たずなんだからもうちょっと優遇してくれても…と思うよなぁ…。
240ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 19:09:45 ID:cBa+IApS0
それを言ったら、勇猛だって相手が全員文官だったら・・・ってねえよ!
241ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 20:33:07 ID:g2wkeZXM0
>>237
彼の戦器は攻撃力UPなんだが。
槍が苦手兵種の魏で、武5もどき(しかも知6)って凄いスペックだぞ?



ただまぁ、範囲内にいたからって、脊髄反射で反計するのはやめてくれ。
退路遮断を反計すんなよ(苦笑)
242ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 20:43:57 ID:Fd487gaB0
>>237
つ文鴦

確かに中コスト連計持ち槍兵って郭淮しかいないんだよな。
于禁や文欽みたいなのが槍で欲しいな。
243ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 20:56:50 ID:1BTzPn7N0
しかしなんで連環連計だけ、士気5と本家より1低いのだろうか?
さすがに毒を士気3とかにするとぶっ壊れの烙印を押されるが…。
244ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:05:27 ID:Fd487gaB0
>>243
もし士気6消費だったら? を考えてみると分かると思う。

蜀単……連持ち武将の幅がなく、龐統だけで連環は使える。
2色以上……虚脱で十分。そもそも2色で士気6は重い。
245ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:19:03 ID:SDi0XyA80
槍兵の連計の使いやすさを考えれば…。
馬兵の虚脱は結構範囲に入れれるしな
246ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 01:49:06 ID:Uq1e/aDR0
SR孫権をなんとか使えないかと思ってとりあえず呉涼でやってみた
孫権、文欽、梁興、城ダメ取り用に沈榮、万能選手閻行で
最高武力6の割には結構いけたんだが肝心の守成が活躍する場面がほとんど無かったわ
毒で事が足りすぎた・・・
247ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 02:52:36 ID:ExHAlg3R0
今日のデッキは結構イケた。
呂布ワラには勝てるビジョンが無いけど。

文金を最大限に活かすデッキを考えて、
SR孫権、文金、UCシュウタイ、R¥、李通

シュウタイと李通は検討余地有り。というかシュウタイ弱いね。
248ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 06:22:53 ID:8h9ZrOWI0
あくまで個人的な意見だが、決死とかで一発与えてガン守りが
一番名君が活きてる感じだった。
そういうの以外だと、「名君じゃなくてよくね?」とか、
「これが○○ならもっと楽に勝てただろうなぁ…」とか思ってしまった。
「名君がいるから勝てる」って思えるデッキがなかなか無いのに絶望したよ。

とりあえず、名君、決死、文欽、阿会喃、孫垣、禰衡で遊んでくる。
249ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 07:01:03 ID:MIjoMB3m0
城ダメ10分の1だからね
同条件で叩き合って相手の攻城を9倍の回数まで押さえれば名君で勝利!って感じかなw

連環連計の士気−1は恵まれてる、と思う、虚脱に比べれば。
虚脱は騎馬だから囲みやすいといっても比較されるSRカクも騎馬だし
3体以上囲まないと劣化離間でしかないし。

ヒイは龐統と同じ槍兵でしかも武2、知は8だけど計略効果時間は長め。
おそらく二色になる事を見越しての士気5なんだろうけど夏候覇いるし。

本家と同じ士気6だったら囲む手間を考えると微妙なとこだけど
士気5で速度20%は充分強力だと思う、て言うか虚脱が物足りないだけだがw
250ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 09:05:16 ID:sbdodf2R0
離間
武力-4 知力-3 移動速度0.6倍
1部隊だと武力-2 知力-1 移動速度0.8倍
虚脱
武力-4 移動速度0.5倍

範囲を考えれば…移動速度減少は虚脱が上だし…。
計略時間も戦器なしで離間と同じだし…。
武力面でのコストパフォーマンスは司馬懿が上だし…。
知力も下がってくれればなぁ…。
251ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:07:10 ID:V7UKpfy00
戦器の攻撃力うp効果は現verでかなり減少したみたいだよ。
今までなら実質+0.5だったのが、+0.2くらいになったんじゃないかな。
252ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 19:08:02 ID:V7UKpfy00
安価忘れてた、>>241
253ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:01:58 ID:gq12HzAX0
虚脱香車って相性いいんじゃねって一瞬思ってから
どうせ二色なら連環香車でいいと悟ってしまった…。
虚脱と相性の良いのが思いつかないなぁ…。
254ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:17:18 ID:z7YYyJM/0
虚脱って結局士気6が重すぎなんだよな…。
ぶっちゃけ魏のほかの奴らの計略見ると、
士気5でも全然いいんじゃないかとしか思えない。
255ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 02:39:35 ID:aAoyzZw8O
2色にすると士気6が更に重くのし掛かる、
今はRウホ、モヒカン、成公英、R曹仁、虚脱で数十戦してきたが勝ち方がイマイチ見えぬ。
虚脱が単なる伏兵騎馬になってるんだがどうしたら良いだろうか?
256ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 16:08:06 ID:SRewVDdc0
>>255
同じ連計でも毒だと二色でも勝ち筋かなりわかり易いのにねえ。
せめて武力-6か-7なら…
257ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 16:29:08 ID:QY2Ku4gy0
>>255
Rカユウを入れて虚脱からの悪鬼とか?(もしくは破滅献策)
どうも生兵法っぽいけど。
258ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:15:27 ID:XHZ0cufr0
そもそも虚脱は連計が魏にしかいなかったころのカードだからな、
2色とか考えてないんしょ、それでも弱いとは思うけど。


そんなことより毒連デッキで麻痺矢だの流星名君だの当たりまくっておれの怒りが有頂天
来来 モヒカン ウキン 円光 李通でフルボッコにしてやんよ

トウガイは修正待ち
259ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 18:55:11 ID:QKYkvCkt0
そこで伏義覇王が昔使っていた
張遼 徐晃 司馬懿 楽進 劉曄マジオススメ
260255:2007/03/17(土) 02:10:50 ID:k5n/F6wlO
みんなありがとよ、陳宮入れたり華雄入れたりして試してくるわ。
261ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 15:07:58 ID:i4SmFN650
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262ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:32:16 ID:qXTFVexYO
最近、全突毒遮断から毒連計にきりかえてるんですが
R華雄、R徐晃、C毒連計、UC董白の残りの1.5はなにがいいと思いますか?
候補としてはR馬岱R曹仁UCウ禁あたりで悩んでます

アドバイスお願いします
263ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:36:33 ID:PdJuSHOp0
>>262
流石に連携持ちが足りないと思われる。
俺ならウキン
264ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:45:08 ID:Fq3JhK8e0
>>262
俺は連持ちは3体はほしいと思ってるので、于禁にする。


話変わるけど、馬鹿虚脱連計ってどう思う?
UC司馬懿、R徐晃、UC陳羣、C周倉、UC皇甫嵩、UC禰衡
で試してみようと思うんだが、アドバイスをお願いしたい。

UC司馬懿→R司馬昭でおけ、とか言ってはいけない。
265ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:55:20 ID:noKwv4QCO
>>262
俺なら徐行をRウホ徳に代えて、残り1コスを成公英にするけどな
266ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:08:06 ID:LpOmja4Z0
明日求心 ドヨ ∠Y 虚脱 李通 で覇者降格戦に臨んでくる。

虚脱いたら呂布ワラには負けてはいかんのだろうか。
どうも苦手なんだよな・・・ 
267ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:21:31 ID:vWtmhVJV0
前に攻めるこのゲームで計略が前に撃てない連計計略はネタだって3万位投資して解かった俺。
268ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:26:44 ID:noKwv4QCO
でも相手がそれを理解していない事が大半だからはんとかなる。
269ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:36:41 ID:qKHFb/DB0
>>264
単発連計は多少決めやすいとは言え、連計コンボになると想像以上にきついぜ
馬鹿連計→連計より馬鹿連計→普通の妨害がほんとおすすめ
と、馬鹿連環連計に挑戦した人間の感想

バランスよくいきたいならそのままでいいと思う
本気でコンボ狙うならどっかに李通ぶちこむかな
270262:2007/03/17(土) 23:51:33 ID:qXTFVexYO
1.5枠をウ禁にして頑張ってみます
アドバイスありがとうございました
271ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 00:19:42 ID:NcdGt4Iu0
>>269
んー、コンボとしての効果以前の問題か。
あくまで裏の選択肢として考えておくよ。

……もしくは、本当にUC司馬懿→R司馬昭にしようかな。
272ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 03:51:15 ID:4udl0npg0
>>虚脱いたら呂布ワラには負けてはいかんのだろうか
...そんなこと無いんじゃ?てか、むしろ苦手だと思う(オレだけかw)
連計デッキは武力低めだし拡がりたいから超絶強化で各個撃破されやすい。
陳羣のおかげで少しはマシになったけど、それでも間に合わない事が多いw

>>馬鹿虚脱連計ってどう思う?
撤退させちゃえば一緒なんで馬鹿掛けること無いのでは?
足止めするだけなら中途半端な減速だし武力落とす必要無いから連環のほうが。
それより士気9溜める方が大変かもしれない...
273ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 07:50:17 ID:Y6pKfVfy0
友人にメインICと連計関係一式を貸したら徳が3つ減って帰ってきた件について。
曰く、
「連計マジしんどいww使う奴はマゾかひねくれもんじゃね?www」
その通りだと思っているので反論はしなかった。
274ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 08:23:26 ID:3/oVZjtRO
今更だけど連計って計略鬼強くないと割にあわないよな・・・
掛けにくい上めちゃ対応されやすいし。

そこらへんどうなのよ瀬賀
こんな辺境にはこねーと思うが
275ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 10:49:23 ID:wi3fm7N/0
暴勇の連計デスカ?
276ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 12:29:26 ID:0+MAqa5W0
近づいてても糸みたいな範囲ですがよろしいか?
277ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 14:35:14 ID:6y53uSds0
連持ち同士にも範囲が付くようになって3人だと三角形の面積分が範囲になるといいのにな
278ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 15:23:23 ID:Y6pKfVfy0
つまり四隅に連が居ると範囲は全体になる訳ですね。

「こ…これが正義超人名物の熱き絆…"友情パワー"ってやつじゃ…」
279ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:35:25 ID:InG5zOsk0
連計は強いです。普通に勝てる気がする。
280ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:50:34 ID:oLgTUU+gO
既出かもしれんがRウホ R成功A モヒカン ウ禁 郭ワイは結構ガチ
281ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:17:20 ID:EIH+ISQtO
この前ホームの店内頂上が犬神そうまとたべれませんの隙無き反計だった。
イクに虚脱を反計されてたのに泣いた。
が試合は犬神の勝ち!
決め手は司馬懿単体での出場即虚脱。
まだまだ連計神速いけるんじゃない?
282ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 16:38:14 ID:i4kd4E5d0
決め手っつうか苦肉の策だよね単体掛け。
もともと総武力の低い同士だから相性悪くないし。
犬神さんは虚脱に拘りすぎるとこが有るよねw
283ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 17:41:15 ID:hq6yW69c0
毒連計を使うなら封印連計を使うと良いんじゃないかと思った。
モヒカン、成功、封印連計で連持ち3。
二色になるが、ホウ徳で2.5枠使うよりは構成の幅が広くなるかなと。
問題は、もう一枚ぐらい袁の武将を入れないと単色で良いじゃんになることかなw
2 1.5 1か2.5 1 1にするか迷う。
284ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:05:35 ID:f9Kd+S/GO
馬鹿毒連計なんだけどどうかな?モヒカン Rホウトク セイコウ 禰衡 祝融 で自分まだ低州なもんで知力低下後に毒がどんだけ喰らってるとかわかんないけど
285ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 19:02:08 ID:i4kd4E5d0
知力下げても効果時間が延びるだけで逃げられちゃえば一緒だからそれだと意味無いかも。
もともとモヒカンの毒は減りが早いから延ばすより二度掛けの方が○
相手知力8でも9カウント持って7割減らす。詳しくはwiki参照のこと。
286ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:52:20 ID:pvFcHy1uO
>>281
あぁ…ツインスタージオスに行ったときの試合ですね‥反計されたりぐだぐだで恥ずかしい。
どうせなら栄斗さんとの試合を載せて欲しかったですw

>>282
本当は神速でぶいぶい言わせたいのですが、いかんせん俺の腕じゃ槍がいると不安なので…
287ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:58:05 ID:gpS86vC/0
ごめん、本人降臨してくれてるとこ悪いんだけど
犬神さんのデッキ構成どなたか教えてくれん?
288ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:58:51 ID:grWi4VFA0
馬鹿連環の連計を始めた
あたりまえだけど決まれば強いね。

他呂布、張燕、帯来、禰衡、ヒイ
歩兵二枚がツライが・・・なかなか面白いかも
289ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:49:06 ID:oPB9G1W/0
最近連計を使い出した低徳覇者です。
雲散連計って範囲狭すぎないか!?

SRd R質実趙雲 R鍾会 UC陳羣 C費禕

連合号令>相手の号令を雲散という流れを想定しているんだが、
相手を範囲に収める前に陳羣先生か鍾会が死んでしまうw

勝ち負けはdの暴れっぷりに依存しているのは内緒だ…
290ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:15:05 ID:CyEPnhQi0
>>288
確かに決まれば強い。でも、決めるまでが大変だ。
張燕、帯来out→R夏侯覇、C金環三結
とすれば歩兵を1枚減らせるよ。活持ちも減るけど……


暴乱毒遮断デッキを作ってみた。
R龐徳、SR馬騰、C梁興、R成公英、UC董白
相手が槍多めなら毒連計遮断、騎馬多めには暴乱解除で勝負。
低士気で打てる人馬も積極的に使っていく。

なんとか連勝できたが、暴乱で食らう自城ダメージ分を取り返すのが大変だ。
SR馬騰をSR董卓やR華雄にしたほうがいいような気もするが、どっちも持ってない……
291ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:49:10 ID:wM794wby0
>>289
この間同じデッキに当たったわ
トンつえーって思ったw

俺はR文鴦、R徐晃、UC文欽、UC陳羣、SRカク
でやってるけど馬の連入れた陳羣は強いと思う。

もう少し妥協すれば単色でも組めそうなんだけど
文欽が強すぎて外せなくなってしまったなー
魏単ならRカクショウ、UC司馬懿、UC郭淮、UC陳羣、UC曹叡、UC李通
ってのがわりとよかった。郭淮の戦器でなくて泣きそうになったけど。
292ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:21:09 ID:iod69Hkz0
漏れの考えてるのはSRソウソウ、SRヨウコ、Rハゲ、Uシバイ
虚脱を匂わせてやるのはネバギブばかりかも
しかしサジ居なくなってから魏では復活持ち2人だけになったね
293ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 12:32:31 ID:kUKvz1M7O
>>286
ご本人登場ですね!
おっしゃる通り、飯田橋のお店です。
正直反計された時はどーなるかと思って見てましたが、兵法神速をからめつつ守りきったのは感動でした。
個人的に昔覇王昇格直後袁ほぼ騎馬単で4部隊虚脱に入れられて.ちょwwwという思い出があるんで色んな意味で応援してますw
>>287
張遼、ハゲ、虚脱、李通、楽進だったはず。
294ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:02:36 ID:mavXpsKmO
楽進じゃなくて曹昂です〜
295ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:04:18 ID:wXggksFL0
age
296ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:13:55 ID:kUKvz1M7O
うお、すんません。最後1コスは自信がなかったんです。
でも考えてみると虚脱以外すべて神速系とは、凄いわ。
297255:2007/03/20(火) 13:29:16 ID:Jbx0XJCIO
色々試してきた。
華雄入れると徐晃入れれる様になるのはデカいな、
これは有りかも試練。
あと陳宮はオレの肌には合わなんだ、選択肢としては悪くないんだがね。

でも華雄入るならUCウホもイケると思ったのは内緒、移動速度upイイヨイイヨ
暫くはモヒカン、虚脱を軸にしてやってくるぜまたな
298ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:55:10 ID:0457B9Pw0
あまり質問ばっかりするのは失礼にあたるかもしれないけど、
なんで楽進でなくて装甲なんでしょう?

対車輪とかの乱戦用に殿馬なんでしょうか・・・?

李通は使ってみると意外に勇猛と神速がいい味出してて外せなくなるねw
299ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:18:35 ID:7XR1EpwV0
むしろなんで楽進と他の人に聞きたいくらい曹昂が強いですよ〜

基本的に計略で武将選んでるので武力差1くらいなら気にならないです。
300ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 09:13:57 ID:3tobUG4V0
Rホウ徳、リョウコウ(毒連)、R成公英、薫白、費イ、猛達
301ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 13:00:16 ID:Ir5nKkDu0
>>300
薫白→C劉禅で全員連持ちになるな。……ネタだけど。

しかし劉禅の能力は酷すぎる。
どうして全く使われないようなカードを出したのだろうか?
活か柵持ちだったらネタじゃなくなるかもしれんが……
302ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:57:57 ID:pf0eyEh40
魏連計を見たけど、洗練された通っぽいデッキでいいね。

自分は復活3体+大半の士気を毒に使う、泥仕合デッキしか作れない体になってしまった。
センモニ載ったのを客観的に見たら、凄まじいまでのグダグダっぷりに吹いた。
303ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:13:45 ID:B97Lb5lfO
>>302
涼連セット(Rウホ成功モヒカン)使い始めた人の7割はそうなるよなww毒ツエーからwwwww
ごめん俺もなってた´・ω・


残りの編成にもよるけど毒連デッキは如何に毒以外に士気回せるかにかかるね。
じゃないと本当にぐっだぐたになる。
304ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:46:24 ID:GUzEGm4L0
>>300
董白→UC姜維なら100戦近くやった。

>>302-303
毒連計デッキっていかにぐだぐだに持ち込んで勝つかだと思ってたw
305ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 18:18:45 ID:oAslFioPO
今日初めて連やってみた。
UCシバイ、UCウキン、UC槍反計、Rキョチョ、リテン
なかなかおもしろかったです。
引き分けだったけど
306ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:27:26 ID:FG44pfX2O
カクワイが面白い。

なにげに反計持ちで最高武力だし、使いどころがたくさんありそうな気がする。

張遼 ドヨ 虚脱 カクワイ 李通 でやったらシンラク入り槍多目大瀑進にあたって、カクワイがいたおかげで勝てたよ(´∀`)
307300:2007/03/21(水) 22:27:27 ID:3tobUG4V0
げぇっ!? こんな投げっぱなしの書き込みにレスが!!

>>300
劉禅も士気2で打てたら博打に出るきがしないでもないのになぁ・・・

>>304
董白は毒遮断+端攻め要員にと・・・、
308ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 07:36:20 ID:Xwsb9nXE0
関羽って連携持ちの要素満たしてるよね


なんでついてないんだろ?
309ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 08:56:52 ID:8q5vt3tp0
もし大戦3が出たら連持ちが一気に増えると思う。

ようするに大戦2を出した時点では
これほどまでに連計が使われないと思わなかったんだろう。
310ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 09:44:45 ID:y0l/QUjS0
関羽は寝返ったわけじゃなくて人質みたいなもんだったんで少し違うかもね。
それよりも俺は西涼か魏で連持ち姜維を期待してたんだがなぁ。
311ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:35:44 ID:rWFFtRE1O
カンヌ 生姜 β 馬超馬岱 呂布 法正
には連ついてもいいようなきがす
312ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:50:51 ID:Nj69ZCGJ0
今のところ、連合号令持ち以外は
魏に降伏、魏から降伏のどっちかだから

>馬超馬岱 呂布 法正
こいつらは違う気がする
313ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:31:03 ID:y0l/QUjS0
そういえば大将軍様も魏に降ってんだよな、連持ちだったら素敵だったのにw
ところで袁術はともかく楊弘は何で連持ってんのかな?
314ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:37:10 ID:NsZjwNMpO
>>306
お前は大変な考え違いをしていたんだ!
315306:2007/03/22(木) 19:41:37 ID:kIDBcWHlO
なんだってー!?

ごめん、素で忘れてたよ…
そういや最強だったんだね、Rのほう。

槍馬の組み合わせのほうが強いから結局カクワイ使うけど(´∀`)
316ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:56:44 ID:o42WSVGV0
>315
やっぱ反計最狂は神算鬼謀
317ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 07:16:10 ID:zPj0qvWj0
インド人もキバヤシも看破だけどな、反計には違いないけど。

そういや神算鬼謀も士気4か、今思うとそんな悪くないかも?
刹那系を反計連計すると士気損だけど神算鬼謀なら...
318ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 13:30:34 ID:fUn6rjeq0
オレなりに連計効果時間を調べてきた
絶対確実では無いし、0.5の刻みまでは分からんと断ってから・・・

馬鹿連計
知力−効果C 8−8 7−8 0−37

連環連計
知力−効果C 8−6 7−8 1−22

群雄チェックだからここまでだ。
細かい数字は身内プレイできる人にやって欲しいな
特に馬鹿二度掛けの効果時間の確認w
319ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 13:35:49 ID:7YNNESgvO
>>312
法正は魏からの離反じゃなかった?
320ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 16:17:21 ID:W6hvHLEZ0
>>319
wikiからコピペ

建安初年(190年代後半)に故郷で飢饉に遭い、彼は同郷の孟達と共に益州に入り劉璋に身を寄せた。
ずっと経ってから、ようやく新都県令に任じられ、後に成都に召還されて軍議校尉に昇進した。
法正は重用されることもなく、また劉璋とではともに大事をなすのは難しいと考え出した。
親友の張松らと共に劉備の入蜀を計画し、その益州攻略に協力した。
劉備の勝利後は、蜀郡太守・揚武将軍として、本拠地周辺を統率し、同時に劉備の腹心として多くの献策を行なった。
321ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 20:29:16 ID:kh8cuIOj0
つけるなら王平さんじゃね?
322ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 08:56:46 ID:g8HKS7c50
新たな連持ちの話題で盛り上がってるところスマンが
こんなにも使われて無い計略、大戦3では消えて無くなるってことを
少しも考えないのか?あ!?ちょっ..うぁ「そのまま斃れるがいい」ぁぁぁ
323ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 12:43:51 ID:BZO8kMxE0
毒連計は大活躍ですが何か
324ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:48:35 ID:GpHXIPZVO
そもそも3が出るかも怪しいんだが…

3が出たとすれば連計は大幅強化されてもいいはず!
325ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 17:49:19 ID:pu5rN+4oO
ひと通りの妨害連計はでちまったしなあ、3が出たら強化連計でも出すか?
あとは特技連計持ちを増やすぐらいか
326ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:59:09 ID:vXfklezg0
石兵の連計が出ると俺は信じている。

桃色の連計……はさすがに無理か。
327ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:00:24 ID:7jHUISZG0
3はLE蒼天g(ry
328ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:46:52 ID:JVQ2oO/90
連計号令とか期待してるんだけどな。

蒼天風なら『遼来々の連計』とか。
あっちも張遼こっちも張遼。


どう見ても神速の大号令で充分です本当に(ry
ていうか号令とか連計にする意味ねぇなー。
329ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:58:25 ID:QfL99TxP0
連携は連携持ち自身が範囲になればなぁ

正直知ってる奴は端を歩いてくるわけで…
330ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:22:40 ID:9k9HQZyj0
それだと完全な厨カードになりますよ・・・・
331ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:27:55 ID:lYtZykGr0
でもまぁ、自爆程度には、連計側にも範囲があっても良いとは思う。
そうしないと、それこそ連計号令成り立たないw
(端の連計持ち武将にはかかりませんというオチw)
332ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 10:54:19 ID:yUGICpmK0
中距離で、丸い範囲と長方形の範囲が重なってる場所に
いる敵に対しては計略の威力が上がる、とかだったら
もうわけわかんなくなって面白かったかもなぁ。
333ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:29:37 ID:aJlpCVB50
連が複数重なると効果重複する仕様になったらもうとことん開き直って

コス2.5 8/5 連連連活 の徐晃あたりを出して欲しいな。

計略は「連携の連計」(範囲内の味方が知力長時間連計持ちになる)で。
334ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:07:19 ID:aqLKL1aw0
もう連計の舞とか出せばいいんじゃね?
335ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:07:30 ID:URz18Vke0
このスレに触発されたので
文鴬と夏候覇とホウ徳をショップで買ってきて連計デッキを試してきた。
ホウ徳は涼単で毒連計、夏候覇は蜀単連環、文鴬は郭淮とw槍反計。
毒連計は使いやすいね、文鴬はスペックが○、
連環連計は、、、正直使いにくいねw士気6でもホウ統かな。

で、今日引いた新レアが順に文鴬、夏候覇、ホウ徳...
次も連計デッキをやれってことなのかなw
336ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 11:05:41 ID:FNr/6od+0
>>334
戦場の味方全員が連持ちになる、か。
それでも士気4じゃないと使い道なさそうだな…
337ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:23:15 ID:PvrYNdBw0
二色の毒連計を試したいけど、資産がない。

Rホウ徳(SR馬超orSRトウガイ)
R徐晃
R成公英
UC董白
C梁興

()内を入れないと、復活3の連計3になるんだが…
やはり号令系に弱いかなぁ・・・。

2.5コスはどうにでもなるかな?
338ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:44:32 ID:wjxRxDEp0
今日は馬鹿馬鹿が活躍したぜ
業炎と天啓がずっと馬鹿w
最後にヤケクソで放たれた天啓は2カウントくらいで切れて全員撤退
これで禰衡が歩兵でなければ神になれるんだが・・・
せめて伏か活か柵が一つくらい付いてもいいじゃねぇか。
醒でもいいけど。最終的に知力11の張梁www
339ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:50:56 ID:SqqgGA0i0
>>337
個人的な意見だけど。

毒連に董白はそこまでいらないと思う。
元々毒の威力が強いし、遮断使う士気を毒に回した方がいいと思う。
ぶっちゃけ、モヒ毒遮断は狙いづらい。
董白→李通にでもして、2・5をケ艾か夏侯惇の方が攻め時も安定すると思う。
ただ、Rホウ徳の人馬や活で毒ラインを少々無理にでも作りにいけるのは魅力。
悩んでくれ。

あと、号令系は速度UP以外なら毒でどうにでもなるから安心してくれ。
340ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 00:00:26 ID:PvrYNdBw0
>>339
なるほど…確かに一喝毒遮断使ってるけど、遮断って使わないことも多いしね。
連計だったら確かに李通の方が武力と連計持ちで重宝しそうだ。

守りが強くなるSR夏侯惇にするか
神速が来たときでも柔軟に戦えるようにかSRケ艾にするか
>>339が言う通り、無理にラインを上げて毒を狙えるホウ徳にするか

>>339め、悩んでしまうではないか。
341ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 15:19:56 ID:XnYVLXGI0
>>339-340
俺の意見だと、
涼入り騎馬単には遮断はとても便利だと思う。

遮断は 毒と一緒に 使うもの(字足らず)

と思ってはいけない。士気2で、城に逃げようとするメインアタッカーor号令持ちを
無理やりぶっ殺せるというのは、号令無しのデッキとしては、貴重なコントロール計略。
範囲がめちゃ広いから、他の武将もまとめて帰城封印できるしね。
敵が袁で、対応転進したとしても、士気1得と思えば良い。

城内突撃・乱戦も封印できるというのも大きい。

董白は魅力+士気UPに、兵力UPまで付いてるので、計略に余裕もでるし、
立派な選択肢だと思うよ。
342ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:07:15 ID:HHk5FLptO
遮断とは

で良くね?
343ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:33:21 ID:jiLqeyiG0
R徐晃
UC李通
UC董白
C梁興
R董卓でやってたけど董白はなくても良い。曹皇后か蔡ヨウでいいと思う。
344ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:59:08 ID:vJnFpNoS0
>>343
その元ネタは騎馬単スレで拾ったのなら俺の発案だw
でもやっぱり董白は必要じゃないか?
例えば蜀単相手で、仮に槍2体+馬1体に毒をかけたとすると
カウンターで遮断を使えば守り役の馬を倒して大幅に攻城するチャンスが生まれる。

今はR馬超R徐晃C梁興R楽進U董白
でやってるけど、遮断→全突も狙えるしなかなかイイよ
あと楽進が地味に役に立つ。二色で溢れる分の士気で魏武の強が便利さね
345343:2007/03/30(金) 03:32:47 ID:2R6lpZQ3O
>>344
発案者発見ww
50戦くらいやったけど遮断が必要な場面がなかったんだ。騎馬単だから毒かけた後いざとなれば密着で時間かせげるし、その間に二度掛けを狙えれば吉
これおもしろいデッキだなww勝率8割弱くらい
346344:2007/03/30(金) 09:04:20 ID:akPF0xow0
>>345
うほっ!勝率八割ってアナタ強すぎw
そうか、董白はいらないのか・・・('A`)
347ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 16:35:25 ID:qJSISKh80
勝率八割なら頂上対決に載るのも時間の問題かもな。
モニター越しに応援してるぜ!ガンガレ!
348ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 01:51:42 ID:g4r7s7fp0
R太史慈、R成公英、UC文欽、UC孫桓、UC諸葛恪、C梁興

開幕乙風な毒連計デッキにしてみたがどうだろうか?
資産がないから試せない('A`)
349ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 09:05:30 ID:FCtwlLWo0
どうもこうも勝ちスジが全く見えないんだが
どんな相手にどんな風に戦うつもりなのか聞きたいよ
350ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:15:35 ID:2vpv3UkZ0

于禁 王異 賈詡 郭嘉 郭皇后 楽進 夏侯淵 夏侯惇 許褚 蔡文姫 司馬懿 R荀ケ 荀攸 徐晃 甄皇后 曹昂
曹洪 曹彰 曹植 曹仁 曹操 張郃 張春華 張遼 陳羣 程c 典韋 文聘 鮑信 龐徳 満寵 楊阜 李通 李典
C蒯越 C牛金 C蔡瑁 R左慈 C曹丕 UC卞皇后 C劉曄

王平 夏侯月姫 関羽 関銀屏 甘皇后 関平 簡雍 魏延 姜維 厳顔 黄月英 黄忠 沙摩柯 諸葛亮 徐庶
孫尚香 趙雲 張松 張飛 趙累 馬謖 馬岱 馬超 麋竺 麋夫人 法正 龐統 穆皇后 孟達 劉備 劉封 廖化
C伊籍 C呉懿 C孫乾 C陳珪&陳登 UC陳到 UC馬良 C雷銅 UC劉禅

闞沢 韓当 甘寧 虞翻 黄蓋 呉景 呉国太 呉夫人 周姫 周泰 周瑜 朱桓 朱然 朱治 小喬 徐盛
祖茂 孫桓 孫堅 孫権 孫策 大喬 太史慈 陳武 程普 丁奉 潘璋 陸遜 淩統 呂範 呂蒙 魯粛
C蒋欽 UC諸葛瑾 UC張紘 R張昭 C董襲 C淩操 UC徐夫人 C孫静

閻行 華雄 韓遂 魏続 牛輔 高順 侯成 蔡邕 鄒 臧覇 貂蝉 陳宮 董卓 董白 馬玩 馬騰 李傕&郭 李儒 呂姫
UC厳氏 C胡車児 UC徐栄 C宋憲 C張繍 C馬鉄&馬休

袁術 袁紹 於夫羅 顔良 麹義 許攸 紀霊 高覧 淳于瓊 審配 甄洛 沮授 張勲 陳琳 田豊 蹋頓 文醜 逢紀
C袁兄弟 UC郭図

阿会喃 于吉 王允 鄂煥 華佗 金環三結 献帝 公孫瓚 皇甫嵩 兀突骨 司馬徽 周倉 祝融 帯来洞主
朶思大王 張角 張任 張宝 張梁 董荼那 忙牙長 木鹿大王 孟獲 孟優 劉表 呂布 廬植 黄祖

VER2.1の武将達だ
魏/晋
王濬 王双 何晏 賈逵 郝昭 郭淮 賈南風 毋丘倹 司馬炎 司馬師 司馬昭 周旨 鍾会 鍾繇 諸葛誕 辛憲英 曹叡
曹皇后 曹真 曹沖 陳泰 ケ艾 杜預 羊祜

王桃 王甫 夏侯覇 関興 関索 敬哀皇后 黄皓 蒋琬 諸葛瞻 張姫 張嶷 張苞 張翼 ケ芝 費褘(or 費禕) 鮑三娘
楊儀 羅憲 李厳 呂凱
LE芙蓉姫
351ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 10:16:17 ID:2vpv3UkZ0

賀斉 顧雍 周魴 朱拠 小虎 鍾離牧 諸葛恪 沈瑩 全j 孫晧 大虎 張悌 文鴦 文欽 歩隲 李異 陸抗 陸績 留賛

俄何焼戈 成公英 張横 程銀 梁興

閻象 蒋義渠 辛評 楊弘

公孫淵 張燕 禰衡 樊氏
他 
C邢道栄  UC張魯 C程遠志 UC南華老仙 C裴元紹 C劉璋 C何進 C何大后 UC十常侍 
352ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 19:42:33 ID:c//j43tw0
>>348
勝ち筋を見出すためにまずは甘寧をSR名君にして僅かなリードを守る方向にしてみようか
で、ほぼ用済みの偽諸葛をピンポン要員として侯成にチェンジだ
これでもまだ攻め手が不十分。連持ちは3人でも十分いけるから文欽を沈瑩に
決死のあと槍0になるから侯成を潘璋でもいいかもね

一文目からして妄想乙だけど、今度自分で試してみるか
353ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:37:15 ID:c//j43tw0
なんか孫桓を韓当と間違えてたし…ほんと妄想だわ
354ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:52:53 ID:syAVqUwOO
>>353
ドンマイ


涼に1コス騎馬いたら壊れだよな。。でも欲しい
355ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:07:08 ID:WTYrfS+a0
>353
そもそも352一行目の甘寧がどこからわいたのか気になる

>354
涼に1コス騎馬はいっぱいいる
356ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:19:49 ID:EahZTw/o0
>>352-358の流れにワロタww

涼に1コス騎馬がいないとかありえないだろwww

呉にも1体くらいいてもいいと思うけどな。計略はもちろん孫呉の武で。
357ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:38:00 ID:dcoSQRn50
SR孫権、成公英、沈瑩、潘璋、侯成、梁興てことか
開幕乙が随分、序盤に弱くなっちまったなぁ。
文欽は強いよ、弱体徒弓も含めて。連持ち1コス欲しいね呉に。

>>356のせいで書き込みづらいじゃないかwみんな面白すぎwww
次の人シメよろしくw
358ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:37:23 ID:HP9m3cwV0
呉めんなさい
359ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 23:45:21 ID:UkmAK7HF0
呉絡みの連計デッキでのやわらか戦車の強さは異常。
や、普通のデッキでも鬼だけど。


>>358
なぜかツボったww
360ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:38:16 ID:Iv1DOTrsO
>>355-356
連持ち騎馬1コスの間違いだったorz
361ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 01:36:50 ID:E9MAQYdq0
>>358
GJ!
やわらか戦車って文欽のこと?カワイすぎるじゃないかw
あんなに弱虫じゃないと思うが、徒弓で下がってくとこはソックリだなw
362ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 08:47:41 ID:JfV98d9U0
⊆(>_<⊆⊇) たいきゃく!
363ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 08:59:19 ID:XVZ4f1p80
>>361
友人間ではやわらか戦車で定着してるw
相手が柔らかくなる→なんか絵もスペックも戦車っぽくね→じゃあやわらか戦車だな!!

364ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 10:38:12 ID:I5/iPNbR0
>>348
そのデッキを少しいじって
Rフトシ⇒R甘寧、C諸葛格⇒Cコウセイで俺の毒連計デッキだよ。
覇王クラスでも勝率五割で戦えてるから十分強いと思う。
運用はは
開幕に片寄せして弱体化徒弓マウントと兵法で無理やり城叩いて
(場合によってはRセイコウエイを逆側に配置してステルス攻城する)
あとは毒連計と馬二枚のピンポンダッシュで守りきる感じ。


365ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:46:13 ID:85W9Y4J00
思ったけどヒイと梁興って相性よくね?
366ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 17:25:23 ID:E9MAQYdq0
涼に槍が加わるってプラスだけど、毒+連環のコンボは思った程じゃ無かった。
モヒからの範囲とヒイからの範囲って微妙にずれるしホウトウの方が楽。
でも撤退狙うだけなら毒二度掛けが強いし、魏呉の方が組みやすい。
蜀1.5コス連持ちが武3の槍ってのは切ない。
367ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:04:58 ID:85W9Y4J00
>>366
そうか…

横山呂布、U張飛、毒連、ヒイ、復帰

でやろうと思ったんだが無謀かなw
368ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:23:51 ID:E9MAQYdq0
横山呂布だとコストオーバーなんだが?飛翔じゃないんかい?
にしても連持ちが2体だけは心許ない、範囲も相手にバレバレだしね。
しかも1コスと1.5コスじゃあ武力的にも範囲を維持するのが難しい。
よほど上手くやらないと掛ける前に落とされちゃうよ。
それだったら普通に毒遮断の方が安定してると思う。
369ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 18:33:52 ID:85W9Y4J00
あ、ゴメン間違った。弓呂布ね。
うーん、連計は難しいなぁ。
370ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 19:03:56 ID:E9MAQYdq0
んーゴメン敷居を高くするつもりは無いんだが、
少し気をつけないと「使えねー」感だけが残っちゃうんだよな...
でも大勢を範囲に入れた時の昂揚感はナカナカの依存性ですよww

必殺なのは虚脱だけど扱いやすいのは毒かなぁやっぱ。
とりあえずは涼単でウホ、モヒ、成公英に華雄+1コスもしくは1.5コス*2で
槍相手には毒で、槍に攻城入れられにくいのは◎です。
解除も使う機会無くてもプレッシャーになるから○ですよ。
神速系に厳しいのは諦めてください、逃げの一手ですw
371ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:34:53 ID:J1UP3bXo0
UC閻象を使ったことある人っている?

SRケ艾、R顔良、UC李通、UC閻象、あと1,5コスト(SR羊祜、R賈詡、R曹仁、UC于禁が現在候補)
で挑戦しようと思ってるんだけど、連計持ちは2枚じゃまずいかな?
372ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:54:43 ID:2iZGgbDV0
>>371
閻象は連計持ちがいないデッキにすら入る、超優秀カード。
騎馬が持つ、自分中心円の、戦器:計略時間UP の封印。しかも武2。
373ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 22:20:29 ID:kkdmB6KX0
>>371
袁単だったら2・8馬は優秀スペック。
呂布とか密着でピンポイント封印も出来るし。

李通抜いて士気集積+于禁とかどうか。騎馬単限定ならスルーで
374ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:45:50 ID:IqgwA3580
単体でも密着どころか、ギリギリ槍の届かない間合いで封印できそうなイキオイ
全ての武将の計略を封印する必要も無いし、封印単体で考えるなら閻象+1で十分
むしろ連計以外の武将は素武力を高めて、封印効果が続いているうちに瞬殺するパワーが欲しい
375ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 00:14:20 ID:w/LYDS7K0
二色だったら余った士気を魏武の強にまわせる于禁が便利かな。
閻象単体での範囲は他の連計計略持ちより広いって聞くけどホント?どれくらい?
遠目からのダメ計は厳しいけど近づいてからの超絶や刹那は封じれそうだね。
ちょっと期待してみたいデッキでもある、使用感レポ聞きたいな。
376ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:40:00 ID:aBpikiD8O
于禁が良いですね
連持ちと二色で助かる魏武の強兵。伏兵二部隊なのがネックだけど
377ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 12:29:09 ID:rI7S2If00
関東大会動画で毒連。
ヒャッハー、董白、干禁、李通、杜預、羊コ。
378371:2007/04/02(月) 13:09:39 ID:AARXgWcd0
返答ありがとうございます。
なるほど、連計持ちは2部隊で十分と。
SRケ艾、R顔良、UC于禁、UC閻象固定で、
後1コストを武力重視に組んでみます。


……ここで「高覧」の名前が脳内をよぎった俺はどうしたらいい?
379ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 14:25:50 ID:aBpikiD8O
赤兎側は最後に二回毒連計つかってたけど、端攻めの李通がもう少し敵部隊によってれば楽に処理できたと思う
何にしてもおもしろい対決だった。
380ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 20:01:52 ID:orOpGec30
>>378
まだ陳琳のほうが数倍マシというレスを返す

・高覧が一番槍したところで5/3なので、司馬兄弟にあっけなく殺されるダメスペック
(士気バック発生率、かなり低い)
・一騎撃ちすんな武3勇猛なしの分際で
・槍兵なので、ついでに焼かれたり流される。そして奴は知3

陳琳だと、泥試合で残り数カウント
・1発ねじ込めば逆転or引きわけを防げる
・後1発。を防げば勝てる
って時に、陳琳見殺しで不細工な顔うって引っ張れる。
381ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:23:06 ID:w/LYDS7K0
動画見たけど毒だけで勝ってるよな遮断も粘りもあんま意味無いし毒強っ
孫権の出を遅くしたとか羊コが一発入れられたとかトータル的には意味あるのかも知れんがw
相手の敗因は焼き損じかな?あとは号令でまとまりすぎか。

>>371李通が勇持ち神速で連も増えて便利だと思うんだが...
騎馬の攻城一発でも毒なら守りきれるのは動画でも良く分かったし。
382ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 00:27:46 ID:2aifRTc50
呉バラは足速いというわけでもないし確かに意味は少ないね
それでも大会動画で言うなら孫策にかけて兵力回復の足並みを乱すとか
毒と併用しなくても小技がいやらしくていい
383ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 02:18:07 ID:Nzf5s3oX0
毒連が強いのは周知の事実だし

それでいてあれだとすると
明らかに相手が連携なれしてない感じがしたけどなぁ
384ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 06:46:59 ID:+XBImVRn0
初心者が初めて赤壁食らったみたいな感じだったよな
385ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:16:48 ID:8rDYvlnz0
使われてないから対応されにくいって...嬉しいような嬉しくないような...
386ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:25:43 ID:K/5KT5RK0
袁のシンラクとか馬シュウユとかもそうだろうな
387ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:01:34 ID:TTsv01S80
相手に石兵八陣が居るとリアルで困惑するよな。
388ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:48:21 ID:qRaZ2XbF0
383-384
呉の機動力じゃ毒連計はどうにもならんだろ
赤兎にいたっては迎撃くらいまくってでも連計ラインを作ってるし
つーか、毒を喰らってから手腕ってどうなのかね?
よく分からんけど、大喬も小虎も無しじゃ詰みだと思う
389ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 06:50:05 ID:YzZdeF3Z0
妨害に対してほぼ全部隊入れるようなプレイはどう考えてもダメだろ
呉だからとか言い訳にならん。
390ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 07:17:46 ID:JGVT1rQU0
1回目の毒はタイミング的に同時なんじゃないかな。
全員に掛かってしまってるから素直に退けば潘璋だけで済んだだろうに。
2回目は3人だけだから手腕でも良かったかもだけど夷陵でしかも焼き残し。
3回目はカウント的に行くしか無いけど既に無理。少し早く掛けてたら梁興も近寄れなかったかも。
全ては結果論だけどね、詰みってことも無いと思う、相手もまた次の手を打ってくるだろうけど。
391ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 07:28:07 ID:YzZdeF3Z0
退路遮断いたじゃん
全員かかったらもう無理攻めしかなかった
392ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:53:11 ID:C2LqqdJY0
>>365-366
ガチデッキとして組み込めると思うけどなぁ。
大前提として、「毒+連環のコンボを狙う必要は無い」ってのが必要だと思う。

俺も最初は「毒+連環のコンボ」を考えてデッキを作ったけど、
実際には毒だけ、連環だけで十分な効果があるからコンボは1度も成功したことない。
393ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 17:10:49 ID:HkkEgYXUO
リッコーの弱さは異常
394ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 21:21:15 ID:ixfWIycw0
Rホウ徳 C梁興 R徐晃 R成公英 UC李通

全武将が連持ちでネタ臭いけど
中高武力の復活3人の回転が地味に強い
395ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:36:19 ID:0GbqOZeb0
SR羊コ・R成公英・UC于禁・UC李通・C梁興・C郭ワイ

とかどうかな?
396ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:40:36 ID:bVDHkybJ0
総武力低っ!って前に・・・序盤最高5が一人ねぇ・・
397ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 01:43:46 ID:zhO2NuzsO
>>395
郭ワイをUCシバイでも良い感じ
試した後の感想聞きたいです
398ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 02:14:44 ID:B9JSM8g60
>>394
俺も一度その組み合わせを考えたが、
計略に幅がないのがまずいと思ったので、実際には使ったことないな。
戦いぶりを教えてくれるとありがたい。

>>395,>>396
序盤最高5は二人じゃね?于禁と梁興で。
どちらにせよ武力不足で押しつぶされる雰囲気があるな。
399ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 06:34:55 ID:kC9Yp2NN0
いや、伏兵だから戦場には武力5、4、3のみってことじゃね?
しかも知力6の伏兵なんぞ大した抑止力にはならないからなぁ。

武力7になる杜預いれて馬単にしたのが関東大会のデッキだろ。
あっちの方が戦いやすそうだけどR姜維ひとりで終わりそうでもあるw
400ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 09:59:37 ID:xgzPFhYQO
(-人-)ニョキニョキ
401ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 04:52:17 ID:VO9eFMt4O
なんか夢見た
当該 モヒカン UCウホ リツー 楽
で80連勝してSTOに当たったんだけど甘一人しか登録されてなくてうはwwwwwwwwww楽勝wwwwwwwwwwとか思ったら
一秒ごとに甘の武力上がってって何故か柵いっぱいあるし天下無双・甘とか撃たれてうはなにころ武力99tueeee
みたいなとこで愛犬に起こされた。
おやすみ
402ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 05:03:11 ID:PGohQxoD0
夏侯覇ひいたぜ いいだろ ばか
403ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 19:44:57 ID:2tx/YCBN0
武力5以上の連計雄野郎たち

魏:于禁 徐晃
蜀:夏侯覇
呉:【孫権】文鴬 文欽
涼:【梁興】ホウ徳
他:張燕
袁:

普通に魏涼で毒連計ができるのは嬉しい
なんか呉の面々がやたらと生き残ってるのが気になるが…
404ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 21:26:23 ID:LBokT/040
>>403
デッキ枚数が、まず4枚デッキがほとんどになりそうだし、
そうなると、文欽の弱体徒弓の強さも上がりそうだから(4枚中1枚を封殺なわけで)、
呉涼毒連計も良さげだね。で、槍欲しいから文鴬入れて、残り2.5コストだからRホウ徳と。

Rホウ徳 文鴬 文欽 梁興
復活2枚だし、赤壁相手も結構やりそうじゃない?(無理か?)
405ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:48:44 ID:IVyt+oN/0
>>401
天下無双・甘フイタwww

梁興 于禁 徐晃 馬岱 カンキュウケンで挑む
今回称号狙ってます。ランカーに絡まれたりしなければ・・・
406ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 08:32:30 ID:AeDz0ESG0
>>405
犬神そうま乙
407ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 10:10:38 ID:rck5uDC30
ランカーに絡まれずに雑魚狩りだけできれば称号どころか優勝も狙えるわなwww
408ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 13:30:28 ID:LuiV2wQh0
>>406
なんでそこでその名前が出てくる?
409405:2007/04/07(土) 16:22:57 ID:5hzN9U9e0
>>406
そ、そ、そ、そうまちゃうわ!!
普通に違う

>>407
狙うぜwwwむりぽ
410ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 21:48:51 ID:7Hjr+tTy0
日程間違えて大会デッキでゲーセンに行っちまったぜw
404はまぁまぁいける感じ
しかし、404にしても405にしても呂布が出てきたら詰む気がする
っていうか、大会には存在しないけど呂布ワラに負けた
呂布入りが出てきたらどう対応するのか聞きたいな
411ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 22:17:57 ID:Haye5vCx0
>>410
俺の今の所のプランだと

毒連計(他の奴らも巻き込め)→兵力半分から無双を撃たれる→梁興犠牲にして逃げるw

でも、神医いそうなんだよねぇ。大会は。

ただ、メタ的には呂布入りはそう来ないと思うぜ?
(太平も反計もいない(いるのはR李典だけ)→R周瑜暴れる→他呂布、不遇)
412ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 04:31:29 ID:h63lCAGV0
大会仕様の連計デッキを考える。
>>403を見ると呉を使えばいつもどおりやれそうだ。
ということで文親子を入れる。
機動力と安定感を出すために騎馬を入れよう、徐晃の出番だ。
残る2コストは号令だ、勢力を問わず本人の知力も高いR曹操!

よし、これでかつる!!!!!
413ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 09:30:38 ID:UFDjfGkY0
焼き払え
414ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 18:00:35 ID:ishMXUc0O
大会の流れを切るが

毒連計を使っているんだが、皆は成公英のポジションはどうしている?
成公英を下げすぎると号令されるし、上げると潰されるし・・・

程イクみたいに前線にいて欲しい低武力だが歩兵だから位置取りが難しい
415ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 21:10:24 ID:foZPhx0L0
下げてる。範囲は梁興で修正。
号令来たら、それこそ騎馬は皆下がれば良い。相対的に、成公英の位置が上がる。
416414:2007/04/08(日) 22:02:34 ID:ishMXUc0O
>>415
トン。成公英は下げれば良いのか
今度やる時に試してみる
417ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 23:27:14 ID:nFUVk/Jk0
西涼単毒連計デッキを使ってるんだが、
Rホウ徳が強カードだということにやっと気付いた。
士気を全部人馬一体に回して、号令使われたときだけ毒連計使えば十分だった。
418ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 20:47:08 ID:0rH0I+hi0
封印連計は単体でもなかなかデカイらしいけど、雲散連計はどんな感じ?
俺は持ってないしまわり誰も使ってないしで範囲が全然わからないorz
419ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 21:15:59 ID:wDggFgSX0
>>417
あと4コスkwsk

>>418
やられた側からの意見だけど連計持ちが
いなくても使えるくらい(城から横一列に出して3部隊入った)
420419:2007/04/09(月) 23:52:35 ID:Dk9k5oK9O
雲散連計の範囲の方かorz
雲散の範囲はわからないです
421ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:03:42 ID:ajN1vNfq0
雲散連計は群雄伝のイベント関係で一回だけ使っただけなので
もしかしたら間違ってるかも、という前提で…毒連と同じ位だった。
422ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 02:07:36 ID:MuA5UFjW0
>>419
どっかに書き込んだ気もするが……
Rホウ徳、SR馬騰、C梁興、R成公英、UC董白

相手が固まっていたら毒連計遮断。
散らばっていれば人馬一体。
八卦二人掛け?陣法?暴乱解除でボコボコに(ry


あ、やめて、破竹とか極とかやめて
423ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 08:31:02 ID:yrsPZe9n0
大会用のデッキ考えて作り上げたのが>>404と全く同じだった・・・
割とやれそうなのかな?これで


普段は
Rウホ C梁興 C金環三結 C周倉 UC禰衡 UC王允
でやってる
覇王になれたら・・・誰か祝ってくれるかな・・・
424ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 10:05:02 ID:s/VBYjOd0
>>423
ここにいるぞ!!
もしかしたら俺のホームにいる征覇王のサブカに勝った人かも
今度そのデッキ使わせてもらいます。
馬鹿連計連環+馬鹿毒連計で場を制する感が楽しそうですね!!

>>422
解除暴乱TUEEEEEEE!!

>>421
thx
425ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 21:08:19 ID:m62uEh3XO
>>417
悲哀にカダ混ぜてやってるけどカダはサブの計略として見てるよ。
妨害が多いからけっこう使えるね。
426ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:21:24 ID:m62uEh3XO
間違えたスマン
427ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 18:02:35 ID:bm0tvtf3O
頂上アゲ
428ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 18:14:14 ID:ZP1c3EvEO
今日毒連、業炎、文欽、R周泰に当たった
弱体徒弓強いね

審配いたから流しまくったけどな
429ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 20:14:24 ID:5X7lzzJ10
文鴬 董卓 毒連 カンタク 成公英
連持ち3人、号令あり、妨害あり、超絶あり…
暴虐後も槍2で城ダメ取り返せる…

せっかく連持ちの文鴬使ってみたいんだけど、正直連計考えないほうがいいデッキになるとかもうね
430ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 20:27:52 ID:R6mWwrod0
今日の頂上、あれだけ完璧に計略決めておきながら勝てないところに
虚脱という計略の微妙さと、連計特性の限界を見たような気がした。
431ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 20:39:25 ID:Kx4KiFdC0
虚脱の時に徐晃をもう少し城門よりに出していれば間に合ったかも
良頂上でした
432ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:00:52 ID:Cq81pqca0
負けちゃったけど、犬神そうま氏のラインの作り方は
見ていて「ほぇーっ」ていう上手さだった。
433ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:42:40 ID:6zA57rqd0
>>432
俺も思った
でも虚脱ってやっぱり士気5にしてほしいよな
434ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:02:28 ID:NN6lQl5/0
>433
虚脱は強いですよ!今日のは俺がぬるかっただけですorz
やっぱ速度上昇系のデッキ相手はきついです・・・・
435ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:26:01 ID:6zA57rqd0
>>434
もし本人さんなら聞きたいんですけど
一回目連計敵武将全員入ってましたよね?
すげえなあと思ってたんだけどあれはやっぱり狙ってたんですか

うまく入れるコツとか教えて欲しいな・・・
436ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:34:30 ID:r1I5jhc20
>>435
通りすがりだが、連計タイプのデッキを使ってるとああいう状況は結構あるよ
攻城に行く武将を普通に止めに行けば範囲に入ってしまうし、
入らないように動くとタイムロスが出きる。とかじゃない?

俺は毒連計派だな〜
437ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:44:05 ID:NN6lQl5/0
狙いました。普段は欲張らないのですが、
あのときは相手が入る角度で動いてたので、そのままシバイを動かして全員入れました。

上手く入れるコツとかはよくわかんないです。慣れとしか・・・・おれ自身未熟ですし。
ただ、欲張ってはいけないのは確かです。多くを求めては負けます。
438ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:47:14 ID:6zA57rqd0
そうか・・・
俺も毒連使ってるけどあんなにうまく範囲に入れたことはないな・・・
無理に入れようとして肝心なやつが入ってないとか多々あるよ

でも今日の頂上はなんか連計使ってて励みになったなあ
頂上の人ありがとう
439ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 07:20:35 ID:Vu0CFOx10
まあ連計が悪かったというよりデッキの相性的なものがあったね
440ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 15:18:12 ID:Ns9Q/AKJO
でもやっぱ連計の強化は必要だと感じたよ。
虚脱は重い分特に、

で、今日は丸々先生の毒連らしいね、
仕事終わったらいってみよ
441ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 17:58:53 ID:szA/fDl10
>>430
犬神氏の見たかったなぁ今日のセガチャン更新に期待したんだが...
誰かレポしてくれないか?相手のデッキとか試合運びとか簡単で良いからさ、お願い。
442ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 22:27:07 ID:rK5pAdY40
雲散連計強いね。
何が強いって、あんまり範囲大きくないのを相手が知らないせいか
全然強化系計略使ってこない。

ほんとはぜーんぜん範囲に入ってないんだけどwwみたいな場面が多い。

虚脱は放置するにも殲滅するにも中途半端な効果・時間だと思う・・・
443ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:57:28 ID:EW/p6+cxO
〇〇先生頂上来たね!

俺は
モヒカン 人参 Rウホ 飛将

なんだけど、歩兵が入るなら暴虐も悪く無いね。
ただ、成公英が落ちた場合城ダメ回収出来るのかな?
444ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:26:21 ID:R2xZtRRL0
毒名君連計ってダメですかね?名君、梁興、文欽、決死の攻城、に馬岱か韓遂あたりを絡ませて。
445ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 01:15:08 ID:4Yxu0fhkO
漏れも馬岱を閻行で考えてた
単純に決死で士気-5→相手ワラワラ来る→6、5コスと名君連or毒連一回で死守できるのか?と思ってる…士気5使って減らすのは城だけだからそのまま相手が攻めて来たらヤバいんだよね
素の武力も半端だから計略無しで城に行くのも一苦労だし…orz
文欽使って各個撃破して城ダメ与えて後は守りならイケそうじゃない?
446ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 01:22:03 ID:Zq3vf83N0
>>441
明日にうpされてるよ
447ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 17:08:47 ID:6J3vXo7C0
大会に参加してきたけど、
Rホウ徳、文鴬、文欽、梁興
より、
Rホウ徳、R徐盛、文欽、梁興
の方が勝率がよかった……。

麻痺徒弓が思った以上に効果が長いのでびっくりした。(10C)
448ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:53:02 ID:vOiBRuZW0
>>447
10cは長いね

いまさらだけど○○先生が頂上で使った毒連計強いね
Rホウ徳 UC梁興 R成公英 UC董白 SR董卓の5枚。騎馬単以外ならなんとかなりそうだし
449ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:27:21 ID:YORo7yEG0
これマジ?

286 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/04/18(水) 00:21:36 5Ich4Lwg0
>>276
ちゃうちゃう

芝居の虚脱の連計
徐行(連)
リ通(連)
もう建つ(連)
ウ金(連)
各皇后弱体化の連計

これで試したが、青い範囲は2本しか出ない。
450ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 00:53:46 ID:jvf7RarfO
そういや犬神氏、
頂上スレでの解説は嬉しいんだけどあんまりあそこの変なのの相手しない方がいいよ〜
451ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 01:31:03 ID:hkpX0ZuU0
>>450
ありがとうございます。反省します。もう頂上スレには書き込みません・・・・
チームのこととかまで言われてつい書いてしまいました。
452ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:04:13 ID:VQ0vGtVV0
頂上スレまともな人と基地外の割合がおかしいんだよね

言い忘れてたけど、勝ち頂上おめでとう!!
453ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 02:08:50 ID:hkpX0ZuU0
>>452
サンクス!次はもっとかっこいい連計決めて勝てるような試合載せたいです!!
454ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 09:59:13 ID:H+Tb3j3yO
そうまさんは最強の連計ランカーだから周りは気にせず我が道突き進んで下さいね〜
455ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 18:40:03 ID:tWH810Oc0
そうまさんは連計デッキの希望の星ですよ!!w
456ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 19:18:03 ID:zJPgIdjn0
応援装った叩きうぜえ
頂上スレから出てくんな

モヒカン、Rウホ、ハゲ、李通、成公英でやってるけど、魏武がお客様なのが良い。
開幕端攻めで1〜2発攻城入れて、あとはガン守りからのヒャッハー×2と復活3体でなんとでもなる。
457ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 21:55:20 ID:jvf7RarfO
まあ2chである以上過剰な書き込み≒アピールはしないほうがいいわな。
馴れ合いが嫌いって人のが間違いなく多数だろうし、




いや、そう見る人が多いってだけよ?
そんな人が殺せる目で見ないで?
458ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 00:29:41 ID:xAYGl9j5O
>>456
リードを先に取られたときはどうやって攻めてる?
以前その形でやってたけど、相手にリード取られると攻めきれなかったんで、
今はdとか毛布、人馬や全突を試し中なんだが…。
459ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 00:57:47 ID:IfBNSHs50
>>458
開幕リードされた時点で片付けるw
ってのはともかく、モヒ城門、李通左、公英右で張り付いて、神速と人馬の同時発動で
無理矢理モヒに攻城させるってのはやったことある
活3のおかげで再起無しでもかなり無理攻めできるし

個人的には、リード取られた後のことを考えて形を崩すよりは、リードを取られない練習をした方が、とも思うし
460ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 01:05:47 ID:IfBNSHs50
ふと思ったが、モヒウホ流星ブンキン公英で毒連流星とかどうだろう?
毒傾国に比べて活2の分守りやすそうな気が……するだけかorz
461ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 04:42:33 ID:ZbVZgy1gO
活2の分だけ武力が落ちてるため、
儀式を守りきれない→ついでに叩かれる
というオチが待ってそうなデッキだな
462ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 20:50:33 ID:9jvG9RwI0
流星よりは決死の攻城のほうがマシかな
463ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 20:56:42 ID:OWYyW92O0
モヒウホって言い方やめれwwwww
464ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 19:26:04 ID:VHvrhwPfO
西涼の連計3人衆の呼び方統一しね?
465ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 19:44:40 ID:tU+3T5D00
モヒ、セイ、ウホ!
466ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 19:47:41 ID:mIRq+2Rv0
467ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 21:55:11 ID:yeFldjF3O
Rウ「ホ」徳、
「モ」ヒカン、
「セイコウ」英

「ホモセイコウ」

これでおk

俺のデッキは
ホモセイコウ、人参、西方という嫌がらせデッキ。確実に泥試合になります
468ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:23:05 ID:9VcvuitSO
西の三連星
469ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:26:11 ID:EYk6lFvP0
西連
470ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:45:09 ID:fql3F4g20
もうホモ連でいいよ
471ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 00:48:00 ID:OMbS9hz/0
ホモ連結
472ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 07:30:04 ID:E7Yg7PrQ0
セガチャンが2試合とも連計デッキなんだが、、、あんま盛り上がってないね、
既出だからかな、俺は初めて見たから少し感動してるんだがw

にしても、あんなキレイに虚脱決めても勝ちきれないなんてデッキ相性は越えられないね残念。
473ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 07:39:43 ID:iUIodktE0
>>467氏かどうかは分からないが、昨日そのデッキと当たった・・・
こっちはホモセイコウに蜀の関索、張ギョク(按兵不動)、
互いに毒連計が飛びまくる凄まじい試合だった・・・
474ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 08:28:06 ID:kz6445rm0
誰か名君使ってる人は居ないのか?
話が全然出ない訳だが。

孫権、やわらか、皇甫嵩、馬鹿連、阿会喃、孫桓でやってるが、
なんか他にいいデッキ案無いかな?
475ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 08:53:33 ID:4KwqLsWCO
封印連携って個人的に強そうだと思い試しに資産
無視でデッキ構築。評価のほうお願いします。
【魏袁封連デッキ】
SR夏候惇
R徐晃・田豊
UC李通・閻象

騎兵と封印の相性を引き出したデッキ。封印から
の神速の理での殲滅を狙う。隙なき攻勢で守りの
面でも強く。閻象は知力も高いので伏兵も踏める。
李通も1コスト連携勇猛持ちでかなり強いと思う。
476ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 12:40:12 ID:Q3QWZWQwO
槍0は、今の流行的にナニ過ぎ。
最悪、士気集積で連槍確保しとけ(笑)
477ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 12:43:04 ID:Q3QWZWQwO
とは言ったが、ぶっちゃけ檄文と理は相性が良い。
封印連計は、自分回りの範囲もやや広いので、連は1枚で充分かもな
478ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 14:14:41 ID:4KwqLsWCO
>>477
ナイスアドバイス。連計に気とられて陳琳の存在忘れてた。
陳琳投入で迎撃の心配はなくなったな。李通→陳琳に変更します。
連計が減ったぶん戦場にいる強力な計略持ちをしっかり把握する必要があるな
あとは封印の効果時間の長さと肝心の閻象手に入れないと。
479467:2007/04/21(土) 17:33:38 ID:Fgm+wgCZO
>>473
それ俺w
毒連同士が戦うとああなるのは仕方がないのかな・・・

最後のウホが叩いてくれていたらなあ・・・
480ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 19:13:10 ID:ehFAhP9G0
二色スレか、ここか迷ったけどここに。

UC張飛 R鐘会 R曹仁 UC陳羣 C趙累 Cヒイと
R連合諸葛亮 Cヒイ UC徐盛 UC文欽 R馬超でやってみた。

結果はそれぞれ2勝1敗

上の魏蜀は、士気9で忠義からの攻めが強かった。
連環連計より、雲散の連計の方が多く使う事が多かったね。

どんなデッキでも対応出来ると思うけど、八掛や陣法とかは辛いと思う。
お互いに士気9の状態で八掛か陣法を使われた時は連合+刹那で潰せるけど
俺はいつもの癖で士気9ぐらいになったら忠義をしてしまうから/(^o^)\な事態になる事があり、忠義の多用は控えた方がいいなと反省


蜀呉については、それぞれの勢力に無いもの(黄忠の上位転換、武力8騎馬)を入れてみたけど普通の英傑号令(特に手腕)とかには辛い
連合号令で対抗しても、相手は+α出来るからそのままこっちが殲滅される。

徐盛が号令の打ち合いで余り活躍してなかったから、張飛やら蛮勇やらに変えた方が良いと思う。
連環の連計を知らないのか、範囲に入ってくれる事も多かった。敵全部隊を連環した時は脳汁出た

それぞれのデッキで変える所があるとしたら

魏蜀は張飛→姜維、馬超辺り 鐘会→于禁辺り
蜀呉は徐盛→蛮勇、雄飛、張飛、姜維辺り 馬超→蛮勇

かなり難しいけど、考えるのは楽しいね

長文失礼 
481ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 20:01:52 ID:MCeqEgnE0
閻象の戦器は計略時間UPなんで、
とても素敵な効果時間を演出してくれます。

まぁ、連の相方も騎馬だから、比較的かけやすい連計になると思う。
482ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:35:23 ID:fql3F4g20
>>474
SR孫権を持ってないから試せない……
手に入れたら、
SR孫権、文醜、文欽、魯粛、閻象
もしくは
SR孫権、モヒカン、Rウホ、成公英、董白
でやってみたい。
……正直勝てる気がしないけど。

そもそも名君を入れて勝てるんかな?
483ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:44:03 ID:9VcvuitSO
連計名君は使われてないというより単に持ってる人が少ないからだと思うんだが?
484ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 22:53:36 ID:9VcvuitSO
途中送信してしまいますた

続き
漏れもまだ持ってないクチだけど名君 決死攻城 ヒャッハー 槍策 成功
とか夢想してたりする。
大戦1でも名君は何気に使われてたカードでkdoaとかにかけると30cとか続いたから
今回だっていけるだろう。行けるはずさ。やれる!俺たちならやれるんだ!夕日は向こうだ!行け!走れ―!
485ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:20:03 ID:TLDnm/760
名君は一応メインで使ってる人知ってるけど
本気で敵陣に一回も行かないつもりのデッキじゃないと無理だと思うよ
486ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 23:27:48 ID:mA/ObCIC0
つまりおおとら名君か
487ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 00:35:46 ID:XoCvA3CO0
一度も攻めにいかない名君デッキとか、傾国にあたったらどうするんだろう・・・
488473:2007/04/22(日) 00:41:09 ID:Sss0CaB90
>>479
わはは、貴公でありましたか。 対戦、おもしろかったです。
引き分けになってしまったが、毒連は守りが強いから仕方もないかな。
こっちは連環で城を出城を遅らせて叩くつもりだったけど、うまく守られてしまった・・・

またマッチングすることもあればよしなに。
489ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 01:38:35 ID:3PriQsgf0
>>474
SR孫権、文欽、R甘寧、孫桓、沈瑩でやってるよ
まぁ低徳だけどキニシナイ
川原諸葛亮手に入ったんで2色で研究中

490ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 07:45:14 ID:mv29MDBV0
名君持って無いなら買えばいいんだぜ?
知り合いがヨーコと淵合わせて2千くらいで譲るけどどう?って
言ってきたけど、スルーして2千で名君買ってきた俺はきっと間違っていない。

名君、戦器が攻撃力と兵力うpだから、武力7近くと考えてもいけるんだぜ?
名君、実質7(近く)・8、柵、魅、連なんだぜ?
名君、攻城力1/10だから、馬で壁1回殴っておけば槍の城門2回までなら喰らっても余裕なんだぜ?
名君、一人でも結構範囲大きいんだぜ?
名君、効果時間長いんだぜ? ウマシカ→名君かけると50カウントくらい持つんだぜ?

名君は頑張れる子ですっ><
491ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:53:05 ID:4UowzUw1O
名君10分の1に戻ったのなら妨柵閉じ込めデッキいけるかな?
こうなると柵なくなっちゃったのが痛いが…
492ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 07:21:12 ID:kcAiNOi10
名君は1/10も下がってないような気が。
結構削られるよ。
あと、柵は持ってる。
493ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 07:49:26 ID:J3PmbESh0
名君かけた馬に壁殴られても、減ったか減ってないかガチで分からないくらいだった。

あと、馬鹿名君かけた槍兵に城門を50カウントちょい殴らせ続けてみたが、
0カウント時点で城ゲージ半分と少し削られた程度だった。
攻城1回3カウントとしても、約17〜18回槍城門攻城。
槍城門は30%なんで、一発で3%削られたとすると、
大体ピッタリくる計算。

wikiには、UC名君は1/5、SR名君は1/10て書いてあるね。
494ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 07:50:51 ID:J3PmbESh0
あとせっかくなんで下がりすぎage
495ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:20:51 ID:4wGyoocKO
このスレよんでたらSR名君が出来る子に見えてくる。
496ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:59:27 ID:fSUMSSUkO
だからって勝てねぇぜ。手腕の方が強い。
497ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 13:51:37 ID:qSckaLwXO
呉には手腕の他にまともな全体強化がないのが痛いな。
ふんばれも使い所を選ぶし・・・
498これどうかな:2007/04/23(月) 17:42:59 ID:jJgX3UaZ0
全武将が連携デッキを色々試しましたが、
流行りの【魏武・鮑・毒】に対応できるデッキに落ち着きました。

UC劉備・UC張コウ・SR甄洛・R田豊・成公英・梁興    

総武力25です。
499ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:07:25 ID:Ce5GhnfWO
とりあえずゲーセン行って大戦やってからもう一度どうぞ。
あと、今の流行に毒は少ないんじゃないのかな?
呂布ワラには成公英?


多分こうなると思う
歩兵2がお荷物
1番槍が死に計略
守りは対応力があるが攻め切れない

で、一案だけど
甄洛→袁象
がいいと思う
500ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:14:51 ID:jJgX3UaZ0
なるほど。連携を生かせる有効な計略ですね。検証して、戦績を報告しますね。
501ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 20:18:08 ID:bah8YfNP0
Rホウトク モヒカン UC張飛 C孟達 Cヒイの
毒連環の連計デッキを試してみた。
中盤での攻防には強いが、攻め手に欠けるのと、城に張りつかれたときに
人馬ぐらいしか手がないのが辛かった。

計略の相性はいいと思うんだが、毒と連環の連計を残すとして、良い戦略と
カードはないものだろうが?成公英があれば、孟達と入れ替えたいんだが、、、


502ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:59:41 ID:fHP6gDre0
開幕鮑に、ぼっこぼこにされる未来しか思い浮かばないな。
解除? 序盤で鮑対応解除したって、士気尽きて死ぬだけでしょ?
503ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:01:46 ID:fHP6gDre0
ああごめん。
>>498へのレスね。

R田豊+成公英の相性の悪さは、俺も体験済みなんで。
(歩兵2人は、マジ今Verじゃ茨の道)
504ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:03:05 ID:z7OO5tn20
>>501
武力は下がるが、張飛を姜維にしたらどうか?
殴りあうデッキではなく相手をいなして戦うデッキなんで、
姜維のほうが安定はすると思う。挑発で無理矢理攻城も出来ないことは無いし。

あと、城に張り付かれたときこそ毒だと思うんだが…。
毒二度掛けでもして適当に絡んでれば、素敵なカウンタータイムの始まりじゃね?
505ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 04:39:37 ID:HrFkg1Lz0
>>504
それ俺も思った。毒→騎馬を挑発でおk
あとは成公英を手にいれれば強い
506ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 16:56:40 ID:jOqBwpsW0
毒に侵されながら逃げ走るところを呼び戻されて槍でブスりとはヒデーな。
507ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 17:03:59 ID:lucuqdtpO
毒連計デッキを色々試して見たが、ウホ徳、成公英、ひゃっは〜、候補数、白馬陣がしっくりきた。
流行の魏武、鮑にも対応できる。高武力がウホ徳しかいない為、序盤に不安があるけれども。
ところで、連計のチームってあるのかな?あれば入りたいのだが。
508ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 17:10:31 ID:tLWFIUUjO
確か、
連計の極
パス無し
であったはず。

509507:2007/04/24(火) 17:13:47 ID:lucuqdtpO
>>508
おおっ、ありがとう!早速探して見ます。
510501:2007/04/26(木) 00:05:52 ID:UpBxsX1m0
>>504〜506
アドバイスサンクス
なるほど、確かに姜維は相性が良いかも。

連環と毒の使い分けは中盤は連環、自城寄りの場合は毒で良いのかな?

敵の殲滅を狙う場合は毒二度かけの士気8と毒連環の士気9だと
どちらのほうが効果的なんだろう?



511ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 06:34:49 ID:WXDTPayY0
殲滅だけを狙うなら毒2度がけのほうがいいが
相手が兵法を残している場合は毒連環で
時間差殺しをする間に攻城取らないとダメだな。
512ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 06:47:38 ID:VgOCauzH0
そればっかりは完璧に相手のデッキとその場の状況次第だ。

あと、どうしても毒とか連環を狙いがちになるが
ウホの人馬とかも何気に鬼なので、他の計略も
積極的に選択肢に入れていくとベリッシモよい。
最悪毒人馬とか連環人馬でも充分殲滅できるよ!できるよ!
513ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:47:58 ID:4HpNpU8OO
馬鹿連環連計デッキ作る際の参考にしたいんだが
馬鹿連環デッキ時代の仁義無き青井氏のデッキってどんなんだっけ?
514ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 22:46:18 ID:lGhpYwMR0
>>512
何気も糞もRウホって計略のせいでめっちゃ強いよな、
よく子守と比較されるがウホのが絶対強いと思うんだが・・・
515ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:15:15 ID:4juvyYT90
連計デッキの住人視点だと、強い。
連計使ったことのない人の視点だと、劣化SR趙雲。
516ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:25:26 ID:oHLvZtgc0
挑発に強いし、士気1違うのに計略時間がそう変わらない分、Rウホの方が強いと思う
子守の方が知力2高いと言っても、活持ちだからダメ計とかやられてもさほど痛くないし……
517ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 02:21:09 ID:ZC8w9FatO
子守は2,5コスト知8騎馬の時点で、撤退数0じゃないとあかん。
復活持ちだからといって殺していると、勝率上がらないから。
なので、基本復活は無いものと考える。

その上で、復活のおかげで助かりました。
となるのが実際。

子守が強い理由の一つに、神速戦法で接触機会が多くなるのに、勇猛持ち&戦器・勇猛効果UPで、事故に強い(むしろ相手をガタガタにさせる)活躍をする時が、ままあるところが強い。
518ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 13:38:36 ID:5oD9NgpsO
そして一騎討ちで事故ると目もあてられなくなるRウホ入りのデッキ。
環境の差か、人口の差か、
519ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:17:43 ID:/8AQox4P0
ヒマだから連計デッキしてきた
デッキはSR名君、C梁興、UC文欽、UC周泰、R馬岱

SR名君はUC許チョ城門が6.5%でした

色々あって現在R成公英、UC董白、C梁興、UC周泰、R馬岱、UC文欽
文欽ツヨス
520ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:56:44 ID:zpse0wdQ0
>>519
Wikiだと弓城門は19.0%だから、
これが正しいなら名君は1/3だな。
521ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 20:58:59 ID:k1HEp0mZ0
今日C梁興、Rホウ徳、R徐晃、UC李通、UC陳グンってデッキと当たったが、正直ウザかった・・・

でもなかなか強そうではあったな。
522ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:21:05 ID:PiUtMpVZ0
李通→董白 にしたら、俺のデッキだな
523ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 22:41:45 ID:CoShLN2M0
挑発の連計とかほしいなぁ…。
524店長:2007/05/01(火) 22:46:51 ID:oN/w3y1zO
ひゃっはぁ〜.Rホウ徳.R成公英.R姜維.Cヒイに負けたぜ
525ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:34:16 ID:2LemE05y0
>>523
連計は計略範囲が横になりがちだから、使いづらいと思う……


R文鴬、UC文欽、R馬岱、C梁興、R成公英でやってみた。

文欽と馬岱のコンビは鬼だな。
自分だったら絶対に相手にしたくない。
526ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 12:41:22 ID:i//7YbQB0
あんま出てこないけど
反計の連計ってやっぱ弱いのかな

武力5か士気3ならもう少し使われたろうに…
ってことで今度郭准使ってくる

UC郭准、R徐晃、R司馬懿、C梁興、R成公英
UC郭准、Rホウ徳、R杜預、C梁興、R成公英

どっちがいいかな?
527ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 14:15:11 ID:QCikEC/f0
>>526
下かな
528ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 21:26:42 ID:/sJlPLzB0
ピピっときた
顔良、陳琳、閻象、許攸、梁興、賈詡
でも、賈詡の部分が微妙
今度使おうっと
529ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:02:18 ID:y7EjJ2va0
弱体化の連計をもっと使おうぜ
530ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 18:53:19 ID:blqgo64Q0
反計は弱いということは無いが、狙うべき相手をはさみ続けるのが難しいと思う。
魏武で郭准、李通、U陳羣使ったけど・・・
攻守にして強い程イクのように突っ込ませた方がマシかもな
531ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:58:11 ID:FpWFvjn70
>>527
やっぱ下ですか

>>530
連計同士重ねれば少し大きい円ができるからそれでもなるし
常に毒の連計かけようとしておけば反計の連計の範囲にもなるし…

とりあえず、金入り次第試してくるわ
532ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 06:52:43 ID:bUuqSGWO0
乱戦中は比較的反計しやすいんだが
大抵そういう時は士気の軽い刹那や車輪とかで、程イクに比べると士気損な感じは否めない。

郭准の足が遅いせいか、なかなか英傑号令やダメ計を封じるまで近づくのは難しい。
攻守で速度を上げて早めに囲い込むのも良いかと思ったが二色だと士気が足りないw
533ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 19:40:38 ID:yZZ7/OG20
士気3で良かったよな
程昱より使い勝手が悪いのに必要士気も2倍とかやってらんない
534ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 21:11:18 ID:YEa5KMzX0
1.5コスト魏槍が 武4知6伏兵 攻撃力UP なのはずるいと思います。

>士気3で
武3に変更願います。
535ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 21:33:57 ID:/UPeZJGM0
郭准は反計持ちとしてでなく、
1.5コス連計槍として運営した方がいいのかもしれない。
536526:2007/05/04(金) 23:28:55 ID:ZCeAWYdm0
>>535
魏軍の数少ない槍兵連計として入れて見た
意外に反計できそうなんだがね

金入るのいつだぁー…;
537ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 05:14:39 ID:V0f1xTB7O
誰にも伝わらないと思うが
>>534を見て「ドムは豊富なブーストに優秀な格闘にBZにBMGにビーム弾くバリアまである。めちゃめちゃつよいじゃん!」
とか一度も使ったこと無いのにほざいてる厨房を思い出した。
538ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 09:53:59 ID:ANUTRlCH0
連ザだな!
539ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 20:13:58 ID:0FOuOGKm0
誰にも伝わらないと思うが
>>537を見て「他呂布は3コストなのに知1でダメ計にも妨害にも弱くて弱過ぎる。SR曹操が武8知10なんだから、呂布の知力も8にしないとダメじゃん!」
とかほざいてる厨房を思い出した。

魏だっつーの。
540ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 23:27:47 ID:J7NOG00a0
現在のメインが
SR孫権 R文鴦 UC沈瑩 UC李通 UC陳羣

文鴦の知力が痛いな。第二覚醒まで普通に焼かれて死ねる。
覚醒したところで炙られたら涙目だし。
541ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 09:20:25 ID:zFDII71XO
雲散強いな
悲哀連計でやってたんだが
鮑大徳まで押し返せるとは思わなかった
542ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:31:17 ID:IAIxuBycO
文鴬は知力援護が無いと生きられない。その上
槍2,5だから連計範囲確保役として動かすのは状況を偉く選ぶし連計デッキにはかなり不向きだと思う・・・
名君 カンタクと組ますのも有りだとは思うけど俺はキツい。キツかった。
543ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 01:10:08 ID:7LWbyDvF0
かつてのキョチョイクみたいにね。
郭准と2トップなら行けるかと思ったが逆サイ(文鴬側)から焼かれて一緒だったw

ところで騎馬単大会で虚脱を結構見掛けたんだけど、皆さんはどうでした?
俺は裏切って神速粘りで出てきたけどw
虚脱は経験済みだから対応できたけど飛天虚脱は結構手強かったな、魅力を感じたよ。
544ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 10:03:55 ID:Mb8gfneS0
大会で使ったけど、虚脱はやれる子だと実感。
ただ、武力9武将は必須だとも感じた。
最高武力が8以下だと虚脱かけても押し負ける。

プレイングスキルが足りないのが原因なんだけどね……
545ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 10:55:29 ID:9k5XTb8eO
文オウは高武力槍なんだから、中央突破して無理にでも
連計のライン作れるから良くないか?
雲散とか虚脱とは相性いいぞ
カン択とほぼセットなのはつらいが
546ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:35:17 ID:kre0MSXK0
連計のライン作るには中央突破するより端を駆け上がったほうが
いいからなぁ。
547ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 08:11:43 ID:GcRN0z1B0
そういった意味じゃ李通はすごく優秀だよね。
戦力的にも普通に組み込めるレベルだし、最悪神速で駆け上がって雲散に持ち込み、本人はそのまま城に張り付いてもいい。
引き付けて李通走らせて連環カウンター→李通攻城とか、1コス騎馬で、奥の手の神速連持ちってのは重宝する。
548ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:27:05 ID:24/hgUzxO
>>547
そういうも何も李通は連計使うならガチでしょ。

魏涼連計のオレとしては毎回成公英と奴でかなり悩む…、
今は成公英の方が若干比率高いけど。
549ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:35:12 ID:tryU+bb+O
毒連計の範囲太くなったみたい
550ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:57:52 ID:S4kmbcxb0
名君と虚脱と雲散も詳しく
551ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:18:12 ID:UFelG8380
それ以上太くなられてもな…。
連持ちの回りにも効果範囲が出れば神
552ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:17:26 ID:g0MbigO00
>551
それだよなぁ。自爆サイズでもいいから欲しいよ。
重なってる=効果あり ってことになるし。
実際どうなってるんだろ。スネークはおらぬか?
553ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:57:22 ID:0wzOn/EOO
てかさんざ言われてたのが「太く」じゃなくて「連持ち個人範囲」だよな?
もしくは虚脱の効果うp。

やっつけ仕事も大概にしろよ・・・
554ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 04:43:19 ID:zXH8H0cf0
でも連持ちに範囲があったら壊れもいいとこ。
途中の帯なんておまけになる
555ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:21:26 ID:yvuLHkOv0
計略持ちの自己中心円が少し大きくなるってことだろ?
これでいざって時は単体で計略を掛けやすくなるってことで悪くは無いんだが
単体で掛けるってのは連計としては間違ってるような気がして
素直に喜べない自分が居る。
556ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:18:42 ID:S31g+CzKO
ヽ(´ー`)/
557ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:03:49 ID:2QWUNl3RO
名君は効果時間アップの範囲若干拡大
558ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:18:38 ID:9qUJT8ch0
今日、ちょっくらロケテやってきたので連計に関して報告。
雲散連計:陳グン単騎での範囲は変わらず、連持ちと一緒にいると陳グン自身の
      周囲に発生する範囲が広くなっています。帯も若干太くなった。

虚脱連計:司馬懿単騎での範囲は変わらず、連もちと一緒にいるときの司馬懿自身の
      周囲に発生する範囲は、連持ちとの距離での縮小が緩やかになった、最大範囲は変更無し。
      帯の幅も同様に縮小が緩やかになり、司馬懿を盤面左下、連持ちを右上に配置してみたところ
      太さが若干太く感じられました。
559ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:33:04 ID:KWrtB/VD0
ロケテで強化されたと聞いてさわってきました。
R徐晃、UC司馬懿、UC李通、C郭皇后、UC陳羣、UC郭淮

戦場の殆どの範囲をカバーする連携範囲は良かったんですが、
2戦ともCPU戦なのにラグ発生で、計略ボタン押してもなかなか計略発動せず。
神速戦法の時は問題なく発動してたので連計のせいかなと思ったんですが、
そもそも連携要員多いとそういうものですか?
560ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:23:04 ID:0sw7ydAFO
ロケテで毒連計を試して見たが、毒が切れるのが早くなっています。陸遜に2度掛しても相手が2割位残して切れたのはショックだった…
561ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:06:06 ID:mlS4ZMW/0
つーかさ、毒連計死んだら、Rホウ徳の存在とかカス同然じゃん。
SEGAは何考えてんだよ。勘弁してくれよ。
562ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 03:10:43 ID:tWYoBseuO
やべぇwwwwwwwwww
言われてから気付いたがひゃっはー死んだらウホもゴミになるwwwwwwwwwwwwwww
活弱体もあるというのにwwwwwwwwwwなんじゃこりゃwwwwwwwwwwwwwwwwww
563ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:52:30 ID:4tU9n/j40
そして連計もゴミに。
三国志大戦3で排出停止し易いようにw
564ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:02:03 ID:dzuUOVkD0
待て待て、毒が切れるのが早くなってるって言っても、陸遜の知力9だろ?
相手の全武将が軒並み高知力、なんてデッキはそう存在しないんだから、まだ使えるでしょ。

後、Rホウ徳は単体でもやれる子……と言ってみる。
565ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:00:09 ID:8Pm2ExlG0
>>564
知3殺せません
566ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:57:58 ID:IaTBrO0e0
守勢の連携って二度がけ効果ある?
567ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:01:02 ID:FnejH7pkO
そもそも毒連計自体言われる程つかわれていないのに下方修正とか意味わからん。
暴れてたのは李需の方なのにね。

そんな俺毒連計厨
568ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:24:03 ID:nUI0gJL90
まあ知力4の計略にしては効きが良すぎた気はするけどね
二度がけなら知力関係なく確殺はさすがに威力が高すぎる
569ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 07:54:00 ID:3Y8YbBNu0
↑ 【呉056】SR孫権 守成の連計 城攻撃力低下値が(0.16倍→0.04倍) ※槍城門で1%程度

無茶苦茶すぎだろww
570ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:51:49 ID:fA9jwzzoO
>>568
本当にそう思ってるか?
今までの調整で「なかなか強い良計略」だったじゃないか。
騒がれてたのはリジュだけでしかも騒いでたのは一部低脳君主だけだし、
二度掛けだって士気8っすよ?
571ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:55:34 ID:PV0aE6Ex0
>帰城したら効果が切れる
この効果が残ってるのに、二度がけで士気8も消費して知5殺せないっつーのは何だろな?
572ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:37:31 ID:TpCGmoc70
>>571
な、それは弱すぎだ
即効性がない分、ダメージ量が高くないとやってられんのに……
範囲拡大なんていいから、二度がけでせめて知7くらいまでは確殺取れてほしいよ。
573ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:51:09 ID:CnSr+ZgAO
>>572が俺の言いたい事を言ってくれた
574ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 07:23:31 ID:8Nkeqx6Y0
>>570-573
公式ご意見で毒の威力下げるなメール出してきたぜ( ̄ー ̄)bグッ!
意味ねーかもしれないけど抵抗してみたwww
575ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 07:58:35 ID:XL81qiJt0
全国大会の店舗予選、犬神氏勝ち抜いてるのな。
いつもの神速連計で勝ち抜いたんだろうか?
メタられまくりの店舗予選で、もしそうだったならスゲー。
話題にも上がってないようだけどw誰か知ってたらレポよろ。
576ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:49:43 ID:Wpluch9G0
2007/04/22(日)
店舗予選
抜けれました。5勝もしないといけないのはやっぱキツイです。
連計だとメタには本当に勝てないので、相手がメタって来ると想像して、
ネバリカンを一回だけ使用しましたが、相手の方はメタってこなくて逆に苦戦という試合もありました・・・・
やはり自分のデッキを信じることが大事ですね。

だそうだが。
577ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 07:54:37 ID:LlaNI91v0
なるほど。メタられなかったのか。生姜だけで乙なのにな。
それはラッキーというか、そこのホームが天晴れというか良かったな。
エリア突破してくれれば喜ばしいが、東京Cはキツイよな。
578ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:59:12 ID:3FdTm+rJO
露骨なメタはありませんでしたので、そこはありがたかったです。
でも、相手のメインが相性悪いのばかりで、しかも覇王以上しか当たらなかったのはキツイでした。普通に巧い人ばかり…

その全てをひっくり返す一騎打ちゲーでしたが…


エリアは楽しむことが目的です。そんなに全国に惹かれないので
579ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 07:37:03 ID:LefOT09+0
ご本人かな?結果はどうあれ良い試合を期待しています。
他人の連計デッキ(特に上位の方の)をあまり見る機会が無いので参考になります。
頂上もですが、大会でも配信されるくらいまでは頑張って欲しいですw
580ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 16:36:42 ID:rE/xzL8v0
SR
581ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 16:59:59 ID:rE/xzL8v0
ミスった(ノ∀`)

SR孫権 SR太史慈 陳羣 李通 郭淮
の魏呉2色連計で遊んできた。結果は4勝1敗1分。

総士気が9になる都合上士気6とか7使う号令は相性が悪いため、
生きたダメ計のSR太史慈を登用。脳筋とはいえ士気4で号令と渡り合えるのは強かった。
しかしダメ計の反計失敗すると太史慈が死亡するため、
郭淮無理にねじ込んで撤退させまくり。
後々李通を後ろに回らせればOKだって気づいた。使い慣れてなかったよ(´ω`)

この構成だと妨害・ダメ計対策を全て郭淮に依存してること、
攻勢に回った時に使える強計略がないのが痛い。郭皇后使いたいんだが入れるところがもうないなぁ。
582ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:15:28 ID:Dhpz6NdNO
連計使ってると速度上昇系の号令に総じて弱いという印象があるんだがみんなそうなんかな?
583ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 10:18:55 ID:VYbNXMYg0
主流が毒と虚脱だと思うんで、まぁ速度UPには効果が得られにくいってのは有るわな。
単純に範囲に収めにくいってのもあるしw
584ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:36:38 ID:lHYGVcg20
連計デッキはどうしてもバラバラに行動しなきゃならないから各個撃破されやすいしね
虚脱の速度低下がもうちょい強ければなぁ
585ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:50:44 ID:dFVITJIG0
連計自体の弱点も考えると、裏選択肢に強力な速度上昇号令をもつ
犬神氏型神速虚脱デッキの完成度がいかに高いかがわかるな。
殿馬の枠についてどう考えるは人それぞれだとは思うけど。
586ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:32:22 ID:sKlZgYdH0
連計を主体に見ると確かにそうだけど
神速デッキとして見ると離間の方が・・・
587ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:31:36 ID:Dhpz6NdNO
そうすると毒連計の場合は速度上昇としてSR董卓や、SR馬騰が必要になってくるのか…
588ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:42:21 ID:LOn4Gfrx0
本当に連計ラインが太くなるなら、香車連環が最強になれる かも
589ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:04:09 ID:M9D6GtgNO
>香車連環
つっても、前方や乱戦中の敵は範囲に入らないからなぁ。
590ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:37:34 ID:L0W2v2S60
連計ライン太くなるん?
正直雲散の今の細さはとてもじゃないが実用的とは
いいがたいから太くなってくれるなら嬉しいな。
591ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:36:39 ID:JgqEOYWD0
私的には、速度上昇系号令よりも、
呉軍柵多めデッキを相手にする方がきつい。

柵のせいで中々連計ラインを確保できないし、
相手が攻めてくるときでも、前衛と後衛がはっきりしてるから
半分しか連計の範囲に入れられないことがある。

後、相手の足並みを崩すのが難しく感じる。
592ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:01:00 ID:dyrmmw5u0
>半分しか連計の範囲に入れられない
あるあるwww

連計は一発入れるか入れないかの
泥試合になることが多いのに、
守りに強い弓柵多めのデッキだと
それがやりずらいんだよね〜

自分は神速虚脱デッキだけど、
こういう場面は神速号令一択になるなぁ
593ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:40:08 ID:IpuyMczp0
そりゃ弓柵多目に虚脱かけてもあんまり意味無いしな。
虚脱撃つくらいならまだ李通の神速撃ったほうがマシだし。
594ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:32:28 ID:hkqX+pZC0
毒の連計デッキで傾国当たったときは流石に無理でした
595ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:17:15 ID:4MhpXn7j0
>>594
その毒連計デッキに暴乱(もしくは暴虐)を入れると少しは戦えるようになるぞ
火事場が大活躍する大激戦になる
596ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 04:06:41 ID:d0DKh3vzO
なるほど、発想の逆転か。
今度ウホ、暴虐、ヒャッハー、成公営、董白or贓覇でやってみるわ。

普段は暴虐、贓覇→虚脱、反乱ですがそれも面白そうだ。
597ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:48:18 ID:OKb1p8dL0
活の弱体化で、ヒャッハーとのコンビでしか見ることはなくなるであろう
Rウホ カワイソス(´・ω・`)

・・・Rハゲもわりととばっちりか?
598ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:42:49 ID:OLhy5Iwz0
突然ですが皆さんに質問です。一番使えると思う連計はなんでしょうか?
自分は虚脱だと思うのですが・・・・
599ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:14:42 ID:ceTl7t0eO
>>598
虚脱かな。前に飛天虚脱騎馬単やって楽しかった
でも正直連計で使えないのは弱体化と馬鹿くらいだと思う
600ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:44:35 ID:qf2OlShC0
馬鹿は・・・禰衡は歩兵じゃなければ・・・
しかも無特技とかいってどこまで絶望的だよ
601ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:22:18 ID:7Zj4FDlc0
>>600
しかし歩兵以外の兵種だと壊れスペックになる件
高知力ってのを生かせれば輝く…かも

弱体化は…フォローできん、ごめん
範囲に入れるころにはどうしようもない状態になってるから無理
602ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:26:11 ID:32/1OKK70
3・9・連 ウマシカの計略の強さは言わずもがな、
禰衡は思ったよりもやれる子ですよ。

なんだかんだ言って今のところの一番使えるのは毒でFAな気もするが。
でもそれもあと1週間くらいの栄光なんだよなぁ…
603ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:07:13 ID:Fdq3RFTy0
本日
涼Rホウ徳 SR馬トウ C梁興 R成公英 C宋憲
でやってみたが
人馬と解除戦法が強くてワロタ

・・・なんか馬トウと梁興がいる意味が微妙・・・
なんとかしてください
604ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:31:28 ID:hMbC/bub0
>>344

チィ…全く同じ構成でデッキを組み立ててこりゃいいやと思ってたらすでにガイシュツデッキだったか…。
確かに強いけど、俺がこのデッキでやると何故か槍大国蜀としか当たらない。
地形森林+蜀槍4本+SRキョウイだと勝てる気が微塵もしねーんだぜ。そして案の定負けたんだぜ。

普段敵騎馬単にうちのタイシジがボコボコにされるのにたまに自分が騎馬単使うと相手槍ばっかりってなめてんのかSE(ry
605ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:26:14 ID:ZEZHRbPDO
>>603
ほかにまず微妙なカードがあるんじゃ
606ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:50:15 ID:VHiw2hv6O
>>598
どう考えても毒の連計
607ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:01:40 ID:EMu7LG5c0
>>605
サムイアル
608ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:34:32 ID:mpIRaRtmO
憤激劉備 禰衡 超人 C周倉 C費イ R弓爺

扱いは難しい、しかし馬鹿連環が決まると落城勝ち確定で素敵
609ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 15:44:55 ID:wrNvzsp70
Rホウ徳、C梁興、SR張飛、R鮑三娘

活3募1と、とても嫌らしい戦いが出来るのだが、
次Verで確実に弱体化するデッキ……
毒連計が若干飾りになってるのは内緒だ
610ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 16:15:59 ID:+CJuktHU0
それSR張飛をSR趙雲か疾風にすれば全武将が復活持ちだな
611ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 21:47:09 ID:wrNvzsp70
>>610
ソレダ!
疾風で攻城力を高めたら結構いけるかもしれん
でもどっちも持ってない俺…
612ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 01:12:09 ID:wPPzRa4T0
本スレで連計範囲の写真見たけど、
虚脱ってもともと遠距離でもあれくらいはなかった・・・?
613ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 08:55:45 ID:5WgmPWYQO
こんなスレあったのか

神速ハゲ、ヒヤッハー、郭ワイ、U陳グン、李通、成公英

今までこれでやってたが、毒連と復活が弱くなると…
614ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 15:46:18 ID:MQOYK6dV0
守成が強くなった強くなったと言われてるが
文欽弱体化で呉単守成は辛く、毒連と解除も弱体化で呉涼も厳しい
連環と守成の組み合わせもアレだし、手を組めそうなのは魏ぐらいか
615ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:24:48 ID:E1Q8ucsN0
>>612
それって連環連計の写真の奴かい?
計略によって違うかも知れんが、見たところ横の端から端までで
カードの縦幅より若干広い気がするが...
以前はカードの縦幅分も無かった気がするから大分拡がったんじゃね?
ちと楽しみになってきたがw詳しい検証求む。
616ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 19:30:06 ID:gOuRWlfDO
>>614
呉他オヌヌヌ
617ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:03:57 ID:23UYzUxG0
>>616
まともな連持ちいねぇ
618ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:08:02 ID:OJWoZqqK0
>>617
馬鹿歩兵入れれば良いじゃん。
619ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:11:28 ID:eHa+sauBO
バージョンが変わっても
名君 弱体徒弓 賊軍 アカイナン アリエナイ デイコウがメインの俺の出番ですか?
620ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:02:39 ID:DQe1DJtQ0
昨日VerUP後の毒連計デッキやってきた。
構成はRウホ徳・Rジョコウ・Cヒャッハー・R楽進・R成公英の魏涼デッキ。

雑感を軽く。

ウホ徳は人馬が地味にうまくなってる。高武力突撃役。
毒連計、多分ダメージ量は減っているんだが
こちらが突撃・乱戦含めてカウンターを取るスタイルなので気にならなかった。
それよりも範囲が広くなっていて、連持ち4だと攻城部隊+マウント部隊全部入れられた。
総合的に見れば毒連計は上方修正かなと思う。
解除戦法は使うところが号令or超絶消しなので、使用感は変わらず。
活は24→27になっていたが、まだがんばれそうな気がした。

昨日は3戦やって、陣法・求心d・大徳に勝てたよ
621ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 14:37:17 ID:MslaiRX90
 考えてみれば、毒連計だと常に攻めつづける形だから、
李儒みたいに乙にはなりにくいっすねー。
ホウ徳手に入ったら使ってみよっかな。
622ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 21:02:37 ID:z1CGqhmG0
連計自体は使いやすくなったが陣法が増えそうな雰囲気で困る・・・
623ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:41:34 ID:6/H4ahv40
wikiの名君の効果時間みると知力1で48cぐらいもつみたいなんだが馬鹿名君で50c以上持ちそうだな・・・
流星か決死2発入れて馬鹿名君全員にかけられれば・・・・
624ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 05:58:42 ID:4pMy2tmSO
>>623
そうなったら撤退させるしかないね
625ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 06:33:24 ID:U2xSC5lK0
>>623
( ・ω・)つ『理想と現実』
626ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 06:55:47 ID:eUXXaij40
それなら馬鹿連環でいいね
627ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:23:42 ID:2yxucecWO
敵が浄化入り袁単で憤死とかな(笑)
628ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:12:00 ID:G4A0Mpwu0
Rホウ徳、徐晃、UC司馬イ、成功英、曹昂
かなりの泥仕合になったが、なんとか6連勝
虚脱の範囲がかなり広くなっててやりやすかった
号令なんざ虚脱→人馬で潰してやんよ!

ところで、前Verでも十分強かったのに、何故人馬は強化されたんだろうな?
629ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:18:31 ID:jUTWI55l0
>>628
 人馬号令は+3なのに、単体人馬は+2じゃ可哀想って思ったんじゃ?
まぁありがたく使うべや。
630ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:51:49 ID:xpu4tQa80
そこで人馬号令を+2にしないところがSSQというか、
馬の国、西涼として譲れないラインなのかな。

単体士気3で戦線を撹乱してなおかつ連計ラインを
自在にいじれるようになるのが強いよね。
631ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:16:15 ID:TCsZ4z1Z0
>>628
涼に対するせめてものお詫びじゃないの。

ていうか明らかに神速の上位互換計略だよな>人馬
まあだからこそ人馬持ちのスペックが抑え目なんだろうが、
士気3であの性能は2色デッキだとかなりありがたい。
632ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:54:02 ID:m7FTug4r0
質実も強くなったといわれているな。
つまり、質実人馬が2色の要になるっ!
633ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:17:27 ID:jM2hNMRP0
涼ギ毒連計4枚を使ってみたいんだが
ホウトク、ジョコウ、毒連計の人と何がいいかな?
以外に曹真とかよさそうだけど
634ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:30:23 ID:RhDN5iVU0
>>633

ケース1・Rホウトク ひゃっはー R徐行 曹真
ケース2・R董タク ひゃっはー どわっしゃーい R徐行 董白
ケース3・Rホウトク ひゃっはー Rチョウリョウ Rセイコウエイ 董白 
個人的には3がオススメ。ご存知の通り人馬一体がアホみたいに強いんで毒連に頼らずとも戦える。
まぁ次Verじゃ確実に性能下げられそうだけどな、人馬一体…。
635ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:58:18 ID:Loh0+YCI0
涼と魏で合わせてホウ徳は3枚あるのにな・・・
もう好きにすれば?いや「好きにしてイイのですよ」
636ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:31:16 ID:42Elny790
せっかく連計入れるんだからチングン入れてやれよ
637ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:34:26 ID:uz8qX9Sh0
>>634
涼と魏の4枚で、ホウ徳徐晃梁興とあと1枚を聞いているのに
さすがに2とか3とかを勧めるのは無いんじゃないだろうか。

638ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:07:19 ID:bIYsxpI80
633です
言い方悪かったみたいです
4枚は固定で
Rホウトク、R徐晃、梁興、2コス
の2コスの部分が迷っている
張コウや王双、邪道で真島曹操とか
639ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:45:52 ID:C58EZzgi0
>>634
今から次ver.の心配ってどんだけネガティブなんだよw
>>635
連計スレなんだから人馬ウホなくらい察してやろうぜw
>>638
槍対策で弓曹真なんだろうけど弓は強化されない計略だから
真島淵の方が使いやすいと思う。二色は士気余りがちなんで。

でもむしろ槍対策は毒と人馬に任せて馬単にしちゃった方が扱いやすいかと。
武力重視なら華雄、計略なら攻守司馬かな。
それより徐晃の神速は人馬と被るんで抜いて全突や神速にするのも?
そしたら1.5は于禁かな。
640ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:48:26 ID:4/ZWHIdx0
ホウ徳徐晃梁興に後1枚か。

司馬懿だな。
いやマジで。
641ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:45:20 ID:wf2Sr0or0
Rホウ徳、梁興、成公英、費イ、趙雲
なんか連計つかわずに人馬ばっかりだった。

実際太くなったから連環に入れやすくなったけど
呉が増えたせいでいまいち連環する気にならないのが。
642ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:49:46 ID:9XnUxyic0
ホウ徳徐晃梁興が固定……

司馬懿(攻守)だな。
いやマジで。


……徐晃を変えていいならホウ徳梁興UC司馬懿+2.5コスとか勧めたいが。
643ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:02:11 ID:bIYsxpI80
638です
みなさんありがとうございます
Rホウトク、R徐晃、梁興、真島淵
Rホウトク、R徐晃、梁興、司馬懿
Rホウトク、(神速、全凸、刹那神速)、梁興、于禁
そんな感じですか、どれもやってみます!
644ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:32:21 ID:bIYsxpI80
638です
連レスすみませんが4枚なら、なんでもいいです
645ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:57:51 ID:CqcJZ9lp0
とりあえず干禁はありえない
646ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:58:18 ID:4thx3Eo60
なんでもいいなら意見求めないで
自分で研究してから紹介しなさい
647ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 06:40:43 ID:D3pb6UQu0
>>645
于禁は意外とやれる子。2色ならなおさら。
648ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 08:31:15 ID:95Qkk0HY0
ウホモヒ全凸ニンジンの涼単でも結構いけたんだが
ニンジン弱体が痛いなぁ
わざわざ于禁だけ換えて二色にするのも何だし刹那神速かなぁ。

余談だが于禁の一騎打ち台詞「覚悟〜」なんだが
いままで「コクぞ〜」だと思ってたwいや、何を?と聞かれても困るんだがwww
649ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:03:10 ID:8RuL2x7U0
二色で士気溢れたときに使えば超長時間武力8だからな>于禁
650ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:30:06 ID:aKH4AMlm0
>>649
30〜40Cなかったっけ?魏武
651ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:43:45 ID:82QCQKTh0
前verなら50c
652ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:58:01 ID:lK4AfvU20
孫呉デッキ&名門対策にUC陳羣。
多色悲哀対策にRカク(涼)。
残りのアイデアが浮かばない…。
653ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 09:45:04 ID:KS7E2/Pc0
Ver1の時に、于禁でSR曹操討ち取ったときはワロタ
おめー、いちおー演義じゃ五大将軍なのにその勝ち台詞はねーよ、と。
654ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:00:03 ID:HJYW1yi0O
>>652
悲哀より受け継ぎの方が多そうだし
求心魏単のがよくね?
それか巨乳→小力でスウ入れれば普通のデッキにも耐性つく

…陳羣要らないな。うん。
655ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:50:27 ID:6UG6Sx520
小力ってC張繍の事だったのか…。
ずっとC馬玩だと思ってた…。
656ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:52:29 ID:6UG6Sx520
スマン誤爆した
657ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:51:05 ID:UKJ7VNxoO
過疎気味だから今使ってるデッキを投下してみる。
SR曹丕、R徐晃、UC郭淮、UC李通、UC陳羣、C郭皇后

単に夫婦で使ってやりたかっただけなのだが、陳羣があまり活躍できてない気が…。
UC陳羣→SR春華に浮気しようかと考えてるんだが、どうだろう?
658ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:33:50 ID:p8UY/NEW0
いやしかしバカでかい雲散は効果デカイと思うぞ
SR姜維とあたっても泣かない
659657:2007/06/08(金) 21:43:42 ID:UKJ7VNxoO
>>658
アドバイスサンクス。
確かに広い雲散は魅力があるのだが…。
反計を警戒して相手が早めに号令→自陣に引き付けて刹那求心
の形で十分対応がきくから、単体超絶や長時間の号令(今はずいぶん少なくなった魏武とか、孫呉とか)への対応以外ではあまり活躍の場がなかったりする…。
相手が孫呉だと、柵が残ってたりすると範囲に入れ辛かったり、強化した後に左右に別れて進軍されると対応し辛かったりでいまいちぱっとしない感じがあって…。
それなら、まとまってるうちに雲散しやすい春華のほうが…。とか思ってたんだ。
意見をもらったからには、もうしばらくはそのままの形で頑張ってみるわ。
660ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 01:03:00 ID:HzpVAo9+O
連合連計デッキはさすがにきつい…
素武力がどうしようもないぜ…

呉魏は陸坑がアレ過ぎてダメだ。
その点、筍イク入り魏蜀雲散連合連計は意外とやれる予感
661ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 01:13:50 ID:nIt3BCN+0
SR曹丕って結構使いやすいな
SRケ艾、SR曹丕、UC于禁、UC郭淮、UC陳羣
でやってきたが、自軍が結構広がってても求心が撃てるのはよかった。

>>659
半分(相手前衛)くらい雲散できればそれで十分だと思うけど。
全員を範囲に入れる必要はないと思うよ。
前衛の槍兵さえ倒してしまえばなんとかなるはず。
662657=659:2007/06/09(土) 21:10:01 ID:+8paaN9XO
>>661
確かに、全員範囲に入れようと欲張りすぎてたかもしれない…。
明日知り合いに孫呉デッキ使ってもらって立ち回りの練習してみることにするわ。
663ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 01:55:13 ID:nuDFn3vc0
・攻守連計デッキ
R司馬懿
R姜維
UC張飛
UC陳羣
Cヒイ(UC李通)

総武力25総知力36
ラインを上げて、攻守から雲散連計で叩き潰す外道なデッキ。
要所は挑発で締め、戦場中盤では連環連計からの端攻めも視野に入れる。
リードを取り、試合が終盤に近づいたら連環連計と挑発で時間を稼ぐ。
とにかく号令をまとめて雲散できるUC陳羣が頼みの綱。
664ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:03:03 ID:C4uW/iMi0
>>663
いつぞや本スレにいた方?
だとしたら、(UC李通)をもっとkwsk解説してくれると嬉しい。
665ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:20:45 ID:nuDFn3vc0
UC李通型だと総武力26/総知力31ですな。
攻撃力は間違いなく上がるけど、連環が使えないので上手に守る必要があります。
個人的に李通入れるなら魏単でもいいような気が。


SRホウ徳
R司馬懿
R張合β
UC陳羣
UC李通 etc...
騎馬3ですが、槍入りだと知力がどうしても下がってしまいます。
求心を使った型も考えてみましょう。


SR求心曹操
R張合β(SRホウ徳)
R曹仁
UC陳羣
UC李通 etc...
武力押しに特化した型です。求心刹那から雲散に繋ぐと強そうですが、妨害に弱くなりました。
666ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:36:58 ID:QsP6xpeF0
その手の構成で2コスに徐晃入れると武力が下がりすぎなんだよな
R張合βに連があればと何度思ったか
667ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:21:19 ID:YIIS9FCL0
流れ大水計するが
こないだSR孫権引いたから思い切って馬鹿名君連計デッキを考えてみた。
決死の攻城か流星で1撃入れて逃げ切る考えなんだけどさ。

SR名君(連計)
UC禰衡
UC沈瑩orUC小喬
Rへやー
UC文欽orC張燕

ってところなんだが、どうだろ?
だれかアドバイスきぼん
668ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:48:11 ID:wqVolKYU0
>>667
とりあえず浄化入り袁単と、陣法解除に詰む。
後、殺して復活もあるしなぁ。

>C張燕
そ れ は な い
669ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:46:58 ID:QXoVs4kRO
連(計)持ちは2人で安定な気がする。
スペックが低いし、何体も入れる必要性を感じない。
むしろ他の計略や武力役を充実させた方がいいかと。
670ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:01:25 ID:hkCFn51s0
流星や決死を先にすると
まず士気とデッキの計略の差でほとんど不利だから
守成連計でとにかく自城被害を抑えて
最後のカウントでなんとか逆転勝ちするのが正しいかと

ただ守成連計を全員にかけるってのが難しいんだけどね
671ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:53:40 ID:pDiyWZYi0
>>669
俺的には3体必要だと思ってる
どっちも騎馬なら2体でもいいかもしれないが、
弓や槍(歩兵)含めて2体だと連計範囲を伸ばす前に潰される気がする。


まあ、連持ち増やそうが相手が端から攻めてきたら範囲に入らないんだけどな
672ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:06:45 ID:nuDFn3vc0
>>671
意外と潰されないもんだよ。接敵しないよう気を配れば。
その辺は立ちまわりでいくらでも挽回利くし。
最悪体当たり連計とかある品。

連計は「挟む」以外に運用方法がないから。
敵に正面からぶつかるべき高コストに連がついていても、挟めてないからあまり役に立たない。
端攻めがてら敵を挟める低コストの方が使いやすい。
敵が端攻めしてきた場合は…むしろそういう時のために、号令とか高スペック武将を用意するべきだと>>669は言ってるんじゃないだろうか。
673ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:18:04 ID:pDiyWZYi0
>>672
結局立ち回りでなんとかなるってことか。

……それにしても、その話だと、号令役兼連持ちの方々はとても使いづらいのがわかるな。
役がかぶってて俺には使いこなせそうにないな。
結局連持ちが3体になって素の武力で負けそうだ。
674ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:57:47 ID:giAN3buTO
前バージョンは6枚で無理矢理挟んでたが、新バージョンは範囲拡大+毒連が微妙…

一応連計は使おうと思って
R質実趙雲・R姜維・魏蜀連合・ウ禁・U陳グン
でやってたら連計デッキ対決ができて感動した

相手は
Rウホ徳・神速ハゲ・郭ワイ・成公英・U陳グン
やっぱRウホ徳強いわ
675ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:06:18 ID:QsP6xpeF0
SR名君か

R留賛 SR孫権 UC沈瑩 UC文欽 C陸績でやってみたことがある。

決死一発入れて残り10cくらいで攻めてきた敵3体に名君連計を掛け
「計画通り!勝ちはいただいた!」と思ってたら
名君をかけたR文鴬が大胆不敵の効果中で、予想外に早く切れて
ヤツに城門を終了直前に食らったときは、アーッ!ってなったな
676ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:20:50 ID:DmXXcgph0
>>674
徳5〜6辺りならそれ俺だw
今日から運用しだしたけど、連計面白いね。

てか、雲散の連計はちょっとあれヤバイな・・・
677ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:13:16 ID:giAN3buTO
>>676
おお、どうもです
今日も徳6の覇者ループorz

線の範囲拡大で大分挟みやすくなってるな〜
678ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:17:32 ID:/regftKm0
現在10州で、推挙呂蒙デッキにボコボコにされたので
こんな連計デッキを考えてみました

SR夏候淵 R徐晃 UC郭スイ UC陳グン UC曹皇后

徐晃と夏候淵の計略が被るんで、差し替えようと思っていますが
SR関羽 SR司馬イ SR夏候d どれがいいですかね・・・・?
679ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:43:50 ID:QuMpN9Qb0
667です。
>>668-673,>>675
アドバイスdクスです。
R文鴬も考えたら連持ちですね。
上記からoutへやー&連持ち1.5コス、
inR文鴬&UC韓当orありえないの方がむしろ安定しますか?

浄化は…どうしようもないかなorz
というより各種連計デッキの天敵じゃ・・
680ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 09:46:56 ID:B1EXtn/MO
連計の弱点は特技連の方が重なっても敵を連計範囲に入れられない点だな
文鴦とか突っ込ませても無駄になったりしてしまう
681ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:32:11 ID:zRnMq1M40
>>678
郭スイ→郭ワイね。
SR夏候淵を使ったことがないからよく分からんが……
そのデッキは妨害計略に弱いのでは?
主力騎馬2体に何かしらの妨害をかけられたら素の武力だけで押し切られそう。
後、自分から攻めづらいと思う。水計でプレッシャーを与えながら攻めるにしても、
決定的なダメージを与えられるかは疑問だしなぁ……

私的にはSR夏候淵→SR求心曹操かな。
挙げられた3枚のうちどれか、というのなら……
SR司馬イは素の武力で無理がある。SR関羽では攻めを継続させることができない。
ということでSR夏候d、かな。計略弱体化のせいできついとは思うけど。

>>679
郭ワイ&陳グンには浄化が効かないぞ
682ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:27:32 ID:s7EICWU+0
一番キツイのは受け継ぎし陣法だ…
683ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:40:08 ID:uFHaiJOw0
>>682
陣法なら号令でいい勝負できるっしょ。
連計はサブ計略程度にしとかないと苦しくなるよ。
684ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:54:54 ID:CfnJqDXc0
張角伝で馬鹿守成の効果時間を調べようとしたが張梁がバナナを使用してくれず計りきれなかった・・・
685ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:03:05 ID:uFHaiJOw0
>>684
店内対戦で、回復計略も使って測るしかないな。

馬鹿守成で放置して、旧大喬の流星一発撃って勝つデッキとか作れそうなもんだが。
686ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:39:49 ID:uFHaiJOw0
延び率がよくわからんが、計算上は65c以上になったぞ。
これならもしかしたらもしかして、完全放置ゲーが完成するかもしれない?
687ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:59:24 ID:YsPlP7qB0
Rウホ 雲散連携 毒連携 破壊的チングン ウキン
毒連携の使いどころ無いなぁ…。
688ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:37:07 ID:E4wt1ik40
いっそ虚脱という手もありそうだが
虚脱連計、効果が微妙なんだよなぁ
なんか変わらないだろうか
689ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:50:11 ID:FV63vWYtO
コスト2.5 7/6馬カンネイ特技なし
自爆の連計
士気4

戦場にいる味方の連持ちと
自身の範囲内の敵に知力ダメージ
効果発動後、連持ちも含め撤退



カン沢コンボで最低4.5撤退・・・
690ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 16:13:36 ID:lz0xcHkc0
691ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:46:01 ID:dOvvHJHU0
>>688
最近連計使い始めたけど、虚脱は高武力弓がいるならかなり強いよ。
ただこれを入れるなら2色よりは単色がいい気がする。
692ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:01:18 ID:L8peu0Dv0
>>691
高武力弓か、そいつは考えてなかった
許チョか許チョか入れてやってみるか
693ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:05:31 ID:D2Lp1V+K0
虚脱 ウキン Uキョチョ 雲散連 Rハゲ
こんなんかなぁ…?
694ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:06:55 ID:MUk/u8i90
俺は

LEキョチョ、SR王異、R張春華、U司馬懿、李通

でやってた。
今気づいたが受継ぎ陣法とかどうするんだろうねw
695ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:28:08 ID:QHCFkSD+0
低徳の者ですが、カク昭・呉国太・文聘・SR孫権・陸抗というデッキで
6勝3敗でした
ガン守りからカク昭使ってのカウンターで2・3発殴って
後は守成しつつ端攻城で結構勝てました。
相手号令→守成して端攻城→切れた頃にカク昭出てきて殲滅
って流れですた。
柵は端から攻められるのを防ぎたいので\ ̄/と置いてました。

負けたのはやはり浄化入りデッキ・・・今度、陸抗で対抗出来るか試してみます
696ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:29:49 ID:3IkXw5Vs0
>>695
そのデッキで傾国デッキと当たったら
ぜひ名君をチョーセンにかけてくれ

そうだ!弓といえば曹真がいた!
・・・他のやつらの武力が低くなりすぎます、先生。
697ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 05:14:09 ID:BI/cFBxIO
郭皇后 UC陳羣 UC司馬懿 郭淮 于禁 毋丘倹

開き直りで
受け継ぎし陣法はマスト反計、他はダメ計以外は余程の事が無い限りスルー→雲散

先生、全員戦器持ちでも武力足りません(´・ω・`)
698ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 07:44:39 ID:iQ1w9yY20
>>697
陣法マスカンって郭淮で?
ジュンイクなら出来ないことも無いと思うが、
さすがに反計の連計で陣法マスカンは無理だと思う。
699ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:10:02 ID:q/+vVXzW0
イク様 UC陳羣 UC司馬懿 ブンペー 于禁 毋丘倹
反計が外れるたびに毋丘倹にブチ切れられるデッキ
700697:2007/06/15(金) 17:36:29 ID:BI/cFBxIO
物は試しにやってみた
5州だけど

1戦目:SRサック入り手腕(SRサック、R甘寧、手腕、藩ショウ、関東)
郭淮が気付かれずに城壁前に
暫くまって手腕マウントに上がってきた所を虚脱
城壁殴ったあとは弱体化と魏軍攻勢で守り勝ち

2戦目:教祖→司馬徽の呂布ワラ
天下無双→雲散×3ゴチニナリマース
馬で壁5〜6発で守り勝ち

3戦目:赤壁デッキ?(赤壁、R甘寧、槍サック、グホン、関東)
またも城壁付近まで郭淮がスルー
飛雄で槍を振りつつ上がってきた際に壁を殴られる
が、マウントから撃って来た赤壁を反計→虚脱→速軍
あとは弱体化で乗り切る


全ての計略が戦場大部分をカバー出来るのはやっぱ強い
肝心の受け継ぎし陣法が低州にいないので何とも言えないけど
対孫呉にはガチだと思う
合計武力は22と低いけど最低知力が6なのでダメ計にも強いし
サリーパパが意外となんとかしてくれる(゚∀゚)
701ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:42:38 ID:BI/cFBxIO
連投ゴメソ

2戦目だけど
教祖→司馬徽
金環→王允

だた
702ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:02:07 ID:0dENWKYi0
>>700
郭淮が掘り出されないようにうまくやるのがポイントっぽいね。


騎馬単相手がきついかな?どの連計デッキも共通だけど
703ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:31:34 ID:OYyFDS9A0
つーか、挑発か激文で投了だろ。
704697:2007/06/16(土) 04:59:01 ID:OqTLBnHlO
>>702
騎馬は虚脱でなんとかする
神速号令系は雲散で

>挑発・檄文
うん、それが問題だ
反計すると士気差作られるし
釣られたのが司馬懿だったらサリーパパでぶった斬れば良いんだが





てかサリーパパも郭淮もケンカ好きなのはどうなのよorz
705ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:35:25 ID:7Tzg6eia0
高い武力の槍に連が少ないのが、
連デッキの攻めのバリエーションを限定している気がする。

たとえばR張合βや李厳に連がついていればとか

唯一いるのが文鴦なんだが
ややダメ計妨害に弱いのが欠点。
あと呉にある連計に攻撃向きのがないってことか
706ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:25:32 ID:ztgfk4sgO
まぁ、そもそも槍の連計自体(特技にしろ、計略にしろ)が微妙なんで、
槍はスペックで選んだほうが、余程強いデッキになるんだが。

というのが、武5以上限定戦で、連計デッキ使った時の感想。

敵が皆4枚デッキだった場合ですらあれでは。
(あれ=間のベルト範囲、使わねぇー)

有効に使うとしたら、
文鴦+連計2種類
の場合ぐらいかと。
計略持ち本人が、動き回る形でライン上げ。

>R張コウ
いやそれぶっ壊れ。
>李厳
だったら夏候覇、槍はR姜維。というオチがつくかと。
707ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:45:36 ID:+KN6FqElO
>>706
Rじゃなければいいんじゃね?







ほら、攻城兵の
708ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:31:00 ID:sawClsmU0
個人的にはムスカかサリーパパのどっちかに連をつけてほしかったな
特にムスカなんて能力と兵種のせいで出番が全く無い……
709ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:55:47 ID:AhtlIe380
連持ちが微妙武将のたまり場になるじゃないか。
710ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:36:11 ID:jQ+wLm8g0
だが、それがいい!
711ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:37:20 ID:rWGft8oH0
セガは連をやたら重要視してて困る
勇とか募とかと同じぐらいの価値があるとしてみてるよね
712ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:33:40 ID:sawClsmU0
あれ、微妙武将をガチに変えるための特技が連じゃないの?
「あ、こいつこのままじゃ使われないな、じゃあ連つけとけー」
みたいな。
713ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:48:22 ID:+KN6FqElO
神速ハゲのことですね!わかります!
714ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:43:23 ID:EDt2dO6uO
だからハゲっゆーなー(//
715ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:58:22 ID:LaaFDQJe0
香車の人は連無しでも強いけど、
こいつは逆に連持ちとしてはあまり期待できないから困る。
連のためだけに香車するのもなぁ…。
716ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:12:20 ID:X87QDCSb0
SR張飛、夏候覇、SR奮激劉備、孟達、費イでやってきた。

相手が分散してきたら決着、固まってきたら連環連計と、結構戦えた。
SR張飛のおかげで士気4からの攻勢とかできるのがいい感じだった。

あ、八卦二人がけ+大車輪とかやめて
717ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 19:06:59 ID:uYLe69YO0
>>716零距離決着でどうにか

できないくらい射程が長いのだろうか、アレ。

>>715
LE顔良、断末魔、大驀進、封印連計、士気集積、香車ってのでやってみた
封印連計から大驀進への陣形変更がちょっときついので
断末魔に便りがち。

ついでに、ねんがんの大胆不敵をゲットしたので
大胆 R周泰 虚脱司馬 李通 UC陳グンというのでやってみた

雲散連計を構えながらの大胆がいい感じ
・・・アレ?虚脱いらなくね?
718ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 19:30:36 ID:Qzr98gDD0
>>717
大胆使うなら推挙必須ってばっちゃが言ってたんだけど。
719ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 19:33:12 ID:uYLe69YO0
>>719
そんな必要そうな効果時間には感じなかったがなぁ

2色だと一度に士気7を使ってしまうデメリットが大きい気がするし
720ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 19:41:20 ID:0yQ9fRWu0
今日連計デッキやってみたが強いな
特に虚脱やばかった
ちなみにデッキは 于禁、司馬懿、陳羣、程c、刹那勅命、魏武大強
721ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:53:11 ID:oi6aOwX90
つか馬鹿連計すごい広さになったな。
これなら馬鹿守成連計完全放置→終わり際UC大喬(流星)一発で勝つデッキも組めるんじゃね?
馬鹿連環連計デッキもネタとは思えない範囲があったぞ。
722ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:30:31 ID:m+zdL7z/0
SRトン UC司馬懿 R楽進 UC陳羣 UC李通 UC曹叡

かなり強かったが使ったのは
刹那勅命>雲散連計>>魏武の強>>>虚脱>>>>その他
雲散連計と刹那勅命があれば大体どうにかなるね。
ただ、一騎打ちでトンが死ぬと一気にジリ貧になる。

曹叡と綺麗な陳羣との相性はガチ
723ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 03:20:13 ID:TWSM+W9G0
>>721
馬鹿連計って範囲変わったっけ・・・
前verも使ってたけど元からあんな感じだった気がするんだが

そんな俺馬鹿連環連計
724ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 05:14:05 ID:O6IcUH3fO
離れた時の範囲(太さ)が段違いだな

前は最大距離(右上から左下など)まで離すとカードの半分くらいしか無かったが
今は洒落なしに全盛期の赤壁くらいあるし


さて…
魏の連計4人+于禁+毋丘倹でやってたが
毋丘倹→王濬で槍2本にしてやってみる
725ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:48:28 ID:1nNUNtEi0
>>722
その他=神速の理&戦法

そ、そんなに理は使えない計略になったのか……?

>>724
総武力に不安があるんだが……なんとかできるん?
726ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 09:11:30 ID:HT1M8Toc0
そこまで理つかわないなら、いっそSR¥でもいいような気がする罠
727ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:11:26 ID:LXRRmbA1O
今度の新カード大会、
疾風チョウウン、カコウハ、カキュウケン、ヒイ、チングン
でいこうと思うんだが、意外と勝てそうな気がしてきた
728ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:23:07 ID:SlGU0wWx0
無双呂布、夏候覇、禰衡、費イ、金環三結という馬鹿連環を最近使っている

連計デッキというよりむしろ呂布ワラの亜種のようなデッキの気もするが
ヘタレ宿将の俺が9連勝出来たので弱いデッキではないと思う
まあ低徳だから馬鹿連環にポコポコ入ってくれてるだけのことかも
夏候覇をどれだけ使い潰せるかが鍵、呂布との相性はかなり良い
連計の裏の選択肢として悩んだ末に呂布になったんだが
全然裏っかわな気がしねえ
729ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:13:54 ID:oQpSnAHJO
>>725
伏兵3枚と弱体化で何とかする
出来なければ負けるだk(ry
730ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 07:42:23 ID:hhmsbGH30
>>728
自分は無双呂布、SR魏延、禰衡、費イ、敬愛皇后。
馬鹿連環で牽制しつつ守り中心ならなんとかなったりする。
ダメ計は死ぬ気で馬鹿らないと死ぬけど。
731ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 21:37:04 ID:TPXm7h5j0
Rホウ徳、SR馬騰、C梁興、R成公英、UC董白

このデッキはまだやれる。3連勝してきたぜ。
……全ての士気を人馬に使ったけどな。
ひたすらかき回して、気が付いたら試合終了しているという恐怖……
732ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 22:48:54 ID:Gche56h40
>>731
連計デッキじゃないんだが、そのデッキをRホウ徳をR張遼にして、C梁興をUC高順に
したらオレのデッキだ

というか、SR馬騰の暴乱と解除で成公英が異様なスピードで解除しまくるんだが
SR馬騰カワイソスって言われているが、使ってみると意外とカワイソスでもない
733ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 23:19:54 ID:TPXm7h5j0
>>732
董卓でいいじゃん、と言われたら何も言えなくなるのも確かだがな……

ってかこれは連計と関係ない話だったか
734ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 23:56:20 ID:Gche56h40
連計と関係ない話ですまんが・・・

>>733
董卓は+6 速度1.5倍 6.5c 8.8%*X 士気5
馬騰は+5 速度1.7倍 7.5c 8.2%*X 士気6 涼限定

で、この速度アップの差と号令時間は貴重だと思うんだ
まぁ、何がいいたいかというと、SR馬騰使いがオレ以外にもいて
嬉しいってだけだけど

そのデッキは活持ちがウザイね(褒め言葉
でも、馬騰は使わないクチ?
735ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 00:09:43 ID:VYp3Zn1n0
大会に浄化カードはいないよな?
連計が輝くチャンスかもシレン
736ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 00:56:29 ID:qzeMQyqH0
>>734
高知力多め、馬多め(主に魏)相手には暴乱、
低知力多め、槍多め(主に蜀)相手には毒連計、かな。
人馬だけじゃなんともならんこともあるしな。

最近あたる蜀軍は八卦陣法中心だから困る。毒連計が効かん……

>>735
陣法があるぞ、注意するんだ
737ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:12:07 ID:gQLEpNFm0
U王双、U淵、Uシバイ、U郭ワイ、U陳グン 
でやってます。徳5.
低くなりがちな武力を武八2人でカバーしました。
武力担当部隊の戦器が強いのと、伏兵2体で開幕押せます。

勝ちパターンは開幕一発入れてから引き、次にくる号令を雲散する、
チャンスがあれば虚脱から端攻め、その間武力担当の2人で各個撃破。

八卦二人掛け、受け継ぎし陣法には刹那の怪力でがんばる。
つらいですが。。使いこなせばもっと上を狙えるのではないかと
勝手に思ってます。
738ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:02:48 ID:/+v9VNwE0
こんなスレがあったとは…。
R文鴦 R郝昭 UC于禁 UC孫桓 UC陳羣 
最近上の連計デッキ組んでみたんだが、連計面白いな。
研究の余地がありすぎる。 
739ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 04:34:51 ID:UHY25OoK0
>>738
于禁を陸抗にしたデッキと最近マッチした。
魏武の強、大強も使えるし連合号令も選択肢にあったから苦戦した

Rウホ ひゃっはー 成公英 ヒイ R関平
でやってたけど連計対決はものすごく燃えた・・・徳5だけどね・・・
740ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 07:43:51 ID:pFi6+HX70
>>739
関平→張飛or姜維で俺と同じだww
ちなみに、新カード大会はそのデッキでやる予定。
741ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 17:57:50 ID:YkzNFqoWO
リサボから公孫淵を回収できた


…ヒラメイタゾ!!(゚∀゚)
公孫淵 雲散連計 連環連計 馬同盟 毒連計 弱体徒弓

先生…袁軍が使いたいです…orz
742ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 20:42:46 ID:6XfwcbaE0
>>741
テラ連計オールスターズww

たいかいむけでっきが できたぞ
槍馬超 R夏候覇 R鐘会 Cヒイ UC陳グン

連環連計・・・いらないかもか?
しかし1コス連ユニットは捨てがたい
743ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:30:40 ID:4w9h5MAW0
つリツウ
744ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:38:27 ID:xCP/kNKE0
とりあえず今日こんなデッキを見た。
R司馬懿 于禁 郭淮 郭皇后 陳羣 李通
武力が低いのを弱体化連計の全員掛けで補うというコンセプトだった。
着眼点が面白かったので、このように改良してみた。

魏武曹操 于禁 郭淮 郭皇后 陳羣
素武力が低いという欠点そのものを覆すために魏武号令。
この状態で郭淮連計でダメ計妨害を押さえて、全体強化は反計可能でも無視して雲散で消す。
相手の素武力が高ければ弱体化連計。
745ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:53:31 ID:4w9h5MAW0
>>744
開幕で軽く死ねそうなんだけど…。
いくら伏兵いるからって…
746ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:17:33 ID:6XfwcbaE0
>>743
すまない、大会とは週末のオンライン大会のことなんだ

連計いれようとして総武力が極度に下がるのは切ないな
せっかくUC陳羣がいるのだから、連要因を最低限にとどめて
素の立ち回りで優位にたつデッキの方がいいんでないカヒ
747ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:27:24 ID:rZDsM7xe0
>>741
つ孟達……と思ったら大会用か、なら
つ劉禅
剛槍→勅命で敵を殲滅だ!

>>744
下の魏武曹操入りだと、士気がたまるまでに仕掛けられたら簡単に潰される気がする。


こういうデッキとなら戦ったぞ、8連勝してた
UC夏侯淵、于禁、UC司馬懿、郭皇后、陳羣、李通

R徐晃じゃなくてUC夏侯淵なのは、総武力を補うためなんだろうな。
普通に虚脱や弱体化を食らって負けたよ。

そのときの自分のデッキは、
R龐徳、SR馬騰、梁興、成公英、張横
このデッキで大会に出る予定。
748ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:04:39 ID:nfJ/R1X60
>>747
うーん渋い
UC¥がとても頼りに見える

そんな感じの涼単は自分も思いついた
他にも試す人がいれば
大会でミラーマッチしたりして
749ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:13:27 ID:dgeP1pFW0
>>748
正直ミラーマッチは勘弁してほしいぜ。
自分で使ってるからわかるが、人馬は相当うざい。
人馬と解除のオンパレードで泥沼になりそうだw
750ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:48:20 ID:YH6mp0ZG0
>>744
>>747
まあ開幕は兵法なり弱体化の連計で何とかするでしょ。一応保険に魏武の強兵。
士気7あれば早めの号令は何とかなるとして、伏兵3なので開幕即死はまずないと思う。
そもそも開幕で潰される腕の人は連計専門デッキ使え(ry
751ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:58:35 ID:SKbKByqB0
連計デッキ使っててミラーマッチしたことねえ・・・
だから今度の大会は楽しみだ、フリーマッチだしここの住人とも対戦できるかも
752ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 12:14:34 ID:fLkeqYwFO
>>744
R→UC
李通→毋丘倹

で漏れのデッキ


連計ッョィョ連計
753ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:10:11 ID:bgjl3ELl0
下すぎじゃボケ
754ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 04:26:13 ID:Nn34NAKw0
おれも連計でミラー戦してみたいわ。
両方とも展開だけしてなかなかぶつかり合わない気がするけどな!
755ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 08:47:58 ID:GePAJzZ+O
きれいな陳羣ってスゲェ強いのに、なんで流行らないんだろ
756ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 09:03:08 ID:wQgmwj2K0
>>755
1.連計、あるいは連計計略持ちに強いのがいない
2.連計要員のいずれかが死ぬと大打撃なので扱いづらい
3.そもそも忘れられてる。囲んでるのにしばしば号令つかわれるのもきっとこのせい

正直ずっと忘れられててほしいわ
いま連計ってマイノリティ気取れてなんか楽しい
757ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 14:21:02 ID:75pB4Pme0
チングン強いですねwありえないすw
758ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 17:33:53 ID:gNJ1zTeCO
連計デッキは全武将が連計デッキorほぼ全武将が連計デッキでこそ強い


R夏候覇 C費イ UC陳羣 UC郭淮 R鐘会 UC曹叡orC羅憲

ガチかな?かな?
759ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 18:25:08 ID:Nn34NAKw0
>>758
郭淮で何を反計したいか?という事を考えると必要ない気がする。
于禁とかがお勧め。

760ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 18:27:53 ID:IWcGpIb40
郭淮は範囲を広くするのはカンタンなんだが
そうなるとバラけ気味で各個撃破されてしまうのが悩み。

範囲をある程度大きくしつつ、素武力を高くしたいのだが
そうなると郭淮の性能が足を引っ張るジレンマ。
761ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:23:43 ID:Sf4gF8jx0
士気重いんだよね、郭淮
762ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:50:11 ID:L729/xDp0
挑発を反計で士気差不利とか、ちょっとナニだよね。
763ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:59:20 ID:+wfkCYiA0
時には郭淮で反計しないで、雲散したほうがいいことも多いよね。
まあそこは赤ボタンをぐっとこらえてだな。
妨害やダメ計だけを封じると割りきれば使えると思うよ。
764ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:11:38 ID:Px9svX7x0
今度の大会で、連計デッキ組もうとしているんだが、
気になったことがあったので質問。

戦場に連計持ちが複数いた場合、連計計略持ちの武将の周りの計略範囲の円って、
大きくなるのかな?

連計持ちの武将との距離によって大きさが変わるのは、知ってるんだが
武将の数によって変わるかどうかはわからんのだ。
誰か知ってる人がいたら、教えてくれ。
765ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:06:29 ID:/aDHoWOe0
>>764
計略持ちの中心円は大きくはならないです。
でも連持ちとの棒状の太さが結構広いので、2〜3体連持ち入れとけば良いと思う。
766ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:34:04 ID:b1L2O5d5O
まあ、一番近い奴を基準にして中心円は大きくなるわけで、遠くと近くに一体ずつ連持ちを置いて、より使いやすく範囲を調整することが可能。
反計連計なんかは、挟むよりも中心円に巻き込む方が使いやすいでしょう。
767ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 05:47:56 ID:da5MVzO90
昨日大会一発やってきたぜ!
デッキは
文鴬 陸抗 羊コ 周旨 キレイな陳羣


士気ほとんど連合号令に使ってたし、あんまり胸張って連計デッキとは言えなかったな・・・
今日は羊コか周旨を虚脱か郭ワイにしてやってみるよ
でも2色じゃ虚脱も反計連計も微妙かな(´・ω・)
768ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 06:03:15 ID:da5MVzO90
虚脱登録できねえよ・・・
769ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 13:44:41 ID:GhL/Q19k0
高い武力でまとめられて
さらに全体強化があって
そのバックに雲散があれば、十分な罠。

反計連計はムリにはいらないかもしれんな
770ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:28:44 ID:Ve3nt1H7O
よーし、大会やってくるか!
Rホウトク、ヒャッハー、セイコウエイ、ヒイ、カコウハ
でどうよ?
771ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:50:50 ID:2R705KH20
>>770
ヒイ+夏侯覇→LEホウ統+SR魏延でやってきたが
結構強かった。というかしばらくメインにしようかと思ってるぐらい。
立ち回り方が拙くて孫呉に結構やられたがそれは俺が
下手だっただけだし。やっぱ人馬強いわ。士気が軽いから
小回り利きまくり。
772764:2007/06/30(土) 23:24:39 ID:Px9svX7x0
>>765
>>766

そうなのか、トンクス。
明日しかできなくなったが、連携反計+攻守で行ってくる。
773ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 02:43:57 ID:rVNAZynCO
そうま氏準決勝までいったみたいだね。惜しかった
774ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 09:06:49 ID:qLqA4PuP0
申し訳ないです。
デッキは強かったけど俺の腕がぬるすぎて連計で全国に行けなかったです・・・・orz
775ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:52:43 ID:HTgijGFKO
本人降臨するも連計スレ、流行らず
じっと手を見る
776ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:23:05 ID:11iekqBpO
連計を全国で見たかった…
そうま氏、お疲れでした!
777ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:47:52 ID:GKyrAgeaO
大会では割といけたんだが、人馬ウホ、セイコウエイ、カクショウ、反計連、雲散連


っていう解除雲散反計デッキはどうかな?


刹那は嫌いだが
778ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 18:45:10 ID:Cf8d59wz0
>>777
舞デッキ(特に悲哀)が苦手そうだな。
そのデッキは爆発力に乏しいところが欠点か。
自陣奥深くで○○の大攻勢を使われたら結構やばい。


大会は西涼単メインでやってきたぜ。暴乱はできる子と再認識した。
779ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:30:06 ID:1jCpZTij0
>>777
攻めの手が大強と人馬しかないな。相手の手はある程度封じられるから
守りは鬼のように堅いが、攻城取れるかどうかがなり相手のミス待ちに
なるので引き分けを頻発しそう。
780ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:13:29 ID:w82dPPRs0
>>778
悲哀には解除戦法があるじゃない。
781ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:15:23 ID:Cf8d59wz0
>>780
悲哀に解除戦法って効いたっけ?
処理落ちするくらい解除されてく風景しか覚えてないんだが……
782ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:26:02 ID:w82dPPRs0
>>781
接触してる間、常に解除エフェクトが出て、そいつは武力が上昇しなくなる。
(例え4体5体死んでいようと、接触されてる韓当は武3のままw)
783ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:42:23 ID:Cf8d59wz0
>>782
つまり、接触してる間しか武力上昇を押さえられないってこと?
さすがに成公英1枚だけじゃ止めきれないと思うんだが……
槍がないから相手の突撃を止める手段がないし。
784ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:11:25 ID:Cf8d59wz0
って郭淮は槍だったか、失礼。
でも、反計、雲散のどちらの連計も効果が薄くなるのが痛い。
相手に雲散持ち(C陳羣)がいたら詰みになる気がする。
785777:2007/07/01(日) 22:46:50 ID:GKyrAgeaO
>>778
舞姫は人馬で潰せるだろう。普段は閻行で潰してるしな
しかし大攻勢には気をつけなきゃ。ありがとう。


>>779
実際には大激戦かワンパンで勝利になるんだじぇ

反計連→Rカクの方が強いのは内緒
786ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 15:35:27 ID:23loSl0DO
勢いでネタデッキスレに誤爆orz
あながち間違いではないのだがとりあえず改良版

公孫淵 連環連計 毒連計 封印連計 雲散連計 封印連計 関東or陸績

爆発力のある号令!
防柵に妨害2種に雲散にダメ計!

まさに連計オールスターズの集大成!
生兵法とか言うな





っつーか連計デッキと言うより多勢攻勢デッキで連計はオマケだったorz
787ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 16:23:17 ID:IYFJ/jXtO
馬鹿連計…?
788ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 17:28:58 ID:23loSl0DO
>>787
何故か封印連計を2つ書いてたorzナニガオコッタ!?
789ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:55:08 ID:xQZUfM6g0
現環境だと開幕で落城するビジョンしか見えんな
790ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:17:18 ID:XcjC0rwX0
さて皆様
文鴬 UC司馬懿 李通 UC陳羣で
ノコリ2コスを絶賛募集中だ

いまの所R周泰なんだが
なんだか機動性に欠けるand文鴬とかぶってる気がしてな
全体強化あったほうがいいだろうか
コスト調整して陸抗いれるのも何だし
791ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:47:01 ID:cN5xzRf90
今Ver最強と名高いSR孫権はいかが?
武力6弓だよー、柵もあるよー。
792ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:30:45 ID:3NKh/xW80
>>790
R曹真を思い浮かべた俺は異端

入れるとしたらSR孫権かUC徐盛かな。
ちょっといじっていいなら、李通→闞沢、2コスに徐晃とかよさげ。
793790:2007/07/03(火) 00:50:13 ID:jCdAhxzA0
レスdクス


R曹真は連計シフトから全体強化に繋げにくくてな
名君は陳羣がいればあんまり必要なさそうでな・・・

李通→カン沢、2コスに徐晃はよさげだな
試してみようか
794ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 04:31:19 ID:4V3RLZezO
>>789
使い方は7枚大爆進と似たような…っつーか5枚大徳ならぶつかり合いで潰せる
桃園だと微妙だが
795ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 20:57:21 ID:RcS5lTzJO
虚脱長いと思ったら離間と同じなんだな…
796ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:12:38 ID:Xa9XFKt80
でも、知力下がらないのがなぁ…。
797ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:03:46 ID:3NKh/xW80
ねんがんの はおうに しょうかくしたぞ!

昇格時のデッキは>>747の一番下
毒連計は十分にいける計略。つか警戒してない人多いね……
798ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:41:23 ID:Bl/rS59S0
>>797
マジオメ
クソッ俺も早く昇格したいぜ
799ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:27:51 ID:l5iTeaPg0
>>797
嫉妬しつつもオメ
毒連計はスキマながらも覇者は制せるデッキだな、こりゃ
士気があまり気味なところをなんとか生かせればまずかつる
800ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:27:37 ID:D0wWjfLO0
俺も毒連計を警戒しない人多いなーと思ってた。
連計を使われてみて分かった。
あのバカみたいな範囲じゃどうあがいても喰らうから、
喰らうのは分かってても行くしかないみたいな感じだった。
801ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 20:17:28 ID:g9UJlHH80
毒連計かぁ。
先日そういう騎馬単デッキに当たって、まともに毒食らったなぁ。
槍主体で敵陣に攻めていたから
もうどうしようもなく思えて、その試合投げたなぁ。
俺の方の連環は少しも活躍の場がなかったと言うのに。
802ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 20:41:23 ID:TM641dWD0
ただ、毒連計は1度掛けでは決定的なダメージにならないから、
そこまでどうにもならないわけじゃないんだよな。
相手が焦らずに各個撃破してくると、高知力武将が生き残って攻城されることがある。

何、全員が2度掛けを食らった?せめて相打ちを狙うんだ
803ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 20:58:25 ID:P43o2xXmO
>>802
毒2度掛け→兵法連環はデスコンだとオモ
804ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 20:59:05 ID:T4yG0OkP0
何、全員が虚脱2度掛けを食らった?
ははは、よさないか、アリエナイ!

そいや最近そんなトンチンカンな戦法してないな


ソレはさておき大会用連計デッキの限界がまだまだ先にありそうなので
これからも全国で使おうかと思ってる俺ガイル
805ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 09:47:34 ID:VC9keX8K0
個人的な感想だけど、奥義諸葛亮と一緒の連関の連携は結構行ける
号令フォーメーションで進撃するだけでも案外引っかかってくれる。

最悪号令合戦してもかまわないし


問題はその後だったりするが…
806804:2007/07/05(木) 20:29:05 ID:jISzqMqM0
14州だが大会デッキで3連勝して今北区
鐘会の落城セリフ、初めて聞いたよ・・・
一騎打ち率が何気に高いのはどうにかならんかな。

>>805
なるほど、味方をどちらかに固めて、ヒイだけ逆サイドに走ればいいのか。
八卦陣ゲットしたらやってみても面白いかもしれん
だが、蜀の連もちを考えると、夏候覇が刺さっていなくなる等の
失敗は許されんなw

807ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 20:46:30 ID:Cixh1Gmj0
>>805
総武力がすごいことになりそうだが……どんなデッキ?

>>806
むしろ体当たり連計では?
んで、諸葛亮が端攻城と。
808805:2007/07/06(金) 09:48:12 ID:6rgyqnRX0
えっとね、一人で走るのは走っていてもばれないパピヨンなんだな
ヒイは諸葛亮の範囲内で一番外側にいるだけ

スネーク(別にこだわりはない)、パピヨン、R奥義諸葛亮、関策(平でも良いと思う)、ヒイ
これで低徳だけど6連勝できた。

序盤はひたすらガマン。ただ、相手に馬が多かったから
伏兵が殺される程度ですむ。
中盤は号令フォーメーションで中央よりどちらかよりで進軍
パピヨンは後ろでウロウロ。で、ぶつかるぐらいで諸葛亮よりも外に行く
あとは連携か号令を選ぶ。ただ、勝つときは連携でパピヨン一人攻城で
全員帰宅ってのが多かった。何度も2択迫れるし。終盤は覚醒持ちが号令しても良し
809805:2007/07/06(金) 11:04:51 ID:6rgyqnRX0
ただ、パピヨンが殴っているのを相手がいやがって殺しに来たらもう一度連携発動
これだけでかなり殴れる諸葛亮が常に真ん中近くにいる関係で
やたら死ぬのが弱点。
兵法はなんだったっけ?
再起は選んでないし連関はあまり使わなかった。
序盤の大攻勢が多かった気がする。
810ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 12:42:15 ID:RdrdJeqRO

> スネーク(別にこだわりはない)、パピヨン、R奥義諸葛亮、関策(平でも良いと思う)、ヒイ

コスト合わなくね?
811ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 14:02:38 ID:B/cQ+m2B0
>>810
関興と関索勘違いしてんだろ。索の字違ぇーし。
812ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 16:57:26 ID:QvAj9P0r0
そうま氏あと1カウントだったのに惜しかったね、乙。
813ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:00:48 ID:RdrdJeqRO
>>810だが
2コスの関平も居たんだよな
策に惑わされて憤激の方と勘違いしてた
スマン
814ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 08:03:21 ID:t240Jt+40
連計デッキの構成がそうま氏の大会デッキでwktkした。
おしかったよなぁ〜、あの試合。

騎馬単も強いけど弓1型も案外守りに強いとわかってきた今日この頃。
815ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 08:04:50 ID:t240Jt+40
俺の連計デッキの構成が〜大会デッキとほぼ同じで〜に脳内変換してください。
連書きスマソ。

今度東京行くのでそうまさん連計テク教えてくんろ〜
816ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 04:47:36 ID:786jbbTOO
UC陳グンかっこいいよな…
来来、神速ハゲ、UC李通、ウ禁、陳グン

俺の陳グンへの粘着効果も加えて連勝出来る!
817ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 08:09:51 ID:otfP5hy80
UC陳グンの計略台詞は往年の人造人間を思い出させてかっこいいよな。

「い   ま   だ   !!!!」

まさに使ってるほうも同じ気分w
818ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 09:30:32 ID:WcCJaLjtO
雲散連計だけなら連持ち一人入れておけばなんとかなるよね

やれることも単純になるから操作もしやすい
819ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 15:12:02 ID:786jbbTOO
>>817
俺はあれ好き
「穏やかじゃありませんね!」
>>818
ぶっちゃけウ禁をUCシバイに変えたかったりする
820ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:04:26 ID:kR6CCQlv0
>>819
UC司馬イは騎兵相手にかけると
2倍速されてもオーラがでないのでできる子

ただし刹那離間を見ると悲しくなる
821ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:53:12 ID:3OXKrfEp0
UC司馬懿の速度低下って0.4倍なの?マジ?
ホントだったら明日から投入するわ
822ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:15:06 ID:NlJWGCzm0
嘘はよくないです。神速騎馬は虚脱くらっても走ります。
823ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 09:53:55 ID:hfWPpDY+0
あれ?前verだと走れなかったけど、今verだと走れるの?
824ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:52:45 ID:NlJWGCzm0
前も今も2倍速は走れます。
825ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:06:41 ID:vRVeXkeq0
走れるけど、一度キレたら戻らないって奴だな
いわゆる0.5倍。
826ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:50:10 ID:BzCACKK40
あんまり話題にならないSR孫権で覇王になったからのせてみる。
デッキは孫権、カク昭、曹皇后、李通、韓当、陳羣

守成+雲散は便利すぐる
827ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:16:14 ID:c9U+k/0D0
>>826
オメ
素人目には呉の優秀な1コス槍を入れたほうがバランス取れそうな気がするが…
828ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:55:45 ID:ZBXvk2rN0
>>827
ありがとう。
それはよくわかってるんだが、俺槍兵が下手くそなんだぜ・・・。
城内槍撃も連続槍撃もうまくできない。
だからいびつなのはしょうがないと思ってる
829ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:33:49 ID:FvlM6Q/R0
槍兵なんざ必要ないぜ!
と言う俺は歩兵を壁として使う暴乱解除毒連計がメインデッキ

でも騎馬単には不利なんだぜ?
830ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:57:16 ID:ZBXvk2rN0
暴乱かすごいな。
騎馬単は各個撃破かなー?俺も苦手だからあまり有効な戦術が思いつかん。
ひきつけて毒×2か?
831ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:28:24 ID:FvlM6Q/R0
>>830
毒2回掛けは、相手が神速デッキとかだったら、
兵法連環を使っても兵法神速+神速号令でほぼ間違いなく逃げ切られる。
使うとしたら、士気9以上あるなら暴乱解除、
士気6〜8なら解除歩兵を盾にしながら人馬一体で各個撃破かな。

いかに開幕でリードを取るかにかかってる。
防戦だったら解除歩兵がフル活動してくれるから。
832ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 13:03:35 ID:6HGstI0qO
>>831
なるほど、暴乱解除か。
神速相手に開幕リードがきつそうだな。今はRカクもよく見るし。
いつの世も騎馬単は強いな。
833ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 10:12:53 ID:4puEetGu0
自デッキをさらしてみる

梁興 郭准 徐晃 きれいな陳グン R司馬懿

序盤郭准がステルス攻城きめられればなんとかなるけど、逆に開幕攻城くらうと逆転が難しい…
サブ計略の攻守自在がいかせれば、色々違ってきそうだが、攻守自在のうまい使い方がわからない。

あともちろん神速デッキは苦手だ。


本当は郭准枠にUC司馬懿をいれたいけど、R司馬懿の存在でいれられない罠。
R司馬懿抜かすとそれはそれで浄化やら柵こもりデッキに終わるんだよな…
834ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:27:22 ID:oHbvqAHy0
>>833
梁興一体だけのために2色にするのはもったいない気がする
いっそR司馬懿をSR董卓に変えてみるとか
で郭准をUC司馬懿にしてみるというのはどうだろうか
835ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:53:34 ID:0Sr0WWZU0
>>833
昨日 梁興、Rホウ徳、成公英、UC郭准、UC司馬懿って当たったな
神速だったからどうにかなったが辛かった
836ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:28:02 ID:94DE0tzt0
連計デッキ考えて作ってみたら犬神氏と全く一緒のデッキだった
メインより面白かったので、これからこのスレのお世話になります
837ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 03:22:56 ID:lA/Ub/WQ0
犬神のデッキ強いよね
例えば孫呉や栄光相手だとC陳羣では役に立たないけど
雲散連計広すぎ
これとカク昭でやっていける
838ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:08:09 ID:TkK4dfri0
強いけど当然騎馬単に勝てないデッキw
839ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:43:48 ID:zzwzDxyh0
連計デッキって片側悪地形だとすごい戦いにくいよね。
俺は虚脱デッキだけど、李通を逆サイドに走らせられないからうまく計略範囲に敵を入れられない。
皆はそういう地形のときどんな対策してる?
840ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:47:20 ID:5t/9MioH0
神速の大攻勢ぶったたいて李通大旋廻させて無理矢理範囲に入れる
841ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:08:49 ID:sDSSenfnO
>>839
俺は中盤まで伏兵状態の司馬懿を悪地形側に移動させて連計持ちで囲んでステルス虚脱だな。
一回しか使えんが攻城と相手を半壊出来たら上出来だと思ってる

トウガイが連計持ちの移動の助けになったり戦えたりとかなり便利だぞ
842ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:21:14 ID:zzwzDxyh0
>>840
神速lv3でふ。
あと俺のデッキは騎馬3枚しかないから…

>>841
なるほど司馬懿を伏せたままにしておくのか。
その場合司馬懿は敵城近くまで進めておいて、虚脱かけると同時に即攻城ってのが理想なのかな?
843ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:03:42 ID:sDSSenfnO
>>842
理想だけどそれはほとんど出来ないんだぜ(´・ω・)
相手の城付近だと踏まれる可能性が上がるから結構危険なんだ。
悪地形で踏まれたなら司馬懿は大抵なんとかしてくれる。伏兵ダメージのおかげで乱戦しても同じコストか1コストのやつには負けないことが多い。

俺の理想は戦場の真ん中付近で相手の動きを封じることかな。そのあとは連計部隊を殲滅部隊と攻城部隊に別けてる。
司馬懿も一応攻城に向かわせるが地形によっては攻城するのはかなり遅れるけど相手の城前にこっちの数が多いと退路遮断になって助かる。

それと知ってるかもしれんが虚脱した時に相手が兵法使ってないなら殲滅部隊も相手を瀕死にする程度にして撤退させるのは主力の一部にするといい。

相手の一人でなんとかしてくれるやつは倒したら再起でなんとかされるから絶対に倒さないようにしてる。

まぁ実際はなかなか上手くできないんだがな(´・ω・`)
844ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 16:27:39 ID:zzwzDxyh0
>>843
なるほど。丁寧に説明してくれてありがとうなんだぜ。
開幕きつくなるけど「なるべく司馬懿を踏ませない」という選択肢も今度から考えてみるよ。
相手の兵法再起の可能性については俺も気をつけてるつもり。
まあなかなか理想どおりにはいかないけど。

でも伏兵解除してからはやっぱり立ち回りに困ると思うんだ。
片側悪地形がキツいのは連計デッキの宿命なのかなあ。
それとも虚脱以外の連計デッキだとまた違ったりするんだろうか?
845ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:12:56 ID:AvTJX/8k0
>>842
騎馬3枚「も」あったら、神速は普通に選択肢なんだが。
846ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:46:50 ID:P2rCR4xS0
大会用に作った
剛槍馬超 夏候覇 鐘会 費イ UC陳グンてデッキをぽちぽち使ってたんだが
このたび疾風趙雲が入ったので入れ替えてみた。


ううむ、なんか主力が活槍になると勇んで突っ込みすぎてしまう。
馬超の武力9は大事だし、馬超が落ちたらおわりという緊張感がいいな
これは俺の気持ちの問題だが

いっそ夏候覇を徐晃にして復活二枚でウザくいこうか
魏蜀号令が多少使いにくくなるが
847ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 18:13:04 ID:ANN9G9JcO
>>839
相手が攻めてくるの待って虚脱→殲滅→カウンター
兵法は魏軍攻勢
848ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:30:35 ID:MSCyNY4p0
>>847
        俺、魏涼虚脱なんだよなあ…
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
849ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:50:03 ID:9zSQ3gVb0
>>848
人馬一体を使うんだ
ちょうど士気3貯まる頃に自城前におびき寄せて伏兵踏ませる→人馬(+兵法連環)
うまくやれば最初で大量リードだ。後は引きこもって虚脱を狙う。


Rホウ徳入ってるかわからんけど。
850ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:37:53 ID:YAQ//egA0
>>849
そういえば虚脱を狙うあまり人馬をほとんどつかってなかったなあ。
ホウ徳はもちろん入ってるよ。というか奴のためだけに2色になってる。

士気3とはいえ序盤に使うのがもったいないと思ってたんだが、
今度からもう少し積極的にやってみるかな。
851ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 21:32:29 ID:2xA4by8F0
今日Rウホ徳R徐晃梁興李通連計陳羣
という素敵なデッキに当たったんだがここの奴か?
どうやっても連計の範囲から逃げられなくて悶絶したわ
852ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:24:37 ID:deCY+kwz0
>>851
その形は結構遭遇するわ
計略結構かぶってるけど範囲はやべえよな


最近スレに勢いが無くなってきたなあ・・・
やっぱり連計メインで戦うのはつらいのかな・・サブ計略としては充分強いんだが
853ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:17:22 ID:WdmIyuOrO
連携計略大会とかあれば!
・・・うむ、魏の天下が見える・・・。
854ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:03:49 ID:ghYcOchfO
参加者少なそうだなw
とりあえず特技連計持ちをもう少し増やしてくれれば、連計使う奴も増えると思うんだけどな。呉なんかたった二人だぜ?
855ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:57:48 ID:9Ks6bdgw0
変に連計が増えると警戒&対策立てられて勝てなくなるから嫌だなー。
856ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:59:07 ID:RiC+bFYU0
>>854


・R文鴬
・UC文欽
・R陸抗
857ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:11:50 ID:hKGiNdOS0
>>856
つ[SR孫権]
858ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:08:39 ID:RkHhx5JX0
本スレがカオスなのでこちらにしよう。

馬鹿連環連計デッキで14州だが3連勝できた。
連計がどうこうよりも、多少開幕乙風味にしただけで
慣れていない人がいるせいか、けっこう先に城ダメがとれる

あとは要所要所で馬鹿ないしは連環で・・・といった感じ

昔開幕乙には散々苦渋を飲まされたので、対策を知ってるが
最近のプレイヤーはあまり経験が無い人もいるのかね
859ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:22:53 ID:hKGiNdOS0
1の頃からやってても未だに開幕乙に押し負けるヤツだっているさ・・・orz
860ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 21:10:57 ID:ghYcOchfO
陸抗忘れた…orz

そういえば連合号令の武将はみんな連計持ってたんだったな。
861ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:02:27 ID:RkHhx5JX0
連計を使って全体強化をいれるなら
きっと役立ってくれるに違いない
・・・かな?

>>859
キライなら開幕、全員城内発進だ
862ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 04:09:12 ID:bL8e8pP70
連計使いの猛者たちにアドバイスをいただきたい
R典イ、魏皇帝、神速禿、雲散連計までは決まったんだけど
あと1.5コスを反計連計にするべきか虚脱にするべきか迷ってるんだよね
どっちのが良いかな?
脳内での攻めパターンは切ない求心を使って相手の計略を誘いそれを雲散なり反計なりするって感じ
だけど反計にすると連持ち騎馬が一体のみになって範囲を広げにくいしカクワイ微妙だし…
ってな感じで決まらないんだよね
863862:2007/07/28(土) 04:12:56 ID:bL8e8pP70
おっと間違ってる・・・
R典イじゃなくてU典イでした…
864ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 06:31:26 ID:B0sfpUE10
>>862
虚脱入れるとそれしか使わない気がする、便利すぐるので
そして虚脱入れるなら連計陳羣入りのそうまデッキ改の方が良さげ
そこで郭淮を採用しUC典イ&ハゲをSR夏侯淵&于禁にするという俺脳内デッキを献策
足並み揃えば魏武強から刹那求心反計マウント、足並み乱れたら淵に何とかしてもらって下さい

うーん、使った事無いので分からんが、淵が出来る子なら行けるのではないかと。
霧散・反計チラつかせて陣形崩した所を極みで強襲、とかカッコ良さそうじゃね?
865名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:51:44 ID:VTPNznWC0
>>862
「脳内で」ってことは、まだ考えただけで試してないんだよね?
とりあえず実際両方とも試してみてからでどうか?
866ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 23:22:24 ID:4jp2K6Wy0
UC司馬懿の上級戦器手に入れたけど兵力UPか…
867ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 02:04:19 ID:ReQUqq/R0
>>866
虚脱は徳27になれるくらい壊れだからそれでも大丈夫!!
868ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 13:37:17 ID:rNchKc7O0
上級戦器と言えば連環連計も移動速度うpが付くようになったな
馬鹿連計も元々移動速度うpだから馬鹿連環連計がやりやすくなるかな・・・?


何か馬鹿連環連計のいいデッキサンプルはないか!
869ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:27:52 ID:LoyO41t80
そのくらい自分で・・・・!
なんちゃって。

まぁ開幕乙風味にして
あとは自分が遣いやすいと思うカードいれればいいとおもうよ
連もちは連計の扱いに自信ががあれば
計略要因以外はいらんかもね
870ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:55:53 ID:Jaz9Awt50
連計範囲でかすぎてホント雲散が強いな
八卦はカク昭でOKだし
871ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 18:35:49 ID:T2U1B9VIO
カク昭で止められるのか…俺ずっと王双の怪力で潰してた
王双が挑発や車輪に滅法弱いから
カク昭にしてみるか
872ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:57:00 ID:7Pd8RLfcO
虚脱は使える!
二度掛けウマー
873ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:49:28 ID:aYJNXgvpO
2色スレと併合できんかなぁ
いつもどっち書いていいか困る
874ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 16:48:01 ID:MJwpWNtjO
取り敢えず診断希望

傾国 人馬ホウ徳 モヒカン 陳宮 成公英

連計スレに書き込むべきか迷った、毒連計入りの傾国デッキ。制圧戦で詰まっているので誰か師の教えください

立ち回りは開幕は片側に柵置いて、柵は壊される覚悟で戦う

中盤は逆サイドで傾国に匂わせつつ、号令を献策で撃退して踊って逃げる、という戦い方です

特に指導が欲しいのは毒連計の使い方。ぶっちゃけ今では脳筋以外に機能しておりませんので何か有効な使い方があるのでしたら指導お願いします
875ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 22:40:33 ID:DXEuLHDz0
>>873
あちら(2色以上スレ)は連計を特に意識してないし、連計デッキそのものは単色でもできる。
結果的に2色以上になったとしても、連計を意識してるなら傾向がはっきりしてる分
こちら(連計スレ)に書き込んだほうがいい。

統合されるとしても、>>874みたいのは傾国スレに行かざるを得ないし、
連計の部分が薄れてしまうのはもったいない感がある。

と、通りかかった「2色以上スレ」住人の一意見。
876ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 09:51:49 ID:2BI3EzZk0
6 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 04:25:25 ID:4hFqtOqi0
wikiのカードリスト見ながら書きましたが、抜け、漏れがあったら
追加お願いします。

これ以上の三国志大戦関連のスレ乱立は避けたかったのですが、
Verアップによって連計デッキという一つのジャンルとして成り立つこと、
各単色スレや2色スレなど、現行の各種スレではなかなか話題として
取り上げることが出来ないという理由からスレッドを立てました。

一応>>1はこう書いてるな。
877ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 12:58:43 ID:MfBkvW0r0
それまでの2色スレで連計がほとんど話題に上らなかったことを考えれば、
結論はすぐに出る。
878ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 22:09:53 ID:ZENAF4FEO
つまりここを語る必要が無いクソスレって言いたいのだな?
879ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 22:20:30 ID:lQSx+7R00
おいおい、夏休みだからってゆとりの物まねするこたぁないってwww
880ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:00:42 ID:ZENAF4FEO
ほいじゃあまぁ連計スレ的にあの大会に夢を膨らませようか

って連計じゃあんま現実的にやれそうなコンボねぇなあ…

連持ちのあいつを使って
教え推挙大胆不敵位しか楽しみがないぜ
881ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 12:14:40 ID:r7ZU97fxO
最後の大会は楽しみだ

馬鹿毒連環連計が実現する
882ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 12:37:52 ID:2AdbESF30
馬鹿虚脱とかを裏の選択肢に入れたデッキもできるな。
883ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 00:37:27 ID:oVZvtj5s0
連計デッキなのに特技に「連」って書いてあるのがいない連計デッキ
884ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:44:32 ID:MLsurq260
全武将が連計使い。
もちろん、特技連持ちなんて必要ありません。

C郭皇后 1コス  2/7 弓兵 弱体化の連計
U司馬懿 1.5コス 4/9 騎兵 虚脱の連計
U郭淮  1.5コス 4/6 槍兵 反計の連計
U陳羣  1コス  2/8 弓兵 雲散の連計
C費イ  1コス  2/8 槍兵 連環の連計
SR孫権 2コス  6/8 弓兵 守成の連計
C梁興  1.5コス 5/4 騎兵 毒の連計
U閻象  1コス  2/8 騎兵 封印の連計
U禰衡  1コス  3/9 歩兵 指鹿為馬の連計

騎兵3、槍兵2、弓兵3、歩兵1で総コストが11.5しかないから、組み合わせが少なそう。

コストの関係で端数の出る1.5は2枚まで。
U司馬懿、C梁興の騎馬は必須、U禰衡も必須だろうなぁ。
これで自動的にU郭淮が除外(1.5コス除外)
U司馬懿と計略のかぶるC郭皇后は入れづらい。
残り4コス枠に5コスから振り分けるから、SR孫権が決定。
残り2コス枠に3コスから振り分ける。
U陳羣、C費イ、U閻象は計略・兵種でお好みでというところか。
槍1つ欲しいから、C費イ。
残りは封印でいいや。

で、できたのが、
U司馬懿、C費イ、SR孫権、C梁興、U閻象、U禰衡
騎兵3、槍兵1、弓兵1、歩兵1 総武力22総知力36
柵1、魅1、伏1、活1
何気に6色デッキだったりするw

勝てたら奇跡だろうな・・・
885ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 22:10:03 ID:AZ2at1Ks0
飛天舞と連計を合わせると面白いことになるな

Rホウ徳、郝昭、郭淮、UC蔡文姫、UC陳羣

それなりに戦えて、連勝もできた。
高速で移動する陳羣がすごかったw
886ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 23:40:25 ID:220s/Frk0
勢力とっぱらい大会が一番楽しめるのはやはり連計デッキかな
ただ、素武力が心配だ
887ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 23:56:29 ID:eqUsCWOL0
>>886
霧散の連計で多色栄光をメタるぜ
888ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 05:10:45 ID:84BH7bANO
スウダンスの方がよっぽどメタだと思うけどな
889ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 07:21:22 ID:owMtJ/0l0
女単に近い桃園とか有りそうだし、U陳羣が活躍の予感
890ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 20:58:53 ID:zZxudRCy0
連計が面白そうなので、UC司馬懿、Rホウトク、徐晃、セイコウエイ、UC陳羣で全国やってみました。
結果、戦い方が今ひとつ分からず2連敗、しかも騎馬3いるのに呉の弓4槍1に負ける始末でした。
ところがデッキを覇王の友人に使ってもらったところ、蜀単含めて簡単に3連勝して
「デッキは強いよ」といわれました。勝てないのは基本的な立ち回りが出来ていないからのようです。
でも陣法桃園とかどう戦って良いのやらさっぱり分かりません!これが州と覇王の差か…。
891ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 21:06:45 ID:u2aAQd5K0
費イ、禰衝、皇甫嵩、夏侯覇までは確定なんだが、
魏延+孟達にするか剛槍馬超にするか悩んでる。
どっちがいいと思う?
892890:2007/08/15(水) 21:12:32 ID:zZxudRCy0
スレを読み返していてたら、悪地形の話が出ていて思い出しました。
本日の4連敗のうち、3回は両側が森or沼でした。この地形運は敗因に入れても良いんでしょうか。
893ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 00:03:42 ID:PFEjjuDk0
地形で負けてたら(言い訳にしたら)覇王にはなれんでよw
894ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 01:43:12 ID:LCsLIZYq0
悪地形だと相手がそこを嫌がって空いてるところを
固まってきてくれるので妨害中心のデッキとしては
むしろやりやすいな。
呉の弓4槍1には連計を忘れて人馬連打してりゃ
いつの間にか勝ってるよ。人法桃園も人馬で
かき回すのと、あとは解除をうまく使うことかな。
895ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 06:54:59 ID:nLO4b3y90
弓4槍1って徒弓デッキくらいしかないような……。
896ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 06:58:34 ID:aJM/PoaZ0
そうですね、地形以前の問題だった気がします。
覇王の人の動きを見てると、人馬の使い方が上手だなという印象でした。
まだ連敗は続くでしょうが、使いながらそれぞれの計略の癖とか使い勝手を覚えて
デッキを使いこなせるようにします。継続は力なり〜。
897ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 12:59:34 ID:F0OKRItQO
頑張ってくれ。
同じ連計使いてして応援してるぜ。
人馬で相手の戦列をどんどんかき乱せば、勝てると思うよ。

898ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 00:35:46 ID:0/tQR8qr0
>>891
どっちでもいけそうだけど、前者の場合は
魏延→白馬陣のほうがオススメかな?反逆が孟達と被ってるし。

>>890
陣法相手の場合、解除は簡単に死なせないように。
相手が号令を使える状態のときは、場内で待機させて、すぐに解除に向かえるようにしておくといいよ。
899890:2007/08/18(土) 13:30:12 ID:vCiycz7E0
メインアタッカーの騎馬二体を使いこなせていないのが一番の問題点だと思い、徐晃→R夏候淵にしてみました。
それでなんとか2勝2敗と、戦えるようにはなりました。
一勝は虚脱を打つ→直後に相手八卦二枚のパターンが二度あった、運勝ちみたいなものでしたけれど。

陣法は解除戦法の使い方次第のようなので、次にぶつかったら気をつけます。
900ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 19:40:08 ID:RtQgAEez0
大徳に質実趙雲八卦に質実趙雲桃園に質実趙雲屍に 質 実 趙 雲
きつい、霧散虚脱連計使ってると余りにきっつい
こっちもカク昭入ってるので文句は言えないけどね。。精進せねば。。
901ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 13:44:28 ID:0tHBzGfM0
>>900
八卦と挑発、おまけに質実が同居しているデッキは更に最悪だぜ!
神速虚脱じゃどう戦っていいか分からんかった
902ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 13:52:07 ID:10Y399/n0
質実以外を虚脱でいいんじゃないの?
車輪がいないだけましだと思うのが吉
903ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 10:50:32 ID:GgT1XdwY0
雲散虚脱はたいてい2色で組むようになってしまったなぁ

大徳質実は大胆いれておくと相手じゃなくなるし
連合号令いれておけば八卦や受け継ぎにもせり勝てる

問題は連計陣計から号令陣形へ変えるのがツライこと
904ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 00:59:26 ID:tWJgE2A20
その場合のラスト1.5枠は?
候補は安定のUC曹仁、覚醒強いよ杜預羊コ、連計于禁にまさかのぶっこみ曹洪 くらい?
兵種バランス考えて弓は無いだろうし、槍は魏呉共に1.5枠はしょぼいねぇ
それでも使うなら黄蓋UC周泰くらいなんだろうけど
905ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 02:18:38 ID:9SUoUD8o0
>>904
いい方が悪かったかも。

いままで組んだデッキだと、大胆が入ってるときは連合号令いれたこと無いわw
2.5 2 1.5 1 1のコスト構成になるようにしたいからなぁー

虚脱と連合号令と雲散を同居させるなら、鐘会がいいのかね
2 2 1.5 1.5 1にしたとき、兵種のバランスがよさそう。
906ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 23:54:15 ID:QzV20Djq0
唐突で悪いがアドバイスいただけるとありがたい
大胆、陸抗、雲散連計までは決まっているんだが残り3コスをどうするか悩んでるんよ
俺のスキル的に騎馬で埋めたいのだがどんな組み合わせがいいだろうか
(SRウホ徳or徐行)+李通とかシバイ+ウ禁とかを考えたんだがいまいちぴんとこない・・・
907ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 23:59:52 ID:7DomMyTD0
>>906
李通+夏候覇

と思ったら陸抗デッキなのね。だったらSRウホ徳で良い気が。
連を結構確保してるから、スペックで選ぶのも良いと思うんで。
(というか、2.5コスト武8の1.5コスト武3だから、2コストは武8じゃないと序盤怖いかも)

シバイ+ウ禁だと開幕で叩かれると思うw
908ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 04:06:30 ID:uraV8t1v0
今はBECK♪が連計使ったデッキでやってるよね。
雲散と士気集積しかいないから連計デッキとは呼べないけど…
909ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 15:52:53 ID:D6SCFCgw0
オレが見たときは雲散は連計ではない陳グンだった
910906:2007/08/27(月) 21:42:15 ID:5a1JO6dS0
>>907
サンクス。やっぱりメインアタッカーが大胆だけというのはやばすぎるか。

思うに連計て妨害、雲散、反計とあるが強化とダメ計は難しいのかねー・・・・
911ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 19:43:25 ID:oBO4TsAXO
落ちそうだからage
912ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 20:02:09 ID:CrxQLSnDO
このスレで良いのかわからないが
連計神速(犬神型)使ってるんだが八卦に勝てないです。挑発、車輪とかで全く歯が立たない
どうすれば勝てるんでしょうか?
913ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 20:21:15 ID:WM9WJiZM0
犬神型っていっても
ちゃんと構成書けばいいと思うよ
チングンとカクショウでどうにでもなるじゃんって俺は思うし
914ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 20:52:13 ID:CrxQLSnDO
カクショウ、チングンも神速か誤解させてスマン

昔の禿、昴入りのデッキです
915ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 22:24:36 ID:sowBI7FDO
八卦は無理ゲーですが…相手によっては勝てます。

虚脱狙いで高いラインで八卦二枚掛けさせて、城内や神速号令でがんばります…立ち回りは慣れるしかないです。


ちなみに八卦はカクショウいても、キツめです…
916ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 00:20:29 ID:Q7wxdTXr0
まずR姜維かSR張飛のどちらか入ってるしねぇ…
917ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 01:11:37 ID:B4xBAcG7O
自陣で八卦使われると具合が悪いのでラインを上げさせない様に前にでる挑発で壊滅
八卦使われるまで無く落城ってのが結構ある
918ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 03:33:17 ID:CEsAlEL70
唐突に馬鹿連環が使いたくなったので
即効で組んでみた
なんかアドバイスが欲しいですたい

デイコウ 費イ 奥義諸葛亮 赤毛 夏候覇

そもそも馬鹿連環連計っていけるの?
919ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 08:36:59 ID:6ptopXHy0
>>918
知力9の馬鹿は、はまれば完全無力化できるね。
連環連計も効果時間が異様に長くて有効。
そのデッキだと奥義諸葛亮が微妙だな…象か挑発を入れると面白いかも。
920ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 08:52:52 ID:ILexMRsY0
連環連計は片側槍で挟まないといけないので
戦場のどこで相手を挟むのか?が問題になる。

>918のデッキだと開幕押し勝って一発殴る状況にはならないし、
どちらかといえば開幕殴られて自分が攻める必要がありそう。

自分のオススメは連環+守成。
これなら自城前でOK。

費イ 守成連計 連合諸葛亮 槍サック 魏延

連合号令との折衷。
武力の低さを超絶で補う形のため、雲散や解除にはお手上げ。
921ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 13:12:19 ID:5y/J+zD2O
遊々亭blogでアイ○ーソンが書いてた魏武連計を試したことのあるやつっている?

いたら感想を聞かせてほしい
922ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 21:43:26 ID:Ud3IEjiB0
>>921
ざっと眺めてみたがいつの記事か分からん。
デッキうp
923ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 21:57:35 ID:2vomN50W0
確か魏武、郭淮、曹丕、李通、陳羣だったと思う
924ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:24:49 ID:y6Cj80IK0
どうしてここまでして〜♪
連計を使いたいのだろ〜♪

by松任谷由美
925ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:00:38 ID:UpgWv8lD0
>>918
やった感想を言うとよほどのアホじゃない限り警戒するので
魏延(SR、R)あたりは入れといたほうがいいと思う。
926ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:29:08 ID:TiwTLE2V0
上げるにょ〜
どうして限定解除戦でここが活気づいてないのか
旧シン皇后(飛天)1.5
封印連計1
馬鹿連計1
人馬ウホ2.5
神速禿2
の飛天封印馬鹿連計でやろうかと思ってる
浄化持ちを封印してキーカードを馬鹿二度がけとどめに封印で放置プレイ狙いです
927ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 10:11:21 ID:qBWvilkTO
話し豚切りなんだが、最近犬神氏に触発されSR張遼・虚脱・綺麗な陳羣・りつー・赫昭でやってるんだが
これ誰で伏兵踏むべきなんだろ?そりゃ陳羣で踏めればベストなんだろうけどそうそう踏ませてくれない。
知力6騎馬2人は主力2人なので、司馬懿とか踏んで足並み揃わなくなるのも怖い。どうなんだろね?
928ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 11:08:13 ID:mlzzLLniO
>>927
どう考えても李通
929ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 18:07:33 ID:JTIsA1+i0
武9の兵力50%>武3の兵力全部

でしょ。
930ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 03:18:45 ID:J71hVaGu0
普通に張遼とカクショウで踏みますけど・・・むしろ陳グンは踏んではいけないです。
931ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 10:40:02 ID:NVsFRE7uO
>>928
衛星一体消えるんだぞ?
普通に死なないしカクショウあたりでいいと思うが…
>>930
ん?そうま氏?
932ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 11:07:40 ID:M8rb/WJ7O
>>930
やはり衛星がひとり消えるほうがきついのかね?
李通に伏兵ふましてたんだが。

大会は栄光多勢見てから、守成二度掛け余裕でした。
933ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 11:22:47 ID:EHVjldUI0
別にカクショウで踏んでもかまわないけど
積極的にカクショウで踏むのはないな
934ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 14:01:21 ID:JpHM8z9S0
そうま氏の張遼とカク昭は_で生還する特技がついているから問題なく伏兵を踏めます
935ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 14:04:42 ID:OqMMgtPc0
え?マジですか・・・俺普通にカクショウと張遼で踏みに行きます。
誰踏んでも死なないですし。踏んだらすぐ帰りますけど・・・

936ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 17:25:11 ID:dzUZ+kCz0
覇者・・・(なにの役にもたたない)李通で踏めば良いじゃん
覇王・・・李通が落ちてしまうのは痛いので、張遼カク昭で踏むのがベター
征覇王・・・そのときの状況・相手プレイヤーのクセなどで臨機応変に変えるよ
937ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 23:01:30 ID:sFlHW9aT0
>>936
覇者と覇王が逆だなw
938ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 23:56:20 ID:mEmKHiIn0
皇帝・・・伏兵の位置なんて邪鬼眼で見抜けるから踏まないよ。
     ああ、邪鬼眼を持たぬ者には分かるまい。
939ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 00:26:50 ID:Jn+qceLl0
5回ほど失敗をしていた8州征圧戦、魏涼連計デッキで突破できました。
ありがとう連計、連計ありがとう。征圧戦でぶつかった連計の人、そちらもがんばってください。

Rホウトク、R夏候淵、UC司馬懿、セイコウエイ、UC陳羣を使っております。
2コスはR夏候淵より徐晃にしたいんですが、騎馬のアタッカーが二枚に増えると途端に勝てなくなるです。
940ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 00:31:48 ID:Ckh7jj2t0
全突馬超、R徐晃、U司馬懿、封印連計、U陳羣

で大会やってきたけどそこそこいけた。
941ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 00:44:22 ID:F3i3bPle0
馬鹿連環の連計を狙っていたはずなのに、馬鹿封印をすることの方が多かったw
942ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 20:23:04 ID:NhPQRS3P0
>>940の OUT馬超 封印 INRホウ徳 孟達
でやってきたけどいつに無く勝てた
連計が使ったのは3回だけで後は人馬ゲーだったのは秘密だ
943ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 15:39:28 ID:HwpLquupO
大会では結構連計入りのデッキにあたったな。
メインの守成、カク昭、陳羣、楽進、李通、曹皇后でやったが、初めて征覇王に勝てたのが嬉しかったな。

944ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 21:24:06 ID:f6gJGhSNO
なんだかんだでメインデッキでやってた方が勝率良さそうと感じた
俺は馬単の連計神速でやったが結構勝てたよ
于禁が強く感じる…気のせいか?
945ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 21:48:35 ID:Qw57McqC0
>>944
于禁は入れたいカードの関係上
1.5コスを3枚以上いれなければならないときに活躍する気がしたね
そんなおいらの大会デッキは文オウ 于禁 虚脱司馬 陸こー UC陳グン

・・・ごめん、今履歴みたら一日目に当たった人のパクリだわ
946ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 22:08:16 ID:ng5atdV20
連計中心で組むと狙ったかのように痒いところに手が届かないっつーか何つーか
デッキのバランス取るのが難しいよね。
947ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:34:00 ID:420sPC330
連計使うときに、計略のほうの連計もちのほうは自分の周りにも範囲があるけど
特技連計持ちのほうは画面端にいても
相手の画面端の武将は範囲に入らないと聞いたんですけどほんとですか?
948ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:30:05 ID:FqS+k3+Y0
>>947
さんざん既出ですが 本 当 で す
なので左右にばらけられたら、連計かけたい方に計略持ち出すのが連計使いのたしなみ
つうかミニマップに計略範囲出るから一回試してみればすぐ分かる
これから連計使うならがんばれ 間者なら(・∀・)カエレ!
949ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 07:57:32 ID:keSUBinB0
>>947
連計を相手にする時は、端から固まって来られるとしんどいなんて誰が教えるものか。
950ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:20:35 ID:ljniajYFO
>>949は間違なく鬼畜
951ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:02:16 ID:+2C9k8BSO
そろそろ次スレ案考えないか?
952ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:55:46 ID:qjgMkDFn0
次スレ不要じゃね?
大抵混色だし、2色以上スレに統合すればいいと思うが
953ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:15:48 ID:420sPC330
>>948
お教えいただきありがとうございます、間者ですみません…orz

頂上で虚脱神速vs刹那反計大爆進が晒されてて
大爆進側がデッキ的に打つ手なしすぎて、何か虚脱側の穴でも探そうとしてました
端から攻めていくにも、大爆進側は高武力いないからカクショウにボコられて終わりそうですね
954ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:24:24 ID:cuS7zNBSO
>>952
>>6

二色スレで話しても、連計なんて基本的にスルーされるんだよ…。

一応1000到達する程度には需要あるし建ててもいいんじゃね?
955ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:24:54 ID:617RmlKg0
俺もそう思うな
最近は本スレでも流行しだしてるし
956ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:52:19 ID:Ka+Oqpj20
頂上効果か
前から使ってるものとしては流行らないで欲しいなぁ
957ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:54:06 ID:s2qUk0A40
つまり連計の受け手の後ろにダメ計を用意すれば完璧なはず
958ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:07:33 ID:M8m7oPri0
ぶっちゃけ本スレ見てないんでよく分からんのだが、
本スレの虚脱祭り?はいったいどういう流れでなったんだ?
959ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:48:20 ID:4plMnjPm0
頂上じゃねーの?
960ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:17:39 ID:KwzBUXgY0
このスレが頂上で盛り上がらないのはそうまのサブカプレイをみんなが認めていないということか?
オレは台風のせいで見に行けなかっただけだが
961ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:10:36 ID:cuS7zNBSO
そうまでも徐ぽんでもいいが、犬神そうまって名前は
某百合アニメを思い出して困る。
962ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:23:10 ID:bgcrqxbF0
人が居ないだけじゃないの
本スレでも話題になって、もすこし人増えると研究進んでいいかもね

頂上だけど、あれで連計側負けたら何に勝つんだよwwってレベルじゃね?
大爆進側は開幕カチコみ士気3即刹那で大量リード取るくらいしかないのでは。。
連計側に先に前に出させれば上にあった連計範囲の問題があるので
陳羣の逆側から出して刹那連打で何とかなるかも。無理くさいけど

あと大爆進側が39-8Cあたりで騎馬2体を陳羣側に向けたのはミスかな。
ターゲットすべきは逆端の李通、霧散できないところで戦うべきだった。
荀イクが引いて虚脱or神速大攻勢決まるのが先か、
李通司馬懿が退却するのが先かのチキンレースにはなった、かも。大爆進不利は変わらないけど。
963ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:06:02 ID:4plMnjPm0
アンチごり押しデッキだからな。
2コスが徐晃の形ならともかく、
雲散、虚脱を後ろに控えてカクショウが来たらどうにもならんだろうよ。

個人的には連計に大事なのは機動力だと思う。
連環とか馬鹿とかも騎馬ならもっと使われていたはず。
(もちろんステ調整は必要だが)
964ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:15:52 ID:gyJ28Vum0
槍はまだしも歩兵は無いだろ、と思うわ。
歩兵なら歩兵なりに、単独範囲を大徳程度にしてほしいっつーかw
他単だと受け手も歩兵とかいってどこまでバカにしてるのかと
965ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:50:53 ID:zxZ5+wtg0
>>964
伏兵ですらないからな
966ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:15:24 ID:k+tlHEa3O
歩兵とはいえ1コスで3・9伏兵は壊れ
967ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:46:34 ID:BLUGaaG30
デコちゃんは連計を考えず単独で端攻城係
或いは空気になって乱戦に紛れ込んでキーカードにうましか×2
平和主義者の白い服の人の印象が強過ぎだからね
968ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:36:07 ID:u5S/o/c/0
人馬董卓、カク昭、梁興、李通、Uチングン

俺に神速は扱えないよ…( ´・ω・`)
なら人馬でいいんじゃね!? (゚∀゚)
ってことで考えたんだが、今の毒って前と比べてどうなん?
以前の毒連計は厨計略だったけど、今verになってからは
使ってないからよくわかんない。
969ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:37:34 ID:zANoynOB0
今の毒は厨じゃない程度の計略。
970ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:03:02 ID:N2W4R/RA0
保守ageついでに最近まで使っていたデッキ
左慈を使いたくて考えてたら連計になりました。
虚脱司馬懿、陳グン、徐晃、ホウ徳、左慈

狙いは一目瞭然だけど覇者までなら何とか。
左慈→雲散が決まると勝利確定、陣法解除は勘弁な。
兵法は開幕自信ない時は再起、その他は連環か増援で。
971ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:11:41 ID:XTAxL6BU0
雲散の連計って質実も消せるかな??
ちょっと連計でっきを作ってみたくて
972ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:14:01 ID:KR9KTyNg0
無理です
973ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:30:39 ID:XTAxL6BU0
無理ですか><
974ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:37:06 ID:aaSh9CXp0
>>971
成公英いれちゃいなよ
975ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:14:44 ID:vRCOKs/80
神速から移住してもよかとですか?
976ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:42:54 ID:k+wJp4rU0
神速から連計に逃げたら負けだと思うよ

俺は負けた人ですスイマセンorz
977ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:53:36 ID:0BaoIGKv0
SR張遼、カクショウ、U司馬懿、李通、U陳羣

何も逃げたことにはならんだろ。
978ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:37:44 ID:YZLDMNuv0
>>976
連計神速は逃げたことになるんですか?w
979ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:30:42 ID:4LIKIBX40
>>72も言っていたがSR姜維と当たったらみんなどうしてる?
殆どの連計が使えないわけだが・・・

R張遼UC郭ワイC毒連UC蔡文姫UC李通UC陳グン

質問ついでにデッキ診断お願いします・・・
980ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:38:04 ID:92wvOUtOO
解除するしかない
981ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:43:24 ID:qKpng5f2O
おれダブル人馬の毒連計だから人馬叩いて対処するわ
982ゲームセンター名無し
人馬と解除