三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 馬岱21枚目

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835ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:12:21 ID:nvx6zvGuO
>>834
デッキ晒さないと何も言えんだろ
836ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:20:14 ID:VDgx7H2w0
>>835
ああ、すまない こちらは赤兎閻行馬岱リジュ董白で
毒遮断狙ったんだか相手城付近ではうまいことしのがれて
結局士気貯められてからの受け継ぎし陣法からこちらの強化見て解除余裕でした
って展開で落城負け
837ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:38:44 ID:+XLN6Jzr0
>>834
上手い事ライン上げて毒遮断くらいしか思いつかんな
受け継ぎしを先出しされたら騎馬多いの生かして逃げるとか
838ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:36:12 ID:19V2D6Xx0
今のうちにSR落ち武者買えるだけ買っとけよ、+8になって帰ってくるから(`・ω・´)

屍が2.5コス撤退で+8で、自城削るリスクを考慮すると暴虐は+7でも別に問題ない様な気がしないでもない。
後コス2 8/3弓追加してぇ…。
839ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:42:30 ID:BKfI9Bwi0
>>838
青い国からクレーム来そうだなそのスペック
840ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 04:02:08 ID:6ryKtDdh0
>838
2コス6/9柵弓の陳宮キボンヌ、
計略は最高武力に武力40%UP(逆弱体謀略)人馬城ダメ
841ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:15:37 ID:8cFVQ9DZ0
フユキの計略は武力上昇地そのままで
一定人数にかかると人馬でさらに一定数超えると全突がかかる

ごめんね、こんなのないもんね・・・・
842ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:23:31 ID:75gCQfxi0
いっそ冬樹は超絶号令扱いにして、武力+10、城ダメ20%とか…
843ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:14:45 ID:u3Tu0Xzq0
冬樹が強化されなかたったら俺涼辞めるよw

>>834
蜀にはラインを上げまくるのが総じて有効(ホウトウがいたら別だけど)
詰められてから号令撃たれたら、負けだと思って良い。
844ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:22:34 ID:FzdequtZO
SR馬騰の計略が+10になったらブッコワレで厨言われそうだから
+8で1人辺り8%位が妥当なんだろうなぁ…


でも、涼限定で槍入らないから+6で1人辺り6%でもいいと思うんだがなぁ…
845ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:40:39 ID:/k/LbX0t0
火事場の大号令マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン ☆
846ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:51:54 ID:ks3bGsnPO
陥陣営号令マダー?
847ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:06:45 ID:2QV/GsUiO
最大+12の卑屈号令マダー?

文和は二度がけ可能として住みわけでry
848ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:20:47 ID:4+kTjVVvO
妄想ばかりのレスに泣いた
849ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:23:24 ID:Qb3WZXCn0
昨日の頂上のデッキはこのスレ的にはどうなの?

プレイヤーはおいとくとして
850ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:32:46 ID:BKfI9Bwi0
普段6枚毒遮断でやってる俺的には面白かったし参考になった
一喝持ってないけど・・・
851ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:17:47 ID:rJ6T/tu70
SR馬騰にひゃっはーに成公英(攻城役)で行くのが一番なのかねぇ……。
852ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:35:33 ID:LdE5GdqVO
俺は一喝 悪鬼 モヒカン 一番乗りぃ 成公英で行ってる。
ステルス毒連とステルス解除が楽しいよw
853ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:36:18 ID:B8QqxLNK0
>>834
神速系に隠れてるけど受継解除強くね?って流れが徐々にあるね。
そのデッキの発端になったかもしれない2色スレもリアルタイムで見てたから印象に残ってる。
質実号令がアリなら火事場号令もアリだよなぁ。
854ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:38:26 ID:FzdequtZO
>>849
号令入りのデッキにどう対応するのか色々と気になりますねぇ


でも、流行るデッキではない気がする
6枚で号令なし、超絶強化もなしなんで
SR馬超、R馬岱をR呂布、U閻行とかに変えたデッキのが易しそう
855ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:40:28 ID:hfY+6ptp0
伏兵の成公英と毒連計したら伏兵は解除される?
856ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:49:27 ID:rJ6T/tu70
>>855
されないよ。
どっきり! 全員に毒ばらまいちゃう! が出来る。
857ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:40:25 ID:hfY+6ptp0
d!楽しそうだなw
858ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:30:39 ID:J6HMLQk9O
ステルス連携・解除のためにも成公英はなるべく踏まれないように配置するべきかな

スウカクの時の癖で最前線に配置してその後ろをウロウロして
こっちの騎馬隊が伏兵踏まないようにしてたわ
859ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:49:06 ID:s7E5UqgNO
暴虐の相対強化もあるから、成公英と董卓は意外と相性良い。

つーか陣法解除っても素直に生け贄乱戦役投げ込んで時間稼ぎすればいいじゃないとしか
所詮弓程度にしか加速しないし、号令後に散開気味に動かれるだけで消せねー消せねー
860ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:28:40 ID:Hx4FrC6Q0
成公英,董卓の涼単、まぁまぁいけるよ。
覇王クラスでだけど・・・


861ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:39:48 ID:E5Js+d2o0
董卓でいけるなら馬騰だともっといけるんじゃないかと、そう思ってしまうんですよ。
士気5と6てそこまで致命的な差?
オレは暴虐は城ダメどうなろうと6.5Cという時間がムリだと感じてる。
862ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:00:03 ID:wctF7oTV0
「Rホウ徳・SR馬騰・C梁興・UC董白・R成公英」で行ってきた。
勝率50%切ってる昨今だが久しぶりに5連勝とか出来たよ!

しかしながら馬騰の活躍した場面が微塵もない…orz
863ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:06:32 ID:s7E5UqgNO
現状自城爆破号令はメインで頼るべき代物じゃないし
他の細かいコンボ計略使うなら1士気も貴重
同じ理由で勇猛よりは魅力
知力7が結構重要
6.5Cでも他号令の短縮のおかげで充分殲滅狙える

この辺だな
あと暴乱だと生歩兵刺さるようになっちゃわないか?
864ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:18:07 ID:W+YGAWzx0
>>862
冬樹を董卓か華雄に変えた方がつよいような気がするのは俺だけか!?
865ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:42:20 ID:t66fvOuH0
罵倒は武力+6のままでいいから移動速度2倍城ダメージを暴虐の半分くらいにしてほしい
866ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:23:22 ID:Gqaq5ydr0
死んだ味方を復活させて効果終了後撤退無しで
この効果なと思ったら
生きてる奴にしかかからないのね


勢力まで限定されて、士気も重く、自城ダメージ
劣化暴虐だな
867ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:24:02 ID:MNYz2VFE0
ケニアスキーなんだが、
SR一喝馬超SR呂布(赤兎)と他何でデッキ組むのがいいかな?
無難にR董卓で人馬の大号令か初代ケニア風にSR趙雲辺りかな?
868ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:42:56 ID:LdE5GdqVO
無難にホウトクでいんじゃね?
復活持ちだし人馬かければ槍にも突っ込んでいけるし。
869ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:49:44 ID:Gqaq5ydr0
>>868
号令より士気が軽いしね
870ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:02:02 ID:DjugToZL0
Rホウトクがよさげ
ケニアなら活は重要かと
わざわざこもり入れるためだけに2色にするのは微妙じゃね?
871ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:04:59 ID:wctF7oTV0
>>864
呂布伝やるつもりだったからどっちも持ってなかったとか、そんなことは無いんだからねッ!

成公英は乱戦させず横から出して即計略。
タッチして回るって使い方をしてたけど
攻めるときは下手に乱戦して蒸発させちゃってたなぁ…
夢が広がるけど上手く使えてない…orz
872ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:06:26 ID:wbUWuQBj0
成公英の話に加われないのがくやしいぜ・。。

冬樹は三枚も引いたのに西涼のほかのR・SRがあたらないぜ・・・
873ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:25:36 ID:i4gnq/dR0
SR喝馬超に続いて冬樹様も引けたよ。
今から念願の新SR親子デッキで戦ってくるぜ!
874ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:59:28 ID:glnGMo+PO
やはり董卓より馬騰の方が頼りにされていた強化された他国との戦いで
おれは評価されるのが遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはレート最下位にいたので急いだところがアワレにも西涼がくずれそうになっているっぽいのが2chレスで叫んでいた
どうやら董卓がたよりないらしく「はやくきて〜修正はやくきて〜」と泣き叫んでいる西涼メンバーのために俺はお買い得感を使って普通の新カードならまだ手が出ない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!全体強化きた!」「メインハゲきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった董卓はアワレにも英傑の役目を果たせず死んでいた近くですばやく暴乱を使い全軍強化をした
董卓から恨み言で「勝ったと思うなよ・・・」ときたが西涼メンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので高順サポロリ娘の後ろに回り不意だまケイリャクを打つと何回かしてたら敵ジョうげんジは倒された
「冬樹のおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」
875ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:03:50 ID:+d5vpobH0
現実は自分の城が落城していた
まで読んだ
というかいきなりブロントネタでお茶噴出したわ
876ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:33:10 ID:vcHbdYVF0
>>862
徳5前後?
中央森だったかの地形で刹那神速後方指揮と当たってるの見たキガス
877ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:35:00 ID:xUrXNnXnO
>
878ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:37:00 ID:xUrXNnXnO
うは>>862と同じデッキだ
人馬でかき回しつつ毒バラまくのタノシス
>>872ではないが
879878:2007/02/10(土) 01:40:54 ID:xUrXNnXnO
なんか俺訳の分からん事言ってるな
途中で送信してしまうし…
後半は読み飛ばしてくれ

ちょっと赤兎に轢かれてくる
880ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 06:16:07 ID:GFa1c9MKO
ちょっと初心者のおれのデッキを
ここのみんなに診てもらいたいんですが、

SR馬超+SR馬騰+R呂布+サイヨウ

かれこれ30戦ほど4州ではまっているのですがorz
881ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 06:42:52 ID:iU5PRcj6O
>>880
西涼の民じゃないけど…
R呂布入り四枚の時点で妨害やダメ計に弱かったりしないですか?
基本、固まって動くようになりそうなので…
飛翔の旨味もあまりないように感じます
882ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 06:59:07 ID:8sdIZF2I0
使用回数、計略使用回数、突撃回数、迎撃回数、撤退回数、勝利回数、攻城回数
各1位が全て梁興になってしまった俺になにか一言。


ネタっぽいがマジネタだから困る。
883ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 07:03:49 ID:nK8M2xkF0
毒遮断は弓呂布から一喝の時代か
884ゲームセンター名無し
>>881
レスありがとうございます。
おっしゃる通りダメ計略と妨害うたれると勝てた試しがないですね
呂布を1+1.5にしてみようと思います