三国志大戦初心者スレ65

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1ゲームセンター名無し
○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
■三国志大戦 wiki■
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/ 
※カードリスト・計略・デッキ等が掲載    
※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい
○以上の点に関して守れない場合、
質問に答えてもらえない場合があります。 

■前スレ
三国志大戦初心者スレ64
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168260985/

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165918846/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC陳到117枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169743700/

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/

次のスレは970を踏んだ人がたてること。
2ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:07:07 ID:Ej8fNzVs0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える
3ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:08:37 ID:Ej8fNzVs0
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:10:44 ID:Ej8fNzVs0
■よくある質問

Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
5ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:11:51 ID:Ej8fNzVs0
Q ビタ止まりって何ですか?

突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
6ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:12:35 ID:Ej8fNzVs0
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
 操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから挑んでみよう。
 4州からでも遅くないといってみる。
7ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:18:17 ID:Ej8fNzVs0
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の簡雍を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星の儀式を使いたいんですが…

流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)

Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます
8ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:38:31 ID:tgICnO8B0
Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q ○○って何ですか?

A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください
9ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:39:16 ID:tgICnO8B0
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
10ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:39:52 ID:tgICnO8B0
Q 槍撃(そうげき)って何ですか?

ver2で手動車輪にかわって登場した槍兵の攻撃手段です
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて接触した相手に武力差ダメージ(固定分あり)を与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
 WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up834.bmp
11ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:40:31 ID:tgICnO8B0
初心者の皆さんへ

ちかくになかまがいなくても
きみにはぼくらがついている!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ついてるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
12ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:35:07 ID:AK9WBUO4O
私がやりたかったのは>>1乙ですぞ
13ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:48:21 ID:VxmLURx1O
>>11に「間違えてもマキシィなんかに入るなよ」も追加
14ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:35:07 ID:splOBpod0
>>13
どうしてですか?
15ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:20:54 ID:DIDD/iVLO
袋を透かして見る方法出来なくなりましたね(´・ω・`)ショボン
16ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:33:33 ID:zuK0ZTap0
このゲームを始めたのが4日前
現在全国対戦0勝1敗、群雄伝・魏伝の七章までしか行っていない初心者です
王桃とかいう武将カードを手に入れたのですが、正直このカードの価値がわかりません
蜀、というか女武将を使う気がないのでどうしようか困ってます
これを引いた後、「500円で譲ってくれ」と交渉しに来た人がいましたが、とりあえず断りました

どう処分したらいいですか?
ちなみに今R、SRと呼ばれてるカードは持ってません
17ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:41:15 ID:2CjC3NAT0
>>16
良能力で絵もいい女武将で500円はない。
バブル状態だけどオクで3000円くらいいったし、断って大正解。
新カード以外なら好きな勢力の雛形デッキそのまま
引っ張れます。蜀が好きで絵も容認できるなら使っても強いでしょう。
18ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:53:03 ID:bJ+cZkmB0
>>16
25日から新バージョンに変わったんだけど、その王桃は新しく加わったカードだから価値が高い。
多分一カ月たっても1000円ぐらいしそうだから断って正解。
使う気も資産もないみたいだからトレードしてみたら?
モノにもよるけど、バージョンアップ前のRなら10枚くらいは出してもらえる気がする。
SRでも3枚くらいいけるんじゃないかな?
近くに聞ける人がいなければ、カードショップに行って見てみれば相対的な価値が大体わかると思う。
19かたつき:2007/01/27(土) 15:13:03 ID:gmC7GxGc0
質問です
反計、玄妙反計、看破、
このすべての計略の範囲内にいる敵が
計略を使ってこっちが反計する場合
どれが優先されるのでしょうか?
しょーもない質問でスイマセンが
気になったもので...

どーぞ、よろしくお願いします。
20ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:14:25 ID:zuK0ZTap0
>>17,>>18
返答どうもです
自分で使うのはかなり抵抗があるのでトレードしようと思います
知り合いとかいないのでまともにできるか不安ですが

新カードで司馬炎、梁興、王桃と出ましたが、絵が気に入ったのは梁興だけでした
21ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:35:11 ID:IQQelsUN0
質問です
例えば同武力の武8と武4の槍 武8の騎馬と武4の騎馬を使って相手と正面衝突(号令でのぶつかり合いとか)
をするときは騎兵を壁に槍激と槍兵を乱戦させて突撃はどちらがダメージとしては大きいのでしょうか?
槍激の腕とかの違いによるとは思いますが参考までに教えてください
22ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:43:51 ID:mi9dGOtR0
>>21
腕の差もあるだろうけど、迎撃されないなら突撃の方が上じゃないかな
槍撃の方が無難っちゃー無難
23ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:50:30 ID:umdSEixT0
今は群雄がオススメだろうな
俺の行ってるとこではみんな狩りしてやがった
とんでもねえ

相手が勝率18パーセントとかのリアル初心者だったから同情したよ
24ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:03:48 ID:bimlBOfQO
本スレから誘導されてきますた
全国初対戦なんですがアドバイスください
現デッキRテンイ UC惇兄・シバイ・ジュンユウ
資産群雄英傑ソウソウ
UC李通・ウキン・淵・キョチョ・ソウコウ・曹仁・程イク・テンイ
Cソウショウ・曹植・チン羣・ブンペイ・マンチョウ・ヨウフ・リテン

カードを買うことは考えていません
25ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:08:58 ID:mi9dGOtR0
>>24
そのデッキだと始めることもできませんよっと
UC司馬懿だったらしらんけど
UC司馬懿なら連携持ちいないし曹洪にでもした方がマシだぞ
26ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:18:58 ID:Ea9VmOBbO
>>24
テンプレ読める?
何をアドバイスしてほしいの?

初心者とかそういう問題じゃないよ。
日本語からやり直してきなよ。
27ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:35:23 ID:l0aw6YI10
>>24
そのデッキ+新ver狩りの大攻勢の前では勝率1割だろう。
R典韋、U淵、荀攸、陳羣、楊阜で勝率2割
28ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:12:12 ID:n4jCxJxS0
待望の呉で2コス武8の武将が登場した!
29ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:41:39 ID:THRxCPhK0
1人で台占領していてどいてくれません。

後ろで順番待ちしているのに全国3連敗見せられ群雄2set見せられた。

オレ「すいません次終わったら群雄1回やらせてもらいませんか?」
占領してるヤシ 工エエェェ(´д`)ェェエエ工って顔して、首を斜めにして連コ
とりあえず、店員に言ったけど。やらずに店を出た。
今日そして明日日曜日混雑が予想され等分出来そうもありません。
みんなもそんな感じ?ですか。
30ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:05:35 ID:7BG28M3h0
>>29
連コ有りの店なら占領してるヤシの態度は当たり前、代わってくれなんて言うのはお門違い

1プレイ交代の店だったら2PLAY目で店員に通報してどかしてもらえばおk
31ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:28:09 ID:DIDD/iVLO
質問よろしいでしょうか?兵法は9からレベルアップ
するとMASTERになるのでしょうか?
3229:2007/01/27(土) 18:34:29 ID:BvLbFpG50
カード排出までっていうルールがあるけど4台ともルール無視でやっていた。

平日の空いていそうな時間に行けたら行きます。
焦らなくても引けるときは引けるしね。
33ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:54:27 ID:AK9WBUO4O
>>31
そうだよ
34ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:27:22 ID:OvbfLKGhO
全国が恐い…

明らか初心者狩りらしい人が狩られてた。
35ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:31:11 ID:MbOGgzaG0
>>34
それを格ゲーでは初心者狩り狩りといってだな。
まあ間違いなくどっちも初心者狩り目的だったのだろうが。
36ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:46:57 ID:WTP0LLRB0
一騎打ちのタイミング研究・新カード性能確認とかでランカーも州でやっているのだろう
ま、ホンモノの初心者は群雄伝で連突・槍撃の練習をした方が良いな
37ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:20:51 ID:kTs3GXVg0
>>32
どけと言いながら椅子に膝蹴りくれてやれば良いのに
38ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:33:55 ID:j/evBU9M0
手が出る奴は出禁になればいいよ
39ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:16:12 ID:WOXWignv0
>29
店変えればいいと思うよ
俺も、そういうのあって
電話してやったけど…
結局、他の店みつけて
今は幸せですw
40ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:25:32 ID:p7xg07Xf0
デッキ:旧STO型・・・R典イ、SR馬超、R楽進、UC甘皇后、程イク
前にこのデッキでダメ計対策を教えてもらったものです。しかし、私のスキル、というより
立ち回りが下手なせいで典イや馬超がすぐに亡くなってしまいます
相手に伏兵がいないとして(または踏んだあととして)数の多い槍相手に乱戦をすると
すぐに典イが死んでしまいそのまま開幕乙になってしまうこともあります
ライフが少なくなると帰ろうとするのですが乱戦から逃がしてもらえず死んでしまいます
乱戦は相手が槍だと典イ一人でしか怖くていけません
やはりピタ止まりをして馬超+典イで乱戦し、後ろからオーラをまとった楽進としたほうがいいのでしょうか?
恥ずかしながらピタ止まりは下手でよく迎撃をくらってしまいます
それとも典イ一人で乱戦しにいき、馬超、楽進でオーラ突進をしたほうがいいのでしょうか?
このデッキは高武力が二人いるため開幕は強いと昔聞いたような気もするのですが
どのように開幕で動かしていけばいいのかわかりません。
こればかりは慣れるしかないと思うのですが、このデッキの立ち回りを教授してほしいです。
それと、馬超→ホウ徳、楽進→R曽仁というのも考えているのですが、どうでしょうか?
長文すみません
41ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:49:04 ID:AK9WBUO4O
>>40
単純に壁突、連突の精度が悪いんだと思う。
開幕は基本が出来てるかどうかが露骨にでるから、ひたすら基本を磨く。

甘皇后と許チョでしっかりと槍を消す。
どうしても槍が多いなら程イクもとっとと壁にする。

突撃する馬2体は、位置入れ替えでしっかりとまとめる。
迎撃されにくくなり、敵の各個撃破にもなる。確実に相手の頭数を減らせば、壁役も長く保つようになる。

突撃したらすぐに引いて、しっかりと連突する。
ラグの関係で、当たる寸前に引くと良い。
また、オーラを纏った瞬間に突撃できる距離をしっかり把握すると、殲滅速度が格段に伸びる。要練習。
42ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:59:25 ID:AK9WBUO4O
書き忘れ…
壁が槍を消したらすぐに1回目の突撃が出来るように、馬をギリギリに寄せておくのも大事。
とにかく頭数を減らしさえすれば壁も長く持つし、壁を落とされてからの守りも格段に楽になる。

後は相手が槍ばかりでこっちが馬ばかりなら、一度自城に戻る事。
で、槍マウントされたらサイクル乱戦、槍以外でマウントされたら城内乱戦と城内突撃。
要練習。

これで開幕落城だけは防げると思うよ…
回復舞デッキなら逆に落城勝ちも狙えるし、頑張れ。
43ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:27:59 ID:lBoi0JBc0
>>41>>42
ありがとうございます。どうやらスキルのほうが不足していたようですね
今までずっと突撃から乱戦をしていたため相手がなかなか減らなかったのかもしれません
>突撃する馬2体は、位置入れ替えでしっかりとまとめる
意味が理解できませんでした。交互にオーラ突撃したほうが言いということですか?
>サイクル乱戦
って何でしょう?
44ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:45:16 ID:VDjsrAT30
>>43
多分だけど武将出してすぐに引っ込めて他の武将を出して…
って繰り返しつつ乱戦することじゃね?

武将の真上に出すと引っ込めようとしても撤退することが多いから
できるだけギリギリで触るように登場させるのがいいかも

守りは大事だから頑張れ
攻めにも守りは必要だって俺のおばあちゃんも言ってたし
45ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:26:01 ID:mr9FGeYq0
昨日このゲームをはじめた若造ですが、友人から西涼のカードを貰って遊んでます。
そこで質問なのですがSR董卓の暴虐なる覇道は使ってはいけないレベルなのでしょうか?
ver2.01の際には「ツカエネ」と友人が言っていたので、ダメ認識しか持っていなかったです。
46ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:42:31 ID:Ll7rxvttO
>>45
始めたばかりの初心者にはかなり難しいかと
三国志大戦を続けるなら魏呉蜀のどれかを選んで、群雄伝で基本を練習した方がいいです。
47ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:53:38 ID:/OIi6NeO0
>>45
2.01よりは自城削れない(騎馬ばかりだと元が取れないけど)し、
涼に攻城役の歩兵も増えたのとで充分実用Lvに戻ってます。
他の国から槍兵をもってきても当然強い。
ただ基本が2勢力+高速+自城にリスク
しかも大味な試合になること多いので初心者向きじゃない
48ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:58:46 ID:H60B+c320
バージョンアップして、一騎打ちのタイミングが全く合いません。
今までより速め?遅め?
どっちのタイミングで強制すれば良いですか?
4948:2007/01/28(日) 04:10:40 ID:H60B+c320
× 強制
○ 矯正

スレ汚しスマソ・・・。
50ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:12:49 ID:TZoU40CM0
>>48
早め
51ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:21:36 ID:H60B+c320
>>50
ありがとー
52ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:16:41 ID:pX9GXTICO
>>33
御礼が遅くなりました、ありがとうございます。
あともう少しでMASTERなれそうです。
53ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 10:44:55 ID:PxZMxwvF0
前スレで質問しきれなかったので、質問します。

SR夏候惇、R曹仁、R槍孫策、R陸遜orUC除盛
神速の理で連突。槍が多ければ刹那で乱戦。
一応ダメ計も入れ選択肢を増やしてみた。

資産は前スレ977。dat落ちする前に確認してくれ・・・
54ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:13:28 ID:EscKPwUb0
士気ゲージを早くあげるカードてのはあるのですか?
55ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:17:24 ID:uVKDB+ZK0
>>54
戦器の効果が士気上昇速度アップのものは一枚につき99カウントの中で1個多く溜まる程度に早くなる。
魏のRシン皇后は士気アップ速度を2倍にするまいがある。
舞ってる間は士気上昇の戦器の効果はなくなる。
56ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:18:56 ID:EscKPwUb0
>>55
どうもありがとうございます
57ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:29:45 ID:zP26BFmQ0
マウントを取られないコツを教えてください。

どうも全滅してしまう癖があるために、5人の武将がみんな寝ている間に
ラインをあげられてしまいます。

やはり生存させるために馬や高武力をはやめに逃がし、
復活待ち・兵力回復待ちの間にそれらを自陣中央くらいで
ウロウロさせておくべきですよね。

わかってはいるんですが……orz
58ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:32:30 ID:uVKDB+ZK0
>>57
全員を撤退させない。
恐らく兵力が減っても相手が前進してきたら乱戦したりしてるのだろうが。
数秒でも自城に戻れば回復しないで襲ってくる相手よりも有利なのは明白。
あとは兵力が減った武将は突撃、槍撃要員と割り切って使うとかね。

相手が戦場にいないときは自分の武将も戦場に出す必要はあんまりないぞ。
59ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:15:06 ID:eerrcb0U0
今日全国デビュー
開幕乙った/(^o^)\
1ヶ月ぐらい経たないとダメか……
6045:2007/01/28(日) 16:38:18 ID:mr9FGeYq0
>>46-47
遅くなりましたがレスありがとうございます。
2chをチェックするのを忘れ、以下のデッキで遊んできました。
伏兵を踏んでも余り痛くないから2コス騎馬としても結構使えますねヽ(´ー`)ノ
もちろん暴虐なる覇道の威力に思わずウットリでした…。

使用デッキ
SR董卓、R槍孫策、R呂姫、UC程普、UC雛
61ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:27:27 ID:lBoi0JBc0
>>40で質問したものです。
おかげさまで開幕乙になることはなくなりました
ただ乱戦してから相手の八卦などの全体号令への対処ができません。
基本は足並みをそろえさせないようにしないといけないのでしょうが、なかなかできません
また、柵が開幕で壊されてしまった場合甘皇后は躍らないほうがいいのでしょうか?
躍った瞬間神速などを使われ倒されてしまいます
また一騎打ちで典イや馬超がよく落とされてしまいます。タイミングが少し早くなったらしいのですが
大体どこら辺で打つのがベストなのでしょう?勇猛なし1コスに2,5コスを落とされたときは絶望を感じました
111□←どの1で押す感じでしょうか?
62ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:27:55 ID:HUcGJ87Z0
今日、新カード目的でやった
群雄チョウカクをガチで負けた
小学生でもしないような偉業を達成したのは
全国でもオレくらいだろう
日曜だったから、たくさんいたギャラリーの前での偉業達成

2戦目だったのがせめてもの救い

63ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:38:20 ID:+F0mQJjH0
>>62
アドバイスのしようがないような日記はご自分のブログ等でお願いします
64ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:39:34 ID:HUcGJ87Z0
>>63
アドバイスくれよw
65ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:44:48 ID:wRItc90Q0
>>62
俺もあるぞ。
カード登録画面で連打して、カードが1枚(R黄忠)しか認識されなくてオワタ

俺せっかちだから全国でもたまにそういうことやらかすんだが、
開始直後兵法で投了して、そのまま殺してくれる奴はいいんだが、
たまに城ゲージ_残して槍撃の練習とか始めだす鬼畜がいるから困るorz
66ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:51:58 ID:HUcGJ87Z0
>>65
状況がかなり違うとは言え、救いの言葉有難うございます
オレはカードは普通に認識してたんですが
西涼の弓リョフデッキでコウキンの槍と馬か歩兵を無視して
工場合戦してたら負けました
イベントかなんかで強くなった工場中のコウキンを弓リョフで殺しきれなくてオワタ
頑張ります
67ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:52:26 ID:e+a6M0Uq0
デッキも書かずに何言ってんだか
68ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:57:14 ID:HUcGJ87Z0
デッキは
弓リョフ、カユウ、バタイ、コウセイ、きょゆうです
キョユウの計略発動遅かったのがまずかったかな
1発は入れられたんだけど
69ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:12:13 ID:CMpglCbh0
正直そのデッキで負けるほうがむずかs(ry

70ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:16:46 ID:H3MVQdSt0
そんな言い方ないだろ!何様のつもりだ! 書き込んで損しました。 もうここへは来ません。さようなら。
71ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:18:55 ID:O7uGoqns0
城門に張り付かれたらちゃんと倒しにいこう

くらいしか言えんな…
72ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:20:13 ID:MTzLWhCx0
>>70
さよなら^o^
73ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:46:59 ID:kfbGo52QO
だいたい、>>70は何しに来たんだ?

今日Ver.UPしてから初の全国やって以外にも初心者狩りな人と当たらなかったたが負けた(自分は五州)
四州以降で初心者狩りと当たった人いますか?
74ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:16:59 ID:HEe6qtcW0
全国で当たるやつのほとんどが24勝3敗とかばかりで困る
75ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:58:12 ID:X/tJrZC50
>>70>>62のID:HUcGJ87Z0じゃないんでもしかしたら釣りかもw

とりあえずこっちの城門に張り付いたのが張梁だとすると、
 弓呂布が削る→「黄巾の群れ」で回復(初回はイベントが付く)→弓呂布が(ry
で終了したのかも知れない。

ただそれでも、華雄、馬岱、侯成、許攸で攻城していれば普通に終わる。
そもそもわざわざ>>2をスルーして涼のデッキに袁の攻城兵である
許攸を入れてるんだから、
練習する前に計略の香車戦法も使って黄巾の城ゲージを削って置くってもんでしょ。
76ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 05:00:06 ID:UTAwcJDs0
>>75
ヒント:日付変更
77ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 05:08:14 ID:X/tJrZC50
>>76
いや余りにも>>70がテンプレな逆ギレだったから。
こんな厨丸出しが居るって信じられなかったのさw
でも>>63から考えると....やっぱ真性厨房?
78ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 05:21:41 ID:UTAwcJDs0
>>77
>>62の時点でおもしろい子臭がするからおそらくマジなリアクションだろう。
まぁマジでも釣りでも初心者スレである以上スルーできないのが悲しいな。
スルーしたら違うスレで暴れまくった例もあるし。



以下何事もなかったように初心者スレ
79ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 07:59:09 ID:SfYmJ8WfO
>>61
号令への対処…白銀としか言えない。相手が号令使って来そうなら、舞わずに白銀での対処も考える。
あとは最低限、舞際に攻めて来られないように足並みは乱さないといけない。
上手くいかないなら上手くいくまで練習するしかない。

踊るかどうか…一概に言えない。やりこんで自分で感覚を養うしかない。
皆ここで回復舞デッキに挫折するから頑張れ。

一騎討ち…無双の白い線の左側を狙う。白い線が出なければ早めに。これも慣れ。
80ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:55:23 ID:jFAvDny60
呂布ワラに勝てません。

八卦孔明、SR趙雲、UC張飛、リョウ化、関銀 3州、兵法再起Lv5でやってます。

兵法連環を使うといいと聞きましたが、どこで使うかよくわかりません。
開幕押されたら?
呂布が天下無双使ったら?
まだ連環はLv1なので使ったことがありません。
81ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:21:50 ID:CMpglCbh0
天下無双使われた後に、連環で止めて切れるのを待つってのが一応の基本かと。
けれどもそれだと1回しか止められないわけで。

ヤリが多いからとにかくヤリを向けるのは当たり前として、
1コスト枠を月姫orホウ統にして妨害要因を入れるのも超絶対策にはなると思う。
教え無双とか張角復活とかを考えればホウ統の方が使いやすいかもしれんね。
82ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:09:59 ID:Kv+Qm1kN0
>>80
八卦に2,5コス入れる場合は4枚デッキにしたほうがいいよ、呂布きついなら姜維あたり。
そうしないと八卦最強の三人がけの1枚が1コスってのはきつい、高武力にかけてナンボの計略だし。
83ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:19:38 ID:YI5bHOHJ0
>>79
アドバイスありがとうございます
しかし、あまりに勝てないので甘皇后デッキをやめて
SR張遼+SRカク+SR羊コ+SRホウ徳+R楽進に変えたところ3回落とした制圧戦を難なくクリア・・・
甘皇后デッキも使いたいので使っていきますが、こちらもメインとして使っていこうと思いました
そこで質問なのですが、今日戦った相手でチョウ累、桃園劉備、新Rカード(2コス車輪の号令)、銀ペイ、何か
とかそのような感じのデッキに当たったのですが、あれは神速デッキで勝てるものなのでしょうか?
鳥類で回復し、その後車輪の大号令・・・というか車輪の大号令だけできついのですが
対処法はあるんですか?八卦よりもきつく感じました
あと一騎打ちはだいぶ慣れてきました。やはり慣れが重要ですね
84ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:28:38 ID:EK6cg9xd0
>>83
相性ってものがあるからキツイことにはかわりない。
ビタとまり、壁突なんかの槍対策の精度を上げてくしかないと思う。

車輪は…離間でどうにかするしかないんでない(投げ槍)
85ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:58:42 ID:A2fo+ds70
>>83
まぁ、それで逆に弓デッキに負ける気がしますか?
と聞かれたら、こっち満タン張遼が一騎討ちで
負ければあるいは…ぐらいしか思わないでしょう(新弓計略は
まだあたったことないからツッこまないでね…)。そんな感じ。

でも2.0の槍が使用率TOP10に7枚くらいあったときにビタ止まり、
城内突撃や離問を駆使し神速で勝っていった人もいます。
がんばりましょう。
86ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:30:35 ID:XjVvxt8/0
凄いしょーもない質問なのですが
ICカードって単体で買うと緑のヤツしか出ないんでしょうか?
スターターに入ってた赤い方が好きだったのですが
87ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:38:42 ID:EK6cg9xd0
>>86
ランダムじゃね?俺は蜀使いだけど青しか出たことないっす。
88ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:52:34 ID:9VARXy4N0
ICは龍、虎、鳳凰の三色のランダム。
しかし、更新する時同じ色が出るとどっちが新しいか分からなくなったりして困るw
89ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:10:59 ID:3EFvCzHUO
スターターのやつもあるぞ
全ては運次第ね
9086:2007/01/29(月) 19:19:54 ID:XjVvxt8/0
>>87-89
どうもです
知り合いとかIC取り忘れた人に渡した時に緑しか見たことなかったもんで
3種類もあるとは知らなかった

スターターのが出るのを祈って買います
91ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:36:29 ID:CMpglCbh0
青の虎は強そうに見えないから困るw

竜も鳳凰も伝説の動物なのに…呉だから?ww
9280:2007/01/29(月) 20:14:23 ID:LgdEKxWx0
>>81-82
ありがとうです。 遅くなってしまった、すいません。

ホウ統or生姜or八卦4枚でやってみます。



93ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:47:02 ID:3EFvCzHUO
>>91
ヒント:四聖獣

亀いないけどな(´・ω・`)
94ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:06:04 ID:H3MVQdSt0
>>77
70はコピペだよ
一時期はやってた
まぁ、あんま真剣に考えすぎんな
禿るぞw
95ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:24:41 ID:aJ7+vRpN0
      _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
    ,r'" .   .│\/  / `ヽ.
    /  ::.     │   /    ヽ
.   /  ::     │   \    ヽ
   |   ::      ────    .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::'.   ̄´.::;i,  i `.' ̄    r';' }   | >>94
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | スマン、ちょっと考えすぎて
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='.'´`ヽ.  /i l"  < 禿げてしまったようだ
   .| ::゙l  ::´===' '===''` ,il" .|'"     | 
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \_____________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
96ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:34:39 ID:yR/bFRj40
>>95
君の出番はもう無いよ
97ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:46:35 ID:3WLE3tOm0
【現デッキ】群雄曹操、UC司馬イ、于禁、曹彰、李通、李典
【資産】SRケ艾、その他UCとC武将
【コンセプト】虚脱の連計で相手の動きを止め、指揮で殲滅させる

全国対戦は未経験です。このデッキで勝ち星を上げることはできますか?
兵法は再起1、正兵4、速軍1です
■デッキ構築の基本方針
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
の部分が達成できてないので問題があると思いますが、助言をお願いします。
98ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:03:04 ID:u6LXDu/B0
>>97
皇帝ならそのデッキでも初心者狩りぐらいなら勝てそう。
つまりはそういうこと。

>虚脱の連計で相手の動きを止め、指揮で殲滅させる
虚脱じゃ全部隊止まらないし知力も下がらないので号令+なにかしらの計略使われてあっさりカウンターくらう。
そもそも素武力が低いので士気6たまったあたりで攻め込まれて乙る気がする。
素直にSRケ艾入れたほうがいいよ、計略使うの難しいけどスペックとにかく優秀だし。
99ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:05:57 ID:g/NdL7VH0
神速の大号令中って馬だったら常に迎撃を取られてしまうんでしょうか?
オーラを消して壁突撃を試みたのに刺さりまくった気がしたんですが。。。
100ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:11:12 ID:iRf5pWTv0
>>98
返信どうもです

SRケ艾を入れて虚脱の連計狙いは成り立ちますか?
群雄曹操、SRケ艾、UC司馬イ、于禁、李通
こんな感じで
101ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:17:42 ID:SswKrgWO0
>>99
オーラ出てなくて助走でも刺さります。

>>100
裏の計略として使えるけどとりあえずST曹操を違うカードに変えたほうがいい。
指揮は使えば使うほどジリ貧だし、できればR曹仁手に入れたいね。
あと騎馬単は難しいからまずは槍入れて練習するといいと思う。
102ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:23:56 ID:g/NdL7VH0
>>101
サンクス。

回ってるチョウヒの武力下げて数体の神速馬で出たり入ったりしたら音だけは気持ちよさそうですね。
103ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:40:10 ID:iRf5pWTv0
>>101
ありがとうございます

全体強化役が曹操しかいないので群雄伝ではずっと入れてたんですが、指揮じゃ役不足ですか
とりあえず、まずは全国対戦を経験して揉まれてきます
104ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:39:45 ID:SCYTVnZqO
>>103
今はまだ全国やんない方がいいじゃない?
ウチゲーセンじゃ、まだ初心者狩りがいっぱい居たから、揉まれるどころか開幕乙されないかと
105ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:00:02 ID:SpxDMi6wO
バージョンが変わっても、R→10プレイに1枚
SR→50プレイに1枚
くらいなんですか?

そうだとしたら、プレイごとの排出カードだけでフルコンプはさらに大変になったのでしょうか?
106ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:02:46 ID:SswKrgWO0
>>105
そういうこと。
SRは1/20〜25だけどな
107ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 04:21:45 ID:bCyQp4UJO
箱で買ってる人達はみんなオークションで買ってるんですか?
箱のまま売ってもらえるゲーセンもあるんですか?
108ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 04:53:29 ID:NhKwtSBR0
>>107
ほとんどオークションだと思います。

>箱のまま売ってもらえるゲーセンもあるんですか?
モラルのない店員と常連との間であれば有りうるでしょう。
109ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:35:42 ID:nIHHz/2yO
魏スレにでているドヨって何ていう武将名なんですか?
あとレアリティも教えてください
110ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:29:51 ID:yhPHNM8bO
>>109
俺は魏スレ住人じゃないがちゃんとスレ眺めてりゃわかるよ
とよ
111ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:23:33 ID:m06V/iTz0
>>109
wikiのカードリスト参照。
112ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:42:16 ID:WF7qJHsB0
増援の法や蜀軍の大攻勢+増援増援の使い方がよくわからないのですが、
号令打ってぶつかる直前でいいのでしょうか?
それともある程度戦って兵力減ってから?

忠義の援兵みたく上限無視で回復するわけじゃないですよね?
113ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:53:23 ID:yhPHNM8bO
はい上限を超えないのである程度兵力減ったら使ってください
あと一押し何かして強引に敵を圧倒するという時に使うと考えてください
114ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:25:56 ID:SpxDMi6wO
同じ兵種で「武力8が1枚」と「武力4が2枚」が乱戦したらどうなるんでしょうか?
115ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:30:27 ID:T3tsOTv00
>>114
武力8の勝ち
116ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:50:11 ID:MgFRvxv80
>>113
ありがとうございました。
増援のレベル上げしようと思ってたんですがどう使うのかわからず困ってました。

蜀軍の大攻勢+増援も、ある程度兵力減ったら使って武力と兵力を上乗せしてダメ押しみたいな感じでおkってことですね。
まぁ、外伝付き兵法なんて半年は先だろうけどorz

新verなってから1回しかできてない…
117ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:53:35 ID:J/ulbcjWO
こちらの張飛の車輪に触れて減速している敵槍兵に突撃したら迎撃→大打撃→撤退しました。
乱戦までしないと壁突にはならないのでしょうか?
118ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:56:28 ID:YGNs/vsT0
>>117
穂先が出ているか消えてるかどうかぐらい、確認してから突撃しなさい
119ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:29:08 ID:J/ulbcjWO
穂先は消えていた。
1Cの間に馬超→馬岱が二人とも迎撃大打撃表示され撤退したので何が起こったかと小一時間(ry

隣の人に聞いたらラグがどーたらこーたら。
120ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:35:46 ID:yTc11Z5O0
車輪とぶつかってる間は見づらいから消えてたように見えたんじゃねえの?
121ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:39:34 ID:D6NWCpMb0
>>119
・車輪に隠れてて消えてたように見えただけ
・ラグ

どっちか前者なら良く見ましょう、後者なら諦めましょう。
122ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:42:25 ID:YGNs/vsT0
>>119
>>120

今Ver、穂先消えるのちと遅いぞ
123ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:34:05 ID:R7qsHI5/0
どうでもいいんだが、君主カードが取れなくなって四苦八苦してるときに隣のにいちゃんが横をドンって叩いてくれたのはビビた。
横を軽く叩くと出てくるって事知らなかったからマジで絡まれたと思ったチキンですorz
ありがたいんだが一言言ってからにしてもらえないと心臓が止まるwww
124ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:37:43 ID:NJc4fcJD0
>>123
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺も始めたばかりの頃は取れなかったけれど他の人が取り方教えてくれた。
俺の場合はやさしそうな兄ちゃんだけど。
125ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:41:00 ID:uqfPF+Je0
>>123
余りにも一般的だから誰も何も言わずにそれやる。
勿論漏れも普通にやる。

ただ、それなりの力加減はある筈なんだけどなw
126ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:44:13 ID:R7qsHI5/0
>>124
後ろに並ばれてて爪短いのに必死でやってたのが哀れに見られたのかもしれんなwww

ちなみにその人、制覇王だった。
立ちプレイしてて一騎打ちの時なんか画面に顔くっつくくらい近づいててかなりの迫力。
その一騎打ちが何を血迷ったのか(今思うとワザトかもしれんが)ALL失敗だったのがすげぇ印象残ってるw
127ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:46:14 ID:R7qsHI5/0
>>126
やりたての2州とかそのころだったから全然知らんかったw
いきなり隣の席のにーちゃんが俺の台に手伸ばしてきて結構な勢いでドン!とやられたもんだからもう…

相手も他人の台を叩くってことで緊張して力加減ミスったのかなw
128ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:46:46 ID:R7qsHI5/0
>>125でしたorz

スレ汚しスマソ
129ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:15:37 ID:FdYUD0LT0
ナ、ナンダッテーΣ(゚Д゚)

カード出てこないのは全国のデフォだったのかwwwwwwwww
てっきりホームがクソだとばかり思ってた俺初心者(´・ω・`)

初めてのとき店員さんに頼んだら鍵使って開けてくれました。
次に取れなかった時、別の店員さんに頼んだらドンドンと叩いて吹きそうになったぜw
今は叩いて取るのがデフォになってるけどな。
130ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:21:36 ID:WM2WcguY0
近所の3箇所の内、2箇所は叩かなくても出てくる
131ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:25:17 ID:9xstNSUgO
俺は初プレイの時に武将カード排出されるとこに君主カード入れちゃった
132ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:32:36 ID:PMDdIgwL0
歌舞伎とかで出てくる太鼓みたいにポンッと指先で叩くのがマイブーム
133ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:36:52 ID:aWOBU0th0
俺のよく座るサテは逆に、カードが半分以上飛び出てくる
134ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:38:23 ID:txOQZUrr0
>>126
新Verになって一騎打ちのタイミングが変わった。
俺も先日やった一騎打ちで全部失敗…
UC張飛が1コスに討ち取られましたよ(´;ω;`)
135ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 05:05:21 ID:S16NyhHcO
質問させてください。

魏でやってるんですが、
@壁役としてなら4コストで(張コウとUC典韋)と(R典韋と1.5コスト1枚)どちらがいいでしょうか?
特に開幕直後ならどっちがお薦めですか?

A楽進の計略は撤退→即復活(身代わりなど)で効果は続きますか?

よろしくお願いします。

136ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 07:05:05 ID:qZUuhBj70
>123
「コツ」って言い方通用するか?志村けんはいつまでこの技使ってたかなw
そんな感じで正面から叩いてる。

>133
いやいや、店によってはマジ飛び出す。
計略ボタンのところまで飛んでくる店には吹いたw
叩く準備してたら ペイっ て吐き出すんだもんよ
137ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 07:53:05 ID:95W7Tar70
>>135
1、壁役といっても別に高武力の槍である必要はないよ。
むしろ魏で他の国に比べて弱い槍兵の張コウ、典韋を同時にいれるとデッキバランス弱い。
張コウ+騎馬か典韋+曹仁が普通。
開幕直後だということでどちらがおすすめとは言えない。

2、計略かけた武将が撤退したら効果は消えます。
138ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:37:33 ID:WM2WcguY0
何か一騎打ちのタイミング変更後の方が無双出る
初心者ヒャッホイ
139ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:34:13 ID:o3Cb6TGX0
>>138
それ、ほとんどの人がそうだから結局意味ないヒャッホウ。
140ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:43:23 ID:MpMqGP0gO
俺は痛い目にあってるけどな
未だにタイミング掴めねぇ…
141ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:45:59 ID:cWoTVMe90
チョイ早めに押すってよりも、
物凄い軽く「タンッ」って叩く気持ちでやるといい感じ。
142ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:49:01 ID:S16NyhHcO
質問ですが、
防護戦法と刹那の粘りは範囲と効果時間のちがいだけですか?
「守備力があがって撤退しにくくなるけど、攻撃力は変わらない。」
で、あってますか?

また突撃ダメージや攻城ダメージも軽減されるのでしょうか?
143ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:53:36 ID:3ehEd9I50
>>142
>防護戦法と刹那の粘りは範囲と効果時間のちがいだけですか?
ほぼ正解、正確には防護戦法のほうが硬い。

>「守備力があがって撤退しにくくなるけど、攻撃力は変わらない。」
あってます。

>突撃ダメージや攻城ダメージも軽減されるのでしょうか?
前者はそう、後者は敵城から受けるダメージのことかな?
多分そうだろうけどそれは未検証(ダメージが少なすぎて計れない)
恐らく敵からの攻撃ではなく毒泉や野火のように地形ダメージ扱いだと思われます。
144ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:05:07 ID:I7ftr+7bO
城からのダメージは武力関係なく一律で最低ラインのダメージだったんじゃなかったか
145ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:06:01 ID:Sp8Pk8as0
攻城中に来る攻城ダメは軽減不可。よろしく。
146ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:08:13 ID:uF1920G70
弓兵の募兵は相手が弓の射程に入ってる間は発動しないのでしょうか?
147ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 22:54:28 ID:vSMXvwir0
>>146
矢を撃っている間は回復しません
相手が射程から外れれば回復します
148ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 22:59:49 ID:b5hqf0onO
>>143.144.145
回答ありがとうございました。

さらに質問なのですが、前の方でも質問があがってましたが、同じ条件なら「武力8が1枚」は「武力4が2枚」より強いとありますが、武力1違うというのはどれくらいの違いなのでしょうか?
149ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:05:50 ID:MDK1m9y60
>>147
thx.

>>148
どれくらいと言われても・・・。
とりあえず武力を二乗した数の合計で勝っていれば勝てる、という二乗論が一般的。
150ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:06:35 ID:bJabATD20
>>148
武力を二乗してできる差ということになってます。
正確な数値は内部資料なので不明。
151ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:31:20 ID:Si3V5hMXO
>>149.150
武力7×2枚で武力10となんとか同じくらいという感じなんですね?

開幕で7を2枚壁役にして突撃も食ってないのに結構簡単に撤退してたのも納得いきました。

デッキの再考をします。

本当にありがとうございました。

152ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:09:13 ID:sCDAjeJ9O
>>151
武力7の部隊は両方,武力10の攻撃を喰らってる訳だからね。

1年前に出た竜讓虎視の書という攻略本には
武力別乱戦ダメとか出てたけど古いからな…
そのうち新しいのが出るのを期待しよう。
153ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:14:55 ID:jL6gkiqZ0
>>151
数値上はそうなんだけど、実際は
・W武7の攻撃を武10の守備力で受け止め中
・武10の攻撃を、W武7は両方とも武7の守備力相当で受け続ける
ので、ずっと乱戦だと(突撃とか槍撃とかしてないと)W武7が両方撤退して乙彼様になります。
武10と武7の守備力の差はそんぐらいでかい。

純粋に乱戦だけで考えると「武9&武8 vs 武10」で、武8が撤退する辺りで武10撤退。
兵力わずかの武9が生き残る。って報告が過去にありました。
154ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:51:36 ID:AMzHxBO/O
操作に関しての質問です。
連続突撃や槍撃を繰り返す時自分はそのキャラをつきっきりで操作しなければなりませんよね?


その時その他のキャラはどうすればいいんでしょうか?

弓ならほっときますが騎兵ばっかりだとしたら乱戦…?


よろしくおねがいします
155ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:00:59 ID:Si3V5hMXO
>>152.153
さらなる助言ありがとうございます。

序盤がとても苦手な上に、最近呉から魏に転向したので、柵弓のフォローなしでの開幕がさらにダメダメになってた理由の何割かはわかった気がします。→大半はプレイスキルの不足かと、、、

今考えてるのは
【SR惇、R司馬懿、SRホウトク、UC荀攸】です。
プランとして、惇を壁、司馬懿の伏兵、ホウトクの突撃、荀攸の柵と弓で序盤がこなしやすくなるかなと思うのですがどうでしょうか?
実際に試せるのは来週になりそうですが、、、

魏での序盤のセオリーがありましたらお教えください。よろしくお願いします。
騎馬で1部隊ずつ短時間に撤退させていくのはダメ計とは違う爽快感(もしくは、倒している実感)があって楽しいです。
ダメ計のしてやったり感もいいんですが。
156ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:01:19 ID:0jTUNuq20
腕は2本あるだろ?
1本だったらマジごめん
157ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:17:45 ID:Sec2ge1JO
うちのホームに居てる片腕の勇者を思い出した。
俺なんかより全然上手いから困る。


それは置いといて、

>>154
他の武将も全部同時に操るのが理想です。

馬2槍2なら同兵種2枚ずつを片手ずつまとめて持つ、馬3槍1なら馬3を片手にまとめる、など同じ兵種を合わせて持つと良いかも。
158154:2007/02/01(木) 14:31:23 ID:AMzHxBO/O
同じ手で操作するってことは敵の一武将をみんなで攻めるってことですか?

また全ての武将を操るってことは上手い人の試合は乱戦は起こらないんですか?

いろいろ聞いてしまってすいません。
159ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:35:57 ID:F+FNi1oo0
こすらないと、けいりゃくがつかえないときいたので
こすったら、しろいえきたいが、でてきました
どうしたらいいですか?
160ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 16:46:17 ID:VYVIbiSrO
>>159
じぶんに うましかを かけて しまったのですね ><
161ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:00:11 ID:wGqO67+Y0
>>158
うまい人は同じカード四六時中触ってないからねぇ。
突撃するまでは別のカード触ってて突撃したらそのカードに触って動かすとか普通にやれる人たちだし。
162ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:08:20 ID:KNo27RwqO
一騎打ち、はじめはタイミングずれて大変だったが慣れると前よりかなりぬるくなったよな。
まだ慣れてない奴が多いからか、月姫と凡将で呂布討ち取れた(´・ω・`)

「凡将と侮ったな」カッコヨス
163ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:34:41 ID:jVLjxM/rO
>>162
ここは初心者スレ、文体はマシだが>>159とやってる事変わらんよ。
164ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:22:22 ID:keB2iuZx0
チームのことで質問です。
現在チームに入っているのですが、それを抜けて別のチームに入ろうと思っています。
そうすると、今まで獲得した兵士カラーって全部なくなってしまうのでしょうか?
ググってみたりしたのですが答えが見付からず…。
165ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:43:27 ID:Bl1wF7iIO
すいませんm(__)mお聞きしたいんですが、番号変わらずにドコモからauに変えたのですが古い方で解除してなくて新しい方で登録出来てしまって二個名前があるのですがどうすれば消せるか教えて下さいm(__)m
166ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:50:02 ID:jhtSSR1e0
>>164
無くならないんだぜ
167ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:55:05 ID:kSbaKaJ70
そうゲキって向き変えないとだせないんですか?
168ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:59:10 ID:woIMtEaPO
丘覇王ってなんですか?
169ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:00:46 ID:dbLo9Vgk0
>>167
カードの進行線上で前後させると向きは変えなくても出せます。

>>168
語源は丘サーファーです。
サブカで狩りまくりの人のことを指します。
170164:2007/02/01(木) 22:04:10 ID:keB2iuZx0
>166
ありがとうございます。
これで心置きなくチーム移動できます。
171ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:11:11 ID:9q/JxvfS0
>169
いや、サブカ狩りの方向をメインに語っちゃダメだろ。
上がった称号を落としたくなくてサブカに逃げてる人、って感じだべ
172ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:39:43 ID:uHAhRGKT0
どっちにしろチキンの狩り野郎でリアル初心者には迷惑極まりない。
173ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:42:55 ID:M2FU42G0O
妨害計略って城に入ると効果時間関係無く、効果無くなるんですか?
それとも暗殺の毒とかカードに書いてあるやつだけでしょうか?
174ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:45:24 ID:li3YRlJQ0
>>173
カードに書いてあるやつだけです
175ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:49:48 ID:M2FU42G0O
>>174
dクス
176ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:05:18 ID:HTty1QIG0
【現デッキ】LE諸葛 R魏延 R姜維 UC張飛 UC麋竺
【資産】SR馬超 SR劉備 SR憤激劉備 SRはこれくらい。R・UC・Cは大体あります。新カードを除きますが。
【コンセプト】 基本は、魏延・張飛・姜維に八卦3枚掛け。 麋竺は端攻城。

麋竺端攻城するから廖化に変えようかなーとも思ってます。


本題なのですが、どうも開幕やる・やられるの試合が多いです。
怖くて増援使えないよ・・。
相手の知力低いヤツに伏兵踏ますのはわかってるんですが・・うまく誘うことができませんし。
相手に伏兵がいた場合は基本、麋竺で踏んでます。でも、相手に槍兵がいると・・刺さります。
うまく踏む方法ないですか?
177ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:23:19 ID:UfzweCVgO
その場合、伏兵は諸葛亮と姜維で踏んで、ビジクを突撃に回せば刺さらないと思います。
178ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:27:12 ID:HTty1QIG0
>>177
ありがとうございます。
ただ、相手が弓兵主体、槍1〜2部隊だとそれも難しいかもしれません。
最近、呉バラにもよく当たります・・orz
179ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:59:14 ID:ucfU7MoBO
>>176
真ん中ら辺を八卦生姜ギエンの三人で伏兵捜して
その後ろから張飛が槍撃しながら進んでく感じで
ビジクは端を(壁際を)うろちょろして伏兵捜し隙あらば攻城
敵が来たら引いたりして陽動をかける

伏兵は無理に低知力に当てなくてもいいと思うよ
ただ伏兵踏んだやつは必ず撤退に持ち込むこと
ギエンが八卦に重なるように走ってるといいかも
踏まれた瞬間に槍に気をつけながら突撃→撤退の流れで。


あとビジクの枠はいろいろ試してみるのもいいと思うよ


長文スマソ
180ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:03:28 ID:EM/h7pn70
>>162
凄いですね、自分も無双や激が出やすく(以前は滅多に無双が出なかった)
なりました。でも5回の内2回以上失敗出るので安定しないです。
一騎打ちは練習なかなかできないですし悩みの種です。
181ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:07:05 ID:uHAhRGKT0
俺も慣れたら出やすくなったなぁ。

>>180
確実に練習するなら、群雄のイベントとかオススメ。
キャラによって有利不利とかもつけやすいし。
有利な練習したいなら蜀伝の袁術討伐の紀霊VS関羽、
不利なのでやりたいなら呂布戦の劉備VS呂布とか。

低州の狩りが落ち着くまでは群雄でテケトーに遊んでる。
182ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:15:19 ID:+g1FuuHm0
どっかのスレで荀文若の反計範囲が伸びたと聞いたのですが、
wikiを見てもそのような記述はありませんでした。
荀イクや程イクの反計範囲は今回のverUPで伸びたのですか?
183ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:16:30 ID:yDQMvD6KO
>>181
はい、自分群雄専門ですが昨日は武18タイシジに武17
槍策で勝てました。無激失失でほめれた戦績ではありませんが(苦笑)
184ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:44:24 ID:lCSBAzs/0
>>182
>wikiを見てもそのような記述はありませんでした。

嘘はよくないんだぜ?
185ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:45:35 ID:uHAhRGKT0
群雄ならミスっても相手がそんなに完璧に打たないから勝てたりするし練習にはもってこいだよな。
186ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:51:59 ID:+g1FuuHm0
「ご苦労様です」。この一言で、相手の計略を文字通り無へと帰す。
計略の長さが(また)若干短くなったので、前みたく戦場の中央にいれば敵陣全体をほぼカバーできる!
…ということはない。回避はかなり容易になった。
VerUPでさらに短縮。Ver2.00の反計くらいの距離にしか届かない。
最高時のほぼ半分の長さという悲惨な仕打ちを受けてしまっている。
それでも結構使用率があるというのがこのカードの価値を物語っている。



カードリストのところには、ver2.1で長くなったという記述はなかったため、質問させて頂きました。
長くなったっていうのは勘違いだったのかな。

と思って見直したら「Ver2.1情報」のところに載っていたのか。
【魏017】R荀ケ 玄妙なる反計 縦と横の範囲拡大
カードリストだけしか見てなかったよ。程イクの反計はかわってないんですね。
ありがとう。
187ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:27:55 ID:IN1e1FGR0
めちゃめちゃ初心者ってわけじゃないけど
計略対象にならない計略(二人掛け等)の効果中に
計略を使ったら反計されるの?
188ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:34:09 ID:g80TjfyPO
これって1クレいくら?
自分のホームが安いかどうか気になったんだが
189ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:52:02 ID:lCSBAzs/0
>>187
されないんだぜ

>>188
300円→200円→100円なんだぜ
190155:2007/02/02(金) 19:04:14 ID:TK/sGMJBO
現在【SR夏侯惇、SRホウトク、R司馬懿、UC荀攸】でやってるのですが、
@人馬の大号令に歯が立ちませんでした(2戦2惨敗)、大水計か攻守の先がけ以外にどんな対処法がありますか?
Aたまに司馬懿が踏まれる前に惇かホウトクが撤退してしまう時があります。
上手い伏兵の踏ませ方ってありますか?
4枚デッキだととりあえず踏ませて司馬懿を出した方がいいのでしょうか?(できれば脳筋にぶつけたいと欲張りすぎるときがあります)

アドバイスお願いします。
191ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:42:50 ID:LvYEehDAO
>>187
されないはず

>>190
@デッキ相性が悪いので仕方ないと言えば仕方ない。
人馬号令を,攻守味方掛けと自城潜りで凌いで
相手の切れ際をカウンターで狙う。

荀攸とシバイで両端の騎馬に乱戦,トンとホウ徳で城門を
守ると良いかも。

A序盤は伏兵のシバイを前に進めながら,少し後を
トンとホウ徳でうろうろする。

相手が高知力で踏みそうになったら騎馬2枚で圧力かける。
高知力が退き,後から脳筋槍が出てきた所にシバイを
当てるのが理想。

中級者以上同士の戦いだとお互いがこの動きをするので,
伏兵同士がぶつかる事が多い。
伏兵が解除されたらすぐに突撃する。

伏兵は出来るだけ効率的に使いましょう。
192ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:04:54 ID:yDQMvD6KO
今日覗いてみたら混んでたので観戦してたら後ろにいた人が
席が空いたのに誰もプレイしなかったのですが何か順番待ちと
観戦者の立ち方?に違いってあるのでしょうか?人が集まってると
自分は諦めて直ぐ帰っちゃうのです。
193ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:24:10 ID:g8JEuqTS0
>>192
その台で少し前にSRが出た、とかではないかな?
観戦目的で後ろに立つ人はあまりいないような
194ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:04:27 ID:cFjdOaJv0
【現デッキ】R張コウR徐晃R楽進UC荀攸C曹彰
【資産】SR賈クR夏侯惇R曹仁、その他Ver2UC C
【コンセプト】魏単 水計

最初は耐え、荀攸の水計で勝ちまで持っていく。がコンセプトなんですが
苦労して水計するよりR曹仁を入れてゴリ押しした方が強いのでは?
と思うようになってきました、このまま水計を使いこなせるようになるまで
使い続けたほうがいいでしょうか?中の人Lvはやっと全国をやり始めた程度です
195ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:12:02 ID:7XwuGlop0
R曹仁でゴリ押しの出来ないタイプのデッキと当たったらどうするんだい?
ぶっちゃけ、このゲーム守る側ががぜん有利のデッキだからな。
196ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:31:17 ID:X67io6Kr0
>>194
新カードの郭ワイ(1.5コス槍で反計の連計)手に入れて
曹彰と変えて入れると刹那と使いわけて士気が重いが
ずっと俺のターンをできるかもしれない。少なくとも徐晃の連が生きる。
197ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:37:31 ID:H62z+tvR0
>>192
金がないからやれないけど新カードの性能も見てみたいから後ろで見てるとか
198ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:24:43 ID:qdj8HivW0
>>189
かっこよく言わないでください!気に入ったんですか?その言い方

最近始めて群雄ばっかりやっとるんですが、面白いですねこのゲーム
でも5枚操ると1〜2枚お留守になる(特に撤退して復活したやつとか)のが
なやみのタネなんですが、やっぱ慣れしかないって感じなんでしょうか?;;
馬単とか使ってる人見るとスゲーなぁ〜と感心してしまいます
199ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:31:11 ID:V88YoIf90
あんたいつもゲセンに女連れてきとる人だろ
200ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:48:27 ID:YHyrRILP0
>>193
ですかね?真後ろってわけでもないんですよギリギリ後方指揮かけるくらいの位置
とでも言いましょうか。
>>197
そういう可能性もありますか。これからは物怖じせずに「プレイ待ちでしょうか?」と
声を掛けてそうだったらその人の後ろに並んで、違ったら邪魔にならないように
前で待たせてもらいます。
201ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:51:17 ID:0XqSiJyCO
初心者じゃないけど質問。
絵ではどうみても幼児な小虎のグラフィックはどんな感じですか?
いきなりグラマラスボデーになるんですか?
まだ見たこと無いので教えて下さい
202ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:55:32 ID:CRX3oL8r0
エロかわスレに逝け
203ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:59:24 ID:8l9N8UEO0
群雄・呉伝やるためのイベント用デッキでボタン連打、全国へ・・・
R親父、R長男、テイフとかシュチとか、袁術もいたな・・・でも二連勝?
いつもやってる刹那魏単で勝率45%キープを必死してるのに!ナニ!?

・・・余談はさておき、質問です。
SR求心曹操、R張コウ、R曹仁,R楽進、程イクで兵法は再起。6州後半
Ver2.01はコンプしてるものとして、新カードはオウシュン、カクワイ、シバシ、羊コです

弓、特に!麻痺に弱すぎで負けまくりです。遠弓にもきっついです。傾国にも流星にも赤壁の大火にも、ってゆうか
呉に弱すぎです。アドバイスお願いします・・・。

やっぱ求心と刹那でゴリ押ししかないのが問題でしょうか?
R張コウ→SR羊コで弓対策を・・・でもそしたら勝率100%の槍単や涼にも負けそうですし・・・

突撃はできてる方だと思います。たぶん。
最近は開幕落ちも減りました。
204ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:39:18 ID:ejaSoneoO
>>203
楽進曹操out
司馬懿司馬師in
がオススメかな。司馬懿は移動速度上げれるし、周瑜に反計が届きそうになかったら攻守の守のほうで先手を打つ。
攻守刹那の重ねがけは結構強いし。
守りは鎮圧と粘り使い分ければいけると思う。
筍攸入れるのも手だけど。柵一つあれば結構違うし、傾国も1流しできる
205ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:51:39 ID:S04b0WQyO
>>191
相性が悪いんですか、今後は人馬デッキとマッチングされないように祈ることにします。

さらに質問ですが、
知力10の伏兵は知力いくつの武将を確実に落とせるのでしょうか?
また、知力10で知力10の伏兵を踏むとどれくらいのダメージになりますか?

同じ知力の伏兵同士だと同じダメージですか?


追記
このスレのおかげで5州の制圧戦を2連勝で通過できました。
こんな私が唯一のゲーセン仲間という超初心者が、昨日大戦デビューしたんでそいつともどもよろしくお願いします。

206ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 04:30:26 ID:Imrm6g5yO
弓によるダメージは乱戦ダメージと同じですか?
207ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 06:08:50 ID:Tros4m4yO
攻守が人馬に相性悪いとかギャグで言ってるのかと…
208ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:03:06 ID:JYaFNSmv0
>>205
wiki→攻略→知力差ダメージ
伏兵ダメージは一緒。ただ戦器に伏兵ダメアップとか
伏兵踏んだときの防御アップなんかもあってそこは違う。
209ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:24:22 ID:YSOCPKD9O
>>189
dクス。コンテするごとに安くなるのね。
店ごとに値段は変わらなそうだな。
210ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:10:31 ID:v46AM4/EO
>>209
ちょっと違うな
安くするには勝ち続けないといかんぞ
211ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:52:26 ID:+YrA/TfWO
>>198
馬5枚とか悲哀8枚デッキとか使える奴は凄いよな
あいつら変態だよ
変態という名の紳士だよ
212ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:38:03 ID:weI+XQJSO
すみませんが、診断お願いします。
カードは王桃以外全て旧カードです。

【デッキ】SR大徳劉備、R姜維、R王桃、LE魏延、C夏候月姫(蜀一色)
【州】二州
【兵法】再起3、正兵5、速軍1、増援1
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】月姫の落雷でダメを与え、劉備の大徳で力押しをし、一気に攻城!
【診断理由】どうも微妙です。CPUや本当の初心者相手でしたら
なんとかなるのですが、隠れ上級者と当たるとなかなかうまくできません。
夏候月姫かRホウトウにするか迷っています。
カードの動かしかたにも問題があるのでしょうが、まずデッキに問題がないかどうか、ご教授をお願いします。

213ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:01:52 ID:d+SQ9dY20
>>212
俺も低州なので丁寧な解説はうまい人に任せることにして。

とにかく月姫の落雷を落とす!っていうのはよくないかもしれない。
落雷は相手の超絶強化使われたら落とすか、相手のキー計略持ち武将潰しにピンポイントで落とすだけにしてはいかが?
個人的に変えるとしたらR王桃だと思います。R姜維の挑発と計略はかぶってる感じなので・・・
扱いは難しくなりそうだけど、槍3騎兵2の形にしたほうがいいのかな?(よく見るから)

と低集の診断はこれが限界です(´・ω・`)
魏単使ってばかりで蜀のカードもよくわからんのですorz
214ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:13:04 ID:aMi7oaMuO
>>212
デッキに特に問題は無いよ。

あえて言うとしたら妨害計は2種類もいらないから
姜維→張飛かな勇猛あるし
とりあえず2コス武力8が居た方が安定すると思う。
蜀は素武力の高さが売りの1つだし
月姫orホウ統はお好みで

落雷は>>213の言うように使って
連環も王桃いるからそれなりに使えると思うし。
215ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:55:30 ID:pToOBMaw0
>>207
190の攻守はちょっと違うみたいだぞ。それでもやや有利はつくだろうけどね。
216ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:01:14 ID:BiKtcKsd0
>>212
あえて変えるなら、RキョウイorR趙雲かR王桃orSRソンショウコウかな?
個人的に挑発系は一つでいいと思っているし、一見知力低く見えるけど
使っていけばそうも気にならないはず
217ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:50:19 ID:J3kiBjLQ0
まぁ、一度落雷の神落ちを味わうと狙っていきたくなるのはわかるけど
長い目で見ると無駄撃ちになると思う。
218ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:44:55 ID:z4ZARc0J0
質問なんですが、2国で組むとなんかデメリットあったりします?
あの士気ゲージ減るのが、それでいいのかな?
WIKIとか公式で探してみたけど、載ってなかったんで・・・。
219ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:50:46 ID:aJ5euig90
>>218
士気が減るのがデメリットの一つ。
1勢力→6、2勢力→9、3勢力→12

あとは「○○の味方の武力を上げる」系の号令が使えないとかそれくらいかな。
220ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:01:19 ID:+Wxf5KwH0
>>218
最大士気が減るのはかなりのデメリットだぞ?
最大士気9だと号令の後に強化戦法を使うことすら出来ない。
士気12だと号令+超絶強化が出来たり。
221ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:12:02 ID:z4ZARc0J0
>>219-220
やっぱり1勢力のが良いみたいですね
ありがとうございました
222ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:13:30 ID:YSOCPKD9O
ウチのホームは期間限定でスターターを買うと
未開封の武将カードが付いてくるんですけど、
これって今日から始める人は複数パック買った方がいいですか?
223ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:19:06 ID:vefLsrXS0
>>222
今日から始めるなら1個買って群雄伝やったほうがいい
カードなんていずれ手に入るし動きの練習しながらカード集めた方がいい
224ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:20:44 ID:aJ5euig90
>>222
正直スターターのカードは微妙揃いだから、HEを集めたいならともかくオススメできない。
未開封が何枚付いてくるのか知らんけど、普通に群雄やっても500円で2枚出てくるわけだし。

君主カードは続けるなら必要だから、君主カード買うとなんかもらえる店ってのは結構重宝する。
225ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:21:53 ID:aJ5euig90
>>222
ああ、今日からはじめるのか。
だったら「1パック」買っといたほうがいいと思う。
複数買う必要は絶対無い。
226ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:30:23 ID:YSOCPKD9O
なるほど。1パックで充分みたいですね。
一応、未開封カードは9枚付いてきます。
227ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:34:31 ID:cBPM3kjV0
9枚も付いてくるのか
ふとっぱらだな。

でも新カードでも旧カードでも瀬賀にバレたら後が怖いな。
まぁ新カードがもらえるわけないかw
228ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:09:55 ID:weI+XQJSO
レスして下さった皆様、ありがとうございました。
ご指摘を参考にさせてもらい、今後も実力向上に励みたいと思います。

それと気になったんですが、女劉備ってスターターの劉備がLEになっていて、LEとして排出されるのでしょうか?
229ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:11:54 ID:cBPM3kjV0
>>228
そういうこと
230sage:2007/02/03(土) 20:59:06 ID:tKxl48lBO
診断お願いします。

【デッキ】
Sトウ艾R徐晃、司馬師、楽進C曹昂

【資産】
L惇S曹操R典韋、許チョ、賈ク、曹仁、郭嘉、甄皇后U、Cは新カード以外コンプ。新カードはU諸葛誕C周旨、何晏

【コンセプト・備考など】
見ての通り魏単。
計略必要士気が基本的に少ないんでいろいろ組み合わせて攻めていく感じです。
R徐晃+C曹昂をR賈ク+R曹仁にするのもありかなと考えていますがどちらの方が良いのでしょうか?

【州】
九州後半で制圧戦をクリアできずに行ったり来たりです。orz

御教授お願い致します。
231ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:09:22 ID:+0qusVshO
>>207
人馬と攻守では攻守が有利ってのは槍2騎馬3型の話だぞ。
騎馬3弓1じゃ号令状態はもちろん,白兵でも負ける。
攻守しても速度アップすんの2枚だし。
232ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:52:59 ID:1dAKKz57O
>>230
賈クってSRの賈クだよね?
司馬兄弟は強いけど刹那神速にはあわないから司馬師→曹仁
で妨害要因は曹昂を賈クにすればいいと思うよ

あとやっぱ突撃スキル
まあ頑張って制圧してね
233ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:04:54 ID:+ijQ7gbAO
>>231
攻守は相手にも掛けられる、効果時間が長い
ここがポイントだと思うのだが
後士気7の人馬号令に対して士気6で攻守が使えるのもあるかな
234ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:24:27 ID:WAxaU2uy0
欲しいカード、作ってみたいデッキが多すぎて困る…
235ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:35:34 ID:6mBiCNPe0
>>234
っ【DS版】
236ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:56:28 ID:+0qusVshO
>>231
攻守妨害先掛け→逃げられる→追い掛ける→出場人馬で終

妨害先掛け→追い掛けない→士気差で終

だと思う。普通に。
237ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:37:23 ID:76dpqJ9J0
自分はDSでカードより戦器が出たときに「これがリアルだったらな」と黄昏ます。
っていうか周泰の戦器がアーケードで出たらやったーって叫んじゃう。
238ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:49:43 ID:fLeRuj/10
一般的な攻守は人馬に有利付くけど>190のは違うだろ
槍兵入ってないし、速度上がる馬は2体だけだし
239ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:15:21 ID:/FMUjWUH0
>>232
R賈クって書いてあるじゃん。

>>230
俺はそのままでいいと思うな。司馬師で対蜀耐性があるし馬メインや呉相手には刹那神速って感じかな。
R賈クで馬メインデッキに結構有利になるらしいから、まぁそれはそれでありだと思う。
徐晃はできればホウ徳or王双、
曹昴は曹皇后or程c(馬3で微妙かもしれないけど)でも面白いかも。
240ゲームセンター名無し :2007/02/04(日) 01:22:33 ID:CfDghX5a0
知力上昇計略についてですが
たとえば教え白銀なんかをやる際に

1、教えをかけてからすぐに白銀を連発する
2、教えの効果が切れる寸前に白銀

とでは効果時間に差が出ますか?
また出るとするとどのくらいの差ですか?


241ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:31:02 ID:cUcHA0CO0
計略時間は発動時の知力依存、1も2も関係ない。
もっとも1の時に知力上昇効果がまだのこっていたら別だが。

効果時間はそれぞれの知力依存度によるからなんともいえない。
ただ英傑号令とかは依存度低いのは有名。
242sage:2007/02/04(日) 01:33:02 ID:DTj599gSO
>>232>>239
ありがとう。頑張ってみます。
243ゲームセンター名無し :2007/02/04(日) 01:37:54 ID:CfDghX5a0
>1の時に知力上昇効果がまだのこっていたら

とはどういうことですか?
なんかお手数掛けてすいません。。
244ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:50:55 ID:cUcHA0CO0
だから教えとかかけたら白銀二回目の時にも知力上昇残ってるかもしれないでしょ。
そうすると長時間の白銀が二回撃てるから2よりも1の方がトータルで長いって事。

本当に残るかは知らんよ。
245ゲームセンター名無し :2007/02/04(日) 01:58:37 ID:CfDghX5a0
ごめんなさい。。

連発って言ったのは教えと白銀を一回ずつで連続って意味でした(^〜^:)
紛らわしい言い方でしたね笑

勉強になりました!!ありがとうございます
246ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:12:33 ID:NZKtScMz0
すみません、
三国士大戦を2月に入ってからやり始めまして、
大体の操作はできるようになったのですが、
一騎打ちのタイミングよく押す!というのがどうにもうまくいきません。

わたしはポップンミュージックやIIDXで目押しは鍛えており、確実に強がでるであろう場所で押しているのに
なぜか×になったりしています

わたしが考える上での可能性としては、
・実際は左にあるバーの位置が基準位置ではない
・ボタンを押してからランダムもしくは一定時間後に押したという判定がでてしまっている
のどちらか、もしくは両方じゃないかとおもっているのですが、

実際のところどうなんでしょう?
247ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:16:18 ID:ZSKkEcvp0
>・実際は左にあるバーの位置が基準位置ではない
>・ボタンを押してからランダムもしくは一定時間後に押したという判定がでてしまっている
>のどちらか、もしくは両方じゃないかとおもっているのですが、

こんな仕様だったらみんな一騎打ちは大嫌いです。
ただ単にボタンの接触が悪いか、ラグでしょう。
ちなみにポプで一騎打ちの練習はできないと昔から言われております。
248ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:16:20 ID:zjWJZbGM0
>>246
1月25日にバージョンアップがあり一騎打ちのタイミングが変わったそうです(246には関係ないか?)
で、どっかでボタンを離した位置で判定を取る仕様になったはずです。
249ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:18:26 ID:dNvfBgu6O
カードだけ買ったのですがけっこう並んでたのでプレイできませんでしたorz
それでお聞きしたいのですが君主名を入力する時に使える記号はどのようなものがありますか?
あと、制限時間等はあるのでしょうか
250ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:28:57 ID:ZSKkEcvp0
>>249
んー、記号は覚えてないけど一般的に使われてるのは大抵あったと思う。
制限時間もあるけどかなり長いからゆっくりやれるよ。
この時期悠長に名前決めてたら「空気嫁」って思われるかもしれないけどね。
あと漢字使う場合は全部音読みで登録されてるので注意。
251ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:38:24 ID:FfINzxE/O
>>246
押すタイミングは見た目よりかなり早めですよ。
弐寺で例えると、GOODが出るタイミング…といえばわかるでしょうか?
とにかく、ジャストな位置で押すと「失敗」が出やすいです。
252ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:50:48 ID:dNvfBgu6O
>>250
回答どうもありがとうございます
明日こそ登録してきますw
253ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:02:08 ID:or70uNdU0
攻城時の引き際の目安とかありますかね?
騎兵は普通に逃げれるからいいとして、槍兵の引き際が難しいです。
帰れないと割り切って城に張り付いて粘って死ぬべきなんでしょうか?
状況によりけりで難しい質問だとは思いますがアドバイスお願いします。
254ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:49:23 ID:ZSKkEcvp0
>>253
槍はどんなに頑張っても弓の射程から逃げづらく馬にもあっさり追いつかれてしまうので
槍が逃げるための護衛をつけれるなら逃げる、つけられないなら見捨てる。って感じですかねぇ。

帰るタイミングが計れるなら帰すにこしたことはないですが、
タイミングを見誤って主力に出てこられた場合は槍を壁にして逃げたほうがいいです。
まぁ見捨てると足並みが揃わなくなって相手のカウンターで困るとかあるので見捨てるって俺は滅多にないですけど。
ちなみに活持ち槍の場合相手城から帰すより死なせたほうが時間の節約になります。

あとはどのタイミングで相手の主力が復活してくるか、これの見極めも撤退するタイミングを計るのに重要です。
255ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 04:48:58 ID:3HFWBY/A0
>>253
私の中では槍兵は一度出たら生きて帰ってこれないものだと思っています
ですので死ぬまで放置ですね

相手が甘かったりすれば帰れる事が出来るかもしれませんが
過度な期待はしないほうがいいと思います
256ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:47:00 ID:UD1WEIdj0
>>246
俺もポプで40台の簡単な奴ならクリアできる程度まではいったんだが、
一騎打ちは感覚違うと思うぞw

目押しよりタイミングでやったほうがいいかもしれん。
257ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:55:43 ID:hzqp86u/O
>>256
たまに一騎打ちが音ゲだと言う奴がいるが、当たり前だがあれは別ゲーだな

個人的にはポプのLv40より難しいな
258ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:59:28 ID:3qMCFlZUO
一騎討ちのタイミングは完璧に掴んだが、言葉で言い表し難いな…
今回の一騎討ちは判定が異常に甘いから、頑張れ。


流れてくるバーの右端(無双の部分)を「白」として、

「白」の左端と判定線の右端が重なる瞬間

ここが無双。
Verうp前は「白」の右端と判定線の右端だった。だから皆失敗しまくってたんだ。

因みにwikiにある「離す瞬間」はガセ。
一回ずつ長押ししても、すぐに離しても全無双出た。
259ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:00:31 ID:ejL8VDEV0
ガセって言葉は使い方が難しいね。
260ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:42:49 ID:E4/ulqJqO
質問ですが、
【刹那の粘り】をかけても騎馬が槍から受ける迎撃ダメージは軽減されないのでしょうか?

教えてくださいませ。
261ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:49:03 ID:eF1k5j660
DSで三国志大戦をやってみてアケでもやってみたくなりました。
カード資産0なので、最初のデッキはショップで買ってしまおうと思っています。
これからやっていく上で基礎力が付くデッキとしてはどれがお勧めでしょうか?
DSだと槍、攻城兵が強くてアケとは感覚が違うらしいので。
262ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:58:03 ID:Xy74PE7KO
上手い槍激のだし方をお願いします
263ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:01:00 ID:E4/ulqJqO
>>261
魏、呉、ショクならどこを選んでも大丈夫だと想います。

金に余裕があるなら、DS版の1番使い慣れたデッキを買い揃えて、少しずつ修正しても良いんじゃないですか?
264ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:11:55 ID:uzg+af+h0
>>260
減ります。
265ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:14:25 ID:rLPfLbOa0
>>261
上目指そうと思ったら金が馬鹿みたいにかかるからアーケードに入るのは考えたほうが良いよ
あと、迎撃の連続で負けるはずの無い状態から負ける騎馬多めデッキの初心者を良く見るから
最初は魏より蜀か呉のほうが良いよ。呉ならRが主体のデッキが多いから安く出来る。
蜀だと大概は大徳か八卦になるから一枚はSRが必要になるね。
266ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:25:34 ID:/SuyysBA0
DSの話題が出たところで……。
DSでは壁際の同じ位置に武将複数体を固めて壁攻城が出来るのですが、
アーケード版ではこれは出来ませんでしたよね?
267ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:52:43 ID:SZZqhn+h0
>>266
出来ません ※特攻戦法使用時など一部例外を除く
268ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:58:41 ID:E4/ulqJqO
>>264
早い回答ありがとうございます。

羊コの刹那の粘り→惇の超絶で突っ込むのが可能なら、羊コを手に入れるチャンスがあるのでトレードに応じることにします。
突撃の精度が低いので惇が落ちにくくなるのはうれしいです。

本当にありがとうございました。
269ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:17:17 ID:flydCGv30
すみません。質問なんですが新計略で「〜の連合号令」ってありますがアレは使用者を含めて
OKなんでしょうか?例えばR諸葛亮の蜀呉の連合号令は諸葛亮が蜀ですので範囲内にあと
呉の武将が一人でもいればそいつと諸葛亮は+6になるって解釈でよろしいのでしょうか?
270ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:17:43 ID:+hdhaD7eO
>>262
携帯からなので簡潔に
きちんとタメてください
あとは自分でリズムを見つけて機械的動作で体に染み込ませてください

>>269
使用者を含めて大丈夫です。
ちなみに連合号令は+5
271ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:19:52 ID:xmSgx2RW0
三国志大戦DSを先日買って面白かったので、ゲーセン行ってこれやってきた。
アケのがやっぱ断然面白いね。

で、スターターを買って並んでいたんだけど
丁度前にいた常連っぽい人から声を掛けられ
少し雑談をした後、ダブってるカードあげるよ、と言われ
10枚程もらってしまった。周ユ、諸葛亮もいた。優しすぎる。

その後群雄伝をやっていて、3枚目でSRケ艾を引いた。
常連さんにそれはかなり良いカードと教えてもらったので、
とりあえず全国大戦。そして即死。

久しぶりにゲーセンでこんないい人に出会って、ゲーム自体も楽しめた。
週1くらいのペースだろうけどこれから参戦するぜよ。
272ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:23:24 ID:/SuyysBA0
>>267
ありがとうございます。
DSでは呂布ワラを使って開幕一点端向上とかやってみたのですが、アケでは攻め方を変えたほうがよさそうですね。

>>271
明日の給料日から復帰する(予定の)俺も居るぞぉ
よろしく(`・ω・´)
273ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:08:59 ID:aP/Lx+Vc0
初めて蜀単デッキをつくってみたのですがあまり自信が持てなくて診断していただきにきました。


【現デッキ】
UC張飛(槍) UC馬岱(騎馬) UC周倉(槍) UC黄忠(騎馬) C夏侯月姫(旧ver槍)

【資産】
蜀: C:趙累 孟達 関平
  UC:穆皇后 法正 
   R:魏延
 旧UC:劉禅 法正 ビジク 
【備考】
夏候月姫と趙累、変えようか悩んでいます。

その他、助言等ありましたらよろしくお願いします。
274ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:24:44 ID:6x1BbzYX0
>>273
その資産ならUC周倉→UC法正のほうがいいと思う。
号令無し、超絶強化無し、メインに据えるには微妙なダメ計
と自分から試合を作るのはかなり難しいので腕がかなり要求されますけどね。
275ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:45:29 ID:YC/n3ocHO
>>273

張飛 法正 魏延 月姫 孟達 趙塁

ってのはどうだろうか?
攻めに挑発、車輪、ダメ計。守りに狼煙で。ダメ計対策に忠義で。

総武力26 槍5 騎馬1 伏1 勇1 でわかりやすく使いやすいと思うんだが。
276ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:48:26 ID:6x1BbzYX0
あ、R魏延持ってるのか、ごめん見落としてた。
ならUC馬岱と変えたほうがいいと思う。
実質超絶で守りの要になるし。

>>274
号令無し6枚でしかも1コス3枚が低武力槍ってのはかなり難しいと思うんだが。
277ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:27:14 ID:aP/Lx+Vc0
>>274-276
助言ありがとうございます!
>>275の6人で明日一度やってみようと思います。
278ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:52:31 ID:YC/n3ocHO
>>277
枚数が多いので、挑発+魏延連突→残りで攻城とか、攻城をいれやすいはず。
1コストは薪や肉壁、伏兵踏みに活用。
しかし、>>276の言うとおり号令無しため、1コストが落ちやすいので注意してほしい。

相手を考えて各種計略を打つタイミングを間違えなければ勝てる確率はあるんで、頑張ってくれ
279ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:46:15 ID:w2gNusyh0
とりあえず>>271氏! まだ見てるなら、
SRケ艾は、現在1万近い価値があるカードということを覚えといてくれ!
間違っても
『金色カード5枚出すから交換してよ』と、
甘い声出して初心者を喰い物にしてくる奴に、騙されないでくれ!w

>>272
アケだと呂布は思ったより活躍が難しいので頑張ってください。
なんといっても、知1なので。
280269:2007/02/04(日) 22:08:17 ID:flydCGv30
>>270
サンクスです。しかし+5でしたか…
281ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:15:15 ID:w2gNusyh0
>>280
+5だよ。
利点は、2.01カードが持つ、武+5英傑号令より効果時間が長いこと(1〜2cは長い)
欠点は2色なので最大士気が9になること(敵の、士気12から英傑2回撃ちに注意)
282ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:16:28 ID:4OBQmBli0
>>263>>265
アドバイスありがとうございます。
携帯で見ながらショップ行って来ました。
売り切れが結構多くて、蜀八卦デッキしか出来ませんでした。
SR2枚、R2枚で思ったより高くつきましたが、
まぁ、新カードのアホみたいな値段よりはマシと自分を慰めております。

・・・・・全国ちえええええええ!腕と兵法を群雄で鍛えないとダメですか、そうですか。
283ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:48:33 ID:FRpzI5CK0
>>281
2色デッキは単色デッキ相手に士気12溜めさせた時点で負け確定だから……
序盤を無理せず丁寧な立ち回りでやり過ごし、士気7溜まったら仕掛ける。これが一番いい。
284ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:10:19 ID:FIIxxX7D0
>>282
群雄を何戦かやってたまに全国ぐらいでいいと思うよ。
285ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:41:27 ID:eSXnIs5R0
柵の配置のやり方のコツがわからないのですが、
基本的にはどう配置するのが効果的なのでしょうか?

最近はじめたばかりで現在2州です。
デッキは天啓パパ、孫桓、SR呂蒙、韓当、程普の麻痺矢天啓です。
兵法は再起がLV.7になりました。
カード資産はほとんどありません。レアを自力で引いたのでこのデッキにしています。
必要カードがあれば買い足します。

戦い方は柵越しに弓撃ったり、槍で突いたりして隙を見て
孫堅で城壁叩いて守ってます。
試合終了前に全員で攻め上がって天啓でごり押しもします。
麻痺矢の号令は守る時にしか使ってないのですが、攻める時にも使った方が良いのでしょうか。
また、火計要員は孫桓以外の武将の方が良いのでしょうか。

よろしくお願いします。
286ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:15:42 ID:bXEnT+BoO
>>279
俺ゎその甘い声に騙されたって事か orz
287ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:49:28 ID:iI2Gq6Fz0
>>286
甘い声で安心感を覚えさせる声は実はとても恐ろしいって占い師が言ってた
288ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:55:17 ID:poIdgQK20
>.285
デッキ構築も基本的な考え方も特に問題はありません。
ただし、攻めに麻痺矢号令を使うときはしっかりとラインを上げて使うことに気をつけてください。
火計要員についてですが、槍要員として重要なので現状で問題ないでしょう
というより孫桓の火計はあまり使わぜ、槍要員として使うという認識の方がいいかもしれません。
289ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:00:56 ID:bXEnT+BoO
>>287
そうなのか…以後気をつけよう。こういう時って「この前トレードした者ですがやはり交換はなかった事にして頂けないでしょうか?」ってのはありなのか?
290ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:03:49 ID:poIdgQK20
>>289
残念だが無理。初心者相手にそんな鮫トレをするようなやつが
要求しても返してくれるとも思えないし、
そうでなくても成立後に「やっぱなかったことに」はマナー違反
291ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:08:34 ID:qnRluzRt0
>>289
鮫は独自の価値評価とか展開して相手をなんとなく「納得」させてから
トレード成立させるケースもあるよね。
それだと、円満トレードだからいくら相手が鮫でも文句いう方が問題。
292ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:09:45 ID:R2Y/71MP0
>>289
普通は無理

ところで何を渡されたのか聞いても良い?
293ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:10:26 ID:+D2DdGwl0
強カードを弱い使えないと豪語して、そういう言葉に流されるやつと鮫トレしたりな
身近に一人いるぜ
294ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:43:34 ID:NwMovKrlO
稼働初期に、スターターパックでCPU戦やってて3コスの曹操ツモった瞬間にあつさ10センチ分のカードとトレード持ちかけられた。
たまたま何かの雑誌で高値で取り引きされてるのは知ってたから、断ったけどね。
たしか、最初はカードの種類多い方が良いですよみたいなトークだったような記憶が。
295ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:46:27 ID:bXEnT+BoO
やっぱり無理ですか...orz
カードはS劉備、魏武曹操、ホウ徳R姜維、石兵諸葛亮、典韋、ホウ統、徐庶でした。
296ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:51:12 ID:pdbtBkBE0
>>295
ぶっちゃけ俺の友達相手ならラーメン屋で昼飯奢らせて渡す内容。
297ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:55:55 ID:bXEnT+BoO
>>296
そんな物なんですか…orz

カードのレートとか全然わからなくて…どこかにレートなどが詳しく書いてあるとこありませんかね?よろしければ教えてくださいm(__)m
298ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:58:44 ID:dqE128eE0
本スレの>>1にURL書いてる
wikiとかもチェックしとこうぜ!
299ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:01:11 ID:pdbtBkBE0
>>297
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm

携帯用
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/sangoku2.htm

1万以上するカードをせいぜい2000円いくかどうかのカードと交換したってことだ。
そんだけ欲しがるんだから少しは怪しむべし
300ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:02:46 ID:iI2Gq6Fz0
うん、ネタかましてスルーされてスベるととってもハズカシイねw

>>297
カードゲーならそこそこの人が通る道だからまあイ`
301ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:03:40 ID:NwMovKrlO
SR劉備とか石兵諸葛亮で、なにと替えられたの?

302ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:05:08 ID:+D2DdGwl0
トウガイじゃね?
マジ痛い勉強料だな
303ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:14:40 ID:NwMovKrlO
魏武、ホウトクor典韋、あと何かで頑張ればチョットは、、、

ダメか?
304ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:19:26 ID:pdbtBkBE0
今後、トレードを持ちかけられたら携帯でレートを見てからか、
今度会うまでに考えとくとか言って断るといいな。
しつこくトレードしようって言ってきたら店員にでも言うよろし
305ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:20:32 ID:bXEnT+BoO
>>298
wikiは見たんですがあまり詳しくなかったもので…

>>299
ありがとうございます。今後はこんな事がないようにトレード申し込まれたら教えて頂いたとこでレート見てから返事するようにしようと思います。

>>300
そういうふうに割り切ろうと思います。

>>301
>>302の言う通りです。

みなさんいろいろとありがとうございました。
306ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:24:43 ID:0RzGvHWJO
戦器の兵力うPみたいに射程距離うPとか防御うPとかは武将によって違うのかな?
呂布の戦器の射程距離うPは尋常じゃないとか
307ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:26:07 ID:bXEnT+BoO
>>303
それではコストが…

>>304
そうします。

本当にみなさんこんな俺にレスってくれてありがとう。今後もいろいろと質問して御世話になるかも知れませんが、よろしくお願い致します。
308ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:29:02 ID:pdbtBkBE0
>>307
おう、今後は気をつけて頑張ってけ
トレカとかと関係ある部分はともかく、
大戦の普通の質問はあんま答えられる事ないから勘弁なw
309ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:44:52 ID:R2Y/71MP0
三国志大戦DSが出てから明らかに初心者って人が増えたんだよな
スターターの武将だけじゃ群雄伝もまともに出来ないしそういう人を見かけるたびにそこそこのアンコモンとかあげてるんだけど>>307みたいな目にあう人もいると思うと切ない
>>307よ、hotmailでいいんでメアド晒せる?
310ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:03:27 ID:1aJfbran0
流れを大水計してデッキの診断よろしくお願いします。
ID:bXEnT+BoOは強く生きろ(つω;)


現デッキ】UC夏侯淵、UC許?、UC荀攸、R曹仁、SR賈?(カク)

【資産】コンプ仮定

【デッキコンセプト・備考など】
基本は許?の高武力弓で戦線を維持、押し上げています。
キー計略は大水計と離間の計で状況によって使い分けor片方が落とされても対応しています。
マウント時は弓マウントと大水計マウントをしています。

5州あがりたてで自分のカード捌きに自信がないので、2コストを許?にさいています。
負けパターンとしては、相手が騎馬単や騎馬の超絶強化武将がいた場合に対応しきれなくて殲滅されてしまいます。
低知力なら無理やり大水計で流してもいいのですが、士気差がついて押されてしまいます。


個人的には許?を外しRチョウコウを入れたバランスデッキか、SRカクを外してテイイクを入れようかと考えています。
前者は高武力弓がいなくなるので戦い方をどう変えていけばいいか、後者はキー計略が大水計のみとなるのにどう対応するか悩んでいます。
アドバイスなどあったらよろしくお願いします。
311ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:10:33 ID:NwMovKrlO
>>309
支援するのか?

>>307
2.0のRで良いなら支援するが?
312ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:13:09 ID:+D2DdGwl0
今結構大水計微妙だからなあ
SRカク外してR司馬昭、荀攸外して曹皇后
これでかなりいやらしいデッキになると思うぞ
相手の武力が減少しながらの弓マウントになるわけだからw
すまんね、戦術のアドバイスじゃなくて。
313ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:14:06 ID:+D2DdGwl0
>>307
無双呂布くらいなら余ってるからあげれるぜー
314ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:17:58 ID:b8mfv8ig0
俺は鬼神関羽が猛烈に余ってる
315ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:19:05 ID:pdbtBkBE0
>>310
コンプ仮定なら覇者の求心を使ったデッキは?
SR曹操 Rチョウコウ UC荀攸 R荀イク SRカク
みたいな?
今のうちに号令ありのデッキに慣れた方が後々生きてくると思う。

>>307
俺も孟獲や使用傷ありのSRとかだったらやれるぞ 
316ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:32:20 ID:NwMovKrlO
>>310
現在のデッキだと馬が3枚いますが、制御出来ていますか?それがわかればも少し具体的になるんですが。
とりあえず開幕で伏兵を探せるのがいないのはマイナス。カクを相手の伏兵にぶつけるのは確実性にかけるし、荀攸では乱戦で撤退しちゃう。

デッキを考えるのは好きなんだが、もう少しこうしたいっていう方向性を教えてほしい。
317ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:29:51 ID:jtI38kfOO
>>310
求心曹操入れる形で原型に近いので、
求心曹操 UC許チョ ジュンユウ 程イク 楽進
でどうだろうか?槍で馬を牽制出来なければ反計狙うようにすればいけるか?なデッキだが。
318ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:54:19 ID:x4Ji78HVO
私は「SR同士ですから損はしませんよ^^」で騙されたばかり。
次スレから>>1にレートサイト載せるか、テンプレに
レートを知らないならトレードしないようにって書いたら少しは被害者減るかな?
319ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 05:38:03 ID:3cRuP80t0
乱戦について質問です。
Wikiを見ると乱戦にも兵種間での相性があり、槍>騎>弓>槍・・・
の三すくみになっているとありますが、
この相性は武力差をひっくり返すほど影響が大きいものなんでしょうか?
例えば8の槍兵と7の弓兵が乱戦した時などです。
320ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 06:51:12 ID:wdFuswWtO
テンプレに追加ね
・初心者はここ見て勉強してからトレードしやがれ
ttp://mikunishi.blog69.fc2.com/
レートも知らんのにトレードするのは自殺行為だぜ(´・ω・`)b
321ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 07:36:29 ID:wdFuswWtO
>>246
前の一騎打ちはポップンに似た感じだった。
今は早めにしないといけない。
判定が少し遅れて出ている感じがする。
おそらく0.25秒くらい早めにすると良いと思う。
個人的にはポップンのLV30より簡単。
>>261
基礎力ってなんだろう。
デッキそれぞれに特性があるからね。
例えば騎馬単は弓や槍の技術はあがらないが、迎撃されない技術は身につく。
ダメ計主体なら巧いダメ計の使い方、舞いデッキなら巧いタイミングで舞うやり方
開幕終了系なら、開幕でリードをとったあと計略の不利をどうしのぐかなどなど
デッキによって要求されるものが違う。
>>262
どの程度動きを止めれば出るか体で覚えて、少しずつ間隔を短くするようにする。
騎馬の突撃と一緒で、なんとなくやるのでなく、距離を体で掴む必要がある。
>>285
問題なし。
孫桓の火計は相手が超絶強化や号令を使ってきたときのカウンターに使えば良いかと。
>>306
しらんがな(´・ω・`)
見ればわかるなら聞く必要はないし、見てもわからないなら知る必要が無い。
>>319
今のバージョンなら無いはず。
2.00では弓が乱戦に弱かったが、2.01では修正された。
2.10(現バージョン)でも変わらないはず。
322ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:18:09 ID:Tcv+zEgnO
デッキの診断をお願いします。

【デッキ】SR諸葛亮、SR劉備、R王桃、R馬超、R関銀屏
【州】4州
【コンセプト】
諸葛亮&劉備の号令を臨機応変に活用
必要な時は二度がけ!
馬超は相手を翻弄させ、弓兵などに突撃させます。

また、魅力が4人いるので開幕士気が2たまってます。
【診断理由】
何かしっくりきません。相手の兵種によって勝敗が決まってしまいます。
また、下にも考えてみたデッキを書きましたので、合わせて問題がないかどうか
診断お願いします。


【デッキ2】SR諸葛亮、R王桃、R趙雲、UC周倉、UC馬岱
323ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:51:10 ID:Tcv+zEgnO
すみません、書き落としてました(´・ω・`)

【兵法】再起5、正兵5
【資産】コンプ家庭とします。

よろしくお願いします。
324ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:16:19 ID:/UXC12Kl0
SR諸葛亮とSR劉備(大徳だよな?)を両方入れるのはもったいないな
号令もちは基本的にコスト比の武力が低いので
両方入れるとデッキの総武力が低くなる

それに、八卦を使うなら3人がけが強いから
高武力3隊か、または高武力2隊&中武力1隊がほしい
よってSR諸葛亮を抜くべき(同じ理由でデッキ2も微妙)
325ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:20:10 ID:/UXC12Kl0
加えて、騎馬がいなくて機動力が低く
相手に端攻城などで撹乱されると対応が難しいことから
SR諸葛亮→R魏延あたりにするといいのでは
326ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:25:31 ID:/UXC12Kl0
何度も失礼、R馬超は騎馬のほうか
でも騎馬が高武力1隊だけってのも融通がきかなそうだから
好みもあるが俺は魏延をすすめるな
327ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:59:23 ID:+UlwidPQO
>>315
そりゃ厳しいでしょ。
失礼だけど、5州の方に総武力20のデッキが扱えるとは思えない。
流星、傾国みたいに柵盛り沢山ってわけでもないし。
>>317
そのデッキ数十戦使ってたけど見た目よりかなりテクニカルなデッキだったよ。
槍は武力1が一人だし、こちらから打って出られる計略が覇者求しかないから、攻城が取りにくいのなんのって。

批判ばっかりになっちゃって申し訳ないけど、覇者求がお薦めってのは同感。
で、俺のお薦めは…って思ったけど兵種と計略のバランスをとろうとすると、どうしても総武力低くなるな…
覇曹操、R張コウ、UC荀攸、R楽進、RカクorUC程イク
328ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:30:40 ID:jtI38kfOO
>>327
数十戦も使ってくれたのか、と素直に驚いてる。
扱いづらく感じるのは依頼者のデッキに近付けたためなんだ。いつも使っているのに似ていれば意外とやりやすいと思ったんだ。

まぁ俺の趣向に合わすと
覇曹操 R夏侯惇 R曹仁 楽進 曹沖 となって原型を破壊してしまうから>>317になった。使いづらくてすまない(´・ω・`)
329ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:39:08 ID:/UXC12Kl0
>>310
刹那大水計デッキは俺も全国はじめた時から5〜6州くらいまで使っていた
UC夏侯淵、UC許チョ、R曹仁、UC荀攸、UC程c
>>310の現デッキ改善案で出ているやつだな

君の現デッキのように、騎馬単と超絶強化にかなり弱かった記憶がある
あと普通の英傑号令なんかにも弱い。大水計が通用しない相手にはかなり厳しかった
だから弱点を補強したいのであれば、賈ク→程cはたいして変わらないといっておく
武力1の槍を初心者がうまく使うのって難しいしね
330310:2007/02/05(月) 15:24:16 ID:txxhmjp00
予想以上に反応があって驚いてますΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)

>>312
そういう発想は全く無かったので参考になります(´・ω・`)ゞ

>>315 & >>317 & >>327
丁度昨日、SR覇者曹操を自引きできたので、それを入れたデッキも考えてみたいと思います。
>>327のいうようにバランスを取ろうとすると総武力が低くなってしまってorz
個人的には、デッキ相性で負けるというのは避けたいと思っています。そのため、バランス型の編成にしようとしています。
自分の操作技術で負けるなら技術向上をして勝ちたいし、それ以外を負けたを理由にしたくないと思っていますので(´・ω・`)ゞ

>>316
馬は夏侯淵と曹仁をメインにある程度は操作できていると思います。
それでも槍に割と迎撃もらうのでビタ止まりを意識するようにしています。
そしてカクは基本的に端攻城として上下、士気があるときは荀攸と距離を明け計略の2択という感じです。
開幕はカクを前面に出し、相手に踏ませた後に伏兵を探させる感じです。
方向性としては上でも書きましたが、よく言えばどんな相手にも勝つ可能性がそれなりにあるデッキ。
悪く言えば、全てにおいて中途半端なデッキという感じを目指しています。
そのために兵種のバランスを取ろうかなと考えています。

>>329
全くもってその通りの弱点です(つω;)
賈ク→程cはやはり厳しいですか・・・武力1の扱いは難しいですよねorz


長くなって申し訳ないです。
331329:2007/02/05(月) 16:28:06 ID:/UXC12Kl0
>>330
デッキ構成といいなんか俺とちょっと似てる部分があるなぁ
俺もバランス重視で組むようにしてるよ
今はまだ初心者に毛が生えた程度で基本的な技術を磨きたいし

ちなみに刹那大水計から変えた今のデッキは
求心曹操、R典韋、楽進、C陳羣、SR賈ク
変えたメリットとしては
・騎馬単や超絶への対応力があがった
・主力が片方高知力になった
あたりが大きいかな。求心は俺もおすすめだと思います
332329:2007/02/05(月) 16:30:19 ID:/UXC12Kl0
そもそも魏でバランスデッキ作ろうとすると、槍がどうしてもネックになるんだよね
個人的に、スペックが及第点なのはR典韋と程cぐらいだと思う
あとはぎりぎりR張コウってとこかな
この3人から選ばないといけないからきつい(新カードはわからないが)

正直、バランス型なら呉あたりの方がずっと組みやすいだろうね
333ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:19:43 ID:BzehNBRd0
質問なのですが、新カードでコスト1でイラストで
頭がハゲな武将カードって存在しますか?
モヒカンとかじゃなくて、ツルッパゲじゃないと
ダメなのですが・・・
334ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:39:22 ID:FahhJD3+O
>>330
俺の昔のサブでよければ参考にしてくれ
覇者曹操 張コウ 大水計 楽進 呈イク
呈イクはジュンイクでも陳グンでもいい
あと呈イクを使う場合の重要事項がある
それは絶対乱戦させないこと
それに気をつければ呈イクはめちゃくちゃ強い
335ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:41:01 ID:VIvcYMeD0
>>333
つ長槍の伝授
336ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:42:59 ID:1/AYONOJ0
>>333
>>1の新カードまとめ をみればいいかと。IDの末尾が0だから
PCなんでしょ?
長槍伝授の人がそうなんじゃないかな。ポリゴンモデルで
辮髪かもしれないけど
337176:2007/02/05(月) 19:13:02 ID:0ppQoKgO0
>>179
ありがとうございます。

えーともう少し質問したいとです。
【現デッキ】LE諸葛 R魏延 R姜維 UC張飛 UC廖化
麋竺→廖化に変えてみました。

現在12州なのですが、呉バラと当たったとき、どう対処すればよいのかわかりません。
というのも、大抵火計で張飛が焼かれるからです。
呉バラには大体孫桓入ってるんですよ。 で、真ん中から攻めると焼かれます。
火計避けて相手の柵を壊そうとしても柵の後ろで弓打ってきます。 もうどうしようもないんです。
2枚掛けするともったいないですし・・かといって張飛を自城に待機させると戦場が武力不足になります。
どうすればいいのでしょうか?

もう一つ・・
R周瑜とR孫堅がいると2枚掛けか3枚掛けかどうすればいいのでしょうか。
R周瑜避けようとして2枚掛けすると、天啓打たれて終わりますし
逆に3枚掛け使ってもR周瑜に焼かれたり・・。

このゲーム、結局才能の差なんですかねorz
338ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:27:07 ID:EAlnbzEr0
デッキの診断をお願いします

【デッキ】SR華佗、UC木鹿大王、C張任、C張梁、C周倉、C阿会喃
【州】5州
【兵法】再起5、増援2、連環1
【資産】SR呂布 禰衡、樊氏、王允以外のUC、C Rはなし
【コンセプト】6枚総武力31で開幕に1発決め、
あとは復活持ちや華佗の神医・張任の強化戦法で相手の攻撃を耐え切る

2連勝した後、3戦目で呉単にぶち当たり、燃やし尽くされました
華佗は固定で、活持ちを2体以上入れたいのですが、どうしたらいいでしょうか
ダメ計だけでなく、超絶強化にも弱いと思うので、対策法をお願いします

339ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:29:12 ID:GEW3wmBb0
はじめまして。最近三国志大戦始めました(^^;)
基本的に「群雄伝」をやってます。あまり良いカード持っていないので・・・・。
ところで、僕のデッキのアドバイスをもらえませんでしょうか?厚かましい人間ですいません。
なんせ何も知らない初心者なもので・・・・。よろしくお願いします。
<@デッキ>
【他・呂布 武・10 知・1 天下無双】
【魏・王異 武・4 知・8 暴勇の報い】
【魏・于禁 武・5 知・6 魏武の強兵】
【魏・夏侯淵 武・8 知・4 神速戦法】
<Aデッキ>
【呉・孫権  武・5 知・6 若き王の手腕】
【呉・孫策  武・9 知・3 小覇王の進撃】
【呉・周泰  武・7 知・4 漢の意地】
【呉・韓当  武・3 知・3 強化戦法】
【呉・孫垣  武・3 知・6 火計】

以上です。
340ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:52:14 ID:bZHp7y3o0
>>339
デッキを書くときはテンプレを参照に。
何をアドバイスして欲しいのか分かりません。

メール欄にsageを入力。
341ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:53:08 ID:FPreWErB0
342ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:54:19 ID:s8CInl+A0
>>339
厚かましいわけじゃないけども、とりあえずテンプレは読んで欲しい。
資産がわからないとどうしようもないし、レアリティは低くても良いカードはありますし。
というわけでこれを外してあれを入れろとかは言えないので、簡単な感想を。

@はちょっと初心者向けじゃないと思う。というかコンセプトが良くわからない。
Aは扱いやすいいいデッキだと思う。3兵種揃ってるし、号令・超絶・ダメ計揃ってて十分戦えると思う。
343ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:25:00 ID:yMuITgTT0
2.1武将の名前が収録された辞書ファイルってありますか?
wikiで「辞書」って単語検索したけど見つからなかったもので
344ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:44:36 ID:XQWV5mXv0
DSの買ってハマったんでアーケードもやってみたくなって
ショップで安めのカード買ってデッキ作ったんだけど診断おながいします

【デッキ】UC張飛、UC周倉、C趙累、R徐晃、R郭嘉
【資産】UC荀攸、UC程c、UC許褚、UC夏侯淵、UC法正、UC麋竺、UC黄忠
【備考】このデッキでアーケードやりたいんだけど混んでてなかなかやれないんで
    どんなデッキがいいか考えてるんだけど、他にもUCかCで買っといたほうがいいカードあったら教えてほしいです
    DSでは荀攸入れて大水計使ってたんですがVer2.1では弱体したらしいんで使うの微妙ですかね
345ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:59:36 ID:95h+oBNH0
>>337
後者は相性的なものもあるが前者は十分対応可能
蜀伝統の言葉「上手く焼かれてください」
もしくは士気12からの八卦2人→3人のコンボ。
あと才能と落ち込む前に槍撃を磨くんだ、槍撃さえあれば柵の先の弓も一気に食えるよ。

>>338
木鹿大王と張任と阿会喃抜いて
SR呂布と帯来洞主入れたほうがいいんじゃない?
どっち道ダメ計に弱いことは華佗ワラじゃどうしようもないけどね。
あと超絶はSR呂布なら押し返せるし、帯来洞主とC周倉を壁にしてはじき戦法で敵陣地にお帰り願って時間稼ぎでもいい。

>>343
普通の三国志辞書入れたら?
ベクターで検索したら出てくるはず。

>>344
まぁまず始めるに当たってはそれでいいんじゃない?
UC,Cは買わないでいいよ。リサボあるところならタダだし。
荀攸はDSで慣れてるなら違和感あるかもね、合うか合わないかは自分で1回使ってみるといいよ。
346ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:59:38 ID:raBoCftY0
>>344
UC荀攸、UC許褚、UC程c、UC夏侯淵、R郭嘉
単色に汁
347344:2007/02/05(月) 21:16:56 ID:XQWV5mXv0
>>345
お早い回答どーも
>>346
魏単の方がいいのかね?張飛と周倉あるんで2色でいいかなぁと思ったんだが
348ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:20:12 ID:29szTQcs0
>347
一色なら最大士気が12になるから、後方指揮撃ったあとに大水計できるよ!強いよ!
349ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:23:48 ID:GEW3wmBb0
先程は失礼しました。ところで「資産」というのはR以上のカードのことでしょうか?
初心者ですいません・・・。
350ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:28:01 ID:EAlnbzEr0
>>345
やっぱり呂布は必要ですかね
武力高いけどコスト3だから敬遠してました
早速実践してみます
351ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:28:20 ID:95h+oBNH0
>>349
UC,Cを書かないのなら全てあるものとして書くことになるけどそれでいいのなら
352ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:30:53 ID:b7DvWZK30
>>349
枚数が少ないなら全部が望ましい。
多いならR以上だけでもいいけど全部所持が仮定になる。

見たところ魏・呉・他の3勢力で作りたいみたいだし、
その3勢力の所持カードを書けばおk
353ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:38:17 ID:NwMovKrlO
全否定するわけじゃないが、スターターから少しずつ自分にあったデッキを作っていくのも楽しみの一つだと思う。

俺は、DS版から始めた奴にはDSで使い慣れたデッキのレアとあると便利な低コストのカード(韓当とか)を援助してスタートさせたが。

いきなり上位ランカーのデッキをコピーしてもダメだろうし。
354ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:38:27 ID:GEW3wmBb0
>>351 ありがとうございます。あんましR以上は持ってないので・・・。
初心者なりにいろいろ質問させていただきます^^;
@呂布と司馬徽は相性が良いということをよく聞くのですが、実際そうなのでしょうか?
A「全国対戦」は最初はとりあえずやりまくるしかないのでしょうか?全然勝てないもので・・・。
B基本的にデッキの枚数はどれくらいが良いでしょうか?
C腕を上げるには「全国対戦」「COM対戦」「群雄伝」のどれが良いでしょうか?

ついでに持ってるR以上のカードはSR曹操(魏武の大号令)・R曹仁(刹那の号令) あとデッキの中のR以上 のみです。
何回やっても全然R以上が出ないんです・・・。なぜか呉の「孫垣」ばっかし出てくるんです・・・。
355ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:44:12 ID:AWbkjP0D0
質問なんですけど、
EX孫策とSR馬超ってトレード成立しますか?
ちなみに私は孫策のほうです。
356ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:46:00 ID:95h+oBNH0
>>354
1:呂布はダメ計妨害に弱い、知力が上がるとダメ計妨害に強くなって計略時間も延びる。あとはわかるな?
2:まず群勇伝で腕を磨く。ド素人が全国やってもお金の無駄。
3:一番主流なのは5枚
4:2でも行ったけど群勇伝が練習+資産ゲットに繋がる、店内のCPU戦は安く練習できるけど後出しガン見乱入がたまにいるから覚悟の上で。

デッキは>>339で書いてる2のほうのデッキでいいんじゃないかい?
魏武曹操は使いづらいし、二色にして刹那入れる手もあるけどR孫権持ってるなら単色でいいし。
357176:2007/02/05(月) 21:46:40 ID:0ppQoKgO0
>>345
どうもっ。
今12州だけど槍撃の練習しますわ
358ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:47:43 ID:wrZVF8+e0
>>354
1.教えを掛けると天下無双の効果時間が倍くらいに伸びるのと、ダメージ計略に
ある程度耐性が出来る。ただし、周ユクラスの火計や
八卦陣孔明の落雷なら教えかかっても落ちる可能性が高い。

2.狩りか、弓兵が歩兵になってるような一見さんとかが
多いのでまずはCPU戦で動かし方を学んだほうがいいかと

3.5枚>4枚>6枚 かな。6枚はさばききれず混乱する
4枚は端攻城とかされやすいのと一騎討ち負けあたりでかなり崩壊する

4.他の人がやってないときの店内=COM戦がいいけど、確認もめんどいし
群雄伝で。余裕であれば城内に1体置くとか自分で制限作って
359ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:47:54 ID:b7DvWZK30
>>354
@相性がいいというのは、呂布の低知力を師の教えで補えるから。呂布に師の教えをかければダメ計や伏兵が怖くなくなるし、天下無双の計略時間も伸びる。
 それが教え無双と言われるコンボになったりする。
A最初は群雄とか一人店内対戦(CPUになる)をやったほうがいいと思う。資産が少ないなら群雄おすすめ。
 初心者なら1戦目は張角やったって全然構わないから、そこでテンプレにかいてある基本動作を覚える。
B5枚が一番ポピュラー。ただ最初は枚数多いと扱いきれないかもしれないから4枚とかでも問題ない。
 3枚とか6枚以上はちょっと初心者には向かないと思う。
Cさっきも書いたが、群雄やCOMで基本動作をある程度覚えた後に全国やるのがいいと思う。
 ただ、今はバージョンアップ直後で狩りとかも多いらしいから、しばらくは群雄で資産集め兼ねてやったほうがいいと思う。
 初心者がサブカの狩りにはまず勝てないし、大抵何かを学ぶ間もなく終わるから金の無駄になる。

>ついでに持ってるR以上のカードはSR曹操(魏武の大号令)・R曹仁(刹那の号令) あとデッキの中のR以上 のみです。
魏武は言うまでもなくキーカードになりうる存在だから使ってもいいと思う。
wikiのデッキリストとか見て。

>何回やっても全然R以上が出ないんです・・・。なぜか呉の「孫垣」ばっかし出てくるんです・・・。
ワロタw
いいカードだけどな。
360ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:48:56 ID:3Ym19Pcs0
>>354
まず、機種依存文字は薦めません。

1:呂布→知力1。ダメ計・妨害に極端に弱い。3コストも埋める割には弱点が際立つ。
 司馬徽→計略が「知力UP」。呂布のダメ計・妨害計略への耐性を付与。
       そして、天下無双の時間も伸ばす(知力UPですから)
2:最初は群雄伝も手。とりあえず、5枚(4枚)のカードをある程度はさばけるようにならないと、
  全国対戦やっても、負けたけど練習になりました以前に、残り80c落城とかやられて金の無駄になりがち。
3:5枚。次は4枚。枚数差を攻められて、中央突破&端攻めとやられると苦しいが、1枚1枚の武力が安定するのは強み。
  6枚以上のデッキは、基本的に、頂上の人の反応対応捌き速度があってこそ生きる、爆発力特化デッキ。
  初心者が真似すると、残り80c落城コース。
4:群雄伝→全国

>何回やっても全然R以上が出ないんです・・・
貴方が幾ら使ってる(≒何枚引いた)かは知りませんが、
50枚中Rは6〜7枚、SRは2枚が相場。そんなにレアカードはひょいひょい出ません。
361ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:51:25 ID:GEW3wmBb0
>>356さん、>>358さん ありがとうございます。
とりあえず群雄伝で鍛えてみます。でも群雄伝のドウタク(トウタク?)や呂布と戦うところで
絶対詰まるのですが、どうしたら良いでしょうか?
362ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:54:15 ID:3Ym19Pcs0
>>355
SR馬超は2種類ある。

西涼馬超なら、まぁトン(→トントン、の意)
蜀馬超なら、超絶・どグピ(→信じられないほど出しすぎ、の意)

今、「SR関羽出します。 SR羊コorSR大虎希望します」と言って、魏関羽出したり
「SR馬超出します。 SR(以下略)」と言って、蜀馬超出す人いるから注意してね。
363ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:56:46 ID:wrZVF8+e0
>>361
どどど、どうたく ちゃうわ!
どっちのデッキも相性としてそんな悪くもないから腕です。
イベントパワーアップで全滅してるなら城に帰り
一発くらい城殴らせてカウンターしましょう。
364ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:57:27 ID:3Ym19Pcs0
そこで詰まるなら、全国なんて夢のまた夢ってことさ。

・ちゃんと突撃をすること
・全部隊乱戦、なんてしないこと
・敵の突撃を、槍の穂先で牽制すること
・死にそうな奴は、死ぬ前に順次帰城すること
・帰りきれなくて死んだ場合、「ああ、あのタイミングだと間に合わないのか」と、未来に生かすこと
・間違っても、死ぬまで出しっぱなしとかしないこと
・センモニの動画を見よう
・やってる人のプレイも、邪魔にならないようにこっそり見よう
365ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:59:36 ID:AWbkjP0D0
>>362
では私は大損ですか?
※SR馬超は蜀です。
366ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:01:05 ID:b7DvWZK30
>>361
まぁ確かにそこは初心者の墓場かもな…w

騎馬には槍を向ける。
ダメ計で呂布を焼く。

それだけでもなんとかなったりする。
367ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:01:54 ID:95h+oBNH0
>>365
そういうこと
368ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:04:25 ID:AWbkjP0D0
>>367
ではどの程度つけてもらえるのでしょうか?
369ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:06:39 ID:wrZVF8+e0
>>368
2.0の蜀R&SR全部(SR月英と関銀屏はキツイかな)ぐらい。
370ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:06:55 ID:GEW3wmBb0
と、言うことは例の孫垣の「火計」で呂布を潰せばいいわけか・・・。
明日は少し修行しますか・・・。まぁ気づいてる人もいると思いますが僕、厨房です。。。
明日学校は受験日のため休みです。、、、ということで明日は秋葉原で修行してきます。
アドバイスなどかけてもらえるとうれしいです。
371ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:09:31 ID:VIvcYMeD0
>>368
EX孫策 4000円
SR馬超 800円

参考までに置いときますね
372ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:10:51 ID:3Ym19Pcs0
>>367
とりあえず、そろそろトレスレ行こう。
後、『ちょっとは自力で調べような』

で、自力で調べるお手伝い
ホレ ttp://mikunishi.blog69.fc2.com/blog-entry-54.html
ここの「EXレート表」と「SRレート表」見て、
どんぐらい値段差があるか、見てみるといいさ。

PS トレード相手、相当タチが悪い奴だと思うので、
   以前からのリアル知り合いで無ければ、二度とトレードしないほうが良いよ。
373ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:11:30 ID:AWbkjP0D0
>>369
そんなにつけてもらえるんですか。
わかりました。
ありがとうござました。
374ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:12:05 ID:3Ym19Pcs0
>>370
>まぁ気づいてる人もいると思いますが僕、厨房です。。。
そういう余計なことは言わなくて良いの(w
375ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:16:01 ID:JDYPyZ6YO
武将4枚を左端に
AB
CD
という感じに並べた時にCの武将を弓で攻撃できる条件はなんですか?
376ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:18:45 ID:3Ym19Pcs0
>>375
1:A(orBorD)を殺す
2:AとBの間に隙間が出来た瞬間、Cをサーチする
3:BとDの(以下略)
4:乱れ撃ちで全員撃つ

377ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:31:30 ID:yWGn8lN80
弓兵は乱戦力が弱いと聞いたのですが、零距離戦法中の黄忠は武力いくつの槍兵の乱戦力に相当するのでしょうか?
378ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:38:15 ID:AT4UcRac0
乱戦が弱いと言っても、同武力で比較した場合。
不利兵種の騎兵には特に弱く、
有利兵種の槍兵相手でも強くない。(槍は乱戦に強い)
ver1のデータなら、槍とは互角。

武力差は兵種相性よりも大きいので、普通に武力勝ちしてれば問題ない。
槍なら同武力まで。騎馬なら−1まではほぼ互角のはず。
379ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:39:23 ID:3Ym19Pcs0
武14。悪く見積もっても13.5ぐらいでしょ。

弓は乱戦弱いは、大戦1.00時の話。
(UC甘寧が、楽進に乱戦で殺されたっけか?)
380ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:48:58 ID:JDYPyZ6YO
>>376
B倒すだけでCを撃つ場合だとどうやれば撃てますか?
381ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:49:29 ID:GxrXeskn0
質問です。
wikiに董袁紹伝(難)両方の最終章をクリアすると
黒カラーのマッチョ兵士が選択可能ってありますが、でません。
なぜでしょうか?
382ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:51:08 ID:3Ym19Pcs0
>>380
AとDの間に隙間ができるでしょ?
383ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:58:51 ID:Z353g1G50
>>381
兵士カラーは10種類以上あるからグルグル回してみれば見つかるのでは?
もしくは兵士カラー獲得条件が難クリア&董卓袁紹のイベント100%クリアとか

384ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:59:08 ID:JDYPyZ6YO
>>382
あ、斜めから直線で撃てばいいんですよね
解決しました
ありがとうございました
385ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:12:19 ID:3Ym19Pcs0
>>383
董卓&袁紹のイベント100%では、別に白デブ兵士が追加される。

>>381
もう1回群雄伝やって、IC排出させてみましょう。
ニーソ兵士も、100%にした直後の排出では、出てこない報告が上がってますので。
386ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:16:13 ID:HpzvnWLe0
今日始めてアケ版やってみたけど
カードをローダーに入れてるからかなり操作し辛らかった><;
387ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:17:18 ID:fbTSdG0Y0
>>376
4だな
388ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:25:58 ID:AT4UcRac0
>>386
ローダーって勧める人や使う人多いけど、
個人的には止めた方がいいと思うんだよね。
カードの周りに凄い空間できちゃうから。

密集して槍撃したい時とか、端から出て火計撃ちたい時とか、
ローダーの分の隙間が致命的になる時が出てくる。

ローダーだと滑りが良くなるって人もいるけど、
個人的には細かい制御が効きづらい感じ。
台を綺麗に拭けばロダなくてもスムーズに動くし。

どーしてもカードを大事にしておきたいなら仕方ないけど、
普通にスリーブ入れてれば大分長持ちする。
ある程度資産あったらレア程度ならダブりまくっちゃうので、
最終的にはナマでやっちゃう。やっぱナマが一番イイ。
389ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:31:14 ID:dqE128eE0
>>388
>最終的にはナマでやっちゃう。やっぱナマが一番イイ。
これ言いたいだけだろwwwwwwwwwwww
390ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:43:55 ID:AT4UcRac0
いや、悪ノリしのは確かだがw

でもね、長くやってると、スリーブの隙間ですら惜しい時も出てくるんだわ。
顕著なのは火計かな。>>388でも書いたけど。
R周瑜とか使ってて、相手が押してる時に端から出て火計ってのはよく狙う形だけど、
その時に端で攻城してる奴を巻き込めるか否か。
相手の置き方にもよるけど、ローダー使ってたらまず無理。
スリーブ無しだとかなり根元まで巻き込める。

逆に、相手が火計持ちなら、端攻めは城壁最奥までズッポシとブチ込む。
スリーブ無しで深々と突き刺せば、相手が端から出ても巻き込むのはほぼ無理。
普段は勿論城壁ギリギリで攻城ね。

覇業の動画でも結構あったよ。アシミニとかうーたんだったかな。
赤壁(業炎)の根元巻き込み失敗。
391ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:01:04 ID:v+dEp7/c0
ID:AT4UcRac0は実にスケベだが、俺も生々しい状態で使うのが一番いいと思う。
槍を攻城エリアギリギリで止めて騎馬が近づいてきたら直前で引いて迎撃を取ったりと、
細かい操作で差が出てくる。

で、そんな俺はSRはローダーに入れないと怖くて使えないドケチ。
392ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:13:17 ID:LzD1SecqO
でも初心者はローダー使った方が槍撃が
やりやすくない?俺も最初はローダー使
って回したり振ったりする感じを覚えた
393ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:36:05 ID:P6alGb+tO
>>370
全く腕が上がらないが呂布に開幕伏兵マジオススメ。
群雄伝は戦う前の戦略と資産が左右する(俺みたいな初心者はね)
イベント駆使して開幕乙したり
群雄話なら群雄専門スレに来てくれたまえ。歓迎するよ。
394ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:27:11 ID:mb2frYfO0
【現デッキ】UC大喬UC韓当UC朱然UC徐盛SR陸遜
【資産】コンプと仮定してください。

【デッキコンセプト・備考など】
見ての通り遠弓デッキ。
柵4枚、総武力24(舞えば実質22)
とりあえず序盤凌いで舞って、その後は陸遜で騎馬を牽制しつつ徐々にライン上げて弓マウント。
中盤は状況に応じて麻痺矢、防柵再建、孫呉の大号令。


孫呉の大号令を使えば総武力35の弓部隊が鬼のごとく強さを発揮…
と思って陸遜を引いた直後に思いついて組んでみたデッキなんですが、
当然といえば当然ながら、槍多目には勝てても馬多目には勝てません。
相性なので仕方ないとはおもうのですが、総合的に見てこのデッキにアドバイスをいただけたらと思います。
395ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:41:22 ID:Y0yUcqV2O
>>394
朱然を1.5枠の別の奴にする
UC周泰とか槍にするのが個人的には好きだが
んで柵復活は兵法連環の外伝で再建させるがよろし
1.5枠を別の柵持ちを使うならUC徐盛をR甘寧にすると複数の騎馬を押さえ込めて良いかも
396ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:46:16 ID:Y0yUcqV2O
遠弓の意味無いって?
SR陸遜のコストを1と1.5割ってやれば良いよ


つまり個人的には遠弓とSR陸遜はかみ合わないと思ってる
397ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:17:49 ID:Y0yUcqV2O

ごめんなさいSR陸遜はコスト2なんだ…?
読み飛ばしてくれ
398ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:23:15 ID:uK7/KabuO
>>397
2.5だぜ兄弟。SR陸遜は魅力と勇猛と即効性のないSRパパと考えてもやはり使えなさそうだ
399ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:39:19 ID:B2Dosyt8O
前線で号令すると動けなくて槍やら突撃で殺されるから
死地の防柵を入れて柵の中で溜めるとか狙ってくる不届きな弓には乱れ打ちするとかかなあ…

てか2.5コストが重いのが困る
400ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:40:18 ID:Y0yUcqV2O
ふっすまんな兄弟
遠弓は1.5コストだと思って計算していたよ

それならやっぱりさっきのように俺は考えるな
さもなきゃ
R周瑜UC徐盛+1.5柵弓を一隊と1.5周泰そして遠弓
とか
401ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 04:08:05 ID:YImndHtc0
ヤフオクで見かけたんですが、
作成版ってどうゆうものですか?
402ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 04:22:43 ID:Y0yUcqV2O
偽造品
403ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 04:38:38 ID:aN6x+DNp0
長文しつれいします。質問です
1.迎撃をとられたときも相手はオーラをまとった馬の武力分ダメージを受けるのですか?
2.刹那の粘りはだいたいどのくらいまでダメージを減少させれるのでしょう?
それとデッキ診断お願いします
【デッキ】
SRヨーコ、SRホウ徳、SR張遼、SRカク、R楽進
【州】6
【兵法】再起Lv7、西涼の大攻勢Lv2、他Lv1
【資産】2.01魏はコンプ仮定。2.1はRカク、SRヨーコのみ(C.UCはコンプ仮定)
【診断理由】
どこかで見たようなデッキですが診断お願いします。槍全般につらいのは置いとくとして
最近目にするようになってきた魏ケニア(トウガイ、魏武曹操、カコウトンなど)
にもうまく勝てません。刹那の神速を序盤に打たれるとつらいです。この場合刹那の粘りで
対抗するしかないのでしょうか?
また地元にいる覇王の方におすすめされたデッキなのですがどうなのでしょうか?
【デッキ】SR孫堅、R魏延、R銀ペイ、UC韓当、UCキョウイ、C諸葛セン
ちょっと違ったかもしれませんが大体こんな感じです。
UCキョウイ→UC孫桓、C諸葛セン→リョウカでもかまわないとか何とか
その方いわく、初心者でも扱いやすく、ラインを上げてから屍を打てばまず負けない
諸葛センはリョウカと月姫のおいしいところをとっているとか
この二つをメインにして行こうかと思っているのですがどうでしょうか?
404ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 06:00:44 ID:EfdSnPa30
>>383さん>>385さんありがとうございます。
兵種カラー追加されましたみたいな表記あった記憶あったので、
兵種増えてるかはみてないですね。
難クリアしてから群雄伝やってますが、
兵種増えてるか見てないのでなんともいえないですが、
でないです・・・
呂布伝ふえたからですかねぇ・・・
今度兵種カラー見て増えてるの祈っときます。
405ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 08:14:26 ID:leQfxriw0
呉夫人はオヌヌメカードでしょうか・・・?
406ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 08:55:12 ID:BNa43Pqr0
>>403
1は粘り+兵法神速で数の差で落とす。相手が兵法連環使ってきたら
高コストだけでも逃がす。

2も悪くないけど、新カードの八卦陣法孔明が結構流行ってて、
そいつの落雷で孫堅が落とされたらまともな計略が狼煙しか出来なくなるし、
もしそれで銀屏を斬った場合にはかなりきつい展開になる、ほかを斬ったなら
+目覚めで端攻1回くらいで凌げるだろうけど。
諸葛センも知力2までしか落とせなく、士気的においしい計略なわけでもない
。そのデッキだと伏兵踏める高知力騎馬&魅力という点のほうが役割でしょうね。

>>405
知力アップを生かすコンボをしないならスターター君主の指揮以下です。
407ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 09:01:16 ID:PaL2tzIA0
1:受けません
2:5割強は減ります。

上の神速デッキはデッキとしては安定しているんじゃないでしょうか。
ただ兵法は神速大攻勢を育ててそれを使って行きたいですね(神速大攻勢弱体化したのが辛いけど
で、騎馬単は最近流行のケ艾にはものすごい弱いです、詰んでます。
開幕引き気味に戦って刹那神速が来たら逃げたほうがいいです、どうしても逃げられないならは言うとおり刹那粘りですね。
でも逃げることに変わりはありません。

下は屍ワラですがそのタイプだとSR呂布に強いタイプですね。
UC姜維→UC孫桓、C諸葛瞻→廖化のほうが一般的ですがここは好みですね。

個人的には下のデッキのほうが勝ちやすいと思います。
騎馬単はどうしても相性が激しいですからね、それにSR張遼がガッカリなことになってますし。


>>405
コンボデッキを使うならオススメカード
使わないならいりません
408ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 09:10:58 ID:Y0yUcqV2O
>>403
その魏単ケニアのうち二隊は伏兵
城スタートとかしてくるかもしれんが高知力を先頭に押し立て伏兵配置を読み切り開幕に片端攻めするのも手
踏まなきゃ居ないも同じ
…まぁトウガイの刹那は士気が間に合って自力で起きて来てしまうかもしれないが
409ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:05:48 ID:Q62TgFtZ0
DSver.が余りにも面白かったので今月に入って始めました。
wikiや他のプレイヤーのやり方を見て勉強しているところですが、
まだカード自体が少ないため、全く進まずに苦戦しているところです。
やっぱりどこかでカードを購入すべきでしょうか?
410ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:25:47 ID:Pl9iMAKUO
>>409
ようこそ2.10へ

カードは資金に余裕があるなら、自分がDSで組んで一番しっくりくるデッキを買いそろえるのがいいかな、と。
身近にゲーセンで大戦やってる仲間がいれば、その人からカードを借りてしっくりくるデッキ分そろえるとかはどうだろう?
2.0のカードで買い揃えればそんなにかからないだろうし。
411ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:29:40 ID:Gx6TcsGx0
>>409
最初はスターターだけで群雄伝で練習でもいいかも。
DSである程度システムが分かってるなら、お気に入りのキー計略持ち武将だけ買うのもいいと思う。

俺はカード引いたときの楽しさも残したいから、最初のほうは買わないほうをお勧めする(楽しみが多くなるから)
全国デビューするならスターターだと厳しいから買ったほうがいいとは思うけどね。
今は激しくカオスですが(低州は)
412ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:37:47 ID:xr7M1/ZqO
診断お願いします。

【デッキ】SR劉備R趙雲R王桃LE魏延Rホウトウ
【州】4州
【資産】コンプ家庭
【診断理由】LE魏延とUC馬岱のどっちを使うか迷っています。
どちらのほうが安定するでしょうか?
よろしくお願いします。


それともう一つ考えてみました。どちらのデッキのほうが安定するかお願いします。

【デッキその2】
SR諸葛亮R王桃R趙雲UC張飛C廖化
413ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:57:37 ID:eDrs3RW3O
>>412
やり直し。
SR劉備とR趙雲は二種類ある。
414412:2007/02/06(火) 14:07:09 ID:xr7M1/ZqO
あ、すみません(´・ω・`)
大徳劉備と旧R趙雲です。
415ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 14:12:47 ID:WLNu3xPa0
使いたいならともかく、こだわりがないなら王桃抜けばOK
416ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 14:48:49 ID:NPofZObE0
出かける前に診断お願いしま
【デッキ】R呂布R華雄R王異UC雛UC李儒
【州】
【資産】2.0、C,UCのみコンプ
【診断理由】チュートリアル終わったのでCOM戦を始めようと思うのですが、このデッキでいけますかね?
カードはC,UC以外殆ど未揃いの状態です。本来は魏で始めたい所なのですがまだカードが揃ってないので
即興で組んでみました。ちなみにスターターは孫権でした。これを絡めたデッキでいいのが
あれば教えてください。
417ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:18:01 ID:zbhJvKL6O
>>416
雛と王異抜いて董白と閻行でどうじゃろ?
李儒と董白の毒遮断ははまると強いよ
418ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:23:47 ID:dDvMvq82O
診断お願いします。
【デッキ】SR馬超.新R趙雲.R姜維.横山諸葛亮
【州】
【資産】コンプ仮定
【診断理由】全国対戦に手を出そうとしているのですが、このデッキで通用するか教えてください
419ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:33:46 ID:/lcBeVx+O
>>418
コストオーバーじゃないか
420ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:37:58 ID:F/0ckMnA0
>>418
>>2 >>6
>・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
>Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
  デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。


中の人の腕次第。
つーか>>419の言うようにコスト8.5やね。新R趙雲が旧R趙雲ならコスト内。
そして先日そのデッキに当たったような気がする。
旧R趙雲と仮定して、デッキとしては通用すると思う。が勝つには中の人の(ry
421ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:44:46 ID:dDvMvq82O
>>419
>>420
ありがとうございます。
趙雲は新と旧を間違えてました。
422ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:49:38 ID:NPofZObE0
>>417
早速試してみます。ありがとうございます
423ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 16:36:22 ID:Wcmho4tKO
今から初プレー逝って来るノシ
424ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:42:56 ID:RbDiYSSI0
ども。昨日の厨です。早速群雄伝で鍛えてきました。
最初はトウタクに呂布デッキ・改で復讐。そして周倉でデッキ確認。
すると、RカードとSRカードが出てきました。やっと「孫垣」の呪いから抜け出せました。
ちなみにRは「関平」、SRは「蔡文姫」でした。なかなか価値がありそうな気がします。
あと、デッキ診断お願いします・・・。
@【現デッキ】SR孫策(小覇王の進撃)R孫権(若き王の手腕)R周泰(漢の意地)UC孫桓(火計)UC韓当(強化戦法)
 【資産】R以上→SR蔡文姫・R関平・R曹洪・R姜維・R華雄・Rトウタク・R曹仁 UC以下はコンプ仮定で
 【デッキコンセプト・備考など】
  孫策、周泰で突撃。孫桓は武力が低いので、まずは弓の護衛。
  韓当はなるべく動かさないようにしてます。最初の方はゴリ押しで進んでいます。
  孫桓が攻城準備中の時は孫桓のカードを横にして敵がわんさか出てきたら火計狙ってます。
  孫策が死にそうになったら(攻城準備中に敵がいっぱい出てきた時も)小覇王の進撃使ってます。

A【現デッキ】SR曹操(魏武の大号令)SR王異(暴勇の報い)UC夏侯淵(神速戦法)UC于禁(魏武の強兵)
 【資産】@と同じ
 【デッキコンセプト・備考など】
  曹操は自軍の真ん中あたりに伏兵させてます。于禁は王異の前に伏兵させてとりあえず弓護衛。
  夏侯淵はもちろん突撃。曹操も伏兵解除されたら突撃させてます。
  王異はなるべく動かさず、于禁も伏兵解除されたら突撃させてます。
  于禁はそこまで武力は高くないので、危険と察知したら自城に戻させます。

B【現デッキ】SR呂布(天下無双)SR張角(太平要術)R司馬徽(師の教え)C周倉(強化戦法)C張梁(黄巾の群れ)
 【資産】@と同じ
 【デッキコンセプト・備考など】
  呂布で突っ込み、張梁で援護。周倉は老いぼれ護衛。呂布死んだら話にならないので、じじい@で復活。
  こんくらいかな?
 
長文失礼しました。コンセプトはあまり書きなれてないので・・・。
425ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:17:52 ID:Pl9iMAKUO
>>424
そう遠くない将来、全国対戦をしたくなった時の為にもひとつのデッキに重点的に慣れていったほうが良いと思うんだが。どうだろう?

で、もしその3組の中でこれで行きたいってのを挙げてもらえればサポートする方も負担が減るんだが。
426ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:51:28 ID:7pzmWV390
>>424
別に名乗りはいらない。あと機種依存文字は止めといが方がいい。
一応言っておくと@とかの丸数字な。
このご時勢、殆ど問題は無いが、慣例みたいなものだ。

>>425も言ってるけど、まずは一つのデッキに絞ってテクニックを磨くべき。
その3つのデッキではコンセプト、戦い方が全然違ってくる。
個人的には1の呉単が無難だと思う。バランス型だしね。呉は戦略眼を養うのにいい。

で、戦い方だけど、呉は基本的には守り重視のカウンター狙い。
素の武力が低いから。総武力で見るとそうでもないから勘違いしやすいけどね。
というわけで開幕は柵で守る。孫策は無理に突撃狙わないで、乱戦させた方がいい。
その後から槍撃&弓援護。孫桓を前線に立たせたりするとすぐ蒸発するので注意。
撤退しそうなら当然その前に帰城。柵が全壊しても構わない。
最悪、攻城貰っても、撤退者は出さないこと。

攻めは当然手腕を基点に。周泰を城門に突っ込んだり、先頭で乱戦させて、
孫策で突撃。戦器は何としても入手すること。
進撃は攻めの計略。乱戦や攻城中に兵力回復目的で使うのは無駄に近い。
オーラ状態で、敵の槍を封じていて、壊滅狙えそうなら使う。守りで使うなら意地の方。
長くなったんでこの辺で。SR孫策は今となっては正直微妙なんだけど、決して弱くはないよ。
427ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:53:59 ID:KHiXRZED0
すいません。
クロネコメール便初心者なんですが封筒は何でもいいんでしょうか?
カード郵送用に適した封筒とかあるんでしょうか?
エロすぎる人、教えて下さい
428ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:55:30 ID:eDwxms31O
>>424
Bコスト足りなくね?金環三結いれると良いけど。
他勢スレのテンプレ見て勉強してみれ。
429ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:05:21 ID:mb2frYfO0
>>427
ここに適した質問じゃないような気がするが…

トレードの話だよな?
別に何でもいいよ。カードの量に応じて袋の大きさを変えるといい。
トレード始めて久しいが、普通のはがきサイズの封筒とか、茶封筒がポピュラーだと思う。

トレードスレのテンプレも熟読してくれ。
430ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:08:04 ID:mb2frYfO0
ついでに深夜の質問のお礼を…

>>395-397
兵法に外伝付いてないorz
今日もやってみましたがやっぱり陸遜と遠弓はあわないですね。
ためてる間に呉軍はオワテく…

素直に陸遜入り呉バラでも考えてやってみます。
アドバイスありがとうございました。
431ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:11:03 ID:5xdfZ/QpO
兵法を上げる際には店内がいいと聞いたのですが本当でしょうか?
432ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:17:38 ID:ZTovLhhF0
まず誰から聞いたか答えろよ
433ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:17:58 ID:5Otd2sqvO
今まで兵法は再起一辺倒だったので再起以外をどういう時に使えばいいのか分からないので再起以外の兵法の使い所を教えて下さい
434ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:23:20 ID:mb2frYfO0
>>433
増援:号令でぶつかりあって兵力が減ってきたときにダメ押しに使うとか
連環:いろいろ。攻めてこられたときの時間稼ぎ、攻城の時間稼ぎ、超絶強化や号令の無効化、などなど。
○○の大攻勢:号令と一緒に、あるいは号令の代わりに。
435ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:30:59 ID:uCmFEqOL0
>>433
連環→すり抜けで攻城入れたいときや、弓・毒・(相手の)暴虐などで時間を稼いだりダメージを稼ぎたいとき
増援→開幕で押して行きたいデッキに使う場合が多い。
大攻勢→上に同じ。号令にさらにかさねて超強化を狙う場合も有り
神速→こちらに馬が多く、相手に槍が少ないときに突撃で押し込むために
遠弓→弓大目デッキや、相手の舞姫つぶしに
車輪→相手が速度上昇馬デッキなら。正直微妙
正兵→多色で開幕に押したいときに。増援のほうが使いやすい
衝軍→弓デッキや張り付いてからの押し込みに。使いどころが難しい
再建→最低でも柵が2〜3枚以上のデッキに。流星・傾国以外で使われることは少ない
速軍→攻城兵デッキに。守りに使える連環の方が使われやすい

具体的な使うタイミングは慣れていくしかないかと。
基本は「ピンチの時(のできれば一瞬前)に使う」か「さらに押し込みたいときに使う」のどちらかです。
436ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:31:48 ID:5Otd2sqvO
>>434
ありがとうございます。
早速明日増援の法のLvUPしに行ってきます。
437ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:32:42 ID:syKV0h8nO
>>433
リプレイ見てれば何となく分からないかな?
438ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:35:49 ID:5Otd2sqvO
>>435
ピンチの時か押し込みたい時ですね。
ピンチの時に再起を使ってたので押し込みたい時にも使える兵法を育てていきたいと思います。
ありがとうございます。
439403:2007/02/06(火) 22:41:02 ID:aN6x+DNp0
>>406-408
なるほど回答、診断ありがとうございます
今日屍デッキをためしてみたのですが、やはり今までやってきた神速デッキのほうが
使いやすかったのでそちらをメインで使おうと思います
今日神速の大攻勢を取ったので主にそれで
それとまた質問で悪いのですが、相手が八卦の場合、上の神速デッキでは兵法は何を使うのが
おすすめですか?またその用途を教えてください
それと神速デッキに当たったとき、相手が兵法連環→神速の大号令をしてきたときに
こちらが兵法神速の大攻勢→神速の大号令をした場合速さは同じになるのでしょうか?
440ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:46:43 ID:Q62TgFtZ0
>>410,>>411
ありがとうございます。
今日も少しプレイしてきたのですが、初めてRカードが出てきました。
そこまで価値があるわけではないですが、DSとは違ってカードを実際に手に出来る喜びが
アーケードの醍醐味の1つだと実感しました。
もう少しカードを買わずに粘ってみることにしました。
また、デッキ構成などが考えられるぐらいになってきたら、ご指導いただくかもしれません。
441ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:54:24 ID:7pzmWV390
>>439
基本的に騎馬単なら兵法神速が望ましいけど、
再起で保険をかけるのもアリ。騎馬単で大幅リードされると辛いからね。

神速の用途は殲滅。相手の槍を消した直後に撃って、連突する。
兵法連環と神速は0.5倍対2倍なので相殺。(外伝速軍あると違うけど)
連環の方が少し効果長いけど、そんなに問題じゃないかな。
騎馬単の兵法神速は強いよ。
開幕で、相手槍が賈ク踏んだら即発動→全滅→落城とか、
城に篭もって、相手張り付く→発動して出城→壊滅とか。
騎馬単相手で槍に攻城させるのは自殺行為。
442ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:38:26 ID:N1cs1t5U0
神速の大攻勢の話が出たので質問。
今、Lv2なんだがとても短く感じて実用性に欠けると感じる。
どのくらいからが実用範囲なんだろうか?
デッキは魏4(R典偉型)使ってます。
443ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:46:26 ID:jqCSfcUP0
>>442
LV6あたりからじゃないだろうか。最初のうちは宝玉1個、2個ですぐにあがるので群雄がオススメ。
とにかく打ち所を間違えなければ強い。
ちなみに、LV1あがるごとに時間は0.5秒増える。


最高はマスター+外伝車輪だと思うよ
444ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:50:41 ID:7pzmWV390
そうだね。大体6、7あれば州レベルなら大丈夫だと思う。
宝玉集めは群雄もいいけど、店内も悪くない。

外伝は槍兵混合型なら確かに車輪がいいけど、
騎馬単なら速軍+増援が一番じゃないかな。
445ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:25:32 ID:YT7zlIoU0
「SR孫堅 潘璋 孫桓 柵有手腕孫権 韓当 周姫」
DS版から入り、上記のようなデッキを使っていて、
下のような戦い方を意識してやってるのですが、
何か大きく的外れなところはありますでしょうか?

開幕は弓三体のラインを考えながら撃ちつつ、孫堅と孫桓で槍撃牽制。
柵を壊しに、あるいは孫達に寄って来たら潘璋を踏んでもらう。
士気が5〜6貯まったら状況を見て屍or手腕or戒め。 
こちらが計略を使ったなら、ここでなんとか最低一発は攻城したい。
中盤以降は、リード出来ているなら無理せず、相手に対応する形で計略を使って守る。攻められそうなら攻める。
逆にリード出来ていない場合は、攻めるための士気を出来る限り残しつつ、可能な限り城を守る。
相手とこちらの状況を見てイケそうだと判断したなら、終盤を待たずに攻めに転じる。
終盤はリードされていれば中盤と同様にキッチリ守りきる。攻められそうなら攻める。
リードされているなら、屍手腕戒め火計で押し返して攻城に移る。ここで押し返せなければ負け。
446ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 04:25:32 ID:t6QnM75W0
もう少し具体的な質問じゃないといんじゃねえのとしか言い様がない
対デッキとか状況を限定してもらわないと
とりあえず兵法が再起とかならリードとっても攻めは継続したほうがよいとは思う
447ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 06:56:21 ID:VV4dtThn0
>>439
神速、と言うか馬単を使う上で気にしちゃうのが相手の八卦のレシピ
もしR姜維(挑発持ち)が居るなら常に全滅の危機があるんだよね
そのリカバーとして神速の大攻勢ではなく再起にするのも選択肢として充分ある
って>>441と同じこと言ってるorz

>>444
絡ませてもらうけど、確かに最近の神速攻勢は速軍付きがデフォっぽくなってるね

それとちょっと気になったからついでに質問させて
隙無き攻勢って最大バックが4じゃん
仮に6体に撃って全員生存なら士気4バック
じゃあ二人撤退させられた場合、士気はいくつ戻ってくるのかな?
448ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:37:16 ID:L6JzWZ0hO
三国志大戦の未開封50枚パックのを3つUFOキャッチャーで取ったのを機に始めようと思うのですが
 
全くデッキの組み方がわかりません
とりあえずLE劉備、SR諸葛亮、Rほうとう、UC張飛、UC厳顔使ってます。
何かデッキの組み方に特別悪いところがあったら教えてください。
 
ちなみに友達が売った方がいいとかうるさいのでまだ1パックしか開けてません…
449ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:04:46 ID:gSRNYXPl0
>>1にあるwikiより
必ずデッキは8コストまで一杯に使うこと。

・武力7以上(できれば8以上)でかつ騎兵・槍兵・弓兵・象兵のいずれかを最低1部隊、できる限り2部隊以上。
 ダメージ、弱体化、全体強化、超絶強化などの戦況を変える計略を持っている武将を1部隊。できれば違う種類で2部隊あると良い。
 単一兵種は避ける。(ただし構成上、単一兵種でまとめた方が良い場合もある。例えば神速デッキや全突デッキ、人馬デッキ、車輪デッキ、麻痺矢デッキなど)。
 武力1〜2は最大3部隊まで。基本的には2部隊以下。

 デッキの総武力は24以上、総知力は22を切らないようにすること。
 伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵、単純にコストの安いカード、復活持ちなど)
 舞い・攻城兵はマニア向け。使うのなら専用デッキを組むのが基本。
 知力7以上の伏兵最低1部隊。 高武力ユニットによる連続突撃への牽制として、慣れるまでは必須。
 逆に調子に乗って伏兵ばかりにすると、開幕端攻めに負けやすいので注意。
 アタッカーは必要だが、脳筋ばかりで組むと敵計略に苦しむので注意。
 勢力は分けても2勢力まで。できれば1勢力が望ましい。
 だいたい上から順に優先順位が高い。
 コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせていれば全国対戦で十分戦えるデッキである。あとは腕を磨こう。

カード1枚あたりのコストは1〜3の0.5刻みなので、3〜8枚でデッキが構成される。5〜6枚が多い。
450ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:06:43 ID:RCcm8KoIO
負けると侵攻が下がりますが、州も下がってしまうことあるんですか?
451ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:06:49 ID:1LDgUQ1O0
>>448
>>1から順に書いてある
テンプレを参考にしてください。
452ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:19:40 ID:L6JzWZ0hO
>>449>>451
すいませんWikiに目を通してませんでした…
 
ご説明ありがとうございます
453ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:52:51 ID:m5oE0tqNO
デッキ診断お願いしますm(_ _)m


【デッキ】
魏武曹操 司馬司 R曹仁 李通 程イク

【資産】
SR覇者曹操 R典韋 張コウ 惇 鼓舞 春華
UC、Cは全部あると思います。

【コンセプト】
前半はとりあえず伏兵使って凌いで、後半には魏武を使って攻めます。
刹那系の計略がかぶってるのは邪魔ですか?
相手に強力な号令があるときは連環使おうと
思ってるんですけど、張春華をどうすればいいか迷ってます。


アドバイスお願いします
454ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:06:20 ID:QEFvhiUJO
>>453
戦ってきてからまたおいで
455ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:18:00 ID:hYJyMq9qO
>>450
下がらないよ


>>453
司馬師は強いけど、効果時間が短すぎるから魏武には合わない希ガス。
手に入るなら司馬師→司馬昭かな。
今のうちだと王シュンとかオススメ。

春華の範囲は小さいから自分はあまりオススメしない。
そのかわりに連環の法っていうのはアリだと思う。


あとはデッキ診断スレでやってみてくれ。
456ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:31:14 ID:m5oE0tqNO
ありがとうございましたm(_ _)m
457ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:19:25 ID:clOK6SbF0
【現デッキ】馬超、呂布、成公英、トウ白、李儒
【資産】 新カード、呂姫、蔡文姫、Rトウ卓、R馬岱、以外あり。
【コンセプト】
金銭的にヤヴァイのでまだ魏に手を出せずにいます。
まだ複数同時に動かしたりとかは困難なレベルです。
これで1章でカード掘りしてる状態。一通り1章はクリア(呂布伝はギリ
したんですけど、魏伝のトウ卓でボこられて以来進めないでいます、
資産を蓄えてから先に進んだ方がいいですか?

関係ないけど、後ろでおっさんに文句言われて傷付きました。orz
関係なくてすいません
458ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:21:53 ID:dl01zaXj0
とりあえずな

馬超、呂布、呂姫、蔡文姫は複数カードが存在する。
RとかSRとか蜀とか他とか西涼とか、ちゃんと書いてくれ。
459ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:24:08 ID:clOK6SbF0
ああ!うっかりしてました

SR馬超、R呂布 です。サーセン
460ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:24:41 ID:C2DrByEMO
>>457
レアリティまで書いてくれ
コストから呂布はRなんだろうけど馬超がRかSRか分からんぞ
461ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:27:28 ID:oZfAwA5d0
>>459
SR馬超だけでも2種類存在する
462ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:28:05 ID:dl01zaXj0
2.5+2.5+1+1+1? バランス悪いなぁ……
とりあえず、何より優先するアドバイスは一つ。

『蜀涼の2色で組んでるなら、槍国家の蜀から優秀な槍引っ張って来い』
魏伝トウ卓にボコられる理由はそこですね。

どうせ群雄伝だと成公英はそんなに活躍しないんだし、そこを蜀の武3槍に変えるだけで世界が変わると思うぞ?
とりあえず、乱戦だけは避ければおk>武3槍
463ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:28:36 ID:dl01zaXj0
ああ、涼馬超出たんだっけか。忘れてた。
464ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:33:04 ID:clOK6SbF0
2.5+2.5+3って俗にいうケニアですか?
3枚だと動かすぶんには余裕でてくるけど、スキルないから制御できれないと思うのですよ
465ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:34:56 ID:dl01zaXj0
成公英→武3槍  が、何で
成公英→コスト3槍?ああ、ケニアデッキか  になるんだw
466ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:35:55 ID:oZfAwA5d0
そらおっさんにも文句言われるわ
467ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:56:48 ID:ZBjEsSnQO
SR孫堅が手に入ったので屍をやろうと思うのですが魏呉蜀のどれと組み合わせるのが使いやすいですか?
魏は刹那曹仁、ジュンイク、楽進、孫桓、韓当
呉は手腕孫権、孫桓、韓当、呉景、潘璋
蜀は狼煙魏延、関銀屏、夏侯月姫、大華大喬、韓当
の構成でやろうかと思います。
構成に変えた方がよい点があったらそれもお願いします。
今度手腕か刹那か目覚めのどれか決めたものと一緒に足りないものを買ってこようと思うので資産はフルコンプ仮定でお願いします。
468ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:07:11 ID:QEFvhiUJO
>>467
>>2
それからそんな考えならwikiの屍デッキをまんまコピーして使えば?
469ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:07:53 ID:4XHifQePO
>>467
とりあえず、このスレの>>1-5あたりまで見てくるといいよ。

470ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:13:47 ID:dl01zaXj0
>>465
とりあえず、群雄伝で涼単の練習するだけなら
弓呂布+涼SR馬超+R華雄+1コスト(李儒か?)
で良いと思うぞ。

>>467
初心者に6枚屍はあんまり薦めな(ry

それはともかく。
魏呉:イク(or楽進)→潘璋でも可。魏呉6枚屍だと、W槍撃で敵の突撃を完全シャットアウト→曹仁の方が強い。
    (勿論相手のデッキによっては、楽進の方が強いけどね。まぁ、俺個人は序盤の攻城力考えて)
    後、さらに個人的にはイク→陳グン という選択肢も。
    魏呉の1コストは、ぶっちゃけ全部試して自分に合ったの探すのが一番良い。
呉単:何の問題も無し。正に完成体。 やるとしたら 孫桓(or潘璋)→諸葛恪ぐらい。
蜀呉:大喬は無いでしょう。それなら、周姫入れるなり、羅憲入れた方が良いのでは?
    士気9から呂凱屍とかどうなんだろ?とか思ってるけど、妄想なんで聞き流してくれw
471ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:16:32 ID:khGwduZ10
大量生産デッキとか薦めちゃダメですかそうですか
472ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:25:08 ID:gZlsybqDO
マキシマーズ日記の携帯で見れるアドレス教えて下さい
473ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:26:46 ID:pJT8+AELO
R馬超出たんで使ってみたんですが、自分の槍撃の下手さに絶望しました。
一秒に二回がいいとこです。
思いっきり逆方向にでたり…
大軍師のような凄まじい槍撃を出せるコツを教えてくださいお願いします。
474ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:30:29 ID:dl01zaXj0
練習
475ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:07:09 ID:ZBjEsSnQO
>>468
>>469
何を書けばいいですかね?
一応今使っているのは6枚大徳(U姜維、リョウカ、U張飛、夏侯月姫、チョウルイ)です。
とりあえず手腕も目覚めも刹那も持ってないので試せなく、一番使いやすそうなパーツを買おうと思っているので試した感じは書けないのが現状です。

>>470
ありがとうございます。
他の人がやっているのを見ていたら蜀呉は魅力多めをよく見たので手持ちをぱっと見て魅力があったのが大喬と呉国太ぐらいしかなかったので、まだ大喬かと思ったのですが周姫もよさそうですね。
書いてもらったのを参考にもう少し構成を考えてみます。
476ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:13:30 ID:QEFvhiUJO
なんだなんだ
ほんとに理解できない可哀想な子なのか
477ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:15:26 ID:ZBjEsSnQO
・手持ちのカードのみ〜
だからだめってことですか?
478ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:17:03 ID:B0UWE4wt0
そのカードを使ったことも無い奴にアドバイスのしようがあるわけが無い
テンプレや有り合わせで屍使ってみてそれで自分の負けパターンや操作相性などから調整するのに
やったことも無い人に~がいいですってプレイを後ろでずーっと見てたわけでも無いのに適切なアドバイスなんぞできるか

まず自力で手元のパーツでデッキ組んで何度か負けて来い
話はそれからだ
479ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:29:57 ID:ZBjEsSnQO
>>478
とりあえずサブ計略用の刹那か目覚めか手腕のどれが初心者向けかを聞きたかっただけなのですが、テンプレ違反みたいですみませんでした。
今の資産だけで組むと呉の孫権をテイフに換えたものぐらいしかできそうにないのでさすがに微妙かと思うので、サブ計略になりそうなカクカか曹仁か関銀屏か手腕を自力で引くまで待つことにします。
480ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:31:09 ID:rRI1INPe0
壁突撃がうまくできるようになりぶつかり合いにも勝てるようになってきたんですが疑問が。
八卦使ってるんですが、2部掛けする時壁役2体を強化するのと壁1人騎馬1人強化で殲滅力を高めるのと
どっちが効率いいでしょうか?
ちなみにデッキはSR関羽、UC張飛、R姜維、LE孔明 です。
481ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:33:47 ID:oZfAwA5d0
>>480
状況による
482ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:48:17 ID:kpGj3QkFO
>>457
なんて文句言われたの?
483ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:42:26 ID:tQMz5eFJO
>>480
壁にする部隊を強化するべきかと。
相手が槍多めで突撃無理なら馬を強化して壁槍撃。
まあ,三人掛けが1番ベター。
484ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:32:15 ID:s1WijBtn0
質問です。
李儒の毒と退路遮断の効果時間は大体何カウントですか?


あと、全国対戦中に
涼R馬岱が体力ミリ→回復→計略カットインが入ったのに回復せずに撤退→士気3無駄
これはラグでおk?
485ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:35:51 ID:tdptqfig0
現在4州 全国対人戦の勝率が25%しかないのですが、
初心者のみなさんはこんなもんですか
486ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:38:48 ID:rCSwifEg0
>>485
現在5州なり立てで勝率ジャスト50%。
狩り or 1からの引継ぎの人に当たるとどうにもならんけどね。
多分狩りと当たる率が低かったせいだと思う。
487ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:40:42 ID:NeVu6cs30
>>485
漏れは4州で38%
同時に始めた友達は5州で22%
もう一人の友達は3州で45%

当たり運もあるからどうともいえないんじゃないかな?
それに今は低州は狩りがいっぱいらしいからその数字でも悪くないと思う…
俺はverうp前に4州まであげてそれからやってないから。
488ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:46:41 ID:Erkl4e4L0
ホームの征覇王手前まで来てた人が徳2まで落ちてた
バージョンアップとはこんなにも恐ろしいものなのか・・・

と思ってゲーム終了画面見たらIC2代目だった

どうみても狩です
本当にありがとうございました
489ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:48:58 ID:sQGdp+ES0
>>484
毒は効果時間というより一律100%ダメージ
正確ではなくて申し訳ないけど体感は15cくらいほっとけば死ぬような
戦器で兵力UP分があると耐えます
退路遮断はかなり知力依存。知力3くらいの相手には10c近く続きますが7以上になってくると4,5cがせいぜい
馬岱はラグです。基本的にラグは存在するものと考えて余裕をもって計略を使ったほうが良いでしょう

>>485
俺カード一枚目は勝率22%でした。今は徳17なのでそんなものかと、人によりますが
今は狩りも多いと言われますが代わりに復帰や新規プレイヤーも多いので個人的には練習時だと思います
490ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:49:51 ID:10IE2Mlp0
>>484
妨害は相手の知力依存度が大きいので中々効果時間は調べられてませんねぇ。
調べようと思ったら知り合い使って店内やらないといけませんから。
時間もちょこちょこいじられたりしてる場合もありますし。
李儒毒ならwikiに乗ってますけどね。
491ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:50:39 ID:7VyBb/LrO
>>484
詳しいことはどちらもWIKIにのってるよ。

馬岱のはラグでいいんじゃない。
492ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:55:40 ID:bVcfgswT0
李儒なんかより梁興のほうがいいよ
493ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:59:25 ID:fVFg9sVS0
>>484
計略発動と撤退が同時に起こったのでは?
八卦2人掛けしたのに赤壁で焼かれた〜と同じ原理
494485:2007/02/08(木) 01:07:52 ID:tdptqfig0
>>486,486,489
レスどうもです
ホットしました
30分待って2,3分で終了が多いので恥ずかしいです
しかもなんか見られてるし
495ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:10:25 ID:fVFg9sVS0
>>485
大戦1始めてIC1枚目で勝率50%


今も勝率50%
496484:2007/02/08(木) 01:22:31 ID:s1WijBtn0
どうもです。
デッキの項目に書いてあったねスマン。

そういや、頂上で封印の計カットイン後→かけられた武将の計略発動
ってのを見たことあるなぁ。
あれと同じようなもんか。


>>485
2からはじめて7州46%
征覇王の人曰く、初めてだとそれくらいが普通らしい。
13〜14州くらいになるともう少し勝てるようになるらしいが・・・。
497ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:25:30 ID:LCqmyMMQ0
>>485
俺は2の後半から始めたが、似たようなモンだったな。
暫くして「自分には槍は使えない」と気付いてから、4割くらいに上がり、
その後また暫くして「自分には腕は二本しか無いから、操れるのはせいぜい3枚まで」
という事に気付き、今では大体5割くらい勝てるようになった。
498ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:48:19 ID:USOUzAz7O
>>485
なんかの拍子に連突の助走距離とか、槍撃のタイミングとか、テクニックがワンランクあがって勝率が上がっていく人もいるし、
士気の使い方や攻防のタイミングとか試合運びを覚えて強くなってく人もいる。
最初の頃は漠然と試合の回数を増やすんじゃなくて、「この試合は騎馬で迎撃取られないようにしよう」とか自分なりの課題みたいなのをクリアしていくようにすれば上達は早くなると思うよ。
499ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 05:47:04 ID:OQTdZXNZ0
新R馬超を手に入れたので使ってみたのですが、
うまく槍撃が入れれません…。
そこそこ上手に連続で槍撃入れる為のコツってあるでしょうか?
どなたかご教授下さい
やはり10番のテンプレにある「溜め」などが全てでしょうか
392番さんと同様に一応ローダーは使ってます
500ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 06:08:43 ID:Mn3poXPE0
>>499
簡単にいうと
1・2はそのまま、3で動かす
その繰り返し
501ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:09:10 ID:Hz7ykecfO
>>499
槍撃を出したい方向に動かす時、盤面上をスライドさせるんじゃなく、
一度盤面から離してからカードを置くと出しやすいと思う。
ローダー入りなら盤面からも剥し易いので、マウント時に試してみては
502ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:25:46 ID:8RfHps3N0
来週からはじめてみようかと思うのですが、
今の混雑がおさまるのを待ってからの方がよいのでしょうか?

他のカードゲームに比べて、悪いことをしてるわけでもないのに
文句を言われたり晒されたりする、という噂を聞いたことがあります。
ホームにも中傷ネームやそれに近いICネームの人も何人かいるようなので
「混雑時にチュートリアルやるな、初心者来るな」と掴みかかられたり
ブログや2chに晒されたりしないかちょっと心配です。
初プレイであるというだけの理由でそういうひどい目に遭わされる可能性はあるのでしょうか?

また、はじめる場合は
スターター代とプレイ代を持っていく・説明書を読む・ICネームをあらかじめ決めておく
以外に、前もって準備しておくべきことってありますか?
503ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:49:09 ID:Mn3poXPE0
>>502
初心者だからといって晒される事はないでしょう
確かに新カードが追加されたので、そのような事が
あったのかもしれませんが
現状では一段楽しており、「混雑時にチュートリアルやるな、初心者来るな」
というような事はないでしょう

しかしながら店、地域のふいんき(ry)があるので
前もって行く店のことを知っておくことをお勧めします
本スレなどで聞いてみるのもいいでしょう

>前もって準備しておくべきことってありますか?
難しいとは思いますがカードの価値を知っておいた方がいいです
(ヤフオク、トレード診断スレなどが便利です)
後トレードしてくださいといってくる人は注意!!
504ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 10:52:52 ID:/ejpThSh0
>>502
1コストの武将カードがあるといいかも。
確かスターターは合計7コストしかなかったと思う。
505ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:15:50 ID:8RfHps3N0
ありがとうございます。
>行く店の雰囲気
調べておくことにします。
>カードの価値
ある程度わかるようになるまでトレードなどはしないことにします。
>1コストの武将カードがあるといいかも
今週中にリサボを積極的に漁ってみることにします。

来週から頻繁にこのスレのお世話になるかもしれませんのでよろしくm(__)m
506ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:27:04 ID:Mn3poXPE0
>>505
あとこのゲームは以下のモードを選ぶ事が出来ます

・全国対戦←これはやめといたほうが無難
・店内対戦←カード1枚しか出ないけど2戦できる(お勧め)
・群雄伝  ←スターターで出来る 1番いい

全国を選ぶのはIC更新してからがいいと思います
507ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:03:24 ID:8RfHps3N0
GCBでいう模擬戦ですね。思い通りに動かせるようになるまで群雄伝に篭ります。ありがとうございます。
508ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:13:03 ID:USOUzAz7O
大戦やってる友達がいたら1番良いんだろうけどね?
509ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:09:42 ID:D466HW3QO
>>508
どうだろね
俺の知り合いに征覇王のやつが居るが
言ってる内容が意味不明だぜ・・・
教えてくれる分にはいいけどな・・・
510ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:00:47 ID:epm24rMn0
コンティニューのことなんですが

300→200→100

このあとはずっと100円なのでしょうか?
あと後ろに人が並んでいるときは300円ごとに切り上げてまた並ぶのですか?
511ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:04:25 ID:10IE2Mlp0
>>510
と、いうか100円入れてコンティニューした時点でおしまい。
また300円から
512ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:55:58 ID:epm24rMn0
>>511
そうですか。ありがとうございます。
513ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:32:34 ID:d/+Hf1YtO
始めてみたんだが群雄呉伝4章で詰まった…
誰かアドバイス下さい。

主に使ってるデッキは
1:SR大史慈、R周泰、UC黄ガイ、UC孫桓、C潘ショウ
騎兵中心の敵の足を槍兵で止めて、乱れ撃ちで一掃するのが狙いだったんですが、あと4分の1が削れず時間切れ。

2:R周泰、R孫策、UC小喬、UC程普、UC孫桓
流星の儀式を4発決めて瀕死の状態にはしたものの、あと一撃が入らず。

ちなみに資産はR以上は上記のみ、UC以下はほとんどあります。
兵法は再起LV5、正兵LV2、増援LV1です。

アドバイスお願いします。
514ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:46:08 ID:MROL3bSD0
>>513
1のほうで槍撃をしっかりする、敵がいっぱい妨害にきたら
周泰に意地かけさせて相打ちにし、残った部隊で城攻めるあたりで
なんとかなります。
2は流星に士気使うくらいなら、1.5槍入れたほうがいいです。
孫策がどっちかわからないけど、雄飛なら連発でなんとでもなるかと。
515ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:52:12 ID:8Vq1soyS0
>>513
資産わからんからある程度持ってるものとして書くけど
1のほうは馬が欲しい、槍に李カク&郭シは地味に効いてくるから孫桓と潘璋抜いてR蛮勇孫策入れるのはどうだろうか?
2は無理、流星は守りきって一発入れるデッキだから落城は無理。

1のデッキでも十分勝ち負けになるデッキだから単に動かし方が悪いんだと思う。
増援の法があるならそれを選択して1回の攻めで決める覚悟で攻め込むと簡単に落城できる。
516515:2007/02/08(木) 19:53:42 ID:8Vq1soyS0
ごめん、資産書いてあったねorz

1のほうはR孫策が馬でも槍でも入れ替えて高武力で固めてすぐにカウンターできるようにしたほうがいいよ。
517ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:17:38 ID:d/+Hf1YtO
>>514-516
ありがとうございます。R孫策は馬の方です。
とりあえず今度>>515の案で行ってこようと思います。
518485:2007/02/08(木) 21:06:20 ID:tdptqfig0
レスが遅くてすいません

>>487
アンカーを間違えましたすいませんです
(ありがとうございます)
>>495,496
勝率50%近くとは凄いですね
はやく近づけるように・・・・・・
(厳しいかも)
>>497
まだ自分には何か向いてるのかもわかってなさそうです。
なんか騎兵はダメっぽいです
>>498
課題ですか
うーん なんか大ダメージを多く受けているので、なんとかしたいです
あと全滅して落城負けを・・・・・
519ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:45:20 ID:mdHFQ0sv0
司馬兄弟はどっちが使い勝手がいいんでしょうか?
英傑号令系潰すならじわじわ武力減らすより迅速な方を2回かけて
武ー3のときに戦ったほうが損害が少ない気がするのですが・・・
520ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:55:03 ID:oACfU7TmO
>>519
使い勝手は人それぞれだと思うぞ
状況やその人の戦い方にもよるしな
自分で試して自分にあった方を使えばいい
521ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:58:25 ID:JEXeQQpj0
>>519
相手のデッキと自分のデッキ両方によるが、ぶっちゃけ好みの問題。
どっちも本体スペック+計略が鬼の性能だし。
どっちの方が損害が少ないかってのも使い方次第。
両方持ってるなら使ってみたらどう?デッキに一緒に入れるのはアレだが。

あと、「武力ー3」ってなんだ?
522ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:21:49 ID:KXKNHhZs0
>>519
デッキ次第

即効性の師
遅効性の昭
どっちを選ぶかはデッキ構成による。

まぁ、師は2色に出張できるけど、昭は単色向きだと思う。
初心者向きなのは、昭かもしんない。範囲広いんで入れやすいかと。
523ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:55:23 ID:E4MQP4H10
>>521
英傑号令(+5)から迅速な鎮圧(−8)で−3だろ
524ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 06:56:41 ID:/I8dzIKRO
>>523
迅速二度掛けってあるから変なんだろ
525ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:35:14 ID:csNkqrEhO
槍撃とか突撃ダメージの計算式ってありますかね

例えば、武力4が2回槍撃するのと
武力8が1回するのとなら
どっちが上になるんでしょう
526ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:31:26 ID:FGaa+hZ4O
兵法獲得条件に槍兵○回使用とかありますけど
それってチュートリアルも含みますか?
527ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:43:30 ID:V6WnEzLv0
>>524
二度掛けじゃなくて一回+切れたらもう一回って事だろ
528ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:23:40 ID:L6zNIwQN0
【デッキ】SR馬超.旧R趙雲.R姜維.横山諸葛亮
【州】1
【資産】コンプ仮定
三枚八卦を二度がけするだけの士気がたまる前に、落城されてしまいます。
戦い方をアドバイス下さい。
529ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:32:20 ID:rJ6T/tu70
それは純粋に自分のスキルの問題だね。
士気12溜まるまでは、自陣エリアからは出ない。ぐらいの気持ちでやったら?
530ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:39:39 ID:L6zNIwQN0
>>529
ありがとうございます。
兵法は何を選択した方が良いでしょうか?
531ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:39:58 ID:ss6+pff+0
>>528
質問がアバウトすぎて答えられません

どんなデッキに弱いのでしょうか?
英傑号令に押し負けるのでしょうか?
単体超絶強化に蹴散らされるのでしょうか?

もう一度整理して質問しなおしてください
532ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:51:42 ID:rJ6T/tu70
八卦は蜀軍の大攻勢と相場が決まっている。
で、神速系騎馬デッキ相手は兵法車輪。

……と言いたいけど、まだ持ってないでしょ?
再起でも増援でもご自由に。

後は>>531の言う通り。これ以上はアドバイスのしようがありません
533ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:54:30 ID:L6zNIwQN0
>>531
>>532
ありがとうございました。
534ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:26:38 ID:4nNhyl/S0
>>525
突撃も槍撃も固定ダメージ+武力×定数って計算式が一応決まってたはず。
突撃に関してはwikiに載ってたような。
これは感覚なので確証はないけど槍も突撃も
固定ダメージが大きかったような気がするので2回出した方がダメージは大きかったと思います。
535ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:39:50 ID:AdO2aN1a0
デッキ診断とアドバイスお願いします
【現デッキ】LE呂蒙 SR周姫 R周瑜 UC韓当 UC沈瑩
【資産】Ver2.0 R甘寧 R呉国太 UC Cはコンプ
     Ver2.1 C周魴 UC朱桓 C朱拠 UC諸葛恪 UC孫晧 C歩隲
【デッキコンセプト・備考など】
柵で守り、カウンターからの攻城を狙います。
攻城が一発入ったらそれを死守しています。
状況に応じて赤壁や麻痺矢の大号令を使用しています。

負けパターンとしては
呉単弓号令デッキでは士気が貯まってからの号令又は
火計の撃ち合いで負け攻城されて守りきられとか、
双方攻城が入らず引き分けが多いです。

馬単では開幕から馬で弓の射撃を集められその隙に柵を壊され
そもまま撤退させられ終了です。

攻城するためのラインを上げるタイミングと、馬単への序盤の守り方の
アドバイスが欲しいです。
536ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:02:23 ID:DXO3/Vy0O
診断お願いします。

現デッキ:SR大史慈、R丁ホウ、UC韓当、UC程普、C朱治
コンセプト:呉単の弓兵単。「徒弓の大号令」からの「乱れ撃ち」が狙い。
資産:R以上は上記のみ。UC以下はコンプ仮定。

柵が足りない気がするのですが、増やすべきでしょうか?
入れた方がいいカードがあれば資産にないものでもいいので教えて下さい。
537ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:29:16 ID:nNRgVJET0
>>535
周親娘はどっちかでいいかと。自分なら周姫→ふんばれの歩シツでも
やって、挑発対策&麻痺矢の底上げをします。
>>536
使用率高い騎馬(新魏の新SR2.5コス衆、蜀のWライダーetc)
いれば完封で倒せそうなデッキになってます。
とりあえずダメージ計略もいれましょう。新計略ゆえあまりいいアドバイスできません。
538ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:37:19 ID:/I8dzIKRO
>>536
取り合えず朱治はいらないな
自爆計略がいるわけでもないから入れる理由がないし
あとこの御時世弓単だと馬に蹴散らされるよ
てことで朱治→孫桓をおすすめする
539ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:51:26 ID:dWHVxMFT0
トレードのことで質問です

三国志大戦レート見てきたのですが、
2000円台のSRを出して、600円代のSR3枚希望って
交換成立するのでしょうか?

具体的に今もっているのはSR孫権です
540ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:55:46 ID:XZEb/n7L0
自分がでかいのを出す分には成立しやすいけど、
結局は相手が欲しいかどうかだからね。

どっかの店の評価価格を基準にしても、
相手が基準にしてる店が違えばレアの価格評価だって違うんだし。
541ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:56:12 ID:dWHVxMFT0
すみません
トレード診断スレがありました
542ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:37:29 ID:AXHIR+uD0
武将が撤退してから復活するまで何Cかかるんでしょうか?
再起の法マスターの使えばどのくらい復活Cが早くなるんでしょうか?

wikiは一通り見ましたがどこにあるのか分りませんでした。
基礎的なことですいません
543ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:08:00 ID:Ekcb96+00
544ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:11:05 ID:/WEHy8LF0
>>542
1Cが2.5秒
通常の武将は35秒で復活だから35を2.5で割れば必要C数が分かる

再起の法マスターは25秒短縮だから、またそれを2.5で割れば短縮C数が分かる
545ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:18:50 ID:0/TxJSD+O
ゲーセンで見ず知らずの人にシンエイ使わないならトレードしてください、って言われて王濬とピントレしたんだけど、
新UCどうしならピントレに気軽に応じてもらえるのかな?

俺も魏のUC欲しいんだけど、全然引けなくてショクばっかり引くんだけど・・・
546ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:21:42 ID:5Dtpy3RS0
>>545
相手次第としか言いようが無いな、今なら新UCコンプしてる人少ないし大丈夫だろ。
547ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:23:43 ID:AXHIR+uD0
>>543>>544
ありがとうございます

撤退したら14Cかかるわけですね。参考になりました
548ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 04:27:37 ID:ncieLSqAO
君主名って大戦.netで変えることができるのですか?
どこかで君主名は変えることができないと見たような記憶があるのですが…
549ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 05:40:45 ID:I8QPSOihO
>>548
無理です。君主名は変えられません。.netの登録名なら変える事はできます。
550ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 07:18:10 ID:ncieLSqAO
>>549
やっぱり変えることができないんですね。
回答ありがとうございます。
551ゲームセンター名無し
週明けにデビュー予定の者です。アドバイスよろしくお願いします。
カードはオクで未開封BOXを買って手に入れました。
【デッキ】
SR劉備(大徳)
SR魏延
R馬超(一騎当千)
Rホウ統
C諸葛セン
【資産】
R諸葛亮(連合)
C馬岱・張嶷・張翼・羅憲・趙累

50枚を開けて、出た蜀のカードで組んでみました。
テンプレの条件はある程度クリア出来たかと思いますが、
これでデビューしても問題ないでしょうか?
ちなみに残りのカードは価値が低そうなので売り払う予定です。
魏延と孔明も売ろうかと検討中・・・。