三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ48

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1ゲームセンター名無し
前スレ:三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ47
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169102689/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ5発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164105448/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:05:59 ID:FM06UR1X0
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

・攻めよ!攻めるのだ!
3ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:06:54 ID:pwKT+vYm0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200  
呉里霧中    pass:songo  
超フトシ    pass:5555   
青SquaD  pass:3594   
荊州返せ    pass:5555   
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555
4ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:10:07 ID:pwKT+vYm0
何とか重複せずに建ってよかった
連投制限きつい……

では、引き続き孫呉スレをお楽しみ下さい
5ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:11:45 ID:bRhuDh7n0
>>1乙です

つかスレ建てアンカは970だったね、指定されてないのにスレ建て要求された前スレ980かわいそす
6ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:13:01 ID:m3uVVtWV0
我が>>1乙を示し、兄を超えてみせよう!

>・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
もう、これは外さなくてはならなくなったね…
7ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:15:17 ID:ZXaQTm8J0
>>6
今この発言を読んでみて、サラ金の差し押さえを思い浮かべた
8ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:15:50 ID:4LjIm4ct0
乙です。
お通夜ムードだけど、みなで呉を使って勝って他勢(特に赤と緑)を
見返してやりましょうよ!
9ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:17:45 ID:pwKT+vYm0
あ、最後にいっこだけ

前スレ>>988
自分もそれでよく負けるw
C潘璋は、端攻め要因と割り切って隅っこ発進なんだが、メガ周瑜を考えすぎた位置に
配置すると、誰も踏んでくれなくて開幕絶対城殴られる

で、あわててメガ撃つんだけど、照準ずれてて1体も焼けなくてウボァー、ってのが典型的な
負けパターンorz

前スレ>>994の場内発進は目から鱗だったので、ちょっと明日から検討してみます。THX
10ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:18:27 ID:NxDdbHx50
>>1
フォーメーション乙

徒弓乱れ撃ちおもしれ〜
歩きながら全方向に飛んでく武力16弓
所詮ネタだけど
11ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:19:51 ID:pm6CtLMB0
天よ、我が>>1乙を示せぇ!!

新バージョン稼動早々に(´д` )な雰囲気だが・・・孫呉にはこれがある
            -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽヽ  、_ ヽ
         //, '/ 朱 治  ハ  .|  |
        〃 {_{'´    `ヽリ| l |、,i|  慌てず態勢を立て直せ
        レ!小l●    ● 从  |ノ .i|
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /| /l
     ..    | l> .,,、_ _, イァト |/ |
  _,.,.‐'" `¨ー-、_,ィ'、´  ヾ:::|三/:://  ヽ|
-'"      r‐'´ _ ',_,__ ヾ∨:::/ ヒ::::彡,|
        ヽ-t;' ´  `` ‐--ァ‐'´  ,ノ |
         ト、       '}ヽ-t '´ ヽ|
        ‘ヽ.、      /   |∧、,,|
          `ヽ._   /    |イ ''リ
            "X"      !∨/ヽ、
           / ` ー- - - '"!~ヽ  |
          /       ,:::.:',|_ , t ー
` ー -- ,,,,   /       ,:::.;;;;;:',l  /
    ̄    ̄
12ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:21:20 ID:vTx/pDVt0
>>1

前スレ>>988
メガシューユって知力いくつまで殺せるっけ?
こないだほぼ満タンだった俺の進撃サックが落ちたんだけどw
知力7殺せるならカンタクいらない予感
13ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:21:32 ID:4LjIm4ct0
やっぱりいくら考えてもSR黄忠はひどいな。
苦手兵種の国の奴が得意兵種の国の奴を上回るなんて。。。
武9はいいとしても柵勇はないお。
ならふとしが武9知6柵くらいあってもいいだろう
14ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:21:34 ID:1ggGspWF0
この>>1乙、受けてみよ!

欲しいってかデッキに入れたい追加カードが見当たりません。

もうねる

 <⌒/ヽ-、___
 <_/____/



15ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:24:03 ID:pi2A+Car0
そうか・・・・同盟はもう呉だけのものじゃないんだな・・・
向こうは萌えまで装備しているし・・・アンコウじゃ勝ち目が無いじゃないかww
16ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:26:31 ID:6qkQnIdw0
>>15
アンコウ>>>>>越えられない壁>>>>人

さて、嘆いてばかりじゃなくそろそろ新しいデッキを考えようぜ
じゃあまずSRショウコで
17ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:27:16 ID:6qkQnIdw0
あげちゃった
スイマセン
18ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:28:08 ID:6hyf0BhWO
徒弓麻痺矢強すぎワラタ
天啓も赤壁もまだまだ使えるね。半お通夜ムードだったからドキドキしたが余裕だった
まぁ前verみたいに赤壁か天啓か屍打ってりゃ余裕でした^^みたいな時代は終わっちゃったけどねw

むしろエン涼他カワイソス
19ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:28:52 ID:lpu/fBkUO
>>1
呉の追加カードのショボさにガッカリして蜀か魏に降ろうと思っていたのだが、
今日VerうP後初めてやったら呉の新カードの中でも使ってみたいと思った、
R文鴦とR徐盛を引いたのでもう少し呉で頑張ってみるよ!

とりあえずはR文鴦、R徐盛、R周泰、SR呉夫人でいくよ。
20ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:31:05 ID:pwKT+vYm0
>>12
988じゃないけど、知力7は残る
今日人馬にぶち込んだけど、董卓が_残った(戦器あり)
21ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:31:19 ID:uplTxVOm0
>>15
誤れ!半漁人に謝れ!
俺はショタよりも半漁人を選ぶよ!!
22ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:32:35 ID:NxDdbHx50
>>18
徒弓麻痺矢は1,5か1が持ってたら素晴らしかったんだがな
あれに2,5コスは無理だ
23ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:32:52 ID:ZXaQTm8J0
>>16
SR小虎は俺の中ではほぼ二色で穆皇后一托なんだよな。。
もし単色で組むなら、天啓はあり得ないのは当然として、
ある程度こちら側の兵力の減少を操れるデッキじゃないと組み込むのは難しいと思う
で、どうやったら兵力の減少を抑えられるか・・・ってのは、よーわからん、次の人どうぞ
24ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:32:52 ID:m3uVVtWV0
>>12
知力4まで確殺
知力5は一発撤退or瀕死
知力7は稀に兵力フル(戦器無し状態)が一発撤退

と孫呉wikiに書いてた
25ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:33:10 ID:hJTjewbr0
>>16
屍打って殲滅した後回復
じゃ芸がなさ過ぎるな… しかし呉で撤退計略使わないで敵と殴り合って勝つって状況が先ず思い浮かばねぇぜ
26ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:34:28 ID:ZXaQTm8J0
>>25
というか、殲滅した後にわざわざ士気使って回復する意味はないという罠
27ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:35:25 ID:eSgjiqDt0
SR孫権&文欽コンビを終盤両サイドに配置は使える
馬が城壁攻撃だとほとんどゲージが減らない
でも文欽タンに柵が欲しかった。。。
28ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:37:46 ID:QvD1cctK0
遠弓号令+乱れ撃ちはどうよ?やっぱりネタ?
29ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:38:22 ID:jfCEefYR0
>>16
武力上がらない回復は上限超えてくれないと使い道に困るんだよな
しかも溜め3Cもあると体力全快の武将が落ちてることもあるし・・・

なんでSEGAは普通にR孫尚香を返してくれなかったんだ(´・ω・`)
30ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:38:32 ID:ZhxOMBna0
メガショーユと戦線復帰を組ませてみた。
メガショーユをおもむろに殺させてしめたとばかりに集まってきた敵を全員こんがり。
攻めでは高武力を焼いた後即マウント。
まあ、いつも通りネタでしたがネタとしては多少楽しめる。

お、相手に金ぴかの姜維がおられますよ?
お疲れ様でした。
31ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:41:33 ID:6hyf0BhWO
>>22
1.5コス以下が持ったらぶっ壊れてしまうだろ…
32ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:46:23 ID:ZXaQTm8J0
>>31
そうか?そこまでぶっ壊れにはならんと思うぞ。どうせ柵持ってないとかなりそうだし
33ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:46:28 ID:va4xrmES0
結局呉景が俺のデッキに居座るわけか
34ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:46:34 ID:NxDdbHx50
>>31
士気5で今の蜀と魏の1,5コス以下が何できるか考えたら何の問題も無い
35ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:47:01 ID:6qkQnIdw0
>>18
今更ながら麻痺矢徒弓について詳細plz
36ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:50:07 ID:pi2A+Car0
そういえば今verって柵持ち武将あんまいないよな


>>35

動きながら麻痺矢
37ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:53:45 ID:6qkQnIdw0
>>36
どの辺が強かったのか、が知りたいんだ
俺もやりたいから
38ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:54:37 ID:SLJj0nPi0
さて、大戦DSしながら稼働初期の雰囲気を味わうか・・・
最初の頃は、テイフと丁奉を同時に入れていた俺のデッキ
DSスターターは呉、その後引いたのはテイフと丁奉
こいつらがいたから、俺は呉で戦って来れたんだな・・・
39ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:55:43 ID:pi2A+Car0
>>37

相手が近づいてきたら逃げる。逃げるなら追う。
相手より早く移動できるわけだから1対1なら無敵。
40ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:58:37 ID:6qkQnIdw0
>>39
ひょっとしてR徐盛?
41ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:59:11 ID:i1IbMeKF0
>>22
魏蜀の追加カードは明らかにぶっ壊れてるのがありますが・・・

というか弓の新計略はロマン溢れたおもしろいものなんだけど、天敵騎馬にはほとんど効果なさそう
かたや魏蜀の追加された騎馬はたった1体で弓部隊をなんなく殲滅させる計略を携えてきた、しかも士気4とかでだ
呂布みたいなのが各国に投入されたら弓は終わりなんじゃないかなあ

しばらくすると騎馬と槍のみの三国志大戦となりそうな予感がする
42ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:59:34 ID:pi2A+Car0
>>40

いかにも
43ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:04:58 ID:esanSMeoO
R徐盛トークに便乗

動きながら麻痺矢撃てるのはそれだけで強いが、その上高知力とあってひたすら長い
9〜10cは続いてた
44ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:12:17 ID:n0s0EgVs0
孫呉の希望はR徐盛なのか・・・
45ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:14:21 ID:pi2A+Car0
R女性は確かに強いが2.5なのが欠点だな。

殲滅力がそこまで高いわけでもない単体強化に2.5使う余裕は正直ないのでは?www
46ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:16:55 ID:6qkQnIdw0
>>42
呂蒙+丁奉だと勘違いしてたぜ
47ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:17:02 ID:i2i5pBvvO
つか名君ことSR孫権はどうしたんだ
48ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:17:30 ID:Nf9sJX9OO
しかし動かしても打ちっぱなしでタゲが変わらないから弓の方向をしっかりしておかないと悲しいことに
あとコスト2.5 8/8で号令持ってるわけじゃないから入れるかと言われたら微妙すぎる
多分呉の7割は屍使いになるね
徳18辺りで呉単屍に当たりまくったし
49ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:19:26 ID:Nf9sJX9OO
>>47
某トレード板にこんなスレがあった

提供 新SR孫権
希望 新SRなんでも

これが全てを物語っている
50りっくんりっくん:2007/01/27(土) 01:20:46 ID:0EGs2/1p0
新SRのりっくんって使ってみた人いる?
なんか普通に手腕の方がいいと思ってしまうのは、
間違えなのだろうか?
51ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:21:41 ID:uplTxVOm0
>>49
「なんでもと書いてあったので新SR孫権を出します!」
52ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:22:15 ID:p3shrKav0
>>47
ヤツを使ったデッキを考えていたが
ガチ守り生かすとなると流星しかなさそうだという結論に。

ふんばれ名君は計略抜きで使えないこともなかったと思ってるが
(魯粛にはない魅力がついてたし)
呉皇帝様は…どうすればいい…
53ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:45:00 ID:/HrMnlUe0
厭戦の舞+業炎で敵を壊滅させて甘寧が城門にアタックチャンス。
54ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:56:48 ID:J/DERzMD0
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |     奮  起  戦  法      │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
55ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:10:03 ID:PvW6VxqDO
>>50
使った感じとしては
凄まじく使いづらい屍、範囲が広いのは良いが
溜が長いから、どうしても後ろから打つ感じ
ぶっちゃけ、新カード要らん
2・0のデッキで十分
56ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:17:36 ID:qB7X+zJu0
俺も今んとこは以前までのデッキで十分機能してるなぁ
ただ、引いたら何度か使って感触を確かめたいカードはあるけど

やっぱ、新しいカードは何かしら組みこんでみたい
57ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:37:11 ID:fiKMrfsf0
SEGAさんよ、りくさんは溜め5cで士気5くらいで良いじゃないか。
そのくらい有ってもバチは当たらないって。
58ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:00:33 ID:PRQzB3Fw0
死地防柵に大華をかけるとすごいことに
59ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:30:08 ID:s/e4sgVlO
1コス枠に守護弓いれてみたけど強いな。
6枚天啓なんだけど柵3枚はおいしい
60名無しのコレクター:2007/01/27(土) 06:52:07 ID:mmdwpvIc0
新カード使用感(私見)

R丁奉:相手が槍単、もしくは騎馬一枚くらいまでなら何とか・・・号令にはOnz
三枚以上で使うと相手がもりもり減って、なかなか面白い。
知力6は相手の計略による即撤退が少ないのもいい。
使えるカードになりそうな気もする。

R徐盛:計略はやたら長いけどコストが厳しい。UC徐盛でいい。
士気5ならR丁奉の6の方がお徳かな?

UC周泰:かなり優秀、柵がうれしい。

C歩シツ:ふんばれの範囲も結構広い。あと計略時間もそこそこあるかな・・・

うーん、レギュラーで入れ替えるのは今のところUC黄蓋>UC周泰くらいかな?
他の呉のカードも早く引きたい。
61ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:03:16 ID:eSgjiqDt0
R郝昭ヒドス
あれで士気4はないと思う
終盤柵がないときは非常に辛いのね・・・
62ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:07:39 ID:fiKMrfsf0
武力8有るってだけで特技なし孫呉の武がSRになるネタ国家呉に栄光あれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
63ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:46:12 ID:03WtZVsK0
別にレアリティが強さに比例してる必要は無いと思うので(このゲーム自体に
その傾向はあるけど)凌統がSRでもいいし計略は使えずとも武力要員として
及第点だからOK。問題は唯一の近接兵科2コス武8なんだからもうちょっと
入手しやすいほうが嬉しいということ…

ところで新SR名君は攻城力減少効果&範囲が全盛期並だと聞いたのだが
本当?もし本当なら実際かなり強いと思うんだが・・・
64ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:15:47 ID:W2KcFjkAO
連計…。・゚・(ノд`)・゚・。
65ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:32:11 ID:r/JnKYsAO
前スレ読んで北。前スレ>>307はもっと評価さr…。

そんなことよりセガはそんなに孫呉が嫌いかとw

大戦、たまにやるだけだけど、1の頃から孫呉にいたおいらでも気持ちが折れかけたのは秘密。

あれですよ。セガは俺らに漢の意地があるのかタメシテルンデスヨ。ココマデカ。
引き続き孫呉の意地でお楽しみください。
66ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:35:01 ID:u6bEOgWR0
孫呉の武のためカウントは異常
67ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:56:28 ID:DGfD3fW/O
>>66
どっかの国には士気4で30C武力+5する計略追加されたのにな。
68ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:06:45 ID:ZXaQTm8J0
SEGAはため時間も含めて計略時間としているらしい(´д`)

とりあえず屍か天啓くらいしか生きる道はないのかな?
SRキョウイ流行るだろうから(魏の司馬一族の妨害がヤヴァいし)
業炎で行くのは自殺行為な気もする
69ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:08:00 ID:Og2GxOvs0
>>66
どう考えても、雄飛の方が使えるしなw
次のバージョンで、雄飛の溜め時間延長は決定かもしれんがw

現状だと、SR凌統使うぐらいなら槍孫策やR周泰のほうがいいんだよな。
せめて兵種が騎馬か、特技があれば良かったんだが。
70ゲームセンター名無し :2007/01/27(土) 09:08:45 ID:Ss4gPR1u0
もう鼓舞死地の防柵でカメになるしかないんじゃね?
71ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:09:48 ID:H/GJmIruO
メガショーユを打たれてもうちの蛮勇サックがミリ残りました。ました?
72ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:12:21 ID:ZXaQTm8J0
もうあれだな
呉の全武将に柵を追加しても何も言われなさそうな流れだ
73ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:16:38 ID:RGqr16Rv0
今まで孫呉にお世話になったがしばらく引退します。
3か戦国大戦が出たら戻ってきます。
孫呉の民に栄光あれ!
74ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:51:54 ID:03WtZVsK0
あぁそういや連計になったから範囲は武将の配置に依存するか。
効果はどうなんだ?
75ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:05:59 ID:KlF21WeR0
昨晩あなた方の同士が本スレで呉の復権のために暴れてましたよw
勘弁してくださいww
76ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:35:23 ID:YHvFMKrB0
SR凌統とSR魏延を比べちゃうとなぁ・・・
何故同じ第2兵種、同じコスト、同じレアリティでこんな差をつけるんだろ
SR凌統のイラストはとてもカッコイイと思うがw
77ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:42:06 ID:m+w9lpT30
一月もすれば、小虎以外のカードは格安レートで簡単にそろいそうだな・・・・
78ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:45:52 ID:BP54CO4MO
なんで槍の素武力8が出て文句出るの?
確かに特技無しは物足りないけど
蜀以外の国に武力8槍は無いんだよ。
79ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:53:33 ID:ZXaQTm8J0
>>77
その小虎がSRで一番使えそうだから困る

>>78
呉においては周泰、槍策の方が圧倒的に優秀だから
80ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:57:44 ID:QvD1cctK0
SR凌統や孫呉の武がでて初めて槍策が良カードだと知ったよ…
81ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:08:41 ID:ZXaQTm8J0
というかリョウ統が優秀とか言ってる奴は当千馬超の計略が強化戦法でも使うのかと言いたい
82ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:10:11 ID:03WtZVsK0
>>79
一概にそうとも言えないと思うが・・・
計略+特技なら槍策に武があるが、アタッカーの素の武力の違いは無視できない。
周泰は柵はあるが、戦器効果は攻撃力アップのみだから、周泰vs凌統で
1vs1の勝負したら凌統が兵力残して勝つわけだし。
83ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:12:38 ID:03WtZVsK0
今回の追加で魏延が来てなきゃそれでも選択肢に入るだろ>馬超
2コス枠ってのはアタッカーとして一番使いやすい枠だから
武力8と7の違いはデカイよ。
84ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:13:41 ID:srywP9FO0
小喬の流星デッキとか、タイムアップまで戦うデッキの場合、
覚醒持ち入れた方が良いのかな?

終盤の勝負所で優位に立てるし。
開幕乙は柵あれば何とかなるとは思うし。
85ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:18:06 ID:ZXaQTm8J0
>>83
言い方が悪かったな
馬超:8/3 無特技 強化戦法
魏延:7/4 勇魅   狼煙

どっち選ぶ?
86ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:27:15 ID:03WtZVsK0
>>85
戦器と組み込むデッキにもよるが馬超だろ。1末期にホウ徳ばかり
選ばれて夏侯惇が見向きもされなかったのと同じ。
武力8と7の突撃は結構違うよ。これは1のときから蛮勇サックを
使ってたからかなり体感した。
87ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:28:23 ID:ZXaQTm8J0
R惇は超絶じゃないから使い物にならなかっただけ
隻眼の睨みとか使われても戦況をどうにか出来る計略じゃないし
それは比較が間違ってる
88ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:30:59 ID:k2jO3PeO0
>>84
俺は前からずっと小喬流星使ってるけど,流星には覚醒武将は逆に入れちゃいけないと思われ
下手すりゃ開幕でフィールド左右どちらかの柵全壊&流星一発分↑のダメ喰らうよ
多少武将素能力が高くなっても士気&柵が無い状態では弓主体のデッキは生き残れないと思う
89ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:31:46 ID:YHvFMKrB0
まぁアレだよ
孫呉の武をもうちょっと何とかしてくれりゃいい。
タメカウント長すぎるw
SR凌統も漢の意地でよかったのに
90ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:35:15 ID:TlMZiizBO
ID:ZXaQTm8J0はそんなに悲観するなら蜀でもどこでも行っちゃえばいいじゃない
自分の意見押しつけて粘着されても迷惑
91ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:47:59 ID:k2jO3PeO0
SRホウ徳がR惇より使われるのは主に素武力の差のためでしょ?(次点で戦器:突撃発動UPの有無)
魏は基本的にカードの能力が武力型・計略型でくっきり分かれるから
2コス枠で武力8を取っておかないと立ち回りがきつくなりがち
あと計略面だと,隻眼使うならSRカク入れて離間打つほうが効果的

よってR惇はあんまり使われない
ちなみに計略&スペック優秀なUC淵が使われない理由は勇猛が無いからだそうだ
92ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:50:35 ID:4qELBoik0
流れあたたたするが
李さんの計略は弓サーチをうまくやれば撤退しないで戦えるってこと?
93ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:51:47 ID:03WtZVsK0
>>87
ホウ徳も超絶じゃなかったんだけど…武7が物足りない
&当時はイク様が健在でバレ易くて使いづらかったから
ぱっとしなかったけど、範囲は狭いがまとまらせないだけの
威力はあった>睨み
1末期の離間はクソ狭かったしカイ越は弓だったし、
計略だけ見れば十分選択肢に入れれるだけのものはあった。
それでも見なくなったのは武力差。
まぁあれだな、呉は2コスの計略が飛びぬけてた上に
弓以外で2コス武8が無かったから、スペックも計略も強くないと、
と言う考え方になるのは仕方ないが、他国の場合は計略を
他で補えるならアタッカーは多少計略に難があっても最高武力を
選ぶという考え方もあって、呉でもついにそういうデッキ構築の
選択肢が出来たってことは喜ばしい事だと思う。
94ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:52:03 ID:pq0+L5FKO
何とかさんは計略が優秀なのと、柵が個人的にでかい
あと号令かけてつっこんできた相手への時間稼ぎ
これらは溜め計略の槍策たちでは少しつらいと思う
あとはリョウトウと比べて1高い知力かな
地味に知力1の差はでかいと思うんだよ
まぁ俺は屍パパと組み合わせて武力8ダブルワイパーいってくるぜ!ノシ
95ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:01:51 ID:qY7VBHOAO
結論付けるとリョウトウは戦器次第で評価が変わる
戦器が攻撃力+迎撃うpならへやーと二択
兵力うpなら乙
96ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:05:38 ID:fLN45VVY0
今wikiみてて思ったんだけど
SR陸遜の戦器ってロケテのから兵力UPだけのに本当にかわったの?
97ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:08:11 ID:HCnwh8wB0
>92
もし、だが

前Verと同じく撃ってる弓の方が撃破判定を先にしてるのなら
乱戦させてればいいのかもしれない
98ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:24:13 ID:QvD1cctK0
>>95
凌統の戦器wikiだと兵力うpになってるよ…
99ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:25:22 ID:QwKKaBszO
張悌は戦器が計略威力UP
ここに期待か
100ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:48:18 ID:mj5jwBJm0
武力8槍追加は選択肢としてかなり喜ばしいよ。
ただ、なにもSRにする必要はなかったよねってだけで。
スペック的にはUC許チョのポジションだ。
101ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:50:20 ID:Qo7UKxXr0
なんかUC、SRとかの設定がどんどん適当になってきてる気がするな。
とりあえずSRにしとくか。って感じで。
102ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:52:47 ID:4qELBoik0
今回の呉のSRほどがっかりするものもないな
りくさんも前情報で盛り上がったきりさっぱりだし
103ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:53:34 ID:AH+j30YyO
ちなみに1.03の頃はRdはランキング上位にいたんだけどな
当時は知力7で睨みの範囲も広くカイ越が憤死していたし
陳羣の大円雲散が蔓延して自身強化が微妙な時代だったから強かったんだよな
真島叩きが本スレでひどかったのもこの時代、絵師叩きスレまで立ってた
104ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:02:28 ID:GMD9QKi6O
>>95
伏兵ダメージ減だったりして
105ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:46:21 ID:+P7qOmzG0
凌統はうれしいけどぶっちゃけUCかR止まりでいいよなってのが本音
レアリティ至上主義者ではないが独自計略もなしにSRなら勇猛くらい欲しい
106ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:56:20 ID:ZLxJoTqn0
メガ醤油で知力5が焼け残った。
107ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:57:13 ID:HiojGb5+0
戦器をつければおk
108ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:04:51 ID:HCnwh8wB0
>107
ダメージ幅が広くなったっぽいよ
109ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:09:14 ID:G+JifhDI0
現在全国的に黄巾絶賛大虐殺だと思うので聞きたいんだけど
群雄伝で金拾う確率って減った?
ひたすら掘ってたら呉軍の大攻勢が2→6になるまでに一度も拾えなかったんだが。

メガか周姫に最低限戦器つけないと今後は厳しそうなので
資金調達の期待も兼ねてたってのに何の嫌がらせだ。
110ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:10:48 ID:vTx/pDVt0
凌統の戦器は攻撃upにしろよな
槍の国が文句言ってくるかもしれんが
それでも明らかに張飛よりは使えないし、
そもそもそこまであからさまな格差つけなくてもいいだろ
111ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:11:03 ID:YHvFMKrB0
>>109
俺はぼろぼろ金拾ったけどなぁ。
変わってない気がするぞ
112ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:14:18 ID:PRQzB3Fw0
>109
董卓伝の十常時が一番掘りやすくに思ってしまう今日この頃
113ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:15:51 ID:wEOo/rTq0
SR小虎の計略は最大値を超えて回復したりはないのかな?
114ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:17:35 ID:HCnwh8wB0
>112
董卓伝は戦器持ってない低武力とかでやると武力10とか出てくるので袁紹の方がオススメ

両端に槍置いて端攻城、真ん中に伏兵(できれば騎兵)置いて敵の騎兵を消し飛ばして終了
115ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:19:14 ID:ALxQqEqd0
>>109
久々に群雄をやったら、
俺も金はあまり出ないんだが、逆に兵法の玉が良く出る気がするな。

ちなみに戦器持ってない武将で、
戦器出る回数はこなしているのに金だけ足りない場合は、
商人が来ない代わりに金をよく落とす気がするので、
戦器無しの武将を使ってるといいかも?
116ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:08:24 ID:Qo7UKxXr0
孫呉はこの際何にでも自爆か溜めが付きまとうがなんでもできる国にしてもいいと思うんだが。
溜め に 専用の名前付けて。例えば「謀」なら、

弱体化の謀、連環の謀、増援の謀……

魏がノーリスクでなんでもできるとか、
効果が短い代わりに士気も少なくてすむ(短いのがむしろ小回りが利くようになってて全然リスクじゃないし)とか
なんだしさ。
117ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:15:33 ID:1hAdZ6TJ0
>116
てか火計の威力上げてくれればダメ計の国として張ってける気がしなくもない
118ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:48:49 ID:G+JifhDI0
>>116
まじめに調整する気の無いところが作ってるんだから言うだけ無駄さ…
ロケテでもないのに金払わせて客にテストプレイさせてるような気分だろう、セガは。

根底が魏厨な奴らだし、次の追加カードがあるとは正直思えない。
119ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:02:06 ID:FS5R19gq0
>>根底が魏厨な奴らだし、次の追加カードがあるとは正直思えない。

厨国家が何を言ってるのやら。
120ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:08:11 ID:GMD9QKi6O
いつもの人乙です^^
帰ってくれませんか?
121ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:10:21 ID:0xgbni7IO
掘るついでにやってみた。

推挙進撃12カウント

うーん…長い(笑)
122ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:13:16 ID:aAcrS/Rf0
>>116
三国志で覇権を取った国なんだから優遇されててもいいんじゃね?

それよりも呉で個性強調して勝つ方法とか考えた方が良いって。
貯めの強化系は守備に使えば相手にもプレッシャー与えられるでしょ。

貯めてる間に相手に選択迫れるのは、いきなり強化して対応させるよりも
駆け引き面ではいろいろ動き出てくるんだし。
123ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:21:02 ID:GMD9QKi6O
ため計略といえば文鴦ってどうなんだ?
終盤強いのは呉に向いてるとは思うんだが・・・
124ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:25:25 ID:gXcVq82gO
[sage]

前から気になってるんですがポスターの右の人は誰なんですか?
125ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:41:40 ID:P0wgw3k30
>>121
情報ありがとう。
進撃の相方が見つかったような気がするよ。

それと他国との比較はもういいだろ・・・
逆に考えるんだ!
新SRなんて一部の金持ちor廃人しか持ってないと!
そうすれば残りの人は必然的に今まで通りのデッキを使ってるはずなんだ。
それに今まで使ってきたデッキなら対策だって考えれるはず。
しかも呉に追加されたカードは補強じゃないか!!

今より大戦2稼動の頃のほうがひどかったじゃん。
みんな悲観的になりすぎだよ・・・
126ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:44:28 ID:GMD9QKi6O
とりあえず協力な単体強化が流行りそうだから麻痺矢は必須かな
127ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:47:58 ID:tOaF7xFLO
>122
それ言ったら
・燭は真っ先に滅亡した
・今回の主役は若い世代
なのに超絶強化された五虎将と君主が追加されてるって納得できないんだぜ
128ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:48:41 ID:gXcVq82gO
[sage]
SRリョウトウは貴重な武力8槍だけど、タメが長すぎる。
シュウキと同じくらいタメるし、効果時間がやたら短いのがほんと終わってる。
センキも兵力アップだし。

やはり周泰のが優秀。
そもそも呉は素武力高めに組んでも、それを有効に作用させる号令が手腕しかないのが悲しい。

129ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:49:07 ID:uplTxVOm0
>>124
呉最後の丞相である。張悌だよ。
130ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:53:10 ID:0xgbni7IO
ちなみに推挙蛮勇は13カウントだったぜ!?
素で大体7カウント。
全然悲観する事無い性能やなぁ。

しかし呉の新カードが出ません。
もう泣きそうだけどめげずに頑張るぜっ
131ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:54:04 ID:JNNVK5RI0
ver.up後9kプレイして、新キラを留賛しか引けてない俺に使い方を教えてはくれないか。
Uじょせーと交換しうるデッキをイケメンのあなたがたに尋ねたい・・・・。
132ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:00:34 ID:SiqYP3M60
昨日は呉終わったって言ってる奴あほかと思ったけど
今日やってみてきついのは事実だね。雲散と挑発が無い上に
反計の強化で軽い気持ちでは火計が打てないからきつい。
麻痺矢に頼らざるを得ないね。あと、呉夫人の役割が
天啓の知力依存の低下によって小さくなってるから
6枚賢母天啓はデッキの改造が必要になりそうだね。

133ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:11:15 ID:aAcrS/Rf0
>>127
今回はもう一個コンセプトとして
2色ってのも推奨されてるんだぜ。

推奨と言い切って良いかはわからないけど、計略見る限り
そういう傾向が強い。
134ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:22:17 ID:KTSUru9M0
>>132
自分もうっかりイク様の視力回復したの忘れてて、思いっきり業炎反計されたw
連計反計なんてのもあるから、これから気をつけんといかんね
135ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:54:09 ID:rLVog2TS0
話題に上がってないみたいなのでちょっと訊いてみるんだけど
溜め号令・回復って
『溜め開始時に範囲内にいる味方』なのか
『溜め終了時に範囲内にいる味方』なのかどっちなんだ?
それによってはりっさんの使い勝手変わってくると思うんだが。
136ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:04:26 ID:7CAL9lQK0
今回の流れでSR華雄を出すとすれば、
敵を倒すたびに城ダメージかな
137ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:05:02 ID:7CAL9lQK0
誤爆スマン・・・
138ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:06:58 ID:Qo7UKxXr0
普通に考えて溜め終了時だろ
139ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:11:08 ID:SiqYP3M60
悪いけど、りっさんに期待するのはやめた方が良いと思う。
前でやり過ぎるとタメ中に部隊半壊、後ろ過ぎると効果が薄い。
りっさん使うぐらいなら屍使った方がやっぱり良いと思う。
屍なら今バージョンの第一の抑止力になりそうなチングンも入れられるし。
140ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:22:38 ID:LibAd8UA0
新稼動後初のSRゲットーーー!

と思ったらSR凌統・・・これSRの能力じゃなくね?
141ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:28:53 ID:PaKZdV2Y0
新カードは微妙かもしれんが、
旧カードは相変わらず優秀だから、そこまで呉が弱いとかないと思うが。
天啓も今までが長すぎただけで、これぐらいがちょうどいんじゃないか。
大火も相変わらず長いしな。
赤壁天啓は今バージョンでもやっていけるよ。
142ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:31:55 ID:Nf0OhoFN0
>>140
凌統は使えない。
今日使ってみたが、周泰の方がかなりよかった。
143ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:41:41 ID:LibAd8UA0
>>142
だよなぁ。RならわかるがこれをSRにするセガの狙いがワケワカラン
144ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:48:59 ID:87LR4ptk0
5kほど突っ込んで得た唯一の呉のカード、C歩隲を使ってみた・・・
士気3で移動できない武力+2はしょっぱ過ぎです・・・
長さは図ってないけど
145ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:49:39 ID:dGn9tfef0
孫呉の義兄者達に質問っス。

あまり話題に出ないUC全jなんだが、孫呉の戦火のもうちょい突っ込んだ詳細が知りたいんだ。
要するに溜めカウント、範囲、威力の3点になるが、多少アバウトでも構わないので簡単な例を挙げて欲しい。


べ、別に周姫と組ませてW溜め火計とか考えてないからねっ!勘違いしないでちょうだい!
146ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:52:54 ID:HiojGb5+0
>>145
範囲画像ならあぷろだにあるよ
147ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:53:25 ID:0xgbni7IO
んじゃ二色の流れに乗って。

賢女かけた時の計略時間。


進撃8
蛮勇9
漢の意地10
死地の防柵4〜5
148ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:57:27 ID:Nf0OhoFN0
>>143
せめて知力を+1か勇敢or溜め時間短縮してもらわないと割に合わん。

>>145
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1366.bmp←範囲
関東は焼けた気がする、半鐘で半分強だったかな…
ごめん、覚えてないや
149ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:00:50 ID:dW0Azcge0
SR陸遜つよいな、武力7が10カウント持つ計略で素の武力が高いから溜め中に落としにくい
自分が見た形はSR陸遜とR孫堅を組ませて孫呉の大号令→天啓とつないできた

SR陸遜は使用感はともかく敵に回すと手強いと思う
150ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:07:54 ID:/GaGqBfU0
>>142
そもそもSRで出る意味がわからん
まぁもうレアリティー自体が崩壊してるけど
151ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:18:16 ID:Nf0OhoFN0
>>150
特にLEなんて大量にあるからね。

そういえばR文鴬の計略の移動速度アップってどれくらい?
速軍の槍ぐらいか?
152ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:19:28 ID:7BG28M3h0
>>149
陸遜のタメ見てから八卦陣の奥義で余裕でした
153ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:23:34 ID:p3shrKav0
りくさんは放置で頭数減らすとか…
でも案外流星あたりには入るんじゃないかと思ってる。
154ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:30:46 ID:6qkQnIdw0
じゃあ頭数減らされないように高武力4枚で組めばいいんじゃね?
155ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:32:01 ID:dGn9tfef0
>>146>>148
情報サンクスです。前スレでタメ中に方向転換できないって話があったんで
「嘘だッッ!」
とか思ってたんだが、この範囲見たら信じる気になっちまったよorz

威力もノーマル火計と大して変わらぬようですな。基本スペックも含めて考えると若干物足りなさを感じる・・・
溜めカウントによるが、範囲が広く知れ渡れば相手に相応の圧力をかけることも可能カナ?カナ?
156ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:11:05 ID:pjJHBz930
しかし、何だな。
諸葛カクと大虎で、1コス二名で名君流星できるようになったんだな
1の名君2コスを思うと何か感慨深いものが。

…計略そのものは相当劣化してるけど。
157ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:22:19 ID:S5t0kEf70
SRりっくん マジ使いたいけどどんなデッキに入れたら相性いいだろう・・
いくつか考えてみたんだけどどれもむむむ・・・

案A:りっくん Rパパ R孫権 孫カン 韓当     正統派呉バラ
案B:りっくん Rサック Uジョセイ 新シュカン       呉4?
案C:りっくん SRフトシ 韓当 孫カン C願雍    無理やり乱れとコンビ

うーん・・・
158ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:33:29 ID:DYaFNcXy0
沈瑩けっこういい感じだな。
決死の攻城の城ダメは槍壁一発分ぐらいあるし(多分ダメは固定)
なんといっても攻城ゲージ止められてるときでも発動できるのか大きい。
戦器も攻撃力うpだし、勇猛もありがたい。
覚醒持ちの為序盤は不安だが、最終的には武力6といいスペックに。

相手に反計なければ、天啓2人がけからでも強引に持っていけるよ
士気12使っちゃうけどなw
159ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:33:38 ID:pkfZVuwj0
Aのパパをサックにしても良い感じ
160ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:35:44 ID:FqDVlZXg0
パパとりくさん組ませてりくさんが貯めてる間に
パパが前で戦線支えて死ぬ直前に後続に屍→孫呉号令発動
で良いんじゃね?

自分で試してみたいけどりくさん手に入んねーから気が向いた人試してくれ
161ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:45:18 ID:QvD1cctK0
>>157
乱れ撃ち使いの俺はSRりっさんが手に入ったらCで一回やってみる。
ただ1コスが非常に悩む…
162ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:49:54 ID:1Lo55cytO
りくさんより小虎が欲しかった……(´・ω・)
163ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:55:17 ID:S5t0kEf70
>>160
パパとセットで風間雷太2トップもありか・・・

残り3人はやっぱ定番で韓当 孫カン、あと1コス(ここは新顔いれたいな)ってところかな?
164ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:56:02 ID:Dfp7BV7I0
呂蒙・程普・虞翻・呉景・韓当・孫桓の麻痺矢デッキでやってるが、新verも結構いけそうな感じ。
宿敵人馬と田豊&袁劉備の弱体化が大きい。
司馬昭・飽三嬢・SRビ夫人辺りが増えなければ・・・
165ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:00:21 ID:zUtuBT7c0
>>160
それよりも、呉単屍と同じ編成で、屍→りくさんにして、手腕→孫呉のほうが
士気は屍より重いけど安定する希ガス
166ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:03:44 ID:KViSmI0SO
手腕→孫呉大号令
はどうだろう?
167ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:07:05 ID:S5t0kEf70
問題は手腕→孫呉ため開始の時点で
相手も心置きなく士気12つぎ込めるってことなんだよね・・・
それを手腕だけで凌ぎきる必要が・・・
168ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:09:20 ID:6V2+44vI0
そもそもなんで名君が連計使い出したんだよって話だな
169ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:10:09 ID:k2jO3PeO0
とりあえず槍が少なめになりやすい呉でSR惇やSR関羽を止める計略が必要になるね
その辺考えると行くとSR徐盛って優秀なのかも
ただりくさんと同居は厳しいよなぁ…
170ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:11:34 ID:q7BLfRTl0
R丁奉が初引きだったんだがどうなんだろ。
弓3槍2でデッキ組んでも中々強い気がする。

使ってる人いる?
171ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:17:56 ID:6qkQnIdw0
>>170
同じく、上手い使い方を知っている人がいるのなら知りたい
172ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:20:02 ID:7BZBgHhv0
質問。

徒弓って、歩きながら撃てるのはいいが相手が死ぬまでタゲ変えられないって
トコまでは聞いた。

で、射程外に逃れた場合どうなる?
停止してまた新しくタゲとらなきゃならんの?
173ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:21:03 ID:pkfZVuwj0
yes
174ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:27:25 ID:EEyfISGn0
え、徒弓って立ち止まってもタゲ変わらないのか…!?
キツイな
175ゲームセンター名無し :2007/01/27(土) 22:29:43 ID:pNJwj0kV0
征呉覇王への条件緩和と共にやっと到達TT

SR孫策 R孫権 孫桓 潘璋 朱治 韓当又陸績 兵法:再起 呉軍大攻勢

やっとここまで来れて嬉しいなぁ・・・いつか頂上対決に出てみたいもんだ。
176ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:39:26 ID:DGfD3fW/O
>>164
昨日から6枚麻痺矢使ってるんだけど、どうやって攻城取ればいいのかとか、麻痺矢号令うつタイミングとか基本的な事をご教授いただけないだろうか?

SR呂蒙、UC名君、SR周姫、UC韓当、C顧雍、C虞翻
ってのを使ってるんだけど変えた方がいいところとかもあったら指摘お願いします。
177ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:46:23 ID:DZDnVoBcO
司馬師の迅速な鎮圧で天啓が押し返されました('A`)
士気3で武力−8はきついよママン
178ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:51:32 ID:ZYhDxsGE0
決死を入れたデッキを作りたいんだが呉で相手の号令に単騎で対抗できる人いる?
179ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:57:43 ID:Yzu+zXkp0
>174
徒弓は止まって弓サーチすれば、タゲ変更可能。

徒弓いいよ、徒弓。
180ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:10:34 ID:7dt37udB0
>>177
8も下がるのかw
重ねがけでも分けて使われてもカウンターくらいそうだなー
今回のverは赤壁か屍がないと厳しいのかな、、、
181ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:11:25 ID:fhoDWGXT0
1コス武力2柵持ち弓兵が新たに出たんだな。



しかし、俺は孫静を使い続ける!!!!!!
182ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:13:34 ID:i8eYhk7E0
歩隲が柵ならなぁ…
183ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:16:59 ID:cPHy9xAE0
>>177
相手のデッキ編成にもよるが迅速はこちらから攻めずに相手が攻め込んだところをカウンターで何とかなる気も。
効果時間は長くないし(手腕で2C前後?)覇者の求心と絡めても士気9、刹那系でも6は使うから立ち回り次第で凌ぎきれる。
あるいは手腕なり囮計略を使い、計略を誘発した後でへやー、とか。孫呉は守りのほうが得意な国だしな。
むしろ確実な鎮圧のほうが長いしなんともいやらしくて嫌いだ。

ただ、守りに徹するとイク様居たらどうしようもないんだよな・・・orz
184ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:21:12 ID:EEyfISGn0
>>179
おぉ、出来るんだなー、サンクス
夢にまで見た徒弓と新ショーキンを引きたいのぅ
185ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:21:21 ID:Dfp7BV7I0
>>179
「とりあえず孫桓は入れとけ」、虞翻いるからいーやって諸葛カクにしたが全然だめだった。
相手の攻めをかわす展開になりやすいので、あまり名君は役に立たないかも。
攻城は・・・なんか取れてるってことが多い、暇そうな弓兵がとりあえず走ってる感じだな。
あと、基本的に弓タゲは一点集中。高武力もあっさり落とせる。
186ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:24:30 ID:VH/OH+fd0
今回の呉の微妙っぷりをみたら逆に次は期待できそうな気がしてきた。

次のバージョンで、
呉にもぶっ壊れ2.5シリーズ
新SR甘寧(馬9/4)、SR周泰(槍9/4柵)、
新SR呂蒙(槍7/7柵覚醒アモーの大号令)
の3枚が追加されるはず!
187ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:29:12 ID:cdoTUtxb0
>>186
あまり同名武将で高コスト出されても非常に困る
まだ出てない武将で2枚でいいぐらい。

今回みたいに士気軽めの低コスト武将が多めに追加されるぐらいが丁度いいな。
188ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:29:16 ID:pkfZVuwj0
徒弓で歩いても止まっても撃ってるのにいつタゲ変えるんだよ
189ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:35:37 ID:i8eYhk7E0
これならコス1柵馬希望してもいい気がしてきた
190ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:38:39 ID:QVeGX6vI0
孫呉の武の溜めを雄飛の時と同じにして、武力上昇を+7
孫呉の大号令の溜めを3〜5、武力上昇を+6

パッとでる修正希望はこんな感じかな……。
魏呉の追加はみんな独自計略持ちばっかなのに、孫呉の武持ちが4人もいるのがなー。
191ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:41:11 ID:Qo7UKxXr0
もうさ、呉は涼や袁と同じような端国家なんだよ。
192ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:51:34 ID:VH/OH+fd0
>>187
蜀も新高武力、同名ばかりじゃない?
多分呉も高武力だせるとしたらそこら辺の名前以外だと策、パパ、シジになると思う。
193ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:51:44 ID:DGfD3fW/O
>>185
槍2本にして牽制しながら高武力を優先して弓全員で殺してく感じでいいのかな。
時間ができたら名君→テイフ、虞翻→孫桓とか色々試してくるよ、ありがとう!
194ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:53:52 ID:pkfZVuwj0
ショウキン様、丁奉。
そして、関羽から青龍〜を奪った我等がハンショウ
195ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:54:48 ID:KxFVL5t10
そういや武1知9伏の妨害計略持ち得意兵種はいつ追加されるのですか
賈ク、ホウ統のポジションのカードがないせいで蜀に浮気気味なんですが・・・
196ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:55:28 ID:cdoTUtxb0
>>192
だとすると周瑜辺りは次号令持ちかねぇ

武将に限りがあるとはいえ、同名ばかりだとデッキ組むときに厳しいのよね
今の蜀見てると同名の高コスト大量追加で大丈夫なのかと心配。
197ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:58:23 ID:7BZBgHhv0
逆に考えるんだ。

呉下の阿蒙 消費士気5 発動3カウント経過時点で武力+7
孫呉の武  消費士気3 発動後3カウントためて武力+6

劣化雄飛ではなく廉価阿蒙と考えればッ…!
まぁ、阿蒙はこのあとさらに上がるんだがな。orz
198ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:58:34 ID:i8eYhk7E0
結局 知力8 火計はなしですか…
199ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:59:33 ID:u6bEOgWR0
>>198
覚醒すれば・・・・
というやつはいる
200ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:08:53 ID:B57d7mYn0
麻痺矢デッキ組むとしたらどんな構成になる?
新カードの使い所が難しい気がする。
201ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:10:26 ID:kZR0XXBV0
>>199
あ、ほんとだ。

でもなぁ
202ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:13:24 ID:Voq3U6Zx0
需要があるかどうかしらんが、使用感感想。

cホシツ 2/7弓 伏兵 踏ん張れ(3)
踏ん張れは武力+2。自分中心長方形でデカめ。
伏兵無くして柵があれば選択肢に入ったか…?

UCソンコウ 2/2 意地の勅命(3)
一番高武力に3cの意地。それなんて自殺?

cショウリボク 1.5騎馬 5/4 孫呉の武(3)
呉だったら許される騎馬。
後ろに下がって溜られるので、まだ使いやすい方か。

次。cリクセキ コスト1弓 2/5 柵 守城弓戦法(3)
もしかしたら、UC韓当の座を脅かすことになるかもしれない子
土壇場の土壇場で、低士気で攻城させないのは優秀
あと柵がある!

203ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:14:57 ID:2+HJGECb0
>>200
SR呂蒙、沈瑩、孫桓、韓当、顧雍、孫静

基本は守りに入ってラスト沈瑩で逆転を狙うのが目的
英傑や集団で攻めてきたら、死地の防柵や連環で守り。

新カードが揃ってないのでまだ試作デッキだけど、6連勝は出来たし結構いける
1コスで柵弓手に入れば孫静を変える予定。
後は陸抗欲しいなぁ・・・二色で麻痺矢使ってみたい。
204ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:18:34 ID:IZjehaD20
>>193
レス番間違ってスマソ、一緒に頑張ろう。
孫桓はダブル火計の意味合いのほうが強いんだ。後ろからこんがり焼けたりするぜw
相手が馬多めだと開幕連環の法で、相手の兵法神速を誘うのが結構重要に思うよ。
205ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:19:07 ID:GiwmIgiB0
>>200
SR呂蒙、R甘寧、UC沈瑩、UC韓当、C虞翻

SR呂蒙、R周瑜、R孫権、UC韓当、C顧雍

とりあえずはこの二つで行こうと思ってる
206ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:20:59 ID:vgT0JtL90
UC沈瑩ためしに2+2+1.5+1.5+1の呉バラに組み込んでみたが思いのほか便利だなぁ

序盤は柵とかつかってしのげばすぐに5/5でUリョモウ+勇だし・・・
あと互いにノーダメで終盤突入したときに敵はコイツ最優先で警戒するから
他の作戦が通りやすい・・・ そのときゃ6/6だからかなり強いし・・
207ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:26:51 ID:BdXWulhR0
小虎って結構使える気がするのは俺だけかな
魅力が豊富な所を利用して開幕上手く凌いだ後すぐ回復して攻められる所とか
例えば小虎、諸葛恪、周喩、孫策、孫堅なら序盤削った後、名君や蛮勇で守れるし
士気溜まれば天啓や赤壁があるし
208ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:29:03 ID:20rA96QdO
>>206レシピ詳しく
209ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:31:36 ID:vgT0JtL90
>>208
正直代わり映えしない呉バラでっせ(´・ω・`)
Rパパ Rシューユ(or甘寧) R孫権 コウガイ 韓当 孫カン
のコウガイを差し替えただけ・・

コウガイがもとから足引っ張ってたといえばそうかもしれない・・・
210ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:33:19 ID:B57d7mYn0
>>203
UC孫権は入れない方が良い?
UC沈瑩は入れてみたいと思ってるけど、引かないんだよなぁ…
211ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:42:02 ID:2+HJGECb0
>>210
悪くは無いかと。
柵魅持ちだし、名君で攻城ゲージを抑えつつ
カウンターで攻めるのも有効手にはなるので。

後は弓兵以外に出来れば
高武力槍or低武力槍二枚or騎兵一体のどれかは欲しいところ
弓単も強いけど、慣れるのに時間が掛かるのがきつい。
212ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:45:31 ID:qkEMV7kg0
みな羨ましいな。
唯一引いた呉の新カードは1.5コス遠弓麻痺矢の人だ。

話題にも上らないぜ!



イラストはかっこいいんだけどね( ´・ω・`)
213ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:46:47 ID:p3/DlxunO
>>204
最初見た時気付かなかったのは内緒だ。

なら韓当→孫桓で虞翻、孫桓、周姫のトリプル火計で頑張るよ!
これから騎馬増えそうだから覚えておくよ。
214ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:53:17 ID:mGXKM5ORO
死地の防柵って小喬で消したらどうなるんだろう…
215ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:11:05 ID:xvgABzZW0
>214
ヒント:小華の対象は高武力の味方


さて明日は出撃してくるか…ホームはどのぐらい混んでるのかのう

ところで唯一手元にある孫呉新カードUC周泰を使った手腕デッキを誰かよろ
それとも旧SRかLE(つったって本宮関羽しかないが)蜀呉連合号令をげtした方がいいんかいな
216ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:14:16 ID:kETG+Aqp0
>>145>>148
亀なのを承知で。
実は今日、全jの戦器を拾って騎兵防御UPでwktkしてたんだが、その計略で幻滅したよ……
騎馬の壁役になってもらうしかないな。
折角、弓の天敵に対抗できると思ったのに……orz
217ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:18:56 ID:Y8aYI9bcO
呂蒙 丁奉 決死 韓当 虞翻
で麻痺矢徒弓しようぜ


刹那の神速?d?
知らんがな
218ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:21:13 ID:tnJxRuPf0
弓単にしてる時点で勝つ気ないならお金の無駄
219ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:24:49 ID:7JR04Jwn0
全ソウ入りで3連勝できましたよっと。

知力7とはいえ士気5で撃てるから、
手腕→溜めでも良い感じ。


何より、城門マウントが強かった。
惜しむべきは柵があるか、知力8ならばorz

R馬策、R周泰、R呉国太、R手腕、全ソウのデッキだったけど
柵槍の為に呉国太入れたけど、旧手腕にアリエナイとかのがいいかな?

士気MAXからの戦火赤壁強いよ、多分。
まぁ範囲知れ渡ったら勝てなくなるだろうけど。

220ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:25:30 ID:f6WmBfLa0
>>216
溜めカウントをkwsk
周姫ほどなら屍デッキの1.5ワクに入れてみて、敵兵力削りor牽制、脅しに使ってみようかと。

3c以上だと扱いが難しくなる悪寒。
221ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:30:42 ID:7JR04Jwn0
周姫使ったことがないけど、3C以上はかからなかったと思う。

相手が、こちらの陣地に入ってから
桃園使った時に戦火を溜め始めて
こちらの城門前の柵に着くぐらいで発動したし。


体感なんで、もしかしたら超えてるかもしないが。
222ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:34:17 ID:KJyp8ZAJ0
えー孫呉の皆様にお知らせです。

陸積の計略は7〜8cはありました。
そうとう強いと思います。
ちょっと士気余るかもみたいなときでも気軽に使えますし。

屍手腕out呉景in陸積でやったら武功45まで行きました。(徳は14)
今更なんだが魏武の勝ち方教えて欲しいです。
開幕攻城取れないんだよね…。
223ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:36:48 ID:3p4+JLlV0
桂文欽いいね。
特にSR甘寧と組むと素晴らしい。

計略使って後ろから2体くらいで弓撃ってると
甘寧と乱戦しに来た奴が弱って次々と死んでいく。
超序盤で撃てるからあっちも大した計略使えないし、自己強化系使われても
武力-でほとんどが甘寧以下になるし。後は槍で馬牽制してれば問題ない。
久しぶりに3連勝なんてしたわ。あと1敗で徳6だけど。
224ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:40:27 ID:xvgABzZW0
(Wiki見た)魏武って強化も弱化もされてないのか…その割に昨日当たったら思いっきり負けた
てーか武力6の筍攸にマウントされた俺が悪いんだけどさw

弓の足の速くなった恩恵は徒弓追加の呉よりも彼と反計がいる魏の方が大きいような
225ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:40:45 ID:5/MQV1hy0
本当にお通夜モードだなぁ(´・ω・`)


でもココまで追い込まれてるってのに逆に「りくさんやR丁奉やR徐盛を駆使して呉で勝ってやるぜ!」って気になってる俺に心底呆れるわ。
226ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:43:14 ID:XbPJXAth0
魏武大水計は元々強いデッキだからな

にしても、今日1日プレイしたが
呉=屍しか当たらなかった
と、いうか、屍しか通用しないんじゃね?って思った・・・
まじで追加カード糞過ぎるし
魅力てきなものがねぇ・・・
227ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:48:11 ID:3p4+JLlV0
C,UC群は結構いいの揃ってるだろ。R以上はうんこだけど。
228ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:50:01 ID:tnJxRuPf0
呉は前Verで猛威を振るったし今も弱くない。

あんまりグチグチ言ってると本スレだけでなく涼他も敵に回すからほどほどにな。
229ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:53:32 ID:f6WmBfLa0
>>219
やはり溜め火計ってのはマウント取ってナンボなんスかね?

本人スペックについては・・・うん、がまんする。

>>221
その感じだと2cぐらいのようで。
タメ計略の感覚はある程度体で覚えてるんで、チャージ中は他の武将やら計略ロックし直しやらに有効活用しておりまする。


うん、全ソウはうまい具合にクセがあるようで。情報投下してくれた兄者達に臣下の礼&粘着ウザスとか思った方々にはゴメンナサイ。
やっぱタメ火計って…面白っ。
230ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:54:10 ID:habU8lJ+0
>>228
誰も弱いって言ってなくね?
デッキの主軸になりそうな新カードが無かっただけで
231ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:55:11 ID:SaipladrO
弱くないってのは同意だけど
ダメ計やカウンターを叩くのはやめて欲しい
232ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:55:52 ID:B57d7mYn0
>>227
実際使うとなるとレアリティ関係ないし、別にいいんじゃね?
233ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:00:31 ID:3p4+JLlV0
>>232
うんそう、別にいい
だからあまりグチグチ言うなと
234ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:01:49 ID:o5zsn7bZ0
涼の人が、涼が弱い弱いって言ってても呉の人は別に気にしないと思うんだが、
呉の人が、呉が弱い弱い言ってると怒るほど、涼とか他の人って心が狭いわけ?
235ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:04:49 ID:xAQazU+oO
まあ追加CUCも魏蜀以下だけどな

涼にしろ呉にしろ次のバージョンの調整で強くなるからそれまでの我慢


りくさんのタメを3カウントにしました^^とか
236ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:05:18 ID:kzpdsPq10
>>228
追加カードに対して愚痴を言ってるだけでしょ?
わざわざ呉スレに来てそんなこと言わなくても皆わかってるよ

>>234
本スレでID抽出すればなんとなくわかるけど>228は魏の国の人だよ
237ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:05:58 ID:SaipladrO
前みたいに赤壁や天啓、屍が叩かれなければそれでいい
計略で一気に勝負を決める、それが呉の戦い方だし
それでも叩く奴はいるんだろうけど
238ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:16:25 ID:kfTD+7BVO
今更ながら屍手腕をやってみた。

…半端無く強いね、これ(笑)
呉の新カード揃うまではこれかな…。
239ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:17:42 ID:5X5JTQ7v0
新しいデッキは作りづらいだろうなぁ、元々あるデッキの1コス1.5コス枠が入れ替わるぐらいか。
既存のデッキのままで平気=完成度が高いと見ればいいことなんだろうけど・・・むむむ

自分が使う勢力なんて流行らなくてたまに見る程度がちょうどいいんだぜ
名門スキーの人たち以上に孫呉を愛していけば勢力の待遇差なんて気にならないさ!
240ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:19:15 ID:B57d7mYn0
>>239
完成度がより高くなるって考えると凄いんだぜ。
かゆいところに手が届くカード増えたんだし。
241ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:19:43 ID:Emx/bK7h0
>>238
魅力2つ以上だし、
あいてが魅力すくなければ屍で攻城ねらえばいいし、
もしミスって序盤おされても
手腕つかってから屍増援つかえばいいもんな、よくもわるくも赤ボタンゲー

242ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:22:12 ID:SaipladrO
呉は意外にダメ計に弱かったりするからな
ダメ計が減って戦いやすくなる可能性もある・・・かな?
243ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:42:56 ID:kzpdsPq10
>>242
魏の新水計武将、袁の超自爆と大河氾濫(高士気Ver)
とりあえず呉以外だとダメ計はこの3体に気をつけておけば大丈夫そうだね

当面は新SR2.5コス騎馬対策に麻痺矢&高い知力火計&槍を入れて屍かな
号令の後で火計が打てない天啓だと城殴る前に全部隊喰われそうだ
244ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:05:02 ID:Ad606t5kO
正直俺は孫権がスペックアップして計略まんまで復活したのが最高にうれしい。

新しい名君天啓組んだり、呉4考えるの超楽しいわけで…
バイトにまるで集中できんよwww

後、文鴛なかなかつおいから使ってみるといいお^^
245ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:09:36 ID:Cv8+9a6S0
張悌だっけ、火計打つ局面を考えると序盤のデメリットはほぼなく
2/7柵火計〜3/8柵火計として使えそう

虞翻と入れ替えて使えそう
246ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:15:49 ID:Ad606t5kO
落ち着いてよく見れ
柵あったら具フォンが憤死するだろうが
247ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:18:18 ID:kZR0XXBV0
>>245
柵があったら入れとるわw
248ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:22:09 ID:vKZDbR020
新カードにキーとして使いたいカードが無いなぁ…。
こりゃ麻痺矢号令6枚弓単を使い続けろということか。
ま、馬単減って徳が順調に増えてるからいいけどね。
249ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:28:49 ID:3quIgDoK0
>>248
麻痺矢5枚弓単の俺にデッキkwsk!
1.5コストの弓がだいぶ増えたけどどれ使うべきか・・・
李異とかうまく使いこなせればかなり強いと思うんだけどなー
250ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:32:36 ID:vKZDbR020
>249
SR呂蒙R孫権(柵ほしいなら旧でも)UC大喬・UC韓当・C虞翻・SR呉夫人
柵4or5・魅3
こんな感じかな。大喬or呉夫人→陸積を検討中。
251ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:49:11 ID:3quIgDoK0
>>250
サンクス!ちなみにこっちは
SR呂蒙 R周瑜 UC程普 UC韓当 C呉景という感じ
呉景か韓当外して陸積入れるか、あるいはふんばってみるか……
252ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:56:13 ID:Cv8+9a6S0
>246-247
orz
253ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:56:35 ID:vKZDbR020
>251
俺なら呉景→陸積かな。
周瑜が短くてきつかったらいっそ外して高武力入れるのもありかなと思う。
前に5枚でやってたのはSR呂蒙R甘寧or太史慈R孫権C韓当C虞翻だったなぁ。
結局手数が足りなくて敵城までたどり着けないから枚数増やしたんだけど。
254ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:00:34 ID:5/MQV1hy0
溜め中にも弓撃てるしUC賀斉の孫呉の武は使えるんじゃないだろうかとかいう希望を残して今日は寝る
255ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:55:15 ID:rXcW67Cp0
そうなんだよなー、溜め中に弓が撃てるのは凶悪
なにげに他の勢力使いには気付かれてないことが多いし
個人的には修正くると思ってた

麻痺矢で足止めしつつ溜め計略は強そうな予感
小虎で回復とか、全jで焼き払うとか
もう夢がひろがりんぐですよ

まぁ、問題なのは俺がどちらも持ってないということだがorz
今日陸抗と司馬昭引いたしダークサイドに落ちてみようかな・・・・・
256ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 06:17:17 ID:iEuImWmoO
UC加催使ってみた。タメ3効果7カウント位。タメてる間に敵ほぼ壊滅、とか多く使いづらい印象。C丁奉のが便利だった。
257ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 06:39:19 ID:uKnYkR/j0
蜀に待望の武力9弓の黄忠がやってきた!
呉の民が羨望の眼差しを送る武力9+柵+勇猛とはなんてこった。
計略だけが何とも言えないところだが、魏の人の募兵の代わりだと思えば。

…呉に来てください。



怒らないから誰が書いたか名乗り出なさい
258ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:56:28 ID:Ad606t5kO
各種孫権+沈榮のデッキを考えてるんだが…

二日考えつくしたけど、いいデッキがまるでおもいつかん…orz

流星みたいにガン守りするか、沈榮戦えるし武力高めでいくかのニ択

一応後者でデッキ作って試してみたけど、なんかしっくりこないんですよ…

SR孫権
UC沈榮
R孫堅
UC孫桓
UC文欽

柵が一枚なのはさすがにまずかった。
孫権いれてるから全体強化はR孫堅くらいしかいないし…
もう頭パンクしそうですよorz

同士よどうか私にお力添えを…
259ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 08:22:38 ID:mGXKM5ORO
今期使えそうな槍はUC周泰、SR凌統くらいかな?
馬は……
260ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 08:38:38 ID:cFGmi9Kh0
>>258
決死のダメージがそこまでたいした事無いので、それを
名君で守りきるってのはあんまり現実的じゃないような。
それぞれ単体で考えるなら、沈榮は麻痺矢にいいと思う。
SR孫権生かすには他で3〜4割の城ダメを取れる
デッキ構成にすれば、一旦リード取ったら後は士気全部
守成にまわしてもいけると思う。
261ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:18:57 ID:Qt3bz6mR0
今回の呉は、荀ケと雲散入りの魏武or覇者求に対して無力過ぎる・・・

タメ計の使えなさに泣いた・・・
262ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:24:51 ID:CiqGKmSG0
お手軽な屍厨大繁殖の報いですかねぇ・・
263ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:32:09 ID:Qt3bz6mR0
屍反計という手もあるけど、やはり呉単で行きたいなぁ・・・
264ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:32:29 ID:sbOgQmwa0
>>262
呉単使用者にはほとんど関係ないけどな
265ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:35:18 ID:KkHM91+DO
てか、黄忠要らんだろ
みんなスペックに惑わされすぎ
2・5で補助役にしか成れない弓なんて、役立たずだろ
まだSRフトシの方が使える
266ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:39:27 ID:kZR0XXBV0
>>265
肝心の計略が不撓不屈じゃな。
おれもいらんわ。
267ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:41:14 ID:cFGmi9Kh0
黄忠は確かにいらない。比較してSRフトシのほうが使えるのも
そのとおり。問題はそのフトシもそこまで強くないということ。
268ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:49:13 ID:FWh+UOPbO
>258
沈瑩はそんなにダメージ高くないので名君との相性は悪いと思うよ
どっちかと言うと何とかして張り付き(前述の通りダメージ高くないので最低一発殴りたい)→相手が乱戦→とどめにもう一撃、
てな攻めるデッキに向いてると思う

>264
セガのアホはアレで凶悪だったのはお手軽な士気3計略だったことを認識してないからな…
瀬賀部長「呉にも士気3の強化と号令を追加してあげたからいいじゃないですかwww」
269ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:53:27 ID:TPGRX1FY0
屍だけじゃあそこまでははやらなかったよね。
若き血や刹那、反計などがあってこそだったと思う。
しかもそれらの計略をもってるのがコスト1や1.5だったのがまた…
270ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:54:14 ID:phHKmnME0
ここは初代田豊を呉に招聘しようではないか
271ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 10:12:31 ID:lfIsbrEp0
弓単は刹那神速相手に何をすればよかですか?
272ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 10:18:32 ID:sbOgQmwa0
.netの陸績のカットイン画像がものっそ手抜きな件w
少しくらい頭使ってやれよSEGA
273ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 10:37:14 ID:US3x3KNs0
ところでSR大虎の使用感はどうなんだい?
全く報告が無いけど城ゲージ95%のダメージってだけでwktkなんだが
274ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:00:18 ID:CiqGKmSG0
>>273
溜めが長すぎる。傾国のほうがよくね? と個人的には思った
275ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:06:21 ID:dSZMiOUq0
>お手軽な屍厨大繁殖の報いですかねぇ・・
それでも使用勢力の割合は三等分されていたわけで。
そして、屍は他の勢力と組む事のほうが多かったと思う。
276ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:13:09 ID:fy7n7uad0
>270
招聘・・・?
しょうへい・・・ショウヘイ・・・ショウヘイヘーイ!!!!

それはそれとしてマジあってもおかしくないよな>乱れうちの大号令
士気6ぐらいで持ってる本人がりっくんパラなら文句言われんだろ。

>273
>274も書いてるがいきなり攻城ダメージが出る分傾国の方が強い。
溜めきれば…って徒弓とか舞姫崩しのものが増えてるので難しいかと。
あとダメ計でサヨナラなのがなあ…傾国は燃やされても1発は入ってる(入る前提でしか舞わんよな?)ので大きい

スレ違いだが傾国の舞+野戦の舞ってどうなんかなあw


>268
>呉にも士気3の号令
ふんばれのことかー!!!
277ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:16:24 ID:US3x3KNs0
>>274>>276
微妙なのか・・・
まぁまだ手に入っていないカードだから良しとするか
278ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:22:08 ID:3uSf3ISA0
タイガーはせめて知力6ならよかったな
279ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:29:14 ID:FWh+UOPbO
死亡的遊戯の使い方って麻痺矢号令に入れるのが一番良さそうだな
削るだけ削ってトドメは他の武将に…

とこんなこと書いたらFE思い出した件
280ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:32:31 ID:VKrr4fgh0
大虎さんのタメ時間って何カウント?
281ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:36:30 ID:FWh+UOPbO
>280
約50らしい
ダメージは97.1%って誰か書いてたな
282ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:42:35 ID:Nzum2uezO
おまいら自虐は止めにして、何とか頑張ってみようぜ。

まず赤壁とへやーは外せなさそうだよなぁ。
相手が調子にのって攻めて来たら、死地の防柵で閉じ込めて(突撃オーラ纏えない位城と柵の間隔を狭めといて)
ヘやーで倒すとかどうよ?
283ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:44:57 ID:2+HJGECb0
>>282
へやーよりもSR凌統のほうが長持ちするので後者がいいかも
しかし凌統強いな。ため時間約2.5cで武力14の槍兵が暴れるのは頼もしい。
284ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:54:50 ID:FztbcV9Q0
蜀にはまだ十分アドバンテージ取れると思うけど、魏相手は槍2ないと
勝負にならないような気がする。赤壁は同意だけどへやーはどうかと思うな。
へやーを孫カンと半焼に分けて槍オーラを消さないように保つ方が良いと思う。
前バージョンで流行った6枚天啓は終わりなのかな?
285ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:00:32 ID:iqRBXGT90
>>282
鬼才現る。

その死地の防柵使えば開幕神速も何とかなりそうだな。
286ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:03:35 ID:VKrr4fgh0
>>281
dクス

開始から40Cくらいで撃たなきゃならん制限もあるってわけか・・・
287ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:15:03 ID:FWh+UOPbO
しかも潰されたら殴りで勝たないといけなくなる…

なにこの自虐カード
288ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:18:54 ID:p3/DlxunO
へやーするよりも死地の防柵で相手固めたとこに戒めでウマーする方がよくないか?
289ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:31:58 ID:kZR0XXBV0
>>277
ビッグタイガーを守ることを考えると士気7で即発動という訳にも行かないのであまり使えないかと。
290ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:37:51 ID:KBG366990
>>277
一度潰されたら大抵50C切ってて
計略も使えないただの武力1歩兵でしかないってのもきついよ
291ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:40:00 ID:X11lZqce0
>>290
IDが秘密警察みたいでカッコヨスw
292ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:40:15 ID:TGBCXLo80
>>277
50Cて一試合に一度しか撃てない最終決戦兵器だよなぁ…傾国以下だが(つω;)
ところでもう相性はビッグタイガーでいい気がしてきた。無駄にえらそうでw
293ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:44:15 ID:RHfVRWW60
使えないしうんこでいいじゃん
294ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:46:44 ID:hLG+iO6jO
>ビッグタイガー
超絶強化持ちで武力8くらいはありそうな名前だなw
295ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:48:03 ID:kZR0XXBV0
ダブルタイガーデッキが流行りそうだな
296ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:54:19 ID:L1MInOnH0
ひょっとして、李異って李異(リー)だから
ブルース・リーとかけて計略が死亡的遊戯なのか・・・・・・!?
297ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:55:05 ID:X11lZqce0
文鴦はビッグタイガーって感じだぜ

まあ、伏兵と雲散とダメ計のせいでSR太史慈より使えんが
298ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:56:16 ID:cNVptJeA0
ポスターに乗っていた三国看板(?)武将
蜀 SR姜維
魏 SRトウガイ



呉 R張悌wwww
299ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:14:16 ID:XbPJXAth0
>>298
昨日引いて喜んでいたら
周りの香具師らに
「使えねーwwww」
「よえええええええwwwwwww」
「ブリー○の石田に似てるねwwwwww」
言われたんだが・・・・

初引きの呉新Rだったのに・・・なにこの言われよう
300ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:19:43 ID:7+ADJyh60
「使えねーwwww(だから俺のRテンイと交換しようぜ)」
301ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:04:23 ID:kZqiQ8/H0
>>298
なんで陸遜じゃなかったのかねぇ?
302ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:04:54 ID:7+ADJyh60
呉(笑)っていうセガのメッセージなんじゃねえの
303ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:13:29 ID:OpfuzWBzO
全ソウの戦火撃ちまくってみた

恐らく2.5Cだと思う
304ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:14:07 ID:VdVkPlB7O
そこは、呉(プッスマ)だろ?w

あぁ、6人しか並んでないゲーセン見つけた。幸せ
暫くは教祖様の御世話になるが孫呉の新カード引いたら全国だ!
305ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:16:38 ID:XbPJXAth0
おまいら
まだあまりデッキには入っていないであろう
解除戦法対策はどうするわけ?

解除戦法いるだけで
漏れの呉4オワタ\(^o^)/

弓呂布のデッキに入っていると、まじできつい・・・
306ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:19:37 ID:C6RwO3nW0
なんか、テーマが「陸遜とその若手」だった気がするが…
あ、陸「孫」って書かれた時点でアウトだったのか


>>298
蜀 受け継ぎし陣法
魏 刹那の神速


呉 火計

きっとあのポスターは腐女子を釣るエサだったに違いない


307ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:31:53 ID:NegZxs+hO
陸遜とその“苦手”の間違いだよな
308ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:35:23 ID:pymuhuPY0
張悌カワイソス…
309ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:36:37 ID:sbOgQmwa0
>>308
だって使い道が全く無いよ・・・
騎馬なら理想の騎馬だったのに・・・
310ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:39:40 ID:kZR0XXBV0
せめて1/7にしてくれれば
311ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:42:40 ID:pymuhuPY0
せめて柵を付ければ…おっと、誰かさんにしかられる。
312ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:48:01 ID:pg/Gb2i30
1.5で3/7くらいならまだ使ってみようという気になるんだけどな
孫桓や虞翻のスペースに割って入る力は無い

つーかポスターにするくらいなら独自計略にしてやれよSEGA
313ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:48:11 ID:N51JCl6w0
張悌は最悪でも、2/6 魅醒 じゃないと誰も使わんだろ・・・
314ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:48:51 ID:lfIsbrEp0
呉は計略重視でパラ低めなのに計略がゴミじゃ立つ瀬が無いわ
315ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:52:07 ID:5b13vxrBO
SR名君がレート最下位
早くも乙SRの烙印だぜ
316ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:59:04 ID:QKlrtX6r0
これでも一応新カードなのにな
実際守城の連計って1のころの効果と同じなんだっけ?
317ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:10:44 ID:kUXXaaC60
名君使った事のあるヤツならあれが連計じゃ使いようがないってこと
くらい気づくわな・・・

ちなみに俺は呉の民じゃないんだが、凌統ってどんな評価なの?
318ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:15:26 ID:lfIsbrEp0
SR凌統は顔良、文醜と同等のがっかりSR
まあ予想はしてたけどな
319ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:16:00 ID:N51JCl6w0
UC張飛>>>R趙雲>R周泰>>槍策>>SR凌統
320ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:24:55 ID:vlM08BVh0
>>319
まあ蜀の槍と比べても仕方ないけどな
呉の中でもSR凌統の評価は低いけど
ところで文オウってどんな感じ?
321ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:34:13 ID:N51JCl6w0
>>320
対魏だとただのお荷物でしかない

序盤は伏兵で身動き取れない
中盤、終盤は被雲散要員
せめて勇猛付けろって言いたくなる

対蜀だと普通に活躍できる、迎撃もされないし
322ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:01:22 ID:lfIsbrEp0
SRりっくんの利用法思いついた。
開幕の柵を2枚くらいかなり敵陣に寄せて設置。
中盤でおもむろに号令発動。
相手が潰しに来たら死地の防柵か連環外伝再建でしのぎつつ相手削る。
発動→(゚Д゚)ウマー
323ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:04:01 ID:Voq3U6Zx0
ここで、雲散連計で賢母天啓を全部雲散されたあげく
刹那神速でフルボッコされた俺に一言
324ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:05:24 ID:pymuhuPY0
>>323
しゃきっとせんか!
325ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:12:44 ID:1iwwV0oCO
>>323
攻めにも守りは必要だ!
326ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:19:35 ID:kzpdsPq10
>>323
同じ失敗を繰り返さなければいいさ!
Rパパの屍を越えてゆけ!

雲散の連携って士気3なんだな…俺も注意しとかねば
327ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:31:53 ID:Voq3U6Zx0
ありがとよ、呉民のみんな・・・
雲散とか刹那でつらいとは思うが、ネガキャンだけじゃなくて
頑張っていこうぜ
今こそ呉の民の底力を見せるときだと思うんだぜ
328ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:32:10 ID:QKlrtX6r0
>>318
顔良は計略が結構いいかんじだから化けると思う
329ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:43:21 ID:kfTD+7BVO
知り合いの袁使いがその強さに爆笑してたよ。
SRイケメン。
330ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:49:22 ID:lfIsbrEp0
>>328
計略がいい感じとかそんなんじゃないんだ
袁の時点でがっかりSR確定なんだ
そしてRイケメンがそれ以上に強すぎた
331ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:01:10 ID:beW3DwVs0
>>330
  _,
(:::・∀・)
332ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:08:35 ID:vlM08BVh0
袁は強さと関係なくレートが低くなるよな
何で?
333ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:12:17 ID:GiwmIgiB0
>>332
そりゃ需要が無いからだろ
334ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:34:40 ID:wVgpd0Pw0
>>332
袁家自体に華やかさがないんだろうな
枚数が少ないからデッキもある程度固定されてくるので
新しくカードが追加されても今のデッキに入らない
新しくテンプレデッキと呼ばれるようなものが出来ればまた別だろうけど
335ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:42:58 ID:Ekq6WAoG0
SRりっくんのいい使い方ないかなぁ。
7cってタメ時間NAGEEEEE!!!
336ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:47:34 ID:rDCviVzC0
UC沈榮+大虎で落城行くよね?
337ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:49:55 ID:EBMYcN2f0
りろんじょうは
338ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:14:59 ID:sMMtw1O30
強化系舞姫が舞ってても50C防衛は難しいのに。
今のショウキョウの流星だって防衛するの難しいのに。
339ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:24:55 ID:K6oVwixw0
>>335
低州ですみませんが、自分が組むとしたら、
SRりっさん R馬策 UC黄蓋 SR周姫 UC孫桓
で、士気11溜まるまでひきこもり→りっさんの計略を掛ける→敵がきたら孫策
or周姫でなんとかする。発動したら攻めあがるとかどうかな?
340ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:29:53 ID:SVAiGAKj0
>>339
号令かけたのに馬策死んじゃったら意味無いじゃない
341ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:45:21 ID:habU8lJ+0
ところで似たような計略の傾国で50C舞うとどのぐらい減るんだっけ?と思って調べてみた
個体性能は武力に1差はあるものの大差無し
約3.5Cに一回24の城ダメなので49Cに14回与えられる事になる
城ダメージは336 MAXは340 約99%のダメージが城に与えられる事になるわけだ

ここまで書いて2.00の時のダメージで計算していたことに気がつく
2.01だと3.5Cで9%程、45C付近で落城しているらしい

いや!でも溜め計略だから溜めながら弓打てるし・・・何?歩兵?
1コスだし・・・呉の方が気持ち守りやすいし・・いいよね・・
342ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:48:24 ID:EBMYcN2f0
SR孫堅とSR陸遜の間には越えられない壁があるな

ってか、呉に使える1.5コスと1コス騎馬を追加してほしかったなぁ・・・
それだけであと1年は遊べるのに・・・
343ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:51:29 ID:sbOgQmwa0
>>342
俺今日このスレの呉里霧中チームの人にあたって
ハゲキャノン改に見事に焼かれたぜorz
344ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:51:36 ID:wVgpd0Pw0
>>341
呂布伝で貂蝉使ったが、80カウントあたりで舞って50カウントあたりで落城できた
345ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:56:11 ID:+oytoow10
全体的に追加カードの溜めが長い事だけが問題だと思う……。
りっさんやらビッグタイガーやら孫呉の武やら。


刹那神速来たら名君で防ぐよ(´・ω・`)
346ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:57:54 ID:37IoHR7L0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今起こったことをを話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『三国志大戦DSで兵法衝軍マスター使っていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ         左伝に再建が付きやがった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をしていたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \  プロアクションリプレイだとかウラワザだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...      イ  もっと恐ろしいSSQの片鱗を味わったぜ…
347ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:59:49 ID:EBMYcN2f0
>>346
アーケードでも付くだろ
348ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:05:03 ID:kZR0XXBV0
>>346
お前は何を言っているんだ?
349ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:27:56 ID:sMMtw1O30
三国志大戦DSについてくるEXリョウトウは呉の守護神になるはずだったのにな……
350ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:34:03 ID:qSC5cZihO
UC周泰どーよ。
武力と柵が同居した槍が増えたのはデカいと思う。


ただ、緑や赤の国は新カードが強いのだが、呉の追加カードは殆どが『2.01だったら』強いかもってところなんだよな…2.1では微妙な性能ばかりだ。
351ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:02:43 ID:1tPdf11T0
>>349
EXカードが呉の守護神とかやめてください
ゲーム買わなきゃいけなくなっちゃうじゃないか
352ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:17:31 ID:SVAiGAKj0
呉の守護神はヨウヘイヘーイ以外にいないよ!!
いないよ!!(AAry

蛮勇サックがいたよ!!
353ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:33:37 ID:QvkmWEuY0
ぶっちゃけ、蛮勇サックとR甘寧と赤壁があれば俺は生きていける
SRdさんは麻痺矢が打てる状態なら怖くないしな

刹那神速?
落城しなければ逆転の目はあると考えることにした
354ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:34:16 ID:pymuhuPY0
>>349
ハハハ、よさないか。EXはネタカードみたいなものだよ。



………orz
355ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:35:39 ID:K6oVwixw0
>>340
確かにそうですねorz号令は頭数が必要なことを忘れていました。
ごめんなさい。
356ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:40:44 ID:/v10CcwN0
>>352
ヨウヘイヘーイか蛮勇サックがいればなんとかなるよ!なるよ!

UCヨウヘイヘーイは柵槍1・5が欲しいときの選択肢に丁度いいね
計略がアレだといえばアレだが…。
357ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:42:28 ID:SVAiGAKj0
陸さんと麻痺矢号令で師弟コンビで、陸さんがためてる間に麻痺矢号令
陸さん柵持ち出し、どうよ?

2枚で5コストは重いですかそうですか
358ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:44:22 ID:8orlDCqV0
真面目に刹那神速をどうするか迷うな。
麻痺矢じゃどうにもならないし、第一士気差がキツイ。
やっぱり馬サックの枠をヨウヘイヘーイに渡すのが現実的かな。

丁奉が麻痺矢徒弓の大号令だったらなぁ・・・って厨カードにも程があるか。
359ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:53:00 ID:Umd/+2hp0
刹那神速って士気5でいいと思う・・・求心の事考えても
せめて4だろ
360ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:59:15 ID:TGBCXLo80
SEGA「士気が軽過ぎる?刹那だからいいじゃないですかwww」

早くも刹那神速が頂上で出てたね・・・
見る人見る人「コレはヒドイ」って言ってたが

361ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:00:19 ID:QKlrtX6r0
まぁ次のverで2cぐらいになるよ
362ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:01:55 ID:Umd/+2hp0
神速号令 7
覇者の求心 6

こう考えると皇帝に謝れ!
363ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:02:10 ID:pymuhuPY0
いや、重ね掛けガ出来るので1cでいいよもう。
364ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:02:59 ID:SJPbRFQB0
>>358
いくら馬でも、進路に柵が復活したら進めないんだぜ。
365ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:04:13 ID:Umd/+2hp0
柵の天啓っぽいあの人の出番ですか?
366ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:04:48 ID:vGTpZJnS0
てかさ

神速の大号令 6,5C 士気7
刹那の神速   3,5C 士気3

2回使えば士気-1で大号令より長いし・・・張遼カワイソス(´・ω・`)
367ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:06:51 ID:sMMtw1O30
9/7 → 9/6 に変えられたと思ったら
9/6募 とか 9/7とかも出てくるしな……

俺は張遼は魏一の名将だと思うんだが……
368ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:07:39 ID:/v10CcwN0
次で時間調整は入ると思うよ
張遼がほぼ完全に氏にカードになっちゃってるし

あとSR南蛮王の号令時間も何気に曹丕に比べるとソスなことになってるんだよね。
10秒復活があるじゃないですか(笑)とか
南蛮王号令頼みで入れてるデッキ滅多に見ないとかまあそうなんだが…
369ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:08:21 ID:Umd/+2hp0
まさか呉スレで張遼を哀れむことになるとは
370ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:14:07 ID:1tPdf11T0
刹那の神速がヤヴァいのは呉の麻痺矢が通じないとかそういうのよりも、
張遼が死にカードになる事と一回の士気が軽いから反計が全く気にならない事だと思ってる
371ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:24:46 ID:2+HJGECb0
前のバランス調整が不評だから、今回大きくバランスを崩して
上位陣のやる気を出させようとしたのか知らんけど
三国の強カードの調整を上手く出来ないのは何故だろう…

ポスターのケ艾・姜維・張悌を見ているとつくづくそう思う
各勢力に一枚代表的な強カード出して、バランス崩せば色々言われないで済むのに。
372ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:32:33 ID:qSC5cZihO
>>365
そのうち柵ワラ防壁が壊れって言われるよ、きっと

は言い過ぎにしても、少なくとも刹那に対抗出来そうな計略は実際これぐらいじゃないか?



韓当or陸績
呉国太or防壁の人


で迷いそうだ
遂に韓当が使用率一位から落ちるかな
373ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:34:57 ID:sMMtw1O30
最強っぽいデッキが二色屍じゃなくなった時点で、大幅にカントウの順位は落ちると思う、
魏単・蜀単が増えるだろうしなあ。とりあえずは。
374ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:36:53 ID:0sJIdrNf0
ところでLE孫権の計略セリフが「勝利を掴むのだ!」だったんだけど
これって他の武将のコンパチ?オリジナル?
オリジナルなら手腕デッキ組むw
375ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:47:07 ID:3JWsDVPdO
しかし開発陣は本当に何考えてるのかわからんよな
アホなのかな、きっとアホなんだよな
誰がどう見ても呉涼他の不遇っぷりは明らかだろ
この勢力を使っているプレーヤーの事を考えてるとは思えんよ
デスノとかファミ痛で開発陣にまじ突っ込んで聞いてもらいたい
376ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:47:13 ID:IbkxvQrb0
あまりにも酷いカードがあるので今回はすぐに調整が入ると思う
それならいまいちパッとしない呉の新カードが強化されるかもしれん
しばらくりっくんデッキで頑張ることにするよ
377ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:49:30 ID:3JWsDVPdO
あと名門もw
すまん忘れてた
378ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:52:20 ID:cFGmi9Kh0
いやこのまましばらく行って、全てを矮小化する方向でつまらなくする
調整一回やって、それで三国志大戦自体終わりでしょ。
大戦1の時も1.003→1.1カード追加(奮起と挑発の時代)→動きが
ぬるくなる調整→大戦1終了、2移行だし。それをトレースしてる気がする。
379ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:52:40 ID:8kasUy0Q0
突然だが、初Rが徐盛だったんだ
武力も知力も計略もまあまあなコイツをどうしても使いたいんだ
だけど問題はコスト
誰かコイツを使って良いデッキを組める者はおるか?
380ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:53:20 ID:lieY3U5U0
張悌ってさ、ポスターに載ってるくせに
1コス・弓兵・武力1・知力6・特技覚醒・計略火計
だよね?
正直あまり使えないカードだと思うけど、もしこれが騎兵だったらみんな大喜びだったんだろうなぁ。
覚醒ついてるけど1コスの苦手兵種は武力1ってルールは満たしてるし。
そう思うとちょっとセガがうらめしい。
381ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:58:20 ID:IbkxvQrb0
騎馬なら神扱いだったかもね、たとえ火計じゃないとしても
でもフサフサ朱桓でいいじゃない
382ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:01:49 ID:3JWsDVPdO
三国志大戦終焉→満を持して戦国大戦
というわけですな納得
383ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:06:53 ID:0kEhVifWO
sega「1コスト騎馬?8コスト騎馬単できる様になったからいいじゃないですか(笑)」
とか言い出しかねんよなあ

確かに R堅orR策、凌統、祖茂、馬周瑜、新カードのアレ(名前失念)
で組めるけれどもっ、SR策使って騎馬呉単5を作りたいんだよっ。はあぁ…
384ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:11:11 ID:pymuhuPY0
>>381
もしもし、ストライダーが睨んでいますよ。
385ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:12:49 ID:S5XMQK7u0
>>380
心が狭い俺はかなり恨めしいぜ。前向きにいきたいが
槍の国に4/5活魅柵の女とかいることとか考えるとマジへこむよ。
386ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:13:12 ID:0t2oDz9o0
>>384
朱カン「あぁ、あの大都督の偽者ですか。首にして城内に晒してありますよ」
387ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:16:19 ID:fy7n7uad0
UC周泰…ため終わったあと「強化」って…
へやー!に(ちょこっと)期待していたのに…。そして溜め時間の割りに短くて使えん…。

歩隲の戦器はふんばれ!の効果時間うpでしたよ

「こうげき〜!」
388ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:22:13 ID:iWBYEB+y0
SRはまぁ……確かに微妙だが、
R文オウとか各種UC・Cは結構使えると思うんだけどなぁ。

R文オウ実戦投入してる人の話があんまり出て来ないね。
389ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:24:25 ID:9drjJmJfO
そういえば城内ふんばれとかって出来るの?
それができるなら城内で弓撃ちつつ突撃とか喰らわないし割と使えるような気がしたのだが
390ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:43:41 ID:1aN08LdX0
>380
魏には武力2槍、蜀には武力2弓が追加されてるのにな
呉にコスト1馬が追加されるにはいつの日か・・・
391ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:48:26 ID:kzpdsPq10
>>379
つR徐盛、R陸遜、UC小喬、陸績、諸葛恪
流星なら闘えないことも無い
392ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:48:34 ID:rF7SGnzj0
未だに、呉のR、SR1枚も引けない・・・。
そして嫌がらせかと思うタイミングで出る、川原孔明。

そいや、今日はSR?統&R蒋欽入りデッキと当たった。
遠弓の大号令って、武力+5なんだな。
勝つには勝ったが、地味にウザかった。
393ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:48:47 ID:ueRxJwu00
一通り新カード見て思ったのは・・・

孫策カワイソス
馬は覚醒持ってたって問題ないし
槍はなんで武力8じゃないの?だし
SRに至っては(ry

SR太史慈+SRサックで2枚看板やってたんだがもうだめぽ
新趙雲か姜維入れて2色にでもするかな・・・
394ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:48:57 ID:uvEVoMCb0
EX韓玄 コスト1 1・2 騎兵 特技なし 火計

でも使う?
395ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:50:46 ID:Yg9berY80
それは使わないと思います><
396ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:54:12 ID:IbkxvQrb0
でも弓の国に孫桓、ハンショウは優秀すぎるからしょうがない
問題なのは3すくみの中で騎馬→弓の部分が1番どうにもならないってことだ
なのに凶悪騎馬はどんどん増えていくのに、凶悪弓ってのは出てこない

SRトウガイSRdが追加されるならR徐盛は従弓麻痺矢の号令でいい
これぐらいしないと凶悪弓とはいえない
397ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:56:02 ID:NNJTuVHc0
>>393
7/4勇猛魅力ってコスト2のスペックでは最下級だからな…
馬策は仕方ないとしても槍策は募くらいつけてもい罰はあたらんはず…
398ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:56:05 ID:Umd/+2hp0
刹那の麻痺矢号令があればいいんじゃね?
399ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:56:39 ID:nOw3O7Rj0
三すくみがどうだろうと結局城ゲージで勝敗が決まるこのゲームに
機動力の高い騎馬の有利は否めないのでは?
400ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:59:23 ID:1tPdf11T0
>>399
つまりはあれだ!
騎馬の攻城ダメが減ればいい!

ま、ドウデモイイヨ
401ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:59:26 ID:Umd/+2hp0
コスト1がいないのは確かだがコスト2の馬はかなり優秀じゃね?
402ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:02:38 ID:sMMtw1O30
まあ良い部類なのは認める。
けどその優秀な馬からR孫策の名が消えたことは記憶に留めおくがよい。
403ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:02:53 ID:e4ol6pH40
とりあえず神速徒弓麻痺矢戦法は必須だな
404ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:03:01 ID:OuJZDGwC0
呉夫人が武力うpを+3にするだけでいい。シバイとか諸葛亮みたいなのが呉にもいてもいいじゃないか
新カード追加しなくても、呉夫人のそこだけ変えてくれるだけでいいのに・・・
405ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:03:27 ID:Umd/+2hp0
え、なんかあったっけ?
406ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:03:57 ID:Umd/+2hp0
>>402
407ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:06:33 ID:sMMtw1O30
>>406
孫堅はいいじゃん。一応。

>>404
VerUP前の魏厨「他軍以外で知力上昇持ってるの呉だけなんだから贅沢言うなよ。さすが呉は厨国家。」
VerUP後の魏厨「うはwwwww呉夫人とかマジゴミwwww」
408ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:09:01 ID:W7PXV1dL0
VerUp前の俺:蜀に浮気しようかなぁ・・・
VerUp後の俺:マゾいなら呉に戻るわ

どうみても変態です。本当にあr(ry
409ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:09:59 ID:kzpdsPq10
>>402
騎馬策はまだまだ2コス優秀騎馬の座を保ってるよ
SR策は…カワイソスになっちまったが

>>407
そこまで極端な叩きは見たこと無いぞ
あんまり他の国を貶めるのはやめようぜ、連鎖するし
410ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:12:39 ID:pg/Gb2i30
蛮勇サックは強いぜ

とりあえず凌統はモルスァだった、というか呉の新SRはことごとくダメだった
Rは漢の意地麻痺矢の人とか割と便利
徐盛は強いけど重い
リーはラグがなければ強い
大胆不敵はパパが2.0で8/7になって嘆いてる人には待望の武力枠2.5槍
あとこのゲームにおいて弓が歩く意味はほぼ無い
411ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:12:58 ID:nOw3O7Rj0
>>407
叩いていいのは瀬賀だけだぞ?あくまで
412ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:16:16 ID:Umd/+2hp0
そもそも弓が得意って言うところからしてちょっと駄目な勢力だよな
何で俺ずっと呉バラ使ってんだっけか
413ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:21:21 ID:rF7SGnzj0
というか、俺は馬孫策は8/3に戻して欲しい。
SR孫堅も、武9なら文オウ、陸遜と住み分けがしやすいと思うし。


愚痴ではあるが、ほぼ無勢力の状態から、1国の礎を築いた人物と考えると、
大戦の孫策の知力は異常なまでに引くいよなぁ。
馬超、顔良、文醜とかよりも低いのは納得いかん
414ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:23:27 ID:Umd/+2hp0
知力で言うなら呂布とかおかしすぎだろ
415ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:24:54 ID:2+HJGECb0
>>410
凌統そんなに駄目か?
計略時間が後1c延びれば十分に使えると感じたが
現時点で5cはちと決め手に欠けるな・・・士気3で使えるのは助かるけども。

あと文欽の計略が地味に強い
徒弓に弱体化が付くだけで、こんなに便利とは思ってなかった。
416ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:27:52 ID:1tPdf11T0
まぁ孫策は史実を忠実に考えるなら魅力、勇猛はどちらも外せない
カリスマ性があって一騎打ちの記録が残る数少ない人だしな
そう考えた上で知力を求めるならどう足掻いても武力9騎馬ではなくなると思うが
417ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:28:09 ID:kzpdsPq10
>>412
それは俺らにはわからんよw
ちなみに俺は最初は黄忠好きだから蜀で始めて,弓兵が楽しいと思って呉に移り麻痺矢,
戦略で闘うのが楽しいと思って蜀他傾国,2から流星と移ってきてるよ

>>414
君主が一騎撃ちしてる時点で知力が高いとは言いがたいぞw
まぁ孫策のそんな蛮勇さは好きだけどね
ゲームなんだからその辺はいいでしょ?
418417:2007/01/28(日) 23:29:02 ID:kzpdsPq10
ミスった

>>414 × → >>413
419ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:30:20 ID:Umd/+2hp0
チョウウンが高知力ってのも意味わかんないんだが
420ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:31:26 ID:pvj94URt0
ところで新カードで武力9は追加されました?
やっぱり武力8と9は雲泥の差だよ
421ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:36:49 ID:cFGmi9Kh0
李異・・・計略はそこそこ面白そうだけど、名前だけで
ネタにされるとは…金メッキの斧を獲物に戦うとか、
もうちょっとましな絵に出来る材料はあったのに・・・
422ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:41:20 ID:sMMtw1O30
三国志大戦最大の謎はリュウヨウの知力が6
423ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:43:29 ID:pg/Gb2i30
>415
戦器がただの兵力Upなんで体感周泰と殆ど変わらない
柵も無い、万一のイレギュラー伏兵や孫桓ファイアで生き残れるかどうかの知力4と3の差
いざと言う時何とかしてくれるか3c待たされるかの差はあまりにも大きい

それでも新たな選択肢として出た価値は大きいけどね
2コス武力8槍が無いという問題も形式だけは消えるし
424ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:46:53 ID:n/qxj3Y30
>>420
武力9は居ないが文鴬が武力8で覚醒持ちなので実質9/4超絶強化ぐらいのスペック。

こんな槍兵より武力9が欲しいなら我等のカリスマを使おうぜ
高コスト帯では基本的に馬>>槍>弓だぜ
425ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:49:45 ID:Umd/+2hp0
死地の防柵って何カウント持つの?
ゴコクタイ死亡したっぽい?
426ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:50:37 ID:1tPdf11T0
リョウ統の計略は無いものだと思った方がいいよ
今日俺も相手もどちらも屍手腕5枚で相手側に居たんだけど、
3cもあれば簡単に捻りつぶせる。
427ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:52:16 ID:2+HJGECb0
>>423
戦器が兵力UPなのか…それは痛いorz

・反計されない
・士気が軽い

辺りがメリットなので、上手く使っていけると感じてたんだけどな
兵力UPが20%あれば孫桓ファイアーにも耐えられるんだが…
428ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:04:40 ID:rqi/IKkl0
>>424
そうか今回は覚醒があったな
まだやりたりねぇカリスマは持ってナス
429ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:18:56 ID:qor+0HHD0
カリスマはカード屋で買ってもやすいよ!やすいよ!
俺は2000円の時買ったがな。
進撃の速度あがんねぇかなぁ・・・
430ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:22:02 ID:IVFc27wk0
進撃って長くなったんだっけ?
久々に観賞用枠から出陣させようかな
431ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:24:17 ID:Fao64T8X0
ずっと呉つかってて思うんだが・・・

孫呉の君主って大体例外なく
迂闊で残念なイメージがあるんだよな・・・(´・ω・`)
432ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:24:49 ID:zIPP6Teg0
だがそれがいい・・・!だろ?
433ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:26:40 ID:4j68TckzO
スーパーサックはうちのスーパーエースですよ!?
今日徳5から7まで増やしてきたよ!?
全然駄目な子、なんかじゃないんだから!

…SR夏候淵には正直勝てる気がしませんけどね…。
何?あの早さと長さ。
434ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:30:25 ID:8u3BvKL+0
孫呉のカリスマずっと使ってて、これからも使い続けようと思っている俺に誰か新カード入りのいいデッキ教えてくれ。
今使ってるデッキ(SRサック、SRシジー、Rりっくん、諸葛きん)も気に入ってるんだが、やはり新カードも使ってみたいわけで。
435ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:40:51 ID:F38qr4eD0
  /巛 》ヽ,
 ヾノ"~^ヽ,^
  (´∀` リ < >>431 呼んだ?
  ( つ旦O  
  と_)__)
436ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:51:52 ID:Hk8dPTjyO
死地の防柵、さっきつかってきた!
片側悪地形で柵4枚だったけど、相手の号令きて2回ぐらい柵叩かれた後に
防柵使って号令切れるまで余裕だった(*^_^*)
おかげで相手、柵のこっち側に一回も入れなかった!
4カウントぐらいかな‥
かなり使えるよ!
さよなら呉国太‥
傾国でっきか流星に入れたら最強!
437ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:28:28 ID:w4KCpL6I0
遠弓号令を遊びで使ったら相手が傾国→流星→飛天攻城で3連勝ウマーだった。
惚れたぜ遠弓号令・・・!!
これに孫呉の命運を託します。
438ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:47:23 ID:Hk8dPTjyO
意地の勅命は士気3の漢の意地って感じ‥
なかなか使える?
439ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:58:42 ID:rqi/IKkl0
いや3Cしか持たないとか
440ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:01:17 ID:ikKFMYau0
守成の連計はver1.1並みの効果らしいな。
うまく使えば強いんじゃないか?
441ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:01:38 ID:/Dxq7bLb0
偽帝の勅命
愚帝の勅命
意地の勅命
442ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 03:55:01 ID:Jzz4HXBlO
せめて新カードでLEスーパーフトシ君が出て計略が乱れ打ちの大号令とかのタメ計ならよかったのに…
443ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 05:01:36 ID:kcM1SsSH0
今回のVERうpで士気3で騎馬のオーラ消す計略(麻痺矢みたいに速度低下はなし)が出てくると思ったのに・・・
なんででないんだよ!
444ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 05:04:21 ID:KotC1Hs90
>>442
「LEスーパー」 このところをkwsk
445ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 05:16:50 ID:X/tJrZC50
>>444
フトシ君 R太史慈
スーパーフトシ君 SR太史慈

Ver2.1からは上級LEと下級LEが排出される様になった。
446ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 05:29:56 ID:IVFc27wk0
LEって基本コンパチだから真・スーパーフトシ君が正しいのでは

>>443
うはwwwぶっ壊れwwwとか思ったけど
槍で弓を歩兵化できる上に騎馬もぬっ殺せる士気3計略があるから
騎馬を歩兵化できる計略があってもいい気がしてきた
447ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 06:26:39 ID:OrgiVDIoO
追加された期間限定柵再建じゃダメなのか?
実質的に騎馬を歩兵化できるわけだが
448ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 06:29:47 ID:MS/SmnrCO
>>330
SR顔良がダブった俺にあやまれ!
そんな俺の初にして唯一のLEは顔良…ちょっと名門に出向してくる
449ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 06:40:29 ID:udurgw9C0
コヨウは強いけど守りにしか使えない。あと個人的には
弓で出てくれたほうが嬉しかったのだが・・・
450ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 07:47:25 ID:AyhDdzYu0
結局今回の見所は刹那の防柵しか無いのか
451ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:17:50 ID:1pTSf7tuO
>>449
攻めに使えたらブッコワレだろ。
今回の呉は爽快さを求める人には使いづらいだろうな。
他の勢力から引きこもりと言われようが動じない精神力が求められそうだ。
452ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:32:56 ID:UqJ7WIiZ0
>>451
追加カード見てると守りに強いカードが多い気がする。
セガは呉に引きこもれと言ってんじゃね?
453ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:34:58 ID:IBXaTOwr0
魏武相手に引きこもりじゃ絶対に士気足りなくなるぜ
454ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:59:37 ID:0OgsRT/1O
そういやランキング全然見てないのだが流石に孫呉の使用率低迷した?
455ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:05:45 ID:n9pEeciXO
使用率楽進に普通に抜かれてたな、関東
勢力使用率も減ってる気がする
456ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:14:38 ID:ZW0cSt1R0
パパorマゴの二択にもう飽きたよ…
1,5に騎馬なんていらなかったから高コストで騎馬ほしい

…やっぱひきこもろうかな
457ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:49:43 ID:0OgsRT/1O
>パパorマゴ
全カード把握してないのでどんなデッキか詳しく

一瞬孫皓入り屍かと思ったが
458ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:57:17 ID:bJv6T6S7O
間者だから親子関係を把握してないに1朱然
屍手腕のことをいいたいんじゃないの?
459ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:04:03 ID:ZueyQt+1O
孫って・・・馬鹿だな
460ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:07:35 ID:XsyImskm0
DSデビューで呉オンリーの私が参加してもよろしいか?
461ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:13:01 ID:4j68TckzO
苗字をまごって読んだんかと思えば…

そっちの孫なのか?
462ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:22:17 ID:MykuuJ1UO
>>460
ジャーンジャーンジャーン

よくきたな
463ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:25:03 ID:0OgsRT/1O
>460
ふんばれ!

使えないけどねw どう考えても武力4上がっても問題ない計略だとおもうが
464456:2007/01/29(月) 11:01:57 ID:ZW0cSt1R0
>>457
高コスト騎馬の選択肢の話
どうしても高武力騎馬1体は欲しいから、パパかマゴサクの2択になる
大戦1の頃からずーっとだから、もう飽きた…
でも呉スキーだから、なんとかやるけどね

>>458
コス1のだれかさんのおかげで、朱然様は完全に…
どうにか…どうにかならないのか…!!
465ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:03:33 ID:X5gMj3KE0
今回追加は呉にはちょっと辛いね
まぁ2.0で韓当やら孫カンといった優秀すぎるUCが登場して
使用率上位に君臨していたから、その反動なんだろうかね

でもまだ戦えると思うけどな、赤壁と屍は一応健在だし
466456:2007/01/29(月) 11:03:38 ID:ZW0cSt1R0
あれ?孫策のことマゴサクって言わないのか…?orz
467ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:07:21 ID:X5gMj3KE0
>>466
言わないよ、普通タゴサクって呼ぶだろ?
468ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:07:37 ID:MykuuJ1UO
それだとマゴ多すぎて何がなんだかわからなくなるだろ
469456:2007/01/29(月) 11:12:10 ID:ZW0cSt1R0
あれー?
じゃーうちのホームだけかー
470ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:52:25 ID:0JtDGuZIO
コス1武力四まだー?
471ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:53:34 ID:AF8Q+ApF0
>>470
それはいらんだろ?
武力3でも柵もってるほうがいいし
472ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:57:50 ID:0OgsRT/1O
>462
はいはい司馬師さん魏に帰りますよ!


使い回しにも程があるぞ糞セガ…(ちなみに昭はSR周瑜) orz
473ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:09:31 ID:9JZfOlpW0
結局コス1武力4弓は出なかったな
もう呉じゃなくて他とかでもよかったから、とりあえず見てみたかったコス1武力4弓
474ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:26:36 ID:0OgsRT/1O
>473
まあ例のごとく被害妄想だがRゾイとかで魏に追加されそうで困る
475ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:08:20 ID:WSN/YJ1MO
柵は二枚で十分と思ってる俺にすれば、1コス武力4弓は喉から手が出るほどほしいゼ
476ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:46:39 ID:Xp/agEJ/0
呉民が死地の防柵ばっかつかってると、
死地の防柵は壊れ!っていわれて下方修正されるクオリティ。
477ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:14:14 ID:uM2xiU0m0
>>476
そして叩く奴は強勢力だったりするんだよなw
478ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:19:22 ID:eDZm1/93O
投げ意地と、仇討ちの時間延長してくれOTZ





EX 凌統が第三のナントカさんになる、
そう考えてた時期がありました、(AA略)
479ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:22:19 ID:0OgsRT/1O
>475
前作では周泰とママの柵2枚だったがいまや3枚ないと戦えない体に…
高武力(脳筋じゃないのがやらしい)対策に柵が2枚の新デッキ考えたほうがいいかな…

>477
同じ士気3で自分の国は何ができるか考えてみろ、ってなw
480ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:26:02 ID:IEAjhWc80
ていうか普通にソンサクって読んでやれよw
同じ4文字で全く略されてないしさw
481ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:58:00 ID:MykuuJ1UO
>>479
俺は柵が四枚無いと落ち着かなくなってしまったよ
482ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:09:00 ID:4j68TckzO
>479
SRサック、なんとか、手腕、カンタク、ネコミミ。
柵二枚に槍二枚に高めの武力にに全体強化。
たまに火計が欲しくなるけど結構いけるよ。
483ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:10:46 ID:G4SJJUhSO
>>481
今や柵五枚のオレは柵ジャンキー
しかも朱然入り

でも昨日9連勝できたよ!!たよ!!
14州の話しだが('A`)
484ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:18:58 ID:0JtDGuZIO
それどんな朱然?
485ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:26:33 ID:0OgsRT/1O
>481
まあメインは4枚だけどね
周泰+ママ+程普+韓当+孫桓+手腕

しかし今verじゃ徳を増やせそうもない…
ママを陸績にしてみたけどイマイチどころかイマサンぐらいw
1コスト柵麻痺矢とかほしいな
486ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:47:38 ID:G4SJJUhSO
>>484
オレの朱然は相手のリアル士気を奪うために(ry

ちなみにレシピは
ヘヤー、りっくん、朱然、程普、韓当
舞姫メタは程普
号令にはりっくんか朱然
万能ヘヤー
で結構行けるよ!!
487ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:13:59 ID:0OgsRT/1O
>486
リアル士気奪うなら片山魯粛以上の存在はないがな
しかしなんでCGがただのじいさんなんだ…
488ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:40:42 ID:IEAjhWc80
>>487
相手側の片山魯粛が開幕同盟締結してきたら無条件で負けてあげそう
あ、でも一騎打ち起こしたいな…起こらない…カ?
489ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:51:50 ID:HML3Dk5s0
>454-455
蜀 30.5
魏 27.7
呉 23.0
他 8.4
涼 6.1
袁 4.6
こんな感じ

死地の防柵で呉国太が寂しげだけど柵の少ない(1〜2枚)デッキでは
まだまだ呉国太が活躍できますな
490ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:01:02 ID:jmYKuKy1O
呉単使いのくせに
柵どころか、弓すら居ない俺が通りますよ
柵なんて飾りですよ、お偉いさんには、それが解らんのです
491ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:09:01 ID:IEAjhWc80
>>490
そりゃ弓が居ないなら柵いらんよ、俺も弓2枚あるけど柵は無い
流星か、弓主力のデッキだと柵が無いと終わってると思うけどな
492ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:34:26 ID:syd0/Yhd0
柵を使います
493ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:43:04 ID:45mMf+AIO
>>490
本当にどうでもいいんだが偉い人にはじゃなかったか?
494ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:54:32 ID:IVFc27wk0
本当にどうでもいい補足
「柵が無いようだが?」
「あんなのは飾りです、偉い人にはそれがわからんのです」
495ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:08:20 ID:TCEpUkcGO
死地防柵つかってみたんだが、
壊れてるやつは白になって、一回もさわられてないやつは柵がなんかすごく頑丈そうになった。
すぐに2回目使ったら変わらなかった…
柵って8以上で普通じゃない柵になるっけ?
496ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:20:51 ID:0OgsRT/1O
つまり
偉い人…孫堅 孫策 孫尚香
偉くない人…ママ 権坊
ってことか
497ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:26:52 ID:f0jvwSqE0
>>495
孫呉wikiから

効果:自軍の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させ、短時間強化する。
ただし効果が終わると、この計略による効果は消滅する。

コメント:効果時間は約3c。残っている防柵を強化し、壊れた防柵を完全復活させるため
集団で攻めてくる相手には有効。
ただし、計略で強化or復活した防柵が壊されて、
再び計略を使用しても、効果時間が残っている場合は柵は復活しないため注意。
必ず他の防柵の様子を見てから、再び使用しよう。
柵全壊→死地の防柵→張紘で防柵強化で、4回分の柵が残ります。
498ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:59:14 ID:TCEpUkcGO
>>497
なるほど。dクス
てかwiki更新されてたのか。わざわざすまん
ちなみに強化は何回分強化なのかはまだ出てない?


呉バラに入れて使ったんだが、潘璋の方がよかった。

ひきこもり系なら使えるだろうけど。

新verはデッキ変更無しか…
499ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:01:11 ID:pUsKYGacO
LE魚粛を見た俺の予想するsweet三国志。
魏→空の国(鳥とか)
蜀→地の国(馬とか牛とか)
呉→海の国(魚とか)
で、海の国の外交官の魚粛。
それなら合点がいく。
500ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:05:01 ID:vzySjo4pO
徒弓号令はうんこだね
武力+3て…
士気5ならまだマシだった
501ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:06:22 ID:catubtBh0
もしかして死地の柵+流星はわりと壊れデッキか?
502ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:12:17 ID:Xp/agEJ/0
壊れデッキと強デッキの区別はつけてください
503ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:14:12 ID:BLwboMsq0
>>501
…その程度で流星を壊れと呼ぶ人が呉スレに現れるとは思わなかった
504ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:14:40 ID:catubtBh0
相手がどんな号令使っても士気3で追い返されたら攻めようなくね
505ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:18:17 ID:catubtBh0
流星は使ったことないんだけどね
506ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:19:54 ID:IEAjhWc80
敵にも挑発やらダメ計やら、弓やらいろんな方法で柵の向こう側にプレッシャーを与える手段はあるのだが?
507ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:22:51 ID:BLwboMsq0
>>505
とりあえず○○デッキが壊れとかいうのは10回程使ってから、もしくはマッチングしてから発言してくれ
脳内妄想でレッテル張られたらたまらんよ

まぁ強デッキになる可能性を秘めてるのは認めるけどね
508ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:30:46 ID:KotC1Hs90
UC,Cとかかなり優秀だと思うが。。
屍、天啓、赤壁もあたったら以前とかわらず強かったし
カードが大量に追加されただけでもマシだと思わんの と思う俺灰色。。
509ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:36:15 ID:Z1k8YS8gO
文オウがどうしようもないくらいウンコな件について。
絵はかっこいいんだけどなぁ…
510ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:37:13 ID:BLwboMsq0
>>508
だんだん呉スレはお通夜ムード抜けてきてるっぽいよ
UC,Cの優良カードも使って初めて強さがわかる武将だったし

西涼は…マジでカワイソスだと思う
他は追加がほぼ無い代わりに弱体化もして無いけど
西涼は(使えるか否かは置いといて)武将追加がそれなりにされて既存計略が弱体化してる
SR馬騰の計略とか謎すぎる
511ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:37:14 ID:Xp/agEJ/0
わざわざ出張して文句言いにくるとは暇人だなお前。
追加されたカード全部クソなんてトピックはだいぶ前に終わったんだが。

いつのことに対して文句言い出してんの?
512ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:39:26 ID:IVFc27wk0
ところで意地勅命ってどの位知力依存してるのかな?
推挙は孫晧の武力がアレだから難しいだろうけど
賢母意地勅命がうまいこと長くなれば・・・使い道もあるような無いような

>>508
もともと屍、天啓、赤壁は強かったんで勢力として強いのは知ってるよ
論点ずれてない?
513ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:44:00 ID:IEAjhWc80
まぁ追加が糞だとかそんなのはどーでもいい
今回の呉の追加はクセが強いから味を噛み締める手段が特殊だってだけだな
ところでだ、俺は屍手腕使ってるんだが八卦陣奥義が
超絶号令ともいえる屍が押されるほどの殲滅力を持っている件について聞きたい。
2コス武力8を主力として組んでる場合は
相手が脳筋主体になるから焼けばある程度いけると思うんだが、
2.5コス万能型を主力とした場合(SR趙雲等)、
主力を焼けない+銀屏or関索が回るで手が付けられなくなる
と思うんだがどう対処するべきだろうか?
514ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:46:01 ID:x9//SehX0
>>499
Sweet魯粛は、「魯」の字の見た目から魚顔+タラコ唇になったそうだ。
515ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:48:37 ID:lei+Xf1M0
>>508
いやもう灰、紫、黄の方々からすれば真に申し訳無い話だとは思いますが
一応ほら、”三”国志なんで・・・ねぇ?

灰色は解除戦法が目玉になりそうだな
強化計略が多い呉からすると、コレが入ってるだけで士気差が怖くて計略打てない場面が出てきそうだ
516ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:49:13 ID:0OgsRT/1O
SRdにもうぶったまげまくりですわ

orz
517ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:51:02 ID:HML3Dk5s0
今回の最大の収穫はUC周泰だと思う
単色の1.5柵槍に魯粛使う必要がなくなるのが大きい

手腕が柵ももたず前に出まくりだからいつも柵を持った槍の周泰が
名君を追いかけてると言うのがほほえましい
518ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:54:17 ID:UDYg1EaW0
>>517
麻痺矢号令の1.5枠決死か周泰にするか迷う
519ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:56:19 ID:SVIn8Op90
>>517
計略が孫呉の強なのが痛いな
俺はやっぱり決死だと思う
上がるだけで相手にかなりプレッシャー掛けれるし
520ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:00:53 ID:UDYg1EaW0
>>519
でも周泰柵もちだぜ?

2コス周泰と1.5コス周泰が同じ周泰で困る
521ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:00:58 ID:pPLwtzBSO
>>513
数で押せ
522ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:03:09 ID:HML3Dk5s0
>518-519
自分は手腕の1.5枠が黄蓋だったから手放しで喜んでるなー

2コス枠が周泰だったのは内緒だ
523ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:14:08 ID:IEAjhWc80
>>513
数は無理じゃないか?
こちらは2.5コス撤退で+8、重ねがけじゃないが手腕合わせると+13
相手は2コスに効果が掛からないだけで+6、重ねがけも可能。その場合+12
武力による勝負になると完全に負けます、
かといって士気12溜めさせないようにすると今度は銀屏回しが手が付けられない。
524ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:15:23 ID:IEAjhWc80
あんかミスた。。。自分に返してどうするorz
>>523のは>>513宛じゃなくて>>521
525ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:30:10 ID:BLwboMsq0
>>523
手腕を先に撃つっていう選択支は無いの?弓多めなら手腕→連環→屍とかでもいいし

もしくは周姫を入れてみるのはどう?
射撃や槍撃で少し削れば知力6くらいまで焼ける範囲に入るよ
526ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:31:35 ID:76K5KCk00
焼けないなら焼けるようにすればいいじゃない

士気ほとんど使うからきついけどな
527ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:34:58 ID:5+FB1X+40
甘寧 りっくん あもー 新手腕 ママ
のあもー枠を新周泰か沈瑩にしようか考えてる。

ってゆーか何故に覚醒持ち呂蒙や蒋欽がカードにならないんだorz
528ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:35:43 ID:oWkdObRd0
死地でやりすごすのが一番
生焼けで兵法増援とかもやばいからなあ
開幕に押していけたなら名君もありかと
529ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:36:44 ID:IEAjhWc80
>>525
手腕先か、SR堅が兵力フルでもピン落雷で落ちるみたいなんで怖くてそれは試して無かったですね。
それと2コス武力8が相手の場合脳筋確定なんで焼くのは選択肢だと思ってるんですよ。
ただ、2.5コス万能型を主力に置かれたら焼けないなってのがあるんですよね
手腕先の方がいいのかなぁ、今度試してみます
530ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:39:20 ID:AyXgkqEj0
いくら自身が含まれないからって士気6で武力+6ってのはなぁ
本人は乙スペック寸前かもしれないけど、強すぎる
さらに知力10の落雷だからピンで知力8も落ちるし
どっかに隙は無いのか?
とかなり他人事みたいに言ってみる
531ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:45:29 ID:BLwboMsq0
>>529
多分万能型だとこんな感じのデッキがくるのかな?
SR趙雲、新R孔明、R魏延、R銀ペー、鳥類

SR堅がピン落雷で落とされた後で手腕を使えば武力的には優位に立てるよ
士気7くらいからの立ち回りが肝だね

ただ↑の蜀デッキ書いてて強さに驚いたのは秘密だ
素武力も全然低くない、むしろ高いw
532ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:46:07 ID:Xp/agEJ/0
神速・全突でもビタどまり乱戦できるようなプロ騎馬戦士が使う
刹那神速相手は詰みってことで。
それ以外ならなんとかならなくもないかも知れない。

しかしこう文武両道だけど超絶強化な人々が追加されると
火計より落雷のほうがいいかもしれないな。
高知力でも殺せるし、士気も一低いし。
533ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:55:22 ID:IEAjhWc80
>>531
やはり一旦士気を12付近まで溜めさせたら勝ち目は薄いですよね?
開幕乙を狙った方が良いのかな。。呉軍の大攻勢が必要な気がしてきた
そのデッキだと自分の屍手腕だと総武力同じですねw
534ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:01:49 ID:76K5KCk00
落雷だけなら朱治入れればいいと思うよ!

その分他の対応力が無くなるが
535ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:04:24 ID:lCjTvBMY0
>>531
1.5コス枠と鳥類の枠は色々いじれそうだ。

武力型
UC張飛、Rキョウイ、SR魏延、当千馬超、覚醒持ちから2部隊、
奥義諸葛亮、銀ペイ、リョウカorUCキョウイ

この辺も想定しておいた方がいいかも。

何か部隊分散されて回されたら、勝てる気しないな・・・。
536ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:46:13 ID:xQ25cNGW0
流れ赤壁の大火するけど、
がっかりRと評価が定まっている張悌なんだが
wikiでそのテキストみたら泣けてきた、三国志の最後を飾った武将なんだね。
無理矢理張悌で杜預を焼き払いたくなったけど、
向こうも覚醒持ちで、覚醒後知力7って、orz
537ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:49:22 ID:8Yjmk/k50
>>536
張悌は本当にカワイソスなカードだよな
彼を使うぐらいだったら虞翻の方がはるかに役立つし
せめて知+1か特技をもう一つ欲しいところだな
538ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:49:40 ID:HML3Dk5s0
>SR張悌 2.0弓 5/7醒 落日の炎:溜め計略で使用後撤退の火計

これでたのむ、絵はそのままで
539ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:53:16 ID:IEAjhWc80
>>538
どう考えてもそれだとR陸遜、R周瑜が使われそうなんだが
覚醒したところで最大7/9…火計威力が頑張っても二人より下…
540ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:59:13 ID:HML3Dk5s0
>539
その辺は範囲とか士気とか威力で調整するとして……

とりあえずポスターになるくらいの武将なんだし固有計略にしてやってくれSEGAよ
541ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:01:52 ID:pUsKYGacO
>>539
火計範囲が自陣(敵陣)並なので問題ナシ
マウントとったら乙
542ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:02:38 ID:HJ7B3DTS0
あれだ、周瑜=縦長火計弓伏兵
陸遜=ごんぶと火計柵槍
で住み分けてるから騎馬とか攻城兵でヘンな範囲の火計にしたら…>張悌
543ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:04:26 ID:Fao64T8X0
思いついた

1.5 3/8くらいで馬
効果は短時間
計略発動後速度が大幅にUP&迎撃を受けない
効果中接触した部隊に知力ダメージを与える

これでどうだ!
544ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:05:52 ID:IEAjhWc80
>>543
それどんだけ壊れてるんだよww
545ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:07:00 ID:Fao64T8X0
>>544
なら 効果中は方向転換できない&持続セキトくらい

これでどうだ!
546ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:09:16 ID:ayKTXmSHO
>>545
とりあえず
“効果終了後は撤退する”で
547ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:10:25 ID:IEAjhWc80
おし!それなら行ける!

今度はヅラ被った元禿に立場をうば(ry
548ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:14:42 ID:gW6Kdfs20
>>542
水計みたいな範囲ですか
549ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:17:32 ID:IEAjhWc80
>>548
いやいや、ここは袁軍の大量破壊兵器のような(ry
550ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:18:25 ID:UDYg1EaW0
>>542
自分中心円でタメ火計、効果後撤退でどうですか
551ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:18:58 ID:kLs+suwg0
すまん、流れを業炎覚悟でちょっと推挙頼む
昨日の深夜に何故か思い立って、
R周泰・UC徐盛・馬朱桓・UC小喬・C顧擁
の流星を組んで今日全国で回してきた。
馬朱桓の計略が分かってない様な相手にはかなり余裕を持って勝てたんだけど、
号令系にかなり分が悪いと感じたんだ。特にSR姜維とか
初めて流星使うってのもあるのだけれど、プレイングは結構勉強していったつもり。
私見では、徐盛の枠を変えて号令系に耐性を付けられないかなと。誰か智慧を

死地の防柵はどのタイミングで使うのが正解なんだろう・・・
>>436の様に相手が2〜3回小突いた頃が使い時かな?
552ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:31:19 ID:dcHBSOGHO
騎兵2.0 武4知9 向きを動かせる水計

なんかいけそうだな
553ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:45:51 ID:0qo/5YW10
黄蓋に自爆持たせてほしかったなぁ
554ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:47:11 ID:GozV/8KS0
呉だけ妙に慎重派の人が担当でカードスペック決めてるような気がする
馬サックの武力7に下げたり程普の知力を5に下げたり、韓当の計略が強化戦法だったり
魏とか蜀は適当な奴で、他とか涼はやる気がない奴
555ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:50:19 ID:Fao64T8X0
>>553
せめて孫呉の武だよなぁ・・・>コウガイ
556ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:52:12 ID:Mo6M7i//0
>>553
計略名は苦肉の計だな
557ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:04:58 ID:5SB6cyKY0
>>536
俺も張悌の説明を見たとき震えた。張悌マジ漢。
もう計略は漢の意地でいいんじゃね。
558ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:09:08 ID:H7UfEK2W0
今更なんだが、張悌の着物ってR赤壁周瑜とデザインが似ているな。
呉の軍師の服装って設定かな。ここら辺は芸が細かい。
559ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:10:42 ID:Fao64T8X0
呉の服装なら雷太絵の服が好きだなぁ
あのゴテゴテっぷりがたまらん

りくさんやら権坊やら超アモーの服とかちょっと着たいかも・・・
560ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:14:45 ID:MykuuJ1UO
今日、沈瑩入り麻痺矢デッキでやってきた
沈瑩強いねかなり勝てた
やっぱり麻痺矢とすごく相性がいい
序盤は柵のおかげで武力が低くてもすぐに能力上がるし
馬の一発ぶんなら計略で巻き返せる
後、一応出てるとは思うけど戦器は攻撃力upだった
561ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:15:47 ID:pf7eOB/V0
>>559
よく見ると雷太絵、呉のカードだけ一際帽子兜が派手でデカイのな。
頭を守る風習でもあるんだろか呉。

アモーのタイムふろしきっぽい着物は俺も着てみたい。
562ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:16:29 ID:MykuuJ1UO
なんか流れぶったぎってスマン
空気嫁てなかったかも
563ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:16:40 ID:RUzgmWzM0
張悌はたまたま最後にいただけの武将だからあんなものでいいけど、
陸抗こそもっとスペック高めでよかったと思う。
ライバルのヨーコさんに比べるとちょっとねぇ…
564ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:19:50 ID:v2uFz4KPO
風間雷太が呉軍使いだから、気合い入ったイラストになってるんじゃね?
565ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:20:31 ID:pf7eOB/V0
>>562
流れぶったぎりごとき気にすんな。
貴重な報告ありがとう。自分も麻痺矢なんで光が見えてきたよ
566ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:21:59 ID:H7UfEK2W0
>>564
いやいや、個人的な贔屓で絵の出来を偏らせるのはプロとして失格だよ。
よく見たら蜀の絵も気合入っていると思うよ。



……え?劉禅?
567ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:24:47 ID:BLwboMsq0
>>551
とりあえず拘りのあるカードがよくわからんからどれを入れ替えって言いにくいけど
号令に対して対策練るならUC孫権おすすめ
苦手な騎馬主体に対しては優位に立てる(刹那神速はまだ未知数)し,他のデッキにも汎用的に対応できるようになる

SRキョウイに対しては基本的に横弓+意地+防柵でまかなえる
連環を後半まで温存しておき、全弓武将の射程圏内までひきつけて連環→意地(場合によってはさらに麻痺矢)でOK

死地の防柵は一発目の流星を守るときや横弓スペースの確保,
城門前に柵をおいといて攻城中の相手を弾き飛ばすとかに使えそう

あと、ありきたりになるけど馬朱桓よりは赤壁やりっくんを入れたほうがいいと思うよ
その場合はR周泰→陳武とかもいいしね
馬朱桓が拘りなのならばそれもありだw 拘りを持って組んだデッキで勝ったときの嬉しさは一塩だしね

長文すまぬ
568ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:30:06 ID:Hk8dPTjyO
ぶっちゃけ、自爆計略が終了後ホントに自爆すればOK!

「まだやりたりねぇー!!」ドカーン!!
ヽ(´ー`)ノ
569ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:31:29 ID:ZMCztGeV0
悪いけど今のバージョンの呉はつらいだろう。
屍手腕とかいったん士気11たまればほぼかてるデッキとかつかえばいい。
序盤だって16C屍で4割も削れれば上出来だ。
570ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:35:37 ID:HJ7B3DTS0
知力4のダメ計じゃたかが知れてるが面白そうだなw
571ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:36:27 ID:Fao64T8X0

   ∧ ∧. __,,,,,,,,,_               ド ゴ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ ン!!!!     
   (::::::: ) (::::::::: =     たーまやー          .::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
   〜.::::: )(o;;:::::: )                    ...:::::;;;''        ';;;:::::.......
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 ::  ゝ  :::::......ノ:;;../  ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~  ~~^^~~~^ ~~~^^~~~
572ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:43:11 ID:oKtUeMAb0
R李異の死亡的遊戯の効果
武力+12 7c
柵を壁にすると結構いい仕事するのでは。


そしてver2.1のポスターの張悌の所に
トップローダー1000円で発売中のポスターが上張り・・・・・・・
573ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:44:04 ID:Kxo7q16H0
>>572
全孫呉が泣いた
574ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:46:22 ID:oVe7kjFV0
張悌はなんのために追加された?
なんか覚醒プロトタイプって感じがする。弱すぎ
575ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:55:27 ID:4j68TckzO
陸コウの計略無茶苦茶長いっすよ?

一回しか確認してないが知力+1カウント持つっぽい。
後は範囲だなぁ。
今の手腕まで行ったらやりすぎだけど、昔の手腕みたいに前に出てる感じなら良いんだが…。
576ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:55:38 ID:ZW0cSt1R0
屍短いよ天啓短いよパパン。
今までが長すぎたのかな…。

>>568
その発想はなかったわ
577ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:56:07 ID:0OgsRT/1O
戦器が覚醒速度上昇だったり…しないか
578ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:56:16 ID:lei+Xf1M0
>>574
つまり後々SR張悌アサルトシュトラウドが登場
こうですね?
579ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:56:30 ID:Kxo7q16H0
>>576
いや天啓は前バージョンがちょうどよかった・・・
580ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:59:46 ID:Fao64T8X0
>>578
いや、迂闊で残念な
SRバスター張悌が追加されるらしいぞ
581ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:01:26 ID:JUngcaU90
りっくんのため最中に解除タックルされたらアウト?
582ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:02:20 ID:KcIuW2aw0
>>577
勇猛効果UPとかあるんだから
覚醒速度UPとか柵強度UPとか柵強度UPとか柵強度UPとかあってもいいんじゃないかと思う
583ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:04:25 ID:Kxo7q16H0
突撃うp
突撃ダメうpがあるなら
撃ち始めうp
弓ダメうpも・・・これは壊れか
584ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:06:31 ID:0OgsRT/1O
馬朱桓使いやすいね。
ただ…火計撃つのにミニマップ見てなきゃいけないせいで…刺さる orz

もともと馬自体使うこと少ないけど、被迎撃回数トップは多分変わんないと予想
585すぐにやられて帰ってくるぜ!:2007/01/30(火) 00:07:18 ID:e2sMA5+80
弓ダメうp→射程うpだろうからなぁ…
じっさい威力上がってるようなものだし

>>582
お前さんがいかに序盤で苦い思いをしてるかよく分かったw
586ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:13:05 ID:xO2v5r9XO
>>560出来ればデッキ教えて欲しいんですが…
587ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:23:15 ID:Ree9X7WwO
某スレで知力7を焼き払ったと報告が有った張悌をバカにするな
戦器でかなりUPするようだ
588ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:29:56 ID:0hYhbBp1O
>>560

>>586に同じくレシピ希望
589ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:34:24 ID:vln2yTUd0
>>581
雲散扱いだから、解除されないっしょ
590ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:56:38 ID:7/nLEvsH0
低級LEの「LE」を「がっかり」と読もうぜ
LE呂蒙は「がっかり呂蒙」
LE関平は「がっかり関平」
591ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:59:48 ID:QhaTrdW+O
張テイが馬ならいいのに・・・・

ぶっこわれ?
592ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:00:14 ID:TxYNZyxt0
>>589
雲散扱いじゃないよ、質実とか八卦2人が消せるから麻痺矢に近いと思う
でもタメ中は計略発動前だからタメ解除は無いんじゃないかな
593ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:04:02 ID:7/nLEvsH0
>>591
魏蜀のカードに比べりゃ大したことはない
594ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:13:16 ID:70eRkgYhO
>>591
馬周瑜にあやまれ





つーか、ストライダー覚醒持ちで復活とかどう?

最終的に5/10だぁ
595ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:17:47 ID:51LXmxkK0
八卦陣
二度掛けできないと勝手に思い込んでいたので
犯されました orz =3
596ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:32:10 ID:9HPBYzXw0
>>567
thx
思いついたデッキだから、特に拘りとかはなかったんだ。
名君型が良いのかな、やっぱ。今度回してみるよ。
馬火刑はサテが合わせ易いし、機動力を買ったんだが・・・
もうちょっと使ってみる。
597ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:38:10 ID:o7cCQ6qy0
横山曹操引いたので魏に留学してみたが
R許チョTUEEEE!とか今ごろ言ってる俺が来ましたよ

伏兵踏み要員の充実&玄妙反計のせいで知力1が全く気にならねえよ
さらに柵募兵持ちだし、刹那怪力はマジ便利だし…
なんつーか、呉には負ける気しなくてちょっとヘコんだんだが
598ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:38:43 ID:LwsXIe1F0
>>591
もう別に出てもなんとも思わない

戦器で威力倍ですとかなら使うよ>張悌
599ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:48:11 ID:gMn61xxi0
魏 賈逵 コスト1 槍 2/5 強化戦法
蜀 敬哀皇后 コスト1 魅 弓 2/6 野戦の舞

呉の期待の星、1コス馬は未だ誰もひいてないだけだよね?

   ∧∧
  (  ・ω・) <ひいたら起こしてね
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

……おやすみ
  <⌒/ヽ-、___     
/<_/____/
600ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:51:03 ID:vln2yTUd0
>>599
まだまだ若いのう
601ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:57:36 ID:NrfVGVvI0
今更ながらSR陸遜の絵書いた奴マジムカツク
602ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:01:04 ID:9cSlMPyh0
>>601
なんで?
603ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:02:46 ID:7/nLEvsH0
>>599
とりあえず大戦3まで死亡確認
604ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:06:27 ID:f9sh7KWA0
>>601
りっくんをオヤジにさせたからか?
605ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:07:54 ID:LwsXIe1F0
>>601
コミケで36ページくらいの紙束2冊を3600円で売ったからか?
606ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:28:37 ID:Jt+yaJCiO
>>601
あの薄い本が転売されて、新作ソフト一本くらいの値段が付いてるからか?
607ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:38:24 ID:viWFEImZ0
>>601は馬玩
608ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 04:30:30 ID:J1n5/Bfi0
>>559
風間の気合絵はこんな格好して動けないだろって思うwwwwww
戦場にいるならもっと実用的な格好してろよとww

SRリクなんて仮装大会か祭りの時のおっさんじゃんwww(ゲラ
609ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 05:51:19 ID:2b7Cty/j0
文鴦って、紅茶持ってるように見えない?
610ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 06:11:01 ID:FYFoVhny0
俺は風間の京劇チックな装束が好みだけどな
文欽とかヨダレ出ちゃいますよマジで

>>609
うpろだの見たが確かにw
611ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:20:35 ID:JXzvxrNWO
>>590身内では横山カードや横山自体をガッカリと呼んでいる
612ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:29:58 ID:MlfalE7dO
>>599
永遠におやすみ‥
。・゚・(つД`)・゚・。
613ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:53:00 ID:zEMf1ELcO
>>590>>611
ガッカリと言う呼称には、賛成だけど、
太史慈や呂蒙、某ドカベンや髭殿、蛇矛みたいに横山全部がガッカリな訳じゃないよ、じゃないよ(´・Д・`)
614ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:22:30 ID:qfoHFo740
下位互換だけどネタっぽい魏延を引いた俺は嬉しかったが

本当は古参武将の3人がLEで出て欲しかった・・・
え、作品中は殆ど絵が無い?
615ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:51:43 ID:7Wz8FWyoO
つまりLE程普は一騎当千版てことですね

エロ小説を呂蒙(女)がいる前で堂々と音読するシーンでw
616ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:53:03 ID:9KTyTVCr0
敬愛皇后で悲哀に当たった人いる?
617ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:11:02 ID:r947vBxW0
ここに敬愛皇后使いがいるかどうかが甚だ疑問だがww

>>614
ネタだったらやっぱし魯粛たんでしょ。スィートも横山もかわゆす
古参は蒼天で出せばおk
ゴンタも講談社系だから、出てもいいと思うんだけど
しぶってるのか、それとも瀬賀がゴンタに嫌われてるのか
618ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:17:19 ID:lB/jBZac0
悲哀と敬愛は相性悪いので、そうそう組む人は居ないと思うが…
619ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:28:41 ID:6h/Bp6He0
>>615
麻痺矢の1・5コス定番が程普だったのは、まさか…
なんでもないです。
620ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:30:32 ID:dzaUpHa70
>>611
原作漫画のファンには堪える呼び方だぜw ssq・・・
621ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:35:54 ID:7Wz8FWyoO
>618
相性いいんじゃない?
だって魏燭で組んで
悲哀舞ってワラワラで一発殴ってリード→野戦舞う…
まあこれ以上はスレ違いだからやめとこう
622ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:05:45 ID:U/trL98EO
野戦は、撤退した側の城ゲージが減る計略。
>>621は何か勘違いしてると思う。
623ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:13:07 ID:7Wz8FWyoO
両軍同時に城ダメだと思ってた
すまん

でもSR八雲がいるから魏燭悲哀自体はありだと思う
624ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:37:24 ID:9pP4bJJyO
横山三国志は何回も読み返したがちと数出過ぎだよなぁ…(笑)

まぁ25Kやって一枚も引いてないんですけどね。
ついでに新呉Rも無い…。

トレードで手に入れた陸コウと歌う人だけだけど頑張るよ…!
625ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:03:38 ID:kN4tXOqA0
>>621
野戦舞は撤退した側のゲージが減るので、悲哀なんか
お客様だろう。
とはいえ、効果時間が若干伸びているので、数の暴力
で押し込まれると厳しいかも?
626ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:12:04 ID:OKSPt0Nu0
京劇見てると雷太の服でもふつうに動けるだろとおもっちまう。
某無双の呂布並の綸子が垂直におったってたりな…
627ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:15:55 ID:qNrs375tO
>>610
亀だが('A`)人('A`)ナカーマ

風間絵好きだから文鴦引いたときはときめいた

なのにちっとも話題にでないほど使えない子だったのは…orz
628ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:19:46 ID:2b7Cty/j0
文鴦、推挙と組み合わせると結構いけた。カウント計るの忘れたけど、なんか計略の知力依存高めな気が。覚醒の効果を際立たせるためかな?と思った。
629ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:42:49 ID:7Wz8FWyoO
>626
てか、あれは明らかに軽くしてるだろw
実際は色使いは派手でも矢や剣が通ったらおしまいだからちゃんと鎧してたんでないかな?

>625
すまん
てか士気いくつだ?
下手したら流星以上の引きこもりデッキ(て言い方嫌いなんだが)ができそうな悪寒
630ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:49:14 ID:qNrs375tO
>>628

俺も推挙文鴦試したよ
推挙なしだと5〜6c、推挙して8〜10cくらいもってたかも

つか文鴦にしても孫呉の武にしても、どうやって3cためればいいんだ('A`)

魏と同盟結んでためてる間に粘りとか…無理か 士気8も使っちまうよ orz
631ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:04:06 ID:8xVplEXu0
孫呉の武はあれだ
槍策を作った俺たちを敬えという瀬賀開発部からのメッセージなんだよ
632ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:20:12 ID:V4VVFqGm0
SR陸遜 UC周泰 UC韓当 UC孫桓 C顧雍 C陸績
みたいなデッキを組んでみたいけど、新カードが揃わないぜ…orz
633ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:25:36 ID:0hYhbBp1O
昨日初めてここだ!!!ってタイミングで強化戦法使って上手く押し込んだけど、これが孫呉の武だったらと思うと…('A`)
強化戦法の方がまだまし…


敬愛皇后?は業炎と組ませてる人がいたよ!
634ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:37:05 ID:7Wz8FWyoO
孫呉の武は武力上昇値を1下げてもいいから周泰で10カウントぐらい保ってほしい
635ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:39:04 ID:V/eY2KmAO
死地の防柵はかなり使えるな。10州の話だが勝率4割の俺が勝率7割の狩りを倒せたくらいだ。今バージョンは流星乱れ打ち頑張ります
636ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:08:03 ID:Ae99ADxEO
野戦業炎デッキはどうだろうか?
業炎で城にまでダメージを与えられるんだぜ?
637ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:13:03 ID:eSAIqpYe0
ただ業炎撃ったら周ユ分の城ダメがこっちにも入るんだぜ
638ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:22:57 ID:AVB7L3eN0
>>636
とりあえず八卦と、まぁまだ数少ないし固まったデッキないけど
SR姜維に手も足も出ない。舞う人と計略使ったら死ぬ人で
合計4コストは・・・
639ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:27:06 ID:Ae99ADxEO
その位のダメージは許容範囲じゃね?

まぁ、落雷系と合わせるのが一番か…
640ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:31:49 ID:51LXmxkK0
麻痺矢号令要員にして
複数部隊を麻痺矢で捕まえたら舞っちゃえ
と思ったが士気足り無そう
641ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:31:56 ID:81al6gs60
>>637
そういえば、業炎使った後の撤退って.netの撤退数にカウントされないんだよね
最近メガ使い始めて気付いたんだが

……まさか城ダメ入らないなんてことないよね
642ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:47:12 ID:AVB7L3eN0
>>640
そこでケ芝ですよ

>>641
業炎でも城ダメくらう。今日目の前で使ってた人の見てたから間違いない。
643ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:50:19 ID:81al6gs60
>>642
d
644ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:55:27 ID:eSAIqpYe0
>>642に間者の嫌疑がかけられた
ひっ捕らえよ
645ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:33:56 ID:7Wz8FWyoO
おお>642を捕らえたか!トウ芝を脱がせ!
646ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:26:22 ID:QiFXXFNN0
しまったこいつは身代わりの司馬炎だ。ケ芝はどこだ!!
647ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:50:44 ID:0pm9AZco0
もうダメ計なんて孫桓一人でイイ!
648ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:01:09 ID:z4nYLeKb0
>>647
朱桓・・・やっぱだめだなあいつは
649ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:06:08 ID:7Wz8FWyoO
しかしなんで弟は前作の朱桓スペックで火計持ちじゃないんだ
650ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:08:46 ID:yppvJ2D/0
>>649
前作の朱桓というか、一応C朱桓は現役なんですけどw
651ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:10:02 ID:c3MCM+jb0
>>650
Rロシュクと同じく呉排出停止筆頭候補のC朱桓が現役…

アリエナイ!
652ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:14:31 ID:z07am8330
てめぇら・・賀斉に変えてC朱桓をレギュラーに定着させた俺をなんだと思ってやがる・・・
653ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:18:17 ID:f9sh7KWA0
生き残ったのはやっぱり矢印のお陰か。
654ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:22:21 ID:7Wz8FWyoO
つまり孫静や馬周瑜やアフロに矢印があれば排出停止されなかった上、あまつさえ強化されていたかもしれないわけですな
655ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:35:07 ID:iA3qT5Su0
>>654
矢印を見ろ、彼は知力が下がっているぞ
656ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:46:32 ID:AU17c33i0
おい右を見ろ→              下を見ろ↓
       下を見ろ↓                  ←左を見ろ
               右を見ろ→                             下を見ろ↓
                          
                        右を見ろ→        下を見ろ↓


↑上を見ろ                ←左を見ろ ↑上を見ろ            ←左を見ろ

       右を見ろ→                                      下を見ろ↓
               ↑上を見ろ                 ←左を見ろ


                       ↑上を見ろ                     ←左を見ろ

657ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:46:58 ID:0pm9AZco0
>>656
テラループwww
658ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:48:56 ID:sZOU5Rr60
その矢印の中にひとつだけ朱桓がまじっている。
659ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:50:36 ID:viUriv+j0
>>656
ワロスw
朱桓は愛されてるな…


どうでもいいが、孫呉wikiトップのAA、なんか違うなと思うのは俺だけだろうか
660ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:53:54 ID:f9sh7KWA0
>>656
上手くループしているのがすごいwww
661ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:58:26 ID:u0FitmWh0
>>635どうでもいいけど何で狩りだって思うんだ?
662ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:02:47 ID:r947vBxW0
サブカ10州で勝率7割の狩りで呉単使いで
勝率4割の死地防柵流星デッキに逆に狩られた俺がきましたよ

>>635
他人の気がしないな(´・ω・`)
663ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:07:58 ID:qrHL//Ep0
そういえば、
ランカーの呉皇帝って
Ver2.1ではどんなデッキ使ってるんだろう・・・。
以前は6枚天啓だったけど、今も相変わらずなのかな?
664ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:13:24 ID:e2sMA5+80
>>656
うまくループしてるのがまた悔しいなw
665ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:39:35 ID:ol6WLjQY0
今日、SR大虎を引いたので、群雄伝で使ってみた・・・
最大の欠点は、、
50Cまで士気が13くらい溜まるとして、士気6くらいまでしか他の計略討てないことだったんだな・・・
666ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:40:29 ID:0pm9AZco0
7コストで戦わなくてはならない
タメスタート時はダメ計がうてない
667ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:43:33 ID:Ylk/Oc/G0
しかし陸さんの計略ってさ

攻めるときに先だし→迅速に士気6使われて潰される
ため開始後手腕とかでカバー→相手に心置きなく士気12つぎ込まれて全滅

防衛時に早めに使う→相手そのまま撤収
防衛時に直前に使う→迅速に士気6つかわれ(ry
使う局面難しいねこれ・・・

相手が攻め込まざるを得ないようにするには先制で1発とるのが一番だけど
りくさん入りで1発もらうのって相当厳しいよね・・・
668ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:48:20 ID:xfLaY0Vb0
今Verの+7って別に大したことないよな
妨害が豊富過ぎるし

マジ使い所ない・・・
669ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:48:33 ID:u0FitmWh0
そしたら傾国かな?
670ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:50:07 ID:43c6fqnB0
敵全滅させてから陸さん撃てばおk
671ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:51:41 ID:ol6WLjQY0
>>666
それもあるんだけど、
大虎が生存している、士気が7ある、50C以前という発動条件がかなり厳しい・・・
672ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:52:55 ID:0pm9AZco0
敵殲滅で敵再起こちら増援のときなら使える!

限定的すぎたw
673ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:55:30 ID:xfLaY0Vb0
一度目の総力戦を何とか手腕だけで凌いだときが勝負か

・・・キツイな
674ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:43:49 ID:Ree9X7WwO
りくさんは次回大幅強化の流れだろうね
今回呉は2色がイケてる
自分やってるデッキを晒すと
パターン1
SR夏侯惇、SR孫権、R陸抗、UC孫桓、UC陳羣
パターン2
SRトウガイ、SR孫権、R陸抗、UC孫桓、R楽進

ダークサイドでスマン…orz
675ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:46:27 ID:ANfty5+L0
名君の使用感を詳しく
676ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:47:37 ID:Ov5/xakN0
SRリックンって計略なしと考えても8/9柵で結構スペックいいんだよな。
序盤の伏兵踏みや壁役もにいいかも。
677ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:52:37 ID:f9sh7KWA0
>>674
SR孫権を入れているのは珍しい。上手く扱えるのか興味ある。
678ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:57:47 ID:CxA+SW1KO
>>676
もとにが逆
679ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:00:33 ID:Ov5/xakN0
>>678
自分のミスなのに不覚にもツボに入ってしまったw
680ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:01:31 ID:zEMf1ELcO
2色での可能性を模索するなら、敬哀皇后入りで何かないかな?、
SR呂蒙、トウ芝、朱治、孫静、孫桓Or陸積、皇后、
コストは、Overしてないよな?






ウホッ
681ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:06:44 ID:Ree9X7WwO
名君の頼もしさは異常ですよ
陳羣入れてると魏武に強くもなる
二人掛けしてきたら魏呉号令からトンやガイの計略へ
現在徳16です
682ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:14:56 ID:Ree9X7WwO
あ、二人掛けは八卦です
683ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:17:59 ID:f9sh7KWA0
>>681
ガッカリSR扱いの名君に希望の光が見えたか!?
684ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:24:12 ID:ii0/X/Mo0
今日、UC朱桓引いたんだが、改めて見ると怖いなコイツw
ネタとしか言えないあの絵に対しての、セガに対する怒りの表情ってかw
そして、性能もなかなか良し。


未だに新R、SRも引けねぇ・・・
685ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:25:47 ID:BZftcJFS0
魏呉でママの代わりに士気軽い辛憲英とか
686ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:35:24 ID:EAUrpdjmO
惇やチングンが強いだけじゃまいか


徒弓麻痺乱れ業炎デッキやってみたいけど
全然やれない
シジーもないけどね
687ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:44:05 ID:QYU/nijTO
今日もS5Q満載で統一戦失敗
計略ロックしてるの忘れて姫が舞ったり火計空撃ちしてみたり。

今日も引きこもりの赤ボタンゲーで勝てない…

遠弓麻痺矢乱れ撃ちは赤の国に詰んでます

そしてやっと引いたSRはメガ周瑜
弓ケニアに…
688ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:50:12 ID:7Wz8FWyoO
呉の新カード全然集まってないが(そのほかの勢力に比べれば優先してるが)、前verでコンプしておいてホントに良かったとおもった
申し訳ないが、新カード追加するぐらいなら手腕6枚(全カード前ver)の方が戦える気はする
689ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:54:56 ID:opZEBMs90
>>687
ロマンを求めるのは否定しない
ロマン大いに結構!素晴らしいと思うよ
でも、勝てないというのなら、麻痺矢か乱れ撃ち、どっちかに絞るべきだと思う
690ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:58:22 ID:z4nYLeKb0
新Verになったら今度はまた壊れくらいに強くなるだろうね。
それまでムダ使いはよそう。。
691ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:58:34 ID:qKzrbt/b0
>>687
遠弓麻痺矢乱れ打ちってまさか蒋欽呂蒙太史慈?
そりゃ騎馬デッキには負けるだろうな…
692ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:00:02 ID:iA3qT5Su0
>>691
いくらなんでもそれは士気が足りない
蒋欽→大喬だと思うお
693ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:05:48 ID:QYU/nijTO
>>689
やはり浪漫なのか…
はまれば強い!
はず


誰か乱れデッキサンプルキボン
やはり時代は荀イクとの二色なのだろうか?
694ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:07:19 ID:r947vBxW0
>>690
壊れだとムダ使いにならんのか…

まぁ、今の苦境が逆にちょっとうれしい
自分が言うのもなんだけど
695ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:10:06 ID:QYU/nijTO
>>691
大喬麻痺矢乱れ孫桓虞翻
だよ。
今750敗目くらい
勝率は…

696ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:10:27 ID:VvNdUbVs0
>>661
このサブカ全盛期に勝率7割キープできる州のかたは狩りとしか・・・
>>662
俺の戦ったのは緑の国でした
697ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:13:24 ID:jngY/rMH0
まあ今こそが呉が強いから使ってた訳じゃなくて好きだから使ってるんだと声高々に主張できる時だしな。
698ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:16:23 ID:0pm9AZco0
この程度初期に比べれば春も同然よ!
699ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:23:33 ID:sZOU5Rr60
攻めにも守りは必要だ!の人はいじられてないのか
700ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:29:33 ID:7Wz8FWyoO
>697-698
俺ガイル
確かにふんばりどころだと思うんだぜ

>699
こうげき〜!
701ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:32:20 ID:J1n5/Bfi0
SRリョウトウがあたった


たぶん金色のインクが余ったからそこらへんのをSRにしたんだな
R関平のほうがいーや
702ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:35:07 ID:viUriv+j0
真の呉民はマゾい
これ定説
703ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:37:55 ID:i3PpIZod0
でも呉の扱いに耐えかねて手腕進撃から天啓イリョウに乗り換えてしまったよ
704ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:52:26 ID:iA3qT5Su0
>>703
呉の扱いに耐えかねて呉単に乗り換えるとはこれいかに
705ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:53:26 ID:8HrLtGpK0
凌統とかSRなのに普通の計略持ちかーどが多すぎる
なんかつまらん
706ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:54:55 ID:0pm9AZco0
とりあえずSRリョウトウとUC朱桓がてに入れば俺の試したいデッキが全て試せる
707ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:55:31 ID:i3PpIZod0
>>704
天啓は使わないとかいうわけのわからない自分ルールがあったんだ・・・
もう天啓厨と呼ばれてもいい
708ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:56:09 ID:Ylk/Oc/G0
>>705
SRで独特の計略だけどスペック&効果がorzなカードとどっちがいいですかね・・
709ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:56:51 ID:dliWf9020
>>708

名君ですね?わかります。
710ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:57:29 ID:9VJlDzzu0
それにしても混んでてできない
711ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:58:12 ID:8HrLtGpK0
>>708
ごめん俺が間違ってた
だけど凌統は使えね

>>710
ホームはだいぶすいてきた件
712ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:58:19 ID:iA3qT5Su0
確かに訳の分からないルールだw
ところで、今の天啓って結構いける?
前verのアイテム無し天啓だと賢母掛けないとやってられない感じだったから
その辺気になる
713ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:59:16 ID:0pm9AZco0
俺の呉単ってなんで柵が0〜1枚なのだろうか

まぁ別に柵いらないけどw
714ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:01:01 ID:9VJlDzzu0
>>711
週末君主なんだけど、先週は全く出来なかったよ(´・ω・`)
今週は少しはすいてくるのだろうか
715ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:01:51 ID:4ekSEE0fO
>>713
俺の場合3〜4枚は確実
716ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:07:00 ID:i3PpIZod0
>>712
まだまだ使える範囲だと思う
覇王クラス以降ではどうかわからないが
717ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:08:31 ID:gGJedhsN0
>>713
柵「柵をお聞きくだされ!」

しかしアレだな、新C、UCだけでも・・・って思ってやってるのにVer2.0のカードばっか出るんだよな。

で、新カード引いても呉以外の国ばっかでしょげる orz
誰か、こんな自分に喝を下され!
718ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:10:02 ID:agZGMnRl0
>>716
そっか、少し天啓も触ってみるか。
屍で魏にレイープされるのは慣れてるけど、蜀にレイープされるとさすがにキツイゼ
719ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:12:31 ID:esXh4tud0
>>714
俺の行ってる2箇所は全然人いない
18時頃なのにどっちも4台中2台空き、待ち人無
MJ3の方が混んでた
720ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:15:28 ID:QmUf4siNO
>>718
天啓はまだいけるよ!
ただどうしてもあと2秒もってくれれば…って時が結構でてくる…

ていうかこれぐらいしか使えるものが…(´;ω;`)
721ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:18:15 ID:lUJd4rIb0
>>719
いいなぁ。
うちの近所は3店舗全部混んでるよ・・・
駅前じゃなくて黄蓋店なんだけどね。
722ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:23:57 ID:dAT9sd1X0
次の追加で選ぶならどれ?

新孫尚香
1コス騎馬
全体号令持ち周瑜
ネタじゃないSR名君
孫堅、孫策じゃない2.5コス騎馬
1コス武力4弓
特技3つ持ち武将
新しい舞姫
1コス知力9の伏兵持ち弓





やっぱり禿だった朱桓
723ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:25:11 ID:5fXCi11A0
>>722
シュウユかな
724ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:25:51 ID:uUkgMeF40
>>722
1位 1コス騎馬
2位 1コス武4弓
3位 号令醤油
725ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:28:02 ID:HfJnd7aVO
アシミニさんの朱桓デッキって、どんなのだろうか?
726ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:28:45 ID:6THevddb0
>>722
尚香を1コス馬で(贅沢)。
というか、なぜ尚香が呉にいないのか1枚しかないのか納得できん。
演義じゃ1番有名所の女性だろうに
727ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:28:46 ID:mzNrtARh0
新孫尚香はなんか援軍系キャラにされてるから期待できる。
しゅうゆは赤壁と被って使いづらいからできれば別の人に。
SR名君もコスト比にすると武力低めで何故か知力も低めそうだからなあ。衝軍の大号令とか覚えそうでやだ。
2.5コス騎馬……カンネイかタイシジか……まあ新しいタイプのデッキになりそうなのでヨロシ。
武力4弓 今となってはなあ。
特技3どうせ柵伏魅とかなんだろ
新しい舞姫 大封印の舞士気10とかだったらいりません
弓が伏兵ってのもなんだかな。

禿以外の朱桓は朱桓じゃないお?
728ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:29:40 ID:dxavUE4FO
全部
729ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:34:11 ID:JAM/SDTp0
1.5 馬 3/9 魅 火計

こんなのくれ
730ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:35:21 ID:QmUf4siNO
>>722
新R孫尚香
1コス騎兵2/5柵活魅 乱れうちの舞(7)
今の呉にはこれぐらいしてもバチは当たらないな
731ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:37:38 ID:/N0fuCvc0
馬周瑜を全否定かwww
732ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:38:24 ID:AooC61LuO
そもそも馬周瑜に魅がないってのがおかしな話で…
733ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:38:34 ID:bpQ9x72E0
わがままは言わないから、孫尚香を呉に返してくれSEGAさん
今回の呉の追加カードは、その辺の新人バイトに適当に
作らせたようにしか見えないんだぜ・・・

734ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:39:18 ID:5fXCi11A0
>>733
大流星とか正気とは思えないw
735ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:41:02 ID:/N0fuCvc0
>>713
自分も呉デッキ組むときは大抵柵ないですよ
あっても1枚や2枚

でも朱然スキーなので、たまに4,5枚あったりしますw
736ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:41:06 ID:JAM/SDTp0
>>731
スマン訂正だ

周瑜 1.5 馬 3/9 魅 火計

これで問題あるまい
737ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:42:14 ID:ocxo/9KS0
>>733
愚痴言ってもなんだけど
今回の呉の新カードはそこまで弱くないぞ?

SRケ艾やSR姜維のような代表的強カードが居ないだけで。
その点に関してなら不満があるけども、他の国より劣ってるってことは無いがなぁ…
あ、孫尚香返して欲しいってのは同意。
738ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:42:56 ID:esXh4tud0
とりあえずR蒋欽、SR小虎、R張悌、R丁奉、R李異、R陸抗に柵が無いのはおかしい
739ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:43:12 ID:+nn3S2R30
新R孫尚香 1.5 騎兵 活 魅 4/6 戦女の息吹

うん何の違和感も無い
740ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:43:18 ID:/N0fuCvc0
>>734
こんなの…今に始まったことじゃないだろうっ!
あれ…目から汗が…
741ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:43:18 ID:JZVNkjgPO
新SR名君は呉夫人の賢母を自信含む号令にしてほしかったわ
スペックは今と同じ6/8柵魅弓兵でいいから
士気6で武力知力+4ずつ位かな
せっかく他軍以外で知力上昇する計略があったんだから
それを長所にして欲しかったなぁ
742ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:43:18 ID:Qav0mnyR0
呉にもなんかコスト2の槍がついかされたようだけど、
なんか問題あるっぽいね。
SRリョウトウって名前だったような
743ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:45:52 ID:ryZbhTha0
呉の新CとUCは大体揃ったんで一通り使ってみたが、
死地の防柵と弱体徒弓は強いね。
特に弱体徒弓は研究次第ではかなり化けそうな気が。

R徐盛の麻痺徒弓も相当強いんだがいいデッキが思いつかない・・・
744ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:46:24 ID:uUkgMeF40
>>737
その二人がきたら対応する呉のカードはあのポスターの彼・・・・いやなんでもない
745ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:46:33 ID:bpQ9x72E0
>>734
確かに正気とは思えないんだぜ
でも可能性は捨てられないと思うんだぜ

>>737
別に弱いとは一言も言ってないんだぜ。そう感じたならすまないぜ
俺的には陸績と文欽にかなり可能性を抱いている
そして一番好きな追加cはLEEだったりするんだぜ
746ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:47:19 ID:pxYteNC20
>>741
そっちの方がいいな。知力UPは呉を代表する計略のようなものだしな。
セガの中での名君は守って守る!という拘りがあるのだろうか…
747ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:47:49 ID:mzNrtARh0
賢母が+3になればああああああ
魏にも女先生追加されたんだしいいじゃんかよう
748ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:51:01 ID:Qav0mnyR0
呉069 SR淩統 呉 2 槍兵 − 8/3 孫呉の武:3 ため計略
ため3C 武力+6 5C 三好載克 最大兵力UP 冠名「江東の無頼者」
このカードだね、あんまりやる気が感じられない。

R槍孫策ってそんなに悪くないよ、
手腕や屍に入れて魅力や勇猛をいかすとか、
ため時間の長さは手腕中につかって武力12にして武力22で城門たたけばよい。
単体計略として使えば見劣りする。
749ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:51:27 ID:ocxo/9KS0
>>744
張悌なめるなw

結構強いぞ?守りデッキに入ると。
計略を火計にするなら、柵か+知力1は欲しかったけどね。

>>745
過剰反応したみたいですまん
最近周りでも呉オワターとか言ってるのみるので・・・そんなに悲観するほどでも無いんだがなぁ。
文欽は確かに強いね、タゲを上手く合わせて使えば敵がぽろぽろ堕ちる。
750ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:52:39 ID:uUkgMeF40
そこまで言うほどじゃないと俺も思うぜ
でもさっさと武8槍を手に入れたいぜ
751ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:52:52 ID:7e6gxDlM0
>>722
1位 1コス騎馬:いいかげんくれ。排出停止クラスでも呉ならスタメンだ。
2位 特技3つ持ち武将:復活なんて贅沢言わないから、赤い国にすらいる寡兵(できれば柵有り)弓くれ。
3位 ネタじゃないSR名君:そんなの名君じゃない
752ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:55:18 ID:NJc4fcJD0
弱体化徒弓って8cもつのか、つよいな。
753ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:56:57 ID:SAf0a2xA0
と言うかUC周泰を能力そのままで新R孫尚香にしてくれればいいよ
754ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:59:53 ID:/INZb1Rn0
てか武力のインフレで賢母がさらに使い辛くなった…
+3にしろとは言わないからせめて範囲を…
755ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:04:45 ID:WmuR1oAzO
>698
まぁ確かにあの時代はきつかったなぁ…。
大徳並の半計にビタ止まりの離間に…。

あの時代どんなデッキだったかなぁ。
756ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:09:09 ID:cYM9OU3T0
壊れカード一枚くらいほしいから張悌を騎馬にしてくれってみんなでセガにメール送ろうぜ!!!

最終的には3/8になるんだぜ!!
757ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:10:13 ID:dxavUE4FO
R尚香は現役だと思う
でも弓中心デッキには使いずらい計略だし
戦器の問題も大きいのは確か

今となっては士気五使えば
もっといろいろできるしな…
758ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:10:40 ID:aBh4oBeX0
>>733
むしろ魏と蜀をバイトが作ったんじゃね?
TUEEEEEカード大好きな人が。


呉の追加はかなり慎重な印象
張悌だけはもう一歩踏み込んで欲しかったが
759ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:10:54 ID:uUkgMeF40
>>756
その場合武1知5ぐらいになりそうな・・・

ごめん知3でも使うわw
760ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:19:39 ID:FeafNCck0
ってか魏蜀にくらべて呉は覚醒の恩恵が少ない気がする
761ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:22:29 ID:KtrMa9EQ0

孫権は激怒した。

必ず、かの邪智暴虐の曹操を除かなければならぬと決意した。

孫権には戦がわからぬ。孫権は、呉の皇帝である。

弓を引き、周秦に頼りっぱなしで遊んで暮して來た。

けれども敵部隊の攻城に対しては、人一倍に敏感であった。



                            〜太宰治 「守れ 孫権」より抜粋〜

762ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:25:32 ID:2H5aHmSP0
呉はカード追加前に強勢だから、いまいちパッとしない新カードってなるな。
なんつーか計略に発展性がなくて、結局ドカンと一発ってなってるよな。
とりあえず俺は留讃の可能性を探ってるんだが・・・
763ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:25:38 ID:FeafNCck0
>>761

うまいwwwwwwww
漫画化まだー?チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
764ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:33:43 ID:PKnm/C/V0
>>762
流星か遠弓舞あたりでどうだ
765ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:39:22 ID:hL58AnYBO
弓ダメ落ちてる気がするの俺だけかな?
766ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:41:46 ID:pxYteNC20
しかし、ガッカリRの烙印を押されたお陰で張悌の名を皆に覚えてもらえた
ようで複雑…!!くやしい!
767ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:45:30 ID:iSkA8hFg0
呉の追加カードって弱くはないけど
無くても困らんよね
研究進んだら分からんけど
768ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:56:56 ID:PMDdIgwL0
今日SRd+雲散睨みと戦ってきた
低武力弓が多いmyデッキは迂闊にライン上げようとした瞬間塵と消えました

雲散の睨みも嫌い
769ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:01:59 ID:cYM9OU3T0
いまの孫呉で安定するデッキなんだろ?

新カードR、SRが微妙で天啓や赤壁、イリョウや辛い以上なにがいいんだろうな?
屍か業炎?
770ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:02:50 ID:JAM/SDTp0
徒弓乱れ撃ち
771ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:20:16 ID:JMmLgSCE0

溜めてみたくなった。

うんと士気をつめて、

49カウント経過させると、敵城を落とせるかも知れないと思って、やってみたが、だめだった。

もう、ネタでしかない女になったのかも知れない。

                                 〜全公主〜
772ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:31:17 ID:icpmN2180
>>768
刹那神速+雲散の睨みなら今日前の人が使ってた
相手は手腕屍
睨みって自分中心円だから割と使いづらそうだったよ
773ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:40:19 ID:D9/no5LbO
>>769
魏が増えている現状、少しでも安定させるなら
最低槍三本の屍手腕か攻める必要のない防柵流星(小喬→シンエイでも良いかも?)
が良いんじゃないかなぁ。
私は屍使ったことないので流星で色々研究してみます。
とりあえず明日はメガ周喩 リイ 流星 カントウ コヨウでやる予定です。
774ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:55:48 ID:NJc4fcJD0
そういや昨日の店内頂上がSR孫策デッキVSSR孫策デッキだった時はSR孫策の時代になったんだと勝手に納得した。
775ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:30:32 ID:b05RKxZs0
弓兵の超絶強化は使えない…
アフロ、天衣無縫が証明したのに、懲りもせずに瀬賀が出したのが
「西涼のR呂布は地味に使われてる、これだっ」って作られたのが自爆麻痺矢の人です。
「麻痺矢つけたんだから+8でいいよね」
単体麻痺矢は殲滅よりも、時間稼ぎが主な役割です。

どう考えても徐盛の方が優秀です。ありが(ry
776ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:56:30 ID:efQx97mp0
次バージョンで孫策に覚醒を期待
777ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:58:58 ID:KtrMa9EQ0
脂肪摘出遊戯
778ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 04:00:02 ID:/ue6mcPH0
>>776
5/2馬 勇醒 小覇王の進撃 1コスト
くらいが妥当か
779ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 04:22:48 ID:L9cVHSBTO
>>778
それ1.5
780ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 04:25:03 ID:PMDdIgwL0
1コス武力5覚醒付き騎馬のくせに進撃持ちとか夢が広がりすぎるから無理だw
781ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 05:04:25 ID:IRFxhbwC0
どう見ても壊れです
782ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 05:28:31 ID:/aRNZsxt0
2.5コス馬 8/2醒勇 小覇王降臨(5)
783ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 06:56:31 ID:imUPJEZe0
他よりましって言うけど主力が軒並み弱体化された呉より
何の変更もない他のほうがいいような気がしてきた
784ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 07:55:01 ID:hHpxP8hw0
主力計略弱体化より新カード4枚の方が辛いと思う俺は韓当を陸績に変えた屍手腕
785ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 08:06:45 ID:CAoWgjg3O
なんとかしてくれる人、周泰を財布の中にぶち込みつつ受験いってくるぜ!

天よ、我が力を示せー
786ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 08:25:33 ID:WsPdKdcaO
>785
ケータイで見るとメル欄が見えてさらに全行が詰まって見える

その結果…はちみつって言葉が目に付くのだが俺の気のせいかな
787ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 08:32:43 ID:imUPJEZe0
袁軍の刺客か!
788ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 08:50:26 ID:CAoWgjg3O
>>786
ハチミツって何の事言ってるのか素で解らないんだぜ?
名門とは関係ないしがない呉バラ使いですよ。
789ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:04:25 ID:HEZYZSr80
呉の新カードが微妙なのは
セガの呉担当の人が強すぎるため
他の人とテストプレイしても勝ちすぎてしまって調節にならないのです
790ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:22:28 ID:yN68rI0v0
張悌の特技は、醒醒醒でもいいくらいだな
なんでこんなにゴミ性能なんだろう・・・
791ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:24:12 ID:/N0fuCvc0
>>783
張角呂布ワラの強さは異常
呉のデッキだと勝てるビジョンがほとんど見えない
今他の勢力でも張角呂布を完全メタれるデッキも少ないし

ひきこもりはやったこと無いからわかんないけど

>>789
マジネタ?
792ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:29:07 ID:K5THD9JC0
醒醒醒か、最終的には武力10っすかwwww
793ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:36:36 ID:Jg46vjgZ0
>>792
落ち着け、武力は7だぞ。
知力12www
794ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:36:53 ID:yN68rI0v0
>>792
いや、7/12です
795ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:37:13 ID:WsPdKdcaO
>788
袁術。袁紹伝はサックの出番もあるので見ておくが吉

>790
覚醒前=座ってる
覚醒後=立ち上がる
最強状態=お迎え
こうですね!
796ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:44:06 ID:DI321r920
つうか張悌ってそこまでゴミ性能でもなくね?
最速で火計打つならともかく、何か計略使った後に火計使うならその頃には2/7になってるし。
せいぜいRの癖に虞翻より使いにくいって程度だと思う。


…それをゴミ性能というのか。
797ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:54:09 ID:i8rWCJUP0
士気6で約7カウント、武力+5の号令でしかも名前が使われていないカードとか
士気6で約9カウント、武力+3の号令でしかも歩きながら弓が撃てるという壊れ計略とか
士気6で約10カウント、武力+7の号令でしかも8/9 柵とか
開幕乙に入れやすい1コス槍守勢の名君とか2コス8/3槍とか

これだけカードが強化されながらながらなぜお通夜モードになるのか
798ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:57:53 ID:yN68rI0v0
>>797
何?皮肉?
799ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:06:25 ID:CnpUbSGQ0
徒弓号令ってどうやって生かしたらいいんだろうね…
単体なら便利かもしれんが、わざわざ号令で使う意味が無い。

張悌よりR丁奉のががっかりレアな気がしてる俺(´・ω・`)
800ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:15:51 ID:BNeMwjV00
俺の中でがっかりR1位は徐盛
1,5や1コスだったら多少ネタ臭漂ってても入れられんことはないが
2,5は無理
801ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:17:43 ID:GMpkljAe0
>>800
個人的にはR丁奉の方がダメかな
特技なしはキツイぜ
802ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:39:14 ID:WsPdKdcaO
ところで単純な徒弓戦法持ちっていたっけ?
まあ(持ってないのだが)弱体徒弓戦法があればこと足りるんだろうけど
803ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:42:23 ID:/N0fuCvc0
R徐盛がネタだとは到底思えないのだが…
いや、彼をネタと言ったら呉の新規R・SRは全部ネタでは…
804ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:48:33 ID:/N0fuCvc0
連カキすまそ
実は蒋欽って悪くないんじゃ
1,5枠の武力+5の号令持ちということを考えると…
805ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:52:41 ID:6THevddb0
さっきまで大戦の夢を見ていた。
「徒弓のタゲ変更が重要」とか「孫呉の戦火を敵に当てるには」とか
まともなことを話していたが…
「凌親子が大戦のパワーバランスを崩した」というとんでもないところで
目が覚めた。

チラ裏スマソ。
806ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:13:10 ID:+syaRjEvO
R蒋欽は、本気で引きたい一枚なんだが(´・ω・`)
SR呂蒙、Rシャーキン、韓当、陸績、孫桓、ドン・ガバチョ で、妄想ヌレヌレ中
アァッー モレチャウー
807ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:16:48 ID:i8rWCJUP0
柵デッキ+号令蒋欽+ふんばれ(R蒋欽+UC孫権+C歩隲+C虞翻+UC張紘+R張昭+UC韓当 )
柵が少ないが意外と強い
808ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:43:31 ID:WsPdKdcaO
>806は曹皇后

蒋欽は知力がもうちょっとあればなあ…
809560:2007/01/31(水) 11:43:46 ID:RtFVBiVO0
昨日覇王になれたんで一応デッキ報告、後>>586>>588がレシピ希望してたので名前入れました

SR呂蒙、周姫、沈瑩、韓当、陸績、虞翻
柵4の弓5、槍1です
陸績が予想以上に使いやすくて性能良いね
あと反計が増えたせいか周姫が前verより役立った
810ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:00:59 ID:GN9eUWYK0
そこで天衣無縫使った太史慈に徒弓ごうr……士気オモスorz
811ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:11:11 ID:mzNrtARh0
天衣無縫がもう少しながけりゃーなあ。
812ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:19:58 ID:QqBHN7k60
天衣無縫に徒弓効果がつけばいいのになぁ
813ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:23:28 ID:GN9eUWYK0
天衣無縫の1.5倍速度で突進しながら弓を撃つ間違っても挑発はしちゃいけない太史慈とか
武力20台のトンデモ状態で歩きながら弓を撃つアモーとか

夢は見られるんだが士気やら効果時間やら諸事情あってどれも夢にすぎないんだよな…
814ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:28:34 ID:2lHsRXaj0
孫呉の強って反計されないから強いよね!




・・・反計されても士気差出ないから意味無いよね('A`)
本気で黄蓋爺ちゃんの強化戦法がマシに思えてきたぜw
815ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:28:37 ID:BNeMwjV00
徒弓乱れ撃ち面白いぞ


見た目だけ
816ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:28:38 ID:NF46SK620
今回の呉の追加カードってえらい局地戦仕様じゃね?
今までみたいな一気呵成的な派手さは無いけど
徒弓シリーズのおかげで確固撃破はだいぶやりやすくなってるはず
弓の足が速くなってるのもここで生きてきそうだな、と
特に弱体徒弓は乱戦させれば複数を弱体化させることも可能だし
案外新たな可能性を感じるぜ
817ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:30:43 ID:GN9eUWYK0
徒弓乱れ撃ちwwwwSR太史慈もってないから試せないがやりたくなってきた。
818ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:45:58 ID:WsPdKdcaO
やってみたいなあw 徒弓乱れ撃ちw

俺はまだ号令がないというか新レアがドメさんしかない(´・ω・`)
819ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:47:16 ID:WmuR1oAzO
弱体徒弓は確かに性能、絵共にイカス。
呂布すら武力5だからサックで楽勝で撃沈出来るぜ!?

でも乱戦中武力下がったっけ?
下がってなかったようにみえたのは見間違えたかな。
まさか乱戦させてから発動では武力さがらないとか…?

今日行けたら調べてくるかね。
820ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:58:38 ID:QqBHN7k60
>>819
弓を当てている相手の武力が下がる、だから乱戦中の武力低下はないだろう
821ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:04:58 ID:zXfjl+kj0
>>820
麻痺矢は弓を当てている相手の移動速度を下げるが、乱戦中も移動速度下がるんだぜ?
822ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:04:59 ID:QmUf4siNO
>>820
でも麻痺矢戦法だっておんなじ書き方じゃん?
823ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:06:10 ID:WsPdKdcaO
乱戦は下がらないよ
よって相手が近付いてきたら逃げましょう
相手が馬だったら乙るから、槍や馬と組み合わせるのがいいね
824ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:08:27 ID:WsPdKdcaO
補足。乱戦すると下がっていた武力低下も切れる。
825ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:09:40 ID:xxLojpmi0
ことごとく呉の民を裏切るSSQ
826ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:23:20 ID:QqBHN7k60
>>821>>822
麻痺矢は乱戦中にも効果あるのか…
いい加減な事言ってスマンかった
827ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:26:14 ID:SdE9s5WJ0
やってから書けって感じだな>>816とか
見てもいないのに複数減って言い切ってるのがすげぇ
828ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:51:38 ID:WsPdKdcaO
S それが
S 孫呉スレ
Q クオリティ

てか裏書き読んだだけじゃ麻痺矢を踏まえて考えちまうのも無理ないわな
829ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:35:10 ID:WmuR1oAzO
おまいら今日の頂上は久々に我らのハゲ(朱カンに非ず)が登場ですよ?


女房質に入れてでも見にいかねばっ!
830ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:49:21 ID:2lHsRXaj0
>>829
脳内女房を質に入れても1円出るか出ないかな件

朱治キュンの価値はプライスレス
831ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:54:10 ID:imUPJEZe0
呂布わらはマジで無理だな
天啓だろうが蛮勇だろうが天下無双で軽く負けるし火計使ったらその2秒後には戦線復帰してるし
832ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:55:05 ID:+syaRjEvO


な ん で 大 虎 を せ が わ ま さ き 氏 に 書 か せ な か っ た



全然妖艶じゃねぇよOTZ
833ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:27:05 ID:SdE9s5WJ0
>>832
妖怪っぽいじゃないか、妖は合ってる
834ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:35:35 ID:WsPdKdcaO
確認してない&持ってないのでできないのだが。
徒弓になったせいで乱戦中の麻痺矢効果削除されてないだろうな…>R徐盛
835ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:52:41 ID:AzFXYead0
>>789
そして魏の新カードが優秀なのは
セガの魏担当の人が瀬賀部長で
他の人t(ry)なので調節にならないのです。常識ですね!
836ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:28:12 ID:k/UmDORqO
おまいら、そんなに魏が裏山しいならこれ使え

つ陸抗

コスト1騎馬が選びほーだいだぜ!フハハハァ
837ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:30:45 ID:imUPJEZe0
Rパパの一騎打ちゲージが短い気がしてならないんだが
カントウでは結構勝つけどパパは格下でも負ける
838ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:40:03 ID:LYuQnHvX0
新朱桓どうよ?
839ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:48:54 ID:WsPdKdcaO
>837
自慢じゃないが新verじゃ一騎打ち勝ったことないぜ OTL

>838
ハゲてない矢印なんて朱桓じゃないけど
武力が高い分、魅力のない排出停止の人より使いやすい。
840ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:55:43 ID:q3eAGAdP0
>>831
他単キツイよなぁ
不利なのは確かだが、火計あれば向こうも天下無双は使えないから
敵を殺すタイミングずらしつつ合間を縫って攻城、そしてガン守りでまだ勝てる
袁家でやるよりは勝ち目あるよ

ちなみに張角入りは魏の離間・蜀の連環にはカモられるので
特別強いデッキというわけではない
841ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:14:38 ID:riBpr9zK0
>>832
 小虎には満足している
842ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:50:17 ID:UYYawZ7NO
[sage]

ちょっとマジレスすると、対呂布ワラは先に一発とられた方がだいたい負けるから、開幕は絶対死守が必須。
開幕の捌き方として、例えばこちらR孫堅、R甘寧、R周瑜、孫桓、SR呉夫人、兵法連環、相手がSR呂布、SR張角、張梁、周倉、金環、アカイナン、兵法多勢の大攻勢だとする。

開幕はこちら中央柵配置で、周瑜を左右どちらかの端よりにおく。
相手はだいたい、金環か張角を本隊とは逆から端攻めでくるので、端攻めが周瑜側ならそのままぶつけ、本隊側なら呉夫人を端攻めようにまわす。


大攻勢を叩かれる前に、極力相手の体力(特に周倉と張梁)を減らすように弓タゲをし、パパは突撃。孫桓は極力乱戦しないように注意しつつ相手騎兵を牽制して、大攻勢が来たら横弓で時間を稼ぎながらしゅ
843ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:52:08 ID:mzNrtARh0
中村君の絵は好きなんだけどな。
ちょっと気を利かしすぎちゃった感じだねぇ。
844ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:53:51 ID:N1qWzmer0
今日R蒋欽と大胆不敵引いたぜ ちょっとためしてみようかな・・・
845ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:59:56 ID:a2+ZkZk80
ハハハハハ、爽快だな。

落城セリフまで爽やかさを強調するタメ火計の人。
優勢な時にはかなり強いね。
846ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:01:44 ID:pxYteNC20
>>842
気になっていたが君の[sage]がおかしいぞ。
847ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:08:28 ID:/tz1ZXWsO
アリエナイを乱戦させないでパパが突撃
シジーが壁役か


開幕は槍のいない逆サイドに突撃して
殺せるならいくし
引いたら城内に戻って逆サイドから出て攻城止め
ママは逆サイドのケアしつつ
攻城いけそうなら走るし
駄目ならパパが戻るまで横弓
848ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:17:49 ID:imUPJEZe0
俺は呂布、木鹿、張梁、金輪、あかいなんの全武将が知力1にまさかの落城負けした
つーか呂布いて勝ったことない
849ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:21:12 ID:t2C0W1V00
孫呉の大号令ってタメ始まったら結構相手も必死になって出てくるかなと思ってたら
案外城内に引きこもってることが多かった。
おかげで溜まる前に殲滅させられることも特になかった。
相手が再起持ちじゃなければ手腕との重ね掛けで
超絶号令並みの効果になるからマウント取らなくてもそのまま押しつぶせた。
だけどまだ魏や涼には分が悪いからSRdや呂布に出会ったらと思うと怖いぜ('A`)
850ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:24:31 ID:s/hQ2NniO
麻痺矢デッキで夏侯惇に当たったらどうすればいいんですか?


無理
851ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:28:42 ID:VO/Cmty/0
麻痺矢と槍で止めるとしか
852ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:28:57 ID:uzfPkfTa0
SRd見てるとSRフトシのみだれ打ちに麻痺矢機能つけてもいいように思うわ

1体で敵軍を殲滅させる騎馬ってのは何枚かあるけど、1体で敵軍を殲滅させる弓ってねーもんな
853ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:31:43 ID:agZGMnRl0
>>852
士気6くらいならあってもいいと思う
854ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:34:07 ID:ocxo/9KS0
>>850
dに計略使われて殲滅される状況を作らないように立ち回るしかない

まだ当たって無いから対策の立てようが無いけどな…
855ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:38:34 ID:a2+ZkZk80
>>852
つメガシューユ
856ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:45:34 ID:3p5o8lDsO
d巷で言われてるほど大したことなかったけどなあ。あ、俺が上手すぎるだけか。
857ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:49:50 ID:t2C0W1V00
>>856
できればどうやって潰したのか教えてください。
858ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:58:04 ID:3p5o8lDsO
>>857勝手に兵力減って自滅されますた
859ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:00:31 ID:hFnJSjax0
あれ?俺も徐盛タンで普通に倒せましたけど?
860ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:16:41 ID:CcFCfGXLO
SRトン兄がでて、SR関羽がでて・・・

なぜわれらが甘寧はSRでもどってきませんか!!
861ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:20:11 ID:t2C0W1V00
>>858
どういうデッキで戦ったんですか?
できれば相手のデッキなども覚えてたら教えてほしいです。
862ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:22:17 ID:agZGMnRl0
>>860
攻城兵のまま戻ってこられたら…((;゜д゜))
863ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:23:10 ID:/N0fuCvc0
今回単体強化が多いから
麻痺矢や遠距離麻痺矢は結構重宝されるとおもわれ
864ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:23:35 ID:5iutk/oB0
決死やろうぜ決死
デッキ組みにくいけどなにより完封されないのが・・・


865ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:26:42 ID:/N0fuCvc0
あ、dなら蛮勇でなんとかなる時はなんとかなるぜ
866ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:29:04 ID:3p5o8lDsO
>>861周泰、徐盛、小喬、SR呂姫、李儒でずっとやってます。相手は忘れたけど4〜5回は当たって負けてないですよ。たまたまだと思いますが。
867ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:29:09 ID:N1qWzmer0
R奨金引いたww強いwwwwwwwwねーよwwwww
868ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:31:48 ID:yyCM63nt0
>>864
その決死を俺に譲ってくれ
869ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:32:32 ID:t2C0W1V00
>>866
そのデッキだとdに李儒の毒2度掛けとかした感じですか?
それとも麻痺矢を当てたとか?
870ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:53:34 ID:2atscpf8O
>>860
呉 SR 甘寧
コスト2 攻城兵 勇活 8/2 奮起戦法

戦器「猛猿鎧」…
兵力上昇(20%)
騎兵槍兵弓兵から受けるダメージを軽減
移動速度が速くなる


これだけ優遇すれば攻城兵でも…
871ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:56:26 ID:4XlgxY3X0
>>870
奮起戦法なのがせめてもの良心だなw
872ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:57:29 ID:imUPJEZe0
戦器なしでも十分強いよ
873ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:00:04 ID:2atscpf8O
奮起が駄目なら質実を輸入で
874ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:03:07 ID:imUPJEZe0
と言うか誰かSRカンネイくれ
Cソウヒやるから
875ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:03:38 ID:SBZ4kQte0
奮激戦法でもいいんじゃね
SR趙雲も魏から神速戦法輸入してるし
876ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:08:05 ID:2H5aHmSP0
こんな時代なのに、
「孫桓入り6枚麻痺矢デッキ」の俺を「5枚柵弓単麻痺矢デッキ」にマッチングさせたSSQに乾杯
衝軍の法とは恐れ入ったぜ・・・
877ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:09:09 ID:N1qWzmer0
奨金号令はどのくらい射程のびるの?自陣から敵陣に攻撃できる?
878ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:09:49 ID:+DrdTqvx0
守城弓戦法の戦器微妙だなぁ
かんとんに戻そうかな
879ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:09:52 ID:2atscpf8O
ていうか、戦器が昔の兀突骨並の性能で攻城兵だったら
はんぱじゃない堅さだよなwwwww
880ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:10:11 ID:+7jnmDwQ0
>>876
レシピよろ
881ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:11:40 ID:4XlgxY3X0
>>875
ヒント:必要士気
士気3で武力8の攻城兵が回復して武力11になり、ひたすら前進してくる恐怖・・・
882ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:13:34 ID:/N0fuCvc0
>>877
自城攻城ラインから敵城攻城ラインまでは届かない
けれど、少し前まで出れば届く

武将ごとに戦器で微妙に変わってくるかもだけど
普通の遠弓戦法とか遠弓舞と距離は一緒
883ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:13:40 ID:SBZ4kQte0
>881
全然恐怖じゃない件
884ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:14:39 ID:2atscpf8O
>>881
大将軍も歓喜する性能だな
885ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:14:47 ID:pxYteNC20
>>874
Cと同等の甘寧カワイソス
886ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 22:52:02 ID:4db5dWpR0
まだ新R・SRを一枚も引けてない俺が来ましたよ。

ちょいとお前ら、留賛について教えてくれ。
計略は何C続くの?戦器の性能は・・・?
887ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 22:53:17 ID:kV12v6CHO
バージョンうpの結果、覇王が思いっきり遠のきました…このままじゃ徳7になっちゃうよ orz
あと回数できないのも痛いぜ
888ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 22:57:27 ID:loEFBCBJ0
>>880
SR呂蒙・程普・呉景・韓当・虞翻・孫桓(俺)
         VS
SR呂蒙・UC徐盛・UC孫権・韓当・虞翻(相手)
889ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:00:24 ID:SWJSzRm+0
>>886
今日で2.1になってから2万円達成し、引いた新キラが槍馬超・トヨ・そして留賛の3枚な俺がきましたよ。

計略は使用感で6.5cってところか、+8麻痺矢で終了時撤退、戦器は兵力うpのみ・・・
はちみつRと熾烈なレート最下位争いをするじょせーのほぼ劣化Rをよろしくな!
890ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:09:53 ID:CQeMe2U2O
携帯からスマソ

呉の先輩方に質問なんだが、今日LE手腕を引いたんだ。
んで、戦器が武具になってるんだけど、R手腕と戦器効果違うんですかね?

891ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:12:17 ID:CKO/QNzo0
>>885バージョンアップのおかげでSRと同等なんだぜ
戦器使えないけど
892ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:12:36 ID:4db5dWpR0
>889
レスさんくす!
戦器、攻撃力うpとか射程うpを期待してたんだが・・・残念。
個人的に絵が気に入ってるから、手に入れたらメインで使いたいんだよ。
893ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:20:39 ID:qCE+xx/p0
本日の孫呉の報告。
R文鴬引いたので使ってみた。

レシピはR文鴬 Rパパ ママ 手腕 U孫桓 
ため3Cくらいで知力4の時6Cくらいかな?
手腕と組み合わせると終盤は結構イケル。槍撃がザクザク減りますw
序盤は伏兵踏んだら開幕オツ。
チングン?カード片付けていいよ。
894ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:20:44 ID:1evFYgMq0
>>890
今回のverうpで孔明がLEもSRも効果一緒になったらしい。
そう考えるとLEは全部同じなのかもね
895ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:23:31 ID:Tyom5plj0
りくさんの弱さに泣けてきた
何かオススメのりくさん入りデッキってある?
896ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:25:33 ID:3F4xZPiO0
陸遜使ってみた
蜀相手だとかなり戦える

馬鹿と攻守がいるとオルツ
897ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:27:53 ID:qCE+xx/p0
>895

リクさん、現状では柵槍として手腕要員しか望めないよなあ。
友達も引いて好きで使ってるけど計略使うと負けてます・゚・(ノД`)・゚・
守りではそこそこいけるんだけどね……。
898ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:33:17 ID:CKO/QNzo0
流星でシュウタイの代わりに使えないかな
待ちの号令ってのは合うし
899ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:35:09 ID:qCE+xx/p0
893だがR文鴬に追記
戦器は弓兵防御アップ。金330くらいだった。
一回目で売りに来てくれたのにちょっとガッカリしたのは内緒`,、('∀`) '`,、
900ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:42:16 ID:/9W/8SY60
死地柵で囲んで戒め余裕でした
901ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:42:40 ID:CQeMe2U2O
>>894

d。

R手腕の戦器が宝物だから期待してしまいましたよotz

902ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:47:52 ID:d5EsX8rv0
桂文欽は戦器が射程うpと色々素晴らしいな、こいつ
903ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:53:00 ID:4/KErvyG0
低州の俺が言うのもなんだが決死の攻城強いな。
自分で組んだくせに何をしていいのか分からずに反計されたり槍に一発城壁に入れられたり馬鹿な事したけど、天啓→決死の攻城で無理やりライン上げて引き分けにしたのには痺れた。
恐らく狩りにリアル低州の俺が引き分けに出来ただけよしとするか。
904ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:03:44 ID:qn3yzQB2O
Rしょーきんの戦器攻撃力アップらしい
905ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:03:59 ID:sC6EqjXh0
906ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:04:32 ID:sC6EqjXh0
スマン、誤爆した。
907ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:17:06 ID:gs8sk1ar0
>>904
弓のみで考えれば手腕の完全上位だから意外と凄いな蒋欽
麻痺矢の1,5枠に沈瑩か蒋欽か文欽か偽朱桓かで非常に悩む
どれも特に短所が無いだけに益々
908ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:21:06 ID:zcCGolI10
LE手腕の戦器は「机斬剣」みたいな名前だった。
原作でも出てきた剣だな。
兵力うpと計略時間うp。
909ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:22:42 ID:1BuWN7d70
>903
地元の流星覇王は小喬ぬいて沈瑩入れて85カウントガン守り。
ラスト15カウントで沈瑩ストライク、で連勝してたぞ。
流星の新しい形になるかも試練。
910ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:23:46 ID:WKZSb8oY0
今回の追加カード、誰かが足りないと思っていたのだが…


二張どこ逝った?


911ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:27:08 ID:jb5sXsw7O
>>853
徒弓乱れ麻痺矢戦法とかつよそうじゃね?
912ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:27:45 ID:mXjr/yJD0
>>907
ちょっとまて、+5なのかあれは?
913ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:30:28 ID:KxHU8h+r0
>>910
呉から二張外すのは
蜀から諸葛亮、魏から陳羣を抜くようなもんだよな・・・
914ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:31:54 ID:ivpYvDw70
緑の国>Rチョウヒのための投げ車輪&R槍バチョウのための投げ長槍
赤の国>神速のない騎兵のための投げ神速
青の国>投げ麻痺矢は?
915ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:32:02 ID:6jczwhEO0
今のバージョンだと赤壁居ないとキッツイね・・・
ちょっと心が折れそうになった
916ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:33:15 ID:mXjr/yJD0
>>910
2人ともオレのデッキにいますよ。
917ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:41:04 ID:gs8sk1ar0
>>912
知らんかったんか
918ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:44:30 ID:mXjr/yJD0
>>917
mjsk

正直イラネと思ってたが、それなら欲しいな。
919ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:51:58 ID:YTqyik5tO
張昭
幻妙なる防衛

張鉱
外堀決壊

これでいいよもう
920ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:55:00 ID:YTqyik5tO
>>914
投げ麻痺矢+乱れ打ち
SR呂蒙いらなくね?

セガがこんなこと危惧してるからだと思う
921ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:03:21 ID:blkZXrhO0
じゃあせめて投げ遠弓で
弓は弱兵種扱いらしいんで武力は+4で
922ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:07:12 ID:UKPhrH5WO
>915
ダメ計いなくてもなんとかなってる俺徳6覇者。
しかし新カード増えてきたらきっつそうなんだよなぁ…
923ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:08:32 ID:MqLksz/v0
>>919

張昭
幻妙なる防柵

張鉱
外柵爆発


これで。
924ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:14:10 ID:dIlMeuqgO
必死な防柵
自陣全域に柵が現れる
あいては萎える
925ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:15:14 ID:9Z2MSyef0
>>923
それなんて リアクティブアーマー?
926ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:17:37 ID:mXjr/yJD0
>>919
どっちも壊れだろ(特に下)
927ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:27:22 ID:xb2CUcNA0
張紘が銀河爆砕(ギャラクシアンエクスプロージョン)
張昭が異界次元(アナザーディメンション)

でおk。
928ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:29:23 ID:PLr5lIJ90
>>923
張鉱の計略は面白そうだ
柵の耐久度に応じてダメージが上昇するとか
929ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:34:47 ID:M91e+8SX0
>>915,922
馬朱桓では役不足か?
930ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:50:52 ID:qn3yzQB2O
そういや今日ちょろっと試したんだが魏の眼鏡っ子と呉は相性恐ろしくいいぞ
孫桓が知力9火計になったり蛮勇長くしたり漢の意地…etc
またダークサイドでスマン…orz
931ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:54:17 ID:ka9K+uOD0
>>930
眼鏡っ子よりも女教師の方がピンとくるジャマイカ
932ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:01:09 ID:qn3yzQB2O
じゃあ女教師でw

つか知力長時間はいいね
2色の最大士気の欠点がほぼ無くなる
9溜まったら知力+3状態にしておけばいいから
933ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:09:30 ID:gs8sk1ar0
無くなるか?大型計略使ったら何もできんってのは変わらんだろ
むしろ汎用性高めるためR魯粛必須な気が
知力9の孫桓火計撃った後、妙に長い双弓とか
934ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:11:07 ID:mYdD4nDnO
呉魏2色が流行りならば
もしかして陸抗の時代クルー?
935ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:27:28 ID:qn3yzQB2O
大型計略…天啓や火計は当然考えて撃つし
滅多に使わないね
基本軽い士気の計略と組ませてる
因みに使ったパーツは
UC淵、R策両方、R周泰、R甘寧、Rパパ、UC孫桓、UC徐盛、C呉景、SR太などなど
研究の余地はかなり有ると思います
936ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:33:04 ID:g+L1fEds0
俺も初めてSRトンに当たった。が、都合3回使われて被害は潘璋が一度食われただけで終わった。
相手もまだ扱い慣れてなかったのか(兵力が減っていくことに対する焦りとか)、簡単に迎撃で沈んでたよ。

ちなみに相手はSRトン・荀ユウ、Rβ・R司馬懿。
とにかく大水計に警戒してSRトンさえ潰したら後は乱れ撃ちでカウンター攻城決めて終了。
937ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:53:07 ID:fC5by9cFO
938ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:20:26 ID:aGs0jPukO
新火計【狙撃の瞬火】
士気4
戦場の対角線程の長さがあるが幅は火計の半分
939ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:22:48 ID:/CRb1/8s0
絵はさいとう・たかをでw
940ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:03:46 ID:S6jmmQxZO
魏のたった士気3にイジメられたよ〜。゜(/Д`)゜。
941ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:07:04 ID:S6jmmQxZO
[sage]
わぁ〜んサゲ忘れたよぉ〜。゜(/Д`)゜。
942ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:07:58 ID:/CRb1/8s0
>>941
だったらsageろよw
943ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:20:22 ID:9Z2MSyef0
>>941
メールって所に半角でsage入れないと下がらんよ
>>842のも軽く突っ込まれてたけどどういう経緯で本文に入れるようになったのか気になる
944ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:24:08 ID:Yz+EIEAoO
2ちゃん初心者なんだろ
945ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 06:41:57 ID:gHQ+L8cv0
じゃあ、ぬるぽ
946ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 06:47:47 ID:7WRlnpLFO
>945
がっ!!
947ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 08:11:52 ID:qtzCoNfL0
fan114のSR陸遜大虎デッキ見てたら強いような気がしてきた
勘違いか
948ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 08:28:33 ID:0kEmevVz0
新SR名君は一応特技3つ持ちなのか。
949ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:08:07 ID:eJ4cHRcYO
>947
あ、fanが使ってたんだ>大虎

カード持ってる訳じゃないけどデッキくやしく
950ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:13:10 ID:2zYfjyfwO
徒弓麻痺矢コンボがアツい

徒弓号令で攻め上がって切れる頃に麻痺矢号令

ぶっちゃけR丁奉強いですよ
951ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:16:18 ID:fXqgdbkq0
>>948
どう見ても2つです
952ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:17:47 ID:9Z2MSyefO
昨日四戦やって四戦とも八卦とかもうねww
甘寧一人で敵が止まる止まるw

なんか八卦増えてる希ガス。
蜀が流行ってくれれば呉民としてはありがたいんだが
953ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:21:32 ID:t4ToSifHO
>>943

携帯からみたんだろ
954ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:43:40 ID:eJ4cHRcYO
>951
[連]特技持ちでなくても〜の連計持ちは連計の対象になるってことを言ってるんじゃないかと(俺もこの頃知った)

正直連計自体イラネ('A`)
てか名君は連計で使っても効果薄すぎだろ…

話は変わるがなんで司馬炎募兵持ちなんだ…
955ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:59:55 ID:RKtc+nZC0
呉でやると魏、魏でやると蜀に当たる
蜀は使う気が起きない
他は嫌い
袁はもっと嫌い
956ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:48:25 ID:ziW7Yy5cO
そこで呉魏の連合号令ですよ

こうですか><
957ゲームセンター名無し
fanっていつから呉使いなんだ?
前バーで気がついたらカンタク入り呉バラやってたな

>>955
涼は〜?