・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・攻めよ!攻めるのだ!
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass55555
何とか重複せずに建ってよかった
連投制限きつい……
では、引き続き孫呉スレをお楽しみ下さい
>>1乙です
つかスレ建てアンカは970だったね、指定されてないのにスレ建て要求された前スレ980かわいそす
我が
>>1乙を示し、兄を超えてみせよう!
>・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
もう、これは外さなくてはならなくなったね…
>>6 今この発言を読んでみて、サラ金の差し押さえを思い浮かべた
乙です。
お通夜ムードだけど、みなで呉を使って勝って他勢(特に赤と緑)を
見返してやりましょうよ!
あ、最後にいっこだけ
前スレ
>>988 自分もそれでよく負けるw
C潘璋は、端攻め要因と割り切って隅っこ発進なんだが、メガ周瑜を考えすぎた位置に
配置すると、誰も踏んでくれなくて開幕絶対城殴られる
で、あわててメガ撃つんだけど、照準ずれてて1体も焼けなくてウボァー、ってのが典型的な
負けパターンorz
前スレ
>>994の場内発進は目から鱗だったので、ちょっと明日から検討してみます。THX
>>1 フォーメーション乙
徒弓乱れ撃ちおもしれ〜
歩きながら全方向に飛んでく武力16弓
所詮ネタだけど
天よ、我が
>>1乙を示せぇ!!
新バージョン稼動早々に(´д` )な雰囲気だが・・・孫呉にはこれがある
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽヽ 、_ ヽ
//, '/ 朱 治 ハ .| |
〃 {_{'´ `ヽリ| l |、,i| 慌てず態勢を立て直せ
レ!小l● ● 从 |ノ .i|
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /| /l
.. | l> .,,、_ _, イァト |/ |
_,.,.‐'" `¨ー-、_,ィ'、´ ヾ:::|三/::// ヽ|
-'" r‐'´ _ ',_,__ ヾ∨:::/ ヒ::::彡,|
ヽ-t;' ´ `` ‐--ァ‐'´ ,ノ |
ト、 '}ヽ-t '´ ヽ|
‘ヽ.、 / |∧、,,|
`ヽ._ / |イ ''リ
"X" !∨/ヽ、
/ ` ー- - - '"!~ヽ |
/ ,:::.:',|_ , t ー
` ー -- ,,,, / ,:::.;;;;;:',l /
 ̄  ̄
>>1乙
前スレ
>>988 メガシューユって知力いくつまで殺せるっけ?
こないだほぼ満タンだった俺の進撃サックが落ちたんだけどw
知力7殺せるならカンタクいらない予感
やっぱりいくら考えてもSR黄忠はひどいな。
苦手兵種の国の奴が得意兵種の国の奴を上回るなんて。。。
武9はいいとしても柵勇はないお。
ならふとしが武9知6柵くらいあってもいいだろう
この
>>1乙、受けてみよ!
欲しいってかデッキに入れたい追加カードが見当たりません。
もうねる
<⌒/ヽ-、___
<_/____/
そうか・・・・同盟はもう呉だけのものじゃないんだな・・・
向こうは萌えまで装備しているし・・・アンコウじゃ勝ち目が無いじゃないかww
16 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:26:31 ID:6qkQnIdw0
>>15 アンコウ>>>>>越えられない壁>>>>人
さて、嘆いてばかりじゃなくそろそろ新しいデッキを考えようぜ
じゃあまずSRショウコで
あげちゃった
スイマセン
徒弓麻痺矢強すぎワラタ
天啓も赤壁もまだまだ使えるね。半お通夜ムードだったからドキドキしたが余裕だった
まぁ前verみたいに赤壁か天啓か屍打ってりゃ余裕でした^^みたいな時代は終わっちゃったけどねw
むしろエン涼他カワイソス
>>1乙
呉の追加カードのショボさにガッカリして蜀か魏に降ろうと思っていたのだが、
今日VerうP後初めてやったら呉の新カードの中でも使ってみたいと思った、
R文鴦とR徐盛を引いたのでもう少し呉で頑張ってみるよ!
とりあえずはR文鴦、R徐盛、R周泰、SR呉夫人でいくよ。
>>12 988じゃないけど、知力7は残る
今日人馬にぶち込んだけど、董卓が_残った(戦器あり)
>>15 誤れ!半漁人に謝れ!
俺はショタよりも半漁人を選ぶよ!!
>>18 徒弓麻痺矢は1,5か1が持ってたら素晴らしかったんだがな
あれに2,5コスは無理だ
>>16 SR小虎は俺の中ではほぼ二色で穆皇后一托なんだよな。。
もし単色で組むなら、天啓はあり得ないのは当然として、
ある程度こちら側の兵力の減少を操れるデッキじゃないと組み込むのは難しいと思う
で、どうやったら兵力の減少を抑えられるか・・・ってのは、よーわからん、次の人どうぞ
>>12 知力4まで確殺
知力5は一発撤退or瀕死
知力7は稀に兵力フル(戦器無し状態)が一発撤退
と孫呉wikiに書いてた
>>16 屍打って殲滅した後回復
じゃ芸がなさ過ぎるな… しかし呉で撤退計略使わないで敵と殴り合って勝つって状況が先ず思い浮かばねぇぜ
>>25 というか、殲滅した後にわざわざ士気使って回復する意味はないという罠
SR孫権&文欽コンビを終盤両サイドに配置は使える
馬が城壁攻撃だとほとんどゲージが減らない
でも文欽タンに柵が欲しかった。。。
遠弓号令+乱れ撃ちはどうよ?やっぱりネタ?
>>16 武力上がらない回復は上限超えてくれないと使い道に困るんだよな
しかも溜め3Cもあると体力全快の武将が落ちてることもあるし・・・
なんでSEGAは普通にR孫尚香を返してくれなかったんだ(´・ω・`)
メガショーユと戦線復帰を組ませてみた。
メガショーユをおもむろに殺させてしめたとばかりに集まってきた敵を全員こんがり。
攻めでは高武力を焼いた後即マウント。
まあ、いつも通りネタでしたがネタとしては多少楽しめる。
お、相手に金ぴかの姜維がおられますよ?
お疲れ様でした。
>>22 1.5コス以下が持ったらぶっ壊れてしまうだろ…
>>31 そうか?そこまでぶっ壊れにはならんと思うぞ。どうせ柵持ってないとかなりそうだし
結局呉景が俺のデッキに居座るわけか
>>31 士気5で今の蜀と魏の1,5コス以下が何できるか考えたら何の問題も無い
そういえば今verって柵持ち武将あんまいないよな
>>35 動きながら麻痺矢
>>36 どの辺が強かったのか、が知りたいんだ
俺もやりたいから
さて、大戦DSしながら稼働初期の雰囲気を味わうか・・・
最初の頃は、テイフと丁奉を同時に入れていた俺のデッキ
DSスターターは呉、その後引いたのはテイフと丁奉
こいつらがいたから、俺は呉で戦って来れたんだな・・・
>>37 相手が近づいてきたら逃げる。逃げるなら追う。
相手より早く移動できるわけだから1対1なら無敵。
>>22 魏蜀の追加カードは明らかにぶっ壊れてるのがありますが・・・
というか弓の新計略はロマン溢れたおもしろいものなんだけど、天敵騎馬にはほとんど効果なさそう
かたや魏蜀の追加された騎馬はたった1体で弓部隊をなんなく殲滅させる計略を携えてきた、しかも士気4とかでだ
呂布みたいなのが各国に投入されたら弓は終わりなんじゃないかなあ
しばらくすると騎馬と槍のみの三国志大戦となりそうな予感がする
R徐盛トークに便乗
動きながら麻痺矢撃てるのはそれだけで強いが、その上高知力とあってひたすら長い
9〜10cは続いてた
孫呉の希望はR徐盛なのか・・・
R女性は確かに強いが2.5なのが欠点だな。
殲滅力がそこまで高いわけでもない単体強化に2.5使う余裕は正直ないのでは?www
つか名君ことSR孫権はどうしたんだ
しかし動かしても打ちっぱなしでタゲが変わらないから弓の方向をしっかりしておかないと悲しいことに
あとコスト2.5 8/8で号令持ってるわけじゃないから入れるかと言われたら微妙すぎる
多分呉の7割は屍使いになるね
徳18辺りで呉単屍に当たりまくったし
49 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:19:26 ID:Nf9sJX9OO
>>47 某トレード板にこんなスレがあった
提供 新SR孫権
希望 新SRなんでも
これが全てを物語っている
新SRのりっくんって使ってみた人いる?
なんか普通に手腕の方がいいと思ってしまうのは、
間違えなのだろうか?
>>49 「なんでもと書いてあったので新SR孫権を出します!」
>>47 ヤツを使ったデッキを考えていたが
ガチ守り生かすとなると流星しかなさそうだという結論に。
ふんばれ名君は計略抜きで使えないこともなかったと思ってるが
(魯粛にはない魅力がついてたし)
呉皇帝様は…どうすればいい…
厭戦の舞+業炎で敵を壊滅させて甘寧が城門にアタックチャンス。
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 奮 起 戦 法 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>50 使った感じとしては
凄まじく使いづらい屍、範囲が広いのは良いが
溜が長いから、どうしても後ろから打つ感じ
ぶっちゃけ、新カード要らん
2・0のデッキで十分
俺も今んとこは以前までのデッキで十分機能してるなぁ
ただ、引いたら何度か使って感触を確かめたいカードはあるけど
やっぱ、新しいカードは何かしら組みこんでみたい
SEGAさんよ、りくさんは溜め5cで士気5くらいで良いじゃないか。
そのくらい有ってもバチは当たらないって。
死地防柵に大華をかけるとすごいことに
1コス枠に守護弓いれてみたけど強いな。
6枚天啓なんだけど柵3枚はおいしい
新カード使用感(私見)
R丁奉:相手が槍単、もしくは騎馬一枚くらいまでなら何とか・・・号令にはOnz
三枚以上で使うと相手がもりもり減って、なかなか面白い。
知力6は相手の計略による即撤退が少ないのもいい。
使えるカードになりそうな気もする。
R徐盛:計略はやたら長いけどコストが厳しい。UC徐盛でいい。
士気5ならR丁奉の6の方がお徳かな?
UC周泰:かなり優秀、柵がうれしい。
C歩シツ:ふんばれの範囲も結構広い。あと計略時間もそこそこあるかな・・・
うーん、レギュラーで入れ替えるのは今のところUC黄蓋>UC周泰くらいかな?
他の呉のカードも早く引きたい。
R郝昭ヒドス
あれで士気4はないと思う
終盤柵がないときは非常に辛いのね・・・
武力8有るってだけで特技なし孫呉の武がSRになるネタ国家呉に栄光あれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
別にレアリティが強さに比例してる必要は無いと思うので(このゲーム自体に
その傾向はあるけど)凌統がSRでもいいし計略は使えずとも武力要員として
及第点だからOK。問題は唯一の近接兵科2コス武8なんだからもうちょっと
入手しやすいほうが嬉しいということ…
ところで新SR名君は攻城力減少効果&範囲が全盛期並だと聞いたのだが
本当?もし本当なら実際かなり強いと思うんだが・・・
連計…。・゚・(ノд`)・゚・。
65 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:32:11 ID:r/JnKYsAO
前スレ読んで北。前スレ
>>307はもっと評価さr…。
そんなことよりセガはそんなに孫呉が嫌いかとw
大戦、たまにやるだけだけど、1の頃から孫呉にいたおいらでも気持ちが折れかけたのは秘密。
あれですよ。セガは俺らに漢の意地があるのかタメシテルンデスヨ。ココマデカ。
引き続き孫呉の意地でお楽しみください。
孫呉の武のためカウントは異常
>>66 どっかの国には士気4で30C武力+5する計略追加されたのにな。
SEGAはため時間も含めて計略時間としているらしい(´д`)
とりあえず屍か天啓くらいしか生きる道はないのかな?
SRキョウイ流行るだろうから(魏の司馬一族の妨害がヤヴァいし)
業炎で行くのは自殺行為な気もする
>>66 どう考えても、雄飛の方が使えるしなw
次のバージョンで、雄飛の溜め時間延長は決定かもしれんがw
現状だと、SR凌統使うぐらいなら槍孫策やR周泰のほうがいいんだよな。
せめて兵種が騎馬か、特技があれば良かったんだが。
もう鼓舞死地の防柵でカメになるしかないんじゃね?
メガショーユを打たれてもうちの蛮勇サックがミリ残りました。ました?
もうあれだな
呉の全武将に柵を追加しても何も言われなさそうな流れだ
今まで孫呉にお世話になったがしばらく引退します。
3か戦国大戦が出たら戻ってきます。
孫呉の民に栄光あれ!
あぁそういや連計になったから範囲は武将の配置に依存するか。
効果はどうなんだ?
昨晩あなた方の同士が本スレで呉の復権のために暴れてましたよw
勘弁してくださいww
SR凌統とSR魏延を比べちゃうとなぁ・・・
何故同じ第2兵種、同じコスト、同じレアリティでこんな差をつけるんだろ
SR凌統のイラストはとてもカッコイイと思うがw
一月もすれば、小虎以外のカードは格安レートで簡単にそろいそうだな・・・・
78 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:45:52 ID:BP54CO4MO
なんで槍の素武力8が出て文句出るの?
確かに特技無しは物足りないけど
蜀以外の国に武力8槍は無いんだよ。
>>77 その小虎がSRで一番使えそうだから困る
>>78 呉においては周泰、槍策の方が圧倒的に優秀だから
SR凌統や孫呉の武がでて初めて槍策が良カードだと知ったよ…
というかリョウ統が優秀とか言ってる奴は当千馬超の計略が強化戦法でも使うのかと言いたい
>>79 一概にそうとも言えないと思うが・・・
計略+特技なら槍策に武があるが、アタッカーの素の武力の違いは無視できない。
周泰は柵はあるが、戦器効果は攻撃力アップのみだから、周泰vs凌統で
1vs1の勝負したら凌統が兵力残して勝つわけだし。
今回の追加で魏延が来てなきゃそれでも選択肢に入るだろ>馬超
2コス枠ってのはアタッカーとして一番使いやすい枠だから
武力8と7の違いはデカイよ。
小喬の流星デッキとか、タイムアップまで戦うデッキの場合、
覚醒持ち入れた方が良いのかな?
終盤の勝負所で優位に立てるし。
開幕乙は柵あれば何とかなるとは思うし。
>>83 言い方が悪かったな
馬超:8/3 無特技 強化戦法
魏延:7/4 勇魅 狼煙
どっち選ぶ?
>>85 戦器と組み込むデッキにもよるが馬超だろ。1末期にホウ徳ばかり
選ばれて夏侯惇が見向きもされなかったのと同じ。
武力8と7の突撃は結構違うよ。これは1のときから蛮勇サックを
使ってたからかなり体感した。
R惇は超絶じゃないから使い物にならなかっただけ
隻眼の睨みとか使われても戦況をどうにか出来る計略じゃないし
それは比較が間違ってる
>>84 俺は前からずっと小喬流星使ってるけど,流星には覚醒武将は逆に入れちゃいけないと思われ
下手すりゃ開幕でフィールド左右どちらかの柵全壊&流星一発分↑のダメ喰らうよ
多少武将素能力が高くなっても士気&柵が無い状態では弓主体のデッキは生き残れないと思う
まぁアレだよ
孫呉の武をもうちょっと何とかしてくれりゃいい。
タメカウント長すぎるw
SR凌統も漢の意地でよかったのに
ID:ZXaQTm8J0はそんなに悲観するなら蜀でもどこでも行っちゃえばいいじゃない
自分の意見押しつけて粘着されても迷惑
SRホウ徳がR惇より使われるのは主に素武力の差のためでしょ?(次点で戦器:突撃発動UPの有無)
魏は基本的にカードの能力が武力型・計略型でくっきり分かれるから
2コス枠で武力8を取っておかないと立ち回りがきつくなりがち
あと計略面だと,隻眼使うならSRカク入れて離間打つほうが効果的
よってR惇はあんまり使われない
ちなみに計略&スペック優秀なUC淵が使われない理由は勇猛が無いからだそうだ
流れあたたたするが
李さんの計略は弓サーチをうまくやれば撤退しないで戦えるってこと?
>>87 ホウ徳も超絶じゃなかったんだけど…武7が物足りない
&当時はイク様が健在でバレ易くて使いづらかったから
ぱっとしなかったけど、範囲は狭いがまとまらせないだけの
威力はあった>睨み
1末期の離間はクソ狭かったしカイ越は弓だったし、
計略だけ見れば十分選択肢に入れれるだけのものはあった。
それでも見なくなったのは武力差。
まぁあれだな、呉は2コスの計略が飛びぬけてた上に
弓以外で2コス武8が無かったから、スペックも計略も強くないと、
と言う考え方になるのは仕方ないが、他国の場合は計略を
他で補えるならアタッカーは多少計略に難があっても最高武力を
選ぶという考え方もあって、呉でもついにそういうデッキ構築の
選択肢が出来たってことは喜ばしい事だと思う。
何とかさんは計略が優秀なのと、柵が個人的にでかい
あと号令かけてつっこんできた相手への時間稼ぎ
これらは溜め計略の槍策たちでは少しつらいと思う
あとはリョウトウと比べて1高い知力かな
地味に知力1の差はでかいと思うんだよ
まぁ俺は屍パパと組み合わせて武力8ダブルワイパーいってくるぜ!ノシ
結論付けるとリョウトウは戦器次第で評価が変わる
戦器が攻撃力+迎撃うpならへやーと二択
兵力うpなら乙
今wikiみてて思ったんだけど
SR陸遜の戦器ってロケテのから兵力UPだけのに本当にかわったの?
>92
もし、だが
前Verと同じく撃ってる弓の方が撃破判定を先にしてるのなら
乱戦させてればいいのかもしれない
>>95 凌統の戦器wikiだと兵力うpになってるよ…
張悌は戦器が計略威力UP
ここに期待か
武力8槍追加は選択肢としてかなり喜ばしいよ。
ただ、なにもSRにする必要はなかったよねってだけで。
スペック的にはUC許チョのポジションだ。
なんかUC、SRとかの設定がどんどん適当になってきてる気がするな。
とりあえずSRにしとくか。って感じで。
今回の呉のSRほどがっかりするものもないな
りくさんも前情報で盛り上がったきりさっぱりだし
ちなみに1.03の頃はRdはランキング上位にいたんだけどな
当時は知力7で睨みの範囲も広くカイ越が憤死していたし
陳羣の大円雲散が蔓延して自身強化が微妙な時代だったから強かったんだよな
真島叩きが本スレでひどかったのもこの時代、絵師叩きスレまで立ってた
凌統はうれしいけどぶっちゃけUCかR止まりでいいよなってのが本音
レアリティ至上主義者ではないが独自計略もなしにSRなら勇猛くらい欲しい
メガ醤油で知力5が焼け残った。
戦器をつければおk
>107
ダメージ幅が広くなったっぽいよ
現在全国的に黄巾絶賛大虐殺だと思うので聞きたいんだけど
群雄伝で金拾う確率って減った?
ひたすら掘ってたら呉軍の大攻勢が2→6になるまでに一度も拾えなかったんだが。
メガか周姫に最低限戦器つけないと今後は厳しそうなので
資金調達の期待も兼ねてたってのに何の嫌がらせだ。
凌統の戦器は攻撃upにしろよな
槍の国が文句言ってくるかもしれんが
それでも明らかに張飛よりは使えないし、
そもそもそこまであからさまな格差つけなくてもいいだろ
>>109 俺はぼろぼろ金拾ったけどなぁ。
変わってない気がするぞ
>109
董卓伝の十常時が一番掘りやすくに思ってしまう今日この頃
SR小虎の計略は最大値を超えて回復したりはないのかな?
>112
董卓伝は戦器持ってない低武力とかでやると武力10とか出てくるので袁紹の方がオススメ
両端に槍置いて端攻城、真ん中に伏兵(できれば騎兵)置いて敵の騎兵を消し飛ばして終了
>>109 久々に群雄をやったら、
俺も金はあまり出ないんだが、逆に兵法の玉が良く出る気がするな。
ちなみに戦器持ってない武将で、
戦器出る回数はこなしているのに金だけ足りない場合は、
商人が来ない代わりに金をよく落とす気がするので、
戦器無しの武将を使ってるといいかも?
孫呉はこの際何にでも自爆か溜めが付きまとうがなんでもできる国にしてもいいと思うんだが。
溜め に 専用の名前付けて。例えば「謀」なら、
弱体化の謀、連環の謀、増援の謀……
魏がノーリスクでなんでもできるとか、
効果が短い代わりに士気も少なくてすむ(短いのがむしろ小回りが利くようになってて全然リスクじゃないし)とか
なんだしさ。
>116
てか火計の威力上げてくれればダメ計の国として張ってける気がしなくもない
>>116 まじめに調整する気の無いところが作ってるんだから言うだけ無駄さ…
ロケテでもないのに金払わせて客にテストプレイさせてるような気分だろう、セガは。
根底が魏厨な奴らだし、次の追加カードがあるとは正直思えない。
>>根底が魏厨な奴らだし、次の追加カードがあるとは正直思えない。
厨国家が何を言ってるのやら。
いつもの人乙です^^
帰ってくれませんか?
掘るついでにやってみた。
推挙進撃12カウント
うーん…長い(笑)
>>116 三国志で覇権を取った国なんだから優遇されててもいいんじゃね?
それよりも呉で個性強調して勝つ方法とか考えた方が良いって。
貯めの強化系は守備に使えば相手にもプレッシャー与えられるでしょ。
貯めてる間に相手に選択迫れるのは、いきなり強化して対応させるよりも
駆け引き面ではいろいろ動き出てくるんだし。
ため計略といえば文鴦ってどうなんだ?
終盤強いのは呉に向いてるとは思うんだが・・・
124 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:25:25 ID:gXcVq82gO
[sage]
前から気になってるんですがポスターの右の人は誰なんですか?
>>121 情報ありがとう。
進撃の相方が見つかったような気がするよ。
それと他国との比較はもういいだろ・・・
逆に考えるんだ!
新SRなんて一部の金持ちor廃人しか持ってないと!
そうすれば残りの人は必然的に今まで通りのデッキを使ってるはずなんだ。
それに今まで使ってきたデッキなら対策だって考えれるはず。
しかも呉に追加されたカードは補強じゃないか!!
今より大戦2稼動の頃のほうがひどかったじゃん。
みんな悲観的になりすぎだよ・・・
とりあえず協力な単体強化が流行りそうだから麻痺矢は必須かな
>122
それ言ったら
・燭は真っ先に滅亡した
・今回の主役は若い世代
なのに超絶強化された五虎将と君主が追加されてるって納得できないんだぜ
128 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:48:41 ID:gXcVq82gO
[sage]
SRリョウトウは貴重な武力8槍だけど、タメが長すぎる。
シュウキと同じくらいタメるし、効果時間がやたら短いのがほんと終わってる。
センキも兵力アップだし。
やはり周泰のが優秀。
そもそも呉は素武力高めに組んでも、それを有効に作用させる号令が手腕しかないのが悲しい。
ちなみに推挙蛮勇は13カウントだったぜ!?
素で大体7カウント。
全然悲観する事無い性能やなぁ。
しかし呉の新カードが出ません。
もう泣きそうだけどめげずに頑張るぜっ
ver.up後9kプレイして、新キラを留賛しか引けてない俺に使い方を教えてはくれないか。
Uじょせーと交換しうるデッキをイケメンのあなたがたに尋ねたい・・・・。
昨日は呉終わったって言ってる奴あほかと思ったけど
今日やってみてきついのは事実だね。雲散と挑発が無い上に
反計の強化で軽い気持ちでは火計が打てないからきつい。
麻痺矢に頼らざるを得ないね。あと、呉夫人の役割が
天啓の知力依存の低下によって小さくなってるから
6枚賢母天啓はデッキの改造が必要になりそうだね。
>>127 今回はもう一個コンセプトとして
2色ってのも推奨されてるんだぜ。
推奨と言い切って良いかはわからないけど、計略見る限り
そういう傾向が強い。
>>132 自分もうっかりイク様の視力回復したの忘れてて、思いっきり業炎反計されたw
連計反計なんてのもあるから、これから気をつけんといかんね
話題に上がってないみたいなのでちょっと訊いてみるんだけど
溜め号令・回復って
『溜め開始時に範囲内にいる味方』なのか
『溜め終了時に範囲内にいる味方』なのかどっちなんだ?
それによってはりっさんの使い勝手変わってくると思うんだが。
今回の流れでSR華雄を出すとすれば、
敵を倒すたびに城ダメージかな
誤爆スマン・・・
普通に考えて溜め終了時だろ
悪いけど、りっさんに期待するのはやめた方が良いと思う。
前でやり過ぎるとタメ中に部隊半壊、後ろ過ぎると効果が薄い。
りっさん使うぐらいなら屍使った方がやっぱり良いと思う。
屍なら今バージョンの第一の抑止力になりそうなチングンも入れられるし。
新稼動後初のSRゲットーーー!
と思ったらSR凌統・・・これSRの能力じゃなくね?
新カードは微妙かもしれんが、
旧カードは相変わらず優秀だから、そこまで呉が弱いとかないと思うが。
天啓も今までが長すぎただけで、これぐらいがちょうどいんじゃないか。
大火も相変わらず長いしな。
赤壁天啓は今バージョンでもやっていけるよ。
>>140 凌統は使えない。
今日使ってみたが、周泰の方がかなりよかった。
>>142 だよなぁ。RならわかるがこれをSRにするセガの狙いがワケワカラン
5kほど突っ込んで得た唯一の呉のカード、C歩隲を使ってみた・・・
士気3で移動できない武力+2はしょっぱ過ぎです・・・
長さは図ってないけど
孫呉の義兄者達に質問っス。
あまり話題に出ないUC全jなんだが、孫呉の戦火のもうちょい突っ込んだ詳細が知りたいんだ。
要するに溜めカウント、範囲、威力の3点になるが、多少アバウトでも構わないので簡単な例を挙げて欲しい。
べ、別に周姫と組ませてW溜め火計とか考えてないからねっ!勘違いしないでちょうだい!
んじゃ二色の流れに乗って。
賢女かけた時の計略時間。
進撃8
蛮勇9
漢の意地10
死地の防柵4〜5
SR陸遜つよいな、武力7が10カウント持つ計略で素の武力が高いから溜め中に落としにくい
自分が見た形はSR陸遜とR孫堅を組ませて孫呉の大号令→天啓とつないできた
SR陸遜は使用感はともかく敵に回すと手強いと思う
>>142 そもそもSRで出る意味がわからん
まぁもうレアリティー自体が崩壊してるけど
>>150 特にLEなんて大量にあるからね。
そういえばR文鴬の計略の移動速度アップってどれくらい?
速軍の槍ぐらいか?
>>149 陸遜のタメ見てから八卦陣の奥義で余裕でした
りくさんは放置で頭数減らすとか…
でも案外流星あたりには入るんじゃないかと思ってる。
じゃあ頭数減らされないように高武力4枚で組めばいいんじゃね?
>>146、
>>148 情報サンクスです。前スレでタメ中に方向転換できないって話があったんで
「嘘だッッ!」
とか思ってたんだが、この範囲見たら信じる気になっちまったよorz
威力もノーマル火計と大して変わらぬようですな。基本スペックも含めて考えると若干物足りなさを感じる・・・
溜めカウントによるが、範囲が広く知れ渡れば相手に相応の圧力をかけることも可能カナ?カナ?
しかし、何だな。
諸葛カクと大虎で、1コス二名で名君流星できるようになったんだな
1の名君2コスを思うと何か感慨深いものが。
…計略そのものは相当劣化してるけど。
SRりっくん マジ使いたいけどどんなデッキに入れたら相性いいだろう・・
いくつか考えてみたんだけどどれもむむむ・・・
案A:りっくん Rパパ R孫権 孫カン 韓当 正統派呉バラ
案B:りっくん Rサック Uジョセイ 新シュカン 呉4?
案C:りっくん SRフトシ 韓当 孫カン C願雍 無理やり乱れとコンビ
うーん・・・
沈瑩けっこういい感じだな。
決死の攻城の城ダメは槍壁一発分ぐらいあるし(多分ダメは固定)
なんといっても攻城ゲージ止められてるときでも発動できるのか大きい。
戦器も攻撃力うpだし、勇猛もありがたい。
覚醒持ちの為序盤は不安だが、最終的には武力6といいスペックに。
相手に反計なければ、天啓2人がけからでも強引に持っていけるよ
士気12使っちゃうけどなw
159 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:33:38 ID:pkfZVuwj0
Aのパパをサックにしても良い感じ
パパとりくさん組ませてりくさんが貯めてる間に
パパが前で戦線支えて死ぬ直前に後続に屍→孫呉号令発動
で良いんじゃね?
自分で試してみたいけどりくさん手に入んねーから気が向いた人試してくれ
>>157 乱れ撃ち使いの俺はSRりっさんが手に入ったらCで一回やってみる。
ただ1コスが非常に悩む…
りくさんより小虎が欲しかった……(´・ω・)
>>160 パパとセットで風間雷太2トップもありか・・・
残り3人はやっぱ定番で韓当 孫カン、あと1コス(ここは新顔いれたいな)ってところかな?
呂蒙・程普・虞翻・呉景・韓当・孫桓の麻痺矢デッキでやってるが、新verも結構いけそうな感じ。
宿敵人馬と田豊&袁劉備の弱体化が大きい。
司馬昭・飽三嬢・SRビ夫人辺りが増えなければ・・・
>>160 それよりも、呉単屍と同じ編成で、屍→りくさんにして、手腕→孫呉のほうが
士気は屍より重いけど安定する希ガス
手腕→孫呉大号令
はどうだろう?
問題は手腕→孫呉ため開始の時点で
相手も心置きなく士気12つぎ込めるってことなんだよね・・・
それを手腕だけで凌ぎきる必要が・・・
そもそもなんで名君が連計使い出したんだよって話だな
とりあえず槍が少なめになりやすい呉でSR惇やSR関羽を止める計略が必要になるね
その辺考えると行くとSR徐盛って優秀なのかも
ただりくさんと同居は厳しいよなぁ…
R丁奉が初引きだったんだがどうなんだろ。
弓3槍2でデッキ組んでも中々強い気がする。
使ってる人いる?
>>170 同じく、上手い使い方を知っている人がいるのなら知りたい
質問。
徒弓って、歩きながら撃てるのはいいが相手が死ぬまでタゲ変えられないって
トコまでは聞いた。
で、射程外に逃れた場合どうなる?
停止してまた新しくタゲとらなきゃならんの?
yes
え、徒弓って立ち止まってもタゲ変わらないのか…!?
キツイな
征呉覇王への条件緩和と共にやっと到達TT
SR孫策 R孫権 孫桓 潘璋 朱治 韓当又陸績 兵法:再起 呉軍大攻勢
やっとここまで来れて嬉しいなぁ・・・いつか頂上対決に出てみたいもんだ。
>>164 昨日から6枚麻痺矢使ってるんだけど、どうやって攻城取ればいいのかとか、麻痺矢号令うつタイミングとか基本的な事をご教授いただけないだろうか?
SR呂蒙、UC名君、SR周姫、UC韓当、C顧雍、C虞翻
ってのを使ってるんだけど変えた方がいいところとかもあったら指摘お願いします。
司馬師の迅速な鎮圧で天啓が押し返されました('A`)
士気3で武力−8はきついよママン
決死を入れたデッキを作りたいんだが呉で相手の号令に単騎で対抗できる人いる?
>174
徒弓は止まって弓サーチすれば、タゲ変更可能。
徒弓いいよ、徒弓。
>>177 8も下がるのかw
重ねがけでも分けて使われてもカウンターくらいそうだなー
今回のverは赤壁か屍がないと厳しいのかな、、、
1コス武力2柵持ち弓兵が新たに出たんだな。
しかし、俺は孫静を使い続ける!!!!!!
歩隲が柵ならなぁ…
>>177 相手のデッキ編成にもよるが迅速はこちらから攻めずに相手が攻め込んだところをカウンターで何とかなる気も。
効果時間は長くないし(手腕で2C前後?)覇者の求心と絡めても士気9、刹那系でも6は使うから立ち回り次第で凌ぎきれる。
あるいは手腕なり囮計略を使い、計略を誘発した後でへやー、とか。孫呉は守りのほうが得意な国だしな。
むしろ確実な鎮圧のほうが長いしなんともいやらしくて嫌いだ。
ただ、守りに徹するとイク様居たらどうしようもないんだよな・・・orz
>>179 おぉ、出来るんだなー、サンクス
夢にまで見た徒弓と新ショーキンを引きたいのぅ
>>179 「とりあえず孫桓は入れとけ」、虞翻いるからいーやって諸葛カクにしたが全然だめだった。
相手の攻めをかわす展開になりやすいので、あまり名君は役に立たないかも。
攻城は・・・なんか取れてるってことが多い、暇そうな弓兵がとりあえず走ってる感じだな。
あと、基本的に弓タゲは一点集中。高武力もあっさり落とせる。
今回の呉の微妙っぷりをみたら逆に次は期待できそうな気がしてきた。
次のバージョンで、
呉にもぶっ壊れ2.5シリーズ
新SR甘寧(馬9/4)、SR周泰(槍9/4柵)、
新SR呂蒙(槍7/7柵覚醒アモーの大号令)
の3枚が追加されるはず!
>>186 あまり同名武将で高コスト出されても非常に困る
まだ出てない武将で2枚でいいぐらい。
今回みたいに士気軽めの低コスト武将が多めに追加されるぐらいが丁度いいな。
徒弓で歩いても止まっても撃ってるのにいつタゲ変えるんだよ
これならコス1柵馬希望してもいい気がしてきた
孫呉の武の溜めを雄飛の時と同じにして、武力上昇を+7
孫呉の大号令の溜めを3〜5、武力上昇を+6
パッとでる修正希望はこんな感じかな……。
魏呉の追加はみんな独自計略持ちばっかなのに、孫呉の武持ちが4人もいるのがなー。
もうさ、呉は涼や袁と同じような端国家なんだよ。
>>187 蜀も新高武力、同名ばかりじゃない?
多分呉も高武力だせるとしたらそこら辺の名前以外だと策、パパ、シジになると思う。
>>185 槍2本にして牽制しながら高武力を優先して弓全員で殺してく感じでいいのかな。
時間ができたら名君→テイフ、虞翻→孫桓とか色々試してくるよ、ありがとう!
ショウキン様、丁奉。
そして、関羽から青龍〜を奪った我等がハンショウ
そういや武1知9伏の妨害計略持ち得意兵種はいつ追加されるのですか
賈ク、ホウ統のポジションのカードがないせいで蜀に浮気気味なんですが・・・
>>192 だとすると周瑜辺りは次号令持ちかねぇ
武将に限りがあるとはいえ、同名ばかりだとデッキ組むときに厳しいのよね
今の蜀見てると同名の高コスト大量追加で大丈夫なのかと心配。
逆に考えるんだ。
呉下の阿蒙 消費士気5 発動3カウント経過時点で武力+7
孫呉の武 消費士気3 発動後3カウントためて武力+6
劣化雄飛ではなく廉価阿蒙と考えればッ…!
まぁ、阿蒙はこのあとさらに上がるんだがな。orz
結局 知力8 火計はなしですか…
麻痺矢デッキ組むとしたらどんな構成になる?
新カードの使い所が難しい気がする。
需要があるかどうかしらんが、使用感感想。
cホシツ 2/7弓 伏兵 踏ん張れ(3)
踏ん張れは武力+2。自分中心長方形でデカめ。
伏兵無くして柵があれば選択肢に入ったか…?
UCソンコウ 2/2 意地の勅命(3)
一番高武力に3cの意地。それなんて自殺?
cショウリボク 1.5騎馬 5/4 孫呉の武(3)
呉だったら許される騎馬。
後ろに下がって溜られるので、まだ使いやすい方か。
次。cリクセキ コスト1弓 2/5 柵 守城弓戦法(3)
もしかしたら、UC韓当の座を脅かすことになるかもしれない子
土壇場の土壇場で、低士気で攻城させないのは優秀
あと柵がある!
>>200 SR呂蒙、沈瑩、孫桓、韓当、顧雍、孫静
基本は守りに入ってラスト沈瑩で逆転を狙うのが目的
英傑や集団で攻めてきたら、死地の防柵や連環で守り。
新カードが揃ってないのでまだ試作デッキだけど、6連勝は出来たし結構いける
1コスで柵弓手に入れば孫静を変える予定。
後は陸抗欲しいなぁ・・・二色で麻痺矢使ってみたい。
>>193 レス番間違ってスマソ、一緒に頑張ろう。
孫桓はダブル火計の意味合いのほうが強いんだ。後ろからこんがり焼けたりするぜw
相手が馬多めだと開幕連環の法で、相手の兵法神速を誘うのが結構重要に思うよ。
>>200 SR呂蒙、R甘寧、UC沈瑩、UC韓当、C虞翻
SR呂蒙、R周瑜、R孫権、UC韓当、C顧雍
とりあえずはこの二つで行こうと思ってる
UC沈瑩ためしに2+2+1.5+1.5+1の呉バラに組み込んでみたが思いのほか便利だなぁ
序盤は柵とかつかってしのげばすぐに5/5でUリョモウ+勇だし・・・
あと互いにノーダメで終盤突入したときに敵はコイツ最優先で警戒するから
他の作戦が通りやすい・・・ そのときゃ6/6だからかなり強いし・・
小虎って結構使える気がするのは俺だけかな
魅力が豊富な所を利用して開幕上手く凌いだ後すぐ回復して攻められる所とか
例えば小虎、諸葛恪、周喩、孫策、孫堅なら序盤削った後、名君や蛮勇で守れるし
士気溜まれば天啓や赤壁があるし
208 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:29:03 ID:20rA96QdO
>>208 正直代わり映えしない呉バラでっせ(´・ω・`)
Rパパ Rシューユ(or甘寧) R孫権 コウガイ 韓当 孫カン
のコウガイを差し替えただけ・・
コウガイがもとから足引っ張ってたといえばそうかもしれない・・・
>>203 UC孫権は入れない方が良い?
UC沈瑩は入れてみたいと思ってるけど、引かないんだよなぁ…
>>210 悪くは無いかと。
柵魅持ちだし、名君で攻城ゲージを抑えつつ
カウンターで攻めるのも有効手にはなるので。
後は弓兵以外に出来れば
高武力槍or低武力槍二枚or騎兵一体のどれかは欲しいところ
弓単も強いけど、慣れるのに時間が掛かるのがきつい。
みな羨ましいな。
唯一引いた呉の新カードは1.5コス遠弓麻痺矢の人だ。
話題にも上らないぜ!
イラストはかっこいいんだけどね( ´・ω・`)
>>204 最初見た時気付かなかったのは内緒だ。
なら韓当→孫桓で虞翻、孫桓、周姫のトリプル火計で頑張るよ!
これから騎馬増えそうだから覚えておくよ。
死地の防柵って小喬で消したらどうなるんだろう…
>214
ヒント:小華の対象は高武力の味方
さて明日は出撃してくるか…ホームはどのぐらい混んでるのかのう
ところで唯一手元にある孫呉新カードUC周泰を使った手腕デッキを誰かよろ
それとも旧SRかLE(つったって本宮関羽しかないが)蜀呉連合号令をげtした方がいいんかいな
>>145、
>>148 亀なのを承知で。
実は今日、全jの戦器を拾って騎兵防御UPでwktkしてたんだが、その計略で幻滅したよ……
騎馬の壁役になってもらうしかないな。
折角、弓の天敵に対抗できると思ったのに……orz
呂蒙 丁奉 決死 韓当 虞翻
で麻痺矢徒弓しようぜ
刹那の神速?d?
知らんがな
弓単にしてる時点で勝つ気ないならお金の無駄
全ソウ入りで3連勝できましたよっと。
知力7とはいえ士気5で撃てるから、
手腕→溜めでも良い感じ。
何より、城門マウントが強かった。
惜しむべきは柵があるか、知力8ならばorz
R馬策、R周泰、R呉国太、R手腕、全ソウのデッキだったけど
柵槍の為に呉国太入れたけど、旧手腕にアリエナイとかのがいいかな?
士気MAXからの戦火赤壁強いよ、多分。
まぁ範囲知れ渡ったら勝てなくなるだろうけど。
>>216 溜めカウントをkwsk
周姫ほどなら屍デッキの1.5ワクに入れてみて、敵兵力削りor牽制、脅しに使ってみようかと。
3c以上だと扱いが難しくなる悪寒。
221 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:30:42 ID:7JR04Jwn0
周姫使ったことがないけど、3C以上はかからなかったと思う。
相手が、こちらの陣地に入ってから
桃園使った時に戦火を溜め始めて
こちらの城門前の柵に着くぐらいで発動したし。
体感なんで、もしかしたら超えてるかもしないが。
えー孫呉の皆様にお知らせです。
陸積の計略は7〜8cはありました。
そうとう強いと思います。
ちょっと士気余るかもみたいなときでも気軽に使えますし。
屍手腕out呉景in陸積でやったら武功45まで行きました。(徳は14)
今更なんだが魏武の勝ち方教えて欲しいです。
開幕攻城取れないんだよね…。
桂文欽いいね。
特にSR甘寧と組むと素晴らしい。
計略使って後ろから2体くらいで弓撃ってると
甘寧と乱戦しに来た奴が弱って次々と死んでいく。
超序盤で撃てるからあっちも大した計略使えないし、自己強化系使われても
武力-でほとんどが甘寧以下になるし。後は槍で馬牽制してれば問題ない。
久しぶりに3連勝なんてしたわ。あと1敗で徳6だけど。
(Wiki見た)魏武って強化も弱化もされてないのか…その割に昨日当たったら思いっきり負けた
てーか武力6の筍攸にマウントされた俺が悪いんだけどさw
弓の足の速くなった恩恵は徒弓追加の呉よりも彼と反計がいる魏の方が大きいような
本当にお通夜モードだなぁ(´・ω・`)
でもココまで追い込まれてるってのに逆に「りくさんやR丁奉やR徐盛を駆使して呉で勝ってやるぜ!」って気になってる俺に心底呆れるわ。
魏武大水計は元々強いデッキだからな
にしても、今日1日プレイしたが
呉=屍しか当たらなかった
と、いうか、屍しか通用しないんじゃね?って思った・・・
まじで追加カード糞過ぎるし
魅力てきなものがねぇ・・・
C,UC群は結構いいの揃ってるだろ。R以上はうんこだけど。
呉は前Verで猛威を振るったし今も弱くない。
あんまりグチグチ言ってると本スレだけでなく涼他も敵に回すからほどほどにな。
>>219 やはり溜め火計ってのはマウント取ってナンボなんスかね?
本人スペックについては・・・うん、がまんする。
>>221 その感じだと2cぐらいのようで。
タメ計略の感覚はある程度体で覚えてるんで、チャージ中は他の武将やら計略ロックし直しやらに有効活用しておりまする。
うん、全ソウはうまい具合にクセがあるようで。情報投下してくれた兄者達に臣下の礼&粘着ウザスとか思った方々にはゴメンナサイ。
やっぱタメ火計って…面白っ。
>>228 誰も弱いって言ってなくね?
デッキの主軸になりそうな新カードが無かっただけで
弱くないってのは同意だけど
ダメ計やカウンターを叩くのはやめて欲しい
>>227 実際使うとなるとレアリティ関係ないし、別にいいんじゃね?
>>232 うんそう、別にいい
だからあまりグチグチ言うなと
涼の人が、涼が弱い弱いって言ってても呉の人は別に気にしないと思うんだが、
呉の人が、呉が弱い弱い言ってると怒るほど、涼とか他の人って心が狭いわけ?
まあ追加CUCも魏蜀以下だけどな
涼にしろ呉にしろ次のバージョンの調整で強くなるからそれまでの我慢
りくさんのタメを3カウントにしました^^とか
>>228 追加カードに対して愚痴を言ってるだけでしょ?
わざわざ呉スレに来てそんなこと言わなくても皆わかってるよ
>>234 本スレでID抽出すればなんとなくわかるけど>228は魏の国の人だよ
前みたいに赤壁や天啓、屍が叩かれなければそれでいい
計略で一気に勝負を決める、それが呉の戦い方だし
それでも叩く奴はいるんだろうけど
今更ながら屍手腕をやってみた。
…半端無く強いね、これ(笑)
呉の新カード揃うまではこれかな…。
新しいデッキは作りづらいだろうなぁ、元々あるデッキの1コス1.5コス枠が入れ替わるぐらいか。
既存のデッキのままで平気=完成度が高いと見ればいいことなんだろうけど・・・むむむ
自分が使う勢力なんて流行らなくてたまに見る程度がちょうどいいんだぜ
名門スキーの人たち以上に孫呉を愛していけば勢力の待遇差なんて気にならないさ!
>>239 完成度がより高くなるって考えると凄いんだぜ。
かゆいところに手が届くカード増えたんだし。
>>238 魅力2つ以上だし、
あいてが魅力すくなければ屍で攻城ねらえばいいし、
もしミスって序盤おされても
手腕つかってから屍増援つかえばいいもんな、よくもわるくも赤ボタンゲー
呉は意外にダメ計に弱かったりするからな
ダメ計が減って戦いやすくなる可能性もある・・・かな?
>>242 魏の新水計武将、袁の超自爆と大河氾濫(高士気Ver)
とりあえず呉以外だとダメ計はこの3体に気をつけておけば大丈夫そうだね
当面は新SR2.5コス騎馬対策に麻痺矢&高い知力火計&槍を入れて屍かな
号令の後で火計が打てない天啓だと城殴る前に全部隊喰われそうだ
正直俺は孫権がスペックアップして計略まんまで復活したのが最高にうれしい。
新しい名君天啓組んだり、呉4考えるの超楽しいわけで…
バイトにまるで集中できんよwww
後、文鴛なかなかつおいから使ってみるといいお^^
張悌だっけ、火計打つ局面を考えると序盤のデメリットはほぼなく
2/7柵火計〜3/8柵火計として使えそう
虞翻と入れ替えて使えそう
落ち着いてよく見れ
柵あったら具フォンが憤死するだろうが
新カードにキーとして使いたいカードが無いなぁ…。
こりゃ麻痺矢号令6枚弓単を使い続けろということか。
ま、馬単減って徳が順調に増えてるからいいけどね。
>>248 麻痺矢5枚弓単の俺にデッキkwsk!
1.5コストの弓がだいぶ増えたけどどれ使うべきか・・・
李異とかうまく使いこなせればかなり強いと思うんだけどなー
>249
SR呂蒙R孫権(柵ほしいなら旧でも)UC大喬・UC韓当・C虞翻・SR呉夫人
柵4or5・魅3
こんな感じかな。大喬or呉夫人→陸積を検討中。
>>250 サンクス!ちなみにこっちは
SR呂蒙 R周瑜 UC程普 UC韓当 C呉景という感じ
呉景か韓当外して陸積入れるか、あるいはふんばってみるか……
>246-247
orz
>251
俺なら呉景→陸積かな。
周瑜が短くてきつかったらいっそ外して高武力入れるのもありかなと思う。
前に5枚でやってたのはSR呂蒙R甘寧or太史慈R孫権C韓当C虞翻だったなぁ。
結局手数が足りなくて敵城までたどり着けないから枚数増やしたんだけど。
溜め中にも弓撃てるしUC賀斉の孫呉の武は使えるんじゃないだろうかとかいう希望を残して今日は寝る
そうなんだよなー、溜め中に弓が撃てるのは凶悪
なにげに他の勢力使いには気付かれてないことが多いし
個人的には修正くると思ってた
麻痺矢で足止めしつつ溜め計略は強そうな予感
小虎で回復とか、全jで焼き払うとか
もう夢がひろがりんぐですよ
まぁ、問題なのは俺がどちらも持ってないということだがorz
今日陸抗と司馬昭引いたしダークサイドに落ちてみようかな・・・・・
UC加催使ってみた。タメ3効果7カウント位。タメてる間に敵ほぼ壊滅、とか多く使いづらい印象。C丁奉のが便利だった。
蜀に待望の武力9弓の黄忠がやってきた!
呉の民が羨望の眼差しを送る武力9+柵+勇猛とはなんてこった。
計略だけが何とも言えないところだが、魏の人の募兵の代わりだと思えば。
…呉に来てください。
怒らないから誰が書いたか名乗り出なさい
各種孫権+沈榮のデッキを考えてるんだが…
二日考えつくしたけど、いいデッキがまるでおもいつかん…orz
流星みたいにガン守りするか、沈榮戦えるし武力高めでいくかのニ択
一応後者でデッキ作って試してみたけど、なんかしっくりこないんですよ…
SR孫権
UC沈榮
R孫堅
UC孫桓
UC文欽
柵が一枚なのはさすがにまずかった。
孫権いれてるから全体強化はR孫堅くらいしかいないし…
もう頭パンクしそうですよorz
同士よどうか私にお力添えを…
今期使えそうな槍はUC周泰、SR凌統くらいかな?
馬は……
>>258 決死のダメージがそこまでたいした事無いので、それを
名君で守りきるってのはあんまり現実的じゃないような。
それぞれ単体で考えるなら、沈榮は麻痺矢にいいと思う。
SR孫権生かすには他で3〜4割の城ダメを取れる
デッキ構成にすれば、一旦リード取ったら後は士気全部
守成にまわしてもいけると思う。
今回の呉は、荀ケと雲散入りの魏武or覇者求に対して無力過ぎる・・・
タメ計の使えなさに泣いた・・・
お手軽な屍厨大繁殖の報いですかねぇ・・
屍反計という手もあるけど、やはり呉単で行きたいなぁ・・・
てか、黄忠要らんだろ
みんなスペックに惑わされすぎ
2・5で補助役にしか成れない弓なんて、役立たずだろ
まだSRフトシの方が使える
>>265 肝心の計略が不撓不屈じゃな。
おれもいらんわ。
黄忠は確かにいらない。比較してSRフトシのほうが使えるのも
そのとおり。問題はそのフトシもそこまで強くないということ。
>258
沈瑩はそんなにダメージ高くないので名君との相性は悪いと思うよ
どっちかと言うと何とかして張り付き(前述の通りダメージ高くないので最低一発殴りたい)→相手が乱戦→とどめにもう一撃、
てな攻めるデッキに向いてると思う
>264
セガのアホはアレで凶悪だったのはお手軽な士気3計略だったことを認識してないからな…
瀬賀部長「呉にも士気3の強化と号令を追加してあげたからいいじゃないですかwww」
屍だけじゃあそこまでははやらなかったよね。
若き血や刹那、反計などがあってこそだったと思う。
しかもそれらの計略をもってるのがコスト1や1.5だったのがまた…
ここは初代田豊を呉に招聘しようではないか
弓単は刹那神速相手に何をすればよかですか?
.netの陸績のカットイン画像がものっそ手抜きな件w
少しくらい頭使ってやれよSEGA
ところでSR大虎の使用感はどうなんだい?
全く報告が無いけど城ゲージ95%のダメージってだけでwktkなんだが
>>273 溜めが長すぎる。傾国のほうがよくね? と個人的には思った
275 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:06:21 ID:dSZMiOUq0
>お手軽な屍厨大繁殖の報いですかねぇ・・
それでも使用勢力の割合は三等分されていたわけで。
そして、屍は他の勢力と組む事のほうが多かったと思う。
>270
招聘・・・?
しょうへい・・・ショウヘイ・・・ショウヘイヘーイ!!!!
それはそれとしてマジあってもおかしくないよな>乱れうちの大号令
士気6ぐらいで持ってる本人がりっくんパラなら文句言われんだろ。
>273
>274も書いてるがいきなり攻城ダメージが出る分傾国の方が強い。
溜めきれば…って徒弓とか舞姫崩しのものが増えてるので難しいかと。
あとダメ計でサヨナラなのがなあ…傾国は燃やされても1発は入ってる(入る前提でしか舞わんよな?)ので大きい
スレ違いだが傾国の舞+野戦の舞ってどうなんかなあw
>268
>呉にも士気3の号令
ふんばれのことかー!!!
タイガーはせめて知力6ならよかったな
死亡的遊戯の使い方って麻痺矢号令に入れるのが一番良さそうだな
削るだけ削ってトドメは他の武将に…
とこんなこと書いたらFE思い出した件
大虎さんのタメ時間って何カウント?
>280
約50らしい
ダメージは97.1%って誰か書いてたな
おまいら自虐は止めにして、何とか頑張ってみようぜ。
まず赤壁とへやーは外せなさそうだよなぁ。
相手が調子にのって攻めて来たら、死地の防柵で閉じ込めて(突撃オーラ纏えない位城と柵の間隔を狭めといて)
ヘやーで倒すとかどうよ?
>>282 へやーよりもSR凌統のほうが長持ちするので後者がいいかも
しかし凌統強いな。ため時間約2.5cで武力14の槍兵が暴れるのは頼もしい。
蜀にはまだ十分アドバンテージ取れると思うけど、魏相手は槍2ないと
勝負にならないような気がする。赤壁は同意だけどへやーはどうかと思うな。
へやーを孫カンと半焼に分けて槍オーラを消さないように保つ方が良いと思う。
前バージョンで流行った6枚天啓は終わりなのかな?
>>282 鬼才現る。
その死地の防柵使えば開幕神速も何とかなりそうだな。
>>281 dクス
開始から40Cくらいで撃たなきゃならん制限もあるってわけか・・・
しかも潰されたら殴りで勝たないといけなくなる…
なにこの自虐カード
へやーするよりも死地の防柵で相手固めたとこに戒めでウマーする方がよくないか?
>>277 ビッグタイガーを守ることを考えると士気7で即発動という訳にも行かないのであまり使えないかと。
>>277 一度潰されたら大抵50C切ってて
計略も使えないただの武力1歩兵でしかないってのもきついよ
>>277 50Cて一試合に一度しか撃てない最終決戦兵器だよなぁ…傾国以下だが(つω;)
ところでもう相性はビッグタイガーでいい気がしてきた。無駄にえらそうでw
使えないしうんこでいいじゃん
>ビッグタイガー
超絶強化持ちで武力8くらいはありそうな名前だなw
ダブルタイガーデッキが流行りそうだな
ひょっとして、李異って李異(リー)だから
ブルース・リーとかけて計略が死亡的遊戯なのか・・・・・・!?
文鴦はビッグタイガーって感じだぜ
まあ、伏兵と雲散とダメ計のせいでSR太史慈より使えんが
ポスターに乗っていた三国看板(?)武将
蜀 SR姜維
魏 SRトウガイ
呉 R張悌wwww
>>298 昨日引いて喜んでいたら
周りの香具師らに
「使えねーwwww」
「よえええええええwwwwwww」
「ブリー○の石田に似てるねwwwwww」
言われたんだが・・・・
初引きの呉新Rだったのに・・・なにこの言われよう
「使えねーwwww(だから俺のRテンイと交換しようぜ)」
呉(笑)っていうセガのメッセージなんじゃねえの
全ソウの戦火撃ちまくってみた
恐らく2.5Cだと思う
そこは、呉(プッスマ)だろ?w
あぁ、6人しか並んでないゲーセン見つけた。幸せ
暫くは教祖様の御世話になるが孫呉の新カード引いたら全国だ!
おまいら
まだあまりデッキには入っていないであろう
解除戦法対策はどうするわけ?
解除戦法いるだけで
漏れの呉4オワタ\(^o^)/
弓呂布のデッキに入っていると、まじできつい・・・
なんか、テーマが「陸遜とその若手」だった気がするが…
あ、陸「孫」って書かれた時点でアウトだったのか
>>298 蜀 受け継ぎし陣法
魏 刹那の神速
呉 火計
きっとあのポスターは腐女子を釣るエサだったに違いない
307 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:31:53 ID:NegZxs+hO
陸遜とその“苦手”の間違いだよな
張悌カワイソス…
>>308 だって使い道が全く無いよ・・・
騎馬なら理想の騎馬だったのに・・・
せめて1/7にしてくれれば
せめて柵を付ければ…おっと、誰かさんにしかられる。
1.5で3/7くらいならまだ使ってみようという気になるんだけどな
孫桓や虞翻のスペースに割って入る力は無い
つーかポスターにするくらいなら独自計略にしてやれよSEGA
張悌は最悪でも、2/6 魅醒 じゃないと誰も使わんだろ・・・
呉は計略重視でパラ低めなのに計略がゴミじゃ立つ瀬が無いわ
SR名君がレート最下位
早くも乙SRの烙印だぜ
これでも一応新カードなのにな
実際守城の連計って1のころの効果と同じなんだっけ?
名君使った事のあるヤツならあれが連計じゃ使いようがないってこと
くらい気づくわな・・・
ちなみに俺は呉の民じゃないんだが、凌統ってどんな評価なの?
SR凌統は顔良、文醜と同等のがっかりSR
まあ予想はしてたけどな
UC張飛>>>R趙雲>R周泰>>槍策>>SR凌統
>>319 まあ蜀の槍と比べても仕方ないけどな
呉の中でもSR凌統の評価は低いけど
ところで文オウってどんな感じ?
>>320 対魏だとただのお荷物でしかない
序盤は伏兵で身動き取れない
中盤、終盤は被雲散要員
せめて勇猛付けろって言いたくなる
対蜀だと普通に活躍できる、迎撃もされないし
SRりっくんの利用法思いついた。
開幕の柵を2枚くらいかなり敵陣に寄せて設置。
中盤でおもむろに号令発動。
相手が潰しに来たら死地の防柵か連環外伝再建でしのぎつつ相手削る。
発動→(゚Д゚)ウマー
ここで、雲散連計で賢母天啓を全部雲散されたあげく
刹那神速でフルボッコされた俺に一言
>>323 同じ失敗を繰り返さなければいいさ!
Rパパの屍を越えてゆけ!
雲散の連携って士気3なんだな…俺も注意しとかねば
ありがとよ、呉民のみんな・・・
雲散とか刹那でつらいとは思うが、ネガキャンだけじゃなくて
頑張っていこうぜ
今こそ呉の民の底力を見せるときだと思うんだぜ
>>318 顔良は計略が結構いいかんじだから化けると思う
知り合いの袁使いがその強さに爆笑してたよ。
SRイケメン。
>>328 計略がいい感じとかそんなんじゃないんだ
袁の時点でがっかりSR確定なんだ
そしてRイケメンがそれ以上に強すぎた
袁は強さと関係なくレートが低くなるよな
何で?
>>332 袁家自体に華やかさがないんだろうな
枚数が少ないからデッキもある程度固定されてくるので
新しくカードが追加されても今のデッキに入らない
新しくテンプレデッキと呼ばれるようなものが出来ればまた別だろうけど
SRりっくんのいい使い方ないかなぁ。
7cってタメ時間NAGEEEEE!!!
UC沈榮+大虎で落城行くよね?
りろんじょうは
強化系舞姫が舞ってても50C防衛は難しいのに。
今のショウキョウの流星だって防衛するの難しいのに。
>>335 低州ですみませんが、自分が組むとしたら、
SRりっさん R馬策 UC黄蓋 SR周姫 UC孫桓
で、士気11溜まるまでひきこもり→りっさんの計略を掛ける→敵がきたら孫策
or周姫でなんとかする。発動したら攻めあがるとかどうかな?
>>339 号令かけたのに馬策死んじゃったら意味無いじゃない
ところで似たような計略の傾国で50C舞うとどのぐらい減るんだっけ?と思って調べてみた
個体性能は武力に1差はあるものの大差無し
約3.5Cに一回24の城ダメなので49Cに14回与えられる事になる
城ダメージは336 MAXは340 約99%のダメージが城に与えられる事になるわけだ
ここまで書いて2.00の時のダメージで計算していたことに気がつく
2.01だと3.5Cで9%程、45C付近で落城しているらしい
いや!でも溜め計略だから溜めながら弓打てるし・・・何?歩兵?
1コスだし・・・呉の方が気持ち守りやすいし・・いいよね・・
SR孫堅とSR陸遜の間には越えられない壁があるな
ってか、呉に使える1.5コスと1コス騎馬を追加してほしかったなぁ・・・
それだけであと1年は遊べるのに・・・
>>342 俺今日このスレの呉里霧中チームの人にあたって
ハゲキャノン改に見事に焼かれたぜorz
>>341 呂布伝で貂蝉使ったが、80カウントあたりで舞って50カウントあたりで落城できた
全体的に追加カードの溜めが長い事だけが問題だと思う……。
りっさんやらビッグタイガーやら孫呉の武やら。
刹那神速来たら名君で防ぐよ(´・ω・`)
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今起こったことをを話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『三国志大戦DSで兵法衝軍マスター使っていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 左伝に再建が付きやがった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしていたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ プロアクションリプレイだとかウラワザだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいSSQの片鱗を味わったぜ…
三国志大戦DSについてくるEXリョウトウは呉の守護神になるはずだったのにな……
UC周泰どーよ。
武力と柵が同居した槍が増えたのはデカいと思う。
ただ、緑や赤の国は新カードが強いのだが、呉の追加カードは殆どが『2.01だったら』強いかもってところなんだよな…2.1では微妙な性能ばかりだ。
>>349 EXカードが呉の守護神とかやめてください
ゲーム買わなきゃいけなくなっちゃうじゃないか
呉の守護神はヨウヘイヘーイ以外にいないよ!!
いないよ!!(AAry
蛮勇サックがいたよ!!
ぶっちゃけ、蛮勇サックとR甘寧と赤壁があれば俺は生きていける
SRdさんは麻痺矢が打てる状態なら怖くないしな
刹那神速?
落城しなければ逆転の目はあると考えることにした
>>349 ハハハ、よさないか。EXはネタカードみたいなものだよ。
………orz
>>340 確かにそうですねorz号令は頭数が必要なことを忘れていました。
ごめんなさい。
>>352 ヨウヘイヘーイか蛮勇サックがいればなんとかなるよ!なるよ!
UCヨウヘイヘーイは柵槍1・5が欲しいときの選択肢に丁度いいね
計略がアレだといえばアレだが…。
陸さんと麻痺矢号令で師弟コンビで、陸さんがためてる間に麻痺矢号令
陸さん柵持ち出し、どうよ?
2枚で5コストは重いですかそうですか
真面目に刹那神速をどうするか迷うな。
麻痺矢じゃどうにもならないし、第一士気差がキツイ。
やっぱり馬サックの枠をヨウヘイヘーイに渡すのが現実的かな。
丁奉が麻痺矢徒弓の大号令だったらなぁ・・・って厨カードにも程があるか。
刹那神速って士気5でいいと思う・・・求心の事考えても
せめて4だろ
SEGA「士気が軽過ぎる?刹那だからいいじゃないですかwww」
早くも刹那神速が頂上で出てたね・・・
見る人見る人「コレはヒドイ」って言ってたが
361 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:00:19 ID:QKlrtX6r0
まぁ次のverで2cぐらいになるよ
神速号令 7
覇者の求心 6
こう考えると皇帝に謝れ!
いや、重ね掛けガ出来るので1cでいいよもう。
>>358 いくら馬でも、進路に柵が復活したら進めないんだぜ。
柵の天啓っぽいあの人の出番ですか?
てかさ
神速の大号令 6,5C 士気7
刹那の神速 3,5C 士気3
2回使えば士気-1で大号令より長いし・・・張遼カワイソス(´・ω・`)
9/7 → 9/6 に変えられたと思ったら
9/6募 とか 9/7とかも出てくるしな……
俺は張遼は魏一の名将だと思うんだが……
次で時間調整は入ると思うよ
張遼がほぼ完全に氏にカードになっちゃってるし
あとSR南蛮王の号令時間も何気に曹丕に比べるとソスなことになってるんだよね。
10秒復活があるじゃないですか(笑)とか
南蛮王号令頼みで入れてるデッキ滅多に見ないとかまあそうなんだが…
まさか呉スレで張遼を哀れむことになるとは
刹那の神速がヤヴァいのは呉の麻痺矢が通じないとかそういうのよりも、
張遼が死にカードになる事と一回の士気が軽いから反計が全く気にならない事だと思ってる
前のバランス調整が不評だから、今回大きくバランスを崩して
上位陣のやる気を出させようとしたのか知らんけど
三国の強カードの調整を上手く出来ないのは何故だろう…
ポスターのケ艾・姜維・張悌を見ているとつくづくそう思う
各勢力に一枚代表的な強カード出して、バランス崩せば色々言われないで済むのに。
>>365 そのうち柵ワラ防壁が壊れって言われるよ、きっと
は言い過ぎにしても、少なくとも刹那に対抗出来そうな計略は実際これぐらいじゃないか?
韓当or陸績
呉国太or防壁の人
で迷いそうだ
遂に韓当が使用率一位から落ちるかな
最強っぽいデッキが二色屍じゃなくなった時点で、大幅にカントウの順位は落ちると思う、
魏単・蜀単が増えるだろうしなあ。とりあえずは。
ところでLE孫権の計略セリフが「勝利を掴むのだ!」だったんだけど
これって他の武将のコンパチ?オリジナル?
オリジナルなら手腕デッキ組むw
しかし開発陣は本当に何考えてるのかわからんよな
アホなのかな、きっとアホなんだよな
誰がどう見ても呉涼他の不遇っぷりは明らかだろ
この勢力を使っているプレーヤーの事を考えてるとは思えんよ
デスノとかファミ痛で開発陣にまじ突っ込んで聞いてもらいたい
あまりにも酷いカードがあるので今回はすぐに調整が入ると思う
それならいまいちパッとしない呉の新カードが強化されるかもしれん
しばらくりっくんデッキで頑張ることにするよ
あと名門もw
すまん忘れてた
いやこのまましばらく行って、全てを矮小化する方向でつまらなくする
調整一回やって、それで三国志大戦自体終わりでしょ。
大戦1の時も1.003→1.1カード追加(奮起と挑発の時代)→動きが
ぬるくなる調整→大戦1終了、2移行だし。それをトレースしてる気がする。
突然だが、初Rが徐盛だったんだ
武力も知力も計略もまあまあなコイツをどうしても使いたいんだ
だけど問題はコスト
誰かコイツを使って良いデッキを組める者はおるか?
張悌ってさ、ポスターに載ってるくせに
1コス・弓兵・武力1・知力6・特技覚醒・計略火計
だよね?
正直あまり使えないカードだと思うけど、もしこれが騎兵だったらみんな大喜びだったんだろうなぁ。
覚醒ついてるけど1コスの苦手兵種は武力1ってルールは満たしてるし。
そう思うとちょっとセガがうらめしい。
騎馬なら神扱いだったかもね、たとえ火計じゃないとしても
でもフサフサ朱桓でいいじゃない
三国志大戦終焉→満を持して戦国大戦
というわけですな納得
sega「1コスト騎馬?8コスト騎馬単できる様になったからいいじゃないですか(笑)」
とか言い出しかねんよなあ
確かに R堅orR策、凌統、祖茂、馬周瑜、新カードのアレ(名前失念)
で組めるけれどもっ、SR策使って騎馬呉単5を作りたいんだよっ。はあぁ…
>>381 もしもし、ストライダーが睨んでいますよ。
>>380 心が狭い俺はかなり恨めしいぜ。前向きにいきたいが
槍の国に4/5活魅柵の女とかいることとか考えるとマジへこむよ。
>>384 朱カン「あぁ、あの大都督の偽者ですか。首にして城内に晒してありますよ」
UC周泰…ため終わったあと「強化」って…
へやー!に(ちょこっと)期待していたのに…。そして溜め時間の割りに短くて使えん…。
歩隲の戦器はふんばれ!の効果時間うpでしたよ
「こうげき〜!」
SRはまぁ……確かに微妙だが、
R文オウとか各種UC・Cは結構使えると思うんだけどなぁ。
R文オウ実戦投入してる人の話があんまり出て来ないね。
そういえば城内ふんばれとかって出来るの?
それができるなら城内で弓撃ちつつ突撃とか喰らわないし割と使えるような気がしたのだが
>380
魏には武力2槍、蜀には武力2弓が追加されてるのにな
呉にコスト1馬が追加されるにはいつの日か・・・
>>379 つR徐盛、R陸遜、UC小喬、陸績、諸葛恪
流星なら闘えないことも無い
未だに、呉のR、SR1枚も引けない・・・。
そして嫌がらせかと思うタイミングで出る、川原孔明。
そいや、今日はSR?統&R蒋欽入りデッキと当たった。
遠弓の大号令って、武力+5なんだな。
勝つには勝ったが、地味にウザかった。
一通り新カード見て思ったのは・・・
孫策カワイソス
馬は覚醒持ってたって問題ないし
槍はなんで武力8じゃないの?だし
SRに至っては(ry
SR太史慈+SRサックで2枚看板やってたんだがもうだめぽ
新趙雲か姜維入れて2色にでもするかな・・・
EX韓玄 コスト1 1・2 騎兵 特技なし 火計
でも使う?
それは使わないと思います><
でも弓の国に孫桓、ハンショウは優秀すぎるからしょうがない
問題なのは3すくみの中で騎馬→弓の部分が1番どうにもならないってことだ
なのに凶悪騎馬はどんどん増えていくのに、凶悪弓ってのは出てこない
SRトウガイSRdが追加されるならR徐盛は従弓麻痺矢の号令でいい
これぐらいしないと凶悪弓とはいえない
>>393 7/4勇猛魅力ってコスト2のスペックでは最下級だからな…
馬策は仕方ないとしても槍策は募くらいつけてもい罰はあたらんはず…
刹那の麻痺矢号令があればいいんじゃね?
三すくみがどうだろうと結局城ゲージで勝敗が決まるこのゲームに
機動力の高い騎馬の有利は否めないのでは?
>>399 つまりはあれだ!
騎馬の攻城ダメが減ればいい!
ま、ドウデモイイヨ
コスト1がいないのは確かだがコスト2の馬はかなり優秀じゃね?
まあ良い部類なのは認める。
けどその優秀な馬からR孫策の名が消えたことは記憶に留めおくがよい。
とりあえず神速徒弓麻痺矢戦法は必須だな
呉夫人が武力うpを+3にするだけでいい。シバイとか諸葛亮みたいなのが呉にもいてもいいじゃないか
新カード追加しなくても、呉夫人のそこだけ変えてくれるだけでいいのに・・・
え、なんかあったっけ?
>>406 孫堅はいいじゃん。一応。
>>404 VerUP前の魏厨「他軍以外で知力上昇持ってるの呉だけなんだから贅沢言うなよ。さすが呉は厨国家。」
VerUP後の魏厨「うはwwwww呉夫人とかマジゴミwwww」
VerUp前の俺:蜀に浮気しようかなぁ・・・
VerUp後の俺:マゾいなら呉に戻るわ
どうみても変態です。本当にあr(ry
>>402 騎馬策はまだまだ2コス優秀騎馬の座を保ってるよ
SR策は…カワイソスになっちまったが
>>407 そこまで極端な叩きは見たこと無いぞ
あんまり他の国を貶めるのはやめようぜ、連鎖するし
蛮勇サックは強いぜ
とりあえず凌統はモルスァだった、というか呉の新SRはことごとくダメだった
Rは漢の意地麻痺矢の人とか割と便利
徐盛は強いけど重い
リーはラグがなければ強い
大胆不敵はパパが2.0で8/7になって嘆いてる人には待望の武力枠2.5槍
あとこのゲームにおいて弓が歩く意味はほぼ無い
そもそも弓が得意って言うところからしてちょっと駄目な勢力だよな
何で俺ずっと呉バラ使ってんだっけか
というか、俺は馬孫策は8/3に戻して欲しい。
SR孫堅も、武9なら文オウ、陸遜と住み分けがしやすいと思うし。
愚痴ではあるが、ほぼ無勢力の状態から、1国の礎を築いた人物と考えると、
大戦の孫策の知力は異常なまでに引くいよなぁ。
馬超、顔良、文醜とかよりも低いのは納得いかん
知力で言うなら呂布とかおかしすぎだろ
>>410 凌統そんなに駄目か?
計略時間が後1c延びれば十分に使えると感じたが
現時点で5cはちと決め手に欠けるな・・・士気3で使えるのは助かるけども。
あと文欽の計略が地味に強い
徒弓に弱体化が付くだけで、こんなに便利とは思ってなかった。
まぁ孫策は史実を忠実に考えるなら魅力、勇猛はどちらも外せない
カリスマ性があって一騎打ちの記録が残る数少ない人だしな
そう考えた上で知力を求めるならどう足掻いても武力9騎馬ではなくなると思うが
>>412 それは俺らにはわからんよw
ちなみに俺は最初は黄忠好きだから蜀で始めて,弓兵が楽しいと思って呉に移り麻痺矢,
戦略で闘うのが楽しいと思って蜀他傾国,2から流星と移ってきてるよ
>>414 君主が一騎撃ちしてる時点で知力が高いとは言いがたいぞw
まぁ孫策のそんな蛮勇さは好きだけどね
ゲームなんだからその辺はいいでしょ?
418 :
417:2007/01/28(日) 23:29:02 ID:kzpdsPq10
チョウウンが高知力ってのも意味わかんないんだが
ところで新カードで武力9は追加されました?
やっぱり武力8と9は雲泥の差だよ
李異・・・計略はそこそこ面白そうだけど、名前だけで
ネタにされるとは…金メッキの斧を獲物に戦うとか、
もうちょっとましな絵に出来る材料はあったのに・・・
三国志大戦最大の謎はリュウヨウの知力が6
>415
戦器がただの兵力Upなんで体感周泰と殆ど変わらない
柵も無い、万一のイレギュラー伏兵や孫桓ファイアで生き残れるかどうかの知力4と3の差
いざと言う時何とかしてくれるか3c待たされるかの差はあまりにも大きい
それでも新たな選択肢として出た価値は大きいけどね
2コス武力8槍が無いという問題も形式だけは消えるし
>>420 武力9は居ないが文鴬が武力8で覚醒持ちなので実質9/4超絶強化ぐらいのスペック。
こんな槍兵より武力9が欲しいなら我等のカリスマを使おうぜ
高コスト帯では基本的に馬>>槍>弓だぜ
死地の防柵って何カウント持つの?
ゴコクタイ死亡したっぽい?
リョウ統の計略は無いものだと思った方がいいよ
今日俺も相手もどちらも屍手腕5枚で相手側に居たんだけど、
3cもあれば簡単に捻りつぶせる。
>>423 戦器が兵力UPなのか…それは痛いorz
・反計されない
・士気が軽い
辺りがメリットなので、上手く使っていけると感じてたんだけどな
兵力UPが20%あれば孫桓ファイアーにも耐えられるんだが…
>>424 そうか今回は覚醒があったな
まだやりたりねぇカリスマは持ってナス
カリスマはカード屋で買ってもやすいよ!やすいよ!
俺は2000円の時買ったがな。
進撃の速度あがんねぇかなぁ・・・
進撃って長くなったんだっけ?
久々に観賞用枠から出陣させようかな
ずっと呉つかってて思うんだが・・・
孫呉の君主って大体例外なく
迂闊で残念なイメージがあるんだよな・・・(´・ω・`)
だがそれがいい・・・!だろ?
スーパーサックはうちのスーパーエースですよ!?
今日徳5から7まで増やしてきたよ!?
全然駄目な子、なんかじゃないんだから!
…SR夏候淵には正直勝てる気がしませんけどね…。
何?あの早さと長さ。
孫呉のカリスマずっと使ってて、これからも使い続けようと思っている俺に誰か新カード入りのいいデッキ教えてくれ。
今使ってるデッキ(SRサック、SRシジー、Rりっくん、諸葛きん)も気に入ってるんだが、やはり新カードも使ってみたいわけで。
/巛 》ヽ,
ヾノ"~^ヽ,^
(´∀` リ <
>>431 呼んだ?
( つ旦O
と_)__)
436 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:51:52 ID:Hk8dPTjyO
死地の防柵、さっきつかってきた!
片側悪地形で柵4枚だったけど、相手の号令きて2回ぐらい柵叩かれた後に
防柵使って号令切れるまで余裕だった(*^_^*)
おかげで相手、柵のこっち側に一回も入れなかった!
4カウントぐらいかな‥
かなり使えるよ!
さよなら呉国太‥
傾国でっきか流星に入れたら最強!
遠弓号令を遊びで使ったら相手が傾国→流星→飛天攻城で3連勝ウマーだった。
惚れたぜ遠弓号令・・・!!
これに孫呉の命運を託します。
438 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:47:23 ID:Hk8dPTjyO
意地の勅命は士気3の漢の意地って感じ‥
なかなか使える?
いや3Cしか持たないとか
守成の連計はver1.1並みの効果らしいな。
うまく使えば強いんじゃないか?
偽帝の勅命
愚帝の勅命
意地の勅命
せめて新カードでLEスーパーフトシ君が出て計略が乱れ打ちの大号令とかのタメ計ならよかったのに…
今回のVERうpで士気3で騎馬のオーラ消す計略(麻痺矢みたいに速度低下はなし)が出てくると思ったのに・・・
なんででないんだよ!
>>442 「LEスーパー」 このところをkwsk
>>444 フトシ君 R太史慈
スーパーフトシ君 SR太史慈
Ver2.1からは上級LEと下級LEが排出される様になった。
LEって基本コンパチだから真・スーパーフトシ君が正しいのでは
>>443 うはwwwぶっ壊れwwwとか思ったけど
槍で弓を歩兵化できる上に騎馬もぬっ殺せる士気3計略があるから
騎馬を歩兵化できる計略があってもいい気がしてきた
追加された期間限定柵再建じゃダメなのか?
実質的に騎馬を歩兵化できるわけだが
>>330 SR顔良がダブった俺にあやまれ!
そんな俺の初にして唯一のLEは顔良…ちょっと名門に出向してくる
コヨウは強いけど守りにしか使えない。あと個人的には
弓で出てくれたほうが嬉しかったのだが・・・
結局今回の見所は刹那の防柵しか無いのか
>>449 攻めに使えたらブッコワレだろ。
今回の呉は爽快さを求める人には使いづらいだろうな。
他の勢力から引きこもりと言われようが動じない精神力が求められそうだ。
>>451 追加カード見てると守りに強いカードが多い気がする。
セガは呉に引きこもれと言ってんじゃね?
魏武相手に引きこもりじゃ絶対に士気足りなくなるぜ
そういやランキング全然見てないのだが流石に孫呉の使用率低迷した?
使用率楽進に普通に抜かれてたな、関東
勢力使用率も減ってる気がする
456 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:14:38 ID:ZW0cSt1R0
パパorマゴの二択にもう飽きたよ…
1,5に騎馬なんていらなかったから高コストで騎馬ほしい
…やっぱひきこもろうかな
>パパorマゴ
全カード把握してないのでどんなデッキか詳しく
一瞬孫皓入り屍かと思ったが
間者だから親子関係を把握してないに1朱然
屍手腕のことをいいたいんじゃないの?
459 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:04:03 ID:ZueyQt+1O
孫って・・・馬鹿だな
DSデビューで呉オンリーの私が参加してもよろしいか?
苗字をまごって読んだんかと思えば…
そっちの孫なのか?
>>460 ジャーンジャーンジャーン
よくきたな
>460
ふんばれ!
使えないけどねw どう考えても武力4上がっても問題ない計略だとおもうが
464 :
456:2007/01/29(月) 11:01:57 ID:ZW0cSt1R0
>>457 高コスト騎馬の選択肢の話
どうしても高武力騎馬1体は欲しいから、パパかマゴサクの2択になる
大戦1の頃からずーっとだから、もう飽きた…
でも呉スキーだから、なんとかやるけどね
>>458 コス1のだれかさんのおかげで、朱然様は完全に…
どうにか…どうにかならないのか…!!
今回追加は呉にはちょっと辛いね
まぁ2.0で韓当やら孫カンといった優秀すぎるUCが登場して
使用率上位に君臨していたから、その反動なんだろうかね
でもまだ戦えると思うけどな、赤壁と屍は一応健在だし
466 :
456:2007/01/29(月) 11:03:38 ID:ZW0cSt1R0
あれ?孫策のことマゴサクって言わないのか…?orz
>>466 言わないよ、普通タゴサクって呼ぶだろ?
それだとマゴ多すぎて何がなんだかわからなくなるだろ
469 :
456:2007/01/29(月) 11:12:10 ID:ZW0cSt1R0
あれー?
じゃーうちのホームだけかー
コス1武力四まだー?
>>470 それはいらんだろ?
武力3でも柵もってるほうがいいし
>462
はいはい司馬師さん魏に帰りますよ!
使い回しにも程があるぞ糞セガ…(ちなみに昭はSR周瑜) orz
結局コス1武力4弓は出なかったな
もう呉じゃなくて他とかでもよかったから、とりあえず見てみたかったコス1武力4弓
>473
まあ例のごとく被害妄想だがRゾイとかで魏に追加されそうで困る
柵は二枚で十分と思ってる俺にすれば、1コス武力4弓は喉から手が出るほどほしいゼ
呉民が死地の防柵ばっかつかってると、
死地の防柵は壊れ!っていわれて下方修正されるクオリティ。
>>476 そして叩く奴は強勢力だったりするんだよなw
投げ意地と、仇討ちの時間延長してくれOTZ
EX 凌統が第三のナントカさんになる、
そう考えてた時期がありました、(AA略)
>475
前作では周泰とママの柵2枚だったがいまや3枚ないと戦えない体に…
高武力(脳筋じゃないのがやらしい)対策に柵が2枚の新デッキ考えたほうがいいかな…
>477
同じ士気3で自分の国は何ができるか考えてみろ、ってなw
ていうか普通にソンサクって読んでやれよw
同じ4文字で全く略されてないしさw
>>479 俺は柵が四枚無いと落ち着かなくなってしまったよ
>479
SRサック、なんとか、手腕、カンタク、ネコミミ。
柵二枚に槍二枚に高めの武力にに全体強化。
たまに火計が欲しくなるけど結構いけるよ。
>>481 今や柵五枚のオレは柵ジャンキー
しかも朱然入り
でも昨日9連勝できたよ!!たよ!!
14州の話しだが('A`)
それどんな朱然?
>481
まあメインは4枚だけどね
周泰+ママ+程普+韓当+孫桓+手腕
しかし今verじゃ徳を増やせそうもない…
ママを陸績にしてみたけどイマイチどころかイマサンぐらいw
1コスト柵麻痺矢とかほしいな
>>484 オレの朱然は相手のリアル士気を奪うために(ry
ちなみにレシピは
ヘヤー、りっくん、朱然、程普、韓当
舞姫メタは程普
号令にはりっくんか朱然
万能ヘヤー
で結構行けるよ!!
>486
リアル士気奪うなら片山魯粛以上の存在はないがな
しかしなんでCGがただのじいさんなんだ…
>>487 相手側の片山魯粛が開幕同盟締結してきたら無条件で負けてあげそう
あ、でも一騎打ち起こしたいな…起こらない…カ?
>454-455
蜀 30.5
魏 27.7
呉 23.0
他 8.4
涼 6.1
袁 4.6
こんな感じ
死地の防柵で呉国太が寂しげだけど柵の少ない(1〜2枚)デッキでは
まだまだ呉国太が活躍できますな
呉単使いのくせに
柵どころか、弓すら居ない俺が通りますよ
柵なんて飾りですよ、お偉いさんには、それが解らんのです
>>490 そりゃ弓が居ないなら柵いらんよ、俺も弓2枚あるけど柵は無い
流星か、弓主力のデッキだと柵が無いと終わってると思うけどな
柵を使います
>>490 本当にどうでもいいんだが偉い人にはじゃなかったか?
本当にどうでもいい補足
「柵が無いようだが?」
「あんなのは飾りです、偉い人にはそれがわからんのです」
死地防柵つかってみたんだが、
壊れてるやつは白になって、一回もさわられてないやつは柵がなんかすごく頑丈そうになった。
すぐに2回目使ったら変わらなかった…
柵って8以上で普通じゃない柵になるっけ?
つまり
偉い人…孫堅 孫策 孫尚香
偉くない人…ママ 権坊
ってことか
>>495 孫呉wikiから
効果:自軍の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させ、短時間強化する。
ただし効果が終わると、この計略による効果は消滅する。
コメント:効果時間は約3c。残っている防柵を強化し、壊れた防柵を完全復活させるため
集団で攻めてくる相手には有効。
ただし、計略で強化or復活した防柵が壊されて、
再び計略を使用しても、効果時間が残っている場合は柵は復活しないため注意。
必ず他の防柵の様子を見てから、再び使用しよう。
柵全壊→死地の防柵→張紘で防柵強化で、4回分の柵が残ります。
>>497 なるほど。dクス
てかwiki更新されてたのか。わざわざすまん
ちなみに強化は何回分強化なのかはまだ出てない?
呉バラに入れて使ったんだが、潘璋の方がよかった。
ひきこもり系なら使えるだろうけど。
新verはデッキ変更無しか…
LE魚粛を見た俺の予想するsweet三国志。
魏→空の国(鳥とか)
蜀→地の国(馬とか牛とか)
呉→海の国(魚とか)
で、海の国の外交官の魚粛。
それなら合点がいく。
徒弓号令はうんこだね
武力+3て…
士気5ならまだマシだった
もしかして死地の柵+流星はわりと壊れデッキか?
壊れデッキと強デッキの区別はつけてください
>>501 …その程度で流星を壊れと呼ぶ人が呉スレに現れるとは思わなかった
相手がどんな号令使っても士気3で追い返されたら攻めようなくね
流星は使ったことないんだけどね
敵にも挑発やらダメ計やら、弓やらいろんな方法で柵の向こう側にプレッシャーを与える手段はあるのだが?
>>505 とりあえず○○デッキが壊れとかいうのは10回程使ってから、もしくはマッチングしてから発言してくれ
脳内妄想でレッテル張られたらたまらんよ
まぁ強デッキになる可能性を秘めてるのは認めるけどね
UC,Cとかかなり優秀だと思うが。。
屍、天啓、赤壁もあたったら以前とかわらず強かったし
カードが大量に追加されただけでもマシだと思わんの と思う俺灰色。。
文オウがどうしようもないくらいウンコな件について。
絵はかっこいいんだけどなぁ…
>>508 だんだん呉スレはお通夜ムード抜けてきてるっぽいよ
UC,Cの優良カードも使って初めて強さがわかる武将だったし
西涼は…マジでカワイソスだと思う
他は追加がほぼ無い代わりに弱体化もして無いけど
西涼は(使えるか否かは置いといて)武将追加がそれなりにされて既存計略が弱体化してる
SR馬騰の計略とか謎すぎる
わざわざ出張して文句言いにくるとは暇人だなお前。
追加されたカード全部クソなんてトピックはだいぶ前に終わったんだが。
いつのことに対して文句言い出してんの?
ところで意地勅命ってどの位知力依存してるのかな?
推挙は孫晧の武力がアレだから難しいだろうけど
賢母意地勅命がうまいこと長くなれば・・・使い道もあるような無いような
>>508 もともと屍、天啓、赤壁は強かったんで勢力として強いのは知ってるよ
論点ずれてない?
まぁ追加が糞だとかそんなのはどーでもいい
今回の呉の追加はクセが強いから味を噛み締める手段が特殊だってだけだな
ところでだ、俺は屍手腕使ってるんだが八卦陣奥義が
超絶号令ともいえる屍が押されるほどの殲滅力を持っている件について聞きたい。
2コス武力8を主力として組んでる場合は
相手が脳筋主体になるから焼けばある程度いけると思うんだが、
2.5コス万能型を主力とした場合(SR趙雲等)、
主力を焼けない+銀屏or関索が回るで手が付けられなくなる
と思うんだがどう対処するべきだろうか?
>>499 Sweet魯粛は、「魯」の字の見た目から魚顔+タラコ唇になったそうだ。
>>508 いやもう灰、紫、黄の方々からすれば真に申し訳無い話だとは思いますが
一応ほら、”三”国志なんで・・・ねぇ?
灰色は解除戦法が目玉になりそうだな
強化計略が多い呉からすると、コレが入ってるだけで士気差が怖くて計略打てない場面が出てきそうだ
SRdにもうぶったまげまくりですわ
orz
今回の最大の収穫はUC周泰だと思う
単色の1.5柵槍に魯粛使う必要がなくなるのが大きい
手腕が柵ももたず前に出まくりだからいつも柵を持った槍の周泰が
名君を追いかけてると言うのがほほえましい
>>517 麻痺矢号令の1.5枠決死か周泰にするか迷う
>>517 計略が孫呉の強なのが痛いな
俺はやっぱり決死だと思う
上がるだけで相手にかなりプレッシャー掛けれるし
>>519 でも周泰柵もちだぜ?
2コス周泰と1.5コス周泰が同じ周泰で困る
>518-519
自分は手腕の1.5枠が黄蓋だったから手放しで喜んでるなー
2コス枠が周泰だったのは内緒だ
>>513 数は無理じゃないか?
こちらは2.5コス撤退で+8、重ねがけじゃないが手腕合わせると+13
相手は2コスに効果が掛からないだけで+6、重ねがけも可能。その場合+12
武力による勝負になると完全に負けます、
かといって士気12溜めさせないようにすると今度は銀屏回しが手が付けられない。
>>523 手腕を先に撃つっていう選択支は無いの?弓多めなら手腕→連環→屍とかでもいいし
もしくは周姫を入れてみるのはどう?
射撃や槍撃で少し削れば知力6くらいまで焼ける範囲に入るよ
焼けないなら焼けるようにすればいいじゃない
士気ほとんど使うからきついけどな
甘寧 りっくん あもー 新手腕 ママ
のあもー枠を新周泰か沈瑩にしようか考えてる。
ってゆーか何故に覚醒持ち呂蒙や蒋欽がカードにならないんだorz
死地でやりすごすのが一番
生焼けで兵法増援とかもやばいからなあ
開幕に押していけたなら名君もありかと
>>525 手腕先か、SR堅が兵力フルでもピン落雷で落ちるみたいなんで怖くてそれは試して無かったですね。
それと2コス武力8が相手の場合脳筋確定なんで焼くのは選択肢だと思ってるんですよ。
ただ、2.5コス万能型を主力に置かれたら焼けないなってのがあるんですよね
手腕先の方がいいのかなぁ、今度試してみます
いくら自身が含まれないからって士気6で武力+6ってのはなぁ
本人は乙スペック寸前かもしれないけど、強すぎる
さらに知力10の落雷だからピンで知力8も落ちるし
どっかに隙は無いのか?
とかなり他人事みたいに言ってみる
>>529 多分万能型だとこんな感じのデッキがくるのかな?
SR趙雲、新R孔明、R魏延、R銀ペー、鳥類
SR堅がピン落雷で落とされた後で手腕を使えば武力的には優位に立てるよ
士気7くらいからの立ち回りが肝だね
ただ↑の蜀デッキ書いてて強さに驚いたのは秘密だ
素武力も全然低くない、むしろ高いw
神速・全突でもビタどまり乱戦できるようなプロ騎馬戦士が使う
刹那神速相手は詰みってことで。
それ以外ならなんとかならなくもないかも知れない。
しかしこう文武両道だけど超絶強化な人々が追加されると
火計より落雷のほうがいいかもしれないな。
高知力でも殺せるし、士気も一低いし。
>>531 やはり一旦士気を12付近まで溜めさせたら勝ち目は薄いですよね?
開幕乙を狙った方が良いのかな。。呉軍の大攻勢が必要な気がしてきた
そのデッキだと自分の屍手腕だと総武力同じですねw
落雷だけなら朱治入れればいいと思うよ!
その分他の対応力が無くなるが
>>531 1.5コス枠と鳥類の枠は色々いじれそうだ。
武力型
UC張飛、Rキョウイ、SR魏延、当千馬超、覚醒持ちから2部隊、
奥義諸葛亮、銀ペイ、リョウカorUCキョウイ
この辺も想定しておいた方がいいかも。
何か部隊分散されて回されたら、勝てる気しないな・・・。
流れ赤壁の大火するけど、
がっかりRと評価が定まっている張悌なんだが
wikiでそのテキストみたら泣けてきた、三国志の最後を飾った武将なんだね。
無理矢理張悌で杜預を焼き払いたくなったけど、
向こうも覚醒持ちで、覚醒後知力7って、orz
>>536 張悌は本当にカワイソスなカードだよな
彼を使うぐらいだったら虞翻の方がはるかに役立つし
せめて知+1か特技をもう一つ欲しいところだな
>SR張悌 2.0弓 5/7醒 落日の炎:溜め計略で使用後撤退の火計
これでたのむ、絵はそのままで
>>538 どう考えてもそれだとR陸遜、R周瑜が使われそうなんだが
覚醒したところで最大7/9…火計威力が頑張っても二人より下…
>539
その辺は範囲とか士気とか威力で調整するとして……
とりあえずポスターになるくらいの武将なんだし固有計略にしてやってくれSEGAよ
541 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:01:52 ID:pUsKYGacO
>>539 火計範囲が自陣(敵陣)並なので問題ナシ
マウントとったら乙
あれだ、周瑜=縦長火計弓伏兵
陸遜=ごんぶと火計柵槍
で住み分けてるから騎馬とか攻城兵でヘンな範囲の火計にしたら…>張悌
思いついた
1.5 3/8くらいで馬
効果は短時間
計略発動後速度が大幅にUP&迎撃を受けない
効果中接触した部隊に知力ダメージを与える
これでどうだ!
>>544 なら 効果中は方向転換できない&持続セキトくらい
これでどうだ!
>>545 とりあえず
“効果終了後は撤退する”で
おし!それなら行ける!
今度はヅラ被った元禿に立場をうば(ry
>>548 いやいや、ここは袁軍の大量破壊兵器のような(ry
>>542 自分中心円でタメ火計、効果後撤退でどうですか
すまん、流れを業炎覚悟でちょっと推挙頼む
昨日の深夜に何故か思い立って、
R周泰・UC徐盛・馬朱桓・UC小喬・C顧擁
の流星を組んで今日全国で回してきた。
馬朱桓の計略が分かってない様な相手にはかなり余裕を持って勝てたんだけど、
号令系にかなり分が悪いと感じたんだ。特にSR姜維とか
初めて流星使うってのもあるのだけれど、プレイングは結構勉強していったつもり。
私見では、徐盛の枠を変えて号令系に耐性を付けられないかなと。誰か智慧を
死地の防柵はどのタイミングで使うのが正解なんだろう・・・
>>436の様に相手が2〜3回小突いた頃が使い時かな?
騎兵2.0 武4知9 向きを動かせる水計
なんかいけそうだな
黄蓋に自爆持たせてほしかったなぁ
呉だけ妙に慎重派の人が担当でカードスペック決めてるような気がする
馬サックの武力7に下げたり程普の知力を5に下げたり、韓当の計略が強化戦法だったり
魏とか蜀は適当な奴で、他とか涼はやる気がない奴
>>553 せめて孫呉の武だよなぁ・・・>コウガイ
>>536 俺も張悌の説明を見たとき震えた。張悌マジ漢。
もう計略は漢の意地でいいんじゃね。
今更なんだが、張悌の着物ってR赤壁周瑜とデザインが似ているな。
呉の軍師の服装って設定かな。ここら辺は芸が細かい。
呉の服装なら雷太絵の服が好きだなぁ
あのゴテゴテっぷりがたまらん
りくさんやら権坊やら超アモーの服とかちょっと着たいかも・・・
今日、沈瑩入り麻痺矢デッキでやってきた
沈瑩強いねかなり勝てた
やっぱり麻痺矢とすごく相性がいい
序盤は柵のおかげで武力が低くてもすぐに能力上がるし
馬の一発ぶんなら計略で巻き返せる
後、一応出てるとは思うけど戦器は攻撃力upだった
>>559 よく見ると雷太絵、呉のカードだけ一際帽子兜が派手でデカイのな。
頭を守る風習でもあるんだろか呉。
アモーのタイムふろしきっぽい着物は俺も着てみたい。
なんか流れぶったぎってスマン
空気嫁てなかったかも
張悌はたまたま最後にいただけの武将だからあんなものでいいけど、
陸抗こそもっとスペック高めでよかったと思う。
ライバルのヨーコさんに比べるとちょっとねぇ…
風間雷太が呉軍使いだから、気合い入ったイラストになってるんじゃね?
>>562 流れぶったぎりごとき気にすんな。
貴重な報告ありがとう。自分も麻痺矢なんで光が見えてきたよ
>>564 いやいや、個人的な贔屓で絵の出来を偏らせるのはプロとして失格だよ。
よく見たら蜀の絵も気合入っていると思うよ。
……え?劉禅?
>>551 とりあえず拘りのあるカードがよくわからんからどれを入れ替えって言いにくいけど
号令に対して対策練るならUC孫権おすすめ
苦手な騎馬主体に対しては優位に立てる(刹那神速はまだ未知数)し,他のデッキにも汎用的に対応できるようになる
SRキョウイに対しては基本的に横弓+意地+防柵でまかなえる
連環を後半まで温存しておき、全弓武将の射程圏内までひきつけて連環→意地(場合によってはさらに麻痺矢)でOK
死地の防柵は一発目の流星を守るときや横弓スペースの確保,
城門前に柵をおいといて攻城中の相手を弾き飛ばすとかに使えそう
あと、ありきたりになるけど馬朱桓よりは赤壁やりっくんを入れたほうがいいと思うよ
その場合はR周泰→陳武とかもいいしね
馬朱桓が拘りなのならばそれもありだw 拘りを持って組んだデッキで勝ったときの嬉しさは一塩だしね
長文すまぬ
568 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:30:06 ID:Hk8dPTjyO
ぶっちゃけ、自爆計略が終了後ホントに自爆すればOK!
「まだやりたりねぇー!!」ドカーン!!
ヽ(´ー`)ノ
悪いけど今のバージョンの呉はつらいだろう。
屍手腕とかいったん士気11たまればほぼかてるデッキとかつかえばいい。
序盤だって16C屍で4割も削れれば上出来だ。
知力4のダメ計じゃたかが知れてるが面白そうだなw
∧ ∧. __,,,,,,,,,_ ド ゴ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ ン!!!!
(::::::: ) (::::::::: = たーまやー .::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
〜.::::: )(o;;:::::: ) ...:::::;;;'' ';;;:::::.......
'"""゛~"''"""゛"゛""''・、 ...::::;;;'' '';;;::::::........
"”゛""''""“”゛゛""''' "j' ....::::::;; '';;::::::::::.......
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:: ゝ :::::......ノ:;;../ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^~~~^ ~~~^^~~~
R李異の死亡的遊戯の効果
武力+12 7c
柵を壁にすると結構いい仕事するのでは。
そしてver2.1のポスターの張悌の所に
トップローダー1000円で発売中のポスターが上張り・・・・・・・
張悌はなんのために追加された?
なんか覚醒プロトタイプって感じがする。弱すぎ
陸コウの計略無茶苦茶長いっすよ?
一回しか確認してないが知力+1カウント持つっぽい。
後は範囲だなぁ。
今の手腕まで行ったらやりすぎだけど、昔の手腕みたいに前に出てる感じなら良いんだが…。
屍短いよ天啓短いよパパン。
今までが長すぎたのかな…。
>>568 その発想はなかったわ
戦器が覚醒速度上昇だったり…しないか
>>574 つまり後々SR張悌アサルトシュトラウドが登場
こうですね?
>>576 いや天啓は前バージョンがちょうどよかった・・・
>>578 いや、迂闊で残念な
SRバスター張悌が追加されるらしいぞ
りっくんのため最中に解除タックルされたらアウト?
>>577 勇猛効果UPとかあるんだから
覚醒速度UPとか柵強度UPとか柵強度UPとか柵強度UPとかあってもいいんじゃないかと思う
突撃うp
突撃ダメうpがあるなら
撃ち始めうp
弓ダメうpも・・・これは壊れか
馬朱桓使いやすいね。
ただ…火計撃つのにミニマップ見てなきゃいけないせいで…刺さる orz
もともと馬自体使うこと少ないけど、被迎撃回数トップは多分変わんないと予想
弓ダメうp→射程うpだろうからなぁ…
じっさい威力上がってるようなものだし
>>582 お前さんがいかに序盤で苦い思いをしてるかよく分かったw
某スレで知力7を焼き払ったと報告が有った張悌をバカにするな
戦器でかなりUPするようだ
低級LEの「LE」を「がっかり」と読もうぜ
LE呂蒙は「がっかり呂蒙」
LE関平は「がっかり関平」
張テイが馬ならいいのに・・・・
ぶっこわれ?
>>589 雲散扱いじゃないよ、質実とか八卦2人が消せるから麻痺矢に近いと思う
でもタメ中は計略発動前だからタメ解除は無いんじゃないかな
>>591 魏蜀のカードに比べりゃ大したことはない
>>591 馬周瑜にあやまれ
つーか、ストライダー覚醒持ちで復活とかどう?
最終的に5/10だぁ
八卦陣
二度掛けできないと勝手に思い込んでいたので
犯されました orz =3
>>567 thx
思いついたデッキだから、特に拘りとかはなかったんだ。
名君型が良いのかな、やっぱ。今度回してみるよ。
馬火刑はサテが合わせ易いし、機動力を買ったんだが・・・
もうちょっと使ってみる。
横山曹操引いたので魏に留学してみたが
R許チョTUEEEE!とか今ごろ言ってる俺が来ましたよ
伏兵踏み要員の充実&玄妙反計のせいで知力1が全く気にならねえよ
さらに柵募兵持ちだし、刹那怪力はマジ便利だし…
なんつーか、呉には負ける気しなくてちょっとヘコんだんだが
>>591 もう別に出てもなんとも思わない
戦器で威力倍ですとかなら使うよ>張悌
魏 賈逵 コスト1 槍 2/5 強化戦法
蜀 敬哀皇后 コスト1 魅 弓 2/6 野戦の舞
呉の期待の星、1コス馬は未だ誰もひいてないだけだよね?
∧∧
( ・ω・) <ひいたら起こしてね
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
……おやすみ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
今更ながらSR陸遜の絵書いた奴マジムカツク
>>601 コミケで36ページくらいの紙束2冊を3600円で売ったからか?
>>601 あの薄い本が転売されて、新作ソフト一本くらいの値段が付いてるからか?
>>559 風間の気合絵はこんな格好して動けないだろって思うwwwwww
戦場にいるならもっと実用的な格好してろよとww
SRリクなんて仮装大会か祭りの時のおっさんじゃんwww(ゲラ
文鴦って、紅茶持ってるように見えない?
俺は風間の京劇チックな装束が好みだけどな
文欽とかヨダレ出ちゃいますよマジで
>>609 うpろだの見たが確かにw
611 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:20:35 ID:JXzvxrNWO
>>590身内では横山カードや横山自体をガッカリと呼んでいる
612 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:29:58 ID:MlfalE7dO
>>599 永遠におやすみ‥
。・゚・(つД`)・゚・。
>>590>>611 ガッカリと言う呼称には、賛成だけど、
太史慈や呂蒙、某ドカベンや髭殿、蛇矛みたいに横山全部がガッカリな訳じゃないよ、じゃないよ(´・Д・`)
下位互換だけどネタっぽい魏延を引いた俺は嬉しかったが
本当は古参武将の3人がLEで出て欲しかった・・・
え、作品中は殆ど絵が無い?
つまりLE程普は一騎当千版てことですね
エロ小説を呂蒙(女)がいる前で堂々と音読するシーンでw
敬愛皇后で悲哀に当たった人いる?
ここに敬愛皇后使いがいるかどうかが甚だ疑問だがww
>>614 ネタだったらやっぱし魯粛たんでしょ。スィートも横山もかわゆす
古参は蒼天で出せばおk
ゴンタも講談社系だから、出てもいいと思うんだけど
しぶってるのか、それとも瀬賀がゴンタに嫌われてるのか
悲哀と敬愛は相性悪いので、そうそう組む人は居ないと思うが…
>>615 麻痺矢の1・5コス定番が程普だったのは、まさか…
なんでもないです。
>>611 原作漫画のファンには堪える呼び方だぜw ssq・・・
>618
相性いいんじゃない?
だって魏燭で組んで
悲哀舞ってワラワラで一発殴ってリード→野戦舞う…
まあこれ以上はスレ違いだからやめとこう
野戦は、撤退した側の城ゲージが減る計略。
>>621は何か勘違いしてると思う。
両軍同時に城ダメだと思ってた
すまん
でもSR八雲がいるから魏燭悲哀自体はありだと思う
横山三国志は何回も読み返したがちと数出過ぎだよなぁ…(笑)
まぁ25Kやって一枚も引いてないんですけどね。
ついでに新呉Rも無い…。
トレードで手に入れた陸コウと歌う人だけだけど頑張るよ…!
>>621 野戦舞は撤退した側のゲージが減るので、悲哀なんか
お客様だろう。
とはいえ、効果時間が若干伸びているので、数の暴力
で押し込まれると厳しいかも?
京劇見てると雷太の服でもふつうに動けるだろとおもっちまう。
某無双の呂布並の綸子が垂直におったってたりな…
>>610 亀だが('A`)人('A`)ナカーマ
風間絵好きだから文鴦引いたときはときめいた
なのにちっとも話題にでないほど使えない子だったのは…orz
文鴦、推挙と組み合わせると結構いけた。カウント計るの忘れたけど、なんか計略の知力依存高めな気が。覚醒の効果を際立たせるためかな?と思った。
>626
てか、あれは明らかに軽くしてるだろw
実際は色使いは派手でも矢や剣が通ったらおしまいだからちゃんと鎧してたんでないかな?
>625
すまん
てか士気いくつだ?
下手したら流星以上の引きこもりデッキ(て言い方嫌いなんだが)ができそうな悪寒
>>628 俺も推挙文鴦試したよ
推挙なしだと5〜6c、推挙して8〜10cくらいもってたかも
つか文鴦にしても孫呉の武にしても、どうやって3cためればいいんだ('A`)
魏と同盟結んでためてる間に粘りとか…無理か 士気8も使っちまうよ orz
孫呉の武はあれだ
槍策を作った俺たちを敬えという瀬賀開発部からのメッセージなんだよ
SR陸遜 UC周泰 UC韓当 UC孫桓 C顧雍 C陸績
みたいなデッキを組んでみたいけど、新カードが揃わないぜ…orz
昨日初めてここだ!!!ってタイミングで強化戦法使って上手く押し込んだけど、これが孫呉の武だったらと思うと…('A`)
強化戦法の方がまだまし…
敬愛皇后?は業炎と組ませてる人がいたよ!
孫呉の武は武力上昇値を1下げてもいいから周泰で10カウントぐらい保ってほしい
死地の防柵はかなり使えるな。10州の話だが勝率4割の俺が勝率7割の狩りを倒せたくらいだ。今バージョンは流星乱れ打ち頑張ります
野戦業炎デッキはどうだろうか?
業炎で城にまでダメージを与えられるんだぜ?
ただ業炎撃ったら周ユ分の城ダメがこっちにも入るんだぜ
>>636 とりあえず八卦と、まぁまだ数少ないし固まったデッキないけど
SR姜維に手も足も出ない。舞う人と計略使ったら死ぬ人で
合計4コストは・・・
その位のダメージは許容範囲じゃね?
まぁ、落雷系と合わせるのが一番か…
麻痺矢号令要員にして
複数部隊を麻痺矢で捕まえたら舞っちゃえ
と思ったが士気足り無そう
>>637 そういえば、業炎使った後の撤退って.netの撤退数にカウントされないんだよね
最近メガ使い始めて気付いたんだが
……まさか城ダメ入らないなんてことないよね
>>640 そこでケ芝ですよ
>>641 業炎でも城ダメくらう。今日目の前で使ってた人の見てたから間違いない。
おお>642を捕らえたか!トウ芝を脱がせ!
しまったこいつは身代わりの司馬炎だ。ケ芝はどこだ!!
もうダメ計なんて孫桓一人でイイ!
しかしなんで弟は前作の朱桓スペックで火計持ちじゃないんだ
>>649 前作の朱桓というか、一応C朱桓は現役なんですけどw
>>650 Rロシュクと同じく呉排出停止筆頭候補のC朱桓が現役…
アリエナイ!
てめぇら・・賀斉に変えてC朱桓をレギュラーに定着させた俺をなんだと思ってやがる・・・
生き残ったのはやっぱり矢印のお陰か。
つまり孫静や馬周瑜やアフロに矢印があれば排出停止されなかった上、あまつさえ強化されていたかもしれないわけですな
おい右を見ろ→ 下を見ろ↓
下を見ろ↓ ←左を見ろ
右を見ろ→ 下を見ろ↓
右を見ろ→ 下を見ろ↓
↑上を見ろ ←左を見ろ ↑上を見ろ ←左を見ろ
右を見ろ→ 下を見ろ↓
↑上を見ろ ←左を見ろ
↑上を見ろ ←左を見ろ
その矢印の中にひとつだけ朱桓がまじっている。
>>656 ワロスw
朱桓は愛されてるな…
どうでもいいが、孫呉wikiトップのAA、なんか違うなと思うのは俺だけだろうか
>>635どうでもいいけど何で狩りだって思うんだ?
サブカ10州で勝率7割の狩りで呉単使いで
勝率4割の死地防柵流星デッキに逆に狩られた俺がきましたよ
>>635 他人の気がしないな(´・ω・`)
そういえば、
ランカーの呉皇帝って
Ver2.1ではどんなデッキ使ってるんだろう・・・。
以前は6枚天啓だったけど、今も相変わらずなのかな?
今日、SR大虎を引いたので、群雄伝で使ってみた・・・
最大の欠点は、、
50Cまで士気が13くらい溜まるとして、士気6くらいまでしか他の計略討てないことだったんだな・・・
7コストで戦わなくてはならない
タメスタート時はダメ計がうてない
しかし陸さんの計略ってさ
攻めるときに先だし→迅速に士気6使われて潰される
ため開始後手腕とかでカバー→相手に心置きなく士気12つぎ込まれて全滅
防衛時に早めに使う→相手そのまま撤収
防衛時に直前に使う→迅速に士気6つかわれ(ry
使う局面難しいねこれ・・・
相手が攻め込まざるを得ないようにするには先制で1発とるのが一番だけど
りくさん入りで1発もらうのって相当厳しいよね・・・
今Verの+7って別に大したことないよな
妨害が豊富過ぎるし
マジ使い所ない・・・
そしたら傾国かな?
敵全滅させてから陸さん撃てばおk
>>666 それもあるんだけど、
大虎が生存している、士気が7ある、50C以前という発動条件がかなり厳しい・・・
敵殲滅で敵再起こちら増援のときなら使える!
限定的すぎたw
一度目の総力戦を何とか手腕だけで凌いだときが勝負か
・・・キツイな
りくさんは次回大幅強化の流れだろうね
今回呉は2色がイケてる
自分やってるデッキを晒すと
パターン1
SR夏侯惇、SR孫権、R陸抗、UC孫桓、UC陳羣
パターン2
SRトウガイ、SR孫権、R陸抗、UC孫桓、R楽進
ダークサイドでスマン…orz
名君の使用感を詳しく
SRリックンって計略なしと考えても8/9柵で結構スペックいいんだよな。
序盤の伏兵踏みや壁役もにいいかも。
>>674 SR孫権を入れているのは珍しい。上手く扱えるのか興味ある。
>>678 自分のミスなのに不覚にもツボに入ってしまったw
2色での可能性を模索するなら、敬哀皇后入りで何かないかな?、
SR呂蒙、トウ芝、朱治、孫静、孫桓Or陸積、皇后、
コストは、Overしてないよな?
ウホッ
名君の頼もしさは異常ですよ
陳羣入れてると魏武に強くもなる
二人掛けしてきたら魏呉号令からトンやガイの計略へ
現在徳16です
あ、二人掛けは八卦です
>>681 ガッカリSR扱いの名君に希望の光が見えたか!?
今日、UC朱桓引いたんだが、改めて見ると怖いなコイツw
ネタとしか言えないあの絵に対しての、セガに対する怒りの表情ってかw
そして、性能もなかなか良し。
未だに新R、SRも引けねぇ・・・
魏呉でママの代わりに士気軽い辛憲英とか
惇やチングンが強いだけじゃまいか
徒弓麻痺乱れ業炎デッキやってみたいけど
全然やれない
シジーもないけどね
今日もS5Q満載で統一戦失敗
計略ロックしてるの忘れて姫が舞ったり火計空撃ちしてみたり。
今日も引きこもりの赤ボタンゲーで勝てない…
遠弓麻痺矢乱れ撃ちは赤の国に詰んでます
そしてやっと引いたSRはメガ周瑜
弓ケニアに…
呉の新カード全然集まってないが(そのほかの勢力に比べれば優先してるが)、前verでコンプしておいてホントに良かったとおもった
申し訳ないが、新カード追加するぐらいなら手腕6枚(全カード前ver)の方が戦える気はする
>>687 ロマンを求めるのは否定しない
ロマン大いに結構!素晴らしいと思うよ
でも、勝てないというのなら、麻痺矢か乱れ撃ち、どっちかに絞るべきだと思う
新Verになったら今度はまた壊れくらいに強くなるだろうね。
それまでムダ使いはよそう。。
>>687 遠弓麻痺矢乱れ打ちってまさか蒋欽呂蒙太史慈?
そりゃ騎馬デッキには負けるだろうな…
>>691 いくらなんでもそれは士気が足りない
蒋欽→大喬だと思うお
>>689 やはり浪漫なのか…
はまれば強い!
はず
誰か乱れデッキサンプルキボン
やはり時代は荀イクとの二色なのだろうか?
>>690 壊れだとムダ使いにならんのか…
まぁ、今の苦境が逆にちょっとうれしい
自分が言うのもなんだけど
>>691 大喬麻痺矢乱れ孫桓虞翻
だよ。
今750敗目くらい
勝率は…
略
>>661 このサブカ全盛期に勝率7割キープできる州のかたは狩りとしか・・・
>>662 俺の戦ったのは緑の国でした
まあ今こそが呉が強いから使ってた訳じゃなくて好きだから使ってるんだと声高々に主張できる時だしな。
この程度初期に比べれば春も同然よ!
攻めにも守りは必要だ!の人はいじられてないのか
>697-698
俺ガイル
確かにふんばりどころだと思うんだぜ
>699
こうげき〜!
SRリョウトウがあたった
たぶん金色のインクが余ったからそこらへんのをSRにしたんだな
R関平のほうがいーや
真の呉民はマゾい
これ定説
でも呉の扱いに耐えかねて手腕進撃から天啓イリョウに乗り換えてしまったよ
>>703 呉の扱いに耐えかねて呉単に乗り換えるとはこれいかに
凌統とかSRなのに普通の計略持ちかーどが多すぎる
なんかつまらん
とりあえずSRリョウトウとUC朱桓がてに入れば俺の試したいデッキが全て試せる
>>704 天啓は使わないとかいうわけのわからない自分ルールがあったんだ・・・
もう天啓厨と呼ばれてもいい
>>705 SRで独特の計略だけどスペック&効果がorzなカードとどっちがいいですかね・・
それにしても混んでてできない
確かに訳の分からないルールだw
ところで、今の天啓って結構いける?
前verのアイテム無し天啓だと賢母掛けないとやってられない感じだったから
その辺気になる
俺の呉単ってなんで柵が0〜1枚なのだろうか
まぁ別に柵いらないけどw
>>711 週末君主なんだけど、先週は全く出来なかったよ(´・ω・`)
今週は少しはすいてくるのだろうか
>>712 まだまだ使える範囲だと思う
覇王クラス以降ではどうかわからないが
>>713 柵「柵をお聞きくだされ!」
しかしアレだな、新C、UCだけでも・・・って思ってやってるのにVer2.0のカードばっか出るんだよな。
で、新カード引いても呉以外の国ばっかでしょげる orz
誰か、こんな自分に喝を下され!
>>716 そっか、少し天啓も触ってみるか。
屍で魏にレイープされるのは慣れてるけど、蜀にレイープされるとさすがにキツイゼ
>>714 俺の行ってる2箇所は全然人いない
18時頃なのにどっちも4台中2台空き、待ち人無
MJ3の方が混んでた
>>718 天啓はまだいけるよ!
ただどうしてもあと2秒もってくれれば…って時が結構でてくる…
ていうかこれぐらいしか使えるものが…(´;ω;`)
>>719 いいなぁ。
うちの近所は3店舗全部混んでるよ・・・
駅前じゃなくて黄蓋店なんだけどね。
次の追加で選ぶならどれ?
新孫尚香
1コス騎馬
全体号令持ち周瑜
ネタじゃないSR名君
孫堅、孫策じゃない2.5コス騎馬
1コス武力4弓
特技3つ持ち武将
新しい舞姫
1コス知力9の伏兵持ち弓
やっぱり禿だった朱桓
>>722 1位 1コス騎馬
2位 1コス武4弓
3位 号令醤油
アシミニさんの朱桓デッキって、どんなのだろうか?
>>722 尚香を1コス馬で(贅沢)。
というか、なぜ尚香が呉にいないのか1枚しかないのか納得できん。
演義じゃ1番有名所の女性だろうに
新孫尚香はなんか援軍系キャラにされてるから期待できる。
しゅうゆは赤壁と被って使いづらいからできれば別の人に。
SR名君もコスト比にすると武力低めで何故か知力も低めそうだからなあ。衝軍の大号令とか覚えそうでやだ。
2.5コス騎馬……カンネイかタイシジか……まあ新しいタイプのデッキになりそうなのでヨロシ。
武力4弓 今となってはなあ。
特技3どうせ柵伏魅とかなんだろ
新しい舞姫 大封印の舞士気10とかだったらいりません
弓が伏兵ってのもなんだかな。
禿以外の朱桓は朱桓じゃないお?
全部
1.5 馬 3/9 魅 火計
こんなのくれ
>>722 新R孫尚香
1コス騎兵2/5柵活魅 乱れうちの舞(7)
今の呉にはこれぐらいしてもバチは当たらないな
馬周瑜を全否定かwww
そもそも馬周瑜に魅がないってのがおかしな話で…
わがままは言わないから、孫尚香を呉に返してくれSEGAさん
今回の呉の追加カードは、その辺の新人バイトに適当に
作らせたようにしか見えないんだぜ・・・
>>713 自分も呉デッキ組むときは大抵柵ないですよ
あっても1枚や2枚
でも朱然スキーなので、たまに4,5枚あったりしますw
>>731 スマン訂正だ
周瑜 1.5 馬 3/9 魅 火計
これで問題あるまい
>>733 愚痴言ってもなんだけど
今回の呉の新カードはそこまで弱くないぞ?
SRケ艾やSR姜維のような代表的強カードが居ないだけで。
その点に関してなら不満があるけども、他の国より劣ってるってことは無いがなぁ…
あ、孫尚香返して欲しいってのは同意。
とりあえずR蒋欽、SR小虎、R張悌、R丁奉、R李異、R陸抗に柵が無いのはおかしい
新R孫尚香 1.5 騎兵 活 魅 4/6 戦女の息吹
うん何の違和感も無い
>>734 こんなの…今に始まったことじゃないだろうっ!
あれ…目から汗が…
新SR名君は呉夫人の賢母を自信含む号令にしてほしかったわ
スペックは今と同じ6/8柵魅弓兵でいいから
士気6で武力知力+4ずつ位かな
せっかく他軍以外で知力上昇する計略があったんだから
それを長所にして欲しかったなぁ
呉にもなんかコスト2の槍がついかされたようだけど、
なんか問題あるっぽいね。
SRリョウトウって名前だったような
呉の新CとUCは大体揃ったんで一通り使ってみたが、
死地の防柵と弱体徒弓は強いね。
特に弱体徒弓は研究次第ではかなり化けそうな気が。
R徐盛の麻痺徒弓も相当強いんだがいいデッキが思いつかない・・・
>>737 その二人がきたら対応する呉のカードはあのポスターの彼・・・・いやなんでもない
>>734 確かに正気とは思えないんだぜ
でも可能性は捨てられないと思うんだぜ
>>737 別に弱いとは一言も言ってないんだぜ。そう感じたならすまないぜ
俺的には陸績と文欽にかなり可能性を抱いている
そして一番好きな追加cはLEEだったりするんだぜ
>>741 そっちの方がいいな。知力UPは呉を代表する計略のようなものだしな。
セガの中での名君は守って守る!という拘りがあるのだろうか…
賢母が+3になればああああああ
魏にも女先生追加されたんだしいいじゃんかよう
呉069 SR淩統 呉 2 槍兵 − 8/3 孫呉の武:3 ため計略
ため3C 武力+6 5C 三好載克 最大兵力UP 冠名「江東の無頼者」
このカードだね、あんまりやる気が感じられない。
R槍孫策ってそんなに悪くないよ、
手腕や屍に入れて魅力や勇猛をいかすとか、
ため時間の長さは手腕中につかって武力12にして武力22で城門たたけばよい。
単体計略として使えば見劣りする。
>>744 張悌なめるなw
結構強いぞ?守りデッキに入ると。
計略を火計にするなら、柵か+知力1は欲しかったけどね。
>>745 過剰反応したみたいですまん
最近周りでも呉オワターとか言ってるのみるので・・・そんなに悲観するほどでも無いんだがなぁ。
文欽は確かに強いね、タゲを上手く合わせて使えば敵がぽろぽろ堕ちる。
そこまで言うほどじゃないと俺も思うぜ
でもさっさと武8槍を手に入れたいぜ
>>722 1位 1コス騎馬:いいかげんくれ。排出停止クラスでも呉ならスタメンだ。
2位 特技3つ持ち武将:復活なんて贅沢言わないから、赤い国にすらいる寡兵(できれば柵有り)弓くれ。
3位 ネタじゃないSR名君:そんなの名君じゃない
弱体化徒弓って8cもつのか、つよいな。
と言うかUC周泰を能力そのままで新R孫尚香にしてくれればいいよ
てか武力のインフレで賢母がさらに使い辛くなった…
+3にしろとは言わないからせめて範囲を…
>698
まぁ確かにあの時代はきつかったなぁ…。
大徳並の半計にビタ止まりの離間に…。
あの時代どんなデッキだったかなぁ。
壊れカード一枚くらいほしいから張悌を騎馬にしてくれってみんなでセガにメール送ろうぜ!!!
最終的には3/8になるんだぜ!!
R尚香は現役だと思う
でも弓中心デッキには使いずらい計略だし
戦器の問題も大きいのは確か
今となっては士気五使えば
もっといろいろできるしな…
>>733 むしろ魏と蜀をバイトが作ったんじゃね?
TUEEEEEカード大好きな人が。
呉の追加はかなり慎重な印象
張悌だけはもう一歩踏み込んで欲しかったが
>>756 その場合武1知5ぐらいになりそうな・・・
ごめん知3でも使うわw
ってか魏蜀にくらべて呉は覚醒の恩恵が少ない気がする
孫権は激怒した。
必ず、かの邪智暴虐の曹操を除かなければならぬと決意した。
孫権には戦がわからぬ。孫権は、呉の皇帝である。
弓を引き、周秦に頼りっぱなしで遊んで暮して來た。
けれども敵部隊の攻城に対しては、人一倍に敏感であった。
〜太宰治 「守れ 孫権」より抜粋〜
呉はカード追加前に強勢だから、いまいちパッとしない新カードってなるな。
なんつーか計略に発展性がなくて、結局ドカンと一発ってなってるよな。
とりあえず俺は留讃の可能性を探ってるんだが・・・
>>761 うまいwwwwwwww
漫画化まだー?チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
弓ダメ落ちてる気がするの俺だけかな?
しかし、ガッカリRの烙印を押されたお陰で張悌の名を皆に覚えてもらえた
ようで複雑…!!くやしい!
呉の追加カードって弱くはないけど
無くても困らんよね
研究進んだら分からんけど
今日SRd+雲散睨みと戦ってきた
低武力弓が多いmyデッキは迂闊にライン上げようとした瞬間塵と消えました
雲散の睨みも嫌い
いまの孫呉で安定するデッキなんだろ?
新カードR、SRが微妙で天啓や赤壁、イリョウや辛い以上なにがいいんだろうな?
屍か業炎?
徒弓乱れ撃ち
溜めてみたくなった。
うんと士気をつめて、
49カウント経過させると、敵城を落とせるかも知れないと思って、やってみたが、だめだった。
もう、ネタでしかない女になったのかも知れない。
〜全公主〜
>>768 刹那神速+雲散の睨みなら今日前の人が使ってた
相手は手腕屍
睨みって自分中心円だから割と使いづらそうだったよ
>>769 魏が増えている現状、少しでも安定させるなら
最低槍三本の屍手腕か攻める必要のない防柵流星(小喬→シンエイでも良いかも?)
が良いんじゃないかなぁ。
私は屍使ったことないので流星で色々研究してみます。
とりあえず明日はメガ周喩 リイ 流星 カントウ コヨウでやる予定です。
そういや昨日の店内頂上がSR孫策デッキVSSR孫策デッキだった時はSR孫策の時代になったんだと勝手に納得した。
弓兵の超絶強化は使えない…
アフロ、天衣無縫が証明したのに、懲りもせずに瀬賀が出したのが
「西涼のR呂布は地味に使われてる、これだっ」って作られたのが自爆麻痺矢の人です。
「麻痺矢つけたんだから+8でいいよね」
単体麻痺矢は殲滅よりも、時間稼ぎが主な役割です。
どう考えても徐盛の方が優秀です。ありが(ry
次バージョンで孫策に覚醒を期待
脂肪摘出遊戯
>>776 5/2馬 勇醒 小覇王の進撃 1コスト
くらいが妥当か
1コス武力5覚醒付き騎馬のくせに進撃持ちとか夢が広がりすぎるから無理だw
どう見ても壊れです
2.5コス馬 8/2醒勇 小覇王降臨(5)
で
他よりましって言うけど主力が軒並み弱体化された呉より
何の変更もない他のほうがいいような気がしてきた
主力計略弱体化より新カード4枚の方が辛いと思う俺は韓当を陸績に変えた屍手腕
なんとかしてくれる人、周泰を財布の中にぶち込みつつ受験いってくるぜ!
天よ、我が力を示せー
>785
ケータイで見るとメル欄が見えてさらに全行が詰まって見える
その結果…はちみつって言葉が目に付くのだが俺の気のせいかな
袁軍の刺客か!
>>786 ハチミツって何の事言ってるのか素で解らないんだぜ?
名門とは関係ないしがない呉バラ使いですよ。
呉の新カードが微妙なのは
セガの呉担当の人が強すぎるため
他の人とテストプレイしても勝ちすぎてしまって調節にならないのです
張悌の特技は、醒醒醒でもいいくらいだな
なんでこんなにゴミ性能なんだろう・・・
>>783 張角呂布ワラの強さは異常
呉のデッキだと勝てるビジョンがほとんど見えない
今他の勢力でも張角呂布を完全メタれるデッキも少ないし
ひきこもりはやったこと無いからわかんないけど
>>789 マジネタ?
醒醒醒か、最終的には武力10っすかwwww
>>792 落ち着け、武力は7だぞ。
知力12www
>788
袁術。袁紹伝はサックの出番もあるので見ておくが吉
>790
覚醒前=座ってる
覚醒後=立ち上がる
最強状態=お迎え
こうですね!
つうか張悌ってそこまでゴミ性能でもなくね?
最速で火計打つならともかく、何か計略使った後に火計使うならその頃には2/7になってるし。
せいぜいRの癖に虞翻より使いにくいって程度だと思う。
…それをゴミ性能というのか。
士気6で約7カウント、武力+5の号令でしかも名前が使われていないカードとか
士気6で約9カウント、武力+3の号令でしかも歩きながら弓が撃てるという壊れ計略とか
士気6で約10カウント、武力+7の号令でしかも8/9 柵とか
開幕乙に入れやすい1コス槍守勢の名君とか2コス8/3槍とか
これだけカードが強化されながらながらなぜお通夜モードになるのか
徒弓号令ってどうやって生かしたらいいんだろうね…
単体なら便利かもしれんが、わざわざ号令で使う意味が無い。
張悌よりR丁奉のががっかりレアな気がしてる俺(´・ω・`)
俺の中でがっかりR1位は徐盛
1,5や1コスだったら多少ネタ臭漂ってても入れられんことはないが
2,5は無理
>>800 個人的にはR丁奉の方がダメかな
特技なしはキツイぜ
ところで単純な徒弓戦法持ちっていたっけ?
まあ(持ってないのだが)弱体徒弓戦法があればこと足りるんだろうけど
R徐盛がネタだとは到底思えないのだが…
いや、彼をネタと言ったら呉の新規R・SRは全部ネタでは…
連カキすまそ
実は蒋欽って悪くないんじゃ
1,5枠の武力+5の号令持ちということを考えると…
さっきまで大戦の夢を見ていた。
「徒弓のタゲ変更が重要」とか「孫呉の戦火を敵に当てるには」とか
まともなことを話していたが…
「凌親子が大戦のパワーバランスを崩した」というとんでもないところで
目が覚めた。
チラ裏スマソ。
R蒋欽は、本気で引きたい一枚なんだが(´・ω・`)
SR呂蒙、Rシャーキン、韓当、陸績、孫桓、ドン・ガバチョ で、妄想ヌレヌレ中
アァッー モレチャウー
柵デッキ+号令蒋欽+ふんばれ(R蒋欽+UC孫権+C歩隲+C虞翻+UC張紘+R張昭+UC韓当 )
柵が少ないが意外と強い
>806は曹皇后
蒋欽は知力がもうちょっとあればなあ…
809 :
560:2007/01/31(水) 11:43:46 ID:RtFVBiVO0
昨日覇王になれたんで一応デッキ報告、後
>>586、
>>588がレシピ希望してたので名前入れました
SR呂蒙、周姫、沈瑩、韓当、陸績、虞翻
柵4の弓5、槍1です
陸績が予想以上に使いやすくて性能良いね
あと反計が増えたせいか周姫が前verより役立った
そこで天衣無縫使った太史慈に徒弓ごうr……士気オモスorz
天衣無縫がもう少しながけりゃーなあ。
天衣無縫に徒弓効果がつけばいいのになぁ
天衣無縫の1.5倍速度で突進しながら弓を撃つ間違っても挑発はしちゃいけない太史慈とか
武力20台のトンデモ状態で歩きながら弓を撃つアモーとか
夢は見られるんだが士気やら効果時間やら諸事情あってどれも夢にすぎないんだよな…
孫呉の強って反計されないから強いよね!
・・・反計されても士気差出ないから意味無いよね('A`)
本気で黄蓋爺ちゃんの強化戦法がマシに思えてきたぜw
徒弓乱れ撃ち面白いぞ
見た目だけ
今回の呉の追加カードってえらい局地戦仕様じゃね?
今までみたいな一気呵成的な派手さは無いけど
徒弓シリーズのおかげで確固撃破はだいぶやりやすくなってるはず
弓の足が速くなってるのもここで生きてきそうだな、と
特に弱体徒弓は乱戦させれば複数を弱体化させることも可能だし
案外新たな可能性を感じるぜ
徒弓乱れ撃ちwwwwSR太史慈もってないから試せないがやりたくなってきた。
やってみたいなあw 徒弓乱れ撃ちw
俺はまだ号令がないというか新レアがドメさんしかない(´・ω・`)
弱体徒弓は確かに性能、絵共にイカス。
呂布すら武力5だからサックで楽勝で撃沈出来るぜ!?
でも乱戦中武力下がったっけ?
下がってなかったようにみえたのは見間違えたかな。
まさか乱戦させてから発動では武力さがらないとか…?
今日行けたら調べてくるかね。
>>819 弓を当てている相手の武力が下がる、だから乱戦中の武力低下はないだろう
>>820 麻痺矢は弓を当てている相手の移動速度を下げるが、乱戦中も移動速度下がるんだぜ?
>>820 でも麻痺矢戦法だっておんなじ書き方じゃん?
乱戦は下がらないよ
よって相手が近付いてきたら逃げましょう
相手が馬だったら乙るから、槍や馬と組み合わせるのがいいね
補足。乱戦すると下がっていた武力低下も切れる。
ことごとく呉の民を裏切るSSQ
やってから書けって感じだな
>>816とか
見てもいないのに複数減って言い切ってるのがすげぇ
S それが
S 孫呉スレ
Q クオリティ
てか裏書き読んだだけじゃ麻痺矢を踏まえて考えちまうのも無理ないわな
おまいら今日の頂上は久々に我らのハゲ(朱カンに非ず)が登場ですよ?
女房質に入れてでも見にいかねばっ!
>>829 脳内女房を質に入れても1円出るか出ないかな件
朱治キュンの価値はプライスレス
呂布わらはマジで無理だな
天啓だろうが蛮勇だろうが天下無双で軽く負けるし火計使ったらその2秒後には戦線復帰してるし
な ん で 大 虎 を せ が わ ま さ き 氏 に 書 か せ な か っ た
全然妖艶じゃねぇよOTZ
確認してない&持ってないのでできないのだが。
徒弓になったせいで乱戦中の麻痺矢効果削除されてないだろうな…>R徐盛
>>789 そして魏の新カードが優秀なのは
セガの魏担当の人が瀬賀部長で
他の人t(ry)なので調節にならないのです。常識ですね!
おまいら、そんなに魏が裏山しいならこれ使え
つ陸抗
コスト1騎馬が選びほーだいだぜ!フハハハァ
Rパパの一騎打ちゲージが短い気がしてならないんだが
カントウでは結構勝つけどパパは格下でも負ける
新朱桓どうよ?
>837
自慢じゃないが新verじゃ一騎打ち勝ったことないぜ OTL
>838
ハゲてない矢印なんて朱桓じゃないけど
武力が高い分、魅力のない排出停止の人より使いやすい。
>>831 他単キツイよなぁ
不利なのは確かだが、火計あれば向こうも天下無双は使えないから
敵を殺すタイミングずらしつつ合間を縫って攻城、そしてガン守りでまだ勝てる
袁家でやるよりは勝ち目あるよ
ちなみに張角入りは魏の離間・蜀の連環にはカモられるので
特別強いデッキというわけではない
842 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:50:17 ID:UYYawZ7NO
[sage]
ちょっとマジレスすると、対呂布ワラは先に一発とられた方がだいたい負けるから、開幕は絶対死守が必須。
開幕の捌き方として、例えばこちらR孫堅、R甘寧、R周瑜、孫桓、SR呉夫人、兵法連環、相手がSR呂布、SR張角、張梁、周倉、金環、アカイナン、兵法多勢の大攻勢だとする。
開幕はこちら中央柵配置で、周瑜を左右どちらかの端よりにおく。
相手はだいたい、金環か張角を本隊とは逆から端攻めでくるので、端攻めが周瑜側ならそのままぶつけ、本隊側なら呉夫人を端攻めようにまわす。
大攻勢を叩かれる前に、極力相手の体力(特に周倉と張梁)を減らすように弓タゲをし、パパは突撃。孫桓は極力乱戦しないように注意しつつ相手騎兵を牽制して、大攻勢が来たら横弓で時間を稼ぎながらしゅ
中村君の絵は好きなんだけどな。
ちょっと気を利かしすぎちゃった感じだねぇ。
今日R蒋欽と大胆不敵引いたぜ ちょっとためしてみようかな・・・
ハハハハハ、爽快だな。
落城セリフまで爽やかさを強調するタメ火計の人。
優勢な時にはかなり強いね。
>>842 気になっていたが君の[sage]がおかしいぞ。
アリエナイを乱戦させないでパパが突撃
シジーが壁役か
開幕は槍のいない逆サイドに突撃して
殺せるならいくし
引いたら城内に戻って逆サイドから出て攻城止め
ママは逆サイドのケアしつつ
攻城いけそうなら走るし
駄目ならパパが戻るまで横弓
俺は呂布、木鹿、張梁、金輪、あかいなんの全武将が知力1にまさかの落城負けした
つーか呂布いて勝ったことない
孫呉の大号令ってタメ始まったら結構相手も必死になって出てくるかなと思ってたら
案外城内に引きこもってることが多かった。
おかげで溜まる前に殲滅させられることも特になかった。
相手が再起持ちじゃなければ手腕との重ね掛けで
超絶号令並みの効果になるからマウント取らなくてもそのまま押しつぶせた。
だけどまだ魏や涼には分が悪いからSRdや呂布に出会ったらと思うと怖いぜ('A`)
麻痺矢デッキで夏侯惇に当たったらどうすればいいんですか?
無理
麻痺矢と槍で止めるとしか
SRd見てるとSRフトシのみだれ打ちに麻痺矢機能つけてもいいように思うわ
1体で敵軍を殲滅させる騎馬ってのは何枚かあるけど、1体で敵軍を殲滅させる弓ってねーもんな
>>850 dに計略使われて殲滅される状況を作らないように立ち回るしかない
まだ当たって無いから対策の立てようが無いけどな…
d巷で言われてるほど大したことなかったけどなあ。あ、俺が上手すぎるだけか。
>>856 できればどうやって潰したのか教えてください。
あれ?俺も徐盛タンで普通に倒せましたけど?
SRトン兄がでて、SR関羽がでて・・・
なぜわれらが甘寧はSRでもどってきませんか!!
>>858 どういうデッキで戦ったんですか?
できれば相手のデッキなども覚えてたら教えてほしいです。
>>860 攻城兵のまま戻ってこられたら…((;゜д゜))
今回単体強化が多いから
麻痺矢や遠距離麻痺矢は結構重宝されるとおもわれ
決死やろうぜ決死
デッキ組みにくいけどなにより完封されないのが・・・
あ、dなら蛮勇でなんとかなる時はなんとかなるぜ
>>861周泰、徐盛、小喬、SR呂姫、李儒でずっとやってます。相手は忘れたけど4〜5回は当たって負けてないですよ。たまたまだと思いますが。
R奨金引いたww強いwwwwwwwwねーよwwwww
>>866 そのデッキだとdに李儒の毒2度掛けとかした感じですか?
それとも麻痺矢を当てたとか?
>>860 呉 SR 甘寧
コスト2 攻城兵 勇活 8/2 奮起戦法
戦器「猛猿鎧」…
兵力上昇(20%)
騎兵槍兵弓兵から受けるダメージを軽減
移動速度が速くなる
これだけ優遇すれば攻城兵でも…
戦器なしでも十分強いよ
奮起が駄目なら質実を輸入で
と言うか誰かSRカンネイくれ
Cソウヒやるから
奮激戦法でもいいんじゃね
SR趙雲も魏から神速戦法輸入してるし
こんな時代なのに、
「孫桓入り6枚麻痺矢デッキ」の俺を「5枚柵弓単麻痺矢デッキ」にマッチングさせたSSQに乾杯
衝軍の法とは恐れ入ったぜ・・・
奨金号令はどのくらい射程のびるの?自陣から敵陣に攻撃できる?
守城弓戦法の戦器微妙だなぁ
かんとんに戻そうかな
ていうか、戦器が昔の兀突骨並の性能で攻城兵だったら
はんぱじゃない堅さだよなwwwww
>>875 ヒント:必要士気
士気3で武力8の攻城兵が回復して武力11になり、ひたすら前進してくる恐怖・・・
>>877 自城攻城ラインから敵城攻城ラインまでは届かない
けれど、少し前まで出れば届く
武将ごとに戦器で微妙に変わってくるかもだけど
普通の遠弓戦法とか遠弓舞と距離は一緒
>881
全然恐怖じゃない件
まだ新R・SRを一枚も引けてない俺が来ましたよ。
ちょいとお前ら、留賛について教えてくれ。
計略は何C続くの?戦器の性能は・・・?
バージョンうpの結果、覇王が思いっきり遠のきました…このままじゃ徳7になっちゃうよ orz
あと回数できないのも痛いぜ
>>880 SR呂蒙・程普・呉景・韓当・虞翻・孫桓(俺)
VS
SR呂蒙・UC徐盛・UC孫権・韓当・虞翻(相手)
>>886 今日で2.1になってから2万円達成し、引いた新キラが槍馬超・トヨ・そして留賛の3枚な俺がきましたよ。
計略は使用感で6.5cってところか、+8麻痺矢で終了時撤退、戦器は兵力うpのみ・・・
はちみつRと熾烈なレート最下位争いをするじょせーのほぼ劣化Rをよろしくな!
携帯からスマソ
呉の先輩方に質問なんだが、今日LE手腕を引いたんだ。
んで、戦器が武具になってるんだけど、R手腕と戦器効果違うんですかね?
>>885バージョンアップのおかげでSRと同等なんだぜ
戦器使えないけど
>889
レスさんくす!
戦器、攻撃力うpとか射程うpを期待してたんだが・・・残念。
個人的に絵が気に入ってるから、手に入れたらメインで使いたいんだよ。
本日の孫呉の報告。
R文鴬引いたので使ってみた。
レシピはR文鴬 Rパパ ママ 手腕 U孫桓
ため3Cくらいで知力4の時6Cくらいかな?
手腕と組み合わせると終盤は結構イケル。槍撃がザクザク減りますw
序盤は伏兵踏んだら開幕オツ。
チングン?カード片付けていいよ。
>>890 今回のverうpで孔明がLEもSRも効果一緒になったらしい。
そう考えるとLEは全部同じなのかもね
りくさんの弱さに泣けてきた
何かオススメのりくさん入りデッキってある?
陸遜使ってみた
蜀相手だとかなり戦える
馬鹿と攻守がいるとオルツ
>895
リクさん、現状では柵槍として手腕要員しか望めないよなあ。
友達も引いて好きで使ってるけど計略使うと負けてます・゚・(ノД`)・゚・
守りではそこそこいけるんだけどね……。
流星でシュウタイの代わりに使えないかな
待ちの号令ってのは合うし
893だがR文鴬に追記
戦器は弓兵防御アップ。金330くらいだった。
一回目で売りに来てくれたのにちょっとガッカリしたのは内緒`,、('∀`) '`,、
死地柵で囲んで戒め余裕でした
>>894 d。
R手腕の戦器が宝物だから期待してしまいましたよotz
桂文欽は戦器が射程うpと色々素晴らしいな、こいつ
低州の俺が言うのもなんだが決死の攻城強いな。
自分で組んだくせに何をしていいのか分からずに反計されたり槍に一発城壁に入れられたり馬鹿な事したけど、天啓→決死の攻城で無理やりライン上げて引き分けにしたのには痺れた。
恐らく狩りにリアル低州の俺が引き分けに出来ただけよしとするか。
Rしょーきんの戦器攻撃力アップらしい
スマン、誤爆した。
>>904 弓のみで考えれば手腕の完全上位だから意外と凄いな蒋欽
麻痺矢の1,5枠に沈瑩か蒋欽か文欽か偽朱桓かで非常に悩む
どれも特に短所が無いだけに益々
LE手腕の戦器は「机斬剣」みたいな名前だった。
原作でも出てきた剣だな。
兵力うpと計略時間うp。
>903
地元の流星覇王は小喬ぬいて沈瑩入れて85カウントガン守り。
ラスト15カウントで沈瑩ストライク、で連勝してたぞ。
流星の新しい形になるかも試練。
今回の追加カード、誰かが足りないと思っていたのだが…
二張どこ逝った?
>>853 徒弓乱れ麻痺矢戦法とかつよそうじゃね?
>>910 呉から二張外すのは
蜀から諸葛亮、魏から陳羣を抜くようなもんだよな・・・
緑の国>Rチョウヒのための投げ車輪&R槍バチョウのための投げ長槍
赤の国>神速のない騎兵のための投げ神速
青の国>投げ麻痺矢は?
今のバージョンだと赤壁居ないとキッツイね・・・
ちょっと心が折れそうになった
>>917 mjsk
正直イラネと思ってたが、それなら欲しいな。
張昭
幻妙なる防衛
張鉱
外堀決壊
これでいいよもう
>>914 投げ麻痺矢+乱れ打ち
SR呂蒙いらなくね?
セガがこんなこと危惧してるからだと思う
じゃあせめて投げ遠弓で
弓は弱兵種扱いらしいんで武力は+4で
>915
ダメ計いなくてもなんとかなってる俺徳6覇者。
しかし新カード増えてきたらきっつそうなんだよなぁ…
>>919 張昭
幻妙なる防柵
張鉱
外柵爆発
これで。
必死な防柵
自陣全域に柵が現れる
あいては萎える
張紘が銀河爆砕(ギャラクシアンエクスプロージョン)
張昭が異界次元(アナザーディメンション)
でおk。
>>923 張鉱の計略は面白そうだ
柵の耐久度に応じてダメージが上昇するとか
929 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:34:47 ID:M91e+8SX0
そういや今日ちょろっと試したんだが魏の眼鏡っ子と呉は相性恐ろしくいいぞ
孫桓が知力9火計になったり蛮勇長くしたり漢の意地…etc
またダークサイドでスマン…orz
>>930 眼鏡っ子よりも女教師の方がピンとくるジャマイカ
じゃあ女教師でw
つか知力長時間はいいね
2色の最大士気の欠点がほぼ無くなる
9溜まったら知力+3状態にしておけばいいから
無くなるか?大型計略使ったら何もできんってのは変わらんだろ
むしろ汎用性高めるためR魯粛必須な気が
知力9の孫桓火計撃った後、妙に長い双弓とか
呉魏2色が流行りならば
もしかして陸抗の時代クルー?
大型計略…天啓や火計は当然考えて撃つし
滅多に使わないね
基本軽い士気の計略と組ませてる
因みに使ったパーツは
UC淵、R策両方、R周泰、R甘寧、Rパパ、UC孫桓、UC徐盛、C呉景、SR太などなど
研究の余地はかなり有ると思います
俺も初めてSRトンに当たった。が、都合3回使われて被害は潘璋が一度食われただけで終わった。
相手もまだ扱い慣れてなかったのか(兵力が減っていくことに対する焦りとか)、簡単に迎撃で沈んでたよ。
ちなみに相手はSRトン・荀ユウ、Rβ・R司馬懿。
とにかく大水計に警戒してSRトンさえ潰したら後は乱れ撃ちでカウンター攻城決めて終了。
新火計【狙撃の瞬火】
士気4
戦場の対角線程の長さがあるが幅は火計の半分
絵はさいとう・たかをでw
940 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:03:46 ID:S6jmmQxZO
魏のたった士気3にイジメられたよ〜。゜(/Д`)゜。
941 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:07:04 ID:S6jmmQxZO
[sage]
わぁ〜んサゲ忘れたよぉ〜。゜(/Д`)゜。
>>941 メールって所に半角でsage入れないと下がらんよ
>>842のも軽く突っ込まれてたけどどういう経緯で本文に入れるようになったのか気になる
2ちゃん初心者なんだろ
じゃあ、ぬるぽ
>945
がっ!!
fan114のSR陸遜大虎デッキ見てたら強いような気がしてきた
勘違いか
新SR名君は一応特技3つ持ちなのか。
>947
あ、fanが使ってたんだ>大虎
カード持ってる訳じゃないけどデッキくやしく
徒弓麻痺矢コンボがアツい
徒弓号令で攻め上がって切れる頃に麻痺矢号令
ぶっちゃけR丁奉強いですよ
昨日四戦やって四戦とも八卦とかもうねww
甘寧一人で敵が止まる止まるw
なんか八卦増えてる希ガス。
蜀が流行ってくれれば呉民としてはありがたいんだが
>951
[連]特技持ちでなくても〜の連計持ちは連計の対象になるってことを言ってるんじゃないかと(俺もこの頃知った)
正直連計自体イラネ('A`)
てか名君は連計で使っても効果薄すぎだろ…
話は変わるがなんで司馬炎募兵持ちなんだ…
呉でやると魏、魏でやると蜀に当たる
蜀は使う気が起きない
他は嫌い
袁はもっと嫌い
そこで呉魏の連合号令ですよ
こうですか><
fanっていつから呉使いなんだ?
前バーで気がついたらカンタク入り呉バラやってたな
>>955 涼は〜?