三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 71

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1ゲームセンター名無し
優秀(?)な新カード追加で、蜀の民も増えていく事が予想されます
大徳の心で受け入てこその蜀の民

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ニオウノコトモタマニハオモイダシテ

前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ70 
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169308258/l50

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:20:21 ID:k6ckics5O
SR姜維は強いのか?
何かぱっとみ範囲が狭い気がしたんだがダメ計とかに先だしされないんかね?
3ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:44:42 ID:cXWko6IW0



ココは残っていれば蜀単スレ72として使います。


次スレは実質73になります。
4ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:45:55 ID:SCYTVnZqO
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
5ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 05:18:33 ID:J1n5/Bfi0












                                                         股間の剛槍

6ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:40:12 ID:2jnHKmgl0
重複スレ再利用予定age
7ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 05:06:48 ID:IXQ6R5rf0
>>1乙やらないと何か寂しいな
かと言って数日前のスレ建てに>>1乙するのも何か微妙だ


流れが速いので、スレの終わりが近づいてきたら書き込むのを多少控え、
950を踏んだ人が次スレを建てる方向でお願いします。
8ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 08:54:17 ID:f5VB4o9p0
ここでいいのよね。
諸葛センと敬哀皇后は、6枚デッキなんかの魅力ブースト要員に仕えると思った。
馬と弓ってのがいい仕事。計略は使い所を選ぶけど。
9ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 08:55:15 ID:CoXKjB0c0
こっちでいいのかな?

前スレ>998
穆皇后入り募兵デッキ使ってた頃、踊らない方が勝てたのはいい思い出
1コスに騎馬を割りふれば蜀名産の高コスト槍を存分に使えるのが嬉しいのさ
月姫は計略要員なのに実質一騎打ち要員だから苦手なんです
10ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:21:39 ID:qH7XzX0rO
もしかして、槍馬超がいれば号令はあまりいらなかったりするんだろうか。
いるとしても八卦か陣法で低知力を補うくらいで充分か?
11ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:51:57 ID:bJ5FP9d+0
>>10
混戦の中で槍撃を確実に出す技術と、乱戦を回避できる技術があればいけるかと…
…昨日、剛槍発動した馬超がR馬策に蛮勇&乱戦で殲滅されてるの見てそう思った
白銀と違って乱戦で潰されやすいみたいだね、剛槍
12ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:17:22 ID:8fDSjsyo0
新LEが全然トレスレに出てこないのは
皆が出し控えしているのだろうか・・。
13ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:34:56 ID:J0ocEmju0
LEチョウコウ引いたんだが使う予定なす。

で、俺2になってからRホウトウとR銀子さん引けてないんだが、
LEホウトウ+銀子とトレードは可能だろうか…
旧Rホウトウでだましだまし使ってたが、そろそろ戦器付けたいし、
銀子が使ってみたいんですよ。

ただ、レートがわからん。LE同士だとピンなのかね?
14ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:46:56 ID:fn702wc60
>>13
031ホウ統--1900--1333--2000---100-3
015張コウ--1550--1550--1600--1500-2
残念ながら無理っぽい
周倉、張松、馬岱あたりなら引っ張ってこれるみたいだが
15ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:49:52 ID:3faBSxaB0
下級LEまでランク付けしてどーすんだろうって気はするけどなぁ
16ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:54:21 ID:J0ocEmju0
>>14
ありゃー。
ちなみに大徳劉備も旧でやってたりするんで、
2の大徳+Rホウトウ+R銀子 とかでもいいんだよなあw
大徳は戦器取れてるんだが本体がない…
LEっつっても、やはりRに毛が生えた程度なのかな?
トレードはあんまりやらんからピンと来ないなあ。

ありがとう。あとはトレスレとか行って
自分で考えてみるよ。
17ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:58:36 ID:06of1scW0
WIKIに決着の刻を空打ちすると、武+2と書いてあるが速度は上がるのだろうか。
劣化神速として使えるならそれも悪くないような気がする。
でも、武+6って微妙だな。
18ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:16:47 ID:Ba3rwfq70
SR張飛は槍の大車輪にしてUC上位互換で良かった気がしないでもない。
イラストを見てみると、小さなホビット族が馬に乗ってる様にしか見えないのが玉に瑕…( ;∀;)
19ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:28:26 ID:DeP3IEqKO
>>12
LE魏延を新Rにしようとしても誰も反応してくれないんだよorz

>>17
決着に速度アップ効果って、あったっけ?
20ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:31:16 ID:06of1scW0
>>19
え、あ、最初から速度アップなんてないのか。
勝手にあるものだと・・・疾風で豪槍につっこんでくる。
21ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:39:51 ID:ZbsgmN+XO
まぁ混戦時に使って、士気4ノーリスクで+6と考えれば、それなりじゃない?
相手も何かしなけりゃ、まず死亡だろうし



理や大強と比べてはいけない
22ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:41:27 ID:E22WKQEq0
>>武人カンヌは、使えないな。 白銀や子守入れた方が、いいやん。
>>そう思ってた。そう思ってたよ。今日までは。 武人、馬超、キョウイ、白髪を相手にするまでは。
>>オレの6枚大徳で軽く蹂躪の予定だった。 試合中盤、6人全員大徳で特攻。車輪で突撃を許さない。
>>数で押し切り、全滅してから再起の法。 で、あとはガン守り。それが、オレの未来日記。
>>でも、違っていた。なにかが違っていた。 そう、私の描いてた未来日記と唯一違うところ。
>>相手の武人様が、私の城門の前で待っていた。 再起して出てくる私の武将たちを、傷を癒しながら待っていた。
>>武力22のままで・・・。
>>攻城する武人様。全力で止めにかかる私の武将。 しかし、それをあざ笑うかのように蹴散らし、武力は24、26・・・とさらに上がっていく。
>>最後に城から出た、チョウヒは出た瞬間蒸発。 結末までも変わってしまったオレの未来日記。
>>武人が、なんでレート高いのか思い知った今日でした。
前スレのこれ、笑えなかった。なぜなら、俺もこれと同じ目に会った。
俺の場合は、屍だったんだがね。
孫カン撤退後に一人八卦+武神コンボで、俺の武将たちが次々に武神に取り込まれていって・・・
気が付いたら、武神様の武力20。  
しかも、募兵付。 30カウントも武力20オーバーに場に出られたら厳しいです。
いつから、育成ゲームになったんだよ、このゲーム・・・。

23ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:50:57 ID:CoXKjB0c0
>>21
決着は理、武神、3倍神速なんかの騎馬強化対策になるんじゃないかな
剛槍も止めてくれれば言うことなしなんだが・・・
あー決着欲しいよ決着
24ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:55:43 ID:3faBSxaB0
>>22
そもそも屍デッキは特化しすぎてるんだよ
屍+手腕か目覚めか刹那以外計略使う武将入れてないじゃん
孫カンの火計はゴミだし
号令偏重の2.0〜2.01なら通用したかもしれんけど
それのしっぺ返しが来たと思え
25ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:58:04 ID:X6ipf3mTO
野戦剛雷Wライダーで全国やってみた(柵担当はビ夫人)
ドクかもしれないけど舞中に一部隊撃破で8.8ダメージ。騎馬の壁攻城ダメージぐらいでした。
僅差の試合で最後の一撃とかが良いかも。
馬良を忘れてたのか、五部隊全部に桃園かけてきた蜀の同志がいたよ…剛雷が二発王桃に落ちて、全滅で四割弱の城ダメージ入りました…セツナス
26ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:08:34 ID:mUoeRFiL0
>>22
玄妙か雲散入れればすむ話じゃないか?
27ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:15:52 ID:8fDSjsyo0
>>26
そしてその対抗の為に八卦が流行る
28ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:16:18 ID:KBM3btiLO
>>26
ならそいつを先に倒せばいいんじゃね?
29ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:59:37 ID:+tv2baZQ0
野戦引いたけど統一戦真っ最中で使えNEEEE!
蜀で流星や傾国みたいな戦いができるかなーと思ってるんだけど
城ダメの見通しが立たないからムズかしいかな…
士気4使って戦闘にまったく有利付かないからなあ。
とはいえこういう全く新しいキーカードは嬉しいね。セガGJ…かな。

>>25氏以外にも使った兄者はおるか!?
いたら使用感ぜひ書いてください。
30ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:14:10 ID:I3ihXI0j0
新R馬超、新R趙雲、八卦陣諸葛亮、敬哀でなら遊んでみたけど、低徳でならまあ戦えないことも無かったよw
31ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:16:03 ID:BE/kcDqi0
>>27
涼には解除出来る奴らが居るんだぜ
コレが最大の天敵だと思われる。
32ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:34:17 ID:mdRY+yqP0
>29
白チャイナが得ろかったです
33ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:38:39 ID:Zwx8uDlL0
>>31
既出覚悟で聞くけど八卦二人掛けって解除されるん?あと受け継ぎし陣法とかも。
34ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:12:09 ID:r5zKW9U6O
一騎当千は解除されるそうだから‥‥
35ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:42:39 ID:qinIiQIX0
大徳は旧シフクノ大徳の2.5と1.5をいじることで
まだまだ対応できそうだな。
こないだの頂上は2,2,1.5、1.5、1だったけど。
SR馬超の代わりに武神様いれてちょっと試してみよう
36ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:46:07 ID:bk6FFE0E0
>>33
一騎当千、受継陣法、八卦2人掛け、質実剛健。
どれも全て解除されるます。
37ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:53:19 ID:gQ59u4E30
R八卦諸葛強いなぁ・・・
ヒイとカコウハの連計コンビと一緒にきたら俺はSR八卦デッキだから先掛け八卦したら武力+6されてアウアウ
だからといって3人掛けしたら落雷or連環で止められるどうしよう・・・
って思ってたら気づいたらライン押し上げられて八卦されてましたよと・・・
R諸葛トラウマになりそうだわ・・・
38ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:14:42 ID:5+Q8twYSO
当千馬超とSR魏延を入れている者はおるか!?
39ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:19:01 ID:3faBSxaB0
速度上昇がどうしても欲しい騎馬好きの俺が通りますよ
八卦一人掛けとかあり得ません^^

そこ!赤い国池とか言うな!
俺はホウ統大先生とチョロの居ない国で戦うつもりはない!!
40ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:38:23 ID:xG+YOQThO
大徳デッキだと今は胸囲必須だねぇ
今日初めてトウガイにあたったけど
胸囲無しだと何やっても好き勝手に暴れられ逃げられ士気差つけられあぼんだった

あ、あと今の大徳の範囲だと最大に広がってもただの水計に端から端まで流された
狭くなったものよのう
41ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:43:41 ID:r469bGnH0
今日大徳でやってきて神速+大水計デッキのマウントに負けちまった。
何とも情けない…
42ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:44:26 ID:qjJbOkwn0
>>39
カコウハ使ってるのか?
43ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:47:33 ID:REVPIGoF0
>>39
清清しいな。w
44ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:48:05 ID:3faBSxaB0
>>42
白銀とドカベン
武神様が入ったら白銀と交換予定…
45ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:53:07 ID:BE/kcDqi0
>>33
答えは何度か出てるけど「何故?」って思うなら理屈は麻痺矢と同じ
「計略対象にならなくなる」は計略の効果無効では無いって事だからね
46ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:06:17 ID:bJ5FP9d+0
>>40
>大徳デッキだと今は胸囲必須だねぇ
そうなの?
明日からしばらく大徳・関興・当千・銀子・月姫でやるつもりなんだけど
前は関興→R姜維だったんだけど武力差つけられて踏み潰されること多かったし…
47ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:11:40 ID:eS3tPwq2O
昨日本スレで蜀2.5コス槍の評価で
力の1号 馬超
技の2号 趙雲
力も技もない3号



張飛!
って書き込み書いた人上手いと思った
48ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:13:57 ID:gQ59u4E30
ま た ノ リ ダ ー か
49ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:21:30 ID:eS3tPwq2O
>>48
仁王様、昔そういえば馬でそういう呼び名だったのもう忘れてたw
旧2.5コス騎馬の評価でも同じ状況か(´;ω;`)
50ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:22:13 ID:r469bGnH0
>>48
この際むしろライダーマンの方がいいかもしれん…
51ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:25:26 ID:N1qWzmer0
大徳劉備 LE馬超 Rキョウイ 忠義 リョウカの五枚大徳でやってきた司馬兄弟がにがてすぎる特に確実な鎮圧まじダメポ
なんかいい対策ないですかね?
52ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:26:14 ID:r5zKW9U6O
その昔、屍にハンショウを入れてるやつを見たら「ハンショウ入れるとかバカだろ。コス1槍ならもっといいやつがいるだろwww」と思ってたんだが、今は羅憲を使っている。

ハンショウごめんなさいm(_ _)m


羅憲いいよ羅憲
53ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:26:20 ID:gQ59u4E30
正直馬2.5コス争い槍2.5コス争いどっちやっても頂点に立てない張飛は可哀想でしょうがない
唯一2コス五虎将争いだと頂点に立ってるのが救いかもしれないが・・・
まぁ、待ちに待ったSR張飛だから俺は引いたら使うけどね!
54ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:28:11 ID:Aaf9GxR4O
SR黄忠をゲットしたのだが
どう使えば良いのかさっぱりわからん
新カードは八卦陣孔明、張姫、王甫、楊儀、愚帝、トウ芝のみ
2.01までの蜀カードは全てアリ
知恵を授けてくだされ…
55ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:28:56 ID:Aaf9GxR4O
すまん上げてしまった
申し訳ない
56ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:29:17 ID:qinIiQIX0
今度という今度は完全に仁王死んだな・・・
57ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:30:16 ID:zlCmc97YO
>>47
技は1号力は二号だっつーに
58ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:30:47 ID:N1qWzmer0
>>53 張飛なかなかいいぜ トウガイに向けて使って戦線崩壊させて落城勝ちした乱戦中使っても結構良かった
燃やされるのがちょっといたいな募兵なくていいから知力5にして欲しかった
59ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:35:26 ID:gQ59u4E30
>>58
え?募兵なの?
てっきり勇猛だと思ってた・・・
つか勇猛無い張飛ってどうなんだろう
60ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:36:34 ID:3faBSxaB0
>>54
SR黄忠・八卦陣・お好みの2コス(武力8か姜維お勧め)・お好みの1.5コス(車輪でも狼煙でもなんでも可)

最高武力の兵種が弓でおまけに知力3なのでキツいことはキツい
号令のチョイスも好みっちゃあ好みなんだが
八卦や奮激はお勧めできない
意表をついて黄忠を入れない桃園もいいかもしれない

ただ、どっちにしろ2.5・2・1.5・1・1にすると弓が心もとないので
自ずと4枚デッキになってくると思う
前バージョンで6枚デッキを使ってた人にはカード自体がお勧めできない
俺なら2.5・2.5・2・1型にするがw
61ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:36:50 ID:N1qWzmer0
>>59 いや張飛の特技は募兵と勇猛二つついてる
62ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:38:06 ID:gQ59u4E30
>>61
トンクス勘違いが激しかったようだ
LE本宮呂布+α放出してSR張飛手に入れてこようかしら
63ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:39:15 ID:MB95KzE7O
陣法姜維が微妙っていう人はまだ敵として当たってないか使ってないんだと思う
反計も雲散も通用しないのは相当な強さだよ
総武力が低くて弱いっていうのも覚醒の恐さがわかってない
開幕はスキル勝負だから、それさえ凌げればもう恐くない
車輪や大徳と合わせたら鬼強いよ



と思い知らされた俺攻守
八卦陣も恐すぎるがこっちは更に恐い
自分でも魏蜀でやってみたけどこれはおもしろい

64ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:39:17 ID:eS3tPwq2O
>>57
そういえばそうだった…
>>53
SR張飛はまだ選択肢に入るYO!
一度借りてSR姜維と組ませた時に、蜀単相手だったけど号令同士のぶつかり合いの時に何とかしてくれたよ
65ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:41:26 ID:J/k3VUPk0
陣法キョウイは猛威を振るうだろうな
解除戦法と組み合わさったらもう何もできんと思う。
66ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:42:28 ID:qinIiQIX0
単色でも十分いけると思うがなぁ
リジェネとのコンボはガチ
67ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:51:50 ID:eS3tPwq2O
俺もSR姜維を主軸にして勝率上がってきてるけど何度も言われてるがR姜維が使えないのが一番痛いんだよな…。
友人にカード借りて色々試してるけど
@SR姜維、SR黄忠、UC法正、C張嶷。
ASR姜維、SR張飛、R王桃、C張嶷
BSR姜維、R黄忠、UC法正、C王甫、C凡将
でやってるけどBが一番勝率高いな
68ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:00:14 ID:Aaf9GxR4O
>>60
ありがとう、やはり4枚が相応しいか…
流石に武力9の弓があるとなかなか強かったが5枚はきつかったです
次回はそれで行ってみますわ

このカードの良いところはやはり不倒不屈後に銀屏が回る事だと思う
69ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:13:54 ID:N1qWzmer0
SR姜維は魏と呉には強いだろうが 蜀とエン家には弱いと思う
今日結構あたったが大徳で美味しくいただきました
70ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:35:04 ID:zku8aUej0
蜀単ではないけど陣法+解除戦法は猛威を振るう気がする…
せいこうえいでも武力10ぐらいになっちゃうと止められませんよ
71ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:35:22 ID:Zx46t4O00
SR張飛はあまりの計略名のカッコよさに使いたくなるぜ
72ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:44:24 ID:u/HvE+XB0
なんてーかR姜維が魏と呉には優秀だから…。
73ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:51:07 ID:gZua2Z8t0
>>62もちつけ!
LE本宮リョフはレート高いからピントレでもいけるぞ。

さっき初日に引いたトウガイをSカンヌ様と八卦陣とカンサクと変えてきたんだがどう思う?
身内だったからレート合ってないならコウシンエイあげようかと。

つーか赤い国のSRしか引けん(つД`)
ヨーコ、芝居、淵なんかいらね。
蜀を滅ぼした男にいたっては2枚目までツモった。
こんな赤の国誘惑には負けない。
全部緑の国の五虎将と変えてくるんで兄者たちコレからもよろしく頼む。
74ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:56:52 ID:hlxqTtFPO
2コスト生姜の代わりに桃色入れたんだがどうだろう?

@八卦陣+車輪張飛+銀子+狼煙魏延+桃色

A八卦陣+ススメ+桃色+当千馬超+銀子

75ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:01:07 ID:gQ59u4E30
>>73
正直価値なんてどうでもいいんだよねw
欲しいカードは欲しい!ってだけだし
2稼動当時もLE横山張飛とSRサック+SR覇者曹操で交換したし
RシンコウゴウとUCバタイ交換したし
76ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:03:28 ID:vvJKxTjo0
長ギョクつえーな、こいつ本当にコモンか?
1.5コスの武力担当で周倉越えられそうだ
77ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:05:19 ID:PwD6MtBm0
張嶷は使用率も徐々に上がってるな
1.5武力槍の定番になることだろう
78ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:16:44 ID:qDjFcO410
そういえば、今日の頂上決戦、SR胸囲使ってたな。
79ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:21:02 ID:PeRtC/fgO
>>73
引き自慢にしか見えないからヤメレ
80ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:23:57 ID:2vDGhBdR0
やっと帰ってこれた
今朝前スレ415かも知れぬと思わしきWライダーの征覇王にマッチングしたわこれ
勝率TUEEEEEEEEE!
こっそりLabo氏かなと思ってたけど違うんだな…
いいよいいよ、白銀かっけー白銀かっけーマジで久々に燃えた

>>前スレ415
こっち:SR八卦、SR趙雲、UC張飛、R姜維の編成でした。
超亀どころじゃないが見てて…違ったら申し訳ない。もし本人ならありがとう、面白かった。
デッキ変えたりしないのかな?
つーかもう本当に今日当たったのと同一人物なら色々聞いてみたいような

>>78
それ昨日
新SRくれ:SR姜維 張飛 奮起劉備 凡将 白髪だった
81ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:31:17 ID:Bml8nfNsO
思ったんだけど八掛と大徳わどっちのほうがR槍馬超と会う?
82ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:33:50 ID:2vDGhBdR0
うげ、止めてしまったz

そしてアワビ強いよ、アワビ…
毒喰らっても普通に回復する
83ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:34:32 ID:zlCmc97YO
>>81
自分で試せば?
84ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:36:41 ID:BE/kcDqi0
>>81
槍馬超持ってないが、同時に計略を使うって意味ならどっちもどっちだと思う
強いて言えば八卦の方が戦術に幅が出そう。って位か?
85ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:38:31 ID:1FxlLwmr0
技の1号 武神
力の2号 馬超
力と技の 趙雲
ライダーマン  張飛 でおk? Xは魏延辺りか・・・
86ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:40:12 ID:swSiO2ew0
>>63
武力+4、自身含まない上馬中心の攻守自在はともかく
武力+5以上の号令には打ち負けるだろうが('A`)
他の計略と組み合わせたって士気10位使うんだから
+αで他の号令か超絶で対抗されるだろう
八卦二度がけは武力+6兵力回復×2だから号令+αに耐えられるんであって
武力+4兵力回復計略無効じゃ号令+αには勝てんと思うぞ
そりゃあ超絶強化や他の号令が組み込みにくい攻守自在じゃ不利付くだろうさ
解除戦法はどんだけ持つか知らんからどうとも言えん

まぁこんな事いったら殆どの号令は桃園と天啓には勝てなくて
桃園はダメ計で終わって天啓は連環で終わって
妨害とかには陣法が効いて、陣法は号令に弱い
結局何かは何かに弱いわけだが('A`)
ただ陣法は先出ししなきゃならんから相手に有利がある場合どうしようかってさ

>>74
八卦陣+ススメ+魏延+馬超+銀子でやってるが
挑発はまだしも弓とか柵とか桃色吐息が欲しいと思ったことはないなぁ
と言うか後出しすればW軍師が何とかしてくれるんだよね
87ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:55:32 ID:r469bGnH0
>>85
そこでXかww
渋いなw
88ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:00:06 ID:1s0vQv0s0
89ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:09:15 ID:c+EVBSqV0
武神様はどのタイミングで発動するのがよいのかワカラン・・
俺が使うといざって時に切れてしまう
90ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:12:21 ID:BE/kcDqi0
>>89
持ってない俺からすると
「ココが押し込み時!」って時に他の強化計と合わせて使って敵城門の前に居座るのが良いと思うよ
91ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:14:24 ID:bJ5FP9d+0
大戦wikiの関索の項目の
>覚醒の弱点、開幕に弱いと言うのを活魅で補える優良カード。
>基本的には5/5の活槍と考えて良いので、陳到と関銀屏を合体させたようなモノ。
をみて思った…

まさか陳到の鎧の中身はk(ry
92ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:21:41 ID:qH7XzX0rO
>>91
それなら辻褄が合う…謎は全て解けた!じっちゃんはいつも1つ!
93ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:28:03 ID:N1qWzmer0
新Rチョウウン 戦記強いなww大徳にくわえてみよ
94ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:28:39 ID:3faBSxaB0
>>92
カリ……これは青酸ペロ!

何を言ってるんだお前は。
95ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:33:58 ID:8fDSjsyo0
新R趙雲のおかげで、大戦初期の
SR劉備 R趙雲 R馬超 チョロ Rホウ統
に近いデッキが出来そうだ。
96ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:36:11 ID:bJ5FP9d+0
>>92
コ○ンと金田二が混ざってるww

…と冗談は置いといて、関索って実際どうなのかな?
特技と計略はまあまあだと思うけど初期武力が足を引っ張ってる気がする…
復活なくて5/5ならドヨみたいに使われたのかな?
97ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:36:27 ID:+0R0MLdoO
>>84
持ってない奴のアドバイスほど役に立たないものは無い
まだ確定的な事言えないし、持ってるのに自分で試そうとしない奴は放置で良いんだ
98ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:40:43 ID:BE/kcDqi0
>>97
いや、役に立たない事を伝える為に「持ってない」って言ってるんだ
遠回しに「自分で試せよ」って意味でさ
99ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:40:57 ID:vvJKxTjo0
>>85
誰かを犠牲にして爆発的な強さを得るSR魏延は
間違いなく蜀のギャレン
100ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:47:40 ID:ahaNVf6r0
.NETで見れなかったから正確な名前は明日wikiに書くが
LE馬岱の戦器が
名馬「私はここにいるぞ(の中国語だと思う)」
で伏兵ダメージUPでした
101ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:48:47 ID:+0R0MLdoO
>>98
スマン(´・ω・`)
時限爆弾に仁王様で突っ込んでくるよ
102ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:56:35 ID:zlCmc97YO
>>99
|OMO)…
103ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:58:57 ID:mvgttfMA0
SR姜維何10戦か使ってみたけど押しがたりない・・・
とりあえず、屍とか八卦には滅法弱い
以前書いてた人いたけど超絶強化と全体強化どちらも入ってないデッキ以外は
有利つくかもしれないけど他のデッキはトントンかそれ以下
甘皇后と合わせてもみたけどアカン なんかいいデッキないかなぁ
104ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:02:26 ID:mvgttfMA0
ありゃ・・↑超絶強化と全体強化どちらも入ってないデッキは  に訂正
すまそ
105ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:10:33 ID:BE/kcDqi0
>>103
つ桃園の誓い
106ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:03:39 ID:aiE6DYJIO
>>103
前にウチの店の頂上に出てたけど新リュウビと組ませてみては?
賢母天啓がなすすべ無く落城してた
107ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:09:34 ID:XkKmIUCl0
>>106
それはどう考えても天啓が下手だろ…
八卦三人掛けならまだもうちょっとわかるが
108ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:09:39 ID:AhYBH8UD0
SR姜維デッキを組んで早四日

SR姜維、UC張飛、R鮑三娘、凡将、月姫の五枚デッキで頑張ってます

士気10からの陣法戦女息吹が相手からしたらかなりうざったいみたいです
割と勝率は良い方ですが、開幕事故るとそのままさよならーなのが辛いとこですねぇ

109ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:11:53 ID:tHFCqV9Q0
>>103
つ受け継ぎし仁王
つ受け継ぎし特大車輪

八卦陣か大徳とセットで入れて相手に合わせて臨機応変とか?
110ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:20:58 ID:S0P6b8xj0
今日、鳥類使ってきたんだが、忠義って回復量約5割だったっけ?
修正の前回の修正で低くなってた気がするんだが・・・
このバージョンでもどった?
111ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:23:30 ID:aiE6DYJIO
>>107
え?マヅ?
会話した事は無いが賢母赤壁天啓一筋の徳18ぐらいの人なんだけど・・・
ヘタレな俺の私見だけどキョウイ有利に見えたんだけどなぁ
112ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:28:32 ID:bJabATD20
>>111
 ∧_∧ 小手先の計略無効なんて天啓でボコボコにしてやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

って感じに見えるなぁ俺も。
試合見てみないとわからんけどな。
賢母天啓もかなり短くなってるらしいから受継陣法がどう戦うかによるんだろうけど。
113ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:31:53 ID:yjLdUGlu0
妨害やダメ計主体にしないデッキなら、姜維はきついだろ・・・
まして、賢母天啓なんて妨害かけようとしないし、かけられないしw
114ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:36:51 ID:9Ds5FR6z0
>>110
ホントに5割なら結構復権してるんじゃないかな?
確か前は3〜4割くらいだったはず…

今verはダメ計より妨害が流行りそうな気がするけど…
115ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:44:56 ID:alKi8zWT0
>>86
図だと
    超絶強化・号令
    ↑       ↓ 
ダメ系・妨害  ←  相手計略対抗(陣方・二人八卦) 
 
                弱い→強い 

号令と計略無効化を持った八卦の場合は、優秀なダメ系・妨害計略を持ったデッキがバランスがいいという訳だ。
SR姜維の場合は優秀な号令を持った人と組み合わせるといいかもね。


全ては(ry
116ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:45:54 ID:TyI+y1m9O
なあ、ヨウギ使ってる人いるかい?
¥劉備の真似して使おうとしても、いまいち使い所がわからんorz

…留学してきたほうがいいんだろか?
117ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:46:01 ID:XkKmIUCl0
>>112
八卦陣法(じゃなくても適当になんか号令)なら「徐々に回復」だから
天啓中のダメージソースを最低限に抑えていけば時間切れ狙えるけど、
奮激号令だと一回回復しちゃったら終わりだから
よっぽど実力差があってうまーいこと兵力配分できないと
5割回復一発で賢母天啓終了まで持ちこたえるの辛いだろ
特に回復前は武力+4なんだから、ちょっと気を抜いただけで
あっという間に一人二人撤退させられることもあるし
118ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:46:04 ID:S0P6b8xj0
>>114
二度掛けしたら鳥類がほぼ真っ白になったから4〜5割くらいになってるっぽい
また使ってみるかなぁ
119ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:48:23 ID:yFLL2rl00
受け継ぎし憤激で武力+7 途中回復3割
賢母天啓 武+12

陣法側は武力重視だろうから
賢母側がライン上げる間に削れればいい線いくかもね。
120ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:49:07 ID:Ol/fGMbF0
何回か使ってるが忠義は5割はないと思う4割がせいぜい
121ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:50:10 ID:bJabATD20
>>116
俺の中では「士気バックがない蜀では微妙」という結論が出ました。
使い込めば超絶対策にはなるんだろうけど落雷入れてたほうが楽そうなんだよなぁ
122ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:58:08 ID:xHMcJc480
天啓は修正食らったうえに
Rパパの知力依存が低下したから賢母天啓のコンボも
弱体化したと聞いたがどうか
123ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:58:15 ID:d8B50fCvO
スネークとKGPどっちがいいんだろ

ちなみにデッキは武力9のいない5枚大徳です
124ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:03:03 ID:J8ncX42R0
それだけじゃ何も答えられないのでは >4

ちなみに羅憲の長槍は6Cくらい持ちました
いざって時には良いかもね
125ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:04:53 ID:nai0AbeX0
一度だと4割に見えるんだけど
二度掛けすると兵力UPなしのも真っ白にならないか?
126ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:09:59 ID:P8/8yvrQ0
忠義4.5割くらいなのかな?
それなら十分1コスト候補にはいるんだが。
127ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:26:08 ID:beB1W6db0
今回武力差あるとゴリゴリ減るから回復計略は微妙なんだよなあ。
同じ理由でアワビは過大評価されてると思っている。
128ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:26:25 ID:NlmGXsxwO
既にSR生姜、川原趙雲、本宮馬超と引き自慢乙なカードを引けてるのに、
新C、UCはあまりにも引けない…奮激車輪と不動車輪欲しいよ…
129ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:29:27 ID:J8ncX42R0
>127
増援の法使ってて痛いほど思いました

蜀軍大攻勢鍛えるべきだなぁ…まだLv4だけど
130ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:33:27 ID:xs1Xf8PX0
ちょっと思いついたことがあって聞いてみたいんだけど、
R関平の計略はどのくらいのでかさで、何Cくらい持つ?
そして、車輪の連環効果は出るんだろうか?
弓で援護させて関平で攻城って言うのは相性的にどうかな?
131ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:40:31 ID:l/XNVpTt0
>>128
よっしゃ!俺の不動と憤激車輪やるから川原趙雲くれないか?w
132ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:41:46 ID:pIfd2Bv/0
鮑三娘強いよ、鮑三娘
攻めて良し、守って良し、魏延の生贄にry
喧嘩っ早いけどな・・・_| ̄|○
133ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:43:25 ID:/kti5thw0
>>132
そんなもん夏侯月姫で既に通った道だろ
134ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:44:19 ID:T4O6vGcc0
今回の仕様だったら
増援の回復量もっと戻してくれて良いのに
135ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:44:37 ID:YXQpj/6x0
鮑も使ってみたけど、
やっぱり鳥類の方が使い勝手良いね、
士気が無駄にならない所やダメ計対策的に、
槍馬超とか使ってると特にそう思う。
136ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:58:44 ID:T4ZXoEIf0
>>130
その使い方なら、張嶷の按兵不動か、シンプルに張飛でもいいような気ガス。
連環効果はともかく、どのみち相手は乱戦に来るしかないし。
てか、按兵不動の武力上昇が大きいので便利。
137ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:05:56 ID:yXcpF9jx0
消えたはずの計略が帰ってきた!

奮起の大号令→憤激の大号令
不動大車輪→按兵不動
神速大車輪→疾風大車輪
乱れ大車輪→?

あれ?
138ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:08:25 ID:jKNe1e8R0
>>137
地味に再出撃も帰ってきたんだぜ?
139ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:09:36 ID:T4O6vGcc0
まぁ憤激はかつての奮起の大号令の代わりとまでは
いかないな・・・実に微妙な性能だわ。
140ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:10:39 ID:mXjr/yJD0
SR魏延、張嶷、大将軍、トリオ

こんなのもいいかもしれんね
141ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:11:38 ID:mXjr/yJD0
すまん、誤爆った。
142ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:21:03 ID:/kti5thw0
結局SR姜維と鮑三娘のコンビは強いの?
143ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:21:47 ID:Z9o+pY5O0
>>137
お前は
本当に
乱れが
欲しいか?
144ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:31:15 ID:IG08p67v0
回復量を最盛期の奮起なみにするか、武力+4にするか
そのへんの上方修正無いと一線級にはなれんよねぇ

本体スペック&戦器は優秀なんだが、1.5コスはただでさえ激戦区だし
馬だけで比べても、Rギエンや鮑三娘を捨てるほどの性能はやっぱ無いぽ


>142
そのコンビは強いよー。
ただコンビが強いってよりは、単純に鮑三娘が強いだけって話。
SR生姜と組ませるより、大徳あたり組ませたほうがたぶん上かなぁ…
145ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:41:57 ID:TV3k6l2M0
SR張飛は次回上方修正候補
武上昇あと1あげて対象殺しても武力そのままにするだけで化ける
敵の主力を次々吸い込んで潰していく
その姿まさに蜀漢の武神


こんな妄想でもしないとやってられませんよまったく
146ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:45:54 ID:mXjr/yJD0
SR馬超>SR張飛
槍R馬超>R張飛

ほほう
147ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:51:27 ID:beB1W6db0
それにしても各コストに駒がそろったなあ。
1コス以外全部に号令持ちがいるし。
3コス?なにそr(ry
148ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:56:52 ID:T4ZXoEIf0
決着の時の範囲って、仁王と同じ自分中心円かと思ってたら
前方にでかい円なのな。
でっかい蜀への誘導って感じ?

仁王がこの範囲だったら使いやすかったんじゃ?と思った。

あと、もしかしてこれ、仁王と違って
自分が強化されてる間中、相手を引き付けてられる?
SR趙雲で食らったんだが、まったく逃げられなかった。
149ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:10:49 ID:y/m3F1UT0
>>148
雰囲気的に妨害扱いじゃないのかもしれないな
問題は対象を倒した時点で残りの効果時間にかかわらず武力上昇が終わるって事なんだよな
士気4つかって相手とタイマンするだけって言うのもなぁ
R甘寧とかSR太史慈とかが計略を使ってきたときにカウンターするには最適っぽいけど
150ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:21:50 ID:QFhfA3vQO
俺はSR張飛相手に一回とんでもないミスしたぞ。
俺のUC張飛が城門に張り付いた時に兵力が6割残ってたから車輪したんだ。
そしたら相手が決着の刻で俺の長飛に張り付いてきたのですかさず挑発して迎撃取ろうと思ったらUC張飛まで一緒に仲良くついてきやがって攻城ラインから出ちまったよ!
151ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:54:37 ID:nfWtxAjGO
決着の刻は号令ガチンコを強烈に左右出来る計略だと思うよ
号令対決の際は一番武力の高い武将で短時間でもっとも効率良くダメージを与える行動…
すなわち連突や槍撃を行おうとするよね
この高武力の自由を束縛し、尚且つ自分の武力は上昇させられるのが大きい
あまり融通はきかないけど手に入れたら使う気満々だぜ
152ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:58:05 ID:CFLb/IABO
>>130
R関平の車輪は確か5カウント
車輪の大きさは、両サイドに一部隊ずつ入るくらいかな
個人的には関平使うなら、李厳の方がよさげかと
兵力3割くらい回復で車輪が7カウントだった
153ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:19:41 ID:yYfrW6nJ0
SR張飛の士気4で相手のエースを潰せるのは大きいよなぁ。
他の敵将の妨害とかでそう容易くはいかんかもしれんが、其処は自分の武将と自分の腕でカバーしていく部分だろうし。
綺麗に決めれたら落雷で士気6使って相手のエース落とすよりもよほどお得か。
えっ?SR夏侯惇や無双呂布に食われる?
154ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 08:14:15 ID:4CoWnvW90
>>153
トンは兵力減っていくから決着でなんとかなるんじゃないか?
無双呂布に単騎で勝てないのはみんな同じだし、ビタ止まりしたら槍も止めれそうだ
武神より使いやすいと思う
155ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 08:27:30 ID:nai0AbeX0
SR張飛はSRカンウを倒すためのカードなんだよ!

冗談は置いといて決着の刻は
武力上昇そのままで自分の操作不能はすぐ切れるが
相手は操作不能のままになるな
雲散されたら
1.武力上昇のみ切れる
2.武力上昇と自分の操作不能が切れる
3.武力上昇とお互いの操作不能が切れる
4.武力上昇と相手の操作不能が切れる
どれなんだろうな
156ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 08:57:55 ID:IG08p67v0
普通にTCGライクに考えたら「2」だけどな。
こればっかりは試してみないとなんとも。
157ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:09:46 ID:v02aHT250
SR張飛で有利に戦えデッキを考えてみたら
・麻痺矢(呂蒙にケンカ申し込み。)
・傾国(呂布にケンカ申し込み。)

逆に不利は
劉備(奮起以外)・・・武力が低くいため群に紛れてたら困る。迎撃される。
R孫権・・・郡に紛れ込まれたら( ´Α`)ウゼー
SR孫パパ・・・槍持ち。

これぐらいだろうか。持ってないからわかんないけど。
158ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:30:39 ID:wPC4ylKuO
決着→愚転身
どうなるだろう
159ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:17:27 ID:qs+lGjIrO
>>157
傾国に呂布って見た事ないな。
士気上昇持ち多数の6、7枚デッキしか遭遇しない。何州?

に、してもやっぱSR張飛使い辛い。
ただの勇募持ち武力9としてしか働いてない。
武神が降臨したら確実に入れ替わっちまうな…
160ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:24:52 ID:v02aHT250
>159
今7州です。たまに出てくるので困ってます。
161ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:33:36 ID:VHMDnm2B0
>>137
亀だが似たような計略の跡目争いも勅命化しているというのに…

スレの流れ的には特大車輪カワイソス、か…
馬張飛も結局ライダーマンなのか…?
162ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:37:35 ID:qn3yzQB2O
奮起号令は名前が劉備じゃなければ…
大徳に居たら強いよね
163ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:38:19 ID:VHMDnm2B0
>>162
つ息吹
164ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:25:29 ID:FhZ1oj6H0
>>163
今の大徳に息吹いれるの辛いよ
前みたいに気楽にぶっ放せないから出来るだけ総武力上げたいし…

むしろ開き直って八卦あたりを投入するのもいいのかな?
165ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:39:16 ID:4CoWnvW90
>>162
劉備じゃなくなったら桃園に入ってしまう問題があるからなぁ
桃園とセットになるとヤバイ予感
166ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:40:48 ID:VH1xZK2h0
SR張飛は無双呂布対策だと本気で思ってる
具体的には
決着発動→無双発動→挑発、でどう?
ドカベン、当千、姜維、桃園でやってるんだが無双に勝てなくて
こんなことを考えた今日この頃でした
167ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:44:24 ID:y/m3F1UT0
>>166
それは決着使った後張飛の撤退待ちをするってことか?
可能っぽいけど被害がほぼ同等になっちゃうからなかなか難しいと思うが
168ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:48:46 ID:Z9o+pY5O0
まあ正直号令のぶつかり合いなら
若き血回せよって話になっちゃうんだけどな
169ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:59:05 ID:3Lh87HBE0
正直性能どうこうより
本スレで特大車輪カワイソスを見すぎて気持ち悪くなった。
170ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:09:20 ID:yVUUFnIBO
>>166
どう見ても落雷投入するほうがお得です
本当にあり(ry
171ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:25:31 ID:JTKd+pW10
>>170
ただ挑発がキョウイなら素武力高くできるよな
172ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:36:32 ID:H8xQ/G2tO
無双呂布なんて連環打っておけばいいじゃないか。
173ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:12:25 ID:LlDSHj4L0
>>166
SR張飛の動きについてくるのだから挑発いらんくね?
ただ乱戦中の無双呂布動かして槍にぶつけても迎撃とれないよね、確か。
174ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:12:58 ID:VHMDnm2B0
とりあえず、受け継ぎし無しで司馬兄弟にどうやって対抗するべきかを…
175ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:45:02 ID:+DkmEXiL0
連環でいいじゃん
176ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 15:11:31 ID:Kw1fsfju0
今日3戦やって3戦とも魏だった

挑発無いとやってられないね…
177ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 16:22:05 ID:RD14n1wtO
復旧ktkr!
で相談なんだが、魅力×4入れて開幕武神降臨って強いかな?
脳内では最強なんだが…
178ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 16:36:12 ID:mq68xBC7O
東芝の武力があと1高ければ…
スレ違いなのはわかってるんだけどね
179ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 16:39:22 ID:0MQT70mQO
>>177
奇遇だな、今それやって来たばっか。

相手が魅力持ち少なかったら開幕降臨はかなり熱かった。
180ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 16:41:19 ID:8wpLfTjd0
>>177
残りのコストで魅力4揃えると開幕安定しないと思ったら張姫がいたんだな
勝手に武神・大徳・張姫・銀子・諸葛センと仮定。頭いいなー

ともかく開幕での対策を考えるとこんな感じか
蜀:挑発、息吹、疾風、決着
魏:刹那、雲散
呉:柵
181ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:08:34 ID:c8bKcfVRO
肘○さんランカー入りオメ!
182ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:09:30 ID:EZ2O9WWv0
>>180
魏の破竹の勢いも要注意だな
呂布ワラにはよさそうだ
183ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:25:13 ID:NMsdxxv9O
5枚大徳でUC張飛の代わりに関興でやってきたんだが、難しいな覚醒持ち…
先行逃げ切り型の俺はUC張飛やR黄忠の方が性に合うんだが皆はどう?
184ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:31:04 ID:fUeNAw2b0
>>178
俺も袁と組ませて同盟して断末魔→受け継ぎしor車輪伝授あたりは妄想した。
うんスレ違いだな。
>>183
号令は専門の孔明か玄徳に任せる&張飛と趙雲が武8+攻撃アップという反則だから
覚醒とはいえきついかなぁ。
185ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:41:41 ID:iJ62xT1I0
>>183
やっぱり張飛趙雲の存在が大きすぎるなぁ。

それと…常に微妙扱いされる長男も思い出してあげてください。
186ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:02:40 ID:IXV54QOZ0
大徳・連環メインのデッキなんだが、荀ケが辛くてやばいな
どっちも視線が届いてしまう
187ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:12:59 ID:n2QCLIzZ0
>>183
計略が『漢の意地』とかなら間違いなく第一線級だったのにな関興・張苞
なんで子供世代代表格の2人が2人とも微妙号令なんだよSEGA…
188ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:16:47 ID:EZ2O9WWv0
>>186
部隊の向いてる方向は画面見れば分かる
ただし荀ケが動いているときは
部隊の向いている方向と視線の方向を別にできる

城から複数部隊を同時にだして出た瞬間計略を使う

大徳を下げ、他の部隊が上側ぎりぎりの範囲に入り荀ケが前線に出てないうちに使う

荀ケの前にいる高コスト低知力だけを狙って連環を使う
荀ケが先に上がれないような状況にする

など先人の知恵がたくさんある
昔と違い攻守自在があるから後半のはつらいかも
189ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:35:04 ID:BTm6UjZB0
イク様復活で連環の計をベストポジションで撃ちにくくなったね。
そして高知力が増えた今・・・。けっこうつらいぞ!
190ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:44:30 ID:RD14n1wtO
>>179
士気4だから軽いし、思考としては間違ってないよな?
>>180
いや、そんなに誉められても…え?俺のことじゃない?w
デッキは武神様 大徳劉備 月姫(鮑三娘 銀子or関索 C井戸ダイバー)かSR生姜 武神様 銀子 月姫 糜夫人ってのを考えてたんだが、張姫もいたか。
>>182
復活持ちをバッタバッタと薙ぎ払う武神様が目に浮かぶw
まぁ、漏れのスキルじゃ間違いなく周倉に迎撃されるがw
191ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:47:51 ID:yLJhwVcJ0
蜀に浄化欲しかったけど結局こなかった
192ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:51:03 ID:RzifzW0aO
イク様より弱体化の計がうっざーい。
193ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:51:35 ID:HCRISXt/O
>>162
息吹入れるなら士気3で銀ペー回して槍抑えこんで
後ろから他部隊で槍撃をきっちり叩き込んだ方がいい
息吹に孔明並みの活躍は期待できないよ
何度か息吹大徳にぶつかったけど全部これで弾き返した
槍撃の精度に自信が無い(乱戦しちゃう)のなら難しいかもしれない…かな?


というかなんか早くもしっくりくるデッキが出来た気がする
…いやまだ持ってないカードが山程あるんだけどもさw
SR狼煙欲しいよ狼煙
194ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:55:42 ID:/G3KWKgcO
姜維「正義はここにある、皆の者続け!」


いったい何がありましたか!?
195ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:02:25 ID:iJ62xT1I0
>>194
よくよく考えてみれば無双の姜維と中の人が同じだなwww
196ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:15:02 ID:6IprXPd+0
赤い国の民ですが質問。

こちらは典韋・攻守・曹仁・楽進・春華、
相手は八卦陣・姜維・張飛・凡将・銀子。
姜維の挑発、楽進と曹仁を迎撃→八卦陣の落雷が楽進・曹仁・典韋に一発ずつ命中して撤退
を二度やられました。
落雷を相手にして、これ程都合がいい落ち方を1プレイに二度もやられたことはなかった…。
八卦陣の落雷は通常の落雷と仕様が違うのでしょうか?それとも私の日ごろの行いか…。
197ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:16:29 ID:AoGk+gr20
知るかw
198ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:18:28 ID:RzifzW0aO
知らんがな。
199ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:18:37 ID:iJ62xT1I0
200諸葛亮:2007/02/01(木) 19:19:18 ID:dbLo9Vgk0
>>196
日頃ノ行イデース、コノ壺買エバ運気上昇シマース、丞相トカケタダジャレデースHAHAHA
緑ノ国ニ来レバ落雷ナンカ怖クナクナリマース
使ッテミレバ張梁ニ3本、使ワレテミルト呂布、張梁、周倉ニ1本ズツトカヨクアルコトデース
201ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:22:06 ID:8HytN/CC0
>199
だから張包は若いときのココリコ田中にしか見えん。
202ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:28:04 ID:6mg1lWeF0
武神関羽の撃破数見てふと思ったんだが、3.30という数字は低い数字じゃないが
結局これが現実なんだろうか。
計略は敵を倒すたびに武力UPといかにも強そうな事書いてあるが
その3.30倒す間ずっと計略を使ってるわけでもない。
計略中は1体、良くて2体ぐらい。これでは即効性の無い魏武の大強なんだが
どうにも期待されてる強さではないような…
203ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:33:21 ID:m3iZFBHJ0
>>202
使いどころによっては化ける計略じゃないかな
瀕死の状態の敵を連環で止めてカンヌ一人で倒すとか、
そういう感じて使えばいいんでない?再起で復活してもカンヌ一人で蹴散らせそうだし、ほぼ詰みな状態じゃね
204ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:37:52 ID:dbLo9Vgk0
>>203
>瀕死の状態の敵を連環で止めてカンヌ一人で倒す
ここまでやるのにすごい手間がかかるし相手も士気使ってくるから中々うまくいかんと思う。

なんというか武神降臨は2,5コスに求められる計略ではない気がする。
これ1,5コス馬が持ってたら強かったと思う。
205ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:39:04 ID:y598TM8p0
ボク奮起号令ってどうなんよ
206ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:41:54 ID:m3iZFBHJ0
>>205
つかってみーしゃい
207ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:44:39 ID:iJ62xT1I0
>>205
よし、奴が手元にあるなら試してくるんだ!
208ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:46:52 ID:yLJhwVcJ0
武神は普通に強いと思うがな
209ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:49:39 ID:aSKR5ffM0
>>181
今日、ホームの店内頂上の相手(赤側)が肘○さんだった、…かもしれない
敗北画面しか見れんかったが『肘』の文字が右下に…

時間があればじっくり見れたのにorz
210ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:51:54 ID:iJ62xT1I0
そういや、Wikiに張翼が某英雄王に似てるとか書いてあったな。
確かに…。
211ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:55:03 ID:66wxsvD+O
>>210
それはオレも思った。まぁやつなら武力10はあるはずだ
212ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:57:52 ID:iJ62xT1I0
>>211
そして、慢心して敗れるわけですねw
もうあいつのあだ名は英雄王でいいな。
213ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:59:24 ID:aSKR5ffM0
>>210
今回は『赤いの』とか『青いの』とか『ムキムキ』とか…
他のに該当する奴も多いみたいだよ
214ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:00:30 ID:HaU5xMXAO
流れた小さな落雷して申し訳ないんだが、八卦や大徳で雲散の睨み入り魏武に勝てないんだがどう立ち回ればいいかな?
215ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:04:26 ID:RD14n1wtO
>>214
>流れた小さな落雷
kwsk
216ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:05:12 ID:sd+fz+o/0
>>211
奴の武力が高いわけじゃないんだがな。w
戦器がインチキなんだろ。(´∀`)
217ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:06:21 ID:sd+fz+o/0
>>199
運が悪かっただけだと思うよ。
知10の雷が凄い痛いってのもあるだろうけど。
218ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:06:39 ID:iJ62xT1I0
>>213
ムキムキ:フンガー
赤:司馬の兄貴

あれ?青は誰だっけ…?
>>216
きっと伏兵防御以外upに違いない。  
219ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:20:14 ID:aSKR5ffM0
>>218
呉の槍兵の人たち、…該当者いっぱい居るらしいけどね槍策含め

…そろそろスレ違いかな?
220ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:27:03 ID:6lKW6T63O
イク様をぬっ殺すために、戦線復帰とかどうだろうとか妄想。
221ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:45:47 ID:sd+fz+o/0
イクの後ろにSR趙雲を呼び出して蹂躙。
痺れるな。
222ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:03:29 ID:AI3z5aIZ0
戦線復帰をイクさまが見てた。
痺 れ た な 。
223ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:05:05 ID:WrVsmjQWO
憤激劉備引いたんだがぶっ壊れじゃなくて絶望した

あと計略ゼリフはなんか大将軍を彷彿させるのはなぜ?
224ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:10:22 ID:ZX4qW+3p0
俺のver2.1にはいってからの引きが
SR:麋夫人
R:川原馬超、陣孔明、関平、ショウキン
何だが、天は俺に蜀で生きろと言ってるのかな?
225ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:13:05 ID:8HytN/CC0
>224
いえショウキンとの愛の逃避行。
ショウキンキ〜ン
ttp://www.youtube.com/watch?v=QwQ_39MiXMM
226ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:26:50 ID:1LMiwwhv0
む、呉の間者かッ!!それっ、>>225を捕らえよ!!
227ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:33:26 ID:Fe8e161So
初SRの憤激を試すべく、疾風、憤激、関索(初R)、R魏延、月姫で出陣
勝てるには勝てるが、ぶっちゃけ活×2が勝因だから大徳でいいやって結論に

そして皇帝は弟の長槍の息子を連れて貰われていき、ウチには愛弟子が

陣法、関索、R魏延、馬岱、月姫で行ってきます
馬岱→リジェネが理想なんだけど
228ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:37:19 ID:6D0iD1uP0
6枚大徳で全国に挑んだら、

SR馬超、R神速趙雲、LE横山孔明、R魏延

に負けたが、ダブルライダーの一人を槍に変えるという発想に魅力を感じた。
229ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:08:44 ID:L154t+jp0
おいおい、岡田聖闘士孔明が八卦陣奥義を使えるぜ!







・・・って、夢をみた。夢だよな?夢なんだろなorz
そういや今回は珍しく岡田カードないね、EXに期待?
230ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:19:32 ID:3PCAYqqiO
>223
そ〜か?俺はこれくらい微妙なのが好きだが。
質実号令が+4なんだから奮激号令も+4にすりゃいいのにとは思う。

まぁ、呉のガッカリSR群に比べりゃ全然マシだぜ!
231ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:45:16 ID:Ezc0BwYz0
>>214
大徳掛けてわざと主力をまとめて雲散させて大徳2度掛け

しかし関張コンビの話あんまり聞かないね。関平のが人気あるように思える
232ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:14:17 ID:IBWGZLIM0
>>229
はいはい、釣り乙
233ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:14:48 ID:IBWGZLIM0
しまった、スクロール一番下だと思ってたら違ったorz
234ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:20:14 ID:WrVsmjQWO
>>230
やっぱSR姜維を見ると武+4にしてよって思うよなw
235ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:23:00 ID:p6/vNp/j0
>>230 奮激号令+4だったら多分dと同レートになると思うww
でも新カードの激しさを見るに回復量8割とはいわないから6割は欲しかった・・・
戦器で優遇されてるとはいえ、SRというよりRっぽいんだよね。

呉のSR、本当に手を加えてあげたい。とくにリョウトウには勇猛か募兵のどっちかは・・・
236ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:37:28 ID:5Z3gaBjs0
王桃でも引かないかなーと気合を入れて彫ってみたら、8クレジットほどでSRの関羽、張飛がやってきました
関羽だけ八卦に組み込んでみましたが、なかなか扱いづらいです、このシト
相手が6枚くらいのデッキだと鬼ですが、4枚とかだと普通の強騎馬ですね
いっそのこと、関張のダブルライダーでいってみたほうが面白いですかねえ
あと、関羽の戦器を1110で売りつけにきたので買ってしまいましたが、槍防御アップ、兵力アップでした
237ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:39:07 ID:mKk9Bvlm0
>>232-233
かかりよったか!…俺は、岡田の女性聖闘士がEXで出て欲しいぜ

ところでこのデッキどう思う
大徳 弓爺 KGP 当千 白髪、…新カード入れるスペースがないぜorz

238ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:44:36 ID:eoNkzo8N0
>>237
>…新カード入れるスペースがないぜorz
当千→SR魏延

白髪(連環)が役に立たない相手(弓うじゃうじゃ)には、必然的に武18馬が鬼の強さを発揮するわけで。
自城の瀬戸際防衛時も、また然り。

死にかけ大徳斬って、とっとと帰城して貰う→再起マスター
で防衛というのもありますが。

弓爺が場にいても撃てる反逆。と思えばOK。
ダメ計には注意(w
239ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:45:24 ID:GwTsseLz0
>>237
R弓爺、当千→SR弓爺、R魏延
でどうだろう。大徳で銀子が回れるよ!回れるよ!
240ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:56:33 ID:cZhb5h6Y0
柵持ちを見ると、とりあえずエロ皇后と組めないかと
考えてしまうのが蜀単クオリティ
241ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:58:17 ID:ZMomm/o70
>>236
8クレでSR関羽とSR張飛の引き報告したいだけちゃうんかと。
242ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:03:27 ID:e+ShOK+r0
兄者達、唐突ですまないが診断頼む

【現在の州・徳】徳11
【デッキ】奥義孔明、銀子、R生姜、Rチョウウン(質実)、凡将
【コンセプト】 奥義をメインに2度がけが理想
【こだわりのカード】 奥義孔明、銀子
【得意兵種】 槍
【勝ちパターン】奥義2度がけ
【負けパターン】雲散、反計による妨害
【改善したい点】魏の妨害計に対応できる形にしたい
最近の魏の流行にプレイングで対抗できるタイプを目指してます。
243ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:15:56 ID:G1toqtGe0
>>242
槍の足じゃプレイング云々以前にどう頑張ってもどうにもならなくなる事が多いから
馬増やすっきゃ無いと思うが、馬を増やせば騎馬号令には弱くなる。

実際にまだ使った事無いから分からんが、デッキ組むコストを考えないなら
陣法姜維・奥義孔明・R魏延・廖化・関銀屏にして
陣法→奥義ですり潰せば良いんじゃなかろうか
陣法は奥義孔明巻き込めるし
244ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:20:19 ID:e+ShOK+r0
>>243
レスサンクス
陣法も考えて構成がまったく一緒になったのは内緒。
やっぱその形が安定するかなぁ
245ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:28:06 ID:/qfo9SQ0O
>>236
前のくだりイラネ
246ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:31:03 ID:7wvUu5BW0
別にこれくらいの自慢はよくね?
俺なんてヴぇるpからこっちでLE本宮劉備と、SR大徳劉備を引いたぜ!
もちろんそれ以前から大徳使ってたぜ!!!
247ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:31:56 ID:ws1a/N0H0
>>246
ただのダブりじゃね?
248ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:32:10 ID:PqRwFQ+q0
引いた報告だけは引き自慢の日記厨
引いた使用感を語ればおk
249ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:34:04 ID:HnLlmzh10
八卦陣はまとまらないといけないからダメ計・妨害が怖いと思う。
二度がけや目覚めさせやすさは魅力的だけど。

個人的には大徳と戦女の息吹は結構よかった。
大徳と組み合わせる計略としても、復活二枚で回せるのもいい。
UC張飛・大徳・R魏延・戦女・月姫で結構勝てた。
兵法は大攻勢にして、回復力を活用すると大抵の相手に押し勝てる。
張飛・R魏延→SR魏延・関索にして目覚めを狙うのも有り。
250ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:35:18 ID:Em5u63DR0
ねんがん の SR姜維 を 手に 入れたぞ!


さてどんなデッキ作ろうか・・・・・
251ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:36:27 ID:0Xw3CKAg0
>>242
妨害には質実でいんじゃね?
士気6・9・12の時それぞれで動けるし、それはそれで完成されたデッキだと思う。
どうしても立ち回りで妨害をかわしたいなら趙雲→馬超or魏延かな。
252ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:55:38 ID:oaN2iE+d0
>>249
大徳・SR魏延・関索・戦女・月姫
活3魅4で回転率は良さそうだが個々の武力が少々辛くないか?
最終的に総武力26だがそれまで軽士気の独尊・目覚め・戦女で耐えるのか…
253ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:15:17 ID:HnLlmzh10
>>252
そこは気合でw
序盤の立ち回りに自信があればかなりオススメ。
254ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:27:21 ID:ksBed1BQ0
>>242
俺は八卦陣は6枚が一番強くて扱いやすいという結論に至った。
5枚だと敵味方ごちゃごちゃになったときに間違えて落雷うつ危険性が高いから。
なので俺はそのデッキのR生姜をUC生姜とC諸葛センに分けて使ってます。

魅力多いから開幕八卦陣もねらいやすい。枚数多いから妨害もややいなしやすい。
司馬兄弟に当たってないからなんともいえないけど。
まあ便利で強力な八卦陣だけど、号令範囲の関係上ダメ計と妨害に弱いのはどうしようもないね。
あとコンボがねらいづらい大徳ではUC張飛がほぼレギュラーだったけど、
八卦陣の場合は八卦陣目覚めや2度掛けができるので弱点補うために2コスは質実趙雲が充分入ると思った。
255ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:30:43 ID:JlvDNW3y0
芙蓉姫の撤退時の台詞「あーれー」にイラッときた。
256250:2007/02/02(金) 01:37:00 ID:Em5u63DR0
ログってか少し上のレス見て反省した・・・・。
明日使って使用感レポってくる・・・・・

セガワ]λ...
257ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:08:30 ID:WQ7D8peWO
今日賢母天啓相手に八家陣2度がけで飼ってた奴がいた
驚いたぜ、八家陣には可能性があるな
258ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:14:26 ID:WyT2Meg50
そんなに驚く事でもないんじゃないか?
賢母天啓+12で士気12 八卦陣二度がけで+12の士気12だろ?
本人にかからないとはいえ立ち回りで充分カバーできる範囲じゃね?
259ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:18:08 ID:zX7gIKGc0
今日いったゲーセンで毒遮断ランカーの人がソビエト氏とあたってたんだが、
魏蜀の2色八卦陣だった。

R孔明・UC張飛・楽進・陳グン・銀子、、、と後1コス見れなかったけど、6枚型。
屍と同じように運用できるって思えばこれはこれでアリなのかな。




ちなみに試合自体は毒と一喝くらいまくって負けてた。
260ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:26:20 ID:DzFTF7tz0
>>259
残り1コスはイク様にでもしないと、計略耐性なさすぎでどうにもならなそうだな。
261ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:29:59 ID:Wl1dOUtx0
八卦陣孔明はイラストが最高だ
拡大して額縁に飾りたい
262ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 03:01:40 ID:7BsmVNm40
鏡で自分見ながらオナってそうな感じ
263ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 03:27:45 ID:skFXIC2h0
本宮趙雲めっちゃほしーぜ
週末アキバ行けば買えるかな?
264ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 04:43:08 ID:xcEmh6m30
今のところ蜀使うきないけど
長槍の伝授:3→獅子の剛槍:5
くらってめちゃくちゃ強かった。
どちらかというと自陣に柵を残した状態で柵の裏側から
バシュバシュ槍あてるような守りに向いている。
265ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 05:20:18 ID:uvwNskY10
そこまでしなくても、
大徳生贄に後から槍激するだけでいい、
向かって来れば殲滅、
逃げれば募兵しつつライン上げて大徳、
まじ強えわ。

槍馬超、大徳、R魏延、鳥類、Rホウ統
このバージョンはこれで良いかなと思ってる、
結局新カードも大して使わんね。
266ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 06:26:42 ID:pgGTgWbA0
亀ですが
>>80
あっはっは、……俺は週末プレイヤーなので残念ですが別人ですorz
…Wライダー使ってる方割と多いので…、それに蜀ランクも徳21までになると…。
デッキは妨害が増えて厳しくなってきたように見えますし
なにより八卦陣や受け継ぎし陣法がかなり良さそうなので、サブデッキで使うかもしれません。
267ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 07:02:17 ID:oYuy7AlH0
SR姜維 C張嶷 R関銀屏 SR董卓 U董白
つーデッキが相手で
陣方で近寄られた後、遮断使われて城内使えずに連凸で落とされた。
暴虐の後に目覚めもできるし、なにげに良デッキに感じたよ。



あと、個別評価でLEのテンプレがめちゃくちゃ追加されてた。
トンクス
268ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 08:18:19 ID:fGWyrVB9O
>>242
八卦陣ならR黄忠はガチ。
269ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 08:53:32 ID:UcSot6Z4o
息吹ヤバイ。マジ強い。
武8の弓で武4の兵力が全然減ってない
疾風趙雲、大徳、息吹、月姫、銀子でやったけど活3が強かった
武+3以下or刹那系なら息吹単品、その他は大徳、大型にはリジェネ大徳って感じ
弱点といえば銀子が回れない点か
当千、大徳、息吹、関索、月姫もやった。これも強い
でも友人がトウガイ使い出したから、陣法使う事にした
陣法、当千、息吹、銀子、月姫。
今思いつく最良のがこれだった
270ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 09:20:38 ID:GDvuIKst0
孔明の遺言って、使えるだろうか?
転進とはって、一人残されるけど。
271ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 09:28:25 ID:FR82y+fI0
>>269
よく強いって聞くけどそんなに強いかな、息吹
ここは凌ぐって時は使えるけど、士気+2で八卦三人使えるの考えると微妙…
せっかくの回復も鎮圧であっさり落ちるし、武力9or強めの号令が必須かと
272ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:02:29 ID:OKp78twN0
>>270
西の方で毒連計が開発中っぽいので悪くないと思う
あと、槍多目で攻城後に帰る見込がないときにはいいかもしれない

でも帰れない部隊を選べないのはきつい
計略を豊富に揃えて誰が欠けても機能するデッキなら活きるかも?
273ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:04:12 ID:YXoU32y3O
息吹+桃園をR関羽と劉備の2人桃園で跳ね返したのもいい思い出…。
274ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:16:41 ID:pHPyDQ2uO
リーマン週末大戦プレイヤーなんですがやっぱり現バーは新カードがないと辛いですかね?


一応覇者なんですが…現バーの八卦ってしんどいですか?横山諸葛は使い続けたいんですよ…
275ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:21:45 ID:TYK276MKO
俺は息吹より憤激劉備の方が使いやすいな。
劉備は武力5あるし、戦器も優秀なのが素晴らしい。
憤激号令も強くは無いが最後の一押しにはなるし、雲散されても兵力回復は残るしね。
今は疾風、八卦奥義、憤激劉備、銀子、凡将でやってる。

>>269
最後のデッキはコスト7.5じゃない!?
276ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:28:07 ID:1m5iK1Mk0
>>274
旧八卦はいまだ一戦級。しかもよくあたる。
新カード無いとというより、新武将の計略をある程度把握してないときつい。
277ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:33:20 ID:Urp7U1nh0
>>274
全然問題ない
278ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:40:15 ID:JtnEJzZ80
>>274
カードはいらないけど、要注意カードは知っておいたほうがいい。
計士気のわりに使いやすい超絶とか、魏版月姫とか
色々と怖いのあるから。
279274:2007/02/02(金) 10:40:47 ID:pHPyDQ2uO
ご意見ありがとうございます!


まだまだ八卦は健在ですねヨカッタヨカッタ
ところで今の流行りデッキってどんな感じですか?
280ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:47:05 ID:TYK276MKO
>>247
旧八卦自体は今だに優秀計略だし、よく見るよ。
むしろ新カードで優秀な2.5コスやSR魏延や張ギョクなど選択肢が増えたって感じ。
281ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:06:35 ID:MRZoy2UZ0
>>271




>>275
2.5+2+1.5+1+1=?
282ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:13:02 ID:JtnEJzZ80
>>281
陣法、当千、息吹、銀子、月姫
だから余ってるジャン。銀子を関索か月姫を張姫でイナフ。
283ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:18:15 ID:JtnEJzZ80
陣法と八卦陣を間違えてた。吊ってくる
284ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:20:27 ID:Urp7U1nh0
( ´,_ゝ`)
285ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:22:34 ID:1m5iK1Mk0
八卦の陣法
八卦陣の奥義
受け継ぎし陣法

まあ、分かりにくいな。
286ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:27:07 ID:mdKh2UOdO
SR姜維 R姜維
SR孔明 R孔明

でいいジャマイカ


石兵八陣?
またまたご冗談を
287ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:30:33 ID:ws1a/N0H0
>>286
謝れ!蜀呉連合号令にあy…………



やっぱいいや。
288ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 13:37:34 ID:skFXIC2h0
銀子の使用率4位だね
奥義や覚醒の追加で回しやすくなったからかな
289ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:05:05 ID:dFK5butB0
確かに八卦の陣法とか強いね
290ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:07:10 ID:cdkL1kic0
>>289
SRかよ!w
291ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:12:12 ID:jPoqxMihO
>>285
八卦、奥義、陣法で使い分けてる。
292ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:12:52 ID:IDA7LnoJO
おまいら…




石兵はガチで強いぞ
と前VERからずっと石兵使い続けてる漏れが愛を叫ぶ
293ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:18:23 ID:51UadSInO
銀子をまわしやすくなったって・・
おまいらエロいぞ
294ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:24:10 ID:OKp78twN0
>>292
石兵は強化されたんだっけか?
そのへんも合わせてキミのたぎる情熱をkwsk
295ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:46:28 ID:/eBEQeYf0
>>291
八卦
奥義
受け継ぎ

だろ。
296ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:49:05 ID:3zj+qzEw0
石兵は範囲大きくなって2部隊は入れやすくなったな
油断してる人多いから3部隊もいける
297ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 15:40:55 ID:tG/xOgzd0
誰か疾風使った大徳使いの人いる?
298ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:01:41 ID:woOgVNQrO
>>297


復活2は強い
そして疾風は長い
299ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:39:18 ID:xuciqERr0
ところで兄者達、
活持ちとSR麋夫人って相性良いと思うんだがどうだろうか?

子守、大徳、R鮑三娘、SR麋夫人、誰か1コス

総武力低くなるなこれ…。
300ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:45:43 ID:SYbXgeUU0
子守 大徳 鮑 月姫 UC生姜orKGPってデッキなら考えたけどね。
屍なんて8カウント経過からの息吹+蜀大攻勢で瞬殺だぜ!
まあそれでなくても、活3+大徳>息吹のコンボは強いと思う。
301ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:48:24 ID:QKOyKNhV0
憤激劉備+戦器を手に入れた!

今5枚八卦使っててR魏延を劉備に変えようか考えてるんだけど
戦器つき劉備って魏延より少し攻撃力低いくらい?

後、劉備の戦器の高さに噴いた
302ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:01:02 ID:W+CgzvJMO
大徳+息吹はかなり微妙
大徳デッキの性質上息吹を入れると
他の大徳+何かのコンボに武力差でまず負ける
もちろん槍撃や連突をしっかりやれることが前提だが
高武力の乱戦ダメうpと武力差の槍撃は息吹の回復量をあっさり超えるよ
303ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:01:19 ID:/qfo9SQ0O
>>298
疾風車輪って前の神速車輪と同じで
武力+2、時間知力+2C、速度2.5倍
なの?
304ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:16:20 ID:/eBEQeYf0
>>299
相性良いと思えないんだが・・・。なぜ相性が良いんだ。
不惜を最大限有効利用できる時間が活持ちじゃ短いじゃないか。
天啓と組むわけじゃあるまいし。

>>301
憤激号令使うくらいなら八卦2度掛けすればいいような・・・。
孔明が強化される分憤激のほうが良いのかな。
305ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:28:32 ID:sZKdvXdmO
>>303
速度は馬ぐらい
武力は+3
306ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:45:04 ID:OKp78twN0
>>299
子守と大徳セットで使ってる俺としては、
気がついたら帰ってきてる奴らにわざわざ士気を使いたくないな

>>304
R魏延→奮激で頭がよくなるじゃないか。孔明をこき使った上に捨てる選択もできるぞ
307ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:54:58 ID:xuciqERr0
>>304>>306
なるほどねぇ。
SR麋夫人は活の無い高武力と合わせた方がまだいいのかな。
ありがとう。
308ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:00:40 ID:oYuy7AlH0
>>307
SR持っているなら実際に試してから判断汁
麋夫人の計略は活無しだと、
真ん中らへんで壊滅→計略→相手城門叩いた後に復活という話が出ている
309ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:02:52 ID:FpH05PWk0
ってかSRビフジンなんてもっと計略強くていいんだよ
ただでさえ劣化張角なのに
310ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:06:07 ID:3rdZ/j7J0
ttp://yuyu-tei.jp/plan/plan_all.php

ここに唯我独尊は武力+7ってあるけどマジ?
311ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:08:13 ID:ZRynz1yF0
鮑いり大徳を考えてみた、
1.【大徳・張飛・狼煙・鮑・月姫(白髪)】
2.【大徳・独尊・張嶷・鮑・月姫(白髪)】
3.【大徳・剛槍(疾風)・独尊・鮑】
どんな形が安定するだろ?SR、R問わず魏延と相性いい気がするが…

…まずは新カード入手が最優先だけどなorz
312ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:19:15 ID:r/EyOHLM0
>>310
サイト見てないが
唯我独尊は+10
何度か使ってみたから間違いない。
こっそり修正されたなら別だが…
313ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:23:43 ID:3rdZ/j7J0
>>312
そうか、サンクス。
「+7だと毋丘倹と同じじゃねーか!」って一瞬焦ったわ。
314ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:37:05 ID:F2ADIqkj0
>>311
SR魏延、大徳、関索、威吹鬼、月姫が強かった
伏兵処理も楽で、唯我独尊が使いやすく、関索も回れる
魅力多いから開幕も回復でいける
315ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:37:21 ID:MMmOk5/r0
前スレで長槍戦法+長槍の伝授+長槍号令をやったものですけど
書き忘れがあったのに気づいたので書いておきます。
上の超長槍やった場合、無敵槍全体のうちの手前半分くらいは槍激当たりません(´・ω・`)
316ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:56:51 ID:0ptB8Q8z0
新Ver初SRが関羽だった(つД`)ヤッタヨ
4枚八卦に組み込んだりして使ってみるしかないな
317ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:01:39 ID:lH98LdWCO
>>316
はいはい、スレに利益の無い引き自慢はよそでやれ
318ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:07:44 ID:r/EyOHLM0
>>313
まままままて
毋丘倹も+10だぞ。
そっちも使ってみたから間違いない。
うはw俺節操ナスwwww
319ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:13:02 ID:oYuy7AlH0
息吹は目覚め&大徳と相性いいんかな。
士気12で大徳→息吹→目覚め

ただ、目覚めで回るようにすると、シフクノ型の魏延が息吹になり
ますます総武力が大変な事に。
320ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:20:50 ID:ZtPMa62pO
お不動さまがレギュラーだった俺にとって超玉は実にいいカードだ



こんなの多分俺だけだよな(´・ω・`)
321ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:23:52 ID:TK/sGMJBO
私は今年から大戦を呉で始めて、2.1から魏に替えたんでショクの事はよく解らないんですが、
今日大戦デビューした友人がショクスターターで、初プレイで奮激劉備を引いたんでショクでやっていくと言ってるんですが、
【超初心者、ショク、奮激劉備入り】
だと、あとどんなカードを揃えればよいでしょうか?
とりあえず、2.0のC.UCならだいたいありますしRもカード屋に行けば揃えられそうですので【2.0のC.UC.R】でお願いします。
(自分もショクの資産は全然ないです)。

知人で大戦してる人がいないので、どうかよろしくお願いします。

322ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:24:04 ID:IDA7LnoJO
>>294
流れ読まずなおかつ亀だが
白銀
張飛
L E 石兵
ほうとう

でやってる
石兵がないとデッキが成り立たないくらい石兵依存率が高いデッキだ
323ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:25:10 ID:tG/xOgzd0
>>321
Uチョウヒ、Rキョウイ、憤激、ギエン、あとお好きな1コス
これが強いと思う。
324ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:33:00 ID:F2ADIqkj0
>>321
C:寥化、夏候月姫    
UC:張飛、    
R:姜維、馬超、魏延
最低これだけあれば何とかなると思う
後は
C:張松、趙累
UC:姜維、周倉
R:関銀屏、黄忠、?統、趙雲
これらがあるとデッキの幅が広がるかな
325ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:35:21 ID:iMxNq/ck0
>>320
使用率見ような
326ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:47:11 ID:EnFZaV/00
>>320
ノ 俺もだぜ!…誰か恵んでorz
327ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:47:58 ID:uHAhRGKT0
関興を引いたんだが、これはどういう風に扱えばいいんだろうな。
大徳や八卦の2コス枠か、それともRカンヌの代わりか。

とりあえず5枚大徳、4,5枚八卦に入れていろいろ試してみるか。
馬超で馬マウントしつつ敵城で槍4体が回りっぱなしなんてこともできるか…
328ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:52:06 ID:TZ8ZP0e10
SR大徳劉備 R馬超 UC張飛 C趙累 C月姫
の大徳バランスデッキでいってたんだが
新カードを加えて大幅なデッキの改革をしようと思ってる

SR大徳劉備 SR魏延 UC法正 C張ギョク C趙累orUC姜維or月姫
このデッキってどうかな?
基本は大徳と挑発不動大車輪を使い分けて、いざというときはコス1をSR魏延で斬る
呉のデッキのほとんどに弱いのが弱点だが
329ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:08:37 ID:JbLmXCHXO
麋夫人使った事ある香具師に質問なんだけど
能登ボイスじゃないよな?
330ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:18:45 ID:mPJiHHoC0
>>321
R趙雲、U張飛、SR憤激劉備、R魏延、Rホウ統。
基本かつ揃えやすいといったらこんなんだろうな。
331ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:28:13 ID:0ptB8Q8z0
槍馬超、R張飛、奮激劉備、SR諸葛亮
ってデッキを使ってる人なら見たな、張飛の吸い込みっぷりがやばかった
332ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:33:28 ID:d8UA+NC60
Rはカード屋いけば50円とか100円だから、そんな躊躇わなくてもと思いつつも
やっぱり初心者にカード買ってデッキ揃えろってすすめるのには抵抗がある漏れ。

>321
UC張飛、UC黄忠、SR憤激劉備、UC法正、C寥化
あたりを勧めてみる。

1.5cはUC周倉、1コスはC夏候月姫でもいいかも。
最初はカードの動かし方覚えるので精一杯だろうし、C・UCデッキで練習もいいんじゃないかなぁ
やってるうちにver2.1の優良C・UCもひくだろうし。

逆に、せっかくの機会だし優良カードまとめて買うってんなら>324の挙げてるの一通り揃えるのお勧め。
あれだけ抑えておけば、今後に憤激劉備以外を使いたくなっても蜀単なら困らないと思う。
全部買っても\1000もしないから、ゲーム代に比べれば誤差みたいなもんだし。
333ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:34:08 ID:Em5u63DR0
>>329
使われたけどCと同じ声優だと思ったよ。
少なくとも能登じゃない
334ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:36:59 ID:kz0g4s6p0
ダークサイドになるが
仁王といえば、仁王+迅速鎮圧の4枚デッキ使ってる人居たな
武力2以下が3人くらい仁王とgdgd乱戦…
見てて「やめてぇ!もうやめてよぉ!」って感じだった
335ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:39:25 ID:cNvDwLIZ0
2.01直後から始めて、最初のデッキが全部リサボで揃えた
UC張飛、UC黄忠、馬岱、法正、月姫だったな
336ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:50:47 ID:A2Ul3pCb0
大覇道見てたら長槍号令が強そうだったけど話題にはあがんないね
士気7がやっぱりきついんだろうか
337ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:55:29 ID:t77r6ue80
張苞の落城台詞に大車輪吹いた
338ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:01:23 ID:1TciPV2iO
>>328
良さそうな点
・1コス枠が月姫なら挑発、唯我独尊と合わせて相手計略への対応力は確保できる。
・大徳不動は押し切る手段としても囮としてもよさそう。
気になる点
・機動力が低い(魏延が事故ると弓デッキに対して厳しいが、魏延を前に出して
いかないとやはり厳しい)。
・号令時、白兵時の押しがやや弱い(壁となる槍の武力が低めなので突撃を上手く決められる態勢を
早めに作れないと先に戦線が崩れる)

ぱっと見の感想なのでご容赦を。まあ気になる方はプレイングでなんとでもなる気もしますし、
十分いけるんじゃないでしょうか。
339ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:09:16 ID:PLkz7roF0
武神様、大徳、チョーギョク、ギンペ、諸葛センでやってきました
計略ロックのお陰で範囲が狭くなったとはいえ大徳使いやすかったです
武神は攻城に来た敵兵食べて、戦線揃ってから
攻めあがる時まで余裕で続くので使いやすいです

ところで騎馬の移動速度UPも良いですね
端攻城中に、顔良に乱戦されて逃げて突撃貰わず入城できる余裕ありました
340ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:23:53 ID:PHdrHbixO
他のスレにもあったけどSR姜維と反計を入れたデッキが今回強いらしいな。
蜀の敵は魏蜀なのか…

>>336
大覇道って何だ?動画サイト?
341ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:24:30 ID:TZ8ZP0e10
>>338
やっぱり魏延にかかる負担が大きすぎるのが問題か
コス1を凡将に変えるって手もあるけど
馬二体使えるか自身ないんだよなぁ
もう10州なんだが……
342ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:36:13 ID:A2Ul3pCb0
>>340
ファミ通の将星演武の新カード体験会みたいなの。陸遜メインだけども
更新履歴からどうぞ
ttp://www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/

>>341
単純にR馬超をSR魏延に変えればいいんじゃないかな?
武力同じだから感覚掴みやすいかも
うーん、大徳デッキだとR姜維入れたくなるなぁw
343ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:42:00 ID:T/QmcDIa0
SRorR張飛 R張包 UC張姫 C月姫 UC敬哀 で張家デッキ
SRorUCカンヌ R関平 R関興 R関策     で関家デッキ

ふとこんなことを思いついてしまった
関家デッキはバリエーションもできそうだ
344ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:47:25 ID:ahEK+zMW0
新SR劉備を使ったデッキを試した人がいたら参考にしたい
345ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:58:36 ID:8nUfY9orO
>>344
SR魏延、R一騎馬超、SR奮激劉備、R関索、陳陳でやってみた。
結論としては微妙。大攻勢とならまだいけたけど。
346ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:11:48 ID:t5uzpOxB0
そういえば思い出した
文官って普通一騎打ちしないよね








成公英は一騎打ちするみたいです
後ろから見てただけだけど、悲哀シン皇后に喧嘩売ってました
347ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:12:05 ID:0ptB8Q8z0
>>344
1.1ではR馬超、R黄忠、奮起劉備、SR龐統、月姫でデッキ組んでたことがあるけど
大戦1最終バージョンで回復は大体5割くらいだったはずだけど普通の英傑号令相手だと微妙に力負けするんだよね
回復効果があるっていっても武力差の関係で一撃かニ撃入れた段階で使わないといけないから武力上昇差2を縮められるほどじゃないし
士気12から奮起号令→増援→奮起号令が決まればほぼ勝ち確定だったけど
奮起と奮激劉備の差はほぼ兵種だけだから多分同じような感じだと思う
348346:2007/02/02(金) 22:13:05 ID:t5uzpOxB0
ごめん誤爆orz
ここで成公英のこといってどうするんだ
349ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:14:57 ID:PHdrHbixO
>>342
ありがd。蜀少ない…

>>344
憤激劉備 張嶷 R赤髪 R姜維or弓爺 凡人

開幕兵法で押してあとは募兵と憤激で号令をしのぐ単純なデッキ。案外勝てた。
350ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:17:31 ID:wI80ivBn0
ノーマナーは蜀単でいくらしい。
351ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:49:29 ID:RHmAqpXuO
>>328
こんなのはどうですか?
八卦陣 SRギエン 法正 関索 寥化
352ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:52:39 ID:i+6tHjEk0
未だに蜀の新カードを1枚も自力引きしてない・・・
と思ったらそもそもverUP後に1枚も蜀のカード引いてないや。
あんまりなんで張家の次女を買ってデッキに入れたら5連勝できた。
蜀単で武力下げずにダメ計入れられるって思ったより大きいな。
・・・え,雷銅?
353ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:55:25 ID:1pDZd/8i0
>>311
ドクになる上長文ですまないが自分は正に1のデッキを使ってた
復活2に加え開幕での伏兵踏みや狼煙使っての防衛など
戦略が広がって結構面白かった

傾国や柵弓流星にはリジェネごり押しで何とかなるが
刹那救心とか士気安い強化もちの魏デッキ全般に結構苦戦した・・・・
2とか3のパターンだと疾風や独尊で攻めの幅広がるからそっちの
方が良いのかね・・・
354ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:02:00 ID:mPJiHHoC0
八卦陣使いの同志に質問。

ダメ計対策どうしてる?
俺は連環・落雷ワラに切り替えて戦っている。
355ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:10:56 ID:03FzDJ+W0
>>354
よし、まずその孔明を俺によこs(ry

…マジデ蜀の新カード引ケマセーン、周姫、子守、屍ナンテイリマセーン('A`)
356ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:15:32 ID:TZ8ZP0e10
>>351
八卦も関索も持ってねぇヽ(`Д´)ノ
357ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:15:52 ID:9/aT3xpq0
敬哀皇后引いたので青の国から出張ー
このカードを使っている方はどんな形にしてますか?
自分は毒遮断タイプに組み込もうかと考えてるんですが…
涼と組んだら益々妨害とダメ計に弱くなったorz
358ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:16:57 ID:6kbaV+lE0
八卦陣を意気揚々と使ったものの八卦3人がけに身体がなれちまったのか、回復しない号令をイマイチ使いこなせない・・orz
2.5枠入れたいし八卦に戻っていいですか?
359ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:19:02 ID:ws1a/N0H0
>>358
ダメ。ゼッタイ。





って言われたいのかお前はw
360ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:21:33 ID:G1toqtGe0
>>357
普通に単色ガン待ち迎撃デッキにすりゃ良いと思うよ
2.5騎馬・黄忠あたりの防衛担当2コス・1.5落雷持ち・好きな1コス+敬愛で
361ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:27:38 ID:6Fky9FSo0
>>358
両方入れればよくね?
362ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:32:18 ID:0ptB8Q8z0
>>360
なんかそれ面白そうだな
SR関羽、R黄忠、周倉、月姫、敬哀
とかで今度やってみようかな、ただ連環の法がまだ5ってのが問題だが
そう考えると張嶷か張姫テラホシス
363ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:38:15 ID:6FBg5rXH0
大徳はまだ戦えることを証明するために

SR劉備、R槍馬超、魏延、廖化、関銀屏

という、武力一辺倒デッキで戦ってまいりました。
勝率は5勝1敗だったが
廖化を張松にしたほうがいいかね?

あと、なんか1のカードをもった初心者っぽい人に
R劉備とSRホウ統をあげてきた。
見た目SR馬超をつかってたので・・・
364ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:57:48 ID:JbLmXCHXO
>>357
メガでどうかな?
365ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:03:56 ID:8ahPNnlKO
張飛、結局「万夫不当」って言葉は裏面テキストにしか使われなかったな…
366ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:05:13 ID:Iz63Akie0
>>360サンクス!
こっちはSR関羽なんて持ってねェよヽ(`Д´)ノなのでSR馬超で行って来る
>>364
最初メガと組ませようかと思ったんだけど、友達の一言で毒と組ませるのも楽しそう…て事に
でも確か、メガ+敬哀で連勝してる人の報告があったよね

しかし久々にワクワクするカードに出会ってしまった
こんな面白そうな計略が出るなんて…やるな、SEGA
367ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:13:38 ID:fFBmUEeVO
明日初新バージョンやるんだが槍5馬1大徳はまだいける?
368ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:14:55 ID:pNezkA+x0
>>365
俺は計略名で獅子奮迅が来ると思ってたな
369ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:16:26 ID:BYuEutST0
6枚はいける
けどどっちかってーと大徳じゃなくて八掛陣だな
大徳は7,5カウントになったんで微妙に押しが弱くなった
大徳で行くなら馬2にしたほうがいいかもしれん
370ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:18:14 ID:HcR7mIZj0
俺の仁王が迅速に鎮圧された件について。
王甫ほしいヨ王甫
371ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:38:54 ID:swxW4Qhl0
王甫は死んじゃうのがなあ。。。
士気4でいいから撤退しなければ良計略だった。
372ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:39:42 ID:kL856eXm0
袁単でやってると大徳にあたると相手兵法は再起8増援2くらい。
序盤の大徳は隙無き袁の大攻勢で切り抜けるのだが、なんで蜀軍の大攻勢つかわないの?

まだ低州で育ってないだけ?

蜀だと魏呉屍刹那つらくない?
SR孫堅から倒そうとするも→屍を効率よく使われる
SR孫堅以外から倒そうとするも→刹那の号令で撤退しやすい。
373ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:42:29 ID:kL856eXm0
>>363
蜀と戦う視点としてはリョウカよりも月姫のほうが有力。
サクっと開幕大徳つかわれたり、
きっちり士気12使いきったり、武力で押せないときはこっち。
374ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:44:42 ID:FWhBUhYr0
>>372
俺は大攻勢しか使わないぞ
よくある隙無き栄光だと大攻勢使わ無くても張飛車輪+後ろからの槍撃で結構対応できちゃったりするが
仮に脊髄反射で転進されても士気差付かないしな
槍単だから開幕のぶつかり合いもそれほど怖くないぜ、顔良とか袁紹は十中八九刺さってくれるしな
375ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:46:26 ID:lhc/Qqmt0
王甫とショウエンは蜀の曹昴にしたかったんだろうが、
ただでさえ使われてない曹昴より武力が低いのはどういうことだ
伝授なんだから死ななくてよかったのにな
376ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:47:51 ID:O4P19bXm0
再びランカーとして肘丸の名を見ることになるとは
もう車輪関羽は使ってないと見るべきだな
つーか前から大徳か
377ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:48:56 ID:IBJs8oV20
決着の刻と野戦入れたデッキに当たった

激戦でかなり焦った
378ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:10:10 ID:e7+0pDiW0
>>357
暴虐と組んだら強いんじゃないかと密かに思ってる。
良い具合に槍暴虐にできるし。
379ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:22:47 ID:vgngNxD40
SRキョウイ、R八卦諸葛亮、Rアワビ、RKGP、凡将・・・・
このデッキは今バージョンで最強だと思っている。
反計さえいなければ序盤さえ守れれば完全に相手を押しつぶせるだけの力が
あると俺は思う。
380ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:25:57 ID:B4pUVstr0
6枚大徳を使っているものだが、今のデッキが
大徳、R馬超(一騎当千)、銀子、凡将、月姫、趙塁
で、C楊儀を入れようかと思うのだが、どうしよ?
381ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:28:07 ID:XXtfh2It0
>>476
今は関羽のいない4枚大徳みたいだな。
382ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:31:39 ID:JVF5evqy0
新しいWライダーは誰になるのかなー
383ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:34:17 ID:7TdJkieu0
むしろダブルランサーが熱い。
384ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:34:24 ID:aQR5HWur0
どーいう変換したら八卦が八掛になるんだ…
385ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:39:20 ID:EYz6YSsg0
>>379
つか、その序盤を凌げる自信がありません。伏兵もないし。
鮑三娘に士気回すより、号令に回すようにしてR魏延か武力6槍を導入
または、1コス2人をくっつけて、2コスの張飛や武力8馬導入したほうがよさげ。
386ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:42:30 ID:HcR7mIZj0
>>385
同意。
387ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:43:24 ID:1ZZqslvc0
>379
典型的な低州脳内デックw

計略が偏り過ぎ被り過ぎ、
総武力低すぎ開幕士気使わず守れる訳が無い、
んで士気使うと、結局準備整うまでに押しつぶされる、
まぁ、傾国とか流星には勝てるんじゃない?
388ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:46:11 ID:cBPM3kjV0
>>379って開幕守りきるのかなり難しいと思うんだがw

しかも士気軽くてなんとかしてくれる計略がないから開幕大攻勢or開幕刹那号令とか食らったらそのまま終わりそう。
389ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:48:29 ID:FWhBUhYr0
>>379
仮に八卦陣かけたとしても素武力低くてきっと普通の英傑号令と大差ないぜ?
2度掛けすればとか言う妄想は却下なんだぜ
390ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:57:07 ID:vgngNxD40
八卦陣+受け継ぎ陣法最強だと思ったんだけどなぁ・・・
391ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:58:58 ID:g7W2k8Po0
屍手腕に潰されます 本当にありがとうございました
392ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:01:04 ID:FWhBUhYr0
>>390
じゃあ俺は
SR関羽、UC張飛、R姜維、SR孔明
このデッキ使うから相手してくれ
393ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:01:14 ID:vgngNxD40
計略の効果の長さを利用して死なないように立ち回るとかしないのですかw
394ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:04:01 ID:FWhBUhYr0
>>393
逆に聞くがSR姜維とR孔明が屍手腕の弓兵軍から逃げられると思ってるの?
395ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:06:05 ID:vgngNxD40
それはちょっとやってみないとわからないですが、孔明が無理そう・・・
396ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:06:10 ID:ATJXgQ2cO
本スレのスレタイが>>379に相応しい
397ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:06:32 ID:BOMDr3fdO
>>390
同じこと考えてる人が居た
まぁSR姜維もってないけど

それより今日やったら
燭の同盟と呉の同盟が続けて出た

そして先日義兄殿から燭呉号令諸葛を頂いた


二色やれってことだろうか?
398321:2007/02/03(土) 02:11:13 ID:S04b0WQyO
>>323.324.330.331.332
回答ありがとうございました。
とりあえず、名前のあがってるカードを買ってくることにするようです。
全部買っても3000円はしないと思いますし。

もう2個ほど質問ですが
@奮激劉備入りデッキなら兵法は何を優先的にあげていけば良いでしょうか?
Aショクの群雄伝の何話目をクリア出来るようになったら全国対戦デビューさせればいいでしょうか?

よろしくお願いします。

ちなみに私は昨日6州に上がったばかりです、上手い人に教えてもらえれば上達が早いんでしょうが、私の腕ではやってみせるのが無理そうなので、、、
399ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:12:25 ID:tTGhQ0Aw0
なんで鮑三娘の通称がアワビなのか疑問に思っていたが


自分で変換して解決した('A`;;)にしてもこの呼び名はありなのか?
400ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:15:00 ID:g7W2k8Po0
>>399
まだ新カードの通称ってないからね ある程度は仕方ないんじゃないのかな
401ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:15:08 ID:EYz6YSsg0
というか、士気12使うコンボを最強だと思う、ってのをまずやめれ。
それがどうも士気運用の方法がわかってない低州臭さを醸し出す。
そこで、士気12ためるまでの運用まできっちり説明できるんならいいけど。
柵もない伏兵もない隙なき転進も馬謖もない、でどこから士気12を捻出するつもりだ。
402ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:17:45 ID:cBPM3kjV0
蜀の場合号令に爆発力がないから号令は1つがいいよやっぱり。
デメリット有り号令とデメリット無し号令なら使い分けのために2つはありだけどさ。
刹那みたいに脇を固める低士気号令もないしね。

>>399
なんで鮑がいけないんですか><
エッチなのはいけないと思います><
403ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:28:37 ID:1ZZqslvc0
>398
蜀軍の大攻勢、再起、増援、連環の順に優先かな、
この四つの兵法LV4まで上げたら全国行った方が良いよ。

群雄伝は、
騎馬の連突、槍の手前で止まる事、
槍の迎撃と言うか騎馬に突撃させない事、乱戦せずに槍当てる事、
弓はあんまりカード動かさない事、
これらを覚えるだけで良いと思う。
404ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:52:57 ID:TP629k900
>>398
群雄伝は難がクリアできれば全国でもそれほど苦戦しなくなるだろうけど
易だったら南蛮をクリアできれば大丈夫かと、もしくは9章をイベントを起こさずに勝てれば
スキルだけなら>>403のいうとおりで大丈夫

今は狩りしかいないけど
405ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:58:06 ID:xm+M9gmI0
士気12前提だと、比較対象コンボはMAX栄光+隙無きとか屍手腕とかだぞ…
ぶっちゃけ蜀単同士ですら、3人八卦2度掛けとか忠義桃園とかのが強いんじゃないか?


>398
大攻勢・再起の2つを最優先。次いで増援が欲しい。
できれば連環と車輪も欲しいけど、使いどころ難しいからなぁ…。

けど、兵法のレベルが上がってないから全国やらないってのはナンセンスなので
それぞれLv3-4くらいで見切りをつけたほうがいいかも。


群雄伝は、あくまで各兵種の基本的運用を覚えるものだと割り切るべき。

○章まで〜って目安を強いてあげるなら9章まで。
特に、4・7・9章のような【生存】条件の章を安定して抜けれる、できれば城ゲージで勝てるようになれば良いと思う。

群雄ってカード資産がないとイベント起きないから、シナリオモードとしてやってもあんま面白くないんだよね…
406ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 03:21:12 ID:S04b0WQyO
>>403.404.405
ありがとうございます。
騎馬のビタ止まりは指導者たるべき私がまずヘボいです・・・
今カード屋さんに付き合わされてるところなんですが、
【デッキプラン】
奮激劉備、夏侯月姫、R姜維、UC張飛、であと1.5コストなんですが、沙摩カ、魏延、王平辺りでしっくりくるのにすればいいですかね?
戦い方はよく解りませんが、張飛を壁に劉備突撃、姜維槍撃でしょうか?
士気がたまったら奮激発動→攻城ですか?
勝ちパターンがまったく解りません。
月姫の落雷はピンポイントで使っていくのだけは解るんですが、、、

質問ばっかりですいませんがよろしくお願いします。
たぶん、この後ゲーセンいくんだろうなぁ・・・
407ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 03:21:40 ID:GffMx2tQ0
八雲以外全員が復活持ちデッキはどうだろうと考えてみたが、
復活までの回転率は超絶に上がるものの、
号令・超絶強化・妨害に成す術なし、
ダメ計も即復活じゃないから士気差以外に有利がつかないんじゃ
どうにもならんなと思った。
408ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 03:52:40 ID:1ZZqslvc0
>406
こんな時間にかw乙
まぁ、R魏延かUC馬岱が良いと思う、
姜維と劉備を前に置いて、後から張飛が槍激、
姜維と劉備の兵力5〜6割位になったら張飛前に出して、
姜維槍激、劉備突撃に変更
月姫は伏兵探すなり槍激するなり端攻城するなりその場のノリで。

士気貯まったらライン上げて敵と接触したら張飛が車輪、
相手の出方見て、引き上げるか憤激するかするのが良いと思う、
憤激いきなり使うのはあまりにも無謀、
両軍兵力減ってる状態なら良いけどね。
409ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 03:54:09 ID:9RiYkPGu0
いらない新SRでSR魏延トレしたので使ってきた

大徳と組ましたけどなかなかいい感じでしたよ
死にそうな大徳食ったり1コス食ってマウント
取ったりイク様は大徳ガン見なんで通り易いし
武力18は頼もしかったですわ

ただもうちっと範囲が狭くても個人的にはよかったかな
現状だと切りたくない奴をちと離さないといけないので…

でも十分及第点、うちのエースアタッカーになりますた

あと王桃使った方居ますかね?
まだ持ってないけど手に入れたら
SR八卦・王桃・独尊・UC張飛・瞻
で、逝く予定

桃色吐息てようは相手を特攻戦法状態にするって事ですよね?
今流行の理とか刹那神速とかに掛けて場内に引き込んでから
蹂躙したり王桃を魏延に食わしたり…食わしたり…食わしたり
とか、仕事中妄想してニヤニヤしてる・・・俺は編隊ですw

なんでカウントとか使い勝手を教えてくれると超絶うれしす




あとおまいら曹皇后に気をつけろ!!
やつは悪魔だ!!ヽ(`Д´)ノ
410ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 05:10:54 ID:c5bAYhOSO
>>407
持ってる新カード全て出して八雲トレードして来たけど
いざデッキ考えると難しいな
とりあえず号令とあまり合わない感じが・・
411ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 05:44:33 ID:nPU3A6MX0
王桃は群雄でだけど使ってみた

聞いてはいたけどまず驚くのは範囲手前過ぎ、そして狭い、動かせない
蜀への誘導を一回り大きく正方形にしたような形
オーラ騎馬にかけたら避ける前に突撃喰らうかも
挑発と同じようには使えない

マウント阻止にも微妙なような
使う時は攻城中の奴に重なって出すことになるだろうし
天衣無縫と同じで「確かに強い気がしなくもないけど使用時はほぼ負け戦」的な計略だと思う
412ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 06:19:23 ID:Fq0DmyXIO
天衣無縫か…あのカードver.1じゃよく見たなぁ…
今じゃため計略で大胆不敵ってのが出ちゃったよ。しかも覚醒持ちの槍に
413ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 07:47:22 ID:BJq48Dl1O
409魏延の効果時間はどんな感じでした?なんかすごい短いって聞いたんで…
414ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 08:33:00 ID:diNiNGnAO
>>409
知力に対する時間はまだちゃんと研究してないけど
モモーイは近めの前方「のみ」の範囲だから神足系騎馬相手にはかなり使いづらいよ
最初計略と士気見た時「石兵が憤死する!」と思ったが
ああなるほどねって感じだった
415ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 08:36:36 ID:EcVVPy3+O
つーかみんな蜀の新RやSRひいててウラヤマシス
今の自分のデッキだといざ引けても2.5枠しか変更の余地がないが
しかも白銀は変えたくないというジレンマ…
416ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 08:57:59 ID:XERSQMbBO
>>409
御婦人を戦場中央まではしらせるとか聞いたことあるよ
意外とくるりんぱもいけるかも
417ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:04:29 ID:XERSQMbBO
さげわすれ申し訳ない
418ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:58:54 ID:loHfiWWvO
前、魏蜀連合を試した時にイク様単体にくるりんぱされたけど
櫓の後ろに居たイク様が櫓ちょっと越えた辺りで我に帰った
知力9相手だとこんなもん
419ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:23:32 ID:Cwq7NR3tO
リゲン
420ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:33:21 ID:B4pUVstr0
蜀単スレだから連合号令の話していいのだろうか・・・。
421ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:53:04 ID:fZl1q3XY0
王桃計略短い

別に連合号令そのものの話してるわけじゃないしいいんじゃね?
つーか最近混色の話も多いしな
422ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:09:31 ID:ldgqwyJM0
今回も大徳デッキにR弓爺を組み込む方いらっしゃいますか?
魏が流行→槍が増える→弓爺ウマ━(゚∀゚)━!!(って思ったけど)→刹那神速(゚д゚)

無難にU張飛使うか、当千&独尊の2コスWライダーの方がいいか?
423ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:38:05 ID:NaeWdu7e0
SR黄忠には八卦の組み合わせが正しい気がしてきた
424ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:55:03 ID:diNiNGnAO
まぁ桃子は計略じゃなくパラ目当てで入れるならいいんじゃないかな?
俺の2.5入り大徳だと1.5枠に武力4はきついけど
425ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:17:44 ID:gVQpdqPW0
>>422
十三州に上がった途端に「大徳+生姜+当千+凡将+月姫」で六連敗したものの、「大徳+U張飛+R黄忠+凡将+連環」
で勝率を五割に戻したオレがやって来ましたよ。
このスレにいるクセに蜀単と戦うのがめっさ苦手なんで上記のデッキにしたんだが、マジで蜀単に楽に勝てたんで
思わずプレイ中に笑みがこぼれました (´▽`) 弓爺つよいよ、弓爺。
426ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:55:11 ID:aMi7oaMuO
蜀撃破数ランキングはSR五虎将+R張飛か

SR張飛が蜀撃破数1位がちょっと意外だ。
結構使いこなせてるのかな?
仁王も勝率かなり上がってるなぁ
427ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:10:45 ID:EcVVPy3+O
>>425
蜀単苦手っていうのスゲーわかるw

大徳ならまだなんとかなるがSR八卦がデッキの性質上超苦手
最近ちらほら見かける大徳+息吹はかなりきつい
俺もかなり弓爺依存症。こいつがデッキにいないと不安で不安で…
428ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:56:17 ID:IQcXRci60
新verでお忙しいところ覇者昇格記念カキコ。白髪の伏兵がMVPに大活躍でした
429ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:34:34 ID:ldgqwyJM0
>>425.427
(´∀`)人(´∀`)人(´∀`)
弓爺イイよね、弓爺!白髪と組むと相性抜群だよね

今のデッキが大徳、当千、R弓爺、銀子、白髪で、当千→独尊を予定中だけど、
対魏単を考えるといつの間にか弓爺枠がU張飛に…orz
対蜀単や流星、舞なんかだと弓爺大活躍なんだけどね
430ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:18:36 ID:IBJs8oV20
Verうp当日夜や前日にうpされた王桃画像みて萌え〜デッキに入れて使う使う言ってた人たち
口だけでなく使い続けてくださいね^^
431ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:42:29 ID:C/A5IbqH0
一騎打ちきつい!!
特にケンカっぱやい姜維が困る…。

皆さんはもう一騎打ち慣れましたか?
対策は勇猛持ち入れる、孔明みたいな一騎打ち起こらないの入れる
…しか無いんでしょうけど
432ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:06:09 ID:O4P19bXm0
今回の一騎打ちで今度こそ白銀をはずすかもしれない
もはや愛だけで事故を防止できるレベルじゃなくなった
433ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:20:31 ID:8ahPNnlKO
一騎打ち、5本くるリズムは変わってないと思うんで、
初発のタイミングさえ合えばなんとかなるかな。
こないだLE関羽が祝融に斬られたけど(´・ω・`)
434ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:22:02 ID:vp1dZfc10
タイミングが変わっただけで、判定時間幅が狭くなったわけじゃなさそうだから
慣れればなんとでもなると思うけどな?ていうか実際なんとかなってるし。

前verで無双出せてた人なら、今回でもすぐ出せるようになるよ
435ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:12:27 ID:skUG3d2OO
慣れると以前より出しやすいと思う
実際携帯でみると相手も結構激以上出してるし
436ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:36:04 ID:m/R33KEH0
逆に出しやすくなったけどなぁ。
前は押すタイミングだったから台によって反応まちまちだったけど
離す反応が「あれ?」って台はないねぇ。
437ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:39:45 ID:WZDIICNDO
>>422
ここにい…、たぞorz
…今は黄忠+凡将が反逆+張魏になりました
いままでありがとう弓爺ちゃん(´・ω・`)
438437:2007/02/03(土) 17:43:57 ID:WZDIICNDO
すまねぇ、張魏→張ギョクだorz



明日、戦場中央で不動してくらぁ…
439ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:50:06 ID:tcdFL9OS0
でも、今回の一騎打ちはラインと光ってる部分が間違いなく違う部分で押さないと
いけないのはどうかと(ちょっとはやめ)グラとあってないよ
440ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:53:20 ID:5TPTa6vQ0
一騎打ち押す瞬間じゃなくて離すときに判定が出るみたいだからねぇ
何で単純に押した瞬間にしてくれないんだろう
441ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:58:42 ID:BOMDr3fdO
てことは押しっぱなにして離せばいいとか?
442ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:16:07 ID:aDxM/FEL0
前は押したときにあるバーで判定だったのが
押して光ったときにあるバーで判定になった気がする
だから1テンポ遅れてるのかなと
443ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:25:00 ID:/jC/JGUnO
離した時ってのは感覚的な話で、押しっぱなしにしてると前のほうで判定出る。
444ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:38:26 ID:EcVVPy3+O
>>441
それ試したら見事に全部失敗だったw
445ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:55:00 ID:cBPM3kjV0
>>444
そりゃそうだw

机の上ででもやってみるとわかるが
机に指を付けたままからすぐに離すよりも
叩いてすぐ離すのほうが動きが滑らかできちんと反応できるからな。
446ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:15:18 ID:ldgqwyJM0
今回の仕様になって、効果音を口に出してタイミング取ると結構良くなった
「…シャキーン」、ポチッ「…シャキーン」、ポチッ「…シャ(ry
小声でやらないと変な人に見られそうだけど…

>>437
2・2・1.5・1.5・1の大徳か…、
今回の追加カード活かそうとしたら結局はそうなるねorz
447ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:20:16 ID:2f2QL3Gz0
R劉備・R馬馬超・R黄忠・王桃・月姫でやったんだけど
大徳・R馬馬超・関策・張嶷・諸葛瞻のデッキに押し負けてしまった・・・・orz
全員掛けして武力差はこっちのがあったし別に効果中に撤退させられたわけじゃなかったのにいつの間にかこっちが全滅してた。
Wアーチャーにマウント取らせるよりみんなで一気に押しつぶすべきだったかな・・・

448ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:37:33 ID:f4GLnr4PO
まだみんな慣れてないから凡将で呂布に勝てる
449ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:39:45 ID:xm+M9gmI0
桃子はともかく、黄忠は弓撃つより乱戦した方がよかったかも
弓は1隊にしか攻撃できんけど、最前線で乱戦すれば相手2-3体の兵力同時に削れるし
武力17が最前線で乱戦にいって相手の槍撃封じれるのは大きい

馬や槍は乱戦より突撃や槍撃のダメージ効率あるけど、弓は難しいな


…つか、士気6-7で大徳と桃だけで打ち合って、桃効果で全滅もしてないのに負けたの?
さすがにソレは信じがたいんだが…
450ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:41:12 ID:5iWb9N5U0
>>447
突撃された回数とか携帯で調べてみたら?
451ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:46:19 ID:mEFd2Kq/O
今日川原馬超使ったけどなかなかいいですね

剛槍でアリエナイが3発で沈んだのは吹いたw
452ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:52:23 ID:/+y3MZlF0
諸葛瞻使う人増えたなぁ
やっぱり戦器も良いし計略もいざって時に使えるからかねぇ

…彼と違って一騎打ち起きないのも良いね
453ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:58:51 ID:xZq9JrFy0
川原馬超の槍撃強いけどさ、白銀ならもっと多くの敵を倒せるんだぜ?
槍大目だと終わりだけど
454ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:03:34 ID:OK+Jg57yO
蜀呉同盟どのぐらい上がるか教えてください
455ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:05:21 ID:cBPM3kjV0
>>453
>槍大目だと終わりだけど
槍馬超が強い理由はこれに尽きるよ。
槍撃きちんと出せるならどんな兵種にも強いもん。
456ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:06:40 ID:/jC/JGUnO
つまりだ、槍は剛槍、弓は白銀、騎馬は両方で倒せばいいんだよ。




‥‥‥俺、なんか変なこと言ったか?(^_^;)
457ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:08:06 ID:2f2QL3Gz0
>>449>>450
いや、相手は大徳使わなかった。
確か瞻が落雷1本黄忠に撃ってきて(その落雷では黄忠は死ななかった)張嶷が大車輪使ってた。
王桃で関策を一騎打ちで屠ったからこりゃ勝ちだって思ってたのに。
お互いに同Lvの蜀の大攻勢打ったから兵法の差で負けたわけじゃない。
もしかしたらいつの間にか桃園の効果が切れててそのまま素の武力差で押し切られたのかもしれない。
458ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:11:59 ID:28OCvj0O0
>>452
諸葛瞻って一騎打ち発生しないんですか?
一騎打ちが弱い俺にとっては朗報です
知力高めだし計略さえ目をつぶれば廖化の代わりいけそうですね
戦器も運良く手に入ったのでメインで使っていこうかな
459ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:14:05 ID:mEFd2Kq/O
>>454
プラス1。

ここが何単スレかわかってるよな?
460ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:14:28 ID:/+y3MZlF0
>458
このスレでそういう報告ありました

自分も入れてもう20戦以上やってるけど一度も一騎打ち起きた事無いです
461ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:14:37 ID:xZq9JrFy0
白銀なら敵がバラけてても速度速いから時間いっぱい倒せるけど
剛槍は速度があんまり上がらないから一塊倒したら時間無駄になっちゃうんだよなぁ
どっちも強い!!ってことでいいか
462ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:16:41 ID:RbunHtUm0
>>409
お?まさか新カードだから計略何か知らなくて流されたってか?





うn。そのとうり僕が一回、全部将ながされたんだよ(´・ω・)
463ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:17:14 ID:9pBNAFsq0
>>461
個人的感想でいえば事故がなく相手を選ばない槍馬超の方が使いやすいかな。
464ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:20:05 ID:kL856eXm0
白銀の獅子はスピードとか、デッキによって騎馬がほしいなら有用だけどイザつかってみると
相手に白銀の獅子みてから大車輪戦法余裕でしたってなりやすい。

剛槍は倒すスピードこそ劣るものの武力9槍としての攻城能力や
後だしされにくさ、ローリスクの計略としては優秀(騎馬みたいに迎撃されない!)

素直に大徳→若き血だけ使ってください。
蜀は魅力いっぱいだから自軍が士気9たまってても
敵軍は士気7〜8しか溜まってないから計略でイーブンに対応できないんだよね。
465ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:30:09 ID:hNpKaY2k0
>>464
でも大徳→若き血が士気9のポテンシャルを最大に引き出すコンボ、ってわけでもないから
7くらいあれば対応できないわけじゃないけどな
つーかぶっちゃけ連環で士気6(ry

関索は士気9時点で回ってもそんなに強くないし
466ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:33:50 ID:BaS1KYMnO
剛槍馬超は白銀馬超に比べてマウント時にいいと思う

白銀馬超使って飛び出して来た槍兵にグサリがないぶん安定

相手が出撃する瞬間カードの位置変えて馬超の前に飛び出るから避けるに避けれない

でも号令相殺できる白銀馬超を使って行くよこれからも
467ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:35:54 ID:aDxM/FEL0
馬相手に剛槍は微妙かも、まず逃げられる
後出ししようとすると乱戦から神速で槍撃出せなくなる

対槍には滅法強いから蜀キラーなんだよなあ
468ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:55:19 ID:/UYmRAsA0
そこで疾風趙雲の出番ですよ、槍多めは剛槍、馬多めは疾風で完璧だだ!

俺、剛槍馬超手に入れたら疾風剛槍生姜八卦の4枚八卦組むんだ・・・引けなかったけどorz
469ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:56:17 ID:/UYmRAsA0
コスト間違えた(ノ_・。
生姜→反逆ですね
470ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:00:33 ID:IQcXRci60
つまり剛槍&白銀対策に石兵ということだな!?
471ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:03:51 ID:xZq9JrFy0
>>468
じゃあオレが変わりに。今度いつやりにいくかわからんけど
472ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:07:52 ID:/UYmRAsA0
>>471
おお、もしよければ簡単なのでいいので報告してもらえるとありがたいです。
仕事はきっちり分かれるからなかなかに面白いものにはなりそうだと思うのでwktkしときます。
473ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:32:40 ID:xZq9JrFy0
>>472
(八卦使ったことないって言ったら怒られるかナァ)
474ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:37:32 ID:/UYmRAsA0
>>473
ハハハ、俺なんか呉民だぜ('∀`)今日も大徳を進撃で潰したり赤壁で焼いたりしてきたんだ・・・
475ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:39:24 ID:xZq9JrFy0
>>474
ええええええ!!!!!!
476ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:41:37 ID:7TdJkieu0
待て、これは魯粛の罠だ。
477ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:43:01 ID:yS8CJh28O
誰か>>474の首を取れぃ。
478ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:43:49 ID:cBPM3kjV0
マスター「お客さん、店内でそういうことは困ります。」
479ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:43:57 ID:g+Un5QM90
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |  
| |   !     `ニニ´      .!      間者じゃ、これも間者の仕業じゃ!
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
480ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:45:45 ID:o2moi2db0
皆の者!反逆者の>474はこの馬岱が討ち取った!
481ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:08:36 ID:ldgqwyJM0
  ┏┳┳┓     ハイ     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃   そこまで.  ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃ 流れ   ┣┫ . ・∀・ ┣┫ STOP! ┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
482ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:12:09 ID:ldgqwyJM0
…かはっ!ズレた、…まあ、いいか
八卦奥義ってさ、使い勝手はどうなのかな?使ってる人教えてください
483ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:13:36 ID:HcR7mIZj0
>>474は連合号令の使い手
484ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:31:23 ID:i6eJJ6Lg0
>>457
いや、お前の言ってる事が余計意味不明だ。
桃園で全滅してないって事は小落雷はほぼ無視して良いとして、こっち桃園で相手は不動車輪のみ。

なんで1人除いて素の武力の連中を桃園ですり潰せてないんだ?
状況的に見ると全滅は無理でも瀕死の状態までは持ち込めるんだが。
ここまで来ると「お前のスキルがありえないぐらい不足していた」で話が片付きそうな気がする・・・
485ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:01:11 ID:wMsi3fr00
>>482
今使ってみてるが使用感はなかなか
2度がけの爆発力は英傑号令なんか目じゃない
注意するところはダメ計と雲散だけどマウントとっちまえばほぼ落城狙えるお

今使ってるデッキはSR関羽、R奥義孔明、Rギエン、銀子、鳥類
火計、雲散には援兵からその他英傑号令には奥義、ワラワラ&呂布には奥義で落雷
割と無難に戦えてるからオススメ
関羽→白銀or子守でもいける
486ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:04:44 ID:MZiDJuus0
SR関羽は計略が難しいなぁ…有効なのはマウント取って
2体ほど撃破して次のぶつかり合いを有利にするって使い方だろうか…
使ってる方はどんな場面で使ってるんでしょうか?
487ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:10:54 ID:EkQ+Nrv30
>>485
回すつもりで奥義メインなら
2・2・2・1・1のが良くね?
魏延馬超のダブル武8ライダーも出来るようになったし

>>486
マウントか防衛時に使って、マウントなら普通に連鎖狙い
防衛時は城内突撃からスタートで逃げる相手をケツ掘ってカウンター って感じ
基本的にそんなに計略は使わない
と言うか今の効果時間だとどうしても魏武大強に見劣る
488ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:12:55 ID:FWhBUhYr0
敬哀皇后を生かすデッキを考えてるんだが
SR関羽、R黄忠、敬哀皇后は固定で後2.5コストで悩んでるんだ
個人的には王平とR龐統でいいかなとは思うんだがよかったら意見を頼む
489ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:20:18 ID:k2XXF0kB0
ダメ計持ちが1人欲しいなぁ……。
終盤ギリギリに「舞→ダメ計」によるワンパンだけで逃げ切る、って形もあって良いと思うし
敵の超絶強化対策にもなるし。
490ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:26:26 ID:FWhBUhYr0
>>489
張姫があれば王平と入れ替えるんだが無いんだ(ノ∀`)
やっぱり龐統より月姫なのか
491ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:33:22 ID:v46AM4/EO
>>490
野戦使うなら動き止めるより落とした方が効率がいいし月姫のがいいと思う
492ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:41:18 ID:wMsi3fr00
>>486
計略の使用場面は、相手の武将落とせる場面で発動してダメ計の的にさせたり
雲散させようとでてきた相手の注意を引いて使ったり
降臨後に奥義使って再起狙いの相手の動きを封じたり

マウントとれる状況で募兵待機の威圧感はけっこうでかかったです
493ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:46:25 ID:ekskPHds0
wikiのSR関羽の説明って大仰すぎるんだよな
5人撃破とかワラワラ全員撃破とかやれ武神だの
無双呂布でも平均撃破は4点台なのに
494ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:57:38 ID:7TdJkieu0
人はロマンを抱いて集い、希望を抱いて沈んでいくので仕方なき事かと。
495ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:58:23 ID:WJjnTrBg0
今日、R剛槍馬超 八卦陣 魏延 凡将 鳥類 でやってみたけどなかなかいいな。
いちばん見直したのは鳥類だったがw 
496ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:03:47 ID:izBU41SU0
>>482
私は
八卦奥義 R馬超 UC張姫 SRススメロック R銀子
でやってるが、使い勝手はかなりイイ感じだと思うよ。

馬超も奥義に含ませれば+目覚めで銀子も目覚めるし
士気が溜まった時の爆発力はすごいものがある。
奥義使っても勝てなさそうな時はススメ二度掛けでロックという二択もあるしね。

ただ、奥義かけるために集まる必要があり、ダメ計には弱いと思う。
あと必要なのは勇猛が少ないからリアル勇猛だな。
497ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:22:00 ID:HYfgP4X80
前もここに書いた気もするけど、
八卦奥義 旧R馬超 R姜維 銀子 諸葛せんでやった

…けど、大徳の方が使いやすかった
計略ロック駆使して範囲内の人数調整して頑張ったけど
乱戦で使いにくいし、狙って落雷も出し難くかった
要するにまだまだ自分の錬度が足りないだけですゴメンナサイ

>496
一騎打ち要因で勇猛無いのがUC張姫だけな気が…
後、ススメ二度掛けって端攻め要因いないと戦線コントロールし辛く無いですかね?
498ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:22:35 ID:tBcQ1mG90
長槍が重複すると聞いたけど
3つ以上重複させる方法ってあるのだろうか…
499ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:24:12 ID:gRtDrwOv0
号令+伝授+戦法でいいじゃまいか?
500ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:24:16 ID:xUk/DlQw0
>>498
同盟締結やって鼓舞舞えば可能だな
501ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:25:02 ID:8I/K7d0Q0
>>498
長槍号令を張翼に掛けて即城内に
長槍伝授をさらに張翼に掛けて自身の長槍戦法を使用

実用性は確実に皆無だけどコレで3段長槍は出来ると思う
一瞬だけ
502ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:27:41 ID:e+Z+R+tC0
面白そうだなそれ
明日やってこよ
503ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:31:53 ID:xUk/DlQw0
って良く考えたら戦法も士気3だから鼓舞舞わんでもいけるか。
504ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:34:04 ID:FHP5HXDS0
>>501
長槍号令使った後に馬謖切ればストレートにかけられるぜ
505ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:34:41 ID:8I/K7d0Q0
号令が7だから12士気スタートで凄いギリギリになるとは思うけど
一応単色だけで可能だと思う
どんぐらいデカくなるのかは一度見てみたい
506ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:35:31 ID:8I/K7d0Q0
>>504
ってそうか、馬謖がいたか

伝授引いたら俺もやってみよう
507ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:41:10 ID:FOOhA32oO
前に書いてあったけど戦場中央から城門前位まで延びるみたいだな
一度は見てみたいもんだ
508ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:42:25 ID:FHP5HXDS0
俺もやってみたいんだが羅憲と蒋琬はいるが張苞がいないんだよな
蜀の新Rはまだ1枚も引けてないから困る
というか新R自体龐徳と李異だけだが
509ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:44:45 ID:lqhkrV9uO
実際蜀はバリバリ新カード使わないよね〜
皆一応当たったから1枚位入れてるって感じ

現状で人材は揃ってるって事だけどさ
新カードに軸になれる人材があまり居なかったって事でもあるよね

将が小粒だった
魏が羨ましい・・・
510ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:48:53 ID:4pqPoAdg0
>>497
相手をロックした場所によりますが、
馬超 一発殴ってあとは帰る足で敵殲滅手伝いとか。
張姫 城与ダメが少しでも欲しい時。

ススメ二度掛けは基本的に裏計略なので本気でやるなら端攻城員は必要だと思います。

>一騎打ち要因で勇猛無いのがUC張姫だけな気が…

その張姫が喧嘩早いので困り者なのです。
馬超で一騎打ちしたいよ・・・。
511ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:56:30 ID:1WqxzMpI0
>>509
結局旧カードは何度も調整されてるから
勢力内でデッキ組む時のバランスは相当出来上がってしまってるからな

逆に一枚二枚じゃなくて、全部新カードで組んでみて
足りない分を旧カードにするとかの方がいいデッキになると思う
512ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:06:31 ID:tBcQ1mG90
新カードは結局、
楽進、張飛、韓当並の超スペックがでなかったか…
513ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:06:58 ID:cUcHA0CO0
SR姜維使って全国やったけど連敗連敗。
やっぱ俺には駄目だわ、武力上昇4は無理だって。
514ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:08:09 ID:X8E8UPMY0
>>512
R鮑三娘は?
ちとあれなのか
515ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:10:52 ID:ekx097Tr0
これお前ら蜀の新カードは十分使えるではないか
あの国やあの国を見てから物を申せ
516ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:12:58 ID:cUcHA0CO0
>>515
他と涼か?袁は今回地味に怖いからな・・・
517ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:14:18 ID:bLepDdgo0
>>513
デッキにもよるけど士気12の殴り合いは不利付いちゃうよね
回復舞とかと組み合わせるのがよいのかなぁ

SR姜維強いのは分かるけどデッキの組み立てがホント難しい
518ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:15:37 ID:prGkbbrc0
>512
個人的に羅憲はそれらにも引けを取らないと思っているが。
まぁ定番とまではいかないか。
519ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:17:16 ID:7zGlZk/60
諸葛セン(戦器込み)、張ギョクも十分に高スペックだと思うけどなぁ
520ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:17:25 ID:pcu1TynoO
>>515
まぁ騎馬の国から歩兵の国になったとこや
追加カード実質四枚な国もあるからね…
521ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:18:55 ID:MwBaj0qhO
1コス武力要因にギンペーがいるからほとんど選択肢に入らんのよね…
522ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:19:34 ID:ekx097Tr0
諸葛センは同じダメ計持ちの魏の水計娘と比べると高いスペックだな。
あっちは騎馬の国なのに。計略によるプレッシャーは全然違うが…
523ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:20:42 ID:afjJvCUL0
奮激号令の回復量が増えればまた変わったデッキが流行ると思うが…
あの回復量じゃねぇ・・・士気6払う価値ないわ
524ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:22:28 ID:yFI9g5a20
>>513

俺もなんとか使おうと考えたけど号令に負けないように
素武力高めにした方がいいのか、枚数多くした方がいいのかわからない。
4枚デッキで一回やったけど屍刹那反計になすすべなかった

というか対屍にビジョンが浮かんでこないのはSR姜維のせいではないんだが・・・

525ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:27:34 ID:tBcQ1mG90
回復の舞+陣法というのはどうだろうか?
今まで回復デッキの弱点であった妨害、ダメ計も無効化できるし
526ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:29:00 ID:cUcHA0CO0
やっぱり皆SR姜維使いこなせないみたいね。
俺はもうダークサイドに落ちてR曹仁入れようか本気で悩んだし。

>>524
屍反計とかは俺も無理、勝ちパターンがまだ見出せない。
527ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:29:44 ID:afjJvCUL0
相手の号令を受けきれるなら士気13上手く運用しないとね。
528ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:44:43 ID:ekx097Tr0
結局八卦の2人がけと同じなんだよな。やるなら+αが必要になる。
ただ+4とはいえダメ計妨害を気にしなくていいってのは精神的にすごく楽だw
今までSR周瑜がどうにも苦手だった俺としては…
529ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:50:24 ID:COiBoD7G0
>>526
なんとか蜀単で使おうと考えたら、どうしても大徳デッキになっちまうオレ。
SR姜維、大徳、魏延、銀ペイ、諸葛セン辺り。
中盤に12士気近く溜めて陣法>大徳か、終盤の大徳>目覚め。
素直にシフクノ型使った方が・・・
530ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:53:24 ID:yFI9g5a20
4枚八卦の2.5コスとしてSR姜維使うとR姜維が入らなくなるからなあ・・・
531ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:00:16 ID:ekx097Tr0
黄皓って槍兵なら神だったかもしれん
もしかして今でも結構いけるんだろうか
532ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:08:49 ID:seJSVOGa0
妨害だのは大徳の範囲の大きさで回避すればいいじゃない。
妨害無効なところでしょせん+4
相手がSRキョウイの計略つかったのみてから+5クラスの全体強化で返り討ち余裕でした。
533ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:23:06 ID:zLgkCbk70
>>531
今の時代、歩兵ってだけできついからびみょー。
おっしゃる通り、槍でも弓でも何か歩兵以外だったらかなりいけてた気はする。
名前とは裏腹に、楊儀より断然使える楊儀。
534409:2007/02/04(日) 02:56:31 ID:lgNEaKmh0
桃子について質問した者ですが答えてくれた方
参考になりました。ありがとう

計略は使いにくいみたいですが弓で柵、覚、魅
なところを活かして魏延の餌として使ってみます

まだ持ってないですがw

>413
wikiと同じく6Cくらいで間違いないです
武力8になって任意切れるR魏延って感じです


UP当日張悌に焼かれ昨日は曹皇后に流され…
wikiちら見ぐらいしないと駄目っすね…
535ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:04:32 ID:lqhkrV9uO
蜀は魏よりスペック(国力)では劣るのは事実
特に計略面では敵わない、刹那系や反計等が優秀過ぎる
ダメ計に関しては最弱

ただ、槍兵だけなら全国で一番だし
車輪系の技が豊富
蜀の活路は槍兵にあるな
536ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:21:18 ID:4FR4JVvNO
スペックは魏と比べて遜色ないべ…というか蜀の方が上の部分も多い。
計略はタイプが違うから比べようがなし。
537ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:29:29 ID:nF4QiIGw0
確かに水計火計と違って落雷はランダム、しかも最高3人しか殺せない
弓兵は言わずも弱い、黄忠は頑張ってるが
回復の国っぽいけどこのゲーム回復は大して重要じゃない

魏に勝つには孔明の力と槍兵の力がキーポイントというわけか
538ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:31:47 ID:1WqxzMpI0
槍というか、槍がどこまで行っても得意先の馬より劣るという構図があるから
それを補う為に計略やサポートの馬弓が強くなった、ってのが実情かと

事実、号令・ダメ計・妨害の8割くらいが槍だし、
それでも戦えてるってのはポテンシャルが凄いんだよ
539ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:36:31 ID:nF4QiIGw0
国力というのは層の厚さの事だろうな
魏は主力になれるカードが多い、計略も破壊力が満点な物が豊富
新カードだと確実な鎮圧や刹那の神速何かが超強力だな

実際の蜀と魏の差に似てるな
だが負けないぜ!(`・ω・´)
540ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 05:00:47 ID:lqhkrV9uO
蜀は新カードに「うおぉ、こいつはすごいぜ!」ってのが無かったからな
新旧上手く組み合わせて勝ちたいものよのぅ
541ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 05:17:22 ID:0THsYqkcO
しかし、張苞の計略は士気6ならまだ我慢できたんだが…。
542ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 05:34:34 ID:RXDCr69iO
おいらも遂に新カード入りのデッキで出陣してきたよ。武神さま、川原趙雲、大徳、チョロ。
5勝1敗となかなか。槍2隊が活持ちはでかいね。4枚とは思えん回転率でした。
ん?MVPですか?………チョロです゚・゚(ノД`)゚・゚
543ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 05:40:43 ID:y45/PvWC0
>>541
そんなことしたら関興の立場がますます・・・
544ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 05:48:35 ID:0THsYqkcO
>>543
その親父もカワイソスになってしまうか…。
545ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 06:57:28 ID:KOFEGehpO
SR姜維西涼の解除戦法と組んだら厄介なことこの上ない。
546ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:07:55 ID:KOFEGehpO
>>545
×SR姜維西涼〜
○SR姜維は西涼〜
547ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:10:42 ID:QStly1jlO
質問なんだけど
新劉備と奮起劉備は計略は名前が違うだけで今の所効果は一緒?
548ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:39:43 ID:2gYuZuXP0
>>547
たいして効果はかわってない…が、本人のスペックが強化されていると考えていい。
549ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:40:53 ID:2gYuZuXP0
>>544
親父だけじゃなく、更に長男も…カワイソスか
550ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:03:10 ID:fpTDdWQH0
>>538
Ver2以降になっても騎馬>槍といってる奴がいるとは驚きだ。
個人的には殴りあうだけなら最強兵種になったと思ってる。
足の遅さから来る戦略的な弱さはあるけど。

つーか、使用比率が蜀>魏じゃねえか。Ver2の蜀はVer1の時の魏と同じ位置にいると思う。
単純に安定して強い。
551ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:21:00 ID:cBczMsWy0
蜀は槍中心で扱いやすい
魏は馬中心で爆発力がある
どっちが強いとか気にすんな

張苞は長槍戦法が士気3なのになんで号令が士気7になったのかorz
しかも効果時間短すぎ
552ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:23:21 ID:fpTDdWQH0
ヒント:人馬一体は士気3、人馬号令は士気7。
553ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:46:52 ID:9KvjcuAV0
士気考えると、神速・麻痺矢・人馬・長槍だな
武力+4であの長さなら全兵種に強そうだけど・・・手に入ってから語った方がいいか
554ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:13:04 ID:psU2SUdVO
気合いを見せよ
555ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:21:56 ID:z7c0WQfk0
>>554
その人むしろ士気6の計略の号令版(ちょい劣化してるが)を士気7で使えるんだからお買い得でしょw
本体スペックもさすが馬の国って感じだし。
556ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:34:15 ID:9KvjcuAV0
>>554
人馬挙げたから西涼はもういいかなと思った。別に反省は(ry
長槍号令は武力+3か。wikiややこしいぜ・・・
557ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:01:11 ID:1oNXF5QE0
大徳使ってる人に聞きたいが、鎮圧ってどうやって凌ぐのよ?
迅速の方は逃げれば何とかなりそう(被マウント時なら泣くが)だが、確実の方が…
範囲が戦場4分の1位だから3体は余裕っぽいし、時間も長い
思いつく手段が、大徳使ってあがくor全力で逃げる、くらいしかないよorz

桃色が範囲指定型の浄化かセルフ雲散ならどれほど楽だったか(´;ω;`)
558ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:06:27 ID:1WqxzMpI0
そんなに広いのかあれ!
大徳かけた時点で士気負けするし、
槍主体だと対抗手段がまるで見えないな…
559ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:07:45 ID:aQB3hMaE0
>>557
それ初日に俺もやられた。
やたら司馬兄弟に当たりまくって、1発でボロボロになったよ。
特に昭の方が無理げ。
560ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:13:10 ID:1oNXF5QE0
561ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:22:55 ID:fpTDdWQH0
従来の大徳は鎮圧には無理ゲーだと思う。
逆に桃園は昭ならいけるが師が終わるな。
八卦・陣法ならいけるが。
562ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:42:24 ID:1WqxzMpI0
>>560
OK、ちょっと瀬賀部長に決着の刻挑んでくる
563ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:52:53 ID:c36vRDiQ0
>>562
やめとけ、迅速に鎮圧されるのがオチだ
564ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:06:55 ID:C5NoIjUmO
>>557
大徳にSR姜維入れちゃえば良いんじゃね?



まぁR趙雲の質実モード単騎駆けで対処してるが
最悪、大徳質実状態の趙雲一人でも割りとなんとかしてくれる
565ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:14:59 ID:BCVYxcVBO
今日、仁王に大状態の劉備、挑発姜維、当千馬超が食われたんだが仁王ってこんなに強かったっけ?
566ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:30:44 ID:9uiFiwg0O
>>564
ぶっちゃけ質実なんかで士気3使ってくれるなら
ありがとうって感じだぜ?
確実な〜はぶつかる直前にかける計略じゃないからさ
567ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:32:41 ID:55Com1Ph0
そして桃に確実制圧を入れている俺こそが至高
568ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:34:02 ID:fpTDdWQH0
>>565
U張飛がSR張遼に結構楽勝的に負けるから、武力差が響くようになったんじゃないかね。
569ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:40:55 ID:BGZedWZ6O
どうせ警戒せずに兵力が中途半端な状態で仁王に突っ込んで攻城中に吸収されてなすべなく撤退したんだろ






うん(´・ω・`)僕も仁王にブラックホールの如く吸収されてなすべなく刷り潰されたんだ
570ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:56:36 ID:rLw/k5000
乱戦ダメの武力依存がめちゃくちゃ上昇した事によって仁王様の時代が来るか!?




来ねーな
571ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:13:20 ID:c36vRDiQ0
せめてもう少し広ければ…
572ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:21:15 ID:0JtJnDSGO
今更なんだけど巧い槍撃の出し方ってある?
やっぱり戻り槍撃が一番?
573ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:32:15 ID:cyqiqF6t0
連環の連計って速度低下どれくらい?
574ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:06:29 ID:gRtDrwOv0
>>573 連環の連計ばんなんだから2割にすんじゃ?

(´・ω・)wikiみたけどのってなかった
575ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:07:36 ID:gRtDrwOv0
sage忘れスマンorz

>>572人それぞれだと思うけどこっちが教えてほし(ry
576ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:34:17 ID:tuwbCnIP0
>>565>>568を総合すると、
「R張飛とUC張飛の戦器がさりげなく入れ替わった」
ということでいいかな?
577ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:09:27 ID:zLgkCbk70
>>576
そんなことはないw
最初吸い込んだときに突撃食らわなければ
仁王一人で5枚大徳すりつぶすことは可能だったよ。
シフクノ型大徳は、丸呑みできた。
最初に吸い込んだときに突撃食らうのだけは、ホントに怖い。
578ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:14:42 ID:55Com1Ph0
というか仁王を使ってる人がいるんだって感動した
ここ数週間見てない
579ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:43:20 ID:WNgtuX7HO
>>577
って事は仁王使う時に後ろに槍を待機させとくといいって事か

でも士気6の計略じゃ(ry
580ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:05:19 ID:lqhkrV9uO
仁王使うなら槍馬ちょ(ry
581ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:10:37 ID:buS2TRK8O
槍馬超ヤバいなアレ
こちら桃園→相手八掛2人がけ→こちら首捻りながら目指め→豪槍→こちらR姜維潰されて乙


八卦2人がけ豪槍とめれないな。せめて挑発で捕まえればいいのに速いから無理
582ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:19:07 ID:pYcfDfcZ0
八卦に士気12溜められてオワタ\(^o^)/はよくあること。いや剛槍は士気5だが。

俺も2人がけ剛槍止める手立て浮かばんから士気溜めさせないようにするっきゃないんじゃないかな。
583ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:25:10 ID:4HBF7j1UO
戦女は強すぎ判定じゃないのか、良いとこだらけなんだが

剛槍は上手い人が使わない限り怖くないような
584ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:30:57 ID:FkmFkoc00
兵法連環叩いて逃げればいいじゃない。

八卦はともかく、剛槍は6.5〜7cくらいしか持続ないし
移動速度上がったって言っても素の馬より遅いわけだし。


つか、槍多目デッキだとこれしか思いつかん
585ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:32:23 ID:pcu1TynoO
>>583
今回乱戦ダメージ増加で
相対的に回復系が弱体化したらしいからそのせいじゃね?
586ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:01:02 ID:2gYuZuXP0
豪槍中の馬超はヤバイな。
今日いくつかのリプレイで見ていたが、息吹受け継ぎ状態の姜維が一瞬で蒸発したよ…



あと、他のリプレイで特大車輪入りデッキが負けていました…
587ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:09:38 ID:yDIURYBOO
>>585
乱戦ダメが増えたってことは弓ダメも増えたんかな?
弓爺がメインダメージソースな俺は心配…
588ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:20:45 ID:lqhkrV9uO
確実な鎮圧に勝てる気がしないぜ
士気5以下で対抗出来ないものかな
589ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:23:43 ID:c36vRDiQ0
>>588
浄化
590ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:26:01 ID:pYcfDfcZ0
それっ、>>589に煮え湯を浴びせよ!
591ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:34:20 ID:mbyp8GBS0
乱戦ダメージが増えたというより、武力差ダメージが増えたのでは?
といっても確証はないが。
592ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:43:19 ID:YxQIVLJB0
>>591
武力差ダメージであってると思う。
593ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:43:35 ID:FkmFkoc00
低武力をいじめてる弓爺の火力が上がってる気がするから
武力差ダメージが増えた、であってると思うよ。


正直、蜀単だと確実鎮圧はかなり詰んでる気がする
SR子守ですら武力0まで行くからなぁ…
594ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:46:00 ID:lF4m3BpR0
白銀馬超、川原槍馬超、ともに特技が魅力なのは絵を見てまあ納得できる。

しかし本宮槍馬超、絵見たらどうみても魅力ではなく勇猛です。
本当に(ry

槍撃焦るとうまく出せない→さらに焦る→乱戦→効果終了なことに
なりやすい俺は、
「力の無え奴は尖って生きる資格もねえ!」という裏面テキストのセリフが
「槍撃出せねえ奴は剛槍使う資格もねえ!」に見えてくるぜ・・・

595ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:47:48 ID:9uiFiwg0O
>>588
士気5以下で対抗、って考え方じゃなく
自分のデッキの得意時間と相手のデッキの得意時間を見極めて攻めるのが勝利への近道だよ

ってか何のデッキでもそうなんだけどさ
596ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:48:44 ID:fpTDdWQH0
>>593
相手の編成によっては陣法や八卦で何とかなるがね。騎馬主体や攻守型は。
只の求心刹那がちと厳しいが。
597ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:02:45 ID:1oNXF5QE0
>>594
忠義全盛期の頃に落城寸前まで追い詰められて、最後の抵抗しようとした時に
「諦めるな皆のもの!」されたら「諦めろ愚か者!」て聞こえた俺よりマシです('A`)
598ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:05:06 ID:35Z7FRmcO
なんでSEGAさんは陳到を復活させてくれなかったんだろう
関索が車輪だったら用無しなんだろうけど、目覚めじゃ回ってくれないじゃないですか…
599ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:08:04 ID:buS2TRK8O
確実な鎮圧つぶすなら白銀がいいよ
槍が少ないから暴れに暴れ放題


槍が2枚以上いたら知らない。
600ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:15:41 ID:yDIURYBOO
>>598
さっき関索を1kで買ってきた俺がここにいるぞぉ!
…運用法が魏延の餌しか思いつかないorz、喰われちゃうから回れないorz

コスト余ったときの銀子の代わりがお仕事ですか?
601ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:17:12 ID:zLgkCbk70
>>598
1.5槍 武力5 活 大車輪 ってスペックが瀬賀的にやばかったんじゃないのかな?
まぁ、赤毛のように潰されなかっただけマシだと思うよ。
コス2に武力7活槍が追加されることを期待してたんだけどなぁ。
李厳か関平はあんなしょんぼりスペック&計略なら、どっちか活槍にしてくれてもよかったろうに。
602ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:26:00 ID:QStly1jlO
槍馬超欲しいぜ。。

槍馬超、新SR劉備、生姜、銀子、八雲

コレやりたいんだけどどうだろう?

槍馬超メインで押し込みたいときの補助に憤激って感じなんだけど
603ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:28:55 ID:nF4QiIGw0
夏候覇が復活持ちなら良かったのになぁ・・・
604ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:29:23 ID:fpTDdWQH0
>>602
ダイバーがいらん気がする。
605ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:38:23 ID:QStly1jlO
>>604
すまん…ダイバーは趣味だ…。
606ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:42:21 ID:enSjP0I10
>>603
どっかの禿げと同スペックでもよかったのになww
607ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:48:38 ID:35Z7FRmcO
>>601
でも今の基準なら知力+1とか戦器が攻撃力うpとかになっただろうに…
惜しいな

>>607
反逆の狼煙とかでいいから計略くらい変えてほしかったね
608ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:50:57 ID:OZ0htNDp0
槍馬超、人気な割りに趙雲の方が使ってる人は多い気がする
やっぱり安定感あるからかね

今日はやけに大徳→目覚めやってくる人に多く当ったなぁ
と思ったら銀子の使用率ランクいつの間にか4位になってる!
609ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:51:37 ID:6x1BbzYX0
>>606
蜀にあの禿が来たら引っ張りだこだと思うのは俺だけか?w
610ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:58:12 ID:ZasX5+x7O
槍馬超のスペックと計略を張飛に譲って欲しかったなぁ
蒼天の仁王張飛見たら鳥肌たってしまった

でも実際、それくらいの武勇残してるよね?
611ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:00:38 ID:fpTDdWQH0
>>606
一応忘れてはいかんのは「禿は騎馬の国の馬」ってことだ。
蜀は得意兵種二種みたいなもんだから困る。
612ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:06:03 ID:JQD8bbqPO
蜀スレの皆さん的にはSR関羽の評価はいかがなものでしょうか
SR関羽、SR大徳、R関銀屏、R鮑三娘、月姫
でやってみたのですが爆発力に欠ける部分が・・・
613ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:08:54 ID:buS2TRK8O
>>608 銀子4位はいつものことじゃないか
姜維は「姜維」で有る限り使いにくいし、勇猛魅力は強い。
まあスネーク追加で少しは使用率下がるんじゃない?


とシフクノ大徳開幕大徳で徳を上げて来た俺が言ってみる



正直普通の大徳とシフクノ大徳ならシフクノ型のが押しが強いからねえ


関索目覚め大徳は全然ダメダメだが
614ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:09:23 ID:fpTDdWQH0
>>612
爆発力ってーか序盤壊滅する気がする。
615ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:13:41 ID:buS2TRK8O
>>612
多分器用貧乏じゃない?
鮑ちゃんいらなくね?鮑→魏延とかの方が安定すると思う。
乱戦ダメ上がってるから低武力が早く乙るから武力24といえど昔の武力22、3位のパワーしかないと思う
616ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:21:50 ID:FHP5HXDS0
>>612
今日SR関羽、大徳、R魏延、銀子、月姫
でやってきたけど騎馬下手な俺には無理でした(ノ∀`)
しかも関羽が喧嘩売りまくるから結構泣きそうになる
ただ城門に張り付いた低武力を倒すときこっそり武神で食っておくとかなりやばいことにはなるが
617ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:23:10 ID:KAA6Q1w7O
これまで新カードでデッキ作ったりしたが、めぐりめぐって結局元の蜀単に戻った。
UC張飛や月姫に勝るカード出ない限り新カード入れる必要がなかった。李厳には期待してたのに。
618ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:25:54 ID:aPXVqzwy0
肘○はR関平を使ってるらしいな。
619ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:27:59 ID:buS2TRK8O
関索のいい使い方ないかな?
桃に入れたらオーバーキル、目覚め大徳だと安定しない
620ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:29:55 ID:XKZQleQf0
>>613
ん?関索目覚め大徳ってダメなん?
結構優良カードだから井戸ダイバー崩してとろうとしたんだけど
621ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:35:42 ID:wVNbUKQK0
>>619
俺、関索入れるぐらいなら不動入れるんだ・・・
622ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:36:17 ID:cBczMsWy0
>>620
関索目覚め大徳の時点で
武力9、6、4覚、1コス、1コスだから問題あるな
一騎うちで武力9が落ちたらきつすぎる
623ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:38:41 ID:e+Z+R+tC0
>>622
終盤だけ目覚め車輪使えるデッキでいいなら
大徳 関興or張苞 関索 1,5 1
でいいんじゃね?てかこれつかってるけど
624ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:39:36 ID:FHP5HXDS0
槍馬超と関索手に入れたら
槍馬超、大徳、関索、銀子、月姫
で組んでみたいと思ってる槍単使い
大徳→関索目覚め→銀子目覚めで18と17の車輪が誕生したりする
まぁ普通はこんなの決められないが
まぁ関索より張嶷のほうが安定するんだろうけど

チラ裏
今日SR関羽入り野戦デッキ試してきた
途中で運良く王桃引けたから
SR関羽、UC張飛、王桃、敬哀、月姫
で出陣したものの普通に周瑜に遭遇して無理ゲーでした(ノ∀`)
まぁ仮に大将軍デッキとかに遭遇したらお客様も同然だが
625ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:41:01 ID:NNFpR3uE0
最近ずっと SR関羽、大徳、按兵不動、銀子、諸葛せん でやってます
兵力MAXなら大水計にも大火にも耐えられるので関羽使いやすい…と感じてます。

諸葛センは端攻めに呂布シューティングに活躍して貰ってます
626ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:41:07 ID:HgDxuCEL0
>>617
個人的には八卦陣諸葛亮が月姫の上位にあたるとか思ってたり。五枚大徳に月姫いれてたもんだから、
初めて八卦陣相手にした時は「ずりーよ」って思ったw

>>618
さんを付けろよデ(ry
627ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:43:48 ID:YlF3B8az0
蜀の兄い達に聞きたい。
戦器なし銀子と戦器ありのUC姜維だったらどっちが戦力になると思う?
628ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:45:56 ID:e+Z+R+tC0
銀子をつかって戦器くるのを待つ
629ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:50:34 ID:otrbcjsm0
あってもなくても姜維の方が強いよ。
現仕様だとそれぐらい武力差による乱戦ダメが上がってる。
ただ、R姜維が使われるからアンコ姜維が(ry
630ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:56:38 ID:NNFpR3uE0
大徳同士のぶつかり合いで相手が息吹してきたので
対抗して銀子回したら、相手が消滅してたので
そういう意味でも武力差って大事って実感しました

しかし蜀軍大攻勢Lv5…
631ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:00:18 ID:2gYuZuXP0
>>618
どういう使い方してるのか気になる。

>>627
単純な攻撃力だけなら戦器ありの銀子でも戦器なしのUC姜維の方が上。
ただ、特技・計略面では銀子が上なので…。
632ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:12:03 ID:s8Gd3hYa0
八卦陣の加入で月姫と変えられるとはいえ、武8でも回るから
銀子加入率が上がっちゃった。さらにRとSRとも優秀と
かなりかわいそうだよね>UC生姜
633ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:14:38 ID:YlF3B8az0
>>628-632
dです。
実は大徳・旧R馬超・UC張飛・凡将であと1コスに槍が欲しくて銀子とUC生姜で悩んでたという次第であります。
634ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:15:52 ID:otrbcjsm0
もし彼が魏に遠征したら…
見える!魏武で武力7になったアンコ姜維の活躍が!!
635ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:19:06 ID:otrbcjsm0
>>633
張飛がいるから銀子より姜維の方がいいとおも。
もっとそのデッキに最適な奴がいるけど・・・
っ 落雷落とす魅力持ちの移動速度速い槍兵。
636ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:19:07 ID:e+Z+R+tC0
>>633
俺ならホウ統か月姫にするよするよ
637ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:21:51 ID:pcu1TynoO
>>634
魏で出てたら楽進に匹敵するくらい人気者になれただろうにな…
638ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:25:08 ID:2gYuZuXP0
>>637
だが、魏に追加されたのは凡庸にも程があるカキさん…。
コーエー辺りでは高能力なのにあの扱いは酷い…。
639ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:25:26 ID:KAA6Q1w7O
>>626
枚数減らして八卦陣投入か。デッキによっては良くなるだろうね。
コスト9大会で月姫→落雷孔明にしたが桃園中の高知力落とせて助かったことがあった。今バージョンのトウガイとかSRトンには八卦陣の落雷でないと厳しそうだ。
640ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:27:11 ID:YlF3B8az0
>>635>>636
d
麻痺矢や天啓に勝てないのを銀子の有無のせいにしてた自分が情けない・・・(;';A`;)
641ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:27:51 ID:hztrXaEM0
>>634
武力枠としては楽進が居て使われんだろうし
計略も含めて考えると反計じいちゃんの方が便利で
魏に行っても使われそうにない気がするんだが。

悲哀とか攻守なら使われるかも知れん
特に攻守は高コスト枠を馬に変えられるし。
642ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:28:48 ID:FHP5HXDS0
>>640
銀子いた程度じゃ麻痺矢にも天啓にも勝てるようにはならんよ
R姜維の有無ならまだしも
643ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:30:36 ID:otrbcjsm0
粘り→ホウトク 楽進→姜維 イク爺→イク様 
になるんじゃない??
644ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:33:07 ID:s8Gd3hYa0
>>638
沙摩柯「俺も肥なら武力高いのに」
645ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:59:57 ID:hL9PBbG7O
回らないのに銀子使ってる奴の気がしれないUC姜維使いの俺がいる
攻撃力は上がってるけど脆さは武力そのままなんだぜ兄者
646ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:02:59 ID:FHP5HXDS0
>>645
1:魅力が欲しい、2:こっそり一騎討ちで高コストを討ち取りやすい勇猛、3:R姜維がデッキに入ってる
4:特に回らないことに不自由を感じない
647ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:03:37 ID:YlF3B8az0
もう大徳やめてWライダー使おうかな・・・
でも4枚デッキでワラワラに勝てる自信がない(;';A`;)
648ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:04:54 ID:cdgrJFjQ0
>>645
姜維はスペック計略共に優秀な奴が2コスでいるからなぁ。
人によるんじゃないか?
回らないとしても一騎打ち弱い人には勇猛持ちの方が良いだろうし、
魅力持ってた方が良いって人もいるし。
逆に>>645みたく回らない銀子は使えないって人もいるし。

考えは人それぞれなのに気が知れないとか言うのは良くないんじゃまいか?
649ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:09:21 ID:C5NoIjUmO
>>638
呉懿「ん?巴蜀を劉ショウ時代から劉禅時代まで守り続ける超オールマイティナイスガイで平均能力70後半の私を呼んだかな?」
650ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:18:33 ID:DH9yX5180
>>649
あんたは大戦でも3・3と平均的な能力で良かったじゃないですか(笑)

能力差でいうと多分関羽が一番かわいそうなんだよな
だいたいどのゲームでも神能力なんだが
651ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:19:56 ID:w2gNusyh0
>>645
・大徳かけた時の一騎撃ちの保障の高さ&無双バー複数時のひっくり返し
・魅力が増えるので大徳早撃ちに繋がる
・知4と知5の差(赤壁の前ではともかく、妨害や知6〜7相手だと差は出る)
・R姜維入ってる
652ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:20:30 ID:QmNXuclf0
>>648
回らなくても号令に呼応したダメ押しの強化には使える気がするんだけどなぁ
653ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:23:37 ID:FHP5HXDS0
>>652
乱戦してなければ逆に回さない方が槍撃出せて強かったりするしな
654ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:27:39 ID:AlNC59TD0
今日当たった面白いデッキ。

SR黄忠、大徳、関索、銀子、凡将
こちら6枚八卦陣で、終盤まで少しリード。
仕切りなおしで相手なかなか攻めてこない。

    大徳目覚め?そんなの俺の八卦陣二度掛けで
 ∧_∧ボッコボコにしてやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪


と思って士気12でぶつかり合い。
相手大徳から関索目覚め、こちら八卦陣2度掛けでねじ伏せる!
と思ったらさらに銀子が目覚める。
結局覚醒持ちなので、

14弓、11槍、18車輪、17車輪、8馬

が爆誕して、二枚車輪と高武力弓の前に八卦陣二度掛けは蒸発してしまった…。
皆さん引きこもる相手には何か隠しダネがあるのでお気をつけて…。
655ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:30:09 ID:0THsYqkcO
久しぶりにRホウ統をデッキに入れて来た。





連環の強さを再認識した。(`・ω・´)
656ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:31:19 ID:cdgrJFjQ0
>>652
俺もその意見派なんだ。

回らないとダメってのは>>645みたいな奴も他にいるって書きたかった
だけなんだが、ちょっと文の構成変だったな。スマヌ
657ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:38:43 ID:d5gPmxqvO
>>655
ついでにSRの方も使ってやってくれ

彼はまだまだ現役
658ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:49:35 ID:35Z7FRmcO
>>651
おいおい、UC姜維をもってない、てのが抜けてるじゃないか…
659ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:57:34 ID:WNgtuX7HO
>>654が何で負けたのかよくわかんないんだが。

二度掛けしたらこっちの方が武力高くなるよな?
660ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:57:36 ID:FOOhA32oO
>>658
ギンペー持っててUC姜維持ってないって………




俺のことか
661ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:06:18 ID:FHP5HXDS0
>>659
全員で乱戦してるところに回られたんじゃないか?
車輪が重なると無敵槍も重なるから数値以上のダメージが出るし
2コスは張飛だったとしても黄忠に撃たれればガンガン兵力落ちるしな
20槍、5槍、15騎兵、15槍or16槍、15槍、14槍
それに武力的にはこんな感じのはずだから張飛以外は目覚め組みより武力低いわけで
662ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:07:35 ID:cdgrJFjQ0
>>659
なんか桃園5人掛けvs不動車輪で桃園側が桃園の効果切れてから全滅したとか
訳わからん報告も昨日あったからなぁ

八卦陣6枚だから各武力が低かったんじゃないか?ってこじつけの予想してみる。
でも武力1が多いとしても13だし数でカバーできるとは思うんだが・・・。
663ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:15:27 ID:AlNC59TD0
>>659
本人だけど、
両端悪地形で真ん中でぶつかり合い、車輪の効果を存分に発揮され
さらにこちら馬2枚で行き場がなくなったらしいよ!
しかしこっちが勝てると思ってたんだがなあ。
664ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:16:16 ID:w2gNusyh0
槍撃は勿論連発したんだよね? 馬2枚壁にして。
665ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:18:06 ID:FHP5HXDS0
>>663
槍勢で乱戦して相手の槍を消す→騎兵で突撃だ→突撃する前にダブル目覚め
こうですね
666ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:21:34 ID:AlNC59TD0
>>665
そうです。
落ち着いて対処できなかったのが原因かな。
667ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:24:25 ID:2gYuZuXP0
>>660
銀子欲しい…
リサボやゴミ箱から大抵のUC・Cは回収できる。
668ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:29:23 ID:buS2TRK8O
>>667
新R出せばでるんじゃない?

張テイとか陸コウは無理かもしれんが。


うちの文姫と銀子を誰か嫁にもらってくれないかなあ・・・
旧カードしか出ない・・・
669ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:52:01 ID:cBczMsWy0
>>659
落雷で黄忠落とせば回れないし楽勝だったのでは
670ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:17:48 ID:cH+EEertO
流れ大水計してすみません。本日やっと覇者になれました。1から初めて一年以上。自分は下手ですごく苦労したので覇者になれたのが感動ものでした。
デッキは六枚大徳の大徳→奥義孔明です。
八掛が流行ってるせいか、まだ余り見掛けませんが強すぎるような・・・。
大徳、八掛の完全なメタ?
ご褒美か排出カードがランペイジでした。孔明先生ありがとう。
長文失礼しました。
671ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:19:49 ID:otrbcjsm0
オメデトン^^
そっから上はなかなか強いのがいるから気をつけて!!
672ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:34:41 ID:AlNC59TD0
>>670
おめでとう!
俺も六枚八卦陣のおかげで覇王定着できるかも。
もう少し世間に出回ったら間違いなくチュ○デッキ扱いされるよガクガクブルブル
673ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:35:50 ID:yDIURYBOO
今日後ろで見てた対戦だが、5枚八卦陣vs魏バラ(?)で
こちら敵陣で八卦陣二度がけして詰んだか!と思ったら、
確実鎮圧×2喰らって悶絶してた…

『鎮圧ゲー』ってこういうことか〜、と軽く納得してしまった
674ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:39:36 ID:AIMCk29p0
八卦陣が強いってのはよく聞くんだけど本当に強い?
りっくん以上に本人のスペックが死んでいるんだけど
675ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:44:55 ID:gRtDrwOv0
バーUPのせいもあってスレが神速状態だな・・・

>>674 見た目じゃない!中身(計略)が本当の強さなんd(ry
676ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:48:29 ID:AlNC59TD0
>>674
まず天啓が短くなって赤壁が減ったので、蜀自体が戦いやすい。
そして魏(求心や魏武)や蜀(大徳、八卦)が比較的増えて、
効果時間と重ねがけのおかげでそれらを食えるのが大きいかな。
反計からもよけやすいし、屍や屍手腕も立ち回り次第で不利は付かない。

ただ本人スペックは低いのはあるから、開幕しのぐための大攻勢マスター増援増援が俺的には必須。
八卦陣の落雷が恐いのか、わりと相手は再起とか選んでくれるからタイミングによっては
開幕落城させちゃうこともある。
677ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:53:10 ID:FHP5HXDS0
>>676
確かに天啓は短くなったな
開幕挑発使って再起使わせつつ守りに入って
相手の天啓も武将を小出しにしつつ城落とされない程度に攻城を妨害してたら普通に再起使わずに勝てちゃったし
678ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:53:22 ID:zLgkCbk70
純粋なぶつかり合いになれば、+6ってのは脅威だと思う。
なによりこれが怖いのは、勢力限定じゃないのに+6ってとこだな。
暴虐しかり屍しかり、この手の所属無関係高出力号令は、強烈なデッキが生まれる可能性が高い。
679ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:55:06 ID:WNgtuX7HO
>>674
ギンペーが回しやすいのが強いと言われる一因と予想
あと二度掛け出来るからかな?

大徳と八卦陣って他のパーツは同じだとして士気6同士だとどっちが勝つかな?
普通に大徳が勝ちそうな予感
まぁ戦い方も違うだろうしなんとも言えないか
680ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:00:20 ID:AXuuHxjQ0
SR張飛の決着の刻、「接触した瞬間一騎打ち発生」っていうのが
付いていたら面白いカードだっただろうな…
681ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:03:06 ID:OzOKz0Gh0
>>680
ヒント:向かってくる敵倒したら武力上昇終了
682ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:05:58 ID:yEP1Dx9jO
流れぶったぎって質問

大徳 疾風趙雲 魏延 ギンペー 凡将
大徳 張苞 魏延 関索 凡将


全国で安定して勝てるならどっちかな?
共に兵法はショク軍レベル8
683ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:15:14 ID:R//J8EG40
>>680
相手「一騎打ちuzeeeee!」
自分「一騎打ちkoeeeee!」

だから俺は使えない。
684ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:21:01 ID:zcU5zji40
>>682
自分で試してみるのがいいと思うよ

俺なら上の凡将を月姫にするけどね
685ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:24:55 ID:jez4GWjw0
>>682
どっちも「安定して」は無理。
相手にかける計略がないから、パワー負けするデッキと当たったら終了。
686ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:25:12 ID:fbTSdG0Y0
>>684
諸葛瞻いいよ諸葛瞻
687ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:25:29 ID:3U8B4Ziz0
>>681
W鼓舞賢女粘りしてる相手に決着申し込んでも
やっぱ「倒すまで」なのかな・・・・(うず
688ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:34:42 ID:rQE/URFeO
>>679
どうだろうか?士気6時にぶつかるとして例えば比較的普通の大徳デッキなら
大徳11 当千13 張飛13 凡将8 月姫7
一方奥義なら
奥義5 当千14 張飛14 凡将9 月姫8

ぶつかり方次第だがパッと見奥義の方が強いだろうなって気はする
かつ奥義の方が2カウント長いことを考えれば・・・・・
689ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:00:08 ID:jIX4VuY60
仁王車輪で八卦2度掛けをすりつぶしたぜ。
みんなも使おうぜ!

690ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:00:21 ID:LaRVuRcYO
>>688
んー
大徳が槍撃してりゃなんとかなりそうな気がするんだよなぁ
効果時間長いって言っても大徳の効果切れるまでには決着つきそうだし。

…某肘の人が五枚大徳で屍目覚めを大徳だけで普通に捌いてた事もあるし

とここまで書いて結局スキル差かと思った俺は間違いなく生兵法
691ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:02:57 ID:H+7/f5tk0
>>689
仁王様使うなら馬超や趙雲使うんだよなあ・・・
関羽、張飛に比べてこの2人が強すぎる気がする・・・
692ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:20:51 ID:UE5elO0Y0
今日は一騎打ちに泣かされた。
開幕修羅趙雲がフラフラでてきたんで、大徳で槍撃→一騎打ち負け
なんとか城ダメなしで追い返して、互いに士気満タンでぶつかり合う直前
また大徳と修羅趙雲一騎打ち→負け
個人計略で何とかしようにも
八卦3人2度がけで圧殺されました

空気読んでくれよ大徳・・・
693ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:21:38 ID:fbTSdG0Y0
>>692
それありすぎてこまるぜ・・・
694ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:25:01 ID:/B30zsJR0
>>692
俺も開幕にSR関羽がR王異に喧嘩売って討ち取られたり
がんばって武力22まで上げたのに張嶷に喧嘩売って討ち取られたり
八卦かけた瞬間にR姜維が張飛に喧嘩売って討ち取られたり散々だったぜ
何で一騎討ちのタイミング変更したんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァン
695ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:29:49 ID:o2RJvDgw0
あー、鮑と王桃の計略が逆だったら良かったのに、
正直この2枚いまいち使えねー。

桃色吐息も馬ならあの時間でも使えただろうし、
戦女の息吹も弓ならあの回復の遅さでも使えたよな。
696ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:43:04 ID:rtqX5V+A0
LE馬岱の戦器馬、伏兵効果UP・・・
どんだけ名馬なんだよ
697ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:59:39 ID:dqE128eE0
ここにいるぞ!
698ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:09:46 ID:wETfV64+O
大徳より奥義の方がいいかな。号令時のパワーも大徳に引けをとらないし、デッキの最高武力が8でもギンペーが回れる。知力10の落雷もあるから、桃園、舞姫等、相手のキーカードを確殺できたり使い勝手よすぎ。
699ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:00:30 ID:/fjiWIdv0
大徳のほうが総合力?では勝っているだろう。
浮いているカードがすくないというかどんな状況での1コ1コのカードが役割を
果たしやすい。
奥義だと魅力もちが少なめになるのもちょっと物足りないというか
驚異に感じない。
700ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 05:11:32 ID:rDbVmNk40
陸遜がためてからピン落雷で余裕でした

701ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 05:58:04 ID:1LC2UCx+O
それに奥義の持ち主が槍で復活が無く、しかも武力が低いから運用が難しいな。
一騎打ちしないのは李典だけどな。
702ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 08:16:54 ID:NWlMMO8P0
>>692
あるある。みんな空気読まなさ杉

ここで当千馬超を突撃で落としてカウンターだ!
だだーん、魏延VS馬超
よし、大徳つかって押しこm
だだーん、劉備VS張飛
ミリの太史慈を落として落城だ!
だだーん、姜維VS太史慈

なにこの統一戦
703ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 08:18:01 ID:PeZemudfO
奥義はラグで落雷暴発さえ無ければなあ。
大徳に押し勝てるのは強いな。9.5カウントは大きい。
704ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 08:49:42 ID:aK8o+C+4O
奥義デッキって2・2・2・1・1が定番になるんだろか?
奥義・当千(独尊)・姜維(張飛)・銀子・凡将、…こんな感じ?

2・2・1.5・1.5・1や六枚でやるなら大徳の方がいい気がする
705ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 08:57:33 ID:B/3YLFxw0
奥義の落雷怖いよ・・・
鎮圧なんてどうすりゃいいんだ・・・

そんな桃園使いの俺
706ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:13:26 ID:g+ECqPjp0
>>705
受け継ぎと組めばいいじゃなーい
解除戦法で全員消された?しらねーな
707ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:19:18 ID:Tv7Ohmt+0
>>704
まあ奥義は総武力を高武力で誤魔化す計略だしねえ。
708ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:33:58 ID:q/iBm/s/O
新SR劉備は何でまた奮起号令なんだ…
八卦3人掛けの号令でよかったんじゃないのかセガァ!?
709ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:34:57 ID:Q3Y0QWNN0
>>704
2.5・2・1.5・1・1でやってくるぜ。

槍馬超、孔明、魏延、廖化、銀平

妨害系が落雷しかないのがものすごく不安…
710ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:39:22 ID:/B30zsJR0
>>708
それだされたらもうSR孔明いらない子になるんじゃね?
SR姜維と組めば怖いもの無しだ
711ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:00:13 ID:giQPncVl0
弓爺にはだいぶ助けて貰ってたから
SRの強爺もイケるだろ思って適当に組み込んでみてるんだが
どーもなぁ…
強爺 大徳 R魏延 凡将 月姫なんだが
なんつーかこう、爺を他の五虎にかえちまったほうがと思わずにいられん
むしろ月姫を銀子あたりにして開幕乙に特化しちまうべきか
2.5だとソロエースな扱いになりがちで、けど強爺は弓兵ゆえに爆発力無い
ダメ計にも弱くて呉相手はさっぱり勝てねぇ
なんか大徳とのタッグ自体が間違ってる気がしてきた
712ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:16:35 ID:GAqEhaT4O
緑の国の兄弟たちに質問なんだが
SR陣法引いたので、使ってみようと思いデッキ構築しました
SR陣法、SR白銀、UCシュウソウ、Rアワビ
陣法の爆発力不足を白銀で補えるのだが、士気が重くイマイチでした
次に
SR陣法、Uチョウヒ、R弓爺、Rアワビ
序盤に柵付き弓ありは結構助かるが、武力押しには捌くのが大変
今度は5枚デッキにしてみようと思い、
SR陣法、R弓爺、Rアワビ、Rギンペー、Cラカン
だが、イマイチ...
何か妙案ありませんか?
固定はSR陣法、Rアワビでお願いします
713ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:22:52 ID:JVVxH+ac0
>>712
まずはそのうちのどれかぐらい使えよ。
714ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:29:08 ID:1Tul6nxrO
新SR姜維ってぶっちゃけどうよ?
715ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:29:53 ID:/WAngKwe0
欲しい
716ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:31:14 ID:3U8B4Ziz0
>>714
首から下が良くわからない
717ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:38:49 ID:Gs1iz2npO
蜀単で組もうとしてもどうしても成公英が頭をよぎる。
誘惑に負けて試さなきゃ良かったorz
718ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:40:42 ID:aK8o+C+4O
ついに揚儀を手に入れたんだが、コイツとチョロならどちらが便利なんだろ?
六枚大徳とかなら大活躍できそうだが…
719ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:44:43 ID:HWoo+GJSO
即出かもしれんが、アワビと関索と王桃って絵繋がってるんだな
720ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:47:47 ID:0IhcZOjrO
ごうけん 子守 大徳 月姫で行くわ
721ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:00:58 ID:VwK6tJ5BO
関索と鮑はリアルで繋がってますけどね
722ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:14:50 ID:HWoo+GJSO
SR姜維は使い方難しいと思われ。
カード持ってないが一応俺なりに考えてみた。
SR姜維、SR大徳、Rアワビ、R銀子、凡将
開幕はきついので待ち気味。兵法は増援一択で外伝に士気一つ付いてれば直よし。一応バランスよく考えたつもりなんだがどう?
俺的にはS姜維は司馬昭などの妨害系対策だと思う。ダメ系ももちろんあるが接触した瞬間息吹先がけで、撃ってこなかったら大徳でいいと思う。
723ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:17:04 ID:NWlMMO8P0
>>712
姜維でデッキ考えたりしたがアワビ固定だと俺には無理。理由はこれ
>陣法の爆発力不足
>武力押しには捌くのが大変
ただでさえ武力きついのにアワビで更に下げてどうするよ
724ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:30:55 ID:aK8o+C+4O
鮑を使うなら魏延を入れた方がいいと思う
いざって時に叩き切れるし、爆発力が増す
SRかRかはお好みで…
725ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:35:26 ID:aBk/wQJBO
大徳で出撃するも5戦して4戦が呉、これがマッチングの妙か
そして出たカードは横山ふとし…ぐむむ
726ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:45:08 ID:/B30zsJR0
>>722
待ち気味だと普通の大徳が相手じゃ武力差で勝てないな
特に弓兵もいないし待ち気味だということが発覚したら士気6たまるギリギリで攻め始めて大徳で一気に押し込めそうだ
727ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:53:20 ID:Y35/oQCD0
近いうちに司馬兄弟が流行りだすから、
その時SR姜維が真価を発揮するよ。
司馬兄弟はマジでやばい。
Rだから行き渡るのも早いだろう。
728ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:53:25 ID:2sVA3BKB0
>704
4枚で組んでもいいと思うよ。
当千、張飛、黄忠、奥義とか。呉バラの人とか流れてきそうだし。
もっともオレは5枚にしたけど。
SR魏延、質実趙雲、奥義、関銀塀、敬哀皇后。切るための1コスがいるなら
魏延の方が馬超より便利だと思う。
729ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:55:55 ID:9JqzOi8+O
槍馬超がいれば号令が皆無でもやっていけると思う
730ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:57:01 ID:LaRVuRcYO
>>722
開幕しのげる気がしません><
つかその面子なら回復してもすぐに押し潰されそう
731ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:04:28 ID:s+nQh2LhO
>>727
あれどちらも強いね。
でも受け継ぎし陣法は士気6だから対策に使うには重い。
732ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:04:56 ID:ZtvVNZeT0
>>727
問題は司馬師には刹那シリーズと言う護衛役が居る事だが
733ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:13:21 ID:Y35/oQCD0
>>731-732
(;ω;)じゃあ蜀単でどうすればいいのアレ
734ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:15:07 ID:fbTSdG0Y0
司馬兄弟対策に受け継ぎししたとしても
相手に求心曹操なり魏武刹那なりがいたら押し戻れるからこまる
735ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:28:02 ID:NqKRTJxn0
蜀には武力が上がらず敵の計略対象にならなくなるっていう号令が欲しいな。
消費士気4で。
736ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:47:02 ID:1LC2UCx+O
>>735
刹那で乙るんじゃね?
737ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:55:45 ID:COYoqTdI0
連環の連計を組んだデッキ作った人いる?
738ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:57:20 ID:rB+uh0gg0
兄者たちに質問です

新Rを引いたので蜀をやろうと思ってデッキを考えたのですが
どうも今ひとつなので何かいい案をお願いします。

デッキ:R関索、R張苞、SR大徳劉備、R魏延、C諸葛瞻です
739ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:16:06 ID:3U8B4Ziz0
>>737
夏候覇 UC張飛 大徳 廖化 ヒイ

ヒイさえ手に入れば出陣可能だが
大徳は1のだったりするw
740ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:20:27 ID:A1HQxx4p0
>>738
毎度のことだが、一回試してきなさい。相談はそれからだ
741ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:25:18 ID:aK8o+C+4O
>>733
つ孔明の遺言
…と、さっきヨウギを手にしたばかりの俺が言ってみる…orz
742ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:28:30 ID:sGowFDmV0
蜀単じゃないのでスレ違いかもしれませんが、
教え武神を試したので報告

賢女(+3)→29.5C
師(+6)→35C

結論から言えば、士気の無駄…?

>740
新バージョンになったから仕方ないんでしょうけど最近多いですね
>4のテンプレの通りが一番良いけど、
せめて実際どんな風に試したのか、それでどう感じたのかくらいは教えて欲しい…
743ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:29:22 ID:y+GiJOy+0
本当にうちの国は他国からの流民が多いなぁ・・・

「こんなデッキはどうですか!」って言われても
「あーいいんじゃない」ぐらいしか答えられない罠
744ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:29:28 ID:3E/IKZEpO
>>737
俺も連環連計を悩んだが範囲、効果を考えるとススメ入れとけってことになる…
あとは二色で西涼のRホウ徳を軸に全武将を連持ちか、毒連計を混ぜて一度やってみたいと思っている。
745ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:30:54 ID:OzOKz0Gh0
>>742
元から長時間な計略に教えしないのは世界の常識
まあ関羽の場合育成ゲーだから長くする意味はあるんだけど
二色でやることじゃないな
カンタァクが蜀にいれば考えないこともないんだが
746ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:44:05 ID:Lxfb93mX0
八卦陣の奥義。
あんまり騒ぐと武力+5にされるSSQ
747ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:47:45 ID:oI2ain0d0
>>746
+5ならR田豊なみのカワイソスになるのでそれはないと思うが
効果時間減少はほぼ間違いないと思っている。

あと亀レスだけど
>>704
八卦陣は5枚でやると号令のつもりで落雷誤爆が頻発すると思うので
6枚がスタンダードだと思うわけよ。
イメージとしては大徳よりも重ねがけできる屍。
748ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:25:48 ID:n6b35gJO0
次回修正どうなるか分らないけど、SR張飛は何らかの上方修正されると信じてる
後R関平をナントカしてやって欲しい…
749ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:42:51 ID:FZw9ARH/0
やベー、今日司馬昭入ったデッキへの勝率0%だった(4戦4敗)
繰り出す技が全て通用しないよ〜

確実な鎮圧の前にはいかなる戦略も無力なのか!?
蜀最大のピンチが今降りかかる!!
「恐怖なる司馬昭」
750ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:52:40 ID:+4HpAYsH0
一騎当千とか八卦二人掛けとかじゃだめなの?とあまり鎮圧と当たってない俺が言ってみる。
ちなみに剛槍なら武力が下がっても槍撃の威力あまりかわらずに殲滅できたよ。
剛槍はラグの影響受けやすいからあまり使いたくない派だけど。
751ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:06:12 ID:b/PV+kRN0
ここにいるぞ!
ぢゃダメかな・・・
752ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:14:05 ID:CbhLNJBQO
旧R趙雲に八卦一人掛けぢゃダメ?
753ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:28:56 ID:x6nyi7UIO
現実的なのは豪槍かな、槍激が上手ければ
質実剛健は一体じゃ防げないし
他の号令と合わせると士気損
基本的に魏と当たらないことを祈りつつ
マッチングした場合は
・・・果て無き蜀単魂で勝負するしかないんじゃね
754ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:34:28 ID:n8DJDVgnO
>>748
その前に仁王様をなんとかしてくれないかな…
決着は士気4と考えれば破格なんだけど、あと一押しほしいんだよな

大徳の1コス枠二枚を馬と槍一体ずつにして、かつ武力合計5以上にしたいんだけど皆なら何を選ぶ?
凡将+月姫、か諸葛譫+銀子もしくは姜維、で迷ってるんだけど、どちらがいいだろう
755ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:41:02 ID:NWlMMO8P0
>>754
他のメンバーによるのでなんとも
しかし何故選択肢に白髪先生がいないのか小一時間
756ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:43:30 ID:n6b35gJO0
>754
他の2枚にも拠るのでは…
ただ、扱い安いし安定してるのは間違いなく前者でしょう。
2枚とも役割がはっきりとしてるし

個人的には諸葛譫と銀子が好物なのでマイデッキ面子

>755
馬槍で武力5以上にならんからでは?
757ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:03:39 ID:3hl+4DVG0
SR黄忠手に入れたので早速使ってみたんだが相当強くね?
麻痺矢号令に向かって不撓不屈で雄々しく立ち向かう姿に脳汁出た。
さすがに1対5の勝負はやる気にもならんかったが。w
天啓相手にも相手の戦線を容易に乱してくれるからかなり戦いやすかった。
大火は纏めて焦がされないように注意するしか方策無いけど。

デッキはSR黄忠・大徳劉備・魏延・関銀屏・月姫。
決め手が大徳しかないのが辛いが他に良い案が浮かばん・・・。
758ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:04:03 ID:NWlMMO8P0
>>756
なるほど。>754すまんかった。でもホウ統先生には(以下言い訳
選択肢にいない奴ばっかり上げて申し訳ないが武力目的なら羅憲もいいよ
759ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:05:06 ID:A1HQxx4p0
正直、防衛の時に使われる確実な鎮圧はどうにかならんか?
大徳撃てば数カウントはこちらの方が武力は上だから押すなり引くなりできる
相手が刹那を合わせて使ってくるなら殿残して全力で引けばいい、
騎馬2+αが残ればカウンターも最低限凌げるだろう…

大徳ではなく連環撃つのも有効かと、士気差ができるとはいえ1〜2なら魅力で補える

攻め込まれてる時の鎮圧、迅速鎮圧の連発などは凌ぎようないけどなorz
760ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:09:49 ID:3AomGvcl0
槍馬超でどれくらいの号令まで潰せるのかな。
挑発で頭数減らせていればなんとかなりそう?
761ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:18:08 ID:IijG3QBK0
状況次第ですが桃園&増援は余裕落とせました(`・ω・´)
英傑も二人くらい捨て駒にすれば守りきるのは可能です
は高武力弓さえ居なければ号令は何とかできると思いますよ
762ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:33:12 ID:4cSmPUdF0
長槍号令のカウントは短いって聞いたがどんなもん?
オクで買う予定なんだが、メインの号令に据えるには厳しいかね 
763ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:39:16 ID:4N4Kk4/W0
>>748
その二人戦器が兵力アップだから、アップ量が凡将並になれば使われるかもね。
764ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:40:31 ID:FZw9ARH/0
現状を打破するデッキを作るしかないな
要注意武将は全部魏だし
惇、ケ艾、司馬昭の3体に絞る

惇→挑発で勝てる、R姜維当確
ケ艾→車輪で勝てる、車輪武将当確
昭→勝てない、SR姜維?八卦?

ダメだった…_| ̄|〇
765ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:41:11 ID:0gM1AH+nO
>>670
おめでとさん
あまり見掛けないのは持ってる人が少ないからじゃ?
はっきりいって強すぎるカードではあるよね
766ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:53:05 ID:sMXb+fqB0
奥義使ってますけど、範囲の関係上妨害に弱いのが痛いですね。
離間や連環の範囲に全員入ります…
767ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:55:46 ID:H+7/f5tk0
>>764
5枚八卦でよくね?
768ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:57:02 ID:PVlUZFFgO
SR生姜、UC張飛、法正、凡将、+αでいいじゃん
っていうかみんな法正のことシカトしすぎだよ
769ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:57:23 ID:UE5elO0Y0
私もSR黄忠引いたので使用感をば、
今までは、大徳、当千、弓爺、月姫、R連環 だったのを
大徳、SR黄忠、R魏延、月姫、R連環 に変更。

相変わらず低武力に強く、さらに今まで天敵だった太史慈、甘寧にも対抗できるようになった。
さらにR連環との組み合わせがとてつもなく有効。
あと攻城に向かわせても強く、粘ってから不撓不屈うつと相手の心が折れる音が聞こえるようでした。

問題点は大徳5枚だと素武力が相当低くなること。
知力も落ちてるので孫桓の火計でも落ちるようになったこと、
あと前以上に騎馬メインに弱くなりました。

総じて言えるのは、R黄忠のほうがコスト圧迫しないのでオススメです。
770ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:00:28 ID:3E/IKZEpO
今日、微妙と言われるSR張飛が出たので使ってみた。
相手を乱すという点で、そこそこ使える。ただ2.5コスで計略の立ち位置がチョロ松と同じなのが辛い。
運よく三連勝したけど、決着使って勝ってたせいか、二戦目辺りからギャラリーが急増して恥ずかしかった…長文スマン。
771ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:05:44 ID:1pTUCxo/0
>769
月姫を銀子にして大徳目覚めを基本戦術にしたら楽しそうかなぁと思うんですがどうでしょう

しかしそのデッキ、蜀単には滅法強そうですね…
772ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:12:18 ID:NWlMMO8P0
>>764
歯抜けならなんとかなるような・・・あ、反計ですかそうですか

>>769
馬に弱い&落雷も欲しい気がするのでいっそ馬を捨てて
魏延→張姫、月姫→銀子で蜀単の天敵になってみてはw
773ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:25:08 ID:mhEW6wy2O
八卦陣+目覚めがギブ+迅速鎮圧にすり潰されたよ。
そろそろR超雲を組み込まないとダメかなと真剣に思い始めてる。
質実+八卦陣で超雲乱戦させて後ろから槍激連打するしか勝てるビジョンが見えない。
774ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:37:22 ID:qk6OqwTO0
>>773
八卦奥義 質実趙雲 UC張飛 凡将 チョロをサブデッキで使ってますが質実相性いいと思います<司馬兄弟
・・・なぜかチョロ人気ないですが・・・
775ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:52:53 ID:qcBUdS9+0
司馬兄弟に遭って蜀には浄化系の計略持ちがいないのを初めて重く感じた・・
もっと旧R馬超を上手く使えてれば・・・(;';A`;)
776ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:01:21 ID:FPO9+2Wd0
司馬兄弟とか雲散霧消と対峙するとSR孔明は強いんだなぁと実感する
777ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:04:15 ID:ZfIizJqC0
このスレ内だと、八卦奥義がすごい評価高いんですが、
何がそんなに強いんですか?
諸葛亮自体のスペックがカワイソスなんでそんなに強いとは思えないんだけど
778ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:07:20 ID:AWbkjP0D0
質問なんですけど、
SR馬超R姜維UC張飛SR諸葛亮のデッキなんですけど、
張飛のところをR趙雲にする意味はありますか?
779ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:09:07 ID:FPO9+2Wd0
>>777
重ねがけ可能でその場合孔明以外が超絶号令状態になる事
計略効果時間が蜀の号令最長なこと
落雷も兼ねる三国志大戦唯一の実質的に計略二つ持ちである事
780ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:12:26 ID:h5VOru36O
>777
+6強化と知力10の落雷の同居

>778
募兵マウント
781ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:13:15 ID:1LC2UCx+O
>>777
+6は強い。8で目覚めが回る。

>>778
漠然と聞かれても困る。試してしっくり来るほうを選ぶといい。
782ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:22:17 ID:Gt6xwPoVO
司馬兄弟怖いならSR姜維使えばいいじゃまいか。
挑発は法正もいいが陳陳親子もコスト圧迫しないで柵というおまけもついてくるんだぜ!
783ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:25:21 ID:v5qeaYwQ0
>>778
ぜんぜんデッキは違うが、八卦で使っていたなかでは募兵がお得で質実も優秀。
車輪戦法を使わずある程度戦えてるなら変える価値はあると思う。
784ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:30:04 ID:AWbkjP0D0
>>780 >>781 >>783
わかりました。
しっくりくる物を使いたいと思います。
785ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:32:12 ID:BtDyYZcf0
>>770
俺なんかSR井戸ダイバー入り大徳で3連勝しちゃった時、ギャラリーが20人近くいたぞorz
特に2戦目後半からのギャラリーのプレッシャーはやばかった(つД`)
あげく八雲の計略発動したときなんか皆で「お〜!!」とか「八雲ゲーキタコレ!」とか言って来るし・・・w

あと俺、正直SR張飛強いと思ってるんだが、まだ持ってなくて使った事ないんだ。
もしよければどんなデッキでやったとか教えてくれないか?
786ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:36:55 ID:bg7c+beI0
恐らく、次のverでは両方の八卦が修正くらうだろうな。
八卦陣は効果時間、本体の性能考えると+5には下がらないとは思う。
士気6同士でぶつかると他の英傑に確実に負けるし
SRのほうの八卦は八卦陣と同じくらいの時間にはなりそう。知力同じだし。
息吹は勿論、3人がけの回復量も下がりそうだがな・・・。


そして強化される宿命のライバル魏のSRシュワッチ
787777:2007/02/05(月) 19:39:53 ID:ZfIizJqC0
>>779
回答ありがとうございます。重ね重ね質問ですが、
蜀の号令最長って八卦の陣法より長いんですか?
という事は10c以上?

デッキ組むとしたら
2.2.2.1.1がセオリー?
788ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:40:33 ID:9wELrEjC0
武人降臨+八卦一人掛けで後だしで号令って潰せるかねぇ?
ちょっと試してみたいんだよね、でも武人が無い・・・
789ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:45:50 ID:3MhhcJK50
司馬対策は陣法で十分だと思ってる。
もし相手が求心だったとして打ってきても槍しっかりだせば普通にかてる。

前スレ見てると刹那+求心を妙に意識してるが粘りだったらそもそも問題ないし
号令だった場合、コスト的にデッキ崩壊してる。

あとは超絶対策にチン親子かチョロくらい入れとくか。

本当に怖いのはやっぱり屍だと思うんだが…
790ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:07:35 ID:g1JqobQs0
>>771
SR黄忠使ってるけど蜀と呉にはかなり強くなれるよ。
ただ開幕の鮑三娘のごり押しと大火がな・・・。
大火は並びで被害軽減に努めれるがごり押しは無理。(´・ω・`)
791ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:08:07 ID:s8CInl+A0
関興の話題全く出ないが、カワイソスカードで決定?

馬超入り5枚大徳に入れてるんだが、武力を下げないで第二の号令を入れられるのはかなりいいと思うんだが…
ダメ計やら伏兵やら一騎打ちで劉備が死んだ時の保険に。
攻城時にマウント取るときは大徳より車輪のほうが効果的だと思うし…
792ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:09:40 ID:3MhhcJK50
>>791
強いんだが…
他の2コスというよりいつもの2枚が強力すぎる。
793ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:26:08 ID:s8CInl+A0
>>792
義兄弟の父上とはい、そこまで!か…
確かにそっちのほうが安定するのかなぁ…orz
794ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:26:34 ID:gdn7nXd8O
息子二人の計略は槍じゃなくても武力+3して欲しかった
795ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:26:35 ID:GH5tvrHt0
緑の国に移籍をしてきました
現在のデッキ:SR関羽、R黄忠、SR孔明、月姫、凡将
ちょと前は月姫の枠に銀子が入っていたのですが、呂布にコテンパンにされたので
入れ替えました
まだ州ですが、一応勝ち越せてはいます
槍さばきに自信がないので黄忠使っているのですが、八卦だと黄忠は微妙でしょうか?
妨害やダメ計略に関しては、八卦の2人がけ+武神でけっこうどうにかなっています(いまのところ)
796ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:37:01 ID:vS5fOrECO
今日 川原馬超を引いたから近々使おうと思ってるんだが…
剛槍状態で長槍伝授、またはその逆を試した人がいたらどうなるか教えて欲しいんだけど


やっぱり効果の重複はしないよね…
797ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:39:08 ID:hQBdjuiV0
>>796
人馬一体と神速の大号令は重複する








・・・ということは?
798ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:42:19 ID:CbhLNJBQO
>>792
禿同、2コスが充実し過ぎてるから号令系五枚デッキで2.5コス入りはなんか微妙に感じてしまう。
799ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:46:14 ID:K+TULA6aO
>>796
やたら長くて強い槍撃が敵を襲うんだぜ?
800ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:51:50 ID:81i6/Sis0
なんか八卦陣について上がっているのでカキコ。

八卦陣は二度掛けできる分だけ破壊力は高い。
しかし、範囲の関係上、まとまらないといけないので、
妨害やダメ計に弱い。

ということで、これを克服できれば勝てるようになる。
自分が含まれない為、やはり6枚デッキが主流だろう。
801ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:36:44 ID:wutOKdwC0
>>798が誰と話してるのか分からない
802ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:38:51 ID:+2a+A1XKO
>>796
とりあえず、武力18の長い槍の馬超が誕生。
馬超の計略が強いのか、武力18が強いのか、解らないくらい強かった!
803ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:41:32 ID:0IhcZOjrO
移動速度上がってるんだからわざわざ士気使って長槍にする必要なくね??
804ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:48:36 ID:FZw9ARH/0
受け継ぎし陣法と八卦陣の奥義のファイナルアタックは強そうだな
司馬昭も怖くないぜ
805ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:51:51 ID:+2a+A1XKO
>>803
意外に遅いんだよ‥
後は、見た目も強そうじゃん!槍が長いと
806ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:51:56 ID:v5qeaYwQ0
馬超はっもってないから知らないけど長槍は麻痺矢メタだな。
807ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:59:06 ID:3Ym19Pcs0
>>803
柵の向こうの手腕弓兵、全員ぶっ殺せるぞw
808ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:00:04 ID:R//J8EG40
>>803
剛槍の移動力UPはあんま上がらない
乱戦してる槍から離れて槍激とかは普通にできるけどね。
809ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:04:40 ID:n8DJDVgnO
ちょっと遅レスだけど
>>756>>758
ごめん、他のメンツは陳到とSR趙雲です。
今はシフクノ型を真似て魅×4にしようと思って銀子+諸葛譫でやってるんだけど、
大徳使っても銀子は回ってくれないし車輪は陳到がいるんで構成変えようか迷ってたんだ。
羅憲は思いつかなかったな…問題は持ってないことかorz
とりあえず月姫+凡将と羅憲+諸葛譫を手に入ったら試してみるよ
ありがとう
810ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:12:13 ID:wvl1EDRh0
SR長雲の方がSR馬超より明らかに強いので、馬超使ってるひとみると笑えてきます
811ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:13:24 ID:3Ym19Pcs0
煽ろうとしたは良いものの、趙雲もまともに変換できなかった>810見ると笑えてきます(プゲラ
812ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:13:57 ID:fbTSdG0Y0
前verとかはダメ計多かったからその対策として趙雲だったけど
2になった当初とかはSR馬超だったんだぜ?
813ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:15:15 ID:9wELrEjC0
馬超と趙雲も使い方次第だろ
814ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:15:31 ID:GP96dZuk0
青の国から移籍してきました。だって俺もう若くないしね…
大徳・R黄忠・鮑三娘・R魏延・銀ペー
でやってみてるんですが、呂布ワラに勝てません。素直に月姫に
変えたほうがいいんでしょうか?でも勇・1コス武力3・じいちゃんから
回れるって考えると銀ペー強そうに思えるんですけど…
815ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:17:46 ID:fbTSdG0Y0
じゃあ徐庶つかっちゃいな!
816ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:18:18 ID:wvl1EDRh0
使い方しだいとかアホかと
そんなこと言ったら全部そうだろうが
馬超は勇猛ついてないからダメだありゃ、今回はつかいもんにならんよ
817ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:19:34 ID:3Ym19Pcs0
武9(武14)なんだから、引き分けぐらいには持ち込めってw
818ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:19:46 ID:9wELrEjC0
>>814
銀子回せるけどそのために武力7弓が歩兵レベルに下がるのはどうかと思う
あと、ガチの号令合戦に弱いと思うんだ
復活持ちが2人いるからギエンで切りやすいって言う点があるから
そこから銀子回してみてもいいかもしれない
819ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:21:27 ID:ZUcNhABjO
>>814
ゼロ距離から回すパターンより落雷が必要なパターンのが多いから
月姫はいると思うよ


まあ月姫より連環の方が今はいいかもだが
820ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:22:37 ID:+2a+A1XKO
>>814
大徳を新しいR諸葛にしちゃいなよ
821ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:24:36 ID:pzePQAZG0
>>816
え?そういうゲームなんですけど・・・?
822ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:25:01 ID:p38dixRy0
まぁ確かに一騎打ちによる事故は多発中だもんね・・・
勇猛持ちのありがたみが現仕様では大きい。
獅子剛槍は勇猛あるけど…白銀にはない・・・
823ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:26:05 ID:9wELrEjC0
>>816
勇猛ついてないからとか何年前の発言だよw
824ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:27:12 ID:pzePQAZG0
>>822
眼科行って来いw
825ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:29:56 ID:4Wcta+MuO
>>816
判断基準が勇猛のみってなんだよ
826ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:31:27 ID:biuV1E6M0
白銀はまだまだいけるんだろうけど(持ってないからなんとも)、他のがいいだけに、ニンともカンとも

しかし、よく考えると新Rの趙雲馬超はほぼSRを槍にしてみましたってスペック計略なのな
827712:2007/02/05(月) 22:32:54 ID:Oh5hxx/f0
>>713
いちおうどれも使ってます

皆様に改めて質問
SR陣法、SR白銀、UCシュウソウ、Rアワビ
陣法の爆発力不足を白銀で補えるのだが、士気が重くイマイチでした
特に呉のRカンネイ入り天啓に厳しかったです
次に、弓を入れてみようと思い
SR陣法、Uチョウヒ、R弓爺、Rアワビ
序盤に柵付き弓は結構助かるが、後半以降、武力押しには捌くのが大変
号令の性質もあるのでしょうが、5枚大徳あたりにも押し込まれました
白銀・ギンペー入りは特に厳しかったです
今度は5枚デッキにしてみようと思い、
SR陣法、R弓爺、Rアワビ、Rギンペー、Cラカン
イマイチ...。そして、騎馬単に辛い
何か妙案ありませんか?
資産は、旧カードはコンプ、新カードはC・UCはコンプ、
Rはカンコウ・カンペイ・アワビ、SRは陣法・井戸ダイバーです
固定はSR陣法、Rアワビでお願いします
兵法は、再起・増援・連環・速軍はマスターしてます
828ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:34:27 ID:wutOKdwC0
>>827
見にくい
829ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:35:21 ID:A1HQxx4p0
勇猛あっても無くても一騎打ちが起きないんだから関係ない俺…
趙雲と馬超を比べて羨ましい点は復活だな
830ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:35:22 ID:wutOKdwC0
sage忘れスマヌ
831ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:35:56 ID:F/hWKRYzO
槍馬超に勇猛がついたと聞いて飛んできました
832ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:37:09 ID:v5qeaYwQ0
まあまあ、ここは間をとってSR張飛が最強ってことで手をうちましょうや。

つか初めて当千馬超を八卦に入れて使ったが一人八卦最高だわ。
833ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:37:23 ID:p38dixRy0
>>824
??
勇猛あるでしょ??
834ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:37:26 ID:yEP1Dx9jO
大徳と張苞or関興組み合わせてる人っている?
835ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:38:09 ID:wutOKdwC0
>>833
wiki見てこいwwwwww
836ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:39:10 ID:p38dixRy0
スマン
魅力だったな・・・剛槍して焼かれてくる・・・
837ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:39:45 ID:wvl1EDRh0
勇猛もちのコスト1と一揆起きた場合のリスクがダンチ
こっちは2,5おちるのに対して、相手は1コストで労せず2,5落とせる
計略をみても超雲のは強い、しかし馬超のは重いので結局使わずに終わる
死んでも起きるのがはやいし死ににくい超雲、ダメージ計略に弱く、一騎打ち起きたらご臨終の馬超
いまの時代に必要なのは明らかにチョウウン

838ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:40:41 ID:I8nMw/Xq0
>>834
ここにいるぞ!!
839ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:41:06 ID:A1HQxx4p0
>>827
何度も同じこと書く必要はない
どのデッキも武力一点押しなんだから勝てないのは当たり前
白髪か月姫、チョロなどを入れることをオススメする
840子守:2007/02/05(月) 22:41:25 ID:p38dixRy0
流行ってるのは疾風趙雲なんですが・・・
841ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:41:42 ID:FJooYlr60
>>832
まあなかなか使える機会はないけどな
842ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:41:51 ID:pzePQAZG0
>>832
SR関羽「俺俺」

>>837
お前懐かしすぎるwwwww
お前実はver.1で楽進が大金星常連だった時代の人間だろ?w

まぁその時代は「趙雲?www馬超でいいじゃんwwww」だったけどな。
843ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:43:53 ID:yEP1Dx9jO
>>838
デッキplz
844ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:44:20 ID:9wELrEjC0
白銀は士気5でよかったと思うんだ
845ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:45:07 ID:OzOKz0Gh0
SR関羽入れたい
SR趙雲入れたい
SR黄忠入れたい
連環欲しい
王桃欲しい
八卦陣も出来れば入れたい


なんだろうこの気持ち
846ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:45:14 ID:f6MrTbi40
ご臨終になるかどうかは一騎討ちの腕次第だけどな。
使いにくいが白銀の威力はいまだ一級品だし、武9の騎兵は丁寧に壁突撃を繰り返すだけでも最高の戦力になる。
まぁダメ計が多い時代だし扱いやすいのは趙雲だと思うが。

ちなみに俺の馬超はコスト1にお陀仏にされる。orz
847ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:47:42 ID:aK8o+C+4O
>>ID:wvl1EDRh0
ネガキャンは余所でやれ
趙雲も馬超も使い方が違うだけでどちらも優れてるだろ

自分が馬超を上手く使えないからって人にあたるなよ
848ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:47:50 ID:J4kWCkta0
>>837
>>リスクがダンチ

何週か前のリボーンを思い出したよ・・・・
849ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:48:09 ID:s+nQh2LhO
疾風車輪って車輪が小さく見えるの気のせい?

気のせいだよね(´・ω・`)
850ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:48:11 ID:3Ym19Pcs0
>>842
違う違う。奴の持ってる『SR超雲』は

SR 超雲
コスト2.5 騎兵
武力9 知力9
特技 活勇魅
計略 人馬一体
必要士気 3
効果時間 知力時間
効果範囲 自分自身

戦器:亜吐(金1000)
戦器効果:勇猛効果UP 最大兵力UP(30%)

こうだ!!
851ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:48:43 ID:5qdKUOFz0
>>827
SR姜維、SR魏延、R鮑三娘、R関銀屏、C夏侯月姫orRホウ統

唯我独尊で活娘を斬りながら低士気で守り、
最後に受け継ぎ&息吹&大攻勢で押せたらいいなぁっていう俺のSR生姜デッキ妄想。

ん?SR魏延が無いのか。
じゃあアレでいいや。挑発する奴。
852ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:48:58 ID:4N4Kk4/W0
勇猛って無いと心細いけど、あっても勇猛持ちが全く喧嘩売ってくれなくて
強さを感じない気もする。
853ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:49:48 ID:wutOKdwC0
>>851
適当すぎワロタ
854ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:50:30 ID:3E/IKZEpO
勇猛なくても馬超の方が良さそうだけど持ってないし、なんとも。
>>785
デッキはSR張飛、SR諸葛亮、R関興、凡将、月姫。
八卦と車輪号令を軸に、要所で敵のキーカードを決着でブッコ抜く感じ。終盤リードしてれば決着で逃げ切りやすい。
855ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:50:48 ID:9wELrEjC0
>>851
挑発する人はRキョウイなんだがw
856ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:51:15 ID:I8nMw/Xq0
>>843
大徳 張苞 魏延 チョロ 羅憲
開幕結構きついが魏延で何とかなる
張苞の計略は舞つぶしと速度上昇系対策だな
後はチョロでごまかす
残り33カウントになれば武力9槍がいるんでそこから押し込む感じで
857ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:52:33 ID:/B30zsJR0
一騎討ちに自身がないやつはSR関羽はかなり危険
劉備を超える喧嘩っ早さでガンガン喧嘩売るからすごい困る
頼むから最初の接触でSR龐徳に喧嘩売らないでくれ
858ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:52:39 ID:J4kWCkta0
>>785
デッキレシピkwsk
オレもSR井戸ダイバー持ってんだが大徳ではやってないんだ
859ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:53:16 ID:wvl1EDRh0
>>847
じゃあ使い方教えてくださいよ、馬超名人のばちょラーさんよ
SRチョウウンSR馬超を両方いれたデックですが、超雲ばかり活躍して馬超はいまいちです
どうかあなた様の素晴らしいプレイングを教えてください
860ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:53:46 ID:s+nQh2LhO
ウホ徳に一騎討ちで負ける関羽ってのもなんだか切ないねぇ…。
861ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:57:15 ID:ZtvVNZeT0
まあ正味刹那計略大ブームで
さらにそれ対策に槍が増えてる現状じゃ士気6の白銀はどう足掻いても使いにくい罠
神速趙雲は安定性で定番になってるが、武9では特技戦器に優れた関羽張飛出た現状実際問題立場は微妙。
862ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:58:33 ID:yEP1Dx9jO
>>856
トン
若き血いると思ったんだが、入れてないのか
863ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:58:56 ID:f6MrTbi40
>>860
娘に負けるのよりは何ぼか救われる・・・気になるよ。w
864ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:00:21 ID:b7DvWZK30
勇猛無しとはいえ武力9でコス1に負ける一騎打ちスキルじゃ誰使っても…w
865ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:00:22 ID:A1HQxx4p0
>>847
>自分が馬超を上手く使えないからって人にあたるなよ
ワロタwそして>>859
>超雲ばかり活躍して馬超はいまいちです
見てもっとワロタww

結局上手く使えてないから拗ねてるだけだな、もうそっとしとけw
866ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:01:11 ID:s+nQh2LhO
>>861
SR関羽はともかく、SR張飛は微妙かなぁ。
勇猛欲しいなら趙雲で充分だよ、神速戦法使い易いし。
867ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:03:12 ID:J4kWCkta0
>>859
847じゃないがそもそも対比するモノが双方違うため一方の長所・短所を挙げてもどうにもならんだろ。
なんとかしてくれる馬超・なんでもできる超雲ってトコだろ。
少なくとも白銀の殲滅力は低くないし、超雲に一方的に劣るということもないだろ
868ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:03:18 ID:9wELrEjC0
>>859
馬超が活躍できてなくて趙雲が活躍してるって事は
馬超殺しすぎで守るときに丁度趙雲しかいないからそうなってるんじゃない?
趙雲は復活持ってるんだから、壁にして後ろから馬超で連続突撃するほうが効率は良い
どっちも、馬なんだから逃げやすいんだから馬超優先させて城に帰してみることを心がけるといいと思う。
何州での戦いかわからないし、残り3コスがわからないのでこの2枚のアドバイスはこれぐらいかな
869857:2007/02/05(月) 23:03:34 ID:/B30zsJR0
まだ新しい一騎討ちに慣れてないから開幕でR王異に負けたり
武力22に上げたのに素の張嶷に負けたり散々で泣きそうになったがね
多分今の関羽の一騎討ちの勝率10%くらいだぜ(つД`)
使用感だが押し込んだ後の募兵を利用した武神マウントはかなりやばいけど
通常時は一人か二人くらい食って武力12〜14の騎兵として運用って感じかな
二人くらいなら食うのは比較的簡単だからその後八卦なり大徳と組み合わせてさらに食うのを狙うのがいい感じ
870ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:04:31 ID:4Wcta+MuO
>>859
使えんとかいいながらしっかりデッキに入れてるのにワロタ
いまいち活躍してないなら代えればいいのに
871ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:06:03 ID:dYZpbLI80
ああ、なんで馬超を必要以上に叩くのかと思ったら、
「自分が使いこなせない=弱カード」なのか
きっとトウガイ使ってもSR惇使っても司馬兄弟使っても同じこと言うんだろうなぁ

そして密かに州レベルと確信した>>868にワロタ
872ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:06:16 ID:I8nMw/Xq0
>>862
長槍マウントなら城突はうけんぞ?
相手も車輪じゃないとわかるとうれしそうに突撃しようとしてくれるし
あと最近は超絶とか有効な妨害増えたから目覚めガチで城殴ろうとするより
挑発でいなしたほうが楽だった
873ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:09:11 ID:GTtxcOPk0
今の一騎打ちは慣れりゃ前より無双出易いな。
それだけ武力差を覆しにくくなってるような気がする。
874ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:10:03 ID:J4kWCkta0
最初に「馬超使ってるひとみると笑えてきます」とか言っといてなんでデッキに入れるんだろ?
しかも今更馬超のスペックに文句入れるとか移民か?
875ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:12:21 ID:s+nQh2LhO
槍馬超には勇猛あっても良かったのにな、得意兵種だし。
876ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:14:01 ID:mz7hK03K0
知力が2になると思う
877ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:14:26 ID:J4kWCkta0
>>875
つ仁王
878ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:14:47 ID:CbhLNJBQO
どうでも良いがなんでスルー出来ないんだ?
879ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:15:44 ID:wutOKdwC0
兵法スルーの法を使えない人が多いから

2になってから急に増えたよね
880ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:16:47 ID:fbTSdG0Y0
暇だから全力で釣られるぜ!!
881ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:17:06 ID:OzOKz0Gh0
2でチョロが死んだ時からWライダー使ってる者だが、
2.01以降は白銀使わなくなった

2.0では槍(大徳)は多かったが、武力的に対抗するために
「乱戦する白銀」という選択肢があった
2.01では槍まみれ度は下がったものの、号令の破壊力が上昇したので
乱戦の為に白銀を使うことがなくなり、
より速く、より長く連突の出来る神速を使う場面が目に見えて増えた
連環で止める時以外は黄忠の零距離+趙雲の神速というチョイスで安定です
882ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:17:33 ID:oJ7frzpb0
>>878
見てたがへたくそなのか荒らしなのか紙一重で分からなかった
まあこれ以上はスルー推奨
883ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:17:41 ID:f6MrTbi40
>>875
仁王様が憤死するよ?(つД`)
884ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:21:05 ID:A1HQxx4p0
>>878
最近の鬱陶しいのは自分の意見が通るまで延々と同じこと書き込むから
一遍ブッ叩いた方がおとなしくなるんだよ、経験上…
885ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:21:45 ID:GunaPJQK0
初見は微妙だったけど張姫いいね
白髪と一緒に入れても武力圧迫しないから落雷と連環の両立が容易で、
奮起劉備と同じ良スペック。かぶらない名前もいいw
886ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:24:59 ID:QI9m793YO
突撃ダメupの白銀…
槍撃ダメupの剛槍…
わかった!次の馬超は弓兵で乱戦ダメupだな!
887ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:26:32 ID:aJ9b6ipi0
>>885
張姫は知力いくつまで確殺?
入れようか迷ってるんだが
888ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:28:42 ID:Umal/xTM0
姜維、銀子に続く3番目の1コス槍は鳥類より羅憲の方がいいかねえ
計略はどっちも微妙と言わざるを得ないけど
士気12以上溜まることはほとんどないしスペックで選べば羅憲だけど
889ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:30:10 ID:n8DJDVgnO
おまえらあんまりリア厨をいじめてやるなよ…
890ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:30:53 ID:rt0vPEz80
>>886
…と思わせておいて射程距離upなSSQ

そもそも弓兵じゃないかもしれん
歩兵馬超とか、攻城兵馬超とか、象(ry
891ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:37:21 ID:wrZVF8+e0
>>886
涼のRで全軍剛槍かもよ。
二色にしないと槍兵いねぇけど。
892ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:45:06 ID:HzjJyImo0
>>890
SR馬超 象 全軍ぱぉ凸でww
893ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:45:40 ID:HzjJyImo0
すまん○| ̄|_

sageわすれた
894ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:49:01 ID:BtDyYZcf0
>>854
d
普段は二つの号令で戦って、要所でキーカードを潰していくと・・・。
グピトレードしてでもSR張飛が欲しくなってきたよ(`・ω・´)


>>858
今は資産の関係上、SR趙雲、SR劉備、UC陳到、UC姜維、SR八雲でやってる。

傾国相手にもそこそこ戦えるし、何より対呉バラがすごく楽になった感じかな。
ただ桃園と呂布ワラは勘弁w
895ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:49:22 ID:Qc2iLDtk0
おまいら、SR関羽は決してガッカリSRではないが、引いたら微妙なSRだよな!
なんであんなにレート高いんだろう?LEチョウウンとトレードしてぇ。
896ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:50:50 ID:ZtvVNZeT0
>>895
・関羽と言う武将の人気
・計略が微妙な以外はスペックは優秀

そして微妙なだけで現状使えない訳じゃない計略ってのが重要
ロマンを感じると人は可能性も感じてしまうから
897ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:55:58 ID:8zjzaI/E0
SRd対策なのか槍多目の蜀単が増えてるなぁ

Wライダーには辛いぜ・・・orz
898ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:57:34 ID:q6DpaxJo0
SR関羽は呂布ワラとか悲哀には強いけど、普通のデッキ相手には計略の使いどころがないなぁ
初期が+1ってのが微妙だ
899ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:57:42 ID:+caU9ru80
なんだか無性にむしゃくしゃしたので、
念願のR馬超を3枚オークションで落札。

後悔はしてない。
900ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:01:51 ID:V7Vv2bKQ0
SRカンウは使えると思う。昨日の三連戦で一試合あたり7〜10落としたよ。
バチョウ強いんだけどね・・・車輪多いし士気6ではちょっと重く感じる。
6なら武力上昇をもうちょっとあげてもらいたい。
901ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:04:46 ID:Hyz0mcwC0
なんとなくだけど次のバージョンでSR関羽の初期武力上昇を3とかに引き上げそうで怖いな
R呂布とかSR太史慈も武力上昇+4に引き上げられてるし
まさかやらないだろうって修正を普通にSEGAはやるから侮れない
902ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:06:57 ID:iWfyE8lX0
次のバージョンでは今までの流れからするとSR陸遜の時代だと思ってる
903ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:06:59 ID:Pk+vnda40
SR関羽は蜀のSR関羽で絵も台詞もカッコイイ
これだけで使う理由十分
娘も回れば幸せUP

それよりSR関羽の戦器値段が893だったよヤクザ
これって多分基本500のボッタ値だよね?
904ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:07:26 ID:hFsGlY4B0
>>895
ならば今日引いたLE趙雲とトレードするかい?

ドカベンの方だけどな!

それは置いといて、対呉の話題が全く無いのだが、弱体徒弓戦法はやばい
文鈞とR孫権のマウントで使われたのだが、UC黄忠が突撃した直後に溶けたよ不屈する間も無く
挑発も無意味だし、士気4で武力差6だし、8カウントもつし(Wiki)
槍3馬1の小生ではなす術も無かった

弱体徒弓戦法はやばい
905ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:07:59 ID:n8DJDVgnO
>>901
その二つは妥当じゃね?
906ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:09:39 ID:Hyz0mcwC0
>>903
俺も同じくらいの値段だったが1000の安売りだったんじゃないのか?
いくらなんでも倍額は吹っ掛けてこないだろ
907ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:10:33 ID:xSn2guoLO
SRフトシ、昔は今より微妙計略だったのか…
908ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:10:52 ID:5/C83WwA0
SR生姜、当千馬超、息吹、銀子、月姫
をメインにしてるんだけど、なかなか勝てなかったのと
初引きRの関索を入れたくて
当千馬超、大徳、息吹、関索、月姫でやったら4連勝出来た
その後もちょこちょこやってトータルで3回落城勝ち。決めたのは全部関索。
これは関索が使えと主張してるんだろうか…

息吹、受け継ぎし陣法の力不足にと思って入れてたけど、
普通に大徳とかに入れた方が活きる気がする
909ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:13:04 ID:eYQEej1K0
>>899
3枚もいらn(ry、…ウチの黄嫁かLE魏延とトレ(ry

いったい、なにがあったんだよ?
910ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:17:02 ID:TFZRubml0
>>895
戦器以外はSR張飛のがいいと思うのは俺だけかい?

LE横山張飛とどっちを使うか悩んでしまうぜ。
911ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:18:16 ID:niEv9gCUO
>904
徒弓系は一度狙ったら死ぬか、城内戻らないと狙い変えること出来ないから馬を囮にすればいいからそんなに恐くない。

それより屍うぜー
ヽ(`Д´)/

どーすりゃいいんじゃい!
912ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:19:27 ID:Hyz0mcwC0
>>911
残念ながら一度立ち止まることで狙いを変更することは可能
913ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:20:04 ID:sg8RXC0a0
>>911
ん?
一度止まったらその時点でタゲを変えると聞いたんだが…
914ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:21:25 ID:Kr8F5/+0O
>>911
止まればタゲ変更できるんだぜ?
915ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:21:33 ID:Pk+vnda40
>906
そうなん?
・・・ってwikiみたら1000/400になってた
ボッタじゃなかったんだむしろラッキーですか

>909
黄嫁ってダレ?
916ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:24:06 ID:AzKfjjBP0
流れ斬るが、呂凱って強いよな?
今日使ってみたんだが、かなり使いやすかった。
攻める時に死んだ武将が中央ラインで復活するからすぐ守りに移れるし、
攻めの継続もできる。馬騰みたいに使う事もできるし。
917ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:25:02 ID:57VhkXWIO
関羽好きだから使ってあげたいんだが…
すぐになんとかしてくれる計略じゃないから使いづらい。
918ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:30:14 ID:niEv9gCUO
>912〜914

ん?そうだったかな?
変え無い聞いたから・・・・ゴメンよ。
919918:2007/02/06(火) 00:32:19 ID:niEv9gCUO
下げ忘れたすまん。
m(__)m
920ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:32:45 ID:pr2xzGJc0
公式じゃない武将カードランキングのサイトしらないかな?
絵つきで最近の一ヶ月のランクの推移も見れる良サイトなんだけど。
間違ってゴミ箱消しちゃったorz
921ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:36:15 ID:eYQEej1K0
>>915
>黄嫁
うん、あれだ、黄月英か攻城嫁って書こうとして中途半端に忘れてただけなんだ…
もう寝るわorz
922ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:46:19 ID:Z+7OPtBH0
923ゲームセンター名無し
いらぬ情報だろうが、八卦陣孔明の戦器約1000金だった。
たかが(おそらく1割の)兵力うpにそんな大金払えないから考えるまでもなく拒否ってやった。