三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 71

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1割り込んだら槍馬超から往復ビンタ
ついにその幕を切って落としたver2.10、衝撃的な新カードの数々に
各色各人悲喜こもごも……さあ、新しい時代の到来です!
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ショカツセンキュンハオニャノコデスヨ

前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 70
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169308258/

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:59:58 ID:QU2WfjK40
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
3ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:00:45 ID:QU2WfjK40
計略変更点や新カード情報は全てwiki参照のほど宜しくですということでテンプレ以上。
4ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:11:07 ID:BDwwDqmu0
前スレ530のコピペ
<蜀>
SR劉備  馬1.5 5/6 魅  奮激の大号令6
SR関羽 馬2.5 9/6 募 武神降臨 4 敵武将を撤退させるたびに武力(+2)と移動速度が上昇
R関興   槍2.0 7/3 醒  車輪の号令 6
C費イ   槍1.0 2/8    連環の連計 5
R張苞   槍2.0 7/3 醒  長槍の号令 7
R諸葛亮  槍2.0 5/10 魅  八卦陣の奥義6  範囲内に味方が多ければ武力上昇(+6)、敵が多ければ落雷
R諸葛亮 槍1.5 3/9 伏魅連 蜀呉の連合号令6蜀と呉の味方の武力が上がる。蜀と呉の部隊がいないと効果減少
R王桃 弓1.5 4/5 柵活魅 桃色吐息 3 相手を強制前進
UCケ芝  馬1.5 4/7 同盟締結  2
UCショウエン槍1.0 2/8 長槍の伝授 3 最も武力高い味方槍一体を長槍状態と武力うpする 自身撤退
R馬超 槍2.5 9/5 魅 獅子の剛槍 5 自身の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる
C劉禅   歩1.0 2/2 連 悪帝の勅令 3 戦場の最も武力の高い武将の武力を変化させる? 効果はランダム
C諸葛贍  馬1.0 2/8 魅   小さき落雷 5 一本だけ落雷落とすようで
UC張姫 槍1.5 5/6 魅  落雷 6
UC張翼 槍1.5 6/3 勇 長槍戦法 3 武力が上がって、槍が長くなる
C王ホ 槍 2/5 車輪の伝授 3 投げ車輪、自身撤退?
R趙雲 槍2.5 8/7 勇復魅 疾風大車輪 4 士気からなにから神速車輪と同じ
C長ギョク 槍1.5 6/4 募  按兵不動 5 自身の武力上がり全方向に槍の無敵攻撃を行う、ただし効果中は移動できない
SR姜維 槍2.5 7/7 魅覚募 受け継ぎし陣法6 自分中心円味方に一騎当千の効果(+4)
UC李厳 槍2.0 7/5 憤激大車輪4 武力と兵力が上がり全方向に槍の無敵攻撃を行う
5ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:11:39 ID:BDwwDqmu0
R関索  槍1.5 4/4 活魅柵 若き血の目覚め3
R鮑三娘  馬1.5 4/6 活魅 戦女の息吹 4 範囲内の味方にリジェネ(武力は変化なし)
C羅憲  槍1.0 3/5 伏  長槍戦法
R関平 槍2.0 8/3 特大車輪戦法 5 テキスト同じ
C楊儀 馬1.0 2/6 伏 孔明の遺言 3 ランダムに一部隊残る転進
R夏候覇  馬2.0 7/6 連  神速戦法4
SR魏延 馬2.0 8/4 唯我独尊 小円で範囲内の味方一人切って武力大幅上昇
C呂凱  槍1.0 2/6 戦線復帰 4 撤退中の味方を1部隊復活させ、撤退した場所に出現する。(敵陣で撤退していた場合は自陣に出現する)2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。
UC敬哀皇后弓1.0 2/6 魅  野戦の舞 互いに部隊が撤退するたび城にダメージを受ける
SR黄忠 弓2.5 9/3 柵勇 不撓不屈 5
6ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:14:02 ID:ptjhGJdW0
我ら>>1乙に誓う。生まれた日は違えども死す時は同じ日、同じ時を願わん。
7ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:24:44 ID:oS8zYXKE0
>>1乙に向かって突き進め!

奥義孔明だけどさ、落雷は敵が多い場合じゃないとダメってことは
呂布きつくないか…?大抵、というか確実に乱戦してから無双発動だろうし…
通常落雷とは逆に、避雷針なしが対策になるんだなあ。

月姫はまだまだ健在かな?
8ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:32:44 ID:N30Zzy4/0
>>1を乙できる者はおるか!

ふたつほど聞きたいことがあるんだが
決着の刻の上昇武力は?、獅子の剛槍って迎撃はされないよね?

…だれか知ってる?
9ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:35:37 ID:Y3In7TzK0
この程度、>>1乙じゃよ

次スレは970あたりが立てるとか決めて1の中に入れないか?
ギリギリまで誰も話題にも出さずスレが埋まっていくのは
流石にどうかと思った
そして何も言わなくても立てた1乙
10ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:36:32 ID:6sYgJj01O
SRビ婦人を書いてやって下さい orz


剛槍は迎撃されないという話。よって馬には追い付けないらしい
11ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:37:36 ID:UCsP1VCS0
前スレ996
偶発する槍撃オソロシスwwwwww

狙って出すくらいは九州の俺でもできるぞ
複数の兵種を同時に動かしたりするときは無理があるが
129:2007/01/26(金) 22:42:05 ID:Y3In7TzK0
蜀スレ71がもう1つ建ってるじゃないか……orz


新Verの話題もいいけど、とりあえず蜀スレの諸兄たちも
スレ建てについて一考してみて下さい。
13ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:42:35 ID:oT/SuCYU0
>>8 本スレによると
相手を捕らえていないと+2が一定時間。捕らえていると+6、ただし
捕らえた相手を倒すとその時点で効果終了らしい。
14ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:42:38 ID:cXWko6IW0
獅子の剛槍の武力上昇値は+5で14になる。
迎撃は食らわない模様。それがいいことでもあるし、
用意に乱戦に持ち込まれる悪いとこでもあるような。
槍激3回で_。四回で沈んでた。
15ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:42:52 ID:N30Zzy4/0
忘れてたけど前スレの訂正版
ttp://www.uploda.org/uporg668105.txt.html
16ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:47:01 ID:k6ckics5O
SR姜維って強いんですか?
17ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:49:18 ID:N30Zzy4/0
>>10.13.14
d
R馬超は白銀とトントンぐらいか、SR張飛は、…またビミョ〜な
18ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:49:40 ID:LugrSrgI0
>>12
だな、>>970、もしくは蜀は流れ早いから>>950でもいいと思う。
19ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:11:35 ID:uY5Jj4kWO
野戦について
20ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:14:48 ID:Hh5CNMur0
結局、馬ショクは切られるだけなのか・・・・
21ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:20:18 ID:iaXkb13f0
八卦陣と鮑三娘でプチ八卦二度がけ再現可能かな?
戦女の息吹の回復力が気になる。
22ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:21:52 ID:2oxna/NDO
>>1乙!


剛槍強いな。一回の槍撃でR生姜に大打撃が出てたよ
阿斗、新劉禅の号令で無双呂布が21(+11)、4(-6)になっているのを確認した。
23ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:25:48 ID:yjHM6aJd0
>>21
無人の城に攻城をして次の攻城までに、1割ちょっと回復したくらい。
八卦よりは遅い。回復の舞とは使わないので比較できず。
24ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:30:38 ID:gybLxcub0
まだ一度も出来てない俺から次のSSQ希望

ランペイジ劉備もとても良いが。



次のLEはぜひドラゴンシスターを(メメタァ
25ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:33:04 ID:2eCptSdxO

LEランペイジ劉備使いたいんだが…

SR趙雲 SR馬超 LE劉備 SR諸葛亮

位しか思い付かない
何かまともに戦えそうなのはないかな?
26ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:35:19 ID:bch7jZSI0
本スレから転載
趙雲どこまで万能なんだww

886 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 23:22:50 ID:yLzZA3vIO
新R趙雲の戦器はドクかな?
携帯で確認してないから一応書くね
名前は海●槍
●の部分は名前忘れた…
効果は攻撃力と最大兵力アップ
兵力は雀の涙程度しか上がらなかったよ…
値段は230弱
ドクならごめんな
27ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:36:49 ID:UCsP1VCS0
839 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 10:35:30 ID:Z1o7q8HWO
華麗にヌルーなようなんで一応書くか
修羅の槍術 趙雲
戦器 海神の槍 攻撃力UP 最大兵力UP
兵力UPの効果は一ミリぐらいでしたとさっYO!


確定しました><
28ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:41:04 ID:Y3In7TzK0
>>18
レスd
次スレ(仮)がもう建ってるから、次にスレ建てが必要になったら
また話題振ってみる。

>>26
>>27
残念ながら前スレにて既出なんだ…
29ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:42:03 ID:pnkFNEO7O
ランペイジ劉備の利点は戦器が持てる可能性だ
これによってはタダのネタでは無くなるかも…ありえんか

槍馬超の戦器はまた伏兵防御アップらしいなぁ
30ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:48:06 ID:EAu7g7nPO
川原馬超とSR生姜or川原趙雲のWランサーやってみたいな…
残りの3コスは…車輪の大号れ(ry
31ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:50:19 ID:vlZE7P4/0
剛槍、しゃれになんないダメージソースになりますね〜
強いのは良いんです。強いのは。
でも何故馬超…

諸葛瞻は女性ボイスを期待していたんですが、残念でした
32ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:55:41 ID:pnkFNEO7O
そういやUC張飛、R関平、旧槍趙雲で武力8槍3枚とか出来るな
でも使い辛いというか機動力に問題のある槍3枚とか微妙すぎますか…
33ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:56:49 ID:QU2WfjK40
>>31
まあ、張飛の方がよかったかなってのはあるかもしれん
だが贅沢すぎるだろう、計略に文句ないけど武将の被り具合が微妙に気に入らん、って
34ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:57:24 ID:niqvpaoSO
槍馬超の戦器は、迎撃アップですよー
35ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:58:37 ID:BDwwDqmu0
LE一覧
上級LE(従来通りの仕様のLE)
蜀…姜維(SR)、馬超(当千R横山)、劉備(HE)、趙雲(新R)、諸克亮(石兵)、馬超(当千R本宮)、黄忠(零距離戦法)
下級LE(枠が黒っぽく、勢力マークが赤い物。ホログラムはR仕様)
蜀…魏延、ホウ統(R)、徐庶、馬岱、張松、趙雲(R)、芙蓉姫(甘后)、周倉、関平(U)

2.0LE
本宮劉備(大徳)、関羽、張飛(大車輪)   横山劉備(桃園)、関羽.、張飛(仁王),諸葛亮 (八卦)
36ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:59:36 ID:lLEMADLD0
>>32
馬1槍3デッキ使ってる俺としてみれば大丈夫結構いけるぜ、高武力弓が二体以上いると少々キツイけど
37ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:59:51 ID:+xay2TJJO
そういえばランペイジの女劉備の強さは書物から学んだ兵法と首からぶら下げた仙器(?)だったはず。
技は絶対魅了
強者相手だと相手を止めることしかできなかったけど実際はもっと凄い効果があったのかも。
38ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:01:38 ID:eef05XV60
チラ裏で長文で日記でしかもダークサイドなので嫌な人は読み飛ばしてください。


今日は八卦陣孔明を引いた。2.00の時も二日目くらいに八卦引いて、
ずっとメインで使ってる俺としては大興奮。
R当千馬超、銀子と組んでまわっちゃうぞー。と思ったら当千馬超を持ってきてない。
UC張飛はあったので、1.5コス×2を馬にするか…、R魏延と、、魏延しかないorz

結局ダークサイドで
UC張飛、八卦陣孔明、R曹仁、R杜預(昨日引いた)、銀子でやってみた。
もろ手持ちのカードで組んだわりに強いんじゃね?と思ったとおりかなりの使いやすさ。
開幕の素武力の弱さは刹那号令で補い、伏兵を張飛で踏む事故もほとんどアリエナイ。
杜預が覚醒していくうちに武力は気にならなくなるし、士気9からの八卦陣味方→刹那or目覚めはゴリ押しコンボ。
八卦陣味方掛けは自身が入らないけど+6はやはり大きいし、長さはかなりある感触。求心に先出しして後まで残ってた。
落雷も守りでは思ったより使うし、知力10はさすがの信頼性。

杜預の破竹の勢い(士気3武力+5の刹那神速)は、知力が7になっても3カウントもつかな?くらいの短さなので、
単色では使いどころの無いほぼ死に計略だと思ってたけど、二色なら終盤余った士気で敵を追っ払うのに使える。
みんな、、しばらく俺、魏と同盟組むよ(;´Д`)


とこんな感じでしたが、八卦陣孔明は単色でもかなり強いと思います。
重ね掛けはもちろんできると思うので、士気12から長時間+12って名門もビックリですよ!!
皆さんも引ければぜひお試しくだされ〜。失礼しました。
39ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:06:06 ID:fu+qitenO
SRギエン 八卦陣 関索でデッキを組もうと思うがあとの2.5が決まらない。
1.5 1 で分けるか、層の厚い2.5で埋めるか‥‥

ついでに
SRギエン 超雲 R馬超 SR諸葛亮でトリプルライダー八卦も妄想してみたりw
40ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:08:04 ID:71Dr2Sto0
>>35
関平はCですよ…
R関平も微妙な予感だし…
41ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:10:57 ID:qaA5OWiQ0
R鮑三娘、R王桃、UC張姫と1.5枠の女武将が随分増えたな、これで夢の蜀女単デッキが組めるぜ
42ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:14:13 ID:WMVFkDKY0
>>38
こんな話聞いちまうと八卦陣にwktkせざるを得ないじゃないか!

万能号令の八卦か英傑に並ぶ武力上昇の八卦陣か・・・。
ちょっと色々考えてくる。
43ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:16:54 ID:G35MIpx80
>>39
号令なんでやっぱり枚数増やしたほうがいいかと思います。
使い心地としては屍に近いものがあるので。
1.5コスはC張嶷(按兵不動)かUC張翼(長槍)にして、1コスは凡将で鉄板じゃないでしょうか?
もちろん魏延もダブル張もまだ持ってませんがww
44ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:23:35 ID:G35MIpx80
>>42
まあ所詮、万年覇王覇者ループの言うことなんで過大な期待は禁物ということでw
そこまでガチなデッキにはあたらなかったし。
ちょっと意外だったのが、1.5コスで武力3の今までのSR孔明より、
2コスで武力5の八卦陣孔明のほうが戦線で存在感があったことですね。
もちろんデッキを圧迫してはいるんでしょうが、
死ににくいし城も殴れるので計略要員のはずの孔明先生がマッチョになった気分でした。
45ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:26:49 ID:LnniBcB0O
ウルフィナ八掛の強みって言えばやはり5枚八掛の月姫+諸葛亮の武力低下を諸葛亮だけに押さえられることだろうな
あと簡単に目覚めが発動できるところか

極八掛、R姜維、SRギエン、銀子、リョウカとか

でも2、5コストと相性悪いのは困るな
46ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:27:23 ID:/OVLfGjS0
しばらく封印していたが、新バージョン凄いことになってるなぁ・・
今度こそ関羽使いたい
47ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:27:34 ID:ojczexW/O
何だこの新コモンひいただけで満足する感は…。
2初期はさすがに横山や本宮LEに驚愕したが、今回はまたか、という脱力感とランペか…。という哀愁感だけが残った。
前バージョンで自分の行きたいデッキの方向が決まってたからそれを軸に徳&武功稼ぎに勤むとするか。
48ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:27:47 ID:WMVFkDKY0
>>42
22211の大徳型に採用して、1コスを武力重視にすればなんとかなりそうじゃない?
考え甘いかな・・・。
そんな俺は10州征圧戦中で崖っぷちなんで全国尻込みしているチキン野郎(´・ω・)
49ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:33:38 ID:LSm9Fmcj0
UC張姫が出たので1.5枠を張姫にした俺桃園者
ぶっちゃけ張姫って月姫と比べてどう思う?
50ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:35:25 ID:+oMdQz980
>>29
upされた画像によると戦器アリですぞ。
51ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:37:11 ID:Z+VL0Gra0
SR魏延をちょっと使ってみた感想だが
当千馬超に勝る点が、開幕伏兵を踏めることくらいだった(´・ω・)
対象が選べる狼煙とは言え、そもそもこれに頼る状況が少なく
1.5コスから2コスにグレードアップするほどの価値は感じられなかった…
なんていうか、淵よりウホがメインに導入される理由を垣間見た。
号令系も短くなってるし、わざわざ仲間切らなくても、黄忠のお爺ちゃんで凌ぐのでも十分な気も。
武力8の馬が2体欲しいときにはいいかもしれません。
52ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:37:12 ID:bl3ukVg90
俺は使わないかな
月姫の方が威力高いんだし、ダメ計持ちをわざわざコスト払って武力上げる必要ないだろ
コスト高くして威力も上がるんだったら赤壁みたいに使われるだろうけどな
(あれはパフォーマンスもいいからだが)
53ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:37:55 ID:bl3ukVg90
>>49向けな…
54ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:40:08 ID:+oMdQz980
使ったことも無い上のアレだが、
知力3と知力4の間には計略耐性の面で大きな壁があると思うぜ。
55ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:44:51 ID:kTs3GXVg0
>>51
それはね、普段から効果的に斬るテクを磨いてないからだよ。
SR魏延は、俺の感覚だとやばい。戦場に全員出しながら、いらない奴だけを斬れるとかキテる。
(死にかけ武将を、すれ違い様にぶった斬るとか面白過ぎだw)
56ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:48:00 ID:bl3ukVg90
>>55
シャマカ城門零距離のち突っ込んで唯我独尊更に目覚め!

こうですね、よくわかります><
57ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:50:43 ID:G35MIpx80
SR魏延使用者の皆さん、唯我独尊の効果時間はどんな感じ?
R魏延の狼煙が6Cらしいんだけど、同じくらいかな。
58ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:50:50 ID:fu+qitenO
>>43
ありがとうございます。
というわけでこんなのはどうでしょうか?

SRギエン 八卦陣 銀ペイ U生姜 凡将 鳥類

大徳をベースに八卦陣があるので月姫を外して作ってみました。
大徳のように端攻めはできないし、屍のように知力は高くないし高性能な弓はいませんが銀ペイがしっかり回れるのでそれなりに総武力は高くなると思います。
59ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:51:52 ID:LSm9Fmcj0
>>52
そうなるか…一瞬有りかなーと思った派思ったが
60ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:57:20 ID:fu+qitenO
>>55
呉の死にたがり武将をギエンで斬ってみたい気もするw
小覇王→唯我独尊とか
61ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:01:13 ID:G35MIpx80
>>58
たぶんそういうデッキはたくさん出てくるでしょうね。
大徳よりさらに武力低い、かつ復活がないので開幕落城に気を付けたいところ。
でも開幕から魏延で1コス切っちゃうのもありなのか。
まったくもって夢がひろがりんぐですなー。
62ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:02:46 ID:71Dr2Sto0
>>59
槍号令デッキで、コストが合えば入るんじゃないかな
基本武力要員(スペック目的)で、計略はいざと言うとき…奮激劉備と同じポジション?
63ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:03:03 ID:D1bAT8Jn0
SR黄忠の戦器きました。
値段は100ちょいで
名前は失念したけどナントカ弓
射程距離アップのみ。
R黄忠みたいに兵力アップも欲しかったなあw

不撓不屈は
兵力(おそらく)100%回復、武力+5は変わらず。
6カウントくらいの持続でした。5.5とか6.5かも知れませんが。
流石に知力5のUCと比べると短いですね。
64ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:04:42 ID:BFMz1qlBO
SR魏延は白銀と組めると言うかなりのメリットがあるんだが
65ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:06:55 ID:T6E1iDDC0
R諸葛亮は、武力低いは、伏兵無いはで、劣化シバイという感じだったんだが、
武力+6はごいな。落雷で超絶キラーにもなるし。
むしろ、こうなったらSR諸葛亮がカワイソスになってきた。
66ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:10:34 ID:bl3ukVg90
八卦2名に関してはまさしく使い分け、だろ
もう一人の新R孔明についてはまだ2色ノウハウが固まってないからわからんが

というかなんで孔明だけレア3種類?
67ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:13:41 ID:40QaP6yqO
>>65
そんな事はないよ。
10.5cの八卦は相変わらず使えるし伏兵もあるし。
むしろ2コス武力5の方が扱いが難しい感じだが。
68ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:14:24 ID:ZhxOMBna0
SR魏延、八卦陣、R関索、谷仮面、凡将

死にかけの奴は容赦なく斬りまくるデッキ
69ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:23:22 ID:T6E1iDDC0
>>66
孔明は確かにレア3枚あるが、馬超なんかEX、LE含めると8枚?もあるぞ。
70ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:26:35 ID:lL/VUUFD0
ST UC R SR1 SR(奮起) UC(袁) SR(2.0) LE×2
劉備も結構なもんだぜ
71ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:28:43 ID:dTRXyaGP0
これからどんなデッキが流行りそう?
大徳ってもう終わりって聞いたけどどうなん?
今までずっと大徳つかってて今最後の統一戦なんだが・・・
72ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:36:01 ID:40QaP6yqO
>>71
今の段階では断言できないだろう。
環境が安定しない事には…。
73ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:37:29 ID:LnniBcB0O
>>71
パワーじゃなく絡め手で攻めた方がいいかも
車輪挑発落雷連環のうち2枚はが必須だと思う


最低挑発は入れた方がいい
74ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:38:35 ID:3/OSv+3y0
石兵八陣を使ってみたが、正直前バージョンから何か変わったのかってレベルだった
もうちょいでかくして欲しかったな
75ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:40:26 ID:kTs3GXVg0
旧R諸葛亮は、本当最低のカードに成り下がったな。
R枠で出てくるとウザイから、是非ともUCに格下げしてくれw
76ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:43:22 ID:dTRXyaGP0
>>72>>73
dクス。
ちなみにデッキは大徳、チョウヒ、KGP、ホウトウ、キョウイ、リョウカ。
どう?
77ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:43:59 ID:LnniBcB0O
いっそ石兵の効果時間を今の連環なみにすればいい

敵にいても狭いからなんとかなるだろ
78ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:47:15 ID:Q3mJWaZp0
大徳は、号令それ自体はまだまだ実用的なんですが範囲よりカード1枚ぐらい離れた
ジュンイクにすら反計されてしまうのが超絶きついですorz

車輪号令じゃ2択にならないし(;´Д`)
79ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:49:18 ID:LnniBcB0O
>>76
今のカード情報とかwikiとか見たらかなり危険だと思う
5枚の方がいいかも
新カードないなら大徳、R馬超、R姜維、ホウトウか月姫、リョウカあたりじゃないか?


スマンまだ俺も行ってないんだ。日曜日朝一で掘りに行く予定


一発目から全国で
80ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:53:46 ID:gl0+2koE0
川原馬超、魅力的なんだけど既存の号令とは組み合わせづらいなぁ。
八卦に入れても剛槍使うぐらいなら張飛で回った方がいいし、大徳に入れてもKGP回すのに士気使ったほうがいいっぽいし。
やっぱ長槍号令と組み合わせないとだめかねぇ。

八卦 R生姜 川原馬超 R夏候覇とかで組めばバランスは良さそうだが・・・
81ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:56:39 ID:RCYio+dT0
疾風大車輪って迎撃される?
82ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:01:27 ID:kCl3+ugAO
緊急勅命!
SRdを倒せ!
蜀の未来が危ない!

条件は使用士気4以下
83ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:02:45 ID:LnniBcB0O
>>78
是非とも川原馬超の鬼槍撃で頂上お願いします

もしくは大号令の髭神様を息子にして・・・
84ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:03:02 ID:Ci31llsPO
つ桃色吐息
85ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:03:26 ID:bl3ukVg90
>>80
そもそもSR馬超見てもわかると思うが
武力9超絶強化は号令なくても生きていけるし
号令と共存するなら見せ計略として裏の選択肢になる
そもそも2.5コスト9/5槍勇の時点で御の字なんだから
86ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:05:48 ID:/cmz7RmQ0
>>83 つ挑発


むしろ挑発以外対処法なくね?車輪短いし(トンは10C位らしい)
87ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:08:04 ID:lL/VUUFD0
>>82
2.5が落ちるから落雷で士気6使ってもペイできる気がするけどね。

序盤の場合は低コストは引きこもって城ダメ覚悟
馬ならそんな怖くないだろう
88ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:08:25 ID:bl3ukVg90
>>86
d10Cについてkwsk
10C使って100%なのか、あるいは1隊倒してもオーバーキルで死ぬくらい減るのか…

前者ならマジぶっ壊れだろ
89ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:08:57 ID:3/OSv+3y0
使用率急増した荀ケは鬱陶しそうだな
大徳は狭くなり連環は狭いまま、俺のデッキの2大計略がピンチですよ
90ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:14:49 ID:LnniBcB0O
>>88
トン兄は9カウント前後で誰も倒さないなら効果時間終る少し前に死ぬらしい
一体倒すと3割回復。



どうみてもただでさえ強い蛮勇の上位計略です。本当にありが(ry
91ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:30:04 ID:Vz1ve1Yq0
SR関羽引いたので、早速使った。
計略の感想。士気4で効果が20カウント弱続く。
最初は武力+1、
敵を倒す度に+2される。
群雄伝で使ったら武力22まで上がった。
使いこなせレばいけるかも。
92ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:34:36 ID:cdo4fojKO
大徳が狭くなったのは辛いなぁ

R趙雲を姜維に入れ替えるか…汎用性上げるために
李厳もちょっと心引かれるが
93ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:36:30 ID:kGGOlfFM0
関羽は計略の使い始めが弱いから、使った瞬間に誰かを殺せる状況で使うと良い感じ
突撃で確殺できるとか、乱戦中で相手ミリとか

士気軽くてカウントが長い分、的確な援兵と相性良さそう
つーか、計略発動して相手2体倒したらギンペーが回りだすんだよなぁ。。。
94ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:41:29 ID:PjhbqjO00
>>85
剛槍バチョンは勇じゃなくて魅

>>91
ワラワラしたデッキにかなり強そうだなぁ
95ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:47:01 ID:qaA5OWiQ0
>>93
関羽はワラワラ相手にぴったりだな魏の方と違って即効性はないけどこちらのデッキ枚数に縛られないから便利だ
96ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:47:52 ID:Z+VL0Gra0
>>93
+2づつだから3人じゃね?
ただ、普通の試合だと呂布ワラとかでもないと、1人の撃破数って
せいぜい5,6なんだよね。
意識してとどめ刺すようにしても、十分な力を発揮できるのは1回くらいかねぇ。
確かに援兵や息吹で継続して戦える状況を作ってやるのはよさげ。
9796:2007/01/27(土) 02:49:03 ID:Z+VL0Gra0
>>93
あ、すまん。発動時点で+1なんだな。
2体撃破だと結構ハードル低いね。
9891:2007/01/27(土) 02:52:29 ID:Vz1ve1Yq0
補足。
SR関羽は敵を倒す度に速度も増す。
武力20越えした後は戦場に敵槍兵がいなければ
まさに武神でした。
99ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:58:07 ID:F0csrnqcO
武神は…ちょっとダークサイドだが知力上昇後に何カウントになるか興味があるな
まあ基本時間が長い性質なんだろうけど

蜀の育成ゲーム始まったな
100ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:03:13 ID:kGGOlfFM0
>>96
上に書いた通り、「この突撃入ったら相手撤退」って状況で発動するとその時点で武12
あと一体倒したらギンペー回ると考えると、かなりハードル低いと思う

…でも、正直なところダークサイドで魏のケ艾や司馬炎と組むのが一番強いキガスw
と、今日ケ艾・陳泰・SR張遼の3体で、(数体に離間がかかってはいたものの)
2連続大徳でマウントしてきた相手を刹那神速一発で押し返してカウンター取ってた
のを見て思った。orz
101ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:03:19 ID:Hq2Vmy4a0
>>96
袁にも有効かな?
士気4だから開幕から使っていけるから相手に貯められる前に育成させ続けば
隙なき使われてもある程度対処可能になるしこっちも終わるころには士気5は貯めれるから
号令使えるぐらいにはなる。隙なきを使われて中盤対処しにくい状態を打破可能なところがいいかな
102ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:36:21 ID:oaVS5I4s0
武神降臨を効果中にもう一回使ったらどうなるの?

例えば武20のままそこからもう一回26C効果継続とか…
これはさすがに都合良すぎか…
103ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:41:18 ID:TlEptpk70
>>102
楽進は自分が発動した魏武の強兵の効果中に
さらに自身のギブの強兵で強化を上乗せできないだろ?
つまりは、そういうことだ。
10491:2007/01/27(土) 03:52:57 ID:Vz1ve1Yq0
SR関羽は存在として、相手の無理攻めを抑止する効果がある。
理由としては体力が中途半端に残ってる武将を戦場に残していると
関羽の餌食になる可能性が高いため。

実戦例だと、こちら大徳vs相手号令でぶつかりあい。
双方武将体力消耗。関羽降臨発動し、相手殲滅。

他にもダメ計で相手方体力削っておいて関羽降臨発動し、相手殲滅。

夢が広がリングw
105ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:04:32 ID:tn3iovPK0
関羽スキーな肘氏的にはどうですかー?
>>武神関羽
106ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:09:42 ID:oaVS5I4s0
>103
武力上昇値がそのままなのは知ってるんだけど効果時間はどういう扱いだったっけ?
まあどっちにしても無理っぽいからいいや
107ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:28:21 ID:/GaGqBfU0
WライダーとWランサーの候補が一気に増えたな

どうすんべ?
108ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:31:53 ID:STxkqun10
>>106
自身が対象で効果持続中はそもそも計略使えないってこと。
109ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:32:47 ID:8yKwgUuh0
>>107
そこでトリプルランサーですよ。
SRキョウイ Rカンウ R川原バチョン
110ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:34:22 ID:F0csrnqcO
俺はやっぱ槍馬超に投げ長槍が憬れるな
ただ士気8に一人撤退の消費分の働きが出来るかが問題だ
あとR張苞の号令がどれだけ強さを発揮出来るかも興味あるな
見ていたところカウント的には6〜6.5とあまり長くないしなぁ…

しかし今回の環境で一番嬉しいのは目覚めで回るのが容易になることだな
父上で回れたら幸せじゃないですか
関索は多分使わないけどな…
111ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:35:23 ID:/GaGqBfU0
2.5槍趙雲の活持ちがすごくヤバそうなんですけど
112ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:41:53 ID:F0csrnqcO
というか、だ!
関羽、関興(関平)、関索、関銀屏、凡将のデッキが作れるのが何より幸せだ!
ずっと作りたかったんだよねぇ、親族デッキ

頭悪いけどな
113ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:23:12 ID:DvRUwvRe0
SR関羽が強いのは分ったけど、勇猛が無いし呂姫やR馬孫策のような爆発力がないよね

西涼でいう「呂姫とエンコウどっちが強いか」みたいな所だよね
爆発力ではSR馬超なんだろうけど士気6は重いしなぁ
114ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 06:35:04 ID:xiZP0OCu0
関羽、勇猛はつけて欲しかったよなあ
115ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 06:40:04 ID:okpaLGOO0
蜀の新カードで思ったことは、ダブルライダーデッキをまた考えたくなる。
116ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 06:44:29 ID:okpaLGOO0
あとダブルランスも考えた。新R超雲とSRキョウイで。
117ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:07:15 ID:LRh2z2hF0
初LEのLEバチョン(槍)主体でいきたいが計略強いらしいので
号令の必要性は微妙だね、入れるとしたらW八卦のどちらかかねえ?
もしくは4枚で号令なしかな?今回2,5コス多いしw
118ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:20:36 ID:fu+qitenO
テンプレの関索‥‥柵なんてあったっけ?
119ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:28:52 ID:yx8RY2zq0
八卦陣孔明は知力10あるのに伏兵が無いのが寂しいね。
ただ計略の優秀さは魅力的。

新カード追加でデッキ構築が楽しくてニヤニヤしながら妄想するのが楽しい(*´ω`)

SR黄忠+銀子+αの不撓不屈目覚めデッキを考え中。
120ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:32:33 ID:chQ8XL1w0
>>118
一番大切なものを間違ってるなw
柵→覚醒
121ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:39:08 ID:yZBPyoZN0
R関平、特技一つくらい付けてくれてもいいのに
122ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:07:33 ID:R5VsOyOFO
調べても分からなかったので、蜀の兄弟達に伺いたい。
兵法蜀軍大攻勢に外伝車輪は着きましたか?
着いた、という方が居たら教えて頂きたいm(__)m
123ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:21:55 ID:sBDO4iRN0
>>122
つかないよ。呉軍には再建が外伝あったと思うけどね。
蜀軍の特徴は増援2個つくことだったと思う。
魏軍は速軍だっけ?
間違ってる可能性もあるのでWikiをすすめる。
124ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:38:09 ID:lL/VUUFD0
相手にSR関羽がいる場合、迂闊に武将を外に出さないだろ?
号令同士のぶつかり合いになれば、12くらいは目じゃないし。
呉相手なら焼かれまくるし

爆発力が無いと厳しいね
125ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:45:03 ID:R5VsOyOFO
>>123
それがどうやら、今回から魏軍大攻勢に神速がつくらしいんだ。
ならば蜀軍大攻勢には車輪が・・・と思い情報を探しているんだが・・・。
126ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:53:08 ID:7lGNtZZ10
SRキョウイはやっぱり4枚中心になるんだろうか?

>>125
そもそも魏軍大攻勢に神速が作ってのがガセっぽいんだよな。
127ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:13:31 ID:nGjTEt4r0
>>118
誰が貼ったのか知らないが>>4-5は本スレの速報をまとめただけだから間違い多数
>>15の方に訂正版をあげ直したよ

だれか流れにくくて、落ちにくいうpロダ知らないか?
128ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:23:45 ID:lL/VUUFD0
>>127
もう404
蜀wikiに新武将の項目作って上げればいいんじゃないかな
129ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:25:51 ID:TFA14aH3O
ダブルライダーは号令なしの場合とか、ライダー片方が撤退した時にでも
相手に攻めにくくするために瞬間の殲滅力が高い白銀と士気が軽い神速が一番だと思うけどなぁ
130ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:43:33 ID:7CAL9lQK0
長槍号令を引いたので群雄で使ってみたよ。
たしかに強いんだが、士気7はちょっとねえ。
妨害系が増えてるだけに槍号令としては範囲狭いのもつらい。
兵法速軍あたりと相性がいいかも。
131ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:45:39 ID:nGjTEt4r0
>>128
早っ!!…あげ直したから、誰か蜀wikiのほう頼む
ttp://www.uploda.org/uporg668793.txt.html
132ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:01:36 ID:lL/VUUFD0
wikiにある形みたいにまとめるの目茶苦茶難しいな。。。
133ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:15:43 ID:OECZGHX6O
旧R美髭、R帳飛、大徳、SR八卦
の槍単義兄弟デッキに革新が!
SR武神、UC張飛、新奮起劉備、R八卦極
馬が二体も入るwktk!
134ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:27:29 ID:Ad6hBITH0
R馬超SR関羽にするか
RチョウウンSR馬超にするか・・・。
135ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:46:23 ID:kVhYRBHe0
>>133
>旧R美髭、R帳飛、大徳、SR八卦
そのデッキで侵攻何処まで行けた?
136ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:19:04 ID:Ewr93yU30
SR張飛 SR生姜 桃園劉備 R王桃

基本は12溜めてから陣方→桃園。
ダメ計を気にせずにゴリ押しするデッキ。
兵法はもちろん増援。
相手が柵に篭るようなら桃色吐息で釣り込む。

はい妄想でございます(´・ω・`)
137ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:30:27 ID:lL/VUUFD0
追加武将wikiに追加・・・
http://www.wikihouse.com/shoku/index.php?%E9%E6%BF%B7%C9%F0%BE%AD%A5%EA%A5%B9%A5%C8

打ち込むの面倒だた。。。
順番が気になる香具師は訂正よろ
138ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:34:34 ID:OECZGHX6O
>>135
覇者〜覇王を行ったり来たりしてましたw
139ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:46:30 ID:kVhYRBHe0
>>138
信じられないです。
漏れなんてこないだの9コス大会に川原+八卦で出撃して、
一勝するまで7連敗したのに......
140ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:48:15 ID:mWnRhOKBO
それても仁王なら…

仁王ならなんとかしてくれる…



↑最近この台詞が心に響くぜ。
仁王(´;ω;`)カワイソス
141ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:04:56 ID:R5VsOyOFO
>>126
ロケテから出回って、未だ変更点としてwikiに記載されてるのに、デマの可能性があるのか・・・。
>>140
どう見てもSRとRのステ逆だよな張飛。っか仁王、士気5で良いんじゃないかこれ・・・。ついでに白銀も(´Д`;)
142ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:05:40 ID:nGjTEt4r0
>>137
お疲れさん  つ旦
一覧で見る度に「大徳デッキどうしよう?」の思考がループしてしまうorz
143ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:16:52 ID:0nm+b1bqO
R関羽 C関平 R関興 R関策

夢のデッキ完成

これで全国やってくる
144ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:21:48 ID:2CjC3NAT0
>>143
不動髭にして銀子もいれちゃいなyo
145ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:24:03 ID:gl0+2koE0
SR生姜 R趙雲(質実) 馬爺 長ギョクで新募兵デッキとか妄想したけど、計略被ってるから微妙かねぇ
146ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:32:45 ID:eDpsPCtbO
肘氏型大徳車輪使ってるんだが、車輪関羽質実趙雲と入れ替えるなら疾風趙雲とSR生姜かな?
それとも現状維持が無難?
デモシップウシャリンドコロカシンレアモヒケテナイヨ…
147ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:37:57 ID:Ad6hBITH0
>>137
お疲れ!
誰かこの者に肉まんを!
148ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:58:17 ID:cgGQX7CaO
念願のSR姜維を手に入れたんだがオススメのデッキある?
149ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:00:22 ID:TlMZiizBO
>>148
ころしてでも うばいとる
150ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:03:57 ID:inEVNwUiO
>>149
ニア そのあとに うばいとる
うばうのを てつだうぜ!
151ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:12:21 ID:FXS1Knry0
蜀単桃園使いだが最大の敵が新孔明と気付き、小一時間・・・
嬉しいやら悲しいやら・・・・
152ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:13:54 ID:bl3ukVg90
こうして、有力者の死や内部の不和が遠因となり
外敵からの侵攻を留める力のなくなった蜀は滅んでいった…
153ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:15:30 ID:6jh3WhK50
>>148
槍ケニアでGO
154ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:16:32 ID:nGjTEt4r0
あれ?いまオク巡回してて気づいたんだが
R馬超って馬も槍も裏のテキスト同じなん?
155ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:18:44 ID:Ewr93yU30
>>148
桃園劉備と組ませてみたらどうかな。残り4コスはおまかせ。
R弓爺+R馬超orSR魏延とかな。
156ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:36:32 ID:bx0YtcKv0
>>146
今日引いてさっそくつかってみたぞ。
キョウイは覚醒するまでがじれったいが確かに強い。募兵がいい感じ。
アイテム持ち疾風は鬼。復活いらなかったんじゃないか?ってくらい強い。
157ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:43:31 ID:mWnRhOKBO
>>148
よし、仁王入れてWランサーだな。
158ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:52:31 ID:iLWztXZK0
SR関羽、計略はともかく絵がカコイイね〜
鬼神様と同じ絵師なのに別人に見えるけど…

>156
疾風大車輪、弓に追いついて磨り潰せるのは強いね

…でも車輪目的ならUC張飛でも十分な気が
159ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:52:48 ID:eDpsPCtbO
>>156
dクス。そのデッキ目標にして頑張ってみる。
疾風の鬼戦器って攻撃力うpとかなの?(ついでにSR生姜も入手してたら教えてくれると嬉しい。(´・ω・`)
160ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:57:27 ID:eDpsPCtbO
>>158
うん、色々考えてたら疾風車輪を張ギョク+1コスに解体した方が良さそうだと気付いてしまったんだ。済まない。(´・ω・`)
でも肘○デッキの三人槍撃に魅せられちゃったんだ。あれは中毒性があるw
161ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:58:11 ID:NnP2VZWUO
いいなぁ
俺もホシス
文キンとかいきなりダブらんでいいから…
162ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:08:38 ID:cgGQX7CaO
>>159 SR姜維の戦器は北伐指揮棒とかいう名前で交換は計略時間UPと兵力がちびっとUPDA
163ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:10:46 ID:aZpwgu5kO
昨日、平日休みを利用して40枚近く掘ったけど、蜀の新カード3枚だけ…orz
164ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:28:58 ID:XnJUpejy0
槍馬超、子守、wolfina孔明、蒋エンでやって華麗に6連勝決めてきた。
新孔明は武力上昇大きいからいい感じ。敵掛けの落雷も知力10だけあって高威力。
ただ味方掛けした後の自身の身の置き所がアレなのと、2コス武力5ってのはやはりネックだね。
獅子長槍も昨日に続き麻痺矢部隊壊滅まで持っていけたよ。
勇猛無いから白銀同様一騎打ちが怖いけど、使い慣れると病みつきになりますね。
165ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:29:09 ID:JIcKHc0x0
Wランサーデッキを考えてみた
@ 槍馬超 新R趙雲 凡将 羅憲 月姫
A SR姜維 槍馬超 凡将 月姫 王甫

うーん、普通の号令に力負けしそうだ・・・・
166ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:31:18 ID:Hq2Vmy4a0
>>158
速度上昇が大きいかな?士気4で武力12で敵城前まで一気に行けて
車輪の効果で馬じゃ止められないとすればだいぶ怖いと思う
167ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:39:05 ID:7cVRG1Ww0
リョガイって実際どう?
使ってみたいけどどう使えばいいのか...
168ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:39:10 ID:5CVn5jrK0
Ver1.12ぶりに戻ってきましたが蜀スレは相変わらず盛り上がってますね

ところで奮激劉備引いたんだけどどうも微妙そうですね
今デッキを考えてまして

1.トップに超絶強化を入れて補佐に使う
2.孔明と組ませて八卦の補佐に使う

上の2つを考えてるんですが、こいつを入れてデッキ組むとしたら
どのように組むのが良いと思いますか?
169ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:53:15 ID:iLWztXZK0
>167
高武力の自爆計略が無い蜀としては、撤退する前に援兵した方が遥かに有効な気がするんですが、どうなんでしょう…
170ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:54:34 ID:mWnRhOKBO
>>168
よし、仁王入れて敵を殲滅しようぜ。
171ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:11:36 ID:IQQelsUN0
八卦陣孔明を入れたいけど武力5ってのがやっぱりネックだなぁ。
全体強化と落雷を同居できるのはいいんだけど2コスはやっぱり武力枠を求めてしまう
槍馬超 八卦陣 関索 凡将 姜維 とか考えたんだが序盤に負けそう・・・・
172ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:22:27 ID:Pv2EFelO0
SR姜維を手に入れたのでデッキ考えてみた

SR姜維、R劉備、R馬超、UC張飛
SR姜維、R劉備、R馬超、KGP、月姫
SR姜維、R劉備、R馬超、KGP、凡将

こんな感じで使い分けてるんだが、どれが一番いいかねぇ
武力を取るか、汎用性を取るか

そして一度でいいから士気13溜めて受け継ぎし桃園コンボを決めたい
173ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:31:52 ID:bx0YtcKv0
>>159
疾風のアイテムは攻撃力うpと最大兵力うpだよ。
亀レスすまん。
174ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:38:25 ID:M6X5jeAv0
>>172
SR姜維、R劉備、R馬超、KGP、C諸葛贍はどうかな
機動力をあげつつ魅力4枚、号令中の馬の突撃は十分な戦力になるし
175ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:44:06 ID:IQQelsUN0
SR姜維 R槍馬超 R張苞 あと何か1コス

これで終盤武力9槍が3人も…考えただけで興奮してきた
176ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:44:23 ID:DZDnVoBcO
槍馬超と武神関羽の登場で、STOデッキが更にやばいことになりそう…
177ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:56:10 ID:Pv2EFelO0
>>174
C諸葛贍は考えてなかったですね
知力も高いし総武力も変わらないからいけそうだ

計略は忘れていた方がよさそうだけどw
せめて2本落ちてくれれば忘れなくても良かったのに
178ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:02:14 ID:TTzDYq2J0
LE槍馬超と川原馬超て戦器効果同じ?
179ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:27:20 ID:Uyl7hbl80
R槍馬超、SR魏延を入れたデッキで進軍。
デッキはR槍馬超、SR魏延、八卦、凡将、月姫
結論としては、SR魏延は使う人、場面をかなり選ぶ。
槍馬超はマウントで恐ろしいことになってた。
まだ試作段階だけど、蜀はまだまだ面白くなっていきそうだぜ。
180ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:57:11 ID:ppKEV23M0
川原馬超を引いたんだが、ふに落ちない事がある

馬の国の馬馬超 9/5 勇
槍の国の槍馬超 9/5 魅

どう言う事なのか答えろや糞瀬賀
181ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:00:00 ID:xalzx9poO
み、見えぬ、大徳デッキの未来が…

今回は相対的に弱い感じでマジ悩む
今Verも5〜6枚大徳使う予定の人っている?
182ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:11:30 ID:Rl4FEqv50
ひさしぶりに群雄伝やってるわけだが、難の十八章南蛮討伐って
どうやって落城勝ちしたらいいんだろう?
まさかコンピュータ相手に苦戦すると思ってなかったから
象6体に落城勝ちってなんか良い案あります?
183ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:12:41 ID:TFA14aH3O
>>180
勇猛がほしけりゃ仁王を使うんだ!
184ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:14:42 ID:QQCmjN4h0
>>180
そんな比較に何の意味もないことにいい加減気づいたら?
185ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:19:43 ID:Hq2Vmy4a0
>>182
敵全員にススメして加速装置?
186ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:21:52 ID:c4RNq5yA0
>>182
@桃園に黄月英いれる兵法連環ー結構いける
Aまたは白銀をひたすら使い殲滅

Bどうしても不安ならSR周油で・・・ってのを見たことがある
187ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:24:49 ID:oLA4GN9TO
》782          つ無血開城
188ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:26:51 ID:NnP2VZWUO
>>180
馬の国から槍の国にきて
大徳に魅せられたんだよ
189ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:40:25 ID:F0csrnqcO
蜀は復活と魅力の国ですからね
というか勇猛で得した事ないわ…うちの銀屏はいつもやられる
かわりに月姫が勝つ。
なんでだろうね
190ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:41:50 ID:5Fa0P6q30
>>189
きっと愛の差だな
191ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:42:19 ID:nGjTEt4r0
>>182
とりあえず連環が一番無難かと思う、他にはチョロで連続誘拐とか…

>>181

いまが大徳・当千・弓爺・凡将・白髪だから変えようがない(orz
192ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:42:58 ID:biME7Fip0
>182
SR孔明がいれば士気バックイベントがあるので、
計略使いまくりで殲滅し続けるのが一番早い。

連突がそれなりにでもできるのならSR馬超で白銀マウント。
お手軽に行くのならSR周瘉で焼きまくる。
(この場合、朱治キュンとか入れても回るくらいの士気あり)

上記いずれか+UC月英で、殲滅→月英城門→兵法連環てのが簡単


桃園ってのは俺は考え付かなかったなぁ
193ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:45:59 ID:5Fa0P6q30
>>181
孔明無しで四枚大徳を使って来たがこれからも使うだろうなぁ
少々回復の舞デッキに浮気したい気持ちにもなってるが
194ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:38:12 ID:S15yLGkr0
諸葛センの落雷って知力3は落ちるの?
195ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:43:51 ID:yZBPyoZN0
関家の息子達が話題に上がらない…
お父さんは頑張ってるっていうのに!
196ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:44:50 ID:TFA14aH3O
知力2が確殺だそうで
197ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:47:11 ID:71Dr2Sto0
費イを引いたから使ってみた。デッキは大徳、弓爺、当千、孟達。
使えねーw
蜀や袁などの槍が中心にいる相手になら1少ない士気でそこそこの役割を果たすけど、
連環を決めたい相手、騎馬単や呂布相手にはまったく持って無力。
これ、夏侯覇を入れたりしてもっとお膳立てしないと使い物にならない希ガス
198ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:56:45 ID:TFA14aH3O
連計ってまとめてかけづらいからなぁ
199ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:04:19 ID:M6X5jeAv0
>>194
兵力UPした知力2はたまに残るみたい
甘ネイが・・・
>>182
R孔明とSR黄月英を入れると加速装置の効果時間がありえないくらい長くなる
左端いって城前まで戻って右端いって攻城して
城前まで戻って城門いって攻城しても切れないくらいに
連環なり挑発あればさらに安定

SR孔明とアメフラシと諸葛センいれて、孟カクに降雨→単体落雷連発
こっちは微妙か
200ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:09:59 ID:okpaLGOO0
車輪の伝授をうまく使えば、開幕落城も夢じゃないな。
201ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:17:09 ID:2hN4Mpns0
今日初出陣して12枚引いたのだが
蜀の新カード張翼のみだった・・・orz
しかも2枚・・・orz
1.5コスで張という名前見えた時には
張姫キタ━━━━ヽ(^▽^ )ノ━━━━!!!!
と思ったのに・・・(´・ω・`)ショボーン
202ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:18:15 ID:PMYVVZ21O
ここで流れ読まずに、新デッキ晒し。
疾風趙雲、川原馬超、Rギ巍延、SR諸葛亮




新カード持ってないけどorz
誰か試した人いる?
203ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:20:46 ID:bl3ukVg90
>>202
悪いが、持ってないけど妄想、をいちいち晒してたらキリがなくなると思うぜ
204ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:32:28 ID:LibAd8UA0
王桃引いたんで、使ってみた。
弓マウントから引っぺがすのは挑発よりも使いやすいし柵魅活もイイ感じ。

でも1.5枠の選択肢になるかは微妙だなぁ。シャマカの代わりには面白いけどシャマカ入れてないし・・・
205ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:34:09 ID:1Qy/SOGvO
>>202
そのデッキの槍趙雲→馬趙雲でやったよ。
獅子の剛槍がやばかったwwwww。趙雲をSR姜維、八卦を憤激劉備にしてもいけそう。
206ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:34:59 ID:40QaP6yqO
やっと初新SRの魏延引いた(*´Д`)ハァハァ
これでSR趙雲、SR魏延、SR諸葛亮、R姜維の北伐八卦デッキ組める。
207ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:38:26 ID:nGjTEt4r0
>>202
>Rギ巍延
…誰?R魏延?
川原趙雲&川原馬超のWランサーは若干使いにくいと思うんだ
趙雲は子守にするか、赤毛にして八卦陣に方がいいんじゃないかな?予想だけど…
208ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:08:29 ID:UcmOsu6q0
憤激劉備強いと思うんだけどなぁ。
戦器も攻撃力UPってことは武力5・5ぐらいに感じるし
計略もサブ的に使えば十分いけると思う。
209ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:09:54 ID:PMYVVZ21O
>>205>>207
dクス
>>207
その辺は大徳の心でスルーしてくれwww
実は、馬は2体以上は扱えないんだ。だから槍多めにしてみた。
カードが揃い次第やってみるよ。
210ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:19:25 ID:S15yLGkr0
関羽育成面白いんだけど使い方が難しい…
スタートが+1からというのが何とも辛い。
同じ士気4なら咄嗟になんとかしてくれる車輪とかに回してしまう。
1回目のぶつかり合いで敵数人食って仕込んでも
次のぶつかり合いの途中で切れてしまうし…
211ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:21:20 ID:bl3ukVg90
>>210
育成は最初の一人食うまでだろ…
あとは超長時間神速として
ピンポンダッシュから殲滅までなんでもござれ
212ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:28:07 ID:kTs3GXVg0
>>210
喰える状態から撃とうぜ。
乱戦中に白銀は撃たないだろ? あれは、オーラぶつける寸前のタイミングで撃つだろ?
それと同じ。漫然と撃つ計略じゃない。
213ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:45:47 ID:TEgGtmwV0
一体倒しさえすれば、神速戦法と同じになる?そんなわけないか…
214ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:50:40 ID:kTs3GXVg0
>>213
一体倒すのに4cもかかったとしても

残り20c強の間、武力+3&敵を倒すたびにスピードアップ
そして必要士気は4。

「蜀武の強……?!(パラリラパラリラ♪)」 とでも思っとけ。

215ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:05:51 ID:fR2gSFeXO
SRトン対策にSR張飛良いかも。

相手神速の理→こっち決着の刻で相手が撤退するまでのもった。
こっちは兵力1.5割位残った。意外に効果時間長くてびっくり。
216ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:09:37 ID:kg/CoBa/0
しかしSRdのためにSR張飛を入れるぐらいなら関羽入れるよね・・・・
217ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:10:37 ID:lL/VUUFD0
新しく出てきた要注意カード、
SRトン、刹那神速、長槍号令、槍馬超に対抗できる計略といえば・・・!

ついに仁王(+車輪号令)が台頭するかもしれん
218ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:10:54 ID:zgTMikyJ0
今日、10クレやってきて八雲引いたんだけど使い道がさっぱりわかんね。
群雄で使ってみても再起使う事自体無いから分からず終いだし、
全国で使っても計略一度も使わないでただの1コス馬に成り下がってるし。
219ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:11:17 ID:1s8+bc7YO
SR魏延よこせ




さて本題は置いといて戦線復帰って兵力全快?
全快ならUC関羽とのコンボでウザイ事したいんだが、
220ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:21:30 ID:fR2gSFeXO
>>216
それを言うなぁぁぁアッー。

でもまじで呂布以外の超絶馬には無敵な臭いがする。
士気4なのも良い。
スペックも勇、募となかなか。
あとは戦器だよなぁ。何か装備可能戦器に「薬」って書いてあるんだが、計略耐性アップとか、防護アップとかだと嬉しいなw

221ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:21:30 ID:TlMZiizBO
>>205
死んじゃえばいいんだ
222ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:22:02 ID:LibAd8UA0
>>219
確か全快
いきなり敵の真ん中でふっ価値してビビッタw
223ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:27:14 ID:lL/VUUFD0
>>222
戦線復帰でど真ん中に攻城兵復活させて香車か黄式加速で、連環(+外伝再建)

ネタデッキとして使えそうじゃね?w
224ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:29:58 ID:pZtZQnE90
>>218 調整が難しいカードだしてしまったよな。士気4だからねぇ。
20カウント減とかなったら一気に壊れ認定だろうし。アレは絵が全てじゃね?
225ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:03:19 ID:xalzx9poO
SR魏延ってR魏延に比べてどうなん?単にRにコス0.5、武力2足しただけ?
あと、張翼と張ギも話題に出ないが使用感はどうなん?
226ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:04:01 ID:rb2NHLml0
兄じゃ、SR姜維を使って強いデッキを考えてください。
227ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:05:37 ID:F0csrnqcO
誰だ蜀呉連合号令6cって言ったの!
10cくらいもったぞ!
228ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:08:12 ID:XWxDJ/Fm0
ってか蜀呉号令持ってないから試せんけど
昨日6c報告とほぼ同時刻にwikiから「効果時間9cほど」が消えてた件
229ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:11:56 ID:UZdc+OSM0
八卦陣は9.5C〜10Cでおk?
230ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:13:27 ID:6lnhLgSL0
>220
最初にとったアイテムがSR張飛な俺がこっそり教えよう

…………最大兵力UP
231ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:15:03 ID:uSyAC86U0
>>230
凡将並みにアップすればあるいは・・・
232ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:27:20 ID:M48ZYS7LO
>>224
20c減で壊れだったら、壊れだと思ってる奴の頭が壊れだなw

士気4+自身撤退+糞スペックで計略も使えないとかね……

士気3にするか、ー20にするか、自身撤退無しにするか、どれかの修正が無いと計略使う必要がない
233ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:33:55 ID:ojczexW/O
>>225
張翼は武力は高いが計略時間が短い。槍撃自信あるならマウントが強そうだ。

張嶷は不動様の生まれ変わりとしか思えないが結構使えると思う。
計略は二重城門を可能にし銀子回せる。

>>226 とりあえず大徳に入れるのを進める。
234ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:36:08 ID:nGjTEt4r0
>>225
確かそのはず、SR魏延はチョット絵に負けてる気がするけど…(カッコヨスギスw)
狼煙と独尊の時間差はわからないけど下手すればRの方が使いやすいかも?

張ギは使いやすくなった不動様、張翼は…報告あったっけ?
235ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:37:41 ID:5SeDdsZO0
八雲といわれると藤井八雲しか思いつかない・・・。
236ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:42:03 ID:pCihxBDr0
明日からLE諸葛亮 R夏候覇 UC張飛 C張嶷 C諸葛瞻の八卦で頑張るぜ
妄想じゃなくてガチで頑張る。八卦陣にだって勝ってやる。
237ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:47:19 ID:nGjTEt4r0
>>233
あ、ゴメン、リロード忘れてた
計略時間短いのか張翼、まだ周倉は頑張れそうだな
しかし、この張翼、みれば見るほどギルガメsy(ry

話変わるが【軍師への反乱】って魏延チックな計略じゃないか?
238ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:51:23 ID:XWxDJ/Fm0
軍師への反乱は持ってるやつのスペックが魏じゃかなりダメダメなのが救いだな。
まぁ魏の場合、場の高知力=曹操or司馬懿ってことがよくあるから魏じゃダメ計略だなありゃw
239ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:52:37 ID:zBRuJuDy0
張嶷は本人のスペックは中々良いんだけど

戦器…弓兵防御うp… 兵力うpなら募との相性も良いと思うんだけどな…

とりあえず剛槍馬超とのコンビでダブル城門は強かった。


>>235

そこはあえて陸奥八雲でw
240ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:54:51 ID:9RPrntEOO
>>235
じゃあヤクモンと呼ぼうぜ
これなら間違いようがない


どっちにしろスクラン知らなきゃいかんな
241ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:02:23 ID:5SeDdsZO0
>>239>>240
よし、あしたスクラン立ち読みしてくる。
ギャグ漫画だっけ?
242ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:02:29 ID:S15yLGkr0
張翼の長槍は相手もまだリーチの感覚がよく解らないのか
結構迎撃食らってくれる。
243ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:05:55 ID:juVaqOJn0
>>241
待て、>>239の八雲はスクランじゃないぞw
244ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:06:46 ID:nLvd6atE0
最高まで槍撃に特化したデッキってなにかな?
245ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:07:11 ID:nGjTEt4r0
そういや既存計略の変更点って報告あったっけ?
忠義、挑発、連環とかに変化あったのか気になる…
落雷はあんまりランダムになった実感ないって聞いたけど
246ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:08:02 ID:++pRJ0x+0
皆仁王馬鹿にしすぎだよ。
俺は仁王のおかげで覇者になれたんだから。

で今日ふと「たまには仁王外してやってみるか」と思ってやってみたんだ。

覇王昇格 現在15連勝中 (゜д゜)

俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ・・・
仁王は超絶強化ギプス(プレイヤー専用)だったんだよ!
お前等も使うんだ、スキルが上がる!
247ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:08:18 ID:kg/CoBa/0
>>244
槍馬超 長槍号令の人 投げ長槍 八卦とか
248ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:09:50 ID:fu+qitenO
>>234
コラコラ
SRギエンには桃園くらいの計略範囲があって範囲内の一人を斬って超絶強化。
つまり完全生贄を選定可能ってこった。
249ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:10:32 ID:5SeDdsZO0
>>244
 車 輪 デ ッ キ し か な か ろ う 
250ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:12:21 ID:M48ZYS7LO
>>246
何だっ(ry
251ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:12:33 ID:2CjC3NAT0
>>244
コスト1.5を馬にしてでも息吹いいかもね。
回復おいつけばパリパリーンといける。
252ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:15:47 ID:vVz8j/Pe0
>>246
だ が 仁 王 を 持 っ て い な い 
253ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:20:16 ID:juVaqOJn0
皆馬謖馬鹿にしすぎだよ。
俺は馬謖のおかげで覇者になれたんだから。

で今日ふと「たまには馬謖外してやってみるか」と思ってやってみたんだ。

覇王昇格 現在15連勝中 (゜д゜)

俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ・・・
馬謖は超絶強化ギプス(プレイヤー専用)だったんだよ!
お前等も使うんだ、スキルが上がる!

…すいません馬謖使いとして言ってみたかっただけです
254244:2007/01/27(土) 23:20:24 ID:nLvd6atE0
R馬超、R張苞、ランペ劉備、C鳥類、R関銀屏
とかなら考えたんだが。。。
255ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:21:18 ID:XuFqWHqw0
>>252
どこのカードショップでも50〜100円で売ってない?
256ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:23:58 ID:nGjTEt4r0
>>248
も、もちろん知ってましたよ、ハハハ…
でも使用場面は限られてくるでしょ、狼煙も独尊も…

>>254
ランペ劉備→ススメなんてどうだい?

とりあえず、暇な人は張角狩りついでに既存計略の確認ヨロ
257ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:27:09 ID:5U80hUag0
とりあえず全国で当たった敵感想

魏武の大強と反計の連計がヤバげ。兄者達も気をつけてくれ
258ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:29:51 ID:chQ8XL1w0
>>246>>253
つまり仁王と馬謖を同時に使えということだな!
よし!ダメ計対策と師弟繋がりで八卦、銀子と諸葛贍でバランスを取る
仁王、馬謖、八卦、銀子、諸葛贍

すっごい無理があります。ごめんなさい
259ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:31:27 ID:bl3ukVg90
>>257
反計連計のどこがヤバいんだよw
これ以上なく範囲バレバレじゃないか
260ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:32:48 ID:ojczexW/O
李厳試したが強い、強いんだけどUC張飛に変えるかと言われたら微妙。
八卦に入れると面白いかな。

ヒイは蜀単で使ってやりたいのだが厳しいと思う。
SRトンやセツナ系を一応止めれるがリードとってないといけないし、
劣化ホウ統感がいなめない。
261ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:33:39 ID:2CjC3NAT0
>>257
今のうち&12州なら士気4の計略にも条件反射で
反計してくれたので兵種と魅力持ちの差でなんとかなったが。
選んで反計してきたらきついだろうなぁ。
262ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:46:39 ID:xalzx9poO
SR魏延、…まさか微妙なのか?
>>260
ヒイは他軍の馬鹿連計の人と一緒に居ると本領発揮
263ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:48:48 ID:DwnnTmmo0
>>259
範囲バレバレとかいったら荀ケ以外全員バレバレだろ
264ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:49:30 ID:9RPrntEOO
>>262
他人の意見に流されちゃいかん
自分で使えると思ったやつが強いんだ
265ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:52:53 ID:rb2NHLml0
SR魏延はコスト2の武力8騎兵ってだけで蜀では価値あると思うけどな
266ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:53:39 ID:ous2lD9d0
今日の帰り際に引いたのだがR王桃の範囲ってどうのくらい?

対CPUだが仁王+投げ車輪ツヨス
267ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:54:36 ID:dyYg7ij80
まぁSR魏延は手に入ったらR馬超と入れ替え悩む程度かな。
ただ事故が怖いからやっぱR馬超かなぁ。
268ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:58:32 ID:XzcbdnE50
一瞬シフクノデッキを改造して
槍馬超、SR劉備、王桃、関銀屏、月姫
あたりで開幕桃色吐息とか考えてしまった俺がいる
269ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:02:33 ID:F0csrnqcO
R八卦陣孔明を使おうとデッキ構築中
やっぱ5枚デッキがいいんだよねぇ…落雷と号令を兼ね備えたから、
R姜維入れれば挑発も入るからあとは武力担当の当千馬超かUC張飛、SR魏延
武力担当の1コスとしての銀屏、寥化

こんな感じだと思うんですけど、八卦陣デッキは他にはどんなものが有り得ますかね?
270ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:05:08 ID:iCVv2ISMO
八卦陣六枚デッキ
271ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:05:15 ID:XzcbdnE50
>>269
武力の関係からやっぱり大徳デッキの劉備と入れ替えってのが妥当だと思うけど
武力8でも目覚めでまわせるようになるからちょっと戦術の幅が広がるかな
272ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:10:07 ID:iCVv2ISMO
五枚限定なら
八卦陣 唯我独尊 関索 を入れてみるのはどうだろう?
索は活持ちだから序盤弱くても切りやすいよ。
ただ、残り2.5が‥‥唯我独尊がギエン以外の名前で出てくれればなぁ(・ω・`)
273ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:13:49 ID:4u8BrY8p0
もしかして、関興張苞コンビは2枚絵だけが話題でカワイソスなカードですか?
274ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:14:28 ID:cxCNKuMZO
新カードで凡将に匹敵するくらいの1コス馬っていますか?
SRキョウイを含んだデッキに1コス馬を二枚いれたいんです。
275ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:17:03 ID:tBe8Ycvo0
>>274
追加された1コスト騎兵は
2/8の諸葛瞻と1/6のSR麋夫人だけだな
麋竺とレベル的には変わらんな
276ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:17:44 ID:jVBhwtqx0
俺も凡将に変わる1コス馬を検討中だが、おそらく凡将以上の武将はいないだろうな
諸葛瞻は士気-1で雷-2と効率悪いし、楊儀は計略がヘボすぎる
277ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:19:07 ID:lau4X6QE0
なんだかんだで梵鐘の地位は不動



不動?はてどこかで聞いたアッー!!
278ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:20:42 ID:tBe8Ycvo0
楊儀も騎兵だったか普通に見逃してた
279ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:25:16 ID:iCVv2ISMO
羅憲の戦器って何かわかります?
280ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:26:11 ID:jVBhwtqx0
>>279
潘璋同様攻撃力うpらしい
281ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:27:17 ID:qSbIPSVgO
>>277
ニャンダトー!?
282ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:28:08 ID:iCVv2ISMO
結構強いかも(*^_^*)
六枚八卦陣に入れてみます。
ありがとうございましたm(_ _)m
283274:2007/01/28(日) 00:36:00 ID:cxCNKuMZO
ありがとうございます。
ビジクを入れてみます。
てか、キョウイ持ってないんですけどね。
ランペイジなんていらないからキョウイほしい。
売ってそのお金で出したいです。
284ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:37:40 ID:dJTVIwOAO
>>272
うーん関索は厳しそう
…八卦陣は武力低いから初期武力はそれなりにあるとしのぎが出来そうで
SR魏延に最初に頼るのは負けパターンに見えるんだよね
そのデッキだとあとの1.5コスは武力高めの槍にするしかないか
張嶷とか?こいつ武力5だっけ…
難しいな〜

>>273
入ると思うよ。ただ二枚同時に使うことはないけど
まだまだ未知数だね
285ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:42:17 ID:fBBn5KONO
唯一引いたSRが黄忠なんだが…どう考えても微妙だよなぁ…
2.5コスには他の5虎将のが優秀過ぎて入る枠がねぇ

黄忠入りで考えたデッキ
SR黄忠 大徳劉備 R魏延 関銀屏 張累

どうだろう?
286ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:42:37 ID:VhDEum9z0
凡将:迷ったらこれ。
諸葛瞻:とりあえず入れるなら、麋竺よりも輝くのでは。
麋竺:やや玄人向け。
チョロ:玄人向け。計略を使いこなせてこそ。
楊儀:超玄人向け。あるいは計略抜きでも伏兵欲しければ。
穆皇后:忠誠舞を使う前提で。
八雲:まだ使用法は確立されず。一般には使いづらい。
287ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:45:24 ID:IyeK2pF/0
どっかにレート表ってないのか?
wikiにもないっぽいし、引いたSRトンを蜀のSRと換えたい・・・
288ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:47:18 ID:SKQVmCNX0
まだ無理だっつうの、最低一週間は待て
289ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:47:33 ID:iCVv2ISMO
>>287
出回る枚数が少なすぎてレートにならないよ。
290ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:51:27 ID:DB1U2jHf0
まぁこのスレで言うのもあれだが
SRトン兄はしばらく手放さない方が良いと思う。

もしよかったら俺のランペ劉備と・・・ゲフンゲフン
291ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:54:30 ID:jC/Qv+Pe0
SRdは二色でも使える士気の軽さがゲフンゲフン

まぁダークサイドに堕ちようにも新カード全然引けてないから堕ちようがないぜw
292ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:55:35 ID:tBe8Ycvo0
今のところ蜀の新カードは敬哀皇后と羅憲だけだな
槍馬超とか川原趙雲ホシス
293ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:58:20 ID:KAmOpHJtO
今日夏侯覇引いたんだがセリフかっこいいな!
294ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:00:03 ID:SKQVmCNX0
李厳見た瞬間ミュシャのイラストかと思ったのは俺だけでいい。
295ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:04:43 ID:bJKfSdtc0
楊儀ってダメなのか?¥劉備みてると転進系は便利な気がするが?
なんだかんだで実用カード少ない?今回“も”…
296ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:05:52 ID:VhDEum9z0
蜀は高コスが強い、って言う昔の状態に戻そうとしてるんじゃないかな?
297ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:06:27 ID:jC/Qv+Pe0
>>295
使うと
「あぁ、やっぱあれって士気キャッシュバックがあるから強いんだなぁ。」
と実感できるカード

SRdとかの超絶対策にいいかもしれんけどこれはまだ当たってないからわからんw
298ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:07:31 ID:jVBhwtqx0
>>295
実際使ってみたが、まず使いどころがない
転進はやっぱ隙無きと組ませてなんぼだと実感した
更に一人取り残されるし、使う意味が見当たらない
299ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:07:32 ID:IyeK2pF/0
ああまだレート付けるなんて無理か、すまんかった。
早く槍馬超ほしいなあ・・・
300ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:07:39 ID:+JtehsFe0
>>294
UC黄月英の人?
301ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:07:45 ID:lOVYrIHw0
諸葛瞻は槍馬超、大徳、張姫、銀子と組まして落雷がかぶる以外は
割とまともな範囲で全員魅力持ちに…ってのはどうだろう
開幕で大徳目覚め兵法増援外伝士気とかで
302ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:07:52 ID:Qcr2eGRA0
八卦陣諸葛亮の戦器
「七星祈祷扇」
値段は910円、効果は最大兵力UP(1割)のみでした。

計略効果時間UPも欲しかったなー。ちょっと残念。
303ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:23:07 ID:GI1zx2lIO
SR姜維、UC張飛、R馬馬超、LE徐庶
25日から引いたカードの中でこんなんできた。
すっげえ弱そうorz
304ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:26:48 ID:OzFDzk4YO
>>295
転身したいデッキつったら桃園なわけだけどやったら逆にピンチになるしなぁ

残った一人レイプ→城の中で皆あぼん

305ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:36:30 ID:QQ1MMvik0
戻りの遅い槍の国だけに、転進は便利だと思いきや
1人残されるってのが、意外とガンなんだよね。
楊儀が必ず残されるってならまだマシだったんだが。
歪んだ譫言が使い物にならなかったのと同じ理由だな。
306ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:45:56 ID:zL00y8tZ0
鮑三娘使われて強かった。欲しくなった。
徐々に回復は武力約+3相当だし、士気4で10c、2色でも使いやすいRソウジン的な感じ。
頂上とかで出たら一気に増えそう。
307ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:55:53 ID:LUHMVfrs0
SR五虎将…どうせなら全部杉浦絵で統一して欲しかったなぁ
308ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:01:59 ID:ElFzrQsj0
川原画伯でまとめてみますか?
・・・思い浮かばん・・・
309ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:02:46 ID:VBpWHZbG0
新カードの初引きがSR馬劉備だったので使ってみたが
ダメだね、これ。
何とか使ってみたいけどデッキが思いつかない…
310ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:16:12 ID:1aN08LdX0
王桃使ってみたけど範囲がきついな
自分の目の前にカード横置き1.5枚分くらいの大きさで
向き変更不可だから劣化挑発でしかないかも
ちなみに戦器は桃色帽子、士気UP効果だった
311ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:17:38 ID:NQ+AsVYtO
ようやく蜀の新光りモノ引けたんだがSR張飛orz
まじで計略の使い途が見えないんだが途が何かあるんだろうか?
教えてれだされ兄者達

312ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:26:30 ID:zP26BFmQ0
>>311
とりあえず弓呂布にかければ矢は無くなるな。
連突要員がもう1人必要になるが。
313ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:42:28 ID:8g9wXxZIO
>>311
シフクノ大徳で馬超の代わりに挑発要員でいれたり?
314ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:46:29 ID:eQk4ze6q0
>>311
まずは使い勝手を教えて!
武+いくつなの?対象が全部死んだら移動はどうなる?

とりあえず、後ろで弓がまもってるようなデッキや麻痺矢系に対しては
範囲が届かない仁王よりは使えそうな予想。

>>309
自分は長槍デッキの端攻め処理兼サブ号令としていれてみたい。
315ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:56:01 ID:i/shpakZ0
本宮馬超の絵って今回が初出?天喰の構想段階のデザインか何かかね。
普通の隣の兄ちゃんって感じでイカスので川原よりこっち使う。
316ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:04:50 ID:tBe8Ycvo0
>>315
天地を食らうはゲーム版の2でなぜか操作キャラが
関羽、張飛、趙雲、黄忠、「魏延」
だったんだよな、馬超じゃなくて魏延にされちゃったから馬超は出てきてない
それ以前に赤壁だから黄忠も魏延も馬超も本当は蜀にはいないんだが
まぁ1のときは虎牢関とかのあたりで趙雲いたしゲームなわけだからその辺は気にしたら負けなんだと思うが
317ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:06:27 ID:tnJxRuPf0

敵将李典、討ち取ったりぃーーーーー!!!!!!!!!!!!!!

318ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:09:55 ID:i/shpakZ0
そういやサマソ禿のLEないね。
SR魏延のコンパチとかだったりしたら高騰したろうに。
319ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:30:27 ID:M06IZivp0
饅頭早食いなら負けないぜ!
320ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:12:49 ID:KToQBAkk0
なぁ、SR八雲ってどう使えば良いんだろ?
1,5 1,5 2 2 1 の八卦の凡将代わりに使ってみるか
321ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:22:11 ID:zL00y8tZ0
つ馬謖
322ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:31:59 ID:mzMmjtuG0
そもそも『天地』の原作は、赤壁までいってないから…
黄忠、魏延もゲーム用書下ろしだから…
323ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 06:17:10 ID:3DS5+8k20
SRギエンと新Rチョウウンをメインとしたデッキ組みたいのですが
のこりには何をいれるのがいいのでしょうか?
324ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 06:45:02 ID:kA1Whz2x0
しかしもうゲストというかクロスオーバーっぽいなw
ランペ劉備と横山関羽と宮さん張飛
325ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 06:48:16 ID:h1ftji2j0
>>323
SR魏延、川原趙雲、SR劉備、UC法正orSRホウ統


コナン「ペロ…これは劣化たんす大徳!」
326ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:12:51 ID:Ky7K7l28O
鮑三娘に辛憲英の【賢女の教え】をかけて【戦女の息吹】をつかったら12Cになった。【賢女】は30Cは持つから、桃園デッキに入れたら面白そうですね。
327ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:19:05 ID:SR1kRaQmO
蜀ケニアもかなりガチになったな

7.5の方が強いのが何とも・・・
328ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:51:16 ID:Fh44aYMHO
>>327
それはもしかしてコスト3に何か不満でも(ry
329ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 08:45:54 ID:qSbIPSVgO
SR張飛の計略って武力上昇いくつなんだ?
330ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 08:52:28 ID:Fvg/7I30O
ランペイジ劉備の戦器効果ってもう出た?
331ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:14:29 ID:QKlrtX6r0
>>329
+6らしい
332ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:32:12 ID:FJ1Ly2Zd0
>>330
兵力が200%になる、らしい。
333ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 10:21:38 ID:z9uCi3hC0
>>329
+6で敵倒したら効果切れる
性質上すぐどっちか死ぬから・・・
範囲に敵いないなら+2
334ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:09:17 ID:BaVMbB+l0
2移行時並にカオスってるな…

>>323みたいな『○○でデッキ組みたいのですが残りは何を〜』とか、
『○○引いたけど、どう使えば〜?』みたいな質問は自粛してくれんかね?
新カードの運用法はまだ確立されたわけではないんだし
335ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:21:51 ID:CiqGKmSG0
>>334
むしろそれを楽しむゲームだよな
336ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:23:10 ID:rXcW67Cp0
>>334
仕方ないよ。自分で少しも考えようとせずに一から十まで他人に
頼りっきりの奴が多いんだもん。
大徳の心うんぬん以前の問題だよねorz
337ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:28:23 ID:8g9wXxZIO
まあ、気持ちはわからんでもないが…
あんまり厳しいことはいってやるなよ
338ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:29:25 ID:iCVv2ISMO
SRギエン ビジク U張飛 入りの六枚デッキで回復しまくり
ってのはどうかな?
339ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:39:55 ID:bJKfSdtc0
・この場合どうします?→○○すればいいんじゃない?
・このデッキどうかな?→まず自分で試してきなさい
ってのがもともとのルールだしね、2週間くらいは続くかな?この流れ…

>>338
まず自分で(ry
340ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:54:22 ID:8g9wXxZIO
>>339
あー、うん…
まあ、テンプレ読んでくれると楽なのは事実だけどな

つーか新カード使い勝手が判明してないのも多いから適当なアドバイスとかしにくいってのも本当のところ
341ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:00:52 ID:s7wDetPWO
八卦陣の使用感ですがかなり可能性を感じます
とりあえず効果時間はかなりのもの
落雷を回避するために早めに発動しても問題ないくらい
士気9からの八卦陣目覚めで十分ラッシュがかけられそうです
大徳といれかえるのもありだとおもいました
342ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:05:57 ID:bhdA/tM1O
新しいカード引いて
デッキ構成に悩むなんて
新カード全く引けない俺から見たら
贅沢な悩みなんだぜ
343ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:13:52 ID:iCVv2ISMO
>>342
大丈夫だ。
この時期にいっぱい新カードを持ってるやつなんて一台占拠して開店から閉店まで穴掘りしてるニートだけだから。
344ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:24:52 ID:dLhCDlk/O
王甫の車輪の伝授、いくつあがるんだろ。
U張飛にかけて銀子が目覚めたら雷落ちるようなら使いたいな。
345ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:27:43 ID:bJKfSdtc0
>>342
大丈夫、来月中頃までろくに出来そうになくて、
さらに3月末には引退確定の俺みたいなのもいる(´;ω;`)
346ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:32:15 ID:t2xktS8X0
以下チラシの裏
とりあえず川原超雲引いたから
川原超雲、桃園、Rギエン、バタイ、リョウカとか組んでみた
イマイチコンセプトの掴めないデッキになった…orz
347ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:32:39 ID:EjsKPVbqO
SRカンヌ引いたのでデッキ作ってみた
SRカンヌ、大徳、関索、月姫、楊儀
どうみても旧シフクノ大徳です
結構簡単に車輪が回るからたまらない
348ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:59:28 ID:xTzudOJY0
張苞とか関興の話があがらんが・・・
効果時間とか使った感じはどうなんだろうか?

てか、このふたり、計略無しの覚醒アタッカーでも使えそう?
349ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:03:55 ID:cNVptJeA0
かんちょーコンビは単純にアタッカーと考えればいいかと
33cで2コスとしては良いスペックになるし、終盤はオーバースペック
計略は長槍なら使う場面はありそうだけど車輪号令は使わないね
350ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:04:19 ID:QHehYKlp0
既出かどうか知らんけどR鮑三娘のレポートを書く。

効果時間は9cぐらい。(10cもあるか?)
兵力回復は80%ぐらい。
効果範囲は自身を含むやや大きめな前方円。入れやすい。

兵法大攻勢と合わせるとプチ八卦3人掛けになるけど、
SRd兄とか打たれら死にます。

まぁ活馬の時点で結構貴重かも。
351ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:06:56 ID:XbPJXAth0
>>346
効果時間はぬるぽ
アタッカーとしては超優秀
ちょうほーの方が頭一つ抜き出ているのは確か
352ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:23:43 ID:0kMuQ6pC0
>>350
活馬より回復計略を使える騎馬というところが貴重なのではないだろうか?
武力1低いだけどころか連が付いたあそこの活馬は使われなかったのに・・・
353ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:23:50 ID:QQ1MMvik0
SR姜維&関興張苞で、終盤に武力9槍が3本か(ハァハァ




序盤? 頑張れ
354ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:29:27 ID:/FmGrHN30
これまで2コス武力6とか1.5コス武力3とか入れてやってきたんだから
6.5コスで21あれば十分戦えるだろ
桃子入れても25だぜ?
355ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:33:43 ID:bJKfSdtc0
R鮑三娘なぁ、あれ復活じゃなくて覚醒なら超一級品だったのに…(壊れか?)
活馬とはいえ、武力4だとデッキ投入には少し戸惑うぜ

>>353
それ以前に号令三枚って時点で…
356ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:34:03 ID:tafQZs5h0
初SR張飛・・・


(´・ω・`)
八雲欲しかったよママン
357ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:37:34 ID:K6jVgzYL0
ショカツセン強すぎ
358ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:40:42 ID:YwuMFTsXO
正直覚醒はぶっこわれ特技だと思ふ
359ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:41:23 ID:0OlCRmWI0
王甫の車輪の伝授は、今のコス1が充実してる蜀単では厳しいと感じた。
効果は+4で、時間も張飛よりは若干長いけど。
悲哀と組み合わせれば面白いとは思ったけどね。
360ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:42:50 ID:seJshR6K0
>>356
だから新UCすら引けてねぇ奴が居るんだから贅沢言うなと('A`)
361ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:44:07 ID:OihquY8qO
>>356
引き自慢(・∀・)カエレ
>>357
小落雷は使い道がわからない
降雨の死亡もあれが原因だろうし…
362ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:45:59 ID:Q+CqAi4S0
知り合いがUC敬哀皇后使ってましたが、結構面白い計略でした。
瀕死の相手に合わせて舞って倒せば
城ダメージ取れるのは結構いいかもしれません。
363ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:48:04 ID:1lE9aynT0
>>360
よし、わかった、昨日ひいた俺の川原諸葛亮あげるよ
蜀単スレでもっともいらないと思われる新カード('A`)
364ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:53:36 ID:bJKfSdtc0
>>358
覚醒は、劣化魏武が掛かってると考えればそんなに壊れでもない気がする
SRヨウコとかは洒落にならなくなってるけどね…1.5馬6/9の粘りって('A`)
365ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:53:51 ID:t2xktS8X0
>>363
八卦陣だったらよかったのにね…
366ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:58:01 ID:hdToOBsa0
>>311
>>313の言うとおり大徳に突っ込むのが安定系だと思います。
・・・槍引っ張れないのでちょっとアレですが、実は個人的には使い勝手悪くないと思ってます。


っていうか、24に上がったと思ったら欲を出してボロボロ落ちてしまいましたとさ。
ああ・・・ランカー入りがまた遠く・・・。
・・・サブカとか作った方がいいんでしょうか・・・?(つД`)

っていうか魏4なんてWライダーで勝てるデッキはいいんです!
麋夫人なんとかして下さい麋夫人なんとかして下さいorz
367ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:08:06 ID:bhdA/tM1O
>>363
くれ、いやください
いらないと言われててもいいから
368ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:12:00 ID:kUXXaaC60
>>344
伝授は+4だよ。チョウヒ入れるなら要らない。


・・・てかどんなデッキなら入るのか全くわからん。
長槍は死ななければ強かったかな・・・
369ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:18:46 ID:6O7NUH9V0
お前らが何を引いたとか興味ねーから専用スレ池
370ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:18:50 ID:AxMSrTUg0
d引いたからちょっと魏蜀連合してくる
ダークサイドというなかれ

八卦とあわせてみるかな
連合号令まだ持ってないし
それとも回復の舞か、連環か
371ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:23:48 ID:8g9wXxZIO
>>363
仲間('A`)
>>366
サブカなんて作らない方がいいよ
なんとかしてほしい井戸ダイバーkwsk

つーか連環挑発入りでトウガイ・トン入りとはいえ
巍四に負けた俺はヘタレライダーorz
372ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:41:11 ID:1lE9aynT0
>>367
捨てアカのフリーメールでいいから載せてくれればホントに送るよ
いらねーよ、とか冗談だっつーの、とかゆっても本気で送るからな('A`)
373ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:48:12 ID:wpRA+IPX0
張飛引いてウィキ見て武力+2って書いてあったからガッカリSRかよ 
と思ったが+6なんだな・・・今度使ってみよ 効果時間長い?
374ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:53:22 ID:b1mvOKsb0
>>373
大体効果切れる前に自分か相手が死んで終るね
とりあえず結構使えるよ・・・関羽とかの方が強そうだが
375ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:55:45 ID:wpRA+IPX0
>>374 サンクス
376ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:54:37 ID:YwuMFTsXO
張飛は相手が死んだら効果終了と聞いた
逆に言えば相手か自分が死ぬまで効果持続ということか?
377ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:56:36 ID:/FmGrHN30
普通に効果終了もあるだろ
378ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:58:18 ID:bhdA/tM1O
>>372
ほんきなんだぜ
目欄なんだぜ
379ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:09:27 ID:QKlrtX6r0
チョウヒは麻痺矢対策になるか?擬似挑発として
380ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:11:54 ID:bJKfSdtc0
>>379
でも一体だけしか釣れなんでしょ?
381ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:13:23 ID:DkK5LSeV0
>>366
あなたはサブカなんて作らないって信じてる(´・ω・)

この時期仕方ないとはいえなるべくサブカはやめてほしいなあ。
新規参入が本当にきつい状況。大戦の未来を先細りにするだけだよ…。
382ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:19:18 ID:aS6t21ih0
+6って事は武力15か。
お互い寄って行く以上、間に肉壁いなければ最初の接触は突撃になるから
まぁ相手が単体強化もってなければほぼ勝てるかな。

柵の後ろの弓とか、槍の後ろに隠れてる高武力馬とかには有効そうだ。
ラクウェル型相手にR顔良を狙い打ち出来ると思えば悪くないか?



覚醒は、覚醒もちってだけじゃさほど強くもない気がする。

終盤に強いのは間違いないんだが、ゲーム全体を通して見れば
コスト比相応のスペックでしかないカードがほとんど。そういう連中はちょい優秀どまりじゃないかな。

逆にコスト比越えて覚醒する奴とか、覚醒餅でさらに計略や他特技まで優秀なら
(R杜預とか、SRヨウコとか、R司馬師&昭とかあたり。)
優良カードとしてデッキ定番になるだろうけど、これは別に覚醒だけが強いわけじゃないしなぁ
383ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:23:15 ID:1lE9aynT0
>>378
メル送った
384ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:06:42 ID:kKl1zuGdO
サブカでも覇者以上まで上がってれば「初心者」狩りではあるまい
385ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:08:29 ID:tnJxRuPf0
こんだけキラキラがたくさんでるとデッキ考えるの楽しいな

まぁそのうちランカーが連勝しまくるデッキが頂上に晒されて
みんなマネしかしなくなるんだろうな と思うと悲しいな
386ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:12:59 ID:z9uCi3hC0
>>382
>槍の後ろに隠れてる高武力馬とかには有効そうだ。
範囲は遠くまで届かないからこっちが迎撃されるぞ
なので全軍のぶつかり合いでは使えない
少数戦のとき真価を発揮しそう
場内乱戦してる相手に使えば突撃もできるようになりそうだな
387ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:16:27 ID:YwuMFTsXO
>>377
なんだぁ…
388ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:21:39 ID:lIiB81LuO
>>349関興カワイソス。個人的には張苞のと繋げでハアハアもんなんだけど(´Д`)
つーか妹と弟と親父が良すぎるぎるんだね。次のバージョンに期待。
389ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:26:57 ID:mrB048gw0
>>366
最初に引いたSRが井戸ダイバーだったオレ('A`)
川原引けてる奴らがうらやましすぎる

ってかこいつ復活持ち多めのデッキと復活無しのどっちで組めばいいんだろ
士気も一応4喰うから乱発できんし、せめて武力2に・・・
贅沢な悩みか・・・
390ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:42:46 ID:dJTVIwOAO
SR関羽の速度上昇は思ったより低いね…
3体倒しても1.6倍ぐらいだった気がする

まあ十分なのかな?
父上と一緒にブンブン回る銀屏が心なしか微笑ましいぜ
391ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:43:50 ID:xM54ca010
>>389
SR井戸ダイバーにはせめて柵が欲しかった、そしたら甘皇后守る一コスとして使ってたのに…
392ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:51:29 ID:iCVv2ISMO
>>372
いいなぁ(´・ω・`)
俺もホシス……
393ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:54:39 ID:QKlrtX6r0
やーねー
394ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:59:47 ID:mrB048gw0
>>391
正直1コス馬は計略・武力のが大切だからな
凡将やチョロとの壁は厚い。武力1ってのが地獄だぜ
395ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:05:43 ID:yNERRIhr0
今日はSR魏延とLE横山関平引いたぜ
まぁ新カードのレアリティってまだイマイチよくわからんが
とりあえずこの二枚は実用性に富んでそうだ

値が安定するのって一ヶ月ぐらい先かね
396ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:08:56 ID:JBtNpHyg0
>>390
あれはワラワラ対策に使うもんだと後ろで見ててオモタ。
397ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:17:12 ID:mrB048gw0
ちなみに>>366はSR井戸ダイバーをどんなデッキに組み込むつもりだったんだろう
398ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:22:08 ID:z9uCi3hC0
>>390
速度上昇は5体倒しても神速より遅かった
1体だと戦器持ちと同じくらい
二倍迎撃の心配はなさそう
魏武の強くらいに思っておいたほうがいいな
399ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:30:37 ID:IfZK5AMf0
今日こちら八卦、あちら八卦陣で当たってなんとか勝てた。
でも相手にしてわかったが八卦陣は相当ヤバイ。重ねがけ+12って旧八卦よりもえげつないし、超絶潰しの雷付いていたれりつくせり。
八卦陣早く引きてー
400ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:33:21 ID:qHruPehw0
昨日までリアルの中国に出張で今日がverUP後の初出撃だったんだが,
R劉備が何かもう異常な状態な気が。
時間制交代の店で1時間で8戦してきてR劉備の一騎打ちが11回。
6枚デッキにもかかわらず他には黄忠が1回戦っただけなのに
あの「カカン!!」ってSEが鳴るたびに後は全部左側に同じ顔。
運が悪いってだけじゃないだろ,これ・・・
401366:2007/01/28(日) 18:33:50 ID:c+AEqDcM0
>>371
ダークサイドに落ちていると・・・
麋夫人が「うふふ、あはは」とか笑いながら井戸にダイブするように見えてくる不思議

どのWライダーでしょ?・・・挑発連環はキョウイとホウ統?
相手が離間入りならホウ統・キョウイがまとめて離間されなければ問題ないはず。
2枚が連環の範囲に入った時点で抑えて、押し込んだら挑発、兵法はとりあえず俺は神速だと思います。
あとは攻めすぎ注意・・・ってところだろうか。

>>381
とりあえずはチラッと思って見ただけで作らないです、・・・もったいないですしw
402366:2007/01/28(日) 19:13:04 ID:c+AEqDcM0
>>397
俺はまだゲットできてない・・・すごく欲しいんですが・・・残念ながら使われた側ですorz
SR麋夫人 本宮張飛 Rホウ統 UC木鹿大王 C金環 Cアカイナンっていうダークサイドデッキでした。

あっはっはっは・・・見事に負けました(´・ω・`)
相手覇者の方でしたがすごく丁寧に戦われて厳しかったです。
壁一発分の差ですが、悔しいことに完敗でした。
403ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:17:56 ID:NuZE0v/r0
張嶷って引いてないけど凄く優秀じゃない?
6/4募ってだけで優秀なのに、不動が+8って元祖の全盛期より2も大きいじゃないか
404ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:19:47 ID:zP26BFmQ0
>>403
城門までたどりつけば張飛以上か…
405ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:21:36 ID:tgOFwHM00
>>403
でも武力は全盛期の不動様と一緒なんだよね(´・ω・`)

とりあえず使ってみたけど攻城時限定の超絶強化って感じがした
武力14の車輪+二重城門は強いよ
406ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:21:47 ID:EjJoUivp0
>>403
頂上でシフクノ氏が趙ギョク回して壁にしつつ
その中に大徳劉備を滑り込ませて攻城成功、とかやってた。

大徳不動大車輪だと武力19ですぜ、割り切って使えば
不動でも全然かまわない。
407ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:35:16 ID:bJKfSdtc0
>>403
効果時間の方はどうなの?それも不動並なら…
408ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:38:57 ID:NuZE0v/r0
wikiでは6Cと書いてるね
妥当なところかな
409371:2007/01/28(日) 19:48:56 ID:8g9wXxZIO
>>366
師の教えthx

そして多分特定、違うかもしれんが。
なんだか八卦や呉のカード使ってる認識があったが…今はWライダーなんだなw
410ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:16:35 ID:aKZk3F0/O
今日、張嶷ひいたんだけど。

ナニコレ!?性能的にはR以上でも良くね?
1.5槍64募で強化型不動大車輪てて優良杉!!!

これ以上の1.5コモンは、今後出ないな。
411ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:16:41 ID:J0Y5xAiu0
SR張飛でR周瑜と決戦→周瑜死亡→ウマー

たまらず赤壁

張飛死亡

C麋夫人で身代わり

プギャー

412ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:20:59 ID:JBtNpHyg0
>>410
ホッホーウ
413ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:21:09 ID:aS6t21ih0
いや、それだと士気差つかないぞw

しかも糜夫人撤退の分で1コストとはいえ不利だし、
赤壁で他武将が1人でも巻き込まれてたら完全に呉側がアドバンテージとってるような・・・
414ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:21:55 ID:EjJoUivp0
とりあえず漢字に弱い私に
張ギョクの計略をどう読むのか教えてくださいorz
415366:2007/01/28(日) 20:22:37 ID:c+AEqDcM0
>>371
当たりだとすればどうして分かったのか、八卦も呉もそれなりには使ったことあるからな。
・・・特定されても別にいいですが・・・。

そして八卦陣の落雷で残り半分ぐらいSR惇が吹き飛ばず、全蜀民が泣いた
416ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:31:34 ID:Zcrf+NK80
SR関羽 R諸葛亮 C張嶷 C諸葛瞻 C羅憲 の新カードのみでやってきました。
関羽を攻城中に敵兵がどんどん吸い込まれて糧になっていく様子は素敵でした
ただ結局、八卦陣の奥義は一度も使うチャンスがなかったです

二戦やって二戦とも荀ケ入り魏武だったんですが、
二戦目はSR曹丕の求心に蹴散らされた感でした…
刹那されると、足の遅い槍は逃げ切れないですねぇ
417ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:33:24 ID:0kMuQ6pC0
ここ2日で引いたレア
1枚目 R関平
2枚目 LE関平
3枚目 R関平

(゚Д゚)
418ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:34:00 ID:Zcrf+NK80
按兵不動(あんぺいふどう)
意 味: 兵隊をじっとおさえて進めない。しばらく様子を見て機を待つこと

ちょっと意味が違う気もしますね
419ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:34:33 ID:J0Y5xAiu0
麋夫人1コストで大きな影響は無いし
他の武将に赤壁に巻き込まれるような配置はアリエナイ
420ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:37:29 ID:V8vYfhE/O
>>414
あんぺい不動

張嶷はいろんなデッキに相性良さそう。
421ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:43:23 ID:/FmGrHN30
馬なら魏延、槍なら張嶷か
優秀な1.5コス6/4が揃ったことで
2.5コスや1.5コスの活躍の場が更に広がりそうだな
特に2.5・2.5・1.5・1.5の4枚デッキがかなりイケてると思う
2コスの追加は心もとないし(つっても既存カードも相当強いが)
422ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:49:38 ID:eBgFs6en0
駄目だ。
初日に王桃引いてから色々試してみたけど、わかった。
王桃の計略は乙計略だ。
効果時間が足りない。効果範囲が足りない。
挑発と比べると守りに使えないのも辛い。
そして純粋にスペックだけで見ると、武力4が微妙だ。
柵は偉いけど、それだけだ。
弓がほしいなら沙摩柯なり孫尚香なり使った方がいい。

・・・使いこなせている兄者がおられたらぜひ使い方を指南していただきたい。
新Rこれだけだよ・・・
423ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:54:06 ID:/FmGrHN30
俺によこせ!
俺なら王桃を使いこなせる!!(性的な意味で)

まあ、冗談はおいといて
あんまりいい計略じゃないわな…
せめて範囲を回転させられればいいんだが
424ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:55:35 ID:AUxRxGjh0
>>421
弓なら王桃

も忘れないで
425ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:58:52 ID:V8vYfhE/O
>>422
柵要員で甘皇后に入れるくらいかねぇ。
ただ殺那系いっぱい増えたから甘デッキ自体が苦しそう。
426ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:00:58 ID:AUxRxGjh0
>>423
あれ?桃色吐息って前方固定で方向変更出来ないの?

あと、範囲は挑発くらいなんかな
427ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:02:01 ID:iCVv2ISMO
長槍が重ねがけで長くなると聞いたのですが‥‥マジ?
428ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:11:01 ID:eBgFs6en0
>>423
>>425
ありがとう。やっぱり微妙って言う認識なんだね(´・ω・`)
使ってみたデッキはこんなの。
大徳 陳到 月姫 R馬超 王桃
子守 姜維 U張飛 王桃
もっといいデッキがあるのかな?

>>426
その通り、範囲変更不能。
範囲は縦がカード1.5枚分、横がカード三枚分の四角形が
王桃自身のすぐ前に置いてある感じ。
城門でのマウント時とかに使うと三、四人は入る。
429ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:15:06 ID:z9uCi3hC0
>>426
暴勇の報いを長方形にして少し範囲を広げたくらい

張嶷の話で盛り上がっているけど
1.5コス槍はUC張翼の方が優秀じゃないかな?
430ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:18:37 ID:NuZE0v/r0
>>429
まぁ好みの問題だろうね
周倉、張嶷、張翼と自分の好きなのから選べる
431ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:18:48 ID:OzFDzk4YO
>>429
たまには周倉のことも思い出してあげてください
大車輪強いよ大車輪
432ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:25:36 ID:EjJoUivp0
みなさん新規武将の漢字をどうやって
ぽんぽん変換してらっしゃるんですか?
433ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:26:56 ID:IOshZCEB0
にしても兄じゃ聞いてください

今日全国やったら5回中3回回線おち(ノД`)

うちのホームが異常なんだか、他も一緒なんだか・・・・
434ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:28:11 ID:tafQZs5h0
自分で攻城するなら周倉、張嶷
槍マウントなら張翼
435ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:29:01 ID:QVER0zbR0
張嶷と言えば昨日「こっちの凡将、敵城門に張り付く → 敵の張嶷が出てきて按兵不動
→ 凡将を右に移動させて攻城成功」とかやって、敵がものすごく哀れに思えた。アレが
周倉だったら攻城は成功しなかったろうて。

>>432
マジレスすると単語登録。もしくはコピペ。
436ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:32:55 ID:AUxRxGjh0
桃色の使い方は
号令同士のぶつかり合いで、相手の槍先を固定させて突撃しやすくするとかかな
普通に強化計略使った方がいいか・・・

王桃はニゲテー
437ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:40:47 ID:AUxRxGjh0
本スレでSR関羽の武神光臨が重ねがけできるとか噂されてるけど、
実際やってみた人いない?
438ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:41:11 ID:IfZK5AMf0
>>422
漏れは計略範囲の修正に期待してる
439ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:44:17 ID:6dkNXez6O
SR姜維を引いたんですが、2.5コスは思いです。。どういうデッキがいいんですかね?
姜維の号令だけでは押し負ける為、1.5コスのコーメイとUC張飛とR当戦馬超でやってますが微妙です
440371:2007/01/28(日) 21:57:36 ID:8g9wXxZIO
>>415
気分を害したならスマン
実は今朝当たってる人を見た
個人的に超期待してる

>>437
武力上昇値を引き継いでってことか?
無理なんじゃないか?それだと阿蒙とかも継続できることになる
441ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:57:40 ID:DB1U2jHf0
SRキョウイは4枚デッキだとよさそうだがどうだろ
442ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:58:13 ID:xM54ca010
>>439
男なら夢はでっかく桃園と組もう!姜維の号令時間長めだから13でも結構いけるぜ
443ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:58:18 ID:0sJIdrNf0
王桃は自信が弓なのに計略範囲が自分に近すぎるのもなぁ。
張角道場で張角釣ろうと思ったが範囲に入れるのにかなり前に出る必要があったw
張嶷は強いね、大徳をデッキに投入して下がる総武力をある程度補える。
SR張飛、大徳、張嶷、銀子、月姫でやってきたが、月姫以外のどの計略からでも銀子が回る。
面白かったw
444ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:59:33 ID:TZQS/J1P0
大徳あたりと組ませてみれば? としか言えないよ、僕は

新孔明の八卦陣の奥義と組み合わせると面白いかもね、本人は強化できないだろうけど
445ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:04:46 ID:aS6t21ih0
>415
おろ?
八卦陣の落雷なら、【ピンで3本落とせば】知力7は確殺のはずなんだが。

落雷:基本ダメージ:30

孔明だと知力10だから、ピンで3本落とすとダメージ900を相手の知力で割るので
知7のSRトンだとダメージ期待値は 900 / 7 = 128
ダメージのランダム幅は火や水と同じなら±20%だろうから最低値でも 128 x 0.8 = 102

やっぱピン落雷なら確殺ジャネ?


・・
・・・
・・・・・・と、ここまで書き込んだところでアイテム効果に思い至った。
SRトンの戦器って兵力上昇UPなのね……。wikiによると10 or 15% 上昇らしい。

てことで、八卦陣の落雷はケースによっては知7が落とせませんorz
446ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:05:33 ID:tDDPUmnA0
SR姜維かぁ。別の号令と併せて使う他ないと思うが・・・。
八卦or八卦陣→素直に2度がけした方が・・・。
奮激→士気12の割りに武力が低い。
桃園→ロマンを求めるなら。八卦桃園よりは実用的?
大徳→5枚で組むにはきつくなりそう。
槍号令→槍の扱いに自信があるなら。
といったところかな?
447ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:06:42 ID:iCVv2ISMO
>>445
戦器持ちの張角に三発当てたけどミリ残った。
448ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:08:12 ID:z9uCi3hC0
大車輪戦法 士気4 武力+4
突撃を確実に防ぐ
乱戦&攻城中でも効果がある
車輪に触れられてるだけで攻城ゲージが増えない
車輪では攻城ゲージを止めれない

長槍戦法 士気3 武力+3
一方的に攻撃できる可能性がある
騎兵はビタ止まりを二回しないと近づけない
敵を逃がしにくい
城内に入りかけの敵にも安定して攻撃できる
乱戦&攻城中になると武力UPのみ
人馬には無力

他にはどんな違いがあるかな?
449ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:09:24 ID:aS6t21ih0
蛇足だが、他の落雷武将での想定もかいとく。


知7の月姫の落雷だと、知7のSRトンにダメージ期待値90なので
±20%のめちゃ運が良い方をひけば落とせるけど、実際はかなりの博打
殺しきれないと月姫を喰われて兵力回復されるからヤバス

あと、月姫の場合、知6相手に期待ダメージ105で確殺だったのが、
ランダム導入のせいで確殺とれなくなったのが痛すぎる。悲哀舞がピンで殺せないとかマジ泣く。


新カード、知8のC諸葛贍の小さき落雷だと、30 x 8 = 240 が基本ダメージ。
知力1なら文句なく落ちるが、知力2だと 120±20% なので運が悪いと落ちない。
相手に兵力up戦器とか付いてるともう博打。R甘寧とかね。

知力3相手だと基本値で80ダメだから、落雷1発+諸葛贍の突撃でも落ちない率のが高いくらい。
ぶっちゃけ士気5使うのは見合わないかなと思う
450ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:10:53 ID:iCVv2ISMO
>>448
未確認情報だが長槍は号令、戦法、伝授で重ねがけが可能だとか‥‥ガセだと思うけどね。
451ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:11:05 ID:TZQS/J1P0
>>448
槍撃できるかできないか
452ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:12:50 ID:YwuMFTsXO
>>417
それだけあるなら一枚くだsゲフンゲフン
大きい車輪ってどんくらいなんだろう
直径1.5倍くらいになる?
453ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:13:21 ID:z9uCi3hC0
>>450
明日試してみるよ
号令は士気7使って知力3か4のとき5Cくらいで切れて・・・
それ以降使ってなかった
>>451
肝心なところを忘れていたな
454ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:16:06 ID:iCVv2ISMO
>>453
頼む。俺はスネークしか持ってない(・ω・`)
455ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:17:28 ID:5PFoq2B+0
小さき落雷なんていう使えないもんより
破壊の豪雷が復活して欲しかったなぁ・・・
456415:2007/01/28(日) 22:24:45 ID:c+AEqDcM0
>>440
あ、なるほど。確かに朝やってました。
ありがとうございます、気にしてないので別にOKです。

>>445
ごめん、残り半分→半分です。
自分で使ってないので口には出しにくいですが
リプレイとか外付けモニターとか見てると即死はかなり怪しそうな雰囲気でした。

>>448
細かい違いですが、効果時間だと思います。
長槍の方が割と短めだったみたいです。
457ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:29:49 ID:HfmeNQW70
小さき落雷は油断した知3をやれるから十分アリだと思うけどな
月姫を騎馬にしたようなもんだからあんな計略でも十分使える
士気4なら強計略だっただろうなーと思いつつ張飛に落としまくった俺同属殺し
458ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:32:44 ID:JBtNpHyg0
頂上みたんだけどd対策に車輪か挑発は必須っぽい。
嗚呼俺のデッキプランが
459ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:37:12 ID:ZJvVhSQh0
SRヨウコの粘りが流行ったら(カードが行き渡ったら)挑発も効かないね・・・
460ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:39:26 ID:TnWuenXU0
連環もあるし、蜀は五分の勝負は出来るんじゃない?挑発、車輪、連環を全部
入れるのは蜀は苦労しないし。他国は本当に可愛そうだと同情するが。
461ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:40:33 ID:XzcE5DwZ0
八卦奥義の諸葛亮引いたんですが、アレって降雨で
士気軽減できるんでしょうか?
誰か試した人いませんか?
462ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:52:25 ID:+E83hpU80
自分で試せば?
463ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:54:58 ID:OuJZDGwC0
>>461
おまえがやってこい
で報告しろ
464ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:55:24 ID:yNERRIhr0
SR魏延の計略って何c持つんだ?
6〜7カウントだと実用レベルギリギリだと思うんだが
465ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:55:39 ID:SR1kRaQmO
SR惇?長槍デッキでボコボコにしてやんよ

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪


槍馬超、張苞、遺言、投げ長槍

までは決まったけど後1.5は誰にすべきかな

法正か張姫か張ガイか悩むなあ・・・
466ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:56:29 ID:N5IasRy60
八卦陣引いてなぜか2色でしか使ってない俺が考えた単色八卦陣デッキ

2コス武8馬、2コス武8槍、八卦陣、銀子、SRビ夫人(八雲)

あえてアタッカーを脳筋でそろえ、八卦陣孔明の低武力をカバー。
アタッカーの高武力で要所で計略の先がけをせまる。
単体超絶強化→落雷、号令→強化八卦陣、ダメ計→不惜身命。

うん、そんなにうまく行ったら今頃オレ征蜀覇王だね。
普通に強化八卦陣見てから赤壁余裕でした、だね。
もちろんSRビ夫人持ってないし。

実際は
SR魏延orR当千馬超、R姜維、R八卦陣、銀子、凡将
って形がスタンダードになるのかな。
2、2、1.5、1.5、1の形も1.5コスが武力12とかになるから面白いと思うけど。

しかし武力と知力のバランスを取ろうとすると、大徳と比較しての八卦陣孔明のスペック差で、
開幕や普段の戦闘が弱くなるし、覚醒で終盤の底上げをねらうと開幕がさらに弱くなる。

どのあたりの形に落ち着くのかが楽しみだなー。
皆さんのお考えがもしあれば聞かせてください。
467ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:19:39 ID:BKtj5CYq0
SR生姜には鮑三がおすすめ。
士気4で80%回復だし本人もそこそこスペックの活持ち馬。
SRdや刹那神速対策も兼ねて陣法と相性のいいUC張飛を採用して、残り2コスはお好きなように。
4枚なら武力を求めて当千馬超か唯我独尊、計略ならRカコウハ。槍にすると機動力落ちるから微妙だし、弓はコンセプト的に合わないので馬オススメ。
5枚ならショカツセンor月姫+スネークor凡将orKGP

こんな感じで自分はやってます。
鎮圧魏武や毒傾国には強いけど、手腕や屍、刹那魏武は非常にきついですorz
468ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:20:53 ID:bJKfSdtc0
八卦陣の本領発揮は、やっぱ二度掛けかな?
序盤はなるべく士気消費を省エネして中盤〜終盤にドーン!っと…

SR関羽、槍馬超、銀子、八卦陣  …なんか物足りないな
469ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:30:18 ID:wpRA+IPX0
キョウイは他の勢力ともくませられるよな魏と組ませたら強そうだ
470ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:31:21 ID:lOgN5GAz0
肘氏ランカー入りしてるね。武功すげぇw
新カードは使ってんのかな。

471ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:36:45 ID:ElFzrQsj0
どなたか助言をお願いします。

今まで、
大徳、R黄忠、R馬超、R銀ぺー+Rホウ統でずっとやってきたんだけど、
1.5コスの槍が色々出てきて改良してみたいんだけど、
SRキョウイや長槍とか不動車輪とか
様々含めて大改良するなら何がいいですか?

現在徳7〜9レベルです。
472ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:36:58 ID:NuZE0v/r0
前から思ってたが、ヒイってアスペクト比がなんかおかしい
473ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:38:19 ID:ybEMsVnq0
>>471

>>2を読め。
資産も何も書いてないのにアドバイスも糞もねーよ。
あと何度も言われてるが新カードに関してはまだ確定的な事は
言えないんだから色々自分で試せ。
474ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:41:36 ID:6dETJac10
全然入れるカードが入手できないので普通の4枚大徳ですよ(´・ω・`)
俺の武功が凄いというより、他の人がサブカや張角狩りしてるからだと思いますw

関興型の車輪デッキは結構強いのが組めそうですね。
範囲は車輪の大号令と違うのかな?
475ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:45:21 ID:EjJoUivp0
>>468
超スタンダードタイプだと
八卦陣 UC張飛 R姜維 R銀子 凡将
って感じに落ち着きそうだね。

車輪・落雷・挑発とそなえ、機動力も凡将で最低限保障
攻めに関しては八卦陣二度掛けに行かずとも八卦陣目覚めでも十分
好みによって武力8や1コスとをほかのに変えることも
可能だと思う。
476ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:46:52 ID:EjJoUivp0
>>474は肘m(ry

ちょうど話題に上がってますが
八卦陣とかは肘氏からみて魅力的でしょうか?
ぜひお聞きしてみたいです
477ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:47:45 ID:/FmGrHN30
>>474
今のところ範囲以外特に違うところがないそうです
完全に関羽カワイソスですな
478ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:47:47 ID:TZQS/J1P0
>>474
エルボー氏きたー!!

長槍についてコメントくださいw
479ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:51:17 ID:6dETJac10
>>476
号令重ね掛けも悪くないですし、知力10の落雷も強いので決して悪いカードではないと思いますよ。
高コストで強いのが多いので、今後4枚デッキが増えるようなら落雷×2もデスコンボになりますし。

ただ、号令1回だと2コスが入らない分力不足感は否めないかなと思います。扱いは難しそうですね。
480ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:53:03 ID:N5IasRy60
>474
テキスト裏の範囲の簡易表示を見ると、親父と同じ横一列型ですね。
ちょっと狭いくらいなんですかねー。
R関興型車輪という名の5枚大徳と肘○さんがしばらく後に言っているのが見える気がしますww
今さら肘○さんに「R関羽にこだわってほしかった」なんて言う人は、少なくともここにはいないと思うので
存分に試してくださいね。

>475
というわけで俺も今週色々八卦陣を試して勝手にここで報告しようかなと思います。
うざかったら言ってね。
481ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:53:17 ID:6dETJac10
>>477
せめて範囲ぐらいは上回ってないと存在意義ないですねw

>>478
車輪デッキで長槍相手にすると勝てる要素がないことが分かりましたorz
槍撃込みだとかなりのリーチなので、正面衝突は強そうですね。
城を使った号令勝負だとちょっと弱いかもしれません。
482ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:56:03 ID:6dETJac10
>>480
R関羽は最近では、たまに使うぐらいになっちゃいました。
勝てない訳ではないですけど、4枚大徳とかの方が大分楽ですorz
483ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:04:21 ID:+p8TrwtQ0
SR張飛の計略を使って愕然。
アイテムを見て愕然。
484ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:05:51 ID:y1s6HYd10
>>482
2.0とあまり変わらないかもしれませんが、
上位ランカーではどんなデッキとよくマッチしますか?
485ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:08:07 ID:FJjdQI9B0
>>482
前Verになっちゃうけど肘丸氏は9コスト大会ではR関羽使ったんですか?
本宮劉備、横山関羽、UC張飛、関銀屏、夏侯月姫で大会参加したけど関羽の強さに惚れそうになった俺がいる
486ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:08:44 ID:fHwBsjr60
>>482
まだいらしたらもう一つ聞きたいんですが、
結局弓兵って強くなったのか弱くなったのか、感覚的にはどうですか?
初ダメ?初射ち?がなくなったらしいのでなんとなく受けるダメージ量は減った気もするし、
双弓麻痺矢を姜維で引っ張ったら足が速くて飲み込まれそうになったし。
487ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:13:48 ID:bjy1SUA20
>>車輪の号令の範囲
前スレにも書きましたが車輪の号令の範囲は縦幅がほとんどないですよ
覇者の求心ほどの縦幅もないので、全員で城に張り付いた時くらいしか使えないかも・・・
488ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:20:38 ID:TH6Zx4Vc0
>>484
今の段階では、まだ前Verの流行デッキの延長が多いですね。
SR惇と、トウガイ+羊コのコンビのヤバさはガチだと思いますが、まだカードが
少ないのであまり遭遇しませんw
毒傾国、6枚天啓はかなり減った気がします。

>>485
義兄弟狙いで、5枚車輪で1セットやりましたよ。
いつものに銀ペイ入れただけですけどw

>>486
やはり弓は射撃して何ぼだと思っているので、前よりは相手しやすくなったかなと思ってます。
徒弓とはまだ遭遇してないですけど・・・
489ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:21:22 ID:+2qcKzt50
おまいらいくら義兄弟が来てくれたからって一斉に聞き杉なんだぜ

もうちょっと落ち着け
490ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:22:08 ID:TH6Zx4Vc0
>>487
今のところ、縦幅を要求される局面が少ないのでたぶん問題は少ないですw
491ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:23:03 ID:H+/MMYXFO
セガって何で馬超を過剰評価して張飛を過小評価するんだろうか

蜀での貢献度と武勇、名声は圧倒的に張飛の方が上なんだがな

蜀での馬超なんて大した実績もなく、いつの間にか死んでんじゃねーか
492ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:25:15 ID:rLx1FuHR0
貢献度でいったら馬超も比類無きものがあるよ
実戦にはほとんど参加していないだけで、その存在そのものが役に立ったと…

あーだから勇→魅かなぁ
493ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:27:01 ID:HSPuESO60
まぁ張飛はUCが超優秀だから許せなくも…ねーよw

SR関羽は実際どうなのかね。スペックだけで十分選択肢には入るけど。
肘氏もSR関羽を使う予定はあるんですかね?
494ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:27:21 ID:WmOIHjwk0
でも、SR張飛はスペックだけみればかなり高いよな…
計略も一部の相手を潰せるわけだし、引いたら使ってみたいものだ。
495ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:30:21 ID:TH6Zx4Vc0
>>493
あまり興味は無かったんですが、友達の引いた絵がかなり好みだったので使いたくなりましたw
性能も面白いですね。

ただ、個人的に騎馬は、「無敵槍を抑えやすい端攻め対処要員」なので、問答無用で刺さる
ぐらい速くなるのはむしろ困りますw
496ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:33:41 ID:VxP/JHW00
SR関羽も、SR張飛も、SR黄忠も
あるだけでうれしい俺蜀スキー
結局SRが追加されなかった甘寧とかをみると
蜀の五虎将はその人気度でSRが出たと推測できるしね

あるってだけで幸せだよ。イラストかっこいいし
497ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:37:42 ID:gmhmnKgy0
次verではSR張コウとSR于禁とSR徐晃が出るんだからっ!・・・
蜀なんか羨ましくないんだからネ!!
498ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:40:10 ID:7C4SL7UM0
>>496
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ ナカーマ

さっきSR関羽使ってきた。
計略時間はwikiには26cと書いてあるが29.5cもった。
499ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:41:00 ID:y1s6HYd10
実際SR関羽は使えなくね?
武力12の馬が健全な状態では、相手は号令打てるまで突っ込んでこない
号令打てる状態なら14でもあっさりすり潰せたりするし、
誰かを巻き込んだダメ計で乙る

まあ>>496で話は終りなんだが
500ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:41:01 ID:+p8TrwtQ0
>>494
相手潰すと武力元に戻るけど使う?
戦器兵力UPだけど使う?
501ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:41:12 ID:q9qwXc890
今日、引いたんだが
奮起大車輪はどう?蜀の2コスの車輪は張飛がいるから
誰も見向きしないかな?1.5の不動のが人気っぽいし・・・
502ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:48:52 ID:/gjXew+20
>>501
スペックがしょぼすぎる
C関平と同レベル
503ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:49:30 ID:qCEOeVemO
2コス槍の新星といったら、俺の中ではR関平だな。
勇猛が無いが特大車輪に注目しているよ
まだ引けていないが。
>>499
26カウントも続き、士気消費4だ。
その間何もしないで関羽一枚を操り続けるのか?
武神は刹那的に使う計略ではなく流れを掴む為の計略だと思うよ
募兵もあるしね
504ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:52:11 ID:olJee3vF0
>>499
お前もそうだが、「○○そんなに強くないよ!」っていう奴は
なんでその○○単体vs敵全員って構図にするんだ?
こっちの残りの奴らは何をやってるんだw
505ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:59:55 ID:fUcaCJ0XO
>>501
李厳は攻めに強いんだろうけどあえて史実通りに守りにでも頑張ってもらうしかないかな。
このスペックで援軍系の計略だったらよかったと思う。
506ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:00:27 ID:LHYhLW800
>>504
でも仁王は例外だよな?w
507ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:04:19 ID:LakFb6/ZO
SR関羽は号令しだいで輝くかもね?
爆発力は無いけど30c近く続く魏武みたいで安定感あるし…

SR関羽・SR張飛・旧R劉備+αの杉浦3兄弟は一回やってみたいぜ!
あ、一騎打ちは勘弁なw

関索も使い道が浮かばんな…、いっそ5/5とかなら使ったんだが
508ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:04:35 ID:olJee3vF0
>>506
仁王じゃあ、しょうがないな(*´∀`)
509ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:18:33 ID:/CZ2yycEO
八卦4枚使いの兄者たちって、新カード組み込んだりしてる?
俺はうまい組み合わせが思いつかなくてそのままやってるorz
つか、カードがない。
510ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:30:49 ID:gmhmnKgy0
槍趙雲 SR関羽とかはパーツになりそうじゃないかな
511ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:34:08 ID:+p8TrwtQ0
横山劉備、横山関羽、横山張飛、横山チョロ

遂に完成したぞ!
512ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:34:09 ID:FJjdQI9B0
>>510
槍馬超もいるじゃないか
513ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:37:22 ID:qCEOeVemO
>>510
SR姜維とk
514ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:46:14 ID:gmhmnKgy0
獅子豪槍は選択肢になるけど
SRキョウイって八卦に入るのか・・・?
Rが鉄板な気がするんだけど
515ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:55:52 ID:/CZ2yycEO
妄想だけど変えるとしたら
川原趙雲、R姜維、夏侯覇、辺りがいいんじゃないかと思ってる。
516ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:00:37 ID:/gjXew+20
SR姜維 夏侯覇 張嶷 ヒイ 凡将

蜀末期デッキを考えてみた
蜀単で連計って辛いな・・・・
517ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:03:08 ID:olJee3vF0
>>516
夏侯覇&ヒイのコンビには可能性を感じざるを得ないと思う
518ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 03:00:25 ID:TdYmHJxO0
羅憲の使用感はどんなもんでしょ、まだ引いてないんだけど
本人のスペックがハンショウ並に優秀ですが長槍戦法は騎馬に対して有効なのかな?
519ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 03:09:13 ID:7l7AKwjk0
新蜀カードC長ギョクとUC敬哀皇后しか引けてない…
早いトコ色々入れ替えたりしてみたいんだぜ。
SRキターとか思ったら魏武曹操で脱力したんだぜ。

てか長ギョクいいね。やはり不動は浪漫だ。
大車輪系は全般的に浪漫風味だが。
520ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 03:59:16 ID:haROH/TL0
お聞きしたいんですけど、不動を使った二重城門って具体的には
どのようにすればいいんでしょうか。
先に誰かを突っ込ましてから不動?それとも不動使ってから他のカードを
重ねるんでしょうか?
521ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:04:08 ID:UTAwcJDs0
>>520
不動使う場合は
不動を城門で使う→不動の座標を違う位置に指定→城門に違う部隊突っ込む
これじゃないと無理。

特攻だと先に城門に違う部隊が居てもカマ掘れるけど不動じゃ無理。
522ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:20:58 ID:xb1rmqKzO
撃破数ランキング見てて泣きたくなった

R張飛勝率 36.5%
LE横山関羽勝率 36%

( ゚д゚)



(゚д゚)
523ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:26:45 ID:UTAwcJDs0
>>522
  ハ_ハ  
('(゚∀゚∩ 武力9だから勝率も似るよ!似るよ!
 ヽ  〈 
  ヽヽ_)



  ハ_ハ  
('( ゚д゚∩こじつけだよ!
 ヽ  〈 
  ヽヽ_)
524ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 05:47:13 ID:gQ3YzPkP0
ねぇねぇ、SR姜維+R一騎当千+R劉備+KGP+Rホウトウ  or
SR姜維+UC張飛+R魏延+KGP+Rホウトウだとどっちの方がバランス良く勝てる?
エロイ人頼む!
525ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 07:58:39 ID:LakFb6/ZO
>>524
>>334-340
ここで聞くより、自分で試せばいいじゃないか?
526ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:04:40 ID:Hl3oZZfl0
>>524
前者だと、相手によっては開幕ゴリ押しされそうな気がする
後者は、ライン上げられて号令かまされたら不利かなぁ・・・


バーUPしてからプレイしてない者の意見だけどね
527ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:23:58 ID:rLx1FuHR0
今バージョン、ゴリ押しできると見るや開幕に大攻勢使ってくる人多い気がする
対抗したくても、低士気まだ蜀軍大攻勢Lv4なんだよなぁ…
528ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:25:50 ID:rLx1FuHR0
ゴミが入ってた…無駄レスすいません

お詫びに教え武神の効果でも試してきます…
529ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:31:09 ID:Me3unD8z0
>>524
受け継ぎし陣法の武力上昇値が4、
この時点で一般的な英傑号令入りに勝てない。
また、蜀には覚醒込みで武力10になる奴が居ないから
このせいで陣法から目覚めで車輪にすることが出来ない。
で、確かに陣法からの桃園はデスコンボだが
超絶強化が居たらなんとかされ得るし
そんな解りやすいコンボを打たせてくれる相手も居ないと思う。
Ver2の時の諸葛亮と同じように
確かに質実の号令はぱっと見て強いように思えるが、
相手にダメ計や妨害と英傑や超絶が居たときに、
的の計略を防ぐためには陣法を先がけしないと駄目だが、
相手は陣法見てから英傑余裕でした、となってしまう。
こっちが英傑を止められる連環や超絶を止められる落雷を入れた所で
相手が後がけを厳守した場合、武力で負けたら勝ち目はなく、
質実号令が有効な相手は英傑号令と超絶強化の両方を入れてないデッキでしかない。
ただ、相手が馬中心のものなら対抗できるかも知れないが、
素の武力で負けているため、自分と相手の腕によっては十分逆転され得る。
他の選択肢を捨てて素の武力が高い奴を選べば何とかなるかも知れんが。
幸い知力が低くとも陣法の効果で何とかなる訳だし。
ただ、その場合は超絶に対して弱くなるから、落雷を入れとくと良いと思う。

バランス良く勝ちたいならSR姜維を抜くことをお勧めするよ
大徳とか諸葛亮の方が色々対応出来る。

そのどっちかって言われたら後者の方かね?
530ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:24:41 ID:EBqeAXnY0
R関平が対戦相手にいたので雑感を。

使われた側からだと特大車輪は結構デカい
しかし、士気5と重いので大徳であまり士気差なく対処できてしまった
テクニカルに使えば英傑押さえ込めるかもしれないけども、
戦器と特技を考えるとやはりUC張飛が使いやすいね

ちなみに撤退台詞がちょっと情けない
「逃げろ、逃げるんじゃー」
531ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:59:30 ID:B0PHfy8pO
>>529
その通りだよな。
みんなが言ってるほど、SR姜維は強くないと思うよ。先掛けは微妙だよ‥
532ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:21:10 ID:IaynOR4u0
覚醒持ちは魏の杜預みたいに、開幕足引っ張らない武力のカードが強い。
SR姜維は2.5コストで最初はお荷物だからなぁ・・・。
533ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:07:26 ID:0CFL+HRxO
生姜はせめて活持ちだったら使いやすかったと思う

ところで奥義引いたんだけど、これは玄人向けですか?
534ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:17:46 ID:kDrTXHLM0
>>529は縦読みかと思ったが違うみたいだな

>>532
それ考えると関索は惜しいよね、いくら復活持ちとはいえ素武力が低いから…
魏延の餌には役立つけど1.5コスだからなぁ〜
535ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:18:49 ID:iCguLVQWO
>>422
亀レスで悪いけど、王挑ダメだって言ってるみたいだけど、かなりつかいやすいよ、低徳覇王だけどさ
マウントとっての桃色だと挑発と違って自分も攻城に行けるし、脳筋なら岩場や森、ダメージゾーンに突っ込ませればかなりの時間拘束できるし、桃色使って横に逃げて弓当ててれるのも便利、挑発とは別物と考えた方がいいのかもしれないよ
536ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:52:31 ID:OWyYagaL0
>>530
やっぱ微妙かー。
今日引いたけど使い道無さそうだな…
537ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:22:32 ID:LuCtLwBUO
質実剛健の号令じゃなくて精神統一の号令ならよかったのに・・・
後出しは強いぜ
538ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:27:14 ID:OWyYagaL0
>>537
スーパードクターの使用率を考えてみろ…
539ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:27:48 ID:5etkxa9M0
>>524
俺が実際に試したデッキを晒しとくわ
SR姜維 R張飛 R魏延 C王甫 Rホウトウ


終盤に攻めあがるデッキです
相手の号令、超絶は連環で対処して各個撃破 
兵法は押し込みたい時のために大攻勢or増援

ほぼ連環デッキに近いものがあるけどなー
540ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:28:23 ID:tylq8FZZO
つ神医
まぁ一長一短
生姜も大徳も、単体ではちと厳しい時代だね
541ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:36:00 ID:FJjdQI9B0
>>539
それコストオーバーじゃないか?
542ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:37:37 ID:OWyYagaL0
2.5+2.5+1.5+1.5+1=9
ほんとだ
543ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:39:07 ID:8Urrn/S80
王桃はマウント取ったときに使ってねじ込んだりマウント取られたときに使って
城に張り付けて連突で落としたりで使うと結構いやらしい計略のようなきがします。
デッキが定まらなくて負けまくりでしたが、川原馬超・UC黄忠・王桃・ホウトウ・凡将で
固定したら一気に6連勝できましたよ(`・ω・´)

くるりんぱ強いよくるりんぱ(;´Д`)
544ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:39:49 ID:FJjdQI9B0
>>542
待て待て
王甫は1だ
545ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:42:12 ID:OWyYagaL0
>>544
それでも8.5?
546ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:42:57 ID:q9qwXc890
本宮馬超+UCリゲン+横山孔明+C廖化+長槍伝授
でやってるが槍馬超に一人がけ+豪槍の破壊力がいかつい
麻痺矢相手でも長やり+馬超でなんとかなる、リゲンはゴリ押し用
547ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:50:22 ID:kDrTXHLM0
>>543
くるりんぱって何よ?

剛槍で強化されるのって槍撃ダメだけなん?無敵槍ダメは変化なし?
548ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:54:10 ID:V1KVVjjMO
>>539はSR生姜が欲しいあまりに妄想で書き込んじゃったんだろうなぁ・・・
その時に7/7だから2コスと勘違いしたんだろうね(´・ω・`)
549ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:57:28 ID:vO2nfGus0
>>544
普通に張飛がR→UCor本宮の間違いじゃねーの?
もしくはRはRでも乱れ大車輪とか…ありえんよなぁ。
550ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:02:29 ID:Bjk0ItD40
R関平の戦器って足が速くなりそうな名前なのに・・・
551ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:14:10 ID:8Urrn/S80
>>547
くるりんぱは王桃の計略セリフです(´・ω・`)

剛槍は体感だと槍撃だけな感じでしたが、八卦三人掛け中の新SR関羽とR関平が2・3cで落ちました。
通常だと武力7(Rジョコウ)が三発・8(UC関羽)だと三発でミリ残りました。
552ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:25:27 ID:LakFb6/ZO
>>550
名前と戦器効果をkwsk
553ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:29:24 ID:OWyYagaL0
>>552
最大兵力upらしい。

ほんとに使えない子…。
554ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:56:40 ID:FJjdQI9B0
>>549
R張飛じゃなくてR張苞とかという可能性も捨てきれない
555ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:03:17 ID:vzySjo4pO
後半攻めるだから張苞だろね
556ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:11:34 ID:qCEOeVemO
関興張苞はいつも顔と名前を間違えるぜ…

今日の頂上は疾風趙雲とSR魏延が出るらしいな
個人的には羊コも気になるがスレ違い
557ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:23:54 ID:kDrTXHLM0
>>551
d、…くるりんぱ、って(;´Д`)
剛槍かぁ、いいなぁ…誰か周姫とトレ(ry…ゲフンゲフン

今、某所で関興入手できそうだから大徳・関興・当千・銀子・月姫を妄想中…
剛槍を入手できたら旧シフクノ大徳改で頑張るよ(`・ω・´)
…先に八卦陣引いたら浮気しそうなのは秘密w
558ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:45:40 ID:2bjg2isu0
誰でも思いつくんだろうけど、やっぱり
キョウイは2色で反計要因と組ませるのが一番いいんだろうね。
ダメ計妨害無効ならガン見する相手をかなり絞れる。
今バージョン、なんだかんだで最期はジュンイクゲーになりそうな予感…
559ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:47:08 ID:gmhmnKgy0
反計の連携が士気3なら話は別だったな
560ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:49:53 ID:A2fo+ds70
>>558
イク様と刹那で組み合わされた。えぇ、地獄でしたよ。
561ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:08:32 ID:lMWzY3Xf0
SR姜維は飽三娘と組めば結構良さげに思うんだが。
俺の麻痺矢デッキには嫌な組み合わせだぜw
飽三娘とSRビ夫人に流行って欲しくない俺間者・・・
562ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:26:34 ID:f0K22GchO
LE姜維使ってみた。

落城台詞と計略台詞がなんか矛盾してる…(´・ω・`)
563ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:35:15 ID:qqfwZ/QQO
昨日受け継ぎしキョウイ+イク様入りと、大徳で戦いましたよ。
陣法先がけ、こちらのホウトウ無視の大徳ガン見。
ええ、蹂躙されましたよ
564ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:44:42 ID:Xje0VKeq0
相変わらずUC以外の張飛は期待を裏切るなw
SR張飛が槍なら…槍なら!!!!11111

SR関羽とSR魏延に勇猛付いてても良いと思う私はヘタレですか、そうですか…
565ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:00:42 ID:xb1rmqKzO
LE馬超SR魏延R桃園UC蒋エン+KGPor月姫orホウ統

がかなり良さげ
相手の主力が馬か槍だったら伝授→剛槍
妨害弓とかは蒋エン切って単騎突攻
でなんとかなるし
開幕セツナも魅力多いから魏延がなんとかしてくれるし、士気が貯まればいろんなコンボでかなり押せる





桃園中の一騎打ちは勘弁な('A`)
566ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:08:46 ID:djhszZ+V0
>>565
伝授→剛槍って例えば屍打ってきた集団とかにも対応できる威力なの?
567ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:13:39 ID:610hEA270
>>563
キョチョイクがキョウイクになったか。
士気安めの単体強化でで対応するのがベストかね。

号令二つ入れてるが
八卦車輪だとほぼ100%八卦みられてるw
568ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:13:51 ID:kcM1SsSH0
>>566
槍激さえ出せればたぶんいける
569ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:15:58 ID:djhszZ+V0
>>568
トン
剛槍凄いな。八卦陣に誰を組ませようか思案中なんだが新2.5枠なら剛槍が面白そうかなぁ
570ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:17:10 ID:E8Z8aO+L0
SRビ夫人のボイスが能登と聞いて飛んできました


マジ?
571ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:50:18 ID:WXCkF5mKO
流れ剛雷するけど
ずっと蜀一筋で行こうと思ってたんだけど、すい〜と魯粛引いたら川原孔明と共にダークサイドに落ちると思う…orz
兄者達は今回のカード追加でそんな素敵な一枚は見つかった?
572ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:00:48 ID:1UWSg8uV0
前バージョンでは田豊に浮気して大徳と隙なきの両方を使ってたけど、
田豊の弱体化+蜀の魅力的な新カード投入で今後は蜀単で行こうと思う。
大徳か八卦か八卦陣か陣方か迷う・・・
573ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:17:49 ID:LakFb6/ZO
>>572
そんなアナタに桃えn(ry
574ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:37:54 ID:jeUVAl310
飽三娘が予想以上に使えるな
範囲が前方中円で自身が馬なので全員入れやすく
士気4で自分も含めて7割ほど回復するのは破格だ
雲散はされてもかまわないし、反計もそれほど痛くない
SRカコウトン対策にも地味になる

長槍重ねがけだが噂通り無敵槍がさらに伸びました
目の錯覚ではなかったと思う
575ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:41:05 ID:45mMf+AIO
長槍重ね掛けで縦の端から端まで…はねえか流石に
576ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:41:44 ID:bsfW+XEyO
俺始めたばっかで7州だからよくわかんないけで新R孔明って強くないですか?武力+6って。
577ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:43:53 ID:pDNsG8yqO
鮑三娘、ぜひ桃園とセットで使ってみたいな。
今度こそお別れかもな、弓腰姫…(´・ω・`)
578ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:44:08 ID:Kv+Qm1kN0
>>576
2コス含まない号令なんだからあんなもんだろ
579ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:50:48 ID:CPJlTegz0
>>578
本人スペックも2コスで武力5だしな
580ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:04:58 ID:kyZ5XWtqO
そういえば剛槍馬超で大徳半壊なんて噂を聞いたけど
迎撃ってとられないの?速度あがるんだよね?
581ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:07:55 ID:8Urrn/S80
速度は上がりますけど1.5倍くらいで迎撃は取られないですよ
趙雲は例のごとくさっくり刺さりますがorz
582ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:09:47 ID:olJee3vF0
>>580
携帯だからwiki見れないとはよく言ったもの!!
携帯厨の言い訳が今 スレでバクハツする!! 剛槍は迎撃されない されるのは疾風車輪だ―――!!!


なんとなく入場してみたくなった
ムシャクシャしてやった
反省するつもりはない
583ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:32:31 ID:aQi3y48x0
今日バージョンアップしてからはじめてやったんだけど
俺の一騎当千+大徳したR馬超が乱戦に持ち込まれて後ろからの剛槍の前にひれ伏した。
あの威力にウンコもらした
584ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:37:42 ID:ydgu+UujO
槍馬超が強いのはとてもいいことなんだが
妨害が連環オンリーのmyデッキでは剛槍対策に悩む
トンより会いたくないかもしれん
585ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:44:31 ID:7w6v9XcJ0
SR姜維・大徳・不動車輪・凡将・KGP
ってデッキ考えてみたんだがどうだろう。
試したいがゲセンに行く時間がねぇ……
586ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:47:15 ID:3tMNJVQI0
てか、白銀槍は明らかに対馬計略じゃなくて対槍計略
正直、槍多めデッキであいつとは戦いたくない
587ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:49:32 ID:45mMf+AIO
>>583
さすがに漏らすな
588ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:52:01 ID:610hEA270
>>586
言えてるな。挑発ない車輪デッキはあれと長槍戦法のためにデッキ修正を迫られるよ。
張庖使おうかな。でも士気重いしな・・・
589ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:33:24 ID:wWpmaHuA0
SRキョウイのデッキをずっと考えてるけど、
単色で組むとどうしても八卦・大徳のほうが良くね?と思ってしまう・・・
飽三娘を入れて試して、結構良さげと感じたが・・・
あとで八卦3掛けでいいじゃんと気づきました。
2色のほうがキョウイが活きるのかなあ。

とうとう俺もイク様デビューか・・・
ごめんなさい、あっ石投げないで。
590ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:42:27 ID:uv51zOqo0
君が!イクを手放すまで!石を投げるのを止めない!

イクなんて引いた瞬間破いて捨ててるぜ!
あの糞カードをこの世から一枚でも少なくするのが俺の使命だ!
591ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:42:47 ID:OkUKtNJM0
呂凱・SR黄月英・劉備(桃園)・R姜維・馬超(一騎当千)
でやってきた。
連環の法→戦線復帰→加速装置の一試合に一度のネタコンボだが、結果は一勝二敗。
通用するとしても、今のウチだけだが…
592ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:44:59 ID:k04PNm6D0
>>590
嫌悪せずに一回使ってみ、群雄伝だとCOMの計略を全部反計とかザラにあるから…
全国も今の射程ならあって良いカードだと思う

SR黄忠強いよSR黄忠
なんで諸葛贍には魅があるんだろ?
593ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:50:27 ID:g9RWcqUDO
>>589
SR姜維、SR馬超、UC法正、C張嶷
で徳6付近の話しだけどさっき制圧できた。
やっぱ挑発は外せないとしても2.5の枠は選択肢は色々と今verで増えたから色々試してみてくれ。
俺もSR姜維はお気に入りなので何とか運用方法を考えてる
594ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:54:33 ID:Y/Orkama0
唯我独尊の武力上昇値ってどのくらいなんでしょうか?
11以上上がらないならRの方が使いやすいと思ったので。
595ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:54:48 ID:pDNsG8yqO
そういや月姫の落雷使ってみたら、
R馬超に1本→生存
UC生姜に2本→生存…

一体何が起こったのか(ry
596ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:55:28 ID:3OgYGq9F0
覇王クラスでヨーコに初めてあたった。
騎馬に粘りもたせちゃだめですってばorz
597ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:09:40 ID:4W0E03JRO
R関羽の撃破数が900超えたぜー

これ以上は無理です…肘丸先生(´;ω;`)
598ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:11:09 ID:0cLdy1PF0
>>592
女性にはとりあえず魅力が付くものだっ
599ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:16:06 ID:2ruROXZH0
>>594
残念だが+10だよ…
士気5でいいから速度上昇が欲しかったorz
600ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:37:32 ID:Y/Orkama0
>>599
そうですか・・・情報どうもです。2コスSRなのに寂しい感じですね。
U夏侯淵みたいな苦難の道を進みそうな予感が。
601ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:42:07 ID:hhOX8gCH0
>>600
でも蜀での対抗馬はR馬超なわけだから
夏侯淵ほどにはならないと思うけど
602ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:43:48 ID:LImAGWcK0
今日やったり見たりした感想。

呉の沈瑩と顧雍のコンビが蜀にはきつい・・。
RカンネイR孫硬沈瑩テイフ顧雍にあたったけど、
序盤ミスって攻め込まれる。城門に沈瑩いれられる。
その後決死の攻城される、チョット減るだけと思ったら槍城壁ぶん位へるのなorz
その後攻め入るも柵壊したところで兵法連環もっかい攻め入ると死地の防柵;;
3カウントか4カウントぐらいなんだけど、結構足止め食らう。
やりたいようにやられたぁ〜。

確実な鎮圧は大徳を中央より奥で撃っても、最初はいけるか!?
って思うんだけど、ジワジワ効いてきてカウンターとられた。
ギエンいなかったら確実にやられてた。
603ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:44:58 ID:djhszZ+V0
R魏延の爆発力のおかげで何度も助けられたもんとしては2コスにする意義を見出せない性能だな・・
攻めに使いやすくなったかもしれんけど、攻めに向いてる計略じゃないよなぁ、狼煙って
604ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:48:21 ID:LImAGWcK0
槍バチョウかSRバチョウ入れつつ2コス騎馬が
ほしいときしかつかえないねぇ。
ただの狼煙のほうが逆に使いやすい。
1コス端攻めしといて死にかけたら反逆とかね。
605ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:54:19 ID:Toj7wmRQ0
デッキを考えたんだが、
SR趙雲・SR八雲・R王桃・R鮑三娘・R劉備

うざそうw
まぁR劉備しか持ってないからできないけどね・・・orz

606ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:00:39 ID:lTY7Y1jgO
八卦陣の奥義使ってみたけど効果時間短いな。
自陣から二度掛けは無理っぽ。出来たら壊れだ
から一応グッジョブかな。暫くこれで頑張ってくる。
607ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:03:13 ID:0cLdy1PF0
新孔明は情報公開されたときよりは評価上がってるな
+6にしたのはセガGJ
密かに使用率ランクインしてるし
608ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:03:20 ID:DoMvhmpG0
イク様の長さって大徳の半径より長くなっちゃったから
大徳はかなり前目で使わないといけない。しかし効果時間8C
では殲滅仕切れないし、相手も後だし号令で対抗すればよし。

やはり前方円の計略範囲で且つ武力上昇の高い八卦陣の時代っ・・・・・・・か?
609ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:07:31 ID:UGpd38Re0
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi72426.zip.html
カードリスト更新しました。
・特大車輪の武力上昇
・唯我独尊の形・サイズ
・八卦陣のカウント数
・孔明の遺言の形・サイズ
・そのほかリストにないデータ
お待ちしています。
610ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:07:48 ID:5ZRnKuvJO
今日全国してたら麋夫人
入り大徳に当たったんだがあれの計略何なんだ?
611ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:11:59 ID:e16hdn/Q0
>>610
みんなに届け!井戸ダイブ
612ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:14:42 ID:LakFb6/ZO
なあ、疾風趙雲てどうなんだ?
スペックは超一流だと思うが計略が神速車輪の武力+3Verなら、
1.5コスと1コスに分解して張ギ&銀子あたりにした方がいい気ガス

槍馬超と迷うぐらい強いなら別だが…
613ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:16:19 ID:BUkHaSPp0
>>611

みんなに井戸ダイブパワーがとどきまs(ry

にしてもSカンヌの計略の効果時間がどうしても、魏から帰ってきたぞぉ(・ω・)/

なかんじにしかおもえん(*´・ω・)
614ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:18:30 ID:kDrTXHLM0
>>606
へ?10C近く続くって報告なかったっけ?
615ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:27:40 ID:QXkUm2whO
>>614
いや、7〜8cってとこだろ。
616ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:28:33 ID:DKkYNLSs0
>>615
そんなに短くは無かった気がするが。
まあ実際正確に測ったわけじゃないけど
「・・・・長いな」と思ったぐらいだから7〜8Cはないと思いたい
617ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:29:02 ID:45mMf+AIO
八卦陣孔明はカードが出回りさえすれば流行るだろうな
618ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:30:19 ID:jeUVAl310
>>612
武8復活槍というだけで十分使える、戦器も強い
計略は使いやすいとは言えないが張飛と違い長いのが特徴か
619ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:33:55 ID:7w6v9XcJ0
>>609
唯我独尊の形は自分中心円。
サイズはSRシンラクの浄化ぐらい?
人が使ってたのでサイズ曖昧。
620ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:33:57 ID:q9qwXc890
新孔明+槍馬超で残りの4コスに迷うぜ
新カード以外の蜀カードは全部揃ってるぜ
621ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:37:01 ID:MLEQve630
>>620
とりあえず-0.5コストするところからはじめよう兄弟
622ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:37:51 ID:0cLdy1PF0
>>620
ここは蜀単だぜ
623ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:43:19 ID:q9qwXc890
おっと、迂闊だったぜ、残りは3,5コスか
魏延+銀ペイ+ホウ統とかどうかな?開幕きついか?
624ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:49:56 ID:MLEQve630
>>622
新孔明ってたしかにもう一人いるなw
625ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:53:08 ID:45mMf+AIO
>>622
その発想はなかったわ
626ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:56:40 ID:+eRjOauxO
なんでいつもいつもいつまでも関羽は微妙なんだろう(´・ω・`)
627ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:57:43 ID:hhOX8gCH0
>>624
スレ違いだろうがあの人はどう使えばいいんだろうな
SR八卦よりスペック低くて呉と組むのが前提なのに連とか・・・
士気6号令を多色で使うのは士気のせいで微妙だろ('A`)
魏蜀連合ならいいのに夢が広がるのに
628ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:58:13 ID:W/suL+/J0
槍馬超は武力5以下は槍撃3発で即死みたいね
大打撃連発で気持ちいい
629ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:59:30 ID:e16hdn/Q0
>>626
いつもいつでも うまくゆくなんて♪
 保障は どこにもないけど♪ (そりゃそうじゃ)
630ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:11:46 ID:S4B6a+Ga0
>>626
新SR関羽が微妙なんて言う奴は体育館の裏まで来いw
631ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:12:20 ID:Kv+Qm1kN0
>>626
SRも即効性がないのが微妙だよな。
武力上がってない状態じゃ狙って関羽で倒すの難しいし。
632ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:15:47 ID:LuCtLwBUO
今日は八家陣をGetしたぜ
9カウントってのが微妙だな
落雷と違って密着されてても落雷は当てれるのな
633ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:16:48 ID:LakFb6/ZO
>>618
でも趙雲はSRの方が良い仕事してくれる気がするんだ
スペック目的だけで2.5コス使うのは勿体なくないか?

相変わらず馬超(槍)という強力なライバルいるし…
634ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:17:53 ID:olJee3vF0
>>626,631
お前らその関羽をよこせと
SR¥にアメリカ人も付けてやるからSR黄忠とセットにして恭しく渡せと

この二枚に八卦陣の奥義と銀子を加えて我がデッキとする!
635ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:21:17 ID:fHwBsjr60
R当千馬超、R姜維、八卦陣、凡将、銀子で今日プレイしてきました。

八卦陣の弱点らしきものを発見したのでご報告。
それは「城際」での使いにくさです。
範囲内の敵と味方が同数だと落雷になってしまうというのがクセモノです。
例えば敵3体に城にはりつかれていて1体マウント、こちら八卦陣孔明含めて3体生存→出撃というときに
今までの八卦と同じような感覚で攻城妨害に孔明以外を当ててサイドから八卦陣をかけようとすると落雷になってしまいます。
自身を一体に当てたり、一体妨害できなくてもまとめて出撃させるなどの工夫が必要です。
これは攻めのときにも同様で、5枚デッキで士気11くらいからまず味方がけ→凡将が端攻めをカバーしに行って
城に張り付いた残った3体にもう一度強化!と思って八卦陣をうったら敵の攻城妨害のせいで落雷になってしまい、一体しか撃破できず。
その後一度目の強化が切れたあたりでカウンターをもらって負けてしまいました。

攻守自在も同じような弱点は持っていますが、あちらは本体が馬のためにポジションが取り易く、
少したってから二度がけする場合も味方のスピードがあがっているために範囲内におさめやすいという利点があります。
間違って妨害になっても、間違って低コストにピンポイント落雷になってしまうよりはマシでしょうし。

そんなわけで強カードである八卦陣ですが、敵は自分の中にあり、打ちたいときに強化が打てず、
さらにワラ系のデッキに意外と弱いということにもなってしまうかもしれません。
対策としては奮激号令など号令をもう一つ入れたり、新R馬超のように単体でなんとかしてくれるカードを入れたり
もしくは6枚デッキにして落雷打ち間違いを防ぐなどの対策を考えないとややしんどいと思いました。
636ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:25:29 ID:WmOIHjwk0
>>626
まだ持ってないのでよくわからないけど、関羽はスペックの面で入れたい。
開幕で最前線から敵陣踏み込んで、相手を引っ掻き回したら戻って募兵。
こんな使い方が出来ないかな?
637ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:26:13 ID:MLEQve630
>>635
ほぼ私と同じケースに遭遇してるね
城に攻め入られて一度入城→再出撃で八卦陣でつぶす・・・
とかおもってたら落雷がどごーん。
素の効果時間が長いので正面衝突の際には早めに号令でいいんだけど
城際の粘りだときついかな、と思った。
638ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:29:34 ID:e16hdn/Q0
>>636
君はもう持っている筈だ
そういう使い方が出来るあの騎兵を

つUC黄忠
639ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:30:03 ID:q9qwXc890
5枚型だと、6枚蜀呉屍にも勝てないよね・・・
素直に剛槍しときゃよかった・・・
640ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:31:32 ID:pDNsG8yqO
号令関羽は俺のデッキではスーパーエースアタッカーだよ
桃園のお供にしたり、城門に突っ込んで弓腰姫の射撃+的確で延々粘ったり、
まぁ撃破数No.1は当千馬超だけどね…
641ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:34:31 ID:fHwBsjr60
>>637
そうなんですよね。
脳筋気味すると妨害に弱いし、
知力とバランス取ると素武力の低さからライン維持がやや難しい。
城際まで押されると落雷うち間違いでアボンって事態が多発しそうです。
642ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:39:13 ID:OWyYagaL0
>>635
乙です。
俺は今度特大車輪の可能性を研究してみるか…

無いような気がするが。
643ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:42:33 ID:wSH2JaDWO
突然何ですが新SR劉備強いんですか?
644ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:49:18 ID:OWyYagaL0
>>643
戦器も含めたスペックは蜀の中でも高バランス。
ただ…号令の回復量が…
645ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:51:14 ID:W/suL+/J0
でも槍国家の蜀において騎兵の号令持ちって地味に貴重な気が
新趙雲や馬超と相性よさそう
646ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:56:40 ID:Y2onPxqq0
ごめん、誰か>>609のパス教えて
647ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:00:16 ID:O7uGoqns0
念のため確認させてください。
きのう出た「武神関羽は重ね掛け可能」はガセですよね?
648ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:01:45 ID:Kv+Qm1kN0
>>645
でも計略がな〜

>>646
それがセガクオリティー

これを英小文字3文字になおす
649ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:04:19 ID:S4B6a+Ga0
>>647
>念のため確認させてください。
>きのう出た「魏武の大強は重ね掛け可能」はガセですよね?
お前さんの質問は、このレベルの質問なんだが
650ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:04:57 ID:svyR8Nlg0
今日Ver2.1になってから初出陣したら1回目で八卦陣孔明引いたんで
手持ちにあったカードで何度か試してきた。

1.R孔明 U張飛 R姜維 KGP 凡将
恐らくメインVer2.0構成でR孔明入りだと誰もが考えるであろうデッキ。
+6の恩恵でKGPが回れる!とか考えますが八卦陣→目覚めのコンボは私的にイマイチ。
相手の城前で八卦陣2度掛け+兵法車輪とか決まると凄い事に。

2.R孔明 U張飛 R質実趙雲 U姜維 凡将
1でやってみてただ高武にしてゴリ押しのが強いんちゃう?と思ってやってみたデッキ。
6枚屍手腕とマッチングして八卦陣2度(+12)vs屍手腕(+13)という何か凄い対決したんだが
孔明が兵力ほとんど減ってない状態で残ったという圧勝モードでした。

3.R孔明 U張飛 U姜維 KGP 凡将 羅憲
枚数増やしてみようと思い立ったとこで羅憲とか出て使ってみようじゃないかと思ったデッキ。
なんだが長槍!長槍!ビバ長槍!・・・長槍遊びしかほとんどしてなかったという罠。
長槍マウントするとどう頑張っても城内突撃できない状態になりますよそこのお姉さん!


使ってみた感想としては英傑より1多い武力上昇を生かすデッキ(要するに元々武力高め)
のが映えるなーといった感じ。
後SR孔明みたいに計略使ったら後は役立たず、相手戦力分散のために端攻城を。
みたいな使い方がNGな気配(2コスだし当然だが)。高武力組の乱戦から一歩引いて
壁突対策になりつつ、兵力減ったら下がる。と、この辺りで初めて落雷の存在が生きてくる。気がする。

〜チラ裏〜
R孔明 R馬超 R関索 C張嶷 U麋竺
なんてデッキだと色々出来て面白いんじゃないかと想像。
そして馬の扱いダメすぎな自分が悲しい。
〜チラ裏終わり〜
651ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:06:31 ID:Y2onPxqq0
>>648
見れたよ。感謝感謝
652ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:12:50 ID:45mMf+AIO
しかしシフクノやら新SRみたいな槍激の鬼が
剛槍つかうやうになったらどうなっちゃうんだろうな
653ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:13:57 ID:lg/3yNxoO
SR姜維って強いというか使い勝手いいですか?戦器含めて
654ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:14:15 ID:b7LHu4Dn0
SR姜維と桃園で全国やってきたけど・・・難しいねコレ。
俺の腕が悪いだけかもしれんが
SR姜維、SR弓爺、白髪、諸葛セン、銀子 のが連勝できた
655ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:32:47 ID:PUGeba/C0
SR姜維は今スレ全部読んだが2色だな。
SR姜維、イク、R曹仁、UC張飛、楽進あたりかなー?

やっぱり蜀単では組みにくいよね。魏に戻るのか姜維よ!!
656ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:36:51 ID:Qp7hleyt0
SR姜維はぶっちゃけ微妙、八卦二人がけを殆ど見ないのと同じ。
槍馬超入れたほうが勝率上がるわ、マジで。
657ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:42:59 ID:WmOIHjwk0
ダメ計相手で先出し陣法、後出し桃園、さらに超絶対策に落雷持ちを入れるとか…
素武力が死ぬかな?
658ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:44:34 ID:q9qwXc890
なんか魏のが新カードつえー気がしてきた
蜀は今までのデッキのが無難か?
659ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:47:25 ID:olJee3vF0
>>656
陣法入れるなら奥義と組ませて桃園いらない
陣法桃園入れるなら落雷いらない
660ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:47:29 ID:oVe7kjFV0
息吹ってどうなん?
大徳息吹とか桃園息吹とかやってみたいかも
661ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:55:57 ID:kccXAxL70
士気11ためてR馬超の剛槍→ショウエンの伝授を重ねがけ→馬超武18
関索の目覚め→馬超の武18のおかげで即車輪

んで呂布、董卓やら全てのデッキがあっという間にとけたw
662ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:03:05 ID:q9qwXc890
士気ためるまでがきつそうです!
663ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:11:14 ID:Mi83FpM1O
>>661
大徳劉備 R槍馬超 R関策 凡将 夏侯月姫

じゃあ明日これで試してみるわ
664ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:15:18 ID:GCDXjk+f0
>>660
息吹はSRキョウイと組むと大変よさげそうなんだが。
665ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:19:51 ID:vXPzBeXc0
SR黄忠、使ってみたけど悪くないな。
とりあえずSR黄忠 大徳 R魏延 銀子 白髪 でやってるけどいいかんじ
柵と伏兵で序盤安定するし、中盤以降は黄忠を中央あたりに陣取らせて弓援護
高武力弓は連環と相性いいし、不撓不屈で意外に粘れる。大徳で銀子が回れるのもいいし
問題はダメ計だな 
666ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:20:13 ID:Ug9ayAg/0
槍馬超は強いのもあるけど何より使ってて楽しい。
今回は何発撃ちこめるか?っていうアクションゲームのような
自分との戦いになって脳汁出まくり。
1の時のワイパーで削る行為そのものに快感覚えた人ならハマると思う。
667ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:20:23 ID:jx0huuD+O
新SR劉備微妙…
668ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:21:51 ID:62t9IM5q0
>>654
そりゃ士気13じゃただでさえオーバーコンボだし。
SR姜維は、単体だと他の号令に負けがちなのがなぁ。
そこでもう一押しできる軽い計略は、結局魏に頼らないといけない罠。
669ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:21:53 ID:yTc11Z5O0
憤激劉備は蜀初の馬号令だから期待してるんだが・・・駄目なの?
670ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:23:02 ID:Uc97B5Y0O
>>659
陣法と奥義何か組ませたら開幕厳しいと思うが…。


陣法は張嶷の不動と組ませると強いよ。
671ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:27:07 ID:dPnp2iCd0
桃色は悪地形の攻城時なら結構うざいね
赤壁マップで大徳劉備辺りを城門に突っ込んで守りに来たのを
ダメ地形へ突っ込ませると楽しい
672ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:30:18 ID:jx0huuD+O
669>>の言う通り初の馬号令だから強いと思ったが微妙…
なにか活用法わ無いんだろうか?
673ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:30:25 ID:+dtthtQ20
目覚めなくても長槍剛槍だけで大抵の号令はカタがつくぞ。
そんな俺のデッキは
槍馬超、関興、法正、凡将、ショウエン

槍撃のスキルはそれなりな自分でも剛槍だけで屍を潰せたよ。
関興は大徳の代用で入れたら結構いい感じだったので継続使用中。
ぶっちゃけ号令を使うのは騎馬単が相手の時くらいだけどなw
674ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:42:33 ID:zvbnUCCF0
蜀単使うプレイヤーならLE張松の落城台詞は一度は見ときたいな
下級LEな張松が輝いて見えるぜ
675ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:43:34 ID:nYedNsc30
うむ、LE濫造は不愉快だが張松だけは例外だな
他はどうでもいいがこれは是非とも欲しい
676ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:53:01 ID:QhaTrdW+O
誰かうちのLEチョロを蜀新Rにしてくれ・・・俺はチョロ使わないんだ・・・


諸葛センと東芝タソヤバいな。皆頭の中で一回剥いてみるべき
677ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:59:10 ID:vnMPsYmfO
UC敬愛皇后ひいて試しに全国出陣。一人当たり約7%城ダメージが入った。ネットには載らないみたいでした。
678ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:00:49 ID:9cSlMPyh0
横山関羽、横山劉備、横山張飛、横山張松

とりあえず徳17まできた
679ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:06:16 ID:qfjO+gmb0
陣法>息吹のコンボはガチでいけると思う。
あと大徳 KGP 息吹 2.5コス馬超 月姫or凡将or羅憲で組んで開幕息吹+蜀軍大攻勢で開幕乙ってのもアリかと思われ。
開幕逃してもそのまま大徳>目覚めいけるし、もう一押しってときでも使ってけるから息吹は個人的には良計略だと思います。
680ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:11:52 ID:pAsD4T6YO
>>676
ウチのLE魏延さんもお蔵入りしてますよ
…どうすりゃ新Rとトレ成立するんだよ(orz
681ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:13:20 ID:704N79mB0
>>665
それの白髪→諸葛贍でやってみたけど、結構いけてた
ダメ計は爺と魏延を同時にやられなければなんとかなる…かな?
白髪持ってないから白髪Verも試したいなぁ
682ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:18:05 ID:9V3H2Y6S0
SR姜維は桃園の組み合わせが何となく可能性を感じますね。

>>597
RとLE足したら5000超えてましたw
デッキ投入率ほぼ100%の大徳とR趙雲はもっと多いですけど。
どう見ても廃人です、本当に(ry
683ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:31:07 ID:EkY8j41G0
>>682は肘(ry

新カードを使って考えているデッキはやはり4枚ですかね?
684ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:48:48 ID:AUbs7bUOO
>>682
肘氏ktkr!
肘氏型大徳車輪を敢えて改変するとしたら、車輪関羽質実趙雲→SR生姜疾風趙雲でしょうかね?
既に完成されたデッキだとは思いますが…
685ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:50:29 ID:1Qm24I9y0
>>682
俺はUC張飛の975とR姜維の800のツートップですね
で、情報見てて気が付いたが
城門攻城回数
1位UC張飛315回
2位R趙雲59回
何だこの差h(ry
R趙雲なんてもうデッキにほとんど入れないんだが

そういえば頂上見て前から欲しかった川原馬超と趙雲がさらに欲しくなった
SRじゃなくてRでまだ手に入りやすいからなんとしてでもゲットしてやるぜ
686ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:56:16 ID:9cSlMPyh0
車輪関羽、投げ車輪、投げ長槍、2コス、1コス

こんなのどうよ?
687ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:58:53 ID:89Gc8mYkO
ダークサイド(?)だが刹那系や反計と併用するのはどうだろう?
武力上昇の低さを逆手にとって英傑号令を誘う‥‥そこまで甘くないかな?
688ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:00:49 ID:yTc11Z5O0
>>687
最大士気の問題で英傑二発目打たれて終わりだと思うが、同盟締結?知らんがな。
689ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:12:19 ID:9V3H2Y6S0
>>683>>684
基本は4枚で、長槍デッキとかも考えています。
関興を入れた5枚型の大徳車輪も考案中ですw
690ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:12:50 ID:qfjO+gmb0
2色デッキ組んでるのに、相手に士気12貯めさせる立ち回りしてる時点でアウトだろ。
691ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:33:24 ID:7h3Xv0AKO
>>682
ついさっきそれやられて負けたw
自分に腕がないだけかもしれないけど陣法桃園で押され、城ダメ持っていかれて時間切れ…
692ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 05:23:04 ID:PlbviM/oO
チーム関聖帝君が30位あたりにあってびびった

さてまだ蜀新カードは司馬師と交換したR八卦陣と楊儀と王甫のみ
前verの蜀カードは大抵ある(SR孫尚香とSR月英だけ無い)のだが、
どう組んだものか。
R姜維とR当千馬超と銀屏、凡将に八卦陣としているが、
存外八卦陣が使い難いな
士気7から八卦陣やってギリギリ目覚め車輪になれるのは嬉しいのだが、
一回敵と味方が同数の場所に八卦陣撃っちゃって見事に落雷

うーん…攻め時に使うと確かに強いのだが、司馬兄弟が怖すぎる
まあ現状ではそこまで心配する必要は無いんだろうけど…
ガチで栄光隙無きや屍手腕とぶつかれるのはいい感じなんだがね

やはりSR姜維+別の号令という形が今後増える気がする
693ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 07:34:46 ID:tYm2naY50
今回は車輪系計略がたくさん追加されたけど…
694ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 07:44:22 ID:tYm2naY50
どうして、カンヌの長男はいつもいつもこう微妙なのか…
悲しくなってきたよ。
>>689
やっぱり張飛…もしくは趙雲は必須?
695ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 07:51:20 ID:tzFrbqFiO
ホントに今更だけどさ…
UC関羽は死んだんだな…
696ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 07:52:19 ID:AUbs7bUOO
>>689
>基本四枚の長槍車輪大徳五枚デッキ
大徳劉備 R関&張 UC甘皇后 何か1コス
こうですか、解ります(><)
697ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:17:57 ID:tYm2naY50
>>695
今更そんなことを…
颯爽と出てきたRの息子はもう死んだ扱いされてるんだぞ!
698ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:25:42 ID:eqgb5twm0
微妙言われてる奮激さんについて持ってないけど考えてみた

スペック&戦器が優秀なのでR魏延と知力目的で交換しても良し、
上で範囲がややこしいと出てた八卦陣のサブ号令に、
武神関羽の育成や槍馬超メインデッキのお手伝いにいいと思うよ

でも今一番欲しいSRは張飛
699ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:30:39 ID:QhaTrdW+O
>>697 オイオイR息子は3人いるんだぜ?

関索当たったから使ってみたが正直微妙だな
活魅醒はいいんだが開幕弱くなるのがキツイな
シフクノ目覚め大徳の魏延→関索、銀子→リョウカでやったが開幕総武力武力24しかないのね・・・


まあ劉備と共にガンガン死んでもらっても構わないのはメリットだけど
乱戦ダメージ武力依存上がったから撤退が早い早い
700ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:32:35 ID:jx0huuD+O
ごめん間違ってた俺。
劉備わメインじゃなくサブでつかう物なんだな。
701ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:33:20 ID:tYm2naY50
>>699
すまん、Rの長男だな。
でかいだけがとりえじゃ…

乱戦ダメージの武力依存あがったのかー。
どうりで横山孔明の撤退が(ry
702ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:18:52 ID:nYedNsc30
開幕武力24で弱いとか何を言ってるんだ
703ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:36:33 ID:pAsD4T6YO
旧シフクノ大徳に関索入れるの場合、厳しいのは武力落差じゃないか?
6、9、4、3、2じゃ開幕白銀が事故ったら即乙る気がする
終盤になっても覚醒するとはいえ五分程度だろうし…
704ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:39:46 ID:taugSwtO0
>>698
サブで使うなら新劉備より飽三娘が
士気4で範囲も優秀で回復量も倍くらいだから・・・
705ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:49:13 ID:3LN0MPZr0
長槍の伝授+長槍+長槍号令を試してきたんだがキモイくらい長かった(;´Д`)
706ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:53:35 ID:WA5dpTD5O
>>704
武力上昇の低いSR生姜とのコンボとかどうだろう。
707ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:56:12 ID:tYm2naY50
>>705
どのくらい?
708ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:56:38 ID:nYedNsc30
>>703
そう思うなら関索入れる時はデッキ変えりゃいいじゃんw
709ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:58:00 ID:3LN0MPZr0
>>707
盤面真ん中のラインにカードの頭合わせて
群雄伝一章のチョウカクに槍激が当たるくらい(;´Д`)
710ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:04:38 ID:tYm2naY50
>>709
ちょwwwwww
長いww
711ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:19:50 ID:pAsD4T6YO
>>708
いや、俺に言われても…>>699の話だろ、これ?

>>709
長いなw
でも士気13使ってまでやることじゃn(ry
712ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:21:38 ID:pAsD4T6YO
ゴメン…sage忘れた(´・ω・`)
713ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:37:04 ID:e9oBsGDQ0
みんな残念なお知らせだ。

R諸葛亮(八卦陣)
アイテム
七星祈祷扇(兵力UP)
714ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:39:58 ID:WLQe+iz60
長槍「ところで俺の槍を見てくれ。こいつをどう思う?」
715ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:43:48 ID:tYm2naY50
>>713
既にWIKIに(ry
>>714
すごく…、士気の無駄遣いです。
716ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:47:02 ID:89Gc8mYkO
チラシの裏

はじめて引いたSRのギエンに恋をしたので八卦陣と合わせて
唯我独尊 八卦陣 U張飛 銀ペイ 寥化
というデッキを組んだ。
→関索を手に入れたのでデッキに組み込んでみる。
唯我独尊 八卦陣 関索 スネーク まで決まったが1.5が見つからない。
→ドヨが手には入ったのでダークサイドに‥‥
唯我独尊 八卦陣 関索 ドヨ スネーク
→ドヨのために二色にするのもなんだかなぁ‥‥
唯我独尊→ホウ徳
→ん?SRギエン外すならドヨ→Rギエンでよくね?
ついでにSRホウ徳→R馬超で一色に。

最終的に
一騎当千 八卦陣 Rギエン 関索 スネーク

ありゃ!?‥‥SRギエンはどこにいった?????
717ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:57:17 ID:vGWVaXMk0
カードケースの中
718ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:04:48 ID:89Gc8mYkO
いや、馬超の下のホウ徳の下にあったw
719ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:10:39 ID:McSS9nWB0
>>705
相手側が十常寺、同盟、鼓舞、泣斬あたりで空うち密通に徹してくれたら、
長槍戦法→伝授→身代わり&戦線復帰で5長槍くらいいけるんじゃね?
720ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:29:36 ID:goXuXOHz0
>>716
俺は唯我独尊 八卦 本宮張飛 関索 寥化にしてるな
ずっと昔からお世話になってた白銀馬超を外すのは躊躇したんだが…
唯我独尊の使い勝手もなかなかよくて最近は気にならなくなったかな、一人斬るとはいえ必要士気4で武力+10は軽いしね
ひとつ欲を言えば八卦二人掛けから目覚め車輪ができれば一番よかったんだがなー

総武力も25と悪くないからガチで当たってもなんとかなっちゃう場合も多いし
最近は守りはめんどいから号令きたら寥化斬って唯我独尊→目覚めで対応してるかな
車輪盾にして連突するだけで低スキルの俺でもなんとかなっちゃってる

…ダメージ計略?しらんがな(´・ω・`)
一番怖いのはダメ計持ちより蜀の兄者達の使う桃園デッキなんだが
周りのフォローがうますぎて月姫倒せんorz
721ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:31:14 ID:SQ1TnKwAO
ワイパーが健在なら
長槍ワイパーって凄い事になってるなw
722ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:42:31 ID:QhaTrdW+O
>>708 他にデッキが浮かばなんだ

正直銀子の方が使い安い。戦器持ってないのもあるけど


八掛奥義に入れるのはありだがまだ持ってないよ・・・
723ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:07:05 ID:E8+TjqG90
>>721
槍撃が凄いことになってるから大丈夫w

昨日は傾国の守りの周泰もろとも柵2枚奥のチョウセン潰せた。
724ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:10:42 ID:diYY+cRC0
>>716
唯我魏延って一騎馬超抜いてでも入れる価値あるか?Rの方が便利じゃね?
単独行動できるし・・・
725ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:13:49 ID:704N79mB0
>>724
諸葛贍とか寥化と一緒にオーラ纏っておけば攻めにも使えそうじゃない?
新武将は夢がひろがりんぐ、手元に来ないけどな
726ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:15:57 ID:NliOCmWf0
>>716読めば>>724な質問は出来なそうに感じるがいかに?

R槍馬超使うならSR魏延もアリでしょうね。
727ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:17:51 ID:YOL+jQVG0
ケ芝と張姫がウチに嫁いできた。

黄巾道場でセリフを一通り聞いて
あとは家で寝ててもらうことにした。

いじめるよぅー
728ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:20:54 ID:UKgcQiQW0
SR魏延は当千馬超と比べる対称にするより
馬超というカードを使いつつ2コス武8馬を使えるということが大きいことにいいかげん気付け
729ゲームセンター名無し
>>704
リジェネと瞬間回復+武力の差、基本スペックの差、戦器の差があるから
どっちが優れてるとかはないと思うよ
戦器超優秀なのに何故か評価低いね、奮激さん