三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part16

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part15
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【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi
2ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:05:43 ID:7eaNnSuX0
まずは>>1乙成功
3ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:32:24 ID:lqkKzQOX0
私の>>1乙になりたいの?
4ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:34:20 ID:UbXVQCIEO
この新スレも我が>>1乙のうちよ!
5ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:50:03 ID:Z5LxY76XO
新しい曹洪は元ネタ知ってる人は腹よじれてんだろな
俺?
爆笑しましたが何か?
6ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:35:49 ID:iaXkb13f0
>>5
表見て驚愕し、裏の絵師を見て確信してから爆笑した。

ダークサイドでアレですが
SRトウガイ・UC張飛・R鍾会・1コス二つとか
SRトウガイ・R趙雲(疾風車輪)・2コス武力用騎兵・1コス妨害用騎兵
あたりがおもしろそう。
車輪で乱戦してるところを刹那の神速で屠る。
軽い士気でいけるから2勢力でも問題ないし。
トウガイなり鍾会なり当てたら試してきます。
7ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:39:11 ID:ggpdEfHJ0
>>5
同意w
史実を知っていると曹丕はコイツからお金を借りようとして
断られて逆恨みをしたんだなと考えると余計におかしいw
8ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:09:32 ID:LxK4rydd0
は〜、もう魏武ダメかな
サブカでカード集めようかな
9ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:12:53 ID:D6dpvDo9O
>>8
ダメかなって魏武また弱体化したの?
10ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:33:09 ID:UbXVQCIEO
魏武はどちらかというと強化されてるでしょ
11ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:42:47 ID:90qcIwhjO
イク様の視力はだいぶ戻ったね。
太くなったし十分実用的になった。
新カードに強計略が多い中ありがたい!
12ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:43:28 ID:Pp2toU8r0
今回は新カード推奨バージョンだと思って諦めるしかない。
次回は色々調整するんじゃないかな


次回があればな・・・
13ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:23:03 ID:LvTMDtCbO
今Verでかなりブッ飛んだ性能になってるカードなんかは、次でちゃんとバランス取りの調整入るでしょ

…きっと入るよ
14ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:51:09 ID:CVRuOdkD0
>>8
魏武っていつ見ても負けているとこしか見て無くて切ない…
頂上対決だったらほぼ負け役多いし……勝ってるとこみたいよ

チングン新しいのキター
15ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:13:58 ID:xusQnRK40
号令とか単体強化がかなり増えたから、陳羣先生と陳泰は忙しい日々を過ごすことになりそうだなぁ

>>14
新しい陳羣先生のスペックkwsk
計略は確か雲散の連計だっけ?どれくらいの範囲なのかが気になるな
16ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:17:25 ID:CVRuOdkD0
前作られてたリストお借りして改良してみました。
できれば魏wikiにひとつひとつまとめたいんですが…
wiki編集よくわかんないので自分で表作ろうかな
【2.5コス】
SR夏侯淵…騎…9/5…勇………神速の極(5)
SR夏侯惇…騎…9/7…無………神速の理(4)
SRケ艾……騎…8/9…伏………刹那の神速(3)
SR司馬懿……騎…7/10…伏魅…奇策縦横(6)
【2コス】
Rカク昭……騎…7/6…無………魏武の大強(4)
UC陳泰……騎…7/7…無………雲散の睨み(4)
UC王双……騎…8/1…勇………刹那の怪力(3)
R曹真……弓…7/7…無………虎豹騎の指揮(4)
【1.5コス】
R賈ク………騎…3/9…伏………刹那の離間(3)
Cカン丘倹…騎…5/6…無………軍師への反乱(4)
R司馬師……弓…4/7…醒伏……迅速な鎮圧(3)
17ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:17:57 ID:CVRuOdkD0
R司馬昭……弓…4/7…醒伏……確実な鎮圧(5)
R曹洪………騎…6/4…無………特攻戦法(4)
SR曹丕……弓…5/7…魅………刹那の求心(4)
R張春華……弓…4/7…伏魅……雲散消沈の計(6)
R杜預………騎…5/5…醒………破竹の勢い(3)
R鐘会………騎…5/5…連………魏蜀の連合号令(6)
SR羊コ……騎…4/7…醒魅……刹那の粘り(3)
UC司馬炎……弓…4/8…募………神速の勅命(4)
UC郭淮……槍…4/6…伏…………反計の連計(4)
【1コス】
C何アン……弓…2/8…魅………弱体化の計(5)
C賈逵………槍…2/5…無………強化戦法(4)
C賈南風……騎…2/6…魅………厭戦の舞い(4)
?鍾ヨウ……弓…2/8…無………弱体化の〜〜(4)
R辛憲英……弓…1/8…魅………賢女の教え(3)
UC曹叡……弓…1/6…魅………刹那の勅命(3)
UC曹皇后…騎…1/7…魅………水計(7)
C曹沖………騎…1/6…無………刹那の飛天(3)
C陳グン……弓…2/8…無………雲散の連計(3)
18ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:24:44 ID:CVRuOdkD0
あ、陳羣先生はCじゃなくてUCでした…
19ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:55:50 ID:avAXiQ050
>>16-18
超絶乙
しかし新陳羣先生も雲散か
連持ちと組ませたら楽しそうだな
デッキを組み直すべきか・・・むむむ
20ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:59:42 ID:VjRiDnv10
>>19
なにが「むむむ」だ!
反計の連計もいるし、十分選択肢に
入りそうだよね
21ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:27:08 ID:Pp2toU8r0
つまり時代は徐晃と。そういうわけですね!
22ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:38:44 ID:9TI8Y5klO
SR司馬懿引いたが…間違いなく乙SR候補だよなぁw
早めに売るか…。
23ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:41:11 ID:drzM4UYO0
>>22
昔SR徐庶というカードがあってのー。

てか何のデッキが流行るかわからないから乙というのは早い。
まあ値落ちして後悔するならはや売りだな。
24ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:48:36 ID:2nDRpMGnO
新カード一覧見たけど魏4や神速デッキの2コスでのホウ徳の地位は揺るぎないね
能力、計略、絵柄、声…本当完成されてるカードだわ
25ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:48:52 ID:9TI8Y5klO
>>14
まだ新カード少ないからか全然勝てるよ、ただ新カードが普及しはじめたらデッキの見直しが必要になってくるかもしれんが。

>>23
確かに、そういやあの仮面はなんで上がったのか未だにわからん…まぁ排出停止になったのが一番の要因だとは思うけど。
レート推移はともかく、最初は基本的に高値になりがちだしさばいときます。
26ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:57:50 ID:ZiofJCVl0
鍾ヨウはCだよ

昨日これとC賈逵しかでなかったんだ・・・
27ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:17:24 ID:M4Yt2D17O
未だにホウ徳引いてない人間の戯言だが、陳泰結構強いと思うんだけどどうだろう
戦器は槍防御UPです
28ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:46:32 ID:7ZdlErV+0
今のところシバイ以外の2.5コス三人組は有望そうかな。
郭淮が普通の反計だったらなぁ・・・・
29ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:52:14 ID:ya79P3ztO
>>27
結局、R夏候惇居場所無くなってたしなぁ
武7と武8の違いは相手してても感じるでしょう?

あとは範囲が気になるとこだけどねぇ
30ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:14:55 ID:9vIC8bG+0
司馬炎強いよ!強いよ!
約8Cの神速効果で誰でも緑の国のV3になれる。
31ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:23:46 ID:WdvR+DQ/0
スゲエ疑問なんだけど、UC賈南風ってどう言う使い方が考えられる?

とりあえずSR張角とかSRビ夫人と組ませて、
コッチだけ早めに復活ウマーとかぐらいしか思い付かないんだが……。
32ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:02:02 ID:7ZdlErV+0
味方の復活だけ早める復活の舞も黒歴史なのに、
味方の復活まで遅める厭戦の舞は・・・・・・・

考えてみた。柵槍弓大目のデッキでガン守りして舞、相手が押してきたところを
連環か大攻勢、衝軍あたりの兵法で殺してゆっくり攻城・・とかかなぁ。

賢女の教えって知力どの程度上がるの?
5ぐらい上がんないかな〜と、うちのテンイがwktkしてるんだが。
33ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:23:45 ID:YgXtxbcb0
あがった知力はわからんけど賢女の教え>魏武号令で3cのびたorz
34ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:27:12 ID:Dww4+9es0
>>33
元からクソ長い魏武号令で試すなw
35ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:32:18 ID:ggpdEfHJ0
>>32
賢女の教えは確か、知力+3だったはず。けっこう長く効果が続くらしいので
火計に焼かれても撤退しないぐらいにはなるかも。良かったねテンイ
でも知力時間で長さが変わる刹那系には使えないかな?
36ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:06:04 ID:4g0CEKlY0
賢女の教えは30カウント以上続くけど知力3しか上がらないから
士気あまったら使うとかダメ計予防で使うといいとおもう
37ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:12:50 ID:CCWOiIoi0
>>33
たったそれだけしか長くならないんだ………
38ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:19:03 ID:tROunFCR0
魏武は元々が45Cある上に英傑号令だから知力依存度はかなり低いんじゃねーの?
本スレかどっかで賢女>魏武の強兵したら楽進でも40C、R淵で50Cくらいになるって書いてたような
39ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:24:30 ID:IUej0qns0
単体強化や号令増えたし、反計や霧散が必須になるかな?
霧散系範囲拡大しないかなぁ(;´Д`)
40ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:33:09 ID:9TI8Y5klO
>>39
魏単はほぼ必須かねぇ、しかしまぁぶっちゃけSRトンだろうが生姜だろうが、イク様にかかればどうという事はない。
カード排出初期だからかしらんが、玄妙の範囲がかなり伸びてる事スルーしすぎだろ…何より強いぜ。

おかげで魏武使って12連勝して征覇王なれた、本当にありがとうございました。
41ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:58:18 ID:irasmLt20
SR夏候惇色々試してきたけど情報いる?
42ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:02:50 ID:/jyPCIK50
効果時間とかすんごい気になるから教えて〜
43ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:15:55 ID:irasmLt20
>>42
了解
【効果時間】8〜9c
武力+10 速度2倍?ちと微妙

とりあえず1体も倒せないままなら7c程で死亡
最低2体は倒さないときつい
1体倒すごとに3割ほど回復

【戦器】鬼突角眼帯
【効果】兵力うp 1割

【台詞】一騎打ち 隻眼と侮ったかぁ〜
    復活   戦いはこれかよ〜

こんなもんかな
余談だが、魏ケニアで全国行った時に大水計で流されたが、
1割ほど残ってその後計略発動で、レイプできたからかなり壊れくさい
44ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:30:26 ID:/jyPCIK50
あんた最高だぜ!
良い情報サンクス
45ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:38:57 ID:9cghRsMX0
SRトンは対策必須だな・・・。
使うのならこれほど頼もしいカードもないけど。
46ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:48:51 ID:ggpdEfHJ0
>>43
乙!対策はやっぱぶつからないように逃げるしかないのかねぇ。
47ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:52:20 ID:irasmLt20
>>46
dの天敵は袁劉備
奴がいると自爆でしかなくなる
但しそれ以外なら月姫の落雷でも兵力が残るから
後は槍に気を付けて殲滅すれば、
防衛ではこれ以上頼もしいカードはないといえる
48ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:13:50 ID:LxK4rydd0
チンタイ強いよ。伏兵も踏める。
7/7で2コス、さらに計略が強い。
戦器はヤリ兵防御アップとショボイが、ホウ徳抜いて入れる人多そうだ。
Rシバイにも合いそう。
49ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:21:01 ID:sb7FNNAf0
ちなみにSR夏侯淵とSRケ艾の感じも聞きたい
50ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:22:31 ID:4g0CEKlY0
トウガイは普通に3・5cぐらい続く神速号令って感じだったな
範囲が横じゃないから範囲内に入れ辛いけど
51ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:23:57 ID:P8HlZlNJ0
>>48
確か雲散の範囲も結構広いんだっけ?
先生にするか、息子にするか悩むなぁ
52ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:42:22 ID:33aMN1hUO
SR淵・SRトン・SRガイを優秀な順に並べるとどうなる?
53ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:50:55 ID:/MQsEn5uO
C賈逵の存在って何なの?
せめて伏兵くらいつけてくれよ・・・。
54ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:58:51 ID:SJ92QRC20
王シュンも曹彰と計略が違うだけ。

高コストや高レアリティに変な計略考えるよりも、
このような中堅以下の武将を「デッキ構成によっては選択肢に入る」的に考えてくれよ…

そしてR曹洪。なんで昔のU曹洪の完全上位互換になってんの?
55ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:09:02 ID:mcg3LwO30
>>53
各国1コス苦手兵種はそんなもんだろ。
既に程cという定番がいるのに追加する必要はなかったな。
計略が防護戦法なら使い分けも出来たんだろうけど。
56ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:11:35 ID:ggpdEfHJ0
>>54
"ぶっこみ"を使いたかっただけじゃね?
57ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:44:08 ID:RsojL70K0
司馬昭、司馬師の制圧コンビはどうよ?
単に武力を下げるだけだが。特に司馬昭は面白そう。問題は効果時間だな。

>>47
つホウ統
58ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:02:56 ID:48GLBc790
>>57
俺ががっつりとは言わんが試した。司馬昭。
おそらく連環、離間と同じ効果時間。涼SR呂布に16c、R孫権に約8cだったので

詳しい下げ速度は確認まだしてないやorz

範囲がでかいのがいい。名前の通り確実に鎮圧する感じだったw
59ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:06:44 ID:MtZ6alw60
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b74192145
羊こって男だよね????間違ってる?

ところで、特攻戦法って「ぶっこみせんぽう」って読むの?
60ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:08:24 ID:j0MKTzfS0
>>57
司馬師は武力低下8。範囲は暗殺の毒よりは小さいかな。
効果時間は短いけど強いと思う
ど豫はどう見る?1.5は強いの多いから微妙かな
61ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:11:45 ID:KY21bzDb0
司馬昭なら当たった嬉しさのあまり色々と試してみたけど、1cで武力1下げるで間違いないっぽい
かなりのんびりと下げる事になるけど、効果時間が長いので問題ない。
ちなみに知力8の状態で相手知力9に6c、知力7に8c(9cかも)、知力1に15c(この時点で死んだから詳細不明)
62ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:12:09 ID:DcgEVdYo0
武丸センパイに”勇猛”付いてないのは”なぜ”なんだ?
6・1でイイからよぉ・・”勇猛”を・・・
63ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:12:45 ID:jfCEefYR0
>>59
男で間違いないよ
あと「特攻」は確かに族関係だと「ぶっこみ」と呼ばれるけど
普通は「とっこう」だね

どうでもいいけど昔「特攻の拓」を普通に「とっこう」って読んで
(^Д^)9mされたことがある
64ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:15:32 ID:MtZ6alw60
>>63
そうだよね…このヤフオク出した人ウソ付いてるのか本気でそう思ってるのか…

あと、大丈夫、クイズゲームで「特攻の拓」の読み方が出て
全員間違ってたから。
65ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:21:31 ID:j+V907mj0
「ぶっこみのたく」なんてもう随分前の漫画だしなあ
ともあれR曹仁記念に1枚は持っておきたい
66ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:25:34 ID:2mdLLP+S0
むしろ、今の今まで「ぶっこみ」と読むことを知らなかったわけだがw
67ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:26:12 ID:OTg55SjN0
>>58-61
惇クス。司馬昭あれば号令系はなんとかなりそうだな(質実剛健除く)。
>>60
杜預?今回は1.5コスもかなり激戦だしね。
ただ終盤7/7の刹那神速は強いと思う。ピンポンダッシュもできるし、弓主体デッキには嫌がらせできる。
68ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:29:17 ID:MtZ6alw60
魏軍使用率二位が地味に嬉しい。
69ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:31:35 ID:j0MKTzfS0
>>67
UC曹仁と社豫だったらどっち使う?
70ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:42:17 ID:OTg55SjN0
>>69
正直杜預だな。
序盤のぶつかり合いがおわって一時休戦→再度ぶつかり合いの時はすでに+1なってる場合が多い。
覚醒は序盤耐えればとりあえずコスト比の武力知力になるから、使わない手はないと思う。その分計略も強い。
6/6ならダメ計や妨害にかなり耐性がつく。消費士気が3だから相手にとってウザいことこの上なし。
71ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:46:07 ID:48GLBc790
>>70
で、破竹って効果時間どれくらい?
おそらく計略は6/6以降ぐらいから使うこととなると思うが、3cぐらい?

まじで魏武鎮圧にR曹仁か杜預で悩んでる。
72ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:53:03 ID:j0MKTzfS0
>>71
70じゃないが、知力6の時に2.5カウントくらいだった。武力上昇は5

それと>>70惇クス
あしたド豫でいってみる
73ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:00:14 ID:TEdU0gUBO
前Verに陳泰が居れば呉の使用率を2割減らせただろうに惜しいな
74ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:05:11 ID:i2i5pBvvO
>>72
武力5も上がるのか
乱戦もいけるな
75ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:09:40 ID:mMBY+FqSO
夏侯惇つええ
マジ鬼だわ
使ってみたけど呂布ワラ以外は簡単に勝てる
司馬昭と組めばその呂布ワラにも勝てる
今回は夏侯惇対策したデッキにしとかないとヤバイぞ
槍2枚か雲散は必須だな
76ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:11:08 ID:DfijfPUK0
おまいら計略ロック使ってる? イク様使いの漏れには待望の機能な訳だが。
これ、マジで便利だわ。
視力もよくなった事もあるんだろうけど、反計精度かなり上がった。
77ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:16:41 ID:j0MKTzfS0
>>76
ごくろうさまです
78ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:19:43 ID:18/uSo+Z0
>>76
むしろ楽進の誤爆がなくなったのが嬉しい

イク様の視線にはびっくりした。
やば、連環(赤壁)打たれるけど届かねーなー、とか思ってたらしっかり反計範囲。
冷静に考えると昔もこうだったんだよな。
79ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:31:08 ID:rqOh8/Wm0
今日早速計略誤爆した俺

すげぇ・・・あの蔡文姫、踊りながら攻城してる・・・
80ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:38:28 ID:h2DnYMlm0
横山のLE司馬懿って一騎討ちする?
しないなら全力で手に入れたい。
81ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:58:14 ID:6t5oV7YNO
使わなきゃいいだけだろ
そのくらい気にすんなよ
82ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:58:34 ID:D36Udef80
>>80
横山司馬懿というだけで俺は全力でゲッツしたい
83ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:01:31 ID:DfijfPUK0
横山司馬懿の、あの企んでそうな顔にムネドキ
危うく攻守デッキに乗換えそうになったわ。

早くひかねぇかなぁ、漏れの横山曹操。
荀ケと陳羣もLE化(横山)してくれれば、全武将が横山なデッキ組めるのに。。。
84ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:04:31 ID:UUUwwHPe0
>>80
どの司馬懿も今は一騎打ちしないんじゃ??
85ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:07:22 ID:h2DnYMlm0
>>84
おぬしのID凄くね?
上級LEだし常識的に考えたら一騎討ちしないけど、もしもが無いとは言い切れないわけでorz
86ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:56:41 ID:/Nk44WsnO
覇者求効果時間かわんねぇから相対的に強化だとか聞いたが

範囲が糞になってるじゃねーか!
87ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:07:53 ID:TeyhLvYEO
槍とか雲散もいいがやっぱり暴勇だろ
強化した分の武力帳消し+連環だから相手犬死にだぜ!


まぁ士気消費1多いとか入れるの難しいとかあるけどね
やる前に死にそう…
88ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:22:14 ID:TeyhLvYEO
アンカ忘れてた
上のは>>75
89ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:25:49 ID:0SwRaL8k0
イク様使用率跳ね上がってるww
90ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 06:33:18 ID:okpaLGOO0
今回から連合号令が追加されたけど、これからの戦いのポイントかと俺は思うのだが?
91ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 06:34:24 ID:LRh2z2hF0
なあ、カコウトンてよむんじゃなくてカコウジュンだったんだな・・・
LEの裏のふりがなでようやく気づいた・・・
92ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:09:59 ID:0SwRaL8k0
>91
横山の原作でそう書かれてるからそうなってるだけで、「トン」でも問題ない
93ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:10:12 ID:6uNla4cJO
>>87
王異に求心かけたら死ににくいよ!
前verでは入れてたんだが、
反計が強くなるんで外したよ(´・ω・`)

テイイクいるだけで打てないしorz
94ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:58:44 ID:kZsZEDiI0
まだ数回しか試してないんだが、司馬昭の計略は
各種刹那と組み合わせて
敵号令→司馬昭
敵超絶→張合β
くらいを考えてる。でも天啓とか桃園を司馬昭で撃破できる局面もあるので…
これからの研究に期待。
95ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:00:44 ID:WpbhdTGRO
夏候惇やばいな
士気4で蛮勇効果でしかも放つタイミング相当悪くない限り撤退しない
ダメ計で落ちにくいし雲散されても士気が軽いからあまり不利がつかない
厨カードだなぁ、ランキングすぐきそうだ
96ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:27:25 ID:IHJv6fTjO
惇入り魏4や攻守を模索しているけどなかなか本デッキが決まらない
今のところ魏4よりも五枚の攻守騎馬単やβ入り号令無しの方が勝率はいい
今日は攻守魏4を何回か試してみる
97ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:52:30 ID:GgC74yzC0
>>80

Rテンイの次に武力高いから
攻守使いとしてはしてくれないと困る

>>84

LE001司馬懿は一騎打ちおきる
Rテンイ入り攻守デッキに必須
98ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:09:53 ID:9ZAaeC+GO
武力6の司馬懿に一騎打ち期待する奴初めて見た
99ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:12:34 ID:mA0lcH2RO
dはこのまま修正しなくて良い。
壊れ厨カードで良い。関羽もそのまま

セガの修正はやりすぎるからつまらない。
100ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:16:31 ID:T4NTC1Yx0
みんなトントン言わずに淵も忘れないでね。
極早いよ極。
早すぎて制御できねーよ・・・。
101ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:22:50 ID:TlMZiizBO
>>97
お前が攻守使い初めて間もないのはわかった
一騎打ちするかどうかはLE持ってないからしらんが、司馬懿の一騎打ちがないと困るとか…
102ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:33:45 ID:2/gnyG6s0
>97
あれ?プチROM変した時
無くなったんじゃなかったっけ?
103ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:34:32 ID:OZSDnqkB0
>>101
2.00の時はLEだけ一騎打ちが起こった。
2.01でLEも一騎打ちが起きなくなった。
Wikiにも書いてあるし、実際に体験済み。
104ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:39:17 ID:GgC74yzC0
>>103

そうですか
新verになってからまだやってなかったので

105ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:43:51 ID:IHJv6fTjO
魏4に大水計を入れる意味が無くなったな

陳Qでいいじゃないか
…あれ?
106ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:47:57 ID:TlMZiizBO
ところで前スレくらいで炎はUCとSRがあるっていってたけど
あれはガセなんだぜ?
107ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:54:13 ID:VwZ1S7AV0
>>105
つ曹皇后

一騎打ちが起きるから困る
108ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:09:53 ID:I4zs6B9o0
SRトウガイ使ったデッキってどー組めば良いんだ?
エロイ人教えて
109ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:30:37 ID:YrDDi4C0O
神速デッキから来来抜けばいいと思うよ
110ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:30:56 ID:2/gnyG6s0
>108
神速デッキに組み込めばいいじゃない
SR張遼、SRトウガイ、R楽進、SR賈ク、UC曹皇后とか
111ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:44:41 ID:raGf9Um6O
SRシバイとR曹仁の組み合わせつぇぇ…
わけもわからずボコボコにされた(´・ω・`)
112ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:05:18 ID:mA0lcH2RO
ボットンつえー

破竹が武力+5、速度2倍か3倍、3・5C
しかも後半のボットンは7/7
破竹の勢いはかなり強い。攻守の曹仁と悩む
113ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:34:13 ID:299Y3Mc2O
いいなぁおまいら
魏のカード引けて



唯一引いたのが、首長orz
114ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:52:58 ID:WrdkMeOQ0
>>113
運がなかったですね。
Rが引けただけマシじゃあないか...
115ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:41:41 ID:aIS/ZjFuO
曹章と魏スターターの1.5弓しか引けなかった俺よりいいと思うよ
116ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:47:03 ID:j86wggxwO
10枚引いて蜀が7枚、魏が0枚の俺よりいいとおもうよorz
117ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:57:56 ID:xpqVXJiT0
なんだかんだでプレイできる君達は幸せだと思うよ。
118ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:10:27 ID:S34VRaMoO
刹那飛天が短い(´・ω・`)
119ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:14:24 ID:bwjKvklB0
>>118
長すぎたら白馬陣くっちまうからなw

曹沖きゅんハァハァ
120ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:16:20 ID:/GaGqBfU0


''''─- .....,,,_        __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
 r──-↓SRトン ...___   ) たとえ新旧は違っても
 三 /レi ニ |   ニ ≡ )  俺達はずっと魏の重鎮だからなー!!
 .ニ ( ゚´Д)|  ニ  |!カ_ ろ  
 | /  つ つ Lニ-‐′´   )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 ''゙゙゙゙゙ ̄  _,, -‐∧_∧ っ ゚
 ─="゙ ̄    ⊂(Д´;) ゜
ニ─        _,.. ゝ、 O ←SR来来
      _,.. -‐'"   しへ ヽ
__,, -‐''"         ,  ゙ー'
            , '    /


                ┌──────────
                | お知り合いですか?
  ┌─────┐└─────‐v────
  │ イヤ、全然  |__________  プァァン…
  └───‐v─┘//. |  //     /  .|
    |          . | __Λ∩  /  |
    |   ∧_∧    |`Д´) ∧_∧」   ガタン
   /  (,,´Д`)    |  /  (    ) \  ゴトン
  //  (   )二二二二二⊂    | \\
 ||||        )~)        (⌒  _ノ  . ||||
 ||||  ./  ̄ U U_____ し    \ ||||
 ||||/   /                .\   \||||
 |||| ̄ ̄||||.                  |||| ̄ ̄||||
       SRトン         SRトウガイ
121ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:21:46 ID:uplTxVOm0
>>118
しかも、範囲がバグっているらしいな。
122ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:24:51 ID:IqPRm+Hb0
R郝昭いれたいいデッキないかな? ギブの大強つよす
123ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:31:03 ID:wIWO1QMrO
唯一手に入った新カードが柿。
イク爺より少しは長持ちするが、無いよりマシの反計プレッシャーが無い。ついでに伏兵も無い
微妙だな……
124ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:47:48 ID:BeSNVE4D0
昨日SRdの詳細を書いた者だが
落城台詞を置いていく

「降伏しろ、命まで取らん」
125ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:14:34 ID:e1Sn4+yWO
巍武の大強 って完全に強化戦法の完全上位だな
士気4使って長時間武力+5ってつえーな
126ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:37:30 ID:TlMZiizBO
四時間まって一時間しかやれずRもUCも引けず魏のCすら引けない
廃人ニートとお年玉リア厨は死ね。氏ねじゃなくて死ね
127ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:04:08 ID:tm47fHYK0
蜀しか出ない……つか、蜀には女しか居ないの?
魏SR引いた妹が、妹が…くそう…
休日は大戦やってる中学生が居るなぁ、確かにちょっと邪魔…
よく見てたら順番制なのに店員の目盗んで並ばずにプレイしてるし
128ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:05:53 ID:okpaLGOO0
初めて引いた新SRカードがSR司馬イで、今日カードショップ行ったら、量が多くて(´・ω・`)ショボーン
あのカードを俺はスペシウム爺さんと言っているのだけど、うまく使えないかなぁ?

一応考えたデッキは
SR司馬イ、SR曹ヒ、Rチョウゴウ、R楽進、C李典
129ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:10:42 ID:pvmHIc2zO
この時期混むのは分かり切ったことでしょう
私は人減るまではDSで楽しんで、人減って新カードのレートもそこそこ下がった頃に
欲しいカードだけ買って出陣するよ
並ぶのが嫌な人はそうするのが1番だと思うが
130ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:13:11 ID:uplTxVOm0
>>128
スペシウム爺さんという辺りには同意。組み合わせによっては使えるかもしれない。
とりあえず次のVer.うpに期待しよう。
131ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:25:10 ID:9hLSlaOc0
>>128
俺も色々試してるんだが覇者最下層で見事に連敗中。
まあ俺の腕が悪いのも事実だが。

正直妨害攻守の方が強いんだよな。
必要士気が効果に見合ってない。
4人以上に使うのが一番使えるのが何とも。
132ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:33:52 ID:w455KSGh0
ラクウェルデッキ使用中にSRシバイ(+SR張春華、Rテンイ、楽進)とあたったけど、
これあんまり使えないとおもう。
妨害計略3人がけに袁の大攻勢つかえばOK,

1人がけだと天下無双みたいのをメタれるようだけど
常識的に考えて天下無双つかうまでもなく素の武力が両サイドから攻めて
押し切れる。残り6.5コストで起点となる計略をいれづらい。
133ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:40:38 ID:okpaLGOO0
俺は3人掛けか2人掛けをして、刹那の求心でなんとかしてみようかなぁと思うけど・・・
134ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:18:39 ID:12Eiwh090
>>132見て思ったけど、無双呂布に鍾?の計略使ったらどれだけ武力減るんだろ?
135ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:18:56 ID:12Eiwh090
>>134は鍾ヨウね
136ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:27:26 ID:vs9Ufn170
>>134
10減ったよ
137ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:53:28 ID:mA0lcH2RO
>>128
魏の号令持ちは大型武将多いからSRシバイ入れると押し負けるし、妨害が中途半端でネタでしかない。
1体掛けは即死
2体で雲散、武力−4、知力−10
3体で武力−5、速度低下

4体以上で武力−6
ぐらいに調整しないと
138ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:03:04 ID:TlMZiizBO
>>137
即死て…
SR司馬懿の最大の欠点は、多くの敵を範囲に入れるべき妨害なのに
効果を出すには3体以下を対象にしなければならない矛盾だな
4体以上なら弱体化の計の劣化、3体掛けなら離間の劣化、2体掛け以下は士気6使う分他の計略で押し負ける
だめだなこりゃ…
139ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:09:45 ID:OKM//j3OO
>>137
まだ3日でもう修正扱いかよ
それはちと駄目だろ
有るカードで最善の方法見つけないと
140ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:36:34 ID:8jNm1kMp0
司馬懿の計略自体はそんなに悪いもんだとは思わないけど本人のコストがなぁ…
攻守のほうが扱いやすいよな
141ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:46:26 ID:ejwz5Lob0
曹ヒもダメなのか???
142ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:49:36 ID:uplTxVOm0
>>141
魏皇帝の方は微妙だが、司馬懿ほどではない…らしい。
本スレでは曹操と組み合わせて連勝したという人もいる。
戦器も刹那には有りがたい計略時間うpらしいし。
143ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:10:16 ID:j0MKTzfS0
曹真を今日つかったんだが、禿しく微妙だな。
絵は好きなんだが
144ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:33:46 ID:uUp5R09X0
司馬昭がじわじわ強い件。覚醒+魏武は嵌れば凶悪。
陳泰もいい感じ。範囲かなり狭いが相手の壁役二枚も雲散できれば十分かと。


でもSRd兄ぃとケ艾はぶっ○れ一歩手前って感じだ。
持ってないけど後で見ててひでぇと思った。
145ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:50:45 ID:/OVLfGjS0
刹那系って、知力依存低いのかな?
刹那の離間→迅速な鎮圧 士気6でデスコンボキタコレ?
とか考えたんだがどちらも持ってなくて試せない

大して長くならないなら司馬昭使うか…
しかし1.5に妨害が充実、妨害大好きな私はwktkが止まりませんぜ
146ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:56:26 ID:mA0lcH2RO
↑迅速な鎮圧は知力関係ないと思う。
刹那隔離→水計なら士気10で皆殺し
147ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:22:45 ID:m4yRClHp0
カク昭いいよ、カク昭。
魏武の大教がつよい。
攻守デッキ使ってるんだけど、ホウ徳の存在を脅かすぐらい。
戦器が槍兵防御UPで微妙だけど。
148ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:28:01 ID:imrA8aBe0
>>144
確かに魏武と確実な鎮圧の相性は良さそうだ、迅速な鎮圧の使い道は正直見つからないが・・・。
イク様はまぁ入れるとして、槍がイク爺だとしんどそうだからこれまた魏武に相性のよさそうなUC王濬を槍役として入れるか。
R杜預も入れてみたいんだけどなぁ、こいつも魏武に合ってるし、微妙に一人でなんとかしてくれる計略は魏武にあって損はないし。
残りの1枠は何入れるか、やっぱり楽進が妥当かねぇ。
神速の理と刹那神速は対策のないデッキはなすすべもなくやられるだろうな・・・。
蜀なら挑発が安定か、大車輪も上手く使えば何とかなるし。
袁は転身でなんとかなるかね、他の国は・・・。
149ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:29:50 ID:/OVLfGjS0
む、槍兵防御アップって確か迎撃ダメージ減らなかったっけ?
…迎撃なんてとられませんか、そうですか…
150ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:08:20 ID:8kasUy0Q0
>>142
ギブ?
151ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:08:31 ID:YvVJDGZE0
槍兵防御UPってことは槍兵に乱戦させて槍オーラ消させるのに最適じゃねえか
普通にありがたくね?
152ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:10:29 ID:ZJs0FshG0
14枚引いて魏の新武将0
愚痴だ

R張苞でなんか出ないかなあ
153ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:13:47 ID:iingFyKt0
>>148
今日見た迅速な鎮圧の使い方は開幕乙に混ぜられてたよ
あれはやべーと思った
154ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:33:00 ID:ouY8mKXEO
刹那の隔離×4したらどうなるの?
155ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:50:24 ID:jDFeiXkcO
うるせー馬鹿
156ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:11:15 ID:ttUlyEqn0
魏武曹操使ってるヤツおらんかー。
今回もSR孔明に対してどうにもならんぽい。Rイク入れると開幕がクソ弱くてどうにもならん。
武力ゼロでいいから柵にプラスで伏兵つけてくれorz
157ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:18:41 ID:FgzcNtoK0
スマンがみなのもの意見を聞かせてくれい。
SRヨーコを使ったデッキを考えてるんだけど
とりあえずSRヨーコ、Rテンイ、曹ヒ(もちろん旧カード)、Rイク様までは決まったんだけど
残り1.5コスはR司馬師を入れて迅速鎮圧と刹那求心で武力差が13に!!!!と
R司馬昭にして少しずつ武力を下げつつ相手が攻めてきたら粘りで粘り刹那求心で壊滅させる!!
のどちらが実用的かな?これが一晩悩んでも結論が出ないんだ・・・
すみません、知恵を貸して下さい。
158ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:19:54 ID:VQ3+7ZWg0
覇者の求心の範囲が狭くなったらしいけど、まだ使える範囲ですか?
159ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:23:00 ID:Emx/bK7h0
>>156
たしかにギブは序盤よわいね、
でも魏軍の大攻勢があればなんとかならない?
今回はホウ徳よりもRチョウコウのほうが戦いやすそう。

>>157
テンイ落ちたら大したことできないから1.5いっぱいはあんまり安定しないんじゃない?
160ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:28:50 ID:FgzcNtoK0
>>159
まぁ、そうだと思うんだけどどうしてもヨーコと曹ヒを使ったデッキを作りたいんだ。
ヨーコ引いた時友人に「ヨーコ?ああ、あの微妙SRのあれ?曹ヒも微妙だよねwww」って言われて…
どうしてもアイツを見返したいんだ。俺の頭じゃその二枚を使って>>157以上が思いつかないんだ…
161ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:33:45 ID:TZoU40CM0
>>157
刹那2枚なのでもう1枚は多少時間ある方が良い希ガス。司馬師なら曹丕イラネ。
でも最後の1.5はカン丘倹。反計失敗時にイク様斬って強化。
162ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:42:40 ID:pymuhuPY0
>>160
…おまえ、いいやつだなガンバレ
163ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:49:18 ID:uL5KP6v10
>>156
ここにいるぞ!

まぁ低徳覇王だが…
俺は 魏武曹操様 UC曹仁 SRソウヒ(Cソウヒで代用中) 楽進 カク
中々強いぞ。伏兵と場合によっては刹那で序盤まもって
中盤以降から魏武、それに魏か神速の大攻勢、そして刹那を組みあわせる

中々に強いと思っている。槍がいないのは俺の人間性能が槍使えないから(爆

164ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:47:05 ID:SPBEJYBKO
ネバギブ以外の魏武が、構成バランスとか計略やその他色々考えるとありえないと思ってしまう…。

しかし鎮圧と組ませるのは強そうだ、是非てにいれて使ってみたい、デッキは一応考えてるんだが。
破竹や軍師への反乱も使ってみてぇ。
165ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:49:23 ID:YvVJDGZE0
本スレじゃ毒連計が強いとの噂
魏単じゃなくなるけど
166ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:52:16 ID:TZoU40CM0
カン丘倹は強いよ。武+10で7C。魏延と違って斬るヤツ確定できるのがいい
司馬懿や覚醒入ってると困る事もあるがw
167ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:41:54 ID:aRRX28DIO
いやSRdを止めるのにはホント苦労するな
テイイクでは全然歯がたたず駄目だ
迎撃してもあっという間に溶かされる
168ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:54:45 ID:pymuhuPY0
本スレではSRトンよりもSRトウガイの方が恐れられてます。
169ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 05:05:18 ID:TZoU40CM0
>>167
今日の頂上では武力13,11,11の3体突撃でMAXから瀕死+兵力減で死亡だった。
9Cで180%減るらしいので逃げたいけど防衛で使われると厳しいね
170ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:50:12 ID:2nSPqk950
>157
その1.5コス2枚を同時投入する必要は無いでしょ
どちらか片方でも別に見返せると思うぞ
171ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:53:52 ID:1g2Bs7MiO
>>156
ここにもいるぞ!
魏武、司馬師、荀攸、程イク、楽進

迅速な鎮圧は攻める時に鬼強い。特にマウント。
魏武と鎮圧で武力差が最大11できるから、3.5cあればかなり倒せる。

あと、終盤の魏武が切れる頃に6/9になってるのも頼もしいな。
司馬昭も一度使ってみたいけど、魏武に入れてる人いる?
172ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 10:21:14 ID:YRnLFcQU0
司馬師・・・士気安い、知力関係なく短時間、反計無問題、開幕刹那系に対抗可、速度上昇系に弱い(逃げられる)「よく来たな」
司馬昭・・・範囲広い、持続時間長め、号令系に対処可、低知力に地獄、中盤〜ウザくなる、即効性がない、「思ったとおりだ」

一長一短。戦器はどちらも伏兵ダメアプみたいだから、好みの問題かな。
173ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:10:37 ID:D2pQeE280
魏ばかりでなく、別の国もやって戦略眼を養わないと…
そうだ!VerUP後に最初に出たSRの国をやろう

出たーカード:LE馬岱  (;^ω^)…

やっぱり魏やるお⊂二二( ^ω^)二⊃
174ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:34:56 ID:iiC8eS700
なあ、SRエンはどうよ?
完全に党外とトンのせいで居場所ねえかな?
175ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:53:58 ID:3SL0YisAO
淵と惇は勇猛のある無しじゃないかな?
自分としては勇猛欲しいので淵。
一騎打ちがさらにやばくなったので、全無双バー必須。
176ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:03:05 ID:KYUSWabX0
司馬一族デッキを組んでみようと思うんだが、攻守の使い勝手はどう?
177ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:21:23 ID:aRRX28DIO
R曹洪って「特攻」の所をわざわざ「ぶっこみ」って書いてあんだなw
欲しくなったじゃねーかw
178ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:23:50 ID:cAf6Dvea0
>>177
マジか、ちょっと欲しいなー
179ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:46:45 ID:T+6Kfktf0
司馬師は範囲によっては屍メタになりそうなんだが、範囲どんな感じ?
チングンの雲散くらい、とかじゃないよね?

淵惇は好みじゃない?淵強いよ。ただトウガイは・・壊れと言われてもしょうがないかも・・・・・・・
180ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:04:37 ID:1g2Bs7MiO
>>179
司馬師は大体離間くらいの範囲
181ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:29:30 ID:BD2NLgAl0
刹那の飛天の効果範囲がカードのと違うのは既出?
プリントは自身中心円なのに
指揮ぐらいの大きさの長方形だったんだけど
182ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:32:05 ID:YwuMFTsXO
¥は士気4だと強すぎるからこのままでいいとして
dも士気5にしなかったのは何故だ
183ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:35:44 ID:UeXRAeFRO
士気4だから、兵力が減る。
ただ、それだけのこと。
184ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:45:10 ID:2WVhScxJ0
R馬策…士気5で7c、終了後撤退
SR惇…士気4で9c?、徐々に兵力減

どう見ても士気5相当だと思うが
185ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:17:22 ID:YwuMFTsXO
自分が使ってる勢力のこと言うのもあれだけどさ
偽帝並みかそれ以上の現象は必要かなとも思う
持ってないけどね(゚∀。)
186ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:31:11 ID:pymuhuPY0
トウガイも士気3で使えるからな…
187ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:32:44 ID:pymuhuPY0
本スレでもあったが、司馬兄弟は外見が似ているので一緒に入れて
どっちが計略を放つのか錯乱させる手はどうだろうか?
188ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:35:54 ID:KYUSWabX0
>187
まず自分が混乱しそうな件w
189ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:35:54 ID:U2bGil7b0
>174
ムビは無いけど事実上リスク皆無の超絶強化で、勇持ち武9騎馬。
例の二人が居なければ相当叩かれてたであろうけど、現状だとその陰に隠れたおかげで
特に叩かれる事なく暴勇を奮うことができます、ハイ。
190ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:59:41 ID:Zux/yBcW0

「俺のいうことは正しい、俺のなすことも正しい」

LE横山曹操の裏面のセリフに惚れたw
求心使いますw
191ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:02:25 ID:RkjPQdKs0
横山曹操と劉備の計略ゼリフってどっちが長いんだろう。
192ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:12:35 ID:pymuhuPY0
>>188
言われてみればそうだw
計略範囲で見分けるしかないか…
193ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:22:28 ID:kUXXaaC60
>>191
かっこよさは曹操
194ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:25:29 ID:wpRA+IPX0
刹那離間+確実な鎮圧とかつよくね?
195ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:26:18 ID:jDFeiXkcO
>>190
どこのジャイアンだよ

陳宮んとこだっけ
196ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:28:03 ID:btD+mzGZ0
横山司馬懿で孔明踏んで「げーっ!孔明!」と言いたい
197ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:39:01 ID:U2bGil7b0
>195
DS版では英傑伝でこのイベントあるから思わずニヤリ。

「俺の言う事は正しい、俺のなす事も正しい。
俺が天下に背こうとも 天下の人間が俺に背く事は許さん!!」
198ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:01:28 ID:tnJxRuPf0
絵さえ横山じゃなかったら言うことなしだったのにな。
199ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:15:28 ID:6dkNXez6O
レジェンドそーそーは喋り長いの??
200ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:02:56 ID:OKpfV5hyO
刹那求心はSRトン・ガイ・エンがない場合に組み合わせるなら覇者曹操がいいのかな?
201ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:21:36 ID:pymuhuPY0
>>200
魏武曹操や司馬兄弟などの弱体化計略持ちと組み合わせて
魏武の後に刹那求心、弱体化の二択を迫るのはどうだろうか。
202ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:29:34 ID:VfNgrgJv0
北伐孔明vs司馬懿がやっと組めるんだなあ
203ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:36:26 ID:fjG3/XpD0
魏武司馬昭入り使って久々に暴虐にコテンパンにされた。
止められなかっただぜ。粘り使うしかないのか・・・
204ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:15:13 ID:OKpfV5hyO
>>201
新バー初プレイして2枚引いたが2枚とも旧カードで司馬兄弟ないんよ、曹丕は代用だしw
魏武曹操、代用曹丕、後は何が良いかな?
205ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:16:13 ID:2lE8/G5J0
ところで、UC王シュンについてどう思う?
士気4で30カウント+5だっけ?
強くね・・?
魏単だと微妙だろうけど。
206ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:13:57 ID:aS6t21ih0
ギブの大強?
wikiだと王シュンのは20cになってるけど、実際どうなんだろ。

楽進とか見る限り知力依存大きそうだから、教えすればもっと伸びるだろうけど
そんなコンボ使ってまで狙う計略でもないだろうしなぁ・・・。
207ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:23:11 ID:+Q7Vc0DRO
Rカクショウは35C持つから強いよ
士気4で武12知6の誕生

ウホ徳はこいつに喰われた感がある
208ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:39:14 ID:aRRX28DIO
ただ士気4差がうまれるから気軽には使えないな

鍾ヨウって武力10の相手に計略かけたらいくつ下がるの?
209ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:50:54 ID:ttUlyEqn0
魏武六枚やってきた。
SR魏武曹操、R楽進、李典、SRハルカ、Rシン皇后、曹皇后
勝てる時は圧倒的に勝てるが相変わらず八卦と馬単に弱い。
トウガイ相手にどうするんだ…
210ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:53:23 ID:pymuhuPY0
>>204
無理に司馬兄弟にしなくても魏には他の優駿な弱体化計略があるから
使いやすそうなのを選んだらどうかな。
211ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:53:51 ID:Yg9berY80
今回本当に1.5枠誰にするか迷うね
破竹+R曹仁の攻守なんだけど破竹ばっかり使ってるぜ。ヨウコさんの粘りの効果時間解る方いますか?
212ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:58:13 ID:tgfJTQpn0
SR呂姫を引いてこんなに嬉しくない日がよもや来ようとは・・・
誰かドヨとかえてくれーい。ドーヨ?
213ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:58:28 ID:mO2lT5HK0
悲哀って今回は何カウントもちますか?
てゆーか今バージョンでやっていけますかね?

質問ばかりで申し訳ないんですが。
214ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:59:44 ID:pymuhuPY0
>>211
更に2.5枠も選択が多くて困るw
215ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:00:28 ID:MDufmjU70
ああしかしもう陳宮の居場所は無いんだな…
216ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:02:16 ID:Nxf6QOz9O
司馬兄弟って今の所どっちの方がイケてる?
弟の方持ってないんだけど
217ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:05:29 ID:KYUSWabX0
>215
陳宮は一騎打ちしないよ!安心だよ!

もう少し考えて欲しいよな・・・
218ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:08:58 ID:WGQpScBl0
自分で使った感想だとかそういう情報一切無しに
質問ばっかしてる奴らは全員まとめて半年ROMれ

新カード出たばっかりで分からないことが多いのはみんな同じ
自分からは一切情報提供しないで相手にだけ求めるのはおかしいだろ、常識的に考えて

>>213>>216
自分で使ってやっていけるか判断しろ
おめーの金だ
219ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:10:40 ID:MDufmjU70
>>217
だがもう誰も使ってない罠…

考えて欲しいよな…
220ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:26:43 ID:K6oVwixw0
呉のデッキもたまに使っているので呉スレを覗いたら、
張遼の氏にカードっぷりに同情してくれていた。
呉スレの方の優しさを感じる反面、悲しくなった。
張遼入り神速デッキ←(もう神速っていったらトウガイだよねorz)
は、もう弱デッキになるのかなあ・・張遼はどんなデッキに入れればよいのか。
トウガイは強いけど弱点もきっとあるだろうし、
壊れというわけではないと思うけど。
221ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:26:48 ID:jDFeiXkcO
>>218
気に食わないなら無視で済ませればいい。お前の考えも正しいとは思うが
常識的に考えて
とか言ってお前の主観を押し付けるのはやめろ。
確かにお前のように感じる奴もいるだろう。反対に、無償で情報を提供してもいいと思う奴もいるだろう。
222ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:41:39 ID:beSZlSCx0
SRd、SR淵、UC陳泰、SR賈詡の魏製ダブルライダー魏4を試してみた。
鬼強すぎる…
ダメ計にもある程度耐性あるし、新しい魏4の予感が…
問題は、新カードがSR2枚、UC1枚って事くらい。
UC陳泰以外は友達から借りたよ…
223ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:43:17 ID:bNW2zPFGO
>>220
スペック求めたらSR(´・ω●)だし、号令計略求めたらトウガイだから、ほぼ居場所がないんよね。

実際問題、既存の張遼を入れていたデッキはほぼ全てが(´・ω●)かトウガイに変えた方が強くなるってのが…。
224ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:46:55 ID:KYUSWabX0
旧号令関連は次回修正されるんじゃないかと思ってる。
今バージョンはもう仕方がないでしょう

計略は修正できるがな、スペックは修正できないんだぞ、なあ陳宮!
225ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:58:53 ID:JeQkMDrY0
>>219
しかも曹皇后は魅力持ちだしな…
226ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:58:54 ID:WGQpScBl0
>>221
もっともだ。悪かった。
今度から書き込む前にもう一度落ち着いて
自分の文章を読み直すようにする。
227ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:04:47 ID:K6oVwixw0
>>222
確かに強そうだね。
>>223
むむむ・・・そうだなあ。カワイソス・・・。
張遼!お前の場所は俺が作るぜ!って言えるくらいのプレイヤーになりたいぜ。
>>224
修正してくれるとうれしいなあ。なんか前前Verよりキツイ気がする。
でも今回技術を磨けば、凄く上手くなれるよね!
陳宮のスペック・・・完全上位の曹皇后が出たからね。戦器も装備できるし。
それにしても範囲には絶望した・・・縦狭いYO! たまには使うと思うけど。
228ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:05:23 ID:ttUlyEqn0
まったりいこうぜ!!!1

曹皇后は魅力持ち&戦器が士気上昇アップなので優秀すぐる
229ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:05:53 ID:GNqRr+n9O
>>213
9c
ぜひとも魏単悲哀やってみて報告よろ
230ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:08:54 ID:pymuhuPY0
個人的にSR曹丕をどうかにしたい。せっかく帰ってきたのに
ガッカリSR扱いされてカワイソス。他に1.5コストは優駿なのが一杯居るし。
231ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:13:30 ID:DB1U2jHf0
新カード全然引かなくて
今日も寂しくSR関羽 SR張遼 R徐晃 SRカクの魏4で遊んでたら
SRトウガイ SRカコウトン SRホウトク UCソウコウゴウの魏4に当たった
刹那神速の使い勝手の良さに感心するとともに
自分のデッキがとんでもないゴミに見えて泣いた。
そして排出カードがR徐晃・・・orz
232ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:14:41 ID:MDufmjU70
>>228
口が悪いが「陳宮って使われてるなー、じゃあこれの変わりに
萌えキャラいれれば人気でるんじゃねww」という気がする。
というか、存在自体がショックなだけでもある。……すまん、愚痴。
233ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:28:59 ID:vK4YwIHu0
というかこれが旧カードの復活なんじゃないかと思うが

魏・陳宮→曹皇后
蜀・雷銅→張姫
呉・馬周愉→馬朱カン

まぁ上位互換なのは仕方ないような
234ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:34:15 ID:OcDu7naN0
朱桓は上位互換じゃないぞ。
235ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:38:26 ID:vK4YwIHu0
すまん 知力が7だったな
236ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:40:35 ID:tDDPUmnA0
武力は4だよ
237ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:45:16 ID:CabCVJ0H0
>>230
旧Cで代用が利く面もあるけど、戦器の差は大きいよ。
絵がいいし、がっかりSRではないと思う。求心曹操と組み合わせるとよい
って本スレで見たよ。
>>231
俺も新カード全くひけないよorz
相手が新カードばかりのデッキだと、凄く豪華で強そうで圧倒されてしまう。
資産あってうらやましいなあって思うし。
今までのカードって新カードの下位互換になっちゃっているのが多いから
気持ちはよくわかる。でもカードは友達だよ!
・・・ってさっきまで愚痴言ってた自分がいうと説得力がねぇ!
238ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:47:33 ID:ZJs0FshG0
曹丕、旧C代用してるけど戦器が先に手に入った
計略時間UP
239ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:50:00 ID:beSZlSCx0
個人的に思うんだが、刹那求心ってそんなにいいか?
個人的にはR曹仁子孝の方がいいけどな…
刹那号令に比べて士気1高いし、兵種も弓だし…
って、漏れのデッキにこれ以上弓の入れ様がないから
という事もあるかもしれんが
240ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:51:36 ID:OpR68fqI0
曹真の計略について詳しく教えて欲しいのですが
武力上昇値は3で、範囲は後方指揮より広くて重ねがけ出来るって事で合ってます?
あと何カウント続くか調べた方は居ますでしょうか
241ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:05:27 ID:W47shcza0
神算鬼謀に変化が無かったのでがっかりした
あとこのスレでは曹沖ってどういう見方されてる?
242ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:08:36 ID:pymuhuPY0
>>237
やっぱり戦器と組み合わせを研究すればなんとかなるかな。頑張ってみるよ。

>>241
SRトウガイがいる時点で目立たない気がする。
ショタ好きには人気かもしれないが。
243ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:11:06 ID:KYUSWabX0
>242
ショタかどうかも…微妙

曹沖、ちょっとだけ象を期待してたんだけどさすがに無理かw
244ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:13:19 ID:IVX/KYq+0
SRトウガイが引けたから
SRトウガイ・SRカク・R楽進・R張コウ・R曹仁でやったけど、なんか微妙だったのよ
どーいじりゃいいもんかね
245ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:14:29 ID:gNbmQNik0
おとなしく騎馬単でいんじゃないか?
246ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:17:33 ID:DB1U2jHf0
チョウリョウの変わりにいれればそれでいいような・・・
持ってない人間のたわ言だが
247ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:18:17 ID:9hErnNiz0
騎馬単か、カクのところに曹皇后でも入れてみればいいんでね
水計入ってるだけで相手はまとまれなくなるから、各個撃破し易いかな
それよりもトーガイ手に入れてるのがうらやましいが。

たんす日記見てきたけど、弱体化の謀略の効果わかる人いる?
248ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:18:52 ID:ttUlyEqn0
トウガイ入り馬単だとSRカクより曹皇后な気がする
249ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:25:55 ID:wpRA+IPX0
Rカクショウは魏のあたったらウレシイRに入るよな?
250ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:34:08 ID:gNbmQNik0
士気が安い刹那神速だから水計も討ちやすいしな
251ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:34:51 ID:Z0Hwq8bF0
SRdだけど、あれって城にはいっても、じりじりダメージくらいますよね?
守りでつかって、敵を瞬殺したので城に入ったんだが、ダメージで死んだ気がする。
252ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:37:00 ID:IVX/KYq+0
みんなありがとう
神速のSR張遼枠をSRトウガイにすりゃいいかなーとか思ったけど、騎馬単って使ったことなかったから
張コウを入れてみたんだけど、トウガイを生かすには騎馬単がいいみたいだね

というわけでちょうど曹皇后もあるから、アドバイス通り明日SRトウガイ・(SRホウ徳orRカクショウ)・R曹仁・R楽進・UC曹皇后でやってくるよ
…どうか緑の国の槍多目に当たりませんように…
253ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:47:02 ID:H2GdZhKz0
>>252
ヨーコINで槍が多い日も安全だぜ。
さらにトンもINで器用貧乏な感じだぜ。
港のヨーコヨコハマ…古いか。
254sage:2007/01/29(月) 00:12:43 ID:SDn1n45FO
明日試そうと思うのだがSR魏武、UC郭ワイ、R曹仁、UC李通、UC陳グンのデッキをどう思う?

魏武に相性がいい反計と雲散を連計で入れてみたのだが。
255ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:14:49 ID:Yyd7v3bk0
全国やる度に新カード入りデッキばかりに当たって泣きたくなる
新カードなし自在デッキとかでやってると相手にこいつ保守的だなとか思われてそう

…魏の新カードなんて引かないからそのままでやってんだよ!このやろう
引くのは蜀のCばっかだよ畜生
256ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:18:04 ID:VY9K2iI20
>>254
UC李通が撤退したら辛くないか。
反計って士気4使うんだろ?
257ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:20:27 ID:O7uGoqns0
>>254
士気4は重いよ。反計はイク様に任せていいんジャマイカ
258ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:30:01 ID:rqi/IKkl0
普段、魏を使ってないけど立て続けに魏SRを引いたから明日使って見たいんで穴を突っ込んでくれ

SR魏武曹操、SRd、SRトウガイ

やっぱ無理があるかなぁ
259ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:38:04 ID:JjCAokFQ0
挑発と車輪だけで殺される姿が見えるな
呉が減って、槍主体のデッキが大数だから、メタれないと厳しいだろうよ
260254:2007/01/29(月) 00:39:23 ID:SDn1n45FO
むむむ…。
やはり無理があるか…。

この際UCシバイにしてしまうか…。
261ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:41:44 ID:KotC1Hs90
>>258
いつでも速攻のトウガイと終盤まくる魏武の組み合わせが微妙すぐだな・・コンセプトがわからん
伏兵2は配置ミスると低武力デッキにすら開幕乙られそう

ケニアやりたいだけなら SRトンSRエンSR鬼神様でいい気もする
262ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:46:37 ID:rqi/IKkl0
>>259
確かに槍相手に勝つ姿が自分でも想像できない

>>261
ケニアやりたいんじゃなくてトレの弾で出してしまう前に一度は使って見たかっただけなんです

明日は槍デッキに当たらないことを祈ってプレイしてみるよ
263ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:52:36 ID:CMSL2d9U0
>>247
体感だけどアイテム無しの知力6袁張コウにかけて約6カウント
武力13にかけると−5 8には−3 5には−2 無双呂布にかけると−12

アイテムを取ったから効果時間はかってくるわ、今から。
SR司馬懿が手元に無駄に3枚あるんだが これ組み込みにくいな・・・
264ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:53:02 ID:VY9K2iI20
>>260
どうせならUC于禁入れちゃえば?
武力もあるし、李通と2体で連計の太さもアップするし。
265ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:54:46 ID:CMSL2d9U0
ごめん張コウは知力5だっt
脳内変換よろしく
266ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:55:28 ID:YmmpObvgO
R司馬師の迅速な制圧が士気3で6?低下だったんで
R曹仁と一緒に鼓舞デッキ組んでみようかと思ってるんだけど、行けそうかな?
267ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:00:50 ID:gW6Kdfs20
>>266
少なくとも-8っぽい
群雄伝で試したら素のSR呂蒙が武力0になった
268ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:00:59 ID:4PmecThj0
試したのいなそうなんで曹真のこひょうきの士気は7cだったきがする
自身含まず+3、使った瞬間なにこのビミョスとおもた
269ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:06:12 ID:gmhmnKgy0
曹真ってガッカリRじゃねーの?w
270ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:09:54 ID:SDn1n45FO
>>264
確かに竹中直人を入れれば、UC陳グン、UC郭ワイ、李通と連計となり範囲がヤバいことになるな。
271ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:15:21 ID:vwhEO7CSO
曹真の強さは重ね掛けだろ?自身2コス弓ってとこがネックだが。
272ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:18:14 ID:YmmpObvgO
刹那離間と迅速制圧は計略対象との 知力差がどの程度影響出るかが気になるなぁ…
273ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:20:47 ID:4PmecThj0
>272 それこそ差も刹那1にかけるのと7にかけるので差があるとしたら0.5位だったよ
274ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:21:11 ID:CMSL2d9U0
>>271
裏のテキストどおりせめて勇猛は欲しかったな・・・
275R曹洪のことね>武丸:2007/01/29(月) 01:44:11 ID:czx4rYIL0
いや・・・・“勇猛”欲しいのは"武丸"クンじゃね・・・・!?ピキピキ
“戦器”もだっせー“盾”なんかじゃなくよぉ・・もっと“ゴキゲン”な奴でよ・・・・!?
276ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:46:13 ID:H7UfEK2W0
>>269
戦器は良い性能らしい。
277ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:02:52 ID:y0TvwiCI0
>>275
鉄パイプとかお似合いだよな
278ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:10:54 ID:H7UfEK2W0
>>277
いや、ツルハシだよ。
ttp://homepage2.nifty.com/takaoya/atamataku2.htm
279ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:53:43 ID:OQyHLh730
司馬昭いいわ〜、こいつと今回微妙に視界のよくなったイク様で
懐かしのダブルワイパーイク様やってるよ。
Rテンイ、Rチョウコウ、R司馬昭、R楽進、イク様
先がけOK、徐々に減らすっていうのがすごい強みになってると思う。
鎮圧の2回がけで相手がのきなみ武0になってワロッシュ
まだいまいち動きが安定しないけど、しばらくはこれで続けるつもり。
あ、カダと曹植は勘弁な。
280ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 06:39:01 ID:fmn2nGeYO
>>279
全シンラクが泣いた
281ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 07:41:59 ID:0NnA6oR90
>>280
大喬も泣いてるぞ
282ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:16:14 ID:sAU/fnh10
>255
なんとかLE粘り張コウ入れて意地見せてるw
283ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:25:18 ID:Mz+e2wzl0
司馬兄弟強いが、今バージョンで妨害が流行ってきてるせいか、昨日は
浄化入りの屍に当たって悶絶したぜ。
ダメ計か超絶がほしいとおもた。曹皇后とd兄ヒケネー
284ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:29:02 ID:VCbvuDHF0
なんかバージョンうpしてから呉袁の屍をよく見るようになった。
シンラクとUC劉備ウゼェw
285ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:50:01 ID:uvpE6r8u0
羊コはもうだめなのか…
286ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:44:05 ID:LXCLYqhiO
ヨーコは神速と組めばいけるとか何とか。槍怖くないよ!

まあR・UC曹仁の代わりに入るかどうかは微妙だけど。俺も使いたいんだけどね…
287ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:04:48 ID:GpLmK+rYO
>>285
騎馬単一択かもしれない
粘り→刹那の神速で劣化人馬か
てトウガイもGETしなきゃいけないのは辛いな

張遼と組ませたデッキは見た
でも士気7+士気3は割あわないよなぁ
288ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:28:51 ID:jV4ATp/T0
ここ数日ずっと賈逵の活用方法について考えてるわけだが…

一騎打ちは起きるのかな?
289ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:56:13 ID:TGTxxkgd0
>>288
魏単悲哀くらいしか思いつかん
290ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:56:20 ID:UVXFAp9j0
>>283-284
そこで雲散&攻守自在ですよ!
291ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:56:17 ID:B/YMI1U1O
今日やっと新バージョン触ってきた。
群雄でカード掘りしようとしたんだが排出順が、新→前→新→前→新となってるみたい(袋のデザイン違うよね?)
最初の2枚で、SR張遼→SR夏侯惇!!

いままで、呉だったんだが、明日から魏にしてみようかな?と

292ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:03:13 ID:LXCLYqhiO
ようこそ赤の国へ。
そして騎馬の恐ろしさ(いろんな意味で)を味わうがいい!
SRdウラヤマシス…
293291:2007/01/29(月) 14:20:25 ID:B/YMI1U1O
私は赤壁大火でなんとか5州まできた初心者なんですが、今までは呉単で馬は1枚ならそれなりに使ってこれたんですが、両手で馬を使うときのコツってありますか?

294ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:36:35 ID:LXCLYqhiO
極論すると慣れ。
槍は目的地にカード置いて相手槍と乱戦→馬は細心の注意を払って連突とか?ビタ止まりはミニマップの方が距離感分かるとか、方法は色々。
初めはとにかく突撃オーラ発動を体で覚える。戦器効果で発動アップしてたりするとまた少し違うから注意。
神速騎馬三枚とかになると俺も自信無いから変な事言ってたらゴメン。
295ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:39:45 ID:f8Vrk320O
三日間ゲーセンに張り付いて出たSRが来来のみとかorz
あと引けた魏の新カードが司馬炎だけど
計略が期待外れだたぜ
296ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:42:24 ID:H7UfEK2W0
>>295
Wiki見ればそれほど期待ハズレではないらしいよ。
297ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:52:51 ID:f8Vrk320O
>>296
惇、さっきwiki見てきた
物は考えようか
せっかく引けた新カードだから司馬炎デッキでも考えてみるよ
何と組み合わせよう…
298ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:02:31 ID:3KGnobXU0
普通にウホか、王双とかカク昭等の速度うp無い系でいいんじゃまいか?大強と合わせると+8か〜
299ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:29:16 ID:sxYjNAQuO
この前トウガイ引いたんでつかってみたんだけど
強いには強いんだけど決定打になりにくいね
でも今日ヨウコ引いたんで早速
トウガイ、鬼神、ヨウコ、なんだこいつは
でやったら




(((゜д゜;)))
相性良すぎ!
連勝しまくって覇王に返り咲いたよ

負ける気がしないわ by りなりー
300ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:34:48 ID:f8Vrk320O
>>289
ちょっと考えてたけど普通にウホで良いよな・・
今まで鼓舞大水計使ってたからそれに組み込むか魏武にするか
神速の勅命→雲散の睨みやりたいな
301ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:56:26 ID:WEA47J0D0
ところでこのデッキを見てくれ。こいつをどう思う?
ケガイ、SRd、羊コ、司馬昭

伏兵2、総武力25-29、総知力30-34、
号令、超絶強化、粘り、妨害と計略もバランス良し。
凄く強そうな気がしてきた。

ええ、どのカードも持ってないですよ...
302ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:40:55 ID:uong3gnX0
>>268
教えてくれてthx
戦器付きで8cらしいね<指揮

魏で2コスの号令役は貴重だからなぁ・・・
早く引いて計略範囲を見てみたい
303ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:54:29 ID:45mMf+AIO
>>301
強いて挙げるなら厨房くさいかな
304ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:04:17 ID:Y/Orkama0
司馬昭より司馬師の方が相手してて嫌だったよ。士気3で短時間とは言え劇的に下がるし。
305ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:05:44 ID:EjL50dTFO
征魏覇王記念パピコ。
条件が楽になったからなれただけですが…

今までの徳17〜19ループはなんだったんだ…
306ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:36:36 ID:mUm26+z4O
槍お爺ちゃん、馬の国にいて良いのってぐらい強いな。
袁張コウと遜色ない使用感。
307ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:44:37 ID:fmn2nGeYO
>>306
mjd?!
魏武の大強で20cか。
知力があと2高かったら神カードなんだがなぁ。
308ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:52:24 ID:Y/Orkama0
そんなに爺さん強いかなぁ。なんか物足りない感じがするんだけど。
士気4もつかうんだからR郝昭ぐらいは効果時間無いと微妙なんだが。
R郝昭ですらそんなに強いとは思わなかったし。
309ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:14:40 ID:uong3gnX0
>>306
1.5枠の槍兵としてはかなりのスペックだと思う
ちょっとお頭が弱いのが玉に瑕だけどね
310ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:18:11 ID:EzHcnTwK0
あの槍爺さんは暴虐デッキに相性ぴったりなきがする。
311ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:02:24 ID:3EFvCzHUO
未だに槍爺=程イクの俺がいる
>>306見たときビビった
312ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:05:22 ID:0GemzBaFO
SRシバイを引いたんだが、使い方がわからないんだ
この高コストのお爺ちゃんは強いのか?
313ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:23:42 ID:45mMf+AIO
>>312
微妙としか…
314ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:27:45 ID:RUzgmWzM0
次のバージョンまで大切に持ってるといいことがある…かもしれないね。
315ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:27:58 ID:0GemzBaFO
微妙なのか…
316ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:31:23 ID:H7UfEK2W0
現在の魏はSRトウガイとSRトンが壊れカード、
SR司馬イがガッカリSRになってる…

上記の三人は次バージョンで必ず修正されると考えた方がいい。
317ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:36:55 ID:0GemzBaFO
スレ違いになるが、稼働日から頑張ってSRシバイとSR顔良しか引いてないんだ…
片方が(両方?)がっかりとは…
318ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:41:23 ID:jsMZRu070
今、攻守ってどうなの?
明日、テンイ 芝居 ウホ どーよor師 でやろうと思ってるんだが
319ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:52:52 ID:LwsoX9BMO
四枚攻守は微妙じゃないか?
攻守使っても三体にしかかけられないし……
320ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:55:10 ID:fYBg03y5O
征覇王になれたので記念カキコ

テンイ、ドヨ、ガクシン、ジュンイク、シバイです。
ドヨの活躍でソウジンはいらない子になりましたw
321ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:59:16 ID:jsMZRu070
>>319
言われてみればそれもそうだな。
>>320
そのデッキも試してみるわ。できれば簡単に攻め方教えて
322ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:38:07 ID:RUzgmWzM0
進め進め進め〜っていう攻城台詞があついぜ、ドヨ

曹仁とドヨはどちらも一長一短と感じた。
基本スペックはドヨなんだろうけど、計略は曹仁の方がいいかな。
破竹の勢いは武力上昇高いけど、2.5Cくらいで、有効に使える局面がなかなかね…。
しかし今回の魏は1.5コスが大激戦だな。俺もヨーコさん欲しいよ。
323ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:47:46 ID:dEExP1azO
どなたか辛憲英使った人います?
賢女の教えの知力時間が長時間ていうのが気になるんですが…もしいたら何c続くのかか是非教えて下さい!
324ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:53:55 ID:fYBg03y5O
>>321
攻守と変わらないですけど、ドヨがあまりにも強すぎて無双呂布でも破竹2発で落ちます。武力5以下なら一発です。
いかにドヨの破竹を上手く使うかが鍵です。曹仁よりもかなり安定してると思います。
325ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:03:41 ID:jsMZRu070
>>324
無双呂布って武力24のとき?素武力ですよね?
326ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:13:24 ID:fYBg03y5O
>>325
素の時の武力です。無双の時でも3発で落とせたと思うんですけど。

破竹は神速の極みの刹那バージョンです。武力+5の速度3倍
327ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:27:10 ID:7UApIYR90
>>326
あれって3倍神速だったのか。いかん、ドヨ欲しくなってきた。
トレードで司馬兄弟とヨウコはなんとか手に入れたんだがなぁ・・・
328ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:36:09 ID:PUGeba/C0
てか俺が今使っているデッキだw
征覇王クラスまで戦えるとは。やっぱドヨ強いよなー。
コレで少しモチベあがったーよ!
329ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:37:07 ID:jsMZRu070
でもドヨは使いどころがむつかしい。
330ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:43:29 ID:oVe7kjFV0
ドヨやっぱつよいのか。。。
ほしいんだが手にはいらない・・・
1,5枠騎馬が曹仁以外にもでただけでも十分なのに
計略もガチだしな。
羊コもつよいし
331ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:48:20 ID:WZIrWjqUO
刹那の離間は武力知力どのくらい下がる?
332ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:49:13 ID:fYBg03y5O
>>329
ドヨは後半の守備や相手デッキの要になる武将を逃がしたくない時
破竹でほぼ1撃で落とせる。
333ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:54:11 ID:PUGeba/C0
>>329
俺も>>332と同じ意見。
開幕の守備にも強い。呂布ワラの呂布を逃がさず殺せるのはでかい。

はじめは計略時間短!て思ったが、使えば使うほどいい感じになる。
スルメだなw
334ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:58:50 ID:7UApIYR90
ドヨの評価高いな、自分もドヨ入りデッキを考えてみたがどうだろう

ドヨ、曹真、β、司馬師、イク様

反計、刹那計略でとにかく士気差を創り押すデッキ。
問題は最大武力7と槍が一本な事か。
335ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:12:01 ID:RJ3VG1060
>>334
素武力が強い蜀単とかに厳しいんじゃない?ってか弓3だとかなりきつそう
336ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:22:42 ID:P4KhbiyK0
3倍神速のSR夏侯淵も忘れないでやってください
でも士気5だしな・・

デッキに入らないかなぁ
なんとか考えてあげたいけど
337ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:26:25 ID:hU0Svg3D0
フンガー強ぇえ〜!
計略の使い勝手のよさでSRホウ徳越えてる
馬に刹那の怪力はやばいだろw
338ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:26:40 ID:fW16S8k10
>>335
しまった、曹真は弓か。すっかり馬だと思い込んでたorz
確かに弓3で最大武力7は魏ではきつすぎるな。
ここに来てのネックはやはり魏の号令持ちが重い所だな・・・
しかし司馬師は折角手に入れたし、かなり好きなカードなので是非入れたい。
求心を使うしかないか。

求心・ドヨ・司馬師・オウシュン・反計爺で総武力23−27

・・・今ひとつ決め手に欠ける感がするなぁ。
339ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:28:50 ID:GcCLuYp50
wikiみたらふんがーの戦器が攻撃力うpだった。
使えるなーふんがー。2コス騎馬はウホ徳の一人勝ちって事にはならないかも
340ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:32:06 ID:/xl3e5/D0
2コス馬では陳泰も使える。伏兵掘りから超絶強化乙まで器用にこなす。
341ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:38:51 ID:ZD7KvDlb0
でもやっぱりウホ使うな。伏兵踏んでも生き残るし、ダメ計も少しは耐性ある
342ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:42:38 ID:9KTyTVCr0
家庭教師デッキが組めないものか
魏武曹操とは組めない
343ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:43:16 ID:8IVrP5TqO
コスト2騎兵はもうホウ徳だけじゃない!
フンガーとカク昭がいる。
カク昭のポテンシャルに注目している。戦器が槍防御アップ、そして、35Cの武力+5
魏武の大強は刹那デッキと相性良いと見ている。

【刹那神速デッキ】
例 オウガイ、羊コ、カク、楽進、カク昭

武力12にしたカク昭を盾に連突
344ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:43:28 ID:CJBRg4b2O
魏武、R曹洪、司馬炎、ハルヒ、イクorテイイク
ってのどうかな?
…でもなんかこれなら普通にU曹仁入れた方が良いような気がしてきた…
345ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:47:03 ID:ZD7KvDlb0
>>344
ハルヒ?
346ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:47:33 ID:jHjIzdYEO
司馬兄、司馬弟、Rカクの三人はどんな感じで住み分けるんでしょうかねぇ
俺は司馬兄しか持って無いんだけど、範囲が少しキツいかなぁ
347ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:49:35 ID:CJBRg4b2O
>>345
ゴメン…ハルカです…
348ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:55:20 ID:p2DdEiCI0
連計の雲散、反計コンビは如何だろうか!?
ハゲと組ませると、かなりイケる…気がしないのは何故だろう。
やっぱ、イチローの使用率の低さが物語ってるんだろうな。
349ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:10:06 ID:9KTyTVCr0
魏単で八卦に勝つのってどうすればいいの
魏武でもう勝てる気がしません。今日の頂上もひどかった
350ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:12:58 ID:39xzMqXp0
玄妙反計か雲散もちでいいんじゃないかな?
雲散の睨みの範囲知らないけど、自分中心中円ぐらいなら十分対応できるんじゃ?
351ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:16:25 ID:p2DdEiCI0
>>350
一番手っ取り早いのは反計・雲散・刹那号令3枚入れておく。
反計ミスったら、雲散。
けど、大抵2枚がけなので刹那号令で落とす。
こんな感じで。
352ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:18:07 ID:q74Hgh4x0
>>349
UC荀攸でマウント取れれば大水計先に出せることもある。
八卦使ってみて試してみたが、城から出際すぐに、二人入れるのは結構困難。
353ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:56:44 ID:BRiEVl2RO
>>342
なんか知り合いが試したところ、教え魏武は60C近く持続するらしい
確実な鎮圧とかの効果も長くなるだろうから、全く選択肢としてありえない話ではないぞ
354ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:58:14 ID:KEp5Ln7I0
そんながっかりSR司馬懿の効果時間検証してきた。
知力9に約6C
知力5に約10C
知力2に約12C以上

どうも(´・ω・`)ガッカリ…感がしてならない。
355ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:32:56 ID:9KTyTVCr0
教え魏武もっと短いという記述があったが真相はどうなのかな。
教えにマッチする計略があまり無いなあ。攻守にかけて妨害とかいいかもしれん。
356ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:40:32 ID:SpxDMi6wO
いつも武将カードは家であけてるんですが、
SR夏侯惇ツモってどうしても試してみたくなりゲーセンの閉店前1時間だけ行ってきたんですが、適当に考えた【SR夏侯惇、R曹仁、Rチョウコウ、UC典韋】で1勝1敗で閉店だったんですが、
2コスト槍は削って楽進、テイイク、陳羣あたりに替えた方がいいのでしょうか?
もし削るならどっちがよさそうでしょうか?
チョウコウの計略はいまいち実感できなかったんですが。
357ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:43:30 ID:uvs72Vl60
>>355
司馬昭なんかはどうなるんだろう?
358ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:48:05 ID:hCtKnjxxO
ヨーコと張コウの粘りはどのくらい違うのかね
これわかれば他の刹那系の知力依存具合もなんとなくわかるのに
>>356
資産わからんけどSR魏4はどう?
来来、トン、張コウ、SRカクとか
359356:2007/01/30(火) 03:01:04 ID:SpxDMi6wO
>>358
さっそくのレスありがとうございます。
魏の資産は新カードはSR惇のみで、前バージョンはR以下はコンプ、SRは関羽だけです。
いまだに武力7と9が乱戦したらどれくらい9の兵力が残るのかとかがわかりません。

【SR惇、R典韋、楽進、テイイク、陳羣】は基礎武力が低すぎますかね?
陳羣がいると何かと便利そうなんですが・・・
360ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 03:11:32 ID:CJBRg4b2O
>>356どうでも良いが前置きいらんだろ・・・
引き自慢乙としか言い様がない
超絶は攻めには向かないし
>>358のデッキで良いと思うけどチングンいれるなら来来→求心
361ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 03:55:47 ID:2zU9pcJwO
>>359
そのデッキで号令どうさばくつもり?
不測で夏候惇いなかったらなにも出来ないでしょ
最低二つ武器無いと戦えないよ
362ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 07:19:03 ID:AadiDk/u0
他の勢力に比べて、魏wikiはあまり更新されてないと思うのは俺だけ?
363ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:03:18 ID:cLnfDa940
>教え魏武もっと短いという記述があったが真相はどうなのかな
賢女魏武はガチで3−5cしか増えません、参考までにカウント憶えてないんだが
賢女魏武強と大強を(楽進・カクショウ)ためしたらほぼ同じ時間にきれた
知力6の魏武強と知力9の大強は同じくらい40c−50cだと思う。
364ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:19:53 ID:Kz3KQQGl0
魏スレの住人には既出かもしれんが戦器
司馬昭:伏兵ダメージアップ
曹皇后:士気上昇アップ
本当、既出だったらスレ汚しごめん

新カードの勢いの影で地味に視力が回復したジュンイク様
求心と組ませて目下、大活躍中です
「計略を使ったな このジュンイクの目の前で」
365ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:56:43 ID:VN5vLdAMO
>>364
俺も、SR求心曹操、R張コウ、SR曹丕、R楽進、Rイク様 でやってるが
どうも馬が多いデッキに勝てん orz

弓2体 槍1体はキツイのかな?何かこのデッキの欠点を指摘してorz
366ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:15:12 ID:JOnM+OXCO
SR求心、R張コウ、R曹仁、Rイク様、C陳グン使ってるけど確かに神速、全突、人馬系は辛いな。
槍で、馬を散らして各個撃破が基本。
号令使われたら求心でも競り負けるから、号令は死ぬ気で反計。
打たれたら、陳グンで3体以上雲散するか刹那+求心でガチぶつかりかな。
367ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:20:56 ID:VBkX9SW1O
>>365
SR曹操>R典イ
R張コウ>R司馬イ
丈夫な槍に柵と伏兵までついてるけどやっぱきつい
槍一本で弓二枚守りながら戦うと攻めがきつい
反計が出来るから守るにはかなり強くなったと思う
槍は二本に小回りきく馬が一頭ってデッキがよいかも
ただでさえ目立つトウガイやらトンやら痛いわ早いわ優秀だわの馬と当たる回数多いのに
馬に弱い弓増やして楽なわけないじゃん?って知り合いに言われるまで気がつかなかったorz

つまりWワイパー玄妙刹那求心が…。
368ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:24:26 ID:P4KhbiyK0
もう一体くらい高武力槍欲しかったよねぇ

ま、他の国からブーイングきそうだけど
369ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:41:28 ID:JOnM+OXCO
>>367
反計は攻めてこそ生きる計略と思うが…
370ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:00:31 ID:BRiEVl2RO
号令と単発強化を同じ枠、計算式で考えたらダメ
漢の意地号令の知力6天啓も今は知力4のへやーより短いのだから
というわけで自分で調べるしかないね
俺は資産ないけど
371ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:03:00 ID:VBkX9SW1O
>>369
反計は攻めの計略でしたか!
程イクに攻守かけ典イと突っ込むプレイはダメや号令を反計して味方を守る為だとばっかり…
反計が守りの計略とか言っちゃって、もろ低徳の発言でしたねorz
372ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 14:02:37 ID:GCDXjk+f0
いちよ司馬師と司馬昭両方とも揃ったが、
どっちが魏武に相性いいのかな。
水銀橙氏は確実なら〜の方を頂上では使ってたけど。
とりあえずSR魏武 ドヨ 司馬昭 ガックン イクジイで
征覇王目指してみよう。
1コスの槍いればなぁ・・・とは魏武やってると良く思うw
373ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 14:15:04 ID:ppovba4U0
フンガーの戦器効果二つある
勇猛アップと攻撃力上昇

知力は1と4ならあまり違わないのとUCで手にはいりやすいので、SRホウ徳引くまでのつなぎには十分使えると思う。
374ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 14:24:08 ID:jgikt73G0
>>373
SRホウ徳はかなり完成されたスペックなんだなぁ、と痛感するぜ

攻撃力UPの戦器で突撃するのと、突撃ダメージUPの戦器で突撃したら
やっぱ突撃ダメージUPの戦器がダメージでかいよな?
375ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:48:26 ID:0Hmy2fc00
>>373
1と4は違うとサブで呉を使う人間から。孫桓の火でさえも確殺になってしまう。
それでも馬で刹那の怪力ってのも面白いし、つなぎくらいには充分だよね。
376ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:54:52 ID:jgikt73G0
>>375
ククク、ここで呉の情報を漏らしちゃっていいのかい?
俺は神速状態でも槍に突っ込んでいっちゃう男なんだぜ?
377ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:58:52 ID:AU17c33i0
>>376
俺なんて飛天で迎撃された後、乱戦で連突すればいいものを、
「あっ」って反射的に引き戻してまた迎撃くらうような男なんだぜ?
378ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:15:53 ID:cXvHWPviO
俺も迎撃されてから離れるタイプ
そしてまた無敵槍食らう
後ろから突撃する騎馬のために そのまま乱戦してれば好いのだが
379ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:56:38 ID:ri2KJxZRO
ちょっとトウガイの計略を試してきたよ
馬鹿くらって刹那神速やってみたら
1カウント以下だったホント一瞬で11→8ってなったよ
他の刹那系とは違ってトウガイのは知力依存高いとみた、
多分知力÷3かと賢女使ったら4カウントになると予想できる
380ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:09:22 ID:VN5vLdAMO
指摘どうも。やはり時代に合わないデッキが悪いのか orz
SR曹丕様使いたいよ曹丕様w
381ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:11:25 ID:ZD7KvDlb0
王双の存在でウホはもう死んだのか?
382ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:15:23 ID:hCtKnjxxO
それはないでしょ
誰かが言ってたように孫桓とかのダメ計に確殺は微妙
馬単なら特攻戦法の価値も高い
383ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:55:00 ID:rL2NCyLV0
王双は乱戦に強くなるって印象があるね
刹那とはいえ、武力18の勇持ち騎馬の乱戦は十分脅威だよ
384ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:06:32 ID:eKG+TJoe0
計略の変更点って、wikiのだけなのかな
ロケテであったRdの睨み弱体とか、いきなり後方指揮が強くとか情報あったらプリーズ。
週末までプレイできねぇんだ
385ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:13:21 ID:SpxDMi6wO
質問なのですが、
槍がいないときは高武力と低武力どちらの騎馬を壁役にして突撃すればいいのでしょうか?

386ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:51:11 ID:hCtKnjxxO
高武力
壁武将は敵のデッキにもよるけど壁槍撃、壁突撃、弓、乱戦ダメなどがあるのでそれに耐えれる高武力がいいよ
387ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:52:40 ID:yhPHNM8bO
基本的には高武力を壁
388ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:54:23 ID:JOnM+OXCO
>>385
高武力。
壁の低武力はすぐ溶ける。
突撃は低武力でもダメージソースになりえる
389ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:54:50 ID:UqSlJFR10
例えば神速デッキだと序盤の壁には張遼が回されるな。
兵力アップ・乱戦力アップと戦器も向いてるし。
390ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:15:25 ID:8faTjkp6O
>>384
離間の範囲が広がったような気がする。気がするだけかもしれない。
既存カードの変更点はあれでFAと考えていいんじゃないか。
391ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:17:18 ID:KjfiktNYO
wikiの所々に刹那の怪力が+10になったって書いてあるんだけど、本当?
この間典韋使ったときは変わってないように見えたんだが…
392ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:45:35 ID:RdoZ1Uk30
早く新魏カードでデッキ組みたいのに蜀ばっか引きやがるうう
トレスレ見ても魏放出蜀希望ないしいいい
393ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:47:03 ID:k98P2X9b0
早々にトウガイが頂上に載ったせいか人気だもんな>魏勢力
394ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:47:25 ID:37FUHedp0
トウガイはガチで強いな
使ってみたが、スペックにも無駄が無いし、刹那神速が使い勝手良すぎ
士気4でも普通に使われる計略
395ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:49:43 ID:YduODuJp0
ヨーコ引いたから使いたいけどデッキが思いつかね…
やっぱヨーコは騎馬単デッキで活きるカードかな?
もう一人の粘り持ちがチョウコウだからな…実質2コス槍はこいつ一択だし。
他国の人に怒られそうだけど個人的には陳泰、郝昭のどちらかが槍だったら・・・とか思う。
396ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:53:59 ID:GcCLuYp50
>>392
俺は逆だw
蜀使いたいが魏のカード出るから使っている状況。

てかトウガイは圧力がある。見えない圧力が。
397ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:54:00 ID:k98P2X9b0
今のデッキはトウガイ、社預、楽進、司馬昭、R曹仁なんだが
羊コを入手次第、曹仁抜こうと思うんだが・・・、このデッキどう思う?
俺的に結構な完成形だと思うんだが
398ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:00:58 ID:ERQi/R4t0
SR淵使ってる人はいないのかな?
神速の極は何カウントぐらいか知ってる方います?
399ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:01:51 ID:ZD7KvDlb0
>>397
最終的に総武力31になるんだな。
開幕も伏兵二人いるし強いと思う。
400ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:04:23 ID:2ucfs21E0
>398
6C
401ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:07:15 ID:eKG+TJoe0
呉には負けないだろうね
騎馬単と攻守、八卦がつらそう
402385:2007/01/30(火) 23:19:39 ID:SpxDMi6wO
>>386〜389
回答ありがとうございます。
逆でやっていました。

さらに質問なのですが、
今日は【SR惇、大水計、R典韋、R曹仁】でやってたんですが、
友人に「SR惇にはR司馬懿があうんじゃない?」といわれたんですが、今日のデッキよりはよくなりそうでしょうか?(典韋と曹仁をばらすつもりですが)
R司馬懿入りの4枚はあるみたいですが。
403ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:23:55 ID:DSxXuLVh0
SRトンは魏4系のデッキが一番生きると思う。
SR騎馬魏4のカンヌをトンにするとかも単純だけど強いだろうね。
404398:2007/01/30(火) 23:27:24 ID:ERQi/R4t0
>>400
どうもです、結構使えそうですね。
dには負けそうだけど…。
405ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:33:57 ID:CRVgjBRD0
トウガイ便利なんだけど防衛時には展開して計略うてる来来のほうが
使いやすいんだよなぁ〜
反計との相性とか連発できる強さとかいろいろわかるんだけど
あの整然とした横一列からの「進めー!!」が素敵に思えてしまう。

今日は純正神速の来来→トウガイでやったけど明日からはまた
初志にかえってやってみようと思う。
406ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:39:44 ID:aP6lqcAyO
今日SRカンウ入りの魏4やってたらSRd入り魏4にあたった…
僅差で勝てたけど白熱して楽しかったぜ

参考までに相手のデッキ
SR求心、SRd、SRカク、SRホウトク
407ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:41:32 ID:XsjDoCMv0
2枠に陳泰突っ込んだ神速も結構いけるよ。
408ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:45:08 ID:2ucfs21E0
>406
そのデッキは
2.5号令担当枠:SR来来 覇者曹操 SRトウガイ
2.5武力担当枠:SRd SR淵 鬼神
2コス枠:SRウホ フンガー また貴様か! 

これからも結構バリエーション増えそうだな…。
しかもどの組み合わせでも強そうだ。
409ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:46:57 ID:2ucfs21E0
2コス枠にはRカクショウも追加だな。
410ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:11:49 ID:Nu1cfEo60
SRトウガイ・SRトン・Rカクショウ・SRカク辺りの魏4を試してみたいなー
411ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:14:04 ID:aJ2fM3W4O
今日気付いたんだが、魏に高知力を生け贄に武力が+10される1.5コスの馬がいるよな。
あいつを魏武に入れれば魏武2度掛けが簡単にいけそうな気がするんだが。
本人のスペックも悪くなかったはずだし。
412ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:22:54 ID:murkwpqM0
今日Rカクカを久々に使ってみた
思いのほか範囲が広くなってますね
413ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:30:49 ID:Up5mU8By0
魏武号令(6)→反逆(4)→魏武号令(6)
16も士気を使ってするコンボじゃない希ガス。
けど、女教師の個人レッスンを使えば魏武も伸びそうだし
以外に行けるかもな。
414ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:42:04 ID:pxYteNC20
>>406
>SR求心
刹那求心も出てるからそれだけだと混乱するから
覇者求心にした方がいいよ。
415ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:00:09 ID:WTfQ1HYN0
2.5コスにdかトウガイいれて昔の菊デッキってどうかね。
武8槍がいなくなったのが痛いけど。
どっちか入手したらやってみるつもり。郭嘉の復権を目指して。

ちなみに今日トウガイ神速に当たったけど、張遼の方が怖く感じた。
自陣で使われたら1コス1部隊犠牲にして城に戻れるし、粘りでも対処できるし。
416ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:03:25 ID:M+e5xfTK0
今日2.1になってから初めて6戦ほどやってきたが
騎兵の動きがめちゃくちゃおかしくなってるきがするのは俺だけ?
最短距離での助走で連突を2.01の感覚でやったら突撃オーラでて
元の位置にきたらオーラ消えてピタどまりみたいに勝手にとまったんだけど…
らぐかな??それか仕様?

417ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:07:39 ID:AOasCi6O0
>>392
同じく……大半が蜀…
418ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:19:01 ID:+nn3S2R30
SRdと迅速な鎮圧って愛称いいかもしれない相手の号令の後出しで全滅だぜ
419ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:40:40 ID:gl8qL4kC0
確実な鎮圧の怖さは自城に戻っていても武力が減り続けることだ・・・。
420ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:51:35 ID:AI9w+SCv0
ヨーコは魏武に合うような気がしてデッキ組んでたんだが
魏武、ヨーコ、陳グン、程イク まで決まって残りの1,5コスに悩んでる…
総武力低いからUC曹仁した方が良いかな?
司馬兄弟持ってたら陳グン抜いて楽進にするんだが…
421ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:09:10 ID:KGr1TCSw0
曹真の計略時間の質問あったけどレスきてた?
ログ読み飛ばしちゃったからレスされてたら重複になっちゃうけどごめんね

虎豹騎の指揮 効果時間は8cほど 範囲はかなり広い 全盛期の後方指揮と同等かそれ以上

ただ2コスの自身が効果を受けないためデッキにいれにくい。
重ねがけは可能。
槍だったらなぁ〜と思う
422ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:29:39 ID:qinIiQIX0
王異使ってる人いるかい?
423ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:00:22 ID:QS0ma/OM0
>>411
俺も地味にそのカードに注目してる。生贄の選べるようなもんだしな。いずれ厨カードに。






ならねーな
424ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:27:40 ID:Qav0mnyR0
ギブはやはりコスト2いれたほうが安定するでしょ?
コスト1や1.5のやつに2どがけしたところで武力11〜8程度の部隊は6コできるだけというか
じっさいには1回目の号令対決でポコポコ落ち安すぎる。
チョウコウに比べ計略で劣るがホウ徳であれば武力11なので壁となって粘ってくれる。
425ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:57:35 ID:c4LOVNXI0
攻守と何かしらの超絶強化をデッキに混ぜればかなり戦える気がするな
号令の中でもかなり優秀だべ。妨害との2択を迫れるのもGOOD

それはさておき群雄伝の張遼がかっこよすぎる
どうりで根強いファンがいるわけだ…あんなの見たらそりゃあ神速使いたくもなるわ

426ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 08:23:07 ID:Vawar76L0
辛憲英先生の特別授業デッキ(お前ら、こういうのがやりたいんだろ?)
辛憲英/R典韋/R許チョ/王双
六トウやら孫子やらを読んで、「殿、献策申し上げます」などと
まるで軍師のように語る脳筋たちを見たいならこのデッキで
王双→張梁+司馬徽の2勢力W教えもあるよ
427ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 08:27:53 ID:ZrGvomsB0
>426
でも辛憲ゼミを受けても彼らの知力はまだホウ徳並…
428ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:50:42 ID:KblEXMoi0
なにそのやる気センセーション。
429ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:26:24 ID:Jg46vjgZ0
司馬師を引いたので魏武につっこんでやってみた。
13州で勝率6割…
対超絶号令がこれ一本で潰せるのが強いな。
早くヨーコ引いてネバギブチンデッキにしたいぜ。
430ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:41:26 ID:nNDuAsbT0
>416
なんかカード認識がおかしい台がある
それかもしれん
431ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:09:38 ID:c4LOVNXI0
王濬引いたけど、なかなか使いやすいな
勇猛あるし計略も悪くない
3コスで槍2枚入れられるのは嬉しいかも
432ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:23:33 ID:CcFCfGXLO
>>420
魏武の武力枠1.5コスなら、どよオススメ。
一回目の魏武にはもう武力6になってるし、そのまま生かせておければ、終盤は武力10。
計略も瞬発力があって◎
短いからメイン計略にはなり得ないけど、魏武裏としては優秀。
ちなみにマイデッキ。
魏武曹操 SR王異 Rどよ Rジュンイク R楽進。
神速はきついけど、刹那神速ならなんとかなるぜ。
433ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:29:21 ID:bk6FFE0E0
刹那神速は今でこそ目立ってるけど、
最終的には来来(とか全凸とか人馬も)と良い住み分けが出来そうじゃね?

テクニック有れば刹那神速が一歩抜け出しそうだけど、
それも征覇王クラスじゃないとあんまり変わらないだろうし。

ま、万年覇者の俺には神速系を使えてる人を見るだけで尊敬だけど。
434ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:43:39 ID:qinIiQIX0
ドヨ強いよな
やっとR曹仁と迷い得る騎馬の選択肢が出てきた
435ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:07:57 ID:owQ3NRPo0
>>434
スペックもいいけど士気3の加速持ちがポイントだと思う
士気6と3の計略が主力の今の魏じゃ、UC曹仁はちょっと扱いづらいものね
436ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:44:15 ID:X09H0wS90
王双の戦器買った
1200もとられたよw
437ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:47:15 ID:ZrGvomsB0
伏兵状態の部隊に賢母をかけたら伏兵の威力は当然上がる…よね?
438ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:48:36 ID:owQ3NRPo0
>>437
上がる
たいていは相手が警戒して逃げちゃうけどね
439ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:50:43 ID:ZrGvomsB0
>438
ありがとう

やはり使えないか…知力あげまくってどこまで撃破できるか試してみるかw
440ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:29:37 ID:nmp+ebnsO
>>436今日俺も買ったぜWWWWW高すぎだよなWW
441ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:58:48 ID:murkwpqM0
仕事中に司馬一家デッキなんて物を考えてみた
R司馬懿R張春華R司馬師R司馬昭UC司馬炎

結構戦えそうでアレだな。騎馬単来たらさようならだが('`)
442ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:13:11 ID:7l4Goz1f0
求心曹操、カク昭、満寵、SR張春華、R荀ケ
ってデッキを使ってるんだけど、満寵の部分を別の槍に変えるべきか悩んでる。

満寵は呂布ワラ対策に入れてたんだけど、昨日当たって使ってみたら速度低下が甘くて微妙だった。

このデッキだと1.5コスの槍はどれが良いんだろう?

443ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:26:57 ID:MB95KzE7O
>>436>>440
またまたご冗談をwwwwwwwww
444ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:41:26 ID:u/HvE+XB0
>>442
5/2魏武大強の人でいいんじゃねえか?
445ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:47:56 ID:qinIiQIX0
>>442
求心じゃなくて魏武だよね・・・? もしくは張春華がR?
446ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:00:30 ID:u/HvE+XB0
>>445
カクショウって2コス騎馬だぞ?
カクワイかなんかと間違ってないか。
447ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:02:22 ID:X09H0wS90
大凶魏武のヤリジジイいれてみたら?
448ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:02:42 ID:7l4Goz1f0
>>444
サンクス、あのお爺ちゃんか。
まだ引いてないんだよね。
欲しいな。

>>445
一応求心なんだけど・・・。
449ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:10:21 ID:7l4Goz1f0
>>447
サンクス。やっぱり王濬が良いのか。


ところで王濬だとカク昭と計略被るから曹彰じゃダメ?
防護戦法って使いにくいだろうか。
450ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:13:23 ID:u/HvE+XB0
別に曹彰でもいいとは思うけど計略は使ったら負けなレベル。
王濬・チンタイにして張春華を別のにするのもありっちゃありかな。
451ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:27:11 ID:Vawar76L0
曹彰と王濬はコスト・兵種が魏の痒いところに手が届くカードだと思う

幸運にもドヨ引けたので早速試してみた。
動きが速すぎて突撃時の円が大きくなりすぎるよ!
自城前の敵を叩こうとしたらセンターラインまでいっちゃった。
確か3倍速だっけ?
神速戦法の感覚でやるとほとんどダメージ与えられないまま効果が切れてしまいました。
452ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:47:00 ID:qinIiQIX0
>>448
コスト合ってる?俺の勘違いならスマソ
453ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:50:19 ID:Nu1cfEo60
>>452
求心曹操、カク昭、満寵、SR張春華、R荀ケ
2.5+2+1.5+1+1だからピッタリだよ。満寵が1コスだと間違えてたのかな?

2コス騎馬枠はカクショウの他にも陳泰っつー良いカードがあるのが色々試したくなっていいねー
というわけで陳泰引かせてください…
454ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:57:31 ID:qinIiQIX0
あー、カク昭を1.5と勘違いしてたよ・・・orz
罰として魏単に鍾会いれて出陣してくる
455ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 22:53:02 ID:HN2fyuPk0
鯖落ちから復帰記念
456ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:08:01 ID:8JzhczbY0
王双いいよ王双
前に他の人が言ってたけど、ホウ徳よりも乱戦で活きるタイプ
城門前で敵が乱戦で防ごうとした時にも使えるし、武力20なら城殴ってもけっこう減る。士気3も使い勝手がいい。
今日落城セリフ聞いたけど、ウォーウォーなんだぜ。王双始まったな!
457ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:10:28 ID:Diryt+6b0
SR司馬懿デッキでも考えるか・・・




・・・無限の可能性の予感!
458ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:11:05 ID:EPPVw/Pc0
たしかにとよつようだね。
6/6あたりからダメージ計略につよいなるのがおおきいとおもう。
がしかしギブにいれるには3+1.5がいっぱいは始めの号令をしのぎにくく、

2.5の神速や覇者の求心にいれるにはR曹仁がいい。
魏は今バージョンになってつかってないけど、
刹那の神速のとうがいを使うなら、兵法や神速よりも魏軍の大攻勢がいいだろう。
武力+4でちょー速いのよりも
3Cだけ武力+6、神速状態のほうが相手が蜀単であるとか、しょっぱなからの屍にも対応しやすい。
大攻勢の外伝に速軍だか神速もつくようだし。
459ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:28:52 ID:kbEEvFyAO
攻守に無理やりd入れてみました
SRd、R司馬懿、UC王シュン、UCテイイク、楽進

守りが半端なく強いw
460ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:34:30 ID:pRF3/2s30
だれか群雄でいいからUC賈南風の計略使った人いる?
効果が舞う前から撤退している武将全員にかかるのか舞った後に撤退した武将にかかるのか知りたいんだ。
それと>>458も言ってるけど大攻勢に神速つくってマジ?
質問ばかりでスマソ
461ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:40:25 ID:xL3asZP1O
此処見てる人でギ武曹操四枚デッキ使ってる人いるのか?
ギ武はやっぱ五枚が王道なのかな
今までは3221でやってきたけど
ギ武と相性のよい覚醒持ち使いたいので
3 2 1.5 1.5にするかな
ドヨとか
ドヨとか
462ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:41:18 ID:MzP2MsF90
魏武は枚数多い方がいいんじゃない?
463ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:56:21 ID:xHMcJc480
覚醒持ちを選択肢に入れて考えるなら
SR魏武前提で、(R曹仁 ドヨ UC曹仁 武力系槍)から1枚
(司馬師 司馬昭 SR王異等)から1枚 (楽進、反計、雲散)から2枚
で 3 1.5 1.5 1 1とかがいいんじゃね?
464ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:08:03 ID:by6y7pKbO
四枚魏武はダメ計に弱いから断念した
465ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:08:39 ID:emr6EFM80
魏武は五枚がいい。
前VERまで大水計いれるため1.5二枚だったが
32111がやはり安定する。
六枚は反計と雲散両方はいるが低武力になりがちなのと、開幕ぼろくそに弱い。優秀な舞があればおもしろいのだが…。

どっちも楽進は絶対に入れる。
466ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:11:02 ID:PdugfuC30
>>457
今日SR司馬懿デッキでやってきたよ。
SR司馬懿、SRd、ウホ徳、曹皇后。
で、使用感としては・・・
奇策縦横はそこまで言われるほど悪い計略じゃないと思う。以下に使用感を。

一人掛け→対超絶強化用。dの暴れる今の環境だと使う事も多い
二人掛け→屍や大火などの高武力の持つ強力な計略への対応に
三人掛け→基本はここを使う。普通に移動速度低下&武力低下は強い
四人以上→使う事はあまり無い。

とにかく広範囲かつ長時間の妨害計は強い。
騎馬の為位置取りも簡単、イク様以外にほぼ反計されない。

何よりも相手が無警戒www

まぁ、2,5コス武力7という絶対的な問題をクリアせにゃならんが・・・
467ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:17:02 ID:gSBkZar/0
SR淵の戦器ゲトー

神速名馬:突撃ダメうp 金495

でした。
468ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:22:06 ID:x7PkvDbp0
>>466
雲散消沈復活があつい、1コス→2,5コスはSSQ

俺はSR司馬懿、UCチンタイ、Rドヨ、残り2個ス何かでやってくるよ
残り2コスまじ悩むわ〜、槍か馬か、はたまた1コス*2か・・・
469ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:24:06 ID:emr6EFM80
>>残り2コスまじ悩むわ〜
王双
470ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:27:50 ID:XLvWkim10
>>467

中々良い感じですね。値段も手ごろだし
471ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:28:09 ID:W3WuUUaO0
>>468
>>469に同意。弱体化した敵を刹那怪力で踏み潰せ。

俺は辛憲英、司馬昭、R司馬懿、王双、杜預でやりたいんだが何か欠陥あるかな?
教え→確実鎮圧をやってみたいんだが
472ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:39:54 ID:oVrJPIKo0
雲散の睨みの範囲はどのくらいですか?
2.0の反計くらいあるならネバ魏武を
張コウ、SRハルカout
陳泰、程cin
で試そうと思うんですけど。

この手の質問がタブーだったらすいません。
473ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:42:17 ID:emr6EFM80
>>471
まだ情報不足かもしれんけど教えで強くなる計略が魏にあまり見あたらないんだよね
あえてあげるならダメ計だと思う。
474ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:45:55 ID:T4O6vGcc0
>>466
3人がけは対騎馬って感じだけど
狙えるときは4人がけ狙うべき
あれはやばい
475ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:48:04 ID:W3WuUUaO0
>>473
ダメ計だと士気重くないか?素で確殺できない奴を落とすためだけにそこまでする必要があるのかちょっと疑問
まあ実験するつもりで色々やってみる。

上で刹那神速が結構知力依存って書いてあったから、迅速なる鎮圧も伸びるんかな?
あれ伸びたら結構ウザいと思うんだが。

だが司馬師を持っていないorz
476ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:50:05 ID:x7PkvDbp0
屍相手だったら全員掛け狙って効果切れるのまってカウンターがいいのかな?効果時間どれくらい?<SR司馬懿
verうpしても屍にボコられる俺弱素敵すぎw
477ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:50:25 ID:PdugfuC30
>>474
高範囲の武力ー5だから士気12で重ねがけするといけそうね。
けど流石に出来るタイミングがあまり無い感じが・・・
478ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:50:42 ID:Yt82qEZu0
>>471
どうせ王双は刹那だから大して上がらん。
むしろ教えれば50C近く武力12になり続けるだろうカク昭を勧めてみる。
知力9なら大概のことは大丈夫だし。
479ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:51:24 ID:gnmwzxbs0
>>475
知力が7の時と9の時で効果時間結構違うから知力依存高いかもな
480ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:52:54 ID:emr6EFM80
>>472
範囲はまあ使ってみればわかるよ。
陳泰はスペック優秀だけど、どうしても武力8勇猛馬のほうが優秀。
それと、雲散と反計は両立させない方がいい。反計できたら雲散の必要もないし、士気差もできる。
陳泰いれるならRシバイに入れて22211がいい。ホウ徳、賃貸、Rシバイとか、かなりウザイ。
481ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:53:25 ID:W3WuUUaO0
>>478
まあ王双を教えで伸ばしても変わりばえしないだろうな。
UC典韋もそうだったとどこかで聞いたことがある。

カク昭持ってないんだスマソorz
482ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:56:23 ID:emr6EFM80
Rシバイに教えで妨害がいけるかもしれん。妨害二度がけがデスコンボだったから、士気9でそれができる。
483ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:08:41 ID:ERdnpUKY0
>>482
あれは司馬懿本人の知力の高さよりも
知力低下中の妨害が効果が高いからデスコンボなんじゃないのか?
484ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:15:58 ID:PdugfuC30
>>476
体感だが諸葛亮にかけても4〜6カウントはもった気がする。
平均は7カウント程度か?
低知力はまずかかってる間に撤退する感じ。
今度検証してくるわ
485ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:23:22 ID:4j+H9XDm0
王双はマジでできる子!
城門前からの桃園を2回やられたけど2回とも怪力でぶっ潰した。
マジで脳汁出まくり!
486ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:29:06 ID:1BuWN7d70
攻守デッキにヨーコを入れようと模索してるんだが、R張合βが居る限りどうにもしっくりこない。
やっぱヨーコはトウガイの嫁なんだろうか?
487ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:34:48 ID:T4O6vGcc0
そりゃ相手の桃でヘタなだけだw
488ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:47:46 ID:dexdChv9O
>>486
R典イが寂しそうに見ています
489ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:59:11 ID:oryx+bkiO
>>480
反計と霧散を両立させない方がいいというのには真っ向から同意出来ない
490ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:04:31 ID:oryx+bkiO
霧散じゃねぇや雲散だわw
491ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:21:30 ID:HI/1+G+7O
しかし、魏の同門対決だとジュンイク役にたたねーな。
刹那系を反計してもイーブンなのがきついか。

呉には抜群の抑止力が戻ってきたけど。
492ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:26:53 ID:EhPJKKHj0
>>480
雲散は、反計できなかった時の保険だし、反計対象を絞る意味で必要じゃね?
反計武将にイク爺選んでるか、反計対象絞るという点ではあんま役に立たんが。
イク様使いの漏れには必須になってる>雲散(つーか陳羣先生)
493ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:31:46 ID:1g2uTkia0
現行では玄妙反計だけでいいでしょう。
むかしの呉厨時代は
両方いれてないと安心できないキョチョイクデッキ使いだったんだよな。

攻守自在も突撃スキルがあるのであれば、十分つよいとおもう。
Rテンイいれとけば壁がすぐに取れるとかの不安もないでしょう。
494480:2007/02/01(木) 04:59:09 ID:emr6EFM80
両立させるなってのはちょっと言い過ぎだったな、スマン
ただ、それでデッキ構成に問題起きることもあるのも事実で、馬1コスの雲散持ちいないかなーとか贅沢なこと考えてしまう。
陳グン武力1でもいいから特技一つでもあれば…、とこれも贅沢。
495ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 06:17:22 ID:Si3V5hMXO
どなたか
曹真の計略の詳細
(上昇数値と効果時間と範囲)
ご存知のかたいらっしゃいませんか?
496ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 06:27:08 ID:bvsZabOB0
散々出てると思うこのスレッド読み返せば
昔の後方指揮くらいのでかさで自分はいらない+3が7カウントくらい
497ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:55:52 ID:I73ygLT3O
>>484
ログ嫁、もう検証されていたぞ
498ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:25:01 ID:CYVqv1YZ0
王双は怪力、乱戦で大車輪つぶせて士気差1ついてウマー
こういう場面がけっこう多いんで助かる。
499ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:33:46 ID:gSBkZar/0
>498
おお、そうですね。

なんつって。
500ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:10:21 ID:Qyo4magZO
遅レスだが、魏武曹操4枚デッキの話が出てたから書いてみる。
自分は今SR曹操、SRカク、SR王異、SRトウガイでやってるけど、普通に勝てるよ。前はトウガイじゃなくて鬼神関羽でやってた。苦手だったのは李儒毒と飛天くらいだったかな。
501ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:14:53 ID:U0aeKaQlO
フンガー戦器つくと化けるんだってな、張飛の張り付き車輪つぶせるのはおおきいな
502ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:31:13 ID:78U7tkBO0
>>500
4枚で伏兵3って開幕2枚は踏まれなきゃきびしいべ。
城内にしてんのか?
503ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:18:06 ID:Si3V5hMXO
>>496
ありがとうございました。
トレードを持ちかけられてるんですが、微妙な計略ですね。

もう少し考えます。
504ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 16:32:24 ID:5C8T9AmoO
やっと書き込めた。
>>502 確かに2枚はふんでもらわないときつい。伏兵の置き方さえ間違えなければ大丈夫だよ。城内にするのは傾国と流星くらい。
505ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:26:37 ID:4z7kqdRT0
Rテンイ、攻守シバイ、テイイク、楽進で1.5枠をR曹仁から
SRヨウコ or Rトヨのどちらかへの変更を考えてます。

ですがカードがまだないので
試した方いたら感想聞かせてください。
506ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:47:26 ID:hVN76gCr0
フンガーのタフネスは異常。
見た目は武力30くらいありそうだし。
507ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:49:09 ID:npbR18dOO
>>505
今のスレぐらいよめや。
508ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:54:06 ID:mq68xBC7O
だめだ刹那神速壊れ
509ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:56:33 ID:kchJh++AO
>>500
俺も四枚だがあんたの偏り方もすごいな
総武力21で伏兵三枚か
俺は結局ホウトク カコウトン ガクシン。
全て2.0の話ですけどね
510ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:30:20 ID:Q9rgHnkR0
(▼□▼)フンガー フンガー
まだ持ってないふんがー…。
511ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:11:09 ID:zEusc39i0
台詞まとめサイト見てたらさ
呉の諸葛カクとSRカクカの落城台詞おんなじなのな
神算鬼謀好きとしてちょっと泣けた。結局復活しなかったし…
512ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:21:25 ID:5C8T9AmoO
最初はSR魏単でネタのつもりだったんだけどなwもう総武力は気にならなくなったよ。
あと何気にキーカードが王異なのは秘密だ。暴勇強いよ暴勇
513ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:33:26 ID:kchJh++AO
暴勇と離間の共存かすごいな
俺はどうも巣の武力に頼るらしい
最近武力が高ければ強化系が充実してるはずなので
ギお得意の妨害系いらないと感じて来た
514ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:15:07 ID:bViv58wB0
デッキ相談に乗って頂きたく思います。

8州 現デッキ SR求心 SR暴勇 SRウホ徳 R楽進 Rイク様orUC程イク
新魏カードはC4枚程度、Ver2.0SR、Rコンプ。

大徳・八卦にばかり当たって連敗し続けておりますorz
VerUPしてからは長槍等の苦手が追加されどうしようもありません・・・。
(よくある負ける時は、城門車輪+騎馬マウントされる。)
腕が未熟なのは分っているのですが、
デッキ構成・戦い方のアドバイスをもらえませんでしょうか?
SR暴勇は本人のこだわりなので抜くっていうのは(´Д⊂
515ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:20:22 ID:1gpJVzPs0
ホウ徳と王双が並ぶとすごく強いのではないだろうか
SRホウ徳、UC王双、1コス定番でR楽進、から先がイマイチ思いつかん。
516ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:30:10 ID:1gpJVzPs0
デッキ的には問題ない。ダメ計入れると計略の幅が広がっていいかも。
戦い方としては計略の後出し、ラインあげてジュンイクが睨むことに重点を置くなど。
城門車輪はチングン入れるかホウ徳を王双に変えるか。

オイラは魏武なんだけど孔明はともかく、大徳にはあまり負けない。
孔明も王双がなんとかしてくれる、はず。
517ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:33:36 ID:zEusc39i0
>>514
とりあえずイク様いるんなら車輪ガン見したらどうかな?
今ならしっかり反計できるんじゃないかと

なんとなく見える負けパターンが槍軍団に押され戦線が押し下がったところで
計略を反計できず…かな?騎馬3弓2はきついような…
…ホウ徳を雲散の睨みは厳しいか。どこぞに水計を投入したいな。あれは蜀に強いはず
俺は騎馬単求心使いだが、オウイを刹那系に変えたいなぁ…ポリシーなら止めんが
518ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:01:37 ID:5C8T9AmoO
>>513
離間はほとんど使わないよ。ダメ計で死ななくて無視できない計略持ってるってのが重要なんだ。ほぼ囮だね。1試合暴勇3回とか平気に打つし。共存じゃないなw
519ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:15:45 ID:offKRUoi0
フンガーはダメ計のおとりに使えるのがイイ!
袁のブサメン的な使い方を、より必要士気低く、かつ柔軟に狙える。
ダメ計打たないと周ユを護衛もろともひねりつぶしてしまう。
打てば士気差4で−2コスの選択を迫る、これは他武将にはできないこと。
520514:2007/02/01(木) 21:17:16 ID:bViv58wB0
まさに千里眼、負けパターンがほぼ517氏の言ってる通りです(´・ω・`)

>…ホウ徳を雲散の睨みは厳しいか。どこぞに水計を投入したいな。あれは蜀に強いはず

雲散睨みもどこぞの水計も持ってません!(陳Qってツッコミは無しで)
確かに刹那系入れると強そうだけど、暴勇がまとめて決まった時の爽快感が忘れられないのです(*´Д`)タマンネー
イク様があまり巧く使いこなせてないからと言って、外すとちっとも巧くならないので反計精度UP頑張ります。

曹皇后・王双・・・欲しいナァ。
521ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:41:15 ID:1gpJVzPs0
wikiの刹那神速デッキで王双の戦器が攻撃&兵力アップとあったが、攻撃&勇猛アップの間違いだよな?
522ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:44:45 ID:mq68xBC7O
>>520
無闇に顔文字を使うのは一部の人が嫌うのであまりしないほうがいいな
523ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:49:36 ID:F2boXrrxO
今日、司馬昭をデッキに投入してみた
八卦三人二度掛け見てからダメ元で確実な鎮圧二度掛けを使ったら、乱戦して潰せてしまった
武力0以下、マイナスまで下がるってバグあるらしいけど、デマでしょうか?
524ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:51:44 ID:n3eub/VqO
>>522
2chでその理論は初めて聞いたwwwwwwwwww
525ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:53:09 ID:8HytN/CC0
>523
確実な鎮圧で武力0以下になるってのは既出。
バグじゃなく仕様だと思ってたが。
526ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:54:44 ID:Ug0LBIPO0
それはバグじゃないよ昔からそう
例えば、弱体化の小計を劉備に2度かけた後に大徳すると
6-4-4+5=3
になる。
確実は知力差がなかなか凄いらしいね
527ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:56:51 ID:yLJhwVcJ0
昭はつえーな 個人的に迅速より好みだ
528ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:04:16 ID:F72GvX1YO
>>522
お前はAA板住民を敵にまわした。
529ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:06:51 ID:Sw53Umw4O
師は求心、昭は魏武向けかな?

個人的に師の迅速な鎮圧二度掛けがいやらしく思える
530ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:11:27 ID:55ll+AkI0
確実な鎮圧って範囲どれくらい?
531ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:18:02 ID:xbTqUI9y0
離間か雲散霧消くらい、細かい差はわかんね。
八卦で司馬兄弟がいるのに3人がけ2回する奴なんているんだなw
532ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:18:22 ID:F2boXrrxO
>>530
退路遮断より一回り小さいくらいかな
屍の前Verがそれくらいだったかな…

予想以上に広くてあれを避けて攻め込めるのは大徳くらいじゃないか?ってくらいです
533ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:20:05 ID:V+uZMASD0
司馬師と司馬昭の範囲って違う?それぞれどのくらいの範囲?
534ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:20:29 ID:55ll+AkI0
レスdクス
範囲ヤバイな・・・1.5枠熱いぜ・・!!
535ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:22:34 ID:zEusc39i0
>>520
あははー、我が千里眼に読めぬ展開は無い!
だってそれ俺の負けパターンでもあるから   orz
反計はないけど離間かけそこねたり…ねw

とりあえずビタ止めなどを駆使して戦線を押し上げよう!
…槍だけならそれでいいんだけど大体後ろで騎馬が走ってるんだよなぁ…コワス
536ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:22:46 ID:F2boXrrxO
あれ?
俺の見間違いかな…
嘘ついてたらすいません
多分八卦側は昭の計略わからなくて負けてくれたんだと思う
荀イクが八卦反計しようとして前に出過ぎて撤退させられちゃってたから気持ちの緩みもあったかも
537ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:29:28 ID:zEusc39i0
いや、昭の確実はかなりでかかったはずだぜ?
兄貴の師「迅速な鎮圧」は見たことないから解らないけど
確実な鎮圧は「…これはでかすぎだろ」と思ったから
538ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:31:57 ID:LGVU6Ajn0
念願のぶっこみ戦法を手に入れたぞ!
539ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:50:25 ID:QNGtiedFO
確実な鎮圧は前verの屍と同じか、ほんのちょっと大きいくらい(今の屍の範囲は知らない)。
迅速は知らぬ。
540ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:57:01 ID:1gpJVzPs0
司馬一族は話題に上ること多いね
541ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:02:17 ID:KXFQRve6O
迅速は挑発より一回り大きいぐらい
542ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:14:31 ID:Shb7XjVe0
まとめてみる。
確実な制圧=離間=雲散霧消=退路遮断より一回り小さい=前Ver.の屍と同じくらい
迅速=挑発よりちょっと大きい

まあ、あとはここでも見てくれ。
ttp://yuyu-tei.jp/plan/plan_area.php
543ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:20:06 ID:wc1y3Wlb0
師は普通3人頑張って4人って感じ。
544ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:44:46 ID:5Z3gaBjs0
SRシバイとR曹真をひきました
群雄で少し使ってみましたが、シバイは使いこなす自信がありません
むしろ、曹真の方に可能性を感じましたが、これって昔の後方指揮と同じような
感じで使えばいいのですかねえ? (範囲かなり広いし)
それか、多色のが向いてるでしょーか?
545ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:50:40 ID:wc1y3Wlb0
>>544
7/7弓兵特技無しはキツめ。範囲は確かに広いけど今一つ何か足りない。
使いこなすのは難しいとオモ
546ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:30:56 ID:xcEmh6m30
Rシバイ、しん皇后、曹仁、ジュンユウ、テイイク、楽進
の鼓舞からいっぱいのがニガテだ。

こーゆーのにあたるときって地形が森とかおおめだよね。
双方とも兵法大攻勢で
序盤あんまり崩せないし。
547ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:36:17 ID:/qfo9SQ0O
>>544
昔の郭嘉との最大の違いはコストの重さだね
二度掛けするにしても、コスト2がもつ自身入らない号令なら攻守や八卦陣みたく強力じゃないときつそうだ
548ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:50:55 ID:vQEHlpO90
>>545
>>547
解説ありがとう
つまり、
・メイン計略にするには力不足
・裏計略にするにも、本体が2コストと重い上に魏では扱いにくい弓兵
・本体スペックも平凡
これ見ると、昔の郭嘉に遠く及ばない存在つーことになりそうですね・・・
549ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:13:50 ID:qvXepONeO
しかし、可能性を感じたのなら突き詰めてみては?
先駆者になれるかもしれんぜ。
550ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:14:18 ID:xcEmh6m30
曹真よりはRカコウエンでしょう。魅力勇猛だよ。
最近は刹那のなんとかが多いので武力10の弓なんか突撃ですぐ落ちそうだ。
551ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:15:16 ID:EK6QVULm0
ソウシン、2.5に強力な単体強化(惇や淵)や
がっかり扱いだがSRシバイなどと組み合わせるといけるかな

なんて夢想中。2コス号令は貴重だと思うんだが
それでも弓兵と自分にかからないのは辛いか
552ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:55:33 ID:jAyvZvHa0
R淵は大強じゃないと割りに合わないよな
553ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:37:48 ID:DtrxnMp10
明日というか今日SRキョウイとSRトウガイを交換してもらえるかもしれない者だが
トウガイメインのデッキっていろいろ組めるだろうけど1,5枠にRカク入れて2コス枠に
賃貸、1コス2つに曹皇后と学進いれてやろうと思ってるんだけど魏人の皆様はこのデッキ
思いますか?
554ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:41:46 ID:7+614RSh0
>>553
日本語でおk

だけだとあれなので一応言っておくと
「まずそのデッキにしてどう立ち回ろうか考えたか?」
話はそれからだ
555553:2007/02/02(金) 02:49:28 ID:DtrxnMp10
基本は号令なしで牽制するようにして、相手が号令や超絶強化(士気4以上)を使ってきたなら
刹那神速で逃げる。その繰り返しで隙あらば相手のデッキの主軸に刹那離間の後、曹皇后の水計
とか妄想しているのですが。刹那離間重ねがけがありなのかどうなのか・・・まぁまだ使ってないから
わからないんですけどねorz
ぁ、押し込めると思ったときには超絶強化に対して賃貸の計略もありかなぁと思ってみたりします。
556ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 03:02:18 ID:Od6FRRc10
>>555
騎馬単使えるなら何でもいいんじゃね?
まあ、俺はその面子で使わないけどな

せいぜい開幕落とされんようにな
557ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 03:48:13 ID:xcEmh6m30
結局トウガイいれたところで士気3だからと開幕で3部隊以上撤退確定の状況で
ないのに使って士気損みたいのおおすぎ。
トウガイいれるなら1.5はヨウコだいいとおもう。
号令を敵陣で打たせ逃げるときに挑発で即死とかありえるので

計略貧乏になるよりも、
最終的には武力がいっぱい上がる号令でガツンと落城までねらうほうがお得だよ?
558ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 03:57:17 ID:GA85kWjI0
何度か鄧艾に当たるけど、徳15前後の覇王クラスで
強いと思えたのはそんなに多くなかった。
確かに連発できるのは強みだけど、長くは続かないから
英傑号令とかで潰せちゃうんだよね。
559553:2007/02/02(金) 04:49:49 ID:DtrxnMp10
なるほど・・・となるとやはり兵科のバランスをとった槍1馬2弓2とかでの
覇者求心曹操とかのほうが万能でいいのかもしれませんねぇ・・・
この前の頂上対決を見てからトウガイに心躍っていたのですが、モッティ君主がもし槍を
一部隊でも入れていれば状況は変わったかもしれないですからねぇ・
560ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 05:29:16 ID:xcEmh6m30
でもバランスデッキの求心曹操だとまわりに有力な魅力もちが少なかったりで
ずんずん進んでいくタイプの槍が少なかったりで劣化大徳になりがちなんだよな
曹皇后とかいることはいるけど、月姫とくらべるとちょっと劣る。


三国志大戦 宿将が覇王を目指すスレ [夢・独り言]
いまだいぶ徳上昇ゆるいらしいから縮小でもなれるだろう。
561ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 05:55:30 ID:DtrxnMp10
この議論の果てに、何が見えるというのか・・・
562ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 07:01:21 ID:zLOiUttu0
新verで初Rが張春華だったんで、冬目ファンというのもあり久々に魏へ戻って
来ました。デッキは覇者求デッキを使うきっかけになった、あ す か覇王の
覇者求・粘り・UC曹仁・SR張春華・イク様
を改良して
覇者求・粘り・R張春華・R楽進・イク様
で行こうと思うのですが、最近の全国ではケ艾一色といった感じでしょうか?
前は大徳などの槍開幕系が流行り、この手のデッキは相当苦戦を強いられた(個人的に)
ものですから…。
563ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 07:14:34 ID:/qfo9SQ0O
>>562
トウガイ一色になるほど出回ってはいないからね
みんな新カード入れたい時期だし扱いも慣れてないから、計略だけでも把握しておけば十分いけると思う
564ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 07:21:04 ID:xcEmh6m30
>>562
いまは八卦、大徳、屍手腕がおおめだよ。
よって覇者の求心は苦戦するとおもう。

蜀の魅力×2以上相手には魏軍の大攻勢がいいとおもう。
(LV5くらいから増援マスターと同等以上)
増援マスター外伝正兵ついてもあいても増援ならどっちかというと不利。
565ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 09:45:24 ID:v08gdECy0
覇者よりも地味に魏武をよく見かけるようになった。
566ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 09:59:07 ID:OOIBrdVcO
覇者曹操てコスト高いし、武力アップだけだから使えない。孫権や劉備と比べるとコスト2の覇者曹がいたらといつも思う
567ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:07:07 ID:7Qmnetz20
>>562
蜀は大徳orSRキョウイ(コンパチLE含む)+R鮑三娘入りが増えてる。
八卦の3人掛けを全掛けにしただけ。魏は曹ヒ(ver1で代用多し)と
反計がぐっと増えたかな。
568ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:36:35 ID:1qjKEcnmO
トウガイ、Rカクカ、ホウトク、陳泰でやってるんだけど、やっぱりSRカク入れた魏4の方が安定するかな?
トウガイ好きだから使おうと思っても難しいよ。
569ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:14:06 ID:1YpSEZDP0
トウガイ入れるんなら裏の選択肢ってかメインに据えられそうな計略
もう一個入れられないと厳しいだろ

刹那神速→相手号令→離間やら水計 みたいなかんじ
570ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:17:03 ID:V88YoIf90
結局黄金の隼が使ってたやつが一番いいんかねえ?
571ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:25:32 ID:jElJPnyHO
新SR二枚揃えなきゃいけないってのはかなり問題だな

SRヨウコ気になってるんだがどーにもデッキが思いつかない
自分には騎馬単はちと無理があるから余計狭まってしまってる

使ってる人はどういう風に扱ってるの?
572ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:26:46 ID:OOIBrdVcO
>>570
トウガイ、ヨウコ、ガクシン、カクか水計、チンタイかカクショウのバランスデッキが良い。
隼のは相手に槍いなかったから強さが目立っただけで挑発がいたら憤死してる。挑発対策や神速相手にはヨウコ
573ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:34:02 ID:1qjKEcnmO
>>569
だよな。
士気の軽さを活かして、強いが神速デッキだとメインの計略になれなかったやつを入れるのが面白いかもね。
574ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:05:20 ID:VMsQy0FR0
陳泰とお水の皇后を入れるってぇのはどーですかお客さん。
賃貸は壁にしてよし、雲散してよしの高スペック。
相手に反計がいたら水計を引きぎみに配置して範囲外から水洗を狙う。
士気7から2択を狙えるのがミソ。
575ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:57:38 ID:PmHRsMae0
トウガイの裏の選択肢は司馬兄弟でいいんじゃないか?
始めてどうにもならんものを感じた。
576571:2007/02/02(金) 12:58:41 ID:jElJPnyHO
>>572
dやはり騎馬単か

しかしトウガイとヨウコ持ってる時点で裏山鹿
577ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 13:04:01 ID:zX7gIKGc0
トウガイと確実鎮圧の相性はすげーいいよね

相手の槍が1-2隊で、神速壁突で殲滅できるなら刹那神速
槍が3本以上なら確実鎮圧で無力化。ライン中央くらいで仕掛ければまず逃がさないし

ただ、この御時勢だから少ないとは思うが、騎馬単神速とか全突遮断にあたるとキツイけどな
578ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 13:43:53 ID:7NSNiG6K0
トウガイのおかげでデッキに槍なしがありえなくなりつつあるな。
579ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:10:02 ID:OOIBrdVcO
UC、Cだけでかなり強いデッキできる。

司馬炎
陳泰
典イ
程イク
ショウヨウ
シュウシ
580ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 15:08:00 ID:cy87e06I0
SRホウ徳、UC王双、UC曹仁、C周旨、R楽進
やべー、伏兵がふめねーw
581ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 15:11:58 ID:sh060nFl0
魏の2コス騎馬まとめ

【アタッカー】
SRホウ徳、UC夏侯淵、王双

【文武両道】
R夏侯惇、カク昭、陳泰、徐晃

【号令】
R司馬懿





【ネタ】
R曹操
582ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 15:25:36 ID:1qjKEcnmO
>>578
さらに、Lv低いのに車輪の大攻勢。
583ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 15:31:31 ID:zDEPMm6X0
SR魏四からoutウホ inフンガーして「SR淵 覇者求 王双 SRカク」使って見た。
やはり車輪マウントや自分がマウントした際に怪力が強い!
6勝のうち2勝は王双のお陰で手に入れた勝利だ。


ただ良く考えてみたら月姫入りのデッキにきつくなりそうな予感。
只でさえ頭数少ないのに雷がかすったら武力担当が一人確実に沈むというのが…。
こんどは火力こそ減るものの車輪入り大徳に対して汎用性が高くなりそうな陳泰でも使ってみるか。
584ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:05:53 ID:d8UA+NC60
緑の国から留学中のものだが、落雷だけ考えるなら知力1も4もあんま差ないと思うぞ。

やっぱり落雷の「誰に落ちるかランダム」ってとこは使い手からはスゴイ不安なのよ。

落雷使いつづけてる人なら、呂布ワラ相手に、呂布+1コスの2人対象で雷おとしたら
金柑に3発とも落ちて呂布が天罰から無傷だったーなんて経験が絶対あるはず。
曹操とフンガーに雷おとしたら、フンガー無事で曹操は普通に走って帰城とかシャレにならん。

なので、ここでコイツ落とさないと攻城が決まる!みたいなシーンでは必ずピン落雷で使います。
で、ピン落雷だと知力5までは確殺なんで、ウホでも結局落ちる。


どっちかってーと、アリエナイとか馬矢印とかの火計で確殺とられる事のがヤバイかと思う
585ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:20:03 ID:FpH05PWk0
カク昭は意外と使える子ということがわかった
586ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:21:18 ID:ncm74uQw0
>>581
せめてロマンにしてくれ>>R曹操
587ゲームセンター名無し :2007/02/02(金) 18:22:43 ID:m4GFvYl40
35C武力12がいるわけだからかなりウザイと思うぜ。

588ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:41:56 ID:JWlIxR340
>>584
むしろ落雷は降雨落雷以外ではピン以外では使わなくないか?
あれは単体武将を確実に撤退させるための計略だと思ってたけど
589ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:53:47 ID:mBIZsRafO
オウソウ攻撃力アップの戦器持つと強いの分かるが
ホウトクも戦器持つと強いぞ
俺はホウトク使い方続けるかな
オウソウの計略時間って3カウントぐらいでしょ?
590ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:10:25 ID:bUygQKFB0
俺も普通にホウトク使うよ。戦器も突撃主体の馬にはホウトクの方が強いと思うし。
知力1と4じゃ相手の計略耐性が全然違ってくるしね。
591ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:18:38 ID:d8UA+NC60
>588
いや、その認識であってると思うよ。
だからピンで落とされる前提なら、王双もウホも変わらんよって話

落雷以外の計略への耐性があるから、俺もウホ使うけどね
知1で連環とかくらうとシャレにならん。
592ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:26:32 ID:6aYsB5fX0
王双、Rチョウコウ、攻守、テイイク、楽進と
Rテンイ、攻守、Rトヨ、テイイク、楽進を試してみようと思うが
いつもはテンイ型(in R曹仁)だからチョウコウの壁役に少し不安を感じるぜ・・・

ところで前から王双とトヨをどこかで見たような気がしてたんだが
王双はドラクエのサイクロプスで
トヨは北斗の拳のシャチに似ていると気づいた。
593ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:27:38 ID:3rdZ/j7J0
トヨって誰だよ。吉田豊彦か?
594ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:38:39 ID:I1PevW0Z0
トヨはスピードワゴンにも似てる
595ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:40:20 ID:6aYsB5fX0
>>593
R杜預のことだが?
wikiで見たら読みはトヨだったんだけどあれ間違ってたのだろうか?
596ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:52:20 ID:3rdZ/j7J0
>>595
実はカード裏のふりがなは「どよ」だったりする。
まあ、濁っても濁らなくてもどちらでもいいらしいけど。


ごめん、単にトヨピコの名を出したかっただけなんだ。
597ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:56:07 ID:6aYsB5fX0
そうなんだ。
前からトヨ・ドヨの両方見てたから、?な感じだったけど
謎が解けたよ。

ドヨの方が言いやすいと感じるがドーヨ?
あっ、石投げないで・・・
598ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:16:06 ID:FpH05PWk0
>>591
完全に相手におされ気味で
こっちがやることが無い時に
やけくそ気味に全員に落雷とかやる時はあるな
そういうときに限って司馬懿に3発
599ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:19:37 ID:dzsejKqUO
"トヨ"だと俺の名前っぽいから困る
600ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:20:16 ID:AsLyeBFG0
>>597
( ゚д゚)、ペッ
601ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:21:45 ID:chBFahlh0
トウガイの伏兵踏まれた時の台詞カコイイな
つか全体的にカコイイな。台詞も絵も
ポスターで見た時は生姜>トウガイだと思ったけど、
実物見ると星空がヤバすぎる。カコイイし強いしたまらんな
602ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:28:31 ID:bow6RePl0
>>601
戦いのときは来た!

高まるぜ!
603ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:31:13 ID:ZIayYeMv0
今回は全体的に妨害計略が強くなってるから
R典韋や王双は結構きついと思うんだがどうだろう

これまでだったら赤壁大水計で落ちる知力は似たようなもんだったが
今verではそうもいかないんじゃないかな
604ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:56:14 ID:xlAJ2Z9u0
>>601
あの押し殺した渋い声が堪らんぜよ
早くホスィ
605ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:10:06 ID:DtrxnMp10
やっと生姜とトウガイトレードできたorz
さっそく旧神速デッキのチョウリョウをトウガイに変えてみたのだが・・・
馬単久々すぎて手がおぼつかなかったorz
ところで、やはりトウガイ使うからには馬単のほうがいいのだろうか・・・
対蜀用に司馬昭とテイイク混ぜたデッキも考えては見たのだけどだったら
トウガイじゃなくてもいいような気もしないこともないorz
606ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:18:57 ID:d0hhif2/O
>>605
無理に全員入れる必要ないんだから馬が三体居れば十分効果があると思う
607ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:33:33 ID:DtrxnMp10
やはり刹那神速はメイン計略ではなく小回りの利く時には攻めに時には逃げに
と柔軟に使ったほうがいいということかなぁ・・・
608ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:58:24 ID:4XcmigTIO
>>607
ただ、トウ艾が2.5だからメインの計略って入れにくいよね。

8型求心の夏侯惇をトウ艾にしたりするのが安定なんだろうか…。
決め技は覇者の求心!な感じで。
609ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:01:00 ID:DtrxnMp10
8型求心とはどんな形なのですか?
610ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:01:35 ID:Ewp+0N700
でも8は理と離間しか使ってないぞ
611ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:05:27 ID:MVQumDQy0
ドヨ、ドヨドヨ
612ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:15:13 ID:9P+QRw71O
みんなトウガイやらdやら騒いでるけどSR曹丕様の強さを知ってほしい。
戦器が計略時間UPだし、強い。
一騎打ちの勝ち台詞もカッコイイので是非使ってくれ
613ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:20:32 ID:6POhDBxb0
>>612
活用したい気持ちは分かるが、1.5枠は激戦区だからな…
司馬兄弟が強力だしなー
SR曹丕を上手く扱えるデッキがあれば教えてくれ。
614ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:20:35 ID:FpH05PWk0
曹丕つえーの?
1.5の選択肢に既に入ってないわ・・・
まぁ持ってないのが原因なんだけど
615ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:30:48 ID:GA85kWjI0
刹那求心は士気4ってのがなぁ。
各種号令系が士気6だから、組み合わせるなら
士気3の刹那、粘り、刹那神速の方が相性いいし。
616ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:31:48 ID:2EvkVwc7O
トウガイ、トン兄、シバシ、Rソウコウってのをやりたいが集めるの大変そうだ…
617ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:33:05 ID:jPoqxMihO
刹那救心ってアイテムありでどんぐらいもつ?
それによっては使う。
てか二色じゃだめなことを初めて知った
618ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:34:18 ID:K/qFWywU0
>>617
4c→4.5cって聞いたような
619ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:38:27 ID:6POhDBxb0
>>618
あれ?wikiでは戦器なしだと3.5cって書いてあるけど…
トウガイの刹那神速は曹丕と同じく士気4でも良かった気がする。
620ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:49:47 ID:9P+QRw71O
>>613>>614
俺はやってるの見てただけだけど、SR曹丕、d、張コウ、曹皇后、イク爺さんでやってる覇王が20連勝ぐらいしてた。
司馬兄弟は確かに強いんだけどSRキョウイ、シンラクに出会うとd一択になるし、大徳でもバラけてくることのが多いから曹丕のが汎用性は高いと言ってたが…

ぶっちゃけ司馬昭のが強いかもしれんw
でも「俺の天下に貴様は必要ない」はカッコよかったです><
621ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:58:22 ID:7vIx7lti0
台詞のカッコよさで横山曹操に敵う武将はいるまい
622ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:05:10 ID:GA85kWjI0
>>621
いまだに引けませんが?
SRdや鄧艾より、LE曹操、曹仁、張郃がホスィ
623ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:09:44 ID:6POhDBxb0
>>620
落城時の台詞もカッコイイね!でもCの時のパパコンプレックス丸出しの
台詞の方が好きさ!

あ、デッキ内容の説明もd
現在の司馬兄弟は壊れ気味だから将来修正を受けそう。
624ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:13:30 ID:fMeQnM5jO
ちなみに『トヨ』ってうちの田舎の方言だと男性器だ
625ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:16:30 ID:GA85kWjI0
>>623
多分、司馬師は範囲が陳羣センセ並、司馬朗は計略時間短縮って感じだろうな。
626ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:18:22 ID:xlAJ2Z9u0
>>624
杜預が破竹の勢いで謝旌

こうですか?分かりません!
627ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:18:39 ID:g8JEuqTS0
>625
朗じゃ司馬懿の兄ちゃんだw
628ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:34:20 ID:+4TIzDx20
まめちしき:杜預は、唐代の詩聖・杜甫のご先祖様。

杜預は「とよ」とも「どよ」ともいうけど、
杜甫は「どほ」とはいわんね。
まあ会話の中で人物名であることをわかりやすくするために
「どよ」と発音するんだと思うが。
629ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:51:47 ID:/DVa+yFn0
杜甫がいなけりゃ詩聖は今でも曹植だったのになぁ…
630ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:56:30 ID:TGGZIom20
はいはい蒼天蒼天
631ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:08:19 ID:N//CS0hj0
確実な鎮圧って掛けた瞬間は武力に変化は無いってことだよね?
そっから徐々に武力が下がっていくと
632ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:14:02 ID:atWYYjZI0
とりあえずR董卓が武力1になるまで確認
知力7なら7下がる、知力8なら6下がるんかね?
どちらにしろ号令潰しになるわ
トンと組ませるなら司馬師よりも司馬昭のが相性いいかも
633ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:18:48 ID:BbUkWIgz0
曹丕は今verでりくさん、生姜、憤激その他が手に出来なかった英傑号令持ちだしな
634ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:28:38 ID:sZmNAF0S0
>>589-890
正論言ってるが、王双使ったことないぽいな。憶測で物言うのイクナイ
10戦とは言わないが5戦ほどでも使ってみるといいぞ。
伏兵だけは踏むなよ!
それと妨害は反計な。
635ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:30:59 ID:sZmNAF0S0
ギャアアアア
>>589-590
の間違い
636ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:35:43 ID:kL856eXm0
確実な鎮圧はイマイチだとおもうよ。
即効性のない士気5はおもい。
これはどっちかというとギブ1回だけかけて
相手の号令を鎮圧でよわくしてボコるタイプかな
範囲しらべてないけどけっこうおっきいのかな
637ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:39:00 ID:IL5sPg870
賢女の教えでフンガーは効果時間どれくらい増える?
638ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:49:00 ID:Xf1Mvptt0
やっと引いた魏の新カード、R曹真。
攻守のシバイの代わりに入れて、虎豹騎の指揮重ねがけしようとwktkしながら順番待ってたんだ。
一回で+3、士気12からなら+9か…と思ってたら、ふと前の人が使ってたカードが。
「八卦陣の奥義」
ちょw武力20の張飛www+12ってwww

上の方でも誰か言ってたけど虎豹騎の指揮ってやっぱりカワイソス?
まあ、もし+4ならぶっ壊れだけど…何か…こう釈然としないものが…
639ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:50:56 ID:dpplDv0T0
>>638
そ、曹真はなにかも中途半端な存在…
640ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:55:07 ID:A/9S+OVe0
曹沖きゅん(*´Д`*)
641ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:57:31 ID:n/+b4fRv0
曹沖きゅんは普通にできる子(*´Д`*)
642ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:04:19 ID:7kzFoslm0
曹沖>トウガイ
643ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:11:25 ID:xm+M9gmI0
>638
武+4の場合、自身の素武力が5まで落ちる&戦器が計略時間アップじゃなくなりますがよろしいか?


まぁでも武+4にでもならんかぎり使わないよな、曹真。
644ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:18:46 ID:IBJs8oV20
たしかに曹沖>トウガイ

強カード厨をボコるには小太りコナン
645ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:38:01 ID:Xf1Mvptt0
>>639,>>643
まあ、+4ならR司馬懿やR曹仁が憤死するから文句は無いが…。
というか八卦陣が凶悪なだけか。たまに使ってみよう。Rカクカと一緒に。
646ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:43:18 ID:sZmNAF0S0
曹沖始まったのか?
賢女を曹沖と王双にかけて…ハアハア
647ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:51:46 ID:dpplDv0T0
>>644
どんな風に使えるんだ?
648ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:33:52 ID:Jq2jcbxfO
投げ神速ツヨー
649ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:19:09 ID:H7Rkpq/SO
SRdが結構話題に出てますがSR淵はどんな感じなんでしょうか?
使われてる方の意見が聞きたいです
650ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:01:23 ID:UV0fMoHD0
トウ艾カコイイけど台詞は吃ってて欲しかった。
651ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:35:35 ID:Lup1FPa90
>>650
戦器がおにぎりになるがよろしいか?
652ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:31:41 ID:AEfFoBxU0
そういえば魏スレのチームって無いの?
他の人のデッキ見てみたい・・
653ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:34:30 ID:VhtRtNZ+0
>>651
カッコイイです><
654ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:51:07 ID:y22TU9/f0
刹那の怪力は+10なのか+8なのか
655ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:55:42 ID:HD+nU30aO
魏スレのチームを作ろうと思いますがまずチーム名の募集をしますので案のある方お願いします
656ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:56:56 ID:HhIS8LYpO
別にいらなくね
657ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:03:22 ID:HD+nU30aO
終了しましたw
658ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:16:13 ID:b0ehZHjhO
SR趙雲とどよを続けて引いた。
裏側の顔アップだけみるとそっくりだ。
でも絵師違うんだね
659ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:30:59 ID:Xbt55ItX0
>>654
普通に+8だったよ
wikiでは+10になってるけど
660ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:52:47 ID:AL0E+oqBO
雲散の連計使えるんだが魏単だと相方が皆しょぼい…
魏呉で組むと面白いんだけどね(文鶯や陸抗)
661ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:57:01 ID:QqpxUnQ50
司馬兄弟 曹仁 ドヨ ヨーコ でやってきた。
不思議と勝てた。





徳一桁だけどな
662ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:11:39 ID:VhtRtNZ+0
>>661
その引きの強さを俺にも分けてくれないか?
663ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:22:08 ID:QqpxUnQ50
>>602
自引きは司馬師しかないぞ。ヨーコはリサボに入ってた
664ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:23:55 ID:vp1dZfc10
>661

・・・7.5コスト?
665ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:26:35 ID:9pBNAFsq0
>>649
対戦した感想でよければ。
神速号令に対して極みって来たんで集団突撃で1秒で蒸発させました。
正直SR子龍のが強いです、ハイ。
攻城後撤退素する騎馬を各個撃破していくには強そうだったけど、そんなん単体神速系は李通以外なら出来るしな。
666ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:26:38 ID:y22TU9/f0
新SRがりさぼっすか
667ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:29:30 ID:VhtRtNZ+0
>>663

;゚д゚)…リサボ?

じゃあ、その運の強さを俺に…
668ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:30:12 ID:9pBNAFsq0
>>636
確実な鎮圧の範囲は直径がマップ縦半分くらいでカードに端っこが接してる。
ぶっちゃけよほど散開してないと4体余裕。
669ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:30:39 ID:QqpxUnQ50
>>664
そう
>>666
半開封だったから山頂布陣か陸遜と間違ったとオモ
670ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:32:56 ID:pIXmwrN1O
司馬兄弟どちらが優秀だろ?昭?
671ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:35:44 ID:9pBNAFsq0
>>670
馬鹿には昭、賢いのには師…だけど、昭でいけるときは大概師でもいける気がする。
逆はそうでもないけど。
やはり士気5と士気3では使い勝手に差が。
師は超絶号令すら二度掛けで殲滅する。昭も出来なくはないけど、士気が重い。
672ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:42:18 ID:pIXmwrN1O
状況によるか、使って合う方にするて感じかな?
673ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:44:50 ID:QqpxUnQ50
師にマウントとられるとヤバい。
674ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:46:54 ID:9pBNAFsq0
知力2以下のかけるといつまで武力0なんだよって感じになる。>確実
個人的には呉→昭、蜀→師が向いてる気がする。
どっちにしろ陣法・八卦に弱いが。
675ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:49:36 ID:7vWXHeqFO
SR夏候淵はSR馬超にも劣るって事?
カワイソス
676ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:27:34 ID:VhtRtNZ+0
超絶号令は鍾ヨウでも潰せたりするのかな。
謀略の範囲ってどのくらいかね。小計と同じぐらい?
677ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:30:51 ID:bcOxNrprO
>>675
9/5勇で、魏SR関羽より使い易い騎馬として見れば優秀だと思う。
678ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:32:09 ID:dpplDv0T0
>>675
単にd兄が壊れているだけ。
679ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:40:12 ID:9pBNAFsq0
トンと淵は士気が逆だったらどっちも強カード、ですんだんだろうけどなあ。
680ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:50:12 ID:SW/NNIW90
というより>>665の状況だと理だろうが白銀だろうが死ぬわな。
いくら神速号令が落ち目といわれても単体で何とかされるような号令じゃない。

極みはコスト2以上の騎馬の超絶強化に対して速度差で確実に返り討ちに出来るのが強み。
タイマンならd兄にも白銀にもまず勝てる。
681ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:57:26 ID:9pBNAFsq0
>>680
まあタイマンなら速度差で城に戻ればトン勝手に死ぬしな…え、そういう話じゃない?
682ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 17:58:25 ID:D3Q1tPfbO
覇者になれたので記念カキコ
次は覇王目指してガンガリます
683ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:36:33 ID:HhIS8LYpO
>>675
そうでもない…と思うよ
今日は連環+極で魏武がレイープされてた
回り込んで突撃するのが早い早い
そのあとも極連発が強かった
684ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:05:41 ID:9pBNAFsq0
つーか速度上昇系相手に連環or神速大攻勢入れてない段階で…。
685ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:13:29 ID:vDlRni9d0
離間と攻守の妨害主体のデッキにしてるんだが、SR姜維入りのデッキに勝てないorz
攻守味方がけでも司馬懿にかからない分、どうしても押し負けがち

賈ク先生もやっぱ魏武か神速と同居じゃなきゃきついかな?
686ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:15:48 ID:Zzz3Z2Ca0
>>669
確かにスペックが4・7だしな
俺も
硬いなこれ
  ↓
4・7かよ('A`)
  ↓
C/UCかな?
  ↓
(゚д゚)

だったし
687ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:16:33 ID:9pBNAFsq0
>>685
攻守に離間入れてる段階で攻守の意味が微妙なような。
攻守は重ねる刹那かなんかないと押し負けるねえ。
まあ離間で槍主体デッキを誤魔化す神速にはSR生姜は鬼門だが。
688ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:55:41 ID:kL856eXm0
けっきょくトウガイを軸にした騎馬単もしくは騎馬メインよりも
攻守自在Rテンイ入りのほうが安定して勝てるでしょ?

トウガイは相手が士気6相当の号令かける前につぶしてく戦法に終始しなければ
ならないが、攻守自在なら刹那の号令、攻守自在と号令合戦も速攻も大丈夫。
689ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:40:00 ID:Xbt55ItX0
R師RカクカUCフンガーUC女チンキュウUC淵で全国やってきた
いきなりSRキョウイいり蜀単に当たって('A`)

でもなんかこのデッキいけるかもしれん
暫くコレでやってみるか('`)
690ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:04:03 ID:p1eH1r4K0
>>689
なぜ郭嘉を…
691ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:13:43 ID:7L4hcISG0
Rテンイ、イク様、曹真、楽進、U曹仁
の昔懐かしき許チョイクっぽくやってみた。
普通に覇王で頑張れるわ。しばらくこれでやっていく。
692ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:18:37 ID:HhIS8LYpO
>>684
¥単体のために兵法を選ぶのか?


今回は魏は魏武と魏4メインの時代になりそうだな。
攻守は6枚大徳にプラスして八卦陣、陣法と厳しい相手が増えて辛い。
前Verみたいに流行ることはないだろう。
693ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:38:16 ID:9pBNAFsq0
>>692
淵単体と言うより相手の兵法対策。
突撃できなくなった騎馬とか只のかもだから。
694ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:00:55 ID:Xbt55ItX0
>>690
まぁR曹仁の方がいいかも試練のは確かだな('`)
良く考えると開幕伏兵踏めるの曹皇后しか居ないし

だがR郭嘉も決して弱くは無いんだよな
2.1で計略範囲広くなったし
695ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:02:46 ID:GdKjL+yhO
統一戦を一発で通過して覇者になったので記念カキコ
デッキは魏武、R淵、陳羣、楽進、イク爺です
696ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:10:19 ID:ftX1cd4UO
キョウイの腰のくびれとヨウコのなよなよしい姿にはムカつく。
そのうちオウガイ×ヨウコとかチョウウン×キョウイとか腐の臭いが漂いだす
697ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:15:14 ID:dpplDv0T0
>>696
腐女子は本当に妄想豊かですね。
698ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:21:08 ID:btrxggW0O
>>685
自在の妨害主体は余程の事がない限りやめた方がいいと思うが……
自在味方掛け+士気3計略何か使えば、普通の号令相手に押し負ける事はまずないでしょ。あ、槍入れてないなら、この限りではありませんが。
699685:2007/02/03(土) 22:35:15 ID:vDlRni9d0
>>698
デッキはSR賈ク、R司馬懿、UC夏侯淵、R張コウ、楽進。

>>685の妨害主体ってのは離間も含めた妨害を主体にしてるって意味だ、スマソ。
まあ相手が低知力気味の時は離間、高知力の時は攻守味方がけと粘りって感じかな。
攻守の相手がけ使う場面はそんなに無いかも。

R司馬懿は味方がけの時の速度上昇と伏兵の強さで結構頼りにしてるw
でもコスト2で自分も含まれる全体強化使える奴だったらそっち使いたい気はする。
700ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:38:29 ID:7TdJkieu0
>699
>コスト2で自分も含まれる全体強化使える奴


…首長?
701ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:43:39 ID:vDlRni9d0
>>700
それは勘弁
ついでに虎豹騎も勘弁

張儁乂様の何とかしてくれる度は異常。
702ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:44:34 ID:btrxggW0O
>>699
おお勘違いスマン。やっぱり自在は味方掛けメインでしたか。
俺は筍イクにしてさらに2コスを陳泰&UC典イにしてる。車輪が怖いんでね……

まだまだ自在は現役だと信じてるよ
703ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:59:21 ID:vefLsrXSO
コス2の自分含む主力号令が出たら
覇者曹操の存在意義がなくなっちゃうからなぁ
704ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:03:51 ID:T9fKsj3UO
そういえば今さらだが、今バージョンから刹那の怪力のムービーって無くなったんだな
705ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:13:18 ID:lALh3ITg0
>>704
ムービーがビームに見えてフンガー!フンガー!
706ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:41:30 ID:pIXmwrN1O
新カードがR司馬師しかないんでとりあえず組んでみたんだがどうだろか?
SR魏武曹操、UC曹仁、R司馬師、R楽進、UCテイイク
707ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:07:57 ID:4PmnSTSA0
司馬師と魏武曹操は相性よさそうだねぇ。
使ったことないから分からないけど(ぉ
708ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:10:41 ID:e+Z+R+tC0
司馬師おもったより範囲狭くてワロタ
まぁすぐ切れるけど乱戦ダメが2回でもはいれば相手は瀕死だぜぇ
709ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:45:07 ID:rWFpthcHO
SR淵引いたので質問。淵と惇て、やっぱ惇のが強い?
710ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:01:29 ID:UXKFp96H0
>>709
前スレとまでは言わんけど
このスレ、しかも最新50くらいのレスは読もうぜ。
711ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:11:02 ID:tBcQ1mG90
トウガイ:範囲縮小、効果時間驚きの2c
SRトン:効果時間短縮、速度上昇低下、兵力が偽帝並に減る

嫌な夢を見ました。
712ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:26:14 ID:sUVWoRZ60
トウガイは士気4なら普通の強カードだったのにな・・・
713ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:36:16 ID:oe66UJ7e0
司馬兄弟も修正候補の筆頭だな。
暴れすぎるとセガに叱られちゃうぞ!
714ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:40:23 ID:seJSVOGa0
トウガイつよいといっても攻守自在とガチンコでやれば槍2枚がジャマ
テイイクの反計がジャマで効率よく使いづらい
刹那の神速つかったら刹那の号令でトントンか不利
と万能ではないと実感するはず。
蜀槍とあたってもおなじこと。
715ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:41:10 ID:pcu1TynoO
SR仲達さんも(逆の意味で)修正筆頭だな
716ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:43:18 ID:tBcQ1mG90
神速の極みはどうなんだろ…
良い噂も悪い噂も聞かないが
717ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:47:52 ID:LmSPAd/o0
そりゃあ槍には弱いがあれは結構な壊れ
具体的には武力14の赤兎呂布が8カウントノーリスクで走り回る感じ
理のせいで結構影薄いけどね
718ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:57:12 ID:Njw3KKTF0
>>716
あの速さに慣れてしまったら普通の神速に戻れなくなるぞ
連突が上手けりゃ正直dよりも強いと思う

でも一般人の俺が使うとめり込んだり離れすぎたりする・・・
719ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:59:30 ID:FkmFkoc00
昔の士気5だった頃の白銀とほぼ同じイメージ。<極
相手の槍の穂先が無い局面なら1人で全滅させれるよ

ただ、極が活躍できるシチュはほぼ全て理でも活躍できちゃうんだよなぁ…
720ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:12:32 ID:hCX92SXe0
騎馬単もしくはそれに近い編成のデッキが魏中心に増えるなら、攻守始まったな!
槍のメンツも騎馬のみんなもあんまり変わらないけど、始まった…んだよな?

正直入れ替えるパーツがR曹仁→Rドヨ位しか…。
ダークサイドだけど蜀の同盟入り二色でもやろうかな…。
721ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:14:55 ID:LmSPAd/o0
俺は魏武の大強のジーさん入れるか迷うぜ
722ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:28:19 ID:A4jOnH2s0
SRエン、トウガイ、ウホ徳、カクのデッキでやろうかと思うんだが、
攻撃的すぎだろうか・・・
723ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:28:56 ID:hCX92SXe0
>>721
あのジーサンは確かにいいよね。勇猛あるし、大強は地味に強い。
…でも知力低いし、士気4も重いと思うんだ。
大強で凌いで、いざカウンター!っていい所で効果終了するのも何とも…。

それ以上に、俺がR典イを外せない体になってるのが問題な気もするが。
724ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:08:28 ID:8S5qhhPhO
今日眼鏡女史引いたんだがまだ使い方は確率されてない感じ?
司馬兄弟の計略は教えで延びるんだろうか?
725ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:08:32 ID:lXv10Iqb0
流れ大水計だけど…
今日のちょうじょう征覇王が昔の覇王デッキの構成の魏武だったよね?
あれって強いのだろうか?
巷の流行デッキに対して、どう立ち回っているのだろう。

あのデッキを使っている者は居るかい??
726ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:19:08 ID:seJSVOGa0
>>725
強いことは強いけどかなり腕の要求されるので訓練が必要。
計略(粘りとか)で勝つじゃなくて兵法のタイミング、突撃で落とすのが大事。

屍や大徳には攻城ダメージをとりかえしにくくて苦戦した。
伏兵多い分相手の兵法を増援に誘導しやすいので
そこをついて大攻勢セレクトにして攻城ダメージを最小限にすれば
ギブ生存部隊を多くのこせるはず。
727ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:09:23 ID:uCQ9daQd0
トウガイもヤバイけど司馬兄弟の壊れっぷりにはかなうまいて
最終6/9で範囲も広くてこんなんどうしようもない

格下に連発されるだけでオワタ
728ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:16:21 ID:iLcRcY8/0
>>727
kwsk
魏武と師を組み合わせてやってるけど、そこまで安定しているように思えない。
特に刹那神速相手だと詰んだ感が…
729ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:43:37 ID:tBcQ1mG90
王双を使用する人は多そうだ。

なんちて
730ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:55:58 ID:KFfdQvau0
山田君〜、>>729の徳没収しちゃって〜

新verになってから荀イク使ってる人いる?
自分はR典韋と組み合わせて、旧許チョイクっぽく使ってるんだが
魏武や求心で使っている人居ないかな?
731ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 10:48:42 ID:64ytbZpyO
>>730
ここにいるぞー
計略ロックと距離延長が相まっていい感じだぜ
732ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:03:13 ID:lXv10Iqb0
>>726
レスd。
兵法の読みから突撃スキルから、やっぱり難しいデッキなんだなぁ。
聞けば昨日の頂上の君主は16歳なんだってね。
大戦もニュータイプの時代なのかぁ…

>>730
他の計略にロックしてるときって反計も使えるの?
既出だったらごめん。
733ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:06:53 ID:KuBc9s9NO
>>730
ここにもいるぞー
計略ロックはイク様のためにあるような機能だと思った。
苦手だった大徳にも勝てるように…反計恐るべし

逆に前に出すぎて負けたりするけど
734ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:09:33 ID:sN0OnAkaO
>>732
若人の方が一気に強くなりやすいよ
囲碁とか見ればわかるかと

ロックしてても反計できるよ
今までだって反計になってなくても反計出来たろ?
735ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:18:05 ID:lXv10Iqb0
>>734
>今までだって反計になってなくても反計出来たろ?
ありがとう、一発でわかった…
やっぱ私立文系の大学生は脳みそ腐ってました><
736ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:18:44 ID:35Z7FRmcO
>>730
ここにもいるぞー






SR姜維とな!
737ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:28:09 ID:9/4cIk3zO
あー。今日も勝てないわー。ないわー。
そういや曹真の虎豹騎って使い勝手どうなんでしょう?
誰か使ってる人いる?
738ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:39:40 ID:APS/gOJB0
>>737
虎豹騎強いよ。三度がけ半端ないよ
739ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:47:51 ID:9/4cIk3zO
>>738
こんなぼんくらに回答さんくす
頑張って使ってみる
740ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:08:20 ID:fpTDdWQH0
>>739
虎豹騎×3=+9
八卦奥義×2=+12
まあ、それだけで勝負が決まるとはいわないが。
741ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:10:42 ID:Twyn46oc0
>>724
昨日本スレでエロネタで上がった
賢女お漏らしとか。
742ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:59:26 ID:h/LJGG3zO
突然だがSR魏4で大徳にかつにはどうしたらいい?
誰か教えてくれないか
743ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:24:57 ID:55Com1Ph0
離間ばっか狙う
744ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:28:12 ID:apsefU9J0
>>742
開幕城叩いて
常にライン上げて足並み揃えさせないようにするしか無い

745ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:28:49 ID:6PY9+yfd0
>>730
ここにもいるぞー
魏武に曹皇后と一緒に入れてる。コイツがいないと孔明相手にどうしようもない。
746ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:35:14 ID:/JQE+HXu0
>>737
曹真、Rβ、離散の睨み、ソウショク、イク様
ダメ計と計略無効化計略だけにらんでれば宜しいデッキ。
序盤耐えられればの話だが。
R典韋、曹真、軍師反乱、楽進、イク様もつおい。
747ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:47:07 ID:xcx/cm2Q0
荀イク使い結構居るな〜
あの「反計可能!!」って出てきた瞬間がたまらないんだよなww

>>745
曹皇后と同居か…開幕武力相当低くならない?
デッキ構成が知りたいです。
748ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:59:22 ID:35Z7FRmcO
>>747
申し訳ないが、今回上方修正されたので使ってる人は多いだろうし、これからはもっと流行るだろうよ
749ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:04:29 ID:b+qzIlIQO
司馬兄弟がかなりウザいな、馬だったらと思うとガクブルだ
まあ弓だからあの範囲なんだろうけど
750ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:04:59 ID:MgsvXTN70
使用率が急上昇してるもんなイク様
751ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:24:19 ID:prGkbbrc0
イク爺様の方はどうなんだい。
イク様の方はどうも照準合わせが追いつかない…。
752ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:34:21 ID:tBcQ1mG90
反計の連計ではだめでしょうか?
753ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:48:12 ID:9/4cIk3zO
>>738>>740
やってみた

俺には無理だww
754ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:14:47 ID:hMA4ez1D0
魏武にイク様はコストの邪魔しない、兵種的にも邪魔しない、死に安い低武力を魏武で長時間底上げ、
でホント反計には便利だ。
開幕さえ凌ぐ腕があれば、魏武の1コスメインになってくるんじゃね?
SRカク・楽進・ジュンイクあたりが大本命か。

何気に魏武よく見るようになったね。脇パーツの充実が理由だろうか?
755ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:37:07 ID:6PY9+yfd0
>>747
マイデッキはSR曹操、UC王双、R楽進、Rjunniku、曹皇后

開幕不安なら曹皇后にSRカク入れてもいいんだが、爆発力ないのでどうしても水計の方が役立つ場合が多い。
開幕少し殴られても後半でなんとか逆転する。魏武は防衛よりもラインあげてなんぼだから、リードさせて油断させて後半にもっていくのも作戦。
756ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:29:18 ID:wgib/m8r0
魏武号令自身や雲散霧消は弱体化したままなのに今回の復活っぷりを見ると
やっぱり魏武の強さは反計にあったんだなぁ、とつくづく思う。
757ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:35:37 ID:u/wNAqpTO
後、下方修正されてない号令ってのが大きい気がする
758ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:39:00 ID:JyhO3EpJO
なんで虎豹騎と奥義でこんなに計略の性能差があるんだろ。
効果時間も負けてる、武力上昇も負けてる、しかも向こうは落雷つき。
本体のスペックの差はあるけど、これはないだろorz
759ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:43:20 ID:3b2O/+680
てか虎豹騎と孔明で、力量に差が無い方がおかしいと思うのは俺だけか。
孔明は強くて当たり前な気がするけどー。

まぁ伏募魅とか言われなかっただけマシかな。
孔明より目覚め×2をどうにかして欲しいわ・・・
760ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:45:01 ID:u/wNAqpTO
>>759に豪雷が5本落ちた
761ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:54:10 ID:pcu1TynoO
破壊の豪雷?攻城兵?なんのことです
762ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:57:20 ID:2mmlnS7x0
孔明はもう少し強くしないとダメだ。とか、ネタ扱いされていた頃もあったなw

ところで、魏武+刹那魏武とか求心+刹那魏武がやけに増えている気がするが、
魏武はともかく求心派は兵法連環をどうさばいてる? やはり兵法神速かな?
763ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:04:20 ID:YkRcFBf2O
昔は関羽も張飛も孔明もほとんど見かけなかったよな
魏ではそういうのは少ないね
764ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:12:18 ID:3b2O/+680
>>763
『昔の関羽と張飛と孔明』があまりにもアレだったからじゃねw
なぜか死にカードが多いssqだからなー
765ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:12:39 ID:u/wNAqpTO
昔はよく見たのに見なくなった奴は結構いるけどな
766ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:32:53 ID:y7DCnEI+0
>>765
U典韋のことかー!
767ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:39:30 ID:k9s37l2A0
2.1で新カード無しで充分渡り合える魏単って何かな?
今まで攻守使ってたんだけど…
768ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:45:53 ID:FkmFkoc00
攻守も魏武も旧カードだけで十分いけると思うよ

新1.5cはあったほうが構築の幅は広がるけど、
イク様視力回復でかいし、なんだかんだで楽進・カク・R曹仁も一級品だし
769ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:53:04 ID:7Q3YQ2NVO
>>762
刹那魏武?刹那求心?
770ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:01:29 ID:35Z7FRmcO
>>762
刹那魏武って矛盾してね?

>>767
負けをデッキのせいにするのか?
771ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:03:25 ID:fpTDdWQH0
>>770
まあ神速デッキとout張遼inトウガイが戦ったならデッキのせいにしてもいい気はする。
772ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:38:43 ID:wZ1BecJs0
>>770
767は別に負けをデッキのせいにするつもりで書いたわけじゃないんじゃないか?
773ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:53:07 ID:35Z7FRmcO
>>772
『攻守じゃ今回他のデッキと渡り合えないからデッキ変えたい』
って風に見えた
一応攻守使ってる身としてカチンときたのもあるが
プライドがあるならすぐにデッキ変えずに頑張ってほしいもんだがね
774ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:08:10 ID:wZ1BecJs0
>>773
う〜ん、プライドというものをどういう方向に持つかの価値観の違いだと思うが
今の環境の中で自分に合った勝ちやすいデッキを模索して(人からアドバイス受けるのもアリ)
勝ちを追求するのもこのゲームの楽しみ方の一つ

ちなみに俺はデッキというより特定のカードは絶対外さないという楽しみ方を勝ち負けよりも優先させているが
それを他人にまで押し付ける気はないよ
775ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:46:41 ID:E4/ulqJqO
R司馬懿を使ってる方に聞きたいんですが、
2.1から【SR惇、R司馬懿、SRホウトク、UC荀攸】でやってて、
【プラン】は
序盤に攻城→守備的に展開して判定勝ちを狙う。なんですが、
羊コを入れて守備を重視+攻守の恩恵を増やす。
と、
大水計と序盤有利にする為に柵ありの荀攸のまま。
どっちがよさそうでしょうか?

自分で試しても結論が出ません。
アドバイスをおねがいします。
776ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:52:17 ID:Yi25AbOi0
なんという生兵法
777ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:30:03 ID:Xol7+HQs0
>775
序盤有利に運びたい場合、軽い計略を入れるか伏兵を多めにした方が…
それから攻守に限らず号令をキーカードにするなら枚数は多い方がいいかと。
SR惇・UC荀攸をばらして2・2・2・1・1にしてみては。
778ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:35:41 ID:hiZU1CeY0
誰かSRdを入れたいいデッキ教えてくれないか?
俺にはデッキが思いつかない・・・
779ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:38:56 ID:pB4YvKndO
>>775
個人的には大水計を押す
でも序盤に先制を取る戦いが俺には思い付かないよ
刹那の粘りは確かに強いけど、荀攸>洋子で守り重視しになるってのがちょっと難しいかな
実際柵とダメ計に横弓ってかなり守りに強いと思う
攻守の恩恵とは言うが、馬から逃げれる弓も強いよ
突撃精度やビタ止まりが上手い人であっても、やたらと八卦が多いし馬四枚は俺の中では厳しいって思ってる
でも反計の範囲が伸びた事もあって増殖中の玄妙反計は大水計をマークしやすいってのもあって圧力になりにくいかもしれないなぁ

運用の仕方なんかは、ぱちろ〜の対戦を見てみるといいかもしれない
780ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:39:11 ID:eqGVQ1WP0
>>767
反計入れときゃ、腕次第で何とかなるだろ
つか、強力なカードが増えたが結局は使う人次第って事が分からんのだろうか…
781ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:44:50 ID:UYEITZiW0
ギブ曹操 ヨーコ UC曹仁orR張春華 ガクシン テイイク で行こうと思うんだが
曹仁と張春華どっちの方がいいだろうか? R破竹があれば・・・
782ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:49:43 ID:pB4YvKndO
>>778
SRトン、SRトウガイ、R楽進、SRカク、UC曹皇后

俺もトン入れたデッキ教えてもらいたいわ
バランス取りにくいんだよなぁ
8型求心か隼型馬単の形が一番かもしれない

SRトン、R典イ、R楽進、U甘皇后、R荀イク
スレ主旨と合わないけど回復する理は問題あると思う
783ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:51:42 ID:Tbu/po3s0
782のデッキが完成系じゃない?
カウンターデッキで相当強いと思うよ
784ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:56:41 ID:Xol7+HQs0
SRトン カンヌ R張コウ SRカク
785ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:16:02 ID:pH2bnQWk0
回復の舞いと神速の理は相性が良いけど、個人的には微妙に感じたよ。
やはり、SR惇は魏4系のデッキが一番活きると思う。
786ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:35:41 ID:cn36IpqaO
鮑三娘と惇と2コスト蜀槍とジュンイクで組むとめちゃ強い
息吹が10c続くのでライン上げるのにぴったり
しかも理の体力現象がかなり押さえられるので乱戦で槍を潰せるようになる
787ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:36:28 ID:eqGVQ1WP0
魏は優良2.5コスが増えたおかげで、魏単ケニアもバリエーションが増えるな。
しかも、完成度高いし。
SR鄧艾とSRd引けばケニア作るんだけどなぁ…
788ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:52:28 ID:YxQIVLJB0
>>767
普通に自在はこのverでも強カードですが?
789ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:58:32 ID:Kwp15oEQ0
SRd、攻守、ドヨor刹那曹仁、程c、楽進

こんなデッキどうよ
790ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:18:08 ID:pB4YvKndO
攻守にドヨはかなりいい気がした
司馬イに武力面の不安があったけどドヨが1.5コス、終盤は2コス並(スペックだけならRトンくらい)になるので8.5コスで戦ってる錯覚
破竹も瞬発力があってここ一番で使えて面白い

デッキ的に攻守+αって爆発力が無くなってしまうので典イをばらして司馬兄
槍に張コウ、程イクor荀イク
終盤の士気ある状態のぶつかり合いで総武力27の高知力
攻守+反計、迅速な制圧、刹那の粘りの柔軟性とSRトン入りじゃないけどかなりフットワークいいデッキにならんかね?
791ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:34:29 ID:prGkbbrc0
イク様自分で使ってみたよ。
ロックかけると視線出っ放しで視覚的に今までよりも凄く使いやすい感じした。
792ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:03:03 ID:eqGVQ1WP0
>>791
うむ。
アッー。周瑜城門ひっこむひっこむのぉぉぉぉぉぉ。業炎イやあqswfrgtyhじゅいkぉp;:
って、時でもしっかりマークできるからなぁ。
前は、城門にひっこむ周瑜公瑾にギリ視線とどかなくて何度炎を撃たれたことやら
793ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:12:07 ID:+SAIxP430
反計ロックしてるの忘れる→まずは魏武の大号令失敗…orz

794ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:14:20 ID:e+Z+R+tC0
>>793
あるあるw
荀イクロックしてるの忘れてて相手が超絶かけてきたから雲散雲散っておもって陳グンを必死にこすってたぜ。
これからはメニューボタン?で計略変更しますね><
795ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:18:29 ID:CXkTDKx+O
>>784
あれ?俺がいる??



惇って突撃しないと使ってられないわ
突撃できずに乱戦しちゃうと毒効果ですぐ去ってしまう
私のスキルが無いだけですか。そうですか。
796ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:33:08 ID:qbZTLf4bO
>>793
旬イクの反計はロックしないとダメなの?
797ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:50:10 ID:hc7MVwUD0
攻守にはDOYOよりもカンキュウケン
798ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:51:16 ID:E4/ulqJqO
SR惇ですが、
粘り→理
だったら、迎撃とられても乱戦で潰していけますか?
799ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:01:00 ID:6PY9+yfd0
反計ロック意味わからんけどそういうことだったのか。
他うごかしても視線ずっと確認できるわけね
800ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:01:22 ID:/ImjvoVM0
そこまでするくらいなら理使わないほうが良い
乱戦だと相手にダメージ与える以上にこっちの兵力が減る
突撃で確実に倒せる状況以外では使うべきじゃないと思うよ
実際、理使われて神速戦法で張り付いてたら相手が先に落ちたし
801ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:30:24 ID:eJwOPZbI0
SR夏侯惇(趣味)+R張コウ(槍が欲しい+対挑発)固定で、残りの3.5コスで悩んでいます。
求心曹操+SR賈ク か R司馬懿+R曹仁 を考えていますが、皆さんのご意見を伺いたいです。
資産:2.1 SR夏侯惇のみ 2.0以前はコンプ 
802ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:47:10 ID:QbmhmLkB0
使いたいカードはあるけど厨デッキも定まっていないし、
いろいろ考えてデッキを組むのは面倒か?

Sトン S賈ク R張コウ R曹仁 R荀ケor程c
兵種バランス的に程cが良さそうだが、
号令が刹那なだけに荀ケで確実に反計を狙っていく、
なんだかピーキーなデッキになったがどうか。
803ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:49:55 ID:NwMovKrlO
>>801

戦い方や、基本技術の巧拙が解らないとなんとも。

804ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:53:35 ID:2o4vACtT0
デッキ診断は一回使ってからこよう、な!
個人的にはSR惇 チョウコウ R曹仁 楽進 SRカクだが
これは俺のスキルゆえな。騎馬しか使えないんだ、俺w
むしろ俺スキルならチョウコウ取っ払って騎馬単だぜ
805ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:34:31 ID:y+GiJOy+0
トンデッキの話いいね。みんなのデッキもっと聞きたい。
SRトン、R司馬師(司馬昭と今天秤中)、陳泰(SRホウ徳or王双)
テイイク、楽進でやってます。

開幕は伏兵2枚でどうにでもなるし、ラインコントロールで士気チャージの時間
稼いで、兵力半分前後の武将が出てくる頃に神速の理ねじ込んで1発崩壊。
壁槍撃での防護と迎撃、攻城力目的でテイイク。
陳泰は、八卦と息吹メタに入れてみましたが、まだ機会がこない・・・。

問題は、トン兄が落ちたときひ弱いこと。
一騎打ちがかなり危険なこと。
やっぱ2枠を勇猛持ちにして、最低限の保険を掛けるのが正しそうだ。
司馬兄弟の士気差も研究課題。

トンが落ちたとき、即興の支えが楽なのは師の方だけど、攻めを考えた
場合は昭の方がいいっぽいんだよね。
806801:2007/02/05(月) 02:57:54 ID:eJwOPZbI0
ありがとうございます。2ヶ月ぶりに再開した十州で、5枚以上の騎馬単の扱いは苦手です。
使用していたのは SRトン R張コウ R司馬懿 R曹仁 で、
序盤を刹那号令で押してなんとか攻城を入れ、以降を攻守味方がけで凌ぐというのが基本的な方針でした。
実際には攻城は入っても馬で1〜2発、その後の相手の号令系+αによって大差がつくことが多かったです。
求心曹操+SR賈クは友人のアドバイスでした。すいません。

アドバイスを見ていると、5枚デッキがベターなように思えました。
号令系(刹那除く)がないと辛いのではと思っていたのですが、そういうわけでもないのですね。
807ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:59:53 ID:ZffD7LnjO
>>805
惇引いてないから、まだ妄想でしかないのだか、
SR惇、R張コウ、R荀イク、R司馬兄弟のどちから、楽進
辺りがイケてるんじゃないかなと思ってる。

イメージとしては、海老山が使ってた許チョイクな感じ。

反計精度が重要だけど、兵法連環からワンパンで後は引き目に戦えばかなりうざいかな、と。

惇入れたら守りはかなり固いから、如何に攻城するかが大事なんだろな
808ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:03:16 ID:+D2DdGwl0
そこで刹那の勅命の出番だな
残り6Cから一発当てれるぜ?
809ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:04:34 ID:NwMovKrlO
@【惇、羊コ、曹皇后、司馬懿、楽進】とかは?

A惇、関羽、魏武曹操

騎馬の扱いが完璧な人なら有りだとおもうが?

俺は惇だけでなんとかしなけりゃ負け、みたいな時に槍に刺さる確率がアップする。
810ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:11:34 ID:2xi/KXSj0
ヲレは
SRトン、R司馬昭、R張コウ、R楽進、李典(テイイク)
で試行錯誤中。

槍兵メインだとトン兄は厳しいですね。
弓で槍を牽制しつつ、ラインを上げて確実な鎮圧→攻城とか狙ってます。
号令とダメ系が無くて不安。
811ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:40:43 ID:gNLZan98O
惇の話を流れ大水計するけど。
賢女の教えってやっぱり知力3上昇で、長時間て何カウントですか?場合によっては水計と鼓舞で組み合わせとみたいんだけど
812ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:56:59 ID:rDbVmNk40
賢女は悲哀で余裕あるときにかけるんだよ
踏まれていない伏兵がいるならそれもついでにな
813ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 07:09:46 ID:BwZk3vVt0
俺は、「夏侯惇・典イ・司馬イ・曹皇后」か「夏侯惇・曹操(求心)・張コウ・曹皇后」でやってる。
槍兵を盾にゴリ押しってスタイル。
5枚にすると騎兵単一デッキしか使えないから、4枚というのは秘密。
814ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:44:14 ID:pSk6K+fs0
verUPしてから攻守自在始めたんだけど
どーにも呂布ワラが苦手・・

皆んなどーやって戦ってるの?
verUPしてからえらい勢いで当たりまくってるので対策考えたくて
815ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:09:46 ID:jltwP2jZO
>>814
槍兵がR典イかRチョウコウかで対策が違う
兵法は再起で安定だと思うが..
まずはデッキ晒せ
816ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:13:32 ID:Tgo8I/2q0
814じゃないけど便乗晒し
R司馬懿、SRホウ徳、R張コウ、SR張春華、UC程c

あれもこれもしたいと思ってたらできたデッキ
総武力の低さは伏兵で補ってるつもり
817ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:56:57 ID:O5LaKrev0
賢女って+3なのか+2なのかはっきりしないんだが・・
どっち・・?
wikiは+3
書き込みとかみると+2とか描いてあるが
わかんないYO
818ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:51:52 ID:NwMovKrlO
曹皇后引いたから、
【SR惇、羊コ、司馬懿、曹皇后、楽進】試したが、俺には騎馬単5枚はムリっ!
慣れるしかないんかね?
819814:2007/02/05(月) 11:57:31 ID:pSk6K+fs0
>815
すまん
その二人で戦い方違うのかwktk

デッキはR司馬懿、張コウ、UC陳泰、R楽進、R荀ケ
兵法は再起マスター、連環マスター、増援マスター、神速マスター

>816
局面キツそうやね。何とかなるもんなんだな
820ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:20:40 ID:/fjiWIdv0
22211で
武力6、7、7は圧倒的に不利でしょう。
2.5のRテンイつかったほうがなんぼが平手で勝ちやすいよ
821ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:08:54 ID:cNGim5cI0
SRトウガイ SRヨーコ Rカクショウ 馬看破 オモラシ
でいってくる
822ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:16:14 ID:Mc6qxzBs0
魏武曹操がカード使用率20位
いいことだ
823ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:35:43 ID:UAo28IU90
魏におけるSRd対策は雲散・反計以外だと連環かな?

SR淵は3倍速らしいので連環で止まらないとして
dは止まるのか?
824ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:41:10 ID:NwMovKrlO
【刹那の粘り】と【迅速鎮圧】は使い方違うの?
司馬兄弟持ってないからわからんのだが、

2.0SR引かなくていいから陳泰とか王濬引きたいわ
825ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:56:23 ID:OcnPQlA90
そりゃ強化計略と妨害計略は使い方違うだろ
826ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:21:25 ID:NwMovKrlO
>>825
うーんなんていうかな、
【相手の武力下げる≒こっちの守備力を大きくあげる】
なら代用可能かな、と。 

陳羣が相手にいるとなんて邪魔な奴、
と思うが、
自分で使うと一回も出番なしとかだから困る。
827ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:23:42 ID:QBJoPxpb0
>>826
逆に考えるんだ。
相手の計略を抑止した結果だと考えるんだ。
828ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:25:22 ID:UAo28IU90
天啓に対して防護戦法と弱体化の小計だったらどちらを取るべきか
829ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:30:15 ID:qQxjz8nu0
>>828
どっちも無理なんじゃないかな^^;
830ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:34:37 ID:NwMovKrlO
>>828
天啓をそのどっちかでガッチリ止めるのは無理じゃないか?

むしろカウンター狙うと見せて足並みを乱したり、逃げる時間があれば相手にしないとかじゃだめか?

最近上手い天啓にあたってないからなんとかしのげちゃう。
831ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:38:30 ID:ny9S4tRZ0
>828
防護2回で捨てがまり。
もっとも、敵が乗ってくればの話だが…
賢母・小華を潰せば怖い相手ではないかと。
832ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:41:37 ID:Lxfb93mX0
虎豹騎はせめて+4なら
八卦奥義とわたりあえたものを…
833ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:43:13 ID:UAo28IU90
虎豹騎は郭嘉とのW全体強化に夢を馳せている


>>829-830
防護戦法で城門死守すれば兵法差・士気差で何とかできないこともない
>>831
二回使うと天啓の士気を上回っちゃうから少し微妙かもね
834ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:58:20 ID:xF18YzBA0
今の天啓って、コンボ以外で使われても全く怖くない。
攻めで使われても基本放置でいいくらいカウント短いからすげぇ楽になった。
守りで使われる&こっちの部隊が巻き込まれて何部隊か落とされる、だと相変わらず強いけどね。

ちょっと天啓パパカワイソス(´・ω・)
835ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:14:50 ID:lmwwz7rEO
>>815
自在は呂布ワラを基本的に苦手としてる……と俺は思うが、筍がいるなら基本的に呂布ガン見、守りに無双使われると辛いから、開幕に一発もらわずに凌いで、後はカウンター気味で戦うといいと思う。雲散は士気差あんま付かないけど保険としてはアリ

俺はそのデッキの槍をUC典イorR典イ+ドヨ型でやってるが、筍の強化で昔ほど呂布ワラは苦手じゃなくなったよ。
836ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:19:05 ID:/tdNqHZg0
攻守+R張コウ+程c+ドヨ+鎮圧どっちか
とかどうかな、今verは2コス槍より馬のが無難?
837819:2007/02/05(月) 16:12:43 ID:1o0tg/utO
>>820
やはり武9柵持ちは偉大なんだよね
そちらも使ってみるよ

>835
UC典イもいたね
開幕叩かれるとキツいキツい
ドヨ、トレして貰えたからそちらも実践してみます
R典イ&R曹仁型と迷ってたんだけど
結局R張コウ&ホウ徳型選んでたたので

で、陳泰引けたのでデッキに入れて
雲散の睨みはかなり便利だ
それあてにして痛い目も見てるんだけど
838ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:03:10 ID:n8DJDVgnO
正直リョフワラ相手に雲散か玄妙のない攻守は、相手のミスなしには無理なレベルだな。
そしてそれらを入れると号令の爆発力が格段に落ちる罠…
程イクの反計ではリョフや号令相手にあってないようなもんだしな
839ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:48:05 ID:03M9U3uG0
昨日今日と司馬師、司馬昭をかなり使い込んできたので覇王〜征魏覇王ループレベルだけど考察。

【司馬師】効果時間は短いが即効性があるので使い易い。軽いので切れた瞬間に
掛け直せば士気6で5〜6C程度−8に出来るので非常に強力。マウントを取った
時の凶悪さは半端ではない。範囲は広くないが、自城敵城の水際の攻防が多いならコイツ。

【司馬昭】まず範囲が広い、大徳相手でも半数以上は余裕で掛けられる広さ。効果時間は長めだが、
知力7以上の高知力相手にはそこまで期待できない。即効性が無いので張り付かれる前に余裕を
持って掛けないと十分な効果を発揮する前に押し切られることも。逆に余裕を持ちすぎると騎馬多目
の相手だと逃げられることも。強いカードには違いないが厨カードでは無い印象。

個人的には司馬師の方が便利。長文失礼。
840ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:36:25 ID:Lxfb93mX0
馬鹿+確実な鎮圧をためしてみた。
20カウントぐらい武力0が続いた。
841ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:56:43 ID:s/1h1QFi0
普段は蜀の民なんだが
旧C曹否と旧SRギブ曹操がいたから
ギブ刹那やってみたんだが・・・
総武力が低いっていうか高武力がいないってのはこんなに辛いことだったんだなと
思い知らされました

魏武使ってる人sugeeeeeeee!!

普段は八卦四枚ッス
842ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:58:44 ID:Lc3r1KBb0
>>840
魏単ならR昭+Rカクか
イケそうだな
843ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:59:56 ID:qcBUdS9+0
SRd兄の計略ってどういう場面で使えばいいのかな。
使ったはいいが相手に槍チラつかされて突っ込めないまま自滅した(;';A`;)
844ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:01:39 ID:FahhJD3+O
>>838
天下無双は粘りじゃダメなん?
845ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:04:31 ID:B72TXNUEO
>>843
おまいの運用が悪い
槍いるときに使う計略じゃないし
846ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:21:23 ID:NwMovKrlO
>>843
緊急の時、だ

槍には気を付けて。
敵に槍がいるときは、惇だけでは慎重さと、潰す順番を考えるのが必要。

城に戻っても兵力が減り続けるから、2部隊くらいに使うのは×
847ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:24:59 ID:qcBUdS9+0
>>845>>846
d
d兄だけでなんとかしようとした俺が甘かったか・・・
他に何か敵を殲滅できる奥の手を用意しておくのがいいが
2・5コスをd兄で裂いてるのを考えると難しいな。
4枚デッキにするという手もあるがワラワラは手に負えないし・・・
848ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:49:12 ID:VwK6tJ5BO
>>843
基本的に守り用の計略だと思う
今日試しに自分の号令封印してカウンターだけを狙ってみた
相手号令→武力の高い順に惇以外で乱戦、理で各個撃破→相手全滅→・・・

こりゃやべぇ!
849ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:30:14 ID:gdn7nXd8O
理で守りつつ1コス馬2体で端攻めが本当に強い
車輪と挑発には無力だがそんな時は離間orお漏らしゲー
850ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:43:55 ID:uCLR3jhX0
>>849
デッキ晒してくれ
851ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:51:32 ID:WRjAMldQO
教え極いいよぉ


辛憲英と夏候淵いいよぉ
852ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:57:17 ID:ASCGYPABO
今日、あまりのSR司馬懿の微妙っぷりに悶絶した
司馬懿入れると、かなり攻め手に欠ける印象。


計略のカットインする絵が面白過ぎて噴いたけど
853ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:01:50 ID:qjkIOGzWO
時代はR曹仁よりドヨかヨーコだろ?
854ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:14:19 ID:PzVdtnXkO
ドヨは平均6/6に使える計略と考えるとかなりかなり優秀だよな
855ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:19:11 ID:9NhtiRoJ0
>>852
もういっそのこと、SRシバトラマンは台詞を

計略→シュァッ!
撤退→ピコーンピコーンピコーン
復活→デュワッ!
落城→…シュワッチ!

に変えた方が使用率あがる気がしてきた
856ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:27:11 ID:qjkIOGzWO
1・5コストで覚醒で武力が7になるのはドヨだけ
小型淵だと思ってる。
857ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:30:46 ID:Lr6vGGPX0
スペックもさることながら計略も非常に優秀
858ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:32:01 ID:nbqJEBAx0
今日カン丘倹引いたんだけど、
自身より知力が低い味方しかいなかったら計略は不発(+1)なんでしょうか?
王双も一緒に引いたから是非使いたいんですが・・・
859ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:40:23 ID:gdn7nXd8O
>>850
Rテンイ、SRd、テイイク、楽進、お漏らしorSRカク
個人的にはカクお勧め
860ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:41:39 ID:29szTQcs0
>>858
自分を除く最大知力と聞いたような…
861ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:42:56 ID:qjkIOGzWO
>>858
武将全て知力1にして猛獲入れるか魏武デッキか?
862ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:44:34 ID:JwuU7kbH0
魏武デッキで中華統一してきたよ、きたよ!
UC曹仁がもの凄く頼りになるね。
863ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:50:10 ID:nbqJEBAx0
>>860
なるほどそれなら使えそうです、今度検証して報告に来ますね。
ありがとうございます。
>>861
魏武やってみたいんですが、持ってないんで大水系、刹那粘り辺りと
組み合わせえてやろうと思ってます。

フンガーフンガーwwwwww
864ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:03:41 ID:Lxfb93mX0
フンガーよりは
やはりホウ徳の方がいい気がしてきた…。
865ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:06:01 ID:oLzZ9ruK0
最近また魏武を始めた俄かなのでが教えをいただけた幸いです〜。

SR魏武、羊コ、司馬師or曹ヒ、楽進or陳グン、テイイク

デッキ編成はこれでいこうかと思っているんですが、いかがでしょうか?
また、立ち回りや注意点はありますでしょうか?
ご指南いただけたら幸いですー。

>>817様 賢女は+3だった気がしますー。
866ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:28:12 ID:eJsBimrzO
皆さん…。







曹叡のこともたまには思い出してください…。
勅命便利だよ勅命。
867ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:35:34 ID:NwMovKrlO
>>865
魏武曹操持ってないから試合の流れにはアドバイス出来ないが、
ひとつだけ言えるのは、
「テイイクを入れるからには乱戦させたりしない」
だ。

迎撃は取れたらラッキーくらいの気持ちで良いんじゃないかな?

868ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:43:40 ID:2o4vACtT0
>>858
そんなことはないぞ
この前魏武にいれて瀕死の曹操様ぶったぎっても
元気な楽進君ぶったぎっても武力はしっかり10上がった
単純に知力の高い奴から斬っていくってだけだぜ
869ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:03:14 ID:kf0Dt49e0
>>866
忘れてないさ。単に司馬炎の方が良いだけのこと…。
870ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:04:09 ID:nbqJEBAx0
>>864
フンガーの絵と台詞はホウ徳を遥かに凌駕していますwww
>>864
ありがとうございます、今からwktkしてきました。
・・・いざとなったらフンガーを・・・フフフ
元気な楽進君カワイソスwww
871ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:05:28 ID:9Y31v0EHO
今日、羊子を引いた
魅力覚醒持ちだし自分的には北コレ!求心曹操と組ませて夢広がリングwww
なんて考えたりしてたんだけど
羊子ってガッカリSRだったりする?
872ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:13:39 ID:Lr6vGGPX0
引き自慢とかいわれる前にとっとと帰りな
873ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:23:20 ID:9Y31v0EHO
新Ver後、連敗に連敗重ね徳2落ちの末に
やっと引けた初めてのSRに引き自慢とは心外な
刹那粘りで槍張コウのが使えるカードなら、それまでだ。
874ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:24:17 ID:Lr6vGGPXO
>>871
ひきじまんおつ
875ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:24:48 ID:iFaeRB4U0
>871
張遼やトウガイの嫁としては最適。
魏バラで組むなら張合βに軍配上がるかと。
876ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:27:59 ID:9Y31v0EHO
>>875
屯クス、
やはり槍張コウの方が頼もしいか…。
877ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:34:16 ID:n8DJDVgnO
>>876
何でわざわざ『〜引いた!』って入れたの?
ねえなんで入れたの?
878ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:39:06 ID:29szTQcs0
過剰反応イクナイ

そんな私は曹沖引いて大喜び…
879ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:41:33 ID:Ui+ZudO7O
そんなに新カード欲しいなら自分に必要なカードだけ買え。
880ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:46:00 ID:5Z+6Rg5TO
教え鬼神nageeeeeeee!9.5カウントくらいかね、魏単でできるようになってかなり便利。教え防護とか連環小計も試してみる。
881ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:14:21 ID:LwmcTnaM0
刹那の離間なんだけど
これはコンボ用と割り切って使うのがいいのかね?
乱戦時のアシスト目的なら迅速な鎮圧には勝てそうもないし

後は孫呉のため計略発動直前に嫌がらせでかけるぐらい?
882ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:01:59 ID:PvDVdwxv0
ドヨとヨーコだが、やはりドヨじゃねーの?
終盤の6/9と7/7じゃ、武力高い方が使い易いし、計略も「粘り」は選択肢としては
アリだが、如何せん微妙な気がする・・・

一番納得いかないのが、なんでヨーコってあんなレート高いんだ? 俺も欲し・・・ゲフンゲフン
883ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:02:10 ID:dTiHzzhZO
体力半分くらい減った呂布にかけて、
効果時間短くなった天下無双を撃たせるか
そのまま死ぬかの逆二択を迫るとかどうだろう?
あと戒めとかには十分な嫌がらせになる
884ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:03:14 ID:nAC0Cazq0
てか洋子は終盤ならR曹仁より優秀な気がする。
張コウよりスペックは優秀だし、カードが浸透すれば使われると思う。

何より迎撃の多い日にはうれしい限りだからな粘りは。
885ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:09:37 ID:a+jlwtHE0
だけど粘りは弓兵には大して恩恵ないから、結局刹那曹仁を使うと思う漏れがいる。
いや、ヨーコまだ引いてないんだけど。
それより問題は、陳泰を引いた後のデッキ構成に頭悩ましてる
SR曹操、R張コウ、R曹仁、R荀ケ、C陳羣

SR曹操、UC陳泰、R曹仁(?)、R荀ケ、何か1コス

って、考えてるんだがR曹仁を槍(曹彰、王濬)に変えるか、ヨーコにするか
1コスを楽進、程イク、李典にするか…迷っちまうぜ。
今のデッキ、R張コウで安定してるから陳泰入れる必要ない気もするけど…
886ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:11:14 ID:Gl9JPloZ0
>>882
やっぱり見た目もいいからか?女カードと思ってる人まだ多そうw
887ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:14:15 ID:4/slel+e0
>>884
同意
やっぱり魏の槍はどこかしらスペック不足なんだよね
それに比べたら羊叔子はスペック十分だし良いカードだと思うね

というか終盤の粘りの長さにフイタ
888ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:15:13 ID:aMTjLRev0
ヨーコは戦器がもうちょい使えてればなー
889ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:39:39 ID:ywnXa5NS0
ヨーコはR張合βを外してまでいれたり槍がない現状、出番は少ないな
Rテンイとか入るタイプだったらヨーコも需要があるかもしれないが

1.5にヨーコいれて、2コス枠の槍兵どうするの? でUCテンイ入れるくらいなら
張合β&R曹仁のほうが安定だわな
890ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:56:49 ID:xF4gM7tV0
たまーに「槍に刺さるのが怖いからヨーコ入れたい」という人が居るが
正直そりゃ根本的に間違ってないか?とか思ったりする。
891ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:59:40 ID:a+jlwtHE0
>>889
βとR曹仁は兵種のマッチングと、計略二択と言う点で非常にイイ。
ヨーコが槍なら…と、言ってはいけない。
892ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:01:25 ID:NtpnjYBV0
>>890
ビタ止まっても槍撃入れられてて壁としてあまり持たないこんな世の中じゃ
アリだと思う
893ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:15:22 ID:xF4gM7tV0
>892
そういう領域の話ならバリバリ有りだと思うが、大抵2稼動直後みたいに
士気3で撃てる人馬号令のようなイメージで話してる人も少なくなくて…。
894ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:16:23 ID:a+jlwtHE0
しかし、魏に優良カードが増えた影響か、イク様の視線回復の影響か
魏単デッキが増えたのはいい事だ。
今日当たった2/3が魏単だった…








雲散反計入れたデッキなんて使うんじゃねーよ
ぼくだけが使えればいいんだ!!!!
反計使いの最強の敵は反計使いだよ!だよ!
895ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:18:06 ID:ywnXa5NS0
しかしトウガイはマジ最強だな 神クラスだ

こいつ一人で刹那神速やっても充分強いっす…
896ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:21:59 ID:Y14+SKqH0
>>839
亀だけど、レポありがとう〜参考になったよ!
897ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:29:21 ID:hPDAXPtB0
今日当たった7人全員にSRトンが入ってた
そんなに出回ったか
898ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 03:20:28 ID:5NtGKDnxO
刹那神速の馬単デッキでやってるICが征覇王→徳13まで落ちたorz
で、ネバ魏武が征覇王へ昇格…
俺は馬で勝ちたいんだよ!!
899ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 03:23:31 ID:esIcxRa00
SR夏侯淵のこともたまには思い出してあげてください
900ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 03:26:40 ID:MLK5C95W0
曹皇后を引いたので魏4に組み込んでみた
1コス騎馬でダメ計もち魅力つき、便利だな

ただやたらと一騎打ち起こしてくれるのが辛い
張飛とか趙雲とかホウ徳とか…orz
901ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 03:35:56 ID:bfdvU9IM0
SR求心、R張コウ、R司馬師、SR賈ク、R楽進
でやってきたんだが、麻痺矢天啓になすすべもなかった
士気溜まると麻痺矢、溜まる前に突っ込んでもズルズル削られてカウンター

デッキ的にきついですか?覇者クラスだが、こんなに歯が立たなかったのは初めてだ
902ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 03:51:03 ID:fm0/tUgx0
>>901
カクを曹皇后にすると俺のデッキだ!

相手弓多めだし馬3つでどうにかならん?
麻痺矢こないうちなら、求心かけた状態なら突撃から乱戦で壊滅。
士気なかったら鎮圧して突撃かければ一気に殲滅できるかと。

まだこのデッキで麻痺矢は当たったことないから参考にならんかもだけど・・
903ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 05:07:01 ID:d8iyKJeF0
>>901
相性の悪い箇所は相手の弓の数よりこちらの騎馬の数が少ないことだと思うな
へたすりゃ麻痺矢で足止められて低武力が死んで
全員に麻痺矢が降り注いでしまう
と騎馬至上主義の騎馬単使いが言ってみる

麻痺矢号令→パパには掛からない→一人は動ける→そいつ突っ込む
→麻痺矢途切れる→突撃だ! で俺は勝つが参考には…微妙かw
デッキとしてはバランス取れているしいいと思うなぁ
麻痺矢と相性が悪いだけで
904ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 05:38:12 ID:8MzD5I5EO
デッキ相談お願いします。
今日始めてトウ艾入り魏単五枚と対戦した俺求心デッキ(求心+ウホ+司馬昭+楽進+程イク)
兵法神速でやったけど、正直対処方がわからんかったorz
相手がトウ艾入りデッキだと今使ってるデッキは諦めるしか無いのかな?
905ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 06:59:23 ID:vaQkU8I30
>>904
開幕命だと思え。
開幕じゃなくてもカウンターでもいいが、とにかく相手より先に馬の壁でもリードを取り、
それを守りきるスタイル。
カウンターならトウガイ落ちてから。開幕なら伏兵踏む前。
こっちが万全の体制で号令隊形組んで攻めあがった所で、相手も万全ならほぼ確実に返される。

先手を取っての号令勝負は避けるべき。
守りは自城突撃を駆使。
号令を打つなら相手の足並みを乱してから。局地戦を大事にする。
906904:2007/02/06(火) 07:30:28 ID:8MzD5I5EO
>>905さん
分かりやすい説明ありがd、開幕の重要性を理解しました。
次にトウ艾入りにあたったら勝てる様に精進します(`・ω・´)
907ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 09:10:16 ID:p+XjxYCSO
SR惇使ったデッキ考えたんだけど。
SR惇、張コウβ、R荀イク、楽進、司馬昭or司馬師ってどう?
908ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 09:43:09 ID:+DS2j7uW0
>>907
すごく…キラキラしてます…
909ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:17:44 ID:Pl9iMAKUO
現状で、SR惇入りの良デッキってどんな形なんだろ?
司馬兄弟持ってないのも問題かもしれんが、いまだに試行錯誤が続いてる。

トウガイの方は固まってきてると思うんだが
910ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:41:12 ID:nAC0Cazq0
惇はメイン計略であって、メイン計略で無いって感じがする。
気軽に打てるというわけでもないし、やっぱ全盛期の白銀、無双改には劣ると思う。
どうしても引き気味のカウンター狙いが強いので、それ狙いになるし。

やっぱ黄金の隼が頂上で使ったデッキがよさそう。
911ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:58:10 ID:Y14+SKqH0
>>910
dは意外とデッキが出てこないよね。
魏4じゃないかなぁd、トウガイ、ウホで後はカクかしら。
まぁ色々無理なデッキもありそうだけど。
912ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:56:29 ID:SoZdOZ3JO
少し前に魏武聞いたものです。答えてくれた人、ありがとう!

羊コかなりグピでゲットしたんだけど、微妙なのかな(´・ω・`)
913ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:02:43 ID:naxpkjGN0
羊コは騎兵メインのデッキに入る挑発対策だと自分は理解している
魏武デッキならほかの1.5の方が優秀だと思うよ
914ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:14:15 ID:p+XjxYCSO
魏単じゃないけど、SR惇、R鐘会、荀イク、UC張飛、Cスネークも強いと思う。
915ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:02:39 ID:W+LRI17YO
スネークは青い国の脳筋殺し、ハンショウと同じスペック、戦器だから強いよな。長槍だし。
そう考えると第二兵種と苦手兵種の差って途轍もなく開いてるな…。
916ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:05:24 ID:ywnXa5NS0
魏は第二兵種である弓が少し強すぎる感があるなw

しかし、その計略を全部騎馬が持ってればいいのかっていうとそっちのがかなり危ないので
今のままでいいわけだけども
917ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:22:54 ID:MhFQHR7YO
惇デッキとして自分は
求心、惇、楽進、曹皇后、テイイク
が使い易く感じましたよ
918ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:41:42 ID:Pl9iMAKUO
しっかり考えて作ったデッキより、その場で適当に惇を突っ込んでコストだけあわせたデッキの方が連勝できたりする・・・

今日は【惇、R典韋、楽進、李通、曹皇后】で曹皇后開幕一発入れてガン守りでなんとか勝ってきた。

しっかり考えた方は聞かんでくれ。
919ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:45:08 ID:Y14+SKqH0
>>916
むしろそれは緑の国の騎馬だと思うけど。
まぁ今回で1.5の弓は相当充実したけどね。
920ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:49:15 ID:YV/Gvm1m0
>>918
どういう感じで守ったんすか?
号令いないし英傑入り相手にはっきつそうですけど。
921ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 14:08:01 ID:ywnXa5NS0
dで守ったんじゃね?w
922ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 14:38:02 ID:Pl9iMAKUO
>>920
>>921

相手デッキとの相性もあるけど、相手の高武力槍を水計で狙う、もしくは4枚くらい入るタイミングがあったら迷わず水計、とりあえず先手先手を意識して牽制しながら時間を稼ぎ、相手の高武力槍さえ落として(もしくは典韋に乱戦させて槍を消す)おけばなんとかなった。
自城前の攻防になったら、惇で潰していく順を考えながら守るといい。
城門に張りつかれても典韋の乱戦で時間稼ぎが出来るならまわりから掃除して曹皇后にカウンター攻城させる余裕くらいあった。水計以外じゃ牽制にしか使えないと思ってる(曹皇后につられるのがいれば守備が楽になるし)

大徳槍多めにもなんとか出来ちゃったのは収穫かな、と。

惇だけで掃除する腕は俺には無いんで、乱戦用のサポートがあれば2.1から馬メインでやってるくらいのテクニックでも大丈夫だと思う。

923ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:06:10 ID:TzZ464MyO
ヨウコは屍の刹那号令の代わりに入るというか他国への傭兵になりそうな感じがする
924ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:07:55 ID:ywnXa5NS0
確かに、蜀のような槍の優秀な国だったら入るかもしれない
2コス枠に張飛が入るからね

しかし、刹那の粘りと刹那の号令だったらどちらが選ばれるだろうかね
925ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:20:39 ID:Ij+7f1vD0
>>924
デッキに弓がどれだけいるかで変わるんじゃねーの。
だから呉に駆り出されるのは羊コよりも曹仁だと思う。
蜀その他は人それぞれだろうな。
926ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:38:09 ID:YV/Gvm1m0
>>922
dです。
俺のデッキはダメ計持ちがいないんで白兵戦でなんとかするしかないのがつらいですががんばります。
927ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:42:04 ID:SoZdOZ3JO
>>913 確かに。魏武は他のか…。
うーんorz

ショウカイ、羊コ、張飛、楽進、月姫とか?

928ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 16:51:06 ID:CFCmLSXuO
>>883
遅レスすまんが
リョフは知力0でも3〜4C続くからたいして効果はないとオモ
兵力回復も知力で変わらないしね…
変わったら変わったで教え無双最強だけど
929ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:07:34 ID:tqM/PT/60
教え無双で8割回復ってのを他単スレでみた
930ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:14:06 ID:Wn0rd1ER0
誰か6枚求心使ってる人いる?

wikiに書いてたけど賈逵は必須なの?
931ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:41:59 ID:7Q1L6wbOO
R曹操 どよ ヨーコ ホウトク SRカク

で、城門5枚特攻+連環+粘りまくりで、刹那神速撃破したぜ!
なんて素敵なアホデッキ。
932ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:45:18 ID:hS33JfBHO
だから州なのか覇者なのか覇王なのか皇帝様なのかry
933ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:58:56 ID:XbNVufHw0
d兄ひいて使ってみたんだがこれ使いどころが全く分からない。
瀕死で使えば死んじゃうし槍がいても自由に動けないし・・・
934ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:04:53 ID:2X6SXyVI0
普通に乱戦させて使えよ。
一人で全体号令殲滅出来る能力持ってんだから
その間に残りの部隊で攻城
935ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:10:31 ID:tmziQ4oe0
>>934
ああ、そうか乱戦で槍だけ先に屠れば独壇場だもんね。
もう少し使いこんでみるよ。
936ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:30:03 ID:Pl9iMAKUO
質問なんだが、
水計、大水計は自城に入りながら(城から出ながら)なら自城に張りつかれたのも流せるって仲間に聞いたんだけど、
できるの?
937ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:38:33 ID:d8iyKJeF0
昔は出来たな
ただしカードをしっかり攻城エリア最奥まで押し込むと流せなかった、とか
今もできるのかな?大水計の範囲手前にきたから逆にやりやすいとか…?
938ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:26:21 ID:pxnmkE28O
>>935
乱戦させてから使ったら相手の強化+連突槍撃+毒ダメで簡単に惇死ぬ
素直に味方部隊を乱戦させて槍オーラ消してから使って地獄を見せた方がいい
939ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:27:01 ID:gImCLnVT0
できるよ。<潜り大水計

壁攻城してる相手は普通に流せる
ただ城門に奥までカード押し込んで攻城してる相手は無理だけどね


あと、範囲は手前にきたんじゃなくて、奥側が削られて狭くなっただけかと

940ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:46:18 ID:4ckcnvWU0
惇は毒くらっただけで終わりな気がする。
毒泉の計とか食らった日には・・・
941ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:34:47 ID:fV0pIpzD0
Rキョチョ Rソウシン Cソウショウ UCリツウ UCソウコウゴウ
このデッキがなにげに楽しい!
Rキョチョって、使ってみて分かったけど…強いですね…
942ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:19:05 ID:OMlaH4qs0
現ver、普通に魏武強いな。
荀ケの復権はやっぱりデカい。
943ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:42:23 ID:3mzEr+0TO
1で巍4を使ってて、2になって以来やってなかったんですが
1・SRチョウリョウ SRカク Rジョコウ Rテンイ
2・Rジョコウ Rシバイ Rテンイ UCジュンユウ

のどっちが今の方が環境に合ってるんでしょうか?(旧大戦2カードを使った今の環境に合った巍4があったら教えて頂きたいです
944ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:48:40 ID:n4vF8aPW0
徐晃、2稼動初期はそこそこ見たけど今はまったく見ないな
荀攸もverUP後一気に減った…
曹皇后で十分ってことなのかね。
945ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:01:31 ID:yluQwFHCO
>>943
SR魏4のホウ徳を徐晃に。
個人的にはこれが一番安定。トウ艾入れる人とか夏侯惇入れる人もいるが、関羽+徐晃のシナジーと攻めでは展開しながら戦える号令がガチ。
946ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:51:45 ID:ywnXa5NS0
刹那号令←→魏武号令

ということは

刹那の怪力←→

後は・・わかるな・・
947ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:52:49 ID:mAFFtiMg0
魏武の大強か
それならカク昭の出番ですね!
948ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:53:09 ID:TzZ464MyO
徐晃は神速で復活なのがシンプルで使い込んでいける
949ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:03:55 ID:Mx5lSSLi0
しかし魏武曹操には全く合わない罠
そろそろカードが揃ってきたので六枚連計魏武を試してみたい。
カクワイがいないワイ
950ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:06:09 ID:+DS2j7uW0
今日5枚大徳にボッコボコにされてきました。
こちら槍反計なし魏武
何がやばいって開幕息吹が抑え切れなかった。
蜀軍の大攻勢と合わせて開幕増援のごり押しを思い出した。
魏武が序盤にきついのはわかるんだが、刹那と反計以外で対抗できそうな手段ないかなぁ。
951ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:06:42 ID:ywnXa5NS0
そこで曹丕・・こやつだ
もしくは5/6反逆持ちのあいつ
952ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:11:42 ID:Mx5lSSLi0
>>950
魏武でたぶん気づいていない対策を
開幕でヤリに二発以上殴られる〜開幕落城の危険がある相手には
兵法再起

これでとにかく最悪の事態は免れる。相手が安めの計略使って士気差ついたらこっちのもの。
魏武かけてからの再起はあまり意味がないが、これだと増援や連還以上の効果がある。

というわけでスレ立ててみて。
953ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:14:22 ID:OMlaH4qs0
>>950
迅速な鎮圧が一番じゃないかね
士気差作れる上、返り討ちに出来るし
954ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:15:30 ID:+DS2j7uW0
>>952
なるほど、再起はまだ6だから敬遠してたが…今度試してみるよ。
アドバイスに感謝しつつスレ立てイテクル
955ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:17:40 ID:+DS2j7uW0
次スレ立ててきた。

三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part17
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170771402/

初スレ立て、失敗があったらすまん
956ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:31:42 ID:ngiPKz970
兄弟はやっぱり一緒につかわなきゃってことで、司馬兄弟両方入れているんですが
どうも安定しません。どっちか片方のほうが安定すると思うんですが、皆さんなら
両方使うなら残りの5コスなに入れますか?
957ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:45:33 ID:yMewgVeZ0
>>956
トウガイ・ガクシン・Rソウジン
958ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:52:22 ID:Pl9iMAKUO
>>937
>>939
ありがとう、さっそく今度試してみる。

で、曹皇后でも出来るんだよね?

ダメ計はやっぱり馬のほうが使いやすいんで・・・
脳筋落とすなら十分な威力だし。(知力3確殺であってるよね?)
959ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:00:37 ID:Mx5lSSLi0
知力3でも凡将だと残るかな。

馬4、反計1の魏武だと毒傾国に勝てない…
SR魏武、王双、楽進、Rジュンイク、曹皇后
水計でも残るし魏武だけでも圧せない。
どうせ馬単に勝てないから弓多め魏武にするかな。
王双と曹皇后はずしてブンペイ、大水計、無理か…
960ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:14:47 ID:j15cu39F0
魏バラだけど、騎馬単は俺もあきらめる。あんまりあたらないし。
呂布ワラ、八卦、呉に勝てれば勝率上がるしさ。
しかし、一番の天敵は挑発飛天だ、ぜんぜん勝てねぇ。
961ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:24:28 ID:W6HyDel/O
>>944 >>955
ありがとうございます

ちなみに>>943に出した二つのデッキならどちらの方が環境に適しているのでしょうか?
962ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:26:53 ID:vVr6I1Im0
ひゃっほー
SR夏侯淵・王双・UC曹皇后・C毋丘倹・R楽進で討伐成功できました!
4枚八卦とかにも当たったのに、勝てたのは毋丘倹のおかげです!
毋丘倹ありがとう! お前の9c近く持つクソ長い反乱に助かったよ。
生け贄になった曹皇后は乙でした。
963ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:35:05 ID:gg1tvzlG0
>>962を見ててふと思ったんだが、毋丘倹の効果時間が
切った武将の知力によって変わると面白いかもしれない

なんてな
964ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:35:58 ID:9lsWizgm0
教え反乱って面白そう。
教えた方が確実に切られるw
965ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:43:17 ID:U3/R1qf50
>>959
廖化は知力4なり
966ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:52:03 ID:9lsWizgm0
な、なんだっt(ry
967ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:03:18 ID:ILJuOGZx0
>>964
ヒント:教えるほうも知力上がる
968ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:05:48 ID:mFkMNEo3O
教え→反乱で家庭教師切る→教え二度掛け→各種コンボ(゚д゚)ウマー
ん、意外といけるんじゃないか?
相手に陳羣先生がいると反乱消されて乙だから他の選択肢も欲しいところだが

反乱、教え、β、SR淵、お漏らしとかどうよ?



開幕ツラいな・・・
969ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:18:04 ID:PIWuiLb70
>>959
序盤は、伏兵曹操、イク様、曹皇后で相手伏兵を踏み、柵等の障害物を可能な限り壊す(撤退しても可)
中盤は、相手傾国、こっち全員魏武号令で前進、撤退しそうになる武将は城に戻しつつ、イク様李儒ガン見。
「一発目」の毒は反計、「二発目」の毒は敢えて受け、速攻城に戻る。董白の遮断は反計。
あとは解るよな? 全武将武力+3が、踊り子をレイープ、毒は反計。

ポイントは「常に士気・武力アドバンテージを保ちつつ、如何に立ち回るか」・・・だ。

ただ・・・そのデッキでは攻城力が弱すぎる・・・槍か弓を好みで入れてみてはどうでしょうか?
970ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:22:03 ID:4XHifQePO
カード掘りする時ついでに騎馬のビタ止まりとか騎馬単にした時の操作の練習したいんだけど、
魏の群雄伝なら何話目位がよさそうかな?
張角とその次しかやってなかったんで教えてください。
971ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:25:22 ID:vVr6I1Im0
>>970
ビタ止まりなら最終話。
騎馬単相手なら、15章の馬超討伐。
972ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:49:47 ID:oe/mQDwW0
徐州の戦い(難)も槍天国な上に馬も混じって下手したら桃園とか撃たれる等、練習にはもってこい。
973ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:22:29 ID:0asG3ws00
>>968
大人しく曹皇后を賈クにした方が良さそうじゃない?

辛憲英さえあれば教え二度がけ神速の極試してくるのに!
974ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 06:35:15 ID:r4AAI3ny0
>>973
一回がけで3c伸びた気がする
975ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:27:04 ID:4XHifQePO
>>971
>>972
ありがとう。
976ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:36:12 ID:A1HmukSmO
騎馬単で刹那防柵入り傾国は辛いな…兵法神速より増援だろうか。毒撃つ志気を柵に回してるから弓ダメさえ凌げば良いし
977ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:53:27 ID:AKwNzbglO
978ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:12:07 ID:w9CdIwTwO
みんないろいろ新カード引けていいな。はやく司馬兄弟とかR張春香とか使いたい。(´・ω・`)
979ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:16:25 ID:bxRSzf5z0
早く教え鎮圧をやってみたいが司馬兄弟まだ引けない(´・ω・`)
後はカク昭が教えで何C武力12になってるのか知りたいんだが・・・
980ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:41:28 ID:vfoRQndqO
ギブ→反乱→ギブのコンボをしたいけど曹操は首長しか持ってないし(´・ω・`)
981ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:43:59 ID:PW0TJQICO
昨日うちのせっちんが1試合中3回もお漏らしして困った
982ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:19:22 ID:XaNRmbLD0
曹皇后使ってるやつは同じ魏でも敵判定。
983ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:20:03 ID:AsgxI+rTO
>>980
それやったけど魏武W反計型が一番良さそう。

つ魏武、刹那号令、反乱、Wイク

妨害に回す士気があったら完璧に二度掛け狙った方が強かったよ。
984ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:20:54 ID:5CVCmqQaO
>>982
陳宮乙

反計を狙いすぎて負ける今日この頃…
985ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:40:15 ID:4XHifQePO
新カード引くのは良いんだ、でも光り物じゃなくても良いから魏のにして欲しいんだよ・・・
同じUCでも王濬とか陳泰なら大歓迎なのに・・・

986ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:58:09 ID:p3NNxwpXO
デッキクイズー。

武8 5 4 4 1
知10 9 8 5 3
魅魅伏柵活醒

敵は蜀より仲間の魏だ・・・
987ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:09:33 ID:mFkMNEo3O
魏武 王異 ドヨ 楽進 イク様
988ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:10:59 ID:5CVCmqQaO
>>986
魏武曹操 杜預 王異 楽進 イク様 ?


自分も魏武だが魏武相手は苦手だ…
なんで45cも持つんだよ!と逆ギレしてしまう
989ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:41:59 ID:31PWWM9s0
990ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:45:56 ID:3bVkdedo0
>>988
求心使いなんだが、対魏武で無駄に士気放出しちゃうと、後半の息切れが
相当厳しくなって、最後アップアップになってしまう。
持久力の力強さを改めて感じるよ。

個人的には、今一番熱いカードと思ってる。
991ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:00:39 ID:5X+aPRl+O
>>979
教えより馬鹿の方がつよそうだけど…
賢女のこといってるならスマソ

>>990
使用率が物語ってるな
散々でてるけどイク様凄杉
992ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:12:15 ID:rXPcbfOhO
>>979
教え(賢女)カク昭は42cでした。
993ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:14:55 ID:CHHKEFOd0
梅用デッキクイズ

武 8 7 4 2 1
知 9 7 7 7 6
魅魅魅伏伏醒

今のメイン。
994ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:18:05 ID:/yBzgRIg0
覇者曹操 司馬兄弟のどちらか 曹皇后 カク昭 張春華 かな?
995ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:26:56 ID:CHHKEFOd0
>>994
そっか、そういう風にも取れるね

本当は求心曹操、カク昭、陽子、張春華、程cです

紛らわしくてスマソ
996ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:40:18 ID:tir4cSuS0
ウォー!ウォォー!
997李典 ◆lttO.0mE8o :2007/02/07(水) 16:46:05 ID:5cXWBZ4O0
>>1000なら、明日5枚目のSR夏侯惇を引く
998李典 ◆lttO.0mE8o :2007/02/07(水) 16:54:00 ID:5cXWBZ4O0
実は>>999が引くのである
999李典 ◆lttO.0mE8o :2007/02/07(水) 16:55:59 ID:5cXWBZ4O0
誰も埋めないのか・・・
1000李典 ◆lttO.0mE8o :2007/02/07(水) 16:56:42 ID:5cXWBZ4O0
終劇
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